【DSiウェア】プチコン BASICマガジンvol.3

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1枯れた名無しの水平思考
ニンテンドーDSiでBASIC

http://smileboom.com/special/petitcom/

メーカー:スマイルブーム
配信開始日:2011年3月9日
DSiポイント:800
ジャンル:ツール
プレイ人数:1人(DSワイヤレスプレイ時※:2人)

前スレ
【DSiウェア】プチコン BASICマガジンvol.2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1299633003/

過去スレ
プチコン DSでBASIC
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298442815/
2枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 15:21:26.91 ID:lQsP4UUC0
プチコンまとめWiki
ttp://wiki.hosiken.jp/petc/
3枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 15:36:29.59 ID:lQsP4UUC0
NGワードへの登録をオススメ

99BASIC
DarkBASIC
ライト開発環境
4[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/19(土) 16:09:37.14 ID:qUl/J80O0
5[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/19(土) 16:24:04.37 ID:qUl/J80O0
・F-BASIC386(FM-TOWNS)
 旧式Microsoft系列BASICの延長。
 若干の構造化と拡張命令。
 比較的簡単で初心者から中級プログラマ程度まで。
 オプションでコンパイラ。

・MSX-BASIC(MSX)
 旧式Microsoft系列BASICの中で、日本や発展途上国で最も普及したBASIC。
 ハードウェアを効果的にサポートした拡張命令。
 初心者から中級プログラマ向け。

・CBM-BASIC(Commodore64)
 旧式Microsoft系列BASICの中で、北米やEUで最も普及したBASIC。
 ハードウェアをアクセスするにはPOKEやSYSを並べて機械語レベルで直接アク
 セスするしかなかった。
 中・上級プログラマ向け。

・VisualBasic(PC/AT互換機)
 GUIに特化した新機軸のBASICで旧式とは別物。
 大幅な構造化とAPI/DLL型の関数拡張型の命令体系。
 習熟に時間を要する。
 中上級プログラマ向け。

・HSP(PC/AT互換機)
 BASICの命令体系を簡素化し、現代風のAPI/DLL関数拡張型の命令体系。
 初心者向けを謳うが実際のところは習熟に時間を要する。
 上級プログラマ向け。
6[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/19(土) 16:25:11.02 ID:qUl/J80O0
・99BASIC(PC/AT互換機)
 旧式Microsoft系列BASICの完成形。
 グラフィック命令がやや弱く、ハードウェアを活かしきれない。
 DOS/V以前の旧世代アプリケーションの移植などには最適。
 中級プログラマ向け。

・BASIC STUDIO(Playstation2)
 JIS規格準拠BASICに3D命令体系を拡張した独自仕様のBASIC。
 ゲーム機コンソールで動作するBASICとしては最高水準を誇る。
 グラフィックやサウンドに制限事項があり、プログラミングの自由度は低い。
 初心者から中級プログラマ向け。

・DarkBASIC(PC/AT互換機)
 旧式Microsoft系列BASICと、BASIC STUDIO(Playstation2)の3D命令体系を
 併せ持つ独自の発展形。
 参考文献は少ないが、BASIC本来の簡素化された言語体系によって初心者から
 上級プログラマまで窓口は広い。
 標準でコンパイラ装備。
7[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/19(土) 16:30:47.57 ID:qUl/J80O0
・プチコン(任天堂DS/3DS)
 簡素化された独自命令体系のBASIC。
 ゲーム機特有の制約事項があり、プログラミング及び配布の自由度は低い。
 個人ユーザーのテストレベルで楽しむ程度に使える。
 初心者から中級プログラマ向け。
8枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 16:35:23.15 ID:IO29lNc30
◆SD2/42SuKs はNGNAME登録必須。
他板でも役に立つ設定なのでぜひ。
9[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/19(土) 16:37:40.56 ID:qUl/J80O0
勝手にどうぞ。 情報公開が技術格差を縮める。
10[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/19(土) 16:39:37.51 ID:qUl/J80O0
グラスノスチ(情報公開)、ペレストロイカ(改革)。
11[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/19(土) 16:40:17.24 ID:qUl/J80O0
警告 - 日本の技術革新は後退している。
12枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 16:57:42.76 ID:Pq9Jr764O
馬鹿が広めようと躍起になってるヤツって「携帯ゲーム機についてるオモチャみたいなBASIC」と同等(か、それ以下)な代物なの?

携ゲ板に粘着してPCで使える言語を広めるって、おかしいよ。
13枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 17:09:23.95 ID:IPFPspQY0
ふらっとこのスレに立ち寄って、公式サイトみたけど
説明がおもしろいなw
DSLしか持ってないから買えないけど
14枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 18:21:01.87 ID:zBjMc+Ps0
なんか一人、必死なのがいるなあ。
>>8
了解
15枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 18:23:17.82 ID:zBjMc+Ps0
交換会に行った人、どんな雰囲気だったか教えて欲しい
16[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/19(土) 18:51:52.12 ID:qUl/J80O0
揚げ〜♪”
17枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 19:21:18.36 ID:V3aIVTlz0
今でもちょっとBASICやればセンター試験で点取れるの?
18[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/19(土) 19:26:05.26 ID:qUl/J80O0
(笑)
19枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 20:31:41.81 ID:aT7ZKQ8m0
>>1
超ひねりのないやつで。
@LOOP
PRINT "オツ! ";
GOTO @LOOP
20枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 20:32:53.59 ID:aT7ZKQ8m0
しまった!いろいろ全角になっちゃった。
21前スレ128&798:2011/03/19(土) 21:05:19.02 ID:i5B/j77K0
またゲーム作ったよ
「SKULL MADNESS」
火・水・石 3つのオーブを集めて骸骨の湧いて来る洞窟を封印し、
骸骨を全滅する4方向スクロールのアクションゲーム
http://www.youtube.com/watch?v=Sv11sR51Pa8
プレイ動画&プログラムリスト

ほぼ500行あるからもう打ち込むの無理じゃない?
次はもっと短いアイデア勝負のゲーム作ってみようかな
22枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 21:23:21.37 ID:TzFBtVXf0
本格的じゃわい
23枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 21:41:05.68 ID:676lv1cg0
打ち込みをPCで出来る何かあれば、どんどん大作できるだろうな。
24枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 21:47:39.61 ID:O/8qGoYkP
それが出来れば配布も可能になるのになぁ
25枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 21:58:18.27 ID:qJlavMd/i
だいたい、DSでできるからいいんだよw
PCで動かすならC++で書くに決まってんじゃん^^;;;;
26枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 22:02:23.14 ID:Yu0qt2h60
DSもっててwifi繋いでてBASIC使える奴どれくらいいるんだろう
27枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 22:03:51.69 ID:cchGYl+1P
スマイルブームに今日送ったけどいつになるかわからないからWikiにも投稿しようかな
2重投稿はやめたほうがいいだろうか
28枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 22:24:04.13 ID:oiEkh8GOP
そーいや昔、プログラミング雑誌への二重投稿が
問題になってた事があったような。
29枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 22:29:54.01 ID:qJlavMd/i
ベーマガでは数年前のプログラムを他人が勝手にそのまんま再投稿して
もう一度採用されて次の号でお詫び載ったってことがあったな
30枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 22:32:28.38 ID:vGlmF2JT0
それ編集者気づかないの?
つか送ったヤツすごい厚顔だな
31枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 22:42:06.00 ID:nnHMKQv90
他雑誌からのをまるまるコピペの盗作は
当時時折問題になっていたな。
ベーマガからベーマガのは知らなかったw
32枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 22:49:30.86 ID:ip0Gs+1J0
自分で考えるから面白いのにー
33枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 00:16:52.31 ID:pUxF1JQD0
>>27
未公開作品コンテストへの応募じゃないんだからWikiだろうがブログだろうがOKだよ
34枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 00:36:02.14 ID:W1D3SE/C0
OKと書いてあるならいいんだよ。
書いてないならダメだよ。常識
35枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 00:42:38.38 ID:wuQYOa780
ブランド重視なら公式。ただし掲載されるかどうかはわからない。
Wikiなら確実に今すぐ公開できる。公式にはメールでもしておけばいいだろ。
36枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 00:48:14.16 ID:lp83mIhS0
このまま公式が遅れて盛り下がるぐらいならWikiとかで公開したほうがいいかもな
今の状況じゃ公式対応できないのもしょうがないけど
秘宝の谷の人もYoutubeで上げてるしな
37枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 01:25:49.31 ID:qH4NVi5B0
youtubeの人は動画のアドレスで投稿したと言う事だし
wikiでもまあ似たようなもんじゃね?
38枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 01:26:31.53 ID:qH4NVi5B0
と上のレスの最後を読まずに書いたりしたw
39[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/20(日) 11:36:17.35 ID:L+Q8hag00
単発ID(笑)
40枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 13:10:51.47 ID:TWOVcdjL0
スプライトでキャラ400番出すと表示位置がずれてるような
41枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 16:04:47.70 ID:E/iht4gP0
>>40
描画のX方向の原点が真ん中になってるね。
42枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 17:05:26.03 ID:/rx7F7tq0
次スレに進んでたのか
43枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 21:03:38.65 ID:SGzzEeGi0
シューティング作ろうとやってるが弾とかの配列が使用してるか調べるのに
配列先頭から毎回検索するの無駄だよな
本格的にやるなら連結リストにするべきなんだろうか
44枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 00:26:44.02 ID:L9cqPfO40
誰もいなくなったわい
45枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 00:33:27.30 ID:O75Cr9oZ0
いや、居るから。
46枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 00:44:34.34 ID:Zq3QpXlA0
居るぜ?
47枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 01:04:51.27 ID:cBIQSXwp0
上キーで一つ前に使ったRUNを出して実行、コード修正を繰り返してたら間違って二つ前に使ったLOADを誤爆して前回のセーブの状態に戻るってのを5回程やって心折れたから今日は寝る
48枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 01:12:44.22 ID:qHKJk00t0
RUNはスタートボタンでやるようにすれば?
49枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 01:44:45.71 ID:nbAgMOiB0
スタートボタンで一発RUNを指が覚えたぜ!
そしてEXEC分割プログラムが一発で前回セーブに戻る
50枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 01:56:54.36 ID:ZX1gc7ni0
このツール買ったはいいがなにやっていいやらわからん
とりあえずドット絵ポチポチ打とう
51枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 03:09:56.80 ID:bwJvVd370
>>43
使っている番号と使っていない番号の配列を作るだけでもいい気が。
52枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 03:15:18.34 ID:7gTw2KlA0
地味にPRINT文が重い
53枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 03:39:31.94 ID:D1L/rBcM0
>>4-7>>9-11はスレ違いな上、宣伝だというのに厳粛な対応が為されないのは困るな
54枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 09:21:20.67 ID:tLpA43/h0
「Out of memory(行番号, FOR)」で止まるようになってしまいました。
スタック不足のようにも感じますが、こんな経験ある方いらっしゃいますか?

スプライトの動的な使い回しってよくないのかしら?
(SPSET n,SPNO... でSPNOを書き換えて使いまわしてます)
55枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 09:54:59.92 ID:8nCuk6Zw0
SPCHRでやってみては。
確認してないから分からないけど
SPSETはなんとなくSPCLRしないと
メモリを食い続けていくような気もするね。
56枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 10:08:10.35 ID:xeTgyW380
個人的に思い当たるのは、FOR文を一行に2つ以上書かない。
スタートボタンだとFORのスタックがクリアされない。
RUNコマンドだとクリアされる。スタックは256個分だったと思う。
57枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 11:30:30.53 ID:gZhNXrP40
SAVAで保存したプログラム名を忘れてしまったのですが
保存したプログラムを一覧で表示する命令はありませんか?
58枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 11:37:21.39 ID:C0mPLx+v0
>>57
コンソール画面の左上の FILE を押してエンター
本体内蔵のサンプルとかは一覧表示されない
59枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 12:01:36.30 ID:/kGfZB28P
文字列の大小比較なんだけど、
A$="ABC"
B$="DEF"
PRINT A$==B$,A$!=B$,A$<B$,A$>B$
END
で、
0 1 0 1
と表示される。
"ABC">"DEF" って逆のような
60[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/21(月) 14:05:20.66 ID:CGiQZrWF0
>>53
…オマエらに有益な情報を与えたと思うけどなw

DarkBASICはBASIC特有の癖を理解してないと使えないけど、99BASICなら敷居は少し下がる。
是非ともステップアップしてほしい。
61枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 14:09:29.52 ID:EmTrrvFU0
単純に "A" "B" とか "1" "2" だとどうなるんだろ?
おいらは6月まで試せないぜ
62枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 14:51:09.02 ID:ZiXp86MyO
STARTボタンとRUN命令は微妙に動作が違う気がする。
63枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 15:06:54.09 ID:/kGfZB28P
>>61
16進文字列を数値に変換しようとして、
区切りにスペースを入れられるように、
IF ("0"<=A$ AND A$<="9") OR ("A"<=A$ AND A$<="F") THEN 〜
って書いてみたら、A$ に何が入っていても THEN 以下が実行されないっぽい
なので、1文字でも変だと思う
1文字なら ASC で文字コードに変換してから比較すればいいけど
64枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 15:18:13.61 ID:Zq3QpXlA0
>>63
面倒な仕様だが、文字列比較は符号が逆

"0" > "9" が真なんだ
65枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 15:26:38.15 ID:6BMqrhbI0
>>59
BASICって文字列の比較ってそれでいいんだっけ?
A$とB$の中身を逆にしたらどうなるのかな
結果が 0 1 0 1 のままだとしたら文字列のアドレスを比較してるのかも知れない
66枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 15:35:27.19 ID:2rW2lvbk0
PRINTが重いのでゲーム中のスコアなんかをBGで表示しようと
フォントをBGキャラに転送して文字列からBGヘ表示するサブルーチン作ったが
BG書き込みのほうが圧倒的に遅かった
遅いのは自前で文字列から文字取り出してキャラクターコードに変換して
書き込みしてるっていうのもあるが
67枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 16:27:48.61 ID:/kGfZB28P
>>65
A$="DEF"
B$="ABC"
にしてみたら、
0 1 1 0
になった
>>64 が正解か。
68枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 17:15:54.54 ID:R3ELKCWLO
>>60
福盛俊明
69枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 20:34:52.62 ID:bgJELJNNP
コンマ以下の時間とかフレーム単位の経過時間取得とかやる方法ある?
70枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 20:39:36.23 ID:2rW2lvbk0
システム変数MAINCNTLに経過時間が1/60のフレーム経過時間が格納されてる
特定の処理時間を計るには

CNT=MAINCNTL
'処理
PRINT MAINCNTL-CNT

でかかったフレーム数がわかる
71枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 20:47:54.10 ID:bgJELJNNP
あああああまさしくそれだ!
ありがとう!
72枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 22:30:46.18 ID:/B7pDRVB0
ガイドラインに従ってくれ

>5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
>レス・発言
> スレッドの趣旨から外れすぎ、議論または会話が成立しないほどの
> 状態になった場合は削除対象になります。
> 故意にスレッドの運営・成長を妨害していると判断した場合も同様です。

故意にやってるのは削除対象だが
とりあえずは>>8のいう通りNG登録で良いレベル
今後、次スレにも同じ書き込みを繰り返すようなら削除依頼する

プチコンで完結するべきスレをおかしな方向へ成長させようとするのは板違いだ
73枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 00:41:20.84 ID:GwqShJ0t0
このクソコテには何を言っても無駄だ。
デジカメ板その他複数の板で数年前から幾度となく書き込んでるけど、NGNAMEの定番。
こいつはおそらく自分がNGにされてるのわかってて書き込んでる。
せっかくみんな見えなくしてるので、できる限り反応しないでくれるとありがたい。
74枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 01:07:04.74 ID:Kpu+yi780
とっとと通報しようぜ
75枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 01:32:35.35 ID:1jAP8AS90
>>55
>>56
SPCHRとSPSETでは同じ結果でした。
調べた結果、FORの中でGOTOするとスタックが溜まりっぱなしになるようです。
(既知でしたらすみません。)
下のテストプログラムで127を表示した時点でOut of Memoryになります。
仕方なく全部IFとGOTOに換えたら動くようになりました。
ありがとうございました。

CLEAR
A=0:B=0:CNT=0
@LOOPTEST
CNT=CNT+1
FOR I=0 TO 1
 FOR J=0 TO 1
  IF A==0 THEN @LOOPSKIP
 NEXT
@LOOPSKIP
 IF B==0 THEN @LOOPEND
NEXT
@LOOPEND
PRINT CNT
GOTO @LOOPTEST
76枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 01:40:51.67 ID:qtbyo9zx0
FORの途中でNEXTすっとばしてGOTOはだめだよ
前スレでも話題になってたけど

途中で抜けるならNEXTの直前に飛ばしてFORのカウンタの値を強制的に範囲外に設定するとか
FOR I=0 TO 10
IF A==0 THEN I=99999:GOTO @LOOPSKIPI
 
@LOOPSKIPI
NEXT
77枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 01:43:29.57 ID:ZuyHeDDz0
大昔からの仕様だね。

GOTO使いまくる場合にはやっぱ行番号がほしい。
プチコンがラベル仕様なのは中間コード非採用とあわせて、タダの手抜きっぽい気がする。
78枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 02:16:48.10 ID:hQHK2Lue0
>>72
なんでこういう奴黙って通報しないで「通報するぞ!通報するぞ!」って大騒ぎするの?
荒らしは無視が基本って知らないの?そんな基本知らない人が通報するって大騒ぎしてるの?
とりあえず通報って言いたいだけなんでしょ?通報って言えば怖がると思ってるだけでしょ?
79枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 06:19:05.18 ID:odOTzize0
>>21
画面はBASICプログラムらしいけど速度が速いからなんか違和感がw
MSX TurboRを見た時の終焉感を思い出した。
80枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 07:46:44.85 ID:Ch0oBdhA0
ニコニコで、動画が増えてきたのはいい宣伝になってるな。
特に多重スクロールの動画が自分にとっては最高の宣伝だった。
思わずウェアを買ってしまったくらいに。
81枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 08:03:34.36 ID:7CD208Xv0
82枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 08:52:25.87 ID:MXfX2NyZ0
>>80
スペハリの動画を見た。ヌルヌル動いて凄いと思った。
俺のプチコンSTGは自弾4発、敵6匹で処理落ちしまくってるのに。
まだ自弾と敵の当たり判定しかしてないのに。
これから敵弾とかパワーアップとかまだ残ってるのに。
83枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 09:55:24.28 ID:ejpqCX1ri
ニコニコのスプライトテストは
度肝を抜かれた!…
地平線も動いてる
84枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 12:44:54.39 ID:H50EcPiT0
SPSETは100000回ループで1472フレーム
SPOFSは100000回ループで301フレーム
SPSETがSPOFSに比べて重いのでたくさん出すものは出すときにSPSET、消すときにSPCLRするよりも
あらかじめ使う分SPSETで登録しといて消すときはSPOSF 番号,-1024,-1024というように
画面外に待機させとくほうがいいかも
85枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 13:04:01.47 ID:WHhtboohP
工学社からプチコンジャーナルでないかなぁ
86枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 15:44:35.09 ID:OHdzz4kj0
スペースハリアーすげー
どんな謎の技術を使ったんだ?
87枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 19:19:21.99 ID:ZS90C6qZ0
公式に投稿されたMMLプログラム使ってBGM作ろうと思ったら
一行の文字数制限が100文字なせいで4小節しかできなかったでござる
88枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 19:50:14.22 ID:U91T+yUNO
お主は次に256文字の壁にぶつかるだろう。
89枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 21:08:35.85 ID:vUZeXCnv0
公式で配布しているPDFの説明書はDSiwareにも入ってますか?
90枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 21:31:26.24 ID:v8syM2I10
新作「COSMIC COSINE」
http://www.youtube.com/watch?v=MKmLpZrWWT0
編隊を打ち落としていくシューティングゲーム
プログラムは240行と短めにできた。

スプライトの回転処理と三角関数の実験をゲームにアレンジしてみた。
だいぶ慣れて来たんで次はもう少し本格的なのを作ってみるかも
91枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 22:00:40.96 ID:U91T+yUNO
>>89
DSにはPDFリーダーがないので入っていません。

HTML版と同様のものは入ってるけど。
92枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 22:09:48.02 ID:WHhtboohP
>>90
弾をエネルギー制にして、
・一発発射毎に1ポイントエネルギーを消費
・敵を一機撃墜する毎に2ポイント回復
・自機を完全停止させていると1秒毎に1ポイント回復
・特定の敵(色違い)を撃墜すると10ポイント回復
・ステージクリア毎に残りエネルギーの10倍のボーナス点加算、エネルギー全回復
とかのルールを加えると、戦略性が増して面白くなるかも。
93枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 22:10:16.46 ID:vUZeXCnv0
>>91
公式のHTML版と同様のものが入ってるならいいです。
ありがとう。
94枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 22:21:50.23 ID:WHhtboohP
>>92を書いてて思ったけど、プチコンってグロブダーとか
クルクルランドとかの、一画面シューティングやアクションを
作るには最適なツールだな。戦略性の練り込み次第でかなり
面白いゲームを作れそうだ。
95枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 23:04:39.72 ID:V7B2phNG0
スペハリ映像見て、

確かに任天堂が恐れるのも分かるような気がしてきた。

アマチュアであれやられたらなー
96枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 23:08:12.26 ID:Ch0oBdhA0
オンライン情報
現在同時に 9 人がこのサイトを見ています

プチコンまとめWIKI、結構賑わってきた?
97枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 00:04:21.41 ID:knDzoxww0
>>90
すごいなー。
いつも楽しく見せてもらってます。
98枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 00:05:37.35 ID:pUsRitXE0
>>90
1時間ほどかけて入力した
99枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 00:46:27.71 ID:ymDyTqul0
そろそろDSらしい十字キーとタッチペンを同時に使った作品を見たいのう
100枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 01:33:36.78 ID:Cz6BGvlN0
>>90をタッチペンで方向変えるように自分で改造してはどうだろう
101枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 03:06:25.64 ID:BIpEaIPb0
ゲームとか何本くらい保存出来るんでしょうか?
102枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 05:06:43.26 ID:IEUeonbz0
足りなくなったらSDカードに退避すればいいとおもう
103枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 11:34:27.20 ID:BAzP+blH0
投稿来てる
俺のも早く公開
104枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 11:46:05.38 ID:tddhauD40
>>103
来てるね。
http://smileboom.com/special/petitcom/pochette.html

曲固定とは言え3行プログラムで曲が流せるのは、気分も乗るからなんか便利だな。
105枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 11:50:57.95 ID:CEGP71g/0
ごく一部かよ。1万ぐらい投稿あるに違いないぜ。競争率高いな。ファック!
106枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 13:06:42.28 ID:mBcp+k3J0
もう更新する気がないのかと思ってたがそうでもないんだな
107枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 13:48:28.65 ID:GdVroVAX0
採用するなら○○円って感じで評価して上げれば
投稿者も燃えるんじゃねえ
実際にお金送らなくていいから
108枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 14:29:34.31 ID:FKtrgaIr0
どれぐらい投稿されたんだろうね
少なくとも数十はあるとみていいのか
109[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/23(水) 16:35:57.90 ID:c3wMROqC0
早く配布できるといいね(笑)
110枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 17:14:24.02 ID:+29wXzaP0
なんでFOR I=0TO 1:〜:I=〜とかやってんのかと思ったら
WHILE文がないのか
111[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/23(水) 17:16:48.06 ID:c3wMROqC0
DarkBASIC、99BASICにもあるのにな(笑)
112枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 17:17:31.49 ID:R5RsW5x+0
BREAKがないからな
113[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/23(水) 17:21:39.73 ID:c3wMROqC0
m9( ̄∀ ̄)ホォ〜〜〜〜ホケキョッ〜〜〜m9( ̄◇ ̄)/♪”
114枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 17:23:30.61 ID:oIE2veK/0
WHILEの代わりに、IF 〜 GOTOと、GOTO使えば同等のことできるんじゃないかな
115[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/23(水) 17:33:04.57 ID:c3wMROqC0
PLAY文がないのは致命的(笑)
116枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 17:36:00.39 ID:X29/wK9p0

改めて80年代のBASIC環境に触れて思う事、

構造化とか関数呼び出しって大切な事なんだな。
117[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/23(水) 17:38:59.26 ID:c3wMROqC0
個人の自由だろうな。 それに伴う将来性も含めて(笑)
118枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 17:43:33.65 ID:R5RsW5x+0
IFとGOTOさえあればなんでもできる
119[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/23(水) 17:45:10.10 ID:c3wMROqC0
配布もな(笑)
120[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/23(水) 17:50:42.00 ID:c3wMROqC0
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/sample2011_03_23_01.zip

放物線がどうのこうの言ってたな(笑)
121[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/23(水) 17:58:45.93 ID:c3wMROqC0
実行には99BASICインタープリターが必要。
122[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/23(水) 18:00:10.26 ID:c3wMROqC0
かなり便利だな。 特に容量の少ないジオシティーズだと2D系はこれでいける(笑)
123枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 18:50:38.22 ID:CCHU3c4s0
これってどれだけプログラム保存できるの?
124枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 18:54:40.20 ID:R5RsW5x+0
プチコンのブロック数が177ブロック使用で約22MB
プチコンのプログラム本体とセーブ領域合わせてだけど
このうちどれだけセーブ領域に割り当てられてるは知らん
125[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/23(水) 19:12:36.81 ID:c3wMROqC0
プチコンのBGM聴いてると耳にきのこが生えそうだなw
126枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 19:36:25.76 ID:Kg0KO5Ma0
数百行で10KBもいかないしな
127枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 20:06:49.99 ID:IEUeonbz0
当時ほぼPLAY文だけで遊んでた俺はMMLだけ別ウェアで(同時使用不可だとしても)出して欲しい
128枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 20:26:57.10 ID:KAaS4VkoP
>>127
PSGのエミュレーションが有るだけでも随分違うよな。
129枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 20:58:51.97 ID:IEUeonbz0
うんうんFM音源なんて贅沢なことは言いません
130枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:02:54.95 ID:TXv8H/bBP
>123-124
起動時に表示されるフリーエリアのサイズからして、1MB以上のプログラムは作成を受け付けないと思う。
131枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 00:10:03.65 ID:mWEGtNxm0
フリーエリアとファイルセーブ数のセーブ容量は別じゃない
132枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 01:43:08.41 ID:YcYV1sPx0
LEFT$やRIGHT$をMID$とLENで済ますのも、WHILEがないのに似てる気がする。
でもINSTR関数はあってソンはないような……
133枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 03:37:21.67 ID:1gv0qhgP0
3DSなのでまだ買えない (´・ω・`)
誰かWindowsに付いてる関数電卓と似たようなの作って下さい
134枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:48:06.17 ID:F+B+DAC+0
1個プログラム組んでみたけど、いろいろ面倒過ぎて辛かった

オブジェクト指向やイベントドリブンに慣れた俺にはもう無理><
135枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:51:40.10 ID:NkNwNK8C0
紙の上でコーディングするよろし
136枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 15:56:19.36 ID:p/rXt4x30
俺も無理だと思う
256x192の画像打ち込むだけで
今のペースだと1枚40時間かかりそうだ
137枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 16:28:32.03 ID:ko2pCRTn0
やっぱり不特定多数への配布を出来るようにしてくれ・・・

