MHPTunnel改良版のスレ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
MHPTunnelのソースコードを踏まえて一から作り直した改良版のスレです
まだ名前が決まってません
仮の名前はMHPTunnelGです

.NET Framework 4とWinPcap必須です

安定動作を第一目標に、MHPTunnelの機能を引き継ぎ、さらに充実させていく予定です
2枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 16:48:59 ID:vZsqC7kp0
アルファバージョンですのでご注意ください
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/185070.zip
3枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 16:51:12 ID:VbZervm50
MHPTunnelは起動できたのですが
サーバがよくわかりません
どなたかおしえてください
4枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 16:51:21 ID:A67qrVSk0
アドパスレはないの?
5枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 16:53:47 ID:2bxfnYSU0
とりあえず乙
6もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 17:01:43 ID:vZsqC7kp0
なにか質問や要望などあればなんでもどうぞ
7枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 17:02:12 ID:nlMtPx8F0
>>1

早速入れてテストしてみるね
ああーでも相手もこれいれないと互換性ないんだったな
身内が同じレベルでないとなかなかテストするのが難しいなw
8もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 17:04:34 ID:vZsqC7kp0
とりあえずこっちでサーバ立ててみます
9枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 17:08:57 ID:7aGFBLeO0
これ接続するだけならクライアントだけでいいのか?
10枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 17:10:00 ID:Q5+GxtOk0
そんなもん常識的にかんがえてわかるだろうが
11もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 17:16:42 ID:vZsqC7kp0
クライアントを起動して
110.5.15.243:30000
をアドレスへコピペしてログイン押せば入れると思います
クライアントの左のやつとか色々未実装で、今のところ飾りですw
これから実装していく予定ですが、大体仕様的には完成してる感じです

ユーザー名が重複した場合サーバーにログインできなくなってますので、
設定タブから変更してください
今使えるのはチャットとパケットキャプチャ&トンネリングで
実際にモンハンプレイできるはずなんですがどうですかね
12枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 17:18:03 ID:xnI+dLb80
ローカルで鯖を立ててみましたが鯖ポート変更が効かないかな?
MHPTunnelのcui版には接続できました。
素晴らしい出来で笑いました
13枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 17:22:43 ID:vuU8oiwX0
ArenaServer.exe 35000 10
で起動するとポートが10になる
設定間違ってるかな
14もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 17:23:59 ID:vZsqC7kp0
チャット使えないみたいですね
すぐ修正してみます

>>12
そちらも確認して修正してみます


無線アダプタの欄は有線アダプタも表示されてるかと思いますが、
ドライバを叩かないと有線無線の判別ができないので、もう少し先になります
無線アダプタを選んでキャプチャ開始をすると、
ログのタブにPSPのパケットが表示されるようになります
SSIDなどはユーティリティで変更してください
15枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 17:29:11 ID:qHkU5Iyk0
俺もcuiに接続してログみたら
P
P
ってのが続くけど何ぞこれ。互換性が無いなら解らんか〜
しかし乙。期待してます。無理せずガンガレ!
16もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 17:30:00 ID:vZsqC7kp0
あ、MHPTunnelとは互換性が全くないですw
すいません
17枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 17:36:36 ID:xnI+dLb80
アダプタとPSPを接続してからキャプチャ開始ですね。
もんてさんの鯖はいったのですが
現在地と部屋の作成方法とどの部屋にはいればいいかわかりません。
アリーナには自鯖じゃないものが表示されるっって感じです

あとクライアント側はポート開放の必要はあるのでしょうか?
18もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 17:40:22 ID:vZsqC7kp0
サーバのコマンドライン引数とチャット修正しました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/185085.zip

しかし、これ開発のリズム掴むまで大変だな
19もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 17:42:27 ID:vZsqC7kp0
いったん鯖再起動します
20枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 17:47:43 ID:xnI+dLb80
>>18
乙です。ポート変更できました
21枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 17:59:37 ID:WkQ8hzyA0
互換性無いなら、正式版では名前は変えた方がいいんじゃないかな?
NTやexでも付けておけば判る人には判るかも知れないが、いっそ別モノにした方がいいかもね
22枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 18:06:24 ID:2Yu1YnhU0
MHPChannel
23枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 18:07:33 ID:/mIuUh550
ポータルのサーバー一覧の取得はサーバー起動すれば表示されるようになるのかな?
24枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 18:12:24 ID:rZzc1+by0
>>1
開発がんばってください。
うちは今MHPtunnelのサービス版を利用して公開サーバー運営してますが、
クライアント側に不安定なところが多く落ちやすいため、
こちらの開発が上手く進めばサーバーをこちらに移行させていただきたいです。
そのためならサーバーの起動テストくらいなら手伝わせてください。
25枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 18:12:32 ID:xnI+dLb80
>>23
左側はまだ未実装だそうです。
通信も不完全で接続できず
現状出来るのはチャットのみと思われます
26もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 18:15:10 ID:vZsqC7kp0
>>21
一応その予定ですが、いいのが思いつかないですよね

>>23
ポータル、アリーナそれぞれの意味については改めてちゃんと説明しようと思ってます
アドレスに入力したサーバに接続するときに、クライアントは自動認識して切り替えるようにする予定です
27枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 18:15:59 ID:fyzBhGWA0
名称は「PSPChannel」でどう?
28もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 18:19:45 ID:vZsqC7kp0
>>24
ありがとうございます
構想通りに実装してちゃんと動くようになってきたら、
公開サーバの運用主のご協力がかなり重要になってくるかと思いますので、
こちらこそよろしくお願いします
29枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 18:23:30 ID:fyzBhGWA0
クライアントが起動しない・・・
ダブルクリックしても「動作を停止しました」ってでる・・・
テストに参加したいんだけど、詳しく使い方を教えて欲しい
30もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 18:25:52 ID:vZsqC7kp0
>>29
多分.NET Framework 4入ってないからのような気がします
31枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 18:25:52 ID:7aGFBLeO0
.NET Framework 4が入ってないんじゃないか?
32ひみつの文字列さん:2024/05/01(水) 06:05:12 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
33枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 18:56:31 ID:Oyomj61M0
自分のところの環境だとクライアントが動かないな。

ArenaClient.exeを起動→ArenaClientは動作を停止しました

.NET Framework 4とWinPcapはインストール済み
OSはwin7home 64bit

何か考えられることある?
34枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 19:00:50 ID:z/yrovWH0
使い方がちょっとわからない
キャプチャ開始ってなんですか?
35もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 19:01:44 ID:vZsqC7kp0
>>33
鯖は起動できるということはクライアントのプログラムに問題があるかもしれないです
原因がわかったらまた修正版うpします
36もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 19:11:08 ID:vZsqC7kp0
>>34
PSPから発するパケットを無線アダプタを使って受信開始することです
サーバに接続中であれば、サーバへ転送するようになります

今のところ用語が開発者寄りになってますので、
ユーザーにわかりやすいようにその辺は改善したいなと思っています
37枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 19:12:44 ID:iDXdwtft0
無効なIP指定するとエラー落ちするね
38枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 19:19:39 ID:iDXdwtft0
無効なIPじゃないな、コンピュータ名とかDNSだとだね
39もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 19:24:01 ID:vZsqC7kp0
今サーバのトンネル機能がうまくいってないので、
実質チャット機能のみになってます
今日中にはプレイできるくらいまでにしたいと考えてますので、
今しばらくお待ち下さい
その時にテストに参加していただければありがたいです

>>37
そのへんのバリデーションはこれから実装していきます
40もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 20:35:16 ID:vZsqC7kp0
うまくいかない原因が掴めました
あとで修正版うpするので、そちらのクライアント使うようお願いします
41枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 20:58:19 ID:xnw3ruKu0
超期待しています。
開発がんばってください!
42もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 21:17:10 ID:vZsqC7kp0
修正版うpしました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/185153.zip

サーバもクライアントも全部新しくなってるので更新お願いします
自鯖も新しいやつで再起動するのでテストしてくれる人はよろしくです
43枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 21:44:49 ID:rZzc1+by0
>>42
クライアント側、
WindowsXP環境で起動してみたらエラー落ちします。
Windows7環境だと通常通り起動できました。
サーバー側はどちらのOSでも問題ありません。
44枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 21:50:30 ID:xnw3ruKu0
>>42
クライアント側が落ちてしまいます。
環境;WindowsVista Home Basic、.net4わ入れてます。
45枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 21:51:40 ID:fgvLH+PP0
>>42
OSはVistaで>>43と全く同じ状況です
46枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 21:53:25 ID:fgvLH+PP0
>>45
失礼しました
クライアント側がエラー落ちです
47枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 22:05:11 ID:nkG7MUKs0
>>42
前のバージョンと同じくクライアントが起動しません
48枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 22:06:23 ID:T/m1X9fs0
>>1
熟読の事。
xpですが問題ないです
49もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 22:14:40 ID:vZsqC7kp0
クライアントが互換モードで起動してたりとかないですかね
あとは.Net frameworkの最新バージョンを入れてるか確認してもらえますか
50枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 22:15:11 ID:T+/7v/1Y0
クライアント
起動確認、PSPのパケットをキャプチャしていることもログウィンドウで確認しました。
サーバーにアクセス出来ないのでまだプレイはしていません。

XP professional SP3、.netFramework4.0 WinPcap 4.1.2
アダプタはプラネックス製GW-USmicroN G
Wireless ZeroにてPSPと接続。
51枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 22:19:01 ID:3HFYov/90
XPでは起動したけどWin7x64ではクライアントが起動しないorz
どっちも同じ.NETFramework4.0インストーラー使ったんだけどなぁ
52もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 22:23:24 ID:vZsqC7kp0
いろいろ調べたり試したりした結果、
UDPで通信するためにはやっぱりポート開放が必要だとわかりました
当面はユーザーそれぞれが手動でのポート開放前提でプレイできるような感じになりますが、
できるだけ早いうちにUPnP対応させて自動開放できるようにしたいと思います

今日中は無理そうなのですが、ポート開放前提のバージョンは2〜3日中に出したいと思います
53枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 22:29:59 ID:/mIuUh550
UDPとTCPの両対応って無理ですかね?トンネル使ってるけどTCPのせいかkaiよりラグくかんじる・・・

UPnPの対応とかもぜひおねがいしたいです
54もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 22:30:42 ID:vZsqC7kp0
クライアントが起動しない問題に関しても一度調べてみます
55枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 22:32:36 ID:T+/7v/1Y0
>>52
開発作業応援してます。
ポート開放できない環境なの使用できないのが残念だけど、
安定動作するようになることを祈るよ。
56枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 22:42:22 ID:LO6JcuSU0
ポートは確実に空いてるけど(他で確認済み)
このソフト起動してもUDPは解放されていないとなる・・・
これ使って通信できた人はいらっしゃるの?
57404:2010/12/19(日) 22:52:47 ID:9DCy+/VZ0
>>54
開発お疲れ様です。404chです。
こちら、Webページの方でクライアント配布を行ってもよろしいでしょうか?
58もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 22:58:32 ID:vZsqC7kp0
>>57
全然問題ないですよ、助かります
ただ、現状では実質チャットしかできなくて申し訳ないです
59404:2010/12/19(日) 23:01:34 ID:9DCy+/VZ0
>>57
ありがとうございます。ご協力できる事がありましたら全力で支援します。
今後に期待です。がんばってください!

