【GBA】ファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合425章
1 :
枯れた名無しの水平思考:
★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度 封印>烈火>聖魔
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず。
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
6 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/24(木) 20:35:31.19 ID:VNa8Zcgv0
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筋肉ヲルトAAとセットで気持ち悪さ倍増
モルダだった事に今まで気付かなかった
>>1乙
ティトが動かなくてうぜええ
いつも仲間にする前にティト隊が反撃されて死ぬ
ムチ渡す気無いだろこいつ
>>11 武器を外したルトガーだのクラ子だのを森の上に置いて囮にするとわりとうまくいく
ララム、エルフィンでクレインを再行動させて一気に近づくのもいいやな
だがオロに攻撃仕掛けて玉砕していくのは堪忍してくださいorz
13 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/24(木) 23:43:08.44 ID:6oG/10YL0
>>1乙
うちのモルダはHP56の幸運以外完ストしたガチムチである
>>12 ありがとう、出来たよ
ルトガーを森に置いた途端、ティトも手槍で攻撃し始めて吹いた
ああ…次はパー様を13章で説得だ…
ティト隊はゆ…敵軍の中でもかなり手強い部類だったな
何度やり直したか
ハードは結局予備データ出して7章で闘技場やったな昔
>>1おつ〜
あの章の苦労の大半は仲間になるユニットとその部下のせいだからな
>>1おつ
ティト隊はクレインに手槍で攻撃を仕掛けるから困る
13章の騎士軍将隊が頭良すぎて泣いた
トルバドールを無視して走り去ったぞwww
素直に15章で仲間にしとけ
ハドパシはノア殿どころか鍛え上げたアレンランスを凌駕するから困る
ノア殿は騎馬系の最下層じゃんか
比べるとか失礼
22 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/25(金) 21:16:36.37 ID:yoKWM71CO
まずは前スレ埋めようぜ
>>1は狂っていた…
だが、乙だったのだろうな……
封印で口語2音のキャラで縛りプレイやってるけどハードでも十分対応できそうな気がした
追撃受けるノア殿や基本スペックが貧相なキャスとかはどうしようもないけれども
スレタイ、支障はないんだけど
何年も前から馴染んでたせいか、気になると言えば気になる
検索に支障が出なければこのスレタイでもまあいいかな
>>24 序盤使えるのがロイチャドシャニーワードロットディークか
ロイとディークが序盤の要だな
GBAよりもFEを優先していれたほうがよかった気がする
>>26 傭兵団で支援ガチガチに固めて突っ込めばいいから楽っちゃ楽だな
ハード雷縛りはディークの守備が4章までに10以上あるかどうか次第な超絶運ゲーだったw
4章超えればクラ子支援ディークでいつもの避けよけゲー
7章は最低人数でゼロット達無視して英雄の証取ってディークCCして引きこもり手斧無双
ヘクトルハードS評価難しいな
セインとフロリーナで無双プレイしてたら経験評価が☆2個とか
30 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/26(土) 13:27:09.02 ID:VexC58h80
封印ハードで名前にラ行があるキャラ禁止プレイはなかなか辛かった
1章マーカス無双w
ディークとシャニーが使えるのは救いだな
…あれ杖使いほとんどいなくね加入遅いし
封印ラ行キャラ禁止プレイだと使えるのは
マーカスノア、シャニーティトユーノ、ツァイス、ウェンディバース、
ディークオージェエキドナ、ワード、ギース、スーシンダヤン、ヒュウ、
ソフィーヤニイメ、チャドキャス、ファ だな
マーカスシンツァイスが使えるのはありがたいな
FEでラ行禁止って主人公…
青いゴリラの人くらいか
み、ミカヤ…
≡∧_∧∧∧∧∧
≡( ・ω・)・)・)・)・) 誰かひとり忘れてるんよ
≡(っ )っっっっっ
≡/ ))))) ババババ
≡( / ̄∪∪∪∪∪
マルスアルムセリカエリウッドヘクトルリン
ラ行ばっかだなw
シグルドセリスリーフクリス…
RPGの名前には、ア行とラ行が多い気がする
語尾はウ段とオ段。頻出はス、ン
ロウエンww
テラワレスwwwww
42 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/26(土) 20:29:41.24 ID:RidfSMRO0
エイリーク(CV花澤香菜)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら、使っても構いません
>>1さん・・・」
今更おせーんだよカス
非処女死ね
そんなこというなよ
みなさん縛りプレイでは闘技場縛ってるの?
間違えて記録から始めるを選んで中断データ消してしまった…
神成長してたのに
同じ操作すれば同じ成長するよ
>>47 闘技場のためだけに何十ターンも居座るマネはしないけど
攻略の待ち時間的な時に少し利用したりはする
分かりやすいのは封印サカルートの闘技場
あそこはあの辺に引き篭もって戦うのが得策だから暇なユニットで稼がせたりしてる
封印はハードでも闘技場が楽だからつい利用してしまう
支援や神将器効果が活かされるのが便利だよな
烈火はファーラとか便利だったし、聖魔は…大変だったな
聖魔の闘技場は曲がいいだろ
烈火のほうが良い
烈火の戦闘曲は全体的に好き
>>47 ハード七章は鬼畜だった
守備20力17速さ15のボールスでもソルジャー以外はかなり厳しかった
余裕で銀装備持ってくるからな
俺も聖魔の方が好きだな
58 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/27(日) 14:59:37.23 ID:UK38NLY/0
リリーナが死んだから理Aのセシリアちゃんを本気で使うときが来たようだなと思ったけどヒュウの能力高いね。
まあレイとソフィーヤも死んだからセシリアちゃんの出番はまだありそうな状況だけど。
その惨状でまだ生き残ってるセシリアさんパネェ
ショタ食いルートか
最終的に神将器要員は 理:セシリア 闇:ニイメ 光:ヨーデルになりそうだな
なんだこの加齢臭がする軍隊は…
セシリアさんをババァ呼ばわりするんじゃねぇ!
セシリアさんは良い匂いがするよ
香水のか
66 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/27(日) 17:58:54.38 ID:TCWmkm1v0
>>58 ちょっとまて
リリーナレイソフィーヤを亡き者にしたのは敵ユニットとは限らないぞ…
セシリアさんは俺に初めてエイルカリバーのかっこよさを教えてくれた人なんだ!
砂漠に馬で登場には流石の私もビックリデスヨ
35歳アイドルもいるからセシリアもまだ女の子だよ
>>55 烈火の闘技場ってトラキアの通常戦闘曲じゃないっけ
セシリアさんは永遠の17歳だから、信者だからダイジョブ!
封印が聖戦で烈火がトラキアで聖魔が外伝だっけ>闘技場戦闘曲
Lv1ロードでCCのマスターロードLv1のロイと
支援AのLv1セシリアさんでトライアルマップにいった。
必殺の谷はクリアできたものの他は無理ゲーだわ。
よく必殺の谷クリアできたな
山に居座って封印の剣をハマーンで修復繰り返せばなんとかなるんじゃ
守備+5は大きい
ルゥ君のこと、ときどきでいいから思い出してください
?普通に重用されるだろ
魔防が低い封印で序盤唯一の魔法なんだから
エルクは知らね
最初は大事に育ててたけどリリーナの圧倒的な破壊力を目にしてからルゥ君は二軍で焼き菓子を貪る日々です
どっちも一軍だ
ソフィーヤ、クラ子、おばはん、エレンさんとサウルまでは一軍
ヘクトルの母親候補に魔法キャラいないのになぁ
力って意味では遺伝してるけど
魔道の才能って遺伝するものなのかな
聖魔だと父ヴィガルドはジェネラルだが、息子のリオンは魔道士だし
おばさんがロイに剣の才能、リリーナに魔導の才能を見出したと言っていたが
実際リリーナに斧持たせたら、もっと強かったりして
半裸の狂戦士と化したリリーナがみたいのか
見たいな
ボルトアクスがあれば無敵というワケだねっ。
実はどの武器使っても滅茶苦茶強いんじゃないだろうかとは思ったことある
大陸によっては
マスターナイトになってたかもな
ゴリーナとか見たくないよう
ゴリーナってゴンザレスとリリーナを掛け合わせたみたいだな
ロ ロイ ありがとう…
リリーナ「強すぎるってのも考え物ねえ・・・」
リリーナってそんなに強いか?
魔導士LV20時期待値:27 19 9 11 14 4 14
賢者LV20時期待値:36 30 16 20 23 7 22
打たれ弱いのは賢者だからいいとして、上級20LVで速さ20って微妙じゃね
賢者になっても速さ1桁ってことも有り得るし
追撃できないのは火力で補えるとしても回避がないから前線にポンと置けないのがちょっとな
ちなみにルゥの期待値は39 23 26 25 18 10 18、
ヒュウは48 24 20 24 16 16 15
ヒュウの物理職みたいなHP守備は何度見ても吹く
能力だけで言ったらリリーナが一番使いづらい
正直、サカルートじゃ運用に困る
一発が大きいから魔道書の節約ができるくらいか?
吹いた
なんでも前線に置けばいいってもんじゃないだろ
魔道書軽いしライブの回復力があるから強い
リリーナは使ってて気持ち良いのがいいんだよ
>>95 アニメの美しさは遊んでる楽しさに大きく関わるよな
封印の男魔導士/賢者、傭兵、弓歩兵はダサくて見てて楽しくない
女竜騎士は髪とかだけでも変化をつけてほしかった
>>93 殆どが追撃できなくなるサカルートなら
リリーナみたいに一発がデカイ方が強いだろう
>>91 こういう数字並べて印象語っても意味ない
バランスを考えろ
>>97 追撃どころか追撃されかねないのがリリーナ
速さが伸びないから回避もまったく期待できないし、HP守備も低いから反撃で致命傷になる
運用の違いが出てますな
>>98 同職において重要なのは初期値と期待値
リリーナは初期値がかなり低いから期待値より使いづらい
魔道系は理も光も闇も好きなんでついつい全員育ててしまうな
お蔭で封印は指輪不足に泣いた
聖魔で賢者5人衆を育てたことならある
烈火聖魔の賢者はかっこいい
>>99 されかねないというか、確実に追撃される
でも攻撃範囲に魔導師置かないからな
魔道士は置かないが賢者は置く
反撃で削っておくと後の処理がだいぶラクになるしな
理魔法は命中高いから積極的に戦闘させたい
最近縛りプレイをやっててエキドナルート11章の北の方の戦士+アーチャーは
勇者ディークの手斧よりも賢者ルゥを森に置いた方が命中率的に安定することに気付いた
運ゲーが加速するな
キラーボウの必殺出されなきゃ余裕で無双できるレベルだから運ゲーってほどでもなかろ
何より1、2ターン目だから、万が一やられても即リセットできる
109 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 00:54:24.86 ID:2zwH35ok0
>>82 むしろリリーナに天変地異レベルのとてつもない斧の才能を見出してしまったから、
それが世に出ないようにあえて魔道書を持たせたのかもしれない。
なんでそんなに斧持たせたいんだ
剣や槍でもおかしくないんじゃないか?
攻撃受ける位置に魔法職置くことなんてそんなにない
森におくから大概避ける
燃えるワッペン
低確率でも死ぬような采配はしない
ルトガーにそう誓った
いくら避けゲーとはいえ1%も信用しちゃいかん
0%でラケシスが死んでから何も信用してない
いつの時代も剣士最強なのが悪い
まるで日本におけるヤクザだ
まぁ日本のヤクザにはゲッターエンペラーを主食にしているやつがいるし
119 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 08:11:15.69 ID:q4dcE5ONO
いつの時代も?烈火以降ゴミクズ同然だけど
蒼炎以外はそこそこ強かった気がするな、剣士
斧時代突入
とある人の存在が斧を最強にしてしまった
バアトル「俺様のことだな」
ダーツのほうがずっと使いやすいよな
カナスの手頃な支援相手がバアトルしかいないから仕方なく使うが
カアラの代わりにバアトルが死ねば良かったのに
126 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 13:14:07.04 ID:q4dcE5ONO
>>122 聖戦のシグルドを最初とすると二番目の無双主人公か
もう最近はまるで使えないゴミクズ斧使いはいないかも
烈火は何度もプレイしてるけどダーツは一度も使ったことないや…
烈火は覇者の証と闇の契約書の資産価値が高いしな…
アサシンもバーサーカーも好きなのに少しCCをためらってしまう
バアトルは散々言われてるがCC後は弓使いだからなぁ。
烏賊旨い烏賊U・ェ・U
誤爆した
>>129 ダーツは強いぞ
力と速さがほぼカンスト、レベッカやファリナと組める、悪路を進める狂戦士
決別の夜で特に役に立つ
ダーツはCCさせるのが面倒だからなー
強いのは使った経験でわかるんだが、あまり使わないユニットだわ
ダーツ>>ゴンザレス>>>>>バロスw
ロスは低い技を幸運で補えるのがありがたい
弱いから使われない奴よりはマシだな!
ガレット「」
ドズラ「ガハハハハ!」
弱くて使えないのに育てても弱いロス
ガキのくせに遅いとかなんなの
ぶっちゃけバサカ使いたいならドズラをドーピングした方が手軽
ユアン≧アメリア>>>ロスみたいな感じになる
ソフィーヤ「ロス(笑)」
使用率的にはどっこいくらいなんだろうな
いや、初プレイでの使用率を考慮するとロスの方が高い
2章にして最下級職LV1での登場なんて超成長フラグ立ちまくりだからな
あれだけ露骨に成長オーラ出してる奴が弱いわけが無い、と誰もが思う
ロスってアメリアユアンと比べて成長率合計値が20%も低いんだよね
265%で力と幸運に高く割り振られてちゃどうしようもない
速さがもう20%高くて45%だったら強キャラだったのに
二人に比べて加入時期がかなり早いから
育てやすさはあるけどな
もちろんフリマなしの話ね
ガルム様使っても速さ20切ることがザラって
なげおのを振り回しておけばすぐだからね。
とりあえず守備あたりの成長が良ければ主力に採用すれば良いかも。
しかし世界にひとつしかないレアアイテムをロスのために使うのは勿体無い
細身の斧がないんだし、なげおの店売りでも良かったよな
いい加減携帯ゲーム機での新作がやりたいんだが・・・
いったい聖魔が出てから何年経ったんだ?
