1 :
枯れた名無しの水平思考:
3 :
堂安琢也:2011/09/20(火) 13:57:48.67 ID:W79yz/7T0
ゲームショウでガラガラだった。
となりのソニックにはずっと列が出来てたが。
PS2版の空中移動が激ムズだった俺としては、移動とかのアクションの難易度が多少下がっていてくれると嬉しい
どっちかって言うとPS2版よりはMD版に近いようだけど…
カグラの更衣室は3D対応してないらしいから、こっちは対応させれば勝つる!
かもしれない
カグラってアクションシーンも2Dなんだな。
なんだそりゃ
7 :
堂安琢也:2011/09/21(水) 11:32:03.60 ID:+n+HFpTS0
ジャンプ中でも歩いてる時と同じくヌルヌル動くから、
ステージで唯一あった丸太に乗るか捕まるかして渡る穴に落ちまくった。
おおスレ立ってたのか!
面白そうなのになんか注目度低いよね
スタッフ総出で毎日自演してる某ゲームとは違いますから
注目度高いSHINOBIってのもそれはそれで違和感が
PS2のシノビとクノイチ面白かったなぁー
メガドライブのスーパー忍は凄くやりこんだ思い出に残るソフトだ。
七面辺りで二段ジャンプに失敗して穴に落ちた記憶もよく覚えている。
しかし今このご時世この見た目で年末のソフトラッシュ時に5000円は・・・厳しいな。
たしかにゲーム的に一番近そうなのはメガドラ版ぽいけど
あれは古代サウンドが面白さの3割ぐらいを占めてたわけで
はたしてどうなるか
見た目は3Dで見たときに印象が変わることを期待
配信されたPVなどを本体で見て
相当魅力的に見えなければスルーするだろうな。
十月中旬までに出せていれば買ったと思うんだけど・・・
3DPVを配信してほしいところ
今回作ったのって、メガドラ版を夢中で遊んだ世代の海外のチームなんだっけ?
海外だから正確にはジェネシスか
これは買う
すれ違える気はしねえがバラまく努力はしよう
PV見たら面白そうに思えてきた・・・・・これが忍術か(違)
>>20 これデザインがメガドライブソフトのパッケージと一緒なんだよなw
お、新PVが来たのか。
3D効果はわからんけどメガドライブ時代を思い出す一品だな。
あの時代に遊びまくった奴が買わずに誰が買う?と言う仕様だからな
今回は思い出と原点帰りに期待して買ってみるかな。
正直すれ違える気は全くしないが・・・すれ違えたらそいつとは良い酒が飲めそうだw
このスレにいるのは間違いなく30代
ギリギリ20代後半もいるかも知れないがw
ほとんどのShinobiはプレイしてるから
これも楽しみだ、PVを見た感じ昔の香りが良い
3D機能は気が向いたときにオンかな?アクションで3Dは目が疲れる
クリア特典で昔のShinobiがプレイできたら嬉しいけど無理かなw
作曲は誰だろ。ちょっと聞いた感じじゃ古代じゃないっぽいけど。残念ながら。
PS2のShinobiは俺の中ではナンバーワンACTだが
これはMD時代のShinobiの発展系だな
まぁあれはあれで面白かったけど
>>26 だよな!
クノイチは
近未来の設定が微妙だった
あと二段ダッシュ?してるとき落とされやすくてストレス溜まったなぁ
28 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 02:47:17.07 ID:HVu+z8tj0
okunari(Yosuke Okunari /奥成洋輔)
ジョー・ムサシ登場! しかも初代AC版の姿で八双手裏剣使ってるw
QT @SEGA: SEGA Blog: Shinobi 3DS ?
Street Pass Trailer: Joe Musashi Returns!
http://bit.ly/p7OyN9 初代AC版のジョー・ムサシとかすげえなw
忍IIのも出ないかな
pv見た
イイね!
自分もこれはPV見てから欲しくなった
でも埋もれるんだろうなぁ、、、
似たようなのでDSの影之伝説とかも好きだったが売れなかったし
31 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 14:03:49.07 ID:FzbMsKE5O
PS2のShinobiはやってたなぁ
32 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 15:11:14.62 ID:syBvk6MQ0
誰か新・忍伝をやっていたやつはいないのか
幕間に実写が流れるのですね・・・
あきらかに名作だと思うんだがスレが伸びないな
書き込みなんて無料なのにそれすらないとは、、、、
このソフトが発売される事をまだ知らない人が多いってことか
>>32 サターンの新・忍伝なら持ってるよ
俺が死ぬまで手元に置いておくから心配しなくていい
今までの忍シリーズ触った事無いけど
TGSで触った限りだと結構面白そうだったから購入予定
俺はビジネスディのときに3回やってきたんだが、1回目立体視、
2回目途中で立体視切る3回目最初から立体視OFFでプレイした
結構回りが暗かったからかもしれんが、立体視にしたら敵や
オブジェクトが見えにくかったんだよな
まあ3Dは人によるんで、俺の感想だけではなんとも言えんだろ
ステージによっては横スクロールじゃないみたいだから
立体視の真価は横スクロール以外の面・・・で見られるのかね?
>>34 名作かも不明だけど神作であってもすれ違うのは困難そうではある。
けど馬やサーフィンみたいな、いかにも立体視のために作りましたステージは
どうせプレイしてても全然面白くないんだろうな
忍2の馬もすげーつまんなかったし
これがきっかけでPS2からの流れも復活してくれるといいなぁ
クラッシュバンディクーみたいな「奥スクロール」面とかもあるのかね?
3D活かすには有りそうな手法だとは思うけど
やったぞ、発売日が1週間前倒しに!
セガは、プレイステーション3/Xbox 360用ソフト『ソニック ジェネレーションズ 白の時空』
およびニンテンドー3DS用ソフト『ソニック ジェネレーションズ 青の冒険』について、
発売日を2011年12月1日(木)に変更することを発表した。
変更前に予定されていた発売日は2011年12月8日だったため、発売が1週間早まることになる。
・・・あれ、Shinobiは?
秀真と守恒隠しで使えないかなー
>>39 3Dになって何かしら違った感想が持てるようになる可能性だってあるんやで
今更ながらTGSでプレイしてきた
なんとなく感づいてる人もいるけど馬のステージは全く面白くなかった
でも横スクロールステージがとても楽しかったから3DSと一緒に購入するかも
なんだつまんないのか。見送りケテーイ
>下画面のアイコンをタッチして選択し、Lボタンで忍術を発動する。
アクションゲームをやってる最中にボタンから手を離して画面をタッチしなきゃならんのか
しまいまう。
>>50 やってみなきゃ確実にには言えないけど
タッチは選択、選択済みならLだけで発動するんじゃない?
勿論火の忍術選択中に土の忍術を使いたい場合はタッチ→Lになるだろうけど。
L発動ならたぶんRで選択になってると思う
>>43 おおやった1週間早く遊べるのか
影乃伝説2の続編出ないからコレ買っちゃおうかな
おちつけ、早まるのはソニックであってshinobiじゃない
>>55 大丈夫だ・・
ソニック予約してたんだよ
segaゲーはDSになってからやたらとやるようになった
昔は縁が無かったんだが
動画見てたら完全に欲しくなった
もう買うわコレは
このシリーズ初めて知ったんだけどボリュームとかグラフィックって期待していいんかしら
>>57 ボリュームは…知らん!
グラフィックは…見ての通り綺麗とは言いがたい
ちなみに忍シリーズは一応シリーズとなってるが、
どれもゲーム性は独立してる
世界観的な繋がりはあるけどな
>>57 メガドライブ時代と同じような物なら
ボリュームは期待出来ないかもね。
あの頃の忍はゲーセンで遊ぶようなタイプだったし
単純にクリアーするだけなら一時間程度かもしれない。
やり込みや全難易度制覇とかは知らん。
今回はチャレンジマップがあるからそっちはたぶん鬼畜難易度だと思う
2Dアクションに飢えてたからちょうどいいかもしれん
ドラキュラも魂斗羅も出なくなっちまったしな
このシリーズはやったことねぇけど
コントラは一応予定にあるから期待しませい
公式のゲームシステムの動画見てたらワクテカしてきたよ。
効果音も良い感じだ。
64 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 11:37:38.12 ID:C8l7T7MFI
スーパー忍2を踏襲してるので楽しそうだけど
ジロームサシのデザインがキモい
あと絶対、すれちがえなさそう
秋葉まで一時間で行ける場所に住んではいるが・・・
スレで待ち合わせでもしない限りすれ違える気はしないなw
それはさておき予約してきた。
MH3Gやラブプラス、マリオは大々的に予約告知してたが
こいつは店員に聞かないと予約してるのかわからないレベルだったぜ・・・
流石にこんなマイナーゲームの販促する奇特な小売はないだろw
ゲームには期待してるが、とてもじゃないが日本で売れるとは思えないw
マイナーでも良アクションなら大歓迎
魂斗羅DSだってそうだった
外人さんに食わせてもらうわww
すれちがいマップはゲームコインでも開放とあったから
すれちがえなくてもまぁ・・ね
すれ違いって人口密度高かったり、満員電車で通勤通学するような都会向けの機能だよね
アメリカなんて一部の大都会以外は人口密度スカスカなとこ多くて日常ほとんど意味のない機能なんじゃないかなぁ…
DSの踊る大捜査線が、劇場版やってた当時でも
東京ですらすれ違えてなかったみたいだしな
都会でしかもドラクエポケモンレベルのゲームじゃないと
どうでもいいんだけどさ
公式の歴史を見てたら下の海外版?パッケージの中に
明らかに「アレックスキッド」と書かれた箱があるんだけど
あのシリーズと忍ってなんか関係あるの?
アレックスキッドは知ってたけど忍とのコラボがあったとは知らなかった。
忍は九年振りの新作だけどアレックスは新作がもし出たら何年振りになるのやら?
アレックスキッド・・・
感慨深い響きだな
何処かで九年振りの新作!とか見た気がしたんだけど
くのいちからだと8年振りかな。
ソニックがもしいなかったらアレックスキッドはまだ現役で・・・いないか。
何故かスレを読んでたらファンタジーゾーンがやりたくなった。
76 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 17:10:48.15 ID:RDzSujcoO
ついでだからベアナックル3Dも作ってくんないかな…(´ω`)
フツーにソフトだけ予約した
さすがにそんなもんいらん
微妙に欲しいと思った俺は異端か・・・
まぁその前にPSPソフトなのか、Shinobi 3D
3DS用ソフトだと思って予約しちゃってた…
下には3DS用ソフトって書いてあるし
>>82 なんでエロゲー屋が取り扱ってんだよwwwww
かなりの上級エロだな
>>82 なんか良く分からないが凄い忍者愛だなww
なにげにリプレイ動画・忍術不使用クリア・Sランク制覇とか書いてあるしw
大佐がプレイアブルキャラだったらいいなぁ・・
ミニ魂斗羅ゴッコがしたい
88 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 14:50:33.68 ID:a4+epOS4O
忍ばない忍見参
ジョーシンで予約は何時から開始されるんだ?!
フロガー売っといてsinobiは無しとか言うなよ!!
90 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 10:15:10.46 ID:B8Sy/rJ1O
ありません
>>77 この格好でアメリカの空港なり銀行にアッラーアクバルとか叫びながら突撃したらどうなるの
っと
>>89 うちの近所のジョーシンではShinobi3Dのポスターが貼られてたよw
>>93 おもったより動きいいな。
でもアニメシーンは3D無しか。
また何かかにか言われそうだな。
金属音がリアルでいいな
動きも生々しい
面白そうだ
本体プレゼントキャンペーンに釣られて予約したぞこのやろう
俺もプレゼントキャンペーンに釣られて検討中
通常パートは面白そうだけど、馬パートがつまらなそうな上に案外長いのが気になるところ
1発で倒せるザコでも点数稼ぐためにはいちいちオーバーキルしていかなきゃならないんだろうか
99 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 08:42:14.54 ID:O0WRTHIpP
>>99 スーパープレイを期待してるわけじゃないが雪女戦はひどいな
何で消えた後のツララをいちいちくらうんだか
この動画見たら予約キャンセルしたくなった・・・
がぐっと耐えた・・。
素直にソニックにしときゃあよかったかな。
まあ「ソニックも」にしてやるか。
>>99は下の注釈に難易度イージーって書いてあるな
難易度上げるとボスやる気出すんだろうか
難易度上げるとダメージ増えるだけです
PS2とは似ても似つかないクソゲー臭いがするな
こんな所にもまさかのゴキw
つーかPS2で出たものが忍とは似ても似つかない物だよな。
難易度はもう一発食らったらアウトの難易度があっても・・・
ジョームサシを使うモードが敵も味方も一撃死だそうだが
>>107 あーそういえばそんなこと書いてるの見たことあるな。
>>105 いやいや、シノビと
クノイチが好きだったのよ
二段ジャンプとそこからのホーミングダッシュっていうの?
せめて移動なんかは悪魔城みたいに自由に動き回れるといいけど、体験プレイはプレイヤーの人が下手すぎて判別出来ない
マリオ64を求めてニューマリを調べてなんか違うとか言ってるってレベルのズレ具合の方を相手にしても・・・
PS2のシノクノは2Dのゲーム性をうまく3Dに落とし込んでいるとは思うけど、
2Dのそれとは全くの別物だからね
ステージ紹介とかいいから実績にギャラリー、リプレイ保存に武器やキャラのアンロックと
本誌にいくらでも情報があったのに
>>115 なるほど、8ステージですか
別モードのやりこみが本編かな
ボリューム少なすぎ
出たなボリューム厨
この手のアクションゲームは繰り返しプレイが前提だから
1周1時間以内ぐらいの内容でちょうどいいと思うが
いろんな動画見た感じじゃ
最初の爆発するとこ→馬→落ちると死ぬ穴のあるステージ→いかだで進む洞窟→雪女のいるところ
で、やっと1ステージだろ?むしろ長すぎじゃないか?分割しろよ
平均クリアー時間は4以上ってファミ通に書いてあるな
>>118 まさにそのタイプのアクションゲーだよな
ほどほどに極めたつもりになった頃に超絶上手い人の動画が見たくなるよな
>>118 そうなると操作性が問題だよね
何回もやりたくなるようなストレスない設計にしてくれれば嬉しい
コントラDSの代わりになり得ると、かなり期待しております
一撃死モードなんか、生唾ごっくんですな
一撃死って言えばメガドラのシャドーダンサー好きだった
一発で死ぬ=ノーダメージ(というかノーミス)クリアが可能なはず
という俺理論に基づいてひたすら遊んでクリアできるようになったな
>>123 SHINOBIのノーダメージクリアは可能かもしれないが
朧村柾のノーダメージはクリアできる気がしない。
そういえばスペシャルステージはコインで開放も出来るんですよね?
すれ違えない田舎なもので・・・
125 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 08:57:22.94 ID:SGVb9pbe0
過疎スレage
発売日近づいたらニンジャ欲が高まってきた
久々に影之伝説でも遊んで待つか
shinobiってVCやアーカイブスで配信されてたりするかな?
発売までそれやってようかと考えてる
WiiのVCにはある
隠し要素についてもちょっと触れられてるっぽいな
ボリュームすくないな
6時間とか長すぎだろjk
それよりチャレンジマップは13の中から1人1つランダムに割り当てられてすれちがいで解放とか書いてあるようだが
確かゲームコインでもいけるんだよな?いけなかったら無理ゲーだぞ
>>129 ふむ、全く読めぬぞ。
このスレにふらんす語が堪能な忍はおらぬのか!
拙者、大学での第二外国語が独逸語であった故…申し訳のうござる
さりとて独逸語が堪能なるかといって、さようであるとも申し上げがたく…
>>128 ありがとう
初代はやったことないので楽しみです
サクサク動けるといいな
>>136 おぉ、ぐーぐるとは便利よのぅ・・・
内容を理解したような更に混乱したような気がするわい。
>>135 そちの独逸語が必要になる日が来るやもしれぬ、更なる精進を積むが良い。
わしも南蛮語の習得に励むとしよう・・・明日から。
2011年11月08日 18:30 投稿の公式動画
渡辺浩弐と杏野はるな『Shinobi 3D』マル秘プレイ解説(1)
http://www.nicovideo.jp/watch/1320743020 レトロゲーム好きアイドルでメガドライブには特に思い入れのある杏野はるなと
ゲームライター出身でニコニコ生放送の「ゲームのじかん」でレギュラー司会も
務める渡辺浩弐が、「Shinobi」シリーズの思い出を語りつつ、ニンテンドー3DSで
復活する「Shinobi 3D」を紹介します。第1回はアーケードから続く「Shinobi」シリー
ズにおける本作のポジションやシリーズ作の思い出話など「Shinobi」ファンには
たまらない話題が満載!
