GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合446章
1 :
sage:
★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度 封印>烈火>聖魔
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
5 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 06:01:39.01 ID:3TcM4tsgO
Oh come on up,
>>1 乙をつづけよう
前スレって なんだろう
>>1乙
これは封印21章の進軍ルートうんたらかんたら
8 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 08:31:54.39 ID:bJ277VHcO
エイリーク(cv釘宮理恵)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まああなたが立てたスレなら使っても構いません
>>1さん…」
3作で斧兵縛り(聖魔だけハード、あとはノーマル)クリアしたけど烈火が圧倒的に楽だった
他はキャラ性能に癖がある奴が多過ぎて……
封印はワード&ロットのみが続くのか
封印は当たらない&キャラが弱い
聖魔は使用可能キャラ(純粋な斧兵)が二人だけ、しかも微妙
聖魔が一番きつかった
センシガルシアとセンシガルシアノムスコロスとドズラくらいしか出てこないからな
聖魔の小野兵
前スレの最期らへんひでーな
なんで誰も次スレ立てようとしないで普通に書き込みしてんの?
おまえが立てないからさ
17 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 19:41:07.49 ID:m9Re85Pv0
スパロボ斧縛りやったら詰んだ
ついに念願のFLASH版封印を手に入れたぞ!!
21 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 21:04:29.71 ID:GXCsT/WX0
おーおー責任のなすりつけあいか。いいね、この調子でこのスレ終わらせちまえ。
今の勢いなら個別スレで十分だ。
総合スレアンチみたいな人がいるんだな
ところでなんでわざわざいらないスレに書き込みしにきたの?
キシュナが倒せねー……
もう乱数調整で無理矢理殺すか
キシュナやジャファル救出は明らかに運ゲーなのに
何故か評価が高いヘクトルハード(笑)
1%でもあれば確実に必殺出せる乱数調整は神っすなあ
はじめからやっときゃよかった
烈火ってへんな条件が多いのが気になる
リン編でガキをレベル7まであげた上でキシュナ殺せとか、まず気づかねーよ
>>13 ゴンちゃんは命中的にしんどそうだけど
ギースとかバアトルさん、エキドナさんは使えなかったの?
封印烈火聖魔リメイクしないかなホント
WiiかDSで作れば個別に戦闘グラもできそう
セーブデータ的にリメイクは欲しい
けどキャラデザと2Dは変えてほしくないからなんともいえない
あのキモいリンとガッチリしたロイはちょっと…
マッチョロイさんがどうしたって?
つーか3Dとデフォルメ頭身って相性最悪だと思うの。
>>27 サジマジはお察し、ギースはヘタれた、ゴンちゃんは当たらない、ガレットは……うん、バアトルさんは安定のお助け
ホントにトラキアやってる気分だったわ。スカるスカる
ソフィーヤの守備が17となかなか固くなった
体に鱗でも生えてんのかな
ガレットなんていたね…
ホークアイさんがいれば一人で無双してそうだなぁ
封印じゃ通用しないよ
36 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 14:35:57.87 ID:6iOLrVXo0
烈火のように14章でホークアイ出てれば使えそう
黒い牙って封印の時代には残党狩り尽くされ…のかな
>>33 加入時期もレイより遅くて繋ぎにもならんような下位互換ゴリラのくせにしぶとさだけは一級品だなwww
いやしかしドルカスの速さと同程度の成長率なのによくそこまで伸ばせたもんだ
久しぶりに烈火やってみたけど終盤の敵ボスが強すぎる
終章とか完全にアトス様頼りだった
烈火は終盤のボス強いよなあ
特にロイドとか初見は我が目を疑ったよ
初めて終章やった時はウハイのパラ見ただけで目が点になったな
そしてスルメさん見てさらに目が点になった
……「誰?これ(ケネスルート通過の俺)」
>>40 あの兄弟は棒立ちなら大して苦戦しないが、何せ突っ込んで来るからな…
ヘクハーはともかく封印の方が苦戦する印象あるけどなぁ
あの体力でも1ターン1部屋以上片付けられるし
ちゃんと当たってくれるから誘き寄せて遠距離で削りつつ一発で倒して終了
初見火竜だけはマジで怖かったけど
あれが動くのかと思って何回も2ターン撃破しようとしてはリセットしてた
動かないとわかってからはサンドバックゆゆうでした
まあ兄弟はいくら強くても「部屋が遠い」っていう致命的な欠点を持ってるからな
近付いてくるまでにほぼ勝負は付いてる
俺の場合、烈火は主力がやたらと遅かったせいで終章で詰んだ
元々SLGが下手な方なのと、マーカス、ホークアイ辺りの初期上級を使いすぎたってのもあるが
下から超速ウハイ、上から遠距離&バ火力高必殺魔法でいきなり追い詰められて、
ロイド、ライナスと交戦する前にクリアを諦めて、データを消して最初からやりなおしたな
バーサク結界で兄弟喧嘩させるの面白いわ
大抵アニキが勝つ
そしてプレイヤーが応援するのもアニキ(ドロップ的な意味で)
弟・・・(´;ω;`)
48 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 21:22:54.75 ID:dvRvlfHTO
せめて妹であればなー
お兄ちゃん大好きっ子のムキムキ女勇者とか俺にしか需要ないぞ
女ジェネラル大好きです
ステータス上限が不遇だけどいかついグレートナイト女も大好きです
他のショタ2はともかく、アメリアは成長率が神だから新人3の方がいいんだろうけどね
ジュルメ「勇者の剣とトマホークとかいう優良武器持っていて不遇ぶるなよな」
アメリアの成長率40%が並んでるし微妙じゃね?
3人の中なら魔法系というのもあってユアンが一番使いやすいと思う
ダントツで微妙なのがロスだよな……
斧縛りのときも微妙にヘタレて大変だった
父とともに、速さだけはバランスを崩さない程度に乱数調整したわ
そうかなーアメリアは全体的に高まるし特に速が安定して25前後まで行くのがイィ
女ジェネラルでドスドス歩いて見習い3かサマナーあたりのユアンをくっつかせるのがお気に入り
ロスさんは速さ死んでるのがヤバイ
体格まで死んでしまうかけだしにするのが怖いからバーサーカー
成長率が神と言えるのは老カレルさんやミルラさんだけだよ
59 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 23:19:39.00 ID:dvRvlfHTO
アメリアは加入時期微妙な上にユアンみたいに安全圏からの経験値稼ぎが出来ないから微妙だな
兵種的にもフランツ、ゼトが十分強いからわざわざ使う必要性も感じられないし
まぁ対価的にはユアンがダントツだな
ロスはロットさんタイプの成長だったら親父と差別化できたのに
シリーズ初のサジサジだからな
あの初期値でロットと同じ伸びじゃ物理壁にしかならんぞ
二人のいい所を取った成長率ならまだしも
ロスは斧勇者が似合ってると思う
ガルシアとジストを両方リスペクトした結果っぽいから
だから力は抑え気味でいいから、速さの方がもっともっと欲しかったなぁ
67 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 00:23:41.43 ID:Tg7gTt3Q0
封印はともかく、ソドマスが弱体化されて斧が強化されている烈火や聖魔において戦士を活躍させられないのは手抜きとしか言い様がない
烈火は選択肢が少ないからなぁ
いらない子が溢れかえるのもどうかとはいえ
もうちょいユニットが多ければなぁ
ダーツってなぜか毎回ヘタれる……
どういうこっちゃ
ダーツは力速さがぶっとんでるから比較的へたれにくいキャラだと思うんだがなぁ
不幸自慢だろ
紋章のバーツ成長だったらなあ……
>>戦士組
戦士意外にも斧傭兵があれば面白いかも
個人的にはエキドナさんを斧傭兵から育てたい
というか女傭兵が欲しい
というかエキドナさんが欲しい
もうちょっと下半身も着込んでてほしかったなぁ
上がぼってりした胸当てだからちょっとアンバランス
斧傭兵書いてから考えたが、剣戦士とかもアリかも
あのガチムチ体形でジェネラルが振ってるような大剣振り回すような感じで
ヲリアになったらパワー型の剣弓歩兵に
>>77 それ傭兵でよくね。これ以上剣歩兵増やされても困る。
バランス型の勇者とスピード、必殺型のソドマスで十分。
大剣が似合うバーサーカーみたいなパラの剣歩兵とかあってもいいかなーとベルセルクを読んでて思った
ジェネラルが細身の剣をもつとどうなるの!!?
槍から剣に変形させられる細身の剣を振り回す国王のことには言及するなよ
国王ってひかりの剣で間接攻撃する時もあの回転するのかな?
回転を信じろッ! 回転は無限の力だ それを信じろッ!
その力も妹には受け継がれなかったようですね
どうして戦士は守備低いというのをGBAでは実践してしまったのか
それまで全員守備伸びる奴ばかりだというのにどこからそんな印象作ってしまったのやら
守備低い戦士ってそんないたっけ
ロットとバアトルは少なくとも違うし
各作品のLv20偏差値(物理ユニットのみ、封印は盗賊抜き)を求めてみた
59.4 ロット
51.1 ワード
44.9 バアトル(封印)
54.8 バアトル(烈火)
42.7 ガイツ(H)
42.7 ドルカス
52.6 ロス(ウォーリア)
48.2 ガルシア(ウォーリア)
ドルカスェ……
一度だけドルカスの速さが神成長したことあったわ
ドルカススレでドルカスを称えると神成長するらしいよ
ドルカススレってもう無くなったんじゃなかったっけ
>>88 これ見るといらない能力が高くても意味が無いってのがよくわかるな
特に烈火なんかガイツがダントツで使い勝手良いし
力と速さがそれなりに伸びて、技が18以上になるとヲリアは化ける気がする
長弓の命中率的な意味で
ヲリア専用のでっかい弓とかあればよかったのに
スナイパーが泣いちゃうだろ
鋼の大弓か
鋼の斧 威力11 重さ15 鋼の弓 威力9 重さ9
鋼の剣 威力8 重さ10 → 鋼の大剣 威力11 重さ14
鋼の大弓 威力12 重さ14
とかでどうよ?ワードロットバアトル(体格14〜15)はペナルティなし
アーチャーズ(体格8前後)はとても持ってられない
むしろスナイパーはアーチ以外での攻撃時必殺+15に瞬殺()付与でいいよ
そのほうがスナイパーっぽいし
滅殺とかふざけんな馬鹿野郎…と思ったが瞬殺かそうかそうか
だがちょっと待ってほしい、それだと強すぎるのでは
スナイパーというくらいだから、時たま命中率が100%になるというスキルを持たせるのはどうだろうか
104 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/08(水) 19:26:34.22 ID:ureAFKic0
スナイパーを敵専用クラスにしろ
スナイパーだけ飛行特効でいいんじゃない
初めて封印をやったときは、重騎士特効の弓は絶対にあるものと思っていた
剣とか槍ならともかく弓はなぁ。数百人単位で撃たない限り重騎士の鎧の隙間にあたるなんてそうそうないだろ
遊牧(騎兵)の弓特効は2倍でアチャスナは4倍、Dキラエイルヲリ弓は3倍とかどうよ
剣槍斧魔法に対し常に三すくみ有利として判定されるとか
それだと強すぎるなら、2射程時限定にすれば良いかな
近接には弱いけど、間接なら負けない的な感じで
手槍手斧に対して3すくみ有利が付くでいいんじゃね
アーチャーは弓の射程、威力+1、命中+5、スナイパーは射程、威力+2、命中+10でいいんじゃないかな
これなら敵として来られても手強い
その場合敵の弓兵はウォーリアに差し替えられます
射程+2とか本気で言ってんの?
個人的には細々とパラメータいじるのはあんまり好きじゃない
覚醒のスキルとかね
新紋章で普通にスナイパー強かったじゃん
ロングボウとシューター使用可だけでいいよ
115 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 20:17:28.43 ID:uP7Ypzj40
アーチャー廃止して序盤から味方も敵もスナイパーのみ。
20レベ分の成長+CCボーナスが手に入らなくなるんでどっちにしろ使えないっすわ
シューターの必殺でリムステラを倒した時はちょっと快感だった
セライナさん弱い上にキャラ薄っぺかったけど死ぬときの一言で一気に好きになった
ジストとレイヴァンを一作品でセット運用したいわ
能力傾向違うのに、どっちもかなり強いよね
パーフェクトなジストと並び立つと、右半分が穴だらけなレイヴァンは見劣りしちゃうんじゃねーの
確かにジストは下級職としては強すぎるよな
欠点がフォレスト選択時の救出値くらいしか無え
それでも大した欠点じゃないけど
ジストは守備が異常
多分ボールスとかより硬い
初期値の偉大さを教えてくれる
割と後半に加入てのもあるが初期値が既に上級職Lv1レベルだからな
幸運と魔防以外は実はいい人とほぼ同じなんだよね
>>4にあるフラッシュ版と電池版の見分けはパッケージからは解らない?
カートリッジを見ないとダメかな?
