◆ペラペラマリオが、シールを貼って世界を救う?
冒険の舞台は、紙やダンボールなどでできた、ペーパークラフトのような不思議な世界。
シール星からやってきた「ルーシー」とともに、クッパのいたずらで世界中に散らばった「ロイヤルシール」を見つける旅にでかけます。
◆製品詳細◆
対応機種 : ニンテンドー3DS LL/ニンテンドー3DS
ジャンル : シールバトルアドベンチャー
プレイ人数: 1人
CERO審査 : 全年齢
発売日 :2012年12月6日
希望価格 :パッケージ版、DL版どちらも4,800円(税込)
おい何気に発売日もうすぐじゃん
今までのペーパーマリオ自体やったことないし
やってみたいな
今作はRPGじゃないからこの板でおk
保守しとこ
あと2週間
やる気無いスレだな
とても発売前のゲームスレとは思えない
公式サイト見た感じ、いままでと雰囲気はあんまり変わらんっぽいね
仲間はルーシーだけか
RPG風だし、楽しみだ
RPG風って、キャラのレベルは変わらないしただのアクションに成り下がったよ
9 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/23(金) 02:44:25.75 ID:GJSU2V1k0
これ、バトルに使うシールは使うとなくなるのか?
それとも戦闘終わると元に戻るんかね
えっ
ここ本スレ?
なんでこんなに盛り上がってないの
e-shopで見かけて、これは面白そう!と飛んできたというのに…
勢いあげてこう
面白そうだけどペーマリが以後こうなるのは嫌だ
わかった!このスレ、携帯RPG板に立てれば少しはもりあがるんじゃね?
今回はアクションアドベンチャー
本スレは家庭用ゲーム板にあるからなぁ
海外じゃもう発売されてるんだね
プレイ動画の冒頭部分だけ見たけどすごく面白そう
本スレは何であんな必死に叩いてるの?
マリオとルーシーのアドベンチャー!
ルイージに見えてwkwkしたが気のせいだった
これは楽しそう
>>9 一度つかうとなくなるみたいね
シールが全部なくなると、ターンのはじめにランダムで1枚シールがもらえるみたいだけど
戦闘、かなりテンポはいいし、
思ったよりおもしろそうだ
本スレの動画から海外のプレイ動画見てきた
ネタバレになるけど語っていい?
いらん
ネタバレ知りたいなら動画見ればいいだけの話
いちいち語る必要ない
発売したらもっと盛り上がるよな?
そうだよな…?
発売日に建てる用作ったらもう建ってた
これRPG板じゃないんだ
アクションアドベンチャーだから
発売まであと…?
やりたいけど発売日WiiUの2日前だな
購入はマリオUクリアしてからか
並行してやるぞ
サブキャラがキノピオばっかなのは微妙・・・
ラストの6ワールドも3面だけでまともにクッパ城探索しないとか酷い
ラスボスもなんのひねりもなくクッパだし
向こうのスレでがっかりされてるのも理解できる
ラストでルーシーがクッパ倒すためにシール化して実質死ぬのは
前作っぽいけど
さすがにWii(U)は買わないなぁ
何で発売前に普通にネタバレしてんのこいつ
今後ペーパーシリーズがこれ一色になってくのは嫌だな
携帯だからかスカスカっぽいし
内容自体はこれはこれで面白そうではあるけど
ゲームの中心にシールを持ってきて、収集とか博物館でコンプとか謳ってるわりに、
他プレーヤーとの交換とか、すれちがい通信の要素を切ってる意味がわからん。
予約してるけど『社長が訊く』で盛り上げてくれないと踏ん切りがつかん
ネタバレしてる奴死ね
氏ねじゃなくて死ね
あとシール揃えるとサウンドテストや敵閲覧できるんだけど
中途半端すぎて残念
ボス曲もないとか
ステージも山・砂漠(+遺跡)・森・雪原・ジャングル(+火山)と
実質5エリアだしもうちょっと何とかして欲しかった
ネタバレは他の所で
死ねよ
2chは初めてか?力抜けよ
何だこの過疎っぷりは
>>41 2ちゃん覚えたてで使ってみたかったの?
力入れ過ぎだな。抜いてやろうか?
わろすwwwwわろすwwwwwwスーパーわろすwwwww
ネタバレ注意な。
ラスボスは巨大化クッパ虹色に光ったり初代のリスペクトつぽい
あれてんな
48 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/26(月) 19:16:09.29 ID:5jbefkcT0
マリオ「王冠か・・・」
ピーチ「王冠ね・・・」
クッパ「王冠・・・」
ルーシー「ちょっと何よ!?なんか文句あるの!?」
マリオ「いや、前作の仲間達が無機質な感じだったから、今回は元に戻してくれるかなぁってね。
そしたら何だ。今回は仲間すらいないと来た」
ピーチ「予想の斜め上ね」
クッパ「まぁ、前回の奴らも仲間と言うより、道具みたいな扱いだったが」
ルーシー「・・・あたしのせいだって言うの?」
マリオ「そうじゃない。ただもっと・・・仲間がほしい。それだけだ」
発売前なのにネタバレみてしまった…
クッパがラスボスとかネタバレすんな!!!111!!
予想通りじゃん
クッパがラスボスとか知りたくなかった…
ピッキョローン!
ペーパーマリオは最初以外、クッパじゃないやつがラスボスだったけど
55 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/27(火) 08:41:31.92 ID:6SWWuOD4O
64が一番おもしろかった
確かに64であのクオリティは純粋に凄いと思うね。
ラストのクッパ戦なんて緊迫感が半端無かった。
何時も通りで別に緊迫感なくて微妙だったよ>クッパ
ラストまでは凄く面白かったけどね
うーん。中古出回るまで待とうかなぁ
3DS12/6 ペーパーマリオ スーパーシール [ 9 / 9 / 9 / 9 ]
レ:癖のあるキャラや世界観は健在 / シリーズならではの台詞回しを堪能出来る / シールは攻撃の他謎解きにも必要と用途が多彩で面白い / 2Dと3Dを使い分けた演出は立体視との相性が良く見ていて楽しい
デ:世界観と立体視の相性は抜群 / 謎解きで苦戦する所が多いが、他は分かりやすく遊びやすい / バトル難度も低め / シールとコインを簡単に入手出来、幅広い槍の人が楽しめる / 演出やBGMも良い感じ
吉:会話に洒落が効いていて楽しい / シールを使ったギミックとバトルの難度は高め / 紙を活かした表現や仕掛けは素晴らしく驚きの連続 / シールの使いどころを自分で発見する面白さがある
バ:アクションはシリーズを引き継ぎつつシールの追加で新たな手触りに / シールにこだわったアイデアが良く出来ている / マップを探索するだけで楽しめる / 謎解き要素は歯応えがあり、解決方法を見付けると爽快
紹介映像でルイージがちっちゃく映ってるのに笑った
幅広い槍の人って趙雲か?
64 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 10:23:47.12 ID:QrIDLUYsO
値段が他より安いし買っちゃうかも
あと7日
なんかすっごい影薄いな
新キャラで楽しませるRPGは
マリオじゃなくてもできる、ってことだろ
世間に溢れてるしな
結局戦闘難度は低いのか高いのかどっちやねん
>>69 ファミ通レビュアーは基本序盤をちょろっとしかやらないからなーw
>>68 それはどういうキャラのこと?
見た目が違ってキャラ付けされて名前のあるマリオキャラクター(とある程度のオリキャラ)の登場キャラクター達ってのが好きだったんだよ
スーペーみたいなのは俺もやりすぎだと思うよ、ストーリーも雑魚もボスも住民もマリオ殆ど関係無いし
だからそもそもマリオの世界観ガーとか言うならスペマリの時に止めるべきだし
アンケートの結果でスペマリのその方面が評価されてないのは戻してくれって意思表示だろうに
今回せっかく回帰してたのに必要以上に個性を無くした話とキャラにするとか見当違いもいいとこ
>>71 そこはやってみないとわからないじゃん
この開発の元ラブデリックの人は毎回「濃い」話を作る人だよ
新キャラに頼ることなく、マリオキャラで濃い話を作ってくれると期待してる
やってから言えよっていう
なんで発売すらしてないのにこんな評価ばっかりなんだろう
俺は凄く楽しみなのに…切ないな…
ペーパーマリオ=RPGって思ってる奴が叩いてるんだろ
最初にあの戦闘画面出されたらそりゃRPGって思うわ
RPGじゃないのスペマリだけだし
マリスト、ペパマリとは形は違うけどどっちかというとRPGじゃないの
RPGじゃない
ゲームのジャンル名って本当に変なことになってるからな
日本でRPGっていったらレベル制、コマンド戦闘制って要素があるものを指すことが多いけど
言葉の意味は役割を演じるゲームだし
ADVっていうジャンルがノベルゲーからゼルダみたいなのまで名乗るから訳が分からない状態になってる
80 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/29(木) 16:47:26.26 ID:hlKpmY3b0
仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない
仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない
仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない
仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない
仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない
仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない
仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない
仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない
仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない
仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない仲間いない
仲間がいないのは本当に最悪
ストーリーわざと削ったんならワールド6と
キノピオまみれのサブキャラ
手抜きせずちゃんと作れよ
工藤 バトルではやっぱり「折る」とか、「ぬらす」とか、「燃やす」とか・・・
紙にどうやってダメージを与えるかを考えるんです。
岩田 ああ、紙が困ることをひたすら考え続けるわけですね。
工藤 はい(笑)。それがどんどんエスカレーションしていくと、
「セロハンテープで貼り付けて一気にはがす」とか 「画びょうでとめる」とか・・・。
ワロタ
>>83 こういうところ読むと面白そうなゲームだとは思うんだよ
何でペーパーマリオでやった、としか言いようがないが
よくわからんがタイムアタックとかするなら面白いかもしれんな
レベル上げの必要ないんだから
そんなもん普通のマリオでやれや
カメックババは結局死んだのか
訳の分からんアドベンチャー路線でシリーズも死にそうですね
ストーリーいらんとか・・・
ストーリーは正直いらないがな
いるよ
少なくともスペマリみたいな無駄に長いストーリーはいらん
マリオストーリーやペパマリ並のストーリーよこせや
いらないなんてことはない
今回は外伝として楽しむけどWiiUは64GCみたいの頼むで
お前らもクラニンでそこのところ強調してな!
>>94 この路線でいいんだよ。シールも面白いかもだけど、こっちを捨ててまで要らないよ
もうノコノコはグラサンをかけないのか?
答えを急がなくていい。
本当にその方向性に需要があるのなら
次回作に中和路線が敷かれているだろう。
101 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/30(金) 01:05:41.06 ID:Kg5yCwdQ0
碧山
E3のあとに、試作をプレイした宮本さんから、
「これではGC版(※22)のただの移植やんか」
と指摘されたんです。
ただの移植でええねん・・・・ただのリメイクでええねん・・・
なんかこういうペパマリファンの意見汲み取れてないあたり、ミヤホンももう落ち目だな。
最近はろくなソフト作ってないし。ああ・・・・なんでこうなったんだよ・・・・・
これ、あれか。
portal的なゲームか。
紙の世界で紙の特性を生かしたアクションパズルか。
パッと見、いままでと雰囲気は変わらん感じやけどな
楽しみな俺はとりあえず勝ち組
関西弁気持ち悪いw
関西弁というか西日本弁かなー
発売間近なのに全く伸びない まさにダークホース!
いや クソゲの予感もするとも・・・
ポケダンといいここといい葬式状態ぱねえ
皆いつものを望むからな
WiiUでは次元技が評判良かったのでとかでスーパーペーパーマリオ2にされないようにクラニンたのむで
WiiU?お前は未来人か
>>108 wiiUで出たらを想定してのお願いだろ
システム改悪っていうか そもそも手抜き臭いんだよなぁ
作り込んだ結果的に糞化した訳じゃなく 最初からやる気を感じない
一般的にクソゲーと呼ばれる部類でも一部の人から熱狂的な支持があるゲームってあるよね
そういうのって大抵製作者の熱意が空回りし過ぎたパターンなんだけどこれは…
ミヤホンのシンプルイズベストはもういい加減現代には合わないんだよ、そしてそれを鵜呑みにする製作者も悪い
2Dマリオは化石でも良いという感じなんだよね・・・
あれのせいでUも焼き直し臭い
音楽もほとんど同じだし
Uはもっとデザイン変えてワールドを目指して欲しかった
理想→ペーパーマリオRPGの雰囲気そのまま3DS用に完全新作にしたもの
これをなんとなくでいい、製作者に感じてほしい
はいはい、どうせマリオってだけでミリオンミリオン。
このシリーズミリオンいったっけ
ハーフでしょ
オレのようにN64はプレイしたけどGC版がたるくって途中放棄し、Wii版もスルー、今作は社長が訊くを読んで逆に気になったなんて奴もいたりするから、個人的には楽しみだ。
今回は戦闘のテンポはRPGよりだろうから
あんまり期待しない方がいいんじゃ……
ハサミのシールとか見るに、演出面で時間使ってRPGよりもテンポ悪くなるかもシレン
今までいた仲間とかもちゃんといるんかなこのゲーム
バトル時に早回しスキップがあるかどうかで購入予定。
124 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/01(土) 07:15:09.17 ID:xYAz5/0gO
俺は64GC版はあんまり好きじゃなかったし、Wiiのはストーリー以外かなりはまったがな
Wii以外のマリオのRPGはマンネリでつまらんし、今回はシステム一新してラブデ系のバンプール代表が結構がっつり絡んでるみたいだしかなり期待してるんだが
好みが
>>124と同じってわけじゃないけど、このシリーズにはいい加減マンネリなものを感じてたので今作には期待している。
旧作の戦闘は最善手がわかってくると作業感がつよくってダレルのよね。今回は消費系のシールで攻撃するみたいだから、その辺の塩梅が楽しみだわ。
シナリオ削った癖に薄そうで微妙だな
逆に従来のがよさそう
でもバッジとかLvアップ時のステ割り振りとか現時点じゃそういうのもないってことだよね。
そこでプレイスタイルに差が出るのに。シールのバランスをどれだけ取ってるかわからんからなんとも言えないが。
数年に一度しか出ないペパマリでマンネリマンネリ言ってたらnewsマリはどうなるのっと
今回の戦闘は最善手もクソもない
なにしろシールが消費性なもんだから
どんなシールしか残らなくなっても勝てるようなバランスになってるだろう
>>128 ニューマリ2のせいでさらに乱発っぽくなったしね・・・
>>129 経験値廃止で雑魚戦もやる必要なさそうだしな
シール関連の戦闘と謎解き部分でイライラしてるのが多いぞ……
シール関係は否定意見多いよな・・・
過去作をマンネリ扱いしつつ胸を張って出せるLVには見えない
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
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| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
バッジシステムを不便にしただけじゃねぇの >シール
新しくないじゃん 退化してるじゃん
紙の世界だからバッジをシールにしましたってだけなら理解できたが
それを消費制にしてどうすんの
収集要素としても、ちゃんと手に入れた証が残る場所があるとはいえ、手元に残らないのでは弱い
そして、常に使えるシールばかりがあるとは限らないから、それに引っ張られて
どんなシールでもクリアできるように戦闘の難易度も下がると
>>128 いや、ペパマリも携帯のマリオRPGも大して変わらないだろ
ストーリーがあってないようなもんだから余計そう思うのかも知れないが
いつマリオRPGと比較したんだ?
任天堂「でも、シリーズ一番のペーパーなマリオしてね?」
ユーザー「お、おう・・・」
常時3D表示プレイしてもいいくらいに立体優しくしてるのな、動画みて分かった。
>>127 あれは、なんか強くなった感じがあまりしないのがなぁ…
バッジも、強力なのが手に入らないとあまり意味ないし
レベル上げようにも、時間かかるし…
今回のはシンプルだから、期待してるんだけどね
今回強くなるとかそういうのじゃないだろ
消費制のシールなんだから
テンポをNGにした。
まだ誰も使ってないけど、こいつぁ嵐が来るな。
携帯のマリオRPGってなんだ?マリルイの事だろうか
マリオのRPGだからって別シリーズを同一視するのは暴論
話は変わるけどそろそろ発売日だし、"前作品までとの対比での"ネガティブな意見はペーパーマリオ総合スレの方に書き込むのはどうだろうか
発売後に新規ユーザーとシリーズファンで言い争いになりそうだけどアンチスレを立てるほどじゃないし
あくまでも提案だけど
>>144 わざわざレスする辺りお前も構ってちゃんだな
>>145 いや、どちらもマリオRPGの流れは汲んでるし開発スタッフ引き継いでるし、何より共通点も多いだろ
ていうか正直Wii以外印象ないわ
どれも似たような凡ゲーじゃん
>>128に対して「マリオRPGも大して変わらい」って答えはおかしくないか?
