【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part263

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
/発売元:任天堂    \
\開発:プロジェクトソラ /
発売日         : 2012年3月22日
希望小売価格   : 5800円(税込)
ジャンル      : アクションシューティング
プレイ人数    : 1人(通信プレイ時:2〜6人)
3D映像の表示.  : あり
CERO        : B
セット内容      : ソフト、ARおドールカード 6枚(ランダム)、3DS対応スタンド
その他        :拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 (対戦・協力プレイ2〜6人)
             すれ違い通信・いつの間に通信対応
■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/index.html
■まとめwiki
http://shinparu.wiki.fc2.com/

▼このスレのルール
・ア フ ィ ブ ロ グ は 転 載 禁 止 で す !
・名前晒しは厳禁です。
・荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うと結局荒れます。煽り行為も荒らしと同罪です。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。
※2ch専用ブラウザを使用すると、特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます
2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/

次スレは>>950が立ててください
立たない場合は減速させること
立てられない場合は、その事を宣言してアンカーでパスすること

▼関連スレ
新・光神話パルテナの鏡ARカード収集スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1331625548/
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡神器評価スレ 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1338122074/
パルテナの鏡 Wi-Fi対戦スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1345904262/
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡@避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53790/1331876162/

前スレ
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part262
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1347614238/
2枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 03:40:12.90 ID:dya/limr0
【Q】セーブデータ数は1つ?
【A】3つまでです。ご家族で別々のセーブデータで遊ぶことが可能です。

【Q】ARカードたくさん持ってる奴が有利なんじゃないの?
【A】ARカードによってゲームが有利になったり難易度が変化することは一切ありません。
  ARカードはソフトにも同梱されており、AR機能を使った遊びをすることができます
  ARカードをたくさん持っているほどARを使った遊びに幅が生まれる、というだけです。

【Q】GB版ってFC版の移植なの?
【A】GB版はFCの正当な続編で移植ではありません。
   基本的なシステムは同じですが、FC版よりもプレーしやすくなっており、MAPもボスも別物です。

【Q】前作をプレーしていない or クリアしてないんだけど大丈夫?
【A】前作はピットがパルテナを助けるためにメデューサを倒した、程度のストーリー。
   前作のネタもあるが基本的に今作中で色々と説明されるので問題ありません。 ゲームシステムも別物。

【Q】左利きなんだけど・・・ or 両手持ちでプレーしたいんだけど・・・
【A】ボタンで移動する左利き用の設定もちゃんとあります。
   オプションは豊富で照準操作を十字キーやABXYで行うように変更することも可能です。
   また拡張スライドパッド対応なので、右手スライドパッドで移動、左手で照準を操作することも可能です。
   (拡張スライドパッドとスタンドは同時には使用できません)

【Q】操作難しくね?
【A】まずは[オプション]→[操作]で色々といじれるので試してみましょう。
   [上下左右逆]からカーソルの速度を"はやい"に慣性を"すぐ止まる"にするのがオススメですが、
   自分でしっくりくる設定があったならそれで問題ありません。

【Q】章選択画面で章によって月桂樹の葉の色が違うんだけど?
【A】隠し扉や本気扉を全部開けたら金になります。

【Q】9章で三種の神器外せるって聞いたけど?
【A】章選択画面で兜アイコン押しましょう。

【Q】タナトスが全形態に変身してくれないんだけど何が悪い?
【A】難易度6.6以上(暫定)にしてみましょう。

【Q】跳弾ってどうやんの?
【A】空中戦で滑空状態でピットをかすめるように弾を避けると出来ます。

【Q】融合リストが?(×)だらけなんだけど?
【A】未解除武器はリストに出ません。条件を満たせば解禁されます。(ネタバレ含むのでwiki参照)

【Q】星座の武器って融合したりすると二度と手に入らない?
【A】融合により作られるようになります。融合時×になっていたところが解禁されます。

【Q】大事な神器を間違って融合してしまう…何この糞仕様。
【A】お気に入り登録があります。装備画面の神器一覧の左の★を押してみましょう。

【Q】ネット対戦で放置してる奴多くね?
【A】多いかはわかりませんがいます。いない部屋に辿り着くまで抜けましょう。
   なお対戦中はスリープは無効です。自分がそうならないように注意。
3枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 10:34:44.68 ID:g/ihQidF0
>>1
4枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 10:36:57.18 ID:YX/vVv3m0
>>1乙デス
5枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 10:44:00.98 ID:qprizpNh0
稼ぎッパーの各奇跡って、レベル何がベスト?
最後4軽量化2気合2でいってるんだけど
6枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 10:46:46.36 ID:UgNIQ14KI
今酷いチームを見た
自分以外300超えで一人放置の一人両星巨塔
相手は全員空蝉で射程誘導EZやらEXボマーやら…
勝てないしガンガン減るチーム力見てると精神的に動揺する…
7枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 10:49:30.85 ID:iBWCeSQT0
どうじゃ、>>1乙するがいいわ!

狙杖の発射音っていいよね
8枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 10:51:07.35 ID:M6Gl1hhu0
バトロイ稼ぎは最後、リブラ、気合で最高27000いった
2台2ROM必要だが
9枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 10:57:14.30 ID:yz1aWkUn0
>>1
スコルピ乙

なんか前より下手になった気が
ここんとこ神器ばっかり作ってたせいか
10枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 11:01:05.84 ID:Xqw+ig0P0
>>1乙←シーマム
11枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 11:01:42.76 ID:qprizpNh0
>>8
それいいなー
タネバックアップやパラメータ調査の為にもう一つ購入しようと考えていたからかなり魅力的な情報だ
稼ぎ用1人リブ蓄積用1人獲物CPU4人って感じ?
12枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 11:06:34.48 ID:M6Gl1hhu0
最後3気合1リブラ1で
最後とリブラ同時発動、もう一台使ってリブラ蓄積、気合発動って感じでやった
気合剥がされると残念な結果になる
それでもリブラと最後だけで1万以上は稼げるけど
13枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 11:07:11.18 ID:Xqw+ig0P0
バトロワ稼ぎはCPUの射爪豪腕破掌あたりが調子づくと本当ウザいよなー
14枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 11:08:32.61 ID:5qfl3hoc0
>>5
俺もほぼ同じ構成だな
軽量化は基本バテ対策として使ってる
1回目は最後の力が切れるちょっと前(残り時間35秒辺りから)から使って2回目は1回目のが切れた後に使ってる
バトロイ稼ぎって結構運が絡むんだよな… 運が良ければ2万近く稼げるし悪いと5000ぐらいしか稼げない時もある
15枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 11:09:01.10 ID:+JrifYpH0
CPレベル1に避けられると本当に腹立つ
16枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 11:16:31.82 ID:ZS3zyoBq0
そもそもCPにやられること自体腹立ちます
17枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 11:30:43.71 ID:4bMG0bmP0
オン降臨のCPUは価値とLVは固定でよかった
価値149のCPU LV5くらい

両方にCPUが入ってこっちのCPUが高価値3〜4dで足ひっぱりまくって
向こうのCPUは超回避で1dだったりは納得できない

まぁ固定はしなくてもいいけど
最低限両チームにCPUが入る場合は同価値、同LVにしとけやクソライ
18枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 11:30:46.01 ID:YX/vVv3m0
初めて外国人と戦ったー
3人ぐらい外国人だと思う名前てきに
19枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 11:40:48.74 ID:Bx/MEsOi0
神弓プレイヤーは
遠くからコソコソ状態異常攻撃か
近くにガンガン行って打撃射撃攻撃か

どっちが好ましいんだ?
20枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 11:44:50.03 ID:9vv9PwhO0
いきなり価値341ゴミスキル搭載した神器もってチームゲージ全部使い果たした上天使になって即死ぬ奴はなんなの?
21枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 11:45:47.75 ID:pp2XAb8f0
地雷です
22枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 11:47:44.78 ID:nA1khVhl0
オンの降臨はデフォルールだからCPUはレベル5で固定のはずだが
23枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 11:54:21.69 ID:iBWCeSQT0
CPの名前で強さが決まる…わけないか
でもダイナマイトは弱い気がする
24枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 12:27:51.08 ID:Y12LMfcs0
キューピットの神弓で奇跡違いを4セット組んでるんだが1セットしか外せないな・・・
25枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 12:29:05.91 ID:ob9ZHXGNO
死んだふりベロスとか初めて見た
全く機能してなかったが
26枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 12:38:51.82 ID:9vv9PwhO0
1確キャノン作ったけど使いにくくて笑えない
杖使いこなすよりずっと難しいような
27枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 12:42:05.51 ID:4K5AN4JZ0
顔文字ムカつくから粘着するわ
28枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 12:43:34.41 ID:+JrifYpH0
v(´・ω・`)
29枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 12:44:19.00 ID:jgITpevG0
遠距離の敵は前ダッ射を打ち込みちょっとした遮蔽等から炙りだしつつ
中距離の敵は連射系で炙ってじりじりダメージ与えつつ
近距離の敵は後ダッ射で一発ズドンと追い払えるツインベロスは結構出来る子
30枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 12:47:27.03 ID:emPkheyC0
(´・ω・`)はvとbとyをみたな、同一人物かどうかはアレだけど
31枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 12:54:43.50 ID:AJpMYvFuO
せっかくホーミン二人フルボッコして追い出したのに
何で放置が入ってくるねん
32枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:04:33.51 ID:ob9ZHXGNO
(´・ω・`)vは前は壁抜けキューピッドしか使わない屑だったが
最近普通の神器でやってるのを見るがなりすましなのか別人なのか
33枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:05:42.29 ID:ruCpKPk50
また晒しか
34枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:08:32.07 ID:mq3YxHCZ0
顔文字だけど許されているはず…
35枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:10:08.05 ID:+JrifYpH0
売名だよ売名
36枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:10:54.20 ID:9aD9znLt0
ソニウェの立ち射て優秀だったんだな。
あのスピードと間隔は回避持ちでも避けづらいわ。地味に痛いし。
37枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:11:26.38 ID:9aD9znLt0
立ち連だった。
38枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:14:02.00 ID:6P/dN+gd0
1台持ちの人はどんな手順で神器作ってるの?
参考にしたいから教えて
39枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:24:44.56 ID:iBWCeSQT0
素材見つける→スキルを引き継ぐように融合→そこから他の神器と組み合わせていく
俺はこんな感じ 効率悪いしお気に入りの神器捨てることもあるからよく後悔する
40枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:28:01.07 ID:g/ihQidF0
最近晒し多いよな
厨戦法といえども真っ当なプレイヤーなのに
ネットで晒しをするのとどちらがマナー違反なのか理解できてないアホが多い
41枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:28:06.41 ID:6ULxiySZ0
俺も>>39みたいな感じだけど
最近は20章マラソンでよく手に入る神器と融合することで目的のグループ、目的の神器になる神器にしてから20章マラソンしまくるなぁ
なんとなくそっちの方がいいかなと思いつつだけど
42枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:32:06.74 ID:IFcKIqKR0
>>41のやり方だと価値が合わなくて泣きを見ることが多くなりそう
20章マラソンって価値341〜250くらいでばらけるしせっかくスキル受け継いでも価値高すぎたり低かったりするだろうな
43枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:33:19.77 ID:6P/dN+gd0
>>39>>41
ありがとう
44枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:35:07.92 ID:+Kbeg298O
>>38
神器を千個集める

500〜600個になるまで融合し、優良素材を作る

紙に融合した素材をメモしつつ、ROM抜きを駆使して目的の神器に行き着くルートを探る

長々と書いてたら話を〆られてしまった……
45枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:40:36.99 ID:nA1khVhl0
兄弟の3DSで8時間の奇跡使ってるけど
素材が無限に複製出来るのは大きい
時間は掛かるけど
46枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:48:12.79 ID:d2Hxv+BZ0
1台でも射撃EXは作りやすいが、打撃EXになると難易度が格段に上がる気がする
元々打撃★のみは少ないし、打撃★の価値が少ないから中々神器の価値が上がらない
47枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:50:21.88 ID:Pq+1m8m70
俺パンを完封できる神器ってなに?
48枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:51:18.60 ID:IFcKIqKR0
ボマー
49枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:57:52.11 ID:nU1UcOhy0
>>46
射撃EXっぽいの10個位は作ってるけど打撃は価値270付近に上げるだけできついね
一台持ちでは打撃EXは無理とは言わないけど普通に考えると無理っぽい
50枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:58:11.73 ID:CJjJO63v0
オレパン使ってる人多いので
ボマー作ってみる
51枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:59:21.38 ID:Pq+1m8m70
ボマー…なのか
テンプレやつけなきゃいけないスキルありますか?
52枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 13:59:34.40 ID:mq3YxHCZ0
>>38
まず俺は800くらいの素材をすべてブックマークしてて
神器作るときは欲しいスキル持ってる素材をブックマークから外す
管理方法は逆でもいいが融合した神器はブックマークが外れるので逆だと探すのがだるい

んで最初にそのブックマーク外した素材をブックマーク組の素材と融合して
要らないスキルが多くても一個しか付いてない神器を量産する
というか一個は付けないと価値が低くて素材として使いにくい
この時付くゴミスキルはなるべく価値が高いものにする 属性+1とか付けると後で泣きを見る
そうしてできた素材たちもこの段階で240以下なら素材として使い物にならないので
頑張って条件そのまま価値を引き上げる
次にマイナススキル素材とと融合した素材たちとで価値300前後
マイナススキル込みで目標よりスキル一個足りない神器を作る
ただし☆6作るときなどは価値が足りないのでスキルパーフェクトもしくは一個多い神器を作る
この時点で星の数をあまり気にしないのがポイント
一台持ちには素材は貴重なので同じスキルを持った素材同士の融合はなるべく控える
この神器は目標神器までの最後の融合に使うのでグループ5となる組み合わせがあるのが望ましい
グループ3以下の素材ができてしまったらマイナススキル守りながら頑張ってより多くのスキルを継ぎつつ
グループ4か5まで頑張る

つぎにさっき作った神器にぶつける素材を作る
スキルほぼパーフェクトで価値290前後
おまけに神器の種類まで指定されるのでおそらくここで一番時間喰うが
ゴミスキル一個までで270以上 できれば280前後の素材を何個か作れば
そのうち組み合わせが見つかるはず
慣れるとスキル決めてから2〜3日で完成することもある
ディントスアイと価値計算機をふんだんに駆使して頑張れ
ROM抜きはほどほどに 長駄文スマソ
53枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:05:39.33 ID:8L6NCczI0
オレパン完封は無理だけど、豪腕全般はオレパンに強い
中でもボマーは足と射撃と打撃がオレパンとやりあうためだけのように調整されていてビックリ
射撃ダッパーもあり
54枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:06:40.81 ID:IFcKIqKR0
ボマーは射程と移動あればどんな神器にでも粘着できそうだから言ってみたけど俺パンには逃げられるか
実際俺パンは打撃立ち連相殺アイテム奇跡と何でもありで完璧な対策は無理かもね
55枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:06:47.59 ID:emPkheyC0
>>51
圧倒的に射程が短いから射程は欲しい、補助無しで2確が欲しいならD射4と射☆6もいる
後は足補助や防御入れておけばいいんでない?
56枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:07:33.44 ID:+Kbeg298O
>>52読んで、やっぱり人それぞれなんだなぁと感じたよ。グル4か5だと余計なスキル引き継いじゃうから自分はグル3に絶対的な信頼を寄せてる
57枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:09:58.68 ID:Pq+1m8m70
>>53-55
ふむ…
豪腕、なかでもボマーがいいんですね
必須は射程、足まわり、射防
射星にふりますよね?
58枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:10:41.71 ID:nA1khVhl0
スキル価値上限が分かるとちょっと楽
59枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:11:12.20 ID:slszuhQx0
両刀ダッパが案外楽しい
脳筋と違って冷静になれて結構使いやすい
脳筋より安定して殴り殺せるな
60枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:11:58.69 ID:7P7s4SxA0
スキル4個以下ならグループ3でも全スキル引き継ぎまくり
スキル5個だとグループ3は厳しくなるけどグループ4なら全スキル引き継ぐことが多い
スキル6個だとグループ5以外では全スキル引き継がない

こんな印象
61枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:13:26.58 ID:emPkheyC0
wikiはダッシュアッパー愛が満ち溢れてて良い。
62枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:19:52.52 ID:mq3YxHCZ0
>>56 >>60
3でも結構引き継ぐんだな
試したことなかったから知らんかった
63枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:19:54.99 ID:M6Gl1hhu0
二台持ちの融合ならグループは高ければ高いほど良いよな
融合処理はこんな感じらしいし


608 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 07:34:17.30 ID:UBS2Fn+s0 [2/2]
融合をしつつも考察してたが・・・

-融合処理-
子神器決定:親神器の種類から子神器の種類を算出。

価値100判定:無スキル価値100同士の融合なら特殊な処理を行う。

価値算出:(親Aの価値 + 親Bの価値 - 200) / 2 + 融合ボーナス = 融合価値

星判定:星無し同士の融合ならグループを無視する。

グループ割出:親神器の種類からグループを割り出す。

スキル決定:スキル価値上限を超えないようにスキルを決定(高いものから順に引き継ぐ?マイナススキルは特殊な判定を持つ?)。
融合価値 * グループ係数 = スキル価値上限 (グループ係数 = (グループ + 2) / 10)

星決定:融合価値から、決定したスキルの価値を引いた余りで星の数を決定(射撃・打撃の割合は親神器の平均を受け継ぐ?)。

グループ係数についてはまだ不明確だけど、5の係数が0.7なのはほぼ確定
64枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:20:13.09 ID:jgITpevG0
テンプレダッ射ダッパーは怖い
65枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:23:44.02 ID:7P7s4SxA0
素材がともにスキル盛りだくさんのときはグループ1や2でも一方の神器のスキルを全部引き継いだりする
2台持ちならそれによって一気に工程を飛ばしたりできることもある
66枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:27:13.43 ID:yz1aWkUn0
グループ4でもスキル6つ引き継いだことがあったような
気のせいかね
67枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:38:03.17 ID:d2Hxv+BZ0
コンパクトもオレパン相手に中々良いぞ
射程あるし、チャージ早いから引き撃ちも楽々
68枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:41:42.91 ID:THmJUK/80
皆難しいこと考えんだな…融合とか結構適当にやってたわ

昨日両刀忍者ができたから使ってみたけどやっぱ射防ないと厳しいな接近戦は
69枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:44:43.24 ID:7P7s4SxA0
融合法則については考えれば考えるほど例外的なものが見付かって混乱してくるので適当の方がいいよ
70枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:45:28.08 ID:VtlM+KvE0
ダ射コンパクト運用してくる
71枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:51:40.57 ID:pPqqOySs0
その頃俺は何も考えずにシャプレを撃っていた
72枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:51:40.81 ID:emPkheyC0
味方のホーミングアイが毎回試合開始と同時に敵陣に突っ込んでいくのが何故か笑える
こういう戦い方もあるのか
73枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:56:02.88 ID:UW0EO+LO0
低価値ホーミンに群がる敵を後方から杖が狙撃するのか
74枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 14:58:05.00 ID:jgITpevG0
新感覚汚いホーミン
75枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:01:14.81 ID:emPkheyC0
いや、壁抜けホーミンって安全地帯から目玉飛ばすのが主流だと思ってたからさ
まさか敵の目の前まで突っ込みながらD射撒くとは思わなかったんだ、あっという間に敵が後D射に巻き込まれてくのが面白すぎた
76枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:01:49.83 ID:VtlM+KvE0
汚いジェミニなら持ってるぞ
77枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:04:33.14 ID:IFcKIqKR0
粘着用ボマー
両星無し 射程3 移動4 ダ連−2 149,3
思いついたは良いがダ連−2の星無しがレアすぎる
78枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:06:40.75 ID:UrXHemuB0
汚いビッ死には強そう
79枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:11:28.48 ID:jgITpevG0
そもそもホーミンって威力減衰型だし射程短く遅いけどアホみたいにまとわりつく後ろダッ射あるし
相手からの相殺撃ち落としもされ辛かったりと実はインファイトが強い子
80枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:15:55.05 ID:Pq+1m8m70
放置を攻撃するなってニュアンスの名前が放置しててワロタ
81枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:16:09.34 ID:iBWCeSQT0
上の人を煽る名前の奴が見事に一番上になっててワロタ しかも煽りネームの神器が両星ゴミ 流石休日
82枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:17:33.39 ID:Pq+1m8m70
>>67
ふむ
たしか立連4のコンパクトあったな
83枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:18:21.87 ID:PQw0ee6TO
完璧に自分の理想のスキルがついたオーラム剣が奇跡的にできたんだけど、
価値が302なんだよね…
一台しかないから作り直すのは不可能だしょっとくらいいいよね?
84枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:18:55.76 ID:DaGZFcMl0
死ななきゃ問題ないな
85枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:24:16.24 ID:Wji250e80
麻痺パン爪のおやつは
バニラビーンズ入りミニアイス
86枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:24:56.20 ID:+Kbeg298O
>>83
射防か回避積んであるなら平気じゃないかな
87枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:25:34.68 ID:Pq+1m8m70
バトロイは?
88枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:27:27.21 ID:Wji250e80
バトロイじゃあ一確神器の方が圧倒的に有利だろ
89枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:29:15.34 ID:d2Hxv+BZ0
オレパンを倒したいんなら打撃アイアン、オレパンを退散させたいんならコンパクトで良いんじゃない?

