【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.25
〜モンスターの不満〜
・多くのモンスターが前転回避orフレーム回避を頻繁に要求してきてウザい
・バックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・肉質が全体的に硬く、メリハリが無いのっぺり仕様で面白味が無い
・尻尾の位置が高くなり、耐久値も強化されているので切断が困難。尻尾の位置や肉質、耐久値の再調整を
・罠や閃光への耐性が低下しないため、更にソロが不利になっている
・ボスモンスターとの戦闘を雑魚モンスターが妨害してくる。ライオンとハイエナは決して協力しません
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜行などで一方的に攻撃してくる頻度が多い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで中型のボスモンスターがついてくるのがウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスターがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い
・ハンターの移動を読んだアグナの突進、ドボルの準備動作無しの上昇などの攻撃が不自然極まりない
・ボルボロスがハンター周辺を歩き回ることがあるが、意味不明。時間の無駄
・原種と亜種の多くに殆ど違いが無い。亜種を出すなら出すでもっと差別化を図ってほしい
〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
〜武器、防具やハンターの性能等の不満〜
・片手剣、双剣の属性補正が意味不明。最初から適用した値にするべき
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・太刀のヒットストップが長すぎる。大回転が益々使い辛くなっている
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちのしゃがみ動作が遅く、ソロでは運用しづらい
・咆哮、被弾等の硬直中にもスタミナが回復していた仕様の削除が不満。何故消した?
・攻撃後の操作受付時間が短すぎる。triと同様に長くしてほしい
・ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い
・氷武器が殆どの場合無属性武器に負けている
・弓の照準を斜めに動かせない
・近接武器の状態異常が弱すぎる。上位武器に下位武器並の攻撃力しかないのは酷い
・ボマーの威力を1.5倍に戻すor削除して素の威力を強化してほしい
・逃走ダッシュの適用範囲の縮小。敵の横を走るだけでも逃げ腰になるのはどうか
・ハンターの旋回性能が低下している。(参考動画→ )
・風圧硬直の時間が不自然に長い。無効スキルも統一された今、風圧【大】は不要
・「和」を謳っていた割に和風の装備が少ない
・お守り関連の見直し。テーブル制を廃止して、お守りを強化していく制度か、もしくまともな確率に・あるモンスターだけの武器を優遇することの改善。ジンオウガなどあからさますぎる
・防具の色を変えられる面積を広くしてほしい
・上位と下位で防具のグラフィックを変更するべき
・まともなデザインの防具が少ない。ネタを狙えばいいというものではない
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
上記会話メッセージ等の表示、非表示。
カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
キーコンフィグ
なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
アイテム用のマイセットが欲しい。
セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。
〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
5 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 13:16:07.31 ID:IzclfBYw0
シリーズ歴代最良認定モンス
ティガP2G
ディアブロスP2G
JテオP2G
クシャルダオラP2G
イビルジョーTRY
アグナコトルTRY
ベリオロスTRY
リオレイア亜種DOS
グラビモスDOS
フルフルP2
祖龍、赤龍P2G
アカムP2G
ジンオウガP3
シリーズ完成度順位
DOS(名作)>P2G>TRY=P2>P3>P1=MHG
削除が必要な武器
笛
>>5 テメーさりげなくネタをテンプレぽくいれてんじゃねーよカス
>>1おつん
このストレスの溜まり具合、さすがP2Gの後継と言ったところか
期待するだけ損したわ。triで改善の兆しが見えたと思ったらこれだよ
P3が発売されて半年も経たないのに、P2Gの開発スレに一桁にまで迫るとは…
まぁ、裏を返せばそれだけ期待してたんだよな
我慢しきれずにアイルー村なんて買ったりな
前スレで世界観云々は重要じゃないみたいなレスあったけど俺はそうは思わないな
ゲームによって面白さにつながるものと、そうでないやつがあるがモンハンは前者
モンスターの設定等はしっかりやった方が良いとと思う
だからこそ何の設定もなくなんとなく浮いているアマツは絶対に許さない
>>11 別に世界観、自然さ、リアルなんかはどうでもいいよ、アクションゲームとして見ればね?
問題なのは、開発側が
「リアルさ重視、自然を再現、世界観に溶け込める」云々
この発言だろ・・・
俺はハンティングゲームではなく「アクションゲーム」として見るなら
十分な完成度だと思ってるよ
でかかったり飛びまくるモンスター見えにくいから
視点オプションで広角表示できるようにしてほしい
>>9 トライ+ボリューム−糞チャットになると思ってたからな。期待もする
実際はそこにストレス要素が足されてるけど
>>1乙
P3は純粋にACTとして評価するならその辺に転がってる凡庸なゲームでしかない
大量に盛り込まれたストレス要素を踏まえるとそれ以下かもな
世界観や設定を蔑ろにするつもりならMHじゃなく別シリーズとして出してくれ。買わないけど
ボウガンの調整酷すぎだろ
過去にこれだけ一つの武器で弾を使い分ける意味がない作品があっただろうか
>>12 >>11が言及してるのもその辺を指してんじゃないの?<「リアルさ重視、自然を再現、世界観に溶け込める」云々でこのていたらく
後、ユーザーの選択肢がもりもり削られてアクションとしても最低レベルに成り果ててるんですがね
ボウガンの調整?
笑わせないでくれ、スラアクを見ろよ
強撃ビン以外、いや、オウガ武器以外死んでるんだぜ
金がかかる、扱いが難しい
一応こういったリスクはあるが、W属性や近接と比較した状態異常弾の強さを考えるとやり過ぎ
>>17 大抵は裂雷が最適解だがフレテンとブラハはちゃんと使えるだろ
>>18 ヘビィディスってんの?
>>19 あれはあれで酷い調整ミス
しゃがみ撃ちとかデバッガーにバグ認定されるレベル
普段はロクに使えない、ガンガン撃てる状況ならバランスブレイカー
しゃがみ撃ちは発想から終わってるんだよ
発案者のオナニーを強引に押し通した結果がこのザマ
属性強化ビンは1,5倍でも差支えなかった
それでも強撃ビンより弱いというのに
どうして今作こんなオウガ武器強くしたんだ?
看板モンス狩ってください^^とか思ってんだろうけど
>>17 全てが死んで武器種自体の価値を奪われた双剣に比べたら…使いどころがあるだけマシさ
それなりの良モンスに仕上がる
↓
嬉しくなって武器超優遇
今まで看板モンスがここまで出しゃばってきたことはなかった
ティガを見習えよ。P2の時はレア素材さえ無かっただんだぞ
>>24 武器優遇ならまだしも、あれやこれやの既存モンスターの弱点を悉く雷に変える始末
ラギアさんは武器に関しては謙虚だったな
というかジョーアルバが自重してないだけか
ナルガの弱点が亜種どころか原種まで雷になってたのは笑えなかったな・・・
ラギアもナバルも下位防具が優秀だったな
捕獲クエストがないのは仕方ないとして、今回ペッコに呼ばれたジョーがペッコを食って失敗とかないからな
「眼に映るものを無差別に捕食する」設定のくせに共闘しやがる・・・
本来リオレウスにも襲い掛かるそうだぜ?こいつ
MHP2Gの反省スレってあったの?ちょっとどんな感じだったか見てみたいんですが
これと似たようなこと書いてあるだけだぞw
あの頃はまだ希望がある感じだったな
triのモガ森が最も狩りしてる気分になれたわ
ナルガは弱点雷じゃなかったっけ?
前回もキリン弓やキリン槍担いでる印象強いんだけど
リアリティにこだわる人多いけど、逆に完全にファンタジーにした方がいいんじゃねと思う
PCに魔法攻撃持たせろって意味ではないよ
初代では飛竜をワイバーンって呼んでたけど、これは明らかにドラゴン(ミラボレアス)の存在を意識しての呼称だよね。意味自体は同じだけど
古龍って分類を作ってからおかしくなっていった気がする
>>35 翼以外は火>雷
キリン弓なんてP2Gに無いんだけど大丈夫か?
>>37 ありゃ?
日輪かなにか木っぽい弓がキリン製だった気が…
どう見ても龍木でヤマツ武器じゃねーか
ああ、悪い。途中でヤマツか、あれ
もともとP2にヤマツが居なかったからだろう
>>36 > リアリティにこだわる人多いけど、逆に完全にファンタジーにした方がいいんじゃねと思う
世界観とは別問題で語らせてもらうと、ワイバーンの炎ブレスというファンタジーに
火炎袋のリアリティをつけたところがMHの受けた理由だよ
だからぼくのかんがえたオナニーモンスター()したきゃMHの看板外せと叩かれてる
散々マゾいって言われてたドスの方が進めてて面白かったんだよな
何故か判らないんだけど。なんなんだろう。
武器種は過去最多、UIや農場とか狩りをするうえで確実にプレイヤーに優しくなってるはずなのに。
MHのおもしろさってそこじゃないってことなのか。
龍木って元々dosのヤマツから剥ぎ取れる素材だったんだけど
途中からじゃなく初めからヤマツ武器
>>36 モンハンからリアリティを取っちゃいかんだろ
それに、リアリティは何も大型モンスターの設定だけにあるわけじゃない
>>43 ドスは村での生活感が良かったんじゃないかな
頼まれたものを取ってくると村が発展する、というのも気持ちが良かった
>>43 単にマンネリってのもあるんじゃね
dosがマゾいのは難易度どうこうじゃなくて人糞のふざけた確率と入手経路な
>>43 P2まではアクションというより詰め将棋に近かったからな
P2Gで相手の駒がこっちの番でも動き出して
P3で相手の駒が成金時の動きをするようになった
48 :
47:2011/04/10(日) 18:01:06.72 ID:4MyjJIya0
×P3で相手の駒が成金時の動きをするようになった
○P3で相手の駒に成金時の動きが追加された
モンハンに魔法とかファンタジー要素を付け足したのにロードオブアルカナってゲームがあってだな・・・
色々と斜めってたゲームだったが
確かに方向をちゃんと決めて欲しいってのは思う、俺はリアリティ派だが
炎吐き出す器官がちゃんとあって、放電するにもそれなりの設定があってこそ
別の可能性の進化をした地球ってイメージがいいな・・・
PSPo2iのプレイ時間がMHP3越えたわ
長時間飽きずに遊ばせる工夫がMHP3には足りなさすぎる
長時間飽きずに遊ばせる工夫がMHP3には足りないのは同意だが、PSPo2iを飽きずにやれるならどんなゲームも飽きずにやれるだろうな
単純にMHシリーズが嫌いなだけだろ
長時間飽きずに遊ばせる工夫をしてあるのと、飽きずに長時間遊ばせるのを強要させるのとはまるでわけが違うからな…
確かにMHP3は前者がイマイチ欠けてはいる
だがおま掘りみたいな明らか後者に当てはまるような要素はもう一度見直すべき
>>43 武器によって得意不得意が結構分かれてたからだと思う
だからこそ敢えて相性悪い武器で狩ろうとか武器スペック落として狩ろうとかいろいろやれた。
そこに出てくる難題を解決していくのが楽しかったのにP3でそういう事考えるとイライラしてくる。
お守りはまだやんなくてもいいだろ
問題は最終装備に絡み過ぎな
・仙骨
・碧玉
・〜玉
・天をつらぬく角
これが他の装備にも絡んでくるからうざい
結局P開発って交流や手軽さなんかを重点に携帯機としての強みを生かすみたいな事行ってたけど
作るべきゲームの根幹は携帯機だろうが据え置だろうが変わらないはずだし
変えちゃいかんよな。
そういうところを
携帯機だと言う理由で削っていった結果、MHとしての本来の面白さの部分を
見失って消してしまい
携帯機だと言う事を口実に新たな試みを組み込むものの、過去作で良かった仕様を無くし
結局シリーズ物なのに、なにも進化してない。
>>55がすごく良い事言った
削る部分、追加する部分の取捨選択が間違ってるんだよな
確かに難しいのも分かるが、どっかのインタビューで
「リアル()さ、自然()さを第一に考えているので、そういう部分ではユーザーの意見を聞かずに強行した部分もありますねー」
とか言ってたが・・・
dosはソロが面白かった
村人達とのふれあいもよかった
キリン装備とか苦労に見合う防具もあった
リアル()さ、自然()さを第一に考えたらリオが反重力エンジン搭載ゲイラカイトになるのか……
お守りは廃止しろよ
紅玉がどうとか比べものにならん糞ゴミカス基地外システム
銀レウスのモーションはリアルで無ければ面白い訳でもない酷いモーション
ベリオ共々なんで滞空中に足がぶつかるぐらい接近してくるわけ?
ギリギリまで寄ってきてからバックで距離取ってブレス吐くとか意味分からないんだが
ディア、アグナ、ガンキン、アマツ辺りもそうだが、モンスの足元はモンスからは見えないってのを考えてないような接近が多すぎ
今のお守りが前提の防具システムはいらんなー
手間かけて装備作るとか、いかに見た目とスキルを両立させるか、とかいままであった防具関連の楽しみが悉く薄れた感じ
目当ての神おま掘ったら馬鹿馬鹿しくなって、ソロでやらなくなったわ。友人と集まってやるにしてもフルシルソル、フルアルバで充分
トライのモガ森はなんでなくなったんだろう
まったりソロ収集するくらいでよかったのに
今じゃ何でも買えるからひたすら狩猟するだけになっちまった
てか農場の拡張性はいいけどムダに広いのはストレスにしかならん
>>61 別に防具はお守り前提じゃないだろ
お守りがないと発動しないスキルがあるわけでもなし、
セット装備でスキル3つ発動がデフォだし
シルソル、アルバがバランスブレイカーなのと、
防具数が少ないから組み合わせが少ないくらい
適当に掘ったお守り使ってる俺からすると理解出来んわ
モガの森があったら「森で調達できるので農場施設の大半をオミットしときましたw」になるのが目に見えてる
>>62 ハチミツや鳴き袋も売れって人もいるし、大多数の人には面倒なだけじゃないの
ウネで増やせるアイテムの殆どが怪力の種売って買ったほうがいいってのは味気ないが
>>63 お守り前提って言ってる連中は頑シミュとかで調べた「理想のサイキョースキル」しか目に入らなくなってんだろうな
もしくは他人が持ってる神おまを、自分も持ってないと気がすまないとか
今作は狩りゲーじゃなくてモンスターとのガチバトルゲーだからな
クエで消耗品収集とかやってらんないだろ
鳴き袋とかやってられんよな
最強装備を作るのはMHの大きな目的の一つだってことを分かってない人がいるな
お守りなしのフルユクモでずっとやってろよ
はいはい最強最強すごいすごい
MHシリーズはこのままではシリーズ縮小の可能性もあったんですよ。
しかしプロデュースや営業などのアプローチでブレることなく一貫して作り上げた。
ポケットモンスターブラックホワイトは、流石不動と言いましょうか。
特に大人にも遊ばせ、プレイヤーの層を広げたのが凄い。
低年齢層にシフトしたMHP3rdとは対照的でしたね。
「クリエイター71人が選ぶ2010年注目のゲーム」船水紀孝氏へのインタビューより抜粋
一見するとMHP3rdもポケモンも両者とも立てているように見える。
プロデュースや営業などのアプローチ→アイルー村などのマスコットを起用、タレント起用のCM、売名アプローチ
本来のアプローチ→アクションゲームとしてより充実させるクオリティによるアプローチ
流石不動〜特に大人にも遊ばせ、プレイヤーの層を広げ〜
低年齢層にシフトしたMHP3rdとは対照的でしたね
→世界観や小手先の技を破棄し大人を締め出され低年齢層にしか遊べなくなった、地位が揺らいでいる。
こんな所にまで細かい遊び心を持ち込むなんて、まるでステップキャンセルのようだ。
うわぁ……
>特に大人にも遊ばせ、プレイヤーの層を広げたのが凄い。
>低年齢層にシフトしたMHP3rdとは対照的でしたね。
これを、ポケモンを褒めながら言ってるから、対照的にと言うとMHが逃げた感じになる
狙ったんだろうけどw
あの人今までの客が絶対離れないと思ってる節があるからなぁ
新しい客だけでいいならそうだろうけどさ
こういう人間にとっちゃタイトル自体が消耗品なんだろうね
売れる間に使い潰すっていう
まぁ開発とはちょっと違うしもうやめた人間だからどうでもいいんだけど
ポケモンって元々大人もプレイしてた気がするけどな
主に廃人が
ポケモンBWは大人向けに何か施策をとったわけじゃないじゃん
ただ、子供向けに質の良いゲームを作ってたら、
大人になってもやる人や、息子や娘と一緒にやるようになっただけ
単に大人もある程度ゲームやる風潮になって、
子供の頃ハマってた連中がまだやってるってだけな部分もありそうな
どの道、MHにこの例は当てはまらんよ。仮に質が高くたってDOSみたいな難易度じゃ低年齢層は取り込めんし
そもそも、今売れてるのは「マルチプレイ」が売れたんであって、MHってゲーム単体が評価されてるわけじゃないもの
今イッてQでメキシコの地底湖セノ−テが出てた
モンハンでこういう世界表現してくんねえな
高低差も地の利も糞も無いマップをどうにかして欲しいとは思う
徹底的にハメとか無くしてきてるからさらに平面マップになるだろうけど(モンスは飛んだり潜ったりw
シミュ回して理想の装備を追求する事の何がおかしいのかと。
3rdはそうやって調べた理想の装備を作るのに必要な作業が、
「狩り」じゃなくて「炭鉱夫」なのがおかしいんだよ。
炭鉱夫を笑う人はいても紅玉目当てのマラソンを笑う人はほとんどいないだろ。
炭鉱夫を笑ってる人も本質的には
「理想を求めてるプレイヤー」を笑ってるんじゃないんだよ。
「狩りゲーなのに理想を求めると炭鉱が立ちはだかる異常さと、
それを知りながらも諦められずに掘りつづけるプレイヤー」
が理解出来ないから笑うんだろ。
クエ報酬でもっと出るようにして欲しかったな
お守りも役に立たないのが増えたし
起動時に乱数でテーブル?決定されるし
ひたすら面倒なだけだ
クエ報酬で出て欲しいのは同意
むしろOPみたいなの作りたかったのなら、
防具全部にランダムでスキル付けちゃえよ、とは思うけど
お守り前提ってのはない
MHFの秘伝書みたいなのが神おま並の確率で出る、とかならともかく
スキルが1、2個余分に付くってだけでしょ
敵倒すのがちょっと早くなる程度のことに、それ以上の時間を使うなんて意味分からん
マルチだと手加減しなきゃいけないくらい敵弱いし
まぁ、TAやりたい人は残念だったね、訓練場含め
85 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 21:02:59.80 ID:rYcqGbLE0
残念ながら苦労して理想の装備を作ったところで肝心のアクション要素はたいしておもしろくないよねこのゲーム
ソロプレイでTAやりこむにしても火事場厨の天下でやるきしねーし
だいたい糞武器と良武器の格差が激しすぎる。ほぼ大剣とライトにプレイ人口偏ってるし
切れ味ゲージが全然ない武器とか作るのやめろおかげで双剣とかぜんぜんやってて面白くないデフォで全部白にしろ
オトモボスうぜええ・・・
なんでお前ら共闘すんだよ・・・
双剣は何であんなことに
>>75無脳開発に壊し放題にされてもファンを魅了し続けてきた船水基盤の独自性が凄さは認めるべきだろうよ
ぶっちゃけ3rdでフィールドに出た瞬間のあのまがい物感は筆舌に尽くせぬものがあった
こんなに弱体化してもアドパで一番多いのは太刀
太刀にそこまでさせる何かがあるというのだろうか・・・かっこいいけどさ
ハンマー書かないとか情報操作だって言われても文句言えないよな
>>87 弱体厨の要望のみを採用した結果。トライ→MHP3のランス弱体化にも言えるけどな
スキル追加→対応部分に枷→相殺分+欲しいスキル>防具スキル→お守り
これくらいは結構本気で言える
言葉では一箇所だけ否定してても背景はずるずる繋がってる
テンプレ項目の1つ1つもな
新スキル追加→武器スペック減と性能の劣化(デフォガ性劣化、強壮ペナ等)
これもあるな
いつまでかは曖昧だが過去作は回復系のアイテムには気絶蓄積値を低下させる効果
あったのに今作はまったくないね
糞みたいなボクのかんがえたアイテムのんでね^^か?
はたまたぼくのかんがえたじんおうがの属性やられつよいでしょ?か
無能はさっさと退社して原発にでもいって作業手伝ってこいよ
アイテムも無駄に増えて戦闘中横スクロールでアイコン探すのも大変だわ
「ほしいスキルも我慢できないんでちゅね〜」と思った
適当にセット装備するだけで余裕なのに、お守りまで拘ってるのは偏執狂と変わらない
興味ないフェチズムって端から見てると酷くキモい。しかも、文句言ってるなんて八つ当たり見てるみたいで不快
装備追究でもしねぇとやってられないくらい今作は微妙なんだよ
素材とか関係無しに狩るだけで面白いモンスターが少ない
我慢??何かそれとは違う気がする
どんなゲームにもひたすら最適解を求める人がいる訳で・・それがお守りっていう運任せ時間ぼったくり糞システムだから
文句言ってるんじゃないの?
武器弱体化→代わりにスキル追加→沢山スキルが必要になってきた。上手く調整出来ない→お守りでバランス取ろう!
これは酷くないか?
明らかに昔よりスキルが多く必要なのに、快適さとかは変わってないよ
ハンターの能力自体はむしろ劣化してる
装備揃えるゲームで装備揃えるのを否定するならパワーアップ要素の全くないゲームやってろ
例え小学生でもそういう奴はいるからな
triに笛があったら、さっさとこんな糞ゲーに見切りつけられるのに
>>96 神おま装備作ったら面白くなるのか?ならんだろ
ならさっさとやめるべき
>>97 PSOとか他のハクスラ物じゃ手が届かないレアなんてざらにあった
あまりの凄さに神器と呼ばれるほどの物もあった(俺的神器はH95Nugバズーカ)
>武器弱体化→代わりにスキル追加→沢山スキルが必要になってきた。上手く調整出来ない→お守りでバランス取ろう!
最後のは君の勝手な妄想でしょ
何度も言うけど、いくらスキル付けてもアクションは面白くならん
triではヘビィ息してないからMHGに行ってくるわ
単なる意識の違いでウダウダ言うんじゃないよ全く・・・
要するにお守りをスキル構成に欠かせない要素ととるか否かって話だろ?
A「お守り周りのここが糞」
B「分かってるなら止めろよ」
A「あればやるだろ。ゲーマー的に考えて。」
B「無くてもいいだろ。PT的に考えて。」
A「それでも…作りたい装備があるんだ…!」
B「偏執狂キモい」
MHP3やるとMHPが難しい。
その劣化したハンターでさえ低難易度なのに、ハンターに何を求めるのさ。無双厨とでも呼んでほしいのかい?
最適解がP3程度に運任せなゲームも山ほどあるんじゃないかな?
実現不能な神プレイ要求したり、常識はずれな経験値稼ぎが必要なゲームもあるんだし、その1種なんじゃないの?
まあ、わざわざ無敵最強にしないと気がすまない性質じゃない身からすれば、マニアがコンプできないから八つ当たりしてるだけにしか見えないわ
この長文はいつもの…お前ら触るなよ
そういう事言いたいんじゃないんだが
上手く伝えられないし荒れるからこれ以上は言及しない方が良さそうね
みんなの言う事は凄くわかるよ
しかし反省スレでもお守りって賛否両論なんだな
クエ報酬でもっと出てくれれば良いんだが・・・
>>106 それがそのゲームの主目的なら文句は言わんよ、例えばダンジョン回るゲームで低確率のドロップ狙うとか
ただ、お守りはそうじゃないだろ?モンスターを狩るのが主目的のゲームでPCの強化手段が炭鉱夫ってのはどうよ。
P2GまではPCを強くする為の手段がモンスターを狩るだったから尚更
まあ現行のお守りシステムが糞ってい決だけは一致してるな
それに隠れた稚拙な調整のアクションも含めて
何故カプコンはtriの時点で「太刀の大回転UZEEEEEE」と文句を言われていたにも関わらず、大回転を撃たないと火力を維持できないように改悪したのか
何故カプコンはtriで評判の良かった要素を尽く潰していくのか
ミス
>>糞って言う点だけは一致
>>108 よく見ろ。彼も「擁護」はしてない。
飽くまで「嫌なら求めるな」としか言ってない。
見て見ぬふりして満足出来てる奴が何故このスレにいるのかは…ね。
>>109 不必要な強化でオーバーキルしたいなら、不必要な労力もいとまない・・・くらいの気概もないんだよな
>>112 やっぱトライをより進化させたと思われたいプライドじゃない?バージョンアップで無く
ユーザーから見れば根幹をトライからそのまま移せば良い話なんだけど
そこはゲームくりえいたー()として納得いかんのだろう。
あほみたいに「一から作りました^^」とか言っちゃってるし
>>106 だからそういう仕様になってしまった「今作」にみんな文句言ってるんじゃないの?
