1 :
枯れた名無しの水平思考:
今まで出た不満の大体のまとめ
〜モンスターの不満〜
・モンスター全般がフレーム回避&前転回避ばかり要求してくるからウザい
・モンスター全般がちょこまか動くから忙しない
・モンスター全般がしつこい&妙に早い軸合わせするからウザい
・モンスター全般がバックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・モンスター全般が肉質がのっぺりしていて面白くない
・モンスター全般が罠や閃光に耐性上がりっぱなしだからソロプレイがただのマゾプレイ
・相変わらず空気を読まない雑魚モンスの戦闘中における邪魔な攻撃
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜る等して一方的に攻撃する回数が多い&長い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで別のボスモンスもついてくるからウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばっかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・ボルボロスの後ずさりやウロウロ移動等、時間稼ぎか意味不明な行動が多すぎる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い。飛竜の移動距離が長すぎる
・尻尾の高さ戻して、破壊値もっと下げる
〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
〜武器やハンターの性能等の不満〜
・片手等の手数武器の属性カットの数値が高すぎる。結局数字詐欺になっている
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・笛等、ソロプレイだとまともな火力が無い武器なのが不満
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちが、しゃがむのに遅すぎてソロだと役に立たない
・納刀速度が遅いという不満等を、スキルを用意するだけという調整姿勢が不満。
スキル前提の調整ばかりで、部位破壊もしにくいし、状態異常武器も死んでいる
・咆哮くらい中や転倒中にスタミナ回復していた仕様の削除が不満。何故消した
・ハンターの攻撃後の回避入力の受付が短い。もう少し受付を長くして欲しい
・顔グラフィック等が少なすぎる。もう少しバリエーションが欲しい
・ボウガンの弾を含め、エフェクトと音がしょぼすぎる
・貫通弾が威力が低い&空けなければいけない距離が長すぎる
・氷武器がのきなみ無属性武器に負けている
・弓の照準使用時に斜め入力が出来ない。振り向き遅すぎて水平撃ち使いにくい
・双剣、太刀の奇人超能力廃止、*通常状態での立ち回りの見直し*
・状態異常関連調整
・ボマー1.5倍に戻す
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
上記会話メッセージ等の表示、非表示。
カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
キーコンフィグ
なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
アイテム用のマイセットが欲しい。
セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。
〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
>>1乙
議論といちゃもんを履き違えた馬鹿は自重してろ
S1JD0zgqO
↑
とりあえず、これNGで
昨日からろくに反論さえ出来ていないのに誹謗だけは元気がいいね
自分らの言っていることがどれだけ荒唐無稽で自己中な我が儘に過ぎないか分かったかい?
分かっているけど分かりたくない。精々そんな所だろうね
あと図星だからって脊髄反射の発狂したようなレスはいりません
反論するならよく考えて思考が纏まってからにして下さい
一々読んで会話する価値のある物か判別するのもなかなかに大変なんですよ
2chといえど節度を持ってくだを巻きましょう
Gや次回作が出るとしたらどうなるんだろう…
P2Gでプロレス、トライではプロレス+戦闘になってバランスが取れてたのに
P3でハンターだけプロレスモンスターはなぜかガチ戦闘になった
それに対する処置が攻撃力を減らすだけだから上位が悲惨だし…
正直P3のモンスターの動きは言いたくないけど大失敗だよね
売り上げ主義のカプコンだからトライを避けたかったのはわかるけどさ
とにかくスタイリッシュモンスターハンティングアクションに変えるのか
モンスターハンターに戻すのか、はっきりしてほしい
ハンターだけ置き去りにしないでくれ
炭鉱夫の人は狩りはミニゲームって言ってるけどこの出来じゃ罰ゲームだよ…
MHってソロはPTをする為の練習みたいな感じなのが不満
P2GもP3もPT用のクエでしか上位クエができないからソロプレイだと辛い
体力が多くて狩る楽しさよりも面倒くささの方が強いんだよね
何でソロの上位クエを作らないんだろうか?
ダメージの強さはそのままで、体力だけソロ用に減らすだけでいいのに
PTで相手に気を使って狩をするか、ソロで気ままに狩をする代償に面倒をとるか
P3はP2Gみたいに理不尽なダメージの受け方が無いから狩り自体は楽しいけど
>>10 ミニゲームにクォリティなんて期待しちゃだめだよ、考えるより先に掘らなきゃ
つーかミニゲームの癖にでしゃばり過ぎだよな、炭鉱ホリダー本編が始まるまでが長すぎ
>>9 これなら2GにFモンスを追加した続編のほうが良かったかもな
つか、インフラ導入してまともなバランスになったFが遊びたい
俺はモンスとのプロレスがしたいんだよなぁ
バイオ5
プレイヤー
→昔ながらの操作感。昔と同じようにナイフ、銃は立ち止まってから使いましょう。
ゾンビ
→数を増やしてたまに走るようにしました。頭吹っ飛ばしても死なない時もあるから注意してね。バイクや車で追いかけてくるゾンビ、かっこいいでしょう^^
今作でせっかく新しく用意したワーニングシステムが
大連続狩猟に遊びなれてるせいか、面倒臭いだけに感じる
発売前はワーニングの隠しボスで、ガルルガとかラージャンとか出ないかな…
と少し期待してたんだけどなぁ
17 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 15:59:17.96 ID:bbMqvhScO
とにかく無印以降の追加モンスがなー
虐められっこが空想する最強怪獣みたいのばっかりで、
作り手から生き物が好きって感じが全然伝わってこない
なるほど虐めっ子は俺達って訳か
>>9 スタイリッシュとまでは言わんが、OPムービーしかりモンスターの挙動不しかり、シリーズ最初期から存在した、狩りの泥臭い感じを開発はどんどん無くしていこうとしてる気がする
一般層とやらを意識してるからなのかね?
次回作はとりあえずお守り関連と無駄なオトモモンスターとかはいじるとして
もっさりアクションなんかは貫き通すのかな?Gになったくらいじゃ変えないだろうけど
実際あの程度のアクション性が好きとか、だから売れてるところもあるかもしれんけど
ハイスピード化とかフルタイム操作とか望んでる層はどの程度の割合なんだろ
11の人の最後の行が一般の人の意見なのかも。
僕にはP3は楽しくなかった。
乙ることも滅多にないし、時間もさほどかからない。
楽だけど楽しくない。
楽だけど戦っててイライラする。
>>16 出てくれたら嬉しかったけど「普通に出せよクソ」ってなっちゃうんだろうな…
ワーニング乱入を面白くするにはどうしたらいいんだろうねぇ
演出と音楽は最高なのにな
全体的にそれなりに良くなってるように感じたんだけど携帯機シリーズの中じゃ1番プレイ時間少ないんだよね
今までの時間を平均で各10とするなら3rdは次回作でるまででも5程度になりそう
でも飽きたのとは違うんだよね、同じ症状の奴いるかな?
村人達の話をヒントにワーニング専用モンスターを特定の条件を揃えておびき寄せるとかあればね
その後は数クエ毎に古龍クエみたいに受けれてもいいし
ていうか狩りゲーなんだからそれぐらい気を利かせるとかして欲しいんだが
まあアイディアはあってもまたいつものように出し惜しみしたんだろうけど
>>23 昔より素材が集まりやすいんだと思う。お守りを除くと比較的早い段階でほとんどの欲しい装備好きな武器種の各属性が整うよね
結局お守り掘らなきゃベストの状態に持っていけないから装備集めもすぐやめちゃったな
わーにnは、モンスターがデフォルトで二匹でてくる時点でおかしいだろ
トライ同様の「不安定でモンスター乱入」で何がいけなかったのか全然わからん。。。
蛇足に蛇足が重なってるよ
掘らなきゃ上の装備は作れないからなぁ
装備製作ゲーとしてはお守りは辛いよな
乱入と通常2頭同時と大連続は上手く差別化してほしいわ
異論は認めるが、大連続はイベクエ限定とかでも良かったかも
30 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 16:44:24.16 ID:bbMqvhScO
>>21 地形利用が一切出来ない
罠耐性()
閃光耐性()
無限雑魚()
オトモ()
などなどこちらに不利な要素に加えて用意された隙、疲労()が
(蛆豚的には「用意してあげました^^」かな)あまりにもあからさま過ぎて
こちらが敵を出し抜いてやった感がこれっぽっちもないのが
イライラ・つまらない最大の理由な気がする
集会浴場は完全に失敗だな
ぜんぜん「狩りに行くぞ!」っていう緊張感がない
狩猟笛の効果時間が少なくなってくると、アイコンが点滅し始めるとかいうのが欲しかったなぁ
なんかね、捕獲クエも無くなったから「倒せ」ばっかりで単調なんだよね
イベクエでいいから運搬クエが欲しかった
生産用のチケットは5枚、集まりやすい仕様で充分
装備強化はモンスター素材でいい
余ったチケットは消耗品と交換できたらよかった
34 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 16:55:57.26 ID:D9yC4nN9O
運搬クエはあるだろ
>>16 ワーニングは初ジンオウガを盛り上げる為だけのシステムとしか…
トライと同じで良かったのに、ただの不安定な連続狩猟だからな
連続狩猟なくしてランダムでワーニングで良かったのに
その為にはモンスの体力を下げる必要があるけどね
乱入モンスもランダムでいい。同じメンツでつまらないしジョー出すぎだろ
運搬クエ発言は取り消すわ
なんか面白いクエを作ってくれよ
エリア外に乱入予定のモンスを種類ランダムで一体配置
クエスト開始五分後に乱入させるかさせないかランダムで決定して
乱入させるなら配置を移動…とかできなかったのだろうか
広すぎる農場とか集団演習とかオトモとか削れば
なんとかいけるんじゃないの?
ケルビクエみたいなのをサブターゲットで何個か用意して、報酬で生肉がいっぱいとか光蟲がいっぱいとかあればよかったのに。
ギィギエキス数個納品でアルビノエキス確定2個報酬とか。
>>37 容量問題ってのはデータ収納量じゃなくてPSPの処理能力限界のほうだと思う
技術的にはできるけど努力はしないだろう
もう何やってもバカ売れするし
>>30 素材集めのために一方的なハメを繰り返すのが本来の趣旨からかけ離れてるってのは分かるけど、開発はハメに過敏すぎるよな
弓の曲射やヘビィのしゃがみ撃ちって遮蔽物利用が出来れば凄く雰囲気出るアクションだと思うだけに少し残念だわ
怒りまくるからほとんどターボ状態のアルバとかなに考えてんだ
本来の趣旨って何だろうね?
自分はハメこそハント本来の趣旨だと思ってるけど
>>38 P2のころにPシリーズはお手軽さを〜とか言いながらサブターゲットなくなって「?」ってなったの思い出した
>>42 大昔の狩猟だって大人数でマンモスとか狩ってたんだから
ハメがハント本来の趣旨っちゃあ趣旨だな
ただ何処までのレベルでやるかだと思う
やっぱりゲームだからハメでも楽しくなきゃダメだね
作業にならず、かといってあからさまなハメ潰しでもなくっていう
難しいと思うけどプロの矜持があるなら頑張って調整して欲しい
今作みたいな舐めた調整だけはしないで欲しいね
地形も利用して戦うのがいいのに平面〜軽い斜面ばっかりなのよね
岩を挟んで曲射爆撃も楽しそう
で、途中でモンスターが気づいて後退&咆哮するくらいでいい
>>42 パーティーでの罠麻痺スタンループハメみたいなのじゃない限り基本的にハメってガンナー限定で、それが主流になると近接武器の存在意義が薄くなっちゃうじゃん
「そもそも狩りを近接武器でやるのが云々〜」って言われたらどうしようもないけど
地形はもっと利用出来るようになっていいと思う
壁突進誘発させてスタン、崖突進で落下ダメージとか
現状だと一部のモンスターにしかなかったり、
あっても破壊可能な物がトリガーで、モンスの他の行動で潰されてるとかザラだし
渓流の水草はプレイヤーの視界遮るだけで相手は的確に狙ってくるし
突進は地形に沿ってスライドしてくるかと思えば、溶岩に入って行って「追撃出来ないってどんな気持ち?」やりやがるし
ハンターが利用出来ない地形ギミックはフル活用(アグナボッカ・トカゲの抜け穴とか)してくるし
>>46 プレイヤーのアイテム使用や状態異常武器に制限かけまくった結果が、近接死亡(特に手数武器)今のガンナーゲーなんだが
近接で息してんの大剣と蛆豚お気に入りのハンマーとスラ悪ぐらいだろ
↑は語弊があるな
プレイヤーや武器スペックの基本性能も追加で
>>46ハメ=ガンナーの特権ではないよ
角刺しだって閃光罠肉だって音爆弾だって立派なハメだろう
>>47 そっちのほうが狩りっぽいよな
もう少しスニーキングの要素入れて欲しいよ
遮蔽物に隠れながら移動、攻撃したり
夜間の場合、暗めの色だと目立たないとかさ
未発見時はダメ三倍とか進化した狩りに先取りされてるじゃん
>>50 自分はハメを「モンスターが死ぬかエリア移動するまで(ほぼ)一方的に攻撃し続けられる状態にすること」のつもりで使ってる
これだと基本的に相手の射程外にいる事が大事になるからガンナーでやるのが基本になるんだよね
ハメが本来の趣旨つったって、現実の動物だったら
自分が届かない所から一方的に攻撃されたら退くでしょ
あと、目の前で仕掛けた罠には引っかからないし、
シビレ罠なんかあからさま過ぎて鼻で笑うレベル
あんなビリビリしてるのに突っ込むとかねーよ
閃光も1回くらったら次からは目を瞑るなり学習するだろうし、
目が見えなくても臭いや音は分かるんだから、大体の位置は分かるだろうし、
飛べるなら飛んで逃げれば良い、周りに障害物がなければ余裕でしょ
あーハメの概念の相違か
すまなかった
確かにそれならガンナー一択にならざるをえないか
少しはそこらのFPSとか見習って欲しいよな。
ただ真っ平らな(しかも狭い)マップでボコスカやるだけ。
シリーズが進むにつれて、過去作の良い所が無くなっていくのは何故なんだ?
無印:泥臭さ。
P1:お手軽さ、ドスとの連動。
ドス:時間や季節、村の発展。
P2:バランス。
P2G:ボリューム。
Tri:理不尽要素改善。※個人的には、村の受付嬢の可愛さや、バインドボイスのエフェクトがgj)
Fは動画でしか知らないのですまん。
P3の良い所なんて、ジンオウガのモーション(外見や動きに生物らしさは全く無いが、亜空間判定は無い)と装飾品まわり(それでも穴だらけだが)くらいか?
より良い物を作ろうという意識はゼロだな。
企業としても、目先の利益よりも大事なものに焦点を当てろよ。
まぁ、パチンコ業界にも参入表明したらしいし、無理だよなぁ・・・
>>53 そういうリアルな狩りの例えが擁護として通用するくらい
狩りゲーとして作りこまれていれば良かったんだけどね
>>パチンコ業界にも参入表明したらしいし
CRモンスターハンターとかマジありそうだな
ハメなくてもガンナー一択になってるからなぁ。
武器が強いとか早く倒せるとかじゃない。一番ストレスなく狩れるのがライトと弓。リスクがない。防御力も高すぎるくらい。
ナルガが良モンスな理由もこの辺の関係だと思うんだけど。
>>56 いや、リアルならハメが普通って言うからさ
近接のハメっていったら2ndまでの蟹未発見討伐かなザザミならうまくやれば全部位破壊もいけたし
まぁ今のモンスターファイターの現状じゃ未発見時に攻撃するとモンスターが回復します^^ってしてきそうだけど
62 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 20:30:42.50 ID:7U2wV2lRO
>>57 その前にCRデビル名倉イとメガマンと逆裁じゃねw
63 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 20:33:50.62 ID:HMuGP0OFO
近戦ハメのソロはダメ
ガンハメなら「絆」の力でOKって事?
産まれた時からアドホ止まりのゲームですね
無理してオンに繋いで荒稼ぎしょうとすんなよ
糞が
ていうか
>>53は単にハメに失敗した例じゃね
上手くはめようとすること自体が面白いゲームだったらまさに「狩り」ゲーだけど
現状は単なるアクションゲームで結果的にハメになってるだけで
P2Gでクシャルと戦ったとき、角折って風バリア無くしたけど飛びまくってウザぇと思ったけど、
まさかP3のレイアレウスがそれ以上にウザくなるとはなぁ…尻尾を高くなってるし。
レウスなんて低空飛行後すぐに毒爪攻撃とかふざけんなと思ったわ。
>>57 小、中学生が店に入店して問題に!とかニュースになりそうだなw
まぁメインターゲットがリア小、厨房だから流石にパチンコはないだろう
モンハンブランドの価値も下がるしね(糞コラボで既に下がってるが)
もともとコナンザグレートみたいなのが格好いい!から始まっているゲームに
ハメだ地形利用だとかちゃんちゃらおかしい
すべては筋肉で解決するんだよこのゲームは
リアルな狩り??そんなもの最初から無いのに何を求めているんだ?
ガンナーが入ってるから勘違いするがあれは初心者救済武器
普通に入れると強すぎるから防御低くしたりブレや射程短くしたりクリ距離入れたりして
敵の眼前をうろちょろするガンナー()とか無理矢理近接の土俵に乗せられている
それでも強いんだからモンゴル帝国がその時代最強武器だった弓で大陸制圧したのも頷ける話
こんなもん、リアルにすればするほどガンナー優位になるよ
近接に出来てガンナーに出来ないものはないんだから
ネズミ講マルチPTをオミットした場合、どれだけブランド品として価値があるんだろう
想像してごらん……村しかないモンハンを
MMBBサービス終了でPS2版は村しかないモンハンになるな…
無印は村專だったけど一番楽しかったな
まあ初めてだから当たり前かもしれんが
71 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 21:41:21.54 ID:Jq2nBfdmO
また明日残念なネコ配信するな…
オイバ開発
これは一体誰に向けて配信してんだよ?誰が喜ぶんだよ?
見た目ピエールでもゴマキでもないじゃんかよ
井上ならやたら強くて笑い取るとか
ゴマキなら歌うとか ねーのかよ
>>1乙
モンハン部開発インタビューより
今回はあまりにも酷かったから転載しとくわ
>藤岡:僕がムービーを作ってるときにいつも心がけているのは、ムービーだけで得したって思ってもらえる物にしよう!
>ってところなんですよ。そこまで詰めきるのが大変っていうのはありますけれど。
>それと、今回是非見て欲しいのはアイルー! めっちゃ可愛くなってるんでアイルーを是非!!
>日笠:それでは、長崎県のハンターさんからいただいたオシフジ質問。
>「モンスターはどうやって亜種になるんですか?」教えて!
>小嶋・一瀬:藤岡先生ー!
>藤岡:あ、そういう感じなの(苦笑)。
>どうやってなる? 途中でなる訳じゃなくて、生まれた環境とかね。
>同じモンスターなんだけど、ちょっと体質が変わったりとか、色が変わったりとか、持ってる属性が変化したりとか。
>環境に適応していると思ってもらうのが、一番分かりやすいんじゃないかと思いますね。
>藤岡:オスかメスかみたいなところでも違うのもありますし、繁殖期になったら、ちょっと色変わったりとかも。
>基本は、育った環境で変化しますって、覚え方でいいと思います。
>一瀬:的確ですねぇ。言葉に重みがありますねぇ。
全員が手探り状態で無印こそオンが一番楽しかったぞ
子供も少なかったし
こんなかで無印でキリン狩った人とか残ってる?
>>67 ゲームとして楽しいかどうかだよね
ユーザーとしてはバランスは調整してほしいし
ストレスも程ほどにしてほしい
一方で、より選択肢の増えた狩りをしてみたいという願望もある
現状、バランスは酷いわ
ストレスは溜まる一方だわ
選択肢は狭められているわで
もはやユーザーに反抗する気まんまんでしょ、これ
>>72 最後の一文以外何がおかしい
それ本来の同種の別物だろ?
藤岡は古龍種の生みの親
ドスで雑魚が強すぎる、バランス調整が酷い、等の訴えに対し
「自然は厳しいってことで(笑)」と返し一蹴した人物
「トライの最大の失敗は亜種を作らなかったこと」
とか言ってた奴は今どんな気持ちなんだろう
なんかP3飽きてきたしもういっか〜でお守り改造クエに手を出してみた
古おま99個鑑定して龍の護石12個
なんていうか・・・開発様さすがです
ガラゲーとは名ばかりの出会い系でさえ単純に儲けれるなら
ゲームの敷居やレートは上がるわな
これは雌受けするからと変に勘違いした運営がアバターやら猫とか殖やしてゆくのだろうな
>>80 狩猟笛の乙女チックサウンドからいやな予感はしていたが…
82 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 22:24:05.79 ID:POr4JBi+0
もういっそブーメランを新武器に格上げしてみたらどうだろう
83 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 22:38:00.41 ID:Jq2nBfdmO
>>78 あながち間違っちゃいないだろ
開発をそこまで疑ってる人間はP3が発売するまでそんなに多くなかっただろうし
でも本当に何なんだろうなぁ…
P2Gから入ったからいいものばかり作る開発だと思ってたのに
どんどん露骨になっていく…
ピエール猫wwwww
ツマブキ猫なら評価した 多分もうやってないだろうけど
ソロでアマツまでやったダルビッシュに頼めば良いのに
>>39 確かP3は222で動いてるからまだいけると思うよ。
メインメモリはかつかつだし、333に上げたらバッテリー厳しいしね
>>75 特殊な環境に適応した進化ってのは簡単なことじゃないんだぞ?
長い時間を掛けて少しずつ形質を変化させていくんだ
生息地の環境が全く異なり、それぞれに適した進化をしてるなら完全に別種なんだよ
亜種は非常に関係は近いが別の生き物
「途中で変化するわけではない」、という発言を後の文で否定してるから矛盾も生じてるし
生態系に拘りました^^発言してるくせにいい加減なんだよなぁ
マジでクビになって欲しいわ
まあゲーム作って生活しよう、という人らにそもそも何かを期待するのが間違ってるのかもしれない
優れたセンス持ってる人間なんてほんの一握りしかいないんだろうし
プレイヤーに有利な要素は不自然、プレイヤーに不利な要素は自然だからね
大型も小型もとりあえずハンターに突っ込む
虫ですらひたすら追いかける
これが生態系ですかそうですか
「初代MHからのファンの間では、結構厳しい意見が多いですね」
「今回は色んな意味でファンの予想を超えるものを目指しましたからね。
多少強引過ぎる部分もあったかと思いますが、我々のプライドというかポリシーですね」
「やはり、調整段階の時間が不足していたんでしょうか」
「まあ、ハッキリ言って時間に余裕があったとは言えません。
2というからには様々な新モンスターや新装備を加えないといけないんですよね。
でも、その調整不足という問題もプレイヤーの腕を上げるためのいいスパイスになったと自負しています」
「調整不足のまま出荷ということ自体、ゲーム製作者としてどうなのですか」
「まあ、重要なのは調整したかしないかではなく、ユーザーに評価されるかされないかです。
結果として前作を超える大ヒットを達成したのですから、まあ博打に勝ったわけですね。
確かに調整不足の部分はありますね。テストプレイしていない要素も多くありました。
しかし、自給自足、生きるか死ぬかのモンスターハンターの世界にはぴったりの仕様ではないでしょうか。
大自然、何が起こるかなんて予想がつかない!!みたいな(笑)」
「モンスターの半分以上が前作のモンスターですが、何か狙ったものがあったんですか?」
「そうですね、やはり我々が一から作り上げたモンスターには深い愛情がありますからね。
2だからと言って消すのはもったいない。モーションも我々が誇る優れた物ですのでそれも引き継ぎました」
「新モンスターの”古龍”種ですが、ゲームの世界観を少し逸脱してますよね」
「お褒めの言葉ありがとうございます(笑)。そうですね、私どももかなりデザインや動作について検討しました。
今まではストイック過ぎたデザインであった、今回はもう少し子供ウケするのを作ろうと。
RPG色を強めたりしたことも、結果的には大成功だったと思います。
モンスターハンターと言ったらクシャルダオラ!!と巷の小学生の間では流行っているみたいですし(笑)。
チャチャブーなんかも、私がデザイン案を見せた瞬間みんな拍手拍手で(笑)どこからその発想が、と」
「今回の作品は、”取り合えず売ってしまえ”的な部分が多いですね」
「売れなきゃ次の新作の制作費も降りて来ない、売れる作品を作るのは我々としては当たり前ですね」
GEがアラガミ同士でも攻撃し合うようになったらマジで勝てる所無いんじゃね?