だからペパマリはマリオRPGシリーズといっていいくらい内容は大して変わらないんだから、半分アクションのWii版除いて6作も似たようなの出してマンネリって話じゃん
トマトもあるしな
SFCとGBADSで出たマリオRPGはどことなく似通っているが
ぺパマリはプレイしてても上二つと全く重ならんよ
巨人と阪神は野球チームだから一緒って言ってるようなもん
うーいDLカード買ってきたぞー
紙系マリオ初めてだから楽しみ
これマンネリ、マリオRPGと大して変わらないとか言ってたら
マリルイも2D本編も3Dアクションもそれぞれマンネリいなるわ
変
Newマリオは見事にマンネリになったしな
ペパマリRPGは1ハード1作しか出さないから
そうそうマンネリになりようがない
でも、スーパーシールの場合、戦略性も仲間もないので
単調な戦闘が続くようなものだから、1作のみでマンネリ感じる可能性も
Newマリオも1ハード1作
感覚が短いんだよ。Newマリは6年間で4本だぞ
その間にマリギャラ1.2や6Dランドも出てるし本編マリオはお腹いっぱい
6Dってなんだww3Dね
ペパマリは今のところ一世代で一作のペースだな
64で一本。GC&GBAで一本。Wii&DSで一本。WiiU&3DSで一本?
いやUではRPG路線の新作出してほしい
宮本が老害になりつつあるのが気になるけど
どのスレにも宮本叩きいるな
感覚もおかしい
宮本というより制作スタッフの問題だな
言葉尻だけ捉えてNPCキノピオだらけの悪乗りとか無能の極みだろ
もしかしたらホントに老害なほど宮本が傲慢になってるのかもしれないけど
十中八九宮本が軽く言ったのを制作スタッフが誇大解釈したんだと思う
「ストーリーいらないと思ってたんですよねwww」もそういう感じかもね
いや、GCみたいなのでよかったんだよ
ストーリーの感想があまりなかった→最高だったとあふれるくらいのストーリーを目指そう!!
↓
じゃあストーリーなくてもいいかなぁ
ここで右に行けよといいたい
165 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 19:24:47.90 ID:ZlrP4uJLO
いや、実際ストーリーいらないだろ
はっきりいってマリオRPGのストーリーなんて一つも覚えてないぞ
いつもふざけたテキストしか書かないバンプール代表がやるんだからかなりマシになるだろ
アンチ乙
マリオRPGの内容理解できないなんて、相当感受性の無い奴だな
大方親に虐◯されながら生きてきたんだろう可哀想に
よほど鈍いか物覚え悪いんだろうな
自分が気に入らないからいらない、
マシになるとか言っちゃう辺りで相当アレだが
>>84 ペーパーマリオ以外のどこでこれをやるんだよ
170 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 19:46:03.14 ID:9VYd+cM50
結局無印が最強
ペパマリ初めてだから楽しみだ
ボリューム沢山やりこみ要素沢山だったらいいな
>>171 海外版見る限り残念ながら・・・
リプレイ性ないっていうレビューもあったな
>>172 海外レビューなら何回も違う方法で楽しめるみたいに書いてなかったか?
>>173 ああ、両方あったか
まあアクション中心じゃなくて探索アドベンチャーなのが引っかかる
ファミ通レビューにも「長く遊べる」という趣旨のことは書いてあったから、
つまるところ、シール集めなどのやり込み要素は用意されているが、
興味の無い人にはどうしようもない、ってことじゃないかな。
シールを集めるか、戦闘やイベントで消費するかの葛藤については、社長が訊くにもあったし。
100階ダンジョンみたいなのもないし
クリアしてシール集めたらそれっきりっぽい
>>171 残念ながらマリオストーリー、ペパマリRPG、スペマリと比べると……
というか、比べなくてもかなりこじんまりとしてるらしい
ミヤホンの最初にどれぐらい作るかを決めておいてそれだけ作るっていう傾向がでている
スペマリってクリア後の世界も用意されてるだけでやり込み要素なくね?
料理コンプくらいしか
>>178 裏表の100Fダンジョン
ボロドー100人斬り
カード
買ってすぐ売れそうなゲームだな
謎解きが豊富なの?
100階無いとかマジかよ…
シールコレクションとか糞どうでもいい
取れば勝手に図鑑に登録されていくんじゃなくて1個1個博物館に寄贈とか
ぶつ森でも面倒なのにRPGでやるとかアホだろ
戦闘もスロット目押し前提とか糞すぎんだろ
シールはがしとかピクミンパクってるだけじゃねえか
いくらネタや仕掛け考え込もうがボリュームなかったら手抜き以外何者でもねえよ
>>182 うわあああああ何これ初めて見た
ちくしょおおおおおおお
>>182 この画面はGCまでのテイストだな
こっちで良かったってのに
>戦闘もスロット目押し前提とか糞すぎんだろ
そういやスロットなんとかしないと
行動回数増えないんだっけ
ダルそう
普通でいいよ普通で
って言ったのにカレーにいろいろ入れまくって台無しにする女のようだ
王道が何故評価されるのか製作陣はいっぺん考えてみろ
>>187 どっちかと言うと
今まで通りのカレーは駄目だ、飽きる…そうだシチューにするか!って感じ
ババじゃないな
192 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 08:16:57.58 ID:id47faqE0
すげぇやるせない気持ちなんだが・・・
こっちは従来のでいいっつーか、従来に戻して欲しいのに、
マリオの生みの親であり、尊敬してたミヤホンがあんなこと言うなんて・・・
この怒りをどうぶつけたらいいか分からない
もう任天堂のゲームは買わないことにしようかな
RPGのはスロット結構よかったんだけどな、必須じゃないけどでたらラッキーくらいでちょうどよかった
シールは仕様によるかな
案の定スロット必須っぽい敵がいて面倒そうな感じに
124 :なまえをいれてください :sage :2012/12/03(月) 02:00:36.40 (p)ID:TBJKhIn3(5)
>>122 海外版のプレイ動画見たけど、スロット回して一回目ジャンプorBOWブロックでひっくり返さないして二回目以降攻撃しないとダメージ入らない
巨大メットが居た
>>192 >もう任天堂のゲームは買わないことにしようかな
べつに誰もとめないから、そうしたいならそうしなさい。
君のお金だろ、わざわざ書き込まんでもええのよ。
宮本は老害になりつつある
不満があるなら任天堂は今新卒とキャリア求人してるから入社して内側から変えればええやん
おう政治に不満があるなら政治家になればいいもんな
>>194 そいつは尻尾で何とかなるんじゃないの?
ストーリーや細かいシステムなんてどうでもいい
問題は出来と難易度
まともなRPG作れるメーカーが減ってる今だからこそ期待
201 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 20:13:30.39 ID:Ci5ltAFGO
安いしボクは買うよ
RPGじゃないし、シールシステムに難易度なんてない
バンプールだから期待大
MoonもUFOもやったし
もぎチンもローリングウエスタンも楽しかった
別枠なら純粋に楽しみなのにな
紙のマリオが冒険するんだから別枠も糞も無い
そういう意味じゃないわ
ああ確かにRPGとは別なら良かったのにな
209 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 20:55:13.20 ID:wFABzzcCO
ペパマリwiiUで出ないかな
wiiuぺパマリもこの路線だったらもう終わりだな
wiiUはRPGのやりたいなー
今回はステージ制ってのが驚いた
今までもステージ制じゃなかったか?
話をステージで区切ってるだけで、世界は地続きだったろ
ペーパーマリオ初めてなんだけど楽しみ
ちょくちょく出てるけどWiiUペパマリってどこ情報?ググっても出て来ないけど
64GCWiiと世代毎に出てきたんだからWiiUでも多分出るよねって話じゃないの
仮にシールが爆死しても任天堂はそうそうシリーズもの捨てないしね
別スレの書き込みで知ったのだが、天下のマリオゲーが葬式ムードってどういうことなのさ?
葬式じゃないよ
「ペーパーマリオスーパーシール」ってゲームなのに
「ペーパーマリオRPGの続編じゃねえのかよ!」って人がいるだけ
気持ちはお察ししますがこれは違うゲームなので諦めて下さい
凄く普通のコマンドRPGが今の子供に受けると任天堂が感じたら
また作ってくれるだろうから大人しく待っとけば良いのにね
・・・という風に無駄に煽る人種もいます
普通の、RPGを求めてない人が購入してこのスレにくる前に
RPGが好きな人はこのスレ去ってアンチスレにでも行ってくれよ
アドベンチャーゲームのスレで延々と「RPGが良かったー!」と言うのは
アドベンチャー期待して買った人にとって荒らしでしかないよ
某不思議のダンジョンのスレで名前聞くまで出ること知らなかった
んで携帯ゲーRPG板を探してみたけどスレが見つからない
もしやと思って携帯ゲー板を探してみたら見つかりそしてRPGじゃないことがわかった
俺と同じようにそもそも知らなかったりスレが見つからなかったりする人もいると思うの
>>219みたいな嫌味ったらしい煽りの言う事なんて聞く筋合いない
ペパマリは毎回違うことやってマリルイがRPGでいいだろ
てか、ペパマリにそんなファンがいるとは知らなかったわ
退屈で幼稚なストーリーとダルい戦闘のつまらないとまでは言わないが、よく出来た凡ゲーという印象しかなかったが
マリルイの新作が出てから言ってくださいな
RPGに期待と言いつつペパマリは違うことやれば良いとはこれいかに
ぼやいている人はペパマリ総合スレで愚痴った方がいいとは思うよ
楽しく語り合いたい人の邪魔するのはよくない
226 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 23:33:07.40 ID:id47faqE0
まぁ、あの面白さはニートにはわからんよ
だからRPGといってもアプローチは一つじゃないだろって話
なんつーかここの批判的な書き込みを見てるとゆとり層に見えてしょうがないんだよな
例えばローグ系がレベル継続になって批判的な意見が書かれるのは分かるけど、ペパマリはそんな特徴ないじゃん
ゲームじゃなくて絵本が読みたいみたいな層が騒いでんのかなって
俺もプレイ後にアンチに変わるかも知れないし、出る前にウダウダ言うなと
海外版でて前シリーズ胸張って否定するほど
面白くはなさそうなのが判明してるから
ほんと日本先行ならいいのに
ゆとりの3文字を使うだけで説得力が1/8になった感じだ
主張自体はおおむね同意だけど
そんな特徴ないって、レス見ればわかるけど大有りだから叩かれてるんだろう
マリルイでいいじゃんじゃ済まない。マリルイはマリルイで違う上に、
マリオで同じような雰囲気のゲームは他にないし
スクエニの2大RPGがFFとドラクエから
FFだけになるようなもん
マリルイって3で完結じゃないの?
ゼルダの伝説もアクションRPGに分類されるんだっけ?
RPGの定義とはなんぞ…
ゼルダは謎解きだろ、レベルとか上がらんし
RPGの定義がしばしばごっちゃになるな
本来の意味はプレイヤーがゲーム内キャラクターの役割を演じて楽しむゲーム
だからゼルダもRPGで間違いない
FFやDQとかは一部ではJRPGと言われてる
>>235 なるほど…誤解すまん
となると今回もRPGとは言えるのか
3DマリオもRPGも糞せまいステージクリア型とか
横スクだけで十分だろそんな時代遅れの使い古された糞システム
時代遅れと言ったら一本道のコマンドRPGなんか全部時代遅れだからなあ
進化より、むしろシステムを簡略化して原点回帰を目指してるシリーズだろ?
これが進化したゲームだ!みたいのを謳いたいだけならVitaでもやってれば?
お前は何を言っている
ペパマリの原点といえば、マリオRPGかマリストだろ
無駄にその原点をズラして、なんちゃってRPGになったのが今作のペパマリだろうが
淡々としたステージクリア型は本道の横スクマリオで完結してろって話だ
外伝まで手をだすな
戦闘を無意味に感じやしないかが不安だわ
経験値なくした時点でエンカウントもなくせば良かったのに
ってそれじゃ3dランドか
経験値自体が、ただの下手糞への救済措置だと思ってる
個人的にFEとかのシミュレーションRPGにはレベルの概念が必要だと思うけど
(ないと詰めエンブレムばかりになってイヤン)
バランスとれるんならこっちにはいらんな。
>>237 >3DマリオもRPGも糞せまいステージクリア型とか
3Dランドは携帯機だし、あの広さがベストだと思うぞ。
今作は面クリに絞ったのにそこまで長くなくて数少ないのが問題
>>235 日本ではレベル概念のないものはアドベンチャーといいます
これも公式でアドベンチャーです
レベルが甘えならアクションでいいだろ
消費制シール戦闘ってことは戦略性も難易度もないようなもんだ
それにペパマリはレベルが上がっても単純にステータス上がるわけじゃないから
BP全振りプレイできるし
クソゲーにしか見えなかったレイ逆が結構面白かったから
こっちも実は面白いんじゃないかと期待し始めた
老害宮本のせいでRPGがおじゃんか
>>243 マリオ64DSもあるし、任天堂ならやってくれるさ
>>247 一番気がかりなのは難易度とテンポだな
どちらにしてもかなり評価は割れそう
テンポは最悪犠牲にしてもヌルゲーじゃなければいいな
プレイ動画見ると14ダメージから始まる連続ジャンプジャンプとかあるし、ボスパックンもあっさり倒してた
ヌルゲーっぽい
ペパマリRPGが神ゲーと感じたうえで、これもすごく楽しそうに感じるおれはおかしいらしい
いよいよ明後日やー
ちょっとミステリアスなストーリーとか微妙に違和感のある新キャラとかが好きだったけど、今回そういうのは全部取っ払われたのね
壁画は違和感ありまくりでワロタけど
アンケで書かれなかった=要らない要素
と判断されることが今回の社長訊くでわかったな
続編モノで削られたくない要素は出来るだけアンケで褒めるようにしよう
今回参考にされたのって、Wiiのスパペパのアンケだろ?
ジャンルが全く違う作品になってたのに、あれをどう褒めれば良かったんだよ・・・
なんでこのスレジャンル叩きが多いの
とりあえず予約するだけしてみた
このゲームはよく叩かれてるけど
ジャンル叩きは多いか?
RPGにしたら売れなかったから
売れるアクションの方に路線変更だろうな。
RPGってだけで嫌煙する人は意外に多いからな。
特に女性層。幼女とか。
いや、女のアクションゲーマーなんかほとんどいないだろ
RPG自体はどう考えてもライトゲーマー向けだぞ
マリルイって80万本ぐらい売れたはず
海外レビューみたら難易度の高さが結構書かれてるな
これは安心していいのか
マリルイ3終わってないけどかなり面白そうだから買おうと思う
難易度高いのか・・・思えばシールの所持数も最初は限定されてるもんな
フラゲッターまだかよー
キャラの会話とかに期待してるんだがいかんせん味方がキノピオだらけなのがなあ
やっぱそこは期待せんほうがいいか
>>261 >RPG自体はどう考えてもライトユーザー向け
気づいたらいつの間にか全滅してる世界樹の迷宮というゲームがありましてですね…
ラブデリック&バンプールのゲームは俺が知る限り
黒く、面白い会話を書くところだ
U.F.Oは会話一切無しにも関わらず素晴らしい群衆劇を作ったし
Moon、もぎたてチンクル、エンドネシア辺りの
黒く面白いテキストの話題を聞いたことないかな
俺はバンプールのテキストのファンなので
とても楽しみにしてる
そういうのをどうしてもクリアしたければ調べるなりすればどうにかなるじゃん?