Webページのスペースお貸しましょうか?
60もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 23:07:37 ID:vZsqC7kp0
>>59
ハンターも運営主も快適なモンハンプレイができるようにがんばります
Webページですが、今のところは大丈夫ですよ
61枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 23:08:33 ID:nkG7MUKs0
.NET Framework 4 Client Profile 4.0.30319 (2010/10/28) って最新?
62もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 23:13:47 ID:vZsqC7kp0
>>61
こちらのバージョンもそれと同じですね
6344:2010/12/19(日) 23:34:55 ID:xnw3ruKu0
クライアント起動不可の時にイベントビューアにエラー吐いてました。
何かの参考になれば・・・

アプリケーション:ArenaClient.exe
フレームワークのバージョン: v4.0.30319
説明: ハンドルされない例外のため、プロセスが中止されました。
例外情報: System.ArgumentNullException
スタック:
場所 System.Windows.Forms.ComboBox+ObjectCollection.AddInternal(System.Object)
場所 System.Windows.Forms.ComboBox+ObjectCollection.Add(System.Object)
場所 ArenaClient.ArenaClientForm.RefreshLanAdapterList()
場所 ArenaClient.ArenaClientForm..ctor()
場所 ArenaClient.Program.Main(System.String[])
6432:2010/12/19(日) 23:43:01 ID:nkG7MUKs0
こっちのログも書いときます。○○○はユーザ名

障害が発生しているアプリケーション名: ArenaClient.exe、バージョン: 1.0.0.0、タイム スタンプ: 0x4d0df532
障害が発生しているモジュール名: KERNELBASE.dll、バージョン: 6.1.7600.16385、タイム スタンプ: 0x4a5bdbdf
例外コード: 0xe0434352
障害オフセット: 0x0000b727
障害が発生しているプロセス ID: 0xc1c
障害が発生しているアプリケーションの開始時刻: 0x01cb9f8a7caa54ae
障害が発生しているアプリケーション パス: C:\Users\○○○\Desktop\MHPTunnelG\ArenaClient.exe
障害が発生しているモジュール パス: C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll
レポート ID: bb9c1e2a-0b7d-11e0-94ef-0022cf31c24a
65もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/19(日) 23:52:22 ID:vZsqC7kp0
>>63 >>64
助かります
特にスタックトレースがあると原因がわかりやすいです
次のバージョンで修正しておきます
66枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 02:28:59 ID:m61/c5P00
改良版楽しみにしてます!
でも無理はしないでくださいね
67もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 03:09:23 ID:hViXGZff0
いろいろ弄ってたらもしかしたらポート開放なしでもUDP通信ができるかもしれない気がしてきた
ルータのNATに詳しい人がいたら教えてもらいたいんですけど、
クライアントからサーバにUDPのパケットを投げたら、サーバからのレスポンスも通りますよね?
それの有効期間とデータ量はどれくらいになってるんでしょうか

今日の夜あたりにまたテストしてみたいと思います
思っていた通りにうまくいけば、クライアントは原則ポート開放なしでプレイできると思います
68枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 07:28:53 ID:DJMigwFn0
普通のルータなら通信途切れても数分ぐらいは保持してる>NATテーブル
パケット送りつけて返答無しなプロトコルはほとんど無いので、
送ったらその返答を受けるように口開けます。
データ量というのはテーブルのサイズかな?
であれば、2桁〜3桁個ぐらいかと。

で、NAT環境下でUDPのポート解放無しで通信するのはP2Pとかで
UDPホールパンチングで知られている技術なので(wikipediaにも載ってる)
そこから漁るのが良いかと。
69もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 07:49:28 ID:hViXGZff0
>>68
ありがとうございます
すごく参考になりました
データ量というのはちょっとわかりにくかったですね
1パケットでも外部の相手に投げてNATに登録された後は
自分は何も送信しない状態で、相手からの一方的な送信でもパケットは通り続けるのかなーと

でも数分開けてくれるのであれば、クライアント - サーバ - クライアント方式なら
問題なくトンネルできそうですね

UDPホールパンチングについては今回の開発にあたって調べてる時に
ちょっと行き当たったことがあります
PSPのトンネル用通信については、クライアント - クライアントで直接やり取りできれば、
ラグもさらに抑えることができそうなので、UPnPと共に将来的に検討してみたいと思います
70枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 09:36:35 ID:DJMigwFn0
通信量の方でしたか。
であれば、帯域制限を行なうような高機能なルータ以外は
どことの通信と経過時間以外の情報は見もしませんね。
1パケットでも流れれば双方向につーつーです。
71枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 13:28:08 ID:Fptnia130
説明:
Stopped working

問題の署名:
問題イベント名: CLR20r3
問題の署名 01: arenaclient.exe
問題の署名 02: 0.0.0.1
問題の署名 03: 4d0db7b9
問題の署名 04: System.Windows.Forms
問題の署名 05: 4.0.0.0
問題の署名 06: 4ba1e14e
問題の署名 07: 158d
問題の署名 08: d
問題の署名 09: System.ArgumentNullException
OS バージョン: 6.0.6002.2.2.0.768.3
ロケール ID: 1041


Windows Vista 32bit 版
子機はGW-USmini2N
動作報告でした
72枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 14:14:06 ID:XmAPM3Bj0
いまはまだUDPっていうメリットがあるけど
仲間内でやる上ではkaiがいらなくなる日も近いな…
73枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 14:23:49 ID:WblI9Ug40
kai専用で身内固定メンバーでやらん人たちにとっても
身内固定が居なくなってもらった方がお互いに幸せだろう
74枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 15:08:19 ID:Q2E2lP5r0
つまりお前によし、俺によしってことですね。
75枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 15:30:24 ID:pP5Yy8/E0
kaiってまだ夜はログインゲームなのか?
76枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 15:34:02 ID:Tm7UjX580
>>75
ログインできないゲー 
77枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 16:00:32 ID:IzEyq0Zc0
trest
78もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 18:40:10 ID:hViXGZff0
まだあまり人がいないと思うし、
ここで改めてビジョンというか構想を書いておきます


まずアリーナサーバについてですが、ログインするとまずロビーに入ります
その後に部屋を作成することで、その部屋内のメンバー同士でのPSPの通信が有効になります
現状は通信が機能するかしないかの段階なので、
特別にロビーで通信を有効にしていますが、
正式版ではロビーでプレイすることはできません
部屋主にはキックなどの権限が与えられます
またパスワードを設定することも可能です
その他、部屋の細かい機能については追々強化していく予定です

クライアントソフトについては、
UPnPなどを使ってサーバを介さずにクライアント同士で直接通信できたりとか
SIDMGRなどの細かい機能を取り込んでいって
一つのソフトだけで快適にプレイできるようにしていく予定です
79もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 18:40:59 ID:hViXGZff0
次に、プレイ用クライアントとは別に、
アリーナサーバの管理用のクライアントも作ります
これを使えば鯖主が、鯖の再起動なしに自サーバの設定を変更できます
例えば、最大人数や部屋数の調整や、悪質なプレイヤーをBANしたり、
部屋を強制閉鎖させたりなど、鯖の安定運用のための特権を使うことができます
管理用に別のポートを使って制御しますので、
モニターのない遠隔にあるLinuxなどで運用する場合に
リモートのPCから接続して管理することが可能になります
80もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 18:41:44 ID:hViXGZff0
まだ実物はできてないですが、ポータルサーバ(仮)の役割はというと、
アリーナサーバの情報を集めて管理することです
アリーナサーバがポータルサーバへ参加することで、
ポータルサーバが提供するリストに表示されるようになります
例えるなら電話帳や辞書みたいなイメージですかね

ポータルに参加する際に、ポータルサーバがクライアントとして
ポートが開いているかどうかなどをチェックしてからリストに登録しますので、
一般ユーザーからは正常に繋がるアリーナサーバだけを
リアルタイムで増えたり減ったりするのが見えるようになりますし、
この仕組みを利用することで、
アリーナ鯖主にはポートが開いているか事前に確認ができます

公開ポータルサーバが安定して運用できていれば、
スレやIRCなどでの接続テストや参加者募集の書き込みをする必要がなくなると思います
また、ポータルへの参加は必須ではないので、
例えば身内だけで接続する場合などはアリーナサーバ単体で運用できます
81もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 18:42:38 ID:hViXGZff0
色々と仕組みがややこしく感じるかもしれませんが、
複雑なのはサーバ側だけなので、
一般ユーザーからは安定した公開ポータルサーバのアドレスを入力してもらうだけで、
あとはKaiのような操作感になるはずです
鯖のアドレスをコピペしたりというようなこともなくなり、
ユーザーは基本的にクリックだけで進めていくことができます

Kaiのような中央集中型だと
中央サーバがさばける人数を超えると途端に誰も利用できなくなりますが、
今作ろうとしているシステムは
ポータルサーバというある種の中央サーバがありながらも、
実際の部屋はそれぞれのアリーナサーバに負荷分散されますので、
比較的安定したプレイができるようになるかと思っています

夜には人が多くなりますので、そのぶん負荷も大きくなってきますが、
人が多いということはアリーナサーバを立てられる人も多くなると思いますので、
状況に応じて自分で鯖を立てることで、
負荷を分散させてプレイできる人数を増やすことができます

人数制限や部屋数制限なども実装しますので、
あまり回線速度がなかったり、PCの処理能力があまりないという場合には
低めの制限数にすることで安定して運用することも可能です
82もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 18:43:44 ID:hViXGZff0
構想がやや壮大すぎるとは思いますが、できればここまで持って行きたいと考えています
またある時点でソースコードも公開する予定です
諸事情で開発が続けられなくなった場合に誰かが引き継げるようになるし、
バグ取りや機能強化のパッチなど開発に参加してもらったりもできるかと思います


現時点で考えてるのはこんなところです
まあ、ポータルサーバに関してはなくても利便性に関わるだけなので、
需要によっては作らないかもしれませんが・・・
皆さんの要望などにもできるだけ応えていきたいと思ってます
83もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 19:11:34 ID:hViXGZff0
クライアントが起動しないなど色々修正したのをうpしておきます

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/185454.zip
84枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 19:12:29 ID:mS1GTV8u0
お疲れ様です。
開発がんばってください!
85枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 19:26:26 ID:LsMvLdby0
すげえ乙だなぁ。色々機能を盛り込むのは良いんだけど
一応の正式版の公開は、いつ頃を予定していますか?

とりあえず身内で遊んでる者としては、UDP通信でラグが軽減されればそれだけで嬉しいし
すぐにでも遊びたいぜ!(公開鯖を予定してる人は色々機能欲しいんだろうけど)
機能もろもろ否定してる訳じゃないのでごめんね
鯖テスくらいしか出来ないが応援してます
86枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 19:27:32 ID:w3eD9wD60
>>83
これまで起動しなかったが修正版でクライアント起動確認
期待してまっちょります
87もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 19:28:17 ID:hViXGZff0
今うpしたバージョンで最低限プレイできるはずなんですがどうでしょうかね・・・
後でテストしたいと思いますので、参加できる方はよろしくです
88枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 19:29:16 ID:XmAPM3Bj0
win7x64で起動確認しました
完成楽しみにしてます
89枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 19:29:19 ID:7pHY/w9d0
乙です
win7、64bit環境でクライアント起動できるようになりました
90もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 19:31:23 ID:hViXGZff0
>>85
どこの段階で正式版と言えるのかわかりませんが、
>>78 >>79までなら今年中には安定したものを提供できると思ってます
91枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 19:35:35 ID:LsMvLdby0
>>87
申し訳ない。早とちり&勘違いしてました。通信プレイはOKね
夜にでも鯖立てて身内でテストさせて頂きます
鯖官はTCP/UDPを空けるのとクラ側は何もしなくて
OKって認識でいいですか?
ってリロしたら>>90把握しました。本当にお疲れ様です
92もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 19:39:17 ID:hViXGZff0
>>91
ポート開けるのは鯖だけですね
TCPとUDPで同じポート(デフォで30000)を使います
93枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 20:15:11 ID:XmAPM3Bj0
テストがてら鯖建ててみました。
マルチプレイの動作を確認したいので簡単なクエスト一緒にいかがですか?
r-link.ddo.jp:35000 (10人まで)
94もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 20:21:01 ID:hViXGZff0
>>93
あー、ホスト名ではまだ繋げないようになってます
今からできるように修正しますので、しばしお待ちを
95枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 20:21:06 ID:aOoX/ztK0
>>93
入れないっす
96404:2010/12/20(月) 20:24:48 ID:mS1GTV8u0
>>92
うちの鯖でテストさせていただきます。
97枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 20:30:01 ID:XmAPM3Bj0
作者様が修正版作って下さると言うことなので一度閉じます。
98もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 20:31:41 ID:hViXGZff0
急ぎの修正ですがホスト名で繋げるようになるはずです

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/185469.zip
99もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 20:34:47 ID:hViXGZff0
>>96
それじゃせっかくなんでお願いできますか
鯖が結構なログを吐くので、ファイルにリダイレクトしたのを
後でうpしてもらえるとありがたいです
100404:2010/12/20(月) 20:37:04 ID:mS1GTV8u0
>>99
了解しました。こんな事しかできず申し訳ない。
21:30よりメンテナンスを行い導入いたします。
ログですが、後日webページにアップ行います。

