【DS】パワプロクンポケット13 part42【パワポケ】
乙
前スレでグントラムに苦戦してた者だが、グントラム戦の直前の探索で空きスロット有りの槍が出たので、即対人○付けてカズーイに持たせてゴリ押ししますたw
死者0で勝てたのは奇跡だわ…
>>1乙
グントラム延々と倒せば超特殊手にはいるのね
11よりはるかに楽ちんだ
>>1 ご苦労様です
アンドウとハルカの修行イベントって発生条件はどうなってるの?
寺院のクエストをクリアしてから、アンドウとハルカをパーティーに入れて、
そこまではいいんだけど、攻略本とまとめwikiとで発生条件が違ってる
攻略本では拠点イベントで起こると書かれているし、
まとめwikiではうろつきイベントで起こると書かれている
発生確率が低いらしく、未だにどちらでも発生してないので確認取れないんだが、
一体どっちが正しいんだろう
拠点イベントだな
うろついた後でも起こるから表現方法が混ざってるのかも
>>1乙
ヘッドショット付きのライフルがほしくて無人島⇔ニューホープマラソンをしていたんだが、
レベルが40弱上がっても一向に手に入らないぜ
目利きLvが合計23もあるのに物欲センサー発動しすぎだろ…
俺ペナで打点200ぐらいを超えてクリアすると
野球モードで表示される打点が減ってるっていうのは既出?
ライフルならツンドランドが名産
>>9 あと少しでレベル99だからそこまで粘ってダメなら恐ロシア行ってくる
前スレ996ありがとう無事進められた
しかしアルバムを埋めるには二周しなきゃならんのね
また一からやるのかぐぬぬ・・
>>6 ありがとう、一回目のイベントは拠点イベントとして起こったわ、でもこれってホンマ発生確率低いのな
とりあえず岩礁のアジトでヌシが扉の前に出てくれるまで、
ひたすらハルカとアンドウを連れて行って冒険の帰りにイベントが起こらないかなあ〜って感じでこなしてる
ちなみに、岩礁のアジトでヌシが扉の前に出てくれる確率が1/8しかないので、マジめんどくさかったんだけど、
意外と早く5回目で当たり引いたわ、んでボスのブルーゴーストも案外弱かったのでスムーズにクリアできた
ガンダー強過ぎてワロタw
やはり40代じゃ無理か…
>>13 拠点イベント自体はうろついた後やら街と街の移動時やらでも起こるから
うろつきイベントで起きたと勘違いしたとかそういうのだと思うよ
>>15 拠点イベントはうろつきでは起こらないはずだよ
冒険から帰ってきたときか、街と街の移動時のみだよ
>>16 ん、ということはあれは特別なのか?
うろつき後に起きたと思ったが気のせいだったかな
どうなんだろ、よくわからない
トシオーなめてたら瞬殺ワロタ
攻撃力460ぐらいのヘッドショット付きアルケブスあるのに
エドが仲間にならねーよww宝の持ち腐れってこういう事いうんだな
どうでもいいんだけど武器は風来のシレンみたいに合成できれば
いいのにって思う。ww
分かってると思うがレベルの話だからw
裏は日数長い割にシナリオ短い気がするのは気のせい?
シナリオの割に日数が長いと考えればおk
ロードしまくらずに気軽に粘ったりレベル上げできるからいいよな
>>19 エドはトカゲ×持ってるから、いずれにせよ連れて行かなくていいんじゃ?
二周目ってのは一回クリアしてアルバム登録されてれば、裏のデータ消して新たにやりはじめても平気なのかな?
同じデータで始めろ消すな
>>25 データを消しちゃイカンのか
サンキュー!
逃した仲間やイベントがあるなら、消して新たに始めてもいいと思うけどな
仲間はあんまり揃ってないな
周回で回収できるのかと思ってたが・・ちょっと家に帰ったらwiki見てみよう
サンキュー
ちくしょー桜華ルートの3年目6月の必須イベントで選択肢A「桜華には変えられない」しか出ずに詰んだ・・・
根性値は恐らく60前後はあったと思うんだが、なんか必須イベントでミスでもしてたのかorz
それ1回目の選択肢だよね
60前後あっても桜華には変えられないしか出ない場合はある
2回目の選択肢で野球に集中する選べば続行できたはずだけど
俺も詰んだと思いつつもA選択するんだ!
>>30 2回目の選択肢でもAしか出なかったんだ・・・( ; ; )
これより低い根性値で選択肢B出た記憶あるし、特に大きなミスも無かったと思ったけど、
根性値以外の条件なんかあるとか知らなかったorz
攫われた後のデートコマンド忘れてたとか
カリムー海峡で毎回死ぬwww
どうしたらいいんだwww航海士合計で15は足りない???
全然足りない
3つ空きか二つ空きナビゲート買って
倍化+航海術の石+スキルの珠or船乗りの証
デフォレベル3+航海術+倍化するか
武器と防具に航海術付けまくれ
>>35 航海士24+操舵室6で航海士Lv30でも沈んだww
lv40目指して頑張るわww
37 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/22(木) 00:45:10.62 ID:S8zXQE9Q0
>>36 ひょっとして装甲が紙だったりしないか?
どんなに運が良くても装甲-100、大体は装甲-250を食らうから
それ以上装甲がないと問答無用で沈むはず
sage忘れたスマン
フォッシュって俺ペナで鍛えられるよね?
まさか最高Lvは4ってオチはないよね…?
>>39 フォッシュ投手作りたいなら12裏安定^^
>>40 コマンドで見当たらないと思ったらやっぱりか
12で作った変化量7のパス引っ張り出してくるわ…
北海の死闘はwikiだとシナリオ分岐となってるけど、海戦しないとどんな感じなんだろか
それと装備品は攻撃100ランク5と攻撃50ランク10なら前者の方がいいのか?
あくまでランクが優先なのか目安なのかが分からん
前者
金カネサダしびれ針穴3つに金火の石倍化殺生石o穴r二つで貫通金火倍化
防具が穴四つで金暗殺者倍化青以上スキル金盗掘で
ジュンがダメージ最高クラスで潜伏付きで暗殺者付いてるから致命やクリティカルを量産できる
最強のアタッカーに変貌する
勿論武器は最高ランクまで生命の珠で鍛えよう
金カネサダしびれ針穴3つとか一生来る気しないけど
>>37 走行が紙すぎたwww 走行200と150載せていったらクリアしたよん
サンクス。でも初回は緩衝材載せ忘れて大砲+20が海の藻屑になったのは
いい思い出ww当然リセットした。
大砲20は辛いなってかカリムーに大砲いらんから緩衝材とか帆とか装甲に変えちゃえ
でも世界一周する頃には大砲必要な敵ってシズヤ船ぐらいじゃね?
王虎号まだなら必要になるだろうが
ランクって高いほうがショップで高く売れるんだと思うけど、性能がいいと上がるわけでもないんだな
こないだ意味不明なことに、同じマサムネなのに、攻撃力も命中率も上でかつ対獣〇の付いた武器のほうが
ランクが低くて値段が安かったことがあったなあ・・・
何を規準に設定してるんだろ
ランダム性は残ってるからねぇ
HQもMPも残ってるし
大体は主人公のLv付近のランクが出るね、125が最高で
まだ買って無いけど13の野球システムはどうだったの?
俺的に12の野球システムに慣れなかったから改善された所ある?
何が聞きたいのか分からんが多分あんま変わってないかと
誰かまとめWikiの冴花(25回目GOODルート)の選択肢で、「本校からきた時」を選んだ時に取得できる特殊能力に「代打○」付け加えてくれないか?
表サクセスの俺ペナ無しで、スペックの高い投手を作りたいんだけど、
最初の買い物でお勧めの組み合わせってある?
後は彼女の有無。普通にやったら彼女無しの方がスペックは高くなるっぽいけど…
持ち込み スーパーパワビタ ダイナ バット
彼女 桜華
桜華彼女で開幕二回リセットして球速118kmピッチャー作成や!
ありがとうございます。
やっぱ桜華か…桜華ルートの甲子園初優勝目指して頑張ります
遅球投手ならコントロールカンスト行けるで
>>51 12と比べると、内野安打が出にくくて内野守備に関してはストレスがたまらなくなった
変わりに、外野手の背走時の打球の追い方がめっちゃ遅いので外野の頭を越える長打が量産されやすい
13では外野の定位置が前寄りすぎなのと、ライト・レフトがラインに寄り過ぎで外野守備はかなり酷い
逆に12では、サブポジバグの影響で内野安打が量産されて腹が立ったけど、外野は前進守備しておけば
大体の打球は追いついてくれてたと思う。外野が後ろ寄り過ぎだったからね。
13はどっかの球場で右中間破ったらランニングホームラン出せたわ
>>51 改善点
・サブポジ○バグ解消
・12ではミート強すぎ強振弱すぎだったのが改善
・12では外野の定位置が後ろすぎだったのが改善
改悪点
・守備走塁の動きが全体的に鈍くなった
・内野ライナーダブルプレーが起こりやすい
・二塁ランナーがシングルヒットでホームに帰れない
・セカンドやショートがベースカバーを優先するため動かせないことがある
不満点もあるが、個人的に13は12よりかなり良くなってると思う
強振とミートのバランスが近作で1番良い
よくそんなん気付くなぁ
俺はサクセスのシナリオしか気にしてないから全く分からんw
2連続暴投して2連続ホームランはさすがに殺意湧くわ…
正直12やったあと13の守備画面の遅さは耐えがたいものがある
ピッチャーで1番いい超特殊ってなんですかね?
対CPU 先発型 未俺ペナ スタミナ150前後
140km
俺ペナでスタミナ180ぐらいまで伸ばすとしたら気迫がいいですかね
>>60 ベースカバー優先AIは昔から変わってないぞ、13に限った話じゃない
柿元兄弟ってウグイス設定できない?
それともピンスケ的なものがあるの?
絶倫安定
69 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/22(木) 23:17:10.27 ID:tyoxNMmL0
14待ち切れん
絶倫
優輝の失投→被ホームランの流れがウザ過ぎる…
なんかあんま使う気になれん…
味方時の優輝うぜぇ…
今度は捕球ミスして打球の方向変えやがったorz
おかげで負けたし…
正直、雨崎は俺達に近いものがある…雨者的な…
9回になったらまず詰井に変えてる。
そうそう、雨崎って能力高い割には結構打たれるんだよな。
そもそも雨崎の変化球はスライダーカーブフォークだし
変化量もそんなに強くない
しかもやる気が低い事が多いからアイツは野手安定だよ投手でも
雨者わろた
78 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 13:41:23.78 ID:sz7WHjpxO
パワポケ13の価格改訂版いつでるか知ってる方いたら教えてください
雨崎より杉田のほうがうざいと俺は思うがな
それに比べて野元さんのイケメンっぷりは素晴らしい
カーブの変化量が3あれば緩急を付けやすかったんだがな
混黒行ってから本気出すんじゃねえよ…
レベル70あったらグントラム一騎打ちでも倒せる?
武器は攻撃225のマゴロクで対人〇、防御827回復63の防具と冷静、強靭スキルがともにLv2
俺ってチキンだからさ、レベル上げまくって、これからようやくカリムーの宝に挑戦するところなんだ
余裕ってレベルじゃない
ウグイスもっと増やしてくれ〜
猪狩兄弟とか阿畑はパワプロキャラとはいえ顔グラあるんだから呼んでくれよ
一騎打ちなら防御よりも回復量の方が重要
攻撃150の武器でも対人○付いてたら400ぐらいダメージ行くから余裕
対人○吸収の暗器か何かとロインクロースに狂戦士付けたら負けないよ
>>84 ありがとう
回復が低いから、もう少し回復の多いのを装備してから行こうかな
レベル40で瞬殺だったのにw
どんだけ慎重なんだw
二周目じゃなくて初回かよw
初回なら回復量とか気にするまでもなくその装備なら勝てると思うわ
>>78 14の情報も出てきたし、もう13廉価版は出ないと思うよ
俺は12廉価版買ったけど、あれのせいで13見送る人が多かったみたいだな…
ヘッドショットとしびれ針付きのいい武器がどっちもなかなか手に入らん
どこで頑張ればよいのじゃ
ウンガルフで人形四個作れる分持ってる状態でセーブしてデジーマにトライ&エラー 暗器
クインシティでryしてツンドランドにry
ピストル関係ならクインシティセーブでパラポルとな
>>90 それは破産防止って事か
なるほど
>>91もありがと
ネバネバしてくる!
9990日たつと主人公が新人かばって死ぬEndなのかよ・・・
2年目雨崎の失投率は異常
味方だと頼りなく敵にまわすとうざい雨崎
味方だと頼もしく敵だとカモれる澄原
96 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 17:25:44.30 ID:1/pKNKhTI
大砲を相手にする時の、「かばう」のやり方が良く分からん。どうやったらダメージ喰らわないですむの?
>>96 @「かばう」要因を2人決める
A戦闘開始すぐに1人が「かばう」を使う
B大砲の攻撃がくると、かばった1人のSPが0になり、気絶して後列に下がる
C2人目がすぐに「かばう」を使う
D再度大砲に攻撃されるまでに、1人目のかばう要因が復活するはずなので2人目がやられたら、1人目を前列にやり、再度「かばう」を使わせる(SP0でも「かばう」は使える)
E以下繰り返し
しかし、思うんだけどさあ、みんな人間という次元を通り越してサイボーグじゃないかと思うんだ
大砲で撃たれたら普通即しだわな、プロレスラーでも即死だろ、なのに数発食らっても平気とか、
どんだけ頑丈な体なんですか?
魔海域の古代遺跡、一回目は25の島で一発で発見できたのに
そのあとゲームオーバーになってやり直したら全然発見できなくてやばい
リアルラックなさすぎワロス
大体どんなゲームでもそうだが
HPは怪我の具合とは関係無いってのが基本っすな
>>98 と思えばホンフーはピストルの弾一発で死んだり
よくわからんですなww
103 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 20:34:24.95 ID:1/pKNKhTI
今さっき起こった事。
俺ペナで自分はロッテで相手は中日。
5回までに8-0でロッテが圧倒、しかし、振り逃げが絡んで1点入れられ8-1。(何故か自責点)
次の回、何故か代打を出される。絶倫持ちでスタミナはたらふく、人気者まであるのに。
そして後続が俺達の如く燃え上がり気づけば8-8で同点で終了。
訳が分からないよ…
パワポケならよくあること
日ハムで俺ペナ始めるとダルビッシュが炎上しまくって困るよなw
現実ではそんなに炎上することもないし、俺ペナで敵チームだった場合のダルビッシュも炎上することはほぼ皆無
なのに、味方になった途端弱くなるwwなんだこれww
よく見てみろ
ダルピッシュだから
>>107 何が言いたいのかよくわからん・・・
そうだ、聞きたいことがあったんだ
表ではバットの色を色々選べるけど、裏では選べないんだね?金属バットにしたいんだけど、無理なのかなあ
あの「カキーン」って音がなんとも気持ちいいのでね
やっぱり裏ではバットの色はランダムで決まるのかな?
>>108 ヒント:偽物
バットをパワポケポイントで変更出来ないのかね。
ペナントで1人だけ金属バット持参でHR連発とかコルクバットも真っ青だわw
金属バットって普通より飛ぶの?
パワポケ10と13持ってる人に聞きたいんだが、13は、10と比べて、野球の質やリアルさは、どのくらい良くなった?
>>112 レスありがとう。やっぱ、野球(サクセスはやらない)を楽しむなら、10持ってても13買った方がいい?
戦車の荷台に積みこまれた荷物にほろをかけながら
男は思い出したようにいった
「なぁ奴らの対策はどうするんだ」
そういえば移動中に奴らに出くわした場合の対策が棚上げされていたが
もはや対策済みと「誰かのげんこつ」とこちらも思い出すように
どこまで本気なのかわからない対抗策をだして助手を不安がらせていた
車が闇に消えて間もなくどこの闇から現れたか人影が現れた
周囲の黒い闇に同化する黒い戦闘服に銃剣で武装された男だ
「どこか都合のいい場所で迎え撃つつもりです
やはり例の場所が怪しいかと」
「調査を続けろ」
無線で指令を出し男は闇へと消えた
116 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 11:47:36.84 ID:FyEmcPw80
今回荒井三兄弟にあんま会わないな…
ポケ12のあいつにはよく会うが
三兄弟は、自宅で餅田に会わないと出てこないからね
>>108 裏は木で固定やで
スクラッチは金属以外でランダム
水虫治さないまま桜華と朝チュンさせてしまった
ごめんよ桜華
122 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 22:45:35.34 ID:LqzAxkak0
現実では水虫になった事一回も無いけどどうやったらなるんだろう?
陰金と同じく白線菌ってやつが原因なんだろ?
水虫の人が歩いた地面を踏む
空気感染するらしいな水虫は
ハルカとアンドウの修行イベントがマジで起こらない・・・・・・
これって拠点イベントだよね?
あぁぁぁ…
なんか忘れてると思ったら澄原勧誘すんの忘れてたorz
ツメイだけはキツい…
水虫はかかっている人の足をマッサージすると感染する
>>125 永遠なる者を倒した後、ハルカとアンドウをPTに入れてうろつきか野球人形を作るか
拠点移動でその内出てくるよ。
選手スクラッチのシンカー系球種のウザさは異常
再現系がまったくつくれん・・・
>>130 スクラッチで再現選手作ろうとか、正気の沙汰とは思えんwwww
ふむ…
2年目11月の本校戦で勝利後に「…届いてるぞ」でチャンス◎になったが、3年目7月の本校戦で勝利後に「チャンス○を手に入れた!」(赤字)と表示されてランクダウンしたんだが…
バグ?