アクションは本人の腕によるから・・・
マリオRPGのスーパージャンプ100回は未だにできない
>>267 ラブデ系は何より音の使い方がうまいんだよな
ただ今回はそこは担当してなさそうな感じだけど
>>261 俺の彼女はモンハンとかゴットイーター大好きだぞ
>>268 スーパージャンプは30回だか以降はずっとフレーム単位の入力が必要になるから
SFCのフレームレートって15だっけ。人力じゃまず無理かと…
1/15秒を正確に70回連続で刻めないとな
社長が訊く見て思ったんだけど、宮本は「新キャラ出すな」とは言ってるみたいだけど、「敵として扱ってきたキャラ(クリボーとか)を味方にするな」とも言ってるのかね?
味方キノピオばっかみたいだけど、流石に話が噛み合ってなかったって事はないかw
273 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 01:18:30.30 ID:sPwvX6c1T
>>272 あれだけではちょっと分からんが
いわゆる今までになかった新種キャラはなるべく出すな
ってだけじゃね
最初公開された写真見たところ
もともとマリオのみで作るつもりぽかったけどな
>>270 モンハンは普通に流行ってるだろ
キャラメイクのついてるものは女性にも受けやすい
RPGやシミュレーションよりアクションシューティング格ゲー好きなのかって話だが
ハードモードがあれば解決ですね
>>131 に、私の幼少期のゲームのような難易度の高さを提供している。
って書いてあるがそれはさすがに勘弁してもらいたいけどなww
とはいえ、日本版だけ難易度いじってたらやだなあ
いよいよ明日か!手に入るの夜だけど楽しみだわ
道に落ちてるシールを拾わないって縛りでやったら面白いかな
ボス戦で詰みそうだが
やったことないんだけど
シールないと戦えないってこと?
デモみたらトンカチとか靴のシール使ってバトルしてた
まあ、昔のバイオハザード並にやりくりはさせないでしょ
基本デッキみたいなのがあって戦闘開始時に支給されそうな気もする
まぁ何にせよ明日になれば全部分かるね
売ってたけど定価だし前日フラゲはそこまでうまみがないから明日でいいや
これはこれで期待してるけど、やっぱりスーマリRPGみたいなのがしたい
いつもの店に行ったら普通に売ってた、いつもは発売日きっちりしてるのに
という訳で買ってきたけど確かにしょっぱなからキノピオが黒いわw
出だしのスト―リがマリギャラ程度にあっさり風味
無駄に小ネタ仕込んでくるなw
とりあえずハンマーで叩いてみると無意味によく動く
敵をオーバーキルするとそのダメージ分コインに換算される?
確かにこれならコインが溜まりまくるらしいのも納得
いよいよ明日か
楽しみだな
ワールドマップに出るとオートセーブされる、一応要注意
隠しゴール発見、とても若干Newマリなマップ構成
一応発売前だからストーリー辺りは控えてね
最終ボスはクッパ
倒すと巨大化
倒すためにルーシーが犠牲になる
あぼーん
トゲのある敵を間違えて先制攻撃で踏みつけると相当痛いなこれ
その敵の攻撃力分食らうから一発で1/4も体力削られた
>トゲのある敵を間違えて先制攻撃
ペパマリのあるあるだよな
ジャンプでかわそうとしてなぜか踏んじゃう
297 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/05(水) 20:38:15.85 ID:KPWC5pn10
>>280 シールが無い時に限りランダムに1枚
シールが降ってくる
DL版は何時から配信?
1ボスが1ボスの強さじゃない・・・
ぺパマリのゴンババ的な感じなんだろうけど完全にノ―ヒント
ごり押しで倒したけど紙マリオ初心者は初見確実に死ぬよこれ
今回の難しいの?
このシリーズ、変に面倒くさいイベントはよくあるけど…
マリオの最大HPが20〜30程度なのに中ボス、ボスクラスの敵だと
複数回攻撃繰り出して平気で10ダメージ前後行ってしまうから殺られる前に殺れって感じ
キノコは買い溜めしといた方が良いって事か
これはひどいw こんなゲームオーバーありかよw
DL中wktk
もうすぐだな
ここ本スレ?
しかし過疎ってるなw
家庭用ゲーム板にあるペーパーマリオ総合スレが本スレだからみんなそっち行ってるっぽいな
何処の誰に殺されるのかさっぱりわからん。
謎解きでしょ?このゲーム。
ゆとり乙
タンコブ落す奴いなかったら買わない
公式サイトではDL版8192ブロックってかいてあるけど
実際は4000ブロックくらいだったよ
312 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 02:36:07.40 ID:+xfLhBgS0
313 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 06:01:14.17 ID:vflknZa10
>>319 恐らく砂漠コースの戦闘で放置したときの話
長考で埋まってゲームオーバーになる
314 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 06:20:49.72 ID:sgt2NZdH0
誰だよ単純作業で攻撃力高いから難しくねーYOとかほざいてたクソゴキは
ハンマーの使い方よくわかんねえ
どのタイミングでA押せばいいんだあれ
ハンマーが光ってる時
1-4隠しあるのね
ハンマーは光っている時、その光が強くなった時に押すといいみたい
フラワーは手を後ろにかざして光った時にやるといいみたい
葉っぱの使い道がわからん
下敷きになったキノピオは後で救出できるのかw
尼がさっき発送したらしい
明日かよ
>>318 直後は無理だったけど後で出来るん?もやもやする
シール一瞬で埋まるなこれ、売りまくれってことか
敵に対してガンガンつかえってことでは
緑キノピオは犠牲になったのだ…
売る余裕ないくらい大量消費しないかこれ(買う金には困らない)
それはそうと、モノシールってガンガン使っていいものなのか
場所食うんで使っちゃいたいけど、1回こっきりだったりすると困る
たぶん2週目でハードでも出て金に困るんだよ
このバランスなら金いらん
2-1の隠しゴールと2-5をどうすればいいかわからん
>>324 一回こっきり
だけど落ちてた場所に行けばまたあるし、
モノシールのところから左に行ったところで買える
風車小屋の数字ブロックの謎がわからん
緑キノピオがなにか言っていたような・・・?
なんのことやらってのなら土管に入って先に進んだほうがいい
ハンマー1回目のコマンドしか出来ない
練習するにも消耗品
どうすりゃいいべか
土管に入る→途中の土管消えてる…
緑のキノピオにはどうやって辿り着くんだ…何か見落としてるかな?
すまん自己解決した ありがとう
このシステムじゃ仲間居ないのもしょうがないかな
2-4がわからん
と思ったら自己解決
336 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 17:33:47.10 ID:EO4RT0yp0
2−5わかんねえ
ルイージが影も形もない件
今までと違っててあまり期待してなかったが
きっちり面白いな
思ってたより探索要素濃い
>>333 サブキャラ充実させたり
モノシールみたいな召喚魔法っぽいシール作れば・・・
どうもボスごとに有効なモノシールがあるみたいだけど戦闘中にヒント出されてもおせーんだよ
ゴリ押しで倒すともっと楽に倒せるみたいとか言われるし
そもそもヒント貰えなかったな、戦闘終了後に有効なものがあったかもとか言われた
ブンババみたいにダンジョン内にヒントやその道具あるわけでもないよなこれ
今のところ、単純に面白くないような気がする。
何かストーリーにも惹かれないし、戦闘が作業感ありありでつまらない。
今のところ、単純に面白くないような気がする。
何かストーリーにも惹かれないし、戦闘が作業感ありありでつまらない。
買ってないけど。
最初のキノピオふつうに悩むなw
>>342 シールが消耗品で経験値なし
敵と戦うメリットが殆ど無いよなこれ。
あ、2-1の隠しゴール教えてちょ
ペパマリ抜きにしても普通につまらんこ?
最終的に敵ドロップ限定レアシールとか出てきてコンプするために倒し続ける未来が見えた
様子見がいいかも。
ワールド1をクリアしただけでまだ面白くなっていくのかもしれないけれど、今のところ全く面白さがわからんw
戦闘も経験値とかないから避けるし、戦ってもシールやコインがもらえるだけ。
レベルの概念はないけどコインの枚数が自キャラの強さに直結するんだから戦う意味がないって事はないわな
消費する経験値って感じだ
64とGCみたいなのを期待してたけどRPGじゃないのか今回
ハナサキガーデンでフラワー植えた後キノピオに話しかけたら会話が終えられなくなったぞ…
確かに雑魚敵はいまいち面倒くさいんだよな
戦うとほぼ消耗するだけな上シールやブロックの周囲よくうろついてる
まあ逃げればいい()んだけど・・・
スロットのためとかにコイン欲しいとこだが・・・
いるだろ
しかし雑魚敵と戦わないとHPが増えるハートもらえないんでしょ?
悪くはないんだけど戦闘で得られるものがなさすぎて道中単調だな
>>345 2-1に隠しゴールはないみたいだけど
上の道は2-4クリアでつながる
こういう独自性の強い戦闘システムでそれの説明不足ってのはやっちゃだめだよな
スーパーペーパーマリオと同じ
アクションにもRPGにもなりきれてない道中の単調さとつまらなさがある
ハンマーNICEしかでねえと思ったら溜めだったのか
ペーパー系はマリオストーリーしかやってなかったけどずいぶんつまらなくなったな・・・
アクションの説明は最初の展開の説明が不十分だな
ペパマリRPGまでのお陰でなんとなく察してアクション使ったが
謎解きは面白いが、戦闘がクソつまらん
お金を3DSに入れて購入寸前で
一旦冷静になってこのスレに来てみた。
うむ、別の名作を待った方が賢いかな
HPがレベルで上がるんじゃなくて
ハートのかけらやロックマンXのゲージみたいにあちこちに隠れているのが面白い
紙ならではギミックも3Dもいい感じだし戦闘もボス戦は楽しい
あとは本当に雑魚戦がなー
みんなは3D表示どうしてる?
ペパマリは常時オンでプレイの方がいい感じがしてきた。
アンケで頻度をしつこく聞かれてたからオンの頻度上げたソフトになる予感w
オンしてるけど
ジャギがきになるな
紙感が一気に薄れる
始めて30分だけどギャグのセンスがペーパーマリオ史上もっともキレてると思うわ
薄い扉みたいなのって何張り付ければいいんだ
皮肉や自虐なセリフが多いけど
多すぎるぞ
健全ななかに仕込むならともかく多すぎで胃もたれするわ
ラブデリック系(バンプール)のゲームやったことある奴少ないんだな
ラブデリック系ならこのくらいの自虐は基本装備だ
ペーパーマリオにそんなもん求めてません
372 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/06(木) 21:17:05.52 ID:0TuVakpY0
正直、キノピオにあれこれ言わせても何かなぁ〜って感じなんだよね
やっぱ、ペパマリオリジナルの展開で良かったのになぁ・・・
キャラ少ないよなあ
ペパマリ系はモブキャラにもちゃんと個性があったし、ものしりでちゃんと解説されたけど
今回のキノピオはみんなが似たようなこと言うし
前に助けてもらったキノピオですとか自己紹介始めた時にやっぱ名無しデフォルトとか駄目だわって思ったわ
服装や髪型、キノコの色が違えばそれだけでも個性がでるんだけどね
>>375 既存キャラの一部改変を禁止されたのかってぐらいコピペだよな・・・
新キャラ作らなくていいだろとか宮本なんなのあいつ?
お前がゲーム遊ぶわけじゃないだろ
そうだこれは夢なんだ
目が覚めたとき僕は仲間と一緒にイベントをこなして
アクロバットを連続で決めてスターポイントを稼いで
スペシャル技を使ってレベルアップするんだ・・・
まだ始めたばかりだけど、ルーシーは何様なんだよ
感情的になりすぎだろ
ゲーム自体は結構面白いね
でもこれでは求めてたのと違うって人が多いだろう
シリーズファン的に求めてたのと違うっていうのは発売前に終わった話で
正直純粋にあんま面白くないよ
今までの作品と比較しなくても
戦闘は単調だからな
比較すると、前の方が雑魚戦マシだったのではってなるけど
>>381 むしろこの内容で純粋に面白く無いとか言う奴は
「普通に求めたのと違う!」を引きずってるだけでしょ・・・
これまでのが神ゲだったのは確かだがクソゲとは言いがたいぞ今作
前の戦闘は経験値稼げたし
ガシガシアイテム消費しないからな
せいぜいダメージたまったり技使ったら回復、ぐらい
宮本の提言が今んとこ裏目にしか出てないって感じだの
スタッフの努力でなんとか遊べるようにしたって感じだわ今作
こっちと本スレで評価違いすぎてワラタ。
>>383 いやおもしろくないものは面白く無いよ、勿論個人の感想だけど
なんならずらずら理由書いてもいいよ
そっちも面白くないという人を否定するくらいならどこが面白いとか書いたら?
それに別に糞ゲとまでは誰も言って無い
雑魚とかスルーしまくってるけど問題ないよね?
1−6の突風吹きすさぶ橋が渡れねえ
>>388 問題ないと思う
シールコンプするのに特定の敵を倒して落とすシールが必要なくらい
まあ本当にずらずら書くと長すぎるしネガティブすぎるから書かんけどね
アドベンチャー部分は良いと思うよ
アドベンチャー部分は本当にいいよな
雑魚戦はほんと酷い
それなりに硬くてシール減るし攻撃力も低くはないし
そこから毎回増援するわ逃げやすいわけでもないわってなんなん。。。
あー、雑魚倒すとゴールの時のコイン増えるんだったね
ほどほどに倒すほうがいいってことで
>>391 サンクス
ボス戦は手応えがあって楽しいな
コインガンガン使うけど
1-6のボスでこんなにジリ貧になるとは
アドバイスおせーよ・・・
扇風機の演出www
>>391 ペパライズできたのか
普通に突撃して押し通ってたわ……
うわ2-5での3個シールはるとこしくじった
戻らなきゃダメな奴だうぜぇ
>>293 これマジ情報っぽいがどこから仕入れた情報なんだ?
フラゲしてクリアしたのか?
画面の左右真ん中でハンマーで叩いた音が寄るんだな
細かいとこに拘ってるな
これセカンドパーティ作だったよね?
期待する方が間違ってる
wiiUまでの繋ぎにはなるよ
普通にアクションADVとして面白いと思うけどな俺は
ボス戦もADVパートも難易度がそこそこあるからあっという間に抜けられるってわけでもないし
雑魚戦はマンネリ化するし相手し過ぎてるとシール本当に足りなくなるけど
つまらなくはないけど、どうも突き抜けて面白い部分がない。
アイテム収集する楽しさがイマイチ足りないな〜
アイテム近くに敵がいると、かえってアイテム消費する結果になっちゃうから敬遠しちゃうし…
敵と戦う意味が、実質シールをコインに換金することでしかなくてちょっとなぁ。
進めていけば分かるが敵を倒していったほうが金も儲かるしどんどん倒していった方がいいぞ
後半は避けゲーになりつつあるが
普通にいいバランスだった
雑魚面倒くさいから別に良いバランスじゃない
稼ぎは先制攻撃の威力あげてからでおk
ショップの値段がおかしい
ノーマルジャンプ10コインぐらいでも余裕だろ
1面ボスらへんから楽しくなってきた
み、短い…
これ三ヶ月くらいで作ったゲームじゃないの?
>>353 だてスーパーペーパーのストーリー糞だったじゃん
そらストーリー面白いなんて意見出ませんわ
>>413 あのストーリー普通に好きだったけどな
はじめてやったペーパーがそれだったからかもしれんが
やっぱストーリーも必要かな
でもオリキャラだけで盛り上がってマリオが傍観者みたいのはもういらん
久しぶりのクソマリオだったわ
クリアしても特に何も無さそうだし売ってくる
妨害を解除するヒント教えてくれるキノコのために謎解きするとか頭のネジぶっ飛んでるよな
モノの為に別なモノシールが必要でダンジョンで探して街に戻ってシールにして〜何て作業、シナリオの流れすら無しでやって楽しいわけねぇだろ
やってて気づかねーのか
これあれか、ゼルダみたいにクリア後のやり込みろくになく劣化ゼルダみたいな感じか
419 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 20:04:52.39 ID:BzXtHDn20
クリアしたら速攻で売るつもり
2000いくかな?
一気にクリアしちゃうからつまらんのだろ
421 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 20:33:26.40 ID:591wofZP0
これシールない状態で戦闘入ったらどうなるの?