多分少なくとも6年は経過してるはずなんだが・・・
まあGBA作品を再度プレイしながらまったり待とうぜ
据置携帯問わずシリーズそのものが停滞してると思う
現在リメイク二連発でオリジナルの最新作が暁…
暁は蒼炎の続きでもあるしな
完全オリジナルの新作がDSで出ることはまずないだろう
次は聖戦のリメイクですかそうですか…
蒼炎もやったことないが暁って駄作なのか?
蒼炎:神
暁〜2部:神
暁3部〜:うんち
蒼炎暁は支援がつまらねえ…
ストーリーやシステムは良いと思うが、ペアエンドとか幅がないから個人的には微妙だ
エロゲでもどうぞ
エウシ...おっと
GBAの支援は酷いもんだろ
1段階/隣接80ターンとか、普通に攻略してる分にはありえない手間がかかる
会話内容も殺し合いの最中とは思えないもの
>>162 俺のPCではちょっと厳しそうだなぁ
>>163 ターン数かけなくても終章までにはAになって欲しいんだよな
ボスだけ残して無駄にターンエンド繰り返すのはめんどくさい
新・暗黒竜はアレだったし新・紋章はそんなに悪くなかったけどやっぱりなんか違う
顔グラがあれじゃやっぱり楽しくない
GBAシリーズ3作のようなドット絵の新作がやりたい
ニコ動のクリティカル動画見て改めて思ったこと、やっぱりDSは物足りん
顔グラも中途半端に変なリアルっぽく見えなくもない顔になっちゃったし戦闘アニメーションも劣化してるし…
もうそれ聞き飽きたよ
新暗黒新紋章の名前が出る限り、何度でも、なんどでも、な ん ど で も、繰り返してやる
何度やりなおそうと同じ順番で動かしたら同じ結果になります
運命は変えられないってことか
ヘクハーで襟が二軍落ちするのも運命か
今ヘクハー評価プレイやってるけど襟は一軍で頑張ってるよ
期待値より結構高めに育ってるけどそれでも使いにくい
ほぼフィオーラの装備品
エリはいつも薬漬けで頑張ってもらってる。
174 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 07:05:41.50 ID:cgt7h+WKO
その後遺症で…
アフア使っても微妙なエリなんとかさん
>>170 違う行動をすれば運命は変わる
「変わってくれ」ってどんなに神に祈ろうが同じ行動では運命は変わらん
アフアやメティスは成長率が高くて強いキャラの底上げに使うもんじゃね
趣味用だよな
エリウッドってロイより成長率高く、馬に乗ってて、槍も使えて強いはずなんだけどな
封印の剣の差か
襟よりも強い奴が多いってのもあるんじゃないかな。
せめて全部10%ならなあ
やっぱり【GBA】はいらないと思うわ
よくわからんけど、無駄に保守的なほうがFEスレらしいね
半角カナを使うともう5文字伸ばせるのかな
ステの差だけじゃなくヴォルフとマーニがあるからなぁ
主人公の十八番すら他二人も主役って理由でなくなってるから特に強みがない
話には聞いてたけどハードの闘技場って恐ろしいな
HP50超えた下級クラスが出てきたり襟がシャーマンや戦士に追撃されたりでびっくりした
ステ計算すると30越え余裕だからな
ノーマルでも銀持ちはやばい
189 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 12:31:50.99 ID:woveU6vGO
襟もせめておにゃのこであればなー
190 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 12:43:00.71 ID:+fMIhm6r0
襟は槍歩兵にすべきだった
封印だと槍のが得意だし
結構言われてるが、襟が槍・リンが弓なら良かったな
少なくとも、襟とリンで武器被らすのは避けるべき
エリウッドは剣じゃなきゃヤダヤダヤ
烈火じゃ好みの剣士がいないから、リンと並んで剣士役させるんだ
マーニ・カティ使いやすいから下級は剣でいいよ
問題は最終ステージに持ってくるソール・カティ
重いだけで威力が低い
ミュルグレを持ってくるべきだった
リンは魔の島辺りから空気で主人公なんて呼べない状態
専用武器あるだけありがたいと思っとけw
まぁCCが任意だからミュルグレなら弓ロードじゃないとダメだろう
多分追撃して欲しくないという意図が読み取れるんだけど
勇者があるならそういう武器を追撃不可属性とかにしてもよかったのではないか
まぁマニカティがなけりゃないで
主人公専用の槍なり弓が用意されるだろうがな
ソールカティとデュランダルは一度も振るったことがない…
終章のエリウッドさんはアトス様の荷物持ち
>>191 主人公は3人、うち一人はサカ民族という設定がまず前提にあった模様。
烈火の剣の使い手はメイン主人公。
リンをサブとし、エリをメインとした(そして年齢を10代と設定)。というわけでエリは剣使いでなくてはならない。
最初に操作するユニットであるリンは、初心者に配慮してか弓使いにする事を避けたかった模様。
弓が無理ならサカ民族であるリンの武器は必然的に剣となる。で武器が被った
でもどこぞの緑風の姉は光魔法なんてもんを使っているから...
わけがわからないよ。
>>198 リンが最初から弓主人公だったら助けてフロリーナ!状態になりそうだしな
まあなんだかんだ言いつつも、結局毎周ロード3人ともレベル上限まで育ててしまう
そしてステータスを比べてげんなりする襟さん
>>183 そうだね。シリーズがPSPとかにもあるならまだしも。
リメイクされてもDSだしな
【】の中身は検索用なのよな
アトス様がミュルグレ持ってきてそれがリン専用とかだったら通信闘技場がリンゲーになってしまう
ソードキラーあったとしても速さ35はキチガイ
でもGBAで検索しないと思うの
FEとかのが
【GBA】ファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合425章
【封印】【烈火】ファイアーエムブレムGBA三作リメイクスレ【聖魔】
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】6章
スレタイ検索「ファイアーエムブレム」で検索した後で、「GBA」で検索したら三つだけ出た。
これはまあおもしろいかもしれない。
>>192 うん。それはいい所でもあるね。少年剣士少女剣士を並ばせるのも良い。
>>205 通信闘技場はバランス考えられてるのかな・・・
烈火も聖魔も悉くバサカゲーだったが
普通にバランス考えてるわけがない
1ターン1分制限みたいな対照型のMAPで普通に操作させないとダメ
それでも城門に居座った鬼回避率のキャラとかは攻略できる気がしないがなー
固い、強い、遅い!のキャラは散々だよな
オズインさんマジ男前やでえ
オズイン強いよなww
オズインはたまに力が伸びずに速さが伸びるパターンがあっておもしろい
堅いし、あっちも強い
力と守備が全然伸びなくてやたら速いヘクトルとか
無駄にパワフルなリンとか
不気味な程優秀なエリウッド
とか出来たりするから乱数は面白い
でも流石に魔法に強いバースは見たこと無い
完全無欠のニノなら出来たことがある
支援Aにして森の上で何人もの敵を灰にする小悪魔のような子です
バースさん確か2%だし流石に
強い!硬い!
で終わるのがオズイン
俺のウェンディが下級Lv11で
HP27 力10 技9 速さ5 幸運13 守備13 魔防2
速さ以外はなかなかの良成長だがいかんせんハード炎縛り、まだまだ使いづらい・・・・
ウェンディは登場時期が西方三島の直前だから余計使いづらい
アクスバスターが序盤で手に入っていれば…!
8章左上の増援をせき止めて壁越しに手槍じゃだめなのか
命中率が足りない
魅力も足りない
ウェンディは細身持たせて弱った剣士や剣ソシアル相手にチクリと行くしかないな
ソフィーヤは最終ステの輪郭が大体分かるから最初から女神像や秘伝書つぎ込めるし
何より間接攻撃で避けられても死なない運ゲーできるから楽
ウェンディとソフィーヤ、どちらに魅力を感じるか
ノアとヲルトみたいなもんか
ウェンディ使うならトラアタ使って育てるのが結局一番楽な気がする
三人セットで育てる必要があるから属性縛りだと無理だけど
ソフィーヤは救出&踊り縛りの時に初めて育ててみたが想像以上にきつかったな
支援成立前は敵の攻撃が届かないように陣形組みつつ間接できない奴を削った上で
初めて命中率五割の攻撃ができるというのが何とも・・・
ウェンディと違って育てても攻略が楽になってる気が殆どしなかったし
ウェンディは8章外伝でトラアタ
ソフィーヤは14章外伝で回復しあうドルイドをチクチク
ノーマルティトもイラナイツ予備軍だと思う
手槍で必殺率残るとかヤバ過ぎる
まあティトはハードなな一軍クラスだからまだいい方だよ
ミレディに負けてるっつってもムチは何故か在庫潤沢だったりするしな
登場時期的にドラゴン弟よりは遥かに使いやすいし
結局は顔よ
そういえばFEで一番イケメンなのは誰なんだ
何がそういえばなんだよw
顔が偉そう
言動も偉そう
でもいい人
というわけでヒーニアス王子がランクイン
ティトは初期値が低すぎて一度も使ったことない
ジャニーがかなり良成長してもミレディのほうが使いやすいし
ファルコンナイトは速さ30いかないと割に合わない
28でいいよ、ドラゴンが強すぎるんでしょ
封印ドラゴン姉弟は強すぎる…だがそれでも毎回ペガサス3姉妹を
使ってしまう俺
個人的にドラゴンナイトは紋章のイメージが強いからもっと強くても良い。
そもそもドラゴン乗ってる時点で普通チートな強さだろ。
ナーシェン「だよな」
ナーシェンの能力自体はまあまあ強いよ
環境がドンマイ
飛行ユニットなのに玉座に居座るから…
地の利を捨てて無駄に山の上から突撃してくるよりはマシさ
ヴァルターも突撃してきてほしかったぜ
ある程度HP減らせば砦に突撃してくるよ
さらに砦に誰かが陣取ってると王宮に突撃してくるよ
>>233 単純にキャラグラで1番イケメンだと思ったのはエルトシャンとエフラムだわ
たまにはマイナーオナニープレイも楽しいぞ
成長率の低い奴ばかりで進んで行ったら難易度もぐんと変わる
イケメンと言われるとヒュウかギース辺りが浮かぶな
レイヴァンとラスだな
PAR公とルドガーだろ
ゴンザレス
イケメンといったらIke団長択一
シャナムで
クレインはかなり整った顔付き
カッコよくはないが
何故かオルグが真っ先に思い浮かんだ
かっこよさにも色々あるしな
待ってろよ海の兄弟のギースさんとかかっこいいと思う
性格イケメンならオグマポジが大体そうだろ
ディークみたいなタイプが好きだわ
ちゃんと体格があってタフでパワフルながら鈍重では決してない、そして歴戦の傷
こういうタイプはかっこいい
モテるのはアレンとかエリウッドとかなんだろうな
エリウッドとエフラムは一目見てマジでイケメンだと思った
ドット絵でビビッとくるほど美しいと思ったのはセシリアとルイーズだな
公式絵だと正面向きのエイリーク
ババァはドット絵だと栄える…と
ユーノは顔グラだけでおっきした
確かにセシリアさんとユーノさんとルイーズは美人だと思った
イグレーヌさんもエロくてたいへんよろしい
ソフィーヤ可愛い、つい守りたくなる雰囲気をしている
エリウッドがニニアンをお姫様抱っこして登場したときには濡れた
あそこがエリウッド最大にして最後の見せ場
もう二十年ぐらいやってるのに味方のババアがニイメさんしかいないのはおかしい
ジジイはそれなりにいるのにな
セシリア…
多めに見たとしてもせいぜいおばさんだろ!いい加減にしろ!
ミルラ「おばあさんは…少し嫌です。」
ニニアンをお姫様抱っこしてた所のエリはほんとかっこいい
きっとあの時ニニアンの意識があったら竜だって事早くに打ち明けられたと思う
エリウッドとニニアン、リンとラスがあるんだから、ヘクトルがフロリーナを受け止める肩車があってもよかったはず
×肩車
◯一枚絵
ヘッくんがフロリンを抱き上げてる一枚絵ならあるけど
ヘクトル編でヘクトルの支援Aの場合の終章後だっけ?
うん、エピローグで。片腕でヒョイと持ち上げて、笑うヘクトルと恥じらうフロリーナって感じの。
あの体格差でリリーナ仕込むとは大変けしからん
細身の剣が火を吹きそうだ
体格差なら襟とニニアンだって....。
キャラスレかとおもた
何も話題がないからな
スレ数すごいな
ウェンディとソフィーヤの百合
倉庫でニャンニャン
何気なくミュージアムを見てたらソフィーヤの髪の長さ凄いな
色んな意味で総合なのがここのいいところ
ソフィーヤの髪はマフラーみたいにくるくる巻けそうだな
公式絵見ると女はほんと細身の少女ばかりだな
ペガサスナイトとかただの女の子、あんなのが鉄槍持ったら鈍るのも仕方ない
あんなのが戦場にいたら集中攻撃されて即レイプだわ
男も敵を殺して主君を守る騎士のくせにヒョロヒョロのやつ多すぎ
そんな貴方に封印ハードガチムチ縛りマジお勧め
1章が最難関だけど
弱くて使えないのに育てても弱いロス
ガキのくせに遅いとかなんなの
コピペおつです
ガルシアノムスコだからな
遺伝なんじゃね
他は知らないけどGBAでは戦士冷遇だよね
ステだけならまだしも
CCで使える武器増えるのも元から飛び武器なら手斧あるし三すくみ対応が増えるわけでもないし
>>295 ループしたっていいじゃない
長寿スレだもの
>>296 戦士系は初期値がHPだけ高くてあとは低い、自慢の力ですら標準地帯
ワードとロットは使ってて楽しいからいいんだよ
支援使っても苦戦しながら進められるし、個性がピンピンに残る
蒼炎では弓のお陰で辛うじて...だったっけ。
豆腐と呼ばれたりもするから斧が贔屓されても戦士て報われないよなぁ...。
戦士の弱さは初期値にもある
HPだけ高くて力は力型ソシアルKと同程度、あとはゴミ
馬鹿にされてるがボーレは普通に強キャラです
騎兵系が色々と強すぎただけだ
烈火以降はまるでウォーリアー使ってくれと言わんばかりにバーサーカーが排除されてたな
そして暁では消滅
そりゃ誰だって技成長+追加武器か速さ成長+優秀なスキルだったら後者を選択するだろう
蒼炎以降も戦士強いがGBAより前も強くないか
特にオーシンとハルヴァン
バーツはCCできないからHPが伸びないのが難点
ヨハルヴァは必殺勇者の斧+追撃リング+スピードリングで使える
サジマジはね…
オーシンハルヴァンは普通に強いよね
ボーレも強いけど上に同じ
ヨハルヴァはちょっと趣味レベル
FEから少しズレちゃうけどティアサガのサムソンは普通に強キャラ、ベルサガのディアンは最強クラス
個人的にオーシンとディアンが頭ひとつ抜けてる
期待値見てきたけどロス遅いか?
