【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。
これを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え
日本で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。
この際、諸般の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道として帰ってきました。
スレ立ておしまい
とりあえず今はこんなもんか
新しい宇高多と聞いていちおつ
1乙
総合スレから移動
おひっこし
いいのかい?ホイホイついてきちまって
>>1乙
なんかさ、グラの力量がないのはバレてるんだから
中途半端に色物で目をひくような事はして欲しくなかったな
システムで勝負して欲しかったけど、こういう主人公の方が今の時代は売れるものなんかね?
渋い衣装も用意すれば問題ないんじゃね?
こっちは客寄せ用
じゃあゴウみたいに渋い顔も用意してくれてんのか?
17 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/16(土) 21:51:51.07 ID:PgCC+2wRO
ゼンの派手な色使いのコスが忍者っぽくないんだよなぁ
ライバルキャラなら、まだ分かるんだけどね
その内、慣れんのか不安
>>1乙
本当今からでも良いから顔グラにもうちょっと味を出して欲しいよな。出来れば服装も。
深夜の繁華街行けばどこにでもいそうな顔は嫌だ
前作も裸デブ、裸ハゲ、鎧兜が居たから気にならんな
ゴウは名門の忍者だろ
ゼンまで真黒じゃ売り上げにも響くだろうし、
ストーリー、マップが既に変わり映えがしないし、これでいいよ
火祭りって位だし、結構派手に暴れる忍び集団だったのかもしれないし
ゴウとは違う雰囲気でこれもまた良し
中身も歌舞伎者であれ
別に新主人公悪いとは思えんな
どうせ男キャラはゴウ、女は喪巣しか使わなかったし
それ以外なら操作が変則的な鎧忍者しかない
>>17 俺はカム撮り動画で動いてるの見る限りはそんな気にならんな
派手めになったって戒の時北米で売ろうとして向こうのSCEに
グラのレベルが低いのとキャラが地味とか何か言われて発売できなかったとかじゃないの?
読み返したら脱字だらけで酷い文章やないか・・・('A`)
SCEAにテクスチャがワンパターンだとか、建物が簡素すぎるとか言われたそうだな。
宇高多城とか金剛関とかはゲームのマップとしては非常に秀逸なのに、おそらく
千軒町とか漁人街を見ただけで判断されてる気もする。
話題がそれしか無いなんて
情報が足りないな
vitaにはトロフィー機能あるのかな。
もしあったら、散華のはかなりネタに走りそう
ふとキャラクリで自分好みの主人公作りたいなと思った
自由度が売りなんだからあっても不思議ではないと思うんだけど
キャラクリあるのは皆無口になるのが相場だな
この前のファミ通買い逃して見つからないんだけど
何かネット上の情報で既に出てるもの以外で新しい情報はあった?
スクリーンショットとかでも
マスエフェクト2はキャラクリある上に台詞も豊富なんだけどな
だがアクワイアちゃんにそこまで求めるのはよくない
>>28 確かあるよ
最初から実装されるのかは知らないけど
キャラクリとかいらんわ
そういうゲームじゃねえからこれ
ぶっちゃけゴウもそんなにキャラあったとは思わんけど
自由度を求めたらプレイヤーキャラが薄くなるのは仕方ない
キャラの有無じゃなくて 濃淡の問題でなくて
自由度とデザインは関係なくて
サダメ様のおっぱいですねわかります
ついに忍道2スレ立ったか
ホントだ。気づかなかったわ
ついに引越しか
携帯ゲー板に書きこむのはじめてだ記念すべき書き込み
テンプレがまだ寂しいな。
アクワイアの開発サイトはまだみたいだけど
次から姉妹スレとして総合へのリンクも貼っとこうぜ。
キャラデザはそんなに気にはしないな
あたしゃねぇ 中身が気になるよ!
火祭という名とか血祀からして
割と荒々しそうな感じなのかな
使いまわしが多いのは間違いなさそうだけど、
さすがに敵の声とかもだったら嫌だなぁ。
まじアクワイア、本気だせよ
普通に一条兵とか貞女兵とかの既存モブは使い回すんじゃね
ストーリーにか変わるとこ以外は
ステージを使いまわすにしても新しい通路とか
入れる場所増やすなどしてくれれば良いんだけど
今のところそれも期待できないんだよなぁ
取り敢えず押し入れは必要だよな
予算とかもあるだろうけど
前作から話が続いてるから、ある程度同じマップ使ってるんだろうな
風天家、芳穣家、峠、森、谷辺りは新マップだと思うが
町と砦は少しでいいから様変わりしてるといいな
見知らぬマップでビクビクプレイってのは
何物にも変えられない重要な要素ではあるな
同じにマップの同じ任務でも敵の配置にパターンがあると良いなあ
勿論新マップが一番嬉しいけど
飛鳥の里にも行けたらなあ。
見違えるほど復興してたら感動するな。
背景が白くなってる新システムがきになるなぁ
早く続報が欲しい
敵なんかはまんま使いまわし+新キャラが良いな。
四季全部あれば既存MAPだけでもいい。せめて雪と紅葉だけでもあれば幸せでござる。
続編出るだけで御の字だからってハードル低すぎだろw
戒の時点ですでに完成されてるからな
いいや改善の余地はあるね
フリーズバグ、ロード時間がやたら長いこと、カメラ挙動
つーか既出情報を見るに主人公だけ派手にした戒リメイクみたいな出来だけど、これちゃんと売れるのか?
もっと言えば忍道ファン以外で食いついてる人っているの?
そういや戒はうんこカメラのせいですぐやめちゃった人多かったような気がするが大丈夫かのう
カメラ挙動ってどの辺のこと?
>>61 もともと天誅のほうが有名だし、忍道ファン以外の一般人に対しての露出がファミ通くらいしかないから食いついてる人はまださほど多くないと思う
ローンチで出すならVitaの発売が見えた頃に宣伝攻勢かけりゃ間に合うんじゃないかね
忍道はCM(不評)だけど侍道はそんなこときかないよね。
好評ではなさげだけどどういうゲームかはつかめるCMだったんだろうか。
天誅より忍道派の俺としては続編は嬉しい
またクマさん使えるのかな?
>>64 ファミ通は戒時代にDVDでイベント立ち上げたりして頑張ってたんだよな
なんでファミ通はあんな推してたんだろ?
68 :
67:2011/07/19(火) 01:08:38.70 ID:qaBAjtmaO
前言撤回
ふと懐かしく思って20006年4月号見直してみたけど軽くあしらわれててワラタw
良くみたらパッケージの両面のどこにも忍道のこと一切書いてねーしw
遠い未来のことなんだな
こいつ未来に生きてんな
雪が降ってたら足跡がしばらく残って、敵が足跡を見つけると警戒状態になる、
ってのは期待しない方がいいかなぁ…
期待したいけど期待しない方がいい
でもなぁ、ほんとにブランドだけでしかゲーム買わない人もいるんよねぇ
天誅3〜は大好きな奴でも忍道は「ここが天誅とちがう」だの難癖付けて純粋にそのゲームを楽しもうとしないのな
CM攻勢かけて「おぉ!面白そう!!」←ここまでは行っても、「え?あ、なんだ天誅じゃないのこれ?」とスルーする人はマジで大勢いるよ
その心配は無用
天誅も忍道も知らない連中の方が大勢いるよw
天誅は続編がヤバイ。
参や忍大全、紅などを作ってきた、K2がカプコンの子会社になり、そのせいで、天誅4をアクワイアを開発に起用することとなり、だが、アクワイアがシステムを変えすぎて、忍び
道とそっくりなゲームになってしまい、失敗。
天誅は続編が出る可能性は下がってしまった。
>>76 どこら辺だろうな…
俺は全く似てないと思うんだがなぁ
ヒロインが不評なとことか
忍道とそっくりだったらむしろかなり売れてるだろ
知ったかしようとして失敗したって感じのレスだな
>>80 似るのはしょうがない。
4と忍道は、同じ開発だから
似たのは、忍殺の演出がK2とちがい、忍道らしくなっている。(UPされるなど
その点だけで「システムが忍道にそっくり」とか言ってるのか
バカじゃねーの?知ったかはもういいよ
知ったかにしても酷いだろw
天誅4が忍道にそっくりだったらこれほど散華で喜ばないよな…
忍道に最も近いは千乱だろ
ついでにCQCも真似てバランスおかしくなってたが
>>83 そのとうりでござる。
ID:7NkIYW1N0の日本語がおかしすぎる件。
俺もだが
アメリカ人だから
可哀想な子だったか
相手にすべきじゃ無かったな
おそらく混乱武士騙しでも拾い食いしたんじゃろう
アメリカ人にも分かる天誅4と忍道の違い…それこそクマー
15秒のCMで面白さを伝えるなんてほぼ不可能でしょ、特に忍道の場合は。
CMは面白さではなく、ただ存在を知ってもらう程度にとどめておいて、
その一方で体験版などを作り、実際にプレイしてもらう環境を整えておくのがいい。
それと、ロンチタイトルにするというのも目立っていい宣伝効果になる。
こういう一部ウケのジャンルは売り上げと口コミで広まっていくんだよ
スパイクは体験版に積極的だから配信してくれるかもな
ハード初期はソフト数も少なくて体験版も稀少で忍道2の体験版が配信されてたら
高確率で手を出すはず。それで魅力を伝えられたら次は忍道2買おうとなるよな
飛鳥忍者に助けられたんじゃないかな
>>95 でも最初から飛鳥忍者は登場しないで、物語中盤でドラマティックに登場するのもいいなあ。
ベタに絶体絶命の窮地に陥ったゼンを助けたりとか、謎の登場人物の正体が飛鳥忍者とか。
昼の案はボツだな
アクアイアだと昼なのに人がいない町とかになりそうだし
かといって人がいたらいたでウザいだけなので
わざわざ昼ステージ用意するのは無駄過ぎる
>>94 一番下の画面の色が反転したっぽいSSは初めてなんじゃないか?
サムライウェスタンの侍の極意みたいだ
いや、
>>3のファミ通記事で既出だよ。これが残酷モードという話もある。
ただ
>>4には、ターゲットに接近して発動させると書いてあるけど
このSSおもいっきり離れてるんだよね。もしかしたら
いくつかのバージョンがあるのかもしれないけど、
この距離で発動できるとなると、相当に使い勝手がよくて強いよねこれ
天誅4の心眼モードみたいにボタンホールドとかで
残酷モード発動したまま近づいて血祀ろうとすると
QTE血祀発動とかだったりして。
102 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 22:08:03.67 ID:lXLzo3auO
QTEはホント勘弁
まだ情報が少ないから不安ばっかりつのるよな
VITAの性能がよくわからないからアレだけど、自作任務をネットワーク上で公開とか出来るようにならないかな
本音を言えばCo-opしたいんだけどさ、充実したマップエディタがあったらいいな
ステルスアクションのゲーム性とは離れちゃうけど凝った日本庭園とか造ってニヤニヤしたい
自作任務をネットワークでってのはホントして欲しいよな
それさえ出来ればホントに無限に遊べるのに
105 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 23:20:08.88 ID:lXLzo3auO
リトルビックプラネットみたいな感じの広がりだね>自作任務をネットワーク
別にQTEでいいけど、どういう使い方かによる
LBPといいマインクラフトといい自作任務が評価されてる流れだから頑張って欲しいな
建物や洞窟を作れて本編と見劣りしないステージ作れれば最高なんだがそれは期待できないか
今回は町人だしてくれんのかな
公式のゲーム概要、
ふうてんじゃなくてかざまかよ
戒で友達とプレイってのがなくて一人でしこしこやってるのが少し寂しかったんだよな
通信インフラが整ってきた今、自由度の高いマップエディタはプレイ動画などで口コミが期待できますぜ?
どうですか?スパイクアクワイアさん
通信機能ありって公言してて
プレイ人数が一人ってところ見ると、残る線は自作任務シェアが強い
どうせキャラを使いまわすなら時代設定が近い侍道3あたりから
「農民」「鎧武者」「町娘」「町男」あたりも使いまわして任務の幅を広げて欲しい。
Vitaの散華を買うので、忍道を今のうちにしたいと思っているのですが、どれがいいでしょうか?
個人的には、焔のDL版が、期間限定サマーセール中で1500円なので、焔がいいかな〜と思っております。
匠は、天誅でいう、[忍百選]らしいですが本当ですか?
てか、戒はどこにもうってないんですが、いつも天誅とかぶります。
中古屋で、匠、戒はごくたまに見るんですが、焔は全然見ません。
あまり売れていないんですか?
>>113 てか、戒はどこにもうってないんですが
じゃなく、
てか、焔はどこにもうってないんですが
です。
誤字すまん。
うちのブックオフは戒めしかないわー
匠やってみたいでござる
117 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 07:51:31.08 ID:J1TW3kAhO
匠はこんぺいとうに突っ込んでいく商人で発狂しそうになった
クリア後の達成感はあるけどいくつか難易度が異常
今更だけどこれってステージ使いまわしなのかな
またウタカタみたいだけど時代が近ければgo達と会うんじゃないかな
焔はやめたほうがいいってこと?
おもんないとか?
>>119 焔はやめとけ。一言で言えば「戒の搾りカスゲー」だ。落胆しかしない
ラスボスはキヌのボイスに貞女のモーションの使いまわし
これで大体想像がつくだろ
散華に期待するのは、とにかく戒の様な自由度だな…
なぜか小ざっぱりした作品になりそうという不安感がある
>>119 焔やった事ないけど聞いた話では劣化版戒らしいよ
なんか焔でしか出来ない事も多少あるけど戒でしか出来ない事、機能の方が遥かに大きいとか
>>121 マップ使い回してる以上自由度はさすがに戒並にはあるだろ
正直露骨な劣化も劇的な進化もあるとは思えん
まあVita開発は初めてだし、戒でやれてることはやれてるし
バグ、フリーズも相変わらずだけどこれからに期待。ぐらいに落ち着きそう
しっかり作りこんでくれれば売上も結構望めるかもな
そうなったらさらにシリーズ展開で据置に凱旋もあるぜ
昨日は馬鹿が湧いてたのか
はよう新ステージ見せて安心させてくれ
侍道の流れから言ってネット要素は「今盗りに行きます」システムが濃厚
ほう、濃厚か
マジレスすると固有技があるゲームじゃないから違うだろう
>>127が言ってるのは、裏庭に蛮族に紛れて時々他プレーヤーが略奪しにくるとか
そういうニュアンスじゃない? それはそれで実現したらもめ事になりそうだが。
忍道でエロい遊び方ってどんなのがありますか?
