グレイトバトル フルバラスト/バトルドッジボール3 Part4
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2012/03/10(土) 20:51:20.52 ID:WiR19ali0
FAQ PART3
>>948 ●エンブレム関連
・「カバーチェンジで50回攻撃」のエンブレムが手に入らない→攻撃を当てないと駄目
・「○○で最後の敵を倒す」のエンブレムが手に入らない→とどめはアシスト以外で
●EX BONUS関連
・コンボボーナス→大型の雑魚にガンダムorフリーダムで□連打
・コンボチェイン→完全無欠のヒーローを付け、偽りの平和のウルトラ面で必殺連打
・コンパチブルヒーローズ→固定雑魚敵(ALERT〜GO!までの間)に3キャラ全員最低一回攻撃+攻撃系アシスト4種使用
・オールウェポンアタック→絆の力のボスなら回復するため比較的容易。投げ技のないガンダム×2+ディケイドがお奨め。アシストは攻撃系で
・オーバーキル→死んだ敵にかなり攻撃を当て続けないと駄目。きりもみシュート連打or大型の雑魚にビームライフル連打が楽
・ジオングが腕を飛ばさない→ガードブレイク後限定の攻撃のためガード時以外は攻撃を控えること。ライダーなら最短2回のガードブレイクで破壊可能
●ランクSを簡単に取得する方法
・完全無欠のヒーローを付ける(ノーダメージボーナス+必殺用)
・道中の敵を全てメビウスの必殺技で撃破する(コンボボーナスの底上げ)
・すばやくクリアする(一番重要)
・選択面ではライダーを選ばない(ガンダムorウルトラの楽な方を選ぶ)
以上を満たせば余裕
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/10(土) 21:00:27.22 ID:TOTjECrE0
わざとか?
素です ごめんね
>>1 乙バラスト
>>2 >選択面ではライダーを選ばない(ガンダムorウルトラの楽な方を選ぶ)
Sランク取る目的ならライダーステージが楽じゃないか?
たておつ 近所の店では結構な確率で売り切れてた。 出荷少なかったのか。
種のキラの方が好きだからフリーダムのキャラが種死のキラ風じゃなくて良かったわ もしそうだとしても説教と言う名の破壊やウルトラリンチでも受けとけばいいと思う
>>6 完全無欠前提なら
ボス戦だけの面なら10秒くらい○連打してるだけでSもらえるから
その方が楽っちゃ楽なんじゃないだろうか
ライダーはQTEミスるとその時点でアウトだし
完全無欠無しならライダーのほうが楽だろうけど
やりこみ込みでかなりさっくり終わった少しボリューム不足も感じたけど、 ゲーム内容の満足感はそこそこだし、 別のゲームもしたいしって考えると個人的にはまあよかった
エンブレムを弱体だけ付けたら、 相性の悪い雑魚が大量に湧くパーソナルエリアの 難易度が大変なことになって笑った。
>>9 完全無欠取るほうが苦労するだろ・・・エンブレムコンプしてからS埋めならわからんでもないが
それでもタイム管理が不得手な人とかはノーダメ前提でもスコアに苦労するだろうし
まあこの理屈を突き詰めていくと「全部自力でS取れパターン組め」ってことになるのだが
>>1 乙。
スペシャルボーナスはなんだかんだで極端に難しい条件のはないから、完全無欠取るのにそこまで苦労しなかったな。
ジオングの両腕破壊は4回連続プレイでやっと成功したが。
>>12 >>2 は完全無欠装備を前提に書かれてるから
そもそも有無について議論しても意味が無い気が。
完全無欠無しだとこれと言って簡単パターンなんて無いから
誰を選択するか以前の問題だし。
てかぶっちゃけ取得楽だろ完全無欠
特定の技でトドメか特定のアシストを当てるが多いしなスペシャル Uキラーザウルス、ガンダムハンマー振り回しだけでえらい減るなこれ マジで立ち位置エンペラと入れ替えた方がよくないか
図体デカイのに動かないからね..
加えて他の2人にある自分の当り判定消えた状態で仕掛けて来ることが無いから一方的にボコられるだけ
ガードしないからな、Uキラーザウルス・ネオ HPが1000ぐらいあれば… アポロさんもHPが後200は+してほしかった
ジオングの両腕はアシスト使えない事も知らず、必死でカブト発動させようとしてた。
>>14 うん、だから「最終的に自力でガンバ」になっちゃう、って言ったわけよ
バイクステージはコンボ数と最大ダメージ量を管理する必要がないのよ。そしてタイムは固定100(QTE除く)
だから教科書通りの動きをすれば誰でもS取れる、初心者でも取れる。
ガンダム系とウルトラ系の個別ミッションは、大抵時限ミッションかボス戦、あるいは通常ステージのキャラ縛りだろ?
いずれもコンボ数は稼がなきゃならんし、時限ミッションでないならタイム管理も必要になる(その分いろいろ甘めな調整っぽいが
いずれにせよ、ある程度アクションを物にするかパターン構築の必要が出てくる。
完全覚えゲーのバイクステージのほうがマシって話よ。完全無欠持ってても、持ってなくても。
>>20 俺のやった範囲だとパターン構築なんて必要ないけどな。
例えばウルトラマン強制のステージでも
スペシウム光線(ヒット数たったの2)連打してるだけで余裕でSが取れる。
個別ミッションはキャラ固定のためかS獲得のハードルがかなり低いから
ガンダムorウルトラマンのボス戦ミッション選んで○連打してればどこも1分以内(速ければ20秒以内)にSクリア可能。
ノーダメージ・必殺フィニッシュ・最速クリアだけでS条件満たせるっぽいからコンボ稼ぐ必要はおそらく全く無い。
故にクリアに1分以上かかりジャンプ失敗の可能性をわずかでも秘めてるライダーミッションより速いし楽。
完全無欠無しなら結果は逆転するだろうけどさ
そんなラクなのか・・・完全無欠使ったことないから知らんかった・・・ なるほど、それなら初心者でも最速Sランクは可能だ。テンプレも変更の必要はないな
23 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/11(日) 10:00:27.41 ID:gZD68kbk0
そこまで簡単なのか?
Sって簡単に取れるの? 二週目でようやくA取れたんだけど、俺
完全無欠はHPとSPが減らなくなる つまり必殺連打で雑魚もボスも一瞬
完全無欠まだ取ってないけどそんな効果なのか…コンプ特典とはいえやり過ぎな気がしないでもないw ところできりもみシュートって単発でも出せることを今さらながら気付いた。スキルリストはきちんと見るべきだわw トドメ50回エンブレムのために敵のHP調整しながら□×3→△のコンボで回数稼いでた俺は一体…
27 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/11(日) 12:58:45.64 ID:VQJSeaIs0
完全無欠取ったらSランクが簡単になるのだろうけど、 それまでのエンブレム獲得とかが問題だわ
むしろ完全無欠にそこまで難しいエンブレムあったっけか タイラントは下手したらウザい事になりそうだが
完全無欠先に取っちゃったせいで、他のエンブレムの有り難味がなくなってしまって困った。
>>28 ジオングの両腕破壊とか、加減知らないと両腕出す前に倒しちゃうからちょい面倒。
30 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/11(日) 13:53:24.86 ID:XzWOKmNI0
ドッジの投球王ってガンダム2ライダー2ウルトラマン2でやってるけど、 固めた方がいいのか?
>>30 ぶっちゃけクリアするだけなら固めるとか必要ないw
各エリアのボスチームから引き抜いた奴どんどん使ってけばいい
能力だけでやると最終的にF91 RX グレートの初代チームとかになるから。
こだわりある奴がいるならそいつにどんどん金つぎ込めw
32 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/11(日) 16:04:13.04 ID:zfy+FZcG0
S取ると何かいいことあるの?
やれやれやっと絆の力でS取れたし3ルートコンプ出来たわー めんどくさくて二度とやりたくないね。さて次はスペシャルボーナスでも揃えに・・・ ↓ エンペラ星人にヒカリで攻撃 ↓ (゚Д゚) ・・・俺だけじゃないよね?
>>31 慣れてくると逆に「チームいらねぇ一人の方がいい」ってなるんだぜ・・・
今回はともかく初代はホントに一人旅推奨だったな
>>35 さらにその1人もコス3で必殺ぶっぱできる奴らになるのなww
まさか今回もアレックス無双でクリアできるとは思ってなかった
ガンダム系のHP増加エンブレムって何処?
エンブレム一覧で取得条件を確認しろ
わかった
40 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/11(日) 19:14:02.42 ID:2b3qKWOc0
バトルリーグでF91RXグレートで頑張ってるわ。 やっと三週目。 99まで?
バトルリーグって集中して育てたい1キャラ以外はその週で交換した方が強いよな…
どう考えてもHP回復アイテムが蛇足 あの分を強化に回すと計算が合う感じ
43 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/11(日) 21:47:22.66 ID:2uTylFdGI
>>42 キャラとっかえひっかえしながら進めて回復アイテム一切買わず
全額主人公につぎ込んだけど四天王に全然ステータス追いつかなかった件
主人公完全に温室育ちで最初の一回しか戦闘に出さなかったし
別に主人公いらなくね?最初から四天王だけで解決できるじゃん、って話に
45 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/11(日) 22:29:52.20 ID:2uTylFdGI
まじか、結局 ヘタレかよ、、。しょうがないから2周目とかの 引き継ぎをつぎ込むか リーグで楽しむかだなあ
全弾キャッチすれば鍛える必要もないんじゃよ? 終盤になるとCPUもキャッチしまくりドッジしまくりだから必殺技連発のためにもキャッチし続ければいい
相手に必殺技使われたくないから、中央に向かってダッシュをしてボールを落とす作業がはじまるお・・・
俺のナッツシュートが炸裂するz
始めたばかりでボス強くて倒せないからアシストでゴリ押ししてるけど本来の楽しみ方じゃないよな
タイラントのSPとか、アシストフルボッコが一番早いしなぁw
TAにはアシスト必須だろうしな。ゲーム中に時間表示がないのは寂しいが ああもちろんアシスト・エンブレ縛りというのも趣があっていいと思うよ?
エンブレムで自分なりに縛りやら難易度調節出来るのは今作の良い所だな 今後コンパチシリーズが続くとして、こういった良い点は受け継がれてほしいな
なんか無いなと思ったらスコア表示がないんだな クリア時のハイスコアとかクリアタイム見たい 後はアシスト演出はいいんだけど、頻繁に使うには長く感じるから ディエンドのRXのように視覚化されたアシストにしてほしいところ
地道につないでコンボ350いった 自分用メモ フリーダム ダッシュ△>上□>□□>△>空中ダッシュ△ 密着じゃないと入らない 表記してみるとめちゃくちゃあっさりしてるな というか地道にコンボが面白い良ゲーだなあ
全キャラ無限コンボ可能なんでその需要はあまり・・・ ちなみにダメージ数とスコアなんぼ行った?
エンブレム条件まとめたサイトってない?
すまんググったら普通に出てきた 無限コンボはマン兄さんが一番やりやすいのかな 他であんまり試してないけど
アレ、条件って見られるんじゃないの? 俺はアシスト一覧が欲しい 未だにコスモスやRXは手に入らない
俺もV2、ゴッド、キバが手に入らない
バトルドッジ3通信対戦できない・・・?
メモ取りミスってなかったら、 コスモス:ウルトラプラネット1を高ランククリア RX:ガンダムプラネット2の1号エリアクリア ゴッド:ライダープラネット1のフリーダムエリアクリア キバ:ウルトラプラネット2の1号エリアクリア 最初からメモってれば一覧にできたんだが・・・ V2はメモってない
初回版買ったんだけどプロダクトコード何処に入ってた? 見当たらないんだけど
なんかフリーダムだけやたら弱くないか
アシストの入手難しくないから、プロダクトコード使わずに終わっちゃったが 最初からクウガやゾフィーいたらデュエルと戦いやすそうだな
ところでバトル中アシスト枠のRXの顔がなんかアホっぽく見えるのはSDライダーのゲフンゲフン
>>66 遠距離特化だから、くせが強くて扱いづらいけど別に弱くは無い。
敵に接近されたら無理に攻撃せずに、間合いを離すようにすると安定する。
ガンダムの移動がブーストなのはやめて欲しい ガンダム有利な面でも移動は全部ライダーでやってた
ガンダムで移動するときは空中ダッシュをぎりぎりしてからビームサーベルだして距離稼いでたな
それぞれ個性的でいいじゃない 代わりにガンダムはジャストガードが糞便利だし あとダッシュ→ジャンプ→エアダッシュってやると移動多少楽になる
まぁ誰か一人だけ使うとなるとライダーの全体的な万能さは目立つな。
というか二段ジャンプ不可・ガードブレイク中以外はボスに不利なウルトラ系の不便さが…
ウルトラ系ステージなのに上段のワープ装置に上れないメビウスェ…
>>71 なんかガンダムVSシリーズを思い出す移動方法だな。最近は慣性ジャンプらしいが
>>66 個人的には
ディケイド>1号>初代マン>初代ガンダム>フリーダム>メビウス
って順で強い気がする
あと実用性はあまりないがガンダムは上押しながらジャンプすれば急上昇できるな、なぜかフリーダムはできないが
>>65 本当だ、なんかポロッと堕ちてきたわ。サンキュー
マン兄さんよりメビウスの方が強いと思うけど… ディケイドは同意
メビウスはビーム強すぎる フリーダムでダッシュサーベル→空中サーベル→フルバーストって繋ぎたいけど上手くいかないな…
>>73 基地を移動するステージなら浮遊中に上昇できたはずだが…
>>78 フリーダムのサーベルコンボはワームとか重い奴には空中サーベルが入らなくて困る
ガンダムユニコーンとダグバは互角
ガンダムユニコーンとダグバが互角である理由?
