【PSV】忍道2 散華 其之拾伍【SHINOBIDO】
【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。
これを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え
日本で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。
この際、諸般の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて、天誅は忍道として帰ってきました。
Q.これやる前に過去作(戒、匠、焔)もプレイした方がいい?
A.特にプレイする必要はないかと。
散華は戒の舞台や登場人物の設定を引き継いではいるものの
メインストーリー自体は全く独立したものになっています。
匠は戒に搭載されている「ミッションエディター匠」という
任務が自作できるモードの作品を集めたタイトルでストーリーはありません。
焔は戒の後日談的な内容なのでプレイするかしないかは個人の自由にお任せします。
Q.パッケージ版とDL版どっち買えばいい?
A.メモカを買わずにとにかくすぐプレイしたいならパッケージ版
メモカ容量に1G以上の余裕があるならDL版でもいい
ただしパッケージ版でもゲーム中のSS保存機能や公式配信の壁紙等を使うためにはメモカが必要になる
Q.周回プレイの引き継ぎ要素は?
A.クリア後のデータは基本的に情勢が初期化されるだけで
レベル、アイテム、お金、使用可能になった技、キャラ等を引き継いで始められる
またクリアする度に難易度の再選択が可能
Q.パラメーターって何に振ればいい?
A.まずは鎖を10m程度まで伸ばすのがオススメ、4Pで1m伸びます
斬刻はゲージを1つ増やすのに10P消費します
あとは生存率や腕と応相談
トロフィーコンプを狙うなら結局全難易度をやる必要があるので
最初は「易しい」で始めるのもあり
ゼンの攻撃力は伸ばし過ぎると修業任務がクリアできなくなるので注意
テンプレ以上
Q&Aが若干長いかな
wikiのQ&Aをちゃんと編集してそこに誘導すればいいかも
このゲームってオンジ出てくる?
出るなら買う
>>1乙
このゲームやり始めた人に忠告。やりくり上手+アイテム無限増殖+影透かし最初はやるなよ。絶対にやるなよ。まじで。
襖開け閉めする猫ならいる
>>1乙これはただの弛んだ鉤鎖だからなんとかかんとか
>>6 確かにそれは正しい。
ネタプレイや俺TUEEEEするには最高だが、
下手するとデバッグモードでテストプレイしてるような気分になるもんなw
でもやりくり作れるくらい素材が集まる頃って既に1周してるか、
1周目でも相当やり込んでるくらいの時期だから、
慣れる前からいきなりやりくり+増殖でヌルゲー化する心配もないんでないか?
まぁ一通りクリアしてから解禁した方がいいのは確かだね
やり始めた当初はマニュアルも読んでなくてふすまの開け方知らず
いつも突貫してた
>>9 本町下屋敷では片っ端から障子を切って回るのが俺のジャスティス。
崩祀が好きなのに、使えるシチュエーションがあまりないのが寂しい
障子はジャンプして蹴り倒すね
負け犬会社の作った負け犬ゲーム
こんだけ面白いだけに、匠が収録されてないことだけが悔やまれる。
匠あればプレイ時間は数倍どころか無限に伸びるんだがなぁ。
物理エンジンが簡略化されてた焔と違ってちゃんと作用するから、
ピタゴラ面も作れただろうに。
風黒羽で飛びまわれる、立体的なステージとか作りたかった
戒みたいに限界突破したら地上に落ちたりはしないのか
やりくり+拡大ででっかいおすしを大量に放出して遊んでると、
「ああ俺はいま忍道で遊んでるんだなあ」と幸せな気持ちになってくる
姫の旅やってたんだが、姫ってネコ見るだけで戦闘目になるんだな
流石にネコに攻撃しないけど
アイテムを持てる数に制限があるの辛いな
調合しまくったり使わないアイテムを売り払ったりと
言葉通りにやりくりして減らすしかないのか
ネコと言えば攻撃当てると鳴くには鳴くが
接触判定がなくなって奈落送りにできなくなったのは
ちょっとばかり残念だな
あと死体の物理演算削除はネタ的にマジで痛い
>>20 死体は増えると重くなるからなぁ
削除できるところはできるだけ削ったんだろね
ニンジャーナル更新キター
5周して壺の仕組みわかんなかったから調合特集はありがたいわ
わかりやすいのう
季判様しぶTEEEEEEEE
4回連続で影武者とか季判様しぶTEEEEEEE
仕方がないので信輝に死んでもらわざるを得なかった。
チンキヤモリがどのマップのどこにでるか教えてくれませんか?
やみくもに探してるけど、何度やってもでない、、トロフィーこれだけなのに(T_T)
このゲーム糞おもろいなw
影武者とはいえ宗教の教祖いきなり殺せてワロタw
vita買って四本目に買ったが今んとこ一番あたりだわ
ダークホースすぎ
前スレで発見された攻撃多段ヒット化面白いな
北斗格ゲーのバスケみたいな…仕様の穴を突いた裏コンボ的で。
この面白いデバッグ作業感こそアクワイアゲーって感じがするわw
ヤモリヤモリ言ってるやつは前スレくらい見ろよ。
28 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 20:42:58.05 ID:cbl1EMV50
>>25 だよな。今一番おもろいわ。vitaはこれしか買ってねーけど。
DLC有料でも、遊びの幅広げてくれるなら、喜んで養分になるわ。
DLCは単にコスだけだったらこんなに時間はかからないと希望予測
梟で飛びまわれる広いマップほしいなー
万能者のトロフィーなかなかとれないんだけど
ミッションって13種類ですよね?誰かおしえて
これ歌つけっぱなしでゲームできるんだね
Hazy聞きながらやってたら任務の評価が良くなった気がしたw
万能者が取れない人は
警護と護衛の区別が出来てなかったり
泥棒や強奪で着服してそのままとかでは?
任務成功判定じゃないと駄目っぽいし
救助が出なくて万能者取れない……
これやったら救助出やすくなるっていう任務、あったら教えて頂きたい
誘拐
>>34 御蓮がある程度あることが前提だけど誘拐任務を成功させると
他勢力から奪還(救助)任務がくることが多いよ
八天満宮の商人警護任務で入口ど真ん中に敵の死体置いたら
敵がそれにつまづいてこけまくってワロタw
>>35 >>36 そうか誘拐か……
あまりに出なさ過ぎてやさぐれて最近着服ばっかりしてたから、
先ずは御蓮上げて頑張ってくる
ありがとう
犬のお面かぶっている人が銃を持ってて撃たれて死んでしまうんだがどうしたらいいんでしょうか?
ガードできるんですか?
奈落に落とそうとしたら一緒に落ちてしまうし。
どうしましょう?
>>39 Lボタンを押し続けて正面に敵を捉えていれば銃弾でも崩されずにガードできる
慌てずじっくりと動きを観察するといい
はじめの方は武士昇り→巴投げ→しゃがみ斬りを丁寧に当てることを覚えるとか
とにかく攻撃を欲張らないこと
慣れればごり押しで完封もいけなくはないけど
主人公と敵の攻撃性能を把握するまでは基本ごり押し厳禁
高数値の火薬飲んで自爆テロが最近楽しいでござる
あの微妙に魅力を潰してる体験版配信で少しは新規きたんだろうか?
体験版がきっかけで買った人はこのスレいるのかい?
犬のお面かぶっている人か・・
なんだかしらんが涙が出てきた
てっきりザジが黒幕かと思ってましたよ
>>41 武士昇りとかはどこで習うんですか?
説明書には書いてあるんですが修行とかにはなくて。
巴投げもです。
>>43 俺がまさに体験版で買った口だ
完全にノーマークだったけど
スクショとかで見たグラは微妙だったけど
体験版で動かしてみたら普通に綺麗だったし
微かにバカゲーのにおいを感じとれたから買った
>>44 あの人が落ちぶれた姿と分かったのは二周目で
コスを獲得した後だった……
たった今体験版落としてみたんだが、まさに3Dアクションらしい作品で好感触な感じ
で、アイテムと鎖の説明の峠ステージあるやん?そこで頂上あるのかなーと只管上ってたら
途中でかなり落ちて大ダメージ受けたんで「あーこりゃ頂上から落ちたら死ぬかな」とか思って
たんだけどやっとの思いで上がり切ってから奈落じゃない最下部に落ちてみても普通に生きとったw
主人公どんだけタフやねんw
着服して金庫とか米俵とかを集めるのが楽しくてしょうがない。
ノブちゃん、打ち首脅迫矢文送った次の日に感謝の矢文送らないで下さい。
>>46 武士昇りも巴投げも初期から習得してる基本技だよ
武士昇りは相手を注視(Lボタン押しっぱ)した状態で
相手に向かってローリング(Rボタン+スティック↑+×)すれば発動
巴投げはRボタン押してしゃがんでいる最中に△ボタン
相手がその範囲にいれば投げてくれる、掴める範囲は短め
ちなみに巴投げの動作(R+△)だと
敵の死体は担げないけど落ちてるアイテムやオブジェクトは拾えるので
これを利用して敵の死体の近くにあるアイテムをスムーズに拾うことが出来る
魅力潰してるってほどではないだろ
あんまり遊び提供しすぎても体験版で満足しちゃう人はいるから
まあチュートリアル後の任務が一つだけってのはあれだけど
地味に銃が強いゲームだよな
弓は戒と比べてなんとなく命中確率(速度?)下がってる気がするが
初めて忍道シリーズやってるけど面白いな まだ操作とかセオリー分からずにプレイしてるから慣れたらさらに面白くなると思うとたまらん トロフィーコンプまで頑張る
むしろトロコンからが本番
ノブで身をゆだねると五月蠅い
犬のお面?
誰だ?
肩が痛い 全身気だるい 病気かな
>>58 たぶん山賊の毛皮をお面と判断したんだろう
あとでコスチェンジ手に入れたらじっくり眺めるのもオツなり
>>53 つうか弓って本当いらないよね
刀装備の兵の方がまだ役に立つ
>>61 焔やれば分かるが、自分で使うと弓が至高
銃と違って変なバグもないし
63 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 00:52:45.36 ID:1ri2AnzhO
いつも任務に励んでいる皆さんにご褒美ですよ。
つ【デラくのいち】
不動城のスタート位置から階段登った先のすぐ左の建物に忍者がいるパターンなんだけど
忍者の足がすごいプルプルしてるよね
>>61 弓を味方に持たせると敵味方入り乱れて激戦の時に
誤射でザクザク刺されたことあるわ
天誅参以来の忍ゲーだけどここ迄進化していたのか‥
前作を知らなかったのが恥ずかしい‥
俺が昔思い浮かべていた理想の天誅じゃんこれ
天誅壱弐の正統進化系だからな
期待していいぜ
外国だとゼンはSpider lilyなんだね
火祭って彼岸花だったのか
そりゃまあ、そうじゃないと衣装に彼岸花のデザインがある意味がないし
火に関わる迷信もあるからな
米俵着服したら怒ってるんだけどなだめられないの(´・ω・`)
まだかよ!って催促されてるの(´・ω・`)
熊からの任務来ないと思ったらこれはマジで3大名いないと出ない感じなんだろうか
誰か大名1人いない状態できたって人いない?
こっそり近づいてキランすればおk
天誅といい忍道といいどうしてアクワイアはワシのツボをグリグリするんじゃ、もう大好きじゃ!
>>71 道具棚→道具管理→十字キー左→その他
→奪った米俵にカーソル合わせて□ボタン→奪った勢力に送る、で一応返却できる
ちなみに複数個盗んだ時でも1個返却しておけば許してくれる
>>75>>76 じゃあちょっと1個返してくる(´・ω・`)
こんなにしつこいと思わなかった(´・ω・`)コワイお
3大名っていうかストーリー進行の時期なんだと思う
シズクと初めて戦う辺りで止めてれば出るだろう
一周目で出たし
シズクは死んだ方か
ミキシンがナギィーと叫んでたな
DL買った
このダウンロード待ちはゲーム屋から急いで帰ってくるワクワクとはまた違うな
三大名生存、商人から鏡を奪えが出てる状態で止めて
50日目で貞女任務、70日目でゴウキヌ任務、87日目でクマ任務だった
クマ任務はかなり優先度が低いんじゃないか?
難しいクリアー(+。+)
疾風と増強のごり押しでなんとかなった。
拡大使って鮭はマグロだろあれ。
アサシンクリー道作ってくれ
戒モードで熊暗殺の任務がきて、やってみたら熊11体いた
無理ゲーすぎるだろ…
道具さえ揃えればぷーちんだって暗殺できるさ
いままで縛ってきたが道具使うわ
>>86消されるなよ
>>41 >>51 ありがとうございました。
ガードのおかげでできました。
やっと第二章です。
これがマジ神ゲーなんで、PSPの焔も買ってみようと思うんですが焔もおもしろいですか?
>>77 李判様からぱくってそのまま放置しとくと面白いよ
>>88 PSP焔買うならPS2の戒のほうがいいかな
山賊の親玉のおっさんや以前の阿無璃他教の親玉、
他の忍者たちに付いてもかなり掘り下げられるし
焔は毛色がかなり違ってチャレンジ任務集みたいな感じ
しかし焔のNPCプレイはかなり楽しい
熊の血祀殺法なんて地獄絵図ですよ
焔は対戦も楽しかった
次回作ではオン対戦も入れて欲しいな
>>90 チャレンジ任務集って・・・
進研ゼミかよw
オン対戦ってどんな感じなの?
アサクリみたいな一撃で決まる感じか?
>>94 2対2か、4人までのバトルロイヤル形式
気配は本編と同じく出るが、
注視してない相手からは血祀殺法食らう
忍具はいくつかのパターンから選択
殺害回数を競うモードと、目的物の回収を競うモードがあったはず
死んでも一定時間で復帰
>>72 俺の場合、がうがうは確か寅三郎に死んでもらってた状態で出た。
昨日、出前のバイトしてたら領収書くれって客がいて宛名書き見たら「あむりた様」てなってて吹いた。
届けに行ったら「邪気は塩で…」とか聞こえてきて笑えなかったが
口封じの鬼が出ない
一体どれだけ口封じしたらいいんだよ
どうでもいいがきのこ採取任務とかで8個の予定で全部着服して
1個だけ後で返してあげたら大名の怒りが収まったでござるの巻
りはんのしねしねしねしね手紙にはびびった
武士騙しってネーミングの間抜けさが笑える
アクワイアのゲーム全般に漂うこの感じはなんなんだろう
最初の天誅で「お前らどんだけ饅頭が好きなんだよ」っていう
あのインパクトは忘れられない
洋ゲーの「警官にドーナツ」と同じお約束
焔面白いの?暇つぶしにダウンロードしてみようかしらん
体験版面白すぎ
もっと早く出してくれや・・・・
口封じの鬼がでねぇ、、
もういやや、、
>>106 頑張れ
アレは思っている以上に時間がかかるが、いつかは取れる
>>106 2週目クリアする前にでたよ 案外簡単だったけど
>>103 ロボコップの映画でもドーナツネタあったが、ゲームもそうなのか
>>109 全然別ゲーの話題で悪いが最近のシムシティだと警察署にドーナッツの消費量が表示されたりしてたなぁ
>>110 そんなこというからVitaのシムシティがやりたくなったじゃないかw
焔のオンすすめても周りに出来るひといないだろwww
あれたしか発売当初はアドパいけなかったけど今行けんの?