作中の相対評価はレイヴァンのが上って印象があるけどな
聖魔は弱いユニットでも烈火でいう中堅レベルの強さは持ってるし
レイヴァン=幸運がないナバール
ジスト=登場が遅いオグマ
レイヴァンは傭兵のディークより剣士のルトガーと初期値が近いっていう
ただジストはまれに速さがヘタレることが
初期値のおかげで基本きにならないけどさ
勇者 HP-力-技-速-運-守-防-体
ディーク 60-24-26-22-16-16-08-14
オージェ 58-23-21-26-25-15-07-09
エキドナ 49-18-23-23-09-10-09-09
レイヴァ 60-25-28-26-13-16-09-09
ハーケン 51-25-25-22-14-19-14-11
ガルシア 60-25-23-16-17-15-08-14
ロス. 53-25-21-16-26-16-12-11
ジスト. 60-25-26-23-16-22-13-13
エキドナさんと比べてすら見劣りする、パーフェクトに雑魚いケセルダさんを忘れてるぜ
こうして見ると改めてジスト硬いな
勇者らしく攻撃能力が全部高い上に防御面も穴がないなんて
アーマー並に硬くなる辺り、流石オグマ直系って感じだな
一応、派遣も四捨五入すれば守備20到達する
封印だとオージェ強いなと思ったが、体格に差がありすぎたり幸運を除いた防御面がディークと大差なくて、それほどでもない感じだな
剣を持たせる分には十分だが、槍持ちを相手にするのが怖い
ディークって第二のジェイガンだよね
圧倒的な初期値の代わりに成長率大した事ない
へたれやすいし終盤息切れ
パオラ的な感じだな
オージェは弱くないけど競争相手と支援に恵まれてない感じ
似たようなのだとギースとか
ボールスオージェは安定感がすごいと思うけどな
お互い高耐久だし幸運のおかげで事故りにくいし
まあ趣味の域を出ないけどさ
むしろディークの守備が意外と低いことに驚いた
ディークついでにオージェはCCボーナスの守備+4があるからな
エキドナさんの守備初期値は8しかないけど
ディークとガルシアって体格同じだったのか
なんか意外
ガルシアとロスの成長率はもはや設定ミスレベル
ガルシアはダグダポジションでも良かったんじゃないか?ドズラとやや被るけど
過去に活躍した武将なのになんで新兵みたいなステータスとレベルなんだ
ガルシアってやたらと技が伸びる印象
下級レベル20で技18とか、お前剣士か
初期値高めなのと、ちゃんと当たるからそれなりには使えるんだよな
本編で楽に育てられるキャラだから、羽あげて遺跡メンバー入りさせることもある
なんだかんだでヲリアは便利だし
限界高めだし、斧は使える場面多いし、長弓も振れるし、確かに便利かもしれん
まともな能力とまともな環境をやれば普通に活躍できる職業なんだ。それらをやらずに戦士のみ弱いままにした罪は大きいぜ
一応勇者候補だから並べちゃったけど
ガルシアとロスは2人とも力上限を持て余してる感じだから、
勇者にはぜんぜん向いてない
仮に
>>130のロスガルシアだけ力30にしても
最弱に変わりないと思う
ガルシアの親父やドズラは強くはないけど結構使うな
ワードやロットと違って見た目がかなりいいし
速さと守備両方が残念なのが困るよなー
ケセルダさんは何故あそこまで弱くなくてはいけなかったのか
力と技のないライナスじゃんあれ
HPぶれぶれやからね
あるきかたでの「酒で内臓でも傷めたか」には吹いた
酒で内臓を痛めたなら仕方ない
酒はこわいね
ケセルダは酒ぐせが悪いなんて作中には出ていないはずだけど・・・。
むしろワイシャツinで真面目なリーマンにすら見える
昔は私も勇者だったのだが、酒で内臓を傷めてしまってな…
リザーブは術者には効かないから仕方ない
>>137 火属性のウェンディと光属性のリリーナがいるじゃない
成長率の高いウェンディちゃんを愛用していたけど、
期待値というものを知ってから兄上の強さを知り絶望した
ウエンディは技と運べる点ぐらいしか兄上に勝ってないからな
きっと素早いAナイトなんだろうなと勝手に思ってたあの頃
ボールスの問題は初見で育てる人がいるのかという所
GBA作品のアーマーはマジでオズイン一強だから困る
ギリアムも割と強いとは思うが、別に居なくても楽だし結局使わねー
アーマーか… 未だにバースさんは育てたことないな
ジェネラルトライアングルやってみたいとは思うんだけど
167 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/13(月) 20:42:01.48 ID:0JUPCLks0
バースはノーマル前提じゃないと育てる気が起きない
HP、力、守備しか上がらず、ブーストついた竜騎士姉弟育ててると全く使う気が起きなくなる
やっぱりオズイン位強くないとアーマーは積極的に使わない
バースさんを使ってると普段と攻略法が微妙に変わるマップがあったりして楽しい
モンケ砦のバースさんファン感謝祭は一見の価値あり
バースさん速さは諦めてるけど技が伸びないのがつらい
細身でも当たらないし幸運も低いから支援必須
バースは良くも悪くも重歩兵のテンプレみたいなキャラだ。
>>167みたいなにわかはゴリラロードやドラマスで死ぬまで無双プレイやってればいい
大体回避ゲーなせい
つーかオズインが異常すぎ
初期値、成長率、活躍の機会
全てにおいて恵まれとる
属性と支援相手もな
期待値でキャラを選ぶなんぞにわかにも程がある
やっべ脳筋シャニーできたwwwとかなにこの避けまくるボールス…とか
逆にあれ、なんだろうこのゴンちゃんのダメな子感は…とか
愛着あったり興味もって育てたキャラのパラにドラマがあるからいい
難易度だって変えてもらうんじゃなくて自分で縛って変えるモノ
そこに自分なりの発見があるんことが楽しいもんだ
楽しみ方は人それぞれ
>>156 今聖魔やってたらヨシュアとの戦闘会話で
「お前はすぐ酔っぱらって絡んできた〜」ってのがあったな
ジェネラ HP-力-技-速-運-守-防-体 カンスト項目
ボールス 58-21-17-21-23-28-06-16 速
ウェンデ 55-23-20-22-23-22-07-11 速
バース 59-27-15-14-08-30-04-18 力・守
老ヘクト 43-18-20-10-15-30-15-20 守
若ヘクト 56-29-23-21-14-28-14-15
ダグラス 53-22-16-11-13-23-05-17
オズイン 59-27-20-17-13-30-15-16 守
ワレス 52-27-19-13-18-26-14-15
アメリア 53-25-25-25-29-21-13-11 速
ギリアム 60-25-18-16-13-30-13-16 HP・守
ウェンディとアメリアはジェネラルとは呼ばせられないな
ボールスは速さ幸運も結構伸びるんだよな
力技はイマイチだけど
バースさんのカンスト項目にHPを入れ忘れるとはうっかりさんだな
期待値で見ると大したことない気がしてしまうオズインさん
能力的には、守備と魔防の高いウォーリアだな
だから期待値なんて…
一部パラディンのステに見える
かわき茶見られないんだが何かあったのか?
昨夜の落雷でサンダーストームの怖さがわかった
司祭「勘弁してくださいよ。雷苦手なんスよ。サンダーストーム5発受けて来いって・・・
ごめんなエレン今まで怖い思いさせて・・・
189 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/14(火) 18:01:23.00 ID:NjsNoZ3QO
サウルもせめておにゃのこであればなー
つまりハイパー百合っ子シスターか、実にいい実にいいぞ
>>177 こうしてみるとマードック閣下は普通に上位食い込めるな
避けゲー&手斧で全く手こずったイメージないけど
むしろ外伝行くのに手こずる
手始めに魔王へターナを特攻させたら案の定貫通→貫通必殺でご昇天なされた
折角だからエフラムにトドメを刺してもらおうと思ってたのに……
魔王ヘターナって誰だろうと思った
ドジっ娘のイメージ
ターナなんて聖魔の象徴みたいなもんだろ
ヴァネッサが即いらない子になる
俺ターナ嫌いだからいつもヴァネ使ってるよ
序盤から大活躍で、遺跡でもモルダやルーテのおともにできるヴァネがいらない子とか無いわ
ぶっちゃけよほどヴァネッサがヘタレてでもない限りターナの居場所はにい
いつもベンチ温めてるわ
飛行系強いしヴァネターナクーガーの三機採用すればいい
真に涙目なのはセレーネさん
ワイバーン三人とかやりたいけど
ペガサスをワイバーンにするのはどうも躊躇してしまう
203 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/15(水) 18:30:36.15 ID:Mr9KwJ9N0
ヴァネって期待値的にターナのほぼ劣化みたいなもんだし繋ぎにしかならんよなぁ。クーガーもF編ならベンチ確定だし
アイオテが1つしか無いのもあってどうしてもターナ一択になる
A編が異常なだけで
F編もベンチ確定なんてステでは全くないと思うけど
>>201 セレーネってほんとゴミだよな。往年の初期上級イラナイツの典型……
206 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/15(水) 19:08:20.95 ID:Mr9KwJ9N0
>>204 ヒースに毛が生えた程度の能力&全体的な味方ユニットの性能が烈火より上
入る時期が微妙なのも相まって1軍投入はつらいと思うが?
207 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/15(水) 19:28:03.94 ID:bItzHSX00
ヒースは竜騎士のくせに守備が伸びないのが悲しい
一時期限界が30だったというのに
>>205 魔乳軍将って足手まといの大御所が居るから目立たないがね。
何で合体させてんだよw
ID:Qs4Z0dhZO いつものキチガイか
言わずとも
213 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/16(木) 01:46:00.13 ID:gA0czEks0
お互いのステ入力すると戦闘するようなシミュレータないかな
普通に計算できるんだけど戦闘見たほうがおもしろいよね
エフラム編でのターナとクーガーとか誤差レベル過ぎるな
一章しか変わらないしターナが加入する時には敵殲滅終わってるし次の章は村とデュッセル防衛で強行軍だから育てる暇がない
素でセレーネって呼ばれてるけど
シレーネだよね…?もしかして俺間違ってる…?
あってる
素じゃねーだろ
本人だけが面白いと思ってるネタだよ
緑ファルコン好きだからドーピングしまくったわ
秘密の店がある以上愛があれば誰でも一軍になれるからな
俺のデータじゃデュッセルが全ステを緑に燦然と輝かせているよ
髭中年好きとは中々いい趣味してるな
やめて下さい!限界値の所為でフルカンでも役立たず扱いな槍兄貴だっているんですよ!!
襟に嫌がらせしたツケが上限使い回しのFにまわったのだ
ジークムントのおかげで役立たずなんてことはないけどな
だいたいクリア後の話だろそれ
224 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/16(木) 23:31:14.05 ID:gA0czEks0
一品物なんて恐ろしくて装備させられない
ジークムント使わないけどエフラムを役立たずと思った事ないな
遺跡潜ってるうちに自然に使わなくなるってのはあるが
上限達したら劣ってるという話で
上限以外強いのは皆知ってるだろ
シナリオで無双するには申し分ない性能
上限到達が異様に早かったな
まあ火力だけはそこそこあるから遺跡でも使おうと思えば使える
少なくともソドマスや妹よりは
かわき茶完全終了
何がだよ
でもシレーネって初期値と成長率は
初期値 27 10 13 15 12 8 10
成長率 70 35 50 60 30 20 50
期待値 40.3 16.65 22.5 26.4 17.7 11.8 19.5
で体格7かつ剣Cだから柔らかい点以外は決して酷くはないんだよな
回りがサイヤ人だらけってだけで
初期値以上に仲間になるのが本編で一番遅いのがな
いや、酷いよ
力と守備マリカ並じゃん
火力はキルソで無理やりカバーできないこともないが
あえて使う必要性もない
>>235 ギリアムとイチャイチャさせながら突撃させてたわ…
シレーネさんてギリアム担げるっけ
かわき茶がどうしたの?
239 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/17(金) 17:24:56.88 ID:ArTRYUbl0
レベル20まで上げたけどヘクトルだけ弱すぎる・・・
エリウッド
HP34 力16 技18 速17 運15 守13 防10
リン
HP29 力17 技20 速20 幸18 守8 防9
ヘクトル
HP26 力12 技8 速6 運8 守14 防0
襟木乙
酷い自演だ
ヘクトルでもヘタレることくらいあるさ
CC前まで速さ一桁だったのにCC後に物凄い勢いで伸びてカンストしたことがあったな
ロスの技もヴァネッサの力でも似たような経験があるし35%の怪よ
244 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/17(金) 19:57:55.44 ID:awvxRxS30
ヘクトルは歴代でも三本指に入る強主人公キャラだからハードル高い節もある
他のキャラが多少ヘタレるのは許せるけど強いと思ってるキャラがヘタレたりするといっきに絶望する
マードックはゼフィールの生い立ちもしってるから ゼフィールが実は世界を崩壊させ龍に支配させるって
アホなことも受け止めてそれに従う覚悟なんだろうけど。あとプルーニャもそれに近いか。
ナーシェンやミレディにゲイルとかあのへんはそのへん知らないだろうし 知ったらどうすんだろうな
そんなキチガイのために命かけて戦ってきたのかよ!ってなるよな絶対
プルーニャ…
触ってみてぇ…
プルプルしてるんだろうな…
肉球みたいなものか
プルプルプル〜とか言いながら走ってほしい
でも弱そうだなプルーニャ…
確実に豆腐だな
お前らはプルート(冥王星)に対しても同じこと言えるのか
冥王だぞめっちゃつえーじゃん
何を言っているんだこのもしもしは
ニャとトの違いは大きいぜ…
ベルンは龍岸の国だからドラゴンナイトばっかりはしゃあないにしても
有能なパラディンや勇者となソードマスターの敵とかほしかったよな
勇者なら重要な仕掛けを守ってるヤツがいるじゃないか
256 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 12:10:28.74 ID:6sho/lPD0
ブルガルのケルは三軍将入りでも遜色ない強さ
257 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 12:38:57.13 ID:SRGwwz6C0
初見はベルン最強の将軍がジェネラル()で落胆したもんだ
今ではとても渋かっこよく見える
飛行だけじゃなく、重騎士&騎馬の特効無効も欲しいよな
マードックさんもそれを持っていれば・・・盗まれちゃうかw
259 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 13:49:40.23 ID:FAJA0zdBO
もう特効を廃止すればええんちゃう??
