忍道2 散華 其之壱〓SHINOBIDO〓

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
■アクワイア 開発サイト
http://
■スパイク 公式サイト
http://www.shinobido2.com/
■アクワイア 遠藤代表Twitter
http://twitter.com/takuma_endo
■スパイク 櫻井代表Twitter
http://twitter.com/sakurai_spike

◆前スレ
http://

次スレは>>950付近で宣言してからたててください。
2枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 13:49:43.68 ID:/2S5dNxo0
【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。

  一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
  六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
  百→陌 千→阡 万→萬

Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。
これを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え
日本で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。
この際、諸般の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道として帰ってきました。
3枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 13:50:42.75 ID:/2S5dNxo0
◆情報まとめ

PS Vitaにて 本体同時発売 を目標に開発中!!

【PlayStation Vita 忍道2 散華 プロモーションムービー 】
http://www.youtube.com/watch?v=sb1AVCHVOpg

【実機によるデモ版プレイ動画】
http://www.youtube.com/watch?v=pzOFPNkAM4M

『忍道2 散華』PS Vitaで夜闇に忍ぶ - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201107/14046686.html
http://www.famitsu.com/news/201107/images/00046686/BB4F2v8N1mS2e38JWe4pauD97bo1Hb3c.jpg
http://www.famitsu.com/news/201107/images/00046686/qui4x1hsK7WgFy19qCSlofDPa3Vo2i58.jpg
4枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 13:51:35.57 ID:/2S5dNxo0
[E3 2011]スパイクの暗殺アクション「忍道2」がPS Vita向けに開発中。会場でデモ版をプレイしてきた
http://www.4gamer.net/games/134/G013498/20110609076/
http://www.4gamer.net/games/134/G013498/20110609076/SS/002.jpg
http://www.4gamer.net/games/134/G013498/20110609076/SS/004.jpg

E3 2011: Shinobido 2: Tales of the Ninja Hands-On Preview
http://e3.gamespot.com/story/6317552/e3-2011-shinobido-2-tales-of-the-ninja-hands-on-preview
・主人公の名前は「ZEN(禅?)」。
・強い敵を簡単に倒せる残酷モードあり。
 敵を倒すごとに「残酷メーター」が溜まり、ターゲットに接近し△長押しで時間が止まる残酷モードに入る。
・表示された指示に従って入力するQTE操作による血祀もある。
5枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 13:53:15.97 ID:/2S5dNxo0
6枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 13:54:12.73 ID:/2S5dNxo0
7枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 13:55:51.40 ID:/2S5dNxo0
スレ立ておしまい
とりあえず今はこんなもんか
8枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 14:12:13.25 ID:pNH8qiQg0
新しい宇高多と聞いていちおつ
9枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 15:10:38.41 ID:LtYnK8OW0
>>1
つ 宇高多の霧
10枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 15:24:01.93 ID:FO5G4IKKO
1乙
総合スレから移動
11枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 18:04:17.09 ID:Wagyu7I/0
>>1
12枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 18:44:25.63 ID:CZd6kR8T0
おひっこし
13枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 18:56:39.58 ID:qKa9kB67O
いいのかい?ホイホイついてきちまって
14枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 19:21:13.93 ID:snTDSDzs0
>>1
なんかさ、グラの力量がないのはバレてるんだから
中途半端に色物で目をひくような事はして欲しくなかったな
システムで勝負して欲しかったけど、こういう主人公の方が今の時代は売れるものなんかね?
15枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 19:55:25.47 ID:6mG1D65Q0
渋い衣装も用意すれば問題ないんじゃね?
こっちは客寄せ用
16枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 21:33:05.09 ID:V5u4+QEP0
じゃあゴウみたいに渋い顔も用意してくれてんのか?
17枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 21:51:51.07 ID:PgCC+2wRO
ゼンの派手な色使いのコスが忍者っぽくないんだよなぁ
ライバルキャラなら、まだ分かるんだけどね

その内、慣れんのか不安
18枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 22:16:30.98 ID:6jayKcJ40
>>1

本当今からでも良いから顔グラにもうちょっと味を出して欲しいよな。出来れば服装も。
深夜の繁華街行けばどこにでもいそうな顔は嫌だ
19枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 22:53:42.98 ID:fk0OWr170
前作も裸デブ、裸ハゲ、鎧兜が居たから気にならんな
ゴウは名門の忍者だろ
ゼンまで真黒じゃ売り上げにも響くだろうし、
ストーリー、マップが既に変わり映えがしないし、これでいいよ
火祭りって位だし、結構派手に暴れる忍び集団だったのかもしれないし
20枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 23:13:19.77 ID:LNUFUJLp0
ゴウとは違う雰囲気でこれもまた良し
中身も歌舞伎者であれ
21枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 23:42:26.38 ID:P9TvEMUO0
別に新主人公悪いとは思えんな
どうせ男キャラはゴウ、女は喪巣しか使わなかったし
それ以外なら操作が変則的な鎧忍者しかない
22枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 02:29:41.87 ID:+34A9/dI0
>>17
俺はカム撮り動画で動いてるの見る限りはそんな気にならんな
23枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 07:47:26.91 ID:PUU+30WFO
派手めになったって戒の時北米で売ろうとして向こうのSCEに
グラのレベルが低いのとキャラが地味とか何か言われて発売できなかったとかじゃないの?
24枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 07:50:12.21 ID:PUU+30WFO
読み返したら脱字だらけで酷い文章やないか・・・('A`)
25枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 08:25:55.30 ID:DAAXqNj/0
SCEAにテクスチャがワンパターンだとか、建物が簡素すぎるとか言われたそうだな。
宇高多城とか金剛関とかはゲームのマップとしては非常に秀逸なのに、おそらく
千軒町とか漁人街を見ただけで判断されてる気もする。
26枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 17:09:59.46 ID:8LQihgYXO
>>24
IDがオナラ30回
27枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 18:08:28.89 ID:eOzfbY0P0
話題がそれしか無いなんて

情報が足りないな
28枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 18:10:30.79 ID:/5rto2c70
vitaにはトロフィー機能あるのかな。
もしあったら、散華のはかなりネタに走りそう
29枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 18:38:09.87 ID:8s/jCTII0
ふとキャラクリで自分好みの主人公作りたいなと思った
自由度が売りなんだからあっても不思議ではないと思うんだけど
30枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 18:43:39.34 ID:Iio91ejk0
>>29
侍道みたいに無口主人公になっちゃうよ。
31枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 18:51:34.11 ID:eOzfbY0P0
キャラクリあるのは皆無口になるのが相場だな
32枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 20:03:30.08 ID:Iio91ejk0
この前のファミ通買い逃して見つからないんだけど
何かネット上の情報で既に出てるもの以外で新しい情報はあった?
スクリーンショットとかでも
33枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 20:20:21.25 ID:gnVnO/x80
マスエフェクト2はキャラクリある上に台詞も豊富なんだけどな
だがアクワイアちゃんにそこまで求めるのはよくない
34枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 20:55:58.74 ID:+34A9/dI0
>>28
確かあるよ
最初から実装されるのかは知らないけど
35枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 20:57:40.22 ID:+34A9/dI0
>>32
>5-6の新ssで出尽くしてる
36枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 21:31:46.06 ID:PcMkSWyn0
キャラクリとかいらんわ
そういうゲームじゃねえからこれ
37枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 23:37:47.64 ID:SdIicgyc0
ぶっちゃけゴウもそんなにキャラあったとは思わんけど
自由度を求めたらプレイヤーキャラが薄くなるのは仕方ない
38枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 07:41:28.06 ID:A2BE6ICW0
キャラの有無じゃなくて 濃淡の問題でなくて
自由度とデザインは関係なくて
39枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 08:32:02.12 ID:I8wyfPYL0
サダメ様のおっぱいですねわかります
40枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 10:01:46.98 ID:D+MvIB0G0
ついに忍道2スレ立ったか
41枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 10:52:43.30 ID:r+mZ6OQV0
ホントだ。気づかなかったわ
42枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 11:00:20.85 ID:T80PZp/+0
ついに引越しか
携帯ゲー板に書きこむのはじめてだ記念すべき書き込み
43枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 11:44:29.20 ID:3t6oQee+0
一応総合スレもあることはあるよ
忍道 総合 其之陌陸〓SHINOBIDO〓
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1310875964/
44枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 12:04:09.03 ID:ET9InsX90
テンプレがまだ寂しいな。
アクワイアの開発サイトはまだみたいだけど
次から姉妹スレとして総合へのリンクも貼っとこうぜ。
45枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 13:38:12.36 ID:+wk962F00
キャラデザはそんなに気にはしないな
あたしゃねぇ 中身が気になるよ!
46枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 13:41:59.67 ID:7mBzfFzS0
火祭という名とか血祀からして
割と荒々しそうな感じなのかな
47枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 15:26:54.23 ID:ET9InsX90
使いまわしが多いのは間違いなさそうだけど、
さすがに敵の声とかもだったら嫌だなぁ。
まじアクワイア、本気だせよ
48枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 15:42:08.79 ID:7mBzfFzS0
普通に一条兵とか貞女兵とかの既存モブは使い回すんじゃね
ストーリーにか変わるとこ以外は
49枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 16:20:09.72 ID:MkmEVP9x0
ステージを使いまわすにしても新しい通路とか
入れる場所増やすなどしてくれれば良いんだけど
今のところそれも期待できないんだよなぁ
50枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 16:33:02.58 ID:JJmaYrYN0
取り敢えず押し入れは必要だよな
51枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 16:41:39.70 ID:qBgluw240
予算とかもあるだろうけど
前作から話が続いてるから、ある程度同じマップ使ってるんだろうな

風天家、芳穣家、峠、森、谷辺りは新マップだと思うが
町と砦は少しでいいから様変わりしてるといいな
52枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 17:13:04.36 ID:UuEPJXpQ0
見知らぬマップでビクビクプレイってのは
何物にも変えられない重要な要素ではあるな
53枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 17:16:57.60 ID:kAM3uY6c0
同じにマップの同じ任務でも敵の配置にパターンがあると良いなあ
勿論新マップが一番嬉しいけど
54枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 17:18:09.31 ID:3t6oQee+0
飛鳥の里にも行けたらなあ。
見違えるほど復興してたら感動するな。
55枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 17:20:14.24 ID:7mBzfFzS0
ばれた後かは分からないが
この配置は見たことない気がする
http://static.jvn.com/files/data/media/27/2711/2711b702e8-shinobido-2-vita-39037.jpg
56枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 18:15:16.27 ID:s7trbmpZ0
背景が白くなってる新システムがきになるなぁ
早く続報が欲しい
57枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 20:29:04.03 ID:BgRDLGBq0
敵なんかはまんま使いまわし+新キャラが良いな。
58枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 21:08:57.30 ID:mWSU3ZZS0
四季全部あれば既存MAPだけでもいい。せめて雪と紅葉だけでもあれば幸せでござる。
59枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 21:20:15.88 ID:u1d1oLw/0
続編出るだけで御の字だからってハードル低すぎだろw
60枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 21:24:42.37 ID:L1vkYew20
戒の時点ですでに完成されてるからな
61枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 21:36:24.79 ID:MYBizaSx0
いいや改善の余地はあるね
フリーズバグ、ロード時間がやたら長いこと、カメラ挙動

つーか既出情報を見るに主人公だけ派手にした戒リメイクみたいな出来だけど、これちゃんと売れるのか?
もっと言えば忍道ファン以外で食いついてる人っているの?
62枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 22:11:37.26 ID:IQ7JKQbn0
そういや戒はうんこカメラのせいですぐやめちゃった人多かったような気がするが大丈夫かのう
63枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 22:33:37.78 ID:7mBzfFzS0
カメラ挙動ってどの辺のこと?
64枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 23:05:03.82 ID:nFOJWtQA0
>>61
もともと天誅のほうが有名だし、忍道ファン以外の一般人に対しての露出がファミ通くらいしかないから食いついてる人はまださほど多くないと思う
ローンチで出すならVitaの発売が見えた頃に宣伝攻勢かけりゃ間に合うんじゃないかね
65枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 23:51:36.59 ID:mWSU3ZZS0
忍道はCM(不評)だけど侍道はそんなこときかないよね。
好評ではなさげだけどどういうゲームかはつかめるCMだったんだろうか。
66枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 00:40:40.07 ID:Y4Hi334D0
天誅より忍道派の俺としては続編は嬉しい
またクマさん使えるのかな?
67枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 00:44:21.96 ID:qaBAjtmaO
>>64
ファミ通は戒時代にDVDでイベント立ち上げたりして頑張ってたんだよな
なんでファミ通はあんな推してたんだろ?
6867:2011/07/19(火) 01:08:38.70 ID:qaBAjtmaO
前言撤回
ふと懐かしく思って20006年4月号見直してみたけど軽くあしらわれててワラタw
良くみたらパッケージの両面のどこにも忍道のこと一切書いてねーしw
69枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 01:16:02.28 ID:BuZDa5/T0
遠い未来のことなんだな
70枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 04:19:43.90 ID:YJifgG950
こいつ未来に生きてんな
71枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 07:23:46.35 ID:o4x/fG8a0
雪が降ってたら足跡がしばらく残って、敵が足跡を見つけると警戒状態になる、
ってのは期待しない方がいいかなぁ…
72枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 09:00:40.59 ID:1uFk3vmaO
期待したいけど期待しない方がいい
73枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 09:24:48.20 ID:+IcxK2i90
でもなぁ、ほんとにブランドだけでしかゲーム買わない人もいるんよねぇ
天誅3〜は大好きな奴でも忍道は「ここが天誅とちがう」だの難癖付けて純粋にそのゲームを楽しもうとしないのな
CM攻勢かけて「おぉ!面白そう!!」←ここまでは行っても、「え?あ、なんだ天誅じゃないのこれ?」とスルーする人はマジで大勢いるよ
74枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 09:28:39.30 ID:en+48lAH0
その心配は無用
天誅も忍道も知らない連中の方が大勢いるよw
75枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 09:32:35.98 ID:uKtiV13o0
天誅は続編がヤバイ。
参や忍大全、紅などを作ってきた、K2がカプコンの子会社になり、そのせいで、天誅4をアクワイアを開発に起用することとなり、だが、アクワイアがシステムを変えすぎて、忍び
道とそっくりなゲームになってしまい、失敗。
天誅は続編が出る可能性は下がってしまった。
76枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 09:37:32.58 ID:8QZ00PdkO
>>75
忍道とそっくり?どこら辺がだ?
77枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 09:50:01.54 ID:l1H95jSa0
>>76
どこら辺だろうな…
俺は全く似てないと思うんだがなぁ
78枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 10:02:03.35 ID:MQDmBtle0
ヒロインが不評なとことか
79枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 10:47:26.78 ID:Z5Ne2pW70
忍道とそっくりだったらむしろかなり売れてるだろ
80枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 11:04:26.22 ID:7NkIYW1N0
知ったかしようとして失敗したって感じのレスだな
81枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 11:20:52.66 ID:uKtiV13o0
>>80
似るのはしょうがない。
4と忍道は、同じ開発だから
似たのは、忍殺の演出がK2とちがい、忍道らしくなっている。(UPされるなど
82枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 11:26:43.26 ID:7NkIYW1N0
その点だけで「システムが忍道にそっくり」とか言ってるのか
バカじゃねーの?知ったかはもういいよ
83枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 11:44:47.54 ID:CYTcj6JH0
知ったかにしても酷いだろw
天誅4が忍道にそっくりだったらこれほど散華で喜ばないよな…
84枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 11:55:11.36 ID:dJtwCTlZ0
忍道に最も近いは千乱だろ
ついでにCQCも真似てバランスおかしくなってたが
85枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 11:56:49.85 ID:uKtiV13o0
>>82
天誅信者は黙れ。
86枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 11:57:31.44 ID:uKtiV13o0
87枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 11:58:24.17 ID:uKtiV13o0
>>83
そのとうりでござる。

ID:7NkIYW1N0の日本語がおかしすぎる件。
俺もだが
アメリカ人だから
88枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 12:01:04.99 ID:7NkIYW1N0
可哀想な子だったか
相手にすべきじゃ無かったな
89枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 12:04:55.44 ID:Z5Ne2pW70
おそらく混乱武士騙しでも拾い食いしたんじゃろう
90枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 12:43:23.48 ID:wfGELRK50
アメリカ人にも分かる天誅4と忍道の違い…それこそクマー
91枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 13:07:13.89 ID:oDjpTDje0
15秒のCMで面白さを伝えるなんてほぼ不可能でしょ、特に忍道の場合は。
CMは面白さではなく、ただ存在を知ってもらう程度にとどめておいて、
その一方で体験版などを作り、実際にプレイしてもらう環境を整えておくのがいい。
それと、ロンチタイトルにするというのも目立っていい宣伝効果になる。
92枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 13:44:30.74 ID:hLpcttpm0
こういう一部ウケのジャンルは売り上げと口コミで広まっていくんだよ
93枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 14:51:41.86 ID:Mc2dSTOy0
スパイクは体験版に積極的だから配信してくれるかもな
ハード初期はソフト数も少なくて体験版も稀少で忍道2の体験版が配信されてたら
高確率で手を出すはず。それで魅力を伝えられたら次は忍道2買おうとなるよな
94枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 18:01:38.86 ID:Z5Ne2pW70
4gameにも記事きたね。
http://www.4gamer.net/games/134/G013498/20110719044/
SSは既出のものばかりだな。ハラキリエンジンは健在のようだがまあ当然か。

>世話になった…借りはいつか返す。
ゼンは冒頭で誰かに助けられるのかな?
95枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 18:05:13.15 ID:M5tgEj660
飛鳥忍者に助けられたんじゃないかな
96枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 18:11:00.81 ID:Z5Ne2pW70
>>95
でも最初から飛鳥忍者は登場しないで、物語中盤でドラマティックに登場するのもいいなあ。
ベタに絶体絶命の窮地に陥ったゼンを助けたりとか、謎の登場人物の正体が飛鳥忍者とか。
97枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 18:15:45.75 ID:ShF1Eerk0
昼の案はボツだな
98枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 18:26:47.57 ID:7NkIYW1N0
アクアイアだと昼なのに人がいない町とかになりそうだし
かといって人がいたらいたでウザいだけなので
わざわざ昼ステージ用意するのは無駄過ぎる
99枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 19:56:52.06 ID:v/a+kKrV0
>>94
一番下の画面の色が反転したっぽいSSは初めてなんじゃないか?
サムライウェスタンの侍の極意みたいだ
100枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 20:12:55.32 ID:x8RBASTt0
いや、>>3のファミ通記事で既出だよ。これが残酷モードという話もある。
ただ>>4には、ターゲットに接近して発動させると書いてあるけど
このSSおもいっきり離れてるんだよね。もしかしたら
いくつかのバージョンがあるのかもしれないけど、
この距離で発動できるとなると、相当に使い勝手がよくて強いよねこれ
101枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 21:58:59.23 ID:U3aAXgMK0
天誅4の心眼モードみたいにボタンホールドとかで
残酷モード発動したまま近づいて血祀ろうとすると
QTE血祀発動とかだったりして。
102枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 22:08:03.67 ID:lXLzo3auO
QTEはホント勘弁
103枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 22:47:29.84 ID:3BdFbyZA0
まだ情報が少ないから不安ばっかりつのるよな

VITAの性能がよくわからないからアレだけど、自作任務をネットワーク上で公開とか出来るようにならないかな
本音を言えばCo-opしたいんだけどさ、充実したマップエディタがあったらいいな
ステルスアクションのゲーム性とは離れちゃうけど凝った日本庭園とか造ってニヤニヤしたい
104枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 23:13:00.03 ID:cKqLrylE0
自作任務をネットワークでってのはホントして欲しいよな
それさえ出来ればホントに無限に遊べるのに
105枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 23:20:08.88 ID:lXLzo3auO
リトルビックプラネットみたいな感じの広がりだね>自作任務をネットワーク
106枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 23:29:27.44 ID:+rLuUy2r0
別にQTEでいいけど、どういう使い方かによる
107枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 23:38:34.61 ID:7NkIYW1N0
LBPといいマインクラフトといい自作任務が評価されてる流れだから頑張って欲しいな

建物や洞窟を作れて本編と見劣りしないステージ作れれば最高なんだがそれは期待できないか
108枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 23:50:58.88 ID:YJifgG950
今回は町人だしてくれんのかな
109枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 23:51:13.11 ID:QAbc56wV0
公式のゲーム概要、
ふうてんじゃなくてかざまかよ
110枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 00:00:29.34 ID:3BdFbyZA0
戒で友達とプレイってのがなくて一人でしこしこやってるのが少し寂しかったんだよな
通信インフラが整ってきた今、自由度の高いマップエディタはプレイ動画などで口コミが期待できますぜ?
どうですか?スパイクアクワイアさん
111枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 00:05:53.09 ID:AbmxvRGn0
通信機能ありって公言してて
プレイ人数が一人ってところ見ると、残る線は自作任務シェアが強い
112枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 00:06:59.20 ID:aonlAs/A0
どうせキャラを使いまわすなら時代設定が近い侍道3あたりから
「農民」「鎧武者」「町娘」「町男」あたりも使いまわして任務の幅を広げて欲しい。
113枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 06:27:01.33 ID:CEKqVqvk0
Vitaの散華を買うので、忍道を今のうちにしたいと思っているのですが、どれがいいでしょうか?

個人的には、焔のDL版が、期間限定サマーセール中で1500円なので、焔がいいかな〜と思っております。
匠は、天誅でいう、[忍百選]らしいですが本当ですか?