プレイの仕方で
>>131 町娘はダメージ与えて壁際とかに追い詰めると命乞いするwww
病院いけ
>>131 やりくり使ってからくり爆発を大量に放つ
喪巣凝視
キヌで裏庭でモス子に空中血祀して離れてを繰り返してキャッキャウフフ
138 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 19:30:30.87 ID:J1TW3kAhO
カウンターに慣れてしまえば無双できるとかいう事にならないよな
カウンターって前からあったやつでしょう
どんなカウンター?
おれはてっきり鬼武者にあった閃だっけ?あんなのかとオモタが
特定の技をかわして血祀のこと
用心棒のカウンター血祀に成功したためしがない
戒スレと散華スレの住み分け難し〜ッスね〜
まあ発売ちかくまではこんな状態でしょ
発売日近くになりゃ散華の話題で埋まるだろうしそれまでは賑やかしってことで許してくれ
しかし全く忍ぶ気ねーな。墨も一昔前のハードロックみたいし
刺青か…
目の下は刺青っぽいんだけど、目の上は火傷に見えん事もない
大槻ケンヂか
>>149 wwww
>>150 なんか凄い鮮やかで綺麗だな。これが実際は有機ELで出力されるから
夜が本当に夜らしく映るんだろうな。
これ見てからVITAがメチャクチャ欲しくなってきたw
シリーズ未経験なんだが、PS2で出てた奴をやっとかないと駄目なんかな?
>>151 忍道 戒はやっといた方がいいよ。ステージや敵キャラその他諸々、戒とほぼ同じようだし
今やっても普通に面白いから全然苦にならないし
戒→神ゲーであり本編、最初のやるべきものはこれをやろう
匠→上忍を目指す人達へ捧ぐベストプラクティス、いろいろな忍の技を身につけよう
焔→戒の劣化版、戒に飽きたら寝ながらやろう
>>152-153 レスサンクスです!
やっぱり戒をプレイしてた方がいいんですね。
しかしPS2持ってないし、今さら買うのも・・
かと言ってPSPの焔っていうのは劣化ですか・・・
仕方がない。選択肢として劣化版で我慢しますだ!
その分、一気に戒を超える本作をやってみようと思います。
PS1からPS3をやるみたいなもんか^^;
物理演算ついてんのかな
いくらなんでもついてないはずがないと思う
PSPの焔が戒の劣化版って書いてる人がいるけど、俺はそうは思わないくらい焔は焔で楽しめた。
そもそも焔ではモス忍者やヘビトンボ、弓武士等の特有の技で遊べるけど
(弓武士でのスナイパープレイできるのは焔だけで)戒はそれが出来ない。
戒はマップが10+α程しかなく何度もやってると同じ任務の同じマップばっかりで飽きてくるが、焔には80のマップがある。
好きなときに好きなステージだけ気楽にプレイできるのが焔の良い点でもある。
戒だと、その時々の依頼のあるいつもの同じ任務しか選択できない。
こういった例を挙げるだけでも遊び方が焔と戒ではぜんぜん違うので劣化版とか思わない。
それと、戒では壁走りや三角飛びとかの忍者技はほとんど使う必要がないけど
焔やってると忍者の技をしっかり使えるようになれる。
あと、焔は、匠みたいにクリア出来る人の方が少ない嫌がらせみたいな激むずステージばっかりでもないんで
アクション苦手な人でも、慣れるとなんとか踏破率100パーセントにできる程度の難易度なのが嬉しい。
そう言う意味では匠の劣化版って事か
自分も楽しめてる口だが、自作任務で楽しめないとキツいと思う。
超劣化するとはいえ携帯して持ち出せるのはかなりいい。
psv版は匠あって欲しいが無い場合は前作のを遊べるくらいはできて欲しいな。
鉤縄が便利すぎなんだよな
焔は1500円の価値はあるよ。戒をプレイしたことないなら十分楽しめるだろう
情報・・・情報は無いのか・・・
おぉ・・・これは・・・
ZEN耳でけー
邪念が混じったか
風華忍者ってなんだろね
飛鳥忍者の誰かが再興させた里なのかね
一夜にして滅びた風化忍者……
そのただ一人の生き残り、火祭のゼンは飛鳥忍者によって保護され、血祀殺法を教え込まれたのだった……
みたいな設定だったりして
確か戒の設定では出てないけど他にも忍び衆はいる設定じゃなかったけ 毛伸や喪巣とかライバル企業的な
風華もそのひとつなんじゃねえの
ミッションエディター匠はついているの?
俺も
>>167が序盤のストーリーな気がする
里復興目指してるゴウと、里が無くなったゼン
対立する必要もないし、ゴウとしては欲しい人材じゃね
でもザジは「俺は認めん!」みたいなこと言ってゼンの里潰した奴と一緒に寿司食いに行くの
血祀殺法は飛鳥忍者だけの技、
って設定がなかったことになるんだろ
血祀殺法って名前はともかく忍だから相手に気付かれず音も無く殺すってのは他の忍者にあってもいいだろとは思ってた
飛鳥の派生した里だと思うけどな
中心が飛鳥
最初からバグの項目が用意されてるのに少しワロタ
忍道のクノイチは不細工なヒロインとか双子とかしかいないんだから
喪巣みたいな顔隠した美女3種類にしてくれ
あんま綺麗じゃないなら顔全部出さない方が可愛い
うおお〜乙です!wikiができるとテンションあがるわ
>>171 俺もそれがひっかかる
飛鳥忍者の生き残りが他にもいた、でいいんじゃねえかと
火祭りってのも怖い、語呂合わせだけの発想から
なんかやらかしそうな予感・・
宇高多なんだしゼンを助けたのがゴウだと予想
そんで血祀教わった
火祭っていう通り名からして火薬とか爆炎術を使うのが得意なボンバーマンなんじゃなかろうか
赤丸に火の文字ですね、わかります
>>171 というかプレーヤーからみれば△で一撃殺
一撃殺=血祀殺法って感じだけど
ゲーム設定上は違うんじゃね?
焔で平然と他忍者が劣化血祀殺法を使ってるし
だって血祀使えるキャラを登場させるたびに
誰かから教わったことにしないといけない、とか面倒だぞ
せっかく「血祀殺法」って言葉があるのに
教わってない奴は「一撃必殺の技」とか
呼ばないといけないのも気持ち悪い
別に血祀殺法の名前に固執する必要なんか全く無い
風華忍者秘伝の必殺技があるに違いない
公式で血祀殺法って書いてあるから言ってんだろ
宇高多では、どんな秘伝も調合アイテムに負ける
「行くのか。お前には飛鳥の里の復興を手伝って欲しかったが」
「世話になった…借りはいつか返す」
も十分考えられるけどアクワイアだし、
単に公式が間違えてる可能性も捨てきれない
まだ考えてないだけだったりw
血祀殺法みたいなやつっていう意味合いなのかもしれんな
「(お腹をさすりながら) ・・・・・・世話になった…"借り"はいつか返す・・・」
ここにもスシ忍者がひとり。
戒にあった、任務が失敗した事になるくせにその後何故かバレる「着服」みたいに理不尽だった点がなんとかなるといいなあ・・・
あと金が余ってしょうがないゲームだから、家が豪華になったり献金出来たり服や武器やネタアイテムを買えたりと
バンバン金が使えるようになったらいい。
実は飛鳥忍者登場しなかったりして
出てもほんのチョイ役でストーリーに絡まないとか
出ないことはないと思うけどたぶんチョイ役だと思う
お前ザジだろ?
>>182 焔の雑魚キャラが使うあれって「トドメ」って言うんだっけ
ロード中にそんな感じの事書いてたような…
>>190 最後の選択肢は「武士騙しをもらったのだ」ですねわかります
ところで、PSVの発売日はもう解禁したのか?
198 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 12:51:03.36 ID:Osstid+TO
11月4日だと言う噂が出てるけど、マジなのかネタなのか分かんない
さっさと発売日決めて早く予約開始してくれないか
画像では一条兵が敵として出ているようだ
ってことは、一条は敵になりうる勢力ということだ
敵キャラが武士だけってのは考えにくいから、
一条方に加勢する忍者衆も出てくると予想される
しかし飛鳥は3人だけ、しかも固有キャラのみ
つまり・・
>>190 金ねぇ
やっぱり飛鳥忍者3人組の里の復興物語をやりたかった…
前作をやってない人間にも売るには
前作のシナリオはあまり引き継がない方がいい
とっつきにくくなるからな
それはあるね
そこに気付くとは…
2と題して舞台も時代も同じって時点で意味なくね?
侍道みたいに全く違うんだったらば兎も角
個人的には飛鳥忍者はあまり絡まなくてもいいな
飛鳥にとっては黒幕がガムランでさえなければもう終わった話なわけだし。
まあ、ゲスト大好きのアクワイアの事だから登場はするんだろうけど、偶然会うだけとか文の誤配で飛鳥宛のものが届くぐらいでいいかな。
またガムランなら吹かざるを得ない
そんでまたタライとか投げてくるんなら新型機器を唾液まみれにせざるをえない
主人公小栗旬みたいだな
栗祭りの小栗
忍殺乱舞じゃないけど複数人をまとめて血祀る技があるといいな
うっかり味方殺しが増えそうだけど・・・
複数血祀はやってくださいみたいな配置が怖い
あと範囲が広くて工夫しないと血祀できないやつができちゃったりとか
それ結局忍殺乱舞じゃね〜か
残酷モードでタッチで選択してQTE成功で連殺だな
VITAを振って敵を血祀しろ!
タッチパネルで印を結び忍術を発動させろ!!
残酷モードで無双状態へ敵を斬って斬って斬りまくれ!!!
217 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/24(日) 11:19:15.70 ID:qoap8DyG0
忍殺乱舞ほしいとかいうやつは天誅やっててよマジで
忍道までクソゲーにしようとしないでよ
QTEって誰得なんだあれが好きな奴っているの?
アキバズトリップのは好きだよ
失敗してリスクがあるとクソになりやすい気がする
鬼武者の一閃みたいな
タイミングの要素が絡んでくる技はあっていいかもしれない
アキバズでやってるし連続血祀りは採用しそうな予感
>>216 3つ目がありそうでKOEEEEEEEEEE
あったとしても使わなければ問題なくね
使わないと進めない所とかがあれば最悪だが
QTE って基本操作に含まれない乱戦時の立ち回りをボタンとタイミングで表現するもんだろ?
正面血祀の時なら有りかな
有りか無しだと有りかもだけどいるかいらないかだったらいらないなあ
残酷モードでの強制血祀とかめったに使わなさそうな時のみなら◯
アクワイアの公式はまだこないのか
え?
公式で残酷モードの詳細説明がくるのはまだかのう
トレーラーの最後の方の血祀りって残酷モードだよね
まだ残酷モードがどういったのかも不明だしなんとも・・
普通の血祀りに見ようと思えば見えなくもないような
例えば壁際にいる敵に対しての血祀りとか
敵の動きがスローになるとかありがちなものじゃないの
・強い敵を簡単に倒せる残酷モードあり。
敵を倒すごとに「残酷メーター」が溜まり、ターゲットに接近し△長押しで時間が止まる残酷モードに入る。
・表示された指示に従って入力するQTE操作による血祀もある。
よくわからないけど2種類の効果があるらしい
未発覚→時間が止まる、発覚中→強引にひとり血祀可能とかに分かれてるのかもしれないし
時間止まりつつQTEでダイナミック血祀かもしれない
敵を倒してゲージを溜め、ゲージ消費して加速装置発動、無双って一連の流れは
まず間違いなく侍道4のつま斬りシステムなんだがな
そこにQTEがどう絡んでくるのか…
未発覚や相手が一人の場合はスタイリッシュ血祀り、
複数に発覚中は時間停止のみ発動ってのもありそう
残酷モードって名称の時点で、侍道の香りがする・・
嫌な予感しかないw
QTEはいらんわー
神業のジャストステルスみたいな感じかね?
ゲージ貯めて必殺技でその場を一掃
って感じかな?縛りやすそうならいいけどゲージ貯めて来ないと見発覚で通れない敵配置とかやめてくれよ?
シューティングでよくある画面上の敵全滅のボムみたいな感じ?
未発覚なのに時間とめて敵倒す意味ってなんかあんの?
敵倒さなくても時間止めるってだけでかなり意味あると思うが
配置的におびき寄せたりしなきゃいけないところとか
時間停止は強奪任務とかで使えそうだな
QTEは無理やり血祭りする時位しか思い浮かばないな
>>243 そういう意味で止めるわけじゃ無いだろw
残酷モードは要するに、QTE使用の派手な血祀ってことじゃないの。
それで発動中は画面が白黒になって、
自分と対象以外は時間が止まってるってだけでしょ
おまえらが QTE QTE ってうるさいもんだから いつからかキューティーハニーが頭をよぎるようになった
ZEN重そう
QTEなあ・・・
作る側は楽しいのかも知れないけど、アクションゲームなのに戦闘中に突如キャラ操作とはまったく関係ないコマンド入力を
求められると流れが切れるしテンションも下がるんだよなあ・・・
使いたくない仕様だったら封印すればいいさ
>>249 作った側としても使って欲しいだろうし、使わなきゃ倒せない敵とかいそうじゃない?
