【DS】パワプロクンポケット13 part38【パワポケ】
2ゲット
いちもつ
俺が好きになったのは人間じゃないよ
>>1っていう人間だ
6 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 17:39:47.40 ID:Lw+S0jHcO
9 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 18:59:14.90 ID:YU3elxD10
つまんね
ホームランの実況が好きすぎる。現実じゃ「うわ・・・行くな!」とか言うのに。
やってくれました!期待通りの一発!
場内割れんばかりの大喝采!!
起死回生の一発!
流れを変える一発!
試合が動き出しそうな予感!
試合を決定づける一発!
意地の一振り!
まだまだここから!逆転を狙うー!
引き離すー!!
まさにミラクル!
日ハムのメリット
・投手陣いい
・ランナー出た時足が速い(気がする)
デメリット
・フェンスが高い
・フェンスが高い
・フェンスが高い
今気づいたけど地方決勝の混黒戦ってコールドないんだね。
8回の裏で1-14でも終わらなかったわ
そういえば甲子園予選の決勝はコールド無いよね
その靖子が怯えながらも腰を振っているさまを見ていろ
>>12 4番プレイするとランナーは大抵小谷野だから足の遅さが際立つんだけどな
サンダー学園で雪崩をずっと牽制してたら
ファーストがエラーして1点入ってわろた
>>17 バカだろ
ボールに投げて走った瞬間三塁に投げろよ
今回挟まれても逃げるの簡単だから挟むの失敗してホーム行かれたら知らん
俺ペナで先発やってるんだけどスタミナA(156)回復○で球数55とスタミナ半分以上残して完封したのに中5日になったんだけど
アンドウのエピローグがわからん…
拠点で二度のイベントを経てってあるがイベント起きない
なんか他にフラグとかあるのかな
>>20 秘伝書入手後のことならハルカとアンドウをパーティに加えてひたすら街うろつきを繰り返せ
>>19 俺もだ・・・
176&絶倫&回復○でもだめだった
次からは何が何でも中継ぎにしよう・・・
俺ペナでは先発ローテーションを頑なに守るからな
たまに入れ替わるけどすぐに戻るからプレイヤーチームの先発投手は全員24試合ずつ先発してるはず
ただしポストシーズンにはこれは適用されないみたいで中1日とかでも平気で使ってくる
>>24 だよなぁ・・・すごい省エネ投球でキタかと思ってたのに
>>25 先発である限り年24試合ってのは固定ってことなのか・・
2年目は中継ぎエースでやってみる
先発スタミナ120→150回復○だが29試合登板できたぞ
交流戦から中1日とか中2日、中3日が増えて、通常シーズンも中3日や中2日がたまにあった
中5日ばかりな奴はCOM評価低いんだと思うぞ
評価低いのか・・ってこれ以上なにやったら評価あがるんだ・・?
ノーヒットノーランや完全試合でも連発しろってことはないよね
難易度パワフル 日本ハム ダルビッシュと交換で先発一番手
防御率0.05 22登板 19完投 18完封 22勝 投球回196 2/3 197奪三振 1四球
であと残り試合12だから24試合ペースでシーズン終わりそう
評価は成績じゃなくて能力値の話じゃない?
まさかの先行に敗北ww
展開自体はインローズと同じなんだがなあ…
能力を俺ペナ内で成長させないと評価があがらないってことかな?
威圧感のために変化球を3つほどあげただけであとは貯めて使ってない
32 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 03:13:37.04 ID:zP4xS9KV0
>>22 街うろつきじゃなくて拠点移動。
街うろつきでも出るのかもしれんけど。
33 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 03:15:54.73 ID:zP4xS9KV0
>俺ペナ先発登板間隔
評価というより、球団のスタイルとか、1番手なら4番手の調子なような気もしてきた
成績が変わらないのに、2年目5月に3周だけ中2日になって、あと中5日に…。
ちなみに絶倫ハム
wikiの先発40試合のひとは球団どこでやったんだろう
直感だが人気者持ってたら変わらないかね
人気者持ちが回復しきってると即登板とか
投手はほとんど表でしか作らないからだいたい人気者持ってるんだけど、
交代は少し遅くなるけど、登板間隔はデフォ24試合だな…
絶倫持ってると5日ベンチいるから暇で暇でしょうがない
他の先発のスタミナや成績が悪ければ自分の登板が増える
ハムでやってるからだろ
>>32 うろつきで出るよ
200日くらいで2回出した
ハムでやってると糸数を投げさせるくらいなら俺に任せろと思う
ってことはくそ弱い投手の3日前の投手と交代してプレーすれば登板回数増えるのかな?
誰がいいかなー
ピボットマンがセカンドショートの特能なのは前にスレで見たけど
ベアハンドキャッチの場合は
普通に査定するとしたらどのポジションの選手に付くの?
メジャーでたまに見るサードが
利き手でゴロ取って持ち替えないでそのまま投げるの
ベアハンドキャッチとは違う?
先発、リリーフ、中継ぎ、人気者、スタB回復○絶倫持ちで、中継ぎやリリーフ込み年間30〜40試合行くときは行きますよ
サクセスで主人公がケガするまでの練習て何やったほうが効率いいのかな
ストレッチよりかトスとかやったほうがいいのかね
ぐああああ7回までノーノーやってたのに味方が点いれられないものだから代打だされたしねwww
>>43 ストレッチとかいらないッピ
切り詰めないならストレッチ
とにかく能力重視したいなら目標タイプにあった練習を8回
>>43 俺の場合、好きな練習×6、ストレッチ、回復コマンド
7月の整備×4でケガしたくないからこうしてる
いつも素早さ4 技術3でヘッスラだな 最後は回復
てか怪我して何週間もたつのに体力回復しないとか
48 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 17:48:39.57 ID:5b7Zr8Ls0
誰か靖子の甲子園決勝後のイベントの考察してくれない?
グッドでもバッドでも
>>47 なるほどそっか怪我直前に得能買えば経験点の無駄減るのか
あたまいいなおまえ
13って新特殊能力ある?
桜華ルート二年目10月3週で心の病気コンプリート
田西死ねじゃなくて殺されろ
ぶひょほほほほ…
10しか持ってないが今更買って楽しめるかな?
>>48 前スレ120あたりで考察してる
ただコピペするとなるとすげー長い・・・貼っていいのかな
>>53 普通にやる分には過去作一切触ってなくても大丈夫。
楽しめる
ランキング系から辿ればパワポケ13のブログとか掲示板もいくつかはある
人数は残念ながら結構減ってるけど
今更ながら買った。
冴花可愛すぎワロタww最近の彼女候補の中では一番だろw
とか思ってたら、寝とられ腹ボテENDで発狂しかけた。
>>55 そういう攻略系って2ちゃんとWikiが出てきてから
ほんと減ったな・・・
今回の彼女で一番シナリオに力入ってるのは桜華かな?
緑髪のテキスト量にミスターK関連の冴花、怪物化、タイムマシン、など他の彼女候補も設定としては気合い入ってる。
剣道?はて、なんのことやら
ラブブレイカーさんお疲れ様ッス
にがぁちゃんはまじかわいい
桜花ばかりで他の彼女やる暇がないね(´・ω・`)
彼女候補で一番可愛いのは間違いなく麻美
仲間のアルバム回収ついでにチームワークとかMAXまで上げたら
野元が炎上に敬遠されてわろた
桜華ルートで100人以上作ってるせいかもう桜華が
俺の嫁なんじゃないかと勘違いするレベルで桜華が好き
どれが好きかは人によるだろうなぁ
俺は麻美はマジ無理だわ
キャラは別に嫌いでもないけど主人公との掛け合いがちょっと
まぁ桜華でサクサク好きな超得特持ち選手が作れちゃうから
思い入れがないと他の彼女候補で真面目に選手育成する気にはならないかもな
自分はチハお気に入りだから意地でもそれで行くけど
レンが家から鉄腕持ってきたw
すごい家だ
神速欲しさに麻美ばかりやってたけど桜花のがたいへん楽なことに最近気づいた
wifi対戦しようとするとひとがいなくてちょっと悲しくなる
麻美と主人公との掛け合いについては聞きあきたからやめてくれ
バントでボテボテのピッチャーゴロなのに、なんでファーストが動くのよ?
まあ今回は彼女はどれも良かったという事で
11とかよりましだろ
>>57 8の頃からいるけど、どんどん無くなってくからホント困るわ
>>65 某お絵かきサイトとか行くと
毎日桜華と自分の妄想デートの絵描いてる化け物がいるぞ
>>74 表サクセス選手(投手は俺ペナも)で5イニングエキスパートやってるからいつでもきてきて(´・ω・`)
何その化け物 大神産のアンドロイドか
毎日はないだろ・・・
・・・とおもったら本当に毎日かいてた
投げてからある程度球種わかるひともいるんだな、
80kmでも狙い撃ちしかできないからすげーわ・・・(´・ω・`)
>>80 いま当たったかな?
俺はリトルバスターズってゲームのキャラ基調にしてるメンバー構成なんだけど
>>76 こいつは…スゲェな
俺はまだまだだったわ
澄原レベルだったら投げてからでも速さでフォークとHスラの見分けつくよね
後はスライダー、チェンジアップの組み合わせとかも
>>81 んー、なんか武将チームっぽいひとと当たった気がするw
自分守備下手すぎて申し訳なかった
>>82 HシンカーHスラみたいに似た球速であわせられると中々辛いが、それ以外なら結構いけるよね
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; スローボールなら分かる・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ザキヤマさんが一番めんどくさいイメージ
見分けついてもそれにあわせてカーソル動かすころにはミットに収まっているというね
165km投手はどうしようもないな…
軟投派ピッチャーは面白いな。自分でやると打たれまくるけど
>>84 まあ見分けられても対応できるかはまた別問題なんだけどね
例えば力者のSFFとか小山のHシンカーとか投げた瞬間にわかるんだけどカーソル移動して合わせるのが間に合わなくていつも凡退してしまう
力者はほんとゲームだと無双してくるから困る
崎山ってザキヤマかと思ってたけど
ウグイスで確認してみたらサキヤマだった
ザキヤマ「あざ〜す!」
>>88 力者マイナス特殊ないから安定してるしなw
俺達とはなんだったのか
今更だがパワポケ13買って来た!
おお、今回妹いるのかい^^
グヘへ
>>91 長田も左右の変化球だから強振してると打ち損じるしな
その代わり岡本、藤田、シコが打ち頃の落ちる球投げてくるから容赦なく炎上させてるわ
>>53 だが買ってきた
なんかスゴイ進化してるな
サクセス行ってくる
95 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 22:38:19.99 ID:SNA59JO70
獄炎島の存在をすっかり忘れてたーって思ってwiki見たけど医務室+9ってぇぇぇ
氏ねスタッフ。桜華のデート先での特殊能力の取得可能性くらい100%にしとけ
>>97 DLクエストは初っ端から出るんだぞ、あんまり強烈なアイテムにして格差生み出したらまずいじゃんw
おいスタッフ次作裏サクセスではリコ様仲間になるんだよな?
>>96 スタッフちゃんとチェックしろよな!カスが!
102 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 00:07:47.20 ID:ux8QdCJa0
正直リコは食傷気味
もう飽きた
最近の裏って同じ奴ばかり出てる気がする
打撃を買って巨人で俺ペナしてんのに無援護過ぎて笑えない 13安打してんだからさぁ・・・
H絡みだと分かりにくいのか
参考にするわ
>>72 何で二ゴロなのにショートが取りに行くのかもわからない
カリムーの宝にエンゼル連れてくと意味深なこと言うけどどういう意味だ?
誰かの声が聞こえるとか、遺跡の管理人がどうとか
三年目verの混黒とサンダー学園がキチな強さなんだが
十三番(笑)
>>107 以下は俺の推測だが
エンゼルの先祖にあの遺跡の管理者がいる、ボイラーの見つけた「天使」がそれだ
その天使の血族たる存在なら遺跡の中に入って何かしらの反応を起こすのは違和感ないだろ
あとは遺跡管理者であった10裏タケミと意図的に被せてるのもあると思う
プロフィール見ればいいと思うよ
ああ、そのまんま書いてあったな
面倒でも資料確認しないといかんな
プロフィールみたらリコとマダラとりのがしてた…
また最初から…?
>>106 二塁手「(ベースカバーベースカバーベースカバー…)」
「セカンド!」といったらショートが動いて
「ショート!」といったらセカンドが動く
杉田でしょうか?いいえ、プロでも。
ちょっとわらた
実際、数秒もないうちにやること判断して
ミスなくベースカバーとかやれるのは凄いわ。
味方やランナーの動きにも注視しながら捕球と送球まで完璧にこなすとか。
ディエゴがかなり強いのは十分わかるんだが、見せ場が全部剣星に持って行かれたのが哀れ
誤爆
>>116 パワプロパワポケやってると実際に野球やってる人たちは状況判断の力が凄いと思うよ
多少のFCやエラーはあるにせよ、あそこまで臨機応変に動けるのが不思議なくらいだ
甲子園の高校生すら中々精度良いしw
混黒はCPUレベル低いからか強く感じないな
普通に十三番のほうが強い
二遊間のベースカバーなんてかんがえるまでもないぞ
打球が自分よりだったらとって、相方よりならベース入るだけ。
小学生だってミスらないよ
ベースカバーとかよりきちんとボールを捕球できることがすごい
いまでも外野で無駄に前進してボールを追いかける羽目になる
俺ペナって最長何年できますか?
お尻簡単に落ちるな(笑)優勝は出来なかったが
さて、メインディッシュ(チハたん)と行きますか!
>>122 ゲームだと上空視点だから楽に軌道読めるけど実際外野やると経験者じゃない限りまず着地点がわからない
プラス風向きも踏まえて動いてるんだからいかに異次元なことやってるのかがよくわかる
サンダー学園クソすぎる
ファスト+フォーク6+球速160とかふざけんなks
投手でも野手能力上げられれば良いのに。
こっちも主砲作ってみたいし
雨崎みたいな選手作りたいよー
でも投手で野手能力高くても週に1回3、4打席しか立たないし中継ぎだとそもそも打席に立たないし持ち腐れだよな
仮に表で上げられてもポイントもったいなくて結局投手能力に振りそう
てか雨崎って過去最高の強さなんじゃ…
猪狩を超えてるよな?