神プレイも経験値稼ぎも特別必要じゃなかったゲームが
次回作で神プレイ必須、経験値稼ぎで何十時間
とかそうなったとしたら文句の一つも出るってもんだ
スキル前提の調整しててある無しでゲームに大分影響出てくるからな
面クリタイプのゲームやあっても無くても変わらないなら別に気にもならないけど何度も繰り返しやるゲームなら尚更な
triじゃ卵クエやサブクエでも手に入ったし炭鉱夫でも無限湧きで個数制限があったからそこまで一辺倒でもなかったたんだがなぁ
とりあえず種類を削ったり入手法や入手先を増やすべきだとは思うな
>>112 一部のアンチが無茶言ってるのと、どう考えてもダメなのを見極めて欲しいね
大回転はモーションやらなんやらを作り直すのがメンドクサかっただけだよね
炭鉱お守りはアレだろ
「モンスターファイター」って言われて悔しかったから他の要素が欲しかった
しかもtriで「仕方なく」じゃない部分で流行ってしまった
緑のお守り無くして、種類ももうちょい減らしてもプレイ時間自体は減らんと思う
ランダムじゃないのにランダムっぽく作ったのも痛いな
120 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 22:04:56.44 ID:ItUxqKKr0
>>114 他の部分で不満があるからだよ
お守りもクエ報酬で出るか、防具にランダムでスキル付けろって言ってるじゃん
君は確率上がれば満足なの?炭鉱夫続けたいの?
改善案も出さずに不満を言うだけなら何故このスレにいるの?
>>116 本当に進化してれば文句はないんだがな
それで完成したのがP2Gにすら劣る汚物なんだから救えない
>>119 >大回転はモーションやらなんやらを作り直すのがメンドクサかっただけだよね
ですよねー
Triと今作(MHP3)はSFC→PS2に移植された名作ヴァルケンを彷彿とさせる
面倒くさいからラスト
・神おま必須とか言ってるやつは真正のドヘタ。掘る暇あるなら練習しろ
・神おま無くていいけど(最強好きだから)欲しいだけなら確率頭に入れて無心に掘れ。マニアならいちいち文句言うな見苦しい
お守りに関しては文句はないんだよ。その辺転がってるやつ使うだけでスキルの1つくらい追加できるし
他はしらん
>>124 まぁお守りに関しては、プロが解析してそのデータが出回ったのが最初だからな・・・
それがなくて何種類あるのか、どんなお守りがあるのか
が分かってなかったら厳選の必要もなかったろう、開発も予想してなかったことだとは思うし
分からなくはない
ただ後から内部の仕様が発覚してクレームが出る例は他にいくらでもあるからな
ポケモンみたく別口商法かと思ったら、実はカートリッジじゃなく本体によって出るものが変わるゲームだったとか
大回転斬りはカタルシスがないよな
ザンギでスクリューが強パンチくらいの威力で、
決めると弱攻撃の威力が上がる、みたいな感じ
大回転斬りでスッキリさせろよ
P2Gからtriを通って今回始めたら「なんでこんなことしたんだろ?」って結構みんな思っただろな
(俺多分tri信者なんだけど)
triをスルーした友達に「今回武器も戻ってくるし絶対面白くなるはず」
P2Gから直接P3だと受け付けないものが多すぎるんじゃないかな
俺が営業でも悪いとこが多すぎて上手く魅力伝えられん
triで体慣らしてきたから今も出来てるんじゃないかと思うくらい
お守りの文句はしいて言うなら古おまの入手方法の少なさだな
しかしお守りごと消せって言う奴がまれにいるが、さすがに理解できん
だからモンスターハンターは装備揃えるゲームだってなんどいえばわかるんだよど低脳
>>129 お前にとってはクリアしにくいゲームだったんだなww
頑張って最強になれよ
>>128 お守りはあって欲しいなー、1テーブル5200種類だけで良かったんじゃないかとは思う
>>129 いや、モンハンはモンスターを狩るゲームだ
>>129 そうか、装備を揃えるゲームか
じゃあ、簡単に揃ったら面白くないな、一生掘ってろ
>>129 トライや今作はその装備すら少なかったけどな・・・
トライは上位は急造って感じがしたが、さすがにP3はトライからかなりの時間が経ってるよな。その割にトライからほとんど変化無し
デザイナー何やってたんだろう
下位と比べてのS装備、Sと比べてのU装備、たまに剣士とガンナー装備で外見が同じ過ぎて困る
飛躍論理多すぎ
アホか
>>125 解析は想定内だと思うよ。
トライの頃も解析されてたし。
想定して無かったとすれば光おま全捨ての仕様が気違いすぎる。
解析されて尚、プレイ時間が稼げるように作ってる。
なりふり構わずプレイ時間稼ぎに走った結果、
見放される可能性は考えなかったみたいだけど。
あと、副産物で乱数固定もきっと想定外。
結局寿命縮めて本末転倒乙。
プレイ時間は稼げてるが、満足度はかなり低いな
>>42 >火炎袋のリアリティをつけたところがMHの受けた理由だよ
いや、売れた理由とはあんま関係ないでしょ
それがツボに入った人もいるだろうけど、大半のプレイヤーは気にしてないと思われ
MHってつまるところはおとぎ話だと思うんだよね。最終的に超自然の存在であるドラゴンと戦うという
プレイヤー側は無骨な戦士オンリーでいいと思うけど、モンスター側はもう魔法の存在ですって言い切っちゃっていいと思う
どのみち今の時点でも充分荒唐無稽なわけだし
リアリティを考慮することが諸々のうざったい要素につながっているならいっそばっさり切ってしまえばいい
>>138みたいなプレイヤーが増えてるってのも悲しい話だ
やっぱりMHはマイナーゲーで良かったんだよ
>>138 その発想が既に最近のファンタジー丸出しモンスなんかによって作られてるんだろ
お前が思っている以上にMHの世界観や設定の部分に惹かれた人間は多い
同時にそれが蔑ろにされたせいでMHから離れていった人間だって決して少なくない
で、そういう意見がプレイヤーの中で多数を占めているように見える
詳細不明の魔法スレスレドラゴンなんて一体か二体いりゃ十分
最初っから茶化すことしか考えてないキチガイどもには何を言っても無駄か
>>138 元々はドラゴンじゃなくてワイバーンって翼が生えたトカゲが相手だったからな
それが古龍さんだか知らんが出てきてからおかしくなり始めた
無印からトンデモリアルファンタジーなんだからこまけぇこと言うなよ
「魔法」で片付けないのがモンハンの魅力だったと思うんだがな
>>141 茶化しにきたやつが言うことじゃないな
何しにここにいるかわからん
>>148 「オレに何言っても無駄」ということかと
>>148 「オレに何言っても無駄」ということかと
どうしたんだよww
ID:bONfD13Kはあぼんしとけよ、面倒臭い
・ユクモ村には農場(村の内部にいながら素材の入手ができる施設)はあるのですか?
・辻本 あります。今回の農場は広いですよ。いろいろと新しいアイデアを盛り込んでいるのですが、
詳しいことはまだ言えません(笑)。“広い”というところに注目しつつ、続報をお待ちください。
ただ広いだけでした
ID:bONfD13K0だった;
このスレにおいてあなたの一番好きな武器は何かという質問くらい必要のないやつだ
>>142 無印からおくりゅう居たから、おかしくなったのは無印からだな
ポーズを取っただけでメテオや落雷が起きるミラ亜種レベルのクズみたいな事しない限りは、ある程度ファンタジーでもいいんだがな
あいつらはポージングにも高威力高持続の判定があるから困る
これ言っちゃうとキリンもアウトだが
>>154 時々お前さんみたいなこと言う人がいるけどさ
骨格を除いてはレウスと大して変わらんミラボレアスと魔法古龍を一緒にするなよ
>>154 あれはラスボス的なオマケ要素的モンスターだったろ?いつから古龍がメインになったんだ
今何種類いるか知ってる?14種類だぞ、14種類
ちなみに牙獣種が12種類、飛竜種は20種類、草食種は11種類だ
1頭1頭が天災レベルなのが草食やら牙獣より多いとか、もう世界滅亡してるだろ
まあミラは原種は特におかしな事をしてる訳じゃないからな
肉質とか飛ぶ頻度とか体力とか弱点の位置とかP2あたりからのパイズリ判定とかが糞なだけで
ファンタジーというよりは現実的な糞モンス
カニだって脚が四本しかないんだから六肢自体は別にいいんだよな
翼を持つ竜が飛べる世界なら前肢と翼が分離した生物が発生しても何ら不思議じゃないわけで
キリンは天から雷落としてる訳じゃないし祖龍とは次元が違うと思う
今作こそ麒麟入れるべきだったろうに和がテーマなら。
個人的に麒麟好きだったんだがな〜良調整されてれば。
バルカンとルーツのどちらかを選べと言われたらバルカンだな
(多分)咆哮の衝撃でマグマを噴出させてるアカムの延長にあると考えれば
>>161 そういや天からじゃなくて低空から雷が出現してたねあれ。下手したらシリーズ一のファンタジー要員なんじゃね
まあ一作目から喋る猫が平然と人間に混じって働いてるシリーズだし、その辺も個々の線引きの世界だろう
俺は太刀は殆ど使わないんだけど無いけどさ、
あの大回転斬りはどう考えてもオカシイだろ。
PTに迷惑をかけた挙句に、プレイヤーの意思を無視して勝手に納刀するってなんなの?
僕達の考えた格好良いモーションを見てくださいってことか?
>>164 アイルーは猫じゃなく、猫に似た姿をした亜人、獣人っていう設定があったはず
もっともファンタジーなのは溶岩風呂大好きなイビルジョーだと俺は思ってる
竜が炎吐く次点でファンタジーとか言ってるアホはたまにいるからフルボッコかスルーでおk
無印飛竜と糞古龍(笑)やガリュウ(笑)の違いもわからん奴はLOAでもやってろ
>>162 麒麟は中国だったようなw
特異個体は好評だな、落雷も格好良いしあれなら居てもいいわ
縮地ダッシュは削除ないし修正するべきだけど
>>164 キリンの意思で落雷が発生しているとすれば低空の方が現実的だと思うが
>>162 調整が面倒臭いとかでずっと出さないんだろうなw
またはキリン装備の需要をP2Gに置いときたいとかで
汚い開発だからどっちも有り得る
世界観重視や無闇に旧モンスを出さないとかそういった理由などまずない
古龍はミラボレアスとラオ、それにジエンとナバルさえいれば他はいらねーよな
他の連中はなんというかこう、説得力みたいなのが足りない
>>168 ちょっと麒麟路線の幻のモンスで割と小さめで
火属性の鳳凰とか出してくれんかと厨二心が騒いだ時期があったよ
ジンオウガは分類とデザインが何とかなればな……
青緑の所を黒とか灰色に塗り替えるだけで大分マシになると思うんだが
ジンオウガは武器防具はちゃんとデザインされてるが、普通逆だろと
装備のデザインがモンスターの外見に頼りすぎだ
オウガは武器のデザインありきでデザインされたって話じゃなかったか
順序がおかしいんだよ
特異キリンの歩き落雷は何というか神々しいな
テオもそうだが脳筋突進厨じゃなくなってるのがいいわ
アルバはそこが駄目
>>176 アルバは突進は割とウザいが、ちゃんとブレーキするし空中時も確定威嚇が多いから俺としては好印象
自重すべきなのはマップと素材
モンスターの外見が整ってないとまともに装備のデザインできないとか・・・
やはりトライやP3のデザイナーは仕事しないし頭おかしいな
特異麒麟の雷光とともに繰り出す突進かっけぇ
>>177 赤黒い時の突進→角振りは見た目がどこか不自然でわざとらしいのが嫌だ
リオスの突進ブレーキ(噛み付き)みたいに突進の勢いを残したまま振り上げてほしいな
完全に停止してから振り上げるんじゃなくて
看板モンスはドボルにしとけば良かったんじゃないかと思うときはあるな
あいつは武器のデザインもそれっぽい粗さがあって結構好きだ、無論スラアクの剣モード以外に限ってだが
ジンオウガは色々優遇されすぎなのもそうだけど、いかにも見た目派手にしようって感じなのがなあ
>>178 装備のデザイナーから「こんな部位を作ってくれ」みたいな要望が出てくる、なんて話があったはず
ソースはモンハン部の開発インタビュー
>>180 ディアにも同じことを言いたい
まあ急停止してくれた方が攻撃は楽なんだが
ジンオウガは頭にバイブ二本つけてるのがどうにも…
P2Gの鳥竜や夫婦みたいな完璧キャンセルブレーキ→即次の攻撃よりはよっぽどマシだが、
それでもレイアやディアのブレーキはおかしなものがあるな
>>183 そんな要望出す癖に上位もUも真面目に作らないデwwザwwイwwナーwwwwwwキリッwww
>>181 ドボルとかあんな渋いのじゃ俺らしか買わないだろ・・・
恐らく小学生とか中学生とか、ドラゴン大好きで右手で雷操れるような子たちを釣りたかったんだろ
全体的な難易度が下がったのもその性と考えれば辻褄も合う
昨日の晩から唐突に3rdに飽きた
難易度よりストレス要素減らして欲しいんだがな
低難易度は村クエで存分にやってください
一瀬 マルチプレイ用のクエストをひとりで遊ぶプレイヤーもいますから、クエストの難度をどう調整していくか
じつは毎回悩むところなんです。でも、たとえばモンスターの数や攻撃力などを上下させてバランスを調整するというような、安易な解決策は取りたくなかった。
インタビューより
え、攻撃力下がってますよね^^; いやまぁそれは良いんだけど、
オトモ全然役立ってませんよね、パニック()
>>185 レイアのブレーキはおかしくないだろ、と思ったがキャンセル突進のことか
トライでも不評だったはずなのに何でまた実装したんだろうな
問い合わせフォームみたいのないのかね
やらないだけでリオレウスもやろうと思えばサマーソルトできますよね?足の筋力とか関係ないんですよね?
って質問したい
>――作品としての手触りは、Wiiで昨年発売された『モンスターハンター3(トライ)』(以下、『3(トライ)』)に近いのでしょうか?
>一瀬 いえ、『2nd G』でも『3(トライ)』でもない、新しい手触りを持つ作品になるでしょうね。
うん。確かにどちらとも全く違った新しい手触りの作品になりましたね
マジで朽ち果てろ
>>190 ギャワーwwガブリwwwの普通の突進はむしろ超良技
P2Gまでは毎回滑って隙無かったしな
>>191 サブクエやモガを消した理由を聞いてみたい
「容量」とか「Pと据え置きの差別化」とか言いそう
レイアの高く飛んで滑空してくる攻撃好きだったのに なんでその場でやるようになっちゃったんだ
今作の新規モンスターでそこそこ楽しく戦えるのがジンオウガとドボルしかいないという不具合
ハプルや熊三兄弟、アマツ…そして色違い亜種達はマジで褒めるところがない。こんな産廃を新規作成するくらいなら、旧作のモンスターをtriベースでリメイクして出した方がよっぽどマシだったわ
>>195 レウスの滑空は糞技のままだしな
何の面白みも無く、酷い時はそのまま飛行モードに戻る酷い技
開発め弱い技がそんなに嫌いかッ
>>197 レウスの滑空は落とし穴や痺れ罠にハマるようになったから全然ストレスないなぁ
斧大剣ハンマガンスあたりが怯み狙って叩き落すこともできるし
あれはむしろ良い接待技だと思う
熊3兄弟のひどいところと良いところ
熊の悪いところ
・雑魚モンスのくせにほぼすべての技に吹き飛ばしが入る
・雑魚モンスのくせに高性能ホーミング、高性能軸合わせ
良いところ
・肉質がメリハリある
ウサギの悪いところ
・近接に攻撃させない動き
・雑魚のくせに高性能軸合わせ
・熊と逃げるモーションが全く同じ
良いところ
・肉質が少しメリハリある
アルマジロの悪いところ
・回避させる気がない臭いガス
・何故かハンターだけ狙ってくる麻痺→ドスンのコンボ
・肉質が糞
良いところ
・なし
(´・ω・`)………
アルマジロはゴロゴロを止めるのが面白い
ただしそれだけ
地上版チャナを出せよ・・・
上昇してから急降下に移るまでの軸合わせを少し強化すれば十分だと思うんだがなあ
あれならP3レイア並に軸合わせしてきても糞技とは言われないだろうに
レウス:毒爪がやばい、真下あたりでも食らうスーパーホーミング、遠距離だとフレーム回避必須
食らったら毒+確定気絶なので死を覚悟
レイア:滑空が糞ホーミング、ころりんしても風圧はほぼ食らう
金とかだと風圧のよろけからハメまである
壁際カメラの件は、やはりTriの皮かぶったドスベース所以か。
アシラは弱点部位が意味不明だったな
なんで尻が斬打弱点なんだよ。切断は上半身、打撃は頭が妥当じゃねえの
ラングロトラは今作で一番つまらない
麻痺ゲロ→ジャンプダイブの確定コンボは個性的で悪くなかったがそれだけだわ
舌もただ引き寄せるだけ、特異ナズチみたいに追撃があるわけでもない
>>204 Gで舌を振り回す攻撃が追加されました、麻痺効果つきです
直線の舌がヒットすると、引き戻しから麻痺ゲロをかけるコンボに移行します
とかなるからヤメレ
俺はアルマジロさんよりドスバギィに殺意が沸くが・・・特にオトモボスとしているとき
こやしの大半がペッコ戦とアイツ用
クマ3兄弟はちいさくしてランポス級も用意すれば良かったかもしれんな
でも嫌いではない
大型モンスにビビって退散するモーションもあっていいはずだ
雑魚ワーストTOP10
1位 リノプロス
2位 ウロコトル
3位 ファンゴ
4位 飛竜を起こすジャギィ
5位 ジャギィノス
6位 バギィ
7位 メラルー
8位 虫(飛ぶ方
9位 虫(飛ばない方
10位 ジャギィ
勢い高すぎだろw
途中送信してしまった
みんなこんな感じかね?
牙獣種は気持ち悪いし特にクマ共は戦ってて面白くないから出して欲しくないな
やっぱり現実、それも現代に存在する生き物まんまは駄目だって
>>208 これ書いたの絶対フロギィだろ…汚いなさすがフロギィきたない
リノプロスは意外と体力が無いしトロいし数が少ないから逆にあまりイライラしない
集団でネチネチ粘着してくるネコモドキやタロスの方がウザいわ
無駄に体力があって尚且つ的確に攻撃してくるバギィ、フロギィ、ウロコトル
ジャギィノスは縄張りに入らなければ意外と大人しいからまだ許容範囲
バギィは、巣から離れた所で戦ってるのにも関わらずいつの間にかハンターの背後に回りこんで睡眠液を吐きかけてくるのがな…
ジャギィやバギィは吹き飛ばし技が無いのが良かったのにアホ開発はタックルを与えた
ジャギィバギィに吹き飛ばし技なんて追加されたか?
ジャギィノスとフロギィならわかるが
バギィのうざい所は大型がいてもじりじり寄ってくる所と、
片手程度の一撃でもバカみたいに吹っ飛ぶこと
脚の速さも悪印象
イーオスが身をもって吹っ飛びの酷さを実践してくれたのに開発は何も学んでないのか
>>214 体当たりしてきて吹き飛ばされた記憶があるんだが俺の勘違いか?
酷い改悪だと思ったもんだが
>>215 しかも死んだかどうか分かりづらいんだよな
triだと死んだ時はボテッボテッとバウンドするから一目で分かったのに
ルドロスが大型居ても向かってきてちょうど攻撃避けたい方向に居たりして邪魔
ズワロも生息数少ないから印象薄いけどアクティブになったらかなりウザい
逃げない雑魚は結局全て等しくうぜえ
>>211 ディアにピヨらされたところに、
リノプロスの突進を食らって1乙した俺の中ではリノプロスは不動の1位だぜ。
スピードや吹き飛ばしでは前作のファンゴの方が上
体力面においてはアプケロスの方が上
他全てにおいてガレオスが圧倒的に上
だからといってリノプロスは許されない
早歩きで粘着してくる所が更に怒りを誘う
>>216 勘違いじゃないか?
俺は一回もジャギィとバギィには吹き飛ばされたことはないけど
何でドスジャギィさんは怒る度に一々雑魚に攻撃・召喚命令を出すようになったんです?
折角倒したジャギィノスを何度も召喚されたことにより俺の怒りは有頂天になった。この怒りはしばらくおさまることを知らない
トライが低難易度と言われたことがそんなに嫌だったのか、
弱いポジションだったモンスターがウザい方面に強化入ってるな
ディアなんかはそのままだけど。亜種も悪い意味で原種そのままだけど
リノプロスって鼻がいいんだっけ、耳がいいんだっけ? 確か後者だよな?
なんで咆哮や音爆弾にビビらないんだよコイツ
トライでもリノプロは製作期間が足りないだの生態系システム加えきれてないだの言われてたが、
まさかP3でもそのままとは・・・単なる怠惰だったか
・攻撃が当たりにくいアイルーレベルの小ささになる
・移動速度大幅上昇でこちらを見つけた途端急接近、高速で跳ねながら回り込むウザい移動まで追加
・大型、中型、多種の雑魚を含めずに1エリア3〜4匹もの数で群れる
・大型がいても当然のごとく執拗にハンター狙い※ただし寝ているモンスターを除く
・ちょっとした攻撃ですぐに吹き飛び間合いが離れる、そのわりに体力は多い
・雑魚なのに1回の被弾で状態異常確定のブレス持ち、射程も画面外から狙えるレベルで頻度も多く効果も高い
・これだけの能力を持った雑魚を倒しても倒しても無制限に2〜3匹呼び出せる中型ボスが存在
・さらにその中型ボスをエリア内に呼び出して強化までする中型ゴミクズ飛竜も存在
過去の鳥竜達と比較するとこれだけのパワーアップ
マジ冗談抜きでランポス種達はかわいいもんだった、こないだP2G久しぶりにやってつくづく思った
これが本気で面白いって思ってるんなら今回の鳥竜種作った奴はマジで心の病気かなんかだと思う
いくらランポス特有のジャンプキック消したからってここまで強化する必要無いよな
ジャンプキック無しのランポス程度にすりゃいいのに
>>208 殺しにくいデルクスはバギィと一、二を争うほど憎いわ
>>226 ガレオスを攻撃しやすくしたが、その分ウザくした感じだなあれは
武器はすぐ弱体入れる癖にモンスターは弱体と同時に強化するのがうぜえ
バギィは吹き飛ばしするよな
たぶんドスか大型がいてハイになってるとき稀に繰り出してくる
判定はそんなに広くないのと発動頻度が少ないみたいで認知度低そうだけど
ボスの転倒ラッシュ中にブッ飛ばされた記憶がある。
>・大型がいても当然のごとく執拗にハンター狙い※ただし寝ているモンスターを除く
いや、普通に起きてる大型にも喧嘩売るから
それどころかアイルーメラルーやファンゴにすら噛み付くぞ
オトモの装備の方がデザイン良くて地味に悔しい
なんせ数値上では最上級装備のハンターを上回る戦闘力を誇るオトモ様ですから^^
>>228 バギィフロギィはノスがいないからなのか、ジャギィじゃなくてジャギィノス準拠だよなたぶん
>>229 一度足りとも見たことねえ、乱戦中にハンター狙いで繰り出した攻撃にアイルーとかファンゴが巻き込まれてただけじゃねえの?
ジャギィ種が同エリア内にいるハンターを狙わず能動的に他の雑魚を狙いにいったのを見たことないな、日頃の行いが悪いからか?