概ね問題ない気はするな
味方の無双とか序盤のボスとかがちょっと、ってくらい
盗みにリスクがあればいい
普通の戦闘みたく速さ技幸運あたりから、成功率を算出して
場合によっては敵からの反撃も発生する
飛行系最強伝説
262 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 17:56:55.67 ID:8gK0SUYd0
味方キャラ全員ドラマスになればもう完璧だな
>>262 魔王リリーナが山の上から雷やら火球やらを落としまくる様が思い浮かんだ
ボルトアクス魔王とな
>>260 盗む確率0%とあるがこのゲームは小数点以下を切っているので云々
今更疑うものか、私は攻略本を信じる
こんな誤植だらけの攻略本に付き合ってられるか!俺は独自調査に戻る!
ゼフィール「さぁ、来るだ!!」
ころ泥
野党を蹴散らせ!
あのシーン以外で、「党」って使われんの?
支援会話って全部できんから
このキャラとの会話は派生させたくないとおもても うっかり隣にくっつけてしまって
派生したらキャンセルできんのぜんぜn改善されなかったな
一番上に支援コマンド出すのやめろよ
誤爆するよなw
闘技場やってると偶に変な支援つけちゃって('A`)ってなる
ファイアーエムブレム 再誕の魔王 ユニット初期値1 (力技速幸守防体移の順)
1章
ギルバート ロードLV1 18 6 6 8 5 5 1 8 5 剣D弓D
エイリーク パラディンLV1 30 10 13 15 12 9 8 8 8 剣A槍C
ハロルド 剣士LV3 22 7 10 12 4 5 0 8 5 剣C
ファイアーエムブレム 再誕の魔王 ユニット初期値2
2章
アリシア シスターLV1 17 4 4 8 10 2 6 5 5 杖D
エヴァン ソシアルLV1 21 7 6 7 5 6 1 9 7 剣E槍C
ジャック アーチャーLV2 20 6 8 6 6 5 1 7 5 弓D
サイモン アーマーLV3 24 8 4 4 5 12 1 13 4 槍C
ファイアーエムブレム 再誕の魔王 ユニット初期値3
3章
ウォーレン 盗賊LV2 18 5 5 13 8 3 1 7 6 剣E
ヘイゼル 魔道士LV1 16 6 6 7 4 3 5 4 5 理C
エスター ソシアルLV1 19 6 7 8 6 5 1 7 7 剣D槍E
ぶるにゃんprpr
毎度思うけどこの手の新作妄想って本人しか盛り上がれないよな
>>281 こんなシステムあったら良いな、なら共感も出来るんだがタイトルだのキャラだのまで作り出されちゃ誰もついていけんわな
□ユニット ●敵
□
□●□
□
みたいに囲んで攻撃すれば相手の回避率を落として攻撃できる。みたいなシステムいつも妄想だがないんだよな
逆に敵にこれやられたらこっちの回避もさがると。 これならソードマスターの回避さげれるし
アーマーナイトみたいな守備重視は関係ないからより囮や壁に適してくるのに
さげれる(笑)
いや、それよりもアーマーの移動力を他の歩兵と一緒にする事が先かと。
なんで1少ないのか理解に苦しむ。
>>286 それは速さのパラメータに表れてるでしょ。
機動性に優れないクラスなのに他と移動同じになったら何かおもしろくないじゃん
289 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 23:39:40.11 ID:30OfgmPkO
そんなに受けゲーがやりたきゃ烈火か蒼炎やってろ
>>288 他のユニットに比べて優れているけど、機動力だけ劣るってのならその理屈も通るんだけどね。
で、戦士には何をやるんだ?
「こんなシステムあったら良いな」もほとんどが共感できないものばかりだから困る
体格をボロクソに叩いて無双システム妄想ばっかりだからな
GBAなんて普通に好き放題できる難易度なのに足りないんだろうか
システムかぁ・・・
覚醒のダブルはいただけなかったなぁ。デュアルはよかったけど
スキルは「複数付けてその組み合わせでカスタマイズ!」みたいのがいや
パラメータ上昇系みたいな細々したやつとか、変なスキルが増える原因
もっとシンプルにしようよ
ダブルは能力値が2キャラの平均値になる代わりに確実にデュアル発動みたいなので良かったと思う。
若しくは騎乗ユニットのみとか。
そもそもチェンジプルフいらねーと思うのですが。
覚醒は大味すぎてつまらなかった
GBAのシステムが好き
スレチって言葉知ってる?
ヴァルターの気持ち悪い色したワイバーンに比べて
グレンの乗ってる赤いドラゴンいいなあ
ヴァルターってよく見たらけっこうカッコイイじゃない
魔物がからんだシリーズはあんまいまいちなんだよな
がいでん せいま
聖魔はともかく外伝はシステムが違うのと一向にリメイクされないってだけで十分良ゲーだろう
303 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 22:53:59.92 ID:39rPCLET0
外伝って名前を鑑みてもFEの中では異色中の異色だからな
多分まともな評価はされてない
外電は評価をしようにも手に入れる方法が皆無に近いから困る
っバーチャルコンソール
前プレイがあまりにも成長悪くてイライラしたもんだから乱数調整してるけど
こっちもうっかりミスでずれてイライラさせられるなぁ
何故か手斧は近接と間接同じで手槍は近接と間接の区別があるよね攻撃アニメ
>>306 乱数調整プレイはピンピン言って爽快だけど、だんだん飽きてくる
いちいち矢印ぐりぐりすんのめんどくさい
309 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 11:15:26.69 ID:YVqcdowf0
>>302 それよく見るけどコピペ?
どこが良くてどこが悪いかわかる分アマゾン評価のが何倍もマシだわ
eショップ(笑)ってどのゲームもほとんど高評価だからアテにならんし
スレチ
特に覚醒の話題は荒れるからやめい
別に
>>308 マジそれだわ
乱数調整してなかったときは何章でもぶっ続けでできたけど
乱数調整は何回もミスったらやる気なくしてプチッだわ
1回2回程度のミスならめんどくさいから見逃しちゃうんだけどね
おかげでバアトルさんがヘクトル様を凌駕しましたカアラ仲間にできんのこれw
折角リン編で6時間近くチマチマ攻撃回避してレベル上げてたのに、
まさか7章外伝条件が20ターンじゃなくて15ターン以内とかあもりにも卑怯すぐるでしょう
お陰で1章分の経験値がパーだよ! ちくしょー!!
315 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 19:23:01.78 ID:zALeWBsY0
乱数調整程度の努力も怠るようなゆとりがキャラがへたれたことで不幸アピールしても自業自得としか言い様がないな
よく「バアトルがヘタれてカアラに負けそうならソードキラー持たせろ」って言われてるけど
ソドバスじゃだめなんか?
言われてたっけ?
ソードキラーは殺しかねないって言われてるような?
ヘタれてる時点で仲間にする気あるのかと
パビス持てばろくに成長しなくても余裕だよね
ソードキラーだと力初期値のままでも当たると死ぬぞ
弓はダメなんじゃなかった?
えー?それどうなるの?
手斧みたいな剣もないしお互い攻撃の射程あわないよね
一方的にカアラに攻撃されて終わり
確かお互い攻撃が発生しないとダメなんじゃなかったっけ?
そんなことはない
それだとバアトル育てすぎると積むだろ
カアラの加入条件って烈火の糞要素の一つだよね
支援埋めるのがさらにメンドイ
カレルも仲間にしないといけないし
カレルはガイツとも支援あるからさらに分岐固定しないといけないし
SATSUGAIしまくれば、2週で全支援埋めることもできるのかな
できればエリ編→ヘク編で
>>326 戦闘起こるだけで良かったのか。
もうしばらくやってないから記憶が曖昧だ。
支援はどう考えても支援のためのプレイしないと無理だろってのが結構あるのが嫌い。
レナートの支援とかふざけてる
烈火はGBA三作の中で一番やっててつまらなかった
プレイにいちいち制限かけるような仕様が多くて周回しても楽しくないんだよな
レナートいるから6周は確定するね^^
334 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 14:14:12.75 ID:uX56HJ8/0
出撃人数の少なさとキャラの強弱差が封印以上にひどいからな
ヘクトルとドルカスとか同じ斧使いキャラなのに差がありすぎ
ウォーリアが斧使いとして日の目を見るのは荘園からだからなぁ
封印バアトルはHPと力と体格が高い弓兵扱いだし
カアラの情報とか初出はどこだったんだろうな
>>332 何であれが良ゲーwikiに入ってるのか不思議で仕方ない
GBA総合スレで仲間割れかい?w
内容的には封印が好きだけど、システム的には烈火が遊びやすいという痛し痒しな感じ。
つーか封印の評価占いすっとろすぎんだよ!
烈火買って来たけどクリアしてからじゃないとうっとうしいチュートリアル飛ばせないからやる気でないんだぜ
341 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 03:30:21.34 ID:2d2Ec1Tg0
GBAは駄作だからしょうがない
覚醒で完全にGBA厨のプライドがズタボロになってるからな
覚醒()
あっさり釣られてんじゃねーよ
おいしい餌には針があっても食いつくよ
悔しかったらおいしい餌垂らしてみろ
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
すっかりタブーになっちゃったな
>>343 釣りって事にして覚醒が叩かれないようにするのか
さすが覚醒信者考える事が卑怯過ぎる
毎回釣りって事にすれば他作品叩き放題だもんな
ここは最高の釣場ではないか
聖魔だけ続編的な物が出ないのは何か理由あんのかね
まぁ聖魔の続編より八神将編出してくれた方が俺としては嬉しいけど
八神将編とかどう考えても敵がマムクートしか出てこない
>>348 聖魔は蒼炎の小遣い稼ぎのために作られたもの。蒼炎の売り上げは聖魔より低かったが本命だから続編が出た。
綺麗なネルガルに会えるのは八神将編だけ!
単純にトラキアや烈火みたいなサイドストーリー的な作品だと、話に制限が出るからでしょ。
烈火はちょっと策敵マップ多すぎだよね
あんま好きじゃないんだよなぁ
本当にジャファル強制加入+外伝条件は何とかならなかったのか
封印のダグラスおじさんですらウザがられてたのに
ニノは修道士とウルスラ的な意味で実質ターン制限だけどジャファルは運ゲになるよな
ジャファルが強いからノーマルだと滅多な事じゃ死なないがそれでも死ぬ時は死ぬし
エーヴェルみたいに絶対死なない補正付けたらそれは何か違うし
ジャファルは存在自体がちょっと気に入らない。
部下を殺されたヘクトルが処刑しろって言ってんのに、
何の関係も無いエリウッドが舐めた口出ししてるのが意味分かんない。
ジャファルは普通に敵で仲間ならずでいいのにな あんなの仲間にさせる意味がわからん
ニノ関連つっても ニノもそんな仲間にいらねえし
むしろロイド兄弟のアニキが仲間なればよかったのに
ニノが封印でレイなんかの母親なんだろ
ということは烈火でジャファルとニノが結婚なんかまずない確定のうえでなんだから
支援会話だっておかしなもんだ
ロイドライナスはカミュ枠だから思わせ振りで心情的にそうなるのは仕方ない
逆にジャファルがそうだとしたら全く味気無いキャラになってしまっただろうな
まぁレイラを消すからその点では印象に残るけど
そのレイラの印象がそれほど…
仲間にするかどうか選べるだけ覚醒のギャンレルの方がマシなレベル
ニノとくっ付こうが最後まで幸せになれなかった(なる資格がなかった)ジャファルと
嫁と一緒に幸せになれる上に死なせた相手も実は生きてて誰も文句言わないギャンレルじゃ大分違う気もするが
まあリメイクで実はレイラが生きてたとかやられても冷めるけど
ギャンレルは先ず国家ありきであの性格なら良かったんだけどなあ。
背景が薄いから単なるキチガイにしか見えないのがなんとも。
ギャンレルがバックグラウンドで実は暗い過去がありました、って説明されてるのを見て
ちょっと萎えた そんな重要な設定は本編で紹介しろよと
烈火やGBAは妙な後付け設定がないから好きだわ
やっぱ覚醒は糞だと結論付くんだな
烈火自体が後付けじゃねえか
封印のほうが物語の尺としては長いはずなのに
何故か烈火のほうが無駄に会話量が多いという始末
まぁ嫌いじゃないんだけどね
マップが狭いのと策敵多すぎてだれるのを除けば
烈火アンチ一人しかいないぞ
封印リメイクしたらロイマリナスギネヴィア以外も喋って欲しいな
あの簡易テキストは封印における紋章オマージュの一つだとは思うんだけどさ
封印はリメイクないでしょ
追加変更する余地がない
封印自体がある意味リメイクみたいなもんだしな
支援会話での補助がいいのであって無駄にしゃべる要素はいらない
ロイ絡み以外のペアエンド追加くらいで十分
>>356 ヘクトルみたいな感情論で動くような人間が上に立っても国は長く持たないか本人早死にするけどな
曹操なんか実の息子や典韋を間接的に殺した人間だろうと自分の役に立つと思えば軍師として起用したりしてたし
それくらい割り切れる人間じゃないと上に立ってもすぐに潰されるだけ
確かに曹操は割り切るタイプで人材好きだが、あれはどちらかというとカクの寝返るタイミングが完璧過ぎた
そうじゃなきゃカクは生きていても張繍は処断された確率の方が大きい
>>349 人間側にも封印のゼフィールみたいに竜側に荷担する勢力がいたかも知れないし、逆に人間側に荷担する竜族勢力がいたかも知れない
派閥争いのような内輪揉めもあるだろうし
まあ火事場泥棒的に襲いかかる賊とかもいるだろうし、それ以外の魔族やら魔物やらはわざわざ出さなくてもある程度のストーリーは組めるんじゃないかな
あと、神将器や封印の剣を産み出す過程や終末の冬?に至った経緯は見てみたい
376 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 14:49:32.25 ID:ZFu5ExDC0
八神将時代のキャラ達滅茶苦茶強いんだろうな
ネルガル、アーヴ、リムステラ、ファーガス辺りじゃないと張り合うことも出来ない位
>>372 ヘクトルが国のトップになってからも感情的に動いてたって描写あったっけ
>>372 感情論で動いてるのはエリウッドの方
降ってきたわけでもないのに殺さずに仲間に加えるとか意味わからんて
>>372 ヘクトルは人の上に立つような器じゃないよな
だからロクに人材集める事も出来ず挙句の果てにはオスティア乗っ取られてたし
髪だけでなく顔まで真っ赤ですぞ公子様
ネタでやってるのか
素でやってるのかどっちなんだ
>>375 その辺りは一応ヤアンとの会話で結構出てくるけどね
昼が夜に夏が冬になるというのは実際どんなのか気になるけど
>>382 ブラジルにワープすれば分かるんじゃね?