てか、戒はどこにもうってないんですが、いつも天誅とかぶります。
中古屋で、匠、戒はごくたまに見るんですが、焔は全然見ません。
あまり売れていないんですか?
114忍道-ACQUIRE-:2011/07/20(水) 06:30:14.90 ID:CEKqVqvk0
>>113
てか、戒はどこにもうってないんですが
じゃなく、
てか、焔はどこにもうってないんですが

です。

誤字すまん。
115枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 06:46:26.28 ID:0bfBMVHE0
>>113
戒 一択
匠は忍百選、焔は黒歴史
116枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 07:45:28.37 ID:LaxYYTP60
うちのブックオフは戒めしかないわー
匠やってみたいでござる
117枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 07:51:31.08 ID:J1TW3kAhO
匠はこんぺいとうに突っ込んでいく商人で発狂しそうになった
クリア後の達成感はあるけどいくつか難易度が異常
118枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 08:19:28.78 ID:Ttp4wPbSO
今更だけどこれってステージ使いまわしなのかな
またウタカタみたいだけど時代が近ければgo達と会うんじゃないかな
119忍道-ACQUIRE-:2011/07/20(水) 08:23:02.72 ID:CEKqVqvk0
焔はやめたほうがいいってこと?
おもんないとか?
120枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 08:26:00.60 ID:ZWQmNSoZ0
>>119
焔はやめとけ。一言で言えば「戒の搾りカスゲー」だ。落胆しかしない
ラスボスはキヌのボイスに貞女のモーションの使いまわし
これで大体想像がつくだろ
121枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 08:58:58.30 ID:ZWQmNSoZ0
散華に期待するのは、とにかく戒の様な自由度だな…
なぜか小ざっぱりした作品になりそうという不安感がある
122枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 09:02:22.21 ID:DBXDm97B0
>>119
焔やった事ないけど聞いた話では劣化版戒らしいよ
なんか焔でしか出来ない事も多少あるけど戒でしか出来ない事、機能の方が遥かに大きいとか
123枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 09:35:56.07 ID:ij81oiQb0
>>121
マップ使い回してる以上自由度はさすがに戒並にはあるだろ
正直露骨な劣化も劇的な進化もあるとは思えん

まあVita開発は初めてだし、戒でやれてることはやれてるし
バグ、フリーズも相変わらずだけどこれからに期待。ぐらいに落ち着きそう
124枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 09:38:45.52 ID:vIq7TYOv0
しっかり作りこんでくれれば売上も結構望めるかもな
そうなったらさらにシリーズ展開で据置に凱旋もあるぜ
125枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 09:45:08.56 ID:j9KmMCFU0
昨日は馬鹿が湧いてたのか
126枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 10:18:19.43 ID:yKXf330D0
はよう新ステージ見せて安心させてくれ
127枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 10:23:02.28 ID:tFMSNO880
侍道の流れから言ってネット要素は「今盗りに行きます」システムが濃厚
128枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 10:49:08.24 ID:AbmxvRGn0
ほう、濃厚か
129枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 10:51:40.06 ID:aonlAs/A0
マジレスすると固有技があるゲームじゃないから違うだろう
130枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 12:39:04.60 ID:SKAvHM0R0
>>127が言ってるのは、裏庭に蛮族に紛れて時々他プレーヤーが略奪しにくるとか
そういうニュアンスじゃない? それはそれで実現したらもめ事になりそうだが。
131枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 13:33:07.55 ID:3E5SJCFzO
忍道でエロい遊び方ってどんなのがありますか?

プレイの仕方で
132枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 13:42:52.01 ID:ZWQmNSoZ0
>>131
町娘はダメージ与えて壁際とかに追い詰めると命乞いするwww
133枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 14:27:09.49 ID:khlmBVG20
病院いけ
134枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 15:41:47.92 ID:XP9qfX350
>>131
やりくり使ってからくり爆発を大量に放つ
135枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 16:22:04.59 ID:ylR18h/E0
喪巣凝視
136枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 16:25:24.93 ID:NiERgc8i0
キヌで裏庭でモス子に空中血祀して離れてを繰り返してキャッキャウフフ
137枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 16:53:37.02 ID:LTSV7KSs0
>>131
総合できけ
138枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 19:30:30.87 ID:J1TW3kAhO
カウンターに慣れてしまえば無双できるとかいう事にならないよな
139枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 19:32:40.12 ID:GfibJX+x0
カウンターって前からあったやつでしょう
140枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 20:00:36.72 ID:8bv9jFFh0
どんなカウンター?
おれはてっきり鬼武者にあった閃だっけ?あんなのかとオモタが
141枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 20:03:14.34 ID:GfibJX+x0
特定の技をかわして血祀のこと
142枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 22:03:15.14 ID:aonlAs/A0
用心棒のカウンター血祀に成功したためしがない
143枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 22:12:27.04 ID:1vmqbYUv0
>takuma_endo 遠藤 琢磨
>こんなのできたんだ。うちのタイトルもなんか載せてもらえないかな。
>#PSVita http://psvita.jp.playstation.com/blog/

是非みてみたい
144枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 22:43:12.29 ID:yKXf330D0
戒スレと散華スレの住み分け難し〜ッスね〜
145枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 23:14:53.41 ID:AbmxvRGn0
まあ発売ちかくまではこんな状態でしょ
146枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 00:00:47.06 ID:aonlAs/A0
発売日近くになりゃ散華の話題で埋まるだろうしそれまでは賑やかしってことで許してくれ
147枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 00:51:41.15 ID:TGU5lqHd0
しかし全く忍ぶ気ねーな。墨も一昔前のハードロックみたいし
148枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 01:43:59.81 ID:SnsdEmQq0
刺青か…
目の下は刺青っぽいんだけど、目の上は火傷に見えん事もない
149枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 02:12:51.01 ID:/uEAkqWZ0
大槻ケンヂか
150忍道-ACQUIRE-:2011/07/21(木) 06:44:27.12 ID:u926Qh9s0
http://www.shinobido2.com/outline.html
↑楽しみだー。
総合にもハットこうかな?
151枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 08:43:16.15 ID:vUMLSxGa0
>>149
wwww
>>150
なんか凄い鮮やかで綺麗だな。これが実際は有機ELで出力されるから
夜が本当に夜らしく映るんだろうな。
これ見てからVITAがメチャクチャ欲しくなってきたw
シリーズ未経験なんだが、PS2で出てた奴をやっとかないと駄目なんかな?
152枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 08:57:12.50 ID:9Ki5XM8H0
>>151
忍道 戒はやっといた方がいいよ。ステージや敵キャラその他諸々、戒とほぼ同じようだし
今やっても普通に面白いから全然苦にならないし
153枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 09:01:31.06 ID:KWNo3PYL0
戒→神ゲーであり本編、最初のやるべきものはこれをやろう
匠→上忍を目指す人達へ捧ぐベストプラクティス、いろいろな忍の技を身につけよう
焔→戒の劣化版、戒に飽きたら寝ながらやろう
154枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 09:49:54.59 ID:vUMLSxGa0
>>152-153
レスサンクスです!
やっぱり戒をプレイしてた方がいいんですね。

しかしPS2持ってないし、今さら買うのも・・
かと言ってPSPの焔っていうのは劣化ですか・・・
仕方がない。選択肢として劣化版で我慢しますだ!
その分、一気に戒を超える本作をやってみようと思います。

PS1からPS3をやるみたいなもんか^^;
155枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 10:03:53.51 ID:VRvc3uuD0
物理演算ついてんのかな
156枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 10:51:18.49 ID:bMl7+dfB0
いくらなんでもついてないはずがないと思う
157枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 12:51:19.96 ID:+q1Jqu6W0
PSPの焔が戒の劣化版って書いてる人がいるけど、俺はそうは思わないくらい焔は焔で楽しめた。

そもそも焔ではモス忍者やヘビトンボ、弓武士等の特有の技で遊べるけど
(弓武士でのスナイパープレイできるのは焔だけで)戒はそれが出来ない。
戒はマップが10+α程しかなく何度もやってると同じ任務の同じマップばっかりで飽きてくるが、焔には80のマップがある。
好きなときに好きなステージだけ気楽にプレイできるのが焔の良い点でもある。
戒だと、その時々の依頼のあるいつもの同じ任務しか選択できない。
こういった例を挙げるだけでも遊び方が焔と戒ではぜんぜん違うので劣化版とか思わない。

それと、戒では壁走りや三角飛びとかの忍者技はほとんど使う必要がないけど
焔やってると忍者の技をしっかり使えるようになれる。

あと、焔は、匠みたいにクリア出来る人の方が少ない嫌がらせみたいな激むずステージばっかりでもないんで
アクション苦手な人でも、慣れるとなんとか踏破率100パーセントにできる程度の難易度なのが嬉しい。
158枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 13:26:36.50 ID:T8t5Dqex0
そう言う意味では匠の劣化版って事か
159枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 14:32:59.08 ID:yMqsxnpg0
自分も楽しめてる口だが、自作任務で楽しめないとキツいと思う。
超劣化するとはいえ携帯して持ち出せるのはかなりいい。

psv版は匠あって欲しいが無い場合は前作のを遊べるくらいはできて欲しいな。
160枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 14:38:45.73 ID:nUmVPSea0
鉤縄が便利すぎなんだよな
161枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 14:46:56.21 ID:/KhZHW050
焔は1500円の価値はあるよ。戒をプレイしたことないなら十分楽しめるだろう
162枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 22:09:40.47 ID:XpW84TPv0
情報・・・情報は無いのか・・・
163枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 22:24:28.66 ID:3AGmF6M4O
おぉ・・・これは・・・
164枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 00:05:36.50 ID:P3yAssWa0
ZEN耳でけー
165枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 00:38:56.00 ID:l9G8yxNR0
邪念が混じったか
166枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 04:18:39.89 ID:7NaXY6wR0
風華忍者ってなんだろね
飛鳥忍者の誰かが再興させた里なのかね
167枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 07:18:42.54 ID:SSSVjdnH0
一夜にして滅びた風化忍者……
そのただ一人の生き残り、火祭のゼンは飛鳥忍者によって保護され、血祀殺法を教え込まれたのだった……

みたいな設定だったりして
168枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 12:22:49.93 ID:OWKD6HiM0
確か戒の設定では出てないけど他にも忍び衆はいる設定じゃなかったけ 毛伸や喪巣とかライバル企業的な
風華もそのひとつなんじゃねえの
169忍道-ACQUIRE-:2011/07/22(金) 13:42:42.98 ID:r/UgkER70
ミッションエディター匠はついているの?
170枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 15:45:53.27 ID:o2MYfcQo0
俺も>>167が序盤のストーリーな気がする
里復興目指してるゴウと、里が無くなったゼン
対立する必要もないし、ゴウとしては欲しい人材じゃね
でもザジは「俺は認めん!」みたいなこと言ってゼンの里潰した奴と一緒に寿司食いに行くの
171枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 17:34:59.90 ID:rrVf2m640
血祀殺法は飛鳥忍者だけの技、
って設定がなかったことになるんだろ
172枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 17:48:16.20 ID:LvMpiKQAi
血祀殺法って名前はともかく忍だから相手に気付かれず音も無く殺すってのは他の忍者にあってもいいだろとは思ってた
173枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 18:23:36.87 ID:njMpTC5fO
飛鳥の派生した里だと思うけどな
中心が飛鳥
174枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 18:25:19.76 ID:Yn8w4/P90
http://www38.atwiki.jp/shinobido2/
早杉だけどwiki作りやした。使ってやってください。
散華の情報がこれ以上増えると、テンプレを圧迫してくると思うんで
詳細はwikiにまとめておいた。こっちには簡易版だけ載せておけばおk
175枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 18:27:01.55 ID:ubvrz9qe0
最初からバグの項目が用意されてるのに少しワロタ
176枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 20:44:01.19 ID:aLFeT1jlO
忍道のクノイチは不細工なヒロインとか双子とかしかいないんだから
喪巣みたいな顔隠した美女3種類にしてくれ
あんま綺麗じゃないなら顔全部出さない方が可愛い
177枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 20:44:44.72 ID:M7Bdiw/E0
うおお〜乙です!wikiができるとテンションあがるわ
178枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 21:09:15.66 ID:yU8hN4ht0
>>171
俺もそれがひっかかる
飛鳥忍者の生き残りが他にもいた、でいいんじゃねえかと
火祭りってのも怖い、語呂合わせだけの発想から
なんかやらかしそうな予感・・
179枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 21:11:06.47 ID:kN7rJ+HC0
宇高多なんだしゼンを助けたのがゴウだと予想
そんで血祀教わった
180枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 21:22:52.25 ID:M7Bdiw/E0
火祭っていう通り名からして火薬とか爆炎術を使うのが得意なボンバーマンなんじゃなかろうか
181枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 21:28:29.35 ID:yU8hN4ht0
赤丸に火の文字ですね、わかります
182枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 22:07:55.56 ID:TvLT6nEGO
>>171
というかプレーヤーからみれば△で一撃殺
一撃殺=血祀殺法って感じだけど
ゲーム設定上は違うんじゃね?
焔で平然と他忍者が劣化血祀殺法を使ってるし
183枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 22:42:20.77 ID:rrVf2m640
だって血祀使えるキャラを登場させるたびに
誰かから教わったことにしないといけない、とか面倒だぞ

せっかく「血祀殺法」って言葉があるのに
教わってない奴は「一撃必殺の技」とか
呼ばないといけないのも気持ち悪い
184枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 22:57:18.40 ID:bTFHN56Q0
別に血祀殺法の名前に固執する必要なんか全く無い
風華忍者秘伝の必殺技があるに違いない
185枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 23:05:06.45 ID:wrg8YYwW0
公式で血祀殺法って書いてあるから言ってんだろ
186枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 23:09:59.84 ID:Yn8w4/P90
宇高多では、どんな秘伝も調合アイテムに負ける
187枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 00:28:29.76 ID:CpPo+27s0
>>174
バグにハテナはいらないゼ
188枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 01:32:58.59 ID:CRWHnb310
「行くのか。お前には飛鳥の里の復興を手伝って欲しかったが」
「世話になった…借りはいつか返す」

も十分考えられるけどアクワイアだし、
単に公式が間違えてる可能性も捨てきれない
189枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 01:42:05.66 ID:Yc+Wr1zE0
まだ考えてないだけだったりw
血祀殺法みたいなやつっていう意味合いなのかもしれんな
190枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 02:30:01.61 ID:vFjmM4pB0
「(お腹をさすりながら) ・・・・・・世話になった…"借り"はいつか返す・・・」
ここにもスシ忍者がひとり。

戒にあった、任務が失敗した事になるくせにその後何故かバレる「着服」みたいに理不尽だった点がなんとかなるといいなあ・・・
あと金が余ってしょうがないゲームだから、家が豪華になったり献金出来たり服や武器やネタアイテムを買えたりと
バンバン金が使えるようになったらいい。
191枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 02:56:08.94 ID:sQvaPaju0
実は飛鳥忍者登場しなかったりして
出てもほんのチョイ役でストーリーに絡まないとか
192枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 03:15:03.50 ID:SWkylgxX0
出ないことはないと思うけどたぶんチョイ役だと思う
193枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 03:18:54.28 ID:JuIeWhsm0
お前ザジだろ?
194枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 04:41:49.04 ID:tAv2JAPX0
>>182
焔の雑魚キャラが使うあれって「トドメ」って言うんだっけ
ロード中にそんな感じの事書いてたような…
195枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 08:16:44.12 ID:kuxZkE5s0
>>190
最後の選択肢は「武士騙しをもらったのだ」ですねわかります
196枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 09:57:23.99 ID:EIk0uH/10
>>195
侍道2のさよ編ですか。わかりません。
197忍道-ACQUIRE-:2011/07/23(土) 12:28:13.50 ID:EXcfqbHX0
ところで、PSVの発売日はもう解禁したのか?
198枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 12:51:03.36 ID:Osstid+TO
11月4日だと言う噂が出てるけど、マジなのかネタなのか分かんない
199枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 13:57:54.91 ID:qKTg4h+50
さっさと発売日決めて早く予約開始してくれないか
200枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 21:10:58.71 ID:sQvaPaju0
画像では一条兵が敵として出ているようだ
ってことは、一条は敵になりうる勢力ということだ
敵キャラが武士だけってのは考えにくいから、
一条方に加勢する忍者衆も出てくると予想される
しかし飛鳥は3人だけ、しかも固有キャラのみ
つまり・・
201枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 21:11:12.38 ID:orCesCn10
>>190
金ねぇ
やっぱり飛鳥忍者3人組の里の復興物語をやりたかった…
202枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 21:27:39.49 ID:6/BWF6CeO
前作をやってない人間にも売るには
前作のシナリオはあまり引き継がない方がいい
とっつきにくくなるからな
203枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 21:38:55.74 ID:jcqQD1ajO
それはあるね
204枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 21:41:12.58 ID:5olSlNvp0
そこに気付くとは…
205枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 21:54:59.78 ID:orCesCn10
2と題して舞台も時代も同じって時点で意味なくね?
侍道みたいに全く違うんだったらば兎も角
206枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 21:58:52.61 ID:vFjmM4pB0
個人的には飛鳥忍者はあまり絡まなくてもいいな
飛鳥にとっては黒幕がガムランでさえなければもう終わった話なわけだし。
まあ、ゲスト大好きのアクワイアの事だから登場はするんだろうけど、偶然会うだけとか文の誤配で飛鳥宛のものが届くぐらいでいいかな。
207枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 22:27:25.06 ID:PV6vBIKU0
またガムランなら吹かざるを得ない
208枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 22:42:08.95 ID:EIk0uH/10
そんでまたタライとか投げてくるんなら新型機器を唾液まみれにせざるをえない
209枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 01:17:26.50 ID:4js5XeP5O
>>207
っ「エチケット袋」


>>208
っ「牛乳」
210枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 02:36:40.31 ID:B6ehbTQI0
主人公小栗旬みたいだな
211枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 02:48:09.97 ID:qGnEpomp0
栗祭りの小栗
212枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 07:15:33.56 ID:bMXkDojW0
忍殺乱舞じゃないけど複数人をまとめて血祀る技があるといいな
うっかり味方殺しが増えそうだけど・・・
213枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 09:28:28.92 ID:0vGxONpF0
複数血祀はやってくださいみたいな配置が怖い
あと範囲が広くて工夫しないと血祀できないやつができちゃったりとか
214枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 10:08:26.06 ID:K8l2oiFl0
それ結局忍殺乱舞じゃね〜か
215枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 10:40:19.85 ID:NxmvqFM1I
残酷モードでタッチで選択してQTE成功で連殺だな
216枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 11:05:19.32 ID:ag8DtxBA0
VITAを振って敵を血祀しろ!

タッチパネルで印を結び忍術を発動させろ!!

残酷モードで無双状態へ敵を斬って斬って斬りまくれ!!!
217枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 11:19:15.70 ID:qoap8DyG0
>>216
ノーモアかっての
218枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 11:21:37.48 ID:+8Bu2q610
忍殺乱舞ほしいとかいうやつは天誅やっててよマジで
忍道までクソゲーにしようとしないでよ
219枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 12:35:41.64 ID:ceAcWZu00
QTEって誰得なんだあれが好きな奴っているの?
220枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 13:13:50.80 ID:ag8DtxBA0
アキバズトリップのは好きだよ
失敗してリスクがあるとクソになりやすい気がする
221枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 13:17:49.05 ID:9dy+QIt60
鬼武者の一閃みたいな
タイミングの要素が絡んでくる技はあっていいかもしれない
222枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 14:09:18.78 ID:Fh0URYu6O
アキバズでやってるし連続血祀りは採用しそうな予感
223枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 14:12:09.46 ID:K8l2oiFl0
>>216
3つ目がありそうでKOEEEEEEEEEE
224枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 14:29:00.28 ID:bgovob4fi
あったとしても使わなければ問題なくね
使わないと進めない所とかがあれば最悪だが
225枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 15:12:15.84 ID:x/8Y2bxH0
QTE って基本操作に含まれない乱戦時の立ち回りをボタンとタイミングで表現するもんだろ?
正面血祀の時なら有りかな
226枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 15:38:30.38 ID:ag8DtxBA0
有りか無しだと有りかもだけどいるかいらないかだったらいらないなあ
残酷モードでの強制血祀とかめったに使わなさそうな時のみなら◯
227枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 19:36:01.04 ID:9dy+QIt60
アクワイアの公式はまだこないのか
228枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 22:17:49.09 ID:JONGC16j0
え?
229枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 23:59:10.49 ID:VP40UEqY0
公式で残酷モードの詳細説明がくるのはまだかのう
230枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 02:40:28.91 ID:wg92P+xfI
トレーラーの最後の方の血祀りって残酷モードだよね
231枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 09:34:23.56 ID:O6DDHubXO
まだ残酷モードがどういったのかも不明だしなんとも・・
普通の血祀りに見ようと思えば見えなくもないような
例えば壁際にいる敵に対しての血祀りとか
232枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 12:31:32.05 ID:V0j4yH6U0
233枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 17:48:36.67 ID:lNLUAGsJ0
敵の動きがスローになるとかありがちなものじゃないの
234枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 18:07:21.99 ID:MvVhHRV60
・強い敵を簡単に倒せる残酷モードあり。
 敵を倒すごとに「残酷メーター」が溜まり、ターゲットに接近し△長押しで時間が止まる残酷モードに入る。
・表示された指示に従って入力するQTE操作による血祀もある。

よくわからないけど2種類の効果があるらしい
未発覚→時間が止まる、発覚中→強引にひとり血祀可能とかに分かれてるのかもしれないし
時間止まりつつQTEでダイナミック血祀かもしれない
235枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 18:32:30.91 ID:Byuj0Q5t0
敵を倒してゲージを溜め、ゲージ消費して加速装置発動、無双って一連の流れは
まず間違いなく侍道4のつま斬りシステムなんだがな
そこにQTEがどう絡んでくるのか…

未発覚や相手が一人の場合はスタイリッシュ血祀り、
複数に発覚中は時間停止のみ発動ってのもありそう
236枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 19:01:39.78 ID:GyGHzCdE0
残酷モードって名称の時点で、侍道の香りがする・・
嫌な予感しかないw
237枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 19:03:33.35 ID:k2WzWFUP0
QTEはいらんわー
238枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 19:42:03.06 ID:iF38yXnWO
神業のジャストステルスみたいな感じかね?
239枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 19:52:27.38 ID:rnwbhVzl0
ゲージ貯めて必殺技でその場を一掃

って感じかな?縛りやすそうならいいけどゲージ貯めて来ないと見発覚で通れない敵配置とかやめてくれよ?
240枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 20:35:20.06 ID:o2VG7Dr30
シューティングでよくある画面上の敵全滅のボムみたいな感じ?
241枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 20:38:10.11 ID:LvbzWDT/0
未発覚なのに時間とめて敵倒す意味ってなんかあんの?
242枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 20:52:46.05 ID:MvVhHRV60
敵倒さなくても時間止めるってだけでかなり意味あると思うが
配置的におびき寄せたりしなきゃいけないところとか
243枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 20:57:29.94 ID:rgFMzoSL0
時間停止は強奪任務とかで使えそうだな
QTEは無理やり血祭りする時位しか思い浮かばないな
244枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 21:33:03.05 ID:ZAz142hM0
>>243
そういう意味で止めるわけじゃ無いだろw
245枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 21:37:20.03 ID:V0j4yH6U0
残酷モードは要するに、QTE使用の派手な血祀ってことじゃないの。
それで発動中は画面が白黒になって、
自分と対象以外は時間が止まってるってだけでしょ
246枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 21:37:32.95 ID:MhxRXUilO
おまえらが QTE QTE ってうるさいもんだから いつからかキューティーハニーが頭をよぎるようになった
247枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 21:50:17.01 ID:LvbzWDT/0
ZEN重そう
248枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 21:50:22.29 ID:kq+e16Ar0
QTEなあ・・・
作る側は楽しいのかも知れないけど、アクションゲームなのに戦闘中に突如キャラ操作とはまったく関係ないコマンド入力を
求められると流れが切れるしテンションも下がるんだよなあ・・・
249枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 21:55:17.99 ID:t8uIxtKm0
使いたくない仕様だったら封印すればいいさ
250枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 22:10:31.86 ID:kq+e16Ar0
>>249
作った側としても使って欲しいだろうし、使わなきゃ倒せない敵とかいそうじゃない?
251枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 22:24:28.46 ID:t8uIxtKm0
忍道の仕様でそういうのがあるとは思えんけど
252枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 22:35:58.39 ID:MvVhHRV60
残酷モードは血祀はもって派手にしろ派と血祀はできるだけシンプル派の
両方を納得させるためにつけたものだと考えてるんだけどどうかな
253枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 22:55:49.52 ID:fkBhO0DC0
侍道4の新システムは開発者が使わせようとしてたな
254枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 23:28:13.36 ID:gFk9pOww0
>>236
残酷モードって別に正式名称じゃないでしょ
向こうの名称を直訳しただけだし

初心者(アクション苦手な人)救済目的でつけるなら、使わなきゃ倒せないとかそういうのはない気がするな
255枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 23:31:07.76 ID:t8uIxtKm0
火薬玉投げつけたりおびき出して殺せるゲームで
それを使わないと倒せない状況ってのがイマイチ想像できない

攻撃無効の無敵キャラとかなら有り得るが、流石にそんなバカのことはしないだろう
256枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 23:45:22.44 ID:0FliSyUC0
物陰でフンッ!て言えば敵が自分からやってくるし
後ろから物投げればびっくりするし使わないと倒せない状況はないだろ
真っ向から戦った場合には使わないと厳しいとかはあるかもだけど
257枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 00:08:22.79 ID:aiBaNTXdO
>>256
そういう仕様も2ではどうなってるかだな
一応戒もCPU強化(実際はさらにそれを利用したりするけど)を銘打ってたし、さらに頭良くなってる可能性もある
258枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 00:24:45.35 ID:A2aBL7nz0
システムを作ってからゲームの内容を肉付けせずに内容にシステムを加えてくれりゃ余計なものがつかなくて済みそうだけどなあ
259枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 03:28:54.50 ID:k0G3FMb80
主人公酷いな、これじゃあ、忍ばない道だな
260枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 06:51:01.36 ID:z4YYVhpeO
現実に合わせると飛鳥忍者も忍とは言えないぐらい派手だぞ
261枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 06:54:41.93 ID:AIXh230g0
銀髪の忍者もいるぐらいだし、まぁ多少はね
262枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 07:53:38.84 ID:6RGqHfXB0
闇に溶け込むイメージから忍者は黒装束が定番だけど、実際にさほどステルス効果は高くないからな。
黒は真っ暗なところ以外では逆に目立つし、暗いところでさえ、より暗い色である為に目立ってしまう。
そういう意味では毛伸の装束が一番それらしい。
自然色で日常生活でも度々見かけるのに、印象としては地味で記憶に残りにくいという点で様々な場所にそれなりに溶け込める。
隠れるというよりは擬装効果を期待した配色。

と、能書きを垂れたけどぶっちゃけ宇高多は栄養足りない人ばっかりだから、ビタミンA不足であまり夜目が利かないだろうし
好きな格好で任務に当たればいいよ。
263枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 08:38:32.55 ID:AxfMzYkqI
ごめんこれゲームなんだよな
264枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 10:08:05.98 ID:WnIkUV2C0
残酷モードはサムライウエスタンの達人の境地みたいなもの?