あ、そういやもう来週出るのか
どの辺が爆死ラインですか?
予約済みだ、勿論発売日に取りに行く。
でも販売本数は5000本位でも不思議じゃない気はする。
まぁゲハでやれ、盛り上がらないだろうけど。
売れないだろうが面白そうではあるな
売れる売れない関係無しに買う。
だけど多分ランキングからも忍ぶことになるとは思う。
パックマン&ギャラガやフロッガーくらいだといいな
もちろん内容の話だ。両方とも面白いんだぜ
フロッガーシリーズは海外では人気らしいね。
人気・・・と言ってもどの程度の物か知らないけど。
こちらも海外では人気だといいんだけど・・・東洋の神秘で勝てる?
とりあえず海外では同日発売のエースコンバットよりは注目されてる感じ。日本だと1月で俺これも買うんだけど
それより、海外だとマリオが発売の2日後に出るのよ
なに、これを買う人は近日にマリオが出ようがCoDが出ようが問題ない
メガドライバーなので買います
来週は侍と忍の2本立てだぜ(´ω`)
ファミ通レビュー7777
クリアまで4時間、やりこむと30時間
イージーでも歯ごたえがある、腕に自身があればやりこみ要素も豊富
ステージもバリエーションに富んでて絶妙な配置で悶えられる
難点で上がってたのはキャラが小さい局面が多いこと。元の売りが売りだからな
あとそれに伴ってキャラの移動速度が遅く感じられること
フィーバーしたか
>>141 この人、SCEのパクり版社長が訊くの人だよなw
つまりVITAで完全版フラグか!(棒
と言うか誰も完全版とかクレクレとかしてない
ここまで空気とは我らの忍ぶ技術もなかなかのものよな・・・
移動速度が遅いってのがすこし心配
ぬるぬる動くのかな?
移動速度が遅いってのなんとなくだけど
プリンスオブペルシャみたいな感じじゃないかと思うんだが・・・
動画見た感じ結構ぬるぬる動いていたし。
移動速度が速いと、難度が跳ね上がるんじゃないのかな。
レビュー立ち読みしてきたけど、難しいからマイナス1点って
感じで、何の心配もない印象。
昔のアーケードゲームっぽい、死んで覚えるタイプとも書いてあった。
動画見る限りジローさん縦は跳ねるのも落ちるのも俊敏だけど
横はせいぜいスライディングくらいで歩くの速くなくて幅跳びも苦手みたいだから、その辺の話かと
悪魔城とか、リアル頭身の横スクアクションではよくある話
ま、買うことは決まってるんで座して待つのみ
ていうか移動時の小走りモーションが普通にかっこ悪い
久々の新作が楽しみでニンジャ欲高まりすぎて
放置してた影之伝説遊んでたがさすがに他のやりたくなってきた
といってPS2版だのニンジャガだのいう程ガッツリじゃなくて
もっとお手軽な・・・と探していたら
家にはもう大江戸天狗り返ししか残ってない
あと1週間あるのにツライ
191 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/10(木) 20:32:38.01 ID:KDs/sMob0 [1/2]
ファミ通クロスレビュー
Shinobi 3D 7/7/7/7
レオナ海老原 7点
アクションとしての難度は高く、昔のアーケードゲームで遊んでいる感覚に近い。
難易度イージーでもけっこうな歯ごたえ。
また、ダメージを受けると減点、攻撃や防御が成功すると加点されるシステムは斬新。
スコア倍率が増えていく要素もおもしろく、稼いでいく部分がなかなか熱い。
ウワーマン 7点
基本的に難しいゲームだけど、難易度が4種類から選べるのが良心的。
ステージ構成はバラエティー豊富で、おじ様世代にはグッとくる仕掛けも。
やる気を起こさせるスコア計算方法はグッド。
ただ、背景は細かく描かれていていいけど、キャラが小さく映ることが多く、もったいない気が。
192 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/10(木) 20:33:16.41 ID:KDs/sMob0 [2/2]
吉池マリア 7点
敵の攻撃や罠はドンピシャで引っかかる絶妙な配置。
何度も死んで悶絶しながら覚えて進めていく、昔気質の横スクロールアクション。
難度はかなり高いが、その分突破したときの達成感はかなりのもの。
主人公の足の遅さには少しイライラするが、マップやボスが多彩で飽きが来ない。
ババダイチ 7点
立体視の演出やジャイロセンサーによる操作など、現代的なアレンジは加えられていますが、
根本にあるのは昔ながらのアクションゲーム。
何度も倒されながら覚えていく、硬派な内容です。
やり込み要素もかなりあり、とことん楽しむにはそれなりの覚悟と腕が必要になるゲーム。
気になるとすれば「キャラが小さい」と「足が遅い」か
実際遊んでみてどう感じるかだな
気になるのはボリュームが少ないところ。
ゲームショーでプレイしたときには移動速度については気にならなかったけどなあ
>>164 繰り返すプレイ全体のアーケード系アクションはサクっと始めてサクッと終わるのがいい
まぁ魂斗羅DSなんかもハードでも最終的には1周
30〜40分で終わるボリュームだけど、1年近く遊んでたわ
良質アクションは繰り返し遊べるからな
4時間はなげぇよなあ
上手くなれば縮まるんだろうけど
1−1スコアアタックが熱くなる予感!
この間からボリュームボリューム言ってるの同じ奴か?
>>171 コイン300個状態が何ヶ月も続いている俺には嬉しい情報だぜ
たまにはコイン使いたい(´・ω・`)
>>172 ふと思ったがこの開放する為のコインってゲーム中に集めるんじゃないのか?
プレイ動画でもなんかコインみたいの浮いてるし。
インタビューでゲーム内アイテムで解放するマップとすれちがいで解放するマップがある言ってるじゃん
これは本体機能のゲームコインのマークだからゲームコインだと思うよ
戦闘機ステージはBGMがアフターバーナーだな
shinobi予約してずっと待つのもあれだから、wiiのVCのやつ初めてやったけど、3-1最後の忍者集団酷すぎて笑った
手裏剣投げててもその場から出てきていきなり切られるし、そもそも出て来すぎ
忍術の存在知らなくて使わなかったら20回くらい死んだわ
>>164 これでボリューム少ないって、、、
シミュレーションやRPGだと思ってんのか?
>>162 どれも7点のコメントに見えないんだが。
採点基準はなんなんだよ。
9割褒めてんのに、なぜ7点。
やっぱり稼ぎプレイがめんどくさそうだなあ
雑魚相手にしなくてもいい防御や空コンいちいちやらないとスコア伸びなそう
面白そうだけど現時点のamazonベストセラーランキングで1381位とか悲惨なことになってるな
ランキングを見て買う買わないを決めるのはどうかと思うぞ!
「面白そう」そう思ったら買うのが一番いいと思います。
メガCDの「ナイトトラップ」を面白そうと買って泣きながら100%クリアしました・・・
182 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 22:20:27.75 ID:gOBiDe5O0
こんなんだったら初代のAC版でも移植したほうがマシじゃないのか・・・・
Yが剣、Aがクナイ、Bはジャンプ、Xが鎖鎌とかのマルチボタンで
防御はRに回されてるんだな。英語だとパリィか…
今、尼見たら、1,111位だったぞ。だから何ってこともないけど…
普通に遊べそうな内容で安心した。稼ぎも面白そう。
9999とかついてたら逆に胡散臭くてw
>>186 「ゴールデンアックス」や「ベア・ナックル」といったIPを有効活用しようという流れがあり
76歓喜だな、3DSかどうかはさておき。しかしアレクは何処へ・・・?
>>187 ファミ通の1010109は購入検討者を疑心暗鬼にさせる効果があると思っている。
Eショップの忍で画面見たら
下画面にスコアとタイムと評価(?)があるね。
タイムアタックも出来るのか・・・
192 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 12:43:53.94 ID:P9j1Za+O0
純粋な横スクロールアクションはあんま点数もらえない
メタルスラッグXXもかなり面白いが7778程度だった
魂斗羅DSなんて海外で高評価が完全に固まって輸入済みの人も相当数いたのに7777で失笑されてた
零式に1010910を付けちゃうファミ通だし
じゃあこの手のゲームは7777あたりが最高点と考えて差し支えないか
どーせあと4日くらいだろ
真実は自分の目で確かめる
様子見の人はどーせ1ヶ月も待てば値崩れするから待っとけ
様子見してAZITOにするか…
値崩れするほど出荷されないって。
様子見て値崩れしてから買うとか
そんな程度ならこのスレチェックしてないだろ
>>200 ならこのゲームは神ゲー確定でジワ売れで累計10万本超え!!
四桁いくかどうかってレベルだと思う
3DS本体の普及率から見ると、いいところ3000本くらいだろw
アキバBlogに載ったから、もうちょっといくかもしれんが
たとえ本体が億単位で普及してても大してかわらんと思うよ
日本で売れなくても世界で売れて欲しいな
それならとりあえず続編出るし
eShopでPV見て北。ナレーションが熱いなw
魂斗羅DSが好きで好きでたまらないので
これを買わないなんてありえないと思えてきた。
シャドウダンサー以来だな、忍。
1面15〜20分は長すぎるな
8ステージなら5〜10分くらいでトータル1時間弱だと
通しで繰り返しプレイに向いてると思うけど
この長さだとクリア後にステージセレクトで1面ずつ詰めていく感じか
懐かしいな、シャドウダンサー
昔はアクションゲームばかりやってたのに
気づいたらRPGばかりになって、その後飽きてゲームから離れてた。
何年振りの忍か覚えてないけど2面位までは初プレイでクリアーしたいw
むしろ初見で1面クリアできるような難易度であってほしくない
1面はチュートリアルで終わるんじゃないかな?
本番は2〜3面からって感じが・・・
入荷してたけど見送った
杏野はるな第3弾が来てるんだが、見てたら欲しくなってきたw
ps2のシノビ好きだったんだけどこれ違うゲームなの?
>>215 メガドラの忍好きが好む感じです。
っていうかPS2の忍が別物。
シリーズ未経験だがイージーでもボッコボコよ
残機無限とか思い切ったことしてるが初プレイじゃこのぐらいがありがたいよ
エイリアンソルジャーのタイトル画面に
FOR MEGADRIVER'S CUSTOM
って書いてあったけど、今回のShinobiもそういうスタンスのゲームなんだな
昔ながらの「死んで覚えろ!」みたいな
衣装とか武器がアンロックってのは
やる気出るわ
全裸クノイチ参上!
ないよね。
カグラとのコラボも無いよね!
ミク衣装とかはありそうだ・・・けど無いよね!?
制作海外だからまずないかと
そしてこのゲームを買う古きセガファンでそれを望む・・・
時代なのか?今は。
武器にゴールデンアックスがあるだけで十分だよ
>>220 そんな風邪引きそうなプレイヤーキャラはちょっと…
Ninjaは変で派手な忍装束が似合う漢でなきゃ
プレイヤーキャラで使えるらしいサラ大佐は薄着…でもないか
出て来たとしてもせいぜい緋花くらいだろ
ノーマルで2面ボスまでやってみた(ボスで負けたw)
・キャラがものすごく小さくてチマチマしてる
・グラの印象は3Dにしても変わらないw
・操作感は良好。やられたときに自分の腕が悪いと納得できる
・敵の配置もいい感じ
・床上がり、床抜けがXなのは慣れないと辛い
・奥スクロール面が予想通りとんでもなくつまらない上、無駄に長い
>・キャラがものすごく小さくてチマチマしてる
>・グラの印象は3Dにしても変わらない
>・奥スクロール面が予想通りとんでもなくつまらない上、無駄に長い
このあたりは、まあそんな所だろうと思ったという程度だが
>・床上がり、床抜けがXなのは慣れないと辛い
ジャンプボタンとは別なの?だったら遊びにくいな
・敵の連続攻撃(マシンガン等)は初撃を防御ボタン1回押して防げば残り全部自動で防御する
スーパーハード試してみたら1面目からめちゃくちゃ面白いw
ダイナマイト刑事とのコラボあるの?
動画で、手裏剣の変わりに拳銃打ってなかった?
>>227 床上がり、床抜けが何故かX+↑とX+↓になってる
なんでBボタンを使わないんだ!!
あと、ジャンプキックが↓Yと↓Aどちらでもできるので操作に迷う
っていうかアクションがかなり多いので、どの攻撃がどんな風に
使えるのかを理解せんといかんなあ
キーコンフィグはないのか
>>231 キーコンフィグはあるけど、ボタン同士を入れ替えるだけなので、
>>230の例でいうと、鎖鎌のXをジャンプのBに変えたら、ジャンプ
自体がXになってプレイしにくくなる
初代のろーりんぐさんだーもどきみたいなのはあんま好きじゃなくて
サターン版は結構嵌った自分には楽しめそうですか?
4面から急激に難易度上がった
なんか時々コントラDSの名前が上がるが、もしかして制作会社一緒なの?
だったら超買うんだが。
あ、別会社でも普通に買います。
別だよ。コントラんとこはドットゲだし
そうか、ありがとう。
面白いんだろうか
面白くなくなくない
つまんないのかよwww
波乗りステージのジャイロ操作は3D切らないと無理
ジャイロ時自動3Dオフはないんか
忍シリーズ好きだから気になってるんだよなこれ
アクション多彩で練習しがいのある感じだと嬉しいんだが
ゲーム音楽は押してるだけあって期待できそうだね
ゲーセンのエロ麻雀で100円入れてテンホーあがられた気分を
久々に味わえたよ、スーパーハードモード。
チャレンジマップも10秒で死ねるぞw
ステージ1をようやくクリアしたと思ったら、
まだ始まってすらいないじゃないか、このゲームw
先が思いやられる・・・。
日付変わったんで、買ってきた
とりあえず残機無限らしいビギナーから始めたらいいんじゃないか
俺はそうする
とりあえずクラニン登録して、寝る前にやってみる
ノーマルで挑戦して、無理そうならイージーで・・・
チャレンジマップ初めからできるのか
ボス戦が単調そうなんて話も上にあったが
実際どうなの?
思ってたよりいいね
昔の横スクアクションを遊んでる感覚がすごくある
死にながらもステージ覚えつつ、自分の操作の腕も上がっていく感じ
でも、奥に進んでく馬のとかは、ちょっと微妙だった
流石に徹夜は明日に響きすぎるので、この辺で寝る
とりあえずチャレンジマップ1つだけ解放できた
ものすごいアスレチック面で楽しい
これひょっとして、チャレンジマップとすれちがいチャレンジマップは別物なのかな?
おもしろいけどダッシュがなかったり、
>>226と
>>230も言ってるが
床抜け床上がりがジャンプと別なのが気になるなあ
それ以外は古き良き2D横スクアクションだと思う
こういうのはフルプライスではもう無理。
Wiiのダウンロード販売とかで1000円ならいいよ
田舎すぎて絶対すれ違えないけど、ヘイローと一緒に尼で買っちゃった
シリーズ初プレイなのに惹かれるものがある
>>255 まだやれてないけど説明書読む限り別物だね
マスターコイン2つでアンロックされてスコアアタックで遊べる普通のチャレンジマップと
すれちがいの項目だけで遊べる一撃死のすれちがいチャレンジマップがあるみたいだ
>>258 すれ違わなくても開放出来るから田舎でも安心だ
クリアするので精一杯なのにマスターコインなんて探してられんw
でも滅茶苦茶死にまくる割には理不尽には感じない。ステージバランスが良くできてる証だわ。
各難易度でクリアしないとステージごとのスコアアタックができないみたいだから
当面はスーパーハードでクリアすることが目標になるわけだな
スーパーハードは初期残機1、コンテ3回、チェックポイント少なめでセーブはロードすると消える中断のみ
うむ、すばらしく高い当面の目標だこと
アクションど下手なのに、なぜか買ってしまったw
ノーマルで1面に挑戦。
余裕でボコされましたw
こういうゲーム個人的には嫌いじゃないが、
今の時代では売れないだろうなw
よし買ってきた
しかし発売日だというのにこの静けさ
ここにはよく訓練された忍しか居ないようだな
忍だけに忍んでいるんだろう
まあ売上も忍ぶことになりそうだがw
CubicNinjaのときと同じ流れになってるw
>>260 おお〜ありがとう
骨のあるゲームみたいだから楽しみだわ〜(´・ω・`)
SHINOBI明日届くって。
忍ばれた・・・
仕事帰りに入手次第見参予定
早くやりたいなぁ
最初は回転斬りが強すぎるような気がしてたんだが
着地後の硬直大きかったり、昇竜拳で阻止してくる奴がいたりで
必ずしも万能じゃなくなってきた。よく出来てるわ
271 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 14:46:58.67 ID:YXYhkdGN0
届くの明日とか・・・無念
>>265 山田君、
全部もってって。
言った後の、したり顔がやらしすぎる。
昨日の午前に発送メールがきたのに商品がこないでござる
きっと謎の忍者軍団・ZEEDに襲撃されたのでござろう
店頭で普通に買えばいいのに
しかし、イージーって単語が、俺の知らないうちにVery HardとかNightmareって意味に変化してたとは(棒
これのスーパーハードには、なにか新しい形容詞が必要だな
むずいでござる
>>275 近くにゲーム売ってる場所がねぇんだよ!
