【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part263
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。
【Q】ARカードたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。
【Q】GB版ってFC版の移植なの?
【A】GB版はFCの正当な続編で移植ではありません。
基本的なシステムは同じですが、FC版よりもプレーしやすくなっており、MAPもボスも別物です。
【Q】前作をプレーしていない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
前作のネタもあるが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。
【Q】左利きなんだけど・・・ or 両手持ちでプレーしたいんだけど・・・
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYで行うように変更することも可能です。
また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
(拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)
【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々といじれるので試してみましょう。
[上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に慣性を"すぐ止まる"にするのがオススメですが、
自分でしっくりくる設定があったならそれで問題ありません。
【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し扉や本気扉を全部開けたら金になります。
【Q】9章で三種の神器外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコン押しましょう。
【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】難易度6.6以上(暫定)にしてみましょう。
【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように弾を避けると出来ます。
【Q】融合リストが?(×)だらけなんだけど?
【A】未解除武器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)
【Q】星座の武器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】融合により作られるようになります。融合時×になっていたところが解禁されます。
【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の★を押してみましょう。
【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんがいます。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
なお対戦中はスリープは無効です。自分がそうならないように注意。
稼ぎッパーの各奇跡って、レベル何がベスト?
最後4軽量化2気合2でいってるんだけど
今酷いチームを見た
自分以外300超えで一人放置の一人両星巨塔
相手は全員空蝉で射程誘導EZやらEXボマーやら…
勝てないしガンガン減るチーム力見てると精神的に動揺する…
どうじゃ、
>>1乙するがいいわ!
狙杖の発射音っていいよね
バトロイ稼ぎは最後、リブラ、気合で最高27000いった
2台2ROM必要だが
>>1 スコルピ乙
なんか前より下手になった気が
ここんとこ神器ばっかり作ってたせいか
>>8 それいいなー
タネバックアップやパラメータ調査の為にもう一つ購入しようと考えていたからかなり魅力的な情報だ
稼ぎ用1人リブ蓄積用1人獲物CPU4人って感じ?
最後3気合1リブラ1で
最後とリブラ同時発動、もう一台使ってリブラ蓄積、気合発動って感じでやった
気合剥がされると残念な結果になる
それでもリブラと最後だけで1万以上は稼げるけど
バトロワ稼ぎはCPUの射爪豪腕破掌あたりが調子づくと本当ウザいよなー
>>5 俺もほぼ同じ構成だな
軽量化は基本バテ対策として使ってる
1回目は最後の力が切れるちょっと前(残り時間35秒辺りから)から使って2回目は1回目のが切れた後に使ってる
バトロイ稼ぎって結構運が絡むんだよな… 運が良ければ2万近く稼げるし悪いと5000ぐらいしか稼げない時もある
CPレベル1に避けられると本当に腹立つ
そもそもCPにやられること自体腹立ちます
オン降臨のCPUは価値とLVは固定でよかった
価値149のCPU LV5くらい
両方にCPUが入ってこっちのCPUが高価値3〜4dで足ひっぱりまくって
向こうのCPUは超回避で1dだったりは納得できない
まぁ固定はしなくてもいいけど
最低限両チームにCPUが入る場合は同価値、同LVにしとけやクソライ
初めて外国人と戦ったー
3人ぐらい外国人だと思う名前てきに
19 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 11:40:48.74 ID:Bx/MEsOi0
神弓プレイヤーは
遠くからコソコソ状態異常攻撃か
近くにガンガン行って打撃射撃攻撃か
どっちが好ましいんだ?
いきなり価値341ゴミスキル搭載した神器もってチームゲージ全部使い果たした上天使になって即死ぬ奴はなんなの?
地雷です
オンの降臨はデフォルールだからCPUはレベル5で固定のはずだが
CPの名前で強さが決まる…わけないか
でもダイナマイトは弱い気がする
キューピットの神弓で奇跡違いを4セット組んでるんだが1セットしか外せないな・・・
死んだふりベロスとか初めて見た
全く機能してなかったが
1確キャノン作ったけど使いにくくて笑えない
杖使いこなすよりずっと難しいような
顔文字ムカつくから粘着するわ
v(´・ω・`)
遠距離の敵は前ダッ射を打ち込みちょっとした遮蔽等から炙りだしつつ
中距離の敵は連射系で炙ってじりじりダメージ与えつつ
近距離の敵は後ダッ射で一発ズドンと追い払えるツインベロスは結構出来る子
(´・ω・`)はvとbとyをみたな、同一人物かどうかはアレだけど
せっかくホーミン二人フルボッコして追い出したのに
何で放置が入ってくるねん
(´・ω・`)vは前は壁抜けキューピッドしか使わない屑だったが
最近普通の神器でやってるのを見るがなりすましなのか別人なのか
また晒しか
顔文字だけど許されているはず…
売名だよ売名
ソニウェの立ち射て優秀だったんだな。
あのスピードと間隔は回避持ちでも避けづらいわ。地味に痛いし。
立ち連だった。
1台持ちの人はどんな手順で神器作ってるの?
参考にしたいから教えて
素材見つける→スキルを引き継ぐように融合→そこから他の神器と組み合わせていく
俺はこんな感じ 効率悪いしお気に入りの神器捨てることもあるからよく後悔する
最近晒し多いよな
厨戦法といえども真っ当なプレイヤーなのに
ネットで晒しをするのとどちらがマナー違反なのか理解できてないアホが多い
俺も
>>39みたいな感じだけど
最近は20章マラソンでよく手に入る神器と融合することで目的のグループ、目的の神器になる神器にしてから20章マラソンしまくるなぁ
なんとなくそっちの方がいいかなと思いつつだけど
>>41のやり方だと価値が合わなくて泣きを見ることが多くなりそう
20章マラソンって価値341〜250くらいでばらけるしせっかくスキル受け継いでも価値高すぎたり低かったりするだろうな
>>38 神器を千個集める
↓
500〜600個になるまで融合し、優良素材を作る
↓
紙に融合した素材をメモしつつ、ROM抜きを駆使して目的の神器に行き着くルートを探る
長々と書いてたら話を〆られてしまった……
兄弟の3DSで8時間の奇跡使ってるけど
素材が無限に複製出来るのは大きい
時間は掛かるけど
1台でも射撃EXは作りやすいが、打撃EXになると難易度が格段に上がる気がする
元々打撃★のみは少ないし、打撃★の価値が少ないから中々神器の価値が上がらない
俺パンを完封できる神器ってなに?
ボマー
>>46 射撃EXっぽいの10個位は作ってるけど打撃は価値270付近に上げるだけできついね
一台持ちでは打撃EXは無理とは言わないけど普通に考えると無理っぽい
オレパン使ってる人多いので
ボマー作ってみる
ボマー…なのか
テンプレやつけなきゃいけないスキルありますか?
>>38 まず俺は800くらいの素材をすべてブックマークしてて
神器作るときは欲しいスキル持ってる素材をブックマークから外す
管理方法は逆でもいいが融合した神器はブックマークが外れるので逆だと探すのがだるい
んで最初にそのブックマーク外した素材をブックマーク組の素材と融合して
要らないスキルが多くても一個しか付いてない神器を量産する
というか一個は付けないと価値が低くて素材として使いにくい
この時付くゴミスキルはなるべく価値が高いものにする 属性+1とか付けると後で泣きを見る
そうしてできた素材たちもこの段階で240以下なら素材として使い物にならないので
頑張って条件そのまま価値を引き上げる
次にマイナススキル素材とと融合した素材たちとで価値300前後
マイナススキル込みで目標よりスキル一個足りない神器を作る
ただし☆6作るときなどは価値が足りないのでスキルパーフェクトもしくは一個多い神器を作る
この時点で星の数をあまり気にしないのがポイント
一台持ちには素材は貴重なので同じスキルを持った素材同士の融合はなるべく控える
この神器は目標神器までの最後の融合に使うのでグループ5となる組み合わせがあるのが望ましい
グループ3以下の素材ができてしまったらマイナススキル守りながら頑張ってより多くのスキルを継ぎつつ
グループ4か5まで頑張る
つぎにさっき作った神器にぶつける素材を作る
スキルほぼパーフェクトで価値290前後
おまけに神器の種類まで指定されるのでおそらくここで一番時間喰うが
ゴミスキル一個までで270以上 できれば280前後の素材を何個か作れば
そのうち組み合わせが見つかるはず
慣れるとスキル決めてから2〜3日で完成することもある
ディントスアイと価値計算機をふんだんに駆使して頑張れ
ROM抜きはほどほどに 長駄文スマソ
オレパン完封は無理だけど、豪腕全般はオレパンに強い
中でもボマーは足と射撃と打撃がオレパンとやりあうためだけのように調整されていてビックリ
射撃ダッパーもあり
ボマーは射程と移動あればどんな神器にでも粘着できそうだから言ってみたけど俺パンには逃げられるか
実際俺パンは打撃立ち連相殺アイテム奇跡と何でもありで完璧な対策は無理かもね
>>51 圧倒的に射程が短いから射程は欲しい、補助無しで2確が欲しいならD射4と射☆6もいる
後は足補助や防御入れておけばいいんでない?
>>52読んで、やっぱり人それぞれなんだなぁと感じたよ。グル4か5だと余計なスキル引き継いじゃうから自分はグル3に絶対的な信頼を寄せてる
>>53-55 ふむ…
豪腕、なかでもボマーがいいんですね
必須は射程、足まわり、射防
射星にふりますよね?
スキル価値上限が分かるとちょっと楽
両刀ダッパが案外楽しい
脳筋と違って冷静になれて結構使いやすい
脳筋より安定して殴り殺せるな
スキル4個以下ならグループ3でも全スキル引き継ぎまくり
スキル5個だとグループ3は厳しくなるけどグループ4なら全スキル引き継ぐことが多い
スキル6個だとグループ5以外では全スキル引き継がない
こんな印象
wikiはダッシュアッパー愛が満ち溢れてて良い。
>>56 >>60 3でも結構引き継ぐんだな
試したことなかったから知らんかった
二台持ちの融合ならグループは高ければ高いほど良いよな
融合処理はこんな感じらしいし
608 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 07:34:17.30 ID:UBS2Fn+s0 [2/2]
融合をしつつも考察してたが・・・
-融合処理-
子神器決定:親神器の種類から子神器の種類を算出。
↓
価値100判定:無スキル価値100同士の融合なら特殊な処理を行う。
↓
価値算出:(親Aの価値 + 親Bの価値 - 200) / 2 + 融合ボーナス = 融合価値
↓
星判定:星無し同士の融合ならグループを無視する。
↓
グループ割出:親神器の種類からグループを割り出す。
↓
スキル決定:スキル価値上限を超えないようにスキルを決定(高いものから順に引き継ぐ?マイナススキルは特殊な判定を持つ?)。
融合価値 * グループ係数 = スキル価値上限 (グループ係数 = (グループ + 2) / 10)
↓
星決定:融合価値から、決定したスキルの価値を引いた余りで星の数を決定(射撃・打撃の割合は親神器の平均を受け継ぐ?)。
グループ係数についてはまだ不明確だけど、5の係数が0.7なのはほぼ確定
テンプレダッ射ダッパーは怖い
素材がともにスキル盛りだくさんのときはグループ1や2でも一方の神器のスキルを全部引き継いだりする
2台持ちならそれによって一気に工程を飛ばしたりできることもある
グループ4でもスキル6つ引き継いだことがあったような
気のせいかね
コンパクトもオレパン相手に中々良いぞ
射程あるし、チャージ早いから引き撃ちも楽々
皆難しいこと考えんだな…融合とか結構適当にやってたわ
昨日両刀忍者ができたから使ってみたけどやっぱ射防ないと厳しいな接近戦は
融合法則については考えれば考えるほど例外的なものが見付かって混乱してくるので適当の方がいいよ
ダ射コンパクト運用してくる
その頃俺は何も考えずにシャプレを撃っていた
味方のホーミングアイが毎回試合開始と同時に敵陣に突っ込んでいくのが何故か笑える
こういう戦い方もあるのか
低価値ホーミンに群がる敵を後方から杖が狙撃するのか
新感覚汚いホーミン
いや、壁抜けホーミンって安全地帯から目玉飛ばすのが主流だと思ってたからさ
まさか敵の目の前まで突っ込みながらD射撒くとは思わなかったんだ、あっという間に敵が後D射に巻き込まれてくのが面白すぎた
汚いジェミニなら持ってるぞ
粘着用ボマー
両星無し 射程3 移動4 ダ連−2 149,3
思いついたは良いがダ連−2の星無しがレアすぎる
汚いビッ死には強そう
そもそもホーミンって威力減衰型だし射程短く遅いけどアホみたいにまとわりつく後ろダッ射あるし
相手からの相殺撃ち落としもされ辛かったりと実はインファイトが強い子
放置を攻撃するなってニュアンスの名前が放置しててワロタ
上の人を煽る名前の奴が見事に一番上になっててワロタ しかも煽りネームの神器が両星ゴミ 流石休日
完璧に自分の理想のスキルがついたオーラム剣が奇跡的にできたんだけど、
価値が302なんだよね…
一台しかないから作り直すのは不可能だしょっとくらいいいよね?
死ななきゃ問題ないな
麻痺パン爪のおやつは
バニラビーンズ入りミニアイス
>>83 射防か回避積んであるなら平気じゃないかな
バトロイは?
バトロイじゃあ一確神器の方が圧倒的に有利だろ
オレパンを倒したいんなら打撃アイアン、オレパンを退散させたいんならコンパクトで良いんじゃない?
オレパンは射防積んでる場合も多いから、コンパクトだとジリ貧の可能性もある
俺パンのコンボ抜けってふっとび抵抗どれ位必要なんだろうな
19章難しいなあ
巨塔だと風エリアでいつも落ちるそして死ぬ
341近いバトロイ用調整神器で溢れてるんだろうなーボコられるなーと戦々恐々としながら
久々に降臨用の299神器かついでバトロイに向かう
異世界だった
価値325の奇跡特化ロッカ(拾い物)をバトロイで使っているぜ
打撃ボマーは射防立ち連脳筋ピンポすぎる
打撃ねらうボマーにオレパンが素直に殴り合いに応じてくれるとは思えない
普通に射撃ボマーのほうが汎用性も扱いやすさも時間当たりの火力も上
逃げられたら射撃で追撃
打撃範囲同じだからオレパンの打撃に合わせてガキンガキン言わせて、殴られたらテレポが一番安定する
しかし、射撃ボマーは射程3と射★6前D射4が確定なのが痛いところ
じゃあ336のドリル(さずかりもの)でたちむかう
>>95 なんと…
詳しく説明ありがとうございます!
そのスキル構成でがんばります
>>95 確かに射撃ボマーの方が使いやすいし、火力高いのはわかるんだ
だけど射防積んでる相手に痛手与えられるってアドバンテージはでかい
オレパンも仕事しづらくなるし
あと、汎用性って意味じゃあ打撃アイアンも中々だよ
空蝉剥がすの得意だし
久しぶりに波動キャンセラーに遭ったぜ
あれほんと意味わかんないよなあ
相殺ドリル怖すぎ
回避無いとなにも出来ずに大量のドリルに押しつぶされて死ぬな
はどキャンってどう見極めるの?