ロイが当初の予定通りクラスチェンジ無しで代わりに封印の剣の耐久が無限だったらどうなっただろうか
何もしらない童貞の化け物顔ウォリアーがエキドナと仲良くなって性の手ほどきうけてそうだな
ちょっと何言ってるかわからないですね
>>384 パラメータ次第だな
単にロードLv.20止まりなら弱いだろうし、最大値が下級職上限のままなら終盤キツいし
ゼフィールみたいに高い(20を超える)部分が運以外にもあるなら多少は何とかなりそうだけど、20止まりなら守備魔防+5だけだと高確率でお荷物だと思う
速さが無いとダメージ倍になる可能性が高いしな。
俺ならドーピングする
簡単にバランス壊れるぞ。没になって当然じゃないのか
390 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/28(火) 00:34:22.26 ID:izbdgNcZ0
ロードLv20でもマードック閣下くらいならボコボコにできるんだよなぁ
a
>>382 あと、竜族が終末のせいで竜の姿保てなくなって、どうやって竜石を用意したのかも興味ある
もしかするとそれ以前からそういう技術があったのかもしれないけど
胸毛「『秩序』の崩壊 それによって
大地や空の力は弱まり▼
われらは本来の『竜』の姿を
保ち続けることが難しくなってしまったのだ▼
そこで 本来の『竜』の力を石に閉じこめ
われらは人間の姿をとるようになった▼」
その辺の石に自分(竜)のエーギルぶち込んだようにしか聞こえないっすわ
ネルガルは竜の知識を得る内にエーギルの扱いを覚えたわけだし有り得なくもないな
>>393-394 石ころなり人形なりにエーギル入れたり、抜き出して自分に取り込んだりする術って事か
別にフィギュアとかに封じこんでもいいんだよね?
てs
レナート最終盤加入なのにステが残念すぎる
リザーブで全然回復してないじゃないですかーってなるよね
一応魔力と幸運以外は高水準なんだけどな
でも肝心の魔力がな…次の外伝も役に立たないし
もし力のパラメータがあったらそうとう高かっただろうな
司祭なのに23とかありそう
バアトルを素手で倒すくらいだからな
トライアングルアタックっていつも通りの乱数消費するんかな?
瞬殺判定とかどうなんだろう
余裕でいつも通りだったわ…
10周したらエリウッドの強さに気がついた
封印の方か
あれは仮病と言われても仕方がない
別に烈火でも弱いわけじゃないけどな
必殺の谷に一人で放り込まない限り死にそうにないし万が一死んでも問題なし
出撃すらさせなくていい
その上であのステータス
一方烈火は
ヘクトルよりは弱く、リンよりは強いって感じだな>烈火のエリウッド
ゲオルクにダメージ通らない時があるのは許せない
あの強さCC直後で戦う相手じゃないよな
ゲオルクとマードックが戦ったらどっちが勝つの(´・ω・`)?
エース投入しないと厳しいレベル
毎回倒さず制圧しちゃう
というかゲオルグ怖すぎる
エース投入しても分断のせいで殺されるから戦わないわ
>>410 まぁリンよりかは普通に使い道がある分まだマシだな
リンは同系統に上位互換がチラホラ居るし
>>174 リンは伸びるところが決まってるから運用はしやすいしリン編で育てやすいというメリットがある
エリウッドはちょい育てづらくて早いとこ力速さ上がってくれないと置いてかれるから困る、もうちょい初期値上げてほしかったよ
おまけに同系統に上位互換がっていうか烈火パラディンだから……
>>417 烈火のパラディンって能力的に微妙な奴しか居ないから上位互換では無いけどな
リンというか剣歩兵自体がレイヴァンかハーケンが強すぎていらない子になってる
a
リンもCCすればボウロードとして活躍は出来るけどな、丁度ベルンで刻印出るし。
一応CC有りならロードは全員利点あるよ。正確にはサブウェポンが強いんだがな
CCボーナスしょぼくみえるけど救出16に手槍使えるのは大きいね
ヘクトル編の方が早くCC出来る分自身が主人公のときより恩恵大きいのが・・・
主人公は明らかに平均以上の強さじゃないと
どこかで必ずネタにされている気がする
烈火の剣は結局ニニアン相手にしか使わないからな
>>418 マーカス・ケント・イサドラはともかく
襟がセイン・ロウエンより強いと思う?
能力だけじゃなく、体格・移動力・斧装備とかも含めてさ
リンより使えると思うが、かなり低次元の勝負だ
ロウエンは守備特化でほかが低めだから分からんが、
セインを超えるのは難しいだろうなぁ
ま、上位互換はないな
>>422 CCできない某王子をあまりばかにするんじゃあない!
それにしてもロードキラーはトラウマもんだった
GBAにこそあってもいいと思うわ
レイヴァンってそんなに強いかな?
守備弱いし早さも上限が…
初期値の時点で超強いじゃん
レイヴァンすらまともに使えないとかどんなプレーしてんだ。
いや、使ってはいるよ
ただレイヴァンは欠点無しに強い!みたいな書き込みをチラホラ見るから弱点もあるじゃんと思ったんだよ
>>431 弱点無しの完全無欠なキャラなんて数えるほどしか居ないだろ
そんな誰にでもあるような些細な弱点わざわざ挙げる理由は無い
コンウォル病って言うじゃん
レイモンド兄様愛されてますね
あのアトスですら物理で殴られると一瞬であの世逝きだからな、弱点無いキャラ探す方が面倒。
レイヴァンはコンウォルトライアングルという補助があるから後半弱点がほぼ無くなるけど支援前提だし完全無欠ではないね
無欠なんてそうそういないと思うぞ・・・
デルフィ持ったミレディとかかな
ミレディも幸運と魔防はあまり高くないから支援とかで補わないと弱点ではある
幸運は必殺喰らわない程度にはあるし
魔防は他の物理系と然程変わらんぞ
魔防高い物理職上げてみろよマジで
ペガサス
リン エイリーク ネイミー あたりも結構伸びた気が
パー様が高かったイメージは幻想か
>>441 リンは初期0だし成長率も25%だし伸びないよ
特に守備が2ってのは酷過ぎるけど
ヘクハーじゃまともに前に出す事も出来ない
>>442 パー様はブースト前提だと思う
ノーマルだと技が低くて斧投げさせにくい
というかエトルリア上級加入組は皆初期値も成長率も低すぎて育てづらい
魔防の話じゃねーのか
パー様は魔防高いよな
ウェンディが毎回魔防伸びてくれる印象あるな。
アーマーナイトLV1のウェンディーの魔防の初期値は1、成長率は10%、CCボーナスはボールスやバースと同じ3。だからジェネラルLV20での魔防期待値が7.8なワケだが・・・。
>>448 誰も確実に伸びるとは言ってねーよ
あくまで私がやった中での印象だ
>>442 魔道軍(笑)が軍TOP3張れる組織に何を期待したのか
CC後のロイも結構魔防伸びるよね
イグレーヌの魔防が高い
>>443 リンは魔防30%。物理で30%は伸びるほうだろ
CCボーナス+5で安定してるし、期待値も15超で高いほう
伸びる印象あってもおかしくないはずなんだが・・・俺だけなの?
期待値言ったらエリンギさんのほうが高かったのには驚いた
若バアトルが意外と魔防伸びるイメージ
エリウッドの前に期待値なんてものは意味を成さない
456 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/01(土) 21:10:51.10 ID:+WZFeihoO
エリウッドもせめておにゃのこであればなー
>>445 ゴメンチ(´・ω`・ )
そういや前に誰かがソシアル、パラディン達の最終的な期待値貼ってたような
封印マーカスって魔防高めだから6章では凄く頼もしい気がする
物理職は魔防ほとんど伸びなくていいと思うの
魔防高い物理職は、一人いれば便利だな
封印はあんま需要ないけど、烈火や聖魔には欲しい
まぁ槍か斧装備できないとあんま恩恵ないけどね
オズインも結構伸びるかな魔防
純アーマー系なのに
462 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/02(日) 09:35:13.26 ID:4HOgrarO0
封印ハードだと敵ドルイドが強すぎて魔防が役に立たんしな
ヨーデルでも危ない位
ヨーデルってどんな悪どい手段で神将器を手に入れたんですか
宗教関係者らしく神将器を渡さないと地獄に堕ちる云々
細木かよw
魔防といえばこの前カンストセーラで闘技場入ったら
フィンブル持ちのヴァルキュリが17与えてきたんだけど…
467 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/02(日) 16:08:31.18 ID:GJaAFxfr0
封印烈火は二本セットで3DSに移植して欲しい。マジで。
もう中古ですら見かけない。
>>466 いつから闘技場の敵が上限を突破していないと錯覚していた?
>>466 そんなの普通です
封印のヴァルキュリアとか速さカンストのソドマスフィルでも追撃出来ずに降参した記憶がある
>>466 封印ヴァルなんて速さ魔防カンストのクラ子にフィンブルで追撃かましてくるぞ
敵だけインチキ上限とかインチキスキルとかインチキ武器とか
数字のゴリ押しでゲームの難しさを保つのはやめてくれないかな
そんなのが雑兵として大量発生なんてしたら大変だな!
最近のISはパラメータだけで手ごわいシミュレーションとか言い張ってるからなぁ
敵は弱くていいからSFC時代のようにAIをもっと賢くして欲しいもんだ
聖戦の敵部隊は足並み揃えて向かってくるわ遠いと射程内でも途中で止まるわでとても厄介だったな
トラキアの妙な動きする敵はユニークだったな
セイメトル隊だったかな
>>473 限界突破錬成武器とか敵専用スキルとか使わんで
思考ルーチンや敵の配置で難易度を変えてほしいよね
烈火のハードは出撃人数減るから嫌いだけど襟編とヘク編の違いは結構好き
新紋章の複数ターゲットに入らなきゃ動かないとかは好きじゃない
それだと結局求められるのは攻撃に耐えうるステータスだし
行動順を把握して、守備の低い囮を使えば分散できるけど
それだと邪道な気がするんだよな。行動順が公開されてる情報なら別だけど
剣剣剣
壁弓壁
自
敵が強いからこそ行動順の把握も普通に重要だと思うけどな。
AIといえば覚醒だとこの状況で弓が退くのは評価出来る進化だと思った
なんだろ。TOで行動順を見て、戦略を立てるのは何とも思わないけど
本来行動順が決められていないFEで読むのは、卑怯な気がするんだよな
飽くまで個人的な意見だけどね
>>478 つーか本当そこしか評価されてないよな
個人的には敵の優先度がオウガみたく味方をロストさせる事<最大ダメージを与えること
に変化したのが微妙。
いや別に今でもそうだろ…カジュアルなら知らんがそれでもロストしたら戦力低下するから積極的に死にそうな戦闘はしないよ、新紋章なら尚更
アトスとルナを縛ってたら火竜が強すぎて泣いた。
ヘクトルが追撃喰らうくらいヘタれたから珍しくリンがソールカティ(笑)で活躍したけど、本当にアトスって優秀な救済措置なんだなって思ったわ
動かないカスだからアトス縛ろうが負けようがない
まだフォデスの方が恐い
襟木「あの」
484 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/03(月) 17:21:32.95 ID:9CPop3lmO
リンは、おにゃのこだからな
お前はピザンダルをなんとかしろ
>>482 やめて下さい!動くまえに倒されるイドゥンちゃんだっているんですよ!
488 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/03(月) 22:06:34.39 ID:2b7V/ytS0
>>466 マリカがHP60超えの山賊に一撃で殺されたことがある
どうしろと
>>482 アルジローレとエクスカリバーで一方的に死ぬ魔王()さんは自演しないで下さい!
つまり時代はアシュナード型
いくらパラメータが高くても再行動と特効神器による連続攻撃で死ぬってメディウスとギムレーが。
その点では特効も(実質)無ければ移動までするアシュナードは強敵だった。
あとイドゥンさんは封印の剣が所謂ナーガ的な存在だから別に良いんだよ!!!!1
>>489 イーヴァルディ「」
火竜が動いたらクソゲーになるんじゃないか
すごい移動力だぞ
お前らが特効で死ぬラスボス(笑)とか動かないラスボス(笑)とか
散々馬鹿にするからだろ
まぁ、最近の主人公が強めなのもそういうバッシングのおかげかもしれんが
でもアシュナードはやりすぎだと思う
そうかな
一般ユニットの攻撃が通らない点以外は完璧だと思うけど
どうしても勝てないなら勇将+怒りもあるし
ベルドや魔王みたいなヌルイ雑魚ボスよりよっぽどいい
(通常時の)ステータスは許せた
だが動くな 動くんじゃねぇ
そしてアイクを無視するな アイク以外にお前の攻撃耐えれる奴なんてそうそういねぇんだよ
復活すんな 回復すんな そしてステータスが強化されんな
一戦目アシュナードは速さ27だった
アイク以外だと速さ24の壁がギリ3人居たからその4人で囲んだ
復活→強化→速さ28に
うわぁぁぁぁぁぁぁぁ
フォデス「やはり俺が甘やかしてやらないと駄目だなw」
でもフォデスさんの全体眠りは初見で全滅したことがある
いつも以上に封印スレがひどいことになってんな
気持ち悪いのが常駐してるから致し方なし
イドゥンはどういう攻撃するのか見たくてあえて動かした事があるな
運悪く必殺くらったが
>>502 むしろイドゥンの貴重な必殺シーンが観られて幸運じゃないか
イドゥンだけ同じ攻撃でも爪・ブレス・尻尾の3種類のアニメがあるんだよな
闇のブレス(物理)
イベント戦にしては凝ってんだよな
イベント戦ちゃんのことイドゥンって言うのやめろよ!