ペーパーゼルダとか面白そう
そして出てくるペーパーチンクル
なんというペーペー
最初のボスごり押しで倒したけど弱点ってなんだったんだ…
探索アドベンチャーがまだないペーパーカービィを・・
シールをストック制の能力とかいすれば相性良さそう
>>425 PV見たことあるかい?PVに丸々答えが
PVと言うかイーショップの動画か
はっぱって何に使えるのかサッパリ分からん
ステージクリア制あきれ果てたけど
実際やってみたらスパマリRPGみたいで楽しいわ
やっぱり経験値がないのが唯一の不満点かな
正直敵と戦うメリットがない
次はスタッフも反省して、飛びきりRPGしたペーパーマリオ出すさ
WiiU辺りで
>>429 博物館に寄贈すると詳しい利用方法が分かる
>>419 近所のゲオで3300円買取
一週間くらいで値崩れしそうだな
>>426 >シールをストック制の能力とかいすれば相性良さそう
それ、駄作のドロッチェ団じゃん…
435 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 23:08:52.18 ID:591wofZP0
これタッチパネルでもアクションコマンドできるのな
アンケートでは書くぞ
RPGがやりたかったと
ゲーム自体は面白いのに淡白に感じるのは、やはりストーリーが無いだろうか
>>438 キャラの個性も薄いからな
ストーリー無いのはまだ自由度のためとかかもしれんが
なんでキャラまで無個性にするのか
敵もコピペっぽいの多いし容量と労力削減かね・・・
手抜きか
せっかくあそこまで作ってたのをミヤホンにちゃぶ台返しされたからかね
>>431 どうだろうね
基本的にゲーム作る人って、あくまでも自分たちがやりたいようにやるからな
個人的には、RPGのバッジやらは別になくていいやって思う
ほんと最近の宮本はろくでもないと思う
昔は偉大だったかもしれないけど
最近は足ひっぱってばっかりじゃないかね・・・
老害は自覚してないからたちが悪い
マリオブランド捨てていいから二度と任天堂に関わらなくていいよ開発者さん
なんでものしり無くした
街の住人の設定や敵キャラの特徴をものしりでいろいろ調べられるのがペーパーマリオシリーズの面白さの1つだったのに
あと街の住人が全員キノピオ無個性ってのは前作までやった身としては手抜きとしか思えない
料理も無いっぽいしマジ期待してただけにガッカリ感ハンパないわ
おいクッパ戦訳分からんぞおい
デアールとかサンデールいないんでしょ?
老害宮本に引退勧告
技がアイテム消耗性であることのつまらなさはマリルイ2で理解出来ただろうが!
なんで今回基本ジャンプやハンマーまで消耗性なんていうさらに劣悪なシステムにしたんだボケ
常に手持ちバランス意識して戦闘とかマリオにいらねーんだよカス
戦闘中に整頓出来ないのもイライラするし、セレクトボタン余ってるならそれにアルバム非アクティブ時にも整頓とか割り当てろよ
気が利かねー糞ゲースタッフがよおおおおお
2-2が進めない…スフィンクスどうしたらいいんじゃ
>>450 4本柱が並んでる部屋は一番右の柱で通路が隠されてる
>>451 よく見たら確かにいいいいい
クソッ卑怯な!そしてありがとう!
3-2のハナちゃんの体どこに居るの……
ガッカリゲー
アマゾンのレビューが評価ゴミカスだけどこれクソゲーなの?
色んなギミックがあって結構面白い
>>455 ・消費アイテムのみで戦闘
・仲間キャラ無し
・ムズい
この3点が許せるなら買え
無理ならマリオストーリーやれ
中途半端にするくらいならNEWマリみたいにもっとシンプルなアクションペパマリにすれば良かったのに
459 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 17:50:25.05 ID:c0rCNfe20
エリクサー使えない俺がカメック相手にキレるゲーム
今からでも通常ジャンプとハンマー(どちらもボロ以下性能でいいから)基本コマンドに入れる修正と
バトル中でもスタート押して整頓する機能加えてくれんかな
それさえあれば我慢してプレイできる
キノコは戦闘中にしか使えないの?
シールはロックマンエグゼのバトルチップぐらいの扱いで良かったのに
買ってきたぜ
アマゾンでぼろカスに言われてたから不安だったが
結構面白いな
マリオとか20年ぶりくらいにやったわ
ペラペラ感が凄い出てていいな
Amazonが荒れてるっていうから見てきたが、割とごもっともな意見ばかりだったよ
>>463 中古でマリオストーリーってゲーム買ってきたら多分もっと幸せになれるよ
アマのレビューはアテにできないのは常識
>>459 各一枚博物館に貼っておくし、そもそも基本的に何度でも取れるんだから
俺はエリクサー症は発症しなかった
任天堂のゲームのレビューは購入マーク無しの低評価が付くよ
471 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 21:06:29.14 ID:oJAf2QSo0
>>449 マリルイ2のブラザーアイテムに不満持ってる人が俺以外にも普通にいるみたいだな
良かった
戦闘の意味がないな
戦闘も完全にアクションでよかったんじゃないか
俺にとって64のマリオストーリー以来のマリオ系RPGだけど、これはがっかりだわ…
以下怒りに任せてチラシの裏
攻撃手段のシールが消耗品ってだけでも貧乏性の俺はやる気なくなるのに、フィールドのシール剥がすのも一瞬で剥がせばいいのに時間がかかってさらにやる気ダウン
ステージ入り直せばシールまた取れちゃうのも興醒め
あと序盤から強いシール出過ぎだわな。靴変えてハンマー変えてバッジ付けて、っていう強くなってく楽しみが全くない
シールはハンマー系、ジャンプ系、その他くらいで分けさせて欲しかった。見にくくてしょうがない
それと経験値の概念がないから敵と戦うメリットがないのも残念。マリオストーリーはレベルアップでHPかFPかBPを伸ばすというところで個性が出せて好きだったのに
あと移動がクソなのは進めれば何とかなるの?スピンダッシュ?とかないの?
まだ序盤しかやってないから物語が進むと改善されるのがあったらごめんなさい
とりあえず4000円で買ったから3500円くらいで売れませんかね…?売れるなら即売りに行くレベル
ブックオフで買取3300円だった
ジャンル違うのにマリストや紙RPGと比べられるのは仕方ない事なんかねえ
もう葬式スレ立てた方がいいんとちゃうか
476 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 22:20:09.99 ID:oJAf2QSo0
>>473 チラシじゃなくてクラニンアンケートに書き殴ってやれ
星4以上にはもれなく参考にならなかった押してるやつが居る気がする
想像だけどもしそうならGC信者って害悪 これがクソゲなら他にいくつクソゲになるよ
不満が全く無いとは言わないけどね
478 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 22:27:44.86 ID:oJAf2QSo0
>>477 そりゃあスペマリの反省も生かさずに路線を戻さなかったんだからねえ
>>474 これは…売ってもいいレベルだね。ゲオにも行って高い方で売ろうっと
>>476 このスレで怒りを吐き出せてスッキリしたからもういいやww
次回作は評判見てから買うよ。たまたまCMで見て懐かしくなってパケ買いした俺が馬鹿だったんだ。いい勉強になったよ
好きにしなよ
481 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/08(土) 22:36:42.26 ID:oJAf2QSo0
>>479 的を射てるから今後のためにも書いて欲しい
宮本が口出さなかったら…
インターフェイスが悪い上にストーリーがギャラクシー以下ってのはまいった
ペーパーの存在意義って何だろう
全部宮本のせいにしてるやつ社長が訊くちゃんと読んだのか?
経験値なくしたのも仲間なくしたのもスタッフの判断だぞ
宮本が言ったのはストーリーと既存キャラ使えってこと
宮本の提言でオリジナル作りたいスタッフの意欲削いだのは確かだろうな
なんか投げやりに見えたし
宮本「新キャラ出すなできるだけマリオの世界で完結」
スタッフ「チッ・・・はいはいわかりましたよーだもうNPC全部キノピオでいいだろ?」
こう思えた
前作までのキャラを沢山出せば新キャラはルーシーだけで満足だった
元々GC路線で作ってたのを変える原因だから
言われてもしゃーないと思うわ
今回のもなんだかんだ面白かったけど、RPG路線のヤツとは別物だから賛否あるのは仕方ないかな。
スペマリの時にマリオとイメージ全然違うシナリオ+キャラだらけで批判多かったか何かで、それを過剰に意識し過ぎた結果がコレ何じゃないかと。
まだ序盤だけど、そこそこ楽しめてる
まだ、ステージ3の途中だがここまでの感想
横スクマリオとペパマリRPG足して2で割った感じだな
おかげで街とか世界は狭く感じるのに
ステージは敵の密度も高く何個もあるせいでやたらと長く感じる
社長が聴く読むと新しい事がされてないから作りなおしたとか書いてあるけど
最初から追加予定だったシール以外、新しくもなんともない気がする
ステージ制なのは紛れも泣く宮本の介入だろう
マリオシリーズは統一しろとかなんか言われたんじゃね
あと、レベルなしシールバトルとか戦闘システムは悪くない、
きついのはステージ制で仲間とペパマリのオリキャラがいないことだ
ステージのバリエーション少なくて、終盤スカスカなのがなー
W6なにあれ
川下りも2面もいらないよ・・・
キャラと後半のステージがさびしいよな。
音楽も超クセあって、個人的に過去作のが気にいった曲多くて好き
>>492 統一してしまったらペーパーマリオにする意味無いと思うんだけどねぇ
あと、戦闘に関しては全部Aボタン連打かタイミング押ししかないのがなんとも…
>>491 まさに俺
仕掛けを解くのは良いけど、敵が邪魔
宮本の謎アドバイスがなかったらこうはならなかったんや…
惜しいんだけどステージ制、キャラ少なめ、ストーリー無しがかなり響いてる感じ
音楽はボスがそれぞれ違くていい音楽も多いと思う
ストーリー削るのと会話自体減らすのじゃ全然意味違うと思うんだけどな。
今回ただでさえキャラが少ないのに、モブが絡むイベントすら殆ど無いのはどうかと思った。
せめて1-2の花が散って泣いてるキノピオみたいなモブが絡むイベントをもっと増やすべきだった。
そういえば、遺跡調査とかするためにあちこちに現れるおっさんとかフラワーさんとかいたなぁ
今回はルイージがあっちこっちにいたりするが、なんのリアクションも無しで立ち去って不気味だわ
3面の音ゲー戦闘は評価する
ミヤホンが入れた2つの縛りが完璧に足引っ張ってるな
ストーリー無いせいでゲーム進行が、新キャラ縛りのせいで登場キャラクターのラインナップが非常に単調だわ
クッパ残りライフ1でシール切れとかふざけてんな
シールなくなると逃げるしかないからどうやっても勝てないとか
504 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 11:26:05.17 ID:wubxzp6S0
ガードに成功すると時々ハンマー落ちてくるからワンチャンあるで
なお俺はジャンプが落ちてきた模様
これってWiiみたいなアクションメインか、64みたいなコマンドメインかどっち?
506 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 11:46:44.84 ID:c/YhsBc/0
ハサミをどうやって蛇口切ればいいかまったくわからん
ハサミのシール捨てたし
>>506 売ってるから買ってもう1回モノにするんだ
今度は最後にすら行けないで終わったしさっきの時に倒せなかったのが響いてくる
クッパはモノシール使ってけば楽だよ
ハサミ&タチバサミで雑魚もろとも1ターンで倒せるし、次はむげんジャンプでバッタン瞬殺
ワンワンをしっぽで跳ね返すってのがどうも出来なくて四段階目はワンワン無視してゴリ押しでクッちゃん落としたわww
俺は割とこういうの好きだよ、とかゲーム単体で見れば悪くはない、とか言う人はいても
よくぞちゃぶ台返ししてくれた!って人は皆無なのな
まあ俺も全くそんなこと思わないけど
ミヤホンにちゃぶ台返される前のこのゲームがやりたい
WIIのペパマリはアクションマリオを望む人にとってもRPGを望む人にとってもコレジャナイ感あるゲームだったが
これは輪をかけてひどいな
アマゾンのレビューが荒れてるとか信用ならんとかいうけど大金絡んでるファミ通レビューなんかより圧倒的に信頼できるし
レビュー数揃ってきたら妥当な評価になるのは間違いない
515 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 13:21:31.78 ID:WuNYkUZ10
敵と戦闘意味ないってマジ?
敵倒したあとバトルチップ落としたりせんのか
>>515 敵ドロップでしか手にはいらないシールがちょっとあるぐらい。
基本的にコイン余るし、積極的に戦おうとは思わんな。
雑魚倒さないとコインが多くもらえないのでアレ
雑魚倒さない、ボスで有効なモノシール使わないという縛りをするなら楽しいかもしれない
プレイ序盤はもの珍しさから雑魚とも戦闘するけど単調でだんだん飽きてくるし経験値の概念が無いから戦闘する意味も意義も感じられなくなる
>>512 >よくぞちゃぶ台返ししてくれた!って人は皆無なのな
このゲームじゃむりだなw
完全新作としてならアリではあるが
新しいことしたいなら別ゲーで出せばいいのにそれで回収できないのが怖いもんだから
ぺパマリならいくら改変しても売れるってわかっててやってるのが腹が立つ
クリエイターが守りに入ったら終わりだよいろいろと
モノシール無しでやってるがボスのスロット回復&バネジャンプゲーっぷりがスゴい
てかルーシーさん毎度毎度「もっと工夫しろよボケ」的な事言うのやめて下さいめっちゃ頑張ったんです
>>513 多分技がシール制になって基本はペパマリRPGの新作に…やだ面白そう
でかプクプクにつりばり使うのめんどくさくて
スーパーブーツとばねジャンプでゴリ押ししようとしたら
残りHP20くらいになったとたん攻撃あたえられなくなったのにはガッカリした
そういう仕様なら最初から海にはいって攻撃してろよって思ったわ
クリアしたけど、何か今回は新人に
作らせたって感じ
不満点が沢山ある
まぁ、悪くは無かった
新人に作らせたって
開発はなにも悪くない
527 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 15:09:15.13 ID:JpaLrhZV0
匠の拘り(失笑)
ほんと最悪だな
誰も悪いとは言ってない
今回はイズ関わってないよね?
やっぱGCが面白過ぎたのかな…
砂漠のボスが強すぎて倒せない
誰か攻略法教えて
532 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 16:32:53.11 ID:OrlPJYce0
533 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 16:37:37.70 ID:OrlPJYce0
あっ行けた
>>529 イズ開発よ
GCのはめんどくさい部分も多かったから
個人的には……うーん、て感じ
>>532 2-3って地下に行くやつだっけ?
それだったら一回クリアした後にもう一度行くと
一番下に到着した時に初回では行けなかった場所に着地できるようになるから
それの事かな?
3Dラン、new2と当たり続きだったから期待度が高すぎた
3DランドがともかくNew2が当たりはない
だな
俺の感性がおかしかったのか・・・orz
そういや散々リメイクだしてんのになんでペパマリRPGのシステムをリメイクみたいだから駄目みたいなこと言ったんだろ
シリーズものだからいいだろうに
>>540 いや、まぁ3Dはともかく
New2は色々賛否あったからw
>>540 個人的に物足りなく感じたがまあ気にするな
当たりの基準なんて人それぞれだしな
>>542 リメイク批判はNewマリに向かって言って欲しいよな
546 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/09(日) 21:06:15.81 ID:3kqvTRgQ0
お前らここに書く不満は全部クラニンアンケートにぶつけろよ
今後のためだ
明日に売ったらクラニンで書くよ
>>545 あれはもう完成されてるゲームだからなぁ
それでも結構変わってるとも思うけどね
システム変えなきゃRPGの続編出せないなら、もしミヤホンがスクエニにいたらFFもDQも終わってたのだろうか
アンケートに不満点ばっか書いてもストーリー面白くないみたいなバカが拾われるだけだよな
いいとこもできるだけ見つけとくか
アンケートに前作前前作前々前作の良いところを羅列するという暴挙に出る
クッパのクリアファイル期待してたのにもらえなかったよ…残念
シールもらった@ヤマダ
ところでこれってすれ違い対応あり?
