【PSV】忍道2 散華 其之肆【SHINOBIDO】
【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。
これを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え
日本で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。
この際、諸般の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道として帰ってきました。
・斬刻モードについて
画面下にあるゲージを消費することによって発動する。
1ゲージにつき1人倒すことができ、同時に複数の血祀も可能。(ゲージも複数本消費)
発動中は背景が白黒になり周囲の時間も止まっている。
QTEによる操作があり、離れた位置からでも発動する。
スマン、斬刻モードの説明省いた代わりに
散華になってヒロイン可愛くなったのは素晴らしい
戒だとヒロインなんていないみたいなものだからモス娘や姫をヒロイン扱いせざるを得なかった。
キヌ「………」
サン「BBAヒロイン乙w悔しいのうwwww悔しいのうwww」
>>1 _,.、-=二_ー‐-、
ノ `ー-、::`ヽ、
ヽ、_ ` ヽ::\
l不ア、 ヾ::\
ゝ、)ト、>、 ヽ:::i、
`ーレIノヘ ヽ::::!
`ーi、 ヽ:::ヽ、
! ヽ、:::i
| _,.フ
`ー--一'´
__,,:::========:::,,__
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
..‐´ ゙ `‐..
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ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
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`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
うっかり捕まったりうっかり混乱玉をゴウに投げつけるドジっ娘キヌちゃんかわいいでしょう!
・・・・おや!?
すしの ようすが・・・・!
、 , ´
゙、 /
゙、 !
_,.、-=二_ー‐-、
ノ `ー-、::`ヽ^ 、
ヽ、_ ` ヽ::\、
/\l不ア、 ヾ::\
/ /\、)ト、>、 ヽ:::i、
/ /レーIノヘ ヽ::::!
| `ーi、 ヽ:::ヽ、
` ! ヽ、:::i
| _,.フ
`ー--一'´
すしはしょうたいをあらわした!
>>17 ゴキブリかよ
>>17は死ぬまでザジに追い掛けられるな
キヌは顔もそうだが、髪型がダメだったな
あれのお陰でふとましく見えるし。
サンは・・あれでいいのか?w
>>19 少なくとも悪くはない
ベースがモス娘っぽいし。
サンは操作キャラじゃないし裏庭は無いよ
キヌをBBAとか言ってるやつは夜道に注意しろよ
キヌがアレなのは、くの一に黒髪ロングがしっくりこなかったせいじゃ?
衣装が真っ赤でオバサン臭いってのもあるんじゃなかろうか
裏庭は待望論あるけど個人的には別にどっちでもいい
任務したいときに割り込んでくるのはマイナスだしああいうの苦手な人も結構いそう
>>24 お金(忍具ではなく)を若干盗られる代わりにスルーすることも出来るってのはどうだろうか?
うちのキヌは常に半裸なので赤い服は着ていませんでした
あの背中は素晴らしかった
声とか殺法のエロさとか可愛い要素が全て喪巣に注がれてるもん
男ならゴウとかガンダムみたいなタラバでも選択肢の余地あるのに
>>25 システム的にはそれでいいんだろうけど、プレイヤー的には面白くないから
誰かに頼んで排除して貰った事にしたほうがいいかも。
>>28 用心棒やら各勢力の派遣武士やらクマーか
それもいいね。
>>25,28
余った金の使い道にもなるし良いアイデアかも。
個人的にはマイナス面だけでどうにかするのではなく
忍者を撃退するとレア忍具が手に入るとか
忍者撃退を評価されるって設定で大名の御蓮や実力評価が上がるとか
裏庭を逆にボーナスステージのような扱いにしても良い気がする。
現状だといわゆるお邪魔系要素なわけだしね。
戒でも史ねば、金半分取られるだけで済むが・・
まあ邪魔な人には面倒なだけだしな
一条武士はまだしも、覆面で顔が見えない僧や派手な傾奇者、毛皮着た
マタギみたいな連中が裏庭にそろうわけか
ある種異様な雰囲気だな
メリットがないからな
落ちた素材取れればいいけど
襲撃してきたやつ捕まえて拷問して裏庭で働かせたい
飛鳥の里が本拠地(?)になるから裏庭は微妙かもね
そもそも裏庭自体があれば必然的に匠の機能も入れてくるかもしれないけども
キヌはおかめ納豆に似ている
キヌってどんな顔してたっけ
なんか侍道2の男主人公みたいにチョンぽかった気がした
最近急に降って湧いたようにキヌアンチだか忍道アンチだか
よくわからないの増えてきたね。まあ何を言おうが別に良いんだけど
フロムで天誅作ってたK2の中の人だったら大概にしなさいよ。
>>39 そう思うなら黙っていて欲しい。
社員認定類似行為は何万ものスレを駄目にしてるんだ。
VITAでしかださんとか頭イカレとるでほんま
イカ娘があの触手でスタイリッシュに頭上血祀りしまくる夢を見た
不覚にも"次作忍道はこれで決まりだな!"と思ってしまった
今夜も平和じゃ〜
・・・と、油断すると
(貞女様が罠で自滅)するのは、よくある話!
どうせ散華で貞女死んでいるのも自分の罠に引っ掛かって死んだんだろうな
それを一条が暗殺したって事にしたんだろう
自滅したなんて間抜けすぎて言えないよな。
サンかわいいな!オイ!
あの娘を解き放て!
あの娘はくのいちだぞ!
>>47 教団の内部抗争も捨てきれんでござる
まあ確かに鉄球罠でよく自滅する人だが
アクワイアの女キャラってつり目ばっかりな気がす
ぱっちりおめめがいてもいいじゃない
天誅参の冒頭の娘みたいな?
天誅弐の雪蛍でさえ、気弱で恋慕した相手に依存するようなキャラなのに設定画ではつり目だしな。
>>51 お外で刀を一振りすれば貞女終了のお知らせだからねw
vita自体がコケそうなんだけど‥
ゲハで思う存分語ってきていいぞ
世間で勝ちになろうが負けになろうが関係ない
忍道の続編が出るってだけで買う価値がある
PSPの天誅並か進化させたエディター搭載したら言うこと無いんじゃないかな
忍大全系のエディターはあのグラだから許された面も大きいし
散華にあるとしたら匠のほうの発展版だろうね。
散華本編でステージに草とか増やしてテクスチャー綺麗にして
視認範囲広くしても処理は大丈夫っぽいから
匠でも色々とできること増やせそうとは思うがそもそも存在が未確定だからなぁ。
裏庭は全員出させて欲しい
クマー出したら用心棒しか配置出来ないとか排他は辞めて欲しい。
いつも裏庭の用心棒さん達にはお世話になっているから
熊狩りを楽しんで欲しいんだよ(棒
毛伸の右膝にあるマークは蛇みたいだね
蛇の入れ墨があるくのいちが上忍なのかなあ
くの一ってえっちな仕事もあったらしいですぬ
えっちな仕事だと?
例えば・・・街中でストレッチしたりとかかっ!?
仕事ってどういうこと?
ただ単に相手するだけ?
それとも何かしらの目的の為?
>>66ー67
いわゆるハニートラップですよ
敵国の重臣とかと寝て情報を得たり
詳しくは調べてくだしあ
赤目汁をぶつけられるだけの簡単なお仕事です
スパイだからってみんな体術や忍術使えると思うなよ!
きっと中には草として敵地で育ち真面目に働いて出世して、嫁さんもらって、役目が来ないまま平和で幸せ死んでいく忍びも居たに違いない。
まあ忍者自体かなり細かい点があやふやでほとんどは後世の創作だし
ドヤ顔で「いわゆるハニートラップですよ」って言われてもね
創作だからなんだっつうの
お色気忍法は男のロマン
くの一はちゃんと性技も仕込まれてたらしいな
男が最も油断するのはあの最中ってな
ドヤ顔で「ほとんどは後世の創作だし」って言われてもね
ここ忍道のスレね、おわかり?
おまえが1番わかってないけどな
まあ月曜昼間にくのいちについて語り合ってる無職orフリーター何言っても無駄だったね
ごめんよ
ここで夜勤の俺参上。
仕事内容? なんだろ、俺もよく分からない。
ちなみに昨日の仕事は変な建物に忍び込んで上階のほうで物音を立てるだけっていう楽な内容だった。
それだけやって帰ったら給金が振り込まれてた。
いや、マジだって。
帰る間際に建物の中から何かがゴロゴロと転がる音と爆発音に混じって女の悲鳴が聞こえたけどなんだったんだろう?
話題がない時の変態トークなんていつものことだろ
一番書き込んでてワロタ
いいから全員黙ってろ
ぶひぃ
ひでぶぅ
史実なら若干有名な奴で「歩き巫女」
これ武田の情報収集機関で、各国を巫女さんが歩き回って
時にはHしたりして情報収集していた所謂くの一
まぁでも忍道にはそういうのは不要だよ
パイパン処女のサン、モス娘、姫に独占中出ししたいからね。
この流れで一度も名前がでてない薄羽がかわいそうすぎる
>>87 バカっ、みんなお前に遠慮してたんだよ!
さあ、今すぐ飛んでって抱きしめてやれよ。
XBOX360のゲームがスマホ&Windows8でプレイ可能に! vita涙目、産廃確定
>>89 つまりPS3とvitaとWindowsPCとスマフォを持ってたら最強?
ゲハに(・∀・)カエレ!
早くモス子出せよ
タラバも毛伸も出してがっかりさせといてモス子だけ出さんとかわざとやってんのか
く…食い物は無いのか……
こんなんでよければ
/⌒\
(;;;______,,,)
丿 !
(__,,ノ
まさかと思うけど紙芝居みたいなイベントシーンは勘弁してくれ
トレイラーで動いてたの見たからそうでないと思いたい
んで、今回も大名からのビデオレターは来るのかな?
軍備とかで思い出したが、また弓設計図からとかだったら
戒の時は何だったんだになりそうだが今回はデフォ装備なんだろうか
なんか妙なスレあったから覗いたら続編出るってマジか
売上芳しくなかったから無理とかで絶望した記憶があるんだが一体何があった
忍道を携帯機で出したかったけどPSPじゃ性能不足だった
その時にちょうどVitaの話がきたからアクワイアさんとやろうってことになったと書いてあった
このスレ見つけて初めて知ったか。
やっぱ全然宣伝できてないんだなこのゲーム
>>97 そんな経緯があったのか
何にせよありがたいわ
こっここ、これはまさか!
/ニ二ヽ
( !_´∀`,! :ニ:
( !i :-:iにニ○¨¨
====/ ,∽、ゝ:!===
... |` .l |
(__)_)
ぎゃあああぁぁ
/ニ二ヽ
\ ヽ. , |l- 、 /
\ ,\ヘ !! //ヽ/
\⌒ヾ ゝ ⌒ヽ / 丿/
ヽ、( ソ /⌒ ヽ ノ=−
>>95 自分も一瞬そんな不安がよぎったクチだがまあ大丈夫だろう
フツーに考えてプレゼン用に短くまとめたんだと思う
武器や技はどうなんだろうね
宇高多のことだから「一時の平穏のときに全部散逸しちゃいました(テヘッ」で済むか
CMからだろ、宣伝って言えるのはw
モスと飛鳥は和解してんのかな
仮にしてても、商売敵には変わらんから敵対することもあろう。
敵対してるゼンと薄羽が禁断の恋に落ちてサンが嫉妬sてゼン刺そうとしたら薄羽が身代わりになる昼ドラみたいなルート作ってくれ
遠藤社長が飼ってる猫の名前ザジっていうのか…
やはり好物は寿司なのか
>>98 宣伝はスパイクです。
。
[ll][ll]
,○゙ ̄ ヾ).||
! ∠,_;シ))|| もうだめぽんぽぽ もうだめぽんぽぽ
ヽ(!i.゚ ヮ゚リ ||
⊂)∀lつ[] もうむりぽんぽぽ もうむりぽんぽぽ
く/_|〉
し'ノ
ザジ、お手!
PS3版まだー?
こちらに気づいてないモス娘の真後ろに立ったときの興奮は異常
ゴウと貞女の子供がゼンってこと?
壁ストレッチしてるモス娘の真後ろに立ったときの興奮は異常
ん?ブログの第二回に画像が追加されたのか?
しかし、これを見るとやはりMission Completeで決まりっぽいなぁ。
となると任務開始もMission Startか。
戒やりすぎてて違和感あるけど、まぁ慣れの問題か
むむ…
_
/ `.- 、, ´\ \ \` 、
! ,´vwハヽヽ, - ― - /
l(lφ∀`,! ヾ:::::::::::::::::/ `
( !.(_ニ_)にニ○
==!:/@ ,o@==
... /_ /!_ヽ
(__) (__)
うわぁぁぁ!!
/ `.- 、
! ,´vwハヽ
\ ヽ. , |l- 、 /
\ ,\ヘ !! //ヽ/
\⌒ヾ ゝ ⌒ヽ / 丿/
ヽ、( ソ /⌒ ヽ ノ=−
うしろ
・・・首吊り・・・じゃないな
なにをしているんだろう?
>>115 血のほうに完って書いてあるからそっちを注視するんだ
>>10の直撮りpart1の1:50にMission Startって出てるな。
それでこの後ろにも漢字みたいなのがあるけど、何の字か分からん・・・、始?
>>120 乳母車には斉発銃が装備されているんですね?
