【PSV】忍道2 散華 其之参【SHINOBIDO】
【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。
これを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え
日本で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。
この際、諸般の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道として帰ってきました。
姫(っぽい人)が可愛くなってる…だと…!?
10 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 18:23:01.60 ID:SB3n83oF0
いちもつ
今回は女性キャラが全体的にレベル高いな
貞女は変な方向に行っちまったけどw
宗教はカルト臭いほうが恐くていいよね
卍教はあの音楽も含め衝撃やった
アムリタ完全に邪教になってるがな
相変わらずPVは完全にシリアスなんだな
初見で買った人は度肝抜かれるんだろうな
最後に「にゃーん」があってシリアスもないだろ
こんなに女性キャラがかわいくなってしまったら
町娘を虐殺できないじゃないですか
16 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 19:14:00.98 ID:FEzRdd/ZO
これって1のリメイクなの?
続編
ザジが厠でウ○コしてるようにしか見えないんだが
先生が居ないが・・
わちの石の人出せよ
赤目はやっぱ病気で死んでしまったのか?
とりあえずお前らはザジを粗末に扱うのをやめろ
序盤は手強いライバル
ストーリーが進んで仲間になっても生意気
エンディングでも死にかけたくせに偉そう
プレイヤーがゲームに慣れると寿司キャラに転落
結構愛されてる方だと思うぞ?
赤目二世の持ってる刀欲しい
>>25 >ストーリーが進んで仲間になっても生意気
>エンディングでも死にかけたくせに偉そう
oh...
っていうか本当に匠無さそうやな
なんでPS2でできたことがでけんのんの?
_,.、-=二_ー‐-、
ノ `ー-、::`ヽ、
ヽ、_ ` ヽ::\
l不ア、 ヾ::\
ゝ、)ト、>、 ヽ:::i、
`ーレIノヘ ヽ::::!
`ーi、 ヽ:::ヽ、
! ヽ、:::i
| _,.フ
`ー--一'´
大まかなことすら分かってない状況で結論急ぐなよ
まだロンチ発表で紹介動画第二段が出てきた段階じゃん
戒+αって言ってたからありそうだけどね
TGS行く人はアクワイア社員捕まえて聞いてみてください
目がパッチリしてるから薄羽だと分からんかった
やはり戒をやっておくとニヤリとできる部分が多いんだろうな
各所の落書きがどうなってるか楽しみの1つである
匠なくていいから裏庭的な何かを・・・
ってわしもいるんだぜ!
今回もアムリタは歌ってくれるんだろうな?
新勢力の頭は、冗談が通じそうにないなぁw
真っ先にぬっころそうっと
>>35 部下に玉をぶつけられたらマジギレして斬り捨てそうだよね
そういう比較パロネタでせめてくるかもしれんな
>>30 VITAちゃんの発表がアレだったから心配なんや!
すまんな
VITAちゃんの発表があれだったのと
匠がついてるかどうかに何の関連性もないがや
落ち着け
ぽまいらのつくった任務を楽しみたいでござる
ザ・コアみたいなのは勘弁被るでござる。
42 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 21:44:57.10 ID:lEYBJvum0
匠も付いてると嬉しいな
どどどどどこにやねん!
貞目様やないか!
薄羽がいるって事はモス子もいると考えていいんですね?
ガムランやないか!
おっファミ通に載ってた画像来たか
血吹きすぎだろwww
全体的にキャラのデザインがツボすぎる
早くやりてー
飛鳥の里は見違えるほど復興はしてないのね
ということは戒からほんの数年後くらいなのかな
繰越メンバーもそんなに老けてないしね
猫飼ってるザジかわえー
いや、やっぱこれ蛮族だろ
商人と姫は確認できた
あとは先生だ!
>>63 刀を差してたり銃を持つ蛮族なんて蛮族じゃない
蛮族ほど社会から隔絶してはないがアウトローor愚連隊みたいな連中なんだろうね
>>65 そりゃ今まではリーダーが蛮族兄だったからな
子分も気を使ってたんじゃないか?
素の蛮族は忘却から復帰した時に見れるぞ
顔は蛮族のようだけど、山賊とか盗賊の類じゃね?
金剛関に山賊か盗賊が住み着いてるとかいう設定だと思う
蛮族も変わったんだ
多分こんな感じ
before ナマカワぐゥー
after My name is Namaka.A.Hurg.
蛮族廃止して傾奇者にしたとかそんなんだろうか
亀の甲羅みたいだな
亀の頭だったらいろいろ捗ったんだが
新しいyoutubeの動画の27秒と32秒あたりで一条の兵が
元赤目の砦と貞女の砦を警備してるから今の段階じゃどうなのかわからんね
単に開発段階なのかもしれないし拠点の奪い合いみたいな概念があるのかもしれないし
小太刀のようだしキヌより使えそう
>>58 ホントだ。サンの目が青いな。まさかラスボスか?
顔が明らかに蛮族の顔だぞw
かんじをおぼえた蛮族
81 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 23:29:56.75 ID:RJ2HeJE50
風黒羽うれしいわ。戒の時から風呂敷で飛ぶのやりたかったしwww
サンの服の股間部分の構造が気になって仕方ない
モス子の死体をいろんな角度から眺めてたのはきっと俺だけじゃないんだ
ageてもうたスマン
>>84 分かるwww逝った顔がまたエロいんだよな
>>83 なんだろう。自分も気になってた。
その狼だかクマ(?)のかぶり物の人服装だけ見ると何となく赤目侍大将っぽい
もしかして赤目家は滅亡して蛮族になったんかね?なんか頭領ってまさかの赤目なんじゃ?
前みたいに3人大将いても砦は1つとかじゃなく
3人いたら3つ砦があるといいなあ
3勢力で9つ
所有してない時は蛮族とか忍が占拠してて取り戻す任務来たり
蛮族だけ占領砦で服装変わるとか
治療薬を作るために熊を狩り続けていたら熊になっていたクマ
お前ら探偵かよw
残党か
アクワイアの隠し玉予定の情報だったとしたら申し訳ない気持ちでいっぱいです
まあとりあえず生存確認できたのでよかった
>>90 すげぇ。赤目家は没落して毛皮来た勢力になってるのかもな
>>90 戒の「わしの薬」云々でもあったし赤目とクマは浅からぬ因縁があると思うんだ
狼の人のほうは何か肉球マークだし これはひょっとするとひょっとするかも
じゃあ赤目は蛮族に落ちぶれたってことかな
そういう乗車必酔みたいなの好きです
トレーラーの冒頭でサンがやられてるっぽいから
裏切りで死亡→何らかの理由で復活?目が青いのはその証?
だとすると我無乱の死人兵のくだりも関連してるのか?
ゼンが赤くてサンが青い
あと緑と黄色いないかな
流石にそれは拡大解釈しすぎな気がする
斬られただけで死亡とは限らんし(串ザジもいるぐらいだし)
赤目健在かもしれないのがかなり嬉しいんだけど
赤目を支援したら3勢力のどっかを乗っ取れるとかでもいい
ここまで使い回してるのに赤目家を使い回さない訳がないよな
単純な使いまわしより嬉しいかもしれん
忍道ってでもキャラやストーリーってわりとどうでもいい感がある。おまけみたいな
やっぱ純粋にゲームとして面白いしそこが最大の魅力だな。今回はマンネリ感だけが心配
そのための新システムじゃないの?
AIはどうなんだろ
俺は忍道の魅力はシステムに加えてキャラの良さにあると思ってるがそこら辺は人それぞれだしな
106 :
465:2011/09/16(金) 00:18:03.86 ID:XzzXYFyJ0
敵AIに全く触れてなさそうな悪寒
敵が鉤鎖使ってきたらその場で嬉ションする自信ある
赤目達がクマーで地走りっぽい
ヒロインがサン
もののけ姫みたいだな
でも主人公はアシタカじゃな・・・
もしかしたら顔のメイクみたいなのが、実は呪いで身体を蝕むとか?
ゼン「あの子を解き放て!サンは人間だ!」
俄然楽しみになったよ。あとはME匠とオンライン関連次第
ロンチタイトルでME機能もあって、それをオンラインでシェア可能で、更にそれを使ったマルチプレイにも対応してたら
それだけでも他と一線を画す
サンかわいすぎて待つのが辛い
サンいいじゃん!と思ってたがウスバを見てどうでも良くなった
姫を見てさらにランクが落ちた・・・
姫よりサンの方がいいと思うのだが・・・
まあ価値観の違いやな
赤目タンだろ
サンも姫も嫁だしちゅっちゅ対象だから気にしない。
ザジジ一択
薄羽は誰にも渡さないから
あんなキヨミなんざ好きにすればいい、
そう思っていた時期が僕にもありました
熟女であろう貞女様は俺の嫁
新しいトレイラーもSSも着たから後は外人か4gamer辺りの直撮りに期待する
オンジ画像が来たと聞いて来ました。
いかんいかん、俺は敬虔な阿無璃他教徒で貞女様一筋であった
邪念が混じったようだ
これから仮面を着けねばならぬのか
貞女様のいいつけであれば仕方あるまい…
サンは早見沙織だっけかな
先週ここが盛り上がったときに何をしていたんだね君は
アムリタ像どこ行ってしまったん
俺の横で寝てるよ
>>132 貞女様がむしゃくしゃして蹴ったらそのまま民箱にシュゥゥゥーッ!!してしまった。
そのせいで貞女様の人気が下がって人相書きも似てしまったので仕方なく口覆いで変装している。
おみやげ招き猫出るなら買うかな
おいおい、キャラの顔のデザインが以前発表された時のデザインより良くなってるじゃねえか!!!
期待がさらに膨らんだぞ
ただ、景観のグラフィックやら光源と陰影処理はまだ開発途中ですって感じだな
実機でやると凄く綺麗らしいよ
DL版を買うんだ(´・ω・`)
武士騙しも健在だなw
>>132 髪飾りとして貞女の頭にパイルダーオンしてるようにも見えるな
字幕は縁取りしておくれ
昔のアニメのOP/EDみたいになるぞ
基本画面が暗いから大丈夫かもしれんが
姫は俺の嫁
サンと薄羽と貞女はお前らにやる
>>143 お前の家から20秒おきに「退屈じゃあ・・・」って声が聞こえるんだけど・・・
キヌは死んだの?ラスボスなの?
>>146 貞女の昔の相方だろ?
貞女裏切った奴。
ノブ凛々しくなっちゃってまあ
でもどことなく哀愁の漂う顔してんな
>>124 神のみのハクアみたいな感じかな
デレなしの
貞女さんって絶対一人で生きていけないタイプだよな
やっぱ肉棒がないとな
貞目様は結局用心棒の先生になにされたの?(´・ω・`)
キヌ的に考えたら使えるんじゃね
ゼンは能力は普通だがブレーキがよくきく
サンはジャンプ力高いがブレーキきかないのか
今時の人はきっとそのネタわからないぞ
特化きのこでオトナの女に変身だな
女性陣は美人になったというより化粧が上手くなったって感じだな
けばくなったとも言うが
戦国無双のキャラみたい
このゲームに無双の利家いても違和感無さそうだな
蛮族兄として柴田どんが登場します
武士騙しがSSにあったけど入手は店で買うのみってのも忍道的にあまり
現実的でないから、まず調合はあると考えていいんじゃないだろうか
ザジがせっせと作ってくれるのかも知れないが
※呼ぶのに武士騙しをひとつ消費します。
目の前で落としてもつい拾い食いしちゃうんだ
武士騙しに皿がついたか
って元からついてたっけ?
今回もまきびし食ったりするのかな
>>168 戒からあるけど今回解像度があがったから皿の色がわかりやすいね
おそらくポリゴンモデルも向上してるだろうし、拡大状態で投げてじっくり鑑賞したいな
ゴウとキヌは、森でのタイマン
レア任務扱いですね、わかります
ザジはネタキャラだからな、寿司だけに
早くダンダラ峠や六道の谷で風黒羽使ってみてぇ
クリア得点でエディットの時の四角いキャラにできたから
今回寿司って事もあるんじゃね?形的に
全員を寿司ネタにするモードがあったらカオスになるだろうな。
マグロ(大トロ)貞女が刀振り回したり
城をかんぴょう巻き武士たちがウロウロしてたり
いくら忍軍が手裏剣投げてきたり。
腹減った…
一般はいよいよ明日からか。レポ頼むよ
いい歯茎だ
>>3に海外のゲームショーの動画に実機のデモプレイ映像あるけどやっぱ綺麗だよな
ひさびさにじっくり見たが最新トレイラーより綺麗な映像にみえる
それだけvitaの素晴らしさは実機で触らないと分からんってこったな
>>179 この画像一枚だけでも有機ELがすごいことがわかる
向かって右のお姉さん目が笑ってない
PS3ストアに動画きてたのか
最初にコンパニオンの姉さんが出てくるだけで内容自体は一緒
ただ高画質だからヒマなら見ても良いかもって感じ
アンタ、もっとえろい描写をいれておくれよぅ(クネクネ
TGSのこと良くわかんないけど新しいプレイ動画はないの?
誰かやってきたんじゃないの?