配信クエストのチケットがダルすぎる
特にオトモは一個作るのに3枚とか面倒だ
ジエンとか何回もいきたくねーぞ
一度に5個くらいよこせ
ヌルいのにストレスマッハとかいう不思議なバランスだな今作は。
本スレより勢いあったりするからなこのスレ
ボリュームを言い訳にするかもしれんがそれを考慮してもp3は盛り上がっていない
いかに駄作かがよくわかるわ
>>232 ジャギィ系は巣穴に近づいたキャラクターを無差別に攻撃する(まぁ、一番優先順位が高いのはやっぱりハンターなんだけど)
とりあえず何でもいいからモンスターを巣の近くに誘導してみてはどうだろう
ちなみにドス鳥竜が同じエリアにいる場合、そいつがヘイトを向けてるキャラクターに攻撃する。この場合は攻撃対象が巣穴から離れていてもお構いなし
というかどう考えても画面外からすっ飛んでくるランポスキックの方がウザイだろ…と言いたいところだが、そこら辺は人それぞれだよな
デルクスは画面外から背ビレ突進、そのまま画面外に逃げていって寿命がストレスでマッハ
ガレオスみたいに転倒させられないのはせめてもの良心か
>>232 凍土右上の洞窟でネブラやベリオと戦いながら観察するのが早いと思う
稀ではあるが飛竜に攻撃を仕掛ける時は確かにあるぞ
後は体感だとボスが統率してる時はその傾向が強まってるような
流石にエリア全域が縄張りで飛び掛かり、ステップ回避持ちのランポス系よりは遥かにマシ
大剣で抜刀斬りしたら当たる直前にバクステで回避とかマジでイライラする
ジャギィやバギィも後退はするが地に足つけてゆっくり退くからな
ステップ回避といえばブランゴはキチガイじみてた
ああいうのがほぼ無くなったのは一応評価する
ボスの軸合わせに気を使わなきゃならんのに
正確に張り付いて小突いて足止めしてくるからジャギィ系のほうが嫌い
マイルドなヤオザミみたいなもんだ
げねぽっぽの麻痺キックには確かにブチ切れそうになるけど
判定小さいし攻撃間隔広いし一撃で怯むし縄張りあるしで流石に小蟹とは比べ物にならん気が
攻撃モーションに入ってからハンターが少し動いただけでもスカしたりするし
足止めといっても旧雑魚と違って怯みで済むし可愛いもんだ
トライと比べて縄張りが広がったかルーチンが変わったかでウザくなってるのは確かだけどな
個人的には体が小さすぎて地面の小さな起伏でも水平撃ちが外れたりするのが厄介だわ
これまでのモンハンユーザーを締め出しにかかってきてるっていうのが正直な印象だわ
タイトルもMHP3じゃなくてMHP外伝の方がしっくりくるもん
>>236 >>237 マジか…ガ強ランスかついで見に行ってみるわ…
同士討ちダメージがトライ仕様なら戦法に昇華出来たかもしれんな
>>241 雑魚の小型化、ウザさ倍増、物量増加は高台、障害物、高低差徹底排除の面白み皆無なのっぺりフィールドと併せてのガンナー対策のつもりなんだろうな
「これだけガンナーに逆風吹かせればバランス取れてますよね^^」とでも言いたいのだろうが剣士もバリバリその迷惑被ってますけど
戦い方の多様性、遊び方の幅をどんどんデフレデフレな録でもない調整で狭めていってるが、開発の頭に多様化とか上方修正とかの言葉は無いのだろうか
格ゲーの開発チームとかに頭下げてゲームバランスの調整ってもんを教えてもらえよボケどもめ
はぎとこで配信されていた動画の内容が
ものすごい幼稚な時点で警戒はしていたが…
もっと自分を信じてやればよかったよ
ガードが何であんなに弱くなったのか
ティガとディアだっけ、片手でも咆哮くらい楽勝だったろ、
おかげで今作は咆哮中に全然攻められなくなった。
ナルガは変わらずガード余裕で安心した
>>246 triランスと下位アグナ一式が強かったからだろうなぁ
俺は好きだったけどガ性2が20ポイントなのに見返りが少なかったP2G
これだとガ性2を使ってもらえないと考えたかどうかしらんけど
15ポイントになったうえに下位アグナは一式でガ性2、更にガ強まで付いて
おまけにSA無しの敵になる雑魚が寄って来ない燃鱗までついてた
鈍足はスタミナの仕様の関係で走ってもそんなに気にならなかったから放置して
5スロに砥石までつけて
この装備だけで上位火山まで進めて、そこで上位アグナの鱗とかでそのまま上位強化まで出来て
装備だけでもエグいのに上突き3発の後カウンターまで出来たからずっと攻め続けられた
避ける必要がほぼ無かった
↑を踏まえて今回の調整をしたと思えば納得・・・できるかっw
全部のポイントに調整入れたらそらおかしいことになるわ
ガ性2でも押されるものはガードするべきじゃないものとして
離脱したり回避して楽しんだりはしてるんだけどね
これが狙いだったんだろうと思うようにしてる
248 :
247:2011/04/11(月) 05:54:53.61 ID:X7Ip+tuZ0
ごめん、ながっw
いえいえ
ガードが弱くなったというか新モンスの攻撃の威力値が無駄に高い
ディアの咆哮はtriの時点で威力値高くなってたよ
ハンターのキック並の攻撃で戦ってる大型と鳥竜を、果たして「攻撃してる」と解釈していいのだろうか・・・
俺は開発を1つだけ褒めてやりたいと思ってる
それはガブラスを出さなかったことだ
>>251 > 俺は開発を1つだけ褒めてやりたいと思ってる
> それはガブラスを出さなかったことだ
そして3Gにて復活するカブラス骨格……
おいやめろ
カブラスは上空に引き籠って、カメラ狂わして、毒吐きかけて、滑空で吹っ飛ばして
ほんと、ゴミモンスだった
しかも全部倒したと思ったら天井から無限沸きするし
ガブラス+バギィ
ガレオス+バギィ
雑魚モンスターの睡眠液で一発睡眠は無いわ
ヒプ「ですよねーw」
ドスガブラスか…胸がムカムカするな
ガブラスはせめて音爆範囲内までしか高く飛ばなければなー
がブラスってffにいたよな
そんなジャッジいらない
ガレオスとガブラスは悪意の塊だったな
ドスどころか比較的新しいP2Gに至っても一切修正されてないということも相当な悪意
小型のお邪魔モンスターを作るのはわかるし、いらないとは言わない
でも限度ってものがあるだろう
ファンゴ先生を見習え、視界の広さ、適度なウザさ、耐久度、いいバランスすぎる
>>262 前作はマジで屑だったのに今作は妙に謙虚だよな
突進溜めてる時の軸合わせの完璧さはどうかと思うけど
ドス並みの大きさのファンゴとかもいたな
ところで何故地面から生えてくるようにしたし
ファンゴが上から降ってきたらファミコンみたいだから
ベリオ亜種のさ、タックル後の「サッ」って避ける動作あるじゃん。もう笑いしか出ない。
何を持ってあの行動入れたのか小一時間問い詰めたい。
隙潰しなんて答えは期待しねえぞ。
ティガの突進の急停止もだな
何であんなモーション入れたのか理解できません
ティガの急停止は無駄な追いかけっこ防止だと思ったが
>>262-263 リノプロと同じく
目の前にジンオウガいてもハンターに突進してくるロボットをほめる気にならない
トライで入れようとしてた生態キリッを携帯機への移植を言い訳にそのまま放置だもんな
ジャギィも中途半端だし、捕食はエリア決まってるから移動がウザくなっただけだし
それに加えて今作は草食屑が逃げずにウロウロするだけだから始末に負えない
笛の怯み無効が全然使えない
せめてFのと同じくらい効果が長持ちすれば、少しは使い道も見えそうなものなんだが
272 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 20:21:34.17 ID:pZgqZq8c0
シリーズ歴代最良認定モンス
ティガP2G
ディアブロスP2G
JテオP2G
クシャルダオラP2G
イビルジョーTRY
アグナコトルTRY
ベリオロスTRY
リオレイア亜種DOS
グラビモスDOS
フルフルP2
祖龍、赤龍P2G
アカムP2G
ジンオウガP3
シリーズ完成度順位
DOS(名作)>P2G>TRY=P2>P3>P1=MHG
削除が必要な武器
笛
^−^
>>269 まぁそこは同意
百歩譲ってドボルとかは草食だし、共生関係にあるかも知れないが
肉食で特に自分らを主食にしてるようなのを助ける意味は分からないな
ジンオウガ「オラオラ、ハンター攻撃しろよ!食うぞ?食われたくなきゃ言うこと聞け!」
リノプロス「・・・(ぐっ・・・俺だって本当は逃げたいのに・・・くそっ!」
何故か攻撃してくるポポなんかもそうなんだろう、アプトノスあたりは良心が抵抗してオロオロしてる
もう頼みの綱はFにしかないが…廃人仕様だからなあれは。
廃仕様だって言われるけど今は結構楽だぞ
難易度もHR下位からSR剛種まで幅が広いし
スキル満載装備じゃないと煙たがられたりするんでしょ?
高耳匠攻撃大業物見切り3回避2火事場2餓狼とか。
廃人仕様だし課金多いけど、新しい物をどんどん作ろうとしてる点だけは評価する
その辺がPと正反対なのが皮肉すぎ
装備はモンスター数にこだわらず色々用意してるのに、剛種などチケットが絡んで来ると自由に装備組めないのも尚更勿体無い
ガンナーポーチ消す癖にいつまでもアイテムセットは持ってこないとか、性格疑うわ
地震のせいで1乙した
クソが
結局P2G、お前がナンバーワンだって事か。
>>279 いや、あれはあれで色々怪しい
ラオやミラ亜種を体力攻撃力だけ上げてそのまま出しちゃうぐらいだし
クックやゲリョスも想像を絶する糞モンスに
281 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 20:55:05.91 ID:BI+Wyx890
>>272 ドスが最良とは面白い発想だな
判定も2G以上に意味不明な上に
強化に塵粉やラオ玉ばかりつかって装飾品ははずしたら壊れる超マゾ仕様なのにか?
>>276 火事場や餓狼使うのなんて指定された時だけだぞ、
まぁ攻撃大見切り3火事場2はまとめて剛力スキルっつって名刺代わりみたいなもんだけど
最低限剛力スキルとモンスターによって耳栓とか風圧とか、+武器によって匠つけたりって感じかな
んでそれくらいなら思いっきり見た目重視しても達成できるレベル
本スレより勢いあるとかどういうことなの…?
地震で乙とかちょとsYレならんしょ・・・?
Fの自由区って全チャ飛び交ってるし大量の人でごったがえしてるし
自由区の仕様上一期一会の一戦解散が基本だから
いちいち他人の装備確認なんてしてる余裕ないと思うんだけど
装備がどうとかスキル揃ってないと弾かれたり移動されたりするのは求人区だけど
求人区とか自由区に人が流れたせいで死ぬほど過疎ってて過去の賑わいなんて見る影も無い
Fやってない人間のFに対するイメージって中々興味深いものがあるよね
どんだけネガティブに捕らえられてんだか
ポジティブに捉えられてるネトゲなんぞ存在しねぇ!
課金したもん勝ち
プロハン様のお目に適わない装備してると即キック
みたいなイメージは持ってる
おいお前らFが良いとか寝ぼけるな!気付け!
今はMHP3というウンコを見てFという便器が綺麗に見えてるだけだぞ!
便器にアナルシャワーやウォーマーがついたところで便器は便器だ!
>>288 同じく
課金で一発入手の装備とド鬼畜な要求素材の超レア装備がほぼ同等だとどっかで聞いて
新規で入るのは諦めた
Fやってない人多いんだな
あれはあれで良い所もいっぱいあるんだけどね
>>289 知ってるか。便器の雑菌より電車の手すりの雑菌の方が何百倍もある
>>292 あぁ、雑菌ていうのはプレイヤーの数ことだな?
そりゃそうだ、たくさんの人が触るからな
OLの蒸れた雑菌だらけのパンストなら舐めれるけど掃除後で清潔な便器は舐めれん
ソロやぬるい猟団でゆるーく狩ってる分には楽しいゲーム
だがクック骨格の啄みがホーミングするようになったのは絶対に許さない
ネトゲ=課金前提・効率重視・アイテム入手が鬼畜・無法地帯
だと思ってる
まあお守りはFのガチャを無料のかわりにひたすら面倒にした糞だがな
課金に文句つけるとかガキかよ。まあエクストラはハンターライフに組み込んで見直した方がいいとは思うけど
あと課金装備が強さを発揮するのはHR100以降の変種とかのFの駄目なとこが顕著に出てくる段階であって通常の据え置きの範囲のHR99までは強化が止まって一強にはならん
非課金でも課金を上回る装備はあるし強化がマゾいのは一部FXとか凄腕未満ならミラ防具くらいなもの
P2Gはこれまでの積み重ねだから防具外見が多くて当然・・・なんだが、
P3のただでさえ少ない防具に追撃を入れるかの如く上位防具、U防具を色以外まんま使い回す駄ザイナーはなんなんだろうかと
いつも通り序盤のボーン等除いてモンスター数の分しか用意しないし
ダマスクとかドーベルなんて頭変えただけじゃないか。しかもトライからあるし
たまにはリオデュオみたいに組み合わせてみろっての
ドスファンゴってもういらないんじゃない?
誰かあいつ欲してる?
武器は食われる、一式防具は無い、上位でオトモ化してうざい、まともに戦ってもうざい、雑魚が追加される
誰 得
>>300 上位のあの糞突進はいらんけど、初心者が狩りに慣れるにはいい相手だと思う
>>300 ドスファンゴに限らずいなきゃ寂しいってモンスターはいくらでもいる
でもメインとの抱き合わせや、わけの分からないタックルはいらない
ドスファンゴは剥ぎとれる回数が多いだけのファンゴにして大型来たら逃げるモンスでいい
猪やティガはグラくらい変えろ
シームレスになったら馬ではなくドスファンゴに乗って移動させてもらうんだから
かなりうざいUターン突進ぐらい我慢しようぜw
>>307 あぁなるほど・・・方向変える度にバイオハザードばりの方向転換しなきゃいけないなら確かに面倒だた
ドラギュロスと戦ったことない奴に一回戦わせたい
マジで面白いから それに比べて3rdときたら…モンスターどころかシステムまで(ry
カメラ近いっす
亜種という面ではナルガ亜種より遥かによく作られてるな>ドラ牛ロス
あといくら単なる♂♀だからって、ディア亜種も適当すぎだろ・・・武器も防具もモンスターも
Pスタッフも正直Fを馬鹿に出来ない程に屑化してんな
何を今更
P開発がアレなのはP2Gの時から明白だったでしょう?
Fを実験場と笑えなくなってきたな
P3は実験場どころか肥溜めだ
むしろ色んな新要素やぶっとび要素を実験的に入れるFの方が印象としては良いという有様
例によってやりすぎな所も多々あるが、出来る事を減らし尽くすPスタッフも中々・・・
まぁ元から実験場って呼ぶのは現実逃避みたいなもんだったけどな(´・ω・`)
P2G→説明不要の旧作モンハンの集大成。G級やその他の追加要素から開発の悪意が見え隠れしているが、総合的な評価は高い
tri→ゲームの根幹から作り直し、賛否両論・荒削りではあるが様々な新要素を実装。今後の調整が期待され…ていたのだが…
P3→P2Gの良要素もtriの良要素も全て台無しにしたゴミ。しばらくこれをベース(使い回しして)にして作品が作られることを考えると…モンハンの未来には絶望しかなかった(予知夢)
お、俺は…MHの最新作が…P2Gは愚かドスにすら劣るゴミだなんて…思いたく…う、ううっ…
でも笛の調整だけはGJでしたよ、ツジモトルムさん!
ドラはベルの亜種だけどモーションどころかそもそもの戦闘スタイル自体違うから
ベル亜種と戦ってると言うよりドラと言う別種のモンスターと戦ってる感覚になる
特異個体もモノによってはまるで別物過ぎて原種の面影が無かったり
ウカムとアカムを別種のモンスターと言い張って討伐数カウントしてるのは流石にどうかと
これからも既存の防具や亜種防具は新しくデザインされず、下位と上位はずっっっと同じ外見なんだろうな
それに一度作ってしまったから裏ナルガなどの亜種武器も個性のない数値含めそのまま
据え置きはわからんが、P3Gは恐らく出てもキャラクリがそのまま
リーチ等で差別化することもない、というかデザイナーがサボりである限りはそういうことしない
Fからアイテムセットや報酬一括収納などを取り入れることもない
攻撃力や近接殺しの方向性は変えそうにないから結局またガンナー大勝利
いやあ・・・蛆本は強敵ですね
>>318 ウカムとアカムはまだいいが・・・緑ナルガや黒ディアがとにかくひどい
演奏会もできない笛に何の価値があるのか
>>320 例えネタだとしてもその発言は聞き捨てならねぇな…
戦いながら吹ける、素晴らしいじゃないか
数値がひどすぎて台無しだが
まあ笛は何だかんだでそこそこ戦える武器ではあるよ
王牙琴とオルゲールの旋律は自然な攻撃の流れから吹き直せて優秀だし
プロハンならオウガ二頭5分針とかも可能
双剣は悲惨すぎる、サラマンダーが無かったらどうなってたんだ?
双は数値的なものもあるが、新モーションが使いにくすぎ
糞モーション、糞数値、どっちかにしろよ極端調整大好きな開発め
突進判定は糞化してるよ
全体的に良くなったとはいえ、謎スピードの滑空とかおかしな部分もまだある
「振り向きで頭を下げたり飛び掛かり弱体化の代わり^^」とか本気で思ってそうで怖い
笛は吹き続けられなくなったのがな
武器としては楽しくなったけど魅力は減ったわ
トライの街仕様からソロでも狩れる体力と攻撃力に下げる代わりに、大体のモンスターにホーミング技や隙消し技追加するぐらいだしなぁ
十分有り得る
アルバ自体がウンコだからなにをどうしようが良くはならない
アマツは?
片手と双にもうちょい優しくなるといいかと
俺は別に今のままでもいいけど。
なんでアルバアンチって毎回理由を答えないの?
>>330 据え置きのオンは大体ソロでも大丈夫なレベルに抑えられてると思うが
P3は携帯機にしては体力がかなり高い。トライと大差無いのも多いし糞鳥に至っては増えてる始末
友達に連れてってもらったオトモハンターだけどアルバの感想は「イマイチ」
クシャル、テオナナを混ぜたような「古龍の集合体」みたいな感じに見えて少しはカッコよかった
クーラー必須なのと、動き回って追いかけるのに疲れた気がする
アルバに限ったことじゃないけど高台崩しは何とかならんのか
どのフィールド、エリアも形が違うだけの平地
そこらへんの岩で防御すらできない
高台ハメ潰しってのは散々言われてるけど、退避して回復ってのも出来なくなった
高台潰すより高台に攻撃届かせた方がいいわ
アマツとアルバは存在が嫌だわw
神と合成龍とか冗談キツイ
アルバはまだ戦いやすい分いいけど
突進のクソ判定と翼の部位破壊改善すりゃ楽しく戦える
その上大抵のモンスターがソロだと砥石すら使えない隙の無さだしな。闘技場だとよくわかる
砥石使用が遅すぎるのも問題だけど
高台崩しは別にいいんじゃね
アルバ以外は突進以外でも平気で破壊するのがあれだが
七光竜ツジモトルムには閃光玉は効きません 自分の見たいものしか見えないから
七光竜ツジモトルムには音爆弾は効きません 自分に都合の悪いことは聞こえないから
ホントどうしてこうなった…
落とし穴に嵌っても”気付かない”
こやしも体臭と変わらないので”気付かない”
レッツふぁいてぃんぐ
>>337 triじゃ納刀すらさせない気かと言われて出て来たのが納刀術というアホスキル
性根が腐っとる
>>336 まあカッコよく見えたのもその「感じ」だけで
見た目はスネ夫って呼ばれてるのも納得だし、
好んで戦いたいモンスターでもないし。
防具着るとスネ夫が移るからこれがまた嫌だ
地べたでワーワーする事しかないふんたー見下し放題で降りて来たと思えば轢き逃げとか
横っ面を殴らせる気の無いアマツはただの嫌がらせ
救済措置?の拘束用バリスタでもがいてる姿は威厳も糞も無い
PSPの地球防衛軍やってみたんだけど
ソラスの血の噴き出し具合はかなりなもんだったぞ
あれがセーフならモンハンももうちょい頑張れそうだけどなぁ
何だアルバアンチってw
あんな糞の塊みたいな失敗作の手抜きカスモンスター楽しいと思える方がすげぇよ
アルバが相対的にでもいいから楽しいと思えるとか
普段どんだけ糞みたいなモンスターと戦ってんだろたう
アルバはただでさえぼくのかんがえた(ry筆頭だし
3rdではかなりマシになったもののtriで憎まれすぎて
その印象をそのまま引きずってる奴多そう
アルバは無駄に図体が大きいのがダメだな
旋回するだけで弱点の頭が大きく動く、しかも高さがあるから殆どスカスカの部分しか殴れないっていう
移動もっさりしすぎなんだよ!→移動高速化スキル追加しました
回避キャンセルのディレイなぜなくした!→前転猶予延長スキル追加しました
こうですかわかりません
>>349 極めつけの言い訳は「お守りでスキル発動しやすくなってんだからいいじゃないっすか^^;wikiとかまで作ってやってんだから、炭鉱夫楽しいんでしょう?」ですね
アルバは頭壊れたら飛ぶな
充電関係ないんなら翼壊れたら飛ぶな
集団リンチを基準に調整し直すな
とりあえずこれからのテストプレイ()はソロ基準でやれよ
お前らのように会社にいけば皆やってるってとこはどこもねーんだよ
ソロでやってつまんなければ集団でやってもつまんねーってことに気づけ
集団リンチが嫌なら1アクションで4乙するような回転起き上がりとか使わせたらよかったんだよ
ハプルポッカ亜種
水没林に生息する亜種。麻酔性の体液を持ち、獲物を痺れさせて捕食する
ジンオウガ亜種
火山にてボンバッタを活性化させる亜種。蓄熱することで近づくだけで火やられになるバリア発生
ドボルベルク亜種
全身に固い外殻を纏った亜種。ビームを吐く
アマツマガツチの対になるやつ
アマツの風みたいな感じの熱風(竜風圧+継続ダメージ)を常時展開
>>353 乙とまではいかないが、ハプルさんとかジンオウガさんとか酷いだろ
釣り()も上位ソロだと鬼連打しなきゃ逆に反撃で大ダメージとかいう糞仕様
ジンオウガは超帯電時のダウン起き上がりがアクロバット大回転とか意味不明
そういえばベリオも、怯んだ直後に確定だか知らんがノーモーション突進かましてくるな
モンスターができるならハンターだって移動起き上がり、起き上がり攻撃くらいできるようにしろ
>>355 いや、そういうモーションを基本装備させるだけで一般的なフルボッコ対策にはなるんじゃないか?というだけ
ゲリョスの死んだフリも起き上がりは即死級だったんだし、わかってれば大したことないよな?
他の点で集団対策しすぎてソロがおざなりになるのに比べたら、簡単な確定カウンター搭載してもらう方が気が楽だし
>>356 一理あるが、今よりもっとガンナー無双になるだけだと思わないか?それ
まぁ俺は元々ガンナーだから関係ないが、剣士が発狂するぞ
>>357 わかってれば避けれるし、避けたら攻撃チャンスだろ
初見や慣れてない奴が引っ掛かって食らってビービー言うのを気にしてたらどんなモーションも糞モーションだろ
>>346 お前さん日本語が不自由なのか?
ベリオのパターン反撃は確定にしたせいでカモられて可哀想に
>>358 誰も食らうなんて言ってない
せっかく取ったダウン、スタンは剣士にとっては攻撃チャンスだろ
それが回復すると同時に即死攻撃とか、分かってて避けるにしても結果的に攻撃チャンス、時間が減る事になる
その間ガンナーは範囲外から延々攻撃できるわけだ、俺はガンナーだから剣士がどう思うかは分からないから
スレにいる他の剣士勢の意見聞いてみたらいいんじゃない?
剣士勢が「別にいいんじゃない?スリルあって楽しくなるし」とかいうなら俺はもう何も言わない
あと避けた=攻撃チャンスとは限らないぞ、今回よりもっと酷い隙つぶしだって考えられる
ドボルに起き上がりムロフシ
ネブラに起き上がりバックジャンプ毒撒き散らし
レイアに起き上がりサマー
が追加されます
>>361 ジョーは起き上がり竜ブレス
ペッコは起き上がりに周囲風圧→仲間呼びコンボ
ガンキンはゴロゴロ起き上がり
ですねわかります
アカムは起き上がり薙ぎ払いソニックブラスト
上位ハプル釣りをソロだと出来ないって釣り二回目以降の話だよな?