チャンスみたいな上下ランクのある特殊能力は上がる/下がるで判定される
チャンス◎持ってる時にチャンス△の取得条件を満たすと差し引かれてチャンス○になる
チャンスで打てなかったからチャンス△を取得する場面でチャンス◎があったので
チャンス○にランクダウンした
なるほど…
サンクス
桜華出てこねぇorz
13の攻略本は持ってないけど、従来通りなら試合で入手できる特殊能力は多分こんな感じ
三振、初球○、チャンス○、チャンス△、一発、ピンチ○、ピンチ△
今回は初球○の入手確率とチャンス◎からチャンス○にダウンする確率がやたらと高い気がする
>>134 ああ、それ違うよ
チャンスで打っても打たなくてもいずれにせよチャンス〇にランクダウンしちゃう可能性があるんだよ
13の試合ではまだ起こったことないんだけど、12の表でチャンス◎持ちのときに、チャンスでヒット打ったら、
試合後に「チャンス〇を取得した」って表示されて、まさにチャンス〇にランクダウンしとったw
結論、チャンス◎持ってるときは、点差開いてるならわざとランナーをアウトにした方がいい
>>137 それ以前に試合内容のフラグの立ち方が不明なんだよな
チャンス◎無しでも、「打ったのに下がった」は結構ある
他のイベント含めて考えても「○を取得したことで下がる」って現象は無いと思う
試合だけは特別なんじゃ、って思うかもしれないが、動くのは試合後のいつもの画面だから無いはず
ほなチャンス◎持ってるときは、チャンスでは主人公には回さへんようにするのが一番得策やね
万が一得点圏にランナーがいた場合は盗塁タッチアウトにしてランナーを殺すしかない
桜華のイベント(本校うろつき2回目)が出ないんだが、目安となる根性値ってどのくらい?
開始時から+○で教えてくれたらありがたいんだが
俺ペナでずっとランナーはさんでサードとホーム間でキャッチボールしてる…
消すしかないのか…
>>143 何言ってんだwどう考えても投手で俺ペナやってる時の話だろ
サクセスとミニゲームしかやってないから分からんかったw
スマソw
サクセスでもたまにそういう状況にならないか?w
自分で操作できるならわざとアウトになったり粘って逃げ切る事もできるけど
現実の野球でランナー挟めばまずアウトなんだから、あんなに逃げまくれるのは改善してほしい
シズヤの島でシズヤ3体にどうしても勝てない
オススメの戦法教えてけろ
パーティレベルを下げる
もっとまともな意見をお願いします・・・
まず服を脱ぎます
レベル1のウズキ、ヒヨリ、カズーイを用意します
後衛キャラに応援スキルレベル10になる装備を用意します
あとはカズーイが被弾しないタイミングで突撃しながら主人公前衛で殺せば勝てます
ウズキとカズーイは使ってないからレベルは低いけど、ヒヨリのレベルは62もあるんです・・・
別にその3人じゃなくてもいい
レベル低い3人に、後衛時に有利になるスキル・特技などを付けまくって、
主人公の転倒・恐怖耐性をしっかりして1人前衛で戦えばいい
全員Lv99で勝つのはちょっとどうすればいいのか本気でわかんない
被ダメでけーわ反射やべーわでまるで追いつかん
パーティの平均レベルで決まるクエストなんて嫌いだ
こういう、決まった人数で旅するやつだとどうしても均等に上げたくなってうわああああ
俺ペナ本気で萎えるなこれ
チームがゴミで登板出来ないからガンガン成績抜かれていく
なぜ抑えで始めた
つーか中継ぎなんだけどな
今ショートがぼてぼてのゴロをトンネルして負けて負け一敗wwwww
サブポジのセンターは仕事をしないし打つ時は打ちまくって3点差以上取ってHもSも付かない
中継ぎの仕事果たした後にリリーフが炎上して負けるwwwwww
7ゲーム差以上あったはずなのにいつの間にか追い抜かれて5ホールド以上の差があったのに
今では3ホールド以上の差がついて負けてるwwwwww
辛い
俺ペナ投手はそんなもんだ
賢者モードマジ推奨
パリーグルールの横浜先発でやればよかったのに
ほぼ確実に長い時間投げられる
>>154 三回目の挑戦で辛うじて勝てた、ありがとう
恐怖と転倒両方に耐性のある防具がないので、どちらか一方に耐性のある防具を4人に装備させ、
最初は主人公だけ前列にしたけど、一撃で転倒させられて終わった・・・
二回目は最後一対一のまさに一騎打ちのところまでいったけど、あと少しのところで反射で死亡
ここで一旦リセットして、戦法を変更し、三回目は全員前列で戦うことにした
そして、死神の玉を主人公に付けて攻撃力を上げ、一撃の重みをでかくした、当然反射ダメもでかいが、
もうなんとでもなれとごり押ししたら何とか勝てた、しんどかったわホンマ
連投すまぬが、カリムーの宝をクリアした後、主人公のレベルが下がっていたんだけど、
これって仕様?
またまた連投で申し訳ない
死神の珠を使うとレベルが下がるのね、カリムーの宝で死神の珠を使ったからか・・・
正直言って先発>中継ぎだからな
ガチ育成した投手なら最優秀防御率も最多勝利も最多奪三振も普通にとれるぞ
ムエンゴでも防御率0,30あれば余裕
開幕戦と交流戦勝ち越しも計算に入れれるしクライマックスと日シリも勝ちやすいし安定した出番がある
投げる回が多すぎてだるいけど試合展開に左右されないからそれ以外のストレスは殆どない
中継ぎはホールドタイトルの不安定さと抑えの炎上、届きそうで届かない規定投球数とDS割りたくなる
wiki鵜呑みした訳じゃないがここまで酷いとは思わんかった
だからといって直す気分にはならんけど
ソフトバンクでやると投手陣大炎上 日ハム独走
次日ハムで始める 投手陣大炎上 ソフトバンク独走
また次ソフトバンクry
なんで阪神のセンターはサブポジなんですか?
中日のセンターもサブポジですが?
どういう事なの
>>167 マジレスすると、走力のある選手はサブポジだろうと関係なく、COMが外野に回す傾向があるから
特に外野手に関しては、守備を軽視しがちでサブポジ守らせまくるからね
この仕様のせいで、メイン守らせときゃいいものを、無理やりサブポジ外野にねじ込むから
他の選手もサブポジたらいまわしになって、結果守備陣形が崩壊する
広島や中日で俺ペナやってると痛いほどよく分かるわ、COMの頭の悪さには恐れ入る
まあ一応阪神のセンターは今季はけっこう俺ペナのとおりだからな
なるほど
俺ペナと言えば自分投手時は追い風が多いのは何なんだ
野手時は狂ったような向かい風にホームラン阻まれるのに
クライマックスシリーズ負けやがったたたたたたたたたた
一年目中継ぎで最優秀中継ぎ取って26500万なら良い方かね
広島でやってる時のファースト前田の絶望感は異常
ライト前ヒット→ライト後逸→打ったバッター3塁まで一気に進塁
こういった場合って本来の野球だと右安+ライトにエラーが記録されるでいいの?
このゲームがおかしいだけなの?
一番エラーにしてほしいのは二遊間のベースカバー優先ボールスルー
12では、一塁にランナーがいてショートゴロを打たれたとき、一塁に送球すれば楽勝でアウトに出来るのに、
ショートがわざわざフォースアウト狙いにって二塁に送球しようと思うものの、内野後退守備のためにベースカバー
が遅れるので、一瞬ためらった後結局一塁に投げて内野安打にしてしまうプレーが多かったなあ・・・
13では解消されてよかったけど、今度はセカンドやショートがベースカバー優先で目の前のボールを避けるのがうざい
あんな守備してたら、監督が原なら懲罰交代させられてるだろ
>>176 俺は、ツーアウト三塁の場面で、ライト前にタイムリーヒット打ったんだが、
ライトが後逸して、良かれと思って二塁までいったら、記録はライトのエラーだけなんだと・・・・
要するに、ライトがエラーしなきゃライトゴロにできたとCOMは解釈したらしい・・・んなアホな・・・
普通はシングルヒットとエラーだよな?なのに、打点も付かないしヒットは損するし、散々だった
この糞記録員どうにかしろ!
>>180 こういうのは改善出来る範囲だと思うから次回作では何とかして欲しいな。
麻美がケガ治るって信じてくれない
5リセットでファイル消すの3回目だぞ…何が足りないんだちくしょう
愛が足りない
行動するのが遅いとかそういうオチだろ
本校に通いつめたり、転校後には即学校に行ったりしてるんだけどなぁ
定期イベントじゃないことにいまさら気づいた
行動遅かったですごめんなさい
昆黒に3回連続負けたわ
とりあえず何でもいいからその理不尽ヒットの連打と
雨崎のwifiよろしく前衛守備ストレート連打をやめろと せめてフォークを投げてくれ
こんぐろーこんぐろー
ひびくーめいーせーいー
とどろーくこーめいゆーしゅじーんざーい
おーつーきーさま とーびこえ
じんじんだーりん
うっわー、恥ずかしい格好!
ねえねえ、失われた古代遺跡で食糧庫+15がもらえるのって一回だけ?
ボタンの組み合わせで宝箱から出るアイテムが変わるけど、「石版を三つ集める」
を繰り返すと、無限に食糧庫が入手できるのかな?
1回だけだよ
石版も1回ずつしか拾えないよ
そうなのか、どうもありがとう
ついでに、人形パーツを集めるのに適したクエストってどんなのがある?教えてください
グッピーのガンバーズの守備陣が強すぎる・・・
パワフルの守備でもあんなスーパープレイ飛び出さないぞ・・・
俺ペナ投手プレイ
コントロールG70のノーコン速球ピッチャーでプレイ中だけども、
失投ど真ん中!!→カキーン!ライトスタンド一直線〜 のコンボが凶悪すぎる
さっき数えてみたら9回97球の内、失投が12球だった。
コンGとして妥当な数かな
>9回97球の内、失投が12球
>コンGとして妥当な数かな
信じられるか?10だとコンAでこれよりも失投するんだぜ?
良い時代になったものよ
妥当だろうな
でもコントロールGでも9回97球で投げれちゃうんだよな
致命等の特殊能力は、倍加やスキル珠でも強化されずに効果は常に一定なのかしら?
特殊能力にレベルは存在しないから、そもそも強化しようがない
どなたか
>>194の質問に答えてもらえないでしょうか?
繰り返し可能クエストで人形パーツ集めるならどこが一番効率いいか、教えてください
>>200 帆を70以上にしてパラポルト、クインシティ間を往復
クエストよりこっちの方が早いし確実
特殊能力も欲しいなら上に加えシズヤに人形納品
パーツクエなんて記憶にまったく無いなw
俺も往復だな
特殊ならシズヤに納品、超特取る時はついでに特殊スイッチ宝箱とか
4スロ防具がでねえええ
デンノーズの『とうしゅなな』のウグイスが入らぬ
デバッガー仕事しろ、あといい加減智林兄弟とか柿元兄弟とか7文字以上のウグイス入れさせろ
ウグイス入れさせろ
みんなありがとう
そうか、クエストばかりに目が行きがちだったけど、ショップで購入するのがいいのか・・・
ちなみに、ショップで売られる人形パーツの質も主人公のレベルに依存なのかな?
ついでに、レベルがまだ99に達していないので、レベル上げに効率のいいクエストを紹介してもらえませんか?
自分は、岩礁のアジトが一番いいような気がするんだけど、ハルカかアンドウの同行が必須なので、
ちょい面倒な気がして・・・
後は海賊の財宝もいいかなと思ってんだけど、レベルがパーティー平均じゃないよねこれ?
要塞ムカデとかめちゃめちゃ弱かったし、敵レベルの上限が94までだったっけ?レベル99まで上げられないよねこれじゃ
>>205 質問する前にwiki読め
大抵の質問は載っているぞ
というよりなぜ岩礁のアジトに行く?
距離10程度の繰り返し可能クエストの方が効率が圧倒的に良いのに
wiki読んだ上での質問なんだけどなあ・・・・
印刷までしてホッチキス止めし、手元において熟読してるんだけど、それでも分からなかったので
なるほど、じゃあタルマ島とかがいいのね、ありがとう!
>>204 どんだけウグイスに入れたいんだよ。落ち着けよ
>>207 長距離でガッツリか短距離でコツコツか好きな方選べばいいんじゃね
俺は三日で商品更新できるし無人島でやってた
シズヤに人形納品してれば低確率で超特殊も手に入る
このこと知ってからグントラムとは1回も戦ってないぞw
>>208 俺も収録してるのくらいは自分でも入れられるようにして欲しいと思う
もっと言うなら、顔グラがあるなら「あばた」とか「ぷると」も入れさせろい
>>210 あれ?もらえるのってペラと人形パーツだけじゃないの?
キレ〇やノビ◎がもらえるのは初回だけだし・・・それ以降も特殊能力をもらえる可能性があるの?
残されし古代文明で人気者が出る気配が全くないんだが…(目利き合計は40にしてある)
ひたすら粘るしかないのか?
>>212 特殊能力自体は割と出るよ、超特は稀だけど
wikiはあまり読まん性質だからなんか条件あるかもしれんが
シズヤで超特はたまに出るけどリセットしてもパーツが消費されちまうのが難点
厨二オールA野手の超特が決まらねえええ
神速か闘気か・・
キレ+7のオリ変作ったが、えらいキレんな…
ローボールヒッターとハイボールヒッターって両立できんのかな
※できません
その証拠にスクラッチで両方取得すると、選手登録のときに相殺されて消滅する
ちょっと聞きたいんだけど、パワーC、弾道3の野手を俺ペナで育てるとして、
フルダケかロックオンなしか、どっちが最終的に経験点たまりやすい?
パワーBならフルだけでホームラン量産した方が経験点はたまると思うんだが、
パワーCだとフルダケで強振してても外野フライ連発しそう、ならいっそ全部ミート打ちで
ロックオンなしでヒット量産のほうが経験点稼げるかなと思うんだけど、どうなんだろ
すまん、連投で申し訳ないが、書き忘れました
ちなみにパワーはC/97、ミートはB/13で走力B/12の外野手です
フルダケの経験点かなり低いからロックオン無しが安定だろ実力があれば
9でロックオン無しでやって憤死しながら気付いたんだけど弾道の適正パワーみたいなのってあるのかな
弾道3パワー140ふつうの時はHR打てたのにパワー160の絶好調で弾道3だと全然打てなくなったんだ
弾道低いとパワーだけ上げても逆に打てない的な
俺ペナは自力でどんだけ打てるか次第だからな
フルダケは打撃が余程苦手じゃないならいくら打ってもマニュアルに及ばないと思うけども
クルーン炎上しすぎワロタwwワロタ・・
すぐ上にも出てるけどwikiのスイッチで人気者って実際出た人おる?
ひたすら粘ってるが全くお目にかかれん
>>221-222 どうもありがとう!
どうもフルダケ+強振でホームラン量産ってのが気分よすぎるので、フルダケばかりで
プレイしてたんだが、ヒッターならロックオンなしでプレイするのが妥当だね
あんまり俺ペナではロックオンなしでやったことがないんだけど、まあ普段表サクでは
ロックオンなしでプレイしてるし、たぶん大丈夫かな
実は12の表でロックオンなしプレイした時(パワーアップさせたアッシュでさえ)、
恐ろしく強振でホームランが出にくかったので、パワーヒッターならフルダケでしか
プレイしなくなってしまったという経緯があったのだよ
12の強振は弱すぎ
13ではマシになった
>>226 11はアレだったからな。中日の川上でも普通にホームラン打てるし。
自分の作りたいキャラを数々の不運に阻まれながらもようやく作成成功…
しかし、彼女が冴花だったから半端無い微妙なやつに…orz……
真琴だとサイドスローでコンスタBBの150オーバー、三方向(ツーシームとSFFとカット)総変7の館山みたいなのが作れるのに、冴花だとオーバーのコンスタDDの155、三方向総変7止まり。ちなみにどちらも甲子園優勝
なんでか冴花と上手に付き合えん……真琴が作りやすいだけなのかな…
作り慣れていないだけじゃない?
真琴と違って筋力は稼ぎにくいけどきちんと練習しまくれば強い投手は十分作れるよ
カリムーの宝の最後の海戦どうやっても勝てねぇわ
つーか強すぎだろこいつ
倒せる気がしない
>>230 食料庫を削って装甲や大砲を強化、海戦で有利なスキルや仲間を入れる(特に船修理・料理)
あとはなるべく100の位置を取ることだな
こうすれば確実ってのが無いからキツイよな
>>229 なんか体力調整が上手くいかん…あんま回復しないよぬ……
あの子、なんかコツある?
>>230 シズヤ関連のクエストをクリアしまくれば性能のいい船パーツがたくさん入手できるから試してみては?
>>231 >>233 情報サンクス
シズヤ関連か・・・
シズヤの島だけやってないが強すぎて倒せないんだよな・・・
くそう。デビルスターズ倒せん。
エラー誘えって書いてあるけど中々してくれないもんだな。
>>235 野球マスクはストレートとフォークに絞る
打線はブラックとソルジャー、赤坂以外はボール玉をひたすら振らせればOK
だとおもうよ
フォークか・・・スライダー狙いだったわ。
ヒットは打てるけど得点にはならねぇからなぁ・・・
そもそもデビルスターズまで長い・・・
巨人の打線と阪神の久保が厄介だわw
鉄腕って球速上がるだけ?
鉄腕持ってる155`の投手と160`の投手って何も違いでないの?
センシュクラッチのリリーフどうあがいても絶望ですやん…
昨日13を始めてみたけど、サクセスで何かコツとか○○したほうがいいとかある?