ないよ
そっかありがとう
慌てて起動させなくてもいいのね 明日じっくりやろう
フィールド移動はマリオワールドみたいなのに、ステージが少ないのが残念…
今作の良かったところ
・ペパライズものによる謎解き
・音楽
・ルーシーのキャラ
・
んん思いつかん
正直音楽も前作までのが好きなんだよなあ
ふじみのドガボンとかランペルとかサイコーのショーとか
これまでは一作に一つは「おおっ!?」ってなるレベルのボス曲があったのに今作はなかったな
好みの問題だけど
イカのリズム天国があるじゃない
あれはボス込みで楽しい
あーイカ戦は良かったな
やっぱワールド3だけ何もかもが圧倒的に良いな
気合いが入ってる所とそうでない所の差が激しいよなこのゲーム
3Wはほんと濃い
珍しく取り返しがつかない要素あるし
モノシールの作りこみも凄い
後は過去作みたいに満遍なくネタを各ステージに振り分けられたら・・・
キャラも含めて
>>562 取り返しのつかない要素って?まさかハナチャンの日記?
>>564 それそれ
自分は港に突撃したけど駄目だった、しかない
マジか。二週目したくなる要素薄いのにそういうのやめて欲しい
567 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 00:52:57.73 ID:jaAmW2T70
ハナチャンの日記の内容が進行次第で変わるって初めて知ったわ
俺は3ページだけど、体の数考えたら最大4ページまであんの?
毒風呂、森の中のタンポポ(?)、岬で島から毒が流れてる、港に突撃の4つであってる?
全然盛り上がってないな
やはり凡作か
>>567 どうも体を連れている時に特定の場所にいかないと駄目っぽい
全5ページらしい
マジかよ5つあんのかよ
>>572 ムーチョDEムーチョか……
ボーナスステージみたいなのは一緒にやったが初めから一緒にやらないとダメなのかな
>>570 マジかぁ
俺は毒風呂、タンポポ、港に突撃しかない
タンポポ埋めてない人からしたらあれに何の意味があるのかモヤモヤしたままだろうな
これみよがしに置いてあるから後々何かのイベントに関わってくるのかと思ったら結局これのためだけだったし
まぁ全部埋めるために2周目やる気力はないかな…
こういう要素嫌だ
5-1のゴミ山も小ネタ多そうなくせに進行上片付け必須なんだよな
って日記は回収・未回収がデータに残るのか、俺もこういうの無理だわ
>>577 回収しなくてもマップシール持ちヘイホー出てきた
かなり時間かかったが……
>>578 それマジか
20分探して見つからなかったから諦めたんだけどな…
回収じゃなくて片付けだ
>>578 俺も一回掃除機取りに行くの面倒かったから、頑張って見つけた
後で片付けたけど
582 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 01:49:23.59 ID:Yr36dURJ0
ミズギワの面、コメットシールとってクリアしたはずなのに面のマークが他と違って黄色なのが気になる
ってか、コメットの部分がずっと虹色に光っているのも気になる
>>582 クリアした面は全部青になるからそれはまだ完全にクリアしてないってこと
1つの面に2つ以上コメットの欠片ある場合もあるから
実際ミズギワロードには2つあるし
バトルやる意味もないうえに全然楽しくない ハンマーやフラワーのクリティカル出しにくすぎ
シールの整頓くらい自動でやってくれ 売り買いも手間取りすぎ
そこかしこハンマーで殴ってわっかりにくい抜け道探すのかったるい
あーもう村に逃げ帰ってしまおうか
自分はフラワーのエクセレント簡単だと思うが
あとシールの自動整頓できるぞ
>>586 できるの?いちいちアルバム画面でスタート押さずとも拾った時点で自動で並んでくれってことなんだけど
今作はジャンプの判定がめちゃくちゃ甘くなった代わりにハンマーが厳しくなったな…
ペーパーマリオRPGまではむしろハンマーが簡単でジャンプの方が難しかったぐらいなのに
これ小学生ぐらいだとW2あたりで詰むんじゃねかな
ペパマリのポイント登録してきたが、感想に400字も書いたの初めてだわ
今回学んだこと
ポイント登録はプレイしてからにしよう、感想が書き込めなくなる
プレイ感想はプレイ後アンケートの方に書くでしょ
謎解き×
隠し通路探し○
マジでコピペキノピオしかおらんのか
キノじいとかシショーとかキノピコとかチビキノピオとかすら
おらんのか
おらんよ
キノピオ以外のサブキャラは
ルーシー、ハナチャン、キャサリン、ルイージ、ピーチぐらいか
今回のアンケートは気合入れる
書かなくてもいい事まで書かないとわかってくれないみたいだし
同意
598 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 10:09:56.40 ID:STmJlFj/0
今回の戦闘ってつまらないの?
具体的にはどんな感じ?テンポが悪い?考えなくてもOK?単調?
シールの管理とかもつまらんの?
評判良くないな・・・でもノコブロス出るなら買う
>>598 戦闘そのものがつまらんと言うより
今回経験値が無いし、金もあんま使い道ない。その上戦闘の度に一々シール消耗します、とあって
もう雑魚戦やる意義が全然感じられない感じ
これ手抜きとしか思えないわ、クリアして今のうちに売るべき
手抜きじゃないけど
社長に訊くの内容のわりには・・・って感じ。後半薄すぎだし
ほんと社長に訊くで心象悪くなってハードルも上がったわ
>>598 まず戦闘中にシールの整頓が出来ない
敵と会う度にメニュー開いて整頓するような七面倒くさいことをする人はいないので
基本的にシール=技を使う時はいつもグチャグチャだと思っておくこと
1ページ3*5マスという極狭範囲内に目的のシールが揃っていることなんて殆ど無く
敵も敵で各技が効きにくいものがバラバラにPT組んで立ちふさがってくるから
(トゲ=ジャンプ無効、甲羅系=ハンマー抵抗、空中=ハンマー無効、炎抵抗氷抵抗振動無効etc・・・がごった煮)
技を使うたびにアルバムのページ送りは何度も発生する
さらに謎解きなどに使うモノシールというものまでこの戦闘用ページに入ってくる
それだけならまだしも基本的なシールのサイズより一回りどころか二周りも場所を取るシールなうえ
整頓しても纏めて前か後ろに来るわけでもない不親切仕様でにクソ邪魔な位置に紛れ込んでくるクソ仕様
序盤こそ何も考えなくても進めるが、少し進んだだけで手札温存進行のマゾプレイ強要
ジャンプやハンマーといった基本動作(マップは除く)さえシール、シールシールシール。脳死プレイしてるとシールが尽きて詰む
こんなシール=技を使うシステムだからテンポもなにもあったもんじゃないよ
>>605 RPG・ペーパーシリーズの旧キャラは全く出ない
旧作との繋がりはせいぜいクリスチーヌの論文とやらぐらい?
自分はまだそこまで行ってないから分からんが
再取得面倒な癖してモノシールの効果が使うまでよくわからんのも地味にマイナス
609 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 11:36:18.79 ID:STmJlFj/0
>>601 >>604 ありがとう
まだ買ってないからよくわからんが
ようするにスムーズに進めようと思えばシールの管理を強いられてかえってテンポが悪くなるわけかな
敵と会う度にメニュー開いて整頓するような七面倒くさいことをする人でごめんなさい
23時間位でクリアしたけどその後遊びたいと思える要素がほとんどない
スーパーフラッグは左半分だけだけど全部やっても何もないっぽいし
別に敵と戦ってもグチャグチャにはならないと思うが
W1クリアしてW2やらずにW3やってるけど
Xボタン押さずセレクトで整頓できるようにしてほしいとか
戦闘中にも整頓したいとか
下画面タッチしたときにすぐタッチした項目を開いて欲しいとか
各シールのアクションコマンドのヒントくらい説明に加えろとか
UIの面で色々残念だ
>>613 戦闘中に整理できるとカメックのサンダルが意味なくなる
シールのヒントは博物館にだいたい書いてある
モノシールは全然ヒントないな
>>614 サンダルのためにUI不便になるってそれはそれで駄目だろ
シールは使いこんだら威力があがる、くらいの成長要素は欲しかった
バトルがマジでめんどい
強力なシールも簡単に手に入るしボス以外は面倒でもないだろう
ボスも弱点さえ分かってればそんなに面倒じゃないし
敵を蹴散らして俺TUEEEEEEEEEEEEEEE楽しい
面倒じゃない人や楽しい人もいるか
戦ってもメリットないし俺はザコ敵はガン逃げしてるなあ
620 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 17:28:59.63 ID:9tx7JIZX0
今回ダウンロード版を買ってしまうリスクをあらためて感じた
パッケージ版なら中古屋で処分できるけど
任天堂のゲームならクソゲーなしという信頼を大きく損なってしまったね
>>620 簡単にクソゲー認定するバカにはそう思えるかもな
さわるなよ
普通にゲームとしては面白かったけど紙マリオシリーズと言われるとアレだな
もうRPG路線では行かないんだろうか
くそげーではないよなぁ
まぁ普通
今までの紙を期待するとがっかり?
森のハックン糞すぎね
シール一ページ分消費させられたんだけど
懐古の声も相変わらず大きいけど
クリアまで遊んでみるとむしろ従来の紙から変わった云々以前の部分での粗が目立つ印象
跳ねてるときはジャンプのみ 跳ねてないときはハンマーのみ有効ってことに気づけよ
とは言え今回ノーヒントすぎてなぁ、ものしりがあれば対処法もわかるのに
ボスなんてほぼ全部初見じゃ対処できないだろ
そのワールドでゲットしたモノシールのどれかを使うことは分かるが
>>627 ハンマー使いづらいからジャンプしか持ってなかったわww
弱点突く要素も従来よりずっと強いのに、マジでなんでものしり無いの?
敵のレパートリーがスッカスカなのごまかしてんの?
アドバイスが欲しい時に無い
ゲッソー戦とかスポンジをシールにするのにわざわざ戻ったわ。面倒くさかった
毒ゲッソーにスポンジ使うんだろうなってことはなんとなく予想できたのに
実際発動させたらただ盾になっただけだったから
間違えたのかと思っていろんなモノシールで試して
最終的に攻略サイト見てなんじゃそりゃぁってなったわ
632 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/10(月) 19:05:40.94 ID:+MwCepA40
ID:CgSnzqlS0
宮本の信者か?
構わんでよろし
どうせ本人か社員
工作員VS信者か
いまジャングルあたりだがやっぱしストーリー欲しいな
ちょっと既存キャラだけだと寂しすぎる…てかメリハリが感じられない。やっぱりその辺の路線変更をしたのは失策だったと思う
結構システムとかBGMが好みなだけにすごく悔しく感じる
なんかあっさりしすぎてるんだよな
W4ボスとか倒したら急に声が聞こえてなんのことかわかんなかった
ジャングルはほんとなんもねえな
雪面の在りし日の主とかスローマンとか
ちゃんとシナリオあれば切なかったんだろうな
もったいねぇ
ゲオで3500だった
まあこれはこれで別に悪くはないから
もう一回ミヤホン抜きで作り直すというか
途中まで出来てた奴完成まで持ってって発売して欲しい
クリアしたんで、売ってきた
新キャラ禁止は厳しいな
確かに味方といえばキノピオしかいないなwww
虫眼鏡がもしかしてものしりなんじゃと思って使ったらまさかの焦点かよ
モノの動きとか使い方は面白いのにやっぱもったいないゲームだわ
ヨッシーェ・・
スフィンクス役
クリアしたけど最後のクッパ戦は久々に熱かった
なんかわからんが ヘイホーに話しかけたら進まなくなった
決して傑作ではないけど、駄作でもない
凡作って感じ
うーん。今までペパマリシリーズ、全部遊んできたけど、
今回も楽しく遊んでるよ。
あまりペパマリ系はストーリーとか気にしなくて、
いかに紙っぽさとか任天堂の黒さっぽかを期待してるからかなぁ。
つかスタッフ相当アホだろ
なんで、既存キャラ使え=キノピオまみれになるんだよ
これに関しては宮本というより本当にスタッフの思考回路が謎
ちゃぶ台返しした宮本へのあてつけか、悪乗り悪ふざけか、ただの手抜きか
いずれにせよプラスの理由でああるまいさ
5年待ってこれじゃあペパマリファンも可哀想だな
今作はイマイチだったスペマリが神ゲーに思えてくる程の
イマイチっぷりだったな…
654 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 02:46:38.40 ID:paPj+QhqO
マリオなのにスレが死にかけてるとは…
皆総合スレの方に行ってるからな
こっちは葬式スレになってる
ペパマリスレって元々こんな感じ
あんまメジャーじゃないから知ってる人少なくてたまに悲しくなる
宮本は才能が尽きた
スタッフが抜いたり縛ったりした部分がただの手抜きにしか見えん
シナリオ削ったのにボリューム少ない、新キャラ出さんのにキノピオばっかでクッパ・ピーチ・ルイージすら空気
新キャラ禁止にしたって出なさすぎでしょと
社長が訊くで味方って言ったらキノピオしかいませんからね(笑)
とか言ってたけどそんな事全然ないだろ
むしろハナちゃんみたいにキャラの使い方次第で敵にも味方にもできるキャラばっかだろ
宮本の糞アドバイスに対して反感持ったのか知らんけど製作者側もわざとつまらなくしてる気がする
それか本当にキノピオしかしらない無能集団だったか
って言っても前作じゃボム兵とかもNPCにいたしそうとは思えないんだよな
宮本が敵味方の区別付けろとか言ったんじゃね
>>660 それでもハナチャン・キャサリンは出してるんだから、
味方オンリーの種族をもっと登場させればいいだけでは
宮本さんの言う通りにしたら糞になっちゃいましたw俺達の所為じゃありまそ〜ん(マジキチスマイル
みたいなテンションで作ったのかもね
泣きを見るのは消費者だが
ミヤホンに対する好感度一気に下がったわ
根本から製作に関わる気ないなら余計な口出すなよボンクラ
amazon2位まで上がってるw
尼レビ平均評価2.3って他の駄ゲーと比べても相当酷いぞ。ペパマリファンの失望ハンパない
ポケダンマグナ 2.7
FF13 3.0
TOX 3.2
宮本のいうことも分からなくはないんだよな
スペマリは手抜きとしか思えないオリキャラ祭り、雑魚敵ですら無個性丸出しで不満しかなかったし
ペパマリRPGでもクラウダとかいう糞キャラ気持ち悪かったし
ただクリオとかみたいな既存のキャラのアレンジ?まで規制する必要はあったのかっていうと別の話
実は宮本も「オリキャラはなしの方向で」って言いたかったのに
キノピオ以外撤去されて戸惑ってるんじゃないかと思いたいけど
実際そのまま発売してるからそう指示したのかねぇ
なんかがっかり
これRPGじゃないの?
典型的な宮本信者がいるな
誰とは言わないけど
>>666 オリキャラが手抜きはおかしい
エンディングでの俺の涙返せ
壁画クリボーみたいなのが少ないながら存在する以上、アレンジは縛ってる訳じゃないし単なる手抜き
>>665 ペパマリ信者の失望だね。
星1つけてる奴の8割は(自分の望むゲームじゃなかったから)一時の感情に任せて
不満点書きなぐっただけの64版GC版狂信者
どうすれば良くなるかとか一切考えず、楽しんでる人にまで「じゃあ一生やってろwww」とか言って(アマにも言ってる人いるね)見下す
こういうやつはアンケ等にも怒りをぶつけるだけで終わり、製作者に意図は伝わらず
また(狂信者が)望んでないゲームが出て発狂 以下無限ループ
いつまでもゲーム性が変わらないと思ってるから何を言っても無駄
失望するのは分かるけど楽しめてる人の邪魔をするのはやめてほしいな
真面目な話、星1にするほど酷いゲームではないと思うんだ・・
>>667 RPGとは言い難い部分があるね。アクションアドベンチャー。
まあそういう馬鹿は全うに中身批判したい奴からしても迷惑だから
672 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 15:42:31.31 ID:8HcCmmUW0
そりゃあシリーズ路線を外れたら叩かれても仕方ないだろ
明らかに今回はユーザーのニーズを汲み取れていない製作に問題がある
単品で見れば楽しいのは分かるが勝手な期待かもしれないけどそれを裏切られたらそうなるだろ
今作が初路線変更ならともかく、スペマリという前例がある以上
その思ってるシリーズの路線とやらは見当違いな上、本当に勝手な期待だから
叩くのは自由だけどマジで単なる我侭に過ぎない事は理解してね
674 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 16:01:20.27 ID:8HcCmmUW0
だからスペマリで散々叩かれたのに二の舞になったから切れてんだろ
ストーリーもRPGもタイトルについて居たんだから紙マリオシリーズの路線となるのは必然だろ
にわかプレイヤーに語られたくないね
にわかには分からないだろうけど従来からのファンはRPGまでの路線を希望してるって覚えとけ
今作で満足すんのは過去作やったことない新規だけだ
今作に不満は沢山あるが、自分と同世代であろう人間がゆとりゆとり連呼してるのは良い気分しない
何?詭弁のガイドラインの項目コンプリートでも目指してんの?