忍道の仕様でそういうのがあるとは思えんけど
残酷モードは血祀はもって派手にしろ派と血祀はできるだけシンプル派の
両方を納得させるためにつけたものだと考えてるんだけどどうかな
侍道4の新システムは開発者が使わせようとしてたな
>>236 残酷モードって別に正式名称じゃないでしょ
向こうの名称を直訳しただけだし
初心者(アクション苦手な人)救済目的でつけるなら、使わなきゃ倒せないとかそういうのはない気がするな
火薬玉投げつけたりおびき出して殺せるゲームで
それを使わないと倒せない状況ってのがイマイチ想像できない
攻撃無効の無敵キャラとかなら有り得るが、流石にそんなバカのことはしないだろう
物陰でフンッ!て言えば敵が自分からやってくるし
後ろから物投げればびっくりするし使わないと倒せない状況はないだろ
真っ向から戦った場合には使わないと厳しいとかはあるかもだけど
>>256 そういう仕様も2ではどうなってるかだな
一応戒もCPU強化(実際はさらにそれを利用したりするけど)を銘打ってたし、さらに頭良くなってる可能性もある
システムを作ってからゲームの内容を肉付けせずに内容にシステムを加えてくれりゃ余計なものがつかなくて済みそうだけどなあ
主人公酷いな、これじゃあ、忍ばない道だな
現実に合わせると飛鳥忍者も忍とは言えないぐらい派手だぞ
銀髪の忍者もいるぐらいだし、まぁ多少はね
闇に溶け込むイメージから忍者は黒装束が定番だけど、実際にさほどステルス効果は高くないからな。
黒は真っ暗なところ以外では逆に目立つし、暗いところでさえ、より暗い色である為に目立ってしまう。
そういう意味では毛伸の装束が一番それらしい。
自然色で日常生活でも度々見かけるのに、印象としては地味で記憶に残りにくいという点で様々な場所にそれなりに溶け込める。
隠れるというよりは擬装効果を期待した配色。
と、能書きを垂れたけどぶっちゃけ宇高多は栄養足りない人ばっかりだから、ビタミンA不足であまり夜目が利かないだろうし
好きな格好で任務に当たればいいよ。
ごめんこれゲームなんだよな
264 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 10:08:05.98 ID:WnIkUV2C0
残酷モードはサムライウエスタンの達人の境地みたいなもの?
達人の境地は敵の攻撃は無効だったけど相手は動けた
新作において、something new に固執して
おかしな要素を入れて、シリーズを潰すのはよくあるはなし
アクワイアではよくあること・・
犠牲になったのだ…
アカメェ…
まあ侍道や天誅なんかは4作以上も続いてりゃ
シリーズとしては大往生じゃねえのって思うけどな
むしろ達人の了承じゃね、戒の
>>4の英文を翻訳サイト見ながら読んでみたけど
「残酷モードに入って対象者を決めた後に、ディスプレイ下部に表示されたとおりに入力するとclean kill(あざやかに殺す?)」って感じじゃないか?
このclean killとやらをすると残酷モードが解けるのか、残酷モード継続中はいくらでもclean kill出来るのか・・・
まあ行く前に情報は公開されるだろ
ロックマンDASH開発中止のスレ見てたら怖くなってきた
声のデカイ信者に乗せられて作っちゃった続編みたいな話になってて
忍道2は違うよね
ロックマン好きだったからすごくショックだったしこれで忍道がなくなったら精神的な病気になる可能性が出てくる
3DSは開発中止ソフト多いし、ポケモンも謎の延期
とりあえずPSVには頑張って貰いたい
プレイ人数1が示す物とは・・・
理想としては匠をシェアしてそれを使って対戦やcoopもできることだよな
1人ということは対戦もcoopもないという可能性が非常に高い
>>276 焔の時はプレイ人数がきちんと1〜4人って表記されてたからねー。
ME匠があるか確定してないけど、匠ファイルの交換が簡易になってくれれば御の字かな。
焔の時もファイルネームの番号がかぶるとダメだったり、かといってリネームすると
動かなかったりとか完璧じゃなかったね。
全てはSEで決まる
爽快なのを頼むぜ
でも焔みたいに奈落ばっかりなステージは勘弁な
対戦やネット環境は二の次だ・・・まずは前作の爽快感とお遊び要素を消さないようにするのが先決
(´・ω・)色々システム足してしまってスピード感なくなったり、
リアルを求め過ぎてつまらないゲームになった作品が色々あるからね
>>262 濃い緑・柿色が闇にまぎれていいと聞いたことがある
ささやき声も周囲に響くので、 「だ」は「た」 「ぱ」は「は」とかみたいに濁点とか抜いて普通に喋る方がいいとか
侍道ではなぜか好評のシステムを削って誰得な新要素を追加するしな
新作には今までにない新システムを入れよう!
みたいな思想でどれだけのゲームが潰れて行ったことか
このスレの人臆病すぎだろ
動画見る限りあんま変わってないから大丈夫だよ
ゲーム発売される時って毎回変に邪推する人いるよね
まぁ最近のアクワイアがアクワイアだし
実際にプレイするまで安心出来ないのは確か
敵クノイチの尻に手裏剣投げたら
「あ痛ぁぁぁぁ!だ、誰だ!出てこい!」
みたいに言って欲しい
タラバは出ないだろうが
モスとケノビは出るんだろうな
本体スペックいいんだから劣化なんてあり得んよな?
>>287 そういやぁ敵AIの話題は全くでないなぁ
敵のリアクションとかちゃんと増えてんのかねぇ
当時は物理演算は良いほうだったけど前回のままだとちょっと困るね
AIもパワーアップしてほしい
アクワイアにそんな高度な事求めるのは酷
あれで限界
壷とか投げたり手裏剣ぶつけると割れて大きな音がして陽動代わりになるとか
かがり火や燭台とかも倒せて一時的に周辺を炎ダメージ状態にしたりとか
オマケ程度に欲しい(それをやらないと倒せないとかはいらない)
そういうのはどっちかっていうと室内マップが広い天誅向きだな
そういうギミックほしいね
とにかく高密度なAIとギミックってのが俺の理想の忍道2なんだけどなー
【蝋燭吹き消しシステム】実装!
・照明の近くでターゲットするとそっと吹き消すことができます
・夜這い任務最終段階でも使用可
・PSVITA内蔵の時計と連動した誕生日イベントで、バースデイ寿司の蝋燭を吹き消すこともできます
フッ・・・!
敵武士A「うわー真っ暗だー」
敵武士B「な、なにも見えん」
敵武士C「空腹じゃ・・・」
チャララ〜 必殺仕事人のテーマ♪
ゼン(ふふふ・・・今のうちだ って、痛っいたたたたたた!)
敵忍者「馬鹿め!忍びの夜目の前では通用せんわ!」
ゼン「しまった!」
プレイヤー「うわー中途半端に暗くて敵の攻撃見えねええ」
蝋燭吹き消しは天誅4であったな
2にミッションエディターがついていない可能性はあると思うか?
ギミックありきで作っちゃうと天誅4みたいになっちゃうからなー
>>292が、それをやらないと倒せないとかはいらない、と言うのも分かる
299 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 22:16:10.34 ID:UQm676OIO
>>297 ミッションエディターは無くならないと思うけど
オンラインでLBP的な作成任務を投稿してプレイし合ったり
協力や対戦したり…ていう皆が期待する新要素は実装されない気がする
根拠のない何となくな予想だけど
まあオンラインシェアぐらいはあると信じてるよ
むしろマップ交換無しで内容使い回しとか酷すぎる
発売にこぎつけただけで御の字かもしれんが
マップ使い回しでオンライン非対応だったら、なんの為に復活させたんだ・・・
てことになるからな。その辺りは遠藤社長も櫻井社長も分かってくれてることを願う
オン対応とかアクワイアに酷な事を期待すんな鬼畜ども^q^
個人的には淡白だった戦闘アクションが改良されればそれだけでいいや。
ステルスゲーで道具メインのシステムとはいえ三連撃→しゃがみ斬りでコンボが途切れるのは寂しいし、相手が起き上がるまで待つのもちょっとテンポが悪い。
3連の後に1、2発入ると見た目的にも満足だし、倒れてる敵に追い討ちをかけると復帰が早まるようにしてくれれば戦闘もスピーディーなんだけどな
とりあえず戒と焔で出来たことが出来れば良いけどなぁ
>>304 無限コンボだとしらけるからいらないが、とどめの一撃みたいなアクションの締めがあったら確かにいいかも
(´・ω・)画像綺麗になっただけでもかなり満足してしまうわし
ある程度売れたら戒もVITAでリメイクしてくれねーかな
大成功したらPS3とvitaのマルチで戒HDやりたいね
そしてPS3とvitaで本格的な続編まで妄想してる
ステージが重なってるし戒リメイク作るとしてもかなり後の話だろうな
>>304 コンボ繋げたいなら空気飛びキャンセルを使うんだ
2では多分出来なくなってるだろうし、今のうちに堪能しとくのが吉
PS3でのHDリメイクがあるとすれば、まずは侍と侍道2(+ウエスタン?)のセット
みたいなのをスパイクは出させるような気もしないでもない
ただVITAのみで考えるとPSPの侍ポータブルが動くから微妙か
天誅の跳爪コンボみたいのはいらんが
コンボの〆に飯綱落としくらいならあってもいいかもしれん
>>303 通信技術って思ってるより難しいし、専門的な知識もいるので同意はするが
曲がりなりにもオンライン事業は立ち上げてた身だし、侍道4でも実装してるんだから、別に簡単なオンラインシェアぐらいはできるだろ
ネタだとしても、いちいちアクワイアにあれは無理これは無理とか言ってたら何も変わりゃせんわ
ネット対応よりも先に一人用が面白いかどうかだわいな
重かったりするのは勘弁
そういえば戒の村雲砦や木阿弥砦とかだと
毛伸やモスが柵に引っかかて足踏みしてることが多々あったけど改善してるかな
地形バグの修正は難しいからなあ・・・
その「引っかかってる」状態は人間の認識であって、実際に動いているプログラムでは「指定ルートへ進行中」だろうからな。
思考ルーチン自体は壁やオブジェクトを回避して進むようには出来ていても、偶然が重なっておかしくなることはよくあって、その「偶然」の要素を取り除かないかぎり
同様のバグが発声し続けてしまうという面倒さ。
CPUの癖を利用した全自動裏庭防衛みたいな分かりやすいものなら対応も楽なんだろうけど・・・
定期的に指定ルートに近づいているか調べて
近づいてなければなんらかの回避行動を取るようにすればいいだけじゃ無いの?
あとはオブジェクトに触ってるかどうかを確認するルーチンでもいい
天誅はひっ掛ったらとりあえずジャンプだったね
壁際で永遠にジャンプしてる敵もいたけど
毛伸びの引っかかりバグは発売前に修正しなくちゃいけないレベルだよなぁ・・・
侍道4だと開いていない代官所の門の前を延々歩き続けていたな
あれはAIの問題というよりただのミスだな
偶然が重なった「宇高多ではよくある事」を観察するのも楽しみ方の一つ
宇高多ではよく有ることが無くなったら嫌だな
ああ
この位置でこれしたら敵はここ行くのでこうする
が100%になったら嫌だね
しかし障害物対策で敵がローリングしたり
バックステップから大ジャンプしたり、イレギュラーすぎるのも嫌だ
同じ場所から進まなくなったら
「サボって寝る」「うつむいて泣き言を言い出す」
とかいいんじゃないか
泣き言といえば
敵が通常時につぶやくセリフのパターン多くなってるといいなあ
もっとHitman的なAIにして欲しいのが本音
リアルを求めすぎると宇高多が死んでしまう〜
「超むずかしいモード」じゃなくて「ダメージが超リアルモード」お願いします!
敵だけ硬いなんて超萎え萎えッスよ〜
血祀なら一撃だろ、それより敵の配置数や探知範囲を
ダメージが超リアル・・・。
埋め火踏んだら足が吹っ飛び
寿司爆弾食べたら(ry ((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>332 常に一撃必殺の格ゲーあったよね
あれみたいに腕や足がもげても面白いかも
336 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 22:49:27.00 ID:sh8dn5rtO
ブシドーブレードと同様のダメージ性の難易度を
裏忍道みたいなオマケモードとしてプレイできたら嬉しい
手裏剣も頭にカーンて刺さったら一撃死
敵からの斬撃も斬られる深さによっては一撃死か
足引きずったり腕ブラーンてなる
まぁ、欠損は厳しいだろうけどね
初代天誅は欠損おkだったのに…
グラフィックが良くなるにつれグロさが増して規制が厳しくなるジレンマ
グロはいらねーだろ
忍道にもとめるもんちゃうわ
インターネット見るようになってからグロ耐性相当強くなったから内蔵が飛び出る血祀があっても大丈夫
忍道にもとめるもんってなんやねん!
普通に怖がらずにグロ画像を淡々を開いて、
淡々と見てしまう自分が怖いわ・・・。
一般人には無理な境域に自分は来ているんだなって。
ちょっと一般人に対する優越感?みたいなものを感じてしまうダークな自分が怖い・・・。
でもすこし勇気に対する自分への尊敬もあるな。
サダメ武士のほのぼのしたタワゴト
良かった、コピペで
>>341 ジャンプ血祀りで首ひねってしとめたはずなのに”宇高多ではよくあること”発動により
首が後ろ向いたままの一条兵が持ち場に戻るような世界
今度は壁走りからの血祀りとかもほしいな
また熊にされてみたい
普通に怖がらずに落ちている寿司を淡々と拾って、
淡々と食べてしまう自分が怖いわ・・・。
常識人には無理な境域に自分は来ているんだなって。
ちょっと常識人に対する優越感?みたいなものを感じてしまうディープな自分が怖い・・・。
でもすこし勇気に対する自分への尊敬もあるな。
話戻して悪いんだけど高難易度だと敵の体力が高くなるだけなのは嫌だってのはわかるな
難易度上げると体力そのままで一般兵も用心棒並の強さになるとかだったらいいな
そうすれば血祀りの重要性が上がるしより緊張感のある忍者ライフが楽しめそう
ボスは・・・えーと、うーんと・・・どうしよう
血祀り出来ない状態で血祀りを行うとカウンターをしてきたり、投擲物を切り払うとか?
でも調合物が無効化されるのはダルいから、手裏剣やオブジェクトは弾くけど玉や薬は壊れてその場で発動するようにするとか。
天誅紅の重蔵が飛び道具無効で強かったからそんな感じで。
>>329 ボツになってる台詞もディスクの中にはデータとして残ってるらしいね
あとキャストにのみ記載されてた「町男」も復活か?