相手の投球はボール球が多いよ
>>239 スクラッチで投手作るのはやめたほうがいい
初期能力が酷すぎるから6枚目くらいまでめくっても異常な弱さ
何よりマイナス特殊能力もけっこう取得しちゃうし
作るなら、時間かかるけど表で作るべし
>>238 鉄腕はストレートにしか影響しないのでちょっとだけ違う
連投スマソ
>>238 うん出ない、だからCOMに対してほとんど効果のない超特
ノビ◎は表示球速より直球が+5になるから意味はあるんだけどね
ありがとう
デビルスターズ戦で重要なのはH亀田との勝負を避けることだな、3ホーマー・・
二年目餅田から三塁牽制20回以上喰らったwww
まじ氏ね
ウニ化したチハヤが主人公に会いにくるイベントで、
鶏小屋だけは破壊しなかったってどうゆうこと?
>>236 参考になりますわ
wi-fiで野球マスクをエースにしてる奴も結構見かけるが、その時にそういう対策すれば打てるのかね?
俺ペナで先発投手育てる時、日ハム・巨人・阪神どのチームの何番手が一番オススメ?
あと、中継ぎやるならどのチームが一番いい?
>>249 野球マスクに限らずストレートが速い投手はストレートにタイミングを合わせれば打ちやすくなるよ
変化球だとすぐにわかるし
>>248 完全に化物になったわけではなく理性を残してるってこと
裏で投手に威圧感つけられないのは仕様だよな‥?
>>247 牽制する度に牽制球捕る選手のエラーする確率上がっていくからいいじゃない
どなたか
>>250に答えてくんろ、おねげえしますだ
先発なら日ハムでダルとchange
中継ぎなら巨人かな、桜華√の後ならどんな守備でも天国に感じられる
もちろんパ・リーグルールで
ありがとう
でもさ、そうすると先発の投手力落ちるじゃん
先発なら何番手でもペナントでは登板機会がほとんど変わらないから、
敢えて、能力の低い3・4・5番手あたりと変えたほうが良くない?
先発1番目だと投げ合う投手がダルや涌井だのばっかで味方が点を取れずにムエンゴが悪化するぞ
日ハムならダル消えても優勝できる
先発1番手を選ぶ最大のメリットは開幕戦勝利
さらに強力なライバルのダルも消せる
ムエンゴは悪化するが9回1〜2失点なら20勝くらいは安定するよ
絶倫があるかスタミナに自信があるなら、ロッテか広島でプレイするのもいい。
広島なら中継ぎエース、ロッテならリリーフエースを付ければ勝ちだけでなく、セーブも稼げる。
上手くすれば、20勝・奪三振王・最多セーブ・最優秀防御率なんて離れ業もできる。
みんなありがとう
結局、今巨人中継ぎ一番手でプレイしてる、スタミナB/147なので結構たくさん登板できるよ
打線がとにかく打ちまくってくれるので、6回までにリードしていることが多く、
登板数が稼げて規定投球回にも到達できて最優秀防御率も狙えそう
ただ坂本、エドガー、小笠原の内野守備が聖域すぎてヤバイ・・・・エラーしすぎだろ・・・・
今は、変化量が少ないので俺ペナで変化量を延ばしていけたらいいなあ
ぶっちゃけわざわざやる必要性は無いのだが、
投手野球人形でも「パワー120以上」とかの納品対象になってるんだな・・・
お遊び半分でパワー120以上にしたら本当に受け取ってくれてワロタww
・・・投手能力?「142q/h,コンスタBB,2方向総変6」とよくあるベタな先発型投手ですが何か?
ツンドランドで、球速とコントロールの条件満たした人形をイシダに納品したと思ったら
走力と守備力の条件満たしててジオットが出てきたことがある
桜華から威圧感もらえなかったふぁっきん
好感度カンストしてるはずなのによおおおおおおおおおおお
必須イベント全部こなして好感度も一定以上あるはずなのに桜華が転校してしまった
根性
根性も足りているというか選択肢が出るイベントすら出なかった
じゃあどれかが欠けてるんだろう
>>260 え?絶倫って先発P用超特じゃなかったの!?
>>269 もちろん先発に付いてると効果が高い
だが俺ペナで、スタミナの高い選手で中継ぎでプレイすると登板が増えるから経験点稼ぎやすい
中継ぎなのに規定投球回に達してタイトル獲れることもある
ストレートで空振り取れねえよなこのゲーム
ストレート<<<<<<<<<スローボール
CPUの場合は如何に170kジャイロで球持ちで相手のミートの逆付いても打ってくるから恐ろしすぎる
>>269 あ、ロッテと広島でプレイは先発。言葉足らずだった。
先発に中継ぎエースやらリリーフエースを付けるのは意味無いように見えてかなり効果高いんだ。
まず、軽くピンチになった、1点入れられたぐらいじゃ変えられなくなり、完投回数が増やせる。完投タイプ付けるより余程効果あるwww
あと、スタミナ余ってる時は中継ぎ・リリーフ登板ができる。登板回数増やせるし、ホールドやセーブも付く。
それで、ロッテはリリーフが、広島には中継ぎもリリーフ持ちもいないから先発をこなしながらリリーフもできるんだ。当然、大量のスタミナか絶倫が無いと休みも増えるが。
結果、最多勝と最多セーブを同時に狙える。
ちなみに自分の最高記録は絶倫スタミナBの広島プレイで、最優秀防御率・最多勝(22勝ぐらい)・40セーブ・最多奪三振・日本シリーズ優勝。
5億ぐらい行った。
回復○はどう?
>>273 >日本シリーズ優勝
すごいなカープどうやったんだ
>>273 でも、ペナントをオートでスキップさせる時や、敵チームに入れたとき、先発だけでなくリリーフで使われたりするから
ホールドやセーブ数がバラバラに分散して、最優秀中継ぎやセーブ王のタイトルが取れなくなるから、
気分的に先発に中継ぎ・リリーフエース付けたくないんだよなあ・・・
いつも思ってるんだけど、俺ペナの間は中継ぎエースやリリーフエースを取得させといて、最後に消せたらいいのに
>>275 いや、普通のこと(エースかつ守護神の育成)をやったまでです
>>276 それは思うね(´・ω・`)
つか、アニメ・漫画のキャラ作ったりしてるといらない特殊能力ががが…
病弱なキャラがヘッドスライディング持ちとかどういうことだってばよ…
作った選手の能力下げる機能はほしいかも 特殊能力消すとか
チャンス◎・○・△・×は俺ペナで取れるのに
チャンス系を消す(=パワプロでいうチャンス3相当)のができないのが困る
詰井のコントロールがせめて140あればこんなにストレスを溜めなくて済むのか
あと何回失投とエラーとコントロールのブレに泣けばいいのか
ゼロは俺に何も言ってはくれない
巨人で俺ペナ中継ぎでやってると、東野にマジで殺意が沸く
何べんやっても開幕戦ボコられて負けるし、CSも日シリも初戦こいつのせいで落とす
どんだけ打たれるエースやねん、一回くらいまともなピッチングせいや
気迫って相手のミート-2もあるみたいだけど威圧感と同時発動するの?
するよ
スラッグショットの付いた武器はどこで手に入るんだ?
ニューホープで散弾銃売ってるから粘るしかない
でも、思ったよりノコギリ無双って強くなかったりする
攻撃力高いのを手に入れて使えば十分強いぞ
人×だからそれに引っ掛かる局面も多いが
そもそも散弾銃自体いらない子
つまりエンゼルはいらなうわなにをするやめr
ジュン、アンドウ、ハイバラ、ハルカ辺り入れておいたら間違いない
対人最強のエドが抜けているぞ
エドとハイバラは行動速度が遅いのが難点
攻撃力はハンパないけど
傾向として、男性キャラは速度遅くてHPが高い、
女性キャラはハルカ以外たいてい速度が速くてHP低いね
ハルカは最速のメタルストームが強すぎる
ジュンは暗殺者付けて白銀やるだけで戦闘が終わるガチ最強
ハイバラも落花が最速で一人落とせるし個人的にエドの出番が無い
アンドウの九龍も白銀の単体版だから非常に殺傷力高いのが魅力
こいつら大体1ターンで1000後半から2000行けるのが強すぎる
そうなるとエドじゃ追いつけなくなってしまう
ジュンは海戦でも世話になるし海上でも食糧くれるし
本当に優遇されてるな
>>294 エドの場合、安全な後列からサイトオブデスを使えるから
シズヤやレン、永遠なる者と戦う時に相手の全体攻撃を食らわずに済むのが美味しい
特に速攻でごり押しできないシズヤ×3とかのマジキチを相手にする時は便利だぞ
ぐあぁぁあああぁぁあぁああ
アホCPU死ね、マジで死ね
巨人で投手中継ぎ一番手でプレイしてたら、日シリで8回まで1-0でリードしていて、
俺登場→三人でキッチリ締める→打席が回ってきて代打送られる→9回にクルンゴww
その一敗が響いて結局3勝4敗で日シリ敗北
クルーンもだが、CPU糞監督死ね、1点差でクルーンとか自殺行為だろうが!!
防御率0.20だった俺がそのまま投げてりゃ100%抑えてたのに
代打送って点取れる確率なんかほとんどないだろうが、ボケナス
パワポケではよくあること
日シリの前のセーブしてやりなおせばいいんだ
普通のペナントって調子の変動無いの?
全然変わらないんだけど
>>273 言われたとおり広島で先発に登録し、中継ぎエースとリリーフエースをつけたんだけど
スタミナ完全に回復してても全くリリーフ登板がないぞ
スタミナBで絶倫+回復〇所持してるけど、先発登板以外全く投げさせてくれない
どないなってんの?最多勝と最多セーブとか絶対無理なんだけど
先発6番手に置くんじゃなかったっけ
人気者野手が打席入っても実況も歓声もうんともすんともいわなくなった
ぶっ壊れたか
グッピー3戦目で変化球投手とか無理ゲやろ・・・
内野ライナー量産の打たれまくりで負けてもうた。
絶対よわいの設定じゃねぇよ・・・
デビルスターズ前で負けるとマジうざいわww
>>302 >>304 すまん、先発3番手にしてもーた。そうか、6番手に置かなきゃいけなかったのか。
育てる気なくなってきた・・・。
広島6番手って、巨人で中継ぎ一番手登録でリリーフエース付けて最多セーブと最優秀防御率
をねらうよりは経験点稼げるの?広島だとリーグ優勝はおろか、日シリ進出さえ危ういじゃん。
日シリ進出じゃなくてCS進出な、すまん間違えた
最多勝と最多奪三振とれるなら上回るんじゃね
CSは知らん
俺は逃したことないが
逃げ球意味ないな
2球連続で真ん中に失投して炎上した
1/8ってそんなに確率が高いのか
ああ・・・今度はガンバーズにやられた。
何であのチェンジアップ打てんのや・・・
クラッチで乱調ついた場合俺ペナ中に消す事は不可能だよね?
初の10枚が乱調持ちのエースは悲しい
野手なんか10枚クリアしても超微妙な選手しかできない…
まあトロフィー獲ったからそれでいいんですけどね
>>306 すまん、6番手の事書き忘れとった。
ちなみに広島はかなりの運ゲー。優勝できる時もあれば、いつもの5位になることも。
極端な事言うと、セーブはオマケで付くものと考えた方がいい。
つか、最多勝+最多奪三振が狙えるピッチングできるならどの球団でも普通にそれ以上は行くと思う(横浜はどうだか分からんがw)。
ただ広島はそれにセーブ王とかが付く時もあって、ヤバい。つか、投球回数も300越えたりしてそれも加算してヤバい。絶倫スタミナAなのに、休みができたりしてヤバい。
普通の先発として過ごすか、ほぼ全試合を投げるエースで守護神としてか。
夢とロマンが詰まってる。それが広島クオリティー。
>>313の者だが、一応広島プレイのやつとロッテプレイのやつの結果のサンプルをそのうち載っけるかも。
ちなみにロッテのは最多奪三振(300over)+最多勝+最優秀防御率+40セーブ+日本一。
馬原が50セーブとかほざきやがった。
>>309 そもそも今作は、バグで一発病付いたピッチャーでも、
失投時に真ん中いく確率が(俺の個人感覚だが)1/4ぐらいしかない
>>312 俺は外野手スクラッチで10枚完遂してAが3つある最強の外野手できたから
俺ペナで強化して見事パワー以外MAXの選手ができた。
10枚やれば、なかなか使えるよ。
スクラッチは能力高くなるとハズレパネル増えるし、さらにマイナスパネルも増えるから
10枚もめくれることできひんわ
ただしキャッチャーだけは別、初期能力がほぼオールFだから10枚めくってもメチャメチャ弱い
一枚あたりハズレ一つとすると
10枚削れるのは0.8%ぐらいになると思う
1%以下とかマジでやってらんねーっすよ
6枚目あたりになると、3枚ハズレで、2枚マイナスとかになることもあるから
ある程度納得いく選手が出来たら登録した方がいいかも
居らんしワイファイできへんからスクラッチで岡本篤志作ろうとしたら
チェンジアップスライダーの組み合わせにならないでござる・・・
148、スタEコンF以上 スラ、チェンジアップ(このさい量は問わない)
が1ヶ月できないとは・・・
>>320 スクラッチで再現選手作るとかマゾどころの話じゃないだろwww
先発投手のスクラッチは上手くいくと140後半コンBスタA特殊変化球3つ総変9くらいいくから面白い
このレベルにたどり着くまでに膨大な時間を食うのが難点だけど
受験終わったから、今からほとんど手をつけてない13をやろうと思うんだけど、
14発売までに攻略しておいた方がいい(正史に関わってそうな)彼女は誰ですか?
とりあえず木村は攻略しました
全員、割りとマジで
千羽矢と桜華だな
靖子もすこーしだけ
真琴はネタキャラ
正史とはちょっと違う気もするがゆらりも攻略しておくといいかも
真琴はラブブレイカー誕生秘話という大切な話だろ!
みんな攻略した方がいいみたいですね
頑張ります…
あ、チハヤのアルバムバグには気を付けろよ
御影のパワーアップ後が激しく使いにくい・・・
弾道が低い所為でライナー滅茶苦茶出るわ、ホームランも殆ど出ないわ
wikiとかでオススメされてるけど、本当にコイツ強いのか疑問に思えてきた
正直沖田の方が使いやすいと思うのは俺だけだろうか
強振使うならパワーヒッターの御影、ミートなら流し打ちの沖田が使いやすいかもしれないが
御影の真の利点は、勧誘3回で仲間になり(ランダム絡むけど)、場合によっては何もしなくてもパワーアップするところにある
>>330 御影はランダムで経験点入るところがいい
>>331 そんな少ない手で勧誘出来るのか、御影ランダム殆ど発生せんから知らなかった
後やっぱりミート打ち多用する場合は沖田の方が良いのね、サンクス
>>332 ランダムで経験点入るのか、把握
広島先発6番手と、巨人先発一番手、どっちが経験点稼げる?
申し訳ない
巨人中継ぎ一番手の間違いです
グッピーで親切校出てくる条件て何?
フルボッコにされたんだけど。
桜華ルート攻略してるんだが下山加入させてる人はいる?
俺はいつも加入させてるんだけどいらないかな?
下山入れるとだいぶ楽になるのは事実だが軽井パワーアップでも同じくらいかな
俺も下山は加えてる
2手で仲間になるしステも悪く無いから強化無しでも部室補正と
チームワーク補正で割と戦えちゃうし
軽井の2段パワーアップ見た事無いんだが(´・ω・`)
パワーアップさせて、商店街の「名前は大事だね」発生させてんのに
最後の2段パワーアップのランダムが来ない・・・
軽井◎はかなり強いな
パワーB走力Aはちびるで
条件ちゃんと整えてやれば2回に1回くらいは発生するぞ
下山や御影のパワーアップよりはよっぽど確率は高い
スクラッチの投手のシンカー、シュート系の出現率は異常。
Tか逆山にしたいのに。
スクラッチの先発投手で8枚削って総変12できた。それ以外の能力はカスだが。
広島6番手、試してみたけどやっぱりもういいわ、やる気うせた
打線が超絶ウンコすぎる
相手が絶不調のバーネットなのに、12回まで投げさせて一点も取れないとか嘗めとる
相手が館山やダルビッシュなら12回投げて無得点はまだ許せるが、絶不調のバーネットってw
日の出高校打線でも9回投げたら3点は取ってくれるだろうに
たぶん全員打席で目隠ししてるんだと思うわ、やる気ないなら全員プロやめろ
>>345 広島ファンだが言わせてもらう
現実でもその通りなんだよ!
打者ども真面目にやってんのって毎日思ってる…
セリーグってスワローズタイガースドラゴンズとカープベイスターズの差が大きすぎる
再現選手作りまくりたいんだがどうすれば効率よくうまくできる?
>>348 非正規でもいいならツール使うのが手っ取り早い
それってパスメか?
13のパスメってあるの?
>>342 じゃあよっぽど俺の運が悪いのな
ちゃんと最後のランダム以外期間に余裕を持たせて発生させてるのに一向に来ない
これROM欠損なんじゃねーのかって疑う位だもの(´・ω・`)
広島の俺ペナやっててイライラするのは打線よりも中継ぎだろ
大島岸本あたりは俺ペナで嫌いになってしまった
広島プレイは本当に天国と地獄……
1位か5位の2つに1つっても過言じゃないかも。そう考えると、イニング短くなる+各球団エースが外道だけど、ロッテ6番手が一番なのかな?