焔はUMDで持ってるからパスポートに対応してほしいなぁ
任務開始のムービーシーンでレインボー宇高多状態になって「やった!!」と
思ったのもつかの間、任務が実際に始まったら元に戻ってたでござる。
キャプチャ取り損ねた…次は頑張る。
>>110 定着しすぎだろw
どんだけ警察=ドーナツなんだよw
>>112 VITAだと対戦や匠からデータダウンロード出来ないらしいよ
このゲームやってると無性に腹が減るな。
寿司とか鮭とかが食べたい。
レインボー出たのがダンダラ峠だった
まだ建物系、人の手による物体のステージなら奇抜な色でも「そういう設計」って思えそうだが
自然が織りなすダンダラ峠であの色彩は俺の中のゲシュタルトが崩壊しそうだった
>>106 一周50回か、合計150〜200の間だと思われるから頑張れ。
人の手で爆発したり、混乱したりするように作られてる武士騙しはともかく
自然に脂が乗りすぎて噛むと爆発したり、旨すぎて頭がおかしくなったりするとか
宇高多の鮭怖すぎだろ。
美味すぎて頭がおかしくなるってどういことなんだよって感じだよな
アヘ顔になるのかな
爆発する鮭や寿司なんぞ食ったらモタ男みたいになりそうだな
※グロ耐性無い御人は「モタ男」で検索してはならんぞ
123 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 14:10:06.09 ID:41Nj22SS0
もう楓のレベルが50になるのに楓かわいいが獲れない…
熊任務も出ない…
心が折れそうだ
マイクに向かって「かえでーかわいよーいいよー最高だー」
ってつぶやきながらプレイしないとダメよ
できれば人前で
マジレスすると、レベル50になるくらい使ってるなら普通に出てるはずだが、
よっぽど効率的に経験値稼いでたのか?
エラー (C2-12828-1)ってのがたまに出るけどなにこれ
楓はかわいいって1時間もしないうちに開放されたような…
楓はかわいいは楓を使い始めてから一時間ぐらいプレイし続けないと駄目?
時々中断したらやり直しになる?
体験版やってみたけど評価って
目標だけじゃなく敵いっぱい倒さないと高くならないの?
アプリケーションエラーは他のゲームでも起きたな
132 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 15:36:41.82 ID:UesQMzhj0
口封じの鬼だけで、トロフィーコンプだ!
でも、先が見えないって怖いな
大体、隠密と口封じは回数逆にすべきだろ
隠密にするゲームなんだから(´・ω・`)
見つかっては見斬してた俺には口封じ余裕でした
>>129 いや「楓はかわいい」の条件が何かはまだ分からんよ
時間云々は隠しコスの話だから
まぁ普通に使ってればそのうち必ずでるさ
中断したらやり直しなんてこともないと思う
>>134 ああ、そうだった!混乱してたよw改めて楓はかわいいと
楓別コスを狙ってプレイしてみるよありがとう
難易度あげると忍んでられないし、それで取れってことかな
5種類入るツボのお勧めレシピは何ですか?
>>127 どうやら、火薬玉で呼び寄せて混乱玉投げ込んでニヤニヤしてるのが原因のようですな
>>137 秘薬考えないなら治癒回復増強疾風拡大で薬抽出するのがお勧め
意識して素材拾ってれば切れることないから、薬漬けになるくらい使いまくってる
成分1の壷は火薬用、成分2〜4の壷は特殊抽出及び混乱忘却とかで遊ぶ用
忍道でニアしたことある?
楓はかわいいって、もしかして楓のLvをゼンと同じまであげる、とかかな?
俺の場合は、1週目で使い始めてLvも20になる前にあっさり出ちゃったんだけど
先にゼン使いまくってるとその分出づらいとか。
ゼンは急げと言うしな
だれ
うま
>楓が使えるようになってから楓使ってれば取れる
>※モデルチェンジではなく別パラメータがある方
>(楓のレベル12位でトロフィー取得
>任務数50〜70くらいか?)
とかあったが
レベルっつうか、50回もこなしてなかったなぁ
アッキーナがやってるなら俺もやってみるか
大名のコス解放するには、収集任務とかで死体をお持ち帰る必要が
あるわけだが、任務失敗しないと解放されないのはなぜなんだろうか
素材捨てたくねーよ! いや成功しても依頼主の大名に献上する事になるけど
アッキーナ!
南明奈か!
ソースを貼ってくれないか
あのイラッとくる競艇CMの人か
スパイクの喧嘩番長シリーズで何度か広告塔になった人だっけ
口封じのトロフィー取れない人はためしに護衛任務を受けてみて
いくつか報告があったんで試してみたけど、車破壊→裏切りで何故か解放された
フラグに異常があるみたいだな
アッキーナは喧嘩番長とかガチトラのイメージキャラやってるしまあそういうことだよね
>VITAデビューのソフト
>忍道シリーズもダイスキ
って、ひょっとしてコアファンじゃないか!?w
「シリーズ」を認知していてわざわざロンチに忍道パケ版を買う…
しかもいつ買ったかは知らないがクリアすんの早くねーかw
今さっきノブから金庫を着服した直後にノブの影武者をころころしたら、
荷物を催促する矢文がこなくなった。
これってフラグか何かがリセットされたのかな?使えるかも。
鬼かw
鬼畜過ぎワロタ
アッキーナはガチだからないろいろ
矢口真里は日替わりで好きな物が変わるがアッキーナはガチ。
季判様でもできるかなと思い、今度は奥義書を着服した直後にノブ任務でころころした。
姿見られちゃったから氏ね氏ね矢文が届いたけど、催促矢文は来なかった。
つまり一回でも大名の影武者をころころすれば、着服の事は忘れてくれるって事だな!
アホやな!!
おぬしの働き まさに強奪鬼
戦場の衛生兵が足の怪我を治療する時に頭を殴るようなものだ
頭の痛みが足の痛みを忘れさせてくれるというアレだ
違うな
打ち首じゃ〜〜!!
調合忍具で楽しいプレイ、教えろ
まず服を脱ぎます
174 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 18:52:45.49 ID:CUoAI+cV0
プラチナげっと(´・ω・`)v
プラチナとってからの楽しみ方ってあるかなぁ
グラが微妙そうで敬遠してたが体験版してロンチで買わなかったことを激しく後悔してる
屋根から屋根に飛んだり壁けりで登ったりジャンプで一気に即死範囲まで跳び仕留めたり・・・・なにこれ超楽しい
戒のリメイクはこないかなあ…
散華が既にリメイクみたいなもんだし
マジかあ
俺もアッキーナとお近づきになりてええええ
やっとねんがんのやりくり上手をてにいれたぞー!
いまからキノコを投げて増やしてくる!
増殖できるの知らなくてやりくり上手を普通に五個も作ってしまった…
二つあれば無限に増やせるからな
やっぱvitaのスクショ機能はマイナス要素含んでるよなー
圧縮率ェ・・・
スクショでメニュー開かない方法ある?
新しい矢文が届きました
スパイク「細工は流々」
前作のファンへの遡及、体験版配布、芸能人による宣伝、DLCと
数々の策略により、忍道の情勢はもはや我が手にあるも同然
あとは其方さえ購入してくれれば…、頼んだぞ、忍!
強奪ミッションとかで混乱させて仲間割れさせるより火薬玉使った方が早いのが悲しい
やりくりじょうずって二つ用意したがどうやって増やすの?
注視視点で使っても巻物出ないんだが
まとめwikiの小ネタ・裏技 を参照するんだ
レスに書くと結構長いからね
まず裸になってからだ
192 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 20:23:30.58 ID:49fgesjh0
そして鞘を自分の・・・
てか携帯か
wiki見られるのかな?
携帯だが、テンプレのWikiは見れるよ〜
機種にもよるだろうけど
willcomの俺ですら見れるので見れるだろ
196 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 20:52:52.21 ID:STvoE6Jg0
トロコンしたら止めるかなと思ったけど、9周目にかかりそうwこれなんて麻薬?w
>>196 やめられないよなw
匠がないのが惜しいわ
>>161 DUEL LOVEがあるじゃねーかw
しかもパッケージ全開でアピールとか大した奴だ・・・・
匠ってDLCでくる確率はどれくらいなんだ?
そもそもDLCの予定はあるの?
強奪任務だるいな
一応DLCの予定はあるみたい
だけど匠追加みたいな大型アップデートはないでしょ
パッケージ版買った人が涙目過ぎるし
多分アクワイアのことだからロンチに間に合わせるために
お蔵入りになった要素の復刻とかじゃないかね?
>>201 DLCてパッケージでも追加できるぞたぶん
2GBROMだとしてもまだ半分しか使ってないし
大型でも容量の心配はないと思われ
パッケージ版買った人涙目ってDLCのこと何もわかってねぇじゃん笑わせる
個人的にはゼンとシュウが御庭番だった頃のエピソードが欲しいな。
後は元気だった頃のサンの活躍とか。
パッケージ版がDLC使えねえとか情弱過ぎるにもほどがあんだろ
カード版のデータ保存先はカードのみ
セーブデータの移動やバックアップは出来ない
これが何を意味するのか情強ならわかるだろw
馬鹿はほっとけ
せやな
>>90 スパイクのPS Storeのキャンペーンがはじまったら買うことにしました。(しないかもですが)
戒は1000円以下なら買います。
>>104 焔より戒のほうがおもしろいらしいよ。
一般的に戒>焔は間違いないと思うが、
散華の後にやってもステージが少し多いくらいで
あまり代わり映えしないだろ
アクションの要素も少ないし
毛色の違う焔の方がいいんじゃないかって気もする
まあ何を求めてるかにもよるけど
>>200 強奪は荷物背負ってるやつを血祀れば周りの奴らはその場に留まるからかなり簡単になるよ
モデルチェンジで先生使ってて思ったんだが、先生内股気味じゃないか?
がうがうの手紙来たけど全然依頼がこねえ
もう3大名がボロボロなんですけど…
ポイントの振り分けはみんなどんな感じに最初しました?
まだLv6なんですが・・・
侍大将 遊佐歩
これ明らかに公式のブログ更新してるゆさっぽさんのことだよね
なんかネタ系もあるみたいだし遊び心有っていいじゃん
最近のゲームは会話内かDLCのコスとかぐらいで遊び心も無くてつまらんもん
龍王寺ってDQ1のパロディか
>>216 多分そうだろうな
商人 明和伊屋(アクワイヤ)とか有るしね
焔は物理演算が戒のを引き継いでいるので色々とカオスだった
向かってくる山賊に眠り玉を投げたらロケットのようjに真上へ
発射して落ちてきたりとかあったなあ
ほむらは物理法則がヤバイ
焔は普通に巴投げしただけでありえんくらい吹っ飛ぶからな
初めて見たときは我が目を疑ったわ
焔は戒の物理演算導入断念したんじゃなかったっけ
散華には頑張って入れてもらいたかったな
散華には入れとるがな
もす忍者に残刻決めたときの声おもしろすぎるww
えっ?
えっ
えっ…
え、マジでパッケージ版はDLCあてらんないの
>>227 ダウンロードコンテンツだぜ?
PS3からメモリースティックにとかでしょ
ネット回線なかったらわからんが
塊とか地獄のパケ版はVitaカードにDLCのデータを記録するんだったかな
>>230 じゃあ中古で買ったら最初からDLC入ってたりするのか
DLC配信するのが最初から決まってるなら
当然追加できるよう設計してるでしょ
とりあえず衣装セットみたいな広がりの少ないDLCよりは
ステージとかモーションみたいな長期的な広がりのあるものを用意して欲しいものだ
根岸館たのむわ
セーブデータの保存先にメモリーカードも選べるようになるようなアップデートって来ないかな?
vitaカードにDLCデータ保存できるって知らない奴多いんだな
ステージはまず来ないと思うから次作に期待だな
その前に次が出るかどうかだけど
だよね。201とか207みたいなことドヤ顔で言ってるやついるからさ。
オレ、DL版だからカンケーねえけど
と思ったがVitaカードにセーブを保存するのは一応中古対策でもあるのか…
匠追加はカード版のセーブデータのコピーやバックアップが出来ない時点でオワットル
焔くらいの追加キャラ欲しい
2キャラじゃ経験値がすぐカンストしてもったいない
各キャラのモーションにそれぞれでモデルチェンジできれば神
今回キャラの掘り下げが少ない分はモデルチェンジで補えるな
シュウで商人護衛したら「ブザマダナw」とか言い出してワロタ
vitaで初忍道です
ニコニコとかで戒の動画見て、裏庭がすごい楽しそうなんだけど
なんでコッチにはないんだろ?
評判わるかったの?
今回の主人公は隠れ家ではなく飛鳥の里にいる(ザジの世話になってる)んで裏庭はないです
飛鳥の里襲撃くらいはあってもよかったと思うけど
PS3やPCへセーブデータの移動って出来なかったっけ
設定上ゼンがいまんとこ一番多才だよね
斬刻→飛鳥の里継承者不在
ふくろう→風華忍者の風読みのおかげで復活
裏庭はもともとテンポが悪くなるとかメリットが皆無とかって賛否両論だったけど
今作はMEがないから裏庭があっても
固定ステージになるとか作りこむ時間と予算がなかったとかその他いろいろな理由でないんだと思う
飛鳥の里襲撃だと防衛に失敗する度に
ザジが連れさらわれて救出任務が出るとかでも良かったかも
匠はカード版でも、サーバー設置してネット間でシェアする形なら可能でしょ
今更ローカルで交換なんてアレだし
ただその分コストはかかるかもしれんから、実現するのは難しいだろうけど
裏庭は必要な要素だったなと思うわ
大名怒らせても襲撃されなくなっちまったから脅しのメールが虚しいよ
試行錯誤して、見てるだけで敵が死ぬ庭を作って、それを高台から眺めるの楽しかったんたがなー
匠と裏庭はデバッグ大変だろうなあ
某ゲームブログのコメント欄にも「主人公が韓国スターみたい」って書いてた奴が居たぞ…
どうせ此処でキチガイの如く叫んでた奴だろうが…
そんなヤツ覚えてないくらい印象薄いけど、素で気持ち悪い
現時点ではカード媒体に記憶するタイトルはセーブデータ移動出来ないのか
PSPのヤツなら一個一個、個別ですら可能なのに、面倒な仕様にしたもんだ
忍道自体、トロコンすればそんなに個別保存が必要なソフトでもないけど
今一つの勢力滅ぼすところまで来てるんだけど風天さんがころころできない
Lv上げしようと依頼こなしては立ち向かってるんだけど用心棒側にいるようになった
このままLv上げに務めるのか何か打開策あったらよろ
調合も考えずに適当にやってたから忍法○○の術とかもない
>>257 風天の兵力を削ると風天から警護の依頼が来るはずだから
それを受けて任務開始したら裏切って風天さんをコロコロするのが比較的簡単かな
>>258 なるほろww
それでもいけるのかww
さんくす
掛け値無しにロンチでは一番おもろかったわこれ
まあ他があんまパッとしなかったってのはあるけどな
シェーディングはあんまアレだけど
テクスチャ細い上にドットバイドットだから思ってた以上に綺麗だし
高性能携帯ゲーム機という側面で見たPSVともマッチしてて
無駄な新機能を使ってないから従来のユーザーもすんなり入れて
こんなにも面白いのに不遇だよなぁ…
匠モードとかDLC早く配信せんかな
匠モードは出してくれたらいいな〜
ぐらいに思っていたほうがいいかもね
期待しすぎると出なかったときのショックも大きいし
んだんだ
でも個人的にはME匠より裏庭欲しいな
>>248 そんな忍者役に立たねーよ
調合のキノコとか寿司奪われて取り返してこいという方がいい
楽しみに後にとっておいた私の寿司
任務:強奪
ある忍を居候させていたがこの者が大名の不興を買ったらしく住処を荒らされ
主に忍具を盗まれたようだ
しかしその中には武士騙しをしまう棚の奥に大事にしまっておいた私の寿司も混じっていたようである
他はどうでも良いのでこれだけ取り返してきて欲しいと切に願う
特殊な失敗条件:寿司の使用
>>266 ある忍って嫌みかよww
ストレートに頼んでくれよww
イベント関係なしに、もっとザジからの任務があってもよかったな
269 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 10:11:02.83 ID:w9nzoe4N0
古市で売ったら2000円だった
やすくね?