達人の境地は敵の攻撃は無効だったけど相手は動けた

265枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 10:46:50.31 ID:c8wvzlpI0
新作において、something new に固執して
おかしな要素を入れて、シリーズを潰すのはよくあるはなし
アクワイアではよくあること・・
266枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 11:01:00.15 ID:/VPDTksd0
犠牲になったのだ…
267枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 11:02:42.86 ID:6jbMvUZtO
アカメェ…
268枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 11:19:41.98 ID:x+/U7yyr0
まあ侍道や天誅なんかは4作以上も続いてりゃ
シリーズとしては大往生じゃねえのって思うけどな
269枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 11:52:20.56 ID:qyt4xQK10
むしろ達人の了承じゃね、戒の
270枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 12:50:21.74 ID:6RGqHfXB0
>>4の英文を翻訳サイト見ながら読んでみたけど
「残酷モードに入って対象者を決めた後に、ディスプレイ下部に表示されたとおりに入力するとclean kill(あざやかに殺す?)」って感じじゃないか?
このclean killとやらをすると残酷モードが解けるのか、残酷モード継続中はいくらでもclean kill出来るのか・・・
271枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 14:04:48.24 ID:jnCcHHLz0
http://psvita.jp.playstation.com/blog/scej_2849.html?c=0&t=0
>東京ゲームショウではPS Vitaを体験出来る場をたくさんご用意する予定です。

これはもう行って確かめるしかないな。<残酷モード
でも、今年はすげぇ人多そうだよな・・・
272枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 14:32:46.79 ID:x+/U7yyr0
まあ行く前に情報は公開されるだろ
273枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 16:00:02.49 ID:Ofe5aPtw0
ロックマンDASH開発中止のスレ見てたら怖くなってきた
声のデカイ信者に乗せられて作っちゃった続編みたいな話になってて
忍道2は違うよね
274枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 16:01:49.36 ID:DOmp/wk70
ロックマン好きだったからすごくショックだったしこれで忍道がなくなったら精神的な病気になる可能性が出てくる
275枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 16:21:39.58 ID:8T5Fw4z00
3DSは開発中止ソフト多いし、ポケモンも謎の延期
とりあえずPSVには頑張って貰いたい
276枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 16:23:15.23 ID:gYRW58Cs0
プレイ人数1が示す物とは・・・
理想としては匠をシェアしてそれを使って対戦やcoopもできることだよな
1人ということは対戦もcoopもないという可能性が非常に高い
277枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 17:58:28.38 ID:AJsh4SUb0
>>276
焔の時はプレイ人数がきちんと1〜4人って表記されてたからねー。

ME匠があるか確定してないけど、匠ファイルの交換が簡易になってくれれば御の字かな。
焔の時もファイルネームの番号がかぶるとダメだったり、かといってリネームすると
動かなかったりとか完璧じゃなかったね。
278枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 20:35:47.53 ID:AIXh230g0
全てはSEで決まる
爽快なのを頼むぜ
279枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 20:40:59.63 ID:/QjS5WGd0
でも焔みたいに奈落ばっかりなステージは勘弁な
280枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 00:28:31.11 ID:ei15LLP90
対戦やネット環境は二の次だ・・・まずは前作の爽快感とお遊び要素を消さないようにするのが先決

(´・ω・)色々システム足してしまってスピード感なくなったり、
リアルを求め過ぎてつまらないゲームになった作品が色々あるからね
281枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 00:31:27.01 ID:ei15LLP90
>>262 濃い緑・柿色が闇にまぎれていいと聞いたことがある
ささやき声も周囲に響くので、 「だ」は「た」 「ぱ」は「は」とかみたいに濁点とか抜いて普通に喋る方がいいとか
282枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 00:31:45.51 ID:O9pVWkTG0
侍道ではなぜか好評のシステムを削って誰得な新要素を追加するしな
283枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 00:40:28.46 ID:ei15LLP90
新作には今までにない新システムを入れよう!

みたいな思想でどれだけのゲームが潰れて行ったことか
284枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 00:52:42.30 ID:8RbwbitP0
このスレの人臆病すぎだろ
動画見る限りあんま変わってないから大丈夫だよ
285枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 00:54:54.22 ID:bwT9Q76E0
ゲーム発売される時って毎回変に邪推する人いるよね
286枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 01:13:14.85 ID:O7isyqBcI
まぁ最近のアクワイアがアクワイアだし
実際にプレイするまで安心出来ないのは確か
287枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 01:37:50.91 ID:74KjvnBLO
敵クノイチの尻に手裏剣投げたら
「あ痛ぁぁぁぁ!だ、誰だ!出てこい!」
みたいに言って欲しい
288枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 02:58:15.37 ID:R2Rm7mjC0
タラバは出ないだろうが
モスとケノビは出るんだろうな
本体スペックいいんだから劣化なんてあり得んよな?
289枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 07:59:04.66 ID:Z+XCPRi50
>>287
そういやぁ敵AIの話題は全くでないなぁ
敵のリアクションとかちゃんと増えてんのかねぇ
290枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 10:29:33.33 ID:BeqC98wI0
当時は物理演算は良いほうだったけど前回のままだとちょっと困るね
AIもパワーアップしてほしい
291枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 11:32:22.63 ID:l3qOtuYd0
アクワイアにそんな高度な事求めるのは酷
あれで限界
292枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 15:33:50.31 ID:bwT9Q76E0
壷とか投げたり手裏剣ぶつけると割れて大きな音がして陽動代わりになるとか
かがり火や燭台とかも倒せて一時的に周辺を炎ダメージ状態にしたりとか
オマケ程度に欲しい(それをやらないと倒せないとかはいらない)
293枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 16:48:40.45 ID:qAWpXBSU0
そういうのはどっちかっていうと室内マップが広い天誅向きだな
294枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 17:09:46.37 ID:Z+XCPRi50
そういうギミックほしいね
とにかく高密度なAIとギミックってのが俺の理想の忍道2なんだけどなー
295枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 17:16:59.23 ID:ei15LLP90
【蝋燭吹き消しシステム】実装!
・照明の近くでターゲットするとそっと吹き消すことができます
・夜這い任務最終段階でも使用可
・PSVITA内蔵の時計と連動した誕生日イベントで、バースデイ寿司の蝋燭を吹き消すこともできます

フッ・・・!
敵武士A「うわー真っ暗だー」
敵武士B「な、なにも見えん」
敵武士C「空腹じゃ・・・」

チャララ〜 必殺仕事人のテーマ♪

ゼン(ふふふ・・・今のうちだ って、痛っいたたたたたた!)
敵忍者「馬鹿め!忍びの夜目の前では通用せんわ!」
ゼン「しまった!」

プレイヤー「うわー中途半端に暗くて敵の攻撃見えねええ」
296枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 17:21:11.02 ID:bhsiniQy0
蝋燭吹き消しは天誅4であったな
297忍道-ACQUIRE-:2011/07/27(水) 21:29:52.70 ID:RdFKk/6F0
2にミッションエディターがついていない可能性はあると思うか?
298枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 21:38:35.63 ID:qAWpXBSU0
ギミックありきで作っちゃうと天誅4みたいになっちゃうからなー
>>292が、それをやらないと倒せないとかはいらない、と言うのも分かる
299枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 22:16:10.34 ID:UQm676OIO
>>297
ミッションエディターは無くならないと思うけど
オンラインでLBP的な作成任務を投稿してプレイし合ったり
協力や対戦したり…ていう皆が期待する新要素は実装されない気がする

根拠のない何となくな予想だけど
300枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 23:08:11.71 ID:/VhYUtFK0
まあオンラインシェアぐらいはあると信じてるよ
301枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 00:27:06.03 ID:Z6Cu2Ua80
むしろマップ交換無しで内容使い回しとか酷すぎる
発売にこぎつけただけで御の字かもしれんが
302枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 00:33:53.49 ID:r24nASJv0
マップ使い回しでオンライン非対応だったら、なんの為に復活させたんだ・・・
てことになるからな。その辺りは遠藤社長も櫻井社長も分かってくれてることを願う
303枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 01:18:49.11 ID:/MJQfA3p0
オン対応とかアクワイアに酷な事を期待すんな鬼畜ども^q^
304枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 01:24:51.96 ID:9Y2MRQwI0
個人的には淡白だった戦闘アクションが改良されればそれだけでいいや。
ステルスゲーで道具メインのシステムとはいえ三連撃→しゃがみ斬りでコンボが途切れるのは寂しいし、相手が起き上がるまで待つのもちょっとテンポが悪い。
3連の後に1、2発入ると見た目的にも満足だし、倒れてる敵に追い討ちをかけると復帰が早まるようにしてくれれば戦闘もスピーディーなんだけどな
305枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 01:35:30.49 ID:eI8paV9qI
とりあえず戒と焔で出来たことが出来れば良いけどなぁ
306枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 02:29:40.91 ID:e4Y6G1/X0
>>304
無限コンボだとしらけるからいらないが、とどめの一撃みたいなアクションの締めがあったら確かにいいかも
307枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 02:59:36.16 ID:hbMYzwvRO
(´・ω・)画像綺麗になっただけでもかなり満足してしまうわし
308枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 03:00:36.32 ID:X7t46HmrO
>>307
新種のぽぽぽぽーんか
309枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 03:01:01.44 ID:umKTJxYf0
ある程度売れたら戒もVITAでリメイクしてくれねーかな
310枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 03:24:12.13 ID:r24nASJv0
大成功したらPS3とvitaのマルチで戒HDやりたいね
そしてPS3とvitaで本格的な続編まで妄想してる
311枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 07:09:45.75 ID:I+kUFtdOO
ステージが重なってるし戒リメイク作るとしてもかなり後の話だろうな
312枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 07:18:39.03 ID:+Azwtkx70
>>304
コンボ繋げたいなら空気飛びキャンセルを使うんだ
2では多分出来なくなってるだろうし、今のうちに堪能しとくのが吉
313枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 07:44:09.96 ID:ekEr16QL0
PS3でのHDリメイクがあるとすれば、まずは侍と侍道2(+ウエスタン?)のセット
みたいなのをスパイクは出させるような気もしないでもない

ただVITAのみで考えるとPSPの侍ポータブルが動くから微妙か
314枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 07:45:04.22 ID:hls8Po9m0
天誅の跳爪コンボみたいのはいらんが
コンボの〆に飯綱落としくらいならあってもいいかもしれん
315枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 11:25:18.51 ID:Fs/3S2ew0
>>303
通信技術って思ってるより難しいし、専門的な知識もいるので同意はするが
曲がりなりにもオンライン事業は立ち上げてた身だし、侍道4でも実装してるんだから、別に簡単なオンラインシェアぐらいはできるだろ
ネタだとしても、いちいちアクワイアにあれは無理これは無理とか言ってたら何も変わりゃせんわ
316枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 12:34:42.96 ID:hbMYzwvRO
ネット対応よりも先に一人用が面白いかどうかだわいな
重かったりするのは勘弁
317枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 12:46:37.05 ID:ISA/JHqn0
そういえば戒の村雲砦や木阿弥砦とかだと
毛伸やモスが柵に引っかかて足踏みしてることが多々あったけど改善してるかな
318枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 13:17:04.72 ID:9Y2MRQwI0
地形バグの修正は難しいからなあ・・・
その「引っかかってる」状態は人間の認識であって、実際に動いているプログラムでは「指定ルートへ進行中」だろうからな。
思考ルーチン自体は壁やオブジェクトを回避して進むようには出来ていても、偶然が重なっておかしくなることはよくあって、その「偶然」の要素を取り除かないかぎり
同様のバグが発声し続けてしまうという面倒さ。
CPUの癖を利用した全自動裏庭防衛みたいな分かりやすいものなら対応も楽なんだろうけど・・・
319枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 13:28:29.99 ID:6sy78y3U0
定期的に指定ルートに近づいているか調べて
近づいてなければなんらかの回避行動を取るようにすればいいだけじゃ無いの?
320枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 13:47:12.94 ID:8dh+OrML0
あとはオブジェクトに触ってるかどうかを確認するルーチンでもいい
321枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 14:21:16.74 ID:O8Tw6npd0
天誅はひっ掛ったらとりあえずジャンプだったね
壁際で永遠にジャンプしてる敵もいたけど

毛伸びの引っかかりバグは発売前に修正しなくちゃいけないレベルだよなぁ・・・
322枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 15:21:14.05 ID:n7ZzpW/eO
侍道4だと開いていない代官所の門の前を延々歩き続けていたな
323枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 15:51:17.86 ID:ISA/JHqn0
あれはAIの問題というよりただのミスだな
324枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 17:51:29.56 ID:hbMYzwvRO
偶然が重なった「宇高多ではよくある事」を観察するのも楽しみ方の一つ
325枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 18:01:07.62 ID:/4m2lYyQ0
宇高多ではよく有ることが無くなったら嫌だな
326枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 18:06:30.90 ID:hbMYzwvRO
ああ

この位置でこれしたら敵はここ行くのでこうする

が100%になったら嫌だね
327枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 18:44:25.79 ID:0kquoabA0
しかし障害物対策で敵がローリングしたり
バックステップから大ジャンプしたり、イレギュラーすぎるのも嫌だ
328枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 19:04:17.35 ID:hbMYzwvRO
同じ場所から進まなくなったら
「サボって寝る」「うつむいて泣き言を言い出す」
とかいいんじゃないか
329枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 19:05:41.39 ID:hbMYzwvRO
泣き言といえば
敵が通常時につぶやくセリフのパターン多くなってるといいなあ
330枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 19:09:08.89 ID:6sy78y3U0
もっとHitman的なAIにして欲しいのが本音
331枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 19:11:29.19 ID:hbMYzwvRO
リアルを求めすぎると宇高多が死んでしまう〜
332枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 20:46:50.35 ID:O8Tw6npd0
「超むずかしいモード」じゃなくて「ダメージが超リアルモード」お願いします!
敵だけ硬いなんて超萎え萎えッスよ〜
333枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 20:55:49.73 ID:Z6Cu2Ua80
血祀なら一撃だろ、それより敵の配置数や探知範囲を
334枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 20:58:23.37 ID:8MM0GkCl0
ダメージが超リアル・・・。
埋め火踏んだら足が吹っ飛び
寿司爆弾食べたら(ry ((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
335枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 22:00:36.70 ID:rppwoeZH0
>>332
常に一撃必殺の格ゲーあったよね
あれみたいに腕や足がもげても面白いかも
336枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 22:49:27.00 ID:sh8dn5rtO
ブシドーブレードと同様のダメージ性の難易度を
裏忍道みたいなオマケモードとしてプレイできたら嬉しい

手裏剣も頭にカーンて刺さったら一撃死
敵からの斬撃も斬られる深さによっては一撃死か
足引きずったり腕ブラーンてなる

まぁ、欠損は厳しいだろうけどね
337枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 23:19:25.11 ID:6sy78y3U0
初代天誅は欠損おkだったのに…
338枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 23:31:22.29 ID:I+kUFtdOO
グラフィックが良くなるにつれグロさが増して規制が厳しくなるジレンマ
339枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 00:00:21.95 ID:N7HKSGOf0
グロはいらねーだろ
忍道にもとめるもんちゃうわ
340枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 00:07:20.94 ID:p+Njg6L20
インターネット見るようになってからグロ耐性相当強くなったから内蔵が飛び出る血祀があっても大丈夫
341枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 00:07:21.50 ID:yftPvhO60
忍道にもとめるもんってなんやねん!
342枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 00:17:39.38 ID:jZebr3iQ0
普通に怖がらずにグロ画像を淡々を開いて、
淡々と見てしまう自分が怖いわ・・・。
一般人には無理な境域に自分は来ているんだなって。
ちょっと一般人に対する優越感?みたいなものを感じてしまうダークな自分が怖い・・・。
でもすこし勇気に対する自分への尊敬もあるな。
343枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 00:18:51.44 ID:AyHi9Kca0
サダメ武士のほのぼのしたタワゴト
344枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 00:23:38.66 ID:+xeY7tuD0
良かった、コピペで
345枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 01:18:30.20 ID:Li3HoNnU0
>>341
ジャンプ血祀りで首ひねってしとめたはずなのに”宇高多ではよくあること”発動により
首が後ろ向いたままの一条兵が持ち場に戻るような世界
346枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 01:43:03.05 ID:HnJn6W3a0
>>341
ノブの笑顔
347枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 03:49:07.74 ID:OeydGuHN0
今度は壁走りからの血祀りとかもほしいな
348枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 03:59:37.49 ID:Kb9hvmm60
また熊にされてみたい
349枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 04:01:04.33 ID:i/py1CrP0
>>342
このコピペ流行らせようぜww
350枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 04:49:33.45 ID:L8d3yTVo0
普通に怖がらずに落ちている寿司を淡々と拾って、
淡々と食べてしまう自分が怖いわ・・・。
常識人には無理な境域に自分は来ているんだなって。
ちょっと常識人に対する優越感?みたいなものを感じてしまうディープな自分が怖い・・・。
でもすこし勇気に対する自分への尊敬もあるな。
351枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 05:22:37.16 ID:2an9JgAQ0
話戻して悪いんだけど高難易度だと敵の体力が高くなるだけなのは嫌だってのはわかるな
難易度上げると体力そのままで一般兵も用心棒並の強さになるとかだったらいいな
そうすれば血祀りの重要性が上がるしより緊張感のある忍者ライフが楽しめそう
ボスは・・・えーと、うーんと・・・どうしよう
352枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 07:07:04.03 ID:L8d3yTVo0
血祀り出来ない状態で血祀りを行うとカウンターをしてきたり、投擲物を切り払うとか?
でも調合物が無効化されるのはダルいから、手裏剣やオブジェクトは弾くけど玉や薬は壊れてその場で発動するようにするとか。
天誅紅の重蔵が飛び道具無効で強かったからそんな感じで。
353枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 07:43:27.97 ID:19gIlMSE0
>>329
ボツになってる台詞もディスクの中にはデータとして残ってるらしいね
あとキャストにのみ記載されてた「町男」も復活か?
354枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 09:38:27.58 ID:6EU8PcAQ0
やっぱ難易度上げるとAIが強化されていくのが自然でいいわ。
あと>>336の手裏剣が頭に当たると〜ってのもいいと思う。
一撃死とまではいかなくても、ダメージが上がったりすれば
狙う楽しさがでてくる
355枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 13:36:35.26 ID:f3PyBaOT0
超難では視野拡大、足音に反応、配置が完全ランダム、
定期的に他の仲間の元に合流して安否確認、異変があると徒党を組んで警戒するとか
356枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 13:42:20.45 ID:lZ8HEHr20
死者発見でホラ貝→広範囲が警戒状態とか欲しい
357枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 13:50:26.81 ID:6EU8PcAQ0
血痕でも反応するとかは。
そうなると、死体と違って隠せないから
血祀る場所も考えないといけなくなるのか・・・むずいw
358枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 14:01:01.13 ID:p+Njg6L20
千乱で血の臭いあったけどめんどくさいだけだった
359枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 16:47:43.00 ID:Li3HoNnU0
町男とかどんなのかすぐイメージできるな
外見は薄汚い 無精ひげ