でもここの書き込み見て難易度高そうで安心している自分がいる。
ギャラリーの歴史の所にちゃんとkunoichiがあって安心した
音楽がいいからサントラほしいな…。
これから始める忍者見習い達に一つだけ言っておく、一面はチュートリアルだ。
何度死のうが、ゲームオーバーになろうが、あれはチュートリアルでしかない。
無理してガードしない、無理して近接で切らない、無理してノーマルで始めない
この辺は抑えるべきだろうか。正直想像を絶する難易度だ
ガードがもう少しくらい長くてもいいのに・・・
2ボスはイージーならノーダメで倒せそうな気配でいいんだが
Xのアクションはどういう状況でやったら出るんだあれ。表示見て適当にいろいろやったけど出来なかった
>>281 あれはガードじゃない。ブロッキングだ。
難易度に関してはむしろノーマルで始めた方が早いところでゴリ押しから卒業できると思うぞ。
というか最初のムービーで師匠が示してるよな。「敵と斬りあうな。一太刀で決めろ」って。
届いた
床上がり抜けがXなのは鎖鎌とのかねあいかなぁ。てか上がりは↑いらんのな
一面ボスっぽいのは確かに単調だね
マリオも飽きたし売ってこれにしようかとも思ったが
ゆとりには無理そうね・・・
アジトにしよう
イージーで始めたんだけど死にまくれるなこれ
ステージ1クリアしたらスコア0とかなって吹いたわw
やべーなこれ
割と多い3DSのNinjaゲーの中でも極北の難しさだわ
クライオボーグ殺したあと、トラップと敵に阻まれてもう全然進まねえぞw
一旦休憩だ
カグラやるかw
4面からが地獄か…
空中で弾くともう一回跳ねられるからそれを平然と要求してきたりするのな
弾くの失敗して単なるダメージジャンプになることも多々あるけど・・・
なるたけチキンプレイで行くのがいいんだろうけど、ロケット撃ってくる奴とかそういうの許してくれなくて困る
なんか4面はボーナスもマスターも揃っちまった
>>230 >床上がり、床抜けが何故かX+↑とX+↓になってる
>なんでBボタンを使わないんだ!!
Bだと床上でスライディングが出来なくなるからじゃね?
マリオ3のタヌキがあまり好きじゃなかったからラブプラスの替りに買ってきたけど
なにこれクソムズイ
お前らのゲーマー力が試されている
なんという心折設計なゲームだ
少しずつ先へ進めていける楽しさがあるのかもしれないけどね
ちょっと休憩しよう
やっぱイージーで始めた方がいいと思う
半ば捨てプレイでダメージ食らわない打開方法の概要を見出して行かないとノーマルでフルボッコだろう
ちゃんとノーマル見据えながらクリアしていかないと役に立たないだろうけど
昨晩ちょっとだけやって、今日も帰宅してからさっき始めたが、なんとかノーマル1面クリア
慣れてくるとどんどん楽しくなってくる
てか、実績の説明が面白いなw
『まず、己が顔面を盾にするのを止めよ』 (´・ω・`)サーセン
他の文字はそうでもないのに解説の文字が無駄に小さいのはなぜなのだろう
ステージに比べてボスのパターン見切りやすさが癒しだ…
一面クリアーして実績解除かと思ったら
実績解除という名の罵倒だったorz
そんな自分は三面で苦戦中なんだけど四面からが地獄だと・・・!?
・・・ビギナーでやり直そうかな。
バグなのかな?
ゲームオーバーになってコンティニューせずにメニューに戻った後
改めて続きから再開すると、ノーマルなのに残機0とか1で始まることがある
オートセーブが面クリア時だからそんときの残機で始まるんだと思う
ギャラリーの歴史見てて思ったがシャドーダンサーのところ
せめてタカシってカタカナで書いてくれよ
J( 'ー`)し「たかし、『アジアの夜明け』がスペースシャトルをハイジャックしたって」
下忍ではありまするが一つ豆知識をば…
H43攻撃ヘリには土の術からのコクピット空中攻撃が有効ですぞ!
但し術の前に幾ばくか攻撃せねば術が切れますが…
実績開放をお考えならば一考の程を。
ところで、そろそろクリアしたいる?
こちらは、まだ1面なんだがw
8面にたどり着いたのでこれが最後のはずだが今日はもうギブ
ボスはなんか清涼剤な感じだ。もちろんイージー
ノーマルだとあと1機死ぬと面の最初からやり直しっていう恐怖のシチュになるけど
なんか、一面の時点で思うんだが。
マップデザイン自体が高難易度に
設計されてる気がするw
基本一見様御断りというかw
操作可能になって10秒で
頭にくないが刺さったのは俺だけじゃあるまい・・・
久しぶりにステージ1の初っ端で死んだ
1面の評価が罵倒の嵐になるのは誰もが通る道
>>299 あれは絶対わざとひらがなにしたんだと思う。
1面クリアした時のスコア画面で
「目標タイム 15分」ってこの長さで8面あるのか
後半に行けばもっと長いんだろうし
途中セーブされてるからまあいいのか
いや、後半行っても目標タイム長くならないよ
実際の自分のタイムは劇的に長くなるけどw
1度そのステージをクリアするまでの、先の見えない緊張感がヤバすぎる
エリア切り替え入って「そろそろボスかな?」と思ったのにまだまだ続いてる絶望感ときたらw
>>304 初見殺しの波状攻撃って感じだな
油断するとワケ分からんうちにトゲや穴に殺られる
ここまで容赦なく、殺意に満ちたマップデザインは
メガドラでもそう無かった気がするぞw
ただただストレスの溜まるゲームだなぁ
3D感も全くないのはどうかと
ギャラリーでアレクinシノビワールドのサントラが出てるとかあって
何でそんなの出てるんだと思ったがそういやあったな
あとは新忍伝とKunoichiに3Dのサントラが出れば
>>311 じゃあ一応は1ステージ15分以内でクリア可能にはなってんのかな
通しで2時間か
3D感はなくていいっしょこれ
つうか使わんほうがよかったと思うよ
結構3D感あると思うけど、自然だからプレイ中は
気づかないんじゃないのかな。
というか、3Dとか言ってる余裕ないしw
1面が長くて高難度だったせいか、2面はかなり余裕でクリアできたな。
まあ車にはねられまくったけど。
ボスでは土遁の術を使っちゃったけど。
正攻法だと、どうやって倒すんだ、このボス。
攻撃の避け方が難しい。というか防御?
2面なら体当たりはスライディングで抜けられるよ
手裏剣?とかうってくるときは敵が上にいる側から背後取れるんでお好きに料理
2ボスは飛び道具はパリィで完封できるし
撃ってる後ろ側に立てるからタメ攻撃でガッツリ持っていけるよ
Xのアクションはどうやったら起こるのか聞きたい
1キャラ分内側でジャンプすれば発動できるよ
なるほど、スライディングと防御か・・・。
スライディングなんて頭から外れてたよ、ありがとう。
2体とも空飛んでるときに、後ろから回転攻撃でガリガリしたら
X表示が出たけど、もう一回やっても出なかった。
3面のメトロイドが難しい・・・。
スライディングの回避性能見た目より高いよね
うかつに相手の懐に突っ込めないゲームだから使いどころは限られるけど
スライディングから打ち上げて空中コンボ決めると気持ちいい
Xは内側でジャンプなのか…撃ってると言うのに
シャドウマスターは後半ボスのわりにX決めるのがすげぇ簡単なのになあ
今日来なかったんで
桜侍の達人モードやりながら待つ
和風硬派アクションでソニックまでつなげる
防御からのカウンターが楽しすぎて、ついつい崖からダイブしてしまうw
セガいい仕事するな。
久々に燃えたよ。
もうすぐソニックも出るというのか。
セガのアクション良ゲー連発かよ。
ううむ評価高いな
マリオ終わったら買ってみっかなぁ
イージーでも相当難しいな
昔のメガドラゲーを忠実に再現した調整だw
8面イージーでも難易度おかしいなw
地形もボスも
>>327 おっと、購入妨害する気はないが・・・
ここにいる奴らはメガドラ時代の忍びや昔の2Dアクションが好きな奴らだ。
求めていた物が求めていた形で出てきたから好評だけど
求めてない奴が買ったら10秒で脳天にくないが突き刺さる糞ゲーとか言い出しかねない。
手応えある2Dアクションがしたいなら期待に応えてくれる、とは思うけど
そう言った物を求めてないなら止めた方が良いかもしれない。
>>327 後半ものすごく悪意に満ちたマップ構成してるから
忍者龍剣伝とかIWBTGとかやってキレるタイプならやめた方が精神衛生上良いと思う
極魔界村改より難しいですか?
>>330 サンキュー
だがコントラDS(難易度ノーマル)をやりこんだ俺だ
ある程度の悪意は受け止める自信があるぜ!
>>330 >10秒で脳天にくないが突き刺さる糞ゲーとか言い出しかねない。
例えでフイタwwwww
買おうと思ったら余裕で入荷すらしてなくてワロタ・・・
買ったけど、ゲーム始めずにギャラリー読み込み始めてしまったw
スーパー忍の3つ目のトピックの
「ヒロインの名前の『ナオコ』は開発者の妻の妹の名前から」
って、妻の名前じゃなくて妻の妹の名前って所に引っかかりを感じるんだがww
良からぬ想像をしてしまうぜ(^ω^;)
評価を見る限り俺好みの糞ゲーみたいだな
買ってくるは
久しぶりに指が痛くなるまでゲームやったわ。
後半のジャンプアクションっぷりパネエな。
マリオなんぞよりよほどジャンプアクションだわ
ハードとかでクリアできる気がしないw
>>333 普通に魂斗羅DSはハードでクリアできる身だが
このゲームはハードすげぇ無理そうな気がするぜ!
魂斗羅DSはイージーなら初見でクリアいけたんだが、このゲームだとイージーで百回死んだ実績を解除する始末
スーパーハードで遊べる人は基地外に違いない
ジローさん自体の性能は良好で、防御やここぞって攻撃が決まったときの気持ちよさは格別なんだが
魂斗羅DSのイージーすらクリアしたことのない俺に隙はなかった。
明後日辺りに届くから楽しみだぜ
PS世代以降の横スクロールアクションじゃ1桁順位に入る難易度だと思う
ランダム性が薄めなのが、難易度評価したときにマイナス評価されそうなポイントかな
半端な高さを飛びながらまとわりついて撃ってくる小さな空飛ぶ機械が苦手だ
ステージによっPS1並みのクソグラになるのがよくわからん。
戦闘機の上で戦うところなんてひどかったな。
最終ステージなんかは超遠景まで書き込まれてたのに。
ノーマル二面でもう詰まったorz
シリーズ未経験ならおとなしくイージー選べってことですかね
この手のゲームを買おうとする人間って「ノーマルじゃなくイージーを選ぶ」事にすごく敗北感覚えるタイプが多そうだろうに酷いよ…
実績に「クレジットを全て表示する」ってあるから
クレジット見ればいいのか?と見てみたが
なるほどこれは実績を取得するレベルの長さ
>>344 俺もしょっぱなノーマルでやって2面であきらめたw
イージークリアの実績もあるから順番にやっていくよろし
>>344 アクションがあまり得意じゃない人がイージーを遊んで
「こんなのイージーじゃねえだろオイ!」という事はあるだろうが
イージーを選ぶ事に敗北感まで覚えるような人は
「ノーマルだと難しい、酷い!」とかグチらないから大丈夫だ
それとなく注目してたけどそんなに難しいのか。ぎゃんぎゃん興味がわいてきた
よく引き合いに出される高難度横アクション(忍者龍剣伝、FC悪魔城、魔界村、ロックマンetc)
と比べてどう?それよりも難しい
>>348 それ系、だと思う
谷をジャンプで越えようとしたら足元が崩れて敵の攻撃が飛んできて谷底的な
ロックマン・悪魔城と魔界村の間にも結構溝がある気がするけどw
龍剣伝は知らないが
コウモリとか鳥とか有馬とかのランダム感のある動きの敵が少数なんで
難しさの系統としてはロックマンだと思う
ロックマンより難しいと思うけどね
ロックマンと悪魔城はわかっていればそれほどに難しくないが
魔界村はそういう問題じゃないからな
龍剣伝はその間ぐらいって感じがする
MD時代のイメージとしては
大魔界村と同等クラスじゃねえのかな
MDは硬派なコアユーザーが多かったし
ゲーセン並の難易度がデフォだったからな
そこでも名前が挙がるくらいだったから難易度高めなのは当然だわ
マリオ終わったから買おうかと思ったのに
そのへんの寸評読んでると怖くなってくるなw
いいなこれ!
難易度がかかってきなさいって難易度だ。
1面でボス見る前にお亡くなりになった・・・
1面ぐらいノー手裏剣でクリアしてやろうと思っていた自分が甘かった・・・
久しぶりにアクションらしいアクションで楽しい。爽快感あるし。
でも1面から既にマスターコインが1つ見つからない。
ムズイ!…でも楽しい!(・∀・)
久しぶりに味わう感覚だな
「3面まではチュートリアル」
意味がやっとわかった。
4面即殺しにきやがりましたわ。
これくらいで難しいとかゆとり乙的な感想がどこ見ても一つも無い…
なんだよそこまで難しいと言われるとやりたくなってくるな
これだけデキが良いとStreet of Rage 3Dへの期待が否が応でも高まるなぁ(´ω`)
そして次は古代氏も参加してもらえたら感涙ものだ
チャレンジマップ6ようやくクリアできた・・・
ランクは一応Sだったわ。
>>359 今現在だとクリアしただけで誉め称えられるレベル
まあゆとりかよって言う人にはじゃあスーパーハードクリアした実績見せてみろこの顔面盾野郎ですむしな
ところでチャレンジマップの初期開放はみんな違うの?
バラバラじゃない?だからすれ違いで開放って形もあるんだろうし
俺は4が開放されてた
うわ、なんか皆の評価聞いてると良さそうだな
来週辺りに本体買う予定で、モンハン前に1本て事で、これかマリオか潜水艦で迷ってたんだが
難しいが楽しいってのにかなり惹かれるな、久々のSEGA忍だし買っちゃうか〜
チャレンジは初期解放6だった。勿論まだクリアしてないw
>>366 下手に手を出すと、モンハンやってる暇なくなるかもよ。
トレジャーゲーとか好きなら間違いなくハマるねこれ
>>365 ほうほう、まあすれ違いなんてめったに起こらない田舎だからコインで地味に開放していくしかないけどねw
>>367 ナカーマ!だがワシはクリアしたぞ。
俺はチャレンジ13だったなあ。
評価見てるとCから100万点越えでいきなりSになる。
なんかミスの時の演出が「今のなし!忘れろ!!」
って感じがする。
Kunoichiと並行してShinobiの続編も作ってたが日の目を見ることは無かったってのが泣ける
なんかドワーフ戦士的なやつが1面で出たんだが
これはゴールデンアックスコラボか?
スコアゲージの溜め方で敵一体あたり一番効率いいのって
ガード+斬る+斬る+斬る+手裏剣+手裏剣+手裏剣+手裏剣+手裏剣+(敵が壁際なら上斬り+斬る)が最高効率かな?
リプレイ残せるのが何気にモチベアップになるね。
うpしてええ
>>368 マジかよ、余計やりたくなってきたw
なんかこういうゲームって他のやってても
よし、ひとっ走りしてくる!
↓
イェーイ、ボコボコ☆
って感じでやりたくなるんだよな
あと、寝る前にも1回だけ…とか
>>377 チャレンジマップは敵復活するから5分間ギリギリまで稼いでもう一度up
>>378 なん・・・だと・・・
タイムアタックでもあるのかと思っていた・・・
ここに集ってるシノバー達の、一般人からの乖離具合がハンパ無いなこりゃ。
おっと、褒め言葉だぜ。
>>374 装備にゴールデンアックスあるしたぶんそうじゃね?
>>379 すまん適当に書いたw
5分ギリだとタイムボーナスが1000万より少なくなるのかもね
>>382 きさまぁ!手打ちにしてくれるわ!!
手打ちはそばがいいのかうどんがいいのか。
どっちも美味しい事に変わりは無い。
>>383 うるせえ!俺のとステージが違うからスコア見せられてもよくわかんねえんだよ!