一回目なら余裕で出来るし
というのが
>>358の理想らしい、ドMだなー・・・
>>361 レイアの起き上がりサマーは2Gにあった気がする
>>364 何回目だろうがソロでも釣りあげられるぞ
火力を出せて、状態異常全般を近接の何倍も蓄積できて、スタンも減気もできて、速射があるなら尻尾も切れて、武器によっては属性すら2種以上使える
さらにライトだとW属性使うと万能にもかかわらず軽々最強火力出せる
ぼくがつくったさいきょうぶきと近接の弱さ(特に状態異常)の格差がひどいのも問題だよ
そこから更にモンスターの動きや攻撃力と噛み合ってるときたらもう笑えん
ここまで強烈に差つけるなら小技以外即死の防御力でもいいレベル
>>366 2Gレイアは3連ブレスキャンセルサマソじゃなかったっけ
>>368 金レイアじゃなかったっけ、確か
そういえば今作ではやってこないな
でも似たようなもんじゃね
金は攻撃が攻撃につながりすぎ
ベリオの反撃飛び付きは大剣やハンマー的にはむしろおいしい
全く軸合わせしないから横に移動して溜め待ち安定
>>366 ボタン連打やパッド回しの要求数がおかしいってのが問題なんだろうが
ぶっちゃけ連打もパッド回しも不要でいいだろあんなもん
据え置きならまだしも携帯機でやるな
>>368 拡散三連ブレスを二発キャンセルしてアホみたいに軸合わせするサマソに繋ぐことはあるがな
>>371 お前さんにレスしたわけじゃないんだが…
被害妄想が過ぎないか
>>371 釣りに関してだが俺もそう思うんだよ、例えるならガノトトス釣りみたいなあんな感じでいい
無駄にPSP消耗させるし、開発側としては失敗するかも知れないハラハラ感
実際に釣っているという臨場感を味わってもらいたかったんだろうが
完全に「余計なお世話」だった
釣りは虫木みたいな目押しでよかったかな…
>>365 いいんじゃないの?
転倒中のフルボッコや起きた直後に別足転倒とかでハメ殺すよりはよっぽど面白いわな
ずっとモンスターのターンには文句言うのに、ずっとハンターのターンに文句言わないわけにはいかないだろ
>>372 横から異論を唱えちゃいけない理由があるなら教えてくれんかね
そもそも「鬼連打が必要」って元のレスに書いてあるし
>ずっとハンターのターンに文句言わないわけにはいかないだろ
これは本気で言ってるのか?
脚をやられてたまらず転倒したのに起き上がり際にサマソだのスピンジャンプだのどこの戦闘マシンだよ
>>374 それは起き上がり攻撃させる以外に対策本当にないと思ってるの?
転倒しづらくするとか、転倒の時間ランダムにするとか、そういう対策を考えてからモノを言えよ
てか
>>374=
>>358じゃねーか・・・
自分の考えに対して自分で「いいんじゃないの?」ってそりゃいいに決まってるわアホらし
常に怯んで半ばハメ状態ってんならわかるが、
転倒で発生するハンターのターンぐらい許してくれよ
別足転倒のハメ対策のために普通の転倒まで制限されたらたまったもんじゃない
>転倒しにくくする
やめろ
既にこれでもかと言わんばかりに怯み値強化されてるだろ
獣竜はその上で転倒を回避したりする始末
>>378 お前が
>>362を書いてるんだから何もおかしくないわな
>>375 俺は
>>364がハプルの釣りに関しての知識に違いがありそうだったので直しただけだ
最初から連打云々には何も意見していない
だが煽り口調になったのは謝る
>>380 >>362は皮肉ったつもりだったんだが・・・ちょっと分かり辛かったかな?
今度からもっと分かり易く書くわ、ごめんごめん
今回のモンスの仕様で不満が多く出てる物で共通してるのが
・PCのチャンスであるはずの場面でそれを逆手にとって攻撃してくる。
・モンスの利益にしかならず出し得の技が多い。
・慎重に立ちまわると必ず時間がかかるように仕向けてる。
・地形や雑魚を含めPCの邪魔にしかなっていない。
とくに今作一番最初に登場する新規モンスのアオアシラの行動を見れば顕著だが
ソロで相手した場合、個々の技自体にこれと言って隙はない。さらに全ての技に吹き飛ばし
長距離突進、ランス泣かせの連続攻撃、
隙は技の間の
振り向き、威嚇、意味不明な立ち→四つん這いの行動時しか無く。
今作の基本的な開発の調整姿勢が良く出てる。過去作までに合った「大きな技に大きな隙、小さな技に小さな隙」
のセオリーは皆無で、低い攻撃力だけで安易にバランスをとってるのがよく解る。
>>383 何言ってんの?
その上でお前がおかしいって言ってるんだけど
>>384 アシラのホーミング突進は乱戦時の最高のストレッサー
その次が前足浮かせてドスっと振り向いて削ってくるモーション辺り
ゴミのように弱いが全く面白くなくひたすらウザいだけ
ドスジャギィの方がよっぽど面白いしかわいいわ
キャンセルモーションが気持ち悪く無くなっただけで、結局やってることはP2Gと一緒だな
例えるなら片耳ガルルガみたいなカックカクのキャンセルではないが、隙消しの露骨さは同レベルといったところ
モンスターの追加量には最初は驚いたが、その他の削除っぷりと改悪っぷりと追加の少なさはやはりPスタッフ
>>385 ちょっとバカでクズすぎる俺にお前がおかしいと思う理由教えてくれ、割とガチで
兎もアルマジロも大概だと思うがなぁ、熊系は弱いけどウザい感じで上手くまとまってるわ
俺今回のモンスターの挙動でそんなにストレス溜まって無いぜ
少なくとも、無闇に乱入させるモンスターじゃないわな
狗竜もきばけもの種も
動き回るからこやし100%でもウザい
ジャギィなんかの小型で知性が高い雑魚には、ドスが絡んでない戦闘の場合は
仲間が殺されたら、逃走とか大型がエリアに来た際の退避行動を組み込むと
かなりそれっぽくなると思うんだよな。
ガーグァのルーチンをちょっといじればいけそうなんだけどな。
>>390 どうせ次も面倒臭がってそのまま出すんだろうな
リノプロが何一つ変わって無いぐらいだし
>>390 今まですぐ逃げてたアプトノスきゅんを大型の壁役にしちゃう開発だからな・・・
ガーグァさんマジ天使
雑魚がウザいのは確かだけど、それが無いとただのタイマンになってしまう
それだったらもう全部闘技場にしろよって加速するし
事実Fを長くやってた俺はずっとそう思ってたよ
空気にならない程度の存在感を持ち、なおかつ過度なストレスになるほど自己主張しない雑魚ね・・・
無理じゃね?どうあがいても文句言われるぜ、多分
何度も言われてるけど今のモンスターは冷酷非情の殺ハンター兵器にしかみえん
本来は超生物のアラガミの方がよっぷど生き物らしくみえるのはなんとかならんか
ボスの攻撃ですぐ死ぬようにすればストレスもあまり溜まらなそうなんだがなぁ
今回個人的にドスファンゴの調整はちょうど良かった
探知距離が狭くなって背後を歩き去るくらいならばれないし
突進距離もあほみたいにエリア端までぶっ飛んでいくことも無くなった。
ある程度離れるとヘイトが0になるのも凄く良いと思う。
怯んでぶっ飛んだりもしないし乱戦中片付けやすい硬さだと思った。
土から生えるのは頂けなかったが。
ダメなのはリノプロスコイツこそ目が悪いって設定あるんなら
ある程度距離を開けたら見失うようにしろよ。
>>397 粘着しすぎだよな。しかも早歩きで必死に
ホーミング生肉はマジでうざいわ
上で怯みハメ否定してた子は馬鹿なの
今作地味に怯みに関してもいやらしい調整はいてる気がする
怯みを発生させた攻撃キャラの位置が
怯み発生中悪い所に持っていかれると言ったらいいのか
怯ませた当人から露骨に距離をあける仰け反りや転がりがる。
アグナなんか腹や腕破壊すると何故か肉質硬い背中側にいる。意味不明なよじれを起こす
これってトライから?
・ハンターの性能を落とす
・モンスターを強くする(肉質・行動ルーチン・モーション)
・武器防具に必要な素材数を増やす
・レア素材の出現率を下げる
難易度調整って言ったらこれくらいかなと俺は思うんだが
もちろん見落としてるだけで他にもあるかも知れんが
ベストな調整っていうのはやっぱり難しいとは思うが、どうして過去から学ぶとかできないのか
極端な調整しかできないのかがよく分からない
P2G→全部高威力(クックやガノスの逃走ダッシュとか振り向きの脚判定とか)
P3→全部雑魚(レイアの怒りファイアとか地上サマソ、ジョーの怒り薙ぎ払い等、ガンナーでもなんともない)
メリハリェ・・・
一瀬
マルチプレイ用のクエストをひとりで遊ぶプレイヤーもいますから、クエストの難度をどう調整していくか
じつは毎回悩むところなんです。でも、たとえばモンスターの数や攻撃力などを上下させてバランスを調整するというような
安易な解決策は取りたくなかった。それでは、乱暴な解決にしかならないので。
だったら、新しい要素を入れたほうが目新しさもあるし、より一層楽しんでもらえるはずですよね。
しかし友人のシリーズ初挑戦の人がすげー苦戦してるのを見て
このくらいの難易度に抑えたのは悪く無いんじゃないかとも思うよ
今までで一番新規が多かっただろうしな〜
シリーズ経験者としては、上位をソロでやりたくないって聞くともんにゃりするけどな……
どうせG商法やってくるだろうし、その時の極端な調整を楽しみにしてるわ
さすがに下位と上位とG級だけじゃ物足りないね
そういう新規さんがどれだけ残ってくれるだろう
シリーズ最高の売り上げと引き換えに死んだ逆裁みたくならなきゃいいが
>>405 分からなくもない、今作初で、最初は下位ドスジャギィにボコボコにされてた友人が
今じゃ金銀ソロで狩ってるからな・・・その人がセンスあっただけかも知れないが
やっぱGありきの調整だとは感じてる、これで出さなかったら詐欺だろ
>>406 それ以前に個々に内容が無い
特に防具なんて同じもの作らされてる感がやばい。RPGならともかく外見がモロに出るアクションゲームで
亜種も結局大して変化無い癖に上位まで引っ張るし
自分の周りの新規で始めた人たちも口をそろえるのは
「上位上がると一人で行きたくない」「みんなでモンハン会するのはたのしい」
って言ってる。
マルチを押して販売しその思惑に乗って購入した新規層は
下位から友人たちと進めて上位に上がるが満足にスキルが上がらず
玄人でも被弾しやすい糞モーションの前にソロを放棄してる。
これで新規顧客となる人がどれだけいるか。
ネットマルチしたいな
いくら難易度下がっててもストレス部分はむしろ一部上昇してるから、
たとえクリアできるとしてもそら一人でやりたくなくなるわな
413 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 17:35:09.83 ID:5o2o8nGrO
マンネリ化というか、2Gが相当売れて次回作の3rdがアンチまみれなのは同じような内容で既に飽きてる奴がほとんどだろ
それはそれでカプコンには反省して欲しいが、3rd自体をクソゲー扱いするのは間違ってる気がしてならない
テンプレにあるくらいの理不尽な仕様は今に始まったことじゃないし、それだけでこんなに叩かれてる理由はやっぱり2Gまでに飽きた奴が慢性で買って後悔してるだけじゃね
と、擁護レスしてみたんだけどこのスレのアンチ的にはここら辺どう思ってるんだ?
実際今作を「モンスターハンティグゲーム」ではなく「アクションゲーム」としてみるなら
俺はかなり良作だと思ってる、LoAよりは当然面白いし、GEやPSPo2にも負けず劣らずなくらい
でもモンハンというブランドを掲げるとなると・・・という感じ
似た例でFF8みたいな
敵の無駄な隙つぶしモーション・無駄なホーミング・チキン戦法
オマケに敵の攻撃力が低い んでPTでいくと敵怯みまくってヌルゲー化
武器のデザインも悪くなったし 新骨格のモンスターがドボルとジンオウガだけしかいない
亜種での水増し ナルガ→ナルガ亜種とかほとんど変わってない
アイテムマイセットを実装しなかった
無駄にテーブル分けされたお守り お守り自体いらないな
他もいっぱい
飽きてはないよ Fしたら面白いし
お守り自体いらないってのはちょっと・・・
>>410 MHFだったら立ち上げたらそこには必ず誰かいるが、MHPは携帯機故に電源を入れたその先には誰もいない
誰かと一緒にするならば、何かを媒介にしなきゃいけないし、友達同士で集まらなければならない
何かを媒介にするにしても機材はいるし、友達同士で集まるにしても時間が合わないことだってある
毎日毎日暇で一緒にプレイ出来ればいいが、そんな事はなく、誰かが忙しくなってメンバーが欠けたりするようになると
次第に集まってプレイする事が無くなり、モンハンから遠ざかっていく
一人でやろうかな?と思っても一人ではとてもじゃないがやれない・やりたくないという気持ちになって電源を入れることすら無くなる
さらにモンハンから遠ざかってしまい、カプコンが馬鹿みたいに押しているプレイ時間も短くなる、と
携帯機でソロを疎かにし、マルチを推しまくったゲームの末路とはこんなもんか
>>414 >>415 なるほど
あんまりアンチスレ見ると楽しい物もつまらなく感じるから見ないようにしてたけどこういう否定派の意見を聞くのも悪くないな
次回作で改善されるといいけど
お二人さんありがと
>>417 アドパではPS3が必要、kaiやtunnelには無線アダプタとポート開放なんかの知識が必要
DSみたくWifiで通信ができたらいいんだが、それも同期の問題とかでできないんだろうし
できたら仕事帰りにマックで1時間狩るかーとかもできて面白そうなんだけどな;;
>>418 連投すまんが、俺はアンチじゃないぞ?一応
モンハンというゲームは好きだし、今作もそれなりには楽しんで勲章コンプして
飽きてはないけど・・・というかまだクリアしてない身内とかをネタ装備で手伝ったりしてる感じかな
身内が効率厨じゃないから全身ユアミに団子とか傘かついでジンオウガとか楽しくてたまらない
やっぱリアル身内でのマルチは楽しいけど、ソロ要素、調整となると難しいよなぁ
>>415 ドボルは新骨格じゃないよ
ボロスやジョーと同じ獣竜種骨格
P3の新骨格は熊とガーヴァとジンオウガ
P3で良くなった所なんて珠をボックスで付け替え出来るようになった事ぐらいしか浮かばない
ここでまじめに議論してる人たちは微塵もアンチだとは思ってないがな。
スレ内容をみれば明らか。
まだ仕様だモーションだと議論できる奴らはまだいい
新規はわけも解らず面白さを見いだせずアンチにもならず辞めていく。
>>418 こうやって違う考え方も受け入れる人って素敵!w
でも、「批判しているからアンチ」っていうのはちょっと安直過ぎないか?
ここでレス書いている人のほとんどはあなたが413で述べたように「〜の部分は反省してくれ」って事で書いていると思う
確かに、「モンハンという名前聴いただけで、カプコンって聴いただけで虫唾が走るわ!」っていう人も中にはいるだろうけど
ただ、その反省してほしい点が多すぎるけどな
どうしていつも村クエには一番上の級がないんだろうな。G級は集会所だけとか、P3なら上位は集会浴場だけとか
村と集会所のラインナップを同じにしてソロ専は村、PTは集会所ってわければ難易度調整もしやすくなるだろうに
P2Gから新要素新モンス入れまくって良くしろ!とかそんな無理は言わんよ
ただ最低限「劣化」だけはやめて欲しかった、それだけ
むしろ今の仕様なら村と集会所は分けない方がいい気がする。分けてる意味がない。
ソロだと村いった後結局集会所下位をクリアしないといけないし
かといってマルチで集会所だけやると農場の拡張が進まない
農場の拡張はドスのような素材納品でもいいと思った。
分けることでソロとマルチ両方の足を引っ張ってる。
文句ばかり言ってるが、結局はMHを面白くしてほしいだけだしな
わざとストレス要素を過剰に追加するなんてもってのほか
ごめん
上位行けば施設拡張は出現するんだった
でもテンポが悪いのは変わりない。
村の上位をクリアしてればハンターの強さが認められて、集会所の下位は免除で上位が受けられるようになるとかにすればどうかな?
農場とかの拡張は素材納品とかの専用クエスト用意してさ
>>420 俺もここでは不人気の団子とか好きだぜ
ただ前作でアメザリ強すぎと言われた反動か今度はネタ武器弱すぎだな。普通よりやや弱いくらいじゃ駄目なのか?
あれは声が耳障りなのに性能最高だから嫌われてたのに…
何が言いたいかと言うとモロコシガンスみたいなネタ武器がもっと欲しい
>>430 ネタ装備厨の俺としては、Fなら○○スーツ系は全部揃えてたし
武器もネタ装備集め初めてから色んな種類使えるようになった、元はヘビィオンリーだったのに
今作はカボチャヘビィが好きだな、デザイン的にも発射音も可愛い
そういえば「ブレ」って何なんだあの邪魔な要素は、しかもヘビィばっか
本来ライトの方が大きくブレるはずだろう常識的に考えて
餓狼スキルってGでイビル亜種に採用するんじゃないかな
弾丸のブレは一般的にはバレルの長さと撃ち出す時のエネルギーが関係するからヘビーが有利とは一概には言えない…
というのは置いといて、確かにプレイヤー側に過剰な枷をはめるのは面白さをスポイルする要素だな
どんな意図があるのか開発に聞いてみたい
いやがらせにきまってんじゃん
>>431 やってないから知らんが、トライではボウガンカスタマイズ出来たからブレ消せたんだよな確か
カスタムっていういい要素を消して、マイナス要素だけ持ってくるからいびつになるんだよな
何故カプコンはボウガンの基本的なシステムはP2G仕様に戻しながら、triの組み立てシステムがあったからこそ許された『ブレ』という余計な要素を付け加えて行くのか
Gもいらない もうジョーもいらない
新作を作れ新作を
カプコンだぜ?
Gが出ないわけが無い
太刀の気刃ゲージってtri仕様のままでよかったんじゃないだろうか
(一度ゲージを最大まで溜めると、暫くの間気刃斬りを打ち放題になる。通常攻撃をモンスターに当てる毎、その時間は一分延長される)
その上で大回転斬りを削除し、モーション値やゲージMAX時の補正をP2G仕様にすれば完璧じゃね?
G出るに決まってんだろ
んでまた売れるよ
P3超えるかは知らんが
>テンプレにあるくらいの理不尽な仕様は今に始まったことじゃない
なんでそれが3rdを糞認定すべきでないことの理由になるんだ
旧作の糞要素改善せずに出したってことだろそれ
レスアンも付けずに30前のレスにレスするとか
またG出したら
「どうせG出るからまだ買わなくていいわ」って奴増えそうな気がする
>>387 流石にPちゃんは一味違うな
お前が皮肉だか何だかしらんがdiCcKgkIOへの当て付けに
>>362を書いたんだろ
内容がdiCcKgkIOに向けられたレスにdiCcKgkIOが「いいんじゃないの?」と言うことの何がおかしいんだか
>>429 プレイ時間以外売り文句がないのに、どうしてクエスト免除なんかすると思うんです?
>>444 今更蒸し返すかねwww
いいか?「・・・というのが○○の理想らしい」というのが○○へ向けてる訳がないだろ
○○の理想についてお前らはどう思う?とスレの他の人に尋ねてるんだ
それに対し本人が「いいんじゃない?」というのは明らかにおかしいだろ
おk、原発は大丈夫だというのが東電の言い分らしい
東電「いいんじゃない?そういう風に東電が思ってるそうだし」
自分も蒸し返して悪いが、ID:diCcKgkIOの言いたい事ってつまり
大型モンス全てにデフォルトでゲリョスの起き上がりカウンター付けてくれ
何も知らない初見は為す術無くカウンターくらって死ねばいい、って事だよね
これ明らかに極論だよな。まあいいけど
>>365に対しての「いいんじゃないの?」って多分
「なるほど、そういうのもいいんじゃないの?」って意味が込められていたのでは?
その発想はなかったよ!いいね!・・・・的な
だとするとそんなにおかしくないのでワ。
・・・と過去レス漁って悩んでみたんだが、伝わっているだろうか
面倒だし上手く言えないからこれ以上は言及しないでおくよ(´・ω・`)
すれ汚しスマンね(ω・_・ω)
ち、ちょっと分り辛くなってるから一応付けたし・・・
>>362みたいな派手なアクションに対しての「いいんじゃない?」だと思う
そういう派手なカウンターもいいね、って意味で言ったんじゃないか。
・・という意味でうんこちんこまんこあああああ
>>443 現状そういう人と「Best版出るまで待つわ」って人もいるっちゃいる
まあ営利企業としちゃG出したいんじゃないかな
今シリーズ初ならまだしも前例が2作あるから大丈夫って意識もありそうだし、
何より出しちゃえば売れるに決まっとるもの
>>448 いやいや、なるほど
「
>>361-362みたいな案も採用されるといいなー」という意味か
もしそうだったならすまん、納得した
てっきり自分の意見に対して自分で賛成してるようにしか見えなかったもんで
こちらこそスレ汚す結果になってすまん
各武器改善要望
〇大剣
・強溜め切りをマシな性能にすればおk
〇ハンマー
・縦3を弱体化、抜刀切りを少し強化
・ディレイの性能を元に戻す
〇弓
・強撃ビンを1,4倍に。あと、爆裂と拡散曲射をまともに
〇スラアク
・状態異常ビンの大幅な強化
・属性強化ビンの大幅な強化
・剣モードのモーション追加
・斧モードを少し強化
・強撃ビンを少し弱体化
〇太刀
・イミフ3段階ゲージ廃止→2G仕様に
・あり得ないヒットストップを改善
・大回転切りを廃止
・横に広すぎるモーションを廃止して、突き等、太刀っぽい動作を入れる
〇双剣
・狂走薬をせめて3分の2の効果に
・3割カットするならばモーション値を強化
・尻尾を下げるか、双剣に上方へのリーチ技を
・複雑すぎるモーションを改善
〇片手剣
・SB、睡眠爆殺以外の産廃を改善
・全武器にも言えることだが、状態異常武器の産廃を改
・盾コンなど地雷モーションを廃止or改善
・3割カットを撤廃
〇笛
・ソロでも使える性能に
〇ライト
・属性強化の弱体化だけでおk
〇ヘビィ
・しゃがみの産廃ぶりを改善
・武器補正をライトよりもっと高くする
ランスとガンスはわからん
ガンスはAGバグの修正だな
間違っても砲撃の威力低下なんかさせてはいけない
AGバグは仕様として放置、見なかったことにしてガンス人口が多いことに注目
ガンス強いんじゃね?→弱くしようぜ!
モーション値と砲撃威力下方修正
とか平気な顔してしそうだから困る
>>443 >弾丸のブレは一般的にはバレルの長さと撃ち出す時のエネルギーが関係するからヘビーが有利とは一概には言えない…
十分ヘビーが有利じゃねーかw
ライフルより遠距離狙撃優秀な拳銃ってあるのか?
2Gは動画見て研究したり基本ぼっちソロたまに2人プレイでも楽しかった
使いたい魅力のある武器がないし上達しようがむなしさだけ残った
なんつーか2Gやまだ3体験版でやんや言ってた頃の熱気がない
ランスは攻撃後の硬直までの時間をもう少し長くすることだな
今回回避ランスが死にすぎ
>>452 今回あんなに弱い双剣だけ強壮効果半減てのもおかしな話だよな
同じようにスタミナ使う系で強武器のハンマーと弓はドーピングし放題なのにw
でも双剣が前のモーションに戻るのは絶対やめてもらいたい
あのモーションで得するのは乱舞厨だけ。今の方が使ってて100倍楽しい
ゲージ制はかなりいい発想。前よりスタミナ管理は楽だよね
でも乱舞の威力と硬直の長さと弱さ、打点の低さと鬼人なんとか斬りのゲージ消費と威力が全然噛み合ってない
片手より火力低いって馬鹿じゃねーの
双剣はモーション値もモーションもこのままでいいから鬼人強化中は体術スタミナ急速回復をデフォでつけるべき
>>455 例えば、第二次大戦時代の場合、米の12.7ミリ機銃と日本の20ミリ機銃では、
射程距離も銃弾の低伸性(直進性)も12.7ミリ機銃が上だった。
これは12.7ミリ機銃の方が銃身が長かったのと、それに伴い初速が速かったから。
一方20ミリ機銃は初速の遅さと銃弾の重さで、ションベン弾と言われるほど低伸性が良くなかった。
ただ、これは銃身が長くなった後期生産型ではある程度解消されている。
もちろん、当たったときの威力は断然20ミリ機銃が上だったんだけどね。
モンハンのライトとヘビィは、ライフルと拳銃ほどの差はないだろうから、参考になるかと
>>461 強化中はスタミナ使わずゲージだぜ。鬼人化中ということかな
ヌヌは△1段のあのクソ攻撃改善してくれ
あんなん使えたもんじゃねーよ
末尾P早く消えてくれねーかな
無駄に隙がでかいだけだからな…縦1斬りのがはるかにマシだった
>>447 ここまで残念な子だとは思わなかったよ、ごめんね
つける薬ないわ
>>464 あれはそんなに悪くないと思うけどな
鬼人か非鬼人かは知らんが
末尾Pが粘着してでしゃばってるのがウザいってはなしでわ?
>>470 ああ、俺宛になってないから気付かなかったよ
一日50レスとかキチガイだろ
あぁ、なるほどな
粘着されてる奴はお疲れと思うが、別に他は被害ないしいいんじゃね?
