【PSV】忍道2 散華 其之肆【SHINOBIDO】

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1枯れた名無しの水平思考
■アクワイア 開発サイト
http://
■スパイク 公式サイト
http://www.shinobido2.com/
■アクワイア 遠藤代表Twitter
http://twitter.com/takuma_endo
■スパイク 櫻井代表Twitter
http://twitter.com/sakurai_spike

◆テンプレ兼用≪忍道2 散華 -SHINOBIDO-@wiki≫
http://www38.atwiki.jp/shinobido2/
◆前スレ≪【PSV】忍道2 散華 其之参【SHINOBIDO】≫
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1316071374/
◆姉妹スレ≪忍道 総合 其之陌陸〓SHINOBIDO〓≫
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1310875964/

次スレは>>950付近で宣言してからたててください。
2枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 20:36:47.42 ID:3T4Imt3b0
【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。

  一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
  六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
  百→陌 千→阡 万→萬

Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。
これを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え
日本で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。
この際、諸般の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道として帰ってきました。
3枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 20:38:48.65 ID:3T4Imt3b0
◆主な情報まとめ

PS Vitaにて 12月17日(土) 発売予定!!

【動画】
TGS 11: Demo Walkthrough Part 1 (Cam)
http://www.gametrailers.com/video/tgs-11-shinobido-2/721250
TGS 11: Demo Walkthrough Part 2 (Cam)
http://www.gametrailers.com/video/tgs-11-shinobido-2/721254
PlayStation Vita 忍道2 散華 東京ゲームショウ2011 トレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=U5NIM8LbQOs
実機によるデモ版プレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=pzOFPNkAM4M
【記事】
[TGS 2011]Vitaの機能をうまく活かした忍者ステルスアクション。「忍道2 散華」プレイレポート
http://www.4gamer.net/games/134/G013498/20110919033/
忍び,血華を散らせ。「忍道2 散華」の世界観や“忍者ステルスアクション”の概要が公開。
室町後期を舞台に失われた忍の生き残り“火祭のゼン”が行く
http://www.4gamer.net/games/134/G013498/20110719044/
[E3 2011]スパイクの暗殺アクション「忍道2」がPS Vita向けに開発中。会場でデモ版をプレイしてきた
http://www.4gamer.net/games/134/G013498/20110609076/
4枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 20:40:53.28 ID:3T4Imt3b0
5枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 20:42:55.71 ID:3T4Imt3b0
6枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 20:44:57.50 ID:3T4Imt3b0
7枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 21:22:19.97 ID:3w0zfI/a0
? 宇 高 多 最新情報                           1/4
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1 名前:枯れた名無しの水平思考│  新スレ立たる! 犯人は>>1
   ■アクワイア 開発サイト  . │
   http://www.shinobido2.com/.
   ■アクワイア 遠藤代表Twitt.│────────────────
   http://twitter.com/takuma │
   ■スパイク 櫻井代表Twitte. │
   http://twitter.com/sakurai .│
──────────────┘
───────────────────────────────

   ∧_∧
勢 ( ´∀`)
力  一条
情  ∧∧ □□□■■■□□
報  (,,゚Д゚).□□□■■■□□
   赤目
 . ∧_∧. □□□□■■□
  ( ´Д`)□□□□■■□
   貞女
8枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 21:27:48.84 ID:3T4Imt3b0
・斬刻モードについて
画面下にあるゲージを消費することによって発動する。
1ゲージにつき1人倒すことができ、同時に複数の血祀も可能。(ゲージも複数本消費)
発動中は背景が白黒になり周囲の時間も止まっている。
QTEによる操作があり、離れた位置からでも発動する。

スマン、斬刻モードの説明省いた代わりに
9枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 02:42:19.55 ID:HVYyJQNM0
井戸内にぶらさがりやりすごすも>>1乙なり
10枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 07:07:19.29 ID:jQ4G4wgF0
>>1

>>3の補足(内容は同じ)
TGS 11: Demo Walkthrough Part 1(ようつべ版)
http://www.youtube.com/watch?v=1i34R1aSqxg
TGS 11: Demo Walkthrough Part 2 (ようつべ版)
http://www.youtube.com/watch?v=Wx9BIvaTwkc

11枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 12:04:05.47 ID:0WRuBmBu0
>>1
12枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 14:42:25.48 ID:r7r9X5CcO
散華になってヒロイン可愛くなったのは素晴らしい
戒だとヒロインなんていないみたいなものだからモス娘や姫をヒロイン扱いせざるを得なかった。
13枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 15:34:12.81 ID:RNpKK2qF0
キヌ「………」
サン「BBAヒロイン乙w悔しいのうwwww悔しいのうwww」
14枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 15:39:31.67 ID:Y50RRWnN0
>>1
  _,.、-=二_ー‐-、
 ノ     `ー-、::`ヽ、
 ヽ、_        ` ヽ::\
    l不ア、      ヾ::\
    ゝ、)ト、>、     ヽ:::i、
      `ーレIノヘ     ヽ::::!
         `ーi、     ヽ:::ヽ、
           !      ヽ、:::i
             |      _,.フ
            `ー--一'´
15枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 15:41:28.37 ID:pPczGdnJ0
                           __,,:::========:::,,__
                        ...‐''゙ .  ` ´ ´、 ゝ   ''‐...
                      ..‐´      ゙          `‐..
                    /                    \
        .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´                       ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
   .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙       .'                             ヽ      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
  ;;;;;;゙゙゙゙゙            /                           ゙:                ゙゙゙゙゙;;;;;;
  ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............        ;゙                              ゙;       .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;.............................              ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙
                ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
              ノi|lli; i . .;, 、    .,,            ` ; 、  .; ´ ;,il||iγ
                 /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li   ' ;   .` .;    il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
                `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `,  ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
                 ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
                    ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
16枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 15:41:59.43 ID:Jx7NJD/O0
うっかり捕まったりうっかり混乱玉をゴウに投げつけるドジっ娘キヌちゃんかわいいでしょう!
17枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 15:51:29.67 ID:GxFTIZyy0
・・・・おや!?
すしの ようすが・・・・!






、       , ´
 ゙、   /
  ゙、  !
   _,.、-=二_ー‐-、
  ノ     `ー-、::`ヽ^ 、
  ヽ、_        ` ヽ::\、
 /\l不ア、      ヾ::\
/  /\、)ト、>、     ヽ:::i、
  /     /レーIノヘ     ヽ::::!
      |    `ーi、     ヽ:::ヽ、
      `     !      ヽ、:::i
            |      _,.フ
            `ー--一'´

 すしはしょうたいをあらわした!


18枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 16:05:09.33 ID:r7r9X5CcO
>>17
ゴキブリかよ
>>17は死ぬまでザジに追い掛けられるな


キヌは顔もそうだが、髪型がダメだったな
あれのお陰でふとましく見えるし。
19枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 16:16:58.98 ID:JZMOB4l/0
サンは・・あれでいいのか?w
20枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 16:18:23.56 ID:r7r9X5CcO
>>19
少なくとも悪くはない
ベースがモス娘っぽいし。
21枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 16:20:06.95 ID:3g50vBBU0
サンは操作キャラじゃないし裏庭は無いよ
22枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 16:22:22.45 ID:+3kPEuZ00
キヌをBBAとか言ってるやつは夜道に注意しろよ

キヌがアレなのは、くの一に黒髪ロングがしっくりこなかったせいじゃ?
23枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 16:23:40.51 ID:r7r9X5CcO
>>22
顔の輪郭が見えないからだと思う。
24枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 16:30:43.67 ID:0WRuBmBu0
衣装が真っ赤でオバサン臭いってのもあるんじゃなかろうか

裏庭は待望論あるけど個人的には別にどっちでもいい
任務したいときに割り込んでくるのはマイナスだしああいうの苦手な人も結構いそう
25枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 16:33:00.49 ID:r7r9X5CcO
>>24
お金(忍具ではなく)を若干盗られる代わりにスルーすることも出来るってのはどうだろうか?
26枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 16:34:26.00 ID:Y50RRWnN0
うちのキヌは常に半裸なので赤い服は着ていませんでした
あの背中は素晴らしかった
27枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 16:42:55.24 ID:nz3XDmFoO
声とか殺法のエロさとか可愛い要素が全て喪巣に注がれてるもん
男ならゴウとかガンダムみたいなタラバでも選択肢の余地あるのに
28枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 16:46:18.13 ID:GxFTIZyy0
>>25
システム的にはそれでいいんだろうけど、プレイヤー的には面白くないから
誰かに頼んで排除して貰った事にしたほうがいいかも。
29枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 16:48:44.74 ID:r7r9X5CcO
>>28
用心棒やら各勢力の派遣武士やらクマーか
それもいいね。
30枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 16:59:45.49 ID:0WRuBmBu0
>>25,28
余った金の使い道にもなるし良いアイデアかも。

個人的にはマイナス面だけでどうにかするのではなく
忍者を撃退するとレア忍具が手に入るとか
忍者撃退を評価されるって設定で大名の御蓮や実力評価が上がるとか
裏庭を逆にボーナスステージのような扱いにしても良い気がする。
現状だといわゆるお邪魔系要素なわけだしね。
31枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 17:08:09.94 ID:JZMOB4l/0
戒でも史ねば、金半分取られるだけで済むが・・
まあ邪魔な人には面倒なだけだしな
32枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 17:11:25.64 ID:+sysr6v00
一条武士はまだしも、覆面で顔が見えない僧や派手な傾奇者、毛皮着た
マタギみたいな連中が裏庭にそろうわけか
ある種異様な雰囲気だな
33枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 17:11:53.14 ID:bgxR8BZp0
メリットがないからな
落ちた素材取れればいいけど
34枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 17:14:29.42 ID:ivtr8qAp0
襲撃してきたやつ捕まえて拷問して裏庭で働かせたい
35枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 17:29:32.63 ID:+3kPEuZ00
>>34
モス子だけ捕まえるんですね、わかります
36枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 18:12:18.66 ID:wuCLbfhr0
飛鳥の里が本拠地(?)になるから裏庭は微妙かもね
そもそも裏庭自体があれば必然的に匠の機能も入れてくるかもしれないけども
37枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 18:26:46.72 ID:pPczGdnJ0
キヌはおかめ納豆に似ている
38枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 19:16:08.92 ID:rP1JjMig0
キヌってどんな顔してたっけ
なんか侍道2の男主人公みたいにチョンぽかった気がした
39枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 20:13:01.10 ID:wuCLbfhr0
最近急に降って湧いたようにキヌアンチだか忍道アンチだか
よくわからないの増えてきたね。まあ何を言おうが別に良いんだけど
フロムで天誅作ってたK2の中の人だったら大概にしなさいよ。
40枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 20:30:16.28 ID:EsjA6/dU0
>>39
そう思うなら黙っていて欲しい。
社員認定類似行為は何万ものスレを駄目にしてるんだ。
41枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 20:38:07.47 ID:esMWjbUS0
>>39
ほんと、いちいちそんなの気にしてんなよ
42枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 20:53:52.43 ID:ugUw/X0dP
VITAでしかださんとか頭イカレとるでほんま
43枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 21:04:07.04 ID:Zn0vkiCY0
イカ娘があの触手でスタイリッシュに頭上血祀りしまくる夢を見た
不覚にも"次作忍道はこれで決まりだな!"と思ってしまった
44枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 21:35:23.95 ID:+sysr6v00
今夜も平和じゃ〜
45枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 21:42:41.32 ID:c+dQ7WU30
・・・と、油断すると
46枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 21:48:03.20 ID:r7r9X5CcO
(貞女様が罠で自滅)するのは、よくある話!
47枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 21:51:53.53 ID:r7r9X5CcO
どうせ散華で貞女死んでいるのも自分の罠に引っ掛かって死んだんだろうな
それを一条が暗殺したって事にしたんだろう
自滅したなんて間抜けすぎて言えないよな。
48枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 22:29:50.59 ID:pPczGdnJ0
サンかわいいな!オイ!
49枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 22:36:51.04 ID:rP1JjMig0
あの娘を解き放て!
50枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 22:43:14.27 ID:xhahAfRG0
あの娘はくのいちだぞ!
51枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 22:55:43.78 ID:+sysr6v00
>>47
教団の内部抗争も捨てきれんでござる
まあ確かに鉄球罠でよく自滅する人だが
52枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 23:18:53.90 ID:+3kPEuZ00
アクワイアの女キャラってつり目ばっかりな気がす
ぱっちりおめめがいてもいいじゃない
53枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 23:21:00.82 ID:7xH/YatL0
天誅参の冒頭の娘みたいな?
54枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 23:28:29.06 ID:GxFTIZyy0
天誅弐の雪蛍でさえ、気弱で恋慕した相手に依存するようなキャラなのに設定画ではつり目だしな。
55枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 23:41:26.80 ID:3g50vBBU0
>>54
設定画うp
56枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 23:44:48.05 ID:GxFTIZyy0
>>55
もう持ってないっす
57枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 23:58:11.57 ID:r7r9X5CcO
>>51
お外で刀を一振りすれば貞女終了のお知らせだからねw
58枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 00:36:42.62 ID:gMDo/YCJ0
vita自体がコケそうなんだけど‥
59枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 00:38:08.35 ID:tI4sDRiI0
ゲハで思う存分語ってきていいぞ
60枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 01:14:30.76 ID:bKOTAPwj0
世間で勝ちになろうが負けになろうが関係ない
忍道の続編が出るってだけで買う価値がある
61枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 01:37:33.63 ID:/je3/mQX0
PSPの天誅並か進化させたエディター搭載したら言うこと無いんじゃないかな
62枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 02:00:25.58 ID:tI4sDRiI0
忍大全系のエディターはあのグラだから許された面も大きいし
散華にあるとしたら匠のほうの発展版だろうね。

散華本編でステージに草とか増やしてテクスチャー綺麗にして
視認範囲広くしても処理は大丈夫っぽいから
匠でも色々とできること増やせそうとは思うがそもそも存在が未確定だからなぁ。
63枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 07:47:49.03 ID:PRxiXDVVO
裏庭は全員出させて欲しい
クマー出したら用心棒しか配置出来ないとか排他は辞めて欲しい。

いつも裏庭の用心棒さん達にはお世話になっているから
熊狩りを楽しんで欲しいんだよ(棒
64枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 10:44:18.78 ID:Iz3WzM5+0
毛伸の右膝にあるマークは蛇みたいだね
蛇の入れ墨があるくのいちが上忍なのかなあ
65枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 12:24:17.56 ID:RGgk+CV90
くの一ってえっちな仕事もあったらしいですぬ
66枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 12:38:29.13 ID:PedhSaJ10
えっちな仕事だと?
例えば・・・街中でストレッチしたりとかかっ!?
67枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 12:46:36.35 ID:X3qZhcphi
仕事ってどういうこと?
ただ単に相手するだけ?
それとも何かしらの目的の為?
68枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 13:07:49.84 ID:RGgk+CV90
>>66ー67
いわゆるハニートラップですよ
敵国の重臣とかと寝て情報を得たり
詳しくは調べてくだしあ
69枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 13:07:54.92 ID:xGqWkUK30
赤目汁をぶつけられるだけの簡単なお仕事です
70枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 13:09:23.88 ID:q+PRdkNy0
スパイだからってみんな体術や忍術使えると思うなよ!
きっと中には草として敵地で育ち真面目に働いて出世して、嫁さんもらって、役目が来ないまま平和で幸せ死んでいく忍びも居たに違いない。
71枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 13:11:32.63 ID:xGqWkUK30
まあ忍者自体かなり細かい点があやふやでほとんどは後世の創作だし
ドヤ顔で「いわゆるハニートラップですよ」って言われてもね
72枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 13:18:03.54 ID:MDeYgHCO0
創作だからなんだっつうの
73枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 13:23:54.86 ID:srMB5GcbO
お色気忍法は男のロマン
74枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 13:41:11.18 ID:oCoKBXKg0
くの一はちゃんと性技も仕込まれてたらしいな
75枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 13:44:48.63 ID:kuzZtwLu0
男が最も油断するのはあの最中ってな
76枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 13:46:28.72 ID:jGOoviue0
ドヤ顔で「ほとんどは後世の創作だし」って言われてもね
77枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 13:50:38.62 ID:xGqWkUK30
ここ忍道のスレね、おわかり?
78枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 13:53:42.41 ID:jGOoviue0
おまえが1番わかってないけどな
79枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 13:56:59.60 ID:xGqWkUK30
まあ月曜昼間にくのいちについて語り合ってる無職orフリーター何言っても無駄だったね
ごめんよ
80枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 14:07:06.20 ID:Z6hiXsEO0
ここで夜勤の俺参上。
仕事内容? なんだろ、俺もよく分からない。

ちなみに昨日の仕事は変な建物に忍び込んで上階のほうで物音を立てるだけっていう楽な内容だった。
それだけやって帰ったら給金が振り込まれてた。
いや、マジだって。

帰る間際に建物の中から何かがゴロゴロと転がる音と爆発音に混じって女の悲鳴が聞こえたけどなんだったんだろう?
81枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 14:07:59.16 ID:oCoKBXKg0
話題がない時の変態トークなんていつものことだろ
82枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 14:27:41.82 ID:RGgk+CV90
一番書き込んでてワロタ
83枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 14:44:17.93 ID:VwOEi/YI0
いいから全員黙ってろ
84枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 14:56:00.63 ID:Iz3WzM5+0
ぶひぃ
85枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 14:59:23.10 ID:5cRNvkXF0
ひでぶぅ
86枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 15:47:07.05 ID:AUnGf0Sz0
史実なら若干有名な奴で「歩き巫女」
これ武田の情報収集機関で、各国を巫女さんが歩き回って
時にはHしたりして情報収集していた所謂くの一

まぁでも忍道にはそういうのは不要だよ
パイパン処女のサン、モス娘、姫に独占中出ししたいからね。
87枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 15:58:21.30 ID:MRR8+nqJ0
この流れで一度も名前がでてない薄羽がかわいそうすぎる
88枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 16:15:33.52 ID:Z6hiXsEO0
>>87
バカっ、みんなお前に遠慮してたんだよ!
さあ、今すぐ飛んでって抱きしめてやれよ。
89枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 16:20:34.47 ID:nGo1sLuR0
XBOX360のゲームがスマホ&Windows8でプレイ可能に! vita涙目、産廃確定
90枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 16:27:12.96 ID:sU6294so0
>>89
つまりPS3とvitaとWindowsPCとスマフォを持ってたら最強?
91枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 16:28:26.87 ID:oCoKBXKg0
ゲハに(・∀・)カエレ!
92枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 17:02:05.94 ID:AFBtU+p50
早くモス子出せよ
タラバも毛伸も出してがっかりさせといてモス子だけ出さんとかわざとやってんのか
93枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 18:41:59.10 ID:O8W4La0XO
く…食い物は無いのか……
94枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 18:47:01.40 ID:Z6hiXsEO0
こんなんでよければ

   /⌒\
  (;;;______,,,)
   丿 !
   (__,,ノ
95枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 18:56:25.18 ID:8HtdNgYO0
まさかと思うけど紙芝居みたいなイベントシーンは勘弁してくれ
トレイラーで動いてたの見たからそうでないと思いたい

んで、今回も大名からのビデオレターは来るのかな?
軍備とかで思い出したが、また弓設計図からとかだったら
戒の時は何だったんだになりそうだが今回はデフォ装備なんだろうか
96枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 19:01:18.62 ID:zhIbKEA90
なんか妙なスレあったから覗いたら続編出るってマジか
売上芳しくなかったから無理とかで絶望した記憶があるんだが一体何があった
97枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 19:07:02.81 ID:zMRWMQ650
忍道を携帯機で出したかったけどPSPじゃ性能不足だった
その時にちょうどVitaの話がきたからアクワイアさんとやろうってことになったと書いてあった
98枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 19:09:07.15 ID:oCoKBXKg0
このスレ見つけて初めて知ったか。
やっぱ全然宣伝できてないんだなこのゲーム
99枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 19:47:03.48 ID:zhIbKEA90
>>97
そんな経緯があったのか
何にせよありがたいわ
100枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 19:53:17.96 ID:ob0ue7150
こっここ、これはまさか!
     /ニ二ヽ
    ( !_´∀`,!   :ニ:
    ( !i :-:iにニ○¨¨
====/ ,∽、ゝ:!===
...    |` .l  |
    (__)_)

ぎゃあああぁぁ
     /ニ二ヽ
     \ ヽ. , |l- 、 /
    \ ,\ヘ !!  //ヽ/
    \⌒ヾ ゝ ⌒ヽ / 丿/
   ヽ、( ソ  /⌒ ヽ  ノ=−
101枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 20:27:20.28 ID:VwOEi/YI0
>>95
自分も一瞬そんな不安がよぎったクチだがまあ大丈夫だろう
フツーに考えてプレゼン用に短くまとめたんだと思う

武器や技はどうなんだろうね
宇高多のことだから「一時の平穏のときに全部散逸しちゃいました(テヘッ」で済むか
102枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 21:04:17.92 ID:/Gy1YMIc0
CMからだろ、宣伝って言えるのはw
103枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 00:45:27.06 ID:8BUMaskE0
モスと飛鳥は和解してんのかな
104枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 01:03:02.45 ID:vyxvI6f30
仮にしてても、商売敵には変わらんから敵対することもあろう。
105枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 01:05:42.53 ID:85o7p+H+0
>>96
妙なスレとは人聞き悪いな…
106枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 01:07:03.19 ID:gw+R8wlt0
敵対してるゼンと薄羽が禁断の恋に落ちてサンが嫉妬sてゼン刺そうとしたら薄羽が身代わりになる昼ドラみたいなルート作ってくれ
107枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 07:24:23.34 ID:zGKem+Q00
遠藤社長が飼ってる猫の名前ザジっていうのか…
やはり好物は寿司なのか
108枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 10:04:37.73 ID:h6P8BLuB0
>>98
宣伝はスパイクです。

           。
            [ll][ll]
    ,○゙ ̄ ヾ).||  
    ! ∠,_;シ))||   もうだめぽんぽぽ もうだめぽんぽぽ
     ヽ(!i.゚ ヮ゚リ ||      
     ⊂)∀lつ[]     もうむりぽんぽぽ もうむりぽんぽぽ
       く/_|〉     
       し'ノ
109枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 10:04:42.03 ID:lToFw5tQ0
ザジ、お手!
110枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 10:18:21.75 ID:vJRF5zC00
PS3版まだー?
111枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 11:06:34.43 ID:hBhyh5BO0
こちらに気づいてないモス娘の真後ろに立ったときの興奮は異常
112枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 11:20:49.22 ID:etVYbPKj0
ゴウと貞女の子供がゼンってこと?
113枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 13:01:02.99 ID:4ofJkq+i0
壁ストレッチしてるモス娘の真後ろに立ったときの興奮は異常
114枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 14:22:32.91 ID:5t+ficOy0
>>110
つ「ドラゴンレーダー」
115枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 15:42:01.31 ID:kSLc2jbT0
ん?ブログの第二回に画像が追加されたのか?
しかし、これを見るとやはりMission Completeで決まりっぽいなぁ。
となると任務開始もMission Startか。
戒やりすぎてて違和感あるけど、まぁ慣れの問題か
116枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 15:57:34.18 ID:h6P8BLuB0
今回はかなりリアルになったな
http://pds.exblog.jp/pds/1/200505/05/53/d0005153_1849150.jpg
117枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 15:58:34.24 ID:qOe3Feic0
    むむ…
              _
    / `.- 、, ´\ \ \` 、
     ! ,´vwハヽヽ,  - ― -  /
     l(lφ∀`,!  ヾ:::::::::::::::::/ `
    ( !.(_ニ_)にニ○
  ==!:/@ ,o@==
...   /_ /!_ヽ
   (__) (__)

   うわぁぁぁ!!