へたれなければ聖魔なら問題ないと思うんだが
GBAウォーリアの上限自体は優秀なんだけど、なれる奴が全員微妙な能力なのが問題だな
封印バアトルとガイツは初期値高い分比較的マシか
ゲームが易しくても相対的に弱ければハブられてしまいます
そこで顔ですよ
女と縁が無いキャラは使用意欲がモリモリ湧くぜ
>>303 速さ成長+追加武器 が一番いいな
烈火以降の+15%なんてチンケな必殺率より
持て余す力で長弓とか使えた方がお得
まぁ、バーサーカーの真価は山支援だけどね
カレルさんとかワレスさんとかか…わかるかもしれん
GBAの戦士達に対する先入観で新暗黒竜やったら、バーツの凄まじい初期値に驚いたなw
CCができるようになったおかげで文句なしの強さになるし、あれほど頼りになる戦士は貴重すぎる。
バーツは昔からCCできないのが足枷すぎたからな
おっとスレ違いか
ワードって便利だな
>>304 >ヨハルヴァ
そこまでやれば多分誰でも使えげふんげふん
クラス基本値の関係で傭兵にするだけで隊長が涙目な能力になるんだっけ
とかいっちゃってルセアみたいな中性ならアリなんだろう?
聖魔はCC先によって成長率が変われば面白かった
戦士から勇者にするとHP-5,力-5,技+5,速さ+5とか
>>317 そうそう。
しかも小熊自身の成長率が低いせいで、冗談抜きでバーツ隊長になってしまう。
新紋章だと小熊も強くなったけど、やっぱり斧職は彼で決まりだ。
>>321 良くも悪くも均一化されそうだが、センシガルシアノムスコノムスコロスならこれでも丁度いいかも
>>322 ミスったw
センシガルシアノムスコロスだww
それよりアフアやメティスを2周目特典にして、最初から主人公or輸送隊が持ってる仕様にして欲しかった
成長率うPアイテム三つぐらい欲しいわ
>>320 キモヲタだっていいじゃない
FEだもの
>>322 センシガルシアノマゴノロス。長い名前ですね。
フォルデが毎回弱い脆い遅いになって困る
フォルデは対オルソン時の台詞がいい
聖魔の赤緑はどちらも使えない
フォルデは速さ初期値+2、カイルは守備成長率+5なら強かったんだろうけど
アレクやノイッスとどっちがマシなんだろうなあ赤緑の使えなさ
カイルは全成長率がゼト以下ってのが泣ける
ワカメ頭の地味面だし
>>264 エリウッドとエフラム、王族としての気品と強さ どうして差がついたのか
しばらくDS版やってたが、
GBAの封印が一番好きだ。
GBAのシステムで何作か出してほしい。
>>334 気品のエリウッド、強さのエフラムって感じだよな
もし新作でマムクートまた出すなら竜石もっと手に入るようにしてほしいぬ
30回しか使えないのに最後で強制出撃とか勘弁してくれって感じだな
でも1回で1レベルアップできるから評価プレイでは役に立つ
気品のあるシスコンとか変態じゃねーか
大丈夫だ。ケダモノだから特に問題ない。
エイリークってカンストさせるとかなり強くなるな
力の成長率も40パーセントだから思ったより育つし
兄にちょっとはその上限を分けてやれ
マムクートの石を1個300000でいいから売ってほしい
ミノルみたいな感じでオススメの楽しい動画ありますかね?
上手い系のは勉強にはなるんですがなんかワクワクしないんですよね…
ソルジャーみたいな槍歩兵はいつになったら味方ユニットとしてしっかり落ち着くのかなぁ
ミノル以上の動画に出会った事がないw
辛いことがあった時はたまにあれ見て元気貰ってる
SRPG板にそれ用のスレがあったからそこで聞きな
動画系は嫌いな人もイルシナア
普通に竜石にハマーン使えればおk
せ、せやな
>>347 それってバグじゃないと出来ないんじゃないっけ?
速さ上限が27位あればなあぁ
上級一桁で緑色だったりするのが勿体ない
>>345 同じ気持ちの人がいて嬉しいです。
愛で生きるだろ?は何度もみてもw
>>346 そんなスレがあったなんて全く知りませんでした。
教えて頂きありがとうございます。
>>350 名前だけは知ってたんですがヲルトをメンバーに入れた事がなくて
スルーしてたんですがこれをきっかけに見てみたいと思います。
教えて頂きありがとうございました。
もうホント帰って下さい
>>344 聖魔アメリア、蒼炎ネフェニーときてるからきっと新作も…
エフラムは速さ上限24で十分だな
普段は最強なのに速さカンストのバーサーカーに追撃される姿を想像するとそのギャップにゾクゾクする
馬なんかに浮気せずに槍歩兵の道を貫いてればもう少し上限も高かっただろうに…
まああれで上限高かったら厨キャラどころじゃないからなあ
レギンレイヴだけでも相当使えるのに
あなたあなたあなたてあなたあなたあなたあなた…
エフラムは能力どうこう以前に支援からして立派に恵まれてるだろ
>>344 槍歩兵はAナイトがいるしねえ
ソドマスとバーサーカーだけでも個性付けに困ってる感じなのに、槍歩兵の上級職とか凄い地味だしムズかしそう
エフラムエイリーク兄妹とヒーニアスターナ兄妹 どうして差がついたのか
どれだけ育ててもヒーニアスには越えられない壁がある
Sクラス3人と格が違うといわれればそれまでだが
お助けスナイパーに過度の期待は可哀想です
下級であの初期値ならまだよかった
一応本編クリアぐらいなら十分な能力あるんだけど
どこぞの隊長さんが自重しないからすごく可哀想に見える
下級職なのに設定強キャラなのは珍しい
GBAだとディーク、ルトガー、ガルシア、マリカ、ジストくらい?
マリカってそんな強くないでしょ
設定では強い扱いだよ
だが実際は戦力的に最下層
ルーテとファリナも自称強い
ガルシアは衰えとして、マリカは放蕩王子より弱いのにな
ミレディとかDナイトってだけで強く見える(実際も強いけど)
バースさんとかモルダさんとか年配下級職組はほとんどやり手な設定なんじゃないの
自己評価は低いけどラガルトおじさんも設定強キャラだよな
ちょっと前の話題だけど設定美人は結構居るけど設定イケメンってあんまり居ないよね
ルセア
>>366 そんな強かったけ?
設定上はヨシュアと同レベルだったと思うのだが
あれでヨシュアもかなり強い扱いなのか?
>>371 登場章の敵兵がめちゃくちゃ強い女って噂してたり、二つ名があったり
一応支援会話的にはヨシュアと互角じゃね?
って言うか設定上とかで語るなら殆どのキャラがそこらのモブより断然強い訳だしなぁ
仲間キャラや画面に映る敵は30人くらいを率いる隊長みたいなもんだろうな
一律に考えるのは矛盾が生まれまくるから危険だけどね
いくら設定で強かろうがヨッシャもマリカも微妙という印象しかないんだけどな……
ヨシュアは正体が明かされる前は流れ者の傭兵って設定だったから
設定上の強さは明言されてなかった気がするな
>>369 ルトガー(クラリーネの支援会話)
クレイン、ルセア・・・思いつかん
ここまでエルフィン王子なし
ガイツは自称か
ヒュウ「この男前面!」
フランツ
モルダ
ガルシア
ナターシャ
フォルデ
アメリア
ノール
のナンバー2縛りを始めた
アメリアがヘタれすぎて泣きそう
>>382 ナンバー2って上位互換キャラがいるキャラのことか、多分
フランツフォルデ→ゼト、モルダナターシャ→アスレイ、ガルシア→ロス、
アメリア→ギリアム、ノール→ユアン かね
アメリアは多少へタれても成長回数でカバーできると思うから頑張れ
アメリアは成長率ウェンディだから
エフラムは速さ上限を25にするだけでかなり違ったと思う
逆に言うとウェンディは見習い時代すっ飛ばしたアメリア
>>383 自分の説明が足りなかったけどそういう見方もあるのか
各属性で二番目に仲間になるキャラのつもりだったけど
そう理解した人いない気がする
ルトガーに強い設定あったっけ
ノア殿も強いってことになってね?
覇者の剣でバースさんが強者扱いされててワラタ
あのセシリヤがエトルリアの魔導軍将になってるくらいだ
設定なんてあてにならない
>>389 エリック「ちっ、愛想のないやつだ。まあ腕はたつようだが。」
ぐらいじゃね?
エトルリアの将軍は指揮能力とか権威を問われて、自身の戦闘能力はどうでもいいんじゃね?
ルトガーってサカの人?
ブルガルとかそんな名前の都市出身じゃなかったっけ
サカとベルンの混血のはず
>>393 じゃあ何で「魔導」軍将?
「指揮」軍将で良くね?
魔道と夜の知識がすごかった
セシリアさんとエリウッド好きだと定期的にイラッとするのがツラいとこ
カレルに試合申し込まれるくらいだから相当強いんじゃね?
セシリアさんは初期上級として丁度良い感じのパラで好きだ、初期でエイルカリバーや
レスト持てるのもありがたい
エリウッドは魔法に強いのが良いな、ヘクトルとの支援成立の速さも良い
封印的にはリブロー
杖Bならまだ使えたんだが…なぜにC…
セシリアとクレインはマーカス、ゼロットより初期能力値合計低かったけどなw
個人的にはセシリアさん強化していいからそのぶんゼフィールも強化してください
回転王は速さが残念すぎて大ボス感が全然ない
ロイドは逆に「えっ、こんな中盤でこんなの出てくんの?」って感じだったけど
リメイクだとエッケザックスが槍とか斧とかパワードスーツとかに変形する予定
前衛でステ合計低かったら悲しいことになるで
>>403 狙われたら即死確定だからうかつに前に出せないのに遠くで回復させられないんだもんなぁ…
おばはんは登場早々眠らされたり、魔法封じられるから
戦闘に参加出来ず、敵に狙われることもないような
爺婆とは運用法が違うから
411 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 00:43:18.46 ID:dlhFplQN0
セシリアちゃんは騎馬理魔法Aというのがお助けキャラとして即戦力になる。
砂漠で仲間になると言うのが不幸で可愛い。
>>405 封印みたく必殺+30%だったら手つけられないよな
3DSでGBAのVC来ないかな
DSLiteが生産終了しないと難しいかと
エイルで丁度良いぐらいに削って止めは下級キャラに譲ってあげるセリシアさん謙虚可愛い
削りはセシリアさん→止めはソフィーヤって感じでいつも育ててるな
417 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 08:55:15.91 ID:ByUbgxk+O
ゼロット「そうだな、謙虚さが大切だ」
ウォルト「まったくだ」
ウォルトキャラちゃう
ヲルトはちょうどいい削りなんてできないじゃん
この手のスレでキャラ崩壊はよくあること
ゼロットさんは西10章とか北11章とかの忙しい章では需要があるから
使いどころの無いセシリアさんよりだいぶマシ
大して変わらんような…
需要2と需要0では天と地ほどの差があるで
セシリアさんがオスティアでの登場時に仲間になってくれてたら
評価はだいぶ変わったはず
砂漠に出さなくて済むしな
※ただし右上の宝物庫の鍵を開けて登場します
増援スイッチが入ってしまうな
セシリアさんって移動8でレスト振れて魔法職のわりに耐久力そこそこだから
杖要因兼削りとして使ってるなあ
セシリアは初登場章があれだから使えないイメージが凝り固まってるw
真面目な話、セシリア使う場面あるか?
馬だしー杖振れるしーってのはもちろん理解できるが
クラリーネいるし歩兵でもいいし、わざわざ使うかというとなあ
上級加入キャラの存在意義は、
基本的には下級職加入のキャラがヘタれた時と、その仲間がやられた時の代替でしょ
まあFE的にはそのキャラが好きかどうかの方が大事なんだけどw
俺はセシリアさん大好きだから必ず使うよ
封印イラナイツ縛りやったら最初の杖になるからな
ここだけでもでかい
>>429 封印ハードSS動画でも使われまくってるよ
434 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 16:06:54.77 ID:RQixYmgXO
ヘクハー22症のオスティア兵がどれだけ持つか試したら余りの弱さに愕然
難攻不落のオスティア城(笑)
オスティア兵の練度は山賊以下かもw
多分ザガンやグロズヌイでも一人で全滅できるよこれ
ヘクハーってマシュー・ドルカス辺りをリン編で育てておかないとクリアできないのか?