オレパンは射防積んでる場合も多いから、コンパクトだとジリ貧の可能性もある
90枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:33:39.26 ID:Pq+1m8m70
>>89
アイアンは打撃なのか
ありがとう
91枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:37:18.51 ID:v4zMBUS60
俺パンのコンボ抜けってふっとび抵抗どれ位必要なんだろうな
92枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:51:07.91 ID:AV3/gU7x0
19章難しいなあ
巨塔だと風エリアでいつも落ちるそして死ぬ
93枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:55:48.85 ID:jgITpevG0
341近いバトロイ用調整神器で溢れてるんだろうなーボコられるなーと戦々恐々としながら
久々に降臨用の299神器かついでバトロイに向かう

異世界だった
94枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:58:39.96 ID:iBWCeSQT0
価値325の奇跡特化ロッカ(拾い物)をバトロイで使っているぜ
95枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 15:59:08.78 ID:8L6NCczI0
打撃ボマーは射防立ち連脳筋ピンポすぎる
打撃ねらうボマーにオレパンが素直に殴り合いに応じてくれるとは思えない

普通に射撃ボマーのほうが汎用性も扱いやすさも時間当たりの火力も上
逃げられたら射撃で追撃
打撃範囲同じだからオレパンの打撃に合わせてガキンガキン言わせて、殴られたらテレポが一番安定する
しかし、射撃ボマーは射程3と射★6前D射4が確定なのが痛いところ
96枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:00:01.68 ID:Pq+1m8m70
じゃあ336のドリル(さずかりもの)でたちむかう
97枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:02:46.75 ID:Pq+1m8m70
>>95
なんと…
詳しく説明ありがとうございます!
そのスキル構成でがんばります
98枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:10:08.66 ID:d2Hxv+BZ0
>>95
確かに射撃ボマーの方が使いやすいし、火力高いのはわかるんだ
だけど射防積んでる相手に痛手与えられるってアドバンテージはでかい
オレパンも仕事しづらくなるし

あと、汎用性って意味じゃあ打撃アイアンも中々だよ
空蝉剥がすの得意だし
99枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:12:12.83 ID:Xqw+ig0P0
久しぶりに波動キャンセラーに遭ったぜ
あれほんと意味わかんないよなあ
100枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:14:52.91 ID:THmJUK/80
相殺ドリル怖すぎ
回避無いとなにも出来ずに大量のドリルに押しつぶされて死ぬな
101枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:15:13.97 ID:AV3/gU7x0
はどキャンってどう見極めるの?
使われてても普通に気づかないんだけど
102枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:16:21.85 ID:IFcKIqKR0
射3 射防2 射程3 移動4 ダ射4 コン打4 ピン子−3 299,6
奇跡麻痺前ダで縛ってからコン打でギリ倒せるが難しいか
両刀にロマンを感じて作ってみるけど結局射撃ばかりになる悲しさ・・・
103枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:17:22.79 ID:IFcKIqKR0
あ、>>102はボマーの話ね
104枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:18:29.41 ID:9aD9znLt0
クネクネ不思議な躍りを踊ってたり、
棒立ちで明らかに攻撃がすり抜けた後にカウンター撃ってきたり。
105枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:19:10.49 ID:THmJUK/80
ボマーの射撃はもうちょい威力高くてもよかったよなぁ
106枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:19:21.51 ID:v4zMBUS60
なんとかして実用レベルのEX両刀を作りたいが
どれもこれもネタの域を出ない
107枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:21:14.44 ID:VtlM+KvE0
銀河城の障害物のある端に天使とたてこもって俺パンでムーミン×2の攻撃を消してたら勝った
108枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:23:58.59 ID:Xqw+ig0P0
>>101
遠目の時は分かりにくいけど接近戦だと結構分かるよ
3秒くらい体が青いまま弾がすり抜ける
109枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:25:43.48 ID:emPkheyC0
>>107
ホーミンの腕次第だけどかって当然のシチュエーションじゃね?
110枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:26:16.98 ID:9aD9znLt0
青くわかるのは自分だけっぽいよ。
111枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:26:22.88 ID:HtvPu6O5P
壁抜けホーミンや壁抜け気合い弓がいたら
射防震えソニウェで壁抜け立ち連してるけどいいよね
112枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:27:14.92 ID:KS9Sc+S+0
>>101
普通の戦い方にハドキャンを織り交ぜるタイプは結構被弾してるので気付かない
今の主流は常に完全無敵を狙うタイプでこちらは動きがおかしいのでわかりやすい
後者は立ち回りが酷いことになるから本人の成績が優秀でも割と負けてる

最近はハドキャンとラグを組み合わせて無敵で高速移動するのを見た
113枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:28:47.67 ID:Xqw+ig0P0
>>110
マジか
じゃあ青いのは奇跡使ってたからか
114枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:31:03.33 ID:VtlM+KvE0
>>109
天使の耐久赤だしあともう一人の仲間は地雷だし結構危なかったぞ
115枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:33:31.59 ID:AJpMYvFuO
ぶっちゃけオレパンを撃破したいのなら打撃戦の腕を磨くしかない
116枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:34:20.19 ID:Pq+1m8m70
http://i.imgur.com/uMlBR.jpg
ボマーのスキルはこれで大丈夫ですか?
117枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:47:09.24 ID:8L6NCczI0
それだと微妙に火力不足
2確にするために前D射4は欲しい
118枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:48:27.78 ID:FO7OFES20
誘導ホーミン相手にはEZランチャー強いな
ダッ射で打ち消したあと、そのまま爆発でボンを繰り返すだけだし
119枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 16:49:00.53 ID:Pq+1m8m70
>>117
了解
もうひといき頑張ってくる
120枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 17:01:31.45 ID:AYalHZ5f0
久しぶりに熱中できる楽しいバトルができたな〜
1時間ほど一緒に戦った人乙
やっぱパルテナは面白い
121枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 17:11:55.51 ID:8L6NCczI0
射★6 射程3 前D射4 走行4 走行スタミナ2 D連-2 299.8
これが射撃ボマーの理想
122枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 17:15:31.70 ID:Pq+1m8m70
>>121
thx
マイナススキルつけるの苦手なんですけどコツみたいのありますか?
123枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 17:27:31.15 ID:8L6NCczI0
あくまで理想だから、俺を含め1台持ちには>>121の構成は不可能に近い。
それでも死にやすいボマーは2確火力あると被弾数がだいぶ違う
124枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 17:30:50.20 ID:BZbtEnfK0
みんなオフは何周してるの?
125枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 17:31:09.56 ID:9aD9znLt0
ホーミンて奇跡だけでそこそこ誘導する?
一つくらい持っておこうと思ったんだけど、
スキル誘導無いと厳しいなら踏まえて考える
126枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 17:37:32.25 ID:8L6NCczI0
ホミ強すれば誘導がなくても敵をグルグルしてくれる
誘導3あるとデフォで2〜3回まわる
でも、誘導が低いほうがホミ強されたときに回避しにくくなる
127枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 17:42:28.04 ID:9aD9znLt0
>>126
なるほどありがとう。
誘導低い方が、回避持ちに対抗できるかも知れないと言う事かな。
よし、このまま素材作成を続けよう。
128枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 17:56:03.98 ID:VtlM+KvE0
ムーミンは俺パンだされただけで詰むからな
129枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 17:58:33.05 ID:MEy9KRca0
マルチでもオプティでもクルセでも月光でもその他でも詰む
130枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:04:33.79 ID:+Kbeg298O
砂vsインサイトがvs蠍になり、そしてvs砂に発展するとかなんて幸せなの
131枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:06:01.38 ID:9vv9PwhO0
杖タイマンは緊張する
蝉をたよりながら花火で蝉を温存してたまに気合い避け
132枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:11:58.45 ID:iBWCeSQT0
うああ 融合表タッチしたら一つ隣の神器だった しかも中々のブラピ杖だったからショック
133枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:13:02.35 ID:+Kbeg298O
ROMを抜くんだ
134枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:15:22.98 ID:iBWCeSQT0
>>133
間違えて戻っちゃったよ…
135枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:19:15.01 ID:eCTkZXzV0
そういや昨日と言うか今日の深夜に砂チームが出来て面白かったわ
相手も砂に変える人いたけどさすがに6人砂にはならんかった
136枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:26:25.14 ID:RF5/WB1t0
和風っぽい神器って言うと
影丸とたまやと霊木と忍者とイヨーくらいかな結構多いね
しかし日本を全く知らない外人から見たら「イヨー、ポンポンポン」は意味不明だろ
これ何?て聞かれても説明できません
137枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:26:34.82 ID:d2Hxv+BZ0
相殺クルセ完成まであと少しだったのに、射★が0.5足りない件
これじゃ2確出来ないぜ…

そういやちらほら聞いたんだが、価値295以上は作れないってどういうこと?
138枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:28:25.18 ID:9vv9PwhO0
影丸、たまや、忍者ができたし残りは
ガチ霊木とイヨォー!が完成すれば蝉、気合い、花火でジャパンアピールするんだ・・・
139枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:29:58.71 ID:pp2XAb8f0
×影丸
○景丸
140枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:30:38.12 ID:v4zMBUS60
和風と聞いて
鬼がブンブンを始めました
141枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:30:54.79 ID:PQw0ee6TO
>>132
融合あるあるすぎて死ねるww

ペンでやるとタッチの瞬間にズレるんだよな

慎重にボタンでやってるとLボタン暴発の奇跡ww
142枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:32:11.83 ID:+Kbeg298O
>>137
普通に299作れるし、何かいろいろ混ざってるんじゃない?
たぶん大元は融合ボーナス云々と予想
143枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:33:42.15 ID:Xqw+ig0P0
融合神器間違えて、うわやっべと思ってついBボタン連打してしまい融合画面を抜ける
144枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:34:58.27 ID:MEy9KRca0
そしてあわててROMまで抜いてしまうと
145枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:43:02.36 ID:d2Hxv+BZ0
>>142
良かった
なんか新たに融合ルールが判明したものかと思ってた
にしても2台持ちとはいえ、迂回するとこんなことに…

ダッパーとクリスタ
→クルセ(失敗作)
ダッパーとクルセ
→リップ
リップとクルセ
→カッター
カッターとリップ
→黒塔
(アポはグループ4、忍はグループ3)
カッターとダッパー
→ホーミン
ホーミンとクルセ
→忍(グループ3)!
黒塔とカッター
→マルシュー
マルシューとカッター
→アポ(グループ4)!
146枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:51:49.39 ID:cCmsbOr20
さっき相手チームが
せんしゃのぬし ディントス ガイナス(CPU)
になっててワロタ
147枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 18:59:27.95 ID:Ua1wTNO30
誘導強化ガルランサー普通につええなおい
148枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:08:07.84 ID:4COzeDkg0
立ち連コン打型って異常つけるなら何がいいの?
149枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:09:54.47 ID:d2Hxv+BZ0
>>148
麻痺じゃないかな
150枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:12:52.15 ID:4COzeDkg0
>>149
ありがとう
やっぱりそうなのかな
震えとか回転って微妙か
151枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:14:27.76 ID:4K5AN4JZ0
いわゆる綺麗な忍者ってのを見たことない
忍者使ってる奴は地雷か汚忍か
152枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:15:18.88 ID:Ua1wTNO30
忍びで敵天使に気合自爆を狙っている俺はどうっすか
153枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:19:58.70 ID:d2Hxv+BZ0
>>150
麻痺は回避しづらくなって、結果打撃コンボがやりやすくなる
ナツメが強い理由もそれ

震えや回転、あと混乱なんかも便利なのは確かだけどね
154枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:22:19.50 ID:RSvNWY34O
>>151
それ忍者やなくて神風特攻隊や
155枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:23:15.68 ID:9vv9PwhO0
気合い1確射程回避毒属性1D射撃299綺麗な忍者はだめですか
156枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:23:22.64 ID:AV3/gU7x0
おいおいパルテノートの裏からもパイルドライバーしてくるなんて聞いてねえぞ
157枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:23:37.41 ID:RSvNWY34O
おっと安価ミスった…
158枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:26:07.66 ID:RF5/WB1t0
ダ打特化で超速ダッシュ奇跡取りテレポの俺の忍びちゃんマジ忍び
159枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:31:29.85 ID:KS9Sc+S+0
最近は忍者ってだけで集中砲火されるからな
敵に居たテンプレ汚い忍者が波動やらなんやらで0k4dのボコボコにされてて可愛そうになった

こんな時代だからこそ回避+4の綺麗な忍者はどうだろう
160枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:32:31.11 ID:Ua1wTNO30
>>159
逆に考えてデコイとして役立っているかもしれんぞ
161枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:33:11.97 ID:jgITpevG0
ロッカアロンエレカという奇跡の自然軍チームに遭遇してしまった
162枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:33:12.22 ID:7P7s4SxA0
汚忍を使う限り、集中砲火されることは覚悟の上だろう
163枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:36:54.60 ID:iBWCeSQT0
後悔しても仕方ないからダ連ブラピ作ったぜ ついでに前ダッ射もついていい感じ
164枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:37:10.19 ID:RSvNWY34O
特盛忍者か……
165枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:37:34.69 ID:4K5AN4JZ0
飯だから抜ける古代チーム乙
166枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:45:45.43 ID:AJpMYvFuO
自分は打撃忍者使ってる
確一だし足速いから使いやすいよ
167枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:46:03.08 ID:emPkheyC0
触発されてインファイトホーミンやってみたけど壁オナするより全然安定するなこれ。
一度相手が回避体勢になったらガンガンまとわり憑いて次の弾出せば勝手に潰れてくれる
足を使えば相殺されにくい角度から狙ったり捌ききれないほど近くから発射することもできる、これはいい。
168枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:48:11.33 ID:qprizpNh0
壁オナってなに?
169枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:53:21.79 ID:AJpMYvFuO
持っているEX特盛の中で意外と打撃もいけるって神器は
ガルランサー、シャイニング、ガーディアンズ
キャノン、っぼいなにか、ダークネス辺りかな

古代は某スレで試したけど流石に弱すぎて使えんww
170枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:57:30.16 ID:7P7s4SxA0
ハードナックルは?
171枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 19:59:33.04 ID:gMGkncbs0
お前らちゃんとパルテナ様いたわれよ
172枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:01:24.11 ID:AJpMYvFuO
>>170
何か当てようとしてるのがバレバレで回避されまくって使いにくい
射撃で削るのも面倒だし
173枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:04:44.56 ID:kQPNRaml0
あるようで無いスキル
弾速 ふっとばし力 貫通力 打撃範囲 ずらし距離
奇跡回復 奇跡範囲 奇跡攻撃時間
174枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:06:37.38 ID:emPkheyC0
奇跡範囲4自爆
射程弾速誘導ホーミングアイ

ロマンだな
175枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:06:51.72 ID:Ua1wTNO30
ランダムで時々テレポとか
176枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:06:57.28 ID:iBWCeSQT0
あの時の変態かww超速ダッ打にやられて打撃古代強いと思ってしまったぞww
177枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:08:49.25 ID:MEy9KRca0
>>171
何がいたわるだ愛でるだろうがボケカスぅ
178枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:15:25.41 ID:UrXHemuB0
パルテナ様と夜のバトルロイヤルしたい
179枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:17:52.90 ID:MEy9KRca0
僕のぷっくりがエアリーズ
180枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:18:34.19 ID:a4JWLd220
パルテナ様を愛でてる奴が
20章マラソンで魂抜きまくってんのを想像すると笑える
181枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:20:38.85 ID:MEy9KRca0
ぐぬぬ
182枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:27:49.96 ID:y50a+Nmo0
>>180
そういうプレイなんです
183枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:41:39.58 ID:RF5/WB1t0
効率を考えると20章クリア後のムービーは飛ばす以外あり得ない




のはわかっているが
倒れる時と魂抜かれた時のパルテナ様の声がエロくて毎回見てしまう
ブラピの見せ場?知らんな
184枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:45:29.53 ID:Wji250e80
3Dクラシックスのパルテナやってみたけど、
難すぎワロタwww
185枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:48:36.56 ID:mRzM1R8w0
>>184
1-3が一番難しいから頑張れw
ちゃんとスコアは稼いでるかい?
186枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:49:28.97 ID:iBWCeSQT0
射程外から一方的にボコってたら凄くヘイト稼いでワロタ
天使時の神器がたまやで助かった…
187枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:50:55.54 ID:MEy9KRca0
しっかし煩いブログや
188枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:51:27.38 ID:MEy9KRca0
誤爆したった
189枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:53:38.45 ID:M4qLfICb0
塔の上に居る天使を追わない爪とか勘弁して下さい。
位置警戒されてるし、砂で頂上まで追うとか契約外ですよ…
190枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:54:25.72 ID:Ua1wTNO30
すなだったら対岸の高台から塔の上の天使狙えそうだが
191枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:56:40.35 ID:+Kbeg298O
>>184
最初の砦でスコア荒稼ぎすればあとが楽になるよ。あと、イカロスは全員救助しなくてもクリア出来るから面倒なら放置しても平気。
そしてプルトンの悪質さに絶望するんだ
192枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 20:58:37.26 ID:Wji250e80
スコア稼ぎか...気分転換にクリアまでやってみる
193枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:02:39.56 ID:M4qLfICb0
>>190
対岸位置に居るのがバレてる上、こっちも天使出てるから爪のみが頼みだったが一向に追わないのでつい愚痴った。
こう言う時の為に壁抜けいれよかな…
194枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:05:43.69 ID:KS9Sc+S+0
天使になって塔に逃げ込んだが追っ手も来なければ敵天使も無事っぽい
そっと下を覗いてみるとファイター同士で追っかけっこしてた
195枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:06:56.07 ID:jgITpevG0
単純に考えればファイター二人で相手天使を殴れば一人より倍はダメージが通るだろうに
わざわざ天使の近くをうろつかれても目立つだけなんだよなぁ・・・
ダメージを半分以上カット出来るんならその戦略もアリなんだが
実際問題ボロボロ落とされて盾になってないっすよ
196枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:07:07.16 ID:Ua1wTNO30
戦力ゲージぎりでHPも瀕死
天使になりたくないから塔の上にこもって震えてた爪なら見たことある
197枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:13:43.11 ID:iBWCeSQT0
なんで平気で5dもできるんだよ…
一死で天使になることが多すぎてもう慣れた
198枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:13:53.90 ID:RSvNWY34O
>>180
21章までやってパルテナ様助けないと気が済まないから、俺のマラソンは効率が悪い……

という訳で20章以外でオススメのマラソン無い?
199枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:15:12.52 ID:jgITpevG0
最近は一死天使より零死敗北の方がヘタすりゃ多いかもしれない
200枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:15:12.55 ID:Ua1wTNO30
むしろさっさと一回死んでおく
201枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:15:30.59 ID:/UivE76y0
価値300で4死 名前見たらそいつが天使だったの分かった時はさすがにワロタ
核地雷にも程があるだろ…
202枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:17:14.23 ID:+Kbeg298O
>>198
長いけど11章とか?クリアで11万、ヤラレで6万くらいだったかな
203枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:18:42.33 ID:Ua1wTNO30
ストーリー久しくやってねえや
ハートももう別に稼がなくてもいいし
204枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:21:53.37 ID:Xqw+ig0P0
3DSLLでっけー!
家族の合わせて3台持ちになってしまった
205枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:25:07.38 ID:MEy9KRca0
少しずつ、しかし確実にグラサンの奇跡が産廃になっていくのでした
206枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:37:52.59 ID:kQPNRaml0
暗闇(一瞬無敵)
207枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:39:08.00 ID:/UivE76y0
周囲に暗黒オーラを発する事のできるかっこいい打ち上げ花火だろ、暗闇
208枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:40:02.81 ID:wG/zXMkA0
たまに試合終わった後に暗転が長い時があるんだけど
あれって相手が切断したからなんかな?
209枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:50:31.87 ID:Kuo9Olz30
蒸し鶏の竜巻とブラックホール強すぎ
210枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:52:34.85 ID:Wji250e80
ブラピの狙杖にホミ強射程3つけて前線で戦ってる奴いてワロタ
211枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:57:33.13 ID:1gVrRrL50
どこに笑う要素があるのか
212枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 21:59:08.83 ID:MEy9KRca0
ブラピって破掌やん
何もおかしいことない
213枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:01:21.29 ID:Ua1wTNO30
もしかしてブラピは遠距離で戦うものと思い込んでいませんか
214枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:03:02.69 ID:7P7s4SxA0
射程付けたらダッ射が死ぬからスタンダードな使い方ではないものの
215枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:06:36.00 ID:Wji250e80
いや連射主体なら文句は無いが、
おもいっきりため射撃しか使ってなかったんで思わず笑ってしまった
216枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:17:22.46 ID:RSvNWY34O
>>202
試しに行ってみたら11万5千か。なかなかいいね。
慣れれば12万行けそう(最後のラッシュでハート増量一回無駄にしたし)
217枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:22:31.83 ID:v4zMBUS60
ブラピでダッ射使うなら他の狙杖使った方がいい
近距離のダメージ1/4になるのは流石にきついわ
218枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:29:13.59 ID:zC2qfGSR0
バレマスなら前田は2確調整しないとまずい?
それか誘導優先か?
219枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:29:48.12 ID:NR0yrET/0
砂対決したいけどなかなか相手に強い砂がこない
味方にはよくいるんだけどなぁ…チームシャッフルがあれば
220枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:31:30.41 ID:Ua1wTNO30
ガルランサーにお任せ
221枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:37:58.70 ID:7P7s4SxA0
ブラピの前ダッ射なら45m以上から一撃なのでダ連の射程35mと合わせて考えると
ブラピがどうしようもなく弱い距離は35m〜45mの間のたった10mしかない
ブラピのダッ射はそう簡単に見捨てられるほど弱くない
222枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:42:36.62 ID:4K5AN4JZ0
巨塔の壁抜けバグの修正パッチマダーチンチン
223枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:45:49.15 ID:AV3/gU7x0
壁抜け減らねーな
三回に一回は絶対当たるわ
224枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:47:22.62 ID:+Kbeg298O
>>216
神器や奇跡次第じゃ13万も夢じゃないだろうね
>>218
ダ連型もあるくらいだから好みとか運用の問題じゃないかね?