あ、だいぶ前に言ったサンプルパスワード載っけるよ。
・広島プレイ
みちさ ひげだ いのし るずな どれご
かずど たれも なまげ にぞき どざど
びぜけ るへば まひつ きりぞ るてだ
ごまぜ むとや せいわ めでた けんわ
のけお なわず くびち じぜる とぎぐ
げじす るはへ そんむ きずち さぼと
ぶけか ごへべ
特殊能力がやたら多いのは彼女桜華だから。
オリ変は1年ほぼ丸々使ってこれ…泣ける…
ロッテのやつはパスワード置き場に置いとくね。
海洋冒険編やっとクリアできた
戦闘が面白いしストーリーもすげーよかったわ
最優秀防御率落としてもうた。。。
っつか1年終わって防御率ランクに1点台11人とかワロタw
あと三振てどう取ればいいの?三振王になるためにはあと倍くらい取らなきゃいけないんだが、
凡打ばっかり打たせてしまう・・・
オリ変が最強で斜め系がそれに次ぐ感じ
思いっ切りボールゾーンからストライクゾーンもしくはその逆を投げると三振が取りやすい
後は緩急をつける
>>356 人にもよるが、真っ先にやっておきたいのは以下の4つ
@リリース○を付ける(公式では意味が無いと否定されているが、明らかに効果がある)
A斜め方向の変化球レベルを5以上にする(オリ変だと尚更よい)
B奪三振(タイトルボーナスで取れるが)、キレ○、対左○といった変化球レベルUPの特能を付ける
Cスライダーとシンカーといった変化球同士が対になるような組み合わせにする
この4つをやっていたなら、適当に投げていても三振の山は築けるはず
あと無理に3球三振を狙わず、適度にボール球を投げることも重要
ボール球に変化球を使えば、つられて振ってくれることもある
3球種で一個4以上の変化球があれば楽に取れる
たとえば右対右ならインハイのシュートとインローのフォークがめっちゃ効く
でも単体では機能しなくて決め球以外の球種を適当に散らしてカウントを整える必要がある
ボール先行だとあんまり振ってこないのも利用しながら・・・
でも最低でもスタミナAないと完投は難しくなる、という問題もあったり
>>356 俺なんか、巨人中継ぎ一番手でリリーフエースつけて、後一回で規定投球回満たすのに投げさせてくれなくて
143回投げて防御率0.42でギリギリ最優秀防御率取れなかった、そのときの絶望感に比べりゃだいぶマシ
今思えば、5月ごろに先発が総崩れで投げられない試合が10試合以上続いたのが痛かった
巨人は先発が能力低いから、運が悪いとボコられて終盤までリードって展開が全く望めなくなるな・・・
そのくせ打線が思ったほど打ってくれないし
スクラッチやってるけどやっぱりセカンド・ショート・外野スピード型が作りやすいね
ファースト・サード・外野パワー型は弾道引き当てないとしょっぱい選手になるし
キャッチャーは10枚削りしても引いたパネルが悪いと明らかに見劣りするし
やっぱりスクラッチやるならセカンド・ショート・外野スピード型でやる人多いんだろうか
>>357-359 ありがとう
左投げ155kmでHシンカ5・HシュートHスラ1だがどうもボール球を痛烈に凡打されるわw
もっと大きく外さなきゃいかんかな。ゲッツは楽だけど。
まあH系は変化量少ないだろうし三振王は諦めるか。
それより2年目にムエンゴ病発動してるわw
巨人1番手でやってるから相手投手もエースだし、しょうがないけど。
8試合防御率1.44で1勝3敗は無いわw
364 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 00:27:58.99 ID:BSPjackH0
選手スクラッチは糞ゲーだと思う
サクセスのほうがいいし。
しまいには誰もやらなくなると思われ
糞ゲーも何もただの息抜きのためのオマケモードだしな・・・。
あるだけお得なわけでそこまで毛嫌いする理由が解らん
その3つで三振取れるのHシンカーだけだな
俺なら適当にストレートとシュートで追い込んで
スライダーを大きめに外してシンカー決め球って組み立てを多めに使うかな
367 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 02:38:21.15 ID:Ku146PqO0
シンキングファストが最強の変化球だよ
選手スクラッチ面白いじゃん、色バット・色グラブ持ちの内野手が手軽に作成できるし
しびれ針付きカネサダ穴2つ買ったんやけど、金火の石+殺生石と金火の石+倍加どっちがええんやろか
防具はアカデミーに金盗掘+金暗殺+倍加を使っとります
>>363 逆球の変化量が弱いのが辛いな。
自分なら、Hシンカーを内角低めからボールに外してストライク取るかな。
>>368 俺なら無難に金火の石+倍加にするけどな
殺生石はどうも好きになれない、防御がめちゃ弱くなるのがなあ・・・
後はカリムーの宝をクリアしまくって生命の珠を大量にゲットし、
倍加と入れ替えながら戦闘を重ねる・・・みたいな感じ
しびれ針付きMPカネサダ穴二つまでは出した
しびれ針つきMPカネサダ穴3つが欲しい
アホCOMって5点差以上開いてると、なんで守備固めしないの?
たまに1点取られたら即守備固め始めるけど、正直ウザイ
最初から守備固めしとけよ
あと、12回裏で同点の場合、なんで守備固めしないの?
もう攻撃ないのに、アホなの?
パワーでしかオーダー組まない低能COMだから仕方ない
>>366,370
そんな感じでやってるわ。
全く三振取れない訳じゃないけど、三振王は無理そう。
試合平均5・6ぐらいだ。
しかし巨人でも勝てないなぁw
wifi初めてやったけど下手だと結構いじわるなプレイされるのね
はやくうまくなりたい
いじわるプレイってなんぞ?
隙だらけだったらそりゃそこ攻めるだろうがねぇ
わざと満塁にされて170キロで三者連続三振とかわざとランナーもたもた走らせるとか
まあ手も足も出なかった自分も悪い
とりあえず自分も170キロのピッチャー作って練習するわ
全員奪力威圧感で固めたら170kmピッチャーも殺せるよ
複数人いるなら知らん
正直な話、150キロ超えのジャイロボール連発してくる奴は厨二病だろ
俺はそんな卑怯なことせずに、正々堂々と直球投げる時も連打せずに投げてる
バット振る前にボールが来るんだもんな、あれはやられる側からしたら結構腹立つで
大体、ジャイロボール投げまくるだけで三振の山が築けること事態がおかしい
フルダケかロックオンでもプレイできるようにしてくれれば改善されるとは思うんだけどな
wifiだと球速が150キロ超えてたら、直球だけでも抑えられるから変化球関係ないし
だから変化量16以上は使えないという仕様もあまり意味がない、球速を規制すべき
wifiやったこと無いけど、速球って普通の対戦より体感速度というか表示というか、速いの?
何が言いたいのか分からん
kwsk
普通の対戦なら170ジャイロも連投してくりゃ打てるだろ?緩急あってのものなんだし
そういうの通用しないくらい、通信ラグみたいなものでも働くのかなと
通信ラグっていうか、ロックオンなし設定だから打てない
もっと言えば、間合いが短いので対応が難しい
10秒以内に3球三振になることがほとんど
フルダケで対戦可にしたら攻撃終わんねーよwww
それはそれで面白いじゃん
てか、それなりにボール球使えば打ち取れるかも知れんぞ、ストライクゾーン枠がないから、
きわどいコースの見極めは難しいし
後、ハンデで一方だけフルダケ設定出来るようにするとかしてくれればもっと面白いかも
ロックオンでもいいけど、ロックオンなしだと直球連打が強すぎるのをどうにかして改善欲しい
ロックオン有りが標準かのような物言いだなw
初心者用の救済機能なんだから、事前相談出来ないwifi対戦じゃ無しで当然でしょうよ
システム云々じゃなくて単純に実力が足りないってだけじゃないか
ミートAなら当たるんじゃね
超速ストレートがびゅんびゅん飛び交う試合もある意味新鮮だったから
枠組みとしては今のまま残しておいてほしい(隔離的な意味で)
打てないからなんとかしろって言ってもなぁ
ゲームとはいえ150Km/h以上でキレ抜群のストレートが簡単に打てるのもおかしいし
世の中に存在しないジャイロボールやら170kmストレートがあるんだから
現実の野球と比較する方がおかしいだろ
えっ?
170kmはともかく、ジャイロボールは普通に存在するなw
バックスピンストレートとは球の質がまったく違うから、近くで見りゃわかるぞw
>>391 現実に存在しないなら尚更打てなくて当たり前じゃね
ロッテの渡辺はジャイロ持ちだよ(たしか)
ちょっとぐぐればプロの選手がジャイロポーラーはいないと言っているのがわかるのに
お前らときたらドリーマーなんだな 感動した
なんで松坂がジャイロボールを投げていると言われてたのかよく考えてみるといいよw
たとえプロの投手がジャイロ投げてなくても、ジャイロ回転するボールは現実にあるんだからゲームにあってもいいだろ
あと、今年メジャーリーグで170キロが出たらしいよ
>>398 あるよ
ジャイロボールってだけならそれなりの割合で居るもんだよ
特にサイドスローに多い、高校の時のエースが投げてた
あの加速感はキャッチャー側の近くで見てればすぐわかる
ただやっぱ微妙なバランスのモノで成り立ってるボールだから
調子に左右されたりってのはあるね
ちなみに上のエースは地方決勝まで行った
球速は130出るかどうかくらいしか無かったけどね
>>400 俺の知り合いにも本人はフォーシーム投げてるつもりなのになぜかジャイロ回転しちゃうやつがいたな
こういうのは投げ方とか指導されると投げれなくなっちゃうらしいけど
だからプロ行くような人で投げれる人はいないんだろうね。スライダーがジャイロ回転の人は結構見るけど
じゃっじゃっじゃいろぼ〜る♪
古代文明でキレ○が出ないな…
今までにノビ◎、ノビ○3つ、威圧感3つ、超特4つでたんだが…
本物のジャイロ投げたのは2010オールスターでのダルビッシュ
サンダー学園辛い
球速160とかインフレ勘弁してください
>>399 調べたらマジだった
すげえな、左で170!
リアルでいるとはw
実際wi-fiで出てきたらセーフティバントとかするしかないよな
>>405 わざと1点差でリードされて、最終回に自滅させればおk。
甲子園で負けるのは決勝だけだな
予選ではキングに負けまくってるけど
キングってストレートとシュート待ちで大抵打てなかったっけ?
俺は十三番の次にユウキが苦手だけど、やりこんでいく内に気が付いたら対戦投手が毎回餅田になっていた
キングは一回も負けたことないかも
先行にたまに負ける
決勝はまだ野手編の1回しか負けた事ないな。十一番もミート開いてこつこつ打てば8点ぐらい取れる時あるし。
でも、海底高校(2年目)に5連敗した事あるw
今となれば笑い話だが、その時はパワポケを止めようか思う程の絶望感だったぞ。
キングはムービングファストで振らされてカスって凡打がよくある
混黒はランナーさえ出せればフォーク狙えるし打てなくても餅田いるし十三番はそもそも点取られなきゃいいし
まあ大抵一本はぶち込まれるけどね
十三番はあれだな、育成が順調だった時に限ってど真ん中に失投してかち込まれるな
内角低めのボール球をホームランにされるのはよくある事。
コンスタAA+逃げ玉持ちの詰井◎のド真ん中失投はよくあること
とりあえずストライクゾーンで共振ジャストミートでスタンド行きはよくある事
>>416 てか、まとめwikiにも書いてあるけど
一発病の付いてる投手って失投してもほとんどボールになるよね
逃げ球持ってるよりもある意味ボールになる確率高いかも
13のグッピーで投手育成するのキツいな
10試合目まで到達しても未だに守備の緩慢さが目につく
そんな逆って程には感じないけどな
一発病は思ったほど真ん中に行く感覚は確かに無いけど
逃げ球はやっぱ減ってるように感じる
単に機会の多さで印象に残りやすいってだけじゃないかね
一発
失投した時、1/2の確率でど真ん中へ行ってしまう。
つまり失投した時、残りの1/2はボールになるってことだわな
いや〜実際俺ペナ野手プレイしてて、一発持ちの投手が失投した時に真ん中に投げた数
数えてると1/2じゃないの分かるよ、真ん中に投げてこなさ過ぎてイライラするもの
俺は大体1/4くらいしか真ん中に投げてこないと感じた
スタルツとか三浦とかコントロール悪い一発持ちなんかほとんどボールに外れるもの
424 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 14:35:12.74 ID:2V7PMQToO
桜華と海へいって弾道1上がるのって下ネタ?
何を今更……クリスマスだのヴァレンタインだのでさんざん弾道上がってるだろそれと同じノリだろ
そういえば今年のクリスマスは金土日か…ハハハ…
クリスマスに金正日がなんだって?
正金さん、カップルの多そうなところを一発で片付けてください
ミサイルキコウコウマンセー!
そんなお前らにぴったりな曲がある。
つ"I'm a loser"
コナミに敬意を払ってみる
つ”女々しい野郎どもの詩”
ラブブレイカーにでもなればいいんじゃね?
俺はやらんが
実況ウザイ
第一打席凡打した時だけ「第一打席は凡打に終わっています」って言いやがる
第一打席、ホームラン打ったときや四球選んだときは無言の癖に、嫌がらせかよ
初めてエンタイトルツーベース出たw
>>432 時々あるよね。
俺もこの前ある選手の5打席目のときに「三犧」「遊失」「一ス」「左飛」だったのに、「今日全くいいところがない…」って言われたわw
今日久々にチハヤルートで投手つくったけど、未だに面会シーンで気が滅入る
こんなに引きずってんの俺だけ?
構ってちゃんっすなぁ
>>435 君はまだまだこころメーターのゲージが低いようだ
実況「快音を放ちます!」
↓
一邪
四球も多少はプラス要素として考慮してほしいわ。
四球 四球 遊ゴ 四球 死球→1打数0安打
間違ってはないんだけど4タコとかと同じノーヒットの反応なのはなんだかなぁ
四球も出塁しているわけで
だからこそ勝利に貢献できるわけで
だから四球はいいことなんだけどなー
俺ペナで中継ぎ一番手、最多ホールドのタイトル狙いにくいったらありゃしない
9回先頭だけ投げさせる変な仕様どうにかならんのか?俺が記憶している限りでは、
俺ペナが導入されたポケ5以降、ずっと直ってないんだが・・・
このクソ仕様のせいで、9回に3点リードだと最後まで投げさせられてセーブになっちまう
先頭だけ投げさせられるから、アウトをとると、次に抑えに交代してもルール上セーブは
付かないので、そのまま投げさせられ、一人でもランナー出すと即抑えに交代
特に中継ぎやるときは巨人でプレイすることが多いので、9回にランナー一人でも出すと
即炎上神クルンゴwに交代させられるので自責点をご馳走してちゃったりして、
たまにホールド付かないこともある
この仕様いい加減改善しろよ!さぼんなクソスタッフ!
東野死ね、なんでお前がエース登録やねん
お前のせいでいっつも開幕戦ボコボコ打たれて勝てへんがな
巨人の先発はみんなクソばっかやけど、東野はホンマ腹立つわ
大事な試合でいつも炎上しやがる、たまにはまともなピッチングせいや
/ミミミミヽヽミミヽヽノノノノノム、
lミミミ>―――‐、_, ―、≦ミミi!!
lミ彡:ヽ =ー−= ̄ヽリト
l/:;厂 , ==、_` ̄´ __, -、L!
/ ̄ヽ:ノ , −、` ´,−、 {、 お! 虚 カ ス ゥ ー !(笑)
l { /・\ /・\ レ′
ヽ l  ̄  ̄ !
/ ヽノl (_人_) l
/ ̄:::::::::::l l \ | 人__
/::::::::::::\:::::\\ \__| /::::::::::::::\_
/::::::::::::::::::::::::\ri:\\ /:::::::::::::::::::::::::::::\
中日の投手陣クソすぎワロタw
どいつもこいつもマイナス特殊能力付きすぎ、コントロール悪すぎ
オリ変ってどんな感じがお薦めとかある?
いつも悩む
残された古代文明でアベレージヒッターが出ない…。他の特能は全部出てるのにこれだけ一回も出ない。そりゃあ確率は低いだろうがパワーヒッターは5回は出てるのに…
スイッチ宝箱って多分全種類出るの確認してるから確率かなり低いよな
俺は内野安打◎が一回出たきり出なくなった
物欲センサーが働きまくってるな
>>444 高橋浅尾岩瀬が際立ってるだけでヒライダーさんは普通でクネ様とゲンさんが酷いからな
中継ぎならソフトバンクの方が安定してると思う
>>448 チェンの能力も異常だな。阪神の久保、巨人の東野、ヤクルトの石川、館山に匹敵するレベルだったのに。一発はともかく、ランナー△は無いわ。
>>449 チェンは抑える時と打たれる時の差が激しいから…
完封出来る能力はあるけど打たれる時はずるずる打たれるから吉見のような安定感があるとは言えないし妥当だと思うけどな
>>450 なるほどね。14には乱調も追加されそうだなw
中日の投手陣でなぜ登録したし・・・ってのが朝倉。正直、一番いらない
データ更新後にネルソンと入れ替わるのかと思いきや、ネルソン登録されず朝倉そのままという理不尽さ
去年のレギュラーシーズンでも登板数、投球回数ともに上のネルソンがいないとかありえへん
しかも朝倉は能力がめちゃめちゃ低いので、初回に9失点したりするからマジで腹立つ、あいつほんまいらん
>>451 今年は特に前半戦はムエンゴながら抑えてたけど後半戦は全然さっぱりしなかったからあるかも
ただ突然崩れるよりずるずる打たれるか序盤から悪いのどっちかだった
>>452 どの球団も後半戦に活躍しだした選手の登録は少ないからこそダウンロード出来れば良かったのにな
ネルソンは今年は期待してる
桜華√最後の選択肢「手を抜かないが桜華も助ける」が出た事が無い
やり直しやリセットはせず毎回勧誘もしてないんだけど、どこか稼ぎ所か無駄遣いがあるんだろうか
やっぱりこの時期に発売するからどうしてもデータが古くなるんだよなー
楽天→横浜の渡辺とかのトレードとか反映させてほしい。
12月じゃなく3〜4月あたりに発売するわけにはいかんの?