使われてても普通に気づかないんだけど
射3 射防2 射程3 移動4 ダ射4 コン打4 ピン子−3 299,6
奇跡麻痺前ダで縛ってからコン打でギリ倒せるが難しいか
両刀にロマンを感じて作ってみるけど結局射撃ばかりになる悲しさ・・・
クネクネ不思議な躍りを踊ってたり、
棒立ちで明らかに攻撃がすり抜けた後にカウンター撃ってきたり。
ボマーの射撃はもうちょい威力高くてもよかったよなぁ
なんとかして実用レベルのEX両刀を作りたいが
どれもこれもネタの域を出ない
銀河城の障害物のある端に天使とたてこもって俺パンでムーミン×2の攻撃を消してたら勝った
>>101 遠目の時は分かりにくいけど接近戦だと結構分かるよ
3秒くらい体が青いまま弾がすり抜ける
>>107 ホーミンの腕次第だけどかって当然のシチュエーションじゃね?
青くわかるのは自分だけっぽいよ。
壁抜けホーミンや壁抜け気合い弓がいたら
射防震えソニウェで壁抜け立ち連してるけどいいよね
>>101 普通の戦い方にハドキャンを織り交ぜるタイプは結構被弾してるので気付かない
今の主流は常に完全無敵を狙うタイプでこちらは動きがおかしいのでわかりやすい
後者は立ち回りが酷いことになるから本人の成績が優秀でも割と負けてる
最近はハドキャンとラグを組み合わせて無敵で高速移動するのを見た
>>110 マジか
じゃあ青いのは奇跡使ってたからか
>>109 天使の耐久赤だしあともう一人の仲間は地雷だし結構危なかったぞ
ぶっちゃけオレパンを撃破したいのなら打撃戦の腕を磨くしかない
それだと微妙に火力不足
2確にするために前D射4は欲しい
誘導ホーミン相手にはEZランチャー強いな
ダッ射で打ち消したあと、そのまま爆発でボンを繰り返すだけだし
久しぶりに熱中できる楽しいバトルができたな〜
1時間ほど一緒に戦った人乙
やっぱパルテナは面白い
射★6 射程3 前D射4 走行4 走行スタミナ2 D連-2 299.8
これが射撃ボマーの理想
>>121 thx
マイナススキルつけるの苦手なんですけどコツみたいのありますか?
あくまで理想だから、俺を含め1台持ちには
>>121の構成は不可能に近い。
それでも死にやすいボマーは2確火力あると被弾数がだいぶ違う
みんなオフは何周してるの?
ホーミンて奇跡だけでそこそこ誘導する?
一つくらい持っておこうと思ったんだけど、
スキル誘導無いと厳しいなら踏まえて考える
ホミ強すれば誘導がなくても敵をグルグルしてくれる
誘導3あるとデフォで2〜3回まわる
でも、誘導が低いほうがホミ強されたときに回避しにくくなる
>>126 なるほどありがとう。
誘導低い方が、回避持ちに対抗できるかも知れないと言う事かな。
よし、このまま素材作成を続けよう。
ムーミンは俺パンだされただけで詰むからな
マルチでもオプティでもクルセでも月光でもその他でも詰む
砂vsインサイトがvs蠍になり、そしてvs砂に発展するとかなんて幸せなの
杖タイマンは緊張する
蝉をたよりながら花火で蝉を温存してたまに気合い避け
うああ 融合表タッチしたら一つ隣の神器だった しかも中々のブラピ杖だったからショック
ROMを抜くんだ
そういや昨日と言うか今日の深夜に砂チームが出来て面白かったわ
相手も砂に変える人いたけどさすがに6人砂にはならんかった
和風っぽい神器って言うと
影丸とたまやと霊木と忍者とイヨーくらいかな結構多いね
しかし日本を全く知らない外人から見たら「イヨー、ポンポンポン」は意味不明だろ
これ何?て聞かれても説明できません
相殺クルセ完成まであと少しだったのに、射★が0.5足りない件
これじゃ2確出来ないぜ…
そういやちらほら聞いたんだが、価値295以上は作れないってどういうこと?
影丸、たまや、忍者ができたし残りは
ガチ霊木とイヨォー!が完成すれば蝉、気合い、花火でジャパンアピールするんだ・・・
×影丸
○景丸
和風と聞いて
鬼がブンブンを始めました
141 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:30:54.79 ID:PQw0ee6TO
>>132 融合あるあるすぎて死ねるww
ペンでやるとタッチの瞬間にズレるんだよな
慎重にボタンでやってるとLボタン暴発の奇跡ww
>>137 普通に299作れるし、何かいろいろ混ざってるんじゃない?
たぶん大元は融合ボーナス云々と予想
融合神器間違えて、うわやっべと思ってついBボタン連打してしまい融合画面を抜ける
そしてあわててROMまで抜いてしまうと
>>142 良かった
なんか新たに融合ルールが判明したものかと思ってた
にしても2台持ちとはいえ、迂回するとこんなことに…
ダッパーとクリスタ
→クルセ(失敗作)
ダッパーとクルセ
→リップ
リップとクルセ
→カッター
カッターとリップ
→黒塔
(アポはグループ4、忍はグループ3)
カッターとダッパー
→ホーミン
ホーミンとクルセ
→忍(グループ3)!
黒塔とカッター
→マルシュー
マルシューとカッター
→アポ(グループ4)!
さっき相手チームが
せんしゃのぬし ディントス ガイナス(CPU)
になっててワロタ
誘導強化ガルランサー普通につええなおい
立ち連コン打型って異常つけるなら何がいいの?
>>149 ありがとう
やっぱりそうなのかな
震えとか回転って微妙か
いわゆる綺麗な忍者ってのを見たことない
忍者使ってる奴は地雷か汚忍か
忍びで敵天使に気合自爆を狙っている俺はどうっすか
>>150 麻痺は回避しづらくなって、結果打撃コンボがやりやすくなる
ナツメが強い理由もそれ
震えや回転、あと混乱なんかも便利なのは確かだけどね
気合い1確射程回避毒属性1D射撃299綺麗な忍者はだめですか
おいおいパルテノートの裏からもパイルドライバーしてくるなんて聞いてねえぞ
おっと安価ミスった…
ダ打特化で超速ダッシュ奇跡取りテレポの俺の忍びちゃんマジ忍び
最近は忍者ってだけで集中砲火されるからな
敵に居たテンプレ汚い忍者が波動やらなんやらで0k4dのボコボコにされてて可愛そうになった
こんな時代だからこそ回避+4の綺麗な忍者はどうだろう
>>159 逆に考えてデコイとして役立っているかもしれんぞ
ロッカアロンエレカという奇跡の自然軍チームに遭遇してしまった
汚忍を使う限り、集中砲火されることは覚悟の上だろう
後悔しても仕方ないからダ連ブラピ作ったぜ ついでに前ダッ射もついていい感じ
特盛忍者か……
飯だから抜ける古代チーム乙
自分は打撃忍者使ってる
確一だし足速いから使いやすいよ
触発されてインファイトホーミンやってみたけど壁オナするより全然安定するなこれ。
一度相手が回避体勢になったらガンガンまとわり憑いて次の弾出せば勝手に潰れてくれる
足を使えば相殺されにくい角度から狙ったり捌ききれないほど近くから発射することもできる、これはいい。
壁オナってなに?
持っているEX特盛の中で意外と打撃もいけるって神器は
ガルランサー、シャイニング、ガーディアンズ
キャノン、っぼいなにか、ダークネス辺りかな
古代は某スレで試したけど流石に弱すぎて使えんww
ハードナックルは?
お前らちゃんとパルテナ様いたわれよ
>>170 何か当てようとしてるのがバレバレで回避されまくって使いにくい
射撃で削るのも面倒だし
あるようで無いスキル
弾速 ふっとばし力 貫通力 打撃範囲 ずらし距離
奇跡回復 奇跡範囲 奇跡攻撃時間
奇跡範囲4自爆
射程弾速誘導ホーミングアイ
ロマンだな
ランダムで時々テレポとか
あの時の変態かww超速ダッ打にやられて打撃古代強いと思ってしまったぞww
>>171 何がいたわるだ愛でるだろうがボケカスぅ
パルテナ様と夜のバトルロイヤルしたい
僕のぷっくりがエアリーズ
パルテナ様を愛でてる奴が
20章マラソンで魂抜きまくってんのを想像すると笑える
ぐぬぬ
効率を考えると20章クリア後のムービーは飛ばす以外あり得ない
のはわかっているが
倒れる時と魂抜かれた時のパルテナ様の声がエロくて毎回見てしまう
ブラピの見せ場?知らんな
3Dクラシックスのパルテナやってみたけど、
難すぎワロタwww
>>184 1-3が一番難しいから頑張れw
ちゃんとスコアは稼いでるかい?
射程外から一方的にボコってたら凄くヘイト稼いでワロタ
天使時の神器がたまやで助かった…
しっかし煩いブログや
誤爆したった
塔の上に居る天使を追わない爪とか勘弁して下さい。
位置警戒されてるし、砂で頂上まで追うとか契約外ですよ…
すなだったら対岸の高台から塔の上の天使狙えそうだが
>>184 最初の砦でスコア荒稼ぎすればあとが楽になるよ。あと、イカロスは全員救助しなくてもクリア出来るから面倒なら放置しても平気。
そしてプルトンの悪質さに絶望するんだ
スコア稼ぎか...気分転換にクリアまでやってみる
>>190 対岸位置に居るのがバレてる上、こっちも天使出てるから爪のみが頼みだったが一向に追わないのでつい愚痴った。
こう言う時の為に壁抜けいれよかな…
天使になって塔に逃げ込んだが追っ手も来なければ敵天使も無事っぽい
そっと下を覗いてみるとファイター同士で追っかけっこしてた
単純に考えればファイター二人で相手天使を殴れば一人より倍はダメージが通るだろうに
わざわざ天使の近くをうろつかれても目立つだけなんだよなぁ・・・
ダメージを半分以上カット出来るんならその戦略もアリなんだが
実際問題ボロボロ落とされて盾になってないっすよ
戦力ゲージぎりでHPも瀕死
天使になりたくないから塔の上にこもって震えてた爪なら見たことある
なんで平気で5dもできるんだよ…
一死で天使になることが多すぎてもう慣れた
>>180 21章までやってパルテナ様助けないと気が済まないから、俺のマラソンは効率が悪い……
という訳で20章以外でオススメのマラソン無い?
最近は一死天使より零死敗北の方がヘタすりゃ多いかもしれない
むしろさっさと一回死んでおく
価値300で4死 名前見たらそいつが天使だったの分かった時はさすがにワロタ
核地雷にも程があるだろ…
>>198 長いけど11章とか?クリアで11万、ヤラレで6万くらいだったかな
ストーリー久しくやってねえや
ハートももう別に稼がなくてもいいし
3DSLLでっけー!
家族の合わせて3台持ちになってしまった
少しずつ、しかし確実にグラサンの奇跡が産廃になっていくのでした
暗闇(一瞬無敵)
周囲に暗黒オーラを発する事のできるかっこいい打ち上げ花火だろ、暗闇
たまに試合終わった後に暗転が長い時があるんだけど
あれって相手が切断したからなんかな?
蒸し鶏の竜巻とブラックホール強すぎ
ブラピの狙杖にホミ強射程3つけて前線で戦ってる奴いてワロタ
どこに笑う要素があるのか
ブラピって破掌やん
何もおかしいことない
もしかしてブラピは遠距離で戦うものと思い込んでいませんか
射程付けたらダッ射が死ぬからスタンダードな使い方ではないものの
いや連射主体なら文句は無いが、
おもいっきりため射撃しか使ってなかったんで思わず笑ってしまった
>>202 試しに行ってみたら11万5千か。なかなかいいね。
慣れれば12万行けそう(最後のラッシュでハート増量一回無駄にしたし)
ブラピでダッ射使うなら他の狙杖使った方がいい
近距離のダメージ1/4になるのは流石にきついわ
バレマスなら前田は2確調整しないとまずい?
それか誘導優先か?
砂対決したいけどなかなか相手に強い砂がこない
味方にはよくいるんだけどなぁ…チームシャッフルがあれば
ガルランサーにお任せ
ブラピの前ダッ射なら45m以上から一撃なのでダ連の射程35mと合わせて考えると
ブラピがどうしようもなく弱い距離は35m〜45mの間のたった10mしかない
ブラピのダッ射はそう簡単に見捨てられるほど弱くない
巨塔の壁抜けバグの修正パッチマダーチンチン
壁抜け減らねーな
三回に一回は絶対当たるわ
>>216 神器や奇跡次第じゃ13万も夢じゃないだろうね
>>218 ダ連型もあるくらいだから好みとか運用の問題じゃないかね?
ブラピのダ射当てやすくない?砂が厳格ならブラピは素直というか
無印でも画面明るければ暗闇はあまり意味を成さない
巨塔の壁抜けはどこかにひっそりと書いてあったようななかったような・・・
2が出るならいろいろ奇跡とか調整されそうだな
とりあえず死んだふり中は立ち射撃してもすぐ解除は入れてくれ
そもそも死んだふり一人用でいいよ
桜井「巨塔の壁抜け?し、仕様ですよ(震え声)」
全く、巨塔の壁抜けバグを修正してないなんて・・・!!
信じられないな
でもそのバグ無かったらほぼ使われないよね
\ ______イヨォオォォォオォ
オオオォォォォ .|
| | イヨォオォォォ
ォォォオォォ イヨォオォォォ イヨォオォォ
| : (ノ'A`)>: |
<イヨォオォォ ̄ ̄: ( ヘヘ:: ̄イヨォオォォォ
/ \
>>219 こっちは結構狙撃戦になるけど地域の問題なのかね?壁抜けオートか新でドヤァしてくるのも多いけどさ
強い狙杖には手も足も出ないな…
ってか古代と杖の相性が悪いような気がしてきた
\ ______(`ェ´)ピャー
ピャー(`ェ´) .|
| | (`ェ´)ピャー
ピャー(`ェ´) ピャー(`ェ´) (`ェ´)ピャー
| : (ノ'A`)>: |
ピャー(`ェ´) ̄ ̄: ( ヘヘ:: ̄(`ェ´)ピャー
/ \
粘着してくる汚いマグナがトラウマになってきた
対処は出来るけど鬼気迫る何かを感じて怖い
砂も射程長いくらいで、D射の威力増減の幅はブラピといい勝負かなとは思う。
連射はダメ押し以外にあまり使う機会がないけど。
公式に"巨大な弾が地形を貫いて飛ぶ"って書いてあるだろ、いい加減にしろ(怒)
アトラスのページにも弾が地形貫通しないってちゃんと書いてあるから(怒)
…ダッ射が壁抜けしないのがバグ扱いなら分かるんだけど
誤解招きそうだからこのネタあんまり引っ張らないほうがいいと思うのよ
公式に書いてあるからむしろここでやるだけなら構わんと思ってたが
>>233 \ ______(`ェ´)ピャー
ピャー(`ェ´) .|
| | (`ェ´)ピャー
ピャー(`ェ´) ピャー(`ェ´) (`ェ´)ピャー
| ピャー(`ェ´) |
ピャー(`ェ´) ̄ ̄ ( ヘヘ  ̄(`ェ´)ピャー
/ \
今日もバイパー布教しちゃった
ため射撃が弾を貫通するって表現がややこしいから、最初はダッ射も貫通するかと思ったよ
詐欺だ
共鳴しちゃったw
えっ バグじゃなかったのかw
石化景丸で天使を微塵切りにできると気持ち良いな
倒しきれんだろうなーって思いながら切り刻んでたら味方のラプターも参加しだして二人掛かりで石像殴って笑った
>>231 さっきなったけど蝉率高くてで剥がしきれず連続0キル…
忍者や痛破に浮気してたこともあって狙撃の腕も鈍ってるわ
出直してくる
>>232 もしかしなくても古代が一番苦手なのは神器種で言えば狙杖
遠距離狙杖には自分の距離で仕事をさせてもらえない上近付いても怖い蠍ガルランシャプレ
ナックルはこちらの得意な距離=向こうの得意な距離で単純火力は向こうが上
さらにっぽい以外には打ち消される等々どいつもこいつも厄介な相手ばかり
アトラスは公式で抜けないって書いてあるけどマグナの射撃が壁抜けないのはバグなのか?