やっぱ難易度上げるとAIが強化されていくのが自然でいいわ。
あと
>>336の手裏剣が頭に当たると〜ってのもいいと思う。
一撃死とまではいかなくても、ダメージが上がったりすれば
狙う楽しさがでてくる
超難では視野拡大、足音に反応、配置が完全ランダム、
定期的に他の仲間の元に合流して安否確認、異変があると徒党を組んで警戒するとか
死者発見でホラ貝→広範囲が警戒状態とか欲しい
血痕でも反応するとかは。
そうなると、死体と違って隠せないから
血祀る場所も考えないといけなくなるのか・・・むずいw
千乱で血の臭いあったけどめんどくさいだけだった
町男とかどんなのかすぐイメージできるな
外見は薄汚い 無精ひげ
爆弾投げる→「何だ何だ?」と集まってくる→敵忍者も来てたので口封じされそうになる→「ひぇ〜お助け〜」とフラフラ逃げる
死体を発見する→「どひゃ〜」と尻もちついて「なんまんだぶ、なんまんだぶ」
台詞増やすなら味方勢力同士もちょっとしか会話とかして欲しい。
すれ違う時に「異常は無いか?」「大丈夫だ」くらいの。
>>360 欲しいね
戦闘だと複数いるときは呼びかけ合うんだから平時でも可能だとは思うんだが
砦の隅に行くと 良いではないか良いではないか してる二条武士とミスド忍者が!
場外の物音に反応してわざわざ降りてくるノブw
城主なんだからドーンと構えてりゃいいのに一斉に降りていっちゃうんだもんな
侍大将「信輝殿!お戻りください!」
368 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 22:54:51.22 ID:YoVcZkcbO
侍大将や用心棒の斬撃がカウンターで入ったときに一瞬だけ
サムスピ閃で一閃が決まったときのようなカットインが挿入されたら嬉しい
貰ったァッ!とか叫びながらズバーンとブッた斬って
斬られたゼンは、大量の血を吹き出しながら膝から倒れるイメージ
イベントシーンならいいかもな
頻繁に発生したら凄いウザそう
私は忘却草が好きだが
あの忘却的感覚を身体が求めてるのかもしれん
は置いといて
手紙の誤配がたくさん増えてるといいなあ
>>370 頻繁に起きるようなら明らかに評判落とすだろうな・・・
>>370 頻繁に起きるようなら明らかに評判落とすだろうな・・・
>>370 頻繁に起きるようなら明らかに評判落とすだろうな・・・
なにこれ・・・赤目兵があ〜やってらんねえって一斉に言い出すの想像しちゃった
わろたwww
大事なことなので3回言いました
そういや本拠地に侍大将の一人もいないのはおかしいよな。
大名は部屋から出ないようにして、傍に侍大将が付くようにすれば暗殺も少しはやりがいが出るのに
>>355 超難にすると一本道で敵が常にこっちを向いて微動だにしない
これ手強いぞ
とりあえず遊びに来てるのに貞女が自分のとこの罠で死ぬようなのは勘弁な
貞女ンとこにきのこ狩りに行く任務で「貞女姐さんチーッス」って挨拶しに行ったら
勝手に自前のワナにかかって、出くわした途端こっちのせいにされるアレはもう、何というかアレだった
初めて貞女のとこ行った時道がよくわかんなくてうろうろしてたら貞女の断末魔が
多分貞女の本拠地も使い回しされるであろうからあの鉄球は真面目に何とかしてほしいな。
発売まで戒を延々と続けようと思うんだけど猛者の皆様は何周しているのだろうか。
身を委ねる〜とか今回もあるのかな?
血祀りキャンセルに使ってたから残っててほしい
もうちょっと味方勢と意志疎通はかれるようにしてくれよ
委ねるがなかったらアホ成分激減やん
残っていてほしい
そういう遊び心は是非残して欲しいよね
いろんな方向にプレイの幅が増えるし
388 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 11:48:20.50 ID:0Q6z9pNxO
モデルチェンジしたらイベントシーンでもそのままなら楽しいのになあ
ちゃんとセリフも変わって、それにツッコミ入れられたりして
女キャラに「この変態・・・」
とか言われるんだ
壁走りとかで高所に登れない俺には身を委ねるは救済措置
匠であれがなかったらクリアできなかったステージがいくつあることか
モデルチェンジだけじゃなくて地雷・死体・オブジェクトもイベントシーンに反映してくれたら
まきびしと丸太は任務完了シーンでも反応するな
全滅任務で埋火を最後の敵の足下に置いてから旋祀で終わらせると
任務完了シーンでカメラからゴウが見切れる
>>375-377 そのときちょうどtoki鯖死んでることに気づかず、レスポンスないから連投しちゃったんだ
すまない
身を委ねる〜は残しておいて欲しいな
せっかく練習した委ね落としと酔拳が無駄になっちまう
裏庭とかどうなるんだろう
無いなら無いで徹底してほしいかな。任務制作オンラインで配布とかできるなら
匠的なそれはそれであってもいいけど裏庭だけしか出来ないならなくていい
(´д`)裏庭の奥に酒樽やテーブル置いて用心棒たちをもてなす事をなくせだと!
裏庭が進化していって次世代機で飛鳥の里復興システムまでいくのが夢なのに!
うちの裏庭の武士たちは通路を鉄球と爆発で埋めるためのスイッチ君でしかなかったから、
彼らからすればもう裏庭なんて無いほうが幸せかもな・・・
いっぱい殺してごめんね。
でもね、蛮族とお見合いしたままタイムオーバーになる君達がいけないんだよ。
裏庭だけじゃなくアジト周囲全部改造したい
俺はノブを改造したい
ぼくは薄羽ちゃん!!!
聾唖な奴とかいても面白いかも
その代わり目がめちゃくちゃ良いとか
裏庭でもそうなんだけどNPCが味方になる時護衛、警護系任務での仲間の同士討ちは
何とかしてほしいな。余りにも貧弱っていうか・・・強くなくていいけど侍シリーズの
NPCが味方で戦ってくれる時の強さというか耐久性くらいのものがあると面白くなりそう。
大抵、任務終わるときは自分と護衛対象しか残ってないから共闘感が薄いし。
乱戦中の血祀中に攻撃とかはやめて頂きたいがどこまで改善するかだな。
あと裏切りにいたるまでの範囲とかもは何とかなっていることに期待したいね。
乱戦になるとうっかり味方攻撃してあっという間に裏切り認定だったし。
居合を使うキャラ出してほしいな
ていうか裏切り自体いらないだろ
裏切った方の評価が上がるとかならまだしも
いや裏切り自体は無いと味気ないし必要だと思うな。
その裏切り行為が護衛任務なんかで異様にしやすいのが問題だってだけで。
血祀り中の妨害はあれはあれで好き
やられたら腹立つけど乱戦だからこそだし
てか乱戦中でも発生の速い正面・空中血祀りならあんま邪魔されなくね?
ろうあだよ
耳が聞こえなくて発声できないひとのこと
コピペして検索かければ読み方と意味くらい出てくるだろう
何のためのネットだ
マジレスする奴がどうかしてる
412 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 00:03:28.58 ID:Px85Xr+4O
あうあうあー
蛮族がいるのに
蛮族とアダモちゃんがいっしょにいる夢を見た
もっかい寝よう
今の若い人はアダモちゃん分かるのかな
一条兵は仲間もろとも松葉突きで串刺しにしてくるから怖いな
仲間には攻撃が当たらないようにするとか、そこらへんのAI改良は難しいか
射線上に誰がいようと銃撃しまくる味方が一番厄介だな。
警護はとにかく面倒だったから忘却で全員棒立ちさせて一人ずつハーベストしてた。
護衛は・・・時間かかるしダルすぎてまったくやってなかったな。
一直線の専用ステージを侍大将が必死で駆け抜けるのを手助けする感じならよかったのに。
後ろから俺に斬りかかる味方の存在が楽しいんじゃ・・
護衛とかは一度やったきりスルーしまくりだた
味方マジうんこ
それ以前に護衛おもんない
護衛警護は斬り合ってる最中の背後を突くのがメインになるし単調なんだよな
敵が残ったまま突然クリアになるから「守り通した!」って達成感も薄い
侍道みたいに侍大将と会話することである程度誘導できればまた違ったかもね
鴉「そこで待ってろ」→将「うむ!」→あまり動き回らなくなる
鴉「敵だ」→将「なんじゃと!?」→積極的に参戦
鴉「もうだめだ…」→将「しっかりせんかっ!!」→つ●回復玉
ってな感じで
うまい人のプレイ動画では蛮族以外でも強制血祀りでスタイリッシュ殺戮できてるのだが
自分がやろうとすると「チートだろww」って思わせるくらいうまくできねえ
あれだけうまくできれば護衛も楽しいんだろうな
ちなみに通りすがりに見ただけだから誘導はできない
多分ニコ動
敵にスルーされやすい姫モデルを使うと楽だけどね。
護衛はもっと罠を有効活用したい
警護は好き 護衛は微妙
警護は状況把握しにくいとかの難点もあったけど
あれはあれで絶妙な緊張感あったもんな
槍持った兵と戦ってみたいなあ 刀と違って間が取りにくいとかだったら多数戦燃える
あと灯りに使われてた炎も戦闘で利用したい。燃え移ってダメージくらうって設定があるのに勿体ない
VITAの発売日10月28日かもしれないみたいだな。ちょっと早すぎるから誤報っぽいが
それ海外ショップの情報だから、もし本当なら日本ではさらに早いことになる。
ただ海外で11月はCOD、アサクリ、アンチャ、スカイリムと新作来まくりだし、
12月は商戦終わっててちょっと遅い。ユーザーはもうお金持ってない。
それらを避けるためだとしたら、あながち10月は嘘とも言い切れないと思う。
12月辺りが妥当だろうから10月に発売したらラッキーくらいに思ってた方がいいよ
8月も新しい情報来て欲しいな。特に新しいプレイ動画を観たい
今年の後半は激戦だからねえ
スパイクはよしとしないかも知れないが、ロンチに間に合わなければ間に合わないで
中途半端なクオリティのものより、延期してでもしっかりした忍道を作って欲しいな
去年のTwitterからアンケートの流れからいうと、発売決定出ても続編なんてそこから
数年も先だと思ってたし
「ホンダラ様!ご覧ください!」
新装備 弓
ヒュ〜〜ストン
・・・おおー!・・何という事だ!・・・信じられん・・・
「(*´∀`)素晴らしい!これで我が軍も無敵じゃ!」
みたいな良いバカさは残していってもらいたい
ビデオレター残して欲しいよね。焔はテキストだけで寂しかったもの
___
/ `ヽ
/// | | |ヽ\、 \
///// | | | | ヽ\\、ヽ _
<━━|Tニニ ニニTヽ|l┿━〈━<
||ヽ 0 0ノ ||ヽ| |  ̄
|!、 , ||ノ/ ||
| l\ ― /| ///|
| || |`ーr ´ |///ハ
//| | | |l,| /_|\|≧
|||/| /  ̄| \
「(*´∀`)素晴らしい!これで我が軍も無敵じゃ!」
>>435 幾つかツッコミたいことがあるが、あえてひとつだけツッコもう
鼻毛でてるよ
忍道2のあとにアンチャ見ると落ち込むなぁ
やっぱゲームはグラだよグラ
はあ、そうですか
邪念がまじったか?
グリとグラ
アクワイアが大手に成長しないかぎりグラの向上なんて無理です諦めてください
大手に成長したってグラがトップクラスになるかどうか怪しいもんだ
アンチャと比べたらどれもグラ汚い
そんなと比べて汚いから駄目って言ってることが愚か
グラはこれでいいからマップの使い回しはやめてくれ
最近のアクワイアは内容も……
「何やら不毛な気配…頼むぞ!アクワイア!」
こんなこと言うとまた熱い奴に怒られそうだが…
グラは大事だが見た目で惹きつけるセンスなどアクワイアにはないので今のままで十分
俺は充分綺麗なグラフィックと思うけどなあ
そういや前作よりもグラ良くなってるんだったw
ガチで忘れてたぜ
うん、十分だよ
使い回し だけ は確かにアレだが
色々過去との共通ステージがあってなおかつちょろっと時代を感じる変化が施されてたら
それはそれでロマンだと思うがな
ストーリーって焔の続きだったのかw
なかったことにされてるかと思ったわ
焔がなかったことにされてるか分かるような情報は今のとこないぞ?
あ、暁は・・・暁はあるのかい!?
戒の続編って焔出したのになぜか散華が忍道2
やってないから知らんけど焔はスピンオフだったって事じゃないのか?
元々後日談という形を取ったファンディスクだったけど、忍道2が出たことで後付けでスピンオフに位置替えって感じで。
天誅弐と参の間に挿入された天誅紅みたいな本筋からは外れた話とでもいうのか。
おれも焔のストーリー知らないわ
戒・匠・焔まとめて1ってことでいいじゃない
正当な続編だからってナンバリングしないといけない訳じゃないやい
焔は外伝扱いでいいんじゃないか。
散華でノブが結婚してたら、一応焔の設定は生きてることになるな。
あれ、復活したか。
なんか最近toki鯖が不安定だね
赤目の息子も本編じゃ出番なかったけど焔で一応出てたな
焔はやってないからわからないが、赤目の子供は30人くらいいそうだな
虎丸だったっけ?
散華に出たりして…
病状が悪化した赤目の代わりだったりな。
ところどころで焔ともリンクするんじゃね
焔で出てきたヘビトンボはそっくりさんという事だったからいいとして
冑が何故か生きてたのはどう処理するんだろうか
冑って死んだっけ?
>>468 「冑が無ければ即死だった。冑だけに!」
あの鎧を受け継いだ新頭領は代々カブトを名乗るんじゃないか
初登場で既に下顎が機械化してて口から炎吹いてたんだから
オートメイル化が進んでても疑問はない
歌舞伎でも団十郎が氏んでも誰かが団十郎を継ぐ
死んだのにカブトがいるのはそれと同じ
ほんとにそんな設定あんの
完全に機械化されてるから死ぬという概念がないんだよ
ただ壊れただけ、修理すりゃ使える
設定画集にあったプロトタイプのカブトガニみたいな冑はまっとうな人間タイプだったね
なんとなくザジに近い雰囲気のキャラっぽかったが
さすがにヘビトンボやカブトが2に出てきたら怒る
薄羽ちゃんは出してください!
