ネコがいなかったP2の時よりは飲み易いって意味で、決してネコが万能って意味じゃないぜ
どう考えてもモンスターの基盤が無印に近いP2の方が回復し易かったよ
回復すら難しい時があったのはショウベンギザミぐらいだし
回復薬飲んだら、猫を狙ったアマツマガツチの突進が軸ズレて当たった、クソ
普通にやって普通に倒せるところにモンクばかり言ってると、下手糞だと思われても仕方ないだろ
その「仕方ない」に行き着く発想が既に信者思考ないし名人様思考なんだよ
どう飛躍させたら鬱陶しいとか気持ち悪いって批判が下手糞だから、になるんだか
伝統的と決めつけて、それが無くなったらモンハンじゃ
ない、と極論なぞw
モンハンの醍醐味に、それらはたいして重要ではないだろ。
むしろ、今回はこう、と、毎度替えまくっていい位の
オプション動作。ガッツポーズにしても完全にネタなんだから
いい加減、ほかの事しろよ、て位どうでもいい。
958 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 12:42:34.07 ID:ceR2QLDwO
マルチプレイ推してるんだから、回復硬直もマルチ前提だろ
ソロのことなんか考えてないことくらいプレイしてりゃ分かるだろ
ヘイトシステムをしっかりしてタゲ取りできる行動増やすとか、
マルチプレイでも役立つシステムしかないんじゃね
角笛の硬直減らすとか、茂みに音爆弾投げたらそっちに向かって行くとかさ
銀レウス猫なしで行くと驚くほど回復する隙がねえw
元々マルチロック搭載MAみたいな感じだが常にブレスをピンポイントで
当ててくる。すげえFCS積んでんな。
ガッツPが必要か云々はいいとして
「回復、喰らう、回復なんてザラ」って肯定していいのか?
さすがにそれは見て無さ過ぎだと思うんだが
シリーズお馴染みの挙動や、独特の癖ってのは、そこに
頼れる要素があるからこそ、伝統として愛される物だろう。
モンハンは、印象に残る挙動が、概ね足をひっぱる機能に付加
されているから頂けない。
故にこの手のゲームにある筈の、キャラとの一体感が涌かない。
悪い意味で、我が駄犬、というイメージ。
>>922が言ってるのは大体真理じゃね
モンスはどんどん高速化してんのにこっちはもっさりのまま
そのせいで余計にガッツポーズに殺意がわくけどなw
銀レウス、金レイア辺りにオトモ無しで行くと回復薬を無傷で飲めるタイミング
なんてそうそう無い
怒り状態の時はなおさら
まあ回復→食らう→回復になるのは夫婦ぐらいかな
他にも居るかどうかはその人の腕によるんじゃね?
モンスだけ高速化してるよな確かに
金銀が酷いのは突進を見送りながら飲む程度しかまともな回復チャンスが無いのに、
その突進をキャンセルしてバックジャンプブレスや突進に繋げてくる所
>>959 えっ
高速化してんのにこっちはもっさりのままでもどうにでもなるのに、さらにこっちの硬直少なくして、なに求めてるんだよ・・・
無傷じゃないとヤダーって最強厨でもあるまいに
ID:ErZ3Q0bc0
回復のガッツポーズの硬直がムカつくから早食いつけよう
↓
バ開発「+2じゃないと回復は早食いしません^^」
今回これが一番ムカつくんだが…
レックスから早食い削除、バンギスになまくら追加もあって完全に空気だよな
>>945 それなんてラg((
>>950 ドラギュロスマジおもしろいわー 強いし戦ってて面白い
グレンゼブルも強いし ラージャン特異個体は鬼畜だしww
はたしてFを超えるモンハンは出るのだろうか
ID:SJCM97N6O
ID:sxMpKbqNO
ID:ErZ3Q0bc0
今日はtjmtが大漁ですね!