射程が短すぎて分からないだけじゃねと思って一人でCOM誘導して検証してみたけど壁に遮られる
攻略本は巨塔凄いオススメしてるらしいし攻略本に詳しく書いてあったりするのかな?
もしかしたら「巨大な弾が地形を貫いて飛ぶ」ってのに引っかかってるのかな
弾じゃないから貫けないです^^とかそういう
また売名か
>>244 蝉砂使いとは当てたら勝ちくらいの気持ちの方が精神衛生的にもおすすめ
やっぱ砂対決はお互いワンキル状態で撃ち合うのがすごく面白いと思う
なんだ、みんなも立ち射壁抜けすんのか
また変わったバグだよねー
デバッグの時気付かれなかったと言うのか
>>249 恥ずかしながらキツいと思って途中からシャプレに変えたんだけど
それでも0キルなんだな…
ナックルにはチャージ時間が勝っているので古代有利
立ち連してるだけでも有利
あまり知られてないけどボセイドンの射撃の爆発範囲は意外と大きい
縦の範囲ならおそらくドゥームと同じかそれ以上はあったりする
>>252 そいつはドンマイだ……
リハビリ終了後にいい狙撃戦出来るのを祈るよ
レオの当たり判定もでかい
よくバイパーとオーラム剣比較されるけど性能差がよくわからないな
うーむ3DSLLだと操作感覚だいぶ変わるな
とりあえずカーソル速度はちょい速めにしないと前みたいには動かないね
射撃威力、チャージ速度はオーラムが上ダ連の使いやすさが良い
打撃はバイパーが強いさらに相手を毒に射撃の威力がオーラムより減衰しにくい
>>253 オレパン霊木ならまだしも、古代の立ち連って弾数的に封殺出来るような性能じゃないような
一発もらったらアウトな距離だろうし、悠長に立ち連せてたらリロードの合間に撃ち込まれて終わらない?
クイチャ使って立ち連撒いてる古代いて惚れた。
流石にナックル相手に近距離で古代の立ち連をする勇気はない、蝉があるならともかく
チャージ速度勝ってるんけど実際相対すると確一火力の所為でプレッシャーハンパない
ちなみに机上的には古代の立ち連はナックルの立ち連に相互相殺されちゃうみたい
狙杖が近距離で立ち連を撃ち合うシチュエーションはないだろうけど
L離しすれば立ち連の壁が途切れることはない
まぁナックルスタッフも横を撃てばいい話だけど
射程3ナックルなら65mくらいまで一撃だからそもそも古代の間合いに入る必要がない
同じ狙杖というカテゴリが弱点の狙杖とか、何となく厨二心をくすぐられますね
射程+3とか間合い意識してないクソ構成だろ
いつから古代は狙杖になったんだ!?
バトロイで毎回15k以上してる射程誘導ガルランがいたから
砂で邪魔してやろうといって3、4回くらい殺したが普通に18kしててワロタ
ほかの見たら放置でもないのに0k11dとか逆に気持ちいいわ
こしろ大人気だな
こしろは強いのか
負けそうになったら天使化問わず切断するやつ増えたなあ・・・
相手の味方めっちゃ頑張ってんのにかわいそうだわ
バトロイとはいえダイヤになるまでやり込んだらしいからな
桜井よりも強いんじゃね
汚忍対策にシャプレや汚忍コピーを取り出したのに結局天使化させられた味方を見て、汚忍も最後は腕なんだと思う
バトロイはほとんどやってないな
降臨とバトロイってどっちが人口多いんだろ
バトロイこそ廃人集うイメージ
つーか新婚や壁抜けはこっちのが美味しい思いできるんじゃねーの
超誘導しか使わずに毎回天使にされてるような奴はバトロイやってりゃ良いのにとは思うな
エラー落ちしちまった
ジェミニとオーラム剣乙でした
by 麻痺パル剣全防-4使い
バトロイは撃破数稼げちゃうからやってねーなあ
全防−4パル剣ってどんな戦術なんだ…?
射程立ち射歩行無傷効果全防-4パル剣
バトロイなんて神器のテストですらいかないな
ちょっと前にダッ射マグナで本当に無双出来るか行ってみたけど、
オート標準でただひたすら連射する射爪とか、特攻するスナイパーとか、
イバラで狙撃を試みる奴とかいろいろカオスだった
麻痺パル剣と汚忍を使ったって事じゃないだろうか
壁抜け野郎迎撃ホーミンまだ慣れないけど役には立てそうだ。
しかし、普段逃げ奇跡満載だから不安になるな。
汚いパル剣って相殺は高いけどかなり微妙なような
バトロイは誘導アトラスでバッティングセンターする場所
>>284 壁抜けてきたら妖精並みにウザそうだけど…。
汚いスナショは流行る
射程立ち射歩行無傷回避全防-4パル剣ならあるけどパル剣でやる意味があるのかは知らん
壁抜けとか状態異常使えばいいのか
アトラスで適当にクイチャ強化抜け全掛けしてダッ射を適当に振ってるだけで二位の3倍ぐらいkill出来る異空間
ホーミンオーラムプチ
vs
イカロス電撃ガーディアン
ファイッ!
やりましたねピット! 明日はホームランですよ!
狙杖に突っ込んでくる奴が悪いんだ!だから2kも3kもされるんだよ!それにやらなきゃ俺がやられるし!
俺は悪くねえ!俺は悪くねえ!
全防-4のパル剣使ったってこと
なんだそのままの意味だったのか
だが汚い戦法じゃないのにどうやって全防-4を使いこなしたんだ?
脳筋×3とか久しぶりだわw
パルテナ、カードなくてもいい?
カセットのみ売ってるが、何か問題ある?
カードは空気
任天堂公式HPでカードセット売ってるから欲しけりゃ買いな
ROMのみってスタンドないの?
無くてもいいけどあったほうが便利だよ
そもそも、カード何?
>>299 グリップスタンドがある、スタンドの部分、少し壊れてるけど大丈夫
公式
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/ar/doll02.html#/doll03/ wikiのよくある質問から
Q:ARカードは持っているとゲームの進行や対戦に役立つ?
A:
ARカードによってゲームが有利になったり、難易度が変化するという事はありません。
ただ、ARカードをいっぱい持ってるとそれを使って遊ぶことが出来ます。
あくまでもおまけやコレクターズアイテム的な物と考えた方がよいでしょう。
おドールをARカード撮影で入手すると、その都度ハートが100もらえます(但し初回撮影時のみ)。
また、ARカードから入手した証として、「キャラ名欄の左上に黄色いカメラのマークが付加」されます。
「おドールでポン」で既に取得済みのおドールであっても、改めてARカード撮影すればハート100とカメラマークを獲得できます。
バレマス面白そうだな
回避持ちに強い高速低誘導弾に立ち連ダ連で空蝉そこそこ剥がせそうで気合いダッ射で確1とれると
反射板に弱そうだが作ってみるか
304 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 06:35:02.82 ID:z9nj8Atj0
マルチシューターの朝は少し早い
(休日)
高速移動型が最近目立つから超誘導持ち出し機会も多くなったわ
_△__ ..::/ \ おはようございますw
/ \ ─ ─\ _△_
今沖田w < ─ ─\--■■■---ヽ / \
-------■■■-----ノ(、_, )ヽ | < ― ― フ これからお仕事ですか?ごくろうさまですw
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / ------■■■-----
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
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|二二| _ヽ γ、ノ`ヽ | ⌒
|__| (_ , lノ ヽ_ノ / ー‐
麻痺パン爪の朝は普通
>>307 その手があったか。だけど短期決戦で勝たないといけないな
天使になるとすごい弱体化するし
仕事行く前のちょっとした時間に2、3試合やろうと入った部屋が良部屋だとなんかもったいなく感じる
オプティカルセイバーの射撃は意外に避けづらい気がする射程そこそこあるし
打撃は音がアレだが
別に某マルチなんとかさんに喧嘩売ってるわけじゃないよ
おっと、マルティカルバイパーさんの悪口はそこまでだ
マルティカルバイパー?
ああマ〇チとオ〇ティとバイ〇ーの事か
防御-4は汚くなくても便利なスキル
回避射程D射撃無傷★5くらい入れても価値300超えないのは大きい
避け続ける腕があれば強い
全防-4って耐久いくつに換算されるんだ?
よくわからないな
威力減衰とかで検証もしにくいし。
俺は受けるダメージが5倍になると予想
連投ですまんが、
さっき射星4全防6耐久1毒4走行4アイテム3価値334のドリル拾ったんだが
みんなだったらどう使う?
wikiに貼ってある表から推測すると
-4で耐久0.65倍(被ダメ1.5倍)くらいじゃないかな
ガイナスのレーザー浴びまくってきたけど確かにダメージ倍率1.5倍程度だった
思ったより減らんもんだな
十五夜に合わせて月光を作っていたけども
月光チームなんてほぼならんしなんか寂しい
>>317 素材直行
走行4は中々捗るぞ
まぁバトロイで使うなら別に良いだろうけど、全防6と耐久1は割と死ぬ
価値あげ用素材安定
全防御付けるくらいなら射撃防御4と回避3付けるわ
へーそうなのか。サンクス
これでアイテムオレパンでも作ろうかな、いや他の神器もいいな
オレパンでひたすら走りまくるの楽しい
降臨じゃ迷惑だろうからバトロイでやってる
降臨なら気合い蝉剥がしながらよく走り回るよ
そろそろアイテムEX作ろうかな
射防4耐久6移動4スタミナ2ピン子-4 価値299
こうか
これから10分書き込みが無ければボワンのナベの中行ってくる
アイテムオレパンは確殺可能な打撃火力も両立出来るのが素敵
ボワンのナベの中...
まさか
>>327は自殺する気なのか
大丈夫、これから良い事はあるよ
はい
流石にマイナススキルまでつけて他の奇跡入れる分の価値確保まではやろうと思えない
>>328 ヒント:おドール
なんか心配してくれてありがとう
まぁ融合表とにらめっこしてただけなんだが、
ダッ射-の★消し、射★消しなら奇跡2、打★消しならアイテム4が一番やりやすく感じた
併用するスキルの価値が20近く離れてるがなんでこんなに変わってくるんだろうか…
霊木つかいやすいわー
EX打撃神器目指して色々やって
価値250位の打撃神器出来たから使ってみたけど
案外使える、強いじゃん打撃神器
だけど回避4には完全に詰むという
まあ不意打ちなら勝てるかもしれないが
昨今の打撃神器には透明は必須だな
目の前で透明使ってダッシュで近づいてくる打撃神器ちゃん可愛い
ジャミングに、かかっている奇跡効果を打ち消す効果があったらよかったのになあ
EXオレパンは立ち連型の方がいい
だってコンボが最後まで入らないから…
最後までコンボ入らないのは
立ち連とかで吹っ飛び値?みたいのが蓄積するからなのかな
回避4付けて豪腕のコンボ1回目だけを使って2確狙ってやってる
これがなかなか強い、回避持ちも倒せた、爆炎Lv1でもあるとかなり戦える
射撃防御持ちだらけで打撃防御持ちが誰も居ないので
打撃EXのが基本的に射撃EXより強い
>>337 現状十分スペースの割に強奇跡だというのに
打防耐久が流行る
○=自分(天使(天ぷら)) ●=相手 ◎=ジャミング
◎
●
○
● ●
◎ ◎
なんか神器はそこそこなのに完全な地雷がいるなー
と思ったら俺の弟だった
打撃は相手に仕事させないだけでも十分な意味があると思うな
仮に相手の回避が上手くても、その相手は他プレイヤーに攻撃出来ないわけだし
>>340 爆炎良さそうだね
範囲こそ狭いが拘束中は完全に動きを封じれるのか
今度使ってみよう
打防耐久エアリアーマーレオで射防耐久牛君と殴り合いしたけど楽しかったぜw
打星なくて弱いし中々出番ないけど。
一死目天使とか勇気の退却安定ですわぁ
射爪でありながら射撃戦に長け
コンボに射撃が組み込めるので射撃特化でもコンボダメージが期待できるパンドーラマジ優秀
壁抜けパンドーラにやられた
今日もバイパー布教
チーム3人の価値が例えば298 300 305でそれぞれ1落ちで天使が降臨したとき
価値300ジャストの人に責任があるかどうかというと全くない
303 303 268(俺)で俺0死で天使降臨
最近は1死天使どころか0死敗北も日常茶飯事
さっきまで頑張って動いてた敵がそっちの味方のあまりの雑魚さに
やる気なくして棒立ちになってるの見ると悲しい
3人全員が同じ場所に集まって同じ方向剥いて、全員射爪なので同じポーズして試合終了
記念写真でも撮ろうとしているかのようだ
氷結景丸使ってる人いないかな?
石化のほうが断然いいなら作り直す
>>352 価値300はアウトだろ。
価値299調整に比べて性能が優れてるわけじゃないのにリスクばかり増える。
どうせオーバーするなら全防御8耐久6積んで330くらいまで盛ってくれ。
価値300ならまだ良いんじゃない?