俺もプレイしてやるからさっさと3DS持って広島まで忍んでこいやあ!
そばもよろしく☆広島風お好み焼き焼いて待ってるぞ
>>384 じゃーかましい!こっちゃあ北海道じゃ!!
ステージ違ってもスコアアップせいや!!
味噌ラーメン旨いところ知ってますよ、ぜひ。
>>385 遠すぎるw
でも悩むなあ。すれちがい伝説2とかも来るらしいし、
今100枚しかないコイン20枚使うかどうか考えどころだ。
shinobiプレイヤーとすれ違えたらという儚い夢に賭けるかどうかw
一応更新できた。
13,356,500
>>375さんの方法でしょっぱなの2匹で4倍に出来ましたわ。
>>381 やっぱり1面クリアしたらゴールデンアックスがどうのこうの
書いてあったよ
これっていつお着替えできるの?
なんか武器とか衣装がアンロックとか言ってたよな?
チャレンジマップとかか??
説明書にはそれらしい記述がないし
ダッシュがあれば神だったな・・
ちょっと惜しい
駆け抜けながら敵斬りまくりとかしたかったな
でも落下面が多そうだからあんま意味ないか
>>388 エクストラ→スコアアタック
で出来ます。
ゴールデンアックスをONにすると金色の斧を持っていますよ。
ノーマルで四面まで来た。
三面まではボスでゲームオーバー→最初からがきつかったけど
四面からは一味違うな、ボスまで辿り着けなねぇ・・・
だがまだだ、まだノーマルでチャレンジしてやる!
四面の刺丸太ブランコ?エリアで空中から火を撃ってくる奴がいて
そいつをジャンプで踏み台にしたら上にコインが見えた。
取れなかったからなんのコインかわからないけど噂のゲームコイン・・・かもしれない。
ただの1upとかかもしれないけど。
よく「往年のゲームバランスを再現!」みたいなゲームがあるけど、
このゲームほど体現できてるものには出会ったこと無いわ。まさに昔のアクションゲームを
現代によみがえらせてる。それだけにマジイラつくけどwww
ノーマルでコンテ無制限じゃなかったら1面で投げたくなってたかもw
イージーで死にまくる自分に半ば絶望しながらクリアして
とりあえず実績取りだと思って飛び道具無し防御なしで1面をやったら
1機も死なずに目標タイム以下でクリアできたっていう・・・
これだからアクションはたまらん
>>392 マスターコインだな
4面は1周目で唯一コイン揃えられたぜ
只今イージーラスボス戦終了、初回は殺ったかと思ったが…
あんなんありかよ〜!
むくろの山ってレベルじゃねえぞ!
みんなイージーからやってるの?
ノーマルからやるのが普通なのでは・・・
まあそのノーマルも4面で今止まってますけどね。
チキンソードなんだこれw
スコアアタックだと自動防御やら忍術無制限とかあって
アクションが苦手でも大丈夫だ。
まあスコアが残らないけど。
>>395 おお、やっぱりマスターの方だったのか。
まだ私にも一周目で集めるチャンスはあるのか・・・自信ないけど。
4面まで来たが・・
面白えぇ
これだ・・この感覚だぁ!!
息つく暇がねぇ
戦場だ戦場
求めていたのはこれだ!!!
4面からが本番だなこれは
この死に覚え感・・
魂斗羅やってたやつは大至急来い
でも影之伝説とは似て非なる感じではある
⊂ ⊂ヽ、 /)/)
c、 `っ( ヽ
( v)c、 `っ
V''V ( v) / ̄`⊃
V''V | ⊃
( v) ハ,,ハ
V''V (・ω・ )
⊂⊂ ヽ
> )
(/(/ 4面クリアできないから寝る!
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
学生の頃ムズ系アクションが結構好物でスーファミの鋼がすげー好きだった。
あんな感じなのかな?お前らのレス見てると疼いてくるぞ・・・
>>401 その気持ちがとても良くわかる...orz。
意地でノーマル続けてやっと7面まで来たが・・・泣きそうだw
7面は無限ループうざいがZみたいなマークがゴールだったかな
聞いてない
あれから二時間か・・・未だ四面で死に続ける現状に心折れそうw
イージーにしてやり直そうかな・・・
自分もノーマルで始めて、早々にイージーでやり直したけれど
またノーマルでやろうとは、今は思わない
先にイージーでおおまかなステージ構成を把握してからでもいいんでないの
あとはあれだ
今日はもう休め
絶対イージーで先に構成把握した方がいいと思うよ
7面の岩とか8面のジャンプステージとか打開法知っててナンボ
慣れてるし知ってれば格段に進行が楽になるはず。特に落下死は激減する
魂斗羅DSでノーマルをクリアする前にミッションをこなすようなもんだ
412 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 23:38:43.88 ID:Tkwk/dBX0
ノーマルなのに泣きそうになりながら一面クリアした挙句
顔面盾呼ばわりされちまった
けどここ見てみんな一緒だと分かったから一安心だ
イージーはライフ無限だからなあ
最近の有野みたいな「偶然待ち」になりがちで
クリアしてもあまり納得いかなそう
穴にダイブしがちなマスターコイン探しにはいいかもしれんがね
ところで8面ですが、これチャレンジマップですよね?w
お言葉に甘えてイージーでやり直してみた。
ジローさん堅いな、顔面盾従来の技で防御なし実績貰えた。
今度こそ四面を越えて五面に行ってみせる・・・
死に覚えゲーだからなぁ
イージーで一通り学習してから進むつもりでやってるわ俺は
今イージー6面
えぇスーパーハードクリアとかいつの話になりますやら・・
割と長く楽しめそうです
面白そうだなぁ
死に覚え上等忍者好きだし買ってこよう
今ノーマル一面突破したけど敵の配置はイージーと変わってない気がする。
ダメージ増加だけなら地形はイージーで訓練すれば行けるか?
スーパーハードは人類に可能な難易度…
なんだろうな。開発者はちゃんとクリアした臭い計算高さがこのゲームには感じられる
ハードあたりになると2面クリアしたあたりで残機は5機くらいは増えてて当然かね
説明文読む限りじゃ配置はスーパーハード以外変わらなさそうじゃない?
開発者はスーパーハードもクリアしてるだろうな
一通りクリアできないゲームは今時デバッグで弾かれるはずだし
イージーとノーマルの配置が同じってことは
一度イージーでクリアしておけば、ノーマルで全滅したら中断して
スコアアタックのイージーで該当面の攻略を確立してから本番ってやり方が通るってことだよね
イージー選んだら負けだと思ってる
ノーマルには勝てなかったよ…
防御疎かにしたツケが回ってきた
イージーとノーマルは配置同じっぽいが
スーパーハードは違うぞw開始10秒で洗礼にあうことだろう
これ衣装組み合わせられるんだなw
武器・衣装・被り物
楽しいぞ実に楽しい
敵の攻撃はほとんど防御可能
イージーは復活無制限
復活ポイントも多数
これだけ書くとヌルゲーに見える、不思議!
>>426 ※ただしヌルゲーだと思ってやると1面で死ねる。
>>426 スライディングでも攻撃の大部分がすり抜けられる
イージーだと食らっても被ダメは1
これなんてヌルゲ(棒
箇条書き詐欺とはよく言ったもので。
後々のために攻略サイトが欲しいな。せめてマスターコインの場所だけでも
楽しいけど難しい
eショップのおすすめでゲームに慣れてる人100%だった
誰にでもに一票も入ってねえ。流石
マスターコインの位置くらいは抑えたいね
とりあえず初見ではスルーされやすい1面の一枚目
落下壁蹴りトゲ地帯の直後、上に見えるトゲ床の上に進む
ノーマル貫き通してクリアしたぜええええ!!!
この達成感はイージーに逃げてたら味わえなかったはず。俺大勝利。
スタッフロールが長すぎて途中で余韻醒めたけどw
コインの場所書く流れになってるみたいなんでもうスレには来ないことにするけど
お前らも頑張れよ。
む、すまん。控えた方がいいか
いや控える必要ないと思うよ
わざわざ別に攻略スレ立てるほどの勢いじゃないし
だけどコインの位置も一応ネタバレって嫌う人もいるからなぁ。
でも攻略スレを立てるほどでもないことも確か。
難しいところだがとりあえずはコインの位置は忍ばせておこうぜ。
>>433 素晴らしいお働き!
八面をミス五回以下で抜けた…だと…!?
俺には出来る気がしねぇ…
秀真使えないかなあ
ステージ2をやっとクリアした下忍の俺に
溜め斬りの有効活用を教えてくれ!これだけは
なんのためにあるのかわからん。
そういやキャラが1つしかアンロックできてないや、なんでいたのかわからない大佐とか使えるはずだよね
上位難易度とかチャレンジマップに挑まないとダメなんだろうか
ゴールデンアックスのアンロックのしやすさは癒し
セガのShinobiアンケートに答えてきたぜ!
ちゃんと「Shinobiだけではなくメガドラやアーケードの移植をどんどん出してくれ」って書いておいたぜ!
>>439 ステージ1の中ボスを倒すためだ!
あの鬼武者、溜め攻撃以外でダメージを与えられるって知ったのは、
ステージ4をクリアしてからだった・・・。
ラスボスの某攻撃の片方を出現と同時に吹っ飛ばすのに役に立ったよ溜め斬り
2面だとボスの背後でゆっくり溜められたりもするし
>>443 そうやるのか!なかなか被弾しないパターン組めなかったから助かった!
溜め切りはチェーンガン持ちをそこそこの溜めで一撃で潰せる。
あと、後の方で出る盾持ちとか、薙刀持ちに使ったかな。
決して死にアクションではない。
>>442 あいつ攻撃後隙だらけじゃないですかーwせめて溜めが
空中や手裏剣使ってるときでも溜めたりできればまだ
いけそうなのに、さらに攻撃後の硬直まで
あるんだもんなー
>>430 なんか分かる
2000年前後くらいセガゲーのイメージ
>>430 俺もチャレンジ6で未クリアだがそのスコアって何気にすごいんじゃね
もっと売れないかなー、Shinobi。
>>448 最初の2匹でX4にして後は防御スコアと連続切り→手裏剣連打の点数稼ぎでこのスコアになった。
もうちょっと稼げるところもあるかなと思うがあまり無理して0になってもアレだから・・・
・・・はぁ
やっとイージークリアできた・・
最後のお前!お前だよお前!
なんなんだ!!
手汗かいたわ、久しぶりだよこれは
これでイージーとか
どなたでも安心のイージー設計・・では決してない
これは大当たりだったな
個人的にはホームラン級だ
チュートリアルレベルでこれだけ必死こけるとは
チャレンジステージ6・・・
タイム2分でボーナスが半分にされた・・・
1分台で突き抜けろとのことらしいです、はい。
やっぱ忍者ゲーは高難易度じゃないとな
ノーマルでやってるけど即死溶岩とか鬼畜過ぎるww何回サメ倒せばいいんだよw
ノーマルで溶岩まで来るとはなかなかの腕前ですな。
心が折れてイージーにしたけどこの先の地形は地獄の一言・・・
でも初心を忘れず最後までノーマルで貫いてほしいものです。
えぇ、私の心は折れましたが。
しかし最後の方だと思うんだけどあの回復する奴は何度倒せば良いんだ・・・
ノーマルで5面まできた・・・
うむ、絶望。
だからすれ違いチャレ6をさらに極めんとしております・・・
自分の点数抜けないってもどかしいね。
ノーマル4面ボスまで到達して一休み中の俺を奈落の底へ突き落とすようなやり取りだな
こういう盛り上がり方をするゲームって最近じゃそうそうないな
盛り上がってない。
これからノーマル4面だから大きなことは言えないけど、イージーのスコアアタックでマスターコイン回収しつつ
ステージ構成をおさらいしてからノーマルやるやり方はかなりのオススメだと思うぜ
2面ですでにマスターコイン見つからないけど。どんな辺鄙なところにあるんだよ・・・
すれ違い(ry)6
13932500点・・・
げ・・・限界・・・
空気を読まずにBGMの話でも。
個人的には六面が最高で次点で五面の戦闘機上のやつ。別ゲーだけど。
ゲームでこんなに脳みそが疲れるのは久しぶりだw
溶岩を抜けたと思ったら次のステージでワープとか……ある意味一番嫌なパターンだわ
全曲出すの大変だけどサウンドテスト完備なのはいいね
値下がり前に2万5千円で本体買ったことを心底後悔していた俺だが、このゲームとフロッガー3Dだけで十分元が取れた気がする
夕方やっと届いてプレイ中
1手覚えて死んで、次の1手を覚えてまた死んで、・・・
の繰り返しでだんだん上手くなっていくのが楽しいな
まだまだ心は折れないぜ
467 :
433:2011/11/19(土) 22:15:09.87 ID:y9QkumRR0
マスターコインコンプしたので戻ってきました
まじか
>>467 はええなおい。
次はハードクリアの報告お願いします。
あんまり楽しそうに話すもんだから
昨日買ってきてしまったではないか。ポケモンSS買ったばかりなのにどうすんだよ
最近次郎ラーメンなるものを知ったんだけどそのせいで
ジローコインって書いてあるとどうしても一瞬ラーメンを想像してしまう
ORNさんが倒せません\(^o^)/
というか大烈斬てアナログスティック正面方向+攻撃ボタンで出たりする?
時々暴発するんだけども
>>470 ガードした直後に入れると出る
つかそれ知らずにラスボスまで行ったのか、すげーな
俺はほとんどの場面での主力攻撃にそれ使ってたよ
やっとおーんさん倒せた
回復で無限ループすんのかと思って恐かったけどそんなことなかった
>>471 なるほど。カウンター攻撃みたいなもんなのか
おーんさん胡坐状態になると攻撃後すぐバリアで反撃してくるから
カウンターで叩き落せることしらないと結構きついと思った
まだイージークリアしただけだし次はノーマルだぬ
これって敵もヤリとかの仕掛けに引っかかると
死ぬんだな
なんか新鮮
>>472 あの状態カウンターで返せたのか
逃げ回りつつ氷弾連打が来るの待ってたよ・・・
や、氷弾でカウンター食らわせて体勢崩して直後バリアが来るのを防止する話なんじゃ
第一と第三はわりと完封できるからとにかく第二が鬼門だったオーンさん
ノーマル4面を5機で始めて5機でクリアできるようになってる自分に感動
ヘリなんて直前に手に入る手裏剣強化失わないように雷使ったとはいえ
普通にノーダメで2分切れるじゃないか
イージーで挑戦した頃はあんなに死んだのに
なるほど、てっきりあのバリアをガードからカウンターで落とせるのか、と・・・
一応イージーはクリアーしたけどオーンさんはXアクションさっぱりわからなかったな。
ギガバト2届いたんでやろうと思ってたが
Shinobiやってたら疲れ果てた
スレ見てからちょっと調べたらフロッガー欲しくなったり
>>477 3DS持っててフロッガー3Dやってないのは
バーチャルボーイ持っててレッドアラームやってない級のもったいなさ。
そんなにか、ヤベェな
とりあえず今日一日すれ違いしてきたけど物の見事に一人もすれ違えなかった・・・因みに都内
忍がすれ違い通信など言語道断。
スーパーハードに挑戦してみたが、最初の1クレジットは5面で力尽きた
でも思ったよりは難しく感じないかな
敵の配置も1面はやたら殺る気だけど、以降はそれほど変わってない
肉入ってるはずの箱がほとんど爆弾になってることのほうが辛いw
1UPは全部そのまま有るみたいなのできっちり取っていけば楽になりそう
ステージ5空中戦ワロタw
すばらしいじゃないかあのシーンw
イージーでようやくクリア。ノーマルクリア出来るか心配になる難しさだな。
>>479 フロッガー3Dも決して一般人にオススメできる代物じゃないが、Shinobi 3Dを楽しめる人なら楽しめる可能性大。
フロッガーは日本で渋滞で嫌になって投げた
合わない人は合わない
ボス時間内ノーダメ撃破とマスターコイン集め、ノーマルの攻略を並行してやってるけど
5面までで2面と5面のマスターコインの場所がさっぱりわからん
マスターコインはもうちょっとわかりやすくてテクニカルなところに欲しかったなあ
モンハンまでに実績全解放は諦めた。
ラビリンスの彼方までに間に合えばいいですもう。
ボス戦で「セーブして終了」の中断データ保管しといたら
何度でもやり直せるな
何とかなりそうだ
489 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 13:19:20.62 ID:W0frUcy50
フロッガーは内容はどうあれ3800円はない
800円が妥当
そういやコイン全然集まってない
取ったステージでも1個ずつだし
イージークリアしたらプレイ感覚覚えてるうちに
ノーマルやらハードもクリアしないと、また覚えなおしだな
とりえずフロッガーは買ってきた
昔10円だか50円だかで遊んで以来だ
>>488 俺、溶岩クローラーと戦ってる時に気づいたわ
もっと早く気づいていればサウンドテストは開放出来たのに
ようやくヘリコプター倒した。
4面のボスを倒すのにこれだけの達成感なんて
久しぶりだよ。
ボスを2分以内で倒せば音楽アンロックか
久しぶりにアクションらしいアクションをやってる気がする。
Gimmick も3DSに持ってきてくれないかなー。
アフターバーナーの音楽開放したくてソルジャーさんと戦ってるけど
どうも突進後蹌踉めく条件がわからない、戦闘自体はノーダメで余裕なんだけど
制限時間ないに倒せないと言う・・・
そういや、明日から下旬だねぇ。
どうせ、23日か30日だろうけれど。
>>495 突進を八双飛びでかわしつつ
背中に金剛落とし当てたらよろめいた
>>495 突進中に背を斬るべし!