ゲーム画面の撮影禁止のはず
だからこそ報告に期待が高まってるわけで
今日、明日には報告いっぱいあるといいな
記者からの注目が低かったから忍道2に優先して並んで撮影しなかったんだと思う
一般公開日に有志が撮影してくれるのを待ってる
とりあえず確認して欲しいところ
・操作感(慣れの問題もあるのであくまで参考程度に)
・オブジェクトや死体の挙動(物理演算はどうなっているのか)
・敵のAI(進化してる?そのまま?)
・その他戒との細かい違い
>>186 今見てきたけど想像よりもずっと綺麗だった
液晶にフルサイズでこれならVITAの有機ELならもっと凄そうだ
・スカートの中まで作りこんであるか
PV見たけどステージに草や茸や巻物が普通に落ちてたから調合はありそうだね
PS3ストアのPV綺麗だな
こりゃ期待できそうだ
QTEは要らんだろ…カスが
じゃあ使わなければいい
北斗無双みたいなQTEなら文句バリバリだが
こんくらいのなら全然問題ねえな
今日TGS行くけど1時間くらいしか寝れなかった
マジつれーわー
早いけどもう行くか
>>204 6時間ぐらい寝たよ
0時過ぎからずっと起きているんだけど、眠い
仮眠しようものなら寝過ごしそうだ
とにかくTGSへ忍んで来るわ
ノシ
任務開始
展示ホール4南口4辺りまで列並んでる
でん!ててててーん
「ヒューッ! 見ろよあの画質を・・・まるで映画みてえだ!! こいつはやるかもしれねえ・・・」
「まさかよ しかしアンチャには勝てねえぜ」
画質じゃなく、内容で勝ちたいんだがw
ふふ、ご心配には及びませんよ。アンチャーテッドが忍道に負ける可能性など
計算上0.1パーセント未満ですから
分かってるけどそれでも忍道2がやりたい。その為にPSVを買う
アンチャもいいけど、一本道だからすぐ飽きるんだよあれ
アサクリはロンチじゃないのね
スパイクとアクワイアのキャラデザってアニメっぽいとこあるから
キャラにしろ風景にしろリアルグラにしても逆に違和感出そう
散華みたいな方向性でライティングとか風景演出のほう拘れば充分な気がする
アクワイアブースで質問してみた
係員さん「本日、忍道2に関しての質問は一切お断りしております」
(´・ω・`)
因みに現在ソニーブース満員につき、体験できません
いつごろあくかも分からんそうで
体験出来ない。
去年ヴァル3の質問をセガにした時は、中身は答えてくれなかったけど、質問は応じてくれた
まさかセガ以上にガードが固いとは思わなかった
とにかく質問は無理な以上試用ぐらいはしないと。
質問もできない体験もできない・・・
遠くから忍道のために東京来た人どんまい(´・ω・`)
忍道で何を学んだんだ
列出来てても、無視して試遊台まで見つからずにたどり着いて遊びなさいよ(´・ω・`)
係員に肩を叩かれても振り向いてはいけないな
係員の後ろで△ボタンだ
寿司さえあれば
パンフレットじゃね?
TGSの配布物じゃないの?
PSVの
あ…そっか、パンフなのか
そうだよ、配布冊子
ゴルフとかダゼは特集組んでて
忍道は1ページのロンチソフトの広告のみ
忍道特集やってくれよ・・・
あぁ腹減った喉渇いた
今度からTGSサポートメンバーで入ろう
一般は疲れる。
苦戦しているようだな。
つ赤目汁
1ページだと!?
おいおい、もっと宣伝したり特集とかやんないといざ発売する時売上爆死するぞ!
何の為のロンチソフトだよ!?
PS2時代から売上10万枚目標にしてんのに、この調子だと戒と同じくらいの売上になるじゃん!
早速心配になってきたよ…
戒と同じくらいなら成功だと思うけど
0から作り始めた戒と戒ベースでつくった散華じゃ開発費がかなり違うはず
VITAのが開発費かかるんかな
>>231 たぶん家庭用ゲーム機スレの受け売りなんだろうけど
忍道の売り上げ目標はもっと上だったんだぞ…w
忍道の知名度が高まったのって最近だから過去の売り上げは参考にならんし
今回は流用できるものは流用して予算は抑えてあるし
最終的に10〜15万ぐらい売れれば充分と考えてるはず
忍道ってなんか最近知名度あがる出来事あったの?
しかし墨鬼の試遊記事はぽつぽつ来てるのに
散華は一つも来てないとかこれ如何に
戒は考えてたよりも売れなかったって言ってたしな
それで、忍道が好きな人に向けて作られたのが勇なま
忍道2は必要以上に情報絞ってきてる気がするな
かといってカウントダウンや謎のティザーサイトで発表なんてこともなく
E3で唐突に発表だったもんなあ
がぁぁくそー!!!
せっかくプレイできたのに難易度1の商人消せって任務クリア出来なかった
操作感
なんか注視解除しにくい
つーかどうやって外すんだ?
久しぶりにやったからってなんか思うように動かせなかった
試遊時間10分なので、操作になれるのに手間取った
慣れれば焔なんか比じゃない良い操作感
で、あたふたやりながら残り3分切ったところで商人見つけた
で、何屋敷だっけ・・・
とにかく見つけておびき寄せたらバレた
戒の時、壁に張り付きせずに隠れてたらバレたっけ?
離れ部屋
◎L_
○
◎が商人、L壁、○ゼン
で、時間ないので斬りあってたら商人薬飲みまくり
で、敵を固定させるやり方わからなくて手動で追いかけて伐ってたら時間切れ
からくりの爆発する奴使って爆殺すりゃよかった。
離れ部屋
◎L_
○
どう見てもバレとるやん!
>>232 リッジレーサー作ってる人が「VITAは今までで一番作りやすいハード」って言ってたから、そこまで高くないんじゃあ?
落ち着こう
音楽・・・回りの音がうるさくてヘッドフォン使っても全然聞こえん
AI・・・戒と変わらない気がする
敵の配置・・・多分見たことない・・・数は難易度1だからか少ない、探さなきゃ見つからん
グラ・・・スゲー綺麗だ・・・早く購入したい
いたずら書き・・・テンパって確認してない
総評
買い
でも操作感に慣れる必要あり
なんか妙に手間取った
下手なりに戒のプレイ時間カウントオーバーしているんだけどな。
>>241 ?
スペースはどうした
◎L_
○
携帯からだとスペースついてるぞ
◎L_
○
大抵のブラウザだと半角スペースの連続は省略されるから潰れて見える(2chの仕様)
◎|_
○
こういうことだろ?
>>244 そこだ
その屋敷の離れ部屋
塀塀塀塀塀
階段階段
冊冊冊冊冊
離れ部屋
の所
とにかく最悪だったよ
緊張するタイプだからさ・・・
夜にはもっと上手い人の報告あると思う
こういう時に役に立つべきなのに悔しいわ。
>>248 階段があるってことは藁ぶき屋根の離れかな?
>>251 おっと!それだよ!
>>249 好きな作品のスレが盛り上がっていると嬉しいんだよ
だから普段は冴えない生活している分こういうイベントが好きなんだよ
あまり祭りに興味ないと思っているんだけど、やっぱり好きなのかも。
まあ何にせよ報告乙
あとは好きなように楽しむといいさ
新ハードだし操作に慣れが必要なのはしょうがないかも知れないな
聞くところによると、スティックは親指の腹(第一関節付近?)で操作し
指先でボタンを押す、みたいなスタイルにも対応できる設計らしいぞ
まあ、そう言われても実際触ってみないとどうにもだが
さっきからコンパニオンが行き来しているんだけど
なんか殆んどがポニーテール
・・・ふぅ
楽しんだよ
やっぱりポニーテールだね。
重大な事書き忘れた
VITAの重さは大体PSP3000ぐらいだった
1000持つと重いぐらい。
>>248 ドンマイw何時間も待ってからの1プレイだと焦る気持ちも分かるよ
周りにめっちゃ人いるしな。ていうかマジで撮影禁止なのかよ、スパイク情報搾り過ぎ
ほう、十分軽いな
スパイクつーかソニーブースだろ?
>>259 ソニーブースだね
撮影禁止はソニーブース全部かな
さて、めし喰ったしそろそろ帰ろう
今年の目的は忍道だけだしな
あ。
任務の詳細
難易度1
商人暗殺 依頼は一条
難易度2
一条武士全滅 依頼は貞女
あれ?一般の日の筈なのに盛り上がりが足りない
報告こねえからな
twitterとかだと褒めてる人もいるけど
夜また覗くか
試遊時間10分じゃねえ・・・。
誰か特別ラウンジ当選した上忍いてくれたらいいけど
なあ寿司に皿がついたって見たんだけど
まさか寿司投げ無しになったりしてないよな不安だ
>>267 フリスビーの容量で口にシュゥゥゥッ! 超!エキサイティンッ!
>>267 前から忍具ホルダーに表示されるグラフィックには皿はあったでしょ(見にくいけど)
皿の色で種類がわかったはず
うぃーす帰宅したよ
何か聴きたい事あったら出来る限り思い出してみる
特にないならID:uRQmb9TBOを追っかけてくださいな。
忍道ってPSストアでDL番うってないですよね?
探したんだけど天誅と侍道はあったんだよな
>>269 そういう事か
てっきり地雷見たいに皿の上に寿司を置くから投げられないのかと思ったぜ
>>270 おつかれさま
画面下のゲージが斬刻ゲージ?HPは表示なし?
薬飲みまくりって事は少しは難易度上がってるのか
>>275 1、2回攻撃当てた後、商人を固定カメラに出来なくて
(やり方わからなくて混乱してた、スタートボタン押してメニュー見れば説明あるんだけどね・・・)
商人に連撃出来なかった隙に薬で(`・ω・´)シャキーン
手動で追いかけてまた2、3発だけ攻撃→商人逃げる(焦って全然攻撃当てれない・・・)
商人がまた薬飲んで(`・ω・´)シャキーン
戒ってこんなに飲んでたっけ?
うーん・・・でももしかしたら体力ゲージかも
試遊だから無敵とか?
しまったなぁ・・・ちゃんと説明読めばよかった。
敵が飲みまくるってデモンズかよ
侍大将は薬飲みまくってたけど商人はどうだったかな
去年のTGSは絶体絶命都市4出来なかった代わりに(不具合発生で停止だとさ、日曜はやってた)
色々話聞けたりして楽しかったもんだが、今年は忍道プレイできたってぐらいで
内容は最悪だったな・・・もっと報告し甲斐のあるプレイしたかったよ
泣きたい
忍道の出来が悪いんじゃなくて自分の腕が悪いって意味ね。
>>282 そうなんだ?
侍大将とは真面目に戦ったこと無い
いつも物を投げたり砦の爆弾投げたりしてたな・・・。
何事だ?!と言わせたいんだよ・・・。
商人も隙見せれば薬の飲むね
まあ正面から戦うゲームじゃないからな
注視ってボタン離せば中断できなかったっけ?
今回、仕様変わったのかな。焔の操作は、手が痛いんだよね、あれ。
タッチ使うの楽しかった?(´・ω・`)
語弊があった
注視ボタンを押すとボタンを離しても解除されない。
タッチなら水曜にやったソニーカンファで見たミニゲーム
あれを強制的にやらされたよ
その後、また順番待ち
そして忍道2
つーか戒ライクでやってたからタッチ操作なんぞ全く頭に無かったよ
>>244見たら目アイコンをタッチすればそいつら中心になるみたいね・・・。
斬刻モードは1回も使えなかったか。
QTEとかムササビも気になるが、10分じゃキツそうだなぁ。
とりあえず乙
>>281 ロックオンシステムは大抵の場合ホールド(ボタン押しっぱなし)か
切り替え(押す度に切り替わる)を、オプションで選択できるが、
今回デフォで切り替え方式になっているっぽいことから考えると恐らく
壁に張り付いて遠くから敵を注視したら斬刻ゲージが出現するのではないだろうか
今までホールドだったのに切り替え式になっているのは
切り替え方式なら間違えてボタン離してもロック解除されないから
落ち着いて複数の敵にカーソルを合わせる為の配慮なのかも
L1の注視は普通にホールドでないの?タッチだけでしょ?
>>281 E3ver.だからTGSver.だと残酷ゲージが実装されてたんだろ
>>286 さあ不安要素が上がってまいりましたって所だね
まあ、注止しながらローリングは難しい人もいるだろうしな。デモンズ層を狙って変えたかな。
最近は切り替えタイプか押しっぱタイプの2種類をオプションで選ぶのが普通かと
>>289 カメラワークはどうだった?あとマップのリメイクの程度が知りたい
908 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/17(土) 17:12:07.38 ID:jsfbwhvl0 [14/19]
続いて忍道2行こうか。
忍道はやったことがなかったからか操作に苦戦した。
思った以上に綺麗だったよ。ジャンプ力あるねーこいつと思いつつ色んな場所をどかどか隠れるつもりなしで移動。
敵が近くにいると右に目玉の様なアイコンがでて赤くなると襲ってくる感じ。
目玉を触ると敵の位置にカメラが向くけど話すと元に戻る(ロックオンじゃないのね)
慣れていないからか敵との戦闘がむずかしかったー・・。
攻撃がスカスカってしまったボスは悪代官風で銃をつかってきたけど体力がザコ兵士よりかなり多くのに違和感を感じたw
元々上級者向けのゲームなのに話聞いてると
操作のおかげで難易度上がってそうだね…と言いつつも買う予定ではいるけど
>>290 仕様を理解してないんでね・・・
つぶやきも周りが五月蝿くてヘッドフォン越しでも聞こえんし、
時間が切迫しているんでゆっくり隠れていられないし・・・
>>291 なるほど
>>292 戒だと注視の視点は確かボタンを離せば解除されたと思う
タッチ云々は敵へのホールドって意味だよね?