P2G以降のモンスターに魅力なんて殆ど無いし、あっても開発が奪い取っていくのは目に見えてるし
本当に只のモブにしか見えないアラガミよりは幾分マシだろうが
>>88 ババコンガの尻尾の食い物みたいなもんだよ
それがモンスターってことで影響が大きくなったらあれなんだ(ガノトトスは除く)
で、別種てのはドドブランゴさ
でも確かに矛盾してる
なんだかもう、とことんいい加減なんだな…
>>93 一番最後は商売人としては正しい形だから否定はしない
だがクリエイターとしてはクズの発想
食材とか上手く調整すれば面白くなったはずなんだがなぁ
採取収集はテンポ悪すぎるし、切断した尻尾から剥ぎ取りでリュウノテールとか
季節毎に旬の食材、駄目な食材があるとかあまりにも面倒すぎただけで
考え方は正しいが品質管理してないって明言するのは商売人としてもアホ
いやこれ流石にそのまんまほんとにあったやり取りなわけじゃないんじゃね
いろいろとありえないだろ
ネタだよね?
>>95 どういうことだかよく分からん
トトス亜種はゲーム的に考えた場合の存在価値が無さすぎ
>>93 ものすごく幻滅したけど
これって答えてるのは全部同一人物だろ?
某元社長みたいに何かで受けただけで…って人じゃねえの
それでもこのころは面白いゲーム作ろうとしてるからいいじゃんか
P3は嫌がらせが多すぎてソロだとまるで楽しくないし
このやり取りはファミ通.comの削除部分?だっけ?
ドスなんて5,6年前のゲームだから覚えてないわ
ただ藤岡が自然は厳しいってことで(笑)、ついてこれない人間はやって頂かなくて結構、
って発言したのは確実にガチ。これだけは鮮明に覚えてる
亜「種」といったら近縁ではあるが全くの別種
黒人も白人も黄色人も同種なように
アスパラとホワイトアスパラが別種ではないように
ただの色違いは亜種とは言わんな
犬猫なんかあれだけ形違っても同種
辞書くったわけじゃないから本当に正しい定義は知らんが
>>102 要するに亜種ってのはクックとガルルガ、フルフルとネブラみたいなものって事でFA?
亜種なんて呼ばれ方をしたのはドスからであって
それ以前は公式でリペイント(色違い)モンスターと言われてたんだよ
2Pカラーでウマー
さすが格ゲーメーカーやでぇ
>>102 ようするに朝鮮ヒトモドキが人類の亜種って事だろ
ゲーム的には少し動き速いとかのマイナーチェンジは居て良いと思うんだが
それをシステム上別種にしてボリュームに含めてそればっかになられるのはいただけないな
今批判的に言われてる亜種ゲーってはつまりそういうことだと思うんだが
>>103 ちょっと調べてみたら、亜種は生息地の違いなどの理由で外見や身体的特徴に違いのある物って感じらしい。亜種は元の種と繁殖能力のある子供が作れたりもするとの事
この考え方だとボルボロやアグナは亜種と言っても良いかもしれない。ディアはサッサと設定通り「繁殖期ディアブロス」って呼んだ方がいいね
そんな言葉の定義なんてそれこそどうでもいいやろ
ゲーム中亜種って言うからには亜種なんじゃね
なんでも噛みつきゃいいってもんじゃない御里が知れるぞ
お前が作った世界観をお前でぶち壊してんじゃねーよってことだよ
>>108 実際ホッキョクグマとハイイログマが子供作った例もあるしね
>>102 猫と犬はまったくの別種。「科」という「種」よりも大きな分類から違ってくる
まあ、このへんは生物学に詳しくないとよく分からないと思うが
興味がある方は「生物の分類」でググってみよう
更新し忘れでKYなレスしちゃった
ちょっと火山いってくる
今回、亜種いなかったらスッカスカだからなぁ
亜種よりも原種に下位、上位で違う動きしてくれた方が面白かったのに
それでボリュームが足りないと思うなら初めからG級入れとけよ
トライでは通用したかもしれんがPシリーズは既に2Gが基準になってるんだから
モンハンの世界の亜種とか古竜種ってのはギルドが勝手に分別しただけだから
実際のところ近縁種じゃなかったりディアみたいにただの繁殖期だったりってのは十分にある
とりあえず百歩譲って設定に関しては何も言わないけどさ
闘技場で雪が無いのに雪玉投げるウルクやら砂地でも無いのに潜るハプルやらは止めようや
闘技場のアグナ亜種やボロス亜種も違和感ありまくりだし
火山で溶岩に肩まで浸かって岩飛ばしてくるティガ亜種とかギャグにしか見えん
砂の塊投げずに氷投げるのか?
亜種自体いてもいいんだけど
原種で有効だった攻略法を裏をかく挙動が多くて
開発が慣れたプレーヤーをあざ笑ってるようでいらつく
「わっwひっかかったw」見たいに思ってるんだろうな
それは一部ハンターさんから見たモンスターも同じだから許してあげて
>>112 >>102は犬と猫が同種って言ってるんじゃなくて
犬にも色々いるけど全部犬として同種
猫も然りってことじゃないのか?
俺も詳しいことは知らんが
>>93のコピペで何人の中学生が騙されたんだろうな
fjokの発言を否定しないということは真実なのか
この時はtnkがスケープゴート(実質クビ)になったけど、tjmtがやらかしたら今度は誰が生け贄になるのかな
クソみたいなモンスターや、ファンタジー路線のモンスターがいてもいいけど
とりあえずモンスター少なすぎ
初代からの良モンスターをごっそりとリストラして、クソモンスターだけになってるのが不満
あと弱すぎ
なんかもう倒せて当然すぎて
狩りが単純作業にしか思えないのですぐに飽きた
>>108取り急ぎ子供の図鑑(小学館NEO)をくってみた
日本棲息動物でとりあげると、
・グリズリーとエゾヒグマ
・ベンガルヤマネコとアムールヤマネコ・シマヤマネコ
・タヌキとホンドタヌキ・エゾタヌキ
・アカキツネとホンドギツネ・キタキツネ
後者がそれぞれ亜種扱いになるとのこと
だからこのシリーズに正しい定義を当て嵌めると、
・砂漠魚竜ガレオス亜種ポッケガレオス
・密林魚竜ガノトトス亜種ポッケガノトトス
なお、飛竜鳥竜に関しては、広範囲移動が可能な事から大陸全土に広く分布
となるみたい
今の仕様でモンスの攻撃力上げてもいいからさ、ハンター側の動きを快適にしてくれよ。
何でモンスの突進すれ違い様に回復薬飲んだのに、ガッツポーズ終わり間際にはもう攻撃食らうんだよ
>>74 バランスなんざ壊れているくらいでちょうどいいんだよ
刺激が欲しくてゲームするのに公務員みたいな事言ってちゃつまらない
優越、不遇、歓喜、無念、正負両極端の要素を一気にぶち込んで
リアルでは選択できないリスクを選べるからおもしろいんじゃねーか
亜種がどうとかテーブルがどうとかストレスが何だとかいつまでもお嬢様な事言ってたら時代において行かれるぞ
ちょっとなにいってっかわかんねぇっすね
バランス壊して面白くなくなったら意味ないじゃないですかー!
バランスが壊れてるが一周して神ゲー化したものもある
やはりバランスは投げ捨てるもの
今の開発じゃモンスターをトキにしてハンターをジャギにするに決まってる
レウスレイアが酷いとか言われてるけど、こっちの方が好きだし面白い
ただレウスレイア除いたTriのモンスターが酷いな
方向転換とかで後ろに下がってめんどくさいったらありゃしない
ウラガンキンとかアグナコトルとかストレス溜まるわ、ホント
あいつら嫌だからキークエ以外やる気しない、二度と行く気にならない
最近3rdはレウスレイア以外戦って無い
2Gの方が面白いわ
あと雑魚がとにかくウザいんだよ
ファンゴはしつこくなくなったのは改良だろうが、今度はリノプロスがウザすぎ
本気で殺意を覚える、第二のファンゴだな
前作の時から思ってたけど大型モンスターの攻撃受けた雑魚が
ハンターをターゲットにするのはどういうつもりだ?わけわからん
それにボタン同時押しがやりにくくなってるし、死体殴りできないのも残念
太刀の練気ゲージ対策でやったんなら、ゲージだけ溜まらないようにすればいい物を
片手剣のコンボが変わったのも残念
弓で矢を放った後に横に回転回避できないのはいかがなものか
大剣、太刀、双剣の変更は良かった
レウス防具ダサすぎだろ、なんで既存の防具のデザイン変更したし
元に戻してくれ
改良改善された3Gを期待してまっせ開発
>>130 ハンター→ミスミじいさん
じゃないだけマシって事でひとつ
ちょうど昼休みくらいか。今日のtjmt語録に期待
頼むから視点カメラをどうにかしてくれホント
ハンターの性能とか以前の問題はガチでどうしようもないだろ
一部の奴らは明らかにそれ利用してやがるし
おい、手前だよドス猪!
レウスは行動の方向性は間違ってないと思うんだが、やり方がな……
低空飛行は攻撃で叩き落として隙を作れるが、怯み値と肉質が強化されてたりでかみ合ってない
滑空はtriと変わらずダサいモーションで判定も意味不明だしな
最初に少しバック&上昇してから爪を突き出して突っ込むようにするだけで大分違うと思うんだが
システムで難易度調整って一番ダメだよな
ベリオのように素早くカメラの死角に回り込むような奴を出すならロック機能付けるべき、反対するのもいるだろうけど
現状じゃカメラを同時に動かす操作方法が前提になってるみたいだし
あと何でへそがショボイんだよ、しかもなんで防具によってそれが変化するんだよここが一番ゆるせん
モンスクソだからあまり行きたくない、防具作る楽しみも薄い、どうしろってんだよ
ヘソがきったねえのには萎えたな
やる気あんのかクソが
ガンキンとかほんとあれなんなんだろうな
マップ中央におびき寄せようがふとしたはずみに溶岩の中に逃げこまれたり
チャンスのはずの疲労状態だと溶岩の中にいつまでも居座られたり
せめてアグナ見たいに装甲が溶けるとかしろっての
>>136 モンハン持ちだっけ?
たぶん、開発の間じゃあそれがデフォなんじゃないの
tjmtが臍垢フェチなんだろ
正直これだけモンスが忙しないんだから、Lボタンにモンス追尾機能くらいついていいと思うわ
>>136 別に同時操作は必須じゃないだろ
回り込む場所がランダムならまだしも
方向も距離も決まってるからキャラの向き変えてLで事足りる
たまにモンハン持ち必須とか言うやついるけどそんなことは決してないぞ
>>141 追いかけられないという意味で必須だろ
それが難易度に影響してるかっていうとそれは違うけど
ひょっとして開発ってついてこれないやつはおいていけばいい^^なやつと
新参をもっと呼び込もう^^;なやつでごった返してたりして…
まあここまで愚痴系スレが壊滅的だと次回作が出るまでもう何とも言えねえわな
>>135 なんであんな不自然な動きなんだろうな。なんつーかセンスがない
カメラで追えなくても何回かやってりゃ攻撃してくる角度もタイミングもわかるべよ
そんなことよりモンスターが全体的に弱いほうが問題だよ
武器の調整のせいなのかモンスターの体力の調整のせいなのか知らんけど
モンスター倒しても達成感が無い、マルチでやると弱過ぎて尚更つまらない
Gが出るとしてもすぐには買わないでしばらく様子見することに決めた
弱いとか言ってるのは武器の相性だろ
攻撃受けないようにする代わりに数字的に弱くしてるから攻めやすい武器だとそうなる
攻めにくい武器だと愚痴スレ行き
マルチだと弱いってのは、ソロとマルチで体力補正かければいいだけ
別に難しい事でもないのに頑なにやらないよね
>>144 下位防具で行けば恐ろしいくらい強くなるぞ
P2GだとPTで錆びた武器縛りとか三眼縛りとかやってたが
今作はガチ装備ですら狩りにいこうと思えない
>>146 任意で難易度(体力、攻撃力などの)調整できるようにすればいいのにね
4人用を火事場ソロで○分達成(キリッ
廃人も大喜びなはずなのに
集会浴場のレイアウトがおかしかったり加工屋などの長い会話をスキップできなかったり
根本的な所に不満はあるのだけど、今作は新規ユーザーの取得に走って従来ユーザーがないがしろにされている気がする
特典DLで光蟲、生肉、シビレ罠、ケルビの角が買えるのか
でも現地調合対策か雷光虫じゃなくてシビレ罠だし、クモの巣ネット落とし穴は無しって開発は罠大嫌いなんですね分かります
クエスト貼るとき参加人数決めれるんだし
それで体力決定すればいいだけだしな
>>145 確かにガンナー系や蛆本お気に入りのハンマーだとこれと言ってストレス感じないかもね
大剣もか
今作って辻本のほかに藤岡も関わっているんだっけ?
二人とも、もういらないよ
>>152 手数武器はお気に召さないらしいからな
長年の疑問が解けたと思ったよあのインタビュー
無印以降予約して全部新作を当日もしくはフラゲして買ってきた(ウィーのは除く)
ドスで憤慨したけど無印骨格あったからまだ楽しめた
ドスの焼き増しポータブルもそれなりに楽しめた
だが今回はだめだ、ひどすぎる
MH大好きだったけど次回作がどんな大人気になろうとも新作は絶対に買わん、絶対にだ
ここでどんだけ開発叩いたり、開発にメールするよりも一番効果的なのは
新作を買わない事。これに尽きる
カプコンの伝統として、β版みたいなまま発売するからなw
PSPoiとかGEBやったら、キャラまわりとか、オトモの賢さに感心するわ
モンハンも大神もカプンコが台無しにされてしまった
このままスクエニと同じ末路になってしまえ
ダメならダメで何処がダメなのか書かない人って……
殆どガラガラポンしたtri準拠で結構変わったから古くからやってる人を引きつける要素は減ったかもね
×カプンコが台無しにされてしまった
○カプンコに台無しにされてしまった
>>157 シリーズ一発目だったりすると、その適当な部分が「荒削りだけど新鮮」って受け止められてファンが付くんだけど、シリーズを重ねると荒削りだった部分が丸くなったり変な方向に尖ったりして最初に付いたファンが離れるっていうね
シリーズが続くとガンダムみたいに「かくあるべし」ってユーザーも増えるし、更に売るためには新規ユーザーも獲得しなきゃいけないしで板挟みだよね
姿勢はいいんだけど結果がな・・・
いまだにベータ版だけど出しました^^なんて堂々と言ってたら本当に今度こそ信者が激減しそうだ
163 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/04(金) 21:28:05.44 ID:VNpPbR7WO
>>156だからマルチネズミ講商売に力を入れてるんだろうさ
「PTは楽〜し〜い〜な〜wwwwwは?ネガキャン?PT出来ないぼっちのひがみ乙」って
まぁ真面目な話、誘われて買ったビギナーはオフも楽しんでるのか興味がある
164 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/04(金) 21:28:11.46 ID:gdVevwiBO
辻本と藤岡にウンコ玉を当てると上手く分散出来るかな?
>>156 そういう意見が頻発するが「出せば買うだろ」とメーカーが足元見て、
短いスパンでフルプライス糞新作が乱発されるサッカーゲームがあるな。
露骨にG出す気マンマン過ぎて萎える
>>164 (親の権力の)強さランク的に
辻本☆☆☆☆☆☆☆
藤岡☆★★★★だからどっちにウンコ当てても責任取るのはfjokっていう
本当にコネだけの無能には開発に携わって欲しくない
今回の配信クエやってて思ったんだけど
やっぱりp3のモンスターは遊んでても戦っててもつまらないな
ベリオの動きと攻撃力考えた奴は早くしね
トライやった感じカプコンは間違いなく出来る子なんだよ
それだけにP3から漂う変な臭い
続編潰すのはカプコンのお家芸
セガのシノビみたいに一撃死をつけろクソ開発
鬼武者から4より前の仕様の一閃を導入するか
なんでアカムの不評だった溶岩ボコボコからの地表出現がそのままなんだよ
糞開発はこれが時間の無駄だってわかんねーのか?
「溶岩を操るアカムかっこいい! もっと見てね!」とかマジで思ってんのか?
>>174 本当にくだらないよな
ウカムやディアやアグナやアマツやハプルなんかもそうだけど
待たされるだけの行動なんてつまらないだけだと
いつになったら理解できるんだろうな
プレイ時間だけが誇りなんだから、どうにかして少しでも稼ごうと必死なんだよ
ガンキンが巣で行う山の上からの
転がりなんかもいらないな
ガチな話ガンキンの3割が時間の無駄で出来てるような感じだしな・・・
ハンティングアクションぇ・・・
>>177 してもいいけど頻度とかもろもろ考えてからやれって話よ
まぁ・・・上位1頭クエに水属性攻撃+1と見極めで行ったら10分強で終わったのには焦ったが
あれで各属性攻撃ライト集め始めたな・・・
180 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 01:53:35.22 ID:od+ssVDzO
しり込みして下がる動作はマジでいらない
作ったやつもマジでいらない
新でいいかも
どうも開発はどうしてもプレイヤーが快適な思いをするのを許せないらしい
でなければ、triで追加されたハンターに有利な要素をわざわざ潰すわけがない
ランスの露骨な弱体化もイミフ
飛び抜けてた武器を弱体化するんじゃなく、ほかの武器を強化してバランス取りしろよksが
カプコンのゲームでアッパー調整された物ってどれほどあっただろうか・・・
ランスの3段目カウンター出来なくしたのは良いけどカウンター対策とノックバックがウザすぎ
鉄壁のイメージだったのにクマの攻撃ですらズサーとかノックバックしやがって見ててつまらん
triの時のアグナって、
今回見たく面倒だったっけ?
面倒というか、やっててストレス溜まるわ。
時間だけが無駄に掛かるハプルお前もだ。
別にモンスターの体力が多くて時間掛かるとかはいいんだけどね
とにかくつまらん追いかけっことかこっちから手を出しようがない時間帯の割合が大きすぎる
p2gの時のアカムウカムって、
今回見たく面倒だったっけ?
面倒というか、やっててストレス溜まるわ。
元々クソモンスだったけどもっとひどいの?
金銀辺りで投げたんだけど
Pに満足してP2購入、P2に満足してP2G購入
みたいな感じで、Pシリーズそれぞれの出来に満足してその次回作も購入してきた
特にP2Gは個人的に最も満足できたゲームで、それゆえにP3への期待も大きく、今作は予約して真っ先にプレイするために並んで購入した
でも、期待が大きすぎたせいかもしれないけど今作は満足できなかった
P→P2→P2Gの流れでは、新作が出るたびに完成度は高くなり、ボリュームも増加してたけど
今作は新規の部分が多くて、ボリュームも若干少なめに感じる。
今作は新規ユーザーに合わせてか、モンスターの攻撃力が低かったりコラボとかでモンハンらしさ?作品の純度が低くなってる様に感じる。
特にコラボで利益上げてるんだろうけど、モンハンを求めて購入した私にとっては不満点かな
感覚的な話だけど、次回作に対する意識が「絶対買う!」から「買おうかなぁ…」って変わるくらいには不満だった
いやコラボに関してはこっちで切れるからどうでもいいだろ
わざわざはずせる糞要素にしてくれてるんだから
無印からプレイしてたから、P2Gは変わり映えなさすぎて数プレイで飽きた
P3は変化があったから150時間くらいまでは遊べた
P3G出ても追加要素だけなら買わないな
まぁ、P3は付き合いでプレイすることが減って楽だなw
P2Gは周り(P2Gから入った新規組)が盛り上がってたから、
飽きてた俺にはホントきつかった・・・お前らハマるならもっと早くしろよ、と
オフ集会所に入るまでに時間かかるのは仕方ないことなのか
P2Gじゃストレスなしで入れたのに
笛が酷いから槍を担いだら、みんな去って行った。
ハプルたんは見た目は良いんだ…
今までにもあった要素かもしれんが、ドスジャギイとかが獣道使って逃げると
若干体力を回復させているのも、流石だよな。
あ、モンスの落し物がエリチェンしても残っているのは数少ない改善点の一つじゃなかろうか?
…エリチェン回復ならP2Gでよぉく確認しました
上位上がりたての頃、まずはドスランポスと思ったのがそもそもの間違い
あいつは瀕死なると逃げるからいつまでも決着がつかないまま時間切れになった
そんなことにクダまいてたのも今となってはいい思い出
もっと酷いことにってのもあるけど…ここは改善されたんだよね
背伸びして挑んだラングがなんとか倒せるちょうどいいバランス
モンスターハンター軸ずらし
モンスターハンター後退り
モンスターハンター時間稼ぎ
モンスターハンターねずみ講
モンスターハンター公開オナニー
サブタイトルのネタに困らない
>>196 ねずみ講でどこかのナナメティックマルチ商法アクション思い出したw
散々既出だがずっとモンスターのターン!が多すぎでワロエない
移植しか脳がないのに据え置きより遊びにくくしてどうすんだよtjmtsn
ハプルの見た目いいか? 旧モンスと並べると明らかに浮いてるぞ
何より腹側のトルコブルーが不自然極まりない
全モンス総ギザミ化
>>199 あの小さい目には惹かれる
動作もノッソリ、モソモソッ、ッて感じで癒されるんだわ
腹の模様は実際のトカゲとかカエルに派手派手なのいるから
狙ってるなとは思ったが不自然だと思った事はない
ま、次回作では攻撃力高くていいから潜ってるの短くなるといいな
>>199 インタヴューで、今回は使える色数が大幅に増えたって言ってたから、
色んな色使いたくてしょうがなかったんじゃない?
その結果、全体的になんとも安っぽく見えるようになったけど。個人的に。
狩猟笛なんだけどさ…
これ、前作の操作に演奏2に繋がる分岐と
演奏した音符が累積する要素加えるだけのほうがよかったよ
今の操作方法じゃ使いにくいし音を楽しめない
>>201 まずそういうトカゲが珍しい種じゃねーか
どういう理由でそんな色になってるのか知らんがパッと見は実に不自然
で、ハプルの腹の色は一体なんの役に立ってるんだ?
基本的に敵なしの巨体の上に腹は常に砂の中に埋まっているのに
ティガとナルガ以外のモンスは、全部消えていい
206 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 10:37:57.23 ID:8yGYMRobO
ハプルはウルトラ怪獣のオマージュじゃないの?空気穴っぽいものもあるし、そう思ってニヤニヤしてたわ。
今上位レウス狩ったけども
突進を連発してハメ技状態にしてくる時があって困った
怒りモードだからといって何やってもいいってわけじゃないだろ
バリスタで撃ちぬきたい
確かにあの色で脅かす必要のある敵はいないだろうし、繁殖期に使う類と
考えても戦うハプルたん全部が同じ性別、単為生殖だとも分からないしな…
体液、内臓の色が透けて見えてるてだけなのかも
でも中央は黄色だったりヒレの裏側まで青かったりするのがね
外見の違和感は厨オウガが断トツじゃね
体からホーミングミサイルだしそう
211 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 11:20:12.35 ID:TwG9Kw8iO
生き物はいきなり全ての特徴が環境に馴染んだりしないよ
進化前の名残が残ってるのは普通
人間にだって、もう使わない猿だった頃の名残がある
だからこそ、生き物の進化の過程がたどれる
ハプルのは小さい種だった頃の名残かもしれん
というか上側もガレオスみたく砂がかかってるだけで、
下はあの色なんじゃないの
モノブロスの角なんかも砂のせいで色が変色して見えてるんだったな、そういえば
アオアシラ骨格のホーミング性能高すぎる
特にほかのモンスターのオトモとして出てくる時とかヤバい。高確率で突進かデンプシーで撥ねられるわ
交戦中研げないし肉食えねえのはやっぱダメだと思うの
214 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 11:43:27.90 ID:eOjnwLh40
>>211 進化前の名残、ってどんな進化経路辿ったら腹があんな色になるんだよw
小さい種として生きる為の進化をした後で超巨大化なんてトンデモ進化にも程がある
装備の色は間違っても青色ではないし、甲殻なんかもそういった説明は一切ない
皮だけ色に関する記述がある。つまり本当に腹の皮だけあの色なんだよ
閃光は劣化したし移動すれば雑魚が復活
オトモ猫は無能で役に多端氏ネズミ講で人増やせって事だろうなぁ
某MHFのPも金儲けの事しか考えてないと言われているが、こっちも負けず劣らず酷いよな
>>187 糞地形やグダグダ潜りが全く改善されてない上に
潜ってから遥か遠くに移動してなぎ払いビーム撃つ糞モーションが追加されたよ
そういえば昨日は辻本ゲストのニコ生放送があったらしいが
話題がないということは
218 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 11:50:17.12 ID:eOjnwLh40
>>215 ギウラスこと杉浦は何だかんだで少なくないプレイヤーに愛されてるけどな
糞運営とかギウラス氏ねとか散々に言われてるのは確かだが
生え際の後退具合からかなり苦労しているのは認めるなw
それに比べて七光りtjmtのドヤ顔ときたら…
MH仲間が仕事や転勤でいなくなってしまって寂しいんで
アドパ入れようと思うんだけど、チャットはボイスとテキストどっちが多い?