爆弾投げる→「何だ何だ?」と集まってくる→敵忍者も来てたので口封じされそうになる→「ひぇ〜お助け〜」とフラフラ逃げる
死体を発見する→「どひゃ〜」と尻もちついて「なんまんだぶ、なんまんだぶ」
360枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 18:42:06.34 ID:U5xLbG2K0
台詞増やすなら味方勢力同士もちょっとしか会話とかして欲しい。
すれ違う時に「異常は無いか?」「大丈夫だ」くらいの。
361枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 18:46:22.54 ID:LPpnOEQw0
>>359
逃げる時は前屈み内股
362枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 18:52:13.06 ID:lZ8HEHr20
>>360
欲しいね
戦闘だと複数いるときは呼びかけ合うんだから平時でも可能だとは思うんだが
363枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 19:01:03.80 ID:9V3iSYBKO
砦の隅に行くと 良いではないか良いではないか してる二条武士とミスド忍者が!
364枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 19:46:07.16 ID:6U+RA6FO0
>>362
ノブ「皆の衆〜!」


(´・ω・`)
365枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 20:39:28.57 ID:CDMROkkL0
場外の物音に反応してわざわざ降りてくるノブw
366枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 20:41:15.07 ID:2D3NKHeN0
城主なんだからドーンと構えてりゃいいのに一斉に降りていっちゃうんだもんな
367枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 20:41:24.56 ID:uwrLZm450
侍大将「信輝殿!お戻りください!」
368枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 22:54:51.22 ID:YoVcZkcbO
侍大将や用心棒の斬撃がカウンターで入ったときに一瞬だけ
サムスピ閃で一閃が決まったときのようなカットインが挿入されたら嬉しい

貰ったァッ!とか叫びながらズバーンとブッた斬って
斬られたゼンは、大量の血を吹き出しながら膝から倒れるイメージ
369枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 22:58:33.54 ID:GYhsEsx60
イベントシーンならいいかもな
370枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 23:07:01.49 ID:lZ8HEHr20
頻繁に発生したら凄いウザそう
371枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 01:32:00.76 ID:0Q6z9pNxO
私は忘却草が好きだが
あの忘却的感覚を身体が求めてるのかもしれん

は置いといて
手紙の誤配がたくさん増えてるといいなあ
372枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 01:59:25.54 ID:liorAR/r0
>>370
頻繁に起きるようなら明らかに評判落とすだろうな・・・
373枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 01:59:38.32 ID:liorAR/r0
>>370
頻繁に起きるようなら明らかに評判落とすだろうな・・・
374枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 02:16:24.17 ID:liorAR/r0
>>370
頻繁に起きるようなら明らかに評判落とすだろうな・・・
375枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 02:54:14.85 ID:O+LfjzIh0
なにこれ・・・赤目兵があ〜やってらんねえって一斉に言い出すの想像しちゃった
376枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 02:58:36.95 ID:6bzfIeiO0
わろたwww
377枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 03:00:27.74 ID:MIEQDta+0
大事なことなので3回言いました
378枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 03:15:29.85 ID:6rB152f70
そういや本拠地に侍大将の一人もいないのはおかしいよな。
大名は部屋から出ないようにして、傍に侍大将が付くようにすれば暗殺も少しはやりがいが出るのに
379枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 04:25:50.41 ID:C+lllJt40
>>355
超難にすると一本道で敵が常にこっちを向いて微動だにしない
これ手強いぞ
380枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 05:22:25.09 ID:0Q6z9pNxO
とりあえず遊びに来てるのに貞女が自分のとこの罠で死ぬようなのは勘弁な
381枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 05:27:25.57 ID:Q2hKIOdS0
貞女ンとこにきのこ狩りに行く任務で「貞女姐さんチーッス」って挨拶しに行ったら
勝手に自前のワナにかかって、出くわした途端こっちのせいにされるアレはもう、何というかアレだった
382枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 07:59:12.27 ID:f929bQLSO
初めて貞女のとこ行った時道がよくわかんなくてうろうろしてたら貞女の断末魔が
383枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 08:47:30.58 ID:VU4z3gvy0
多分貞女の本拠地も使い回しされるであろうからあの鉄球は真面目に何とかしてほしいな。
発売まで戒を延々と続けようと思うんだけど猛者の皆様は何周しているのだろうか。
384枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 09:00:55.90 ID:6rB152f70
身を委ねる〜とか今回もあるのかな?
血祀りキャンセルに使ってたから残っててほしい
385枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 10:18:38.06 ID:RNlaTtXh0
もうちょっと味方勢と意志疎通はかれるようにしてくれよ
386枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 10:57:22.30 ID:HRIVomP00
委ねるがなかったらアホ成分激減やん
残っていてほしい
387枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 11:07:44.84 ID:Al0HHfYw0
そういう遊び心は是非残して欲しいよね
いろんな方向にプレイの幅が増えるし
388枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 11:48:20.50 ID:0Q6z9pNxO
モデルチェンジしたらイベントシーンでもそのままなら楽しいのになあ
ちゃんとセリフも変わって、それにツッコミ入れられたりして

女キャラに「この変態・・・」
とか言われるんだ
389枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 11:48:52.87 ID:f929bQLSO
壁走りとかで高所に登れない俺には身を委ねるは救済措置
匠であれがなかったらクリアできなかったステージがいくつあることか
390枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 12:27:54.90 ID:RNlaTtXh0
モデルチェンジだけじゃなくて地雷・死体・オブジェクトもイベントシーンに反映してくれたら
391枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 12:39:50.26 ID:O4W2EReE0
まきびしと丸太は任務完了シーンでも反応するな
全滅任務で埋火を最後の敵の足下に置いてから旋祀で終わらせると
任務完了シーンでカメラからゴウが見切れる
392枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 15:44:17.53 ID:liorAR/r0
>>375-377
そのときちょうどtoki鯖死んでることに気づかず、レスポンスないから連投しちゃったんだ
すまない
393枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 17:56:19.51 ID:x9xNcT6T0
身を委ねる〜は残しておいて欲しいな
せっかく練習した委ね落としと酔拳が無駄になっちまう
394枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 18:55:07.95 ID:VU4z3gvy0
裏庭とかどうなるんだろう
無いなら無いで徹底してほしいかな。任務制作オンラインで配布とかできるなら
匠的なそれはそれであってもいいけど裏庭だけしか出来ないならなくていい
395枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 19:08:21.58 ID:0Q6z9pNxO
(´д`)裏庭の奥に酒樽やテーブル置いて用心棒たちをもてなす事をなくせだと!
396枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 19:10:27.90 ID:0Q6z9pNxO
裏庭が進化していって次世代機で飛鳥の里復興システムまでいくのが夢なのに!
397枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 19:19:02.91 ID:4q/OSdGc0
>>396
焔?
398枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 19:23:51.94 ID:6rB152f70
うちの裏庭の武士たちは通路を鉄球と爆発で埋めるためのスイッチ君でしかなかったから、
彼らからすればもう裏庭なんて無いほうが幸せかもな・・・

いっぱい殺してごめんね。
でもね、蛮族とお見合いしたままタイムオーバーになる君達がいけないんだよ。
399枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 19:39:59.88 ID:R+pyejdq0
裏庭だけじゃなくアジト周囲全部改造したい
400枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 21:12:50.51 ID:HRIVomP00
俺はノブを改造したい
401枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 21:20:36.53 ID:RNlaTtXh0
ぼくは薄羽ちゃん!!!
402枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 21:39:30.22 ID:lzPAkX5S0
聾唖な奴とかいても面白いかも
その代わり目がめちゃくちゃ良いとか
403枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 21:41:22.79 ID:VU4z3gvy0
裏庭でもそうなんだけどNPCが味方になる時護衛、警護系任務での仲間の同士討ちは
何とかしてほしいな。余りにも貧弱っていうか・・・強くなくていいけど侍シリーズの
NPCが味方で戦ってくれる時の強さというか耐久性くらいのものがあると面白くなりそう。
大抵、任務終わるときは自分と護衛対象しか残ってないから共闘感が薄いし。

乱戦中の血祀中に攻撃とかはやめて頂きたいがどこまで改善するかだな。
あと裏切りにいたるまでの範囲とかもは何とかなっていることに期待したいね。
乱戦になるとうっかり味方攻撃してあっという間に裏切り認定だったし。
404枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 21:41:53.08 ID:MIEQDta+0
居合を使うキャラ出してほしいな
405枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 22:08:06.59 ID:g9tmavDO0
ていうか裏切り自体いらないだろ
裏切った方の評価が上がるとかならまだしも
406枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 22:16:22.69 ID:liorAR/r0
いや裏切り自体は無いと味気ないし必要だと思うな。
その裏切り行為が護衛任務なんかで異様にしやすいのが問題だってだけで。
407枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 22:20:07.40 ID:c8BJTBb50
血祀り中の妨害はあれはあれで好き
やられたら腹立つけど乱戦だからこそだし
てか乱戦中でも発生の速い正面・空中血祀りならあんま邪魔されなくね?
408枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 23:10:58.19 ID:HRIVomP00
>>402
読めなかった
409枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 23:13:20.13 ID:liorAR/r0
ろうあだよ
耳が聞こえなくて発声できないひとのこと
410枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 23:45:54.19 ID:FMVTezRiI
コピペして検索かければ読み方と意味くらい出てくるだろう
何のためのネットだ
411枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 23:56:17.59 ID:UKAIMBjI0
マジレスする奴がどうかしてる
412枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 00:03:28.58 ID:Px85Xr+4O
あうあうあー
413枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 03:35:07.08 ID:/ixrDxa+0
蛮族がいるのに
414枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 03:44:28.00 ID:kwS03eWiO
蛮族とアダモちゃんがいっしょにいる夢を見た
もっかい寝よう
415枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 06:49:10.85 ID:+yqB2GZK0
今の若い人はアダモちゃん分かるのかな

一条兵は仲間もろとも松葉突きで串刺しにしてくるから怖いな
仲間には攻撃が当たらないようにするとか、そこらへんのAI改良は難しいか
416枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 07:13:10.74 ID:tW12Jj0a0
射線上に誰がいようと銃撃しまくる味方が一番厄介だな。
警護はとにかく面倒だったから忘却で全員棒立ちさせて一人ずつハーベストしてた。
護衛は・・・時間かかるしダルすぎてまったくやってなかったな。
一直線の専用ステージを侍大将が必死で駆け抜けるのを手助けする感じならよかったのに。
417枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 08:47:29.97 ID:AwHZRGw+0
後ろから俺に斬りかかる味方の存在が楽しいんじゃ・・
418枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 14:56:10.47 ID:CiN9G+YS0
護衛とかは一度やったきりスルーしまくりだた
味方マジうんこ
419枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 14:58:58.66 ID:xzP8tXZO0
それ以前に護衛おもんない
420枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 15:04:16.43 ID:19dA+k0D0
護衛警護は斬り合ってる最中の背後を突くのがメインになるし単調なんだよな
敵が残ったまま突然クリアになるから「守り通した!」って達成感も薄い
421枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 15:25:43.34 ID:ufsp1AsE0
侍道みたいに侍大将と会話することである程度誘導できればまた違ったかもね
鴉「そこで待ってろ」→将「うむ!」→あまり動き回らなくなる
鴉「敵だ」→将「なんじゃと!?」→積極的に参戦
鴉「もうだめだ…」→将「しっかりせんかっ!!」→つ●回復玉

ってな感じで
422枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 15:27:10.60 ID:kwS03eWiO
うまい人のプレイ動画では蛮族以外でも強制血祀りでスタイリッシュ殺戮できてるのだが
自分がやろうとすると「チートだろww」って思わせるくらいうまくできねえ
あれだけうまくできれば護衛も楽しいんだろうな

ちなみに通りすがりに見ただけだから誘導はできない
多分ニコ動
423枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 15:35:00.21 ID:tW12Jj0a0
敵にスルーされやすい姫モデルを使うと楽だけどね。
424枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 16:03:14.62 ID:EIJiXLXv0
護衛はもっと罠を有効活用したい
425枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 16:33:24.95 ID:dxueEppi0
警護は好き 護衛は微妙
426枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 17:54:46.74 ID:xAY9Vjie0
警護は状況把握しにくいとかの難点もあったけど
あれはあれで絶妙な緊張感あったもんな
427枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 18:02:06.53 ID:ykIc0RETO
槍持った兵と戦ってみたいなあ 刀と違って間が取りにくいとかだったら多数戦燃える
あと灯りに使われてた炎も戦闘で利用したい。燃え移ってダメージくらうって設定があるのに勿体ない
428枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 19:49:59.45 ID:5+7ZlRxF0
VITAの発売日10月28日かもしれないみたいだな。ちょっと早すぎるから誤報っぽいが
429枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 20:48:40.11 ID:gkH+lrXy0
それ海外ショップの情報だから、もし本当なら日本ではさらに早いことになる。
ただ海外で11月はCOD、アサクリ、アンチャ、スカイリムと新作来まくりだし、
12月は商戦終わっててちょっと遅い。ユーザーはもうお金持ってない。
それらを避けるためだとしたら、あながち10月は嘘とも言い切れないと思う。
430枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 21:22:18.94 ID:HhZMPaUC0
12月辺りが妥当だろうから10月に発売したらラッキーくらいに思ってた方がいいよ
8月も新しい情報来て欲しいな。特に新しいプレイ動画を観たい
431枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 21:40:00.60 ID:/ixrDxa+0
今年の後半は激戦だからねえ
432枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 21:47:58.17 ID:+yqB2GZK0
スパイクはよしとしないかも知れないが、ロンチに間に合わなければ間に合わないで
中途半端なクオリティのものより、延期してでもしっかりした忍道を作って欲しいな

去年のTwitterからアンケートの流れからいうと、発売決定出ても続編なんてそこから
数年も先だと思ってたし
433枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 22:31:58.63 ID:Plyo4nIrO
「ホンダラ様!ご覧ください!」

新装備 弓

ヒュ〜〜ストン

・・・おおー!・・何という事だ!・・・信じられん・・・

「(*´∀`)素晴らしい!これで我が軍も無敵じゃ!」



みたいな良いバカさは残していってもらいたい
434枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 23:06:55.51 ID:5+7ZlRxF0
ビデオレター残して欲しいよね。焔はテキストだけで寂しかったもの
435枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 07:51:10.63 ID:vbMC82m00
          ___
        /     `ヽ
        /// | | |ヽ\、 \
      ///// | | | | ヽ\\、ヽ   _
  <━━|Tニニ  ニニTヽ|l┿━〈━<
       ||ヽ 0     0ノ ||ヽ| |    ̄
        |!、  ,     ||ノ/ ||
       | l\ ―  /| ///|
          | || |`ーr ´  |///ハ
        //| | | |l,|   /_|\|≧
        |||/| /  ̄|  \

「(*´∀`)素晴らしい!これで我が軍も無敵じゃ!」
436枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 08:10:48.40 ID:TCWsnKxuO
>>435
幾つかツッコミたいことがあるが、あえてひとつだけツッコもう
鼻毛でてるよ
437枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 10:29:24.08 ID:7uwyCVmA0
忍道2のあとにアンチャ見ると落ち込むなぁ
やっぱゲームはグラだよグラ
438枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 10:43:47.17 ID:mT+x4H5H0
はあ、そうですか
439枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 10:48:39.06 ID:0atid9t60
邪念がまじったか?
440枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 10:59:16.89 ID:YB+lupfLI
グリとグラ
441枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 11:21:53.71 ID:PftqlCBd0
アクワイアが大手に成長しないかぎりグラの向上なんて無理です諦めてください
442枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 11:23:53.72 ID:g9nbONSN0
大手に成長したってグラがトップクラスになるかどうか怪しいもんだ
443枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 11:32:38.14 ID:m7hXl2gK0
アンチャと比べたらどれもグラ汚い
そんなと比べて汚いから駄目って言ってることが愚か
444枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 11:42:45.89 ID:EjqMMXQl0
グラはこれでいいからマップの使い回しはやめてくれ
445枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 11:52:20.00 ID:0atid9t60
最近のアクワイアは内容も……
446枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 11:56:26.15 ID:vbMC82m00
「何やら不毛な気配…頼むぞ!アクワイア!」
447枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 13:27:06.21 ID:GGC0XGRS0
こんなこと言うとまた熱い奴に怒られそうだが…
グラは大事だが見た目で惹きつけるセンスなどアクワイアにはないので今のままで十分
448枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 13:42:02.10 ID:0xfPxnfi0
俺は充分綺麗なグラフィックと思うけどなあ
449枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 13:44:27.23 ID:GGC0XGRS0
そういや前作よりもグラ良くなってるんだったw
ガチで忘れてたぜ
450枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 13:44:56.67 ID:g9nbONSN0
うん、十分だよ
451枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 13:49:09.25 ID:DD2B32ev0
使い回し だけ は確かにアレだが
色々過去との共通ステージがあってなおかつちょろっと時代を感じる変化が施されてたら
それはそれでロマンだと思うがな
452枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 13:51:36.85 ID:7uwyCVmA0
ストーリーって焔の続きだったのかw
なかったことにされてるかと思ったわ
453枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 14:45:20.71 ID:FAe0Uf5M0
焔がなかったことにされてるか分かるような情報は今のとこないぞ?
454枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 15:08:55.51 ID:RhlWgz9MO
あ、暁は・・・暁はあるのかい!?
455枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 15:10:00.93 ID:m7hXl2gK0
戒の続編って焔出したのになぜか散華が忍道2
456枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 15:34:33.84 ID:vbMC82m00
やってないから知らんけど焔はスピンオフだったって事じゃないのか?
元々後日談という形を取ったファンディスクだったけど、忍道2が出たことで後付けでスピンオフに位置替えって感じで。
天誅弐と参の間に挿入された天誅紅みたいな本筋からは外れた話とでもいうのか。
457枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 15:38:56.66 ID:j5OQJxBP0
おれも焔のストーリー知らないわ
458枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 15:39:46.96 ID:FAe0Uf5M0
戒・匠・焔まとめて1ってことでいいじゃない
459枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 16:11:06.30 ID:cMbatExo0
正当な続編だからってナンバリングしないといけない訳じゃないやい
460枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 17:13:56.39 ID:7uwyCVmA0
>>453
ごめん、俺の見間違いでした
461枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 17:31:54.70 ID:mT+x4H5H0
焔は外伝扱いでいいんじゃないか。
散華でノブが結婚してたら、一応焔の設定は生きてることになるな。
462枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 21:57:57.81 ID:l6JEUnNQ0
あれ、復活したか。
なんか最近toki鯖が不安定だね
463枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 22:45:53.57 ID:lIlbZF+p0
赤目の息子も本編じゃ出番なかったけど焔で一応出てたな
464枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 23:03:29.74 ID:hH4UbUF60
焔はやってないからわからないが、赤目の子供は30人くらいいそうだな
465枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 00:00:21.23 ID:DG4VZEX30
虎丸だったっけ?
散華に出たりして…
466枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 00:16:24.67 ID:6S9CnEPg0
病状が悪化した赤目の代わりだったりな。
467枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 01:25:56.45 ID:RNL4R9lu0
ところどころで焔ともリンクするんじゃね
468枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 07:55:13.12 ID:l/LmPWe50
焔で出てきたヘビトンボはそっくりさんという事だったからいいとして
冑が何故か生きてたのはどう処理するんだろうか
469枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 08:16:39.17 ID:G6xdSWQYO
冑って死んだっけ?
470枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 08:20:29.26 ID:6S9CnEPg0
>>468
「冑が無ければ即死だった。冑だけに!」
471枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 09:14:54.25 ID:h4AuG4AQO
>>470
「いいから黙ってろ」
472枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 13:27:13.66 ID:XbX5K6Pw0
あの鎧を受け継いだ新頭領は代々カブトを名乗るんじゃないか
473枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 14:13:53.51 ID:3RJeDyid0
初登場で既に下顎が機械化してて口から炎吹いてたんだから
オートメイル化が進んでても疑問はない
474枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 17:27:30.31 ID:GfEToCKN0
歌舞伎でも団十郎が氏んでも誰かが団十郎を継ぐ
死んだのにカブトがいるのはそれと同じ
475枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 18:13:53.44 ID:Re2C3wu+I
ほんとにそんな設定あんの
476枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 18:45:36.48 ID:Uq9r9uFo0
完全に機械化されてるから死ぬという概念がないんだよ
ただ壊れただけ、修理すりゃ使える
477枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 19:07:24.54 ID:X8d7CWwk0
設定画集にあったプロトタイプのカブトガニみたいな冑はまっとうな人間タイプだったね
なんとなくザジに近い雰囲気のキャラっぽかったが
478枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 22:59:02.62 ID:HFBk4xEh0
さすがにヘビトンボやカブトが2に出てきたら怒る



薄羽ちゃんは出してください!
479枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 23:17:20.96 ID:yFA8bKN1O
>>477
あれ何気に格好良かったから登場して欲しいわ
480枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 23:51:10.11 ID:QO5rAOEtO
>>478
あんな気持ち悪い双子より部下の喪巣だけ生きてればいいっす
481枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 23:57:36.57 ID:HFBk4xEh0
気持ち悪いってのは初めて聞いたわ・・・ブサイクは聞きあきたけど
482枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 00:00:05.45 ID:q86UCe+O0
別に言うほどブサイクでもねえと思うけどなローポリでも
483枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 00:27:54.42 ID:IdfUMcvt0
前に黒板に書かれた双子の片割れは実に美しかったが
俺の忍道ディスクに入ってたのはキヨミちゃんだった・・・
484枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 00:29:17.23 ID:G7KyZw7y0
設定画の若干病んでる目がセクシー、エロイ
485枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 00:31:47.95 ID:1nBQ7aaxO
ハゲハやウスゲの売りはかわいさじゃないんだよ!
あの京都弁だろ
486枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 00:55:09.18 ID:fOT8W8L+0
なんでアクワイアって小汚いおっさんになるほど上手くて美人っぽいキャラほど残念になるんだろ・・・
美人のテンプレなんていくらでもあるんだから切り貼りするだけなのに
487枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 00:55:46.24 ID:HysVYifO0
おっさんは味があるよね
488枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 00:57:46.40 ID:G7KyZw7y0
FFみたいな女がいいの?
489枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 01:03:20.21 ID:jMFLhGjW0
三国無双みたいのが可愛い
490枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 01:11:16.73 ID:fOT8W8L+0
>>488
別にそういうわけじゃないけど、女なのに皆どことなく男くさくて野暮ったい顔してるのが残念で。
神業とかはけっこう頑張ってたし、やればできるのになあ・・・と思って
491枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 01:28:31.84 ID:/W/6VMeP0
侍道4はなんで全員同じ顎なんだって思ってた
492枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 07:06:57.35 ID:+Wbe0f9e0
神業の女性キャラは可愛かったな
今回のヒロインは百紋みたいな癒し系隠密でたのむ!
すずなたんみたいな妹系でもいい!
493枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 07:53:55.46 ID:kucNQFG7O
“百紋”で画像ググってみたら色々とけしからんかった
胸元とか白い猛獣とかパンツ一丁とか
494枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 12:03:57.78 ID:1nBQ7aaxO
百紋は確かにいいが胸元が開きすぎる
キヌの太ももくらいのセクシーさで勘弁していただきたい
ただしパンツはちゃんと作ってください
495枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 12:34:27.25 ID:tjVsshYn0
うむ、あからさまな色気は下品極まりない
一人くらいそういうビッチキャラがいてもいいがどいつもこいつも色気ムンムンだと逆に萎えるもんね
496枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 12:36:30.37 ID:q86UCe+O0
胸開いてるだけでビッチて
497枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 15:45:01.84 ID:tdlOXzmgI
お前達、けしからんぞ!
498枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 16:01:18.62 ID:A0kfaDCp0
■運営からご連絡 只今2chネットが大規模な攻撃を受けてます
断続的に鯖落ち復帰が続くものと思われます
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1312347204/