508 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/04(火) 20:15:38.10 ID:3pOlHgku0
なんでイドゥンあんな弱いんだろうな
設定上はヤアン、火龍、ムルヴァより格上なのに
寝起きに弱いとかそんな感じだと思うと萌える
大陸屈指の強者であるゼフィールだって
ネルガル自慢のモルフ軍団相手だと一勝もできなさそうだろ?
つまりインフレの犠牲者ってことだな
何気イドゥンみたいなオッドアイキャラってFEだと珍しくね?
あとは蒼炎のライとか
こっちは猫の特徴としてだろうけど
>>508 設定上は「いくらでも産める」って点が脅威なんであって、
直接戦闘が強いとは特に言われてなくね?
あと、エレブとマギヴァルの竜はほぼ別の生き物だろうから比較はできないと思う
イドゥンのエンディングの時の
真顔でクスッにこっちがワロてしまう
BGMが最高だから俺の中ではイドゥン一強
516 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/05(水) 10:38:33.02 ID:tWUFwaft0
マムクートが間接攻撃できるなら本気で脅威だったのになあ
アインとか涙目すぎた
大体玉座のせい
「…モエヨ」(リリーナのファイヤーで焼かれながら)
考えてみたら火竜が焼かれてダメージ受けるのが何だかよく分からんというか
むしろHP回復してもいいような気がするんだけどな
うーん
でも、まぁ例えばフグに毒飲ませても回復はしないだろう
それと同じと思えば……何か違うなw
火を吐き出す為の器官は火に強いってだけじゃないか?
人間も胃から酸出してる訳だけど、だから酸被っても大丈夫って訳じゃないみたいに。
ミイデラゴミムシみたいな感じじゃないのかな?
524 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/05(水) 22:13:59.02 ID:rdB+1v9n0
設定、パラメーターでもアトスとリリーナだと圧倒的にアトスが上なのにリリーナの方が対竜戦闘では強く見える不具合
完全に錯覚だな
ステータスは勿論、ルナ使えるアトスに死角はない
それは封印の戦闘竜が魔法に弱すぎなだけじゃないかと
純正の竜と比べりゃ戦闘竜なんて中華パチみたいなもんだからな
純粋竜に対抗するための人海戦術に対抗するための戦闘竜
そら魔法でも楽々っすわな
魔法勢を集中砲火とかされて殆ど残っていなかったから八神将とかできたんだろ多分
烈火基準になれば戦闘竜もそれなりに強くなるんじゃねーの
ヤアンですらアレだし封印のステータス設定が控え目になってんだよ
21章の最後の最後でパー公が必殺返り討ちにあってからマムクートトラウマだわ
竜石は射程1-2でいいのに
育った魔法系じゃないと1発耐えることも厳しそうだな
ミュルグレ持ったウォーリアさんの出番ですね!
射程と言えば、長弓にサンストで反撃できると信じてたのはいい思い出
宝箱から戦闘竜がこんにちはとかどんな嫌がらせだよとは思った
というか、長距離魔法同士がそもそも反撃しないからな
的確に場所を特定して反撃してきたらビビるだろうな
ウルスラが暗闇からサンスト撃ってきたから
こっちもパント様にサンスト持たせて反撃しようとしたな
相手の命中が上がっただけで終わったけど
538 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/06(木) 18:08:05.48 ID:E6LbNq2x0
ロイドとかリムステラはそんな芸当してきそう
ロイド・・・?
サンスト使う遠近両用ロイドとかイケメン過ぎるでしょう
実用性はともかく
ありえるぜ。戦士ではなくへっきゅん一人のために剣士を冷遇して斧を強化した烈火だからな
テリウス組もびっくりな衝撃波で攻撃するんだな
超遠距離ルンソロイドか
…なんだかあんまり強そうに見えない
自分ヘタレだからか火竜は正直遠距離反撃してこないのは驚いたけど嬉しかった
普通にリリーナ様とか反撃で死ぬし削れないから…
>>535 あれ反撃しあいになったらリリーナ無双だよな
あと杖も撃ち合いになれば面白いのに
封印16外伝でバサークかけてきたウィンダムを「お前ちょっとこっち来い」と言わんばかりにレスキューで引きずり出す
>>514 もし続編で封印の20年後の作品とか作られてたら、感情や表情取り戻したイドゥンなんてのも見られたのかな
>>544 むしろ貴重な長距離魔法を乱発しないよう、
ピンポイント爆撃の後は忘れず装備を変えてやらなきゃならない
イクリプス合戦とかすごく禍々しそうだ
封印の魔道書の説明文好きだったなぁ
烈火から無くなっててちょっと残念だった
ミィル
忍び寄る闇
>>548 石や木を削るツンデレ炎(ぜ、全部は壊してあげないんだからねっ!)じゃなかったっけ
イクリプスちゃんなら侵食する夜だったはず
久々に聖魔やってるけど、ケセルダってバランス成長型がヘタレた感じのパラだよなぁ…
もうちょっと勇者っぽいパラにしてあげれば良かったのに
欲を言えばヴァルターも速さ18ぐらいあって欲しかった(イメージ的に)
ロットを均したようなステやね
ケセルダ「これぐらい弱くしてやらないとゆとりがうるさくてかなわんからな」
ぶっちゃけヴァルターもCC前はペガサスナイトだったんじゃないかってぐらい柔らかいし
闇ペガサスナイトヴぁるたん
宇宙忍者がどうしたって?
560 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/09(日) 11:44:04.66 ID:65UltS4S0
聖魔は魔道土系がやけに強いんだよな パブロとかアーヴとか
単純戦闘系が弱いのは封印、烈火のように対人戦闘が盛んじゃなかったからか
お前らに逃れえぬ罰
セシリアさんにMシールドかけてもらったから痛くも痒くもないぜ!
そこは聖水かけてもらったって言えよ
あ
ず
|
に
る
ぽ
ん
(誰かボケて!)
アズーニルポンは支援がなあ・・・
>>573 完成てwwwあずーにるぽんってなんだよwww
576 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/10(月) 23:07:25.20 ID:L8eazXQ4O
ボケやるじゃん
封印ってED見る限り
まだ続編が出る可能性を持ってるよね
聖戦もそうだけども...
>>574 今さら取り繕っても、お前があずにゃんにしようとしたのが原因なのは動かないからな?
そもそも「−」が最大の謎
アズール?
だと思ったけど
封印Ssが終わったからヘクハーSやろうと思ってるんだけどワレス様ってCCさせた方がいい?
ロイドルートで下級20でも耐えられそうだったらセインかケントに勲章使って主力にしたい
ちょっとどういうことですかね
空気だけどラングレンって結構初ジェネラルとしての仕事してるよね
悪党としてのクオリティ高いしなかなか強いしぎんのやりだし
仮にも貴族でラスボスだからな
グラも相まってそこそこ大物っぽかった
リン編経由でヘクハーS取れても微妙だな
ぶっちゃけ全員LvMAXとかもできるわけだし
リン編経由のヘクハーは強くてニューゲームみたいなもんだからヘクハークリアしたことにはならない
ゴメン質問が変な感じになってた
>>585-586 異伝込みでやった方が良いと思ったけどそれもそうだよなあ
経験評価もあるからレベルは出来る限り抑えるつもりだけど考え直してみる
ラングレンのパラは生身ダーレンとどっこいどっこい
烈火は増援がねちっこすぎる
苦戦はしなくても「まだ続くのかよ…」ってウンザリすることが多々
運 命 の 歯 車
第21章 封印の剣
この差はなんなのか
592 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/11(火) 21:21:29.57 ID:bypL6lHS0
>>591 ・MAPが広い
・ベルンとの総力戦で燃える
・神BGM
・出撃枠が多い
・30ターン以内での外伝条件
・敵が強いうえに即時行動で緊張感がやばい
593 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/11(火) 22:34:09.70 ID:IpTlzuI80
21章って神BGMの前にちょっとだけ別の曲流れるよね?
そういや歯車ロイドとマードック閣下はステ合計が一緒なんだよな
594 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/11(火) 22:36:17.72 ID:ipUlwNlg0
>>588 なんか強そうなのは味方の(レベル)差だろうな
セインケントがゴミのようになぎ払われるのは脅威
封印で評価プレイやってみようと思うんだけど烈火と同じ感じでいけるかな?
CC5回くらいを考えてるけど
>>592 なんというか、目的は烈火のほうが多いはずなのにマンネリするんだよね
増援もババババババッと出てスパッと止まるし
ソフィーヤたんかわええ
ロイと支援Sにしてチュッチュさせるお
だが少し待ってほしい。ロイがまだ青年である内はお似合いの夫人であろうが彼が壮年となった場合はどうか
そこには毎夜若い娘をベッドの上で悦ばせるおっさんの姿が
鬼畜と評判の領主様の登場やで〜
>>597 ニニアンが母親ならロイもソフィーヤと同じ竜クォーターだから、同じような歳の取り方になるんじゃない?
色々と突っ込み所が満載でワロタ
そういえばニニアンが母親が公式なんだっけ
>>587 リン編の恩恵を受けずに異伝に行きたいなら
セイン・ケント・ウィル・フロリーナで攻略して、最後に全員殺してしまうのが一番楽かな
脱落したキャラはリン編非経由扱いになるから、ヘクトル編で再調整されたレベルで出てくる
ラングレンはワレスでいいでしょう。このオッサン使うことないだろうし
リンが最初に持ってる宝玉は即行で捨て。リンをLv4まで上げておくかは、お好みで
やはりウォルトやノアにも劣るゴミクズを持ち上げるには可愛さしかないか
>>598 ソフィーヤはハーフじゃなかったっけ?父が少なくとも人間ってだけでクォーターの可能性もあるんか?
どっちにしろ殆ど歳=見た目な成長をしているロイがソフィーヤと添い遂げるのは無理だと思われ
サイヤ人的な感じじゃなかったっけ
ファって何歳なの?
ある程度成長したらあとは緩やかなのは蒼炎暁の混血だっけ
封印烈火がそこら辺どうだったかは覚えてない
>>603 ごめん
会話集見直して来たらハーフだった
となるとやっぱり成長にズレは出てしまうな
>>605 検証の為にもニルスには向こうで人と子供作らなきゃな
いや、まぁ50年もたたないうちに嫌でも結果出るんですけどね
ソフィーヤはナバタから離れて暮らしたら寿命が縮みそう
で、ロイより先に死にそう
ソフィーヤって下級1レベルなのに武器レベルはCでなかなかだよね
アトス様から教えてもらったのかな
GBAの1ウェポン勢は大抵Cだったような
エリウッドとか
封印評価はきついなこれ
デビアスがどうしようもなさすぎ
>>601 そういう事も出来るのか、ありがとう
とりあえず5〜6に抑えてやって物足りなかったらその方法でやるかリン編抜きでやってみる
>>608 リリーナもCだがな。所詮ソフィーヤは下位互換ゴリラだ
ガレットさん…
ロスがやる気を出してくれない(´・ω・`)
技ぐらい上がってくれてもいいだろ
ID:K1WmMbBSO
>>607 ニルスからは鬼畜のにおいを感じる
ヤツはやり手だぞ絶対
やっぱ評価は烈火に限るな
封印は一日一章で満足できるレベルのボリュームだからサクッとできない
>>609 烈火は特に職人多かったな
「はじめたばかり」のカナスでさえもB、ガイツに至っては斧も弓もBってワレスさん涙目だろw
619 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/13(木) 16:08:37.89 ID:IP2E7Smm0
ガイツとギースはお互いのことどう思ってたんかね
やっぱり不仲だったのか
>>610 あのオッサンのスレンドスピアはよく当たるから嫌いだ
ボスチクでロットとノア育てるときに、ロットですらちょいちょい刺されてたし
次のレイガンスの方がただ速いだけな分、だいぶ楽だった
>>618 カナスはあのニイメですら認めるレベルの素質の持ち主だったみたいだしなあ
ヒュウは婆ちゃんのとこから送り出されてから理魔法始めたのを考えると、根性やレベルはともかく多少なりと闇魔法の素質はあるのかな?