    / `.- 、
     ! ,´vwハヽ
     \ ヽ. , |l- 、 /
    \ ,\ヘ !!  //ヽ/
    \⌒ヾ ゝ ⌒ヽ / 丿/
   ヽ、( ソ  /⌒ ヽ  ノ=−
118枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 15:59:18.87 ID:hBhyh5BO0
うしろ
119枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 16:00:48.52 ID:qOe3Feic0
・・・首吊り・・・じゃないな
なにをしているんだろう?
120枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 17:19:47.26 ID:gw+R8wlt0
121枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 17:21:14.05 ID:Nh4wu71X0
>>115
血のほうに完って書いてあるからそっちを注視するんだ
122枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 17:42:22.87 ID:2sP56/af0
>>120
吹いたwwwwww
123枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 17:45:35.65 ID:kSLc2jbT0
>>10の直撮りpart1の1:50にMission Startって出てるな。
それでこの後ろにも漢字みたいなのがあるけど、何の字か分からん・・・、始?
124枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 17:48:14.48 ID:qOe3Feic0
>>120
乳母車には斉発銃が装備されているんですね?
125枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 18:16:55.32 ID:dB+HB9DqO
子連れ狼w
126枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 19:58:02.47 ID:f37T0FYK0
そういや忍道のコスプレしてた人も結構いるんだよね
貞女武士までいたのには笑った
127枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 21:14:35.31 ID:+785JQL60
>>126
いざとなれば上杉謙信とか弁慶って言えるな
128枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 23:35:28.50 ID:lToFw5tQ0
頭だけ赤目のコスプレしてます
129枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 23:58:36.36 ID:XTZ8HZQi0
コスプレしてないのにあだ名は渦虫です。
130枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 01:54:54.95 ID:emuVqUwh0
ザジのコスプレで回転寿いったら面白そうだな
131枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 02:01:21.80 ID:K+PiF2CL0
火薬入りを喰わされそうだな。
132枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 07:06:56.68 ID:fN1rWlnw0
>>130
しかも鮪しか食べないという縛りプレイ付で
133枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 07:40:34.31 ID:IWLqxA6L0
トロだと思ったらニトロだったでござる
134枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 07:51:23.57 ID:DU9aaJs40
??「クラッシュよ、緑の箱には気をつけるのじゃ」
135枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 08:31:47.56 ID:pQAkAOYF0
背中でかすぎる♪
136枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 11:28:52.44 ID:FFyGBB4U0
vitaになって、処理能力が大きく向上したんだな
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/003/736/15/N000/000/001/123850523604816315178_09032809.jpg
137枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 11:44:27.25 ID:Eubq1/rn0
ここは面白忍者画像スレじゃありません><
138枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 12:14:08.69 ID:IN3a9r5z0
特に面白くも無いところが更にアレだな
139枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 12:36:41.61 ID:/cuKzJ2H0
追加情報ないからなあ
公式も週一くらいで少しでもいいから更新してくれたらありがたいが、それは難しいか
140枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 13:11:28.12 ID:DU9aaJs40
今でも忍大全の虎の巻やっとるわ
つーわけで拓美オナシャス
141枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 13:21:09.87 ID:2SjrE2db0
公式ブログの2回目の更新早かったから早いペースで更新するのかと期待しすぎちゃった
142枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 13:22:21.13 ID:sO6kpXOe0
公式はともかく、開発ブログは週一ぐらいで更新してもらいたいが
143枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 13:27:24.16 ID:Eubq1/rn0
開発ブログのほうでこぼれ話やって欲しいよね
「実は今回は○○が戒の時の何倍ということで実に苦労しました」みたいに
さりげなく前作と比べて凄くなってることを臭わすとなお良い
144枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 13:30:04.05 ID:FFyGBB4U0
期待しすぎると痛いめを見る。

あくワイ亜&すぱ育 になに期待しとるんじゃ
145枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 14:25:34.61 ID:UKoVARDR0
VITA予約開始日までに庭や匠の詳細こないと本体予約できない
来ても瞬殺で予約できないだろうけど
146枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 14:45:56.23 ID:9EMjRRub0
とりあえずソフトだけ買うで正解!!
147枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 14:57:49.72 ID:6cBVzlxv0
正直大して期待していない


つもりだったんだがもう3回くらい忍道2をプレイしてる夢を見たわ
どんだけ楽しみにしてんだ自分
148枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 15:12:44.86 ID:flqMAoxq0
おれは期待しまくり。でも、初めて触るハードで試行錯誤しながらで
しかもロンチタイトルだから時間がないというかなり厳しい状況だから
それでどこまで妥協してるかだよな。誰もが認める戒+αの出来なら満足
149枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 15:13:09.30 ID:ux5fxbNT0
PS3移植まだー
150枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 15:14:57.38 ID:t2jrXMVW0
ロンチで出すってだけでところどころ妥協してるのは間違いないでしょう
前作は20万売るつもりで力入れたから面白かったわけだけど
151枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 15:19:22.58 ID:/cuKzJ2H0
戒は公式サイトオープンもかなり早かったねー

まあ散華はVITAっていう新ハードで早期に情報出せなかったというのと
ロンチに間に合わせるため制作が忙しいってのもあるんだろうが
152枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 15:25:45.71 ID:FFyGBB4U0
戒がみとめられてると言うなら、余計に期待できないんだが・・・・
153枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 15:39:55.73 ID:Eubq1/rn0
戒が基本形であるべきだし今出てる情報見る限りその発展形だと思うけどな

ID:FFyGBB4U0は糞画像貼ったりさっきから何なんだろ
お客さんかな
154枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 16:08:35.24 ID:/cuKzJ2H0
蛮族の襲撃じゃろうな
155枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 16:34:52.79 ID:t2jrXMVW0
侍道4といい最近のアクワイアモデルは方向が変わってきましたね
156枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 16:35:05.58 ID:/cuKzJ2H0
開発ブログ更新きた
http://www.shinobido2.com/blog/?p=25
上空からの宇高多城ええの〜
157枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 16:42:11.63 ID:2SjrE2db0
MAPの端から端まで表示できるようになったのかたまげたなこりゃ
158枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 16:43:50.66 ID:t2jrXMVW0
>>156
そのまま阿部さんのところまでダイヴできるんだろうか
159枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 16:46:52.85 ID:cC/HRs0O0
広がったのは左右と奥の蔵部分かな
160枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 16:51:33.51 ID:sO6kpXOe0
何気にこのスクショ実解像度じゃないか。
ムササビは本当にいい要素だと思う。考えた人はGJだ。
1枚目の画像、ムササビは基本上から下へ滑空するものだと思うが
どうやってその高さまであがった!?
161枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 16:53:02.22 ID:2SjrE2db0
前から気になってんだけど血祀が遅くて空も飛べないザジって雑魚だよね
162枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 16:53:19.44 ID:t2jrXMVW0
鉤爪がフックショットみたいになる世界なんだから野暮やで(´・ω・`)
別に展望台みたいのが設けられてたら素敵やけどな
163枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 16:58:55.51 ID:UKoVARDR0
人間大砲で(´・ω・`)
164枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 17:01:23.69 ID:/cuKzJ2H0
コンパスの背景は「櫛風沐雨」か
左下にも小さく「Shinobi Compass」とあるな

VITAの有機ELはドットが認識できないくらい綺麗って言ってたから
良し悪しは別として、細かいところまでこだわってるな
165枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 17:08:22.08 ID:Eubq1/rn0
http://www.shinobido2.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/VS_20110920_195918.bmp
本当だ、天守閣の背後と連天守右側に蔵とか追加されてる
166枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 17:14:36.69 ID:gXPnhPWp0
とりあえずvitaが3DSのように爆死しないことを祈る
167枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 17:30:03.62 ID:t2jrXMVW0
50万出荷するとかいってるし現状のラインナップ的に無理じゃね
爆死しようが忍道2が出るならそれでええがな
168枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 17:30:40.05 ID:sO6kpXOe0
>風黒羽をゲーム要素に取り入れた事による遠景の対応〜
これで結構メモリくってるだろうけど、
それでもまだマップを拡大できる余地があるとは・・・
169枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 18:04:46.23 ID:7AyRI5SU0
ムササビ使用制限無いのか?
糞ゲーすぎるだろ
飛び回るのも一回やったら飽きるだろうし
170枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 18:08:19.36 ID:2SjrE2db0
>>169
インファマスやったことないのかよ
171枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 18:10:42.69 ID:Eubq1/rn0
滑空アイテムのようだし下手に飛びまわれば敵に見つかるのは目に見えてるから
バランス壊すようなもんではないはずだが戒やったことない人にはわからないんだろうな

フクロウに文句言うならそれ以上に便利な鉤爪に文句言えばいいのに
172枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 18:22:10.61 ID:zOZlrZNX0
新参なんだろーよ
使用制限がないから糞ゲーって馬鹿過ぎ
忍道の醍醐味はやりくり等を含めた自由度の高さ
選択肢が多くていろいろ出来る中で各々好きなスタイルでやってくんだよ
173枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 18:24:41.59 ID:sO6kpXOe0
もうだいたい分かってると思うけど、
こうやってスレが伸びだすとネガキャン単発が必ず沸く。
ID変えた同一人物だと思うからスルーしよう
174枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 18:33:37.03 ID:zOZlrZNX0
同意
175枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 18:40:46.55 ID:hkz4fPhi0
調合も有り、画質も綺麗、新要素有り…
最高じゃないか。後は匠が有ればもう何も要らない
176枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 18:51:37.45 ID:EoeCmJQkO
>>161
ザジはカウンター出来るじゃん
177枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 18:58:36.07 ID:FFyGBB4U0
発売直後

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       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
178枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 19:03:05.37 ID:flqMAoxq0
かなり遠くまで見えるようになってる。でも難易度的にはどうなんだろう?
戒は薄暗いから足音がするけどどこに居るか分からない時とか緊張して楽しかった
179枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 19:05:44.05 ID:t2jrXMVW0
足音がするけどどこに居るかわからないって場面では遮蔽物が問題だったことがほとんどだけどな
180枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 19:07:41.25 ID:gXPnhPWp0
>>177
は?
181枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 19:12:48.75 ID:8rYANdSq0
プレイしたとき体感的には
新配置でもそんな難度下がるような感じでもなかった
まあそんな大っぴらな所がある訳じゃないしな
タッチ注視はやっぱ便利すぎるが
182枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 19:16:00.50 ID:t2jrXMVW0
初代天誅みたいに敵の配置パターン複数とか欲しいな
183枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 19:18:09.68 ID:FFyGBB4U0
ムササビは、モーションセンサー、電子コンパス対応なんだろうか?
184枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 20:08:32.66 ID:/cuKzJ2H0
特に輸送任務とかは、敵が遠くからでもどこらへんを徘徊してるのかが
分かってしまうと確かに緊張感は減るかもしれないな
難易度orコンフィグで視野を調整できればベストなんだろうが
185枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 20:21:10.40 ID:bMGKs7L/0
おお、ついにあのオブジェだった投擲機が
人間カタパルトとして役立つ時が来たようだなw
186枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 20:32:08.08 ID:EoeCmJQkO
>>185
赤目の砦にいくと武士達が定期的に飛んでいるのか。
187枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 21:45:35.06 ID:1dvCtlYm0
どこの運慶快慶弁慶白基地丸だよ
188枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 22:03:06.28 ID:QVMnnLTL0
>>184
遠くの敵は描写しないんじゃないか?
処理も重くなるし。
189枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 22:19:58.10 ID:LyJLaNpH0
ムササビから爆弾投げつける爆撃機プレイがしたい
190枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 22:34:27.62 ID:a1g/kKSz0
空を自由に飛びたいな〜
191枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 23:08:01.27 ID:kFxlMx440
にゃ〜〜〜〜ん
192枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 23:52:24.51 ID:QVMnnLTL0
>>189
高度が下がってきたら爆風を利用して飛び上がるのか。
193枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 23:52:52.59 ID:EoeCmJQkO
>>190
はい!ザジコプター!
194枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 00:17:40.49 ID:szU/ZCph0
アサクリでそんなんあったな
195枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 00:20:40.73 ID:wNMQ4xqV0
ゲームだからステージの明るさはこれで良いんだろうけど(個人的にはもうちょっと暗い方がいいが)
発色が強いから「夜」感がでないな、もうちょっと全体的に青味かかった感じにすればいいのに
196枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 00:28:53.73 ID:EJTLILwK0
スクショ見て明るすぎって思ってたけどTGSの動画見たらけっこう暗かった
スクショは明るめの写るのかもしれない
197枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 00:30:00.29 ID:+rG3c0HC0
据え置きだとディスプレイ側で多少は好みに合わせて変わられるけど、携帯だとそうは行かないからな
俺ももうちょっと暗いほうが好みなんだけどまあしゃあないわな
198枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 00:34:12.26 ID:x84yc+ZhO
>>197
PSPだと画面の輝度設定あったじゃん
VITAにもあるんじゃないか?

物理的なスイッチは見なかったけど。
199枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 00:40:38.19 ID:EJTLILwK0
バッテリー持続時間のところに※スクリーンの明るさは工場出荷時の設定って書いてあるしvitaもある
200枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 00:48:41.48 ID:+rG3c0HC0
>>198
バックライトの明度でで調整するんじゃなくてコントラストやブラックレベルで調整したいね、ってお話
201枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 01:03:10.36 ID:wNMQ4xqV0
そうそうコントラストやカラーバランスを弄りたい、明度のみだと明るいとこも暗くなるしな
理想としてはこんな感じが良い↓
http://iup.2ch-library.com/i/i0432908-1317225407.jpg

ただ>>196の言うように実機動画見返すと理想に近い感じだからvitaを介すと丁度いい感じなのかな?
http://www.youtube.com/watch?v=pzOFPNkAM4M
http://www.gametrailers.com/video/tgs-11-shinobido-2/721250
202枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 01:03:34.88 ID:R64RwbNd0
TGSで遊んだときはそんな違和感はなかったかな
203枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 01:31:57.81 ID:LSJxtJ/g0
パッと見の印象では城の壁とかに汚しがなくなっててやけに綺麗な感はあった
タラバの両手についてるブレードも新品みたいでワロタw
204枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 01:35:56.51 ID:2yJn5+Jf0
タラバ「寿司忍者を貫く為に新調した」
205枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 01:39:42.42 ID:x84yc+ZhO
せっかくTGS行ってプレイできても、ヘッドフォン付けた状態でさえ音が聞こえなかった。
ソニーブースに限らないだろうけど、ちゃんとプレイ環境を考えてブースの設置をして欲しいね。
206枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 01:49:48.62 ID:R64RwbNd0
コナミとかカプコンの室内試遊台以外は
ほとんど聞こえんかった
207枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 01:51:10.77 ID:AROxlMoM0
音とか地味に気になるなぁ
カッチョいいの頼むぜ
208枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 01:57:15.44 ID:x84yc+ZhO
>>206
そうなんだ、忍道だけやって帰ったから。

>>207
散華PVの曲、大好物だよ。
209枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 02:13:26.58 ID:wNMQ4xqV0
公式サイトの曲も神がかってるな
210枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 02:21:48.41 ID:uFEy+QNb0
また意味不明な主題歌いれませんよね
211枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 02:36:34.38 ID:aoZtXTJg0
陰陽座で決まりでしょ
212枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 03:55:32.89 ID:kVliKljMO
そういやるろ剣に爆風で空飛ぶやついたよな
213枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 05:59:33.15 ID:7dhJOZR10
ああいうカンファでは初日はほどほどの音量だが、隣のブースに負けまいとお互い
どんどん音量大きくしていって、日が進むに従って音量が大きくなると聞いたな
214枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 06:13:25.58 ID:7dhJOZR10
カンファじゃねえわ ゲームショーだな
215枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 08:05:06.89 ID:bEK/yqRT0
>>203
ノブの宇高多城のことかな?
あれは前作のラストで完成したばっかだから奇麗でも問題ないかも
216枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 12:37:28.24 ID:AROxlMoM0
そもそも散華って戒めから何年後の設定なん?
217枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 12:59:14.96 ID:EJF5MAyj0
戒めの中でかなり時間経過してしまったので10年後とかじゃないと俺の戒と被ってる事になる。
218枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 14:23:48.19 ID:VTa5r2D50
はよ熊さんがみたい
219枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 14:31:24.57 ID:8LI+nC3U0
熊ならアクワイアの公式に

あ、AAはいらないです
220枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 14:39:53.58 ID:oec/uCf90
超囁きの部分がどう解釈してもうめき声にしか聞こえない。
221枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 14:40:34.57 ID:oec/uCf90
THE☆誤爆
222枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 16:52:49.57 ID:1DXFnqEI0
>>217
流石に10年は経ってないと思う…
せいぜい2、3年後とか?
223枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 17:00:11.44 ID:7dhJOZR10
飛鳥の里の復興具合からみたら数年かと思ったけど
室町時代の忍者の里なんて何年経ってもたいして変わらない気もするな
224枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 17:09:42.07 ID:QAueOwhi0
ザジも老けてないしな
225枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 18:21:18.17 ID:wNMQ4xqV0
メンバーも一部が髭生やしたり整形したりはしてるけど老けてはいないしそんなには経ってないかもね
まあ何年後ですって明言すると矛盾が生まれたりもあるだろうから濁したままにするのかもしれないな
226枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 18:25:59.51 ID:LSJxtJ/g0
ウスバの成長ぶりと他キャラの変わらなさからすると
宇高多の乱の終わりから3〜5年かね
227枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 18:46:13.30 ID:oec/uCf90
戦乱の世での「つかの間の平和」ってぐらいだからわりとすぐじゃないか?
他忍者達が戦の無くなった宇高多から引き上げる前だったか、今回の騒ぎで再集結したかでも判断出来そう。
228枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 18:54:21.07 ID:7dhJOZR10
公式の「キャラクター」にあるサンのスクリーンショット右側が変わってるな
背景の陰陽座のマークだったのが普通の八卦に変わってる
字幕も軽く縁取りされてるようだ
229枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 19:05:47.74 ID:7dhJOZR10
230枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 19:20:27.73 ID:Z3Vp8npT0
>>229
こういうのって簡単?に変更できるんだね。
231枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 19:40:06.04 ID:QY2k9KWA0
開発者には開発者用の立派な匠みたいなツールがある
232枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 19:55:22.60 ID:1DXFnqEI0
>>229
ほんとだ…じゃあ、あの変更前の陰陽座のマークは何だったのかしら?
233枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 19:58:43.22 ID:oec/uCf90
字幕も変わってるし
「※画面は開発中のものです」→「製品版」みたいなものかな
234枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 20:03:51.49 ID:1DXFnqEI0
開発中のものだったとしても
何故わざわざバンドのマークを使用したんだろうね
235枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 20:04:27.74 ID:AROxlMoM0
早くおバカ要素が欲しいw
236枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 21:30:21.50 ID:cjQAt9ls0
>>232
正式発表前だからじゃね
後から気づいて修正したとかでしょう
237枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 21:32:37.66 ID:1DXFnqEI0
後から気付いたとしてもあんなにも偶然な「完全に一致状態」があるのかwww
238枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 21:42:29.24 ID:oec/uCf90
実は小ネタとしてちらっと登場するとか、お遊びで使わせてもらったとか、そういうことにしておけばいいさ。
情報が足りずにどんな荒唐無稽な説でもあり得るような時は無難なところに落としておくのが一番。
239枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 21:51:38.86 ID:bwOQf6210
主題歌は飛鳥忍法帖でFA?

http://www.youtube.com/watch?v=mtlJhWXBhs4
240枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 21:56:06.80 ID:QY2k9KWA0
陰陽座全然知らなかったのに忍道の主題歌らしいって噂聞いて予習したんだから今更違うとかやめてくれよな・・・
241枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 22:04:56.63 ID:VJzqqj5s0
このスレで指摘されて直したんだろうか・・・開発者見てんのかな。
スレであんま評判良くなかったサンも少し美人になってる(?)し
242枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 22:56:22.04 ID:R64RwbNd0
評判良くないってほどではないだろ
243枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 23:25:53.62 ID:Z3Vp8npT0
目付き悪いとは言われてたね
ぼかぁ構わんよ、初めて見た時から嫁にしたいと思ったし。
244枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 23:39:23.17 ID:wNMQ4xqV0
字が見にくい問題は(2ch,twitterなど)で言われてたし明らかに修正されてるね
キャラモデルに関しては角度や表情の問題もあるし修正が入ったとは言い切れない気がする