マシューが1章で死んで2章目でセーラ・オズインが死んだところで進めるのを諦めたんだが
へクハーでそのザマではDSの高難度とか手も足も出ないだろうな
439 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 19:09:43.83 ID:RQixYmgXO
>>437 クリアするだけならそのままでも楽勝。
評価なら詰み。
シルバーカードさよならだから
DSFEは顔グラがマネキンみたいで萌えないから困る
>>438 クリアしたけどな
さっき初めてのヘクハーで赤の宝玉を盗まれたのが気分悪くてマシューで盗み返そう前に立たせたら死んだ
DSのH5とかルナをクリアできたなら、へクハーなんて
リン編無視した上で多少の縛りを入れても余裕だろう
電池切れというFE史上最凶最悪の敵によって強制的に詰み状態にされることはあるが
電池切れとかFEどころか全ての携帯ゲームの天敵だし
初見とそうじゃないのとでは勝手が違うからなあ
封印ハードは縛り含めて何度もやったのに烈火はエリハーを一度しかやった事ないなー
何章が鬼門なの?
ヘクハールナドルイド魔力29とか鬼門
砂漠の外伝とか
烈火の難しさは、とにかく評価だろ
理不尽な採点がな
マーカス無双だの、ケチブレーだの、2軍育成だの
これらの一体何が凄いのか良くわからんがやらないとダメって言うね
デニングはドルイドにしろよ…
封印の闘技場は支援やデュランダル等全部効果あって烈火の闘技場はファーラとかしか効果ないんだっけ?
しばらくやってなかったら忘れた
そうだよロシェ
だが、ジュルジュよ。
聖魔は有利になる手段が何も無いどころか闘技場も序盤にしか無いのだ…
聖魔ハード闘技場はきついよな
ゼトでさえ敵を選んでやっと勝てる気がする
ゼトは闘技場じゃそんな強くないんじゃないの
遅い剣使いだからな
ネイミーはシャーマンの攻撃が当たらないように祈る
ルーテはソルジャーやアーマーが高命中率を回避しないように祈る
ヨシュアは海賊や戦士に追撃できるように祈る
456 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/07(月) 11:40:50.77 ID:UvnoZzALO
ワイバターナやフォレストネイミーなら割と楽
烈火からは剣士は一回当たったら終わりだもんな
だからと言ってアーマーが勝てるほど闘技場の親父も甘くない
親父にどれだけ払ったのかバースさんに教えてもらわんとなあ
結局GBA通して闘技場で一番勝ちやすいのは傭兵、というかヴぁっくん
ヴぁっくんはHP高い、速い、強いだしな
GBA傭兵たちは安定した強さで好きだわ
確かにレイヴァンは強い
しかし幸運がヤバい
そういえば聖魔は闘技場使ったことなかった
烈火ハードのクラスチェンジ前の闘技場の強さは異常。
ディーク、ヴぁっくん、ジストはヘタレにくくて強いよなー
でも何故か成長率の割に幸運だけはいつも伸びない印象が強い
特にヴぁっくんは初期値がひどすぎるしなー
まあ幸運初期値0の某シャーマンよりはマシだが
傭兵は基本的に初期値高いんで、多少成長悪くても使えるもんな
例えばハードレイヴァンとか初期Lv5にして速さ15、更にCCで+2だから
仮に運悪く数回しか速さが上がらなかったとしても
大抵の雑魚には追撃が出せるのがほぼ確定してるという優遇っぷり
ディークとエレンさんの速さは初期値とCCボーナスでなんとかしてるイメージ
レイヴァンルセアは勝ちやすいが必殺回避が低すぎて安心できない
誰が一番勝ちやすいかと言えば、間違いなくハードシン
ヘクハーって評価気にしなければ激ムズってわけでもないのか?
出撃枠少なくっていう調整になんだかなぁ…と思ってやってなかったわ。
ちなみに封印ハード蒼炎マニアと新紋章マニアクリア程度の腕はある。
>>467 ハードシンは幸運が高いわけではないし、守備の分だけ敵が強くなるから
闘技場では支援相手のフィルに一歩劣るよ
闘技場はHPが1でも減ったら回復がセオリーだがシンの場合はそんなもの3度に1回で十分って考えてしまう
弓だからソードマスターやバーサーカーが出ないし緊張感が抜ける
評価プレイしないなら別にヘクハーは激ムズどころか難しくもない
ハードブーストは露骨すぎで好きじゃなかったな
ヘクハーやる時にリン編で育てておいた方が良いのはマシューぐらいか
他はどうでも良いよな?
緑とか
ワレス…はルート選べばいいだけか
ルセアも育てとくと楽になるかも
>>473 リンのlvを上げておくとガイツ章のノルマ達成が楽
異伝を目指すならニルスをlv7までうp
フロに雫を与えておくとなにかと便利
レイヴァンって左側がカンストするとレベルアップ画面がさみしくなるな
勇者って説明に反して守備全然上がらないからな
リン編使ってる時点でだめ
マシューの弱さに泣く事から始まるのが真のヘクハー
482 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/07(月) 21:52:08.63 ID:Q3nG/SleO
へー異伝は捨てるんだー
ああ。異伝自体は別に難易度に関係ないからな
あれはキシュナ倒すのがつらいだけで、別にリン編いかなくても戦うだけならできるし
異伝はシナリオ解読のためのヒントと割り切ってる
竜の盾と魔よけは手に入るけど、苦労のわりには…って気がするなあ
リン編で鍛えるのがそんなに気に入らないなら
赤緑のどっちかに経験値全部注ぎ込んでヘク編で封印すりゃいいじゃん
章一個飛ばすよりはそっちのがマシ、気分的に
蒼炎、暁両方合わせたスレ数に勝ってるとかえげつないなGBA
改めて言われて見ると425スレって信じ難い数字だな
いくらGBAシリーズ3作合同スレとは言えなんでこんな伸びてるんだ?
おれがやった
喧嘩腰でレスするのが伸ばすコツ
嘘だけど
封印が17周できるな
490 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/07(月) 23:23:19.50 ID:3jwkUndY0
>>487 GBA3作は持ち運び楽だし、オートセーブで電源適当に切っても大丈夫だからじゃね?
何周もしやすいし。
蒼炎暁も良いけど、据え置きだからGBAに比べたらやりにくいし。
425000回も書き込まれたのか
俺が2chを見始めた5年前にはもう200行ってた気がする
なんかふと無性にやりたくなる
久しぶりに烈火最初から始めようかな
据え置きってのは辛い
GBA3作はカートリッジだから読み込みも早くて
リセットも気軽に出来るんだよなー
蒼炎も好きだが、ちょろっとやるにはやっぱGBAだし
さて、またティトをクレインで射殺してリセットする作業がはじまるお・・・
寝転がってチョロッと出来るのがいいんだよな
ハードの性能を要求するようなゲーム性じゃないし
ティトを説得するときはクレインは全裸にしてりゃいい
ドット絵がちょこまか動くからなんかやってて楽しいんだよな
DSもスリープ機能があるが、ブチッと電源切った方が安心感あるしな
マップセーブが2つあるからDSもほぼいつでも電源切れるんだが、起動してからが長い
GBAはスタートボタン押しっぱにしとけば起動後タイトルとか全部ぶっ飛ばして即座に中断してた場所から始まるからな
ただ敵ターンカット機能はこっちにもほしくなる
3DSも仕様的にオートセーブは出来ないんかな
3DSはつい間違えて電源ボタンを押してしまうから困る。
>>496 久々にやり直してるんだけど、ティトだけ遅れてきたり、
変な崖や壁の上で止まってクレインがちょうど届かないとこで止まることが多いので、
リセットついでに八つ当たりで殺してるのですよ
って敵軍でも敗北数増えるんだっけ?まあ評価は気にしないしいいんだけど
封印はパターン化組み立てていくのが何か面白い
個人的には3作で一番リセット回数多くなる
俺のティトになんてことを…
一章が広くて長いからな
蒼炎を携帯機でやりたい
ヘクハージュルメ
オズイン「扉開けて残党を始末するか」
カチャ
ルナドルイド「やあ」
バアアアアアアン ファボーイ ドゥンドゥンドゥンドゥン ババババーン
理不尽です
魔防無視魔法は威力0命中50必殺0ぐらいがいい
ルナもグラウアーもこえーよ
ルナはまだ支援だのである程度受けられるが、グラウアーはワロタ。全カンストでも2確とか
ヘクハー評価プレイ難しすぎて13章外伝クリア出来ん
右上の村は諦めるべきか・・・
TSにあったトゥマハーンがほしい
>>504 容量足りなさそうだが、やりたいな
闇は優遇されてるよな
個人的には烈火のルナよりも聖魔の火山バグで作った闇司祭ナグルファルの方が印象強い
スキルで魔物には威力100とかいうFEとは思えない火力かつ、耐久無限でヤバかった
烈火以降闇が使いやすくなってて少し嬉しかったな
>>510 聖魔司祭の魔物特攻スキルは凄かったな
魔物に対して常時威力3倍は半端なかった
封印の闇も十分使えたと思うが
それとも使い手(レイ)が優秀だっただけか?
レイがそれほど優秀ってわけでもないが
リザイア店売りなのがでかいでしょ封印は
金かかって仕方ないけどなw
レイが特別強いわけじゃない
ソフィーヤがクソザコだから相対的に強く見えるだけ
ニイメさんを忘れないでください
アポカリプスマジ強い
ソフィーヤは雑魚という程悲惨な成長率でもない。
初期値はオワットルけど。
本当に悲惨な闇は封印じゃないがリオン。
初期値も成長率も死んでる
レイは本編クリアするくらいなら十分強いと思うんだけどな
そりゃ、ルトガーやクラリーネみたいなぶっとんだ性能のやつらとは比べられないけどな
支援はルゥと後一人くらいまともなのがいたらもっと活躍できたのに残念
クリア後の聖魔なら成長率とか初期値とか飾りみたいなもんじゃないか
封印はゴリラ女とクラリーネがいるから理魔法の方がよく使うなー
あと、やたら理魔道書が軽い、飛行特攻のエイルカリバーが売ってる、
後半はベルン軍やらマムクート相手ってとこらで理魔法の方が相対的に便利
リザイア・ルナ・イクリプスみたいに
特殊効果のある武器を増やして欲しい
ヲルトの弓
魔法剣は固定ダメの方が良いよな
ウォルトの初見騙しは酷いよな
お前ゴードンじゃないじゃん!
ゴードンもCC補正頼みだったからそうでもないだろw
ヲルトが弱いんじゃない
遊牧民が強すぎるだけだ…
と思ってたけど本人自体弱いん…
名前..............HP...力...技...速...運...守....魔防...合計
ウォルト......18.....4.....4.....5......2....4..........0........37
スー...............18.....5.....7......8.....4....5..........0........47
ウェンディ.19.....4......3.....3......6...8..........1........44
エレン...........16.....1......6....8......8....0..........6........45
アメリア......16.....4......3....4.......6....2..........3........38
ユアン..........15.....3.....2....5........5....0..........3........33
ロス................15.....5.....2....3........8.....3.........0........33
ウォルトは見習いクラス
最初が烈火だった人はワレスさんのクラスチェンジボーナス見てクラスチェンジぱねえって思ったろうな
ヲルトさんは守備がバカスカ伸びる仕様にしとけば差別化できたはずなんだ
弓系で耐久方面が伸びる奴はいないしな
スーは紙だし、ドロシーとシンはHPがあるだけで守備はザル
ヲルトが守備特化だったら
弓兵は前線に置かないのに無駄な守備だなとネタにされてたんだろどうせ
初期値負けてる癖にドロシーと成長率が似通いすぎてるからなウォルトは
でもそのキャラ好きにとって1章から使えるってアドバンテージは、他のどんな要素よりも遥かにデカいよ
何周しても終始使えてCCのタイミングも自由とか、ウォルトファンで幸せだよ俺は
ハード氷縛りした時はヲルトの守備がLv12で10とかあって支援も相まって4章が楽だったなぁ
あ、力が7しかなかった(Lv20でも9)なのでマーカスともども終盤は空気でした
>>530 守備が高ければサカで無双できるから、ネタどころか神になれる
ジェネラルやドラマスの手槍だといまいち当たらなくて戦闘評価が下がるしな
20でCCしてもイグレーヌとたいして違いないのパラメータってのもな
スナイパーは必殺率上昇か射程+1なら差別化できた
>>535 前者は敵にしたときに必殺率怖すぎる
後者は暁ではダメ調整だったと思う
俺は命中補正がよかった、実用性というよりも気持ちの問題だけど
弓は削り役だから必殺は邪魔になるし、射程延長はさすがに強すぎるような
>>516 成長率合計調べてみたらヲルトと一緒じゃないか。初期値合計もヲルトより2高いだけだし
加入が遅すぎて育成だけでも足引っ張るからやっぱりクソザコじゃないのか?