案外聖魔仕様で分岐選択をドルイドにしたら、闇魔法の初期レベルが高かったかもしれないな
ルゥ CC先賢者orマージナイト
リリーナ CC先賢者or司祭
ヒュウ CC先賢者orドルイド
まあ、ありかもな
リリーナはセシリアさんに魔法教わったんだしヴァルキリアだろ
リリーナのヴァルキュリアって弱すぎて誰も選ばなそうだな・・・
魔力上限-3はキツいっす
いくら移動力至上主義の封印でも彼女は魔力だけが取り柄なんで・・・
移動+魔力でセシリアさんはもっと涙目になるか
リクームやオリブーを倒したヤムチャと
セシリアごときを一緒にするなよ
技が伸びないのは師匠のせいなんやな
技の成長率だけならリリーナより一回り高いぞ
>>620 必殺が何気に怖いんだよなあ・・・
ゼロットでもタイマンが危うい
>>627 ついでに言うとヤムチャは意外と人望有るんやな。
>>629 指導者が悪いから技が伸びないんやな。
ルゥの孤児院の院長の方が指導者として何倍も有能なんやな。
セシリア雑魚過ぎワロタ
弟子より無能な人間が指導者とかするなよ
身の丈にあった行いをすればネタとして愛されたものを
遺伝だろとマジレス
烈火ヘクからの遺伝ならもうちょい技高くても良い気がするが
封印ヘクからの遺伝と考えればむしろよく伸びる方ではないのか
封印スレかと思った
なんか気持ち悪い流れになってきたぞ
例の基地が暴れてるだけでしょ
>>625 それと魔防も賢者とヴァルキュリアじゃ差があるしなあ
ヴァルって賢者と比較すると平地での機動力くらいしかメリットが無いような…
なんでセシリアさんヴァルなんかになってしもうたん?
>>622 司祭服着たリリーナか……
良いな
持ち前の圧倒的な魔力、魔防を生かした対魔法のスペシャリストになりそう
>>637 じゃあおまえは糞能力低杖レベルのセシリアから唯一の長所である移動力さえ奪うのか。血も涙もねえな
砂漠で登場するときは賢者の方がありがたいがそれ以外だとねえ
杖使いが育ってなかった時は16章外伝で頼りになったな>セシリアさん
幸い支援相手には恵まれてるからサポート役に徹すれば使えないこともない…と思う
642 :
622:2012/09/15(土) 04:25:24.80 ID:JQqo5oBVO
すまない、司祭光魔法しか使えないんだった
これじゃ単なるゴミじゃねーか
かといってヴァルキュリアだとこっちも光しか使えないし、封印ヴァルキュリアだとマージナイトと被るし
封印と聖魔ごちゃ混ぜにしたらワケわからんくなるな
いっそのことルゥは見習い3にするか
何を言っているんだ?
ちょっと何言ってるかわからないですね
もしも封印に聖魔のシステムを導入したら…の妄想設定だろ。
646 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/15(土) 09:49:44.04 ID:pq/F21BR0
ジェネラルに至っては聖魔仕様なら使う気が起きたかも
トライアングル前提の育成して苦労した程の見返りがないし
外伝分岐のターン制限とか速度評価がアーマー冷遇の原因の一つに違いない
マッタリ安全プレーして何が悪いのか
無理して早解きするのは死んだら復活しないFEじゃ悪手じゃないのか
評価は製作者側の逃げだよな
村とか宝とかNPC保護とかで急がせるのがベスト
分岐のターン制限は個人的にはありだと思う
ちゃんと「どうして急がなきゃならないのか」が物語の中で説明されてるから
>>646 斧と大剣と槍のトライアングルアタックか…
>>648 いや、それ毎マップやるの大変じゃね?
どういう理由持ってくるの?
保護なんかは保護しちゃった後はもうターン数掛けたい放題だし。
毎MAPやる必要ないだろ。
急ぐMAPとまったりMAPが別れてる今のままがいい。
総合評価A?
闘技場中毒の俺には関係の無い話。
総合A取ったら外伝解放って訳でも無いしな
評価プレイって基本自己満足だもんな
評価プレイ至上主義で効率押し付けてくる人がよくいるけどやめてほしいもんだ
乱数調整使ってまで評価やるのはさすがに良く分からない
腕試しみたいなもんじゃないのあれって
>>648 分岐のターン制限はメリハリがあっていいと思うな
ただ特定ターン生存はそのうち面倒になるからいらない
NPC保護も封印7章、14章とか烈火26(だっけ?)章みたいに糞化要因だしイラネ
面倒だからいらないとか、この手のゲームやってる意味がわかんね
無双ものでもやってろよ
要するに助けられないからイラネって事か?
バアトルルートの11章での保護はノーマルでもそこそこ難しかったからやりがいあったけどな
アーチが飛んできたり、バサカやドルイドがいたりして、単純に救出だけに使うような機動力と救出値だけのユニットでは危なかったし
その一方でギースの方にも人員回さないといけないから、配分考えるのは良かった
レジスタンスのいらなさといったら
>>658 うん。マップ自体が面白かった
確かにクレインティト隊みたいに戦闘意欲旺盛だと困っちゃうけどw
NPC救出でドーピングもらっても微妙だ
上手いプレーヤーは大体縛ってるだろうし
じゃあなにあげたらいいのん
感謝の言葉で十分です
見捨てよう
支援枠が増える…とか?
全員バランスよく育てようとした結果マーカスゼロットに完全に依存する軍が出来てしまった
>>657 だって展開に面白みがないんだもん
あぁ、また防衛か…みたいな感じで面倒というかだれる
それに防衛の方がゲームバランス上無双できるようになってるんですけど?
>>658 11章は面白いじゃん
運任せ要因になる保護(救出)がイラネってだけ
>>658 エルフィンがアーチで即死するのがなあ
せっかくの登場章なのにしばらくスタート地点で待機になりがち
もうソフト起動させたらクリアでええんちゃう??
>>660 11章は戦士2人には自重してもらいたかった
助けても何のメリットもない(寧ろ敵の武器削ってくれる)けど、ただ犬死にしていくのを見るのは切ない
ギース救出は賢者ルゥかリブロー使える回復役がいるとぐっと楽になるな
エキドナさんみたいに追い出されたのならしゃあないと割り切れるが
参戦するぜ!って感じで出て来るのはもう少し身の程と周りの状況をわきまえてから出てきてほしい
封印の踊り子/バードの足のひっぱりようといったら…
王宮のサンストとかすごい嫌だった
聖魔は音楽は良かったと思うんだ。
そりゃ3作もやってりゃGBA音源の使い方にも慣れるだろうよ
封印はちょっとぎこちない感じだったし
聖魔の戦闘前準備中BGMは好きだったな
あとは封印のサカとか
封印17〜20章の自軍BGMはいいよね
イリアの方がより合っている感じがするけど
封印のドット絵は結構がんばってる気がする
ララムが狙われた時に流れるBGMが好きでしょっちゅう囮にして聴いてた
サウンドルームにないんだよなあれ
>>673 大抵その頃は攻撃が当たらなくなっていると思うぞ
>>673 王宮のサンストって16章か?長弓持ちに応援すりゃ1ターン目に倒せるでしょ
遊牧騎兵なら応援なしでも届くし
増援の方も出てくる頃には全員サンスト範囲外で戦ってるだろうし
いつも16章の蓋用にしか使ってなかったんだよ
もちろん増援の話でね
まともな使い方しないで足引っ張ってるとか言われても
そら(加入章からある程度レベリングしなかったら)そうなる(サンスト1発で死ぬ)よ
初期値でも1発は耐えるアストールさんとかが稀有な例で
しかし封印のドット班は優秀だなぁ
あの公式絵をよくあそこまでできたもんだ
バースさん以外
>>680 12章の開幕イクリプスで「何だこのBGM!?かっけえ!」ってなるのはお約束だよな
その時長く聞けるのもグッド
何でギースのイラストだけゲーム中の海賊のグラをガン無視したデザインなんだろう
彼は船乗りなんだ賊じゃないんだ・・・
ギースはむしろ烈火や聖魔みたく専用グラフィックが欲しかったぜ
海賊もバーサーカーも似合わないのなんのって
専用クラス「陸に上がったカッパ」
>>684 まともな使い方しないっていわれても16章蓋はお約束でしょ…
それともバードとか踊り子使わないこと自体がまともな使い方じゃないとでも?
>>692 横からですまんが、育てても無いのに蓋として期待するのが「まともな使い方しない」っていうんじゃなかろうか
ダグラスの蓋のことだと思う
ギースは悩ましいね
ゴンちゃんはどっちも完璧なのに
>>694 いや、それは分かってるんだけどな
敵はダグラスだけじゃないんだから、育ててないぶん危険なのは仕方が無いだろ、と
俺はいつも踊り子にはお世話になってるから、そんな理由で足引っ張るとか言われると悲しい
再行動がないといろいろ大変な場面は多い
ぱっとは思いつかないけど、村訪問で飛行系倍移動させたり、
ボスやキーマン上級職をエースの連撃で屠ったり、
遠距離魔法・アーチをブーストしたり
やることないときには杖使いの経験値稼ぎに貢献できる
烈火の指輪は好きだったけど、個人的には、
そういう杖を作るか、別の職を作るかのほうがいいかな
>>687 更に闇魔法はアニメもかっこいいから相性抜群だよね
>>697 低Lvユニットの育成にもかかせないな
特にソフィーヤは攻撃が外れやすいから必須
踊り子とバードもCCできればもっと楽しかっただろうなぁ
ララム戦闘BGMは闇魔法のクソ長い攻撃時間の清涼剤
きゅーん みょみょみょみょみょ ・・・ ぶわーん ぽわーぉ
ピャ! ポロリ! <MISS!
きゅーん みょみょみょみょみょ ・・・ ぶわーん ぽわーぉ
ユバンズ隊長はなんで森に陣取らなかったんだろう
封印からだけどパラディンのボスが弱すぎる
>>700 ララムがドルイドごときに追撃くらうのかよ
レイス、イーグラー、ヘクトル編ダミアン、オルソン辺りは弱いけど
ヘクハーマクシムみたいな規格外の怪物がいたりするから困る
隊長は槍Sとかいう謎個性でかなり恵まれてるだろ
後はマクシムくらいしかまともなのがいないけど
騎馬ボスはジェネラルの前座という風潮
怪物(笑)
パスカルは四牙まではいかなくても、ケネスやジュルメよりはパラメータ高くても良かったよな
シナリオパートではブレンダンに恐れられ、ソーニャにも物怖じしない等、メッチャ強そうなのに
大物でイケメンなんだけど弱すぎるよなあ
重役なのにバウカー様のパチモンなのもマイナスポイント
ブレンダンはモルフとして蘇生させられる前でも
ソーニャ相手に割とまともなダメージ負わせるぐらいには強かったけど、
パスカルのあのパラじゃ、擦り傷ひとつ負わせられなさそうじゃねーか
むしろブレンダンの斧であっさり死にそうだよ!
道中で一番手ごわかったのは間違いなくロバーツ
>>697 エキドナ登場章の第1ターンで、壁向こうに近接間接両方攻撃可能なユニットをペガサス使って運ぶのにも有用だよね
あれをやるとやらないとでは難易度だいぶ変わる
それなりに育ったパラディンに手斧いくつか持たせて運んどけば村守りつつの山賊迎撃も楽だし
エキドナさんが30代だと知って胸が痛くなった
ダミアン強いだろ。
あのユニットが育って無い状態でのキルソードは悩みの種だった。
回りに銀の斧やらキラーボウやら持った敵もいるし。
ユバンズはハードで中央を陣取っていたときが一番ヤバイ
即効で倒すといろいろ得られないが動いたら倒すしか
ロバーツって見たことないんだけどそんな強いの?
716 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/20(木) 23:18:59.15 ID:+YNYlYUM0
本当に強くしたらゆとりがブーブーうるせえだろ
ロバーツの強みはあれがいきなり増援で出てくるところ
能力もそれなりに高いけど
バドンは酒場では「上から回り込め」って教えられるけど、直進したほうが楽だよなぁ
クリア特典で今度は敵視点でゲームできたらよかったな
そのさい自分のクリアデータが敵のレベルに反映されるとかで。
封印ならベルン視点でゲームはじめれてベルン軍の武将そだてつつ。
ロイやその軍団はクリアデータのレベルで圧倒的で
>>719 それゲームもう一本作るのと変わらんじゃないかw
>>719 ストーリーが訳分からなくなる。
せめて、エトルリア視点じゃないと無理だな。
>>721 あれは別に強くないし…
15章のあれの方が手強く感じる
ああ確かにパーシバル強いよな
烈火のボスはヴォルフバイルの餌食になるやつは全員雑魚
マクシム「ほう」
ウハイモルフ「そうか」
>>725 バウカーはまさにそれ
はがねのやり()じゃなくてアクスバスターでも持たせとけよ
そうしたら今度はレイピアやマーニが刺さりまくるしな
バウカーさんはあの魔防を見て仲間にスカウトしたくなったわ
装備はキラーランスだったらヘクトル相手でもいい具合に怖かったと思う
ラウスのマーカスオズインポジなんだろうな、戦闘前会話とか欲しかった。
ベルナルド()
砦補正を甘く見てはいけない
734 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 18:43:31.18 ID:ZNBbpPqU0
封印のノーマルで今7章の闘技場なんだがどこまでレベル上げしていいかわからん
とりあえずアレンディークルトガー辺りをレベル15くらいまで上げてるけどCCできるくらいまで上げた方がいいの?
>>734 マジレスすると闘技場は使わない方がいい。
ノーマルなら闘技場もボスちくも必要ない
アレンディークルトガーなんてそれこそ勝手に育つユニットだし
シャニーが早い段階でファルコンになってると西方がかなり楽だけどね
初ならある程度育てたほうがいいかもね
西方は初心者にはなかなかきつい
738 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 19:22:58.03 ID:ZNBbpPqU0
>>735 何で?
>>736>>737 数年ぶりに一からやりだしたからド初心者ではないんだけど
ルート分岐でイリアとサカってどっちがストーリー的に面白い?
こいつエミュでやってんのか?