降臨前に2死したら戦犯だが
300・299・299→何の問題もない
300・300・299→何の問題もない
300・299・301→300より301の方が悪い
300・300・300→俺一人の所為じゃない
よって300はセーフ
300の奴が二回死ぬかもという考えも無くは無いが
そもそも天使が出る前に安定して二回死ぬ奴なんて価値調整どうこう以前に地雷
300・300・299は問題ある だから味方の神器の価値もちゃんと見ないとな
最近は強者に手も足も出ない奴が
厨戦法ばかり使って地雷が余計に死んでる傾向にある気がする
あくまで俺のイメージだが
かつてこんな汚いマグナが居た。300でも構成次第だよ
206.5 射★6
59.6 射防4
29.0 立射4
16.5 歩行4
301.6
ガチでやって勝てない相手に厨戦法なら勝てると思ってるのが間違い
実際はヘイト稼ぐだけで殺されまくって余計に味方に負担をかける
つーかもはやチーム戦のことなんか考えてないでしょあいつら
厨戦法いいじゃないか
あっちからマトモに攻撃飛んでこないわ当たっても痛くないわ
こっちから適当に射撃振って直撃して消し炭になるわと相手してて面白くない敵地雷君より
厨戦法君相手に厨戦法メタりパズルゲームが出来るだけ遥かに相手してて面白い
強者には腕一本くらいしか出ないわ
>>362 確かに、適当スキルの神器はよく見かけるな
とはいっても対策も充実してるから体外
正直言って俺も強者には腕2本出るか出ないかだな
だから俺は麻痺パン爪を使ってとにかく邪魔する
大した腕もないのに狙ってくださいと言わんばかりにホーミン持ってきたりしたらもうね
しかもそんな相手に虐殺される地雷とかいたりして俺の毛根も殺される
ミスった
大概それで倒せるし、できれば自ら厨戦法使って厨戦法自体の弱点を身を持って分かってくれれば、地雷にもなりづらくなるから積極的に使って欲しいとも思う
厨戦法なんかできちゃったせいで何も知らない子が何もしてないのにリンチされる
そういうのってすっごく興奮します
この時間は狙杖トレーニングに最適だな
オレのオレパンついにできたー………
移動速度-1ついてるけど
苦手な戦法に出会ってそこですぐ退室するよりも
弱点を見つけるまで頑張って欲しい
弱点見つけたいだけなら自分で使った方が早い
ヤバラが居たけどオート壁抜けとは狙杖の恥ですなwwww
しかも弾速遅いから当たりませんぞwww
やっと潜れる。俺も狙杖トレーニングに行こう
本番は夜中だ
ヤバラのダッ射を当てられないとは必然力が足りてませんなwwwww
ちょっと思ったんだけど、歩いていてもズームが解除されないってことは、
汚い砂作れば高速移動砲台の誕生ってこと?
狙撃が当たりまくり 空蝉ないと狙杖は強いな
高速で動きながらとか当てれる気がしない
ましてや砂とか俺じゃ立ち射型しか扱えない
汚い砂をつくるとしたら、気合はいらないよな
軽量、蝉は確定であとなんだ?オートエイムかクイチャ?
空蝉はなんとなく使いたくない、べつに反抗期じゃない
空蝉はむしろ剥がすほうが好き
空蝉を立ち連とかで剥がしまくるの楽しいよね 横槍刺されてよく死ぬけど
空蝉は使うとすぐ剥がされるのに
相手が使ってると鬱陶しい
まぁ愛器から持ち替えてまで対策神器使いたくないからだけども
逆に(空蝉に限らずだけど)相手が対策神器を持ち出してきたら勝った気分になる
スマブラXにおけるメタナイトの位置付けとパルテナにおける汚忍の位置付け どっちの方が上かというと
晒しはダメなのは分かってる、でも叫ばずにはいられない
パルテナ(38)とかパルテナ(オス)ってなんやねん!しかも敵同士かよ!
汚忍の方が対策できる神器多いよな
あと汚忍は初心者が使ってもあまり強くないってことでメタが上じゃない?
まぁスキル適当でもなんとかなるのはホーミンとマグナだろうね
メタナイトは許すまじ
タイマンで互角になれるのがアイクラとスネークのみとか言うゴミ調整具合
メタナイトに対し有利とれるのもいない
対して汚忍はジェミニキューピッドになすすべなく殺され、立ち連優秀組にも弱い
奇跡なくなったら放置される
スキル適当って意味ならホーミンはどうなんだろう
あれ射程誘導無しで仕事出来るん?
少なくとも地雷は虐殺できる。
そして誘導無しの方が避けにくい
スコルピオハマると楽しいな
>そして誘導無しの方が避けにくい
なん…だと…
誘導3とホーミン強化は文字通りまとわりつくが、どちらかが欠けるとキューピッドみたいな弾道になる
んで、超誘導は回避ダンスしてれば良いんだが、片方だけだとちゃんと回避しなきゃいけないから避けづらい
地雷はどちらにせよ死ぬ
>>398 これはあくまで俺の意見だが、
誘導スキル無しホミ強の方が避けづらい気がする。
適当スキルと戦うと地雷に紛れてたまに虐殺されかける。
まあ、自分が普段相殺低い神器使うからだけど
ジェミニキューピッドになすすべなく殺されって下手すぎなだけだろ
打撃特化ジェミニ使ったらぼこられた
回避4いれとくべきだった
打撃ジェミニと気づかずテンプレ強化ジェミニでボコったかもしれない
誘導3が必要な神器って意外と少ない
どの神器でも星さえついてればスキルなくても戦えると思うよ
別に誘導だけに限った話しじゃないんじゃないか
どんな性能の神器にするかで必要かどうかが変わるだけで
>>403 そちらの味方に歩行マグナいたらそうかもね
普段回避4いれてるから無いときついもんだな
ホーミンの場合
誘導3をつける→デフォで相手を回るようになる。ホミ強でジェミニよりも1まわりくらい大回りの軌道
誘導3をつけない→デフォで相手を回らない。ホミ強でジェミニよりもそこそこ大回りの軌道
射撃6射程3誘導3(ダッ射4or相殺1)(コンボ打撃−2orダッシュ打撃−2)はとりあえず脳筋で安定して強い
どうでもいいけどデンショッカーって
Zガンの上の部分と似てね
粘着オレパン使ってるのに
壁抜けジェミニ使ってくる優しい人がいた
4d5dする地雷抱えての天使逃亡劇は俺の心の傷がどんどんささくれていきますよ!
死んだふり二人とか途中退出も辞さない
スナイパーショットで撃破するの気持ちいいわ
砂なかなか当てにくいけど当てたらめっちゃテンション上がる
壁抜けオートなんか使うやつは狙杖使っちゃいけないと思うの
キャノンあたりで我慢してほしいの
最近ホーミンとか多いから部屋入った最初は粘着オレパンにしたけど、
ホーミンで完封されたらジェミニ出す奴多過ぎワロタww
その後ジェミニを完封してから俺は部屋を抜ける。
これで今日は何十回目だろう
>>415 それも今日何十回と見たなぁ
俺の地域が悪いのか、それとも一般じゃ厨戦法が普通で最強になっているのか...
まあ厨戦法は確かにすごい強いけど。
最近のスレは感想がおおいなぁ
べつに感想が嫌とか言うわけじゃないけど、何か議論したい
回避とか吹っ飛び抵抗の議論は楽しかったなあ
射程+3誘導性-2付いたシャプレ使いやす過ぎわろた
そろそろ議論のネタがつきてきたからな
俺は議論があってもそういうの疎いからしないけど
スキルとかの議論はだいぶされつくした感じよね
個人的にはもう狙杖とかはおなかいっぱいだから
ここであまり話題にならない神器の話したい
待機中の射撃場でコンボ打撃が空振って変になること有るけどなんなの
オート受け身の存在意義を誰か教えてくだい
プチさんとか
オート照準スコルピオいいと思う それ以外の杖は…オート照準だとむしろ当たらなくないか
すれ違いでEXドゥームが手に入ったから使ってみたけど
ドゥームって使っててすごく楽しいなw
なんか漫画のラスボスになったような気分が味わえる
>>423 忘れられた街がいつの間にか開放される
鉱物とバベルの後ダッ射の相殺力を良ければ教えて欲しい
透明弾鉱物作ろうと思ってるんだー
稼ぎ用ヘビーガンできたけどこれでいいかな?
射★4.5移動4ダ連4効果時間4ハート稼ぎ3コン打−2 ふっとび抵抗1
価値は304
ドゥームはラスボスどころか真ボスだからな
本当に話題にならない蟹さん
茶虎ですら話題になるのに
108種類もあるのに話題に上がるのはほんの一部
一個ずつ見直していけばあと2年は遊べるはず
あの音が怖いんよ
ブラックアームズを思い出す
蟹さんはハドキャンフェイクでよく名前上がるだろ!
フォーチュンとか序盤で手に入るのにまだ未開拓っていう
悪くはないが尖った部分もない そんな仁義たち
話題に上がらない神器
蟹
鉱物
アクエリ
フォーチュン
惑星
クラッシャー忘れんなよ
正直なところ
ここで話題にすらならない神器はろくに使ったことないよ少なくとも俺は
せいぜい天使になったときに触ったとか初期のころは〜とか
108種もあるからもったいない感じするなあ
たまにはガイナスとマグナでも使ってみるか
オートダメージとオート受身と毒つけて
射3射防3移動3スタミナ3石化4後D射4効果1の王者を授かった
効果1がマイナススキルだったら確実に1軍入りなんだがな
どうしてくれようか
あとvectant民でておいで
覚えてすらもらえないクラッシャー
鉱物はこの前すごい上手い人にコテンパンにやられたから
強者なイメージがついてまわるわ俺の中で
惑星って話題に上がらないけど使ってる人多いよな
今まで地雷以外見たことないけど
プラネットハンマーは壁抜けで使ってるのさっきみたな
洞窟ステージでウザったかった
ステマや信者は見るのにディープな話にならないのも結構あるやん
マルチとかバイパーとか月光とか鉛玉とか
立ち射ならヒュードラーでいいし、チャージ遅いし、足も遅い
活かすならD射か?
俺のプラハンは誘導D射にホミ強してるな
低誘導のイメージがあるらしく初見らしき人は地雷でなくとも割と当たる
>>428 良い神器だな
ここまで作るんならもう極めてるんかな?
効果延長があると、ハート増加がまさに痒いところに手が届くようになるね
誘導なしバレマス使い()が狙杖に乗り換えようと思ってんだがどんなのがおすすめ?
月光ドリルバイパーはスキル・奇跡構成から立ち回りまでかなりディープな話になっていると思うが…
最後の力マルチ遊んでみたけど割と強かった
まさかマルチのダッ射が170とか行くとは思うまいて
素の射程が100mくらいある時点でプラハンは弱くない
>>451 俺は最初から砂をつかったな
立ち射型ならズームしてれば結構当たる
全部の神器にあえて逆のことやる奴があるかと思ったら
衛星で打撃特化な奴ってなかったかそういえば
>>454 古代はステマとちゃうやん
人気神器で「こう動いたら面白かった」って話になるのと、ステマ神器で「こんな風にも動けるぜ!」ってのはレベルがちゃうやろ!
そもそも、○○するなら××の方がいいって感じになってしまってる状態だから
ここでもオンでも空気な神器については語れないような気がする
他の神器より優れているところがないと結論的に「使う必要性なし」になっちゃうし
射爪なんていい例
俺の大好きなラピッドヘッジでヒャッハーしてやると思ったら敵にもラピッドがいて
かなりの死闘を繰り広げたがあれは楽しかったなあ
フォーチュンは救いようがない
>>459 ステマなんて言ってねえよ
どの神器でも「こう動いたらおもしろかった」って話ができれば良いなって言ってんの
フョーチュンは壁抜け型しか見ない
ここまでオーラム破掌無しだと…
というわけで作った、感想はまず破掌感覚で使っちゃいけない、
立ちでもためでもあまり性能が変わらないから立ち射撃主体でつかったほうがいい
弓自体壁抜けしか見ない
プチは普通に強い
普通に強いけど特に言う事が無い
ドリル信者は酷すぎる
あと麻痺パン爪とか言うのもうるさくなってきた
二人とも周りが見えてないかんじ
マルチシューターの前後ダッ射は派手なため射に比べてしょぼい球一発だが
あれ地味に強いんだよな
>>435 >>450 ありがとう、早速試したけど効果時間あるとかなり違ってくるね
一つ前のはついてなかったから20章のイカロスナイトの部屋や
エリヌスandテンプラ使い→ビートルのところで途中で効果きれてたから。
防御面はおドール化使おうと思う
>>451 バレマスに慣れてれるとなるととりあえずシャプレかブラピ辺りかね。いきなり砂行ってもいいと思うけどね
>>469 そんなつもりはなかったんだ。
邪魔だったんならもう止めるよ
>>469 ドリル信者だが、ネット対戦でドリルをだいぶ見るようになってからだいぶステマ自粛してるぞ
過去スレでドリルステマ探してみるといいぞ
オプティのステマしまくってオプティ信者うざいって言われるのが俺の夢
発売日直後ぐらいに爪巨塔が闊歩する環境でジェミニのステマしてたけど
今となってはするまでも無かったなぁという思い
俺のドリルをみてくれ
ドリルは両刀で使ってるけど元のスペックがいいだけに普通に強いな
防御スキル入れられないから死ぬときはあっけなく死んでしまうけど
>>474 実戦無視の数値ばかり語ってる印象
もちろん他の神器含め
遠くの敵はデフォで壁をすり抜ける超火力の巨大弾で
近距離も手痛いコンボ打撃で
巨塔は今でも最強の神器種だよ
狙杖使いっていつもこそこそとゴキみたいに動いて
横槍入れてくる卑怯者だよね
タイマンはろうとしたらテレポで逃走するし
褒め言葉だな
巨塔は例外はあれど基本射撃垂れ流すだけだから使ってて致命的につまらないのがなぁ
弱いから叩かれないだけでやってることが壁抜けホーミンと変わんない
もっとみんないろいろ使ってみようよ
もしかしたらフォーチュンは厨神器になれるかもしれないよ(棒)
>>471 気合いだめとオート照準おすすめ
おそらく慣れてるだろうから被弾も少なそうだし
即浄化を使わない場所のスピードを一気に縮められるよ
ふっとび1射程3回避4ダ射4ピン攻−4で古代作りたかったんだけど
どうにも手持ちじゃできそうにないので途中で見つけたパル剣作ろうと思ったら順序が行方不明でワロタ
また一つずつ当たるべきなのか
ざことほーちしね君が顔真っ赤にしながらざこになっててワロタ
フォーチュン強いじゃん
>>480 ドリルは数字だけ見たほうがクソじゃないか?
ゴミ火力ゴミ射程ゴミ耐久wwww
ドリルの真価は高い相殺力と誘導と連射ヒットストップで相手のやりたいことをさせないところなんだから
フォーチュンを使うには誘導上げてあの中途半端な弾速を生かすしかないな
そうしないとサジタリとかラム弓に勝る点が見当たらん
威力増加型確1取れないシルバーリップ的な
シルバーリップよりは速い
ダッ射だけじゃなくてダ連とかも幅広く使って行かないとそれこそ何かの劣化になるだろ
ぷっくり強いよな
そもそも火力は大して重要じゃないと考えれば世界が2cmくらい広がる気がすると思わないでもない
相殺とか感覚で覚えてると
時々+1付けてる奴にボコボコにされる事がある
とっさに「打ち消せる」と思っちゃうんだよなぁ
>>492 問題なのはサジタリもラム弓もリップも連射が優秀なことだな
麻痺ナ爪がネタ視されてるとかマジかって思ったけど
麻痺パンってまさか麻痺組み込んだオレパンチのことか
オレパンは打撃コンボ遅いし5発当たることがそうそう無いから回避される
とかそういう以前に確かにネタっぽいな
おとなしく相殺しといたほうが良さそう
ドリルって結局のところ、射程誘導立ち射ホミ強してればいいの?
D連パンドーラじゃないの?
ID1はそもそもコンセプト的に何かの劣化になるのが当然な神器のような
はい
バイオ「マジ劣化やわ〜きついわ〜」
>>490 だからそれが実戦無視した妄想で完結してるって分からないか?