Client方ですが、webページに公開してもよろしいでしょうか?
101枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 20:37:17 ID:iSS+t8tb0
お疲れ様です
急ぎの修正版ですがログインができなくなってます・・・
構想聞いてwktkしてます頑張ってください
102枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 20:38:13 ID:XmAPM3Bj0
>>98
私だけの問題かもしれませんが自分の建てた鯖にすら繋げなくなってしまいました。
103もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 20:39:42 ID:hViXGZff0
ごめんなさい
今度はIPがダメになっちゃいました
焦るとダメですねorz
104もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 20:43:19 ID:hViXGZff0
105もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 20:46:58 ID:hViXGZff0
>>100
うpしたファイルについては原則公開おkです
ただ、まだベータ版にも満たないバージョンなので、ご注意ください
106枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 20:48:57 ID:XmAPM3Bj0
怒濤の修正ありがとうございますm(_ _)m
r-link.ddo.jp:35000 10人までで再度建てておきます。
本人は少々離席ですorz
107404:2010/12/20(月) 20:49:37 ID:mS1GTV8u0
>>105
ありがとうございます。
了解しました。
108404:2010/12/20(月) 20:50:47 ID:mS1GTV8u0
>>105
連投失礼します。
一応、少人数と大人数でのテスト行っておきます。
109枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 20:56:24 ID:iSS+t8tb0
便乗して
mhp3rd-tunnel.ddo.jp:30000
試してみてください
110枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 21:02:07 ID:iSS+t8tb0
上の鯖閉めました
111もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 21:04:44 ID:hViXGZff0
クライアントだけですが修正しました よろしくです
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/185494.zip
112枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 21:55:58 ID:LsMvLdby0
うーんkaiや無印トンネルでは無かったんだけど
浴場で互いが見えないなぁ。書き込みの無さからすると
他の方はいけてるって事だよな。順番としては

@UDP/TCPの指定ポート空け
@ArenaServer.exe 起動 クラ起動で鯖ログイン
@浴場入ったらユーティリティ更新とアダプタ選んでキャプ開始
 (ユーティリティ無しの人はワイヤレス接続の更新)

他に見落としなかろうか
113枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 21:56:17 ID:XmAPM3Bj0
もんてさんにもご同行いただき現状を把握することができましたのでこれにて鯖閉じとさせていただきます。
テストに参加することくらいしかできませんが応援してます。
114もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 21:56:25 ID:hViXGZff0
>>111
このバージョンでなんとかプレイできることを確認できました
でもラグというかワープが酷いので、解決できるよう調べてみます
ある程度は思った通りに動作しましたので、
これを土台になんとか進んでいけそうです
115もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 22:01:29 ID:hViXGZff0
>>112
鯖に繋がない状態でキャプしてみるとPSPのパケットが拾えてるか確認できます
ログにはPSP Packet〜と次々流れるはずです
その状態でも、現バージョンでは繋ぐ順序でうまくいったりいかなかったりします
何回か試してみればできるかもしれません
その辺の挙動の不安定さもこれから直していきます
116枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 22:04:25 ID:Q2E2lP5r0
>>114
テストに参加させていただいたものです。テストお疲れさまでした。
どこのサーバーにも接続していない状態でも、ログの流れが一定時間で滞る→流れだすのループをしていて、
ワープが起こるのも滞るタイミングと同期してるように感じました。大した貢献はできませんが、応援してます。
117もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 22:06:34 ID:hViXGZff0
>>116
あー、なるほど
そっちも関係あるかもしれないですね
ログに関してももう少し見やすくして軽くなるようにします
118枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 22:15:48 ID:AJY+7a/z0
MHPTunnelでのSSIDの確認のようなもの(誰が浴場の何番に接続しているか)を表示させることは可能でしょうか?
繋がらない場合の目安にもなりそうですし、MHPTunnelにあるものがこちらにないのは少し寂しい気もします
ご検討の程よろしくお願い致します
119枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 22:22:04 ID:urI9DH+V0
ログオン鯖を仮想化P2Pにしてほしいなぁ
今日だけでkai何回落ちたことか…期待&応援してます
120404:2010/12/20(月) 22:24:19 ID:xI4bA45V0
MHP TunnelG使わせていただいております。

mhp.404ch.com
Port : 9522 9523
121もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 22:27:13 ID:hViXGZff0
>>118
SSIDとあアダプタが無線かどうかを判断するには、デバイスドライバを叩かないとダメなようで、
技術的には可能なんですが、実装はちょっと後になりますのでお待ちいただければと思います
なるべく早くできるようにします
122枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 22:51:27 ID:AJY+7a/z0
>>121
よくよく考えれば安定したプレイ環境を完成させるのが先決でしたね…我儘言ってすいませんorz
すごく期待してます、頑張ってください。
123枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 23:14:01 ID:IiU+ieAh0
トンネル作者はGW-US54GXS使って調整したって言ってたけどGXSじゃまともに出来んよね
これってトンネル側でどうにか出来る問題なんだろうか
もしどうにかなるのならトンネルGで改善されれば良いなあという妄想
124枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 23:27:49 ID:qTpjbZQm0
>>123
少なくとも俺はGXSでまともにできてるんだけど
125枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 23:33:21 ID:1vYYgYw30
俺もGXSでできてる

開発当初はwin7出てないから、OSが変わると安定しないのかもね
126もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 23:39:43 ID:hViXGZff0
404氏
なんてことのない変更なはずだったんですが、なぜかちょっとつまずいて
時間がかかりそうなので新バージョンはまた今度ということでお願いします
申し訳ないです
ありがとうございました またよろしくです
127404:2010/12/20(月) 23:42:19 ID:xI4bA45V0
もんて氏
了解しました。
時間があるときにゆっくりと対策練りましょう!
私も、協力できる事があればがんばります!

お疲れ様でした!
128もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/20(月) 23:44:38 ID:hViXGZff0
>>123
実際のところ、トンネルなどのアプリケーションレベルでは何使おうが関係ないんですよ
関係あるのはPSPとアダプタとドライバにあとWinPcapまでですね
129枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 00:02:41 ID:lJsXtCnW0
なんとなーく、GXSの場合、ドライバに問題がありそうなんだよな。
130404ch ◆kGDMqDbB6w :2010/12/21(火) 00:08:17 ID:xI4bA45V0
そんな私も、GXSです。
131もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/21(火) 00:09:00 ID:gYHTOedV0
僕もGW-US54GXSなんですが、全く問題ないですよ
KaiもトンネルもトンネルGでもおかしな動作はしない感じです
OSかドライバかドライバの設定あたりですかね
132もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/21(火) 00:11:11 ID:gYHTOedV0
もしかしたらGXSのハードウェア自体が故障してるという可能性もありますね
133枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 00:30:21 ID:zjFEapCb0
凄く熱くなってたりするから劣化は速そうですよねぇ
134枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 00:31:13 ID:mcY3euC80
118.243.224.76
30000
上位キークエ、素材集めお手伝いしてくれる方募集。@1名
135枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 00:33:40 ID:mcY3euC80
matigaemasita >>134
136枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 00:44:42 ID:Y5zr980u0
ArenaServerを起動させると
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1309655.jpg
なるのですが、これは失敗してます?
137もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/21(火) 00:47:40 ID:gYHTOedV0
サーバー・クライアントともにログ出力を最小限にしたバージョンです
動作自体は前のやつと変わりませんが、CPUへの負荷は少なくなります
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/185586.zip

>>136
それは例外はたしか他のアプリやサーバーが既にポートを使ってるからだったと思います
他のアプリを終了させるか、違うポートを指定すればOKです
138枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 00:53:00 ID:Y5zr980u0
>>137
返信ありがとうございます。
そのとき、ほかにつかってなかったはずなんですが・・・
もう一度試してみます。

あと鯖起動などのちょっとした方法などの説明書などお願いしたいのですが?
139もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/21(火) 00:56:47 ID:gYHTOedV0
鯖起動は
ArenaServer.exe port maxusers
てな感じになってます
省略すればそれぞれ30000と50に設定されます
ArenaServer.exe 30001
みたいな感じにすればおkです
140枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 01:01:21 ID:Y5zr980u0
>>139
たびたび、すいません。
ポートや人数は鯖止めたら再度指定しなおしですか?
141もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/21(火) 01:03:06 ID:gYHTOedV0
そうですね
次あたりでiniファイルに保存するようにしておきますね
142枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 01:05:22 ID:Y5zr980u0
ありがとうございます。
がんばってください。
143枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 01:17:51 ID:mBHResqY0
ArenaServerを起動させると

TCP:Listening on 0.0.0.0:30000
UDP:Listening on 0.0.0.0:30000
>

って表示されてるのは正常?
144枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 01:22:25 ID:Rhlvy0d20
うん正常
145枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 01:23:22 ID:mBHResqY0
>>114
ありがとう
146枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 13:56:59 ID:fUoprXXm0
GW-US54GXS Win7 64bitで問題なく起動は出来てるよ遅レスだけども
作者の鯖にも繋がってたし
WinPcapは鯖2003互換性でやってるけどそういう部分見直してみるのもありかも>同じ機種で起動しない人
147枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 14:52:25 ID:Y4Xb9GHj0
>>146
報告乙
WinPcapインストール時に2003互換にしたってことかな?
148枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 16:45:36 ID:fUoprXXm0
>>147
yes
そうしないとTunnnelもちゃんと無線デバイスが認識しなかったので
149枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 20:06:49 ID:Rhlvy0d20
わくわく
150もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/21(火) 20:22:23 ID:gYHTOedV0
開発用のメインPCの調子がどうもおかしくなってきたのでOS入れ直し中です
なので今日はあまり進められないかな
次は部屋の実装に取り掛かるつもりです
設計自体は終わってるので割と早くできるかと思います
151枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 21:00:24 ID:fUoprXXm0
>>150
ゆっくりがんばって下さい
まったり待ってますんで
152枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 23:40:22 ID:ItkiS0c/0
開発速度がハンパないですね。
いつも同じ相手と2人でkaiを使っているのでこのソフトに期待してます。
153404ch ◆kGDMqDbB6w :2010/12/22(水) 01:07:31 ID:hOMdpSud0
もんて氏
申し訳ない、今日はずっと離籍していました。
明日でもまったりお話しましょう。
9522にて待っています。
154枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 07:29:35 ID:cNwA7ebn0
+(0゚・∀・) + ワクテカ +
155かぼす ◆MHpBKABOSU :2010/12/22(水) 16:12:31 ID:JoKil2vH0
>>150
部屋の中でプレイできる状態にまでなれば、
ほぼ機能的には完成ですね!
そこまで行ったらうちのサーバーでも
テストサーバーを設置して公開させていただきますね。
開発応援しています。
156もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/22(水) 18:30:54 ID:PwtOoPbw0
>>155
ありがとうございます
現在プレイ自体はワープが酷くてなんとかできるというレベルなので、
404氏の協力のもと、原因と解決法を探っているところです
ワープさえどうにかなれば、他は比較的安定して動いているので、
本格稼働もできる日も近いのではないかと思っています

それに比べると、他の機能の実装については、特にそれほど難しいものはないので
順調に進められると思います
157枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 03:16:01 ID:VCeWRL0t0
ここまでじっくり読んだが脳足りんの俺の解釈としては
kaiのような少ないラグ+野良プレイができる+各自で鯖立てれる=MHPTunnel改良版
ってことでいいのかな?
158もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/23(木) 10:14:13 ID:lew4qUoC0
基本的な部屋機能を実装しました
部屋名・制限人数・パスワードなどの部屋設定はこれから追加していきます
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/186324.zip

>>157
大体そんな感じですね
kaiやtunnelの不満点や欠点を解消できるようなものを目標としています
.Net Frameworksの実行環境を必要とする点が少しハードルを高くしているかもしれません
159実は……:2010/12/23(木) 10:18:23 ID:hgxDGVew0
無線LANの自動認識が邪魔だったりします。
ADHOC TO USBというツールを使ってるのなら、ですが。
160枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 10:28:19 ID:BSFZEjRj0
個人的な要望なのですが、接続先のサーバーリストのようなものを作成/編集できると嬉しいです。
または、接続先の履歴件数の保存数をもう少し増やして、リストにそのまま出してくれるだけでも助かるのですが。