回避するときに二段ジャンプしなければすれ違い様に背を斬る事が出来る。
後、ボスの瞬殺だけならば土の術が役立つ。
なるほど〜、回避からの八艘手裏剣でチビチビやってたんだけど
よろめいたりよろめかなかったりで時間が・・・
もっとアグレッシブに斬りかかってみます、ありがとう。
みんな死ぬ死ぬ言いすぎだろ俺みたいなオールドゲーマー世代じゃそんなの普通だろと思ってたらほんとに簡単に死ねて笑える
2面の途中までで力尽きたw つーか2面始まって敵の車が出てきてとりあえず乗り移って倒すんだろうと5回くらいやってみて死んだのは俺だけじゃないよな
クリア後のイージーで予習しながらノーマル攻略してるときの
「あれ?なんか難しくない。うまくすればこの面1クレでいけそう?」
って感じが怖い。終盤は違うかもしれないけど
人はこうやってハードに誘導されるのか・・・
初回イージーのときはハードとか論外だと思ったのに
買ってきたぜ
>>500 おそらくオールドゲーマー世代ばかりじゃないかと・・
イージークリアしてノーマル移ったが、既にレベル差感じてる
が、繰り返すたびに少しずつ先に進んでる実感はある
これは良難ゲーの特徴だな
買ってきて今から始めるがイージーなんてお情けかけられてるみたいで気に食わん
俺はハードで始める
ネタ振りにしか見えないのはこのゲームの難易度のせいだな
実績解除時のメッセージ、あとでも見れるとよかったな
配置は同じだから、ノーマルで全滅したらセーブしておいてイージーのスコアアタックでじっくり打開方法を模索できるのが
なんかズルいけど手っ取り早く上達できる感じ
スーパーハードには使えない手だけど
マリオが面白くなくて、すぐ売ったから、
これ買ってこようかな。
ソニックまでのアクションのつなぎとして
玄関開けたら2秒でクナイだから覚悟しておけ
>>509 俺も全く同じ経緯で手にしたが
自分の腕前ではソニックまでどころか年内に全難易度クリアもおそらく無理だわ
半年か1年掛かりそうww
スーパーソルジャーってステージボスだったのか。
中ボスだと思ってたらステージクリアで焦った。
それと、不審忍者かと思ったら風神忍者だったのか・・・。
ふうじんって読むのかと思ってた。
不審忍者ってなんだよw
確かにあんな格好してる奴は不審だけどw
あーノーマルクリア…
俺やったよ…
案外どうにかなってしまうノーマルクリア
つまりその上をやれと・・・
イージーで死んで死んで死にまくって突破した岩
今ならわかる。土を使えばいいんだ
土日フル活用でノーマルクリアにこぎつけることが出来た。俺も捨てたもんじゃないな
ボス系でオーンノーダメだけだけ残っちゃったけど、これは近いうちに取れるだろう
あとは、ハード以上、S、チャレンジマップ系、マスターコインと術100回か
術はそのうち自然に取れるだろうけど、他は大変だな・・・
チャレンジマップ6の難易度がおかしいw
他はタイムやスコア無視すればとりあえずゴールはできるのに
6だけはゴールさえ出来る気がしない
通れるようになったはずの場所さえもほんのちょっとの
タイミングミスでいつでも死ねて全然安定しない
恐らくスコア倍率4倍の時だと倍率が初期状態の時より速い。
検証として一面スタート直後の段差から次の段差まで走らせたら初期で8秒半、4倍で7秒だった。
倍率でスピード上がるって説明書に書いてあるし
ろくに取説も読んでなかった事を晒してしまったw
スレ汚し失礼。
足が速くなるのはいいんだが、ジャンプの飛距離も伸びるせいで
一部ステージの難易度が上がるw
既出かもしれないが土の忍術使用中だけできる技
・昇り銀流×2→金剛落とし
・横+Yで大裂斬
最終面(?)の壁にとげがあって↑矢印でるところどうやって昇るんだ・・・
鎖届かないし・・・
>>524 右の壁のとげととげの隙間で三角飛び→八双飛び→鎖鎌でいける
最悪ダメージ覚悟でも行けるから頑張れ
すいませんいけました。
まさに鬼畜の所業!!
>>525 ありがとうございます。
ノーダメでいけると気持ちいいけど鬼の所業ですなぁ・・・
>>523 上斬り→上斬り→踏みつけ→八双飛びで4段ジャンプみたいなこともできるね
使い道があるかは知らんが
昇竜→昇竜→金剛→踏みジャンプ→八双→金剛
金剛→八双→金剛→八双→金剛→八双
なんてのもできるんだなw
8面の崖は諦めた
雷使ってしまう
ふぅ・・・ノーマルクリアしたぞい・・・・・・
うおおおおおおやっとチャレンジマップ6クリアできたああああああ!!!
忍術使っちゃって、にもかかわらずSランク取れちゃったのが全く納得いかないけど
本気で発狂しそうな難易度だったから仕方ない
やっと届いたんでちょっと超忍目指してくる。
まじで2面のコイン2枚目がわからん
ハードで4面まで来たが・・・
ノーマルで操作慣れたせいかすんなりほとんどノーミスでこれた・・・
ここからが本番なのか・・・
マリオ案外早く完クリしてしまったので、売ってshinobiの資金にしようか迷うな…
shinobiは相当長く遊べるぞ
不審忍者の次のコアがメンドクサイ...。
>>541 kakoii!
どうしよう買おうか悩むゲームだ
このスレの流れでまだ気になってるなら多分買って間違いないと思うよ
>>543 凶悪すぎる難易度を歓迎できるなら買うといいよ
凶悪だけどちょっとずつ攻略できていく感じが気持ちいい
メガロドンがラスボスかと思って全力で行ったら
中ボスだったでござる。
確かにちょっとステージ短いなとは思ったが。
アクションなのにスレの進み遅すぎ
さすがにファミコン時代のまま進化のないクソゲーだな
誰にでもが2%になってるw
嘘はいけないな
>>547 そうだな。そうだと思うよ。楽しめない人には全然楽しめない類の
ゲームだということは、E-shop見ただけでも、わかると思うな。
それでも買ってしまうような人は・・・良くも悪くも馬鹿だなぁとしか言えんw
まあ、こちらは楽しんでるので全然問題ないがw
作りがガチンコ過ぎて話すことがないっていうのは実際あると思う
死んでも俺が下手なんだと思うしかない作りだし、越せたらやったーだし
552 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 15:18:36.02 ID:qVDP8dPs0
古参ゲーマーを気取ってたがいつのまにかヌルゲーマーになってたことを痛感した
この死にながら覚えて進んでいく感じが心地いいわ
つまんないし誰も買ってないから進まない。
マリオなんかは発売後に爆発的にスレが伸びた。
クソゲーではまったく無いよ、誰も買ってないというのは同意せざるえないな・・・
なんか忍者のゲームでてる買ってみよう→難易度に驚愕→クソゲー扱い とかならありえるがね
そもそもこのゲームって、ちゃんと宣伝してんのかな?
マリオはCMバンバン打ってるし、元々の知名度も手伝ってよく売れるのは当たり前
ここにいる連中は自分好みのゲームを自力で嗅ぎつけるようなのばかりだろw
もっとも、そういう連中しか買わないであろうゲームだとは思う
宣伝すれば往年のメガドライブ所持者が買ってくれるかもしれないけど
宣伝費用に見合わった増え方をするとは思えないね。
そもそもこのゲームに合っているプレイヤーなら自分で好きなゲームを見つけられる。
ミクにバンドルしていけ
そもそもShinobiが古参を想定層にしてるとしか思えないところがあるから、
生産計画も宣伝広告も、それ前提で組んでるんじゃないの。
どう考えてもCM打ってライト層に訴求するようなゲームじゃないもの、これ w。
まぁ桜侍のボス戦手前から再開じゃないと
クソだとか喚くヌルゲーマー程度にはクソにみえるのかもなw
>>559 そういう選民意識みたいなの、やめた方がいいよ
売れなきゃ続編も出ないんだから。
選民なんて思ってないが
自分の根性と腕前のクソさを棚上げして
ケチつけてくるバカがむかつくだけ
良くも悪くも古いセガだし洋ゲーだしで国内で売れる要素はない
まあ自分を絶対の基準にして合わないからって神だクソだと極端に騒ぎ立てるような奴が多いってのはわかる
居るなぁ
判断基準が神か糞しか無い奴
そんな極端な判定基準でゲームの何を語れるつもりなのか
という思いは、俺も常々
>>540 気になるんだけどどのへんが長く遊べるの?
高難易度で何度も挑むからって意味なのかな?
理不尽な難易度じゃないならちょっとやってみたい気も・・・
このゲームは明らかに古参向けだけど、子供もこういうの好きだと思うんだよ。
というか子供の頃にこそ、こういうゲームをやっていて欲しい。
生身の忍者が戦闘ヘリと戦ってるというシュールな光景に惹かれるちびっ子はきっといるさ
すれちがい通信でおすすめしてるんだが、田舎なのでまだ一人しかすれ違えていない。
もちろんチャレンジマップ開放ははじめからあきらめてる。
>>565 アクションが多彩でカウンターも快感。
引かぬ媚びぬなノーミスクリアだとさぞ気分がいいだろうなーと思ってしまうと、
終わりどころが分からなくなる感じ。
...で、関係ないけれど硬派なアクションというかシューティングな
洞窟物語が配信されてることに気がついた。
PCで散々やったのに携帯機でもって誘惑が憎い。
俺は未経験の新参だけどインチキ忍者なビジュアルとか忍者がタイムワープみたいなトンデモ感にビビッと来てポチった
それで今到着待ち 難しいらしいから期待が膨らむ
日本って意外と忍者物の娯楽作品少ないよな
自分がニンジャ好きになったきっかけもアメコミのTMNTのシュレッダーだったし
難しいといや、
Wiz1-3, ダンマス, M&M やら、
昔のRPGも相当難しかった印象あるなー。
バーズテイルとか好きだったな、そういえば。
面白そうだから買うというのならともかく
難しいから買う、という前提かあ
これも時代かねえ
>>573 難しい云々は二の次よ
総合的に面白そうだから買うんだ
>>570 実は俺もそのクチなんだわ
世界観のトンデモっぷりは保証する、大いに楽しんでくれ
>>571 ゲームで幅利かせてる忍者ってよりNinjaは、当の日本人が割と作ってる件
忍者くん、忍者じゃじゃ丸くん、忍者龍剣伝、ストライダー飛竜、影の伝説、Shinobi、忍道、天誅…
国産かつゲーム由来ってだけでも、インチキNinjaどもはパッと思い付くだけでこんだけあるぞ
海外製のMini Ninjasの方が、よっぽど忍者してるわ
ステージ1の1枚目のドクロコインってやけに鬼畜な場所にあるよな…
このゲームやってる人はwiiのドンキーコングやってる人も多いんじゃない?
こっちの方がむずいと思うけど
メガロドンかと思ったら、
メカロドンだったという素晴らしいゲーム。
マクドでDSを置き引きしてうぇいうぇい(?) > 8000円換金 > 即刻クビ
パチンコ店で3万円の置き引き > 50万円の示談金 > 停職3月
こういうのを見ると、なんだかなーと思ってしまうなぁ。
誤爆した、ごめんー。
これって気になってるんだけど忍者龍剣伝の系列?
あれFCで全然進めなかった
YAMADAポイントあるから買おうとしたら地元で売ってなかった…
明日秋葉で買おうかな
ニンジャアクションではあるけど龍剣伝の系譜ちゃうよ
忍者龍剣伝(海外名NINJA GAIDEN)の続編シリーズはそのままニンジャガイデン
これはSEGAの忍シリーズの系列
>>573 俺は動画見て面白そうだと思ったから買った
難しい云々は予約終わってから耳に入ってきたな
あと難しさは良質なものならそれ自体が面白さの一つだと思う
レトロアケゲーやってた人だとこの感覚は分かると思う
難易度選択あるのに、イージーにしても意味がないのは腹が立つ
お金を出して買ったのに、初心者は楽しむことさえままならない
今時、こんな客をナメたゲームがあるとはね
ニューゲームで繰り返し遊ぶには少しテンポが悪い部分があるね。
最初の師匠とのやり取りはスキップさせろとw
一回その難易度クリアできたらスコアアタックで遊べってつくりだよね
まあ、4回見せられる時点で変だけどw
589 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 10:29:32.69 ID:HXzmfV62O
こういう作りならライトお断りみたいなスタンスで売った方が売れたりするんじゃないかしら
そんな簡単なもんでもないのかな
チャレンジマップ全8面クリアしたけど特にご褒美なかった
何故か実績に含まれてないから逆にちょっと期待したんだがw
いかん。ハードでやると普通落ちないとこで落下死する
1機も失っていられないプレッシャーが・・・
ノミの心臓では忍べないということなのか
>>586 イージーはノーマルと敵の配置や攻撃頻度は変わらないけど
ジローが硬いからかなり易しいよ?
ゼルダを取りに秋葉ヨドバシまで行ってきた。
20人位とすれ違ったけど忍者居なかったよ…
上で宣伝してるエロゲー屋に行けば店員とすれ違えたのだろうか?
神経すり減らしながら2面までノーミスでクリア、残機9+になったけど…
結局2面のマスターコインはどこにあるんだろう。わからんってレス多いよな
実績をアンロックした!「忍道極めし者」
つまりハードクリアしたぞごるぁああああ!!
よし、そのままスーパーハードをクリア、真のニンジャとなるのだ
当初思われてたほどには難しくないはず
5面前半の配置なんてスーパーハードのほうが簡単になってるぞw
今時のゲームだし、公式サイトなんか見た感じでも
お話がちゃんとあるのかと思ったら
ムービーなんかあんまり説明する気ないよなアレ
ナレーションは関係あるようなないような事言ってるし
2面のコイン2枚目は車おりて次の敵出るマップにあった
>>592 ゴミクズみてぇな書き込みに吠えず猛らずちゃんと答えてあげるとは
あんた人間出来てるな
>>600 それに比べてお前の出来損ない人間のお前ときたら
べ、べつに噛んでねーし!
全くその通りだ
反省せねばいかんなってお前文章おかしいぞ
発売から1週間経たずにハードクリア報告か・・
こう聞くと何かヌルゲーに聞こえるから怖いよねww
>>599 あったああああ
しかも散々探したあたりに
上側は左側からそのまま行くんじゃなくて、右側から行って突き当たりにある形になってたのか
マリオでもやってろ
サポートアイテム(笑)で誰でも簡単にクリア出来るぞ
608 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 19:57:15.84 ID:sYs9Miqo0
いつかこういう流れになると思った
もうそろそろ飽きられてきたか或いは諦められてきたかってとこか
負けて、なるものか。
なんか9+キープしたまま7面までたどり着いちまった
これマスターコイン探しはハードやる前の方がいいね
エクステンドの在りかを知ってるか否かじゃ大違いだ
>>607 アクション好きならマリオ3DランドもShinobi 3Dもやれ
レベルデザインてもんに対するアプローチの違いを見るのも悪くない
両方死にまくりながら楽しめてる俺様こそ勝ち組
しばらくゼルダスカウォに浮気するけどな!
俺もハードクリア
ラス面で8機持っていかれたときはもう駄目かと・・・
例の高い崖から落ちる石渡り、最後の複合雑魚が1フロアに納まってるのが辛い
一方オーンさんは余裕の一発突破。ラスボス()
残る称号はSとすれちがいチャレンジマップ、SHか
強いて言えばすれちがいチャレンジマップが楽そうか?