マップとかよく出来てるし
使われてない牢屋とか沢山あるよね
もっとコンパス出ない救出任務とか遊び要素あっていいと思うわ
バリエーション不足は残念でならない
次作は裏庭とオン対戦は入れてくれればいいなぁ
気になって戒を動画で見たら犬の名前の由来がわかった
何であんなおいしいキャラを…
273 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 10:34:59.23 ID:oV9Mv2ee0
あれは・・・事故だったんや(´;ω;`)
散華のウズムシを混乱させると凄く幸せそうな台詞聞ける
下忍たちが死ぬ瞬間に渦虫の名を口にする辺りああ見えてすごい慕われてるよね
我々がウズムシ殿を支えていかねば…とかってつぶやきも聴いたぞ
あいつ見失った時「すんげえなぁ」とか子供みたいだからな
戒のときの毛伸は「よりによってヘビトンボに使われるとは…」みたいな嘆きをいってたなw
ヘビちゃんは使いの人を殺すし柳と松も区別付かないしさりげに渦虫より間抜け
楓、エロくないズボン以外はすごくいいな。
クリア時のアップがマジ美人。
ナギがゲーム中だとかなり微妙。
>>275 戒の時は、まさかヘビトンボに使われるとは・・・とかって感じで馬鹿にされてたよね
そんなヘビちゃんにさえ「あんたァ、ヤな奴だったけど、嫌いじゃなかった。ちゃんと敵は取るからな」
とか墓前で語るその人徳がまんま下忍にもちゃんと伝わってるんだろうな
忍具職人のトロフィーって忍具何個ぐらい作れば取れますかね?
調合する時、いちいち全部出してから次の作ってたわ…。
高い壷を二つ買って、それぞれ回復強化と攻撃専用にすれば良かったんや…。七週目で気付いたわ…。
みんなは壺分けどうしてる?
5個のは調合王で決まりと思うけど
デザイン上、仕方ない事だけどモス子でプレイする時、背面の腰の
リボン?的なものに帯刀してる刀が食い込んじゃってんのが残念
渦虫なんか尻に食い込んでるんだから
まだいい方じゃね?
コイツは躊躇無く祀れる、ってキャラは誰だろうか
個人的には一条兵を殺めるのは可哀想でいつも一条の味方をしてしまう
かかあも寝とるころかのぉ…
>>279 楓ちゃんのズボンがエロくないだと…
お前は何もわかっていない。
風天兵は躊躇なく殺れる
一条兵の顔のアホっぽさは異常
あむりた〜 よいとこ〜
娘や姫、手当たり次第モノ拾うんじゃねい!担ぐぞコラ
初めての忍道で下手だからニコ動とかでスーパープレイみたいわ MGS3と同じくらい楽しくヤリコミ要素多そうなんだが
一条兵を見斬した時の「一条様の為なら…」
これを聞くと、すまぬ、すまぬとなってしまう…
あ、カルト狂と元蛮族の方々は容赦なく斬り捨てる
風天兵の観戦するの楽しいじゃん
血祀りしたいのにコレで決まりだぁーとか始めてて
仕方なく観戦
風天兵cv誰か知らないけどやっぱ掘内賢雄に違和感が
それにしてもボスcv子安多いなぁ
味方に風天兵がいるときは後ろから回復薬を投げて敵は全部倒してもらいます
ハラキリエンジンで大名勢力見ながらやるとしても
ノブいじめしようと心に決めてもいつの間にかかわいそうな気がしてくるんだよな
阿無璃他や風天、元赤目の山賊にはそんなこと感じないけど
和平ENDがない今作では、ノブちゃんENDこそ正ルートだと思ってしまうのは俺だけじゃないはず
季判って常時裸足なんだなw
季判コスでプレイしてて初めて気づいた
風天兵の
風天様、仇を取ってくれぃって台詞
くれぃの部分が妙に頭に残る
風天兵って死体を発見した時に「馬鹿がっ!」とか「きったねえなぁ」とか文句言うけど、
通常に戻るとちゃんとその死体を運んでくれるんだよね。ちょっと好きになった。
風天、見た目よりも良い人だね
ふざけた本を送ってもお前疲れているのか?大丈夫か?と
却って心配してくれるし
>>303 今作は和平が無いのもある程度納得出来る
風天は謀反だから停戦とか無理だろうし…
やはり信ルートが正史になるんじゃないか
しかしなんで風天の一般兵のオッサンはツインテールなんだ
トロフィーの強引な御人ってどうやってとるの?
>>311 ボタン連打で成立する強引な血祀をしまくれば良い。
シラフのクマーとかをボタン連打で血祀しまくってれば取れるよ。
>>306 あれはこそこそしてる忍者に言ってんじや
尼で焔買おうと思ったんだが、高くないか?
新品 67,908円ww...ww..w
中古でも最安で 4,487円...
プレミアソフトなわけもないし、一時的なものなんですか?
一時的なものなら安くなるのを待つんですが
316 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 16:34:24.97 ID:iADBtsH30
2やった後に焔なんかやれたもんじゃないよ
焔ならPSNで2000円くらいじゃなかったけ
焔は対戦で本領発揮するリア充向けのゲームだからぼっちからすれば糞ゲー
忍道のステージエディットは自由度高いけど、あんまり複雑なもの作ると
重くなるからな・・・ 今作に実装しても満足度は低そう
是非PS3とかで匠有りの忍道をリリースしてもらいたい
Ssss....
焔買ってみたけどキヌの血祀りがエロすぎ
ふぅ
ヤベー、レベル35で難易度戒で始めたが詰んだかもしれん
ボスはボッシュートできないステージだとヤバい
どのステージにも井戸や奈落はあるよ
い、井戸忍者がまた一人誕生するのか
楓が使えるようになってからずっと楓を使ってたのに
肝心な所でザジ専用シナリオです…とか、エロい人間に厳しすぎる。
326 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 17:58:27.43 ID:ljq6ai2V0
このゲーム、詰みがないとこが素晴らしいよ。
救済処置が山盛りじゃん。
ザジ専用シナリオとな…
>>325 2周目からゼンを楓に変わり身できる
ステータスはゼンになるから注意な
斬刻って一度に10人とかできないの?
ちょっと残念だった…
>>289 なぜ俺に言ったww
俺は特に気にしてないぞw
331 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 18:14:22.80 ID:+xi3M/6J0
>>329 見える画面で十人の敵があつまることってあると思う?しかもそれなりの距離で
強奪任務
斬刻のカーソルは動くんだけど選択すると
5人目?くらいから斬刻ゲージが足りませんって表示されるんだよね
4人までだよ
俺も強奪任務捗るかと思ったらそうじゃなくて残念だったわ
確かに残念だったな
あと人数多い時は最初にまとめて入力とかしてもっと素早くやってほしいわ
せっかくモーション格好いいのに繋ぎが遅すぎて地味
斬刻はもっと煮詰めれそうだよね・・・時止めで敵を倒す訳だし
倒す手段としてはたまに使うかなーっていいメリハリになってる
牢屋とかに入っちゃうことあるけど
斬刻使わないとやってらんない、そんなバランス調整の何かがあるべき
別に使う必要も無いって感じだとホント気が向いた時しか使わん
バランスなんて自作忍具が全て破綻させる
着地失敗する高度からジャンプで降りながら斬刻発動すると着地できないでころぶから面白いよ
>>303 もし風天が正規ルートだったら、エンディングで天下統一宣言してたし
次回作は信長の野望みたいなシュミレーションゲームになる予感
>>312 血祭り中にせめぎあう時ってボタン連打で倒せるの?△連打で良いのかな?忍道は地味に説明が不親切だ
△連打で倒せるけど、ある程度体力削ってからじゃないと成功しないよ
未発覚の熊は
上から背中に飛び降りて
△連打でいける
結果的に強引な血祀りになる
>>341 倒せるけど、ぶっちゃけ、赤気配での強引血祀は敵が
よっぽど弱ってない限りは雑魚でも成立させるのは難しい。
武士や下忍相手だったら、青気配の状態で仕掛けると
比較的成立させやすいはず。
クマーや侍大将、大名相手だと未発覚状態で頭上から血祀しようとする場合、
大抵せめぎ合いになるので、ボタン連打すれば成立する。
クマーは8〜11匹くらい倒すような任務が結構出るので、経験値稼ぎも兼ねて
こなせば強引血祀の回数稼ぎが捗るはず。
お、おい
ダンダラ峠の大仏の首が取れた…
まさか首が取れるとは知らんかった
宇高多では戒の頃からよくある事
戒やってた頃はダンダラ峠嫌いであまり行かなかったから知らなんだ…
ちょっと戒起動して来る
ノブの死体が欲しいんだけどう宇高多城にいける依頼が全然来ない
何か策はないかな…
>>315 尼マケプレは出品者が一人しかいない時だと
どんな物でもすごい値をつける場所だから
>>348 決闘だとおもちかえりぃ〜☆できなくない?
一条と仲良くして「姫の旅」出すとか、
季判様の任務で一条の侍大将倒して、「戦勝記念の制作」みたいな任務でいけるはず。
どちらの任務も失敗しないとだめぽだけど。
焔2200円なんだ…
ソフト持ってるけど買い直そうかな…
それともパスポート対応してくれるのを気長に待つべきなのか…
vitaカード版ってセーブ複数できる?
354 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 21:53:24.32 ID:qPAhbMuo0
出来る
セーブデータ消せないのはvitaの仕様かね
アップデートで対応しないものか
4周目で血祀り500回以上は超えてるはずなんだけど、
まだ鬼人トロフィーとれない。
大体何人くらい必要なんだろ?
>>357 全部消したくないw
ゼンと楓のステータス同じように上げちゃったから30時間分のデータ捨てて
一周目からやり直したからね
コノゲームチョータノシ。
361 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 22:34:06.95 ID:oV9Mv2ee0
ムッ 蛮族が!
ゴウとキヌに会いたくて会いたくて震える
いつになったら任務くるんだよ
多分期待しすぎるとガッカリすると思うが
まぁ頑張れ。
既出だろうけど唐突に
修行は攻撃力80以上になるとクリア出来なくなる(難易度普通)
Lv99まであげたときゼンは100pts楓は103ptsで
ステMAXになる
調合や技の仕様を把握出来てないが楽しいわー もっと売り上げ伸びて続編出るよーにしてくれー
366 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 23:39:56.28 ID:MIqWUa8D0
>>348 季判の任務で侍大将を倒したら戦勝記念がどうのって任務が出るから
それで任務失敗して、ノブお持ち帰りすればイケるよ
>>366 なんなんだろうなアレ
エグイの想像してしまって怖くなるんだよな
あの任務は戒の頃からあったな
季判は中身知らないのかな、文面だとどっちとも取れるが
貞女は「愛する部下に会えて喜ぶだろうよ」とか言ってたから知ってたんだろうが
っていうか死体を持ち帰るとモデルを変更出来る様になる仕様が怖い。
ナマカワですよナマカワ
今日買ってやり始めたんだが、戒の頃のまさに進化した形だな超面白い
それにちょいちょい赤目とか貞女とか過去キャラがこそっと出るところも良い
携帯機だと思って舐めてたぜ
>>372 アンチャーテッドとかもう従来の携帯機のゲームの域超えてると思う
忍道といいPSVITA買ってよかったわ
久し振りに焔起動したがクソ難しい…右スティック無いのも辛い
焔のカメラって十字だっけ?
DL版だったらvitaで右スティックに入れられるんじゃね?
任務に失敗すると休んでこいって感じで偵察任務を寄こすけど大体熊がいるんだよな
さりげなく殺そうとしてるんじゃないかと邪推してる
任務に成功しても偵察任務は出てくるぞ。
まぁ、風天から森林浴でもしてこいって言われた時は
ご苦労だった と、言いたいところだが貴殿には死んでもらう
的な任務なのかと思ったけど。
>>375 十字キーは道具だよ
焔はR+◯ボタンの主観視点状態でしかカメラで見回せない
>>375 焔はカメラ操作出来ないんだぜ…
十字キーは散華と同じく忍具ホルダーだからね
>>377 なにそのフロムゲーみたいな忍道……
ロンチではこれかアンチャが出来がいい気がするわ
やり過ぎたのだよ、貴様は
とか言われるのかw
ぶっちゃけ焔に慣れてたら
散華で右スティック使わなくても余裕で動き回れる
今まで使ってなかった気絶玉。
苦戦しまくったカブキと悪役の女を
連続であっさり片付けられてビックリ。
これはいいな。
よし、たくさん作っちゃうぞお!
>>383 後は火力の高い火薬玉と治癒+疾風+拡大の飲み薬作れば戒モードですらヌルゲーと化すぞ
威力の弱い火薬や混乱を山ほど作って強襲とかやってた記憶がある
気絶玉は狭い所で投げて一緒に気絶しちゃって
先に起きた相手にゲシゲシ蹴られて昇天したことあってトラウマw
気絶玉を投げつけ、気絶中の熊を血祀ろうとしたら、
ゼンが気絶して、美味しく頂かれてしまったZE☆
ボンバーマンしてたら戒ノブちゃんを道具なしで殺せなくなっていたでござる
psが落ちたの実感したからちょっと初期ステ道具少なめ縛りしてくる
2週目バッドでクリアしたけどゼンマジ鬼畜…
井戸周りに地雷仕掛けて死体捨てに来た敵がぶっ飛ぶの見ると顔がホクホクする
埋火の上に死体を載せておけば担ぐ者が危険と知るべし
今回、庭あるの?