子連れ狼w
そういや忍道のコスプレしてた人も結構いるんだよね
貞女武士までいたのには笑った
>>126 いざとなれば上杉謙信とか弁慶って言えるな
頭だけ赤目のコスプレしてます
コスプレしてないのにあだ名は渦虫です。
ザジのコスプレで回転寿いったら面白そうだな
火薬入りを喰わされそうだな。
>>130 しかも鮪しか食べないという縛りプレイ付で
トロだと思ったらニトロだったでござる
??「クラッシュよ、緑の箱には気をつけるのじゃ」
背中でかすぎる♪
ここは面白忍者画像スレじゃありません><
特に面白くも無いところが更にアレだな
追加情報ないからなあ
公式も週一くらいで少しでもいいから更新してくれたらありがたいが、それは難しいか
今でも忍大全の虎の巻やっとるわ
つーわけで拓美オナシャス
公式ブログの2回目の更新早かったから早いペースで更新するのかと期待しすぎちゃった
公式はともかく、開発ブログは週一ぐらいで更新してもらいたいが
開発ブログのほうでこぼれ話やって欲しいよね
「実は今回は○○が戒の時の何倍ということで実に苦労しました」みたいに
さりげなく前作と比べて凄くなってることを臭わすとなお良い
期待しすぎると痛いめを見る。
あくワイ亜&すぱ育 になに期待しとるんじゃ
VITA予約開始日までに庭や匠の詳細こないと本体予約できない
来ても瞬殺で予約できないだろうけど
とりあえずソフトだけ買うで正解!!
正直大して期待していない
つもりだったんだがもう3回くらい忍道2をプレイしてる夢を見たわ
どんだけ楽しみにしてんだ自分
おれは期待しまくり。でも、初めて触るハードで試行錯誤しながらで
しかもロンチタイトルだから時間がないというかなり厳しい状況だから
それでどこまで妥協してるかだよな。誰もが認める戒+αの出来なら満足
PS3移植まだー
ロンチで出すってだけでところどころ妥協してるのは間違いないでしょう
前作は20万売るつもりで力入れたから面白かったわけだけど
戒は公式サイトオープンもかなり早かったねー
まあ散華はVITAっていう新ハードで早期に情報出せなかったというのと
ロンチに間に合わせるため制作が忙しいってのもあるんだろうが
戒がみとめられてると言うなら、余計に期待できないんだが・・・・
戒が基本形であるべきだし今出てる情報見る限りその発展形だと思うけどな
ID:FFyGBB4U0は糞画像貼ったりさっきから何なんだろ
お客さんかな
蛮族の襲撃じゃろうな
侍道4といい最近のアクワイアモデルは方向が変わってきましたね
MAPの端から端まで表示できるようになったのかたまげたなこりゃ
>>156 そのまま阿部さんのところまでダイヴできるんだろうか
広がったのは左右と奥の蔵部分かな
何気にこのスクショ実解像度じゃないか。
ムササビは本当にいい要素だと思う。考えた人はGJだ。
1枚目の画像、ムササビは基本上から下へ滑空するものだと思うが
どうやってその高さまであがった!?
前から気になってんだけど血祀が遅くて空も飛べないザジって雑魚だよね
鉤爪がフックショットみたいになる世界なんだから野暮やで(´・ω・`)
別に展望台みたいのが設けられてたら素敵やけどな
人間大砲で(´・ω・`)
コンパスの背景は「櫛風沐雨」か
左下にも小さく「Shinobi Compass」とあるな
VITAの有機ELはドットが認識できないくらい綺麗って言ってたから
良し悪しは別として、細かいところまでこだわってるな
とりあえずvitaが3DSのように爆死しないことを祈る
50万出荷するとかいってるし現状のラインナップ的に無理じゃね
爆死しようが忍道2が出るならそれでええがな
>風黒羽をゲーム要素に取り入れた事による遠景の対応〜
これで結構メモリくってるだろうけど、
それでもまだマップを拡大できる余地があるとは・・・
ムササビ使用制限無いのか?
糞ゲーすぎるだろ
飛び回るのも一回やったら飽きるだろうし
滑空アイテムのようだし下手に飛びまわれば敵に見つかるのは目に見えてるから
バランス壊すようなもんではないはずだが戒やったことない人にはわからないんだろうな
フクロウに文句言うならそれ以上に便利な鉤爪に文句言えばいいのに
新参なんだろーよ
使用制限がないから糞ゲーって馬鹿過ぎ
忍道の醍醐味はやりくり等を含めた自由度の高さ
選択肢が多くていろいろ出来る中で各々好きなスタイルでやってくんだよ
もうだいたい分かってると思うけど、
こうやってスレが伸びだすとネガキャン単発が必ず沸く。
ID変えた同一人物だと思うからスルーしよう
同意
調合も有り、画質も綺麗、新要素有り…
最高じゃないか。後は匠が有ればもう何も要らない
発売直後
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
かなり遠くまで見えるようになってる。でも難易度的にはどうなんだろう?
戒は薄暗いから足音がするけどどこに居るか分からない時とか緊張して楽しかった
足音がするけどどこに居るかわからないって場面では遮蔽物が問題だったことがほとんどだけどな
プレイしたとき体感的には
新配置でもそんな難度下がるような感じでもなかった
まあそんな大っぴらな所がある訳じゃないしな
タッチ注視はやっぱ便利すぎるが
初代天誅みたいに敵の配置パターン複数とか欲しいな
ムササビは、モーションセンサー、電子コンパス対応なんだろうか?
特に輸送任務とかは、敵が遠くからでもどこらへんを徘徊してるのかが
分かってしまうと確かに緊張感は減るかもしれないな
難易度orコンフィグで視野を調整できればベストなんだろうが
おお、ついにあのオブジェだった投擲機が
人間カタパルトとして役立つ時が来たようだなw
>>185 赤目の砦にいくと武士達が定期的に飛んでいるのか。
どこの運慶快慶弁慶白基地丸だよ
>>184 遠くの敵は描写しないんじゃないか?
処理も重くなるし。
ムササビから爆弾投げつける爆撃機プレイがしたい
空を自由に飛びたいな〜
にゃ〜〜〜〜ん
>>189 高度が下がってきたら爆風を利用して飛び上がるのか。
アサクリでそんなんあったな
ゲームだからステージの明るさはこれで良いんだろうけど(個人的にはもうちょっと暗い方がいいが)
発色が強いから「夜」感がでないな、もうちょっと全体的に青味かかった感じにすればいいのに
スクショ見て明るすぎって思ってたけどTGSの動画見たらけっこう暗かった
スクショは明るめの写るのかもしれない
据え置きだとディスプレイ側で多少は好みに合わせて変わられるけど、携帯だとそうは行かないからな
俺ももうちょっと暗いほうが好みなんだけどまあしゃあないわな
>>197 PSPだと画面の輝度設定あったじゃん
VITAにもあるんじゃないか?
物理的なスイッチは見なかったけど。
バッテリー持続時間のところに※スクリーンの明るさは工場出荷時の設定って書いてあるしvitaもある
>>198 バックライトの明度でで調整するんじゃなくてコントラストやブラックレベルで調整したいね、ってお話
TGSで遊んだときはそんな違和感はなかったかな
パッと見の印象では城の壁とかに汚しがなくなっててやけに綺麗な感はあった
タラバの両手についてるブレードも新品みたいでワロタw
タラバ「寿司忍者を貫く為に新調した」
せっかくTGS行ってプレイできても、ヘッドフォン付けた状態でさえ音が聞こえなかった。
ソニーブースに限らないだろうけど、ちゃんとプレイ環境を考えてブースの設置をして欲しいね。
コナミとかカプコンの室内試遊台以外は
ほとんど聞こえんかった
音とか地味に気になるなぁ
カッチョいいの頼むぜ
公式サイトの曲も神がかってるな
また意味不明な主題歌いれませんよね
陰陽座で決まりでしょ
そういやるろ剣に爆風で空飛ぶやついたよな
ああいうカンファでは初日はほどほどの音量だが、隣のブースに負けまいとお互い
どんどん音量大きくしていって、日が進むに従って音量が大きくなると聞いたな
カンファじゃねえわ ゲームショーだな
>>203 ノブの宇高多城のことかな?
あれは前作のラストで完成したばっかだから奇麗でも問題ないかも
そもそも散華って戒めから何年後の設定なん?
戒めの中でかなり時間経過してしまったので10年後とかじゃないと俺の戒と被ってる事になる。
はよ熊さんがみたい
熊ならアクワイアの公式に
あ、AAはいらないです
超囁きの部分がどう解釈してもうめき声にしか聞こえない。
THE☆誤爆
>>217 流石に10年は経ってないと思う…
せいぜい2、3年後とか?
飛鳥の里の復興具合からみたら数年かと思ったけど
室町時代の忍者の里なんて何年経ってもたいして変わらない気もするな
ザジも老けてないしな
メンバーも一部が髭生やしたり整形したりはしてるけど老けてはいないしそんなには経ってないかもね
まあ何年後ですって明言すると矛盾が生まれたりもあるだろうから濁したままにするのかもしれないな
ウスバの成長ぶりと他キャラの変わらなさからすると
宇高多の乱の終わりから3〜5年かね
戦乱の世での「つかの間の平和」ってぐらいだからわりとすぐじゃないか?
他忍者達が戦の無くなった宇高多から引き上げる前だったか、今回の騒ぎで再集結したかでも判断出来そう。
公式の「キャラクター」にあるサンのスクリーンショット右側が変わってるな
背景の陰陽座のマークだったのが普通の八卦に変わってる
字幕も軽く縁取りされてるようだ
>>229 こういうのって簡単?に変更できるんだね。
開発者には開発者用の立派な匠みたいなツールがある
>>229 ほんとだ…じゃあ、あの変更前の陰陽座のマークは何だったのかしら?
字幕も変わってるし
「※画面は開発中のものです」→「製品版」みたいなものかな
開発中のものだったとしても
何故わざわざバンドのマークを使用したんだろうね
早くおバカ要素が欲しいw
236 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 21:30:21.50 ID:cjQAt9ls0
>>232 正式発表前だからじゃね
後から気づいて修正したとかでしょう
後から気付いたとしてもあんなにも偶然な「完全に一致状態」があるのかwww
実は小ネタとしてちらっと登場するとか、お遊びで使わせてもらったとか、そういうことにしておけばいいさ。
情報が足りずにどんな荒唐無稽な説でもあり得るような時は無難なところに落としておくのが一番。
陰陽座全然知らなかったのに忍道の主題歌らしいって噂聞いて予習したんだから今更違うとかやめてくれよな・・・
このスレで指摘されて直したんだろうか・・・開発者見てんのかな。
スレであんま評判良くなかったサンも少し美人になってる(?)し
評判良くないってほどではないだろ
目付き悪いとは言われてたね
ぼかぁ構わんよ、初めて見た時から嫁にしたいと思ったし。
字が見にくい問題は(2ch,twitterなど)で言われてたし明らかに修正されてるね
キャラモデルに関しては角度や表情の問題もあるし修正が入ったとは言い切れない気がする
陰陽座はまあわざわざロゴを使ったぐらいだしほぼ確定事項だと思うけど
単純に「別に飛鳥や風華のシンボルでもないのにデカデカと掲げるのも変じゃね」とか判断したのかもね
>>241 これモデルは変わってなくて
より魅力的に見える角度に変えただけじゃないかな
今の時代開発者が2ちゃんねるを見ているあやふやな希望なんか考えなくても公式アカウントにツイートすれば無視されたとしても確実に意見が届くもんな
アクワイア自身は昔からずっと目安箱置いてるからなあ
やっぱり気軽に意見投書できる場所があるのはいいことだと思う
一応ちゃんと全部目を通してるとは前から言ってるし
昔意見箱に1000文字くらいの意見を書いていざ送信したらタイムアウトとかなんとか言われて送れなかったなw
今の時代開発者が2ちゃんねるを見ない理由があるだろうか。。
アホばかりだから
Twitterが無ければ忍道復活もなかった…
と当初は思ってたがそれ以前に開発始まってたのよね
ツィッターなんぞ、ほぼ実体の無い戯言サイトだろ
あんなのでアンケ対象に出来るなら2chでアンケ取っても変わらんよ。
twitterや目安箱の個人の意見と掲示板でのやりとりは別物だな。
なんにせよ、自分達から意見を探しにいくような姿勢でないと困るが
サンや、熱いお茶を一杯頼む
>>252 Twitterをサイトと言っちゃう時点でw
アンケートはほぼ忍道がトップになるのは予想できたし、本気で市場調査というより
遠藤社長の茶目っ気が出ちゃっただけだろうな
また矢が刺さった落ち武者の格好とかして欲しいわ
サンはヒロインじゃ無いし
裏庭は無いし
匠も無いから!
まあそうだとしても絶対買うがな
今回、遠藤社長は開発に参加してないよねたぶん。
というかもうゲーム開発は一切やってなくて経営に専念してるのかな
PS3移植まだー
PS3移植してほしくば忍道2を発売日買い続けてください
さすれば可能性はでるでしょう
ノルマは50万くらいです
vitaはわからんが散華は発売日に買うぞ!!
そろそろ予約はじまるからそろそろ3Gで何出来るのか教えてほしい
忍道だけじゃなくて他のソフトにも言えることだけどあまりにも判断材料が少なすぎる
画像や動画で推察してるだけでまだ確定情報ほとんど出てないに等しいもんな
回線を使った何かが何なのか気になるわ
3G機能は多分全く使わないと思うが一応3G版買う
ps3の20Gみたいな例があるからな
3G版とwifi版の本当の違いってGPSの有無でしょ?
形式は違えどオンライン回線が使えるのはどっちも一緒なわけで。
少なくとも3G版じゃなきゃできないみたいなものは無いんじゃない
将来wifiは切り捨てられるから3G一択
3G買っちゃうと回線契約必須じゃないの?
必須じゃないよ
期限or上限きたら3G回線が使えなくなるだけでまたお金払えば使えるようになる
そうか…GPSがあるって事を失念してた
3G使わないだろうからwifiをと思ったけどGPSはちょっと欲しいな…ううむ
3Gはプリペイド式だったね
プリペイド携帯だったら、ある期間チャージせず放っとくと、その番号自体が使えなくなるけど
3GVITAは別にそういうこともないしね
いや、使わないと失効すると思った
一応パケ定も契約できるみたいだけど、そこまでなぁ…
流れ切っちゃうけど公式ブログ更新来たね
http://www.shinobido2.com/blog/ >『忍道』シリーズの面白さといえば、プレイヤーの多彩なアクション、
>大名たちの勢力を任務で操るハラキリエンジン、そして多彩なオブジェクト、
>多彩なギミックと、色々あります。
ってあるからそこら辺の心配はしなくていいのかな
一条の侍大将地味に老けた?