ブラピのダ射当てやすくない?砂が厳格ならブラピは素直というか
225枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:50:12.21 ID:jvGtTSxZ0
無印でも画面明るければ暗闇はあまり意味を成さない
巨塔の壁抜けはどこかにひっそりと書いてあったようななかったような・・・
226枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:50:51.05 ID:Ua1wTNO30
2が出るならいろいろ奇跡とか調整されそうだな
とりあえず死んだふり中は立ち射撃してもすぐ解除は入れてくれ

そもそも死んだふり一人用でいいよ
227枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:52:36.33 ID:MEy9KRca0
桜井「巨塔の壁抜け?し、仕様ですよ(震え声)」
228枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:54:15.82 ID:FO7OFES20
全く、巨塔の壁抜けバグを修正してないなんて・・・!!
信じられないな
229枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:57:54.76 ID:2fexrSfn0
でもそのバグ無かったらほぼ使われないよね
230枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:58:13.76 ID:Pq+1m8m70
  \ ______イヨォオォォォオォ
オオオォォォォ           .|
   |               | イヨォオォォォ
ォォォオォォ イヨォオォォォ    イヨォオォォ
   |      : (ノ'A`)>:    |
<イヨォオォォ ̄ ̄: ( ヘヘ:: ̄イヨォオォォォ
/                  \
231枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 22:59:44.13 ID:+Kbeg298O
>>219
こっちは結構狙撃戦になるけど地域の問題なのかね?壁抜けオートか新でドヤァしてくるのも多いけどさ
232枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:08:48.49 ID:UgNIQ14KI
強い狙杖には手も足も出ないな…
ってか古代と杖の相性が悪いような気がしてきた
233枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:09:11.92 ID:Ua1wTNO30
  \ ______(`ェ´)ピャー
ピャー(`ェ´)           .|
   |               | (`ェ´)ピャー
ピャー(`ェ´) ピャー(`ェ´)    (`ェ´)ピャー
   |      : (ノ'A`)>:    |
ピャー(`ェ´) ̄ ̄: ( ヘヘ:: ̄(`ェ´)ピャー
/                  \
234枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:10:17.93 ID:AV3/gU7x0
粘着してくる汚いマグナがトラウマになってきた
対処は出来るけど鬼気迫る何かを感じて怖い
235枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:10:48.00 ID:jvGtTSxZ0
砂も射程長いくらいで、D射の威力増減の幅はブラピといい勝負かなとは思う。
連射はダメ押し以外にあまり使う機会がないけど。
236枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:12:27.00 ID:fY9u0iSe0
公式に"巨大な弾が地形を貫いて飛ぶ"って書いてあるだろ、いい加減にしろ(怒)
アトラスのページにも弾が地形貫通しないってちゃんと書いてあるから(怒)

…ダッ射が壁抜けしないのがバグ扱いなら分かるんだけど
誤解招きそうだからこのネタあんまり引っ張らないほうがいいと思うのよ
237枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:14:19.12 ID:MEy9KRca0
公式に書いてあるからむしろここでやるだけなら構わんと思ってたが
238枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:16:31.89 ID:UrXHemuB0
>>233
  \ ______(`ェ´)ピャー
ピャー(`ェ´)           .|
   |              | (`ェ´)ピャー
ピャー(`ェ´) ピャー(`ェ´)    (`ェ´)ピャー
   |    ピャー(`ェ´)    |
ピャー(`ェ´) ̄ ̄ ( ヘヘ  ̄(`ェ´)ピャー
/                  \
239枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:16:40.83 ID:nqLtWLC00
今日もバイパー布教しちゃった
240枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:16:52.14 ID:/UivE76y0
ため射撃が弾を貫通するって表現がややこしいから、最初はダッ射も貫通するかと思ったよ
詐欺だ
241枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:17:10.56 ID:2fexrSfn0
共鳴しちゃったw
242枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:19:02.03 ID:1yLH47ZD0
えっ  バグじゃなかったのかw
243枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:20:23.68 ID:yCppPVVf0
石化景丸で天使を微塵切りにできると気持ち良いな
倒しきれんだろうなーって思いながら切り刻んでたら味方のラプターも参加しだして二人掛かりで石像殴って笑った
244枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:22:06.31 ID:NR0yrET/0
>>231
さっきなったけど蝉率高くてで剥がしきれず連続0キル…
忍者や痛破に浮気してたこともあって狙撃の腕も鈍ってるわ
出直してくる
245枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:22:29.24 ID:KS9Sc+S+0
>>232
もしかしなくても古代が一番苦手なのは神器種で言えば狙杖

遠距離狙杖には自分の距離で仕事をさせてもらえない上近付いても怖い蠍ガルランシャプレ
ナックルはこちらの得意な距離=向こうの得意な距離で単純火力は向こうが上
さらにっぽい以外には打ち消される等々どいつもこいつも厄介な相手ばかり
246枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:24:32.23 ID:P8+rZm4/O
>>233
俺はそんなたくさんいない
247枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:28:17.61 ID:duBgc5RA0
アトラスは公式で抜けないって書いてあるけどマグナの射撃が壁抜けないのはバグなのか?
射程が短すぎて分からないだけじゃねと思って一人でCOM誘導して検証してみたけど壁に遮られる
攻略本は巨塔凄いオススメしてるらしいし攻略本に詳しく書いてあったりするのかな?
もしかしたら「巨大な弾が地形を貫いて飛ぶ」ってのに引っかかってるのかな
弾じゃないから貫けないです^^とかそういう
248枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:28:34.28 ID:4K5AN4JZ0
また売名か
249枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:30:03.93 ID:+Kbeg298O
>>244
蝉砂使いとは当てたら勝ちくらいの気持ちの方が精神衛生的にもおすすめ
やっぱ砂対決はお互いワンキル状態で撃ち合うのがすごく面白いと思う
250枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:30:53.42 ID:1yLH47ZD0
なんだ、みんなも立ち射壁抜けすんのか  
251枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:32:14.34 ID:2fexrSfn0
また変わったバグだよねー
デバッグの時気付かれなかったと言うのか
252枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:33:41.08 ID:NR0yrET/0
>>249
恥ずかしながらキツいと思って途中からシャプレに変えたんだけど
それでも0キルなんだな…

253枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:34:14.55 ID:7P7s4SxA0
ナックルにはチャージ時間が勝っているので古代有利
立ち連してるだけでも有利
254枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:36:16.37 ID:2PUUUMdXI
あまり知られてないけどボセイドンの射撃の爆発範囲は意外と大きい
縦の範囲ならおそらくドゥームと同じかそれ以上はあったりする
255枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:39:06.25 ID:+Kbeg298O
>>252
そいつはドンマイだ……
リハビリ終了後にいい狙撃戦出来るのを祈るよ
256枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:40:49.80 ID:Kuo9Olz30
レオの当たり判定もでかい
257枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:41:58.97 ID:jI+8cDVA0
よくバイパーとオーラム剣比較されるけど性能差がよくわからないな
258枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:47:30.34 ID:Xqw+ig0P0
うーむ3DSLLだと操作感覚だいぶ変わるな
とりあえずカーソル速度はちょい速めにしないと前みたいには動かないね
259枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:55:19.79 ID:kQPNRaml0
射撃威力、チャージ速度はオーラムが上ダ連の使いやすさが良い
打撃はバイパーが強いさらに相手を毒に射撃の威力がオーラムより減衰しにくい
260枯れた名無しの水平思考:2012/09/17(月) 23:58:26.31 ID:yCppPVVf0
>>253
オレパン霊木ならまだしも、古代の立ち連って弾数的に封殺出来るような性能じゃないような
一発もらったらアウトな距離だろうし、悠長に立ち連せてたらリロードの合間に撃ち込まれて終わらない?
261枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:02:58.70 ID:slszuhQx0
クイチャ使って立ち連撒いてる古代いて惚れた。
262枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:10:36.43 ID:dk9uakGQ0
流石にナックル相手に近距離で古代の立ち連をする勇気はない、蝉があるならともかく
チャージ速度勝ってるんけど実際相対すると確一火力の所為でプレッシャーハンパない

ちなみに机上的には古代の立ち連はナックルの立ち連に相互相殺されちゃうみたい
狙杖が近距離で立ち連を撃ち合うシチュエーションはないだろうけど
263枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:13:22.65 ID:Ao0GMnRR0
L離しすれば立ち連の壁が途切れることはない
まぁナックルスタッフも横を撃てばいい話だけど
264枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:14:32.46 ID:xfTDzTIt0
射程3ナックルなら65mくらいまで一撃だからそもそも古代の間合いに入る必要がない
265枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:22:22.83 ID:KF+sUiGM0
同じ狙杖というカテゴリが弱点の狙杖とか、何となく厨二心をくすぐられますね
266枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:24:11.79 ID:Ao0GMnRR0
射程+3とか間合い意識してないクソ構成だろ
267枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:24:23.40 ID:LSNyjFG0I
いつから古代は狙杖になったんだ!?
268枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:30:20.07 ID:oouClds70
バトロイで毎回15k以上してる射程誘導ガルランがいたから
砂で邪魔してやろうといって3、4回くらい殺したが普通に18kしててワロタ
ほかの見たら放置でもないのに0k11dとか逆に気持ちいいわ
269枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:39:22.14 ID:402aRdSnP
こしろ大人気だな
こしろは強いのか
270枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:41:07.64 ID:PEiSPB/GO
負けそうになったら天使化問わず切断するやつ増えたなあ・・・
相手の味方めっちゃ頑張ってんのにかわいそうだわ
271枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:41:24.12 ID:KF+sUiGM0
バトロイとはいえダイヤになるまでやり込んだらしいからな
桜井よりも強いんじゃね
272枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:46:01.58 ID:Ao0GMnRR0
汚忍対策にシャプレや汚忍コピーを取り出したのに結局天使化させられた味方を見て、汚忍も最後は腕なんだと思う
273枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:46:48.43 ID:nHMvBgZn0
バトロイはほとんどやってないな
降臨とバトロイってどっちが人口多いんだろ
274枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 00:58:25.88 ID:POjcQm/a0
バトロイこそ廃人集うイメージ
つーか新婚や壁抜けはこっちのが美味しい思いできるんじゃねーの
275枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:02:31.17 ID:dekjyUq/0
超誘導しか使わずに毎回天使にされてるような奴はバトロイやってりゃ良いのにとは思うな
276枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:09:49.73 ID:A0GbPhwE0
エラー落ちしちまった
ジェミニとオーラム剣乙でした
by 麻痺パル剣全防-4使い
277枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:10:33.29 ID:ohPEEaTQ0
バトロイは撃破数稼げちゃうからやってねーなあ
278枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:18:38.79 ID:dekjyUq/0
全防−4パル剣ってどんな戦術なんだ…?
279枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:19:24.43 ID:KF+sUiGM0
射程立ち射歩行無傷効果全防-4パル剣
280枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:20:41.30 ID:nJVkOqdl0
バトロイなんて神器のテストですらいかないな
ちょっと前にダッ射マグナで本当に無双出来るか行ってみたけど、
オート標準でただひたすら連射する射爪とか、特攻するスナイパーとか、
イバラで狙撃を試みる奴とかいろいろカオスだった
281枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:23:12.11 ID:KEfFcrjR0
>>279
汚い戦法かよ
282枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:32:42.42 ID:nJVkOqdl0
麻痺パル剣と汚忍を使ったって事じゃないだろうか
283枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:34:14.47 ID:ld5PR5qD0
壁抜け野郎迎撃ホーミンまだ慣れないけど役には立てそうだ。
しかし、普段逃げ奇跡満載だから不安になるな。
284枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:34:19.43 ID:dekjyUq/0
汚いパル剣って相殺は高いけどかなり微妙なような
285枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:35:44.32 ID:bB6pcDmj0
バトロイは誘導アトラスでバッティングセンターする場所
286枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:36:54.82 ID:ld5PR5qD0
>>284
壁抜けてきたら妖精並みにウザそうだけど…。
287枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:40:55.97 ID:ohPEEaTQ0
汚いスナショは流行る
288枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:42:53.16 ID:zONXgwsI0
射程立ち射歩行無傷回避全防-4パル剣ならあるけどパル剣でやる意味があるのかは知らん
壁抜けとか状態異常使えばいいのか
289枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:43:09.24 ID:1CuYf55W0
アトラスで適当にクイチャ強化抜け全掛けしてダッ射を適当に振ってるだけで二位の3倍ぐらいkill出来る異空間
290枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:45:19.98 ID:Hb2KS1sQ0
ホーミンオーラムプチ
vs
イカロス電撃ガーディアン

ファイッ!
291枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:45:44.71 ID:bB6pcDmj0
やりましたねピット! 明日はホームランですよ!
292枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 01:54:32.16 ID:POjcQm/a0
狙杖に突っ込んでくる奴が悪いんだ!だから2kも3kもされるんだよ!それにやらなきゃ俺がやられるし!
俺は悪くねえ!俺は悪くねえ!
293枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 02:00:08.42 ID:A0GbPhwE0
全防-4のパル剣使ったってこと
294枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 02:03:08.61 ID:nJVkOqdl0
なんだそのままの意味だったのか
だが汚い戦法じゃないのにどうやって全防-4を使いこなしたんだ?
295枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 02:06:59.27 ID:w4rVz1Z+0
脳筋×3とか久しぶりだわw
296枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 03:49:19.64 ID:7rfn02Wn0
パルテナ、カードなくてもいい?
カセットのみ売ってるが、何か問題ある?
297枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 03:50:26.43 ID:U0hsVd0l0
カードは空気
298枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 03:51:31.23 ID:0vA7cYQl0
任天堂公式HPでカードセット売ってるから欲しけりゃ買いな
299枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 03:58:38.10 ID:Jz9SfC3/0
ROMのみってスタンドないの?
無くてもいいけどあったほうが便利だよ
300枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 04:04:48.74 ID:7rfn02Wn0
そもそも、カード何?

>>299
グリップスタンドがある、スタンドの部分、少し壊れてるけど大丈夫
301枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 04:08:27.97 ID:Jz9SfC3/0
公式
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/ar/doll02.html#/doll03/

wikiのよくある質問から
Q:ARカードは持っているとゲームの進行や対戦に役立つ?
A:
ARカードによってゲームが有利になったり、難易度が変化するという事はありません。
ただ、ARカードをいっぱい持ってるとそれを使って遊ぶことが出来ます。
あくまでもおまけやコレクターズアイテム的な物と考えた方がよいでしょう。
おドールをARカード撮影で入手すると、その都度ハートが100もらえます(但し初回撮影時のみ)。
また、ARカードから入手した証として、「キャラ名欄の左上に黄色いカメラのマークが付加」されます。
「おドールでポン」で既に取得済みのおドールであっても、改めてARカード撮影すればハート100とカメラマークを獲得できます。
302枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 04:56:35.41 ID:7rfn02Wn0
>>301
結局意味無いってか。
303枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 05:24:22.28 ID:Nl9FM1gx0
バレマス面白そうだな
回避持ちに強い高速低誘導弾に立ち連ダ連で空蝉そこそこ剥がせそうで気合いダッ射で確1とれると
反射板に弱そうだが作ってみるか
304枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 06:35:02.82 ID:z9nj8Atj0
マルチシューターの朝は少し早い
(休日)
305枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 06:45:52.94 ID:spyuPdtxO
>>303
脚遅いから走行4は欲しいところ
306枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 06:48:49.54 ID:PDsD+GhP0
高速移動型が最近目立つから超誘導持ち出し機会も多くなったわ
307枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 07:03:51.20 ID:58UZIx+HP
>>294
奇跡盛りとかどや?
308枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 07:08:37.51 ID:u+rM6cB80
          _△__ ..::/     \  おはようございますw
        /     \  ─    ─\      _△_
今沖田w <  ─    ─\--■■■---ヽ   /      \
     -------■■■-----ノ(、_, )ヽ    | < ―   ―   フ   これからお仕事ですか?ごくろうさまですw
    |       ,ノ(、_, )ヽ    |-=ニ=-   / ------■■■-----
     \     -=ニ=-   /:.      <  |     ,ノ(、_, )ヽ     |
    ノ            \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \    -=ニ=-    /
   〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜         >        <
                   \    /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
┏━━━━┓┏┳┓    ┏━━┓┏━┓┏┓                    ┏━━┓         
┗━━━┓┃┃┃┃    ┗┓┏┛┗━┛┃┃                    ┃┏┓┃         
┏━┓┏┛┃┃┃┃    ┏┛┗┓┏━┓┃┃┏━━┓  ┏━━━┓┃┗┛┃┏━━━┓
┗┓┗┛┏┛┃┃┃┏┓┗┓┏┛┗━┛┃┃┗━┓┃  ┗━━━┛┃┏┓┃┗━━━┛‐┼― ‐┼― _l_ヾ
  ┗┓┏┛  ┃┃┗┛┃┏┛┃  ┏━━┛┃┏━┛┗┓          ┗┛┃┃            | ⌒  rー、    | |
    ┗┛    ┗┻━━┛┗━┛  ┗━━━┛┗━━━┛              ┗┛          / ー  _ノ  / J
          | ̄ ̄|  ーヽ-〃 ヽ_ノ   ‐┼―
          |二二|   _ヽ  γ、ノ`ヽ   | ⌒
          |__|  (_ ,   lノ ヽ_ノ   / ー‐
309枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 07:14:57.84 ID:nJVkOqdl0
麻痺パン爪の朝は普通
>>307
その手があったか。だけど短期決戦で勝たないといけないな
天使になるとすごい弱体化するし
310枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 07:18:01.90 ID:atX3nCIQ0
仕事行く前のちょっとした時間に2、3試合やろうと入った部屋が良部屋だとなんかもったいなく感じる
311枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 07:43:08.16 ID:Gr2ZMPYK0
オプティカルセイバーの射撃は意外に避けづらい気がする射程そこそこあるし
打撃は音がアレだが
別に某マルチなんとかさんに喧嘩売ってるわけじゃないよ
312枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 08:04:06.84 ID:Co2LOuR70
おっと、マルティカルバイパーさんの悪口はそこまでだ
313枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 08:13:05.89 ID:nJVkOqdl0
マルティカルバイパー?
ああマ〇チとオ〇ティとバイ〇ーの事か
314枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 08:32:52.30 ID:YeYrXi/D0
防御-4は汚くなくても便利なスキル
回避射程D射撃無傷★5くらい入れても価値300超えないのは大きい
避け続ける腕があれば強い
315枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 08:35:01.59 ID:Ao0GMnRR0
全防-4って耐久いくつに換算されるんだ?
316枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 08:55:38.12 ID:nJVkOqdl0
よくわからないな
威力減衰とかで検証もしにくいし。
俺は受けるダメージが5倍になると予想
317枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 09:01:20.08 ID:nJVkOqdl0
連投ですまんが、
さっき射星4全防6耐久1毒4走行4アイテム3価値334のドリル拾ったんだが
みんなだったらどう使う?
318枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 09:08:38.11 ID:6xLba0tgO
wikiに貼ってある表から推測すると
-4で耐久0.65倍(被ダメ1.5倍)くらいじゃないかな
319枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 09:24:34.38 ID:Ao0GMnRR0
ガイナスのレーザー浴びまくってきたけど確かにダメージ倍率1.5倍程度だった
思ったより減らんもんだな
320枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 09:26:43.00 ID:ALmd/k9f0
十五夜に合わせて月光を作っていたけども
月光チームなんてほぼならんしなんか寂しい
321枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 09:26:53.79 ID:w4rVz1Z+0
>>317
素材直行
走行4は中々捗るぞ
まぁバトロイで使うなら別に良いだろうけど、全防6と耐久1は割と死ぬ
322枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 09:28:19.40 ID:YeYrXi/D0
価値あげ用素材安定
全防御付けるくらいなら射撃防御4と回避3付けるわ
323枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 09:30:44.79 ID:nJVkOqdl0
へーそうなのか。サンクス
これでアイテムオレパンでも作ろうかな、いや他の神器もいいな
324枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 09:47:33.53 ID:i9cKEQTl0
オレパンでひたすら走りまくるの楽しい
降臨じゃ迷惑だろうからバトロイでやってる
325枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 09:51:58.06 ID:6+DCzuP/O
降臨なら気合い蝉剥がしながらよく走り回るよ
そろそろアイテムEX作ろうかな
326枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 10:21:18.81 ID:qLAoWV4C0
射防4耐久6移動4スタミナ2ピン子-4 価値299
こうか
327枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 10:22:23.14 ID:w4rVz1Z+0
これから10分書き込みが無ければボワンのナベの中行ってくる

アイテムオレパンは確殺可能な打撃火力も両立出来るのが素敵
328枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 10:29:26.55 ID:nJVkOqdl0
ボワンのナベの中...
まさか>>327は自殺する気なのか
大丈夫、これから良い事はあるよ
329枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 10:44:01.40 ID:XvSd5A0q0
はい
330枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 10:45:34.84 ID:qFeed0qY0
流石にマイナススキルまでつけて他の奇跡入れる分の価値確保まではやろうと思えない
331枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 10:59:08.58 ID:w4rVz1Z+0
>>328
ヒント:おドール
なんか心配してくれてありがとう

まぁ融合表とにらめっこしてただけなんだが、
ダッ射-の★消し、射★消しなら奇跡2、打★消しならアイテム4が一番やりやすく感じた
併用するスキルの価値が20近く離れてるがなんでこんなに変わってくるんだろうか…
332枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 11:25:26.01 ID:qFeed0qY0
霊木つかいやすいわー
333枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 11:54:52.45 ID:jBZfSN6D0
EX打撃神器目指して色々やって
価値250位の打撃神器出来たから使ってみたけど
案外使える、強いじゃん打撃神器
334枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 11:59:48.95 ID:nJVkOqdl0
だけど回避4には完全に詰むという
まあ不意打ちなら勝てるかもしれないが
335枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 12:18:28.12 ID:qLAoWV4C0
昨今の打撃神器には透明は必須だな
336枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 12:21:21.67 ID:ALmd/k9f0
目の前で透明使ってダッシュで近づいてくる打撃神器ちゃん可愛い
337枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 12:28:34.87 ID:ZAvVlcYz0
ジャミングに、かかっている奇跡効果を打ち消す効果があったらよかったのになあ
338枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 12:28:46.15 ID:gtBfsrz40
EXオレパンは立ち連型の方がいい

だってコンボが最後まで入らないから…
339枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 12:34:21.04 ID:ixFoeDMG0
最後までコンボ入らないのは
立ち連とかで吹っ飛び値?みたいのが蓄積するからなのかな
340枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 12:34:56.51 ID:jBZfSN6D0
回避4付けて豪腕のコンボ1回目だけを使って2確狙ってやってる
これがなかなか強い、回避持ちも倒せた、爆炎Lv1でもあるとかなり戦える
341枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 12:46:22.98 ID:p2i24MPu0
射撃防御持ちだらけで打撃防御持ちが誰も居ないので
打撃EXのが基本的に射撃EXより強い
342枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 12:50:02.62 ID:qFeed0qY0
>>337
現状十分スペースの割に強奇跡だというのに
343枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 12:51:30.51 ID:qLAoWV4C0
打防耐久が流行る
344枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 12:54:50.60 ID:jBZfSN6D0
○=自分(天使(天ぷら)) ●=相手 ◎=ジャミング

        ◎
        ●

        ○
      ●   ●
     ◎     ◎
345枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 13:15:13.21 ID:nJVkOqdl0
なんか神器はそこそこなのに完全な地雷がいるなー
と思ったら俺の弟だった
346枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 13:26:03.56 ID:w4rVz1Z+0
打撃は相手に仕事させないだけでも十分な意味があると思うな
仮に相手の回避が上手くても、その相手は他プレイヤーに攻撃出来ないわけだし

>>340
爆炎良さそうだね
範囲こそ狭いが拘束中は完全に動きを封じれるのか
今度使ってみよう
347枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 13:45:26.66 ID:ld5PR5qD0
打防耐久エアリアーマーレオで射防耐久牛君と殴り合いしたけど楽しかったぜw
打星なくて弱いし中々出番ないけど。
348枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 13:46:21.71 ID:eNfJgoUK0
一死目天使とか勇気の退却安定ですわぁ
349枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 13:47:52.39 ID:1CuYf55W0
射爪でありながら射撃戦に長け
コンボに射撃が組み込めるので射撃特化でもコンボダメージが期待できるパンドーラマジ優秀
350枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 13:56:17.11 ID:qFeed0qY0
壁抜けパンドーラにやられた
351枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 14:06:49.76 ID:UwcrY1iv0
今日もバイパー布教
352枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 14:32:04.91 ID:xfTDzTIt0
チーム3人の価値が例えば298 300 305でそれぞれ1落ちで天使が降臨したとき
価値300ジャストの人に責任があるかどうかというと全くない
353枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 14:35:17.54 ID:qFeed0qY0
303 303 268(俺)で俺0死で天使降臨
354枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 14:38:51.40 ID:KF+sUiGM0
最近は1死天使どころか0死敗北も日常茶飯事
355枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 14:40:46.08 ID:qFeed0qY0
さっきまで頑張って動いてた敵がそっちの味方のあまりの雑魚さに
やる気なくして棒立ちになってるの見ると悲しい
356枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 15:11:23.88 ID:atX3nCIQ0
3人全員が同じ場所に集まって同じ方向剥いて、全員射爪なので同じポーズして試合終了
記念写真でも撮ろうとしているかのようだ
357枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 15:13:10.34 ID:3ZQc8ZhG0
氷結景丸使ってる人いないかな?
石化のほうが断然いいなら作り直す
358枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 15:21:48.40 ID:p2i24MPu0
>>352
価値300はアウトだろ。
価値299調整に比べて性能が優れてるわけじゃないのにリスクばかり増える。
どうせオーバーするなら全防御8耐久6積んで330くらいまで盛ってくれ。
359枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 15:29:46.61 ID:w4rVz1Z+0
価値300ならまだ良いんじゃない?
降臨前に2死したら戦犯だが
360枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 15:33:12.31 ID:1CuYf55W0
300・299・299→何の問題もない
300・300・299→何の問題もない
300・299・301→300より301の方が悪い
300・300・300→俺一人の所為じゃない