479 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 23:17:20.96 ID:yFA8bKN1O
>>477 あれ何気に格好良かったから登場して欲しいわ
>>478 あんな気持ち悪い双子より部下の喪巣だけ生きてればいいっす
気持ち悪いってのは初めて聞いたわ・・・ブサイクは聞きあきたけど
別に言うほどブサイクでもねえと思うけどなローポリでも
前に黒板に書かれた双子の片割れは実に美しかったが
俺の忍道ディスクに入ってたのはキヨミちゃんだった・・・
設定画の若干病んでる目がセクシー、エロイ
485 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 00:31:47.95 ID:1nBQ7aaxO
ハゲハやウスゲの売りはかわいさじゃないんだよ!
あの京都弁だろ
なんでアクワイアって小汚いおっさんになるほど上手くて美人っぽいキャラほど残念になるんだろ・・・
美人のテンプレなんていくらでもあるんだから切り貼りするだけなのに
おっさんは味があるよね
FFみたいな女がいいの?
三国無双みたいのが可愛い
>>488 別にそういうわけじゃないけど、女なのに皆どことなく男くさくて野暮ったい顔してるのが残念で。
神業とかはけっこう頑張ってたし、やればできるのになあ・・・と思って
侍道4はなんで全員同じ顎なんだって思ってた
神業の女性キャラは可愛かったな
今回のヒロインは百紋みたいな癒し系隠密でたのむ!
すずなたんみたいな妹系でもいい!
“百紋”で画像ググってみたら色々とけしからんかった
胸元とか白い猛獣とかパンツ一丁とか
百紋は確かにいいが胸元が開きすぎる
キヌの太ももくらいのセクシーさで勘弁していただきたい
ただしパンツはちゃんと作ってください
うむ、あからさまな色気は下品極まりない
一人くらいそういうビッチキャラがいてもいいがどいつもこいつも色気ムンムンだと逆に萎えるもんね
胸開いてるだけでビッチて
お前達、けしからんぞ!
ンダラァ
気のぉせいか・・・
持ち場に戻れーー!
キェー!! むかつく!むかつく!むかつく!むかつく! むかつくんだよ〜!!
「あ"あ"ッ!もうっ! むかつくわ!」
貞女様は突如そう叫ばれると、そのまま力なく倒れこんでしまいました。
これは何事かと駆け寄ろうとしたその時、なんと貞女様のお体が天に向かいグングンと上昇を始めたではありませんか!
なんじゃと!?
tes
わしもわしも
収まったか
助かった
さ〜すが、わしじゃ
ぶひぃ〜〜
♪あ〜むりた〜 よ〜いとこ〜 どげげ〜げべん っと来たもんだ
今回の攻撃モーションどうなるんだろう?
戒みたいに短いコンボか、焔や匠みたいな長いコンボが有るんだろうか
戒くらいの方が気楽でいいな・・・
単発蹴りは便利だったから残して欲しいな
ゴウの疾風状態のダッシュ斬り?は爽快感あってよかった
一度クリアすると神業や秋葉トラップのように服剥ぎ取って敵を倒す「恥祀り」が・・・
兵士剥ぐとフンドシ一丁で泣きながら逃げていったり
タラバ系剥ぐと意外とヒョロヒョロの人や女の子出てくるのさ
タラバ鎧の中は蒸し暑い→暑いから布切れ一枚→クリア後は鎧を剥げる
つまり
>>514は変態だろ
と言うことは、俺が戒で使ってたモスコは、ゴウが剥ぎ取ったモスコの衣装を着ていたって事かw
ゴウ「確かに服は剥ぎ取ったがそれだけではない
・・・実は俺も剥製を作るのが得意なんだ」
アゲハの化けっぷりを見る限り、衣装等が無くてもある程度の腕があれば
対象の姿を模写出来るんじゃないか?
ただ、ゴウの変装は素人にも一瞬でバレるあたり、精度は低いんだろう。
「おまえのようなバb…貞女様がいるか!」
VITA年内発売か…今年の内に散華がプレイ出来ると思うとwktkが止まらんのぅ
このスレで誰かTGS行く人いないの?レポたのむ
恥祀り・・・採用!
>>520 このスレ内では分からんけど、ハード狙いで行った人の情報がほぼ確実におりてくるだろうから安心して待ってるといいよ
オレは行くかまだ未定
ひとりで単物狙いで行くと一時間くらいでダレるから2.3点自分の目当てのものがないとなー
かといってオフ組とかと混ざりたくないし
自分は必ず行くし、プレイなり出来たなら報告するよ
うひょおい、それはマジ楽しみ
自分は行けないのでプレイ出来たらレポよろしくお願いします
地方民だから涙目
レポ楽しみに待ってるわ
TGSが楽しみです
なんか噂では日本のVITA発売は今年中らしい
欧米は来年
忍道2ロンチなら半年以内に販売されることに。
ロンチだから、と手を抜かず一定のクオリティを確保してくれてることを願う
すでに手抜いてるじゃん
モス娘と姫でなら抜いた事がある
後は不細工
まぁアクワイアの一定のクオリティは手抜きから始まるからな
任務終了時のセリフパターンも増えてほしいものだ
焔は寂しかっ
た
こ
完全新規作品を作れる金をスパイクかアクワイアにくれてやれ
散華は、ロンチなの?
遠藤社長も頑張るよとは言っていたけど......
散華がロンチなら最高だな
金か…ロト6が当たったらなんとか(´・ω・`)
アタシ買い続けてるtotoビッグが当たらない!(´;ω;`)
宝くじが当たる確率よりも宝くじ買いに行く途中に交通事故に合う確率のほうが高いらしい
だからもう止めよう
まさかの同時発売?
ミスだろうな
てか、散華って何て読むの?
さんげ?
ググれ
てか、君はいつもコテのつもりなのか?
知らないのか。
さんげらしい。
てことは、匠.焔.戒で1で散華で2でいいんだな
楽しみだな
読み方意味は散々既出の話題なんだよ
半コテのゴミめ
名前欄やコテつけて自己主張する奴は大抵アレだからNGにしとけ
捗るぞ
ここに限らず最近「捗る」って言葉がめっちゃ拡大解釈されて乱用されてるの見るけど
こいつは一体どういった流行なんだい?
主題歌はまだですか
>>548 拡大解釈ってのも法律用語だし、そういった使い方はしないでしょ
つまりこんな風に指摘してもつまらないから、こまけえことは気にすんな
>>548 ネットで使われる言葉は浅〜く曖昧な理解で乱用さるのが常。使ってる人間も正しくは理解してないんだよ。
そこにツッコミが入るとノリだテンプレだコピペだと返し「野暮な事を言うな」という態度を取る。
真面目な人にはやりづらいだろうけど、個人的には大多数の人間が「粋」をちょっと勘違いしてた江戸の庶民の文化みたいでなかなか面白い。
dクス
なるほど自然発生的なもんか。
俺はまたナウなヤングの間でそういう口癖のキャラでも出る漫画だとかがバカうけでもして
出典があるのかと思って追いつかなきゃって焦ってた
言葉は生き物(キリッ
(´・ω・`)関係ないが「こんにちわ」にイラっとしてしまう
「こんにちは」「こんばんわ」
だろうにいつから変わったんだ
>>549 ハイカラ解散しちゃったんだよね。
どうなんだろね。主題歌自体なかったりして。
そもそもあの唐突な主題歌タイアップは何だったんだろうか
話題作りか、タイアップによる資金調達か、コネによるゴリ押しか
>>557 俺もそうだと思った
今晩はいい夜ですね
的な意味じゃなかったっけ
曲は全部朝倉でおk
朝倉って忍道の曲作ってたっけ?
天誅は浅倉だけど.....
忍道はノイジークロークだよ
朝倉さんの音楽は大好きだけど
侍道以降無国籍アジアンテイストに走りすぎて時代劇っぽさがなくなっちゃったのが残念
おっぱい
オッスオッス!
前作同様ジャンプ中にワイヤー飛ばして、
連続でピョンピョン移動できれば買う
奈落を背に立つ⇒熊突進⇒一緒に落ちる⇒自分は鉤鎖で生還
この技のためにも是非!まぁできるだろうけど
忍具ホルダーが十字になったから最初とまどうかも知れないけど
焔でも鉤鎖の↑ボタン連打でスパイダーマンごっこみたいなのは出来てたから大丈夫だろう
焔の動画見てて何かつまらなそうだと思ったらアレだ
MAPが匠で作ったような薄っぺらいのだからだ
ようなというかまさに
今さら得意げに何を言っておるのか
友達が言ってたけど、アクワイアは少し手抜きなところがあるから、オープニングムービーは、youtubeに上がっているアレかもしれないらしい.....
焔の製作費っていくらなんだろ・・・
みんなは忍道匠に収録されてたようなめちゃんこ難しい任務とかって楽しめたほう?
俺は正直ついていけなかったから、もし2に匠モードや配信が搭載されても
あんまりパズル要素が強かったりすると微妙だなあ…
ただただそれなりに新鮮かつ破綻してないマップでひたすら暗殺だけしときたい
>>574 その可能性は大いにある。あれ画質悪いしかっこ良くないから嫌だなぁ
>>576 わかるわかる
匠や紅忍みたいにパズル要素高いのは通常任務にあって欲しくない
隠密もごり押しもできるのが魅力だ
だが匠ミッション好きな人もいるだろう
忍道の魅力は箱庭だからなぁ
匠も砦ステージでの任務が多すぎてすぐ飽きちゃった
ねぇちょっとちょっと
今日の世界不思議発見みた?
なんでも現在のフランス警察には総勢20名のエリートからなる
器械体操部隊という部隊があるらしいぞ
屋根登って犯人追いかけたりといった特殊活動をこなし、
過去にはこの部隊からオリンピック選手が輩出されたことも多く、
挙げ句はベテラン隊員が年齢47歳、48歳のコンビでまだ現役だって
パルクールにせよ、最近の忍者はフランスで活動してるみたいだな
581 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 22:39:56.93 ID:gordbeUDO
パルクールでイメージすんのは、忍者というよりアサシンの方だな
まぁ、アサシンクリードの影響ですが…
アサクリで思ったけど、散華もアサクリみたいに
血祀を狙い合う対戦が出来たら良いのにね
>>576 匠はああいうパズルやアスレチック要素が楽しいんだろ
本筋からは離れるが別の楽しみ方で最高に面白かった
ただ戒やるだけなら壁走りの技術すら必要ない
匠やって色んな楽しみ方できるようになったわ
な〜に匠をクリアせずとも、クリア優先以外に楽しく戦おうとすれば壁走りや連続三角飛び
敵に鎖引っ掛けて奈落落とし
色々学べるものさ
・わざと敵に見つり、つかず離れず鬼ごっこを楽しむ
・あえて任務失敗する
・ザコを投げで井戸に落とそうとがんばる
・喪巣の尻に手裏剣を投げ続ける
・ウジ虫+ヘリトンマ戦で引き離し、逆さ吊りのキヌに爆弾を投げてみる
・貞女にあえて見つかり、4階から投げ落とす
・地雷踏んで「やば・・・どうしよう」状態な喪巣をジャンプで踏みつける
色々やったもんだ
>>574 オープニングは外注だろうし
スパイクの予算次第でしょ
ちょっと黙っててくれるかな
確かに黙るべきだな
紅忍はパッと見天誅や忍道っぽいけど全然違うアプローチのゲームだって聞いたが。
まあそんなに気になるならニコやつべでプレイ動画を探してみればいいんじゃね?ってことで黙るんだ。
はい
黙ります。
てか、みんなこのゲーム嫌いなの?
ていうか、ID:e3X4EMAf0の日本語が怪しすぎる件wwwwww
夏だな…夏で思い出したけどオブジェクトに風鈴とかあってもいいな
あの、学校はないんですが.....。
自分は、タカラトミーで働いているんですが.....
今、休憩中でして
大変失礼いたしました。
ワロタ
日曜なのに出勤なんだ、大変だな
そして朝っぱらから仕事暇なんだな
>>592 ナノダイバー期待してるぜ!発売延期はしないんだろうな?
タカラトミーって人選基準低いの?それとも末端工場勤務なの?
紅忍は完全一本道のアクションゲームだからなぁ
タカラトミーがクソゲーしか出せない理由が少し分かった
うわぁ…
釣りかよwww
つかアクワイアの開発サイトはまだか〜。
戒の時もスパイクとこんな時間差あったっけ?
ローンチに急いでいるから、開発サイトを開く暇ないんじゃない?
まだ公式もティザーサイトだしな
散華にPS Storeで焔が無料で手に入るコードとか入っていたら最高だな
焔は持ってない。
無料はないだろ常考
焔は今PSNで1500円だから買えよ
(´・ω・`)戒で裏庭を作って壊して作って壊して・・・
無駄に高い場所に川繋げて水路的な物を作ったり
「助っ人休憩所」的な場所作って長いすや大ダル(漬け物が入ってるイメージ)置いたり
川2つだけ並べて「おまえらの便所はこれで十分だ役立たずめ」したり
やぐらの地面下げて、周囲の地面上げて埋め込んだり・・・
作って遊んで飽きたら作り直して
なんか幼い頃にレゴブロックで遊んでた感じだ
2には裏庭的な物はあるのか!
携帯ゲーム機の画面で快適に作成できるのか!
それだけが不安だ 裏庭いじりは楽しみの一つなので頼む!
609 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 23:13:27.19 ID:hu7717oS0
楽しみなのは分かった、だが改行し過ぎだ
携帯からの任務だったので改行をいまいちしくじったようだ
>>608 >川2つだけ並べて「おまえらの便所はこれで十分だ役立たずめ」したり
元々厠とは川の上に足場を設けたものが始まりだから、あの山小屋の設備としてはそんなもんだろう
そばに籌木代わりの棒でも置いてあれば完璧だ。
裏庭あるんなら中空の橋が欲しいな
せっかく高低差が付けられるようになってるんだから活かさない手はない
てかこれロンチなの?
だったら発売日にvita欲しいなあ…
ぶっちゃけ続編が出るだけでも有り難いからロンチでなくてもいいけど
スパイクがOKした条件はロンチ発売のような気がする
「さっすがローンチ、売り上げがダンチだぜ!