>>454 修学旅行は手を抜いて交通事故の時に説得されれば大体いける
すでにやっているならアーンやらカラオケやらグループワークなども削る
>>456 スキーも削ってみるサンクス
闘志よりキレが欲しい
闘志は親父がくれるんじゃね
桜華√で親父とのハートフルな交流は体力的にもったいないような
2回体力減るけど4回も回復するし確かにもったいないなー
モッチーと親父は根性的にも厳しいそうだな
>>455 俺はシーズン終了直後に出来るってのがいいな
3〜4月だとプロスピみたいにシーズン途中で3回更新とかしてもらわないと物足りないかな
>>461 なるほど
シーズン終わりのデータに照準合わせるやり方もあるのかー
あとはベンチ登録人数増やして欲しいな
サブ6人はいい加減少な過ぎるだろ
>>462 パワプロ2011から1チームの登録選手は変わってないけどアレンジの別枠でほぼ全ての2軍選手(育成枠を除く)を収録してるからなー
選手の能力を楽しみにしてる俺としてはもっと増やしてほしい
せめて一軍枠ぐらいはな
できればパワプロと同じように一軍28人→試合前に投手3人オフにっていうのがいいんだが
むしろそうしない理由が分からない。
容量的に厳しいなんてことはまさかないだろうし。。
やっとこオリ変イベ起きたと思ったら連続エラーからスリーラン食らって負けワロタwwwワロタ・・
>>464 あとは、投手起用もビハンドでも、とかワンポイント、とか設定できるとなお良いのだが
能力クソ低いのに登板機会めちゃくちゃ多い奴とか必ずどのチームにもいるし
一方、能力高くても全く使われないとか、バランス悪いよ
もうPSP買ってパワプロやればいいじゃん
確かにw
まあでもパワポケスレで采配とか選手能力について語られるところとかを見ると時代を感じる
もうパワポケはサクセス専用ゲーとか言えんようになってきてるな
パワポケも新しい時代の潮流に押し流されないように変革することを求められているのかもしれない。
変革というか、野球ゲームとしては今までが稚拙すぎたな
アレンジとか出来てからほぼ手がつけられてないじゃん
まずは低能CPUの改善が先だろう
あれはホンマひどい、サブポジ守らせまくったり、オーダーの決め方もめちゃくちゃだったり、ファーストだけ守備力完全に無視したり、
サブポジすらない選手にファースト守らせたり、代打送った後のポジションを全く考えずに代打送ったり、代打送った選手の方が打撃力低いのに無理に代打送ったり、
投手起用もめちゃくちゃだし、これらがポケ1から改善されてないのはいい加減サボりとしか言い様がない
>>472 逆にパワプロは意地でもサブポジで守らせようとしないからサブポジの守備に入れると直ぐ交代させるんだよな…
パワプロは選手査定が厳しいからパワポケの方が査定は良い方だと思う
>>473 いや…、ポケ13のプロ選手のサブポジが多すぎるのは問題だろ…
そのせいでCPUが無茶苦茶なサブポジ起用するからな
荒木なんか俺の記憶では2007年以来一度も外野守ってないのに、いつまでもサブ外野付いてるからなあ
そのおかげで中日は常に守備陣形が崩壊してしまう。センター荒木とか嘗めてるよなマジで
広島もセカンド石井、ライト東出、サード廣瀬とかめちゃくちゃ守らせるから
476 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 19:27:58.08 ID:PNs+Bl1W0
阪神は金本がものすごいネックだ
桜華って1回適当に表クリアすれば弊害無く攻略できるんだっけ?
パワポケポイント稼ぐの面倒だから初期化してやろうかと思ったんだが
ラミレスが1塁手をやると送球が取れないんだよ クソが
そもそもまともに1塁手がやれるならレフトになんか置いとくはずねーだーろが
グッバイラミレス
巨人坂本もサブポジなんじゃないかと疑いたくなるポロポロ具合
そろそろペナントにゲーム要素を付け加えてもいいと思う。
だな
パワプロみたいに移籍とかのシステムがもうちょっとあってもいいと思う
オールスターもあれば面白いと思う
>>475 ただ廣瀬サードだけは何度も助けられたから許せる
ノーアウト3塁→前進守備でサードゴロ→3塁ランナータッチアウト&ファースト送球アウトとか
まぁその分レフト前田とかいう地獄もあるけど…
残されし古代文明を何回やっても人気者が出ない件
単純に運がないだけ?目利きは無論40にしてある
>>486 俺は威圧感が200回くらいやって1回しか出なかったから、その5倍くらいやれば出るんじゃないかね
カーブ系ってドロップやら色々あってどれ取得するか悩むな
カーブ スピードが遅い
スローカーブ さらに遅い
ナックルカーブ 軌道が二種類?
ドロップカーブ 縦に落ちる
ドロップ カーブと同じだけど曲がり始めが遅い
スラーブ スライダーと同じ速度
普通のカーブ使うならドロップの方がいいっぽい
スローカーブは変化量多いしタイミングずらせていいのかな?
ナックルカーブはさっぱりわかんねー
ドロップカーブはフォーク系の代わりになるのかな?
スラーブはスライダーと併用するといいらしいけどどうなんだろね
スピード早いの無いからオリ変で高速カーブとか作りたくなるな
>>488 詳しくサンキュー
パワポケかは忘れたけどスラーブ無双してたのがあったね
カーブ系オリ変って全種から発生するんかな
パワプロのシンキングファストやカットからは駄目みたいな
控えめな選手を作ろうとしてですね、
ただ控えめな選手を作るのはなんなので、仲間全員集めようとしたんです。
下山が何故か練習を見に現れなかったとです。(選択肢は間違えてない)
>>486だが2000日くらい使ってようやく人気者が出てきた
カリムーの宝クリアしたかどうかも関係してるんだろうか
3試合36イニング無得点とか無援護ってレベルじゃねーぞ
なんやこの邪悪球団・・
連投すまん
スタミナA絶倫回復持ちの先発でも週1しか投げてくれんのだけど、どうしたらwikiみたいに週2で投げてくれるんかな
スタミナは毎回半分以上は残してある
>>493 ジエンゴしないのが悪いとうちのばんてふが
カンドリーの必殺技ボンナリエールだけどさ、装備している武器に追加効果で付いた
負傷とか致命とかが、ボンナリエールを行い、後列に下がったときに
カンドリー自身に降り掛かることがあるんだが、これってバグ?
負傷は我慢してたんだが、致命攻撃食らうと一瞬で一人戦力を欠いてしまうからまさに致命的。
このバグ経験した人いる?こんなバグが存在するならカンドリーなんか全く使えない。
>>494 味方先発陣のスタミナ残量次第だから狙ってやることはできない
>>496 バグじゃなくて仕様
強化技は内部判定がおそらく「威力0、追加効果100%の攻撃を自分に当てる」という形になってるから攻撃に付随する追加効果は自分に降ってくる
例えばうちのデータだと主人公が持ってる天の構え+負傷付刀で天の構え使うと100%自分が負傷する
>>498 トントン
あれ?でもジュンに致命効果の付いたコダチ持たせて銀色世界使ってもジュンに致命打出なかったけどなあ…
それ多分運の問題
>>497 そうなんかサンクス
結局週一をキッチリ守り抜きやがったw
三冠は取れたけどうーん・・
次は中継ぎでやってみる
100%なら確率うんぬんの問題じゃなくね?ちなみにジュンの銀色世界は今まで何度も使ったが、
ジュンが代償として致命傷を負ったことは一度もなかった。しかし、カンドリーはなぜか致命傷が起こりまくる。
でも、必ずしも致命傷を負うわけではなく、時々負うって感じだ。
もちろんジュンの場合は、致命耐性の防具は装備していない。
>>499 「銀色の世界」は攻撃技だから
>>498の仕様は自分のステータス強化技の場合
>>501 とにかく沢山投げたいなら、中継ぎエースとリリーフエース付けて広島の先発6番手という修羅の道があるぞ…
未だに一番ポイント稼げるのがどれか分からん
巨人中継ぎ1か広島6きダルか
ロッテ6番手もなかなかだぞ。
周りが成瀬、ダルビッシュ、金子千尋、田中、やらでタイトル的な問題が大有りだが。
>>506の者だが、今巨人で中継ぎプレイしてるんだが…
7月20日現在、横浜2位…しかも交流戦前からずっと保ってる。
そして、その横浜に15ゲーム差以上付けていたはずなのに今9ゲーム差…
ま、まさか、阪神の二の舞に…しかも横浜にやられるなんてことは無いよな…ははは…
低能COMの投手起用どうにかならんのか?
巨人や広島で俺ペナやってるといつも思うわ
登録されてる投手起用の順番によって、中継ぎの登板回数などが全て決まるのはやっぱりおかしい
能力が低すぎるのに、試合でやたら使われる星野とか岸本とか大島とかうざすぎる
逆に能力が高いのに、登録されてる選手起用の順番の影響であまり使われない久保や横山はもったいない
終盤にリードしてて、星野や岸本が出てくると「またお前か」っていつも思ってるよ
で、案の定逆転を許すハメに・・・広島の横山なんか中継ぎ陣では一番優秀なのに、一度も使われない
マジどうにかして欲しい
ここで言われても
とか言われてもなあ
どうにもならないことに文句言ったりするのもこのスレの役目だし
共感を覚えてくれる人がいれば不満の捌け口にもなる
そうですかとしか言えない
どうにもならないし
もっと広い心を持てとしか言えない
何度もやってるならなお更
高速キレキレカーブを作成すべくオリ変改良しまくったら、上げたり下げたりで結局普通のカーブが完成しやがったwwww
桜華√全特能付きの完璧な出来栄えだったのに・・ぶち壊すぞダ!
スタA絶倫回復持ちを広島先発6番手でやったら酷使されすぎワロタwww
高卒一年目で今村ってレベルじゃねーぞ
11回投げた後に5連投してまたローテ回ってきた時はさすがに休ませろって思ったなw
>>516 そりゃ、スタミナ切れでも投げさせ続けて球速80キロとかになっても交代させないCPU監督だからさ
実際あんな起用されたら、肩痛めて3年くらい投げられなくなりそうなのに
>>516 奪三振取り巻くっていたとはいえ、絶倫スタミナAでまさか休みもらう事になるとは思わなかった。
ゲーム的には嬉しい悲鳴だからいいんだけどねw
しかし半分終わって45試合登板無失点でチームは4位って、ノムケンの首は寒そうだ・・
3回リセットしても初回の麻美がでてこない
こんなに確率低かったっけ?
初回ってデータリセットしてからの一周目ってことかな?
麻美の初回イベントは低確率だから
リセットせずに普通に2回うろついたほうがいいと思うよ
すまん本校初回で出ないとは書いてなかったな
言葉足らなかったな
本校うろつき最初のイベントね
8月全部うろついて出なかったらリセットしてるんだけど出ねえ…
>>526 8月に麻美が出る確率はかなり低いと思う
9月3週くらいまでは、やるべきだろ
528 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 00:42:20.51 ID:GmWdi3Y3O
sage
ハコDEグチャパワフルでついに46870点になった…
いつになったら目標の5万超えれるのか
パワフルは落ちてくる数が多いから9連鎖くらいできれば十分いけるよ
オレペナ無しでお前らが表で作ったキャラの中で一番強いステってどんな感じ?
球速なら157まで行ったな
彼女出来なかったから超特無いけど
選手評価スレ見れば?
今回の彼女を育成面からみると
桜華>チハヤ>冴花>真琴>靖子>麻美かな
>>534 緑髪の育成しづらさは毎回異常だよな。そもそも機会が多いとは言え5%くらいでしか特殊能力がつかないとか彼女にする意味が
特に維織は酷いな
投手だと致命的なマイナス特殊たくさんくれるからウザったくなる
裏で強振多用が出ねー。積極打法とか積極盗塁はうざいほど出るのによ。今まで一度も見てないがもしかしてかなりレアな部類なのか?
538 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 22:03:58.07 ID:/58W30+C0
維織さん野手だと安定だろ
育成時の緑髪はいらない子
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
>>534 個人的意見だが、真琴かなり強いの作りやすいと思うんだが…
緑髪はもはや純粋に恋愛ゲーを楽しむためのものだな
神速担当なのに必ず盗塁△押し付けてくるのは勘弁してほしい
いや、あれは最終的に除去されるだろ
盗塁〇はその後に取得すればいい
まことでパワーヒッターつけてみたりサヨナラ男つけてみたり
チャンス○つけてみたり固め打ちつけてみたりで脳筋にするの楽しいです
アルバム埋めた後は桜華でしかやってないな
再現は他の彼女の方がやりやすかったりするんだろうか
桜花>まこと>チハヤ木村>靖子七島かな
まことはハマればかなり強くなると思んだよね
靖子七島は練習量が減るからどうしても弱くなる
七島はキャラ的にもうぜえし殆どやってない
キレ○が取れるのってチハヤだけかな?
>>547 桜花でも甲子園決勝でホンフーに本気で戦う宣言したら取れた
あれ取れた試しないわ
ゆ、ゆらりさんはどーなんです?
キレは桜華のラスト試合前で取れるな
いつも2回までリセットしてだいたい取得できてる
車の所よりは色々やりやすい
さんくす、桜華でも取れたのかー
俺ペナでベイス☆とカープが2位3位と健闘しててワロタ
中日5位とか弱すぎる…
>>553 実際に13の時は森野と和田しか打ってないからなんで優勝出来たのが不思議なくらい打てなくて投手陣が他球団より際立ってた
それでもゲームでは現実と同じぐらい抑えれなくて打てないからな
今年は去年以下で本当になんで優勝出来たのかわからん
そりゃもうヤクルトの大失速よ
いくらなんでも怪我人出すぎた
バレンチンの急ブレーキもな
そらもう監督の差よ
去年より打線はもちろん、先発や中継ぎのコマも不足してるからなあ…
おまけにグスマンという強烈な疫病神がいて、なんで優勝できたんだろ
試合運びのうまさくらいしか思い浮かばんが、ゲームではそんなん表現できんだろうし、
ポケ14でペナントやるとBクラスの常連になりそうな予感
他が弱過ぎるから
Dとヤク以外酷いシーズンだった
なんでや!阪神関係ないやろ!
なんでや!ベイス4年連続90敗阻止したやろ!
まぁ中日は貧打貧打って言われるけど実際他のチームも基本貧打だったからな
そりゃ1点勝ってりゃ浅尾がいた中日が勝つわ
ブランコのパワーはAかBか…そして朝倉いいかげん外してください。
やっぱグスマンスタメンなんか?w
オールGだろw
俺ペナ中日プレイをたった今ゲーム差22の最下位で終えた俺がきました。
もうね、貧打はともかく投壊がハンパない。山井は1人で借金10だし。そして浅尾はとにかく被本塁打が多く、防御率3点台のガッカリ仕様。。
浅尾は今年79試合登板で防御率0.44だけど昨年以上に何が強くなるのか…
君間違ってる。浅尾は79試合登板で防御率0.41だよ。
俺が思うに今年は157キロ、スタミナEコントロールA、総変12くらいにはなると思うよ。
特殊能力は威圧感がついても不思議ではない。
介護
>>565 同感。吉見・チェンもいまひとつ安定感に欠けるし、山井・朝倉はうんこすぎるし・・・
そもそも朝倉にいたっては登録されてること自体が謎。山本昌が意外と安定してるのが救いか。
中継ぎも鈴木・清水が酷すぎる。そしてなぜかコバマサが登録されていないという理不尽さ。
浅尾はね、スライダー、フォークという組み合わせだからボコられやすいんだと思う。
CPUに打たれないためには変化量も大事だけど、球種も大事だからなあ。
速い変化球(Hスライダー、カットボール、SFFなど)や緩い変化球(チェンジアップ、スローカーブなど)
を投げる投手は変化量が少なくてもペナントでは防御率いいもの。
後、直球系の変化球(ツーシーム、ムービングファストなど)も異常に打ちあぐねてる。
例を上げるとすれば、横浜の清水(カット3、SFF2)、大家(ツー、カット2、SFF2)、
広島のジオ(ムー、スラ1、チェン3)なんかは変化量クソなのに、異常なほど安定感あるからなあ。
570 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 19:22:25.36 ID:+2FzOzyv0
長
麻美完走できねー
コツとかあったら教えてくれー
麻美はランダムイベントあるからうざいよね
試合に勝てないなら仲間が足りないのかな
>>571 選手を作るのは諦めろ
月3か4で会いに行け
今年の中日の先発は吉見、ネルソン、チェン、川井、ソト、山内or伊藤
中継ぎは鈴木、三瀬、平井、小林、浅尾、岩瀬で決まりかな去年よりは安定しそうだ
575 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 20:43:23.30 ID:o7o9TNpq0
今中古で買ってきたんだけど、これってセーブ消せないの?
どうやるか忘れたけどデータリセットできるよ
俺は前にググってリセットしたよ
雨崎敬遠しただけで四球つくのやめてくれんかなぁ
2連続でこれだよ
桜華なら後で消せる
敬遠なんてしないで討ち取れってことだよ言わせんなry
しかしユウキは主人公を敬遠するのであった
うんこチームで二年目は素ステだからフォーク系一種しかないと結構しんどい時がある
順調だとひよって詰井にスイッチしてしまう
センスって変化球取得にも影響するのか知らんけども
呪いの人形拾うイベント多すぎ
3ファイル連続で来るとか
表サクセスもうやりたくない
人形多いよな
俺はオリ変発生の少なさがつらい
今までずっと表やってて今日から初めて13の裏を始めるオレにアドバイスください。
>>586 仲間集めがちょっと難しいから悩まず全員集めたいならwiki推奨
でもペナルティが軽いからこまめにセーブしてけば平気かも
後は期限も膨大だし気ままにやって大丈夫
春香はwiki見ないとキツい
春香は偶然仲間に出来たけど、ウズキは引っ掛かった
あと、ウタノンが放置プレイ好きなのを忘れてたわ
俺はアンドウで引っ掛かった
俺はレンで「卒業するまで待つ」の選択肢を選ばなかったため、
その後のレン関連クエストが発生せずに詰んだ。
もちろんデータ消してやり直したけど。
みんな優しいなw
レベル40でカリムーの宝ってまだレベル低いのかな?