でも闘技場とドーピングがないと
フルパラカンスト軍団作れないよね
フルパラしたいなら乱数でいい
そういえば初心者の時は闘技場にエネルギー注いでたのを思い出した
俺は闘技場がある場所では、(可能なら)500回くらい利用する。
いや、攻略には必要無いんだろうけど闘技場自体が楽しいんだわ。ぶっちゃけ中毒。
745 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/21(金) 22:28:14.43 ID:29BVNsOVO
ルトガーだけクラスチェンジさせてドーピング漬けにして傷薬持たせりゃ1人で無双してくれる
そしててやりておのに囲まれるのか
>>725 ウルスラが一撃で沈むからな
むなしい魔防マックス。
748 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 09:23:20.84 ID:oKRHhUTg0
ルトフィルは激強だけど間接攻撃が出来ないからサイン会になってしまう
ウォルトを闘技場で鍛え上げてしばらくエース気分を味あわせてあげるプレイ
ウォルト一人旅の動画は面白かった
ウォルトをクラスチェンジさせるまではいいんだけど、スナイパーLv1になってから荷物番になる
ウォルトって成長率自体は悪くないんだよな
せめて烈火並みにアーチがあれば・・・
アーマーの移動力が低いのと、アーチャーの近接攻撃が出来ないのは理解に苦しむ。
馬鹿なんですね
斧が槍に強い理由がよくわからない
>>754 もしかして私に言ってんの?
だとしたらどう馬鹿なのか明確に書いてよ。
>>753 確かに、その2職は好きだから理解に苦しんだわ
特効まで受けるのに移動低いって何なの
アーマーが移動低いのは当然だろ
鎧着てるのに常人と同じペースで歩けるかよ
正直アーマーキラー等の特効武器はなくても良いと思う
アーマー殺しは魔法で十分だ
>>759 レベル20のジェネラルでも常人と同じ移動力なんですが?
急に臭ってきやがった
ジェネラル スキル『大移動』
敵を倒した時に、自分の守備力の1/2の数値の確率で移動力が2upする
・・・あまり役に立たないかなw
>>760 それは戦闘を繰り返す内に肉体が強靭になって
以前よりは素早く動けるようになったんだよ
それでも同じくらい経験を積んだ他職には劣るんだ
>>762 システム名忘れちゃったけど、他のシミュレーションに在る、隣接マスを通過できなくなるってスキルでいいんじゃない?
元々防御タイプって設定のユニットなんだし。
ZOCだっけ?
ああ、それそれ。
ほんと馬鹿だなコイツ
768 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/22(土) 22:47:46.26 ID:Uc9cmdue0
最近のFEはソドマス冷遇の受けゲー続きなのに戦士だけろくな能力値を与えられず不遇なままであることについて
その思いが爆発してあの必殺演出が出来るんだから感謝しないとな
ストレス溜まってるんだな…
戦士不遇とかもう終わったよ
>>752 寧ろ聖魔みたいな移動出来るシューターがあれば…
封印シューターのアニメは何気に好き
移動式のもあれば良かったのにな
烈火からの斧優遇・剣不遇
そして槍はいつもこっそりと安定している
775 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 12:52:09.46 ID:A5x3xF+z0
>>774 剣が不遇じゃなくて剣士が不遇の間違いだ
776 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 12:55:25.26 ID:vDDvqK9q0
うるせえ
そろそろGBA三作のリメイク来てもいいのよ
来なくてもいいんだろ?
779 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 15:58:11.69 ID:ZgVONweW0
リメイクするくらいなら暗黒竜に対する封印みたいな自社パクリ新作でいい。
そういえば槍が弱かったFEってないな
槍はいつも剣と斧の中間ぐらいだから極端に弱いってことはなかったからね
それに騎兵と飛兵が使うお陰で敵味方どっちでも使い手多いし
加賀の女剣士マンセーは非常にキモイ
美少女が男相手に無双するアニメに熱を上げてるオタクと
似たようなイメージ
槍が極端な強さだとそのFEの難易度にも影響してくるんじゃないか
784 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/23(日) 21:16:23.96 ID:ZgVONweW0
>>780 聖戦の系譜は?
シグルドは槍を使えるけど銀の剣か勇者の剣
アルテナたんは追撃必殺持ちで強いけどゲイボルグが重くて早い相手は無理
槍使いで継承できるのはそのアルテナたんだけ
聖戦は槍も結構悲惨
剣・弓・風・雷に比べて扱いづらさは目立つ
でも「細身の槍」はそこそこ使いやすいから斧よりはマシ
斧は最も軽い「勇者の斧」で重さ12だからな
>>784 まあ、その分勇者の槍と細身の槍が活躍してくれたがな。
持ち手もフィン、フュリー、フィーと中々恵まれている。
アルテナは銀の剣でも持たせておけばいいよ。
久々に封印ハードやってるんだけど7章がクソめんどくさい
7章は気合いと根性
そこまでにそれなりの成長してこないと厳しい
烈火→封印を一本のソフトでプレイできるリメイクはよ
能力引継ぎとか、エリウッドの嫁をニニアンにした場合ロイとイドゥンのイベント変化とか実装してほしい
>>788 斧使いある程度育ててないとキツいな
マーカス爺ちゃんに4章6章で斧振りさせてポール持てるようにするのが無難?
>>789 イドゥンだけじゃなくてソフィーヤとか里長とかとの会話にも多少変化があるといいな
あとエクストラマップでエルバートやウーゼル、黒い牙の面々、ファーガス、ネルガル、モルフ達なんかを使えたら嬉しい
>>789 面白いな。
聖戦みたいに2代で戦う形だな。
ウィル×レベッカにすると、ウォルトが使える子になる…とかねw
ヲルト(モブ)
HP 力 技 速 幸 守 魔 体 移
18 4 4 5 2 4 0 7 5
ヲルト(ウィル)
HP 力 技 速 幸 守 魔 体 移
19 6 6 6 3 4 1 7 5
ヲルト(エロゲ)
HP 力 技 速 幸 守 魔 体 移
22 5 5 5 5 7 1 8 7
ヲルト(緑)
HP 力 技 速 幸 守 魔 体 移
20 7 5 5 2 5 0 7 7
>>789 リン編
↓
エリウッド編、ヘクトル編
↓
ロイ編、リリーナ編
ってやってくれると信じてる!
仮に封印がリメイクされるとしたら武器命中がどうなるかだな
封印ってなかなか確殺できないのが難しさの一因だと思う
796 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 20:40:07.38 ID:BgLRi0re0
797 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/25(火) 08:04:24.48 ID:59wJ0Ynr0
うるせえ
>>795 武器命中は剣が微減、斧が少し上がるくらいかな?
闇の命中が上がったら怖いが
リメイクあるならソドマスやバサカはあのままがいいな
あの必殺率が敵にもあると、怖くてなかなか緊張感があるし
理の命中下がったらいろいろヤバい
イクリプスはもちろん上がりますよね?
何故威力の低い剣の命中を下げるのか、命中は烈火仕様でいいよ
リメイクとかいらんわ
そもそもそこまで古くないし
リメイク云々は知らんが封印の発売日は10年前なんだぜ
>>803 冗談だろ、まだ4・5年くらいしか…
(・_・)エッ..?
いま久々にプレイしてるが本当に10年前なんだよな・・
んで、封印ハードを初めてプレイしてるがようやく7章クリアきたー!
みんな成長がヘタレてる中、斧戦士2人ががんばってくれました
ウィル×レベッカをやりたいけど弓2体はどう考えてもきついよなぁ
どっちでもいいから剣ぐらい使って下さいよ
別にきつくないよ好きなら使うべし
評価は知らん
>>806 エリノー評価プレイでやったがなんとかなった
ウィルはリン編で吟味しとくといい
俺も今ちょうど封印ハード7章やってるけど、手槍が多すぎてなかなか敵の数が減らない
そしてリブロー僧侶二人とか、恐ろしいマップだと再認識したぜ…
ルトガーがアーマーキラー抱え落ちしたけど、ボス倒せるんかいな…
評価プレイのロイドルートはノーマルでもいい感じの難易度だよね
>>808 評価プレイだと弓使いはいつも基本2軍で、
中〜終盤の特定のマップで経験評価を稼ぐ係になる
>>809 ハンマーを用意してるならゼロットに持たせてみたらどうだろう
>>809 アーマーキラーなしもさることながら、ルトガーがいないのがきつすぎだろ
フィルやシンいりゃなんとかなるだろ
マーカスとランスでちびちび攻撃してたらスレンドスピアが壊れてたよ
こういうとき思うのが、ボスチク禁止の縛りだとカス命中のハンマーを振り続けないといけないのかな
>>809 右側の宝箱ってなんでレイピア入ってるんだろうね
いざとなれば光の剣の固定でその後もどうとでも
>>817 この先どうなるのか的な意味で解釈してたわ
>>816 それにしても封印のレイピアはいまいちだよな
威力は鉄の剣と変わらんし、これはレイピアのせいではないが、遊牧に特効ないのもいただけない
特効かかる相手は基本槍持ちだから3倍しても威力ちょっと微妙なんだよねレイピア
相性の良い斧持ちパラディンはへっぽこアルカルドくらいしかいないし、斧持ちでもジェネラルだとまともに通らないしな
封印レイピアは特効というより命中頼りにトドメに使うものだと思ってる
モルガン・熊先生・マードックと斧持ちジェネラルはロイが戦う機会に恵まれていないんだよな・・・。
モルガンは分岐次第では戦わないし、熊先生は外伝条件で倒せない。マードックに至っては、
昇格前のロイで戦える相手ではない。仮に止めを刺せても、経験値が非常に勿体無い。
序盤っつぅか最初から持ってる専用武器が強いとなんだかなーって思う
まぁ相性悪くても特効相手には優位に立ってほしい物だけど
何が言いたいのかと言うとヴォルフはかみ合い過ぎなのも考慮に入れても強すぎ
ヴォルフは騎馬・剣歩特攻がよかった
ヴォルフないとヘクハー1話で詰む
城を脱出する頃にはヴォルフがボロボロに…
初FEが烈火だったから
味方アーマー=マジ強い
それ以外の(敵・同盟)アーマー=鉄クズ
という印象が強く残ってしまった
烈火以来ジェネラルの地位は安定しないな
強:蒼炎・暁・新暗黒竜
弱:聖魔・覚醒ってところか
830 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 20:48:08.07 ID:A2AzIWmA0
聖魔のアメリアは苦労に見合う強さだったぞ
ジェネラル(笑)は封印位
聖魔ジェネはギリアムもなかなか使える
ギリはいくら成長率が良かろうが、初期値の低さでプレーヤーにシカトされる可能性大なんだよなぁ。
かく言う俺も一周目はシカトしたし。
3周目以降もやはりシカト。
結局使ったのは2周目だけ。
というかギリアムはGKのがよくないか
アメリアはフリマ前提だしギリアムのほうが使いやすいと思う
アメリアを典型アーマーのギリアムと比較してもしょうがない
ソシアル勢と互換だから
男のアーマーなら1レベルで守備11ってのが普通な感じなのに4レベルで9しかないのがなあギリアムw
魔防なんか無駄になくていいのに
成長率でバランス取ってるんじゃないのか
化け物揃いの聖魔の中では、弱い〜普通に分類される人
育成すれば強い部類だから最初から強いゼトやデュッセルの方を使いがち
>>830 ウエンディ:柔らかいが素早く、支援が攻撃命中必殺に振れるため火力は十分
ボールス:見かけによらず素早く、バランスも悪くないので後々使いやすくなる
バース:ネタ枠だが壁役には十分。技と速さがうんこなのでキラー系を持たせるのが無難
ダグラス:遅い柔らかい技足りない。よくそんなんで大軍将になれましたね
いや、初期値で守備20は十分固いぞ、火力型の敵が多すぎるだけ
ハードサカの掟とかで使ってやれば硬さが実感できる
ダグラス
ジェネラルLv14
52 23 16 11 12 25 7
あのタイミングで仲間になるならこれくらいのステが欲しい。
>>715 仮にダグラスにハードブーストが掛かった場合は
HP 力 技 速さ 運 守備 魔防
初期値 46 19 13 8 11 20 5
補正値 8.25 3.3 2.75 1.1 2.2 2.53 1.65
補正後 54.25 22.3 15.75 9.1 13.2 22.53 6.65
四捨五入 54 22 16 9 13 23 7
ジェネラルの補正がしょっぱいからこんなもんか
844 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 17:12:57.13 ID:BnPk2F100
ハードのロアーツ位強くても良かったなダグラス
マードックはともかくあれじゃナーシェンにすら勝てない
845 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 17:32:28.92 ID:c+yn08tD0
やはり暁の王族はよかった。セシリヤやダグラスと違って設定に相応しい能力だしエリウッドやギネヴィアと違って本編でも大活躍してくれる
おかげでプレイヤーは頭を使わずにゲームを進められるぜ
設定どおり強くしてもにブーたれるヤツは絶対出る。パントがいい例
所詮ゆとりか
ナーシェンはステータスは別に弱くないだろ
849 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 19:55:37.40 ID:BnPk2F100
>>845 批判多いけどやっぱり設定上強いキャラは強くあるべきだよな
救済措置としても使えるし
封印はライバルのドラゴンナイト姉弟が強すぎるからブーストありでも使われなさそう>ダグラス
パー公は本当支援相手に恵まれないな
初期値ってほんとに大事 烈火バアトルとか速さ初期値低すぎるせいで
成長限界近くまで行かないとHP意外同じような能力のセインの劣化になりがちだからな
ところで、烈火の状態異常杖って表示されてる数字より40パーくらい命中低くないか?