>>294 多分注視を捕らえ間違えていると思うけど、Xが出る奴だよ
ゼン視点というか。
>>296 カメラは右スティックでやるんだけど
つい焔と間違えてLR押しちゃうんだよね
マップはすげぇよ・・・見たことあるんだけど見たことないというか・・・
戒に板切れって壁とかに立て掛けてあったっけ?
きのこは・・・相変わらずだったわw
つーか貞女兵怖いわw
つぶやき聞こえていればなぁ・・・本当に怖いか判断できたんだけど。
板が壁に立てかけてるのは戒でも本町下屋敷とか千軒町とかであったね
当たると崩れて、拾う事はできなかったけど
>>300 貞女兵だけだった
>>301 あーそういや街中にあったね
ちぇっ・・・なかったなら新しいオブジェだと思ったのに。
あー疲れた 足が痛い
サポーターで入場して速効vitaのブースにいったら
アンチャがすでに80分待ちとかで忍道もヤバイかなぁ
と思ってたら全然人いなくて5分くらい待っただけで触れたよ
緊張して細かいことまでは確かめられなかったけど
ちゃんと忍道にはなってたよ
ただカメラの速度が遅いかなぁと個人的には感じたので弄れる様にして欲しいな
10分という限られた試遊時間にあわせたTGS特別バージョンだったのかも知れないな
あまりにも簡単にサクッと任務が終わったら、あれ?これだけ?と思われるし
隠密でジリジリ進めるような任務だと時間がすぐ無くなってしまうというジレンマが
商人は戒のときから体力高かったけど護衛任務の関係もあるしね
既出の動画でステージの雰囲気が良くなってるのはわかったがやっぱ現物でみると綺麗なんだろうな。
今回視認範囲広いけど雨ステージで視認範囲狭まるとかあるといいなぁ。
ゴウに殺されまくったから商人たちも鍛えたのよ
商人「戒めた。
ワシの"弱さ"を。」
そういや今作のPVはあんまり夜闇に紛れてって感じじゃないな
タラバ忍って絶滅したんだっけ??
まあpvはどっちかと言うと斬刻のアクションに主点置いてる感じね
根本はもちろんステルスだからそれは理解してってことか
SDNの芹奈
すまんが
>>299が勘違いしてね?
注視は敵へのロックオンのことで、ゼン視点ってのは主観視点のことだろ?
戒のときはL1押し続けてロックオン、主観の場合はR3一回押せば離しても主観のまま、もう一度押して元に戻ったけど
だから
>>288は主観視点がボタン離しても解除されなかったってことではないの?
『戒の注視』はL1推し続けで「注視」、離すと「注視解除」
他のやつを注視したいときはL1を連打
『散華の注視』は目玉アイコンタッチで「注視」、もう一回タッチで「注視解除」
他のやつを注視したいときは他の目玉アイコンをタッチ
って思っていたんだがあってる?
316 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 23:53:19.56 ID:4Y9skyi/0
バグワイアからパクワイアへ
L1でも出来るよ
なんじゃと!?
目玉タッチがタッチ中その敵の方を見るという新操作扱いなんじゃね?
・L1:いつもの注視
・気配タッチ:押してる間敵がいる方向を見る
・背面タッチ:一度タッチすると×ボタン?を押さないと元に戻らない主観操作
情報をまとめるとこんなとこじゃな
貞女様に背面タッチしたいのぉ
そういえば、アクワイアには馴染みのある新清士によると
例のニコニコアプリのことで取材したら今のver.では無理だけどキャプチャーにも対応予定だとニコニコが答えたらしい
キャプチャは著作権絡みで難しいんじゃなかろうか
ゲーム単位で指定できないとアドベンチャーみたいのは厳しいぞ
そういえばもう天誅はおしまいなんだろうか
天誅はどうでもいいよ
俺は天誅のおかげで忍道やってみようと思えたし
いくら落ちぶれても天誅をどうでもいいとは思えないなぁ
どっちも末永く続いてほしい
天誅は4、5、6をWiiで出すとかいっちゃって身動き取れなくなったからな
折角アクティから版権買ったのにフロムのアホが(´・ω・`)
>>322 そういえば主観だな。発動中はNINJAになって敵に近付いて△を押したら問答無用で主観のQTEに切り替わって
入力が成功したらPVのようにアクロティック血祀りになるという妄想をした
昨日報告してたものだけど
皆のレス見てたら勘違いしてたみたいだ
×注視
○主観
だったわ
一度主観視点にするとボタンを離しても解除されない。
>>327 Wiiじゃもうダメだし、PSPも今からじゃちょっと遅い
4の売り上げが悲惨だったし、デモンズがヒットしたから
当分はデモンズ+ACがメインで、あとは金かけないでパズルゲーって感じだろうな…多分。
オプションで細かくキーコンフィグやタッチ感度を調整できればいいのう
スマホ使ってて思ったけど、
バスとか電車の中でタッチ機能を使おうとすると振動でものすごくブレそうだ。
まず電車の中でゲームしないわ
TGS忍道姉さんの「登場です!ッハァ」がなんかエロい
匠はあるんじゃろか?
どうもガード固くて質問できないみたいだし、匠はまだ分からんな。
というかこのままだとTGSで出た新情報は新PVだけってことになるが、
そこまでガード固めて何がしたいのかさっぱりだわ
まだハリボテってことかも…
ロンチ間に合うのだろうか
間に合うと思っとく
アクワイアからの発信もほぼゼロっていうのも何か気がかりじゃ
ソニーブースだとどのゲームもガード堅いのかな
侍があるんだからPSPの忍道のダウンロードのも出してくれよ
Vitaでやりてーぞアクワイア
今ダウンロードの出せば売れるだろう
いや、DLあっただろ
何回かDL特別価格ってレス見たぞ
あるぞ
え、ダウンロードの出てるのかよ
あれPSPのし行で検索したけどなかったんだけどな
教えてくれてどうもです、今からストアで買ってきます
に…忍道…
しのびどうだが間違えてナ行で置かれてる事は多々ある
A「ピーエスビタとにんどうちりばなください!」
B「ピーエスヴィータとしのびどうさんげでよろしいでしょうか?」
A「あっ・・・はい・・・それで」
ここまで情報少ないとイライラするね
プレイ動画のひとつぐらいあってもよさそうだがな。
日本よりもむしろ海外の記者がやってくれるかと期待してたんだが
海外で気になったが、ヨーロッパ圏ではなんとバンナムが販売元みたいじゃの
ところでトレイラーでオンジ(?)出てたけどオンジって目開けてたっけ?
戒だとずっと細い目だったようなきがすんだけど・・・オンジの精神は死んでも猫の本体は
残ったのかは詳しく書かれてないからトレイラーのアレがそうなのかよくわからんが。
まさかのまさかで実は猫に死に際の我無乱が乗り移ってたりとか・・・は流石にないか。
全然動画出てないんだな
どうなってんだ???
>>353 物語の重要な場面でオンジだった記憶が一時的に戻ってきて
カリン様みたいな顔で喋りまくるフラグじゃな
まさか実機プレイの直撮りが来ないとは予想してなかった・・・
大丈夫なのかこれ
墨鬼は記事もプレイ動画も来てるというのに
今日TGS行ってきた。(モチロン忍道目的で)
が、vita試遊ブースの混み様ハンパなくて結局プレイできなかったお…
3時間半も待ってたのに…
何しにいったんだ!
と問いかけてみる
>>356 オレは並ぶことすらできなかったけど
列の外側でずっと待ってて3時間くらい経ったあたりで痺れを切らして
スタッフのあんちゃんに「大体どれくらい待つんでしょうかね」って聞いたら
「“並んでから”2時間くらい」とか言われて驚愕
んで、暫く経ってあんちゃん「どのソフトの試遊をご希望ですか?」って訊ねてきたので
「忍道です」って答えたらなぜか「デュフww あ、忍道ですかw あー…、そうですね、
でしたらすぐに案内できるかと思います。グランツーリスモと忍道は回転速いんですよwww」
とか言われて嬉しいやら悲しいやら複雑な気持ちになった
で、そっから30分くらい待ってたら、そのあんちゃん駆け寄ってきて
「大変…タイッヘン申し訳ございません!既に忍道の試遊は終了してしまいました…」
と言われ俺もう大笑い。もう笑うしかなかった。まだ15時だったんだぜ…
>>359 うっさいわ!泣
そのあんちゃん何だよヂュフwwってしかも全然把握してねぇw
>>360 >「デュフww あ、忍道ですかw あー…、そうですね、
>でしたらすぐに案内できるかと思います。グランツーリスモと忍道は回転速いんですよwww」
>「大変…タイッヘン申し訳ございません!既に忍道の試遊は終了してしまいました…」
>と言われ俺もう大笑い。もう笑うしかなかった。まだ15時だったんだぜ…
…えっ?
仕方ないね
どういうことなの・・・
10分交代なんだっけ
それでも試遊終わっちゃうって相当な人数並んだんだな
一番賑わってたのがグラビティうんたらってヤツだった
ので、忍道の試遊希望者が少なかったので列削ったんじゃないかと予想
忍道は犠牲になったのだ…(いやわからんけど)
(´;ω;`)ブワッ
おいいいいいいいいいいいいいいいい
/⌒ヽ
く/・ ⌒ヽ
| 3 (∪ ̄]
く、・ (∩ ̄]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
グラビティうんたら「お前の業、俺が背負おう」
あんちゃんの後ろで△ボタン
だが未発覚でも振りほどかれる
グラフィックが凄そうな、重力、アンチャ、みんゴル、LBPに負けるのは致し方ない
テイルズ、イース、無双、ドリクラ、みたいな固定層が居るのも強いだろう
けど、麻雀格闘倶楽部とかラグナロクよりは多いだろ…そうだと言ってよあんちゃん…
コミュサイトにあったが、次に試遊できるのは11月らしい。
そこに忍道もあるのかは分からんが
そういや、ソニーカンファで11月に全国5都市でキャラバンやるって言ってたね
キャラバンって聞くとハドソンのキャラバンシュー思い出すわ。
ロンチゆえ体験版配信は無理だから、出来る限り新情報やムービーを積極的に出して欲しいな
ラグナロクと良い勝負じゃないですかね
サンは良いキャラだと思いますが。彩女→モスと来て、サンを使う感じで行きたいですねぇ
VITA本スレで買いたいソフトは訊かれ忍道を誰も挙げないだと!?
>>222のタイトルロゴの画像見ると
ゼンとサン二人並んでるし恐らく敵対はしないと思う
一度ぐらいは戦うかも分からんが。
ファミ通のサンの紹介で「ゼンは私が守る」みたいな事書いてなかったっけ
なんか自分の前に撮影してたプレスの人がいたと思うんだけどなぁ
お蔵入りしちゃったのかな
ついでに僕のことも守ってもらえませんかね
忍道2は情報が少なすぎる。それだけ広告費も少ないということなんだろう
全然知らない人の気持ちになって考えてみると、あのPV観ただけで上位3本に入るわけがない
今のところ忍道の10%くらいしか良さが伝わってないよ
色々言いたいことは沢山あるけど、一つだけ言いたいことがある
「いい加減、公式サイト更新してくれない?」
やっぱ前作のこともあって、スパイクは宣伝に金使う気ないな
公式の更新ぐらいすればいいのにな
あと3ヶ月猶予があるから、それまでにPVで忍道2の面白さを伝えて
3人に1人は上位3本に忍道2を選んで貰えようように頑張らないと
同時発売のライバルが20タイトル以上というE3で発表された時には予想だにしなかった厳しい状況
あーあ…発売まであと何カ月も後だけど、もう終わりだね…
見損なったよスパイク
けどロンチタイトル群ってアクションゲーム少なめだよね?
重力が同発だったらヤバかったかもしれんけど…
まだ3ヶ月あるんだし、そこまで悲観することはあるまいて
ほんとに人気なかったの?にわかに信じ難いんだけど・・・
スパイクは宣伝が下手なところは戒から変わっとらんのう
あとアクワイアの開発サイトすらないのはどうなんだろう(というかE3以降公式発表すらない)
遠藤社長も自社タイトルはわりとTwitterでつぶやいてるけど忍道はなんというかおざなりなんだよなあ
twitterで忍道で検索すると混んでる時間帯も結構あったみたいだし
忍道期待してる呟きも多いから単純に2chと層が被って無いんじゃないの?
侍道とかもだいたい2chじゃスレもレスモほとんどないけどそこそこ売れてるっしょ
vitaの発売日に間に合わない気がするのは気のせいじゃろうか・・・
>>381 戒のザジみたいな感じか?