能力も強いけど威圧感+気迫でミート-4されるのが最大の問題
でもカーブ投げたのを見たことがない
雨崎はたまにカーブとストレートしか投げてこない時があるから困る
確かに雨崎はカーブ投げないよな
いつもストレートかフォークに狙い絞ってるわ
てか体育祭の海底が一番嫌だな
CPUはランナー背負うとなるべく詰まった当たりになるように変化球投げるからなぁ
雨崎は根性でランナー出して後はフォーク狙い撃ち
136 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 20:38:55.68 ID:ux8QdCJa0
野手を選んだら
俺→4番
雨崎→投手で4番だから不公平
ユウキ「あれなら本校の先輩より上だ」
チハ「才能は五分だけど〜」
超人伝狙いだからこの時点ではオールEも行ってません。
どうみても雨崎さんや先輩達の圧勝です、本当に(ry
※ステータスはイメージです。
最初のステータスから二年間ずっと練習してればオールA楽にいくだろうし許してあげて
多分設定としては一年目2月2週でCBDDDに戻ってるんだろうな
9主だってほぼオールFだったのにかっとばしまくってたしな
主人公だけプロ基準の能力なんだよきっと
高校野球で木のバット使うくらいプロ意識高いし
>>83が言ってるのと同じチームと当たってワロタ(スレチすまん)
表で選手作る時ガチの桜華か手軽でそこそこのが作りやすいチハヤのどっちかしか選ばないから
野手が奪力(か威圧感)だらけのいやがらせチームになる
一の宮と木村しか自力では出来ないわ
まあ一の宮が手軽すぎるのが悪い
っていうかバット選びで金属選ぶと俺ペナとかでもそのまんまなんだな
違和感がハンパないw
145 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 22:58:50.37 ID:ONYGq9e+0
練習しまくれば超特は無理だけど能力は高くなるよね
超特とか基本能力よりも桜華産とそれ以外の特殊能力欄を見比べるともう桜華以外では作りたくなくなるレベル
ここの格差が一番酷い
裏の世界一周のクエストでジャイロボールとりたい場合、1発で59日以内クリアしないといけないということですか?
俺ペナで超得とれるようにしろ
桜華は要らない能力が付き過ぎて困る
今更だが十三番の応援歌ってパワポタでも流れていたんだな
桜華ルートでよくある事
一年目で教室をうろつくと宇佐美や別のイベントが発生して日数が無駄に過ぎる
初日にやる気あげ忘れる
桜華が可愛すぎてDSにぶっかけてしまう
桜華とのセックスシーンを毎日妄想してしまう
桜華って名前からしてお嬢様イメージあるけど
どうなの
パワポケの小説があるトコって無い?
どんだけ昔だよ
懐かしい。コテが暴れて廃れたんだったか。
パワポケ10の時代に応急手当派なる人が大暴れしたのを思い出した
>>137 超人伝ルートじゃなくても餅田イベントの為に肩と耐エラーばっかりあげるから
FGFBFBくらいしかいかないなwww
チハは救いが無さすぎる
死ぬか怪物として生きるかの二択とか…
怪物チハを受け入れる13主マジ漢
神の領域だな
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 18:33:10.92 ID:qkSeM9JP0
>>163 向こうのスピードガンは通常より5キロ増しだっけな?
でも、それの影響で本家やパワポケの球速上限が175キロとかになったら凄いよな
育成バランスは11と12が良かったんだけどな彼女誰にしてもダントツで強くなることはなかった
>>166 でも桜華ルートで作れるオールAとか特能3.4段の選手とかには愛着が湧かないだろ?
噛み合ってなくね?
>>165 次回作では神宮登板時のみ体感速度そのまま球速だけ+5キロになります
俺ペナ、阪神にしたら回復○スタミナ150でも30試合登板できた
…しかしリーグ優勝できなかったし巨人に負けて日本シリーズもいけずがっかり(´・ω・`) 意味ないわあ…
中継ぎ・リリーフエースのいない広島で先発6番手登録したら抑えも兼業できるぞ
来る日も来る日も投げる様はまさに佐々岡
あれ?キャッチャーの後逸ってピッチャーの自責点になるっけ?
174 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 23:20:26.24 ID:hH7IyDs50
脇谷 ステータス修正
エラー耐性G エラー× タイムリーエラー
巨人 隠れステータス
判定◎
何のスレか考えろ
死ね
巨人ファン、そんな怒らなくても…
流石にスレチ過ぎるだろ
続きはプロ野球板でどうぞ
いきなり真琴キター!
なんか、、人生の運を全て使った感じがする。。
いいのか?俺。
いや、二階堂さんイベントで一生分の運とか
上条さんレベルになっちゃうぞ・・・
>>173 パスボールと判定されれば自責付かない
ワイルドピッチと判定されれば付く
ゲーム内でどういう判定が行われてるから知らん
禁書っていうアニメのキャラじゃない?あんまり知らんけど
>>180まあ普通そうだよな。投手にビックリマークでてないからパスボールぽいんだがなぁ
てーか巨人の阿部のパスボール率が高い気がする。
サンダー安定しねええぇ
炎上MFばっか投げんじゃねええぇ
>>182 アニメか、じゃあ知らんわ
>>183 ワンバン投球で逸らすと暴投になるから、低めから落とす変化球を逸らしたりするとビックリマーク出なくともワイルドピッチ扱いになるんじゃない?
なかなかうまく選手つくれないんだけど
投手で変化重視でつくるときのコツみたいなのない?
パワポケポイント800使って表で育成したのに全員途中でリタイアした… orz
>>187 コツといってもLV1のうちに経験点重いのから球種数増やしていくくらいしかない気がする
表なら4球種とって俺ペナ、裏なら5球種とって俺ペナかねえ
内野ライナーなのに外野が動く糞仕様でコングロにフルボッコされた
糞スタッフ全員切腹しろよ
国王
ノビ◎→膨張率
軽い球→飛びやすい
テンポ○→○ンポ○
打たれ強い→持続力
絶倫→絶倫
ギリギリのボール球(を投げたつもり)
→カキーン!
→逆転
俺ペナでこれほどイライラした事もないな
阪神弱いなーーー
巨人が強すぎるというか…
投手一人じゃ変えられない差があるな・・・
>>188 さんきゅ。頑張ってへんかきゅうますたーになるわ。
一宮攻略むずすぎわろた
これなんかみないとむりじゃねえの・・・
あと甲子園優勝はなんかあっさりおわるんだな
もっと甲子園出場からドラマがあるのかとおもったんだけどなぁ
パワポケじゃ彼女作らない限り甲子園出た後はおまけだよ
桜華の告白イベントで間違ってBを選んぢまった…癖って怖いなあ……
自分が馬鹿なだけだけどw
もう100人くらい作ってるけど
桜華ルートで
オリ変、威圧感、キレ○、ノビ◎、ジャイロボールetc全部持ちがなかなかできない
試合はもう慣れて点取り放題で余裕なんだが、
オリ変が全然出ないのとおみくじが未だに大吉or吉狙うのが難しい
本当にオリ変出ないわなんなのもう
桜華は初詣断られた時に限って大吉がでる
パワポケにとっての甲子園ってマリオの土管とかストUの車みたいなボーナスステージだからな
点取り放題とか羨マシス
いまだにどっかで一回は負けてしまう
オリ変はリセット2〜3回くらいすればとれる気がする
2年目4月1週から、2年目11月の試合やおみくじで負けたらリセット、か、
最悪、スキルとり終わった 2年目2月1週〜3年目7月を繰り返してがんばる
今回の眼鏡は亀田並のクズだな
死んだ方がいい
むしろ餅田は不憫。
主人公からはライバルとしても親友としても見てもらえず、開拓への引き抜きにリストアップもされない。
頑張ってエースの座を掴むも気まぐれ(に他人からは見える)で戻ってきた雨崎に退けられる。
最終回雨崎に変わって投げるのは餅田を胴上げ投手にしてやりたいという監督の親心だと勝手に解釈している。
餅田はプロ入りしたんやろか
猛虎魂は感じひん
みんなの言ってるベースカバーのバグは一回も出たこと無いんだが、俺の場合打ってもランナーが走らない。
というかむしろちゃんと走ってくれることの方が少ない
体育祭でいっつも餅田フルボッコにして「あーこいつこの後いじめられるんだろうな」とか考えてる
>>204 ベースカバー仕様は、ピッチャーがちょっと届かないくらいのセンター返しゴロで起きるよ
ピッチャー返しが、セカンドとショートが二塁上でボールと重なってんのに 2人ともスルーしてセンターに転がってく節穴バグもあるよ
甲子園優勝やノーノーがそれが理由で潰れてキレてリセットして選手が藻屑になって壁パンするくらいの稀によくある確率で起きるよ
これと三塁けん制連打がなければ割とストレスないんだけどなー
次のプロ野球編では餅田が相棒になります
甲子園までに二回以上ペナルティを受けたらデータを消すのが俺のジャスティス
桜華ルートの青髪モブ子の恐怖は異常
>>208 青髪子ちゃんが影響するのって3年目誕生日のセックスイベントだけだよね?
別にノビなんて俺ペナやってれば基本付くしどうでもよくね?
むしろ部室レベル上げてくれるから助かるんだが
ぼんのうは2年目ならデート連続してやればまたつくしな
裏で投手威圧感全然でねえええええ
早くこの選手作って表サクセスやりたい
てかいつまでいるんだアルベルト。
してもう最期だろうな荒井3兄弟。
もうパワポケポイント稼ぎのHR競争に慣れきってしまった
今はもう読書や携帯いじりながら片手でやらないと逆に力んで99本いかない
ついにオリ変キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
神様お願いします威圧感とキレ○一発取得させてくださいお願いします
そして一発を習得
桜華ルートで一発って取得できるのか?w
てか威圧感はクリスマスより修学旅行の方が取りやすいらしいが
キレ○って交通事故の時と甲子園決勝前ってどっちの方が取りやすいんだろ?
先発俺ペナをセ・リーグでやってみたけど館山の防御率おかしい1.00切るのかよw
そして俺ペナは無援護は諦めて守備がまともなとこでやったほうがいいと思った。
投手威圧感じゃなくて野手威圧感出たwwっうぇwww
>>219 大体、石川が防御率0.80
館山が220奪三振とかいくよ
あとマエケンが登板しまくりで焦るが勝ちはそれ程つかない、岩瀬がセーブ王、牛田がHP王だな。
あと内海の奪三振と藤井の防御率も凄い
巨人とヤクルトの投手力優遇され過ぎてる
>>221 大人しくパ・リーグでダルビッシュと交換すりゃよかった・・・
巨人だろうと対エースだと結局ムエンゴだし阿部ザルだし。
投手10人くらい作ったけど初めて防御率トップ逃したわ
投手はパの方がやり易いよ
あとセーブは藤川とか久保田も凄いな
あ、久保田はHPだった
桜華と連続デートで煩悩付くってマジ?
月に三回会えばいいの?
それとも同じ場所に二回気分転換?
>>215ですが無事に威圧感とキレ○で5リセットできました本当にありがとうございました
神様なんていない
ワンアウト1,2塁から2打席連続エラーで失点でも自責点はピッチャー行きかよ!
納得いかねぇぇぇ
俺ペナ投手は巨人で内海と入れ替えが一番安定する気がする
投げ合いで館山炎上を狙えるし
カロカロのおかげで勝ち増えるし
守備の悪さも三振狙いの投球でわりとなんとかなる
26試合 0.20 24勝1敗1S 奪三振340
ほとんど絶倫のおかげだけども
にしても試合数はなかなか増えない
開幕勝利の60点がな…
>>225 単に気分転換連続2回でおk 根性2減るけどね
>.226
何の根拠もないけど、セーブ&リセットして再開直後にイベント起こせば威圧感とかキレ○とかとりやすい気がする
気がするだけだけどね
>>222 いつもダルと交換してやってるけど金子が基本防御率0点台だから一緒だよ
カミソリシュートを再現したかったから平松もどき作ってみたけど
変化球がイマイチすぎたから中継ぎ用の変化球特化平松もどき(平松◯)も作ろうと思う
オリ変っていつになったら出なくなる?
甲子園くらいじゃないかな? 3年目5月まではでた
オリ変改造何回やるんだろう
じゃあ地方大会始まったらリセットにしようかな
さんくすこ
はじめてパワポケのほうやったんだけど試合って結構むずかしいのな
いままでパワプロのほうばっかりで大差ないと思ったのは操作だけだった・・・。
なかなかいい選手もつくれないしやりがいはあるんだな。
しかししょっぱなできた選手がALL Dくらいしかできなくてないた。
あと仲間ってみんな集めてる?
全員集めたらすごい時間かかって練習全然できなかったわぁ
テンプレからwikiへいくと凄く幸せになれるよ
>>235 桜華ルートを知ってしまうと嫌でもいい選手できるから大丈夫
仲間は勧誘イベントで特能手に入ったり技術点10とか15とか多めに入って無駄にはならないから好きに選べばいいよ
おすすめは2回で仲間にできるシッモ(下山)と御影(運が絡むが)
後はプルヒッターをくれるプル畑とゴボゴボで筋力ポイント稼げる澄原は仲間にしなくてもイベントを途中まで進めることはあるな
慣れれば主人公投手時には仲間無し、野手時には詰井のパワーアップのみでクリアできるようになるよ
桜華・・・wikiみてくる 二人ともさんきゅう。
仲間あんましいらないんだな これを機にパワポケ4やってるけどそっちは仲間いないと
話にならない感じで差にびっくりした。
くそう、阪神先発俺ペナ、CS2勝4敗で 2年連続日本シリーズいけなかった
なんでCS1-2戦目の先発がスタンリッジと鶴ピカなんだよww
素材はいい選手だったのになー…。がっかり…。
サクセス中の打線糞爆発なんとかならねえかな…
何処に投げてもヒットを打たれる事あるぞ
つーかcomのミートの合わせ方がチートの時は仕方がない
変化してからついていってボールなら見逃し、ストライクなら上っ面にかすらせてポテンヒットはもう飽きました
まあいつもそうする訳じゃないからまだ良いけどね
俺自身が打線爆発することがあるから許してる
パワポケはかなりボール球振ってくれるからありがたいよ
本家はほぼ無視するもの
どうでもいいけど、ムービングファストってCOMに打たれまくるよね?
被安打率ハンパないわ
ツーシームもやたら狙ってくる
だから敢えて投げないと結構いい感じ
十三番とサンダーと混黒の打者の同点時のチート力は異常
オーペナ10回くらいのデータおいときますね
勝率 得失点率 勝率 得失点率
巨人 .579 1.25 ハム. .526 1.09
ヤク. .540 1.04 オリ. .518 1.02
阪神 .495 1.03 ソバ .514 1.09
中日 .494 1.04 楽天. .491 0.95
広島 .476 0.93 ロッテ .475 0.94
横浜 .368 0.73 西部. .466 0.91
>>244 問題は変化球の組み合わせよ
ムービングファストと変化量の大きい落ちる球(ちなみにパーム)持ち、つまりは炎上みたいな投手でやってみたが
パームでまず低めのストライク→ボールになる球で撒き餌した後に低めいっぱいストライクになるムービング投げると面白いように見逃し取れる
逆の組み立てでも空振り取れるし、たまにグイっと横に曲がることもあるからストライクゾーンぎりぎりから中に入ったり外に出たりなかなか使い勝手がよかったわ
そりゃ炎上打てないわけだと実感したよ
桜華ルートのなにがきついって外野の守備範囲だよな
斜め方向はいいけど上下の進みが遅すぎる
ファーストやサードのライナーなのに、ショートやセカンドが動くのを何とかしてくれよ
そして外野フライなのに動くのは内野…
>>232 先攻後攻戦の日に発生したから甲子園くらいからだと思われる
ひょっとしなくても先行高校のことか?w
253 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 17:55:53.12 ID:ERo1uj3+0
>>210違ぇよ
誕生日でノビ◎が取れないと、自動的にキレ○も甲子園で取れねぇんだよ。
まあ5月のイベントでCを選んでなんとかキレ○取得できてるんなら話は別だけどな。
パワポケ試合あるある
ショートが球拾いに行ったら急に操作がレフトに変わる
先行高校って無駄にロゴかっこいいよね。
あと仲間はあんまし要らないから仲間イベはプル畑殴って能力貰うだけにしてる。
それに野元と大森が強いし問題ない
18点取られても意地でも餅田を出さない混黒ワロタ
おぉついに教室に鍵をかけやがった
何やってんだこいつらw
動画でおk
zipでくれ
靖子や麻美のバッドはあまり重く感じない
チハヤや桜華のバッドは罪悪感が…
靖子バッドってラストで死ぬの靖子か?