よって300はセーフ
300の奴が二回死ぬかもという考えも無くは無いが
そもそも天使が出る前に安定して二回死ぬ奴なんて価値調整どうこう以前に地雷
361枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 15:34:30.13 ID:xfTDzTIt0
300・300・299は問題ある だから味方の神器の価値もちゃんと見ないとな
362枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 15:36:29.15 ID:nJVkOqdl0
最近は強者に手も足も出ない奴が
厨戦法ばかり使って地雷が余計に死んでる傾向にある気がする
あくまで俺のイメージだが
363枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 15:37:47.90 ID:spyuPdtxO
かつてこんな汚いマグナが居た。300でも構成次第だよ
206.5 射★6
59.6 射防4
29.0 立射4
16.5 歩行4
301.6
364枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 15:49:45.02 ID:POjcQm/a0
ガチでやって勝てない相手に厨戦法なら勝てると思ってるのが間違い
実際はヘイト稼ぐだけで殺されまくって余計に味方に負担をかける
つーかもはやチーム戦のことなんか考えてないでしょあいつら
365枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 15:51:46.78 ID:1CuYf55W0
厨戦法いいじゃないか
あっちからマトモに攻撃飛んでこないわ当たっても痛くないわ
こっちから適当に射撃振って直撃して消し炭になるわと相手してて面白くない敵地雷君より
厨戦法君相手に厨戦法メタりパズルゲームが出来るだけ遥かに相手してて面白い
366枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 15:53:46.37 ID:atX3nCIQ0
強者には腕一本くらいしか出ないわ
367枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 15:57:53.53 ID:w4rVz1Z+0
>>362
確かに、適当スキルの神器はよく見かけるな
とはいっても対策も充実してるから体外
368枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:00:36.64 ID:nJVkOqdl0
正直言って俺も強者には腕2本出るか出ないかだな
だから俺は麻痺パン爪を使ってとにかく邪魔する
369枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:02:53.66 ID:ALmd/k9f0
大した腕もないのに狙ってくださいと言わんばかりにホーミン持ってきたりしたらもうね
しかもそんな相手に虐殺される地雷とかいたりして俺の毛根も殺される
370枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:03:33.49 ID:w4rVz1Z+0
ミスった
大概それで倒せるし、できれば自ら厨戦法使って厨戦法自体の弱点を身を持って分かってくれれば、地雷にもなりづらくなるから積極的に使って欲しいとも思う
371枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:08:34.40 ID:ALmd/k9f0
厨戦法なんかできちゃったせいで何も知らない子が何もしてないのにリンチされる
そういうのってすっごく興奮します
372枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:08:58.66 ID:mHE9KkkI0
この時間は狙杖トレーニングに最適だな
373枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:11:44.75 ID:y7tFlP6B0
オレのオレパンついにできたー………
移動速度-1ついてるけど
374枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:15:14.02 ID:6+DCzuP/O
苦手な戦法に出会ってそこですぐ退室するよりも
弱点を見つけるまで頑張って欲しい
375枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:23:20.22 ID:Ao0GMnRR0
弱点見つけたいだけなら自分で使った方が早い
376枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:24:26.48 ID:A0GbPhwE0
ヤバラが居たけどオート壁抜けとは狙杖の恥ですなwwww
しかも弾速遅いから当たりませんぞwww
377枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:27:55.65 ID:IgaW1FO00
やっと潜れる。俺も狙杖トレーニングに行こう
本番は夜中だ
378枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:28:14.59 ID:1CuYf55W0
ヤバラのダッ射を当てられないとは必然力が足りてませんなwwwww
379枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:28:15.67 ID:CboJqN310
ちょっと思ったんだけど、歩いていてもズームが解除されないってことは、
汚い砂作れば高速移動砲台の誕生ってこと?
380枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:29:59.44 ID:xfTDzTIt0
狙撃が当たりまくり 空蝉ないと狙杖は強いな
381枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:32:04.97 ID:IgaW1FO00
>>380
空蝉ないって状況が滅多にないけどな
382枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:32:40.75 ID:nJVkOqdl0
高速で動きながらとか当てれる気がしない
ましてや砂とか俺じゃ立ち射型しか扱えない
383枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:32:41.38 ID:Ao0GMnRR0
>>379
汚いヘビーガンでいこう
384枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:36:27.45 ID:CboJqN310
汚い砂をつくるとしたら、気合はいらないよな
軽量、蝉は確定であとなんだ?オートエイムかクイチャ?
385枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:38:00.05 ID:atX3nCIQ0
空蝉はなんとなく使いたくない、べつに反抗期じゃない
空蝉はむしろ剥がすほうが好き
386枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:44:13.39 ID:77iMYCam0
空蝉を立ち連とかで剥がしまくるの楽しいよね 横槍刺されてよく死ぬけど
387枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:46:03.52 ID:58UZIx+HP
空蝉は使うとすぐ剥がされるのに
相手が使ってると鬱陶しい

まぁ愛器から持ち替えてまで対策神器使いたくないからだけども
逆に(空蝉に限らずだけど)相手が対策神器を持ち出してきたら勝った気分になる
388枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:52:33.07 ID:xfTDzTIt0
スマブラXにおけるメタナイトの位置付けとパルテナにおける汚忍の位置付け どっちの方が上かというと
389枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:56:24.85 ID:POjcQm/a0
晒しはダメなのは分かってる、でも叫ばずにはいられない
パルテナ(38)とかパルテナ(オス)ってなんやねん!しかも敵同士かよ!
390枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 16:57:09.33 ID:77iMYCam0
汚忍の方が対策できる神器多いよな
あと汚忍は初心者が使ってもあまり強くないってことでメタが上じゃない?
391枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:00:38.41 ID:6+DCzuP/O
まぁスキル適当でもなんとかなるのはホーミンとマグナだろうね
392枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:00:40.35 ID:y7tFlP6B0
>>389
パルテナもどきの一種だから気にするな
393枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:02:16.15 ID:ALmd/k9f0
>>389
ただのゴミだから燃やせば良いよ
394枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:02:46.85 ID:CboJqN310
メタナイトは許すまじ
タイマンで互角になれるのがアイクラとスネークのみとか言うゴミ調整具合
メタナイトに対し有利とれるのもいない

対して汚忍はジェミニキューピッドになすすべなく殺され、立ち連優秀組にも弱い
奇跡なくなったら放置される
395枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:03:59.80 ID:58UZIx+HP
スキル適当って意味ならホーミンはどうなんだろう
あれ射程誘導無しで仕事出来るん?
396枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:05:35.15 ID:nJVkOqdl0
少なくとも地雷は虐殺できる。
そして誘導無しの方が避けにくい
397枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:07:43.91 ID:5yIhzeCcO
スコルピオハマると楽しいな
398枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:08:13.04 ID:58UZIx+HP
>そして誘導無しの方が避けにくい
なん…だと…
399枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:23:22.70 ID:w4rVz1Z+0
誘導3とホーミン強化は文字通りまとわりつくが、どちらかが欠けるとキューピッドみたいな弾道になる

んで、超誘導は回避ダンスしてれば良いんだが、片方だけだとちゃんと回避しなきゃいけないから避けづらい
地雷はどちらにせよ死ぬ
400枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:27:59.52 ID:nJVkOqdl0
>>398
これはあくまで俺の意見だが、
誘導スキル無しホミ強の方が避けづらい気がする。
適当スキルと戦うと地雷に紛れてたまに虐殺されかける。
まあ、自分が普段相殺低い神器使うからだけど
401枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:30:49.80 ID:yZgL9ZSCO
ジェミニキューピッドになすすべなく殺されって下手すぎなだけだろ
402枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:31:17.62 ID:wo1MJjtR0
打撃特化ジェミニ使ったらぼこられた
回避4いれとくべきだった
403枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:33:13.45 ID:1CuYf55W0
打撃ジェミニと気づかずテンプレ強化ジェミニでボコったかもしれない
404枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:38:16.43 ID:p2i24MPu0
誘導3が必要な神器って意外と少ない
405枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:40:29.53 ID:ALmd/k9f0
どの神器でも星さえついてればスキルなくても戦えると思うよ
406枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:42:17.73 ID:VWSKQy7b0
別に誘導だけに限った話しじゃないんじゃないか
どんな性能の神器にするかで必要かどうかが変わるだけで
407枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:44:54.13 ID:wF9vSCXm0
>>403
そちらの味方に歩行マグナいたらそうかもね
普段回避4いれてるから無いときついもんだな
408枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:45:11.56 ID:CboJqN310
ホーミンの場合
誘導3をつける→デフォで相手を回るようになる。ホミ強でジェミニよりも1まわりくらい大回りの軌道
誘導3をつけない→デフォで相手を回らない。ホミ強でジェミニよりもそこそこ大回りの軌道
409枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:45:55.58 ID:1CuYf55W0
射撃6射程3誘導3(ダッ射4or相殺1)(コンボ打撃−2orダッシュ打撃−2)はとりあえず脳筋で安定して強い
410枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 17:46:22.76 ID:ALmd/k9f0
どうでもいいけどデンショッカーって
Zガンの上の部分と似てね
411枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 18:12:43.59 ID:nJVkOqdl0
粘着オレパン使ってるのに
壁抜けジェミニ使ってくる優しい人がいた
412枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 18:15:47.38 ID:1CuYf55W0
4d5dする地雷抱えての天使逃亡劇は俺の心の傷がどんどんささくれていきますよ!
413枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 18:39:58.61 ID:mHE9KkkI0
死んだふり二人とか途中退出も辞さない
414枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 18:42:54.75 ID:JgLlaXdJ0
スナイパーショットで撃破するの気持ちいいわ
砂なかなか当てにくいけど当てたらめっちゃテンション上がる
415枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 18:51:51.51 ID:ALmd/k9f0
壁抜けオートなんか使うやつは狙杖使っちゃいけないと思うの
キャノンあたりで我慢してほしいの
416枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 18:52:36.02 ID:nJVkOqdl0
最近ホーミンとか多いから部屋入った最初は粘着オレパンにしたけど、
ホーミンで完封されたらジェミニ出す奴多過ぎワロタww
その後ジェミニを完封してから俺は部屋を抜ける。
これで今日は何十回目だろう
417枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 18:56:27.78 ID:nJVkOqdl0
>>415
それも今日何十回と見たなぁ
俺の地域が悪いのか、それとも一般じゃ厨戦法が普通で最強になっているのか...
まあ厨戦法は確かにすごい強いけど。
418枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 18:56:47.15 ID:CboJqN310
最近のスレは感想がおおいなぁ
べつに感想が嫌とか言うわけじゃないけど、何か議論したい

回避とか吹っ飛び抵抗の議論は楽しかったなあ
419枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 18:59:36.68 ID:+y1YuNjf0
射程+3誘導性-2付いたシャプレ使いやす過ぎわろた
420枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:02:46.07 ID:nJVkOqdl0
そろそろ議論のネタがつきてきたからな
俺は議論があってもそういうの疎いからしないけど
421枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:03:25.83 ID:ALmd/k9f0
スキルとかの議論はだいぶされつくした感じよね
個人的にはもう狙杖とかはおなかいっぱいだから
ここであまり話題にならない神器の話したい
422枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:06:42.96 ID:A0GbPhwE0
待機中の射撃場でコンボ打撃が空振って変になること有るけどなんなの
423枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:07:11.89 ID:Gr2ZMPYK0
オート受け身の存在意義を誰か教えてくだい
424枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:08:06.17 ID:6+s7zSb70
プチさんとか
425枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:08:55.08 ID:xfTDzTIt0
オート照準スコルピオいいと思う それ以外の杖は…オート照準だとむしろ当たらなくないか
426枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:10:26.93 ID:lbvpzOyh0
すれ違いでEXドゥームが手に入ったから使ってみたけど
ドゥームって使っててすごく楽しいなw
なんか漫画のラスボスになったような気分が味わえる
427枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:11:08.08 ID:FEb6i+8Q0
>>423
忘れられた街がいつの間にか開放される

鉱物とバベルの後ダッ射の相殺力を良ければ教えて欲しい
透明弾鉱物作ろうと思ってるんだー
428枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:13:41.52 ID:6k3E0ZsI0
稼ぎ用ヘビーガンできたけどこれでいいかな?
射★4.5移動4ダ連4効果時間4ハート稼ぎ3コン打−2   ふっとび抵抗1

価値は304
429枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:13:44.96 ID:Ao0GMnRR0
ドゥームはラスボスどころか真ボスだからな
430枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:15:38.40 ID:nJVkOqdl0
本当に話題にならない蟹さん
茶虎ですら話題になるのに
431枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:16:17.00 ID:ALmd/k9f0
108種類もあるのに話題に上がるのはほんの一部
一個ずつ見直していけばあと2年は遊べるはず
432枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:16:24.02 ID:qFeed0qY0
あの音が怖いんよ
433枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:17:05.08 ID:A0GbPhwE0
ブラックアームズを思い出す
434枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:18:04.31 ID:CboJqN310
蟹さんはハドキャンフェイクでよく名前上がるだろ!
435枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:20:03.32 ID:spyuPdtxO
>>428
当たらない自信があるなら
436枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:21:02.35 ID:ALmd/k9f0
フォーチュンとか序盤で手に入るのにまだ未開拓っていう
437枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:21:42.16 ID:qFeed0qY0
悪くはないが尖った部分もない そんな仁義たち
438枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:22:04.30 ID:A0GbPhwE0
話題に上がらない神器

鉱物
アクエリ
フォーチュン
惑星
439枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:22:57.83 ID:ALmd/k9f0
クラッシャー忘れんなよ
440枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:23:26.99 ID:Gr2ZMPYK0
正直なところ
ここで話題にすらならない神器はろくに使ったことないよ少なくとも俺は
せいぜい天使になったときに触ったとか初期のころは〜とか
108種もあるからもったいない感じするなあ

たまにはガイナスとマグナでも使ってみるか
オートダメージとオート受身と毒つけて
441枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:23:40.99 ID:yYw2/WRN0
射3射防3移動3スタミナ3石化4後D射4効果1の王者を授かった
効果1がマイナススキルだったら確実に1軍入りなんだがな
どうしてくれようか

あとvectant民でておいで
442枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:24:06.43 ID:nJVkOqdl0
覚えてすらもらえないクラッシャー
443枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:24:06.43 ID:qFeed0qY0
鉱物はこの前すごい上手い人にコテンパンにやられたから
強者なイメージがついてまわるわ俺の中で
444枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:25:41.42 ID:A0GbPhwE0
惑星って話題に上がらないけど使ってる人多いよな

今まで地雷以外見たことないけど
445枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:26:13.67 ID:qFeed0qY0
プラネットハンマーは壁抜けで使ってるのさっきみたな
洞窟ステージでウザったかった
446枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:26:14.37 ID:ALmd/k9f0
ステマや信者は見るのにディープな話にならないのも結構あるやん
マルチとかバイパーとか月光とか鉛玉とか
447枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:27:43.33 ID:CboJqN310
立ち射ならヒュードラーでいいし、チャージ遅いし、足も遅い
活かすならD射か?
448枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:28:26.66 ID:yYw2/WRN0
俺のプラハンは誘導D射にホミ強してるな
低誘導のイメージがあるらしく初見らしき人は地雷でなくとも割と当たる
449枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:28:37.87 ID:Ao0GMnRR0
>>446
ドリルも
450枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:28:48.54 ID:w4rVz1Z+0
>>428
良い神器だな
ここまで作るんならもう極めてるんかな?
効果延長があると、ハート増加がまさに痒いところに手が届くようになるね
451枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:29:28.27 ID:mf9XMS/L0
誘導なしバレマス使い()が狙杖に乗り換えようと思ってんだがどんなのがおすすめ?
452枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:30:37.59 ID:yYw2/WRN0
>>451
とりあえずインサイト
453枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:30:58.96 ID:CboJqN310
月光ドリルバイパーはスキル・奇跡構成から立ち回りまでかなりディープな話になっていると思うが…
454枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:31:53.47 ID:ALmd/k9f0
>>453
俺は古代くらい掘り下げたいんや
455枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:31:55.59 ID:qFeed0qY0
最後の力マルチ遊んでみたけど割と強かった
まさかマルチのダッ射が170とか行くとは思うまいて
456枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:32:01.69 ID:xfTDzTIt0
素の射程が100mくらいある時点でプラハンは弱くない
457枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:32:15.78 ID:nJVkOqdl0
>>451
俺は最初から砂をつかったな
立ち射型ならズームしてれば結構当たる
458枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:34:12.32 ID:qFeed0qY0
全部の神器にあえて逆のことやる奴があるかと思ったら
衛星で打撃特化な奴ってなかったかそういえば
459枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:35:13.21 ID:CboJqN310
>>454
古代はステマとちゃうやん
人気神器で「こう動いたら面白かった」って話になるのと、ステマ神器で「こんな風にも動けるぜ!」ってのはレベルがちゃうやろ!
460枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:35:34.94 ID:Gr2ZMPYK0
そもそも、○○するなら××の方がいいって感じになってしまってる状態だから
ここでもオンでも空気な神器については語れないような気がする
他の神器より優れているところがないと結論的に「使う必要性なし」になっちゃうし
射爪なんていい例
461枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:38:06.14 ID:qFeed0qY0
俺の大好きなラピッドヘッジでヒャッハーしてやると思ったら敵にもラピッドがいて
かなりの死闘を繰り広げたがあれは楽しかったなあ 
462枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:38:11.14 ID:A0GbPhwE0
フォーチュンは救いようがない
463枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:39:34.11 ID:ALmd/k9f0
>>459
ステマなんて言ってねえよ
どの神器でも「こう動いたらおもしろかった」って話ができれば良いなって言ってんの
464枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:39:41.22 ID:xu96hljC0
フョーチュンは壁抜け型しか見ない
465枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:39:58.98 ID:KEfFcrjR0
ここまでオーラム破掌無しだと…

というわけで作った、感想はまず破掌感覚で使っちゃいけない、
立ちでもためでもあまり性能が変わらないから立ち射撃主体でつかったほうがいい
466枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:41:26.18 ID:CboJqN310
>>463
人口の差や…しょうがない
467枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:42:28.56 ID:NENgKQ8r0
弓自体壁抜けしか見ない
468枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:42:45.43 ID:1CuYf55W0
プチは普通に強い
普通に強いけど特に言う事が無い
469枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:43:42.28 ID:VIo8YD910
ドリル信者は酷すぎる
あと麻痺パン爪とか言うのもうるさくなってきた
二人とも周りが見えてないかんじ
470枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:43:52.66 ID:qFeed0qY0
マルチシューターの前後ダッ射は派手なため射に比べてしょぼい球一発だが
あれ地味に強いんだよな 
471枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:44:26.31 ID:6k3E0ZsI0
>>435
>>450
ありがとう、早速試したけど効果時間あるとかなり違ってくるね
一つ前のはついてなかったから20章のイカロスナイトの部屋や
エリヌスandテンプラ使い→ビートルのところで途中で効果きれてたから。
防御面はおドール化使おうと思う
472枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:47:09.85 ID:spyuPdtxO
>>451
バレマスに慣れてれるとなるととりあえずシャプレかブラピ辺りかね。いきなり砂行ってもいいと思うけどね
473枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:47:42.51 ID:nJVkOqdl0
>>469
そんなつもりはなかったんだ。
邪魔だったんならもう止めるよ
474枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:48:11.36 ID:CboJqN310
>>469
ドリル信者だが、ネット対戦でドリルをだいぶ見るようになってからだいぶステマ自粛してるぞ
過去スレでドリルステマ探してみるといいぞ
475枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:56:06.80 ID:Gr2ZMPYK0
オプティのステマしまくってオプティ信者うざいって言われるのが俺の夢
476枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:56:12.50 ID:1CuYf55W0
発売日直後ぐらいに爪巨塔が闊歩する環境でジェミニのステマしてたけど
今となってはするまでも無かったなぁという思い
477枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:56:22.58 ID:q7e5UUk20
俺のドリルをみてくれ
478枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:57:56.02 ID:VWSKQy7b0
ドリルは両刀で使ってるけど元のスペックがいいだけに普通に強いな
防御スキル入れられないから死ぬときはあっけなく死んでしまうけど
479枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:58:26.19 ID:w4rVz1Z+0
>>477
その拙いラピッドヘッジホッグをしまえ
480枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:58:56.51 ID:VIo8YD910
>>474
実戦無視の数値ばかり語ってる印象
もちろん他の神器含め
481枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:59:12.61 ID:KF+sUiGM0
遠くの敵はデフォで壁をすり抜ける超火力の巨大弾で
近距離も手痛いコンボ打撃で
巨塔は今でも最強の神器種だよ
482枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 19:59:22.17 ID:+11tGSon0
狙杖使いっていつもこそこそとゴキみたいに動いて
横槍入れてくる卑怯者だよね
タイマンはろうとしたらテレポで逃走するし
483枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:00:01.92 ID:NENgKQ8r0
褒め言葉だな
484枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:01:02.27 ID:p2i24MPu0
巨塔は例外はあれど基本射撃垂れ流すだけだから使ってて致命的につまらないのがなぁ
弱いから叩かれないだけでやってることが壁抜けホーミンと変わんない
485枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:02:15.99 ID:ALmd/k9f0
もっとみんないろいろ使ってみようよ
もしかしたらフォーチュンは厨神器になれるかもしれないよ(棒)
486枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:02:52.15 ID:w4rVz1Z+0
>>471
気合いだめとオート照準おすすめ
おそらく慣れてるだろうから被弾も少なそうだし
即浄化を使わない場所のスピードを一気に縮められるよ
487枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:03:28.45 ID:zONXgwsI0
ふっとび1射程3回避4ダ射4ピン攻−4で古代作りたかったんだけど
どうにも手持ちじゃできそうにないので途中で見つけたパル剣作ろうと思ったら順序が行方不明でワロタ