誤解みたいなもんだよ
ゴウとザジの場合は誤解じゃなくてゴウが悪いんだけど。
>>395 ちょw
VITA本スレ住人だけど、冗談でも止めてくれw
だぜ!と忍道2で決めてたのにこれまでいなくなったら
もしかしてアクワイアって常習犯なのか?
箱庭系が大好物なんで楽しみにしてるよ
延期はちょくちょくやらかす
中止はあんまりない
どうでもいいけどpv初めのサンは右目が隠れてるな
眼の色違うし冒頭で斬られてたし、キヌは義手だったから…
ちょ、ちょくちょくかw
年内に発売されるように祈ってる
TGSでロンチ発表しといて延期なんてしたらアクワイアちゃんSCEから血祀られるで
今年ほしいソフトありすぎて金が足りない
俺もディスガイアとコレどっち買おうか迷ってる
>>397 >>402 延期はあるときはあるね。問題なのは発売に間に合っても納期ギリギリでバグ発生が確定しそうなのが
怖いっちゃ怖い。良いものであってほしいってのは間違いないんだけどアクワイアでは
わりと良くあることなので不安ではあるけど・・・。
悪ワイア「VITA自体の延期もなきにしもあらずじゃ
VITAはパッチ配信とか出来んのかな?それならバグもそんなに怖くないが
>>407 そういうのあると最高だね。
でも意味不明なバグが楽しみだったりもするけど
金剛関での牛車停止バグが直ってなかったらむしろ体を張ったギャグだと思うな
侍道と並べるぐらい知名度欲しいなぁ
なんでこっちは全然知名度がないんや
戒はバグのおかげで笑えた部分もあるからな
散華にバグがなかったら逆に物足りなくなりそうだw
twitter見る限り知名度がそこそこ上がってるようにも見えるけど
侍は好きでも忍者は好きじゃないとか
vitaの予約開始が10月頃というのは、本当かのう?
侍道はPS3で3と4が出たのが大きいと思うんよ
忍道は実質焔で止まってたから知名度なんてないやろ
ツイッターで忍道の話題探してみたけどきのこ落ちてたらしいので調合あるみたい
祖父通販は10月15日から予約開始とかあったな
>>416 TGSのPVでも高画質のものはよく見てるとキノコ発見できたよ
千軒町の大八車の上とか
今日触った感想
とりあえず既出情報も含め気になったこと
・貞女らしき人物の名前は任務選択の場面では「季判?」とか言う名前だった、すまんが判の部分はよく覚えてない。
判でもなかったし半の下の方が曲がってたし、読み方は解らんかった
・アムリタの任務は二勢力から敵対されやすいとか見たけど詳細は不明。
・素材+を拾ったので調合ありは確定?
・ゼンの通常攻撃は格闘をかなり組み合わせたコンボなので良く分からなかった
・チャンス血祀は戒とほとんど変わりなし
・風黒羽は低空では発動できない、ちょっとした段差からなら低空で行ける。後ダッシュジャンプからでも発動できた
・主観は背面タッチの認識範囲をかなり狭めた様だったので、もうちょい広くてもよかった印象
・主観は完全に一人称になるともう一度押さないと解除されないが、完全に入る前に離すとすぐもとに戻った
・マップは本当に高精細になってきれいだった
・操作感度は基本操作は向上してる感じがした
・血祀後の死体の動きはHavokらしいふにゃっとした動き確認、少なくとも固定ではない
・ゼンの声は大型のモニタがうるさくて全く聞き取れなかったけどちゃんと喋ってた
素材や敵の配置くらいはパターン変えてくれよ
飽きるから
>>421 素材は前作と同じとこにあったのを拾ったけど、全体は見てないのでどうなってるか分かんないな
敵の配置は本町下屋敷も、宇高多城も見たことない配置だった
>>422 ほうほう、サンクス
配置のバリエーション多いといいな
下が曲がって似ている字なら朔(サク)かも知れないね
>>424,425
いや、ほんとに下が曲がった半が含まれた漢字。
前に無双か何かで一度見かけた漢字だった
>>422 宇高多城行けたのか!
広さとか変わらず?
?
これ?
叛
表示できなかった
羌 か
↑にムが付いたやつかな
と思ったけど微妙に違うか
>>428 一条の任務が本町下屋敷の商人暗殺
と
アムリタの任務が宇高多城の一条兵全滅の二つがあったよ
宇高多城はほぼ前作の完成後と一緒だと思うけど
pvでも拡張されてるっぽい裏手は確認するの忘れてた すまん
435 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 00:24:28.15 ID:ZrAKpaBS0
twitterでレビュー書いてる人によると
・風黒羽はダッシュジャンプor段差のある場所からのジャンプ中に◯ボタンで使えるとのこと
・主観操作は背面orR+◯で切り替え可能
・残酷モードは△長押しで時間が止まって対象の敵を選んでからQTE
・目玉タッチは便利過ぎて難易度激下がり
・相手の攻撃のタイミングに合わせて↓+△でカウンター血祀
物理演算は物投げたりしっかり確認はしてないけど
ふすま切った感じとか死体の感じとかは前作の感じからちょっとHavok寄りになった感じだったので
物理演算についてはそんなに心配することはないんじゃないかなと思う
目玉タッチは確かに便利すぎるかな
まあ普通の注視自体かなり反応良くなった感じがした
目玉タッチは縛りしやすいし、とりあえずは初心者用にはいいかもね
俺はほとんど使わなかったよ
死体のふにゃってどんなんなの
>>439 背面血祀だったジャンプ血祀だったか忘れたけど
倒したらちょっと跳ねてぐてって横に横たわる感じになってたかな
全部が全部って訳じゃないけどそんな感じの、面白い死に方したのは数人いた
死体は井戸に捨てにいくのかな
死体を投げ落とすとフニャフニャ動き出す
寄生虫が活発に活動するのが宇高多
ハヴォック神の加護を受けた死体を井戸になんか捨てたら、そのまま飛び上がってくるよ
信仰心ゼロの神のようだな…
ハボックの死体と言えばデモンズのヒョロヒョロやな
さすがにあれは萎えるで
物理演算のよくわからんけど死体プルプルホラーや殺人プルプル丸太はもう見られないの?
そう言えば匠のバグでマップ外に出てしまったときに身をゆだねると
無重力状態でフニャフニャになったな
散華もカオスなバグが出ることを期待しよう
急に糸人間みたいにならなかったら大丈夫
>>438 ですよね。攻撃をローリング避けした時の血祀りと、壁接地からの気絶攻撃で血祀りする
忍ばないプレイが最高です。神ステルスする人もいるけど、俺は天誅の頃からステルスしないかな…。
VITAはどのゲームもバックグラウンドに好きな音楽流せるらしい
仕事人のテーマを流すしかあるまいて
卍教流したい
こち亀BGM万能説を試すときが来たようだな・・・
>>451 元のBGM消した上で、ってこと?
好きな音楽を聴きながら、ゲームをプレイ
パソコンやPS3から音楽をコピーし、再生できるのはもはや当たり前。PS Vitaではバックグラウンド
ミュージックに対応し、他の操作している最中でも好きな音楽を聴くことができる。たとえばパズルゲー
ムをプレイしながら、お気に入りの音楽を流せる・・・ということ。自分のBGMは自分自身で決めて、大好
きなサウンドに彩られた生活を楽しもう。
長時間の調合作業の時とかBGM機能が役立ちそうだね
>>446 デモンズみたいに乗り上げるだけで凄い跳ね上がったり巻きついてくるのはちょっと嫌だなw
侍道4ぐらいに抑えてあるといいなぁ
ンダラァッ
>>436のカウンター血祀って戒にはなかったよな。極めたらかなり強そうだ
モスの回し蹴りを避けた時とかに発生する血祀りの予感の発展版みたいなもんかね
>>460 要約すると忍道ンダラァッ!と言っているのか?
http://www.famitsu.com/news/201109/14050244.html >11月中旬からは東京、大阪、名古屋、札幌、福岡の全国5都市で出張体験会を行い、東京ゲームショウに来られなかった人にもPS Vitaを触る機会を提供する予定だ。
>そして、発売時には初回50万台限定で“プリペイドデータプラン100h”をバンドル。予約受け付けは、2011年10月15日より全国でスタートする予定だ。
カンファで5都市回る事は知ってたが、都内で体験会あるのか
TGSでの失敗を拭うチャンスだ。
まぁTGS終わった後もまだプレイ動画きてるみたいだし
もうちょい待つか。どこも撮ってないってことは無いと思うんだがな
海外だと散華じゃなくテイルズオブザニンジャっていうのか
PSPを支えていたモンハンがVITAでは出ないらしいので
VITAはもしかしたら売れ行き延びないんじゃないだろうか
忍道は大好きだけど戒の時と同じで大売れするソフトでもないだろうし
どうよ?
PSストアでvitaのソフトラインナップムービーで散華見たけど、かなり綺麗だね
TGSではアレを体験出来たと思うと羨ましい
体力ゲージとかなかったから、最終的にはUIも含めて微妙に修正はいるかもわからんね
いちいちゲハネタ絡めてくる人なんなんだろ
そういえば敵の気配アイコンにも体力ゲージないな…
戒みたいに下にバーとか付くんだろうか
体力が減ったら画面が赤くなります
どうせHP減ってもお薬飲むだけだから画面赤くなって自然回復するタイプでいいよね
そんな洋ゲーみたいなのは嫌だな
ダメージが蓄積してくると動きが鈍くなって
まともに走れなくなったりするとか
バイオ乙
侍みたいに時折膝を付く
自分も敵も体力は少ないほうがいいな
2回斬りつけたら死んでいただきたい
確かに体力多すぎると
志村けんのコントみたいだもんな
実際そうなったら糞ゲーになるんだけどね
しまった
○で抜刀⇔納刀できるか聞くの忘れた
>>480 ○かは忘れたが抜刀納刀出来たと思う
説明書にそんな記載があったと記憶してる
つーか焔にもなかったか?
>>481 おおお、よかったー
焔から追加された地味なアクションだから
忘れ去られてないか心配だった
>>482 抜刀納刀は戒から出来るぞ?
L3だかR3だかで。
試しにコントローラのキノコを押し込んでごらん?
それがL3、R3ボタン。
>>483 戒はL3で納刀することは出来るけど
□を押さずにただ抜刀する方法がないのが気になってた
アクは早いとこ開発サイト開いて目安箱を設置するべきだな。
TGSで試遊した人の意見とか聞きたくないのかね
いや、そもそも公式(スパイク)が更新されてないこと自体が問題だろ
>>488 え…嘘っ!?もうそこまでできてんの!?
つ、釣りじゃないよな…?
たぶん発売日まで情報小出しにしていくんだろうけど公式はこまめに更新して欲しい
戒で既出の物も新規のお客さんに伝わるようにお願いしたい
なに〜、もう80%できてるだと・・・。
開発順調みたいだから延期はなさそうだな。
てか今回アクワイアは開発サイト作らない気か。
>>490 そうか、匠あるんならメモカ必要になるかもしれないのか
別ジャンルと単純に比較はできないが、リッジレーサーもロンチ予定だけど開発30%と
gamewatchの記事にあったから80%の忍道はかなり良い進行具合なんじゃないかな
VITAが開発しやすいハードというのは、まことなのじゃろう
中小がこぞって参加してるんだしやっぱやりやすいんじゃないんかね
リッジと言えば、中の人が「VITAは今までで一番作りやすいハード」って言ってたな
ローンチマスターが言うと説得力があるなw
調合確定したしあとは匠があるかどうかだな
80%か~。クリエイトとシェアとオマケでマルチプレイにも対応してたらこれしかない需要が高まると思うんだ
これだけ使い回してるんだからそこは頑張って欲しい
マルチプレイは無くても良いが、匠だけは欲しい
匠はソフトの寿命伸ばすよね
俺城ヲタやから今でも虎の巻やってるわ
空中床の上にオブジェクト配置できたり空中床自体地形弄れたら、例えば山っぽくみせて中洞窟みたいなのも可能だが無理か
床使って地下に隠し通路とか作っても回りも平坦な地形じゃないと不自然なほど浮くし
オブジェクト設置しても床の上置けないからからすぐバレる
FAR CRY2だっけ、最新のマップ作成機能も激しく進化してるんだし
匠もあるなら以前より進化しててる・・よね?
匠は一度戒で作ってるわけだから、
散華で作る場合は戒のようなゼロからの開発じゃない。
いろいろ流用しつつ作るはずだし、開発ノウハウもあってそこまで負担にはならないと思うが
そもそも何で匠って地形とかキャラに制限あったの?