ハイメガキャノン、いけぇー!」
or
「腐ってやがる・・・早すぎたんだ!」
だんだん“ロ”が伏せ字に見えてきた
無理に本体発売に合わせようとして中途半端になるのが一番怖い
(´・ω・`)散華が売れないと更なる続編が出なくなるかもしれんしね
面白い出来でありますように
変な新システムやリアル追求で爽快感が減ってるパターンじゃありませんように
頼むぞアクワイヤ
エディターを売りにしたら爆死する
というかエディターいらないです!
戒のパッケージみたいなミスはもうしないで欲しい
既存マップで敵配置だけ自由にいじることができて
そのデータをオンラインで交換できる、みたいなのが欲しい
この鉄壁の布陣、猫の子一匹通しはせんぞぉぉ・・って
エディターいらないとか何言ってんだ
(´・ω・`)まあぶっちゃけわしは裏庭以外のクリエイトはいらん
匠も1面作って、自分で作った任務を自分でしても楽しめなかったし
他人の任務をダウンロードしてもなぁ・・・
だが匠好きな人もたくさんいるからあっても良いではないか
もちろん本編の作り込みを最優先してこそ生きるものだが
基本が戒の使い回しだとすれば、戒でできたことは全部できるはずだから
匠も普通に搭載されると思う
匠も殆どがネタ的な任務ばかりだったのが(ry
やっぱ作る人にセンスがないと面白くないよね
忍者の手前、暗殺・泥棒・護衛・配達のどれかしか出来ないわけだからw
そりゃ自分で作った任務を自分でプレイして楽しいわけなかろう
匠に新しく「迎撃」任務みたいなものを作って
もっと本格的な裏庭を作ってみたい
でも他人の作った任務も割と楽しくないぞ
散華のPVを見て気になってるんだが…
ゼンが血祀きめた時の流血って、戒よりも派手じゃね?
あんなに流血してて、「敵キャラにくノ一出てくるのかなぁ…」なんて思う訳だ、俺は…
アメチャンとか、ああ言うの五月蝿そうじゃない?
まさか…天誅4のようなことには……
アメリカがうるさいとかまたまたご冗談を
初代天誅なんてビュルビュルだったじゃないスか〜
633 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 16:30:29.56 ID:PTvHjRYwO
メリケンがうるさいのはグロじゃなくてエロだというレスを目にしたことがある
>>633 うるさいのはエロじゃなくてロリじゃないか?
海外ゲームは普通におっぱい出てくるし
>>630が言いたいのは「"女"がひどい目に遭うのを嫌うんじゃないか?」という事だと思う。
といっても実際にこの手の事で影響が出たゲームなんてファイナルファイトのポイズンぐらいしか知らない。
天誅参で鉄舟の衣装が「オムツに見える」という理由で作務衣に変わったことがあったけど、くのいちは変更無しだし問題ないはず。
な〜に 海外版は血の色を緑にすればいい
戒の時と同じようにたぶん流血表現はON/OFFできるんじゃないかなぁ
グロいではなくひどいを嫌うイメージ。
自分よりデカイ敵を返り討ちにするならくびちょんしても良いけど無抵抗な人間をグーパンしたらアウトみたいな
それだったらGTAが5000万本も売れたりしねーだろ
そういう社会圧に辟易した人間やちょっとしたタブー感がおもしろいとかで売れたとかなんじゃろーか
>>630 向こうはグロ大好きだよw 前にゲーム番組みたいなのでfallout3を開発者が
プレイしながら紹介していたが、SRで敵の頭を吹っ飛した時の興奮の仕方といったらもう。
観客はもちろん、司会者なんか拍手しながら「フォォーーーッ!」とか言って
テンションMAXで喜んでたよ。やっぱ日本とは文化が違う。
逆に向こうでタブーにされてるのは子供の殺害。
これだけはゲーム内で絶対にやらせないようにできてる。
洋ゲのグロは純粋な暴力衝動に根付くもの
その目的は発散であり、とにかくぶっ放したいぶっ壊したい
その点アクワイアゲーの酷さとは、嗜虐心
死体蹴りや嫌がる姫を溺死させるなど、いじめっ子心を刺激するものであって
相手のリアクションがないと寂しいので、ある意味で社会的欲求
嗜虐心が高じ、もの言わぬ死体を相手に更なる攻撃を加え
バラバラに解体したり飾ってアートにしたりといった創造的行為に満足を得る人、
もはやリアクションも必要とせず、自分の内面で完結する妄想世界に行ってしまった人はマジキチ
>>629 世界は広い
スゲー奴が、我々を楽しませてくれるに違いない
モスの尻にデカ手裏剣当てたり
死体かついで井戸で休ませる俺は大丈夫って事だ
646 :
名無しの影:2011/08/08(月) 20:02:58.18 ID:PkonxG9q0
もし、ミッションエディター匠が搭載されていたら、忍道 匠2とか、PS Storeで任務のDLができたりしそうだな。
コミュニティサイトに忍道2のインタビュー来ないかなぁ。
アンケートも是非やって欲しい。
教えて!喪巣姉さん
はマダムかね
壷の名前は「〜の壷」が固定なのと文字制限のせいで、薬とか玉の名前でいまいち捻りを効かせられなかったから
今回はもうちょっと工夫して欲しいな。
みんなの元気を少しずつ分けて貰って投げつける玉とか作りたかった。
650 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 23:05:53.32 ID:PTvHjRYwO
玉は放り投げるだけじゃなくて
地面に叩き付け、その場で煙を発生させられるようにして欲しい
下忍め
>>641 向こうでは首チョンパとか当たり前だしな
日本の方が相当五月蝿い・・・五月蝿すぎる
調合は簡略化するとかどっかで言ってなかった?
どこでだよ
調合は難しすぎた
壷調合を活用すればどんな雑草でも数値を好きなように増減出来たからむしろいいシステムだと思ってたけど
そういうのはやり込みの部類だからな
え?難しい?
調合は難しそうに見えるからとっつきにくい
やってみりゃ単純なんだけどね
難しいというか面倒というか
ぶっちゃけクリアするだけならローグライクみたいに出先で拾ったものを集めるだけで十分だからな
理解するとなんだか楽しくなってくるしな
まだ無知だった頃は拾った茸や草は全部ぶち込んでたな…
調合を筆頭に覚えなくても、やらなくてもクリア自体はできるけど、
いったん戦術に組み込むと更に楽しくなる要素が忍道のいいところ
いちいちカーソルを合わせてボタンを連打するんではなく、タッチスクリーンを
フル活用できれば調合の操作とかかなり楽そうだから、むしろVITAには調合要素
向いてると思うんだけどなあ
かといって特定の動作必須とか、タイミングを合わせないといけないとかは勘弁だけど
戒+αで良いんだよ
無理に変な機能付けてもアレだからね
タッチで薬草をこねたりpsp振って火薬足したり…もはや別ゲーか
おっと、地雷の調合も忘れるなよ
pspを振る・・
なにやら不穏な気配・・
各自、警戒を怠るな!!
次のニュースです
本日未明 最新の携帯ゲーム機であるVlTAが立て続けに壊れるという事件が起こりました
被害者によるとVlTAを縦に振りながら「なまかわー」っと意味不明な供述と繰り返しており、警察は集団催眠の疑いをもって捜査をする方針とのことです
尚、開発側であるSQNYは不良品であったという発言に対して全面的に否定をしております
では、次のニュースです
昨晩から女性の中でふんどしルックが大流行しt
被害者によるとってなんだよ…
生皮…蛮族か
女性でふんどしルックというと女蛮族的なものをイメージしてしまう
女蛮族限定の山笠祀りが追加されると聞いて
女蛮族とかいやらしい色黒集団の気配が
宇高多版アマゾネス的な
散華がローンチタイトルじゃなかったら、買うソフトない.....
>>675 オレもだけど、かといって散華が発売されてから一緒に本体を
買うのはちょっと危険かもしれないから、本体だけは先に買うかな。
まぁその時はリッジあたりを買ってしまいそうだけど
俺はアンチャーテッドも気になってる
半コテに構ってスレ違いにならんようにな
>>673 色黒なだけなのと
健康的に引き締まってるのは大違いやで
>>680を見て腹筋しなきゃいけない気持ちになってきた
女性狩猟民族や母系ハーレム社会の女兵士は男よりも暴力の快感を糧とし
弓を射るのに邪魔だからと右胸を自分で切り落とすという
あんまり美人系だと「なんでこんな爺顔の蛮族男と夫婦になるんだ・・・」ってネタがまた一つできる
蛮族って山にこもった暇人の子孫か何かだったっけ
でも蛮族は町の女をさらったりしてるからなぁ
>>683 一言でいえば宇高多のニート。
たまに街に来てヒャッハー!してるけど、有効な対策を講じられないあたりにノブの力の無さがうかがえる
女蛮族(スケバンぞく)
・マスクをしている
・手に持った鎖で攻撃してくる
・巨大でアフロヘアーの「姉貴」もいる
・蛮族と激しく敵対している
・たまに男を連れ去って婿にする
【山田を救出せよ】
ゼン、息災か?
実はこの前うちの山田が女蛮族に連れ去られたようなのだ
奴のような醜男を連れ去る気持ちが理解できんが・・・
ともあれ山田は我が陣営きっての武人
このまま捨て置くには惜しい人材じゃ
そなた、女蛮族の元から山田を救いだしてきてくれぬか?
・女といえど蛮族 その力侮るなかれ
・水浴び中の女蛮族は敏感 気配に注意せよ
・姉貴に掴まれたらボタンを連打 遅れは死と心得よ
醜男って逞しい男って意味じゃなかったか?
巨体でパワー抜群の姉貴
折り鶴を使うお嬢様風の姉貴
殺人楊々(ヨーヨー)使いの姉貴
姉貴いいな
女族は世間の評価など気にしないで
逞しさを優先するのか
一瞬連れ去られたらハーレム状態かと思いきや
お相手も部族上位のマッチョたちだろうな
ぬーべーで?(やまこ)って妖怪がいたな
男だけしか生まれないから人間の女をさらってきて子供を産ます
このゲームは発覚したらむかつくのが問題
糞共の言動がいちいち癪に障る
生意気な事してくれた奴には一人40回くらい蹴り入れないと気が済まない
それはわかる。
天誅よりAIが高性能
発覚したらむかつくwwwwww
天誅でもやってろよw
天誅のほうがむかつくだろ
忍道はそんなにむかつかない
一番ムカツクのは天誅弐の発覚即ゲームオーバーの笛
節子、
発覚して楽しかったら
忍ばなくなるぞーー
発覚時の反応が称号によってあからさまに変わると面白いんだけどな。
物騒な称号のときはこちらを見た瞬間「ひぃ・・・っ…!」とか言って一目散に逃げ出したり、米忍者のときはやたらと挑発してきたり。
来いよ飛鳥忍者!米俵なんか捨ててかかって来い!
米俵も必要ねぇやハハハ 誰がテメェなんか!テメェなんかこわかネェェェェ!野郎ぶっころしてやあああぁぁる!!
これで武士連中が米俵担いで逃げ出したら神ゲー
>>685 宇高多のニートヤバすぎだろ…
なんてアクティブなニートなんだ
忍者ゲーは、ゴミゲーか神ゲーだからなww
>>704 病気っつーのは治るのが前提だ。不治の病もあくまで医学が追いついてないって解釈で、治す手段は存在する前提だ。
治す対象にはなりえない本質そのものの場合は病気とは言わん。
で?
クリアして何週も楽しんでる時にはわざと見つかって
アハハこっちにいらっしゃ〜い
で遊ぶ事もあるな
手加減して逃げたり踏んづけてジャンプしたり
血祀りできない状態なのにわざとリアクションのために試みたり
「ちょ・・・離せっ・・・変態!」
難易度が少し高めのゲームに対する反応
「これ難しいなぁ・・」ではなく
「これつまらない・・」になるらしい
良いゲームでも、調整をしくじると売れないってことかな
オレは、難しいゲームこそ面白いと思うが
つまらないと思ってもやってると楽しくなるゲームがいいゲームだよな
戒の場合は難易度というか
ボタンをフルに使う操作性に慣れが必要ではある
「難しい」にしたら歯ごたえ
「普通」なら操作なれない内は難しい
「易しい」はスーパー忍者大戦
こんな感じで良いではないか
難しいのが好きな人もいれば
気楽が好きな人もいるさ
どっちが偉いわけでもあるまい
焔の場合は携帯機ということもあってか、敵の視界がかなり狭くて
敵性能に限っては難易度低めだったな
ハード性能的な問題もあるのか、画面もかなり遠くまで見通せたし
注視ロックも性能あがってた気がする
逆に携帯機でアスレチック面とか長時間の警護任務は少し辛かったが
暑いな
気温が高いからかどうか分からないが、
24時過ぎても平然とセミが鳴きまくっててうるさすぎるw
そういや忍道って虫の鳴き声とかしてたっけ。
風情が出ていい感じになると思うが
応援部隊〜何やってんの〜
応援部隊「もっと熱くなれよぉおおおお!!!」
牛車の主砲から放水すればいいんじゃないか
喪巣の主砲を浴びれb(ry
(どちらが主砲かはご想像にお任せします)
どこだったかな
忍者村に遊びに行った事あるんだけど
忍者屋敷の最後に、突然真横のガラスケースの中の壁が回転して
くの一人形が現れ、くの一のおっぱいから水噴射して驚かすアトラクションあったんだけど
屋敷から出てきたら、忍者村の係員がニヤつきながら、自分の父親に
「驚きました?あれお気に入りなんですよ」
まぁ父親もスケベではあるが、返答に困って苦笑いしてた
未だに印象に残っている
日光行った時かな・・・
それとも伊勢行った時かな・・・
そこら辺は忘れた。
忍法乳時雨か
忍法火炎乳とかな
冑(甲児)「そうだ、炎は乳首から出すようにしよう。名づけてブレストファイヤー!」
流石に20年ぐらい前で、場所もあやふやな話だと分からないか・・・
知っている人いないかな・・・。
もしかしたら時代村だったかな
今は携帯で仕事中だからググれない。
遅くまでご苦労さん
秘宝館だったりして
どうもトロフィー機能搭載は確定したみたいだね。
8/17からGamesCom2011があるけど、流石にここでは散華の情報出ないか。
やっぱTGSまでは一切音沙汰なしになるのかねぇ・・・
ちょろっと新しい映像くらい出して欲しいね
ちょろっとで良いから
729 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 21:06:48.64 ID:+OVFN42/O
大名の紹介トレイラーを見たいな
TGSまでは待たないといけないっぽいな。
散華の試遊台はあるだろうか
アクワイアのTGS出展は決まってるのと、
E3の時点で既にデモ版があったことを考えると
試遊台はほぼ確実にあると思うよ。
試遊台ですごくやりたいけど、行けない.....