本当にピーガーでいいから。
138枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 19:55:36.98 ID:kOCT/iBDP
>>134
かんがえるな、感じるんだ
139枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 20:07:36.05 ID:6ozLVDX40
GOTOでスパゲッティプログラムも楽しいもんだ
しかしラベル8文字だと名前に悩む
140枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 20:17:45.32 ID:p/rXt4x30
IF IKARI==UTYOUTEN THEN GOTO @HEAVEN
141枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 20:18:59.42 ID:JCdYCSyf0
最近 ttp://twitter.com/search?q=%23petitcom を見始めたんだけどRTってちょーウザくね?
いやがらせなの?
142枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 21:41:56.36 ID:h31FJsCS0
プレイ動画撮影してみたが安いデジカメじゃボケボケだ
その上三脚もないからブレブレ
というかカメラ持ちながら操作できねえ
とりあえず三脚だけ買ってくるか
143枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 21:42:55.73 ID:jsModTwq0
http://twitter.com/search?q=%23petitcom#search?q=%23petitcom%20%20-rt

RTを引っかけたくない場合は「#petitcom -rt」で検索すればおk
144枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 22:13:43.83 ID:naQst9rs0
3DSだから買えないとか言ってる奴のほうがちょーうぜえ
黙ってDSiLLごと買えや
145枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 22:17:46.36 ID:JCdYCSyf0
>>143
おぉ〜〜!すげえなう。すっきりしたなう。
146枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 22:23:15.96 ID:h31FJsCS0
DSiとLL持ってるから2台で動かしてる
バックアップ取れるし片方で実験的なことしたりCHRED動かしたり説明書見たり
147枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 23:30:03.38 ID:TXv8H/bBP
>131
セーブ容量とフリーエリアは直接的な関係はないんだろうけど、
読み込んだプログラムコードの大きさはフリーエリアに制限されるだろ、多分。

変数やスタックなどのワークエリアとプログラムコードの合計が最大1MB
と思えば、それより大きいプログラムの保存はできないんじゃないかとは思う。
んだけど、いくつまでセーブできるんだっけ?
148枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 00:58:03.34 ID:CrAxswd40
>>130は意味のない話ではないけど、脱線でしょ。
>>123の言い方を、どれだけの大きさの(どれだけ大きい)プログラムを保存できるか、という話にはとりにくい。
149枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 01:04:47.49 ID:IM1Ea1Mb0
プログラムは約520KBまでってちゃんと書いてある。
疑うなら自分で試せばいいだけ。
150枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 01:10:48.58 ID:CrAxswd40
「どれだけ芋が腹に入るか」に対して
「そんなに大きな芋は作れない」とか「口に入らない芋は考えなくていい」とか
言われてるような感じに見えるってことね、念のため
151枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 01:20:42.20 ID:Mz2jwRoN0
プチコンのサンプルプログラムで描いた絵なら単純なランレングス圧縮でも
結構威力を発揮しそうな気がする
152[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/25(金) 01:22:33.33 ID:zS/zijV+0
口先だけのアラフォー&エンコオヤジ(爆笑)
153枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 03:48:31.73 ID:StvEzTLI0
マジコン + msxDS
154[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/25(金) 04:58:53.83 ID:zS/zijV+0
…スタイラスペンで100行も入力してたら発狂するんじゃあないのかw

99BASICインタープリターなら小回りの利くフルスクリーンエディット。
初期投資0円、PCで動くお手軽ライト開発環境。

# メカニカルキーを思い存分に叩いて楽々開発(アハ♪”
155枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 07:57:13.33 ID:qipbNEIY0
もう1500行打ち込んだがまだ発狂してない
156枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 09:03:37.72 ID:Qx/ik3370
購入前はタッチペン入力ってどうなの?って思ってたけど
実際にやってみるとそんなに苦ではなかった
IF文にESLEが無いとか{}が無いとかローカル変数ってやっぱ必要だわ!
って苦痛に比べると、キーボードが無いとか贅沢な不満に思えてくる
157枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 09:13:37.84 ID:Qx/ik3370
>>156
ESLEってなんだよELSEだろw

レイトレーシング組んだんだけど、
C#で先に組んでプチコンに移した。
移す過程でIF文の条件がいちいち逆になるのが気持ち悪かった
・C
if (a==1) {
 あいうえお
 かきくけこ
}
・BASIC
if a!=1 goto @aaa
 あいうえお
 かきくけこ
@aaa
158枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 09:41:12.57 ID:CrAxswd40
IF NOTとか
159[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/25(金) 10:05:00.93 ID:zS/zijV+0
>>156
んじゃ1ヶ月ぐらいしてもう一度同じ質問をしてみる。
(さてどうなるコトやらw)

>>157
!=って、NOTじゃないのかw
160[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/25(金) 10:16:04.83 ID:zS/zijV+0
…製作スタッフの経験則って言うか、C言語がベースになってる感じがしないでもないな。

そもそもC言語の比較演算子はPASCALを根拠にしてるからな。
161枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 10:24:31.77 ID:CrAxswd40
演算子は微妙にC言語風なんだな
162枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 10:42:56.75 ID:sekTFAi/0
主要な命令をKeyで登録する小さいプログラムを作っておくと便利だよ
まぁ説明書見たらリセットされるんだけどな...

163枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 10:53:38.83 ID:Qx/ik3370
>>158
うん、全部NOTで書こうかとも思ったんだけど
ただでさえ遅いBASICに読みやすさとかを求めてはいけないと思ったんだ
そんな言語じゃなかった、って気づいたんだ

それ以来、力技、余裕です。
1ヶ月後、自分のリスト、読めない自信あります(キリッ

まとめWikiの投稿コーナーにレイトレーシング上げてきた
250行もあるので打ち込む奇特な人は少ないかもしれないけど
164[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/25(金) 11:48:34.04 ID:zS/zijV+0
…ネタバレしそうな感じだけどw、PCで動作確認してから打ち込んでんだろうな。

話は変わるけど、PS2 BASIC STUDIOでも配布はできなかったな。
規格外のカードリーダーを使えば可能。

ここで問題になるのがプリセットの素材。 これを含めると著作権の行使はできない。
ここに早く気が付かなきゃいけない。 もちろん、メーカーが権利を放棄すれば話は別。

165枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 17:00:51.10 ID:cb7oEkcj0
どうせそのうちこの馬鹿キチガイコテハンが
wikiにエラーコード散布しまくるから
投稿とかやめた方が良い
166枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 17:03:08.59 ID:V2O7/BpQ0
管理人が削除するだろ
167枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 17:10:38.05 ID:cb7oEkcj0
管理人がボランティアで投稿された全コードチェックするというのか?ニートでもやんねーよ
168枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 17:14:44.79 ID:V2O7/BpQ0
別に管理人が全部チェック入れなくてもやばいと思った人がコメント残せばいいし
なんか投稿させたくない人か
169枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 17:20:21.68 ID:cb7oEkcj0
800円のダウンロードソフトの保守とかどうせ開発は
やんねーだろうし、プチコン終わるのはそう遠くないと思うが
どうせなら一回だけファイル交換できるようにアップデートしろ。
ここみてんだろ?何がセキュリティの問題で配布できませんだ
どこにセキュリティ上やばい命令があるんだよ
170枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 17:29:31.74 ID:Himp39xo0
公式更新キター
171[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/25(金) 17:42:08.98 ID:zS/zijV+0
…著作権の話をするといろいろと煩わしい。

権利を開放している99BASICやDarkBASICを使うのが王道。
BASICの文法としては99BASICが最も流用が効く。

選べるBASIC(笑)
172枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 17:45:54.45 ID:WfXkxLFWO
NG登録が増えた
173[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/25(金) 17:59:08.34 ID:zS/zijV+0
しょせんはゴミスレ(笑)
174枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:00:58.62 ID:xzSbxPk80
>>170
今回はスマイルブーム謹製か。
http://smileboom.com/special/petitcom/pochette.html
ってほとんど投げっぱなしじゃないか・・・

やたらまどろっこしいチャットは馬鹿で嫌いじゃない。
175枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:04:36.82 ID:MwEZEh280
なんだか今回すげーと思ったら中の人でしたw
176枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:05:51.99 ID:LjnXF1Xzi
バグ情報が増えてきましたねー。
はよ更新して欲しいですなぁ。
177枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:06:10.76 ID:j3jjmAtb0
こんなもの作ってないでアプデしとけ
どう見てもグラがファミコン並のしかない
178枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:06:19.10 ID:LjnXF1Xzi
バグ情報が増えてきましたねー。
はよ更新して欲しいですなぁ。
179枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:06:19.60 ID:xzSbxPk80
>>175
今回は、サンプルの提供でライブラリ代わりに使って下さいって、とこかな。
180枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:07:33.32 ID:MiC8flFR0
ワンパク君落ち着いて
181枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:08:26.91 ID:LjnXF1Xzi
グラフィックファミコンレベルで不満なら何レベルならいんだろ?
182枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:09:24.29 ID:V3Yzjosx0
>>174
なんでコピペ禁止なってんだよ
183枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:10:07.96 ID:j3jjmAtb0
DSなんだからDS並で良いよ
いちいちゆとりみたいな質問するなよ
馬鹿丸出し
184枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:12:04.83 ID:0R4hMeGg0
まどろっこしいチャット、あれ、通信仕様なんてあったっけ・・・と思ってソース見て噴いたw
なるほどw
185 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:13:48.89 ID:qBdQU1knP
迷路生成のプログラム送ろうと思ってたら…('A`;;;
127x95の迷路だけど。
186枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:14:07.67 ID:Hw7faidF0
>>177
BASIC書いてる人とアップデート作ってる人は別なんだから、
んなさみしい事ぬかさないで
187枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:17:17.01 ID:V3Yzjosx0
運営が保身してんのか
188枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:18:01.16 ID:LjnXF1Xzi
DSだからDS並ですか。。。
どっちがゆとり並なのやら
やれやれ。
189枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:19:23.07 ID:j3jjmAtb0
ファミコンレベルのしか作れませんでは
売れませんよ?クソ運営さん
190枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:19:31.79 ID:Hk8A1BngP
ID:j3jjmAtb0みたいなコンセプトが理解できない人をこのスレで見ると悲しい
191枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:20:02.80 ID:0R4hMeGg0
ID:j3jjmAtb0
プチコンのコンセプト全否定ワロスwwwwwwww
192枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:20:59.37 ID:j3jjmAtb0
コンセプト通りなら256色すら無理な訳だが
言い訳ばかりしてないで仕事しとけ
193枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:21:37.22 ID:0R4hMeGg0
ID:j3jjmAtb0は、ゲームセンターCX有野の挑戦状にもケチつけるタイプ
194枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:22:48.31 ID:Hw7faidF0
クソコテがおすすめのDarkBASICでも()使えばいいのにw
195枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:23:59.53 ID:j3jjmAtb0
>>194
DSのソフト作れねーだろアホか
196枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:25:01.73 ID:0R4hMeGg0
>>195
開発機材買えばwwwwwwww
197枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:25:41.25 ID:j3jjmAtb0
>>196
お前のようなアホはもう死ね
198ドリブル(・´`U ◆YZuUI5EUbI :2011/03/25(金) 18:26:01.06 ID:Hk8A1BngP
ああ、ID:j3jjmAtb0は市販されてるDSやDSiWareみたいなゲームが作りたいのね
プチコンはあくまでBASICのシュミレーターで、ツクールみたいな物では無いぞ
199枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:26:48.52 ID:Hw7faidF0
そろそろNGに突っ込んで放置しようぜ
200枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:26:50.58 ID:0R4hMeGg0
> プチコンはニンテンドーDSi用ソフト(DSiウェア)。DSiの機能の
>多くはプチコンからもアクセスできます。
> M●Xやソ●ドM5を遥かに超えたカラフルでそこそこ高速なスプラ
>イト能力(もちろんそのグラフィックパターンはBASIC上で定義で
>きます)、さらにBG面(マイコン族には慣れない単語かもしれませ
>んが、X68●00やファ●コンで知られる背景描画に特化したスクリ
>ーンモードです)、「デジタイザは最後の武器だ」とまで言われたタ
>ッチパネル入力まで(もちろんBASICの変数で)サポートします。
> 当時貴方が夢見た超高性能の「ポケコン」の姿は、もしかするとこ
>こにあるのかもしれません。

ついでに、コンセプト自体はあくまでDSi上で動く昔風味なBASICであって
昔のBASICを完全再現することじゃないからね

池沼にこの意味が理解できるかわからないけど。
201枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:27:56.49 ID:j3jjmAtb0
>>200
死ねと言っただろう死ね
202枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:27:59.61 ID:V3Yzjosx0
これがゆとりか
ID:j3jjmAtb0
203枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:29:30.72 ID:0hPo1UOx0
ID:j3jjmAtb0の、どのレス読んでも馬鹿丸出し
204枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:29:48.44 ID:0R4hMeGg0
マジレスもしておくと、

どうしてもDS上で動く本格プログラムを組みたいというのであれば、
マジコンの用意と、PC上でそれ用の開発環境整えれば可能

こういった形でのマジコンの使用自体は違法じゃないはず。
205枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:30:06.12 ID:j3jjmAtb0
出来る事をやらずに言い訳してる運営が一番嫌いだ
206枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:31:18.39 ID:j3jjmAtb0
>>204
マジコン規正法がなければそうしてた
むしろ生産元が怪し過ぎて触れる気にならん
公式で出せ
207枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:33:14.52 ID:WfXkxLFWO
アップデートを何回もしたところで市販のゲームみたいなのは無理なんだけど、どう説明すればわかるのか。
208枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:35:51.58 ID:0hPo1UOx0
コンセプトに無いものを求めてる馬鹿が、一番馬鹿だ
209枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:35:53.41 ID:0R4hMeGg0
>>206
じゃぁプチコンは任天堂製じゃないので、プチコンに文句たれるのは間違いです
スレ違いなので他スレへ行ってください。
210枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:36:58.42 ID:LjnXF1Xzi
あらら、ちょっと目を離したらこんなことになってたのか、、、。
なるほど、DSでゲームが作れるんだ!ワーイ!な人だったんですね。
小学生の頃ファミリーベーシックを買ってゼルダやソンソンが作れるんだと思っていた自分を見るようだw
そう思えば微笑ましいものですね。
211枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:38:07.21 ID:ud/aDrHF0
いいおっさんがやってたら泣けてくるけどな
212ドリブル(・´`U ◆YZuUI5EUbI :2011/03/25(金) 18:38:47.03 ID:Hk8A1BngP
プチコンは幼少からのパソヲタが800円でニヤニヤするソフト
213枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:45:09.25 ID:e6abcyZG0
なんか悲しくなってくるな。 
214枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:48:53.56 ID:+hWSRaBc0
この前投稿メール送ったら返事来てた
予想以上の数で時間かかるかもしれないができるだけ早くするって
博士「いいわけにしかなっとらんが、できればわしらも
   プチコンも長い目でみてやってほしいんじゃあああああ」

だって
215枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:50:42.56 ID:Gtyjr3Q70
正直ゴミみたいなの送られても掲載できませんし
216枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 18:54:58.54 ID:QgKFBnYI0
俺もメールキターー!
なんか今度載せてくれそうっぽいこと書いてあってうれしい。

ところでスプライトを拡大&回転させると角が消えるんだけど、バグかな?
倍率150%以上で欠ける
217枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 19:22:38.73 ID:wHrudPtc0
長い目で見れば、不特定多数への配布も実装されるわけ!?
218枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 19:25:17.98 ID:Gtyjr3Q70
安心しろ
社交辞令のようなものだ
219枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 20:06:19.62 ID:CrAxswd40
音響カプラ(別売予定)
220枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 20:14:14.20 ID:VnNdc98IP
>>219
むしろデーターレコーダを希望。300ボーでいいからさ。
221枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 20:15:08.07 ID:Gtyjr3Q70
200にしろよ
1000−800=200余ってるんだよ
222枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 20:16:41.51 ID:VnNdc98IP
ジェネレーションギャップとはこの事か….
223枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 20:43:13.43 ID:0R4hMeGg0
>>220
ボーとか懐かしいwwww
224 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 20:46:17.06 ID:qBdQU1knP
プログラムが自分自身のソースを参照出来るなら、バーコード化とか出来るんだろうけどなぁ・・・・
225枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 20:48:26.55 ID:TCsTxZPD0
いっそパンチカードにしろよ
226枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 20:51:44.80 ID:GpUxlMt70
大学でFORTRANをパンチカードでやってたわ
227枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 21:18:33.37 ID:xs9FN1CZO
>>169
配布禁止理由のセキュリティーはクラックのことを言ってるんじゃないでしょ

簡単にDLできると、普通のゲームと思って落としたらクライマックスでグロ画像出てきたりとか、そういう悪意あるプログラムを防げなくなるでしょ
配布許可しちゃったらユーザーの良心に任せるしかないよね
良心に任せていい世の中なら、マジコンも違法にならないよね…ってそこまで言うと話が飛躍しすぎかな?

あとはミッ●ーマウスとか使ったゲーム作って世界中に広がってからディ●ニーに著作権とかで訴えられたらヤバくない?
著作権とかよく知らないでやっちゃう人もいるだろうし、確実に防ぐには禁止にするしかないよね
228枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 21:23:47.37 ID:Gtyjr3Q70
どうでもいい
文句があるなら使うな
229枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 22:29:18.59 ID:gZX1qV8W0
>>227
ニコニコ見たら、版権的にやばそうなの早速上がってるしねえ……
特に、あのスペースハリアーは、ファイル交換で気軽にとれたらまずい。
230枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 22:33:59.89 ID:X0JZSsCo0
プログラム出来ないからって荒らしてる人はメイドイン俺でもやったらどうよ?
231枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 22:34:38.53 ID:TJlLc6Wu0
>>216
DSの拡縮&回転機能のままだとすると縦横それぞれ
元のオブジェクトが確保してる幅の倍の範囲内で変形した分しか表示されないから、ハードの仕様かなあ。
回転させたときの幅*スケールが200%超えないようにするしか
232枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:22:26.48 ID:xs9FN1CZO
>>230
荒らす人はきっとメイドイン俺も投げ出すと思う



っていうかプチコンはプログラム書くツールじゃなくて懐古用のオモチャだよね
本格的にBASICやりたいならウザいくらい宣伝しにきてるのでも試したらいいだろうし、
本格的にDSのプログラム書きたいなら学生限定だけどゲームセミナーも1つの選択肢じゃない?
公式ツール使えるしプロの指導もあるし、作品はDSステーションで配布されるし
スレの平均年齢&H20以上のような気がするから応募できる人いないかもしれないけど…
233枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:38:32.65 ID:wbhudKQq0
おっさんが酒飲みながらプチプチ書くのがいい
200行ほどでそれなりに動くのできるし
234枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:38:37.08 ID:TCsTxZPD0
そうそう。数百円のオモチャ。
頒布出来ないのは任天堂が許諾なしのゲームは認めないからかな。
235枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:44:36.95 ID:t6yj02Z10
頒布させたくないなら理由はっきり書けば良いのに
なんかやることがセコい
236枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:48:13.66 ID:TCsTxZPD0
いっそソースの容量を8Kくらいで、絵もキャラグラのみとかで、ベーマガ復活な感じでも
よかった気も。下手にそれなりに性能があるのがネックなのかもな。
237枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:50:59.63 ID:Gtyjr3Q70
40禁にすれば解決
変に子供にも売ろうとするからこうなる
238枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:52:51.08 ID:xs9FN1CZO
>>235
セコいとまでは思わないけど、公式でハッキリ言って欲しいのは同意。
無駄に荒れたりせずに済むよね
239枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 01:11:41.96 ID:N/t0LDXj0
>>238
たぶんそれでも無駄に荒れると思うよw
その手の人は、その時は理屈じゃなく感情で押し通してくる。
240枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 01:21:08.80 ID:GlRaIxCI0
ファミベ上位互換にしてくれたら良かったのに。メモリマップとかスプライトとかBGも互換ありでさ。スプライトとかはユーザー登録出来るなら尚いいね。内部的にはファミコンエミュになっちゃうかー。
241枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 01:25:38.09 ID:CM2hpUsV0
機械語なんて打ちたくないぞ
242枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 01:47:09.98 ID:dSWO25P3O
>>237
せめて30禁に…
33歳の私でもFP-1100やFM NEW7で遊んだことがあるんだよおおお
243枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 01:50:12.98 ID:H8LtZ+X80
おいおい25禁にしてくれないと俺が入れない
244枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 01:51:59.82 ID:8GW/wNH2P
>>241
C3 66 5C
245枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 01:56:01.75 ID:47uzRS/s0
FPってBCD演算やってたやつだったか
246枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 02:25:08.63 ID:qsYromL30
バンブラDX方式採用してくれないかな
直接投稿して審査された優秀作をユーザーがダウンロード

200Pでソース10本のDL権購入とかでもいい
247枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 03:08:27.65 ID:CM2hpUsV0
ダウンロードよりアップロードの需要のほうが多い気がする・・・
248枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 04:20:43.76 ID:Tl0qFv9G0
好きなゲームが作れる!→わけわからず涙目な子どもがたくさん出てきそうだ
249枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 04:48:24.42 ID:mf4PfipY0
簡単に配布できる方法を認めないのは、iウェア対策だろ
ウェア程度のことが、プチコンでやられちまうと、任天堂側で商売がコントロールできなくなる
いつまでたっても、アップルがiPhoneでフラッシュを認めないのと同じ理由だと思う
250枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 05:18:01.36 ID:poVp3PH/0
アップロードだけでも簡単になればとは思うね
人のコードをパクるときはソースのコピペができないくらい我慢するけど
自分のソースを公開するのに手間がかかるのはいろいろと辛い
こんなに長いと公開するのダルいな…やめた!みたいな
あと、リソースの扱い?
画像とかをうまいことやりとりする方法がないから公開を考えると用意されてるグラとかテキストでどうにかするのに縛られがち
251枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 05:48:34.19 ID:4dPIeyRk0
ネットがあるんだから有効に使おうよ
動画、画像、音声、テキスト、うp出来るやん
やろうと思えば出来るやん
いやなら任天堂とかのパッケージソフト買って遊びなさい
252枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 07:49:42.82 ID:pwzCPdGS0
iウェアとか値段相応のゴミしかない
253枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 07:56:03.55 ID:pwzCPdGS0
グラとスプライトでパレットが分かれてたから
512色使えるかと思ったがそうでもなかった
254[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 08:27:22.60 ID:riQJFA8x0
・VisualBasic(PC/AT互換機) [ 現行 ] [ DirectX ] [ 有料 ]
 GUIに特化した新機軸のBASICで旧式とは別物。
 大幅な構造化とAPI/DLL型の関数拡張型の命令体系。
 習熟に時間を要する。
 中上級プログラマ向け。

・DarkBASIC(PC/AT互換機) [ 現行 ] [ DirectX ] [ 有料 ]
 旧式Microsoft系列BASICと、BASIC STUDIO(Playstation2)の3D命令体系を
 併せ持つ独自の発展形。
 参考文献は少ないが、BASIC本来の簡素化された言語体系によって初心者から
 上級プログラマまで窓口は広い。
 標準でコンパイラ装備。

・HSP(PC/AT互換機) [ 現行 ] [ DirectX ] [ 無料 ]
 BASICの命令体系を簡素化し、現代風のAPI/DLL関数拡張型の命令体系。
 初心者向けを謳うが実際のところは習熟に時間を要する。
 上級プログラマ向け。

・99BASIC(PC/AT互換機) [ 現行 ] [ 無料 ]
 旧式Microsoft系列BASICの完成形。
 グラフィック命令がやや弱く、ハードウェアを活かしきれない。
 DOS/V以前の旧世代アプリケーションの移植などには最適。
 中級プログラマ向け。

・CBM-BASIC(Commodore64) [ iPad復刻 ] [ 無料 ]
 旧式Microsoft系列BASICの中で、北米やEUで最も普及したBASIC。
 ハードウェアをアクセスするにはPOKEやSYSを並べて機械語レベルで直接アク
 セスするしかなかった。
 中・上級プログラマ向け。
255[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 08:28:04.36 ID:riQJFA8x0
・プチコン(任天堂DS/3DS) [ 現行 ] [ 有料 ]
 簡素化された独自命令体系のBASIC。
 ゲーム機特有の制約事項があり、プログラミング及び配布の自由度は低い。
 個人ユーザーのテストレベルで楽しむ程度に使える。
 初心者から中級プログラマ向け。

・F-BASIC386(FM-TOWNS) [ 廃盤 ] [ 有料 ]
 旧式Microsoft系列BASICの延長。
 若干の構造化と拡張命令。
 比較的簡単で初心者から中級プログラマ程度まで。
 オプションでコンパイラ。

・MSX-BASIC(MSX) [ 廃盤 ] [ 本体付属 ]
 旧式Microsoft系列BASICの中で、日本や発展途上国で最も普及したBASIC。
 ハードウェアを効果的にサポートした拡張命令。
 初心者から中級プログラマ向け。

・BASIC STUDIO(Playstation2) [ 廃盤 ] [ 有料 ]
 JIS規格準拠BASICに3D命令体系を拡張した独自仕様のBASIC。
 ゲーム機コンソールで動作するBASICとしては最高水準を誇る。
 グラフィックやサウンドに制限事項があり、プログラミングの自由度は低い。
 初心者から中級プログラマ向け。
256枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 08:31:54.56 ID:Cvas7RO90
馬鹿にはなぜDSのライセンス表示があるのか理解できませんか?
257[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 09:20:01.20 ID:riQJFA8x0
数多くあるBASICから自分のPC環境に似合ったものを使えばいい。
258枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 09:32:15.68 ID:0Mqf66yTi
なぜPCの話に?
259[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 09:41:31.49 ID:riQJFA8x0
・ スペースインベーダーとMZ-80Kの来襲

1970年台後半から電子工作キットの延長としてワンボードマイコンが出始める。
もはや大学ですら専門の学部を持たない分野に、子供たちが好奇心を光らせて群がっていく。

誰も教えない。

あるのはマニアの好む電子情報誌(無線工学の延長)から、情報の切れ端を次々と習得していく。

「 好きこそものの上手なれ 」 とはよく言ったもので、子供たちが自発的に学習していく様子は従来の教育
とはまったく異なる。

大学教育で言うところの研究活動に匹敵する。
早いうちから自分で考え、論理を組み立てる習慣を付けておくと、学校の成績も比例して上昇する。

長期的な ” ブロック崩し ” のマンネリを打破するように、スペースインベーダーが登場。
これと並行して 『 MZ-80K 』 が登場。

電子工作キットは子供の玩具に過ぎなかったが、MZ-80Kの登場は大人の世界をも変えた。

MZ-80KはコモドールのPET-2001をモチーフにして作られた。
モノクロモニター、カセットデッキ、キーボードが一体化されたPC。

MZ-80Kの登場は、先入観のない子供たちに変革を引き起こした。
その魅力に取り付かれると、もう引き離すコトはできない。

『 マイコン世代 』 の出現である。

日本のPC文化の源流は、だいたいこのあたりが起点になる。

MZ-80Kからソフトウェアを基準とし、それ以前はハードウェア基準と言うコトになる。
260[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 09:41:55.45 ID:riQJFA8x0
・ PC-8001大旋風

MZ-80Kの登場によって子供から大人まで変革を引き起こしてきた。
しかしそれは、あくまでも 『 マイコンショップ 』 での話であり、自宅に自分のPCを所有するには手が届かなかった。

これを大きく変える出来事。

PC-8001が発売されると、爆発的に売れていく。 事実上の ” 大ヒット ” である。

MZ-80Kは 『 セミキット 』 で、自分で半田ごてを使って組み立てる必要がある。 それでも\198,000。
完成品として売られていたMZ-80Cは\268,000。 趣味でこれだけの金額は出せない。

PC-8001はそれらを大きく下回る\168,000で売りに出された。 もちろん完成品だ。

マイコンショップに朝一番で届いたPC-8001の在庫群が、夕方にはもうなくなっている。
PCがこれだけ爆発的に売れたのは後にも先にもPC-8001と言うコトになる。