任務交換があれば嬉しいけど流石に戒の時の匠ままだとやること限られちゃうので
少しでもマップの広さとオブジェクトの種類(特に屋敷系)を増やして欲しい
他にも要望はあるけど流石にそれ以上は期待しない
>>503 処理能力の問題
vitaはPS2より凄い(らしい)ので少し期待できるかな
なんなら匠別売りとか
案外アクワイアスパイクならやりそうw
性能が相当上がってるから処理落ちの軽減と配置ポイントとマス増大は期待できそうだよな
オマケで鬼怒川3姉妹モデル来ないかな
百合でやりたい
あっ
そういえば主題歌ってどうなるんだろう…
いや、別にあってもなくてもどうでもいいんだけどね
なんかムービーでゼンが起き上がるシーンの部屋の壁に描かれてるヤツが
なにかのアーティスト?のマークと一致してるとかそんなのをゲハでみた気がする
あくまでうろ覚えだけど
コレ完全に主題歌が陰陽座ってことだろw
何か元のあるマークには見えないし…
このスレでも一時話題には上ってたけどね
対極図だけならともかく龍と鳳凰も一致してるから陰陽座が主題歌歌うんだろう
陰陽座ならバンドの性質上、忍道みたいな和風タイトルにはぴったりだと思う
ハイカラよりはイメージが合うと思うが、ハイカラはハイカラで慣れればあれも良かった
散華はtgsの任務開始時のロードも10秒くらいで前作からかなり軽減してたし
匠に対しての処理能力向上も期待できるかもね
ローディングは光学ドライブを廃したのも大きいだろうね
あとME匠があったらの話だが、匠だけは焔みたいにリトライが一瞬でできる機能を
引き続き実装してほしいもんだ(本編にはリトライはむしろ不要)
ハイカラって戒のCMの奴か?
きぃっとー!・・・次なんだっけ
ハイカラが悪かったんじゃなくてあのCMにさせた奴が悪かった
あんま歌手とか分からんのだが、陰陽座って有名なバンドなのか。
スパイクはここに金使ったんだろうかね。
>>517 ロード速すぎて任務前の助言読めなくなるのかなぁ
主題歌じゃなくて宣伝に金かけろよ!って話だよね
主題歌なんていらないのにな。戒のCMは完全にハイカラに食われてた
最近のゲームのCMってなんか印象に残らんよな
昔のSEGAとか凄かったのに
とりあえずVita予約開始日は10月15日で確定か
予約さえすればこちらの物よ…フフフ
…散華はいつから予約始まるんだろうか?
陰陽座いいねえ
ハイカラには申し訳ないけど陰陽座のほうが曲のインパクトは強いし
なによりこのゲームとマッチしてると思う。
これあれか、忍道シリーズ全体のことかな。
それでマルチはあるって言ってるのか。
カウンター血祀りみたいなのは、侍道にも入れて欲しいわ
敵が体力ありすぎなんだよ…そこらに落ちてる弱い刀で斬り抜けさせろや
3までは侍道にも必殺あったと思うけど
>>530 違うねん。2は縦横でテクというより作業だったし、3の必殺はリズムゲーだったじゃないですか
敵のモーションを読んで、テクで必殺したいんですよ
532 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 22:33:44.15 ID:Cd5sJUl/0
陰陽座知らないからググってみた
雰囲気はあってそうだね。初め見てハイカラと少し被っててちょと笑ったあえて狙ったんだろうな
またスパイクがCMも懲りずにやったりしてw
>>521 流石に10秒くらいなら普通に読めるよ 今回も三つあったけど
後今までと違って下に読み込みバーがあるので分かりやすかった
ハイカラの曲は嫌いじゃないけどな忍道の疾走感を表した感じで
陰陽座なんてバンドあったんだな
すっげーアニソンっぽい
でも嫌いじゃないわ!
>>531 二行目で体力や拾った刀で切り抜けられない云々言うから勘違いしたわw
侍道はシステムが違うからなんとも言えんが
忍道の戦闘システムってステルスゲーの割に結構出来が良いよね。
体力設定とか複数人数相手にする時の敵の頻度を上手く調整すれば
侍ゲーとしてもそれなりに良いものができそうではある。
537 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 00:10:38.49 ID:CZqBXaOC0
忍道の戦闘は上手い人のプレイ見たら解るが忍者!って感じのがいいな
特に多数相手の場合
陰陽座はバジリスクの主題歌を歌ってたことしか知らないけど、
なかなか雰囲気に合ってたんで特に不安は無さそうだな。
忍者つながりで起用したんだろうか?
公式も更新来たね
あっちは新情報は皆無だけど
>>540 なんだよこんなのハメコミ合成だろ?
・・・などというと深夜のアメリカ通販みたいな返事がいっぱい帰ってきて
俺は「大変だ!今すぐ予約しに行かなきゃ!」とか言う役になるんだろうか
どうせ値下げ版とかバージョンアップ版が出るんだろうけど
今回は忍道もあるしホントに予約したくなったわ
俺もvitaの実機写真見るたんびに「画像はハメ込みです」の注意文が無いことに違和感を感じてしまうw
>>542 > どうせ値下げ版とかバージョンアップ版が出るんだろうけど
なんでかそういう印象を持ってる人が多いんだけど
2代目の「PSP-2000」が発売されたのは初代「PSP-1000」
発売の「2年9ヶ月後」だよ
>>541 二日前に更新してたよ
今週中には正式オープンしてほしいもんだが
おお、屏風に隠れる事もできるのか!と思ったけど
完全に発覚してるなこりゃ
前者は依頼主が“一条”で敵勢力が“季判”となっているが,逆に後者の場合は依頼主が“季判”,敵勢力が“一条”であった。
どうやら前作「忍道 戒」同様,今作にも“ハラキリエンジン”が搭載されているらしく,プレイヤーの行動が,対立し合っている各勢力の力関係に影響を及ぼすようだ。
一応、季判で合ってるようだ
手書きIMEとかでも探してみたけどどうも確認できなかったので下が曲がってるやつは特殊な文字かも
>>538 何枚か撮影されてるけど肝心のムービーがない・・・
他のソフトはあるのに忍道2だけ何故
>>544 PSやサターンもリニューアルは大体2〜3年だったな
複数ゲーム機持とうとするとどれかがその発売2〜3年後辺りでの購入になったりはする
金ばかりでなくマイキラーソフトの都合やら時間やら「別に今はいいや」だったり結果的にな
故障による新調を除けば値下げCMで買う層ってそんなもんだろ
でも今回のVITAは俺まっしぐらしちゃいそう
>>547 毛筆体風のちょっと凝った字体なんじゃないか
TGSで遊んだのに書き込むの忘れてた
PS2しかやってないし操作感覚も完全に忘れてたレベルの人です
中身の薄い感想でごめんね
ちょっと触っただけで基礎的な操作感覚は戻ってきたが、視点関係の操作は結構戸惑った
1面クリア+2面5人暗殺までできたので、上手い人なら10分あれば
2面とも時間余らせてクリアできるだろうなあ、って思った
クリアを目指していたので、背後から忍び寄って必殺ばかりで、
アイテムとか面白そうな技とか全然確認できなかった
1面=商人暗殺、って言うのがなんか懐かしかった
敵の思考もアクワイアの忍者ゲーって感じで良かった
ハメコミやないか!
比較になってないぞ!
寿司をよこせ!
>>555 言われて初めて気づいたが、本当に場所も同じだ
石垣綺麗になってるなぁ
>相手が背を向けて歩き出したところで,相手の背後に近寄るのだ。
>ただし駆け足では気配を悟られてしまうので,Rボタンを押しながらスティックを倒し,忍び足で進む。
戒の時は背後からダッシュで近づいてもばれなかった(熊や先生除く)けど
今回はAIも強化されてるのかな?
初心者にありがちな思い込みだろ
熊や用心棒も別にばれないし
えっ、じゃあ主題歌はもう陰陽座で確定ってことでおk?
確定ではないが、許可もなくバンドのマークを使う事は
ありえないから十中八九といったところか
ターゲットが近くにいるから消えてるだけか
間違えた(´・ω・`)
収集任務のコンパスどうなんだろうな
焔はキノコの場所まで完全にコンパスがナビゲートしてくれる仕様だったが
本編でそこまで難易度下げるとちと物足りない(やってるうちに場所覚えちゃうが)
>>540 任務完了じゃなくてMission Completeなのか。
横文字はなんか違和感を感じる
確かにぃw
>>557 AI強化されてるのかもしれないし、
既に一度発覚してて敵の警戒度が上がってたのかもしれない
もし強化されてるなら以前このスレで最難度なら足音にも反応してくれ
と書き込んだ俺歓喜w
まあgame overはあったけどな
横文字はなんかおかしいよなぁ
外人さんのマッチョな腕に「待」のタトゥーがあるくらいおかしい
ちゃんと「完」とも書いてあるからいいじゃないか
>>568 自来也の「自(我)来(きたる)也」みたいに
「俺は待っているのさ」というメッセージかもしれない。
>>568 日本人だったらWarriorって入れようとしてWorrier(心配性)って入れちゃったみたいなもんか
別にいいじゃん、横文字
戒のロゴの時点で IMASHIME とでっかくローマ字で表示してるんだし
ゼンが「レッツパーリィ!」とか連呼しなきゃ、UIに英字を表示するくらいは構わんよ
奥州筆頭ディスってんのか?ああ?
ちぇすとって鹿児島辺りの方言なんだね
方言っていうか示現流の掛け声だな
ちぇりお
>>550 久しぶりにここに来たがなんだ1面、2面って
任務選択式じゃなくなったのか?
>>578 任務選択式だよ
>>550はアレだ
1番目が商人暗殺で2番目が一条勢力全滅だから
1面、2面って書いたんだろ。
>>579 サンクス
そういう事か良かったホっとした
任意に任務選べるのが忍道の良さの1つだしね
戒のあれはあるの?
確定
ハラキリエンジン 旧キャラ
ほぼ確定
調合
今のところ未確定
匠 裏庭
裏庭でも風祭の里?でもいいからイジラセテクレ〜
飛鳥の里が出てるのは今度はゼンの隠れ家がそこになってる可能性もあるかも?
なぁ、
さっき家に帰ったら
食卓テーブルの上に鮪のお寿司が1カンあるのだが、
たべていいかな?
すごくうまそうなのだがどうしよ・・・。
昼にスーパーのパック寿司喰ったけど異常は無かったよ。
昔寿司で食あたりになって嫌いだった時期があったけど
忍道のおかげでまた好きになった
一カンだけはどう考えても怪しすぎるだろう…とマジレス
588 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 21:07:02.81 ID:CZqBXaOC0
とりあえず猫に食わせろ
1カンはいい・・・
考えてみれば1ヶ月は我慢した。
今日は特別な日っ・・・・・・!
大量ワサビ寿司とか欲しいな
妄想が膨らむな
世間の忍者どもが本当のことを言わないなら俺が言ってやる・・・
寿司は命より重い・・・!
そういや俺昼夜逆転の生活なんだけど、これって忍びですか?
昼間に自宅へ襲撃があれば本物
昼間の襲撃か。
「こんにちわー佐川急便でーす。
いやー○○さんはいつも家に居てくれて助かりますよ。
このダンボール結構大きいのに軽いですね。フィギュアですか?」
こんな感じ?
しかし本当に直撮りこないな。
この冷遇っぷりはただ事じゃないぜ
スパイクの公式の適当さはなんなんだよ
サンの紹介もないしせめて発売日くらい修正しろよ
流石に木曜ぐらいには正式オープンするんじゃないかね
1の方のスレに間違えて入ったら色々アレだった
視界が広くなったから城とか双胎楼とか眺めるの楽しみ
総合スレワロタw分けといて良かったな
いちいちこっちで言うなよ、呼んでんのか?
開発が80%も進んでりゃ余裕で情報出す事もできるんだろうけど、やっぱりあえて絞ってるのかなあ
俺だって教授からレポートの進捗きかれたら80%て答えるで
つまりあてにならんと
教授(まだできてねーのかよ)
新マップ一つだけとな、すぐ飽きちゃうじゃん
まだスクリーンショットにもムービーにも確認されてないマップは
・根岸館 ・ダンダラ峠 ・漁人街 ・暗鬼の森 ・木阿弥砦
くらいか
おそらくそうかな?っていうレベルのは
・双胎楼 ・村雲砦(木阿弥砦かも?)
かな
伝令の妨害みたいなのがあると面白いんだけどな。
配置されてる武士とかに偽装している伝令兵を離脱される前に消す感じ。
間喋を内密に消す任務でもいいな。
いいね、「忍者にありがちな任務」と「ゲームとして面白い任務」の両立って難しいよな
今出てる情報だけだとマップ数とかに一抹の不安は残るが
発売日までまだ結構日にちあるし流石に隠し玉ぐらい用意してるだろ
「忍者にありがち」ってのも難しいね
いわゆる「ニンジャ」(ナルトやニンジャ外伝みたいな外人受けがよい派手なやつ)なのか、「忍者」(忍たまみたいに地味だけど史実に近い忍者像)なのか
海外はバンナムが販売だそうだが、そうなると向こうでは同じメーカーからNARUTOと忍道が発売されるのか
世界的にリアル路線の忍者にも日の目が当たるといいのう
双胎楼難しくてきらい
貞女様の居る辺りに火薬玉なげてごらん。
ボカーン!→貞女様始動→鉄球始動→貞女様に直撃→デュクシ!デュクシ!→昇☆天
ヒトっコロっスイッチ♪
双胎楼は確かに他の居城と比べると難易度高めだよな
慣れるまでが面倒
>>610 忍たまってご飯をお残しするとおばちゃんに殺される?漫画?