スカイクロラのティーチャーを撃墜せよ その次はキルドレの末裔だ
スカイリィJ2のモーターカノンですら損傷を与えるのは不可能
まさしくチート
もう誰にも手に負えないぜ
ホッホゲシュウインディケイト
Su−47ベルクト出撃
スラヴァ級
>>79 なん…だと…
今までホバリング中は水平移動だけだと思ってたぜ
クリア記念カキコ。 旧シリーズやってて、同じ開発のロクゼロ、ロックマン9をやってる身としては ちょっとヌルゲーすぎた感があったかも。 クリアしたら弱体化のエンブレム手に入ったけど、これって完全にマゾプレイ用? リザルトで特別ボーナス入ったりするのかな?
落下で即死ってわけでもないし、デメリット皆無なアシストゴリ押しでグングン進むかんね マジ落下ティウンティウンだったらザクのミサイルにポカーン
限定版また買えるようになってるんだな 限定じゃ無くね?と思ったがバトルドッジボールやりたい人はまだいるだろうから これで良いのか
プレイヤーキャラにライダーWが居たらコンボでファングジョーカーとかになったりするのかな コンパチ世界では2つの性格の概念はあっても翔太郎/フィリップの体の概念は無いと思うだろうし
つまりは二重人格かW
97 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/12(月) 20:30:22.59 ID:cfTBgHrk0
ID:7ASVgQuI0
弱体化エンブレムだけ装備して、アシスト無しにしたら レジェンド3人が鬼のように強くて笑えた。
>>80 使いにくいよね
かっこいい使い方ないかな、キックも繋ぎにくい…
オールSとれたけど完全無欠のヒーローチートすぎるwでもオールウエポンとか難しい
ゼットンがクスフィアス吸収してワロタ ゼットンさんそれ実弾や
フリーダムはビームライフル二発からのフルバーストくらいしか使わない
何で子供の頃はあんなにゼットン恐ろしかったのに今はあんなに可愛く見えるんだろう
弱体化エンブレムにアシストがゾフィー、エース、コスモス、F91辺りの サポート系で固定すると中々に難度高い 貴重なゾフィーの活躍で復活してもピンチなんですが 全快だと思うやん
ジオング(ガンダムさん)・ゼットン(マン兄さん)は最初期からコンパチヒーロー定番のボスキャラなんだけど 仮面ライダーだと十面鬼、アポロガイストにキングダークやシャドームーンや鋼鉄参謀あたりなイメージだなぁ。かといってその主役ライダーが出てくるわけでもなしに
バランスをとってDCD版アポロガイストにしたのは英断なのだ
全体的に初代からオリジナルを抜いたリメイクって感じかな、今回 悪くはないけどもう少し練りこめたはず アンケートは出したし、次作があるのなら出るのを待つだけだな
グレバトはいいけどドッジは新怪人チーム欲しかったな ダグバやジョーカーとかがドッジやってても困るけどww
>>108 最終回後のジョーカーなら参加ししても違和感ない・・・まあそれならカリスの方がいいけどな
新ライダーズに併せて ナスカドーパント アンク(グリード) ネガタロス とかでも
最終ボスで一番強いのはやっぱアポロさんか?
パーフェクターが中々ウザい
今更だがEDの曲すごくいいな もっと話が深かったら感動も大きかったろうに
>>108 オーズのラスボス出してもいいが名前に困るなw
真木グリードと人間の名前出ちまってるし
ユートピアドーパントさんのことも忘れないであげてください…
>>114 恐竜グリードが正式名称らしいよ
ちなみに映司はまんま映司グリード
>>116 なら新怪人チームで仮面ライダーエターナル、恐竜グリード、アポロガイスト、マスカレイドドーパントのチームは良さそう
しかし恐竜グリードってなんだか昭和ライダーっぽい怪人名だなw ギルとは一体何だったのか
>>117 怪人が バッタヤミー とかの番組だからね
仮面ライダーコアとかも良さそう
エターナルさんは正義の仮面ライダーだろいい加減にしろ!
ライダーもウルトラマンも探せば新ボスそれなりにいそうだけど 続編があったらガンダムは誰が代表ボスになるんだろう エターナル、ベリアル、?
>>54 はステージ選択のときにチザルト選んだことないのか
まあハイスコアしか見られないが
>>120 エピオンがダークガンダムに入ってるからなぁ……
>121 リボンズガンダムでいいんじゃね。00で
>>120 リュウガこそ立ち位置が安定しない可哀想なライダーだ
リボンズか大使金ジムとかベリアルとかかねやっぱ? テラーでも良いと思うしコア何かも良いよね
テラーもいいけどやっぱりウェザーも
>>123 エピオンさんは味方版でどっこい生きてたトールギスさん形態もありますし
何かしら赤い機体→金ぴかグラサンな百式→ラスボス・サザビー(ナイチンゲール)
↓
フルアーマー百式改 赤い彗星の人は美味しいよね。今回のジオングはビグザムのお兄さんなギレンっぽいけど
最近のガンダムよく知らないけど、 フリーダムってディケイドやメビウスみたいに歴代ガンダムが出てくる作品だったの?
>>129 いや、全然
ディケイドやメビウスみたいなガンダム作品っていったら∀かな
詳しくはググって
>>130 あ、勘違いされそうだけど
∀に歴代が直接出てくるわけではないので注意
よく知らんが漫画のガンダムEXAというのにいろんな世界のガンダムが出てきてるらしい
>>132 それEXVS(ゲーム)と連動してるマンガだったような
ゲーム自体が集合物だからなぁ
ガンダムALIVEにもいろいろ出てたな
>>132 ここがSEEDの世界か...を地で行くからな
フリーダムをFFRしたらエンドオブワールドになりそう
ディエンド使いたかったな
ドッジのほうで好きなだけ
ドッジの必殺ってキャラによって威力変わるよね? ティガのハンドスラッシュショットがなんか弱いと思ったらSP3で撃ててたからSPコスト依存なのだろうか それとも個別に威力が設定されてたりするのかな
SPコストで変わるはず。 とはいってもチビキャラ(外野)のは4だけど弱いよね。 法術士が一番消費高いんだっけか。 ほかに6いたっけ?
誕生日さんの必殺技も消費高かった様な気がする
必殺の威力もショット力で上乗せされるから ショットレベルが一緒じゃないと違いはわからない相手は同じ防御じゃないと測れない
今回はキャッチしやすいからコス3のショット極振りが意外と暴れられる
グレバトも良かったけど、ドッジの方に意外とハマってる 必殺技やシステムに手を加えたらもっと楽しくなりそうだなあ
次回作ではドッジも一新して完全新作で出してほしいな あるかわからんしセットかどうかも分からんが
まさかロストヒーローズと4がセット売りされるとは思いもよらず…
アイリス「あぁ・・・次はダイナミックプラネットだ・・・!!」
ライダーよりもウルトラマンの方を良く使うな 敵を縦にできるのが使い易くて ディケイドはたまにキックが外れたりするからあんまり使わない
ディケイドの通常ジャンプキックは使いづらいな 一番長いコンボの繋ぎの悪さときたら
ディケイドのジャンプ弱攻撃で使いづらかったら、 1号と初代マンのジャンプ弱攻撃なんかどうするんだよ。 あと、ゲーム内のコンボ一覧って律義に守る必要無いよな。
必殺ショットの威力はキャラごとに固定で、ショットの威力とは一切関係ないよ。相手の防御力は影響するけど。 発動に要するコストが同じキャラでもキャラごとに威力に差がある。 まだ全員レベル20にしてないから断定はできないけど、レベル20にすると全員の全部のパラメーターが同じになるっぽいので 最終的には必殺ショットの威力がキャラ差になると思う。 パラメータだけなら法術師ニューが一強なんじゃないかな。
バトルドッジボール3はパスワードでは無いので 昔みたいに必殺技無制限使用が出来ないのがちょっと寂しい。
逆にウルトラが使いにくいと思った ライダーとガンダムの方が使いやすかった
ウルトラ兄弟は相性をある程度無視できるぐらい攻撃力高いのが魅力
エヴァがコンパチになったらどんな性格なんだろう あんな厳つい顔して体操座りとかすんのかな
ドッジの方が面白いな グレドはさっぱりクリアできないww 次はバトルサッカー3だしてほしいっすわ
>>155 そのくせプッツンするとダミープラグの方に人格変わるんだろ
今までのドッジと違ってなんか違和感あると思ったらこれ画面動かないのか 固定じゃ迫力に欠けるな
ライダーとウルトラマンは両方強いけどガンダムは初代だなやっぱ
フリーダムも弱いとは言わないけど、コンボパーツに使えそうな近接攻撃が安定しにくいから 無難に戦おうとすると ライフル×2 → バラエーナ → フルバーストorクスィフィアス とかが主力になって 結果単調になりがちな気はする 遠距離での強さを活かせる相手もあんまり居ないっていうのもあるか。エンペラ星人にはめっぽう強いがw
ガンダムさんは遠距離こなしつつ接近してハンマーもしくはダッシュサーベルからのラスシュー ストップ効果のジャベリンもあって手持ち武器を駆使するバトルスタイルでかなり器用な印象 フリーダムは遠距離特化でライフル、バルカンからの締めは安定のフルバーストコンボ やっぱりガンダム系はボタン長押しのチャージショットが欲しくなりますね
確かに言われてみるとフリーダムが1番使ってて退屈だよな
エンブレム集めしてて気付いた 1周目で詰みそうだったのはアシストとENを節約して通常攻撃しか使ってなかったせいだ ボス戦での必殺技にしか使ってないwww
バトルドッジ初見の俺には難しいわあ キャッチのタイミングがシビアに感じてボコボコ食らってる
165 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/14(水) 14:07:47.97 ID:POsIsfLH0
スレチですみませんが、バトルドッジボール3って 非売品扱いですよね?売ろうにもオクでの出品手続きしてないし・・・・ しかも未使用wwこれってどうあがいても売れないのかな? 買ってくれる人がいるスレがあればだれかたすけてくらはい><
それを売るなんてとんでもない
グライトバトルなら売っても良いよ
一通りクリアしたけど結構簡単だね。開発が同じゼロ・ゼクスに比べると初見殺し感は皆無。 もっともSランククリアは条件分からないせいもあって一つも出来てないが… あとボリューム足りんのはなんとかならんかったのか。なんかさびしいぞ
モーションとか効果音とか、こだわりが見える部分は好感が持てるだけにボリュームの薄さは悔やまれるな。パーソナルエリア以外は分岐も無いし あと個人的にはオリジナル系が居ないのも残念。ロアとかダークブレインとかどこ行ったんよ…
グレイトバトルではあるが コンパチヒーローズではないのだ
ディン隊長の超進化見てたら SD戦国伝の七人の超将軍編で牙忍鉄斗羅(ガーベラ・テトラ)が鉄斗羅頑駄無(GP-04ガーベラ)に転生したのを思い出したなぁ
>>169 ロアとダークブレインはスパロボのくっそ寒いOGキャラになったからいらないよ
>>168 初見殺しは崩れる橋の向こうのミサイルザク位だなw
何かグレイトバトルとシアトリズムやってたら ウルトラ ライダー ガンダムシリーズ の音ゲーな シアトリズム グレイトバトル ってのを妄想してしまった
祭りだワッショイのミニゲームにありそうだな 実際にあったのはパズル、STG、ブロック崩しとゲーセン風なチョイスだったな 現代版と考えれば音ゲーの参戦もおかしくはない あと2つは格ゲーと・・・メダルゲー?プライズ?