主人公 ハイバラ カズーイ エドワードです。
俺は30でクリアできたから早く突っ込め
>>592 一週目なら十分いけるはず
陸戦は主人公の獲物が良く、尚かつパーティに転倒耐性持ちがいると余裕
ただ海戦で「ヒガキTUEEEE!」にならないように注意(被害者多数)
>>593 俺ってばよ、めっちゃチキンだからさ、Lv70まで上げてから挑戦したら瞬殺すぎてワロタw
・大砲と装甲は目一杯、デジーマ人形納品報酬の船首像+9も欲しい所
・クラフトツールやガンナーピストルを装備
・適当にスロの多い装備に砲術やら船修理系の石(+倍加)を詰め込む
こんな感じでどうでっしゃろ
メンバーはレン・エドワード・ジュンが安定だな
海戦でも陸戦でも安定した力を発揮できる(ただしジュンにはしびれ針付きの
短刀がないと火力が厳しいので、早急に入手すべきだが)
俺は毎回レン・ジュン・ヒヨリ
野郎はポイーで
600 :
初心者:2011/11/11(金) 11:11:31.35 ID:RXjHapVY0
>>597 帆って意味あるんですか?
いまいちよくわかんないです。
みんな優しいのでびっくりしてますw
>>600 帆が無いと読み勝ちした時や読み負けた時に相手に不利になりやすい
連射と移動で勝った時でも全然動けなかったりする
自分はエド・ジュン・ハルカだったな。
とりあえず、エドとジュン入れとけばどうにかなる。
あと、やり込めば所詮相手はCPU。パターンが読めてきて勝てるようになる。(たまにパターン外な行動されてタヒぬけど…)
>>599 でも、海戦があるカリムーの宝では船大工必須だぞ。エドワードは絶対要る。
そりゃ愛らしさからロリロリ武美を使いたいけど、人×を持つ上に散弾銃しか装備できないので
陸戦ではいらない子に成り下がっちゃうから、仕方なくヤンキーの奥野で我慢。
人形パーツ集めなら俺も、目利き持ちのヒヨリンを連れて行くぞ。
ヒヨリンビームは貫通効果もあるから有効だし、人×なので対人戦のときは後列に下げてはげます
を使えば、応援スキルも生きて非常に使い勝手がいい。陸戦のみの場合はヒヨリだな。
13で今年のドラフト指名選手を再現目指しているんだがいい方法ない?
>>603 大工はいると楽だよな
エド自体が強いし
でも手間はかかるけど修理10の装備を用意すれば、海戦はどのメンツでもまず負けない
のでカリムーでいつも大工は居ない
ヒヨリは・・ビックバンたまにビームで後は愛でカバー
武美も使いたいが枠が足らへん
ヒヨリは虫得意だからビームがビードラゴン相手にかなり強くて良い
やっかいなモンスターの多い昆虫系に強いし、下げれば応援持ちが活きるし
目利きも持ってるヒヨリは稼ぎの良いお供
レベル上げたり装備調えれば固有スキル自体の優劣はほぼ無くなるからな
それでも名前が挙がらない不人気もいるけど…
609 :
初心者:2011/11/11(金) 17:58:17.48 ID:RXjHapVY0
今度はガンダーに勝てないw
>>608 アンドウ・ユウキ・ウズキとかのことですねw
個人的にはミーナもHPが低い割に必殺技の消費HPがハンパなくて、使いにくい気がする
>>610 ウズキは真面目に何に使う意義があるのか分からないんだがwww
アンドウは武器に殺生石、防具に暗殺者つけての九龍連刃楽しいぜ
ユウキは序盤カンドリーと入れ替えて運用する為の駒だな
カンドリー固いけど固有技が微妙過ぎるから早々にアウト
桜吹雪だったかは雑魚戦でなぎ倒せて便利だった
ドーベルマンはボス戦で悪くなかった
>>613 カンドリーは確かに使えないな
ボンナリエールとクードロアで2ターンも消費する割に攻撃力高くないし、
それで攻撃外れたらかなり腹立つ。
しかも攻撃速度が遅いから、実質3ターン消費と言っても過言ではないわな。
固有技が最速行動のハルカやハイバラは凄い使える。先制されても
こちらが先に攻撃できるからね。基本女性陣は素早さ高くて固有技が強力なもの
多いので使いやすいよな。エドは攻撃高いけど、素早さが低いのがなあ〜。
カンドリー使うとしたら、本当にどうしても大砲♂の威力を上げたい時ぐらいだな。
カンドリーは固い+得意不得意が無いで安定した戦力ではあるんだがな陸上でも
ただその味付けの無さが序盤の便利要員止まりという、ハーシバルも似たようなもんだが
後半でも安定性を求めるなら使えるがパーティ編制に味付けしようとすると外れやすい
スキルは装備品でいくらでも代替利いちゃうしな・・・
この流れでも触れてもらえないカズーイであった・・
カズーイは普通に使えるだろ
グデイツダイはデフォルト貫通持ちの上に手数も3回と多いから早期にHP削り倒せるからボス戦で良い
ラスオブツエイは貫通は付かないが手数が5回だから手数勝負で押せる、SP削りに強いから雑魚削りにいける
使える使えないと言うより敢えて使わないって感じだな
いつもスレ内で存在感は薄い
失われし古代遺跡で一回目でシズヤをなかなか倒せない。
敵の上限値がLv50だから、それ以上に上げてから望めば一回目で倒しやすくなるらしいが、パーティー平均Lv55でも倒せんかった。
何かアドバイス下さい。メンバーは、レン・エド・ジュンです。全員固有技使用可です。
耐性つけて二人後衛に下げるとかかな
俺も真似して広島先発6番手やってみたら、2年とも5億越えでポイントもかなり稼げた
最多勝でセーブ王とか頭おかしいな
624 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 14:35:08.89 ID:nOEjHcYn0
現実の近年で一番近いのは1995の平井正史かな
15勝5敗27セーブで最多セーブとってる(最多勝は16勝)
平井ってルーキーでそれだもんなあ…
そりゃ肩壊すわな
男なら赤フン一丁!
とかやってみたいけどチキンなので出来ません
雨崎暴投しすぎなんだよおおおお
桜華との海での弾道+1返せ!
投手雨崎は信用してはいけない
野手時の安定感は異常だが
3年目6月2週に野球凡人伝キター!
折角威圧感きたから脱力とってみたりしてにやにやしてたのに…
呪い人形拾いすぎだろ…
呪いの人形拾うイベントの発生率が高いな
おみくじでも人形貰う確率も高いし嫌になる
人形にリセット回数使いたくない
人形拾ったら迷わずやり直してる
精神衛生上よろしくない
投手のリセットは威圧感とキレにだけ使いたいよな
今、ロッテ6番手で勝さんを元にした選手でやってるんだが……
思わず勝さんの気持ちが分かっちゃうぐらい援護が来ない来ない。
ちなみにロッテは内野が金とたまに西岡がやらかすぐらいで守備は地味に安定してるし、中継ぎに薮田がいるから広島より爆発力は劣るが心臓の負担は少なめだぞ。
634 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 17:12:54.80 ID:o1c4fLMR0
俺ぺナで聞きたいことがあるのですが。
変化球なしの状態から始めて、最終的には
ツーシーム ナックルカーブ5 ナックル5 Hシュート4
にしたいのですが、どれだけの経験値がいるのでしょうか。
計算式だけでもいいので教えてくださいm(_ _)m
フォームにもよると思うけど俺は分からん
>>634 経験値はいくらいるか分からないが、俺も巨人中継ぎ一番手で、変化球全くなしで始めて
ツーシーム カットボール5 チェンジアップ5 Hシュート4
を全部取得し、特殊能力は逃げ球、打たれ強い、持続、安定感、ピンチ〇、
対左〇、奪三振、重い球、闘志、ホーム〇、ジャイロボールを経験値で取得できた
後は、球速を153→155まであげ、スタ・コンは少ししか上げられなかった
ちなみに開幕戦はボケバカ東野の炎上で二年とも敗北、日シリもボケバカ東野と
クルンゴwのせいで二年連続敗北した
637 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 21:19:52.61 ID:GRr77iBQ0
ウイイレもパワプロもKが作ってるだけあって枠内からでれない無難なゲームだね毎度毎度大した変化ないシリーズただパワプロのサクセスは面白いと思うよあれだけ抽出してADVだそうよその方が面白いって
はい
残されし古代文明で三回連続で超特出たわ。
でも嬉しくねえしいらねえ…人気者とか対強打者○狙ってるのに
>>627 一塁 雨崎、投手 詰井マジおすすめ
CPUは緩急に弱いから個人的にはカーブの変化量が高い詰井の方が抑えやすいと思う
AMEZAKIwwwwwwwwww
餅田ンゴwwwwwww
雨川崎児wwwwwww
GG杉田wwwwwww
あんまり余所のネタを持ち出すなよ
だからお前らは嫌われてるんだよ
なんJ民がパワポケスレで嫌われていたとは初耳
646 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 02:18:25.35 ID:znEbyOw40
なんJの語録はおもしろいがここで連発されるとえ、それは…(ドン引き)ってなるな
それはそうですよ
649 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 12:32:27.73 ID:aDZqY0f1O
目利きが効果発揮するのは宝箱開けるときと何か掘り出したときと敵(入手アイテム決まってるボス以外)倒した時?
お、ツメイゥー!
あっちゃー、アホなことしてもーた!
デジーマで船首像+9をもらうために投手の野球人形を納入したんだが、
舟パーツがカンストしてるのを確認してなくて、もらい損ねた
即リセットしたけど、時既に遅し、野球人形は納入した時点で自動的にセーブ
されちゃうからどうにもこうにもならない・・・・・・
デジーマのショップで売ってる船首像って+6が最高だよね?あ〜もったいないことした
どうすりゃいいんだ・・・・・・・
最初からやり直せばいい
クエスト50個もクリアしたのに今更やり直しとか萎える
マジレスすると後で拾える「
>>654 拾えるって?どこで?
船首像ってなんかのクエストの報酬でもらえたりする?
ジオットからもらえるもの以外で。
656 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 19:07:24.84 ID:OZ3K7RQf0
>>636 ありがとうございます。
その結果でもそんなに成長するんですね。
頑張ればどうにかなりそうです。
「つよい」と「パワフル」で得られる経験値は確か一緒なんですよね?シーズン終了時に特能が貰えるか否かだけで。
それならば特能をゆっくり集めて「つよい」で安全に進めていった方がいいですね。
パワフルの方が多くもらえる
成績が残せないならつよいの方が多くなる可能性もあるってだけ
今更だが13のアルバムコンプしたぞおおおおお
めっちゃうれしい
660 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 22:55:20.31 ID:OZ3K7RQf0
>>657 そうなのですか。
先発1番手より中継ぎ1番手の方がいいのでしょうか。
計算式を見つけたので計算してみたら、2820点必要で、微妙なラインなので。
>>636のものだけど、
シーズン成績は一年目がたしか防御率1.07とかだったかな、セーブが40個くらいでセーブ王だったと思う
で、二年目が防御率0.44、セーブは54個だったのは覚えてる
そんでいずれも150回くらい投げられて、規定投球回に到達でき、最優秀防御率のタイトルを取れた
パワフルのほうが経験値はつよいの1.2倍増しになる。それにCOMの打撃もさほど変わらんから
つよいのほうが絶対に良いぞ
先発一番手は規定投球回に確実に到達できるから最優秀防御率のタイトル狙えるのと、開幕戦勝利を
狙いやすいという利点があるけど、相手もエース級がくるのでムエンゴになりやすいので
あまりオススメできない。先発やるなら3番手くらいが妥当。ただ、変化球なしの投手では
最多奪三振のタイトルを狙うのは不可能なので、経験値なら中継ぎ一番手のほうが多くもらえる
規定投球回に到達できるかは運次第というのがネックだが・・・・
連投すまん。訂正。
つよいのほうが絶対に良いぞ→パワフルのほうが絶対に良いぞ
俺ペナで二年間ために貯めて3000ほど経験値貯めたのに操作ミスで
1000くらい残してOK押してしまった
8回ぐらいまでパーフェクトの時→全く援護が無い
1点、2点入れられる→援護がドンドン来る
おかげで防御率1点台で維持してるよ
665 :
初心者:2011/11/16(水) 08:10:39.22 ID:BsRJm/jW0
やっとガンダー倒しました!!
かばうと応援使えば意外と簡単でした。
俺のパワポケは999までだな
俺も何言ってんだこいつ?と思った、どーせ釣りだろうけど
999以上経験値たまると後はカンストするからな
そもそも仮にできたとしても、能力上げずに3000も経験値ためるとか頭おかしいw
そういや、自分は応援使わずに、かばうをローテーションでやってゴリ押しでやり通したけど、やっぱ応援ってみんな使うのか?
基本的にかばうで何とかしてた
応援は基本最大SPオーバーの大ダメージ食らってたから無意味だった
その為一番火力の低い主人公がアタッカーやるハメになってたな
誇張してた
実際は経験値500くらいで無駄にしたのが100くらい
書き表してみると妙にしょぼかったのと
ショックとで桁を増やしてしまった
672 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 17:16:51.13 ID:6YbQMUxs0
>>661 最後に聞きたいことがあります。
野手人気者をミスをしてシズヤの依頼に回せず、そのままカリムーの宝もクリアし、今は古代文明を彷徨っているのですが。
そのせいもあり、ノビ◎が倉庫にない状態です。
俺ぺナ含み、最終的な能力で譲れないのがノビ◎、投手威圧感、投手人気者です。
投手人気者は見つかったのでこのデータは消したくないのです。
投手威圧感と野手人気者とノビ◎、どれも出る確率は理論上一緒ですよね。
この場合投手威圧感が先に見つかったら俺ぺナ直行するべきか、野手人気者(シズヤの依頼をこなせばいずれノビ◎がもらえるため)かノビ◎を粘って中継ぎで安全に経験値を貯めるべきか。
どうすればいいでしょうか。
最優秀防御二年狙えば良いじゃん裏製選手ならかなり余裕だし
674 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 17:27:34.51 ID:6YbQMUxs0
>>673 計算すると必要なのが2806点になり、先発だと少し微妙なラインなので。
ましてや変化球なしでパワフルに突っ込むのが初めてなので。
だから、巨人中継ぎ一番手で回復〇(余裕があれば絶倫も)とリリーフエースを取得して最優秀防御率を狙うんだよ
ただ、13の巨人は先発陣が安定しないから規定投球回に到達できるかが運次第になる
12の巨人ならチームの総合力が高く、終盤リードの展開が多くて余裕で規定投球回に到達できたんだけどな
それが嫌なら、@広島6番手で中継ぎエースかリリーフエースを取得するか、もしくは
Aロッテ6番手でリリーフエースを取得するかのどちらか、規定投球回到達は確実になるし、頑張ればセーブ王も狙える
ただし、@広島6番手は打線が打てなさ過ぎるので、好投しても勝ちが付かないことが多く、ストレスがたまる
しかもチームの総合力が低いので、自分ひとりが頑張ってもCSすら進出できない可能性もある
一方、Aロッテ6番手は広島ほど打線が打てないわけではないし、守備のやらかしも巨人ほどひどくはないのでストレスはたまらないかも
ただ、千葉マリンは球場が広くて長打打たれやすいので怖い、しかもパリーグは全体的に球場が広いので難易度が高い
その点でいえば広島ならマツダスタジアムが狭いので、長打打たれても被害は少なく安心できる
しかも、パリーグはエース級が(ダルビッシュを始め)本格派が多く、タイトルのハードルも上がって狙いにくくなるのが難点
どちらがいいかは俺もわからない。初心者なら無難に広島がいいかも。
投手はそもそも桜華√で適当なの作って俺ペナの方が楽よ
145BB人気者威圧感ノビ◎キレ変化球3種持ちくらいなら、ほぼ確実且つ簡単に作れるし
敢えて変化球無しで始めたいとか、何かこだわりがあるならすまん
>>677 なるほど
直球インローに投げときゃなんとかなるけど、投手俺ペナは運も絡むからな
粘るか直行するかは自分で決めた方がよさそうだ
て
やっとゆらりでクリアできた・・・・・・でもなんか超特無いからぱっとしないな(´・ω・`)ショボーン
ゆらりアルバム欲しかった
最後どんなか忘れてもうた
結局育成しやすい彼女は誰なんだろう?
ボロボロチームで勝てるなら桜華
684 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 17:44:46.49 ID:nyP6jDXn0
皆さん本当にありがとうございました。
巨人以外で僕はやったことがないので巨人中継ぎ一番手もしくは先発一番手でいこうと思います。
先発は慣れているので。
とりあえず粘ってきます。
鎧貫きの付いた刀が全然出ないんだがバグ?
ユウキのドーブルマンを確認したいんだけど
なんでもかんでもバグ扱いするな
じゃあ答え教えて
688 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 22:37:29.07 ID:Jexm0nUE0
ググレカス
マジレスすると、鎧貫きは槍にしか付かない。だからそもそも刀でドーブルマンは使えない。
てか、名前で分かるだろ。貫くのは槍で、刀は切るもんなんだよ。
ユウキは槍と刀、どちらも得意武器なんだよ、たぶん
俺はユウキに鎧貫きの付いた槍をさせてるけど、ちゃんとドーブルマン使えるぞ
ちなみにカズーイに二段突きの付いた剣を装備させたけど、グデイツダイは使えなかった
裏で強振多用って出る?残されし古代文明いってるけどミート多用は割と出るのに一回も出ないので
攻略本によると出ないと書かれてるよ
出ないのか…!ミート多用は出るのに強振多用はなんで出ない仕様にしたんだろ
ありがとうございます
シズヤからの人形依頼で、カーブLv4以上、球速145以上、スタミナ80以上の投手を納入したんだが、
ノビ〇をもらえなかった。依頼を受けた次の日に納入したのに、なぜかピンチ〇と人形パーツ×2しかくれなかった。
これってバグ?マジがっかりなんだが・・・。50日以内に納入できなければピンチ〇と人形パーツ×2のはずでしょ?