いや、見たことないんで知らないけど。
そういえば、オートセーブはあるんかな?
双胎楼なんて中から入った事無いな
双胎楼に限らんけど、泥棒で米俵とかを複数持って帰るのがダルい。
あの仕様はなんとかならんのか
>>618 面倒な人向けに1個でも成功するようになってるだろ。おれはああいう作業は日本のゲームらしくて好きだけどね
忍びスカウトシステムで忍軍団結成
複数お持ち帰り任務で一緒に運んでくれたり一緒に護衛、戦ってもくれる!
こんな忍道は…来るわけ無いな
AIがイライラするだろうから無理だと思う。でもco-opで一緒に米俵運んだりできたら楽しそう
せめて2つ同時に持てるようにするとか
どんだけゴウリキなんだよw
一個でも良いんだから気にするほどのもんじゃないと思うけどな
敵本拠地へ16人くらいでどやどやと乗り込んで米盗んでいく忍者軍団
バケツリレーみたいにして出口まで運ぶのが目に浮かぶ
使い捨てカタパルトみたいのがあるといいんじゃないかな。
高価だけど上手くやればホールインワンみたいな感じで。
人を打ち出すことも出来るけど、着地時のダメージが60ぐらいあるとか。
626 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/21(水) 15:42:05.39 ID:54aE3ZCu0
こっそり持ち出して帰ろうとするとこで
えっ!何でこんなとこに兵士いんの!的な敵のランダムな動きが欲しいとこだな
>>625 MGOみたいに飛んでいる所を火縄銃で射たれるんですね
>>626 広範囲を巡回するユニット欲しいよね
死体が消えなければ死体にも少しは意味出てくるし
ムササビ使って巡回してくる敵がいたら脅威だろうね。
てかどうやって倒すんだ・・・w
手裏剣で布やぶれば一発で落とせそう
今外に出たら死ねる自信がある
風でコロコロ転がってくる丸太
↓
ちょっと触れる
↓
ぐああああ!
>>615 そう、それ
アニメのほうは知らんけど原作はけっこう史実の忍具な兵法が使われてるんやで
忍たまは以前ちらっと見たが背景が地味に考証拘ってるなって思った
大抵の戦国忍者物って建物が江戸風だったりするのに
市場の場面で建物の屋根が板葺きで石を乗せた屋根だったのには感心したわ
ムササビ対策として打ち上げ花火をだな
今夜辺りにプレイ動画来ないかな〜。動画さえ来たら色々と分析できるのに
スキップの代わりに
ダッシュジャンプ、ムササビ、ダッシュジャンプ、ムササビ移動ですね
つまりいきなりうずら隠れをして相手を転がしたところを忍殺
>>584です。
結局、鮪のお寿司は口にしました。
爆発はしなかったのですが・・・
口にした瞬間、鼻にツーーンと刺激がそして、
あふれんばかりの涙が。
どうやら家族のだれかの罠にはまってしまったみたいだ。
忍失格だ・・・。
(信じにくいですよねこの話。あまりにも典型的すぎるから。)
宇高多の武士の気持ちが分かった様な気がする今日この頃。
辛味…ということは衰弱武士騙しだったというわけか
散華サイトかわった!!!
んー曲いいな
おや 飛鳥の里は復興してるのか?
公式見てきたよ
音楽は和風でとても自分好みでいいわぁ
ただ風華忍2人はやっぱ忍者のくせに派手すぎんだろ
>>645 くのいちは色香のある格好でいいんだ
いやそうであってほしい
キヌのピークは水車で脱いだ時と「そんなんじゃないでしょ!(バシッ」
サンの・・・が気になるなぁ
オッドアイだし某キャラ見たいに、魂半分乗っ取られてたりして
やっとサイト更新されたな。ブログも来てるし本格的に発売日に向けて動き出したようじゃ
ぶひひw こぽぉw
とりあえず公式で「推すべきところ」をちゃんと推して
戒の公式みたいに何が伝えたいのかわからない公式にならないように
うおおおおおおおおおおおおおお公式きてるじゃないか
音楽が凄く良い
この公式サイトの音楽DLできないのかな
サントラ出るまで待て
今回もノイジークロークだと嬉しいな
>>653 一時ファイルから拾えばいいさ。
main.swfを探して保存。
あとはハグフラッシュにでも放り込んで音楽だけ抜き出せばいい。
そう堂々と抽出発言してしまうのもどうかと思うが
サントラ出たら買ってやれよ
侍道3,4がサントラ出なかったしこれもサントラ出ない可能性あるかもな…
データだけでもネットで販売してくれよ、勿体ないわ
>>657 サイトを開いた時点でPCに保存されるデータを加工して個人で楽しむだけなんだからまったく問題ないと思うんだが・・・
侍道3は一時期つべにあがっててゴニョゴニョしたけど、どうやって音源を入手したのかが謎だな
何か臭うお
戦乱序曲のレーベルは確か5pb.だったか
ツイッター見てたら散華の音楽担当は田崎寿子氏みたいだね
ノイジークロークだと嬉しいなのレスからわずか一時間後の出来事である
え、ノイジーじゃないの?予算ないし仕方ないか。公式サイトの曲は良い感だけど
戒でザジ戦の曲かっこよかったな
あれもそのノイジークロークって会社が作ったの?
前作は全部ノイジー
まあ田崎さんでも全然有りだけどね
和ゲーのイメージあんまないからどうなるか楽しみではある
侍道の香りがする・・
癖を矯正するって・・やらかし・・・
矯正?
癖があるとは言ってるが、その癖を含めてどうしたら忍道の面白さが伝わるか?と言ってるんだろう
どこにも矯正なんて無粋な言葉は使ってない
その田崎何とかってそこまで有名な人なの?
代表作って何かある?
ちょっとねー。忍道の面白さが伝わり難いのは、
癖とかそういう所じゃ無いと思うんだよね
>>671 アトラスゲーの音楽を担当してたよ
他の人と共同だったけど、ペルソナ、ソウルハッカーズ、真・女神転生3とか
ほほう…
メガテンとかやったことないけど評判いいから悪くないかもしれんね
ゼンって誰かに似てるんだけど・・・誰だろう?
TGSトレーラーの53秒付近で出てくる奴がセフィ○スにしか見えないんだがw
かっこいいしおれと似てる気がする
真一文字に結ばれた口を見て高杉晋作を連想したのは俺ぐらいだろうな
開発ブログのところ地味にリンクミスってるねw
アクワイアのバナーを押すとスパイク公式に移動するようになってて
スパイクのバナーを押すとアクワイア公式に行くようになってる
未制作の「忍者アクション」のページは一連の操作や忍具とか斬刻モードについてとかだろうな
もうひとつの「ゲームシステム」のページはハラキリエンジンや調合等についてか
ここにME匠や裏庭の情報が載るかどうかだなー
>>673 個人的にはあの路線好きじゃないんだが・・・
戒の曲大好物だけど使い回しじゃないのは評価しているよ
良い意味で楽しみにはしているからね。
貞女様の美しいお顔が見えないのが残念じゃの
アキバズトリップのBGMはよかった
侍道3とかあったし何かザジばっか優遇されてるな
ゴウキヌ出なさそう
正直ザジはお腹一杯
ゴウキヌは出ます安心してください
ゴウは焔で弥勒と、そのお友達を惨殺した後、行方不明になって
ゴウを探しに来たザジとキヌは惨殺死体を見た後、もう一度捜索に出かけようとするんだけど、
キヌはまた帰ってくると思って捜索しに行くんだけど、ザジは微妙な顔をして終わるんだよね
ゴウ死んだわけじゃないんだけどね
キヌは出ると思うけど、二人とも出ない場合、ゴウの捜索でいないってことで出てこないかもね。
俺もあそこ(散華でのザジのポジション)はゴウが欲しかったなぁ
ザジ嫌いじゃないけどたしかに優遇されすぎじゃね?って思う
寿司の分際で…!www
アクワイア「だって侍道3のモデル使いまわせるし」
>>690 きっと何かザジでなければならない理由がるのだろう
公式サイトの選択音ってカブト忍者の足音っぽくね
PSストアにきた動画で斬刻の血祀などなどゼンが動いてるの見れる
既出の動画とは別?
自分ははじめて見た
タッチで敵をロックするのシーン
ジャンプして血祀のシーン
斬刻からの血祀のシーン
決め台詞を言うシーン の動画
>決め台詞を言うシーン
…嘘ぉ!?
なんかいろいろ弄ってるんじゃね。
>>680のとかもう直ってるし
つーか今回は「秋」なの?
そうだよ
ゼンの得意料理は落ち葉を集めて火を起こして焼き芋することだよ
で、いつものように焼き芋を里の皆に振舞おうとしたら
皆、喉に焼き芋が詰まって死んじゃったんだ
そのことがショックでゼンは記憶喪失になったんだよ。
∧,,∧アチョー
(´・ω・) ∧___∧
⊂( ⊆ ̄つ☆))ω‘ *)
>>701 \ /⊂ ⊂~ノ
と丿⊂ と_ノ
火を恐れるべからず!カリッとサクッとそれでいてパラッと
ゼン「これだ!この動きだ!俺はついに火を支配した!」
??「左様、これぞ火祭り。今日からお前は"火祭のゼン"を名乗れ」
あれ? いつティザーサイトから公式サイトになったんだ?
なんかやっぱり裏庭も匠も無いらしいよ今回
追加マップも1つだけだってさ
∧,,∧アチョー
(´・ω・) ∧___∧
⊂( ⊆ ̄つ☆))ω‘ *)
>>705 \ /⊂ ⊂~ノ
と丿⊂ と_ノ
なんじゃと!?
戒めろ!お前の為に…
ゴウは良いキャラだよな。使いやすいし。キヌはダメなキャラだよな
モスの方が使いやすいし
ガンダムハンマーみたいなのじゃな・・・
忍具ホルダーって消せないの?
なんで蹴られた…
この情報を手に入れる為にどれだけ苦労したと思ってんだ
ソースもない情報から苦労をうかがい知る事も出来ないだろうに
どこから仕入れた情報だよwでも本当に追加マップ1つで匠無しだったら1番最悪なパターン
>>709 壁攻撃は優秀じゃないか?
ゴウと違って敵が真下にいてもあたるし
>>712 マジレスすると、ちゃんと詳細書いてくれないと何とも判断しがたい
どこで聞いたん?
マップ1つだけ追加・・・。
忍道の続編が発売されるんだしそれだけでも俺は
蛮族のように喜ぶぞ!
ウマカッタ・・・。
最初の最悪のパターンは追加マップなしだったはずだぜ!
なんか案外ただの移植に近かったりして・・・
アク「だっておまいらがソレでもいいって言うたやん」
どう見てもただの移植には見えないと思うが
元からそんなに高望みはしてなかったもんな
今までの流れをどう読めばただの移植になってしまうのか
移植というかリメイクだよな。匠もなくて追加マップが1つなら・・・
ストーリーも主人公も違うのにリメイクってどういうこったい
んなこと言い出したらストリートファイタ−1〜4まで全部リメイクやん
アドパみたいなのでおまいらと協力ミッションやりたいですお・・・
明らかに過去作からの続きのストーリーで
新キャラ新勢力新マップありでリメイク扱いは流石におかしい
リメイクじゃないけど上っ面変えただけって印象は拭えないな
今まで出た情報だけじゃわくわくしない
自分の場合はたぶんキャラやストーリーじゃなくてシステムに惚れてたからだろうな
とりあえず、ソースすらない情報に浮き足立ちすぎ。
このスレの人たちって基本心配性だよね
システムが好きなら問題ないじゃない
>>730 いや結局買っちゃうんだろうけどさ
これなら戒でいいじゃんって気持ちもあってなんかこう不完全燃焼なんだ
期待しすぎたのかも
>>729 中西ディレクターいないアクワイアに続編なんて大丈夫か…
なんてって言ってた頃が懐かしいな
そういえば中西ディレクター元気かなぁ
カプコンで頑張ってるのかな
そういえば季節の概念はないで確定なの?