あと後ろに本落ちてるね、巻物と書物はグラ分けることにしたのかな
もうマスターアップなのか、と思ったけど2ヶ月前だからそんなモンなのかな
>>274 なんで画像がビットマップなんだ?
携帯じゃ見れないよ
画面下の残酷メーターがガンダムっぽくてダサい
確かにあのメーターはいただけない
これ強敵を表すトゲトゲでしょ、何気に初出かな。
しかし斬刻メーターは俺も気になってたなぁ。
マスターうp直前みたいだし、これが最終デザインっぽいが
せめて和風にして欲しかったね。なんかタラバ視点って感じだ。
TGSのプロモを撮影を動画と、実際に戒プレイして同じ場所見くらべると
テクスチャー弄ったり植樹しただけでなく千軒町の川に流れが表現されてたり、
やぐらの下がちゃんと暗くなってたり細かいとこかなり弄ってあるので公式比較とかやって欲しい。
影透かし継続確認
影透かしって、光学迷彩まではやりすぎにしても黒い影になるとか
白い霧がまとわりつくとかそういう視覚的なエフェクト欲しかったなあ
286 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 20:55:50.83 ID:I9GVnBjm0
残酷メーターはろうそくとかで演出してほしかったな
なんか天誅みたいだがその方がらしいな
>>283 こういう風に一か所にまとめてほしいな
せっかくステージ綺麗にしたんだし
主題歌はイメージ崩れそうだからいらない
挿入歌ならおkだけど
ゲストキャラは誰来るだろうな。焔の時は侍道2だったし
今回はアキバズトリップ辺りからなんかな
アキバはアクワイア単独だから無いでしょ
アキバズトリップからクマがゲストで出ます
侍道4の鬼怒川3姉妹
もしくは百合だけでいいから来てください。
侍道のなんちゃら三姉妹でオナシャス
宇高多たしか水車あったろ?
奈美先生を・・・
刈部がきたら嬉しい
うおっ、初めてID被ったw
俺はID:qY3s0aUa0です。どうなってんだw
どうせなら「お化け牛車」とかそのレベルのレア任務で出てきても面白そう。
もちろん本編の雰囲気を侵されても困るので
「姫とか用心棒とかそういう枠だけどいつもとモデルが違う」ぐらいの扱いで。
レア任務にレア伽羅かぁいいね
クリアするとレア忍具ゲットですね
レア矢文が欲しい
心霊写真付きみたいな
たまに狙いがそれてゼンに当るとか。
QTEで切り払い。
失敗すると一日休み。
使いまわすなら侍道3の村人や町人とか鎧武者とかモブに使えんじゃないかなって思う。
色ぐらいは変えて欲しいけど、モブが多いほうが任務とか豊富になると思うんだよね。
>>286 確かにせっかく「火祭りの」って付いてるんだから火に関連したグラフィックでも良かったな
一応赤なのはゼンというか彼岸花のカラーを主張してるんだろうけどな
てか火祭りって意味不じゃね?
なんか由来でもあんのかな?飛鳥は鳥由来でわかりやすかったが
彼岸花を家に持ち帰ると火事になるという迷信はあったな
心霊写真ワロタ
サンも爪紅(鳳仙花)とかいいながら、ふとももの入れ墨?はもみじだな
有機ELはビビッドな色あいが綺麗に映るらしいから今回秋に絞って赤をメイン
カラーにしたのも見栄えの点からかもしれん
戒は冬だったんかな。雪降ってたし
雪降ってるシーンなんてあったっけ?
大雨で収穫前の米がダメになったとか任務の依頼に書いてあったり
一条兵は「涼しくて気分が良い」貞女兵は「温かいものが食いたい」って言ってるから
夏と秋の中間ぐらいの季節の変わり目かと思ってた
貞女兵が「温かいものが食いたいのぅ…」って言う度に、何か食わせてやりたくなって
余裕がある時はその為だけにしゃけとか持ってって投げてたな
今回も面白い台詞とかいっぱいあるといいよね混乱玉投げるの楽しみっす
初代天誅のOPみたいな冬好きだなぁ
季節によってメリットとデメリットがあったらおもしろい
冬なら雪投げて注意を逸らすメリットがあって足跡が残ってたら疑心のときそれに沿って歩いてくるデメリットがあるとか
さらにそれを裏手にとって足跡でうまく誘導できてメリット
ハラキリエンジンはそういうのも目指してたんだと思う。ME匠といい忍道は可能性に満ちまくってる
そっちの方に進化して欲しかったんだが、今回の風黒羽と斬刻とカウンター血祀がどうなるかは未知数だな
不安要素でもあり楽しみな要素でもある
まあそれができるようになるためには忍道が大ヒットシリーズになる必要があるな
風黒羽は全然問題ないと思うが
とるのは裏手じゃなくて逆手か(´,,・ω・,,`)
斬刻は多分強奪や襲撃任務の難易度を調整する為の措置だと思う
現状忍具無しだと難しすぎるし、逆に忍具があると簡単すぎる
その中間に当たるクリア方法って感じで自分は良いと思う
斬刻の導入経緯はブログでとりあげるみたいだから俺も興味あるな。
本来は直撮り動画であったような状況ではまず使わないものだろう。
開発は当然分かってるはずだけど、これのバランス調整ミスると(ry
斬刻は警護、護衛で使えばいいということに気付いた。
血祀りの難易度が下がってしまう事が懸念されているけれど、
乱戦時に対象を指定出来る攻撃が連続して繰り出せるのはなかなか爽快だと思う。
初期位置に戻るなら
手裏剣のクリティカルでよかったかもなw
強制入力も要らないし、テンポも落ちないし
昨今アップデートでバランスが改善する事も多々あるし、発売後も
目安箱やTwitterなどで前向きな意見出してみるのもいいかも知れんな
発売日が待ち遠しいわい
さんまんこ
どうせアイテムがあるんだからボス系は強くなってるといいな。
イベントボスなのに一旦距離を取れば楽勝ってのはちょっとな・・・。
手裏剣を払い落としたり、こちらを見失わずにずっと追いかけてくるとかいいかも。
侍大将はノブぐらい強くてもいいな。
>>323 オフゲーならバグ修正くらいしかないよ。オン要素があるならその部分でバランス調整はあるだろうけどさ
言いたい事あるから目安箱の散華版作ってくれないかな
現状だとtwitterで遠藤社長に頼むしかないな。
俺はアカ持ってないからできないけど
ボスでも見失うってのが他のアクションゲームにない忍道のいいところだと思う
ラスボスでも見失うぐらいだしね
>>320 確かに斬刻経緯は気になる。
>>319や
>>321が考えてる通りバランス調整が大きいのかな
警護、護衛、襲撃辺りって忍具なしって未だにキツイし
特に六道の谷「狩りのお供に」vsタラバとか鬼だと思った
斬刻やタッチ注視でぬるくなるのは嫌だけど、初心者配慮は大切だもんな
上達するまでのプロセスで初心者に配慮するべきだと思うんだけどね
新しい技術を学んで練習して身に付けたら一気に世界が広がるのが忍道の面白いところ
練習して身に付けなければ、楽しめないゲームは
つまらない・・って評価らしい
だからこその斬刻システムだろうな
今のゲームに求められているのは「ゲームをしている時間が楽しい」ゲームだからな。
とにかく直感的に面白くてイライラしないことが肝要。
その点でいくと宣伝不足で説明不足で慣れないと操作しづらい忍道戒は・・・まあ、やっちまったって感じだな。
奇しくもスパイクが失敗したこれらを上手く補って今作のきっかけになってくれた動画達には鮭でも送ってやりたい気分だ。
ダークソも初心者お断りゲーだけど売れてるぞ
ブログには「忍道は癖があるゲームで、どうすれば面白さを理解してもえるか」が
新システム導入の際の出発点になっているとあるが、その答えとして
初心者救済のための新システム導入に走ったのなら、ちょっと危険な選択だと思うわ
忍道って敵が強めだからね、しかもすぐ大勢集まってくるし
やり始めの大抵の人は敵に見つかって大勢相手に囲まれてフルボッコされた経験があるはず
これをどう感じるかで別れるだろうなあ
てか戒も調合活用しまくれば十分ヌルゲーにできたし
やはり宣伝が悪かったのが大きいんじゃないかと思う
>>336 戒をやってた当時でさえ、基本忍具頼りだったので、
最近散華記念にまたやりはじめているけど、毎回フルボッコ・・・
某姫動画は石榴割りを上手く決めているけどさ
・・・全然当たらないし・・・先生の六何とか斬りで一気に体力削られるよ・・・(´・ω・`)
338 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 22:48:43.48 ID:JdmymoIL0
いや、でも忍道って色々地味だったし(キャラ・BGM含め)
斬刻は演出面で格好良さを上手く表現できていると思う。
後は音楽で天誅千乱や鬼武者みたいにもっと和を意識してくれれば・・・
忍道は基本ステルスゲームなんだから正面きって斬り合いしたらフルボッコになって正解なんじゃね?
>>338 曲最高じゃん
特に輸送任務の奴が大好物
キャラはキヌババァ、何とかハ、阿無璃他教の婆女(ばばめ)以外最高じゃん
これって常に任務しかない感じですか
侍道4をやって自由にうろうろできるのが楽しかったから
これも同じだといいんですが
>>336 調合はゲーム的には「やり込み」に分類される事なんだよな。
調合出来る様になってみんなが最初に抱く感想は多分「複雑で面倒くさい」だろうし。
慣れれば簡単なんだけど、数字を増やしているだけで視覚的な満足感がないし、特定抽出物を探すのもヒントなしじゃ途方も無さ過ぎるから
数字抜きで「○○と××を混ぜると△△が出来る」ぐらいのお手軽さがあれば良かったんじゃないかと思う。
俺は数字揃えたりするの好きだったけどな
慣れ始めた頃素材大量に集めて試行錯誤するのが好きだった
任務受けて外出るタイプだけど自由だよ
例えば泥棒任務なのに大名暗殺して家帰ってきてもそのままストーリーが進む
逆に暗殺任務なのにうろうろしてキノコ拾って帰ってきたりとかかなり自由
眼タッチや残刻で初心者救済、フクロウで更なる爽快アクションをって選択は
そんなに悪くない追加要素だと思うけどなぁ
ダークソだって売れてるし、良質アクションは評価されると思いたい
>>341 残念ながら一任務中の行動の自由度は高いけど
基本的に依頼受けて面クリアの形式
偵察が任務じゃなくていつでも行けたら良かったんだけどな。
任務一覧から『偵察』を選ぶと「さて、どこへ行くか」みたいな感じ。
たまに仕事中の他忍者と鉢合わせたりしたりして。
まぁ今回はスタイリッシュ忍者アクションのベクトルだよね
良し悪しは人の好みによるからなんとも言えんけど
忍者が牛車を護衛しているような襲撃任務とかで複数血祀りはやりたかったし
それでもチートすぎるようなら適度に縛ればいいから気にならんな。
忍道の性質上、斬刻を「絶対」使わなきゃならない場面はないだろうし。
偵察は自由にやりたかったね。
ニート扱いされて御蓮が少し下がるとかペナルティあってもいいから。
斬刻は大名を暗殺する時とか楽そう。
>>348 確かに斬刻を使わなきゃならない配置なんかあったら興醒めだが
忍道の場合は大丈夫そうだ。今から縛りの話も早いと思うけど
やりくり増殖や荷物カタパルト、調合・巻物含めて自分のやり方に
合わなきゃ使わなきゃいいだけだからな
>>350 どうせ、そんな配置だろうとモノを投げたりして
先生「何の音だ?」
先生「ほう、こういう味なのか」
先生「うお?!」とんとんざぶしゃー
先生「お見・・・事・・・」
斬刻は予想してたのと全然違った
ゲージ全部使ってどうしても苦しい時に2〜3人確殺できるくらいの物だと思ってたのに最大で10人確殺とか・・・
しかもかなり遠くからやれるという
今思ったんだけど、匠や焔だと単なるキャラ変えじゃなく
固有技持った戦闘スタイルだったんで
散華のキャラ変え時は、ゼンスタイルと固有スタイルと変更出来るようにして欲しい
>>352 ゲージ10本貯まってたとして、その時すでに敵が10人も残ってるかは考えづらい
TGSの時は5人全滅で3、4ぐらいしか貯まってなかったし
よっぽど長期任務にならない限りは多分マックスまでいかないだろうし
上手くない人への救済策でしかないと思う
>>331 まてまて、全く技術がないままに逃げと道具だけでなんとかやっていった初回を思い出すと自然と上手くさせられてしまうのも考えもの、
>>354 そもそも斬刻ゲージって一任務毎にリセットされるんかな?