>>174 発売日に買ってずっとバトルドッジボールやってて昨日やりはじめたとこだけど昨日それで下に落とされまくったw
なぜか初プレイ時、ウルトラマンのホバリングで上昇はできないもんだと思ってたんですよ
私は今知りましたよ
あるある
なんだ俺がいっぱいいるなw
正直、ウルトラはホバリングより 横に寝そべっての飛行ポーズの方が良かった気もする
パーソナルエリアでライダーのバイクステージみたく、空飛ぶウルトラマンによるシューティングステージとかあってもよかったかな
これ欲しいなぁ…と思ったのですが、特撮バカの自分でも満足できる内容でしょうか? ディ ディ ディ ディケイド!!で無双できますか…じゃなかった 2Dアクションとしては楽しめる内容でしょうか…
ふつう
>>184 キャラは細かく作られてる
アクションゲームとしても悪くは無いが物足りない
シリーズ経験者か、出演してるだけで満足というキャラ愛がある奴にしかお勧めしない
ディケイドさん今度映画に出るらしいですね
>>186 そうですか…ありがとう
自分としてはディケイドが目立っているだけで大満足大ショッカ−。
インティが作ったというのはココで初めて知りました。
ロックマンゼロシリ−ズはもの凄く遊んだので期待。
コスモスのアシストの 敵弱体化ってどんな効果か誰か知らないか? 効果をまるで感じられないんだが。
何でメビウスの必殺技はブレードオーバーロードにしたんだろ
2Dアクションにするなら強制バトルは減らしてどんどんステージ進んでいくタイプにして欲しかった 2や3みたいにベルトスクロールならいいけどテンポがちょっと悪い
とりあえず出てないキャラクターはBGMだけでも参戦させようと思ってる ガンダムで出てないのは 00、AGE、ポケ、スタダス、08 ライダーは 1号2号、RXを除く昭和勢、アギト フォーゼ ウルトラマンは レオ、80、グレート、パワード、マックス、ゼアス、ネオス これだけだよね?
トモダチ
>>192 出てないキャラなんて言ったらキリがないな
ガンダムとウルトラはもっといるし
ガンダムはバトルドッジで騎士ガンダムたちがリストラされてなかったし SDガンダムシリーズ含めてどこまでおkなのかよく分からんな
アシストにアグルがいないのが解せん
ティガ・ダイナ・ガイアは主題歌のインスト版がカッコよくてお世話になってる
>198 いやアマゾンが除かれてないっていいたいんだろw 1号2号、RXを除く昭和勢
ネクサスさん… ディケイド強いなぁ
202 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/16(金) 00:02:03.68 ID:7WBsci1lO
メビウスキラーさん強すぎ
最初の中ボスはディエンドもデュエルもメビウスキラーも全部苦労したな。 大ボスはまだチェンジできるから楽なんだが。
>>202 威力の大きいつかみ攻撃を喰らわない様に気をつけて、
ライダー系のアシストでダメージを与えれば良い。
サントラ開けようとナイロン引っ張ったら、ピンの部分がもげてケース真っ二つになった…
ケースは市販のとコンパチできるから泣くな オレなんか100枚入るソフトケースに収納済みだし
ケースに装飾があるわけでもないから中身が無事なら問題ない 入れ替えろ
メビウスキラーはホバリングで上昇できる事が分かってからは完封でしたわぁいやったね・・・ ところでベムスターが愛らしすぎてツライ。ライダーのムササビートルもよろしr
クモ怪人さんがうざすぎるな
アタックチェンジのしすぎですぐSPが無くなる… SP回復ができるキャラっていたっけ?
>>211 アシストキャラならいない。
最初のステージクリアーで、倒した敵が回復アイテムを
落とすエンブレムが手に入るので、装備しておく。
各種ボーナス取得でも回復する。
ウルトラ系のジャストガードという手も一応ある。
レジェンドチームって何か「世代違うんだから無理しないでくださいよwwwwwwwwww」 的な意味が含まれてる気がしてならない 案の定操られちゃうヘタレっぷりを披露してるし でもガンダムのダッシュ切り上げ>ラストシューティングはかっこいいよな
>>212 操られるのは仕方ないと思うけどそういうネガティブさは無いな、俺は
逆に強くて本当にこいつら「伝説」なんだなっていう貫禄が見えた
ドッジ3のEDのスタッフロール、ボール投げあう二人組の組み合わせがわかってるなー セブンゼロの親子が来たと思ったらタロウメビウスの師弟が来たり レオとゴッドの武闘コンビとかサザビーが法術士νと来たり あとアレックスとアールェックス(RX)繋がりは吹いたw そしてなんでディエンドここまで愛されてるんだw
真の主役はディエンドとゾフィー
>>214 アールェックスは今まで気付かなかったわ、そういうことかw
>>215 この二人はクリア後の特典でプレイアブルにしてほしかった
>>214 うわマジだw
全然気にしないで見てたわ。
>214 そうそう、素でヒトリツッコミ入れちまったからなw アルェックスつながりかよ!って
ディケイドがカメンライドで各ライダーの武器使うのは変な気がしたが、
よく考えたらガンバライドの頃からそうだった。
(本編ではライドブッカーしか使ってなかった気が)
>>214 元祖SDガンダムでそんなネタあったなぁ
「俺は太陽の子RX-78NT-1 またのなはアレックスだ」とかなんとか
>>214 ディエンド好き過ぎるスタッフでもいるのかって感じだな
まあ都合のいいキャラだから話し動かすのに使いやすくもあるし
余計目立つんだろうな
>>220 本編でも各ライダーの武器を使う事はあったよ。
エンブレム習得条件があまりにも作業ゲーすぎて飽きたな しかもチェンジ系で30回倒すとかってのがあるから BGMが途切れ途切れで萎える
じゃ先に全Sコンプからだな 俺もエンブレとボーナスのコンプはめんどいだけだった
めんどい故に手に入れた時が嬉しい。 ただ、先に完全無欠入手したせいで、無用のものになってしまうのが悲しいが。
>>221 最後の最後でおいしいところ持っていくディエンドさんと違って作戦室にいるだけのゾフィーさんェ・・・
いやいやいや、アシストで一応働いてくれるじゃないですかゾフィーさん ライダーやガンダムを復活させる光景は中々
どうでもいいけどフリーダムの武装名なんだよこれ 覚えにくすぎだろ
>>228 種の武装はだいたいそんなもんよ
系列も元ネタも関係なくカタカナ並べてみました的なのばっか
正式名称じゃないだけマシ スパロボとかで見ることが出来るけど、糞長いんだぞ
MMI-GAU2ピクウス 76mm近接防御機関砲 バルカンですらこれだしなw スキュラとかシヴァみたいに短いものとか、ランサーダートみたいに名前と物が一致して覚えやすいものとかはいいんだけど
デスティニーの高エネルギー超射程ビーム砲はすごく良心的だな
電王の技がカメンライド版だとエクストリームスラッシュで、アシストのだと俺の必殺技になってるのは細かった
>>213 しかも各ヒーローの一番最初であり、
SDグレイトバトルの最初から使えるプレイヤーキャラだからな
6キャラの内最初は3キャラ使えて残りは後半使えるのはSDグレバトのオマージュだよな
今更で中古品だけどツインBOXを買った グレバトのほうはミッション1で中ボスが欲しかったな 出てくる敵が似たようなのばかりなのもちょっと残念 グフとかガラガランダ、レッドキングみたいな有名どころを使ってあげてください 俺が下手なだけなんだろうけどなんか、攻撃がやたらと当たらない ガンダム系を筆頭に、ディケイドのハイキックは有効範囲が狭いのかやたらとミスる ウルトラマンは必殺技コスト、ガードブレイクしないとつかめないコストがでかいのがネック バトルドッジの最大のガッカリポイントは対戦ができないこと あと、怪獣、怪人、ジオン系MSを仲間にできないのも残念 キャッチがしやすくなったのは良いけど必殺技自体が強化出来ないから結局直接ぶつけた方が手っ取り早い グチグチ文句を書いたけど、やっぱり楽しかった パーソナルエリアも楽しいし、アシストも協力だからクリアしやすかった みんな使ってて楽しかったしカスタムサントラのおかげで好きな音楽を入れられるのもいい 個人的に一度クリアしたステージはミッション別に選べれば良いんだけどそれは流石に高望み過ぎる まあ、次回があるなら今度は新品を予約すると思う 長文すまない…
ディケイド強すぎ
RX,グレイト,F91のグレイトバトルレギュラー陣も使えたら最強だった
239 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/17(土) 21:10:12.84 ID:eojUa/d60
>>238 ウルトラ、ライダー、ガンダムだけの3人チームとかもやってみたかったな
というかRXに関してはカスタムサントラできる今こそマジで使いたいな
プレイアブルキャラは増やしてほしい所だな 折角モデルもできてる訳だしカスサンあるし
PCをRXにしてカスサンで仮面ライダーRXにできるとかなったら 俺のテンションがえらいことになるwww
フリーダム君使い勝手悪すぎだろう・・・ BR*2>バラエーナ>ダウン>攻撃当たらない>\(^o^)/
フリーダム君はやたら燃費が悪い気がする
しかしドッチ面白そうだな・・・ 通常版買ったけどまさかこんな仕様で売ってるとは思わなかった・・・
うぉぉぉぉぉ 9萬逃してよかったのか うおおおおおお 紙持って来ました
>>244 バラエーナからも
1.フルバーストで〆る。安定
2.ダッシュサーベルで追撃、できれば更に空コン
3.ディレイキャンセルで敵の落下にクスィフィアスを合わせる
ぐらいの選択肢はあるけど、他キャラの安定コンボと比べちゃうとな…
フリーダムに限らず、新世代組はオーバーキルしずらくて困る。
浮かない広範囲・多段ヒットが売りだな
フリーダムが1番弱い気がする
そういやフリーダムは種割れで能力UPとかは無いんだな νガンダムのおじさんにアシストしてもらってから ライダーキックやディメンションキックすると全てをぶち抜いてマジで爽快だわ
253 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/18(日) 10:13:20.74 ID:4T7ugER70
ドッジの必殺技の威力とかのデータが欲しいぜ 攻略本って無いのか?
バトルドッジの引継ぎが金だけってのがむなしいな 選んだ主人公の能力ぐらいは引き継いで欲しかったわ お金たまりにくいゲームなんだから
ディエンドさんはロストヒーローズになったら「ぬすむ」と「とんずら」で食っていけるなぁ・・・
そういう特殊なスキル持ちは複数加入するといいな できれば各シリーズからそれぞれ
フリーダムのフルバはディン落としとかショッカー基地のセンサーつぶしには役に立つ、一応 ガンダムってダッシュの初速がもっさりしてるし、利点ちゃんとありそうな気もするんだけどなぁ ガンダムの方がどーしてもお手軽感あるけど ディケイドは普通に1号に引けをとらないと思う メビウスは・・・ドロップキックがそこそこ使いやすいのと、投げ連続がマンよりしやすいかなぁ
マンの投げ連打は天井か壁が無いとダメ(だよね?)だけど、メビウスなら画面中央からでも上投げループできるし メビュームシュートとスペシャルアタックも優秀だしでメビウスは普通に強いと思う。慣れないうちは微妙だと思ってたけど
ホバー中の対地光線技が当てづらいのがなんとも 兄さんのアタック光線は軌道が読めるのに対して
ディケイドはディメンションキックでカードが出てくるおかげで敵を捕捉しやすいなぁ 、と1号先輩のライダーキックを外しまくってから実感した
カスサンってMP3を二つ以上入れてもちゃんと流れてくれる?
>>258 下投げループじゃ駄目なのか?
>>260 △を入力した時点で軌道が決まるから、
カードがあっても変わらなくないか?