例えるなら、教え子が待ちに待ったコンクールに出るような感じだな
期待半分、ドキドキハラハラ半分ってところ
確定でいいと思うよ
クロームだと公式見れないお
そもそも大半が根本的に大本のシステムに変更は加えないで欲しいって言ってたんだから
それに応えて上っ面だけ変えた印象って言われても困るだろこれ
「忍道とは」の欄のボタンが押せないお
コレってゴウも間違いなく出るんだよな〜楽しみだな〜
>>737 ストアにある東京ゲームショー2011タイトルラインナップVITAの2
>>742 ナイス。言わされてる感バリバリのお姉さんと既出のトレイラーで最初釣られたかと思った
今までボタン連打とか忘却玉の後にズブズブやってたのをスピーディーに
スタイリッシュに血祀れるようにしたんだろうね
リンク貼ってくれ
PS3かPSPかメディアゴウで接続しなよ
PCじゃ見れんよ
接続先はPSストアな。
あ、そうなの
マップ追加が1つだけだったらさすがに見送りかな
でも猫をなでくりまわせるアクションがあるなら買う
つれないねえ
今まで使いまわしでいいから出せだの
散々言っておいてこれだよ・・・
まあそれはこのスレ全員の意見ではないからな
自分は追加マップがなかろうが匠がなかろうが絶対買うけれど
DLCとか有るんじゃないのか、知らんけど
>>752 復活第一歩だしな
言うなれば病人のリハビリみたいなもんだ
足を骨折した奴に、骨くっついたから歩けよといきなり言うようなもんだ。
このスレに長く居る人にとっては、それこそ続編なんて夢のまた夢だったしねぇ
とりあえずその辺の話は確定情報が出てからにしようぜ。
仮定の事を推測で結論付けて一喜一憂してる様はかなり滑稽だよ。
追加マップ云々に関しちゃ盛大に釣られてるようにしか見えないし。
追加マップも飛鳥の里クオリティだったりして
まーさすがにありえないよな追加マップひとつだけなんて
システムは同じが良いけど、マップは変えて欲しいなり
心配性って言うけど、忍道ウエスタンとか作られた日には浮かばれないぜ
今の段階でウエスタンになる要素がどこにもないのに
ウエスタンの心配してるような感じは充分心配症だと思うぞ
>>761 赤くて丸いロゴだな
侍シリーズだと思うが・・・・
赤丸に黒字だと・・・これは・・・・・・ハッ!
『がんばろう日本』
墨鬼じゃね あんな感じのロゴだったような気もする
アンケートで忍道が一位になるのは出来レースだったと睨んでる
そりゃほかの候補が神業やゾンビ道だからな
>>760 今の段階でそうなってないのは、システム変えるなって意見が多かったからでしょ…
意見出してなかったら、ゾンビ道ですよ
ゾンビ道ってゾンビを倒すんじゃなくて主人公がゾンビなのか
侍道みたいにクリア後に称号が貰えるんならどんなのになるか気になる
おまいらソース無いし信憑性ないけど仮に本当だとしても妥協し杉だろw
裏庭や追加マップはともかく匠無かったら買わないわ
そうですか
そうですよ?
オープンワールドなせかいとか
書かれてたけどちょっと楽しそうだな忍者ゲーム始めてだから楽しみ
ブログ更新きてるな。まぁ特になんもないけど
>>761 これが忍道2だと思ってたら違ったんだよな。あの時には既に2を開発中だったんだから
でもアンケートの時に企画書作ってスパイクに提出することを約束してたから
案外、みんなが待ち望んだPS3で忍道3かも知れないよ
どっちにしろ2が売れたら続編決定で売れなかったら忍道がガチで終わることは間違いない
おまえザジか?
忍道ほむほむとは何だったのか
>>777 メタルマックスでいうメタルサーガ鋼の季節
ME匠の実装が間に合わなければ、のちに拡張パックみたいな扱いでDL販売でもいいなあ
もちろん価格はかなり安くしてね
でもこの流れは1年後くらいにBestの完全版に含まれてるというフラグのような気も…
あのクオリチーで匠つけれるのかな
匠があるとしても任務設定とかもうちょっと自由にならないかな。
複数勢力配置可能とか、忍者とかも味方扱いで配置できたりとか
警護対象とか護衛任務で襲ってくる敵も色々と選べたり。
PCに繋いで作れたらなぁ・・・
裏庭だって大した作業量じゃないのに気付いたら2時間ぐらい経ってるし。
>>783 この動画ぐらい色々できれば気持ちいだろうけどその場合は一からフォーマットは作り直しだろうな
戒の匠準拠の中で上手くできること増やしてくれればそれがベストって感じか
天誅参にエディターつけようとすると2倍の容量が必要になるって効いたけど
訂正:天誅参レベルのグラのゲームにエディターつけようとすると2倍の容量が必要になるって聞いた
誰に?
そもそも天誅参レベルのグラって言われても
続編は続編で楽しみだが忍道の匠って意味で付けるよりは
いっそのことFar Cryの時代劇バージョンのゲームを(侍シリーズのキャラとかも入れて)
かなり自由度の高い何かを開発してもらったほうが良いのかもしれないね。
アクワイアにそんな真似ができるとは思えん
忍道2の開発が終わったら騎士道作って欲しいわ
>騎士道
なにそれ超楽しそう
戦いは正面突破のみ!
裏切りは即ゲームオーバー!
女に傷を負わせたら報酬激減!
協会に媚を売って自分の地位を確立させろ!
・・・爽快感はありそうだけど、ぶっちゃけ無双シリーズ・・・。
騎士と言われてもこれしか思い浮かばない
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^)
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒
 ̄ ̄| ┌‐┐
__|_ _l__|_ ┌‐┐
^ω^) /⌒ヽ \ / (^ω^) _l__|_
7 ⌒い _( ^ω^) X. /⌒ヽ / ヽ (^ω^)
| l /フ ̄⌒ヽ n/ \ (^ω^ )_ l / ヽ
\ \ (/l、__\__ソ (^Vヽ  ̄ 、 \ l |
\ /っ / ,(_\ ー' 人 ̄ )(つ
│/_/ /__ノ 〈__r‐\ \
___)─' └--' └-┘ (フ
│ | │
┤ ト-ヘ
>>795 それブーンだろ?
緊迫感ないんだよなw
スパ「忍道出すのは許すけど、失敗しても深手負わないよう、経費抑えろや」
アク「知名度無いに等しいし、ロンチなら大半が初見だろう
MAPは使い回し、配置は変えて、裏庭なし、匠も削ってと・・」
渡辺Pインタビュー vol.2
>これなら『忍道』の全部の要素を動かせて、
>さらにプラスアルファの要素も実現できる、という話になって。
>PS Vitaがなかったら、多分やれてないし、やらなかったでしょう
少なくとも戒以下になることはないでしょ
てんちゅうさんのCMみたいなノリでAKB使えば売上upするんじゃなかろうか
安直すぎか
>>797 スパイクさん、その散華が10万枚以上の大ヒットになったらどんな反応するんですか?
いい加減ソースもなしに匠がないとかうざいな
vol.3でネットワークの仕様で苦労してると言ってるな
やはりネットワークを使う何かがあるのは間違いないなさそうだ
Vitaがなかったらやらなかったとまで言ってるからね。
今回発売するということは、つまりそういうことだ
>>799 AKB・・・だと・・・
まあ、話題にはなるよね
それが売上に繋がるかどうかだけど
CMねぇ・・・
人気のない道。
そこをのん気そうに歩いてくる人。
人「ふぅ、今夜も平和だ」
?「・・・と油断するとやられるのはよくある話」
人「!?」
こんな感じで始まればキャッチーでファンも喜びそうな気がする。
案外誰を使っても成功するんじゃないか?
直撮りきたで
戒と比べものにならないくらい綺麗だな
タラバおるやないか
マップもモーションもそのまんまなんだなあ
ストーリーやキャラは新しいのに勿体無い…
やっぱ海外の記者さんがやってくれたか。
てか貞女死んだのか。
橋で血祀られたのは毛伸か?
水祀りが短縮だな
武士が槍持ってるかと思ったが弓だな・・
貞女様ぁぁあっ(´;ω;`)
>>806 二個目の動画の最後の方のゼン、何て言ってるんだ?
「さて…」までは聞き取れたけどその後がorz
よく見たら貞女侍大将も顔隠れてるね
何か名前が貞女じゃないってのはこういうことだったんだね
1番最初の血祀りって戒の正面血祭りかな?
これも素早い感じになってるね。早すぎて吃驚したw
血祀スピーディー化により水祀の最中に邪魔されることはなくなったんだね…
簡単に飛行できそうだなw
斬刻は・・どうなんだろう・・
全体的に血祀りがスピーディーになってるな
トラップボムスーシーを早くザジに食わせてぇのぉ
ナレーションの「スシ ブービートラップ オン・・・」でフイタwww
角で待ち伏せる血祀りは方向でモーションが変わるのかな?
斬刻は便利過ぎるな。
縛りになるかも。
だいたい斬刻のことは分かったな。
メーター消費して複数同時に血祀れるところまではいい。
だが、離れたところからでも発動できるってのがまずい
本当に血祀り早いな
んで、PVに出てた歌舞伎野郎が新勢力の頭なんだな
地味にタラバ残党もいるのかっていうかスシじゃなくて武士騙しって言わんのだなww
直撮りきたぁあああああああああああああああああ
斬刻はかなりヌルゲーになりそうだな
直撮りな割に綺麗に映ってるな
結局生き残ってる武将はノブだけか
斬刻ゲージの消費が少なすぎる
>>826 コスプレ新蛮族軍団の赤目(?)はいるみたい
もしかしたら貞女も案外生きてたりして
キャラとストーリー変えただけで中身は一緒って事だったのか?
完全新作だと勘違いしてた…
>>830 いやいや荒らしだと思われても仕方ないかもしれないけど
ムービー見るまで新マップくらいあるもんだと思ってたんだよ
俺以外に誰も驚いてないのが逆に不思議なくらいなんだが
おまえら待ってた新作がこれでいいの?
やっぱり下のゲージが斬刻だったんだね
それと、この直撮りってビジネス用公開の奴じゃないの?
外の音、全然してないしプレイムービーじゃなくプレス用だと思う。
で、結局ザジが飼ってる猫はオンジなのか?
それとも全然関係ない猫なのか?
俺にとって一番の心配事は、これだ
ところで鴉のゴウって、今作での扱いはどうなるのかな?
「他国への任務(左遷)中なのでウタカタにいない」とか
「深さ100mの穴を掘って、また埋める任務の最中」とか
そういう理由で登場しないのか?
新しい教祖様の声かすかに聞こえるけどやっぱり貞女様と声が違うな
本当に暗殺されたのか?
斬刻は1人につき1ゲージ消費するみたいだけど、
今の仕様のままなら、ゲージの最大数を3〜4本にするとかした方がいいと思う
ステルスアクションゲームの紹介は〆で笑いをとるのがお約束なのかw
>>833 オンジの精神が入っていたネコ自身は
焔でも飼われてたから散華のもオンジだろう
ただ、オンジ自身は既に戒で昇天済
>>833 オンジはたしか糸目だからあれは違う猫じゃないかな
見慣れた光景なのに笑ってしまった…これがザジまっしぐらの寿司の魔力か
舞台が同じなんだから変に変わってたら逆におかしいだろ
新マップはあっても1つか2つくらいじゃね?
>>831 個人的には新マップなくてもかまわんが、
それで批判するなら新マップ無し確定のソースくらい貼ろうぜ。
発売前情報のテンプレにもできるし良いことだと思う。
>>831 以前出たムービーや画像に仏教チックな新ステージ出てたじゃん
さっきから何言ってるんだ?
>>835 元ネタ?のスプセルも確か最大4人までだったよね
あんだけゲージを長くする意味が分からない
つーか、ぶら下がり時と角の必殺モーションは変更無しか…
風華忍者がどうして飛鳥の血祀り殺法使えんのというツッコミは無しですか
>>844 ザジと一緒にいる(匿われてる?)んだから修行したのかもしれないじゃないか
新マップあるんだな、良かった…
プロモーションでも既存のファンに目新しく映るものをもっと見せてくれていいのにと思う
逆に新マップが他にもあるよっていうソースがあれば俺が欲しいくらいだよ
みんなゲームの中身が一緒な事にはそんなにガッカリしてないんだな…
モーションが飛鳥忍者そのままなのも気になるし
>>846 なるほど
最初のチュートリアルのナレーションをザジがやってくれたら完璧だな
風黒羽自体、飛鳥の技術だったはず。
飛鳥の分家かもしれないし。
上の動画、匠はないね。うげえ
>>847 取って付けた言い訳はもういいよ
巣にお帰り
攻撃モーションでいえば毛伸も同じだし、忍者がいつか行き着くスタイルだと思い込むのも乙なり。
発達心理学の中に「乳幼児は目の前にあるものが物陰に隠れると無くなったのと同じように認識する」という研究結果がある
このスレも多くの乳幼児が書き込みをしているようだな
まだ碌に情報が出されていない(隠されている)段階なのに、出ている情報で全てだと思いこんで結論出す奴多すぎだろ…
3DSの忍道とは別物なんですか?
あと通常の攻撃モーションはゼンは独自ってTGSに行った人が書いてたけど
ゲームの未確定情報をいちいち心配する割にそういう情報は目に入らないんだな
>>856 カッカしすぎだぜ。
喧嘩売りたいわけじゃないんだろ?
つまりこのプロモーションを作るときは新マップやモーションは間に合わず
仕方なく既存のものを使いまわしたかもしれないって事か?
>>847 血祀りモーションは頑張って進化してる方だよw
機動性も向上してると思うぞ
新MAPは現段階では一つ、プロモで現れないことを邪推すれば
あっても、もう一つくらいかな
残念っていえばそうだけど、ロンチだし必死で間に合わせてるって感じだ
でだ、散華をPLAYすれば、多分、戒には戻れないはずだ
戒の延長の忍道じゃ受け付けないってならそれまでの話だw
配置が変わっているだけでも新鮮だと思う
その先にPS3で3が出ることを俺は願ってる
>>857 いい加減しつこいウジウジした連中が多くてね
気持ち悪いので一度はっきり言っておこうと思った、失礼
何こいつら気持ち悪い
ゼンの通常攻撃はなんかPVに一瞬映ってる蹴り連打してるやつだろ?