また一つずつ当たるべきなのか
488枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:03:43.35 ID:bB6pcDmj0
ざことほーちしね君が顔真っ赤にしながらざこになっててワロタ
489枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:04:16.33 ID:6+DCzuP/O
フォーチュン強いじゃん
490枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:11:14.35 ID:CboJqN310
>>480
ドリルは数字だけ見たほうがクソじゃないか?
ゴミ火力ゴミ射程ゴミ耐久wwww
ドリルの真価は高い相殺力と誘導と連射ヒットストップで相手のやりたいことをさせないところなんだから
491枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:11:34.34 ID:yYw2/WRN0
フォーチュンを使うには誘導上げてあの中途半端な弾速を生かすしかないな
そうしないとサジタリとかラム弓に勝る点が見当たらん
威力増加型確1取れないシルバーリップ的な
492枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:14:31.00 ID:CboJqN310
シルバーリップよりは速い
ダッ射だけじゃなくてダ連とかも幅広く使って行かないとそれこそ何かの劣化になるだろ
493枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:14:56.95 ID:qFeed0qY0
ぷっくり強いよな
494枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:15:50.32 ID:ALmd/k9f0
そもそも火力は大して重要じゃないと考えれば世界が2cmくらい広がる気がすると思わないでもない
495枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:15:58.64 ID:bjnoKh8i0
相殺とか感覚で覚えてると
時々+1付けてる奴にボコボコにされる事がある
とっさに「打ち消せる」と思っちゃうんだよなぁ
496枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:16:01.25 ID:yYw2/WRN0
>>492
問題なのはサジタリもラム弓もリップも連射が優秀なことだな
497枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:17:49.63 ID:iHUTtWSl0
麻痺ナ爪がネタ視されてるとかマジかって思ったけど
麻痺パンってまさか麻痺組み込んだオレパンチのことか
オレパンは打撃コンボ遅いし5発当たることがそうそう無いから回避される
とかそういう以前に確かにネタっぽいな
おとなしく相殺しといたほうが良さそう
498枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:18:28.45 ID:Co2LOuR70
ドリルって結局のところ、射程誘導立ち射ホミ強してればいいの?
499枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:18:52.35 ID:6+DCzuP/O
D連パンドーラじゃないの?
500枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:18:54.97 ID:ZAvVlcYz0
ID1はそもそもコンセプト的に何かの劣化になるのが当然な神器のような
501枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:18:56.83 ID:qFeed0qY0
はい
502枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:20:14.49 ID:CboJqN310
バイオ「マジ劣化やわ〜きついわ〜」
503枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:20:53.18 ID:VIo8YD910
>>490
だからそれが実戦無視した妄想で完結してるって分からないか?
実際ドリルに詰み喰らった経験とかないわアイテムや相殺と様々な構成を見てきたから、対面の経験が少ないと言うことはないはず
504枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:22:31.58 ID:w4rVz1Z+0
ぷっくりとドリルは立ち射構成が一番エグいな
こてんぱんにされた…
ちなみにこんな構成だった
価値299射★4打★0
相殺1射程3誘導3歩行4立ち射4ダッ射-2

神器を普及させたいんだったら、wikiを編集するのも良いと思うんだ
505枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:23:16.26 ID:yYw2/WRN0
>>500
インサイト←当てやすい確1高速弾
バイオレット←むしろ連射に関しては痛破の上位
他はEZと最初とプチが実用圏内で
後は…えっと
506枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:23:47.41 ID:nJVkOqdl0
>>497
正直もうこの話はここではしないと決めたんだけど、ちょっと恥ずかしくなってきたし。
あれは麻痺パンドーラだよ
耐久と麻痺と射程つけたパンドーラに、麻痺付け、混乱つけしてずっと嫌がらせするんだ
そして弱った所を見方に殺してもらう
507枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:24:15.91 ID:ALmd/k9f0
>>503
使ってみれば良いじゃん
できるかどうかは腕にもよるんだし
今まで対面した相手がそうじゃなかったってのは考えるだけ無意味でしょ
508枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:24:38.07 ID:p2i24MPu0
ブラウンタイガーはレオ様も一目置く逸材ぞ
509枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:26:05.76 ID:yYw2/WRN0
>>503
お前回避無しの並相殺で超誘導ドリルに出くわしても同じこと言えんのか
確かに回避4とか相殺神器だとさして脅威にはならなかったが
510枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:26:41.11 ID:xfTDzTIt0
何かの能力が一つでも勝っていたら厳密には劣化とは言えないよな
茶虎はダッ射の威力でナ爪に勝ってるからナ爪の劣化とは言えない
511枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:26:49.57 ID:iHUTtWSl0
パン爪のパンってパンドーラのことかw
オレパンってちょくちょくパンツって呼ばれることもあるしパンツとパン爪で
掛けてるのかと思ってオレパンのことだろ!って決めつけてしまった
しかし麻痺ダ連パンドーラか。。。詳しい説明が無いと強みが想像もつかないな
麻痺らせて打ち上げ後ろダッ射置くとかするのか?
512枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:27:18.90 ID:Gr2ZMPYK0
いいから黙ってオプティセイバー使ってろよ青二才どもが
513枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:27:40.99 ID:CboJqN310
>>503
相手の神器を詰ませたいの?
ドリルはそんな厨神器じゃないよ
514枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:28:23.32 ID:yYw2/WRN0
俺の射2.5打2.5D射4コン打4移動4のオプティさんの使い道について
515枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:28:33.28 ID:ALmd/k9f0
>>512
うっせえな黙って月光使ってろよジジイ
516枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:30:26.18 ID:xfTDzTIt0
古代はドリルごときにさえ苦戦してしまう
517枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:31:52.55 ID:yYw2/WRN0
天使で巨塔持たされた時に立ちはだかる超誘導相殺ドリル
518枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:33:30.08 ID:nJVkOqdl0
>>511
本当に立ち連ダ連でひたすら嫌がらせするんだ
奇跡使ってる間は攻撃当てれば常に麻痺と混乱だから、
そこに追撃を当てたり仲間に殺してもらう。要はサポート神器だよ、火力も無いし
ただ立ち連は一発7.1出せたから、それでじわじわと殺したりする。
耐久6にsaつけたらそうそう死なないし。
519枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:34:18.14 ID:iHUTtWSl0
>>506
説明ありがとう
結構常駐してるつもりでも見逃してる話題ってあるんだな
見たのかもしれんが全然覚えてなかった
520枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:36:25.23 ID:A0GbPhwE0
花火で天使を倒すことに成功
521枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:36:27.25 ID:77iMYCam0
シャプレに誘導って意味あるのか?射程誘導ダッ射コン打-のテンプレ構成のシャプレがいたんだが
522枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:37:21.78 ID:qFeed0qY0
爆裂ロケットの打ち上がる部分で吹っ飛ばされてしまった
523枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:37:41.74 ID:UCCqRqQXO
両星パル弓が出来た。打星5.5になっちゃって、微妙に確殺に届かないけど気にしない。

……神弓のダッシュ打撃当てにくすぎませんか?
524枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:38:37.93 ID:5yIhzeCcO
立ち連微妙に曲がるとかなんとかあったような
525枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:38:52.83 ID:p2i24MPu0
>>523
そりゃ神弓の打撃はかっこよさ極振りだからな
526枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:39:27.01 ID:yYw2/WRN0
>>521
強いて言えば立ち連で蝉剥がしに便利かもしれない
単に融合途中で出来たのを使ってるだけだろ
527枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:40:26.34 ID:CboJqN310
>>521
1.立ち連射は射程ギリギリで急激に誘導する
2.ため射撃は実は微妙〜〜に誘導している(空中戦で敵の横に撃つと、1ドットぐらいずれている)
528枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:40:35.91 ID:VIo8YD910
>>513
やりたいことをさせないを詰みと表現しただけ
相殺と誘導はうざいけど、脅威という程でもないから普通に戦えるんだよ…
529枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:42:48.70 ID:eAQFC1rr0
射程が短いからそこまでだな。立ち者相殺は。
530枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:45:31.93 ID:CboJqN310
あくまで盾兼攻撃だからな
立ち連で相殺3ダ連で相殺4を潰しつつ相殺6は立ち射撃ってスタイルだし
531枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:46:28.02 ID:yYw2/WRN0
>>528
とりあえずお前の使ってる神器と回避3以上の有無を聞こうか
532枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:46:59.62 ID:qFeed0qY0
やめてえギスギスになっちゃう
533枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:48:52.73 ID:77iMYCam0
融合途中か 壁抜けオートだったからなんとなく使ったのかな

ブラピが光チーム、ピットが闇チームにいてなんかワロタ
534枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:50:18.66 ID:zlNt0uBE0
『でっていう』って全く同じ名前の奴が2人同じ部屋にいて、
しかも同じチームで綺麗に並んでてクソワロタwwwww
535枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:50:39.52 ID:CboJqN310
(この期に乗じてガルランのステマをしようかしら…?)
536枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:51:48.37 ID:yYw2/WRN0
(じゃあガルランに便乗して誘導3ホミ強タナトスを)
537枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:51:50.81 ID:ALmd/k9f0
(いいとおもうよ)
538枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:52:54.32 ID:PDsD+GhP0
ばっきゅ射撃
539枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:55:55.63 ID:fQQVu63I0
俺がエレカにバック射撃したら昇天必至だな
540枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:56:02.44 ID:CboJqN310
ばっきゅ連射
541枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:56:32.83 ID:CboJqN310
あらsage忘れ
542枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:56:38.52 ID:CwvyPOD90
撃剣と豪腕はもう少し旨みがあってもよかったな
どうしても神弓 射爪と比べて劣って見えてしまう
射爪というよりオレパンだけど
543枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:56:44.83 ID:yYw2/WRN0
>>539
回り込まれて逆に麻痺させられるんですね
544枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:57:28.91 ID:A0GbPhwE0
紙耐久ボマー楽しいです
545枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:57:38.87 ID:qFeed0qY0
天使にしたやつが最後の力持っててタイマンで負けたから
今度はこっちが最後の力使って相手のまた天使になったそいつ倒したったww

回線抜きされた
546枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 20:58:17.12 ID:CboJqN310
「ヤル気あんの〜?」
547枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:00:26.84 ID:+11tGSon0
パンパンパンパンパンパン(ガーディアンの音
548枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:02:59.14 ID:yYw2/WRN0
そんなものより俺の股間のレールカタパルトがだな
549枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:03:15.93 ID:Hb2KS1sQ0
イヨオオオオオオオオオォォォォォ
550枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:06:06.73 ID:spyuPdtxO
>>521
試してみたけど射程ギリギリ辺りでの立ち連の曲がりが少しエグくなるみたい。蝉剥がしに有利……?
551枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:06:47.78 ID:qFeed0qY0
ラピッドヘッジで急速チャージとるとすごいことに
552枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:09:00.08 ID:77iMYCam0
壁抜けプレデターが多いと思ったらwikiに書いてあったのか
553枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:09:08.22 ID:nJVkOqdl0
汚忍が急速チャージをとるとまさに悪夢
554枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:11:42.19 ID:qFeed0qY0
プレデターは壁抜けねえと狭いところで主砲の後ろが使えないしなあ・・・
555枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:13:10.51 ID:q7e5UUk20
スナショの急速+クイックはどうですか
556枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:14:59.47 ID:UwcrY1iv0
バイパーは強い
557枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:16:05.54 ID:6+DCzuP/O
急速チャージオレパン
びゅーん↑びゅーん↑びゅーん↓びゅーん(ry
558枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:20:03.37 ID:eAQFC1rr0
バイパー布教とか言ってる奴どんなバイパー使ってんだ?バイパーさんが活躍してるの見たことねーぞ。
559枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:20:37.99 ID:Nl9FM1gx0
汚いエレカで急速チャージ取った時は相手に同情しつつLボタン連打で麻痺を撒き散らす
560枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:20:50.41 ID:CboJqN310
天プレは両刀が最強
561枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:23:05.51 ID:pDu9LB5q0
今日も無誘導・射程スキルなし鉛玉で修行・・・・・
562枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:23:35.33 ID:qFeed0qY0
爆筒作りたくなってきた
563枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:25:02.81 ID:UwcrY1iv0
564枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:25:45.93 ID:KF+sUiGM0
なんだかんだでプレデターは楽しい
後ダッ射で相手が蒸発していく様を見るのはまことに愉快愉快
565枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:26:47.90 ID:xfTDzTIt0
プレデターの前ダッ射は後ダッ射の痒いところに弾が届く
566枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:27:45.54 ID:nJVkOqdl0
>>563
一つ上の価値288バイパーが本命か?
567枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:30:17.75 ID:pDu9LB5q0
>>564
味方が次々と蒸発するのを見るのは実に不愉快ですな
568枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:32:30.16 ID:mWuk2m8WO
>>564
使うと敵味方問わず部屋に誰もいなくなるけどな…
569枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:38:28.24 ID:JU1IhK9DO
>>561 その状態が楽しいんだぞ。

無印で蝉や一瞬に頼らずやるのがいい。

逃げ逃げにならんでたのしもうぜ
570枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:40:31.99 ID:UCCqRqQXO
放置二人抱えた状態で何とか勝った途端に、片方の放置が動き出してワロタ
571枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:44:32.18 ID:pDu9LB5q0
>>569
更に後D射型というあまり類をみない鉛玉を使ってるけど、
降臨でボコボコ撃破できるとなんだかんだいって楽しい。
最近は全D射型も作ったけど、そんなに変わったような気はしない・・・
572枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:45:50.01 ID:A0GbPhwE0
昨日いたEX弱体バイパーは0ptだった
573枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:50:49.93 ID:Nl9FM1gx0
射爪使いこなしたいけど、どうも中距離戦が安定しない
574枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:51:55.06 ID:KEfFcrjR0
EXなんて言えたものじゃないけどバイパーは主力として使ってる
575枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:52:09.14 ID:6dhlOsIB0
便乗
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3436053.jpg.html

強い?知らんです。
エロイ人にはそれが分からんのです。
576枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 21:53:38.51 ID:UwcrY1iv0
>>575
EXやね(震え声)
577枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:00:00.04 ID:6dhlOsIB0
sage忘れた・・・。吊ってくる・・・
578枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:07:47.83 ID:w4rVz1Z+0
そういやオート立ち連シャプレはまぁまぁよく見るが、炎上付けたシャプレを見かけたな
油断してると体力がガリガリ減る
579枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:09:17.40 ID:1CuYf55W0
星6ダッ射4でプレデターの後ろダッ射が無補正ファイター確一に届くけど
前ダッ射だとぎりぎり確一に届かないのは極めて良く考えられた調整だと思う
580枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:10:15.66 ID:q7e5UUk20
>>575
すこしまえにあっt

ちがうか…でもバイパーで回転くらったんだよなぁ…壊れたかとおもった
581枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:15:52.84 ID:DsN0hqj60
だいぶ安定して狙撃できるようになってきた。…あとは空蝉だな
砂使ってる人蝉剥がしはどうしてる?やっぱ波動ビームしかないのかな

582枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:19:18.70 ID:CboJqN310
波動と花火
583枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:20:20.58 ID:6+DCzuP/O
ブラックホール

蝉は死ぬ
584枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:21:06.53 ID:bB6pcDmj0
「ホーミングアイは処理できて当然」な人が増えてきているおかげか
ホーミングアイ使っても狙われにくくなってる気がする、自由に動けるって素敵
585枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:22:03.13 ID:nJVkOqdl0
俺は波動よりもテレポを優先して波動を入れてないから、根気よく撃ってで剥がす。
大抵味方が剥がしてくれるしそんなに当てなくても大丈夫だけど
586枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:24:47.04 ID:fQQVu63I0
俺は4k0dもう一人は0k0d
そしてもう一人が価値341のガチムチ両星キューピットで0k4d

俺はそっと部屋を抜けた…
587枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:32:46.26 ID:q7e5UUk20
>>581
蝉はダッ射後をねらうとすごいぞ!!
588枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:37:30.76 ID:Co2LOuR70
>>581
ダッ射隙を狙うか反射板を貼りつつ別のプレイヤーを狙ってる
汚い相手だとお手上げ
589枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:44:25.44 ID:spyuPdtxO
>>581
言われてるとおり、波動・花火・ブラホやらダ射隙狙いだね。連射でもなんとかなるけど当てづらい
ダ射隙狙いなら横やり入れるのがベスト
590枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:44:47.13 ID:VWSKQy7b0
俺はヤン坊もう一人はマー坊
そしてもう1人が価値341のガチムチ両星キューピッドで0k4d

俺はそっと部屋を抜けた…
591枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:52:36.03 ID:vWZeZZNWI
…やはり最も安定するのは耐久鉛だった
古代が中々安定しないんだよな…どう戦えば安定してキル稼げる?
敵を追う仲間に着いていく程度しか思いつかない
592枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 22:56:28.09 ID:Co2LOuR70
麻痺らせれば?
593枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:03:10.01 ID:CboJqN310
古代は得意不得意がはっきりしている神器だから場数踏んでどういう敵とやりあうのがキツイか体で覚えるのが1番早い
594枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:03:30.36 ID:eAQFC1rr0
>>591
耐久鉛の人スレ民だったのか。硬くて削れなかったです。乙でした。
595枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:17:16.67 ID:PEiSPB/GO
壁ぬけホミか壁ぬけジェミニばっかやな
やっぱ安定した部屋にたどり着くまで回避4は手放せない
596枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:20:04.22 ID:DsN0hqj60
なるほど答えてくれた人ありがとう
近〜中距離ならダッ射の隙もねらえるけど遠距離は自分の腕じゃキツいな
まぁ遠くは波動撃つとしてブラホを試してみようと思う
597枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:27:40.41 ID:uskr8ImHI
最近全然ジェストの話題がでない…
性能もそこそこよく、他との差別化もできてるはずなのに
598枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:32:56.46 ID:spyuPdtxO
>>591
青色奇跡持って突撃してるよ。サポートにもなるし
>>596
射撃場ファイターに100mラインからダ射当てられるように練習だ。
599枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:33:32.53 ID:nJVkOqdl0
ジェストは弾速は速いって訳じゃないのに無誘導だからなー
俺だったら狙杖より難しいかな
600枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:34:21.24 ID:NENgKQ8r0
死んだふり、壁抜けを切断まで追い込むこの快感
たまらねぇ
601枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:34:27.61 ID:KF+sUiGM0
地雷判別に重宝する神器、ジェットストリーム
602枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:38:40.74 ID:A0GbPhwE0
汚いや壁抜けのEX使いはだいたい1〜2試合で消える
603枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:44:06.11 ID:spyuPdtxO
>>602
淡白なやつらでいいね。こっちのは「ほう、ではこれはどうだ」と言わんばかりに神器とっかえひっかえしてくるよ
604枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:47:16.73 ID:Wg7Holeb0
な、なぁ・・・雷・・・来たか?
俺ん家の前にドシャーン!と来てさ・・・
冥府軍の攻撃だなんて言えねぇよ・・・
ガクブル(( ;ω;))ガクブル
605枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:48:28.09 ID:PEiSPB/GO
中途半端な新婚は機能しないが中途半端な壁ぬけホミアイは充分機能してんな
味方がバンバン死んでく
頼む・・・突撃しないで
606枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:50:12.61 ID:JckyFzKs0
>>604
遠くの方すげぇ光ってる、そろそろ来そうだ

エレカたん落ち着いて;;
607枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:53:31.17 ID:nJVkOqdl0
そういやエレカとかアロンとかってどんな位置付けなんだろうな
聖人?
608枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:54:57.19 ID:HNgbdru60
さっき一緒にバレマス使ってくれた人、ありがとう 2、3試合だけだったけど楽しかった
609枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:57:52.43 ID:A0GbPhwE0
裁きの雷使った奴誰だよ
610枯れた名無しの水平思考:2012/09/18(火) 23:58:31.96 ID:DsN0hqj60
立ち射の精度は上がった気がするが今度はダッ射が駄目だな
むしろ立ち射特化にするべきか…迷うな
611枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:01:17.24 ID:j/lW0zrx0
>>606
そちらどこ住みで?
スレ違いでスマンがこっちはいろいろヤバくて・・・
612枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:02:21.73 ID:hVAtXAqn0
負けが続いたら切断ですか…救いようのないやつもいたもんだ
613枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:02:54.00 ID:fNB4VHUp0
さっき通信エラーになったのはもしや雷の影響か?
614枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:03:22.89 ID:6+DCzuP/O
>>611
茨城
こっちに来るかね
615枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:05:03.16 ID:woMgmc1S0
一瞬停電で通信切れた。健全な良い部屋だったのに…。
616枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:05:30.91 ID:Wg7Holeb0
>>614
こっちは神奈川だが、まだ情報が少なくてな
もしかするとそっち行くかもな
617枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:09:58.08 ID:ab2XbE5f0
北日本は大変だな
こっちは大阪だが快晴だよ
618枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:14:08.34 ID:WmNGwj0d0
ホーミンとジェミニと呪いに絡みつかれて死にそう、っていうか死んでるんですけど
これどうすんの?
619枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:14:10.24 ID:DP23c/EJO
8月は雨すら降らなかったのに最近雷雨多いねぇ

まぁ気にせず降臨だ降臨
620枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:14:43.50 ID:AEEuKEA30
栃木県民の俺は雷に何の恐怖も感じないのであった
621枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:16:15.18 ID:FgB248V40
EX神器で放置ってどういうことよ
622枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:17:09.57 ID:xW4pJjyR0
>>618
弾をカチ割る
うっかり触れて大ダメージ受けないように空蝉
開き直って死んだふり
エアリで突っ込む
面倒だからとりあえずテレポ

などなど
623枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:17:41.85 ID:ab2XbE5f0
>>618
オレパン使えば全て解決
相殺付いてなくても立ち連で全て消える
624枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:18:15.20 ID:e0FRBFRK0
鉛玉の爆筒って相殺良いのね
立ち連コンパクトのイクラを全部潰し切ったのに惚れた
625枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:19:23.12 ID:HfJU0gEG0
その場しのぎで作ったただのホーミンが普通に強かった
たまたま付いた震え属性が良い感じに連射の性能上げてくれて使ってて楽しいわ
626枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:20:26.45 ID:nYZKJqUEO
あーくそ!
そこの麻痺付きラム剣で奇跡回転のお前!

連勝続きだったうちのチームが全員ビリビリくるくるの大パニックで
回復してもすぐにまたビリビリくるくる大パニックでわけもわからん間に
十字放火で皆蜂の巣にされてえらい目にあったわ!