221 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 11:57:03.55 ID:eOjnwLh40
>>216 決戦場や雪山深奥と比べて地形はかなり改善されてるだろjk
わざわざ氷の隆起で橋渡ししてある極園のクレバスはいっそ無くせと思うが
潜りもアカムは現在地が分かるようになったし、
ウカムは水中で少し後退煙を出して間を置いてから突っ込んでくるから
潜ったと思ったら突然真下から出てくるクソな流れは無くなった
>>214 進化して腹の色が変わったのではなく、腹の色を変える必要性に迫られなかったから
変わらなかったということ
恐竜の祖先は1mくらいだし、巨大化がトンデモ進化というのは意味分からん
答えのないテーマはグダグダになるだけだからやめろ
MHもそろそろ実写映画化されそうで怖いな
ハンター役にジャニーズ()使われてますますスイーツゲー
猫無し完全ソロだと研いだり回復飲む隙が激減してると思う
今まで被弾したときは欲張りすぎたな〜と研いでる最中に気付くけど、
今回はよし、今だと思っても被弾するときがある
特に今回のイベクエの2頭
バタバタ跳ねたりすり足などであっという間に距離詰めてくるのが気持ち悪くすら思う
ティガの突進キャンセルも隙潰しだろうな
>>222 何を言ってるんだ? その「発展途上」の祖先から大型化していったんだろ
小型種として生き延びようという進化をする前の生き物が大型化した例は何の反論にもならんよ
>>224 ジンオウガはそれなりに隙があるぞ
通常時のパンチと雷球は回復チャンス、突進後の雷光虫誘引は砥石も余裕
帯電時はパンチと雷球と確定威嚇と電撃ダイブが回復チャンス
ベリオ亜種は竜巻ダイブ後に回復は余裕だけど砥石は厳しいものがあるな
ジンオウガののそのそ歩きとボロスの徘徊は何のためにあるんだか
ジンオウガのゆらゆら様子見は雰囲気でてるから好きだ
あれ無くしたら暴れプロレス馬鹿モンスになりそうな気がする
ボロスのストーキングは擁護できません…だるすぎ
>>224 今までだとターゲットを決めたらチャンスだったのに
今回は何回かターゲット変更してくるから見極められないし
大きな隙にしか砥石使えないんだよな
ジンオウガは疲れ状態だと隙だらけになるけど
超帯電になるととんでもなく強い
正直あの状態をやりすごすのが一番の問題
鮮やかな体液は青くなかったっけか
あれの色なんじゃないか?>ハプル
今回のアグナコトルは水中ラギアと同レベルのストレッサー
当たり判定が改善されたのはいいが、それ以外がほとんど劣化してやがる
>>225 ちょっと何言ってるか分かんない
大型の哺乳類はありえないって話?
233 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 12:45:39.28 ID:eOjnwLh40
>>229 でも超帯電状態は攻撃しないと解除されないんだよな……
帯電で柔らかくなるのはいいが、ぶっちゃけ通常時が硬すぎるだけな気がする
>>230 青いって説明が皮の説明文中にあるから多分違うと思う
あの体液って血液ではないんだよな?もし血液なら出血は赤色だし本当に手抜き
確かにそういやハプルの出血は普通に赤だったな
血漿とかリンパ液みたいなもんなのかね
>>231 大剣だとアグナは楽だなぁ
ビームには溜め3顔面に入れさせてくれるし飛び出した後のボーっとしている間にデンプシーおいしい
ID:fA77LAOI0はちょっと何言ってるかわかんない
ギギネブラを考案した担当者は神だね。
あそこまで人を不快にさせる攻撃手段を考えうるなんて・・・
アイラブギギネブラ
アグナはふざけた潜行頻度と一度潜ると中々出てこない時があるのが糞
あと下位と上位でイルカジャンプの速度変わってないか?
下位で戦った時はトライの超スピードが緩和されてて良調整だと思ったんだが
>>238 皮肉でも誉めないほうがいいぞ
開発は皮肉なんて知らないからな
ハプルの腹の色の理由を考えたりするのも設定厨な自分には結構な楽しみだったりする
静脈が網目条に広がってて透けて青く見えるのかもしれない。体温を上げたい時は温度の高い砂の上に行けば血液が一気に暖められるし、下げる時は温度の低い地中の砂に当てる事で血液を介して下げられる
ハプルもチャナの使いまわし
ドボルも獣竜種の使いまわし
アマツもラギアの使いまわし
熊とオウガだけだったね新骨格
あと一応ガーヴァもか
今後出るであろうオウガ使いまわしたモンスがどれだけ酷い出来になるか楽しみだわ
ネブラ原種+亜種クエは開発死ねと真面目に思った
>>241 爆走の時に、そんな毛細血管が透けて見えるほど薄い皮を引きずってることにならないか?
と思ったら釣り上げる前は腹も糞肉質だった
ボスと雑魚の共闘が復活したのがもう凄く萎える
ジョーとデルクスが一緒になって立ち向かってきたときに
俺はこのゲーム卒業した
246 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 14:36:40.91 ID:eOjnwLh40
腹が切断80とかなら納得なんだがな
247 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 14:45:33.50 ID:wOecqBIz0
イビルジョーの攻撃力がチート
あんだけ強いなら永久高速弾と弾数無限のバリスタ用意しろ
カスって1/3ダメもってかれるとか異常だろ
>>223 DMCとの自社コラボで名倉使えばいいじゃない
>>247 お前防御力いくらなんだよ
カスるというか小さい噛み付きのダメージが見た目と合ってないのは分かるが
全体で見るとむしろ見かけの割に攻撃力低すぎだろって感じ
P3のジョーは恐暴竜と言い難い攻撃力
ただの攻撃範囲の広いデカブツ
近接でも妙に小さいジョーばかり出るから
足の下でも被弾するぞ
>>221 ウカムはともかくアカムのマップがマシになったとは思えないが
前は無かった地形ダメージも追加されてるし
>潜りもアカムは現在地が分かるようになったし、
>ウカムは水中で少し後退煙を出して間を置いてから突っ込んでくるから
>潜ったと思ったら突然真下から出てくるクソな流れは無くなった
グダグダ潜りまくって無駄に待たせるのが糞だと言ってるんだが
現在地が分かるようになったからなんなの?
つーかそもそも地面に潜ってあんなに自由自在に動きまくれる生物なんてありえなくね?
ガレオス、ブロス系、アカムウカムとかさ
器用なモグラでもあんな猛スピードで地中行動出来ねぇってのに
そもそも潜れないだろ・・・
>>247 P2Gのマガジンティガ ファミクシャ ジャンテ
に比べりゃ可愛いモン
装飾品のあれこれとか、アグナコトルの当たり判定とか
triやP2Gよりもよくなっているところが無いわけじゃないんだ
まぁ、それ以上に劣化点が多すぎる訳なんだけど
モンスターの新モーションが軒並みゴミすぎて笑えない…P2GのG級で追加されたモーションよりもひでぇと思うわ、これ
どうやったらtriからたった一作でここまで劣化させられるのか、理解に苦しむ…というか、絶対これプレイヤーを苦しめるためにわざとやってるだろ
>>252 進入不可の溶岩が複雑に食い込んでる決戦場に比べりゃ可愛いもんだろ
地形ダメージがどうしても嫌ならスロット5使って暑さ無効付けると快適になるぞ
潜りが全く改善されてないなんて言ってるから言ったんだが?
突き上げと遠距離ブレスのどちらを狙っているのかをより早く判断できるのは改善だろ
元が何だろうが改善は改善なんだからそれ自体が糞とか言われても困るよ
ウカムは潜行突進でハンターを追い抜いたらP2Gと違ってすぐ止めるようにもなった
P3で変化した部分でクソなのは捕食攻撃のめくりと近距離薙ぎビームの破片の嫌らしさだろうが
立ち上がったウカムの懐に潜り込んだら何故か氷の塊が飛んできやがる
ウカムの薙払いの氷塊の飛び方には閉口したな
開発はホースの口絞ってビームみたいにして遊んだことないのか
>>253 モグラが地面を掘り進むスピードは時速12.8m、カタツムリが進むスピードの1/4だぞ
アカムアルバは今回比較的まともな部類じゃね?まぁ、その三界がまともに見えてくる様な調整って時点でかなりアレだが
260 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 17:05:32.16 ID:8q49lr96O
上位に上がって愕然とした。下位防具いらなくなるのかよ…
あんなに時間かけて全部作ったのにorz
やる気なくなって売りに行ったらまた愕然とした
下位防具はTriでは意味があったけどその要素は廃止されました
そしてGで華麗に復活!ユーザーの皆さんの希望が多かったので!だな
話は変わるが3rdGとかでると思うか?
出すよ、絶対に出す
出すだろ
元々ポータブルシリーズでは下位防具は使い捨てじゃなかった?P2Gが例外って感じだったかと。たまにスキルシミュレーターとか使った時に下位防具を要求されたりするけどね
アカムはともかくP3アルバはMHの歴史上でもそれなりの良モンスだろ
発生が異常に速い角叩き付けはやめてほしいが
古龍種って括りの中では間違いなく最高の出来>P3アルバ
次点が…なんだろ。個人的にはナバルを推したいところだが…
この前ニコ動でアルバをライト1・へウ゛ィ3でリンチにして42秒で倒してる動画があって泣いた。
P2GのナナとP3のアルバとどっちが良いのか悩む所だな
ナナは肉質だけdos仕様ならいいんだが……
ナバルは演出や音楽が良いだけで純粋にモブとして見ればラオ並か以下のクズ
アルバがwwwwwwwww良モンスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ねーよ
いやいや、ラオ以下はさすがにねぇよ
正直、この二体を比べてもどんぐりの背ェ比べにしかならんけど
>>270 P3ではマシな方じゃね
肉質もまともになったし
リサイタルは糞だけど
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>271 ボウガンで弱点撃って遊べるラオの方がマシな気すらしたぞ
ナバルはまともな弱点が道中の鬚しかないからな、それも切断に限った話だし
時間稼ぎながら抵抗もしてくるラオって感じだ
アルバのリサイタルは未然に防げるしあまり気にならなかったな
相性の良い武器なら一度も飛ばれずに終わるし
反省スレWiki仕様のアルバと戦ってみたい
オレもラオよりはナバルの方がいいわ
そりゃボウガンだと面倒だろうけど近接使うならナバル
ガンナーならラオ(ただし楽なだけ)って感じ
むしろシェンが一番クソだと思う
巨大モンスの中ではヤマツが一番よかったかな
大雷光虫さえいなければ
ラオとアルバ?
ラオは火事場ヤフーでゆゆうの討伐
アルバはスキル・武器何使ってもストレスホッハ
で?
>>273 でもラオはナバルと違って、いくらボコッてもすぐにエリア移動してくれないのがなぁ
この一点はかなりでかいと思うのよ。あと決戦場での戦闘が楽しくないこととか
まぁ、正直傍から見たら大して変わらないだろうし、個々人の好き好きでいいんじゃないかな…
良さじゃなくて悪さを競ってる時点でおかしいよ
雑談スレになっとるがね
メラルーたたっ切った時に、追撃させないためかは知らんが、不自然なまでに最後にひと転がりするよな
>>238 ネブラは単純だしメリハリ付いているし楽だろ
うちの猫でさえ打ち上げ樽持って楽しそうにしてるわ
だがディガとナルガは糞
こいつ持ち上げている奴はセンス無いよ
今後一切書き込むな
デァアも何アレ?
潜行ジャンプとかその図体でハプルさんのキャラぶっ潰しにきているんですか?
やることがセコすぎる
ジョーもひどいな
サツマイモに手足付けたような体しやがってダサすぎ
凶暴竜とかブサイクがやっていいポジションじゃない
>>282 大抵初撃で死ぬからな。それでなくても空中にいる間に前転→迫撃が間に合うし
トライの時評価されてたアグナとジョーがなぜか嫌われてるな
逆に批判されまくってたアルバを良モンスと言う人がいるのには驚いた
>>285 アグナとジョーは改悪されて
アルバはそこそこ改善されたみたいだからかな?
アグナは潜りすぎと予測突進という改悪
ジョーは弱体化とタックルの使用が頻繁になった改悪
アルバは最糞が糞になった程度
バギイがうざいから片付けようとすると
怯み達して大きくぶっ飛ぶのどうにかしてくれ
仰け反るくらいでいいだろうが双剣でペチってやっただけなのに
大型との戦闘中だと倒すの面倒すぎる。さくっと雑魚相似させない為か・・
相似→掃除
>>285 トライのアグナ評価されてたっけ?
普通に叩かれてた気がするが
ジョーはタックル多過ぎで最小以外はフレーム回避しないと話にならないのと、
P3で追加された回転噛み付きのモーションが不自然で気持ち悪い
まあ何だかんだで良モンスではあるんだけどな
アグナはクチバシの判定とイルカジャンプの速度以外は改悪しかない気がする
予測突進も酷いが天井からミサイルみたいに飛んでくるのもきめえ
そして360度ビームの出現地点が意味不明。トライだと地面の振動やらでほぼ予測できたのに
>>289 別に評価はされてなかったな
「潜る頻度多すぎwwwww修正されてwwwwww」とか「おいィ?今の啄み当たってなかったでしょう?」みたいな文句は言われてたが
まぁ、今ほど叩かれてなかったのは間違いない
ああ、変に広い震動判定が自重したのと肉質も改善だな
改悪だ何だ敵の動きが面白くないと言いながらドスジャギや熊さん、ソロ猪やロアルが悪く言われない件
なーんかさ、このスレ民の言いたいこと分かっちゃったw
いや、そいつらの文句も散々出てるから
>>293 勘違いしてるとこすまないが、そんなの
過去スレ覗けばいくらでもあるぞ
むしろ殿堂入りして誰も今更言いださんくらいじゃね
ドスファンゴはマジで酷いと散々言われ尽くしてるよな
>>293 それは過去のスレも見た上で言ってるの? クマは少し上でも言われてるのに
ドスバギィはともかくドスジャギィはそんなに悪い所もないしな
タックル時に背骨が折れそうで気持ち悪い、噛み付きをメインにしろって意見は時々見たが
ロアルもラギアに倣った肉質以外はわざわざ書くほど酷いと思わないね
そもそも素材の需要が低ければ戦う回数も少なくなるんだから、不満も減るのは当たり前
お前の頭の程度も分かっちゃったよ
299 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 19:50:28.23 ID:atuHIcrQO
XA6pPqcUO=今日のtjmt
>>298 素材の需要も無いのに叩かれまくる
クルペッコ亜種は、ある意味奇跡の存在だと思うの
>素材の需要が低い〜
牙獣種はある意味それに救われてるよね
叩かれたとしても大抵オトモボスとしてのウザさに留まる
生産無し、話題にもならないラングロ武器は存在を知らない人さえいるんじゃね?
>>300 一応雷属性強化の珠に必要だぞ
後は火雷や金冠に喰われ気味だけどサンダーバードにも
パッチペッカーも散弾・火・雷の運用には向くしな
山雷がオウガ武器唯一のハズレだから余計に
碧玉出ないからペッコ亜種の武器で妥協すっかー^^
↓
うぜぇ何度もジョー呼ぶなksG級レウスと同等の体力とか頭沸いてんじゃねぇのかこら
>>303 そんな貴方にネブラ亜種の武器ですよ
あっちはあっちで色々と鬱陶しいが
俺はP2から始めた口だけどその後P2G-tri-P3とやってみても大きな変化はないんだよねー
次はNGPってことで大体的な変化を求めるわ
モンスターが機械的なパターンじゃなくて、もっとAI強化っていうか「生物と戦ってる感じ」がもっと欲しい。
それはそうと予めP3G出すのを前提で作るのはもうやめろよな…
もう十分生物を意識したモンスターじゃん
特定の行動でモンスターがどう出てくるってのが全然わからん
それどころかモンスターだからって無茶までしてる
そういやモンスターって腹減って食べても出さないよな。
俺はモンスターの動きもそうだけどハンターさんをもっときびきび動かせるようにして欲しいが
もっさりハンティングアクション=モンハンだからそれはもうモンハンじゃないのかも知れんが
必死チェッカーのURLをわざわざ貼りにくる人って何が目的なんだろう
続編出すんだろうなぁ出せば売れるの分かってるんだし
313 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 22:24:37.52 ID:r9zRAvT90
ランスの調整したやつマジで氏ねよ
なんなのあのもっさりつき鈍間ステップ だっる
triのときは暇さえあればかついでモンスターと戯れてたから
今回も楽しいかなと思ったら1回使って投げたわ
大型モンスター倒したら目を閉じてしまう変更は要らない
倒したモンスターの綺麗な瞳(ディアブロ亜種の真っ赤な瞳とか)を見るのが好きだったのに…
・モンスターのバックステップするモーションは全部なくしてほしい。
モンスターがバックステップってありえないしハンターみたいな動きとか冷めるわ
レイアの滑空攻撃
triの時は見た目も迫力があって格好いいモーションだったのに…
3rdのはマジでどうしてこうなった。見た目もキモイしゲーム的にはもっとキメェよ
>>315 ハンターもボルボロス的バックステップできるの?すごーい
弓「弓だってバックステップが使えますよ…それもランスガンスのステップとは比較にならないほど連発できるのがね…」
サイドステップは軸合わせに似てる
ブランゴ「呼んだ?」
ナルガとか
「今尻尾当たった!絶対当たったよ〜!何このクソゲー」
って思ってるよね
弓のステップは空気すぎる
ハンマーは優遇されすぎだな
ただでえ近接最強クラスの火力なのにスタンもスタミナも奪えるとか
なにか大きな欠点をつけるべきだと思う
脱字
ただでえ→ただでさえ
モーション値をtri仕様にすれば解決するじゃないかな
…いや、ハンマーを弱体化するんじゃなくほかの武器を強化して相対的にハンマーの価値を落とすべき
蛆元「僕の愛用武器を弱くするわけないじゃないですか^^」
それは別にかまわん
だが他の武器がやたらと弱すぎるのはどうなんだよ
2Gといいハンマーは常に強いかとおもったけどFだと空気
いや空気ですらない もってくるとPT戦でハンマーですか^^;な感じ
尻尾を剥ぎ取りでしか出なくすれば解決
高台こわれんのもやめてくれ。
Fにも高台ステージがあるし ディア二匹ガンスとか
一発武器はまだいいかもしれないが(それでも不満だらけ)
細かい隙潰しのせいで息してない手数武器
双剣は犠牲になったのだ…
tjmtによる贔屓の引き倒し、その犠牲にな…
単発で出せる打点の高いアクションください…
>>329 Fのハンマーのどこが空気なんだ? PTの構成や相手次第で絶大な力を持つぞ
他にも剛テオをソロで並のPTより早く沈めたりもするし
PTに持っていくと目が白くなるのは弓とランスと最近だとヘビィだろ
どうせ双3笛1時代を知ったかぶっただけの奴だろ
Fでのハンマー冬の時代は7.0で終わったんだがな
>>333 打点や隙潰し、武器数値の弱さと滅気攻撃も一切なしってだけで十分ゴミなのにな
最弱武器の強壮半減するぐらいだったらハンマーと弓から強壮効果取り上げろよw
日本語でおkな文章になってた
「武器攻撃の弱さに加えて」だ
ハンマーは切れ味ゲージ無くしちゃえばok
笛ェディスってんのか?
ふふ 吹き味
地味に今回の双剣は業物効果がデフォで付いてるぞ
業物スキルの効果はきちんと得られるが
今回の仕様ならデフォで心眼がついててもいいくらいだ
今回の双剣の攻撃テンポはマジで最高だと思う
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
どころか、
シェシェシェシェシェシェシェシェシェシェシェシェ!
って感じ
>>341 おかげで切れ味の落ちる早さ一位を獲得した片手剣ちゃん
双剣もあれだが片手剣にも何かください開発さん
奪うだけはもうそろそろ終わりにして欲しい
片手と双はデフォで砥石高速でいいよ
大剣やランスみたいな長い武器と片手が砥石かける回数一緒ってのも変な感じだな
大剣はあんま変わってないけど溜め3維持できないの辛い
降りてくるモンスに溜め3当てるのが難しくなった 特にレウス
強溜め切り?コンボじゃなきゃ出せなくてその割に弱くて出したら動けなくなるアレ?
双剣は気づいたらクエ終わってる感じ
ひたすらゲージ維持するだけで気づいたらクエ終わってる
使ってて楽しいかどうか微妙 開発のオナヌー見せられてるだけというか
349 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 03:45:21.43 ID:zTi/gQhl0
さいきんモンハンはじめたんだけど、今日リオレイア希少種たおしたあとナルガクルガが乱入してきて
そのときのBGMがバイオハザード1の洋館地下の音楽と似てた。同じカプゲーだから音楽使いまわしてるのかな?
350 :
349:2011/03/06(日) 04:40:25.40 ID:zTi/gQhl0
大剣は溜め早くなっただけマシだがな
ほら、レウスも普通に降りてこないし…
双剣の△決定した奴は首吊っていいレベル
その場で引くように切るとかバカなの?
双剣とかガンスって何かゴチャゴチャしたイメージあるんだよな
足元しか切れないくせに何だか一々凝った動きしたり、槍になんだか銃付けてみたり
そんで更に性能微妙ってんだからもう廃止したままでよかったよ
亜種モンスターに糞が多い
原種より戦いづらいモンスターばかり
まとめると、3のままにしておいた方がはるかに良かったところばっかり、ってことかね
ペッコ亜種うざすぎ、ナルガ亜種は手抜き杉
だけど亜種がなかったらモンスター少なすぎて文句言ってただろうな
コピペでいいからクック先生とか出せばよかったのに
不満あるひとはMH3やったほうがいいよ
マジで。
ペッコ亜種とか猫提供してるような芸能人達には初見ソロ無理なんじゃね
井上ならともかく三浦春間辺りには絶対に無理だと思う
そこそこモンハン慣れしてればこやし玉や音爆弾は持ってくだろうし、初見無理ってのは芸能人だからって馬鹿にし過ぎ
同じものを続けても飽きるから作り直しってのはありだと思うんだけど
今回はそれがよくない方向に言ってるように感じるなぁ
これまでに高めてきた完成度を廃棄してる感じ?