陰陽座はまあわざわざロゴを使ったぐらいだしほぼ確定事項だと思うけど
単純に「別に飛鳥や風華のシンボルでもないのにデカデカと掲げるのも変じゃね」とか判断したのかもね
245枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 01:33:22.74 ID:EBZP4umH0
>>241
これモデルは変わってなくて
より魅力的に見える角度に変えただけじゃないかな
246枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 01:57:03.46 ID:bb2G52v90
今の時代開発者が2ちゃんねるを見ているあやふやな希望なんか考えなくても公式アカウントにツイートすれば無視されたとしても確実に意見が届くもんな
247枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 02:37:39.45 ID:LGX4WxsQ0
アクワイア自身は昔からずっと目安箱置いてるからなあ
やっぱり気軽に意見投書できる場所があるのはいいことだと思う
一応ちゃんと全部目を通してるとは前から言ってるし
248枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 02:42:14.38 ID:LstpIp9B0
昔意見箱に1000文字くらいの意見を書いていざ送信したらタイムアウトとかなんとか言われて送れなかったなw
249枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 07:36:00.75 ID:fTvvTUm60
今の時代開発者が2ちゃんねるを見ない理由があるだろうか。。
250枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 08:59:41.36 ID:M2ryt6G/0
アホばかりだから
251枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 09:37:37.42 ID:HGm3VLYG0
Twitterが無ければ忍道復活もなかった…

と当初は思ってたがそれ以前に開発始まってたのよね
252枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 09:43:41.88 ID:ga4MBUtt0
ツィッターなんぞ、ほぼ実体の無い戯言サイトだろ
あんなのでアンケ対象に出来るなら2chでアンケ取っても変わらんよ。
253枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 10:41:33.79 ID:qY3s0aUa0
twitterや目安箱の個人の意見と掲示板でのやりとりは別物だな。
なんにせよ、自分達から意見を探しにいくような姿勢でないと困るが
254枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 12:02:29.05 ID:Hp0bzC1U0
サンや、熱いお茶を一杯頼む
255枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 12:08:17.06 ID:IHtDpfhu0
>>252
Twitterをサイトと言っちゃう時点でw
256枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 12:21:03.45 ID:HGm3VLYG0
アンケートはほぼ忍道がトップになるのは予想できたし、本気で市場調査というより
遠藤社長の茶目っ気が出ちゃっただけだろうな

また矢が刺さった落ち武者の格好とかして欲しいわ
257枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 12:25:59.72 ID:emeK9HKF0
サンはヒロインじゃ無いし
裏庭は無いし
匠も無いから!
258枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 12:27:53.49 ID:HGm3VLYG0
まあそうだとしても絶対買うがな
259枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 12:35:12.32 ID:qY3s0aUa0
今回、遠藤社長は開発に参加してないよねたぶん。
というかもうゲーム開発は一切やってなくて経営に専念してるのかな
260枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 13:28:52.77 ID:bWzkwKRX0
>>255
何言っちゃってんの?
261枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 14:15:33.84 ID:exCquvNw0
PS3移植まだー
262枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 14:46:39.24 ID:fVPpy6z70
PS3移植してほしくば忍道2を発売日買い続けてください
さすれば可能性はでるでしょう
ノルマは50万くらいです
263枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 15:09:43.45 ID:VqE/Ypep0
vitaはわからんが散華は発売日に買うぞ!!
264枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 15:21:11.55 ID:FSD7yZ8l0
そろそろ予約はじまるからそろそろ3Gで何出来るのか教えてほしい
忍道だけじゃなくて他のソフトにも言えることだけどあまりにも判断材料が少なすぎる
265枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 15:29:08.56 ID:7wYG1hs80
画像や動画で推察してるだけでまだ確定情報ほとんど出てないに等しいもんな
回線を使った何かが何なのか気になるわ
266枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 15:29:27.27 ID:LGX4WxsQ0
3G機能は多分全く使わないと思うが一応3G版買う
ps3の20Gみたいな例があるからな
267枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 15:39:24.79 ID:qY3s0aUa0
3G版とwifi版の本当の違いってGPSの有無でしょ?
形式は違えどオンライン回線が使えるのはどっちも一緒なわけで。
少なくとも3G版じゃなきゃできないみたいなものは無いんじゃない
268枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 15:44:06.66 ID:exCquvNw0
将来wifiは切り捨てられるから3G一択
269枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 15:51:41.74 ID:hLKtTDzg0
3G買っちゃうと回線契約必須じゃないの?
270枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 15:53:27.40 ID:FSD7yZ8l0
必須じゃないよ
期限or上限きたら3G回線が使えなくなるだけでまたお金払えば使えるようになる
271枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 16:17:47.94 ID:nEU8S9xJ0
そうか…GPSがあるって事を失念してた
3G使わないだろうからwifiをと思ったけどGPSはちょっと欲しいな…ううむ
272枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 16:18:10.29 ID:HGm3VLYG0
3Gはプリペイド式だったね

プリペイド携帯だったら、ある期間チャージせず放っとくと、その番号自体が使えなくなるけど
3GVITAは別にそういうこともないしね
273枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 16:20:46.10 ID:PxJIjCeF0
いや、使わないと失効すると思った

一応パケ定も契約できるみたいだけど、そこまでなぁ…
274枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 16:24:13.83 ID:7wYG1hs80
流れ切っちゃうけど公式ブログ更新来たね
http://www.shinobido2.com/blog/
>『忍道』シリーズの面白さといえば、プレイヤーの多彩なアクション、
>大名たちの勢力を任務で操るハラキリエンジン、そして多彩なオブジェクト、
>多彩なギミックと、色々あります。
ってあるからそこら辺の心配はしなくていいのかな

一条の侍大将地味に老けた?
あと後ろに本落ちてるね、巻物と書物はグラ分けることにしたのかな
275枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 16:28:42.82 ID:nEU8S9xJ0
もうマスターアップなのか、と思ったけど2ヶ月前だからそんなモンなのかな
276枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 16:32:15.40 ID:AzkQWmXaO
>>274
なんで画像がビットマップなんだ?
携帯じゃ見れないよ
277枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 16:45:54.14 ID:7wYG1hs80
http://iup.2ch-library.com/i/i0434127-1317368082.jpg
PCのディスプレイでみるとちょっと荒が目立つね
肉眼でのvitaサイズに弄ると丁度良くなるからいいけど
278枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 16:49:40.81 ID:xIClfe2K0
画面下の残酷メーターがガンダムっぽくてダサい
279枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 17:03:17.78 ID:FSD7yZ8l0
http://iup.2ch-library.com/i/i0434127-1317368082.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/0/0/0/2/5/15.jpg.jpg

気配ゲージの強い対象が2重になってちょっとだけトゲがついてる
280枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 17:05:25.64 ID:VqE/Ypep0
確かにあのメーターはいただけない
281枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 17:09:40.82 ID:qY3s0aUa0
これ強敵を表すトゲトゲでしょ、何気に初出かな。

しかし斬刻メーターは俺も気になってたなぁ。
マスターうp直前みたいだし、これが最終デザインっぽいが
282枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 17:19:57.75 ID:7wYG1hs80
せめて和風にして欲しかったね。なんかタラバ視点って感じだ。

TGSのプロモを撮影を動画と、実際に戒プレイして同じ場所見くらべると
テクスチャー弄ったり植樹しただけでなく千軒町の川に流れが表現されてたり、
やぐらの下がちゃんと暗くなってたり細かいとこかなり弄ってあるので公式比較とかやって欲しい。
283枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 17:22:19.21 ID:FSD7yZ8l0
http://www.famitsu.com/news/201010/images/00035163/oa6GH1786KL47bJJCeFkqoln4AZvUN6C.jpg
メーターはこんな感じのほうがかっこいい
284枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 18:09:20.19 ID:OyMkzlZ00
影透かし継続確認
285枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 19:20:06.53 ID:HGm3VLYG0
影透かしって、光学迷彩まではやりすぎにしても黒い影になるとか
白い霧がまとわりつくとかそういう視覚的なエフェクト欲しかったなあ
286枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 20:55:50.83 ID:I9GVnBjm0
残酷メーターはろうそくとかで演出してほしかったな
287枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 21:08:05.59 ID:VqE/Ypep0
なんか天誅みたいだがその方がらしいな
288枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 21:57:34.55 ID:xIClfe2K0
>>283
こういう風に一か所にまとめてほしいな
せっかくステージ綺麗にしたんだし
289枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 22:01:45.07 ID:0mvE9spg0
主題歌はイメージ崩れそうだからいらない
挿入歌ならおkだけど
290枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 22:37:25.12 ID:6ESIxuZj0
ゲストキャラは誰来るだろうな。焔の時は侍道2だったし
今回はアキバズトリップ辺りからなんかな
291枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 22:42:23.82 ID:7wYG1hs80
アキバはアクワイア単独だから無いでしょ
292枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 22:45:20.46 ID:FSD7yZ8l0
アキバズトリップからクマがゲストで出ます
293枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 22:46:22.68 ID:AzkQWmXaO
侍道4の鬼怒川3姉妹
もしくは百合だけでいいから来てください。
294枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 22:48:32.37 ID:Hp0bzC1U0
侍道のなんちゃら三姉妹でオナシャス
宇高多たしか水車あったろ?
295枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 22:51:33.80 ID:HGm3VLYG0
奈美先生を・・・
296枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 22:52:13.83 ID:xIClfe2K0
刈部がきたら嬉しい
297枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 22:53:51.88 ID:HGm3VLYG0
うおっ、初めてID被ったw
俺はID:qY3s0aUa0です。どうなってんだw
298枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 23:20:16.04 ID:7wYG1hs80
どうせなら「お化け牛車」とかそのレベルのレア任務で出てきても面白そう。
もちろん本編の雰囲気を侵されても困るので
「姫とか用心棒とかそういう枠だけどいつもとモデルが違う」ぐらいの扱いで。
299枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 23:33:02.48 ID:VqE/Ypep0
レア任務にレア伽羅かぁいいね
クリアするとレア忍具ゲットですね
300枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 23:39:54.34 ID:dnizRc100
レア矢文が欲しい
心霊写真付きみたいな
301枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 00:00:53.91 ID:qr3hx5IQ0
たまに狙いがそれてゼンに当るとか。
QTEで切り払い。
失敗すると一日休み。
302枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 00:11:45.30 ID:ydrvNb3g0
使いまわすなら侍道3の村人や町人とか鎧武者とかモブに使えんじゃないかなって思う。
色ぐらいは変えて欲しいけど、モブが多いほうが任務とか豊富になると思うんだよね。
303枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 00:34:36.04 ID:PQ4ellCi0
>>286
確かにせっかく「火祭りの」って付いてるんだから火に関連したグラフィックでも良かったな
304枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 01:02:47.36 ID:ELIRLIGl0
一応赤なのはゼンというか彼岸花のカラーを主張してるんだろうけどな
305枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 01:03:34.19 ID:Q0YNaYlI0
てか火祭りって意味不じゃね?
なんか由来でもあんのかな?飛鳥は鳥由来でわかりやすかったが
306枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 01:28:53.60 ID:ELIRLIGl0
彼岸花を家に持ち帰ると火事になるという迷信はあったな
307枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 02:07:47.23 ID:Uep1eBWV0
心霊写真ワロタ
308枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 06:07:22.12 ID:lNg00gSz0
サンも爪紅(鳳仙花)とかいいながら、ふとももの入れ墨?はもみじだな

有機ELはビビッドな色あいが綺麗に映るらしいから今回秋に絞って赤をメイン
カラーにしたのも見栄えの点からかもしれん
309枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 09:35:33.71 ID:1b+1rHah0
戒は冬だったんかな。雪降ってたし
310枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 09:47:30.99 ID:ydrvNb3g0
雪降ってるシーンなんてあったっけ?

大雨で収穫前の米がダメになったとか任務の依頼に書いてあったり
一条兵は「涼しくて気分が良い」貞女兵は「温かいものが食いたい」って言ってるから
夏と秋の中間ぐらいの季節の変わり目かと思ってた
311枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 10:36:00.72 ID:h/EQk7cG0
貞女兵が「温かいものが食いたいのぅ…」って言う度に、何か食わせてやりたくなって
余裕がある時はその為だけにしゃけとか持ってって投げてたな
今回も面白い台詞とかいっぱいあるといいよね混乱玉投げるの楽しみっす
312枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 15:35:53.76 ID:5Y6Ipd4w0
初代天誅のOPみたいな冬好きだなぁ
313枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 15:43:55.23 ID:2cMNGTXy0
http://cache.amanaimages.com/cen3tzG4fTr7Gtw1PoeRer/25234002025.jpg
冬は蓑笠を着てブルブル震えながら「温かい物が食いたいの〜」とか言ってたら更に雰囲気出る
散華は秋限定だと思うけど、いつかは季節の変化を実現して欲しいよね
314枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 15:51:22.82 ID:JIzBZki30
季節によってメリットとデメリットがあったらおもしろい
冬なら雪投げて注意を逸らすメリットがあって足跡が残ってたら疑心のときそれに沿って歩いてくるデメリットがあるとか
さらにそれを裏手にとって足跡でうまく誘導できてメリット
315枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 16:24:23.57 ID:2cMNGTXy0
ハラキリエンジンはそういうのも目指してたんだと思う。ME匠といい忍道は可能性に満ちまくってる
そっちの方に進化して欲しかったんだが、今回の風黒羽と斬刻とカウンター血祀がどうなるかは未知数だな
不安要素でもあり楽しみな要素でもある
316枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 16:47:22.43 ID:ydrvNb3g0
まあそれができるようになるためには忍道が大ヒットシリーズになる必要があるな
317枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 16:55:00.50 ID:xYo+a9dM0
風黒羽は全然問題ないと思うが
318枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 17:20:26.76 ID:JIzBZki30
とるのは裏手じゃなくて逆手か(´,,・ω・,,`)
319枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 17:30:07.65 ID:0aS036sW0
斬刻は多分強奪や襲撃任務の難易度を調整する為の措置だと思う
現状忍具無しだと難しすぎるし、逆に忍具があると簡単すぎる
その中間に当たるクリア方法って感じで自分は良いと思う
320枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 17:46:53.82 ID:0mRn8ee20
斬刻の導入経緯はブログでとりあげるみたいだから俺も興味あるな。
本来は直撮り動画であったような状況ではまず使わないものだろう。
開発は当然分かってるはずだけど、これのバランス調整ミスると(ry
321枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 17:47:54.76 ID:v9Vl76k70
斬刻は警護、護衛で使えばいいということに気付いた。
血祀りの難易度が下がってしまう事が懸念されているけれど、
乱戦時に対象を指定出来る攻撃が連続して繰り出せるのはなかなか爽快だと思う。
322枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 18:20:19.47 ID:kr6Vqol70
初期位置に戻るなら
手裏剣のクリティカルでよかったかもなw
強制入力も要らないし、テンポも落ちないし
323枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 18:55:57.22 ID:1V80toLU0
昨今アップデートでバランスが改善する事も多々あるし、発売後も
目安箱やTwitterなどで前向きな意見出してみるのもいいかも知れんな

発売日が待ち遠しいわい
324枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 18:57:08.07 ID:5eND4ve40
さんまんこ
325枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 19:10:40.24 ID:cl56BYNY0
どうせアイテムがあるんだからボス系は強くなってるといいな。
イベントボスなのに一旦距離を取れば楽勝ってのはちょっとな・・・。
手裏剣を払い落としたり、こちらを見失わずにずっと追いかけてくるとかいいかも。
侍大将はノブぐらい強くてもいいな。
326枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 19:27:04.46 ID:2cMNGTXy0
>>323
オフゲーならバグ修正くらいしかないよ。オン要素があるならその部分でバランス調整はあるだろうけどさ
327枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 19:41:09.93 ID:JIzBZki30
言いたい事あるから目安箱の散華版作ってくれないかな
328枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 19:53:08.07 ID:0mRn8ee20
現状だとtwitterで遠藤社長に頼むしかないな。
俺はアカ持ってないからできないけど
329枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 20:13:18.99 ID:J6HKsXYh0
ボスでも見失うってのが他のアクションゲームにない忍道のいいところだと思う
ラスボスでも見失うぐらいだしね
330枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 20:18:19.19 ID:Q0YNaYlI0
>>320
確かに斬刻経緯は気になる。>>319>>321が考えてる通りバランス調整が大きいのかな
警護、護衛、襲撃辺りって忍具なしって未だにキツイし
特に六道の谷「狩りのお供に」vsタラバとか鬼だと思った

斬刻やタッチ注視でぬるくなるのは嫌だけど、初心者配慮は大切だもんな
331枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 21:01:29.09 ID:2cMNGTXy0
上達するまでのプロセスで初心者に配慮するべきだと思うんだけどね
新しい技術を学んで練習して身に付けたら一気に世界が広がるのが忍道の面白いところ
332枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 21:09:45.53 ID:kr6Vqol70
練習して身に付けなければ、楽しめないゲームは
つまらない・・って評価らしい
だからこその斬刻システムだろうな
333枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 21:51:00.74 ID:cl56BYNY0
今のゲームに求められているのは「ゲームをしている時間が楽しい」ゲームだからな。
とにかく直感的に面白くてイライラしないことが肝要。
その点でいくと宣伝不足で説明不足で慣れないと操作しづらい忍道戒は・・・まあ、やっちまったって感じだな。
奇しくもスパイクが失敗したこれらを上手く補って今作のきっかけになってくれた動画達には鮭でも送ってやりたい気分だ。
334枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 21:51:04.73 ID:J6HKsXYh0
ダークソも初心者お断りゲーだけど売れてるぞ
335枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 22:06:39.20 ID:0mRn8ee20
ブログには「忍道は癖があるゲームで、どうすれば面白さを理解してもえるか」が
新システム導入の際の出発点になっているとあるが、その答えとして
初心者救済のための新システム導入に走ったのなら、ちょっと危険な選択だと思うわ
336枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 22:37:35.42 ID:Kzw6J4of0
忍道って敵が強めだからね、しかもすぐ大勢集まってくるし
やり始めの大抵の人は敵に見つかって大勢相手に囲まれてフルボッコされた経験があるはず
これをどう感じるかで別れるだろうなあ
てか戒も調合活用しまくれば十分ヌルゲーにできたし
やはり宣伝が悪かったのが大きいんじゃないかと思う
337枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 22:44:23.18 ID:JIKrZEiOO
>>336
戒をやってた当時でさえ、基本忍具頼りだったので、
最近散華記念にまたやりはじめているけど、毎回フルボッコ・・・
某姫動画は石榴割りを上手く決めているけどさ
・・・全然当たらないし・・・先生の六何とか斬りで一気に体力削られるよ・・・(´・ω・`)
338枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 22:48:43.48 ID:JdmymoIL0
いや、でも忍道って色々地味だったし(キャラ・BGM含め)
斬刻は演出面で格好良さを上手く表現できていると思う。
後は音楽で天誅千乱や鬼武者みたいにもっと和を意識してくれれば・・・
339枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 22:51:47.44 ID:q2AdQOu30
忍道は基本ステルスゲームなんだから正面きって斬り合いしたらフルボッコになって正解なんじゃね?
340枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 22:54:58.99 ID:JIKrZEiOO
>>338
曲最高じゃん
特に輸送任務の奴が大好物
キャラはキヌババァ、何とかハ、阿無璃他教の婆女(ばばめ)以外最高じゃん
341枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 23:32:02.67 ID:hyIcRM/L0
これって常に任務しかない感じですか
侍道4をやって自由にうろうろできるのが楽しかったから
これも同じだといいんですが
342枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 23:38:31.94 ID:cl56BYNY0
>>336
調合はゲーム的には「やり込み」に分類される事なんだよな。
調合出来る様になってみんなが最初に抱く感想は多分「複雑で面倒くさい」だろうし。
慣れれば簡単なんだけど、数字を増やしているだけで視覚的な満足感がないし、特定抽出物を探すのもヒントなしじゃ途方も無さ過ぎるから
数字抜きで「○○と××を混ぜると△△が出来る」ぐらいのお手軽さがあれば良かったんじゃないかと思う。
343枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 23:44:15.11 ID:ELIRLIGl0
俺は数字揃えたりするの好きだったけどな
慣れ始めた頃素材大量に集めて試行錯誤するのが好きだった
344枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 23:46:35.65 ID:y5PcraxIO
任務受けて外出るタイプだけど自由だよ
例えば泥棒任務なのに大名暗殺して家帰ってきてもそのままストーリーが進む
逆に暗殺任務なのにうろうろしてキノコ拾って帰ってきたりとかかなり自由
345枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 23:46:49.99 ID:rglN4JOq0
眼タッチや残刻で初心者救済、フクロウで更なる爽快アクションをって選択は
そんなに悪くない追加要素だと思うけどなぁ
ダークソだって売れてるし、良質アクションは評価されると思いたい

>>341
残念ながら一任務中の行動の自由度は高いけど
基本的に依頼受けて面クリアの形式
346枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 00:03:57.94 ID:L+3htI990
偵察が任務じゃなくていつでも行けたら良かったんだけどな。
任務一覧から『偵察』を選ぶと「さて、どこへ行くか」みたいな感じ。
たまに仕事中の他忍者と鉢合わせたりしたりして。
347枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 00:17:45.24 ID:TJev0hMt0
まぁ今回はスタイリッシュ忍者アクションのベクトルだよね
良し悪しは人の好みによるからなんとも言えんけど
348枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 00:23:26.30 ID:NwTDSXcW0
忍者が牛車を護衛しているような襲撃任務とかで複数血祀りはやりたかったし
それでもチートすぎるようなら適度に縛ればいいから気にならんな。
忍道の性質上、斬刻を「絶対」使わなきゃならない場面はないだろうし。