単なる路線変更ならここまで叩かれなかっただろうけど
過去路線で製作してたのを変更したって堂々と言っちゃってるのがな・・・
後これ比較無しの単体で見ても正直凡作レベルな気がするんだが
でも星の判断基準って「期待してたものにどれだけ近かったか」ではないと思うのよね
実質それ基準にしてる人多い
勝手に期待しといてそれと違ったから星1つつけて、
発売前からわかってたことを延々書き連ねるとかどうかと思うわ
もちろん客観的に見て出た不満書いてる人もいっぱい居るけどね。
>>674 GC大好きだけどこれも楽しいよ。不満はあるけど
マイノリティなのは認める
>>677 あの訊くは本当色々おかしいわ
「やってたけどちゃぶ台返ししました」なんて敢えて言ったらそりゃ懐古焚き付ける事になるに決まってるし
他の部分でもキノピオしか使えなくて辛かったとか、面白くもない、どころか不安にしかならない事嬉々として語り出したり
全編に渡って公式ネガキャンとしか言いようがない
>>680 それが面白さにつながっていれば俺はいいと思うんだけどねぇ
プレイしてみた結果削った部分は削っただけマイナスにしかなってないし
システム変更した結果のバトルが面白く無いし
ちゃぶ台返しの結果開発に時間かかったのにボリューム少ない
マジであの社長が訊くはなんなのか意味分からない
そうでなくても今回不親切な部分とか目立って良く無いわ、プレイして無さそうな奴が単品としてみれば良ゲー!とかいってるけどそんなことは無い
糞ゲーなんてこともないけどな、凡レベル
宮本はペーパーマリオをシンプルにしたかったんじゃないかね
説明ほとんどなしで遊べてローカライズも最低限でいいみたいな
オリジナルキャラが出ると説明が必要だしRPGのシステム自体も説明が必要
そういうのなしでシンプルにペーパーマリオを成立させるみたいな路線だったんじゃないか
そしてそういう過程で切り捨てられたものがファンの求めるものすべてだったと
そんなワガママでファン失望させて中古増やして何のメリットがあるというのだろう
確か最初は敵キャラを仲間に出来るみたいなシステムじゃなかったかね?ワンワンとか
そんな画像見た記憶が…
ワンワンが仲間の映像あったよ
どんな技使うんだろって楽しみだったんだがねぇ…
ある意味かなり古い時代のRPGに近い印象を受ける
ストーリーはおまけ、探索メイン、少々理不尽な謎解き等
どこか懐かしいプレイ感ではあった、悪く言えば古いとも言う
「これではGC版のただの移植やんか」
を:携帯機で、3D表示で体験したかった…
>>677 >>680 しかもそれで出てきたのが手抜きくさいブツだしなぁ
面白い部分も多いのに、まさに公式ネガキャン
>>682 >オリジナルキャラが出ると説明が必要
必要なのは、複雑な設定背景がある場合だけでしょ
ジーノが修理人だから人形に宿ったとか、アンナとルミエールとか
旧キャラ知らない人からすりゃ、旧キャラでも良く分からないキャラだし
何の説明もなくオリキャラがボスになったことも多々あった
宮本のアホが中途半端なアドバイスして
アホなスタッフが間違った解釈して「こうすれば宮本さん満足なんスよねwww」ってノリで作った感じ
スペマリでさえ大好きだった俺だがこれはダメだ
いや、むしろスペマリが大好きだからこれはダメなのか
GCが良過ぎたんだな
次は仲間復活でオナシャス
久々にまっとうな批評聞いた気がする なるほどね
じゃあ今回で削りとる過程は終了で次回からはシンプルさを損なうことなく肉付けとまいりましょうか
楽しみにしようぜ
今クリアした
単体として見ればそれなりのゲームなんだけどなぁ
いろいろ言いたいけど、一番言いたいのはストーリーがないってことだな
過去3作はどれも面白いストーリーで楽しめたけど、今回はストーリーがないレベル
戦闘は今までのRPGで出し惜しみしてたアイテムを使い放題だと思うと少しは気が楽になった
でもシール使わずにジャンプとハンマー、あとそのターンシールを使わない選択肢をください
あとマリオが声出さないの気のせい?
>>692-693 オリキャラに説明が必要と決めつけてるし
今作だって説明必要なシステムでむしろチュートリアルが不親切なのに
まっとうな批評には思えない
696 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 21:03:16.96 ID:rG35a7gm0
アクションコマンドが従来のファンにしかピンと来ないものばっかりなのにシンプルはないわな
ハンマーなんか64とGCしかやったことない人には一瞬戸惑うしな
モノシールにもアクションコマンドがあることに気づいたのはラスボス直前だった
>>694 宮本曰く「ストーリーなくていいと思った」だそうだ
ちなみにこのマリオ最初は声なかったんだぜ…
元々はAボタン押す時は、画面にAボタン出てきてわかりやすかったんだけど
あの描写なんで無くなったんだろ…
マリオストーリーを長くやっていた身としては声無しの方がしっくりくる
マリオが何も言わないのは違和感はないな
最初にシール奪いに来たクッパが無言だったのは違和感あるが
703 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 22:01:12.54 ID:8HcCmmUW0
今まで相槌の時って声なかったっけ?
最初ゲーム中に一言も台詞ないよ>クッパ
流石に異常
買ったはいいけど最初のキノピオが見つからなくて積んだ
どうしよう
最初どころか、だった
あ、そうなんだ
ハナちゃんとかしゃべってるのに…
ハナちゃんさんだけ無駄に活躍してたな
楽しんでるところに水を差すような批判するなっていう人いるけどさ
そういう人はそもそも2chに来ないでゲームやってればいいと思うんだ
ハナちゃんさん賄賂疑惑
味方がキノピオしかいないって・・・ヨッシーは?モンテ族・マーレ族は?
スフィンクスで我慢
ペパマリ皆勤のデアールでさえクビだもんな
これはアンケにしっかり書かないとな
次で5作目だし原点回帰してくれ
715 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:04:28.45 ID:8HcCmmUW0
アンケートの500字以内に入るかわからないくらいメモが出来た
愚痴を散々垂れ流されてもな
717 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 23:27:22.17 ID:8HcCmmUW0
不満点と改善点はちゃんと分けるわ
ちゃんと宮本のことも書いとけよ
社員が何も言えないならユーザーがNoを突きつけるしかない
スミマセン
64のペラペラのマリオRPG以来のマリオ何ですが内容は似た感じでしょうか?
仲間が居ないというのは調べたんですが64で楽しめたら楽しめそうですか?
次に望むこと書いてこうぜ
とりまRPG、仲間復活、経験値アリだよな
>>719 64の何が面白いと思ったのかにもよると思います。
会話や成長要素などのRPG要素が面白いと思ったのなら、ちょっと違うと感じるかもしれません。
逆にダンジョンの仕掛け解くのが楽しかったとか、グラフィックの雰囲気が好きなどだったら楽しめると思います。
>>720 経験値は…なくてもいいかな、俺は
RPGのやつは、ある程度レベルあがると、弱い敵から経験値全くもらえなくなるし
レベルもあがりにくいし、色々めんどくさい
クソゲーってかガッカリゲーだったな
発売前は5年ぶりのペーパーマリオってことでかなり期待してたのに
4000も出す価値ねーわこれ
>>719 RPGが好きなら、やめた方がいいかも
アクションが好きならありかも
個人的に5-1の右ルートのマップシールが最難関だった
なんであんなにギリギリじゃないと間に合わないんだよ・・・
初めてのペパマリとして海外版フラゲしてからのんびりやってるけどなかなか楽しいと思ってる。アクション系のゲームとか苦手だけどこれなら楽しい
>>725 ラフレシアみたいな花を気絶させるとこ?
怪しいとこをハンマーで叩いたりジャンプしたりすれば余裕で間に合うよ
自分も見つけるまでは無理ゲーだと思ってたけど
なんか時間制限あるとこあるの?
前からこのシリーズが気になってて今作を購入予定だったんだけど
ここまで評価が低いと手を出しづらいな・・・
>>729 別に評価が低い訳ではない
今までが神ゲーだとすると今作はよくて良ゲー悪くて凡ゲーってだけ
毒キノコってどこで手に入る?
W2-1で使うんだけどもうないんだよね
過去作と比べなくてもテンポ悪いしつまんなかった
これを良ゲーとか普段どんなクソゲーやってんのと言いたくなるレベル
糞以上凡未満ゲー
ゲームを批判する際に一々プレイヤーを否定する発言をする奴
まぁ楽しめはしたけど手元に残しておく代物じゃあないな
>>731 街の家が三つ並んでる所の路地裏にいるキノピオが売ってた気がする
例のものが手に入ったとか言って
山の店で普通に買える
>>735 あれってやっぱ騙されるってだけなんかな
>>736 どうだろう
俺は全く関係ない時に200コインぐらいなら余裕だから出して見るかって思ってやったから
訳がわからなかったわ
老害宮本にノーだ
ステータスを全部バッチ依存にして
BPの上限だけが成長してくみたいな感じを希望
>>727 隠しルートあったのかよ
普通に動き最適化して突破したわ・・・
ステージ3だけいろんな意味で異様に濃いな
ストーリーなし、マリオ世界のキャラだけで完結、RPGの基本構造を排除
ここで言われてるだいたいの不満は全部社長が訊くで言ってんじゃん
これ読んだうえで買って不満言ってんならそれこそアホだぜ
そういうの目指して作ったゲームなんだから
不満を煽るゲームを目指してクソゲー作ったとか言い訳にもならないレベル
削った代わりに付け足したものや敢えてそうすることで生まれる魅力が結局一切示されず
ストーリー削って、新キャラ出すの縛って、RPGというジャンルを捨てた「だけ」とは
流石に予想だにしてなかったんで
予想よりは面白かったからよしとする
社長が訊くで言ってたからとか云々ではなく単純に面白くないからみんな不満を言ってるわけで
ストーリーってスペマリみたいな壮大な物語を無くしたってだけかと思ったら
細かい話も殆ど無いんだもんな、まさかこれほどとは思わなかったよ
つうかそういう要素除いても戦闘が糞だしボリュームも少ないし褒められる部分があんまりない
ていうか中途半端に過去作風の戦闘挟んでるのが非常にテンポ悪いんだよね
こんなんなら戦闘無いシール謎解きゲーとかスペマリみたいなアクションにしたほうが良かったのに
今回の目玉はモノシールです!RPGで言う魔法に相当します!つったって
普通にプレイすれば「入手→博物館行き→二度と日の目を見ない」の流れになる事とか開発段階で予想付かなかったのかね
一度拾ったモノは店で買えるとは言え、このヌルゲーで誰がわざわざ高い金出してあんな使い捨てのオーバーキル技買うんだって話だし
ボスはそいつに有効なモノシール一回使ったらあとはバネジャンプぶっぱだけだしな
せめてモノシールにしなきゃ使えないって縛りをやめれば適当に使ってみるのに
いちいちアルバム圧迫するから持ってたくない→使わない
世界観にあってないし、全然使わないし、その癖無駄に作りこまれてるし
今回の謎解きの大半が「モノシール貼って道を切り拓く」って構造になったせいで
代わりに「現地のサブキャラクターのお願い叶えてやって、代わりに道を開いて貰う」って流れが割食って消えたんだろうし
マジ最大の戦犯だよモノシール
なぜ立体的なものが存在するのかという説明すら無いしな…
当たり前のように屋敷に冷蔵庫とオーブンが置かれてやがる
ロイヤルシールの力を手にしたクッパがリアルの世界との境界をぶち壊して攻め入ろうとしている
「モノ」はその影響で俺らの世界から流れ込んでしまった物でロイヤルシールの最大の弱点もその「モノ」たちである
マリオ達はそれら「モノ」をシール化して謎解きやバトルで駆使して旅を進める
こういう流れで良かったんじゃないかな(棒)
一瞬公式設定かと思ってしまった
>>753 うーんAちゃんさあ、ロイヤルシールじゃ余りに平凡じゃない?
これもまあまあ楽しめたけど何千円もはらってやるものかっていうとうーん…って感じ
アイデアはかなり良かったからマリオじゃなかったら不満もなかったような
まあマリオってつけないと売れないんだろうけど
基本楽しんでるけど、ボス戦だけ糞ゲーすぎないか?
モノシール使うのと使わないので差がありすぎる。
2面でHP300とかいかなるゲームでも回復アイテム縛る俺には無理
>>755 ロイヤリウム・オヴ・ノムリシェイムシール
>>751 何かを切る仲間がハサミ系のモノシールに
何かを吸い込む仲間が掃除機系のモノシールになってしまった
>>757 自分で回復縛っておいて無理とか知るかよw
まぁでも頭さえ使えば物シール使わなくても楽勝なのはある意味面白い。
馬鹿は苦戦して、頭いいとどうにでもなるっていう戦術的な要素があるからな。
お子様向けのゲームとしては失格な気がするが。
クソでした
>>745 予想よりは面白かったが
あの社長が訊くの発言にみあったものかというと非常に微妙
意外に良作?
予想だと最低レベルだったなー
>>762 なんだそれw
そんな裏技的な勝ち方して楽しいか?
767 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 21:55:01.08 ID:ZRAdmzHX0
帽子が裏技?
ポケモンでフルアタにしかしない消防みたいだな
回復アイテム使いません
トゲ帽子は裏技っぽいので使いません
ボス戦無理ゲーだからクソ!
>>766 縛るのは本人の自由だけど
店売りアイテムを説明どおりの使用方法で使うのが裏技ってのは言い過ぎじゃね?
縛ってて勝手にキレる奴は、何で縛りプレイをしてるのか聞きたくなる
だってそんなん使ったら相手だけ一方的にダメージ喰らうんだろ?
ネットで調べたハメ技でCP相手にドヤ顔とか俺には無理だわ
>>766 こっちがなんだそれwだ
そんな縛りしてて楽しいか?
カウンターはクッパ戦じゃ正攻法だぞ
>>772 ワンサイドゲームが嫌ならスロットでキノコ揃えればいいじゃない
775 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/12(水) 22:26:07.08 ID:ZRAdmzHX0
ネットで調べないとトゲ帽子使えない奴のほうが明らか少数派なんだが・・・
クッパ戦でカウンターなんて使わなかったぞ
どのタイミング?
ワンワンを尻尾で撃ち返すと強制的に最終形態に移行
6−2なんかステージがカウンターのための布石だったな
>>777 あれブンブンハンマー使ってたわ…しっぽで良いのか
なんかワゴンに行きそうだ
4-2の最後にある4つの切り株?って何貼ればいいの?
今クリアしたけど、何かシンプルって言うかあっさりしたペーパーマリオだったな
これはこれで悪くないが、こうなると謎解きとターン制バトルがだるくなってくるから
完全にアクションゲームにした方がよかったかもな
783 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 01:47:38.85 ID:XbhLBvGaO
紙の世界にマリオが飛び出す絵本3DSforKIDS
俺も今クリアした
クッパ最終形態が全体技で一瞬にして終わったのにはガッカリ
途中までシール消費しまくってやっと歯ごたえのあるボスだと思ったのに
RPGシリーズは何で出さないんだろうなぁ
キャラ縛りを指示したのはミヤホンだっけ?
ビビアンとかでキレたの?はぁーーーー
可能な限り旧作のキャラで
ってことみたいね
多分ビビアンとかに不満は持ってはいないと思うけど、
一応マリオシリーズではあるから、色々悩むこともあったんじゃないかね
ワンワン砦で押し出してくる箱みたいなのとか
クッパが召喚するボクサー?みたいな敵見たこと無いや…
こんな敵も元からいたんだな
787 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 02:07:37.64 ID:cKdsnnFY0
スーパーマリオ64のバッタンキングステージにいた奴か
バッタンは初見、倒れてくると思ったらビンタされてやけに痛かった記憶が
思い込みってこわい
販売から数日経ったが、未だに最後に遊んだゲームがペーパーマリオスーパーシールのMiiとすれちがえない
ちゃんと売れてるのかな?