投手威圧感出たあああああああ
表サクセス+アルバム集めできる
パワポケよりパワプロのバッティングの方が難しいのだが…
またコングロの打線糞爆発で負けた
桜華ルートの時に限ってなんでいつもいつも…
一二塁まではストライクからのボール球投げとけばいいよ
打撃は波があって難しいけど抑えるのはわりと簡単(´・ω・`)
仲間のアルバム集めた後にデータ残ってた桜華ルートやったら
混黒にフルボッコにされたわw
アルバム集める時にチームワークと部室レベルMAXにしてやってたから
仲間の動きが遅すぎて無理だ
俺は桜華からやったから彼女なしや他のルートでやるときすごく楽しい
最後に桜華やると本当に俺がみんなを甲子園優勝まで連れて行くって感じがして燃える
桜華だとマジで強い選手が作れるよね
超人伝+五十鈴、レンのライターの彼女だし
他の彼女と差がありすぎだとは思うがな
特殊いっぱいと能力型は分けたほうがいい気がするわ
でも超人伝使わずに麻実ルートで走力A+神速選手作ろうとするとマジ苦行だしなぁ、素直にブラック使ったほうが楽
差が凄いのには同意
フォッシュ3を石田に持ってかれた
みんなは気を付けてね……
>>232だけど
桜華にすれば強くなるんですね
ちょっと試合面が心配だけどやってみるか
274 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 00:09:55.48 ID:SuHToWr6O
裏で投手威圧感ってどこで出るんですかね?
桜華失踪後、最初の会うコマンドで、明らかに根性50あるのに『桜華にはかえられない』しかでないときあるんだけどこれはなんで?
フラグは全部たててるつもりなんだけど何か他に条件あるの?
根性が一定以上ないと次の選択肢に進むんじゃなかったかな
50以上あれば次で『野球に集中する』が出るはず
マルチさんはやりすぎると規制かかるから注意しろよ
1人だけでなく巻き込まれる人がいるからな
オーペナ・セリーグルールでハムの木田が80試合110イニングくらい登板してたから、俺ペナ・セリーグルールでその木田に変わって始めたんだが、
いざ自分になったらそのポジションには榊原が納まって、自分は全然登板させてもらえないでござる…。
どうしてこうなった
>>47、自宅の餅田・父親イベント最後まで、プル畑まで駆使したら
チハルートでオールB+ミートとパワーAの野手できたー。
頑張ればやれるもんだな、桜華ルートならオールAいけるんじゃないだろうか。
自宅イベントは餅田に親父と良いイベントばっかだな
ついでに3兄弟も出るし
桜華ルートで餅田イベントや親父イベントなんてやってられん
練習時間減るし下山と御影仲間にして詰井2手でパワーアップさせてるし
むしろ詰井◎だけでよくね
そういや御影は2ターンで勧誘できるって聞いたけど、かなカナ→ハコグチャ→かなカナ(八坂)で最短3ターンだと思うんだが
ハコグチャ1回目って必須じゃないの?
御影勧誘の時の「学校が休みなのに教室にいるわけないか」はトラウマ
288 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 12:06:57.44 ID:hUjb+QiP0
彼女なしでオールBは余裕だよ…澄原+沖田をパワーアップさせて、下山勧誘でもオールB+弾道3だからな…
桜華攻略なんだけど根性がなかなかあがらなくてわらえない
何度やってもコーチエンドとか・・・60とかふつうにたまるものなの?
50じゃないの?
整備10回 練習40回 もやれば普通にたまるよ
正月の根性アップ次第で修学旅行は無茶しないけど
>>289 練習は当然だがそれよりも根性を消費せずに必要最低限のイベントをこなすようにしろ。
根性マックスでGOODも出せる
Wikiのタイムテーブル通りやればまず失敗しない
>>285 桜華ルートで試合無敗で勝ち抜くにはチームワークと仲間が重要。
2手で仲間にできてチームワーク上がり技術と根性と勝ち運まで付く下山
2手〜3手で仲間にできてチームワーク上がり筋力技術変化球(素早さ)上がり根性まで上がる御影
重要だろ
2手で2段階パワーアップできてチームワークも上がる詰井もな
杉田パワーアップイベントはランダムだが
チームワーク−5からパワーアップさせても+4までしか上がらないという糞杉田っぷり
>>286 すまん御影は最小3手だな
2手目のハコグチャの前にも3手目の条件の八坂の遅刻ランダムイベントが起きるってだけで
てか威圧感って修学旅行の方が取りやすいよね?
闘志と経験点UPとぼんのうは付かなくなるが
てことはキレ○も事故後より甲子園決勝前の方が取りやすいのかね
桜華ルートはチームワーク下がりすぎてちょっと上がっても全然嬉しくないな
試合で負けてリセするくらいなら下山と詰井◎は必要かもしれんが
>>278 レスサンクス
ランニング6、筋トレ10、シャドウ34、整備11やって
序盤は結構失敗したおかげで根性メーターの4/5近くたまってたから50はあると思うんだよなあ
wiki見て最後の桧垣までこなしたし、思いあたることと言えばその後一回しかデートしてないことくらい
他に何か条件あると思ったけど、そうではないのかね…
下山仲間に、詰井を◎にして軽井の走力がCある程度のチームワークがあれば充分
フルダケだと桜華ルートでどれくらいの選手できる?
俺ペナで巨人がおかしいんだが・・・
ロックオン、フルダケ無しパワフル、自分4番で5割100HR
チーム打率、本塁打、得点は余裕でリーグトップなのにぶっちぎりで最下位って・・・
投手陣が酷すぎる、1イニング5失点とか毎試合のようにどいつもこいつもやるし
いくら打ってもそれ以上に取られて勝てない
もう5回は巨人で俺ペナやってるが今までこんな事は無かった
それが突然どうなってんだ?俺ペナ開始時に低確率でハードモードが選ばれるとかか?
せっかくいい選手だったのに・・・ふざけんなよマジで
だから野手の場合はフルダケにしろとあれほど
センス○って俺ペナでも適用されるの?
>>295 このスレか前スレで誰かが取得確率書いてくれてた気がする
>>297 イベントすべてこなしてそれなら、
「マスコミに公表する」 が11月2週以降でミーナさんに会えなかったくらいしか思いつかないな。
根性足りててそれはいまだ一度もないし…。なぜかぼんのう持ちでも誕生日後に泊まっていけなかったことはあるけど。
桜華ルートは投手なら下山、野手なら下山、詰井◎でおk
投手の方はうまい人なら勧誘いらんかもしれない
>>303だと思うよ
ちゃんと必須イベントはこなさないとね
3回に2回くらい1年目7月に大けがするんだけど何これ
むしろ怪我しなかったことがあるなら詳しく教えて欲しい
一回怪我しなかったのか凄いな
7月って怪我率低いよね? 体力0でも怪我しなかったり…
でも調子に乗ってやってると骨折(´・ω・`)
たった今、桜華ルート完了
3回リセット(おみくじ凶、おみくじ大凶、高校キング)、おみくじ大吉→大吉で
150km、スタ120B、コン164B
Hスライダー1
スラーブ1
Vスライダー3
オリジナル2(シンカー方向、キレ+4、縦変−3)
気迫、威圧感、キレ○、ノビ◎、ジャイロボール、闘志、打球反応○、球持ち、重い球、勝ちうんこetc
パーフェクトキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ここまでできるのに100回くらいかかった…
ちなみに仲間は下山、詰井◎、杉田○
荒井三兄弟あり
筋力練習12、技術練習0、変化球練習37
変化球練習40いきたかったな・・・
磯田さん最高や!
ふ、ふん、まあまあじゃないの・・・あなたにしては上出来ね
・・・ほら、何してんの? 早く俺ペナいってきなさいよ
>>314 俺ペナで打ち込まれても泣かない
阪神の炎上投手陣でも泣かない
210奪三振デフォのタテヤマンに勝てなくても泣かない
ハナからチームタイトル無しのつもりで特攻してくる!
>>315 ありがとう!
すげえええええなその選手。オリ変、打球反応、闘志はないけどすげえ
このレベルのができるまでめちゃくちゃ頑張ったから感慨深いわ…
サンダーに勝てたのに高校キングに負ける俺w
何がすごいって変化球レベル1×5で俺ペナに挑むのが凄い
三振狙いたかったら最低でも下変化のレベル3は欲しいし
1年目は捨ててるのかもだけど
杉田ってザル守備なのになんでパワーアップイベントとアルバムで
頼れる守備とかあいつが守ってると思うと楽みたいなセリフあんの?
むしろあいつのせいで・・・
フルダケのデメリットってどんなのがあるの?
野球難しくてフルダケでやってるんだけど
変化球はLV1でも割と抑えられるんだぜ
まあ1年目の三振王はほぼスルーだけど、防御率と勝利数は普通にとれるし、
1年目終わるころには総変12〜14くらいなってるから楽々
>>318 表の全フルダケは、試合経験点が50%くらいになるので、
ノーマルに比べて経験点合計555点くらい(練習35回分くらい)損してる
>>318 一応杉田の耐エラーはE/6だぞ
広畑以外の勧誘組はG/3で軽井のみF/5
それを考えれば頼れる男・・・なのかもしれない
なぜ9なのか
>>300 俺ペナ野手主砲プレイはハムのがいいだろ
先発は表ローテが安定してるし、糸数登板時は榊原とセット投手ですらたまに覚醒する
中継ぎも寿司がたまに炎上するくらい(先発の勝ち消されようが野手には関係ないし)でそうそう終盤に大逆転はされない
主砲不足のチームの補強ポイントに合ってるから4番に座れば打点も稼ぎやすい
自分の一打で勝負が決まるというのがなかなか気持ちいい
エラー出まくる奴はキャッチ確定する前に送球ボタン押してるんだろ
捕球と同時押しとかだとエラー出まくりでっせ
>>311 オリ変、威圧感、キレ○、変化球4つか いいなー裏山
サクセスで威圧感とキレ○取っとけば俺ペナで1800点節約できるもんな
変化球も4つあればかなり節約できる
オリ変改良にかなりポイント使えるんじゃね
俺ペナ主砲ならやっぱり巨人が楽だよ
こすった当たりがスタンドまでいっちまうんだもん
からくりドーム恐るべしだな
>>326 優勝しやすさの話よ
野手プレイの時にはBクラスになったことが無いもので
しかしゲームでもからくりっぷりは忠実に再現されてるんだな
ゆらりとくっつくと悪球打ちとはこれいかに
>>328 巨人でも毎回ぶっちぎるよ
セだとさらにHRが打てる横浜球場があるのも良い
>>329 詰井と御影が悪球打ちなのも納得いかない
今やってる俺ペナ終わったら桜華ルート行ってみようかと思ってるけど色々疑問が
・本当にマジで怪我必須なの?
・マジで強い選手作れるの?
・ぶっちゃけ運ゲですか
>>332 ・どこの事を指してるかわからん
・作れる
・基本実力、欲しい特殊によっては運も絡む
運ゲーではない
チームワーク最低レベルで仲間いなくて試合勝てる様になって
根性下げないように手順マスターしたらめっちゃ簡単
コンスタントに特殊能力だらけのオールB〜A作れるよ
ただ、オリ変&威圧感&キレ○の全取得はかなり難しい
>>332 ・「怪我必須」の意味がわからんが、1年目5月4週の大怪我イベントはどうやっても回避不能
・かなり強い選手が出来る。オールB以上、特殊能力20個以上とかいける
・運ゲではない。試合に勝つ実力と、イベント把握してフラグミスしないことが大事
10とか11みたいに
試合で活躍したらチームワークが上がる仕様だったら桜華ルートは俺でもクリアできるはず
>>333 その1例だけでは何とも
それこそ日ハムでだって起こる可能性が十分にある
巨人が楽ってのはあくまで客観的な話だよ
主観ならどうとでも出来るからね
>>334 ・根性溜めるのにわざわざ怪我する必要あるの?
・開発は怪我しないと桜華まともに攻略出来ないように作ったの?
・根性大量消費って事は勝利必須戦はほぼ一発で突破しないといけないのか?
>>339 ・怪我する必要は無い。練習とイベントで十分根性は貯まる
・根性で試合のやり直しは出来ないと考えるべき
>>339 ・怪我は必要ない
・試合は基本1発突破だがリセット1回までならペナルティーは少ない
怪我必須ってケガ○のことかと思ってたわ
野口のSスライダー懐かしいな
あれスランティングとかスローとかじゃなく茂樹のSなんだよな
今はスラーブになった
もう名前スライムにしろよw
俺ペナでスライダーも取得予定です
スライダー魔か
Sスライダーって結局なんだったんだ?スラーブとはまた違うんだよな
やっぱなんか特徴ある能力の選手にしないと愛着沸かないよな
>>348 一方向2球種ができない時代だったから苦肉の策だったんだよ
実際当時の野口は基本スライダーだけで抑えてきたんだから十分特徴があると言っていいのではないか
パワプロ7の時代か
慣れるとカモだったなw
>>349 スタンリッジだっけ
2方向に同じスライダーが二つあるよね
そういう感じか
2方向じゃなくて1方向だった
>>341 何つーか俺ペナなら横浜すごく強いからオススメ
のっそりした鈍足は多いから二塁ランナーは単打で返れないけど、投打が噛み合って
貯金ができることが多いし、
ノると強い。しかもハマスタは狭いから
前進守備の頭の上抜けると三塁打狙えるし、
進塁も難しくない
守備はまあ、そんなに良くないけど、そういう状況に
備えてプレイヤーキャラの守備上げとくといいよ
だが、守備上げすぎて打撃能力妥協するなよ
お前は悪い奴だ
うむ確かにゆらりルートは終わりがあっけないなw
>>345,8
これは、スライダーピッチャーである19勝投手野口(中)をどうやって強くしようか、
というところから話は始まりました。
我々の間ではスライダーはやや弱い変化球ということになっています。
それは、真横に変化して狙い易い上、
持っているピッチャーも多いので慣れている、ということもありました。
本来、真横に変化するスライダーなどありません。
ゲーム的に難しくなるので着弾点を真横に変化させていたのです。
野口のスライダーは、下へも変化させてみよう、ということになったのです。
そして思惑通り強くなったのですが、最初についた名前は「Nスライダー」でした。
あまりに野口を連想させるネーミングなので今後他のピッチャーに持たせにくい、
ということで変更になり、結局、「Sスライダー」になったのです。
さて、その「S」とは?