PC-8001は、AppleIIを見ながら日本の部品流通ルートに合わせた仕様が作られたと言われる。
8色カラー表示、軽快なセミグラフィック。

セミグラフィック機能を使いやすくしたBASICが搭載され、MZ-80Kにはなかったゲームソフトが次々と発表される。
MZ-80Kはこの時点で敗北した。

PC-8001は性能のバランスがとてもよく、この頃に作られたゲームソフトは質も高く、量も多かった。

また、PC-8001はキーボードの押下判定において、すべてのキーのON/OFFを個別に判定できる。
このため、PC-8001ではゲーム用のジョイスティックはまったく普及しなかった。 必要なかったのだ。

後年発表されたMSXもまた、AppleIIをモチーフにしたと言われる。 「 和製アップル 」 は一つの方向性とも言える。
性能のバランスと、ソフトウェア文化の集積。

PC-8001大旋風。 もはや外国の借り物ではなく、日本独自のPC文化になった。
261枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 09:45:04.08 ID:ah4h3l4DO
開発やら市販レベルやら配布しろやらとお高く止まってるヤツは何なの?
仕様どころか公式すら読めないの?
262枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 09:48:37.84 ID:r5t73VHk0
なんでDSiWareのプチコンスレで、パソコンのBASICの話を嬉々として貼りまくってる奴が居るんだ?
263枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 09:59:08.10 ID:FdZe7KE8O
>>212
おしい、パソコンヲタじゃなくてマイコンヲタだ。
264枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 10:23:04.38 ID:M+u5W+PY0
バグを取ってバージョンアップした後は、while wendやbreak等の制御命令とplay文を追加した、プチコンlevel2を1000円で発売してくれんかな。
265[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 10:24:31.62 ID:riQJFA8x0
…不思議だな。

海外では旧式BASIC文法の延長上が存在するのに日本ではBASICそのものが
後退してるからな。

>>264
PC版を出すのがいちばんいい。 PC版が出たら買ってやってもいいぞ(笑)
266枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 10:29:03.06 ID:GlRaIxCI0
プチコン持ってないし買うつもりもないのにここにいるのか。
何がしたいの?
267[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 10:38:36.78 ID:riQJFA8x0
…BASIC言語を作るってのは、社内開発用の ” エディタ類 ” を作るのとは違うからな。

>>266
99BASICやDarkBASICがあるのにわざわざ初期投資の必要なプチコンなんて必要ないと思うよ。
フツーに考えればそうなるよな。

まあBASIC言語のポータル窓口だな(笑)
268枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 10:39:01.98 ID:OTxPiDaK0
CONSOLEは本当に頭が芳しくないな
面白いことも書けないし
269[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 10:40:35.86 ID:riQJFA8x0
大学でコンパイラ理論(言語理論)の単位を取った人たちも興味深い題材として浮上してるんだろうな。
270枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 10:41:16.41 ID:A/VsCeb40
日本語になってねえしw
271[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 10:41:51.49 ID:riQJFA8x0
>>268
面白いコトって、どんなコト?(ゲラゲラ
272[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 10:59:15.47 ID:riQJFA8x0
別にここでダメ出ししなくったっていいんだぞ(♪)
273枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 11:02:07.43 ID:Mp1zVsrj0
停電中でも単機でプチプチできる点が優秀
PCみたいな電力食いがないとできないのはダメだね
274[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 11:03:41.21 ID:riQJFA8x0
ノートPCで安泰(♪)
275[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 11:05:10.51 ID:riQJFA8x0
んじゃPCでプチコンの仕様を誰かが作ればいいんだな(笑)

オレはしないのでそこんところよろw
276枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 11:05:31.06 ID:A/VsCeb40
昔のPC板で相手にしてもらえないからってここで粘着か
277[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 11:07:49.68 ID:riQJFA8x0
経験者は語る(♪)
278[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 11:24:56.83 ID:riQJFA8x0
・ スペースインベーダーとMZ-80Kの来襲

1970年台後半から電子工作キットの延長としてワンボードマイコンが出始める。
もはや大学ですら専門の学部を持たない分野に、子供たちが好奇心を光らせて群がっていく。

誰も教えない。

あるのはマニアの好む電子情報誌(無線工学の延長)から、情報の切れ端を次々と習得していく。

「 好きこそものの上手なれ 」 とはよく言ったもので、子供たちが自発的に学習していく様子は従来の教育
とはまったく異なる。

大学教育で言うところの研究活動に匹敵する。
早いうちから自分で考え、論理を組み立てる習慣を付けておくと、学校の成績も比例して上昇する。

長期的な ” ブロック崩し ” のマンネリを打破するように、スペースインベーダーが登場。
これと並行して 『 MZ-80K 』 が登場。

電子工作キットは子供の玩具に過ぎなかったが、MZ-80Kの登場は大人の世界をも変えた。

MZ-80KはコモドールのPET-2001をモチーフにして作られた。
モノクロモニター、カセットデッキ、キーボードが一体化されたPC。

MZ-80Kの登場は、先入観のない子供たちに変革を引き起こした。
その魅力に取り付かれると、もう引き離すコトはできない。

『 マイコン世代 』 の出現である。

日本のPC文化の源流は、だいたいこのあたりが起点になる。

MZ-80Kからソフトウェアを基準とし、それ以前はハードウェア基準と言うコトになる。
279[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 11:25:13.11 ID:riQJFA8x0
・ PC-8001大旋風

MZ-80Kの登場によって子供から大人まで変革を引き起こしてきた。
しかしそれは、あくまでも 『 マイコンショップ 』 での話であり、自宅に自分のPCを所有するには手が届かなかった。

これを大きく変える出来事。

PC-8001が発売されると、爆発的に売れていく。 事実上の ” 大ヒット ” である。

MZ-80Kは 『 セミキット 』 で、自分で半田ごてを使って組み立てる必要がある。 それでも\198,000。
完成品として売られていたMZ-80Cは\268,000。 趣味でこれだけの金額は出せない。

PC-8001はそれらを大きく下回る\168,000で売りに出された。 もちろん完成品だ。

マイコンショップに朝一番で届いたPC-8001の在庫群が、夕方にはもうなくなっている。
PCがこれだけ爆発的に売れたのは後にも先にもPC-8001と言うコトになる。

PC-8001は、AppleIIを見ながら日本の部品流通ルートに合わせた仕様が作られたと言われる。
8色カラー表示、軽快なセミグラフィック。

セミグラフィック機能を使いやすくしたBASICが搭載され、MZ-80Kにはなかったゲームソフトが次々と発表される。
MZ-80Kはこの時点で敗北した。

PC-8001は性能のバランスがとてもよく、この頃に作られたゲームソフトは質も高く、量も多かった。

また、PC-8001はキーボードの押下判定において、すべてのキーのON/OFFを個別に判定できる。
このため、PC-8001ではゲーム用のジョイスティックはまったく普及しなかった。 必要なかったのだ。

後年発表されたMSXもまた、AppleIIをモチーフにしたと言われる。 「 和製アップル 」 は一つの方向性とも言える。
性能のバランスと、ソフトウェア文化の集積。

PC-8001大旋風。 もはや外国の借り物ではなく、日本独自のPC文化になった。
280枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 11:42:38.49 ID:0Mqf66yTi
滅多に透明あぼーん使わないけど
使ってみたらスッキリした。
281枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 11:58:18.80 ID:BSv/BmW30
コンソールは統失だから話は通じない
スルーが吉
282枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 14:15:23.66 ID:i8JjhaqJ0
NGワードなんてたぶん3年くらい使ってなかったけど
>280 のレス見て真似してみたら
ホントにスッキリしたw
283枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 14:24:35.56 ID:eBNd1lws0
あぼーん初めて使ったけど便利!
284枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 14:43:05.25 ID:dSWO25P3O
行が画面の外にはみ出さないようにしたいけど配列使ってると厳しいな…
IF M(X,Y)AND 5 THEN M(X,Y)=M(X,Y)OR 2
↑この程度の文で一時変数にM(X,Y)入れて書き戻してとかすると
N=M(X,Y)
IF N AND 5 THEN N=N OR 2
M(X,Y)=N
って行が増えちゃうしなぁ…
ループの中の処理だからはみ出してでも速くすべきなんだろうなぁ…

って悩むのが楽しい
285枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 14:48:51.93 ID:A/VsCeb40
P6を思い出すなそれ
確かP6は一行72文字までだったような
28690:2011/03/26(土) 16:01:13.49 ID:CgDnHEH60
新作「COSMIC BLASTER」できました
http://www.youtube.com/watch?v=hVWFI3_-vPc
わりと本格的なシューティングゲーム。
プログラムは約500行。なんとか打ち込めるレベルかな。
287枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 16:24:42.14 ID:sWlSflX90
このスレって>>90しか実際にやってる人いないの?
それとも日記スレだった?
288[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 16:43:09.65 ID:riQJFA8x0
>>286
フツーに考えて動画をみてそれで終わり。
作品の内容はあまり関係ない。

PCでDirectXを経由すればもう少しマシなモノができそうな気がするけどな。
DarkBASICを使えばムダなAPIコール記述も駆除できる。

もちろん、BGMは ” 自分で創る ” 必要があるけどな。

99BASICだったらPLAY文も用意されてるし即興で何かを演奏するコトも可能。
DarkBASICの場合は本質的なものが要求される。
289枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 16:49:29.90 ID:A/VsCeb40
↑アボーンしてるから見えないよーw
290[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 16:51:16.20 ID:riQJFA8x0
そうなんだよな。 99BASICの場合はPLAY文に甘えて適当に鳴らせる(笑)

ところがDarkBASICになるとそうはいかない。

もしかすると…このへんが ” 壁 ” なのかな(微笑)
291枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 16:55:50.85 ID:sWlSflX90
この人は誰に向かって話しかけてるんだ
会話が一切成立してない
こわい
292枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 16:59:15.89 ID:A/VsCeb40
もうあぼーんして読めないけど、VBが有料とかdarkBASICとか、時間が10年くらい
止まってる人なんじゃない?
昔のPC板でも過疎スレに似たようなこと連投してるよ
293枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 16:59:53.64 ID:p6lU5hLv0
相手すんなよw
294[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 17:00:23.47 ID:riQJFA8x0
そんなに悔しかったらBGM書けばいいのに(笑)
295枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 17:05:05.59 ID:ah4h3l4DO
とうとう人様の作品まで貶すようになったか…公式やwikiやTwitterがあるから、次スレは要らないんじゃ?
やり続ける人がいる限り、動画は投稿され続けるだろうし。
296枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 17:10:12.76 ID:poVp3PH/0
ぶっちゃけBASICであること自体はどうでもいいんだよね
DS単体で開発、実行、さらにDSならではの機能が使えるところに価値があるのであって
言語自体は何でもよかった
297[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 17:10:41.02 ID:riQJFA8x0
” 放火魔 ” の書き込みは違うな(笑)
298枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 17:11:23.42 ID:sWlSflX90
動画アクセス数伸びないな
あまり知られてないんじゃないのか
俺は人の書き込みで知ったんだが
299[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 17:14:28.16 ID:riQJFA8x0
PCとDirectXとDarkBASIC、か(笑)
300枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 17:14:32.68 ID:A/VsCeb40
これに食いつく対象はもともと少数だろ
301[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 17:16:02.07 ID:riQJFA8x0
狭い世界の中でキャンキャン吠えるんじゃあなくて、もっと広い世界があるコトを知らないとな。
302枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 17:18:25.47 ID:sWlSflX90
お前は精神病院に隔離されてて下さい
303[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 17:19:57.68 ID:riQJFA8x0
そういう発想自体がレベルの低さを物語ってる。 人生のバックミラーよろ(爆笑)
304枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 17:20:31.91 ID:A/VsCeb40
もう何度も入退院を繰り返しているよ
家族からも見放されてるんだって
一生入院しててくれればいいのにね
305[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 17:21:45.57 ID:riQJFA8x0
ってなワケでゴミスレ化完了(♪)
306枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 17:23:12.97 ID:A/VsCeb40
数学板にもこういう頭おかしいののいたな
kingなんとかっていうの
307[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 17:23:53.12 ID:riQJFA8x0
BGM(笑)
308枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 17:42:36.81 ID:ah4h3l4DO
プチコンの仕様を理解できないヤツ(自分が推してる言語ですら何か作れるかどうかも怪しいが)が妬んでるんだろうな。
皆が楽しくやってるのが、羨ましくて羨ましくて堪らないんだよ…可哀想なヤツ。
309枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 18:01:07.35 ID:QnN2pwlE0
なんか1日中書き込んでるコテがいるけど、普段何やってる人?
とりあえず、暇人なのはわかる。
310枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 18:01:59.35 ID:sWlSflX90
ttp://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
気持ち悪いバナーが数行毎に一枚貼られてる
まさに池沼の作ったサイト
311枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 18:05:21.65 ID:NqR/55pQ0
気持ち悪いサイト張らないでください
312枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 18:08:38.31 ID:sWlSflX90
プログラム板のあらゆるスレの住人に気持ち悪さを感染させてやるか
313枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 18:30:15.14 ID:iR4QwwKv0
つーかDarkBASICっていつから無償になったん?
キチガイの妄想世界の話?w
314枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 18:50:15.32 ID:cJZovYYGi
空いた時間にいつでも作れるのが、オッサンにはいいね。
RPGツクールもいつも投げたすのに、DS版は最後までつくりこめたし。
315枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 18:52:06.70 ID:HeCuSSS00
プチコン弄ってたらポケコン欲しくなってきた
昔PC-E200持ってた
316枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 18:56:44.55 ID:sWlSflX90
プチコンでいいだろ
ポケコンとか電池駆動でバックアップにもリチウム電池使うからよろしくない
ACアダプターもあった気がするが

ポケコンの良い所はプリンタポート?からマイコンの制御が出来た所か
持ってるけど起動する気になんね
317枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:08:29.22 ID:qhvFJpTN0
掲載されるsampleプログラムがある程度の数になったら、
smile本社からwifiで一括ダウンロードできるようにしてくれないかな。

upgradeバッチができるのなら、プログラムのダウンロードも
不可能じゃないでしょ?
318枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:10:43.33 ID:A/VsCeb40
>>315
これなんてどう?
一式揃えてもポケコンより安いぞ
http://www.marutsu.co.jp/shohin_104650/
319枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:17:48.81 ID:H8LtZ+X80
でもま掲載されたリストを入力するしかないのも
それっぽくて、それはそれでありかななんて思ったりもする

プリントアウトとか何か投稿に便利な出力方法は欲しいけど
320枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:21:30.11 ID:p6lU5hLv0
このスレ、「これなんかどう?」「こっちのほうがいいだろ」ってレスは
基本的に全部ズレてる気がするw
プチコンは開発環境じゃなく懐古ソフトなのにw
321枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:27:50.61 ID:aK4I6KTY0
普通の利用者「BASIC懐かしいねー」
変なコテ「BASICは全然終わってないしほうれほうれ」
322[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 19:29:42.53 ID:riQJFA8x0
で、BGMは?(笑)
323枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:30:15.26 ID:WG+GrzSD0
マシン語もつかえるのこれ?
324枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:34:05.14 ID:sWlSflX90
入力効率の良い方法ばかり考えてるのは流石に末期
性能と入力効率を良バランスで実装しようとか考えてる奴は死になさい
>>323
使えない
325[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 19:36:59.47 ID:riQJFA8x0
マシン語って…これって3DOと同じARMだろ(笑)
326枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:44:13.84 ID:HtvI0P2X0
Z80のマシン語エミュレーターが欲しいな
327[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 19:45:02.29 ID:riQJFA8x0
パピコンみたいにか?(ゲラゲラ
328[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 19:48:10.78 ID:riQJFA8x0
92 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/21(月) 19:58:04.04
「CANAL」入力完了
これから阪神の紅白戦を見るぞ。

668 名前: ナイコンさん 投稿日: 2011/02/25(金) 12:39:34.29
スマイルブーム、ニンテンドーDS用BASIC処理系「プチコン」

106 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/26(土) 20:47:39.26
ここも寂しくなったね。

111 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2011/02/27(日) 02:25:47.44
プチコン買う奴挙手 ノ
流行ってこのスレが盛り上がると良い・・かな?

144 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 22:53:28.28
最近仕事が忙しすぎて
ほとんどPCに触れないのが辛い。

かなり怪しい(笑)
329枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:56:04.37 ID:NqR/55pQ0
何度も言われてるけど、不便な部分も含めての懐古ソフトなんだろうね
利便性や高機能化を求めるのがそもそもの間違いだと
330枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:57:28.01 ID:H8LtZ+X80
池沼には理解できないから相手しない方が良いよ
黙ってNG
331枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 19:57:39.47 ID:sWlSflX90
パンチカードにすべきだった…
332[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 20:00:13.48 ID:riQJFA8x0
・ 重厚長大インテルの影響力

インテルと言えば2011年の現在で最もPCで使われているCPUのメーカーである。
勃興期には宿敵ザイログとの確執もあり、影の薄い時期も経験している。

プログラマーにとって親しみやすいのはザイロクニーモニックであるが、それがZ80で終結してしまったら、
結局のところは残ったインテルに帰属するしかない。

モトローラやARMのような別系列のCPUはやはり使えないのだ。 使おうとしても拒否反応が出る。

8086から80286に移行するとき、インテルは 『 プロテクトモード 』 と言う新しいCPUモードを付け加えた。
従来の使い方をしようと思えば、電源を入れたときからそのまま8086として使える。 これをリアルモードと言う。

多くのプログラマーを頭痛に追い込んだのが、プロテクトモードへの 『 移管プロセス 』 で、CPUの動作モード
の切り換えプログラム、これと併せて周辺チップの動作も理解していなければプログラムが書けない。

これはのちにプロテクトモード用のOSや補助ソフトウェアの出現によって救済される。

こういった互換性を重視すると言うか、ユーザー向けの余興を提供するのがインテルのいいところであり、
いい意味でも悪い意味でもユーザーを飽きさせない。

ベクトル演算をサポートするようになってから、そのニーモニックはますます魔法性を帯びてくる。

しかしながら、古くから使ってるユーザーにはそのネーミングセンスが分かっているので、見るだけでその意味
が分かってしまうところも面白い。

フツーのアプリケーションプログラマーが直接的にアセンブラでプログラムを書くコトはもうない。
その必要性=速度優先がない。

生産性の高いコンパイラを使う。

表面的にはインテルの影はないが、内部動作についてはしっかりと影響力を誇示している。
333枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 20:01:02.61 ID:NqR/55pQ0
ピーガー音でのデータ受け渡しは割と真面目に実装して欲しかった
334[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 20:03:23.82 ID:riQJFA8x0
ワロタw”

243 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2011/03/26(土) 01:50:12.98 ID:H8LtZ+X80
おいおい25禁にしてくれないと俺が入れない

319 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2011/03/26(土) 19:17:48.81 ID:H8LtZ+X80
でもま掲載されたリストを入力するしかないのも
それっぽくて、それはそれでありかななんて思ったりもする
プリントアウトとか何か投稿に便利な出力方法は欲しいけど

330 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2011/03/26(土) 19:57:28.01 ID:H8LtZ+X80
池沼には理解できないから相手しない方が良いよ
黙ってNG
335枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 20:20:44.41 ID:WG+GrzSD0
6502最強伝説
336枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 20:30:21.24 ID:A/VsCeb40
apple2でもやってろ
337枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 20:42:06.09 ID:dxUlVNox0
Z80最強伝説!
338枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 21:29:32.41 ID:Nrr1vcsQ0
6809は究極
339枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 22:02:23.59 ID:N/t0LDXj0
>>317
batch?patch?
340枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 22:09:51.65 ID:N/t0LDXj0
>>326
昔の入門書みながらポチポチ打って試せるようなのいいかもね。
ステップ実行で中がどうなってるか見えるようなやつ。

新発売マシン語入門 Z80編6809編COMET II編、各500ポイントで!みたいな。
341枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 22:17:39.05 ID:WG+GrzSD0
スタックポインタで遊べないなんて
342枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 22:27:25.94 ID:A/VsCeb40
>>340
英語やらフランス語入門とかあるんだから、DSで学ぶプログラミングってあってもいいよな
343[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 22:40:41.25 ID:riQJFA8x0
で、BGMは?(笑)
344枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 22:46:19.05 ID:Kpa+AJ+S0
ファミ通やニンドリでプログラム掲載しないのかな。
345枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 22:48:02.87 ID:sWlSflX90
そこまで盛り上げると後処理に困るだろうな
346枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 22:49:27.13 ID:9u6rQnMb0
いやここはベーマガ復活だろう
347枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 22:52:31.95 ID:A/VsCeb40
そこで一画面プログラムですよ。
348枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 22:52:53.54 ID:qhvFJpTN0
コミケで対面配布するサークルがいっぱいでてきそうな悪寒。
349枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 22:55:53.06 ID:i8JjhaqJ0
アイドルの握手会みたいに
横一列に並んでスライド式配布とか悪寒。
350[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 23:03:25.46 ID:riQJFA8x0
92 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/21(月) 19:58:04.04
「CANAL」入力完了
これから阪神の紅白戦を見るぞ。

668 名前: ナイコンさん 投稿日: 2011/02/25(金) 12:39:34.29
スマイルブーム、ニンテンドーDS用BASIC処理系「プチコン」

106 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/26(土) 20:47:39.26
ここも寂しくなったね。

111 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2011/02/27(日) 02:25:47.44
プチコン買う奴挙手 ノ
流行ってこのスレが盛り上がると良い・・かな?

144 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 22:53:28.28
最近仕事が忙しすぎて
ほとんどPCに触れないのが辛い。

かなり怪しい(笑)
351枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 23:07:13.55 ID:EN2l1MNG0
悪寒じゃなくてオカンにしとけ!
352枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 23:17:33.46 ID:aK4I6KTY0
BASIC懐古ネタの載ってる古い雑誌を開いてみたら
ディスクステーションの宣伝漫画とかあった
100 REM ZASSI SOUKAN SIMULATION
353枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 23:18:47.97 ID:5QV148kl0
>>318
そのシリーズでBASICが使えるものもある
BASICって言ってもTiny BASICぐらいの機能だけど
>>342
DSで学ぶCASLとか?
354枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 23:21:33.70 ID:A/VsCeb40
>>353
ああそうなんだ。最近雑誌売ってるの見かけて面白そうだと思ってたんだが。
CASLってまだ需要あるのだろうか。
355枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 23:36:43.41 ID:5QV148kl0
>>354
スレチになるから細かいことは言わないけど
シリーズって、本のことです。勘違いするような表現をしてごめんなさい
CASLは名前を知っているだけなので…何のことだかさっぱりです

時間がかかる処理方法と時間がかからない処理方法を見分けるのがたいへんかな…
どの方法が早いか比べるのにMAINCNTLが便利
356枯れた名無しの水平思考:2011/03/26(土) 23:43:33.39 ID:H8LtZ+X80
CASL IIなら、基本情報で使われてるんじゃないかな
357枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 00:33:34.03 ID:rimdFsy00
Twitterから引用。

>プチコンメモ:約500行のプログラムを複製して約200本、約1000行のを約110本、数十行〜数百行程度のを約50本保存したところで「保存できる空きがあません」との表示。たくさんはいる! #petitcom http://twitpic.com/4dbi82
13時間前 webから
http://twitter.com/#!/honoppi/status/51469943794962433
358枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 00:50:54.95 ID:CGalKS+s0
パソコンでBPE圧縮した画像を展開するプログラムを作ってみた。
が、フランス国旗(112バイト)の16進DATA入力で力尽きそう。

ラムちゃんは9300バイトもあるぞ・・・どうする?
359枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 00:53:11.38 ID:j1/lbSWw0
うーん、これだけだとよくわからないけど、大雑把には5〜6MBくらいかな?
360枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 01:10:33.96 ID:IsIBlb4i0
画像何枚になるのか調べた方が早いな
やんねーけど
361枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 01:13:36.16 ID:G/w7vQKR0
手打ち文化復活
362枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 01:14:58.85 ID:CGalKS+s0
突然だが、俺様が長年温めてきたプログラムエクスポート/インポートプロジェクトを発表しよう。

[プログラムのエクスポート]
1. 完成したソースのすべての行頭に【 DATA " 】をズビズバ挿入。
2. DATAをGRPファイルにでも変換して保存。
3. GRPDATAをBEEPで出力しPCでデコード。
4. 完成!

[プログラムのインポート]
1. PCで圧縮されたソースコードをDATA文でポチポチ入力。
2. DATAを展開してGRPファイルにでも変換して保存。
3. GRPを変換しながらKEY経由でバリバリ入力。
4. 完成!