しかし、なぜ頑なにソロ用の上位クエを作らないんだろうか
集会よりも体力を低くしただけで問題ないのに
PT狩りをする為に集会する人と上位クエをやる為に集会をやるソロとどっちが多いんだろうか
>>357 トライが絶賛されてたから期待して買った3rdがこれじゃな
MH信者兼ゲハ民がWiiで出たからマンセーしてたのかと疑いたくなるわw
トライ民の話聞いてるとMHP3で開発がわざわざ改悪したとこが多いみたいだけどね
トライが絶賛とか初めて聞いたが
目玉の水中が叩かれまくってトライGも出なくて新品は発売2週間で980円まで下がり(ry
まぁその酷評されたトライと比べてもP3がさらに酷いのは事実だが
トライは別に絶賛されるような所無いのに、必死な奴がいて笑えるなw
ほーら、ゲハ臭いのが芝生やしに来たよ…
トライは悪くはないんだけど期待の割に……て感じ
それで水中戦やら通常版の過剰出荷やらがゲハの餌になった
ソロだとオトモボス本当にうぜぇ
上位が複数クエばっかりで文句言われ、急遽DLMで完全単体クエストだした亜種ゲーがあるのに、なぜ複数クエをそんなにプッシュしようとしてるんだ
まあ確かに改悪多いといえば多いけど2Gとの比較なら圧倒的にP3がいいとは思う
3で少なからず良くなった点があるんだろうけどそれがP3に生かされてるかというと・・・
2Gは敵の当たり判定をまともにすれば楽しくなる
2G500時間やったけどP3は90時間でやめた
モンスターが強いんじゃなくてただ面倒なだけ
こやし玉必須P3はそんなイメージ
どうしてモンハンはうんこ必須ゲーになってしまったのだろう・・・
オトモのアシラと大猪は痛くはないけど邪魔
上位ジンオウガで溜め攻撃中に横からタックルとか
ソロの大剣ですが、モンスが糞化したのか?シリーズ最強ですねw
キックやら打(ビンタ)やら溜め2とかどう見ても運営の嫌がらせにしか見えないけど
王道のダッシュ溜め1&糞玉コンボでサクサク進めれるしマジつえぇ
>>364 含みのある情報操作はやめろよ
そもそも2週間で980円なんて常識的に考えてありえないだろ
一時ビッグカメラで約半額になってただけだ
少なくともモガの森は絶賛されてたよ
P3ではモガ森みたいなユクモ渓流があればいいなと思ってた
蓋を開けてみればそんなのはなく、無意味に村クエ出発口が2つあった
乱戦に向いてない仕様なのに、なんで同時に戦わせようとしたんだろう
380 :
349:2011/03/06(日) 13:03:10.66 ID:zTi/gQhl0
>>351 なんで反省しなきゃいけないの? 同じ音楽使ってたら「手抜き」ってことでスレタイ的に批判の対象になるでしょ。馬鹿?
381 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 13:06:05.00 ID:i7sW454hO
>>379 2Gまでは別骨格2頭同時を希望する声があったんだよ
さすがに通常クエで多すぎで気が滅入るけど
そもそも乱戦自体は旧作のころからあるしな
あの頃はこやしが無かったから分断しにくかったが
発覚中に武器しまって走る逃げ動作のスタミナ消費が過去作より増えてるよな
しかも結構それに移行する角度が浅くて
目標モンンスを中心に回るように走るだけで逃げモードになる
無印からある仕様だったけど昔は乱戦も少なくて緊張感を演出するし割と良かったけど
今回お供ボスとかでエリアに複数モンスいたらどの方向に走っても
逃げモーションとか馬鹿すぎだろ。
triの開発反省スレは概ね空気がよかったな…
たまにネ実民的な基地外がPOPして来てたけど
triでは二体同時ハントを強要される場面はそんなになかったのにな
闘技場と村☆4のジャギィボロス、あとは村☆6の高難度クエとクルペッコが出てくるクエストくらいか。そのクルペッコだって、今より仲間呼びの頻度が低かったし
しかも、逃走ダッシュのスタミナ消費スピードが今の5分の2くらいだったからな。仮に乱入でジョーとか出てきてもエリチェン余裕でした^^
なにを勘違いしたのか、今回はほとんどの上位クエにオトモボスがいる上に、逃走ダッシュのスタミナ消費スピードが過去最速になったけど
あと、被ダメージモーション中のスタミナ回復も削除されちゃいましたね…
しかもtriは同士討ちでゴリゴリ削れてるのが目に見えたからな
レイアのブレス連射で火打石壊されるペッコくそざまあ
こういう明らかな行動を抑制する仕様に下方修正すると
言う動機はやはりユーザーに気持ち良くプレイさせたくない以外になにかあるのか?
このゲームやったユーザーはそんな開発の思惑を感じ取ったら
このシリーズにどんな印象を受けるか想像もできなかったのか?
そもそもそこま深読みするほどやりこむ奴は少ないのかもしれんな。
今作こやし玉メインになってるけど
私たちの作った糞ゲーですという開発の自虐なのか
久々に人と会ったからじゃあモンハンやるかーってPSP取り出したら1時間しないうちに飽きた
ソロだからつまらんのかと思ってたけどこれマルチしてもつまらないわ…
トレジャーってそんな人気なかったのかなぁ
火竜のタンとかの説明文を眺めるのが好きだったんだけど
トレジャーは面倒だしあまりメリットはないけど、一番ハンターしてる感があったのになw
でも、亜種(希少種も)は色も動きも変なのが多いよ
原種のほうが攻撃方法も自然で、しっかり調整されてる感じがする
外観・設定的にもゲーム的にもまともな亜種って本当にいないな
ナルガ亜種なんかは存在意義が分からんし、まだアグナ亜種が一番マシか?
トレジャーはメリットが
・ポッケポイントが貰える→上位やG級でキノコや竜の涙をこまめに集めた方が効率がいい
・フエールピッケルが貰える→訓練場の方が楽だし早い
と散々だったからなぁ。普段と違う素材が取れるっていっても殆ど出オチみたいな物で結局は「秘玉出せよksg」ってなるし
金や天の山菜券が貰えるとかじゃないとコンプリート後にもやろうとはなかなかならない
アグナ亜種は火山とかいう糞MAPじゃなくなった点が一番評価できるところ
トレジャーもG級訓練も好きだったぜ
やっぱギルカが埋まったりクリアマークついたりするのは楽しい
金銀って足撃つと必ずこっちに背中向けて転ぶのな
逆だろ普通
温泉チケットとドリンクチケットイラネ
もっと使える物をくれよ
昔は恐竜のセカイっぽかったのに
いまは猿とカニとポケモンばっかりでヤダ
>>367 亜種ゲーとの格の違いを見せつけてやろうと同じように複数討伐真似したら
調査不足で亜種ゲー無印の失敗をトレースしただけになったように見える
敵方はMHの愚痴スレ開発スレまでリサーチしてるというのに…
400 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 16:07:16.81 ID:/VsUT9id0
オトモボスがいてもいいけど、なんでジンウガにアシラさんがふっ飛ばさないのか
理解できないわ。
すでにテンプレにあるとおり、とにかく無駄に時間がかかるのがイラつく
チキンレウスが復活してクシャルみたいな動きだし、移動も多くてうんざり
集会場では敵の体力と攻撃力がプレイヤーの人数で変わらないとか意味不明で、
一人だと時間ばかりかかるくせに、四人だと適当にやってもすぐ倒せる
1→2→P2G→P3ってやってきたけど、次回作次第ではモンハンは終わりにする
無駄な時間が少ないGEBの方が次回作期待できそうだ
GEは感想やらのアンケートを聞いたり、体験版出してその体験版のアンケートを聞いたりしてたからな
それで直せるところは直す、改善できるところは改善する、を実際にやってるからな
MHは出せば売れるからって天狗になって開発のオナニーを垂れ流してるだけ
辻本Pを更迭したらおk
今から買っても、金無限に増やせるバグできんの?
tjmt一族まるごと更迭せんとどうにもならんよ
ぶっちゃけ端材バグはあって非常に助かった、猫じいちゃんはスタッフの良心
ギギネブラにP3のモンスのクソ要素がすべて詰め込まれてる
機動性の高さと動作の間の隙のなさ、体の伸縮だけでも
もはやハンターが相手にするようなモンスじゃないな
その上、毒弾&撒き散らし、バインドボイス大、硬化、
頻繁な天井張り付きと徹底した嫌がらせ行動の数々…
G級で地面に潜るようになればもはや完璧だな
毒があるからボイスは小にするとか毒散布はガード可とか
首振りは左右のどちらかだけとか普通は考えるものだが…
そこまでして嫌がらせしたいのかね。せめて部位破壊したら弱体化してくれよ
部位破壊すると毒弱体化するけど…
天井張り付いて疲労モーションとかイミフにもほどがある
疲れてんなら落ちてこいよ
首振りとか首の根元辺りでちょっとかすっただけでぶっ飛ばされるとかどうなってんだ
他のモンスなんかは当たる場所で喰らい効果が変わったりする・・・よね
あと這いずりなんかもそうだな
首ふりは根元も吹き飛び判定あるし
左羽根の先後方にも届くからな。ストロークも短く二回来るから
正面付近はF回避もしづらい。隙少なくて大範囲カバーできるある意味優秀な技
とここまで書いておもったんだけど
この性能、開発者の思い入れのある格闘ゲームのキャラの技の性能みたいだな
>>409 基本動作に影響しないと大してウザさは変わらないから
頭破壊で毒弾、ケツ破壊で卵、ボディ破壊で毒ガス禁止でいいだろ
レイアの尻尾もそうだけど「昔からこうだから」ってノリで開発が思考停止してる
>>411 根元ならせめて仰け反りにして欲しいよな。やたらに吹っ飛び飛びすぎ
そもそもハンターが連続アクションに対応できるような性能じゃないからな
あの首振りどうやってかわすの?
あれ今まで全部被弾してる気がする
>>「昔からこうだから」ってノリで開発が思考停止してる
それマジ思うわ。昔からの物もネジ曲げて組み込んだりしてるしな
サマソは地上でしか撃ってこなかったし威力は高くて隙も大きかった
リオ夫妻は昔はデフォで突進後転倒してたのにな今は疲労時()のわずかな間だけ。
>>415 右振りが当たらない頭左側にいたら腹の奥の方に潜り込むくらいしか
対応できなんじゃないかな?検証した事無いけど
>>407 猫はすぐHP無くなるし
ほとんど着せ替えゲームだから別に深刻なバグではないと思ってる俺は
>>415 首振りする時には離れる
ボスに張りつき過ぎなんだとおもうよ
ギギネブラは毒攻撃が多いから
攻撃->離れる を繰り返すしかない。
あと頭は直ぐ固くなるから、翼の根元を攻撃するべし
2回判定があるからそれぞれ回避すればいいさ
ステップ出来る武器以外はガードが安定かな
ガードできない武器は知らん
尻尾の位置
誰だよ、高くしたバカは
アドバイスくれた人ありがと
あれだけ避けれなくていつもイラついてたんだ
簡単には斬らせないぞ〜^^っていう意思が伝わってくる素晴しい調整だよね
423 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 18:25:40.67 ID:RUdydMNGO
単体クエがメインでアクセントに複数や大連続でよかったのにどうしてわざわざ後追いゲーと同じ轍を踏んだんだ?
しかも向こうは既に修正済み
ゲームとしてはMHのが好きだが開発の姿勢は雲泥の差があるな
リオスの尻尾はtriの時はむしろ切りやすくなったと言われてたがなぁ。滞空中は尻尾が常に低い位置にあるから
まぁ、今作ではレウスが超ホーミング滞空ブレスを連発するせいで尻尾に貼り付けなくなりましたけど
部位破壊や切断しにくい仕様をGでどう変更するか見ものだな
するとするなら蓄積値をいじるくらいで止まりそう。
尻尾の位置を低くするって方法は技術的にも面倒そうだからしないだろうな
双剣片手剣には苦しいのは変わらないだろうな。
ごめん部位破壊はそこまでしづらくは無いな訂正
>>418 それが多分攻略法なんだろうけど、しっかしつまんねーモンスターだな
開発が戦ってて面白いモンスターを作る気がない事がコイツを通して伝わってくる
疲れても尻尾はピーン
針金でも入ってるのかと言いたくなるぐらいの不自然さ
尻尾回転の時はすげー曲がってるよな尻尾
潜ろうが張り付こうが隙が無かろうが
その分弱点とか攻撃しやすい隙を用意してあったり体力低ければいいんだけどね
レウスはまだ体力低めに設定してあるけど糞ネブラは何故か他の飛竜並かそれ以上
大して大型でもない洞窟に引き篭もってる奴がディア以上にタフネスとかおかしくないっすかカプンコさん?
モンスターたちのあの手この手の嫌がらせを潜り抜けて、
お守り掘り当てるだけのゲームにお前ら文句言いすぎ。
お守り掘りに飽きたらミニゲームで気分転換できるだろ?
最も、そのミニゲームも滅茶苦茶ストレス溜まるけどな
>>396 痛みで支えられなくなった脚側に倒れるのは当然じゃないの
手前にある脚じゃなくて奥の脚を撃って怯ませればこっちに腹を向けて倒れる
むしろ攻撃された脚の側と反対に倒れる獣竜種のダウンが不自然に思えて仕方ない
なんでわざわざ痛い脚に力入れてジャンプして倒れるんだ?
怯み転倒でおかしいと言えばアグナだな
足破壊して倒れたかとおもうと何故かアグナの背中を目の当たりにしてる
どんな倒れ方してんだと。
>>430 ネブラは結構良心的なモンスだぞ
罠壊したりしないし。シビレ罠つかって爆弾ダメでHP削れ。
あとはひたすら斬る。
レウスは最悪。正面に立てば火炎弾、背中見せれば毒針。
ひたすら走って倒してる。
435 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 19:31:20.48 ID:zTi/gQhl0
ギギネブラはその辺の雑魚モンスより身体がやわらかいから狩ってて爽快だけどなぁ。太刀だとサクッ!サクッ!って雪を踏むみたいでたのしい
開発の作った最近のモンスターの傾向
・ダウンするとわざわざ遠くの方まで転がっていく
・怯みと同時にカウンター突進。開発が決めた状況以外絶対に倒れない(ドボル)
・ダウン中はわざとらしく尻尾や弱点の頭を振ってリーチの短い近接PCの位置ずらし
過去作の糞な部分は引き継ぎつつ悪化してるとこが多いから救えない
上位モンス共通の動作で
最後になぜか怒りモードになって大暴れする
回復とか切れてる状態で何の嫌がらせかと
>>433 そもそも4本の足+胴体で体支えてるのに一本の足攻撃しただけで横転するもんなのかね
わざと倒れてるようにみえる
海竜種全般の(アマツやtriのラギア含む)嫌なとこはキモいくらいの後退軸合わせと180度振り向きだと思うわ
今回疲労のシステムが微妙
ただ棒立ちする事がクエで一回あるよ
技ミスるよ。でも飯食って回復すると元気百倍だよ。怒ると
疲労関係なしに動き回るよ。
疲労があるからって
通常状態の動きの隙を少なくする免罪符にしてる。
疲労してきたら怯み値が徐々に下がったりしたらいいのに。
もちろんPT人数による体力補正を入れたうえで。
黒ディアとか処理落ちギリギリまで動くからな
もはや生物という気がしない
ネブラが柔らかいとか言ってる奴は肉質を旧モンスと見比べて早く目を覚ませ
弱点でも物理50〜55、属性30だから間違っても柔らかくはない
>>439 陸にいる海竜種は180度振り向きじゃないだろ。160度+20度ぐらいで二回に分ける
アマツに至っては180度どころかその辺の飛竜と同程度、ほぼ90度ずつだ
ランスの調整がおかしいな
いくらなんでも弱体化させ過ぎだろう。全部がトライのままでも良かった
白ゲでジョーの腹とかつ付いてると重くてステップが出ない時もあるし
ランスに限らず主人公の動きが全体的に重い気がする
トライはもっとサクサクだった気がするのだが・・・
疲労は二段階くらいになってればよかったのにね
まあ今の開発ならその分全開時の行動に自重を無くすんだろうけど
疲労のせいでエリア移動するのがとてもめんどくさい
5分移動すらめんどくさいのに
特にモンスターの動きが忙しないと思ったことはないなあ
むしろ、通常時と怒り時の動きはそのままで疲労状態を削除してもいいと思うくらい
エリア移動する時にダメをいれまくると
移動せずに反撃してくるよ。難しいけど
>>443 トライと違ってディレイが短くなったからランスに
とっては火力以上に致命的な弱体化だよね。
今回は特にモンスターとキャラの動きのテンポが
いまいちあって無い気がする。
音楽で例えるとモンスの動きは16ビートなのにキャラは8ビートみたいな。
ダンスが下手な相手と踊ってるような違和感がする
途中送信しちまったい
あ、勿論ハンターの性能をtriと同等のスペックに上方修正したら…の話だからな
あと、アグナの先読み突進とか滞空リオスの基地外ホーミング攻撃みたいなゴミモーションは【いりません】【かえれ】
ペイントボールが脚の僅かな隙間すり抜けていったり
見当違いな方向に投げてるわけでもないのに、微妙な動きでかわされたりして
「次こそ当ててやる!」って
モチベーション上がるとでも思ってるのかね開発は。
他のストレス要素も似たような面倒なだけの要素ばっかり。
仮に直しても「モンスターの当たりも修正しないと不公平ですよね^^」って
亜空間復活させるの目に見えてるから、文句も送る気にならんわ。
実際2ndGの時はペイントだけすり抜けてたし。
追撃受けないように吹っ飛んで倒れてあげくすぐ起きあがる
ドスギィさんマジ鬼畜
デモンズプレイしたからMHには帰れそうにないわw
装備作るシステムはいいと思うんだけどね(レア素材はクソだが)
なんでこんなに快適さに欠けるゲームなんだろMHって
453 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 20:27:18.40 ID:bhi1+a/Y0
フロギィは無かったことにしてくれねーかな
というかP3で新出のモンスターにまともなのが一種類もいないって逆にすげえよ
MHシリーズはこれが初めてなんだけど
モンスター全般の動きが気持ち悪い
生きた動物の動きじゃない、とくに尻尾
普段は真っ直ぐのばしてるのに攻撃中は不自然なくらいクネクネ動く
開発は尻尾のある生物を見たことないのかな?
455 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 20:31:13.94 ID:zTi/gQhl0
>>442 数値なんか別にどうでもいい。切ってる感触は一番柔らかい
456 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 20:35:46.77 ID:zTi/gQhl0
数値なんざただの後付けでしかない。モンスの見た目、効果音、攻撃エフェクトの感覚的な諸要素から柔らかいと感じるのは太刀使えば分かるはず
457 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 20:38:54.08 ID:zTi/gQhl0
重そうに見える花瓶を持ち上げたら軽いことだってある。また逆もあり得る。実質的質量と直観的心象が一致するとは限らない
何言ってんだコイツ
レイアの頭でも斬って感触比べてこいよ
sageずに3連投とはずいぶんと必死ですな
やだ…なにこいつ面白い
投的物に関してはそれ自信の当たり判定を大きくすればどうにかなるか。大タル爆弾は見た目より判定が大きくなってるから出来なくは無いだろ
元々定時移動って高台ハメ対策とかそんな理由だっけ?今回はハメが殆ど出来ないし、定時移動の時間は長くしても問題無さそうだよね
大タル爆弾で思い出したが
睡眠状態のディアを爆破するとき、爆発よりも音のダメージが先に当たるのはいつになったら修正されるわけ?
あれ直ってないのか?P2Gでは修正されてたはずなんだが
変なのが湧いてると聞いて
すまん、何か勘違いしてたみたいだ…
zTi/gQhl0で抽出したらわろた
P3の爽快感の無さはは凄いな。大きな攻撃の前にも十分な長さの予備動作も
攻撃後の隙もなし。モンス攻撃されるのが嫌で仕方ない開発の意図が見えて萎えた
ドボルの糞さ加減は芸術の域に達してるな、気持ち悪すぎるわ
仙骨3死マラソンが出来るのも当然だわ、戦ってて楽しさが一つもねえ
ギギもドボルも、wikiなんかの解説は大嘘だよな。
どの辺が動きは遅いのか聞いてみたいわ。
ネブラ亜種って怒りやすい設定あったっけ?
ちょっと頭突っつくとすぐにキレるんだけど、しかも双剣で
色が変わるの見てほしいとかそんな理由じゃないですよね?
ギギネブラは突進だけ遅いかな
他はバネを使うような感じでもあるから遅いなんて事は無いっていう
ドボルはゆっくり動いてるように見えるけど、図体がデカいから結構動いてたりするよな
>>465 貴様雑音之塊。重箱之隅突込屑馬鹿野郎也。
穀潰野郎。数年後未来生活保護申請却下→派遣村住人→貧相集合住宅内孤独餓死。
我汝未来想像飯美味。
ドボルは遅いんじゃね? ネブラは遅いどころかかなり速いが
壁からのダイブなんて迅竜が泣いて謝るレベル
474 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 23:02:24.93 ID:7nuKp4uRO
>>466 論破されて悔しいのはわかるけど粘着ストーカーはみっともないぞ。太刀使って出直せ低能
なんでageちゃうかな〜
ドボルはモーションは速いけど予備動作や攻撃後の硬直が長いから
トータルで見ると遅いってことになると思う
携帯から自演で自分を庇うのはみっともなくないんですか
今作のモンスターにはパワーが足りない
牙獣種なんか前作と比べると差は歴然
咆哮は迫力なくなったなぁ
え?それ耳塞ぐ程か?ってなるのがちらほら
ラージャン出てほしかったな
今回音楽微妙じゃね?
ジンオウガのBGMはいいと思うけど他が全然耳に残らない
特に村とか
>>481 俺もそう思う
でも孤島と渓流のBGMは好き
ジンオウガのBGMはついにギター使っちゃったのがなぁ
まあ甲田さんは第一世代と遺作の樹海でMHに関わらなくなったし
小見山さんもドスとトライを手がけたけど産休でMHP3には関わってないはずだし
MHのサウンドを解ってない人間に作らせるとギターとか入っちゃうのかね
ギターはアルバで既に使われてるんジャマイカ
P3はジンオウガとアルバと乱入モンスター戦ぐらいしか耳に残らなかった
P2Gも殆どそうだったな
パクリとか言われてはいたがドス仕様の音楽のが好きだった
>>480 でもティガやナルガを見てると、出なくてよかったと思う
迦楼羅舞う峡谷がナンバリングタイトルで聞けるようになるのはいつの日か…
やるたびにムカつくゲームはこれが始めてだわ
二度と出すんじゃねーぞクソカプ
MHは船水の会社に作成を依頼して無能は関わるな
生みの親面してる無能Pはエイズにでもなれ
>>481 同意、体験版からクリアBGMが微妙だと感じてたけど
今回は印象に残る曲が全然ないんだよね
なにか上げろと言われてもマジで思いつかない
クマーのBGMが耳に残ってるくらいかな
オトモボスでさんざん聞かされたからだろうけどw
BGMだけはガチなシリーズだと思ってたんだが…
メインテーマの衝撃は大きかったし、クリアBGMはドスが好きだ
ウン古龍もBGMはどれもガチだしナルガのBGMはやたらテンション上がるw
>>483 なんで今まで使ってなかったものを使っちゃ駄目なんだよ
モンハン部のインタビューによると「敢えて使った」的なことも言ってたが
俺はMHのサウンドをよく解ってる(キリッ とでも言いたいのか
あと今回専用曲持ちのモンスが増えすぎだ
水没林BGMなんて素材価値が低いペッコ亜種とドボル以外では流れないからな
ドボルも非キーでおいしくもない水没林クエを何度もやる理由がない
あ、ロアルがいたっけ
下位のキークエ以外は孤島でいいけど
>>492 それ俺も思ったわ
孤島と水没林が殆ど聞けないのは残念だな
でも言いたい事は解らないでもないな
無印密林の山爺がいたエリアのBGMとか凄い良かった
なんか不思議な雰囲気の曲
ギター=ダメという発想はどうかと思う。ようはメロディーやん
今回孤島が素材的に全くうま味の無いのは開発気付かなかったんかね
まあ素材自体ほとんど農場で採れちゃうわけだけど
渓流→序盤の素材調達クエや光蟲系ユクモの木等で機会は多く。ウンコが二か所
砂原→錆び系出土とウンコが二か所。デルクス、リノブロス素材も。
水没林→ここでしか取れない〜ライト系鉱石がある。ズワロボス素材。
火山→唯一無二の鉱石の楽園。地味に蟲もとれる。
孤島→?