どなたか一面でSランクを取得した忍はいらっしゃいませんか…
水の術×2の9分台クリア、ボーナスステージ合わせて1900万だというのにAランクとは…
2000万点だよ
ノーマルで始めて心が折れた…
難易度は全然だけどステージが長いからうっかり死んでハイ最初から^^ってやられると気が萎える
それでも少し時間置いたらまた始めてしまう なんか魔力を持ったゲームだな
すげーなー
だんだんハードクリアの猛者が現れ始めたか
俺は今日やっとノーマルクリアだよ
ラスボス倒したときは思わず声が出ちまったw
イージー学習の効果を感じたな
ノーマルオールS達成
サラ大佐楽しいなw
やるじゃん
>>618 意図的に中断セーブ
> 残機使い果たした時に最初からを「いいえ」
で、途中から出来るよ。
でもオーンが倒せない...。
ハードはあんま凄いと思わなくて、事実俺もすぐ追えたが、これはすげぇ
何がアンロックされたんだろ・・・
色々隠し要素あるのかこのゲーム。面白そうだな
板が忍んでる
ID変わった。リブートしたからかな
やっとこさ一・三・五・七面ノーマルをSランククリアだ…
とかやっていたらいつの間にか朧一族の末裔が…!
ようし、ノーマルだがこっちもORNをぶった切っt(ピャ-ラ-
みんなでマリオやってたのに、一人のやつがこれみよがしにこれのプレイ画面を見せてきた
全然つまんなそうで、みんなで無視しちゃった
周りがマリオみたいなヘタレゲーしかできない奴ばっかで理解者に恵まれないとは、そいつかわいそ
よくあること
−15000
+1500
−30000
+3000
+2000
+15000
>>632 押し付けか
俺も経験があるから気持ちは解るが
その手の自己主張を強引に繰り返した先に有るのは孤独だったな
学生は、旬のゲームで仲良くワイワイやるほうがいいやね
単なるアンチにマジレスしてやるとは心優しいな
そんな事わざわざスレ探して書き込みにくるわけないだろ
残念ですが、根拠のない断定をする時点で…
「自分と違う意見の奴は全部同一人物だ」
「こんなクソゲーを褒めるのは社員だ」って言いだすのはキチガイの特徴だな
別人物だったってことは
つまり、
>>633や
>>636みたいな基地外がうようよいるスレってことかよ!
ヘタレゲーのマリオ信者には難しかったか?
マリオなんかで喜んでるやつらは知能が小学生並だから仕方ないか
そろそろ八双飛びでスルーしようぜ
タイムボーナスが最大1000万だから、Sランク取りの道中は水の術一択。
妖術使いって言わないでw
ノーマルクリアすると、イージーもクリアしたことになるんだなー。
ということで、次はスーパーハードだ。って言っても、明日までお預け。
術ペナルティ安いもんな
すれちがいチャレンジマップこなしたら俺もSやろう
スーパーハードさんはまた今度で
ゲームオーバーになったときのショックが重そうだし
土の忍術で
ノーダメと○分以内撃破評価捏造したのは俺です
防御に慣れてくると世界が変わるねこのゲーム
敵の攻撃を捌きながら突っ込んで暴れる感じが癖になる
思えばこの手の横スクロールACTで防御がある物も初めてだから新鮮だ
どなたかこのソフトのスタッフロールからアニメーションパートはどこの誰が制作してるか書き出してもらえませんか?
>>648 えっそうなんですか
爆発の描き方とかがもろに日本アニメ的なんですが・・・
前田真宏はデザイン原案くらいみたいだし、普通に海外の人だろ
ノーマル打開!!
あとはZEED研のSランク取り…そのあとハードだ!
はようサラ大佐が使いたい…
ハードの方がSより楽っすよ
長いけど
8面だと思うんだけどつまった…
小さい足場二つの後に左右に動く足場のとこ、どうやって先進むんだこれ…
誰か助けてください御願いします。
>>654 とげのない個所で三角飛びして上に行くんかな
ありがとう、やってみるよ
>>622 凄いな・・・
町内鎖鎌大会6位の俺でさえ、いまだノーマル6面で
苦しんでいるっていうのに。
>>653 右の壁の針の隙間に飛んでその壁を蹴る。
そこから八双飛 > 鎖、ってやり方でやってる。
諦めて雷を使ってる俺
成功率低いし・・・
それがしもでござる
すれちがいマップ全開放したらもうすれちがい通信できなくなるのかな?できるだけのコインたまったんだけど、すれちがえなくなるなら残しとこうかと・・・
奇跡のすれ違いが発生したw
でも、お互いに解放しているマップが同じだったみたいでアンロックなし。
残念なり。
これストレスたまるだけだな
爽快感が皆無
ノーマルクリア実績のアレが楽しすぎるw
ただ、こればっかやっているとまともにプレイ出来なくなりそうだ。
6面が長すぎる。どうなってんだ。
戦闘機上で戦う時のBGMって、アフターバーナーの曲だよな
イントロ入った瞬間にテンションあがったわー
5面Sで手に入るアートワークの解説
歴史あるゲームから着想を得ている(キリッ
戦闘機ゾーン前の挿入アニメ
アフターバーナー(ドヤッ
>>662 みんなすれ違い待ってるの?
コイン余ってたから220枚ほど使って買ってすぐにオープンしちゃった
実績もあったし
でも無粋かも
Rボタン 防御(キリリッ
海外版だとガードじゃなくてパリィって表記なんだよね…
でも慣れてくるとジローさんなんだかんだ言って高性能だよね
大気圏突入してスタッフロールで長時間延々と燃えた上そのまま地面に激突しても普通に歩き去るし
単体でも嫌な敵
異様な誘導攻撃を誇るロケラン兵
空中攻撃持ちのナイフ兵
手裏剣にカウンターを仕掛けるメカ(?)忍
上から来る羽根つき生物兵器
いずれも初見殺しである
しかし最大級に嫌な奴は朧の里で顔面に手裏剣を刺してくる最初の緑忍
ロケラン兵は数が多いんでだいぶ慣れた
前転するワープ忍者も待って近接がわりと安定する
ナイフと羽根つき生物兵器が始末におえない
生物兵器は登場数が多くないから覚えるとして
ナイフが崖の向こうとか飛行機の火の向こうとか、スライディングで寄れない位置にいる局面が辛い
>>666 車の上で戦う時にはパワードリフトの曲使って欲しかったなw
イージークリアしたが、今の腕ではノーマルはかなり苦戦しそうだな…。
難しい、でも面白い。
八頭身の生物兵器の倒し方が良く分からん
ちくちく脳みそに手裏剣投げてるんだが時間がかかりすぎる
677 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 12:12:09.08 ID:93zcqGN20
後半のステージなんか先に進めねぇぞ永遠に出口ない迷路をさまよってるわ!1時間以上時間が経過してるよeazyで
扉の上の模様を見るんだ
あーコインあと1枚が見つからん
俺はコイン探しでハマりかけた
スコアアタックで実績対象外オプション付けたままで
探索してるとボーナスステージコイン表示されないんだな
ZEED研究所の2枚目のマスターコインってどの辺にあるんかな
ステージが長いからさすがにしんどいわ
嫌な面を1つ挙げると長すぎでリプレイが辛い上にコインもひねくれ切ったところにある6面だな
S取ったからもういかねぇぞ
プレス機と流れる足場のところ
Sは1面以外わりと判定甘くて本当に良かった
そうだ!どうせ聞こえるなら、聞かせてやるさ!
サラ!好きだァー!サラ!愛しているんだ!サラァー!
タイムワープをする前から好きだったんだ!
好きなんてもんじゃない!サラの事はもっと知りたいんだ!
サラ!君が近接禁止でベリーハードに挑戦しろというのなら、やってもみせる!
そんな気分なんだけどサラの解禁条件が分かりません
誰か教えてください
>>686 ハードクリアだっけな?
まあ実績片っ端から開けていけばそのうちあえるさ。
えらい使いにくいです。
うむ、ぶっちゃけた話ハードでクリアだ
ハードクリアか…
道のりは遠いな ありがとう
ちなみにスーパーハードクリアで手裏剣が・・・あんなことに・・・
よっしゃーノーマルクリア!オーンさんはパターンがはっきりしてて以外とすぐ攻略できてよかった
で、これ結局どんな話だったんだ?サラ大佐の役割もよくわからん。オーンが忍者で最強の軍隊を作ろうとしたってのはムービー解説読んでやっとわかったが
Sは見た目だけ変わる装備品が増えて楽しい
ブーメラン手裏剣だの大佐だの使えるようになっても実用性ないからなあ
ベレー帽の説明文がひどいw
ファッションを極めても忍装束にベレー帽は合いませんw
強いて言うと色の同じ不審…もとい風神忍者には似合うかも
6面が長すぎて笑えてきた。
もうマグマはたくさんだよ・・・。
買おうとおもっているんだがセーガーはあった?ありなしで未購入になるわけじゃないけど
セーガーがないのが最大の欠点だと
カセット入れたときに自分も思ったw
>>696 最近セーガーが復権されてきているからまさかと思ったが流石になかったか
ロゴの出方は凝っててカッコいいが
飛ばせないのが難点
大佐はハードクリアか・・
今ハード5面まで来たが、うーむまだまだ難しそうだ
しかし探索しまくってみるとかなりの量のエクステンドコイン?
あるんだな
これで何とかしろってことなんだな
よっしゃハードクリア
どのステージもボス戦は癒されるな
3ボスが手ごわいと思う
そりゃ道中あんだけ罠や敵を配置していたら、
ステージの奥でふんぞり返ってたボスからすると
「え、来ちゃったの? マジで!?」
みたいになっちゃうよなあ。
絶対準備も修行もしてないぞ、あいつら。
特に溶岩クロウラーなんか、日給8000円くらいのバイトだろ。
自己解決しました
1面のS評価がキツイ...。
どうしてもあと数秒が縮められない....。
水の術を巻物込みで二回使うといいかも
筏が止まってからとボス前の崩れる足場のところで発動すると楽だと思う
特に崩れる足場の雑魚忍は術中なら八双手裏剣を使えば先に潰せる
1面はタイムだけなら術なんか使わなくても余裕でしょ
うっかりダメージの多い俺は点数のほうがきつかった
上手い人のリプレイ見たいなー
Sとったリプレイをとりあえず保存してはいるが
見直してみると、例えば1面だと崩れる1人分足場の初出のとこで落下死してて赤面モノだった件
これハイスコアと最速タイムって別々に残るんだっけ?
すれ違い通信のステージは別だね。
ハイスコアと最速タイムを両立させるのは無理っぽい。
今更だけど3D機能オンにしたら
主人公どころか敵もぶれて分身(幽体離脱)しない?
>>712 俺はずっと3Dオンでやってるけどそんなことは無いなあ。
カグラなんかこのゲームより3Dきついからそれで修行したらどうだらう。
俺も分身して見えるわ
このゲームに限ったことじゃないが、3Dはすんげー目が疲れるから常にオフにしてるな
本体メニューの上画面ですらきつい
>>713 そっかぁ
一応、他の3DS本体で確認して貰ったら同じくぶれて見えると言われたので気になって
マリオ3Dランドがブレて見えなかったこともあったので
良かった
まさかソフトが原因で分身!?とちょっと疑ってしまってた
いや、背景が黒系はゴーストが出やすいよ。
そういう意味ではソフトが原因。
だから3DSはカラフルな色合いが多い。
もっとも、これはゲームに限ったことじゃなくて
3D映像全般に言えることだけど。
たぶん3DSと目の位置が合ってないからぶれてるんだと思う
ボタン押す時に3DSの位置がずれると余計にぶれて見える
俺は立体度合いの弱いマリオでもぶれる時があるわ
ちゃんと正面から見て距離も調節しないと立体視は分身して見えるぞ
本体発売日組だけどなかなか3Dに慣れなかったな。
買ったゲームが格闘ゲームばかりで対戦時切ってた影響もあって慣れたのは8月位だった。
分身しまくりだったけどその内慣れると思うよ、自分がそうだったから。
まぁ、慣れても大抵のは奥行きが出ると言う程度だけどね。
スクロールが常に真横ではなくて微妙に斜めになったりするせいで
知らず知らずに釣られて本体を傾けてしまってる、というのが原因としては自分は多かった
今ではサーフィン以外はほぼ大丈夫
サーフィンのときは流石に切ってるなw
俺としては3DSのバッテリーが減るくらい続けてるとちょうど疲れが出た感じでブレてくるから
逆に休憩するサインとして使えてる。基本的には全然ぶれない
こればっかりは姿勢とかの個人差だからなあ
熱中しすぎると俺の腕が3DSを引き寄せるバグがあるので立体視の適正距離から外れることがあるよ(棒
スレの流れ遅すぎわろた
さすが圏外ソフト
謎の光に包まれ、22年の時を(過去に)越えたらバカ売れしたかもなw
唯一変わらないのは、現代受けせぬ難易度との戦い…
斜視気味だからなのかキレイな3Dには見えない
分身で困ったらグリップを付けると良い。
俺はデイテル・ジャパンっていうメーカーのアシストグリップを使ってるけど、有ると無いでえらい違い。
充電スタンドを使えなくなるのがやや難点だが。
うちのクレードル接触悪くなったから持ち歩くとき以外常にグリップつきになったわ
>>717 確かに。
1面の明るいステージだとブレて見えなかったのに
2面に入って暗いステージになった途端ブレて見えだした
8面って水の術必須?あれが正規ルートだったらスタッフの頭どうなってんだ。
術必須なところなんて無いよ
>>728 それは3Dのせいじゃなくて液晶の特性上仕方ないことだ
初期型のPSPとか液晶がしょぼくて冬場はグラディウスポータブルで残像でまくったわ
GAMESPOTのフォーラムでこんなん見つけた
威力
剣によるもの…5
クナイによるもの…4
足によるもの…3
大烈斬…5〜20(ボタンを押した時間による)最大溜めはガードを貫通
カウンター大烈斬…20
火の術…45
パワーコインは火の術を除き上記の威力全てを倍にする。
移動速度
スコア倍率が1段階上がると10%上昇
水の術か土の術の効果によって25%上昇
水土の重ね掛けは無効、25%しか増えない
最大で1.55倍まで速くなる
術の持続時間
火…60秒
水…180秒
雷…無制限
土…22秒、この後8秒間はクナイ回復無し、速度10%低下、剣・足の威力が2減少
>>730 8面1回目の画面切り替え直後のリフトに乗って途方に暮れるところって
水でジャンプ力上げる以外に抜け方あるの?
このスレ内に書かれてるよ
>>731 残像とぶれは違うよ。
残像っていうのは、動いたときに映像が重なって見える、
液晶特有のものだけど、ぶれっていうのは
静止していても二重に見える、3D特有のもの。
どちらも映像としての性質だから、これは仕方ない。
>>735 もともとの人が分身ってややこしい書き方をしてるし
暗いステージで顕著になるなら液晶の残像も疑った
>>728の場合は液晶の残像っぽかったし
実際の現象が何を指してるか曖昧な以上断言はできんだろ
あああぁあああぁああああああああああああああああ!!!
ハードクリアしたぁあああああ!!!!
良かったソニック来るまでに何とかなった!!
死ぬかと思ったぁああああ!!
4面で壁
6面で壁
8面で壁
徐々に突き破り最後は8面までに9+を確保するのが常態化し
なんとか!突き破った!!
最後の通路がハンパねぇ壁だった・・ラスボスよりきつい
ドキドキしすぎていつもやらない凡ミス連発するし
次はスーパーハードか・・
>>736 元々の人、3D機能をオンにしたら分身するって書いてありますやん。
そもそも3DSの液晶って、残像そんなに気になる?
10本以上持ってるけど、残像が出るソフトって思い浮かばない。
これPS2のshinobiやkunoichiが好きだった人なら楽しめる?
3Dじゃなくて横スクだよね?
横スクだけど3Dです。
ややこしいけど
>>739 PS2のshinobiの前。
アーケードとかメガドラとかサターンとかで出てたタイプ。
スーパー忍みたいなもんかな、あれは移動が遅かった。
743 :
712:2011/12/01(木) 01:38:16.66 ID:yix1EbDC0
すみません、知識が無く思いつきの言葉が他の現象の呼び名とは知らず混乱させてしまいました
3D表示で黒の背景(暗い背景)に明るい色が入ると二重に見えやすくなる
3Dをオンにした状態で片目ずつ閉じて画面を見てみると
片目だけで見てる状態なのに反対側の目に見せるべき映像がうっすらと見えてしまう(二重に表示されている)現象でした
クロストーク(左右一方の映像が、反対側へも混入)と呼ばれるものみたいで
3Dボリューム、目と画面との距離や傾きを調節しようにも完全には無くならないものみたいです
744 :
712:2011/12/01(木) 01:39:37.59 ID:yix1EbDC0
ゼルダ3D(洞窟やトンネルなど周りが暗い場所)、MiiスタジオのMiiでの髪の毛、
無双でキャラのバストアップ時に目の中のハイライトや黒髪キャラの照り返しのブレや
パイロットウイングス、ベクターレーシングなどでも同じ現象があるようで
マリオ3Dランドはその点を改良されたようで3Dオンにしても暗い背景での立体のブレを無くしているとのことでした
shinobi3D特有の現象かと思い、混乱させて申し訳ないです
マリカーまでにクリアできんかった。
モンハンまでにはクリアできるだろうか。
マリカー購入直前にクリアできたよ・・・;;
ノーマルでくじけずにがんばった甲斐があった。
某も中忍になれたでござるかな。
しかしキレながらもついついプレイしてしまうゲームだよなぁ〜。
バランスがいいのかな。
>>747 英雄の称号なぞ序の口、忍道を極め、お主は朧一族の忍となれ!