>>262 普段からディメンションキック時のカード挙動見てるからな
どれくらいの角度か具体的に目星がつくんだろう
1号でもディケイドでもキック余裕で外す
エンブレムとアシストコンプリートしたらやることなくなった 限定版買うべきだったかな
>>265 エンブレム:弱体化のみ
アシスト:使用しない
の制限プレイおすすめ。
一部のパーソナルエリアの難易度が大変なことになる。
>>266 おい、メビウスキラーさんで詰んだぞ。どうしてくれるwww
アシスト:使用しない これだけでだいたいヌルゲーからマゾゲー気味になるから困る セットが4つできるだけでゲージは統一くらいがバランス良かったと思うんだ
テスト
>>267 メビウスキラーさんは、近距離で頭の上を飛び越えると対応できないので、
相手の頭の上を連続で飛び越えて、隙を見せたら攻撃で倒せる。
初見縛りSコンプが楽しいと思われる ニューゲームから初めて、すべてのミッションを一発Sクリア その上にキャラ縛り、弱攻撃縛り、地上縛り、スコアタなどを好みでトッピングするとなお楽しい
メビウスキラーさん強すぎだよな
カバーチェンジが使いにくい… みんな上からだからはずすはずす
>>271 なんか最近のGジェネを思い出すな
全力でやったら「俺つえー」で無双ゲーになるから自分でルールを決めた縛りプレイで難易度調整…と
ただグレイトバトルにしてもGジェネにしても、それで得られるものが無いのは少し寂しいな…
「弱体化エンブレムを装備してクリア」とか、トロフィーや実績的なものが欲しくなる
>>274 その手の話はいつも賛否両論で決着つかない。
やれと言われると萎える人間もいるのよ。
276 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/20(火) 15:00:37.24 ID:d2uNw6f00
無双したい奴いるからな 当然ギリギリのとこで勝負ってやつもいるからやはり個人で縛るしかないだろ
無敵エンブレム装備で、ほぼ全ステージでAかSとれたけど、最初のステージだけ未だにBどまり・・・ あと2号さんとウイングゼロどこや・・・2号は最悪その気になったらコード入れてもいいんだけど
称号だけならいいんだが 楽譜とかアイテムとかそういうものの入手条件に関わるのは勘弁
コンボの関係でみんあディケイド、メビウス、ガンダムに落ち着くんじゃないだろうか・・・ もう片方との性能差がでかい
ヒットアンドアウェイが基本のフリーダムにくらべて ガンダムは器用だから楽しいんだよなぁ
フリーダムのダッシュサーベル後は、空中判定なのを活かすと ガンダムよりフリーダムの方が変な動きが出来て楽しいんだけどな。 BR*2→ダッシュサーベル→空中サーベルのループとか、 BR*2→バラエーナ→ダッシュサーベル →空中サーベル→BR*2→クスフィアス→フルバースト とか出来る。
あ、その技ってそういうふうに使うのか
新世代組が 斜に構えてるが引っ張ってくガキ大将 天然素直 まじめ内向的 とうまいこと噛み合ってたと思うから テンポ悪くならない程度にもっと会話があってもよかったかなーと思う
ボリュームがないのはしかたないとは思うが、なんであんなにプレイ時間自体が短いんだろうな 会話シーンとかムービーでモリモリに水増ししてもキャラゲーなんだから許されると思うんだが まあアクションゲームとしては致命的なテンポになりそうだが
マイナススキルだけ付けると一番強いのはレジェンドチームだな チェンジアタック強すぎる 一応ガードブレイク方法 1号:連携をジャンプで飛び越すと足払いをするので頭にドロップキック マン:アタック光線後落下中にラストシューティング 八つ裂き後輪を近距離で跳ね返し ガンダム:空中ガンダムバズーカ後落下中に空中□>ディメンションキック ガンダムハンマー投擲中に後ろから攻撃 結構色んなボスに特殊ガードブレイクがあって見つけるのが面白い
ガンダムでバルタンやゼットンの反射光線をジャストガードでカウンターするのは気持ちいいな
>>279 初代マンは、横投げの性能がメビウスとは段違いに良い。
何気にメビウスは複数の敵を相手にすると、
メビュームシュート位しか有効な対処法が無い。
一号ライダーは、地上コンボが4回つながる分、ディケイドより攻撃力が高い。
フリーダムは、ダッシュサーベルが
・攻撃範囲広い・ダウン中の相手にも当たる・吹き飛ばしあり
と、実は高性能だったりする。
あと、遠距離ならガンダムより確実に強い。
>>285 ゼットンのバリアを上から攻撃したらブレイク出来る再現っぷりは感動した
そんな細かい芸があったのか…スゲーな
290 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 01:25:36.19 ID:G6gfJ0SA0
どうせ弾かれると分かっていてもついゼットンに八つ裂き光輪を投げてしまった
291 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 01:58:16.29 ID:CQyy3FWw0
ゼットンはいいよな。 一兆度の火球、ゼットン光弾、バリア、テレポート、波状光線& メビウスでのバリア攻略法と、 ウルトラマンだけのゲームでもないのにすごい再現率。 背景も科特隊基地だし
ドッジでキャッチできないんだけど、連打してるせい?
連打はよくないなw タイミングよく押せば取れるよ。
飛んでくる玉がヒットする0.5秒ぐらい前でも間に合うぐらい 投げる瞬間が読めるならむしろ速い球の方が取りやすいという親切設計(投げた瞬間押せばキャッチ)
>>293-294 やっぱりタイミングか
ジャストガードも上手く出来なかったら連打でなんとかって思ったんだけど
狙ってみるか
ありがと
通常版買ったんだけど、ドッチやりたい気がしないでもない 正直同梱版買いなおしてでもやる価値ありそう?
>>296 昔ドッジをやってたならほぼ確実に同梱版の方が得だと思う
そうでなくても本編のボリューム不足感が否めないし。楽しいんだけどさ
闘球王は途中で仲間になるやつ強すぎて主人公選んだ意味がナス
299 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 21:30:29.22 ID:crNF4vwu0
バトルリーグモードって最初に選んだ奴交換したらもう出てこないんだなorz ナイトドラゴンズ終わった
リーダーにしたい奴が2、3人目のキャラの場合、そのチームを選んじゃ駄目なんだよなぁ
気づいたらライダー、ガンダム、ウルトラマンの歴代主題歌をひたすら聞いてる俺参上
>>301 ガンダム:基本全部行けるガンオタ
ライダー:好きだけどほとんど見てない
ウルトラ:昭和のウルトラ兄弟以外はほぼ知らない
の俺にそれぞれ好きな曲、良曲を教えてくれ。カスサンの参考にしたい
ライダー:Revolution(龍騎)、Ego-Eyes Glazing Over(555)、ELEMENTS(剣) ウルトラマン:take me higher(ティガ)、ウルトラマンダイナ(ダイナ)、Lovin' You Lovin' Me(ガイア) ガンダムは曲自体が多すぎだな
メビウスキラー戦Bでウルトラマンゼアスを流した とんねるずが歌ってるけど曲自体は結構いい あと、シャドームーン戦でWを流した ネクサスの英雄もお勧めだし、エンペラ星人戦ではガイアノチカラがぴったり フォーゼのSWICH ONやAGEの明日へも結構お勧め ガンダムのボス戦ではトランザムライザーをかけた
ネクサス、英雄が押される事が多いけど青い果実もいい曲だと思うんだ… ガイアはウルトラマンガイア!も曲全体通して勢いが有ってオススメ、同じ理由でウルトラマンマックスも推しとく ライダーは果てなき希望(龍騎)、覚醒(剣)、Individual-System、Supernova(キバ)辺り、 ディケイドだとRide the Windはアクションゲーム向きな気がする あと映画主題歌だと、ライダーはMOVIE大戦COREのHEART∞BREAKER もカッコいい ウルトラはカスサン向きではないかもしれんが大決戦!超ウルトラ8兄弟のLIGHT IN YOUR HEARTも好きだな
次回作はボスキャラを追い込んだらそのキャラの優勢時の音楽が流れるようにして欲しい エンペラ星人戦でメビウスの勝利が流れてほしかった
このテのゲームでカスサンはいいね よりテンション上げる仕様にしたりネタに走ったり ディケイドを酔った勢いでギャバンにしたらあまりのギャップに仲間内で大爆笑だった
オーズがプレイキャラだったらもう迷わずに上様が暴れん坊将軍!してるなぁ V3ャア!なら日本一の男を入れざるをえない
309 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/24(土) 13:43:48.92 ID:kmYjQcvo0
>>301 ガンダム:好きだが、あんまり見ない
仮面ライダー:クウガのころから全部見てるライダーオタ
ウルトラマン:ティガ〜メビウスのTVシリーズは見たが映画は見てない
こんな感じだな
310 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/24(土) 13:56:46.11 ID:kmYjQcvo0
こんなチームだったら・・ ガンダム編 ゴット ウイングガンダムゼロ ∀ Xディバイダー フリーダム ディステニー スターゲイザー アストレイ(赤) ダブルオーライザ ユニコーン AGE-1 劉備 仮面ライダー編 クウガ アギト 555 龍騎 電王 剣 響鬼 カブト W オーズ フォーゼ キバ ※ディケイドは隠しキャラ ウルトラマン編 ティガ ダイナ ガイア アグル コスモス マックス ネクサス ジャスティス ゼロ メビウス ネオス レイ(ウルトラマンではないが) スーパー戦隊もガオレン〜ゴーバスまで入れて欲しい 相撲みたくロボットで バンダイをここまで大きくしたのってガンダム、仮面ライダー、ウルトラマン、スーパー戦隊以外に思い出せないわ その4大収入である戦隊も入れるべし
バンダイを大きくってんだと、プリキュアあたりも入っちゃいそうだ・・・ しかし細部凝ってるからしょうがないんだろうけど、ボリューム少なく感じちゃうのだけがもったいないなぁ 続編とか出してくれるのかしら
カスサンで入れた音楽が「再生ファイルが正しくありません」って出て再生されないんだがどうすればいい?
このゲームがきっかけでウルトラマンに入門した俺からすると、 このゲームはそれぞれの作品のファンが他の作品に興味を持つきっかけとしても企画されたのではないかと思う 続編はアリだと思います
ウルトラもライダーも映画やる(やってる)しね ガンダムはガンダムでAGE放送中だし ディディディディケーィ 見たら意外と面白いでやんの・・・ww
315 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/24(土) 21:27:09.50 ID:kmYjQcvo0
今度はガンダム、仮面ライダー、スーパー戦隊、メタルヒーロー、ウルトラマン、ゴジラ、マジンガーなど幅広くやって欲しい とりあえず味方だけをやると ガンダム:フリーダム ダブルオーライザ AGE-1 劉備 00年代でのテレビ作品を中心に 仮面ライダー:ディケイド クウガ ダブル 電王 平成1期の1作目と2期の1作目に記念すべし10作品目と大ブームの電王にした スーパー戦隊:ゴーカイオー ゴーバスターエース シンケンオー ガオキング メタルヒーロー:ギャバン シャリバン カブタック ロボタック ウルトラマン:ティガ ゼロ(必殺時にサーガになる) メビウス コスモス ゴジラ:ゴジラ キングギドラ メカゴジラ モスラ マジンガー:マジンカイザー 真・ゲッター1 グレンダイザー グレートマジンガー さすがにプリキュアは層が違いすぎる
ゴジラ枠ならアンギラスとラドンは必須だろう
317 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/24(土) 21:42:05.06 ID:kmYjQcvo0
ゴジラ:バトルサッカーで競演 戦隊:大相撲で競演 メタルヒーロー:スパヒロで競演 マジンガー:ドッジボールで競演 どれも競演経験があるしいける
版権という巨大な壁があってだな、ドッジ3にダイナミック系がいないのもそこから伺える
319 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/24(土) 22:09:55.40 ID:qX695ei70
ゴーカイピンク >>>>>> ゴカイイエロー >> ゴーストバスターズイエロー
>>318 グレイトバトルとセットだからダイナミック系は出せる筈ないしな
バンダイを大きくしたのはドラゴンボールもあるよな
デビルマンとシレーヌもいたな しかも漫画版
323 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/25(日) 10:06:23.23 ID:Oisacbjl0
正直、ガンダムとライダーとウルトラを何チームもいらないわ 特にガンダムなんて6チームとかいるか ライダーやウルトラも全5チームの時点でいらん 全部味方と敵の1チームずつでいいのに 本当に戦隊や東映、ゴジラ、メタルヒーローとか入れてくれないかね
日本語で
バトルサッカー3がそろそろ欲しいな OGを毛嫌いする奴が居るのは承知で言わせてもらうなら ロアもサイバスターもSRXも登場させて欲しい
毛嫌い [名](スル)《鳥獣が、相手の毛並みによって好き嫌いをするところから》これという理由もなく、感情的に嫌うこと。わけもなく嫌うこと。「演歌を―する」 承知で言ってる、といいながらこうやってネガティブな言葉を回す理由がわからん 承知で仰ってるならなぜ嫌われてるかも御存知なんだろ?
327 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/25(日) 14:22:42.43 ID:DNN7jChDO
サーガつかいてぇ…あのテレポート無双したいわ
>>326 理由がわからないだけならスレ閉じるか、あぼんしろよ
日本語理解できるようになったら、再度レスをどうぞ
329 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/25(日) 15:37:32.20 ID:Oisacbjl0
>>324 俺のレスで分からない所があったか?
ガンダムとライダーとウルトラだけだから他のシリーズも入れて欲しいと言う事なのだが
>>327 ゼットォォン、ピロロロロロ・・・・・・なアレと一緒になw
バトルドッジ、セーブデータが毎度デフォ位置が新しいもの作成になるんだが、俺だけ?
333 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/25(日) 18:25:20.85 ID:i/24hM1o0
調子乗って3つくらい作ってしまった。 消したけど。
334 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/25(日) 20:25:36.35 ID:FUjVHqRF0
何じゃこりゃあああああ 橋が落ちるから急いで走ってたのにザクのミサイルで落とされたorz
むしろウルトラマンで飛んでたらミサイルで落とされることが多い
あそこでカバーチェンジで初代兄さんを出した時の悲しみは言葉では言い尽くせませんよ
ネクサスはよ
>>338 最初はザ・ネクストに姿で戦っていくうちにノアまで進化していくシステムでやりたい
340 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/26(月) 17:42:20.20 ID:Ao2cy3Ba0
ネクサス見たいな黒歴史がコンパチに出るかよ ウルトラマンの人気をオワコンにさせたネクサスは許さん コスモスまでは良かったんだけどね
別に黒歴史ではないけどね
ゼロで暴れ回りたいわ
次はメタルヒーロー系とダイナミック系も加えて欲しいぜ ていうかギャバンとマジンガーZを今回みたいにバリバリ動かしてアクション楽しみたい
プレイヤーの数増やされても好きなキャラ、あるいは使いやすいキャラしか使わなくなるので、 ステージ数とボスの数増やして欲しい。
次回作はキャラクター別の固有能力を専用システムに出したら面白そう 仮面ライダーオーズ;コンボチェンジ 7つのコンボから任意に選択 ダブルオーライザー:トランザム トランザム発動で一定時間能力アップ+水平・垂直ダッシュが量子化状態になり無敵 みたいな
SDヒーロー大決戦みたいなのやりたい
総決戦がまたやりたい
いいよな、総決戦!