とは言え、今の段階で必要な機能ではないので優先度は低目だと思いますが。
161もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/23(木) 10:36:51 ID:lew4qUoC0
>>160
さっきうpしたバージョンですが、iniファイルへの保存するようにしたのを言い忘れてました
今のところは最後にアクセスしたのを一つだけしか保存されませんが、近いうちにやりたいと思っています
リスト作成編集は、iniファイルを直接編集してもらうことになると思います
162枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 11:01:04 ID:8PKiPzbk0
ArenaServer.exeの方にも変更があったみたいなのでテスト用に建ててみます
r-link.ddo.jp:35000 12人 12部屋まで
163もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/23(木) 11:59:22 ID:lew4qUoC0
先程のバージョンにてテストしたところ、落ちまくりでしたので原因探るための修正版です
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/186343.zip
164枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 12:28:57 ID:8PKiPzbk0
>>162
ポート:30000に変更しました
165枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 13:03:41 ID:8PKiPzbk0
誰もいなくなりましたので鯖閉じました。
おつかれさまでした。
166枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 15:09:23 ID:XT7/XDWc0
mhp3rd-tunnel.ddo.jp:30000
テスト鯖です。夜まで放置予定
167枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 19:03:45 ID:EaXU4OJl0
現在、当方でも身内プレイですが検証中。
気になるエラーorログ等が出てきたら報告させてもらいます。

もんて氏、がんばってください!
168枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 19:26:38 ID:XT7/XDWc0
サバ閉め
169かぼす ◆MHpBKABOSU :2010/12/23(木) 20:05:56 ID:37XB5BGb0
kabosu.dyndns.org:8000

とりあえず20人制限かけてテスト中。
現時点でどの程度動くのか、どんなエラーがあるのか見るため。
ダイナミックDNSでの接続テストも兼ねてるのでよろしくおねがいします。
170枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 21:44:50 ID:EaXU4OJl0
ちょっと質問ですが、クライアント側もポート解放必要、でOKですかね?
171枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 21:53:29 ID:8PKiPzbk0
OKじゃないです
172枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 22:21:21 ID:40vb0/5Y0
>>170
あってますん
173枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 23:14:51 ID:3KlE6U7B0
クライアント側もポート開放必要って大変だな
174もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/23(木) 23:20:16 ID:lew4qUoC0
なんとか部屋機能ほぼ終わりました
あとはキックとかが残ってますが、とりあえず部屋がちゃんと動作するかテストしてからでもいいと思います

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/186560.zip

このバージョンからロビーにいる間はPSP通信をオンにしても、
トンネルが無効になってますのでロビーでのプレイはできなくなってます

あと、昼にテストして確認したところでは、自分の無線アダプタとPSPのSSIDさえ合わせれば、
部屋の他のPSPと集会所の番号を合わせなくてもプレイできました

そろそろベータ版としてバージョンナンバーを付けていこうかと思ってます

>>170
クライアントは開けなくてもおkです
175173:2010/12/23(木) 23:20:41 ID:3KlE6U7B0
クライアント側はポート開放必要ないな
176枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 23:35:01 ID:C3jKyzSL0
>174
まだゲーム自体は試してないですが、ローカルでサーバー起動し、同じPCで
ログインした後ログアウトするとサーバーログに下のメッセージが出ました
ログイン、ログアウトを繰り返すたびに出てるようです

System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
場所 ArenaServer.Protocol1ArenaEngine.AppendNotifyRoomUpdate(StringBuilder sb, Room room)
場所 ArenaServer.Protocol1ArenaEngine.SessionHandler.DisposeState(PlayerState playerToBeDisposed)
場所 ArenaServer.AsyncTcpServer`1.TcpConnection.DisconnectClient(Type state)
177もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/23(木) 23:43:10 ID:lew4qUoC0
>>176
報告ありがとうございます
修正したのをうpしました

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/186575.zip
178枯れた名無しの水平思考:2010/12/23(木) 23:43:34 ID:5LqST5Cu0
>>174
お疲れ様です
179枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 00:11:19 ID:V6H73er90
MHPTunnelGってのは互換性があると勘違いしそうだし
全く違う方向性なんだから新しい名前考えればー?
180404ch ◆kGDMqDbB6w :2010/12/24(金) 00:23:03 ID:QmU4mItN0
もんて氏お疲れ様です。

mhp.404ch.com 9522 9523
最新版に差し替え行っておきました。

Xlinkの件ですが、連絡あります。
9522で待ってますね!
181枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 00:23:07 ID:JQWw6eR30
ID変わってますが>>170です。

>もんて氏
クライアントのポート、開放必要ない旨ありがとうございます。
週末にでも、身内で検証プレイしてみますので、
何か情報出せたら報告します。

とりあえず、チャットは問題なかったですw
182もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/24(金) 00:24:06 ID:vu0W8yCM0
>>179
そうですね
Tunnelっていうワード自体から離れたほうがいいのかなーと思って今考えてるのが、
まず何するソフトか名前聞くだけでわかるようにしたいなと思って
ネット越しでPSPの通信プレイができるということでPSP NetPlay
アドホックパーティからPartyを借りてきて、PSP NetParty

そして実行には.Net Frameworksが必須なのでそれぞれ
PSP.NetParty
PSP.NetPlay
ドットをつけておけばわかりやすいかなーと思ってます

あと、他の人からいただいた案で、モン穴(ケツ)っていうのがあって
日本語でかわいらしさが捨てがたいなーという感じですw
183枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 00:45:44 ID:kjleZAkp0
404氏の鯖につないで404ch氏のパスワードルームへパスの入力で文字を入れずに×でとじたところ
クライアントログに下のメッセージが出ました。

System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
場所 System.Windows.Forms.Control.MarshaledInvoke(Control caller, Delegate method, Object[] args, Boolean synchronous)
場所 System.Windows.Forms.Control.Invoke(Delegate method, Object[] args)
場所 System.Windows.Forms.Control.Invoke(Delegate method)
場所 ArenaClient.ArenaClientForm.SessionHandler.NotifyRoomPasswordRequiredHandler(String args)
場所 ArenaClient.ArenaClientForm.SessionHandler.ReadCallback(PacketData data)
184枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 00:48:14 ID:LiZASHnS0
モン穴いいなw
185枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 00:49:08 ID:gUrPlUXo0
PSP.NetPartyに一票
186枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 00:49:49 ID:gUrPlUXo0
でもモン穴もいい
187枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 00:53:05 ID:0dSkLyGO0
モン穴に一票
188枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 00:53:58 ID:Pyr2gCVP0
じゃあ、モン穴.NetPartyでいいじゃない
189枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 00:55:36 ID:4j/XsZ280
無線LANアダプタの選ぶプルダウンメニューの一番下に表示されるアダプタに対して通信開始ボタンが効かなくなった
163の方では一番下にリストの更新機能があったのが177の方では無くなってるからその辺でおかしくなってそう
190枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 00:56:44 ID:gUrPlUXo0
>>188
(//▽//)
191枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 00:57:18 ID:0dSkLyGO0
>>188
天才現わるwww

でも悪くないな、モン穴.NetParty
192枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 01:04:07 ID:0dSkLyGO0
細かくて申し訳ないのですが

へ、部屋作成用コントロールのタブインデックス飛び飛びなのが気になるでござる…
193枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 01:11:48 ID:jhZzugNj0
>>192
部屋名→紹介・備考→人数制限→パスワード→(以下略)
確かに・・・
部屋名→パスワード→人数→紹介・備考
のほうが・・・まあわがままは言えない
修正するのめんどくさければこれはクリッコで我慢できるし。
194404ch ◆kGDMqDbB6w :2010/12/24(金) 01:15:29 ID:QmU4mItN0
>>189
もんて氏より代行

報告ありがとうございます
修正したのをうpしました

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/186646.zip
195枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 01:19:32 ID:PbhHwgn80
誰かこれでモンハンやるまでの手順を押してくれ。
server機動→クライアント機動まではできたが、後はどうしたらいいんだ?
ログインIDって自分のIPなのかな・・・
196404ch ◆kGDMqDbB6w :2010/12/24(金) 01:20:43 ID:QmU4mItN0
最新のクライアントミラー
斧が重い方どうぞ。

http://up.404ch.com/up01/download/1293121111.zip
197枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 01:23:33 ID:jhZzugNj0
>>195
サーバー起動→ArenaClient.exe起動→
自分が接続する場合は自分のローカルIP入力
他人が接続する場合はグローバルIPを教えてあげて入力
:の後は開放していて、ポートを指定
198枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 01:24:14 ID:PbhHwgn80
>>197
thx
やってみるぜ
199枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 01:35:40 ID:4j/XsZ280
>>194
通信開始できましたありがとうございます
200枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 12:22:49 ID:bjsuYZxY0
196のを使わせていただいて、友達と二人でプレイしてみたのですが、
プレイ自体はすることができました。

私の鯖環境が悪いのかもしれませんが、敵と味方がかなりの頻度でワープしています。

あとは、Ping表示があるとうれしいかもです。
201枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 13:07:50 ID:8ZIbPLsp0
全くの素人で申し訳ないんですが、いくつか手順をお教え願います。
まず、この改良版で遊ぶ時ですが、公開サーバを利用する時もポートの解放を
行わないといけないんでしょうか?
あと、その際の手順を出来るだけ詳しく教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
今日の夜にでも、フレとテストしたいと思っております。
202枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 13:11:19 ID:9WvC5p/s0
http://www39.atwiki.jp/mhpt/

クライアントからの接続にポート開放はいらないはず
203枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 13:16:42 ID:ZgR493Cl0
>>202
別物のwiki貼られても・・・
204枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 13:33:46 ID:0NyoW6q50
部屋機能導入前と後ではワープは解消されたのかな。
以前のものだと、一応プレイはできたけど、主に味方がワープしまくってた。
205枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 13:43:37 ID:uyvNauJM0
余計な機能つけなくていいからワープをどうにかしてほしいな
今のままだったら無印トンネル使い続けるレベル
206枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 13:54:43 ID:ZgR493Cl0
+α部分が余計だと感じるならおとなしく現行Tunnel使ってろって
207枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 13:58:16 ID:tmPtGjht0
そもそも、もんて氏もまだアルファ版だって言ってるじゃない。
208枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 14:26:04 ID:uwH8Y3l10
kaiの後にトンネル使った人の受けがよかったのも、Ping表示と今集会所にいるかどうかの判断できたとこだし
その辺りは踏襲してほしいね
209枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 15:47:00 ID:+gVnlMXs0
>>202
TCPでなくUDPという話なので、ルータの動作によっては
クライアント側も要解放。
210もんて:2010/12/24(金) 16:00:26 ID:OatEvRvlO
今アク禁をくらってしまいましたので
PCから書き込みできません
こちら避難先です よろしくです
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41295/1293123901/
211枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 16:22:39 ID:q+bHI0KJ0
tunnelGをmonoで起動しようとしています。
起動してクライアントが接続すると以下のエラーでサーバーが落ちてしまいます。

Missing method System.Net.Sockets.Socket::Dispose() in assembly /usr/lib/mono/gac/System/4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll, referenced in assembly /etc/mhp_tunnelg/MHPTunnelG.dll

Unhandled Exception: System.MissingMethodException: Method not found: 'System.Net.Sockets.Socket.Dispose'.
at System.Net.Sockets.Socket+SocketAsyncResult.CB (System.Object unused) [0x00000] in <filename unknown>:0

助言頂ければと思います。宜しくお願いします。
212枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 16:55:15 ID:ZgR493Cl0
>>211
Monoについては詳しくわかんないけど
.NET Framework 4.0がインストールされているかの確認を
213枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 00:18:22 ID:+/iFQ3EY0
MHP Tunnel G のアドレスってとこは何をいれればいいんですか?
214枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 01:01:18 ID:LeZYBYQZ0
>>213鯖のアドレスとポート
404chに繋ぐなら
mhp.404ch.com:9521
mhp.404ch.com:9522
mhp.404ch.com:9523
のどれか
215枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 02:26:23 ID:UsVTUtZy0
>>213
自鯖立ててクライアントでつなぐなら
localhost:30000
216枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 02:28:22 ID:u3fzLA+j0
>>214
404chは誰でも使用化ですか?
217枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 02:42:52 ID:cVlXtlkV0
>>216
可です
218枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 03:15:25 ID:brV4YF+b0
旧バージョンが混在してると巻き添えで皆ワープが発生するっぽい。
したらばに上げられてた修正版に気づいてない人もいるかと思われるので、念のため転載。
http://up.404ch.com/up01/download/1293191542.zip
219枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 03:36:08 ID:9cr6S/bU0
とりあえずDLして公開されてたテスト鯖に入ってみたものの、どうやってプレイするのかわからない
ちょっと猿でもわかるようなマニュアルほしいです
220404ch ◆kGDMqDbB6w :2010/12/25(土) 04:01:33 ID:s3eouGO90
>>219
こんな感じでいいですかね?