ストレスがハンパねーわこんちきしょー!
あほー!ビーム!
627枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:27:51.90 ID:WmNGwj0d0
どうしようもなかったから抜けたけど
回避しながら突っ込んでくるホーミンとかイミフ過ぎて困る、気を取られると高速で仮面が飛んでくるし。
628枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:30:56.25 ID:p0A0yBX1P
>>624
というか思考停止立ち連に爆筒ダッ射は定石じゃない

鉛玉はともかく 敵の弾消しながら攻撃できるし
弾耐久なくなったら爆発するからニヤニヤできる
629枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:31:25.01 ID:j/lW0zrx0

ウォハハハ=====“ー”


ウォハハハ==== ⌒∂⌒
630枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:34:02.08 ID:aSpYtvkk0
>>627
回避4なら避けきれるんじゃなかったっけ
631枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:36:14.89 ID:KEuTvTW20
打防-2って打撃4.0オレパンのダッシュ打撃で死ぬ?耐えるなら使いたい
632枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:42:27.15 ID:QxV5Byzk0
>>630
回避3でも避けきれるよ。
価値節約できますよ奥さんって言うステマ。
633枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:46:26.46 ID:WmNGwj0d0
>>630
回避4で実戦投入できる武器なんてないのだわ……
と思ったら御褒美で
射☆3.5 全防御4・吹っ飛び抵抗1・回避4・立ち連射4・D打1・マイナススキルの俺パンを貰うた。
……マイナススキルがオートダメージ-2なのが玉に瑕、っていうか亀裂レベルだ
634枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 00:52:24.07 ID:7dxIFW5h0
たまたまできた299ぷっくりに回避4入ってるけど、正直使いこなせてる気がしない
タウラスにもそのうち捕まってしまうんだが、回避・回り込みのやり方が悪いのか?
635枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 01:01:09.72 ID:isiBmdiv0
慣れれば打撃神器、超誘導は全部ゴミになるよ
インチキスキルだよ
636枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 01:11:59.89 ID:Uv1SnYKW0
射程誘導弱体痛破掌いいわー
ホミ強でダッ射をぐるぐる回して連続ヒットで弱体発動が気持ちいい
回避持ちには全然だけどなー
637枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 01:18:32.77 ID:ab2XbE5f0
そういやちょっと前に壁抜け超誘導痛破がいた
回避無しの神器だったから詰んだ
638枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 01:30:22.34 ID:Uv1SnYKW0
お、俺以外にもまだ痛破掌使いいるんだなー俺は壁抜け使わんからなー
かなり前は3人揃ったりって結構あったのになー
639枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 02:18:30.42 ID:prw40vzB0
キャプチャーサークルに捕まってる奴に竜巻2個投げたら速攻で死んだw
640枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 02:50:28.98 ID:19it6akq0
壁抜けホーミン読みジェミニですわぁ
641枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 04:02:57.24 ID:DkUOtQrA0
同じ神器の回り込み対決で勝利するとものすごく嬉しい
642枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 04:36:21.15 ID:19it6akq0
この時間に居る両星全防-の地雷は何者なんだ
643枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 04:41:08.82 ID:Heg6TqYt0
波動キャンサー初めて真近で見たが酷いなこれ
使ってるかどうか確認困難なのがタチ悪い
2試合目まで気づかんかった俺間抜け過ぎ
644枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 06:04:30.56 ID:Ed7rFyK/i
マルチシューターの朝は早い
(連休)
645枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 06:14:25.93 ID:p0A0yBX1P
そういや俺が農奴やってる間に
波動キャンセルなるものが流行ったみたいだけど一体何なの?
646枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 06:23:03.54 ID:JBZu9l/a0
波動でキャンセル はい
647枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 06:27:50.33 ID:Y6MCdDNm0
コンボ打撃の終わりで波動でキャンセルすることで無限に殴り続けられるというテクニック
648枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 06:45:27.77 ID:N1JUIJ7a0
射6立ち射4ダッ射4のバベルが偶然出来たが過剰火力にもほどがある・・・
星6だけで十分だな
649枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 06:54:46.69 ID:JBZu9l/a0
バベルは防御固めてエラリブラで敵陣ぶっこみが楽しそう
650枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 06:54:54.38 ID:f3RChufX0
>>631
>>315-316,318-319

全防-4=打防-2とすると
オレパンD打(58.3) * 打★4(2.14) * 打防-2(1.5) ≒ 187.1

(多分)死なない
651枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 06:55:47.22 ID:DkUOtQrA0
立ち連4のくまさん貰ったけど、射程足んねえ……攻撃力は高いんだが
652枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 06:56:21.17 ID:Y6MCdDNm0
エアリ付きも消し飛ばせるな!
653枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 07:06:32.92 ID:XmoFwvI2I
ホーミンに完封「される」俺パンなんて始めて見たぜ…
654枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 07:31:24.82 ID:JBZu9l/a0
暇つぶしに攻略本読んでたけど呪詛属性の神器って絶対こいつ呪い持ってそうってやつでも
呪詛属性になってるの意外と少ないのな
百鬼とか古代とかドゥームは呪詛じゃなかった
655枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 07:46:26.70 ID:Y6MCdDNm0
HIT音でだいたい区別できる
656枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 08:01:00.14 ID:j/lW0zrx0
(呪詛属性ってなんだろう)
657枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 08:02:58.32 ID:JBZu9l/a0
さっきいた放置とまた同じ部屋になっちまったが地味にさっきと神器変えてやがった
朝っぱらからやめてくれよな
658枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 08:04:37.02 ID:j/lW0zrx0
おまかせって放置以外使うやついなくね?
659枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 08:08:19.07 ID:JBZu9l/a0
どっちも300ごえだったから確信犯かと思ったがおまかせかな?
660枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 08:15:40.77 ID:DkUOtQrA0
>>658
強くなりすぎてハンデとしておまかせ使っている人がいるらしい
661枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 08:37:40.92 ID:Ed7rFyK/i
どこかに雷でも落ちたのか久しぶりの対戦楽しんでいたがネット接続切れてしまったな
662枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 08:46:40.99 ID:kwOj+tW8O
通常属性のひとつ、用語集参照
呪詛属性を持つのはホーミンやアポカリ
663枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 09:06:59.59 ID:j/lW0zrx0
>>660
魑魅魍魎ってすげー
>>682
用語集見てくるわ
664枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 09:08:01.31 ID:j/lW0zrx0
>>682じゃなくて>>662宛だ、すまぬ
665枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 09:12:47.27 ID:S1WJ3b/d0
花火は回避に使う事ばかりと思われるが案外敵の逃げる場所を封鎖できるという点もある
気合い奇跡攻撃ナシで18ダメージ
範囲が広くて回避判定がでないから瀕死の相手に置き花火で何度倒したか
666枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 09:21:03.89 ID:nYZKJqUEO
天使でドゥーム持たされて初めて使ってみたらそこから5Kして逆転しちまった

めちゃくちゃ強いんだな…
667枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 09:25:35.75 ID:JBZu9l/a0
あ、ドゥームも呪詛入ってたわ
668枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 09:32:04.85 ID:DkUOtQrA0
ドゥームをガイナスシールドに当てると大変なことに

やっぱ壁抜けに頼りきりな人ってステージによっては大幅に弱体化するのな
壁なんかないよー
669枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 09:51:35.51 ID:Uv1SnYKW0
空蝉に痛破掌の超誘導ダッ射当てたら弾ごと消えて回避先でさらにヒットしてたんだが
空蝉って当たった弾ごと瞬間移動してるの?
お相手汚忍だったからラグってただけなのかな
670枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 09:52:58.66 ID:kwOj+tW8O
ガイナスシールドは発生直後の反射盤機能に何度泣きを見たことか
ヘビーガンの立ち射が返ってくるだけで体力7割持ってかれるとか
671枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 09:56:11.64 ID:ojKAldoP0
普通に相殺してんじゃないの?
672枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 10:00:59.40 ID:N1JUIJ7a0
鉱物に比べてかなり使いにくいなバベル
多段ヒットする代わりに弾の基礎威力が弱くて、敵弾に貫通されまくる
そしてこの長いチャージ時間・・・
673枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 10:02:23.24 ID:JBZu9l/a0
そこでカウンターの奇跡ですよ
674枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 10:03:43.93 ID:KEuTvTW20
>>650
なるほど、そう考えると意外と有用なスキルなのかもしれない

>>670
こういう嘘やめよう
675枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 10:08:50.86 ID:DkUOtQrA0
嘘ってなんだよ
ヘビーガン立ち射で7割へるかどうかは知らんが発生直後はマジで跳ね返ってくるぞ
676枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 10:38:33.90 ID:IXLIP5GkI
ピットきゅんがエロすぎて夜しか眠れない
677枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 11:33:12.93 ID:G9+adCZuO
>>668
天使化させた時もひどいね。
お客さん、それ肉球だから^^;
678枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 12:21:21.43 ID:jrtobOAOO
壁抜け誘導強化愛用してるけど壁が無くて困ることは無いな(闘技場はやったことないからアレだけど)
地面あるし、目視が簡単だから当てやすくかわしやすい
天使になっても無誘導神器以外なら天使の性能を引き出せるから十分に戦える
679枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 12:30:02.70 ID:JBZu9l/a0
完全空中戦でもなけりゃ段差っていうものと地面っていう壁があるからな
680枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 12:47:04.93 ID:DkUOtQrA0
まあそういう心得のある中身も強い人の場合は本当に厳しいな
681枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 12:50:46.61 ID:xW4pJjyR0
一周廻って新婚楽しい
最近は連射による気合蝉剥がしが流行ってるので
潰せると思って近づいてくる子に死んだふりからイクラぽこぽこ
682枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 12:54:15.02 ID:7RJphOp30
>>681
相殺オレパン「^^」
683枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 13:16:57.59 ID:/aoh5cJf0
ふと思ったが撃剣って厨戦法ないような
せいぜい脳筋景丸が入るか入らないかくらいか…牛君にポジション取られてる感はあるが
ここでよく話題になる奇跡使えば何でも強くなってしまう
撃剣は平凡さゆえに状態異常撒く位しか役目ないのかね
684枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 13:17:00.74 ID:xW4pJjyR0
お、そうか(脇からダッ射)
685枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 13:27:41.73 ID:+iK5ouBN0
>>683
厨戦法じゃないが射防固めたオー剣とか
火力と空蝉のはがしやすさ両立してて普通に強神器じゃん
弾速のおかげで回避4に強いし
686枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 13:29:20.50 ID:PSfum+xw0
タウラスの打撃より景丸の打撃の方が圧倒的に当て易いので打撃の威力しか見てないタウラスに地位を取られることはない
687枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 13:31:41.83 ID:ojKAldoP0
オーラムの撃剣って気合D射で確1いく?
688枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 13:33:25.74 ID:JBZu9l/a0
影丸は3連切りの素早さが光る
星6コンボ打撃1で即死させられるし
689枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 13:37:57.26 ID:/XZWG20m0
ダ連気合オーラム剣はかなり強いよ
690枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 13:41:24.88 ID:/aoh5cJf0
ダ連毒付けマルチシューターはかなり強いよ(ステマ)
691枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 13:43:08.32 ID:PSfum+xw0
クルセリアも糞硬いから防御的な方面では強い
692枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 13:44:14.49 ID:JBZu9l/a0
確かにクレセリアは硬いね投げつけてもHP半分も減らないことあるし
693枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 13:45:40.19 ID:l74+YGta0
撃剣は極めれば強い神器が多いからな
スキルにしてもちゃんと組まなきゃ火力不足になるから、適当スキルではホーミンみたく活躍しにくい
奇跡ありきの戦法もあんまりないし

厨戦法≒思考停止戦法だから、それが出来ない撃剣にはいわゆる厨戦法がいないんだろうな
694枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 13:51:45.68 ID:PSfum+xw0
クレセは火力ないし足もそんなに速くないから受けはできても攻めはできてないということになりがち
そういう点でなかなかオーラム剣や景丸に並ぶほどの存在にはなれないんだろうな
695枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 14:04:25.02 ID:l74+YGta0
>>694
特化すれば2確出来るんですよー
特化してやっと2確だけどね…

だからいつもクルセ使うときは壁抜け使って追撃してる
地形にもため射がよく引っかかるし
696枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 14:31:41.36 ID:gmV/HSnm0
クルセの残念なのは弾速とダ連がノックバックで二発入らない所。
前ダ射だけでもパル剣並みの弾速欲しかったな。
テンプレEX作ったけど弾当たんないからすり潰した。
697枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 14:44:36.90 ID:5V8fNoMk0
ファミ通のぶっとんでるっていうけど、どんなの?
698枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:07:37.89 ID:isiBmdiv0
クルセは後ダッ射連打でガーディアンズのようにも運用できる上、前ダッ射で普通の神器と同じように戦う事もできる贅沢仕様神器
699枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:08:50.33 ID:p0A0yBX1P
だが俺は今日も爆筒を使う
700枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:49:56.45 ID:G9+adCZuO
新型ゾンビバベル完成記念カキコ
701枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:56:02.18 ID:/2YqgN7/0
クルセの後ダ射は相殺6も然る事ながら耐久80が素晴らしい
盾性能としてはガーディアンに次ぐ

火力よりも足回りを優先的に強化して相殺を生かした刺し合いをさせるといいかも
702枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:58:08.27 ID:a0MqARrc0
300超の神器で3dする奴…しかもちゃっかり天使回避してるってどういうことなの

ダ連ブラピ慣れると面白いな
703枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 15:58:19.39 ID:PSfum+xw0
単純な盾性能なら肉球の後ダッ射の方が上だけどクルセの後ダッ射は攻撃も兼ねているからな
704枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:00:46.20 ID:Heg6TqYt0
厨戦法ってのは奇跡頼みで一つの攻撃に特化して短期決戦を目指すタイプがそう呼ばれることが多い
器用貧乏な撃剣がこれを真似しようとすると特化するために捨てるものが多すぎて他の神器の下位互換になってしまう

パルテナ様の殺られる前に殺れの思想を体現したパル剣だけは例外だがな
ワンパでも回避しにくく威力の高いダ射 蝉剥がしに特化した連射、盾に特化した立ち射撃
切り捨てる前提の打撃は低性能ときてる。まさに血も涙も無い戦闘マシーン
705枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:02:40.03 ID:isiBmdiv0
パル剣 パル弓
痛破掌 ナツメ
女神の神器はどれも優秀だな ハデスの神器もあったらそれらに並ぶくらい高性能だったろうに
706枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:04:41.77 ID:SLYjT5u70
バレマスいい
707枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:21:11.37 ID:a0MqARrc0
さっき味方だった人が敵になった 燃えるなこれ
708枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:22:06.95 ID:eFbumW9J0
シルバーリップもパルテナが作ってなかった?
709枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:31:34.25 ID:SLYjT5u70
>>707

ブラピ使ってた?
710枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:45:16.25 ID:G9+adCZuO
ゾンビバベル難しいな……手におえないかもしれない
711枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:45:32.23 ID:kqTbTP+b0
最近の壁抜けが許される風潮はマジファックだと思う
使うなとは言わんけど愛用してるとかわざわざ言う奴なんなの?
流行らせたいの?
712枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:47:31.34 ID:DP23c/EJO
戦法に関しては何使っても使われても別に何とも思わん
713枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:51:16.98 ID:+iK5ouBN0
回避4でオレパンタウラスとか余裕っすって感じだったけど
ナツメは結構やばいのな
立ち連の麻痺が苦しい
ジャミング持ってると特に
714枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:51:46.19 ID:KEuTvTW20
壁抜けは回避積めで終了する時代
715枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:54:09.61 ID:2PxrNXo50
壁抜け弓はキツい
716枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:55:04.83 ID:kqTbTP+b0
使われるのは構わんけど
ここで壁抜けいいよねっていうの見ると気分悪い
戦略も何もないただの雑魚狩りじゃねーかっていう
717枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:56:24.48 ID:p0A0yBX1P
壁抜け対策神器作ってるので無問題
勿論愛器で

コレ使うと壁抜け君は大抵退室してく
試合の勝敗に関わらず
フラストレーション溜まるんだろう
718枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 16:56:43.92 ID:2332yeKh0
壁抜け霊木は許さない
719枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:01:41.89 ID:PSfum+xw0
結局神器相性という問題に帰結する 壁抜けも対策されたら脆い戦法
720枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:01:50.71 ID:gmV/HSnm0
基本的に壁抜けと気合いはつまらなくなるから使わないけど、
使ってる奴からしたら、別にいいじゃん何がいけないの?って所かな。
特に禁止されてるわけでも、ゲームのルールとして有りだよって組み込まれちゃってるし。

そこそこデキル人達が使うと、早々に勝負が付いてしまうから面白くないね。
リスポンのタイミングと場所が悪いと連続即落ちするし。
個人的にお互い最大80前後のダメージで撃ち合いしてる時が楽しいと感じる。
721枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:05:40.20 ID:+iK5ouBN0
別に使ってるわけじゃないけど
壁抜け程度でごちゃごちゃいってんの正直見苦しい

むしろ対戦ゲーで強戦法使うのは当たり前
722枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:07:01.27 ID:kqTbTP+b0
ただの強戦法ならここまで言わんがな
723枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:07:30.12 ID:v/h9fcMs0
壁抜けは見えてる相手(障害物に隠れてるとか)にしか使わない主義なので
結果的に採用しづらくて奇跡セットに入れてない

そういや特定の神器しか有効に使えない上に似通ったセットが複数あるんだよな
ちょっとお弁当箱整理してこようかな
724枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:13:23.46 ID:PSfum+xw0
1戦目に思考停止の強戦法使いにやられるのは運が悪かったと言える部分もあるが
もし2戦目も相手が同じ強戦法を使ってきたとしてそれでも敵わなかったのなら
それはその思考停止強戦法使いよりこちらの方が思考停止していたというだけだ
対策のチャンスが与えられたのになんにも対策しなかったわけだから
725枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:15:04.45 ID:fbwQaFC90
壁抜けは汚忍空蝉に殺された巨頭の恨みや!
726枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:15:50.08 ID:gmV/HSnm0
>>724
セットにあるので対策取れれば良いけど、
少ない秒数で神器はともかく奇跡をセットするのは至難の業。
727枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:18:18.64 ID:gmV/HSnm0
始めた当初はお弁当箱16個も使わないよとか
思ってたけど、今じゃ全然足りないもんな。
728枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:19:50.39 ID:+iK5ouBN0
>>726
想定される有名な強戦法の対策くらい常にセットしときなさいよ〜
729枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:21:09.49 ID:PSfum+xw0
奇跡セット16種類で代表的な強戦法にだけは対応できるようにしておく
730枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:26:22.21 ID:l74+YGta0
>>696
テンプレクルセは俺も持ってるけどあんまり役立たないぞ…
弾の誘導性がいらないからね
んで、>>701の言うとおり、撃ち合いじゃなくて差し合いにすれば当たるはず
wikiが何故か異常に詳しかったから見てみれ
731枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:41:21.90 ID:htswjLKfO
>>724
> 対策のチャンスが与えられたのになんにも対策しなかったわけだから

キリッ
732枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:42:16.71 ID:jrtobOAOO
ホーミングアイは接近戦の方が強いんだから無策で突っ込んできちゃ駄目だというのに。
脊髄反射はよくないね(ただし高相殺神器を除く)
733枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:48:25.99 ID:PSfum+xw0
実際のところ強戦法使いは1戦抜けする人や毎試合いろんな強戦法に持ち替える人もいるから
なかなかそう上手くいかないというのはわかる まあ対策神器を先出しすれば相手が強戦法を
使う前に強戦法の使用を抑制させられるからそれはそれで対策になってる
相手にオレパンがいるのに次の試合でホーミンを持ち出してくる人はなかなかいないだろうな
734枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:51:17.23 ID:4e8UyRUL0
思考停止雑魚狩りとか言う割に対策も出来ないんだね、お兄ちゃん♪
735枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:52:18.45 ID:kqTbTP+b0
チキンの俺は常に逃げ奇跡満載で回避4の月光を使ってます
736枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:54:08.81 ID:EOHbqngq0
最初:全体的に平均的な能力で何かに特化すると他の神器の劣化になりやすいが、その分柔軟な立ち回りと奇跡・スキル構成ができる器用貧乏な神器
マルチ:攻撃的なクルセイダー。誘導と弾の大きさが優秀で撃剣版おわん。射程と弾の大きさと連射でおわんとの差別化を図りたい
バイパー:見えづらい各射撃とノーリアクション+長いヒットストップでサポートにやや寄っている撃剣。機動力も高く、毒による状態異常かくしなどサポート面ではかなり上位
クルセ:撃剣版ガーディアン。相手に撃たせておいて射撃を貫いたり、連射や打撃でじわじわ削っていく。機動力は低めで、ガーディアンより柔軟に動けるが、攻撃面はガーディアンのほうが上
王者:逃げる撃剣…とはいうものの、実は相手との距離を測って後ろダ連射撃をばら撒く簡単なお仕事。威力は低いが、誘導弾速大きさ相殺なども合わさって、そこそこ火力は出る。
オプティ:射撃よりの景丸といったところ。長い射程で状態異常を付加し、相手に殴りかかるというのが基本戦法になるだろうか
バレマス:狙杖…じゃない。誘導するヘビーガンみたいなもの。弾速が全体的に速く、弾も大きく誘導もするため当てやすい。連射も射撃も狙杖にくらべ使いやすい。打撃はゴミ
アクエリ:射撃の誘導が弱いが、威力も弾速も大きさも優秀。射撃は押し流し効果を持ち、ため射撃は押し流し硬直まで付く。打撃は氷結1もあれば3回連続でコンボ打撃が入るため結構痛い
オーラム:連射が鬼。時間当たりの攻撃力は打撃影丸に次いで撃剣2位ぐらい。バイパーと同じく状態異常と相性がいいが、こちらは自火力強化に使う。ため射撃がノーリアクションのくせにヒットストップ無しなのでセルフカウンターが痛い
パルテナ:弾速誘導大きさ射程など当てやすさに特化した射撃撃剣。連射も高性能。機動力も高めで射撃撃剣の中では全距離対応型。その射撃火力と引き換えにオーラム撃剣と同様打撃の威力を捨てている
ガイナス:射撃打撃の攻撃力を上げ、その他の能力を細かく下げた最初の撃剣。できることは最初に比べ少ないが、その分撃ち合い殴り合いに強い。地味だが立ち連射以外のすべての弾が跳弾する。
737枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:57:13.02 ID:p0A0yBX1P
1試合で抜けるなら別に問題はないと思うの
738枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 17:58:53.84 ID:a0MqARrc0
>>709
ダクネスと痛破とヴァーゴは使ってた
ブラピは…使ったっけ
739枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:08:46.01 ID:JBZu9l/a0
空蝉気合い歩き溜め連発ぷっくりつええな
無傷6一撃も削られることなく完全勝利できたわ
740枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:15:00.70 ID:HfJU0gEG0
ホーミンの誘導って射程誘導付けただけでどんなもん?
何週くらいする?
741枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:18:54.99 ID:NrkZLkQd0
今日もバイパー布教
742枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:26:08.54 ID:ab2XbE5f0
なんか最近壁抜けやら超誘導やら気合い空蝉に関するレスがかなり増えた気がする
743枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:29:19.95 ID:HfJU0gEG0
俺は壁ぬけ使わないのでご安心
744枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:29:58.98 ID:JBZu9l/a0
負けたのを相手の戦法のせいにするのは良くない
745枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:31:11.29 ID:Heg6TqYt0
壁抜けが糞ならホーミンも糞だから
壁抜け馬鹿にしつつホーミン使う奴は俺パンにボコられるがよい
746枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:31:27.48 ID:NJW83gOj0
久々にオンやったが人が多くて嬉しい限り
747枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:35:01.36 ID:p0A0yBX1P
俺は別に相手の戦術なんて構わないが
相手の神器 戦術を批判する人間がオレパン使うのはどうなんだ
748枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:42:30.91 ID:Heg6TqYt0
ダ射忍者だから汚くないよね^^
壁抜け使わないからホーミンでもいいよね^^
ホーミン気合蝉対策だから俺パン厨じゃないよね^^