350 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/27(火) 04:18:42.10 ID:LXTR0a7T0
カスタムサントラでキャラクターBGM入れ替えたんだが ガンダムの哀戦士 メビウスのウルトラマンメビウス ウルトラマンの戦え!ウルトラマン で非対応のフォーマットなので再生できないって出た。他のはちゃんとできてるのに パソコンや音楽プレーヤーでは普通に再生できる 修正できる?できないならダウンロードからやり直してくるけど
まず自力でエンコするとこから始めろ
>>349 ジバンマジ最強ピースピ-スピース
それにしても説明書に「ここにジャンプ力の無いキャラで入っちゃうと詰んじゃうから気をつけてね♪」とか書いちゃうあたり時代を感じる
テスト
アシストキャラのデータを取ってみたんだが、 アシストキャラの半分くらいは 他のアシストキャラの下位互換になってる…。 そりゃ攻略本も出ないわと思った。
355 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/27(火) 20:21:02.11 ID:tsrclcYV0
攻略本ないの? にゅー以外で6消費のチーム作ろうと思ってたのにorz
356 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/27(火) 20:55:24.52 ID:sxYI/f2A0
売れれば次回作があるかもとコメがあるのだが、何万本売れればヒットになるの? ハーフミリオンの50万は達成してほしい
各系統(ガンダム・ライダー・ウルトラ)の種別別(単体・範囲・全体・サポート)の威力とアシスト回復速度では誰が一番強いのかな アシスト回復速度ならガンダム単体:ガンキャノン、ライダー単体:クウガ、ライダー全体:カブトっぽい感じがするが他が良くわからん
358 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/27(火) 21:28:44.94 ID:YxTmrvG90
10万行けばいい方だろ。 CDもゲームも
>>357 アシスト回復速度なら、
ガンダム範囲:ZZ以外 ガンダム全体:ダブルエックス
ライダー範囲:両方一緒 ウルトラ単体:ガイア
ただ、ウルトラ系はガイア(単体)よりヒカリ(範囲)の方が早い。
威力なら、効果範囲の区別なしで
ガンダム系:ガンタンク(爆発部分)、次点でゴッドとZ
ライダー系:オーズ ウルトラ系:タロウ、次点でゼロ
>>259 サンクス
こういうデータ見ると威力で取るか回転率で取るかの戦略組みやすくなるから楽しい
361 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/27(火) 21:59:23.11 ID:pY526zdr0
バトルリーグって何週まで敵強くなるの? 今3周目
ネタバレwwww
363 :
362 :2012/03/27(火) 22:05:04.22 ID:jP7UN0RG0
すまん、誤爆した
ガンキャノンは回転効率が良すぎて、コンパチブルヒーローのプラチナ狙ってる時に間違って2回出しちゃったりする
>>361 3周目までは数えてたんだけど、それから少ししたらストップした。
5周かな? 同じ強さのを何度か周回したらまた強くなる、とかじゃないかぎりそのくらいで止まるかと。
バトルドッジ、最後のターンXとシャドームーンとベリアル戦、まさかのタイムアップ3連続・・・ 滑ってキャッチしても外野にはみ出してしまうのが原因か つか味方AI、いきなり前に飛び出してボール当たりに行くとかやめるんだー
367 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/27(火) 23:19:27.36 ID:m0DPVK3OO
次は選択できる各シリーズヒーローを後一人増やしてほしい ラスボスはハイパーゼットン、岩石大首領、サザビーで
>>366 操作キャラですぐにそういうおバカをかばってやるんだ
セブン「バカヤロォー!そのザマはなんだ!そのキャッチはなんだ!そのショットはなんだ!! お前がやらずに誰がやる!お前のショットでやつがたおせるか闘球王になれるのか!!」
>>352 そんなときこそコナミコマンド!
ってか、そんな記載あったとか覚えてねえwwwwwwwwwww
思えば初めて買ってもらったファミコン&ソフトがこれとドラえもんギガゾンビの逆襲だった
371 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/28(水) 06:49:27.07 ID:DBXWPGjn0
今度は仮面ライダーの敵チームがほしい ダークガンダムにベリアルたちがいるんなら、ウヴァ率いるライダーの敵もいてもおかしくない
>>366 自陣左下ギリギリで弾投げられるの待っててみ
通常ショットならしゃがんで避けて、画面端からの跳ね返りを普通に拾って反撃できる
ジャンプショットは飛んで避けると足元でボールが止まる。ただしちょっと前に出ないと外野に拾われる
外野からの球を真ん中ぐらいで受けたりが王道だろうけど 敵外野に球行った時に右上か右下の角に立てばキャッチか回避した時に味方外野に球が行くよ
>>371 シャドームーン・イカデビル・ガラガランダは一応ライダーの敵枠だけどな
新ライダーはバース・アクセル・ゼロノスが入ってるからなぁ
でもウヴァが率いるのはどうかなぁ・・・
エターナル・ポセイドン・ガオウか電王ハイジャックフォームかG電王 あたりになりそう
育ててないキャラでわざとボール食らって回収すればいいだけだというのに。
育ててないキャラもキャッチだけは地味にこなすという んで外野にこぼれてピンボール開始
377 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/29(木) 07:29:25.74 ID:glmYDZr70
>>374 それは昭和の敵でしょ
ガンダムもウルトラも昭和と平成それぞれの敵チームあるし
ガンダムはビギナが昭和、ターンXが平成 ウルトラもゼットンが昭和でベリアルが平成
ドーパントやイマジン、グリード、今だとゾディアーツ、又はDCD版アポロガイストだと思うのだが
ショッカーイーグルスは昭和でもあるけど、どちかつーとディケイド意識してると思う ガラガランダとイカデビルって人選がオールライダー対大ショッカーだから まぁ昭和と兼用で一枠だけじゃつまんないからエターナルとか挙げたんだけど ガンダムだけSD枠が別にあって1チーム多いんだよなー
>>378 ショッカーイーグルスはディケイド意識じゃないんだな、これが
バトルドッジ一作目のチームだったりする
ディケイドのオールライダー映画とキャラ被りするという狙ってないであろう偶然
380 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/29(木) 13:26:41.35 ID:glmYDZr70
ビギナ、シャドー、ゼットンのチームいらね と言うより昭和チームは滅びろ ガンダムもライダーもウルトラも平成しかも最近の作品だけでいいわ AGEとフォーゼは放送終了したとして ガンダム(味方):フリーダム ダブルオーライザ UC AGE-1 ガンダム(敵):プロヴィデンス マスラオ シナンジェ ゼイドラ 00年代で放送(発売)したのはSEEDシリーズと00シリーズとUCとAGEくらいだし、三国伝はSDだし 仮面ライダー(味方):ダブル オーズ フォーゼ 電王 仮面ライダー(敵):ユートピアドーパント 真木の恐竜グリード 我望光明のゾディアーツ(名前まだ知らん) デスイマジン DCDで一区切りの平成仮面ライダーなので第2期以降を中心に、電王はブームになった作品として ウルトラマン(味方):ゼロ ティガ メビウス マックス ウルトラマン(敵):ベリアル ハイパーゼットン エンペラ星人 ガダノゾーア 正直、1stと1号とマンを始めてみた時は知らなかった。SEEDとDCDとメビウスは知ってたけどな。TVで見てたし
釣り針デカイよ
ダークライダーチームでエターナル・ブルーフレア クウガRUBE ネガ電王 マスカレイドが出てくれれば
384 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/29(木) 18:49:34.87 ID:5wHiULug0
ID:glmYDZr70
385 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/29(木) 18:52:49.28 ID:glmYDZr70
386 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/29(木) 19:25:14.01 ID:rw90eMW80
ID:glmYDZr70 痛い子ですね
glmYDZr70ちゃんに10年後に
>>380 の書き込みを見せてあげたい
頭抱えると思う
>>379 ああそうなのか、知らなかった・・・
だからF91系がリーダーだったりするんだな
しかしアマゾン枠で十面鬼でも用意してやればいいものを
なぜかドッジ強そうな印象あるし・・・
つかガラガランダはあの右手で本当にキャッチできてんのかよってレベル
>>380 懐古ファン意識して作ってるのに何言ってるの
グラフィックやBGMを過去作のまま、ほとんど変更してないのがその証拠
あと釣りだとしても、日本語を理解云々言うのはもう少し勉強してからにしようね
エターナルはダークライダーであり正義のライダーでもあるからなぁ…
それ言い出したらビギナ・ギナとかガンダム枠はもっと善悪曖昧だし まだエターナルははっきり悪者してる方じゃない? 別にコアとかでもいいんだけど、なんか見栄えしない気がするアレ
393 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 12:07:29.61 ID:VWHhhS0R0
ID:W3BLfE2r0ちゃんが10年後、まともな書き込みをしてくれることを願ってるよ(笑) 頭抱えると思う
真性だったか
395 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 18:35:15.72 ID:6YcSAEDd0
ID:VWHhhS0R0=ID:glmYDZr70か
>396 そのスレにID:VWHhhS0R0が居てワロタw
398 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 21:40:13.01 ID:sAQFD2ZL0
6か
399 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/01(日) 21:09:12.28 ID:x6kQ92H30
400 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/01(日) 21:16:27.74 ID:x6kQ92H30
>>396 日本語でおk
スレのタイトルが見えないのかこいつは
ここまでバカな奴は初めてだな
次にバトルドッジボールをするときはもう少しチーム名を考えて決めるべしだな
ライバルライダーズ(笑)と言う変なチーム名があったけど、アクセルやバース、ゼロノスって敵だっけ(失笑) 寧ろ味方だと思うんだけどね
これを考えた奴は仮面ライダーを知らない奴のかwww
スレが伸びないのを嘆く気持ちは分からんでもない でも、荒らしだけで伸びるスレなんて悲しすぎるだろ
>>400 チーム名を考えた人間が仮面ライダーを知らないのでは無くて、
お前の日本語が間違ってるだけだ。
ライバル = 好敵手。よい競争相手。
ID:VWHhhS0R0=ID:glmYDZr70=ID:x6kQ92H30 上のスレ立てたのも、そのスレに殆どレスしてるのも同一人物見え見え。 こんなに分かりやすいのも初めて見るな。
なんでか知らないけど、全てのレスに誤字脱字があるのってわざとやってんのかな
407 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/02(月) 19:41:22.12 ID:HAsn9gBr0
一人の奴が滅茶苦茶痛いな
408 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/02(月) 21:38:37.42 ID:OnBi5oKg0
>>404 お前が一番理解できてないから
ライバル = 好敵手。よい競争相手(笑)
ここまでバカな奴初めてだな
分かったから このゲームのスレが伸びて欲しいって気持ちは分かるって言ってるだろ でもそんな方法で伸ばしたってどうにもならねえだろ 落ち着け。
410 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/02(月) 21:43:05.38 ID:OnBi5oKg0
411 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/02(月) 22:25:03.09 ID:dx6jSB6w0
19 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/04/02(月) 21:37:23.97 ID:OnBi5oKg0
なんか
>>16 みたいな低脳な書き込みも増えたな
第2次スパロボZとグレイトバトルフルブラストは同じPSPだよね?
なのに前者の破壊の奴は30万で後者は10万でいいって可笑しくないか?条件は同じなのに
スパロボ>>>>>>>>>>>コンパチが判明するな
スパ厨設定どころか、もろスパ厨じゃねぇかw 前にもスレにいたコンパチアンチさんかな?お暇なこと。
413 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/02(月) 22:36:31.22 ID:nGtB4lK30
どんだけこいつ酷いんだよ
>>408 >ライバル = 好敵手。よい競争相手(笑)
どこがおかしいのかさっぱり分からんのだが。
415 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/02(月) 23:42:32.40 ID:OnBi5oKg0
>>412 はい出たー コンパチ批判者は全員アンチ認定ですかwwww
作品を批判をした人はコンパチをしたらいけないんですか?頭の中が壊れてしまったの?
こんな分かりやすい奴にいつまでも構ってないでNGにしとけ どうせもうすぐ春休みも終わるんだし
418 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/03(火) 05:46:11.45 ID:zLHnCZq/0
変なスレ立ててから毎日書き込んでたんだな。 それも一人だけで
懐かしさにまかせて歴代のウルトラマンやライダーを見てたら いつの間にかメタルヒーローやスーパー戦隊にまで手を出してる罠
>>419 あばよ涙、よろしく勇気
人は誰でも誰かの太陽
ウインスペクターアアーアアー♪
どれでもどうぞ
次のラスボスはハイパーゼットン、岩石大首領、リボーンズガンダムで リボーンズガンダムだけしょぼいが機にするな
まぁガンダムの所謂「ボスキャラ」ってせいぜい「凄い高性能なMSかMA」だから仕方ない 直接的に世界の危機になるようなスケールのボスっていうとデビルガンダムぐらいか?