実際ドリルに詰み喰らった経験とかないわアイテムや相殺と様々な構成を見てきたから、対面の経験が少ないと言うことはないはず
ぷっくりとドリルは立ち射構成が一番エグいな
こてんぱんにされた…
ちなみにこんな構成だった
価値299射★4打★0
相殺1射程3誘導3歩行4立ち射4ダッ射-2
神器を普及させたいんだったら、wikiを編集するのも良いと思うんだ
>>500 インサイト←当てやすい確1高速弾
バイオレット←むしろ連射に関しては痛破の上位
他はEZと最初とプチが実用圏内で
後は…えっと
>>497 正直もうこの話はここではしないと決めたんだけど、ちょっと恥ずかしくなってきたし。
あれは麻痺パンドーラだよ
耐久と麻痺と射程つけたパンドーラに、麻痺付け、混乱つけしてずっと嫌がらせするんだ
そして弱った所を見方に殺してもらう
>>503 使ってみれば良いじゃん
できるかどうかは腕にもよるんだし
今まで対面した相手がそうじゃなかったってのは考えるだけ無意味でしょ
ブラウンタイガーはレオ様も一目置く逸材ぞ
>>503 お前回避無しの並相殺で超誘導ドリルに出くわしても同じこと言えんのか
確かに回避4とか相殺神器だとさして脅威にはならなかったが
何かの能力が一つでも勝っていたら厳密には劣化とは言えないよな
茶虎はダッ射の威力でナ爪に勝ってるからナ爪の劣化とは言えない
パン爪のパンってパンドーラのことかw
オレパンってちょくちょくパンツって呼ばれることもあるしパンツとパン爪で
掛けてるのかと思ってオレパンのことだろ!って決めつけてしまった
しかし麻痺ダ連パンドーラか。。。詳しい説明が無いと強みが想像もつかないな
麻痺らせて打ち上げ後ろダッ射置くとかするのか?
いいから黙ってオプティセイバー使ってろよ青二才どもが
>>503 相手の神器を詰ませたいの?
ドリルはそんな厨神器じゃないよ
俺の射2.5打2.5D射4コン打4移動4のオプティさんの使い道について
古代はドリルごときにさえ苦戦してしまう
天使で巨塔持たされた時に立ちはだかる超誘導相殺ドリル
>>511 本当に立ち連ダ連でひたすら嫌がらせするんだ
奇跡使ってる間は攻撃当てれば常に麻痺と混乱だから、
そこに追撃を当てたり仲間に殺してもらう。要はサポート神器だよ、火力も無いし
ただ立ち連は一発7.1出せたから、それでじわじわと殺したりする。
耐久6にsaつけたらそうそう死なないし。
>>506 説明ありがとう
結構常駐してるつもりでも見逃してる話題ってあるんだな
見たのかもしれんが全然覚えてなかった
花火で天使を倒すことに成功
シャプレに誘導って意味あるのか?射程誘導ダッ射コン打-のテンプレ構成のシャプレがいたんだが
爆裂ロケットの打ち上がる部分で吹っ飛ばされてしまった
両星パル弓が出来た。打星5.5になっちゃって、微妙に確殺に届かないけど気にしない。
……神弓のダッシュ打撃当てにくすぎませんか?
立ち連微妙に曲がるとかなんとかあったような
>>523 そりゃ神弓の打撃はかっこよさ極振りだからな
>>521 強いて言えば立ち連で蝉剥がしに便利かもしれない
単に融合途中で出来たのを使ってるだけだろ
>>521 1.立ち連射は射程ギリギリで急激に誘導する
2.ため射撃は実は微妙〜〜に誘導している(空中戦で敵の横に撃つと、1ドットぐらいずれている)
>>513 やりたいことをさせないを詰みと表現しただけ
相殺と誘導はうざいけど、脅威という程でもないから普通に戦えるんだよ…
射程が短いからそこまでだな。立ち者相殺は。
あくまで盾兼攻撃だからな
立ち連で相殺3ダ連で相殺4を潰しつつ相殺6は立ち射撃ってスタイルだし
>>528 とりあえずお前の使ってる神器と回避3以上の有無を聞こうか
やめてえギスギスになっちゃう
融合途中か 壁抜けオートだったからなんとなく使ったのかな
ブラピが光チーム、ピットが闇チームにいてなんかワロタ
『でっていう』って全く同じ名前の奴が2人同じ部屋にいて、
しかも同じチームで綺麗に並んでてクソワロタwwwww
(この期に乗じてガルランのステマをしようかしら…?)
(じゃあガルランに便乗して誘導3ホミ強タナトスを)
(いいとおもうよ)
ばっきゅ射撃
俺がエレカにバック射撃したら昇天必至だな
540 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:56:02.44 ID:CboJqN310
ばっきゅ連射
あらsage忘れ
撃剣と豪腕はもう少し旨みがあってもよかったな
どうしても神弓 射爪と比べて劣って見えてしまう
射爪というよりオレパンだけど
>>539 回り込まれて逆に麻痺させられるんですね
紙耐久ボマー楽しいです
天使にしたやつが最後の力持っててタイマンで負けたから
今度はこっちが最後の力使って相手のまた天使になったそいつ倒したったww
回線抜きされた
「ヤル気あんの〜?」
パンパンパンパンパンパン(ガーディアンの音
そんなものより俺の股間のレールカタパルトがだな
イヨオオオオオオオオオォォォォォ
>>521 試してみたけど射程ギリギリ辺りでの立ち連の曲がりが少しエグくなるみたい。蝉剥がしに有利……?
ラピッドヘッジで急速チャージとるとすごいことに
壁抜けプレデターが多いと思ったらwikiに書いてあったのか
汚忍が急速チャージをとるとまさに悪夢
プレデターは壁抜けねえと狭いところで主砲の後ろが使えないしなあ・・・
スナショの急速+クイックはどうですか
バイパーは強い
急速チャージオレパン
びゅーん↑びゅーん↑びゅーん↓びゅーん(ry
バイパー布教とか言ってる奴どんなバイパー使ってんだ?バイパーさんが活躍してるの見たことねーぞ。
汚いエレカで急速チャージ取った時は相手に同情しつつLボタン連打で麻痺を撒き散らす
天プレは両刀が最強
今日も無誘導・射程スキルなし鉛玉で修行・・・・・
爆筒作りたくなってきた
なんだかんだでプレデターは楽しい
後ダッ射で相手が蒸発していく様を見るのはまことに愉快愉快
プレデターの前ダッ射は後ダッ射の痒いところに弾が届く
>>564 味方が次々と蒸発するのを見るのは実に不愉快ですな
568 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:32:30.16 ID:mWuk2m8WO
>>564 使うと敵味方問わず部屋に誰もいなくなるけどな…
569 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:38:28.24 ID:JU1IhK9DO
>>561 その状態が楽しいんだぞ。
無印で蝉や一瞬に頼らずやるのがいい。
逃げ逃げにならんでたのしもうぜ
放置二人抱えた状態で何とか勝った途端に、片方の放置が動き出してワロタ
>>569 更に後D射型というあまり類をみない鉛玉を使ってるけど、
降臨でボコボコ撃破できるとなんだかんだいって楽しい。
最近は全D射型も作ったけど、そんなに変わったような気はしない・・・
昨日いたEX弱体バイパーは0ptだった
射爪使いこなしたいけど、どうも中距離戦が安定しない
EXなんて言えたものじゃないけどバイパーは主力として使ってる
575 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:52:09.14 ID:6dhlOsIB0
sage忘れた・・・。吊ってくる・・・
そういやオート立ち連シャプレはまぁまぁよく見るが、炎上付けたシャプレを見かけたな
油断してると体力がガリガリ減る
星6ダッ射4でプレデターの後ろダッ射が無補正ファイター確一に届くけど
前ダッ射だとぎりぎり確一に届かないのは極めて良く考えられた調整だと思う
>>575 すこしまえにあっt
ちがうか…でもバイパーで回転くらったんだよなぁ…壊れたかとおもった
だいぶ安定して狙撃できるようになってきた。…あとは空蝉だな
砂使ってる人蝉剥がしはどうしてる?やっぱ波動ビームしかないのかな
波動と花火
ブラックホール
蝉は死ぬ
「ホーミングアイは処理できて当然」な人が増えてきているおかげか
ホーミングアイ使っても狙われにくくなってる気がする、自由に動けるって素敵
俺は波動よりもテレポを優先して波動を入れてないから、根気よく撃ってで剥がす。
大抵味方が剥がしてくれるしそんなに当てなくても大丈夫だけど
俺は4k0dもう一人は0k0d
そしてもう一人が価値341のガチムチ両星キューピットで0k4d
俺はそっと部屋を抜けた…
>>581 ダッ射隙を狙うか反射板を貼りつつ別のプレイヤーを狙ってる
汚い相手だとお手上げ
>>581 言われてるとおり、波動・花火・ブラホやらダ射隙狙いだね。連射でもなんとかなるけど当てづらい
ダ射隙狙いなら横やり入れるのがベスト
俺はヤン坊もう一人はマー坊
そしてもう1人が価値341のガチムチ両星キューピッドで0k4d
俺はそっと部屋を抜けた…
…やはり最も安定するのは耐久鉛だった
古代が中々安定しないんだよな…どう戦えば安定してキル稼げる?
敵を追う仲間に着いていく程度しか思いつかない
麻痺らせれば?
古代は得意不得意がはっきりしている神器だから場数踏んでどういう敵とやりあうのがキツイか体で覚えるのが1番早い
>>591 耐久鉛の人スレ民だったのか。硬くて削れなかったです。乙でした。
壁ぬけホミか壁ぬけジェミニばっかやな
やっぱ安定した部屋にたどり着くまで回避4は手放せない
なるほど答えてくれた人ありがとう
近〜中距離ならダッ射の隙もねらえるけど遠距離は自分の腕じゃキツいな
まぁ遠くは波動撃つとしてブラホを試してみようと思う
最近全然ジェストの話題がでない…
性能もそこそこよく、他との差別化もできてるはずなのに
>>591 青色奇跡持って突撃してるよ。サポートにもなるし
>>596 射撃場ファイターに100mラインからダ射当てられるように練習だ。
ジェストは弾速は速いって訳じゃないのに無誘導だからなー
俺だったら狙杖より難しいかな
死んだふり、壁抜けを切断まで追い込むこの快感
たまらねぇ
地雷判別に重宝する神器、ジェットストリーム
汚いや壁抜けのEX使いはだいたい1〜2試合で消える
>>602 淡白なやつらでいいね。こっちのは「ほう、ではこれはどうだ」と言わんばかりに神器とっかえひっかえしてくるよ
な、なぁ・・・雷・・・来たか?
俺ん家の前にドシャーン!と来てさ・・・
冥府軍の攻撃だなんて言えねぇよ・・・
ガクブル(( ;ω;))ガクブル
中途半端な新婚は機能しないが中途半端な壁ぬけホミアイは充分機能してんな
味方がバンバン死んでく
頼む・・・突撃しないで
>>604 遠くの方すげぇ光ってる、そろそろ来そうだ
エレカたん落ち着いて;;
そういやエレカとかアロンとかってどんな位置付けなんだろうな
聖人?
さっき一緒にバレマス使ってくれた人、ありがとう 2、3試合だけだったけど楽しかった
裁きの雷使った奴誰だよ
立ち射の精度は上がった気がするが今度はダッ射が駄目だな
むしろ立ち射特化にするべきか…迷うな
>>606 そちらどこ住みで?
スレ違いでスマンがこっちはいろいろヤバくて・・・
負けが続いたら切断ですか…救いようのないやつもいたもんだ
さっき通信エラーになったのはもしや雷の影響か?
一瞬停電で通信切れた。健全な良い部屋だったのに…。
>>614 こっちは神奈川だが、まだ情報が少なくてな
もしかするとそっち行くかもな
北日本は大変だな
こっちは大阪だが快晴だよ
ホーミンとジェミニと呪いに絡みつかれて死にそう、っていうか死んでるんですけど
これどうすんの?
8月は雨すら降らなかったのに最近雷雨多いねぇ
まぁ気にせず降臨だ降臨
栃木県民の俺は雷に何の恐怖も感じないのであった
EX神器で放置ってどういうことよ
>>618 弾をカチ割る
うっかり触れて大ダメージ受けないように空蝉
開き直って死んだふり
エアリで突っ込む
面倒だからとりあえずテレポ
などなど
>>618 オレパン使えば全て解決
相殺付いてなくても立ち連で全て消える
鉛玉の爆筒って相殺良いのね
立ち連コンパクトのイクラを全部潰し切ったのに惚れた
その場しのぎで作ったただのホーミンが普通に強かった
たまたま付いた震え属性が良い感じに連射の性能上げてくれて使ってて楽しいわ
あーくそ!
そこの麻痺付きラム剣で奇跡回転のお前!
連勝続きだったうちのチームが全員ビリビリくるくるの大パニックで
回復してもすぐにまたビリビリくるくる大パニックでわけもわからん間に
十字放火で皆蜂の巣にされてえらい目にあったわ!
ストレスがハンパねーわこんちきしょー!
あほー!ビーム!
どうしようもなかったから抜けたけど
回避しながら突っ込んでくるホーミンとかイミフ過ぎて困る、気を取られると高速で仮面が飛んでくるし。
>>624 というか思考停止立ち連に爆筒ダッ射は定石じゃない
鉛玉はともかく 敵の弾消しながら攻撃できるし
弾耐久なくなったら爆発するからニヤニヤできる
/
ウォハハハ=====“ー”
\
/
ウォハハハ==== ⌒∂⌒
\
>>627 回避4なら避けきれるんじゃなかったっけ
打防-2って打撃4.0オレパンのダッシュ打撃で死ぬ?耐えるなら使いたい
>>630 回避3でも避けきれるよ。
価値節約できますよ奥さんって言うステマ。
>>630 回避4で実戦投入できる武器なんてないのだわ……
と思ったら御褒美で
射☆3.5 全防御4・吹っ飛び抵抗1・回避4・立ち連射4・D打1・マイナススキルの俺パンを貰うた。
……マイナススキルがオートダメージ-2なのが玉に瑕、っていうか亀裂レベルだ
たまたまできた299ぷっくりに回避4入ってるけど、正直使いこなせてる気がしない
タウラスにもそのうち捕まってしまうんだが、回避・回り込みのやり方が悪いのか?
慣れれば打撃神器、超誘導は全部ゴミになるよ
インチキスキルだよ
射程誘導弱体痛破掌いいわー
ホミ強でダッ射をぐるぐる回して連続ヒットで弱体発動が気持ちいい
回避持ちには全然だけどなー
そういやちょっと前に壁抜け超誘導痛破がいた
回避無しの神器だったから詰んだ
お、俺以外にもまだ痛破掌使いいるんだなー俺は壁抜け使わんからなー
かなり前は3人揃ったりって結構あったのになー
キャプチャーサークルに捕まってる奴に竜巻2個投げたら速攻で死んだw
壁抜けホーミン読みジェミニですわぁ
同じ神器の回り込み対決で勝利するとものすごく嬉しい
この時間に居る両星全防-の地雷は何者なんだ
波動キャンサー初めて真近で見たが酷いなこれ
使ってるかどうか確認困難なのがタチ悪い
2試合目まで気づかんかった俺間抜け過ぎ
644 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 06:04:30.56 ID:Ed7rFyK/i
マルチシューターの朝は早い
(連休)
そういや俺が農奴やってる間に
波動キャンセルなるものが流行ったみたいだけど一体何なの?