偵察は自由にやりたかったね。
ニート扱いされて御蓮が少し下がるとかペナルティあってもいいから。
349枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 00:39:23.83 ID:ZKEqKpLVO
斬刻は大名を暗殺する時とか楽そう。
350枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 00:53:51.07 ID:rl/Owqc50
>>348
確かに斬刻を使わなきゃならない配置なんかあったら興醒めだが
忍道の場合は大丈夫そうだ。今から縛りの話も早いと思うけど
やりくり増殖や荷物カタパルト、調合・巻物含めて自分のやり方に
合わなきゃ使わなきゃいいだけだからな
351枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 01:08:31.79 ID:ZKEqKpLVO
>>350
どうせ、そんな配置だろうとモノを投げたりして
先生「何の音だ?」
先生「ほう、こういう味なのか」
先生「うお?!」とんとんざぶしゃー
先生「お見・・・事・・・」
352枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 01:22:36.76 ID:MFePlL+O0
斬刻は予想してたのと全然違った
ゲージ全部使ってどうしても苦しい時に2〜3人確殺できるくらいの物だと思ってたのに最大で10人確殺とか・・・
しかもかなり遠くからやれるという
353枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 01:22:56.40 ID:ZKEqKpLVO
今思ったんだけど、匠や焔だと単なるキャラ変えじゃなく
固有技持った戦闘スタイルだったんで
散華のキャラ変え時は、ゼンスタイルと固有スタイルと変更出来るようにして欲しい
354枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 02:40:48.01 ID:wO+t3+Mm0
>>352
ゲージ10本貯まってたとして、その時すでに敵が10人も残ってるかは考えづらい
TGSの時は5人全滅で3、4ぐらいしか貯まってなかったし
よっぽど長期任務にならない限りは多分マックスまでいかないだろうし
上手くない人への救済策でしかないと思う
355枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 05:02:03.97 ID:N3DDTGhw0
>>331
まてまて、全く技術がないままに逃げと道具だけでなんとかやっていった初回を思い出すと自然と上手くさせられてしまうのも考えもの、
356枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 11:56:00.43 ID:rl/Owqc50
>>354
そもそも斬刻ゲージって一任務毎にリセットされるんかな?
357枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 12:17:17.95 ID:L+3htI990
新要素は救済云々の玄人目線な意見が出てるけど、純粋にゲーム的に進化しただけだろ。
忍道は操作自体に楽しみを見出せるゲームなんだから単純にやれることが増えた事を喜べばいい。

空気跳び、達人の了承、飛距離伸ばし・・・よく考えれば新要素といっても従来とあまり変わってない。
358枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 12:18:09.80 ID:wO+t3+Mm0
>>356
どうだろう
TGSのは一度終了してまた任務選択だったから分からん
359枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 12:27:20.49 ID:wO+t3+Mm0
まあハードに見合った進化だと思うし
救済であってもそうでなくても悪く言ってる訳じゃないからな
360枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 12:49:56.48 ID:Lm4Mw0b00
今回任務開始のジングル等、前回の味気ないそれでいて
癖のあるものから、日本情緒あるものに変わっていて安心した。
361枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 12:58:45.79 ID:4L4Kk/yf0
ブログを読むと、忍道は癖があるゲームで面白さが伝わりにくいから
それを改善するために新要素が産まれたってことみたいだが、
この癖ってのが何を意味してるかだな。
362枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 13:23:16.24 ID:NwTDSXcW0
>>357
だよな
変に危惧するようなものじゃ無い気がする
363枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 13:41:13.32 ID:X/jzHzrWO
忍道って時間を止めた演出が極めて少ないのが特徴だと思うんだ
それなのに時間を止めてQTEってなんか違うと思うんだ
ヴァンキッシュみたいに超スローにするほうが合ってる
364枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 14:05:27.88 ID:rl/Owqc50
超スロー…
365枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 14:08:55.09 ID:NwTDSXcW0
そこら辺は好みの問題だろうなぁ
超スローのほうがあってるかといわれるとちょっと疑問符は残る
366枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 14:14:51.16 ID:IC2iMawW0
俺はスタートボタンでPAUSEさえあればいいわ
367枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 14:18:01.77 ID:X/jzHzrWO
時間止まってボタン押すだけじゃ広がりがない
超スローだったら上手い人の斬刻は火薬玉投げて手裏剣を火薬玉に投げつけて空中で爆破とかそういう自分で見つけられる広がりがあるはず
下手な人が使っても上手い人が使っても使い方が同じじゃさみしいし斬刻を発動してからの〜っていうのが欲しかった
368枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 14:20:45.99 ID:BH5Rpxfm0
スローってハマれば格好いいけどね…
一歩間違うとギャグにしかならないから難しい所
369枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 14:25:28.37 ID:4L4Kk/yf0
なんか開発はあんま細かいことまで考えてなくて、
ただ単に爽快感を追求してるだけのような気がしてきた。
面白さを伝わりやすくしようとすると、こういう路線になるってことか・・・
370枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 14:26:23.49 ID:9D+kYtvM0
処理落ちという名のスローなら見れるかもよ
371枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 14:27:40.84 ID:ase+NXZT0
俺も時止めより超スローの方が良かったな
時止めって現実離れしすぎてる感があるしスロー状態だったら色々出来て面白そうだな
いまさらこんな事言ってもしょうがないけど
372枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 14:32:21.95 ID:bAWj8Qyd0
あえて希望だけ言えばスローも嫌だ!!こっちが超人的な動きしてもリアルタイムで操作したい!
373枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 15:09:29.28 ID:L+3htI990
超スローってのはよく分からないけど斬刻って別に時間止まってなくないか?
>>3のデモだと発動中は敵に見つからない影透かしのような状態になっているように見える。
1人目は相手に見つからない位置からコマンドを入力して倒したけど、2人目はこっちを見てるから入力ミスすると普通に発覚するんじゃ・・・
374枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 15:32:08.61 ID:rl/Owqc50
超スローってありがちだよな
なんか映画でもあった気がする。オダギリと仲間ゆきえさんが出てる変なやつ
375枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:14:58.11 ID:bAWj8Qyd0
>>374
流行ってる演出だけどなぜその例を選んだw
376枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:47:42.12 ID:b6AnGgSV0
>>373
残刻は照準合わせるまでが時間止まってるだけで
発動中はスローで時間経過してるな

音もなく敵に接近→気付かれる前に華麗に倒す→次の敵が振り向く前に接近(QTE)
→気付かれる前に(ry の繰り返しで全滅
その間わずか2秒ッッ!
377枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 18:00:16.45 ID:qgUoOSDp0
そして、元の場所に戻るのがダサいw
378枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 18:35:15.26 ID:NwTDSXcW0
元の場所に戻るのは使い勝手良さそうではあるけどね

動画だと雑魚敵が例だったけど強敵とかは発動制限あるのかな?
ある程度の距離まで近寄らないとダメだったりとか
ゲージをかなり消費するとか
379枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 18:59:13.08 ID:Gd9reP1j0
スロー演出はいらない。あっても使わないな
スピード感あってこその忍道
380枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 19:00:11.63 ID:QgfjAzA00
ノブ「まぁまぁまぁままま」
381枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 19:10:51.05 ID:3aWSRavt0
ザジが火薬武士騙しを食べる瞬間はスロー再生でお願いします
ドッキリ番組みたいに軽快な音楽にのせて、早送り・巻き戻しのループでもいい
382枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 19:18:52.77 ID:L+3htI990
ぼかーん!

「ザジィィイイイッッ!!」


――では、今のシーンをスローでもう一度。


「ズゥゥウウウウウアァァアアアアアジゥゥゥィイイイイイイイ」
383枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 19:20:04.56 ID:rl/Owqc50
ワロタw
384枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 19:22:31.10 ID:3aWSRavt0
その後はマンボNo.5のBGMにあわせて、寿司がザジの口から出たり入ったりの映像をぜひ
385枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 20:27:15.43 ID:fWbNR7eJ0
ゴウモデルチェンジのキヌで
いろんなパンチラを楽しんだこの想いは
開発の人に届くだろうか、、、
386枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 21:25:29.98 ID:MFePlL+O0
スローで再生できるシアターモードは欲しいな
387枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 23:02:40.93 ID:cG0pmzN60
カメラをですね、
もっと自由にですね
388枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 23:07:44.14 ID:s4T5h4se0
寿司カメラか
389枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 23:38:35.53 ID:7v+Ew7+h0
こんなショボグラ買う馬鹿いんのかwww
390枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 23:41:48.29 ID:Bkq75XLe0
SCのスティッキーカメラみたいのがあったらいいな
391枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 23:42:14.42 ID:NwTDSXcW0
携帯機にグラ求める池沼はゲハに帰ろうね
392枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 23:53:50.53 ID:7v+Ew7+h0
PS3に迫るグラもvitaの売りの一つじゃねーのか?
これじゃPSPでも出せるレベルだろwww
393枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 23:55:11.66 ID:NwTDSXcW0
スパイクとアクワイアの処理落ち舐めんな
394枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 00:07:58.60 ID:qRwkzF6V0
>>391
いい加減にしろ
395枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 00:10:30.01 ID:y8rkMXB40
不穏な空気…
396枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 00:38:03.76 ID:lAa1vIfV0
また蛮族の襲撃や
397枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 01:21:56.41 ID:+1b+m0V90
マスカット!
398枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 01:31:50.57 ID:eTsZypMp0
今夜も平和じゃあ
399枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 02:33:01.07 ID:Atwux86c0
この流れなら言える
赤目武士の「ひゃあああああ」が大好きだ

400枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 03:46:43.20 ID:2c84CoaIO
今回の敵達はどんな断末魔をあげてくれるだろうな
401枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 07:18:03.12 ID:oVDq9xXc0
グラが綺麗なら買うのか・・w
402枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 08:47:38.74 ID:jXPyW1FK0
>>400
ひでぶやあべしはどうか

死体が飛び散りそうだが
403枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 11:42:46.27 ID:hGC4W9dm0
ノブ「アムリタの侍大将暗殺してくれ」

サン「うんわかった」

サンがこんなキャラだとうれしい
404枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 12:08:53.36 ID:I4zWPNod0
アゲウスは最初そんなキャラだと思ってたのにな〜
まさかの大阪娘とは
405枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 13:09:18.97 ID:y0cai9fi0
俺は今とても恐ろしい可能性に気がついた
ゼンはザジに助けられた→ザジは最初から味方サイド→ザジに寿司を食わせられない!?
なんて事だ…!!
406枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 13:13:27.52 ID:6iG3p3M10
新勢力の風天は誰得なんだ?
歌舞伎者にしたってもうちょっとデザインどうにかなっただろ…
407枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 13:13:48.66 ID:fzWEoWA+0
PS3移植まだー?
408枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 13:22:28.23 ID:jXPyW1FK0
>>407
もうそれでスレ立ててみたら?
409枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 14:16:40.91 ID:FwxJXqEH0
風天の声が檜山にしか聞こえない
季判の声は聞き覚えあるけどよく分からん
410枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 14:22:39.27 ID:FwxJXqEH0
火薬武士騙し食ってるとこの声も前作と違うんだよな
パターン増えてるといいね
411枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 15:19:31.97 ID:FwxJXqEH0
ブログ更新きたぞい
412枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 15:20:48.88 ID:FwxJXqEH0
413枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 15:38:54.25 ID:jXPyW1FK0
今回のSS多羅場のはなんかめちゃくちゃ綺麗になった感じがするな
これがこの解像度のまま動くんだからすごいよなあ
414枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 15:46:15.73 ID:6iG3p3M10
初が血を噴き出してる姿とは…w

タラバの背景のたいまつの火が地味にリアルになったな
戒めのとき火の部分が煙みたいな描写だった覚えがある
415枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 15:47:51.60 ID:vsS3fRKM0
ゼンさん容赦ないな
416枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 16:23:02.22 ID:mbR/jud80
多羅場の画像は不動城か
風天か芳穣のどちらかがここ使うんだろうけどもう一方はどうるんだろ、新マップがそれにあたるのかな
417枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 16:37:20.49 ID:G9yfUwd50
長いイベントシーンが有るみたいだね
しばらく殺陣でもするのかな?
418枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 16:41:57.61 ID:a+RpHXUM0
侍道4もシリーズ中でもかなり長いイベントシーン多かったな
419枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 17:08:20.29 ID:/im+B0Lu0
喪巣はみゆきちで続投かな
420枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 17:48:39.18 ID:hSm0vYHu0
つーか今回のスタッフ、今のところ戒の経験者がほとんどだね
皆超頑張って!
421枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 17:49:16.15 ID:NHx+E9Bo0
ブログの更新が頻繁にあって嬉しいね
422枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 18:09:51.96 ID:y8rkMXB40
開発部隊頑張ってくれー!!
423枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 18:24:09.21 ID:B5WfcOGA0
モス子の顔見えねーじゃねーか
死んどけ役立たず
424枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 19:09:44.32 ID:apMQi0fP0
「死ね」はやめようよ!
425枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 19:23:35.83 ID:6iG3p3M10
モス子は製品版を買ってからのお楽しみ
426枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 19:25:49.63 ID:PwE1ycd10
>>403
要するに天真爛漫な幼なじみっ娘か
胸が…熱くなるな…
427枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 19:55:37.79 ID:goC87RPT0
>>424
ホビロン
428枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 00:04:56.09 ID:y8rkMXB40
モスは薄葉が、毛伸びは渦虫が生きてるけどタラバはどうすんのかな?
あと毛伸びのマークが蛇になってるから、蛇の刺青した女は毛伸びの首領ですかね
429枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 00:17:54.27 ID:uFWGRXsp0
焔が精子ならカブト生きているよ。
430枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 00:59:23.83 ID:F6eoWxHB0
http://www.shinobido2.com/ss/character_1_0.jpg
今更気づいたがサンの装束って左前なんだな

んで気になってトレイラーの冒頭のシーン確認したらどう見ても右前
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2099084.jpg

これってやっぱ一度死んでるんじゃね?
431枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 01:04:53.54 ID:uFWGRXsp0
どちらかが偽者だろう
死者を蘇らせるとか、ま〜たガムランかよとかって言われるよ?
432枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 01:10:02.54 ID:uFWGRXsp0
もしくは弔いの意味かもしれん。
433枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 01:12:45.65 ID:F6eoWxHB0
あ、あと髪も逆なんだな・・・
434枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 01:14:41.51 ID:uFWGRXsp0
死人なら髪型まで逆にしなくてもいいじゃん
つまり偽者か・・・もしくは姉か妹でもいたのか・・・
とにかくサンは嫁だよ。
435枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 01:22:39.79 ID:F6eoWxHB0
着物の帯の下の部分も逆になってるから
鏡映しの偽者って感じだな
436枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 03:16:15.62 ID:KrlNdAxx0
ガムランって誰だっけ
437枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 03:25:59.75 ID:tgxk5loB0
確かにうっかりミスでわざわざ左右反転モデル作ってデモシーンなんか録らないだろうしなぁ
何か意味があると面白いけどとりあえずサンは俺の嫁だよ
438枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 06:02:46.74 ID:KG5vRB88O
>>428
蛇の刺青の女、蛇蜻蛉の姉か妹って線はないか?
飛鳥への復讐にやって来たとか…
439枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 07:51:26.25 ID:BZN9Nhbm0
揚羽もキヌそっくりに化けてたからなあ
変装術があるのかも知れん
440枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 10:04:29.16 ID:T9Z1kzE/0
>>436
しゃがみ強斬りでハメ殺せる雑魚の名前だよ
441枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 10:56:36.44 ID:A6XDYfso0
>>430
なんかとんでもねえ核心を聞いてしまった気が…
442枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 11:00:03.27 ID:uFWGRXsp0
(;ω;)サンが死んだわけ無いだろバカァ
443枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 11:10:58.59 ID:sUlbvEoaO
ネタバレすると
服が逆なのはサンの偽物だから、偽物の名前はヨン
ヨンは自分がサンの起源だと主張する

何故起源を主張するのかって?
理由は名前がヨンだからwwwってやかましいわwww
444枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 11:15:08.75 ID:7JJiyNfJ0
凄い面白いので寿司をプレゼントしてあげよう
445枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 11:16:29.59 ID:IWd8wwJW0
じゃあ俺も文の上達をプレゼントしよう
446枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 11:18:48.86 ID:uFWGRXsp0
斬りたい忍も付けようか。
447枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 11:22:18.15 ID:uFWGRXsp0
448枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 11:38:27.86 ID:7JJiyNfJ0
思ったより記事の大きさが優遇されてるな
アンチャよりは小さいがそれでも有名どこと同格の扱いだ
449枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 12:16:40.11 ID:mGAnlK/K0
このゲーム侍道の忍者版みいなもんでしょ
侍道が結構売れてたから売れそう
侍で町歩くの良かったけど今回は飛んだりできるみたいだし
忍者で町歩くのめっちゃ楽しみなんだけど
町の人の会話に変化とか一杯あると嬉しい
またなんもしないで町歩いて町人との会話の日々が始まるぞ
450枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 12:19:20.40 ID:IWd8wwJW0
何を言ってるのかね君は
451枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 12:27:02.61 ID:BZN9Nhbm0
高等な釣りなのか天然なのかただのキャラ付け構ってちゃんなのかよくわからんな
452枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 12:33:23.90 ID:mGAnlK/K0
つりとかじゃなくマジで楽しみにしてるんだけど
なんかまずいこと言ったのか?
侍道みたいなのはあんまないから好きなんだよ
453枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 12:33:47.30 ID:7JJiyNfJ0
忍者は会話はしないしやたらに町を闊歩しない

まあ味方のときぐらいせめて神業みたいに挨拶してくれよとは思うけど
454枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 12:43:52.43 ID:mGAnlK/K0
会話とかはないのか
ステージクリア系のは飽きてたから
忍者で好き勝手に歩けるだけでも良いかな
455枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 12:49:03.65 ID:rJGguMuX0
ステージ選択クリア型だよ
連絡が来て装備整えて出撃先選ぶアマコが近い
悪いことは言わんから多分踏襲されてるであろう旧作の忍道―戒―のシステム調べとけ
456枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 12:53:22.28 ID:BZN9Nhbm0
全く下調べせずに買って、思ってたものと違う!騙された!クソゲーだ!
とかは勘弁でござるよニンニン
457枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 12:58:15.61 ID:mGAnlK/K0
情報どうもです
ステージクリア系だったのか
上ではそれで空気悪くしちゃったか
侍道みたいのだと思い込んでてすみませんでした
458枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 13:03:32.92 ID:BZN9Nhbm0
でも侍道好きなら忍道好きになる素質はあると思うの
マップの好きなところへ好きなときにどこへでも、っていうのではないけど
ある意味ゲームとしての自由度は侍道より上のような気はするし
459枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 13:07:30.76 ID:34xLXidL0
変なのがいる
460枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 13:12:07.83 ID:FsJO/wj50
戒やれとしか言いようが無いな
461枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 13:22:41.24 ID:sUlbvEoaO
忍道やってから侍道手つけたとき自由度が低いなあって感じたしゲームに自由度を求めてるなら忍道は神ゲーだ
462枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 13:51:03.92 ID:2U2hOXkW0
俺も侍道3で初めて侍しりーずやったけど
アクワイアの街並みなのに屋根にすら上れないのにもどかしさを感じた
463枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 14:21:11.43 ID:7JJiyNfJ0
立体アクションに重点を置いたのが忍道
剣劇アドベンチャーに重点置いたのが侍道

まあ大雑把に言うと
464枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 14:28:35.90 ID:GO8T7v2K0
>>463
いや、わかってるんだけどね
それに侍が駄目だとかそいういうわけでもない
ただ侍やって街並みを見てるとどうしてもウズウズしてきて結局忍道起動しちゃうんだよね
465枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 14:45:33.96 ID:uFWGRXsp0
さんまんこ!
466枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 15:29:00.79 ID:T9Z1kzE/0
何万本売れるかな?
467枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 16:24:03.24 ID:bZRE+70tO
さんまんこ売れる
468枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 16:52:25.71 ID:W3ZpcUrf0
今度こそ10万本は越えてほしい
469枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 17:11:18.66 ID:bZRE+70tO
さんじゅうまんこ売れるよ!
470枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 17:28:39.38 ID:XW5VJhUs0
確かに10マンコは越えてほしいな
471枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 17:45:05.31 ID:T9Z1kzE/0
このスレ、Hすぎます!
472枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 18:19:55.78 ID:KrlNdAxx0
油断すると性的になるのはよくある話!
473枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 19:12:42.84 ID:512fYZst0
サン「三万も要らない、三千でいい。
   サン・・・ゼン・・・で、イイ・・・///」
474枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 19:16:19.96 ID:bZRE+70tO
>>473
間をとって、さんぜんまんこで。
475枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 20:44:34.41 ID:uCdX85ns0
ニンともカンともニンニン
476枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 21:05:12.93 ID:+YHFZxJw0
>>465
恐らく売れてもその程度だろうね
動画サイトの再生数の少なさが悲しい・・・
477枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 22:32:03.54 ID:KVNg/YiV0
勝手にサンのキャラを創ってはならぬぞ
実際にプレイしてサンのキャラを知った時のショックが大きくなる
478枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 22:52:31.28 ID:bZRE+70tO
うん

ところで、斬刻システムに関して賛否両論だけどさ
匠以降プレイヤーキャラのザジって
近接戦闘じゃ最強の一角であろうカウンター攻撃持っているよね。
斬刻システムも案外受け入れられるんじゃないかな?
479枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 22:55:19.83 ID:cysIH66I0
全ての操作がプレイヤーに委ねられてるのが忍道の魅力であってQTEのような操作が中継に入ってしまうと
自分で敵を始末しているという感じが薄くなるというかゲーム感が増すというかそういう感じがするから嫌なのである
480枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 22:55:32.05 ID:sUlbvEoaO
賛はあるのかな
否か使わないから別にいいやって意見が多い
481枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 22:56:32.36 ID:F6eoWxHB0
どっちでもいいけどとりあえずかっこいい血祀は見てみたい
482枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:03:14.89 ID:zdHcc5760
ネトゲじゃないし残念な要素は使わなくてもすむなら勝手に縛るから新しい挑戦姿勢は評価する意味で賛
483枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:03:47.88 ID:bZRE+70tO
>>479
少なくとも侍道3みたいな面倒臭いのではないみたいだけどね。
>>480
今のところ、自分も使うか分からん
TGSの時は、戒みたいにプレイしてて、操作説明見てなかったぐらい存在忘れてたわ。
484枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:10:21.78 ID:sUlbvEoaO
それよりもタッチでロックできるのが心配
ふすまの向こうの人確認するためにふすま少しだけ開けたり
曲がりかどではちあわせしないように覗き見してたのに
見えない人をタッチでロックできたらそういう忍者らしい動作をやる意味がなくなる
だから見えないやつはロックできないようにしてくれ
これを目安箱で言いたいんだがなかなかできない