☆MHP Tunnel G(仮)
旧バージョンとの互換性がありませんの気をつけてください。
http://mhp.404ch.com/ にて常に新しいクライアントをミラーしています。

☆導入方法☆(Client)
01.WinPcapの導入(http://www.winpcap.org/)
02..net framework 4.0インストール
03.MHP Tunnel G(仮)ダウンロード(http://mhp.404ch.com/)
04.アダプタ接続する。Kaiのときと同じく、クライアントモード。
05.PSPで集会所に入り、アダプタに認識させる。
06.[ArenaClient.exe]をファイアウォールで許可させる。[ArenaClient.exe]を起動
07.下の[設定]タブをクリックし、[ユーザー名]を設定。
08.アドレスにサーバーのURLを入れる(例 : mhp.404ch.com:9521)
09.[ログイン]をクリック。
10.[プレイルーム]より部屋の作成を行う。 or [アリーナロビー]で部屋に入る。
11.[無線アダプタ]を設定(例 : PCI-GW-US54GXS 54Mbps......)
12.[PSPと通信開始]をクリック。
13.プレイスタート!!

☆Public Server
お好きに使用してください。
Server : mhp.404ch.com
MHP TunnelG Port : 9521 9522 9523

☆補足事項☆
・Clientだけを使う場合はポートの開放は必要ありません。
・常に最新のクライアントをご使用ください。
Last Update : 2010/12/25
221枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 05:01:21 ID:n2utXMDY0
身内でやる分にはkai必要なくなったな
ほんま素晴らしいソフトやで
222枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 05:56:15 ID:W3hejU4O0
クライアント側もポート開放でいいからUDPで通信したい。
ぶっちゃけるとpsptunnelのGUI版みたいな感じのがでれば最強。
223枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 06:12:09 ID:Mj2gnQkD0
>>222
ん?
224枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 06:14:33 ID:5Hm6mssmP
Tunnelはネット環境の都合でポート開放できない自分みたいなひとにとって、神ソフトだと思うんだよね。
クライアント側はポート開放を必要としないままにしてほしいなあ・・・
225枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 06:19:49 ID:Mj2gnQkD0
モン穴の場合鯖統一したほうがいんじゃねえかな
分散されると布教しずらい
226枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 06:24:47 ID:brV4YF+b0
なにか勘違いしてる人がいるみたいだけど、tunnelG(仮)はポート開いてようがいまいがUDPで通信してるし、
鯖立てするのでなければポート開放の必要もないよ?
227枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 06:45:34 ID:+geT3Adm0
こちらも試してみましたが快適でした
分化してしまうかもしれないことや.Netのインストールが
壁にならないことを祈るばかり
228枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 07:30:47 ID:MsRkpmtG0
後継出てたのか
サーバーが不正終了したときクライアント側のトンネルが
PCのリソース全部食ってサーバに接続しようとする致命的なバグって改善されてる?
229枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 07:49:56 ID:U4G2oCsT0
後継というかソースを元に鯖クラ作り直した奴だから
旧トンネル系のバグは基本ないはず
230枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 07:52:44 ID:U4G2oCsT0
231枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 10:43:10 ID:6jyiSuogO
トンネルGだと!?
鯖立て出来ない他人鯖頼りな俺も旧トンネルからトンネルGに変えたほうがいいのん?
232枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 10:46:25 ID:bBhgpacm0
>>231
1から全部読め
それでも理解できないならやめとけ
233枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 10:57:56 ID:o50XEHvi0
ArenaServerってport30000で両方空けるだけ?
開けたら起動して相手にグローバルIP伝えればいいの?
どうやって自分プレイするん?
だれか教えて・・・
234169:2010/12/25(土) 11:23:01 ID:T93c46rK0
同じ部屋で鯖たててくれてる人に同じ調子で聞いてみたら?
スレ読んだ上でどこがわからなかった?って言われると思うから
235枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 11:24:04 ID:T93c46rK0
ごめん>>169とは関係ないよ俺
236枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 11:35:15 ID:ahGREyq+0
なにこの釣堀
237枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 12:01:17 ID:vYvo8H0g0
必要な情報等は元ソフトと全然変わらんのに、なんでこんな質問だらけになるんだ
画像付きで丁寧に解説されないと使えないのか
238枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 12:22:34 ID:EEH4jWVe0
アドパとか見てると何となくその理由が分かる気がする
239枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 12:23:04 ID:bBhgpacm0
改良って書いてあるだけで
元より良いのではないかと思って
中身を見ずに来てるからじゃね?
240枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 13:14:25 ID:lUuVn95E0
>>220にマニュアルあるじゃん
241枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 13:25:31 ID:4R3ScIkp0
アリーナ鯖起動した時に相手のIP打ち込む画面がでないんだけどなんでだろ
242枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 13:26:54 ID:U4G2oCsT0
なんで鯖で相手のIP入れなきゃならんの?
243枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 14:29:28 ID:hEbvh4sw0
鯖ってのは着てもらう側だから要らんだろう
244枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 14:44:50 ID:brV4YF+b0
>>243
クライアントとサーバーは別アプリ扱いだから、鯖を立てて、そこで自分も一緒に遊ぶ場合は
クライアントも立ち上げた上で、クライアント側にループバックアドレス(自分自身へアクセスするIPアドレス)
を入力する必要があるぜ?具体的には、
127.0.0.1:ポート番号
とクライアントに入力する。
245枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 14:57:29 ID:o50XEHvi0
>>244
それが知りたかった
ありがとう、これで出来そうだわ
246枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 15:00:12 ID:hEbvh4sw0
>>244
相手っていうからよくわからなかったが、そういうことか・・・
247枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 15:02:25 ID:bBhgpacm0
>>215
に書いてあんだろ
ちょっと上のレスくらい読めデコ助
248枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 15:04:12 ID:YmyUVcjv0
まだTunnelと比べてここが良いってポイントがない
249枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 15:10:30 ID:brV4YF+b0
>>248
・UDPに対応したので、トンネルにあった微妙なラグが軽減した
・サーバー、部屋に人数制限をかけられるようになった
・部屋の中に入れば、どの集会所Noにいようと一緒にプレイできる。(集会所Noを合わせる必要がない)
・安定性が向上してるっぽい(まだ要検証)

くらいかな。
250枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 15:12:34 ID:hEbvh4sw0
>>248
プレイする知り合いが2人〜4人ならTunnelで十分
5人以上なってくるとTunnelだけだと色々めんどくさいし
一括で12人とか入って部屋を3つ立てて、いきたいクエの分別するとか、人の行き来がしやすいこっちのが圧倒的に便利
251枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 15:13:20 ID:sdNwwFmh0
>>244
クライアントにIPアドレス入れるのは当たり前だなw
アリーナ鯖には必要ない
252枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 15:35:25 ID:5Hm6mssmP
今公開鯖を使用してテストさせて頂いてます。

細かいけど、ログタブの表示。
『トンネル通信の接続が開始しました』が気になるw
『接続が開始されました』か、
『接続を開始しました』
に修正してほしいと思ったり思わなかったり・・・

こんなところ誰も気にしないか(´・ω・`)
253枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 15:45:21 ID:uEo+9ou40
TunnelのTCPラグがなくなっただけでも使う価値はある
254枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 15:45:57 ID:zPKugO500
UDPの通信ってさ両方ポート解放しなくても大量に通信できるものなの?
ポートがネックでワープするならポート解放向けの設定も会ってもいいと思うんだが。
255枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 15:54:08 ID:uEo+9ou40
すでに4人でもワープ、ラグ皆無と言っていいレベルだよ
256枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 15:54:46 ID:kWT5Ij3N0
>>248知ったか乙
257枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 15:56:10 ID:brV4YF+b0
>>254
そのへんも改善入ってるみたい。
マンションタイプでポートを開けられない環境だが、ラグほぼ無しのプレイができたよ。
無論、他の人が立てたサーバーでテストした結果だけど。
258かぼす ◆MHpBKABOSU :2010/12/25(土) 16:12:20 ID:f0M+pOKL0
導入解説書かせていただきました。
更新されればまたいろいろ書きなおします。

ttp://kabosu.orsp.net/cgi-bin/diarypro/diary.cgi?no=62

259枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 16:15:42 ID:brV4YF+b0
>>258
解説乙です。
ただ、.NetFramework 4は、Windows Updateからでも導入できるんで、
そっちのほうが手間がないんではなかろうかと。個人的には思います。
260枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 17:35:38 ID:xfFhf3UL0
Windows7ではWindowsUpdateには無かった気がしたな
だから単体で落としてくるほうが確実だと思う
261枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 17:40:35 ID:brV4YF+b0
>>260
vistaと7では推奨される更新に含まれるみたいなんで、知らない間に導入終わってる可能性が。
XPはオプションだけどね。

まあでも、単体で落とすほうが確実か・・・。
262枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 17:44:56 ID:VXhEGhPm0
単体で落とそうがどうしようが個人の好きにさせればいいし細かい事にまで口出し必要ないわ
263枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 18:03:08 ID:WOvvfDX60
今あるポータルサーバーはかぼすさんか404さんぐらいしかないのかな?

アクセス集中したらいくらポータルでも落ちそうな気がするが
264枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 18:06:37 ID:nI188YGJ0
何よりtunnelはホストやってる時1回目よくtunnel自体が
固まったんだよなぁ。Gになってそれが無くなったのが何より嬉しい
265枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 18:07:38 ID:WOvvfDX60
>>264

確かに、クライアントソフトは落ちてもサーバーソフトだけ生き残るっていのが何回もあった

あれなくなってるなら相当うれしい
266枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 18:07:40 ID:IWoPEcqo0
サーバー側で人数制限出来るし
267枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 18:08:20 ID:HRB7fptg0
>>263
募集スレやIRCで募集して鯖を各自で準備が
基本スタンスだからね
268枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 18:13:10 ID:WOvvfDX60
>>267
それは以前のトンネルのすすめ方であって、ロビー機能ができてるんだから
そこでのチャットで募集したほうがてっとり早いとおもうんだが。
269枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 18:21:48 ID:wjYbZZNJ0
ポータル機能が完成すれば何時まで限定とかでポータル登録する人は増えると思うな
270枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 18:58:45 ID:NCE1b6mH0
トンネルの時は身内の中の誰かが鯖立てて〜って感じだったけど
Gは404さんとかのに接続、部屋立てって感じでプレイするって捉え方で良いんですかね?
271枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 19:03:16 ID:LeZYBYQZ0
>>270
おk
404の9521に人が集まってますよ
272枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 19:07:32 ID:VXhEGhPm0
>>268
それは楽でいいな
Irc経由は面倒で困る
273枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 19:08:15 ID:4UKb1ekA0
これって、同じソフトでかぼす氏鯖と404ch氏鯖で使えるの?別々に専用ソフト?
274枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 19:11:02 ID:LeZYBYQZ0
>>273
同じですよー
275枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 19:14:12 ID:U4G2oCsT0
最新は↓
160 名前:もんて ◆GP74ixNFQY[sage] 投稿日:2010/12/25(土) 17:15:16 ID:nOCwcDqQ0 [24/25]
http://up.404ch.com/up01/download/1293264767.zip

細々とした機能追加・修正をしました
・デフォルトのユーザー名は空白にした
・ユーザー名空白の場合は入力を求めるようにした
・バージョンの照合をするようにした
・ウインドウサイズが保存されるようにした