みたいなこと言ってる奴にはピキピキくるわ

テンプレから多少外した動きしたところでそんな神器つかってたらな
それ見た相手が高確率で本物のテンプレ持ち出してくるんだっつーの

使うのは一向にかまわんがな
敵側に強神器や強戦法を召喚する覚悟が無いやつが使うな
749枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:46:00.76 ID:kivLgj2l0
昨日は絶好調だったんだけど今日は全く狙撃できないな
750枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:47:35.52 ID:PSfum+xw0
開幕に相手に忍のマークがあって気を引き締めたものの実はダッ射忍者だったときの安堵感
751枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:48:02.02 ID:7RJphOp30
撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ

だから僕は新婚を使う
752枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:49:37.71 ID:HfJU0gEG0
最近は厨仁義相手にするのがそこそこ楽しい
回避4の恩恵だな
753枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:50:37.90 ID:jrtobOAOO
撃たれろwww
754枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:52:35.70 ID:1/ogyZIQ0
動きよりも使用奇跡のがかなり重要じゃないか?
強戦法召喚ってことは一戦終わって神器の確認は出来てるわけだし
流行りすぎて初戦から警戒してる場合じゃなきゃそんなことにはならない
前に射防スキルは打撃神器を呼び込むから使うの控えろとか暴れてた人いたけど
それと同レベルの言い分だぞ
755枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:52:57.65 ID:v/h9fcMs0
相手が壁抜け使ったら勝つのは難しい代わりにトレーニングになるから構わんのだけど
味方が壁抜けに対抗して壁抜け使い出すともう別ゲーやね。抜けるっきゃない

やっぱ本音としちゃ普通の撃ち合いがしたいねぇ
756枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 18:55:40.57 ID:JBZu9l/a0
壁抜け遠距離いたら次の試合は金鎧天ぷら付けラピッドで突っ込んでるな
757枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:02:05.11 ID:JBZu9l/a0
死んだフリ気合っぽい何かとかいたが割とっぽい何かも強いな
758枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:22:29.07 ID:EOHbqngq0
まだ戦法批判してるやついうのかよ
ハドキャン以外はゲーム内で普通に使用可能の仕様なんだから批判しても何にもならんだろ
どんな戦法にも対策はちゃんとあるし、俺が勝てない戦法だからクソってのはもう聞き飽きた
マイナー神器使いを名乗るならちゃんと強戦法にも戦えるようにしないとただのマイオナだろ
文句なら桜井に言いなさい

もしくは狙杖を使いなさい
狙杖なら高度な撃ち合いを否が応でも要求されるぞ!YES!!
759枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:25:23.61 ID:4e8UyRUL0
ハドキャンは徹底的に晒せ
760枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:25:48.81 ID:nYZKJqUEO
死んだふりコンパクトは途中でも抜ける
対策すれば勝てはするけど連戦しても変えない奴多いし全く相手したくない楽しくない
761枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:29:31.17 ID:v/h9fcMs0
このゲームでマイオナなんて初めて聞いたわ
762枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:29:32.52 ID:nGDrLiFZ0
>>758
ダーン ズバンッ バシュゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ YES!!!!!!!
ダーン カキン シュズバッシュゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ NO!!!!!!!
763枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:30:12.00 ID:l74+YGta0
新婚系は天使にしてやると楽しいぞ
往々にしてPS低いのが多いから、なぶり殺せる
相殺神器持ってて、目の前でどんな気持ち?どんな気持ち?やるのも楽しいが
764枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:30:57.05 ID:ab2XbE5f0
厨戦法は対策すればほぼ確実に勝てるけど、なんだか楽しくないな。
特に壁抜けはゲーム性がない
765枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:32:35.09 ID:aSpYtvkk0
あからさまにスレ民だって誇張する名前とか大丈夫なのか?
766枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:32:54.81 ID:f3RChufX0
開発者に今のオンに潜ってもらって放置対策とチームシャッフルがないことを後悔させてやりたい
767枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:34:07.54 ID:p0A0yBX1P
壁抜けはゲーム性うんぬんはわかるけど
ここで愚痴ったって何にもならないんだから追い出すようにすればいいだけさ
768枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:40:02.10 ID:QsIA+a6R0
狙杖使いのつもりだったけど、撃剣がついに神器数で狙杖を超えてしまった
769枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:46:24.42 ID:8K0VYR610
今wiki見てて、各神器の融合レシピにグループを追加した方が便利と思ったんだが…
どうやったら見やすく書けるだろうか
770枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:47:37.85 ID:66fgmPxl0
全く使ってない巨塔が神器数1,2だったかな

星消し用に1000ハート以下の神器は買いあさってるから
わらわの気分次第の無意味なデータ
771枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:51:30.75 ID:4e8UyRUL0
>>765
part263みたいに現行スレのパート数入れてる奴は流石に酷かった
772枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:51:52.66 ID:ab2XbE5f0
撃破数12345記念カキコ
773枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 19:59:53.67 ID:4G9gCWnQ0
神器数は豪腕が圧倒的に少ない
素材になるもの以外はすり潰してるんだけど、もしかして豪腕は両星が多かったりするんだろうか
774枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:04:06.82 ID:PSfum+xw0
スレ民らしき名前の人は上手いことが多いわ わざわざスレ民であることを主張するくらいだから上手いか
775枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:10:50.11 ID:Hzol1+DW0
そんなに分からんなー
あからさまに掲示板見てるだろうっていう名前のやつもいるけど
776枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:13:00.34 ID:gmV/HSnm0
スレ民同士慣れ合いたいとかじゃないの?
何とかの人乙とか一時期多かったじゃん。
777枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:13:36.06 ID:DUNNBKNw0
馴れ合い臭すぎて他でやってくれって感じ
778枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:14:19.39 ID:PSfum+xw0
スレ民らしき名前というか2ちゃん的な名前というか 2ちゃん的な名前=スレ民と勝手に決め付けているだけだが
779枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:19:33.07 ID:8uQVOde90
乙みたいなのは気にならないけど
>>709みたいなのは最高にうざい
780死ね:2012/09/19(水) 20:29:49.53 ID:4e8UyRUL0
特盛クラッシャーの者ですが、クラッシャーチームの方達乙でした!!
40戦したあたりから相手もブラウンタイガーチームになって最高に熱かったですねw
もっとしたかったのですが、そろそろお風呂なので抜けてしまいましたwまた機会があればお会いしましょうw
781枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:34:52.44 ID:XmoFwvI2I
壁抜けホーミンは射程誘導しっかりしてくれないと困る
射程3誘導2とかの中途半端は避けにくいんだよね…
あと新婚とかの連射は途切れさせないで欲しい
ステップ暴発して死ぬ
782枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:36:45.29 ID:XmoFwvI2I
>>780
いやそれは別に良いだろ
783枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:37:15.93 ID:EOHbqngq0
とうとう>>779-780みたいな頭おかしいのが湧いてきたな

馴れ合いどうこう言い始めた奴は責任を取ってブラウンタイガーで100戦潜ってこい
784枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:37:59.56 ID:G9+adCZuO
>>769
※末尾の数字は融合グループを示しています
◎◎◎×◇◇◇ (5)

ってのを書き加えるのはどうかね?
785枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:38:36.11 ID:dXifzL6B0
相手チームが全員ピットでワロタ
786枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:40:32.91 ID:gmV/HSnm0
>>780
乙ですー。特盛りクラッシャー使いはあなたでしたか、
麻痺茶虎で場を荒らしてた者ですけど硬すぎです(^^;)
最後に空気読めないホーミン使いが来てフルボッコ切断解散で
終わってしまいましたが熱かったですね。

って言うネタだろ。
787枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:40:37.91 ID:8uQVOde90
>>780みたいなのは縦読みかメル欄に仕込むべき
788枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:42:16.23 ID:xA3D532i0
        殺伐としたスレにジェミニが!!
                                     ====== ___======
                            ___三三三 ̄ ̄ ̄ ̄===== ̄ ̄ ̄
            ,, -―-、         _====_==== ̄ ̄== ̄ ̄     ̄ ̄ ̄
          /     ヽ  _─==三≡≡ ̄==
    / ̄ ̄/  /i⌒ヽ、| _== ̄ ̄  
   /  ●/   / /     ̄  
  /     ト、.,../ ,ー-、      _人人人人人人人人人人人人人人人_
 =彳      \\‘ ̄^      >         イヨォ!         <
           \\ \     ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
         /⌒ ヽ ヽ_>i  ̄──_ _
        /     `ー−'  ̄==二= ̄=====三 _
      ./              ̄ ̄===== ̄_ ̄ ̄ ̄==三三三   ___
                            ===== ̄======= ̄ ̄_==三三
                                   三三三三  ̄ ̄  ̄ ̄====
                                           ̄ ̄ ̄ ̄=====
789枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:43:52.12 ID:l74+YGta0
両星にも中々強いのがいるから野良は止められんな
混乱バイパーとか初めて見たが、面白い戦いだった
790枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:44:38.97 ID:EOHbqngq0
撃剣の両★はガチ組だろ
791枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:46:44.98 ID:WmNGwj0d0
>>788
豪腕に統一するか全部の種類変えるかどっちかにしてくれ
792枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:49:19.10 ID:l74+YGta0
いや、打撃に★0.5が残っててそこが哀愁を誘ってたよ
バイパーのため射は誘導強化するとかなり当てやすいみたいだから自分も作ろうかな
奇跡に回転まで入れてたみたいで一度パターン入るとかなりエグかった

まぁPSもかなり高かったからこそ楽しいんだけどね
793枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:58:57.66 ID:Xkxw7UDn0
相手チーム全員マグナでワロタ
そして0dで負けた
…バトロイでもやるか(´・ω・`)
794枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 20:59:09.34 ID:ab2XbE5f0
俺は射星5.5打星0.5射程移動ダッ射のオー剣持ってるから
是非そいつと戦いたいな。
お気楽融合してるといつもこんなのばかりできるよね
795枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:00:16.49 ID:EOHbqngq0
バイパーの毒は炎上麻痺混乱を完全に隠し、震え弱体を気づかれにくくする
回転も付けるとあら不思議
特に麻痺は回避が流行ってる今ではすっごく重要

この点がオーラム剣と大きく違う点であり、最も大きなセールスポイントでもある
796枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:02:39.67 ID:aSpYtvkk0
バイパーは運動性能はいいんだけど逆にバテやすいんだよなぁ
せっかく石化させてもバテちゃって仲間に倒してもらうしかないからなぁ
797枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:05:01.90 ID:EOHbqngq0
石化と氷結はつける神器をかなり選ぶし、バイパーにはあんまり向かないんじゃない?
798枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:07:26.87 ID:XmoFwvI2I
>>795
震えとか移動性能変化系とかはすぐバレるからなぁ
弱体バイパーは威力高いと錯覚させる事ができる…のか?
何かバイパー欲しくなってきた
799枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:10:03.15 ID:l74+YGta0
撃剣はスタミナ不足に悩まされるからなぁ
スタミナ2は本当に神スキルだよ
バイパーの毒、スキルの混乱、奇跡の回転はマジキチ
前ダッ射4のみで価値抑えてたが、遠距離から撃つ分には問題ないし、オー剣の間合いまで近づくのが辛いかも…
800枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:11:59.64 ID:4e8UyRUL0
バイパーは連射の水色エフェクトがかっこいい
801枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:13:42.79 ID:Uv1SnYKW0
バイパーのダッ射って結構避けられやすいからダ連型で立ち射→ダ連で使ってる
おとりの立ち射を避けさせてダ連を当てる
802枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:16:26.53 ID:XmoFwvI2I
ッ…!何時の間にか放置になってた…
803枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:20:21.26 ID:ub5F6i1V0
腹筋一億回な
804枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:22:10.97 ID:Mg2nNMbO0
パルテナは久しぶりにやっても本当に楽しいなぁ…

いかん…パルテナ熱が…再燃してしまう!!
805枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:22:18.18 ID:eOzSCGXz0
価値100最初の撃剣でボスバトルハードをクリアでもいいな
806枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:22:45.36 ID:l74+YGta0
ちょっとスキル計算してみた
その相手のバイパーを自分の理想的に仕上げたらこんなかんじ
サポートバイパー
価値298射★4打★0
前ダッ射4混乱4誘導3射程3回避3ピン子-4
残念ながらスタミナ2は入らず…

ちなみに対戦相手は射防-2を入れてたから常にサポートに徹してる印象だった
とはいっても気合いで火力を補強してるが
近づかれたらダ連で混乱ばらまき、隙あらば前ダッ射を叩き込んできた
807枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:27:17.41 ID:lOYnJgae0
実力だけでは何をどうやっても絶対に対処できない戦法は叩かれても仕方無いよな
部屋に入る時に回避神器しか担げなくて困る
808枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:34:59.79 ID:a0MqARrc0
回避氷結ダッ射4の素材用ドゥームできたけどうまくスキル引き継がないからこのまま使ってみる
やっぱり誘導欲しいな…
809枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:35:05.20 ID:aSpYtvkk0
爆筒ってどんな奇跡使えばいいんだ??
810枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:36:01.54 ID:kqTbTP+b0
どの爆筒だよ
811枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:36:51.25 ID:lOYnJgae0
>>809
超速ダッシュ
クイチャ
あとジャンプで真下に撃って起爆とかも聞いた
812枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:37:13.33 ID:p0A0yBX1P
>>809
抽象的過ぎる
813枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:37:57.62 ID:Hzol1+DW0
EZかついでるオレはクイチャと地雷でボンボン
あとは異常回復と空蝉に反射盤
814枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:38:40.89 ID:k/nVzDI+0
杖メインの自分には誘導なんざ要らん!と言ってみる
打★6だけならまだしも、射★0.5ありでスキルなしのクルセはやはりアレか・・・
815枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:41:48.46 ID:k/nVzDI+0
毎回マラソン失敗する程度の実力じゃ所持神器数が150くらいから増えないな・・・
816枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:42:32.84 ID:a0MqARrc0
>>814
杖メインだけど前は爆筒厨でな ドゥームに誘導ホミ強付けるとグルグル回って面白かったんだ
817枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:45:39.35 ID:p0A0yBX1P
>>815
自分がやりやすいようやるのが1番
みんなに言われるがままに20章やってない?
818枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:46:27.67 ID:XmoFwvI2I
鉛には絶対ホミ強入れてる
あとは板と状態回復辺りかな
819枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:48:52.53 ID:ab2XbE5f0
>>815
まだ20章マラソンが出来ないなら3章がオヌヌメ
20章より結構時間かかるけど1回で6万稼げるうえに何より簡単
俺は前かなりお世話になった
820枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:49:59.14 ID:isiBmdiv0
慣れもあるだろうけど、20章より3章の方が9.0難しいよね
821枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:50:03.85 ID:kqTbTP+b0
ところでクラッシャーやフォーチュンはやっぱり日陰から出られないんだろうか
822枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:50:08.28 ID:k/nVzDI+0
>>817
確かに20章やってるけど、毎回30分はかかるし、
8.0でも混沌の遣い相手に奇跡全消費させられてギリギリ勝利で時間とハートが勿体ない。
1章くらい、短くても最後まで集中できない・・・
動画参考にしようとしても指がついていかないな・・・・・
823枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:52:27.61 ID:p0A0yBX1P
>>820
少なくともイライラしないはず
824枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:52:37.30 ID:EJMIN/Hf0
すげー強い砂使いがいるな
エラー落ちしちゃったけど
825枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:53:53.71 ID:k/nVzDI+0
全防+4持っていっても、空中ヒュードラー相手に平均2回ブレイクさせられる。
よくこんな苦行ができるな・・・
対戦だけの方がよほど気楽なんだよね・・・
826枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:57:05.88 ID:l74+YGta0
>>822
神器とスキル、奇跡は何でやってる?
あと混沌の遣いに苦戦するならオート照準入れとくと楽だぞ
827枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:57:21.77 ID:ab2XbE5f0
>>820
3章は空中戦さえクリア出来れば楽だよ
空中戦のヒュ-ドラ-は噛みつき攻撃をsaで回避、
最後の手前のいっぱい出てくる所はメガネハナーンを倒してからsaで無傷で全滅させれる地上戦はコメトさえ気をつければいける
828枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:58:15.86 ID:8K0VYR610
15章はどうだ?
無理に交戦しなけりゃ安定してクリア出来るぞ
829枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 21:59:56.39 ID:gmV/HSnm0
空中戦下手な自分からしたら、
20章は空中戦がタッチペン使わないから楽で良いと思うんだけどな。
混沌の遣いでたまに事故でババァが死ぬけどw
830枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:00:07.56 ID:pTySicoF0
クリアしたんだが、対戦の準備は何すりゃいいんだ?
(´・ω・`)
831枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:00:31.26 ID:k/nVzDI+0
>>826
全防+4射★5.5のバイパーで、反射や異常回復、おドール化、回復
832827:2012/09/19(水) 22:00:39.71 ID:ab2XbE5f0
安価ミス
>>820じゃなくて>>825だすまん
833枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:01:51.97 ID:Hzol1+DW0
>>830
やってるうちに慣れていくよ
834枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:02:06.62 ID:V1PrWrKu0
>>830
まずは自分なりの強い神器でバトロイへ行くといい
835枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:02:14.45 ID:3D/e4dkU0
ストーリーで全9クリアできる人は対戦でも強いんだろうか
836枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:02:35.52 ID:ab2XbE5f0
>>831
即浄化付けは必須だぞ
付ければマッチョが一発で沈む
837枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:03:30.83 ID:JvgkfvWb0
とりあえずヘビーガン作れヘビーガン
838枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:03:45.80 ID:k/nVzDI+0
>>835
少なくともクリア平均4.8の自分よりはかなり格上
839枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:05:12.47 ID:pTySicoF0
よくわからんが、死んで覚えればいいのか。
わかった。
840枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:05:57.46 ID:k/nVzDI+0
立ち連ヘビーガンはあるけど、防御ないから死ぬ・・・
あと、全奇跡の中でまだ即浄化つけだけ1つも持ってない・・・
841枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:09:25.93 ID:ab2XbE5f0
>>838
クリア平均4.8で9.0マラソンとか無謀すぎるぞ
まずは全6.0クリア、全7.0クリア、(ry
ってやっていけ。少なくとも1章9.0クリアまではマラソンは無理だ
842枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:09:42.35 ID:DsLFkyPg0
だれかID:k/nVzDI+0に稼ぎヘビーガン交換してやれよ
843枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:11:24.78 ID:f3RChufX0
即浄化は解禁したか?
844枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:12:05.53 ID:a0MqARrc0
18章を楽々クリアできる人は打撃神器上手いと思い込んでる

あれ覚えゲーなのかまさか
845枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:12:23.64 ID:ab2XbE5f0
書き忘れたが即浄化付けはザコ敵を3000体浄化で解禁
846枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:12:56.52 ID:QsIA+a6R0
やっぱ両刀景丸楽しいな
次は豪腕でなんか作ろうかと思ってるんだが、両刀ならタコサクかデンショッカーあたりかな?
847枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:13:22.63 ID:l74+YGta0
>>831
即浄化持ってないのは痛いな…
慣れてれば気合い使ってなんとかなるが…
回復抜いて、ダブルアイテム入れた方が良い
それと、反射とおドール抜けば死んだふりが入るはず
死んだふりと気合いで最終ラッシュは凌げるかも(ダブルアイテム入らんが)
それとオート照準あるといろいろ便利

あと悪いこと言わんからヘビー作っときなよ
ノートとナイトの処理が簡単になるぞ
848枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:13:37.88 ID:JvgkfvWb0
18章は運ゲーですしおすし
例のボスバトルの人もピットのからだにボコボコにされることもあるって
849枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:14:12.24 ID:8K0VYR610
ボルケ使えボルケ、立ち連は当たらんが溜めとかダッシュ系は当たるぞ
850枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:15:20.54 ID:lOYnJgae0
>>846
タコサクは威力度外視の超誘導で蝉剥がして
豪腕2位の打撃力で殴り殺すイメージ
両刀って点ではデンショッカーとかアポカリかね
851枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:15:53.30 ID:YvvrCYyt0
クリア平均は3.7だが1章と20章だけは9.0クリアしたよ。
慣れだよ、ナレ。
852枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:17:37.88 ID:k/nVzDI+0
解禁済みだが、ランダム入手なのか、テレポみたくなかなか来ない・・・
唯一手に入ったテレポはLv4。
とりあえず>>841の言うように修行を積んでくる。
7.0以上をクリアしたのは1・3・7・20章くらいか・・・
6.0クリア済みは18章。
853枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:17:49.41 ID:v/h9fcMs0
周回やらずに降臨とさずかるのみで神器集めて450個ぐらいあるよ
9.0攻略は降臨用の神器使いまわしてるからそんなに進んでないが…
18章はからだに9.0から6.0まで下げられて心が折れた
854枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:19:18.08 ID:FPBsGMDk0
12章でハート稼いでるのは自分だけかね
ハート+スキルないから増量奇跡で7万くらいだ
855枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:19:56.53 ID:Mg2nNMbO0
ジャンププレートを有効活用するとドヤ顔したくなる
さっきこれをうまいこと設置して天使がいる塔の頂上に一気に登った時は「決まった…」って思った
856枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:21:15.61 ID:k/nVzDI+0
>>853
18章クリアの仕方がほぼ同じだと・・・
9.0→8.0は道中だったけど
857枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:26:09.71 ID:Ff7Y/is80
ジャンプは神奇跡
858枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:27:15.34 ID:k/nVzDI+0
9.0の1章は全防+2射★5.5前D射+3イバラでどうにかクリアできたけど、
結構無謀な挑戦だったな・・・
859枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:27:32.94 ID:p0A0yBX1P
久しぶりに自然軍が揃った
でも自分は大昔に作ったダ連型痛破掌しかなくてちょっと恥ずかしかった…
860枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:28:15.82 ID:kqTbTP+b0
ただのジャンプが奇跡だなんて天界の人の足はどうなってるのか気になっちゃう
861枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:28:36.30 ID:v/h9fcMs0
>>855
塔の横の丘から飛び乗ると凄い気持ち良いよね