やっと調合王の証つくれたわぁ
なんかこのスレ見てると今回の忍道は失敗だったんだなぁ
ってのがジワジワ伝わってくるな
すげえフィルターのお持ちのようで
ワロタw
なんか、だなぁ、じわじわって
便利な言葉ですねー。
忍道は3Dアクションゲームの理想系の一つだと思う
細かいクオリティアップ、マップや舞台装置の作成だけで数作は食っていけるポテンシャルがある
>>57 俺も出来た
笑い飯
不祥事起こして
臭い飯
鉤鎖で敵を引っ掛けられることは知ってたか?
引っ掛けて谷底に突き落とすのが糞楽しいぞ道具の節約にもなるし、ただしかなりの高所かダンダラ限定。
鉤鎖での血祀りとかあってもいいな 引っ張って飛んできたとこをグサッてな感じで
ただ血祀りが簡単になっちゃいそうだけど
鉤鎖でできること
・壁や屋根等に引っ掛けて移動
・物を動かす
・敵を引っ張り寄せる
・素材やアイテムを引っ張って取得
妙なバグが起こったので報告
vitaカード版、季判だけころころして影武者風天のとこいったら、兵が熊出してきたので上空から観察。
風天本人だけを残し騒ぎが収まったので屋根を降りたら風天に頭突きをくらい、倒れて起き上がれなくなった
風天は死体蹴りの如く攻撃してくるけど当たり判定なし、背面でのカメラ操作も道具入れ替えも出来るけど、道具やコマンドの使用は不可
任務やりなおすしかなかった
死体(仮)蹴り続ける怖ーい風天スクショ撮ったけど2chのうpの仕方が分からないw
引っ張って血祀ワンチャンは今回もできるね
森で木の上にいる毛伸引きずり落としてぶっ刺したりよくするわ
>>404 そのバグよそでも聞いたことあるな
対風天だけなんかね
毎年一本づつでもいいくらいだ
>>394 確かに戒の時の方が確実に盛り上がってたな
そりゃ初代だから語ることも豊富にあったでしょ
既プレイ組にも概ね良い評価って風にしか見えないし
どこを見て失敗だと言ってるのかアンカーで抜き出してくれ
素でわからないんだぜ
このスレ見て評判が悪いと思うくらいなら
塊魂、真かまいたちのスレ見てきたらいいと思う
胡散臭い単発だしスルー
一部削られてる部分あって残念みたいな意見はあるが基本的に好意的な意見が多いしな
まあ文句言うなら総合みたいな住み分けができてるだけかもしれないが
まー煽りは相手にしないでまったりと忍道語ろうよ
残念な部分はMAPがそのままって事か
侍道のいいとこどりをして刀強化できたりしても良かったな
侍道の刀強化ってただの作業じゃないか
侍道みたいにオープンワールドなのはいいかもなぁ
MAPが全部つながっててさ
昼間の街中もブラブラできるとか
差別化できねえか
>>410 つまり新規の顧客は獲得出来なかったって事か?
俺自身は失敗とまでは思わないけど
戒を傑作とするなら散華は良作どまりだと思う
もう少し冒険して欲しかったってのが本音だな
刀強化すると派生技が増えたり斬刻が強化されたり
鉤爪やら侍の刀やらボスの武器も装備できたりするとかな
まあ武器豊富でも基本ステルスキルだからあまり関係ないかもしれないけど
>>419 アサクリじゃないけど昼間は町人いるから
変装して人ごみに潜入してターゲットに近づいて暗殺とかいいね
忍道は忍んで一発で仕留めるのが魅力だから
刀強化はあまり欲しいとは思わないな
そういうのは侍道に任せたらいい
個人的に戒以降無かった素材調合が
復活しただけでも嬉しかった
やっぱりこれが忍道の売りのひとつだと思うね
自分の体力の減り具合がわかりにくい
天誅総合よりここの方が盛り上がっているので聞きます。
天誅シリーズ(多ハード)
紅忍 血河の舞(PS2/XBOX[海専])
忍道シリーズ(多ハード)
以外にステルス忍者アクションゲームってありましたっけ?
忍者じゃねぇww泥棒じゃねぇか
一条って、普通に倒せます?
影武者倒して、一条見つけて火薬投げまくったのに
爆発する前に一条に殺されちゃったです
季判シナリオでやったけど普通に倒せたよ
城って欄干の外にいると欄干内の敵からは見えない気がするんだが
難易度普通だけど一条直後のナギ戦で安全かつ一方的に攻撃しまくれた
俺が一番助かった情報は
ガードしていると火薬玉の爆発を一回だけなら防げるってとこだ
>>420 できなかったとはいってないがね
全員が未プレイ組ではない以上はそういったリアクションが少なくなるのは当然でしょ
それこそ初代は「混乱玉ぶつけると変なこと言うぞw」レベルですら盛り上がれたわけだし
俺は戒よりこっちが好きだな
とにかく操作感とフクロウが良すぎる
ウザかった裏庭が無いのも良
>>429 木阿弥砦の通路の手すりもしゃがめば見つからない
壁の外の敵も斬れるし
口封じトロフィーのために難易度易しいで一条依頼の季判暗殺任務使って
口封じマラソンしてたらどんどん通称のレベルが下がっていくでござる・・・
忍道2って、みんゴル6みたいにオンラインチケットはないのでしょうか?
>>428 忍なんだから危なくなったら逃げて落ち着かせよう
斬刻なり血祀りなり不意打ちなり
ありがとうございます。
とりあえず火薬を大量に投げまくって殺・・・
一条、影武者?・・・・・・
影武者ばっかりというか、またバグってる?
ストーリー進めたらいいじゃない
一条の軍事力を一桁くらいにすれば一番上に本物を倒すのが出ると思う
えっ(゙゚'ω゚')
えっ(゙゚'ω゚')
ぇっ・・・(゙゚'ω゚')
季判さまいじるの楽しい
定期的に死ね死ね矢文送ってくれんかな
残刻は単に殺すで血祀とあんま差別化できてないし
発動したらオートだし操作してる感が少ないな
煙ドロンとか布で壁に擬態とかベタな忍術を
残刻ゲージ消費で発動とかでも良かった気がする
女性モデルで投げを繰り返すのが俺の忍法
444 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 18:26:53.20 ID:36GJyaho0
この手軽さがいいな。これで一周何十時間もかかるようなら、ここまでハマってないわ。
依頼制度と広すぎないMAP最高
446 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 18:37:23.96 ID:UJ4Yn/JUO
ここここれはまさか・・・
みんなはどの大名についてるの?
自分は風天(ちょっとだけ一条)、敵は女にしてる。(任務を全く引き受けない)
風天からの依頼で敵一条の時はめっちゃまよう。
基本ノブについてる
キハンは髪型が微妙だし、ストーカーだし
風天は死ねって感じかな
風天は攻撃的だけど思考そのものは乱世としては正しいし
思いやりのある人物ではあるんだけどね
ノブみたいな愛嬌が無いんだよね
でも今回のノブも結構怒るよねw
戒じゃ泣いてた気がするよw
>>446 こっ、これはまさか・・・ドカーン
<ナニゴトダッ
ナニゴトダッ>
武士騙しに引っ掛かるやつらって、基本見つけたら速攻食いに行くよな。
ただの寿司投げてみたら、
「こ、これは!・・・旨い。しかし、何ゆえこんなところに・・・」
食ってから疑問に思うなよ、火薬だったらお前死んでたぞ。
んぎゃ〜ん
ああ、がうがう全然でない
熊ミッションを受けまくってるのに…
井戸が駄目なら爆殺、これが俺の忍道
地味にEDの曲良いな
そういえばEDの一枚絵で一条がシグルイ風にちゅぱってるんだけど
焔とか戒もやってるんだな。(きっと)
シリーズが好きなら。
>>454 熊ミッションを一度も受けたことないまだ二週目の俺が出たから
熊ミッションは関係ないと思うぜ
おまえらにもこういう嫁さんが来るといいな
アッキーナ(藁
ラスボスにガチでやっても勝てないので井戸に誘ったらさっくり終わってワラタ
次回作はアムリタ教にかわってアッキーナ教が布教されるな
あっきーなとやらのブログ見る限りキハンよりかは可愛いけど好みじゃない
やっぱり井戸忍者のトロフィーを用意すべきだったなw
>>459 じゃあ完全ランダムかあ(´・ω・`)
楓のレベル上げしながら気長に待ちますかね
>>464 同意
でも井戸ぶら下がりが難しいから誘導面倒だよね
戒の時は死体の所に人を集めて井戸ぶら下がり祀りしてたんだけどね
たまに誤爆って血祀り後に掴めない所を掴んで落ちたり。
調合はもっと色々作れたらよかったのにな。
埋火とかひよこにも効果付けたかったわ。
>>467 それいいな。埋火は正直全然使わないから、そういう遊び要素に使ってみたかった。
今回、井戸ぶら下がりの出来る場所が限定されてて
最初の頃は意味もなく何度自己井戸葬したことか…
というか、ひよこも拡大してほしかった…
やっぱこれおもしろいわwwwww
一回積んだけど.....
セーブデーターいっぱい作れるみたいだし嫁にもやらせるか
大名殺すのアイテム使わないと俺無理だわw 盛大に爆殺してやった
増強疾風薬を飲んでタコ殴りにするのも忍の道なり
大名は知覚は鋭いけど、深追いはしてこないから
慣れれば1度や2度発覚しても血祀るのはあんまり難しくなかったりする。
偵察任務ついでに大名始末するときって必ずしも影武者とは限らないんだな。
全勢力軍事力0にして季判偵察任務で爆殺したら影武者じゃなくてストーリー進んじまった。
誰も死んでない状態だとそうなる
大名が熊2頭にフルボッコにされててワロタ
シュウつえー勝てない
↓
山賊刈りでレベル上げて
買ったこともない強道具を買って武装
↓
いざ再戦!
↓
ゼンが間一髪で落ちなかった井戸に落ちやがった
姫の旅クリアできねー アイテム駆使しないと無理なのか?最初のおっさんすらやりすごせん
そして煮え切らない思いでクレジットを見てて
天魔兵のドロップキックで吹く
>>479 忍具ないと配置覚えて速攻始末していかないと厳しいな
気絶玉で黙らしておくと楽になるんだが
第二章
>>478 忍具は買うより作った方が早いし楽じゃね……?
>>481 まじかーありがとう 難易度低かったから受けたのに罠だったわ 始末ても他の奴に気付かれて一条きて詰みなのよ
第二章で、商人から鏡を奪う依頼がきたところなんですが、この時点で大名の討伐ってできますか?
2回くらい挑んでいるんだけど毎回、影武者な上に御連が下がって、脅迫矢文が届くばかり。第二章じゃ、まだ無理なんですかね?
第2章ならもう少しだけ進めれば、1人の大名を倒す事になるはず。
商人から〜が出てる時点じゃまだ無理。
>>485 大名討伐は軍事力を一ケタ近くまで下げないと無理だと思う
いつまでたってもライブエリア更新しねーな
製品版を発売日当日どのソフトよりも心待ちにしてたんだ
製品版のほうから応募したいんだよおおおお
>>486 484
ありがとうございます。
風天さんの軍事力を一桁まで落としてあるので、もう少し話を進めて、討伐に向かいたいと思います。
>>484 難易度高くないんだったら姫かついでわき目もふれず突っ走れば
そのままお持ち帰りできそうな気もする
あくまでいける気がする程度だけど
491 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 22:58:52.92 ID:SKljYzzYO
敵が水面にいる時の暗殺の仕方がわからない。
普通に突き刺しちゃうんだけど…
どーしたらでるんだ?
>>490 いまいけたよ!難易度普通で二人血祭りして姫担いでた
今更気付いた
奴の名前は風天の寅さんが由来か!
難易度戒で忍具手裏剣、マキビシのみでやってるけど難しいなw
今まで火薬、忘却に頼ってたからすぐ殺される・・・
井戸も禁止な
どーしても、(今プレイ時間65で8週はした)とある忍にお願いしたい任務でてこなくてモデルコンプできないんだがどうすればいい
今までとプレイスタイルを変える
周回せんで三大名存命時に停滞しとけばいいんじゃねぇか
任務ひたすら回してたら出るから
俺は90日目ぐらいで出たわ
多分、その周回、周回の経過日数が短いんじゃないかな
俺は「とある忍〜」任務は1章の鏡を持つ悪徳商人のところで
御蓮は一人に肩入れで70日ぐらいで出たよ
最初の鏡任務出した状態で止めて粘るのが一番じゃないかな
経験上、その状態でプレイすれば100日以内には大体出る
これ牛車破壊なんかは火薬玉放り込めば良いとして
護衛や警護ってどうすればいいんだ?
もう諦めて肩入れしない奴からの依頼で受けて護らずに素材集めに走り回る任務になってるわ
>>502 見斬が使える状態までストーリーが進んでるなら見斬を積極的に狙う
他にも味方と交戦中の敵は背後を取ると予感が出るので血祀る
戦闘でもモブ敵は大技をかわすと予感が出るのでそこで血祀る
敵が山賊なら武士昇りだけで予感が出るので血祀る
自身が疾風状態だとさらに楽
忍具を使うなら適当に味方に
回復、増強、疾風の玉でも投げとけば見てるだけでも終わる
護衛は大名なら簡単だろう、商人とかすぐ死ぬから受けないけど
警護はモブや牛車相手にしてるとき背後から血祀り、
タラバは見斬りまくるか、最悪「達人の了承」でも使えばいいじゃない
誤爆とか考えてないんで牛車から離れすぎた時が怖い
護衛、警護は自分の姿さえ見られてなければ普通に血祭り出来る
もし見られたら、見斬りで倒すか
隠れて仲間と戦い始めるのを待つ、そしたら背後から血祭る
めんどくさかったら気絶or忘却させて血祀るか、手裏剣チマチマ当てて倒す
>>502 お姫さん使いなされ
ロックが外れやすいので背面血祀りしやすい
外れにくいモデルもあったはずだが忘れた
カラクリひよこの操縦できるやつだと視点がかなり低くなるから
気絶させたり忘却させたりしたくノ一のパンツが覗き放ry
法則性は特にないのかなあ
その周で何日も過ごすか次の周に行くか迷うわ
牛車護衛ミッションでゴール手前の時に
血祀りしようとして敵忍者と一緒に奈落へ落ちた俺が通りますよ
ダンダラの橋は怖いよな
出てきた敵がなにも出来ず次々と落ちてゆく
あそこは天空か
アドバイスありがとう
参考にして頑張ってみます
512 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 06:48:55.18 ID:ZehDW8x60
牛車護衛がどうしてもクリアできないなら
ずっと牛車の上に乗ったままでいるといいよ
牛車の上に乗ってると何故か敵忍者は攻撃してこないから
ただ牛車に乗ってるだけでクリアできる
今回の警護・護衛の味方って
ずいぶん強化されたよな
味方と護衛対象を援護してるだけで
難度戒でもクリアできるよね
散華はヌルゲーだよ
前作やった者としてはそういわざる得ない
音への反応がすごく鈍いからなぁ
ライトユーザーのためなんだろうかと思ったら
高難易度モードでもそうでもなかったし
赤目使うとかなりバレやすいな
クマ以上かもしれん
>>515 そうなんだよね、音に対して鈍くなった
戒だと敵がみんなシビアでよかったのに
音に関しては反応良すぎて
天守からいち早く駆け付ける大名とか
最新の注意を払わないと高確率で事故死する貞女様とか
犬でホイホイするだけの簡単な作業です
みたいないろいろな問題があったからなぁ…
だから犬小屋が消えたのかw
助言で「迷ったら地図をみろ」て言われとんだけど、どうやって見るんですか?