とかぬかしておいてハードで詰まっている俺
チェックポイント削られると苦しう御座いまする…
全Sランクは取ったがな!
ハードは1クレで決めるようにしたほうがいいね
9+とは言わずともそれに近いくらいは8面に持って行きたいところだね
このゲーム1番難しいフロアは間違いなくラストの道中だから
高い崖→トゲ床の向こうに難儀な雑魚→トゲと落下床の複合→雑魚組み合わせ群って1まとめだし・・・
ラスボスがそこまで行ける忍なら片手間で倒せると言うのが
救いなのか肩透かしなのか・・・。
>>711 サンクス
記録残らなくてもリプレイ残せるから問題ないのかな。ってもまずはタイムアタック意識できるほど早く駆け抜けられるようにしないといけないか・・・・・いつになるやら泣
shinobi3Dまだ全然極めてないのにゼルダ来て、ゼルダも半端なままマリカーとソニックがきてしまった・・・。
このままでは10日には更にモンハンが・・・
しかし以外にもこのラインナップの中でも面白さで引けをとっていないshinobi素敵やで
>>753 オンリーワンの良さだと思う
マリオやソニックやったからShinobi不要ってことにはならん
ゲームの方向性が全然違うしな
ガードのある横スクロールって他にあったっけ
影之伝説とかは
刀で手裏剣はじき返せるけど
連続でカリンカリンガードしまくるってのとは違うか
アケならニンジャウォーリアーズかな
ガード自体もそうだけど空中ガード可能もあんまりない気がする。空中からロケット砲はじきながら突っ込んだり、右の敵倒しながら左からの銃弾止めたりすると脳汁でるw背中で受けるモーションも作ってあるし。
カキンバシュカキンバシュッってな感じに出来たときとかすげー気持ちいい
え?空中ガード出来るって知らなかったw
ガード後のカウンター大裂斬がバシュバシュ決まると
快感だね
つーかこれができないと色々無理
さっき買ってきてノーマルで挫折を味わった。
刀で弾いた時の防御が気持ちいいな
>>762 真の忍びがここにも・・・
今すれちがいチャレンジマップ全てクリアして○○○モードが解禁したんだが・・・(一応伏字)
なんだこれw一面の最初からどう見てもコンボイの謎状態ですほんとうにありがとうございました
>>764 某も先程解放致しましたが
あれで点が残らないというのは納得出来ませんぞ。
忍術無しではとても敵わぬ…
766 :
漆黒からの使者:2011/12/05(月) 23:19:42.97 ID:ULkLkkXC0
扉に吸い込まれるステージ何度も同じところを行き来させられてわけわからないな
俺は純粋なアクションをしたいので
やはりマリオのスタアコインといい迷いを感じるね
アクションと探索の狭間だね
>>766 扉に何か印あるだろ、入った事ない印探して進むの
768 :
漆黒からの使者:2011/12/05(月) 23:39:36.83 ID:ULkLkkXC0
>>767 うわそんなんありかよ
早速試し
感謝しておく
大佐の銃弾ってLで補充できるんだな
限られた弾数でクリアしろって意味かと思ってたww
ちょっとノーマル1面スコアタをやってみた。
1、2番目に出てくるタイプの敵には
ガード 斬 斬 手裏剣 斬 斬 斬 下斬 上斬 空中斬 手裏剣×5
がベストなのかな?
そして、3番目の敵と戯れてて気づいたんだけど、このゲームってガード成功時の点数が異常に高いのね。
ただ、連続でガードをした場合、初回しか加点されないから、あいだに何らかの攻撃を挟む必要があるみたい。
ガード キック ガード キック ガード 斬 斬 斬 上斬 空中斬 手裏剣×5
みたいにガード回数を稼ぐのがよさげ?
でもコレ、凄く面倒だなw
そんなことやってて10分切れるのか?
ボスで雪女がいるのはいいんだけど、雑魚敵でくの一はいないのか?居たら夜勤明けに店特攻する。
日本語で吹き替え入れてほしかった。あとスキップ
まぁ海外で売るのが急遽日本でも売る流れだったらしいから
吹き替えする金も時間もなかったのでは・・と思ってる
スキップってムービーならスタートボタン押せば飛ばせるけど
しかし何で巻物受け渡すシーンは飛ばせないのか
あれはスーパーハードやるときは地味に面倒で困る
硬派なので声優は使いません
声優なんていらんよ
ちんたら話を聞いてられん
一日1ステージずつ地道にやってノーマルクリアした
8面は言われてる程難しく無かったなー
道中ほぼノーダメだったけどボスがだるすぎる
とりあえず6面の長さと7面はねーわw
更新した後でプレイしたんだが、FPS低下してもっさりしてないか?
検証求む
画面がえらい暗いんだが(特に2面)これ輝度は何でやってる?
MAX
やっぱりか。輝度3で駄目だったのでmaxにする。ノシ
>>779 更新って何? 3DSのゲームってネットにつなぐとPS3とか360みたいにアップデートできるのかな?
ところで…ZEED研究所(6面)のボーナスコインが見つからない
5周くらい探してまわったんだけど見つからない
どんだけひねくれた場所にあるんだよ
それとも俺の目が節穴なのか
もう1周してこよ
>>783 3DSをネットに繋がないなんて・・・
ものすごくもったいないぞ。
あぁ。6面ボーナスコイン発見したよ…。2段ジャンプ鎖鎌…。
>>784 ネット環境はあるので、またそのうち試してみます。
>>779 言われてみて、もっさりしたかと思ったけど、
しばらくやってたら目が慣れたのか以前と同じに思えた。
しばらくマリカーに浮気してたから、
FPSが60に慣れてたからかなあと
自分の場合は思ったが、どうなんだろう。
>>786 うーむ、拙者が某体験版にて兎狩りをして一秒60コマに慣れた故の勘違いかもしれぬ…
罰として鶏にてオーンを討って参る!
>>787 マリカの60Fになれたってのはあると思う。
いままで普通に見えてた無双もちょっと「あれ?」って思ったから・・・
処理オチというより俺達の処理が上がったんだ!!!
未だに二面から進めねえ。
ボスのシネマティックアタックはどうやったら発動できるんだ?
>>789 シネマティックアタックで止めだ!というこだわりが無いならば
端行って突進を回避する時にクナイ投げて砲撃時に後方攻撃
シネマティックアタックしたいならば
真ん中に陣取って、砲撃ギリギリでジャンプ、砲弾を空中で防御し、八双飛びで近づき発動
毎月1本ソフトを買うと決めていて、今月はこれを買った。
MHとマリカもやりたかったけど頑張る
>>789 近くに寄ってちょっとジャンプすると大体Xマークでるね
3面のボスと不振忍者、メガコア、サメ、溶岩クローラー、ラスボス
では見たことない
まぁ言うほど大ダメージでもねぇんだよな>シネマティック
4面ボスはシネマ狙わないようにしたら安定してノーダメ二分以内できる
ようになったな
俺もサメの出し方分からん
シリーズ初心者だけどやっとオーン倒せた
評価が軒並みCだからSにしてからノーマルに進むか…
3ボスは回転攻撃の直後に後ろに回り込めば出るよ
中ボス以外はないのラスボスだけじゃない?
・・・と思ったけど確かに溶岩クローラーはないね
Shinobi は 3DS 十字キーの寿命にまで止めをさしてくれました...。
>>792 四面のヘリはPVみたいにミサイルジャンプより
ミサイル一発目スライディングでくぐる→三発目の下から鎖鎌→X連打
がお手軽だからやってたんだが、もしかしてシネマシティックアクション発動しない方が早かったりする?
>>797 まぁ俺の場合はミサイル渡りするとこでトチることが
多かったのもあるんだけど
ミサイル1発目を斬って、下に位置取りして八双→金剛連打で粘りまくるほうが
ダメージ蓄積量が多かった
その戦法に変えて初めて実績解除に至ったんで以降それでやってる
1ボスもジャンプで後ろに回り込んで斬×3→手裏剣×5みたいな感じで普通に倒した方がはやいよね
雪女は、つららガード→カウンター大烈斬→シネマを繰り返して倒すのが気持ちよすぎる
>>798-800 なるほど。
やっぱりどのボスも無理して狙うよりは普通に攻撃した方が早いし確実なんだな
とどめはシネマシティックの方がかっこいいだろうがw
あとボスの話ついでなんだがメガコアと溶岩クローラーが全く安定しない・・・・・メガコアは時間がかかりすぎて、クローラーはサメの動きが読めないんだが何か法則あるのかな?上忍様がいたら助けてくださいorz
>>801 メガコアはぴょんぴょん弾飛び越しつつコツコツ苦無投げてるだけだなぁ
八双手裏剣は回復遅くなるのでフツーので
噴射する毒霧みたいのはパターンあるんで覚えれば回避楽勝
最初に噴射する1発くらいは食らわないし
クローラーは土の忍術・超接近金剛連発でブチ殺し余裕でした
忍術不使用のときは振り向き様に苦無コツコツだなぁ
サメが来そうな時は右に逃げてくか・・
パターンは観察してると大概単純に繰り返してるだけのはずだ
真面目に戦ったの最初だけだから良く覚えてないがww
まぁこんな程度でもスーパーハードクリアできたから心配すんなw
メガコアはちゃんと上下の動き見て狙って当てていけばそんなに時間かからないだろう
最短で、最初の1ビリビリが届くまでに3発、ガードして次のが来る前に2発ぐらい可能だったかな?
>>802-803 忍びの先輩方ありがとうごいます泣
メガコアはずっと八双使ってたせいかやたら時間かかってた・・・・・
しかも土の忍術の存在を忘れてて、制限プレイ状態だったことに今気づいたorz
アドバイス通りにやってとりあえずハードクリアとSランク目指して頑張ります
>>804 ちなみに知ってたらゴメンだけど
6面のクローラー戦突入前のところでは
開始地点をちょい遡って溶岩の川跳び越すと1upがあるんで
忍術が切れてる場合は取ってから自害すれば
忍術復活・かつ残機も保てるのでオススメ
スコアアタックじゃないときは重宝する
ノーマルクリアした
少なくてもアクションゲーム下手では無い事がわかって安心した
が、高ランクのとり方がようわからんなー
ノーダメ
カンタービレ
809 :
801:2011/12/11(日) 21:23:26.16 ID:T+QH3Z1Q0
>>805 ありがとう!
クリア優先なら上手く自害してくことも必要なわけかw
いつか忍術縛りで死なずにクリアしてみたいなぁ
てかこのスレなら達成した人いるかな?
イージーなんとかクリアできた
ガードこんなに使うとは思わなかったよ、もっと上級者向けの操作なのかと
triGと一緒に買ってきた。
オープニングから米国製B級ニンジャアクション的なノリ全開でふいたw
イージーの1面ぐらい初見ノーミスでクリアしてやる!とか思ってたんだけど、
初見だと落下死は避けようがないね。
個人的にはこういう緊張感のあるゲームらしいゲーム、好きだな。
最近はLRを多用するゲームを多めにやってたので、Lボタンの忍術発動が暴発しやすいのが難だった。
買ってきた。
まだイージー触手面途中だが死にまくりだw
ボスのXボタン技の発動条件がよくわからんなー
基本は表示中に近付いてXだけど、正面か背面かで
できたりできなかったりするね
2ボスは正面からでないと発生しない…と思う
6面の中ボスがだるすぎるんだけど
やっぱ地道に斬るしかないんかなー
やったーやっとランクCからBに上がった
イージーの1面だけど
このゲーム全くすれ違わないぞw
すれ違いマップ解放したらすれ違わないのかな
今週だけでも200人はすれ違ったのにさ
そりゃそうだ
このゲームで一番難易度が高いのがすれ違いだからな・・
踏み台昇降運動の作業に戻るんだ
orn厳しいなあ
パターンはわかってきたけど、少しずつダメージ受けて倒せん
何回全回復するのよ…
フロッガーでさえ7人くらいすれ違ってるぜ
タケヤリマンは10人くらい、ひゅーすとんは15人
次回作頼むぜ
3DSを2台買うか
知り合いの3DSにshonobiを仕込んでおけばおk
レアなソフトだからこそインチキなしですれちがいたいじゃない
おかげでまだマップ1つも開かないぜ
大体みんなどこに住んでんの?
俺は栃木
大阪
ヨドバシにはよく行く
1面でS取れたけど結構ミスしてもいけるもんなんだなー
他のとこも頑張るか
短時間クリアのボーナスがでかいからな
3面でフリーズした
バグなんかね
俺も3面で1回だけフリーズしたことある。初回だったんですげー不安になった
その後一回もないけど
俺は1面で1回フリーズ
その後なし
おめ。
しかしフロッガー5人もすげえな…
99人分も枠あるのか
色々書きたいことあったのにプレイ後アンケート締め切り忘れてたorz
忍でフリーズした事はないけど
3DS自体稀にフリーズする事はあるね。
発売日組で両方違うソフトだけど三度位した事ある。
忍とすれちがえるなんて凄いな、最近はモンハン、マリオカートばかり。
マリカのすれ違いは面白くないから外した
そのせいでこっちのすれ違い機会逃しても嫌だし
なるべく登録数は絞るようにしてる
ようやくイージークリアした!
ラスボスでしばらく詰まっていたけど、ふとやり直したらあっさりと。
それにしても最後の自由落下長すぎないか?w
ノーマルでALLSランク取ったけどステージによって必要スコア違うんだな
というか7面がどうも糞みたいなプレイになってイライラする
>>834 別カウントだから別にマリカー入れててShinobiすれ違えなくなるってことはないと思うが
以前家族の本体で、お互いにすれ違い登録されてるソフトうちの
いくつかしか成立しないことがあると言ってる人がいた。
通信の時間や状況によってはそういうこともありえるんじゃないかね。
ちびジローのジャンプ斬りすげー連射きくな
6面ボスなんか滞空したまんま斬り放題だ
クローラーさんよりサメのがボスってレベルだよな忍術使った時のぼこりっぷりと来たら・・・
ついでにスーパーハードクリア
まだノーマルプレイ中だが、やっぱり難しいな。
でも繰り返すと少しずつ進めるようになってくるのが楽しい。
さて次はサメ面だ…
チャレンジALLS終わったがストレスの溜まりっぷりが異常だわ
特に8
発売日近くに購入して今日はじめてすれちがったー!
チャレンジは全てクリア済みだったが妙に嬉しいw
3DSの所持者と共にShinobiも少しは普及してるのかね?
俺も何時かすれ違いたいもんだ。
しまったプレイ後アンケート忘れてた
先週あたりに購入して今し方ノーマルクリアした。
誰だよラスボス初見余裕でしたとか言ったの。
さんざんヌッ殺されたんだけど。
ラスボスは慣れれば癒しだが、初見から余裕と言ってる人はそうはいなかっただろう
未だすれ違えていないのだが、福岡はすでにZEEDの手に落ちたのであろうか
安心してくれ、今日東京から秋葉原の辺りを歩き
モンハンで30人近くすれ違った俺だが・・・
Shinobiの同士とすれ違った事が未だにない。
やっと全部S埋まったわ
何か2面が一番やりにくい気がする
っていうかエレベーターが苦手なだけか・・・
武器強化取れんし
俺もラスボス梃子摺った派だな
でもまぁ当初言われてたよりかは何とかなるゲームだったな
まだ全実績解除こそしてないが
後は新忍伝とKunoichiでシリーズ全部サントラ化だな
ノーマル鮫面でここ数日延々と手こずってるわ。
だんだん最終到達距離は伸びてきたけど、長いよ…
徐々に到達点が伸びてる実感があるなら
クリアは確実といっていい
ZEED研究所のボーナスコインが何周しても見つからない・・・
誰かボスケテ
溶岩に浸かって熱くなる足場が3つあるところの少し手前の天井裏
>>855 無事クリアできた!長かったわ…
余裕を持ってボスに挑めると思ったら、直前に3回落下して焦ったw
>>859 ニッキー「イマ…アナタノヒロバニイルノ…」
誤爆った・・・ちょっと忍んでくる・・・
遂にShinobiとすれ違ったぜ・・・
すれ違い忍者なんて都市伝説と思っていたがいるところにはいるんだな。
うらまやしいぜ
きっと普段はみんな忍んでいるからすれ違わないんだよー
今日買ってきてやってるけど、メガドライブ時代を思い出させる難しさ。
866 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 02:34:28.97 ID:PgclhRKb0
いやそれの翻訳元は発売前からあったんですがね
コマンダーさんのところで取り上げてるのか
やっぱり熱き斗魂の持ち主は食いつくかw
まあ、明らかにああいう系の人向きのゲームだからな
人のこと言える身じゃないが
これってムービー飛ばせないの?