カメラ視点がちょうど良くならないのも不満
真ん中より少し上に調整したいのに
1つ上にすると敵との距離感がわかりづらい視点になる
孤島は無駄に広い
巣からBCまで距離ありすぎ
>>482 孤島は3の使い回しだからなー
今回良いかもと思ったのはジンオウガ、渓流、乱入、アマツかなぁ
>>497 3の水中みたいにアナログでいいんじゃないかとは思うな
今作のお守り採掘システムが、結果的に今まで一般ユーザーだった人達にまでチートや改造クエストを拡大させる要因になっているように感じてならない。
あらかた金冠や勲章をコンプした人や、またそれらにあまり興味のない人達の最後の心残りはたぶん「神おま」の存在だろう。
しかし何故かそれはこのゲームの主題であるはずの「狩り」ではまず手に入らないときた、運ゲーや延命とも言われるように軽く数百もの時間を要する退屈な発掘作業だ。
PTやオンラインでのプレイに未練を感じなくなった時、その人達がついチートや改造クエストに手を出してしまっても仕方が無い事なのかも知れない。
例えば、主題である狩りで入手した貴重なレア素材を複数消費または合成する事で「神おま」を作成するシステムだったならば違う結果もあっただろうが残念ながらそうはならなかった、いや「しなかった」と言えるだろう。
しかし少し考えてみて欲しい、いつか次回作が出て彼等がまた帰って来てくれたとしてもそれは既に一般ユーザーとしてではなく「立派なチーター」となって帰って来るのだ。
私はこの現状を非常に残念に思う、以上チラ裏
神おまに執着するようなユーザーを一般ユーザーとは言わんw
一番手に入りにくいお守りの確率が約0.019%だからな。これまで3%や5%で出ない出ないって言ってたプレイヤーもドン引きさせる確率だよな
まあ普通のプレイヤーは適当に手に入ったお守りを装備に合わせて使ってるよ。こればっかりはコンプリートとか言い出すと終わらないしな
しょーもないアイテムが出現率0.01%でアイテムコンプに物凄く時間かかるRPGとかあったなー
やり込むならタイムアタックとかの方がまだ楽しめると思うんだが、そうでもない人もいるのね
無心になって採掘に没頭して現実逃避したい、採掘しながら何か考え事をしたいとかそんなんだろうか
2の猿カニ辺りから嫌だった
ランポスみたいな恐竜種だから良いんで
生物を出さないで欲しい
↑これはお守りを強化できるようになるば解決するのにね?
無論強化素材は相当マゾいほうがいいだろうけど、仙骨10個に99万ゼニーとか
開発さん見てますか?
爆弾や回復素材が手に入りやすすぎるくせに、
装備に使う素材は手に入りにくすぎ
>>506 いや、根本的問題は、そこじゃないよ…
前出だけど、つうか、「ソロ」でMMOをやるのが世界的な流行なのに、
2G辺りからパーティ向けクエストが多すぎ
ソロ派としては萎えるし、
みんながイラだってるのも結局、ソロでさくさくクエストがこなせないから
この一点につきるんだよ
3G出すなら、モンスターの体力削って、ソロで狩りやすくして欲しい
その代わり回復素材は無印のころのように出にくい感じでOK
508 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/07(月) 05:29:43.52 ID:+AJYJZaa0
モンスターに文句をいうのは間違ってる。そもそもCPUとの対戦に面白さを求めること自体が
格闘ゲームやってるやつならわかるとおもうが、人間同士なら動きはある程度予測可能だが
CPUの動きは規則性がなくまったく読めないのが普通。CPUとの対戦はイライラするのがあたりまえ
しかも作る側からすれば簡単にクリアされたくないからカウンターとか軸合わせをはやくするのは当然
竜が如くとか横移動だけで勝ててつまらなかったしこれくらいの難易度は必要悪。よってお前らは馬鹿
テラtjmt
>>507 今回当たり判定の厳密化なんかで只でさえ「モンスター雑魚過ぎw」みたいな声がある中で更にHP削ったら「ヌルいwゆとり仕様すぐるwモンハン終わったなw」って更に言われると思うぞ
Pシリーズって採取の手間とかを省いてモンスターとの戦闘に重きを置いてるから、今更回復薬のために採取してから本番の戦闘したり採取クエに何回も行くってのはちょっとな
もはや、3Gを出す以前に、不具合解消・バランス再調整版をアップデートパッチで配信してもよいレベルだな。
サカつくがそうしたみたいに。
>>504 むしろタイムアタックに必要な最適解の装備のために掘ってる人もいる
低確率の試練を乗り越えないとスタートラインにも立てないってのはタイムアタック好きな人にはちょっと酷だよな
全員が同じ条件じゃないTAに何の価値があるのかね
本当に競いたいならお守り無しでやるのが普通だろう
>>510 狩の意味無いじゃんそれ。
とにかく2のころから猿カニ猿カニで中々レウスレイアが狩れなくてイライラした。
集会所に行けばそりゃすぐ狩れるが
行かずにソロでやってるんだからさ。
なんで恐竜が狩りたいのに猿やカニばっかり狩らされなきゃなんないのか。
ガノトトスだってまんま魚だよな。生物系は生々しいからやめろって。
かといって3みたいなポケモンライクなモンスター出されてもな・・
とにかく昔はソロでもレウスレイアがすぐ狩れたし、
貴重な薬草を節約しながら肉を焼いて、一人で大自然で恐竜を狩る醍醐味があって
そっちのが、ずっとよかったね。
肉も薬草も金でじゃんじゃん手に入る今って肉焼く機会すらないじゃん。
食料や回復素材が出る確立は極小でいいよ。村も無くていい。
その代わりモンスターガンガン狩らしてくれ。
モンスターの体力削ってすぐ死ぬようにしてくれ。
移動時間も短縮してくれ。
思えば携帯課金ゲーのときのモンハンが一番面白いゲームバランスだったよ。
PSPゲーなのに携帯ゲーに負けるって…
こんがり肉や生焼け肉って売ってたっけ?
世界はソロプレイMMOを求めてるってのに、逆行してるよねモンハンは。
【社会】なぜ人々はMMOをひとりでプレイするのか?米国から最新報告
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1299409334/ 回復薬をお金で買えるならFFやドラクエでいいよね。
みんなで楽しむ(笑)プレイがしたいなら、マリカーでいいよ。
一人で大自然の中、肉を焼き、薬草を集め、
ときにはモンスターと出会うから良作だったんだよねモンハンは。
それが今では、いつも時間を気にしなきゃならなくて
追い立てられるように狩りをさせられて
それでもソロプレイなら中々倒せないモンスターすらいる。
肉も草もお金で買えちゃうし、狩りに時間がかかるから、狩りのついでに素材を集めて楽しむ時間すらない。
>>514 猿カニ魚はいてもいいと思うけどな
これドラゴンハンターじゃないし
Pシリーズはモンスターファイターでいいよ
据置機で狩り生活ができる本来のモンスターハンターを作るべき
元気ドリンコ量産可能で肉なんて滅多に食わないからなぁ
狩りに集中出来るのはいいが肝心のその狩りがつまらないという
>>498 ショートカットは必要だよな
孤島ならBCから9、BCを丸ごと新規で作ったくせになんで消すかな…
「マップの繋がりがわかりにくい」って愚痴には賛同できずだったが
最近モンハンをはじめた友人は大混乱してた
まあただプレイ時間を稼がせたいだけだと思うが
>>517 その『本来のモンスターハンター』が3でなければならなかったのでは?
皆、モンスターハンターがやりたくて続編を買っのに
いきなりモンスターファイターになってたら詐欺だろ。
それに据え置きというのは言い訳だよね。
ケータイですら出来ることが、Pシリーズでは出来てないんだから。
魚はいる
焼き魚な感じじゃなくて
もっとカッコイイウォータードラゴンライクならなおよかったけどねガノ
だが、猿やカニは、金輪際いりません!
重要なことなので繰り返します。猿やカニは、いりません!
…ふぅ
てか女性ユーザーを猫や豚や温泉で釣ってるけど
女性ユーザーはマリーのアトリエシリーズみたいな、素材集め→調合や、
なんとなく振り回してたら当たる大剣が面白くてついて来てくれてたんで
P3の感じじゃ、いくら萌えキャラで釣ろうが根本的に無理だと思った
萌えキャラでゴリ押しし始めたり、ライトユーザーをバカに(大剣は脳筋とか)し始めたりしたら
そのシリーズは末期だね。って今のモンハンだね
>>516 >「このコンテンツは1人でも遊べますか?」
モンハンは全てのコンテンツがソロでクリア出来ます
MMOは昔に比べてソロ用クエストとか増えてはいるけど、
今でもPTより効率悪いのが普通だし、レイドとか多人数用コンテンツも多いだろ
ソロじゃ狩れない敵がいるわけでもないんだから、モンハンもその辺は変わらんよ
報酬が少ない弱い固体とか、PT向けの報酬多い強い固体とか作っても良いとは思うけど
>>520 P2からモンスターファイターだっただろ?
それが評価されてブームが起こったわけだし
残念だけどモンスターハンターじゃないんだよ
>>522 ソロじゃ狩れても楽しくないから
こういうスレが出来るわけで
前はソロでも楽しかったさ
>>523 違うよ。モンハンだからブームになったんだよ
というかね段々MMOライクになってんだよ
それがなんか嫌だねって流れだよね
モンハンだからブームになったんじゃなくて
無印MHPが出た当時はPSPのゲームがあまり多くない上にロクなソフトがなかったのがヒットした原因
そこにMHPが来てマイナーだったけどジワジワゆっくり広まった訳
「出せば売れる」になったのはMHPのジワジワヒットでファン層を掴んだ後のP2から
P2は母体ドスの出来があまりにも酷すぎた反動も大きい
後、3rdモンス不評の根幹は不気味の谷現象じゃないか?
単純に攻撃が当てにくい、見てるだけの時間が多い
ってだけじゃマイカ?
お守りはダブったのや系統一緒なの調合して強化できるとか
ダブリが二度と出ず誰しも掘りきれば全てのお守りがゲットできるとか
それか極端なハズレ減らすとかでどうかしらん女王とか女王とかじょry
炭鉱夫はプレイ時間の水増し感がなー
その反面「シルソル無いんですか^^」みたいな装備指定厨に
今まで当たったことはないが
>>527 3rdのモンスにはまるで愛を感じない
ジンオナニーが別ゲーなら良キャラだったくらいか
>>526 MHP1もアイテムボックスまわりひどいし、ザコがえらく強かった。
MH2はザコ強く、無限わきw
PS2、PSPのなかで、まともなできは、MHP2ndGだけだな
2ndGがまともなのは集会所上位までだろ
つまり元になった2ndの部分だけ
MH2のピンクはまじで腹立ったな
マップ入った瞬間4匹がこっち向いてケツ振ってる
4匹*2を倒すと持ち込んだ通常2が無くなってるレベルの固さ
いい加減視点操作をPSPo2方式にしろ
それだけで『カメラ横移動中、意図せず上キーが入力され見下ろしアップ視点になる』
なんてことがなくなって大分快適性が上がるはずだ
見上げる視点はともかく、見下ろしアップ視点なんて誰が使うんだよ
Pシリーズはマ○オみたいなゲーム性が受けてたと思うんだよ
パターンを覚えて、とことこ安置に移動して、攻撃を叩き込む!みたいな
P3は攻撃がランダムで、安置の方が移動して、軽いジャブを当てるって感じだから
モンスに翻弄されてる感があるし、倒した時にも爽快感がない
>>535 勝手に入力されちゃうのはPSPのボタンがモンハン持ちなんて考慮してないから仕方ないだろ
そういうこと言ってると斜め視点を無くすかもしれんからやめろ
水平じゃまるで距離感がつかめねえんだよ
集会所上位でも十分ソロ向けだろ?
ソロで倒せないヌルゲーマーか友人とワイガヤやる時にPTで倒せばいいだけで
あと敵のことモンス()と略すのはちょっと…
FFをふぁいふぁんと略す小学生の超センスを感じる
このスレ定期的にtjmt沸くね(^ω^)
そのワイガヤやる友人がどんどん辞めていってる件
じゃあエネミーと呼びましょう
FFだとファイナルファイトとかフロントエンジン・フロントドライブとかフレンドリーファイアと間違えるだろ
MHG→MHP
特に変化なし
MH2→MHP2
元ゲーの不満点を上手く修正してたと思う。2ndGはちょっとあれだが
MH3→MHP3
ああうん…武器が増えたのはよかったね…ほかは殆ど劣化してるけど
ああでも、P3は別にtriがベースになってる訳じゃないんだっけ?
ほぼ同時期に開発を始めたとかなんとか聞いたことがあるような
まあ、それで後発のP3の方が酷い出来になってるってのが実にカプコンらしいと思うけど
こうなると逆にP3Gが楽しみになってくる
どんな糞進化して爆死するか見てみたい
>>544 もしそうだったらそんなにストレスも感じない
むしろドジでかわいいじゃあないかかプコン
でもペッコの価値が無くなったことは許さないよ
呼ばれるであろうオトモモンスを先に狩っておいて、ペッコが呼んでも安心してタイマンできる楽しみが無くなったことも
クソアシラがドヤ顔で突進してくることも、絶対に許さないよ
P3にGはいらない気がする。
NGPでしっかり進化したモンハンを作って欲しいよ
ランスはトライ仕様に全部戻してくれw
でもその前にNGPじゃなくて3DSで出しそうなのがカプコンだよねぇ
よく考えると箱のFを除けばHD機でモンハンはまだ出てないわけだ
>>535 いまどき上下が段階方式なのも何とかしてほしいよな
結局皆の中ではP2GとP3比較した場合はどっちが評価高くなる?
俺の場合は前者かな、ボリュームもあって難易度もそれなりでやりごたえがあるってのが理由
当たり判定とか若干理不尽に感じる部分はあったけど、今作だと良心的すぎて逆にぬるすぎるように感じた
特にティガとナルガは攻撃力低下も相まって、まるで恐怖を感じないレベル
初めてのモンハンがP3なら間違いなくP3を選ぶだろうけど
P2Gが一つの完成形だとしてP3は新しいものだからまだ専らP2Gだと思うぜ
Gが出たらモンスターがエリア外で休んだりしなくなるって信じてる
やっぱ初モンハンがP2GだからP2Gの方が良くみえるなぁ
P2Gはガチだと難しいけど罠や閃光で楽をすることも出来たから快適だった
その点、P3はタイマン強制だからどうしてもだれる
いくら難易度をさげても罠閃光耐性を設けたのは失敗だと思う
>>544 方便に決まってるじゃないか
元々はWiiでトライGが出るはずだったが予想を下回る売上に真っ青。バグ取り放置でもいいから確実に儲かるPSPで出そうぜ
そんな匂いがプンプンする出来
下回るっつっても、値崩れ分を含めて今世代機の国内据置サードソフトで第二位の売上っていう大成功なんだがな
海外での展開もそれなりだったし
あれで大失敗扱いなら、ベスト版出して値下げしてもハーフにも届かない他のサードソフトに失礼だわ
MMOが世界的ブームになって久しい中、コミュニティー接触時間と同時に余暇が多く設備投資にカネがかからない簡易MMOとして何も知らない中高生にウケたPシリーズ
「外人に何故モンハンがウケないのか?」という議題で「外人はハクスラを好まない」という様なdiabloその他ガン無視の意見がメチャメチャ出る時点で
どういう層がモンハンを支持していたのかわかるだろう
要は投下する市場と時流がドンピシャだっただけで「ファイター」か「ハンター」かみたいな些細な部分ではない
海外にめっぽう強い任天堂の全面バックアップを受けて駅やバスジャックまでしたのに、海外じゃ大爆死だったじゃないですか…
現実見ようぜ。カプコン自信が株主総会で名指しで失敗認定してるんだよ
攻撃力と当たり判定はこのままでいいわ、今までが異常だっただけだろw
>>556 それには同意だな。判定はやっとまともになった
>>556 ですが、もれなく隙つぶしとリサイタルという
余計なモーションてんこもりとなります
それさえなければねえ…
やっと判定やらなにやら修正されたと思ったら
こんどはハンターの弱体化とモンスターの強化ですか
目標本数二百万本とか、調子に乗って無駄に高いハードルを掲げたカプコンが馬鹿すぐると思うのぜ、triに関しては
別にハード跨いでついてくような熱心なモンハン信者じゃないからな。PSP系列で出ないモンハンに用はない
PSPでお手軽にオン出来るから売れてるのを
自分達の作ったゲームが最高だと勘違いした結果だな
結局努力も出来ない友人もいない下手くそヌルゲーマーが上位で挫折して愚痴っているだけか
どうりで数十時間で投げるわけだ
2Gがどうのってのも眉唾ものだな
もっているかどうかさえ怪しい
>>562 ようこそ辻本君
国語の勉強は捗っているかい?
tjmtがきたぞー
盛大にもてなせー^^
>>559 まあP2Gがあんな売れ方した後じゃ無理もないべ、実際100万つったって相当売れてはいるわけだし
とはいえMHってシリーズは携帯機だからこそ手軽な協力プレイが大ウケしたわけで、
いきなり据え置きでそんな数字ぶち上げてもねえ
むしろ攻撃力上げて良いから体力下げろ
ペッコの体力が飛竜クラスとか何考えてんだ
まあFFとお揃いのワゴンミリオン達成出来て良かったじゃん
そして糞の塊のP3が売れてしまう
普通に面白い
(下位までは)面白いよ詐欺はモンハンには良くある事
ドスでさえ村〜HR30までは楽しかったからな
tjmtは安定して携帯だな
流石に会社の回線使うと問題あるもんなぁwww
>>517 あくまでも俺の考えだが
MHのモンスは「現代に実在する生物を竜に置き換えたもの」であるべきなんだよ
その上で実在しそうだと思えるリアリティを追求する必要がある
恐竜はともかく、猿だの蟹だの熊だの本当に存在する生物をアレンジしたようなのはいらん
亜ペッ子は最近神なんだと思い始めた
人気に余裕ぶっこいた開発への信用と評価を失墜させるための。
あらゆる生物を味方にしてハンターを退ける様
少し体を翻せば風圧大、手を鳴らせば天罰雷。
閃光は下々の民が目を覆う後光に見えるじゃん。おお〜なぜそのように荒ぶるのか。
現代に実在するものを置き換えたものとかないわー
>>571 それもうモンスターハンターじゃなくてドラゴンハンターだよね
末尾おかしいだろこれ
>>574 ワイバーンね
で、具体的に何がいけないのさ
「MHのモンスはこうあるべき」なんて急に言われたってなあ・・・
逆に猿と蟹の何がいけないのさ、無印から魚もキリンもいただろうに
人語を解したり風属性とかするモンスが出なければモンハンらしいかと
アイルーちゃんは人語を解してます
>>578 あれは別じゃね、一応獣人種って人種扱いになってるし
アイルーは人じゃねえよ
人に近づこうとして入るが言葉を話す化け物だ
ハンターと契約してクエストに連れて行ってもらうなり
理由も無く小動物を虐めるわ追っ払われてもゾンビの
ように地面から這い上がり襲いかかってくるわ
まあ、人間側もPシリーズで依頼する人はほとんどそんな感じだけどね
でもアイルーになると睡眠妨害の仕返しに虐殺を依頼してくるサイコパス
やっぱみんな考えることは一緒だったんだな
今までは経験則で慣れると次の行動の予測が付いて安置に移動・攻撃・回復と選択肢が多くて隙を突いて倒すシステムだったのが
3rdだと攻撃小出しで隙が少なくソロだと選択肢がないし、行動がランダムになったのか経験則が全く役に立たない
防具の種類が少ない上に流用が多くて見た目の整合性が取れないしスキルもバラバラであまり被らない
行動をよく観察してパターンを覚えて隙を見つけては攻撃なり回復なり行動を起こすっていう原点からかけ離れすぎてるよなぁ
どうしてこうなったんだか
>>582 DMCみたいに小気味良く動けるゲームならそういう方向性は歓迎なんだがなあ
ディレイ回避をなくしたり、スキル増やすために武器性能をえらい弱体したり(ランス系、双剣)
プレイヤーの枷はどんどん増えていく癖にモンスだけは高速化、隙無しになっていく
>>582 中途半端に作り直ししたからいけないんだろうな
ハンターの動作なんか特に目立った変化は無いのに
モンスのほうはどれだけ図体でかかろうが妙に機敏な動きをするし…
ミスマッチングが多すぎる
いやゴメンw
「人語を解する」まではえらい気取った文体なのに「モンス」が付いた途端マヌケ文章に早変わりが面白くて
真面目に話してたら相手が突然屁こいたみたいなw
せめて人の言葉が分かるモンスだったらまぁバランスが取れるんだけどね
いや、関係ない横槍失礼しました。続けて下しあw
>>583 後ずさり振り向きするモンスにスティンガーで後ろからぶっ刺したいと何度思ったことか
>>583-584 モンスターを追いかけていって攻撃するのは前々から不評気味だったのに今回は後ずさりとか加わってるからストレス要因になるんだよな
正直MHじゃない別ゲーとしてこっちが機敏な動きが出来るアクションだったら手放しで喜べた印象だわ
舵が確実に変な方向に取られてる気がする
ボロスの後ずさりとガンキンの後ずさりが同じ速度ってのが変だよ
ひとつのモーションを何でもそのまま使いまわすんじゃねえ
>>585 あんな文章を一瞬でもまじめに思ったのか…
拙者もまだまだ修行不足でござるなwwwwブヒッwwww
>>576 巨大蟹はともかく大猿と熊はマジでいらないわ
気持ち悪く不快なだけだ。アニマルハンターとか本当にやめろ
キリンはまた別だが
>>582 流石に極論すぎる
P3もモンスターの動きをきちんと覚えた方が遥かに効率良く立ち回れるわけだし、
効率的な対処を覚えるとでかい隙にしか見えなくなる技も結構ある
オウガの通常時のダイナミックお手なんかがいい例
動きを覚えた上で、コロコロ転がったり反射的な行動を迫られる場面が増えたのは確かだが
ナルガも飛びかかりの判定がフレーム回避推奨仕様に改悪されたし
最後の行のことを言ってるんだろう。そういう仕様に変化しているのにPC側はどんどん劣化していく
>>590 ナルガの飛びかかりの判定は2Gより緩和されてると思うんだが
だから根本的な所は特に変わってないんだって
松の木にバナナの葉っぱがついてるような気持ち悪い状態ではあるが
隙を見て行動ってぶっちゃけACT全般に言えることだけどね
>>590 キリンはいいのかよ
お前のいていいモンスターとダメなモンスターの基準が分からんw
首の長いキリンさんじゃなくて麒麟の方だからじゃないのか
>>592 それは刃翼が振るわれてる辺りの判定だろ
後ろ足や腰の辺りに明らかに可笑しな判定が追加されてるんだよ
P2Gでは刃翼を振らない側に判定が無かった。ナルガが構えた段階で直立しても当たらない位置すらある
転がると溜めが解ける弓はその避け方を知ってるかどうかで全然違う
P3で同じように避けようとすると「すり抜けた」と思った瞬間ぐらいにダメージ貰う
不可能ではないがかなりシビアになっててイライラするわ
P2Gまでのパターンゲーよりは今の路線の方が俺は好きだ
いくらなんでも今作のハンターとモンスターの性能差はあんまりだと思うがな。せめてハンターの性能はtri(スタミナ周りと回避受付時間)+ドスベース(旋回速度)準拠にしろよ
>>597 どういうことを言ってるのかもっと分かり易く説明してくれないかな
俺には近作の状況を実状以上に極端に捉えて書いてあるようにしか見えないんだが
根本からかけ離れてるなんてことは無いと言ってるんだけど、そういうお前さんこそその辺をきちんと読んでくれてるの?
根本だかコンポーネントだかなんだか知らんが
ハンターはスットロいくせにモンスが総ギザミ化状態なのが悪いって事なんだよ
P3をするぐらいならバッファローの下痢を耳に入れるほうがマシ
>>590 やっぱり経験則が全く役に立たないに反応されたか、これに関しては俺も言葉を間違えたと思ってる
俺が重要視してるのはパターン的な経験則が役に立たないことであって別に隙が少ないだなんだは結構どうでもいいんだ
ディア突進→尻尾なぎ払い みたいな
行動パターンに関連付けがなくなったのが俺にとって一番不満な改変で、敵の次の行動の前に予め安置に移動しておくってのがやりにくくなってるんだよ
この部分がMHにとって重要だったんじゃね?って言ったわけ
総ギザミ化とかないわー
一回海馬を点検する必要があるんでね。あのゴミ以下の畜生をそこまで美化できるとか、記憶力に障害が生じてるとしか思えん
確定パターンも割とある
電池はない
>>603 すまん、詳しく教えてくれ
俺が見逃してる可能性を否定できない
>>602 ギザミ化が悪いって事なのに美化だって?