・・・あまり深く考えないでください。
これはどういう意味にでもなりそう、ということで「S」が付いたのです。
つまり、Slant(斜め)でもSuperでもSpecialでもSharpでもいいんです。
ただ、少なくともSlideではありませんが。
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/dh/toy2/toy2_016.html
358 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/23(土) 17:51:11.61 ID:hUjb+QiP0
ナゲルダケだとスライダーやシュートが真横に変化してないのがかなり分かりやすく新発見の気分w
>>349 あ、特徴ある選手にしないと愛着沸かないってのは野口のことじゃなくて
サクセスで作る選手のことね
漫画のキャラとかこだわり変化球縛りとか面白い奴じゃないとって話
>>356 なるほどね・・・
まぁ完全に横滑りするスライダーなんてないからなw
スラントとかスランティング?の斜めって意味もあったのか
Shigekiではなかったのかねw
昔はツーシームもヨコ変化だったからなー
>>354 野手俺ペナで主砲になれる自信あるならベイスはマジで悪くない選択だぜ
一番狭いハマスタがホームだからHR打ちやすいし、何より自分の一打が勝敗に直結するから毎試合熱い
リーグ優勝→日本一もしっかり狙える
横浜を日本一に導けるなら他の球団使ったらもっと楽に日本一になれるんじゃね?
サードゴロなのにショートが動くのは何故だ
俺ペナで同率首位(81勝60敗3分)で直接対決も五分(12勝12敗)だったのに、何故か自分のチームが下にあってCS第1ステージから戦うハメになった
ふざけんなよ・・・
意味分からん・・・
っ得失点差
>>367 負けてたわ・・・サンクス
得点はリーグ1だが失点もリーグ1だからなぁ・・・
本当巨人の投手陣糞だわ
CSで中日に15失点してあぼん、さよなら俺の選手
15失点はキツイな・・・でもあきらめんな!
なんか最近桜花が2月4週にサヨナラすることが多くなった
もちろん 「俺も手伝うよ」 を選んで、歓迎会も3回目の 「そうなんだよ」 まで選んで好感度は35以上ももってるのに…なんでだろう?
お前らがフェラフェラ下ネタばっか言うから・・・
マジレスするとその時点で根性が30必要
朝チュンイベントのパワーヒッター取得って確率?
>>371 wikiの表記も間違ってて何人か勘違いしてる条件がある
必須イベントは、桜華に話しかけるイベントの「俺も手伝うよ」で終わりじゃなく
この次に起こる、もう話しかけないで下さる?→「いや、話しかける」も必須。
これを選ばないと転校してしまう。
>>375 え、いや、でも、以前はそれ選ばなくても転校しなかったんだよな
ひょっとしたら、「9/1 の自己紹介での言動を注意する」 か、その 「いや、話しかける」 のどっちか片方が必須、なのかなー
注意はしない方がいいよ根性減るし
ん? 注意したら根性2増えるぞ。ちょっと好感度下がるけど
10月1週で根性を節約すると送球△が付くジレンマ
たまにイベント短縮オフでやるのも楽しいよね
時間かかるけど
wiki見ながら桜華初プレイで高感度優先してたら
あああああああああああああ
ってなったの思い出した
初見プレイで三年目にゲームオーバーになった時は唖然とした
試合で負けてなのはいいが、たかが彼女で…
あれ?
「いや、話しかける」って無くてもいけるのか
俺は最後の最後にこのイベントだけやらなかった時だけ転校してたからなー
何度もそこは確認したけど、これ選ばずにいけたことがない
>>376 俺は毎回全部注意はしなかったから、それかもな
でも根性増えたっけ?あれ
根性減った記憶があって「・・・。」にしてたんだけど
「いや、話しかける」は根性減るからなるべくこのイベント自体起きない事を祈りながらやってるな
>>385 自己紹介での言動を注意する
好感度-4 根性+2 チームワーク-1 やる気-1 確率?『弱気』
ってウィキにあった。俺もいつも「・・・。」にしてたから勘違いしてたけど
>>387 根性2上がるだけか・・・マイナスが多過ぎるな
俺はチームワークできるだけ減らさないようにしてるし
>>386 どんだけ根性ギリギリでやってるんだよ・・・
余裕で大丈夫だわ
打球反応○あっても大したことない速さの打球で股抜かれた あれ意味あんのか?って思い始めた
自己紹介での言動を注意 → 収穫祭 → 「俺も手伝うよ」 → 歓迎会1回(「何とかしたい」 まで)
あとランダムイベントでの好感度25くらい?で、2月4週に桜花迎えに来てくれた
変わったことといえば 9/1 の選択肢くらいだから、やっぱりこれかなあ…。
グループ作りイベは起きないことを祈るけどな
剛球を獲得した直後にいたちが野球凡人伝を
おれはそっとDSの電源を落とした
>>392 種まき?
あれはチームワーク-4+根性-3or好感度-4の究極の二択だからなwww
種まきはA安定
ラブダイあれば別に好感度は気にならんし
みんなラブダイナ持ち込まないのか?
好感度なんてそんな必死に守らんでも余裕よ
持ち込みなしなんだけどイベントで好感度上げすぎていつもMAX行って根性がぎりぎりになってるわw
皆に聞きたいんだけど桜華でピッチャー作るとき最初の変化球は何にしてる?
俺はいつもフォーク選んでるんだけど
っていうかパワポケって第二変化球を同じ球種に出来ないよな
っていうかが余計だった
グッピーをフルダケでやってみたけど、
パワーA弾道4の選手できるんだな
オールマニュアルだったらどうなることやら
乱れ突きつよすぎワロタ
超特にさえ目を瞑れば麻美よりゆらりの方が強い選手作れるな
モッチーって何で主人公に怪我させたんだろう
「ダンベルが入ってたんでやんすか!?」とか言ってたんだから、狙って壁(?)を押したんだろうし
先輩命令とはいえ少し不自然な気が。
今パワポケSSを書いてるんだけど、そこで詰まってる。
>>405 ダンベルが入ってたのを知らなかったってことは、
先輩には空箱だとか言われてて、怪我をするとは思わなかったんじゃないの?
その男は銀髪の女性の髪をつかみ顔面にたたきつけた
チハヤルートの事故の真相イベントがおきないんだよなあ
>>408 会う時期が割と関係してそう
とりあえず電話番号ゲットしてから毎週会ってれば起きるよ
手をかけたのですぐに抵抗したが背負いなげされ
「昔のお前はどこへいったんだよ」
「今の…私には…守るべき…ものがある…!」
フォッシュがサクセスの能力UP欄に無い件について
冴花の電話番号聞いてから、一年位放置してかけたら
いつの話してんだよって怒られて電話出来なくなった。その時にはふっきってたのか。
芸が細かいな。
ちなみ1年目3月だと、忘れてるのかと思ったと言われるけどギリセーフ。
チハヤが冴花に悪態付くイベのトリガーもよく分からんな。
電話番号かと思ったら違うし…
サエカの好感度上げてたらチハヤが悪態つくような気もする
おまえらよく試合かてるな
才能がないのか知らんがくかてないんだけど・・・
しかしロックオンとかにはしたくないし練習あるのみか。
キャンプの打撃練習でストレートだけでいいから打ってると結構慣れてくるよ
自分もまだまだだけどね
>>415 Wi-Fiのガチバトルやってれば打てるようになる
その上パワポケポイントも溜まるし一石二鳥
桜華ルートとそれ以外ではやっぱり難易度違うかな?
桜華はまだフルダケしかしてないから
>>418 格段に違うに決まってるだろう
チームワークだだ下がりで最低レベル
根性もめちゃくちゃいるから練習に時間使うし
意地でも仲間増やすなら話は別だけど
>>415 > ロックオンとかにはしたくない
つまり打てなくて負けるんだな?
個人的なコツとしては、変化球1つに狙いを絞って、相手が投げた後の球速で直球か変化球か見極めて振る感じだな
アレンジで、打てない投手を先発の1番手にしたチームを作って、対戦モードで練習するといい
421 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 14:51:02.34 ID:wJmyhl9l0
野手を桜華ルートで作るメリットが分からないけど、どうして作る人がいるんだ?
俺ペナやってるとたまに二三塁とかにランナー挟んで永久送球なるよね
中継いるのに投げないし、そうしてかれこれ5分。うぜえ・・・
光るヘルメットって使える?
425 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 15:04:21.59 ID:wJmyhl9l0
>>422COMの守備で狭殺はアウトにできた試しがない。1塁投げろw
ところで、どんだけやっても桜華とマニアショップの繁華街デートイベントが出てこない。好感度-10の確立で出るって書いてあったけど、その時にはもう好感度は90前後。でもかれこれ5回ぐらいやって、一回も出てきたためしがない。
買い物、カラオケ、ゲーセン、初回イベントのいずれも全てこなしたというのに…どうして?逃げ球が取得できねーじゃねーか。だれか回答お願い。
逃げ球なんかいらんだろ
カラオケで低め○
荷物持ちで根性UP
桜華の家の草抜きで技術UP体力UP根性UPクイック○がいいわ
>>413 多分一年目の収穫祭で
@雨崎兄弟が来る
Aサエカを映画に誘う
だと思う
俺ペナやるなら逃げ球あるとかなり精神的に楽だな
今回失投多いし
だよな
コントロールAでも失投すると
かなりの確率で真ん中いくもんな
フルカウントでの失投率は異常
…10よりはマシだけど
10のころ4球連続で失投してフォアボールになった時あったな
俺はコントロールBだけど思ったより失投しないな
後逃げ球最高
パワポケ14には3時間半ルールが追加されるのかな?
桜華ルートで毎回嗚呼抜草失敗するんだけど
何かコツとかあるの?
ノーマルで練習あるのみかな
436 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/24(日) 18:00:09.61 ID:wJmyhl9l0
でもパワフルは見つかって外に出て二匹を外におびき寄せて時間を稼ぐのが必要
二年目混黒戦
9回裏 雨崎失投ど真ん中 カキーン サヨナラー!
→ リセット
10回裏 雨崎失投ど真ん中 カキーン サヨナラー!
→ リセット
…もうね(´・ω・`)
>>434 常に犬の直線状には入らないようにする
練習はノーマルよりパワフルでした方がいい
パワフルは犬の視覚範囲がやたらと広いから練習になるぞ
今回フォッシュ消えたの?
ソルジャーとキャッチボールができない…
御影が勧誘出来なくなった直後に寝坊してくる八坂に苛立ちを覚えた
>>437 雨崎なんかコントロール低いし、
相手打者のパワー微妙に下げるせいでポテン多いし即交代だろ
詰井安定だわ
捕手でなら歴代最強争えるレベルなのに投手版は・・・
ほんと失投祭りだよなw
まぁあの性格を反映してるのか?
抜草パワフルカンタン過ぎてパワポケポイント細かく稼ぐのにめちゃ便利だわ
桜華ルートで幸せ草でセンス○が付いた時は何か虚しい気分になった
>>446 超人伝手に入れる前に能力up出来ると考えれば悪くは無いんじゃない?ww
表サクセスでめちゃくちゃ自信作が出来たんだけど俺ペナ始めるのが怖い
フルボッコにされそうで怖い
俺ペナって打撃操作に慣れるには最適なモードな気がする
最初の頃なんてまさにファルケンボーグってどうやって打つの?状態だったのにそこそこ打てるようになったし
最後に200ポイントくらいは貰えるから何回かやってるといざ表で練習の成果を試すぜ、ってなったときにアイテム持ち込みが遠慮なくできるようになってるし
ファルケンはフォークだけ狙えば良いから楽勝だろ
SBM最強は摂津、あれは打てん
馬原も地味にフォーク以外投げるから困る
デビルスターズ買いたいけどサクセスだけじゃ中々ポイント溜まらないね。
今回はコマンドとかでいくらか貰えたりしないの?
攝津やマハラ者は決め球がしっかりしてるから打ちやすい部類だと思う
クマーとか涌井みたいな最高レベルの変化が二つある奴は苦手だわ
緊縛つけたらほとんどストレートだけだから俺ペナ楽勝だろwww
と思ってやってみたら、普通のときよりも成績が悪くなったでござる
パワーないと狙った変化球のほうが打てるね
>>450 ファルケンのはそういうネタだよ
でも全体的に速球派の投手は苦手
なぜか全体的にカープが打てない
打っても外野の超守備力に阻まれる
カープの投手はスライダーチェンジアップ率が高いから投手代わっても狙い球を変えずにすむのはありがたい
絶倫つけたら日本シリーズ中1日で投げさせられた
青木高とかカモったなあ
あいつから15本は打った記憶がある
>>455 同意
てかパワーCあたりの選手でやるとどの球団相手でもほぼ外野ライナーになる
何で毎回毎回正面突くんだろ
凡退の9割は外野ライナーだわ。
手前で落ちず、間も抜けず、何故か正面ばかりに飛んでいく
打球は鋭いのに
中継ぎで登板が1ヶ月無いとかクソゲー過ぎる
スタッフ氏ね
シリーズで1回も登板がないとかデフォです
中継ぎは運まかせすぎるからスタミナCでも先発いっちゃう
最近、裏サクセスやってないな…
表で作った選手の方に愛着が湧いちゃって
最初にコンセプトを決めてパーツ組めば十分愛着はわくよ
特殊まで揃えるとなると裏も結構大変だしね
海洋で、レア特殊能力集めたいけど
目利き全快でパーツ拾えるとこを周回してれば集められるかな?特にキャッチャー向け能力が欲しい
さすがに??枠はマイナスレアが怖い
裏選手ならどうせ俺ペナやればほしい能力全部つくからなあ
wi-fi対戦でオールAの裏チームとあたるとやっててもつまらないからすぐ降参してしまう
>>465 基本はデジーマの古代文明だな
キャッチャー◎も出るよ
>>466 特殊は表→俺ペナでも欲しいの全部つくじゃん
wifiはガチが嫌ならプロでやればいいよ
468 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 14:55:50.79 ID:077m9wiG0
桜華ルート突入してるのに現在パワポケポイント116…
さあさっさと投手威圧感を海洋冒険で取得して俺ぺナでポイント稼ぐ作業に移るか。
呪いの人形所持時で桜華3年目誕生日でノビ◎ゲットできず、その時点で呪いの人形大した活動してない。
しかたなしにリセット、「まあ1回目だからいいや。」すると始めて1カ月の間に人形がゆがんだバット、病めるグラブ置いていきやがった…
くそ野郎め!