どうだ? かなり完璧な計画だろ?
363枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 01:49:49.35 ID:IsIBlb4i0
GRPデータなら普通にカメラで撮って
PCで取り込んだらいいんじゃね
364枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 02:04:41.84 ID:G/w7vQKR0
しかし大型プログラムは今のライン実行デバッグになれてしまったからなあ
BASICぐらい単純な言語だからなんとかなりそうだけど
365枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 02:08:38.94 ID:4aw2+NAr0
怪しげなところにSTOP入れて変数表示させるという原始的な方法
366枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 03:05:20.22 ID:7qYqqND70
>>362
ソースファイルをテキストデータとして読み出す事はできればDATA文ぶちこまなくてもできそうだけどね
367枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 07:53:54.91 ID:2PFVk7AF0
>>362
ソースに " が含まれていると
[プログラムのエクスポート]の1.がうまくいかないような。
368枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 08:38:36.16 ID:q+Z1BtjN0
エクスポートは、カメラでリストとってOCRでええやん
369[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 09:21:49.81 ID:B50sp36h0
そろそろ新作?…また同じBGMか(笑)
370[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 09:28:16.04 ID:B50sp36h0
ヲッ、5分も我慢してるwwww”
371[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 09:44:32.66 ID:B50sp36h0
アマチュア開発者をサポートする計画はない―米国任天堂社長 | インサイド 2011年3月20日(日) 10時42分
http://www.inside-games.jp/article/2011/03/20/48000.html

任天堂オブアメリカのReggie Fils-Aime社長兼COOは、任天堂のアマチュアゲーム開発者に対するスタンスを
述べています。

アップルのApp StoreやグーグルのAndroid Marketはもちろんのこと、ソニーのPlayStation Camp、そしてマイ
クロソフトのXNAなどでは在野のアマチュア開発者が表舞台に立つことを支援し、その力がプラットフォームを
普及させていますが、任天堂は現時点でそのような考えは持っていないようです。

「私は独立系デベロッパーと趣味の開発者を分けて考えたいと思っています。任天堂には独立系デベロッパー
と強固な結びつきがあります」

「この線を引く場所は、私たちがガレージデベロッパーと今日、ビジネスを考えていないということです。私たち
の考えでは、いまビジネスを伸ばすポイントではないということです」

ただし一方で、音楽シーンを引き合いに出し、環境が整備されることを望んでいるような言葉も残しています。

「音楽業界を見れば、本業の合間に情熱を持ってバンドや歌の活動をする才能が沢山います。そしてテレビ番
組などで優れた人材を野から発掘する仕組みもあります。ゲームでもそうしたことが出来れば本当に素晴らし
いことです」

岩田聡社長のGDCの講演とは矛盾するような気もしますが、この分野は以前から任天堂にとって弱い部分です。
どのような取り組みがなされるのか今後も注目されます。
372[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 09:46:43.00 ID:B50sp36h0
>「私は独立系デベロッパーと趣味の開発者を分けて考えたいと思っています。任天堂には独立系デベロッパー
>と強固な結びつきがあります」

>「この線を引く場所は、私たちがガレージデベロッパーと今日、ビジネスを考えていないということです。私たち
>の考えでは、いまビジネスを伸ばすポイントではないということです」

>この線を引く場所は、私たちがガレージデベロッパーと今日、ビジネスを考えていないということです。
                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ↑ワロタw”

>ガレージデベロッパー

>ガレージデベロッパー

>ガレージデベロッパー

日曜プログラマはゴミクズだってさ(笑)
373枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 10:25:09.06 ID:tmWY2paI0
68k最強伝説
374[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 10:33:56.98 ID:B50sp36h0
…やっぱゲームで食ってるイキモノたちって、こういう発想なんだろうかな。

個人の趣味で作ったものを自由に配布するってのも文化だと思うけどな。
375枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 10:40:18.59 ID:h1Z1RB3ZO
軽くプログラムを組んで簡単なゲームやツールすら作れないから、好意で晒してくれてる人を叩く。北九のとしあきはタチが悪いね。
376枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 10:42:05.48 ID:G/w7vQKR0
作品うpしてくれる人を安置から叩くって最悪だな人として
377[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 10:45:24.33 ID:B50sp36h0
32 ◆Of3vBXnYO6登場(♪)
378[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 10:46:23.87 ID:B50sp36h0
パピキチ(32 ◆Of3vBXnYO6)は頭が悪いコトで有名だからな(ゲラゲラ
379枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 11:06:02.52 ID:h1Z1RB3ZO
なんか意味が解らん事を言ってると思ったら「うp主=としあきを叩くヤツ=パピキチってヤツ(◆Of3vBXnYO6?)」と思ってるのか…かなり病気が進行してるとしか思えない。
380[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 11:07:26.81 ID:B50sp36h0


92 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/21(月) 19:58:04.04
「CANAL」入力完了
これから阪神の紅白戦を見るぞ。

381枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 11:16:49.38 ID:FZxSRszL0
スレが急に伸びたと思ったら半分以上は荒れてるだけだったw
382[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 11:19:06.91 ID:B50sp36h0
Fラン未満の掲示板に何を求めてるんだろうなw
383枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 11:28:47.16 ID:tmWY2paI0
64180最強伝説
384枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 11:50:50.75 ID:i1AuLf8C0
とりあえず、透明あぼーんしまくればすっきりする
385枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 12:01:15.27 ID:tmWY2paI0
6809最強伝説
386枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 12:04:10.11 ID:emPHLoRq0
まあ、プチコンにソースを2次元バーコード化して出力する機能と、
DSiのカメラから2次元バーコード読み取って、
ソースに展開する機能付けるのが一番現実的なんすけどね。
配布も紙一枚、pdfファイル単位で出来るようになるし。
387枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 12:16:06.89 ID:eb5PQtWH0
もうそのネタ飽きた
388[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 12:19:19.86 ID:B50sp36h0
BASICは他にも選択肢はある。 好きなものを選べばよい。
389枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 12:25:03.28 ID:OsBHCcHx0
開発は何もせずに
このまま廃れていけば良い
390[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 12:29:21.67 ID:B50sp36h0
>>389
別にアンチテーゼする必要もない。 企業活動の自由を損ねてはいけない。
391[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 12:33:21.57 ID:B50sp36h0
…まあただ1つの理由を書くと、ネット配信ができないところに不満が集中しているとみる。

これに対してオレは他の選択肢を提示。

で、ここのイキモノたちは妨害と誹謗中傷。

必要なコトは書いた。 アトは個人の自由。
392枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 12:38:06.65 ID:OsBHCcHx0
どうせ開発はやる気ないし
コンセプトを盾に戦っていくんだろ

>>391
お前のやってる事はおりゃあああああと同じ
他のコミュニティに土足で駆け上がり
興味の無い事について延々と宣伝してるだけ

すぐに調べられる物を
ドヤ顔で知ってる俺ってすごい?みたいな
393[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 12:39:29.63 ID:B50sp36h0
>>392
対案が示されていないな。 オレは他の選択肢を提示した。
394枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 12:40:27.56 ID:o3rChCDv0
最初に一回書けば十分なものを何度も無駄に繰り返したら
基地外以外の何者でもないことがお分かりいただけただろう
395枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 12:41:06.21 ID:NOIMfzON0
その対案間違いだらけだし。
396[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 12:43:22.28 ID:B50sp36h0
世界が狭いな。 もっと自分の世界を広くしないとな。
397枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 12:43:35.04 ID:OsBHCcHx0
提示した(キリッ
ドヤ顔やめろっつの
お前「知ってる俺ってすごいでしょ?ねえ」
住人「言われなくても知ってるから」
398[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 12:45:04.32 ID:B50sp36h0
・VisualBasic(PC/AT互換機) [ 現行 ] [ DirectX ] [ 有料 ]
 GUIに特化した新機軸のBASICで旧式とは別物。
 大幅な構造化とAPI/DLL型の関数拡張型の命令体系。
 習熟に時間を要する。
 中上級プログラマ向け。

・DarkBASIC(PC/AT互換機) [ 現行 ] [ DirectX ] [ 有料 ]
 旧式Microsoft系列BASICと、BASIC STUDIO(Playstation2)の3D命令体系を
 併せ持つ独自の発展形。
 参考文献は少ないが、BASIC本来の簡素化された言語体系によって初心者から
 上級プログラマまで窓口は広い。
 標準でコンパイラ装備。

・HSP(PC/AT互換機) [ 現行 ] [ DirectX ] [ 無料 ]
 BASICの命令体系を簡素化し、現代風のAPI/DLL関数拡張型の命令体系。
 初心者向けを謳うが実際のところは習熟に時間を要する。
 上級プログラマ向け。

・99BASIC(PC/AT互換機) [ 現行 ] [ 無料 ]
 旧式Microsoft系列BASICの完成形。
 グラフィック命令がやや弱く、ハードウェアを活かしきれない。
 DOS/V以前の旧世代アプリケーションの移植などには最適。
 中級プログラマ向け。

・CBM-BASIC(Commodore64) [ iPad復刻 ] [ 無料 ]
 旧式Microsoft系列BASICの中で、北米やEUで最も普及したBASIC。
 ハードウェアをアクセスするにはPOKEやSYSを並べて機械語レベルで直接アク
 セスするしかなかった。
 中・上級プログラマ向け。
399[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 12:45:25.85 ID:B50sp36h0
・プチコン(任天堂DS/3DS) [ 現行 ] [ 有料 ]
 簡素化された独自命令体系のBASIC。
 ゲーム機特有の制約事項があり、プログラミング及び配布の自由度は低い。
 個人ユーザーのテストレベルで楽しむ程度に使える。
 初心者から中級プログラマ向け。

・F-BASIC386(FM-TOWNS) [ 廃盤 ] [ 有料 ]
 旧式Microsoft系列BASICの延長。
 若干の構造化と拡張命令。
 比較的簡単で初心者から中級プログラマ程度まで。
 オプションでコンパイラ。

・MSX-BASIC(MSX) [ 廃盤 ] [ 本体付属 ]
 旧式Microsoft系列BASICの中で、日本や発展途上国で最も普及したBASIC。
 ハードウェアを効果的にサポートした拡張命令。
 初心者から中級プログラマ向け。

・BASIC STUDIO(Playstation2) [ 廃盤 ] [ 有料 ]
 JIS規格準拠BASICに3D命令体系を拡張した独自仕様のBASIC。
 ゲーム機コンソールで動作するBASICとしては最高水準を誇る。
 グラフィックやサウンドに制限事項があり、プログラミングの自由度は低い。
 初心者から中級プログラマ向け。
400枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 12:46:19.09 ID:NOIMfzON0
MZやP8出してドヤ顔されてもなー。どうしてこのスレの住人がそれらを知らないと思えるんだろ?
それにP8は必要ないからジョイスティックが普及しなかった?
P8にはジョイスティックつなぐ所ないんだけど?
401枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 12:47:29.87 ID:NOIMfzON0
廃盤の物提示してどうしたいの?
402[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 12:48:03.87 ID:B50sp36h0
かなりレベルが低いな(笑)
403プチコンまとめWiki ◆1sxkymI8ji30 :2011/03/27(日) 12:48:59.08 ID:vlmGPcuu0
荒れてますけど、みなさん動画でも見て落ち着いてください。
http://wiki.hosiken.jp/petc/?Movie
404枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 12:49:22.15 ID:OsBHCcHx0
ワンパターンで人工無能を見てるようだ
405[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 12:49:29.18 ID:B50sp36h0
406枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 12:49:46.14 ID:NOIMfzON0
まともに反論できないんだな。この人。
407[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 12:50:51.65 ID:B50sp36h0
ゲーム系の板はそういうレベルってのは聞いてたけどやっぱりか(爆笑)
408枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 12:56:02.30 ID:OsBHCcHx0
人の作った物を提示するだけで
自分のレベルが高いと思っちゃう人って…
409枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 12:58:31.55 ID:NOIMfzON0
いちいち自分のコテを貼り付ける自己顕示欲の塊の気持ちの悪いHPだな
その上情報が古すぎて何の役に立たないw
410[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 12:59:45.13 ID:B50sp36h0
文章を書くときは平常心を保つ。 焦ってミスタイプが増えると笑いをかうw
411枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 13:07:43.11 ID:OsBHCcHx0
存在が既に笑い
412枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 13:08:24.47 ID:NOIMfzON0
反論できなくなると自分語りw
413枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 13:08:39.76 ID:A1UxTuON0
やっと3DS届いたー!
これで勝つる
414枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 13:10:41.61 ID:HVCbZkRY0
3DS????
415枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 13:10:44.76 ID:NOIMfzON0
267 名前: [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs 投稿日: 2011/03/26(土) 10:38:36.78 ID:riQJFA8x0
…BASIC言語を作るってのは、社内開発用の ” エディタ類 ” を作るのとは違うからな。

>>266
99BASICやDarkBASICがあるのにわざわざ初期投資の必要なプチコンなんて必要ないと思うよ。
フツーに考えればそうなるよな。

DrakBASICってフリーソフトだったの?
416[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 13:11:20.69 ID:B50sp36h0
少なくともここのイキモノたちは言語理論の単位は取ってないな。 クチから馬鹿がハミ出してるw
417枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 13:14:48.69 ID:OsBHCcHx0
馬鹿の方が知的障害者よりマシ
人に迷惑かけないからな
418[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 13:16:05.87 ID:B50sp36h0
そして認めるという愚挙にw
419枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 13:16:43.95 ID:OsBHCcHx0
無知の知
420枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 13:17:01.50 ID:NOIMfzON0
ねえねえ、DrakBASICってフリーソフトだったの?
421枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 13:18:02.83 ID:NOIMfzON0
>VisualBasic(PC/AT互換機) [ 現行 ] [ DirectX ] [ 有料 ]

Express版知らないの?
422[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 13:19:37.99 ID:B50sp36h0
イライラ棒w
423枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 13:21:08.20 ID:HVCbZkRY0
荒らすならもう少し楽しめるようにやってよ。
すげーつまんないんだが。
424[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 13:22:49.30 ID:B50sp36h0
カルシウム不足w
425枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 13:23:32.63 ID:A1UxTuON0
>>414
そうだよ
まだあけてないけど
ポーチも買った
426枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 13:24:37.10 ID:HVCbZkRY0
>>425 プチコンできないが、、、大丈夫か?
427枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 13:27:59.83 ID:3Lc3CbTI0
俺はDSiLLをプチコンのために買ったから、
ゲームソフトが何も入っていない。

何買えばいいのかすらわからんw
何か非常にもったいないことをしているような気がして鳴らない。
428枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 14:04:22.60 ID:A2P1zmwS0
レイトン、QMA、ラブプラスでも買っとけ
DSの機能を活用しているといっていいソフト
429枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 14:21:34.41 ID:wsEM/w2L0
QMAはサービス終わってるから QMA2にしといたほうがいい。
430枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 14:23:45.60 ID:wsEM/w2L0
Petit Skyって IF文が全く無いんだけどもどういう仕組みなの?
431枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 14:28:32.32 ID:NOIMfzON0
ソース見ないで論理式でって言ってみる
432枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 14:31:02.08 ID:vYZDcptP0
>>429
「クイズマジックアカデミーDS〜二つの時空石〜」 Wi-Fiコネクション接続サービス終了のお知らせ
ttp://www.konami.jp/osirase/110324/
433枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 14:32:56.34 ID:wsEM/w2L0
>>432

なんだ。こっちも終わりか。結局ゲーセンのみか。
434枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 14:37:23.38 ID:OsBHCcHx0
>>430
for文がwhileのような使い方をしてる
i=chkchrで衝突判定
435枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 14:49:31.76 ID:wsEM/w2L0
>>434

なるほど。i=chkchr で判定した結果の戻り値をiに入れて利用してるわけか。それでループを実現してるのか。納得。
436枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 15:10:05.04 ID:OsBHCcHx0
i=(chkchr(x,y)==3)
↑の人も言ってる通り論理式
壁ならループ終了でゲームオーバー
437枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 15:17:33.32 ID:NOIMfzON0
Dr.D乙
438枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 16:06:34.87 ID:wsEM/w2L0
X=X+(B==8)*(X<28)−(B==4)*(X>2)

ああ、やっとこの部分の意味が解ってきた。ループはもう解りました。 
439枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 16:50:26.85 ID:yzeRpjXK0
X=X+(B==8 AND X<28)−(B==4 AND X>2)
こう書く人はあんまりいない?
440枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 16:56:59.86 ID:twoAt+OL0
ANDでもいいならそっちの方が分かりやすいけど
やはり処理速度とか行の文字数制限とかで*の方がいいのかな?
441枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:01:43.33 ID:yzeRpjXK0
そういえばマニュアルには基本的な文法の説明があんまりないな。
「IF 条件式 THEN」の「条件式」とは何か、とか。
442枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:02:18.32 ID:yzeRpjXK0
普通に考えると掛け算の方が遅い、けどわからん
443枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:02:28.90 ID:b99XiSRn0
ANDより*のほうが若干早いね
10万回ループでAND 234フレーム、* 222フレーム
444枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:03:18.59 ID:NOIMfzON0
メモリに余裕あるんだから、普通にIF並べてもいいと思うんだが、論理式を使いたくなる
気持ちも分からんでもないw
445枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:05:36.49 ID:yzeRpjXK0
実質的な計算以外の部分で差が出るというのもBASICインタプリタの味わい
446枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:06:14.92 ID:b99XiSRn0
でも掛け算は桁が増えると遅くなっていくな
447枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 17:14:52.00 ID:lEoQ2y8X0
>>438>>439じゃ>>439のANDのほうが速い
60フレームで動かそうとすると結構シビアじゃわい
448枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 18:29:47.98 ID:NOIMfzON0
>>441
マニュアルが完全に知ってる人対象だな。
PC−8001の説明書並のシンプルさだ。
449枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 19:19:23.73 ID:c+KBlnfz0
リファレンスマニュアルってそんなもんだね
450枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 19:35:15.14 ID:yzeRpjXK0
これに教材並に行き届いたものがついてたら逆に怖いけどねw
451枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 19:38:21.59 ID:SwsvlHDp0
すがやみつるに入門マンガ書いてもらおう
452枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 19:40:57.64 ID:NJ8tKk1b0
453枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 19:42:12.30 ID:NOIMfzON0
ケイブンシャからプチコン大百科を
454枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 20:07:03.69 ID:Ykjoh/SY0
コロタン文庫を希望
455枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 20:25:14.94 ID:yzeRpjXK0
K*(B==8)
K AND −(B==8)
こんなんできたっけ?
456枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 20:30:54.82 ID:XiTOBpWe0
>>349
配布された人が次に配布する側に回れば、ねずみ算式に手っ取り早く配布できる
457[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 20:33:33.65 ID:B50sp36h0
配布できれば(笑)
458[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/27(日) 20:39:10.58 ID:B50sp36h0
459枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 20:42:27.96 ID:1YBLwqy3i
この人プログラムが好きって感じがしない人だな。
ガワにしか興味がない?
たまにいるロジック苦手な似非プログラマかな?
460枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 20:56:22.86 ID:XkJV4hUj0
>>459
なんで反応するの?なんでスルー出来ないの?
「この人ってxxだよね」って貶して「俺は荒らしを叩いたいい奴だ」って自己満足に浸ってると
荒らしが喜んでもっと荒らしにくるんだぞ?それともアイフォンから自演?自演のほうがいいな
お前の知能は荒らしと同レベルだから、荒らしが二人居るとは思いたくないし
461枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 20:56:26.37 ID:NOIMfzON0
>>458のリンク先見れば中身スカスカなのが分かるよ
462枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:09:44.31 ID:JC+6lDLk0
即売会での対面販売はマジで誰かやってほしいず
463枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:10:13.49 ID:z0JyneGh0
>>458そのものが表示されていないんだが。
>>460が無視できず超過激に反応して書き込みしているからいつもの基土也タトだとは思うが。
464枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:15:02.73 ID:MjZQ8Wrz0
謹製プログラムとかいくつか見ると
変数に_(アンダーバー)が使われてるものをよく見るけど
これってどういう慣例から来てるの?

N-88 BASIC育ちだからよくわからん。特に変数の先頭が_だったりすると違和感が。
465枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:17:43.06 ID:oejWCu8PP
>255
そういう過去のものまでリストアップするなら、
ついでにX-BASICも入れて欲しかったよ。
いまじゃエミュ上でしか動かないとは言え、
エミュの動作に必要なROMもBASICそれ自体もOSも、
いちおうはメーカー公認で配布されてるんで、違法行為なしに誰でも利用できる状態ではある。
466枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:20:24.36 ID:MGF7CEo30
ESCAPE2なんかは2次元配列で取ったワークのインデックスを_で始めて
定数として使ってるね
467枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 21:21:04.59 ID:NOIMfzON0
>>464
Cじゃない?
468枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:00:31.30 ID:yzeRpjXK0
>>464
ESCAPE2では「番号に対応した名前」ということかな。
>>266
・「シュルイ」(O(IX,_T)の値)に対応したサブルーチンのラベル。
469468:2011/03/27(日) 22:02:17.54 ID:yzeRpjXK0
やべ ×>>266 ○>>466
470枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:22:13.46 ID:bQW/Rhgw0
_ついてるのはconst的な使い方してるな
471枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:27:36.30 ID:yzeRpjXK0
要するに大文字小文字の区別がないから代わりにってことかも
472枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:45:20.80 ID:oQggDnpn0
まとめWikiの投稿コーナーに王将パズル上げてきた
http://wiki.hosiken.jp/petc/?FrontPage
473枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:52:50.86 ID:zjV/1hlg0
プチコン回顧層って、このスレ見ると案外そういう仕事には就いてないみたいだな。
意外。
474枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:55:19.70 ID:2gxZumHx0
サンデープログラマーですよ
475枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 23:11:45.39 ID:yzeRpjXK0
プロが全力で突入してきたらきっと冷めるw
476枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 23:23:37.80 ID:3Lc3CbTI0
遠藤タンが投稿してくれたら、
おそらくは号泣して感動する。
477枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 00:00:48.71 ID:UWiLlFRj0
そこはやっぱ芸夢狂人とかだろ
478枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 00:16:15.41 ID:Sp3q0W+JP
芸夢狂人の宇宙旅行は面白かった。
そして今更、FANFUNをやりたくなってきた…
479枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 01:04:46.05 ID:markrfnFP
>472
そうか?
オレは逆に、プログラム書く関係の仕事してるヤツは買わないと思うんだが。
480枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 01:38:38.30 ID:JygzNeiV0
一応はプログラム書く仕事してるけど
20年前を思い出しながら書いてるだけ
現役言語の応用なんてできんぞ
481枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 01:48:33.92 ID:gjfu+12o0
偉そうにレビューしてみる。

>>286のCOSMIC BLASTERを2時間くらいかけて入力してみた。
結構よくできていて、フルパワー時のボーナス稼ぎがなかなか熱い。
やっぱり処理落ちもしまくりだが、むしろ無いときつい位の難易度だった。
(ダメージを食らうと1段階パワーダウンしてしまうのだが、攻撃力の低下よりも
 弾が少なくなる事により処理落ちが無くなってしまう事のほうが脅威に感じるw)
タイトル画面が無い、敵の動きが三角関数系のうにゃーって感じのしかない
(むしろ三角関数だけであれだけバリエーションが作れる所が凄いかもしれない)
とか色々物足りない部分もあるが、その分リストも長くなってしまうので板しかない所か。

ちょっと気になったのですが9番の敵が出現する瞬間、画面の上端の真ん中に
一瞬だけ表示されて、その時自機の弾もあたって倒せたりするのですが
これは仕様って事でよろしいのでしょうか?
482枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 01:49:05.12 ID:cO0/x1Vu0
俺も仕事でC書いてるが。
BASICも楽しいぜ
483枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 01:54:10.83 ID:26Xb/Nin0
>>481
さあ自分で改良するんだ
484枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 02:00:03.90 ID:QG6zK4V10
>>481見て思ったが
3DSとDSiで処理速度かわるのかな
3DSでは処理落ちしづらくなるかね
5月までわからないけど
485枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 02:02:17.48 ID:w/xU/UJs0
ドットバイドット表示と拡大表示で変わったりしてなw
486枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 02:02:51.37 ID:26Xb/Nin0
DS互換モードで動くから一緒じゃないのかな
487枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 02:04:17.96 ID:STctXli20
俺がもっとすごいの作ってるから待ってろ
すごすぎて処理落ちもすごいかもなーw
488枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 06:57:38.22 ID:3l8uztyF0
スプライトのゲームで処理落ちってのが
懐かしい感じした。
489枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 07:56:21.14 ID:jpPzv8j40
公式ページのサンプルに人工無能ソフトもアップして欲しいな
ライフゲームと並んで古典的なプログラムだし
490[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 07:59:05.22 ID:b3sHzSBP0
>公式ページのサンプルに人工無能ソフトもアップして欲しいな

オマエらでじゅうぶん(爆笑)
491枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 08:03:40.64 ID:QG6zK4V10
言ってるそばから人工無能が沸いた
あぼーんされてるが
492[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 08:13:51.38 ID:b3sHzSBP0
まあこのスレにメーカーの工作員はいないみたいだな。
493枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 09:07:10.64 ID:5mnmYggaO
197:[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 08:09:05.77
MSXの値段を考えると、PC-9801を始めとする高級機を買う層は限られてたんじゃあないのか。

198:ナイコンさん :2011/03/28(月) 08:09:09.53
詭弁にもならんな
494[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 09:16:44.80 ID:b3sHzSBP0
ほら、プレゼント(笑)









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495枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 09:31:48.78 ID:5mnmYggaO
コンソール=北九州市民ケーン=福盛


13 :非公開@個人情報保護のため:2010/09/25(土) 10:29:10
廃人ごみケーンならこっちに出入りしてるよ。ビガーパンツを買ったんだって
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/dcamera/1272304287/601-603

14 :北九州市民ケーン:2010/09/25(土) 11:14:54
こいつ誰?(笑)

15 :非公開@個人情報保護のため:2010/09/25(土) 13:46:22
>>14
惚けるなよ。リンクはお前の恥かしいコテ変遷票や恥歴史記録じゃねえかw
リンク先から目逸らしたい気持はわかる
496[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 09:37:06.81 ID:b3sHzSBP0
頼もしい協力政党だな(爆笑)
497[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 09:55:17.73 ID:b3sHzSBP0

328 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/26(土) 19:48:10.78 ID:riQJFA8x0
92 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/21(月) 19:58:04.04
「CANAL」入力完了
これから阪神の紅白戦を見るぞ。

668 名前: ナイコンさん 投稿日: 2011/02/25(金) 12:39:34.29
スマイルブーム、ニンテンドーDS用BASIC処理系「プチコン」

106 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/26(土) 20:47:39.26
ここも寂しくなったね。

111 名前: ナイコンさん [sage] 投稿日: 2011/02/27(日) 02:25:47.44
プチコン買う奴挙手 ノ
流行ってこのスレが盛り上がると良い・・かな?

144 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 22:53:28.28
最近仕事が忙しすぎて
ほとんどPCに触れないのが辛い。

かなり怪しい(笑)
498286:2011/03/28(月) 11:56:37.10 ID:0PMF6QCe0
>>481
>9番の敵が出現する瞬間、画面の上端の真ん中に一瞬だけ表示
バグでした・・・
でも入力して動かしてみてくれたからわかったことなので
やっぱり実際に自分以外の人に遊んでみてもらうことは重要ですね。
御指摘ありがとうございました。 というわけで

【バグ情報・COSMIC BLASTER】
http://www.youtube.com/watch?v=hVWFI3_-vPc
169行目の P>9 を P>8 に変更して下さい。
入力された方はよろしくお願いします。
499枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 12:10:48.17 ID:XlwIjyjy0
>>484
処理落ちしなくなると逆にまずくないかな
3DS内にあるDSiエミュレーターとしては不良品かと
500[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 12:13:30.67 ID:b3sHzSBP0
501枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 12:25:02.25 ID:arxGGWWdO
DSとDSiでも処理速度結構違うからな〜
502枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 12:51:03.34 ID:M67Krloh0
>>499
DS/DSLのGBA互換みたいに実質ハード丸載せみたいな形じゃなかったら
そういう差が出るのは致し方ない気もするけどな

いいじゃないか昔のマイコンだって互換あってもハードスペック差でうんたら
503枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 12:51:50.37 ID:Sp3q0W+JP
PC98に付いてたCPU速度切り替えスイッチを思い出した
504枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 12:54:55.36 ID:jhhkszyi0
88でも8MHzにすると速くてゲームにならなかったりな
505[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 12:56:07.55 ID:b3sHzSBP0
99BASICならCPUの速度に関係なく一定の動作スピードの確保が可能。
506[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 13:04:31.13 ID:b3sHzSBP0
>CPU:ARM946E-S  67 MHz(メイン)

Pentium初代型ぐらいの性能か。
507[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 13:11:12.35 ID:b3sHzSBP0
BASICで60フレーム/秒は難しいかもな。 30フレーム/秒ぐらいか。
508枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 13:50:25.10 ID:Oo7Bt0jt0
画面の解像度が違うんだから3DS版はDSi用と別アプリにしてほしい
509286:2011/03/28(月) 13:53:30.28 ID:0PMF6QCe0
やっぱり違うっ
>>498は取り消します。その変更すると他におかしいところが出てくる。
もとのままのほうがマシ。

仕事中に考えるの無理だから落ち着いてから検討してみます
510[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 13:57:12.48 ID:b3sHzSBP0
511286:2011/03/28(月) 16:43:10.62 ID:0PMF6QCe0
原因がわかりました。
サブルーチンを共用してるのに変数の受け渡しが完全ではなかった。

【バグ情報・COSMIC BLASTER】(最新版)
http://www.youtube.com/watch?v=hVWFI3_-vPc
誤:105行 GOSUB @TICHI
正:105行 P=BI(P):GOSUB @TICHI:P=GB(J)
     (BIはビーアイ)
入力された方はよろしくお願いします。

512[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 16:57:52.89 ID:b3sHzSBP0
はい次♪”
513[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 17:08:25.89 ID:b3sHzSBP0
うひゃ〜り♪”

PC-6001/mkII/6601/SR★P6系ゲーム総合スレ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/download/1289294600/l50
514枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 18:57:05.16 ID:5mnmYggaO
コンソールの正体

32:05/13(木) 16:55 pYAEo66l
★ 北九州小倉駅周辺や門司港関門橋などの海岸付近で薄気味の悪い初老の
男性がカメラを片手にぶつぶつ言いながら、一人で写真を撮っている事がある。
そいつが掲示板や地域で有名なキチガイ【ケーン】だ。名は福○俊明と言うらしい福盛○明

ケーンは駅や公園でも一人で人気の少ないところで写真を撮る事で有名だ
掲示板ではーーカルターその他長たらしいコテを定期的に変えて煩いコピペ
などで未明早朝3時半ころから迷惑投稿など大量にする事で有名。
「ヲッ」「うひゃ〜り♪」などの奇声を上げる事と、【ホモ】である事も
自らカミングアウトしている。

北九州でカメラを片手に一人で佇む初老で粗末な恰好の男性を見かけたら
ケーンだと疑ってみよう。無職ホモは対人恐怖症だが声かけされる事が嬉しい
らしく、以前も「ヲッ」などと言いながら顔を赤らめお尻をふりながら逃げて
行く様が、JR小倉駅や港湾、空港入り口などで目撃されている

怪しい男を北九州で見かけたら*「ケツホモ」*「ケーン」と小声でつぶやいてみよう?
すぐに真っ赤な顔をして足早にお尻を振って逃げて行く滑稽なホモで初老ハゲかかり頭統失病の男性を
君は確認出来る事だろう

http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/dcamera/1212718734/19-25

北九州市民ケーン
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1285281631/
515枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 19:01:52.16 ID:q5qcfY0u0
高速化の方法を仕入れるより、ハードの制約に依存するクセをなくすほうが
長く楽しむには重要
516[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 19:18:34.84 ID:b3sHzSBP0

92 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/21(月) 19:58:04.04
「CANAL」入力完了
これから阪神の紅白戦を見るぞ。
     ~~~~~
     ↑ポロリ(♪)
517[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 19:21:19.70 ID:b3sHzSBP0
>>515
つまりはAPIコール記述不要のDarkBASICが使いやすい、と。
518[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/28(月) 20:07:18.45 ID:b3sHzSBP0
519枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 21:30:29.40 ID:hVhMS4CL0
CONSOLEはNG推奨
520枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 23:30:36.14 ID:SefrPH0/0
>>372
どういう風に理解したらゴミクズになるのかねえ?
アマチュアのバンドもガレージバンドっていう表現するけど、ゴミクズ扱いはされないよ。
521枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 23:35:53.05 ID:uYBMz5G30
API使いたくないならC#でいいし。
DarkBASICなんて高い金払って買う価値なし。
522枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 23:40:27.60 ID:9hl97plx0
DarkBASICなんかよりDarkSDK+CPPでやれよ
523枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 23:49:51.56 ID:markrfnFP
>506
ARMのアーキテクチャって意外と小回りがきくから、
たぶんだが、486DX4系の133MHzよりは速いんじゃないかと。
たぶん、Pentium75と90の間ぐらいじゃないの?