どこをどう読んだらそう解釈できるんだ
本日のtjmtは過去作全否定か。僕の作ったモンハンの方が船水のより面白いもん
今のモンスターがギザミほど酷いとかさすがにねーよって言いたかった
いきなり噛みついたのは悪いと思ってる
まあいくらかマシ程度だけどな
風呂入ったら入浴済みマークを泉質の所に表示してください
風呂上りに○連打しながらドリンク屋に行く癖付けて
ステータスで入浴済みか確認するのお勧め
キャラの旋回性能とカメラのスピードはオプションでいじれるようにしてくれよ
攻撃はキャラの向いてる方向か、カメラの中央かの選択もさせてくれ
以前よりこちらのほうが動きは良いって言う人いるけど、それならもうモンハンである必要ないよね
普通にアクションやりたいならこんな出来悪い半端なのより良いのはあるだろうし
キャラクターじゃなくて、カメラを意識した動きをされてる気がして気持ち悪いモンスターが多い。
ウルク、ネブラ、ベリオ、レウス。
後、昔からカメラってこんなに上に向かないもんだったっけ?。目の前で天井行ったり高いとこ行くと目視しづらい。前は目視する必要が薄かったが今回は見る必要を迫られる時があると思う。
カメラ水平方向も遅い。モンスターは画面外に出ようとするから気持ち悪い。
>>555 俺もその失敗認定読んだけど、前作の倍も売れてるのに、頭おかしいと思ったわ
死にかけで
回復したいがクソモンス
こちらを睨んで隙がない
武器を仕舞えば
あとは死ぬだけ
ついさっき上で言われてたけど、回復するタイミングがまるでわからんよね
トライでモンスターが攻撃してきてる最中、避け切った位置に回り込んで回復してたけど
今回はそれすら難しいというアクション要素の潰れっぷり
もうマゾヒストハンターに改名しろよ
悶ハンですか
回復するタイミングが難しいって思う人は猫連れてけば良いんじゃね。結構オトリアイルーになってくれるよ
討伐時間が伸びて怠いって思うなら動きを研究して被弾を減らすしかないわな
確かに難易度は下がったのにストレスは増えたな
>>571 同意
猿やカニや
クマは、いりません!!
>>576 魚は古来から龍だし
キリンも龍
だけどカニや猿やクマは龍じゃない
でたなコリューマニア
>>590 同意。マジで猿やカニやクマイラね
龍じゃないし
竜ならOKってなら牙竜種骨格使って猿竜とか熊竜出そうぜ!
ディノクライシスやればいいんじゃね
あれ恐竜しか出てこないよ
戦っててそれなりに面白ければどんなモンスターでも良いけどな。
もしくは装備が有用とか見た目良いとか。とにかくザザミ装備大好きだったんです。
カニは最悪良いけど猿や熊は絶対にいらない。
>>614 同感。まあ2やトライからだけどね、それ。
フルフルや大猿が天井に張り付いても見えなかった。
飛竜を見上げるのがカッコイイのに、
見上げる視点無くしてどうするっていうね。
龍以外いらない組に聞きたいんだけどジンオウガは龍として認めていいの?
ザザミかわいいよザザミ。ガオレンも火事場Yahoo!でプルプル脚震わせて無様に倒れ伏す姿がかわいいよ
だがギザミは氏ね
>>629 ギリギリアウト
つうか、古代の恐竜世界に人間であるハンターが紛れこんで
肉を焼いたりマッタリ薬草や
ハチミツ探したりして
ときにはレウス夫妻と戯れるのがモンハンで、
現代でもいる動物を龍化させただけならポケモンでいいからね
採掘だって、古代の骨が出てくるから面白くてやってたんで
ふぁんたじい(笑)なら、別のアイテム調合ゲーム買うからね
だからさ、つまり龍というか恐竜が狩りたいわけよ
キリンや魚は既出のように伝説の龍だから、上位ハンティングで出てくるならOK
昔は下位にランポスなどの雑魚恐竜が大量にいたから上位で伝説の龍が来て盛り上がったわけで
下位にリアル動物がいたら、なんの盛り上がりもないし
世界観ぶち壊し
ディノクライシスがおかしな事になってモンハンが人気出たから、ディノの続編は作られないし、ああいうのをモンハンに求められてる気がする
動画見たりすりゃ分かるよ
ディノは気づいたらガンシューティングになってたからな
開発は今度のフェスタでしっかり要望聞いてこい
ライトユーザーのデカイ声ばかり聞いてるから中途半端なゲームが生まれるわけで
誰もワイワイPTゲーなんてモンハンに求めてない
「何でもかんでも竜とかちょっと^^;」
「竜以外認めません><」
結局おまいらどっちなんだよ
まあ、すべては任天堂のせい
ポケモンみたいなモンスターが増えたのも
わいわいPTゲーになったのも
任天堂から離れた次回作は大丈夫だろ
まあプロハン様の言うことを聞いてもらっても困るけどな
今作は一体誰に聞き取りしたのか全くわからん出来だけど
640 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/07(月) 18:35:51.32 ID:W6CGRa5AO
>>629あれは犬
ただの犬
竜なんておこがましいにも程がある
アルマジロもウサギもアザラシも不要
哺乳類に変なペイントしてギミックつけて竜でございってね
その前にモーションおかし過ぎて生き物じゃない
確かに本物の動物はカクカクした動作じゃないし、
獲物と間合いをとることもある
しかしなんでもヌルヌル動かして後ずさりさせればいいわけじゃないだろ
加えてカメラとこちらの動き読みすぎて機械臭さしか感じないんだよ(上で不気味の谷現象と表現したのはこの辺)
任天堂大好きな豚とポケモン大好きなお子ちゃまに聞き取りした結果だろ?今回は
普段から任天堂のストレスゲーやヌルゲーやってる人や、お子ちゃま向け
って明言してるし開発が。だからこんなことになったんだし
次回作はまた元のモンスターハンターに戻ってくれるさ
>>636 ヘヴィユーザーやプロハンター様()の声を聞いても、衰退した格ゲーと同じ道を辿る事になるぞw
>哺乳類に変なペイントしてギミックつけて竜でござい
電気ネズミさんことピカチュ○ですねわかります
だからトライなんかいらなかったんだよ
任天堂臭ぷんぷんして酷すぎる
大人のモンスターハンターを返してくれよ
646 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/07(月) 18:45:29.14 ID:LnEXBxvBO
無印の頃は、これじゃドラゴン(ワイバーン)ハンターじゃん、って批判があったのに・・・
そこは好みだから、どうしろっていうのは言えんだろ
俺はババコンガ好きだし
属性とか採用した時点でポケモン化は避けられない運命だったと思うよ
結局モーション意外でモンスターの攻撃方法に個性を持たせようと思ったら、属性攻撃が一番簡単だもんな。無属性攻撃しかないティガやナルガの亜種が単なるアッパーバージョンになっちゃってるのもそのせいだろうし
携帯ゲー板にゲハ民がのりこんでくるだって?こんなの、普通じゃ考えられない…!?
MHP3からモンハン始めた人って今作の難易度はどう思ってんだろ?
これでも難しいとか言う人がたくさんいるなら、
G級クエにも期待できないだろうから、MHP3が出たとしても絶対買わない
>>644 トライの時点では哺乳類みたいのはいなかっただろ
動物園状態になったのは3rdから
>>650 任天堂に犯されたせい
646の意見も正しいけどな
PSP版から変わったものを任天堂のせいにするゲハ民の被害妄想はもはや病的だな
もうおまえらで理想のゲーム作れよ
「ぼくのかんがえたもんすたはんたー」をw
ゲハ民はゲハから出てくるなよ気持ち悪い
モンスターのバックステップが酷くなったのは2GPの猿から。
あの猿のバックステップが全モンスターに適用されたのがトライや3
ソフトの70%を任天堂に出す企業が作ってるんだからポケモン化は仕方ない。
癖がで始めただけ。
>>639 どっちの意見も入れようとして大失敗してるんだと思う。
正直2gもギリギリセーフみたいな感じじゃないか。2+ナルガ+インターフェースのちょっとした改善とか消耗品の店売りとか
ナルガの功績はかなりでかい。かなり楽しかった。
でもG級で追加されたモンスのモーションと亜種は良かったとは言えない気がするよ。
特にコンガ亜種とブランゴ亜種は二度と見たくないね。
まぁ癖というか「どうしたら売れるかノウハウを割と知ってる」ってこと。
宣伝だったり、子供ウケだったり、ワイワイゲームの作り方だったり。
ただ、モンハンはPSPで発展したゲームで
任天堂に持っていっても失敗したし、
任天堂臭を持ち込んだ3は売れはしたが、
なんか違うんだよな〜って人もいるだけ。
普段からポケモンやってる人なら、
別に違和感無いと思うよ。
モンスター総ドドブランゴ計画
>>649 身近のP3から始めた奴は難しいソロでは無理だと言っている
P2Gを途中で投げ出した奴はヌルゲーだと言いつつソロでは進めようとしない
挙句の果てに、あきらかにもう飽きてる
モンハンは人を選ぶゲームだと思うんだ
それを大衆ゲーにしようとした結果おかしな調整になったわけで
やーめーてー猿はもう二度と嫌w
クマ達もね
そもそもカプコンは大衆向けアクションは任天堂にやらせておいてもっと尖ったゲームはうちでって感じの会社のはずなんだがな
>>646P1は被補食動物が少なかったから、ドスの猿蟹追加は
例え雑魚蟹がガンナー殺しだろうが世界観的に見れば数少ない改善だった
ドスモンスを作った人はヒエラルキを考慮したんだろうな、と思う
ただしギザミお前は駄目だ
猿(きれいな方)もカニも武器限定ならそんなに嫌いじゃなかったよ
理想像なんて言い合ってても何の改善策も出ないけど
>>663 フロムはもうゲーム性一切考えてないからちょっと違う
>>659 ゲームって続編が出る度に不便だったところが改善されたり、
根本的に難易度が下がったりするもんね
新規ユーザーを増やすには難易度下げるしかなかったのかなぁ?
モンハンの続編に期待していいのか疑問を感じるわ
武器モーション追加しただけの2Gとか出ないのかな?w
>>659 2Gこそ露骨なファイター路線に走った元凶で3rdはその正当進化版だもの
2Gが合わないなら3rdも合うわけがない
ぶっちゃけドラゴンハンターじゃないんだから熊とか猿っぽいのとかは居ていいと思う
良モンスならな
ドラゴン系以外のモンスが全体的に糞すぎるのがね
つーかカプコンは生態系()とか、虫が炎でも死なないゲームなんだし、
できもしないことはあきらめて闘技場だけのドラゴンファイター作りなよ
668 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/07(月) 20:05:56.61 ID:eOoZypqaO
やっぱりドドブラにはうんこ効かないのかな?
モンスターが糞なんじゃなくて
二対同時に相手できないようなスタイリッシュのスの字も無い原始人ハンターが悪い
両手でボウガン連射くらいできないと恥ずかしいよ
街に攻めてきたモンスターを退治する仕様にすればいいと思う
3エリアほどで構成された街MAPで戦闘
随所にバリスタや大砲、龍撃砲などのギミックがある
剥ぎ取りや素材報酬はないがギルドptをゲット
ギルドptを使って店で素材や回復アイテムを購入
今のモンハンが目指してるのってこんな感じのゲームだろ?
もう今の状態は完全に「ハンター」じゃないだろ?
>>669 どっちもだなぁ
今作は砥石研ぐ暇がほんと無い。隙つぶしが酷い
レウスの突進華麗にかわした! 即砥石→3〜4回目ぐらいの研ぎでブレス
銀レウスの突進軸ずらしたぜ! 砥石!→突進キャンセルバックブレス
2頭同時だ! オトモ2匹任せたぜ! 砥石→オトモ乙るか、ヘイトで速攻こっち来る
つーか逃げ腰走りの角度広くしたのは意味が分からん
2頭同時()のスタイリッシュアクションやらせたいんじゃないの?
あとオトモボス(削除するべきだがそれは置いといて)には逃げ腰になるなよ
レウス追いかけるためになんでアシラにビビんなきゃいけないんだよ
スタミナ回復も遅いし咆哮中に回復しないし・・・
カメラも遅いから2頭同時で後ろを向くことすら許されない
レウスやポンデみたいなコロコロターゲット変える戦法取るやつにはエリチェンで対応しようぜ
回復薬をけちってBCに行っていたころの精神を取り戻すんだ
P3をやらない日が増えてきたなぁ。
P2Gは「ソロでこんなん倒せるわけねー」ってぶつぶつ言いながらも毎日やってたのに。
オトモ糞猫モドキはライト層&女子を狙った愚策
昔はあれに爆撃されたり盗まれたりずらされたりで脳味噌カニ味噌だった
糞猫がどれほど憎かった事か・・・!!!
>>666 P2Gから入った俺としてもP3はクソなんだけど
カメラと旋回性能 ディレイと全てダメになってる
こう言うのは露骨に変えちゃダメだろ
流石にカメラはP3の方がいいな
少し追加要素を足してフルプライス→他社が亜種ゲー作る→ライト層に媚びるも失敗
スト2・バイオから全く学んでないね。新ジャンル作っては自社で潰しての焼き畑農業
あとは弱小メーカー(ミゾグチーの会社とか)訴えたらもう完璧なんだがw
こんな糞仕様なら、ソロでやれるHPと素材数を携帯ゲーム用に
調整したフロンティアポータブルでも出してくれた方が数倍マシだったな。
なんかPT前提の調整だな、訓練所とか全体的に
カプコンは携帯ゲームにまでそんな糞調整を入れないで欲しい。
俺もP2Gからのユーザーだが675とほぼ同意見、壁際のカメラは
P3の方が優秀だと思うw
最近はあまり話題にならないけど、ジャギィ系雑魚の劣化具合が凄まじい気がする
triの時は同じエリアにドスジャギィとかがいる場合、そいつが攻撃命令を出さない限りはこっちを遠巻きに見つめてくるだけなんだが、今作ではお構いなしにハンターに噛み付いてきてきやがる
ほかの大型を狩ってる時の邪魔もしつこくなったし…巣から離れたとこで戦ってたのにジャギィノスのタックルを喰らったときは、マジでPSPを討伐してやろうかと思った
いや、攻撃命令を出さない限りってことは流石になかったか
ドスが警戒状態の時に攻撃してこなかったのは確かなんだけど
>>671 流石にそこはスキルやアイテムで対応しようぜ
FPがでてちょっとインフレ気味の必要素材をF使用のモンハンで集めると聞くとちょっと興味がわく
FはまだDosの呪いに依存してるんだよな?
大型モンスター移動したんで砥石使うか
→それまで待機してたジャギィ、バギィが一直線に近寄ってきて攻撃→ピキピキ
はいはい、猫かオトモふんたー使えって事ですね
ってそういう問題じゃねーだろtjmtsn
あそこまでハンターが目の敵にされてるのを見ると、
その内モンスターが徒党を組んで村に攻め込んで来そうだw
ジャギィが大型モンスターが居なくなった途端に凶暴になるのはtriからだけどなw
それでも、戦闘中にいきなり飛び掛ってくるランポスどもよりはよっぽどマシ…だったのに…P3開発への怒りは言葉では言い表せませんよ…
>>682 基本はdosだけど、ハンターとモンスター共に新モーションが追加されたり変則リーチ武器が出たりでそれなりに進歩はしてる
>>681 その発想まさにカプンコそのものだぞ
砥石高速前提なのがそもそもおかしすぎる
頼みのアイテムは耐性()付だし
本家のお古&tnkの呪いに耐えてよく頑張ってるよな(課金は酷いが)
狩猟笛が何時でも高周波を出せるようになったな>F
ガノトトスやドスガレオスを引っ張り出す時に便利だけど、どういう訳か使うたびにガリガリと削れていく切れ味…一体、あれはどういう原理で音出してるんだ
>>689 黒板を爪で引っ掻く的な音の出し方してるから色々と削れるんだろ、きっと
>>686 やっぱりtriベースにトライしてないのな
>>691 スタートの時点の据え置きがdosが最新だったからな。triベースも糞も無い
いい加減上位のBCスタート廃止しろよ
支給品は無いしモンスの初期位置から遠いし何一つメリットが無い
金銀とか孤島ジンオウガとかBCスタートだったら即リタイアしてるわ
triの時は支給品がありましたよ…
携帯食料に応急薬、携帯砥石にたいまつと必要最低限のがね…
ホットドリンクとか音爆弾は時間経過で後から届くようになってた
ジャギィ「疲れて寝ちゃったら起こしてあげますよ。20万でいいですか?」
ジョー「了解致しました!では流れで少しは踏ん張るよ。」
>>631 古代云々っていうか、
モンハンは遥か未来の世界じゃなかったっけ
太古の昔に龍と人の大戦争があった…ってのは没設定じゃないっけ?
風化武器や錆武器はその設定の名残らしいけど
言葉が致命的に足りてねぇ
太古の昔に竜と人との間で大戦争が起きて世界が滅び、そしてそこから再び発展してモンハンの時代になった…ってのは、だな
上位クエストは危険なので支給品送れません><;;
とか絶対ハンターはギルドにだまされてる
素材もたぶんピンハネされてる
開発インタビューで言ってたがラングロは当初カエルがモデルだったらしい
となると牙獣種は猪熊兎蛙と和を意識してたのかな
>>696 それはtnkの個人的なイメージだったような気がする
>>697 それブレスオブファイアの世界なのよね。
>>701 あ、そーなん?
資料集か何かにそういう設定が書いてあった気がしたが記憶違いかな
現代世界が滅んで以降の世界ってのは無印からの公式設定だよ
無印からあるガンランス形状のランスも過去の技術をうんたらかんたら
まぁ世界観なんざ糞コラボでとっくに崩壊してるから気にするな…
>>685 いなくなったどころか、エリア移動で飛び上がった瞬間に態度でかくなるよな、あいつら
ってかよ、何でジャギィごときのタックルで飛竜の突進食らった並に吹っ飛ぶんだよ
706 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/07(月) 22:40:08.57 ID:0sWVimjS0
レウスの絶対避けられないホーミング毒針を設定したやつ
地獄に落ちろ
正月に絶対ウサギクエ来ると思ってたのに
モンハンブランド下がるような格下コラボばっかしやがって
頑張れば避けられないこともないぞ。皆大嫌いなフレーム回避でな
>>705 飛竜の突進並ってことはないだろ
ジャギィのタックルだとちゃんと受け身取るし…まぁそれでもウザイのには変りないが
まぁそもそも、雑魚敵にぶっ飛ばし属性がある攻撃を実装するなって話ですけどね
あまりにも理不尽な壁ハメくらったんでリタイアした
開発死ね。市ねじゃなくて死ね
すべて、あの花豚…いや、花札屋に関わったのが悪い
今回は攻撃力低いから稀に凄いコンボ入れてくるよなw
5Hit Combo!!Great!!みたいな
昔は攻撃力高いからその前に死んでただけで、無印からハメはあるけどな
ウカムの振り返りスコップに掬われる→腹の下に落下→のしかかり
で死んでワロタ。回復薬一個分ケチったからかw
任天○クオリティですね。わかります
ID:07ktIKZ50
なんでGKがいるんだよ?ゲハに帰れ
宗教の人は本当に気持ち悪いね
任天堂のせいにして辻本擁護か
ちょいとテスト
ここは書き込めるのか…
ちょっとVIPに触っただけで、他所の板で
犬臭いと言われて書き込み規制されるのは嫌がらせすぎる
FOXとP3開発は性根が似通っているんじゃねえか?
今まで散々PSPに移植しろとか言っといて移植したらしたで糞仕様だからイラネとか…!
あ、PSP発祥の奴別にいらないです^^
>>604 遅くなってすまん
まずジンオウガ
バクステ後は基本的に突進→雷光虫誘引まで確定で行う
帯電が解けて暫くは雷光虫を誘引出来なくなるから、その時だけは別の行動になるが
後は帯電中に頭突きから尻尾叩き付けに繋いだ場合、その後に飛びかかって威嚇まで確定
飛びかかりの後は高確率で再び飛びかかるが、その後は威嚇が確定
レウスやレイアは咆哮→バクステが確定。これは誰でも分かるが
レイアとディアは突進を急停止させたら、必ずもう一回急停止突進した後通常突進。ディアは角振り突進
ベリオロスは回り込みから突進に繋いだらその場で威嚇するか、あと二回回り込み突進をして威嚇が確定
滞空中に回り込む動作をしたら次はほぼ確実にブレス着地。 頭で怯ませた後は飛び付き確定
ナルガ亜種は横ステで遠くまで移動した後は、必ず棘をほぼ一直線に飛ばしてくる
ジョーは通常時にバックした後は回転咬みが、怒り時に振り向き咬みした後は捕食が確定だったはず
今2人目やってるけど糞お守りのおかげで1人目で作成したスキル組み合わせがすべて役に立たん
糞オマ考えた奴の顔面に俺のペガサス流星拳くらわしてやりてえ
銀レウスは毒キックの後に捕食キック確定
後は原種も希少種も滞空中に軸合わせブレス2回吐いた後は必ず着地だったような
それと、ディアの突進や突き上げ後の尻尾振りは絶対パターン残ってると思うの
ベリオのタックルはまぁいいとして、それ以外の追加モーションが軒並みゴミすぎる不具合
どれもこれも、ガンキンのガンwwwwwwゴアーwwwwwwwwwとかディアのショート突進とかモンスターの隙を露骨に潰すようなのとか、
リオスやアグナ、ロアルドロスのあれこれみたいにキチガイじみたホーミング性能を持ってるようなのばっか
3回目すまん
黒ティガは怒り時にバクステしたら多分突進キャンセル大咆哮が確定
ホーミング性能がある攻撃ばっかりだから行動が確定だろうがそうでなかろうが
モンスの攻撃が終わるまでは、今までのように安置に移動してかわしながら
攻撃し続けることができないんだよな
携帯君のID見たら案の定本スレの信者様でワロタw
ID:tfJDb9TLO
噛み付きたいのと分かりきったことを必要以上に披露したい以外に何を言いたいのかわからない
豚が臭いって言いたいのでは?
それはさておき、ポケモンテイストモンハンと思えば
中々面白いと思い始めた
そういうお前が一番ゲハ臭いわ
いや、良い意味でいってるんだよ?
最近マクドナルドとかでPSP持った子供がモンハンやってるの
めちゃくちゃ増えた。カラーバリエーション()モンスターとか
哺乳類竜とか子供に大受けでいいじゃないすか
>>730 分かる
中学生くらいのガキが
「オトモアイルーはやっぱ攻撃傾向バランスが一番強いと思うわー」
とか
「アシラ余裕すぎんだけどwwざっこwww」
と言ったかと思えば
(ティガレックスにやられて)
「コイツ強過ぎじゃね?w」
とか
「銀レウスかてねーよー強すぎるわー」
なんか苛立った(´・ω・`)
>>731 お前そんな無邪気でかわいい子供に苛立つとか大丈夫かよ
>>732 まぁそこのへんはまだ良いんだけど、
加えて
「匠とか切れ味良くなるだけだしつける意味ないからww」
「攻撃大、早食い+1、本気、こんな装備作れたぜw」
「すげー早食い+1とか便利じゃん」
こんなのが出てちょっとイラっと
ジンオウガは本当につまらない
できる限り隙を無くした動きとやたらジャンプして移動ばかりするのはまさにP3を体現したモンスター(笑)
めんどくさくなって舐めて砥石使ったら集中攻撃開始とかこのねちっこさもまさにP3
開発スレじゃん…
うっわエリチェン後に避けられないタイミングで飛びかかってきやがった
チート仕様の糞モンスですってアピールしてるようなもんじゃねえか
>>733 まあ、ポケモンやってたお子ちゃま達が、
ちょっと大きくなって、
ポケモンよりはリアルに狩りが出来るモンハンに来てくれて
PSPも売れたと思えば、自分は納得してるけどな
他のゲームもやってみたがGOEはちょっと…やっぱりモンハンが良いってなったし
>>734 俺がジンオウガで最も嫌いなことは肉質だな
あれは馬鹿げてる
頭のぞいてほとんどが20〜35ってどうよ?
>>738 その割に結構ダメージ通ってるから気にしない
たぶん数字が低いだけだろう
>>736 そんなのp2Gの猿からじゃね?
つうか、あの大猿倒せたならジンオウガなんて余裕じゃね?
>>739 いや言ってる意味がよくわからないんだがマジで
捕食行動の嫌らしさはp2Gカニから
ウカムとかの破片の飛び散りの嫌らしさもp2G猿から
天井が見れない視野の狭さもp2gから
結論:猿とカニが悪い
>>131 >前作の時から思ってたけど大型モンスターの攻撃受けた雑魚が
>ハンターをターゲットにするのはどういうつもりだ?わけわからん
韓国人「アメリカに攻撃されたら日本相手に戦います^^」
つうか近所の中古屋にP3がズラーっと並んでいるんだが・・・俺も売ろうかな
>>742 ウンコ猿は尻尾に食べ物ぶら下げて腹減ったら食ったり、ハンターがキノコ持ってると反応したり
生き物っぽさの演出は出来てたんだけどな。それ以外はウンコ
>>744 この前売ったら2500円だったよ…
早めにに売ればよかったと後悔してる
P2Gの買取値の値下がりもこのくらいのスピードだったっけ?