イタチさん今回頑張ってるよな
炎上さんまじ自重しる。MFBとフォークは見分けがつかないぜ
ムービングファストは球速の幅が広すぎなのを何とかしてくれ
変化球なのか速球なのかはっきりしろ
471 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 16:11:19.89 ID:077m9wiG0
130キロのムービングファスト、140キロのフォーク…
鬼畜にもほどがあるよな。
炎上はフルダケの方がキツいな・・・
フルダケなら簡単でしょ
てかライナー多すぎるんだよなぁ
足元チャッチどれだけうまいんだよ
ちょっとぐらいエラー率あげてもいい気がする
それに対応した特殊能力も作れるし
御神籤は運が悪い時はマジで糞な配置しか出ないな
紫、青の塊の上に緑や黄が溜まっるとかどんだけカスだよ。
難しい難しい言われてるけどそんなわけないと思って地味様と交換して横浜でプレイ
弾道3、ミート7、パワー130、走力11、守備力12、耐エラー11の投手でプレイ。
弾道3なのは本塁打より単打狙いで繋いでいくため
開幕戦オーダー
1番セカンド石川
2番ピッチャープレイヤー選手←ピッチャーが2番にいる時点でもうなんかおかしい
///
6番センターカスティーヨ
センターカスティーヨ1失策、サード村田のタイムリーエラー1つ、ファーストハーパーのライナー処理ミス一つ、セカンド石川のトンネル一つ
6回1-0の場面でプレイヤー投手のツーランホームランで勝ち越し、8回2アウトの場面で二塁打を打たれ交代。あとを受け継いだ牛田が打たれ同点に
12回、ハーパーのホームランで勝利
…開幕戦で俺のやる気が0になった。なんでこう、采配といい失策といい妙にリアルなんだ
165km/hコンAスタE ムービングファスト カーブ1 フォーク7 SFF1
気迫 威圧感etc
良い対人キラーができたお
オリ変改良したらとたんに打たれるようになった
考察するとあのキレの悪さがAI殺しなんだと予想
勝てるパーティーだったがレンに負けてしまった・・・
食料9は世界一周とかで60日考えると、要るかなぁ
他の入手手段はどんなのがあったっけ
海洋編ってゲームオーバー無しなの?
481 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/25(月) 22:22:11.39 ID:NqSAG4rR0
データ削除の意味でのゲームオーバーは無いな
ほぇぇ。500ペラ払い続けるだけか
サンクス
シリーズ一の温さ
ペナルティは最初は軽いけど1000日以降は容赦なく金を絞ってくるよ。
つっても、10万以上保有してなければきつくはないけど
どう考えても一番厄介なのは一点ビハインドの海底分校戦
なんで打てないのかわからんぐらい澄原が嫌だ
炎上はスピリット狙いでOKでしょ
四球も地味に多いし
澄原もフォーク狙いでいいような・・・Hスラは捨てる
二年目本校=二年目海底>キング=十三番>サンダー=一年目海底>三年目本校>天空>>>先行=鉄砂
サンダー戦は最初の一三塁が切り抜けられるかどうかだな
1点でもとられたら海底戦の悪夢再び
たまに10点とかとれるんだけどねえ
>>485のスピリット狙いが何なのかまだわからない
速球派が一番面倒
澄原はストレート遅くてカーソル合わせやすいし守備もまだザルいから楽
サンダーは球がわかってても140キロフォークとかカーソル間に合わないしムービングの罠もある
当たっても守備が軽快で長打は出ない=単打は出るがそう連打も出来ない
炎上は調子が悪かったり寸前×で球速遅くしないととても打ち崩せないわ
野球魂制度復活と聞いて
魂より上等な根性・・・
プロスピと聞いて
もしかしてスプリットのことだったのかな?
でも炎上はフォークしかないし
それ以上言ってやるなよw
選手が一杯になったらどうなるの?
残さないを選んだらパワポケP入らないとか残さない作った意味なさすぎワロス
餅田死ねよ
特に桜華ルートの最初のイベントで殺意が湧いたわ。
ずっとニヤケ顔だったし
炎上から猛虎魂は感じひん……
某ブログの人のハンカチデータ、ヤバいくらいに強いな。
ダルでも平均奪三振4、5個しか取れない俺が
1戦目で奪三振10、被安打1。
野手能力もひちょりクラスときてる。
Oh・・・これが噂に聞く詰みクエストか・・・
そう簡単に詰みルートは通らないと油断してたらバッチリ踏んでしまったぜ
>>496 選手作れなくなる。
いらない選手のデータを消せばおk
サンダー学園安定しねー
変化量が多いと逆に打ちにくいとか…
えっ変化球って変化大きいほうが打ちにくいんじゃないの
おそらく小さいと間違えてる
残リセットを全て使って十三番に勝てなかった時は唖然とした
糞読み死ねよマジで
最後はフルダケにしろよ
消えるよりまし
途中でころころ設定ってかえれるの?
ボールになる変化球投げまくってれば絶対凡打の山になるじゃん
設定はリセットして再開したときに変えれるよ
ああ、あのときだけか
途中でかえれるのかとおもって説明書よみまくっちった
にしてもふるだけとかは最初にきいてほしいよな
途中アメちゃんがきくときA連打してたせいでフルダケにしちゃったときは絶望するわ
会話聞くときはXにしとこうね
あのシーンがほんとうざいわ
最初に決められればいいのに
桜華あるある
X押して放置してたら「あれ?思い出せないや」
無意識にやってたら間違えてプル畑仲間にしちゃってたw
5方向それぞれに変化量2〜3程度あると、凡打の山
ただしコンピュータ相手には通じない
アルケブスって酷い名前だな
女「終電無くなっちゃった…」
男「歩けブス!」
Wiiでパワプロ出ないのかなぁ。パワポケも選手量産が結構出来るようになってきたし。
3DSに期待するしか無いのか
売れないものを作る理由はないからな
内後で取れる範囲なのに外野が動いたり、サードゴロでショートが動くクズ仕様で何度負けた事やら…
何度負けたって言うほど連続で起きねえだろあれ
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
初めてパワポケやるけどキャッチャーに必要な能力が用語辞典見てもよくわからない
とりあえすキャッチャー◎と耐エラーがあればいいんだろうか
523 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/27(水) 07:01:02.04 ID:Phmo9Kxu0
>>521 それ以外にも、
盗塁を刺すために肩力が高い方がいい。送球○があるとなお良い
守備力は、捕球と送球に影響するので高い方がいい。走力は低くてもいい
ホームに突っ込んで来るランナーの体当たりを防ぐためにブロック○もあると良い
>>523 キャッチャーに守備職人は、あって損はしないけど「フェンス際の移動速度アップ」効果が意味無いし優先順位低いと思う
裏サクセスの質問です
リリース〇が何回やっても何回やっても入手できないです
攻略本の特殊能力パーツ一覧には記載があるのですが
誰か入手できた人っていますか?
>>527 ありがとうございます
これで安心してパーツ粘りができます
世界一周、食料30スピード90でかっとばし気味に行ったが62日だった。
やっぱ7と8をきっちり引かないとギリギリなのか
スキル補助の操舵室って、レンの航海術が10だと効果発揮するのかしら、意味無いなら外して安定のための緩衝材か食料積み込みたいのだが
過去スレ遡って読んでたんだが桜華ルートでぼんのう取得を重要視してる人がいるのってどうして?
ぼんのうって成功率下げる病気だよな?何か仕様の裏を付くメリットでもあるのか?
普通にイベントのためだろ
>>530 練習失敗した方が根性貰えるし
ぼんのう持っていることが条件のイベントがある
>>529 実はお金をほとんどもたずにやると、港に寄らなくなるから10日分の日数かせげるよ
ぼんのう+桜華の家で根性とかあるしなぁ
13高校との試合でくしゃみをしたいせいでど真ん中に投げてまけた
サンダー学園で10数回牽制しても盗塁されるんだが
返信くれた人ありがとう
桜華の家のイベントは一応wikiで見たけど
体力減ったりいちいちぼんのう消えたりだからそこまで有用なもんなんかなぁ、と思ったんだ
根性最大+5は確かにアツイんだけどね
桜華ルートで先発エース作ってるんだが超特迷うなー
鉄腕…最高球速のロマン要因、対人ならそこそこ
気迫…ミート減少、闘気無効と使い勝手良好
絶倫…持久力大幅上昇、奪力無効、先発なら筆頭か?
剛球…あって困ることはまずない
呪縛…効果が限定され過ぎ?使い勝手は今ひとつ
対人・NPC両方でつぶしが効くのはやっぱり気迫・絶倫が鉄板になるんかな、と思ったんだが野手だとどの超特が人気なんだろう?
闘気付けてる人がそんなにいなさそうなら絶倫で決定しようと思うんだけど
ガンガン投げて回を稼ぎたい選手なら呪縛はいらない。走者を埋めた場面で登板するリリーフなら効果を発揮できる
気迫のミート低下は特殊能力で簡単に打ち消されるし、逃げ球持ちでピヨって無いなら闘気もそこまで脅威じゃない
まあ鉄腕剛球でゴリ押しできるならそっちの方が手早いけど。今までより選手の速度が下がってるから使い所はあるよ
前まで気迫好んでたけど、
ここぞで気軽に連打できる絶倫とパワーBがEになる剛球の使い勝手がやっぱいいな
絶倫無くても全球連打してたわwwww
しないものなのか・・・
最初から激しすぎるよぅ・・・
桜華なら威圧持ちになるかもしれん、となると気迫+威圧の-4は馬鹿に出来ない
変化球主体の投手なら-4されるとかなりやり辛いぞ、特殊で打ち消されるっつても本来なら増える分がマイナスの打ち消しに使われるからミート縮小するのは同じだし中々使える
イニングイーターにしたいなら絶倫一択、12回完投も平気だしな
変化球が上がる特殊能力ってそこまでないしな
ちはやのバッド見たいんだけどユウキが電話に出て以降進まないorz
好感度も80あるのになぜ?
俺ペナでスタミナ175 絶倫持ちで体力7割以上残したのに中6日なんだけど・・・
日ハムでダルビッシュと交換でやってます
裏やってるんだが魔海域の古代遺跡のシズヤ陸戦が倒せない・・・
レンとか一撃で殺される・・・
レベル25くらいだけどコツとかないかな
>>547 上のほうに書いてあるけど、
球団によるか、自分の評価がよっぽどよくて、3〜5番手の成績が悪くないと交代されないっぽいよ
ハムだとほとんどされないね
甲子園決勝戦・・・6のじじいチームの一時的なパワーアップのアレを思い出す
さいごのほうしぼんでるやつだよな 懐かしい
wikiによると俺ペナ投手は先発だと30〜40試合登板できないと中継ぎの方がいいとの結論だが中継ぎって言うほど試合数稼げるか?
巨人で中継ぎエース、リリーフエース付けて中継ぎ一番手と交代して何人かやってみたが60試合くらいしか投げられないしセーブ王も狙って穫れるものでもないし恩恵受けてるかよくわからないんだが
まあスタミナあるからって
>>549みたいなこともあるからなんだろうけどみんなはやっぱりwikiみたいに先発投手で俺ペナやるときも中継ぎでやってるの?
wikiはたまたま嵌って登板しまくった1例を抜き出してると思われ
俺ペナはパワフルで先発が無難
斜め方向の変化球が4以上あれば三振、三(ryと200以上は余裕で稼げる
CPUの強さがなんであろうと、三振を取るための配球は特に変わらないしね
初めて桜華やってたんだが選手弱すぎ俺下手すぎ泣ける
自身のレベルをあげるには俺ぺナ横浜巡業ぐらいだろうか
なんどやってもwikiみてるのに根性がたりない
俺の根性がなくなりそうだよ
>>555 俺ペナだと俺選手は強いしそんなに練習にならないと思われる
wifi対戦とか弱いチームでペナントするとかどうかな
>>552 何もできないままシリーズ負けて終わって壁パンしたくなければ先発をオススメする
登板数よりも、シリーズ優勝と目標達成数とタイトルのが大事
日本シリーズ優勝できなけりゃ先発登板数10試合分、中継ぎ登板数25試合分くらい損するからね
>>555 キャンプが一番
>>540 剛球は対cpuなら強力だけどインフレパワーの対人戦だと微妙なんだよな…
投手なら気迫、絶倫がほとんどでたまに鉄腕
野手なら闘気、緊縛がほとんどでたまに神足
こんな感じに落ち着いてしまう
桜華のwiki使わないプレイは記憶力を鍛えるのに良い
だめだ何も思いつかないオワタ
桜華は2週に気分転換、4週に提案or手伝うの癖を付ければ簡単
てか3年決勝戦前で根性80とかありえんだろ
巨人俺ペナ一年目の経験点、参考までに
・フルダケ / 打率.715 / 本塁打225 / 3冠 / 日本S優勝 で 2400点
・ノーマル / 打率.370 / 本塁打 78 / 3冠 / 日本S負け で 2470点 (優勝したら+160?)
もっと上手かったら・・・ギリ
>>564 仲間集めや自宅うろつきしなかったり、修学旅行とかで無駄に根性使わなければ割といける気がする
あと8月に不眠症ついたままグラウンド整備やると根性たまりやすいとか
なるほどサンクス
>>565 俺ペナフルダケどんだけ地雷だよ・・・3割7分程度のその能力で7割バッターと同等とか
御影の二回目の勧誘時に起きるハコグチャが凡ミスで数秒で終わっちまったw
パワーアップさせるならハイスコア超えるの必須?
因みに一年目の海底戦は勝利、且つ見に来てもらった
>>568 必須ではないがもう1回ハコグチャプレイしとけ
御影パワーアップイベントは好感度フラグ(天空戦までに応援団結成+天空戦で好感度50)
んで御影パワーアップ必須イベントで好感度アップは以下の通り
自己紹介 +1
野球好き +1
1年目海底戦 +10(最大)
カナかな1回目 +15(最大)
カナかな2回目 +15(最大)
福丸入学 +3
見ての通り最大で45しか得られないから、ハコグチャで残り足りない分を稼ぐわけだ
カナかなや海底で得た数値がわからんから確定は言えないが、1回か2回ハコグチャ自力クリアすれば条件は満たす
麻美ちゃんはやく鍵かけてよねぇ
日ハムだと先発そんなにできないのか・・・orz
裏サクセスで手持ちの最高のパーツ集めて作った投手だったのに\(^o^)/
余程能力低い状態で始めたんでない限りそもそも経験値余って仕方がないレベルで稼げるから、2年やれば
流石にスタコン255とかなると厳しいかもしれんが
>>569トン
2月3週に八坂ちゃんが寝坊してきましたアハハハ
>>571 ハム先発はベターな選択肢だと思うよ。
野手の守備力は日本一だしノーノー狙えるし優勝狙えるし。
回数投げたいなら一回広島とか横浜いってみるといい
裏サクの人形の?枠で、パネルオープンして△を確認したら瞬時にリセットしたらやり直せるのかな?
>>567 所詮初心者救済モードだし
何も練習しなくても打てるんだからそれでも甘いくらいだわ
>>575 無理。パーツ消滅、未登録、ポイントも金も増えない
メリットは全くないです
まぁフルダケはわかるけどナゲルダケの地雷っぷりがぱねえ
ためしにやってみたらなんじゃありゃ
>>579 サンクス、やっぱズルは無理か
しかしフォッシュ3がなかなか出てくれないのぅ
PT全員目利き10にして、パラポルトとクインシティを1日で行き来しながら、店を覗いて安めのパーツ買ってシズヤに奉納って感じで狙ってるんだが
ノビ◎欲しいのう
投手威圧感出る頃にはノビ◎2個と超特殊能力5個出てた
ところで攻略本にはレアな特殊能力になる「??」スロットてのがあると書いてあるんだが(p.176)見たことある人いる?
13買ってから未だに見つかったことがない・・・
584 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 19:20:06.75 ID:gJrWVUe00
俺ペナって普通のペナントと同じように20年できたり
留学あったりしますか?
無い
5試合連続で6点以上失点されて、あったまきてカートリッジをそのまま抜いたわ。
なんで最弱球団の横浜に連敗すんだよksg
そんなので切れるなんて情けない
588 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/28(木) 22:26:08.50 ID:1PezsDBi0
シャフトでアニメ化キボンヌ
本家OP的には京アニだがな
裏ならハイバラvsホンフー戦、表なら朱里vsデスマス戦、ピンクvs和那戦が映像で見たい
>>591 え、ハマファンなら5試合連続大炎上ぐらいまだまだ余裕だろ?