アクワイア社員見てるならこの辺よく考えてくださいお願いします
485枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:10:44.00 ID:F6eoWxHB0
鍛え上げられた上忍なら間髪入れず入力できるんじゃねえか ぱっぱっぱって
単純に自ら対象を選択してコマンド入れるってだけ考えれば、別にそれほど作業感もなさそうだけど
スティックの方は指定じゃなく、自由で上下左右に血祀パターン割り振られてる方がよかったかな 天誅4の必殺みたいに
まあどういった場面でどう変化するか分からんから何とも言えんが
486枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:12:31.23 ID:nWsp+Hkg0
>>482
同感 楽しめる遊び方はこっちで見つけたり工夫するから
まずは新しいおもちゃ箱を早くくれって感じ
そういう意味では斬刻も梟も大歓迎です
487枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:15:12.97 ID:UpoDtV1v0
たしかE3の実機動画で視界に入ってない敵ロックしてなかったか
488枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:16:09.35 ID:3OjdJkor0
新しい要素は無いのか?
1、空を飛びましょう
2、複数人を同時に血祀りましょう

1は許す、2は(忍道においては)蛇足かなw
489枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:17:47.41 ID:F6eoWxHB0
別にタッチ注視こそ縛りでいいじゃん 一番操作的にも縛りやすいし
L1はいつも通りの注視なんだし
490枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:22:12.87 ID:p6vuT3d40
そもそも通常操作に組み込まれたわけじゃないシステムに否はないだろ。

それにちょっと想像してみろ。

「ギャー!」
ドサッ☆

「うわぁっ!」
「何事だ!」
「うわぁっ!」
「何事だ!」
「うわぁっ!」
ワラワラワラワラ
「何事じゃ!」
「どこにいる!」
「何事だ!」
「うわぁっ!」
「何事だ!」
「うわぁっ!」
ウジャウジャウジャウジャ

どうだ?
斬刻が使いたくなってこないか?
491枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:24:37.86 ID:3OjdJkor0
己の不手際を嘆くだけだよw
492枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:33:54.03 ID:F6eoWxHB0
前にも言われてたけどグダグダになった時の憂さ晴らしにはいいかもね
どちらにしろどう状況を打開するかはプレイヤーの自由だし、選択が増えるのは悪い事ではないと思うよ
493枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:35:30.08 ID:bZRE+70tO
>491「己の不手際を嘆くだけだよ」
「どうやって?」
>491「おのれ〜」
494枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:40:40.20 ID:cysIH66I0
複数同時に始末するってのが目的だったら忍殺乱舞みたいな技のほうがよかったな〜
タッチで敵を選択する作業がどうも・・・
495枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:56:13.71 ID:F6eoWxHB0
選択自体はタッチじゃなくてもできると思うけど
496枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:57:30.56 ID:p8R+Eh8Q0
何このしょぼいグラフィックwww
497枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 00:12:51.65 ID:bgtVWD7N0
多少はね?
498枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 00:30:14.34 ID:9g5KRQks0
やってみないことには何とも言えんわなぁ
499枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 01:04:49.64 ID:e1Y3DdxtO
サン「ヤってみたいって///まだ結婚もしていないのに///」
500枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 04:32:57.17 ID:bVKc0OzrO
むしろ箱庭ゲーでグラ良かったら地雷だろ。
普通はグラより優先しなければならないものがあるからな
501枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 06:37:14.10 ID:CC7+7IJf0
定期的にグラがしょぼいって言わなきゃ気が済まない奴が居るな
502枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 06:45:39.41 ID:e1Y3DdxtO
裏忍道のレゴ見て、グラひでぇとか言ってんじゃねーの。
503枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 07:20:55.45 ID:GsvVojM30
グラ厨は愉快犯
忍道を知らない
504枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 07:45:13.12 ID:tT2zaigM0
【PSVITA】GRAVITY DAZE(グラビティデイズ) part3
657 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:59:27.15 ID:p8R+Eh8Q0
忍道とかいう糞グラのスレ荒らそうぜwww

こいつか
505枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 08:42:01.03 ID:e1Y3DdxtO
>>504
( ´_ゝ`)
506枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 09:57:21.00 ID:X1nqvqY30
わざわざ荒らすほどのゲームでもないのにご苦労なこった
507枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 10:30:24.82 ID:5NkVIANR0
なんの脈絡もなくグラでディスり始める輩を相手にするほうが悪い。
釣れたと勘違いさせちまうしな。
508枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 10:40:55.85 ID:KkRi5PSJ0
>>506
だな
509枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 11:14:46.30 ID:X1nqvqY30
変にグラ綺麗にされてロードの長期化や処理落ちは勘弁願いたいし
漫画チックなキャラデザのゲームでグラ綺麗にしたら気持ち悪いだろ
たぶんブスのコスプレみたいになる
510枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 11:19:08.28 ID:tT2zaigM0
>ブスのコスプレ
言い得て妙

不気味さが増すね
511枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 11:34:41.69 ID:7roFmoJL0
まぁまぁ適当にスルーで

なんか今日はSCE商談会ってのがあるらしく、
予約情報が解禁されるとか。散華の予約開始ももうすぐかな
512枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 11:47:49.80 ID:9g5KRQks0
FFグラで箱ゲーできたらどうだろうって考えてしまった
いいけどそれでロード時間や処理が酷くなるならどうでもいいなー
正直ストーリーもグラも二の次だわ
513枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 11:48:15.78 ID:tm37FZse0
中西が参加してないあたり不安でしょうがない
侍道と同じ轍を踏まないことを祈る
514枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 12:06:55.86 ID:7wfD5a/W0
正直今はもうそんな問題ないだろ
515枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 12:14:31.40 ID:tT2zaigM0
SSやムービー見る限りは全く問題なしだよね
スタッフは新ハードの開発なのに短期間で良くやったと思う
渡辺Pも既存の忍道ファンの事もきちんと考えてくれてたみたいだし

不安なのはVITAが発売日に買えるかどうか…
516枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 12:20:06.04 ID:Hl41UdQu0
発売日に帰るかなんてこれっぽっちも心配してないわ
517枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 13:10:22.34 ID:ALLg0MKg0
グラは二の次ってみんな言うけど他の部分も大して進化してないんだよなぁ
正直ショックやで
518枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 13:19:53.83 ID:7wfD5a/W0
進化による変化を恐れたやつが大半だから
519枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 13:46:32.09 ID:9g5KRQks0
>>517
それはあるな。続編発表当時は季節の概念や賛否両論ある水中、
「諜報」等の新任務に沢山の新マップとかいろいろ妄想したもんだが…

マイナーゲームだし改革よりもまず世に広める方向を目指したんじゃないか?
520枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 13:51:23.82 ID:hebvLZt10
MAPは無理っぽいが、任務の種類はまだ未確認だろ
521枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 13:55:07.61 ID:7wfD5a/W0
季節概念は実際もっと練らないと作るの難しいだろうな
522枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 14:27:13.03 ID:Erf/pkDg0
こんな古いゲームシステム、俺なら半時で攻め落とせる。
523枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 14:46:36.14 ID:l5HUJOYK0
>>502
グラビティ?
ああ、あのエルシャダイっぽいやつねwvitaラインナップ映像でしか見たことないけどww
アレには期待できねーな、やっぱ忍道のが面白そうだわ
524枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 16:02:46.47 ID:tY9SR5Vo0
それはドラゴンズクラウンじゃね?>エルシャダイっぽい
俺はドラクラも忍道もグラビティも期待してる
525枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 16:28:53.46 ID:l5HUJOYK0
え、本当?
ごめん、うろ覚えの範囲で書き込んじゃった…頭に血がのぼりすぎてたようだ
とにかくグラビティスレのそいつ、忍道とアクワイアに何の恨みがあるか知らんけど
たかがグラだけでゲームの良しあしを判断するとかとんでもねー屑だよな
526枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 16:33:35.63 ID:X1nqvqY30
頭に来たからって他のゲームの批判始めたら同レベルに堕ちるぞ
相互対立作っちゃったら荒らしの思うつぼ
527枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 16:43:12.47 ID:7wfD5a/W0
一瞬なりすましかと思ったわ
528枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 17:02:53.36 ID:l5HUJOYK0
>>526
だよね…せっかくスルーしてきたのに感じ悪くして申し訳なかった
529枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 17:09:26.65 ID:VMHkjVo40
あんた、最近変なもの食わなかったかい?
例えば、そう・・・道端に落ちてた“寿司”とか。
ここのところ多いんだよ、大人しい奴なのに落ちてた寿司を食ったら豹変したって事件が。
530枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 17:34:48.25 ID:497u+gi20
『モンスターハンターポータブル Vita』発売決定!!海外サイトがリーク!?



カプコン「現時点でモンハンをVITAに投入する予定はない」
531枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 18:24:53.10 ID:7roFmoJL0
え?
532枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 19:13:27.49 ID:ez76M60N0
グラがショボいのは事実だからそれを認めた上でエンジョイさせて頂こうぜ。
な?
アクワイアの技術力の無さがvita全体の面汚しになっているんだからさ。
身の程を知りつつ控え目に…わかるな?
533枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 19:18:48.28 ID:WIaNm8N80
>>530
psvでモンハンが出ても、「ポータブル」とはつかないだろ。
「モンスターハンター ヴィー太」シリーズと思うが
534枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 19:30:40.06 ID:Hl41UdQu0
スレの損傷が激しい!!
護衛部隊なにやってんの!!
535枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 19:33:50.06 ID:VfHCk1aL0
vita全体の面汚しとか何言ってるんだこいつ
これがゲハ脳か
536枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 20:03:12.96 ID:tT2zaigM0
最近このスレにも蛮族の襲撃が増えたのう
537枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 20:27:05.26 ID:IQOPaT910
スゥシィ クワセロ!
538枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 20:34:46.86 ID:RPgB4FA80
さて、俺の全自動敵殲滅機で蛮族を追い払うか
539枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 20:43:05.41 ID:IQOPaT910
>>538
そうそう、最近さ
某姫動画の真似をして急勾配坂に鉄球砲壁で自動殲滅出来るようにしてたんだけど
あまりに見事すぎて暇になるもんだから
一部鉄球砲壁を撤去してクマーを坂の底に飛び出るようにして襲ってきた奴らをクマーと遊ばさせてるわ
でも隠れ家にこないように配置した鉄球砲壁がクマーにダメージ与えて
中々クマー無双にならないのが辛いね。
540枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 20:46:39.64 ID:zDRxAzTJ0
モス子の声優さん、今じゃ売れっ子になってしまったけど
引き続き演じてくれるといいなぁ…
541枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 21:10:13.77 ID:9g5KRQks0
売れっ子になったからってお断りとか悲し過ぎる
542枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 21:19:27.13 ID:NFSYWmNN0
ザジ頭領で飛鳥忍者大丈夫か?
手裏剣で暗殺されるぞ
543枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 21:37:34.51 ID:IKXlsbsz0
侍から出てる人だから大丈夫だろう……多分
544枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 21:40:11.57 ID:Hl41UdQu0
モス子のおかげで売れっ子になったという書状を事務所へ届けるかのう

つ【しょじょう】
545枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 21:44:22.37 ID:IQOPaT910
モス子は処女ですね。
546枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 23:18:11.17 ID:Em6CbPJf0
>>540
むしろ今回売れっ子しかいなくね?
みゆきちはやみんは言わずもがな、ゼンザジもガンダム00で共演してるし
新生赤目リーダーのカブキは檜山さん疑惑あるし

新人さん居るかどうかの方が心配だわ
547枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 23:27:44.75 ID:ZQUw1RoY0
ザジの中の人って天誅参の鉄舟さんもやってるんだっけ
548枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 23:32:51.83 ID:zDRxAzTJ0
>>546
みんな売れっ子だけど他はストーリーに絡むメインキャラじゃない
こんなモブ役で今でもいいのかいけるのかという心配
549枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 23:35:28.77 ID:QtNzsWea0
>>547
だから戒でザジが串刺しにされた時なんか怖かったよ
はじめて見た時アクワイアの復讐か何かかと思ってしまったw
550枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 23:41:01.41 ID:Em6CbPJf0
>>548
芸が多い人だから今でもたまに端役やってることあるし、きっと平気だよ!よ!
551枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 23:43:40.79 ID:ALLg0MKg0
奈美先生「凛・・・だれそれ」 ←これ怖すぎ
552枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 23:45:27.30 ID:riu+AnK40
むしろ雑魚とかモブ大好きなアクワイアなればこそ
553枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 09:40:13.23 ID:vPrcwDzW0
ジョブスさんが亡くなった。 忍道とかどうでもいい
554枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 10:08:44.92 ID:ICGGHtRJ0
トレーラーに出てたあの二人の(セフィロス似の奴と蛇っぽい刺青入れてたくの一)どっちが里の裏切り者なんだろう
555枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 12:07:36.55 ID:6GTINH0G0
くのいちは毛伸っぽい気もするな
もう一人は忍者というより修験者みたいな感じだが
556枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 12:35:07.13 ID:Gp11e+R30
毛伸くのいちてなんかエロイな(・∀・)
557枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 13:10:50.03 ID:ICGGHtRJ0
えっ…
じゃあ、風華の里を裏切った同胞って一体誰になるの…?
558枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 14:18:00.98 ID:ea2tpMLf0
サンが裏切るなんて事はないだろう
ヒロイン扱いっぽいし。
559枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 15:45:28.45 ID:69aEFxFk0
伝統的に主人公が裏切り者でやっていって欲しい。
560枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 16:20:18.48 ID:GBgQUsCPO
ザジ「(´・ω・)え?」
561枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 16:38:06.48 ID:6GTINH0G0
ストーリー分岐で飛鳥の里を乗っ取るルートか…!

でも侍道ならありそうな話…
562枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 16:42:19.02 ID:8nRqfLfu0
侍道4も発売直前まで隠し玉いくつか持ってたし(それのできの良し悪しはともかく)
忍道も隠し玉ありそうだな、どんな要素でも構わんが作り込みはしっかりしてくれよ
563枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 16:45:45.47 ID:aGPfUfb2O
血祀の出血描写は製品版では抑えられるかと思ってたけどCERO:Dなら心配なさそうだな
564枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 17:07:34.21 ID:T+qM+5Pi0
トレイラーの冒頭みるに個人的には修験者と蛇のアレが裏切り者で組んでて
サンがなんか訳ありで絡んでるとかだと思った・・・

っていうかアレが毛伸だったらどうせまたアホな死にかたして
デブ虫が生き残る系になりそうで流石にどうなんだろって気もするけど
565枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 17:19:14.11 ID:GBgQUsCPO
>>564
蛇女「クソっ!ウズムシ!引き上げるわよ!」
蛇女「うわわ!なにこれーっ!!ブクブクブク」
ウズムシ「へ、へびおんな・・・?へびおんなー!!」
ウズムシ「お、覚えていろよー!!」
サン「ゼン・・・ありがとう」
566枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 17:54:17.18 ID:ICGGHtRJ0
うーん…やっぱり個人的にあの女は風華出身でいてほしいけど
女の容姿(蛇の刺青)を見る限りそれは無いのかなぁ
567枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 17:58:40.06 ID:1nt+JSz80
箱庭なのはgravityも忍道も同じなんだよ
なんで忍道だけこんなにも悲惨なしょぼグラなんだよwww
568枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:12:30.43 ID:nVZ79tWX0
忍道は始めに大きく読み込んだらプレイ中には一切ロードが入らない。
だぜはできるだけシームレスに作ってあるだけでプレイ途中でもロードが入る。以上
569枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:20:54.82 ID:Gp11e+R30
689 枯れた名無しの水平思考 sage 2011/10/06(木) 18:17:37.93 ID:1nt+JSz80
糞グラの忍道スレ、馬鹿ばっかで面白いなwww
570枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:22:39.05 ID:Q/XKpEEX0
そもそもそこの住人はgravityなんて略さない
ただのゲハキチだからスルーしてくれ
571枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:31:39.24 ID:CN1fN//rO
ごほん…異常なし!
572枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:32:11.64 ID:ICGGHtRJ0
>>569
えっ、もしかしてグラビティスレの住人ってガチでこういう奴ばっかなの?
573枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:36:13.63 ID:Q/XKpEEX0
>>572
そもそも略称としてgravityなんて使う奴を見たこと無いし
他のソフトをあーだこーだ言うやつは今までずっと無かった

ただのゲハ豚だから無視してくれよ
574枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:36:41.56 ID:1RKZdP530
>>569
だぜスレの住民だけど気になったから覗いて見たらこいつ(1nt+JSz80)ホントに屑
こっちも迷惑なんだよね
そう言えばアホ丸出しの質問なんだけどこれってオープンフィールド系?
PVで気になって
575枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:37:47.27 ID:7S7jVsBp0
スルー出来ない奴は荒らしと
なんら変わらんからとっととNGするがいいさ。
576枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:39:00.88 ID:ICGGHtRJ0
>>574
( ・ω・)…?
だぜって何のゲーム?
577枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:40:56.32 ID:1RKZdP530
>>576
ごめん
グラビティデイズのことなんだ
578枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:43:32.50 ID:ICGGHtRJ0
な、なるほど
ありがとう>>576、よく分かったよ
579枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:44:52.74 ID:xNIChBl40
じ、自分にお礼だと! 混乱玉か
580枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:46:07.81 ID:nVZ79tWX0
>>10の動画でも見るとよろし
581枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:48:52.67 ID:opiuGUxW0
なんだよこの流れ
582枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:49:17.89 ID:CN1fN//rO
最近忍道ってどういうゲームって質問増えたよね
やっぱロンチだと注目されるな
583枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:57:17.52 ID:aYG0OzYQ0
荒らしを装って宣伝してるんだろう
まったく食指は動かんかったけどw
584枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 19:17:46.39 ID:6GTINH0G0
時代遅れの罠よ
585枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 19:28:31.84 ID:dCmvIuRB0
いいから早く光源処理なおせや
586枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 19:28:58.69 ID:anE8zu7o0
毛伸の「隠れても無駄ァッ!」は今回もあるのかな?
むかつくけど妙に耳に残ってるから無いと寂しい。
587枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 19:39:12.67 ID:6GTINH0G0
捜索中の台詞はなんかキャラの性格や感情が出てていいよな
揚薄の「ど〜こで〜ちゅか〜?」がすごい好きだった
588枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 19:39:15.28 ID:mi+W3UZP0
声は追加する分には一向にかまわないけど、総入れ替えになると違和感覚えるだろうから気になるな
589枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 19:43:43.41 ID:ASEuIbI+0
「寿司をー!もっと寿司をー!!」
590枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 19:46:39.86 ID:opiuGUxW0
更新きたぜ!
591枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 19:50:51.59 ID:CN1fN//rO
サンかっけええええ
592枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 20:01:16.75 ID:opiuGUxW0
ピヨえもんでモス子を視姦しつつ、おびき寄せて死角から…
なるほど参考になる。
593枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 20:03:28.74 ID:ICGGHtRJ0
ブログ見た…って、おお、サン!サンじゃあないか!
でもってサンの下の画像綺麗だなあ。スタッフ頑張ったんだなあ(感涙)
594枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 20:06:06.81 ID:6GTINH0G0
水面の表現はさすがVITAじゃな
ここに拡大鮭を大量に放流してみたいぞ
595枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 20:13:23.21 ID:nVZ79tWX0
俺も思った。水面の表現いいね。
それにしても週2回くらい更新してるのか、すごいな
596枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 20:16:21.04 ID:EArFH7gl0
モス子に猫耳みたいなのがついてない?
597枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 20:18:21.14 ID:DthEiG2Y0
俺には手裏剣が刺さってるように見える
598枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 20:33:21.87 ID://9eCLf20
モスはエロティックだな。ありがとう。ありがとう
599枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 20:46:07.29 ID:GBgQUsCPO
ブログの画像がジェイペグになってる
自分はメールやらで対応してくれとか送ってないんで
誰かが送ったか、偶然変えたのか、スレをスタッフが見ているのか・・・
スレ見ているなら、ここで書かれる妄想やらをニヤニヤしながら見ているのかもしれないね
とにかく開発頑張ってください。
600枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 20:49:03.25 ID:CN1fN//rO
忍道とは の画像がブラウザによって見えないってここで言ってたのも直ってるw
601枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 20:55:25.49 ID:6GTINH0G0
ザジのCV:小西克「幸」もなおってるな
602枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 21:04:13.83 ID:t0dPMGnw0
どんだけ見てんだよ!
603枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 21:06:41.52 ID:6GTINH0G0
あと戒の公式サイトの方にもちゃっかり散華と侍道4のバナー出来てるな
http://www.shinobido.com/index_imashime.html
やはり戒もそこそこアクセスあるんだな
604枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 21:08:33.49 ID:t0dPMGnw0
nindouでググっても出ないのはいただけない
605枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 21:23:46.08 ID:GBgQUsCPO
>>604
にんどうはアイレムのゲームだよ。
606枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 21:29:36.33 ID:244CKNYZ0
>http://www.shinobido2.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/blog_6_3.jpg
地面がノーマルマップ、水面がリフレクトマップに見えるんだが気のせいだよなw

メモリに余裕があるのと有機ELのおかげで、旧来の手法(テクスチャ書き込み)で
頑張っても見栄えがいいのはグラにお金かけられない中小向きなハードかも
607枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:14:18.47 ID:pApCcJTP0
>>599
ニヤニヤもするだろうけど心苦しかったりもするだろうなぁ
608枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:47:17.24 ID:x5KDCpheO
609枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:57:03.68 ID:h2KT0fPki
おいこらまたモス子の顔見えねえじゃねえか糞野郎
死んで生き返ってからもっぺん死んどけ役立たず
610枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:06:53.86 ID:wNBpqUib0
>>609
いいから黙れよ
寿司やるから、なっ?
つ武士騙し忘却999
611枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:36:12.04 ID:8nRqfLfu0
http://www.shinobido2.com/blog/wp-content/uploads/2011/09/05_02.bmp
http://www.shinobido2.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/blog_6_3.jpg
耳だか角だかわからないけど何か生えてて帯の色も違う
ひょっとして中忍じゃないかと予想

http://www.shinobido2.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/blog_6_1.jpg
あとこうやって比べてみるとやっぱ全然違うんだな
ステージのビフォーアフターもそのうちやるんだろうか
612枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 00:07:51.59 ID:DJAvCzyPO
>>611
携帯からじゃ分かりにくいけど
戒モデルだと手のグラって指離れていないんだよね
ガンプラみたいな感じで。
散華モデルは離れているっぽい?
そういう所からして違うんだよね
結局流用していないんだなぁ、すげぇ
613枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 00:16:24.88 ID:W1F6FZfx0
またモス子の顔を見せぬとは…開発陣なんというドSっ!
614枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 00:16:59.75 ID:DYGxnVAc0
これはテクスチャの書き換えだけでモデルは弄っていんじゃないのか
貞女武士みたいに明らかに変わってるものはモデルも弄ってるだろうけど
615枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 00:17:37.86 ID:DYGxnVAc0
×弄っていん
○弄ってない
616枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 00:17:55.18 ID:zUepvkcF0
袴の柄とかシワとか汚れとかリアルになったなぁ
617枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 00:21:14.87 ID:K9YfX2ySO
たった一年でこんなに綺麗になるのはびっくり
618枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 00:23:42.36 ID:DJAvCzyPO
>>614
ブログには1から作り直したって書かれているし
テクスチャ張り替えしただけでこうなるなら、もっと流用作品出てくると思うよ。
619枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 00:29:18.16 ID:zUepvkcF0
>リファインというか大体ゼロから描き直しになりました。
>ついでにこっそりマイナーチェンジしていたりします。