>>938 考えてやるよ、おう(売るとは言ってない)
開発としては、アイテム硬直は個性だか、お約束として許容
しろ、と言いたいんだろうかな。
一飲みで接種できる物に、納得のいかない無駄動作を
加える、悪趣味まる出しの仕様に、それは無理というもの。
ある以上は対応するしかないが、決して面白さには
繋がらない。それほど馬鹿馬鹿しい事だし、
いつまで開発のマンネリネタに突き合わされるのか、新作の
たびに、最初に脱力を覚えるシリーズ伝統の悪癖だわ。
また、奇抜すぎなアクションなのに、いまだ動作に選択肢を
儲けないのは、もはや怠慢としかいえない。
>>970 春休み終了までいらない気もするが次スレ
せめて飲んだ瞬間に効果が出るようにすればいいのにな
ランクと☆の二重の表示が要らない気がして
集会1と2をやってないからわからんけど
いらんよな?
これのせいでランクと☆がズレるんだし
なんならそこは☆いらんし
レア以外の素材が激運状態とか無限採掘とかでもないし
アマツの3連水噴射ビームあるけど、
2回目の奴ミスって食らって、
それで慌ててグレート飲もうとしてガッツポーズ上げた瞬間に
殺されたときは殺意が湧いた
>>974 これってもう立てていいの?初めてだからよくわからんが
とりあえず立てたら
>>6-8 を書くんだよな
砥石使用が最後のキラーン☆以外只の儀礼なのをなんとかしてくれ
>>977 流石にそれは三回目来るのが分かってるのに回復したお前が100%悪いわ
肉と砥石は長すぎるとおもうが
回復薬の硬直は仕方ないと思う
あれ以上短くなったらぬるすぎると思うし
時間はそのままでガッツポーズを廃止しろって言うのは分かるけど
ミスるかもしれないけど忘れない内に次スレ建てるね
建てたよ〜
乙
初見の相手に回復タイミング見誤ったのを棚に上げてガッツポーズが殺意湧くとか
さすがに擁護できんぞ。
今上がってるガッツポーズの不平はそういう次元の話をしてるんじゃない。
>>986 次から同じミスしなくなるんだからいいじゃない
アクションゲーってそういうものだろ
複数狩猟クエで、露骨に体力が低く調整されているのが変。
それが幸いでもあるんだが、「モンスらしさ」が無くなって
表し抜けする。
そういうんじゃなく、複数を想定した格別な備えなり支給
をくれ。ぬるく制御されたモンスとの連戦なんて、出来レース
感がひどくて切なくなるわ。
二匹同時に効果がある罠くらい、独自の醍醐味を与えるべき。
何度か同じようなこと言ったけどPT前提にするなと猛反発だったな
キークエにさえ入れなければPT向けクエがあってもいいだろうに
やっぱモンス同士威嚇しあって争いだすモーションほしいな。
隠密ナルガ装備で見物したい。
頑ななモッサリpcに併せて、モンスの、どこまでも
アグレッシブを追求しつつ、一方で気を使うような弱体調整が
切なくてもう。
ハンターを高速化したほうが、はるかにテンポよく遊べる
だろうに。
994 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 16:04:39.48 ID:ceR2QLDwO
複数狩猟クエは体力そのままで、同士討ちダメージアップ+敵もタゲ候補に入る
って方がいいな
分断して安全に通常体力の2匹を倒すもよし、
合流させて素早く倒すもよし、みたいな
現状は合流させるメリットがないからウンコゲーになる
ゲームの趣旨的には選択肢が増える方向の調整はあってしかるべきなんだよね
今作はハメを徹底排除するようになってるけど、ガチンコだと危険だけど15分程、高台狙撃を使うと30分程かかるけど安全に倒せる、みたいに上手い事リスクとリターンのバランスが取れてるハメなら存在してもいいんじゃないかと思うわ
ハメに限らず、前提があってそうなってる仕様を
その前提見ずに仕様変更して単に劣化するだけとかが多い
毎度そうだが今回は特にひどい
何もわかってない
>>987 いやそれは弁解する気もないが、
言いたかったのは、
飲む→ガッツポーズ→回復じゃなくて
飲む→回復→ガッツポーズの方がいいだろうよってこと
次のスレにはテンプレに
・高台がなくてプレイの幅が狭められている
ってのを追加して欲しいわ
アルパの高台作った奴はマジでバカ
あれある必要ないだろwwww
結局ハメに使われてるとかwwww
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。