>だるまたん_OnTheMoon ◆Mobile.loU :2011/08/03(水) 13:53:24.51 ID:HuRIka9GO
>・公開鯖落としツール落としてちょんまげ君3.0によるものと思われます
>・ツール公開により機能よりも大規模な爆撃です

最近の鯖不調の原因。どうやらまた韓国からの攻撃らしい。
鯖の稼動状況:http://ch2.ath.cx/
499枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 16:30:19.02 ID:HysVYifO0
ンダラァ
500枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 16:42:33.86 ID:1nBQ7aaxO
気のぉせいか・・・
501枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 16:54:50.21 ID:1nBQ7aaxO
持ち場に戻れーー!
502枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 17:49:15.45 ID:+fU4JiOrO
キェー!! むかつく!むかつく!むかつく!むかつく! むかつくんだよ〜!!
503枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 18:02:42.26 ID:fOT8W8L+0



                  「あ"あ"ッ!もうっ! むかつくわ!」



貞女様は突如そう叫ばれると、そのまま力なく倒れこんでしまいました。
これは何事かと駆け寄ろうとしたその時、なんと貞女様のお体が天に向かいグングンと上昇を始めたではありませんか!
504枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 18:31:39.12 ID:XpPCsgvr0
なんじゃと!?
505枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 18:44:26.06 ID:A0kfaDCp0
tes
506 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/08/03(水) 19:02:13.90 ID:cLyTBu4Q0
わしもわしも
507枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 19:10:03.07 ID:1nBQ7aaxO
収まったか

助かった
さ〜すが、わしじゃ
508枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 21:56:40.96 ID:/W/6VMeP0
ぶひぃ〜〜
509枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 01:09:47.40 ID:e8CzqwCWO
♪あ〜むりた〜 よ〜いとこ〜 どげげ〜げべん っと来たもんだ
510枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 10:23:14.65 ID:kdpPVh8E0
今回の攻撃モーションどうなるんだろう?
戒みたいに短いコンボか、焔や匠みたいな長いコンボが有るんだろうか
511枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 13:34:53.35 ID:KIlLF8VsO
戒くらいの方が気楽でいいな・・・
512枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 13:46:42.37 ID:TSu+a4fF0
単発蹴りは便利だったから残して欲しいな
513枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 15:00:48.64 ID:qMSGpTfS0
ゴウの疾風状態のダッシュ斬り?は爽快感あってよかった
514枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 18:50:57.10 ID:KIlLF8VsO
一度クリアすると神業や秋葉トラップのように服剥ぎ取って敵を倒す「恥祀り」が・・・
兵士剥ぐとフンドシ一丁で泣きながら逃げていったり
タラバ系剥ぐと意外とヒョロヒョロの人や女の子出てくるのさ
515枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 19:24:10.38 ID:3m4nYOjMO
タラバ鎧の中は蒸し暑い→暑いから布切れ一枚→クリア後は鎧を剥げる

つまり>>514は変態だろ
516枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 19:51:27.32 ID:e8CzqwCWO
と言うことは、俺が戒で使ってたモスコは、ゴウが剥ぎ取ったモスコの衣装を着ていたって事かw
517枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 20:25:13.75 ID:KIlLF8VsO
ゴウ「確かに服は剥ぎ取ったがそれだけではない
・・・実は俺も剥製を作るのが得意なんだ」
518枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 20:37:15.78 ID:TSu+a4fF0
アゲハの化けっぷりを見る限り、衣装等が無くてもある程度の腕があれば
対象の姿を模写出来るんじゃないか?
ただ、ゴウの変装は素人にも一瞬でバレるあたり、精度は低いんだろう。
「おまえのようなバb…貞女様がいるか!」
519枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 21:26:09.13 ID:kdpPVh8E0
VITA年内発売か…今年の内に散華がプレイ出来ると思うとwktkが止まらんのぅ
520枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 22:11:45.40 ID:qMSGpTfS0
このスレで誰かTGS行く人いないの?レポたのむ
521枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 22:56:17.86 ID:ZHEWZDO40
恥祀り・・・採用!
522枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 00:15:37.17 ID:3Da5dGyjO
>>520
このスレ内では分からんけど、ハード狙いで行った人の情報がほぼ確実におりてくるだろうから安心して待ってるといいよ
オレは行くかまだ未定
ひとりで単物狙いで行くと一時間くらいでダレるから2.3点自分の目当てのものがないとなー
かといってオフ組とかと混ざりたくないし
523枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 00:16:37.48 ID:xvxmoc4kO
自分は必ず行くし、プレイなり出来たなら報告するよ
524枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 00:21:30.50 ID:ehE12NoO0
うひょおい、それはマジ楽しみ
自分は行けないのでプレイ出来たらレポよろしくお願いします
525枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 00:37:51.99 ID:lHQBWCtS0
地方民だから涙目
レポ楽しみに待ってるわ
526枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 01:11:08.23 ID:xvxmoc4kO
TGSが楽しみです
なんか噂では日本のVITA発売は今年中らしい
欧米は来年
忍道2ロンチなら半年以内に販売されることに。
527枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 01:13:20.09 ID:5WusmNly0
ロンチだから、と手を抜かず一定のクオリティを確保してくれてることを願う
528枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 11:08:15.14 ID:6BW5v01Q0
すでに手抜いてるじゃん
529枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 11:12:27.34 ID:2DpKplHj0
モス娘と姫でなら抜いた事がある
後は不細工
530枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 11:36:30.70 ID:siEMvXm9I
まぁアクワイアの一定のクオリティは手抜きから始まるからな
531枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 12:34:27.21 ID:6O3ylUM2O
任務終了時のセリフパターンも増えてほしいものだ
焔は寂しかっ
532枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 13:12:38.81 ID:6BW5v01Q0
533枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 13:16:58.07 ID:3Da5dGyjO
534枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 13:46:10.10 ID:BdSNC/ZR0
完全新規作品を作れる金をスパイクかアクワイアにくれてやれ
535忍道-ACQUIRE-:2011/08/05(金) 17:45:47.80 ID:CQQoGkCz0
散華は、ロンチなの?
遠藤社長も頑張るよとは言っていたけど......
散華がロンチなら最高だな
536枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 20:01:38.59 ID:xaRj2lI70
金か…ロト6が当たったらなんとか(´・ω・`)
537枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 20:50:50.33 ID:CauQSLv70
アタシ買い続けてるtotoビッグが当たらない!(´;ω;`)
538枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 21:06:25.45 ID:zprSYAv+O
宝くじが当たる確率よりも宝くじ買いに行く途中に交通事故に合う確率のほうが高いらしい
だからもう止めよう
539忍道-ACQUIRE-:2011/08/05(金) 21:17:46.38 ID:CQQoGkCz0
http://www.spike.co.jp/product/
に、忍道2 散華はあるが、PSVの横にPSPって書いてるけど、なんかの間違いだよな.....
540枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 21:25:23.32 ID:/fgS5zuC0
まさかの同時発売?
541枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 21:33:14.06 ID:wL+1aOpI0
ミスだろうな
542忍道-ACQUIRE-:2011/08/05(金) 21:57:24.94 ID:CQQoGkCz0
てか、散華って何て読むの?
さんげ?
543枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 22:07:15.49 ID:F5cK3uB/0
ググれ
544枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 22:14:02.39 ID:I2HbKPUJ0
てか、君はいつもコテのつもりなのか?
545忍道-ACQUIRE-:2011/08/05(金) 22:14:29.30 ID:CQQoGkCz0
知らないのか。
さんげらしい。
てことは、匠.焔.戒で1で散華で2でいいんだな
楽しみだな
546枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 22:15:45.33 ID:F5cK3uB/0
読み方意味は散々既出の話題なんだよ
半コテのゴミめ
547枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 22:26:15.16 ID:T6i9JLiAO
名前欄やコテつけて自己主張する奴は大抵アレだからNGにしとけ
捗るぞ
548枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 00:39:50.95 ID:5UdhvWYf0
ここに限らず最近「捗る」って言葉がめっちゃ拡大解釈されて乱用されてるの見るけど
こいつは一体どういった流行なんだい?
549枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 01:19:55.59 ID:1Ra3pwa/O
主題歌はまだですか
550枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 01:41:22.71 ID:X9Hnt5lV0
>>548
拡大解釈ってのも法律用語だし、そういった使い方はしないでしょ
つまりこんな風に指摘してもつまらないから、こまけえことは気にすんな
551枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 01:58:14.74 ID:gsR5LXe50
>>548
ネットで使われる言葉は浅〜く曖昧な理解で乱用さるのが常。使ってる人間も正しくは理解してないんだよ。
そこにツッコミが入るとノリだテンプレだコピペだと返し「野暮な事を言うな」という態度を取る。
真面目な人にはやりづらいだろうけど、個人的には大多数の人間が「粋」をちょっと勘違いしてた江戸の庶民の文化みたいでなかなか面白い。
552枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 02:08:04.89 ID:5UdhvWYf0
dクス
なるほど自然発生的なもんか。
俺はまたナウなヤングの間でそういう口癖のキャラでも出る漫画だとかがバカうけでもして
出典があるのかと思って追いつかなきゃって焦ってた
553枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 02:45:35.08 ID:CgQlJymr0
言葉は生き物(キリッ
554枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 04:04:32.35 ID:Uso5oz0+O
(´・ω・`)関係ないが「こんにちわ」にイラっとしてしまう

「こんにちは」「こんばんわ」
だろうにいつから変わったんだ
555枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 06:54:16.41 ID:NbIOBNdp0
>>549
ハイカラ解散しちゃったんだよね。
どうなんだろね。主題歌自体なかったりして。
556枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 08:26:02.83 ID:RndZrxRx0
そもそもあの唐突な主題歌タイアップは何だったんだろうか
話題作りか、タイアップによる資金調達か、コネによるゴリ押しか
557枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 08:40:37.71 ID:elAMO+II0
>>554
こんばん も は だろ?
558枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 09:57:49.23 ID:STFeNtms0
>>557
俺もそうだと思った
今晩はいい夜ですね
的な意味じゃなかったっけ
559枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 09:59:21.25 ID:i7ZTS2dSI
曲は全部朝倉でおk
560枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 10:03:16.84 ID:pyw2mX5Q0
朝倉って忍道の曲作ってたっけ?
天誅は浅倉だけど.....
561枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 10:38:51.65 ID:elAMO+II0
忍道はノイジークロークだよ
562枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 12:49:45.29 ID:6E0yitr00
朝倉さんの音楽は大好きだけど
侍道以降無国籍アジアンテイストに走りすぎて時代劇っぽさがなくなっちゃったのが残念
563枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 12:57:34.94 ID:fiDw/o1mO
>>557ー558
>>551

>>554は言うまでもない
564枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 13:00:46.09 ID:KCxhaLkk0
>>554
こんにちわ^^
565枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 13:33:56.87 ID:Y6ujV73Q0
おっぱい
566枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 14:03:59.59 ID:uuLpL2rz0
オッスオッス!
567枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 14:17:43.46 ID:hlDPl0PR0
前作同様ジャンプ中にワイヤー飛ばして、
連続でピョンピョン移動できれば買う
568枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 14:48:03.19 ID:vM4lGY4h0
奈落を背に立つ⇒熊突進⇒一緒に落ちる⇒自分は鉤鎖で生還

この技のためにも是非!まぁできるだろうけど
569枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 15:09:18.50 ID:RndZrxRx0
忍具ホルダーが十字になったから最初とまどうかも知れないけど
焔でも鉤鎖の↑ボタン連打でスパイダーマンごっこみたいなのは出来てたから大丈夫だろう
570枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 17:09:49.21 ID:pyw2mX5Q0
http://www.shinobido.com/index_imashime.html
http://www.shinobido.com/
の↓の方に、侍道3のリンクがあるが、侍道4って3月に出てたよな?
更新しないのか?
571枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 17:44:19.57 ID:Uso5oz0+O
焔の動画見てて何かつまらなそうだと思ったらアレだ
MAPが匠で作ったような薄っぺらいのだからだ
572枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 18:03:36.10 ID:GrRToDBt0
ようなというかまさに
573枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 18:05:47.41 ID:RndZrxRx0
今さら得意げに何を言っておるのか
574枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 18:09:07.36 ID:pyw2mX5Q0
友達が言ってたけど、アクワイアは少し手抜きなところがあるから、オープニングムービーは、youtubeに上がっているアレかもしれないらしい.....
575枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 18:09:43.06 ID:uuLpL2rz0
焔の製作費っていくらなんだろ・・・
576枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 18:21:16.88 ID:hlDPl0PR0
みんなは忍道匠に収録されてたようなめちゃんこ難しい任務とかって楽しめたほう?
俺は正直ついていけなかったから、もし2に匠モードや配信が搭載されても
あんまりパズル要素が強かったりすると微妙だなあ…
ただただそれなりに新鮮かつ破綻してないマップでひたすら暗殺だけしときたい
577枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 18:22:35.28 ID:Jd7JQliM0
>>574
その可能性は大いにある。あれ画質悪いしかっこ良くないから嫌だなぁ
578枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 19:13:18.46 ID:Uso5oz0+O
>>576
わかるわかる
匠や紅忍みたいにパズル要素高いのは通常任務にあって欲しくない
隠密もごり押しもできるのが魅力だ

だが匠ミッション好きな人もいるだろう
579枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 19:17:29.77 ID:uuLpL2rz0
忍道の魅力は箱庭だからなぁ

匠も砦ステージでの任務が多すぎてすぐ飽きちゃった
580枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 22:27:03.29 ID:DbIBj6Mo0
ねぇちょっとちょっと
今日の世界不思議発見みた?

なんでも現在のフランス警察には総勢20名のエリートからなる
器械体操部隊という部隊があるらしいぞ

屋根登って犯人追いかけたりといった特殊活動をこなし、
過去にはこの部隊からオリンピック選手が輩出されたことも多く、
挙げ句はベテラン隊員が年齢47歳、48歳のコンビでまだ現役だって


パルクールにせよ、最近の忍者はフランスで活動してるみたいだな
581枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 22:39:56.93 ID:gordbeUDO
パルクールでイメージすんのは、忍者というよりアサシンの方だな
まぁ、アサシンクリードの影響ですが…

アサクリで思ったけど、散華もアサクリみたいに
血祀を狙い合う対戦が出来たら良いのにね
582枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 00:04:59.02 ID:Uj4JPPhci
>>576
匠はああいうパズルやアスレチック要素が楽しいんだろ
本筋からは離れるが別の楽しみ方で最高に面白かった
ただ戒やるだけなら壁走りの技術すら必要ない
匠やって色んな楽しみ方できるようになったわ
583枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 01:15:23.36 ID:FqqTL3tDO
な〜に匠をクリアせずとも、クリア優先以外に楽しく戦おうとすれば壁走りや連続三角飛び
敵に鎖引っ掛けて奈落落とし
色々学べるものさ


・わざと敵に見つり、つかず離れず鬼ごっこを楽しむ
・あえて任務失敗する
・ザコを投げで井戸に落とそうとがんばる
・喪巣の尻に手裏剣を投げ続ける
・ウジ虫+ヘリトンマ戦で引き離し、逆さ吊りのキヌに爆弾を投げてみる
・貞女にあえて見つかり、4階から投げ落とす
・地雷踏んで「やば・・・どうしよう」状態な喪巣をジャンプで踏みつける

色々やったもんだ
584枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 02:27:47.91 ID:n2v1J52K0
>>574
オープニングは外注だろうし
スパイクの予算次第でしょ
585枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 09:09:17.14 ID:ON2j9PGf0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050210/rn.htm
が気になるんだが、箱庭系だよな 見た感じ
忍道とか天誅ぽくてワロタけど.....
公式サイトとかなくてよーわからん
586枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 09:17:37.23 ID:e3X4EMAf0
ちょっと黙っててくれるかな
587枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 09:34:36.42 ID:NFqk7aaJ0
確かに黙るべきだな
588枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 09:59:23.25 ID:5VQklEAp0
紅忍はパッと見天誅や忍道っぽいけど全然違うアプローチのゲームだって聞いたが。
まあそんなに気になるならニコやつべでプレイ動画を探してみればいいんじゃね?ってことで黙るんだ。
589枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 11:54:28.35 ID:QzDS0Fyp0
はい
黙ります。

てか、みんなこのゲーム嫌いなの?
ていうか、ID:e3X4EMAf0の日本語が怪しすぎる件wwwwww
590枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 12:11:52.78 ID:MHnCr/HG0
>>589
早く学校始まると良いね
半コテ野郎
591枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 12:18:29.60 ID:ML0nmx8dO
夏だな…夏で思い出したけどオブジェクトに風鈴とかあってもいいな
592枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 12:18:55.52 ID:QzDS0Fyp0
あの、学校はないんですが.....。
自分は、タカラトミーで働いているんですが.....
今、休憩中でして
大変失礼いたしました。
593枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 12:31:50.82 ID:uPbSMY/bO
ワロタ
594枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 12:32:27.34 ID:uy3Pdhml0
日曜なのに出勤なんだ、大変だな
そして朝っぱらから仕事暇なんだな
595枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 12:44:57.45 ID:UIMJcWKuO
>>592
ナノダイバー期待してるぜ!発売延期はしないんだろうな?
596枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 12:46:20.53 ID:CqIKyMdl0
タカラトミーって人選基準低いの?それとも末端工場勤務なの?
597枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 12:51:14.73 ID:oMN96EkK0
紅忍は完全一本道のアクションゲームだからなぁ
598枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 13:04:45.33 ID:QzDS0Fyp0
>>595
貴重なご意見ありがとうございます。
ナノダイバーは、9月上旬に発売予定です。
延期の予定はございません。

公式ホームページのほかにも、こちらで大きく取り上げていただいているので
ぜひごらんください。
http://jin115.com/archives/51785514.html
599枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 13:17:52.50 ID:uPbSMY/bO
タカラトミーがクソゲーしか出せない理由が少し分かった
600枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 13:18:38.55 ID:MHnCr/HG0
うわぁ…
601枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 13:20:34.40 ID:jrZ4wuEy0
釣りかよwww
602枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 13:42:07.89 ID:2Ud4mWIO0
つかアクワイアの開発サイトはまだか〜。
戒の時もスパイクとこんな時間差あったっけ?
603名前は開発中のものです:2011/08/07(日) 15:56:11.64 ID:QzDS0Fyp0
ローンチに急いでいるから、開発サイトを開く暇ないんじゃない?
604枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 17:34:23.08 ID:n2v1J52K0
まだ公式もティザーサイトだしな
605枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 18:25:13.55 ID:QzDS0Fyp0
散華にPS Storeで焔が無料で手に入るコードとか入っていたら最高だな
焔は持ってない。
606枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 22:12:35.98 ID:4LlLsz1y0
無料はないだろ常考
607枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 22:29:29.55 ID:09pUwI9C0
焔は今PSNで1500円だから買えよ
608枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 22:48:59.52 ID:FqqTL3tDO
(´・ω・`)戒で裏庭を作って壊して作って壊して・・・

無駄に高い場所に川繋げて水路的な物を作ったり

「助っ人休憩所」的な場所作って長いすや大ダル(漬け物が入ってるイメージ)置いたり

川2つだけ並べて「おまえらの便所はこれで十分だ役立たずめ」したり

やぐらの地面下げて、周囲の地面上げて埋め込んだり・・・


作って遊んで飽きたら作り直して
なんか幼い頃にレゴブロックで遊んでた感じだ
2には裏庭的な物はあるのか!
携帯ゲーム機の画面で快適に作成できるのか!
それだけが不安だ 裏庭いじりは楽しみの一つなので頼む!
609枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 23:13:27.19 ID:hu7717oS0
>>608
裏庭をいくつか保存出来るといいよね
610枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 23:14:03.23 ID:W4bhICFII
楽しみなのは分かった、だが改行し過ぎだ
611枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 23:42:37.33 ID:FqqTL3tDO
携帯からの任務だったので改行をいまいちしくじったようだ
612枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 01:38:42.77 ID:XRAy/MbW0
>>608
>川2つだけ並べて「おまえらの便所はこれで十分だ役立たずめ」したり
元々厠とは川の上に足場を設けたものが始まりだから、あの山小屋の設備としてはそんなもんだろう
そばに籌木代わりの棒でも置いてあれば完璧だ。


裏庭あるんなら中空の橋が欲しいな
せっかく高低差が付けられるようになってるんだから活かさない手はない
613枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 01:50:26.78 ID:+sN94Szm0
てかこれロンチなの?
だったら発売日にvita欲しいなあ…
614枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 07:28:09.75 ID:vIqmJMK/0
615枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 08:43:37.58 ID:n32OpvfD0
ぶっちゃけ続編が出るだけでも有り難いからロンチでなくてもいいけど
スパイクがOKした条件はロンチ発売のような気がする
616枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 10:21:39.99 ID:EBB1QgrdO
「さっすがローンチ、売り上げがダンチだぜ!
ハイメガキャノン、いけぇー!」
or
「腐ってやがる・・・早すぎたんだ!」
617枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 11:36:37.04 ID:XgrthZE1O
だんだん“ロ”が伏せ字に見えてきた
618枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 12:52:31.78 ID:vPmC9Ltt0
無理に本体発売に合わせようとして中途半端になるのが一番怖い
619枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 13:09:42.09 ID:EBB1QgrdO
(´・ω・`)散華が売れないと更なる続編が出なくなるかもしれんしね
面白い出来でありますように
変な新システムやリアル追求で爽快感が減ってるパターンじゃありませんように
頼むぞアクワイヤ
620枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 13:42:45.68 ID:qFGqW1zZ0
エディターを売りにしたら爆死する
621枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 13:45:04.34 ID:qFGqW1zZ0
というかエディターいらないです!
戒のパッケージみたいなミスはもうしないで欲しい
622枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 13:50:46.70 ID:lSFiN0Tw0
既存マップで敵配置だけ自由にいじることができて
そのデータをオンラインで交換できる、みたいなのが欲しい

この鉄壁の布陣、猫の子一匹通しはせんぞぉぉ・・って
623枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 13:57:06.39 ID:seyss1850
エディターいらないとか何言ってんだ
624枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 14:03:02.14 ID:EBB1QgrdO
(´・ω・`)まあぶっちゃけわしは裏庭以外のクリエイトはいらん
匠も1面作って、自分で作った任務を自分でしても楽しめなかったし
他人の任務をダウンロードしてもなぁ・・・

だが匠好きな人もたくさんいるからあっても良いではないか
もちろん本編の作り込みを最優先してこそ生きるものだが
625枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 14:23:54.50 ID:seyss1850
基本が戒の使い回しだとすれば、戒でできたことは全部できるはずだから
匠も普通に搭載されると思う
626枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 14:26:43.64 ID:iQwcqr6z0
匠も殆どがネタ的な任務ばかりだったのが(ry
やっぱ作る人にセンスがないと面白くないよね

忍者の手前、暗殺・泥棒・護衛・配達のどれかしか出来ないわけだからw
627枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 14:34:18.88 ID:0Ox7M2kU0
そりゃ自分で作った任務を自分でプレイして楽しいわけなかろう
628枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 14:50:29.48 ID:seyss1850
匠に新しく「迎撃」任務みたいなものを作って
もっと本格的な裏庭を作ってみたい
629枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 15:44:53.15 ID:NrZeDla20
でも他人の作った任務も割と楽しくないぞ
630枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 16:18:35.58 ID:8HlE79duO
散華のPVを見て気になってるんだが…

ゼンが血祀きめた時の流血って、戒よりも派手じゃね?
あんなに流血してて、「敵キャラにくノ一出てくるのかなぁ…」なんて思う訳だ、俺は…
アメチャンとか、ああ言うの五月蝿そうじゃない?