左上の矢印タッチ
>>521 どうもです。チュートリアルで教えてくれなかったなぁ…
説明書が教えてくれるよ
自分の苗字が呼ばれるゲームも珍しい
座痔さんオッスオッス
526 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 09:35:22.19 ID:pX4a/PO60
難易度戒でゼンでシュウを道具なしで戦うと改めてゼンの技貧相だと思った。
個有モーションあったら絶対シュウでプレイしたい。
戒モードクリアしたわー。後はトロフィー4つ残すのみだ。
口封じのやつがなかなかとれん。よくわからん。
調合で999までもってくのたるいな〜。やっとこさ350まできた。
調合システムすげーややこしいな
いまだに理解出来ん
>>528 簡単だよ
火薬関係欲しけりゃ火薬と付く素材を壷に入れるだけ
>>528 基本、同じ効能のキノコやら草をぶち込んで、濃度を高める。
んで、濃度が高くなると、成分の効果が上がるから、
それを好きな形で抽出する。
あとはヤモリ使ってみたり
秘伝書に倣って調合してみたり。
今クリア関係以外で埋火職人のトロフィーだけ取れていないんだけど
これって埋火設置するだけで取れるの?それとも踏ませないと駄目?
いや、設置するだけで取れるはず
>>528 初代こと戒と比べりゃ、比べものにならんくらい簡単になったんだぜ…
これに加えて「ノドゴシ」というパラメータがあって、
希望の属性を思うように上げるのすらままならなかったんだからw
1種壺に1つの効果の草やキノコだけ放り込んでって、
満杯になったら残量1だけ残して飲み薬等として抽出して、
適当な任務でその抽出した道具を試用して効果を確認する、
という作業を繰り返したら自然と解ってくると思う。
壺を使いこなせるかどうかで楽しさが全然変わってくるからがんばれ
戒はノドゴシのせいでプラスとマイナス成分の同居が出来なかったからね
今作は火薬と回復みたいに一見意味がなさそうでやっぱり意味がない忍具が作れる
>>532 そっか、設置するだけでいけるんですね
結構置いたつもりだったけど取れてなかったもので…もうちょい埋めてみます
焼火薬草−999は楽しかったでござる
>>534 ちょっとワラタ
まあでも忍道っぽくて面白いよな
nearで素材育成してる人で数値が3桁逝った人いる?
最終的に999まで育つのかな?
>>526 一戦目シュウのモーションは戒のザジのモーション流用してるよな。武士登り返しとか。
DLCではぜひ固有モーション付きの飛鳥忍者を解禁してもらいたい。一生遊べるわw
戒ザジ戦は、巴投げ→木偶と武士登り返し→しゃがみ斬り2連で何度殺されたことか…
初めて拡大薬+鮭を投げた時の衝撃は忘れられん。
マグロだなあれ。
でもアレをやりくり上手で50匹くらい出しても、
個々がピクピクしてる状態にも関わらず全然処理落ちしないから、
VITAの処理能力って大したもんだよね。
ヤモリは15匹くらいでものっそいカクつくけど、
あれは自分で移動するから仕方ないか
あれ前火薬回復999ですごい勢いで吹っ飛ぶけど無傷のノブ見るの楽しいとか居なかったっけ?
543 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 12:35:32.27 ID:qMEBAg300
DLCではぜひ力丸、彩女、鉄舟さん、赤城、小暮、三姉妹、マダラ、いつせ
の追加を!…というか渋カッコいいキャラがもっと欲しい!!
天誅キャラは諦めろ
キャラコスとか広がりの少ないDLCはすぐ飽きそう
タラバ忍軍の新頭領と、
戒でボツったケノビの上忍が出張ってくる展開が欲しい
ガムランの屍兵はいらない
調合の仕方がよく解らないんだけど、「プラス効果の成分を二つ11」って場合、例えばきのこ+5と疾風草+6ってのを調合すればいいってこと?
無理なのはわかってるけど忍軍や山賊みたいな三大勢力外勢力増えて欲しい
>>547 違う。
成分を2種以上入れられる壺を用意して、
2種の成分とも11にする。
例えば
疾風きのこ+6を1個
疾風草+5を1個
増強きのこ+4を2個
増強草+3を1個
みたいな感じ。
もちろん組み合わせも順番も自由、
とにかく2つの成分の数値をそれぞれ11にすればOK。
そしたら条件を満たす素材を入れた時点で、
変化が起きた旨のメッセージが出るので、
抽出画面で特殊な抽出を選べばOK。
注意するのは、特殊抽出をした時点で壺の中身はカラになってしまうので、
入れた素材も無駄にしたくない場合は、
残量を1だけ残して道具を抽出すればいい。
(特殊道具は残量がどれだけあろうと1個しか作れない)
>>549 特殊は一つだけだから埋火とか量産面倒なんだよね
結局日を思い切り経たせて究式買う方がいい
鮭も造ることは無いなぁ
>>547 成分にはそれぞれプラスとマイナスの区別がある
プラス成分の内、どれか2種類を11にすればいいから
例えば回復と治癒を11にするとか
>>549 詳しい説明ありがとうございます。
特殊抽出は残量どれだけあっても一つしか作れないなら1残すより多く残した方がいいように思うけどダメなんですか?
特殊抽出をするにあたり、残量が一気に0になる。
本来、残量は1につき1つ煙玉や武士騙しとして抽出できる。
つまり、残量が1になるまで煙玉などとして抽出し、1になったら特殊抽出するのが無駄がない。
基本的に特殊抽出以外では容量は0にしない方が良い。
モデルチェンジは死体を持ち帰って皮剥いで着てるんですか?
>>553 先に他のを使って、残り1で特殊抽出するってことか。勘違いしてました、ありがとうございます。
>>554 そのとおり
季判たんの中身はオッサンだ
薄汚いデブ商人の中身が実は楓たんだと思うだけで、
拙者の増強瓶は+999されそうです
汚とこの娘ってか?
コスプレするための衣装を作る時間がないから
死体持ち帰りで剥いで着ているんだろう
DLCが楽しみだ
ゴウキヌザジのモーションとかだったら鼻血出す
この画質でキヌの股間押し付け血祀りが見てみたいってばよ
忍道2 8170本
どのゲームでもDLCで一番いらない拡張コンテンツは衣装
隠し要素追加とかマップ追加とかモーション追加を期待してるのにコスプレ三連発とか
某RPGでは良く有る事だけど普通は第二段配信とかするころにはみんなもうプレイして
ないw
>>562 マジかよ・・・
泣けてくるわ
こんなにも面白いゲームなのに・・・
公式の目安箱いつごろ設置してくれるかねえ
アンケートハガキだけでも出しておくか
DL版入ってその数?
567 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 16:40:12.19 ID:TDWa3UQn0
万はいくとおもったんだがな、、
vita買ってついでにディスガイアと忍道どっち買おうか迷って結局忍道買ったが
正解だったわ。今まで毛嫌いしてたけど面白いね
本数は発表されてないから適当な数字書かれても困るな
ソースは?
>>569 そっか
俺DL版買ったから数に反映されてないんだな
友達が3DSの忍道かってつまらなかったっていってけど
個人的にはViatのほうの忍道はおもしろいないままで侍道しかやってなかったけど違うおもしろさがある
3DSの忍道ってどれのことだよw
うーん、DL版買ったし見た目の売上げに貢献できなかったな
Vitaカードにセーブデータ保存ってのがどうしても気に入らなくてさ
>>434だが、やっと口封じの鬼取れた。長かった・・・
過去レスでも見たけど、これ隠密と口封じのトロフィー取得の回数逆にしたほうがいいだろw
>>573 3DSの忍道シリーズなんてねーよ
あっても全くの別ゲー
パッケ版の半分ぐらいは売れてるのかねDL版は
匠と対戦があったら布教用にもう一個買ってたな
>>572 DL版を買った奴は100人も居ないでしょ、たぶん・・・
>>577 さすがにそれは誰がどう考えてもないだろw
一説によるとPSストア評価数の20倍がDL販売数に近いらしい
(買った人しか評価できない)
ちなみに現在の評価数が400件
山賊から鏡奪うステージまで進んで
必ず敵に発見された状態で戦闘はじまるからどうしようかと思ったけど
評価出ないし、もしかしてボス戦ステージはクリア評価無いの?
>>573 友達が3DSの忍道かってつまらなかったっていってけど
個人的にはViatのほうの忍道はおもしろいないままで侍道しかやってなかったけど違うおもしろさがある
いってけど
↓
言ってたけどの「た」が抜けている
↓
たぬき
おもしろいないまま
↓
おもしろくないままの「く」が「い」になってる
↓
くがい
↓
いがく
合わせてタヌキ医学!!
つまり忍び道具はタヌキ医学のたまものと伝えたかったんだよ!!
>>573 それってセガの忍じゃないの?
PS2版の忍はやらされてる感があって
なんか中途半端な出来だったな
いつものキチだろ
触るなって
>>574 友達が3DSの忍道を買って、「つまらなかった」って言ってたけど
個人的には、Vitaの方の忍道は面白いな。
今まで侍道しかやってなかったけど、違う面白さがある。
でいいのか?でも3DSに忍道はないけどな
失礼アンカーミスだ
590 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 17:52:39.62 ID:tJFXqm6E0
DSのクソ天誅のことを言ってんだろ
>>583 イベント任務に評価は無いよ。経験値も貰えない
PS Storeの人気ランキングの10位に忍道2 散華が表示されてる!
DL数は分からないけど、ランクが上がってちょっと嬉しい
さぁスパイクさん、ここでHなDLCコスを、、、
>>591 じゃあとにかく勝てばいいんだな、良かった
>>588 いや、わかってたけどね(笑)3DSの忍道はたぶんNINJA GAIDEN
やっぱり忍道は意味のないことするのが好きだな
米ため込むとか、巨大武士だましばらまくとか
クマ対侍大将のけんぶっつとか
自分も打ち間違えた…
人のこと笑えんな
ちょっと火薬+10飲んでくる
597 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 18:42:14.29 ID:iTp8/j5hO
皆さま今日もお疲れさまです
>>596 これどうぞ
つ三三三
【火薬999回復200玉】
おぉ!これは…
でかい音がするとかそういう設定で広範囲のモブが集まる忍具とか追加してくれねえかな
味方がいる全滅任務で乱戦起こして観戦したい
ドリームクラブ 9630本
塊魂ノビータ 9590本
地獄の軍団 8400本
忍道2 8170本
戒めろ!
またお前かよ
スパイクアクワイアは熱が完全にさめる前に何かDLC投入しろよ
作っちゃった以上は何かしないと逆に損だぞ
いやーディスガイアと迷ってたが結局両方買った
後悔はしていない
反省もしていない
むしろ喜んでる
>>600 火薬・回復玉+999なら安全に音がでるだけの忍具になるよ
スッテーマがやってると聞いて俺も今日買ってきた!まだやんないけどね。
607 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 20:27:52.71 ID:eP5pNJci0
>>603 確かにな。今なら漏れなくおじさん投資しちゃうぞ
ひとつだけ…かわいいおにゃのこでプレイできる?
610 :
608:2012/01/17(火) 20:36:48.93 ID:FPDq0IDo0
女装忍者誕生か
天誅に例えるとどれに近い?
菊池大熊猫(パンダ)というDQNネームがTVで紹介されてたらしいが、
それを聞いて真っ先にこのゲームが思い浮かんだ
>>612 シチューに似てるカレーはどれ?みたいな
忍道の後に天誅やるとモッサリ過ぎてビビる
好きだったのにもう戻れない(´Д` )
>>612 箱庭感でいうと初代とか忍大全かなぁ
3や紅のような一本道じゃないよ
4は知らん
>>617 まじか!?
初代はハマりにハマったから買ってみようかな!
2と3で下手すぎて辞めたけど
このゲーム唯一の不満は普段ボタンで選択なのにセーブやロードがタッチな所だな
ミッション選択までタッチ使えるようにするか、セーブ画面でもボタン使わせてくれ面倒だから
それソフトじゃなくてOSの問題じゃね?
セーブロードはシステム機能そのまま使ってるからタッチなんだろうな
確かにスタートボタン→ボタン→タッチ
の流れは面倒だよな
>>618 忍びゲーとしてのクオリティは忍道の圧勝だよ
操作慣れた頃には天誅触れなくなるレベル
天誅の悪代官のくだりは好きだけどw
ストアのランキングで上がって来たね
そろそろ大手ロンチから人が流れてくる時期だし、同ジャンルのライバルもしばらく不在だし
何より面白い!でこれはじわ売れしてくるんじゃないか?
体験版配布とかDLC配布とか遅すぎると思ったけど時期は上手くはまってるかもしれない
アンチャーテッドスレで薦められて買ったけどこれは当たりだわ
夜中にテレビもPCも消したままで黙々とゲームするなんて久しぶりだった
大好きな作品だけど、本当に売れないな・・・
天誅ブランドのまま存続してればよかったんだけど、
今やその天誅もアレだし・・・
俺のスレでのステマの甲斐があったな
体験版あるやつ全部やったけど忍道が一番
天誅ブランドのまま推移してたら
アクは忍道のスタイルを開発してないと思う
天誅との差別化で生まれたようなもんだから
忍道2 8170本
しつこい
病気か
そもそもDL版の数字が入ってない時点でいみねえし
海外のVITAロンチには忍道2とNINJA GAIDENΣ+があるが、どっちが勝つかな
634 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:31:39.89 ID:eP5pNJci0
肉じゃがっておもれーの?
売り上げは少なくても、普通にスレが進行しているのが気に食わないんだろうな
そりゃ、濃い信者が多いし
>>634 Σはアクションゲームとしても忍ゲーとしてもかなり微妙
楓を1時間飽きないで使うために
山賊に見つからないようにすべての屋敷の障子と襖を開けて
換気しまくる俺ゲームを始めてみた。
買おうか悩んでるんだけど、シリーズやったことなくても楽しめるの?
女の子かわいい?着せ替えできる?
馴れ合い雑談ほとんどなしにこの勢いは凄いな
なーんで売れてねえんだろ
やっぱりプロモ?
遠藤大輝くん分り易すぎるよ
>>640 前作やってなくても楽しめる ただやっていると地味に出てくる過去作キャラにニヤニヤ出来る
女の子は普通に良い 二週目以降は条件満たせばどの女の子になることも可能
というか海外でも忍道売るんだな
なんとなく海外では展開してないイメージだったわ
>>640 アンチャ終わったから忍道2買ったけど
シリーズやったことないけど楽しめてるよ
>>644 ジャンルも違うが.....