新要素は救済云々の玄人目線な意見が出てるけど、純粋にゲーム的に進化しただけだろ。
忍道は操作自体に楽しみを見出せるゲームなんだから単純にやれることが増えた事を喜べばいい。
空気跳び、達人の了承、飛距離伸ばし・・・よく考えれば新要素といっても従来とあまり変わってない。
>>356 どうだろう
TGSのは一度終了してまた任務選択だったから分からん
まあハードに見合った進化だと思うし
救済であってもそうでなくても悪く言ってる訳じゃないからな
360 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 12:49:56.48 ID:Lm4Mw0b00
今回任務開始のジングル等、前回の味気ないそれでいて
癖のあるものから、日本情緒あるものに変わっていて安心した。
ブログを読むと、忍道は癖があるゲームで面白さが伝わりにくいから
それを改善するために新要素が産まれたってことみたいだが、
この癖ってのが何を意味してるかだな。
>>357 だよな
変に危惧するようなものじゃ無い気がする
忍道って時間を止めた演出が極めて少ないのが特徴だと思うんだ
それなのに時間を止めてQTEってなんか違うと思うんだ
ヴァンキッシュみたいに超スローにするほうが合ってる
超スロー…
そこら辺は好みの問題だろうなぁ
超スローのほうがあってるかといわれるとちょっと疑問符は残る
俺はスタートボタンでPAUSEさえあればいいわ
時間止まってボタン押すだけじゃ広がりがない
超スローだったら上手い人の斬刻は火薬玉投げて手裏剣を火薬玉に投げつけて空中で爆破とかそういう自分で見つけられる広がりがあるはず
下手な人が使っても上手い人が使っても使い方が同じじゃさみしいし斬刻を発動してからの〜っていうのが欲しかった
スローってハマれば格好いいけどね…
一歩間違うとギャグにしかならないから難しい所
なんか開発はあんま細かいことまで考えてなくて、
ただ単に爽快感を追求してるだけのような気がしてきた。
面白さを伝わりやすくしようとすると、こういう路線になるってことか・・・
処理落ちという名のスローなら見れるかもよ
俺も時止めより超スローの方が良かったな
時止めって現実離れしすぎてる感があるしスロー状態だったら色々出来て面白そうだな
いまさらこんな事言ってもしょうがないけど
あえて希望だけ言えばスローも嫌だ!!こっちが超人的な動きしてもリアルタイムで操作したい!
超スローってのはよく分からないけど斬刻って別に時間止まってなくないか?
>>3のデモだと発動中は敵に見つからない影透かしのような状態になっているように見える。
1人目は相手に見つからない位置からコマンドを入力して倒したけど、2人目はこっちを見てるから入力ミスすると普通に発覚するんじゃ・・・
超スローってありがちだよな
なんか映画でもあった気がする。オダギリと仲間ゆきえさんが出てる変なやつ
>>374 流行ってる演出だけどなぜその例を選んだw
>>373 残刻は照準合わせるまでが時間止まってるだけで
発動中はスローで時間経過してるな
音もなく敵に接近→気付かれる前に華麗に倒す→次の敵が振り向く前に接近(QTE)
→気付かれる前に(ry の繰り返しで全滅
その間わずか2秒ッッ!
そして、元の場所に戻るのがダサいw
元の場所に戻るのは使い勝手良さそうではあるけどね
動画だと雑魚敵が例だったけど強敵とかは発動制限あるのかな?
ある程度の距離まで近寄らないとダメだったりとか
ゲージをかなり消費するとか
スロー演出はいらない。あっても使わないな
スピード感あってこその忍道
ノブ「まぁまぁまぁままま」
ザジが火薬武士騙しを食べる瞬間はスロー再生でお願いします
ドッキリ番組みたいに軽快な音楽にのせて、早送り・巻き戻しのループでもいい
ぼかーん!
「ザジィィイイイッッ!!」
――では、今のシーンをスローでもう一度。
「ズゥゥウウウウウアァァアアアアアジゥゥゥィイイイイイイイ」
ワロタw
その後はマンボNo.5のBGMにあわせて、寿司がザジの口から出たり入ったりの映像をぜひ
ゴウモデルチェンジのキヌで
いろんなパンチラを楽しんだこの想いは
開発の人に届くだろうか、、、
スローで再生できるシアターモードは欲しいな
カメラをですね、
もっと自由にですね
寿司カメラか
こんなショボグラ買う馬鹿いんのかwww
SCのスティッキーカメラみたいのがあったらいいな
携帯機にグラ求める池沼はゲハに帰ろうね
PS3に迫るグラもvitaの売りの一つじゃねーのか?
これじゃPSPでも出せるレベルだろwww
スパイクとアクワイアの処理落ち舐めんな
不穏な空気…
396 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 00:38:03.76 ID:lAa1vIfV0
また蛮族の襲撃や
マスカット!
今夜も平和じゃあ
この流れなら言える
赤目武士の「ひゃあああああ」が大好きだ
今回の敵達はどんな断末魔をあげてくれるだろうな
グラが綺麗なら買うのか・・w
>>400 ひでぶやあべしはどうか
死体が飛び散りそうだが
ノブ「アムリタの侍大将暗殺してくれ」
サン「うんわかった」
サンがこんなキャラだとうれしい
アゲウスは最初そんなキャラだと思ってたのにな〜
まさかの大阪娘とは
俺は今とても恐ろしい可能性に気がついた
ゼンはザジに助けられた→ザジは最初から味方サイド→ザジに寿司を食わせられない!?
なんて事だ…!!
新勢力の風天は誰得なんだ?
歌舞伎者にしたってもうちょっとデザインどうにかなっただろ…
PS3移植まだー?
風天の声が檜山にしか聞こえない
季判の声は聞き覚えあるけどよく分からん
火薬武士騙し食ってるとこの声も前作と違うんだよな
パターン増えてるといいね
ブログ更新きたぞい
今回のSS多羅場のはなんかめちゃくちゃ綺麗になった感じがするな
これがこの解像度のまま動くんだからすごいよなあ
初が血を噴き出してる姿とは…w
タラバの背景のたいまつの火が地味にリアルになったな
戒めのとき火の部分が煙みたいな描写だった覚えがある
ゼンさん容赦ないな
多羅場の画像は不動城か
風天か芳穣のどちらかがここ使うんだろうけどもう一方はどうるんだろ、新マップがそれにあたるのかな
長いイベントシーンが有るみたいだね
しばらく殺陣でもするのかな?
侍道4もシリーズ中でもかなり長いイベントシーン多かったな
喪巣はみゆきちで続投かな
つーか今回のスタッフ、今のところ戒の経験者がほとんどだね
皆超頑張って!
ブログの更新が頻繁にあって嬉しいね
開発部隊頑張ってくれー!!
モス子の顔見えねーじゃねーか
死んどけ役立たず
「死ね」はやめようよ!
モス子は製品版を買ってからのお楽しみ
>>403 要するに天真爛漫な幼なじみっ娘か
胸が…熱くなるな…
モスは薄葉が、毛伸びは渦虫が生きてるけどタラバはどうすんのかな?
あと毛伸びのマークが蛇になってるから、蛇の刺青した女は毛伸びの首領ですかね
焔が精子ならカブト生きているよ。
どちらかが偽者だろう
死者を蘇らせるとか、ま〜たガムランかよとかって言われるよ?
もしくは弔いの意味かもしれん。
あ、あと髪も逆なんだな・・・
死人なら髪型まで逆にしなくてもいいじゃん
つまり偽者か・・・もしくは姉か妹でもいたのか・・・
とにかくサンは嫁だよ。
着物の帯の下の部分も逆になってるから
鏡映しの偽者って感じだな
ガムランって誰だっけ
確かにうっかりミスでわざわざ左右反転モデル作ってデモシーンなんか録らないだろうしなぁ
何か意味があると面白いけどとりあえずサンは俺の嫁だよ
>>428 蛇の刺青の女、蛇蜻蛉の姉か妹って線はないか?
飛鳥への復讐にやって来たとか…
揚羽もキヌそっくりに化けてたからなあ
変装術があるのかも知れん
>>436 しゃがみ強斬りでハメ殺せる雑魚の名前だよ
>>430 なんかとんでもねえ核心を聞いてしまった気が…
(;ω;)サンが死んだわけ無いだろバカァ
ネタバレすると
服が逆なのはサンの偽物だから、偽物の名前はヨン
ヨンは自分がサンの起源だと主張する
何故起源を主張するのかって?
理由は名前がヨンだからwwwってやかましいわwww
凄い面白いので寿司をプレゼントしてあげよう
じゃあ俺も文の上達をプレゼントしよう
斬りたい忍も付けようか。
思ったより記事の大きさが優遇されてるな
アンチャよりは小さいがそれでも有名どこと同格の扱いだ
このゲーム侍道の忍者版みいなもんでしょ
侍道が結構売れてたから売れそう
侍で町歩くの良かったけど今回は飛んだりできるみたいだし
忍者で町歩くのめっちゃ楽しみなんだけど
町の人の会話に変化とか一杯あると嬉しい
またなんもしないで町歩いて町人との会話の日々が始まるぞ
何を言ってるのかね君は
高等な釣りなのか天然なのかただのキャラ付け構ってちゃんなのかよくわからんな
つりとかじゃなくマジで楽しみにしてるんだけど
なんかまずいこと言ったのか?
侍道みたいなのはあんまないから好きなんだよ
忍者は会話はしないしやたらに町を闊歩しない
まあ味方のときぐらいせめて神業みたいに挨拶してくれよとは思うけど
会話とかはないのか
ステージクリア系のは飽きてたから
忍者で好き勝手に歩けるだけでも良いかな
ステージ選択クリア型だよ
連絡が来て装備整えて出撃先選ぶアマコが近い
悪いことは言わんから多分踏襲されてるであろう旧作の忍道―戒―のシステム調べとけ
全く下調べせずに買って、思ってたものと違う!騙された!クソゲーだ!
とかは勘弁でござるよニンニン
情報どうもです
ステージクリア系だったのか
上ではそれで空気悪くしちゃったか
侍道みたいのだと思い込んでてすみませんでした
でも侍道好きなら忍道好きになる素質はあると思うの
マップの好きなところへ好きなときにどこへでも、っていうのではないけど
ある意味ゲームとしての自由度は侍道より上のような気はするし
変なのがいる
戒やれとしか言いようが無いな
忍道やってから侍道手つけたとき自由度が低いなあって感じたしゲームに自由度を求めてるなら忍道は神ゲーだ
俺も侍道3で初めて侍しりーずやったけど
アクワイアの街並みなのに屋根にすら上れないのにもどかしさを感じた
立体アクションに重点を置いたのが忍道
剣劇アドベンチャーに重点置いたのが侍道
まあ大雑把に言うと
>>463 いや、わかってるんだけどね
それに侍が駄目だとかそいういうわけでもない
ただ侍やって街並みを見てるとどうしてもウズウズしてきて結局忍道起動しちゃうんだよね
さんまんこ!
何万本売れるかな?
さんまんこ売れる
今度こそ10万本は越えてほしい
さんじゅうまんこ売れるよ!
確かに10マンコは越えてほしいな
このスレ、Hすぎます!
油断すると性的になるのはよくある話!
サン「三万も要らない、三千でいい。
サン・・・ゼン・・・で、イイ・・・///」
ニンともカンともニンニン
>>465 恐らく売れてもその程度だろうね
動画サイトの再生数の少なさが悲しい・・・
勝手にサンのキャラを創ってはならぬぞ
実際にプレイしてサンのキャラを知った時のショックが大きくなる
うん
ところで、斬刻システムに関して賛否両論だけどさ
匠以降プレイヤーキャラのザジって
近接戦闘じゃ最強の一角であろうカウンター攻撃持っているよね。
斬刻システムも案外受け入れられるんじゃないかな?
全ての操作がプレイヤーに委ねられてるのが忍道の魅力であってQTEのような操作が中継に入ってしまうと
自分で敵を始末しているという感じが薄くなるというかゲーム感が増すというかそういう感じがするから嫌なのである
賛はあるのかな
否か使わないから別にいいやって意見が多い
どっちでもいいけどとりあえずかっこいい血祀は見てみたい
ネトゲじゃないし残念な要素は使わなくてもすむなら勝手に縛るから新しい挑戦姿勢は評価する意味で賛
>>479 少なくとも侍道3みたいな面倒臭いのではないみたいだけどね。
>>480 今のところ、自分も使うか分からん
TGSの時は、戒みたいにプレイしてて、操作説明見てなかったぐらい存在忘れてたわ。
それよりもタッチでロックできるのが心配
ふすまの向こうの人確認するためにふすま少しだけ開けたり
曲がりかどではちあわせしないように覗き見してたのに
見えない人をタッチでロックできたらそういう忍者らしい動作をやる意味がなくなる
だから見えないやつはロックできないようにしてくれ
これを目安箱で言いたいんだがなかなかできない
アクワイア社員見てるならこの辺よく考えてくださいお願いします
鍛え上げられた上忍なら間髪入れず入力できるんじゃねえか ぱっぱっぱって
単純に自ら対象を選択してコマンド入れるってだけ考えれば、別にそれほど作業感もなさそうだけど
スティックの方は指定じゃなく、自由で上下左右に血祀パターン割り振られてる方がよかったかな 天誅4の必殺みたいに
まあどういった場面でどう変化するか分からんから何とも言えんが
>>482 同感 楽しめる遊び方はこっちで見つけたり工夫するから
まずは新しいおもちゃ箱を早くくれって感じ
そういう意味では斬刻も梟も大歓迎です
たしかE3の実機動画で視界に入ってない敵ロックしてなかったか
新しい要素は無いのか?
1、空を飛びましょう
2、複数人を同時に血祀りましょう
1は許す、2は(忍道においては)蛇足かなw
別にタッチ注視こそ縛りでいいじゃん 一番操作的にも縛りやすいし
L1はいつも通りの注視なんだし
そもそも通常操作に組み込まれたわけじゃないシステムに否はないだろ。
それにちょっと想像してみろ。
「ギャー!」
ドサッ☆
「うわぁっ!」
「何事だ!」
「うわぁっ!」
「何事だ!」
「うわぁっ!」
ワラワラワラワラ
「何事じゃ!」
「どこにいる!」
「何事だ!」
「うわぁっ!」
「何事だ!」
「うわぁっ!」
ウジャウジャウジャウジャ
どうだ?
斬刻が使いたくなってこないか?