ちゃんと読めよ…
620枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 00:35:50.96 ID:0wv3DfiP0
デザインはほぼ同じで一から作り直さないと出来ないだろ、これ
621枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 00:42:46.30 ID:zUepvkcF0
ポリゴンのラインが完全に一致しているし
どう考えても高解像度のテクスチャーを作って貼り変えたパターンに見えるが

まあ既存のグラ使うのもそれはそれで充分面倒なんだけどね
622枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 00:46:35.38 ID:s2kNKUkD0
>>611
輪郭見れば解るけど、左袖の一部以外全く同じだからこのモデルに
関しては、ほぼテクスチャ書き換えのみだと思う

重いシェーダー走らせればさらに効果的だけど格段に手間が
増えるし、ゲームの場合モーションの質も同時に上げないと
却って見栄えが悪くなるから程々で正解
623枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 01:34:52.30 ID:0uqNOWdY0
新しい画像のモス子はニーソ履いてるじゃまいか・・・ゴクリ
624枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 01:38:18.73 ID:oLV4+hWR0
グラのショボ
625枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 01:40:32.51 ID:zUepvkcF0
確かに新しい方はニーソ履いてるな
中忍なのかな、期待
626枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 01:43:22.90 ID:K9YfX2ySO
正直言うと戒の下忍と中忍違いを今でもちゃんと理解してない
627枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 01:56:18.10 ID:DJAvCzyPO
>>626
動きが違うんだと
下忍は一定ルートを歩いて
中忍は全てランダムらしい
突然振り向いたり、色んな所へ行くんだと。
628枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 02:35:46.69 ID:G8jiQjTb0
毛伸の中忍は厄介だったな
629枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 02:43:03.80 ID:rMeyK37a0
タイマン中忍って結構強いよな
モス子なんかはローリング血祀り効かなかったし
630枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 06:52:24.99 ID:VRPrQBBM0
喪巣中忍らしきキャラは旧揚薄に近い色合いだな
で現・薄羽は背中にハリセン背負ってるのか
631枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 07:18:22.00 ID:3ChSDiMx0
>モス子なんかはローリング血祀り効かなかったし

横じゃなく、少し向こうへ踏み込めば簡単だよ
632枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 07:54:46.27 ID:9+oeI0ZD0
ふと板を見てみたが、PSV勢ではこのスレの勢いが一番なんだな
つーか他スレが全然盛り上がってない、少し不安になってきたぞ…
633枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 08:15:03.14 ID:DJAvCzyPO
>>632
どうでもいい( ・ω・ )
634枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 08:21:39.59 ID:VRPrQBBM0
PS VITAのスレというより、本家忍道スレの続きみたいなもんだけどね
本スレは5年以上続いて100超えてて、まったりながらもこれからも続くだろうし
635枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 08:45:50.06 ID:DUZYlmPQ0
広くなった匠と匠で協力でもいれてくれんかな
戒めはちょっと足速すぎだったな
636枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 09:52:44.34 ID:6wKT7XZf0
ダッシュ続けると疲れるのやめてほしい
地味にストレス
637枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 10:58:14.81 ID:aFQMdQqQ0
そんな疲れるほど一気に駆け抜けることってほとんどないだろ
638枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 11:21:39.16 ID:hUegGs4g0
逃げまくりじゃねーかそんなん
639枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 11:35:22.29 ID:tsrhFee60
ジャンプやよじのほりの隙間で歩いたりしながら調整するのが楽しいんじゃないか。
640枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 11:45:11.37 ID:ML3jZaeB0
>>611
すげぇw
まるでPS2とPS3みたいな違いだな。
さすがモンスター携帯ゲーム機のVITAだな。
641枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 12:33:49.26 ID:53EwS9PR0
おまえさ、このスレだけならまだしも
だぜスレといい他のスレまで巻き込むのやめろよ。<vita総合>>323
642枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 13:00:14.72 ID:zUepvkcF0
もう構うなよ
643枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 13:07:47.11 ID:VRPrQBBM0
スタミナ切れてお互いゼイゼイいいながら戦ったり、障害物に当たって尻餅ついたり、
死体にけっつまづいたり、なんか人間くさくいところが好きだなぁ
644枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 13:13:50.71 ID:fH8aynY90
PS3版まだー?
645枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 13:58:45.24 ID:53EwS9PR0
>>636
今回はダッシュ→ジャンプ→ムササビと
組み合わせて使えば長距離移動しても疲れにくいんじゃないか
646枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 14:06:25.97 ID:rMeyK37a0
そこに空気飛びも交ぜて
647枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 15:14:19.39 ID:hkrSSwLI0
そしてステージが狭いとか文句言っちゃうんですねわかります
648枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 16:50:00.10 ID:LD3usgBU0
>>632
純粋な忍道ファンとしては忍道が盛り上がってればそれでいいんだよ!
それだけ注目されてるってことだ。俺としてはこんなに嬉しいことはない
649枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:09:13.27 ID:oLV4+hWR0
グラのショボ
650枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:21:56.01 ID:oLV4+hWR0
上の方で進化してるとか必死に思い込もうとしてるけどさwww
誰がどう見てもPSPレベルの糞グラなんだよ
ゲームプレイ上の快適性とやらに逃避するしかねーなwww
651枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:24:47.56 ID:YGIcwXRE0
はい
652枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:26:37.03 ID:Yzv8wHme0
はいじゃないが
653枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:29:06.54 ID:oLV4+hWR0
このタイトルの存在自体がvitaに対するネガキャンです
発売中止&参入撤回を切に希望します
654枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:31:33.97 ID:rMeyK37a0
ムササビ→身を委ねるコンボも楽しそうだ
てか好き嫌い&身を委ねるは継続かな?
655枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:34:19.80 ID:LD3usgBU0
今日のNG ID:oLV4+hWRO
ゲハ厨は死んで、どうぞ
656枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:37:49.12 ID:wE0NW0kl0
Xbox720が完成しているらしい ソニー終わったな・・・
657枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:39:18.64 ID:LD3usgBU0
流石に3DSみたいに売上爆死して結局値下げっていう悲惨な結果には終わらんよね?
658枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:40:04.73 ID:Yzv8wHme0
占い師さんに聴いてください
659枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:40:31.22 ID:7aoVrYq50
痛い
660枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:41:19.60 ID:vEqYcUc+0
なんかあったのか
661枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:43:30.31 ID:xlmOGXrb0
>>655
その反応が一番喜ばれるぞ
662枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:45:18.23 ID:7aoVrYq50
ね、無視すればいいのに
663枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:45:33.08 ID:HON9U1zl0
そうだよ(
664枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 18:01:49.54 ID:hkrSSwLI0
714 枯れた名無しの水平思考 sage 2011/10/07(金) 17:14:57.79 ID:oLV4+hWR0
忍道みたいなカスサードの糞グラゲーとは次元が違うよな
665枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 18:06:08.30 ID:wE0NW0kl0
3ヵ月後、vita値下げ  ローンチ購入者、初期不良とダブルで超涙目
666枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 18:28:31.17 ID:O5hZgTtf0
必死にネガキャンするやつらが出てくるほど注目されてるってことだな。
667枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 18:30:27.61 ID:zUepvkcF0
町娘君や侍道スレのさよ荒らしと比べたらなんと穏やかのことか
668枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 18:37:56.85 ID:rMeyK37a0
懐かしいなぁ最近ではリトライ君とかいたよな
669枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 18:39:47.16 ID:VRPrQBBM0
だてに忍道スレ5年以上も続いてないよね
670枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 18:41:37.65 ID:wE0NW0kl0
PS VITAのロンチソフトの売り上げ予想スレ

1 : 名無しさん必死だな : 2011/09/15(木) 01:08:59.47 ID:******** [1/1回発言]
《 PS Vita ロンチタイトル 》
BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 5万本
Project N.O.E.L.S. (仮) 1万本
ブラウザ三国志タッチバトル(仮)3万本
FISH ON(仮) 2万本
アルティメット マーヴル VS. カプコン3 20万本
真・三國無双NEXT 50万本
F1 2011 5万本
地獄の軍団 10万本
ロードオブアポカリプス 15万本
パワースマッシュ4 8万本
アンチャーテッド-地図なき冒険の始まり 25万本
サワリ・マ・ク〜ル 10万本
みんなといっしょ 10万本
みんなのGOLF 6 70万本
勇者のきろく(仮)10万本
モンスターレーダー 5万本
@field 5万本
真かまいたちの夜 11人目の訪問者(サスペクト) 35万本
ドリームクラブZERO ポータブル 28万本
ニコニコ 70万本
魔界戦記ディスガイア3 Return 20万本
塊魂 ノ・ビ〜タ 10万本
リッジレーサー(仮) 25万本
ダーククエスト(仮)10万本
MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCE HD(仮) 3万本
忍道2 散華 2万本
671枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 18:43:58.82 ID:7aoVrYq50
総合が100スレ越えてからの続編発表もなんか良かった
672枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 18:59:05.34 ID:VRPrQBBM0
開発がスタートしたのはスレで言うと96くらいだな

 556 : なまえをいれてください : 2010/09/11(土) 14:25:13 ID:2bk3eLh0
 >@takuma_endo 忍道の新作の予定はありますか?
 >1:30 AM Sep 10th webから takuma_endo宛
 >@hiragana_02 予定は未定としか今のところは言えません。いつかは作りたいですよ。
 >10:22 AM Sep 10th TweetDeckから hiragana_02宛
 いい感触でもないが何も発言がないよりはましなのかな

 ただ最近の社長twitter見てるとなんか疲れてる感じがする

 557 : なまえをいれてください : 2010/09/12(日) 02:03:00 ID:rLrwlQ1c
 極秘の忍道2製作に疲れてると考えるんだ

社長が直接開発に携わってはないんだろうけど、忍道2制作は当たってたなw
673枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 19:21:49.22 ID:rMeyK37a0
>>672
おおこういうのいいなw
674枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 19:34:11.01 ID:BTheghY9O
マジレスするとPS3で欲しかった
675枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 20:40:56.27 ID:SNZeRwXc0
かくいう私もPS3で欲しい
676枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 20:45:51.22 ID:DUpL5nzn0
ほほう、二人とも各自10本づつお買い上げじゃなw
677枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 20:46:05.07 ID:hUegGs4g0
贅沢は敵だ
678枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 20:47:03.01 ID:Bx2M2utg0
あーマジでvitaとか勘弁してほしいわー・・・
初期型vita買う予定なんてないのに
でも忍道やりてええええええええええええええええええなんで新規ハードで出すんだよおおおおおおお
679枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 20:48:31.38 ID:HON9U1zl0
Vitaだと「あ〜PS3だったらココがもっとこうだったんだろうな〜」という欲求が・・・
680枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 20:54:39.01 ID:VRPrQBBM0
まだVITAも発売されておらんのにそれは杞憂というもんじゃ
いっそのことPS3で忍道希望の新スレたてて、そちらで議論した方が建設的ではないかの
681枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 20:57:19.25 ID:rMeyK37a0
ほんとだよな
ここまで鬱陶しいとPS3が〜って輩も荒らしと感じてしまう
682枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:02:00.20 ID:o1O+mgkq0
まぁ今だけじゃね。
発売された後は見向きもされなくなるだろうし
683枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:06:29.68 ID:ML3jZaeB0
>>651-652
ワロタwそれってJAL123便のボイスレコーダーだっけ?w
684枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:07:37.29 ID:26Bcinj30
要望ではなく愚痴だしな。
他人に愚痴を聞かせることで自分だけスッキリするなんて嫌な人間の典型だわ。
685枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:13:55.68 ID:ML3jZaeB0
>>679
VITA自体がPS3に匹敵する性能があるのにPS3版が出てもそんなに大差はないでしょ。
686枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:19:30.47 ID:SVHAjIRt0
匠裏庭の存続が知りたひ
687枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:22:38.63 ID:K9YfX2ySO
通信機能使うって言ってたから匠か対戦協力のどっちかだと思ってる
どちらにしろ嬉しいわ
688枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:28:28.40 ID:qu4oPcHP0
どちらもあると最高だけどアイテムプレゼントとかガッカリなことだけに使われる可能性もある
689枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:29:22.57 ID:DJAvCzyPO
>>685
匹敵は言い過ぎ
性能は折り紙付きだけどさ
PS3ソフトのソースをコンバートするだけで動作するし。
690枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:33:02.88 ID:o1O+mgkq0
公式もそろそろ更新してくれって思ったけど、
たぶんもう斬刻や風黒羽のシステム説明とかしかやる事ないんだろうな。
公式より踏み込んだ内容をとりあげてくれるブログはありがたいわ
691枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:37:02.17 ID:DJAvCzyPO
>>690
里復興の為の人材集めが残っているだろ!
サンとモス娘集めて里復興だよ!
692枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:41:17.71 ID:klu2zJrF0
モス子の顔いい加減見せてよ!
693枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:41:45.52 ID:VRPrQBBM0
通信機能を使ってリアル贈り物じゃないか
喜び勇んで確認してみたら

 ○○さんより赤目汁が贈られてきました!
 ××さんより赤目汁が贈られてきました!
 □□さんより赤目汁が贈られてきました!
 △△さんより五色米が贈られてきました!

たぶんこんな感じ
694枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:51:44.67 ID:Wgow+wXC0
公式更新来たね
695枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:53:56.08 ID:ovV3HBzM0
うおおおおおおおおおおおおおお!!!!
696枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:55:09.96 ID:DUpL5nzn0
ムササビw便利だなぁ
697枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:58:07.08 ID:ovV3HBzM0
血祀殺法の動画 音ズレしてないか・・・?
698枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:58:07.73 ID:DUpL5nzn0
これは・・もう別ゲーかいなw
699枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:00:43.35 ID:HON9U1zl0
更新!?どこだよ!
700枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:01:17.95 ID:K9YfX2ySO
押しても見れないwww
701枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:01:19.72 ID:DUpL5nzn0
702枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:02:13.58 ID:HON9U1zl0
いやだから更新はどこだよ!w
クロームだと見れないとかかな
703枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:03:35.10 ID:K9YfX2ySO
見斬っていうのがあるな
カウンターかな
704枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:03:45.64 ID:zUepvkcF0
公式更新キター
モス子正面もチラッとみれるな
705枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:04:28.11 ID:zUepvkcF0
>>702
侍道4でも報告あったがクロムだとフラッシュの関係で更新されないことがあるっぽいね
706枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:04:53.98 ID:DUpL5nzn0
「次は、俺がさむら・・」ってセリフが聞こえるな
707枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:05:48.32 ID:HON9U1zl0
お、やっぱりクロームじゃ見れないな
何度目だコレ
708枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:12:31.59 ID:VRPrQBBM0
MacのSafariでもリンクが効かないがFirefoxでならOKだな

ボイスは新規録音かな?
709枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:19:04.49 ID:qu4oPcHP0
釣りかと思ったらIEで開いたら更新してた
710枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:21:55.31 ID:o1O+mgkq0
俺もクロムだけど更新されてないわw
IEで見てくる
711枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:24:02.09 ID:YGIcwXRE0
チョロメみれねえwww
712枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:26:04.33 ID:klu2zJrF0
ゼンの声低いなー
713枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:26:41.42 ID:DJAvCzyPO
>>693
つまり調合の壷の名前をサン汁とかモス汁とか書いて
混乱とか忘却の成分が999の薬を送るんですね?
714枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:28:10.94 ID:DJAvCzyPO
皆いいなぁ
明日にならないと仕事終わらないよ・・・。
715枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:28:43.46 ID:nWlujlI80
斬刻jゲージは自動回復・・・だと・・・?
716枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:31:28.34 ID:YGIcwXRE0
残酷の演出カッコイイ
魚人街の3人組ざまぁ
717枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:32:45.61 ID:K9YfX2ySO
斬刻は30分くらい任務つまづいた人用かもね
説明にも初心者救済っぽいこと書いてあるし
718枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:35:04.80 ID:26Bcinj30
気のせいかモス子みゆきちじゃなくないか?
たった一言、もとい一文字じゃ分からんけど。
719枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:49:10.49 ID:DJAvCzyPO
>>718
声優はよくわからんが、鬼怒川3姉妹もそのみゆきちという人じゃなかった?
かなり声を使い分けてたから、再録でちょっと変わったのかも?
720枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:52:11.06 ID:K9YfX2ySO
次はおれがサ…


ンの膣内(なか)で出すぞ!
721枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:54:57.60 ID:QBgDmzlH0
>>715
1時間に1目盛り回復かもしれんぞw
722枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:56:11.90 ID:DJAvCzyPO
>>720
ふぅ
723枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:56:32.18 ID:HON9U1zl0
キヌとゴウはノータッチってことはないよNE?
724枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:57:11.96 ID:nWlujlI80
まあ、次は俺が侍大将〜 だろうな
725枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:59:46.69 ID:o1O+mgkq0
斬刻は幻術だったのか。風華忍者すげぇな・・・
726枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:59:46.81 ID:DUpL5nzn0
うぅ、先生・・俺の先生は、どこだよ〜〜
727枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 23:00:33.08 ID:qu4oPcHP0
ムササビと斬刻嫌な予感がしまくりなんだけど・・・
マップとか特にムササビ用に作ってないから絶対狭いだろ
728枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 23:04:23.43 ID:rMeyK37a0
大人しく戒やってろよw
729枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 23:04:38.67 ID:Z5uhI3Sc0
別に広くある必要もないだろ
730枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 23:06:19.36 ID:klu2zJrF0
空を自由に飛びたいの
731枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 23:07:22.46 ID:DJAvCzyPO
町は戒時代から端まで走って息切れしない程度に届く広さじゃん
貞女の砦も。
732枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 23:19:55.31 ID:DJAvCzyPO
>>730
はい、キヌコプター!
あんあんあん
とっても大好き
ザジえ〜もん〜

ザジ「僕の武士騙しが喰べられてるー!?ようし、こうなったら!」
ザジ「にんぽう はな かくめい〜!」
ザジ「僕の武士騙しぃ僕の武士騙しぃあったぁー!ところでこの小屋は・・・まさか!」
蛮族「ギェー!?」
ザジ「ば、ば、ば、蛮族ー?!僕は蛮族が嫌いなんだ!あっちいけー!こうなったら地球破壊玉で蛮族を滅ぼしてやるー!」
続・・・かない。
733枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 23:57:42.09 ID:qu4oPcHP0
>>729
箱庭なんだから縦横広い方が良いに決まってる
動画を見た限りではムササビ用に拡張してあるようには見えない
テコ入れはしたけど時間がないから付け焼刃にしかならなかったとかいうのは勘弁
734枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:00:16.23 ID:K9YfX2ySO
宇高多城は広くなってたし、戒でも物投げ攻撃ループで端までいけるぞ
735枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:02:06.96 ID:zUepvkcF0
金剛関は元々縦長のステージだから
町とかは普通に問題ないようにみえるが
736枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:04:18.08 ID:Z5uhI3Sc0
というか動画の金剛関の時点で十分に見えるんだが
737枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:07:28.80 ID:1OARn9Qf0
金剛石の中でも特に高いところで滑空して石垣の辺りぐらいだから問題ないな
738枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:09:07.50 ID:4HF2lrHH0
ビカクメイって読んでたわ
739枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:13:42.92 ID:EEficDSz0
もう放っとけよ。>>733はあれが不安これが不安って
いちいち書かないと落ち着かないんだろ。病気だよ病気

大人しく戒でもやってて散華は様子見でもしてりゃいいのによ
ただのネガキャン
740枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:37:35.56 ID:ugxFhQww0
こういうレスをしちゃうような自分が馬鹿だということに気付いてないタイプは性質が悪い

854 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 21:23:49.01 ID:KdIOJ5NW0 [8/14]
発達心理学の中に「乳幼児は目の前にあるものが物陰に隠れると無くなったのと同じように認識する」という研究結果がある
このスレも多くの乳幼児が書き込みをしているようだな

まだ碌に情報が出されていない(隠されている)段階なのに、出ている情報で全てだと思いこんで結論出す奴多すぎだろ…
741枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:39:20.68 ID:1OARn9Qf0
まだ根に持ってる奴いたんだ
キモすぎ
742枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 01:07:17.03 ID:4df7DDdp0
今夜も平和じゃぁ〜
743枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 01:09:36.72 ID:wGfCywKb0
キュピーン
744枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 01:15:45.52 ID:XUpziCPl0
戒で障子に張り付きって出来たっけ?
745枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 01:32:14.05 ID:A3QAApdT0
飛鳥の里では継承者が居なかった・・・、飛鳥忍者の中でも小柄で体術の優れた・・・
飛鳥が如何に名門だったか強調されてていいねw

風黒羽でダンダラ峠から降りたら気持ち良さそう
746枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 04:59:35.10 ID:oi+iz4Es0
斬刻や風黒羽が使えるってことはだいぶ難易度下がってるのかな。
747枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 06:20:22.01 ID:sg8NiNd6O
その分キツい任務もあるだろう