ニンジャガの方が売れると思う。
警護任務の商人って攻撃しまくっても裏切りにならないんだなw
敵忍者は風天兵に任せてひたすら商人ボコってたら評価SS取れて吹いたw
>>641 Vita自体があまり売れてない
メジャータイトルのみんゴル、アンチャ、無双ですら5万とか6万
Vitaスレで評判の良かったパワスマも3千程度だし
寧ろ初めての方が新鮮な気持ちでプレイ出来て楽しいかもね
戒から入った人だと、最初にプレイした時のあの緊張感はもう味わえない
忍者が怖すぎて何度朝を迎えてしまった事か・・・
今はモス子のストレッチを余裕で眺められるから困る
ゼンが女コスをすると楓モーションになったり
楓が男コスをするとゼンモーションになるのはちょっとつまらない
あくまで中身はゼンだからということで女の格好でもモーションは
ゼンのままにして欲しかった
>>651 男モーションだとおっぴろげなのに
女モーションのままだと壁にぶつかって転んだあとに足閉じちゃうからな
不人気なのは、人やクマを殺すことに抵抗を感じてる人が多いのでは。
>>650 それってアイテム使ってって事?忍道初見なんだが
用心棒とか倒せる気せんわ
今日デビューしたけど体験版微妙だったのに、製品版は楽しいね
俺もアンチャースレから流れてきた
今変なバグに遭遇した。
一条依頼の「季判を倒し茶枳尼鏡を奪え!」を始めたんだけど、流れるはずのムービーが流れないまま始まった。
また、BGMも一切なくてSEのみ。これはホームボタン押してLive areaに戻っても解消しなかった。
だからそのまま進めたんだけども、なぜか目的地に行った後ムービーが挿入されたあとに出現するはずの季判が既に通常の暗殺任務のように出現してるのよ。
しかもいつもの如く鉄球罠に引っかかりまくってるし。
そして普通に倒して、そのまま季判の死体を担いで目的地まで行ったところ、戦闘開始のムービーが始まって、担いでた季判の死体が床に落ちてしゃべり出した(ゼンは担ぎポーズのまま)
そして戦闘始まった直後そのまま倒した判定になってムービーが流れ、ここからBGMも復活した。
相変わらず宇多方はおもしろいわ。
戒で侍大将コロコロ出来なくて行き詰まったの思い出すなぁ
口封じマラソン終わった後も季判暗殺任務を中心に回してたからかな?
ちなみに150日超えで楓使用のモデルチェンジでザジの姿。
>>656 アイテムの種類が色々増えてきてこいつ倒せね〜って奴をアイテム使ってなんとか殺せるようになると
さらにプレイパターンが広がるよ
アンチャスレにはステマ忍者が居るんやな
数日前に薦めたのは俺だけど
>>655 用心棒や熊だろうとも気づかれてない状態で背後や頭上からなら一発なのは変わらないよ
用心棒は壁にもたれかかってることが多いから音でおびき出したりするといい
>>659 イベ任務ってゼン専用じゃないの?
それまで楓のザジモデルで暗殺任務を回してたってこと?
>>655 慣れると忍具無しでも余裕になる
用心棒は大抵壁に寄り掛かって待機してるから、屋根からジャンプして血祀る
血祀り難い位置に居る時は、音や寿司でおびき出して
警戒解けて壁に戻る時に風黒羽で上からバッサリすると楽
歩いて近づく時は、しゃがみながら行かないと気付かれるから注意
用心棒とか熊は地上からいくと発覚しやすいから
上(最低でもジャンプ状態)から攻めるのが定石
古い時代の傭兵の名言にも「上から来るぞ!気をつけろ!」とある通り
熟練者にとっても上は死角になりやすい
今作の村雲砦、一階右側のアイテムが置いてある倉庫の手前にある落とし穴が
針の罠じゃなくなってるんだな
前作で侍大将を一階におびき出して落とし穴の前で立ち往生してるところを
鉤鎖で引っ張って落としてSATSUGAIするのが好きだったんだが
ダッシュ→ジャンプ→鉤鎖→高台から風黒羽みたいに勢い殺さないで動けると超気持ちいい
669 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 00:00:11.73 ID:3ygkqbaZO
用心棒がデラくのいちを所持していた……
亡骸のそばに、そっと戻してあげた(´・ω・`)せめて安らかに散り候へ。
特殊調合で作った忍具も一回こっきりの使いきり式なのか…。厳しい世界だな。
>>668 よう俺
米任務のリスタートはいつもそれだ
体験版やってみたが面白いな
これプレイヤーキャラ選択できるの?
最初は主人公のみであとでくのいちが加わる
周回するとオマケのコスチュームとその他全てのNPC(猫と犬は除く)を使用可能
674 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 00:08:51.06 ID:P0n/DX7BP
忍道2 8170本
で、DL版は?
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラストを
A2サイズ ジークレー印刷 製造原価8,800円→21,000円で販売
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円で販売
>>673 サンクス。うう・・・スゲー欲しくなってきた
買うならDL版だな、ソフトのみにセーブとかあり得ないし
逆に考えるんだ
忍道のためだけにPSVを買った人が8000人以上いた
と考えるんだ
ほとんど宣伝無し、ロンチ大量の中で初動8000も出れば上出来
評判もいいしDL版の販売も伸びてる
vitaではオンリーワンの存在だからこれからvitaと一緒に伸びていくでしょ
根強いファンがいる限り宇高多の未来は明るい
>>678 前向きだね
これからVITAのソフトもだんだん増えてくと思うけど、ロンチタイトルって
全VITAソフトの中で最も販売期間が長いタイトルになるんだぜ
この系統のシリーズ初めてだけど好評みたいだからDL版買ったんだが、今や本体と一緒に買ったソフトそっちのけでこれやってるわ
無駄に町中を飛んだり跳ねたりするのが地味に楽しいw
自分は本体といっしょに予約したのは忍道
発売前1日前にクレードルと地獄の軍団を予約して
発売日に塊魂と三國無双NEXT、DLでモンスターレーダー買った。
でも一番してるのはみんいつ、次に忍道。
熊の姿で屋根から屋根へ移動するだけで笑えてくる不思議w
見てる限りDL版の方が売れてそうだな
684 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 00:50:51.29 ID:P0n/DX7BP
忍道2 8170本
めんどくさい子だね…。
どうせVita本体すら買ってないんじゃないの?www
坊やはそろそろねんねの時間だよ。
もうちょっとことばをおぼえてからおいで?
8000とか頑張った方だろ
むしろなんでそんな売れたし
まだもう少し伸びるだろうしな
戒モードでも敵を一発で屠る爆発ひよこがすごい
>>689 なぜ〜たしというネットの言葉じゃねーのっていうマジレス
VITAの販売数とロンチタイトルの種類を考えれば 決して少ない訳ではない気もする
ロンチの中でも地味な奴だったし
アイテムの使い方のコツってありますか?
煙玉当てたいんだけど
強敵現る 切られる 逃げる 逃げながらアイテム使うもどうしようもない
そんな状態が多くて困ってます
逃げ切った後に敵から見えない位置からぶっぱ
これが忍道
>>694 とりあえず逃げる
警戒解けるまで待つ
気配マーク出るまで近づく
気配マークタッチして注視した状態で十字キーで忍具使用
うまい具合に命中しますよ
>>695 >>696 なんと、まったく気がつかなかった方法だ
なんとかR+○で狙いつけようとがんばってたのがあほらしい
どうもありがとう
ID:P0n/DX7BPはおそらく焔の頃に忍道総合スレを荒らしていた奴
無視が一番
ホムラの頃から今まで粘着してるって
人間として終わりすぎやろ…
合成で出来たアイテムの名前が分かりにくいなこれ
爆発玉とか麻痺寿司とかにすればいいのに
壷の名前を変えちゃうとか。
俺デフォなんだけども、みんなやっぱり変えてんの?
アイテムにして抽出しておく前に壺の名前を変えておけば
アイテムにも反映されるよ
ようやく姫の旅キター
着服がデフォになってたので着服禁止縛りで周回はじめて
全任務成功、ノブの御蓮56
発生条件は一定以上の御蓮と実績(ただし窮地ではない状態)かな?
705 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 02:29:44.49 ID:l98oLMKh0
>>701 デフォにしてる。
黒鷹壺が一番格下とか、なんかすごくグッとくるし。
体験版やってみたけど面白いなこれ
天誅とかこういう系のゲームやったことなかったけどなかなかいいかも
たぶん買いますー
普通までクリアしたから難しいにしたら本当難しくなってワロタ
次作が出てほしいから、もっと売れてほしいわ
パッケージ版が1万以下とか泣ける・・・
なんかかなりアイテム使えるようになってきた
それにしても、増殖技のネタバレちょっと見ちゃったけど封印してよかったと思えるわ
素材見つけてこんなにうれしいのは増殖使った後じゃ味わえないし
こういうのって飽きてからやらないと寿命短くしちゃうよね
とりあえず、暗鬼の森?だったかが最高においしいお気に入りスポット
>>707 体験版で面白いと思えたなら間違いなく楽しめるよ
自分が与してない2勢力で設計図or奥義の運搬と奪取があるときに
奪取して着服するとどちらにも設計図or奥義が届かなくてどちらも強化されないのは分かるんだが
奪取したものを自分の与する勢力の人に送るとちゃんと使ってくれて強化されるんだな
牛車の時はどうにかできるものなんだろうか
>>690 難易度が上がっても敵の攻防体や忍具の威力は実は変化していない
強く感じるのは自キャラのステの方が下がってるため
モス子の姿で上から敵を血祀ったらパンツモロ見えでワロタ
村雲砦の侍大将が居る近くの木の足組の上にモス子が居たら
下からストレッチ中とか覗けて楽しくなるけど悲しくなる
モス子誘拐任務とか欲しいお
複雑な三大欲求だな
>>713 ほ〜 このゲームはそうなってるのか
ってことは、火薬玉1発で殺すのに必要な成分値は「易しい」でも「戒」でも変わらないってこと?
>>684 DL版・通販・集計範囲外の店頭販売分は数に入ってないのに、1万本近く売れたんだな
おそらく現時点で累計数万本は売れただろうか
720 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 06:52:31.60 ID:P0n/DX7BP
忍道2 8170本
もず忍者使ってもず忍者が出てくる任務で
ひたすら真後ろに立って観察したり忘却気絶混乱させて愉しんだり
殺して何度も投げていいポーズさせてスクショ楽しいです
722 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 07:18:58.15 ID:E6Wy+RP10
百舌忍者か…
串刺しにされて放置されそうだな
しまった
sage忘れすまぬ
ようやくヤモリもパンダも終わってプラチナ獲得と思いきや隠しトロフィーがまだひとつあった
wikiで調べたら斬刻使いまくるやつだった。37時間もプレイしたのに…一時期無駄に
斬刻使ってた時期があったのにまだ足りないのか
忍初体験でやってるけど、最初の鏡奪うやつ?あそこでヒーヒー言ってんだけど…難易度最低なのに
銃で撃たれてグラついてるうちにまた撃たれて…
ボスキャラぽいのは雑魚みたいなキラーンて光る奴できないの?
何か向いてないのかな…
弾はガードできるよ
武士のぼり(R1でしゃがんで、L1ロックしながら敵の方へ転がる)→着地したら投げる(L1▲)
最低難度ならとりあえずこれを続けるだけで死ぬ
目のマークが白なら斬刻も使えるけど
タイマンのやり方をもう少し覚えて練習した方がいいみたいね
今後もボス戦みたいのは影からやれないのかな…
やり方っていうか武士のぼりや投げは基本操作なんだが
斬刻の認識も逆で、ボス戦では出来るが通常任務に出てくる時は
出来ないことのほうが多い
しゃがみ回転は戦闘での基本と覚えるべし
>>726 ボスキャラっぽいのでも一旦逃げて隠れてやり過ごし
相手の気配マークが通常状態に戻れば普通にキラーンできるよ
出来ない敵もいるけど、とりあえず山賊の親玉は出来るよ
>>729 このゲームの面白いところは逃げて探し回ってるところを攻撃してまた逃げるとか
誘導して井戸や谷に落として勝利とかそうゆう戦い方もできるところ
完全にガチでやらなければいけないことは無いし
場所が狭いと思うなら広いところに誘導するのもあり
楓の場合投げたらジャンプ攻撃くらいしか当たらなくなるけど
いいハメ方ある?
空中血祭り連打なし>攻撃X2>投げは効率いいのか悪いのか
タイマン技術があると警護や護衛の任務が楽になるけど
それすらも今作では味方にドーピングしまくる僧侶プレイでなんとかなってしまうからな
>>734 出の早さと怯み付与がいい感じなので
女性陣は通常攻撃一段止め×nがいいんじゃないかなと思ってる
嵌る時は嵌る
熊とかのSA持ちは無理だけどなー
>タイマンのやり方をもう少し覚えて練習した方がいいみたいね
MEがあれば相手の技を見切れるようになるまで
簡単に練習できるんだがなあ
>>735 なるほど一段止め連続か
ありがとやってみるわ
先生はタイマンだとやはり鬼だな
こっちは稀に出せる程度のガーキャンをデフォで出してくるわ
間合いが甘いと的確に潰してくるわ
抜突をガードしてしまって崩されたらその後の鬼誘導の斬り払いを避ける手段がないとか
慣れてくると目玉マークを右指でタッチして
敵の位置を把握できるようになるさ
741 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 10:57:31.39 ID:OF/45LtH0
ダンダラ峠で襲撃の任務の時,牛車周りの敵気絶玉で気絶させて
血祀しようとしたらよく全然違う位置(奈落)に瞬間移動して失敗するのはなぜ
気絶血祀には瞬間移動バグあるね
暗鬼の森で瞬間移動したわ
あるあるw
ちょっとズレてると瞬間移動だからな…
その先が奈落だと唖然とするよなあれ
キランしないとワープするよね
745 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 11:34:42.79 ID:572GAG6f0
もう8周してるが風天の持ち帰り依頼がこねぇ、、、
あとモス子の中忍もでないが中忍がでる条件てあるんかな?
モス中忍は商人の警護で死体を拾って奮戦する商人尻目にエリアから脱出でゲットした。
屋敷の屋根のうえにいる
たまに屋根裏のアイテム根こそぎパクられるけどw
ダンダラ峠ってどこから頂上登るの?全滅任務で一人残っちゃうから上にいるんだと思うけど…
>>750 三角飛び(壁張り付きからのジャンプ)+鉤鎖で上に上がれる
>>738の動画すごい分かりやすかった
修行やったはずなのに…
帰ったら再度やってみよう
後、説明書読み込みに時間かかるvitaの仕様を何とかして欲しいな
ちょっと確認とかすごい手間かかる
>>751 どうもです。その方法で上れる場所探してみます。
三角飛びは誤爆してよく奈落へ堕ちるw
鎖鎌の射程伸ばして登れるようにしたわ
そこで颯爽とフクロウですよ
756 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 13:30:27.07 ID:AjlFoFCa0
あちこちで良い評価を聞いていたのですが、様子見していたところ体験版が出たのでやってみました。
出血表現とかがちょっと嫌な感じなのですが、
製品版ではもっとグロい演出とかありますか?