ヲルトも弓使い最弱だけどこっちは最初からいてソルジャーとか戦士とかいいカモがいるから育てにくくない分ソフィーヤよりマシ
・絶望的な初期値と加入章
・そもそも当てられないのでレベルを上げる事自体が苦行
・魔力、魔防すらヘタれる可能性がある(55%)
・魔防壁なら杖でレベルの上げやすいエレンが既にいる
・闇魔法自体威力が高いのでバランスの良いレイやニイメの方が使い勝手が良い
顔グラと支援会話がソフィーヤの最後の砦
ロリババアに用はなしってことさ
ソフィーヤはニノ級の成長率でも良かったんじゃないかと…というかそれじゃないと割に合わん。
おまえらソフィーヤの顔がゴンザレスだったら絶対育てないだろ
酷い奴らだよ
・そもそも当てられないのでレベルを上げる事自体が苦行
武器なし4人で敵を囲んで当たるか当たらないかのミィルを延々と打ち続けたのを思い出した
うろ覚えだが、しかも海賊がご丁寧に手斧を持ってたような気もする
ほんと手間が掛かったな
○ 武器なし4人で敵を囲んで当たるか当たらないかわからないミィルを延々と打ち続けたのを思い出した
× 武器なし4人で敵を囲んで当たるか当たらないかのミィルを延々と打ち続けたのを思い出した
>>542 ニノとソフィーヤ比べると初期値にこそひどい差があるわけだが
>>540 に・登場マップでの足手まとい度が半端ない も追加するべき
ニノは初期値あれ以上低いと流石に育てられん
まぁソフィーヤも似たもんかそれ以下だが・・・
ニノは魔法系レベル5にしてはHP以外破格のステータスだったはず
ニノも闇魔法も使えるくらいの特別扱いして欲しかった、烈火の理は封印の反動で劣化し過ぎ
時代的には烈火のが先だから封印で強化されたとも言うが
烈火の理魔道書はだいぶ重くなってたしな…それでも好きだから使うが
闇と光魔法が使いやすくなってたのは嬉しかったな
封印は光魔法が中盤にならないと店売りされないのが少しきつかった
>>537 暁ではステ上級、SS武器まで優遇されてたから化け物だったけど
射程+1だけならそこまでバランスはおかしくならないんじゃないかなぁ
ニノってレベル5で速さ11とかあんのか
ヴぁっくんレベルじゃね
ニノの初級パラはスタッフのお気に入りですべて説明が付く
あそこで出てきてあまり弱くても困る
ヘクハー28章が運ゲー通り越して無理ゲーになっちゃうしな
555 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/08(火) 19:16:30.31 ID:9+NQ0Ts/O
実は28より29の方が無理ゲーという現実
28はマキシマム相手には時間かかったがそれほどでもない
29は質数共に押されまくりで下手すりゃ詰み
29章ってリーダス兄弟のとこだっけ?
あそこは杖、最低でもレスト使えるキャラ1人はいないと詰むよなぁ
ヘクハー28章はブーストマクシム+パイナップルによって若干運ゲーだよな
修道士の必殺でニノが仲間になる前に死んだって経験をした人はいるんだろうか
なんであんな運ゲーに近いマップつくったん…
突如沸いてきたソードキラー持ち戦士にCC済みリンが即殺されたことならあった
おいジャファルそっち行くな
ほぼ毎周ジャファルが瀕死になってるな、あの章
へクハーマクシムは恐ろしすぎる…
プレイヤーではどうしようもない、NPCやその他要素でかなり難しいマップってのはもう伝統だな
蒼炎マニアのジョフレのところもパーフェクトプレイ狙うと鬼畜難易度だった
564 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/08(火) 20:06:00.63 ID:9+NQ0Ts/O
ヘクハー28章は皆いつもどうやってんの?
とりあえず二手に分けて左に強いキャラ進ませてるけど
ニニアンでフタしてフロリーナてやり特攻。
経験は諦める
左にロード以外の強キャラと騎馬固めて右はパントCCリンファルコンのうち誰か辺りでごり押す
いつもこんな感じ
リンは別にいなくてもいいや
568 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 03:40:30.28 ID:Phou3Y/CO
カレル×ギィの薄い本が読みたい
俺のウェンディがジェネラルレベル2で
HP .力. 技 .速 .運 .守 .魔防
40.. 20. 14 .15 .18 .19 7 になった、毎回これくらい育ってくれればなぁと思い成長率に換算してみた
85. .60 .45 .40 .60 .40 15 育てづらさを考えるとこれくらい欲しいね。ちなみにウェンディ本来の成長率は
85. .40 .40 .40 .45 .30 10 力と幸運の差が著しいなw
ヘクハー13章のボスをバアトルでちくちく経験地稼いでたら必殺出された
何が起こったのか分からなかった
>>570 だから必殺1%を軽視するなと…
かくいう俺も16外伝のキラアク持ちにオズインで挑んだら2回必殺出されてオワタが
5%でも特攻せざるを得ないときはよくあるけど
さすがにボスチク闘技場で1%無視するのは信じられん
ヘクハーのマクシムが強いって聞いてたから
エリハーのも同じくブーストかかってて強いんだろうなと思ってたら
普通のステで拍子抜けした。助かったとも言うが
万が一をゼロにする
近づくまで待機してくれているマクシムより、ジャファルを本気で殺しにかかるソードバスター戦士の方が脅威だわ
対処不可能なシーンは蚊蛾FEだけの仕様だと思ってた
しかしジャファルが上手くソドバス戦士を引きつけてくれないと回転王子が死ぬ罠
パントが暴れまわるのとジャファルがやられるのはどうしようもない
エイリーク編でアメリアが説得する前に帰っちゃったんだが、これまた出てくるの?
レベッカは立ちション可愛い
13章でまた出てくるよ
13章ではさっさとアメリア仲間にして即ボスを倒すのおすすめ
>>580 そっか。なら良かった…て13章って微妙に遠いな
村までの到達時間が早い海賊たちといいさっさと帰るアメリアといい微妙に難しいぞこの章
582 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 16:47:13.98 ID:7NzeLt9Y0
あそこは急ぎすぎてキルソードでカイルが死んだな。
犠牲の上でアメリアは仲間にしたけど
最初は弱っちいから霧の向こうから飛んできたガーゴイルに瞬殺されるし。
フランツでも説得できるぞ
>>581 1から8章までフランツに経験値やって20でパラディンにCCすれば楽に仲間できるし、楽な章だよ
フランツ育ててないならゼトと走らせればおk
ちなみに海賊は村訪問するまで攻撃はしてこない
海にいる海賊は別
ハードの13章だったらパブロのパージで瞬殺される可能性あるから攻撃範囲に気を付けるか
聖水ふりかけたほうがいい
エイリーク編は脚本が面白くないんだよな
聖魔そのものだろ
セライナいつの間にか死亡→兄「グラド帝都落としてきた」はびっくりだ
まぁエフラム編もグレンがいつの間にか死んでるんだけど
主人公じゃない方はオルソンやリオンと会話が無いのもなんだかな
ストーリーの長さを考えると2ルート同時進行でも良かった
聖魔エンディングでいきなりグラドが地震で壊滅、ってのに初プレイ時は「?」ってなったな
リオンの聖石研究で地震予見うんぬんは本編で語られてたら良かったぜ
やっぱり外伝みたいに同時進行で良かったよな
むしろ魔物が進軍してきても…いや面倒くさいだけか
エフラムの武器が切れるまでの章追加と同時進行で良かったな
>>589みたいにエフラム編やらない限り好きだよエイリークで終わる
お金と物資の管理が難しそう
FEじゃないけど、ティアサガは物資が足りなくなって泣いたな
蒼炎のマニアックなんかもそうだったな。
槍が足りぬ。
蒼炎マニアック
マニアックだし序盤からレベルを上げて行こう!
↓
全部不足して詰む
ライブが切れるギリギリにリライブ、ウインドが切れるくらいにファイアーが手に入るカツカツ感がヤバい>蒼炎
BボタンがダメになったSPで封印やってみたら意外と面白かった
マジオススメ
ノーマルでもハードよりムズい
>>597 それなんて第三次スパロボ?
攻撃選んだら戻れないじゃないか、移動先間違えても…だし、敵味方の情報も見れんな
敵のステータス確認、武器交換や買い物も無理だな
Lボタンで代用できるんだっけ?
Bボタン禁止プレイとかどっかで見たな
買い物、ステータス確認、移動範囲確認、アイテム交換辺りが無理になるのか?
聖魔とかの配置ヌルいのならいいけど、
封印みたいに不意にキラー系持ち出して襲ってくるヤツ多いと余裕で死ねるな
移動範囲確認も平地ならいいが、砂漠や森が絡んでくるとめんどくせえw
俺そんなの計算できないわ・・・
Bボタン禁止プレイは精神的に疲れそうだな…俺にはとてもできねえ
闘技場とか恐ろしくて入れなさそうだな
そうかリセットできない…!
そもそも何のために闘技場入るんだ?レベル上げ?
後はヒュウやファリナ雇うためくらいかな?
リセットは電源切ればいけるだろうし、ぐるぐるで乱数消費したら敵は変わるから
闘技場使えないことはないが
>>604 まず武器が足りん、武器を買うための金が足りん、金を得るための武器が足りん
エリハーSってみんなどうしてるんだ…
いや Bボタン禁止プレイの話ね
買い物できないんだから、闘技場はレベ上げと2人雇うくらいにしか使えないだろってことです
封印で通信闘技場用にドーピング買いまくろうと7章闘技場で20万稼いで疲れちゃった、
そこで燃え尽きた
評価プレイはやったことがないのでわからんなー、
ボスチクや闘技場で粘るせいで、攻略評価だけはいつも最低だ
センシガルシアノムスコロスの親父の名前って何て言ったっけ?
センシ=ガルシアーノじゃないの
>>607 ロスの父の名前は「ガルシア」だよ。
そのセンシなんとかとやらのネタはよく分からないけど戦士ガルシアの息子ロスって所かな。
ゼトがガルシアがルネスの軍人だったとか言っていて
息子ロスはガルシアを強かった戦士だと思っている。
ネタをネタと(rk
今すぐロス×ルーテの支援を見てくるんだ
さあ、早く
ムスコロスのネタはなぜか
センシノムスコガルシアノロス
って頭に入ってんだよな
とっさにこのネタ挙げろって言われたら絶対に上の言っちゃうわ
こんな機会がないけど
ドズラ「あんたの息子さんは何で海賊になっとるんだ」
ガルシア「息子が自ら選んだ道だし今更自分がどうこう言うことでもありますまい」
バサークにかかったキャラって敵味方の区別つかず攻撃するってあるけど何か法則あるんかな
ニイメにバサークがあたったけどレスト無くて途方にくれてたら4連続で近くにいる仲間には目もくれず敵に突っ込んでた。おかげでニイメが好きになった
まぁ勇者に返り討ちにあって死んだけど。
同じバサークになり真っ先にロイを殺した奴とはえらい違いだ
反撃を受けない相手とか弱い相手を優先するんじゃなかったっけ
たぶんバサーク関係なくCPUは
相手の最小残りHP+自分の最大被害ダメージ
が低いやつを優先して攻撃する
盗賊は盗み優先かな?
おかげでファが面白いことになるけど
>>616 封印の火竜石盗みの裏技か
それにしても神竜石の使用回数少ないよな…今度それやってみるかな
封印→竜石盗める
烈火→スレンドスピア取れる
聖魔→ストーン取れる
GBAは誤字も多かったし、制作期間的にバグ取りきつかったのだろうか
盗んだ火竜石使った時くらいしか致命的にバグるのがないんで気にならないけど結構ひどいバグたくさんあんだよな。間違えてリンもデュランダル装備で絵が変わる設定にしちゃったやつとか
新暗黒と新紋章にはお得なバグとか面白いバグってないくせに新暗黒のチェイニーがバグりまくるから目立つけど、むしろGBAで致命的なのがあまり出なかったのが奇跡的なのかもしれない
烈火と聖魔にはデバッグモードのとある所に「もうだめぽ」の文字があるらしい
烈火と聖魔で通信闘技場…
ヴァルターさんが戦士レベル20で槍装備してたりしたな
普通に経験値入るからレベルアップさせてみたら力が5下がったりとかカオスだった
自軍のユニットがキシュナやブラミモンドになったりとか光の結界を無駄に持ってたりとかな
レベルが限界突破して全能力下がったりもした
赤表示とか初めて見たわ
おい宮城のリオンは何してたんだ
聖魔ってグラド側にしてみれば結構救いようのないストーリーだな…
戦争が終結しても地揺れで結局は壊滅状態とか
蒼炎の敵を仲間にするときのBGMと
ゼフィール戦のBGMってなんか似てね?
えっ
蒼炎のBGM覚えてないわ
てーってーってーってーてってー
てーってーってーててーてー
ジャン!ちゃちゃちゃちゃちゃちゃー
ジャン!ちゃちゃちゃちゃちゃちゃーちゃらちゃーちゃ
じゃんちゃちゃちゃちゃちゃちゃーちゃちゃちゃーちゃちゃー(てーてーてーてーてってー)
なるほど
ちゃんっちゃんっちゃんっちゃーらーらー
ちゃんっちゃんっちゃんっちゃーらーらーらーー
ちゃんっ!ちゃんっちゃんっちゃんっ、ちゃーらー
ちゃんっ!ちゃんっちゃんっちゃんっちゃーらーー
ちゃーららーらーらーーらーらーーーらーー
四駿戦
おい、あまりレスがないと不安になるだろ
住人生きてるか
馴れ合いっぽい発言だな
たまに丸一日ないときとかあるし、書き込みがなくてもおかしくはない
戦闘曲なんて普通にプレイしてる分には出だししか聞かんからな
つまりFEでは出だしからクライマックスなハーディン戦みたいなのが理想ってこと?
じゃじゃじゃ じゃじゃじゃ じゃじゃじゃ じゃじゃじゃ じゃじゃー!ってやつ
ゼフィール戦のBGMは確かに蒼炎仲間入りBGMと似てなくもないな
烈火のラスボス、古の火竜との戦闘BGMがFEのBGMの中で一番好きだ
凄く格好良いと思った
戦闘スキップ派も多いから戦闘曲自体…
聖戦の曲はどれもイントロが印象深いな
>>637 アッー アッー アッー アッーってやつだっけ?
聖戦の曲は封印にも色々使用されてるな
ってーてーてーてーてーてってってってってって
てーてーてーてーてって
てーてーてーてーてって
ててててててて
てーてーてってー
てーてーてってー
てーてーてーてーてって
てーてーてーてーてって
てーてーてーてー
>>640 アッーアッーはネルガル戦だろ
火竜戦はアポカリプスで瞬殺される人のアレンジな
643 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/12(土) 14:15:08.16 ID:/d3JBpax0
最近VCで聖戦やって仲間になるキャラ用の戦闘BGMがあるということにはじめて気づいた
>>643 てれれれてれれれてれれれてれれれ
てーってーってーってーってってっ
てーってーってーってってっ
蒼炎が3DSでくる可能性ってある?