横浜ファンになったらおおらかな心が持てるようになりました
裏のニューホープ原住民クエストのカズーイお茶会事件って
実際に独立戦争の引き金になったボストン茶会事件だよな
ちょうど今やってる関西ローカルのビーバップハイヒールでやってて思い出した
シャフトはねーわ
ねーわ
>>594 あれだけヒント与えられて茶会事件に辿り着けないほうが珍しいと思う程度にはわかりやすいネタだろ
チハヤがサエカに眼鏡をかけるなと言うけど、どゆ事?
サエカは眼鏡をかけると美人に見える
サエカのプロフを見てみるといい
プロフの前に攻略してたらメガネをつけるシーンがあって
主人公がメガネつけるとつりめがかくれて美人度がますらしい
14で眼鏡つけて登場しそうだな
どんな可愛くても、眼鏡かけるだけで対象外になってしまうわ
サエカは何か今後も出てきそうだよね。
真琴ルートでは剣道の話出て来たから14裏で仲間になるの期待
てか地味に凡田君とかでてきてなきそうになった
>>601 お前は俺か
生理的にメガネが無理だ
どんな美人でもメガネかけてるだけで性欲がゼロになる
メガネっ娘とかのジャンルの良さが心底理解できない
桜華ばかりだと流石に飽きるから久々に冴花や麻美、チハを攻略する事にしたぜ。
靖子?イラネ
>>605 お前は俺を的に回した
13は今まで一番彼女候補のグラがよかった
狙いにいく気がない彼女候補がいなかったのが初めてだ
ただし孫と生物兵器は予想のななめ上だったが
緑髪は昔から強いのができない
リコは7の中では案外いい選手作れたぞ
空き缶の運が良ければキレ○取れるしな
つーか7はいい選手が出来づらいわ、ヒーロー戦からガンダー戦までが
心臓に悪いわで碌な思い出がない、ストーリーは良かったんだがな
緑髪はイベント多いからその分特能も多かった
今回は桜華にすべて取られたが
オリジナル変化球イベントでねー
7でのあのガンダー戦といったらもうね…
必死こいて甲子園優勝したと思ったら初見でフルボッコにされた
613 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 09:31:33.73 ID:x1hncRmv0
>>612 わかる
あれ、攻略本を事前にかっとかないと、いまだに俺なんてクリアできねえからな
真琴ちゃんも結構強い選手作れるよな
出会いが靖子と同じでランダムだけど
(´・ω・`)絶倫回復○スタミナBでスタミナ大量に余るのに、登板回数がいつも通りな件について
連日登板とかが全くならない
靖子
精子
絶倫で登板回数増加(笑)
どんだけ体力余らせても登板回数は変わらない
他の先発の体力と成績や評価次第
他の先発の体力
他の先発の先発
自分の評価、ね
他の先発の体力
他の先発の成績
自分の評価、だった
今回は強選手作るなら桜華一択になっちまうな
超人伝+五十鈴の人のせいでもあるが…
靖子って精子好きそうな顔してるよね
>>609 7はしあわせ草で幸せになればいくらでもいい選手作れるだろ
まあガンダー戦は攻略本無いと勝てないけど
623 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 11:26:37.75 ID:A3ByDepPO
えー…結構成績はいい方なんだけどなー…
じゃあ、なんだ?Wikiの40試合登板はできるとか書いてあったのは…
単純に投げまくりたいなら
>>172でも書いたけど先発6番手で登録して
完投タイプ・中継ぎエース・リリーフエースの特殊能力付ければ先発・抑えの両方で起用してくれる
50試合・30S位は行ける
ベイスでピッチやると絶対優勝できないという都市伝説。
>>620 > 今回は強選手作るなら桜華一択になっちまうな
> 超人伝+五十鈴の人のせいでもあるが…
操作ミスった
>>588 3話に一人の割合でヒロイン候補が死ぬんですね
ガンダー戦だとガンダーと戦うみたいじゃないか
最後もヒーロー戦だろw
気づいてる人いるかもしれないけど桜華ルートだと怪我前に打たれ強いがぎりぎり取れるね。
まぁイベントでも入手出来るしちょっと運もいるから微妙だけど
? kwsk
俺が妄想していたストーリーが実際にできるとは思わなかったw
天才の主人公⇒ケガしてアボーン⇒復活
本家じゃ無理かなと思ってたけどポケがやってくれるとは
634 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 15:52:49.15 ID:iR/qbtLrI
Yahoo知恵袋に大怪我イベントのときにマイクに「ドラミちゃーん」と叫ぶと、
能力が下がらないバグがあるというのがあったのだが
成功した人いたら教えてくれ
好感度80〜85まことちゃんから超特もらえなかった
高評価って好感度いくらなんだよ・・・
90じゃねぇの
その経験から90以上だと考えるのが普通だと思うんだが、なにかそう考えられない理由でもあるのか?
>>632 最初は回復。で、桜華と会うイベントのあとにシャドウピッチ。
それ以外はストレッチで全部成功すれば筋力40技術31でぎりぎり打たれ強いが取れる
>>633 そういやサンデーで今そんなサッカー漫画が
>>640 野球ならシニアの時期だよな
あの時期に怪我してたら紺黒にもはいれないなw
天才だけど悲運のエース→怪我してあぼん→彼女候補のおバカタレントと出会う→復活のためにブログを書き続ける→コーチEND
現実だとこんな感じか
どこの流産キックだよ
なんでや!ブロガー関係ないやろ!
>>642 >コーチEND
最後に一度輝きを見せてほしいな
もう一度パワポケで和巳を操作したい
斉藤和巳はまともな状態だと9が最後だもんな
近海の無人島クエストがなかなか発生しない・・・
緑マス踏んでもモッチーが食糧持ってくるだけなんだがなんでだ
シニアの県大会優勝って別にそんなに凄くないよな
また食糧持ってきた
何が足りないんだ?手順ミスったのかな
650 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 22:25:40.00 ID:iR/qbtLrI
ってか知恵袋を鵜呑みにするやるがいたのに衝撃なんだが
近海の無人島クエストって岩礁のアジトで地図拾った後の、アンドウ連れてる時の緑マスだよね?
もう60日近く経過してるのにいくら緑マス踏んでもクエスト発生しない・・・
たった60日で弱音吐くなゆとり
とりあえずゆとりって言っとけば相手の上に立てると勘違いしてんだろうな
阪神糞本当糞
俺選手登板した45回連続無得点&内野のエラー連発でボロボロ&肩1ってギャグですか
無援護過ぎてもうね…中継ぎにも何回も勝ち消されたわ
なんてこった・・・秘伝書取ってからアンドウ連れて緑マスかよ
秘伝書まだ取ってないよ・・・最悪だ・・・
さらばムダになった100日
やったー選手クラッチではじめて10枚キマシタコレwwwwww
あれ、弱すぎワロタ・・・
1500日でクエスト30クリアって遅い?
659 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/29(金) 23:51:51.77 ID:14pXzAdLO
和巳はまさにパワポケの世界に生きてんな
ホーメイ
661 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/04/30(土) 00:50:07.19 ID:3p5gfAXiO
やっと裏クリアした…
あとは表だ
>>648 関西圏やら東京やら福岡ならすげーんじゃねーの?
あんまシニアの事情知らんが
俺ペナで当たった横浜の三浦が、3回12点、計20点とられながらも完投してた
変えてやれよ・・・w
チハヤのハッピーエンドは何回見ても泣ける。
バッドエンド、ビターエンド見た後に、世界一幸せなバケモノって言葉見るとなんか幸せな気持ちになるわ。
ゆらりルートってWikiには麻美のアルバムは関係ないってあるけど、他のサイトにはBADとGOOD取らないと分岐しないとも書いてある
麻美BAD見なくてもゆらりルート分岐した方いますか?
俺BAD見ないうちに見た
友人に至ってはGOODすら回収してない麻美一発目から相変わらずだなあが出たという
海底に4連敗www
一発病雨崎はマジで死んでくれ(´・ω・`)
なんで野手能力は優秀なのに投手能力は微妙なんだろ・・・・
特にコントロール・・・・・
覚醒吉井のが使えるってどういうことなのよ
どんだけ贅沢なんだよ
エースと4番に分かれてるんだし野手能力は低くていいんだよ
ツメイはパワポケ中最高の良キャラだと思う
>>665 うむ、チハヤルートは名言が多い
つか13の彼女はどれも完成度高いな
>>676 でもニワトリ屠殺はこのサクセスの主題の「他のものを踏み台にして進んでいく」
っていうのを象徴してるからな
別に腹立てるような要素ないじゃん、あのニワトリのシーン
やる気−1なら良いんだけどな
2日にまたいでダブルでやる気下がるだろ
あれ毎回腹立つんだよ
あれはストーリーと合わせてるんだよ
一旦どん底まで落ちる
転校生の目の前でいきなりニワトリ締めるのはまだ許せるが
やる気二回下がるせいでセリフがなんか腹立つんだよな
「目の前で死んでないだけで皆殺してるんだぞ」とかイラッとする
確かに初回は「あぁ、ホントそうだなぁ・・・」と考えさせられるけど
何度もやる度に二回やる気下がってわざわざ目の前で締めてどや顔でセリフ言われると思うとなんか腹立つ
ストーリーの主題と合わせてる大事なシーンなのはわかってるよ
なんか腹立つって話なだけで
俺は別に必須イベントだし桧垣先生で普通まで上がるし
そもそも練習に支障がないからそういうもんだと思ってた
むしろ練習失敗しやすくなって根性上がりやすいから大歓迎なんだが。
詰井って確か強化してないと混黒戦で勝手にパワーアップするよね?
詰井○でも充分強いから部室行かなくても良い気がして来た
次勝ったら2年目日本一なんだけどこの後も能力あげる機会ある?
>>685 俺ペナなら登録寸前に能力上げられる じゃなきゃ日本一のボーナス空気じゃん
一番最後にあるよ
あるある
>>681 俺は初回でも腹立ったよ
何考えたくないことを悟った風に言ってんだよ
>>689 悟った風に目の前でニワトリ締めるなよなー どや顔で
サンキュー勝って威圧感とってくる
秘伝書取りにいきたいんだけど永遠なるものって強い?
Lv60で攻撃力360、150、150、120くらいなんだが
ニワトリとか序盤の定期イベントで十分計算できるレベルだし気にしたこともなかった
てか何周もしてると序盤とか全スキップだから見てすらいないんだがみんな毎回いちいち読んでたのか
>>692 とりあえずお供を先に潰して、永遠の体力が半分切ったらSPが多い奴でかばう
まあ60レベならいけんじゃね? 耐性全部つけんの無理だし
事故死しても泣くな
>>694 サンクス
耐性3つは無理だわ・・・1人1個までしか耐性付けるのは無理そう
まぁ60LVつっても岩礁のアジトで敵キャラ完遂がギリギリなレベルなんだが・・・
てか1530日でそこまでの30クエスト完了してウンガルフ到着って遅いかな?
>>695 ちょっと遅いかも
でも全クエ完遂・目利き40・ある程度の武器揃えをやって4000日も余ってりゃ大分選手作れるから気にしなくていいよ
残されし古代文明で特殊能力、パラクイン間でパーツを狙って、ハズレが長期間続いたらリセットで日数節約してると更に長い
>>696 やっぱり遅いか・・・拠点替えやうろつきも頻繁にやってて既にオールA〜B何人か作ってるんだけど
全クエ完遂、目利き40、武器揃えて4000日余りを目標にやってくよ
でもキレ○獲得できたし既にフォッシュ3が2つ買えたのは良かったかな
あとオススメのパーティってあるかな?
今はレン、ハルカ、エンゼルorアンドウorユウキorカズーイなんだけど
陸戦はハルカとハイバラの固有技付き高性能武器があればほとんど蹴散らせる
>>698 ハイバラ・ハルカ・レンが個人的にいいと思ってる レンは残されし古代文明に必須、ハイバラは再生する亡霊系潰し、ハルカは護衛あるからかばったりメタルストーム出来たり。
最終的には古代文明しか行かないから、エンゼルみたいなほぼ海戦要員は必要ないかも。
まあでも好きな奴連れてけって話。
>>699 固有技はエンゼルのノコギリ無双、カズのグデイツダイ、レンの精密射撃しかないな・・・
エンゼル強くなりすぎてびびった
>>699 固有技はエンゼルのノコギリ無双、カズのグデイツダイ、レンの精密射撃しかないな・・・
エンゼル強くなりすぎてびびった
ふぅ…どうにかモッチーを下してやったぜ。
3年目夏、延長13回裏でやっと倒した…。
主人公投手は10回にはバテバテで、奇跡的にしのぎ続けられた。
13回にはモッチーもスタミナ使い切り、一死二塁から二連続四球与えた所で交代
代わった投手から犠牲フライ打って1-0で勝った。
チハヤルートで軽井と杉田一段階パワーアップだけではかなりキツかったな。
下山君位は入れとくべきだったと反省。
でもめっちゃ熱い試合だったわ。個人的に13表のゲームバランスの良さは異常。
…まあ十三番からは1リセ→フルダケでも勝てずに終わったけどね。
奴等の守備範囲は異常。
ごめん連投ミス
>>700 サンクス
レン、ハルカはパーティに入れておくよ
ハイバラ仲間にするまでは誰にするかな・・・
エンゼルのノコギリ無双が凄い強いんだけどw 必要なくなるのか・・・
好きな奴はカズなんだけど微妙だよな能力・・・あとはエドワードが気になるな
モッチーのスタミナ使い切りとか見たの初めてだ。
そして、それでもファーストに残してあげる九能監督の優しさに惚れた。
今レベル全員57なんだけどいくつぐらいならカリムー行けるかな。
岩礁&アンドウ忘れてたからレベル上げも飽きて来た。
メンバーはハイバラ、ハルカ、エンゼルなんだけど
>>706 とりあえず50あれば行けないこともない グントラムは一騎討ちだけどユーバーアレス使わないし、ガンダーは少し辛いがかばうローテで行ける
岩礁のアジトのヌシ粘りは100日以上かかったわ
リセットすれば良い話なんだけど、良いレベル上げと金稼ぎと装備強化になった
どのルートでも強い選手作るならパワーアップさせるの詰井だけで充分じゃない?
他の奴らは時間かかるし
下山君いいじゃん
特殊能力つくかもしれないから、パワーアップイベントも(途中まで)やっちゃうよ
野手時(主人公が3塁手以外)は下山と詰井◎の代わりに広畑勧誘してる
投手の時は下山と詰井◎
712 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/30(土) 18:14:53.46 ID:Jy+WYHlR0
殺されてもいいから言う
俺、桜華ムリ
やべ
sage忘れた
チラ裏に書いてろ
何が嫌いかより何が好きかを語れよ!
千羽矢とゆらりが好きです。
実況による投手の説明って
緩急を自在に使い分けるピッチング
重いストレート
150km/hを超える速球
無尽蔵のスタミナ
キレのある変化球
意外になんかあったっけ?