>>737 微笑ましいよね。俺も中学生が「アルバは古龍だから龍属性持ってくわ」って言ってるのを聞いて凄く突っ込みたい衝動に駆られたわ
少なくとも彼らはモンハンを楽しんでいたなw
このゲーム始めて一気に口は悪くなるし心は荒んだ。
そもそも素材の出にくさにしろ、いやらしい攻撃モーションにしろ、ゲームやっててストレスが溜まるって本末転倒過ぎる。もうやらん。
>>733 まぁ青から白で一割アップだからなぁ
単純計算で10分で終わるクエが9分ですよ
もしゃもしゃ肉食べたり のんびり回復してる時間を削ったほうが早いかもしれんな
回復の隙を伺わなくてすむし
>>727 確定パターンが無いって言うから書いたんだけども?
ホーミングしてくる技は限られてるし予兆見てから安置へ移動(開始)は可能なのが多いよ
ジョーの回転咬みなんかもそう
ぶっちゃけ確定パターン自体は昔の方が遥かに少なかったわけだが
というか後出しじゃんけん的なゲームなのは無印の頃からずっとじゃん
>>726は何か勘違いしてるんじゃないか
>>614 開発がそれ聞いたら大喜びだろうな
プレイヤーの操作を読んだ良いロジックが組めたって
>>750 ほっとけ。こういう輩は変化を嫌う若くして老害なんだから
新しかったりタイミングが違ったモーションが追加されたらそれだけで大混乱なんだろう
そうじゃ無ければマニュアル世代の生まれついての作業員だな
作業手順書に書いていないことは何一つやる気も無いし出来ない
こう言うのは頭がない代わりに器用だったりするから、wikiとかで手順書が充実して来ると
途端に盲信的な評価をしたりする
レウスは耳栓が無いと高確率で火球直撃されちゃうよなぁ
マジで死ね('A`)
たかが個人の感想が大衆の意見みたいに誇張するのは見ててウンザリだぜ
客観的に建設的に実のあるスレになりますように・・・
起こった時に位置によっては火球もらうの確定とかアホかと
レウスの怒りカウンターは食らう位置で攻撃する必要がないと思うんだが
ティカ&オトモ兎のクエストで、始めの位置が同じで、移動ルートもほぼ同じって何なのよ。
開始位置と移動ルートが違って、たまに同じエリアにぶつかるなら分かるが。
>>746 P2Gの時も確かこんなもん、ただ、店頭に並ぶ中古の数はもっと少なかった気がする
P2G最低1000時間やってた8人程の友人と会ったら全員発売日に買ったにも拘わらず100時間越えが自分ともう1人しかいなかった
で色々話してるとイライラするだけで達成感がない、ソロだとやる気が起きない、ってみんな必ずこの2つを愚痴ってた
集まりゃ取り敢えずモンハンって連中だっただけにちょっと衝撃的だったよ
防具のデザイン悪すぎ、スキルも糞なの大杉いくつかは狩人みたいにまとめろ。
ソロで自分だけの時前作に比べて明らかに回復、砥石のチャンスが減ってる。
気絶等の耐性値及び麻痺、閃光、罠の拘束時間減りすぎ。
前作だとそれでヌルゲーになる側面があったのは事実だが
今回はガチを強制させられてストレスになってる。
あとは一部の武器種が死にすぎだろ。特に片手双剣とか
明らかに調整不測、笛とガンスはモーション頑張ってただけに残念。
お守りの糞システムがあるせいで他人の装備が参考にならない上に
2rdキャラをやる気にならない。
>>759 片手はTAで安定して好タイム出してるんだぜ?
言いたかないが使いこなせてないだけじゃね
まあ全般的に遠距離ゲーになってんのは同意だが
あと調整不「足」な、一応
良ゲーかそうじゃないかは人によるんじゃないか
ただMHP3は確実に操作性は落ちてる、エフェクトも
氷エフェだけは段違いでびっくりしたが・・
ガンナーがホントに楽しくないゲームだな
弓の操作はかなり制限されてる感じ、2Gから3rdで弓使ったら
劣化以外の何者でもないよ
雷ランスでナルガいくと手ごたえスカスカで萎えるな
エフェクトしょぼいのも相まってまるでゴム殴ってるみたいだ
>>761 弓は選民とか真民とか言って大はしゃぎしているじゃないか
なにが不満なの?
>>761 自分はあの氷エフェクトは嫌いだなあ。何か安っぽい
弓の操作性は落ちてるな
セルフ短縮ができなくなってるのは我慢できるが
射線が斜めに上げれなくなってるし全体的にもっさりしたのがストレスだ
>>760 剣士の中でも底辺だろ、現実見ろよ
安定して遅いんだよ
ガンナーもキャラの旋回性能劣化の影響うけて もっさり感あっぷ
ヘビィ側転後の硬直でさらにあっぷ
もっさり感 バイプッシュや
>>767 TAスレのまとめwiki見てみ、ここ最近の結果が載ってるから
恐ろしい事にTAスレでレウスを最も速く倒せたのが片手という…
一時期は相性最悪とか言われてたのに
ギルカ渡さないヤツって改造なの?
お守りの使用制限なしでオトモもドリンクスキルもネコ火事場も捕獲も罠爆弾も何でもあり
人によって条件がバラバラのTA結果で比較しても……ねぇ?
軽く見てきたけど早い記録はほぼ例外なくボンバーマンの所業じゃん
加えて睡眠ネコで睡眠爆破狙いなんて完全に安定性を度外視したTA用の立ち回りだし
ぶっちゃけ片手以外でも爆弾はちゃんと使えるけどな
あとレウスに片手が相性悪いってのは滞空レウスとガチでやり合う場合な
閃光で叩き落とすなら関係なくなる
クシャルの頃から片手の抜刀アイテムが輝く唯一といっていい状況だわ
納刀せずに設置して即起爆後追撃
って流れを片手以外でもできるのかw
初耳だわwやり方教えてw
え?
776 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/08(火) 13:04:56.94 ID:JS81p0F7O
>>750 tjmt君まだいたのか。MHP3は楽しいかい?
不満なんてないんだろうね
TAスレは一部のプロハンが片手の汚名返上の為にマジになってるだけって認識なんだけど
それに既に言われてるが、個々の条件が違いすぎててまともな比較ができん
非火事場ジョー5分台だけは少し驚いたが
で、
>>774はなんで抜刀設置から即起爆して追撃なんて話を持ち出してるの?
睡眠を含めてただ設置して起爆するのは当然全武器で可能なわけで
拘束中して連続で使うのは調合時間があるから小タル起爆になってやはり同じ
片手と他の違いがそこなのは確かだが、
>>772はそういうことを言ってるんじゃないよね
突然tjmt認定されて吃驚した
何がお気に召さなかったんだかさっぱり
今作の片手はモーション値武器性能で見ても恵まれてる方なんだぜ。使ってればわかる
タメに最大300%の属性補正付きとか無駄に優遇されてる大剣や、辻本お気に入りのハンマーよりは部位破壊的に劣る面もあるけど
まあ各種アイテム込みならソロ時は悲観するほどゴミじゃないな
となると残念なのはやはり双剣か
>>779 使ってれば分かる、って言う人いるけど具体的に何をどう比べてるの?
モンスターによっても全然違ってくると思うんだけど
理論DPSは剣士で中の上だが、実際は斬れ味消費が早かったりでそこまでではないし
それより武器性能は優遇どころか全武器中で一番残念じゃね?
ゴルマロも青が伸びた代わり火40になった。クソみたいな属性補正を加味すると実質28は酷い
ランスも一部の相手以外には残念だと思う
何より今回もっさりしすぎで使っててストレスしか溜まらない
>>767 少なくともMHP3の片手は双剣よりは強いよ、ある程度の腕でもプロハンが使っても
理由はアイテム使用以外に武器の攻撃力、アルバ武器なんかの有無、必須スキルの少なさゆえ
攻撃スキルを山盛り付けられる利点がある
逆に開発が「新しい水増しスキル作ったよー^^」→そうだ無理やり使わせるために○○弱体しよう
これで死んだのがランスと双剣。なんで大したことない攻撃でノックバックしてんだよ
他人のタイムみて速い遅い言ってないで自分の好きな武器で最速目指すもんじゃないか?
P2Gの頃はソロで太刀使うのが好きだったのに、あの無理やり大回転ねじ込んでいくスタイルは好きになれない
双剣はどうしてこうなったのか
モーション値弱化、ガード性能低下、3段目からのカウンター派生削除、回避受付時間短縮
こんな武器を誰が楽しく使えって?
>>786 双剣は言わずもがなこうして見るとランスも酷いな…
お守りないと糞ダサい装備固定だしよ
太刀ェ…
ソロ専で誰にも迷惑かけたことないのに…
ランスは素でステップ三回出すとスタミナがごっそりなのが一番痛い
スキル前提とか裸でモンスターを狩ることもあったモンハンとして完全におわっとる発想
今までモンハン作ってきた開発いや作ってきたスタッフがこんな素っ頓狂なこと考えるとは思えないんだけど
>>789 P2Gとスタミナの減り方も回復のスピードも同じなんだけどね
やったことないけどトライはスタミナ管理が楽だとは聞いたけど
それはたぶんダウン時のスタミナ回復があったからだな
今のランスはトライだとスキル無しで踏ん張った攻撃でズザったり、ガ性ガ強ない状態の削りがでかくなってる
紫ゲージの呪いやら川の主やら色々おかしい所はあったが
全近接とも従来の太刀並のディレイは文句のつけようがなかったな…
今回の片手剣は弱くはないな属性カットがかなり痛いが
双剣は酷すぎるし…
>>790,791
そうなのか。しばらくトライやってたからな
P2Gのランスはステップと突く以外にやることがないからあんま使ってねかったし
じゃあ俺のランスはスタミナ回復が悪かったんか
でもスキル前提は別問題だからな!
やり方を固定されるゲームはやる意味も面白さも無いんだから
>>793 近接の状態異常ェ…
耐性考慮して状態異常ローテーション出来るガンナーはいいとして麻痺片手さん完全に息してないよな
796 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/08(火) 15:01:28.39 ID:oibhi33B0
レウスが見えないくらい高いところから火球吐く奴なんとかならないの? あれほんと卑怯なんだけど
あれは昔からの攻撃方法で伝統芸みたいなもの
特に気になるって訳でも無いんだけど、連発数+1みたいな完全に特定の武器専用のスキルはちょっとセンス無いなって思う。○○弾追加や○○瓶追加はしょうがないにしても完全にライト専用のスキルってのはなぁ
欲を言うなら瓶追加はスラアクに対応しても良かったかな。強撃一択になりそうだけど
ランスはベリオ亜種の尻尾でズザーになるのはさすがにどうかと思った
訓練所でしか使ってないけど
カウンター強すぎたからランスのガード性能落とされちゃったんだよな
ズザるランスとかマジ糞
双剣は弱くてもすごい面白い武器になった
そこは開発GJと言わざるをえない
今回の双剣は素材がいいだけに中途半端な調整が悔やまれるよね
3rdの仕様で行くなら怯み値蓄積に+補正がつくと良いような気がする
転倒狙って足を攻撃するスタイルを維持しつつ部位破壊に貢献できる。
ダメージを無駄に入れてしまってPT戦で煙たがられる事もなくなるだろうし
どうせ他の高い部位には届かないのならこのくらいの利点はないと。
逆にいえばそれだけなんだよね
双剣の利点て何だろう。尻尾斬りや部位破壊の楽さはスラアク大剣の圧勝
ボウガンでも尻尾斬れるしスタン取れないガード出来ない、強壮は半減して
火力も色々な要素が相まって最弱クラスっていう
>>799 ハプルのガンナー以外見てるだけ3連突進にカウンター決めようとしたら最大のけ反りだったでござる
迷惑かけないってのは自慢する事でもなんでもない、当たり前の事だからな。
なので、この迷惑な書き込みもしますん。
大迷惑切り()のある太刀でさえPTからは
尻尾届くだけ双剣よりマシと思われてるからな。
誰にも迷惑かけずに立ちまわれたコンパクトな攻撃が今回生かされてない。
鬼人強化中はスタミナ消費無とかでも全然ありなのに。回避いれりゃ鬼人ゲージは減るわ
スタミナも減って攻撃性能も並みだしな。
メリットの数とデメリットの数がバランス取れてないね。
手数→属性値マイナス補正、リーチ最短
奇人回避→ゲージとスタミナ消費。
高火力乱舞→最初と最後を当てないとウンコダメ、攻撃時間長。回避キャンセル不能。
定点攻撃力→転倒やチャンス時の部位は動いてPCずらしてくる。リーチ短いので範囲外に。
数少ないメリットもなんかの制約が必ず掛ってる。
太刀の大迷惑斬りって何であんな仕様にしちゃったんだろうな
PTで自分がランスガンス使ってても太刀使っててもやりにくいったらありゃしねえ
迷惑斬りした後の壮大な隙のうえで
ゆっくり納刀してドヤ顔ですよ。
3rd三大誰得モーションの一位だねあれは。
1・大迷惑斬り
2・大剣強溜め切り
3・ヘビーしゃがみ撃ち
あたりかな?
強溜め切り様に不満を持つやつがいるとは思わなんだ
トライ同様脳汁アクションですだよ
しゃがみはアリ。
ヘビィはかなり良い地位。
武器モーション自体は2gより良いものが多い。
後は数値とSAをどうにかして。
太刀とランスのモーションは不遇。
全部の武器に回避受付時間伸ばして。ランスと双は特に。
ハンマーはこのままでも良い。欲を言えば回避受付じ(ry
棒立ちするか自分から食らいに行くかの二択はひどい
亜種全般が必要なかったように思える
もっと言うならクマ3種に関しては旧サル3種から変える必要もなかったように思える。
ラージャンがいないってのがねぇ
ペッコが乱戦向きのジャギィを呼ばないから乱戦が全然面白くない
その代わりに来るのはクマ
こいつの得意技はスーパーアーマーで腕を振り回すことと遠距離からの突進
プレイしてすぐにわかる乱戦との相性の悪さ
ストレスブースタークマ
Gだすならディレイ効果時間の延長は必須だよね。
あとはランスを含めたガード性能の見直し
一部不可解な吹き飛びモーションの見直し
怯み値関連と部位破壊値、メリハリのある肉質にする。
片手、双剣の属性補正廃止。双剣、ランスのモーション値上方修正
書きだしたらきりないけど強いと言われる武器種の
下方修正にはあまり手を出さないでほしいね。全体の底上げがいい。
Gになった程度でそこまで修正はされなさそうな気が
水増しフルプライスのGなんか出さなくていいよ。MHP4かMH4で頼む
最初からG出すつもりなのは見え見えだけどねw
もうP3はなかったことにしてほしい
本当に心を入れ替えてちゃんとしたP4を作ってくれ
開発は危機感なさすぎる。このままではオワコン化は避けられないのではないか
まあ次回作の売り上げは確実に落ちるだろうから、そこで開発がどう感じてどういう方向に軌道修正していくのか
僕はまだモンハンを信じたいんです
ドスの牙獣種甲殻種及びその亜種に良モンス無し
ラージャン?ドスでは古龍でしたよね。通常ラーはステップ厨のドドブラ希少種だし
モンハンじゃないと自嘲してるFの狼や蠍はきっちり出来てるのに…今回汎用BGMでも惨敗してるし
次はNGPだろ 通信機能やグラフィックが向上してるから モンハンポジション狙って色んなメーカーがネトゲモドキ出してくるんじゃない?
今みたいにモンハン一人勝ちは難しい気もするがね
俺は今回の出来で次出ても様子見するし
CoDも出るし
ニャン次郎とか空気すぎる。
持たせたものを次クエでも保持するとか
採取クエの場合は各箇所の採取量が倍になるとかすればよかったじゃん。
今のままだと採取アイテムでいっぱいになるなんてことないし、正直なんも意味ない。無駄。
こんなんならアイテムセット登録用意してよ。
せっかくマイセットに装飾品も保存できるようになったのに、なんで全部外す選択肢がないの。
開発の人は武器と防具とお守りで1ページとかですんでるの?バカだろ。
普通気付くよ。お守りに装飾品つけたら完全に行方不明じゃん。
次回作で3rdG出さなかったら俺はカプに一生ついていく
何でも同等じゃなきゃいかんのか?ん?
双剣楽しいだけじゃだめなのか?
抜け目なく立ち回るシーフ的ポジション。
必死にコロリンしたりガード頑張っているのを横目で見ながら颯爽と駆け抜け時に乱舞する武器で十分だ
>>819 あなたが楽しいんなら良いんじゃないの。
他と同等ですらない産廃と明らかな強武器の差がありすぎるから名前が挙がってるんだろうに
乱舞主体とか言ってる時点で使ってないの丸わかりだけど
>>809 > 亜種全般が必要なかったように思える
> もっと言うならクマ3種に関しては旧サル3種から変える必要もなかったように思える。
猿と熊はラリアート(でいいのかあの腕振りは)プレスモーション使用牙獣種として混在でよかったんじゃないかね
猿は森林エリア、熊は草原エリアに棲み分けさせれば生態系っぽく見えただろうし
それでもあのどーしよーもないくそつまらなさの前では焼け石に水だけどな
>>824 人が楽しんでいる横で産廃とか言う君の人間性も納得したよ
MHP3が楽しくて不満がない人がなぜこのスレにいるんだね
お前のID見たら何が不満なの?MHP3叩く奴は頭おかしいそれしか言ってないじゃないか
>>825 スレタイ1000回読み直して携帯投げ捨てて氏ね
また携帯か
は、はい。。
容量がいっぱい()らしいからGは出せないらしいぞw
ということで素直にP4が出るのを待とうぜ
どうせ3Gが出ても元がクソゲーのP3なんだからやっぱり楽しくないと思うぞ
だから完全新作のP4を待って買った方がいい
見識のある双剣3人とかでクエ行くと楽しいんだよな
こう相手を翻弄する蜂の様にモンスターを手玉にとれて。
野良じゃ視線が厳しくて担げないけど
まあどのハードにどれを出す出さないは誰も信用してねえから
ソースもクソも無い
トライフォーマットでま2作目なのにこのまま完全新作作るわけないじゃんあのカプコンが。
いかに今作ブー垂れたユーザーいようが出せばミリオンは確実なんだから。
PSPでのMHはGで最後にして、3DSかNGP当たりで廉価ダウンロード版もだして
しっかり絞り取るはず。
おれは買わないとまでは断言できないけど
一つ言える事は予約してまでは買わない。いったん様子見するのは他の人と同意見だ。
,-ー──‐‐-、
,! || |
!‐---------‐
.|:::i ./´ ̄ ̄.ヽ.i
|::::i | |\∧/.|..||
|::::i | |__〔@〕__|.||
|::::i |.(´・ω・`)||
|::::i | キング ||
|::::i | カワイソース.||
|::::i L___________」|
|::::i : : : : : : : : : |
`'''‐ー------ー゙
ゲハの聖戦は他所でやれと
んgpでモンハン出るのは確定だとして
3DSは正直無いと思う。だって同時に二つの次世代携帯機で出したら何かアレじゃん
アレなんだよ
triの頃から思ってたがワイバーン骨格の怯みモーション改悪すんな
胴体、翼、尻尾の怯みモーションが同じとかアホだろ
NGP版3rd→NGPで3rdGでしょ
まぁNGP版3rdが爆死したらかわるかも知れないけど
P4が出たとしてもtriベースなら余裕でスルーしますが…
840 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/08(火) 21:08:00.05 ID:x2jufXJA0
弓は攻撃力が強い攻撃はもっと大げさなエフェクトだしてほしい
攻撃力50と240の武器で同じエフェクトっておかしいだろ
ピチューンじゃなくて、バシュウウって感じに飛ぶべき
NGPでだすなら村とか各ステージをまるごとシームレスにしてくれ
出せば売れるなんて考えてたら
スクエニの二の舞になるの目に見えてるんだけどな・・・
開発のオナニーや経営陣のクオリティを無視した販売計画とかは
長い目で見たらカプンコにとってもマイナスでしかないのに
愚痴られてるウチが華だって気づけ
本スレでも厳しく言うようだと改善されていくんだろうけどな、Fとか本スレが既に反省スレだし
もっとPも評価のハードル高くしないと
844 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/08(火) 21:35:00.19 ID:uQqXG4Vq0
カプコン、本当にユーザーの意見を聞いて、考えたりしてるのか?
このままユーザーの事聞かずにPシリーズとかこの調子で続けていけば、絶対途中でつまづくと思う
とりあえず、これはこれからのPシリーズに必要と思うのは
・亜種増やしをやめる…まず元が下らないモンスターに亜種なんて作らないで欲しい。
・戦ってて面白いモンスターを作る…それをMHFから学んでくれ。Pユーザーの多くが、Fのモンスター見ると「Pシリーズに出ないかなぁ」と言っている。
ラヴィエンテとかそこらへんは置いといて、特異個体みたいなのは真似しても別にいいと思う。というかしてください。
・携帯機でもオンラインモードの追加…オンラインは非常に面白い。まだオンラインをやった事のない人にも、オンラインの面白さを伝えるべき。
今あるアホドックパーティ・Xlink等はいちいちモニタを付けなければいけない。これじゃ携帯機として意味がない。
オンラインは有料でも構わない。そこはカプコンにまかせる。
まぁこんな感じかな ざっと言いたい事は言えた。(所々日本語おかしいけど)
どうしても難易度は上げたくないって言うのなら、オフラインは普通で、オンラインは難しいって感じでもいいよ
まぁそこは考えて欲しいな
とにかく 今のままじゃ、面白さはFに負けている。
2ndGにもFのモンスター出たから、まぁFのスタッフとかと一緒に作ってもらいたいという本音はあるが。
>>843 Fは有料ネトゲだからまた違う話だと思う
あっちはユーザーの意見を(ある程度)反映しないと運営がオワル
Pは売り逃げ〜 続きは
>>842に書かれてた
色々言いたい事はあるけどとりあえず一つだけ、
F を 美 化 し す ぎ
>>841 村はともかく、フィールドシームレスにしたら真っ平らなフィールドにボスもオトモボスも雑魚も群がってくる素敵なゲームになりそうだ
まぁPSP、NGPでDL版P3の発売が決定してるから、そっから半年程搾取してG、アイルーを出すだろうから、NGP専用ソフトのMHが出るのはまだまだ先だな
属性やられ
アイテム効果持続時間が短い
すぐピヨる
ボスすぐ合流
ザコのうざい
この辺が個人的ストレス要素
次回作は3DS確定らしいんでMHはしばらく卒業かな
>>846 Fはついてくる人間だけついてこさせる新設廃人向け仕様だぞ
名前で売ってぼろもうけできると思ってるようになんてとてもじゃないが見えないし見える方がおかしい
くらい数字と最低条件がぶっ飛んでる
実は水増し亜種と水中削除による代替モンスターを除外すると、
トライから増えたモンスターなんて、携帯出身のティガナルガと熊系とドボルベルクだけっていう
ああアカムウカムを忘れてた
ドスフロギィ?ドスジャギィ亜種でしょ
復活武器種でジョー&アルバ素材の武器がジョー双剣だけな件
G出すとき
「皆様のご要望にお応えしてチャガナブル、ラギアクルスが参戦決定!亜種も出ます^^」
とかドヤ顔しそうだ。それ+新規モンス一種くらいで、既存感丸出しなGになりそう。
あと2本ぐらい糞作品連発させてさっさとブーム去って欲しいわ
流行ると女子供に媚売る今作の様な作品になるからな
また無印の様に好きな人だけがひっそりとやってるコアなゲームに戻ってくれればいいや
てかさっさとまともな据え置きでだしてくれよ
とりあえず生態(笑)とかいうオナニーはやめてほしい
これじゃただの「設定」の一つにすぎない
大剣の抜刀、ちょい押しで溜めるのはやめていただきたい
オンラインモガ森なんていうの閃いた
・最大4人同時参加可能
・いくら乙っても戻されるだけ
・好きな時に村に戻れて、まだモガ森にプレイ中のハンターがいれば再合流できる
・数分針置きに大型モンスがランダムで現れる(倒さなければ居続けるが、最大2体まで)
・10分位置きに採取ポイントが復活(小型モンスターも)
・クエスト報酬はなし、はぎ取り可(部位破壊・捕獲はトライと一緒でモガ森専用報酬に)
・5分針で村の農場が再利用可能
・他大体の仕様はトライと一緒
なんかすげーまったり出来そう
本家でもいつの間にか時間が過ぎていったっけなぁ
Fを美化しちまうのはしょうがないだろ
オンラインコンテンツだから飽きられた時点で終わってしまうから必死な分、色々挑戦してくれてるし
売って逃げれる家庭用とは違うさ
>>857 オンラインロービーみたいな所で
ふらっとに他人と共有できる採取や狩猟が可能なエリアほしいな。
そこでたまたま出会った狩人と意気投合・・・・
嗚呼・・ダメだ今のカプコンなら。
新モーションによる露骨すぎる隙つぶし、異常な数の二頭クエ、なぜかいつもいるオトモボス
いつからモンスターハンターはうんこをモンスターに投げるゲームになったのか
MHP3によって俺の中のモンハンは終わった
>>848 属性やられとかファンタポの要素をハンターだけがデメリット被る仕様で
パクらなくても良かったのにな
モンスターのモーションを見て次のアクションを選んで戦うゲームが
ハンターの行動に合わせて攻撃してくる敵をスキル回避して戦うゲームになってしまったの巻
なんか変なのがPSNにきてるな
有料でスキルシミュとかどんだけ搾取するつもりですか^^;
登録した友達の討伐記録も確認できるぞ!