ただ...
ARM946とかはパイプラインが一個だけで並列実行がないんだよね。
Pentiumはuパイプとvパイプで一応の並列実行があった。

でもAm486DXの133MHz版はPentium75並みの速度だと標榜してたしな。
微妙微妙。
524枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 23:53:43.20 ID:Sp3q0W+JP
close "IPL"
Found:IPL
Tape Read Error
OK

525枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 23:54:20.32 ID:Sp3q0W+JP
間違ったorz
526枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 00:34:22.48 ID:NwKq9YrB0
公式の「やたらまどろっこしいチャット」
人工無能系のネタモノだと思い込んで説明も読まずに打ち込みだして
8割くらい入力したところで気づいた
これ、通信プログラムじゃん
プチコン持ってる友達なんかいないよ・・・
527枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 00:35:58.99 ID:CvvH0ebe0
その距離に居るなら直接会話しろよwwwwwというレベル
528枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 00:40:14.74 ID:wnkuhekP0
>>526
ともあれ、あのプログラムはリアルタイムは無理だけど、
通信対戦は出来るってことの提案なんだろうな。


いや、かなりまどろっこしいけど。
529枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 00:49:50.10 ID:0CX5gBks0
ターン制ならなんとかだな…
530枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 00:50:40.16 ID:AWuKMf4p0
オセロぐらいならなんとかできそうか
531枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 00:50:47.86 ID:NwKq9YrB0
>>528
大戦略的なターン制ゲームならアリじゃないかな?
こちらの内政は相手に見せないとかできるじゃん
532枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 01:16:14.63 ID:ub5O5zd/0
ターンごとにピーガー言いながらデータ交換するのか…胸が熱くなるな……
533枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 01:33:49.64 ID:wiRtrrY9P
潜水艦ゲームだな。
534枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 01:59:37.97 ID:NwKq9YrB0
>>533
そういうレトロ系ゲームを勝手に移植して投稿してくれよ
公式では採用できないだろうからさ
まとめWikiさんのところで
http://wiki.hosiken.jp/petc/?FrontPage

DSならではの機能を使うのもいいと思うけど
BASICらしくゲームウォッチの移植とかどうだろう?
535[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/29(火) 02:46:32.64 ID:saquLEg30
536481:2011/03/29(火) 04:16:24.45 ID:w8dDCyKr0
>>511
おお、ばっちり直りました。乙です。
537[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/29(火) 04:53:52.40 ID:saquLEg30
>>536
ご苦労さん(笑)
538枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 06:12:09.09 ID:yPihkbvC0
>>511
おお
539[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/29(火) 06:13:55.18 ID:saquLEg30
( ̄∀ ̄)
540枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 10:00:21.62 ID:MLIBUMBZO
>>511
直しました。良かったです!
541枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 10:06:26.41 ID:8llc9GH+0
smileboomのサンプルプログラムがまた追加されてる。

wizfightとか、ここでプレ版が紹介されていたのも載ってるね。
542枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 10:47:01.99 ID:Sf2ZtELw0
>>533
ベーマガのゲームの移植とか胸熱だな
543枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 11:02:46.64 ID:0CX5gBks0
ヅラChuさんとか懐かしい名前をw
544枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 11:20:10.33 ID:xfJE+gQ10
昔の雑誌に載ったゲームの移植版は没だろうけど、扱いが難しいな。
ブロック崩しみたいな普遍的な内容で、当時から使い回されているのは
問題ないと判断しているみたいだけど、線引きはあいまいか
545枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 12:14:45.18 ID:dt6TX/T60
まったく同名とかキャラをぱくってるとかじゃなきゃ問題なかろう
546枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 12:49:13.44 ID:8llc9GH+0
とりでの攻防は?

ねぇ、とりでの攻防のプチコン版は未だなの?
547枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 13:43:53.08 ID:Rect5v2xP
>>520
garage(車庫)とgarbage(ゴミ)を間違えたんだろう
548[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/29(火) 14:06:42.47 ID:saquLEg30
そろそろ悔しくなった頃かな(♪)
549[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/29(火) 14:13:21.64 ID:saquLEg30
関連新スレ(♪)

[ Atari ST ] DarkBASIC OJT Manual [ SGI Indy ]
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1301364576/l50
550枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 14:20:57.79 ID:B6BvfHhy0
★ 北九州小倉駅周辺や門司港関門橋などの海岸付近で薄気味の悪い初老の
男性がカメラを片手にぶつぶつ言いながら、一人で写真を撮っている事がある。
そいつが掲示板や地域で有名なキチガイ【ケーン】だ。名は福○俊明と言うらしい福盛○明

ケーンは駅や公園でも一人で人気の少ないところで写真を撮る事で有名だ
掲示板ではーーカルターその他長たらしいコテを定期的に変えて煩いコピペ
などで未明早朝3時半ころから迷惑投稿など大量にする事で有名。
「ヲッ」「うひゃ〜り♪」などの奇声を上げる事と、【ホモ】である事も
自らカミングアウトしている。

北九州でカメラを片手に一人で佇む初老で粗末な恰好の男性を見かけたら
ケーンだと疑ってみよう。無職ホモは対人恐怖症だが声かけされる事が嬉しい
らしく、以前も「ヲッ」などと言いながら顔を赤らめお尻をふりながら逃げて
行く様が、JR小倉駅や港湾、空港入り口などで目撃されている

怪しい男を北九州で見かけたら*「ケツホモ」*「ケーン」と小声でつぶやいてみよう?
すぐに真っ赤な顔をして足早にお尻を振って逃げて行く滑稽なホモで初老ハゲかかり頭統失病の男性を
君は確認出来る事だろう

http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/dcamera/1212718734/19-25

北九州市民ケーン
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1285281631/
551[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/29(火) 14:22:20.72 ID:saquLEg30

92 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/21(月) 19:58:04.04
「CANAL」入力完了
これから阪神の紅白戦を見るぞ。
     ~~~~~
     ↑ポロリ(♪)
552[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/03/29(火) 14:30:13.24 ID:saquLEg30
関連新スレ(♪)

[ Atari ST ] DarkBASIC OJT Manual [ SGI Indy ]
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1301364576/l50
553枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 14:34:18.97 ID:vrjH9CBN0
どういうことなの・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13989450
554枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 17:37:14.76 ID:atwYKzEJ0
>>553
事実なら凄いと思うがスレチじゃないか?

まあ、すくい上げた後で何らかの加工、追加をしないというのも怪しい
555枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 20:14:00.87 ID:ip/bW0zX0
>>553
出し入れしている板にビニールが被せてあって、ベルトコンベアみたくなっている
556枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 22:10:20.22 ID:mj4s6Ysp0
後超音波振動もしてるぜ
まースレ違いはなはだしいがw
557枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 22:33:36.98 ID:lQSEmUjV0
1行の字数的に、1行プログラムは相当厳しいな
単純なジャンケンゲームでも余裕で2行にまたがってしまう
558枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 22:43:39.81 ID:4zGEsXJv0
>>553
パン作りが趣味の家の嫁さんがその機械の存在を知ってた
嫁恐るべしw
559枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 22:48:00.34 ID:/rmLor5X0
OSEと似た感じのゲームは俺も作ってみたんだけど
俺のより細かい部分で色々上手いな
560枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 00:44:01.07 ID:itLaxplM0
きむきむ歴見たら日付がおかしかったから
GOSUB @LONG を@DISPに入れたら直った
あまり細かいとこは見ないのかな
561枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 01:16:21.13 ID:wSkQKbfE0
「OSE」で、改造するといいかもしれないと思った点
・「READY」から「GO!」までの待ち時間が厳密でない(空ループ)
・「2のTARGET[SCORE]乗」(変数K)を何度も計算する
・表示の「TIME」と変数の「TIME」の意味がずれている(ticksとか?)
562枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 05:10:38.10 ID:nAiHXDFs0
プチコン買ってからカップラーメン作るのが楽しいです
563枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 09:03:38.05 ID:qL8aF/ie0
>>557
ネタだよな…?
564枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 12:19:03.59 ID:bhogrmow0
>>528
軍人将棋とかもアリだよね

簡単なファミコンウォーズやネクタリスっぽいの作ったら改造の元ネタとして重宝されそう
565枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 12:48:40.55 ID:ydLKgyJx0
遊戯王的ななにか(^O^)
566枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 14:56:18.31 ID:HvsFI2Qo0
>546

とりでの攻防、ほぼ移植出来てます。
ソース写真でいいならわりと早めに出せますよ。
567枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 18:37:26.40 ID:Kg7+VKBb0
プチコン、初登場12位オメ!
568枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 22:42:45.81 ID:CLWcMA4O0
>566
plz
でも、完成版をスマイル本社に送ることを優先してもよろしかと。
おそらく掲載されるでしょうから。
569枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 02:56:43.30 ID:luggK6tx0
これ複数キャラやる気にならないなwww
570枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 04:08:33.85 ID:UWb7HbDU0
571枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 05:08:27.54 ID:ATzOn+uq0
30分で120行くらいしか入力できないな
つづきはまた明日入力するでござるよ
572枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 05:27:08.76 ID:14dRWBq50
>>568
公式には掲載はされないだろ。著作権的に完全NGだしw
573枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 11:33:57.22 ID:M1VsdEBx0
新作ゲーム「HOPPING NOTE」
http://www.youtube.com/watch?v=176OMpDzp4o

ラインが足元に来た時に8つのボタンを使ってタイミング良くジャンプ
ゲームが進むと複数のボタンを同時に押す?ことが要求される。
1小節毎にジャンプの出来映えが判定され、BAD判定5回でゲームオーバー。
プログラムは145行です
574枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 12:44:40.59 ID:NrWNdkVz0
山を表現するようなマップチップがないな、、
575枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 13:29:18.14 ID:c+kKCaVL0
>570
対CPU戦キボンヌ
576枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 15:25:05.77 ID:0af/KmZd0
なんでもかんでも人に頼る人って・・・
577枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 21:14:05.00 ID:cU0jhGbj0
>>563
自分の腕前では2行が限界だった
メッセージ削れば1行になるかもしれないけど
578枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 02:55:55.95 ID:jaAoG7v20
やっぱ説明書は紙の方がいいな、モニター見ながらだと倍疲れる
でもプリンター持ってないしな・・・
スマイルブームが説明書(小冊子みたいなの)を配布してくれんかな
有料でもいいわ郵送で送って欲しい500円までなら出せるから頼むわ
579枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 03:21:27.91 ID:Kksd6d960
>>578
PDFをダウンロードしたら
セブンイレブン(富士ゼロックス)のオンラインプリントサービスを使え
自分でUPしたPDFをセブンイレブンのコピー機でプリントアウトできる
580枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 03:27:39.02 ID:F7l4IyrY0
カラー1枚60円だけどな
プチコンの説明書が81ページ
581枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 03:47:57.90 ID:jaAoG7v20
>>579
そんなサービスがあるですか!
でも・・・セブンイレブンがない県なのだ
>>580
安いプリンター買えるやんw
582枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 03:52:55.68 ID:aJjoDKJ00
ローソンでもあったかな
ローソンはUSBメモリーとかSDにデータ入れて持っていってコピー機に挿せばプリントできる
モノクロなら20円
583枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 04:15:32.97 ID:jaAoG7v20
>>582
ほほぅ、ローソンならある!SDもある!
モノクロA4で20×81=1620円ちと高いな
モノクロA4に2ページ印刷でけたら20×41=820円これならギリギリ出せる
ちかいうちに印刷にいってみるわ

>>579 >>580 >>582
ありがとー
584枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 05:05:50.69 ID:yvEXxo6y0
説明書なんかほんと一瞬しか見ないから(すぐ覚える)
印刷するとか無駄な時間を費やすことになるぞ
プログラムの流れを確認するためなら紙のほうが楽だったりするかもしれないが
リファレンスとして使うとなると紙はめんどくさすぎる
確かにプチコン本家のwebマニュアルはちょっと見にくいけどな
どうすれば見やすくなるだろうか?
有志で再編しようぜ
585枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 05:51:04.59 ID:wufEH5Ve0
そのうち、どっかの出版社がムック出してくれんじゃねえの?
586枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 06:14:57.78 ID:xDs/bDcW0
出ねえよ
587枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 08:11:31.16 ID:bLqCpaFnO
今こそ、偉大なるデムパ新聞の力を見せる時!!
588枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 08:44:17.45 ID:FfypFvsRP
では、まず最初にDIG DUGからだな。
ただし、PC8001版準拠で。
589枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 09:56:15.70 ID:tAnlJrag0
内臓ヘルプが、開いたページ位置記憶してくれるだけでいいです。
欲を言えば、検索とブックマーク機能を。。
590枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 12:06:26.46 ID:Kksd6d960
>>583
遅レスかもだけど、印刷時に1枚に4ページ印刷とか選べるから
枚数を減らして節約することもできるよ
それにしても81ページは多いがw
もっと少ないと思ってたんだすまん
591 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 12:12:29.15 ID:l1flX93CP
昔、家のプリンタでLSIC-86のマニュアルを印刷して涙目になった思い出が…
592枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 15:24:34.46 ID:VcNg20Im0
これは使えるようにならないのかな
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/uzpj/index.html
593枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 15:31:03.76 ID:RghR0jHD0
Bluetoothだから無理。ソフトのROMの中にチップが載ってる
594枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 15:32:00.03 ID:VcNg20Im0
無理か・・・
595枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 21:50:27.83 ID:UfhvA3qJ0
じゃ、じゃあそのソフトを差したままプチコンを立ち上げると使えるとか。。。。。苦しいか
596枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 22:08:22.31 ID:2yIHY+ro0
クラニンのプレイ後アンケートに書くのを忘れてた
要望をまとめないといかんな
597枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 23:22:50.78 ID:4aHEmJIo0
>>584
左右の腕にマジックでマニュアルを書き写せば。
長袖だと服に隠れてダメなのが玉に瑕だが
暖かくなってきたしもう半袖で大丈夫だろ。
598枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 00:17:15.54 ID:/LaaNIR50
俺はもう諦めがついた
要望は出さない
現状で満足だ

800円ならこんなもんだ
不便なのが良い
だから要望も出さない
作った奴は放置するなり勝手にしろ
599枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 00:57:50.26 ID:gXBHBTDn0
俺は5月の3DSアップデートを楽しみに待ってる
600枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 15:42:41.34 ID:p3cWfM7e0
>俺は5月の3DSアップデートを楽しみに待ってる
同じく
601[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/02(土) 17:01:49.48 ID:3cLWoKY40
602枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 17:43:25.16 ID:PC5W3kQ90
オホホランド2でも作るか
603枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 17:54:12.96 ID:vkxhXPMj0
ぽぽぽぽーんランド
604枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 18:24:53.78 ID:KHBz51KRO
北九州市民ケーン
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1285281631/

20 X''CULTer's / Esprit de Digicam ◆KN.C37077Y [ステージはデジタル一眼市場へ] 投稿日06/08/08 17:20:25 ID:pWJR67RN
俺はケツ感じるまで2年かかりました
最初はこんなんありえへんってくらい激痛だったけど今じゃモロ感じまくってます。
なので痛いのを我慢して>>1さんも、回数こなしてみて下さい
その日の体調、相手が自分のタイプかタチのチンポの形、大きさ、テク、ローションの種類などでも左右されると思いますが頑張って下さい

22 薔薇と百合の名無しさん [sage] 投稿日 06/08/08 17:27:19 ID:pWJR67RN
>>20
間違えた。。。名前とトリップは忘れてください
605[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/02(土) 22:38:17.61 ID:3cLWoKY40
魅惑の99BASIC(♪)
606枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 02:32:51.98 ID:uBqyCJcI0
これキーボード欲しいな
607枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 07:13:57.15 ID:VkasHGwE0
これってコマンド一文字づつ打つの?
JR−100やSC-3000みたいなワンキーないの?
608枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 10:30:21.74 ID:0mkDcz3u0
気泡緩衝材とかエアクッションとか呼ばれている例のヤツを
1つずつ潰すように打ち込んで欲しいという願いを込めて
命名されております
609枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 10:38:38.09 ID:JQMuPXQ90
今度ソフトと一緒にキーボード付属のDSのソフトなかったっけ?
610枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 11:39:09.62 ID:BM56C1Vs0
いい事を教えてやる
任天堂ハードで発売後にアップデートで新機能ってのは期待しちゃダメだ
任天堂自体は言うまでもなく、任天堂ハードに出すサードソフトもアップデートは基本無い
アイテムとかの配信ならままあるんだが、新要素はまず無い。
611枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 12:11:15.09 ID:qw00dgsI0
PC-8801mkII-SRからパソコンを始めてBASICでアセンブラとか作ったりしてたけど
ブラインドタッチができるようになったのは
4年後くらいにX68000買ってCを使い始めた頃だった
新聞記事を入力するという特訓を1週間がんばった

俺がプチコンを買った理由はもうすぐ入院するので暇つぶしに、なんだけど
DS程度のゲームっぽいプログラムがしたい!って動機なら
C#とかHTML5のCanvasでJavascriptとかいくらでもあるんだよね

それをあえてDSでBASICで、っていうのは
ほんと自虐的ノスタルジーに浸りたいだけなんだと思う
プログラムリストを公開するにも、入力するにも、相当な労力必要だし

自分で作ったプログラムを公開したいならWindowsプラットフォームのほうが圧倒的に楽
速度も速いし、たぶん同じ労力で10倍以上に高度なことができる

だから、プチコンは自作プログラムを公開する、ってことに主眼を置いてはいけないと思うんだ。
あくまで、自分で作って自分でムフフフする、が正解
実際、まもなくひと月になるけど、ひとつも他人のリスト入力してないし

けど、二つも公開してしまってるのは、俺が自己中だからなんだろうなぁ
612枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 13:13:57.77 ID:4KEZ4Zb10
比較対象が違うと思うんだよね。それは最近のプログラミングまで習得してる人の話だろう
BASICしか習得してない人にとってはプチコンが楽。
CとかJavascriptでプログラムするんなら、その勉強をいちから始めるという労力が必要になる

プチコンの比較対象はPC-8801とかFM-7とかMSXといった昔のマイコン
BASICだけでは速度が遅すぎて、まともなプログラムを作ろうと思ったら
マシン語で作る必要があってその敷居が高かった。
プチコンは速度が昔のPCに比べれば速いから、
BASICだけでもまあまあまともに動くゲームとか作れるよ

公式でも「元マイコン族ですか?」って言ってるんだから。
I/OやマイコンBASICマガジンだって、みんな片っ端から入力してたわけじゃなくて
ほとんどはリストと写真を眺めるくらいで、打ち込むのはたまにくらいだっただろ
たとえ入力しなくても、他人のリスト眺めてニヤニヤできれば十分楽しいと思うんだけどね
613枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 13:20:27.74 ID:OucEPakE0
元ナイコン族です。
ベーマガをいつも眺めてました
614枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 13:45:14.66 ID:qw00dgsI0
>>612
当時BASICとかやった人なら、いまどきみんなC系触ってると思い込んでました。
ごめんなさい。

自分は、ファミコンゲーム好き→少年サンデーでポプコムの広告見た→ファミコン雑誌と思ってポプコム購入
パソコン雑誌だった→ロールプレイングゲームっていうのが有るらしいぞ→PC8801MKII-SR欲しい→登校拒否
買ってもらった→高校時代BASIC→マシン語→大学X68000ローン→サークルでC言語→東京のゲームソフトハウス就職
売れなくて夢敗れる→実家に帰る→漁師

Javaとかもはやってるし誰でもC的な言語のほうが楽なんじゃないかなぁって思い込んでましたよ
ごめんなさい。
615プチコンまとめWiki ◆1sxkymI8ji30 :2011/04/03(日) 13:50:06.82 ID:es1Yqmha0
>>610
皆無ではない
サードパーティだと皆無かもしれんけど
616枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 14:06:23.49 ID:20QJWvbF0
漁師は儲かるのかなあ?
617枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 15:44:52.16 ID:VQy0C2wE0
GPAINTとかの色ってどこで調べるんだよファック!
説明書のカラーパレットを見ると9が肌色だったから、
その通り入力したらちゃんと肌色になったんだが
白に塗ろうと思ってカラーパレット通りFって入力したら黒になったぞ
618枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 15:56:10.22 ID:vMneox6W0
俺はいまだに一番後ろの背景色の色指定の仕方がわからん
説明書読んだ後だと、青っぽい灰色になったりするんだが仕様なのか?
619枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 16:15:02.13 ID:UcI1WHyT0
>>617
Fじゃあ駄目だろ、&H0Fか数値で15にしないと
620枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 17:10:00.45 ID:QaiRyos/i
俺はCを通らなかったからかPCではHSPが楽かな。一応javaもc++も使ってみたけどね。でもHSPも結構不満あるんだよなー。PCでは何使うか悩むときある。昔はQBが好きだった。
621枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 17:35:31.23 ID:VkasHGwE0
BASICノリでWINのゲームつくろうとするとHSPですかね。
しかし変数の扱いとかクセのある仕様がちょっとなあ。
622枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 17:41:43.94 ID:20QJWvbF0
スペルが違うってのは結構大きいよね
騒がれてても俺がDelphiに走らなかった理由はそれだったりする
623枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 17:45:06.77 ID:VkasHGwE0
VBとかC++とかC#とかjavaとか、一行がやたら長くなるのに激しく違和感が。
624枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 17:47:31.18 ID:20QJWvbF0
いろいろスペルが長くて多くて一目で何やってるかわからないもんね
625枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 17:52:32.30 ID:qw00dgsI0
>>618
COLSET "BG",0,"RRGGBB"
新しい色を指定する(BGの0番は、バックドロップ色となる)
俺もかなり探したぜ

色文字列
R=255
G=0
B=0
COL$ = HEX$(R*&H10000+G*&H100+B)
ってやったらOVERFLOWするのが泣けるぜトホホ
626枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 17:54:09.19 ID:VkasHGwE0
絵を表示するだけなのにgraphicとかcanvasクラスをオーバイライドして・・・・・なんて初心者には
ハードル高杉。昔ベーマガに投稿して一回だけ掲載されたことあるけど、多分10くらいの
命令しか使ってなかったと思う。キャラクタのみゲームなんて、
locate
print
for-next
if-then
dim
各機種用キー入出力と音楽play
くらい知ってりゃ出来ちゃうな。
627枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 18:02:10.25 ID:crMdsrYM0
近頃の開発環境は謎の呪文が多すぎる
628枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 18:03:50.42 ID:0cKe9zUc0
オマジナイってやつですね
629枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 18:47:49.50 ID:ST1JD4Qz0
デジカメ写真で投稿とか考えると
画面サイズで改行するモードが欲しいなあ
630枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 18:50:30.49 ID:qw00dgsI0
う〜ん、たしかにjavascriptもhtml必要だしな
やっぱBASICが楽かぁ

BASICから始めてCに至ってしまったから
BASICが不便に感じてしまうんだろうなぁ

けどネットからサンプルを簡単にコピペできてしまうのはいいよね
あ、まず検索スキルが必要になるな
631枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 19:22:20.90 ID:q9JsIgja0
構造体は使いたい。
632枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 19:35:28.55 ID:KSIspVek0
コピペだと?
633枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 20:01:51.58 ID:CBOozY7C0
とりあえずelse文とか使いたい
できればif文を複数行とか、ネストしたりなんてのもほしい…

なんか、行番号廃止とかやったわりに微妙にちぐはぐな印象があるよね
たぶん複雑な構文解析を避けただけなんだろうけど
634枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 20:13:40.83 ID:PYDkL5wR0
>>619
変数Fの初期値0が入っちゃったわけか

やっぱり変数宣言不要ってバグの元だよなあ…変数名間違いによるバグで
さんざん泣かされたのを思い出すよ
635枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 20:30:25.66 ID:VkasHGwE0
同意。HSPも宣言不要なのが・・・・・・。
初心者のためらしいが、どう考えても初心者殺しの仕様だw
宣言なんて別に難しくもないのにさ。
636枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 20:50:50.00 ID:PYDkL5wR0
「宣言してない変数が原因のバグのデバグ難度と手間>変数宣言の難度と手間」
なのは明らかだからな、まあそこも含めてBASICらしいっちゃBASICらしいんだけど

もっとも、そこそこの長さの変数名をつけられるだけプチコンはマシではある
変数名の長さが2文字までとか今思えばマジできつかったよ、MSX-BASIC
短いから混同したり間違えたりがやたら多かった
637枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 20:53:29.52 ID:UqMmfNXA0
宣言が簡単だと?