1回見たら飛ばせるんじゃないかな
ラスボスが赤くポワポワしてるときかわせないお
八双飛で上に誘導して逆にスライディングで避けてるけど安定しない…
端のほうに引き付けて普通に八双ジャンプで越えるだけ
俺はひきつけてから下をスライディングで抜けてるけど
安定してるな
俺も端まで引きつけてから八双で越してるな
880 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 18:30:53.26 ID:XROIiiRE0
昨日買ったんだがムズイぞこれ
PS2のShinobiー忍ーはそうでもなかったのに
慣れだよ
感覚掴めばそんな難しくなかったって感じになる
俺も昨日買ったがチュートリアル面から難しいなこれ
一面長すぎ難し過ぎワロタ
絶対クリアしてやんよ
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラストを
A2サイズ ジークレー印刷 製造原価8,800円→21,000円で販売
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円で販売
5面長すぎだろ。心が擦り切れるわ。
慣れてきたらそうでも無くなってきたな。
でもボスの倒し方がさぱり分からん。
ようやく倒せた。しんどかったー。
6面やるのはいいけど同じこと書かないようにね
人いたのか。もう誰もいないかとオモタ。
あと、戦闘機の上のステージで出てく敵の最後の一匹が
何故か透明になってることがあったんだがバグだったんだろうか。
これが上手い人って奴か・・・!次元が違う
波動みたいなの撃つ奴にカウンターが目から鱗
・・・馬でコイン取り逃してるよね?
ps2のshinobiは好きだけど、携帯機だとやりにくくない?目も疲れそう
ほつまと兄貴は使えるのかな
使えない というか散々言われてるけど
アーケードとかメガドラの感じだからPS2とは別物
いや
携帯機でアクションやったことないんだけど、夢中になると体ごと動いちゃうから画面も動いちゃいそうで
買ってきて五日目、やっとイージーでクリア
敵はそれなりに捌けるようになってきて上達している実感はあるのだが、マップに負けまくり
すぐ谷底に落ちちゃう
落とす気満々だし、しょうがないんじゃない?w
最終面の落下床が連続するトコで落ちまくって、ゲラゲラ笑いながら
ボスまでたどり着いたのはいい思い出。
1面ほどの完成度ではない・・・気がすると身の程をわきまえずに言ってみる
それに・・・このゲーム4面からが本番ですよね(チラッ
この動画の人みたいにノーダメならハードも糞もないじゃないですか
尼で予約してそのまま忘れてたがサントラ発送メール来てた
>>896 だってMAPと恐れが最強の敵だから・・
まだ1スレなんだなw
事前評で想定してたレベルよりは難しくなかったが、なかなか歯ごたえあるな
途中に挟まれるアニメが突っ込みどころいっぱいで面白い
サラと里の妻(婚約者?)をダブらせた演出って何か意味あんのか
雪女を倒した時点でオーンの策で未来に飛ばされた?らしいから子孫とか何か?
シャドウマスターは里の道場に一緒に居た師匠ってことでいいのかね・・・よくわからん
せっかくストーリーがあって、ムービーまで用意してるのに
ちゃんと語る気がないというね
正直、全然ストーリー理解しないで進めていたわ
いつの間にか宇宙にいて驚いたw
シャドウマスターはオーンに唆されてダークサイドに堕ちた師匠
大佐は妻だか恋人だかの存在が前世から継承されてる(輪廻転生的な意味で)
で子孫は今日も元気にすれ違いマップで飛び跳ねてると
俺はそう解釈してた
fushin ninjaのことをずっと不審忍者だと思ってたは・・・
実績解除もあとすれ違いマップ全クリを残すのみ
しかしEasyからの難易度調整がしっかりしてるね
とりあえずEasyでマップ構造やエクステンドの位置を把握するところから始めれば
Normalで馬鹿みたいに死ぬことがなくなるし、NormalでEasyで残した課題を潰せば
ハードも割とすんなり進めるようにできてる
スーパーハードもステージ1がアホみたいに難しくなっててびびったけど
ステージ1をノーミスでクリアできる程度にやっておけば、ある程度共通した
配置の追加ポイントが予想できるようになるからこれもスラスラ進める
シリーズ初めてだったけどカウンターも気持ちよかったし、かなり楽しめたわー
実績はすれ違いマップ解放のコインが足りなくてまだそこだけ埋まってないけど・・・
てかすれ違い用マップだからスコアアタック的にクリアは気楽にできるもんだと
思ってたのにこっちも歯ごたえあるってどういうことなの・・・
とりあえずクリアできればほぼSが付くってのだけが救いだな
すれ違いマップは
12番とかするっとクリアできたのに7番で死ぬほど詰まったり・・
クリアだけなら4時間とか言ったのは誰だよ...まだ5ステージなのにプレイ時間10時間だぞ
マリオみたいに死んだ数計測して欲しかったな
100回死ねば教えてくれるよ
俺累計90時間くらいだな・・
ボリュームどうこう言ってるやつ発売当時いたけど
正直これ以上ステージあったら精神がもたなかった
見てみたら実績全解禁で30時間くらいだな
スコアタ全Sや通常チャンレンジ全Sまではやってないケド
917 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/08(水) 07:44:04.18 ID:C8exqy3zO
コレの日本での売れ行き考えると仮にベアナックルがリメイクされても海外だけになって日本での発売無さそうだなぁ…(´・ω・`)
ようやく8面ノーダメできたわ
オーンさんでのポカミスが酷かった
先週買って7日でイージークリアしたが、それからずっとノーマル6面に苦戦
やっと突破したと思ったら、そういや面倒なのが残ってたか・・・
920 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 17:35:25.81 ID:J/e8ToJ70
最近チャレンジマップ・すれちがいチャレンジマップのTAにハマり中。
チャレンジマップ7(忍術なし) タイム:01:32:73 スコア:13,985,675
すれちがいが一撃死ならこっちも、ってことで勝手にノーダメ縛りにしたのと
自分が納得いくまで、ってのでたぶん合計6時間半ぐらいかかってると思う・・・。
てか、やっとの思いでこの記録出したから抜かれたら泣ける・・・
やったぜノーマルクリア
でもあらゆる危険なんて笑え飛ばせれそうな気がぜんぜんしないぜ
落とし穴がーとげがー落ちる床がー
…すげぇ…なんだよコレ
凡人には到達することの出来ない域ってやつか
全実績アンロックしてからというもの、人生燃え尽きた感がある。
俺なんてクリアできずに力尽きたぞ……クリアした人すごいわ
>>924 よし、次はすれ違い通信の限界99人を目指そうぜ!
モンハンですら一度に50人までしかすれ違えないのに
忍は99人まで大丈夫なんだよな・・・
人を超えろというのか
人を超え...そうShinobiとなるのだ!!
(´・ω・`)Shiboon
とりあえず300円払って残像の酷いのが再現されてるというGG忍やってみるよ
Shinobiへの第一歩だ
極めれば大気圏突入しても平然と歩き去れるようになる
極魔界村 改 挫折した下手糞ですが
難易度比べてどんなものですか?
>>931 気になるなら安いから買っとけ
イージーモードも一応あるけど魔界村と同じで覚えゲー体力性なだけましだと思う
魔界村に食いつく人なら向いてる
難しい、難しいけど
だがそれが良い!と言う人ならおすすめ。
後は元メガドライブ所持者とかコントラ等2Dアクション好きだった人。
勿論魔界村も含めて。
秋葉原の駅の近くで一日中お茶してれば99人いけるかな。
そら当然・・・無理!
937 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 16:30:30.34 ID:EDH6MV4E0
このゲームは何故か懐かしい感じだ。
昔はこういうのいっぱい有ったな。
イージーでも難しくてノーマルがクリアできる気がしない
940 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 01:31:07.13 ID:9BSQ9xhX0
初クリア記念カキコ。
初プレイをノーマルで始めたはよかったが
他ゲーと並行でちまちま遊んでたら、全面クリアに4ヵ月かかったわ…手ごわかった。
途中何度やっても中々超せない面とかで数日悩んだりしてた。
実績の解除具合は易しいのを除けばもうボロボロっすw Sとかいつ取れるやら。
イージーがクリアできる(ほど死んだ)頃にはノーマルもクリアできるようになってる
基本的に最上難度を除きリトライポイントとコンティニュー制限に手入れされてるって
くらいだからイージーがクリアできればあとは気力さえあればハードまではクリアできる
ステージ8いつまでたってもぐるぐる回ってしまってクリアできん
すれ違いチャレンジマップいいね。ステージが短いからすぐ終わるし、
1ミスで即死なのでクリアするためには嫌でも敵ごとに有効な戦法や
テクニックを身につける必要がある…短時間で上達を実感できる感じ。
本編でSランク取るためのチュートリアルとしても役に立つんじゃないか?
魂斗羅DSではイージーを辛うじてクリアしたものの
ノーマルは無理だった俺だがこのゲームは楽しめるかな
十分楽しめると思うよ
なんかグラがおかしくなったと思ったらフリーズした…
ところでヘリコプターにシネマが全然決まらないんですけどなぜだろう
ジャンプの高さが足りてないのかな
948 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 12:55:39.42 ID:Yxw8vdqF0
>>947 自分もハードでプレイ中、クロウラーさん相手に
土の術使った瞬間、エフェクト中にフリーズした事が…。
ヘリはコクピットやや下くらいの高さからならXボタン通るよー。
自分のやり方は 横座標がヘリに密着するくらいの位置で
3発目のミサイル発射直後くらいに八双跳び、て感じで。
すぐ判定消えるからシビアだけど、慣れれば結構狙える。
おれなんか録画プレイ再生中にフリーズしたぜ。(メカロドンと戦うとこ)
>>948>>949 ありがとうできた。でもダメージ微妙だw
このゲーム持ってる人少ないから報告の絶対数は少ないけど、もしかしたら結構フリーズしやすいのかな?
他のソフトでは全くなったことないから少しビビった
しやすくはない。が、あるのは事実。
俺もなんでもないところで一度だけ止まった。
他のソフトでもなくはないよ。3DSでは意外とある。
952 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 19:33:00.27 ID:Yxw8vdqF0
ボス戦のシネマティックアクションはXマーク出ても
敵への接近角度次第で光ってくれない事が多くて見逃しやすいな。
演出の割にはダメージ微妙なのは自分も思うw
忍つながりでGG忍今クリアしました・・・
最終面のマップの鬼度はどっちが上だろうか・・・
コントラDS と同程度の難易度と考えていいですか?
難易度ノーマルでは地獄と。
初見だとイージーの時点でもう難しいんですけどね。
ただ、初めてプレイした時に感じる「なにこれムズイ!」って感覚は
やっているうちにだんだん感じなくなっていくと思う。
求められているのは反射速度などではなくて、知識や対応力。
そういう意味では格闘ゲームに近いかも。プレイヤースキルが上がると
気持ちよく進められるようになりますよ。
コントラDSはやったことないので比較は出来ないです。すみません
ジャイロのステージがきつい…
スーパー忍が好きだったし2000円で売ってから買ったんだが難しすぎだろこれw
今の時代にこんなゲームを出すとは流石SEGAだな。
958 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/20(火) 16:59:04.39 ID:Kj6z7HYN0
自分の中じゃ所有3DSソフトで今のところ稼働率1番高いソフトになってるよ。
おっさん世代にはこのビデオゲームらしさが嬉しくてグッと来る。
サントラも良かった。
繰り返し遊んで敵配置、地形、トラップを覚えた上で
最適な攻撃を毎回選択しながら先読みした対処をしていく―
やってる内に次第に腕が上達しているのが実感できるから
昔ながらの覚えゲー大好きな人ならハマれる一本に化ける可能性有。
1ミスした時に「悔しい!もう1回」て思えるかどうかが
楽しめるかどうかの最初の分かれ道かも。
尼なら今だと半額程度。
本編とは別にすれ違いマップとかもあってやりこみ度も中々だし
骨太2Dアクションに挑みたい方はどうぞ、といったところか。
俺の場合「悔しい、もう1回」じゃなくて
ふざけんな糞死ね みたいな感じだったけどな
今だとALL Sランク余裕ですって感じか
最近3600円(しかも中古)で買った俺ワロスw
これスコアタモードでマスターコイン集めは不可なの?
通しプレイ中じゃないとだめ?
スコアタでもできるけどアンロックされた忍術使い放題とか
そういうのを利用すると出なくなるよ
>>962 まじで?
何も特典使ってないんだけど、コイン取っても下画面に表示されない…
イージーモードだとダメとか?
ベアナックル3Dマダァー?
>>954 個人差はあるだろうけど
魂斗羅DSと同程度とは言えません
魂斗羅DSハード、チャレンジモード全制覇したけど
shinobiのスーパーハード(実際はハードくらいでも)のほうが遥かに骨が折れた
という感想
1面のコインが2つとも見つからない…助けてください
967 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 18:55:13.46 ID:+oo03Qpr0
1面のマスターコインは、前半の1枚がかなり分かり辛い。
トゲだらけの要塞の、骨付き肉と鎖鎌忍者がセットで配置されてるところで―
(※この場所は難度ノーマルなら中継ポイントになってるから一度死ねばわかりやすい)
1:鎖鎌忍者の後方の狭いところをスライディングで抜ける
2:水の術使用 → 壁蹴りと八双跳びで真上に飛んで鎖鎌で天井に貼りつく → 右の方へ移動。
3:トゲだらけの地形を道なりに行くと、その先のパワーコインが入った箱の真上にある。
もう1枚は終盤の雪降る崖の面(ボスの手前のエリア)をくまなく探してたら薙刀兵がいる横穴があって
凍った床を金剛落としなり八双手裏剣なりで壊して下に行くと取れる。
そういやあの1面後半のマスターコインの横に隠れてる
1UPアイテムくれるキャラってゴールデンアックスのギリウス…?
シネマティックアタックのダメージが控えめなのは、発動可能エリアにさえいればなんでもキャンセルして出せるからだろうな
トリックショット以外は攻撃する猶予がとられてるから追い打ち前提なんだろう
昇り銀流→空中斬り1→金剛落とし→鎖鎌キャンセル→昇り銀流 →以下略
で無限に繋がるね 壁際ならやりやすい
サラクリでやるとまた別ゲーとして始められるな。
難しい・・・。
次スレはいらないのか?
972 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/13(金) 20:48:37.53 ID:M/0gI+e20
全クリ後はスコアタでお気に入りの面を短時間プレイ出来るのが地味に嬉しい。
サラ大佐は折角別ゲー風味で遊べるのに、
クリアしてもスコア0固定なのがつくづく惜しいなと。
次スレは…ここ自体超まったり進行ゆえになあ…どうだろう。
このソフト自体は今もちょくちょく遊んでるから、あれば自分は嬉しいが。
なんか安くなってきてるし買おうかなあ・・・と思ってるんだけど、立体視はどんな感じ?
個人的にはプレイしやすくなる感じ
一回立体視切ってたら足場が見づらいと感じた
そんなにめっちゃ飛び出す!!とかではない
まぁ割と立体視も2Dアクションに有用だなと
ところが立体視向けのためと思われるサーフィン面だと
本体を左右に振る必要があるため立体視だとめちゃくちゃブレル!
ここだけダメだった ここでは切るべき
まぁ1回しかないし短いんだけど
>>974 ありがとう。結構いい感じに見えるのかな?
ジャイロ使うシーンあるのか・・・まあ少しならいいけど
買ってみようかな
スーパー忍のストーリーに、
「孤児だったムサシをひきとり、一人前の忍に育て上げてくれた師匠」
とあるけど、そうするとムサシは鎌倉時代に朧の里で修行していたジローの子孫ではないということか?
ジローの子孫が孤児になったんじゃね?
大河の清盛じゃないけど、血縁関係無くても養子とかであるんじゃないの。師匠がムサシ家だとか。
ついにすれ違い通信できた
花見客の中に忍が紛れ込んでいたようでござる
自動防御ONにしてプレイしたら、あまりの防御性能の高さに驚いた
カウンターの間合いを会得すると別物になるよね
鎖鎌を使いこなすとさらなる高みへ