命中70くらいあっても当たったらガッツポーズできるくらい当たらない気がする
GBAの命中率は基本乱数2個使うから確率以上に避けたり当てたりするが
異常杖は乱数一つしか使わないから表示されている命中率がそのまま命中率となる
GBAで命中70だと実際は82.30%だが杖だとそのまま70%になる
853 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 22:10:10.36 ID:7ypmSXfG0
偽確率に飼い慣らされた結果、正しい確率を間違いと思うようになるとは不憫よの
キャラ的にダグラスにやや近いデュッセルは中々の強さだったな。
寧ろ、強すぎたくらいだ。
デュッセルは登場時期が早すぎるんよ
敵がほぼ下級しかいないような状態で守備17だもんよ
フリマ闘技場無しのF編ハードだとデュッセルはマジで輝いて見える
しかしヴィガルドには歯が立たなかった
そのヴィガルドが皇帝でデュッセルは下だからな
859 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 20:05:47.38 ID:PaPkqsIW0
マードック「・・・」
ブルーニャ「・・・」
それでも俺は(緑青色って言うのかな?)あの色合いが好きだからジェネラルギリアムを使う。
ところでグレートナイトって何かしっこくっぽくね
馬のラグズ(なりそこない)に乗ったグレートナイトしっこくか・・・
双子の兄弟のアニキはクソ弱いwwwww
ライナス兄弟のアニキ
クーガーのアニキ
こいつらザコじゃんwwwwすぐ殺されるwwwww
ポール「ねぇジャスミン、僕達どっちがお兄さんだっけ?」
ジャスミン「そんなことどっちでもいいじゃないかポール」
>>862 ロイド兄貴はソードキラー使わなきゃ黒い牙でも最強クラスだろう
クーガーとグレンって双子だったのか…知らんかったわ…
ルゥきゅん強いやん!
あと双子の兄貴って誰だ?
ユリウスとエフラムはすぐに思いついたが…
今更だけど、烈火ってクラスチェンジ補正カスすぎじゃね?
一番意味不明なのがウォーリアの速さ
ドルカスは成長率、バアトルは初期値が終わってるんだからせめてクラスチェンジでは伸ばしてくれ
クラスチェンジで速さが伸びなくてもいいのは剣士盗賊ペガサスくらいだろう…
ISは昔からバランス感覚がアレだからなぁ
ヲリャーは上限値は高いがそれを活かせる人材がいないのもネック
逆にジェネラルは封印でも烈火でも速さのCC補正が3あったのが良かったな。
オズインが期待値通りに成長して昇格すれば、ヘクトルに引けを取らない強さになる。
ジェネラルの速さは地味に大事
ただ、速けりゃいいってものではない
いや、速い方が良いだろ
GBAウォーリアは基本的にジェネラルの劣化臭いのが痛いな
攻撃力で多少上回るが速さは同等、守備は遥かに劣るという
FEにおいて前衛職の癖に鈍足紙耐久ってのは相当キツイよ
ウォーリアって弓の存在をよく忘れられるよね
>>875 むしろ前衛とするには不安だから弓使いとして運用したほうが安定するような気が
封印は斧自体が弱いから多少は仕方ない部分もあった。
烈火以降は斧を強化して剣士を冷遇したんだからあとは戦士にまともな能力を与えれば活躍できたはずだ
力が高く、21章以降ではドラゴンマスターをてつの弓一撃で射落とす恐るべきエースになる。
使わないのは損だ。
by歩き方 (封印の剣)
森に弓ヲリア配置
てやりドラゴン殲滅
残りを斧で倒す
山ておのバサカより燃費いいかも…?
斧戦士は3作とも序盤からいる上に支援相手に恵まれてるから、使おうと思えば十分使える
そういう意味では実はそこまで不遇というわけでもない
本当の不遇ユニットは登場遅くてしかも弱い奴
誰だろ
ユーノは支援強いしトライアングルあるし弱くないな
セシリアさんは戦乙女だから強いし
ガレットも狂戦士だし
大将軍かなぁ
882 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/05(金) 20:24:36.66 ID:yg+m1jKQ0
ダグラスはサカルートで囮に出来る時点で使えなくはない
ガチでクズはカアラかな 登場遅すぎ、バアトル育ててヘクトル編じゃないと出ないとか意味分からん
漫画とかはともかくゲームだとこういうキャラは存在価値が分からない
ファンサービスだろ、封印もプレイしている人への
シレーネさん
シレーネは普通に強い
シレーネは聖魔だから弱く感じるだけだろ
シレーネよりユーノの方が酷いし
レベル1で剣Cなのが魅力
うちのシレーネさんは何故かたまに光魔法が使えるようになるから、面白がって使ってる。
闇魔法でなく?
リザーブさんは持ってくるレナートが終章でお世話になるから強いな。
何言ってんだこいつ
ツンデレの893さんが詳しい説明を求めてるようです
一瞬シグーネと混同した奴がいるはず
絶対いる
>>895 俺にも良く分からんが、シレーネが光魔法を使えるようになる怪現象が起こる事があった。
戦闘アニメーションは手槍みたいなのを構えて2回クルクルと回す。
ちゃんと武器レベルも上がる。
槍・剣も通常通り使える。
因みにドズラで起こった事もある。
条件が良く分からない。
>>896 ほくろのお姉さんか
あの人使えたらちょっと楽だったろうなあ…使えなくてもいいけど
アーチで倒せちゃうのがなあw
>>898を見て、スクエアーアタックとか胸厚とか思ったけど、そんなことなかった
>>900 全く同じ考えしやがって…(´・ω・`)
>>897 うらやましいバグ(?)だな
俺は聖魔を中断→再開した時に稀に魔物がアーチや踊り子になってたりしたな
闇魔法はすでにあるけど、光魔法も開拓されればいろいろと楽しめそうだ
>>903 極太レーザービームみたいな直線的なものとか、光が雨のように降り注ぐようなのとか、アニメーション的にも色々ありそうだな
補助的な魔法とかもありかもと思ったが、FEらしくないか
補助的なのは杖の担当だろ
Mシールドとか状態異常系とか
烈火の指輪はよかった
烈火エリウッドvs烈火ヘクトル
封印エリウッドvs封印ヘクトル
ロイvsリリーナ
烈火マーカスvsオズイン
アレンvsバース
ランスvsボールス
ロウエンvsウェンディ
HHハーケンvsオージェ
イサドラvsセーラ
ウォルトvsマシュー
封印マーカスvsアストール
11本勝負。どっちが勝つかな
わりとどうでもいい
通信闘技場でもやってろ
聖魔「おーい烈火、通信闘技場しようぜ〜」
ヴァルター(海賊)「私を楽しませろ?」
>>910 いくらでも育成可能な聖魔と限られた強化アイテムしか手に入らない烈火じゃ勝負にならんだろ…
闘技場で金稼ぎまくって秘密店で買えばいいじゃない
烈火やったことないのか
実は烈火と聖魔で通信闘技場ができるのだ
>>913 烈火の秘密店ではドーピングを売ってない。
烈火側:ファーガス(ソシアルナイト)
聖魔側:アスレイ(ドラゴンマスター)
どうしてエリンギといいアレスといい豊太郎といい
真面目風の男は踊り子を狙うのか
逆に考えるんだ、踊り子が誘惑しているのだと…
>>918 エリンギ=エリウッドだとしても豊太郎って誰だよw
森鴎外の「舞姫」だろ
豊太郎は絶許
スレ間違えたかと思った
烈火の軍師は幸運25〜30ぐらいあるんだろうな
リンに懐かれてるし、よく行き倒れてるのに賊には襲われず優しい人に拾われてるし、リンに懐かれてるし…
封印の勇者武器はなぜに剣だけ敵専用なのだ
烈火で勇者武器使ってくる敵ってハーケン以外にいたっけ
モルフライナス
なぜ勇者なんだろう
あれは隼の剣じゃないのか
>>926 ヘクトル編ノーマルの32章外伝の勇者が使ってくる
>>924 それ以外にはほとんどハブられてるけどな
>>930 エリウッドにも信頼されてるみたいじゃないか。
「ただ、こんなに長い間いっしょにいるのに、考えてみれば、僕はきみのことを何も知らない。
もし良かったら
話してくれないかな?きみのことをもっとよく知っておきたいんだ…」
>>931 イタリアとかフランスあたりの口説き文句みたいだな
軍師♂を口説くエリウッド
今エリウッド編ハードやってるからネタバレするなよ!絶対だぞ!
リン編飛ばしてやってる上に久しぶりの起動だからセーラとエルクの関係すら忘れてたレベルだし
絶対だめだぞ!
カアラ仲間にするためにドルカス育てんの忘れんなよ
レナートをバトルモンクに転職させるのも忘れずにな
ボスキラーカナスは普通に仲間になるからNPCの生存なんて全然気にすることないからね
同じくw
神将器が強奪されても、ナバタの人や司祭は強奪されたことを何一つ語らなかったり、
ロイが「最後の一撃はぼくにまかせてくれ!」って事前に言ったのに他の奴がとどめをさしても
悔やみ一つ言わずに真の戦いはこれからだ!しちゃったり、何でエレブ民はこんなにドライなんだろうか。
ロイドorライナスを仲間にするにはニノが必要。
もし途中でニノが仲間に加わって無ければロイドorライナスを仲間にするのは諦めること。
なお、ロイドorライナスは片方を戦闘で倒してしまうともう一人も仲間にならないので要注意。
だったらいいのになぁ
そもそも襟編・・・
四牙襲来でラガルトが冒頭のやり取りでは出てくるのにニノやリーダス兄弟とはスルーなのが残念
>>945 リーダス兄弟とラガルトおじさんで戦闘会話なかったか?
俺の気のせいならスマソ
自己解決
四牙襲来では会話は無いみたいだな
すまんかった
おじさんに対しても誰ですか?とか言っちゃうニノェ・・・
プリシラが魔力と速さ割とへたれやすくて困る
技はガンガン伸びて真っ先にカンストするんだが…
セーラ、プリシラ、バアトル、ガイツの(魔)力と速さの成長率は同じ
プリシラは魔力40だぞ
順調にノーリセで遊んでたのに、ロイドさんが霧から出てきて
そのままヘクさん真っ二つに切り刻んでいってたよ、おかげで珍しい台詞聞けたけたけどね
>>949 ヴァルキュリアLv5で技11魔力10の俺のプリシラがどうしたって?
959 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/11(木) 17:53:22.62 ID:T+IRt3AU0
乱数調整をしないからそうなる。自業自得。
乱数調整なんてせずに
パラの上がり方に一喜一憂する方が面白いと思うけどな
難しいゲームを解く喜びよりも
好きなキャラを強くする喜びの方が勝る人種には
そういう考え方は通用せんのだ
たとえば俺とか
乱数調整程度の努力も怠っておいてへたれるべくしてへたれたキャラをダシに不幸アピールするアホはどっちでもないな。ただの猿だ
何回かやったうちのたまたま低かった回をネタに出しただけだと思うんだけど?
ドルカスのHPが3回に1回くらいしか成長してねえww
ってネタに出来る
バースのHPがカンストしなかった!
ってよりよっぽどネタになると思う。
はいはい面白い
乱数乱数言ってるやつはいじらないとクリアできないんだろ。
この難易度でそんなことないから
荘園「そんなことより固定成長マニアやろうぜ!」
キャラがヘタレるのも楽しみのひとつじゃないか?
と、ソドマスLv10で速さ17のある意味レアなルトガーができた俺が言ってみる
ただしノーマルモードに限るw
慣れてればヘタレても結構大丈夫だと思う。
ハードの序盤はちょっと困るけど。
覚醒ルナはクロムヘタレて詰んでやり直した。
雑魚敵との一回の戦闘に耐えられないのは無理だよ・・・。
公式で不遇扱いされてるキャラは鍛えたくなる
引き籠もり喪男の扱いのアーダン、
マリクの当て馬扱いのエルレーン、
嫁の尻に敷かれボコられまくりのバアトル等
バアトルはむしろ優遇されてるレベル
まぁ、バカワイイ良キャラだとは思うが、
最強を目指している割には負けてばかりなんだよな
封印の初見では「なんだこいつ強ぇ!」と思ったもんだけどな
脅威の力初期値22だからなw
それまでの上級加入組がぱっとしないだけにインパクトは強い
うちのバアトルは尻にしかれるどころか嫁を殺さないよう手加減しているというのに
育てすぎだ、それは・・・
まぁ、どんなに強くても弓を持てばおk
ワロスことワレスさんは常に一軍です
烈火じゃ一軍候補のヴァっくんやカナスと支援あるからブースターとしてはかなり優秀だと思う
>>973 バアトルは寧ろ恵まれてるだろ
美人の嫁に可愛い娘
バアトルが許さねぇよ
婿はツァイスに決まり
っと、そろそろ次スレいっとくか。
987 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/12(金) 18:35:48.54 ID:w0NhE8GW0
フィルとツァイスはお互い超強いけど青臭いから合わなさそうだ
フィルは大人っぽくて頼りがいのある男が好きなのさ
フィルは偉そうな喋り方をする奴に弱そうだな
クラリーネと会話したら、常に「え!す、すみません…」とか謝ってそう。
可愛い
990 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 00:10:14.04 ID:BnudLXxO0
カアラが生きてたらバアトルに惚れた位だからワードかロット推薦しそうだ
別に外見に惚れた訳じゃないしな・・・
クラリーネは弓が好みなのか、剣士に弱いのか
リグレ家とディークの繋がりって支援の発生も遅いし普通にプレイしてたらまず知ることができないよな
994 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 09:16:11.77 ID:Gxuy2RwQ0
イグレーヌの初期値はひどい
叩き上げたドロシーより強いくらいですが
>>990 ワードは押しが強いからフィルも落とせるかもな。
ロットは難しい。
(強すぎて)ひどい
兄様のが成長率が上とは言え最後まで追いつけないからなw
ハードブーストかかってやっと追いつけるレベル
梅
1000シリア
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。