後、鉄砂と13番には専用実況あるけどサンダーは覚えがないな。
ウグイスのバリエーション増やしてくれよ・・・
せめて苗字だけでも増やしてくれ
カタコトなウグイスだとやる気下がる
いまさら買ってみようかと思ってるんだけどサクセス簡単?
ちなみにパワポケは346経験済み
6やったことあるなら大丈夫だと思うけど
>>716 能力に特徴がない左投手で、「サウスポー」って説明があった気がする
>>719 そうなのか
あの時代からどれくらい進化してるのか楽しみだ
ミーナの踊り子衣装・・・
ミーナのセクシー姿・・・
ミーナのノーパン・・・
想像がつかない・・・
>>720そーいやなんも特徴ないと利き腕とフォームの説明だっけ。
>>721 パワポケはDSのからハマり始めた俺は13が1番面白いと思うよ。
8と12はやってないからわからないけど個人的には表も裏も1番好き
Kスタでライトのライン際に鋭い打球飛ばしたらボールが野手の進めないとこに入って走本に・・・
他の球場でもあるのかしら
自分も13が今までで一番面白いと思う
11と12はプレイしてない
表は13が好きだが裏は12と10が群を抜いてるな
1から全作やってないのに13が1番面白いってどういうことなの
13は良作だけど一番ではない
別に映画全部見てなくても自分が一番面白い映画を紹介してもいいと思うの
ひとつ質問なんだけど、カウントは旧制?SBOかBSOか
>>729 1番ってのはおかしいだろ
他のシリーズもやってないのに
今まででって書くからいけない
自分がやった中でって書けばおK
>>728 GBC1から13、ダッシュに1・2(転生用に2つ)持ってるけど
13が一番面白いと私は思いました。
あなたは何が一番面白いと思うのでしょうか?
なぜ今回は弾道うpイベントやキスイベントで三振をゲットするんだろう。下手だったのか?
>>734 5か10かな
てか、シナリオごとにライターが違うのはいいけど
主人公のキャラや喋り方があまりにも違いすぎるのは嫌だわ そういうライターの色が悪い方に出るのは許せない
余りにも雰囲気壊してるのはダメだわ
13だと博多の麻美とか酷すぎる シナリオ自体はいいけど
真琴も微妙に違うな
相手に合わせて自分を変えるなんてよくあること
投手の特能パーツが集まってきたから、いざ組み立てようと思ったら、フルスロットでも足りなくなるな
俺ペナでの経験値が安いのは後回しでよさそうかのぅ
ライターでキャラ変わるのって今更だなあ。
5だって珠子と恵と綾華とそれぞれ主人公のキャラ違うし。
ブレないのがいいなら8でいいじゃん。(ただし茜は除く)
今更な話題を改めてしてるからそら今更だろう
博多のは露骨過ぎる
まあ許せないのは好きにすればいいけど他人の一番に対して一番ではないとか
そういうことは言わない方がいいよ。
やっぱり噛みつきたいのか
自分やった中で一番は、ならわかるが
今までで一番って言っちゃうと今までの全作やってないのに?って思う
という指摘だよ
他人の思う一番にケチをつけてるわけではないのがわからなかったようで残念だが
728 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/30(土) 21:16:33.77 ID:wylEy1hn0
1から全作やってないのに13が1番面白いってどういうことなの
13は良作だけど一番ではない
↑ここがケチつけてるように見えるんだけど。
つまり二行目と言いたいのかい?
それを補うなら最後に「かな」もしくは「自分は」だな
あと、誤解させてすまんな
じゃあそう書きなよ。誤解を産むだろ
なんか荒れる原因になったみたいですまんな
もう忘れてくれ
>>747 あなたは何も悪くないから気にしなくていいと思うよ
>>749 もうわかったからやめてくれ
わかったから
「噛み付いてる」ように見える書き込みした私が一番悪いんです。
もっと言葉を選ぶべきでした
攻撃120程度、しびれ針付きの短刀スロ1以上が出ねええええええ
せっかく銀色やっても攻撃88の武器だから一発10ダメしか出ないのはさみしい・・・
そろそろスレチ
この話は総合板で
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
wylEy1hn0こいつ何なの?鶏の事といい批判しかしてねーし
チラ裏にでも書いてろks
ランク高い良質な武器と、パーツのためには、さっさと主人公のレベルを99にして、PT全員目利き10になるような装備を作るのが良いのかな?
>>756 それこそチラシの裏にでも書いてろよカス
>>757 俺はクエスト30くらいの時点で1人目利き9くらいにしかしてないけど良いの拾えるよ
フォッシュ3も2つ買えたし
運が良いだけかもしれんけど
>>757 それが一番確実だと思う
レベルさえ上げればストーリーはいいかげんプレイでも楽勝だしね
>>757 うん、ちょっと帆パーツと武器集めて、パラポルでハルカでも連れて2人で狼退治ずっとやってれば1000日もたたずにLV99なるからね
なるほど、経験値を効率的に稼ぐならオオカミの島かー
しかし店売りで変化4球速16以上、スロット2〜3はなかなか出てこないな
とりあえず余ってる貴重な特殊パーツを処分して、3周目に突入したい。
一周目は春香(安藤)と隊長、二周目は安藤を逃してしまった・・・
冴花の眼鏡イベント初めて見たけど主が魅力について語ってワロタ。
ツメイ君は
「そんな事言われたら…断れないじゃねぇかよ」が最高にかわいい
俺最初にやったパワポケが8で次が7だからか、最近彼女のイベントで貰える経験値が少ない気がするんだよな。超特殊能力の所とか…と考えていたのだが、8や7が経験値70くらいは貰えてたんだった
ツメイ君はガスコンロが……
>>767 分校残る決意したときの定期イベントで「一緒に甲子園目指そう」みたいなこと言われたときに言ったような
表サクセスで球速低くしたいんだけど、怪我以外で球速低くする方法ってありますか?
>>763 え?オオカミの島ってレベル上げに使えるの?
レベルと金稼ぎはダイガサラ一択
コルサデーニャだった
桜華にフェラチオされる夢みたい・・・
一流の選手は、投手が投げた瞬間には打球の行方が見えると言う。
開拓高校の遊撃手、杉田祐樹は勿論一流の選手などではないが
安定した守備力から周りに頼りにされる男である彼に、何故か未来が見えていた。
それは、ショートゴロ。
自分の真正面に痛烈なゴロが来る様な予感がし、杉田は足に力を込めた。
ここでエラーだけはする訳にはいかない。
一時は自分の才能の無さに辟易し、野球を投げだそうと思った事もあった。
しかしそんな自分を小波は励ましてくれた。
お前は凄い、自分を信じろ、俺が言うんだから大丈夫だと。
その無条件に周りを引っ張って行くカリスマ性に…憧れていた男の言葉だけに、嬉しかった。
もう一度頑張ろうという気になれた。
後から入って来た沖田とプル畑。
その二人にも才能の差を見せつけられても、それでも悔しい、まだやれると思う事が出来た。
あそこクサって止めていたら…そう考えると小波には本当に感謝が尽きない。
その小波に、少しでも恩が返せるとしたらここだろう。
どんなヒット性の打球だとしても、俺は止めて見せる!
オレはもうチャンスでビビり、ピンチでビビってたオレじゃないんだ!!
「あーっと!ショート杉田後逸―!!痛恨のタイムリーエラーとなりました!!!」
久々に杉田◎にまでしてやったのに
十三番戦1点リード9回裏二死三塁でやらかした。
かっとなって書いた。今は反省している。
翌日、ベンチで冷たくなっている杉田が発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った
どっかで聞いた定型文…
オリ変って2年目請う内戦優勝までって聞いた覚えがあるんだが確かな情報?
>>717 カタコト読みだとカッコ悪いよなー。
実況も名前で呼んでくれないし。
俺はゲームに登録されている音声の中から字を変えて名前をつけるようにしてるよ。
例えば…
つる → 都留
きとう → 木頭
たじま → 但馬
てんどう→ 天童
えんじょう→園城
そういえば、このノリで美濃(みの)って作ったんだけど、
音声がカスタム扱いになっててちょっとショックだった…
火星の三野はちゃんとコール呼ばれてたけど…ひょっとしたらこういうのもあるかもしれないね。
ハミ痛の攻略本信用できる?
wikiのほうがまし?
>>777 なんでや!今年は吉村と村田頑張ってるやろ!
wikiよりはまし、あれはまだ不完全だし
彼女攻略における必須イベントや、詳細な根性値とかものってる
ただ、お金がかかるっていう罠
このスレで攻略本の話題が出るときはほぼ攻略本=糞でFA wikiでだいたい分かるし それでも買うならどうぞ
wikiでコンプ可能。
攻略本はイベントのデータが見にくい。
獄炎島ってボス倒さないと出れないのね。
良い武器手に入ったのに赤恐竜強い・・・
次に仲間の技が来るときに限ってためる罠
爆弾の在庫がありません…
攻略するだけならWikiで充分だろ。
見やすさも断然だし、痛の攻略本は誤植も多い。
12球団選手データは問題ないんだけどなぁ
攻略本はインタビューのために買った
>>780 それなんて俺
木藤→亀頭
平井→避雷
山田→邪魔田
崎山→裂山
天谷→悪魔谷
若干中二臭いのが混じってるけど気にしていない
Wikiの嵐の古代遺跡でレンが取り憑かれた後は 「ここは見逃す」 が正解。ってあるけど、攻略本には倒すと食料庫+9が手に入るってある
攻略本はブルーゴーストと戦う前に引き返せとか書くから信用ならんのだけどWikiの根拠もよく分からん
どっちが正しいの?
倒すとイベントが進行しなくなるんじゃなかったか?
>>779 余裕で先行高校戦直前に発生した俺が通りますよっと
とりあえずブルーゴーストは扉が開いたらすぐ倒しておk
レンは倒したこと無いけどwikiによると進行しなくなるらしいね
「ブルーゴーストは強いので、一旦戻って体制を整えよう!(笑)」みたいなニュアンスだったりすんのかな?
797 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 18:10:53.33 ID:3cQOJpJj0
古代文明で投手威圧感さえ出ればな…イラン選手作りまくって300ぐらいポイントたまるのに…
>>718だけど初サクセス今おわた
なんかもういろいろ進化しすぎてついていけんww
>>793 レンは倒しても、見逃した場合と同じように逃げられてイベントは続いたはず。自信ないけど
>>798 野球部分の進化に驚いたのか?
(良い意味で)ついていけないんだよな?
表サクセスなんだけど、ノーマル打撃が難しすぎて泣ける
できるだけ強い選手作りたいんだけど、ノーマルじゃ餅田以降のレベルの投手の球を打てない……
誰かコツというものをお願いします
802 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 20:23:24.03 ID:IjYNSy7w0
>>801 どの球にも対応しようとしてるならやめとけ
誤解回避のために補足すると
苦手な球は見逃すなり工夫すると打ちやすくなる
・連打したいならミート打ち
・ボールくさいものは捨てる
・なるべく四球狙い
・追い込まれるまでは狙い球をひとつに絞る
澄原のストレートはもういやや…
>>801 とりあえずキャンプで練習だな
パワー馬鹿の代打要員作ろうとしても余りに余った素早さで走力あげたくなる誘惑
結局、レンは倒してもいいの?
アイテム貰えるなら倒したい
>>806 戦闘開始前に全員のHP/SPをかなり減らされてからスタートするぞ
それでもやるなら、やればいいけど
シズヤとは異なり、倒しても話は継続するが
>>806 別に、レンを倒してしまっても構わんよ?
球児の俺にはわからん
>>806 どれ選んでもその後のイベントには支障はない。
ただ、戦って倒す>見逃す>戦って負ける の順にもらえる食料庫の質が落ちる。
+9・+5・+3だったような・・・
>>801 でもロックオン無しでホームラン打つとすっげー気持ちいいぜ。
頑張れよ(´・ω・`)
>>799 試合が低コストでやり直せるのはかなりうれしい
あと、ストーリーがえらくさっぱりなのね
パワポケってもっと組織の抗争とかでヘビーなイメージだったけど
>>813 特定の彼女ルートだとずっぽりなんです、6の時間犯罪者も出てくるよ
>>807 40レベル以上で挑めとか書いてあったから42レベルで挑んだのにフルボッコにされてワロタ
オリ変イベント全然起きねえ・・・
打撃のコツ
COMレベル普通未満、打者能力低→直球狙いでミート、流し気味
COMレベル普通以上、打者能力低→一番いい変化球狙いでミート
COMレベル普通未満、打者能力高→直球狙いでミート、引っ張り(右打者なら左中間狙い)
COMレベル普通以上、打者能力高→一番いい変化球狙いで強振、引っ張り
こんな感じ
桜華ルートなら全部ミートしとけばいい
餅田はどっちでもいい、ユウキはフォーク狙いが無難、佐藤はVスライダー狙ってれば楽勝
国王と炎上と大畠はコントロールが糞だからランナー出せば結構自滅に持ち込めることも
今回の試合リトライはマジで有難いな
桜華ルートでは余程根性が余ってない限り使えないけど
今作はコントロール良くてもCPUがフォアボール出してくれるから助かる
それだけの選球眼は必要だが
桜華ルートだと根性リトライは使えないだろ
そこまで余裕がでることが稀だ
「よし!ほるひす取ったぁ!大吉まで後、一歩…」
↓
「あれ?画面右端で変な演出が…」
↓
「(結果画面にて)鼬取ってたのかよ…ksg」
い・・・鼬
パワポケはアニメ化できるのか・・・?
できてもキャラが異常に多いから声優も大変だ
総合スレでどうぞ
グッピー7回戦で負けちまった
バットの何処に当ててもアウトになるとか勘弁してくれ
826 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/02(月) 17:40:16.82 ID:vsjQauh30
オリ変はどうやら部室レベルに関係しているという意見が多くて思ったことなんだけど、
それなら2年目誕生日の時に桜華からグラウンド整備の道具もらうってのがいいと思うんだけど。
バット+ラブダイナ+スーパーパワビタD。2年目クリスマスにボールをもらい、修学旅行は闘志狙ってもグラブもらうという感じで…
どうだろう?あ…俺が試せばいいのか。よし、ちょっと桜華+オリ変攻略行ってくる。
827 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/02(月) 17:43:31.58 ID:vsjQauh30
誤解回避のために一応。
バット+ラブダイナ+スーパーパワビタDは持ち込みのこと。んなもんわかっとるわと言うかもだが、一応。
ミス
「闘志狙ってもグラブもらうという感じで…」
↓
「闘志狙ってもグラブもらってもどっちでもいいという感じで…」
そんなことより、まず1回グラウンド整備しまくって、本当にオリ変イベントが起きやすいのか調べたほうがいいんじゃ…
829 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/02(月) 18:17:22.62 ID:vsjQauh30
せっかチーフだからな!俺は。それにいろんなとこでその意見見てるから…
開拓野球部はどうやってあの部室を手に入れたんだろう。
まさか一からつくりあげたのか
831 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/02(月) 18:54:10.52 ID:mXWj04XiO
グントラム二回目初回撃破って守護の球必須なのか?
獄炎島行ったら鍵持ってるやつが鳥で
外に出て行って戻ってこないw
動けんわw
逆襲球児編で仲間はどのタイミングで
何人仲間にしてる?