まぁマリオに味方してくれる見慣れた敵キャラ種族と
マリオに味方してくれるポッと出の種族とじゃ
新規が入り込むのに差が出るわな
今回どっちも除外したから新規自体入り込む余地無くなったが
初週10万超えてるから十分売れてる
>>790 俺は布教用ソフトを起動してから外に出るから、一見やってないように見えるけど
楽しんでるぜ
俺はずっとスーパーマリオRPG2を待ってるんだが……
後にも先にもスーパーマリオRPGがマリオシリーズのRPGの最高傑作だと思ってるし
スクウェアエニックスと協力してまた作ってもらえないものか…
ペーパーだとかマリオとルイージを切り替えて操作とかそんな小細工は必要ねえ
小細工呼ばわりとはまた随分と大きく出たな
世界観を小細工とか神か
>>786 Newマリの屋敷ステージに出てくる。怖い奴だよ
798 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 11:52:13.35 ID:fWiKzVqe0
ハナちゃんとかいうDQN何なの?
一枚一枚ビリビリに破かれて燃やされて灰になって死ねばいいのに
W3がストレスでしかない
799 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 11:58:08.05 ID:Jw7W4u+L0
何か過去作を挙げて以前とここが違うとかこれを加えてないからダメみたいな批評多いな
とりあえず開始から30分続けてプレイできた内容かどうかだけ聞かせてくれ
むしろ30分もプレイ出来ないゲームなんてあんの?
とうとうそこまでこのゲームの価値が下がってしまったか…
>>798 そこに一番力入れたんだよ
そこに力入れ過ぎて、その後はあっさりしてる上に
ネタはスーパーマリオRPGのパクリになってるけど…
ワールドのバランス悪いよなあ3の詰め込みっぷりと後半のスカスカっぷり
>>802 3が長くてやるの辛くなってたから
逆にあの攻略のスピード感はちょうどよかったわ
804 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 12:47:24.08 ID:Jw7W4u+L0
>>800 そりゃあるだろ
ガチ物のクソゲーだったら5分ももたんだろ
少なくともダメだしするような奴でも30分以上のプレイが維持できるようなら
俺は良い方向に解釈させてもらっちゃうぞ
俺のやったことある糞ゲーはクリアしたら30分経ってなかった
そんな真の糞ゲーと比較してる時点で異常と思わないないのだろうか…
まあ勝手に良ゲーと解釈して買えばいいんじゃない、お好きにどうぞ
シリーズもので過去作と比較するなというのも
30分もできないような最底辺なゲーム比べるというのも
中々無茶な話だと思うが
個人的にはくそげーではないけど凡げーという感じ
とりあえず雑魚戦だるいし、さすがにストーリーもうちょいあってもなぁ…
808 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/13(木) 14:05:51.74 ID:Jw7W4u+L0
>>807 なるほど
とりあえずストーリーは期待しないほうがいいって感じなのかな
それから自分で言っておいてあれだが30分発言はあんまり引っ張らんといてくれ
俺が悪かった
ハナチャンは俺の嫁だけど?
ハナチャン「あなたさっきから態度でか過ぎです!人参引っこ抜くわ人参食べまくるわ!」
そういやハナチャンが味方って初じゃね?
>>792 シリーズそれぞれの初週はどうなってんだろう
>>811 マリルイ3のは?
中立よりかなあれは
>>271 超遅レスだけど、SFCのジャンプ100回は人力で普通に出来るぞ
というか俺は何回も100回ジャンプ成功してるし、出来るまで頑張れ
コツとしては画面右端のクリボーで挑戦する(ジャッキーやナンダロウみたいに真ん中で動かない系の敵でも可)
あとは先にトイレに行ってくる事と、ジャンプ数は絶対に数えないこと(数えたら99%失敗する)
ワールド1でわくわくして
ワールド2で少し不安になり
ワールド3で少し楽しんで
ワールド4以降で色々あきらめた
>>812 うろ覚えだけど巨大ニンジン食わされるのと通せんぼだっけか?
手助けしてくれた訳でもないし味方とは言えないな
ニンジンの方は結果的に助かってるけど
>>815 ニンジン食わして逆切れして襲いかかってきたね
一応その後キラーくれたけどボスだし敵扱いだろう
ああそんな感じだったか
あんま覚えてなかったw
一応マリパ5でカプセルで味方にできるぐらいか
>>814 俺は
1-1でわくわくして
1-2で不安になり
1-3で諦めた
面白くなるまで我慢しようと思ったが駄目だった
チョット待て、なんだこのスレ
批判ばかりじゃねーか
明日アマゾンから届くのに不安で仕方ないだろが
スフィンクスが折れるか続けるかの分岐点なきがする
ノーヒントだとボスクリボーもきつそう
ワールド2は雑魚もうざいな
やっと毒イカ終わった。
ダウンロード版を買ったこと後悔している。
仕方ないので最後まで遊ぶつもりだ。
俺もDL版買って後悔してるわ
せめてやり込み要素があればなあ
>>811 マリオテニスGCとかマリカ7とか…あれ別に味方じゃないかw
マリオ64では水掛けられて怒ったけど、落ち着くとスターくれるいい奴だった
何だかんだ楽しめてる俺は勝ち組
途中で折れるやつってメンタル弱いか頭悪いかのどっちかだな
直してほしいところを挙げるのはいいけど後悔したとかそういうの報告しなくていい
ゲームは楽しむ物なんだから
強化なしでクッパ倒すのってかなりきついな
バネで両手180削って無限で200削ったらピコピコで地道に削る戦法でいくしかないか
>後悔したとかそういうの報告しなくていい
ここはマンセースレじゃないんで報告しても良いと思います
>>827 詰んだ人の事を罵ってる事からどんな人種かはお察し
>>826 巨大炎ハンマー数発で倒せた記憶が
とび火も累計としてダメージ加算されるからww
>>817 マリパ5のハナチャンさんにはお世話になった
>>827 いやマンセースレでもないけど日記帳でもないから
具体性も無しに後悔しましたまる だけかかれてもねえ
批判不満見たくないんなら2chなんか見んなよ
いやあ、やっぱペーパーマリオ面白いんだけど、小学生とかには難しいゲームだよなあ
あとやっぱり新キャラ欲しかった
ルーシーもいいけどルーシーだけじゃちょっとねえ
なんでルーシーは出せたんだろ
「アドバイス要る?」っていちいち確認してくるのがなあ
要るから呼んだんだろ
フィールド上ではクリオやクリスチーヌと同じようにフィールドの説明してくれるのに
なんでバトルじゃ敵の説明してくれないんですか・・・
そもそもアドバイスがアドバイスになってない
2体目のハナチャンの体はどこに居るのかしら?じゃねーよ聞きたいのはこっちだ
ヒントある時とない時の差が激しいよね
特に後半
>>832 同意。それに日記帳じゃないんだからとかいったら
面白かった、も日記的内容じゃないか
GC版大好きだったけど、おもしろいじゃないかこれも
ルーシーのアドバイスがアドバイスになってないこと以外は不満ないわ
竜巻の消し方がわかんなくて呼んだら「ペパライズって大事よね!!」
死ね
物知りなしとサブキャラとストーリーとボリュームと一部の不親切さが残念
個人的に、もっといろんなキャラと出会って、いろいろ助けられる展開が良かった
ほとんどハナチャンじゃねーか!
いいキャラだけれども、そんな感じでどんどん出してくれれば…
迷いの森みたいなとこのハナちゃん探しってあれ、ヒントどこかにあったの?
あれだけはネットで調べた
とりあえず盛り上がりも遅いしクソゲーって事は良く解った
期待してたのにガッカリだわ。文句はクリアしてから言うけど
とりあえず、ジャンプで届かないところがあったら
隠し通路か、隠しブロックか、ペパライズ
って認識したうえで、徹底的に探さないとダメなんだよな…
>>844 でもやってた感じ、隠しブロックとか使ってそういう所に行っても
手に入るのは金orキラシールだけ
これでモノが手に入ればまだ違ったけど。消耗品である以上は探す甲斐を感じないな
マップも旗の為に戦闘してるようなもんで、戦闘は作業感強いなぁ
モノをモノシールに変える作業が面倒
モノを見つける→道具を使い即シール化で良かったのに
XD3R-B8HH-9ZR2-FL16
5-1でこんなのが書かれた紙切れを見つけたのだけどなにこれ?
全く同じレスを見た気がする
なんだこのデジャヴ
ハナチャンの日記見たら2ページしか無かった…
もう一周遊べるドン!
今日クリアした。
クリア後ワールドと敵キャラ図鑑くらいは欲しかったけど十分楽しめた。
確かに満点とは言えないけれど、ADVとして見れば及第点ではあるし、そこまで酷評されるようなゲームじゃないと思うんだけどなぁ…
RPGじゃないと嫌っていう人の声がでかすぎて、楽しめた人の声がかき消されてる感じがするのは悲しいな
>>854 開発スタッフ自らがハードルを上げるような発言してたのが悪い。
あんな発言されたら過去のRPG作と色々と比較せざるを得ないだろう
毒キノコとかイラネってぶん投げたら2-1で要求されてオワタ
何処で拾ったっけ…
>>856 毒キノコは店で売ってる
w1のどれかだったと
ラベルンタウンにも売ってるかと言えば売ってる
ぼったくりだけど
棘無しサンボとか
楽器演奏してるヘイホーってアクション系のゲームに出てきたことあった?
壁画とかいうマリオの世界観に合わないオリキャラ出すくらいなら
既存キャラをアレンジ、モチーフにした敵ももっと出せばいいのに・・・
ノコブロス可愛かったのに・・・
ボスクリボーも普通にクリキング出しときゃよかったのに
>>854 RPGじゃないからというより
元々紙ゲーとか言われるぐらいのゲームだったのを
及第点しか取れないものにしたのはダメなんじゃない?
それに面白いって言われてる所も元のゲームにあったバトルとかだしね
>>857 そういや何も考えずに隠しゴール行った先の店でなんか売ってたなありがとう
で、早速行って砂潜って遊んでたら即死してワロタ
864 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 07:40:47.85 ID:Y6S6uLqH0
ボスサンボが強すぎて詰む
対ボスが不親切すぎる
モノシール使わないと倒しにくいとかなんの説明もなしはないわ
というわけで
>>864はボスサンボになんのモノが有効か周りを見てみろ、な?
866 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 10:04:15.32 ID:utrDZTch0
屋敷の秘密ドアから入れる、モノ売ってくれるとこ、最初から行けたのは俺だけ?
毒キノコは敵に感染させられるんだけどわざわざそんなリスク背負ってまで食おうとは思わないよな
>>866 俺も行けたよ
ダンボールの壁倒しても通れるようになっただけで
これ意味あるのか?って思った
>>854 それはあるね
でも、遊ぶ側はそんな奴らの言うこと気にしなくてもええのよ
昔のRPGも面白いとは思うけど、ずっとあの路線なのもなぁ
モノシールじゃなくてジャンプやハンマーシールに種類が欲しかったな
キラやキラキラとかじゃなくてさ
攻撃力のインフレは要らなかった。
普通のジャンプが1~2、スーパージャンプ2~4、ウルトラジャンプ3~6とか過去作のを参考にすりゃそかったのに
>>870 俺今作が初だけど手抜きだと思えんな。ステージとか仕掛けがしっかり作り込んでて楽しめた
ただ前作やってる人には気に食わないんだろうね。良く分からんけど
>ステージとか仕掛けがしっかり作り込んでて楽しめた
前作以前にワールド4以降あからさまにスカスカじゃん
手抜きだよ
ストーリーいらないとか
新キャラ封印とかいった挙句突きだしたのがこんなもんじゃ、ねぇ
1画面分の店で1ステージとか酷い
このシリーズはあまりやったことないけど
手抜きとまではいわんけどしっかりと作りこんでるとまでは思わなかったなぁ
システム面とかストーリ面でのおおよその駄目な部分は
すでにここであがってるから割愛するけども
中古に出回る数がおびただしいことになりそうだな
やっとクリアした
仲間キャラいなくてサブキャラもキノピオばっかだからかエンディングかなり短くてあっさりしてたな
W4が最高じゃん
音楽いいし4-4以外は楽しい
キーアイテムが6つに減って「じゃあ今回は6つ回収→ラスダンで全7ワールドか…」
と思ったら総ワールド数が6。しかもW6はほぼ「入って即決戦」位の内容で殆どワールドは5つみたいなもん
更に言えばW3を除き、個々のワールドのボリュームさえ過去作以下
おまけにクリア後要素もなし。何これ…
パレードがいつでも見られるようになっただろ!
>>883 でもシリーズものが3DSになってボリュームアップしたのって少ないだろ?
とび森が馬鹿売れするわけだ
なるほどな
ラスボス戦を終えてこのゲームがハンマーゲーだと悟った
しかし本当強いな、1UPキノコなきゃ勝てないぞ
>>884 ボリュームアップしたのがある時点で3DSだからっつーのは言い訳意外の何物でもないでしょうが
ハンマー厨だからクッパ第一形態のお供のパタパタやバサバサに発狂
クリアしてきたけどすごく面白かった
ラスボスは何度も戦いたくなるような強さで熱かった
謎解きとか探索はかなり難しくて、子供にクリアできるのか?と不安な部分も多々あった。
6はほぼボス戦だけだから置いといてステージ評価すると4>1>3>5>2
ライトのクッちゃん無口でなんか不気味だった
>>880 同意
4W以降失速激しいし
自信満々に社長が訊くで喋ってたわりに酷いよな
ラストのね
クッパ+ワンワンはシッポが無かったら詰むな
1回目はシール枯渇するわ、降ってくるのもジャンプばかりわで普通に負けた…
再奥のクッパはしちめんちょうで落ちていったわ
あれ一発で落とせるのか気になるから誰か試してくれ
896 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 20:21:11.42 ID:Ij55BPNy0
ワンワンはW5から考えた結果眠らせて赤コウラ蹴りまくってたわ
俺はそのしっぽで跳ね返すタイミングが何度やっても分からなくて
モノシール→めえめえハンマーみたいなコンボでワンワン眠らせて無視しながらクッパ落とした
たしかHP100切ると勝手に落ちてくはず
風車の家の中の四桁の数字のヒントをください…
まずはそこのステージに居るキノピオを助けような
902 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 22:07:59.64 ID:KAQ/qNMv0
携帯機だから手抜きが許されるとか馬鹿なの?
まあ、スタッフ側の怠慢があるのには違いない
なにせボリュームがまさかのマリスト以下なんだから
手抜きとは思わんのだが……まぁ、いいか
ID:eQwPfu2Z0
こいつ否定意見挙げる人を煽るような発言しかしてないわ
社員か
なんか社員認定された
スレの雰囲気に不服持つ人間が出るのはある程度仕方ないし、無闇につっかかるのはやめようぜ
荒れるだけだ
まぁ
据え置き機=重厚壮大
携帯機=お手軽
って方向性は間違いじゃないし据え置きの時とくらべてボリュームが無いのは仕方ないっちゃ仕方ない。でもこの出来、特に後半の尻すぼみは手抜きと思われても仕方ない。
しかもストーリー削ったって事前に言ってたのに・・・
代わりにステージ濃くするどころか薄くするなんて
このゲーム気になってたんだけど
流石にここまであちこちでげんなりされてるとは思わなかった
これはあっというまに値下がりする感じ?
だったら待つけど
ここまでひどい言われようだと次回作は売り上げ的には出るだろうけど
どんなに名作でも売り上げ下がるだろうな
スタフォルートかわいそす…
ワゴンセールで1980円になったら買おうかな
ボリュームが少ないのとくリア後が無い以外は普通に楽しいけどな
ペパマリ初の俺の感想だが
ワリオランド続編のワリオ・ザ・セブンに比べたら100倍まし!
>>912 他作品を貶さないと擁護もできないのか。最低・・・
ジャンルも全然違うし
クソゲーではない
凡ゲーというほどでもない
駄ゲーって感じ
ポケダンこれと立て続けにシリーズ物がイマイチだったからなんだかなあ
どう森に吸われたのか?