体験版程度なら、なんとか大丈夫な感じなのですが・・・
あとカメラワークがプレイしにくいですね。
ボス?が結構逃げ回る上に、何度切っても死なないし、
灯籠とか壁とかカメラの陰に行くことが多いのでストレスがたまりましたが、
一応倒すことはできました。
このあたりは製品版でも変わりませんか?
出血OFFなかったっけ?
今はどのゲームでもありそうだけど
>>756 出血描写はオンオフ可能
カメラワークはターゲット近づいたらL押せばターゲット固定になる
商人だったらガチで倒すより
気がつかれないように背後から接近すると一撃で倒せてかっこいいよ
ボスも雑魚も隙を見て一撃必殺すべし
忍びが正面から戦っちゃダメ
>>756はそもそも色々間違っている気がする…
ステルス忍者だぞ!見つからないようにするんだぞ
見つかっても逃げればいいんだぞ
初期のゲージ3だと商人ザンコクできないっけ?
761 :
756:2012/01/18(水) 13:39:51.46 ID:AjlFoFCa0
出血オフできるのですね。
メタルギアは全部プレイしているのですが、
確かに戦い方を間違っていたようですw
チュートリアルはイマイチでしたが、
暗殺ステージで屋根の上をワイヤーで移動するのはなんか心地よかったです
製品版買ってみます。
NINJAじゃなくて忍者だからな
基本は隠密
屋敷内の商人護衛で開始早々障子開けようとしたら
障子の向こうの味方血祀してワラタ
ゲージMAXでも鏡大名から奪うイベント発生中は大名殺せるんだな
採取ミッションにモデル追加の為に自分のひいきしてる大名持って帰ったら大名死んだ…
768 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 14:09:50.85 ID:39zdklCb0
ラスト血祭ったやつ、毎回思うけど、交通事故だろ。
身体どないなっとんねん。
ダンダラはスロープの先に牢屋がある上り口から鎖鎌で一段上って右から大きく回りこんで
松明がある崖から鳥居まで行けばあとは簡単だと思うけど
鎖鎌伸ばさなくても行ける筈
∩___∩
ノ ヽ
/ ● ● | お母さん、起きてよ
| U(_●_) ミ
/彡、__ |∪|.∠__
./ .___)ヽノ___)_
/ , ´ , ~  ̄、"ー 、
|_/ / ,r ヽ ノ
, ´ / / ○ i"
,/ ,| / / _i⌒ |
と,-‐ ´ ̄ / / (⊂ ● | しゃけなべいびー
(´__ 、 / /  ̄!,__,. ○ |
がうがう任務かw
妹の手紙もいい感じ
いっそ血祀られてもいいから、ごちそう鮭を一度食ってみたい。
「うますぎるが故に、食べると少し変になってしまう」てどんな味なんだよ
774 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 16:12:15.98 ID:3msp+z2l0
「この地で名を上げねば…」
∠ ̄ヽ
〜|/゚U゚|/
/ y⊂)
(ノ〉 ⌒i
/(_ノ^U
戒では壁走りや角で三角跳びして登るなどの練習場があったけど
散華には無いのがちょっと物足りないな
少しずつ上手くなっていくのが嬉しかったのになあ
相談です。
難易度最高(戒?)でクリアするために「難しい」で練習してるんですが、
牛車護衛で大苦戦しています。
Lボタンで敵一人を注視していると、背後から切りつけられてボコられてしまいます。
また、背中に壁がある状態だと自分の姿が見えなってしまって、
立っているのか転んでいるのか分からず適切な行動をとれなくなります。
千軒町だと「すだれ」や柳が邪魔で自分も敵も見えなくなってしまいます。
こんな風に「死角からやられる」、「死角ができてやられる」ことが多くて苦労しています。
上手い対処方法は無いでしょうか。
アドバイスよろしくお願いします。
まだ難しいやってないけど牛車とか護衛任務は
ほかの人と戦ってる敵を背後から血祀が安定かと
・まず死角ができるような場所にいない
・仲間の雑魚兵をおとりにして隙をみて血祀る
・見斬を多用する
カラクリくれる真木名って誰ピヨ?
マッキーナ
マキナ、ラテン語で「機械」
つ ハイ、火薬玉ぁ〜+999
じぇいけー「
>>783君って頭いいんだね、かっこいい!」
外人って、忍道とか天誅みたいな「忍者」と、
ニンジャガやセガの忍みたいな「NINJA」と、
どっちが好きなんだろうな?
どっちかというと、戦闘ヘリをカタナで真っ二つにするような、
「NINJA」が受けるイメージなんだが
>>786 外人は忍者を何でも出来る超人集団と思っているから
カタナで何でもぶったぎって、休日は帯を引っ張ってアーレーで過ごしていると思っているよ
すっごい初歩的な質問で申し訳無いんだけど、
敵と刀の押し合いみたいな状況になった時、何したらいいの?
色々連打とかしてるけど、イマイチうまくいかず…
押し合いってのは気づかれて戦闘状態で△押して血祀発動になってるんだろう
連打して決まれば強引に血祀できるしそれに対応したトロフィーがあるが失敗しやすい
刀の押し合いをしないことでござる
侍道と神業がやりたくなってくる
>>789 なるほど、そうなんだ。△連打でいいんだよね?
>>790 まあそりゃそうですわな
初心者なんで、未だにアイテムとかも殆ど使いこなせなていわ
こんなにおもしろいのになぁ〜。
あんま売れてないんだ。
PSV買った人全員買ってほしいソフトなのに。
PSV≠40万台販売なら、忍道≠15万は売れてほしい。
794 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 19:31:03.02 ID:P0n/DX7BP
忍道2 8170本
>>793 売れてないってより、売ってない感じなんじゃないかな
クリスマス・お正月商戦で任天堂系のタイトルが無双したおかげで小売の
資金がVITAのタイトル、特にマイナーなサードのタイトルまで回って来ない
みたい。買いに行ってもサードのタイトルは売り切れてるとこが多いらしいよ
VITAはDL版が充実してるから小売も需要をまだ読めてないんだろうけど
そろそろロンチで買ったゲームクリアして次を探すユーザーが増えてくる頃
だからもったいない気がするな
PS3に移植だな
そういやVITAって移植が楽に出来るとか聞いたけど信者の戯言?
PS3持ってないから侍道移植して欲しいわ
侍道3plusほしいな
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラストを
A2サイズ ジークレー印刷 製造原価8,800円→21,000円で販売
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円で販売
忍道って初週いくら売れたんだ?
>>801 ちげーよ普通に楽しんどるわボケ
最近クリアして今まで情報遮断してたからマジで知らねえんだよ
>>775 根岸館の門の外にある蔵の間の隙間は初心者の頃によく三角飛びの練習場にしてたな。
あれ位の間隔で高さのある場所が散華にないんだよねぇ。
804 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 20:48:28.57 ID:3ygkqbaZO
(*`∀'*)がうがう
そもそも今回三角とびを活用するところが無い
根岸館の蔵は開幕あそこに行って倉の上から爆撃するのが楽しかった
DLCあるかもしれんのか
早くこんかなあ
壁めり込みどころか貫通はひどすぎるね
811 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 22:09:15.01 ID:P0n/DX7BP
忍道2 8170本
物投げるとき「それっ」とか言っちゃって
敵が投げた先じゃなくてこっちに走り込んで来るのはご愛嬌なの?
813 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 22:21:02.77 ID:XVD0sPXQ0
814 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 22:22:28.95 ID:XVD0sPXQ0
815 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 22:23:24.67 ID:XVD0sPXQ0
>>798 侍道3 plusは買って損はないよ。
侍シリーズが好きなら。
好きじゃなくても、十分楽しめる。
売り上げ少ないな
アンチャは即売りしたけど、これは手元におくけどなあ
好みの問題かな
マッキーナってラテン語で機械って意味なのか
俺は車屋さんかとおもった
>>818 面白い作品だけど、本当に売り上げに恵まれないね
世間って忍者ゲーム嫌いなのかな?
>>812 前作キャラのゴウ、キヌ、ザジにモデルチェンジすると捗るよ
>>820 単純に知名度の問題
世の中は面白いゲームが売れるようにはできてない
正にその通りだな。
売れたからといって面白いとは限らない、大量に生産されたゴミをばら撒いただけって場合もあるから面白いよなー。
予算を広告に回したほうが売れるらしいからな・・世知辛いぜ
達人の了承で走り回ってやっと口封じ取れた
たまには無双も良いよね!
煽りや売り上げにいちいち反応していると荒らしの思う壺だから
いい加減に無視しようよ
>>797 電、ファミ、ウォッチ、4とかの忍に限らずロンチタイトルのインタビューとか見てると
みんな作りやすいって言ってるね、聞いたことも無いサードとか参入してるくらいだしw
他ゲームですまんが無双NEXTのデモ映像は1ヶ月で作ったって言ってるし
口封じの鬼の鬼を変なタイミングで取った
口封じで終えた任務の後
牛車護衛で開始早々の毛伸の遺体をお持ち帰りした任務失敗画面の時に何故かトロフィー取れたよ
>>822 2ちゃん遮断してたのもあるけど、忍道2は良い意味で裏切られたな
まさか携帯ゲームごときで寝不足にさせられるとは思わなかったw
八天満宮で上にいるタラバ倒したら、一番下の階段にいたタラバに気付かれたんだが
警戒状態のタラバが大ジャンプしてくるのと同時に
こっちから落下しながら血祀り仕掛けに行ったら、見事に空中で決まって脳汁出た
DLCまだ?
>>817 いちおうもってるんだけど据え置きが好きじゃなくてな…
侍道3と言えばラーメン汁の川
流石に酷過ぎるって気付いたのかPlusで改善されたんだよな
>>833 そうなのかw無印しか買ってないから知らなかったわ
俺も流行に乗ってみた
忍道 28170本
モスのニャンニャン♪かわいいwww
早く移植しろや
成分値が555に近づいてきたのだがやりくり上手ってなんだ
wiki見てもいまいち効果がわからない
このシリーズ初めてなんだよ〜誰か優しく教えてください
>>838 任務中その巻物を使うとその任務中ありとあらゆる道具が使ってもなくならなくなる
wikiにあるが、やりくり上手が2つあればやりくり上手すら増やせる
最近存在に気付いた気配消す巻物
使いまくってたら効果時間どんどん減っていってるみたいだ
このゲームはVITAローンチで俺が唯一売れないタイトル
そして別の意味でも売れないタイトルでもある
しょぼい一行コピペしか出来ない雑魚を相手にするなよ
評判が良いのは伝わってきたから
アンチャ、みんゴル体制からみんゴル、忍道体制になった
この二品相性良すぎ
ちょっとした時間でサクッとプレイできるゲーム性で携帯機の良さが活きてるね
まぁ止め時がわからなくていつの間にか時間が過ぎてることが多いが・・・・
846 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 02:25:52.29 ID:ynP3SSr30
少しお話があります(がうがう)
>>846 がうがうかわいいよがうがう。ミッションクリア画面で「がう」ってんのかわいい。
>>846 俺の元へ話に来てくれ・・・もう周回を重ねるのに疲れたよ。
*'``・* 。
| `*。
,。∩ *
>>846さんにがうがうでますよーに!
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・
ミスったwめんごめんご。
がうがうよりもあきんど祭が出ないよ
851 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 02:36:56.36 ID:ynP3SSr30
鮭狂いで変質的に母親を愛する馬鹿お兄ちゃんが
ばくだん鮭に見向きもしなかった件について
一度発見されると駄目なのか
あと、地味に生きてるのなあの鮭
拡大でばら撒いたら大変気持ち悪かったww
では、ツンデレ狩ってくる
>>839 ありがとう 久しぶりにゲームにはまってます
ふう、馬鹿共の相手は骨が折れる(あきないあきない)
>>853 レア任務はなんとか全部出たけどそれいまだに遭遇してない
正直うらやましいw
昔ファミコンカセットで接触悪いと画面がサイケに出来たが
カードだと起こりやすいのだろうか
戒初期ステ忍具縛りが問題なくクリアできたから更に縛り強めてみようかと思うんだが
考えうる最大の縛りって初期ステ忍具斬刻見斬風黒羽鈎鎖血祀縛り以外なんかある?
>>857 それだけ縛ってクリア出来たら、バレンタインに武士騙し贈るよ…。
>>857 追加に男モデル使用不可、奈落・井戸の使用禁止ぐらいじゃないか
>>853 これ上の画像どうなってんだ?w
骸骨のように見えるんだが…
>>860 モス子が風黒羽から復帰もしくは展開してる状態で
正面に写ってるドクロっぽいのがモス子のお腹が上下逆になったもの
じゃないか?
>>860 うpした奴だけど、861の言うようにモス子が仰向けの状態。
髑髏の目っぽいのが狐面の耳にあたる。
しかし腕もすごいことになってるね。
因みにこの直後奈落にry
>>857 熊動画みたいに武士昇り、巴投げ、しゃがみ斬り、ダッシュ斬り、ジャンプ斬り禁止で
>>857 任務失敗(裏切り等による戦力削り、暗殺)不可も追加で
井戸奈落禁止はまだいい・・・最初の縛りもそれでクリアできたし
しかし残り全部追加したら詰みじゃないですかやだー
まぁ言いだしっぺがなんとやらでとりあえずやれる限りはやってみるw
その辺の物を投げつけるゲームになりそうだなw
落下ダメや火属性の固定ダメが重要になりそう
一条ルートなら
風天も任務バグで本拠地に乗り込んで暗殺しやすい、貞女任務が来れば季判も簡単に罠死できる
ということで一条ルート禁止で
868 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 07:02:41.81 ID:rwBnHoOCP
忍道2 8170本ww
>>822 >単純に知名度の問題
>世の中は面白いゲームが売れるようにはできてない
それ、家庭用ゲーム機ソフトだけじゃなくて
オンラインゲーム(ネトゲ)にも言えるんだよね
ネトゲの場合は知名度(宣伝、広告)にプラスして会社のブランド名とグラの綺麗さ
結局は食わず嫌いなプレイヤーが多いだけ
実際に食べてみれば面白いゲームは色々あるんだけどね
シリーズの存在すら知らずに買って
面白さに驚愕してるオレが通りますよ〜
871 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 07:55:57.06 ID:F/r4f5Ag0
なんでそろそろMGS4ぐらいのグラにしないの?馬鹿なの?
もう2012年だよ?せめて千乱ぐらいのグラならやってあげてもいいんだけど?
千乱よりは綺麗じゃね?