まさか…天誅4のようなことには……
631枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 16:20:50.79 ID:Hm/f9uOI0
アメリカがうるさいとかまたまたご冗談を
632枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 16:26:05.11 ID:qFGqW1zZ0
初代天誅なんてビュルビュルだったじゃないスか〜
633枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 16:30:29.56 ID:PTvHjRYwO
メリケンがうるさいのはグロじゃなくてエロだというレスを目にしたことがある
634枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 16:54:42.20 ID:NrZeDla20
>>633
うるさいのはエロじゃなくてロリじゃないか?
海外ゲームは普通におっぱい出てくるし
635枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 17:04:48.74 ID:XRAy/MbW0
>>630が言いたいのは「"女"がひどい目に遭うのを嫌うんじゃないか?」という事だと思う。
といっても実際にこの手の事で影響が出たゲームなんてファイナルファイトのポイズンぐらいしか知らない。
天誅参で鉄舟の衣装が「オムツに見える」という理由で作務衣に変わったことがあったけど、くのいちは変更無しだし問題ないはず。
636枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 17:31:45.50 ID:EBB1QgrdO
な〜に 海外版は血の色を緑にすればいい
637枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 17:55:14.20 ID:n32OpvfD0
戒の時と同じようにたぶん流血表現はON/OFFできるんじゃないかなぁ
638枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 18:21:21.92 ID:xVL3t5am0
グロいではなくひどいを嫌うイメージ。
自分よりデカイ敵を返り討ちにするならくびちょんしても良いけど無抵抗な人間をグーパンしたらアウトみたいな
639枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 18:23:30.34 ID:NrZeDla20
それだったらGTAが5000万本も売れたりしねーだろ
640枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 18:42:31.22 ID:J/EBbX330
そういう社会圧に辟易した人間やちょっとしたタブー感がおもしろいとかで売れたとかなんじゃろーか
641枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 19:04:44.70 ID:seyss1850
>>630
向こうはグロ大好きだよw 前にゲーム番組みたいなのでfallout3を開発者が
プレイしながら紹介していたが、SRで敵の頭を吹っ飛した時の興奮の仕方といったらもう。
観客はもちろん、司会者なんか拍手しながら「フォォーーーッ!」とか言って
テンションMAXで喜んでたよ。やっぱ日本とは文化が違う。
逆に向こうでタブーにされてるのは子供の殺害。
これだけはゲーム内で絶対にやらせないようにできてる。
642枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 19:25:20.94 ID:KuRFDl6B0
洋ゲのグロは純粋な暴力衝動に根付くもの
その目的は発散であり、とにかくぶっ放したいぶっ壊したい

その点アクワイアゲーの酷さとは、嗜虐心
死体蹴りや嫌がる姫を溺死させるなど、いじめっ子心を刺激するものであって
相手のリアクションがないと寂しいので、ある意味で社会的欲求


嗜虐心が高じ、もの言わぬ死体を相手に更なる攻撃を加え
バラバラに解体したり飾ってアートにしたりといった創造的行為に満足を得る人、
もはやリアクションも必要とせず、自分の内面で完結する妄想世界に行ってしまった人はマジキチ
643枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 19:31:24.81 ID:dP8WVxFb0
>>629
世界は広い
スゲー奴が、我々を楽しませてくれるに違いない
644枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 19:32:22.88 ID:EBB1QgrdO
モスの尻にデカ手裏剣当てたり
死体かついで井戸で休ませる俺は大丈夫って事だ
645枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 19:44:53.42 ID:NrZeDla20
>>642
どこの町娘くんだよ
646名無しの影:2011/08/08(月) 20:02:58.18 ID:PkonxG9q0
もし、ミッションエディター匠が搭載されていたら、忍道 匠2とか、PS Storeで任務のDLができたりしそうだな。
647枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 20:27:57.17 ID:seyss1850
コミュニティサイトに忍道2のインタビュー来ないかなぁ。
アンケートも是非やって欲しい。

648枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 20:48:01.39 ID:EBB1QgrdO
教えて!喪巣姉さん

はマダムかね
649枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 21:27:08.10 ID:XRAy/MbW0
壷の名前は「〜の壷」が固定なのと文字制限のせいで、薬とか玉の名前でいまいち捻りを効かせられなかったから
今回はもうちょっと工夫して欲しいな。
みんなの元気を少しずつ分けて貰って投げつける玉とか作りたかった。
650枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 23:05:53.32 ID:PTvHjRYwO
玉は放り投げるだけじゃなくて
地面に叩き付け、その場で煙を発生させられるようにして欲しい
651枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 23:15:53.58 ID:iqv5shpV0
下忍め
652枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 23:19:28.01 ID:myr410u50
>>641
向こうでは首チョンパとか当たり前だしな
日本の方が相当五月蝿い・・・五月蝿すぎる
653枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 23:36:26.68 ID:E7aAtk220
調合は簡略化するとかどっかで言ってなかった?
654枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 23:37:03.35 ID:0Ox7M2kU0
どこでだよ
655枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 00:21:22.50 ID:ZKSacnSH0
調合は難しすぎた
656枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 00:37:45.55 ID:wWApkc1h0
壷調合を活用すればどんな雑草でも数値を好きなように増減出来たからむしろいいシステムだと思ってたけど
そういうのはやり込みの部類だからな
657枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 00:46:57.87 ID:9Ez+ERSA0
え?難しい?
658枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 00:53:05.45 ID:HandRIB10
調合は難しそうに見えるからとっつきにくい
やってみりゃ単純なんだけどね
659枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 00:59:53.53 ID:wWApkc1h0
難しいというか面倒というか
ぶっちゃけクリアするだけならローグライクみたいに出先で拾ったものを集めるだけで十分だからな
660枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 01:30:10.14 ID:np85dJ9P0
理解するとなんだか楽しくなってくるしな
まだ無知だった頃は拾った茸や草は全部ぶち込んでたな…
661枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 03:59:43.99 ID:7mTF4jYE0
調合を筆頭に覚えなくても、やらなくてもクリア自体はできるけど、
いったん戦術に組み込むと更に楽しくなる要素が忍道のいいところ
662枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 12:32:20.62 ID:2gKRNMg60
いちいちカーソルを合わせてボタンを連打するんではなく、タッチスクリーンを
フル活用できれば調合の操作とかかなり楽そうだから、むしろVITAには調合要素
向いてると思うんだけどなあ

かといって特定の動作必須とか、タイミングを合わせないといけないとかは勘弁だけど
663枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 12:36:37.13 ID:E8yoJnTp0
戒+αで良いんだよ
無理に変な機能付けてもアレだからね
664なまえをいれてください:2011/08/09(火) 12:43:30.12 ID:28KAcT690
http://www.youtube.com/watch?v=yixrOe0WWCw
散華は、中国でも発売されるかもな
665枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 12:44:25.62 ID:tfY/KVoz0
タッチで薬草をこねたりpsp振って火薬足したり…もはや別ゲーか
666枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 13:35:40.46 ID:HandRIB10
おっと、地雷の調合も忘れるなよ
667枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 17:26:08.71 ID:Ibd0qoSh0
pspを振る・・

なにやら不穏な気配・・
各自、警戒を怠るな!!
668枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 17:43:24.09 ID:TVvYNh+YO
次のニュースです
本日未明  最新の携帯ゲーム機であるVlTAが立て続けに壊れるという事件が起こりました
被害者によるとVlTAを縦に振りながら「なまかわー」っと意味不明な供述と繰り返しており、警察は集団催眠の疑いをもって捜査をする方針とのことです
尚、開発側であるSQNYは不良品であったという発言に対して全面的に否定をしております

では、次のニュースです
昨晩から女性の中でふんどしルックが大流行しt
669枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 17:47:27.75 ID:TVvYNh+YO
被害者によるとってなんだよ…
670枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 17:55:02.66 ID:1B/CxgV40
生皮…蛮族か
671枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 18:22:50.45 ID:2gKRNMg60
女性でふんどしルックというと女蛮族的なものをイメージしてしまう
672枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 18:37:50.06 ID:wWApkc1h0
女蛮族限定の山笠祀りが追加されると聞いて
673枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 18:44:34.94 ID:TeBZ3JcMO
女蛮族とかいやらしい色黒集団の気配が
674枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 18:52:25.93 ID:2gKRNMg60
宇高多版アマゾネス的な
675枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 18:54:51.23 ID:28KAcT690
散華がローンチタイトルじゃなかったら、買うソフトない.....
676枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 19:37:33.56 ID:ofxvIQ3/0
>>673
都心にいっぱいいるじゃん
677枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 19:50:32.87 ID:ddrmY5er0
>>675
オレもだけど、かといって散華が発売されてから一緒に本体を
買うのはちょっと危険かもしれないから、本体だけは先に買うかな。
まぁその時はリッジあたりを買ってしまいそうだけど
678枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 19:54:07.64 ID:ofxvIQ3/0
俺はアンチャーテッドも気になってる
679枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 20:10:19.08 ID:2gKRNMg60
半コテに構ってスレ違いにならんようにな
680枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 20:11:06.83 ID:TeBZ3JcMO
>>673
色黒なだけなのと
健康的に引き締まってるのは大違いやで
681枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 20:45:03.03 ID:TVvYNh+YO
>>680を見て腹筋しなきゃいけない気持ちになってきた
682枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 20:57:01.04 ID:E6NDc1rY0
女性狩猟民族や母系ハーレム社会の女兵士は男よりも暴力の快感を糧とし
弓を射るのに邪魔だからと右胸を自分で切り落とすという
683枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 20:58:01.74 ID:HGEfX04W0
あんまり美人系だと「なんでこんな爺顔の蛮族男と夫婦になるんだ・・・」ってネタがまた一つできる
蛮族って山にこもった暇人の子孫か何かだったっけ
684枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:02:15.40 ID:Eed2QRHC0
でも蛮族は町の女をさらったりしてるからなぁ
685枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:06:34.22 ID:wWApkc1h0
>>683
一言でいえば宇高多のニート。
たまに街に来てヒャッハー!してるけど、有効な対策を講じられないあたりにノブの力の無さがうかがえる
686枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:07:38.31 ID:HGEfX04W0
女蛮族(スケバンぞく)
・マスクをしている
・手に持った鎖で攻撃してくる
・巨大でアフロヘアーの「姉貴」もいる
・蛮族と激しく敵対している
・たまに男を連れ去って婿にする


【山田を救出せよ】

ゼン、息災か?
実はこの前うちの山田が女蛮族に連れ去られたようなのだ
奴のような醜男を連れ去る気持ちが理解できんが・・・
ともあれ山田は我が陣営きっての武人
このまま捨て置くには惜しい人材じゃ
そなた、女蛮族の元から山田を救いだしてきてくれぬか?

・女といえど蛮族 その力侮るなかれ
・水浴び中の女蛮族は敏感 気配に注意せよ
・姉貴に掴まれたらボタンを連打 遅れは死と心得よ
687枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:12:37.37 ID:ofxvIQ3/0
醜男って逞しい男って意味じゃなかったか?
688枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:14:01.86 ID:TeBZ3JcMO
巨体でパワー抜群の姉貴
折り鶴を使うお嬢様風の姉貴
殺人楊々(ヨーヨー)使いの姉貴
姉貴いいな
689枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:16:36.76 ID:TeBZ3JcMO
女族は世間の評価など気にしないで
逞しさを優先するのか

一瞬連れ去られたらハーレム状態かと思いきや
お相手も部族上位のマッチョたちだろうな
690枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 22:10:10.64 ID:eorOZ4H+0
ぬーべーで?(やまこ)って妖怪がいたな
男だけしか生まれないから人間の女をさらってきて子供を産ます
691なまえをいれてください:2011/08/09(火) 22:37:01.04 ID:28KAcT690
>>679
お前がなwwwww
692枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 22:41:40.97 ID:uALGhJc10
このゲームは発覚したらむかつくのが問題
糞共の言動がいちいち癪に障る
生意気な事してくれた奴には一人40回くらい蹴り入れないと気が済まない
693なまえをいれてください:2011/08/09(火) 22:44:31.80 ID:28KAcT690
それはわかる。
天誅よりAIが高性能
694枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 22:50:42.26 ID:Hdoa8sTF0
発覚したらむかつくwwwwww
天誅でもやってろよw
695枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 22:51:30.79 ID:r8bmsYF60
天誅のほうがむかつくだろ
忍道はそんなにむかつかない
696枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 22:54:27.56 ID:zpWcEvZR0
一番ムカツクのは天誅弐の発覚即ゲームオーバーの笛
697枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 23:00:41.38 ID:Ibd0qoSh0
節子、
発覚して楽しかったら
忍ばなくなるぞーー
698枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 23:12:19.19 ID:wWApkc1h0
発覚時の反応が称号によってあからさまに変わると面白いんだけどな。
物騒な称号のときはこちらを見た瞬間「ひぃ・・・っ…!」とか言って一目散に逃げ出したり、米忍者のときはやたらと挑発してきたり。
699枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 23:17:20.02 ID:tf8T6mDK0
来いよ飛鳥忍者!米俵なんか捨ててかかって来い!
700枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 23:31:08.00 ID:IDsc9gj90
米俵も必要ねぇやハハハ 誰がテメェなんか!テメェなんかこわかネェェェェ!野郎ぶっころしてやあああぁぁる!!
701枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 00:13:08.99 ID:n24ibMFs0
これで武士連中が米俵担いで逃げ出したら神ゲー
702枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 00:39:17.52 ID:q6H11RlJ0
>>685
宇高多のニートヤバすぎだろ…
なんてアクティブなニートなんだ
703枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 08:59:36.22 ID:/9WC+ZHM0
忍者ゲーは、ゴミゲーか神ゲーだからなww
704枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 09:49:11.68 ID:me2WAenf0
>>692
それマジで言ってるなら病気
705枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 09:55:36.47 ID:n24ibMFs0
>>704
病気っつーのは治るのが前提だ。不治の病もあくまで医学が追いついてないって解釈で、治す手段は存在する前提だ。
治す対象にはなりえない本質そのものの場合は病気とは言わん。
706枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 10:21:43.39 ID:5PlsBooL0
で?
707枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 10:43:39.69 ID:oWG2udmHO
クリアして何週も楽しんでる時にはわざと見つかって

アハハこっちにいらっしゃ〜い

で遊ぶ事もあるな
手加減して逃げたり踏んづけてジャンプしたり
血祀りできない状態なのにわざとリアクションのために試みたり
「ちょ・・・離せっ・・・変態!」
708枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 11:18:47.36 ID:bKvun8dP0
難易度が少し高めのゲームに対する反応
「これ難しいなぁ・・」ではなく
「これつまらない・・」になるらしい
良いゲームでも、調整をしくじると売れないってことかな
709枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 11:23:53.21 ID:/9WC+ZHM0
オレは、難しいゲームこそ面白いと思うが
つまらないと思ってもやってると楽しくなるゲームがいいゲームだよな
710枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 11:26:26.85 ID:Xl/E9PrN0
戒の場合は難易度というか
ボタンをフルに使う操作性に慣れが必要ではある
711枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 11:46:08.56 ID:oWG2udmHO
「難しい」にしたら歯ごたえ
「普通」なら操作なれない内は難しい
「易しい」はスーパー忍者大戦
こんな感じで良いではないか

難しいのが好きな人もいれば
気楽が好きな人もいるさ
どっちが偉いわけでもあるまい
712枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 12:21:05.79 ID:Gprb2nZw0
焔の場合は携帯機ということもあってか、敵の視界がかなり狭くて
敵性能に限っては難易度低めだったな

ハード性能的な問題もあるのか、画面もかなり遠くまで見通せたし
注視ロックも性能あがってた気がする

逆に携帯機でアスレチック面とか長時間の警護任務は少し辛かったが
713枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 13:15:24.86 ID:i8Yo+yUOI
暑いな
714枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 13:26:24.04 ID:l3qEPZ5K0
気温が高いからかどうか分からないが、
24時過ぎても平然とセミが鳴きまくっててうるさすぎるw

そういや忍道って虫の鳴き声とかしてたっけ。
風情が出ていい感じになると思うが
715枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 13:42:07.26 ID:rxsa3cLh0
応援部隊〜何やってんの〜
716枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 13:58:16.73 ID:MTMsi3ia0
応援部隊「もっと熱くなれよぉおおおお!!!」
717枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 14:33:52.71 ID:Gprb2nZw0
牛車の主砲から放水すればいいんじゃないか
718枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 17:07:48.82 ID:tV+R4QvU0
喪巣の主砲を浴びれb(ry
(どちらが主砲かはご想像にお任せします)
719枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 18:28:23.14 ID:WlXxEAq+O
どこだったかな
忍者村に遊びに行った事あるんだけど
忍者屋敷の最後に、突然真横のガラスケースの中の壁が回転して
くの一人形が現れ、くの一のおっぱいから水噴射して驚かすアトラクションあったんだけど
屋敷から出てきたら、忍者村の係員がニヤつきながら、自分の父親に
「驚きました?あれお気に入りなんですよ」
まぁ父親もスケベではあるが、返答に困って苦笑いしてた
未だに印象に残っている
日光行った時かな・・・
それとも伊勢行った時かな・・・
そこら辺は忘れた。
720枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 19:49:22.86 ID:yxzjC0Rp0
忍法乳時雨か
721枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 19:56:35.67 ID:YYZUKyMu0
忍法火炎乳とかな
722枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 20:03:32.00 ID:MTMsi3ia0
冑(甲児)「そうだ、炎は乳首から出すようにしよう。名づけてブレストファイヤー!」
723枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 22:21:00.49 ID:WlXxEAq+O
流石に20年ぐらい前で、場所もあやふやな話だと分からないか・・・
知っている人いないかな・・・。
もしかしたら時代村だったかな
今は携帯で仕事中だからググれない。
724枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 22:31:45.08 ID:MTMsi3ia0
遅くまでご苦労さん
725枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 23:53:14.27 ID:YYZUKyMu0
秘宝館だったりして
726なまえをいれてください:2011/08/11(木) 11:29:31.43 ID:zheEKsQx0
>>722
wwwww
それは変だろ
727枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 15:26:03.97 ID:QJgj4/9S0
どうもトロフィー機能搭載は確定したみたいだね。

8/17からGamesCom2011があるけど、流石にここでは散華の情報出ないか。
やっぱTGSまでは一切音沙汰なしになるのかねぇ・・・
728枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 20:26:36.92 ID:+eqv2y/mI
ちょろっと新しい映像くらい出して欲しいね
ちょろっとで良いから
729枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 21:06:48.64 ID:+OVFN42/O
大名の紹介トレイラーを見たいな
730枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 21:14:48.80 ID:zheEKsQx0
TGSまでは待たないといけないっぽいな。
散華の試遊台はあるだろうか
731枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 21:35:32.66 ID:QJgj4/9S0
アクワイアのTGS出展は決まってるのと、
E3の時点で既にデモ版があったことを考えると
試遊台はほぼ確実にあると思うよ。
732枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 09:10:47.51 ID:XWQ0RaXf0
試遊台ですごくやりたいけど、行けない.....
733枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 10:52:14.12 ID:ieeKQOtnO
落書き増えて欲しいな
全部見つけたらトロフィーとか
734枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 12:24:39.06 ID:OOHqluML0
735枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 12:54:17.79 ID:mvMBqeMQ0
http://twitter.com/#!/Daiki_Endou/status/95980181369524225
全体的に香ばしい中学生だが、遠藤社長に宛ててこの板のURLを貼るなよ
736枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 12:56:53.05 ID:XWQ0RaXf0
いやいや大人だろ
中学生でTMNとかAXSとか聞くか?
てか、中学生がツイッターしねーだろ
737枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 13:07:21.86 ID:mvMBqeMQ0
>>736
>おはこんばにちは、遠藤大輝です。 今、中学生です。
って自分でプロフィールに書いてるから中学生だろう。
遠藤社長とか櫻井社長とかになれなれしく質問してる部分なんかも中学生っぽいし

そもそも中学生か大人かは問題ではなくてだな…
738枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 13:20:05.11 ID:XWQ0RaXf0
すまん
よく見てなかったわ。
ってか、「おはこんばにちは」って、まんま野村義男のマネじゃねーか
便利な言葉だな。
遠藤大輝って日本に何万人もいる有名な名前だな
遠藤大輝って名前オレの友達にもいるし、息子の友達にもいるわ
739枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 13:21:36.74 ID:XWQ0RaXf0
弐の版権っていつの間にフロムが取ったんだ?
http://www.jp.playstation.com/software/title/slps03040.html
アクティビジョン-ブリザードから参の版権はとったが、アクワイアからとってたっけ?
740枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 13:23:35.01 ID:XWQ0RaXf0
>>737
有名企業の社長に失礼な中学生だな
まぁ、こういう、怖いもの知らずのところが中学生のいいところでもあり、悪いところでもあるな
741枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 13:28:26.40 ID:mvMBqeMQ0
必死すなぁ
(・∀・)ニヤニヤ
742枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 13:30:40.20 ID:XWQ0RaXf0
今日は弐と参をやりまくるか〜(・∀・)
743枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 13:30:48.29 ID:66LK5qmb0
糞コテさん自己弁護に必死ですね
744枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 13:31:55.43 ID:18XbwvPe0
いえーい遠藤大輝くん見てる〜?
社長は見てないだろうなその後無視されてたし
745枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 13:38:32.70 ID:mvMBqeMQ0
>>740
ほんと失礼っすよね