>>422 かなぁ。00のELSも世界的な脅威っちゃー脅威だが、アレは何か違うしなぁ
424 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/05(木) 09:41:37.23 ID:Tk8F+qQx0
00って本当にMBSが原因なのかね
その割にはスパロボは破壊と同じく再世篇でも出演してるし
スパロボ再世篇とフルブラストでは発売時期はほぼ同じなのにな
>>414 はガチで頭が可笑しいな
岩石大首領、ハイパーゼットン、ターンXなら見劣りは少ししなくなるけどプレイヤーキャラが∀じゃな…
>>424 だから、何処がおかしいのか説明しろよ。
馬鹿、頭おかしい、2ちゃんの質、鸚鵡返し この程度の返答しかできないID:Tk8F+qQx0にはその説明はできないだろ 思考停止してるよ、コイツ
428 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/05(木) 14:26:57.33 ID:Tk8F+qQx0
>>426 いつアクセルやバースがダブルやオーズの好敵手や競争相手になったの?
本当に仮面ライダー見てるの?本編を見る限りだと一緒に戦った仲間と思うんだけど
ライバルと言うより仲間と言う感じでね
にわかファンにいっても仕方ないのかねww
本編を見てから語れよ
どっちにしてもにわかファンなんだろうね
好敵手=とも これでいいだろ
少なくともオーズとバースばメダル集めで競争してたろ
仲間とライバルは両立できるし 仲間が敵になったら良きライバルになるだろうよ
>>428 登場してから当分の間は、対抗心まるだしで行動してたはずだが。
あの時期の関係を表現するのに、ライバルは適切だろう。
433 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/05(木) 18:36:07.51 ID:Tk8F+qQx0
>>429 え?この人、勝手に結論してるしwww
>>431 この人の脳みそ、大丈夫かね〜ww
仲間が敵になったら・・・いつアクセルとバースが敵になったの?
ダブル対アクセルなんてあったけ?アクセルって敵側にいたっけ?
ダブルならナスカ・ドーパント(青)なら最初は敵だが最後に味方になったしアクセルよりライバルぽいけど
ライバルと言うより仲間の方があってると思うけど
>>433 たぶん各作品のこと自体は好きなんだろうから、あんまり頭からキツいことを言いたくは無いんだけど
それを差し引いてもお前相当ヤバいよ。
これだけ言われても人の言葉を理解してないし、理解しようとか調べようって姿勢も見えないし
煽りと言われたらまぁそうだけど、本気で心配
435 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/05(木) 20:57:36.98 ID:Tk8F+qQx0
>>434 お前の方がずっとやばいよ
そもそもライバル=好敵手や競争相手とか意味不明なこといってるし
まったく理解しようとしてないし、姿勢だって見えないのはお前の方もだろ
>仲間が敵になったら良きライバルになるだろうよ
意味不明ですね。ハッキリ言ってアクセルが敵のときはありました?
ライバルと言えば1stのアムロとシャアの感じだと思いますけどね ガンダムとジオングなんて引き分けみたいなものだし、逆襲のシャアなどと何度も対立してる
仲間のときもあり敵のときもあるのがライバル 一方、アクセルが敵になったときはありましたか?
お前の思考の方がマジで心配だわ
436 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/05(木) 21:55:57.95 ID:Tk8F+qQx0
バトルドッジボール3のチーム数も可笑しいんだよ 何でガンダムだけが1チーム多いのかが分からん バンダイを大きくしたのはガンダムもライダーもウルトラも一緒だろ、だから平等にすべし それぞれ味方と敵1チームずつ出すべしだったな
437 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/05(木) 22:01:55.97 ID:42MLYR+n0
ID:Tk8F+qQx0
>>438 だけだと何なので。
グレイトバトルフルブラストのダメージ増減について
有利属性にはダメージ2倍、不利属性にはダメージ半減。
ガードブレイク中はダメージ1.5倍。
ダメージ計算の端数は切り捨て。
アシスト性能(ガンダム系) チャージ時間はかかる秒数。 回復速度上昇のエムブレム装備時は、チャージ時間が半減。 名前 タイプ 威力 チャージ 備考 ガンキャノン 単体 22 10 ガンタンク 範囲(横+爆発*2) 22+60*2 40 Zガンダム 範囲(斜め) 40 40 ZZガンダム 範囲(斜め・持続) 3*10 80 νガンダム 特殊(バリア) -- 40 F91 特殊(ダミー) -- 60 持続時間:12秒 V2ガンダム 全体 37.5 80 ゴッドガンダム 単体 40 20 ウイングゼロ 全体 37.5 80 ダブルエックス 全体 30 40 ジャスティス 単体 37.5 40 デスティニー 単体(拘束) 30 80 拘束時間:8秒
アシスト性能(ライダー系) 名前 タイプ 威力 チャージ 備考 2号 単体 30 20 アマゾン 範囲(縦) 30 20 ブラックRX 単体 45 60 クウガ 単体 30 10 龍騎 範囲(持続・炎弾) 6 20 炎弾は計15発 ファイズ 単体 30 60 ブレイド 単体 30 30 カブト 全体 40 30 電王 単体 30 40 キバ 単体 37.5 50 W 単体 40 30 オーズ 全体 50 40
アシスト性能(ウルトラ系) 名前 タイプ 威力 チャージ 備考 ゾフィー 特殊(復活) -- -- セブン 全体 45 30 ジャック 単体(拘束) 20 40 拘束時間:10秒 エース 特殊(攻撃力上昇) -- 60 持続時間:10秒 与ダメ25%アップ タロウ 全体 100 -- 母 特殊(回復) -- 100 ティガ 単体 40 40 ダイナ 単体 40 50 ガイア 単体 45 30 コスモス 特殊(弱体化) -- -- ヒカリ 範囲(横) 30 20 ゼロ 単体 60 60
443 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/05(木) 22:48:54.70 ID:Tk8F+qQx0
>>438 お前はもう一度仮面ライダーWを見て来い
ライバルは敵になったりするとお前らは言ったよな だからアクセルがいつ敵になったのか教えてよ
>>431 のことね
寧ろ、アクセルだけだったら井坂先生だっけ?そのドーパントにも負けてたかもしれないな
実際に負けそうなときがあったし ダブルとアクセルの協力技もあったね ライバル:×、仲間:○
444 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/05(木) 22:49:42.27 ID:Tk8F+qQx0
ID:4edCtlRX0=キチガイ
何か馬鹿が住み着いてるな 再生編が発売されたしそっちにいってくれ 以外とWの攻撃力高いのな
>>443 >>431 のことと言われても、他人の言動の責任は取れんよ。
それより、
>>438 に示した辞書の検索結果とデータに対する感想を聞きたいんだが。
あと、ライバルって、敵よりも味方に対して使う言葉だと認識しているんだが。
例をあげると、ドラゴンボールの悟空とべジータみたいな関係な。
エースって攻撃25%も上がるのか。10秒だけってのは厳しいが… まぁ基本は攻撃アシスト入れたほうが良さそうだし、ジオングの腕破壊に使えるぐらいかな
マジレスすると、アクセルって敵側にはなってないが敵になったことはある パペティアーに操られたのも含めると2回くらいはWと戦ってる “ライバル”は敵に対して使うわけじゃないのはさておき、にわかはどっちなんだか…
Wをプレイヤーにしたかったな
現にゲームで敵になってんじゃん
452 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/06(金) 17:14:51.25 ID:lcF/qBL60
>>430 バース対オーズの戦いって本編の中で敵になったけ?
>>451 ゲーム(笑) つまり本編をまともに知らないバカがここにいるのか
迷惑な奴だな
453 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/06(金) 17:20:50.16 ID:lcF/qBL60
>>448 だから〜操られたってだけで敵にはなってないけど、
アクセルが敵側にいたことってないじゃん。操られただけでは敵側にいたってことにはならんよ
園咲霧彦みたく最初は敵側の人間で最後は主人公と一緒に戦ったのなら話は分かるけどな 一体どっちがにわかなんだよ・・・
>>445 こいつみたいなバカがたくさんいるからね
なんか急に再生とか言ってるしそっちにいってくれ
そもそも、ライバル=敵という認識が間違ってるんだが。 敵でも味方でも、ライバルと呼ばれることはある。
要するに、ライバルライダーズというチーム名が気に入らないんだな なら、二番手ライダーズとか脇役ライダーズとか噛ませライダーズとか そんな名前にすれば満足なんですねw まあ俺は嫌だがw ぶっちゃけ他に妥当なネーミングもあんまりないし、あの面子としては綺麗にまとまってる名前と思うけどね
456 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/06(金) 22:02:38.38 ID:lcF/qBL60
>>454 なんか意見を変えてきたなwwwwwライバルって敵側の人間にもなるんじゃねーのかよwwwwww
>>455 脇役ライダーズとかアホか
アクセルもバースも十分脇役じゃないだろ
ライバルライダーズと言うよりも・・・
この三人はライバルっていうか、寧ろちゃんと頼りになる仲間として機能してたよな
それよりもアポロガイスト(ディケイド版)、テラードーパント辺りの平成怪人チームがほしかったな。シャドーはバトルドッジボール1の古いチーム
457 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/06(金) 22:10:21.78 ID:lcF/qBL60
ガンダムはビギナとダークガンダム ウルトラはゼットンとベリアル ライダーはシャドーと? チーム数の数もガンダムだけが一つ多い(ライダーとウルトラは同じ数) 俺は3シリーズとも好きだが合わせないと可笑しい 仮に次回作があるなら、0、00、000の組み合わせは来るのかね
ちゃんとしたバトルドッジがやりたいな 対戦機能がついたバトルサッカーでもいいぞ!
>>456 >>446 でも書いたが、他人のレスと都合良く混ぜるなよ。
俺の意見は最初から変わってないよ。
「敵になったことが無い相手を、ライバルと言うのはおかしい」
という理屈が間違ってると言ってるだけだ。
>>452 競争相手になったことがあるかとか自慢げに言って競争してた事実をみとめず
「敵になったことなったっけ?」じゃねーよ
まぁこれで少なくともオーズはまともに見てないわけだ、こいつは
久しぶりに見に来たらなんか面白い流れになってるな。 ライバルライダーズというチーム名が気に食わないなら 「僕が考えた理想のチーム名」をまず提示すればいいんじゃないの? 気に食わない理由なんかどうでもいいわ。言葉遊びしてどうするのさ? 文句だけなら誰でも言えるぞ。良いチーム名を提示すりゃみんな黙るんじゃねーの? まぁ俺も3で追加されたチームはあんまり良いチーム名じゃないのが多いなとは思うけど。
>>453 いや、だから操られたの含めてだって。操られてない状態でも対立したよ。
にわかな上に話聞けないとかwww
464 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 05:40:04.26 ID:k/OsAhaN0
チーム名やら数やらがそこまで気に入らなきゃやるなってのに 嫌ならやるな理論はなるべく使いたくはないが、懐古目当ての特典オマケのゲームに 何そこまでムキになってんだか。全部事前にわかってるんだから、最初から買うなや
466 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 10:39:00.23 ID:rGreDnAc0
>>459 お前馬鹿だろ
>「敵になったことが無い相手を、ライバルと言うのはおかしい」
それ言ったの俺じゃないから ライバルは敵になったりするといったのはお前らだろ
マジで脳みそを心配してきた
>>460 競争相手を実際にしたことがないのに必死に嘘を事実にしようとしてる君には言われたくないから
敵かどうかはお前らがライバルは敵になるって言ったのが始まりだろ?何言ってるのバカですか?
>>461 少なくともお前よりは見てるよ
467 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 10:42:55.42 ID:rGreDnAc0
431 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 15:08:33.66 ID:cRCAnU0L0 仲間とライバルは両立できるし 仲間が敵になったら良きライバルになるだろうよ こいつはマジで仮面ライダーをガチで見てないな 仲間が敵になったら良きライバルって何のこと?マジでアクセルがいつ敵側になったんだ? アムロとシャアなら同意だけどね。1stのころは敵だけど、クワトロで味方になった時もあるしね
468 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 10:51:28.27 ID:rGreDnAc0
>>465 買うかどうかは人の勝手だろ。バカだろ?
お前に命令される覚えなんてないから
>>404 の頃から独自理論展開してる奴もいるけどな
>>462 にもレスしてやれよw
理想のチーム名提示してって言ってるのにさ
言い出しっぺのお前ができないなら、これ以上ライバルの定義なんていくら話しても無駄
>>466 >>400 を書いたのは別人だとでも言うつもりか?
>ライバルライダーズ(笑)と言う変なチーム名があったけど、アクセルやバース、ゼロノスって敵だっけ(失笑) 寧ろ味方だと思うんだけどね
「「敵になったことが無い相手を、ライバルと言うのはおかしい」が間違ってる」で理解できないなら、
「「味方をライバルと呼ぶのはおかしい」が間違ってる」とすれば、理解できるか?
あと、
>>404 の何を独自理論って言ってるんだ?
「ライバル = 好敵手。よい競争相手。」の事か?
471 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 11:51:37.27 ID:rGreDnAc0
>>470 >>431 で仲間が敵になったら良きライバルになるといってる奴はどうなんだ?
そもそも何でもかんでも「ライバル」と決めつけるのはどうかと思いますが?