落書き増えて欲しいな
全部見つけたらトロフィーとか
734 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 12:24:39.06 ID:OOHqluML0
いやいや大人だろ
中学生でTMNとかAXSとか聞くか?
てか、中学生がツイッターしねーだろ
>>736 >おはこんばにちは、遠藤大輝です。 今、中学生です。
って自分でプロフィールに書いてるから中学生だろう。
遠藤社長とか櫻井社長とかになれなれしく質問してる部分なんかも中学生っぽいし
そもそも中学生か大人かは問題ではなくてだな…
すまん
よく見てなかったわ。
ってか、「おはこんばにちは」って、まんま野村義男のマネじゃねーか
便利な言葉だな。
遠藤大輝って日本に何万人もいる有名な名前だな
遠藤大輝って名前オレの友達にもいるし、息子の友達にもいるわ
>>737 有名企業の社長に失礼な中学生だな
まぁ、こういう、怖いもの知らずのところが中学生のいいところでもあり、悪いところでもあるな
必死すなぁ
(・∀・)ニヤニヤ
今日は弐と参をやりまくるか〜(・∀・)
糞コテさん自己弁護に必死ですね
いえーい遠藤大輝くん見てる〜?
社長は見てないだろうなその後無視されてたし
>>740 ほんと失礼っすよね
>605 :枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 18:25:13.55 ID:QzDS0Fyp0
>散華にPS Storeで焔が無料で手に入るコードとか入っていたら最高だな
>焔は持ってない。
>Daiki_Endou 遠藤大輝
>@sakurai_spike 忍道2 散華には、PS Storeで忍道 焔のダウンロード販売版が、無料
>もしくは、1000円くらいで手に入るコードとかが入っていたらいいとおもいます。
>ってか、おねがいします。
>8月7日
吹いたwww完全に本人じゃねーかw
>>735 なんか開けないな。twitterのアカ持ってないとダメとかかな。
しかし、この板のURLを貼っただと? 真性の馬鹿じゃないかそいつ。
なんも分からんならROMってればいいものを
よくわかったね。
いぇ〜い
ダメだぞぉ
本当は21才です。
>>747 ime.nu通すとURLが削れちゃうからね。直接URL入れたら大丈夫。
遠藤大輝Twitterアカ消して逃亡ww
遠藤大輝ww やっぱり突っ込まれたか
>>750 サンクス。無事見れたが誰もいなかったw
まあこれで半コテこと遠藤大輝もしばらくはおとなしくなるだろう。
任務完了
そういや、アクワイアから年賀状が毎年届くのわうれしいな。
忍百選の任務を応募したけど収録されなかったときはちょっとかなしかった
闘神伝とか小室哲哉とか中学生にしてはオッサン趣味すぎるだろ…
だから、オレは今22才だっつーの
>>759 だからタカラトミーの社員を騙ったんだな
しかしあの梅原大吾に対して闘神伝プレイしろって普通のゲーマーは言えないな
>>756 よく保存してたなw GJ。
遠藤社長に向かって、焔はDLした方がいいですかって何言ってんだよ・・・
それはスパイクの社長
撤回
このスレくらい読んでくれと思ったけどもう800近いのか
-ACQUIRE-でスレ内検索してくれれば分かるかと
twitterにリンク貼ってあるけど
ニコ動の あさくら とかいう実況者らしい
>>768 赤の他人に濡れ衣を着せるとそれはそれで問題になるぞ
赤の他人?ID:XWQ0RaXf0が、
>>749と
>>752に自分で貼ってるだろう。
そのページの自己紹介文にあるリンク先見てみなよ
そんなの誰が信じるかバカw
>>752の濡れ衣の人も天誅や忍道の実況動画あげてるな。
遠藤大輝はこの人を騙って「天誅や忍道をプレイしてる奴」と思われたいんだろう。
だけど今までのとんちんかんな質問から、実況動画を見ただけでやった気になってるだけで
>>757みたいに知ったかの発言ばかり繰り返してるんだな。
確かにあんなたくさん天誅や忍道の動画あげてる人がするような
質問や発言じゃないな。つまり俺はまんまと騙されたと・・・orz
とりあえず、この人とはもう関わらないようするわ
まあこれ以上掘り下げても遠藤大輝スレになっちゃうし「完全にバレてる」ってことは
彼もわかっただろう。逆恨みで粘着されても困るから変な書き込みはスルーの方向で。
しかし続報が出ないなー。次スレにはテンプレに開発サイトのURLを入れたいが。
774 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 00:14:50.08 ID:ngJvcIoi0
きめえな
晒しあげ
昨日の遠藤とかいうやつはこれでおとなしくなるだろう。
まあこれからTGSとかで忍道2の新情報が出だしてから荒らされても困るからな
ちょうどスレの話題が乏しい時に半コテの正体がばれたのはいい抑止になったかも
だな
とりあえずロンチかどうか確定しないかねぇ。
ディスガイア3なんてもうアマで予約開始してるみたいだし。
定価6,000円ぐらいだったけど、vitaのソフトの値段が
あんま高くならなくてよかった
ディスガイア3出るのか
ちょっと欲しい
いきなり移植作とかやる気が感じられないな
日本一の一番でかいシリーズの移植だしなかなかやる気あると思うけどね
ロンチタイトル=本体と同時に発売されるタイトルのこと
ふーん・・
日本一はいつも移植ばかりだから微妙なイメージなんじゃないか
いつまで同じゲームで儲けるつもりなんだよって感じ
やはりここは新作である忍道にがんばってもらいたいもんだ
遠藤大輝ー!遠藤大輝見てるかー!(迫真)
遠藤大輝って誰だよ
でもアクワイアって日本ファルコムと日本一と仲いいんだよね
どちらもあまり海外を意識せずにこじんまり着実に稼いでいってるってイメージだけど
・・・・・・・・
ゴクリ・・・・・・・・
今の情報だけだと移植とまではいかないが、散華も戒+α感は否めない。
てか、ロンチで完全新作なんてできるのはファーストぐらいじゃないか?
サードは時間的にせいぜい移植かシリーズものが限界だろう
遠藤社長ちょっと前から身辺整理とかTwitterでつぶやいてたんだけど
>会社で10年以上使ったいた机たちにお別れを告げる。長い間、お世話になりました。
>少々うるっとする。侍を開発していた頃から愛用していたものだ。部屋を使うのも最後の日。
>帰国後はまた新たなる環境でリブート、いつかまた復活してやる。
なんか変に深読みしてしまうな。
社長@Twitterがドイツに行くらしいぞ、これは!
SCEJの河野弘氏もドイツのgamescomに行くってVITAコミュニティサイトであったな
VITAがらみなら忍道2の出展もあるのかいな
と油断すると天誅5なのはよくある話
マジか、ただgamescomの出展リストにアクワイアの名前は無いんだよな。
でもこの時期にドイツに行くのはそれ以外考えられないなぁ
出展リストにスパイクもないねぇ
SCEJが販売、アクワイア開発なら勇なまがあるが…それもちょっと現実的でないし
単に仕事として視察しにいくだけかも知れないね
>>838 海外版の販売担当がSCEJという線は・・・
というかスパイクが海外も担当するわけがない
>>794 ああ、その線は大いにあるかも。ドイツならSCEJでなくSCEEかも知れないが。
戒の時って北米は販売がSCEAになる予定らしかったんだけど、そこでグラフィックに
難癖つけられて北米販売は実現しなかったらしいとかなんとか。
>Sony Press Conference : 8/17(水) AM2:00-3:00 ※日本時間
とりあえずvita関連はこれしかないけど。
もしただの観光なら怒っていいレベル
いや別に怒らなくてもいいだろ
お土産に色々戒めるパンツを抽選で1名様に
>>787 いや、大多数の人間はそれで満足な気がするがw
むしろ変に変えられちゃ困るよ
>>788 忍道2開発していいから、お前は責任取って辞めろとかスパイクに言われたのか?
イミフ
>>801 単純に外国行って帰国して新しい机で仕事するだけなら
部屋を使うのは最後とか復活とか書かないだろ。
まぁ、公式に発表されるまでわからんな
オフィスの引越しとgamescomが重なっただけじゃね。
>>788の前にもダンボールに詰めてる的なつぶやきあったし
なんだ、引っ越しか
今は秋葉原だっけ?
撤退か
>>805 撤退とかいうなよ.....
哀しくなるだろ。
引っ越しじゃない?
で、コミケで忍道本は無かったの?
憶測で何言っても仕方ないけどどうしても悪い方に取りたいみたいだな
えっ
まさか忍道2プロジェクトポシャった?
>>809 こいつはどうも臭う・・・構わずスルーしようか
単なる引っ越しなら
借りていたビルから引っ越し決まったの一言でいいだろ
そもそも復活ってなんだよ
引っ越ししたら何か失うのか?
あれか?セガがやっていた机と電話以外何もない部屋に行かされるのか?
なんだ、また机を再利用してやるからなっていう
社長の優しさが伺えるツイートだなと思って読み流してたが、違うのか
違うな、違うのか?
最後の「いつかまた復活してやる」ってのが・・・w
どう考えても悪い方向の話だよな
別に俺らがどう考えたところで意味も無いし、楽しい話題でもないから他の話しようぜ
なにやら不穏な空気・・・各自警戒を怠るな!
>>816 持ち場に戻れーっ
サメの話なんかどうだ?
持ち場に戻るとそこにはサメがいた・・・。
サメねぇ、やっぱワニって言うのかな?
・・・池に放流するのか?
殺人錦鯉・・・うーん
釣りキチ三平に出てきたヒレが鋭いイワナ・・・池のヌシ・・・
池のヌシでいいんじゃね?
触らない方がいい人かな?
熊vsワニ
さては混乱武士騙しを拾い食いしたな
ブフフ
まぁ初回はクリエイター自身の話が中心だな。次回以降からが楽しみだ。
あと、アンケートもくるだろうからみんなで答えよう
忍び道にかんしての話は無いね
初代天誅からの付き合いなのか
この時期にこうやってインタビューが公式に載るって事は、
ほとんどロンチ確定したようなものかな
殆んどというかロンチ決定だろうね。
えっ期待しちゃうよ
なんかブフフの人滅茶苦茶老けてね?
苦労したんだよ
はよ新ステージ見せろや〜
無いものは見せられないとかいうオチじゃないだろうな・・・
今までの例からインタビューは2日おきくらいに更新されるみたいだな
でもそこで新しいスクリーンショットが出るわけでもなさそうだから
文章読んでどうなるか妄想する、っていうのがせいぜいかも知れんな
舞台は前作と同じ宇高多なんだから、同じステージはもちろんあっていいけど
やっぱ新ステージたくさん欲しいよね。容量とか可能な限り。4GBだっけ。
それとこの渡辺って人、誰かに似てるんだよな・・・
侍大将の砦も何種類かあるといいな
勢力図メーターに商人(軍資金)とか米マークもあるといいな
着服した米俵を送るとちゃんとゲージ増えたりして
信輝の野望案だな
戦闘は高いけど政治魅力野望教養が軒並み低いノブか・・・
侍大将なる訳の分からんのが数人居るだけであとは全部足軽ばっかの滅亡寸前の大名。
手持ちの忍びは壊滅状態で、使えるのは義理値1桁の問題児とドジっこくのいちだけ。
侍大将はノブと呼び捨てにしてるところからみて一門武将だな
一門いるだけましな弱小大名
まったく、侍大将の護衛頼んだら開始数秒で裏切るわ
米はわざと谷底に投げ落とすわ
味方兵だから誰も殺すなと言うのに全滅させるわ
突然目の前に現れて瀕死にさせられて回復されてまた殴られてトドメもささずに殴り合いだけ楽しんで逃げるわ
井戸に味方兵投げ飛ばすわでろくな忍びが部下におらんな
わしの椅子 今日も庭に 落ちていた
なんでだよ?
スレタイ、【PSV】表記を入れといてくれって
新規ハードなんだし必要でしょ
最近、PSPの新作発表ゲーもスレタイことごとくハード表記入れてないんだが、
先行でスレ立てしてる●持ちにそういう教義みたいなのがあるのか?
文字数制限も知らんのか
知るか
850 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 19:28:34.15 ID:KT8YupROO
>>845 違う任務で大名の部屋行っても
とりあえずムチャクチャにしていかないか
>>848 wikiはテンプレ入りで良かろう
950近くになったらまた言ってくれ
社長twitterでGamesCom行きの目的は商談って言ってるね。
これは新情報はなしかな・・・
今夜も平和じゃあ〜
…と油断するとやられるのはよくある話!
なんじゃと?!
56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/04/18(月) 18:40:20.67 ID:lAj0tsTT0
さっちゃんはっ……さっちゃんは『さちこ』なんだっ……本当はっ……!
でも……『小さい』から……『小さい』という…ただそれだけで……さっちゃんっ…!
なんだよ……それっ……!おかしいだろうがっ……さっちゃんっ……!
VITA関連の新情報はGCで来ないだろうな
ふーん
な、なんと・・・にわかには信じがたい
だ、だがゆ、ゆ、許せぬ!
皆の者ー出会えー出会うのじゃぁ―喪巣と町娘より可愛い娘を2に連れてまいれ―
gamescomのソニーカンファでは忍道2関連はなかったみたいね
TGSに期待じゃな…
ブフフで果てしなく株下げちゃったけど天誅の頃から関わってたんだな
その割に読者に応募させるって形でデバッグモードをリークしたりしてたけど
vitaの全てのソフトにはDL版も用意されるみたいだね。
あとメモリ量が凄すぎ。メイン512MB+ビデオ128MBって。
忍道みたいな箱庭ゲームには最高のハードだよ。
インタビューの続きは今日かね
>>863 それって、ゲー速の話題だろ?