己の不手際を嘆くだけだよw
前にも言われてたけどグダグダになった時の憂さ晴らしにはいいかもね
どちらにしろどう状況を打開するかはプレイヤーの自由だし、選択が増えるのは悪い事ではないと思うよ
>491「己の不手際を嘆くだけだよ」
「どうやって?」
>491「おのれ〜」
複数同時に始末するってのが目的だったら忍殺乱舞みたいな技のほうがよかったな〜
タッチで敵を選択する作業がどうも・・・
選択自体はタッチじゃなくてもできると思うけど
何このしょぼいグラフィックwww
多少はね?
やってみないことには何とも言えんわなぁ
サン「ヤってみたいって///まだ結婚もしていないのに///」
むしろ箱庭ゲーでグラ良かったら地雷だろ。
普通はグラより優先しなければならないものがあるからな
定期的にグラがしょぼいって言わなきゃ気が済まない奴が居るな
裏忍道のレゴ見て、グラひでぇとか言ってんじゃねーの。
グラ厨は愉快犯
忍道を知らない
【PSVITA】GRAVITY DAZE(グラビティデイズ) part3
657 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:59:27.15 ID:p8R+Eh8Q0
忍道とかいう糞グラのスレ荒らそうぜwww
こいつか
わざわざ荒らすほどのゲームでもないのにご苦労なこった
なんの脈絡もなくグラでディスり始める輩を相手にするほうが悪い。
釣れたと勘違いさせちまうしな。
変にグラ綺麗にされてロードの長期化や処理落ちは勘弁願いたいし
漫画チックなキャラデザのゲームでグラ綺麗にしたら気持ち悪いだろ
たぶんブスのコスプレみたいになる
>ブスのコスプレ
言い得て妙
不気味さが増すね
まぁまぁ適当にスルーで
なんか今日はSCE商談会ってのがあるらしく、
予約情報が解禁されるとか。散華の予約開始ももうすぐかな
FFグラで箱ゲーできたらどうだろうって考えてしまった
いいけどそれでロード時間や処理が酷くなるならどうでもいいなー
正直ストーリーもグラも二の次だわ
中西が参加してないあたり不安でしょうがない
侍道と同じ轍を踏まないことを祈る
正直今はもうそんな問題ないだろ
SSやムービー見る限りは全く問題なしだよね
スタッフは新ハードの開発なのに短期間で良くやったと思う
渡辺Pも既存の忍道ファンの事もきちんと考えてくれてたみたいだし
不安なのはVITAが発売日に買えるかどうか…
発売日に帰るかなんてこれっぽっちも心配してないわ
グラは二の次ってみんな言うけど他の部分も大して進化してないんだよなぁ
正直ショックやで
進化による変化を恐れたやつが大半だから
>>517 それはあるな。続編発表当時は季節の概念や賛否両論ある水中、
「諜報」等の新任務に沢山の新マップとかいろいろ妄想したもんだが…
マイナーゲームだし改革よりもまず世に広める方向を目指したんじゃないか?
MAPは無理っぽいが、任務の種類はまだ未確認だろ
季節概念は実際もっと練らないと作るの難しいだろうな
こんな古いゲームシステム、俺なら半時で攻め落とせる。
>>502 グラビティ?
ああ、あのエルシャダイっぽいやつねwvitaラインナップ映像でしか見たことないけどww
アレには期待できねーな、やっぱ忍道のが面白そうだわ
それはドラゴンズクラウンじゃね?>エルシャダイっぽい
俺はドラクラも忍道もグラビティも期待してる
え、本当?
ごめん、うろ覚えの範囲で書き込んじゃった…頭に血がのぼりすぎてたようだ
とにかくグラビティスレのそいつ、忍道とアクワイアに何の恨みがあるか知らんけど
たかがグラだけでゲームの良しあしを判断するとかとんでもねー屑だよな
頭に来たからって他のゲームの批判始めたら同レベルに堕ちるぞ
相互対立作っちゃったら荒らしの思うつぼ
一瞬なりすましかと思ったわ
>>526 だよね…せっかくスルーしてきたのに感じ悪くして申し訳なかった
あんた、最近変なもの食わなかったかい?
例えば、そう・・・道端に落ちてた“寿司”とか。
ここのところ多いんだよ、大人しい奴なのに落ちてた寿司を食ったら豹変したって事件が。
『モンスターハンターポータブル Vita』発売決定!!海外サイトがリーク!?
↓
カプコン「現時点でモンハンをVITAに投入する予定はない」
え?
グラがショボいのは事実だからそれを認めた上でエンジョイさせて頂こうぜ。
な?
アクワイアの技術力の無さがvita全体の面汚しになっているんだからさ。
身の程を知りつつ控え目に…わかるな?
533 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 19:18:48.28 ID:WIaNm8N80
>>530 psvでモンハンが出ても、「ポータブル」とはつかないだろ。
「モンスターハンター ヴィー太」シリーズと思うが
スレの損傷が激しい!!
護衛部隊なにやってんの!!
vita全体の面汚しとか何言ってるんだこいつ
これがゲハ脳か
最近このスレにも蛮族の襲撃が増えたのう
スゥシィ クワセロ!
さて、俺の全自動敵殲滅機で蛮族を追い払うか
>>538 そうそう、最近さ
某姫動画の真似をして急勾配坂に鉄球砲壁で自動殲滅出来るようにしてたんだけど
あまりに見事すぎて暇になるもんだから
一部鉄球砲壁を撤去してクマーを坂の底に飛び出るようにして襲ってきた奴らをクマーと遊ばさせてるわ
でも隠れ家にこないように配置した鉄球砲壁がクマーにダメージ与えて
中々クマー無双にならないのが辛いね。
モス子の声優さん、今じゃ売れっ子になってしまったけど
引き続き演じてくれるといいなぁ…
売れっ子になったからってお断りとか悲し過ぎる
ザジ頭領で飛鳥忍者大丈夫か?
手裏剣で暗殺されるぞ
侍から出てる人だから大丈夫だろう……多分
モス子のおかげで売れっ子になったという書状を事務所へ届けるかのう
つ【しょじょう】
モス子は処女ですね。
>>540 むしろ今回売れっ子しかいなくね?
みゆきちはやみんは言わずもがな、ゼンザジもガンダム00で共演してるし
新生赤目リーダーのカブキは檜山さん疑惑あるし
新人さん居るかどうかの方が心配だわ
ザジの中の人って天誅参の鉄舟さんもやってるんだっけ
>>546 みんな売れっ子だけど他はストーリーに絡むメインキャラじゃない
こんなモブ役で今でもいいのかいけるのかという心配
>>547 だから戒でザジが串刺しにされた時なんか怖かったよ
はじめて見た時アクワイアの復讐か何かかと思ってしまったw
>>548 芸が多い人だから今でもたまに端役やってることあるし、きっと平気だよ!よ!
奈美先生「凛・・・だれそれ」 ←これ怖すぎ
むしろ雑魚とかモブ大好きなアクワイアなればこそ
ジョブスさんが亡くなった。 忍道とかどうでもいい
トレーラーに出てたあの二人の(セフィロス似の奴と蛇っぽい刺青入れてたくの一)どっちが里の裏切り者なんだろう
くのいちは毛伸っぽい気もするな
もう一人は忍者というより修験者みたいな感じだが
毛伸くのいちてなんかエロイな(・∀・)
えっ…
じゃあ、風華の里を裏切った同胞って一体誰になるの…?
サンが裏切るなんて事はないだろう
ヒロイン扱いっぽいし。
伝統的に主人公が裏切り者でやっていって欲しい。
ザジ「(´・ω・)え?」
ストーリー分岐で飛鳥の里を乗っ取るルートか…!
でも侍道ならありそうな話…
侍道4も発売直前まで隠し玉いくつか持ってたし(それのできの良し悪しはともかく)
忍道も隠し玉ありそうだな、どんな要素でも構わんが作り込みはしっかりしてくれよ
血祀の出血描写は製品版では抑えられるかと思ってたけどCERO:Dなら心配なさそうだな
トレイラーの冒頭みるに個人的には修験者と蛇のアレが裏切り者で組んでて
サンがなんか訳ありで絡んでるとかだと思った・・・
っていうかアレが毛伸だったらどうせまたアホな死にかたして
デブ虫が生き残る系になりそうで流石にどうなんだろって気もするけど
>>564 蛇女「クソっ!ウズムシ!引き上げるわよ!」
蛇女「うわわ!なにこれーっ!!ブクブクブク」
ウズムシ「へ、へびおんな・・・?へびおんなー!!」
ウズムシ「お、覚えていろよー!!」
サン「ゼン・・・ありがとう」
うーん…やっぱり個人的にあの女は風華出身でいてほしいけど
女の容姿(蛇の刺青)を見る限りそれは無いのかなぁ
箱庭なのはgravityも忍道も同じなんだよ
なんで忍道だけこんなにも悲惨なしょぼグラなんだよwww
忍道は始めに大きく読み込んだらプレイ中には一切ロードが入らない。
だぜはできるだけシームレスに作ってあるだけでプレイ途中でもロードが入る。以上
689 枯れた名無しの水平思考 sage 2011/10/06(木) 18:17:37.93 ID:1nt+JSz80
糞グラの忍道スレ、馬鹿ばっかで面白いなwww
そもそもそこの住人はgravityなんて略さない
ただのゲハキチだからスルーしてくれ
ごほん…異常なし!
>>569 えっ、もしかしてグラビティスレの住人ってガチでこういう奴ばっかなの?
>>572 そもそも略称としてgravityなんて使う奴を見たこと無いし
他のソフトをあーだこーだ言うやつは今までずっと無かった
ただのゲハ豚だから無視してくれよ
>>569 だぜスレの住民だけど気になったから覗いて見たらこいつ(1nt+JSz80)ホントに屑
こっちも迷惑なんだよね
そう言えばアホ丸出しの質問なんだけどこれってオープンフィールド系?
PVで気になって
スルー出来ない奴は荒らしと
なんら変わらんからとっととNGするがいいさ。
>>574 ( ・ω・)…?
だぜって何のゲーム?
な、なるほど
ありがとう
>>576、よく分かったよ
579 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:44:52.74 ID:xNIChBl40
じ、自分にお礼だと! 混乱玉か
なんだよこの流れ
最近忍道ってどういうゲームって質問増えたよね
やっぱロンチだと注目されるな
荒らしを装って宣伝してるんだろう
まったく食指は動かんかったけどw
時代遅れの罠よ
いいから早く光源処理なおせや
毛伸の「隠れても無駄ァッ!」は今回もあるのかな?
むかつくけど妙に耳に残ってるから無いと寂しい。
捜索中の台詞はなんかキャラの性格や感情が出てていいよな
揚薄の「ど〜こで〜ちゅか〜?」がすごい好きだった
声は追加する分には一向にかまわないけど、総入れ替えになると違和感覚えるだろうから気になるな
「寿司をー!もっと寿司をー!!」
更新きたぜ!
サンかっけええええ
ピヨえもんでモス子を視姦しつつ、おびき寄せて死角から…
なるほど参考になる。
ブログ見た…って、おお、サン!サンじゃあないか!
でもってサンの下の画像綺麗だなあ。スタッフ頑張ったんだなあ(感涙)
水面の表現はさすがVITAじゃな
ここに拡大鮭を大量に放流してみたいぞ
俺も思った。水面の表現いいね。
それにしても週2回くらい更新してるのか、すごいな
モス子に猫耳みたいなのがついてない?
俺には手裏剣が刺さってるように見える
モスはエロティックだな。ありがとう。ありがとう
ブログの画像がジェイペグになってる
自分はメールやらで対応してくれとか送ってないんで
誰かが送ったか、偶然変えたのか、スレをスタッフが見ているのか・・・
スレ見ているなら、ここで書かれる妄想やらをニヤニヤしながら見ているのかもしれないね
とにかく開発頑張ってください。
忍道とは の画像がブラウザによって見えないってここで言ってたのも直ってるw
ザジのCV:小西克「幸」もなおってるな
どんだけ見てんだよ!
nindouでググっても出ないのはいただけない
>>599 ニヤニヤもするだろうけど心苦しかったりもするだろうなぁ
608 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:47:17.24 ID:x5KDCpheO
おいこらまたモス子の顔見えねえじゃねえか糞野郎
死んで生き返ってからもっぺん死んどけ役立たず
>>609 いいから黙れよ
寿司やるから、なっ?
つ武士騙し忘却999
>>611 携帯からじゃ分かりにくいけど
戒モデルだと手のグラって指離れていないんだよね
ガンプラみたいな感じで。
散華モデルは離れているっぽい?
そういう所からして違うんだよね
結局流用していないんだなぁ、すげぇ
またモス子の顔を見せぬとは…開発陣なんというドSっ!