ポケダンは発売前からいまいち臭してたけどこれは期待してたのになぁ
仲間が無個性とか言われてた頃、まだ開発途中だからわからんだろって思ってたけど
悪い方向に変わってしまうとは
社長が訊く読んで嫌な予感MAXになったな
それでも「ストーリー削ったんならボリュームがあるor濃いんだろう」とか
「旧キャラ縛りなら色んな旧キャラがサブキャラになってスポット当たるんだろう」とか
前向きに考えてたんだけど、現実は・・・
でかいプクプク戦でトゲぼうし使ったらプクプク破裂して自分が即死したでござる
なんでボス戦だけこんなシビアなんだw
3Dで見るペラペラの世界は本当に良かったんだ
携帯機に出してシリーズの展開範囲も広くなったし、いっそマリオ&ルイージRPGと融合させるか何なりか、とりあえず3DSで二作目出すのに期待したい
大体の評判もノウハウも分かっただろうし
初ペパ
雑魚戦闘がだるい
雑魚攻撃をガードしてもダメージくらう
目的がステージクリアだけって感じで
アドベンチャーとしてのストーリーが薄い
謎解きは楽しい
シリーズファンからは厳しい評価、新規からは入門ソフトとして上場の感触って感じね
ゲームとして評価されてない
やっとラストまで行ったけどしわくちゃが即死過ぎて辛い
最初のうちは面白いと思ってたけど
2-3辺りからイライラしてきた
今日売ってくる
ザコがマジウザい
倒してもうま味ないしイライラしながらゲームしたくないわ
微妙ゲー
ラスボスに眠りとかの状態異常が効くゲームって珍しいな
RPG謳ってはいないけど、溜まっていくもんがコインだけってのがなぁ
ミヤホンの意見無視して、もっと初代みたいにしてくんないかな
マリルイはちゃんと作ってほしいわ
929 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 14:46:31.88 ID:fT0bBULP0
>>924 W3とW4はそこそこ面白いからそこまで進めれ
それが終わったら売っておk
今ラスボス倒してきたけど、
スロットのサンダーのめまいとPOWのしわくちゃ出まくりで最初フルボッコ状態だったんだがw
>>929 いやもう売ってきたよ
さすがにストレス抱えながらやりたくないわな
これヒント少なすぎだろ
子供とか絶対積むし投げ出すぞ
久しぶりにストレスゲーに出会ったわ
あとワールド出ただけでいちいちセーブすんなや
932 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 20:46:13.33 ID:D1ua7pow0
スロットシステムは良いと思わないけど。モノシステムは面白いじゃないか
あつめるの多少面倒だけど。バトルが広がる
もてる数に制限あるから使い難いが・・・
過去のRPGに囚われてるから。劣化に思えるけど
結構荒さえ取ってしまえば普通に面白いと思うんだけどな
毎回セーブする必要はどこに・・・
>>933 モノは収集より街に行ってシール化の作業が面倒
現実にある物のシールとかってマリオの世界観壊してないのか・・・
特に家電製品とか現実にいる動物
ファンタジー調のオリキャラよりよっぽど世界観に影響与えると思うのだが・・・
ミヤホンの考えることはよくわからん
938 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 22:46:04.99 ID:l1Gi36cj0
クリオ カメキ ピンキー パレッタ レサレサ アカリン おプク ポコピー
クリスチーヌ ノコタロウ クラウダ チビヨッシー ビビアン バレル チュチュリーナ
みんな帰ってきてくれ・・・
気持ちはよく分かるけどマルチはやめようね
今クリアした
なんていうか2012年に任天堂が販売したとは思えないぐらいストレス溜まるとこが多いゲームだった
俺の中でISの株がだだ下がりだわ
攻略見たら初めてアラナミ海岸に行った時にハナチャンの体と遭遇するって書いてあるけど何にも起こらない
詰んだのかな?
3-11で素直にゴールしないで先に奥のゴール入ったのが良くなかったんだろうか?
>>941 自分と同じとこではまってるかも
3-11をもう1回探検してみな
攻略wikiは残念ながら結構間違いが多いよ
アンケート書く時の参考にしたいから、皆が思った良い点と悪い点を箇条書きで教えてくれない?
俺は
良い点
バトルシステム、シール要素、謎解き、小ネタ
悪い点
世界が狭い、ステージ制、ステージとか色々バランスが悪い、小ネタがくどい
ストーリーを端折りすぎ、ゲーム内での雰囲気がブレブレ、キノピオばかりで誰がどれかよくわからん
シール要素以外に新しい要素が見当たらない
ってところかな
>>943 アンケートは他人の感想など気にせず
自分の思ったことだけ書いたほうがいいと思うよ
例えば俺はステージ制は進捗状況の確認と移動のしやすさから良かった点だと思っているんだけど
俺のこの意見を見てアンケートに書く内容を変えるの?
>>944 自分の意見変える必要はないだろ
例えばだが、俺がステージ制について何も触れてなかったとしたら
お前の意見を見て「ああ、ステージになって色々思った事があったな」
って思いだすきっかけになるだろ
だから、箇条書きでいいって書いたんだが?
プレイして少し時間もたってるし、自分の思った事全部書くために聞いてるんだ
946 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 09:23:38.07 ID:3Rfgi0Ss0
クリアしたけど感動とか無かったわ
BGMの勢いで突っ切った感じ
クッパ喋ろよ
クッパ「ギ…ギ…ギラギラーっ!」
グギュクッパァッ!
宮本「僕の中ではクッパは喋らないんだよね」
サンクチュアリオブマッシュルムズ
進捗状況は普通のアクションならここまで進んだっていう実感と達成感を味わえるからいいけど
ペパマリには求めてなかったな
954 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 19:52:16.97 ID:3Rfgi0Ss0
251 なまえをいれてください[] 2012/12/16(日) 14:18:03.68 ID:mAg43AXi
アンケート為にまとめた一部なんだけどどうかな
文が糞なのは許して
●改善点
1•ストーリーの存在。マリオストーリー、ペーパーマリオRPGの様に
1•仲間システムの復活。ただしスペマリのフェアリーストーンみたいにストーリーに関わらないような道具扱いではなく個性のある仲間。クリボーなどのキャラクターで。1ステージ1人で、7人以上など
1•レベルアップ制度、成長要素、バッジによる強化
1•戦闘仕様はマリストやペパマリのように。変なアレンジはいらない。ジャンプ、ハンマー、アイテム、逃げるなどのコマンド式。特別技はMP消費式。アクションコマンドももっと親切に
1•料理、かけら集め、敵図鑑などの要素復活
1• 紙マリオシリーズのオリキャラ復活と、キノピオだけでなくオリキャラも含めて良いクリボー、ノコノコ(サングラスで差別化)、ペンギンなどを住人として欲しい
1•クリア後の世界がないのは寂しい。クリア後要素として100階ダンジョンの復活など
1•戦闘形式を戻すということでアイテム復活
955 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 19:52:50.16 ID:3Rfgi0Ss0
化けてるな
252 なまえをいれてください[] 2012/12/16(日) 14:18:37.99 ID:mAg43AXi
1•攻撃力、体力のインフレの是正。一撃で倒れるので戦略も何もない上に数が多い。敵をもう少し強く。ただし、作業ゲーにならないように敵の数も減らすなどのバランス調整をしっかり
1•ペパライズの謎解きも面白いが仕掛けの対処は仲間中心。
1•コースクリア型から従来型に戻した上で、ステージの最初でボスとの関わりが必要、ボス退治の明確な目的作り
1•中心の街から行ける場所が土管などでどんどん増えるのが楽しいのでコースクリア型はやめて欲しい
2•マップ操作中のハンマー、ジャンプアクションの多彩化、強化(回転ハンマー、スーパーハンマー、ヒップドロップ等)
2•物知り制度の復活
2•ボスとのガチバトルもしたい
マリストのファイアパックンに水かけて弱らせるのは最高に気持ち良かったから弱点あってもあのくらいがいい
3・次元ワザによる2D3Dの切り替えで謎解き
3・ペパライズで謎解き
3・ペパマリの様にマリオの紙ヒコーキ化など
3•マリオのリアクション、相槌を多く
また化けてんぜ
957 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 19:56:41.15 ID:3Rfgi0Ss0
すまんそのまま他スレ持ってきたら化けたな
修正
アンケート為にまとめた一部なんだけどどうかな
文が糞なのは許して
●改善点
1・ストーリーの存在。マリオストーリー、ペーパーマリオRPGの様に
1・仲間システムの復活。ただしスペマリのフェアリーストーンみたいにストーリーに関わらないような道具扱いではなく個性のある仲間。クリボーなどのキャラクターで。1ステージ1人で、7人以上など
1・レベルアップ制度、成長要素、バッジによる強化
1・戦闘仕様はマリストやペパマリのように。変なアレンジはいらない。ジャンプ、ハンマー、アイテム、逃げるなどのコマンド式。特別技はMP消費式。アクションコマンドももっと親切に
1・料理、かけら集め、敵図鑑などの要素復活
1・紙マリオシリーズのオリキャラ復活と、キノピオだけでなくオリキャラも含めて良いクリボー、ノコノコ(サングラスで差別化)、ペンギンなどを住人として欲しい
1・クリア後の世界がないのは寂しい。クリア後要素として100階ダンジョンの復活など
1・戦闘形式を戻すということでアイテム復活
1・攻撃力、体力のインフレの是正。一撃で倒れるので戦略も何もない上に数が多い。敵をもう少し強く。ただし、作業ゲーにならないように敵の数も減らすなどのバランス調整をしっかり
1・ペパライズの謎解きも面白いが仕掛けの対処は仲間中心。
1・コースクリア型から従来型に戻した上で、ステージの最初でボスとの関わりが必要、ボス退治の明確な目的作り
1・中心の街から行ける場所が土管などでどんどん増えるのが楽しいのでコースクリア型はやめて欲しい
2・マップ操作中のハンマー、ジャンプアクションの多彩化、強化(回転ハンマー、スーパーハンマー、ヒップドロップ等)
2・物知り制度の復活
2・ボスとのガチバトルもしたい
マリストのファイアパックンに水かけて弱らせるのは最高に気持ち良かったから弱点あってもあのくらいがいい
3・次元ワザによる2D3Dの切り替えで謎解き
3・ペパライズで謎解き
3・ペパマリの様にマリオの紙ヒコーキ化など
3・マリオのリアクション、相槌を多く
959 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 20:12:24.67 ID:3Rfgi0Ss0
ラストバトルの盛り上がりは紙マリオ中トップだと思う
バブル+クッパ形態に風系のモノシールが効くって発見した時は嬉しかった
俺は冷蔵庫で凍らせたわ
時間が経ったら元に戻ったけど
963 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 22:21:34.42 ID:6mAVzMeFO
オートセーブのせいでボス戦でモノシールを色々試すのが面倒くさいなあ
ファイルをコピーして調べてた
オートセーブでマップ切替ごとにイライラ
モノシールなんてテンポ悪いものでイライラ
意味のない雑魚戦でイライラ
アドベンチャー部分は面白いとは思うけどストレスがマッハ
>>960 主人公パワーアップの展開って今までのシリーズではなかった気がする
でもマリオと仲間だけじゃなく、世界中の人も勝利を祈ってる描写があるほうが好きだ
クリアしたから博物館とか埋めようと思ったんだけどドア3枚買ったらコイン無くなったw
いいコイン稼ぎの方法とかってない?
4-1でキラクリボーを狩る
968 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 01:32:51.14 ID:DlQhr9nW0
キラコウラ用意して一掃するとアホみたいにコイン出てくるよな
キラコウラなんかいらんよ。火ハンマー購入で連打
何度やってもゲッソー戦が楽しすぎてやばいわー
ありがとう
やってみたけど82枚ぐらい出るからしゃくねつハンマーで1回60枚か。これは楽だな
え、何回もできるボス戦ってクッパだけじゃないの
>>972 それ専用のセーブ一つ作っとくに決まってるだろ!
あー
今ワールド4−1かな?キラクリ出る所
金策するかーつってアイスガボン雪玉転がしてくるところやってたらバグ発見した
ゴールに一番近いアイスガボンが居る所で起こった
雪玉を投げる最中に、戦闘が入ったらなぜか終了後に、ガボンが雪玉を2つ投げてきた
終了後無敵判定が出るのが永久持続されてるのか、フィールドを好きに動けるけど一切物を触れない
金も拾えなければシールも取れないし、戦闘もできない。木も殴れない。挙句にゴールもできない
一応バグはフィールド移動で改善された。雪玉を2個投げてきた原因はよくわからん
あれ。書いたつもりだったけど間違って一部文章消してるな・・・
雪玉を投げる最中にガボン以外の敵との戦闘をして、終了後にガボンが雪玉を2つ投げてきた
それにぶつかって左端まで転がされる→キラクリとの戦闘→終了後にすぐもう1個の玉がぶつかる
→キラクリとの戦闘→終了後バグ発生
終了後無敵判定が出るのが永久持続されてるのか、フィールドを好きに動けるけど一切物を触れない
付け足しのついでに一部修正
エクセレント数も稼ぎたいからキラファイアフラワーだな
キラクリボーはシリーズのキラキラパンジーさんみたいな感じで作ったんかな
それにしては逃げないし簡単に倒せるし、あきらかにバランスがオカシイ気がするんだが
まぁ戦闘バランス云々言う以前に雑魚戦やる自体意味が薄いゲームだからこれでいいのかね?
キラキラパンジーさんはソンブレロヘイホーに近いような気がする
パンジーさんははめ技使ってくるから…
何もヨッシーアイランド組までリストラすることなかったじゃないかぁ!
なんだよチュウチュウって・・・つーか新キャラ出してるじゃん・・・
>>980 チュウチュウはニューマリのキャラか
新キャラは壁画2種、ボスサンボ、ボススローマン、キラ関係?
キラ関係だけじゃなくて
たばとかトゲとか紙の特性活かしたもの
後どくゲッソーも一応今作が初か
なる程確かにこれは新規には面白いファンには今一って出来だな
とりあえず前評判を知った上で買ったら楽しめたわ
期待して手を出すといかんねこりゃ
ステージ制はフィールドのバリエーションが豊かになるし携帯機向きだとは思う、きりよくやめられる
フリーシナリオといい、ラスボスの存在といい、スタッフは据置版とは別の派生シリーズとしての意識で作ったのかもしれん
そんな印象持った
ほんとに別の派生シリーズならいいんだけどな
これが今後シリーズを乗っ取るのならNO
_____サッ _____サッ _____サッ
|ソニーが悪|/妊_娠\ |ソニーが悪 |/妊_娠\|ソニーが悪.|/妊_娠\
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結論:ソニーが悪い
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _人人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
__ ( 人__任天堂命_) __ _)
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ 違うよママ!
/ | | (6| U(__)U |6)| |ノ
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ < 任天堂のせいじゃない!
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ これはソニーの陰謀なんだ!
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Y
宮本に言われたからって極端に変えすぎだろう
シリーズ制作者として譲れないところはビシッと拘りを持って反論すべきだったんじゃないか
>>988 いまのゆとり社員が自分の首かけて物申すような性格なわけねーだろ
チューチューて6つの金貨にでてなかったっけ?
>>958 …それ、もしかして、アンケートに全部書くやつかね?
そんなに細かく書いても、マニアの意見と思われて
重視はされないと思うべ
まぁ、書いてもいいっちゃいいけども
さすがにこの不評っぷりならスタッフもただごとじゃないと思って
できるかぎりユーザーの意見に目を通して次回に繋ごうとするんじゃないか
それができないスタッフなら次で完全に終わるだけ
スーパーフラッグ全部立てたぜ
もう未練はない
>>992 いつも意見は見てると思うけど…、
実際は……不満な人ばかりというほどでもない気はする
ネットやブログとか見てると、そういう声っていっけん多数派のようにも見えるけどね
多分、作る側も、そういう声が来るのは想定はしてるだろう
逆に持ち上げる人もそうそういないよね
次スレいらないだろ・・・
>>980 パンジーさん、ボロドー、ターくん(ペンギン)とか俺も好きだった・・・
でってうアイランドは非正史扱い、「マリオの世界」範囲外ということなのかな?
>>981 トゲなしサンボ、ソンブレロヘイホーらも初出だと思う
いらんことはないやろw
>>998 そいつら忘れてた・・・
そもそもヘイホーだってドキドキパニックが初だし
勝手に宮本だかなんだかが区分けしてるだけだと信じたい
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