どうせ貰う時に手持ちのパーツの空きが1つ足りなかったってオチだろ?
>>696 そんな単純な話やったらここで聞いてへんがな
持ち物の空きは十分にあってんから
はいはいバグバグ
うっせーよ、ガキが
んなこと聞いてんじゃねーんだよ
同じ目に合った人がいるかどうか聞いてんだよ
それならバグか、もしくはまとめWikiが間違ってるかもしれんだろが
まさか脳がバグっていたとは
今すぐ修理交換が必要なレベル
パワポケ初めてやろうと思ってこれ買おうか悩んでるんだが…
13のメリットデメリットを良ければ教えていただきたい
あと今ならどのくらいで買えるのかな?
14はマリカ買うから見送りしなくちゃなんだ
メリットデメリットってなんだよ何が聞きたいんだよ
…全部だ!
何でここでメリットデメリットwww
>>704 すまん
レスした直後に相当説明が不足してるのに気づいた
とりあえずバグがどのくらいなのかと、サクセスと裏サクセスがどのくらいの出来なのかとWi-Fiの現状が知りたいかな
後値段
Wi-Fiは切断厨まみれ
バグは少ない方かな。まとめwiki見てもらえれば
個人的感想では平均から言って表は良作、裏は例年通りかな
特に裏は毎年システムの変更がかなりあるから好みがわかれると思う
wifiはどうだろ。最近やってないからわからない
ここにもやってる人はいるだろうし、専用スレ覗いてみたら?
値段は中古でも新品でも好きな店で買え
俺の意見はこんな感じかな。他の人がどう感じてるかは知らんが
>>708>>709 Wi-Fiは少し予想してた 過疎よりはまし…?
ともかく店舗見て見かけたら買ってみるよ
本当にありがとう
>>700-701 んな煽りはどうでもええから、どうやったんや?お前らは
期間以内に納入したのに、ノビ〇もらえへんかったことあったんか?
あったんならまとめwiki書き換えなあかんやろ?
>>711 ちゃんともらえました。
あといきなりキレるな。
ネタなのかマジなのかわからんw
>>712 最初に煽ったのはそっちだろが、責任転嫁するな
キレ〇
ネタちゃう、マジや
え〜なんでピンチ○やねんふざけんな!ってな
ホンマありえへんわ、シズヤは嘘つきや、フォッシュLv3もふざけすぎ、そんなん出るか!
カーブLv4の投手を一日で納入したのにノビ〇もらえないとか、
攻略本もまとめwikiも全部嘘や!もしかしたら確率の問題もあるんかもしれん、
5%でピンチ〇になるとか、とにかく運が悪い、嫌になる
てか納入した時点でいちいち自動セーブすんなや、取り返しつかんやろ
俺もフォッシュの納入したときにちゃんと貰えなかったよ
でもあとで普通に同じの納入したら同じアイテムもらえた。なんでかはわからん。
まあノビ○くらい2年やれば十分つくからええやんか
どう見ても
>>699で勝手にキレだしてるよな
>>698を煽りだと言うんなら2ちゃんねる来ない方がいい
720 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 01:05:18.09 ID:BvCnyULTO
お前の母ちゃん出べそ
いやさぁ、ババァなんて馬鹿にしてたさ。・・・がね、いやぁ味わい深かったって感動したぁ
>>722を見て思ったが姉タイプの彼女ってどれぐらい居たっけ
○○の姉とかじゃなく
タマちゃあああああああああん
みなことかそういうタイプ?
校内戦ってDH制のときあるんだな
はじめて知ったわ
>>727 それバグ
対戦モードなどでDH制の試合してから電源OFFとかリセットせずにサクセスの試合するとDH制になってしまう
上手く使えば国王雨崎炎上十一番などの強打者と対戦せずに済んだりする
6や7でもこのバグ発生したぞ、まあプレイに支障ないからいいけど
俺ペナの連弾バグ(厳密には後に出塁した選手が得点にならないだけだが)はいい加減改善して欲しいな
巨人で4番打ってると、チャンスメークしたら5番の阿部は必ず打たないくせに、
俺がホームラン打った後は、よくソロホームランを打つから全然点が増えない
でも打者詰井を捨てることになるのが辛い
詰井は安定して打てるからな
左打ちでしかも悪球打ちだしな
風向きが右打者不利な時によくお世話になる
そりゃ、オーダーや守備の決め方めちゃくちゃだからな
COMの低能レベルが初期から変わってないし
アレンジで適当にチーム作ったチームをCPに使わせると、中継ぎ一番手を無視して三番目を使ったり、中継ぎに先発使ったりする…なんとかならんのか
中継ぎ先発に使うって、さすがにないだろ・・・
まあ、中継ぎ一番手に関しては、パワプロならビハインドでもとか、
リード時のみとか設定できるんだけどね
出るまで14は買わないと決めていた投手人気者が一時間の間に2回出た。これでやっとマラソン終了できる…
桜華ルートの根性がたりなかった…
どんなことやればたりるんだ?
1年目で5回ぐらい練習失敗してあとは出来るだけ根性値減らさないようにしながら
繁華街デートの荷物運びで根性ブーストしたら後は練習ある程度やるだけで普通に足りた
ラブダイナミック使って根性減る選択肢を避けるとか仲間を減らすとか
どうせ頑張っても下山と御影ぐらいしかいれられないんだけどな
俺はプルヒッター狙いで広畑だけは勧誘してる
デートで付くじゃん
御影は上手くいけば勝手にパワーアップして強スラッガーになるしな
体力余りがちな中盤は天使が僅かだけど経験点くれるし
御影は仲間にするのがめんどくさい
岩礁のアジト、イカが扉の前に出ねーッヽ(`Д´#)ノ ムキー!!
育成理論ずっと変わってないけど
みんなその理論でずっとやってるの?
それとも独自の理論でやってるの?
>>746 育成理論とかあんま考えずにいつも作ってる。
野手なら餅田イベ利用するとかそんぐらい。
まあ、やっぱ雑なのかポイント余る事が多いんだけどねw
>>746 基本はwikiの理論に沿って一部独自でやっている
wikiにあげるほどではないが多少の改変はしてるって人がほとんどだと思う
ミニゲームの得手不得手だけでも方針は変わるんじゃないかな
やっぱ改良してるんだな
そのままやっててもうまくいかないしな
13は強い選手作ろうと思ったら桜華一択だし
特に迷うようなポイントもないから育成理論も大して必要ないしなー
試合が難しいだけ
今回は弾道上がる事が多すぎるのがなぁ…アニメキャラなどの元ネタがある選手を作りにくい。
自分の場合だが「闘気を付けた弾道低めなのを作りたい。しかし、冴花じゃ弾道3になってしまう。桜華なら弾道及び能力はクリアできるけど、特殊能力そんないらない」ってなってしまう…
>>752 わかる。なんで最初から弾道2 なんだよ。その分肩力+1してくれ。
桜華ルートを
COMよわい、守備オート、フルダケ、仲間勧誘なしでたまたまクリアした俺はすごい?ダサい?
ちなみにリセットは4回やった
帰れ
すごくダサい
>>753 パワプロの天才型にも言えるが、初期能力が高ければいいってもんじゃないよね。テキトーに強いの作る上では問題無いけど。
遅球派好きの自分には初期球速120キロが地味に辛い。今回は爆弾ポイントがあるからもっと辛い。怪我が起きにくいのも辛い。
758 :
754 :2011/11/23(水) 16:05:33.12 ID:7tVqckkH0
やっぱりダサかったか
みんなはどんな設定でクリアしたのか教えてください
桜華ルートというかほとんどだが
ふつう、全部マニュアル、仲間は下山と詰井◎だな。リセットは3回やったら消す。
打撃苦手な自分にとっては、甲子園決勝よりも海底とか鉄砂の方が辛かったりする。守るだけなら楽なんだが…
単純な疑問なんだが、フォッシュってLv4が最高なの?
裏でシズヤに依頼されて作ってやったはいいが、俺ペナやろうとすると
フォーク系でフォッシュだけ伸ばせなくなってるorz
はい
えっ、それだけ?なんかもっとこう、リアクションないんすか??
ない
(^o^)/ォワー!
>>759 俺はサンダー学園と高校キングが苦手。人によって得意不得意があるねー
>>765 サンダー学園は自滅してくれるから楽w最初のシチュエーションもゲッツー取りやすいしね。いざとなったら満塁策も採れるし。
キングはたまに自分も嵌まるな…
怪我する前の練習っていつも何してる?
体力最大値上げしかやって無いんだけど
普通はそうだろ
まあ必要な練習を先にやるか後にやるかの差だけだろうけどさ
とりあえず故障率を少しでも下げておくのが常套だと思うんだけど
練習の組み方次第では特殊能力1個ぐらいだったら取れるんじゃねと思う
俺は体力底上げ狙っちゃうから試してないんだけど、強さを求めるなら何か探してもいいかもしれん
サンダー学園って自滅するとよく言うが可能性としては高くないよな
自滅抜きの真っ向勝負で勝つのは至難だ
ランナー△だからなんとか走者出してスタミナ切れ狙いでY連打してるとなぜかファーボールしてくれる気がする
なぁ、ルール上振り逃げはヒット扱いなのは分かるんだけど、
振り逃げ絡みの失点も自責点になるの?
俺ペナで自責点になったりならなかったりするもんだからよく分からん
振り逃げがらみの失点ってのがよくわからんが
振り逃げの間に三塁ランナーが生還したって意味なら、判定が暴投なら自責点、捕逸なら自責点にならない
問題はゲームが完全に野球規則に一致しているかどうかだろうな
そもそも記録上、振り逃げは三振とエラーになるはずだし
犠打の扱いも結構いいかげんだしな
記録上はエラーじゃなくて暴投か捕逸だお
逸らした後にまだ間に合う時に一塁悪送球とかだったら捕手にエラーつくけど
暴投も捕逸もバッテリーエラーなんだけどねw
雨崎、謎の暴投
>>774 じゃあさ、こないだ1アウトランナー二塁で、ショートゴロを坂本のアホが
信じられない後逸で一気にランナーをホームまで生還させちまったことがあったんよ。
んでその後二人とも三振に打ち取ったのだが自責点にされた。
これって実際の野球ルールだと自責点になんないよね?
その通り
>>773 ありがとう
結局は暴投と捕逸の判断なのか。
振り逃げ絡みの失点ってのは、
2死2塁→空振り三振からの振り逃げ→2死1,3塁→タイムリーで失点。
みたい状況を言いたかった。
判定がエラーなら自責点つかないかと思ってたから
ああそういう状況か
それなら振り逃げ自体はエラーではないから自責点になるな
パスボールなら自責点0
ワイルドピッチなら自責点1
だと思う( ・ω・ )
784 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 00:23:58.18 ID:wdd+ZsWw0
鯖復活記念age
横浜、ゲーム終盤にようやく迎えた逆転のチャンスで
4番村田(パワーB139)に代打佐伯(パワーD78)を送る、という謎采配見せてきて笑ったww
なお二ゴロ併殺の模様。
なんかそういうのよくあるよなー
そこはかとなく八百長の臭がするw
(アカン)
たぶんCOMの采配はポケ1からのルーティン使いまわしだと思うんだ
だから低能なままで、オーダーやポジションの決め方も、采配もめちゃくちゃ
終盤になると無駄に代打送りまくるのもそう、送られる側のほうが能力高いのに、
代打送ってくるしな、しかもその結果守れる奴がいなくなって、
ファーストを外野手が守ったりして、次の守りの回に
そいつのとこに打球が飛んでエラー→その後タイムリー打たれて負ける、とかザラだし
高校野球なら思い出代打とかあるし悪くない要素だと思うが
プロの舞台で同じ事をやられると監督が情けなく見えてくる
広島先発6番手すごいな、年俸5億行ったぞw
広島6番手で無双して5億、日本一を達成すればもはや経験値が余るレベルだよな
そのぶん長い、ムエンゴ、チームが勝てる時と勝てない時の差が激しいっていう面もあるけど
今、日ハムで抑えプレーをしてるんだが……
7月28日現在。
名 /防 /登/勝敗
糸 数/3.96/17/11勝4敗
増 井/2.57/16/11勝3敗
ウルフ/1.92/15/10勝3敗
ケッペル /3.13/16/ 7勝9敗
ダル /1.62/17/ 7勝4敗
武田勝/1.81/16/ 6勝6敗
あれ?これって今年基準だったっけ…?
カープが年俸5億も出すわけないだろ!おかしいぞ!!
>>794 っても1人で
マエケン+サファテの活躍してるようなもんだからな。それでも5億はないかw
それに比べたら野手は年俸低いよな
打率9割超え、ホームラン500本、800打点でも4億くらいしかもらえへん
10億くらいもらってもいい成績だろこれ
たまにグラウンド整備で体力減らなかったりするんだがバグってんのか
むしろ回復してる時さえある気がする
ずっと諦めていた桜華のGOODENDを14発売の前になんとかクリアしようと奮起して
ようやくできた、感無量だ・・・。しかしマジで特殊能力のバーゲンセールだなw
サエカBADだけまだ埋めてないわ
やめとけトラウマになるぞ12のパカや10のサラより酷い
冴花BADはパカや桜空とは方向性が違うだろ
パカだのさらだのはゲームと割り切れるがサエカBADはマジで心をえぐりに来る
憧れだったあの子を思い出す甘酸っぱいエンドだよな
今回のバッドは比較的心は病まないレベルだと思う
さえかと麻美はトラウマ思い出してつらい
俺の場合パカは当時の状況がわるかったから
プレイはしてないけど画像見ただけでも相当引きずった
後ジオットが気に入らなかったんだよね
これからもっとも優遇されそうな気がして
ブサエと麻美はリアルに似たような経験ある人多数なよくある話だから妙に来るなw
パワポケのよくあるバッド展開とはイメージ違って不意打ちになるからなおさら
ゆらり√の麻美が可愛すぎて生きてるのがつらい
まる一日書き込みないとかw過疎りすぎだろw
今あんまりみんなプレイしてないの?
そりゃまぁ今日は14発売日だからなw
真ルート最終戦でバグりやがった…
誤爆した
ほんとにごめん
正直まとめwikiの育成理論より
個人ブログの育成理論で作ったほうが強い
そこんとこどうなのよ
(´・ω・`)知らんがな
そもそもどういう内容か分からんっちゅーの
それがいったい何の問題があるのか
そもそもwikiが何なのかすらわかってなさそうだな
wikiはよってたかって作るから作られる速度は早いし思い込みが少ないから精度も高い
でもあれはあくまで資料集だから育成理論はおまけでしょう
個人のまとめブログに書かれた雑多すぎる理論を探せばそりゃ中にはいい理論もあるかも知れんけど
そこにいたるまでに大量の糞理論見ることになるから探す気にもならない
少なくとも、データベースとしては誤植の直らない攻略本よりよっぽど頼りになる
育成方針の判断材料は用意されてるわけだから、あとはどこまで自分で詰められるかだよ
個人サイトの筆者達だって、そうやってスケジュールを模索してるわけだし
個人ブログのやつら165AA総変15ぐらいのやつ作ってるじゃん
wikiの育成理論なんてALLBぐらいしか載ってないんだから消してもいいだろと
>>820 じゃあお前はその育成理論使って黙ってそれを作ってろ
別に消す必要は無いよな。もっといい理論考えたならそれ上げればいい
もちろんブログから勝手に転載するとかは論外だけど
Wikiのオススメ通りやっても桜華が最初のイベント以降全く出て来ないんだが…
何か条件とか有るのか…?
やる気上げないとイベント起こらない
先輩のシゴキでCか休息かアイテム使わないとダメだったような気がする
毎回C選んでるんだがなぁ
アイテム使わなきゃ駄目か…
初手休憩+Cでいける
保守
とりあえず保守
保守
記念保守
広島6番手で、ベイス相手に抑えで投げてたらなぜか4番に井手がいた
適当にシンカー放ったら、思いっきり引っ張られて逆転3ランになってワロタ・・・
広島だと終盤では4番小窪というのをよく見かけるよ
原因は、アホCPUがファーストだけは誰でも守れるとみなしていないことに起因する
終盤にピッチャーを交替させる時に、打順を考えて野手とチェンジすることがあるだろう?
あのときによく4番ファーストとリリーフピッチャーを入れ替えて、9番にファーストを守れる選手を
を持ってくることが多いんだよ(結局その選手にも代打を送ることが多いがw)
で、次に4番のピッチャーに打席が回ってきたとき、代打を送るから、
終盤に対戦する時、クソみたいな代打要員が4番に居座ってることが多い
ファーストなら誰でも守れるなんてそもそも大間違い、ファーストを軽視しすぎだろ
すまん、訂正だ
「アホCPUがファーストだけは誰でも守れるとみなしている」だった
保守
14だとアレンジの開拓にモブの加藤が雨崎になって存在自体無くなってるw
張り切り過ぎて爪が剥がれちゃったせいで…
無駄にモブ投手多すぎなのはどうにかならなかったのか
過疎
841 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/14(水) 18:11:30.85 ID:F2W1fei+0
せやな
新作出たし、しゃーない
ていうか過疎ってほどでもない
巨人のピッチャー崩壊しすぎやろ
どいつもこいつも投げると必ず炎上しやがる
東野もゴンザレスも朝井もグライシンガーも酷すぎ
打線の弱い広島相手に毎試合7点以上取られるなよいくらホームラン打ちまくっても勝てへんやろが、バカヤロー!!