それは楽しみでいいんだが、タイトル画面からいきなり本編に入るとなると
マジで匠ない可能性も…
>>705に信憑性が出てきた
まぁ忍道ならPS3完全版の為にお布施払うのも苦じゃないけどな!
戒よりかなり動きがよくなってるな
これが携帯機だっていうんだからすごいわ
新マップはあること確定してますよ。
残念でした。
ネガティブなこと書いて叩かれるのはある程度覚悟はしてたがこれほどとは…
アンチとかじゃなくて忍道がずっと好きで楽しみにしてただけなんだけどな
>>860 続編が出ただけでもありがたいって思ったほうがよさそうだな
色々情報ももらえたしこれまでにしとくよ、ありがとう
まぁ真の荒らしはネガキャンする奴じゃなくて、それに過剰反応するやつだけどな
荒らしにしちゃ変なプライドを感じないし、考え方もちょっと残念。
どちらかといえばごく普通の会話で他人を怒らせるアレな人だな。
ネガキャンされるほどメジャーじゃないでござる。
>>869 ID変わるまでは、もう顔出さないって言っているしそっとしておこうぜ
新マップあるのに「無い」とか喚いたり、
その後も反省することもなく別のこと持ち出してウジウジして
終いにゃ「俺はアンチじゃなくてファンなのに…」とかね
ファンとかアンチとか関係なくウザいんで
今度は僧兵が「アムリタも変わった・・・」とかボヤくんだろうか
ちょっと過剰反応して否定的な意見を叩いてる奴が気持ち悪いな
匠のあるないとか新マップが1つだけかそれ以上あるかなんてどっちも妄想なんだから
好きにやっていいだろ
>>873 「あーむりたー♪ よーいとこー・・・・・・じゃったのう・・・」
批判はありだけど前提条件の確認くらいはせんとな。
妄想でケチ付けたらそりゃ反感買う。
情弱がファンのふりして嘘情報でがっかりネガキャンするスレはここですか?
障子越しの血祀りのとこで障子が分厚くなっててワロタ
戒めの時は普通だったのに
タイトル画面で匠が確認できないのはあれがプロモーション用だからなのか
まぁ なんだ買ってプレイするまでは解らぬ
それまで悶々としするしかないだろう
残酷モードは血祀り後に元居た場所に戻るっぽいから
村雲砦の入口上の橋ところみたいな血祀ると
血祀りながら下に落ちて発覚しちゃうような場所では有効かもね
残酷は入力ミスったらその場に取り残されて
逆にピンチみたいになるんかな
何時間かぶりに覗いたらなんだこの流れ…
達観してるつもりのガキがうざいです
何が発達心理学()だよ
ほんと失笑だわ
よく見ると疑心でも血祀決まるようになってるね
警戒で決まるのに疑心で決まらないのは前から不思議だったからナイス
前後のシーンがないから何とも言えんが疑心でも
物投げた時とかの疑心とかなら前から血祀は決まって無かったか?
な〜んかこの手抜き感どこかで・・・
あぁそうだ天誅だ、
ストーリーも手抜きだったらどうしよう…
残酷は襲撃や強奪任務で役に立ちそうだな
隣に敵がいるのにジャンプするのはあれだけど、連続で血祀り出来るのは嬉しい
手抜きとか言ってると発達心理学君がファビョりだすぞ
もう言いたいことは言ったから気は済んだよ
何を言っても無駄な層がいるってことはよくわかったわ
もう三ヶ月切ってるんだな
本体普通に買えるんだろうか
散華だけしか買えなかったら生殺し状態になりそうだなw
最初から始める
途中から始める
ME匠
対戦
ネットワーク
各種設定
製品版ではこういう風になってると嬉しいな。TGSver.ではかなり簡略化されてるけど・・・
なんで光の処理が劣化してんねん
ソコは使いまわしせんのかいな!
提灯とか灯篭とか電灯並みだもんな。
…今回やけに発色強いしステージも全体的に明るいから
もしかして画面の輝度を下げれば丁度良くなるんじゃないか?
残酷モードのゲージは一人に対して1メモリ消費か、TGSで触った時は宇高多城の一条兵全滅(5人)でゲージは3,4つぐらいたまってたな
素直に綺麗だ すげえわコレ
こんなに変わるなんて、戒めで何年遊んでたんだって感じるなw
ステージが結構明るいから毛伸の保護色に悩まされることもない…?
「まさかムービーは文字ベースで進んでいくのか…」って一瞬邪推が走ったが
前に出た公式の動画だと普通にイベントシーンあったから
あくまでTGS用の簡単なあらすじ説明ムービーって言ったところかな
残酷じゃなくて斬刻です
弓武士が微妙にカッコよくなった気がする、そこら辺の細かい変化は雰囲気が出て好きだわ
3DSの忍はあんま面白くなさそうだったけどこっちの忍は面白そうだな
メーカー違うのか
というか根本的に色々違うゲーム
>>900 これ、どこかに転載されてないのかな?
うちの環境じゃそこ見れないんだよなぁ
「さて、帰ろう」にしか聞こえないなぁ
決め台詞はないのかなあ
>>910 ゴウにも「さて、戻るか・・・」ってそっけないのがあるから、そういう感じじゃないか?
しかし決め台詞か。
ゴウ「貴様の"業"・・・俺が背負おう・・・・・・ゴウだけにwww」に匹敵するのがあればいいな。
狼の毛皮かぶった武士は侍大将クラスだと思ったけどアイコンはトゲトゲじゃないね
ありがとう。見れました!金玉広げて飛ぶの想像以上にかっこいいな
>>913 おぉこんな方法があったのか!
ちゃんと見られましたありがと
しかし大分ヌルヌル動いてるね
これで処理落ちがなければ最高なんだが
ゼンという名前だけにその名前に関連した台詞がありそうだね
期待大
ゼン「ンダラァッ!!お前の為に・・・」
ゼン「火をー!もっとぉ火をー!!」
ゼン「いいから死んでろ」
さて、帰るか
って言ってたね
どこに帰るんだろう
飛鳥の里ではないと思うよ・・・
ゴウみたいに廃屋を利用しているんじゃないだろうか
裏庭付きで。
どうせ墨鬼のほうが売れるんだろうなー
サンが待っているスィートホームだろ。
サン「おかえりなさいゼン。
ごはんにする?
お米にする?
それとも・・・・・・ラ・イ・ス?」
という甘じょっぱい会話を繰り広げているに違いない。
ケッ、このリア充忍者、略して「リア忍」どもめ!
>>923 喧嘩すると何故か美味そうな寿司が出るんですね
926 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 11:46:44.18 ID:Ynoq6SOB0
>>923 しかし屋根裏には常にザジがスタンバってる
ミスってageちまったすまん
>>926 ゼン「ま た お 前 か」
ザジ「……」
任務は風華忍者として、矢文が直接アジトに飛んできて受けるのかな
それとも飛鳥忍者に来た依頼を、恩返しも兼ねてゼンがやってるのかな
(ゴウやキヌはなんらかの理由で不在ゆえ人手が足りないとか)
※ただし後者はザジが報酬をけっこうピンハネします
蛮族が現れて困っておる 助けてくれ
報酬は500文
ザジ「蛮族面倒だからゼンのとこに転送しとくか 成功したらやつが100で飛鳥が400ってとこだな」
蛮族の代わりに赤目の残党が山賊やってるのかな
ザジ「仕事だ」
ゼン「俺は子作りで忙しい、飛鳥忍者がやってくれ」
サン「アンアン」
ザジ「仕事だ」
ゴウ「俺は子作りで忙しい、頭領のザジがやってくれ」
モス「アンアン」
ザジ「仕事だ」
キヌ「私はオンジの世話で忙しいの、あなたがやってくれない?」
オンジ「ニャァ」
ザジ「仕事だ」
忍熊「クマックマックマー(鮭くれよ、武士騙し飽きたよ」
今回も鮭量産してフリーズさせられるかな
>>900 ぶら下がり血祀するとどの敵も同じモーションになる仕様はそのままなのか、ちょっと残念だ
でも他の血祀りカッコイイね、火薬寿司での敵の飛び具合も良い
>火薬寿司での敵の飛び具合も良い
俺も感じたw 細かい点でかなり手入れをしているようだ
まあぶら下がりは力丸さんも一緒だもんな きっと最終進化系なんだよ
ぶら下がり血祀であれ以上かっこいいのが思いつかないよな
>>935 敵よりも手に持ってる提灯の吹っ飛び方が凄まじいぞw
>>938 逆に、戒が凄いソフトだと感じてしまったぞw
タラバの後ろにしょってるジェットパック的なのが気になる
あの重さでジャンプするのがアレだから付けた感じかな?
壁越しでも注視出来ちゃうなんてとんだヌルゲーだぜ
>>942 ジェットブースターで空飛べるようになったタラバとの空中戦任務とかあったりしてな
モス子はまだですか
モス子解雇?露出分が足りないな
サン袴ぽくて残念だけど何かエロイ
キヌみたいなババアが無理して太もも露出よりいいよ
キヌよりモス子なのは認める。モス子可愛いよね
で、俺のクマーはまだ見れぬのか
アムリタも天誅の神楽みたいなのがいたらいいのに
女の顔がイマイチだからしょうがない
モス子の髪型か服装のバリエーション増えるだけで満足
>>950 そして気がつけば阿無璃他教改め17歳教に・・・
プレイ動画を見てていつも思うんだが血祀った後は何で納刀しないんだ?
動かしてる側はその辺りにも拘ってくれよ。何かもやもやする
>>946 ウスバらしき奴もいたし解雇は無いんじゃない?
>>932 そんな恋愛脳の主人公とビッチくせえヒロインとモス子は嫌だな
>>954 敵陣に単独潜入してて
いちいち納刀するか?w
例えば敵が近くにもう一人いて血祀したあとすぐ隠れたいならすぐ納刀しないで
隠れてから納刀とかして自分でかっこいい忍者をやってる感がいいと思うんだ
次スレ逝ってくる
そんなの好みなのになんで?と言われてもなあw
そもそも納刀できんのかも分からねーよな
>>956 別に乱交しているわけでもなし
ビッチは酷いよ
>>961乙です
今さら上の動画見たけど貞女死んどるんかい
貞女とどこぞの忍びのプリクラ流出→アムリタ兵「貞女なんてもう俺の中では死んだんや!」
案外こんなもんかもしれん
>>958 忍道のそういうとこ好きヨ
注視しながら右スティックグリグリして自分で戦闘をかっこよく魅せたり
納刀をもうちょっと風情ある動きにして忍び足が追加されれば完璧だな
死んだのは影武者で本物のダサ女様は行方をくらましてるだけ
だったらいいな
そもそもノブが大名暗殺なんて大胆な手段取れる訳ないから風天が関わってるか絶対裏がある
今回は蛮族の変わりにあのバーサーカーみたいのがいるんじゃないだろうか
キヌと貞女はバーサンか
バーサンは用済みなのか
凄いどうでもいいことに気付いた
一条の弓武士が笠を被っているように風天の武士は武器が変わるとちょんまげの数が変わる!
…忍者というかモスも中忍とかそういうのは髪型を変えてくれると嬉しいな
下忍は水玉で中忍は白
水玉とな?
なんと傾いた下帯よ。
風天の虎さん がいるに違いない
これ戒の時みたいにアイテム無限増殖できるんかな?
流石にそれは発売後じゃないとどうなのかは分からないと思う
>>977 視点がえらいヌルヌル動いているように見えるな
60fpsなのだろうか
動画だから判別できんけど
カメラワークの早さも調節できたらいいな
インターフェースがくっそダサい
安っぽすぎる
携帯機なんだから変にごちゃごちゃするよりはいいわ
忍具はいつも表示する必要あるのかとは思う
戒で隠してても覚えられてわけだし
>>979 こういうゲームはむしろクリア特典とかで
公式チートを用意してもいいぐらいだと思う
>>981 PCならまだしも、箱庭ゲーで60fpsって見たことないなぁ。
それができてもあえて30fpsにして他にそのリソースを使う選択をすると思う
>>986 MGS2、3のリマスターは60FPS固定なんだと。
これらが箱庭と言うのかは知らないが。
60FPSといえば侍じゃないか
リマスターとは比べられないでしょ
理屈では散華はリマスターみたいなもんだが・・・
1から作ったならリマスターじゃないけど。
MGSはエリア制で忍道は箱庭なのでだいぶ違う
そこら辺の細かい定義はともかく散華の動画がなめらかに動いてるように見えるのは確かだ
だな。
プレイに支障が無ければ正直どうでもいい。
プレイにもろ関係してることだけどね。
どうもこの手の話になると過剰に敬遠する人がいるな。
なにもここは変態トークだけをするスレじゃないんだぜ?
何言ってんだよ変態トークだけをするスレだよ
ク、クマー!
不確定情報での議論再燃の兆しと見て次スレ前に封殺したかったが、考えすぎだったか。
どうでもいいけど埋火が踏み込み式っぽい良いデザインになったね
梅
埋火
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。