>605 :枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 18:25:13.55 ID:QzDS0Fyp0
>散華にPS Storeで焔が無料で手に入るコードとか入っていたら最高だな
>焔は持ってない。

>Daiki_Endou 遠藤大輝
>@sakurai_spike 忍道2 散華には、PS Storeで忍道 焔のダウンロード販売版が、無料
>もしくは、1000円くらいで手に入るコードとかが入っていたらいいとおもいます。
>ってか、おねがいします。
>8月7日
746枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 13:42:23.80 ID:18XbwvPe0
吹いたwww完全に本人じゃねーかw
747枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 13:48:33.12 ID:se1EDUHd0
>>735
なんか開けないな。twitterのアカ持ってないとダメとかかな。
しかし、この板のURLを貼っただと? 真性の馬鹿じゃないかそいつ。
なんも分からんならROMってればいいものを
748枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 13:50:31.55 ID:XWQ0RaXf0
よくわかったね。
いぇ〜い
ダメだぞぉ
本当は21才です。
749枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 13:53:24.64 ID:XWQ0RaXf0
750枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 13:53:58.44 ID:mvMBqeMQ0
>>747
ime.nu通すとURLが削れちゃうからね。直接URL入れたら大丈夫。
751枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 13:59:08.19 ID:mvMBqeMQ0
遠藤大輝Twitterアカ消して逃亡ww
752枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 14:02:14.09 ID:XWQ0RaXf0
いや2個もアカいらないから
http://twitter.com/#!/nicorepo  だけでいいから。
だから消した。
ちょうど忘れてたからな
753枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 14:05:54.69 ID:HFSCdjp3I
遠藤大輝ww やっぱり突っ込まれたか
754枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 14:07:58.91 ID:se1EDUHd0
>>750
サンクス。無事見れたが誰もいなかったw
755枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 14:13:45.83 ID:mvMBqeMQ0
まあこれで半コテこと遠藤大輝もしばらくはおとなしくなるだろう。

任務完了
756枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 14:15:57.23 ID:66LK5qmb0
757なまえをいれてください:2011/08/12(金) 14:20:29.97 ID:XWQ0RaXf0
そういや、アクワイアから年賀状が毎年届くのわうれしいな。
忍百選の任務を応募したけど収録されなかったときはちょっとかなしかった
758なまえをいれてください:2011/08/12(金) 14:21:34.98 ID:XWQ0RaXf0
>>756
キモイナ こいつ
てかみえないだおr
759枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 14:22:55.12 ID:18XbwvPe0
闘神伝とか小室哲哉とか中学生にしてはオッサン趣味すぎるだろ…
760なまえをいれてください:2011/08/12(金) 14:32:10.59 ID:XWQ0RaXf0
だから、オレは今22才だっつーの
761枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 14:35:46.21 ID:mvMBqeMQ0
>>759
だからタカラトミーの社員を騙ったんだな
しかしあの梅原大吾に対して闘神伝プレイしろって普通のゲーマーは言えないな
762枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 14:46:40.21 ID:se1EDUHd0
>>756
よく保存してたなw GJ。
遠藤社長に向かって、焔はDLした方がいいですかって何言ってんだよ・・・
763枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 14:51:00.40 ID:OOHqluML0
764なまえをいれてください:2011/08/12(金) 15:14:54.48 ID:XWQ0RaXf0
それはスパイクの社長
765枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 18:14:41.46 ID:ywf9h2k90
>>755
半コテって何?
遠藤大輝って何者?
766枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 18:19:12.33 ID:ywf9h2k90
撤回
767枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 18:22:07.38 ID:18XbwvPe0
このスレくらい読んでくれと思ったけどもう800近いのか
-ACQUIRE-でスレ内検索してくれれば分かるかと
768枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 18:31:31.22 ID:N8bXzF/q0
twitterにリンク貼ってあるけど
ニコ動の あさくら とかいう実況者らしい
769枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 18:51:51.18 ID:mvMBqeMQ0
>>768
赤の他人に濡れ衣を着せるとそれはそれで問題になるぞ
770枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 19:01:21.08 ID:N8bXzF/q0
赤の他人?ID:XWQ0RaXf0が、>>749>>752に自分で貼ってるだろう。
そのページの自己紹介文にあるリンク先見てみなよ
771枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 19:10:30.23 ID:mvMBqeMQ0
そんなの誰が信じるかバカw


>>752の濡れ衣の人も天誅や忍道の実況動画あげてるな。

遠藤大輝はこの人を騙って「天誅や忍道をプレイしてる奴」と思われたいんだろう。
だけど今までのとんちんかんな質問から、実況動画を見ただけでやった気になってるだけで
>>757みたいに知ったかの発言ばかり繰り返してるんだな。
772枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 19:32:52.28 ID:N8bXzF/q0
確かにあんなたくさん天誅や忍道の動画あげてる人がするような
質問や発言じゃないな。つまり俺はまんまと騙されたと・・・orz
とりあえず、この人とはもう関わらないようするわ
773枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 19:56:44.68 ID:mvMBqeMQ0
まあこれ以上掘り下げても遠藤大輝スレになっちゃうし「完全にバレてる」ってことは
彼もわかっただろう。逆恨みで粘着されても困るから変な書き込みはスルーの方向で。


しかし続報が出ないなー。次スレにはテンプレに開発サイトのURLを入れたいが。
774枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 00:14:50.08 ID:ngJvcIoi0
きめえな
晒しあげ
775枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 09:06:37.77 ID:wIWEocN60
昨日の遠藤とかいうやつはこれでおとなしくなるだろう。
776枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 09:50:02.42 ID:iWHUo5w10
まあこれからTGSとかで忍道2の新情報が出だしてから荒らされても困るからな
ちょうどスレの話題が乏しい時に半コテの正体がばれたのはいい抑止になったかも
777枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 09:57:59.11 ID:wIWEocN60
だな
778枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 11:47:18.56 ID:r/DHPieO0
とりあえずロンチかどうか確定しないかねぇ。
ディスガイア3なんてもうアマで予約開始してるみたいだし。
定価6,000円ぐらいだったけど、vitaのソフトの値段が
あんま高くならなくてよかった
779枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 12:06:51.72 ID:SxX6Kpln0
ディスガイア3出るのか
ちょっと欲しい
780枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 12:17:26.02 ID:wT7FXDo6O
いきなり移植作とかやる気が感じられないな
781枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 12:32:11.80 ID:+aZZSDcnO
日本一の一番でかいシリーズの移植だしなかなかやる気あると思うけどね
782枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 13:02:09.67 ID:VPmTNCS/0
ロンチタイトル=本体と同時に発売されるタイトルのこと
ふーん・・
783枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 13:03:08.05 ID:z17B4jhL0
日本一はいつも移植ばかりだから微妙なイメージなんじゃないか
いつまで同じゲームで儲けるつもりなんだよって感じ
やはりここは新作である忍道にがんばってもらいたいもんだ
784枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 13:09:01.01 ID:ZsyK4Jaf0
遠藤大輝ー!遠藤大輝見てるかー!(迫真)

遠藤大輝って誰だよ
785枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 14:05:34.82 ID:dnRGHI7d0
でもアクワイアって日本ファルコムと日本一と仲いいんだよね
どちらもあまり海外を意識せずにこじんまり着実に稼いでいってるってイメージだけど
786枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 10:57:34.70 ID:XnmgnwWvI
・・・・・・・・


ゴクリ・・・・・・・・
787枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 11:15:32.07 ID:2877vV3k0
今の情報だけだと移植とまではいかないが、散華も戒+α感は否めない。
てか、ロンチで完全新作なんてできるのはファーストぐらいじゃないか?
サードは時間的にせいぜい移植かシリーズものが限界だろう
788枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 12:48:24.79 ID:L2aaWCb60
遠藤社長ちょっと前から身辺整理とかTwitterでつぶやいてたんだけど

>会社で10年以上使ったいた机たちにお別れを告げる。長い間、お世話になりました。
>少々うるっとする。侍を開発していた頃から愛用していたものだ。部屋を使うのも最後の日。
>帰国後はまた新たなる環境でリブート、いつかまた復活してやる。

なんか変に深読みしてしまうな。
789枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 13:16:01.51 ID:XnmgnwWvI
社長@Twitterがドイツに行くらしいぞ、これは!
790枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 13:27:22.14 ID:L2aaWCb60
SCEJの河野弘氏もドイツのgamescomに行くってVITAコミュニティサイトであったな
VITAがらみなら忍道2の出展もあるのかいな
791枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 13:47:32.03 ID:bDQ702FgO
と油断すると天誅5なのはよくある話
792枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 13:52:49.87 ID:2877vV3k0
マジか、ただgamescomの出展リストにアクワイアの名前は無いんだよな。
でもこの時期にドイツに行くのはそれ以外考えられないなぁ
793枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 15:11:20.78 ID:L2aaWCb60
出展リストにスパイクもないねぇ
SCEJが販売、アクワイア開発なら勇なまがあるが…それもちょっと現実的でないし
単に仕事として視察しにいくだけかも知れないね
794枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 15:21:24.82 ID:AwoAC+O40
>>838
海外版の販売担当がSCEJという線は・・・
というかスパイクが海外も担当するわけがない
795枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 15:28:54.40 ID:L2aaWCb60
>>794
ああ、その線は大いにあるかも。ドイツならSCEJでなくSCEEかも知れないが。
戒の時って北米は販売がSCEAになる予定らしかったんだけど、そこでグラフィックに
難癖つけられて北米販売は実現しなかったらしいとかなんとか。
796枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 15:37:44.44 ID:2877vV3k0
>Sony Press Conference : 8/17(水) AM2:00-3:00 ※日本時間

とりあえずvita関連はこれしかないけど。
もしただの観光なら怒っていいレベル
797枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 16:18:13.12 ID:/ijJQp+W0
いや別に怒らなくてもいいだろ
798枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 16:58:56.22 ID:giOW5/I8O
お土産に色々戒めるパンツを抽選で1名様に
799枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 18:51:23.94 ID:VtYo54ZC0
>>787
いや、大多数の人間はそれで満足な気がするがw
むしろ変に変えられちゃ困るよ
800枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 20:28:57.24 ID:YvKI7LUiO
>>788
忍道2開発していいから、お前は責任取って辞めろとかスパイクに言われたのか?
801枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 20:30:57.27 ID:LEKJqRKg0
イミフ
802枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 20:42:49.96 ID:YvKI7LUiO
>>801
単純に外国行って帰国して新しい机で仕事するだけなら
部屋を使うのは最後とか復活とか書かないだろ。
803枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 20:45:53.32 ID:uKrgpzDA0
まぁ、公式に発表されるまでわからんな
804枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 21:37:30.91 ID:2877vV3k0
オフィスの引越しとgamescomが重なっただけじゃね。
>>788の前にもダンボールに詰めてる的なつぶやきあったし
805枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 21:55:12.60 ID:YvKI7LUiO
なんだ、引っ越しか
今は秋葉原だっけ?
撤退か
806なまえをいれてください:2011/08/14(日) 22:29:50.06 ID:s3M7fTTw0
>>805
撤退とかいうなよ.....
哀しくなるだろ。
引っ越しじゃない?
807枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 22:31:44.46 ID:YvKI7LUiO
>>806
秋葉原から撤退かな、と。
808枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 22:56:30.11 ID:Iq7cvfSI0
で、コミケで忍道本は無かったの?
809枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 22:56:54.46 ID:ccLuiSwH0
憶測で何言っても仕方ないけどどうしても悪い方に取りたいみたいだな
810枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 22:57:16.24 ID:ECLkTSrWO
えっ
まさか忍道2プロジェクトポシャった?
811枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 23:04:15.27 ID:2877vV3k0
>>809
こいつはどうも臭う・・・構わずスルーしようか
812枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 23:44:49.66 ID:YvKI7LUiO
単なる引っ越しなら
借りていたビルから引っ越し決まったの一言でいいだろ
そもそも復活ってなんだよ
引っ越ししたら何か失うのか?

あれか?セガがやっていた机と電話以外何もない部屋に行かされるのか?
813枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 00:23:25.99 ID:dzJ0YdsAI
なんだ、また机を再利用してやるからなっていう
社長の優しさが伺えるツイートだなと思って読み流してたが、違うのか
違うな、違うのか?
814枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 00:35:22.12 ID:Bz1WJ/d+0
最後の「いつかまた復活してやる」ってのが・・・w
どう考えても悪い方向の話だよな
815枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 00:58:47.25 ID:XSjIayFX0
別に俺らがどう考えたところで意味も無いし、楽しい話題でもないから他の話しようぜ
816枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 01:13:13.46 ID:j3MpJ3/kO
米国にちょっと昔、モスマンってUMAが出たんだ
http://www.geocities.co.jp/Technopolis/9567/016.html
正体はモス娘で、モス娘が米国で修行していた所をヤンキー共に見られたんだと思う
恐らく日本語でモス流忍術とか叫んでいて
ヤンキーにはモスマンコとか聞こえていたんだけど、
ヤンキーはうまく発音出来なくてモスマンに・・・。
817枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 01:31:00.24 ID:ipzBHlAt0
なにやら不穏な空気・・・各自警戒を怠るな!
>>816 持ち場に戻れーっ
818 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/08/15(月) 01:34:25.48 ID:QMGxjWFp0
サメの話なんかどうだ?
819枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 01:42:07.43 ID:j3MpJ3/kO
持ち場に戻るとそこにはサメがいた・・・。


サメねぇ、やっぱワニって言うのかな?
・・・池に放流するのか?
殺人錦鯉・・・うーん
釣りキチ三平に出てきたヒレが鋭いイワナ・・・池のヌシ・・・
池のヌシでいいんじゃね?
820枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 03:07:54.57 ID:830XP3sW0
触らない方がいい人かな?
821枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 04:03:52.69 ID:zUKpNFsD0
熊vsワニ
822枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 05:10:35.15 ID:j3MpJ3/kO
>>821
水中だとクマー勝てないじゃないか。
823枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 07:29:12.86 ID:cOra+XMd0
さては混乱武士騙しを拾い食いしたな
824枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 15:24:15.18 ID:7fNIZ86K0
渡辺一弘氏(株式会社スパイク)『忍道2 散華』 Vol.1
http://psvita.jp.playstation.com/blog/2_vol1_2878.html

インタビューきたぞ!
825枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 15:35:42.40 ID:dDxPHz7C0
ブフフ
826枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 15:49:24.42 ID:7fNIZ86K0
まぁ初回はクリエイター自身の話が中心だな。次回以降からが楽しみだ。
あと、アンケートもくるだろうからみんなで答えよう
827枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 15:49:55.13 ID:830XP3sW0
忍び道にかんしての話は無いね
828枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 16:46:09.12 ID:cOra+XMd0
初代天誅からの付き合いなのか
829枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 17:36:55.57 ID:7fNIZ86K0
この時期にこうやってインタビューが公式に載るって事は、
ほとんどロンチ確定したようなものかな
830枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 19:44:16.56 ID:l40FhIfY0
殆んどというかロンチ決定だろうね。
831枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 21:31:40.89 ID:vd/lt+rk0
えっ期待しちゃうよ
832枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 22:02:04.09 ID:9w2rQccz0
なんかブフフの人滅茶苦茶老けてね?
833枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 22:04:02.32 ID:lrFMmoHy0
苦労したんだよ
834枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 23:16:30.13 ID:mgLCfRGS0
835枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 00:22:05.03 ID:NCH4eucz0
はよ新ステージ見せろや〜
836枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 06:33:18.93 ID:lD1u3nc00
無いものは見せられないとかいうオチじゃないだろうな・・・
837枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 08:32:54.11 ID:1t8/Ekl90
今までの例からインタビューは2日おきくらいに更新されるみたいだな

でもそこで新しいスクリーンショットが出るわけでもなさそうだから
文章読んでどうなるか妄想する、っていうのがせいぜいかも知れんな
838枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 11:04:44.28 ID:gqi5if9b0
舞台は前作と同じ宇高多なんだから、同じステージはもちろんあっていいけど
やっぱ新ステージたくさん欲しいよね。容量とか可能な限り。4GBだっけ。

それとこの渡辺って人、誰かに似てるんだよな・・・
839枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 12:17:02.35 ID:Uy3mvqqW0
侍大将の砦も何種類かあるといいな
勢力図メーターに商人(軍資金)とか米マークもあるといいな
着服した米俵を送るとちゃんとゲージ増えたりして
840枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 15:16:25.31 ID:t5hdlMTs0
信輝の野望案だな
841枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 15:35:54.36 ID:CrjeVFDV0
戦闘は高いけど政治魅力野望教養が軒並み低いノブか・・・
侍大将なる訳の分からんのが数人居るだけであとは全部足軽ばっかの滅亡寸前の大名。
手持ちの忍びは壊滅状態で、使えるのは義理値1桁の問題児とドジっこくのいちだけ。
842枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 16:38:55.58 ID:Cfc05KFk0
侍大将はノブと呼び捨てにしてるところからみて一門武将だな
一門いるだけましな弱小大名
843枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 16:39:36.32 ID:Uy3mvqqW0
まったく、侍大将の護衛頼んだら開始数秒で裏切るわ
米はわざと谷底に投げ落とすわ
味方兵だから誰も殺すなと言うのに全滅させるわ 
突然目の前に現れて瀕死にさせられて回復されてまた殴られてトドメもささずに殴り合いだけ楽しんで逃げるわ
井戸に味方兵投げ飛ばすわでろくな忍びが部下におらんな
844枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 16:44:21.91 ID:CrjeVFDV0
わしの椅子 今日も庭に 落ちていた
845なまえをいれてください:2011/08/16(火) 16:45:44.22 ID:uTPP3asM0
なんでだよ?
846枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 16:56:37.03 ID:uyM2B2sL0
スレタイ、【PSV】表記を入れといてくれって
新規ハードなんだし必要でしょ

最近、PSPの新作発表ゲーもスレタイことごとくハード表記入れてないんだが、
先行でスレ立てしてる●持ちにそういう教義みたいなのがあるのか?
847枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 17:14:18.73 ID:7+ZDKla3O
文字数制限も知らんのか
848枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 17:35:12.30 ID:o2mWoLqE0
この板は BBS_SUBJECT_COUNT=48
48バイトだから全角で24文字。まぁこのスレに限って言えばハード表記くらいはまだいける。
ついでに次スレはテンプレに総合へのリンクも忘れずに。
>>174のwikiはどうするの? http://www38.atwiki.jp/shinobido2/
849枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 18:41:06.35 ID:t5hdlMTs0
知るか
850枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 19:28:34.15 ID:KT8YupROO
>>845
違う任務で大名の部屋行っても
とりあえずムチャクチャにしていかないか
851枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 19:48:42.27 ID:1t8/Ekl90
>>848
wikiはテンプレ入りで良かろう
950近くになったらまた言ってくれ
852枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 20:25:05.22 ID:o2mWoLqE0
社長twitterでGamesCom行きの目的は商談って言ってるね。
これは新情報はなしかな・・・
853枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 21:10:17.94 ID:rZyW3xm20
今夜も平和じゃあ〜
854枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 21:20:22.83 ID:o2mWoLqE0
…と油断するとやられるのはよくある話!
855枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 22:21:39.23 ID:7+ZDKla3O
なんじゃと?!
856枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 22:43:39.16 ID:Fg17TZfS0
56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/18(月) 18:40:20.67 ID:lAj0tsTT0
さっちゃんはっ……さっちゃんは『さちこ』なんだっ……本当はっ……!
でも……『小さい』から……『小さい』という…ただそれだけで……さっちゃんっ…!
なんだよ……それっ……!おかしいだろうがっ……さっちゃんっ……!
857枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 23:00:01.79 ID:11B3etpJ0
VITA関連の新情報はGCで来ないだろうな
858枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 23:28:50.75 ID:39Qqs6HhI
ふーん
859枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 01:32:36.90 ID:SC8DMs6X0
な、なんと・・・にわかには信じがたい
だ、だがゆ、ゆ、許せぬ!
皆の者ー出会えー出会うのじゃぁ―喪巣と町娘より可愛い娘を2に連れてまいれ―
860枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 03:57:04.14 ID:zgKV2Nz20
>>856
呪詛ワロタwwwww
861枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 07:17:37.40 ID:cFqCHeyL0
gamescomのソニーカンファでは忍道2関連はなかったみたいね
TGSに期待じゃな…
862枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 08:17:04.19 ID:i/Y/unAm0
ブフフで果てしなく株下げちゃったけど天誅の頃から関わってたんだな
その割に読者に応募させるって形でデバッグモードをリークしたりしてたけど
863枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 08:51:35.55 ID:JBv4FIvy0
vitaの全てのソフトにはDL版も用意されるみたいだね。
あとメモリ量が凄すぎ。メイン512MB+ビデオ128MBって。
忍道みたいな箱庭ゲームには最高のハードだよ。
864枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 10:13:58.76 ID:96Ej01Wg0
インタビューの続きは今日かね
865なまえをいれてください:2011/08/17(水) 10:17:30.76 ID:zqQaMVRJ0
>>863
それって、ゲー速の話題だろ?
JINのいうことはな.....
ネットの噂は信じるな。
でも、本当だったら、どっち買うかな?
866枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 10:21:34.91 ID:96Ej01Wg0
>>865
WWSトップの吉田がtwitterで発言してるから、まあホントなんじゃないの
867枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 10:26:50.05 ID:JBv4FIvy0
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-16-skype-foursquare-confirmed-for-ps-vita
>すべてのPS Vitaゲームがプレイステーションストアと、
>店からの物理メディアの上で販売されると確認しました。
(エキサイト翻訳)
868枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 10:34:02.64 ID:WkAoHUQgO
刃が言ってるから嘘とかホントとか言ってないで
元のソースみて嘘かホント決めるべきでしょ普通…(´・ω・`)
869なまえをいれてください:2011/08/17(水) 10:44:32.54 ID:zqQaMVRJ0
DL版かパッケージ版ならどっちにする?
てか、どっちがいーんだよ
870枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 10:53:50.95 ID:96Ej01Wg0
Vitaのソフトってディスクメディアじゃないから
PSPと違ってどっち選んでも大した違いはないんじゃね
特典次第で選ぶとかでいいと思う
871枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 11:01:54.92 ID:JBv4FIvy0
PSPと同様、DL版の方が値段は安くなると思う。
あとは店に売れない、保存用に別途メモカが必要とか
872なまえをいれてください:2011/08/17(水) 11:39:40.65 ID:zqQaMVRJ0
きっと、おもしろいから売ることはないはず。
特典次第だな
873枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 11:47:16.16 ID:ayXyygVF0
DL出るにしても小売に配慮して時期ずらして来ると思うね
俺はパッケージ版買う
やっぱ手元に物があったほうがいい
874枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 12:04:04.35 ID:Z2OZGiOH0
特典はしょーもない小物がいいな
犬小屋かノブの椅子(もちろん可動)のストラップとか
875枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 12:06:33.10 ID:G1SG6V680
また序盤攻略冊子とかでもいいかな
結局開けずじまいだったけど
876枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 12:32:03.43 ID:cFqCHeyL0
最近の流れは初回特典コスチュームDLCみたいなんじゃないの?