ただ一番新しいバージョンはバージョンチェックしてるから404ch氏の所は
まだ鯖プログラム入れ替えてないから無理。かぼす氏の所はいける
404氏の所はサイトのDownloadに有るクライアントを使うと良い
276枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 19:20:42 ID:snCkKNd60
>>274,275
ありです。その辺が気になってたんで助かりました。
277枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 21:09:40 ID:Yj63/CrS0
なんか急に接続が切れて、入りなおそうとしたら、同名のユーザーが既にログインしているのでログインできませんとでて、はいれない・・・・
278枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 21:10:56 ID:mVpYQCd60
>>277
オレも同じく
ドッペルゲンガー発生したかとおもた
279枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 21:11:31 ID:VXhEGhPm0
>>277
名前変えても入れないのか?
接続が切れたというのはおまえの環境による可能性もあるし
280枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 21:12:02 ID:VXhEGhPm0
同時なら鯖落ちじゃないのか?
281枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 21:16:11 ID:mVpYQCd60
>>280
鯖主がLANケーブルに足引っかけただけでした
282枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 21:18:05 ID:RJpSFrk50
どこの掃除のおばちゃんだよ
283枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 21:18:18 ID:VXhEGhPm0
ひろゆきみたいだなw
284枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 21:26:46 ID:cNK7OjO3P
使ってみたけど便利だぞかなり
鯖の人の蔵が落ちても鯖が落ちないからCPU使用率100%のバグ出ても大丈夫だし
50人接続で落ちてない報告もあるし
285枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 21:28:31 ID:cNK7OjO3P
誤爆した
286枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 22:47:43 ID:MsRkpmtG0
結局CPU100%食って巻き込むバグ事態はなおってないのか
287枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 22:53:59 ID:M2CCztTl0
これって自分がサーバー建てた場合はどうやって入るのかな?
友人は入れたんだけど自分が入ろうとすると接続できないんだよね
288枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 22:58:12 ID:M2CCztTl0
ごめんなさい。過去ログにありましたね。
289枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 22:59:48 ID:0WCFzuXH0
フレ部屋は別でやって欲しいなと野良の俺は思った
290枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 23:12:41 ID:VffUOnTK0
おまえらこんな夜にモンハンとか寂しすぎるな
俺なんか恥ずかしくてログインすらできねえぜ
291枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 23:18:50 ID:M2CCztTl0
>>290
お前こんな夜だからこそモンハンだろうがjk
ギギネブラちゃんとギィギちゃんにぼくのオチンポランポスをバキュームスティック
されること想像しただけで龍激砲がフルバーストだぞ?
292枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 23:22:21 ID:T93c46rK0
>>291
竜撃砲はフルバーストできねーだろ
293枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 23:31:09 ID:ZC/lMPmt0
サーバーってポート開放してあとはサーバー起動すればいいんでしょか?
起動したコマンドプロンプトが
TCP:Listening on 0.0.0.0:xxxx
UDP:Listening on 0.0.0.0:xxxx
xxxx=port番号になってるんですが0.0.0.0でいいんでしょか?
294枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 23:35:08 ID:hGp+bwGa0
125.192.43.239:30000
新Tunnnel接続テストしようと思います
募集3名まででお願いします
295枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 23:54:42 ID:hGp+bwGa0
>>294
締め切りますね
296枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 01:05:59 ID:XMlAOYBZ0
参加者一覧でニックネームの右にでる数字はなんですか?pingですか?
297枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 01:19:09 ID:4dfO82qZ0
さきほどDLしました。
自鯖も立てられそうだ。改良版開発、改善乙です。
298枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 01:24:01 ID:xAvxxIfc0
改良スレの>>160版で接続テストお願いしてもいいですか?122.212.200.35:30000
299枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 01:33:32 ID:el/8bA490
本家Tunnelの、いまどの人が集会場にいますよーって見れるあの機能、地味にすっごい便利な気がするからこっちにもあると嬉しいかもです
300枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 02:09:17 ID:oek+4zPH0
エラーが出ましたので報告。

EventType : clr20r3 P1 : arenaclient.exe P2 : 0.0.0.1 P3 : 4d15a6af
P4 : system.windows.forms P5 : 4.0.0.0 P6 : 4ba1e14e P7 : 9c7
P8 : 3e P9 : system.accessviolationexception

何かの役に立てれば。
301枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 02:14:16 ID:ARRvGpNu0
鯖立てて友人達と色々テストしたのですが、
TCPとUDP両方のポート開放を片方だけしか行ってなかったのが原因で、
起動とチャット接続は出来るのにPSP接続後の集会場には接続出来ない状態になったりしてました(ノ∀`)

起動出来る様になってからは概ね安定してトンネルの時よりもラグが無くすごく良い感じですね〜♪

改良版開発と改善乙であります。
302枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 02:27:08 ID:xAvxxIfc0
>>298
サーバー閉めます。敵のワープが大幅に減った気がしました。
有難う御座います。

改良版開発お疲れ様です。
303枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 02:29:28 ID:toTnbhiN0
EventType : clr20r3 P1 : arenaclient.exe P2 : 0.0.0.1 P3 : 4d15a6af
P4 : packetdotnet P5 : 0.7.0.0 P6 : 4d027fe0 P7 : 240 P8 : 1c
P9 : system.invalidoperationexception

先ほどからクエスト始めると上記のエラーが出て落ちてしまいます。
よかったら参考までにどうぞ。
プレイしているとこれが頻繁にでて通信が切断される感じです。
304枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 05:35:55 ID:rGyfizOZ0
導入テストをさせていただいております。
このような時間に人がいるかはわかりませんが、お暇な方接続テストをお願い致します。

61.207.194.96:30000
305枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 05:38:14 ID:akc3tHri0
>>304
接続したとおもったらすぐ切断されてますね
306枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 05:39:46 ID:2SxYv/Ex0
>>304
バージョン違いって出るなー。最新版です?
307304:2010/12/26(日) 05:42:24 ID:rGyfizOZ0
おっと・・・最新ver見逃してました
ちょっと入れ直します
308304:2010/12/26(日) 05:45:01 ID:rGyfizOZ0
これでどうでしょうか?
309304:2010/12/26(日) 05:47:15 ID:rGyfizOZ0
無事繋がりました。
手伝っていただいたお二方、感謝です!
310枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 06:26:28 ID:J+xiueA+0
61.124.74.226 30000
導入テスト&まったり上位クエまわし。HR4以上。
8時まではやります。

参加者表示順にまわす。
全員参加可能なクエならば何でもおk。ザコ討伐、採取クエ、温泉、ドリンクとかおk。

細かいこと気にせずまったり狩りましょう。


311枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 06:44:03 ID:J+xiueA+0
>>310
人こないので中止します。
312かぼす ◆MHpBKABOSU :2010/12/26(日) 06:52:01 ID:wtMYzkYC0
おはようございます。
もんて氏も含めて皆様昨日は負荷テストお疲れさまでした。

結論からいえば、サーバーのスペックによっては100人接続しても
安定プレイできるかもしれませんね。
CPUの処理速度が重要かもしれません。

原因が何で落ちるのかは実際のところはわかりませんが、
100人常時接続になるとかなりの負荷になるのは間違いないでしょう。

むしろ80人常時でも安定してるのは素晴らしいと思います。

うちの場合正式公開は72人制限の2サーバー方式になりました。
公開サーバーを公開される予定の方の参考になればいいと思い、
かけるとこまで詳細を書いておきます。


回線:NTT東日本Bフレッツ光
CPU:[email protected] 実装メモリ4GB
OS:サービス制限したWindows系
(これ以上詳しくはハックに使われないよう伏せます)

80人接続、部屋16個程度までは全く問題なくプレイ可能
90人を超えたあたりからCPU使用率が大幅に増加
100人接続になって10分程度でサーバーアプリケーションがフリーズ

現在72制限x2つ起動で安定中
313枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 07:52:50 ID:HjtUdoK/0
かぼすさんお疲れ様です!
かぼすさんの鯖はどこで公開されてますか?
できる事なら、公開されている鯖をまとめたページがあると嬉しいです
314かぼす ◆MHpBKABOSU :2010/12/26(日) 08:02:51 ID:wtMYzkYC0
>>313
ttp://kabosu.orsp.net/cgi-bin/diarypro/diary.cgi?no=42

まとめ記事はこちらです、随時更新しています
315Timothy:2010/12/26(日) 10:04:36 ID:g7y2QBaq0
エラー報告
PSPと一度も通信していない状態で、「PSPと通信開始」を押すと
エラー発生します。

************** 例外テキスト **************
SharpPcap.PcapException: Unable to open the adapter (\Device\NPF_{0A11837E-55E0-4838-BD03-BFBAFC409226}). failed to set hardware filter to promiscuous mode
場所 SharpPcap.LivePcapDevice.Open(DeviceMode mode, Int32 read_timeout)
場所 ArenaClient.ArenaClientForm.ToggleCaptureLanAdapterButton_Click(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

環境
Windows7 64Bit
無線LAN GW-USNano (Planex) Driverは付属CDを使用 (KAI , MHPtunnel共に実績あり)
316枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 11:16:10 ID:0eOLF1dG0
Nanoが原因かな?
書いてある環境の範囲で言えばNanoじゃなくてMicroN、MicroN2W使ってるくらいしか違いがないんだけど
発生しない。
317枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 11:30:12 ID:7D9QTQ+N0
旧トンネルでつながるかためしてみ。
だいたいそれもつながらないならそこから。
318枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 11:36:24 ID:EB8prGWy0
>>315
それ、無線アダプタとPSPが通信できてないからじゃない?
さっき同じ文面出たわあ
319枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 11:38:04 ID:j6Eb44F/0
GW-USNanoだけはヤメとけって某ヤ○ダ電機の兄ちゃんが言ってたわ
それが原因かはしらないけどね
320枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 11:40:49 ID:ZEk7UNoN0
兄ちゃん親切すぎじゃね?w
321枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 11:45:15 ID:j6Eb44F/0
「安いから結構買われる方が多いんですけどね、不具合多いんですよこのシリーズ(苦笑」てな感じで教えてくれますた(´・ω・`)
322Timothy:2010/12/26(日) 12:08:58 ID:g7y2QBaq0
>>316
一回接続してしまえばErr発生しないですが、うっかり押しちゃうので^^
>>317
旧トンネルもKaiも使えてます。

>>319
エイデ○の兄ちゃんに、これがお勧めだと言われたんだけど^^
323枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 12:34:02 ID:i0uNIQne0
電気屋のにーちゃん程当てにならんもんも珍しいよな
324枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 12:51:48 ID:b9MWlhxt0
とりあえず、何度もダウンロードしてインストールするの面倒だから更新するなら一気に更新してくれ。
325枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 13:00:51 ID:lU05RzVB0
まだαだぞ、普通のトンネル使っとけよ
326枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 13:21:38 ID:Mltydgh80
お前がDL・更新するのを適当な間隔にすりゃいいんじゃね?

俺も Win7 x64 + Nano だが、集会所に入って SSID に接続してから通信開始にしないとエラーで落ちるな。
単に手順の問題で、利用には何も問題ないが。
一度通信開始してしまえば、集会所を出入りしても何も問題ないし。
327枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 14:11:20 ID:HT3Lo9t00
自分がサーバーをたてて友達を呼ぶときに、教えるアドレスは
はじめに自分がクライアントを起動したときのあどれすでいいんですか?
XXX . X . X . X : 任意のポート番号
それを教えると入れないといわれたのでアドレスが間違ってるのかなとおもって
グローバルIPアドレスにしてみたんですが自分がログインできません
328枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 14:16:21 ID:85bsFU6H0
329枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 14:31:11 ID:38Cb3DCu0
鯖ポート8000と9000をiniに書いて、選択できるようにはできない?
330枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 14:53:25 ID:85bsFU6H0
218 :もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/26(日) 13:57:46 nOCwcDqQ0
ベータバージョンうpします
http://up.404ch.com/up01/download/1293339417.zip

アプリの正式名称はPSP.NetPartyです
バージョンは0.0.1.1になります

機能追加は
・左部分のサイズを可変にした
・ウインドウのタイトルを「ユーザー名 - PSP.NetParty」となるようにした
・入退室ログのオンオフを設定できるようにした

他に、一つご説明しておくことがあります

アプリのバージョンとは別に、
プロトコルナンバー(わかりにくければ名前変えます)を付けることにしました
クライアントとサーバーが接続する際には、このプロトコルナンバーを比較します
同じであれば接続できます

なぜこういうことをするかと言えば、
例えばクライアント側のちょっとした機能追加で前バージョンのサーバーにアクセスできなくなるのを防ぐためです
サーバークライアント間での情報のやり取りに変化がなければ、
そのまま通信できるべきなので、アプリのバージョンで比較しているとそれができなくなるわけです

プロトコルナンバーが上がった場合は、
アプリのバージョンアップ時にそのことを明記します

なお、クライアントとサーバーそれぞれ起動した時に、
プロトコルバージョンを表示するようにしました
331枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 15:35:22 ID:h3za0yVp0
>>330
転載元の記載もあったほうがいいかと
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41295/1293123901/218
332枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 15:38:35 ID:DIWcrnh+0
PSP.NetPartyの導入テストを行っています
接続テストよろしくお願いします
61.201.32.2:30000
333枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 16:05:00 ID:JivwDKwM0
まだ正式verでもないから言うことでもないんだろうけど
readmeに使い方とかインストールのことはwikiにあるって書いてあるけど
やっぱりreadme自体に使い方とかWikiのURL張った方がいいんじゃないかと思う
334枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 16:14:43 ID:DIWcrnh+0
>>332
テスト無事に終了しました
接続してくれた方ありがとうございます!
335枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 16:20:09 ID:ONrwAl0G0
それすらも探すことができないなら、そもそも使えねーだろって事なんじゃないかね
336枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 17:43:53 ID:ZW6eAM9S0
ベータ版になったことだし、そろそろ募集スレなんかも、tunnelとは別で立てるべきかな?
337枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 18:49:19 ID:+YKH/HYq0
>>336
ソフト名が変わったことだし、そのほうがいいかもね