一応議論してる訳だし、煽るだけや揚げ足とるだけの奴よりマシだと思うが・・・・・
議論するなと言ったら
「あぁ、それ俺もあるわ」とか「分かる分かる、あれウザいよな」
とかそういうのもNGになる訳で
人がいれば違う意見もあるんだから話し合うのは重要じゃなかろうか
それともここってただ開発への愚痴をぼろぼろこぼし合うだけのスレ?
それなら悪かった、俺もこれ以上でしゃばるのはやめよう
P2Gを無茶苦茶やり込んだ、神クラスの腕を持つプロハンの方は今作をどう思ってるの?
>>474 悪いな・・・今仕事がなくて暇なんだよ・・・
気をつけるわ
>>476 そういう人たちは鬼マゾ縛りして遊んでるんじゃないか
猫火事場ってのもあるし
今作はぬるいって言ってもモンハン自体自分で難易度調整できるゲームだからナ
個人的には強い装備で難しいクエストをクリアしたい、って方が分かりやすくて好きだけど
俺はモンハン好きって言っても一通り作って一通り遊んだら大抵満足しちゃう
って言うかさっさと他のゲームに行かないと積みゲー処理しきれないしきれてない
>>478 今回は何か、達人クラスの動画が少ないんだよね。
発売から3ヶ月も経てば、P2Gのときはかなり動画も出てた気がするんだけどなー。
モンスターの露骨な隙潰し行動のせいで、華麗にノーダメ討伐とかは難しくなってるのかのう。
単にみんな飽きたんだろ
ずっとやり込めるモンハンを携帯機で出してくれたら最高なんだけどなぁ。
アマツの神プレイとかあったなぁ
まぁぶっちゃけそのワンテイクを撮るまでの魅力が無い、或いは飽きが先行してるんだと思われ
ニコニコ動画
MHP2Gが25000
MHP3が12000
youtube
MHP2Gが13000
MHP3が14000
動画数だけ見たら悪く無い様に思う
鬼人化の△一段目の車輪切りが使えんとかまじでいってんのか
始動技としてや乱舞は撃てない状況での火力の調整にはめちゃくちゃ便利なモーションだぞ
双剣のモーションが複雑って言う輩の意見も
名人様ぶる気は無いが同意しかねる
モーション一つ一つの攻撃回数が増えただけで攻撃は性自体はそんなに複雑じゃない
以前の動きにちょっと枝が生えた位しか変わらん。
今作は属性値補正がまともならもっと光ってた。
>>483 単純にユーザーが増えたんだよ、低年齢層や新規層を狙ってるからね
だからモンハンを昔からやってる人からは違和感感じられるけど
今作から入った人はこういうゲームなのかと理解する
新規層狙いならいきなりP2Gをもっとレベルアップ〜とかさせた難易度でも困るし
低めに抑えられた難易度も分かるけど、極端なんだよね・・・
修正
攻撃派生自体はそんなに複雑じゃない
PシリーズはMH外伝だろ?
FFTを見て「オレの好きなFFじゃない!」と騒ぐのと同じレベルじゃないか
と、考えるとまあまあ面白い。Triやってないし
>>484 よく分からんがもしかして斬り払いのこと言ってんの?
俺が言ってるのは縦1。以前は上への判定が見た目より広かったから使いやすかったなってこと
>>488 そうかすまん勘違いしてた
不満が出るのが車輪切りと言われてる鬼人化中△一段目の攻撃の事だと思い込んでた
通常△一段目の事かそれに対する不満は初めて聞いたそんなに使いづらかったかな
新規層のことを本当に考えてるなら、色々な要素をtriのままにすべきだったっていう
アグナやリオスの超ホーミング攻撃がご新規さんに優しいとはとてもじゃないが思えない
そこなんだよな・・・今まではモンスターの攻撃を避けて次の攻撃までの隙に攻撃する
というパターンが
今作は少し食らってもいいからゴリ押しで攻撃する
というスタイルに変わった、でも今まで通りだと攻撃は避けられるし当たっても痛くない
→避けづらい攻撃を増やす調整へ
>>432 開発のスキルプライドが発動してFの要素はアイテムセット含めていっさい来ないと予想
逆にFはPの要素いくらか使ってるのにね
使い回しで追加しにくいものは持ってこないってだけ
弱点特効とか、1つのスキルの為に肉質調整するような基地外実装になるはずがない
つーかプライドある社員は切られるようだからな
アイテムセットぐらいいいじゃない・・・あとトライからガンナーポーチも
この2つが調整に何の影響を与えるんだよ、特に前者
カプコン「快適にモンハンをプレイしたいならtriを購入するかFに金を落とすかしてくださいね^^」
ってことなのかもしれないな
「友達にも買わせろ」かもね
カプコンだったっけか、退職者がいっぱい出てる所
やたらと長い回避の無敵時間が本当に癌
回避の無敵時間なんて本来避けている感じを出すための隠し味程度の筈だった
やたらと長くしたせいでせっかく回避の方向に右左前の3つの選択肢があるのに
結果が全部同じ
瞬時に状況から次の行動を判断するような面白さが死んだ
分からんでも無いな
ガードの価値、ガード武器の優位性をもっと高めても良いとは思う
ただその回避ありきのモンスターが増えてるのも事実
そういうゲームにシフトしたんだと思えばそうなんだろう
見える…見えるぞ
今回空気スキルの本気が次回作で
ぼくのかんがえたすきるつかわないとゆるさないぞ
で超神性能になるのが
いい作品を作るプライドは皆無のくせに自尊心だけは一丁前な開発一同
ヴォルたヒプ輸入した前例もあるから
そろそろGあたりで茄子とアクラ当たりは
こっちに持ってきてもいいと思うんだがな〜茄子の武器見た目が好きなんだがな
本気25pでスキル名「開発の本気」
効果・・・全スキルポイント20相当多重がけ
そのくらいやってくれたらいっそすがすがしい
>>501 本気は2までいらないのと時間限定なのがよろしくないけど
覚醒みたいに他に余計な影響与えないからいいかなって感じ
tri組の覚醒叩きはまぁ面白かった
ぼくのかんがえたつよいこうげきを何一つ変えずにそのまま出す未来も見える
その癖武器防具は数値しかいじらないというどうしようもないクズっぷり
そして狩り以外の要素は可能な限り削除、結果クエストを受けて1つの目的を達成するしかなくなる
サブクエとかモガで息抜きなんて過去の話
いい加減「Pと据え置きの差別化キリリリッ」を言い訳にするのやめろよと
回避の性格はまあ変わったね、モンスターが定点移動しかしなくなって左右どちらに避けても変わらないし
以前は周りの地形や壁の角度まで頭に入れて回避して状況を有利にすることが多かったし、失敗すると追っかけっこするハメになった
この辺の好みは無印ベースとtriベースで住み分けするしかないんじゃないかと思う
双剣は匠と重撃付けると世界が変わるお
アグナ亜種限定だが
回避前提ゲーでもいいが、それ以上にウザい物がある
ホーミング技とかわざとらしい装備手抜きとかハンター異常劣化とか大型の頻繁な移動とか
「モンスターの数や攻撃力などを上下させてバランスを調整するというような安易な解決策」とか
>>452 盾コンって△3だよね
前○2じゃないよね
△も○も盾技は地雷モーションです
盾バッシュはモーション値上げてスタン値下げるという斜め上調整してくれたから…
まさに誰得
ケルビすら一発スタンしないって本気でテストプレイしたの?
センスある人が上手い使い方したら本来目指してたのと違う魅力が出た
片手でそんなんして欲しくないとスタン値下げた、ってか?
開発にニコ動とか見せたらろくなことにならんな
・シミュった一式を鍛治屋で作って貰って装備する
・使っていた防具から装飾品を外して「装備しますか?」→「いいえ」を繰り返す
・3スロ防具に砥石珠などを3つ詰める際にウロウロ探す
・出来上がった装備をマイセットに登録したあと、別の装備に着替えようとして上書きしてしまう
こういう動画がニコで再生数伸びればいい
アカムってP2の時から連続突進のとき鳴き声あげたっけ
歩きキャンセルじゃないほうね
モンハンのいいところはジャンプのないところ
3Dのゲームは最初から前後左右に動けるんだからこの上にジャンプはいらない
ただし、やたら高い部位に弱点などを設定しない限りにおいてだが
>>517 今すぐフロンティアいってこい、ぴょんぴょんしてるぞ
攻撃の一環としてのジャンプとアクションとして独立したジャンプを一緒にするとかw
片手の抜刀切りもジャンプだからな
>>518 ないからいいって言ってるのに、なんであるやつを薦めるんだよバカか
ネトゲ民はマジで勧誘に必死だな
まあ、過疎って終了したらそれまで費やした時間と金がすべて無に帰すからだろうなw
薦めてねーよwwFは糞だって言ってんだよwww
>>519 >ただし、やたら高い部位に弱点などを設定しない限りにおいてだが
攻撃するのが目的でジャンプするんだろ
ジャンプ→攻撃が一体化してるのと、独立したジャンプの最中に攻撃するのと何が違うんだ?
あと俺もジャンプ否定派だからな、飛びたいならそれこそGEやってろって話になる
今更Fはやれないなあ…
サードのグラやモーションと比べたらしょぼい事この上ないし、
今度の新モンスとかモンハンじゃなくてFFのモンスターみたいな攻撃してくるし…
装飾品や苦行所見る限り、作るだけ作って満足してテスターの言う事なんて聞かなかったと見える
またはくだらないテスト方法でやらせたか、テスターもアホだったか
テスターがどうプレイするかは知らんが、仕様の酷さを見る限りそうとしか思えない
もうファンタジー路線に一直線だよな
次回作ではハンターが魔法使えるようになるんじゃないか?
527 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 12:32:23.01 ID:0ybDZ+yYO
>>521 どう見ても勧誘じゃなくてアンチ活動です
そうじゃなけりゃジャンプの話題でいきなりFの名前出したりしない
トライならともかく、サードのグラは・・・
クソみたいにつまらんモンスターしかいないMHP3をやってる人間が
モンスターのクオリティに力が入ってるFモンスター叩きとか
敗者の上から目線ほど醜いものはないな
Fやりたくても出来ないし手元にあるのはMHP3という糞ゲーだけ
そりゃ叩きたくもなるわなw
PCも箱も持ってるし余裕で出来るけど、つまらないんだよFは…
毎月金払ってまでやりたい内容じゃない
Fがつまらないって言うのは過去作のMHがつまらないって事か
課金云々は別にしても、良くも悪くもドスベースだぞ
悪いがMHP3とFを比べるんじゃなく、せめてP2GとFを比べて欲しいな
携帯ゲーとPCゲーを比べるのは鼻っからお門違い、PCはアップデートもできるしパッチも当てられる
稼動初期のFと比べるならいいよ、同じ条件だし
ソロではまず時間切れか時間ギリギリになる大型モンスター群
怒り状態での攻撃はほとんどが即死
BOXのページは1ページ、アイテムのスタックも枠10個とか20個とか
BOXのページ追加は「課金」
キャラ2人目作るのも「課金」
無料ではクックまでしか狩れません
こんなFならまだMHP3の方がいいわ
何言ってんだこいつ
じゃぁこっちも色々積み重ねてきたわけだから無印と比べないとな
Fどうこうは別としても、開発のMHへの愛が微塵も感じられないのは確か
デザイナーも、モンスターの調整も、武器の調整も、説明文や装飾品等の細かい部分も
トライから改善されてる部分もあるにはあるが、それで大満足してる印象
特にデザイナーはぶん殴りたい
今日から一週間MHF無料だぞ
防具貸し出しでHR1からオリジナルモンスターと戦えるクエストも配信される
同じ条件ならF狩猟解禁とほぼ同時期に出たP2とだな
スタック一枠20っていつの話だよ
Fはなぁ、
白いオオカミと戦ってる動画を見てて
突進をハンマーふたつ分ぐらい離れてかわしたのに
当たり判定あって、萎えたわ。
お金かけてまでクソゲーしたくない
オルガロンの突進だけ見て糞認定か
剛種の怒ってる時の威力はちょっとひどいけどな
ガロンの判定はガチ糞だから仕方が無い
Fは他のシリーズとは別物でしょ、勝手なイメージでしかないが色々とインフレしてて大味な感じ
Fはシーズン6?ラスタ実装の時に1ヶ月だけやってこれ以上はやる気しないと思った
けど月額ネトゲ故の数値調整は脇に置いて、純粋にゲームの枠部分だけ見ればしっかりしてた
別物とはいえゲーム自体ずっと変わってないし元が奇抜なわけでもないから
ボリューム増やすのと遊びやすくするのが重要っていうのはわかってる感じ
P開発はその部分を、特に遊びやすさの部分が携帯用のくせにまるでわかってないのがダメダメ
やっぱりネトゲはアップデートやパッチで追加、修正が容易なのがいい所だな
言うなればP2→P2Gみたいな事を延々繰り返せる
逆にP3みたいに「全く新しい方向()」に変えるのはほぼないが
あれ・・・?Fアンチだったはずの俺がFの方が良いと思い始めてる
おかしいな
P3はボリューム不足が言い訳にならんくらい遊ぶ幅がなさすぎるんだよなぁ
今後も動画はTA以外はそんなに数が上がらないと容易に想像できる
武器復活してボリュームも増えたトライの携帯版とか最高傑作だ〜と思ってたのにどうしてこんなことに
ボリューム不足と言われても俺は炭鉱抜きで400時間近く遊んだし
十分っちゃ十分だと思うんだけどね
P2Gなんか100時間もやる前に止めたし
550 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 16:59:22.16 ID:cnb7zFq8O
Fにパッチがなかったらと思うと空恐ろしくなるな
ラオ並みの体力のキリンとか
モーションや判定はともかく、モーション値とかの数値データくらい、
後からパッチで修正出来るような仕組みには出来なかったのかね
P2Gは2000時間やったが、P3は200時間で飽きた。
モンハン経験者ってのはあっても、初見で全モンス撃破出来るんだもんな。ぬるすぎる。
しかし簡単な割には、受けるストレスはシリーズ最高となっている意味不明な糞ゲー。
Gが付いていないナンバリングは手ぇ抜くんだろ
100%をつぎ込むわけは無い
ユーザー様からの熱い期待にお答えして
フルプライスバージョンアップ猛将伝完全版G
開発が発売前に口にすると危ないフラグ
・生態系
・新たな試み
・遊びの幅
・自由度
・こみゅにけーしょんつーる
・かっこよくをいしきしました
・とにかくいろいろ盛り込んでるので楽s(r
確かにいろいろ盛り込んであったな、ストレス要素が
あと攻撃力低下やクエのモンスター数で調整する安易な方法の嵐だったな
ラオ並の体力のキリン懐かしいなww
でもそういうユーザーの不満とかにもすぐ対応できるのがいいな
謝BAN祭りの性でFアンチになってそのまま引退しちゃったけど、昔の運営は本当に糞だった
続けてる友人は今の運営はかなり良くなったって言ってる
携帯機はそういうアップデートやパッチがないっていうのが欠点なのに
それを考慮しないで適当にやりすぎた作品が今作って感じ
555 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 17:36:08.34 ID:xc9VHf4u0
3rdとかしばらくやってねーわ。
色々調べてみたが、Fの方がよさそう。
いつでも協力プレイできて寂しくないし、モンスター・武器等も豊富。
Pの開発はどうしてこうなったんだろうな
GEは修正パッチと追加モンスやってなかった?
まあモンスはアンロックかも知れんけど
557 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 17:45:32.72 ID:9HjCgqrA0
>>552 の言う通り
3rdがつまらんくなるのは当たり前
3rdGは本当の完全版に、いや完全体になってやってくる
まあ今の開発じゃあMHP3Gが出てもたいした出来にはならんだろうけどな
どうせストレス感じる部分も装備デザインもそのまんまだしな。あと下位上位のモンスターの挙動も移動頻度も何もかも
>>556 GEBのDLCモンスは後から作ってたはず
もし続編出るとしても追加されるのは依存モンスの亜種と新モンス数体だけだったりしてな
開発はやる気ないのかねぇ
P3Gが出るならモンスターやハンターの性能はtriとP2Gを基準にして調整しろよ
MHP2からMHP2Gへの所業を見て、良くなるとは到底思えない
むしろ、今作で強いとされている武器、またはモーションの劣化はやってくるはず
まぁ、代わりにぶっ飛んだ性能の武器が顔を出してくるかもしれないが
そしてモンスター、隙潰しが更に酷くなるだろうね
オトモ猫も更に倍プッシュしてくるだろうし
それに何も手を加えなくても出せば売れるものにコストかけて調整するとは思えん
たぶんG出すとすれば小金稼ぐために適当に作って出すんじゃね?
>>556 モンハンはアンロック式、向こうは後からモンスター追加形式だよ
MHP3も発売後に開発続けて後から追加式だと1〜2ヶ月一体が限界じゃないかな
なんか開発は今回の3rdの評価を何気に客観視してて
Gを出さないかもな案外。
いまの中古に出回ってる在庫の数も絶対知ってるはずだし
今回ターゲットにした新規ユーザーも多くが挫折してる現実とか、
良く飼い慣らされた信者も匙を投げてる。
そのくらいのマーケティングリサーチはしてると思うから
ゲーム製作部門は馬鹿でもマーケティングは一級品
このままG出せば3rdはもとより2ndGの販売数にも届かない可能性が高い。
そんな「MH新作大きく売り上げ落とす」なんて汚点を負うリスクを冒すだろうか。
売り上げ的には成功でもブランドとしては失敗
まあ妄想だけど
30%カットが無くなるだけで双剣は頑張れるんかな?
>>515の動画誰か作ってくれんかな
ブサイク過ぎるけどありすぎる日常だし
今装飾品が付いてる防具だけ明るく光ればいいのに作りが雑すぎる
一度イライラして砥石の珠+5個作ったことあったし
何にせよ女性やガキに媚びるのはやめてほしいな
モンハンの世界観を取り戻してほしいよ…
>>565 というかこういうのってテスターや開発が気付くべき所だよな
良く使う珠は20近く生産するようにしてる 毎作だから慣れてしまった
というか「外す」と「付ける」が独立してた2Gのほうがまだ良かった気が
>>566 Tri好きには悪いが3rdのエフェクトと血はがっかりした
切ってる感じとか、クリ距離でも弾が通ってる感覚がしないスカスカ音というか
全体的に軽く感じるのはのっぺり糞肉質化が進んで、ティガの頭みたいに極端なヒットストップ出にくくなったからかな?
FやってるとPしか知らない奴が可哀想に思えてくる
>>569 あれが「普通」で更に「ひかえめ」が待ってるからなw
「派手め」は?ってtriの最初探したし
ちょっと設定変えりゃ見れるんだけど、「ひかえめ」を試したこと無い人は多いと思う
ガンナーポーチ以前にアイテムセットすらないとかどうかしてる
散々要望は行ってるはずなんだがな
あとクエ中によく使うアイテムぐらい1ページ目に固めて配置しろよ
ウチケシの実とか使わせる気あんの?
P開発「何で俺達がtri開発やF開発の作った良要素を認めなきゃいけないんです?あっちがこっちをリスペクトするべきでしょう…」
そもそも属性やられ廃止でよくないか
プレイヤー側にしか適用されてないところとか、開発の姿勢伺える糞要素
そうだな、面倒臭いだけだし
次回作にお守り有るか分からんがもし有るなら
お守りでしか付けれないスキルを増やすのは止めてくれよ
>>572 tri発売前ガンナーポーチって聞いて4ページ目のことだと思ってた
ゆとり仕様って言われるんだろうと思ったらなにがなにが
当時剣士専門だったからガンナーポーチは炭鉱ポーチとして大活躍したもんな
入れ替えせずに換装ってノリでなかなか良かった
4ページ目は無くてもいいけど換装システムはちゃんと引き継いで欲しかった
属性やられで自然なのは火やられだけだな
水は意味不明
○○やられとかやる気のないネーミングセンスのものをダラダラと続けなくてもいいのに
SE(攻撃のドゥーン)、エフェクト、キャラ製作、装備デザ、イベクエ、コラボ内容
モンスターの追加技、広い農場、超頻繁な移動、2エリア移動、片手双の補正
亜種、メリハリのない敵の攻撃力、雑魚敵、こやし劣化、クエに100%存在するオトモボス
ガンナーポーチ削除、いつまでもPに実装しないアイテムセットとサブクエ
ついげきのモガ森削除
ここら辺から開発のどうしようもないセンスの無さがにじみ出てる
何気に音楽も好きじゃないというか印象に残らないのが多いと思う
感覚的な表現であれだけどグッとこないてかテンション上がらない感じ
ファンファーレもオッシャアアアアじゃなくフッと気が抜ける感じ
>>582 個人的にはドスのファンファーレが今でも一番好き
それあるな
てかBGMのオンオフを選ばせてほしい
ボスに見つかって「デン!」って音楽もう飽きた戦闘BGM邪魔
BGMカットおススメ
SEだけに慣れたら戻れない
しかしPSPの場合は音量自体0にしてる事の方が多かった
渓流は雰囲気もモンスターも和風じゃないのに曲だけ和風でなんか変
え?3rdBGMカットできるの?
おおおおお
ゲーム開始時のオプションからかwしらんかったw
次は猫の声うるせー、になるんだけどな
>>589 サンクスそうか;想像に難くないな
てかプレイ中のオプションの仕様も不親切極まりない
基本セーブして開始画面に戻る事もあまりないから
ゲーム内でBGM,SEの設定出来んとか意味解らん。
まあシステムの兼ね合いだったりするんだろうけど。
>>583 同意
てかドスはBGMがかなりいいよな
3rdは和風イメージみたいだけどあんまよくないな
ファンファーレは歴代作品の中から選択切替できるようにすればどうだろうか
きっとみんなが幸せになれるはず、開発を除いて
tnkはBGMやムービーやらはやたらと力を入れるから
tnkの他ゲーもそういう傾向がある
和風ってのが村と初期装備だけなんだよな
「ジンオウガ」とか「アマツマガツチ」って名前も一応か
今作、OPムービーは微妙ってか歴代最低って言っていいけど
プレイ開始時のムービーとジンオウガ討伐後のムービーは結構好きだったりする
>>592 >開発を除いて
じゃあ無理だな。あいつらにプレイヤー優先なんて考えは無い
開発VSハンター
ツジモトルムを討伐するのが俺達の至上命令だ
セールスポイントにならないような改善って
普通はシリーズ重ねたら当たり前のようになされるものだけどねー
使い回せるものは手も加えず使い回すことしか考えてないのが見え見え
テストプレイヤーが意見出してもそれが理由で潰されてるんだと思う
>>594 ジンオウガって和風なの?