面白いって聞くから買ってみたけど
こういうゲームやったことなかったから自分の下手くそ具合にビックリするw
星多い依頼は怖いから星4つまでの依頼しかやらねえしそれでも死ぬんだけどなww
でも、面白いから買ってよかったわ
>>873 ☆はあんま参考にならんかったりもあるから
面倒くさい系統ってのを覚えるといいよ
あと襲撃は、輸送中のテキに見つかる分には発覚扱いにならなかったりあるから
色々試すといい
>>872 何も知らずテキトー言ってるだけだから分かるわけない
児玉さんもゲーム開発できなくてストレスがたまってるんだろうな
まぁ児玉さんがゲームに関わると糞になるんで
大人しくムービーでも作っててください^^
877 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 08:22:11.15 ID:av1QMZX50
おhhh、こhhれはw
輸送ミッションで箱を持って床を歩いてると落とし穴に落ちてしまいます。箱って前方に投げれるんですか?
一応レバー入れっぱなしの方向へ投げられんことはないが余程の高所からじゃないとあんまり意味ない
それよりは壁ギリギリの端っこ歩いたりジャンプで落とし穴接地時間を短くしたり工夫すれ
>>879 端っこ歩いてもどうしても落ちてしまう落とし穴があるんです…。気を取り直して挑戦してみます。
荷物カタパルト…は飛び過ぎるか
ジャンプしても回避できない落とし穴なんてあったかな?
村雲砦の一階の落とし穴に商人が落ちると
釣り上げるか回復+火薬で吹っ飛ばすくらいしか救出手段がないのは確認してるけど
上を歩くくらいなら最悪疾風薬使うとか…
ちなみにマップはどこ?
念願の中忍モス子を手に入れたぞ!
何でこんなに出ないのよー
警護でも中忍は出てくるからそいつをお持ち帰りした方が早いぞ
>>882 届けなきゃいけないんですが、ひょっとして目的地間違えてるんでしょうか?まだクリアしてません。
>>885 そこなら普通にジャンプで飛び越えてるが、いつも。
>>888 端から端まで荷物持っててもジャンプで届くから越えられるよ
天誅シリーズと前作の戒やった俺からすると
散華はガッカリだな
このシリーズ初めての人には神ゲかもしれないけどさ
何が不満かっていうと簡単すぎてつまらん! 前作も簡単だったがそれ以上に楽杉
見斬、残刻が強すぎだし、鍵縄のレベルアップと風黒で上空飛びまくり放題
敵に学習能力と耐性があっても同じ成分ぶち込みまくった火薬玉一発で倒せるのは
前作と変わらんし、リアル忍者路線を走ってきたのに
ここで道を外れたのか?って感じだよ 忍者なのに主人公の派手な衣装とかさ
元々リアル系忍者ゲームに惹かれて天誅シリーズ→忍道って経由で遊んできたんだが
初代天誅。天誅2 そして前作の戒くらいかな このシリーズで良い方向に進化してるなって
思った時は、他シリーズは今作を含めて変な方向にいっちゃった感がある
ヌルいというなら縛れよ
モス子のパンツハァハァまで読んだ
>>891 ステマがコピペでやっているだけ。
相手にしない方がいいと思う。
ちなみに、
本日9:29⇒新安値10020円
>>889 ありがとうございます。後で挑戦してみます。
個人の縛りがある時点で糞ゲだよ
前作から進化したと思ったら退化だよ
色々とシステム面で省かれてるところとかあるじゃん
見斬覚えてから雑魚とのタイマンはそればかりで他の技を使う意味が無くなったしさ
面白さを無くしてる部分が多いよ 散華は
大名怒らせまくっても前作と違って何もしてこないとかそれも情けないしね
>>894 がんばれー
>>895 新型ハードのロンチなんだから敷居を低くするのは当たり前だから大目にみてやれ
>>895 元々ニッチな需要だったわけだし、ヌルゲー化は避けられん
そもそも続編すら危ぶまれたタイトルだったしここまで好評なのは喜ぶべき
不満があるなら公式に言ってこい
ここでいつまでも愚痴ってんなよ
天誅て書いてあるのは全部釣り
>>890 確かに忍道戒と比べると、衣装はムダに派手だw
個人の縛りがある時点で糞ゲってw
名作といわれるタイトルは例外なく縛りプレイの文化が発展していくってのに…
自由度皆無のムービーゲーとかパズルゲームでもやったらよろしいのではございませんか?
901 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 10:27:21.53 ID:rwBnHoOCP
忍道2 8170本w
散華がひと段落ついたので途中で積んでたアンチャを再開したんだが、
ちょっとした崖くらい鉤鎖で登れやぁ!とモヤモヤしてしまう
なんだ…末尾Pの二刀流か
損したわ
>>902 わかるわかるww
あと無駄にステルスキル狙いに行ったりする
ゲーム自体は他ゲーと比べりゃ面白いよ
PSVITAのソフト自体があまり無いから、他ソフトとの競合率が下がって
今までこのシリーズに触れた事がないプレイヤー層が
やり始めるきっかけになり好評&知名度もじわじわ知られるようになってるってのは
良いことだと思う そこは喜んでるよ
ただ前作と天誅シリーズをやった人間からすると
今回の出来は、期待してただけに残念な部分が多いんだよ
確かに難易度落としてヌルくすればゲームをやるうえでの敷居も低くなるから
とっつきやすくはなるんだろうけどさ
クオリティを追求するコアなファンもいることを忘れないで欲しいな
余談だけど、モンハン2,3持っていて3は2に比べヌルゲーになったから途中でやめたんだが
敵が弱くなりすぎてつまらんってとか2&Gが今までのシリーズで一番良かったって書き込みが
多かったよ、同じ事思ってたプレーヤーは多かった
忍道も前作やり尽くした奴なら言いたいことはわかるだろ
ハイハイ難ゲー大好きな俺かっこいいね
わかったから巣へ帰れ
ダクソデモンズでもやってろよ…
前作の売上げとか、時期とか、アクワイアの開発力とか踏まえた上で
現実的な要求水準を考慮すると十分喜ぶべき出来ではあるよ、散華は
バランス調整丸投げもまた良しと思えるくらい柔軟に考えてもいいと思う
高難易度化しすぎてファンも減りジャンル自体が終わってしまったゲームがあるらしい
楽しいがトロフィーが魔物すぎてコンプするまで別元ゲーにいけない
>>900 まぁ MGSシリーズとか個人縛りなくしたらステルス要素皆無の撃ちまくりの無双ゲーム
だもんな
天誅も裏技デバッグ変化毒針無双
忍道前作もやりくり達人影透かし極炎無双、贈り物無制限で御蓮操作も思いのまま
で用意されたバランスなんて投げ捨てられてたも同然だってのに何を今更
強いて不満点を挙げるとすると、
暗殺任務がターゲット一人倒してもSSにならない所かな
取り巻きも全滅させた方が高評価とか依頼主鬼畜すぎ
そりゃ戦争なんだから相手の戦力削った方が評価は高いだろう
>>910 STGとか格闘ゲームの事ですね
極少数の自称ゲーマーの人の意見を聞いたばっかりに先鋭化して人口大幅減
そういう手合いは新規の事を全く考慮に入れないからタチが悪い
>>915 それって忍者の仕事じゃないわw
もっというとターゲット暗殺の仕事じゃないじゃないかw
暗殺じゃないわなw
あと特約の1人もやるなでSSとれなかったり
信者ってほどでもないけどな
メダルギアだって3の後に出た4は不評で
結局3が今までの中では一番良い出来って言われてるんだし
散華は前作に比べて進化だと思ったら退化でしたって事だよ 要は
あんだけの論理破綻した駄文を長々と垂れ流してりゃどっからどうみても信者だよ
ID:/j2cRy950
お前がそう思うならそうなんだろう。
平日の昼間にゲームスレで長々と理想のゲームを書くやつは端から見れば信者ですが。
批判内容の独りよがりっぷりもそうだが客観性が欠けすぎ。
リアルで遭遇したくないタイプ。
裏庭ないならないでいいけどさ
大名怒らせた時の襲撃の代わりが何か欲しかったよなー
これって任務を作成できる「匠」みたいな機能は搭載されなかったんですか?
>>924 時々、火薬や混乱キノコくれたりするのはささやかな嫌がらせだと思う。
信者ねえ、戒より面白いゲームは沢山あったよ
メタルギア3だってそうだしね、アレは難易度一番難しいにしてプレイしたら
ラスボスの2個前のボス辺りに苦戦して、結局その難易度はクリアできなかったけど
毎回かなり惜しい所でやられてたからゲームバランスとしては良いんだよね
結局、最高難易度でクリアできず手放したけどさ
別に縛らなくてガチでやって、後もう少しってところでゲームオーバーって所が気持ちいい
今回の散華は難易度を一番難しいにしても楽過ぎて緊張感無いわ
で、問題なのはそれが前作以上にヒドイだけ
ツクールでもやってろ
ゲームの批評が出来てる俺かっけーですねー。
でも世の中全体の人間がお前さんと同じ意見を持つ訳じゃないんですよー。
ゲームで必死になって、自分の了見の狭さをさらして楽しい人。
まあみんな寿司でも食って落ち着こうじゃないか。
⊃忘却武士騙し
退化だって批判すると
批判した奴を信者って批判する奴のがよっぽど信者だろwww
そうそう突っ込みどころ満載の理論を長々と披露してドヤ顔の自分を否定する奴こそが信者だよね
ここは恐ろしい信者スレだから中身のない批判はチラシの裏に書こうぜ!
オナニー意見なんてどうでもいいだろ
見なかったことにして次行こうぜ
ID:/j2cRy950には今回の調整は気に入るものじゃなかった。
↑の1行でまとまる話をいつまでウダウダやってんだ。周りの連中もだ。
俺は今回のでも楽しめてるからVitaの購入ソフトの中で稼働時間が一番長いが、
ID:/j2cRy950は楽しめなかったんなら残念だったね、としか言いようがないわ。
せいぜい悪賄屋にメールして次回作(あるならだが)では改善されることを期待するしかないだろ
いま来てざっと読んだが散華が微妙なのは同意
しかし退化ではなく皆の言うとおり忍道1.5って感じ
それと
>>927「後もう少しってところでゲームオーバーって所が気持ちいい 」が気持ち悪すぎて泣いた
もう自分で自分が納得するゲームでも作ってろとしか言いようがないだろ
マゾゲーがやりたいなら、遊ぶソフト間違ってると思うんだよね
どっちかというと、忍道は移動や血祀の爽快感重視な調整だし
ゲームオーバーしたけりゃダークソウルでもやってれば満足するんじゃないですかね
魔界村シリーズおすすめ
940 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 13:14:17.59 ID:av1QMZX50
戒を10分でフリスビーにした俺が、散華で現在60時間オーバーしても尚飽きずにプレイしているから、やはりヌルゲーなんだろうか。でも、面白いわ。なんだろこの魅力。
忍道に幼女くのいちがいれば完璧だったのに・・・
>>940 ヌルいかどうか別にして、やっぱ魅力は、箱庭ゲーとして自由度高くて優れてるって所じゃないすか?
たいへん おまわりさんよんでこないと
周回プレイがメッチャ楽しいなんていまどき貴重なソフトw
947 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 14:13:15.86 ID:av1QMZX50
クリアするのに避けて通れない面倒なイベントがないから、周回が苦じゃないのは大きいな。警護もないし。
>>940 もったいないことすんな…と思ったけど
やっぱり戒は慣れるまでが大変だよね。俺も開始しばらくは魅力がいまいちわからなかったわ
そろそろこのスレも終わりか…
かーちゃんはげんきにしとるかのぉー
戒は調合の仕組み(特にノドゴシ)がよく分からなくて、
初めてやった時は完全スルーしてたな。
一時期積んだ後にやり直したら初めて理解できて、
それからは調合忍者と化しました
来た!
やりくり上手2個来た!
これで勝つる!
>>951 な ぜ お れ に た の む
2chのアカウント持ってないんです、すんません
それはひょっとしてギャグで言っているのか
これが宇高多ジョークか
このジョークのために踏んだのか、まぁ950付近だしな
まだ忍法帳システムだっけ?
たいへん にちゃんに書き込むためにアカウントとってこないと
垢持ってるけど今月の利用料払ってないわ・・・ やべぇ
そういうの寒いよ
トロコン達成
なんか必死なのが湧いてるな
正直、彼が何を言いたいのかさっぱりわからんのだが
メシクイがどうしてもみつかんねー
見つけた方、どこのポイントで発見したか教えてくだされ。
ダンダラの頂上ってのは見たが、全然出ない
>>961 頂上より離れ小島?みたいなところと町の見張り台のところによくある
次スレどうした?
>>961 八天満宮
MAPで見て下の端 水門?の上のところ
>>961 wikiのマップ一覧見るとよろし
レアの場所ならどこでもおk
>>961 ダンダラの離れ小島は自分は尖ってる方で見つけたよ
次スレ踏んだ奴が逃亡したんだぞ
のんびりしていると次スレ立たずに埋まるから早く代理を
テンプレにメシクイの在処(離れ小島千軒町の見張り塔天満宮の壁)は追加した方がいいと思うの
初週で忍道2 8170本wとか言ってる輩がいるが、ファンは確実に増えているぞ。
特に新規ファンが。
PSPで出た前作、忍道 焔っていうゲームは初週2500本なんだぞ。
ニワカをわざとばらすようなことするなよ。
972 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 17:49:52.39 ID:rwBnHoOCP
忍道2
8170本w
ダンダラの離れ小島って2つあったけどどっちにあるんだ?
ゼン、地図を見るんだ
テンプレそのままでいいなら次スレたてちゃうけど
変えるなら今のうちに文言書いて欲しい
いいんじゃない
コピペって書いたらいちいち反応するアホも湧いてきたし
うう、ボンバーマンと化して
全然忍者じゃなくなってしまってるオレをどうにかしてくれ〜
978 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 18:44:46.03 ID:N1OpHz28O
>>977 キハンからの矢文
『ボンバーマンに天罰を…ボンバーマンに天罰を天罰を天罰を天罰を天罰を天罰を天罰を天罰を天罰を天罰を天罰を天罰を天罰を天罰を天罰を』
>>979 しまった!つい壷に五つの成分入れて調合の証入れてしまったぞ!
rー 、
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r'´ ::::`i . ’ ’、 ′ ’ . ・
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!゙'ノ、''` | ::| ’、′・ ’、.・”; ” ’、
_ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
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>>977⌒(,、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
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ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
爆破すなw
>>980乙
最近のスレの雰囲気おかしい
踏み逃げした奴はもう二度と来るな
987 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 19:08:12.02 ID:N1OpHz28O
うぇ?
俺たたかれてる?なんで?
>>988 950がスレ立てる 立てられないなら安価する これ常識
流石はゆとり忍者
恐るべし
>>986 新規が増えたからね…雰囲気がおかしいってのは同意
同じような質問とか何回か見るし。
メシクイヤモリと血祀りの取っ組み合いの質問多すぎ
まあ新規が増えたってことで素直に喜ぼうぜ
スレやゲームスレのルールなんて徐々に覚えていけばいいんだし
×テンプ
○テンプレ
パンダさんが出てきてくれないからもう15周くらいした気がする
雰囲気がおかしいのは新規のことでなく次スレ立たないのにスレ埋めたり荒らしに構ったり
売り上げにピリピリしたりゲハ臭い奴が沸いている事だ
忍道スレは昔からそんなもんじゃねえかな
999
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。