お前の空っぽの脳みそで理解できるか?
アクセルやバース、ゼロノスは普通に頼りになる仲間に近いと思いますが
>>469 確かに
>>470 みたいなバカに何を言っても無駄だな
472 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 11:55:27.83 ID:rGreDnAc0
ライバルってよりアクセル、バース、ゼロノスらは全員協力してる方だと思うんですけどね 一体、ライバルって何のことでしょうね しかも平成ライダーの敵チームもないしね
>>471 じゃあ「頼りになる仲間」チームってテメーの頭の中にしまっとくか
開発会社に電話しろ
474 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 12:02:34.88 ID:rGreDnAc0
>>473 うわ〜wwここまでセンスが0の奴始めてみたわ〜
しかも何、「頼りになる仲間」チーム(笑)ってwwww
こっちはライバルと言うよりも頼りになる仲間の方が近いと言っただけでそんな糞チーム名にしろとは言ってないし
頭の中大丈夫?
いいから早く自分でチーム名提示しなよw 自分で言い出したことなんだからさw
476 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 12:39:31.55 ID:rGreDnAc0
はっ?何でそんなことしないといけないんだ ゲーム購入者が考えるのではなく糞製作者が考えるのが普通だろ さっさとまともなゲームを開発しろ フルブラストとかストーリーが短いんだよ。ks
>>471 他人の発言までは知らんと
>>446 でも書いてるだろ。
>「ライバル」と決めつけるのはどうかと思いますが?
決めつけるも何も、「ライバル」と呼ぶ必要はないが、
「ライバル」と呼んでもおかしくないというだけだろ。
あと、「
>>404 の何を独自理論って言ってるんだ?」に対する返答が無いんだが。
478 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 12:55:13.93 ID:rGreDnAc0
>>447 こっちもアクセルやゼロノスがライバルと思うような返答が全く来ないんだけどな
お前らは最初はライバルライダーズ派別に可笑しくないと言ったよな?その根拠が全くないのだが
アクセルが好敵手って何の話でしょうね。
なんか好敵手は宿敵と和訳されることがあるそうですよ アクセルはダブルの宿敵らしい
479 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 12:55:57.52 ID:rGreDnAc0
派:× は:○
480 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 13:00:15.62 ID:rGreDnAc0
ライバル(rival)は、同等もしくはそれ以上の実力を持つ競争相手の意味。 好敵手(こうてきしゅ)、宿敵(しゅくてき)と和訳されることがある。 仮面ライダーアクセルの宿敵はウェザードーパント(井坂深紅郎)に近いと思いますが 何度も戦ってるしね
>>467 その糞開発者様が考えた名前にお前だけ納得が行ってないんだろ?
相手が開発者だったらアンケートハガキで直接に言えばいいが、
今お前が相手にしてるのは開発者じゃない俺らなんだから文句だけ言われてもどうしようもない。
自分の言っていることを理解させたかったら説得力のあることを言わないといけない。
それができない限り、誰にも理解される気がない、ただ文句が言いたいだけのかまってちゃんと認識されるのは仕方ない。
ライバルという言葉の意味を解いた所で説得力が弱いのはもう解っただろ?
俺等国語力のないお馬鹿様を納得させるにはよりよい名前を提示するしかなと思う。
482 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 13:05:47.96 ID:rGreDnAc0
>>481 長文お疲れ(笑)
で?アクセルやゼロノスがダブルや電王の宿敵と思わせるような証拠はないの?
483 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 13:09:01.56 ID:rGreDnAc0
ライバル = 好敵手。よい競争相手。+宿敵も入るよ いや〜ダブルとアクセルが宿敵同士の関係なんてはじめて知ったよ(笑)
>>483 必要条件と十分条件て分かるか?
英文の翻訳をしたことはあるか?
両方に○か×かだけで答えてくれ。
>>483 自分に都合の悪いレスはスルーか
自演してるスレにでも籠もっててくれよ、喧しい
>>482 俺としては味方のいない君に助け舟を出したつもりだったんだが、まともに取り合うつもりもなかったわけか。
本当にどうしようもなく頭が悪いのか、意図的に頭の悪いふりをして煽ってるのかどっちだ?
あと俺ライバルの定義には興味ないんでそういう話ふらないでくれ。
487 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 19:25:12.44 ID:rGreDnAc0
>>484 はぁ〜(笑)
ライバル=好敵手、よい競争相手、宿敵と言う意味は分かるよね?
で、ゼロノスやアクセルがいつ好敵手になったのか、宿敵になったのか説明してみろよ。バーカ
>>485 都合の悪いレスに対してのスルーはお前らだろ 人のせいにするなよ
488 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 19:28:04.43 ID:rGreDnAc0
>>486 俺もライバルの定義とか興味ないから。ただ一部のキチガイが急にライバルについて語りだしたのが原因でしょ?
それも都合の悪い「宿敵」はなしにして、ドヤ顔だもんな
俺がイメージする宿敵はウェザードーパントや青のナスカドーパントなのだが(赤の方はそこまでライバル視はしてないかな)
バースは認めちゃったの?つまんねーの
>>487 自分の語意力の無さを痛感するよ。
説明するのに必要だから聞いたのに、○×で答えることすら出来ない
お前に適切な形容が思いつかないんだから。
>>487 書き忘れてたから、もう一つ質問を追加するわ。
「ゼロノスやアクセルは「よい競争相手」だと言える。」も、
○か×かで答えてくれ。
○とも×とも言えないというなら、その辺の説明も頼む。
○か×かで答えるなら、説明はいらないから。
ところで後半のウルトラプラネットのステージ、 光の国・科特隊・ZAT・GUYSの4つを切り替え移動して防衛する所があったが ……何故ZATw ていうかしれっと主題歌も入ってたり、なんか出てもないのにやたら存在感出してないかタロウw アシストもこいつだけ最強の一発屋だし、ついでに母が声付きだしw
>>492 タロウがメビウスの師匠だからじゃね?
客演もテレビでは1番最初な上にダイナマイト決めていったし
永遠の二番手にしてダイナマイトがお約束 それがコンパチのタロウ 過去のシリーズ振り返っても 最新ヒーローが主役格で最強ステとして、だいたいいつもその次くらいの能力のだし メインやプレイヤーキャラでなくてもだいたいその次くらいのポジション維持してるし そして必殺技はだいたいダイナマイト ぶっちゃけRXの次くらいに出番もポジションも確立されてるかも
ザク・バルタン・せんとういんには敵わないけどな バルタン・・・量産型でもモブでもないのにザコ扱いが定着しちまって・・・
496 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/08(日) 09:38:05.16 ID:uuDPl3Xp0
>>489 え?この人は何を言ってんだ?まともにライバルライダーズの3人がライバルと思うような根拠を述べることの出来ない癖に何を言うんでしょうね
>>491 だからアクセル、バース、ゼロノスがライバルと思う根拠をさっさと述べてみろよ
お前の空っぽの脳みそで少しは考えてみたらどうだ?ww
497 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/08(日) 09:41:20.00 ID:uuDPl3Xp0
ライバルライダーズにアクセル、バース、ゼロノスでいいと言ってるのは明らかににわかファン(笑) マジでダブル対アクセルとの本気の戦いやオーズ対バース、電王対ゼロノスなんて本編であったけね 一度見てから書き込め
>>492 ・キャラ的にも人気有り
・二期ウルトラシリーズでも人気上位作品
・ZATは科特隊に次ぐ怪獣退治数が多い
・過去に頻繁に再放送があったからセブンほどではないが知名度はある
・ZAT隊員「あっゾフィだっ!!」
ざっと理由挙げたがこんなもんかね。
>>496 私の空っぽの脳みそでは、根拠を述べるのが難しいので、
・必要条件と十分条件を知っているか。
・アクセル、バース、ゼロノスが良い競争相手と言えるか。
を○×で答えて頂きたいんですよ。
何せ私はあなたが言うところのバカでキチガイなので。
さぞ賢い貴方だったら、この程度のことを答えられないわけが無いでしょう?
これに答えられないのなら、私などよりも、よっぽど重度のバカということですよ?
>>497 上にも書いてあるじゃん。
レス読めないの?バカなの?
こないだやってたヒーローのランキングでも、マンセブン以外のウルトラで 唯一50位以内にいたし、一般の認知度的にもやはり上位か>タロウ
ディケイド強すぎ
503 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/08(日) 15:56:07.94 ID:uuDPl3Xp0
>>499 それはアクセルとバースとゼロノスがライバル)キリといった連中に言ってくれないかな?
そもそも火野さんは伊達さんとはメダル争いはしてないよ
火野さんなんて「人の命よりメダルを優先させるな!」と言ったくらいだしね
俺はアンクと伊達さんは競争意識はあったと思うよ。お互いにメダルが必要なんだしね。けど、火野さんと伊達さんは競争意識はないと思うよ、
伊達さんはともかく火野さんは伊達さんのことをライバル視してないし協力しようとしたしね
>>503 では、初代バースを除いて、アクセルとゼロノス、二代目バースである後藤さんには、
競争意識があり、良い競争相手だった時期があったと思うのですが、
その認識は間違ってないでしょうか?
505 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/08(日) 17:49:23.12 ID:uuDPl3Xp0
>>504 火野さんがいつ後藤さんにライバル視したんですか?
間違っても火野さんのほうは後藤さんに対してライバル視してないと思うのですか
片方だけではライバルとして認められないと思いますが。その辺はどうですか?
いい加減、オーズとバースがライバルと思う根拠を述べろよ
それにID:gkIPRLXL0はライバルと言う意味は調べた?競争相手と同時に宿敵も入るんですよ
506 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/08(日) 17:55:27.45 ID:uuDPl3Xp0
仮面ライダーWとナスカ・ドーパント(青) 仮面ライダーアクセルとウェザー・ドーパント 仮面ライダーオーズとしてのライバルであり宿敵であり好敵手にはいるような奴っているの? 4体のグリードたちとは敵としては認識はあったが、ライバルや宿敵、好敵手と言う感じはなかっただろうし 火野とアンクはライバルと言うのは少し微妙だしな
わかったから早く特撮板に帰って広めてきてくれないかな 各仮面ライダーW、オーズ、電王スレでゼロノス、バース、アクセルはライバルじゃないって にわかじゃない奴に同意得てから来いや
>>506 なるほど、後藤さんから火野はともかく、火野さんから後藤さんには、
確かに競争意識は無かったですね。
アクセルとゼロノスの競争意識の認識は、合ってますかね?
あと、片方だけではライバルと認められないなら、
アクセルとウェザー・ドーパントもライバルとは言えないですよね?
アクセルからウェザー・ドーパントは良いのですけど、
ウェザー・ドーパントはアクセルを宿敵として認識していないですよね?
ライバルライダーズって名前カッコ良いな たぶん名前だけで人気投票したら1位だな
関係ないけど ウルトラマン:FE0 ガンダム:バトルサヴァイブ 仮面ライダー:クライマックヒーローズオーズ この三作品の中でどれが一番お勧め? 最新作じゃないのは財布と相談したため…
バトルじゃなくてアサルトだった… すまん
513 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/08(日) 23:13:10.41 ID:uuDPl3Xp0
>>507 そっちもアクセル、バース、ゼロノスがライバルとにわかファンじゃない奴に同意を得てから来いよ
>>508 このバカは何を言ってんでしょうね(笑)
結局、最後までライバルと思う根拠を述べることが出来なかったようだね
少しは本編を見てから語れよ ks
脳みそ、入ってるのか?
514 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/08(日) 23:14:44.98 ID:uuDPl3Xp0
そういえば、
>>508 、ライバルは敵になったりすると言ったよな
なら後藤はいつ敵になったんだ?いつグリード側の人間になったんだ?
ほら説明して見せろよ
23話見直せよ
原作のこいつらがライバルであろうがなかろうが知らんが このゲームのこいつらは「ライバルライダーズ」それは変えられない事実 コンパチシリーズと原作は別物なんだから、それくらい受け入れろ このゲームにおけるバース達は誰が何と言おうがライバルライダーズなのだから そのことに文句をこのスレでぶちまけるのは筋違い
>>514 後藤さん銃でオーズ撃っちゃってすげー悩んでましたよね
グリード側の人間ってなんだよそれ火野とアンクそのものやんけ、ドクターをお前割り切れるんか?