角の形状からしてオウガって英語のオウガかとおもってたけど王牙とかなのか
言ってもムービーは外注だしな
たしかキャット・シット・ワンのアニメーションスタジオだろ
今回のOPはトライのに比べれば悪くないと思うよ
でも今回のなんちゃって和風の雰囲気がたまらなくダメだ
『閃烈なる蒼光』は『迦楼羅舞いし峡谷』や『月震』、『唸る一匹狼』に並ぶ名戦闘BGMだと思うぜ
>今回のOPはトライのに比べれば悪くないと思うよ
ちょっと何言ってるのかわからないですね
>>599 弓の名前が王牙弓とかだからなー、そうなのかも知れん
>>599 どっちの意味もあると思うよ
武器の王牙〜もだし、鬼の意味のオーガもあるしね
開発もインタビューで鬼のような〜って言ってたし
>>596 やっぱそうなるよな
未プレイ作品のファンファーレも勲章とかの実績解除で聞けたら面白いかもって思ったけど
そもそもそんな気が回るならもっとましな作品になってるもんな・・・
ジンオウガは起き上がり以外好きだが、装備をデザインしやすくするためにあの外見にしたと聞いた時は愕然とした
最低のデザイナーだなと
トライベース、トライのモンスター流用でなぜ和風押しなんだろうな
予想以上に和風要素が無くてびっくりしたけど
宣伝にユクモノ装備と太刀を使ってたが、
それだけ前面に出しておいてあの糞仕様ときたらもう救えないな
これは■eとのコラボで乱波装束を出す必要があるな…
>>512 前○ってtriからあった攻撃なのか。
そんでもって変に修正されたと
なるほどなぁ、あれが普通だと思ってたら違うのか…
屑教官復活させてクロオビを入れず
和風を押しておいてユクモノしか用意せず
忍び装備でも持ってくりゃいいのに、お得意の使い回しをP2Gからは何もしない
その割には下位と上位では使い回す
面白い事は一切しないが商売だけ上手な大人が作ったゲームだな
MHP3とはなんだったのか
トライよりボリューム”だけ”は増えたな。ちょっとだけ
その代わり圧倒的に面白くなくなったし、
外見がS装備=G装備な時点で体感ボリュームは酷いが
トライも水中戦押しなのに水中モンス3体(古龍含めて4体)しかいないし
カプコンの考えることはよくわからん
>>615 モーション被りまくりだしな
どいつもこいつも2連突進
和風要素少ないって言うけど、今までもそんなもんでしょ
P2はアイヌがモチーフだったけど、アイヌ風のモンスターとかいなかったじゃん
タイトルモンスターはティガレックスとナルガクルガだし
(アカムとウカムは名前だけそれっぽいけど)
せめて、名前をティガレックスじゃなくてプリカンダカムイとか
アラサラウスとかアプトルヤムペウェンユクにすれば良かったのに
>>617 それはイメージの強さの差じゃないかな
アイヌつってもそこまで色々思い浮かばないけど、和つったらそうはいかんざきだろ
アイヌって言うかただの雪山だと思ってたよ
雪山や海辺の村ってのは陸続きでイメージが繋がるけど
和って言うともっと別な強烈なイメージあるものね
P2→アイヌ"モチーフ"
P3→"和風"
この差は大きい
一族系譜のP開発がFに表立って倣う事は無いだろうな
無断借用はするだろうが
昔からモンハンには和風…というかアジアっぽい要素が幾つもあったけど
でも、それはあくまで『匂わせる程度』であるから良かったわけであり…
今回の露骨な和風はちょっと違うなーって感じ
一回dosとかFみたいなギルド拠点の奴を出して欲しいな
>>597 F民もそう言い続けて課金獣ギウラスに搾り取られているのぜ。俺はクエストリタイアしたがな
つかFみたいにやり込めるモンハンを出して欲しいな
いくら3rdがやれるって言ったって 同じ骨格ばっかりで 動きも同じ奴ばっかり
とりあえず特異個体出して欲しい
後はHR上げることで得られる武器の追加モーションとか
リーチ武器とか超速射とか
Fは月2000円and課金装備アリなのが厳しいな…
猿真似じゃねーか
下位上位で同じくらいの変化つければOKなんじゃね
リーチが違う武器は欲しいな
今回は結局亜種を上位専用にしただけだしな
開発は「翠トトスレベルのコピペじゃないから良い」とでも思ってるんだろうけど、仮にも最新作なのに甘えすぎ
トライのOPって無印やGにも劣らない出来映えだったと思うんだが
あの時は開発が初心を思い出してくれたと喜んだもんだ
>>630 チャットやボリュームまで初代に戻ってしまってたが、
それでも俺は喜んだわ。新要素のモガの森も成功してたし農場はシンプルかつ進化してたし
海底遺跡の作り込みには感動した
開発ってトライの時と同じなんだっけ?
トライはP開発だと言われてたし、多分そのはずなんだが・・・とても同じとは思えない
ティガとナルガを見るだけでもそう思えてくる
今作の亜種は全部無かった事にしてほしい
テストプレイヤーってのは、開発にあれやこれやと意見言えるわけじゃないんだろうな。
単にバグがないかどうかテストするだけだろう。
方針によるよ
刹那的に売れるものしか作らせないとか
開発は奴隷なんて公言してる会社だと……
今作で稼いだお金でDDが面白いものになるなら
それもアリかな?って思えてきた自分がいる
>>629 アクション性がしっかりしてるなら遂にMH卒業できるわ
船水氏ありがとう
あとのドス以降のカスどもくたばれ
>>634 雪ボロスと電気ネブラと毒ポンデはどうしても納得いかない
PSPのギザグラには飽きた
4はプリレンダムービーに近いぐらいのグラフィックにしてくれ
フロンティア嫌いだからそれで満足できる
黒ディアの装備やモーションのあまりの変化の無さに驚く
前からそうだったと言えばそれまでだが、つまり初出から何一つ進歩してないってことだろ
実際亜種的に考えて、生息地が凍土の奴が砂漠行ったり
逆で火山や砂漠のやつが凍土にいたりってどうなんだろうか
百歩譲って超進化で対応できたとして、行こうと思った経緯が知りたい
アグナ「あー暑ぃなぁー、たまには涼みにいくかー」
とかないだろう常識的に考えて
発売前、一気に亜種や希少種の存在が判明して盛り上がってたのが懐かしい
>>642 アグナはこう考えてみた。
住処にしていた火山が隕石か何かの影響で一気に寒冷化。
ほとんどが死滅する中、極寒の地で適応を果たした種がアグナ亜種。
>>642 人間だって暑い土地には黒人で寒い土地には白人が住んでたでしょ
環境に適応するべく進化していったと脳内設定するしかないな
そんなのをぶっ壊すのがラーやティガだけど
修行(笑)
砂トカゲが雪山まで捕食(笑)
よく出来てるモンスターなら亜種の矛盾も割とどうでもよくなるんだがなぁ
ドヤ顔で武器派生されたり適当すぎる作り方されたら生息地とか矛盾に文句を言いたくなる
汚いなさすが俺きたない
開発も汚い
強化の途中で属性変わったりなぁ
それはまだいいが、ナルガ亜種武器とか何のためにあるのやら
今までの亜種
クック、ゲリョス、レイア、レウス、フルフル、グラビ、モノブロ、ディア、ガノトトス
ザザミ、ギザミ、コンガ、ドドブラ 古龍は除く
今作の亜種
ペッコ、ネブラ、ベリオ、ナルガ、ティガ、ディア、ロアル、アグナ、ボロス、ガンキン
明らかに今作だけ亜種の生息環境が真逆すぎる気がするのは気のせいだろうか
もう3rdGはどうしようもないだろうから、
4を出すなら方向性をハッキリしてほしい
ファイター路線で行くのなら、とにかくアクションを面白くしてほしい
狩り暮らし路線なら、納得の行く世界観、生態系を構築してもらいたい
両立とか考えないで下さいね。そんな技量ないんだから
もうFで満足するしかねぇ!
でもドスベースの笛じゃあ満足できないぜ…
>>649 今までがガチコピペだったから反省でもしたんじゃね?
ティガの亜種は結構いいと思ったんだけど駄目?
ドラゴンクエストモンスターズハンターか
ポケモンハンターやりたいの
こんな産廃級の亜種なんて生産する暇があるんなら
一体でも多く旧作のモンスターを持ってこいっていう
ピカチュウの上皮をゲットしました
作れる装備がピカチュウのパジャマみたいな感じなんだな
>>654 発売前「うおっwwwやっべwwwwマジ勝てねーわこれwwww」
ティガ亜種初プレイ「え?あ…もう終わり…?(ショボ」
ティガ特異個体出して欲しかったわ
拍子抜けしたな 黒ティガ
661 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 23:51:26.35 ID:9HjCgqrA0
Fやってるヤツって上から目線だよな
そんなに偉いのか
息をするように特異個体と言い続ける奴は前からいるだろう
黒よりはマシ
一番の拍子抜けはラングロドラだろ
「うおww舌伸びるとかどっかの霞竜()みたいじゃねーか!?
麻痺もあるし肉質も堅そうだしまたun古龍モンスの誕生かよ?(´・ω・`)」
↓
「あれ、随分早くに登場するな」
↓
「逃げモーションがアオアシラと何も変わらん…
手抜きか・・・臭ガスも剣士に避けさせる気ないだろ…糞モンスが…」
ラングはゴロゴロ中に殴ると吹っ飛ぶのは面白い仕様だが、
乱入してきたり転倒させられなかったら弱点高くて殴り辛かったりと色々問題がある
あとふっ飛ばしに成功しても遠くに行き過ぎ
色んな武器、防具の変な所で要求される関係なさそうな素材
雷狼竜系、各古龍系、角竜系、峯山龍系
強化打ち止めになるよりはいいと思うよ
濃汁
太刀やってたんだけどさあ上位くらいでなんだか同じ動作を延々とやらされてるのに気付いた
とにかく足下で切って切って・・・
ロアルアグナガンキンドボルジョー
誰と戦ってるのかわからんくなってきた。感覚的に違いがない。
しんどいめんどくさい
戦ってて楽しいのはバギイ系とジンオウガとベリオのみ
ネブラは毒を避けれるようにしてくれれば楽しい方に入れる
ジョーはとにかくタックルどうにかしろよほんと
更にタックル被弾後にタックル重ねられると回避がかなり厳しいし当たれば気絶
これがある限り良モンスとは認めない
今回武器制作に要求される素材のバランスは無茶苦茶だよ。
属性武器の数自体が偏ってるのもあるし、
「○属性の外装ならこの素材。○属性の発生機関はこの素材。」
というイメージ素材が偏ってるのもある。
全武器作ったりしてると紅玉のようなレア素材よりも、
堅殻のような準汎用素材の方が印象に残る事が多々あった。
締めに一個だけ使うレア素材と違って、
複数の武器で3個とか5個とか要求されるからね。
「○○出ない…出ない…出たー!」で喜べるレア素材より、
「○○2個出た…あと18個…あと15個…あと…」が続く準汎用素材の方がきつかった。
673 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 04:32:36.10 ID:BHgEEtUcO
戦っていて一番つまらないのはパブル
潜りがあるのは構わないがほぼそれだけじゃん
まぁ3rdに戦っていて楽しい良モンスなんていないけど
674 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 04:50:04.63 ID:TwqYo+tx0
ジョーさん楽しいじゃない
スラックスでボルボロス狩るのが楽しくてこればっかりやってる
100くらい狩ったけど
ハンターの周りをウロウロするアレは未だに理解できない
2が絶賛されて3で既存プレイヤー切り捨て…って
SFシリーズのデジャヴなんだが
SFとの違いは1の完成度が高い点
SFシリーズってなんだ
モンスは巨体もあって、すぐ距離を詰める、離すしてくるのに、こっちは何やってももったくたもったくた。
何で逃げるモンス追いかけるのにちんたらちんたら息切らせてんだよ
強走薬かランナースキル
武器コンプまで一通りやったけど片手、双剣は面白くなったと思う
属性3割カットを廃止すれば普通に火力出るだろう
あとは高い位置への攻撃モーション付けるか部位の耐久地下げろ
狂走効果半減は意味不明だな
そんな事をするならそもそも狂走剤をカットしろよ
狩りをつまらなくするだけのアイテムだろアレ
681 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 12:13:10.90 ID:uYlnMFHKO
狂走とランナーはなくすか、名前の通り走りにのみ効果発揮でいいな
狂走ありきで調整すると通常時がカスになるし、
狂走無視で調整するとバランスブレイカーになる
ランスの突進の威力が微妙なのも狂走あるからだろ
>>672 めちゃくちゃなのはお前の頭ん中だ
全武器コンプなんてやりこみに挑戦してて汎用素材が多すぎとか
いちゃもんもいいところだぞ。
大体亜種に関してもトライ販売後武器数があまりにもすくなかったから
属性値違いの亜種をもっと追加して武器を増やせって要望はかなり多かった。
中には固有モーションを1、2個追加しただけで良いて言う奴もいた
内容はどうあれ良くも悪くもユーザーの要望にはこたえたわけだ。
消して楽しくわないがな。
強壮みたいなゴミアイテムがあるとランナーも体術も急速回復も全く意味ないもんな
ちょっと考えればバランス壊すってわかるだろうに
>>681 そのくせハンマーや弓はなんのペナルティも食らってないという
そもそも移動だけでスタミナ消費しすぎ
咆哮でスタミナ消費するのも意味不明だしいらなくないか
特に今回は乱戦仕様なのにスタミナのバランス調整も
できないなら逃亡時のスタミナ消費増加なくせよ
こっちが逃げたモンスを追いかけてるのに
ヒーコラ走ってるのを何とも思わなかったのかねえ
開発「そのかわり猫の逃走術で弱点を補って快適にできますよ^^」
軽く擁護してみると、後ろ向いて走ってるのにダイブできずに被弾とか笑えない
強壮は使ったことないけど、無ければないで不満多いんじゃね?
アイテム前提じゃない調整になったからって、アイテム自体が削除されれば文句も出ると思うが
アイテムだけじゃなくスキルもだけどな
難しいもんだ
双以外でスタミナに困る事なんか無かったぞ
ランスでカウンター連発してると苦しい事もあるけど
どういう戦い方してんだよ
スタミナ消費無しって効果を移動速度UPに変更すればいいのでは?
まあそうなったらそうなったでバ開発は通常時の移動速度を落としましたとかやりそうだが
あれっぽっちのモンスターの体力でバランスブレイカーもへったくれもないからセコい調整する必要ないんだよ
閃光玉にしても使いたい奴だけ使えばいいみたいなポジションでイジる必要もなかったと思う
元々罠や閃光樽爆弾なんかは初心者がなかなか勝てないときに
アドバイスで閃光罠樽持って行けって文句がデフォになるくらい
助け補助アイテムだったのに
上級者のハメ動画のを真に受けたのか
閃光は弱体化、罠耐性なんかでその道具使うのにも使いどころと知識が必要になって
結局初心者こそガチに戦わざるを得ない状況になると言う。
>>690 簡単には倒させないようにしたかったのか、その分疲労タイムがあるのでいいでしょなのか、もしくは両方
トライの時は実装して良かったと俺は思ってるけど、Pシリーズに導入する必要は無かったと思ってる
知らない奴とPT組むトライと、ソロか仲間同士でやるPシリーズとじゃ状況が違うし
triのスタミナで強走薬無しってのがちょうどいいような気がするなぁ
ハンマーはランナー無しでもウロウロできたし
これでランナーが2スロ3ポイントタイプで発動しやすくなればいいんだろか?
triは強走一切要らなかったような記憶が
ピンポイントで叩いて弱体しろ無くせってのはその馬鹿にしてる開発の志向と同じ
それが存在する中でバ開発が云々とかわざわざ言う必要はない
>>693 ハンマーと弓だけは見逃してくださいですねわかりますん。
ライトW属性がこのままでいいとは思えない
>>682 汎用じゃなくて準汎用。
上鱗じゃなくて高電殻とか堅胸殻とか。
要求数多過ぎじゃなくて要求数のバランスが悪い。
同じ属性のモンスター、同じ属性の素材なのに、
どれか一つだけが異常に要求されて、他はダダ余りって事がままある。
ここまで書けば理解できるか?
>>695 わかるわかる
レイアの甲殻一桁で鱗100とか
準汎用はもう余りまくってるのにレアだけずっと出ないって人も居る
そもそも3rdの素材要求数で不満が出るとかマジかよ
>>695 汎用だろうが準だろうがどうでもいいんだよ基準は
要は全武器コンプしようとなるとそれなりに素材を集める羽目になるんだろうが。
要求数のバランスつ
>>「○属性の外装ならこの素材。○属性の発生機関はこの素材。」
というイメージ素材が偏ってるのもある。
ある意味偏るととるかイメージを厳格にしてるともとれないか?
普通好んだ武器種2個3個のを集めるなら解るが。
今作は調整がいちいちP向けじゃないよな
移動が頻繁なのもPTとソロとでは受けるストレスが倍違うってのに
それにソロだと合流されたらずっと敵のターンなのに敵同士のダメージ無くしたりもうね
トライで強走壁際ガードが一番だと言われてたが、それは同士撃ちじゃなくて強走が悪いと思うんだがな
P独自の路線がどうこう言ってたが、本当に考えてるのだろうか
どうも要素を削る言い訳にしか聞こえない
>>694 調 整 の必要性を否定してなんかいない
>>697 狩って楽しくないモンスターの素材なら金火竜の上鱗1つでも文句言いたくはなる
そんな程度なら自分はこんな公の場であえて言いはしないが
>>700 紅彩鳥の翼とか銀火竜の尻尾とかげんなりするな
今でこそチビペッコが配信されてるからいいが
かくいう私はハプルの堅殻でね
作成物が性能良ければなんのストレスも無いのだけど……
ここで問題なのは素材が出にくいとかでは無く、結局対象モンスターがつまらない事だな
>>702 それだよな
武器コンプしてると
確かに尻尾や棘や角なんかの素材集めるのが億劫だが
全武器コンプしながら要求数が酷いとはいえん、むしろ過去作より今作は素材要求はマシだ。
だから連戦しても面白くない戦闘を叩くべきだ。
移動もできない程強い武器だったりPTプレイならともかく、
上位は大抵戦闘のたびに糞みたいに移動し、バックし、隙が無く、大抵のクエで合流しまくり、
こやしも大して効かず、罠閃光には耐性があるし移動された時には尚更ストレス
これで連戦とかそら苦痛だわな
プレイヤースキルとかそういう問題じゃなく、個々のモンスターのウザさ以外にもストレス要素入れすぎ
なんでもかんでも限度ってもんを知らんのかな
>>692 困ってるなんて誰もいってないだろう
狩りをつまらなくするアイテムはいらんというだけで
よくチートや裏技でも○○無限プレイとかあるけど
楽しいのは初めだけですぐ飽きるからな
正直、昔から何のためにあるのか解らんアイテムだわ
片手の火打石と笛のベリオ棘は酷かった
ドラゴンズドグマのインタビューにこんなのがあった
http://www.famitsu.com/news/201104/13042321.html ・海外を意識して作られているんでしょうか?
伊津野
ユーザーさんに嫌われるような要素は、できるかぎり排除するようにはしています。
ただ、海外向けとか、日本向けというのは意識していませんね。
・試遊版のバランスは少し甘めにしていた?
伊津野
ええと、誤解されているようですが、僕らは『デビル メイ クライ』を作っていたからといって、
難しいゲームを作っているわけではありません(笑)。良質なアクションゲームを作りたいと思って作っています。
本編はどうなるかまだわからんが。
pの開発にもこのくらいしっかりとアクション製作の姿勢について言及がほしかったな。
3rdを皮肉ってるように聞こえてならない。
潤った堅胸殻はほぼ全ての水武器が要求してくる謎素材
どう考えてもバランス悪すぎだわな。擁護してる1、2人の理論ワロス
個人的にはPSOみたいなレア素材系が大嫌い。
これそういうゲームじゃねーから!
要求数が多い準汎用素材でも確率で出ない事あるし
この辺はもっと甘いバランスでイイ
あとは素材からでもお守りを作れれば最高だ
確率と勝負する人は今まで通り炭鉱夫すりゃいい
通常素材とレア素材ってほぼ同時に必要数集まるぐらいが理想だと思うんだけど
一つの素材の為だけに行って出なかった時は徒労感すごいし
手間かけてアルバの翼膜壊して四連続でハズレ引いたときとかPSPぶん投げそうだったわ
そもそも戦闘が楽しいモンスならレア設定しなくても戦闘を目的にして行くわけでだな
潤った〜は最強クラス水属性武器には使用させてほとんどがアグナ亜種武器じゃん
ここで突っ込むなら水属性武器多すぎだろの方だと思うがな
そりゃ全武器に集めようとすればきついだろうが
一種大体3〜4個必要なのそんなに多いか?
明らかに必要素材数に茶々入れてる方が極論過ぎる。
ヴァルキリーファイアの生産に使うのは、火炎袋じゃなくて火打石なんだぜ
ペッコチョッパー見た時は何の冗談かと思ったわw
しかも分岐するしなw
素材というか、特定のモンスター派生の武器に
属性だけ一緒で後付け設定な感じで無理やりつけられた素材が嫌
なんかミルクティーを豆乳入れて作ってる感じ
>>712 何から何まで支離滅裂でどこから突っ込めばいいのかわからんわ
下位序盤の火打石の有用度が異常だな
その後の凍土での敵に備えて火属性武器いくつか作ろうと思うと
火打石をこれでもかと要求してくるペッ子武器。
ジンオウ武器といい
なんか攻略ルートも開発ガ用意したコースを歩かされてるみたいな
感じがするんだよな今作。
>>716 それでいいと思う
通りやすい道をひとつ作っておいて
他のルートを通るのも自由だし
ハプル武器にアグナ亜の素材てのは良くないな
強化の途中で見えてしまうし、しばらく強化できないし
それだったらいっそアマツ素材を使うようにして
クリアするまで強化先が見えないようにしてもいいかもしれない
嵐気胞とかそれっぽいこと匂わせてる素材があるのにあんまり使わないな
>>717 確かにそうなんだけど
上で上がってるアグナ素材とか火打石とか
特にジンオウ武器ありきの敵モンスの弱点変更とかが
開発がお気に入りのモンスと戦わせたいだけな感じがするわけさ。
今回武器の派生がどうも覚えられない。
今持ってる武器に強化する前ひとつ派生が分岐してたから作ろうとおもっても
元々何を強化して派生してきたっけ?ってなるまあwikiみれって話なんだけど。
記録式の派生表みたいなのをギャラリーかステータス画面で見れるようにしてほいいね。
720 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 16:55:55.37 ID:uYlnMFHKO
無印の頃から逆鱗あって、逆鱗マラソンとかしてたゲームに何言ってんの
ただ、アルバは死んでいいよ
流れも読まずに無印の頃からあったからなんだっていうんだろうね
>>708ようやくリオレウスの呪縛から解放されそうだ
これってオフライン2Pありかな?
漫画じゃないけどプレイヤー同士で連携してヒュドラの首と首の間をすり抜けて団子結びしてみたい
>>719 逆らえばいい
何度か言われてるけど武器の派生表は絶対要る
ひとつ先が「???」になっててそれ以降は見えなくしといて
全部自分で埋めていく形で
武器ごとの白紙の派生表を安く店で売っててもいいし、標準装備でもいい
カーソル合わせたら必要素材が見れるようになってたり
あともう鍛冶屋は部屋のBOXのとなりに飼いたい
武器の作成にクリエイトな要素があればなあと思う
水属性の武器を作るとき、水属性の鉱石を火属性に入れ替えると火属性の武器が出来るとか
上手い案配でやれは双属性が出来るとか
お守りテーブル作れんなら楽勝じゃね?
>>724 なんというメドローア
しかし、亜種水増しとかの実情を見てると無理臭いと思う。
武器といい防具といい。個性だか知らんけど能力固定したいみたい。
レウス武器なら火、火!って押しが強いし
そういった細かいギミックが乏しいから海外ではイマイチなんじゃないか?
重視するのはグラフィック水準、世界観(含ストーリー)、演出、それにUI等(
>>2の下段と
>>4)プレイフィール
グラフィック重視するといってもMHPは最高水準だからその点でオミットされるとしたら箱F
MHが受けない理由の最たるものは最後の部分じゃないか
クエスト受け直すだけでも最速で1分、武器やスキル揃わなきゃ1クエストも間延びする上にイライラする
モンスターの素材から作ってるんだから固定でいいと思うけどな
そんな魔法みたいなのはRPGでやればいい
前作から気になってたけど
部屋の本棚にスキルの効果載せて欲しい
ネット見るか攻略本見るか実際発動させるまでわからんとか不親切すぎる
レウス武器から水がでたらそれはそれで萎えるしな。
そういう武器種なら面白いかもしれない。
たとえば武器のある場所にカートリッジをはめると属性が変えられるとか
てか元々スラアクはそういうのだと思ってた。
現状の武器の調整も満足にできん開発にクリエイトな武器の作成法なんて
バランス取れるとも思えんけど。
次回作はモーション全部変えてほしい
絵を新しくてしても、同じ動きだから飽きが早い
>記録式の派生表
いかにも開発が作る事を避けそうな要素だな
あいつらは面倒事やプレイヤーにプラスな事はひたすら嫌がりそう
そういえばトライにあったメモ帳も消されてたんだな…
携帯と据え置きのマイナス差別化多いっすねwww
据え置きやFではあるのかもしれんけど自宅に装備を飾れるようにしてほしいよお
>>730 それが無理ならせめて装備変えてくれと言いたいが、
それすらやらんのだろうな。トライデザイナーはもう死んでくれないかな
素材名貼りつけるだけのメモ帳なんて何に使うんだよ
メモ帳は正直いらんが、あれもこれもと削除し続けるやり方は気に食わんな
いくらPSPでも消し過ぎだわ
友人のギルドカード見たときウサギの討伐回数がその時点にしては多すぎたから
どうしてかと尋ねたら「氷双剣強化で必要な氷結袋がでない」だと
たしかにウサギから貰えそうでもあるしゲーム内にヒントすらないから
実際初心者やネット見ない人たちはそういうの解らないだろうな。
今回の2頭モンスター乱戦はしんどいなぁ。
乱入大型もザコも8:2くらいの頻度で自分向かって攻撃してくるし。
ダウンした大型の体突き抜けて突進してくるザコもいるし。
Triみたいにモンスター同士のダメージが軽減されてないなら
相打ち狙ってしばらく一緒に暴れてみようとも思えるが。
メモ帳は作るのに必要な素材数も載ってたじゃん
武器と防具で素材かぶってるときとか便利だった
>>738 レウスとかの火炎玉はモンスターに遮られるのに、ネブラ亜種の電撃は貫通してくる
イベクエやった時、貫通しなかったらどれだけ楽かと思った
>>710 レアアイテム消せってのはさすがに…
需要ないじゃん
尻尾切ったのに剥ぎ取ったら紅蓮石とかホントやめてほしいわ
しかしFって本当に同士討ちのダメージ半端じゃないんだな
下位レウスの火球でギアノスが即死してワロタ
>>743 本来はそれが普通なんだけどな・・・
P系では同志討ちダメージがハンターの蹴り並なのが困る
恐らく闘技場とかでただ逃げ回ってたら勝手に死にましたwww
みたいのを無くしたいんだろうな、開発が親バカすぎて
>>742 あれなーww
個人的にはアレが一番酷いと思ってる
心に酷いダメージが飛んでくるもん
初代MHPではイャンクックの闘技場クエで高台で逃げ回ってるだけで
同士討ちで勝手に死んでくれるクエストがあったわけだけど
同士討ち補正はP2からかな?