中継ぎも星野と山口、クルーンが酷すぎる
大量リードしてても大量失点しやがるからな
てか5〜6回まで無失点できたのに突然崩れて7点取られたりとか多すぎ、それのせいで大量リードしてても安心できない
そんな崩れ方、現実ではそんなに多くないのにな…
俺ペナやると、どのチームでやっても味方打線は打たないし、投手陣はボコボコになるよ
成績で他のチームの得失点比べて、自分の成績を差し引くと、自チームが異常なほど投壊&貧打なのがよく分かる
俺ペナは1回と7・8回の失点率が異常だからな〜
それまで安定してても突如として崩れる
京ちゃんがパワーアップしてくれないどころか野球部に入ってもくれない
あいつは、ランダム要素かなり強いからな
俺も未だにアルバム埋めれてねえわ
教室うろつけば簡単だぞ
勧誘し始めても応援団のイベントで勧誘できなくなっちゃうんだけど好感度が足りないのかな
勧誘不可になる前に八坂さんが遅刻するのを願うしかないな
何度もやってりゃいつかはいける
>>849 遅くなったけどありがとう、神頼みで頑張るわ
マジ過疎ってんなあ…
14へどうぞ
過疎
>>844 投手はボコボコ打たれるのでキツいな。
野手は自分で2,3点稼げるから楽。
野手はオールAに超特殊、威圧感、AH、PH、その他特殊たくさん余裕なのに投手はそうでもない
巨人で俺ペナやってると、阿部がゴミ過ぎて嫌になる・
いつも打率一割台で三振王になるんだが・・・・・・。
ミートそこまで低くないのに、異常なほど打たない。俺が四番を打ってると
3番ラミレス、5番阿部の鈍足コンビで打線組むのもバランス悪いと思うが、
3番のラミレスがホームラン打つからいつも俺の前にランナーいないし、
たまにラミレスが出てても一塁にいることが多く、足が遅いのでホームラン以外なら
ほとんどホームに返せない。んで、二塁打打ったら二・三塁でクソ阿部が出てきて、
チャンス△持ってるから犠牲フライも打てずに、点を取れず終わる。
俺がホームラン打ってランナーいなくなったどうでもいい場面ではよくヒットやホームラン打つくせに、
マジでうざい。わざと凡打してるやろお前。しかもバグで俺がホームラン打った後に阿部が出塁しても
得点増えないからなおさら効率悪いわ。パワーでオーダー組むなよクソCPUが!!
保守
いや、俺ペナで一番終わってるのは間違いなくライオンズの投手陣だね。
涌井も中日のチェン同様に完封する時とボコボコに打たれる時があって
安定感が無いし、石井はコントロール悪いわ、帆足は変化球のキレ悪すぎるわホームで打たれるわで
辛うじて打撃陣に片岡と中島が居るおかげで試合にはなるが、毎回のように
乱打戦になってしまう。
前田死ね
広島6番手で最多勝&最優秀防御率&最多セーブ狙おうかと思ったが、
度重なる貧打と、ファースト前田のクソ守備に耐え切れずDS投げてしまった。
2試合連続で12回まで無失点に抑えたのに一点も取ってくれない。
あと、途中出場のくせにファーストのゴミ前田が3つもエラーしやがった。
9回のタイムリーエラーで完封逃すどころか、延長12回でエラー2つもされて逆転負けして堪忍袋の尾が切れた。
てか、守備固めのときに、レフトの嶋と天谷を交替させるんじゃなく、前田と交替させて嶋にファースト守らせろや。
もっと言うなら最初からファースト岩本じゃなくて栗原にしとけや!てか、岩本に代打前田とかアホか!
高校野球の思い出代打とちゃうんやぞ!クソCPU!
結論、広島で投手プレイするときは、仏様のような広い心の持ち主でないと最後まで耐えきれない。
正直、精神衛生上良くないわ。
保守
麻美から年賀状がこねーかなー
保守
保守
863 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 12:56:30.99 ID:R9ASfqtR0
楽天の投手陣はなぜか安定してるんだよな
能力はそんな高くないのに
ラズナーやばいよな
ツーシームとカットボールの組み合わせがCPUには異常なほど効果があるみたい
基本、CPUは直球系の変化球に一番弱く、次に速い変化球
(カットボールやスプリット)と緩い変化球(スローカーブやチェンジアップ)などに弱い
だから能力低くてもそれ系の変化球もってる投手の俺ペナでの安定感は異常
だから早くAVにいってください
巨人でDH制使うと、セカンドでポジションかぶってる脇谷とエドガーのうち、
守備力がちょっとだけ低い脇谷がDHになり、セカンドエドガー、ファーストラミレスになるとかCPUの頭おかしい
そもそも守備範囲は脇谷のほうが上なんだし、セカンド脇谷にすべきだろう
さらに同じサブポジならエドガーファーストのほうがだいぶマシ、んでDHラミレスだろ常考
ほんま頭悪いなクソCPUは、ええ加減改善しろや
スキルの珠って、付けた装備に付いてるスキルしか上げてくれないんだな・・・。
まぁ、そんな万能すぎたら困るか (´・ω・`)
その割に価格高いよな、倍化の珠のほうが絶対に効果上だと思うけど
>>868 倍化の珠も付けた装備に付いてるスキルしか上がらない仕様ですか?
なら、倍化のほうがいいですね (´・ω・`)
イエス!
シズヤは12から裏サクセスの常連になってますね。
ゆらり√におけるあさみとゆらりの修羅場が壮絶な件w
やっとアルバムコンプできたわ
874 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 13:28:36.85 ID:MFcDKREG0
プロフィールの山西 謙一って本当に校舎うろつきで出せる?
何度やっても校舎で出会えずずっと出ないんだが…運が悪いだけ?
ちゃんと1年目に校舎→B:それ以外を何度かうろついてるか?
>>875 教室じゃなかったのか…それ以外もうろついてたけど2年目にやってたよ
さっきあっさり出ました、サンクス
過疎ってんなあ
878 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 04:02:57.66 ID:fR5s1fhR0
裏の野球人形のパーツって9990日カンストする前に使わないと無駄になる?
今プレイしてきたけど、あさみルートの弾道イベントが最高だった
880 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 05:54:58.39 ID:tCqP+2Cp0
エドワード二回目が全然出ない
助けて!
WIKI読め
>>880 特に条件はないので、適当にうろついてたらそのうち発生する
ただし4000ペラ以上持ってないと仲間に出来ないから注意
Wikiすら読んでない奴に教えてあげるなんて優しいなあ
俺ペナ絶倫投手でやったらCSと日本シリーズ中一日で先発というとんでもない事態に
しかも自分が投げてない試合は全敗で日本一になれないって何これ
そのうちっていわれてももう100日分くらいは空振ってる
一回目に会った日から1500日は経ってるよ
wikiを読めっていってる奴こそwikiを読んでるの?
エドワードに関してうろつくことしか書いてないじゃん
それともただの馬鹿なの?
一々発生条件書かないとプレイできないのかゆとり君は。
内容見れば金が必要な事くらい分かるわ。
9回2アウトからど真ん中失投で逆転3ランとかおお・・・もう・・・
>>885 俺もレンが出るまで200日かかったしそんなもんだ
詰井◎って言うほど使いやすいか?
球威はないし、変化球も落ちる球ばかりで投球の組み立てが難しいし、失投が多い
サンダー打線くらいなら抑えられるけど、十三番打線によく打たれちゃって
逆転負けすることが多い
ツメイ用の組み立てが作れてないんじゃないか
変化球の組み合わせとしてはまぁ
割と使いやすいほうじゃないかなと思うけど
>>889 守備テクマジお勧め
@レフト前、センター前にポテン以外の単打を打たれる わざと後逸し、
バッターランナーが二塁に行くのを確認する ボールを取り、できるだけ
深いところからバックホーム カットマンが二三塁間のバッターランナーを
タッチアウト
注意 センター前はレフト前より成功率が低い バックホームする最良の
タイミングは慣れが必要 レフト、センターは弱肩のほうがいい
Aレフト線、ライト線以外の長打を打たれる フェンス際からバックホーム
すると、ボールが内野で失速し、バッターランナーが三塁から本塁を
陥れようとする カットマンが捕球し、挟殺に持ち込む
注意 二遊捕は強肩がよい フェンス際からのバックホームは球場、選手の
肩、ランナーの足によってタイミング、位置を決める。要は慣れ
ただし強肩すぎる(地方球場なら12以上 甲子園なら14以上あたり)
選手だと失敗確率が高い 13では挟殺が難しいが、塁間にカットマンが
入ってくれればなんとかなる カットマンが入るまで粘り、入ったら
L、Rでカットマンに送球できる
ちなみに、ポケ12でも使える。ランナーは三塁到達後二塁に帰塁しようとする
が。ポケ14では使えない。
これと走塁テク使って桜華で選手量産中・・・
>>891 おおきに
読ませてもらったけど練習が結構必要っぽいね
そうなんだよ、桜華攻略してると守備がボロボロになるから長打打たれまくって困ってんだよ
まあ参考にして練習してみます
裏で良パーツを厳選して組み立てた先発完投型のピッチャー
よりによってランダムで乱調が付くとか最悪だわ・・・
厳選したのにランダム枠をつけたのが悪い
ランダム枠が残ってるのは厳選といわないだろ
出来るだけランダム枠を減らして2つにしたんだが、
一個が乱調でもう一個が打たれ弱いだった・・・orz
せめてランダム枠粘れるようにして欲しいわ、納入した途端
自動セーブになるからどうしようもない
てか粘れないならランダム枠必要ないわ、こんないらん枠作るな!
そもそも最強人形作るなら空き枠3のパーツ粘るのがデフォだろう
バクチ枠だろランダムは
完璧に捉えた当たりが外野ライナーになり、当てただけの打球が外野の頭を超えるとか
なんだよ、このクソみたいな野球システムは
それが野球なんだが・・・
詰井は見せ球使わないと難しい投手
スライダーないからストレートのボールとストライクゾーンに入ってくる変化球とかはあんまり使わないほうがいいと思う
詰井は球威がないのが辛い
球種も落ちる玉ばかりでボール球を散らしにくい
せめて横系の変化球があればなあ
一昨日あたり買ってきたけど面白いねこれ
いまさら13を買う奴なんているはずがない
ステマ乙 と言っておこう
最新作買おうと思ったんだけど魔球っていうのが何か嫌だったところに、
中古屋に行ったら13の中古が売ってたから。
裏が一人作って終わりかと思ったらずっと続くものだから裏ばっかりやってる
>>904 頼むから、魔球ってだけで毛嫌いするのはやめて欲しい
魔球は野球面で奥深いものになってるしストーリーもまじでいいよ
ストーリーも楽しみたいなら14は絶対買うべき。キャラがいっぱいでるし彼女イベントは楽しいしね
魔球システムは使い方次第でヌルゲーにもクソゲーにもなるからなぁ
シナリオも置いてきぼりな面もあるし、新規の人は無難に13やればいいんじゃない?
桜華ルートはこれぞパワポケって感じだし
新規の人に14は勧められんわ
表サクセスは過去作キャラ大出演の新規置いてけぼりだし
彼女イベントが楽しいとか本当に14プレイしてればそんなこととても言えない
裏はもう救えないゴミだし
>>907 過去キャラでまくって1〜13やってる身には最高だったな
彼女イベ良かっただろ、ハンナや准やさやかとか良かったぞ
天月とか10にはたまらんわ
いや彼女イベも超スッカスカだったぞ・・・
新規の人の話してるのに俺は過去作やってるから楽しめたとか言っちゃう辺り頭悪いんだろうなあとしか
准ルートで喜べるのはある意味幸せだと思う
どんなゲームやっても楽しめそうで羨ましい
裏で弱い選手作りたいのにレベル上がって逆に弱いパーツが出にくくなっちまったぜ
野手はLv99になると、どんだけ弱いパーツ厳選してもオールBにはなっちゃうよな。
12裏みたいに、弱いのも作れるようにして欲しかったわ。
そのくせ投手は強いパーツ厳選してもそこまで強いのできない、特にスタミナが上がらないよな。
コントロールだけは異常に高いのばっかできっけど。
後、直球系の変化球付けられないのは痛い。俺ペナで新球種付けるのには、経験点高いからなあ。
1000近いがまさか次スレ立てちゃう?
総合スレに統合したほうが話題も分散しなくていいと思うんだけど
いや、次スレいるやろ、真面目な話
365 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/01/31(火) 00:53:03.50 ID:WlXP/NaX0
いい加減落として、総合スレに統合しろよ……
話題が分散するだけだろ
裏サクセス
サクヤの依頼で人気者がいるんだが
イベントで手に入ったの使っちゃったらもうアウトかね?
アウトって何がアウトなんだ?
人気者はイベントで一個しか入手できないから、使っちゃうとなくなることか?
イベントでは2つ入手できるよ
レンからもらうイベントと、ハイバラが仲間になるクエストで人気者が入手できる
選択肢を選べばもらえるぞ
>>919 ハイバラのクエストで手に入るか?
人気者はウンガルフの「カメダ海賊団」じゃね?
>>918 サクヤwwww十六夜さんがパワポケ登場かww
サクヤって誰だよwww
サクヤw
サクヤ改めシズヤの依頼って順番無視してもいけるんだね。
闘気こなさずにフォッシュ投手作ったらキレとノビ貰えた。
>>922 シズヤのことか。まったくワカランかったわ
桜華が20回目だがまだ攻略できない・・・
ラブダイナミクス盛ってる時にかぎってケガとかイベント起こらない・・・
怪我はともかくイベントにランダム要素はほとんど無いな気が
>>924 ケガ…普通の練習を減らして、体力系や整備を増やす
体力が少ない時は無理に練習せずうろつきor休み
練習1〜2回ぐらい減らしても、無駄遣いしてなきゃ根性は余裕で足りる
イベント…フラグミスか根性or好感度不足。攻略wiki見てスケジュール通りにやれ
サクヤさんてwwwwww
つか、パワポケ13やってる人が自分の他にまだいて少し感動した。
ケガに関しては自分のせいでもあるけど
根性ためるには・・・後半基本体力青色だし・・・
とりあえず仲間は雇っても一人にしよう・・・・
というかどうでもいい選択肢で根性を減らすのヤメテ・・・
なら仲間は下山か広畑だな
広畑は特殊能力の取得狙いでも仲間にする価値はある
>>929 プルヒッターも牽制○も桜華ルートで取得可能だし、広畑は勧誘に5ターンかかるのがネック
>>928 下山は2ターンだからオススメ
あとは御影とか詰井◎、杉田○もターン数少ない
プル畑さん時間かかるからなぁ慣れるまで下山のほうがいいかも
どうでもいい選択肢がなにを指すかわからんけど電車内とかのランダムイベは基本スルーで好感度足りる
後桜華のアーンをスルーする勇気
>>931 別にそれやってたけど、普通に選手作れるぞ?
根性80溜めたい!って言うならスルーすればいいけど、不安ならやってもいいと思うな。最終的に根性が足りてればいいんだから。それに、威圧感は根性関係なく貰えるし。(桜華やる以上、根性は溜めてると仮定して言ってるぞ)
仲間は下山と詰井◎なら、期間短くて済むし、詰井◎は普通に強いから入れておくといいかな。
皆ありがと
とりあえずラブダイナミックスなしで2年の頭に転校しないように頑張ってみるよ・・
ラブダイナミクスなしでやる理由はなんでなん?
彼女イベントでもらえる特殊能力の取得確率も好感度に比例するし、ラブダイナミクスがあれば、
ランダムイベントで好感度が上がりやすく、うろつきが減ってその分を練習にあてられるから、
根性値も貯めやすい。桜華攻略にはラブダイナミクスは必須だと思うのだが。
出来ない事は無いとは言え、ラブダイは無いと正直しんどいぞ?(;´・ω・`)
デートは週2が限界だし。
桜華で真にツライのは試合だし根性で詰まってるなら後四、五回失敗するだろうな
>>937 根性でやり直しが出来ないのがキツイよな
まあ、アルバム欲しいだけならフルダケ、難易度よわいでおk
俺ペナで二年分一回やればラブダイ10個分位のパワポケPはいるからそんなケチらんでも
なんならパワビタや人工精霊も持ち込めばいい
>>939 人工精霊は肝心の雨崎に効かないから俺は持ち込むのをやめた
あと十三番高校にも効かないな
皆さん、今までアリガト
何故か今回は一発でクリアした・・・・
今までの苦労は何だったんだってぐらいトントン拍子で進んだ
というか試合がキツカッタ・・・ほぼ主人公のホームランで得点とったし
まあ13に一度負けてフルダケにしたのは内緒の話
できた選手はAABBCCで能力山盛り久しぶりにいい選手ができたよ
>>940 甲子園特にサンダー学園が弱体化するのは大きいかと思って
サイクルヒットキター
>>941 桜華をクリアできる腕があれば普通に行けるぞ、そんぐらい。
>>940 雨崎と詰井◎による延長13回の投手戦はいい思い出。
944 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 01:54:51.76 ID:AOuOpTfk0
ガーーーン
さっき中古で13買ってきたんだが中身が14だったwww
一週間以内なら返品できるらしいし数日このままやってみるか.....
9以来のパワポケだぜ
14の方が多分高いんだから新しく13買ったほうが得じゃね?
>>945 14は中古3980
13は中古で3780だった・・・
947 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 17:11:51.03 ID:zqZyYdaE0
俺の近所のブックオフなんて13が6000円で14が3150円だぞ
なんか13が高騰してるとは聞いたけどそんなに高くなるもんなのか?
>>920 そいつ誰だよww
>>947 イイナー
俺の近くのブックオフは14しか無い上3800円もするんだ……
そろそろ次スレの季節だがどうすんの?
もう立てなくてもいい気もするが
>>949 「十六夜咲夜」でググれ
東方厨がどうたら〜みたいな流れはやめてくれ