誰得なんだそれ
うちのWiiは蒼炎暁専用機になってるから3DSにきたら速攻で処分する
蒼炎は動作もっさりでテンポ悪いからリメイクは賛成
ただソドマスは救済してください。さすがに能力フルカンストでも戦力外はないわー
その前に聖戦トラ気亜先に
スーファミはセーブ消えやすいもんな
リメイクはありがたい
スーファミのリメイク買いまくってる気がする
聖戦トラキアはVCで十分だろ
セーブ消えることもないし
リメイクなんて続けてる暇あったらさっさと新作作れと言いたい
リメイクは別に悪くないんだ
顔と戦闘アニメを…
スパロボとかでもそうなんだが個人的にマップとマップキャラの立体化はいらないのよ
平面が見やすくていいわ
でも暁の段差システムは復活させてほしい
トラキアの問題は難易度だろw
あの難易度がいいというエムブレマーだっているぞ
イージーモードをデフォで付ければ一番いいんだけど
エリートモードは根本的な解決にはなってないし
疲労がだめ
再行動とかフォルセティとか意味がわからない
段差システムにするとマップが狭くなる
トラキアはリフがHP全回復と使いやすかったな
難しさの理由はリーフ強盗団と疲労システム、敵のランダムすぎるパラメータ(特に移動)かな
確かに疲労と再行動は余計だった
フォルセティは別にいいだろ、バランスブレイカーでも封印すれば済むし
もし今リメイクしたら地形は見えるんだろうな…
セティは登場時期が最後の最後だし、二択キャラだしで
前作ファンへのサービスで意図的に作られたバランスブレイカーだしな
663 :
661:2011/03/13(日) 00:26:27.38 ID:Q6ZMLI8l0
×→地形が見えるんだろうな…
〇→策敵マップでも地形は見えるようになってるんだろうな
トラキアはキャラ育成のバランスが好きだったなぁ
好きなキャラは聖戦士の書で調節したり、リングつかったりで楽しかった
ただあそこまで初見殺しなのはやめてほしかったかな
難易度が高いのと不親切なのは違うからなあ
トラキアは好きだけど
トラキア最後の外伝の難度の高さは異常
FE史上一番難しいんじゃないかアレ
>>666 単に難しいってのと違ってとっつきにくいシステムと初見殺しの罠や増援の多さが問題なんだよな
システムよく理解して攻略本とかで増援やらカンニングした上での神の視点での難易度だったらGBAのハードと同じくらいだと思う
DSリメイクみたいにチュートリアル面が最初にあれば違ったんだろうけどね。トラキアが最初に買ったゲームだったらわけわかんねーよな
神の視点での難易度なら封印ハード程じゃないと思う。追撃係数だけでも知ってりゃかなり違うし
でも初見4章だけはやばい。序盤だからやり直せるが中盤だったらゲームを投げてしまうぞ
その後も4外伝、5、6、7、8外伝、9と初見殺しなマップばかりが続く不安心設計
5や7は対策さえ知っていればそれほど鬼畜な難易度でもないんだが…
671 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 10:00:15.12 ID:Icjrq8mO0
封印から全部もっているんですけど、これから何をやるのがオススメですか?
>>671 GBAで言えば、FEを初めてプレイするなら烈火か聖魔おすすめ
封印は増援が即行動とか色々と複雑な要素が多いので、FEに慣れてきたら
プレイするのをおすすめ
全部やってからやり直しても
封印はそこそこ難しい気がする
各作品の俺的違い
封印 剣強、特にソーマス、遊牧騎兵 クラリーネ中心に避けゲー 斧が性能低い 魔道書軽い
烈火 敵が軒並み幸運0で必殺でやすい ルナ、キル武器大活躍 斧が修正 魔道書が重い
聖魔 敵弱し シナリオ短く、クリア後のやり込みが可能 シナリオの理解にも支援などで会話を集めないとよくわからない
674 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 10:29:45.38 ID:Icjrq8mO0
えっ
さようならティト、ソフィーヤ・・・
俺の中では11章A 14章 21章がクソ難易度
ハード下級職縛り(CC不可、ロイは22章以降制圧する機械)やってるんだけど
24章クリアできるのかな、これ…
ティトに泣かされてる奴はクレインを裸で特攻させろって何度も…
囲まれて動けなくなったらまずいから裸の護衛を付けて対策
クレインが裸で特攻すればティトも止まるわなw
>>677 そこまで来れたなら多分何とかなるだろうけど
竜の攻撃2発耐えられるユニット(多分HPドーピングしたミレディツァイスしかいないだろうけど)が二人いると難易度が格段に下がると思う
あとはドラゴンキラーはここで全部使い切る勢いで使う
そうしないと進軍速度と回復で色々と問題が出てくる
エリハーでホークアイの速さが8回のレベルアップで一度も上がらなくて、流石にツラい……ドーピングしようか迷う
聞きたいんだがドーピングって使ってる?
普段はリン編でリンかフロリーナのHP力と、トラアタしたい週にシャニーユーノシレーネさんぐらいしか使わないんだけど
書き忘れ
このホークアイアフア使ってるんだ…orz
ついでにブーツ使ったけど水上は2しか移動出来ないのな
バサカの水上移動は移動そのものよりも引き受け・降ろすのためのものだからな
封印14章とか、烈火そーにゃんとか、聖魔遺跡7層とか
もし、くぉ子がPナイトだったら
長髪だからペガサスナイトにはあまり向いてなさそうだな
686 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 18:20:35.09 ID:8mVTkJn20
>>681 アフアの雫以外は本編で使ってないです。残しておくと
通信闘技場でチームつくるとき使えるもので。
687 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/13(日) 18:28:24.54 ID:cJ3x7LcXO
>>684 現実から目を反らしても仕方ないだろうが
>>677 イドゥン用に神竜石2,3回残しておかないと詰むよ
えっイドゥンは光の剣で照り焼きにするのが常識だろ?
地震を鎮めるためにはやっぱ魔王の力を使うしかないんですかね
でも魔王さん歴代最弱クラスじゃないですかー
>>689 念のため聞いておくが…やたらモーションのカッコいい某専用武器じゃないよな?
能力充分高いのに弱い扱いされる魔王って・・・
直間両用でないのが一番悪いなあと召喚した魔物が下級という場違いさ
魔王の速さ上限40には驚いた、その他の上限も恐ろしかった
魔王が全能力カンストしてなくて良かったわ…
>>690 魔王を崇拝する奴が書いたとしか思えない本を素直に信じるリオン
久々に魔王と対峙したら軍の半数眠らされて危うく死人が出るところだった
魔法ユニットやペガサスは魔王ストレートが当たると一撃死だからな
あれで高命中かつ追撃可能だとどうにもならん
あの眠り攻撃は積極的に使ってくればなかなかのチート技ではあるんだよな
クソ高い魔力に依存する杖攻撃だから命中が異様に高いし
囲まないと滅多に使ってこないのがアレだけど
飛行系移動力10で上級魔物と一緒に突っ込んできたなら強かったろう
移動10もあったら逆に孤立しちゃってカモじゃね
モルダ地雷にホイホイ突っ込んで反撃で掘られる所しか想像できない
飛行系とか弱点増えるだけだしな
魔王は魔物扱いなのもよくないな
特効なくすだけで大分違ったろうに
魔物特攻をなくしたらほぼダメージが通らないだろうな…かなり時間かかりそうだ
ルナか貫通ゲーになっちまう
特効は双聖器だけってのは・・・そんな変わらんか
ここも全然変わらんな
別世界に来たように感じる
スレによっちゃ地震ネタの気持ちの悪いやり取りで埋め尽くされてて気が滅入る
マリカに踏まれたい
>>679 恥ずかしそうに両手で顔を隠す仕草をするが
指の間からこっそりクレインの裸を見てるティト
そして無表情で手槍を投げる他の4人
あの家族って自宅だと裸族でも驚かない
ルイーズなら40代でもアリ
でも金髪美女は劣化が激しそうだなー
イドゥン何で射程1なんだろ
リメイクだと3になったやん
射程 3〜3
封印の攻略本の魔竜石ってなんだったん?
魔竜石装備であの能力だと力カンストバーサーカーでも倒せないからとかかな?
あとマードックがジェネラルーク
ほったらかしてた聖魔を再開してさっきクリアした
END見たら、明らかに続編作りたそうなカップリング後日談だったね
>>708 ルイーズさんは永遠の26歳人妻
そういや聖魔だけは他の作品と何の関係もない完全独立した作品なんだな
外伝的作品でも出ないもんかね
聖魔のペアエンドってそういや子供が生まれた系が多かったから
出るとすれば子世代を舞台にした続編か…難しいか
リオンに隠し子がいたとか魔王の親戚の友達が来るとか
デュッセル配下としてグラド復興に尽くしているうちに行き遅れて
セシリアさん並のおばさん騎士になったアメリアとか
蒼炎のための小遣い稼ぎ目的で作った手抜き品のくせに続編出すつもりだったとか欲張りすぎないか
セシリアはしっかりとロイの嫁候補だからな
なめちゃいかんよ
ペアエンドが多くて決まってないから、恐らく続編なんて出せないだろ
特にグラド組がペアの組み方で全く行き先が違うし、エイリークも国捨ててしまうじゃないか
ルネス組だとアメフラ、カイルーテ、ゼトナタがお気に入りだが実際はどうなるんだろう
俺の風はどうでもいいです
そんなことしたらまたカプ厨がうるさいだろ…
このスレ見てるとカプ厨なんて存在しないんじゃと思ってしまう
えっ?セシリアさんとロイの子供?
GBAシリーズはカプ厨が落ち着いてるイメージがあるな
725 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/14(月) 12:52:45.05 ID:1RwMafnm0
そもそもそんなもの性戦とトラキアくらいにしか存在しない
なんで後なんだ
まだ聖石が全部あった前作のほうが可能性としてあるだろ
暁もカプ厨の怒りを買ったな
個人的に過去に戻るのは嫌だな
回転王助けるとかw
そもそも戦争無いわ魔物居ないわでどうするんだ
建国王まで遡ったら王は特殊クラスだらけか
730 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/14(月) 13:48:08.58 ID:psAKUH0U0
聖魔はどうせならもっと外伝みたいなシステムにしてもらいたかった
同時進行とかね
60年後くらいにしてコロスとユアン辺りと、ミルラ以外は死んでるって設定でおk
カップリングなんてどうでもいいな みんな思い思いのカップリングでいいじゃないか
ドズラ107才まだまだ現役でーす
>>730 ティアリングが同時進行だったな
よく考えてみるとあっちの方が外伝に近いかもな、マミーがいる場所がちゃんと沼だし人が生き返るし盾とかあるし魔女がワープしてくるし主人公の専用装備も鬼性能
聖魔は外伝をライト層にも遊びやすくしたって感じだな、難易度も低いし
そういえばティアサガって全体攻撃魔法もあったね
暁にも全体攻撃(物理も魔法も)あったな、スレチすまんが
聖魔の難易度は気楽な感じで遊べるから好きだ、気付いたら6周してた
聖魔はリオンの能力カンストさせたり帝国六将とか作って楽しんだな
ヴィガルドも使えればよかったのにな
リオンなんて仲間になる頃には完全に主力のレベル上げもクリア後の攻略も終わってるんだから上限は全ステ30とかでも良いよな
エクストラマップのゼフィールとか上限30ばっかだった気がするし
ヴァルターは好きになれないよな?
ケセルダ、アーヴ、オルソンも好きになれないな?
でもアーヴは司祭で、エクストラマップでは大活躍だから
使おうか迷ってしまうんよな?
キャラ自体は大好きだぞ?
見た目チンピラだし名前誤字られるし嫁さん狂ってるしワカメだしで素敵じゃないか
ぐwwwwwwがああっwwwwwww
ヴァルターは小物としても小粒でつまんない
そこら辺は特に思うところもないけどカーライルだけは何か駄目だわ
そんなお前らだってイシュメア様は使うんだろ?
おっぱい枠はマリカたんがいるのでおばさんは結構です
クリア後=ラグドゥ=司祭とファルコン無双
ローグも便利
後は運搬要因の移動15体格20の俊敏ガチムチミルラがいれば完璧
カーライルが誰かわからない
変態ソドマスだよ
あんなに弱いのが軍団長しててよろしいのか
魔防の低い奴で挑むとそこそこ怖い相手ではある
>>716 別な女の子とセクロスしたのにエイリークまで欲しがるとかどんだけよそのリオンw
エイリーク編はあのDCS飲んだパブロが怖い
あの不意打ちはねーよ
あれはミノル動画で爆笑したw
あからさまにザコそうな顔と油断させといて
ロアーツ
マクシム
パブロ
小物かと思ったら、強敵だったでござるの巻
ゾルダムのルナに必殺出された奴手挙
ノ
烈火は仲間になって欲しいもしくは使いたいキャラが多かったな
リメイク時にはリーダス兄弟、ウルスラ、ヤンおじさんあたり使えるようにして欲しい
いつも思うけどウルスラって仲間になる気配少しもなくね?
リムステラの方がまだマシなレベル
トライアルマップじゃね?