これはテクスチャの書き換えだけでモデルは弄っていんじゃないのか
貞女武士みたいに明らかに変わってるものはモデルも弄ってるだろうけど
×弄っていん
○弄ってない
袴の柄とかシワとか汚れとかリアルになったなぁ
たった一年でこんなに綺麗になるのはびっくり
>>614 ブログには1から作り直したって書かれているし
テクスチャ張り替えしただけでこうなるなら、もっと流用作品出てくると思うよ。
>リファインというか大体ゼロから描き直しになりました。
>ついでにこっそりマイナーチェンジしていたりします。
ちゃんと読めよ…
デザインはほぼ同じで一から作り直さないと出来ないだろ、これ
ポリゴンのラインが完全に一致しているし
どう考えても高解像度のテクスチャーを作って貼り変えたパターンに見えるが
まあ既存のグラ使うのもそれはそれで充分面倒なんだけどね
>>611 輪郭見れば解るけど、左袖の一部以外全く同じだからこのモデルに
関しては、ほぼテクスチャ書き換えのみだと思う
重いシェーダー走らせればさらに効果的だけど格段に手間が
増えるし、ゲームの場合モーションの質も同時に上げないと
却って見栄えが悪くなるから程々で正解
新しい画像のモス子はニーソ履いてるじゃまいか・・・ゴクリ
グラのショボ
確かに新しい方はニーソ履いてるな
中忍なのかな、期待
正直言うと戒の下忍と中忍違いを今でもちゃんと理解してない
>>626 動きが違うんだと
下忍は一定ルートを歩いて
中忍は全てランダムらしい
突然振り向いたり、色んな所へ行くんだと。
毛伸の中忍は厄介だったな
タイマン中忍って結構強いよな
モス子なんかはローリング血祀り効かなかったし
喪巣中忍らしきキャラは旧揚薄に近い色合いだな
で現・薄羽は背中にハリセン背負ってるのか
>モス子なんかはローリング血祀り効かなかったし
横じゃなく、少し向こうへ踏み込めば簡単だよ
ふと板を見てみたが、PSV勢ではこのスレの勢いが一番なんだな
つーか他スレが全然盛り上がってない、少し不安になってきたぞ…
PS VITAのスレというより、本家忍道スレの続きみたいなもんだけどね
本スレは5年以上続いて100超えてて、まったりながらもこれからも続くだろうし
広くなった匠と匠で協力でもいれてくれんかな
戒めはちょっと足速すぎだったな
ダッシュ続けると疲れるのやめてほしい
地味にストレス
そんな疲れるほど一気に駆け抜けることってほとんどないだろ
逃げまくりじゃねーかそんなん
ジャンプやよじのほりの隙間で歩いたりしながら調整するのが楽しいんじゃないか。
>>611 すげぇw
まるでPS2とPS3みたいな違いだな。
さすがモンスター携帯ゲーム機のVITAだな。
おまえさ、このスレだけならまだしも
だぜスレといい他のスレまで巻き込むのやめろよ。<vita総合
>>323
もう構うなよ
スタミナ切れてお互いゼイゼイいいながら戦ったり、障害物に当たって尻餅ついたり、
死体にけっつまづいたり、なんか人間くさくいところが好きだなぁ
PS3版まだー?
>>636 今回はダッシュ→ジャンプ→ムササビと
組み合わせて使えば長距離移動しても疲れにくいんじゃないか
そこに空気飛びも交ぜて
そしてステージが狭いとか文句言っちゃうんですねわかります
>>632 純粋な忍道ファンとしては忍道が盛り上がってればそれでいいんだよ!
それだけ注目されてるってことだ。俺としてはこんなに嬉しいことはない
グラのショボ
上の方で進化してるとか必死に思い込もうとしてるけどさwww
誰がどう見てもPSPレベルの糞グラなんだよ
ゲームプレイ上の快適性とやらに逃避するしかねーなwww
はい
はいじゃないが
このタイトルの存在自体がvitaに対するネガキャンです
発売中止&参入撤回を切に希望します
ムササビ→身を委ねるコンボも楽しそうだ
てか好き嫌い&身を委ねるは継続かな?
今日のNG ID:oLV4+hWRO
ゲハ厨は死んで、どうぞ
Xbox720が完成しているらしい ソニー終わったな・・・
流石に3DSみたいに売上爆死して結局値下げっていう悲惨な結果には終わらんよね?
占い師さんに聴いてください
痛い
なんかあったのか
ね、無視すればいいのに
そうだよ(
714 枯れた名無しの水平思考 sage 2011/10/07(金) 17:14:57.79 ID:oLV4+hWR0
忍道みたいなカスサードの糞グラゲーとは次元が違うよな
3ヵ月後、vita値下げ ローンチ購入者、初期不良とダブルで超涙目
必死にネガキャンするやつらが出てくるほど注目されてるってことだな。
町娘君や侍道スレのさよ荒らしと比べたらなんと穏やかのことか
懐かしいなぁ最近ではリトライ君とかいたよな
だてに忍道スレ5年以上も続いてないよね
PS VITAのロンチソフトの売り上げ予想スレ
1 : 名無しさん必死だな : 2011/09/15(木) 01:08:59.47 ID:******** [1/1回発言]
《 PS Vita ロンチタイトル 》
BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 5万本
Project N.O.E.L.S. (仮) 1万本
ブラウザ三国志タッチバトル(仮)3万本
FISH ON(仮) 2万本
アルティメット マーヴル VS. カプコン3 20万本
真・三國無双NEXT 50万本
F1 2011 5万本
地獄の軍団 10万本
ロードオブアポカリプス 15万本
パワースマッシュ4 8万本
アンチャーテッド-地図なき冒険の始まり 25万本
サワリ・マ・ク〜ル 10万本
みんなといっしょ 10万本
みんなのGOLF 6 70万本
勇者のきろく(仮)10万本
モンスターレーダー 5万本
@field 5万本
真かまいたちの夜 11人目の訪問者(サスペクト) 35万本
ドリームクラブZERO ポータブル 28万本
ニコニコ 70万本
魔界戦記ディスガイア3 Return 20万本
塊魂 ノ・ビ〜タ 10万本
リッジレーサー(仮) 25万本
ダーククエスト(仮)10万本
MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCE HD(仮) 3万本
忍道2 散華 2万本
総合が100スレ越えてからの続編発表もなんか良かった
開発がスタートしたのはスレで言うと96くらいだな
556 : なまえをいれてください : 2010/09/11(土) 14:25:13 ID:2bk3eLh0
>@takuma_endo 忍道の新作の予定はありますか?
>1:30 AM Sep 10th webから takuma_endo宛
>@hiragana_02 予定は未定としか今のところは言えません。いつかは作りたいですよ。
>10:22 AM Sep 10th TweetDeckから hiragana_02宛
いい感触でもないが何も発言がないよりはましなのかな
ただ最近の社長twitter見てるとなんか疲れてる感じがする
557 : なまえをいれてください : 2010/09/12(日) 02:03:00 ID:rLrwlQ1c
極秘の忍道2製作に疲れてると考えるんだ
社長が直接開発に携わってはないんだろうけど、忍道2制作は当たってたなw
マジレスするとPS3で欲しかった
かくいう私もPS3で欲しい
ほほう、二人とも各自10本づつお買い上げじゃなw
贅沢は敵だ
あーマジでvitaとか勘弁してほしいわー・・・
初期型vita買う予定なんてないのに
でも忍道やりてええええええええええええええええええなんで新規ハードで出すんだよおおおおおおお
Vitaだと「あ〜PS3だったらココがもっとこうだったんだろうな〜」という欲求が・・・
まだVITAも発売されておらんのにそれは杞憂というもんじゃ
いっそのことPS3で忍道希望の新スレたてて、そちらで議論した方が建設的ではないかの
ほんとだよな
ここまで鬱陶しいとPS3が〜って輩も荒らしと感じてしまう
まぁ今だけじゃね。
発売された後は見向きもされなくなるだろうし
要望ではなく愚痴だしな。
他人に愚痴を聞かせることで自分だけスッキリするなんて嫌な人間の典型だわ。
>>679 VITA自体がPS3に匹敵する性能があるのにPS3版が出てもそんなに大差はないでしょ。
匠裏庭の存続が知りたひ
通信機能使うって言ってたから匠か対戦協力のどっちかだと思ってる
どちらにしろ嬉しいわ
どちらもあると最高だけどアイテムプレゼントとかガッカリなことだけに使われる可能性もある
>>685 匹敵は言い過ぎ
性能は折り紙付きだけどさ
PS3ソフトのソースをコンバートするだけで動作するし。
公式もそろそろ更新してくれって思ったけど、
たぶんもう斬刻や風黒羽のシステム説明とかしかやる事ないんだろうな。
公式より踏み込んだ内容をとりあげてくれるブログはありがたいわ
>>690 里復興の為の人材集めが残っているだろ!
サンとモス娘集めて里復興だよ!
モス子の顔いい加減見せてよ!
通信機能を使ってリアル贈り物じゃないか
喜び勇んで確認してみたら
○○さんより赤目汁が贈られてきました!
××さんより赤目汁が贈られてきました!
□□さんより赤目汁が贈られてきました!
△△さんより五色米が贈られてきました!
たぶんこんな感じ
公式更新来たね
うおおおおおおおおおおおおおお!!!!
ムササビw便利だなぁ
血祀殺法の動画 音ズレしてないか・・・?
これは・・もう別ゲーかいなw
更新!?どこだよ!
押しても見れないwww
いやだから更新はどこだよ!w
クロームだと見れないとかかな
見斬っていうのがあるな
カウンターかな
公式更新キター
モス子正面もチラッとみれるな
>>702 侍道4でも報告あったがクロムだとフラッシュの関係で更新されないことがあるっぽいね
「次は、俺がさむら・・」ってセリフが聞こえるな
お、やっぱりクロームじゃ見れないな
何度目だコレ
MacのSafariでもリンクが効かないがFirefoxでならOKだな
ボイスは新規録音かな?
釣りかと思ったらIEで開いたら更新してた
俺もクロムだけど更新されてないわw
IEで見てくる
チョロメみれねえwww
ゼンの声低いなー
>>693 つまり調合の壷の名前をサン汁とかモス汁とか書いて
混乱とか忘却の成分が999の薬を送るんですね?
皆いいなぁ
明日にならないと仕事終わらないよ・・・。
斬刻jゲージは自動回復・・・だと・・・?
残酷の演出カッコイイ
魚人街の3人組ざまぁ
斬刻は30分くらい任務つまづいた人用かもね
説明にも初心者救済っぽいこと書いてあるし
気のせいかモス子みゆきちじゃなくないか?
たった一言、もとい一文字じゃ分からんけど。
>>718 声優はよくわからんが、鬼怒川3姉妹もそのみゆきちという人じゃなかった?
かなり声を使い分けてたから、再録でちょっと変わったのかも?
次はおれがサ…
ンの膣内(なか)で出すぞ!
キヌとゴウはノータッチってことはないよNE?
まあ、次は俺が侍大将〜 だろうな
斬刻は幻術だったのか。風華忍者すげぇな・・・
うぅ、先生・・俺の先生は、どこだよ〜〜
ムササビと斬刻嫌な予感がしまくりなんだけど・・・
マップとか特にムササビ用に作ってないから絶対狭いだろ
大人しく戒やってろよw
別に広くある必要もないだろ
空を自由に飛びたいの
町は戒時代から端まで走って息切れしない程度に届く広さじゃん
貞女の砦も。
>>730 はい、キヌコプター!
あんあんあん
とっても大好き
ザジえ〜もん〜
ザジ「僕の武士騙しが喰べられてるー!?ようし、こうなったら!」
ザジ「にんぽう はな かくめい〜!」
ザジ「僕の武士騙しぃ僕の武士騙しぃあったぁー!ところでこの小屋は・・・まさか!」
蛮族「ギェー!?」
ザジ「ば、ば、ば、蛮族ー?!僕は蛮族が嫌いなんだ!あっちいけー!こうなったら地球破壊玉で蛮族を滅ぼしてやるー!」
続・・・かない。
>>729 箱庭なんだから縦横広い方が良いに決まってる
動画を見た限りではムササビ用に拡張してあるようには見えない
テコ入れはしたけど時間がないから付け焼刃にしかならなかったとかいうのは勘弁
宇高多城は広くなってたし、戒でも物投げ攻撃ループで端までいけるぞ
金剛関は元々縦長のステージだから
町とかは普通に問題ないようにみえるが
というか動画の金剛関の時点で十分に見えるんだが
金剛石の中でも特に高いところで滑空して石垣の辺りぐらいだから問題ないな
ビカクメイって読んでたわ
もう放っとけよ。
>>733はあれが不安これが不安って
いちいち書かないと落ち着かないんだろ。病気だよ病気
大人しく戒でもやってて散華は様子見でもしてりゃいいのによ
ただのネガキャン
こういうレスをしちゃうような自分が馬鹿だということに気付いてないタイプは性質が悪い
854 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 21:23:49.01 ID:KdIOJ5NW0 [8/14]
発達心理学の中に「乳幼児は目の前にあるものが物陰に隠れると無くなったのと同じように認識する」という研究結果がある
このスレも多くの乳幼児が書き込みをしているようだな
まだ碌に情報が出されていない(隠されている)段階なのに、出ている情報で全てだと思いこんで結論出す奴多すぎだろ…
まだ根に持ってる奴いたんだ
キモすぎ
今夜も平和じゃぁ〜
キュピーン
戒で障子に張り付きって出来たっけ?
飛鳥の里では継承者が居なかった・・・、飛鳥忍者の中でも小柄で体術の優れた・・・
飛鳥が如何に名門だったか強調されてていいねw
風黒羽でダンダラ峠から降りたら気持ち良さそう
斬刻や風黒羽が使えるってことはだいぶ難易度下がってるのかな。
その分キツい任務もあるだろう
サンとモス娘は中がキツい
「アクションが苦手なプレイヤーでも安心して爽快なプレイが楽しめる」と言えw
まあ、あれだ
これで、戒はコアなゲーム
匠は、伝説の激辛ゲーになりそうだw
モス子〜うしろうしろ〜w
兵士の視界どうなってるのかな
ステージ広く見渡せるんだしもうちょっと視界広くなっていいと思うんだが
ちくしょ〜動画とやらを見たいのに見れねえ…
どうすりゃいいんだorz
天誅やってた頃からずっと「気配メーター無しモード」を夢見てきました
>>751だけどじっとしてたら見れた
ゼンの台詞がいまいち聞き取りづいらなぁ
そういえば、まだどの画像や動画にも体力メーターが無いな
戒の開発時もそうだったが、最後の最後に実装するんかな
左上はコンパスがあるし、右は気配アイコンあるし、下は忍具ホルダーと斬刻メーターがあるし
どこに配置するんだろ
私達がやった8つのゲームのみをランキングするって書いてあるのに恥ずかしすぎるw
>>754は簡単な英語も読めない低脳
>>754 こいつをみてるとシャアの気持ちがわかる
>>755 前にも言われてたが画面変化になるんじゃね?