サンとモス娘は中がキツい
748枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 06:26:31.97 ID:LW2s6MGC0
「アクションが苦手なプレイヤーでも安心して爽快なプレイが楽しめる」と言えw
まあ、あれだ
これで、戒はコアなゲーム
匠は、伝説の激辛ゲーになりそうだw
749枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 08:10:38.59 ID:6kJ3MxhGO
モス子〜うしろうしろ〜w
750枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 10:04:26.28 ID:1OARn9Qf0
兵士の視界どうなってるのかな
ステージ広く見渡せるんだしもうちょっと視界広くなっていいと思うんだが
751枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 10:52:30.98 ID:YglKwikT0
ちくしょ〜動画とやらを見たいのに見れねえ…
どうすりゃいいんだorz
752枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 10:52:31.76 ID:eGw95toe0
天誅やってた頃からずっと「気配メーター無しモード」を夢見てきました
753枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 10:56:27.44 ID:YglKwikT0
>>751だけどじっとしてたら見れた
ゼンの台詞がいまいち聞き取りづいらなぁ
754枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 11:21:50.91 ID:7RjIbJhb0
http://m.ign.com/articles/1198661

vitaソフトラインナップで忍道は期待されてませんwww
見るべきところ無いもんなwww
一位はもちろんgravityだぜ
ざまみろバーカwww
755枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 11:28:08.62 ID:QfIwux8q0
そういえば、まだどの画像や動画にも体力メーターが無いな
戒の開発時もそうだったが、最後の最後に実装するんかな

左上はコンパスがあるし、右は気配アイコンあるし、下は忍具ホルダーと斬刻メーターがあるし
どこに配置するんだろ
756枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 11:36:53.46 ID:BSsyHIO5O
私達がやった8つのゲームのみをランキングするって書いてあるのに恥ずかしすぎるw
>>754は簡単な英語も読めない低脳
757枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 11:40:18.98 ID:6xPBLcju0
>>754
こいつをみてるとシャアの気持ちがわかる
758枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 11:44:22.09 ID:jgrvSmdN0
>>755
前にも言われてたが画面変化になるんじゃね?
TGSでやった時はダメージほとんど食らわんかったから分からなかったな
759枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 11:58:14.24 ID:QfIwux8q0
しょっちゅうはないが味方の体力を回復しなきゃならないときにもあるから
戒と同じように気配アイコンの下に体力メーターは欲しいな

牛車は部品が落ちてきたり煙吹いたらヤバいとわかるんだが…
760枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:00:17.24 ID:uHqoM+tU0
>>754
今日もご苦労様です
761枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:17:29.98 ID:XQ7lcCAAO
>>754
いつもだぜのスレにいるんだがこいつのレス見て逆に気になったから忍道のPV見たら結構欲しくなってきたぞ

ありがとうな
762枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:26:36.25 ID:MBDAKeAC0
構う奴は荒らしと変わらんからコテ付けて下さいな。
763枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:30:32.24 ID:WryMHZ5f0
はい
764枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:31:51.44 ID:uHqoM+tU0
>>707 >>710
クロームで公式が更新されないのは、
一度ツールからキャッシュ削除すればちゃんと見れるようになるよ
765枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 13:43:31.23 ID:XQ7lcCAAO
>>762
いや、ひねくれんなよ
766PS3移植まだー:2011/10/08(土) 13:47:25.22 ID:6xPBLcju0
>>762
わかった
767枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 13:50:44.69 ID:FWpOqjaR0
そのてのレスを見かけたら即NG入れろ構うな触れるなで
768枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 13:53:53.02 ID:uHqoM+tU0
斬刻ゲージの自動回復制はよく考えたね開発陣。
敵を血祀することで溜まる仕様にしてしまうと、
アクションが苦手な人はそもそもそれが難しいからなかなか溜まらないし、
得意な人でも倒しまくりの溜まりまくりを回避できる。
769枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 14:25:51.96 ID:Coiaegtr0
チャンバラ要素無くすために、体力ゲージ廃止したんじゃね?
斬られると徐々に視界が暗くなっていくとか

逃げて休憩すると元に戻るアンチャ方式
770枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:02:09.60 ID:jgrvSmdN0
アンチャってか、別に自動回復はシューターやアクションにはよくある方式
ただ回復薬はあるでしょ、調合的に考えたら
771枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:08:28.33 ID:QfIwux8q0
スクリーンショットの忍具ホルダーに回復の瓶はあったね
772枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:12:20.12 ID:1jfDU1bJ0
コマンド入力キターww
はい糞ゲーwwww
773枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:57:05.89 ID:BSsyHIO5O
画面が赤くなっても時間が立てば直るけど回復薬飲めばより早く直るのかもしれない
774枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:16:58.23 ID:Gvr/bO0D0
ロンチは忍道2買う事にしたわ
焔しかやった事無いけどなんとかなるよな?
775枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:17:40.58 ID:NsAG/mpn0
予習と復習を兼ねて今までやってなかったPSPの忍道ほむほむDLしてみた
戒より色々劣化してて残念な感じはあるけどこれはこれでなかなか面白いじゃない
776枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:24:07.64 ID:A3QAApdT0
天誅4でも体力制じゃなくなってたし
これも隠れる事を重点に置いてるのかな
ダメージ受けると服がどんどん破れて行くのがいいです
777枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:26:14.90 ID:8edrXX700
焔の真髄は自作マップでの4人対戦
一度やると病み付きになる。マジで
778枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:28:45.35 ID:PP79vuoB0
え…体力なくなったら別ゲーじゃね?
忍道の素早さを活かした高速戦闘なくしたらダメだろ
779枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:40:19.76 ID:4qw5a/LH0
誰もなくなるとは言ってないでござる
780枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:57:40.35 ID:WryMHZ5f0
>>777
対戦する友達がいません。どうしたらいいですか
781枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:45:47.18 ID:BTrA5bRd0
>>780
ほむほむを持っている友達がいなかったらなんとかなるが

友達自体がいなかったら、まあ…どうしようもないな。
782枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:40:14.20 ID:t1m1ccnD0
残刻って幻術なんだ…「時を斬り一瞬で仕留める」ってどういう意味だろう
対象の体感時間遅くして疑似ザ・ワールドでもすんのかな
783枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:43:03.16 ID:uHqoM+tU0
しかしなんで飛鳥では禁術扱いなんだろうな
784枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:50:14.99 ID:t1m1ccnD0
むかし抜魂術で悪さした人がいるので
785枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:53:40.92 ID:6ZQ7kwis0
ゼン「ばっこんばっこん」
サン「あんあん」
786枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:03:59.68 ID:6ByYpBtr0
>>782
キンクリじゃないか?
忘却に近いものがあるが。
787枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:14:56.96 ID:7RjIbJhb0
こんな汚らしいグラのC級ソフト買うなって!
企業努力を怠ってる甘ったれメーカーには、
不買で消費者の厳しい取捨選択の目を思い知らせるべき
788枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:18:12.26 ID:n2miyArJ0
君は隠れファンか?
789枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:19:55.51 ID:Sn9yQfbO0
なんかロンチでこのゲーム知ったけど>>787みたいな意見もあるのかーじゃあ微妙かもなー
790枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:20:10.36 ID:WryMHZ5f0
>>787
はい
791枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:28:14.48 ID:YrPKE4za0
グラでしかゲームを評価できないやつに限って
およそ人様に見せられないようなキモイ顔してる法則
792枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:29:24.27 ID:CBd9Ks0p0
>>787
よほど忍道が憎いらしいが俺は忍道がなきゃvita自体買わんぞ
793枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:31:13.04 ID:Sn9yQfbO0
む・・確かに。じゃあ1作目?の戒めってのやるしかないかなー
vitaが12月だし時期的には丁度いいか
794枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:01:55.40 ID:n2miyArJ0
微妙だと思うんなら、ようつべで確認してからにしたら
合う、合わないがあるから
795枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:02:36.69 ID:BTrA5bRd0
>>787は頭おかしいから話聞かない方がいいと思うけど

昔はグラフィックなんてどうでもよくてゲームがおもしろければ評価も高かったのになぁ
変な時代になったなぁ
796枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:11:00.07 ID:7RjIbJhb0
爺さんの懐古趣味も聞く必要ないぞwww
797枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:11:45.59 ID:m00IJdH10
荒らしてるかまってちゃんにいちいちレスしちゃう人は頼むから↓やって静かにしてくれ

Jane Styleの場合

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NGWord:正規(含む):
[囲いイイぃィィ][  ]*.?[炉ろロロ][  ]*.?[裏りリリ]|[町街チチちi][  ]*.?[娘むムム][^チち]|[めメメe娘裏りリリi][  ]*.?[さく][  〜]*ん|m[  ]*a[  ]*[tc]c*[  ]*[hi]
|m[  ]*u[  ]*s[  ]*m|[田丁][  ]*[女良]|ニコ[厨中]|[虫蟲]|(クソ|糞|ウンコ|汚.*)(スレ|すれ|グラ|ゲー)|汚物|降臨|皮脂|駆除|カス|ハァハァ
|動画職人様|┐\(´∀`\)┌|手抜き|[シし][ョょ][ボぼ]|gravity|www|wwww|[バば馬][ー〜]*[カか鹿][ww]
透明あぼ〜ん

【推奨】
ツール→機能→あぼーん→Option
NGをあぼ〜ん(NGワードを削除しても復活しない)にチェック
連鎖あぼ〜んにチェック

(NGWordは投稿の都合上で3行に分けてます。途中で切らないよう注意してください)
(修正追加は各自よろしく)
798枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:13:07.85 ID:n2miyArJ0
話は最初から聞いてないけどw
ただ必死さが不自然だ^^
799枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:16:40.91 ID:IFsUHfyR0
>>797
まあ落ち着け
このスレの住人はグラで突っ込まれても
どうとも思わない人間ばかりだから
そもそも嵐とも思っていないのだ
800枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:24:55.26 ID:jgrvSmdN0
皆が皆そう思ってる訳じゃないし
調子乗られても困るだけだろう
801枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:26:11.35 ID:7RjIbJhb0
お粗末なグラが好きで買うんだよなwww
金をドブに捨てたくて仕方ないんだよなwww
802枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:30:48.98 ID:6kJ3MxhGO
武士騙し 追って気づけば あの日の海(字余り…)

ノブ
803枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:32:13.59 ID:fWqSFzcv0
忍道戒やり始めるたときガチで蛮族で追われる夢見て怖かった
804枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:39:23.96 ID:YrPKE4za0
>>801
>>791を100万回読んどけ
805枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:41:04.99 ID:2ulrn0oyO
恐らくVita本体は様子見するけど、散華は出来れば発売日に買いたい

小心者の自分でも楽しめるステルスアクションは貴重
このまま、忍道シリーズが死んでしまうのは我慢ならん
806枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:41:11.19 ID:0Y761Jj00
>>803
立ち向かって強引に血祀決めればよかったのに・・・。
807枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:59:22.83 ID:m00IJdH10
忘れてた

NGIDに自動で追加 もチェック推奨
そのIDの書き込みは前も後も全部消える

文体を変えてきたら   ↓
(クソ|糞|ウンコ|汚.*|お粗末な)(スレ|すれ|グラ|ゲー)
みたいに各自で追加してくれ

おわり
808枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:48:35.57 ID:V3KHyZ5T0
今夜も平…ドシュ!
809枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:53:57.00 ID:tiuolAC00
>>806
ヴェオ…キスサセロオオオオ

グキャッ

ドシュッ
810枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:54:42.13 ID:xViHdfJj0
そもそもアクションゲーの評価点はグラよりモーションだろ
リアルなマネキン ×
よく動く棒人間  ○

ブログのアニメーション担当の人が良さげだから今回は安心してる
811枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:56:15.38 ID:/wHn50YS0
>>809
勃起させろ?
僕とキスさせろ?
812枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 01:11:02.27 ID:sXgJi5Ll0
これずっとDSで出るのと同じだとも思って
糞だと思ってたら
全く別物だったのな、しかも見た目は結構面白そうだし
俺アホだわorz
813枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:00:34.41 ID:DRu0m3Je0
>>794
さんくすです。動画はもういくつか見てて面白そうだなーと。
で、ここに来てみたら微妙な反応が目についたんだけど
皆さんの反応みてるとただのアンチみたいだね。
戒めってのが安かったら買ってやってみるー
814枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:05:09.09 ID:O1znXVyn0
梟考えた伝説の忍って誰なんだろうな
地味に気になっちまうわい
815枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 03:13:45.48 ID:BNd0Wois0
ところで匠に関する情報がまったくでないのが気にかかるんだがどうするんだろうか?
816枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 03:37:28.93 ID:5ZE6yhGW0
伝説の忍といったらハットリ君しかいない
817枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 04:41:14.89 ID:ygNazm2A0
>>815
ゲームシステムがまだ解放されてないから何とも言えない
ハラキリエンジンと調合と通信関連はゲームシステムで紹介されるだろうから匠があるとしたら一緒に載るはず
818枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 06:57:31.78 ID:6jlDJEXm0
戒の時も、公式サイトに匠の詳しい情報が載ったのは
オープンからけっこう経ってからだったような気がするなあ

ただ旧サイトでもちらっと情報はあったからなんともじゃが
819枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 07:37:54.69 ID:Lh/0dKCq0
にんともかんとも
820枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 07:42:18.25 ID:CYWlzQAv0
ムササビがあるから
真面目に匠MAPを創り込む気になれないでござる・・
821枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 08:34:06.07 ID:OHCj0kkO0
天誅はケイン・コスギのアクションだったかな。
モス子のストレッチに期待大ですね。裏切ったら戒めるぞスタッフさん
822枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 09:05:02.71 ID:6jlDJEXm0
そういえば任務開始時に左右見たりとかモーションも微妙に追加されたりしてるね

アクワイアはキャプチャースタジオ持ってるから、そういうのは割とすぐに導入しやすいのかな
823枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 10:40:31.28 ID:t4R3JeWG0
まだ登場人物もメイン(?)の三人しか出てきてないし
隠し玉として取っといてる要素はあるだろうね
それが何かはわからんが
824枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 10:47:09.98 ID:T6gwuWox0
慣れると意外と倒しやすい先生が、本当の剣豪になってたらうれしい。
825枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 10:48:32.91 ID:ZiWssMq/0
とりあえずサンの左目の色が気になる…
幻術絡みかな?
826枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 10:49:56.28 ID:TO5fstAB0
万華鏡写輪眼です(キリッ
827枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 11:42:43.95 ID:/DLklYSG0
>>810
まったくだ
まあ、アクションゲーにグラを求める奴は正直…いや、荒れるからこの辺までにしておこう

>>825
左目が幻術絡み=トレーラーの最初の映像では左目隠してない=ゼンと再開したサンは幻術だということが微粒子レベルで…?
828枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 11:44:50.14 ID:xPhlshU60
サン=太陽=アマテラス=ザジは犠牲になったのだ…

あれ?もしかして核心に触れちゃった?自分の才能が怖いわ…
829枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 11:45:08.10 ID:aSSbbIH50
同じアクワイア開発でもハードがPS3で出てたらもっと綺麗だったってことか?
830枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 11:47:16.45 ID:t4R3JeWG0
つ侍道4

グラ綺麗にしても処理落ちするだけだよ
だったらそこそこのグラで快適に遊べる方が良い
831枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 11:57:46.30 ID:tiuolAC00
侍道4も最初の処理落ちがなけりゃ…

パッチ入れてからは大分快適だったしゲーム自体も悪くなかったのに…
832枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 11:58:36.02 ID:5ouom0RT0
侍道4は酷かったな…
833枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 12:55:00.91 ID:21fsy7we0
斬刻モード時間回復はいい選択じゃない?
うまい人はメータたまる前にクリアできるだろうし
834枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 12:58:12.46 ID:az3030OG0
PS3はメモリが圧倒的に不足してるので
マップの読み込みが膨大にある忍道じゃあ、フリーズ必至だろうな
835枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 13:03:39.22 ID:ygNazm2A0
単純にアクワイアにPS3を使いこなす力も金もないんだよ
侍道4は闘技大会でさえ処理落ちしてたのがやばかった。あれは唖然とした
836枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 13:05:00.04 ID:az3030OG0
体力メーターは無くても良いが、斬られると隠れても血痕で居場所を探られるとかなら面白いのに
必要になるのは回復薬じゃなくて止血剤とかね
837枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 13:13:19.19 ID:T6gwuWox0
>>836
他のゲームならいいかもしれないけど、忍道は一瞬で数メートル移動できるゲームだから大した障害にはならなそうだ。
838枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 13:33:59.88 ID:vOThictQ0
>>829
ゲームのグラフィックスの限界=ハードの性能の限界≧使える予算の限界

高性能なハードで綺麗なグラフィックスを実現するには高度なプログラム技術と
大量のデータが必要だけど、そのためには『膨大な予算』が不可欠。つまり

 大手メーカーのグラフィックスの限界=ハードの性能の限界
 中小メーカーのグラフィックスの限界=使える予算の限界

言うまでもなくアクワイアは後者。同じ予算でPS3版を作ればどう頑張っても
VITA版以下のグラフィクスにしかならない
839枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 13:42:49.96 ID:4EqDcv1q0
グラ話は荒れやすいからほどほどにな
840枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 13:50:00.96 ID:dMS9BM6P0
スパイクの怠慢
841枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 13:51:44.06 ID:xViHdfJj0
>>833
時間回復で初心者→夜明けにビクビクしながらじっくり楽しめる
時間回復で経験者→時間をおしんでさっさと進むから難易度低下にならない

必殺回復で初心者→そもそも一人すら倒せなくてジリ貧
必殺回復で経験者→どこで何人倒してゲージ溜めて大将へ〜と行動がパターン化


回復速度にもよるけど、英断だったと思う
842枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 14:04:03.46 ID:OHCj0kkO0
>>838
フロムでさえ結構凄いグラフィックになってるんだから、
問題は資金じゃなくて技術の方だと思うよ

侍道4は3より水の表現が格段に良くなってたし、チョウチョとか埃とか、空気感がんばってた
843枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 14:09:34.38 ID:t4R3JeWG0
資金力=技術だよ
というかフロムとアクワイアじゃ比較にならん
844枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 14:09:51.03 ID:T6gwuWox0
>>841
初めてプレイしたのがかなり昔だったんだろうから忘れてるのかもしれないけど、
忍道ってそんなに難しいゲームだったか?

匠から入った俺にはなかなかに難しいゲームだったけど。
845枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 14:28:28.79 ID:vOThictQ0
>>842
いやPS1参入当時のフロムならともかく、単独でPS3のゲーム制作販売出来て
パブリッシャーやれる程度には規模拡大してるとことアクワイア比べられてもさ

それに、そのフロムでさえデモンズではSCE、ダークやACVではバンナムと
組まなきゃならないほど予算注ぎ込んでるんだよ

そんなに凄いグラの忍道がプレイしたかったらVITA版を30、いや20万本ぐらい
大ヒットさせてスパイクから5倍ぐらい)予算ぶん取ろうぜ
846枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 14:31:47.74 ID:/wHn50YS0
>>844
ある程度操作慣れしてても
集団で取っ組み合いになったら逃げるか忍具使わないと死ぬ
で、咄嗟に逃げれればいいけど追い討ちで奈落に落とされたり
体力が一瞬で削られたりと、相当熟練してないとガチで斬りあいは無理
最近まで忍具だよりだったからプレイ時間カンストしてても斬り合いはキツイわ
頑張って出来る限り忍具に頼らないようにしてるけどね・・・
六道の頂上の神社の屋根に毛伸6人集まってた時は、忍具使っちゃったよ。
847枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 14:35:14.11 ID:/wHn50YS0
後、牛車襲う時や誰かを守るときも忘却玉投げまくってるわ
ガチ斬りで何とかできる相手って蛮族ぐらい・・・。

そういや守る時襲ってくる相手って蛮族や忍者ばかりで
武士達来ないんだよね・・・武士達も襲ってきて欲しい。
848枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 14:43:19.93 ID:4EqDcv1q0
今回そのへんは忍具以外だと、
カウンター血祀や斬刻で対処できるようになるのか
849枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 14:46:45.98 ID:4EqDcv1q0
あ〜でも流石に発覚してる敵には斬刻効かないかもしれんね
850枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 15:09:55.76 ID:6jlDJEXm0
見つかったら一目散に逃げるのも忍道の楽しいところだな

戒を始めた当初のドキドキ感はたまらなかった
疑心でゆっくり振動→見つかってブルブルッ→逃げ切ってもまだ動悸が
流石にVITAだと振動はないけど、そういったスリル感も残ってるといいな
851枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 15:21:07.25 ID:O1znXVyn0
森の中で熊さんに合ったら即逃走だな
852枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 15:42:49.49 ID:VDiYracp0
http://www.shinobido2.com/
忍者アクション内動画公開。

まじはやくやりてー
匠のころからファンです。
匠しか持っていませんが
853枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 15:45:45.16 ID:ygNazm2A0
>>850
忍者相手の任務はかなり怖かったな
854枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 16:33:23.27 ID:qL3tOiCn0
それにしても汚ったないグラフィックだなあ
vitaのネガキャン急先鋒だな
発売中止してくれマジで
迷惑だよ
855枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 16:40:13.80 ID:6jlDJEXm0
>>852
逆になぜ今まで戒をスルーしたのかが気になる
856枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 16:51:38.45 ID:/IPN+pUU0
857枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 16:55:39.54 ID:VDiYracp0
>>855
852です。
先月匠を買いまして一応クリア?はしたんですけど、ほかの忍道もいいなぁ〜買おうかな?とおもい
2か戒か迷った結果2にしました。
決めては2の主人公の韓流スターみたいな顔立ちです。
858枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 17:00:59.53 ID:s9MOu8100
先月なら匠の頃じゃねえじゃねえか
859枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 17:02:07.99 ID:/DLklYSG0
>>854>>854>>854>>854んんうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!>>854>>854>>854んううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!>>854の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
昨日の>>854たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
注目してくれる人が何人もいて良かったね>>854たん!あぁあああああ!かわいい!>>854たん!かわいい!あっああぁああ!
だぜスレで忍道宣伝してくれて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!宣伝じゃない!!!!あ…この前のレスもよく考えたら…
>>854 は 忍 道 フ ァ ン じ ゃ な い ?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!宇高多ぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!忍道なんかやめ…て…え!?見…てる?これから書き込もうとしてる>>854ちゃんが僕を見てる?
これから書き込みしようとしてる>>854ちゃんが僕を見てるぞ!>>854ちゃんが僕を見てるぞ!ネガキャン担当の>>854ちゃんが僕を見てるぞ!!
ゲハ厨の>>854ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には>>854ちゃんがいる!!やったよゼン!!ひとりでできるもん!!!
あ、ゲハ厨の>>854ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアムリタ教の貞女様ぁあ!!サ、サンー!!ザジィィィィィィ!!!信輝様ぁあああああああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ>>854へ届け!!ゲハ厨の>>854へ届け!
860枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 17:03:10.61 ID:jbA4Hzf10
確かにな