はっきりいってやるよこのゲームの中でライバル(にあてがわれた)ライダーチームなんだよ わかれよ、そもそも「レッツゴーライダーズ」のライバルなんて勝手に決めてんのはおまえだ ディメジションやグレイテストも含めライダーの「ドッジボールでのライバル」なんだよ チーム編成ではライダーの敵にもライダーの見方にも宿敵にもなる。 それとも何か?SDライダーの中身が本編と同じでゲーム中で変身してるとでも言ったか? コレが根拠だよ。それっぽい言葉しゃべるキャラって人形で遊んでるだけなんだよ
ライダーの敵はライダーってことを忘れんな!ってアーサーさんが言ってましたやん
520 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/09(月) 10:03:59.47 ID:6hIZF7Y20
>>517 だからさ〜、後藤が火野をライバル視してるようには見えなかったけど
つまり火野に対して1度でも敵対行為があれば何でもかんでもライバルなんですか?酷い理屈ですね
ドクターってライバルと言うよりラスボスじゃないのか?ウヴァさんは空気だったけどね
521 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/09(月) 10:06:56.07 ID:6hIZF7Y20
そもそもバースってオーズと協力して敵を倒した方が多かったと思うんですけどね
初めて鳥のグリードが出てきた時にオーズがやられた時もバースは助けたと思うんだよね
じゃガンダムならアムロと戦ったパイロットは全員ライバルってことになるね
>>517 論だとね
そうだね、君の言う通りだ 君の中ではそれが正しいんだろう 君の中ではね というわけで、ライバル談義も解決、これにて一件コンプリートだ あとはゲームの話を再開しようぜ
もう触るな、いい加減飽きてきたwww
ライバルライダーズって名前おかしくないか? メンバー全然ライバルキャラじゃないだろ
525 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/09(月) 17:15:12.36 ID:6hIZF7Y20
>>524 それがこのスレの住民の中では別に可笑しくない)キリというバカがいるから
どう考えたらアクセル、バース、ゼロノスがライバルになるんだろうね
ライバルって好敵手や宿敵と言う意味からこの3人はライバル扱いになるんだろうかね
しかし操作キャラ以外にゾフィーとディエンドしか話に絡まないのはなぁ アシストキャラはいっぱいいるけど、実際話の上でキャラとして働いてるのは僅かだから ボリュームの少なさを余計目立たせてる気がする キャラが多くてみんな喋って賑やかなドッジの方が やってて楽しいし、ボリュームあるように思えるんだがw
俺はグレイトバトル2と3をよくやってたけど、2は色んなキャラがストーリーに出てきて面白いと思ったな 当時はあんまりガンダムも特撮も詳しくなかったもんで、1面をクリアした直後にνガンダムが倒されてて 「コイツは大したことないキャラなのかな」とか思っててサーセンでしたw 3はほとんど主人公とザンエルばっかり喋ってた印象
細かいSEがかなりこだわっててよかったな 1号のジャンプやディディディディケーイとか八つ裂き光輪の音とかww ただマン兄さんのスペシウム光線だけは許されざるよ、微妙に違うじゃないかw
例えばメビキラー倒してウルトラ兄弟助けた時に 「助かったよメビウス」「我々も共に戦おう」「ピンチの時はいつでも呼んでくれ」 みたいなやりとりと共にアシストに加わるような形なら、幾分印象は変わったんじゃないかね なんか今回はアシストキャラみんな、アイテムか何かみたいな扱いでちょっとなぁ ちゃんとキャラとして生きてる奴らが少ないから、世界観を感じにくいんだよね
ぶっちゃけ原作再現なんて二の次で作ったほうが楽しいゲームになるよな
>>528 ウルトラ銀河伝説の最初のべリアル戦で撃ってたバージョンじゃないかな、スペシウムの色と効果音
>>531 新しいやつかww
昔からのイメージしかなかったよw
そういえば巨大ロボ戦がなかった
534 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/13(金) 19:41:45.29 ID:1CHnhTRV0
結局コンボチェインのプラチナは 絶望の暗雲以外じゃ取れないの? バルタン星人自体が途切れるから無理なんだけどorz
536 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/17(火) 23:48:49.15 ID:oTQs+Ex+0
バトルドッジボールは何だかんだで1が良かったな そう思うのもマジンガーなどダイナミック系が好きなだけかもしれないな ダイナミック系も参戦してくれないかなー
バトルドッジにおけるダイナミック枠っていうと、2のマジンガーがいろんな意味で印象深かったな 全員ステ固定の対戦モードでのズバ抜けたHPと、必殺が2つとも死に技っていう
538 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/19(木) 21:40:59.64 ID:yYcM284F0
ゴジラや戦隊ロボにギャバンやロボタックといったメタルヒーロー、ダイナミック あたりを入れて欲しいのだが現実では無理っぽいな
ディエンドが巨大ロボに乗って挑んでくる展開を次回作があればやってほしい
やめたまえwww
そういえば、 いい台詞だ。感動的だな。だが無意味だ。 が見たいなw
ホモブラスト
そもそも次回作ガーと言う前にある程度、評判は良いんだよね? 評判が悪かったり売れなかったりするとザグレ6みたくシリーズが次回作がなくなる危険性があるから怖い 仮にあるなら、古いチームとかいらんから、全部新規でやってくれ。バトルドッジボールのことな
今更ながらプレイしてみたが超クソゲーだな ガンダムとウルトラマンの動きがモッサリしすぎてて操作しててダルい ライダーは強攻撃で毎度画面が止まってリズム悪いし、最高につまらんバイク面で投げたわ
カメンライドで画面が止まるのはアクションやりながらだと確かにテンポ悪くなってるかもね。動き自体は速いけど まぁ軽快に動きたいなら1号一択 バイクのつまらなさは…ちょっと擁護できないなw
そうか、よかったな
今更だが、グレイトバトルとバトルドッジボールを分けて販売すればよかったのにと思う 平成仮面ライダーの敵をぜひ、次は出して欲しい。シャドーやイカ、ガラガラは嫌いじゃないんだけどね やっぱテラードーパントやアポロガイスト(DCD版)にウヴァさんあたりを
>>547 >今更だが、グレイトバトルとバトルドッジボールを分けて販売すればよかったのにと思う
そうだよなあ、グレイトバトルもなかなかどうして面白かったからなあ。
でもグレイトバトルに4kも出すのもなあ…
ウルトラマンはもっさりしてなきゃ嘘だろ。
ダッシュスライディングぐらい付ければ良かったのにな アクションに少しは爽快感が出るだろうし、懐古厨だって大喜びするだろうし
いや、スライディングは無いだろ。 基本、特撮系はスライディングしないし。
ザグレ的にはスライディングか緊急回避があって当たり前だがな でも、突進技を通常攻撃扱いにすると、それ一本でクリアOKとかになっちゃうからなあ それで4以降封印したのかもしれん
積んでたのをやり始めたけどすげえテンポ悪いな 普通に敵を配置しとけばいいのに
テンポが悪い原因は操作性だと思うのよね
次回作への課題はたくさんだなぁ〜 次があるなら戦隊やメタルヒーロー、ゴジラ、ダイナミックあたりを・・・流石にプリキュアは性別が・・
確かにガンダムと仮面ライダーとウルトラマンだけでは寂しいな ロアなどオリジナル枠もないし、正直、グレバトシリーズなら3や4の方がよかったかも
あくまでもグレイトバトルなんだから戦隊や怪獣やダイナミックは置いておいても、オリジナル枠ぐらいはあっても良かったと思うね
ラスボスくらいはオリジナル要素あってもよかったと思うけど、味方には別にいらんかなぁ ロアはスパロボに行って今じゃもうすっかり別物で、変にOGと関連付けられるのも嫌だから出て欲しいとも思わんし 下手に新オリ出すくらいならもっと他のヒーロー出してよってくらい、今はヒーローの数も増えてるし グレイトバトルも面白いんだけど、この手のヒーロー集合ゲームとなると やっぱりドッジとかキャラがいっぱいいる方が賑やかで楽しいんだよね
次やる時は、ガンダム、仮面ライダー、ウルトラマン、戦隊、ゴジラ、メタルヒーロー、ダイナミック、オリジナルでやって欲しいわ
ガンダムは3〜4年に2作くらい、ウルトラマンは2〜3年に1作、ライダーは毎年1作 2000年入ってから急にライダー増え始めた
まぁ平成ライダーが始まったあたりだしなぁ、シリーズとして>2000年 クウガが当たったもんだからそっからぽこじゃか続いていった
562 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/05/01(火) 08:09:51.76 ID:g0uNoULG0
クウガ、アギト、龍騎、555は人気あるぜ 剣、響鬼、カブトも上に比べると落ちるだけでそこまで悪くないし、電王は文句なしでキバはそこそこ DCDで異例の大ヒットで今の続く感じだろ ガンダムはSEEDと00は仮面ライダー以上に人気ある 流石にAGEはないけどな ウルトラマンはティガの異例の大ヒットからその勢いでコスモスまで維持をしたがネクサスで落ちたな ただ次回作のマックスとメビウスは人気はあったのは嬉しかった
今更だが「対決!大ショッカー」のボス戦でアシストBLACK RX使うとスペシャルボーナス入るんだな こんな細かい所入れてくるとは
「対決!大ショッカー」何度クリアしてもカブトが手に入らず、
しかし総合A以上のWがまだBなのに手に入った…
>>63 を参考にしたんだけどこれ条件逆かね?
連レスすまん 考えてみれば更新されてるし逆なら直されてるよね 申し訳ないです
案外、10年後には本当にバンナム就職して作ってるかもしれないぜw まあ誰にでもある厨二自体の産物と思って生暖かく見守ってやろう
誤爆…
さっき購入して始めた 簡単と聞いていたけど、最初のデュエルが倒せなくて涙目w 俺アクションゲーム下手すぎるw
>>568 あくまで『アシスト使えば』簡単だと思うぞ
最初の内はアシスト上手く使えなくてメビウスキラーにボコボコにされたw
正直、ヌルゲーマーだからアシスト無いとクリア出来なかったかもしれん
>>569 何回かチャレンジしてたら、やっと倒せた。
ジャストガードが鍵だったわ。
とりあえずクリアした。 面白かったけど、アシストや相性が強すぎる ボリュームが小さいという不満点は残ったな。 前評判知っていて中古で買ったからいいけど 新品だと価格に対してちょっとがっかりしてたかもな。 ライダーの2段ジャンプ、ガンダムのハンマー振り回し、敵の相性に合わせてチェンジするのは楽しかったな。
ライバルライダーズってなんだよ ライバルキャラが一人もいないじゃないか
微妙だよな・・ライバルライダーズ バースも後藤さんのだったら火野と最初はライバル視してたから良いけど、伊達さんとではライバルとは微妙(アンクはライバルだけど) 個人的には平成仮面ライダーの敵を出して欲しかった DCD版のアポロガイスト、テラードーパント、ウヴァ、サジタリウスあたりが欲しかった
ライバルは最後に決着つける相手だもんな ブラックとシャドームーン、アムロとシャアみたいに ドラゴンボールの悟空とべジータだって仲間だけど相手と戦いたいと思ってる バース、アクセル、ゼロノスが主役と戦いたいと思ってるとは思えない
チーム名の問題だな セカンドライダーズなら問題はなかった
脇役ライダーズの方がいいな
577 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/08/26(日) 06:54:05.17 ID:7Q/DJLCF0
hageFXの時代だな
>>574 対立してた時期は3人ともあったかもしれないけど、ライバルと言うと微妙な気がする
アクセルならダブルと戦ったと言っても敵に操られてた分けだし
本当に戦いかと言えば微妙
個人的意見では頼れる仲間の方がイメージがつよい
戦隊も入れてくれ!!!! バンダイの4大シリーズなんだから入れるべきだろ
確かに戦隊入れたほうが面白いよね 起動戦士ガンダム:フリーダム、ダブルオーライザ、AGE-3、ユニコーン 仮面ライダー:オーズ、ウィザード、フォーゼ、ダブル ウルトラマン:ゼロ、メビウス、ティガ、マックス スーパー戦隊:ゴーカイレッド、レッドバスター、シンケンレッド、ゴセイレッド 当たりがバトルドッジボールで グレイトバトルはAGE-3とフォーゼとサーガとレッドバスターあたりなら面白そう
test
3DS版やVita版は発売してほしいか?
クリアし終わったがキャラもステージもボリューム無さすぎ
584 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/10/17(水) 21:10:10.56 ID:bWIhi0XYI
とりま、続編に期待しよう
続編は出ても最新シリーズに置き換わるんだろうな ディケイド好きだからもうワンチャンあるといいな
ディケイドの時点で最新じゃなかっただろ
test
○オで限定版が1980円に下がってたから買ってきたぜ
1号 初代ウルトラマン マックス ダイナが外野枠ってひどくねwwwwwwwwww 昭和ライダーは電波人間タックル 昭和ウルトラマンはカプセル怪獣のどれか グリッターズはガッツウイング フューチャーズはガンクルセイダー あたりでいいような
606 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/12/30(月) 16:07:41.07 ID:+HNmOOnF0
保守age
607 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/02/17(月) 13:21:58.69 ID:e+N1jpVp0
スレタイが半角カナで見つからなかった
ドッジダンペイってキャラ作ってた
今こそバトルドッジボールを
ガアアア
613 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 :2014/09/13(土) 16:46:31.26 ID:dBa6L0Y50
ゲームダイガクヒ チャイニーズインフォーメーションサッカーランド ゲームダイガクヒ チャイニーズインフォーメーションサッカーランド ゲームダイガクヒ チャイニーズインフォーメーションサッカーランド
>>608 神!
神だよなあ
同意
神ゲーだよなあ
618 :
葉月エミリー。@転載は禁止 :
2015/01/27(火) 20:27:01.72 ID:FcaS9w4E0