波動でキャンセル はい
コンボ打撃の終わりで波動でキャンセルすることで無限に殴り続けられるというテクニック
射6立ち射4ダッ射4のバベルが偶然出来たが過剰火力にもほどがある・・・
星6だけで十分だな
バベルは防御固めてエラリブラで敵陣ぶっこみが楽しそう
>>631 >>315-316,318-319
全防-4=打防-2とすると
オレパンD打(58.3) * 打★4(2.14) * 打防-2(1.5) ≒ 187.1
(多分)死なない
立ち連4のくまさん貰ったけど、射程足んねえ……攻撃力は高いんだが
エアリ付きも消し飛ばせるな!
ホーミンに完封「される」俺パンなんて始めて見たぜ…
暇つぶしに攻略本読んでたけど呪詛属性の神器って絶対こいつ呪い持ってそうってやつでも
呪詛属性になってるの意外と少ないのな
百鬼とか古代とかドゥームは呪詛じゃなかった
HIT音でだいたい区別できる
(呪詛属性ってなんだろう)
さっきいた放置とまた同じ部屋になっちまったが地味にさっきと神器変えてやがった
朝っぱらからやめてくれよな
おまかせって放置以外使うやついなくね?
どっちも300ごえだったから確信犯かと思ったがおまかせかな?
>>658 強くなりすぎてハンデとしておまかせ使っている人がいるらしい
661 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 08:37:40.92 ID:Ed7rFyK/i
どこかに雷でも落ちたのか久しぶりの対戦楽しんでいたがネット接続切れてしまったな
通常属性のひとつ、用語集参照
呪詛属性を持つのはホーミンやアポカリ
花火は回避に使う事ばかりと思われるが案外敵の逃げる場所を封鎖できるという点もある
気合い奇跡攻撃ナシで18ダメージ
範囲が広くて回避判定がでないから瀕死の相手に置き花火で何度倒したか
天使でドゥーム持たされて初めて使ってみたらそこから5Kして逆転しちまった
めちゃくちゃ強いんだな…
あ、ドゥームも呪詛入ってたわ
ドゥームをガイナスシールドに当てると大変なことに
やっぱ壁抜けに頼りきりな人ってステージによっては大幅に弱体化するのな
壁なんかないよー
空蝉に痛破掌の超誘導ダッ射当てたら弾ごと消えて回避先でさらにヒットしてたんだが
空蝉って当たった弾ごと瞬間移動してるの?
お相手汚忍だったからラグってただけなのかな
ガイナスシールドは発生直後の反射盤機能に何度泣きを見たことか
ヘビーガンの立ち射が返ってくるだけで体力7割持ってかれるとか
普通に相殺してんじゃないの?
鉱物に比べてかなり使いにくいなバベル
多段ヒットする代わりに弾の基礎威力が弱くて、敵弾に貫通されまくる
そしてこの長いチャージ時間・・・
そこでカウンターの奇跡ですよ
>>650 なるほど、そう考えると意外と有用なスキルなのかもしれない
>>670 こういう嘘やめよう
嘘ってなんだよ
ヘビーガン立ち射で7割へるかどうかは知らんが発生直後はマジで跳ね返ってくるぞ
ピットきゅんがエロすぎて夜しか眠れない
>>668 天使化させた時もひどいね。
お客さん、それ肉球だから^^;
壁抜け誘導強化愛用してるけど壁が無くて困ることは無いな(闘技場はやったことないからアレだけど)
地面あるし、目視が簡単だから当てやすくかわしやすい
天使になっても無誘導神器以外なら天使の性能を引き出せるから十分に戦える
完全空中戦でもなけりゃ段差っていうものと地面っていう壁があるからな
まあそういう心得のある中身も強い人の場合は本当に厳しいな
一周廻って新婚楽しい
最近は連射による気合蝉剥がしが流行ってるので
潰せると思って近づいてくる子に死んだふりからイクラぽこぽこ
ふと思ったが撃剣って厨戦法ないような
せいぜい脳筋景丸が入るか入らないかくらいか…牛君にポジション取られてる感はあるが
ここでよく話題になる奇跡使えば何でも強くなってしまう
撃剣は平凡さゆえに状態異常撒く位しか役目ないのかね
お、そうか(脇からダッ射)
>>683 厨戦法じゃないが射防固めたオー剣とか
火力と空蝉のはがしやすさ両立してて普通に強神器じゃん
弾速のおかげで回避4に強いし
タウラスの打撃より景丸の打撃の方が圧倒的に当て易いので打撃の威力しか見てないタウラスに地位を取られることはない
オーラムの撃剣って気合D射で確1いく?
影丸は3連切りの素早さが光る
星6コンボ打撃1で即死させられるし
ダ連気合オーラム剣はかなり強いよ
ダ連毒付けマルチシューターはかなり強いよ(ステマ)
クルセリアも糞硬いから防御的な方面では強い
確かにクレセリアは硬いね投げつけてもHP半分も減らないことあるし
撃剣は極めれば強い神器が多いからな
スキルにしてもちゃんと組まなきゃ火力不足になるから、適当スキルではホーミンみたく活躍しにくい
奇跡ありきの戦法もあんまりないし
厨戦法≒思考停止戦法だから、それが出来ない撃剣にはいわゆる厨戦法がいないんだろうな
クレセは火力ないし足もそんなに速くないから受けはできても攻めはできてないということになりがち
そういう点でなかなかオーラム剣や景丸に並ぶほどの存在にはなれないんだろうな
>>694 特化すれば2確出来るんですよー
特化してやっと2確だけどね…
だからいつもクルセ使うときは壁抜け使って追撃してる
地形にもため射がよく引っかかるし
クルセの残念なのは弾速とダ連がノックバックで二発入らない所。
前ダ射だけでもパル剣並みの弾速欲しかったな。
テンプレEX作ったけど弾当たんないからすり潰した。
ファミ通のぶっとんでるっていうけど、どんなの?
クルセは後ダッ射連打でガーディアンズのようにも運用できる上、前ダッ射で普通の神器と同じように戦う事もできる贅沢仕様神器
だが俺は今日も爆筒を使う
新型ゾンビバベル完成記念カキコ
クルセの後ダ射は相殺6も然る事ながら耐久80が素晴らしい
盾性能としてはガーディアンに次ぐ
火力よりも足回りを優先的に強化して相殺を生かした刺し合いをさせるといいかも
300超の神器で3dする奴…しかもちゃっかり天使回避してるってどういうことなの
ダ連ブラピ慣れると面白いな
単純な盾性能なら肉球の後ダッ射の方が上だけどクルセの後ダッ射は攻撃も兼ねているからな
厨戦法ってのは奇跡頼みで一つの攻撃に特化して短期決戦を目指すタイプがそう呼ばれることが多い
器用貧乏な撃剣がこれを真似しようとすると特化するために捨てるものが多すぎて他の神器の下位互換になってしまう
パルテナ様の殺られる前に殺れの思想を体現したパル剣だけは例外だがな
ワンパでも回避しにくく威力の高いダ射 蝉剥がしに特化した連射、盾に特化した立ち射撃
切り捨てる前提の打撃は低性能ときてる。まさに血も涙も無い戦闘マシーン
パル剣 パル弓
痛破掌 ナツメ
女神の神器はどれも優秀だな ハデスの神器もあったらそれらに並ぶくらい高性能だったろうに
バレマスいい
さっき味方だった人が敵になった 燃えるなこれ
シルバーリップもパルテナが作ってなかった?
ゾンビバベル難しいな……手におえないかもしれない
最近の壁抜けが許される風潮はマジファックだと思う
使うなとは言わんけど愛用してるとかわざわざ言う奴なんなの?
流行らせたいの?
戦法に関しては何使っても使われても別に何とも思わん
回避4でオレパンタウラスとか余裕っすって感じだったけど
ナツメは結構やばいのな
立ち連の麻痺が苦しい
ジャミング持ってると特に
壁抜けは回避積めで終了する時代
壁抜け弓はキツい
使われるのは構わんけど
ここで壁抜けいいよねっていうの見ると気分悪い
戦略も何もないただの雑魚狩りじゃねーかっていう
壁抜け対策神器作ってるので無問題
勿論愛器で
コレ使うと壁抜け君は大抵退室してく
試合の勝敗に関わらず
フラストレーション溜まるんだろう
壁抜け霊木は許さない
結局神器相性という問題に帰結する 壁抜けも対策されたら脆い戦法
基本的に壁抜けと気合いはつまらなくなるから使わないけど、
使ってる奴からしたら、別にいいじゃん何がいけないの?って所かな。
特に禁止されてるわけでも、ゲームのルールとして有りだよって組み込まれちゃってるし。
そこそこデキル人達が使うと、早々に勝負が付いてしまうから面白くないね。
リスポンのタイミングと場所が悪いと連続即落ちするし。
個人的にお互い最大80前後のダメージで撃ち合いしてる時が楽しいと感じる。
別に使ってるわけじゃないけど
壁抜け程度でごちゃごちゃいってんの正直見苦しい
むしろ対戦ゲーで強戦法使うのは当たり前
ただの強戦法ならここまで言わんがな
壁抜けは見えてる相手(障害物に隠れてるとか)にしか使わない主義なので
結果的に採用しづらくて奇跡セットに入れてない
そういや特定の神器しか有効に使えない上に似通ったセットが複数あるんだよな
ちょっとお弁当箱整理してこようかな
1戦目に思考停止の強戦法使いにやられるのは運が悪かったと言える部分もあるが
もし2戦目も相手が同じ強戦法を使ってきたとしてそれでも敵わなかったのなら
それはその思考停止強戦法使いよりこちらの方が思考停止していたというだけだ
対策のチャンスが与えられたのになんにも対策しなかったわけだから
壁抜けは汚忍空蝉に殺された巨頭の恨みや!
>>724 セットにあるので対策取れれば良いけど、
少ない秒数で神器はともかく奇跡をセットするのは至難の業。
始めた当初はお弁当箱16個も使わないよとか
思ってたけど、今じゃ全然足りないもんな。
>>726 想定される有名な強戦法の対策くらい常にセットしときなさいよ〜
奇跡セット16種類で代表的な強戦法にだけは対応できるようにしておく
>>696 テンプレクルセは俺も持ってるけどあんまり役立たないぞ…
弾の誘導性がいらないからね
んで、
>>701の言うとおり、撃ち合いじゃなくて差し合いにすれば当たるはず
wikiが何故か異常に詳しかったから見てみれ
731 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:41:21.90 ID:htswjLKfO
>>724 > 対策のチャンスが与えられたのになんにも対策しなかったわけだから
キリッ
ホーミングアイは接近戦の方が強いんだから無策で突っ込んできちゃ駄目だというのに。
脊髄反射はよくないね(ただし高相殺神器を除く)
実際のところ強戦法使いは1戦抜けする人や毎試合いろんな強戦法に持ち替える人もいるから
なかなかそう上手くいかないというのはわかる まあ対策神器を先出しすれば相手が強戦法を
使う前に強戦法の使用を抑制させられるからそれはそれで対策になってる
相手にオレパンがいるのに次の試合でホーミンを持ち出してくる人はなかなかいないだろうな
思考停止雑魚狩りとか言う割に対策も出来ないんだね、お兄ちゃん♪
チキンの俺は常に逃げ奇跡満載で回避4の月光を使ってます
最初:全体的に平均的な能力で何かに特化すると他の神器の劣化になりやすいが、その分柔軟な立ち回りと奇跡・スキル構成ができる器用貧乏な神器
マルチ:攻撃的なクルセイダー。誘導と弾の大きさが優秀で撃剣版おわん。射程と弾の大きさと連射でおわんとの差別化を図りたい
バイパー:見えづらい各射撃とノーリアクション+長いヒットストップでサポートにやや寄っている撃剣。機動力も高く、毒による状態異常かくしなどサポート面ではかなり上位
クルセ:撃剣版ガーディアン。相手に撃たせておいて射撃を貫いたり、連射や打撃でじわじわ削っていく。機動力は低めで、ガーディアンより柔軟に動けるが、攻撃面はガーディアンのほうが上
王者:逃げる撃剣…とはいうものの、実は相手との距離を測って後ろダ連射撃をばら撒く簡単なお仕事。威力は低いが、誘導弾速大きさ相殺なども合わさって、そこそこ火力は出る。
オプティ:射撃よりの景丸といったところ。長い射程で状態異常を付加し、相手に殴りかかるというのが基本戦法になるだろうか
バレマス:狙杖…じゃない。誘導するヘビーガンみたいなもの。弾速が全体的に速く、弾も大きく誘導もするため当てやすい。連射も射撃も狙杖にくらべ使いやすい。打撃はゴミ
アクエリ:射撃の誘導が弱いが、威力も弾速も大きさも優秀。射撃は押し流し効果を持ち、ため射撃は押し流し硬直まで付く。打撃は氷結1もあれば3回連続でコンボ打撃が入るため結構痛い
オーラム:連射が鬼。時間当たりの攻撃力は打撃影丸に次いで撃剣2位ぐらい。バイパーと同じく状態異常と相性がいいが、こちらは自火力強化に使う。ため射撃がノーリアクションのくせにヒットストップ無しなのでセルフカウンターが痛い
パルテナ:弾速誘導大きさ射程など当てやすさに特化した射撃撃剣。連射も高性能。機動力も高めで射撃撃剣の中では全距離対応型。その射撃火力と引き換えにオーラム撃剣と同様打撃の威力を捨てている
ガイナス:射撃打撃の攻撃力を上げ、その他の能力を細かく下げた最初の撃剣。できることは最初に比べ少ないが、その分撃ち合い殴り合いに強い。地味だが立ち連射以外のすべての弾が跳弾する。
1試合で抜けるなら別に問題はないと思うの
>>709 ダクネスと痛破とヴァーゴは使ってた
ブラピは…使ったっけ
空蝉気合い歩き溜め連発ぷっくりつええな
無傷6一撃も削られることなく完全勝利できたわ
ホーミンの誘導って射程誘導付けただけでどんなもん?
何週くらいする?
今日もバイパー布教
なんか最近壁抜けやら超誘導やら気合い空蝉に関するレスがかなり増えた気がする
俺は壁ぬけ使わないのでご安心
負けたのを相手の戦法のせいにするのは良くない
壁抜けが糞ならホーミンも糞だから
壁抜け馬鹿にしつつホーミン使う奴は俺パンにボコられるがよい
久々にオンやったが人が多くて嬉しい限り
俺は別に相手の戦術なんて構わないが
相手の神器 戦術を批判する人間がオレパン使うのはどうなんだ
ダ射忍者だから汚くないよね^^
壁抜け使わないからホーミンでもいいよね^^
ホーミン気合蝉対策だから俺パン厨じゃないよね^^
みたいなこと言ってる奴にはピキピキくるわ
テンプレから多少外した動きしたところでそんな神器つかってたらな
それ見た相手が高確率で本物のテンプレ持ち出してくるんだっつーの
使うのは一向にかまわんがな
敵側に強神器や強戦法を召喚する覚悟が無いやつが使うな
昨日は絶好調だったんだけど今日は全く狙撃できないな
開幕に相手に忍のマークがあって気を引き締めたものの実はダッ射忍者だったときの安堵感
撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
だから僕は新婚を使う
最近は厨仁義相手にするのがそこそこ楽しい
回避4の恩恵だな
撃たれろwww
動きよりも使用奇跡のがかなり重要じゃないか?