TGSでやった時はダメージほとんど食らわんかったから分からなかったな
しょっちゅうはないが味方の体力を回復しなきゃならないときにもあるから
戒と同じように気配アイコンの下に体力メーターは欲しいな
牛車は部品が落ちてきたり煙吹いたらヤバいとわかるんだが…
>>754 いつもだぜのスレにいるんだがこいつのレス見て逆に気になったから忍道のPV見たら結構欲しくなってきたぞ
ありがとうな
構う奴は荒らしと変わらんからコテ付けて下さいな。
はい
>>707 >>710 クロームで公式が更新されないのは、
一度ツールからキャッシュ削除すればちゃんと見れるようになるよ
そのてのレスを見かけたら即NG入れろ構うな触れるなで
斬刻ゲージの自動回復制はよく考えたね開発陣。
敵を血祀することで溜まる仕様にしてしまうと、
アクションが苦手な人はそもそもそれが難しいからなかなか溜まらないし、
得意な人でも倒しまくりの溜まりまくりを回避できる。
チャンバラ要素無くすために、体力ゲージ廃止したんじゃね?
斬られると徐々に視界が暗くなっていくとか
逃げて休憩すると元に戻るアンチャ方式
アンチャってか、別に自動回復はシューターやアクションにはよくある方式
ただ回復薬はあるでしょ、調合的に考えたら
スクリーンショットの忍具ホルダーに回復の瓶はあったね
コマンド入力キターww
はい糞ゲーwwww
画面が赤くなっても時間が立てば直るけど回復薬飲めばより早く直るのかもしれない
ロンチは忍道2買う事にしたわ
焔しかやった事無いけどなんとかなるよな?
予習と復習を兼ねて今までやってなかったPSPの忍道ほむほむDLしてみた
戒より色々劣化してて残念な感じはあるけどこれはこれでなかなか面白いじゃない
天誅4でも体力制じゃなくなってたし
これも隠れる事を重点に置いてるのかな
ダメージ受けると服がどんどん破れて行くのがいいです
焔の真髄は自作マップでの4人対戦
一度やると病み付きになる。マジで
え…体力なくなったら別ゲーじゃね?
忍道の素早さを活かした高速戦闘なくしたらダメだろ
誰もなくなるとは言ってないでござる
>>777 対戦する友達がいません。どうしたらいいですか
>>780 ほむほむを持っている友達がいなかったらなんとかなるが
友達自体がいなかったら、まあ…どうしようもないな。
残刻って幻術なんだ…「時を斬り一瞬で仕留める」ってどういう意味だろう
対象の体感時間遅くして疑似ザ・ワールドでもすんのかな
しかしなんで飛鳥では禁術扱いなんだろうな
むかし抜魂術で悪さした人がいるので
ゼン「ばっこんばっこん」
サン「あんあん」
>>782 キンクリじゃないか?
忘却に近いものがあるが。
こんな汚らしいグラのC級ソフト買うなって!
企業努力を怠ってる甘ったれメーカーには、
不買で消費者の厳しい取捨選択の目を思い知らせるべき
君は隠れファンか?
なんかロンチでこのゲーム知ったけど
>>787みたいな意見もあるのかーじゃあ微妙かもなー
グラでしかゲームを評価できないやつに限って
およそ人様に見せられないようなキモイ顔してる法則
>>787 よほど忍道が憎いらしいが俺は忍道がなきゃvita自体買わんぞ
む・・確かに。じゃあ1作目?の戒めってのやるしかないかなー
vitaが12月だし時期的には丁度いいか
微妙だと思うんなら、ようつべで確認してからにしたら
合う、合わないがあるから
>>787は頭おかしいから話聞かない方がいいと思うけど
昔はグラフィックなんてどうでもよくてゲームがおもしろければ評価も高かったのになぁ
変な時代になったなぁ
爺さんの懐古趣味も聞く必要ないぞwww
荒らしてるかまってちゃんにいちいちレスしちゃう人は頼むから↓やって静かにしてくれ
Jane Styleの場合
【必須】
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
下の欄に『忍道 戒・匠』などと分かりやすい名前を入力し →追加
対象URI/タイトル:含む:忍道 戒・匠
NGWord:正規(含む):
[囲いイイぃィィ][ ]*.?[炉ろロロ][ ]*.?[裏りリリ]|[町街チチちi][ ]*.?[娘むムム][^チち]|[めメメe娘裏りリリi][ ]*.?[さく][ 〜]*ん|m[ ]*a[ ]*[tc]c*[ ]*[hi]
|m[ ]*u[ ]*s[ ]*m|[田丁][ ]*[女良]|ニコ[厨中]|[虫蟲]|(クソ|糞|ウンコ|汚.*)(スレ|すれ|グラ|ゲー)|汚物|降臨|皮脂|駆除|カス|ハァハァ
|動画職人様|┐\(´∀`\)┌|手抜き|[シし][ョょ][ボぼ]|gravity|www|wwww|[バば馬][ー〜]*[カか鹿][ww]
透明あぼ〜ん
【推奨】
ツール→機能→あぼーん→Option
NGをあぼ〜ん(NGワードを削除しても復活しない)にチェック
連鎖あぼ〜んにチェック
(NGWordは投稿の都合上で3行に分けてます。途中で切らないよう注意してください)
(修正追加は各自よろしく)
話は最初から聞いてないけどw
ただ必死さが不自然だ^^
>>797 まあ落ち着け
このスレの住人はグラで突っ込まれても
どうとも思わない人間ばかりだから
そもそも嵐とも思っていないのだ
皆が皆そう思ってる訳じゃないし
調子乗られても困るだけだろう
お粗末なグラが好きで買うんだよなwww
金をドブに捨てたくて仕方ないんだよなwww
武士騙し 追って気づけば あの日の海(字余り…)
ノブ
忍道戒やり始めるたときガチで蛮族で追われる夢見て怖かった
恐らくVita本体は様子見するけど、散華は出来れば発売日に買いたい
小心者の自分でも楽しめるステルスアクションは貴重
このまま、忍道シリーズが死んでしまうのは我慢ならん
>>803 立ち向かって強引に血祀決めればよかったのに・・・。
忘れてた
NGIDに自動で追加 もチェック推奨
そのIDの書き込みは前も後も全部消える
文体を変えてきたら ↓
(クソ|糞|ウンコ|汚.*|お粗末な)(スレ|すれ|グラ|ゲー)
みたいに各自で追加してくれ
おわり
今夜も平…ドシュ!
>>806 ヴェオ…キスサセロオオオオ
グキャッ
ドシュッ
そもそもアクションゲーの評価点はグラよりモーションだろ
リアルなマネキン ×
よく動く棒人間 ○
ブログのアニメーション担当の人が良さげだから今回は安心してる
これずっとDSで出るのと同じだとも思って
糞だと思ってたら
全く別物だったのな、しかも見た目は結構面白そうだし
俺アホだわorz
>>794 さんくすです。動画はもういくつか見てて面白そうだなーと。
で、ここに来てみたら微妙な反応が目についたんだけど
皆さんの反応みてるとただのアンチみたいだね。
戒めってのが安かったら買ってやってみるー
梟考えた伝説の忍って誰なんだろうな
地味に気になっちまうわい
ところで匠に関する情報がまったくでないのが気にかかるんだがどうするんだろうか?
伝説の忍といったらハットリ君しかいない
>>815 ゲームシステムがまだ解放されてないから何とも言えない
ハラキリエンジンと調合と通信関連はゲームシステムで紹介されるだろうから匠があるとしたら一緒に載るはず
戒の時も、公式サイトに匠の詳しい情報が載ったのは
オープンからけっこう経ってからだったような気がするなあ
ただ旧サイトでもちらっと情報はあったからなんともじゃが
にんともかんとも
ムササビがあるから
真面目に匠MAPを創り込む気になれないでござる・・
天誅はケイン・コスギのアクションだったかな。
モス子のストレッチに期待大ですね。裏切ったら戒めるぞスタッフさん
そういえば任務開始時に左右見たりとかモーションも微妙に追加されたりしてるね
アクワイアはキャプチャースタジオ持ってるから、そういうのは割とすぐに導入しやすいのかな
まだ登場人物もメイン(?)の三人しか出てきてないし
隠し玉として取っといてる要素はあるだろうね
それが何かはわからんが
慣れると意外と倒しやすい先生が、本当の剣豪になってたらうれしい。
とりあえずサンの左目の色が気になる…
幻術絡みかな?
万華鏡写輪眼です(キリッ
>>810 まったくだ
まあ、アクションゲーにグラを求める奴は正直…いや、荒れるからこの辺までにしておこう
>>825 左目が幻術絡み=トレーラーの最初の映像では左目隠してない=ゼンと再開したサンは幻術だということが微粒子レベルで…?
サン=太陽=アマテラス=ザジは犠牲になったのだ…
あれ?もしかして核心に触れちゃった?自分の才能が怖いわ…
同じアクワイア開発でもハードがPS3で出てたらもっと綺麗だったってことか?
つ侍道4
グラ綺麗にしても処理落ちするだけだよ
だったらそこそこのグラで快適に遊べる方が良い
侍道4も最初の処理落ちがなけりゃ…
パッチ入れてからは大分快適だったしゲーム自体も悪くなかったのに…
侍道4は酷かったな…
斬刻モード時間回復はいい選択じゃない?
うまい人はメータたまる前にクリアできるだろうし
PS3はメモリが圧倒的に不足してるので
マップの読み込みが膨大にある忍道じゃあ、フリーズ必至だろうな
単純にアクワイアにPS3を使いこなす力も金もないんだよ
侍道4は闘技大会でさえ処理落ちしてたのがやばかった。あれは唖然とした
体力メーターは無くても良いが、斬られると隠れても血痕で居場所を探られるとかなら面白いのに
必要になるのは回復薬じゃなくて止血剤とかね
>>836 他のゲームならいいかもしれないけど、忍道は一瞬で数メートル移動できるゲームだから大した障害にはならなそうだ。
>>829 ゲームのグラフィックスの限界=ハードの性能の限界≧使える予算の限界
高性能なハードで綺麗なグラフィックスを実現するには高度なプログラム技術と
大量のデータが必要だけど、そのためには『膨大な予算』が不可欠。つまり
大手メーカーのグラフィックスの限界=ハードの性能の限界
中小メーカーのグラフィックスの限界=使える予算の限界
言うまでもなくアクワイアは後者。同じ予算でPS3版を作ればどう頑張っても
VITA版以下のグラフィクスにしかならない
グラ話は荒れやすいからほどほどにな
スパイクの怠慢
>>833 時間回復で初心者→夜明けにビクビクしながらじっくり楽しめる
時間回復で経験者→時間をおしんでさっさと進むから難易度低下にならない
必殺回復で初心者→そもそも一人すら倒せなくてジリ貧
必殺回復で経験者→どこで何人倒してゲージ溜めて大将へ〜と行動がパターン化
回復速度にもよるけど、英断だったと思う
>>838 フロムでさえ結構凄いグラフィックになってるんだから、
問題は資金じゃなくて技術の方だと思うよ
侍道4は3より水の表現が格段に良くなってたし、チョウチョとか埃とか、空気感がんばってた
資金力=技術だよ
というかフロムとアクワイアじゃ比較にならん
>>841 初めてプレイしたのがかなり昔だったんだろうから忘れてるのかもしれないけど、
忍道ってそんなに難しいゲームだったか?
匠から入った俺にはなかなかに難しいゲームだったけど。
>>842 いやPS1参入当時のフロムならともかく、単独でPS3のゲーム制作販売出来て
パブリッシャーやれる程度には規模拡大してるとことアクワイア比べられてもさ
それに、そのフロムでさえデモンズではSCE、ダークやACVではバンナムと
組まなきゃならないほど予算注ぎ込んでるんだよ
そんなに凄いグラの忍道がプレイしたかったらVITA版を30、いや20万本ぐらい
大ヒットさせてスパイクから5倍ぐらい)予算ぶん取ろうぜ
>>844 ある程度操作慣れしてても
集団で取っ組み合いになったら逃げるか忍具使わないと死ぬ
で、咄嗟に逃げれればいいけど追い討ちで奈落に落とされたり
体力が一瞬で削られたりと、相当熟練してないとガチで斬りあいは無理
最近まで忍具だよりだったからプレイ時間カンストしてても斬り合いはキツイわ
頑張って出来る限り忍具に頼らないようにしてるけどね・・・
六道の頂上の神社の屋根に毛伸6人集まってた時は、忍具使っちゃったよ。
後、牛車襲う時や誰かを守るときも忘却玉投げまくってるわ
ガチ斬りで何とかできる相手って蛮族ぐらい・・・。
そういや守る時襲ってくる相手って蛮族や忍者ばかりで
武士達来ないんだよね・・・武士達も襲ってきて欲しい。
今回そのへんは忍具以外だと、
カウンター血祀や斬刻で対処できるようになるのか
あ〜でも流石に発覚してる敵には斬刻効かないかもしれんね
見つかったら一目散に逃げるのも忍道の楽しいところだな
戒を始めた当初のドキドキ感はたまらなかった
疑心でゆっくり振動→見つかってブルブルッ→逃げ切ってもまだ動悸が
流石にVITAだと振動はないけど、そういったスリル感も残ってるといいな
森の中で熊さんに合ったら即逃走だな
それにしても汚ったないグラフィックだなあ
vitaのネガキャン急先鋒だな
発売中止してくれマジで
迷惑だよ
>>852 逆になぜ今まで戒をスルーしたのかが気になる
>>855 852です。
先月匠を買いまして一応クリア?はしたんですけど、ほかの忍道もいいなぁ〜買おうかな?とおもい
2か戒か迷った結果2にしました。
決めては2の主人公の韓流スターみたいな顔立ちです。
先月なら匠の頃じゃねえじゃねえか
>>854!
>>854!
>>854!
>>854んんうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!