ロイドライナスは仲間になってもおかしくはないな。条件はニノでトドメを刺すとか
支援会話とかも見てみたい
四牙襲来でラガルトの絡みがさっぱりないのが残念
リーダス兄弟は仲間にならないからこそ味がある気が・・・・
個人的には軍師を顔グラありの固定キャラにして参加させてほしい
あるいはファーガスも使いたい
ファーガスは二度目の魔の島上陸で仲間になっても問題はないよな
たしかHP58力24技15速14運15守18防17体15
終章で役に立つかというと微妙なレベル
一人で世界を救えるレベル
>>760 >リーダス兄弟は仲間にならないからこそ味がある
エリウッドらが兄(弟)を殺したと誤解をし勝手にエリウッドを怨み、
頑なにこちらの話を聞こうとしないのが仲間にならない原因だが、これに味なんかあるのかw
ボスキャラとしての、ゲーム的な味じゃないかなぁ
ブーストティトが仲間になったけど力技速さの初期値がLv1のフィルと全く同じなんだが…
ハードフィルさん初期値ぶっ壊れてるからなぁ
ドラゴン姉弟がアレ過ぎるだけでハードティトは十分優秀だと思うが
可愛いしな
ここ大事
フィルは誰もが一度は目を奪われるよね
サムライ女キター!って
リンのようなウザさも無いしな
おっぱいも無いけど
ノア殿(笑)という余計なおまけだけいらないな
ノア殿{笑)
ノア殿は羨ましすぎるぜ…
可愛い彼女に頼れる仲間たちにと恵まれてるな
クラリーネやスーは本人も説得相手も強いのにノア殿は完全に引換券だから困る
ハードブーストは封印のソドマス贔屓に拍車をかけてるよな
ミレディさんの飛行系エースっぷりはその比じゃないけどw
>>774 いや、スーは引換券そのものだろ
ノア殿ほどではないとは言え
778 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 10:28:17.31 ID:lI1Cx97uO
ノア殿もせめておにゃのこであればなー
ノアは普通の中小企業のサラリーマンっぽいし、感情移入して使ってる人が多そうw
ゼロットとかトレックとか非常にソレっぽくて良いキャラだと思う
イリア組はみんないいキャラしてるよな、ペガサスも騎士団もカナスさんたちも
苦労しながらも頑張ってる感じが出てて好きだわ
スーでさえ引換券扱いなのにティト引換券という言葉は存在しないわけか
カナスさんは嫌味のない性能とキャラで毎回使ってしまう
支援はどれも和むし、あとはニイメと喋ってるところを見たかった
カナスとパントの支援会話は好きだな。あとカナスとヴァイダ
そんなおいしそうに・・・
そうそう。
どこぞの引替券も自身と同等くらいああならなかったのさ。
景品が強いと確定的なまでの引換券。
クレインはティト抜きでも金と銀の弓を、条件を満たせばCCアイテムも持ってくるってのもあるからな
なんだかんだで結構貢献してるのよ、宝玉さん
昔、カナスをフルカンストすれば通信闘技場で最強じゃね?と思ったが、
フロリーナやリンは頑張れたのにカナスはすぐに乱数調整が嫌になった
仲間になるの遅いから1.5のペースでレベルを上げていかなきゃいけない上に男キャラだからだるいのなんの
そういう意味ではウィルとかリン編で調整出来るから案外楽そうだ
銀弓はドラゴンナイト/マスターに特に有効だからな・・・・
クレインは本体能力はイマイチでも仲間にするだけの価値はある
ティト隊に比べるとクレイン隊のが守りやすいしね
エリハークリアできたんで聖魔ハードはじめたんだが
どれくらいの補正かかってるのか知らないけど敵のステ結構上がってて辛いな
エリハーのマーカスは殆ど使わなかったがゼトは大活躍してる
聖魔のハードは幽霊船が最強だった気がする
幽霊船は物量自体は大した事無いから、フリマ解禁すれば初心者でも何とかなる
初心者にはロストンの方がやばいと思う
ロストン防衛章で敵を全滅させようとして、10回くらいゲームオーバーになったのが懐かしいぜ
あの章は丸腰で壁役をするのが一番だと悟った
>>791 幽霊船はランスバスターと聖水用意しとけば楽だから意外と難しくない
ロストン防衛は右の増援のところに2人配置しておけば楽
緑「俺達も足手まといにならぬよう全力で戦うぞ」
やめてください光の剣とれなくなります
封印のソシアル全員闘技場で20にしたが
HP 力 技 速 運 守 魔
赤い人 37 15 12 16 10 11 2
緑の人 34 11 15 19 9 11 4
居眠りソシアル 40 11 12 11 14 12 2
フィル引換券 37 16 12 13 14 15 2
こんなのノアじゃない、いつも2軍だが使ってみようかな
ノア殿は使ってたけど、途中でハードしょーぐん仲間になってからは・・・
ハードブーストゴンザレスは強かった。下級で体力58力と速さカンストとか
>>792 ロストンはルーテが上手く育ってれば
宝箱のサンストを輸送隊に送る→左側宝物庫の下からトーチ
→フル支援サンスト×nをアーヴに打ち込む
というコンボで好きなタイミングで殺せるんで楽
光の剣入手条件ってマンセル含めて緑6人以上?
左の4緑は2ターン目で死ぬから右の4緑とマンセルと緑ジェネラルを防衛してアーヴ倒したら入手できた
個人的にはデュッセル防衛マップがつらかったな
緑が村ふさいだりアイテム取りに行こうとして袋叩きにあったりクーガー説得とかいろいろ
敵将のベルナもそこそこ強いし。回避率高いし
初見ヴィガルドはえ!?ってなった。先にエイリーク編やってたからなおさら
グラド皇帝はスレンドと槍Sの必殺補正が怖い
あれは強さがおかしい
その次の二人組は超雑魚なのに
仮にも皇帝なんだからある程度は強くないと物足りないと思うが、あの必殺率は本当に厄介。
必殺率を消せないから怖くて斧を持ったギリアムで削っていた。
ジャハナ城のカーライルはシャーマンにしたユアンの格好の餌食だったけど。
レギンレイヴで貫いてやるぜとばかりに戦闘情報を見たら
必殺率18%もあって怖すぎてやめたな
あそこやり直すのは億劫すぎる
>>799 サンストは14章の秘密の店で買える
本気を出せば新暗黒シューターのような虐殺戦法もできる
ヴィガルドどうやって倒したか全く覚えてない
ロストンのときの主戦力がルーテとエフラムだったから
多分ルーテで倒したんだろう
ていうか普通に進めてたら、あの時点でヴィガルドの必殺を無効化できて
かつ攻撃をまともに当てられる奴なんてルーテくらいしかいない
主力といえどCCしたてくらいのレベルのはずだし
810 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/15(火) 23:31:41.41 ID:zp9yxV7D0
エフラムで運ゲやな
>>800 自分にレスするの悲しいけどマンセル含めて緑6人以上が光の剣入手条件だった
ヴィガルドは支援ありのアスレイかルーテが安定かな
槍使いが育っているならつらぬきのやり
ルーテに俺のつらぬきのやりか
ほそみ乙
私、ガバマンですから
なるほど
ルーテ ソフィーヤ 体格3
ルネスの幼女 体格6
バアトル ヘクトル 体格13
センシガルシア ギリアム オズイン ドルカス 体格14
バース ドズラ 体格16
回転王 体格17
ファード 体格18
マードック 体格20
幼女の半分くらいの華奢さを誇る優秀なルーテさん
ルーテさんを7人くらい集めるとやっとマードックくらいの体格になる
対ヴィガルドで手っ取り早いのは支援付きエフラムかな
あの段階で付けられる奴はほとんど必殺回避付く
でも、必殺を消しきれないだろう事が容易に想像出きる
デュッセルくらいじゃね
必殺耐えられるのって
>>816 サンダー持ってよたよたな優秀さんかわいい
フリーマップでまんべんなく育てたつもりが皇帝に安全に大ダメージ与えられるのが
貫きの槍持ったターナくらいでびっくりしたわ
そういや対グラド皇帝はネイミーの支援付きコーマでしゅんころ狙いでやってたことあったな
エフラム単機の方が楽だったりしたけど
ムスコロスやアメリアが神ってたから比較的楽だった
アスレイ支援Aのマージナイトルーテでヴィガルドを倒したな
レギンエフラムで倒そうと思ったが必殺が恐ろしいのでやめた
>>818 デュッセルは無理
会話見るためにわざわざスレンド壊した俺が言うんだから間違いない
ギリアムなら余裕だろ
ギリアムは耐えるのなら余裕だけど攻撃がなかなか当たらないという
皇帝陛下は何気に回避も高め
>>817 アスレイルーテなら支援Aで必殺回避15
4章からだから可能
アスレイの必殺回避が気になるならアスレイとネズミー支援Bにしておけばおk
幽霊船でもアスレイとネイミーの火力と回避が上がって使いやすい
ネズミー「ハハッ」
おいやめろ
いつもネズミーさんはスナイパー一択だったから次は森兵にしてみようかな
イメージ的にネイミーはスナイパー、ジストは勇者にするが
どう考えてもどっちもフォレストの方が強いよな
フォレストネイミーは鉄板だけど、ジストはどっちでもあんま変わらんと思う
魔法モンスター相手なら長弓が便利だけど、地雷するなら斧の方が良いし
聖魔は馬乗れるやつが多すぎて、気がついたら馬だらけになっている
そしてフォレストの最高速が早すぎるのと、エフラムの最高速が低すぎるのだけが気になる
速さ30だったら通信でエフラム大活躍だったんだろうけどなあ
支援相手豊富、専用武器便利、成長率最高レベル
上限が低い&槍しか使えないくらいじゃ屁でもないね
フォルデ「あれー前はもっと速くなかったですか?俺に追撃できないんですか?」
ところで聖魔でのなんかおもしろい縛りってないかな?
属性とか職種縛りは一通りやったんだけど
薄幸(初期幸運5以下)縛りとか
エフラムはヘタレたことないわ 本当に強いよな
通信では全くの戦力外だが、その分本編では支援とか組んで暴れられるんだけどね
聖魔は使い捨て縛り?ってのがあったね
1マップで1人しか使えず、そのマップではそいつ以外に経験値が入ってはいけない
経験値が入ったキャラは次のマップ以降では使えない
説得や救出のために使うのはアリ だったかな?
どのマップでどいつを使うか前もって考えてやっていかないと確実に詰むが
使い捨ては詰みそうだから幸運初期値2以下縛りをやろうかなー
フランツとアスレイがいるし意外と簡単そうだけど
>>835 エフラムハード槍縛り(ギリアム、ヴァネッサ、エフラム、ターナ、アメリア、クーガー)
エフラムハード見習い縛り(ロス、アメリア、ユアン)
使うキャラが登場するまではゼトを使用
他のキャラには1も経験値を与えない
強制出撃以外では仲間を説得するキャラしか出撃させない
闘技場フリーMAPの使用不可
パラディンの速さ上限はワロタ
そういや昔お姫様だっこしたゼトのみでクリアってのあったよな。
アウドムラ+聖水でリオン撃破とかすごかったな
お姫様だっこして魔王倒すとか、DQ1の勇者かよw
DS式の策敵MAP対戦だったらクソ上限でもパラディンは使えたはず
>>843 聖魔の光石の歩き方で紹介されているゼト戦記か
聖魔の歩き方ってそんなバカ企画やってるのか
封印と烈火しか持ってないから知らなかった
あるきかたは聖魔の挿絵がやる気なくて困る。なんだよあのやっつけCGは。
聖魔にあるき方があったことから初耳だぜ
封印のと烈火のは何度か見たことあるけど
まあ任天堂公認じゃないから挿絵は法律的に使えないんだよね・・・
いわゆる大人の事情ってやつか
あるきかたはいいよな
封印しか覚えてないけど敵キャラの考察や組織図の整理とか楽しかった
エイリーク下位lv20で力7か
盛り上がってきたぜ
下L 01 魔力 05 技 05 速 04
下L 18 魔力 20 技 05 速 12
上L 08 魔力 30 技 08 速 20
上L 20 魔力 30 技 09 速 25
力が上がったらリセット縛りってどうよ。
へたれた方が難易度的に面白いこともある
そうだろノア殿?
全員初期値のままプレイとかおもしろそうだな
よっぽど調整するかチートでも使わないと無理だろうが
ノア殿の場合は期待値どおりの予感
まあ…
こんなもんか…
聖魔のバラメータ合計トップって新人兵士3なのな
一応ネクロマンサーに勝ってるっていうね。
新人兵士3のパラ上限は物凄すぎるよな
体格が上がらんのがちょっと惜しいが
普通にやってると上限まで成長しないけどな
新人3は必殺出やすくなるから装備が低燃費で済むってのも助かる。体格以外に弱点なし
フルドーピングするとストーン避けやすい分司祭より安心
フルドーピングなら司祭の方が避けるぞ
ストーンは闇魔法扱いだから、光装備で回避うpできる
ソフィーヤが下級18で 28 17 14 15 9 5 18 と良成長したんだけど
17章にして支援相手が居ないことに今更気づいた
レイ「おめーの席ねーから」
ソフィーヤは紋章マリクみたいにCCボーナスをおまけしてあげればよかったね
あるきかたって公式じゃないのか
聖魔の公式ページでも紹介されてたから公式かと思ってたよ
>>864 ニイメがいるじゃないか
前魔法縛りした時は闇魔道三人で固めてたら二十一章の増援部隊全滅してくれたっけな
ロイ「あ、あの…」
>>867 あるきかたはスクエニ出版だった気がするな
聖魔の亡霊戦士のパラ平均値とかなかなか面白かった
ロイは特に意識してなくても、意識してないとリキア組みや魔王で支援が埋まってるからな
ロイのCCの遅さは嫌がらせのレベル
ロイは封印勢の中でもかなりの逸材なのに、CCが遅すぎてレベルカンストまで上げるのが辛い
セシリアさん「あ?」
セシリアさんに凄まれても何だこいつって感じだか
リリーナは怒らせると焼き殺されそうな気がしてくる
封印のバサークって攻撃高い、魔防低いが優先だよね?
レスト持ちセシリア→パーシバルの順にくらって部隊が壊滅したんだが
優先順位は出撃メンバーの逆順で、魔防は無関係じゃなかったっけ?