城塞遊撃隊シリーズに嵐龍素材とかアホすぎて笑えない
ロックラックの住人は日常的にアマツ狩ってんのかよボケ開発
黒巻き角目当てで黒ディア10回も行ったのに上質しか出なかった俺は文句言っていいよな?
あれなのか、黒ディアっていうのは普通のディアをペンキで塗っただけなのかね
城塞遊撃装備はクソの役にもたたない。
モンスターの濃汁とかケルビの角みたいな雑魚素材集める時には便利
角は買えるだろ
炭鉱夫で無意味に武器使用回数が上がるのが気に食わない
紅玉類はレアだけど最終的には使い道がなくなり余るからお守りに使えるようになればいい
例えば集中4を5にするためにはジエンの玉が3個必要とか、攻撃を8から9に上げるにはレウスの逆鱗が2枚必要みたいな感じで
>>レアだけど最終的に使い道がなくなる
>>ジエンの玉が3個必要
ありえん
でもまぁ素材でお守り強化とかの方が良い気がするな
久しぶりにP2Gやったら面白過ぎワロタ。
ストレス要素はP3並にあるけど、その見返りとしての快楽要素が大きい。
P3の場合、ストレス与えるだけ与えて投げっぱなしジャーマン。
triはドス追加武器がなかったり、エフェクトやヒットストップがしょぼいことを除けば非常に楽しくプレイできたし、村の雰囲気が最高によかった
ドスベースモンハンは当たり判定の酷さに辟易とすることは多いけど、死ぬか殺すかの緊張感がたまらなく快感だった
P3は…P3は……笛を担いでる時だけは楽しいよ、うん…あと打撃武器で殴ったときの血飛沫が好きかな…
>>746たしかその筈
ちなみに、3rdすらメシウマでプレイ出来るほど飼い馴らされたカプ畜の相方の発言
・闘技場二頭出しで同士討ち「プレイヤーが介入しないで敵が死ぬってゲームとして問題でしょう?」
・高台をはじめとする地形ハメ「これって卑怯じゃないズルくない?」
壁際で強走ガードしてるだけでお互いの攻撃が当たって死ぬのは判定やルーチンが馬鹿すぎるのが問題なのにな
目前の壁に向かって突進した挙句動いてないのに判定出したままとかありえん
モンハンの戦闘システムは、二頭同時クエは向いてないって何故わからんのかな。
ターン制バトルを基本としてきてるのに、二頭同時とかずっと向こうのターンでつまらなすぎる。
P3のモンスは一頭だけでさえ隙があまりねえってのに。
時間かければクリア出来るけどさ、そりゃ。
>>740 雷ブレス(接地後)のことならだけど、別に貫通しないよ多分
以下持説(検証はしてない)
・あのブレスはz軸の判定が殆どない
・モンスター(通常時)の接地判定は脚だけ
つまり脚に直接当たらないとすり抜けたように見える
(実際モンスの脚に当たるように誘導したらすり抜けなかったし)
そういえばハンターさん殆どジャンプできないから接地判定の塊だよね
雑魚やハンターに当たっても貫通していったと思うがな
というか普通にプレイしてて貫通したようになるなら貫通するのと一緒なわけだが
辻本ってガード出来ないとか言ってるんだな
だから回避の地位がここまで向上してしまったのか。ハンマーも
この七光竜め・・・・・頭に溜め3叩きこんでやりてぇ
いつからタイミング合わせて回避するゲームになったんだよぅ
ごみげー
モンスターが縄張り争いとか敵対とかしてくれるなら二頭同時も一向に構わん
だがP3みたいに同士討ちダメージ無し、頻繁合流、コンビネーションのオンパレードならいらん
ハプルって乾燥地帯の砂漠にいて水を使った攻撃なんか一切してこないのに
なんで作れる武器が水属性なの?
見た目が魚だから?馬鹿なの?
湿地帯に住んでる赤フルが色が赤ってだけで水弱点にしましたみたいなtnkレベルの馬鹿なの?
素材に保水力があるんだろ
いくらなんでも無思慮に過ぎる
肉質でも水属性攻撃けっこう効くって言うね
作れる武器の属性が何故か火だったり水だったりする一角竜さんもいましたね
クリムゾンサイスはまぁ火炎袋を使ってるからまだ納得できるが、ホワイトマンティスは一体何なの?
前作も砂漠に居て水を使った攻撃をせず、見た目が魚ですらない
モノブロス亜種から水属性武器作れたりした
ハプルの水は唾液だと思ってる
トライで難易度低いって言われたのが相当ムカついたのか、
同士撃ちダメ、こやしの成功率、モンスターの動き、ハンター自身を一斉に改悪しやがったな
せめてどれかに絞れよな。一斉にやったらどれだけウザいかとか何も考えてない
モンスター図鑑をもっとパワーアップさせてほしい。
攻撃加えた所の肉質の値とかが図鑑に記録されていく仕様とか
何回か戦うと落とす素材もある程度判別できるようになるとか
何と言うかブラインドステータスが無駄に多い感じ
武器の攻撃値も余計に分りにくい仕様だし、もっと情報開示しろよ。
折角、新規拾えても
>>737 みたいになったら続かんぞ?
元からモンハンやってる連中の反応も既にモンハン自身に飽きてる感じだし
白モノ武器なんかは名前が氷のままだったりしたな
反射的にレスしたけど属性おかしい武器は確かに多い
団子とか
図鑑は本買わなくてもモンスターと遭遇したら勝手に登録されるようにしろ
でもそれだと簡単すぎるから、捕獲したら詳細な情報が見られるようにしろ
あとFにあった闘技場を少し改良して、ハンター同士じゃなく捕獲したモンスター同士で対戦できるようにしろ
緊張感無い癖にイライラ要素はたっぷりたっぷりだからな
それならイライラ要素削って攻撃力でも上げられた方が遥かにマシ
超火力の緊張感(笑)とか間違いなくゲーム廃れるぞ
まぁ、初期のGEからGEBでもヌルくなった!とか
PSPo2でも全回避でヌルい!と言っちゃう名人様が居るからな・・。
すべてにおいてメリハリがないと感じる
もっさりハンターで攻撃力の弱いのっぺり肉質モンスをだらだら斬ってたら
いつのまにかクリア 盛り上がりも何も無い、みたいな
超火力にして欲しいってわけではないが、
このままだと攻撃力以外の部分で難易度・・・と勘違いされてストレス要素増加されるだけだからな
あとガンナー大勝利が加速するだけ
>>778 まぁ、プレイヤースキルある人はそうなるだろうな
そう感じたらモンハン自体に飽きてるんじゃないか?
俺は新規だからか苦戦もするし全然飽きないし、楽しい。
流石に届きにくい所に柔らかい肉を持ってくるのは開発が悪いと思うけど
継続組でも飽きてない人は全裸プレイや火事場でどこまで行けるか
とかで自分で調整して遊び方を見つけてる感じがする。
ゲーム部分に飽きてるんじゃなくて
調整すれば神になれるのにいつまでも惜しいままのMHというソフトにうんざりしてきてる
トライから致命的な悪要素や再現不可能な物以外は仕様をあまり変えず、
かつモンスターと装備を増やしてくれてたら俺もP3を評価してた
実際は再現可能なものまで削除し、装備は尋常じゃない使い回しの嵐・・・
まあ新規開拓って意味じゃ大正解に近いくらいのバランスかもしれんね
当然シリーズやり込んでる人間には正反対の評価だろうけど
このスレにシリーズ新規客の意見が入ってくることなんてほとんど無いしな
784 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 23:30:22.03 ID:CYlaE/CC0
シリーズ歴代最良認定モンス
ティガP2G
ディアブロスP2G
JテオP2G
クシャルダオラP2G
イビルジョーTRY
アグナコトルTRY
ベリオロスTRY
リオレイア亜種DOS
グラビモスDOS
フルフルP2
祖龍、赤龍P2G
アカムP2G
ジンオウガP3
シリーズ完成度順位
DOS(名作)>P2G>TRY=P2>P3>P1=MHG
削除が必要な武器
笛
^−^
NG推奨ワード → シリーズ歴代最良認定モンス
つまらないし誰も釣られてないのに何日も続けてる所がキモ過ぎ
>>780 モンハンに飽きたわけじゃない
F楽しそうだし ただP3は完全に飽きたわ
だいたいいちいち裸で行くの面倒だし スキルも付けれないし
それだったらアイテム同じでいいから かなり強い個体を出して欲しいな
つか、敵が強くなるのが厳しいんならハンターもFみたいにスキル沢山付けれるようにすればいいのに
あまりFFFFFF言うなよ
>>783 新規開拓はマジで大成功だと素直に思う。
G級の攻撃力をデフォにしたら新参で残るのは極僅かだろう。
P2GのG級をソロだとほとんどクリア出来ない姉貴が、
P3だとソロでもなんだかんだで楽しめてるもん。
P3は、ありきたりなそこいらのアクションゲーになっちまったなぁと思ったよ。
Pはさ、確かに無印やGに比べれば遥かにぬるかった、
でも本当に面白かった
やる度にモンスター自分なりの攻略法とかが見つけられて楽しかった、
多分意図して、そう作られてたんだろう
ドス以降のモンスターは超範囲や高火力、隙潰しで誤魔化してた感がある
結局ハンターの武器関連がドス時代から全く進化してないのがな〜
新規武器種だけは増やすがここをもっと差別化できる要素を入れないと
いまだに武器間の調整すら満足にできない開発に何言っても無駄だろうけど
・武器種ごとでなく各武器ごとに斬、打属性をわける
・リーチ短、普通、長を設ける
・同武器種内の同じ属性を持つ武器がある場合、どちらかが性能的に劣るケースを無くす。
ある一面では効果を発揮できるようなコンセプトを設けてステータスを割り振るべき。
今作で言うとチェンソー系武器は完全にジンオウ双剣に負けてる。
何のために武器ステがあるのか。見た目やギミックが込んでるだけに非常にもったいない。
そういう武器がごろごろある。
訂正
ジンオウ双剣×
ジンオウ武器○
>>791 このゲームに限らないけど産廃が出来るのって良くないよな
ポケモンの個体優劣による孵化選別とかもそうなんだけど
○○が××の劣化っていう現象
オンリーワンが無いから使われないでプールから外れる。
結果、武器防具の選択域が狭くなってしまうとか・・。
SP武器がアップを始めました
SPでもリーチでもなんでもいいが、Pはマジで武器に違いが無さ過ぎんだよ
携帯機ってことをいいことに何の変化にも挑戦してない
SR導入でまた使うことが増えたがSP武器は基本空気だからな
それよりなんでリーチ武器を作らないのか不思議で仕方が無い
まぁ敵に合わせて使い分ける事でプレイヤーが有利になるからとかそんな理由だろうけど
>>796 調整が面倒臭いんじゃね?それどころか用意する事すら面倒臭いとか
何にせよ、前向きな理由では絶対にないな
導入しないわ別の差別化方法もとらないわで、MHの初代からのベースに甘えすぎだわ
さらに言うと減気弾、ビンを削除
曲射のスタン効果削除。ただでさえ万能なガン
ただでさえ三次元攻撃が可能な弓が優遇され過ぎ。
そういうボウガンに減気効果を付加するプログラム組めるのなら
武器ごとに斬、打を分けることは簡単なはず。
見た目と攻撃属性のギャップは以前から言われてるのに
なんでやらないんだろうまあメンドクサイだろうな。
これとリーチ武器を導入できれば一種の武器種でかなり攻略法も立ち回りも
自由度が広がるはずなのに。
もともと不人気カテゴリーなんだからガンは今回くらい強くて良いよ
ただもっと死にやすくした方が良いとは思うけど
まあ、攻略や自由度なんてヤツらにはどうでもよくて、
結局重要視されてるのは「どう楽に売るか」または「どうストレスを与えるか」なんだろうな
あと前のミラみたいに剣士が即死するレベルはさすがにやりすぎだが、
大振りで滅多に当たらないレベルの大技喰らってもガンは割となんともないってのも逆にやりすぎだわ
ガンが自由に多種類の状態異常や属性を扱えるってことをちゃんとわかってんのかねぇ
それでほとんど死なない上火力も相当出せるとかバカすぎ
装備は手抜きする、調整は下手くそ、新要素やイベントはセンス無いとかどうしようもない
あとは状態異常だなこれも全く変わり映えがしない
てか麻痺のエフェクトがしょぼいドスベースの方が好きなんだがな。
雷属性の色変えただけだったけど。
睡眠は長い氷河期を経てボーマー御用達の属性になったが
毒はいつになったら
まともに下位上位とゲームを通じて使えるものにするんだ?
特にソロやマルチで素材集める場合
毒なんて余計なダメージになってる。部位破壊する前に死んでしまう。
ダメージに関しても爆弾使う方がいい場合が多いし。メリットがあんまりない。
毒独自のメリットをスリップダメ以外に用意すべきだな。
例えばだけど
・毒発動中は怯み値が下がる。
・毒発動中は各行動によるスタミナ消費が倍増し疲労しやすくなる。
スリップダメージと+αがありモンスによってどちらかの効果が強く出たり
すれば差別化にもなる。
長文連投すまん
>>801 triも今回も部位破壊の邪魔になるほどもダメージないけどな
triで仕様変えた以上残念だけどもう戻らんわな
極端に毒ダメ上げるわけにもいかんし
異常強化でダメージが上がるようにしたとしても、その分モンスター側も調整するだろうし
2ndGの時ので良かったのに何が気に食わんかったんか
状態異常近接の威力が上がった所で一体何のバランスが壊れるんだろうな
ボウガンや弓なんて属性使いながら平気で状態異常にしてんのに
武器によっては複数できる
ブーストしても175程度が大半とか、どういうこっちゃ
自動装填といいしゃがみ撃ちといいP開発はリロード嫌いなのか?
自装は救済と言ってしまえばそれまでだけどP3のヘビィはAMRからサブマシンガンに持ち替えたような違和感がある
部位破壊する意味が薄れてきた気がするんですが
気のせいでしょうか
何故
尻尾なんて切らなくても報酬で出る
そうでなくとも2頭以上のクエで大抵救済されてる
何が欲しかろうと大抵は速射で回しまくってお手軽高効率
麻痺武器もあの程度の蓄積ならもうちょい強くてもいいのにな
攻撃力は控えめでもいいから斬れ味はしっかりしといてほしい
パーティで麻痺武器が一番おいしいポジションとるわけないんだから
心眼使えって言ってるみたいで嫌だな
毒近接×4と麻痺近接×4で遊んでみたけど、どっちも驚くほどでもなかった
蓄積がそれほど速いわけでもなく、時間もそれなりっていう中途半端な
>>805 新規さんのため
パーティで適当やってたらいろいろ壊せず残る
誰かが怒り出す
よくわからないから辞めよう
を防ぎたかったんじゃないかな?
良くも悪くもみんなでワイワイやるゲームになりつつあるんだね
>>801 思い切って毒は破壊可能部位に打ち込んで発動したら
加速的に耐久を削って部位破壊しやすいとかで良いと思う。
モンスターの爪や翼が壊死してボロボロになるイメージで
>>808 据え置きやPCならその流れもありうるが、これPSPだぜ
だからと言って部位破壊必須にされても困るなぁ・・・。
>>810 PSPはソロ前提とか誰か言ってたけど、どう見ても違うよな
ワイワイを想定して作られてるとしか思えん
敷居も下がって友達みんなで買って
そこらへんがソロでやてると雑な作りに見えてしまう、いや実際雑だな
>>811 切らない尻尾は紅玉レベルでいいんじゃないの?
パーティでじゃなくても完全新規じゃ部位破壊限定素材は厳しいよ
ライトユーザーの新規がメインターゲットに据えて作ったんだろう
新規向けの難易度でも面白ければ問題無いが、
イライラする要素はさすがに勘弁。新規もPTでやらない限りは裸足で逃げるだろこのレベルだと
普段アクションゲームをやらない完全新規の友人は
かなり楽しんでやってたみたいだ
村クエの終盤で苦戦して、集会所上位はソロじゃしんどい
PTプレイを初めてやった時は楽しすぎるって言ってたな
クエのクリアは出来てるし、先に進むモチベーションは保てている
多分新規の人がイライラ要素に目が行くまではまだまだずっと後だな
今作は商品の狙いとしては成功してると思うよ
新規向けが成功してるってそりゃ数値部分だけじゃないのか
こんなストレスフルにする意味は全くねーぞ
あと五日間無料だからスレ住民でFやろうぜ
新規は想定してても新規ソロは情報無いと地獄を見ることにはなるな
息切れ気味に尻尾のところまで走っていったら
「やらせないよ?」って反転して更に下がるアグナとか
だからといって突進後にあっち向いたままじーっとしてるベリオもどうかと思うけど
要するに作りが下手
>>816 作るほうは売るとこまでが勝負なんじゃないの?
あとは難関でもパーティならストレス要素もなんとかなる
パーティ前提だと思う
>>818 ベリオやナルガは多少は止まってくれないと困るわ
討伐ならまだしも部位を狙うとなるとウザくなる・・。
それを思うとレウスやレイアの尻尾は良心的に見える。
>>816 まぁ、継続組と新規組じゃ見るところが違うだろうな
俺はPSPo2iのセガ糞を見てきた直後だから全然耐えれるw
ただ、こうすればイイのになぁ〜と思う所はちょくちょくあるな・・。
ソロで無理なのもマルチならクリアできたのは前作から変わらず
敵のモーションはどう考えても初心者向けではないし、救済要素は弱体化
数値調整はプレイするまでわからないし売りにするわけもない
これが新規獲得に向けた商品の調整かね
売れたのは前作からの評判と宣伝とナンバリング変わったおかげでつまり商法の方
まあどっちでもいいんだけど
肝心なことが抜けた
言いたかったのは今作は変に偏った調整されてなきゃ
どっちにも受けるものが自動的に出来てたはずってこと
>>820 ・スタミナ疲労によるモンスターの停止(プレイヤーのターン)
・防具をそろえても理不尽に大きいダメージの減少
・癒し系のクマさん3兄弟(特に青熊)
これだけでも随分初心者向けになったと思う。
ここで上がってる集会所の敵の体力とか二頭クエ共闘とか問題だけど
新規の俺は2GやFの動画見てるとマジキチに思える。
予備知識ない完全な新規なら「まあこんなもの」で済むんじゃないの?
新規向けじゃないモーションもイライラするってのも、少なからず効率とか前作との比較とか考える経験者の基準で言ってるだけだしね
それはあるな
俺は2Gから始めたけれどネットで評判聞いて初めてイライラするゲームって事を自覚した
>>823 そもそもイライラするモーションが分りませんw
確かに見切りにくい攻撃はいくつも存在するんだけど
上手い人の動画や繰り返し戦うと敵の死角で安置ぽいのある場合も多いし
今作回避性能がでしゃばり過ぎって意見もあるみたいだけどおれはありだと思ってる。
ぶっとい尻尾が飛んで来るのが見えたら普通しゃがんだりかわそうとするじゃん。
モンハンにはそういうアクションが無いから、無敵回避もそういう解釈もできると思うんよ。
当たり判定がある程度目測に沿ったものになった代わりに
隙が少なくなったり、やたら大範囲を薙ぎ払う攻撃で張り付いている近接泣かせな
モーションが多いのはひとえに、開発の調整が悪いんであって無敵回避がしやすくなる事が
悪いわけではないと思った。
>>822 スタミナ切れるとさっさと獣道使ったり飛んだりで阻止不可能な捕食でタイムロス+敵スタミナ回復
(一応上位からだけど)1対2がデフォ、こやしも確率、意外にさっさと帰ってくる
閃光罠耐性、罠置き見てエリチェン余裕でした
レーダーが猫アイコン巨大化で見づらい
とてもそうは思えんよ
閃光罠耐性以外は難易度に直接関わってくるわけではないような…
難易度というよりは、イライラを加速させる要素って感じだな
ソロだとさらに倍アップ
ある意味クリアできないイライラより酷いと思う、今作のやり方は。
経験者からするとヌルくなって新規向けって感じるかもしれないが
改めて見てみると攻撃力が低いこと以外で新規向けに作った部分って無いような気がする
トライのほうがモガ森で練習できたり、説明とかも丁寧だったと思う
各所にあからさまな手抜きが見られてやり込む気が起きないわ
ダウンロードクエもコラボばっかで内容も糞つまんねー
亜種ゲーみてぇに新規モンス配信くらいやってみろってんだ
>>827 それは慣れてもイライラする様な気がする・・。
>>830 肉質含め、武器の扱いとかが酷いよな
俺なんかニコニコの解説動画とかで武器や肉質覚えたわ
特にガンスやスラックみたいなギミック多い武器は
公式が用意した解説だけじゃ意味不明すぎて使いこなせなかった。
やっぱ2頭がしんどいな。
大型発見時に「あれ?なんでオマエこのエリアにいるの?」
とか思ったらもう一匹が合流しやすい配置してるんだよな。
リオ夫妻ならともかく、トライよりも合流が発生しやすい移動してるよね。
なぎ払うようなジョーブレスでオトモが蒸発してるのに、平然としてるジャギィもなんかアレだし。
「鉄ゲタはいてマラソンしたら歯ごたえアップでさらに面白くならね?」って言われてる感じ。
とにかくバクステ連発は考え直して欲しい
エリア端に行き過ぎだし、そこからの執拗な軸合わせも不快だ。
モンスターがプレイヤーを狙うのは当然だが
それを全てにおいてバクステ&軸合わせで解決させるのは手抜き!
こやしが効きづらくなり、合流はしやすく、互いにダメージはなく、1頭クエにも徒歩移動の大型配置、移動は頻繁、わざとらしい合流配置
制限するにも限度ってもんがあるだろうに…なんで一気にほとんどを改悪するかねぇ…
どれか1つや2つならここまで文句出なかっただろうに
ろくにテストしてない、またはテスターに何も言わせないのが丸わかりだな
>>835 一応、危険度が低い方にウンコ投げれば高い確率で逃げるらしい。
移動でエリア端やエリア境目にモンスターが到達した場合
エリア中央に向かう様なアルゴリズムを組んで欲しい。
ハメ殺しの類とか一気に解決するはず・・。
>>836 昔はそういう動きしてたよね
エリア端まで行ったディアがエリア真ん中までホバリングしたり
なぜかグラビやディアも飛んで移動するから大剣のカモだったけど
疲労が単にウザいだけのシステムだな。溶岩内やエリア外で(;´Д`)ハァハァするなんてザラ
突進距離が伸びる分追いかけっこや溶岩突入が増えてるし
ベリオとかなにがなんでもエリア1で捕食しようとするし
トライの時も練り不足と感じたが、さらに改悪ってどういうことよ
疲労がまともなのってアグナとジョーぐらいだな
ディアとかスロー過ぎておかしい
こやし玉投げたらしばらくそのエリアに来るなと言いたいわ、結局すぐ戻ってくることが多いから投げてもムダって感じる
肉質もメリハリないから狙うだけムダ、動きもしつこい軸合わせや肉迫しての範囲攻撃だから先手打つだけムダ
もうなんか一事が万事
バクステやランダム動作多用するようになった原因は弓にあると思う
無印に弓あったら初見でノーダメ討伐出来そうだもの
肉質は2からこんなもんな気はするが
例えば30と40でさえ40狙えば火事場有無レベルの差だから
狙うだけ無駄ってのはあり得なくね?
小賢しくなったモンスターといえばディア
何でP2Gの時はあんな良い子だったのにtriからあんな劣化したの?
>>822 最初マジキチって思うだろ?