またテンプレづくりしていかないとダメだけど
338枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 19:06:02 ID:ExH0hhXR0
テンプレってとMHPTunnelの仲間を募集スレを参考に

PSP.NetPartyの仲間を募集するスレ

概要は本スレを参照してください。


募集する際はこれらを明記してください。

【内容】
【サーバー名】
【ポート番号】
【募集条件】
【人数】


可能ならば、サーバーが対応できる人数、サーバー稼動時間なども併記してくだい。



■雑談・質問は本スレで
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292744521/

■PSP.NetParty避難スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41295/1293123901/

とりあえずこんな感じ?
339枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 19:08:06 ID:TVs0rnpu0
改行しすぎじゃね
340枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 19:08:21 ID:ZW6eAM9S0
>>338
とりあえずいいんじゃないかなぁ。
ただ、サーバー名ホスト名のところは、.NetPartyの仕様上、
【サーバー名:ポート番号】としたほうがいい気がする。
341枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 19:14:51 ID:ExH0hhXR0
2人の意見を参考に

PSP.NetPartyの仲間を募集するスレ
概要は本スレを参照してください。
募集する際はこれらを明記してください。

【内容】
【サーバー名:ポート番号】
【募集条件】
【人数】
可能ならば、サーバーが対応できる人数、サーバー稼動時間なども併記してくだい。

■雑談・質問は本スレで
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292744521/

■PSP.NetParty避難スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41295/1293123901/

こんな感じ?
342枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 19:24:07 ID:TVs0rnpu0
>>341
このツール、どっかの鯖お借りしてそこでクエ立てるってのもあるし
【サーバー名:ポート番号】
【部屋名】
【内容】
【募集条件】
【人数】

とか、その部屋を特定できるように入れたほうがいいのかもしれん
343枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 19:25:01 ID:85bsFU6H0
近日?公式サイト立ち上げるらしいのでそれまでスレ立て待った方がよくね?
344枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 19:36:32 ID:ExH0hhXR0
さらに意見を取り入れ
スレタイはPSP.NetParty募集スレ 1Partyでいいかな?

PSP.NetPartyの仲間を募集するスレ
概要は本スレを参照してください。
募集する際はこれらを明記してください。

【サーバー名:ポート番号】
【部屋名】
【内容】
【募集条件】
【人数】
可能ならば、サーバーが対応できる人数、サーバー稼動時間なども併記してくだい。

■雑談・質問は本スレで
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292744521/

■PSP.NetParty避難スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41295/1293123901/

>>343なるほどスレ立てはまだ待ったほうがいいかな?
345枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 22:34:40 ID:bm7pjaG70
サーバーと接続したのはいいけれども、アリーナロビーのところに部屋名も何も出てこない不具合が
さっき接続したときは普通に「身内テスト〜」とか「4/4」とか表示されてたんだが
346345:2010/12/26(日) 23:03:33 ID:bm7pjaG70
自己解決しました
347枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 23:16:02 ID:xbkg1nZU0
>>244ってreadmeに含めたほうがよくないか?
これ知ってないと鯖立てられないじゃん
348枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 23:31:42 ID:dKoE/7gl0
だから近日公式サイトたちあげるらしいからそれまで待ってればいいじゃん
ま?なんだし
349枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 23:32:23 ID:dKoE/7gl0
おや化けた
まだβなんだし と書いた
350枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 23:40:11 ID:xbkg1nZU0
一度ログアウトすると再ログインできないんだが
351枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 00:26:55 ID:B04WSUdn0
変則的な使い方ですが、
XlinkKaiやMHPTunnelと同様に
PS3アドホックパーティーとの同時起動で混合プレイできたと報告しておきます。

Tunnelでは時々Ping値が増大して、
PS3とTunnel側が分断されてしまう問題があったのですが、
PSP.NetPartyでは、今のところその問題に遭遇しておりません。
352枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 00:26:58 ID:klNWK7Nu0
これってマシンパワーがないと動かないのかな
ネットブックだと起動直後に強制終了になってしまう
353枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 00:29:13 ID:ohoz0aWb0
そのネットブックのスペックはどんくらいなの?
354枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 00:33:10 ID:klNWK7Nu0
ウンコdellのatomつんでるやっすいやつだよ
メモリは512だっけな1Gもなかったような気がする
後の環境はtunnelとかkaiを快適にプレイできる漢字
355枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 00:35:57 ID:klNWK7Nu0
訂正。メモリ1Gあった、OSはXPのSP3
356枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 00:37:15 ID:H0qjQLCY0
>>352
ネットブックってことは無線LANでネットつないでる?
ネットーワーク接続から一回その接続を無効にして起動してみたら俺はできたよ
んで起動したあとまた接続有効にしたら鯖の接続もおkだった
357枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 00:41:38 ID:klNWK7Nu0
>>356
うお、まじありがとうエスパーさん
でもこの過程が面倒だなぁ。
起動してからポート開けてもおkナノ?
358枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 00:44:38 ID:H0qjQLCY0
>>357
おお。できたのかな?よかった。俺も同じ状況だったからね
さーせん。俺PC疎いんでその辺はわかんねーっすわー

359枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 00:47:27 ID:klNWK7Nu0
そか。一応起動できたけどPSPとつなぐ無線子機をどうやって認識すればいいんだw
プルダウンメニューにものってなかったし
iniいじればよさそうだけどなんていれればいいかわからぬからとりあえずtunnnelにしとくわ
360枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 01:18:56 ID:1yhbRd580
トンネル起動してると突然クライアントがエラー吐いて強制終了しちゃうんだけど何が原因かな?
フレームワークとかPcapを再インスコしたけどエラー出ちゃうな。
一緒に遊んでる二人は継続して出来るから、間違いなく自分個人の問題なんだけど。
詳細見ると下記のエラーなんだけど対処法はともかく、このエラーの内容とか原因だけでもわかる人
いませんかね?

EventType : clr20r3 P1 : arenaclient.exe P2 : 0.0.0.1 P3 : 4d15a6af
P4 : packetdotnet P5 : 0.7.0.0 P6 : 4d027fe0 P7 : 240 P8 : 1c
P9 : system.invalidoperationexception
361枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 01:34:06 ID:fZ2bGQUP0
今サーバーエラー中なのかな?
362枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 01:55:36 ID:w2K4IxGw0
314 :我が輩はアイルーである…名前はまだ無い:2010/12/27(月) 01:36:50 ID:dM9NqDNw0
かぼすさんの鯖おちましたね

また猫がLANケーブル抜いたか、
長くサーバーたてるとなにか蓄積されて落ちるのかな?

315 :かぼす ◆oUoSo7KCis:2010/12/27(月) 01:51:45 ID:3pskEA7c0
>>314
満員の状態が続いた1鯖が止まり、
ついで人数が多かった2鯖がとまる状況になりました。
なぜか人数の少なかった3鯖だけストップしませんでした。
申し訳ございません。現在は復旧しています。

負担の問題ではなさそうなのでサーバーの設定を変えて様子を見ています。
現在の設定はひとつのサーバーにつき限界60人、3サーバー運営でやってみています。

これでも時間がたてば落ちるようなら別の原因がありそうです。
363枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 04:04:53 ID:s5h66x2v0
トンネルとわけてこっちでも募集スレたてるん?
364枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 04:20:33 ID:s5h66x2v0
>>220もテンプレに入れてほしいな。それかtxt化
365枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 04:27:08 ID:BtP/q6lM0
>>364
TunnelGの頃のものだから、もしテンプレに入れるとなれば各所に修正が必要ですね
366枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 04:36:18 ID:iPhqv5fB0
公開鯖での希望なのですが、かぼすさんと404さんのとこ共に3鯖あるみたいなので
身内はどこかに固まって篭ってほしいなぁと
せっかくタイトルで募集できるのに身内ばっかりだと勿体ないと思いまして。
野良PTも高レベル、低レベルでおおよそでいいので分けれたら入りやすいかも
367枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 06:51:04 ID:agTfgJDV0
PSP.NetPartyが急にエラー報告をだして落ちることが有るのですが・・・・
何が原因なのでしょうか?
おそらく自分のPCスペックが低いせいだとは思うのですが・・・・
368枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 10:15:01 ID:6iZsJVlL0
>>367
低スペ乙って言ってほしいのか?

マジレスするとPCスペックとそのエラー報告のログ貼り付けしてくれないとエスパーじゃないんだからわかんねぇよ
369枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 11:10:58 ID:OeNPlLxl0
>>366
たしかに
上位、下位、身内でもいいね
370枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 11:24:04 ID:y5aS8wde0
PSP.Netpartyでの接続テスト
【サーバー名:ポート番号】121.116.43.247:28800
【募集条件】HR1〜
 よろしくお願いします
371かぼす ◆MHpBKABOSU :2010/12/27(月) 11:24:26 ID:oN0EeGI60
すみません、今日の朝、サーバーの回線が
こちらのミスで使えない状態になっていました。
ただいま復旧してダイナミックDNS再設定中です。
もう少しで使えるようになりますのでお待ちください。
372かぼす ◆MHpBKABOSU :2010/12/27(月) 11:26:17 ID:oN0EeGI60
ただいまDNSの設定がうまくいきました、
みなさんご利用ください。もうしわけございませんでした。

1鯖:kabosu.dyndns.org:8000
2鯖:kabosu.dyndns.org:9000
3鯖:kabosu.dyndns.org:10000
373枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 11:26:35 ID:T7tHmp1f0
>>371
なんで公開鯖を提供してる側が低姿勢になってんだw
金取ってるわけじゃないんだし、もっと堂々としてろよw
374枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 11:33:59 ID:vsSF8rSP0
俺達から言えるのは乙の一言だぜ
375枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 11:36:51 ID:T7tHmp1f0
つーかね、もっと気楽な姿勢でやってねーと疲れちゃうぜ?
「あ、落ちてた?ごめんねーワハハ」 ぐらいでいいんだよ。
余計なお世話かもしれんけどね。
376枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 11:45:22 ID:kmnrRIIt0
プレイヤー側は身内でやってるなら、部屋名にその旨明記してほしい
外から部屋説明って見られないのかな
377かぼす ◆MHpBKABOSU :2010/12/27(月) 11:49:52 ID:oN0EeGI60
>>373 >>374 >>375
ありがとうございます(´;ω;`)ブワッ

さあ復旧してやったからおまいら利用しやがれです!
378枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 11:50:11 ID:49iwXQNf0
見れるもんだと思ってたが、あれって見えないのかw
379枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 12:06:54 ID:GguAiLXB0
サーバーの接続先をいくつか登録できるようにしていただきたいです
380枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 12:38:02 ID:GNS46joK0
メモ帳にメモれ
381枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 12:38:40 ID:y5aS8wde0
>>370 まだ募集してます
よろしくお願いします
382枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 12:42:23 ID:/aasOHZG0
>>369
現状だと上位が圧倒的多い現状で
上位鯖に人があふれそうだから
例えだけど1,2鯖が上位、3鯖が下位&身内って感じのがいいと思う
383枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 13:00:40 ID:y5aS8wde0
>>370 〆ました
384枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 13:26:09 ID:HDt/U+Ev0
>>376
っパスワード
385枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 17:38:51 ID:k5JzwG5P0
部屋に入る前に部屋のコメントが見れる機能が欲しいな
386枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 19:03:46 ID:iPhqv5fB0
>>360
たぶんうちと全く一緒かな。トンネルじゃなくネトパだよね?
狩場に出ると数分で必ずエラー落ちしてしまいます。
バージョン0.0.1.2でもエラー出ました。こんな
EventType : clr20r3 P1 : arenaclient.exe P2 : 0.0.1.2 P3 : 4d184d67
P4 : packetdotnet P5 : 0.7.0.0 P6 : 4d027fe0 P7 : f8 P8 : 2d
P9 : system.argumentoutofrange

何が悪いんだろう・・・
387枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 19:05:25 ID:xxZGoJeg0
61.201.105.118:30000