真っ先に状態異常杖の的にされるようじゃ杖使いとしてもイマイチだな。流石
俺のリリーナは技が全くないから別に怖くない
ちゃんと育ててたウェンディやミレディが暴れるともうどうしようもない
狙う基準がイマイチわからんかったけど、後ろからなのか
だからロイはあんまり狙われないわけね
騎兵にバサーク当たったら・・・もうね
そういや前バサークの命中率100%って画面に出てたのに避けたことあった
スーすげーや
杖の実効命中率=30+(自分の魔力−敵の魔法防御)×6+自分の技−(自分と相手の距離) [%]
っておかしい計算式と杖で表示される数値にバグがあるらしいから100%でも避けることある
>>868 出撃人数カツカツでやってるからニイメの枠がないんだよね
ロイも既に魔王とミスってランスで組んでしまったから無理だ
ツァイスがちょいヘタレ気味だから
これ以上速さが上がらなかったら降板させることにする
>>884 終章はファが強制出撃だから、ファと支援つけるのはどうだろうか
神竜石の都合で30回しか戦えないが…
886 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/18(金) 13:27:38.56 ID:Wx5es+wLO
乱数調整を知ってしまうと以後それ無しのプレイが出来なくなる
下手れたり攻撃命中確率が十分あるのに外したりするのとかもう我慢出来ない
>>885 あの後ドロシーもヘタレ気味だったから
戯れにイグ姉さんを育ててみたら一線級の成長をしたから支援つけることにした
ファとも出来ればBまで付けることにする、サンクス
>>887 自作自演してるようにしか思えないのは俺だけだろうか
そんな都合良く好きなキャラがポンポンと神成長して、そいつらにとって邪魔なキャラがポンポンとヘタレるもんかねえ
ここで自作自演する意味がわからん
自作自演で特定ユニットを持ち上げてライバルユニットを貶めたりしてはいけないんよ
自分が信じられないことは自作自演扱いとかみっともない
何かすまんかった
自作自演とかしてキャラを貶す気なんてないっていうのはあるけど
俺のレスがそう見えて不快な気にさせたなのなら謝る
気にしなくていい
封印は俺の感覚では、成長率が極端でやたら偏ったり、ヘタレるから
仕方ないんじゃないかと思う
封印の支援会話見てると、どいつも本当にいい味出してて嫌いなキャラは特にないんだが
トレックとアストールはなんだかいいキャラしててヘタレると少し悲しい
でも入れるだけでもお荷物な祖父嫌をそこまで育てるくらいの根性とか気力があるんなら
祖父嫌よりはるかに育てやすくかつ将来性のある2アイスや泥海の育て直しくらい出来なかったのかとは思うなー
確かに封印は良成長とへタレ成長の差が激しい気がするな
安定して伸びるのってリリーナの魔力とバースさんの守備HP、ファくらいな気がした
封印のキャラはみんないい味出してて好きだ
へたれることも多いけどつい何周もプレイしてしまう
強さ関係無く好きなキャラ使えば良いじゃない
俺はセシリアさん大好きだから毎回出撃させる
>>886 あんまり乱数調整に深くのめりこむなよ
乱数調整しないこと前提の難易度にされてるのに乱数調整しておいて簡単簡単弱い弱い文句言う奴が多いからな
シーダが開始直後に死んでもリセットしなかったあの純粋さも忘れずに
乱数調整なんかそのうち飽きるよ
通信闘技場PT作るためには調整しないと金策が面倒だが
普通にやる分には調整しないでプレイするほうが個性が出て面白い
ロイは親父似でヘタレたり、神成長したりで忙しいけど、
リリーナも親父似で安定して強いな、力は確実にカンストする安定感
技がクソだが、ファイアーとエイルカリバーが高命中なうえ、支援で命中上げやすいから確実に使える
封印ハードギースバサカレベル5
速さ 10
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
守備は15くらいあるけど正直ガレットのがまだマシ状態だった
炎縛りじゃなけりゃCC前に見切ってたな・・・・
魔法縛りの時はセシリアさん一番輝いていたな
回転王戦では13章の仕返しをしてくれたし
フォルカなんて糞成長率の雑魚なんよ最強は緑風なんよ
魔法の言葉で楽しく成敗
ぽぽぽぽ〜ん♪
ありがとウォルト
縛りは可能になるまではジェイガンキャラに一人でやらせる
ソフィーヤはリリーナと成長傾向似てるけど魔力成長率が20%も違うのが不安
いただきマリナス
俺はロイを使ってた
セシリアさんと魔王の支援相手にしてたし
こんにちワード
こんばんワレス
「遊ぼう」っていうと
「ネルガル様からの伝言を伝えます」っていう
「馬鹿」っていうと
「ネルガル様からの伝言を伝えます」っていう
>>907 でもリリーナは弱い弱いとけなされたり「魔」力の高さでゴリラ扱いされたりと踏んだり蹴ったりな一方でソフィーヤは普通にマンセーされてるしたまに叩かれてもすぐ擁護が入るんだよな
913 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 01:00:08.73 ID:bQA+msgo0
ソフィーヤはパージの範囲に入ったらなんか追撃されて死んだ
「遊ぼう」っていうと
「あなた」っていう
「馬鹿」っていうと
「あなたあなた」っていう
>>912 リリーナも過大評価されてるのをよく見るけどな
女は過大評価とクズ扱いの2択しかないんですよ
一方男は性能だけで扱いを決められていた
男でザコなのに使われるユニットっていうと、アーダンとかの同情枠しかないもんな
女は嫁枠が五つくらいあるわけで
きんもー☆
ノアどのが不憫だ・・・
聖魔で王族&最下級三人組で闘技場&フリー禁止ハードやったら結構楽だった
10章は少しキツかった。下級5人でベルナ倒すのはさすがに無理
リリーナ好きだけどルゥのほうが使いやすいわ
技が低いと不安で不安で
リリーナ下級20で技早さ一桁ワロタwwwワロタ・・・・
期待値は8.80と10.65だから別段珍しくも無いぜ
ハードだと育てにくい&7章の竜対策の関係でルゥを使うことが多いと思う
封印で上がらないもの
エレンの守備
バースの魔防
マリナスのレベル
マリナスに経験値入れた事無いわ
>>916 男は問答無用でクズ扱いだろ
ルトガーでさえここではいらない子扱いだしシンに至ってはチョン顔ということで結局ボロクソに叩かれるし
>>924 封印マリナスのレベルを20まで上げるには敵の攻撃を1900回も避け続けなければならないのか
相当な苦行だな…
ミルラたんの1900回避は全然苦にならない、ふしぎ!
929 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 09:58:14.51 ID:BwrDX79G0
杖レベル上げという名目でソフィーヤのレベルを上げてるけど
レベル20でも魔力カンストしないなこりゃ
ニイメ以外ありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>929 前ドルイドレベル5で魔力カンストしたんだけど
魔力といえばクラリーネがCC前に二桁いった記憶がない
目標値に達しないことを心配するなら初めから乱数調整しろよw
ルトガーの評価がバラバラなのはノーマルプレイヤーとハードプレイヤーの差だろ
ハードだと頼りになる男だがノーマルだとあの速さや技はいらん
シンはシナ顔じゃね
エラ張っていないし
エイリーク ロード20力5 ワレスwww
エナジーリング使ってあげれ
フェレ家はへたれてこそ真価を発揮するもんだ
ルトガー弱いってのはあんま聞かないような
つーかルトガーさんはノーマルでも充分強いだろ、技速さの値が余るけど
必殺率+30%なうえ技も高いんだぜ?
942 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 19:29:30.66 ID:bQA+msgo0
ルトガーはバーサーカーと戦わせたら死ぬ
馬鹿乙
ルトガーは、へたれやすい力はソドマスの必殺+30で補えるし
幸運も支援で何とか補えてありがたいな
ワードとロットの利用価値について
価値を見出せないのならそこで終了ですよ
序盤からいてアーマー狩れる分ソフィーヤよりはマシなんじゃないの
まあ確かにソフィーヤやウェンディよりは育てやすいね
CCまでいけば安定して使える
が、CCアイテムの争奪戦が厳しすぎる
ワーロッドは西方までは普通に活用できるじゃん
マーカスと一緒にさようなら
ワードロット4章でさようならという人が多いと思う
マーカスは7章
爆発的に育つ。ということもほとんど起きないしなワードロット
953 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/19(土) 23:01:19.88 ID:axiHLGrY0
ターン数気にしないときは鉄の斧強奪してマーカスの武器レベル無理やり上げてるな
戦士は中の人をどうにかしなきゃ始まらん
だからと言って剣士並みの技と速さを持つ戦士ってのもイメージ的に嫌だが…
イリア外伝のウォーリアーはかなり強いな
登場するのが次の章で持ってる武器が銀かキラーなら危険な相手だったな
ワードロットはなぁ
英雄の証使うのも勿体無く感じる
ディーク、ルトガー、オージェ、フィル、ギース、ゴンちゃん
16章までにこれだけのライバルがいるわけで
そして同時加入のバースさんやウェンディと比べて話題にすらのぼらないオージェマジ空気
中盤で嫌がらせのように力成長率がワードと同じで速さも割と伸びるギースと
ノーコンではあるものの爆発的な力と速さがあるゴンザレスが加入してくるのも痛い
>>945 ワードはともかくロットは素早いし強いぞ?
でもロットよりワードの方が安定して育ってくれるんだよなあ
外れたときのロットさんマジ悲惨
961 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 00:00:12.52 ID:BmT9mckjO
こんにちワード
ありがとウルスラ
こんばんワレス
さよなラス
ぽぽぽぽーん
ロットは使ってみると結構使い勝手がいい
ワードが安定?
素早さ低い上に守備が低いんだぞ
確かに攻撃力は魔王に匹敵するが豆腐すぎないか
ロットは30代の成長率が並ぶから…
正直どっちがどっちかわからない
あと砂漠兄弟も
封印が避けゲーじゃなけりゃロットの守備成長40%は輝いたと思う
剣聖除くとバースと並んで守備成長トップだからな
しかし40%が最高ってことは結構避けゲーを推してたのかもな
敵も力特化で技速さスカスカなのが多いからな
どの道、初期値が低いから
その40%の成長率が実感出来るのはせいぜいCC後
ワードの守備がポンポン伸びて最終的に21くらいまで伸びた時はまぁ使えたよ
速さがアーマークラスなら守備はアーマーの力並みはないとダメだね
クラスチェンジして守備も速さも10越えた覚えはない
弓の威力は恐ろしいのに攻撃されたら速攻追撃で瀕死な緊張感がクセになった
全員上級20として上限考えた四捨五入期待値
HP 力 技 速 運 守 魔 体格
ワード 60 30 23 14 21 17 02 15
ロット 60 21 26 22 13 21 06 14
親父 60 30 15 16 18 14 04 14
(烈火) 60 29 20 18 15 18 08 15
力と運の低さと以外はロットが優秀、力も普通に低いってほどでもない
飽くまで期待値の話で普通にヘタレやすいのは気になる
ただワードは回避不安だが炎支援で回避は上げやすい、
ロットは力と運が低くて必殺回避に問題ありだが理支援で攻撃と必殺回避上げやすい、
さらには同属性の赤緑とも組めるってことで割と支援には恵まれてると思う
こう見ると決して使えなくは無いんだよな
ルトガーフィルディークギースゴンザレスとライバルが強力すぎる
当たってもうまみの薄いうえまだ不安定な弓に何の価値が
ロットの力のなさはもはや詐欺
973 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 10:15:46.87 ID:BnGkymVh0
ワードとエキドナが死んだからロットを使っているけど力低いな。
まあメイン武器が斧だから力の低さを補えるてはいるけど。
>>970 139 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/01/28(金) 01:58:41 ID:v2Um6gP1
いいとこどりして一人前かな
140 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/01/28(金) 16:02:28 ID:K2awrOLO
ワット
成長率
HP80%力50技45%速さ35%運40%守備40%魔防15%
初期値
HP29力8技6速さ7運4守備4魔防1
普通に強いなw
141 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2011/01/28(金) 22:08:12 ID:v2Um6gP1
>>140 HP 力 技 速 運 守 防
43.4 17.0 14.1 13.3 11.2 11.2 3.7 ワットLv20
37.5 17.0 16.0 14.5 .7.5 15.0 3.5 ミレディLv20(ノーマル)
リメイクではワットとしてのデビューで決まりだな
もうワットでいいんじゃないかな
良いとこ取りがミレディと同レベルって時点でミレディもおかしいが
ハードミレディはちょっと調子よく育つと下級でも4つ緑とかになるから困る
ルトガーやシンも強いと言われるけど
ミレディは頭一つ抜けてる
まあルトガーなんかは加入も早いからなあ
フィルさんの力とおっぱいはもう少し頑張って欲しかった
サジマジポジションがいてバーツポジションがいないからではないか
バーツが生まれ変わってシャニーになったんでしょ?
その発想はなかったわ
ディーク→オグマの子
ワード→サジの子
ロット→マジの子
シャニー→バーツの子
これで辻褄が合うな
次スレが無いわけで
986 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 15:54:43.74 ID:nH4jFRUW0
大儀であった
ハードツァイスの初期値は何度見ても吹く
同じレベル7のDナイトでもヒースと来たら
烈火のペガサスはそれなりに強いのを差し引いても…
力成長率30の方々
ボールス シャニー ロット ルトガー スー ノア エキドナ パー様 熊将軍
こうしてみるとシャニーの力成長は異常に見える
いや、ロットの力が酷いだけか
40…せめて35欲しかった
シャニー25かと思っていたけど30%あるのか
戦士で力30ってロット歴代でも一番成長率低いかもしれないw
>>986 乙
今シャニー育ててるけどペガサス20で力15と素敵な感じ
シャニーは意外に力が伸びるイメージがあるんだよな
レベルアップの回数が多いからなんだろうけど
シャニーの力成長率とソフィーヤの速さ成長率は同じ
クラリーネもっと魔力上がってくれないかな・・・
レベル15で魔力10はキツいぞ
995 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 20:02:31.84 ID:BnGkymVh0
うちはファルコンレベル11シャニーが力14。15ってすごいよ。
クラリーは最後連続で魔力あがって20までいくことが多かった
そんなオカルトありえません
クラリーネはCCするまでに魔力2ケタあったら御の字
シャニーが神成長して力技速さ幸運がカンストしたときは強かった
>>986 乙
うちはクラ子がよく伸びるんだよなぁ…シャニーは全然伸びなくて下級20で一桁なんだけど
スーとルトガーはいつも中間
クラ子の魔力も30%だよな?
1001 :
1001:
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