強戦法召喚ってことは一戦終わって神器の確認は出来てるわけだし
流行りすぎて初戦から警戒してる場合じゃなきゃそんなことにはならない
前に射防スキルは打撃神器を呼び込むから使うの控えろとか暴れてた人いたけど
それと同レベルの言い分だぞ
相手が壁抜け使ったら勝つのは難しい代わりにトレーニングになるから構わんのだけど
味方が壁抜けに対抗して壁抜け使い出すともう別ゲーやね。抜けるっきゃない
やっぱ本音としちゃ普通の撃ち合いがしたいねぇ
壁抜け遠距離いたら次の試合は金鎧天ぷら付けラピッドで突っ込んでるな
死んだフリ気合っぽい何かとかいたが割とっぽい何かも強いな
まだ戦法批判してるやついうのかよ
ハドキャン以外はゲーム内で普通に使用可能の仕様なんだから批判しても何にもならんだろ
どんな戦法にも対策はちゃんとあるし、俺が勝てない戦法だからクソってのはもう聞き飽きた
マイナー神器使いを名乗るならちゃんと強戦法にも戦えるようにしないとただのマイオナだろ
文句なら桜井に言いなさい
もしくは狙杖を使いなさい
狙杖なら高度な撃ち合いを否が応でも要求されるぞ!YES!!
ハドキャンは徹底的に晒せ
760 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:25:48.81 ID:nYZKJqUEO
死んだふりコンパクトは途中でも抜ける
対策すれば勝てはするけど連戦しても変えない奴多いし全く相手したくない楽しくない
このゲームでマイオナなんて初めて聞いたわ
>>758 ダーン ズバンッ バシュゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ YES!!!!!!!
ダーン カキン シュズバッシュゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ NO!!!!!!!
新婚系は天使にしてやると楽しいぞ
往々にしてPS低いのが多いから、なぶり殺せる
相殺神器持ってて、目の前でどんな気持ち?どんな気持ち?やるのも楽しいが
厨戦法は対策すればほぼ確実に勝てるけど、なんだか楽しくないな。
特に壁抜けはゲーム性がない
あからさまにスレ民だって誇張する名前とか大丈夫なのか?
開発者に今のオンに潜ってもらって放置対策とチームシャッフルがないことを後悔させてやりたい
壁抜けはゲーム性うんぬんはわかるけど
ここで愚痴ったって何にもならないんだから追い出すようにすればいいだけさ
狙杖使いのつもりだったけど、撃剣がついに神器数で狙杖を超えてしまった
今wiki見てて、各神器の融合レシピにグループを追加した方が便利と思ったんだが…
どうやったら見やすく書けるだろうか
全く使ってない巨塔が神器数1,2だったかな
星消し用に1000ハート以下の神器は買いあさってるから
わらわの気分次第の無意味なデータ
>>765 part263みたいに現行スレのパート数入れてる奴は流石に酷かった
撃破数12345記念カキコ
神器数は豪腕が圧倒的に少ない
素材になるもの以外はすり潰してるんだけど、もしかして豪腕は両星が多かったりするんだろうか
スレ民らしき名前の人は上手いことが多いわ わざわざスレ民であることを主張するくらいだから上手いか
そんなに分からんなー
あからさまに掲示板見てるだろうっていう名前のやつもいるけど
スレ民同士慣れ合いたいとかじゃないの?
何とかの人乙とか一時期多かったじゃん。
馴れ合い臭すぎて他でやってくれって感じ
スレ民らしき名前というか2ちゃん的な名前というか 2ちゃん的な名前=スレ民と勝手に決め付けているだけだが
乙みたいなのは気にならないけど
>>709みたいなのは最高にうざい
780 :
死ね:2012/09/19(水) 20:29:49.53 ID:4e8UyRUL0
特盛クラッシャーの者ですが、クラッシャーチームの方達乙でした!!
40戦したあたりから相手もブラウンタイガーチームになって最高に熱かったですねw
もっとしたかったのですが、そろそろお風呂なので抜けてしまいましたwまた機会があればお会いしましょうw
壁抜けホーミンは射程誘導しっかりしてくれないと困る
射程3誘導2とかの中途半端は避けにくいんだよね…
あと新婚とかの連射は途切れさせないで欲しい
ステップ暴発して死ぬ
とうとう
>>779-780みたいな頭おかしいのが湧いてきたな
馴れ合いどうこう言い始めた奴は責任を取ってブラウンタイガーで100戦潜ってこい
>>769 ※末尾の数字は融合グループを示しています
◎◎◎×◇◇◇ (5)
ってのを書き加えるのはどうかね?
相手チームが全員ピットでワロタ
>>780 乙ですー。特盛りクラッシャー使いはあなたでしたか、
麻痺茶虎で場を荒らしてた者ですけど硬すぎです(^^;)
最後に空気読めないホーミン使いが来てフルボッコ切断解散で
終わってしまいましたが熱かったですね。
って言うネタだろ。
殺伐としたスレにジェミニが!!
====== ___======
___三三三 ̄ ̄ ̄ ̄===== ̄ ̄ ̄
,, -―-、 _====_==== ̄ ̄== ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
/ ヽ _─==三≡≡ ̄==
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| _== ̄ ̄
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/ ト、.,../ ,ー-、 _人人人人人人人人人人人人人人人_
=彳 \\‘ ̄^ > イヨォ! <
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/⌒ ヽ ヽ_>i  ̄──_ _
/ `ー−'  ̄==二= ̄=====三 _
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===== ̄======= ̄ ̄_==三三
三三三三  ̄ ̄  ̄ ̄====
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両星にも中々強いのがいるから野良は止められんな
混乱バイパーとか初めて見たが、面白い戦いだった
撃剣の両★はガチ組だろ
>>788 豪腕に統一するか全部の種類変えるかどっちかにしてくれ
いや、打撃に★0.5が残っててそこが哀愁を誘ってたよ
バイパーのため射は誘導強化するとかなり当てやすいみたいだから自分も作ろうかな
奇跡に回転まで入れてたみたいで一度パターン入るとかなりエグかった
まぁPSもかなり高かったからこそ楽しいんだけどね
相手チーム全員マグナでワロタ
そして0dで負けた
…バトロイでもやるか(´・ω・`)
俺は射星5.5打星0.5射程移動ダッ射のオー剣持ってるから
是非そいつと戦いたいな。
お気楽融合してるといつもこんなのばかりできるよね
バイパーの毒は炎上麻痺混乱を完全に隠し、震え弱体を気づかれにくくする
回転も付けるとあら不思議
特に麻痺は回避が流行ってる今ではすっごく重要
この点がオーラム剣と大きく違う点であり、最も大きなセールスポイントでもある
バイパーは運動性能はいいんだけど逆にバテやすいんだよなぁ
せっかく石化させてもバテちゃって仲間に倒してもらうしかないからなぁ
石化と氷結はつける神器をかなり選ぶし、バイパーにはあんまり向かないんじゃない?
>>795 震えとか移動性能変化系とかはすぐバレるからなぁ
弱体バイパーは威力高いと錯覚させる事ができる…のか?
何かバイパー欲しくなってきた
撃剣はスタミナ不足に悩まされるからなぁ
スタミナ2は本当に神スキルだよ
バイパーの毒、スキルの混乱、奇跡の回転はマジキチ
前ダッ射4のみで価値抑えてたが、遠距離から撃つ分には問題ないし、オー剣の間合いまで近づくのが辛いかも…
バイパーは連射の水色エフェクトがかっこいい
バイパーのダッ射って結構避けられやすいからダ連型で立ち射→ダ連で使ってる
おとりの立ち射を避けさせてダ連を当てる
ッ…!何時の間にか放置になってた…
腹筋一億回な
パルテナは久しぶりにやっても本当に楽しいなぁ…
いかん…パルテナ熱が…再燃してしまう!!
価値100最初の撃剣でボスバトルハードをクリアでもいいな
ちょっとスキル計算してみた
その相手のバイパーを自分の理想的に仕上げたらこんなかんじ
サポートバイパー
価値298射★4打★0
前ダッ射4混乱4誘導3射程3回避3ピン子-4
残念ながらスタミナ2は入らず…
ちなみに対戦相手は射防-2を入れてたから常にサポートに徹してる印象だった
とはいっても気合いで火力を補強してるが
近づかれたらダ連で混乱ばらまき、隙あらば前ダッ射を叩き込んできた
実力だけでは何をどうやっても絶対に対処できない戦法は叩かれても仕方無いよな
部屋に入る時に回避神器しか担げなくて困る
回避氷結ダッ射4の素材用ドゥームできたけどうまくスキル引き継がないからこのまま使ってみる
やっぱり誘導欲しいな…
爆筒ってどんな奇跡使えばいいんだ??
どの爆筒だよ
>>809 超速ダッシュ
クイチャ
あとジャンプで真下に撃って起爆とかも聞いた
EZかついでるオレはクイチャと地雷でボンボン
あとは異常回復と空蝉に反射盤
杖メインの自分には誘導なんざ要らん!と言ってみる
打★6だけならまだしも、射★0.5ありでスキルなしのクルセはやはりアレか・・・
毎回マラソン失敗する程度の実力じゃ所持神器数が150くらいから増えないな・・・
>>814 杖メインだけど前は爆筒厨でな ドゥームに誘導ホミ強付けるとグルグル回って面白かったんだ
>>815 自分がやりやすいようやるのが1番
みんなに言われるがままに20章やってない?
鉛には絶対ホミ強入れてる
あとは板と状態回復辺りかな
>>815 まだ20章マラソンが出来ないなら3章がオヌヌメ
20章より結構時間かかるけど1回で6万稼げるうえに何より簡単
俺は前かなりお世話になった
慣れもあるだろうけど、20章より3章の方が9.0難しいよね
ところでクラッシャーやフォーチュンはやっぱり日陰から出られないんだろうか
>>817 確かに20章やってるけど、毎回30分はかかるし、
8.0でも混沌の遣い相手に奇跡全消費させられてギリギリ勝利で時間とハートが勿体ない。
1章くらい、短くても最後まで集中できない・・・
動画参考にしようとしても指がついていかないな・・・・・
すげー強い砂使いがいるな
エラー落ちしちゃったけど
全防+4持っていっても、空中ヒュードラー相手に平均2回ブレイクさせられる。
よくこんな苦行ができるな・・・
対戦だけの方がよほど気楽なんだよね・・・
>>822 神器とスキル、奇跡は何でやってる?
あと混沌の遣いに苦戦するならオート照準入れとくと楽だぞ
>>820 3章は空中戦さえクリア出来れば楽だよ
空中戦のヒュ-ドラ-は噛みつき攻撃をsaで回避、
最後の手前のいっぱい出てくる所はメガネハナーンを倒してからsaで無傷で全滅させれる地上戦はコメトさえ気をつければいける
15章はどうだ?
無理に交戦しなけりゃ安定してクリア出来るぞ
空中戦下手な自分からしたら、
20章は空中戦がタッチペン使わないから楽で良いと思うんだけどな。
混沌の遣いでたまに事故でババァが死ぬけどw
クリアしたんだが、対戦の準備は何すりゃいいんだ?
(´・ω・`)
>>826 全防+4射★5.5のバイパーで、反射や異常回復、おドール化、回復
832 :
827:2012/09/19(水) 22:00:39.71 ID:ab2XbE5f0
>>830 まずは自分なりの強い神器でバトロイへ行くといい
ストーリーで全9クリアできる人は対戦でも強いんだろうか
>>831 即浄化付けは必須だぞ
付ければマッチョが一発で沈む
とりあえずヘビーガン作れヘビーガン
>>835 少なくともクリア平均4.8の自分よりはかなり格上
よくわからんが、死んで覚えればいいのか。
わかった。
立ち連ヘビーガンはあるけど、防御ないから死ぬ・・・
あと、全奇跡の中でまだ即浄化つけだけ1つも持ってない・・・
>>838 クリア平均4.8で9.0マラソンとか無謀すぎるぞ
まずは全6.0クリア、全7.0クリア、(ry
ってやっていけ。少なくとも1章9.0クリアまではマラソンは無理だ
だれかID:k/nVzDI+0に稼ぎヘビーガン交換してやれよ
即浄化は解禁したか?
18章を楽々クリアできる人は打撃神器上手いと思い込んでる
あれ覚えゲーなのかまさか
書き忘れたが即浄化付けはザコ敵を3000体浄化で解禁
やっぱ両刀景丸楽しいな
次は豪腕でなんか作ろうかと思ってるんだが、両刀ならタコサクかデンショッカーあたりかな?
>>831 即浄化持ってないのは痛いな…
慣れてれば気合い使ってなんとかなるが…
回復抜いて、ダブルアイテム入れた方が良い
それと、反射とおドール抜けば死んだふりが入るはず
死んだふりと気合いで最終ラッシュは凌げるかも(ダブルアイテム入らんが)
それとオート照準あるといろいろ便利
あと悪いこと言わんからヘビー作っときなよ
ノートとナイトの処理が簡単になるぞ
18章は運ゲーですしおすし
例のボスバトルの人もピットのからだにボコボコにされることもあるって
ボルケ使えボルケ、立ち連は当たらんが溜めとかダッシュ系は当たるぞ
>>846 タコサクは威力度外視の超誘導で蝉剥がして
豪腕2位の打撃力で殴り殺すイメージ
両刀って点ではデンショッカーとかアポカリかね
クリア平均は3.7だが1章と20章だけは9.0クリアしたよ。
慣れだよ、ナレ。
解禁済みだが、ランダム入手なのか、テレポみたくなかなか来ない・・・
唯一手に入ったテレポはLv4。
とりあえず
>>841の言うように修行を積んでくる。
7.0以上をクリアしたのは1・3・7・20章くらいか・・・
6.0クリア済みは18章。
周回やらずに降臨とさずかるのみで神器集めて450個ぐらいあるよ
9.0攻略は降臨用の神器使いまわしてるからそんなに進んでないが…
18章はからだに9.0から6.0まで下げられて心が折れた
12章でハート稼いでるのは自分だけかね
ハート+スキルないから増量奇跡で7万くらいだ
ジャンププレートを有効活用するとドヤ顔したくなる
さっきこれをうまいこと設置して天使がいる塔の頂上に一気に登った時は「決まった…」って思った
>>853 18章クリアの仕方がほぼ同じだと・・・
9.0→8.0は道中だったけど
ジャンプは神奇跡
9.0の1章は全防+2射★5.5前D射+3イバラでどうにかクリアできたけど、
結構無謀な挑戦だったな・・・
久しぶりに自然軍が揃った
でも自分は大昔に作ったダ連型痛破掌しかなくてちょっと恥ずかしかった…
ただのジャンプが奇跡だなんて天界の人の足はどうなってるのか気になっちゃう
>>855 塔の横の丘から飛び乗ると凄い気持ち良いよね
逆に天使で塔に立てこもってる時に頂上付近のスロープに仕掛けたら
追っ手が次々引っかかって飛び降りていってワロタ
1章は価値100奇跡なしでもええぞ
塔は面白い。タナトスでドクロ置いたらまんまと引っかかって撃破。
火口でも同様に・・・見えない使ってないのに、同じ試合で2回以上かかるのは
見ててアホだなぁーって笑ってる。
ジェミニきもいな
ジャンプはシングルだと地味にショートカットできたりするよな
文字通り翔べない天使だから
あれだけ高さ跳べれば奇跡足り得るのではなかろうか、人間基準だが
そういえば、ヘビーガンのヘビーの意味を理解したのが先月だった件
前D射でデフォでファイターが約20mも飛ぶとは・・・
ジャンプが奇跡ってことは膝に負担がかかるほど重力がすごいのかもしれない
ほら、アレだ。スーパーナントカ人の修行とか。
>>869 その状況下であれだけ高く蹴り飛ばせるパンドラ爪マジチート
ファイターたち天界の住民は重力に強いってことにすれば、
ブラックホールなんてなんでもない。
どうだ、オレは生きているぞ!