JINのいうことはな.....
ネットの噂は信じるな。
でも、本当だったら、どっち買うかな?
>>865 WWSトップの吉田がtwitterで発言してるから、まあホントなんじゃないの
刃が言ってるから嘘とかホントとか言ってないで
元のソースみて嘘かホント決めるべきでしょ普通…(´・ω・`)
DL版かパッケージ版ならどっちにする?
てか、どっちがいーんだよ
Vitaのソフトってディスクメディアじゃないから
PSPと違ってどっち選んでも大した違いはないんじゃね
特典次第で選ぶとかでいいと思う
PSPと同様、DL版の方が値段は安くなると思う。
あとは店に売れない、保存用に別途メモカが必要とか
きっと、おもしろいから売ることはないはず。
特典次第だな
DL出るにしても小売に配慮して時期ずらして来ると思うね
俺はパッケージ版買う
やっぱ手元に物があったほうがいい
特典はしょーもない小物がいいな
犬小屋かノブの椅子(もちろん可動)のストラップとか
また序盤攻略冊子とかでもいいかな
結局開けずじまいだったけど
最近の流れは初回特典コスチュームDLCみたいなんじゃないの?
ゴウやザジは普通すぎるというか、既にクリア後要素として入ってそうだから
アニメとか他ゲームキャラのタイアップとかかな
侍道4の初回特典の坂本龍馬はあれ喜んだ人いるのかな
>>876 坂本龍馬は刀と銃と装飾品もセットだったから割とよかった
これだけ待ちわびた忍道をDLだけで済ますなんて信じられんぜ
「豊富に用意された操作系」ってとこだけちょっとヒヤッとするわ
画面タッチしてゴシゴシとか本体フリフリとかやめてよね
メモリすげぇな。メモリだけならPS2の10倍以上
これは箱庭部分に相当期待できる
VITAはもともとフラッシュメディアだけど、さらにローディングの短縮とかも期待できるな
>『忍道2』もグラフィックには力が入ってますよね。
>箱庭をまるごと展開して、そこにさらに敵をひとりひとり配置して、動かして、とやっていると、
>どうしてもほかの要素とのトレードオフが生まれてしまいます。
まぁ箱庭ゲームなんてメモリがいくらあったってやっぱ足りないだろうね。
トレードオフで画質を犠牲にしてるとはいえ、十分すぎるクオリティだけど。
ニコ動侮れねえな
開発決定に一役買ったのか
パッケージ版も販売するみたいだけど
UMDが無いVITAではメモステでの販売になるのか?
だとしたら、メモステじたいが高価なので
DL版に比べ、パッケージ版はかなり高い値段になりそうだな。
比較対象がアンチャじゃ、絵で勝てるゲームはそうそうないだろ
動画職人様は使えないなぁ
ニコ厨に負けてんのか
嫌ニコざまぁwwwww
>>885 パケ版のソフト媒体は、Vitaカードと呼ばれる専用メディア。
アマで既にVita版ディスガイア3の予約が始まってるけど、
定価は6,000円ほどになってるので、他のソフトもだいたい同程度だと思う。
>>880 モス娘と姫にコスコスしたりツンツンしたりするのは良いだろ
(´・ω・`)忍道シリーズだけは糞みたいな課金DLコンテンツとかやめて欲しい
最初から入れれる物を後でチビチビDLとかどこが始めたんだよ糞め
まだ猛将伝の方がマシだ
いいタイミングででたVITAとニコニコに感謝するしかない
ニコニコの雰囲気は嫌いでも心からありがとうって言いたい
>>891 トドメは全部入りの廉価版!
早くVITAちゃん発売して欲しいなあ PSP持ってないから楽しみー
>吉田(修平)さんが弊社に来られたことがあって『忍道2』をひと通り見ていただいたあとで、
>"代わりにうちのも”という感じで『アンチャーテッド』を見せてくれたことがあったんですけど……なんというか、ジャンケンで後出しされた気分でしたね(笑)。
なかなかえげつないなw
ニコ動で購入した数と遠藤社長のツイッターのフォローされてる数が一致・・・・ ( ゚д゚)ハッ!
896 :
test:2011/08/17(水) 19:05:36.76 ID:zgKV2Nz20
C:\Users\Satomi\Pictures\robo\image-110523.jpg
今までの更新の仕方からすると
明日はアンケートがきて、あさっては15時にvol.3がくるかな
>>896はローカルで恥ずかしい画像でも見てたのか?
_,,..i'"':,
|\`、: i'、
.\\`_',..-i
.\|_,..-┘
油断していると見られていることはよくある話・・
なんだか気分がいいわい
>>879 ニコ厨も役に立つんだな
まあシリーズ復活した以上この際なんでもいいさ
ニコニコすげえな・・
あと、熱心なファンって俺らのことなんだなぁと思うとなんか泣ける
ノブ「これからも仲良く忍道を盛り上げて行こうではないか!」
赤目「な〜にを寝ぼけたことを言っておる?」
貞女「忍道の続編が出ることになったんだからもうあんた達と組んでる必要はないねえ」
ノブ「あ!ちょっ待っ・・・!」
>>制作自体は去年の夏ぐらいには始めていました
>>PS Vitaというちょうどいいハードがきたのはすごく大きかった
これなら『忍道』の全部の要素を動かせて、さらにプラスアルファの要素も実現できる
戒+α確定きたな。でも開発が始まったのは去年の夏とはどういうことだろうか・・・
てっきりアンケート→企画書提出→開発開始だと思ってたんだが
まぁ、開発期間が一年未満よりは少しは安心できるからいいけど
ネットの評価見て勢いで作り始めたはいいものの、
やっぱり戒の奮わなかった販売本数に不安が残るので、アンケ取ってみました
みたいな?
くのいち春画集
とりあえず書き込もうと思ってアカ登録しようとしたらメンテ中・・・だと・・・?
俺もだよorz
どうもまだPCからはアカ作成できない、てか復旧してないね。
しかしアンケが大喜利になっててワロタ
はじめにこれ書いたやつww→「ブフフの勧め」
そういうネタをコミュニティサイトに持ち込むのはいいことではないな
また匠出してくれないかな
去年の夏から開発進めてたそうだから、ME匠や調合の要素も引き続きあるんじゃないかと
ちょっと期待してしまうな
それでも開発期間はタイトだそうだから、オミットは覚悟しておかないといけないのかな
まあ売れたら次にもつながるだろ
うまいこと宣伝してほしいもんだ
これだけ人目に触れれば気になる人も多少は出てくるよな
ほんとロンチにしたのは成功だと思う。
コメみてると天誅も忍道も知らない人ちらほらいたし。
あとは体験版を用意しとけばみんな手をだすはず。
献上する本か
やっぱもとあるタイトルをパロったのがいいかの
ブフフの書とかww
>>915 オンラインも発達したから、他人の作ったゲームの優秀作品を集めて、PS StoreでDLする形になるかと
ここまでコカ・コーランなし
(´・∀・)初めてプレイした時は操作も調合も複雑に感じて微妙ゲーに感じたもんだ
ジャンプからの鎖鉤で遠距離にスピーディーに移動したり
連続三角飛びしたり
薄めて量増やす専用壺を用意したりすると神ゲーになった
調合始めたのは2周目からだったな・・・
とっつき難いと言うか・・・適当に壷に入れて、どうなるか理解し始めたときに
Wiki見て特化きのこ集めし始めたわ。
忍者って要は裏方の仕事ばっかやらされる傭兵だよな
現代風に言うと面倒ごとをまわされる外注会社?
>>926 現代には企業スパイっていうのが存在してだな…
日本の忍者映画が海外でリメイクされると企業スパイものに変わるという…
因みに梅干を食べるとスッパイ
豆な。
おう
・・・
蛮族が
毎晩わしの
家に来る
また残業でござる
確か今日はvol.3だね
EUでもロンチらしい。TGSが待ち遠しいTGSの前にファミ通で続報来るかな
雑誌なら電撃PSとかが盛り上げてくれんかな
ファミ通は盛り上げるのが下手だ
ファミ痛はさわり程度の紹介しかしないからな
後広告以外の無駄なページが多い
待ちきれないな
何も心配する必要なさそうだな
天誅4の失敗が活きたか
物理エンジンHavok使ってるのか
まだ死体震えとかあるのかね
既存のファンのことをしっかり考えてるようだからこれは安心できるな
ME匠の搭載是非に触れられてないのが少し残念
戒はHavokじゃなくて、天誅4で使ってたような
DLCのことも考えてくれてるみたいでよかった。
あとさらっとTGSでの出展が確定したなw しかもE3版とは違うと
>>940 死体よりも丸太震えが怖いな
そいつに触れることは死を意味する
他のゲームでもhavok神の起こす奇跡が好きだ、よかった
havokさんはゲームを無意味に面白くしてくださる
(´・ω・`)DLCか
>箱庭ものというジャンルのソフトはいろいろありますが、上下の高さまで再現したものは
>実はそれほど数が多くないと思います。そういう部分を活かした要素になる予定ですので、
>注目してください。
これどういう意味だろうね
例えばダンダラ峠の奈落部分に地下部分追加とかマップ拡張とかかな
それとも上下方向を活かすようなギミック(PVのムササビみたいな?)が追加とかかな
戒でも結構上下の高さは再現できてたと思うけど、それ以上ですか
PS Vitaでは画面タッチまで使えるので、『焔』でできなかった操作を復活させることができますし
操作面では『戒』以上に遊びやすくなったところもあると思います
本体を握った状態から持ちかえるような操作は『忍道』としてはちょっと違うと思うので
あまり極端なタッチ操作は入れないつもりです
今回“HAVOK”というミドルウェアを使い、物理演算を取り入れています
コンフィグの項目に背面タッチパッドの機能自体にオン・オフ選択を入れて、好きなほうを選んでもらうことも考えてます
携帯ゲーム機を外で遊ぶときに、ジャイロ操作が必須になると
やっぱりちょっと困るかなという話になって、今回は使わない方向で進んでます
『忍道』は熱心なユーザーさんに支持をいただいてるシリーズですし
無理やり新しい機能に対応させて今までのファンの方に違和感を覚えてほしくない、と考えました
熱心なユーザーって未だにやり続けてる俺らの事なのか?
とりあえず結構な不安要素減ったね
次スレ立てますか
1. 〓PSV〓忍道2 散華 其之弐〓SHINOBIDO〓
2. 【PSV】忍道2 散華 其之弐〓SHINOBIDO〓
3. 【PSV】忍道2 散華 其之弐【SHINOBIDO】
ちょっと相談。スレタイどれがいいんだ?
無理な新要素が増えるのが一番怖かったんだ
アッパレじゃ!
死体がビクンビクン!するのは宇高多的で悪くはなかったが
3が見やすくて良いのではないか
3
総合と区別つくし、3がいいと思う
慣れ親しんだ2、と言いたいが
新世界に向かって3かなw
建てた
乙
>−−指でタッチして障子を破って、そこから中をのぞくとか?
>「それ、アイデア出しのときには出てました(笑)。でも今回は見送りで……。
やっぱ考えたんだなw
匠モード?つくのかな?そしたら余裕でかうんだけどなあ
そこらへんはネット使って自由にできそうな気もする
スレ立て乙
渡辺のドヤ顔はもう良いのでゲーム画面見せてくれ
>>962 そして目潰しに遭うというお約束もあったりなかったりラジバンダリ
>>965 そのへんは続編向けに出し惜しみしそうな気もするぜ
スパイクのこのへんの路線って、なんだかんだ言いつつ続編出るし
>>967 たしかにこいつ自分の画像載せるの好きやなぁ・・・
載せてるのはSCEでしょ
匠とネット関連、というかその他続報はTGSまでお預けでしょ
ムラムラするな
匠はマップの大きさ4倍くらいになってたらいいんだけどなぁ
>>970 んー続編につくなら、続編買うかなーまあまだTGSまでわからないけどね
タッチ操作を極力少なくしてくれるのは本当にありがたい
DSなんかでも無駄にタッチパネル使わせるようなゲームに辟易してたんだよ
メタルサーガ 鋼の季節の事ですね。
>>977 その反省からかメタルマックス3では逆にタッチが全く無かったなw
>>978 3発売後のメタルマックストークライブ行った時
鋼が不振すぎて宮王の会社がほぼ休眠状態にまで追い込まれて
3開発を打診されたとき、鋼の失敗を必ず生かそうと思ったとか。
結局戦車改造は改善するばかりか同じ路線取ったけどね・・・
他の部分は改善されたし、特にタッチには懲りた模様。
忍道のクマーも怖いけど、たまにアフォだよね
自ら崖から飛び降りるし
任務でクマー出たらいつも武士達にけし掛けているわ
意外と武士達はクマー退治できるんだよね
某動画みたいにクマーを集団でけし掛けると、全滅するけど。
タッチとか新しい操作に拘りすぎると碌なことにならない
アクワイアも天誅4で痛い目を見た口だからな
さすがに懲りたんだろう
天誅4は典型的な悪いお手本として意味があるかもな。
フロムには申し訳ないが、あの失敗のおかげで忍道ブランドに追い風が吹いてきた気もする。
作ったのは紛れも無くアクワイアさんですが
あれが無ければ今回のもタッチをふんだんにとりこんだ画期的(笑)な仕様になってたかもしれない
今んとこ背面タッチは無いんだっけ
主観モードが背面じゃなかったっけ
背面触ると主観視点になって手裏剣とか投げられるだかなんだか
なかなか理想的な操作になりそうでひと安心だぜえ!
990 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/08/20(土) 13:39:24.48 ID:gNPOdbqZO
あ
この人「忍凱旋」の脚本と演出担当してたのか
こりゃ安心だ
コミュサイトのコメみてると、渡辺の
用意された機能を無理に使おうとしない姿勢が評価されてるな。
てか忍道2に対するコメ自体が多くていい感じだ
神ゲーの予感(ピキーン
膿め!
ume
997 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 19:25:21.32 ID:x9mxIjeNO
楳図かずおの忍道
うめ
生め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。