>>854>>854>>854んううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!
>>854の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
昨日の
>>854たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
注目してくれる人が何人もいて良かったね
>>854たん!あぁあああああ!かわいい!
>>854たん!かわいい!あっああぁああ!
だぜスレで忍道宣伝してくれて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!宣伝じゃない!!!!あ…この前のレスもよく考えたら…
>>854 は 忍 道 フ ァ ン じ ゃ な い ?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!宇高多ぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!忍道なんかやめ…て…え!?見…てる?これから書き込もうとしてる
>>854ちゃんが僕を見てる?
これから書き込みしようとしてる
>>854ちゃんが僕を見てるぞ!
>>854ちゃんが僕を見てるぞ!ネガキャン担当の
>>854ちゃんが僕を見てるぞ!!
ゲハ厨の
>>854ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には
>>854ちゃんがいる!!やったよゼン!!ひとりでできるもん!!!
あ、ゲハ厨の
>>854ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアムリタ教の貞女様ぁあ!!サ、サンー!!ザジィィィィィィ!!!信輝様ぁあああああああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ
>>854へ届け!!ゲハ厨の
>>854へ届け!
確かにな
>>857戒はやっといた方が良いと思うよ
>>850 VITAには振動がないのが致命的だな。
隠密なアクションゲームは振動はあるに越したことないしな。
携帯機で振動アリって色々ヤバイんじゃね?
詳しいことは分かんないけど
↓△でカウンターがとれるだと?!
鍛錬する楽しみを奪う気か・・
えっ、戒でもやってろ?
はい。
>>863 ま、あんま言うと「俺がお前らぐらいの頃はこんなものはなくても〜」という話をしては
若者にウザがられているオッサンみたいになるしな。
>>862 故障の原因とかそういうのがあるのかどうかわからないけど
あったらいいな〜って^^;
みんゴルとかだったらショットの瞬間とかブルって来たらいい。
公式の血祀動画見てて気付いたけど血祀った後ちゃんと納刀してるのな
もしかして前スレ954見てたんだろうか
納刀は屋根とか登る時にするのが俺のジャスティス
>>862 振動自体はケータイにもあるから問題ないけど電池がヤバイ
ある程度パワーのあるモーターが必要だから有線でつなげる
バッテリー内蔵振動ユニットみたいなのがあればいいかもね
あ、公式動画の解像度が468×266ね。
敵表情無さ過ぎ
49かな?
まぁいいや、よくわからん
>>857 1ヶ月で匠クリアとは将来有望な忍びじゃのう
戒はやっておいた方が散華のストーリーやキャラのつながりが楽しめるかな
>>873 乙
うちのPCではスペックが低いせいか公式サイトではガクガクだったがこれならしっくりくるな
戒が近くの中ブックオフで見つからないんですが.....
天誅 参は新品同様で450円で買えたんですが、戒は何円くらいでしょうか?
匠は1400円でした。
>>876 そういうことはオークファンさんにでも聞きなさい
中古品を取り扱う店は結構参考にしてるらしいから。
>>875 こいつはどうも
自分は戒を2000円で買ったよ・・・
で、匠はまだ見つけてない
通販しようかな
因みに焔は1500円だったかな。
2000円でも十分だよ
俺にとっての忍道を真剣に考えてみた。
見つかった「デンッ!」の音を合図に全力ダッシュするゲームだった。
今は新品で入手はちょっと困難みたいだがSpikeBestでも2,800円だったからな
オクでもやはりだいたい2,000円くらいか
さあ散華はいくらになるかのう…
>>880 噴いたwwwwww
自分は面倒臭い場合リセットしちゃうかなぁw
俺にとっての忍道は貞女のビデオレターだな
あのウネウネした動きはよいものだ・・・
うんちグラフィック
リセットするのは勿体無い
PS3移植まだー
いいから黙ってろ
ブヒィー
マヌケの相手は疲れるわい
||||||||||||||||||||||||||||| ..┳ :||||||||||||||||||||||||||||||
|||||||||||||||||| ┠ +20 :||||||||||||||||||||
|||||||||||||| ┃ :||||||||||||||
|||||||||| ┠ +10 :||||||||||||||
|||||||| ハ,,ハ :|||||||||
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>>888\ :|||||||||
|||||||||| ⊂ ) ┠ -10つ :||||||||||
|||||||||||||| (_┃⌒ヽ :||||||||||||||
||||||||||||||||||: ┠ -20} :||||||||||||||||||||
||||||||||||||||||||||||||||| ノ┻ :|||||||||||||||||||||||||||||
許可を
まだ撃つなもっと引きつけてからだ
ゲームが違う
正面血祀りでやれ
まだ…金勘定…し足りん…
アンチ散華を受けてノブが一句…
蛮族が 毎晩ワシの 夢に出る
アンチなんぞ居ないがスルー出来ない奴がいるせいで絶好の釣堀にはなってるな。
何回でも同じ話題で釣れるから仕方がない。
釣れてるとかw
忍道ネタ絡めて遊んでるだけじゃん
総じてスレ伸び養分
アンチ散華とか珍しいのもいるもんだなw
それほど注目されているということじゃな!
グラ美帝とかいうの宣伝がウザかったから見てきたけど
まったく触手が反応しなかったでござる の巻
元から海外向けっぽいけど、ああいうのって日本じゃ売れないよね
>>878 焔(UMD版)は微レアゲーだから1500円なら普通に利益が出るレベルだぞ
VITAソフトのスレ同志を仲間割れさせようとしても、そうはいかんでござるよニンニン
流石に触手は動かんよな
たぶんVITAはコケるだろうけど
万が一、グラなんとかさんの売上に忍道が勝つようなことがあれば
ソニーの力の入れようが変わる(さらなる続編の希望アップ)かもしれんな
打倒グラなんとか!
GRAVITYは世界で何十万本も売れるように予算組んで作ってるんだから勝てる訳ないだろ
忍道2はオンラインと匠次第で評判は良い線行くと思う。それがなかったら無理だね
俺は忍道2もGRAVITY DAZEも買うつもりだしどちらも楽しみにしているので今の流れが嫌すぎる
我見、非動食指
非戦他物、唯忍道戦己
グラットンは宣伝ごり押しでそれなりの数字を出すだろうけど
新ハードのロンチという、いわばゼロからの勝負では
そのハードを買ってまでやりたい(ハードは買わないけどソフトは買う)と思う
熱狂的なファンの存在で立ち向かえなくもないと思う
6年間待ちわびたナメック星人の底力と意地を見せつけてやろうぜ!
他のゲームを話題に出してるやつなんてスルーしようぜ
雰囲気悪くして誰が得するのかと
お前がしろ
忍道如きがだぜに勝とうなんて夢見過ぎなんだぜ
まずはPSPソフトと間違いかねない貧相なグラフィックを何とかするんだぜ
毎日毎日よっぽど暇なんだろうなぁ
>>912 マジレスするとPSPのソフトはあんなに綺麗じゃないよ
忍道2が初忍道になりそうだけどその前にプレイした方がいいってゲームある?
天誅でも忍道でも
だからなんで前作である戒をやろうとしないの?
これでノリとアクションは大体把握できる
更なる極みを目指したいなら匠もやってみればいい
天誅はやる必要なはいね
別ゲーだから
>>915 ありあと 探してみる
>>916なんでって言われてもこのゲームのPVみて興味でたばっかだからまだよくわからんのさ
「な行」にはないよ
しのびどう・いましめ だからねw
普通にナ行に置かれてる店が多いから困る
侍道シリーズのようなものだと知らなければ多分「にんどう」って読むよな。
武士道を「もののふどう」と読むような収まりの悪さがある。
アクワイアさん公式更新まだですか
動画で見て以来楽しみではあるんだけど、某立体機動装置並みにヒュンヒュン飛び回れる鍵縄はどうにかならんのかな?
あれは頭上でグルグル回してエイヤ!っと投げて引っ掛けてエッチラオッチラ登るもんだろう
リアリティも考慮して欲しい
エッチラオッチラ登る天誅4やってみるのはどうでしょうか!?
おっと、寿司爆弾の否定はそこまでだ
なにゆえお寿司がここに!
ゲームにとってマイナスになる要素は要らぬ
アサクリ2やってると鉤縄ほしくて仕方なかったな。わざわざ塔ぐるぐる回させてうざかった
ブラザーフッドは改善されたし、登る速度もあがったからいいけどな
>>922 お前がそう思うんならそうなんだろう
.・ .・ .・ .・ .・
宇高多の外ではな
一見時代相応の物品と見せかけてその実、時代を無視した性能だったりするのは宇高多では珍しくないこと。
オーバーテクノロジーがひしめく異界、それが宇高多。
キヌの腕なんて今の技術でもなかなか難しいしな。
鈎鎖の原理は強力なゴムかな
バンジージャンプみたいな
掃除機のコードみたいに高速回転して巻き取ってると解釈してる
>>922 どっちかっつーとDMC的なスタイリッシュにプレイして俺TUEEEEE!するゲームだから
そういう意見はあまり同意できない…
ようつべでもニコニコでもいいから戒の動画見てみ、鉤鎖の重要さが分かるから
Q.これやる前に過去作(戒、匠、焔)もプレイした方がいい?
A.やるなら戒→(匠)→焔の順がいいかと。
散華の舞台は戒と同じ宇高多であり、登場キャラやストーリーの
繋がりも確認できるため、戒をプレイしていた方が楽しめるはず。
匠は、戒に搭載されている「ミッションエディター匠」という
任務が自作できるモードの作品を集めたタイトルでストーリーはない。
上級者向けタイトルで、散華をプレイする上では未プレイでも問題なし。
焔は
この質問よく来るから作ってみたが、俺は焔やってないから途中までしか書けない。
少しだけストーリーがあるというのは知ってるけども。
だれか加筆・修正よろ。
>>931 あんな面倒くさいゲームを例えにしないで欲しいな。
忍道にリアリティを求めちゃうような奴はまず天誅4をやってゲームに不要なリアルを思う存分楽しめばいい
その後忍道で開放感とバカバカしさを味わえばいいのだ
忍道にリアリティとグラフィックを求めちゃダ〜メ
臭いうんちがアクワイアという名の肛門から出てくるのを待つのみ
走って壁にぶつかったり
つまづいてこけたり
体力は少なかったりと微妙なラインでリアルさも維持してるから
プレイヤーによって動きが全然違うと思うのです
>>933 忍道も慣れるまで意外と面倒くさいんだがな
>>937 面倒臭いってのは何度も行ったり来たりさせたり、一発で倒したり出来ないって意味だ
別にクソゲと言っている訳でもなし
まったく別物のゲームなんだから一緒にするなってこった。
なんだこのもしもし君頭おかしいのか?
スピード感覚で切り刻むゲームと
隠れながら隙を付いて斬るゲームが一緒だってんなら頭がおかしいんだろうな。
いいから消えろ
宇多片から去りたまえ
どこだよぅ それw
糞グラ忍道ヲタは極めて排他的なところがあります
グラフィック同様にヲタの精神性も糞です
宇多丸みたいになってしまった…
宇高多でした…
お前が言うなよw
グラ綺麗以外は認めないくせに
初回特典とかあるかな?
vita買う金はないが
初回特典あるならソフトだけ買おうか?
宇高多が一発で出てくるGoogleIMEさんに驚く
>>948 戦闘に限って言えばそうだろうが…
まあ、なんというか爽快な感覚を味わえるゲームとして
俺の中では一緒のカテゴリーに入ってるんです
別に一緒にしたって減るもんじゃないし、いいじゃん
落ち付け
グダグダうるせーよ
偏狭なパーソナリティの持ち主で占められている忍道ヲタに天誅を!
低劣なグラフィックのまま発売強行を目論むアクワイアに忍殺を!
いいから黙ってろ
次スレ以降来なんだから無駄にスレを消費するなよ
糞グラ教徒の指図は一切受けません
そろそろ水遁してもらうか。
なんだグラグラ言ってる馬鹿は例の児玉なんたらって奴か
わざわざこっちにまで来てご苦労なこった
はいはい児玉児玉
グラグラしょぼいしょぼい
次スレたててくる
焔はアドパ対応で化けたと思う
>>936 上手い人のプレイはマジで忍者らしい動きになるもんね
不殺プレイ動画を観る度、自分なんて
まだまだ下忍なんだと思い知らされるわ
それにしても、風黒羽が本当に気持ち良さそうだ
待ち遠しい
忍殺・・臭うなぁ
……天誅君か
そういえ焔は対戦開始前のロード中にみんなでディスク回しながら
読み込ませたらディスク一枚で三人まで対戦できた
周りに焔持ってるやついなかったからこれで楽しんでたわ
>>969 それやったなぁ
俺の場合ソフト二つで四人対戦してみたんだけど、その内の一人が死んだら生き返らずに、そいつを倒したキャラの足元に死体が引っ付くバグ状態になってたな
>>962乙じゃ〜
焔はリトライがローディングなしでできたし、焔(匠)サイズのマップなら
そんなにメモリ喰わないってことなのかな?
忍大全は自作任務で協力もできたな
あれはよいものだ
>>936 そこなんだよなー、忍道が忍者ゲーで一番好きな理由は。
走ってる時に曲がるあの感覚が大好きだわ。
これ予約開始って本体よりも遅くなるんかな。
値段もそろそろ知りたいんだが
梅
う
胡桃沢埋め
め
松
竹
梅
う
め
アンチャ、リッジ、塊魂とロンチソフトの値段が決まってきているが
忍道2の値段はどうなるのだろうか
うめ
うめ
つ【埋火】
公式の血祀殺法の動画の音ズレはいつになったら修正されるんだろうか
梅
900
991
992
993 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 18:11:52.72 ID:FdaKmSgr0
埋火弐式
994
995
お前だけにいい格好はさせないぜ
996
998
スレ立て早すぎw
忍道2神ゲ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。