いやリアルで会うとき見せ合えばいいし
遠隔地でもケータイ厨なら今時TwitterやSNS、ブログ類くらいやってるだろ
まあ情弱用ツールなんだろうけどな
ちまちまとした細かい軸合わせやハタから見てると違和感を覚えるほどのホーミングや振り向き攻撃
アクション性を高めようとしてやってるんだろうけど動きに重みが無くなって安っぽく見える
突進なんざ避けやすい代わりに当たれば瀕死の大ダメージ!みたいなバランスでいいのに
>>859 カプンコの事だから採集エリアに常時2匹のボスモンスターを放つくらいはしてくれるだろうな
アイテム入手とかボックス送りとかを
何故ど真ん中に表示するのか
見えないじゃねーか
>>858 挑戦と言ってもそれを遊べるランクに到達するまでの苦行がPの比じゃないんでな
新モーションとか普通のプレイヤーじゃお目にかかれるとこまでいけんぞ
>>867 全く意識してなかったが、確かにおかしいな
ど真ん中ポップアップは目立ちやすいと思うが・・非表示とか設定出来ないのは何故だ!
まあアレに足を掬われるような事は一度も無かったんだけどさ
>>857 モンスター増やすだけじゃ、完全にマンネリだし
そういうの3rdでくると思ったんだがなあ。
triから1年半、2ndGから2年半で、この出来かよ(´・ω・`)
>>848 ボスの合流の頻度、ウザイ雑魚、ピヨりやすさ等の文句はかなり前から出てたけど、カプは改善する気ないから諦めたほうがいいかもね
というか、シリーズ重ねる度に改悪するって阿呆だろ
>>857 そういうのやりたかったわ
もう村、集会所という区分自体、古臭いんだよ
トライ開発のほうが総じて優秀だわ
渓流の金銀の初期エリアで突進貰うと大体壁滑り突進重ねられて気絶するのがマジでイライラする
スクエニのようにはならないでくれ。いいゲームを作れるクリエイターがいるんだから
リスクを冒した後のリターンが少なすぎる。そんなにモンスを攻撃されたくないか
特にドボルとか大技の後とか転倒の後すぐ立ち上がりすぎ
バイオ5の時も
>>842と全く同じ事言われてたよな
>>850 アマツはラギア
ドボルは獣竜種
ハプルはチャナだしな
完全新規モンスターは熊系とジンオウガだけだな
オトモとして出てこない普通の大型モンスターは実質オウガだけ
1種類だけって過去最悪だろ
まぁ、P2Gもナルガだけだったけどな
P2もDOS移植を除けばフレームが同じティガとアカムだし
Pもクックフレームのガルルガだしそんなのばっか
そういえばペッコの骨格は他のモンスターには使われてないんだな
あんな空気モンスター残すぐらいならラージャン残した方が楽しめただろうに
まあ今の当たり判定だとティガみたいに残念なことになるんだろうけど
Pシリーズのスタッフは移植だからと無能なのばかり集められてるんだろうか
そういやPもガルルガだけか
あれはクック+レイアだもんなぁ
どんだけラージャン好きなんだよお前ら
>>883 今でもP2G起動して招待状やるぐらい愛してます
885 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 06:47:49.43 ID:LVDGB8aPO
ストUだと思って買ったらファイナルファイトだった…
あといい加減アイテムセット実装しろよ近距離⇔遠距離のとき面倒くさくて仕方ねー
3rdGにラージャン出すでしょ
疲労時に超サイヤ人3になります^^振り向きにかすっただけで確実に即死できる攻撃力&亜空間判定を楽しんでくださいね^^
理不尽な当たり判定が好きな人がこんなにいたのか…
もう透明な部位があって何か動く度にどこからともなく致命傷飛ばすような仕様の方がいいのかな?
>>887 当たり判定だけがモンハンと思ってんじゃねえよ
当たり判定が見た目通りになったことで
いままでのモーションではハンターに攻撃を当てれなくなる
当てるために、ろくに軸も合わせず攻撃させたり先読みモーションを覚えさせる
それによりフレーム回避を多用させられる
しかしライトユーザーはフレーム回避なんてできない
それなら回避フレーム数を増やそう
気がついたら全くの別ゲーになってしまいましたとさ
下手だから当り判定が理不尽とか、正直分かんない。
ただ、P2Gの方がP3より面白い。
2Gで気になってた当たり判定は尻尾攻撃だけだったんだが…
相手の攻撃が終わるまで、移動・回避し続けなきゃいけないくらいなら
素直な一撃で当たり判定が理不尽な方がまだマシだからね
P3は、避けた直後ですら回復・砥石が間に合わない攻撃も多いし
ラッシュ増えたよな。
せめて閃光耐性MAXになっても砥石する時間ぐらいあればなぁ('A`)
ライトユーザーは猫連れてけって調整じゃね
研ぐ隙は全然無いね
切れ味が最大になった!っていうメッセージが出れば吹っ飛んでも御の字レベル
トライと3rdの開発は一緒の不思議
序盤は戦闘中に砥石使う気ならオトリアイルー使うのが賢明だろうね
中盤以降は切れ味が落ち切る前にエリチェンの時間になるからそこで研ぐか砥石高速のスキルに頼ってたわ
「回復も砥石もエリチェンしてやればいいじゃないですか^^」とかバ開発は本気で考えてそう
エリチェンしたらペナルティとして小型に殴られてくださいね^^だから困る
900 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 10:13:58.04 ID:XUD/HNZ/O
個人的には現状の切れ味最大維持なバランスはどうかと思うんだよなぁ
切れ味ゲージは色々あるけど、緑ゲージの長さなんか見ないっしょ
その結果、武器の個性が少なくなってる
砥石は支給専用にして、高速砥石も業物もなくしたらいいんじゃないか
匠一択なのも緩和されそうだし
初代Pのキレアジまで使うような狩りはもういやだw
「まるでテーマパークのように居心地のいい世界がまずあって、そこにはモンスターが住んでいる。
それらを狩ってもいいけれど、狩りをしたくない人は釣りをしててもいい。
ひとりでは倒せないような強いモンスターは、みんなで力を合わせると倒すこともできる。
倒したあとはご褒美がもらえて、それが面白いのでやり続ける人がいっぱいいる。」
>>857がこれを具現化しているかもしれない。
攻撃前の捕捉時間が長いのを逆手にとって、戦いやすい方に誘導したり
回復速度とか今まであてにしなかったスキルを検討したり、ってのが3rd流の戦い方なんかね
今までに慣れてる人には別ゲーって感じがするかもしれんが
3はまるで、夏の夜寝ている時に蚊に纏わりつかれる不愉快さ
ディアブロスいらない
なんであんな欠陥モンスター残したんだよ
リオレウスと同じモンハンの象徴的なモンスターだからじゃね
って書き込みを前に見た
何でもかんでも潜りすぎなんだよな〜。
P3Gでは潜るのはアグナだけにして、ペッコとハプルとブロスとアグナは削除でいい。
>>902 問題なのは日本人がこの手の「目標の無いゲーム」を作るのもプレイするのも上手くない事だよなw
結局は強いモンスターを狩るのが目標みたいな空気になって、釣りや採取をメインに緩くプレイしたい人達が肩身の狭い思いをすることになるw
>>902 そのゲームをモンスターハンターというタイトルで売る必要性はあるのか?
>>857のクソレスに賛同してんじゃねーよスレチだカス
ディアブロは2Gのときは面白かったけど、
3rdはひどいな、このディアなら削除で問題ないよ。
ハプルもいらん。アグナはなぁもっとさっと出てきてくれればいいんだけどなぁ
下から上へ、上から下へってみてるだけのときあるからくそつまらん。
要は「モンスが俺の思ったように動かないからストレス貯まってクソゲ」ってことか
次回作は純粋にトライを進化させるべき
P3にもトライ産のモンスターはいたんだが、変わってないように見えて凄く戦っててつまらなくなってる。
亜種も要らないし
水中戦もトライから改良して、
モンスターはトライ+旧作のクックとかラージャンとか特に人気のあるモンスター+フロンティアで
武器種はP3の全部でFの新モーション諸々も追加って感じにすれば良いと思う
NGPでマジ頼むわ
また分かりやすいtjmtだな
理不尽な判定は無くなったけど代わりにうざい判定が増えたな
それでぬるいんだからやってられん、歯ごたえも何もないわ
今日のtjmt=ID:prCXmu+GO
918 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 12:06:33.26 ID:jQE77WXD0
てか序盤から防具のスキルバラバラにして欲しい
なんか一式ってのが気に食わん ってかまず、かなりダサい防具は作らないで欲しいわ。ネタ以外。
あと、回避の時とか 見てるだけのモンスターが多い。てか
ぶっちゃけ今作は戦ってても何も面白くない。PTとか完全にヌルゲーでハメみたいになった。。
ちゃんと防具つけてても、二撃ぐらいで死ぬ攻撃力が欲しい
スリルがなくなったね。 それなら裸でいけとかふざけた事考えないで欲しい。
衝撃波とかのエフェクト追加してどこまで当たり判定あるかわかりやすくするだけでよかったのに
今、トライのレイア動画見てたんだが全然飛ばないのな
っていうかP3でも原種は飛ばないんだっけ?金銀しかやってないから忘れてたけど
>>916 狭いのか広いのかよくわからん判定とか、異様に広い判定は増えたよな。
ディアの左右首振りとか銀の回り込み拡散ブレスとか、そんなに被弾させたいのかと。
その上ハンターは更にトロくさくなってるし、そのかわり被ダメ減らしました^^ って事か?
なんか今の路線って誰得だよな、ライト層は流行りに便乗しただけだから離れていって、
次回作は買うかわからないだろうし、古参はイライラして見放しそうだし。
回り込み拡散ブレスは頭おかしい。
レイアはサマソのかえってきた尻尾の判定どうにかしてくれればまだマシ。
ガイルのサマソ見習えよ。
まあ買うけどね飽きたら即売りゃ打撃千円くらいだろ
と思ったがDLオンリーになったら困ったことになるな
今回の調整は
範囲広く、まともに向かっていくと喰らう技、一応安地はあるが
まず次手こちらが攻撃しづらい場所に設定されてる。
結果被弾を抑えようとすると時間がかかるようにしてる。
基本範囲広い大技も発動後の隙が少ない出し得技に溢れてる。
モンスにとって囲まれて被攻撃ベクトルがいろんなところから重なると
不自然な大範囲技で切り抜けるしかなくなるから
それを自然に回避しかつ次の攻撃でまとめて処理できるから
「後ずさり」を多用する要因だろうね。
いかに囲まれていようが大きく後退すればハンターはモンスの方に向かってくるから
モンス正面に捉える事が容易。
925 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 12:44:46.98 ID:XUD/HNZ/O
ライト層は離れないんじゃないかな
俺の周りのライト層は敵の隙のなさとか、単純に敵が強いとしか思ってない
一人でクリアしたの?すごーい、とか言ってくる
軽く一通りやるだけで50時間くらいは行くし、それくらいの時間でもライト層的には
結構遊んだなー、と満足するんじゃないかね
攻撃力の低さもライト層が即死しまくりで萎えないようにだろうし
ヌルイと感じる人にはヘルとかインフェルノとか、ライト層が近づかないような
仰々しいモードつけて住み分けするしかないんじゃないかな
いつもtjmtが携帯でレスするのは
パソコンからの書き込みでは良い子を演じているからだろうな
>>905 ディアは本当にどうしようもないよなあ
・潜り、ズサー連発
・無駄に時間がかかる上に攻撃チャンスにもならないゴミモーション飛び出し突き上げ
・エリア移動を阻止できなくなった改悪
・散々叩かれたスタミナ回復の仕様はそのまま
もうこの糞老害は二度と出てこなくて良いよ
やっぱりシナリオはいるよね。あとフルボイスも必須!
3rdの糞モーションって
格闘ゲームとかRPGやなんかで初見の友人に
こんな派手な技あるんだぜwどうw?
「すげ〜!これめっちゃつよそうじゃんwいやぜってぇ勝てんw」
とか言われて自慢げに悦に浸る自分
と同じ心境で開発がいるような気がする。
今のディアは完全に別もの
無印ベースのディアをあんな出来損ないと一緒にするな
モンハン本来の位置取りの面白さや、攻撃の隙を突く楽しさの詰まった
1、2位を争うほどよく出来たモンスだぞ
それにしても何故、死体殴りできなくしたんだろう
双剣と太刀なんか殆ど武器の仕様変更のせいで死んでるのに
死体でゲージも溜められないとか…
肉質やクリティカル距離を調べるのにも便利だったのに
>>927 ナナメ飛び出しは終了後に高確率で威嚇するし攻撃チャンスだろ
職業ハンター様は飛び出してる最中にも攻撃するが
バイオでもそうだったが今までのユーザーを篩いに掛けているとしか思えん
tjmt「気に入らないならやるな^^それでも買っちゃうんでしょ?www」
とか思ってるんだろうがさすがにもう買わんよ
トライと比較して改善されてんのは角振り攻撃の尻尾かね
前は一回目を腹下に移動して避けたら直後に二振り目の尻尾が飛んできてた
今回はえらく前進するからそう当たらないが
それより黒ディア死ね
>>932 そんなに高確率で威嚇するか?
大体そのままズサー突進に繋げてくるんだが
そもそも出てくるまであんなに待たせる時点で糞だろ
>>932 飛び出し中に溜め3をひたすら当て続けて それだけで倒す動画があったら信用する
>>936 それできても明らかに時間足りねえだろw
>>925 俺の周りのP2Gの時、半年間キャッキャ言ってたライト層は
P3では先月、全員引退したよ
終焉もクリアしないで
ライト層は放置でいいんじゃないか、PTで寄生させればいいわけだし
939 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 13:15:39.41 ID:jQE77WXD0
>>929 やっぱカッコいいというか、インパクトのある武器・モンスターはいるよな。
体全身に龍のオーラ纏ってたり、破壊光線みたいなブレス吐いたり
太刀なら十字斬り?みたいなのとか ボウガンなら超速射 ヘビィならレールガン!
みたいなw
なんか、作りたいって思う武器がないよなー。 カッコイイ武器もそんなにないし
その点Fはうまくやってるよな。新モーションはHR上がってからだし。
てかHR999までがいいなやっぱ
>>935 少なくとも二回に一回は威嚇してると思うけどね
そもそも以下は論点のすり替えだろ。俺は「攻撃チャンスにならない」の一文に注目してるんだが
>>935 なんで暫く足を止めないと出せない溜め斬りなんだよ
溜め斬りしたいなら威嚇を待ってりゃいい
>>925 そのレベルのライト層はMHを楽しんでるってより、MHをプレイする集団を楽しんでるんだと思う。
そういう層は、周りのヘビィユーザーが抜け、周りにやる人があまり居なくなった時点ふっと引退しちゃうよ
元々MH、というよりこの手のアクション自体、万人受けする様なゲームじゃないんだしね
GEBのDLついでにPSストア見てたら
ハンターネットワークみたいなアプリが出てるのな
有料会員になったらスキルシミュが使えるとかアホか
そっちに力入れなくていいんだよ
ゲーム内容に全力を注げよバカ開発
全体的なモンスターの攻撃力に関してはこれくらいが丸いんじゃないかとも思うけど、一撃で半分以上持ってかれるような「これだけはくらっちゃいかん」的なモーションがあるモンスターが何匹かいても良いかな
>>943 どぼる「・・・・力強さ(笑)が取り柄の俺は?」
ドボルは突進からの尻尾なぎ払い→大ジャンプのコンボがあるじゃん
>>944 ドボルの大回転→落下やティガ亜種の大咆哮は上位剣士でも半分以上持ってかれても良かったと思うんだけどねぇ
アカムのソニックブラストをガンナーで食らっても耐えて( ゚д゚)ポカーンってなったわ
何か食らって吹っ飛ぶ→起き攻め→ピヨリ→
で半分持ってかれるからいいだろ
ティガ亜種の大咆哮は今でもダメージでかいと思うんだけど気のせいかな
くらったあとに起き上がりに突進重ねられて死ぬのもストレス貯まりそう
滅多に当たらないけど当たったら凄く痛い攻撃のことだからな?
何でも痛くしてインフレ祭にはしないでほしい
949 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 14:12:23.77 ID:jQE77WXD0
>>947 一撃で半分がいい てか、起き攻めみたいなのは できるだけやめて欲しいね。
起き攻めとかディアブロの壁ハメみたいなのを なくして、その代わり、
普通に避けれるけど、食らったら瀕死になるくらいの威力の攻撃が欲しい
移動が制限される設置系増えたよな
レウスのブレスあととか
ネブラのバックブレスあととか
ロアルのブレスあととか
ベリオ亜種のたつまきとか
ガンキンのゴミとか
アマツのたつまきとか
あー全部糞モンスだ
設置モノはうざいよな
水上で燃え盛る炎とかシュワシュワなってる水とかどーいう原理なんだっていう
同じ設置系ならHCテオみたいな使い方すればよかったんや
>>940 言葉が足りなかったな
「無駄に待たせる癖に攻撃チャンスに繋がらない事がある時点で糞」って言いたかった
ところで飛び出してる最中にも攻撃ってどうやるんだ?
TA動画とかでも飛び出し中に攻撃してるのなんて見たことないぞ
飛び出してる最中に、奇声を上げながらPSPにパンチ
そして射出されるUMD
オトモドスファンゴさんマジ外道
うんこ玉なげてもメインのモンスがそっちいったりファンゴさんすぐ帰ってくる(><;
ドスファンゴとかP2Gでは一番良心的な中型だったのにな
雑魚居なくなる上に瞬殺できたし
>>940 溜めは無しか じゃあ飛び出し中の攻撃だけで倒す動画は?
博打で無く確実に狙って攻撃したっていう証拠が欲しいからな
根拠無しで信憑性微妙な発言に突っ込みたいのはよーく分かるが
なぜ「飛び出し中の攻撃だけで倒す」なんて極端なネタ動画を要求するんだい
>>880 俺もラージャン好きだけど、それでは亜流2Gになるだけだと思う
続投や亜種に頼らないでもっと新モンス作るべきだったんだよ
まあ、結局は開発がろくな仕事してなかったってことだけど
当たり判定は部位破壊で調整させたらどうだろうか
例えばティガの爪破壊すると破壊した側の当たり判定が減少するとか
単なる破壊報酬以外の意味も出てくるし
>>900 同意、最適解がひとつだから武器や装備の幅を狭めてるんだよな
今作の匠はそれなりに自重してないか、白ゲ止まりだし不要のアルバナルガベリオ武器もあるし
まあ近接はいらない子なんですけどね
匠ゲーなのは変わらんにしても紫と白の差別化はFのができてるってもうね
要するに単体を販売ってわけじゃなくて有料会員サービスの特典の一つってことか、なるほど誰得
これ誰が入会するんよ・・・
ロアルの水ゲロ、ドスフロ・ネブラの毒、レウスのブレス跡、ガンキンのうんこ
邪魔なんだよいつまでも残ってないでとっとと消えろ
だがまだ許せる
ベリオ亜種、アマツの竜巻は許せん
この2つ考えた奴同じ人だろ
あとアマツとアルバの時間稼ぎ水ブレス氷落としも勘弁してください
>>963 「今日のおすすめクエスト」
( Д ) 。。
砂ベリオは竜巻よりタックル後のキモい挙動をどうにかしろ
>>909 >
>>902 > そのゲームをモンスターハンターというタイトルで売る必要性はあるのか?
すくなくともただ消費アイテム採取に行くときでさえガチ戦闘を強いられる現状より、ずっとらしく感じられるが
目標はハンターっぽい生活をエンジョイする、それでよかったんだよ
それこそモンス追いかけ回して殺戮ごっこに励むも、マーキングしたモンスつけ回して生態調査に励むも、
鍋釜担いでキノコ汁つくって肉焼いて他プレイヤーに振る舞ってゼニー稼ぐも僕の自由ってさ
ごめん踏んでた
立ててくる
ホスト規制されてた……980お願いします
>>969 格ゲーとかでゲージやストック消費して無理やり行動をキャンセルしてるみたいな感じがするアレか
カカッ!!
ジョインジョインベリオォ
>>930 マジか
ちょっとこんなゴミやめてモンスターハンター買ってくる
ディアも2ndG仕様のは嫌いだったな
よりサイボーグっぽくなった感じだった
P2までのディアは潜りが長すぎるしGが一番良かった
>そのゲームをモンスターハンターというタイトルで売る必要性はあるのか?
このセリフはP3にこそ当てはまるな
コミュニケーションツールTP3に改名でおk
Tは炭坑夫のT
>>962 携帯でプレイ状況確認できることに何の意味があるの?
ちょっくら立ててくる
多分無理だと思うがなぁ
>>982乙
>>973 あれロマキャンしてる様にしか見えないな
そのうち食らい時ののけぞりをキャンセルして風圧ハンター吹き飛ばす似非バーストとか、インフィニティ仕様シズルばりの超絶カウンターしかけてくるモンスター出てきそうでマジ笑えない
ベリオ亜はほんと疲れた時に攻撃してねってモンス代表だよね。
カメラから逃げるし、設置トラップ持ちだし、原種だとチャンスのタックルもセビキャンしてくるし、スキも小さいし、そういう時は大概頭が明後日向いてるし、まともにこっち振り向くこともないし
しーっ!
私は炭鉱ふを続けるよ!
誰かt11もなんか教えてよ。光おまだけ狙うの疲れたました。。
また相性悪いとこに誤爆したなコレw
頼むからスルーしてくれ。
>>977 Gの黒4本だけでも2000時間は遊んだな
1000体以上狩ってもまったく飽きない神モンスターをよくもここまで糞にしてくれたよ
流石にそれはお前が異常
俺はトライのディアも好きだな
素材目当てじゃなくても何十回も狩った
3rdの新技のタックルで糞になったけど
ベリオ亜種はハンマーでボカスカ殴るか弓で頭狙ってねってモンスだな
低ランク武器や火力のない武器だと途端に面倒臭くなる
竜巻急降下を回避オナぬー出来るようになればちょびっと、ほんのちょっとだが楽しめる
ナルガと一緒でそれだけの敵キャラ
>>989 あれ何で一瞬で二回判定あるんだろう
ランスのカウンター対策ですかそうですか
ヘビボでベリ亜はリアルスタミナ切れになる
なんで攻撃を受ける=オトモの特殊効果発動 なんだろうね
そのせいでオトモが完全にファンネル状態でサポートオトモが
怒ってもパニクっても駄目。基本的に役に立ってないから困る
攻撃のターゲットも納得いかねえ。時々なにもないほうに攻撃してるし
どうなってんだよほんと
パニックは本当に意味がわからない
平和主義()のクセして小型大型区別なく突っ込んでやられるかこっちにモンスター誘導
あげくなつき度最高のクセに敵の前でごろ寝とかほんとどうなってンの?
平和主義なんだから和平交渉に決まってんだろw
日本外交を忠実に再現か
あれか、どこぞのSLGで話題になった土下座外交って奴かw
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