移動4スタミナ4のエレカで麻痺&震えまき楽しすぎワロタ
パルテナのせいで毎日寝不足だぁ
3ヶ月ぶりにやるわ
気合鉛玉と天ぷらオーラム剣で降臨いくから優しくしてね
それじゃあ鉛の気合いを積極的に剥がしに行きますね
全クリしたーーーー
久しぶりにゲーム全クリしたわ
ストーリーも面白いし
人によるかもしれんが漫才みたいな掛け合いも楽しかった
対戦用神器作り始めよう
パルテナの全クリって宝物庫コンプ
宝物庫なんてストーリークリアした3月からずっと放っておいてる
ボスバトルハード以前にノーダメ(2.0以上)系がダルくてクリアできる気がしない
神器作りなんて一台だと絶望しか待ってないぞ!
適当なオレパンで妥協最強
宝物庫コンプしたらモチベがががが
でも20章マラソンはやめられない
ついさっき宝物庫コンプしたが…パルテナ様へささげるハートが、カンストまでまだ後400万あるからなぁ…
まだまだ終わりそうもない
全防-4て耐久いくつと同じ?
特盛牛みたいに打撃特化したホーミンと痛破に出会った、変態すぎる
蝉回避4蝉回避4蝉回避4ばっかで攻撃があたんなくてつまんねぇなぁ
ポセイドンで試し撃ちしたところ、最高が3k0d。
回避関係がほとんど相手に付いてなかったのはラッキー。
初戦は蝉エレカやオレパンと赤狼相手だったが
ちょっと飽き気味だった中、
久しぶりの降臨で移動スタミナコンボついた打撃特化クリスタに
木っ端みじんにされた…
こういう楽しみ方もあるのか
回避+ハドキャン最高やで(´・ω・`)
射爪と豪腕と巨塔以外は打撃特化作っても打撃入力範囲が狭くて微妙じゃね?
範囲はそこまで重要じゃないと思う
景丸を馬鹿にされた
衛星の打撃ホーミング中のスピードが遅すぎる
みんなで専用奇跡がなかなか揃わんなあ
ひとりで・共用は揃ったから20章ラッシュ後の宝箱に寄らなくて済むのは助かる
衛星をわざわざ打撃特化する意味・・・
妖精で偶然打撃が決まるとオトクな気分
打撃ガーディアンは中々強いぞ
打撃キャノンはヒットストップ長過ぎてテレポされる
wiki見たけど
どの章一番効率よくハート稼げんの?
20章ってのみえるが
20章が一番簡単で早く回せる
しかも神器もかなり良いのがもらえる
>>901 効率良いのは20章
空中戦が極端に短いし、地上もルート覚えれば早くできる
やったことないけど、次点で3章なのかね?
量でいえば11章じゃないか?
3も11も回したことはないから時間効率についてはわからん
ありがと
質問ばっかしてすまん
稼いで来るわ
11章は11分で12万くらいだぞ
空中戦が20章と比べると難しいけど息抜きにやるならそこそこ効率もよくておすすめ
低難度高効率なら20章。とにかく一回で大量に稼ぎたいなら11章か
俺は良曲の空中戦とエレカたん見たさに14章もよくやってるけど
あ、
>>907は効率重視でやったらの話で時間気にせずやればもっと稼げるよ
効率重視でしかやったこと無いからどれくらいいくかは分からんけど
流れちゃったからもっかい質問するけど、ホーミンの射程誘導3って何周できる?
くどかったらすまん
パルテナ軍の奴は20章、自然軍の奴は11章をやれということだな
オーラム軍は15章ですねわかります
何周回れるとしてもその前にプチプチされて終わりだよ
壁抜けずに接近して回らせる戦法ならそうもいかんな
接近目玉の面倒くささは異常
>>911 そこまで厳密に知りたいわけじゃないから大体で良かったんだけどな
まあ、とりあえず30m〜あたりかな
>>915 確かにそれじゃ避けるしかないね
壁抜け使わないホーミンなんて地雷意外見たことないけど
俺がやりたいのが正に
>>915みたいなやつ
>>918 確かに見たことないけど俺はその場しのぎで作ったやつで結構キル奪ってるぞ
壁抜け死んだふりは一方的に攻撃できるから使っても使われてもつまらんなあ
もっとさ相手を拒否しないで撃ち合いコミュニケーションを楽しもうず
自分の価値観押し付けたいならフレンドとやれ
これが価値観の押し付けになるのか
そうすると迂闊に提案もできんな
煽りネームが6dして去っていった
煽りネームってこんなのばっか
相手を否定しないで、って言ってる人間が壁抜け使う相手を否定してるとはこれいかに
撃ち合いやりたかったらフレンド戦のスレに行ってやってきなされ
ちょうどさっきまでバレマスの撃ち合いやってたみたいだし
野良対戦は「仕様範囲内で何でもあり」が唯一の絶対的ルールだからな
対戦相手にローカルルールに従ってほしいならフレンド対戦しかない
いや否定って言葉は相手の攻撃チャンスを否定するって意味で使いました
俺のルールに従え!ってことじゃなく、こうしたらもっと楽しいかもよって軽い感じで言いたかったです
価値観押し付けてすみませんでした
勝ち続けるのが楽しいやつも少なくないし強戦法は減らないだろうな
いつ遭ってもフィールドの隅っこで延々盾を出し続けてるだけなガーディアンズの人は何がしたいんだろ
新手の嫌がらせ?
芋盾
あんまり上手くないから壁抜けや死んだふりの対策があまり分からない
味方が死なないように壁抜けや死んだふりに相殺俺パンで粘着でいいんだろうか?
>>931 ホーミンみたいな相殺弱い奴は相殺神器で粘着、そして天使に
相殺高いやつ(霊木等)は反射板、気合いで避ける、そして天使へ
数が多い場合はオレパン使用、そして虐殺
俺はいつもこんな感じ
壁抜けや死んだふりは奇跡切れるまで適当に妨害しつつ切れたら放置して1d天使にするのも手だな
二人以上使ってきたらアウトだが
>>931 基本それでOK
自分が対処出来ても地雷はどんどん死んでくから元を出来るだけ早く叩かなきゃいけない
死んだふりは目の前で相殺しまくって放置、天使化させる
2人以上いた場合は奇跡切れた後は徹底的にシカトしてる
コンパクトとかはかなりウザったいが奇跡回復されるよりはマシ
>>931 参考になるかわからないけど
俺は壁抜けなんかが居たら震えsonicwaveで壁抜け立ち連で粘着してる
目には目をじゃないけど壁抜けは総じて射撃だから連射有利だしね
これやると大体次の試合で壁抜けが居なくなってるか打撃神器に変わってるが…
壁抜けはともかく死んだフリ持ちを天使化させたら面倒じゃない?
天使化させたくてウズウズするけど無視してるなあ
>>936 確かに面倒だけど、その神器持ってるやつが戦場に居続けるリスクの方がでかい
所詮時間稼ぎにしかならんし、テレポ積んでない場合も多いしね
>>935のやり方は時々アトラスとかにぶち抜かれるから危ない
震えや回転があるからこそ安全だけど
震えは射撃が誘導しなくなる、回転は射撃どころじゃなくなる
この2つは特に壁抜け超誘導に強い
>>937 あー、チームとか神器にもよるか
コンパクトはまあ良いとして、カプリとかが戦場に居られたら確かに困る
>>888 プレイヤー紹介スレで自己紹介してこいやコラ
答えてくれた人ありがとう
やっぱり粘着や相手を上回る火力で天使を先に倒すのが効果的ってことなのかな
まぁ壁抜けは大抵超誘導だから上にあるように震えや回転で機能停止させるか相殺で粘着するか…
ただ相手が爆筒の場合はオレパンなんかで粘着すると返り討ちに合う場合があるね
・弁当箱に逃げ奇跡をたくさん入れる
・天使になってガーディアンズを引き当てる
これだけで勝つ可能性がぐっと上がる
・自チームの天使が落ちる前に相手天使を落とす
これだけで100%勝てる
>>942 >天使になってガーディアンズを引き当てる
完全な運ゲーじゃないですかーやだー
あれだよ、必然力を使うんだよ
>>941 そこで壁抜けテンプレバイパーの出番ですよ
誘導3付けとけばかなり誘導するし、超射程でチャージも早いからガンガン状態異常に出来る
オレパンだとむしろ新婚への対処が難しいからなぁ
ポセイドンの爆筒って面白いね
誘導しない破掌としても
張り付きに弱い爆筒としても使える
どないせーっちゅうねん
このスレには関西弁の人が多いな
大阪生まれ大阪育ちの俺をはるかに凌駕するなまりっぷりだ
ポセイドンの爆筒の、その恐るべき万能性に気付いたか
せやな
移動速度とコンボ付いた打☆バベル
振り回せってことなのかなあ
でもそれなら鬼のほうが良かったような
951 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 04:28:03.16 ID:Rq5u2PIWO
おまえら久しぶり。
少し前に別ゲー買ったんでパルテナもうやってないんだが、変わらずスレ進んでるな。
やっぱりパルテナはモンスターソフトだ。
スマブラと違って次回作もないだろうから3DSが廃れるまでずっとやってるだろうな
>>950それと次スレかパスを頼む
954 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 06:06:18.61 ID:5qegL9PRi
マルチシューターの朝は早い
立てる
やっぱ強武器って言っても使うにはそれなりのPSが必要だな〜
EXプレデター作ってオン行ってみたけど
強いのはわかるのに全然性能を引き出せなくて辛い
すまぬ……レス番見てなかった。レスした後しばらく席外してた
寝起きでレスするのはダメだな今後気を付ける
そして
>>956乙
>>950 むしろ脂っぽいわこの野郎
まぁプレデターは後ダッ射が特殊ってだけで後は普通の強さだからなぁ
なんか汚いsonicwaveができた
どうなんだ…
間合いが近すぎたり、回避と花火持ちには分が悪いね。
自信がなければ仲間と行動して横槍で狙うと良いんじゃないの。
横槍で来る超誘導は回避持ってても辛い。
眠い
壁抜け霊木がウザい
今敵チームかもしれん
ソニウェの爆風インチキだろアレ
ああ
多分敵チームだ
>>954 なんのかんの言ってもあんたがいるとホッとする気がするぜ
>>956 乙
強い人の後にはだいたい放置が入ってくる法則
>>956 スレ立て乙
最近なかなかいいバイパーがたまたまできたから使ってるけど
射程つけたらチャージ早い神弓だな
誘導ついてないから近距離苦手だけど後ろダ連が4発あるし逃げながら撃破もけっこうあって使いやすいね
>>956 爆筒E乙ランチャー
融合のグループ係数は0.3〜0.7でほとんど合ってるかな
ただ、マイナススキルを引き継ぐときと引き継がないときの法則がイマイチ分からない・・・
スキル価値の上限よりちょっと多めじゃないと引き継がない感じ
>>957 プレの後ろダッ射は超誘導の中でも回避で一番簡単によけられちゃうからねえ
今の環境だとどっちかというとカモになっちゃうぞ
まさか天使体力ミリからジェネシスで逆転できるとは……
みんなはグラとか音楽を含めて空中戦、地上戦それぞれ何章が好き?
自分は空中戦は同率一位で10章と12章、
地上戦は同率一位で1章と10章。
10章好きだな俺
空中は1章しかねえや
地上は15章と16章が好きだな
>>956 超乙ダッシュの奇跡
>>973 とりあえずあんたが自然軍なのはわかった
確かにナチュレのテーマ良いけどね
空中地上共に15章がお気に入り
特に地上は作業用に中々良い
そういや、7章の空中の砂漠地帯のとこ、地上界のアレンジなんだな
>>975 10章はフェニックスですぜ....
あそこの音楽はなんだかうきうきする
ピットが指輪になる奴だな
最初の雰囲気めっちゃよかった
さっき全クリして
対戦してみようかとおもうんだが
神器てソロでまいいの作れる?
なんか一台だと絶望って書かれてるんだが
別に作ろうと思えばつくれるよ
そして両星でもいいなら
1台でもスキルだけEXっぽい何かが簡単に作れる
文字通りのテンプレ量産は出来ないけど1台でもEXは作れるよ
射程誘導ダッシュ射撃の3スキルテンプレぐらいなら余裕
そこから星をあげるのがめんどいから2台買ったけど
汚忍とかは知らん
982 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:00:26.47 ID:tRe6NGb40
近日パルテナ買おうと思ってるんですけど
まだオンに人はいますかね?
この質問何回目だ
まだいるよ
ここからテンプレ
久々に来たんだがなんか新戦法発見されたか?
この質問も何回目だ
ハドキャン以降見つかって無い
ここからもテンプレ
11章空中戦序盤の戦争してる表現とかすげー綺麗だと思う
ポーズするとペラいのに上手く見せてるよな
>>979 1台・某禁断の奇跡不使用・神器集め周回無し・融合グループ意識しない
こんなプレイヤーでも気長にやってれば対戦実用レベルの神器は普通に作れる
でも、完璧な構成の神器は骨が折れると思うよ
安価ずれた、すまぬ…
戦法はともかく、オンに人いますかって質問はテンプレに加えていいかもね
未購入ならまだしもソフト持ってて聞いてくる奴は自分で確認しろって言いたくなるが
ふう、砂部屋のみんなお疲れ様どす
>>991 乙でした。
俺中途半端な両星立ち射砂使ってた奴です
神殿でタイムアップギリギリで勝った時は思わず叫びましたw
しかし砂にホミ強つけてた目玉君はいったいなにがしたかったんだろう
こういう馴れ合いの隔離も必要だと思う。
特盛クラッシャーは笑ったけど、ここでやるのは迷惑
隔離スレとかあったっけ?
>>993 なんかすまん
そして隔離スレは無かったはず
とてもいい案だな
だが覗いたら晒しスレになってるぞ
ここでの馴れ合いを抑止するためだし、隔離スレが機能してるかはあまり重要ではないかと…そのうち機能し始めるかもしれんし
>>997 ふむ、それじゃあ馴れ合いの類はあっちにしてそのうち機能し始めるのを待つかな
そして1000なら王者が流行る
梅ちゃん
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。