辞書をぺらぺら見ながらかっこいい単語を探すのはめちゃ時間食うぞ。
638枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 20:59:13.67 ID:VkasHGwE0
>>673
変数名のことなら、それ宣言有り無し関係ないじゃん・・・・・・
639枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 21:00:49.65 ID:P00cj6Y40
失敗を重ねて次への教訓にするんだから
これはこれで良いんだよ
640枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 21:02:31.68 ID:9kGGrVOF0
DEFINT A-Z
641枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 21:25:49.24 ID:J1YZc3GG0
よく使う変数はAから順番に使う
変数名はできるだけ短く。つーか1文字にして、プログラムの先頭で使い始める
これが、実行速度稼ぐテクニックだったような
それより、右と左のシフトがないのは納得いかん。べき乗も使えんし、これが一番おかしいだろ
642枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 21:33:52.99 ID:jjQT+9Ra0
べき乗は一度使えると思ったのですが、Webサイド誤植のようですね。
きっと開発者の嫌いな奴が「べき乗を使えば便利」と言ったので、嫌がらせに機能を削除したのでしょう。私が開発者ならそうします。
643枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 21:39:12.30 ID:UqMmfNXA0
簡単にオーバーフローするから使い道が無い。
644枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 22:30:42.88 ID:PYDkL5wR0
ビットシフト系の演算子がなくても、べき乗が使えたら *2^n とかで代用できた

たぶん乗数が実数や負数だった時にバグがあったとか実装が面倒だったとかで
封印したんじゃないかと推測するけど、不便だよな、べき乗ないの…
645枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 22:57:40.73 ID:0HxKetPe0
DIM B[8]:B[7]=&80:〜:B[0]=&H00
などと定義して計算したりしたよ(最大値が256だったため)

exp()はあるのに、引数が整数というおかしな仕様だし

? &H80000 の結果が -0 という謎仕様
646枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 23:10:25.39 ID:0HxKetPe0
? &H80000
-0
OK
?(&H80000+1/4096)
-524288
OK
?(&H7FFFF+&HFFF/&H1000)
Overflow (?)
OK
?(&H7FFFF+&HFFE/&H1000)
524288
OK
3番目の結果が謎…誰かわかる人いるかな
647枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 23:42:14.68 ID:ppuuEaJ20
規制解除されたので、1画面に納まるブロック崩しうp
何か挙動がアレだけど、これ以上は俺には無理orz

GPAGE 0:CLEAR:CLS:X=128:F=256
GCLS 14:FOR G=1TO 40:H=G%8*34
I=G%5*34:Y=300:GCOLOR 15:BEEP
GFILL H,I,H+17,I+17,8:NEXT
@1
BEEP:CLS:W=W*SGN(Y%34%16-2)
GBOX R,S,N,M,8:GPAINT X,Y,14
V=V*SGN(X%34%16-2):?T:T=T+1
@2
GPAGE 1:GCLS 14:B=TCHX:C=TCHY
GCIRCLE B,C,12:GPAINT B,C
GCIRCLE X,Y-E,2,6:PNLTYPE"OFF
M=O-5:D=100-T:FOR G=0TO 41
E=G%2*192:GPAGE G%2:S=Y+5:R=X
X=X+V:Y=Y+W:A=GSPOIT(X,Y-E)
V=V*SGN(X%F-2):IF A==8GOTO@1
IF A==15THEN BEEP 8:GOSUB@3
NEXT:IF T>40THEN BEEP 2:?"カチ!
IF Y>383THEN Y=-9:BEEP 6:?"マケ
S=S+1:GPAGE 0:IF Y<0THEN W=-W
VSYNC 1:GCIRCLE N,0,2,14:N=X
GCIRCLE X,Y,2,6:0=Y:GOTO@2
@3
V=(X-B)/D:W=(Y-E-C)/D:RETURN

プログラムSS : ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1492548.jpg
動画 : ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/221277.mp4
648枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 23:43:16.23 ID:P00cj6Y40
おかしいの3番目だけなのか?
1番目既におかしいような気がするが
確かにそうなるけど
649枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 00:04:02.42 ID:if45c+vd0
「仕様」というより、「仕様書に乗らないままスルーされた部分」が多そうだなw
650枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 05:32:09.64 ID:ZglY/Oe/0
>>647
O(オー)を0(ゼロ)と書き間違っているところが2箇所ほど(21,22行目)
651枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 22:13:51.08 ID:rbJxIvY80
DSiで作れるGAME教えてください!
652hahaha:2011/04/04(月) 22:27:30.71 ID:rbJxIvY80
DSiでも組めるプログラム教えてください(ゲームの


653枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 22:37:12.79 ID:/yQvm6aQ0
まず、ゲームとは何か?
654枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 22:42:54.23 ID:dhsJL+Z/P
人生だな
655枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 23:00:46.49 ID:/SvVCgMT0
まずは数字当てゲームからはじめて見よう!
656枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 23:02:04.02 ID:7SNv4P6q0
>>575

遅くなったけどCPUルーチンを追加。
かなり適当なので改造してお楽しみください。
657枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 23:55:05.84 ID:4lMprNKC0
>656

久々に神を見ました orz
658枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 22:46:36.15 ID:oCPWcJdn0
砦の攻防入力しました。
CPUが強すぎたので角度に乱数かまして遊んでます。
投稿者様ありがとうございました
659枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 02:24:29.51 ID:ZdwxCWzS0
Wii版も出してくれよ。
DS版とデーターのやりとりができれば楽しい
キーボードも使えるし
660枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 04:17:32.88 ID:4qdzk5yt0
>>590 >>580 >>582
昨日カラー20円の所見つけたので印刷してきたよ
A4枠付き2ページにして切りとって本みたいにしたらいい感じになった
( 攻略本サイズで厚さが7ミリ )
ついでに3DSのARカードも印刷してきた
店でPDFファイルが印刷できる事知らなかったので助かりました
ありがとでした。
661枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 07:35:12.10 ID:dwRPY3zw0
ニンテンドーDSiウェアでBASICプログラミングが楽しめる「プチコン」レビュー
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20110406_437502.html
662枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 14:29:10.84 ID:5G6qMhTY0
スペハリの人、今度はアフターバーナーかよ。すげえなあ。
663枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 16:52:28.48 ID:P7bX/J1s0
プチコン 2週目 17位!
粘ってるね。

頑張って、パッケージタイトル化+キーボード対応+2次元バーコード対応して欲しいな。
664枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 17:48:21.52 ID:kzt5yzLL0
17位っていうと何本くらい売れたんだろう?

スプライトは仕様どおり100枚表示しても処理落ちしなければ文句なしなんだけどなぁ。

売れてプチコン2とか出してくれたらうれしいな。
665枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 17:54:43.61 ID:Yp+M+Zo60
プチコン2はcかアセンブラかpythonにしてくれ
666枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 18:37:12.23 ID:cdbj2X2y0
>>663
SD読み書きだけで十分なんだが
667枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 19:39:38.63 ID:+v5dk98g0
投稿プログラム1週間以上更新ないぞファック!
668枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 20:57:24.27 ID:y7dCx3Xq0
来てるじゃねーかファック!
669枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 21:01:28.34 ID:vx7xjpMj0
ファックファック不謹慎だぞ!ファック!
670枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 21:04:42.83 ID:gWK02/wDP
サイバーブルーは黙ってろFUCK!
671枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 21:17:24.70 ID:Z8iZ3UBe0
ゲッヒーン
672枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 21:48:33.57 ID:qjjwPhpE0
ファックファック言ってないで入力しやがれファック!
673[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/06(水) 21:52:23.70 ID:RN1WGNNb0
674枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 22:13:17.40 ID:KWyCOAsp0
ゲームつくるより粗探ししている…不毛だ

関数 exp(x) の x が整数しか意味がないから
e^x=exp(4096*x)/exp(4096)
…と考えたけどexp(4096)が確実にオーバーフロー。(エラーはでないけど)
堅実に小数部をe^x=1+x+x^2/2…で計算するしかないのか…

そもそもexp()は x=-9以下で0を返し、x=14以上ででたらめな値を返す
x=13で約8の誤差が出てるけど仕方がないかな…
675枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 22:23:08.78 ID:KWyCOAsp0
俺って空気読めてないな
とりあえず入力してこよ…
676枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 23:59:25.87 ID:GEjnzNp70
>>674

誤差はでかいけど、こんなんでどうよ。

X=LOG(15):A=EXP(X)
Y=X-FLOOR(X):B=EXP(1)
FOR I=(Y==0)+1 TO 1
Y=Y*2:B=SQR(B):I=Y==1
IF Y>=1 THEN A=A*B:Y=Y-1
NEXT
?A
677枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 00:19:17.68 ID:IXusweeF0
>>676 を出したあとに気づいたが、FORでWHILEの代用ができるのか。

WHILE X
...
WEND



FOR I=1 TO NOT X
I=0:...
NEXT

で書き換えられる。
678枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 00:23:53.61 ID:IXusweeF0
まちがえた。

FOR I=1 TO X
I=0:...
NEXT

だった
67990 286 573:2011/04/07(木) 00:42:53.15 ID:cBr2w4ZL0
公式来てるね。週5本くらいのペースで更新していくのかな?  さて

新作ゲーム「孤高の戦場」
http://www.youtube.com/watch?v=eAIW2Brj1IU
固定画面のシューティングゲーム。上下左右で戦車の移動、LRで砲塔を旋回、Aボタンで砲撃。
ダメージ制で装甲がゼロになるとゲームオーバー。
被­弾せずに連続で敵戦車を倒していくとノーミスポイントが入り高得点のチャンス。
プログラムは約600行。今回はスプライトを自分で定義してるのでどうしても長くなってしまう・・・
680枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 03:37:37.80 ID:eWepTbeS0
タンクバタリアンっぽいw
最初から速射砲なのね
681枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 06:56:25.88 ID:TmvHqBBh0
たぶんどうでもいいっていう人も多いと思うけど、「べき乗」は学校教育的には「累乗」なので注意
682枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 11:52:44.17 ID:9iMZ8MMn0
両方同時に習った記憶があるんだが今は片方だけなのか
683枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 12:16:47.17 ID:DoULv/yU0
>679
あなたすごいねー

プチコンに投稿した?
684枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 12:56:09.97 ID:2rQky3Ic0
>>677-678
個人的には↓の方が理解しやすいかなー。速度がどうかは知らないけど。

@WHILE
IF NOT X GOTO @WEND
 :
GOTO @WHILE
@WEND
685枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 13:32:53.27 ID:Hd6CB8NX0
>>684
これじゃひとつしか書けないよ。
ラベル地獄になるよね。
686枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 13:36:56.70 ID:2rQky3Ic0
>>685
いや別にラベルは変えれば良いだろw
687枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 13:52:54.50 ID:9iMZ8MMn0
それはただの置き換え
>>677 はFOR文で代用の話
688枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 14:36:49.22 ID:/PjzDo8z0
WHILEってgoto脱出できないから昔っから使えないヤツだったよね。
689枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 16:32:47.73 ID:ndX6+ngc0
下画面ってスプライト表示できない?
690[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/07(木) 16:35:59.94 ID:bk1NmVJH0
691枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 16:55:46.36 ID:/UpBO5AZ0
SPPAGE 1
692[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/07(木) 16:57:40.98 ID:bk1NmVJH0
ではこちらに移管(♪)

[ Atari ST ] DarkBASIC OJT Manual.1 [ SGI Indy ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1302162757/l100

693枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 17:14:07.13 ID:jYHzFcpQP
>681-682
「べき乗」は古い名称で、現在は「累乗」
擁護の切り替えが行われたのは、たぶん、'70年代じゃないか?
切り替え当時には両方を教えていた時期もあったが、のちにはべき乗とは教えなくなった。

マイコン時代には、すでに切り替え後だったから、
学校では累乗としか習ってないがマニュアルでは べき乗 と書かれて混乱
なんて人も少なくなかったかも知れん。
694枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 17:20:26.85 ID:ndX6+ngc0
>>691
どうもうまく動かないです・・・

VISIBLE 1,0,1,1,1,1
SPPAGE 1
SPSET 0,64,0,0,0,0
SPOFS 0,100,100
VSYNC 120

どこかおかしい所ありますか?
695枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 17:32:26.39 ID:/PjzDo8z0
VISIBLE 1,1,1,1,1,1
PNLTYPE "OFF"
696枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 17:40:39.15 ID:MX6h4msP0
VISIBLE の2つ目を0にすると下画面消えちゃうんだよね。
わかりにくいよね。自分もそれ迷った。

697枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 17:49:49.80 ID:MX6h4msP0
あと下画面は下画面専用スプライト(SPS0)しか表示できないから
ゲームのメイン画面とかには使えないよ

あ、でも定義を書き換えれば使えるのかな
698枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 17:59:04.99 ID:ndX6+ngc0
ありがとうございます!
確かに予測していたスプライトとは
違うものが表示されました。

もうちょっと研究してみます。
699枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 18:29:30.44 ID:ndX6+ngc0
LOAD"SPS0:TCAR01",FALSE
VISIBLE 1,1,1,1,1,1
PNLTYPE "OFF"
SPPAGE 1
SPSET 0,0,0,0,0,0
SPOFS 0,100,100
VSYNC 600

CHRファイルを作った上で以上を実行すると、
1回目は上手くいかずに
2回目は期待したスプライトが表示されます。
お手上げ状態になってしまったのですが
回避する方法ないでしょうか?
700枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 18:49:47.40 ID:xcFVfL+60
>>699
今手元に無いから試してないけど、
SPPAGEとSPSETの間にLOADを入れたらうまくいくんじゃないかな。
701枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 18:56:41.49 ID:ndX6+ngc0
できました!ありがとうございます!
でもなんでだろう?
702枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 20:07:12.00 ID:/PjzDo8z0
作ってるあいだにいろいろと仕様変更とかあったんじゃないかな〜って想像するのも楽しいよね。
703枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 20:55:12.38 ID:ndX6+ngc0
とりあえずまとめWikiのサンプルプログラムのページに
今回のプログラムを追加しました。

ttp://wiki.hosiken.jp/petc/?Sample
704枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 21:24:44.29 ID:apBmsJ0P0
>>678
その発想は無かった
可読性は劣るけどラベル使わないメリットがあるからいいな
705枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 21:44:03.16 ID:8j797fml0
do … while (論理式)

だったら

FOR I=0 TO 1
 :
I = (論理式)
NEXT

で代替できるな
706枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 22:21:43.71 ID:apBmsJ0P0
X=16
N=2.5
'A=X^N
U=FLOOR(N)
V=N-U
B=1
FOR J=1 TO U!=0 'IF 〜 GOTO のかわり
FOR I=1 TO ABS(U)
B=B*X
NEXT I ' Iが無いとU=0のときエラー
 IF U<0 THEN B=1/B
NEXT
L=V*LOG(X)
A=0 : I=1 : T=1
FOR J=1 TO T!=0 ' WHILE 〜 WEND のかわり
J=0
A=A+T
T=T*L/I
I=I+1
NEXT
A=A*B
PRINT A
707枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 22:43:38.80 ID:Fr25pZ0/0
>>701
SPPAGE 0にLOADしているから
2回目の実行時には既にSPPAGE 1になってるので下画面にLOADされる
708枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 23:27:25.81 ID:Fr25pZ0/0
>>697
CHRREAD()とCHRSETを使えば下画面にも上と同じスプライトが表示できる。
ただし下はSPS0の0〜255までしかキャラクタ登録できないため、
下画面用スプライトはSPRITEキャラ番号0〜63(上の1/8)までしかカスタマイズできない(たぶん)。
そのため2画面使うゲーム作る時はスプライト数が制限されてしまう。
(今作ってるのが、ちょうどその制限のために困ってるところ)

2週間くらい前に2画面使ったゲームを投稿してあるので、もし載ったらご参考に。
(3週間ちょっと前に送ったのがこの前載ったから、載るとしたら来週くらいだろうか?)
709[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/08(金) 06:10:36.67 ID:ENm2bMFE0
こちらもよろ(♪)

[ Atari800 ] 99BASIC OJT Manual.1 [ AppleIIGS ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1302209561/l100
710枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 17:51:17.01 ID:nyzxa9w/0
公式のバグ情報更新。
PC用フォントのダウンロード開始
711枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 19:18:51.09 ID:n3Ry+k+J0
>>706
for ... next の二重ループがある場合 NEXT に変数名指定したほうがいいのかな
1つめのforで最初から条件が成立して2つめのforが実行されない場合、NEXTに変数を指定しない場合
2つめのNEXT で NEXT without FOR エラーがでる
例:
FOR I=1 TO A
FOR J=…
(処理)
NEXT
NEXT
この場合Aが0の時エラーが出るときがある。
もしかしたらBASICの一般的な仕様なのかもしれないけど
712枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 20:14:37.00 ID:sxk0PqMAP
>711
複数のFORやNEXTを一行にまとめたりはしてないよね?
(マルチステートメント処理にバグがあるらしい)
713枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 20:42:55.41 ID:i/8TwxmW0
>1つめのforで最初から条件が成立して2つめのforが実行されない場合

まずこの前提がおかしいよ
条件が成立しようがしまいが中の処理は1回は実行される。
中のfor〜nextが無視されて最後のnextに飛ぶわけじゃない
これはBASICの仕様。
nextでforに戻るのか戻らないかを判定しているに過ぎない。
(他の言語ではループの仕様が違うのかもしれないけど)

あと開始値よりも終了値のほうが小さい FOR ループを書くと、ブレークできなくなり、
操作不能になる(ダイレクトモード)のは、かなり前からまとめwikiにも書かれてるから
そういうループは書かないほうがいいんじゃないのかな
(それはBASICの仕様じゃないと思う。普通はループの中を1回処理して終了)
714枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 20:44:50.88 ID:HACOBKyL0
>>711
どうやら、FOR文で初期値より終了値が小さい時は、
FOR文以降の行から行頭にNEXTがある行を探して、そこに飛ぶ仕様らしい。
(途中にGOTOがあっても無視。行頭にないNEXTも無視)

ただ、>>706によると、NEXTで変数名を指定している場合は
対応しているかどうかをきちんと判断してくれるらしい。
715枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 20:44:54.55 ID:n3Ry+k+J0
>>712
A=0
FOR I=1 TO A
FOR J=1 TO 2
NEXT
NEXT
これだけでエラーだからマルチステートメントとは別だと思う
716枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 21:09:11.36 ID:n3Ry+k+J0
>>713>>714
ありがとう。
>中のfor〜nextが無視されて最後のnextに飛ぶわけじゃない
>これはBASICの仕様。
確かにそうですね。コンパイラなどと混同していたのかもしれません。

対処法があるので問題はないのですけど

>(それはBASICの仕様じゃないと思う。普通はループの中を1回処理して終了)
ラベル名を考えるのが面倒なので(理由はこれだけ)ラベルを付けずにFOR〜NEXTを用いた
条件分岐(処理をする・しない)を考えていました。
普通のBASICなら意図したとおりにはならないのですね。
判定はNEXTの時にすると考えるなら、FOR〜NEXTで処理を飛ばすなんて発想がおかしいですね
717枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 21:23:47.81 ID:HACOBKyL0
>>713
説明書に「増加量がプラスで初期値よりも終了値が小さい時、
FOR命令をスキップしてNEXT以降の命令を実行します」と明記してあるんですけど。

ttp://smileboom.com/special/petitcom/manual/page_15.html#1
718枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 21:26:04.18 ID:i/8TwxmW0
プチコンのBASICの仕様はそうなんだね
一般的なBASICの仕様じゃないよ
719枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 21:32:24.72 ID:i/8TwxmW0
うーん プチコンのFOR〜NEXTが説明書通りならエラーは出ないはずだな

バグがあって無理矢理説明付けたけど、それでも間違ってるとか
720枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 21:50:52.80 ID:n3Ry+k+J0
>>717
>>719
ごめんなさい…あまり説明書読んでなかった。読めば良かったです
説明書通りならエラーが出ます。「NEXT以降の命令」がNEXTなので。
バグかと思っていたのですが、私の頭にバグが湧いていたようです。

FOR〜NEXTはまだ細かい挙動がわからないので説明書を詳しく読んできます
721枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 21:51:59.71 ID:i/8TwxmW0
プチコンで実際にトレースしてみたけど
>>715のリストでJのほうのNEXTにジャンプして
最後のNEXTで対応するFORが見えなくなり、「NEXT without FOR」が出るんだね

だから説明書の通りにも動いてくれないわけだ
722枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 22:22:36.50 ID:HACOBKyL0
>>720
いや、この動作はバグと言ってしまってもいいと思う。

あと、>>714はプチコンの動作を調べて推測したものなので、
説明書に書いてあるわけじゃないです。
「仕様」という言葉を使ったために混乱させてしまったのなら申し訳ない。
723枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 22:41:23.48 ID:i/8TwxmW0
少し調べてみたけど、
「条件が偽ならば、ループを終了する、
 条件がはじめから偽の場合は、真文は一度も実行されない」
っていうのがC系言語のfor文の実行の流れなんだね。

プチコンBASICのFOR〜NEXTは、この流れに「偽ならNEXTにジャンプする」っていうのを
付け足して作っただけなんじゃないのかな

ごく一般的なBASICのFOR〜NEXTは>>713に書いたとおりで間違いないです。
というか、中を実行せずにスキップするなんて考えてみたこともなかったわ
724枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 23:55:20.52 ID:4JYLxdOS0
>>710
http://smileboom.com/special/petitcom/debug.html
>MEMファイルの保存時、文字コード0番以降が無視される
>MEMリソースに文字コード「0」(CHR$(0))を含む文字列を保存した場合、
>文字コード「0」以降の文字列が読み込まれない問題が確認されています。

明らかに、ポインタによる文字列処理による不具合だよな・・・
つまり、プチコン内部ではMEMで処理される文字列は&h00があった時点で後は無しって認識か。

一方、文字列変数では試したところ、以下の通りに。
A$="A"+CHR$(0)+"B"
PRINT A$
(結果)A B
表示に関してはスペース(CHR$(&h20))と同等になるみたいで、Aを表示した所で処理が終わるって事にはならないみたい。
バージョンアップした時には、MEMの処理を文字列変数と同等にするってところか。
725枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 02:15:44.53 ID:DbzWYQIo0
>>723
従来のBASICのいまいち納得いかない仕様も、実は理に適っていたってことか・・・
726枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 03:22:17.89 ID:vCank4LsP
プチコンって、BASICでありながら、一部分C言語の
ような仕様があるので、ほんとにBASICに慣れてると、
逆に使いづらいんじゃないかな・・・。
727枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 05:21:35.54 ID:RE2t5x480
いまどきほんとにBASICに慣れてる人とかいない
==とか!=とかはC系に慣れてる人間には違和感はない
上で流行ってるFOR〜NEXT関連はまた別の話。想定外
FOR〜NEXTを途中でGOTOで抜けてはいけない、ってのは知らなかった
AND、OR、NOT、論理演算じゃなくてビット演算なので要注意(3時間はまった経験アリ)
728枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 07:03:11.57 ID:dAhHAqhN0
俺は80年代のBASIC&マシン語のあとプログラミングやってないから
BASICに慣れきってるよ

FOR〜NEXT GOSUB〜RETURN の中からはGOTO で抜けてはいけないっていうのは
BASICプログラムの大原則だし
FOR〜NEXTで制御変数の終値が初期値を下回るようなループは「書いてはいけない」のが当たり前だから、
偽ならジャンプするとかいう変な仕様には全然気づかなかったわ
729枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 07:30:54.78 ID:mGsB+n6U0
ん?よく読んでないが
for i=8 to 4
next
print 1
でprint 1に飛ぶようなこと言ってるのか?
BASICでもCでも普通だけど
730枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 07:52:37.90 ID:G9ZqdPHX0
>>729
プチコンだと、前スレ>>610みたいに
FORに対応するNEXTが2つ以上あるプログラムが書けるので、
どのNEXTに飛べばいいのかがあいまいだったりする。
だから飛ぶのが普通とは言えないと思う。
731枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 08:17:57.91 ID:dAhHAqhN0
またちょっと調べてみたけど、ループには前置判定と後値判定するものがあって
例えばC言語ならfor文とかwhile文が前置判定、do_while文が後値判定
条件が偽の時、前置判定ならループの中は処理されず、後値判定なら1回はループの中が処理される。

それで実際に昔の実機を動かして調べてみたんだけど
N-BASICなら後値判定してて、N88-BASICは前置判定してるね。
結論:機種によって違うんじゃないかな・・・
732731:2011/04/09(土) 08:32:18.96 ID:dAhHAqhN0
× 後値
○ 後置
733枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 09:23:26.46 ID:XqDTbJnJ0
FORは全部後置判定だと思っていたでござる
734枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 09:24:55.66 ID:XqDTbJnJ0
間違えた。前置判定だと思っていたでござる
735枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 10:32:11.55 ID:wMPFU76J0
リソースtoデータとかの改良案なんだけど
実行モードは、画面を読み取って解釈するので
こうしておけば、リターンキーを連打しているだけで
ファンクションキーに次々とデータがセットされるよ

N=(データ数)
DIM D$(N)
FOR I=0 TO N-1
D$[I]="DATA "+(データ)+CHR$(13)
NEXT
CLS:LOCATE 0,2
PRINT "KEY (I%5)+1,D$(I)"
PRINT
PRINT
PRINT "I=I+1:IF I<N THEN LOCATE 0,0"
I=0:LOCATE 0,0
END
736枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 14:48:26.97 ID:ZtkqKg6r0
少なくとも入れ子のNEXTには変数を指定しておくのが無難だし、見た目も自然だと思われ
737枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 15:07:29.55 ID:ZtkqKg6r0
というか、元々そんな場合を想定してわざわざNEXT I、NEXT Jみたいな構文が用意されていた、
としたら、後判定に解釈するインタプリタは単にお茶を濁しちゃってたということになったりしてw
738枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 23:43:34.30 ID:gt4swGGT0
BASICで気をつけなきゃいけない掟みたいなのって
他にはどんなのがある?
739枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 23:59:35.50 ID:7BZKPFQS0
自分の描いたGRP0をロードしたら、
透明(GRPEDの一番左上0番)なところでも
その前に描いたグラフィックを上書きして消してしまった
データをロードしたらグラフィックを重ねることは出来ないのか?
また、プログラムが終わったら背景色も見えなくなった(黒になった) なんで?

詳しく書くと
背景色を青に設定
  ↓
数字をインプット それに応じてグラフィックを描く 背景色は青のまま
  ↓
GRP0をロード さっき描いたグラフィックが消える 背景色は青のまま
  ↓
プログラム終了 背景色が黒に
740枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 00:05:52.94 ID:xIh+ZVGx0
>>739
透明色に関してはその挙動で問題ないと思う
透明色は元の画像を上書きしない、っていみじゃなくて背景色が見える、って仕様だから

プログラムが終わったら背景色が黒になるのは
文字が見えなくなることを防ぐためにあえて黒にしてるんだと思う
741枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 00:29:40.87 ID:zAK11h6J0
なるほど
背景色はプログラムを終了させなかったり
GPAINTで擬似的に背景色を作ることでなんとかなりそうだな
でもグラフィックを重ねるうまい方法が見つからないぜファック!
ロードの変わりにGPSETなどで廃人的な作業をやるしかないのか!?
742枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 00:35:50.50 ID:6tVDArs60
QRコードを撮影するときは部屋を暗くして撮ってほしいでござる
743枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 02:41:40.66 ID:LihFfNMr0
ぐらいフック重ねるならスプライト使えば…
足りれば苦労しないって?
744枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 02:46:14.38 ID:6tVDArs60
うわああ今更誤爆に気付いたすまん
745枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 03:46:47.38 ID:1AxVsUOiP
>>741
下画面に重ねたい絵をロードして
FOR Y=0 TO 191
FOR X=0 TO 255
GPAGE 1
C=GSPOIT(X,Y)
GPAGE 0
IF C!=0 THEN GPSET X,Y,C
NEXT X
NEXT Y
じゃだめかな?
746枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 11:04:46.28 ID:MBXhoRhG0
そういやベーマガに投稿してた当時は平気でforからgotoで抜けてた気がする俺w
747枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 11:18:34.87 ID:9dKHWGJD0
>>452 の誤りを見つけたけど、コメント欄が使えなかったのでこちらで報告
8行目
CHRINIT "BGF3" → CHRINIT "BGU3"
12行目
FOR I=0 TO 14 → FOR I=0 TO 13
31行目
FOR J=1 TO 6 → FOR J=0 TO 6
GOSUB @WALLTATE → GOSUB @WALLYOKO
35行目
GOSUB @WALLYOKO → GOSUB @WALLTATE
53行目
IF I==10 THEN の後ろに O=O+1:追加
73行目
M>LEN(P$)-1 → M<LEN(P$)-1
74,75行目
NN$= → NN$==
748枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 20:11:40.72 ID:ruSF8rhOO
Wiiウェアにキーボード対応でDSi等に送ったり出来る仕様ででないかな
749枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 20:12:47.22 ID:zAK11h6J0
>>745
素晴らしい!
俺はもっと命令の種類をおぼえて理解しないとダメだな
サンクス
750枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 15:17:08.44 ID:mctyDQYP0
DS用のタイピングソフトが出るって聞いて、入力が楽になる
かも!とか思ったら、キーボードは専用カセットとのブルー
トゥース接続とは。DSiウェアのほうで、そのカセットのIO
だけとか利用出来ないかな。
751枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 15:24:27.24 ID:OqKdGVtT0
そんな事が出来るくらいなら最初からSD解放するだろ
752枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 21:16:33.73 ID:p2LEYIo+0
ポケモンタイピングで使われるキーボードをプチコンで使用することは物理的にできません。
今後対応する予定も今のところありません。

これ次回のテンプレに入れた方が良い
753枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 21:44:24.21 ID:RA7DlibI0
DSダウンロードプレイを使ったセーブデータの修正パッチはあるから
カートリッジへのアクセスは出来るのかもしれない。
DSiWareは無理かもしれないけど、物理的に無理ではなく
OSのアップデートなどで対応できるのではないだろうか?