>>857戒はやっといた方が良いと思うよ
861枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 17:54:06.46 ID:aSSbbIH50
>>850
VITAには振動がないのが致命的だな。
隠密なアクションゲームは振動はあるに越したことないしな。
862枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 18:03:08.81 ID:OGd90nv00
携帯機で振動アリって色々ヤバイんじゃね?
詳しいことは分かんないけど
863枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 18:30:41.05 ID:igpZMNtN0
↓△でカウンターがとれるだと?!
鍛錬する楽しみを奪う気か・・
えっ、戒でもやってろ?
はい。
864枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 18:54:39.04 ID:89weP4CD0
アクションの血祀殺法の音ズレがどうしても気になるので修正してみた
恐らくこれが正しいんだと思う。
http://www.esc-j.net/a-type/shinobido/src/shinobido0026.mp4
865枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 19:01:37.11 ID:T6gwuWox0
>>863
ま、あんま言うと「俺がお前らぐらいの頃はこんなものはなくても〜」という話をしては
若者にウザがられているオッサンみたいになるしな。
866枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 19:05:20.12 ID:aSSbbIH50
>>862
故障の原因とかそういうのがあるのかどうかわからないけど
あったらいいな〜って^^;
みんゴルとかだったらショットの瞬間とかブルって来たらいい。
867枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 19:10:32.01 ID:/gDsEcel0
公式の血祀動画見てて気付いたけど血祀った後ちゃんと納刀してるのな
もしかして前スレ954見てたんだろうか
868枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 19:17:54.71 ID:osHrtspt0
納刀は屋根とか登る時にするのが俺のジャスティス
869枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 19:19:49.64 ID:vOThictQ0
>>862
振動自体はケータイにもあるから問題ないけど電池がヤバイ
ある程度パワーのあるモーターが必要だから有線でつなげる
バッテリー内蔵振動ユニットみたいなのがあればいいかもね
870枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 19:24:42.75 ID:89weP4CD0
解像度が468×266だったんで修正してみた
http://www.esc-j.net/a-type/shinobido/src/shinobido0027.mp4
871枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 19:25:27.52 ID:89weP4CD0
あ、公式動画の解像度が468×266ね。
872枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:06:03.38 ID:aYeCXFYU0
敵表情無さ過ぎ
873枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:12:46.35 ID:89weP4CD0
ごめん、これで最後
>>870はズレてた
大体44フレームズレてるようだ
やっぱりスパイク、アクワイアも和気藹々にやっているようでそんな事ないんだね
自分なら音ズレした動画上げてきたら、これで正しいか問い合わせるけどなぁ。
http://www.esc-j.net/a-type/shinobido/src/shinobido0028.mp4
874枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:14:38.39 ID:89weP4CD0
49かな?
まぁいいや、よくわからん
875枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:39:50.75 ID:6jlDJEXm0
>>857
1ヶ月で匠クリアとは将来有望な忍びじゃのう
戒はやっておいた方が散華のストーリーやキャラのつながりが楽しめるかな

>>873

うちのPCではスペックが低いせいか公式サイトではガクガクだったがこれならしっくりくるな
876枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:04:04.78 ID:VDiYracp0
戒が近くの中ブックオフで見つからないんですが.....
天誅 参は新品同様で450円で買えたんですが、戒は何円くらいでしょうか?
匠は1400円でした。
877枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:10:04.97 ID:T6gwuWox0
>>876
そういうことはオークファンさんにでも聞きなさい
中古品を取り扱う店は結構参考にしてるらしいから。
878枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:11:11.26 ID:89weP4CD0
>>875
こいつはどうも
自分は戒を2000円で買ったよ・・・
で、匠はまだ見つけてない
通販しようかな
因みに焔は1500円だったかな。
879枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:35:27.41 ID:dMS9BM6P0
2000円でも十分だよ
880枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:47:17.81 ID:/3JdMl8g0
俺にとっての忍道を真剣に考えてみた。
見つかった「デンッ!」の音を合図に全力ダッシュするゲームだった。
881枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:48:15.10 ID:v8m/yzEc0
今は新品で入手はちょっと困難みたいだがSpikeBestでも2,800円だったからな
オクでもやはりだいたい2,000円くらいか

さあ散華はいくらになるかのう…
882枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:00:53.71 ID:89weP4CD0
>>880
噴いたwwwwww
自分は面倒臭い場合リセットしちゃうかなぁw
883枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:17:33.15 ID:osHrtspt0
俺にとっての忍道は貞女のビデオレターだな
あのウネウネした動きはよいものだ・・・
884枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:25:49.22 ID:qL3tOiCn0


  うんちグラフィック

885枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:00:25.64 ID:1QbS05Eg0
リセットするのは勿体無い
886枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:01:00.53 ID:4JB5A1UL0
PS3移植まだー
887枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:39:53.32 ID:dMS9BM6P0
いいから黙ってろ
888枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:46:30.46 ID:AXT09b6x0
ブヒィー
マヌケの相手は疲れるわい
889枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:49:46.67 ID:osHrtspt0
|||||||||||||||||||||||||||||   ..┳  :||||||||||||||||||||||||||||||
||||||||||||||||||       ┠ +20    :||||||||||||||||||||
||||||||||||||         ┃         :||||||||||||||
||||||||||          ┠ +10     :||||||||||||||
||||||||          ハ,,ハ          :|||||||||
|||||||:┣┿┿┿┿  ( ゚ω゚) ┿┿┿┿┫ :||||||||
||||||||:        />>888\        :|||||||||
||||||||||      ⊂  ) ┠ -10つ      :||||||||||
||||||||||||||       (_┃⌒ヽ      :||||||||||||||
||||||||||||||||||:       ┠ -20}   :||||||||||||||||||||
|||||||||||||||||||||||||||||  ノ┻   :|||||||||||||||||||||||||||||
許可を
890枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:04:55.54 ID:VFK/1Pbj0
まだ撃つなもっと引きつけてからだ
891枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:11:56.66 ID:1gldhWs20
ゲームが違う

正面血祀りでやれ
892枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:15:48.45 ID:o3biXpJL0
まだ…金勘定…し足りん…
893枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 01:04:36.44 ID:bO8POlqNO
アンチ散華を受けてノブが一句…

蛮族が 毎晩ワシの 夢に出る
894枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 01:12:39.74 ID:Xb9Ppvvg0
アンチなんぞ居ないがスルー出来ない奴がいるせいで絶好の釣堀にはなってるな。
895枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 01:25:50.53 ID:dKoGYhbV0
何回でも同じ話題で釣れるから仕方がない。
896枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 02:05:28.04 ID:CHL3MCeR0
釣れてるとかw
忍道ネタ絡めて遊んでるだけじゃん
897枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 03:03:03.16 ID:39P+M1b2O
総じてスレ伸び養分
898枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 03:42:46.73 ID:7N5EDLD00
アンチ散華とか珍しいのもいるもんだなw
899枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 08:12:21.14 ID:QjaisCuP0
それほど注目されているということじゃな!
900枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 08:18:02.07 ID:GPLP/Ycg0
グラ美帝とかいうの宣伝がウザかったから見てきたけど
まったく触手が反応しなかったでござる の巻

元から海外向けっぽいけど、ああいうのって日本じゃ売れないよね
901枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 08:23:08.77 ID:GPLP/Ycg0
>>878
焔(UMD版)は微レアゲーだから1500円なら普通に利益が出るレベルだぞ
902枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 08:30:33.74 ID:QjaisCuP0
VITAソフトのスレ同志を仲間割れさせようとしても、そうはいかんでござるよニンニン
903枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 08:40:08.05 ID:I7gQTAV+0
流石に触手は動かんよな
904枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 09:15:02.89 ID:dXiHD/Fl0
たぶんVITAはコケるだろうけど
万が一、グラなんとかさんの売上に忍道が勝つようなことがあれば
ソニーの力の入れようが変わる(さらなる続編の希望アップ)かもしれんな
打倒グラなんとか!
905枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 10:08:33.33 ID:IqSgQ1qj0
GRAVITYは世界で何十万本も売れるように予算組んで作ってるんだから勝てる訳ないだろ
忍道2はオンラインと匠次第で評判は良い線行くと思う。それがなかったら無理だね
906枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 10:36:29.97 ID:svPe8tzX0
俺は忍道2もGRAVITY DAZEも買うつもりだしどちらも楽しみにしているので今の流れが嫌すぎる
907枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 10:37:22.42 ID:NSRAIhRs0
我見、非動食指
非戦他物、唯忍道戦己
908枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 10:38:30.86 ID:YqMZ2EFJ0
グラットンは宣伝ごり押しでそれなりの数字を出すだろうけど
新ハードのロンチという、いわばゼロからの勝負では
そのハードを買ってまでやりたい(ハードは買わないけどソフトは買う)と思う
熱狂的なファンの存在で立ち向かえなくもないと思う

6年間待ちわびたナメック星人の底力と意地を見せつけてやろうぜ!
909枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 11:22:29.08 ID:FyKreXVv0
他のゲームを話題に出してるやつなんてスルーしようぜ
雰囲気悪くして誰が得するのかと
910枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 11:34:41.10 ID:1uOZ67Dx0
お前がしろ
911枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 11:52:31.66 ID:b2tTai+NO
>>909
同意
912枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:02:52.00 ID:Q2d3QX3A0
忍道如きがだぜに勝とうなんて夢見過ぎなんだぜ
まずはPSPソフトと間違いかねない貧相なグラフィックを何とかするんだぜ
913枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:16:26.25 ID:Qyq9GUVd0
毎日毎日よっぽど暇なんだろうなぁ
914枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:17:00.67 ID:q/HY7EALi
>>912
マジレスするとPSPのソフトはあんなに綺麗じゃないよ

忍道2が初忍道になりそうだけどその前にプレイした方がいいってゲームある?
天誅でも忍道でも
915枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:23:11.06 ID:UYEt/HSt0
>>914
PS2の忍道戒
916枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:23:21.72 ID:1gldhWs20
だからなんで前作である戒をやろうとしないの?
これでノリとアクションは大体把握できる
更なる極みを目指したいなら匠もやってみればいい
天誅はやる必要なはいね
別ゲーだから
917枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:27:50.72 ID:q/HY7EALi
>>915
ありあと 探してみる
>>916なんでって言われてもこのゲームのPVみて興味でたばっかだからまだよくわからんのさ
918枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:50:04.72 ID:NSRAIhRs0
「な行」にはないよ
しのびどう・いましめ だからねw
919枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:52:01.04 ID:gMyqFeaI0
普通にナ行に置かれてる店が多いから困る
920枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:57:31.10 ID:Xb9Ppvvg0
侍道シリーズのようなものだと知らなければ多分「にんどう」って読むよな。
武士道を「もののふどう」と読むような収まりの悪さがある。
921PS3移植まだー?:2011/10/10(月) 13:02:08.11 ID:98BDYMd20
アクワイアさん公式更新まだですか
922枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 13:13:38.23 ID:PF8mcrl80
動画で見て以来楽しみではあるんだけど、某立体機動装置並みにヒュンヒュン飛び回れる鍵縄はどうにかならんのかな?
あれは頭上でグルグル回してエイヤ!っと投げて引っ掛けてエッチラオッチラ登るもんだろう
リアリティも考慮して欲しい
923枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 13:16:22.22 ID:Pl7hp3A90
エッチラオッチラ登る天誅4やってみるのはどうでしょうか!?
924枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 13:24:04.84 ID:NSRAIhRs0
おっと、寿司爆弾の否定はそこまでだ
925枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 13:29:31.50 ID:1gldhWs20
なにゆえお寿司がここに!
926枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 13:34:18.74 ID:Qyq9GUVd0
ゲームにとってマイナスになる要素は要らぬ
927PS3移植まだー?:2011/10/10(月) 13:43:22.64 ID:98BDYMd20
アサクリ2やってると鉤縄ほしくて仕方なかったな。わざわざ塔ぐるぐる回させてうざかった
ブラザーフッドは改善されたし、登る速度もあがったからいいけどな
928枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 13:49:17.09 ID:Xb9Ppvvg0
>>922
お前がそう思うんならそうなんだろう
.・ .・ .・ .・ .・
宇高多の外ではな


一見時代相応の物品と見せかけてその実、時代を無視した性能だったりするのは宇高多では珍しくないこと。
オーバーテクノロジーがひしめく異界、それが宇高多。
キヌの腕なんて今の技術でもなかなか難しいしな。
929枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 13:54:47.46 ID:dt+uNnGz0
鈎鎖の原理は強力なゴムかな
バンジージャンプみたいな
930枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 13:58:25.00 ID:Pl7hp3A90
掃除機のコードみたいに高速回転して巻き取ってると解釈してる
931枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 14:19:29.57 ID:BccOJWvR0
>>922
どっちかっつーとDMC的なスタイリッシュにプレイして俺TUEEEEE!するゲームだから
そういう意見はあまり同意できない…
ようつべでもニコニコでもいいから戒の動画見てみ、鉤鎖の重要さが分かるから
932枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 14:29:22.38 ID:w3QOxf8Y0
Q.これやる前に過去作(戒、匠、焔)もプレイした方がいい?
A.やるなら戒→(匠)→焔の順がいいかと。
散華の舞台は戒と同じ宇高多であり、登場キャラやストーリーの
繋がりも確認できるため、戒をプレイしていた方が楽しめるはず。
匠は、戒に搭載されている「ミッションエディター匠」という
任務が自作できるモードの作品を集めたタイトルでストーリーはない。
上級者向けタイトルで、散華をプレイする上では未プレイでも問題なし。
焔は

この質問よく来るから作ってみたが、俺は焔やってないから途中までしか書けない。
少しだけストーリーがあるというのは知ってるけども。
だれか加筆・修正よろ。
933枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 14:37:02.67 ID:u6+duc5hO
>>931
あんな面倒くさいゲームを例えにしないで欲しいな。
934枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 15:47:11.23 ID:cKKvJGbN0
忍道にリアリティを求めちゃうような奴はまず天誅4をやってゲームに不要なリアルを思う存分楽しめばいい
その後忍道で開放感とバカバカしさを味わえばいいのだ
935枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 15:59:21.08 ID:Q2d3QX3A0
忍道にリアリティとグラフィックを求めちゃダ〜メ
臭いうんちがアクワイアという名の肛門から出てくるのを待つのみ
936枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 16:17:16.55 ID:0OKAA3c80
走って壁にぶつかったり
つまづいてこけたり
体力は少なかったりと微妙なラインでリアルさも維持してるから
プレイヤーによって動きが全然違うと思うのです
937枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 17:07:15.49 ID:BccOJWvR0
>>933
忍道も慣れるまで意外と面倒くさいんだがな
938枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 17:29:32.76 ID:u6+duc5hO
>>937
面倒臭いってのは何度も行ったり来たりさせたり、一発で倒したり出来ないって意味だ

別にクソゲと言っている訳でもなし
まったく別物のゲームなんだから一緒にするなってこった。
939枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 17:44:31.52 ID:FacFnHUw0
なんだこのもしもし君頭おかしいのか?
940枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 17:48:39.39 ID:u6+duc5hO
スピード感覚で切り刻むゲームと
隠れながら隙を付いて斬るゲームが一緒だってんなら頭がおかしいんだろうな。
941枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 18:11:15.12 ID:klZ5cmffO
いいから消えろ
宇多片から去りたまえ
942枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 18:14:31.71 ID:8+kBc8SI0
どこだよぅ それw
943枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 18:16:10.10 ID:Q2d3QX3A0
糞グラ忍道ヲタは極めて排他的なところがあります
グラフィック同様にヲタの精神性も糞です
944枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 18:20:07.85 ID:klZ5cmffO
宇多丸みたいになってしまった…
宇高多でした…
945枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 18:21:00.99 ID:8+kBc8SI0
お前が言うなよw
グラ綺麗以外は認めないくせに
946枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 18:22:45.89 ID:sTiIV8dd0
初回特典とかあるかな?
vita買う金はないが
初回特典あるならソフトだけ買おうか?
947枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 18:23:47.06 ID:qxi3eMSO0
宇高多が一発で出てくるGoogleIMEさんに驚く
948枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 18:29:41.00 ID:u6+duc5hO
>>941
滑稽だね
949枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 19:07:00.69 ID:BccOJWvR0
>>948
戦闘に限って言えばそうだろうが…
まあ、なんというか爽快な感覚を味わえるゲームとして
俺の中では一緒のカテゴリーに入ってるんです

別に一緒にしたって減るもんじゃないし、いいじゃん
950枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 19:19:49.65 ID:Qyq9GUVd0
落ち付け
951枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 19:21:44.29 ID:fsE5O1Hh0
グダグダうるせーよ
952枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 19:55:38.69 ID:Q2d3QX3A0
偏狭なパーソナリティの持ち主で占められている忍道ヲタに天誅を!
低劣なグラフィックのまま発売強行を目論むアクワイアに忍殺を!
953枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 19:58:05.28 ID:HEmf94C10
いいから黙ってろ
954枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 20:08:59.25 ID:Xb9Ppvvg0
次スレ以降来なんだから無駄にスレを消費するなよ
955枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 20:18:40.98 ID:Q2d3QX3A0
糞グラ教徒の指図は一切受けません
956枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 20:21:11.04 ID:u6+duc5hO
そろそろ水遁してもらうか。
957枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 20:23:42.72 ID:ZCWx75Fu0
なんだグラグラ言ってる馬鹿は例の児玉なんたらって奴か
わざわざこっちにまで来てご苦労なこった
958枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 20:30:47.75 ID:Q2d3QX3A0
はいはい児玉児玉
グラグラしょぼいしょぼい
959枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 20:50:21.83 ID:uKVPU21T0
>>958
人生楽しい?
960枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 21:04:33.95 ID:w3QOxf8Y0
次スレたててくる
961枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 21:11:07.90 ID:BYaUMjGV0
焔はアドパ対応で化けたと思う
962枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 21:17:00.95 ID:w3QOxf8Y0
963枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 21:19:28.18 ID:u6+duc5hO
>>962
964枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 21:32:03.82 ID:sW3qQBcdO
>>936
上手い人のプレイはマジで忍者らしい動きになるもんね
不殺プレイ動画を観る度、自分なんて
まだまだ下忍なんだと思い知らされるわ

それにしても、風黒羽が本当に気持ち良さそうだ
待ち遠しい
965枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 22:23:01.24 ID:BccOJWvR0
>>962
966枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:06:29.34 ID:sW3qQBcdO
>>962
967枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:23:18.83 ID:3Cdh2+KA0
忍殺・・臭うなぁ
968枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:29:36.65 ID:NSrnzZJs0
……天誅君か
969枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:40:31.47 ID:+I5qjOMF0
そういえ焔は対戦開始前のロード中にみんなでディスク回しながら
読み込ませたらディスク一枚で三人まで対戦できた
周りに焔持ってるやついなかったからこれで楽しんでたわ
970枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 06:56:51.27 ID:3b1PoLDA0
>>969
それやったなぁ
俺の場合ソフト二つで四人対戦してみたんだけど、その内の一人が死んだら生き返らずに、そいつを倒したキャラの足元に死体が引っ付くバグ状態になってたな
971枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 10:03:19.58 ID:mUEOAOWV0
>>962乙じゃ〜

焔はリトライがローディングなしでできたし、焔(匠)サイズのマップなら
そんなにメモリ喰わないってことなのかな?
972枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 10:51:51.86 ID:nejM3bzk0
忍大全は自作任務で協力もできたな
あれはよいものだ
973枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 13:18:54.04 ID:AeInyLTW0
>>936
そこなんだよなー、忍道が忍者ゲーで一番好きな理由は。
走ってる時に曲がるあの感覚が大好きだわ。
974枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 13:57:08.24 ID:4zaIR6rT0
これ予約開始って本体よりも遅くなるんかな。
値段もそろそろ知りたいんだが
975枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 14:06:55.08 ID:iGz0Xe790
>>973
でも何故か売れない
976枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 17:55:10.80 ID:OtmJ5F4j0
977枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 17:55:51.52 ID:OtmJ5F4j0
978枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 17:56:11.83 ID:ADHoz1Tt0
胡桃沢埋め
979枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 17:56:34.88 ID:OtmJ5F4j0
980枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 17:57:15.17 ID:OtmJ5F4j0
981枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 17:57:55.46 ID:OtmJ5F4j0
982枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 17:58:35.75 ID:OtmJ5F4j0
983枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 17:59:15.92 ID:OtmJ5F4j0
984枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 17:59:57.13 ID:OtmJ5F4j0
985枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 18:02:53.97 ID:XiykZW8qO
>>976-983

姫「退屈じゃ〜」
986枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 18:03:38.85 ID:OtmJ5F4j0
アンチャ、リッジ、塊魂とロンチソフトの値段が決まってきているが
忍道2の値段はどうなるのだろうか

うめ
987枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 18:05:30.27 ID:OtmJ5F4j0
うめ
988枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 18:06:53.49 ID:nejM3bzk0
つ【埋火】
989枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 18:07:15.56 ID:OtmJ5F4j0
公式の血祀殺法の動画の音ズレはいつになったら修正されるんだろうか

990枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 18:08:35.19 ID:OtmJ5F4j0
900
991枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 18:09:42.38 ID:OtmJ5F4j0
991
992枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 18:11:24.47 ID:OtmJ5F4j0
992
993枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 18:11:52.72 ID:FdaKmSgr0
埋火弐式
994枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 18:12:37.04 ID:OtmJ5F4j0
994
995枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 18:13:41.95 ID:OtmJ5F4j0
995
996枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 18:13:48.68 ID:hSE90IJi0
お前だけにいい格好はさせないぜ
997枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 18:14:56.42 ID:OtmJ5F4j0
996
998枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 18:16:03.47 ID:OtmJ5F4j0
998
999枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 18:16:33.74 ID:Q2CaWVdQ0
スレ立て早すぎw
1000枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 18:16:55.11 ID:kvWBVMBB0
忍道2神ゲ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。