やってみると意外といけてくるんだよ…んで敵の行動パターンも覚えてくるんだよ…
そうやって勝つのが面白かったんだがな。
まぁ食わず嫌いはよくない 一度やってみたらいいんじゃないか
一方、P3は慣れる前に投げ出すのであった…
そうか、妙にイラつくと思ったらまだ慣れてないだけか
変に前知識ある上に難易度低いから慣れてなくても勝てるのが原因だな・・・
さっさと悟りを開くとするか
>>822 マジキチが快感になるまでやり込んでみろ。
P2Gから離れられんぞ。
理不尽さはどっこいだし起き攻めハメ殺しの酷さは3rdの比じゃないから
3rdに慣れきった新規が過去作やったところで面白く感じるとは到底思えん
世界観も独特のゲームデザインもどうでもいいって奴にはPCが糞トロい糞判定理不尽ゲーでしかないしな
P2Gはマジで面白かったわ
P2含めると六年くらいやってるか
MMO以外で一年以上やったのはP2Gぐらいしかねえわ
それに対してP3はどうしてこうなった
P2Gのダメージと比較するのはおかしいけど、P2と比べても低すぎ
ソロはストレス溜まるけど、PTでやるほどの難易度じゃないからなにやってもマンネリになる
かりぴーとしてはモーション改変がクソすぎた
サポートのしやすさなんてどうでもいいから殴りにいけるだけのモーション値をくれ
さっき初めて銀レウス相手したけどアレはウザいわw
浮きまくるんで画面にほとんど尻尾しか映らん。
>>843 トライの頃から思ってたがあのディアはなんかおかしい
ブレーキ大好きP2Gですらやらなかった違和感ばりばりの急ブレーキまで習得しちゃったし
突進前の頭下げるモーションが全然滑らかじゃなくなってるのも気になる
飛び出し攻撃の砂埃はトライより大分ましになったけど他はまんまだしなー
ドスベースとトライベースのディアの一番大きな違いは、
地中突き上げのターゲットの決め方なんだよな。前と違って突き上げの瞬間に方向決める
それだけならまだしもあの地中移動スピードはやりすぎだと思う
854 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 19:09:15.40 ID:6aManYw7O
まあ、Gがどうなるか見ものだな
どうせ大した修正もせず水増しでおわるように思うが
それが携帯機の方向性(笑)だもんな
(開発にとって)素晴らしく便利で汚い言葉だ
今回の狩猟笛はソロでも旋律が維持しやすくなったし、使いやすい新モーションが追加されたおかげで大分楽になった
今作には色々と不満があるけれども、そこだけは開発にGJと言っておきたい
思ったけど、近接武器の抜刀時の歩行速度をちょっと上げるだけでかなり快適になるんじゃないだろうか
自己強化笛→納刀時のダッシュに相当
片手双剣→今の自己強化笛に相当
ハンマー→今の片手に…
…って感じで
俺はもっさりアクションだからモンハンやってるんだぜ
徐々に色々と高速化されていってなんだかなーって感じ
というか敵がみんな高速化しすぎ
グラビとかミラが叩かれてたのはスピードのせいじゃないだろうに
モンスターが高速化される一方
シリーズ重ねるごとにどんどんトロくなっていくハンター達
ハンターって遅くなってるの?
最近オフラインでドスやってるけどあんまり感じないなあ
むしろ受け身はおろか起き上がり回避すらできないしストレスが…
2Gとこれしかやってないけど、方向転換性能が2G→3でやや悪くなってる
あまりにもハンターをディスアドの塊にされても困る・・。
まぁ、そういう手法で難易度調整してるから仕方ないと言えば仕方ないけど
大分変わってると、特に初代あたりからと今を比較すると酷い
少し大袈裟に言うと、砥石や罠設置なんてスキルなくても今の高速スキル付きみたいなもんだし
あくまで大袈裟に言うとであって実際はそこまで早くはないけど、それくらいの差を感じるってことで
移動速度やスタミナの減り云々も劣化しまくってるんだっけか
方向転換は俺も感じる
なんかガクッてすんだよな
起き上がりに回避って2ndGからだっけか
よく考えたら起き攻めでハメ殺されてた過去作によく疑問を持たずに続けてきたもんだ
>>863 なるほど
言われてみれば罠は遅くなってるかも
トライに比べるとスタミナは劣化してるね
トライだとダウン中でもガンガン回復してたわ
WiiGと砥石の使用時間が全然違わない件について
昔はどうだったかは知らんが、
即終わってタゲ変わる攻撃が多いせいで砥石使えるような隙がまったくもって無いんだから、
少しは研ぎスピード早くなるべきだと思う
いちいち移動しないと使えなくて困る
過去作は攻撃範囲とかもマイルドだったし
ガードできない武器は避け切れない思ったら武器をしまって
起き上がりにハリウッドダイブすれば大抵何とかなったしな
>>866 並べて比べてみたけど砥石、罠共に寸分違わず一緒だったわ
あと無印もダウン中スタミナ回復してないね
移動速度とスタミナ消費、回復速度は画面の大きさ違うから
分かりづらいけど同じっぽい
あと、無印は緑ゲージまでだったから、そもそも戦闘中に研がなかったと思う
>>848一つまたいでP2のハメ殺しあれこれは新鮮に感じるかも知れないぞ
動画では分からないかもだが無印は実際動かすと動きの前後が妙に硬くてやり辛いぞ
スタミナの減りも無印に比べたら逆に改善されてるし無印は風圧もひどかった
モンスターも含めた現環境に付いていけてないってのは分かるが劣化はしてないぞ
>>870 ダウン中スタミナ回復はトライだけっぽいね
持ってるの片っ端から起動したけどトライ以外回復しない
あと移動速度もトライだけちょっと早い?気のせいかな
ハンター云々よりモンスターだけが高速化してるのが問題
さらに今作は怯みは攻撃範囲から逃げますね^^
ぶっちゃけ初代のいい所なんて雰囲気と世界観しかないから
ゲームとしてはP3やドス、P2Gの方がよっぽどマシ。P2やF、triとは勝負にすらならん
今、無印起動してみたけど、方向転換もP3と同じだな
P2Gは早かったけど、いつから変わったんだろ、DOSから?
無印は緑ゲージでも剣アイコンが黄色く光ってて違和感が凄いw
移動速度が云々ってのは伝聞調なのをみると
スラッシュアックススレの過去スレにあったこれを曲解してるのかな?
・剣斧の移動時の速度について
孤島マラソンで検証してみた
トライ版
斧移動90秒、太刀移動80秒
体験版
斧移動95秒、太刀移動80秒
_
/ \―。
( / \_ , -、,-─-、
/ / ヽ / /" `─-、\
...―/ _) ___ // ノ三\ `T
ノ:::へ_ __ / / R /\ | __ __ |
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| \` \ / \____/ \ しw/ /
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\____-イ
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| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < ファンはこんなに怒ってるんだぞ!! >
/ ヽ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
ハンター側もスピードの高速化は必要ないけど
応答は良くしてもらわないとただヒット&アウェイ繰り返すだけだな
旋回もそうだし有効なレベルでディレイ効かないのもそうだし
Gに向けて
開発A「モンスターにだけ疲労があるのは不公平だ」
開発B「プレイヤーに疲労を導入しましょう。気絶倍加、スタミナ消費速度二倍で」
開発C「疲労状態では一撃で死ぬというのはどうでしょう」
開発A「おまえら天才!」
初代の性能に戻っただけだから劣化はしていないって凄い理論だな
>>881 今回の開発の性格だと一撃死は入れずにじわじわストレスを溜めさせてくる
>>881 ハンターにだけ状態異常があるのは不公平だ!!
間違えた!属性やられだった!
近接に限ってはないも同然だがな
そのくせ状態異常弾はそのままっていう
火やられと氷やられと雷やられはマジでうざすぎる
ってかジンオウガのヘイトだけ絶対、特殊に組まれてるわ
オトモ2匹居る状態で、4回連続で攻撃ししてきやがった
攻撃→食らう→うつ伏せ→攻撃→無敵時間なので無効→起きる→回復薬→まさかのまた攻撃→食らう→ピヨる→攻撃
他にも3回連続攻撃はザラにある
多分雷やられ→ピヨりのコンボを決めて属性やられ主張orぼくのつくったジンオウガのつよさ^^
をアピールしたかったんだろうけど、こんなんじゃオトモアイルーの存在価値無いだろ
ヘイト的にアイルー2匹に行くだろうと思って回復薬飲んだらこっちばかりに攻撃とか、
最初から居ない方がマシだわ
3連続は頭突き→尻尾→旋回突進じゃね
その前に何か一つ行動してると4連続に見える
連レスですまんけど頭突きからの3連の後は必ず確定で威嚇するからチャンスだぜ
ペッコもたまに連続でタゲってくるな
啄みを連発された時はマジでうざい
特定の相手にラッシュかけて殺しに来るのは別に良いんじゃね
PTがヌルいヌルい言われる理由が一つ減るし
そんな頻繁にタゲ変わったらそれはそれでやり辛いしなあ
ラッシュはむしろ正解なんじゃなかろうか
モンスターの動きは兎も角として
プレイヤー側の操作感を劣化させるのってご法度じゃねぇの?
多分、triに慣れてる奴ほどストレスが溜まるだろうな…ハンマーを担いでると回避が効かない&スタミナ消費スピードが半端無くてヤバい
双剣「強走薬のめばいいんじゃね?」
咆哮食らってるときとかゲージ回復しないんよな。
あと、逃げるときのスタミナの減りは、トライの水やられ状態くらいかな。
闘技場はよく「逃げ」状態になるんで、気付いたらゲージ真っ赤で驚いた。
壁際カメラも含めてやっぱドスベースなんだなぁと実感。
連続タゲで思い出したけど、赤ゲージとかとにかくやたら削り取ったり、
こちらの行動を阻止する動きが多すぎる気がする
回復・砥石・回避・追撃がキャンセルでイラッみたいな
タゲ切り替え移動
タゲ切り替え攻撃
タゲ切り替え咆哮
この辺り実装すればPTなんて誰もやらなくなる
タゲと言えば、気配スキルをもっと強烈にすれば猫にも利用価値が出てくるのになぁ
火やられなんて毒と同じ仕様でいいのに赤も削るクソっぷりだぜ
こっちの毒武器なんて価値ないほど弱いのに上位ネブラは猛毒とかアホかと
よっぽどトライが簡単って意見出たのが悔しかったんだろうな
なんかもう今作の調整は悪意しか感じられない
実際は攻撃力がドスベースよりかなり低くなったってだけでモンスターの動き自体は弱くなかったのに
それで難易度調整とか言ってストレス要素をバカみたいに増やすという開発のクズさ加減
tri開発「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、プレイヤーのストレスを排するためにtriで追加された要素について説明します。
えー……全武器全モーションの回避受付時間を長くして、逃走ダッシュやハンマーで溜めてる時のスタミナ消費スピードを下げ、被弾時にスタミナを回復するように……」
P開発A「うーん。tri開発ちゃんさあ。それじゃあぼくたちの考えたかっこいいモンスターが可哀想じゃない?」
tri開発「はい?」
P開発A「とりあえずさっき言ってた要素は全部削除でどう?」
P開発B「ですね」
P開発A「それと属性やられだけど、僕の解釈だとあれは空気なんだよね」
tri開発「は?」
P開発A「僕としては、もっとプレイヤーにストレスを与える仕様にすべきと思うな。それとね…」
>>899 簡単じゃなくて快適だったんだけどなぁ
攻撃力はなかなかのもんだったし
ボロスのえげつないストレスもただのわからん殺しなだけだったし
1人で素材集めするには体力は多かったけど
それもまたサブクリアでストレスを逃がすことも出来たし
ていうか散々ユーザー側から要望出てる部分を劣化ループさせて
いらない、削れと言ってる部分を増量したのが今作って感じだな
3rdは本気で殺しに来てる相手が少ないと思うの
ティガやディア、火竜夫妻はものすごい殺意を感じるけど
ほかの大勢はなんかやっててあくびが出る
P2Gの命の取り合い()みたいな雰囲気が好きだったのに
言われ尽くされたのかも知れないけどSEとエフェクトを元に戻してほしいわ
G出すならオプションで選べるようにするのがベストだけど
次回作で「維持」ならまだいいが、「劣化」は絶対にやってはいけないんだ
それをまず分からせることから始めないと延々繰り返し
ここで評価されてるtriがガッカリゲーに載ってたり
肝心のP3が良作まとめに載ってたりする辺り
お前らずれてるんじゃねーの(;^ω^)
それとも評価されてるゲームを糞扱い、通な俺カッコイイ!!かな?(^_^;)
別にtriよりはP3の方がましだと思ってるよ
ディレイ回避きかなくなったのとダウン時スタミナ回復を削除したのは許さんけど
価値観がずれた住民共ww認めろよえ
そして都合悪いレスにはツジモトルム云々。決め台詞かよw
(;゚;ж;゚;)プッ
(;゚;ё;゚;)
(;゚;ж;゚;)ブブブッ
わざわざ愚痴スレに来て何言ってんだか…
はいはい、分かった分かった
そうだね、プロテインだね☆
良ゲーまとめの記事とか、それはねーよって部分も多いのにな
>>906は他人が良ゲーと言えばそれを信じ、クソゲーと言えばそれを信じるのか?
912 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 05:52:55.15 ID:YMFiQqcIO
あ、本スレも愚痴とか多くなってきてるみたいなんですが、
その辺
>>906のツジモトルムさんどうですかあ?
単に販売本数だけで判断されてんじゃねぇかそんなもん、売れたから良ゲーとか。
そもそもモンハンはPT面子に困らないリア充か学生でもなきゃ元々クソゲーだ。
PTでワイワイやるのが楽しいのが勘違いされただけ。
んなこたぁない
俺は無印GドスPP2P2Gと全部ソロ専で楽しく遊んでた
Fで初めてPTやって以下トライ、P3と続く
ごめんなさい
劣化という手段でピンと来たのが貫通弾だな
P2Gでyahoo、triで短射貫通弾が幅を利かせたのが気に食わなかったのか肉質をほぼ変えずに貫通弾を劣化させるというアホっぷり
元はといえばむやみに弱点硬くしたりティガみたいな肉質作り出した開発のせいじゃねーか
通常弾をもっと使わせたかったのだろうけど
貫通の使いどころが減りすぎたなw
triがガッカリなのはボリュームと上位防具のグラの二点が主だろ
声のでかいボリューム信者が騒ぎすぎなだけ
ボリュームないとすぐ飽きが来るよね
>>916 おまけにSEも劣化させるとは流石バ開発だよな
作りたいものが無いモンハンとかなかなかのつまらなさだもんな
恐らくMHP3はこれ以上の伸び代はないと思う
どんなDLC出したとしても、新モンス追加くらいしなきゃ無理だろ
その新モンスもどうせ糞だから終わってる・・・
MHP4まだかなー
カプコンにはモンハン、ガチャフォース、スパ2X船水氏の残した
これからのモンハン創りの参考になるであろう遺産が沢山あるはずだ
なぜそれを利用しないで他社のどこにでもあるようなゲームを真似る必要がある
モンハンが落ちぶれたって誰も喜ぶ奴なんていない
面白いスルメゲーになってくれればユーザー、クリエイター双方共幸せになれるのに
現在逆スルメゲー状態
逆スルメって噛めば噛むほど味がなくなるガムってことか。
道端に吐き捨てるなよw
スペルマゲーだろ
開発のオナニー要素たっぷり
クリエイターが人を魅了するのではなく自己満足に走ったらこうなるといういい例がP3
センスあるゲームクリエイターの自己満足なら問題は無いんだがなあ
ノムリッシュな開発だなw
今回火山マップも溶岩地帯が陸地の周りにあるせいで鬱陶しい展開が増えたと思う
陸地の真ん中に溶岩、周り壁なほうが突進後の対応的にまだマシだった
もうハンターが進入不可な場所(地中、天井、エリア端等)にはモンスもエリチェン時以外進入不可で進入したら何かペナルティ欲しいわ
近接ガチ装備で行ってワンミスで超火力でハメ殺されるよりぬるいモンス見ながらぼーっと待たされる時間がある方がよっぽどイライラする
センスはマジで皆無だもんな
武器防具もイベクエもシステムもキャラクリもモンスターも
特に武器防具は余り適当にされるとそれだけでやる気無くなる
ある意味モンスターよりボリュームに直結するし。見た目の種類や良さ等
前も斜め上な所があったが、トライからのデザイナーは本当にひどい。やる気が無いなら関わらないで頂きたい
930 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 11:39:34.09 ID:6Sn5cCpt0
シリーズ歴代最良認定モンス
ティガP2G
ディアブロスP2G
JテオP2G
クシャルダオラP2G
イビルジョーTRY
アグナコトルTRY
ベリオロスTRY
リオレイア亜種DOS
グラビモスDOS
フルフルP2
祖龍、赤龍P2G
アカムP2G
ジンオウガP3
シリーズ完成度順位
DOS(名作)>P2G>TRY=P2>P3>P1=MHG
削除が必要な武器
笛
^−^
931 :
枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 12:08:41.94 ID:YMFiQqcIO
削除が必要なのはtjmt
男装備はだいぶマシになったと思うけどなぁ…
いい加減防具の広い範囲の色変えを実装しろよ
まじワンポイントとか誰得変更しかできん装備多すぎ
しかもコンセプトがぶっ飛び過ぎて単一箇所だけで見ると浮く色やデザインが多い。
各箇所をつけかえてスキル発動する仕様なのに全体の統一感も考えないデザインワークするとか頭湧いてるわ。
多少ダサくても色変えできれば、結構雰囲気変わる物多いしコーディネイトもしやすくなって
一気にこの不満が解決できるのに
デザインも色変更仕様のどちらも手え抜くからマジ中途半端。
大抵ワンポイントなのは原種亜種であえて区別するためかね
ブナハとかは大きく変えれるのにな
ジャギィ装備のデザインはシリーズ通して最高傑作
個人的にだけど、旧作にはぐっとする装備が何一つない
あと、防具のデザインが使い回されまくってるのってデザイナーだけのせいじゃなくね?
×原種亜種で区別
○原種亜種で手抜き
亜種とかこの先ずっと関係無いブナハやファルメルやスカラーだけ色変えれるのが証拠
ネブラだってあのカラーリングなら自由に色変えできておかしくないのに
全部が全部大きく変わるのはだめだけどな
黒ディアの装備の色が全部白にかわります!とか雰囲気ぶち壊しだし
ただ、せめて見えるところを色変えできるようにしろ
>>防具のデザインが使い回されまくってるのってデザイナーだけのせいじゃなくね?
たしかにどれとどれを使い回しでどれをしんきでCGで作るっていう指針をだすのは
プロデューサー?プランナー?アートデレクター?
しかし今作のCGクリエイターはいい仕事してると思うわ。あいやトライか
トライも上位と下位でグラに差をつけるべきだったと思う
3回連続でドリンクが当たった
なんの嫌がらせだよクソ
ドリンクの当たりとか開発がなにも考えずに
「アイスの当たりくじみたいに一本無料ってのはどう?w」
「いいすねwドリンク飲むのが楽しくなりますねw」
って勢いで組み込んだのが見え見え。
それがゲームとしてどうなのかとか考えた痕跡すらない。
初期の頃も防具の使い回しは沢山あったが、
さすがにシリーズ進んだトライやP3で同じ事やられるのは辛いな
ただでさえ数少ないのに、そこに追撃を喰らった感じだ
ドリンクが次回無料とか嬉しくもなんともないよなww ガッツポーズもさっさとしろとしか思えんし
その場でもう一本飲めてドリンク2本分のスキルが得られるとかならまだよかったのに
何においてもひたすらセンス悪いよな
「当たったニャ^^」って言わせる程度でいいのに、毎回マーク出るの遅いんだよ
当たった時のロゴのデザインワーク、浮かび上がるカットインの演出、
専用の効果音、連動するPCキャラのモーション発動なんかもろもろのプログラミング作業
この手間をもっと何かに使えんかったんか…
ベリオ亜種の回避性能DOWN
これはフレーム回避を使わない練習に使えるかもしれない
悪くない
回避珠【2】瑠璃原珠1/風牙竜の上毛皮2/白兎獣の剛毛2
間違えたん?
公式改造クエストだけはやめて欲しい
イャンクック?とか
今しがたイベクエのネブラ亜種2体行ってきたんだが
もう一体の方全く攻撃せずにモンスター同士のダメージだけでやってみたんだが
今作本当に酷いな
攻撃していた方のネブラが沈むまでただの一回も切れなかったぞ
ネブラのバクステも突進もその場電撃も発射電撃もめちゃめちゃ食らっていたはずなのに
イベクエだから別に良いが、これで普通のクエストでも闘技場同時に二体とか平気で盛りこんでくるんだから
マジで神経疑うわ
トライで壁際ガードで勝てたのが相当気に入らなかったんだな
それが嫌ならまず強走を消せばいいのに
次スレたてよろ
>>946総プレイ時間増量キャンペーンという大事な仕事が
以下書き込みが減る毎回の流れ
折角、スレ立て速めたのにこれかよw
どんだけ立てたくないの、お前らwww
建てられないから踏まないようにしてるの
それでも踏むのは不注意不用意
今すぐ建ててくれていいよ
いやもうだれか出来る人宣言して立ててよ
足りてないだろうな
連続でスレ立てするのは流石にダルイんだが
オツジモト!
さすがに今作はオツジモトとはお世辞にも言えんな
乙ツジモトって辻本に言ったらどんな顔するかな
さらに勘違いして調子に乗るのは明白かと
久し振りに来たけど、
なんか本スレの住人が全部こっちに来そうな勢いだな
まぁ・・・時期的にそろそろじゃないかとは思ってたよ
RPGで、レベル1なのに、防具だけ最強装備でボスモンスターと戦ってる感じ。
うっぱらってヨカッタ
2とGは手元に残してるけど
3はイラネ
フロンティア体験やろうぜ
デュラとか見た目はキモいが良モンスだった
>>974 お断りするわ
ラスボスがツジモトルムからギウラスに変わるだけだし
Fと2Gなら俺は2Gを選ぶかな・・・
kaiにもうちょい人がいるなら俺もそうするんだがなぁ
え?P3?せめて作れるものにもうちょい充実感を(ry
>>975ツジトモムルの推奨するプレイってなんとなく偏執的なものを感じる
地形利用やハメががんがん出来るんならF……考えなくもないかも
>>978 ハメ対策はPより露骨だが、プレイヤー(主に求人層)がハメ発見に関して強烈に優秀なので問題無い
とはいえPも十分露骨だけどな
確かにハメ発見には目敏そうだなF民w
ツジモトルムはハメとか大っっ嫌いなんだろうな
P3はハメたくなるほどウザい行動パターンなのもどうかと思うけどなw
これほど移動の度に閃光撃ち落としがしたくなるのはもりおかレウス以来だ
疲れたら移動どころか、疲れてなくても移動ばかりで困る
閃光玉を食らったにもかかわらず、攻撃しまくり突進しまくりとかなんなの?とは思う
閃光玉弱体化すんなら、耐性付ける代わりに無防備にしろよと
どんだけガチファイトやらせたいだよw
一方、ハンターに対するハメは残ったままであった
>>982 そのせいか連戦が前より苦痛だな
1頭クエ(オトモ)でも2頭クエでも合流されまくりで毎回ストレス溜まるし
ガチファイトなんて強制しなくてもする人はするし、Pだからオンプレイが強制的に閃光漬けになるなんてこともないだろうに
武器種だけ増えて、自由度は圧倒的に減った。未だにサブクエ無いし
P3→ハメしたいほどウザい
F→ハメしたいほど要求が多い
今回の仕様にするくらいなら性能は落とさずに現地調合不可能レベルにした方がナンボかマシ
最初の2個くらいしかまともに機能しない閃光玉のためにポーチ割かねえよ
>>982 その辺亜種ゲーはちゃんとしてると思うわ
効果時間は短いけど無防備になってこちらを完全に見失い
おまけに悔しがるモーションつき
見失ってる間に身を隠せば態勢も立て直せるし
あっちは攻撃モーション関連がスカスカなのと、
モンスターのボリュームと亜空間判定を無くせばかなりこっちに迫ってくるクオリティだけど、
それができるまでに何年かかるかわからんからやっぱりMHの天下なんだよな…
亜空間判定ってまだあったっけ
ありまくりだぞ…
GE→GEBで無くなったのは亜空間判定じゃなくて無理ゲー判定
MHもGE→GEBぐらいの進化をしてくんないかな
例えば?
訓練所のアシラで疲労見てからチャンスとばかりに閃光したらバカみたいに暴れまわったな
運が悪いだけかもしれないが何で疲労閃光が一番暴れ回るんだよと思った
いや、進化はしてるんだよ、しなくていい方向に
>>992 ・アルダノーヴァ全般
・猫パンチ
・ハンニバルのパンチ
・セクメト全般
他にもいろいろ。まぁスレチだからこれまでにしとく
訓練所は絶対個人にしろ
初心者がコツを覚えていく場所or熟練者のTA場だったのに、
なぜあんなコミュニケーションツール()にするんだよ。報酬も糞だが
退化も進化の一種
じゃあ進歩してください
三歩進んで五歩下がる、それがカプコン、それが今の開発
GEにしろMHにしろ堕天とか亜種とかいって水増しするの止めてくれないかな
>>1000ならMHP3GはDL版とUMD版が同時に発売される
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。