結論:無理
754枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 22:24:37.80 ID:4+Onl6vX0
>>752
何で無理って言い切れるの?
俺も無理だと思うけど妄想するぐらいいいだろう…

対応したとしても文字集合の違いからあんまり意味無さそうだけど
755枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 01:31:49.99 ID:o81YEtPV0
>>754
ポケモンタイピングでキーボードが使えるのは
Bluetoothのチップをカートリッジに内蔵しているから。

プチコンじゃ物理的に無理なんよ。
756枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 01:51:38.69 ID:PDOtxokI0
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  | |        | |    | |        | |    | |        | |
  | |  任天堂 | |    | | プチコン  | |    | |  3DS  | |
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| \ (       ) / || \ (       ) / || \ (       ) / |
|  |\___人____/|   ||  |\___人____/|   ||  |\___人____/|   |
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      (____)          (____)          (____)
757枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 03:34:46.05 ID:Efay7BBe0
DSiにセットしたポケモンタイピング経由でDSiウェアでキーボードの情報を取得できないか?
って事ですな。
可能性は0では無さそうだけど、実質無理だろうなあ。
758枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 03:54:34.28 ID:L7JwpEYR0
入出力制限されてるからな
SDに退避させたDSウェアを万が一解析出来たとしても
それを見越してDSウェアには一切アクセス権限与えてないかもしれないしな
759枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 04:34:44.86 ID:PDOtxokI0
                   ____
                  /∵∴∵∴\
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760枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 05:15:10.10 ID:ueMjwYZM0
他社のソフトのカートリッジ内にアクセスしてBluetooth通信するなんて、ハッキングと同じ。

任天堂が正式周辺機器として認めて(あるいは別売りでBTアダプタを発売して)、
他社が使えるようにライブラリでも公開しない限り、
ポケモンタイピングのキーボードをプチコンで使うことはできないと思う。

現在、キーボードを使える可能性があるとしたら、Wii Ware でプチコンを配信することじゃないかな。
DSプチコンと互換性のあるWiiプチコンを配信し、作ったアプリをWi-Fiで自分のDSに転送できるようにする。
それならWiiに繋いだUSBキーボードも使えるし、セキュリティ的にも任天堂が許してくれそう。
761枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 05:20:00.49 ID:PDOtxokI0
他社のソフトの♪ カートリッジ内にアクセスして♪ Bluetooth通信するなんて♪ ハッキングと同じ♪

任天堂が♪ 正式周辺機器♪ として認めて♪ (あるいは別売りでBTアダプタを発売して)♪ 

他社が♪ 使えるように♪ ライブラリでも♪ 公開しない限り♪ 

| \ (       ) / || \ (       ) / || \ (       ) / |
|  |\___人____/|   ||  |\___人____/|   ||  |\___人____/|   |
|  |    λ    |  ||  |    λ    |  ||  |    λ    |  |
       ( ヽ             ( ヽ            ( ヽ
       (   )            (   )           (   )

ポケモンタイピングの♪ キーボードを♪ プチコンで♪ 使う♪ ことは♪ できない♪ と思う♪ 

現在♪ キーボードを♪ 使える♪ 可能性が♪ あると♪ したら♪ Wii♪ Ware♪ でプチコン♪ を配信♪ する♪ ことじゃないかな♪ 

DSプチコン♪ と互換性♪ のあるWii♪ プチコンを配信し♪ 作ったアプリを♪ Wi-Fiで♪ 自分のDSに♪ 転送♪ できるようにする♪ 

それなら♪ Wiiに♪ 繋いだ♪ USBキーボードも使えるし♪ セキュリティ的にも♪ 任天堂が♪ 許してくれそう♪ 
762枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 05:54:19.95 ID:+pRrik+D0
「プチコンがポケモンタイピングのカートリッジ経由でBluetoothキーボード使えればいいのに」って思ってる人は沢山居るけど
「プチコンが任天堂や株ポケに無許可で勝手にポケモンタイピングのカートリッジ経由でBluetoothキーボード使えればいいのに」って思ってる人は一人もいないと思うよ
763枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 07:35:43.71 ID:PDOtxokI0
| \ (       ) / || \ (       ) / || \ (       ) / |
|  |\___人____/|   ||  |\___人____/|   ||  |\___人____/|   |
|  |    λ    |  ||  |    λ    |  ||  |    λ    |  |
       ( ヽ             ( ヽ            ( ヽ
       (   )            (   )           (   )
764枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 08:19:14.66 ID:tf/1gw+90
任天堂は反対なのですね
765枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 08:23:18.94 ID:BMdzJ5faO
>>763
さらに言えば許可はまずでないと思ってる人の方が多いわけよ
「できたらいいのに」って感想はできないから言うもんだしな
766枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 08:33:41.59 ID:PDOtxokI0
| \ (   任   ) / || \ (   プ    ) / || \ (   3   ) / |
|  |\___人____/|   ||  |\___人____/|   ||  |\___人____/|   |
|  |    λ    |  ||  |    λ    |  ||  |    λ    |  |
       ( ヽ             ( ヽ            ( ヽ
       (   )            (   )           (   )
767枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 08:43:23.63 ID:OE2tNYlU0
仕様を読んでできることとできないことがだいたい把握できないとか
プログラマとしてどうなんだろう?
768枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 09:37:06.27 ID:py4rQKue0
普通はROM内の独自チップに外部からアクセスなんて任天堂が許すわけないだろうな。
「BT使いたいソフトは自前でチップ内蔵パッケージで売れ」ってこと。
まあ、プチコンROM版出ても売れないだろうが。
769枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 09:58:08.94 ID:hkIgKfIuO
いや、仕様読んだこと無いし
770枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 10:17:14.30 ID:RCUcBbYxO
PDOtxokI0の正体

北九州市民ケーン
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1285281631/
771枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 11:30:56.89 ID:PDOtxokI0
| \ (   悔   ) / || \ (   し    ) / || \ (   い   ) / |
|  |\___人____/|   ||  |\___人____/|   ||  |\___人____/|   |
|  |    λ    |  ||  |    λ    |  ||  |    λ    |  |
       ( ヽ             ( ヽ            ( ヽ
       (   )            (   )           (   )

772枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 14:27:28.53 ID:L7JwpEYR0
コイツコテハン取ったのか
NGにしてやるからまたつけろよウンコたれ
773枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 16:01:25.13 ID:RCUcBbYxO
再三語られては荒らしが湧いてきたキーボードの話題なんか出すから…
774枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 16:24:26.20 ID:31UVvnZR0
キーボード対応よりはSDカード経由でデータのやりとりがほしいなぁ
プチコンに限った話じゃなく、それを可能にするだけでいろいろおもしろい遊びが増えると思うし
任天堂側もそういうことを安全にやりとりできるような仕組みを考えるべきだと思うんだけど…
775枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 16:45:07.11 ID:LfyrtFYq0
>>774
DSでエロゲができてしまうような環境は許さないだろう
776枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 16:57:58.83 ID:v9Ja4+mi0
スクリーンショットをSDに保存できるだけでいい
エディタは折り返し表示にもできるように
777枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 17:42:33.04 ID:i2IMjTiT0
>>776
その発想は面白くていいね。
778 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 17:51:24.15 ID:4mph553aP
つーか画像ファイルとしてコード保存させればいいんじゃね
779枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 18:21:56.36 ID:7ZbVOS2kP
っていうか、DSIウェア自体はSDにアクセスできるよね・・・?
780枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 18:24:44.35 ID:qFL8ELoI0
>>779
余裕のよっちゃん
781枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 21:46:30.93 ID:NsNGlXV00
ベーシックでここまで出来る!『プチコン』は作り手次第でいろんなゲームに
http://www.inside-games.jp/article/2011/04/12/48460.html
782枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 01:37:06.27 ID:iS7F0yKP0
>>735
その発想を受けて思いついたので、
使えるキャラ名を総当りチェックするコード書いてみた。
エラー出てる間はEnter押しっぱでRUNし続ける仕組み。

CLS:GCLS
T$=CHR$(A1+65)+CHR$(A2+65)+CHR$(A3+65)
A3=A3+1
IF A3>25 THEN A3=0:A2=A2+1
IF A2>25 THEN A2=0:A1=A1+1
LOCATE 0,4:?"RUN":?T$
LOCATE 0,0
CHRREAD(T$,0),T$
GFILL 0,0,255,191,6
VSYNC 10000
783枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 18:01:32.86 ID:pU462EaR0
>>782
それで、何か見つかったの?
784枯れた名無しの水平思考:2011/04/13(水) 20:08:03.98 ID:ca6GDX0l0
公式コマンド一覧にBGF、BGD、SPD、SPKは書いてあったよね
いろいろ試したけどSPKだけは使えないっぽい
785枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 00:46:41.96 ID:w+k9HoNn0
やべえバグを発見してしまった。

FILES実行してpress enterのところで[停止]
もう一度FILESすると、見事にバグる。
786枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 03:43:53.30 ID:LTwMF+ThP
>>785
やばいというか、停止したときのFILESでそれまで
表示したファイル一覧の情報がリセットされてないので、
もう一度FILESすると、停止したファイル表示からの
続きが表示されるんだね・・・。

バグといえばバグなので、メーカーに報告したほうがいいかもね。
787786:2011/04/14(木) 07:08:36.73 ID:LTwMF+ThP
>>785
ファイルを沢山セーブして、FILESしたときに、2回以上エンターを押す必要がある状態で、
中断させてみたけど、やっぱり続きがひょうじされ、続きのときにまた中断しても、やっぱり同じ。

大したことはないように思えるし、仕様かなとも思うけど、バグの可能性を考えると、報告したほうがいいとは思う。
788枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 08:40:38.09 ID:27JMLo+a0
>>785
停止してFILESすると続きが表示される仕様だと思って
自作ランチャーにCHKCHR()で1画面ずつ取り込むのに使ってた。
789枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 10:55:31.54 ID:NgwVOxwZO
あれ?
みんなPRGしか保存してないのかな?
790枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 17:02:08.88 ID:w+k9HoNn0
またまたヤヴァイバグを発見してしまった・・・

SAVE "CON"
SAVE "NUL"
SAVE "PRN"
他にもあるかも・・・
791枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 17:04:26.88 ID:qs5jtpB00
CONCON問題なつかしいな
792枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 17:12:33.47 ID:mpqI7uT70
>>790
一体、どうしたんだ、怖くて試せねえ・・・

って、プチコンにデバイスファイルの概念があったのか!
と言うことは、AUXも。
793枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 18:32:16.58 ID:5ApZq9+80
助っ人の実況過疎化がレベル7だ助けてくれ
794枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 18:51:15.86 ID:6SQ+KIq40
投稿更新
795786:2011/04/14(木) 18:59:15.58 ID:LTwMF+ThP
>>790
っていうか、そのバグ、メーカーに報告した?
バグだらけだけに、はやめに報告しとかないと、
アップデートがどんどん遅れるよ・・・。
796枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 19:01:46.14 ID:YiiM6yvf0
アップデートとか最初からする予定は無いからな
このコマンドでこのような使い方はするなってHPに書かれるだけ
797786:2011/04/14(木) 19:03:48.00 ID:LTwMF+ThP
>>792
CONとかPRNとかでセーブすると、セーブはできるが、
実際にはファイルとしてセーブされてないため、FILES
しても、そのファイルは無いし、もちろんLOADもできない。

>>790
ヤヴァイバグとか言ってないで、どういうバグなのかを、ちゃんと
詳しく書け。

798枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 19:16:44.57 ID:mpqI7uT70
>>797
なるほど、デバイスファイルがただ存在するだけ存在して、
実行上はダミーとして入出力されてしまうと言うわけか。

仕様としてデバイスファイルと使う様に準備だけしておいて、結局採用されなかったと言う流れか。
でもCON/PRN/NULなどは偶然使わないとは限らないから危険だよな。
799枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 19:26:10.64 ID:w+k9HoNn0
>>798
そうかな?
こんなもの用意する必要性はまったく感じられないから
Cとかのライブラリが勝手に処理してるような気がするけど。

>>797
簡単に確認できるのはそのぐらいだけど、どんなバグか俺には分からないので・・・
で、報告はしてない。メールとかツイターとか使える人はやっちゃってください。

ちなみに >>785 は、リソースファイルの途中で中断するとおかしくなる。
ぜんぜんやばくないけどな!
800枯れた名無しの水平思考:2011/04/14(木) 19:49:07.74 ID:74OCtxMp0
どんなバグかわからないのにヤヴァイバグって言っちゃう男の人って・・・
801[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/15(金) 00:04:41.28 ID:L0FYf8kO0
802枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 00:59:07.68 ID:8zwgMIrf0
新作ゲーム「地底最大の作戦」 (勝手に移植)
http://www.youtube.com/watch?v=AyEqRchqyuY
I/O 1980年7月号掲載のMZ-80K/C用の名作ゲームを移植しました。
画面サイズや音のアレンジはあるものの、ヘビの動きのアルゴリズムなどは忠実に移植したつもりです。
公式へは投稿しないので、wikiにリンクして下さると助かります。(wiki編集方法わかんねえ・・)
(ずっと起動しているプチコンだとMAINCNTL関数がオーバーフローすることがあるため、
 ゲームを始める前に一度リセットしたほうがいいかもしれません。)
803[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/15(金) 01:10:22.27 ID:L0FYf8kO0
ダッセーのw
804枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 07:57:47.75 ID:fh6hYYhQO
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE◆SD2/42SuKs=福森=ケツホモケーン

>>146

北九州市民ケーン
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1285281631/
805枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 07:58:40.38 ID:ufAdXHSlO
うんちに触っちゃダメですよ
806プチコンまとめWiki ◆1sxkymI8ji30 :2011/04/15(金) 10:58:48.85 ID:NjBL/fdJ0
>>802
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
807枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 11:00:04.84 ID:NjBL/fdJ0
間違えてコテハンつけちゃいましたけど意味は無いです。
ついにあの蛇が活かされましたねw
808枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 11:00:40.28 ID:MYK4nQOBP
>>799
もう少し詳しく書くと、PRG以外の、リソースファイルがあるときに、
FILESで中断すると、FILESをもう一度実行したときに、それ
以降のリソースファイルがPRGファイルと誤認識された状態で表示され、
なおかつリソースファイルがもう一度表示される。

リソースファイルがPRGファイルになってしまうとかいうのではなさそう
なので、致命的ではなさそうだが、バグなのは間違いない。

809枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 13:16:03.74 ID:qj2FM0r10
>802
このゲーム・・・

あんまり面白くなさそうw
810枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 19:17:21.42 ID:1pv766fJ0
面白くなるかどうかは、プレイヤーの堀り方にかかっているのだよ
30年以上前のMZ-80においては有名なゲーム
811[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/15(金) 19:35:46.62 ID:4HKNbK7h0
あさっての方向(笑)
812枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 22:31:10.31 ID:zFZGYzou0
プチコンで作れそうな気もする
http://nnsystem.jp/rakuraku/ds/dsi_dr/index.html
813枯れた名無しの水平思考:2011/04/15(金) 22:59:51.16 ID:3mZ5ql7U0
>>810
アリジゴク掘りとか色々ありましたな
814 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/16(土) 00:00:56.07 ID:Gb6i8eXz0
多少、いや、かなりつまらないゲームでも、
誰かと張り合い競争しながら遊ぶと面白くなる。

何か制限をつけたり独自ルールを作ったりすると、おもしろさは増す。

そういう風にして昔は楽しめたという面もあるのだろう。
今でも楽しめるかどうかは分からんよ。
815枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 00:41:31.41 ID:LGyhW5IUO
>>811は逃げました


743:ナイコンさん :2011/04/07(木) 17:54:29.89 [sage]
ラリーXならN88BASICで充分実現できる

745:04/07(木) 20:25 [sage]
743
再現できるんだ。それなら気持ち悪いバナーを入れてる自分のサイトにUPしてみろよw
[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE◆SD2/42SuKsさんよwww

746:04/07(木) 22:22
おっけー
一週間ちょっと待ってってくれ
逃げるなよ?
816枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 01:01:03.50 ID:LcX25J7B0
自分の考えが最高だと思っていて
自分のテリトリーに誘導する奴って
自分では何も行動に移さないよな
817枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 06:12:12.40 ID:0vHh6Ge40
公式プログラムリストの STAR BATTLER のソースに抜けがあるような・・・
CHECK POiNT にある @SYMBOL とか、133行目の @TITLE とか、
プログラム中に定義が存在しないラベルがあるんだけど。
818[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/16(土) 08:31:12.13 ID:/lpeR2L40
>>814
逆R30指定。 30歳以上の懐古爺は出入り禁止(笑)
819[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/16(土) 08:38:01.41 ID:/lpeR2L40
>>815
ラリーXって…これかよ(爆笑)
http://www.youtube.com/watch?v=5v_6uzjJyA4

ピロッ♪ ピロピロッ♪(ギャハハ!!wwww”
820枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 09:41:55.73 ID:cr0MMoHCP
すまないが、FILESで表示を中断したときのバグ>>808と、
SAVE "CON"
SAVE "AUX"
SAVE "PRN"
SAVE "NUL"
のバグ>>797について、プチコンのツイッターに報告してくれないか?

スマイルブームの問い合わせメールのメアドにメールしたけど、
メールだえもんから、送信失敗の報告があって、ダメだったっぽい。

どんどんバグは報告していかないとバージョンアップが後に延びて
いくので、誰かお願い!!!!!
821[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/16(土) 09:50:10.66 ID:/lpeR2L40
>>815
ラリーXって…これかよ(爆笑)
http://www.youtube.com/watch?v=5v_6uzjJyA4

ピロッ♪ ピロピロッ♪(ギャハハ!!wwww”
822枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 12:47:20.05 ID:MVKbhI6p0
自分でツイートすりゃいいのに
823枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 12:54:40.06 ID:SLtyGMjU0
プチコンまとめWikiの不具合ページには追記した
824枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 13:03:09.71 ID:1uEUgZ0gO
その辺は直されなくても別に困らないよな。
下手な修正パッチよりver2に期待。
825枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 13:52:57.25 ID:vk7x5g9l0
>>802
あのぎゅうぎゅう詰めのリストからよく移植したなw
826枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 13:55:47.85 ID:vk7x5g9l0
「地底最大の作戦」って実際遊んだのはS-OS用だけど、WARN!の後どうすんの?
今思うとかなり無理ゲーだったようなw
827[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/16(土) 14:00:22.49 ID:/lpeR2L40
ラリーX(笑)
828枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 14:01:19.69 ID:9jLqsmky0
>>817
落丁ですな
シット!
829枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 14:04:10.51 ID:ppK9y+vfO
なんでこの気持ち悪い奴規制されないの?
830[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/16(土) 14:07:02.09 ID:/lpeR2L40
68系列か(笑)
831[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/16(土) 14:10:40.73 ID:/lpeR2L40
MZ→68→プチコン(笑)

分かりやすい系譜でワロタw”
832枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 14:14:56.00 ID:vk7x5g9l0
>>829
精神病が悪化する季節なんだ
ほっといてやれ
833枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 14:35:59.51 ID:9jLqsmky0
wikiの不具合報告の「IF 〜 GOTO の後の命令が無視される」って
バグじゃなくて当たり前のような気が・・・
834枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 15:26:29.84 ID:SLtyGMjU0
当たり前なので消したw
QBASICかなんかでマルチステーメントが廃止されたのは
そういう勘違いを防ぐためだったな
835[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/16(土) 15:33:21.46 ID:/lpeR2L40
…QBにマルチステートメントはあるぞw 馬鹿なのか(ゲラゲラ

それはいいとして、作る側はちゃんと遊んでないと貧弱なものしか作れない。
836[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/16(土) 15:34:45.67 ID:/lpeR2L40
ちょっと図星感ありすぎだったかな(笑)
837枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 15:50:56.83 ID:gomjWpq10
if 〜 thenの後ろでgotoを使ったときにgotoの後ろが実行されないってのであれば当然だけど
if 〜 gotoの場合はどう考えても直後のラベルで一区切りだし
そこでマルチステートメントを使えば実行されてもよさげじゃね?
現状の挙動で正しい仕様なのかもしれないけど、とりあえず当たり前ではないと思う
838[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/16(土) 15:55:59.57 ID:/lpeR2L40
…ブロックIF文がない時点でムリ感出てるよ(笑)

99BASICでもそうだったけど、いったん便利なDarkBASICのブロックIF文に慣れると戻れないからなw
839[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/16(土) 16:02:17.81 ID:/lpeR2L40
あ、そうか、C爺にはBASICにブロックIF文があるコト自体知らないかw
840枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 16:27:26.62 ID:SLtyGMjU0
>>837
THENは単に省略されているだけに過ぎないので、どう考えても一区切りにはならん
気持ちは分かるけど
841枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 17:14:24.35 ID:MVKbhI6p0
プチコンには無いけど、
IF 〜 GOTO 〜 ELSE 〜を考えたら、
当たり前でしょ
842枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 18:19:32.65 ID:k67qIkeg0
>>833
「無視」されるっていうのはほぼバグと言っていいと思う。
文法上の誤りは誤りとして弾かれてくれないと落とし穴になる。
843枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 18:32:22.93 ID:9jLqsmky0
いや、GOTOの後の処理を実行されたりしたら、それこそバグでは
文法上の誤りというわけでもないし、今のままで問題なし
844枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 18:34:44.41 ID:MVKbhI6p0
1> GOTO @ABC
2> PRINT "TEST"
3> @ABC
4> END

こうしたときに、"TEST"が表示されるかを考えれば。

1> GOTO @ABC:PRINT "TEST"
2> @ABC
3> END

こうでも良いけど
845枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 18:41:26.18 ID:F1ZnOfnu0
そもそもgotoの後に命令を書くなんて発想自体なかったわ
846枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 18:48:21.37 ID:zdATfhz40
847枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 19:01:33.13 ID:k67qIkeg0
>>843
たまたまTHENを書き忘れてもスルーされるってことだよ?w
848枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 19:07:22.60 ID:9jLqsmky0
>>847
意味がわからん

IF A==1 THEN GOTO @NEXT1
IF A==1 THEN @NEXT1
IF A==1 GOTO @NEXT1

上記は全て同じ動作をすると思うのだが?
そして、プチコンにELSEがない以上、上記の@NEXT1の右に
":"に続いてコマンドを書いても、それは処理してはいけない
849枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 19:14:16.26 ID:k67qIkeg0
いや、「書き忘れて」ってのは現実的な状況じゃないな。。
でもTHENが常に省略できるのではなく、GOTOだけの特別な構文なんだから……
と思ったけど、コメントを入れたい場合はあるか。
あるいは、DATA文を埋め込むとか……と考えると、
IF〜GOTO〜の後ろに置けるものを制限するのはちょっと無理があるか。
すまんw
850枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 19:15:16.00 ID:k67qIkeg0
>>848
実行しないというのは当たり前で、そのことについては何も言ってないよ
851枯れた名無しの水平思考:2011/04/16(土) 19:19:21.79 ID:9jLqsmky0
了解した。
ちなみに試してみたらGOTOの後のDATA文は有効だった
852[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/16(土) 19:25:31.30 ID:OcwA9ldH0
へぇ〜、プチコンはブロックIF文どころかELSEすらないんだなw

DarkBASICならSELECT/CASEもあるよ(笑)
853[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/16(土) 19:27:15.94 ID:OcwA9ldH0
>ちなみに試してみたらGOTOの後のDATA文は有効だった

ワロタw
854枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 00:52:53.28 ID:HnyYWzLbP
そういえば、自分が使ってたX1のHuBASICでは
GOTOやGOSUB以外でもTHENを省略できたなあ。
855枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 00:54:04.47 ID:PRte7oTp0
そうなん?
俺もX1使ってたけど全然気がつかなかったよw
HSPみたいなもんか
856枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 01:56:48.85 ID:B0z3sd6x0
いろいろ省略できるって言うのもすごいな…
857枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 10:39:39.59 ID:pBm9NCf50
公式サイトでフォントが配布されてるけど
有料の同人ゲームに使ってもいいかな?
れどみにフォントの著作表示しておけば利用報告いらないかな?
858枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 11:14:10.73 ID:QAvjpk9f0
>>857
この手の配布は商用しないのが前提である事が多いから、
配布といえど金取る場合は確認取った方がいいよ
859枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 12:30:02.64 ID:Y3/tuT1B0
ファック!
スプライトのアニメーションがよくわからないぜ!
プログラム中にはアニメは止まっているのに
プログラムを停止したらちゃんと動くんだ
860枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 13:00:17.34 ID:3t7Drcgx0
自己解決しました
861枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 18:28:48.10 ID:/9Ouzlgt0
>838
ブロックIFって旧世代のbasicの末期から広まった拡張仕様じゃなかったっけ?
オレが昔使ったbasicではブロックIFなんて対応してなかったな。
862枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 18:37:52.98 ID:UEfHe1j20
今さらながら 地底最大の作戦にはまる日曜日

アリ地獄型がいい気はするんだが、
蛇が集中するとどうしても地面へのめり込みが発生するな
今のところ水平の地下通路をたくさん作ったほうが高得点
863[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/17(日) 18:46:35.34 ID:0EkY+vEU0
>>861
…PS2 BASIC STUDIOにはあったし、なかったらマルチステートメントの使えないPS2 BASIC STUDIOでは
  プログラムは書けないと言うコトになる。

10年前の話か(笑)

>オレが昔使ったbasicではブロックIFなんて対応してなかったな。

それ以前についてはID:/9Ouzlgt0のほうが詳しいかもな(微笑)
864[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/17(日) 18:49:26.15 ID:0EkY+vEU0
…PS2 BASIC STUDIOのときは配布ができなくて悔しい思いをした人もいただろうな。

DarkBASICはそれがない。 PCでそのまま動く。
865[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/17(日) 18:50:55.25 ID:0EkY+vEU0
プチコンと互角に争うつもりはない。 あくまでステップアップとしてDarkBASICを挙げておく。
866枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 18:52:00.84 ID:KojpGRnB0
8bitのころブロックIFなんかあったか
N-BASICしか使ったことないからわからんけど
867[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/17(日) 18:52:28.54 ID:0EkY+vEU0
PC版プチコンを出すと面白いんだろうけどな。
868[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/17(日) 18:53:00.09 ID:0EkY+vEU0
>>866
だから知らないってばよ(笑)
869枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 18:57:30.60 ID:PWL38kfp0
>>866
BASIC-M25
870枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 19:16:39.91 ID:UEfHe1j20
荒らしにレスするのは荒らしてんのと同じ。
スルーを覚えて
871枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 19:22:19.68 ID:tfXd/wKL0
いや、馬鹿にされれば報復は必要でしょう。
872枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 19:33:25.00 ID:UdCDgzWN0
いや、あいつの書き込み内容、本当にくそつまらんし
自分では面白いと思って書いてるんだろうけどw
ほっといて問題なし
873枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 19:33:38.83 ID:ri2Q5oSW0
荒らしと会話してると、通報したときに「会話が成立している」とみなされて
規制されなくなっちゃうよ