投手は下山をイベント起き次第、野手は下山と詰井◎
試合に自信があるならどちらも仲間は無視でいいかもね
ガチ育成と桜華ルートなら下山以外は基本無視、ランダムに恵まれれば御影入れてパワーアップは詰井のみ
シナリオ鑑賞とか育成度外視の時は片っ端から仲間にして片っ端からパワーアップ狙う、自分がクソだから仲間に牽引してもらうしかねえ
>>831 レベルを上げて物理で殴ればおk
R押しっぱで終わる
>>833 桜華ルートでも仲間は集めない。
詰井だけ2回パワーアップ。
必死に勝ちに行けば試合はなんとかなるよ。
>>830 それより露口先輩は主人公たちが入部する前は何をしてたのか
選手能力アレだし部室レベルも低いし・・・
>>836 ありがとう とりあえずLV80くらいまで上げてみるわ
50あれば十分力押しできるよ
>>838 グラウンド整備なんかより可愛い彼女とセックスセックス!
842 :
833:2011/05/02(月) 22:24:34.32 ID:hjxrlq5C0
ありがとう
仲間少なくても、パワーアップして無くても
試合開始時の点差やランナーの状況は変わらないのかな
桜華ルートは
下山を仲間にする派と詰井をパワーアップさせる派と何もしない派にわかれてる気がする
俺は下山仲間派だったが主が投手なら何もしなくてもいけるようになったわ
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 22:59:42.39 ID:YuvRw2AF0
御影と透も実際は毎日・・・・・・
はーぁなんかもう死のう
セックスは5回もやったら飽きるな
桜華ルートでやっとオリ変持ち投手できた!一回リセットしちまったが
炎上が打てなくて延長14回まで持ち込まれて手汗ダラダラだった
>>829 グラウンド整備30回やって、部室レベルMAXにして、2年4月〜3年7月を5回繰り返してみた
起きたオリ変イベント回数: 0
…絶対関係ないぞこれ(´・ω・`)
>>845 わざわざあんなプロフィールにしたのは何らかの悪意を感じるなw
獄炎島たまに鍵持ったやつ飛んでってどっか行くから困る。
また出れねえ
固有技って得意武器限定じゃないんだな
ユウキに鎧貫き付きのシウリンチアンもたせたらドーブルマンになった
ユウキ使わないから気付かなかった
元から槍技・・・
麻美ルート攻略中にユウキ出過ぎうぜー
チハヤやってる時に限って初回麻美イベント出るしなんなのさ…
857 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 11:48:26.68 ID:lG+9TijS0
根性値って4月1週時点で0?
ageてすみません
859 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/03(火) 12:31:29.28 ID:GErtVv0k0
>>826の者だが
一発育成成功したよ。しかも4月4週にオリ変イベ発生したから整備の道具もらう必要もなし。よかった〜。
結局は運
露口先輩のアヘ顔
wiki見る限り余裕だろと思ってレンに挑んだら戦う前にHPとSP減らされて負けたわ。
戦う前にHPとSP減らされるとか聞いてないぞ
先発で中継ぎやリリーフエースつけてたら起用されたりする?
甲子園初優勝キマシタワ
6番手に登録して、広島とか楽天だと起用されまくる
でも負ける(´・ω・`)
鳥が鍵持ってると長時間待たされるな
次回作ではなんとかして欲しいな
というより9以下のに戻してほしいが・・・
まぁ無理だろうけど
鍵持ちが扉の奥にいるのやめてほしい
14の裏サクセスは天変地異編
原子力を操る能力者
9からずーっと買ってて10が好きで12が微妙だったから13の購入を見合わせてたんだけど、13面白いかな?
面白ければ買おうかな...
>>872 13は10と同じ高校野球編で、個人的には10以上にライバルとの対決が熱いからオススメ
裏サクセスも、ペナルティ軽減など遊びやすくなってるしストーリーもいい
>>873 センシュクラッチ、強い選手は出来ないけど手軽に作るモードとしては面白いぞ?
個人的に13は10や5と並んで最高傑作
表のクオリティ最高
裏もそれなりによくできてた
センシュクラッチはそれこそ宝くじみたいなもん
暇な時に気分転換でやる感じ
>>874 パターン化を防ぐ方法としてはなかなかいいけど
満足できる選手が出ないからなー
今初めて御影アルバム見たんだが、八坂かわいすぎワロタ
「えへへ」とか…
御影くん彼女を大事にしろよ…こっちは靖子の祖母たる人と結ばれたからよ…
879 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/04(水) 01:56:13.74 ID:79LW9iuIO
840
LV99にしたら行けた。
ありがとう!
なんというレベ物
プレイヤーもキャラも脳筋やな
なんで桜華はこんなに強い選手が作れるんや
超人伝の彼女とはいえ、特能が付きすぎやで。
>>875 10は彼女が良いだけでメインストーリーががカスすぎるから困る
古代文明のシズヤっていつも待っててくれるけど
戦うと何か良いことあるの?
リアル野球とはなんだったのか
>>885 体型に差異を付けてほしいね
ノリさんとかおかわりとか男村田とか見てて違和感があった
ヒロヤス覚醒
打率342 本塁打24 打点79 盗塁18 犠打48
青木亡命
打率213 本塁打3 打点32 盗塁42 犠打14 出塁率498
出塁率そんだけあれば打率べつにいらんな
>>886 その辺はまだいい、アレンジチームの違和感はもっとやばい
アンヌとかほるひすとかたかゆきとかもアレっていうのは・・・
12でかなり不安だったんだが13でこれだけの良作出せたってのはスタッフに安心した
12表見た時はもうパワポケは終わったのかと思った
面白いじゃん12
レンを生み出した12は偉大だわ
11~12の流れは俺もパワポケも下り坂に入ったかと思ったし
13は久しぶりに長くやれた作品だ
俺ペナ巨人でやると交流戦で異様にぼこられる気がする
俺も12で切ろうか悩んだわ
12は表裏共に選手を作るのがダルかった
もう御神籤で紫や青の星が偏るのはやめてちょうだい…
紫や青の星から先に取った方が良い星出やすくなる気がするのは俺だけか?
13買ってきた。
そろそろ緑髪のメンへラっぷりに食傷気味DA ^q^
私も13の出来具合でパワポケのリピーター辞めようかと思ってました
12はあと一ヶ月長ければ最高だった
12は特定の日までに特定の行動をとらないとアウト!っていうのが多かった。
特別な行動しなくてもクリア可能な仕様にしてほしかった。
つか過去作はほとんどそういう仕様だったんだけどな。
12面白かったけどな
なんか不評多いね
いやまあ色々と特殊だったからなぁあれ
ランナーのリード大きすぎじゃね?
ライナーが必ず併殺になって萎える
908 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 00:10:57.49 ID:w448xyoY0
12だと能力低いのばかりできる
リードがでかいって言うか、帰塁ボタンが守備画面に移った瞬間に効かないのが問題
12で本格的にジャジメントと野球関係無くなったからなあ…
13のつかず離れず感見てちょっと安心した
これって犠打しづらいのは仕様?
打った瞬間から帰塁操作受け付けるようにして欲しいな
>>908 魔物退治が生業の錬金術師が、幾多の戦いを経て収集した素材で作成されたホムンクルスと
爆弾グモとじゃれあう程度の修羅場しか経験していないネット廃人の作るゲームのアバターでは
当然クオリティにもそれだけの差が・・・って自分で書いといて何のゲームの話なのか分からん
そろそろジャジメントの茶番を終わらせて欲しい、次作は記憶喪失の主人公で実はジャジメントのNo.10辺りでジャジメント潰してくれ
そら無理な話だな
試合の経験点が多すぎて練習のパターンが固定化されやすいのが難点。
敏捷練習とかした記憶内
神速アベレージをつくろうとしたのに間違えてプルヒッターついちまったぁー\(^o^)/
買おうかどうか迷ってんだけど、育成は別にして、単純に野球ゲームとしての出来はどう?
それなら素直に据え置きの買いなさい
純粋な野球ゲームをして捉えると
ハード持ってないとかじゃなかったら据え置き推奨
>>917 「DSで野球ゲームしたい」なら十分良い出来
吾郎でけたー!
ジャイロフォークもまあ及第点の出来
しかしオリ変のキレはまだしもノビが全然上がらない
縦変化とスピードばかり増減してなんか腹立つ
オリ変改造も運だからなあ
オレペナ点120点も使うくせに、6回目くらいから合計+1しか変わらないし…
10回やってもノビ・キレ+4くらいが限界(´・ω・)
俺ペナつよさふつうでやってるけど、結構積極的に振ってくるなぁ
パーパパッパッパ パラパパーパラパー パーパーパー パラパー
ゆらりKONEEEEEEEEEEEEEE
昔から思ってたんだけど、リリース○ってどれほどの効果あるの?
桜華とマニアショップ行くイベントなかなか出ないな
ひょっとしてレンとマニアショップで遭遇してないとダメなんかね?
逃げ球あるとないではペナントでの安心感が違うからなー、欲しいわ
930 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/05(木) 16:33:24.88 ID:Z/Ljqgkx0
海上戦って正直いらないよな
>>929 レンとあっててもこないし、レンとあってなくてもくるよ
詳細な確率はわからん。
エンゼルの連続イベントのラストって、エンゼルが書いた本を主人公に見られて
ハーシバルに恋愛小説ってばれるイベントでおk?
エンディングがカリムーに連れて行ったかが条件のキャラは、すべて 「カリムーの宝は何だと思う?」 が最後じゃないかな
>>928 COM同士の戦いだとある程度打たれなくなる効果はある
対人はまあ、二頭身じゃあんま差が出ないから意味ないよな
逆だろ
COMには効果皆無で、対人用
フォームの違いとか見てないし俺は全然分からん
球筋しか見ないよな
うまい人程影響してくる印象>リリース
そこまでではない人はリリース見る余裕なんてないだろうし
対人戦って球速ゲーじゃなかったん
実際フォーム見て見極めようとしても振り遅れるだけだしな
ほとんど球筋で見極められるし
野球マスク強すぎだわ(´・ω・`)
フォークとHシンカー混ぜられるときついな
彼女候補の中でマネージャーとお姉様が可愛すぎる。
他の彼女候補なんてただの飾り。
っていうか、彼女候補ってかサブシナリオ候補だろ。
これなら男性キャラでも良いんじゃ。
>>943 かわいい女の子じゃないと弾道上がらないだろ!
ユウキルートが欲しいとな
桜華ルート最後の告白で筋力51技術54変化球47きやがった、うめぇw
今回のマネ全然可愛くないじゃん
俺のなかでは4のユイが最強
にがぁ最高だろにがぁ
>>948 コーヒーを無理やり飲ませたらどうなるんだろう
弾道が1上がった!
チハちゃん最高だろ
回想の
空気ヨメよ、コンチクショー!みたいなことを言い出したチハヤはまじでかわいかったな
>>947 お前は俺を敵に回した
あさみルートで桧垣先生に合わせてが出なくなった。
初めてやった時はすぐに出たんだが…
デート回数が足りないのかな?
評価がカンストしても起きないんだが
必須イベントがランダムとか勘弁してほしいわ
お前にポケ6やらせたいわ
>>947 ぶすっとしてるくせに、最初から主人公狙いでマネ始めたり、
前の日からデートが楽しみで寝られなかったり、その日やってる映画を全部チェックしてたりするのが可愛い。
つーか実際にいそう。
メイドロボのせいで弾道上がるイベントはなかったような気がするけど。
ラストでなかったっけ?
見られたほうが燃えて弾道も上がるっていってたじゃん。
そしてたまに三振もつく。何故だ。
妊娠しなかったのか・・・
確か靖子とゆらり以外弾道上がった気がする
ゆらりもあるぞ
甲子園行く直前に自宅うろつきだったはず。
というか今回弾道上がりすぎだろ・・・
唯一弾道上がらない靖子はアレだし
そりゃイケメンだし
ヒロインの大半が一目惚れするレベルのイケメンだものな
ある意味では熱血だった
意図した熱血とは違うだろうけど逆襲の時は何回聞いても熱くなる
今作の主人公は道を外れたエリートって感じで、パワプロ5の熱血高校主人公みたいなMOB的な熱さがちょっと欲しい
せっかく桜華の好感度30以上で大吉で必須イベントも起こって進んでいったのに2月3週に消えた…
何で…!?
道を外れたエリートが逆襲するとか俺得の激アツ展開
973 :
565:2011/05/06(金) 08:09:33.74 ID:9gHYVeDi0
俺ペナ投手経験点、参考までに
日ハム中継ぎ1 1959点 (75試合・ニ年目・優勝)
広島 先発6. 2805点 (50試合・22勝・1負・27S・一年目・優勝)
年俸4億7000万いったw
あ、失敗、2805じゃなくて2575だった(´・ω・`)
確かに広島でリリーフエース付き投手に先発させるとかなり稼げるな
あのチームクローザーがいないから失点しても完投させられるし
守備も悪くないんだが問題はサード廣瀬セカンド石井ライト東出みたいな謎采配する事だけだな
ナイスなヒップ
スライディングしやすくなる
ナイスなバスト
ヘッドスライディングしやすくなる
ヘッドスライディングされやすくなるの間違いですね
これが!これがヘッドスライティング○の力か!!
広島はいいよな。
先発で抑えもできる。守備はいい。打線の援護もある。
2年連続優勝できた。
今年の広島見れば分かるように、広島は結構いい選手揃ってると思う
ヤクルトも同じ
両チームとも特に補強した訳でもないのにこれだし
横浜は・・・
もうホント・・・
スレッジとはなんだったのか
おっと、12球団一の中継ぎ陣を誇る西武を忘れてもらっては困るな
勝率3割越えてる横浜なんてぬるいぬるい
ピラニアバードで詰んだのは俺だけでいい
場外ホームランは入ったー!じゃなくて出たー!だろ
>>984 爆弾使いまくれって言われても勿体なくて使えないんだよな
ケチると詰むんだけど
爆弾安いんだからガンガン使えばいいじゃん
使い勝手の面ではかなり優秀だし
988 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 21:35:04.87 ID:fqNOuGVz0
むしろあそこが爆弾の一番輝く場所じゃないか
989 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/06(金) 21:58:05.66 ID:PUoXMhet0
任天堂ハードなんて買うな馬鹿
そういうことは別のスレで
ウメ
敵のバッティングが強すぎて全く勝てない
パワプロシリーズはちょいちょいやってきたはずなのに毎回10点以上とられる
なにこれ?
>>980 いやー、運よく優勝できたとはいえ、1ゲーム差だったし、
すべての先発が勝率5割以下だったし、チームの勝率も
>>247だし、一時12ゲーム差まで離されたし、
勝った試合はほとんど3点差以内だったし、先制されたらまず負けるし、けして強くはなかったぞw
先発6番手だと、シリーズ以外は中6日固定なんだな…。
>>992 9回90点のSSうp
直球2種類覚えるかボール球なげとけばいいよ
開拓初期メンバーVS裏のオールA軍団楽しいれす
勝てませんけど
>>995 マジでストライクゾーンに球入れたら絶対ヒットにされる、クソゲーすぎる
埋めちゃうぞ
新しいスレいってね
最後
お疲れさまでした
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。