ゴウやザジは普通すぎるというか、既にクリア後要素として入ってそうだから
アニメとか他ゲームキャラのタイアップとかかな

侍道4の初回特典の坂本龍馬はあれ喜んだ人いるのかな
877枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 13:05:34.70 ID:rVwR7HKh0
>>876
坂本龍馬は刀と銃と装飾品もセットだったから割とよかった
878枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 13:15:35.72 ID:vnS4qeCDI
これだけ待ちわびた忍道をDLだけで済ますなんて信じられんぜ
879枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 15:01:59.00 ID:JBv4FIvy0
渡辺一弘氏(株式会社スパイク)『忍道2 散華』 Vol.2
http://psvita.jp.playstation.com/blog/2_vol2_2879.html?c=0&t=0
880枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 15:12:57.85 ID:1f3JWyTFO
「豊富に用意された操作系」ってとこだけちょっとヒヤッとするわ
画面タッチしてゴシゴシとか本体フリフリとかやめてよね
881枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 16:03:26.92 ID:eSlgbUx/0
メモリすげぇな。メモリだけならPS2の10倍以上
これは箱庭部分に相当期待できる
882枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 16:09:32.28 ID:cFqCHeyL0
VITAはもともとフラッシュメディアだけど、さらにローディングの短縮とかも期待できるな
883枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 16:24:34.26 ID:JBv4FIvy0
>『忍道2』もグラフィックには力が入ってますよね。

>箱庭をまるごと展開して、そこにさらに敵をひとりひとり配置して、動かして、とやっていると、
>どうしてもほかの要素とのトレードオフが生まれてしまいます。

まぁ箱庭ゲームなんてメモリがいくらあったってやっぱ足りないだろうね。
トレードオフで画質を犠牲にしてるとはいえ、十分すぎるクオリティだけど。
884枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 16:28:34.48 ID:Z2OZGiOH0
ニコ動侮れねえな
開発決定に一役買ったのか
885枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 16:34:58.60 ID:epKRYeuj0
パッケージ版も販売するみたいだけど
UMDが無いVITAではメモステでの販売になるのか?
だとしたら、メモステじたいが高価なので
DL版に比べ、パッケージ版はかなり高い値段になりそうだな。
886枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 16:38:26.12 ID:96Ej01Wg0
比較対象がアンチャじゃ、絵で勝てるゲームはそうそうないだろ
887枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 16:39:41.26 ID:Qe9hqufo0
動画職人様は使えないなぁ
ニコ厨に負けてんのか
888枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 16:50:09.81 ID:3tuWIKiHi
嫌ニコざまぁwwwww
889枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 16:52:51.80 ID:JBv4FIvy0
>>885
パケ版のソフト媒体は、Vitaカードと呼ばれる専用メディア。
アマで既にVita版ディスガイア3の予約が始まってるけど、
定価は6,000円ほどになってるので、他のソフトもだいたい同程度だと思う。
890枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 17:39:46.25 ID:X1BOsD2qO
>>880
モス娘と姫にコスコスしたりツンツンしたりするのは良いだろ
891枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 17:40:27.01 ID:YLuXFOjNO
(´・ω・`)忍道シリーズだけは糞みたいな課金DLコンテンツとかやめて欲しい
最初から入れれる物を後でチビチビDLとかどこが始めたんだよ糞め
まだ猛将伝の方がマシだ
892枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 17:42:33.00 ID:WkAoHUQgO
いいタイミングででたVITAとニコニコに感謝するしかない
ニコニコの雰囲気は嫌いでも心からありがとうって言いたい
893枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 17:44:47.80 ID:VBx591Qb0
>>891
トドメは全部入りの廉価版!

早くVITAちゃん発売して欲しいなあ PSP持ってないから楽しみー
894枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 18:10:54.22 ID:G1SG6V680
>吉田(修平)さんが弊社に来られたことがあって『忍道2』をひと通り見ていただいたあとで、
>"代わりにうちのも”という感じで『アンチャーテッド』を見せてくれたことがあったんですけど……なんというか、ジャンケンで後出しされた気分でしたね(笑)。

なかなかえげつないなw
895枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 18:25:32.11 ID:LYm0E4Ub0
ニコ動で購入した数と遠藤社長のツイッターのフォローされてる数が一致・・・・ ( ゚д゚)ハッ!
896test:2011/08/17(水) 19:05:36.76 ID:zgKV2Nz20
C:\Users\Satomi\Pictures\robo\image-110523.jpg
897枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 19:15:28.13 ID:JBv4FIvy0
今までの更新の仕方からすると
明日はアンケートがきて、あさっては15時にvol.3がくるかな
898枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 19:47:33.01 ID:X1BOsD2qO
>>896はローカルで恥ずかしい画像でも見てたのか?
899枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 20:19:47.83 ID:cAMT3QOb0
 _,,..i'"':,
|\`、: i'、
.\\`_',..-i
  .\|_,..-┘
900枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 20:30:45.80 ID:QTY2+n8m0
油断していると見られていることはよくある話・・
901枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 21:12:25.00 ID:YLuXFOjNO
なんだか気分がいいわい
902枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 21:28:44.20 ID:X1BOsD2qO
>>901
なんかこの流れでその台詞は噴くw
903枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 23:55:50.08 ID:x4ryZO1p0
>>879
ニコ厨も役に立つんだな
まあシリーズ復活した以上この際なんでもいいさ
904枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 00:03:50.31 ID:j1qvQBRA0
ニコニコすげえな・・
あと、熱心なファンって俺らのことなんだなぁと思うとなんか泣ける
905枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 01:41:09.97 ID:onW35bQW0
ノブ「これからも仲良く忍道を盛り上げて行こうではないか!」
赤目「な〜にを寝ぼけたことを言っておる?」
貞女「忍道の続編が出ることになったんだからもうあんた達と組んでる必要はないねえ」

ノブ「あ!ちょっ待っ・・・!」
906枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 01:42:24.12 ID:Vb0NBA3J0
>>896
さとみ君、その画像は何?
907枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 02:15:42.58 ID:PwxnyiPO0
>>制作自体は去年の夏ぐらいには始めていました

>>PS Vitaというちょうどいいハードがきたのはすごく大きかった
これなら『忍道』の全部の要素を動かせて、さらにプラスアルファの要素も実現できる


戒+α確定きたな。でも開発が始まったのは去年の夏とはどういうことだろうか・・・
てっきりアンケート→企画書提出→開発開始だと思ってたんだが
まぁ、開発期間が一年未満よりは少しは安心できるからいいけど
908枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 02:35:34.52 ID:xTiuwaYz0
ネットの評価見て勢いで作り始めたはいいものの、
やっぱり戒の奮わなかった販売本数に不安が残るので、アンケ取ってみました

みたいな?
909枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 04:50:32.93 ID:PwxnyiPO0
http://psvita.jp.playstation.com/voice/post_2884.html

献上品の数増やして欲しかったからナイスな質問だ。多分採用されるのは一冊だけじゃないだろう
910枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 06:36:26.66 ID:t4w/MOK/O
>>909
薄い本
911枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 08:45:00.92 ID:XjP31Qed0
くのいち春画集
912枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 09:42:20.60 ID:/1RWc5H20
とりあえず書き込もうと思ってアカ登録しようとしたらメンテ中・・・だと・・・?
913枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 09:52:29.71 ID:QusLfXzC0
俺もだよorz
どうもまだPCからはアカ作成できない、てか復旧してないね。

しかしアンケが大喜利になっててワロタ
はじめにこれ書いたやつww→「ブフフの勧め」
914枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 10:18:42.08 ID:Z23YWw3/0
そういうネタをコミュニティサイトに持ち込むのはいいことではないな
915枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 11:20:06.90 ID:mGRMclSv0
また匠出してくれないかな
916枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 11:32:32.09 ID:Gdw01Nvh0
去年の夏から開発進めてたそうだから、ME匠や調合の要素も引き続きあるんじゃないかと
ちょっと期待してしまうな

それでも開発期間はタイトだそうだから、オミットは覚悟しておかないといけないのかな
917枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 11:36:01.95 ID:QbOz3/NU0
まあ売れたら次にもつながるだろ
うまいこと宣伝してほしいもんだ
918枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 12:00:39.48 ID:OBq//Q0HI
これだけ人目に触れれば気になる人も多少は出てくるよな
919枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 12:27:11.87 ID:QusLfXzC0
ほんとロンチにしたのは成功だと思う。
コメみてると天誅も忍道も知らない人ちらほらいたし。
あとは体験版を用意しとけばみんな手をだすはず。
920枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 12:31:42.53 ID:TjcNZmxq0
献上する本か
やっぱもとあるタイトルをパロったのがいいかの
921枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 12:58:33.85 ID:mGRMclSv0
ブフフの書とかww
922枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 13:03:00.55 ID:4tTL16sh0
>>915
オンラインも発達したから、他人の作ったゲームの優秀作品を集めて、PS StoreでDLする形になるかと
923枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 14:58:50.81 ID:tKfLMpto0
ここまでコカ・コーランなし
924枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 18:11:05.89 ID:5FNcyfOYO
(´・∀・)初めてプレイした時は操作も調合も複雑に感じて微妙ゲーに感じたもんだ

ジャンプからの鎖鉤で遠距離にスピーディーに移動したり
連続三角飛びしたり
薄めて量増やす専用壺を用意したりすると神ゲーになった
925枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 19:33:31.22 ID:w2VROCL00
調合始めたのは2周目からだったな・・・
とっつき難いと言うか・・・適当に壷に入れて、どうなるか理解し始めたときに
Wiki見て特化きのこ集めし始めたわ。
926枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 19:34:01.39 ID:c6kRkILx0
忍者って要は裏方の仕事ばっかやらされる傭兵だよな
現代風に言うと面倒ごとをまわされる外注会社?
927枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 20:35:35.89 ID:K/urAiim0
>>926
現代には企業スパイっていうのが存在してだな…
日本の忍者映画が海外でリメイクされると企業スパイものに変わるという…
928枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 20:56:26.01 ID:w2VROCL00
因みに梅干を食べるとスッパイ
豆な。
929枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 22:07:49.85 ID:OBq//Q0HI
おう
930枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 22:09:31.74 ID:mGRMclSv0
・・・
931枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 22:15:36.35 ID:fcucIUKT0
蛮族が
毎晩わしの
家に来る
932枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 22:32:53.88 ID:x4f/954o0
また残業でござる
933枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 12:39:36.47 ID:HKEenzqhI
確か今日はvol.3だね
934枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 13:34:36.77 ID:fbK+aF2a0
EUでもロンチらしい。TGSが待ち遠しいTGSの前にファミ通で続報来るかな
935枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 13:52:38.41 ID:r9IOIXXp0
雑誌なら電撃PSとかが盛り上げてくれんかな
ファミ通は盛り上げるのが下手だ
936枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 14:19:14.50 ID:rgY6IPV70
ファミ痛はさわり程度の紹介しかしないからな
後広告以外の無駄なページが多い
937枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 15:00:51.22 ID:MeWZGxbn0
渡辺一弘氏(株式会社スパイク)『忍道2 散華』 Vol.3
http://psvita.jp.playstation.com/blog/2_vol3_2880.html

きたぞ〜
938枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 15:09:30.61 ID:ETsDZHpk0
待ちきれないな
939枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 15:11:51.52 ID:QqQv6cdJO
何も心配する必要なさそうだな
天誅4の失敗が活きたか
940枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 15:18:26.11 ID:ZrTK6vGi0
物理エンジンHavok使ってるのか
まだ死体震えとかあるのかね
941枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 15:20:03.48 ID:HPNHcMCO0
既存のファンのことをしっかり考えてるようだからこれは安心できるな

ME匠の搭載是非に触れられてないのが少し残念
942枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 15:28:14.67 ID:MeWZGxbn0
戒はHavokじゃなくて、天誅4で使ってたような

DLCのことも考えてくれてるみたいでよかった。
あとさらっとTGSでの出展が確定したなw しかもE3版とは違うと
943枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 15:50:58.15 ID:osT8eVwk0
>>940
死体よりも丸太震えが怖いな
そいつに触れることは死を意味する
944枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 15:54:49.84 ID:7wGXfKeq0
他のゲームでもhavok神の起こす奇跡が好きだ、よかった
945枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 16:04:20.28 ID:ZrTK6vGi0
http://www.youtube.com/watch?v=pzOFPNkAM4M&feature=player_detailpage#t=80s
以前言われてた商人の不自然な動きもhavok神の仕業か
946枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 16:33:30.21 ID:7e8Wf0UD0
havokさんはゲームを無意味に面白くしてくださる
947枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 16:49:03.82 ID:D8H5+BA+O
(´・ω・`)DLCか
948枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 16:59:15.40 ID:HPNHcMCO0
>箱庭ものというジャンルのソフトはいろいろありますが、上下の高さまで再現したものは
>実はそれほど数が多くないと思います。そういう部分を活かした要素になる予定ですので、
>注目してください。

これどういう意味だろうね
例えばダンダラ峠の奈落部分に地下部分追加とかマップ拡張とかかな
それとも上下方向を活かすようなギミック(PVのムササビみたいな?)が追加とかかな
949枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 17:09:35.96 ID:MeWZGxbn0
戒でも結構上下の高さは再現できてたと思うけど、それ以上ですか
950枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 17:58:23.69 ID:fbK+aF2a0
PS Vitaでは画面タッチまで使えるので、『焔』でできなかった操作を復活させることができますし
操作面では『戒』以上に遊びやすくなったところもあると思います

本体を握った状態から持ちかえるような操作は『忍道』としてはちょっと違うと思うので
あまり極端なタッチ操作は入れないつもりです

今回“HAVOK”というミドルウェアを使い、物理演算を取り入れています

コンフィグの項目に背面タッチパッドの機能自体にオン・オフ選択を入れて、好きなほうを選んでもらうことも考えてます

携帯ゲーム機を外で遊ぶときに、ジャイロ操作が必須になると
やっぱりちょっと困るかなという話になって、今回は使わない方向で進んでます

『忍道』は熱心なユーザーさんに支持をいただいてるシリーズですし
無理やり新しい機能に対応させて今までのファンの方に違和感を覚えてほしくない、と考えました
951枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 18:01:54.29 ID:bgPdN9S90
熱心なユーザーって未だにやり続けてる俺らの事なのか?
952枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 18:07:37.11 ID:HKEenzqhI
とりあえず結構な不安要素減ったね
953 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/19(金) 18:10:11.41 ID:MeWZGxbn0
次スレ立てますか
954 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/19(金) 18:14:41.98 ID:MeWZGxbn0
1. 〓PSV〓忍道2 散華 其之弐〓SHINOBIDO〓
2. 【PSV】忍道2 散華 其之弐〓SHINOBIDO〓
3. 【PSV】忍道2 散華 其之弐【SHINOBIDO】

ちょっと相談。スレタイどれがいいんだ?
955枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 18:22:49.47 ID:D8H5+BA+O
無理な新要素が増えるのが一番怖かったんだ
アッパレじゃ!

死体がビクンビクン!するのは宇高多的で悪くはなかったが
956枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 18:23:33.72 ID:D8H5+BA+O
3が見やすくて良いのではないか
957枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 18:28:26.49 ID:HKEenzqhI
3
958枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 18:35:42.48 ID:HPNHcMCO0
総合と区別つくし、3がいいと思う
959枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 18:43:18.84 ID:t+D64XiV0
慣れ親しんだ2、と言いたいが
新世界に向かって3かなw
960枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 18:44:34.86 ID:MeWZGxbn0
すまん、なんか規制くらってて無理だった。だれか頼む。

【PSV】忍道2 散華 其之弐【SHINOBIDO】

@
■アクワイア 開発サイト
http://
■スパイク 公式サイト
http://www.shinobido2.com/
■アクワイア 遠藤代表Twitter
http://twitter.com/takuma_endo
■スパイク 櫻井代表Twitter
http://twitter.com/sakurai_spike

◆テンプレ兼用≪忍道2 散華 -SHINOBIDO-@wiki≫
http://www38.atwiki.jp/shinobido2/
◆前スレ≪忍道2 散華 其之壱〓SHINOBIDO〓≫
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1310791725/
◆姉妹スレ≪忍道 総合 其之陌陸〓SHINOBIDO〓≫
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1310875964/

次スレは>>950付近で宣言してからたててください。

A
>>2と同じ

B
情報まとめ(wikiに詳細があるので、簡易版でおk)
961枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 18:52:15.82 ID:fbK+aF2a0
建てた
962枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 18:58:03.29 ID:4uP1LS1M0



>−−指でタッチして障子を破って、そこから中をのぞくとか?

>「それ、アイデア出しのときには出てました(笑)。でも今回は見送りで……。

やっぱ考えたんだなw
963枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 18:58:31.90 ID:fbK+aF2a0
964枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 18:59:41.43 ID:MeWZGxbn0
>>961
thx. そして乙。
965枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 19:35:59.22 ID:aNUZXWJ30
匠モード?つくのかな?そしたら余裕でかうんだけどなあ
966枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 19:38:45.25 ID:yqdl/+Ot0
そこらへんはネット使って自由にできそうな気もする
967枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 19:42:24.49 ID:e1Mm3xcv0
スレ立て乙

渡辺のドヤ顔はもう良いのでゲーム画面見せてくれ
968枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 19:54:23.40 ID:lApOg+700
>>962
そして目潰しに遭うというお約束もあったりなかったりラジバンダリ
969枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 21:02:49.64 ID:eRqj6xL40
>>963

焔もひさびさにやると結構面白いな
970枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 23:23:29.59 ID:QwN9VPjr0
>>965
そのへんは続編向けに出し惜しみしそうな気もするぜ
スパイクのこのへんの路線って、なんだかんだ言いつつ続編出るし
971枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 23:37:01.81 ID:lFMouUOC0
>>967
たしかにこいつ自分の画像載せるの好きやなぁ・・・
972枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 23:41:47.04 ID:0SEM63EL0
載せてるのはSCEでしょ
973枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 00:03:08.04 ID:xr2/Us40I
匠とネット関連、というかその他続報はTGSまでお預けでしょ
ムラムラするな
974枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 00:27:10.94 ID:OSA6hVPE0
匠はマップの大きさ4倍くらいになってたらいいんだけどなぁ
975枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 00:45:34.05 ID:0eFePKYRi
>>970
んー続編につくなら、続編買うかなーまあまだTGSまでわからないけどね
976枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 01:19:56.44 ID:VIcFQpRC0
タッチ操作を極力少なくしてくれるのは本当にありがたい
DSなんかでも無駄にタッチパネル使わせるようなゲームに辟易してたんだよ
977枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 01:21:18.47 ID:apbqjCDD0
メタルサーガ 鋼の季節の事ですね。
978枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 01:52:01.45 ID:xsvZUk2r0
>>977
その反省からかメタルマックス3では逆にタッチが全く無かったなw
979枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 02:07:01.01 ID:apbqjCDD0
>>978
3発売後のメタルマックストークライブ行った時
鋼が不振すぎて宮王の会社がほぼ休眠状態にまで追い込まれて
3開発を打診されたとき、鋼の失敗を必ず生かそうと思ったとか。

結局戦車改造は改善するばかりか同じ路線取ったけどね・・・
他の部分は改善されたし、特にタッチには懲りた模様。
980枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 03:38:08.08 ID:UkMCQsbv0
熊つながりで

19歳少女、熊に襲われて死亡
「お母さん!今、熊に食べられてる!痛い!」
→母親「また大げさな嘘ついてる」

ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1656380.html

父娘共に生きたまま食べられる
絶対いや、娘健気でかわいそうすぎる。



クマー恐過ぎだろ…
981枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 04:23:48.25 ID:C5XvOq3W0
忍道のクマーも怖いけど、たまにアフォだよね
自ら崖から飛び降りるし

任務でクマー出たらいつも武士達にけし掛けているわ
意外と武士達はクマー退治できるんだよね
某動画みたいにクマーを集団でけし掛けると、全滅するけど。
982枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 07:00:09.59 ID:uKuno6z90
タッチとか新しい操作に拘りすぎると碌なことにならない
アクワイアも天誅4で痛い目を見た口だからな
さすがに懲りたんだろう
983枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 07:59:16.44 ID:BN8Ai0Lw0
天誅4は典型的な悪いお手本として意味があるかもな。
フロムには申し訳ないが、あの失敗のおかげで忍道ブランドに追い風が吹いてきた気もする。
984枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 08:35:20.66 ID:U8Wu2Ht60
作ったのは紛れも無くアクワイアさんですが
985枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 08:54:53.81 ID:uKuno6z90
あれが無ければ今回のもタッチをふんだんにとりこんだ画期的(笑)な仕様になってたかもしれない
986枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 13:17:54.16 ID:kIk1rDJt0
今んとこ背面タッチは無いんだっけ
987枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 13:26:36.06 ID:hJLPf7SY0
主観モードが背面じゃなかったっけ
988枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 13:30:39.67 ID:jA92uhz70
背面触ると主観視点になって手裏剣とか投げられるだかなんだか
989枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 13:37:48.31 ID:SbgrPjH5O
なかなか理想的な操作になりそうでひと安心だぜえ!
990 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/08/20(土) 13:39:24.48 ID:gNPOdbqZO
991枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 13:45:29.93 ID:FBJLuvwl0
この人「忍凱旋」の脚本と演出担当してたのか
こりゃ安心だ
992枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 14:34:40.70 ID:kVyJYBwx0
コミュサイトのコメみてると、渡辺の
用意された機能を無理に使おうとしない姿勢が評価されてるな。
てか忍道2に対するコメ自体が多くていい感じだ
993枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 15:04:19.82 ID:BN8Ai0Lw0
http://www.4gamer.net/games/134/G013498/20110609076/SS/002.jpg
E3の試遊台の説明書きにはLボタンはObserve/Defend(注視/防御)とあるから
注視する場合、気配アイコンの前面タッチは必須ではなく今まで通りLボタンでも
いいのかも知れないな。

背面タッチもコンフィグでON/OFFする計画があるそうだし、PS3に移植する事に
なっても無理なくできそうだ。
994枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 15:25:16.59 ID:/x9jzfK50
神ゲーの予感(ピキーン
995枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 16:47:31.85 ID:kVyJYBwx0
膿め!
996枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 19:20:27.27 ID:1HQ54UQk0
ume
997枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 19:25:21.32 ID:x9mxIjeNO
楳図かずおの忍道
998枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 19:38:42.57 ID:1HQ54UQk0
うめ
999枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 19:45:56.40 ID:1HQ54UQk0
生め
1000枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 19:46:20.71 ID:2v3ZTBEx0
>>1000なら神ゲー
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。