このスレを頭からざっと眺めるだけで、
例のキチガイには触れないのが一番良いとわかるだろう
874[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/17(日) 20:25:46.63 ID:MUDLsqlz0
んじゃなw

[ Atari ST ] DarkBASIC OJT Manual.1 [ SGI Indy ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1302162757/l100
875枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 22:16:27.64 ID:tk0ukMJw0
>>862

WARN!! 以後は無理だよ、あのゲームは。


だれか高得点のゲーム映像を公開してくれw
876枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 22:58:21.94 ID:c9e1CYzA0
>>857
8x8フォントが欲しいだけなら美咲フォントでも使えば?
877枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 23:45:36.29 ID:nxCsOwtz0
相変わらずスレの消費が早いな
878枯れた名無しの水平思考:2011/04/17(日) 23:55:51.63 ID:MfN5AsRB0
>>875
WARN以後が得点を稼ぐ本当の戦いの始まりだと思うんだ
それまでは念入りに陣形を整える準備段階
879枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 00:28:53.55 ID:0xMda6K+0
次スレからは40歳以下お断りってテンプレに入れとくか?
880枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 00:31:28.76 ID:INAy/Opi0
当時の人間で30代だが 何いってんの
881枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 00:36:42.17 ID:+m6M7kR30
Rボタンってちゃんと使える?
BUTTON()が512にならないんだが
882枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 01:11:43.54 ID:nnbpSHsM0
>>881
使えるよ。
K=BUTTON() AND &H200
で取れるでしょ。
883枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 01:17:05.00 ID:IQbA0COC0
Rボタン壊れてるんじゃないのか
884枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 01:38:16.32 ID:+m6M7kR30
どうもききにくいみたいだった
885枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 02:00:33.24 ID:8wYPoSNw0
>>884
ボタンをほんの少し持ち上げて息を強く吹きかけると、ホコリが取れて接点がよくなる場合があるそうだ
エアダスターや掃除機ならなおよし
886枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 09:13:22.84 ID:P8dVlMcK0
>>878
WARN!以降に以下に粘れるかってゲームだよな
すぐ終わるけどorz
昔のMZってユニークなゲーム多かったよなあ
誰かBEAN BALL移植してくれ
887枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 15:28:14.68 ID:lLq5xLVcO
プチコンの少し前にはこんなのが出てたんだな…シンクロシニティか?
http://d.hatena.ne.jp/legasysware/20110415/1302880025
888枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 15:57:51.73 ID:7NPA8Fnt0
>>887
DSやWiiでオッサン需要は前からあったよ。
http://www.konami.jp/gs/game/kacc/
889枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 16:18:58.29 ID:lLq5xLVcO
>>888
いや、アンソロジー云々じゃなくてBASICの事を言いたかったんだ…ややこしくてすいません。
これに収録されてるBASICも、プチコンみたいな独自仕様なのかな?
890枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 16:27:52.54 ID:NQlgLRX70
atari400のエミュでBASICが動くようじゃの
891枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 19:56:15.49 ID:aoBEUqF1O
>>885
呼気は湿度が高いから長期的に考えると、口で吹くのはやめておいた方がいい。
892枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 23:05:56.80 ID:PwdF8Jwl0
これのキーボードで入力できんかな

http://www.pokemon.co.jp/ex/typing/
893枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 23:18:26.42 ID:jpZHhou60
ガイシュツだけどできない。
できそうも無い。残念だが
894枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 23:26:21.64 ID:49ki9Qhd0
>>838
遅レスだけど
N88とMSX2の文法書が手元にあるけどブロックIFなんてなかった
895枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 23:42:52.04 ID:0xMda6K+0
>>894
頭の弱いゆとりには触らないで
当時のマイコン少年なら大体分かってる
896枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 23:44:29.88 ID:Q8tc6xC+0
>>870 >>872 >>873 を1000回繰り返し読んで
それとも荒らすのが目的?
897枯れた名無しの水平思考:2011/04/18(月) 23:57:32.35 ID:Pj2BTZX70
CHREDのPAINTバグ修正

411行目
誤) C2=C+1:IF C2>255 THEN C2=1
正) C2=GSPOIT(X,Y)+1:IF C2>255 THEN C2=1
898枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 00:16:41.14 ID:OoYFEYkK0
>>875
プレイ動画を撮ってみた
http://www.youtube.com/watch?v=s4QpSm18MS0
899枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 00:51:26.87 ID:LTnvjYvM0
>898
・・・そうか
昔はこれが面白かったんだな・・・
900[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/19(火) 02:24:10.50 ID:ut06cxqm0
>>894
>遅レスだけど
>N88とMSX2の文法書が手元にあるけどブロックIFなんてなかった

そんな ” 化石 ” レベルじゃなぁ〜(爆笑)
901[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/19(火) 02:27:24.04 ID:ut06cxqm0
>>899
構ってほしかったんだな(アハ♪”
902[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/19(火) 04:12:00.75 ID:ut06cxqm0
…QBASICではブロックIF文は標準で用意されている。 これが25年前。

それより古いのはC言語。 30年前ぐらい。 ← 猿真似&C爺(笑)

さらに古いのはFORTRAN。 35年前ぐらい。(原型)

で、さらにその根源を辿ると、マルチステートメントがないFORTRANの言語仕様
の回避策としてFORTRAN66からFORTRAN77に改訂される際に追加されたもの
とされる。

と、言うワケで、情報先進立国の筈の日本は ” 意外 ” と遅れています(苦笑)
903[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/19(火) 04:15:28.52 ID:ut06cxqm0
NHK - 緊急地震速報 秋田方面
904[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/19(火) 04:18:35.28 ID:ut06cxqm0
地震関連の情報は以下のとおり。
http://emergency.yahoo.co.jp/weather/jp/earthquake/index.html?1301310792
905枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 04:40:12.13 ID:euieN9r70
JR-100/200の日本対JR、BEM ATTACK、牛乳屋さん、SUGAR、TABLE TENNIS
誰か移植してくれ
リストさらしてくれたら俺が移植してもいい
906[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/19(火) 04:45:20.41 ID:ut06cxqm0
>JR-100/200の日本対JR、BEM ATTACK、牛乳屋さん、SUGAR、TABLE TENNIS

牛乳屋さんワロタw”

>日本対JR

サッカーゲームか?
907枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 06:03:01.37 ID:lx/APqItO
908枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 06:22:31.61 ID:I8r+RUiO0
こういう仕切り厨もウザいよな >>870 >>896
糞コテと同等
909[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/19(火) 06:38:08.37 ID:ut06cxqm0
NHK - 緊急地震速報 茨城 福島方面 - P波観測と遅延
910[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/19(火) 06:42:55.81 ID:ut06cxqm0
このP波観測と遅延のメカニズムについては、4時15分の内陸地震と関連性あり。
地表熱が地層の歪み(圧力)に反映されるまでの時間と捉えてよい。

…と、言うコトで話が少し逸れたな。

>>908
どうせオレのネームブランドを利用してるだけだろ(ゲラゲラ

911枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 07:31:05.51 ID:27ONr0VG0
>>898
なんというジャックポット
912[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/19(火) 07:33:41.71 ID:ut06cxqm0
頑張れ構ってくん♪”
913枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 07:37:50.02 ID:m8z6RM9r0
>>898
なんかWARN!までほとんど蛇が降りてこないんだけど、こんな仕様だったっけ?
914枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 07:38:13.74 ID:m8z6RM9r0
>>899
お前それある意味プチコン全否定だぞ
915[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/19(火) 08:14:44.79 ID:ut06cxqm0
916枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 11:08:52.35 ID:USC9YvrL0
なんとかキーボードを使う方法はないものか。
せめてPCで打ち込んで転送したい。
入力部分になんらかのデバイスを装着して自動入力できないかな。
917[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/19(火) 11:14:30.95 ID:ut06cxqm0
…” 差分ファイル ” をアップロードする方法もあるけどな。

この場合、論理上はプチコン本体が含まれていないコトになるから著作権をクリア
できるかどうかがキーポイントになる。

たぶんダメ、法律上はアウトだろうけどな(笑)
918枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 11:16:27.19 ID:LtuRVaZUO
タッチパネル自動入力装置って結構需要あるかもしれないな。
ちょっと特許登録してくるわ。
919[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/19(火) 11:20:23.47 ID:ut06cxqm0
たぶん総務省から無視されるだろうなw
920[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/19(火) 11:25:37.72 ID:ut06cxqm0

156 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2011/03/25(金) 09:03:37.72 ID:Qx/ik3370
購入前はタッチペン入力ってどうなの?って思ってたけど
実際にやってみるとそんなに苦ではなかった
IF文にESLEが無いとか{}が無いとかローカル変数ってやっぱ必要だわ!
って苦痛に比べると、キーボードが無いとか贅沢な不満に思えてくる

159 名前: [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs 投稿日: 2011/03/25(金) 10:05:00.93 ID:zS/zijV+0
>>156
んじゃ1ヶ月ぐらいしてもう一度同じ質問をしてみる。
(さてどうなるコトやらw)
921[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/19(火) 11:41:09.54 ID:ut06cxqm0
…QBASICではブロックIF文は標準で用意されている。 これが25年前。

それより古いのはC言語。 30年前ぐらい。 ← 猿真似&C爺(笑)

さらに古いのはFORTRAN。 35年前ぐらい。(原型)

で、さらにその根源を辿ると、マルチステートメントがないFORTRANの言語仕様
の回避策としてFORTRAN66からFORTRAN77に改訂される際に追加されたもの
とされる。

と、言うワケで、情報先進立国の筈の日本は ” 意外 ” と遅れています(苦笑)
922[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/19(火) 11:50:02.68 ID:ut06cxqm0
近年ではPS2 BASIC STUDIOでブロックIF文採用。 2001年。

DarkBASICでは1999年頃。
923[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/19(火) 12:00:20.81 ID:ut06cxqm0
ブロックIF文採用年表

1960│
    |FORTRAN77(原点)
1970|
    |C言語
1980|
    |QBASIC
1990|
    |DarkBASIC
2000|
    |PS2 BASIC STUDIO
2010|
2011|
924枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 13:09:42.26 ID:PQHmb3030
ブロックIFがあるとサブルーチン化しなくなるから
プログラマの成長を考えると排除すべきだね
925枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 13:12:27.49 ID:7eBsJOLb0
知識が昔の入門レベルで止まっててもすんなり始められるっていうだけ
926[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/19(火) 13:36:42.41 ID:ut06cxqm0
ん〜w、スッキリした(♪)
927枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 14:08:49.77 ID:2MKtxULO0
>>924>>925
プチコンで入門すりやつもいないだろ
懐古アイテムなんだし
928[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2011/04/19(火) 14:22:21.67 ID:ut06cxqm0
勝手に炎上(♪)
929枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 14:37:52.58 ID:PQHmb3030
>>927
美人女子中学生がお父さんの書斎を探検中に見つけたベーマガを片手に
BASICを通じて成長していく人間ドラマを描いているのがプチコン
930枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 15:23:40.47 ID:O3GlX0px0
遂に10位に入った!凄いぞジワ売れw
これでアップデート費用くらい捻出してくれ。
931枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 16:10:18.41 ID:PQHmb3030
回顧厨だらけだからヤング向けに技術メインのスレを建てたほうがいいんじゃないか?
ゲー製作あたりに
932枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 16:24:40.64 ID:WQ9XVZkA0
無理
ゲムデヴにクソスレ乱立するな
933枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 16:28:41.39 ID:iF6CcRGo0
懐古ソフトなのに懐古厨とか
934枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 16:40:34.76 ID:PQHmb3030
>>932
すまんすまん
あそこはあまり関わらないほうがよさそうだな
VIPとは別の意味で怖い板だった
935枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 17:19:20.87 ID:WQ9XVZkA0
ただの厨房隔離板
ここの板の方がマシ
936枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 19:31:31.10 ID:h9yF9Ec50
基本おじさん達が昔を懐かしむソフトなんだがな
あの頃の8bitマイコンの雰囲気を楽しめない馬鹿は消えちまえ
937枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 23:24:07.98 ID:K8B7IE2m0
日本では、'85年に出たMZ-2500がブロックIF採用の早かった最初期の例かな。
少し遅れて、'87年のX68000のX-BASICもブロックIFを使える。

逆に。IF 〜 THEN文でELSEが使えない例で、N60BASICとかMZ初期のS-BASICとか。

QBASICはWikipediaによれば'91年登場なので、上記の例より数年も新しいな。
QBASICの前身であるQuickBASICは'85年だったようだ。

QuickBASICとMZ-2500が同年なわけだが、これらより早くにブロックIFに対応するBASIC処理系って何かあったっけ?


FOR 〜 NEXTで条件が成立しない場合に、
最初に条件判断して抜けてしまうタイプ(ループ内を実行しない)はN88やHuBASICやLebel3、S1、IF-800(OKI-BASIC)、
SMC-777、FP-1000IBM-JXなど、種類別ではむしろ多数派で、
必ず一回はループ内を実行してループ終端(NEXT文を実行する段階)に条件判断するのはNEC、富士通、MZ、パソピアのみだったらしい。
(が、普及率の高い方の機種のおおくは後者だな)X-BASICもこちら側だった気がする。
三菱MULTI-8の場合は条件によって違うらしく、ややこしいらしい。

本棚の奥から、機種ごとのBASIC方言のバリエーションに注意して移植性を高めようぜ、な本が出てきたので、
古い機種の方言の違いについて少しだけ調べられそうだ。
938枯れた名無しの水平思考:2011/04/19(火) 23:31:49.10 ID:I8r+RUiO0
むしろ後者のタイプがあるのを知らなかった。
>BASIC方言〜な本
本のタイトル名教えて。
939枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 00:38:01.82 ID:R3Tyy0Pu0
>938
「(共通BASICの勧め) パソコンソフト移植テクニック 谷岡康則 著、誠文堂新光社
PC、FM、X1、MSX、その他も対応」、昭和60年10月発行

方言の違いを比較する部分が本文表記だけで、一覧表になっていないのが欠点か。
9801はVMすら出ていない時期らしく、E/F/M/U/Vシリーズ と書かれている。
ちなみにX-BASICの件はこの本には載ってなくて(当たり前だ、X68000の出るより1年半も前の本だから。)
手元のマニュアルなどを見て追記した。

X-BASICの制御構造ってQuickBASICとも似てるっぽいかなあ。
940枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 07:53:09.66 ID:UyzoVRGt0
面白い本があるもんだね
レアなSMC-777は本マニュアルでもない限りわからないかな
941枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 08:05:28.28 ID:JtP3768P0
ベーマガでも各機種のBASIC比較してたな
もうどの号か思い出せんから本棚から引っ張り出せない
942枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 12:06:31.05 ID:Swk+KObO0
>>941
ちょうど自分が持ってるベーマガがその特集やってた
確か83年の8月号で、X-1やPC-6001mkUにSC-3000とぴゅう太そしてVIC-1001等の
新型機やゲームPCに海外機との比較メインだった
943枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 17:00:24.30 ID:JpmGCCTA0
地底最大の作戦の移植。リストの最後の方、何行か抜けてるね。
944枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 18:12:44.50 ID:jrRubVKq0
確かに。
撮影時の操作ミスみたい。夜に撮り直します。
御指摘ありがとうございました。
945802:2011/04/20(水) 21:42:39.16 ID:iGJburZg0
「地底最大の作戦 プログラムリスト完全版」
http://www.youtube.com/watch?v=GyQANEeOcvk

209行目〜214行目が抜けていたので修正しました。
946937=939:2011/04/20(水) 21:56:51.57 ID:R3Tyy0Pu0
>940
いちおうSMC-777やSMC-70も扱っている。
表題では「その他」扱いされてるけど、
対応機種の項目では
PC-6001/mkII/SR、 PC-6601/mkII
PC-8001/mkII/SR、 PC-8801/mkII/SR
PC-9801/E/F/M/U/V
FM-7/8/77/NEW7、 FM-16シリーズ、 FM11BF
MSX、 MSX II
X1/C/D/turbo
MZ-700/1500/2000/2200/2500/3500/5500/6500 ←80k/C/K IIやBが抜け落ちてる?
ベーシックマスターL3/S1
パソピア7シリーズ
FP-1000/1100/3000/6000
MULTI8/16シリーズ
IBM-JX、 IBM-5550
SMC-70/777シリーズ
その他
まで書かれている。が、こっちの項目の「その他」の意味はよく分からない。
しかしこの本って、古本であっても、いまさらの入手は可能なのだろうかなあ?
947枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 22:03:21.48 ID:CLkZLPJx0
なんかすごい本だなあ、復刻されてもよさそうなくらい
MZ2500が入ってるということはそこまで古〜いものでもないのか
こういう機種別BASICの差異についてのスレが昔PC版にあったらいいかも
948枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 22:19:16.40 ID:NVx20S300
まとめWikiがやたら重い気がするんだけど俺だけ?
949枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 23:58:35.03 ID:pwSvFKDR0
あー 電波のx68000活用研究とか捨てなきゃよかったなぁ
950枯れた名無しの水平思考:2011/04/20(水) 23:58:52.23 ID:2Blgjfhq0
国会図書館に>>939の本と>>942のベーマガは所蔵されているみたい。
興味がわいたので今度行く時見てみよう。
951枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 08:01:46.16 ID:JMUxp2ix0
>>941
>>942
今すぐベーマガを本棚から取り出し、
リストをスキャンしてあpする作業にとりかかるんだ!
952枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 08:56:19.75 ID:6gLS1+4G0
ベーマガの83年8月号俺も持ってるけど、あんまりたいした内容じゃないぜ
VIC-1001の特殊コマンド表(リストの絵文字をどうやって入力するか)と
方言辞典は例えば、コモドール64:GET A$ キーボードからの1文字入力
PASOPIA7:DRAW グラフィック用のマクロ言語を使って線をひく   とかそんな感じ。
機種はAPPLE、ベーシックマスターMK5、MAXマシーン、コモドール64、PASOPIA7
ぴゅう太、SC-3000、SMC-70、VIC-1001。以上。    マイナーすぎて需要ないだろ
953枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 09:00:07.08 ID:RWw6e/3Y0
マイナー揃いだね。
DRAW命令あったなあ。
他にもFM7、MSX、88V1あたりであったっけ?
954枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 10:27:21.45 ID:qWxwvytI0
>>953
SMC-777にもあるぞ。
SOUND命令も混在できる強力なやつが。
955枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 10:41:55.12 ID:RWw6e/3Y0
SOUND命令にDRAW??
うーん想像つかない。
まさか波形をデザインするとか。
956枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 12:37:14.00 ID:hHVOj9x90
SMC-777は名機と言われているな。

ただ、ソフトが何も出なかったため滅んだという悲劇の名機w
957枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 12:58:31.03 ID:qWxwvytI0
>>955
DRAWマクロの中に、MMLが混在できる。
長いDRAWマクロの実行中にタイミングを合わせて音を出すのが簡単。
これができないと、DRAWマクロを細切れにするか、MMLの演奏時間を目分量で合わせないといけない。

あとFOR文は、終了判定がFORのほうにあって、条件が最初から成立しているとループ内は実行しない。
マニュアルで調べた。
958枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 14:49:27.52 ID:FvA4uuOS0
SMC-BASICは結構特殊だよね
EVAL INKEY$
式を評価するとあるけどただ単に INKEY$ とするのと何が違うのだろう?
959枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 16:38:20.11 ID:RHos0FIK0
そろそろ、バグフィックスしたプチコンを配信してくれないかな…
960枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 16:49:30.14 ID:mi8ZnYXE0
アップデートの時に投稿プログラムを内蔵サンプルみたいに追加していけばいいのにな
コンテストやって入選したやつでもいいわ
961枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 18:10:27.67 ID:PeYA2UFIP
>>960
容量を食うし、サンプルは削除できないので、内蔵は困る気が・・・。
962枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 18:22:20.18 ID:OHrZOYR00
投稿されてるの大きいのでも10kb程度だし数本ぐらいならいいんじゃ
963枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 20:03:49.19 ID:DmpaUkQ70
あらかじめセーブデータ領域に格納して配信って、DSiウェア的に出来ないのかな?
964枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 20:06:16.00 ID:13Jahi4W0
あきらめろん
965枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 20:17:31.77 ID:VVILHVAI0
>>958
INKEY$は関数だから、左辺に変数への代入が必要。
「EVAL INKEY$(1)」だと、変数を使わない上に、hit Any Keyが1文で出来る。

これがないと、最低限のキー入力待ちにも「10 A$=INKEY$:IF A$="" THEN 10」程度が必要。
966枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 20:41:05.44 ID:6KJ2227y0
なるほどぉ
BASIC以外の何かの言語の影響受けてそうだね あの変わったBASICは
967枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 22:17:34.93 ID:JMUxp2ix0
>>952
ベーマガ83年8月号
http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/yearbook/list.php?sY=1983&sM=08

3D CAR RACEとかアステロイドワールドとかあるじゃない!なつかしー。
JR-100と200の4つをスキャンプリーズ!
俺が責任をもって移植します。

特集とかは正直どうでもいいです。頭に入ってるし。
うちはベーマガもPCも捨ててしまって、カセットテープだけしか残ってない。

JR-100/200、ベーシックマスターJr、MSXあたりは解像度も同じだし移植しやすいはず。
968942:2011/04/21(木) 22:37:49.21 ID:kffcwWG50
スマン、俺…携帯もデジカメも持ってないんだ
どっちにしてもPCが古いVAIOなんでSDカード対応してないし orz

もし、どうしてもLIST見たいなら直接書き込んでもいいけど
969枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 22:44:02.86 ID:qVjDYjpq0
SDカードリーダーなんか100均で売ってるだろ
970枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 22:53:55.03 ID:JMUxp2ix0
手間とらせるのは申し訳ないがどうしても見たいです
人に借りるとか?
971枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 23:01:26.95 ID:6gLS1+4G0
3D CAR RACE アステロイドワールド
ttp://www.img5.net/src/up16233.jpg
ttp://www.img5.net/src/up16234.jpg
ttp://www.img5.net/src/up16235.jpg
ttp://www.img5.net/src/up16236.jpg
ttp://www.img5.net/src/up16237.jpg

あとの2つはそれほどおもしろそうでもないからとりあえずこれで
972枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 23:17:17.26 ID:kffcwWG50
>>971
自分が情けないばかりに手を煩わせて申し訳ない orz
というか自分の持ってるベーマガより状態いいから貴方にやってもらって良かったと思う
973枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 23:28:26.37 ID:JMUxp2ix0
おお、二人ともアリガトー!

そういえば3D CAR RACEは一部マシン語だったね。
でも当時100から200に移植した際解析したから問題ない。
6800はだいたいCEから始まってた。
あと100はLOCATEのXとYが逆だったね。思い出した。
974枯れた名無しの水平思考:2011/04/21(木) 23:36:34.15 ID:Mv79U3La0
マシン語のところはVRAMへ直接書き込んでるぐらいなのかな
スクロールってハードウェアでやってるのか単にブロック転送してるだけなのか
975枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 02:11:24.77 ID:GouLFDGi0
>>971
「TシャツにGパン」っていうのも時代を感じさせるけど、
当時の電器屋はラフな格好だと追っ払われたのかぁ。
976枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 02:15:16.40 ID:k4+ckxA70
>>975
××無線と○○○電器の違いじゃないかな(笑)
977枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 17:08:54.54 ID:LhVBay6j0
WIN95付属のQBASIC.EXEが
確かXP以降のDOSプロントでは動かなくなっていたと思ったが
Vista&7で動いたので驚いた。
アップデートしているうちに変化してしまったのか?

PRINT #1,"abc","def"
N88もだけど’、’で区切ったときは14のTab空白になるんだよなあ。
なぜこんな長くて中途半端なのかはわからないけど。(キーTabは8)
ちなみにMSXはTab位置関係なく後ろに3つの空白が入る。
978枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 17:53:37.47 ID:HQ5Jmc6i0
>947
ただ、
複数の機種で流用しやすいプログラムを作ろうという趣旨だけに、
個別機種の拡張部分は使わない方向性で、便利機能を避けたプログラムを勧めてるのが不便。

グラフィック関連も扱ってはいるが...

>958
そういう機種固有の利用法は載ってなかった。
キー待ちしながら一文字入力か。たしかHuBASICでも使えた気が...記憶違いだったかな?
X68000では使えなかった。というか、Inkey$が引数を取らなかった。
979枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 18:42:29.23 ID:q+j1tCKs0
HuBASICはINKEY$(0)がリアルタイムで
INKEY$(1)が入力待ちだったような記憶があったりなかったり
980枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 19:10:32.94 ID:lKVjBFu10
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/uzpj/vol1/index3.html
>それに今回、このキーボードは
>『ポケモンタイピングDS』の周辺機器として
>世の中に出ていくのですが、このソフトだけにとどまらず、
>このキーボード自体の可能性にも目を向けてほしいと願っています。

今後プチコン用にも…無理か
981枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 19:55:30.92 ID:3CHOca9A0
Bluetoothが必要だな。本体に搭載してる機種あるっけ?
982枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 20:15:38.09 ID:zAGZYy8b0
goさん……
983枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 20:26:55.56 ID:lKVjBFu10
ポケモンタイピングのソフト自体に搭載してるんでそれを使える可能性に賭けるしか
984枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 21:06:16.17 ID:JNCw/U9N0
>>956
何もってことはねえぞ!
チョップリフターやロードランナーあったぞ!(泣
985枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 21:09:02.30 ID:JNCw/U9N0
>>971
あったなあそれ
つーか3Dってそういう3Dかよ!って今にして思ったw
986枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 21:11:24.92 ID:LhVBay6j0
OLD洋ゲーやるにはいいねSMC-777
最初からCP/Mベースなのも萌え
日本の8bit機ではこれだけだろう
987枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 21:11:50.38 ID:OI73Em3d0
SDカード型のBluetoothアダプタを認識してくれないかね
988枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 21:28:26.37 ID:JNCw/U9N0
FD内蔵、BASICとLOGO、アセンブラにデバッガまでついてあのグラフィックに値段。
何で売れなかったんだろうね。>777
989枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 21:40:46.21 ID:q+j1tCKs0
カーソルキーの形状じゃない?
990枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 21:42:04.43 ID:JNCw/U9N0
そんな理由かよ!(泣

しかしLOGOって普及しなかったな
BASICの後継みたいに言われてたころもあったような
991枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 21:50:37.11 ID:vCraUozY0
箱○が日本ではパッとしないのと同じ理由じゃね?
前世代機のSMC-70がマイナーだったから
992枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 22:37:30.05 ID:H2C2LGxu0
レベルが足りんとのことなんで、テンプレ↓に置いとくから次スレ頼む。

スレタイ:【DSiウェア】プチコン BASICマガジンvol.4

ニンテンドーDSi & 3DSでBASIC
 ※ニンテンドー3DSでは5月予定の本体アップデート後よりご利用いただける予定です。

http://smileboom.com/special/petitcom/

メーカー:スマイルブーム
配信開始日:2011年3月9日
DSiポイント:800
ジャンル:ツール
プレイ人数:1人(DSワイヤレスプレイ時※:2人)

前スレ
【DSiウェア】プチコン BASICマガジンvol.3
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1300515563/

過去スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298442815/
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1299633003/

 【重要】◆SD2/42SuKs はNGNAMEへの登録必須でお願いします。【重要】
993枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 22:38:49.96 ID:k4+ckxA70
梅♪”
994枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 22:39:02.15 ID:k4+ckxA70
梅♪”
995枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 22:39:08.50 ID:k4+ckxA70
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996枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 22:39:14.05 ID:k4+ckxA70
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997枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 22:39:19.18 ID:k4+ckxA70
梅♪”
998枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 22:39:24.21 ID:k4+ckxA70
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999枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 22:39:29.21 ID:k4+ckxA70
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1000枯れた名無しの水平思考:2011/04/22(金) 22:39:34.19 ID:k4+ckxA70
梅♪”
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