逆に天使で塔に立てこもってる時に頂上付近のスロープに仕掛けたら
追っ手が次々引っかかって飛び降りていってワロタ
862枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:29:27.27 ID:Mg2nNMbO0
>>861
そういう使い方も良いなw
863枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:30:15.38 ID:f3RChufX0
1章は価値100奇跡なしでもええぞ
864枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:32:17.51 ID:k/nVzDI+0
塔は面白い。タナトスでドクロ置いたらまんまと引っかかって撃破。
火口でも同様に・・・見えない使ってないのに、同じ試合で2回以上かかるのは
見ててアホだなぁーって笑ってる。
865枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:34:07.20 ID:Xkxw7UDn0
ジェミニきもいな
866枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:34:42.74 ID:Y6MCdDNm0
ジャンプはシングルだと地味にショートカットできたりするよな
文字通り翔べない天使だから
867枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:36:35.42 ID:6L3QLwWh0
あれだけ高さ跳べれば奇跡足り得るのではなかろうか、人間基準だが
868枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:36:54.85 ID:k/nVzDI+0
そういえば、ヘビーガンのヘビーの意味を理解したのが先月だった件
前D射でデフォでファイターが約20mも飛ぶとは・・・
869枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:39:20.99 ID:k/nVzDI+0
ジャンプが奇跡ってことは膝に負担がかかるほど重力がすごいのかもしれない
ほら、アレだ。スーパーナントカ人の修行とか。
870枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:46:11.19 ID:lOYnJgae0
>>869
その状況下であれだけ高く蹴り飛ばせるパンドラ爪マジチート
871枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 22:47:25.01 ID:k/nVzDI+0
ファイターたち天界の住民は重力に強いってことにすれば、
ブラックホールなんてなんでもない。
どうだ、オレは生きているぞ!
872枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:03:28.58 ID:ab2XbE5f0
移動4スタミナ4のエレカで麻痺&震えまき楽しすぎワロタ
873枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:06:56.23 ID:EJMIN/Hf0
パルテナのせいで毎日寝不足だぁ
874枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:14:35.29 ID:bNbSu/m80
3ヶ月ぶりにやるわ
気合鉛玉と天ぷらオーラム剣で降臨いくから優しくしてね
875枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:17:14.79 ID:ab2XbE5f0
それじゃあ鉛の気合いを積極的に剥がしに行きますね
876枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:19:10.21 ID:bQhpVTFZ0
全クリしたーーーー
久しぶりにゲーム全クリしたわ
ストーリーも面白いし
人によるかもしれんが漫才みたいな掛け合いも楽しかった
対戦用神器作り始めよう
877枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:27:38.34 ID:PSfum+xw0
パルテナの全クリって宝物庫コンプ
878枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:29:28.68 ID:3D/e4dkU0
宝物庫なんてストーリークリアした3月からずっと放っておいてる
879枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:30:23.77 ID:isiBmdiv0
ボスバトルハード以前にノーダメ(2.0以上)系がダルくてクリアできる気がしない
880枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:31:00.80 ID:fbwQaFC90
神器作りなんて一台だと絶望しか待ってないぞ!
適当なオレパンで妥協最強
881枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:31:33.44 ID:JvgkfvWb0
宝物庫コンプしたらモチベがががが
でも20章マラソンはやめられない
882枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:38:34.49 ID:g3mF+N6hO
ついさっき宝物庫コンプしたが…パルテナ様へささげるハートが、カンストまでまだ後400万あるからなぁ…

まだまだ終わりそうもない
883枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:47:46.40 ID:3D/e4dkU0
全防-4て耐久いくつと同じ?
884枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:48:41.69 ID:uDYsf3orI
特盛牛みたいに打撃特化したホーミンと痛破に出会った、変態すぎる
885枯れた名無しの水平思考:2012/09/19(水) 23:55:46.73 ID:ub5F6i1V0
蝉回避4蝉回避4蝉回避4ばっかで攻撃があたんなくてつまんねぇなぁ
886枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:01:12.81 ID:GVWZDPD/0
ポセイドンで試し撃ちしたところ、最高が3k0d。
回避関係がほとんど相手に付いてなかったのはラッキー。
初戦は蝉エレカやオレパンと赤狼相手だったが
887枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:08:09.27 ID:x8WA5OeLO
ちょっと飽き気味だった中、
久しぶりの降臨で移動スタミナコンボついた打撃特化クリスタに
木っ端みじんにされた…

こういう楽しみ方もあるのか
888枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:08:55.07 ID:TX3xShw1O
回避+ハドキャン最高やで(´・ω・`)
889枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:09:07.19 ID:JxGXRUP+0
射爪と豪腕と巨塔以外は打撃特化作っても打撃入力範囲が狭くて微妙じゃね?
890枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:13:08.97 ID:QmQN8VZn0
範囲はそこまで重要じゃないと思う
891枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:17:02.42 ID:MkX2UEOG0
景丸を馬鹿にされた
892枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:17:14.39 ID:oC6Eyw2r0
衛星の打撃ホーミング中のスピードが遅すぎる
893枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:20:04.39 ID:rNbyC87f0
>>880
まじで…
894枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:22:47.80 ID:MHNUtdHU0
895枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:27:11.43 ID:oqV0qFeg0
みんなで専用奇跡がなかなか揃わんなあ
ひとりで・共用は揃ったから20章ラッシュ後の宝箱に寄らなくて済むのは助かる
896枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:29:11.92 ID:GVWZDPD/0
衛星をわざわざ打撃特化する意味・・・
897枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:29:48.58 ID:qGACRG920
妖精で偶然打撃が決まるとオトクな気分
898枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:34:20.56 ID:QmQN8VZn0
打撃ガーディアンは中々強いぞ
899枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:37:58.12 ID:4Jap9fao0
打撃キャノンはヒットストップ長過ぎてテレポされる
900枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:42:48.26 ID:358ICHQ90
>>899
そこでダッシュ打撃だ
1確できるぞ!
901枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:43:07.43 ID:rNbyC87f0
wiki見たけど
どの章一番効率よくハート稼げんの?
20章ってのみえるが
902枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:45:44.77 ID:WgdZj+Ui0
20章が一番簡単で早く回せる
しかも神器もかなり良いのがもらえる
903枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:45:57.30 ID:nFJHGV8v0
>>901
効率良いのは20章
空中戦が極端に短いし、地上もルート覚えれば早くできる
やったことないけど、次点で3章なのかね?
904枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:46:30.97 ID:hDXBc1AEP
>>873
一体いつから寝不足なんだよw
905枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:48:04.02 ID:oqV0qFeg0
量でいえば11章じゃないか?
3も11も回したことはないから時間効率についてはわからん
906枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:49:02.86 ID:rNbyC87f0
ありがと
質問ばっかしてすまん
稼いで来るわ
907枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:51:35.55 ID:SJCoHxKx0
11章は11分で12万くらいだぞ
空中戦が20章と比べると難しいけど息抜きにやるならそこそこ効率もよくておすすめ
908枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:53:45.29 ID:Aki+QggL0
低難度高効率なら20章。とにかく一回で大量に稼ぎたいなら11章か

俺は良曲の空中戦とエレカたん見たさに14章もよくやってるけど
909枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:56:01.61 ID:SJCoHxKx0
あ、>>907は効率重視でやったらの話で時間気にせずやればもっと稼げるよ
効率重視でしかやったこと無いからどれくらいいくかは分からんけど
910枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 00:57:18.81 ID:xZxHzF7L0
流れちゃったからもっかい質問するけど、ホーミンの射程誘導3って何周できる?
くどかったらすまん
911枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:02:12.82 ID:6th/gkEC0
>>910
どこから撃つかすら書かずに何だよ
912枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:07:48.19 ID:fj9w34Gl0
パルテナ軍の奴は20章、自然軍の奴は11章をやれということだな
913枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:09:24.91 ID:Aki+QggL0
オーラム軍は15章ですねわかります
914枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:09:32.21 ID:wa282xiG0
何周回れるとしてもその前にプチプチされて終わりだよ
915枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:10:39.24 ID:6th/gkEC0
壁抜けずに接近して回らせる戦法ならそうもいかんな
916枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:12:23.60 ID:4k9ehGRe0
接近目玉の面倒くささは異常
917枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:13:49.47 ID:xZxHzF7L0
>>911
そこまで厳密に知りたいわけじゃないから大体で良かったんだけどな

まあ、とりあえず30m〜あたりかな
918枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:13:50.58 ID:wa282xiG0
>>915
確かにそれじゃ避けるしかないね
壁抜け使わないホーミンなんて地雷意外見たことないけど
919枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:18:07.98 ID:wa282xiG0
>>917-918の間が1秒しかなくてほんのちょっとワロタ
920枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:20:59.76 ID:xZxHzF7L0
俺がやりたいのが正に>>915みたいなやつ

>>918
確かに見たことないけど俺はその場しのぎで作ったやつで結構キル奪ってるぞ
921枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:23:32.59 ID:Ipp3U+MT0
壁抜け死んだふりは一方的に攻撃できるから使っても使われてもつまらんなあ
もっとさ相手を拒否しないで撃ち合いコミュニケーションを楽しもうず
922枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:25:15.29 ID:0oUt8ltM0
自分の価値観押し付けたいならフレンドとやれ
923枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:26:59.29 ID:Ipp3U+MT0
これが価値観の押し付けになるのか
そうすると迂闊に提案もできんな
924枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:31:45.50 ID:+L9jb/UU0
煽りネームが6dして去っていった
煽りネームってこんなのばっか
925枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:34:16.82 ID:nFJHGV8v0
相手を否定しないで、って言ってる人間が壁抜け使う相手を否定してるとはこれいかに
撃ち合いやりたかったらフレンド戦のスレに行ってやってきなされ

ちょうどさっきまでバレマスの撃ち合いやってたみたいだし
926枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:34:25.51 ID:MkX2UEOG0
野良対戦は「仕様範囲内で何でもあり」が唯一の絶対的ルールだからな
対戦相手にローカルルールに従ってほしいならフレンド対戦しかない
927枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:43:38.24 ID:Ipp3U+MT0
いや否定って言葉は相手の攻撃チャンスを否定するって意味で使いました
俺のルールに従え!ってことじゃなく、こうしたらもっと楽しいかもよって軽い感じで言いたかったです
価値観押し付けてすみませんでした
928枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:57:09.94 ID:Aki+QggL0
勝ち続けるのが楽しいやつも少なくないし強戦法は減らないだろうな
929枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 01:57:11.09 ID:+L9jb/UU0
いつ遭ってもフィールドの隅っこで延々盾を出し続けてるだけなガーディアンズの人は何がしたいんだろ
新手の嫌がらせ?
930枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 02:00:34.99 ID:0oUt8ltM0
芋盾
931枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 02:01:18.56 ID:kiAYXvGe0
あんまり上手くないから壁抜けや死んだふりの対策があまり分からない
味方が死なないように壁抜けや死んだふりに相殺俺パンで粘着でいいんだろうか?
932枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 02:06:21.41 ID:wa282xiG0
>>931
ホーミンみたいな相殺弱い奴は相殺神器で粘着、そして天使に
相殺高いやつ(霊木等)は反射板、気合いで避ける、そして天使へ
数が多い場合はオレパン使用、そして虐殺
俺はいつもこんな感じ
933枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 02:07:54.92 ID:Aki+QggL0
壁抜けや死んだふりは奇跡切れるまで適当に妨害しつつ切れたら放置して1d天使にするのも手だな
二人以上使ってきたらアウトだが
934 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2012/09/20(木) 02:13:09.58 ID:nFJHGV8v0
>>931
基本それでOK
自分が対処出来ても地雷はどんどん死んでくから元を出来るだけ早く叩かなきゃいけない
死んだふりは目の前で相殺しまくって放置、天使化させる
2人以上いた場合は奇跡切れた後は徹底的にシカトしてる
コンパクトとかはかなりウザったいが奇跡回復されるよりはマシ
935枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 02:15:55.36 ID:hDXBc1AEP
>>931
参考になるかわからないけど
俺は壁抜けなんかが居たら震えsonicwaveで壁抜け立ち連で粘着してる
目には目をじゃないけど壁抜けは総じて射撃だから連射有利だしね

これやると大体次の試合で壁抜けが居なくなってるか打撃神器に変わってるが…
936枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 02:23:29.02 ID:+L9jb/UU0
壁抜けはともかく死んだフリ持ちを天使化させたら面倒じゃない?
天使化させたくてウズウズするけど無視してるなあ
937枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 02:29:46.31 ID:nFJHGV8v0
>>936
確かに面倒だけど、その神器持ってるやつが戦場に居続けるリスクの方がでかい
所詮時間稼ぎにしかならんし、テレポ積んでない場合も多いしね

>>935のやり方は時々アトラスとかにぶち抜かれるから危ない
震えや回転があるからこそ安全だけど
震えは射撃が誘導しなくなる、回転は射撃どころじゃなくなる
この2つは特に壁抜け超誘導に強い
938枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 02:37:45.48 ID:+L9jb/UU0
>>937
あー、チームとか神器にもよるか
コンパクトはまあ良いとして、カプリとかが戦場に居られたら確かに困る
939枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 02:42:49.66 ID:5d3cbiYo0
>>888
プレイヤー紹介スレで自己紹介してこいやコラ
940枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 02:43:39.77 ID:kiAYXvGe0
答えてくれた人ありがとう
やっぱり粘着や相手を上回る火力で天使を先に倒すのが効果的ってことなのかな
941枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 02:51:22.48 ID:hDXBc1AEP
まぁ壁抜けは大抵超誘導だから上にあるように震えや回転で機能停止させるか相殺で粘着するか…

ただ相手が爆筒の場合はオレパンなんかで粘着すると返り討ちに合う場合があるね
942枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 02:52:15.46 ID:SJCoHxKx0
・弁当箱に逃げ奇跡をたくさん入れる
・天使になってガーディアンズを引き当てる
これだけで勝つ可能性がぐっと上がる

・自チームの天使が落ちる前に相手天使を落とす
これだけで100%勝てる
943枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 03:04:55.73 ID:TX3xShw1O
>>939
雑魚乙(´・ω・`)
944枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 03:07:18.13 ID:wa282xiG0
>>942
>天使になってガーディアンズを引き当てる
完全な運ゲーじゃないですかーやだー
945枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 03:13:31.87 ID:nFJHGV8v0
あれだよ、必然力を使うんだよ

>>941
そこで壁抜けテンプレバイパーの出番ですよ
誘導3付けとけばかなり誘導するし、超射程でチャージも早いからガンガン状態異常に出来る
オレパンだとむしろ新婚への対処が難しいからなぁ
946枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 03:14:07.62 ID:F+3Iht3S0
ポセイドンの爆筒って面白いね
誘導しない破掌としても
張り付きに弱い爆筒としても使える

どないせーっちゅうねん
947枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 03:25:29.44 ID:wa282xiG0
このスレには関西弁の人が多いな
大阪生まれ大阪育ちの俺をはるかに凌駕するなまりっぷりだ
948枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 03:32:56.03 ID:qGACRG920
ポセイドンの爆筒の、その恐るべき万能性に気付いたか
949枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 04:16:15.48 ID:mHbpLzAd0
せやな
950枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 04:18:15.80 ID:8u9QAbhH0
移動速度とコンボ付いた打☆バベル
振り回せってことなのかなあ
でもそれなら鬼のほうが良かったような
951枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 04:28:03.16 ID:Rq5u2PIWO
>>950
とっとと次スレ立てろや乾燥肌!
952枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 04:52:38.59 ID:ZoM7vonD0
おまえら久しぶり。
少し前に別ゲー買ったんでパルテナもうやってないんだが、変わらずスレ進んでるな。
やっぱりパルテナはモンスターソフトだ。
953枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 05:44:30.51 ID:MHNUtdHU0
スマブラと違って次回作もないだろうから3DSが廃れるまでずっとやってるだろうな
>>950それと次スレかパスを頼む
954枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 06:06:18.61 ID:5qegL9PRi
マルチシューターの朝は早い
955枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 06:06:56.87 ID:Z9pkTJCs0
立てる
956枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 06:07:56.14 ID:Z9pkTJCs0
【3DS】新・光神話 パルテナの鏡 part264
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1348088863/
957枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 06:14:11.05 ID:aP7pWixH0
やっぱ強武器って言っても使うにはそれなりのPSが必要だな〜
EXプレデター作ってオン行ってみたけど
強いのはわかるのに全然性能を引き出せなくて辛い
958枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 06:23:58.86 ID:8u9QAbhH0
すまぬ……レス番見てなかった。レスした後しばらく席外してた
寝起きでレスするのはダメだな今後気を付ける
そして>>956

>>950
むしろ脂っぽいわこの野郎
959枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 06:25:39.35 ID:hDXBc1AEP
まぁプレデターは後ダッ射が特殊ってだけで後は普通の強さだからなぁ


なんか汚いsonicwaveができた
どうなんだ…
960枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 06:31:02.02 ID:5d3cbiYo0
間合いが近すぎたり、回避と花火持ちには分が悪いね。
自信がなければ仲間と行動して横槍で狙うと良いんじゃないの。
横槍で来る超誘導は回避持ってても辛い。
961枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 06:52:00.53 ID:rCyput0II
眠い
壁抜け霊木がウザい
962枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 06:55:03.80 ID:hDXBc1AEP
今敵チームかもしれん
963枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 06:55:10.62 ID:rCyput0II
ソニウェの爆風インチキだろアレ
964枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 07:02:03.43 ID:hDXBc1AEP
ああ
多分敵チームだ
965枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 07:21:25.45 ID:x8WA5OeLO
>>954
なんのかんの言ってもあんたがいるとホッとする気がするぜ
966枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 07:46:06.46 ID:mo0l8Y//0
>>956

強い人の後にはだいたい放置が入ってくる法則
967枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 08:01:26.80 ID:U7TEZGQl0
>>956
撃剣乙ティカルセイバー
968枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 08:16:16.12 ID:wa282xiG0
>>956
乙ラムの撃剣
969枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 08:23:00.92 ID:hBIZE/3k0
>>956
スレ立て乙
最近なかなかいいバイパーがたまたまできたから使ってるけど
射程つけたらチャージ早い神弓だな
誘導ついてないから近距離苦手だけど後ろダ連が4発あるし逃げながら撃破もけっこうあって使いやすいね
970枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 09:47:58.27 ID:Fq5Cidb90
>>956
爆筒E乙ランチャー

融合のグループ係数は0.3〜0.7でほとんど合ってるかな
ただ、マイナススキルを引き継ぐときと引き継がないときの法則がイマイチ分からない・・・
スキル価値の上限よりちょっと多めじゃないと引き継がない感じ
971枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 10:01:46.26 ID:QjFB0EzX0
>>957
プレの後ろダッ射は超誘導の中でも回避で一番簡単によけられちゃうからねえ
今の環境だとどっちかというとカモになっちゃうぞ
972枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 10:12:48.90 ID:bVztzsw1O
まさか天使体力ミリからジェネシスで逆転できるとは……
973枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 10:18:33.78 ID:wa282xiG0
みんなはグラとか音楽を含めて空中戦、地上戦それぞれ何章が好き?
自分は空中戦は同率一位で10章と12章、
地上戦は同率一位で1章と10章。
10章好きだな俺
974枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 10:22:46.33 ID:8LLZcNvh0
空中は1章しかねえや
地上は15章と16章が好きだな
975枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 10:25:48.04 ID:nFJHGV8v0
>>956
超乙ダッシュの奇跡
>>973
とりあえずあんたが自然軍なのはわかった
確かにナチュレのテーマ良いけどね
空中地上共に15章がお気に入り
特に地上は作業用に中々良い

そういや、7章の空中の砂漠地帯のとこ、地上界のアレンジなんだな
976枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 10:30:52.82 ID:wa282xiG0
>>975
10章はフェニックスですぜ....
あそこの音楽はなんだかうきうきする
977枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 10:32:39.99 ID:up46wb+b0
ピットが指輪になる奴だな
最初の雰囲気めっちゃよかった
978枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 10:34:22.92 ID:rNbyC87f0
さっき全クリして
対戦してみようかとおもうんだが
神器てソロでまいいの作れる?
なんか一台だと絶望って書かれてるんだが
979枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 10:36:55.43 ID:wa282xiG0
別に作ろうと思えばつくれるよ
そして両星でもいいなら
1台でもスキルだけEXっぽい何かが簡単に作れる
980枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 10:46:24.87 ID:bVztzsw1O
文字通りのテンプレ量産は出来ないけど1台でもEXは作れるよ
981枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 10:58:56.06 ID:0oUt8ltM0
射程誘導ダッシュ射撃の3スキルテンプレぐらいなら余裕
そこから星をあげるのがめんどいから2台買ったけど
汚忍とかは知らん
982枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:00:26.47 ID:tRe6NGb40
近日パルテナ買おうと思ってるんですけど 
まだオンに人はいますかね?
983枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:03:55.92 ID:8LLZcNvh0
この質問何回目だ

まだいるよ
984枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:04:02.02 ID:7vYAqJvoO
ここからテンプレ
985枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:06:08.59 ID:0oUt8ltM0
久々に来たんだがなんか新戦法発見されたか?
986枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:08:42.65 ID:wa282xiG0
この質問も何回目だ
ハドキャン以降見つかって無い
987枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:10:14.41 ID:7vYAqJvoO
ここからもテンプレ
988枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:10:29.18 ID:8LLZcNvh0
もう>>2のテンプレに加えた方が良いんでないの
989枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:10:37.01 ID:2Lr1vxzJ0
11章空中戦序盤の戦争してる表現とかすげー綺麗だと思う
ポーズするとペラいのに上手く見せてるよな

>>979
1台・某禁断の奇跡不使用・神器集め周回無し・融合グループ意識しない
こんなプレイヤーでも気長にやってれば対戦実用レベルの神器は普通に作れる
でも、完璧な構成の神器は骨が折れると思うよ
990枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:14:55.98 ID:2Lr1vxzJ0
安価ずれた、すまぬ…

戦法はともかく、オンに人いますかって質問はテンプレに加えていいかもね
未購入ならまだしもソフト持ってて聞いてくる奴は自分で確認しろって言いたくなるが
991枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:17:41.05 ID:bVztzsw1O
ふう、砂部屋のみんなお疲れ様どす
992枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:24:05.82 ID:wa282xiG0
>>991
乙でした。
俺中途半端な両星立ち射砂使ってた奴です
神殿でタイムアップギリギリで勝った時は思わず叫びましたw
しかし砂にホミ強つけてた目玉君はいったいなにがしたかったんだろう
993枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:34:36.02 ID:0oUt8ltM0
こういう馴れ合いの隔離も必要だと思う。
特盛クラッシャーは笑ったけど、ここでやるのは迷惑
隔離スレとかあったっけ?
994枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:36:24.48 ID:wa282xiG0
>>993
なんかすまん
そして隔離スレは無かったはず
995枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:49:42.41 ID:GErRcW2x0
パルテナの鏡 だれかと実況スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1334545465/

これもテンプレに入れて、ここで実況、報告した奴を誘導してやればいいかな
ローカルルールでもこういう話題はwifi板が推奨されてるっぽいし
996枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:52:09.09 ID:wa282xiG0
とてもいい案だな
だが覗いたら晒しスレになってるぞ
997枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 11:56:14.71 ID:GErRcW2x0
ここでの馴れ合いを抑止するためだし、隔離スレが機能してるかはあまり重要ではないかと…そのうち機能し始めるかもしれんし
998枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 12:01:03.37 ID:wa282xiG0
>>997
ふむ、それじゃあ馴れ合いの類はあっちにしてそのうち機能し始めるのを待つかな
そして1000なら王者が流行る
999枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 12:02:30.62 ID:vR+3qJdo0
梅ちゃん
1000枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 12:03:39.92 ID:X3F8Dbg30
>>1000ならキャノンが汚くなる
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。