テスト接続お願いします。
388枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 19:09:54 ID:PVyPkzZTO
うごご、かぼすさんの9000落ちた?
389かぼす ◆MHpBKABOSU :2010/12/27(月) 19:15:47 ID:oN0EeGI60
>>388
一応、公式ブログにメンテの告知出してました。
本日もアップデートしましたので導入をよろしくおねがいします。
390枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 19:19:49 ID:PVyPkzZTO
>>389
見落とし申し訳ない
モンハン狂いすぎる…落ち着いてチェックします
391枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 19:51:30 ID:H0qjQLCY0
>>387
アクセスできません
392枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 19:52:16 ID:H0qjQLCY0
って結構前だった・・・もう閉じてるか(´・ω・`)
393枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 20:30:17 ID:9nbCqJbs0
上の方でネットブックでどうの言ってた奴だけど
とりあえず、起動とアダプタ認識の問題はクリアしたけど
肝心の鯖にアクセスできません
ポート開放はTとU
394枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 20:31:16 ID:9nbCqJbs0
で開いてます。

途中で投稿してすみません。
395枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 21:12:56 ID:1f1RPQjb0
WIN7の64ビットでPSPと通信開始を押すとエラーが出ます
以下エラーログです

アプリケーション:ArenaClient.exe
フレームワークのバージョン: v4.0.30319
説明: ハンドルされない例外のため、プロセスが中止されました。
例外情報: System.InvalidOperationException
スタック:
場所 PacketDotNet.Utils.ByteArraySegment.set_Length(Int32)
場所 PacketDotNet.Utils.ByteArraySegment.EncapsulatedBytes()
場所 PacketDotNet.TcpPacket..ctor(Byte[], Int32, PacketDotNet.PosixTimeval)
場所 PacketDotNet.TcpPacket..ctor(Byte[], Int32, PacketDotNet.PosixTimeval, PacketDotNet.Packet)
場所 PacketDotNet.IpPacket.ParseEncapsulatedBytes(PacketDotNet.Utils.ByteArraySegment, PacketDotNet.IPProtocolType, PacketDotNet.PosixTimeval, PacketDotNet.Packet)
場所 PacketDotNet.IPv4Packet..ctor(Byte[], Int32, PacketDotNet.PosixTimeval)
場所 PacketDotNet.EthernetPacket.ParseEncapsulatedBytes(PacketDotNet.Utils.ByteArraySegment, PacketDotNet.EthernetPacketType, PacketDotNet.PosixTimeval)
場所 PacketDotNet.EthernetPacket..ctor(Byte[], Int32, PacketDotNet.PosixTimeval)
場所 PacketDotNet.Packet.ParsePacket(PacketDotNet.LinkLayers, PacketDotNet.PosixTimeval, Byte[])
場所 PacketDotNet.Packet.ParsePacket(PacketDotNet.RawPacket)
場所 ArenaClient.ArenaClientForm.LanAdapterOnPacketArrival(System.Object, SharpPcap.CaptureEventArgs)
場所 SharpPcap.PcapDevice.SendPacketArrivalEvent(PacketDotNet.RawPacket)
場所 SharpPcap.PcapDevice.PacketHandler(IntPtr, IntPtr, IntPtr)
場所 SharpPcap.SafeNativeMethods.pcap_dispatch(IntPtr, Int32, pcap_handler, IntPtr)
場所 SharpPcap.PcapDevice.CaptureThread()
場所 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(System.Object)
場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
場所 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
396枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 22:14:44 ID:vdDcq0s00
取り合えずLinuxで動かしてみようとしたがだめだった…
OSはDebian Lenny 5.0でapt-getでいれたmonoだと.Net Framework4.0に対応していないっぽいので

http://blog.fusonic.net/2010/10/mono-2-8-parallel-environment-debianubuntu-package/
ここのパッケージをインストールしてやってみるとこんなエラーが…

Unhandled Exception: System.TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for System.Net.IPAddress --->
System.TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for System.Net.IPv6Address ---> System.ExecutionEngineException: SIGILL

at System.Collections.Hashtable..ctor (Int32 capacity, Single loadFactor, IHashCodeProvider hcp, IComparer comparer) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Collections.Hashtable..ctor (Int32 capacity, Single loadFactor) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Collections.Hashtable..ctor () [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Globalization.CompareInfo..ctor (System.Globalization.CultureInfo ci) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Globalization.CultureInfo.get_CompareInfo () [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.String.IndexOf (System.String value) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Net.IPv6Address.TryParse (System.String ipString, System.Net.IPv6Address& result) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Net.IPv6Address.Parse (System.String ipString) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Net.IPv6Address..cctor () [0x00000] in <filename unknown>:0
--- End of inner exception stack trace ---
at System.Net.IPAddress.ParseIPV6 (System.String ip) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Net.IPAddress..cctor () [0x00000] in <filename unknown>:0
--- End of inner exception stack trace ---

こちらの環境が悪いんだろうか
397枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 22:42:12 ID:Bh/A9hwA0
PSP.NetPartyのVer0.0.1.2をしようしてMHP3のオンラインをプレイしているのですが
集会所に入ってもみながいない、孤立状態になることが多々あるのですがどのような解消法が一番ですかね
使用してるアダプタはGXSです
398枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 22:52:17 ID:w2K4IxGw0
>>397
GXSならアダプタ抜き差ししてPSPとPCを繋ぎ直せば大抵直る
GXSでは割と頻発する症状なので
根本的に解消したければMini2あたりに買い替えをお勧めする
399枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 23:29:02 ID:49iwXQNf0
MHP2の頃はGXSが鉄板って言われてたから被害者続出だな
400枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 23:30:55 ID:IqvGK/Ll0
今はminiのほうがいいのかね?
401枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 23:32:51 ID:9nbCqJbs0
アダプタの話はここではやめないか?
402枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 23:36:21 ID:T7tHmp1f0
かといって本家スレに押しつけるのか?それも違うだろう
403枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 23:59:00 ID:9nbCqJbs0
GSXは買い換えたほうがいいよ
そんな高いもんでもないしmini系とかかっときゃあいいんだよ
404枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 00:21:38 ID:hQFeH1lM0
>>399,403
俺も被害者に立候補します
mjk…orz買い替えるかなあ…
405枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 00:52:42 ID:qoLOMl450
今日初めて使ってみたけど最高かも
TunnelでGXSの2人が連続ブルスクだったからこっちにしてみたら普通にPLAY出来た

アダプタは安いんだし買い換えるなりすればいいんじゃね?
俺もTunnelでブルスク連発したから買い換えたら快適になったけど、まさかこっちのソフトで解消されるとはwwww
406枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 00:55:19 ID:38oCEZTM0
PSP.NetPartyの仲間を募集するスレ
概要は本スレを参照してください。
募集する際はこれらを明記してください。

【サーバー名:ポート番号】
【部屋名】
【内容】
【募集条件】
【人数】
可能ならば、サーバーが対応できる人数、サーバー稼動時間なども併記してくだい。

■雑談・質問は本スレで
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292744521/

■PSP.NetParty避難スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41295/1293123901/

■もんて氏twitter
http://twitter.com/montehunter

■404氏server
http://mhp.404ch.com/
407枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 01:22:01 ID:2LQCne/30
>>393
初代EeePCで鯖立てて、自分用のクライアントも起動して、
仲間5人で3・2に別れて2部屋作って快適に遊べてるよ。

Atom 630MHz メモリ2GB OSはXP
インターネットには有線でつないでる。
408枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 01:24:58 ID:Eiw+cdsg0
CentOS5.4 mono2.8
以下のエラーでだめだった
Unhandled Exception: System.UnauthorizedAccessException: Access to the path "/home/***/PSP.NetParty/ArenaServer.ini" is denied.
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, Boolean anonymous, FileOptions options) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share) [0x00000] in <filename unknown>:0
at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.FileStream:.ctor (string,System.IO.FileMode,System.IO.FileAccess,System.IO.FileShare)
at System.IO.StreamWriter..ctor (System.String path, Boolean append, System.Text.Encoding encoding, Int32 bufferSize) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.IO.StreamWriter..ctor (System.String path) [0x00000] in <filename unknown>:0
at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.StreamWriter:.ctor (string)
at PspDotNetParty.IniParser..ctor (System.String iniPath) [0x00000] in <filename unknown>:0
at ArenaServer.Program.Main (System.String[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
409枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 01:26:11 ID:qoLOMl450
俺もEeePCで鯖立ててクラ起動して出来てたよ
HA1000だけど
410枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 02:43:57 ID:V5z2cY+D0
>>406
公式サイトできてるよ
ttp://team-monketsu.net/
411枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 04:00:34 ID:38oCEZTM0
PSP.NetPartyの仲間を募集するスレ
概要は本スレを参照してください。
募集する際はこれらを明記してください。

【サーバー名:ポート番号】
【部屋名】
【内容】
【募集条件】
【人数】
可能ならば、サーバーが対応できる人数、サーバー稼動時間なども併記してくだい。


■雑談・質問は本スレで
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292744521/

■PSP.NetParty避難スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41295/1293123901/


■公式サイト
ttp://team-monketsu.net/


■もんて氏twitter
ttp://twitter.com/montehunter

■404氏server
ttp://mhp.404ch.com/
412枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 04:09:13 ID:OEjENYh70
改行削ってもよくね
413枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 04:17:25 ID:WVOZ4Xs/0
PSP.NetPartyの仲間を募集するスレ
概要は本スレを参照してください。
募集する際はこれらを明記してください。

【サーバー名:ポート番号】
【部屋名】
【内容】
【募集条件】
【人数】
可能ならば、サーバーが対応できる人数、サーバー稼動時間なども併記してくだい。

■雑談・質問は本スレで
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292744521/
■PSP.NetParty避難スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41295/1293123901/

■公式サイト
ttp://team-monketsu.net/
■もんて氏Twitter
ttp://twitter.com/montehunter

■404鯖
ttp://mhp.404ch.com/
■かぼす鯖
ttp://kabosu.orsp.net/
■mhp3-svr鯖?
ttp://mhp3-svr.6.ql.bz/index.html
414枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 04:31:12 ID:38oCEZTM0
おきれいだねそれにしよう
415枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 04:31:53 ID:38oCEZTM0
テンプレは>>413にしましょう
416枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 06:49:24 ID:OEjENYh70
mhp.404ch.com:9520落ちたかな?
417404ch ◆kGDMqDbB6w :2010/12/28(火) 06:54:34 ID:WldVoP0M0
お疲れ様です。
ちょっと、人数の制限と部屋数の制限開放しました。
朝だったので急遽対応しました。

現在はあいております。
418枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 07:11:40 ID:OEjENYh70
>>417
お疲れ様です、告知なしだったのでびっくりしました
参加者上限80、部屋数上限60ということですが・・・なにこの部屋数の微妙な数字^q^
なんとなく意図は読めますけどね

mhp.404ch.comのサーバーステータスのページも更新しておくべきかと
既に着手しておられたらすいません
419枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 11:32:05 ID:2ddQBeRe0
テンプレにGXSのことも入れた方がいいかも?
420枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 11:34:28 ID:2ddQBeRe0
Q.GXSを使用していますが、孤立、相手が見えないなどが頻発します。
A.Kai,Tunnel,PSP.NetPartyに関わらず、GXSで頻発する症状です。GXSのつなぎ直しで大抵解消します。
  他のアダプタへの買い換えをおすすめします。

連投スマソ
421枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 11:50:17 ID:kAQMNxdS0
GXS 熱暴走 でググるとよくわかるはず
422枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 12:45:29 ID:RUhxYqg80
Ubuntuにmono2.8でサーバが問題なく動きますた
回線細いから身内にしか公開できないけど、常時起動のサーバPCに置けて助かります

ログ実装されたらCGIで加工してHTTPで状態を見れるようにしたいな
423枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 13:04:30 ID:7gyyY+JF0
>>360と同じ症状でなぜか落ちる
エラーも同じ、スレ眺めると時々あるのかな?
424枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 13:15:53 ID:OZMERvzz0
>>360
>>423
エラーでぐぐってみるとかちゃんとしてるのか?
してたらこんなとこに書かないだろうがw
425枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 14:48:33 ID:4orADDJA0
人多い鯖ところで身内部屋立ちまくってて辛い
426枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 14:59:14 ID:g2vwtdFr0
身内は3鯖行ってほしいね〜

ちょっと気になったんだけど
クラ多重起動してロビー監視する場合その分も人数に含まれるの?
427枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 15:13:03 ID:tAKqkBAF0
テンプレ>>413で募集スレを立てようか?
428枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 15:17:21 ID:oR5DJ74j0
>426
含まれちゃうね、さらに人が入りづらくなるのは問題だなぁ

>427
.Net入れれない人もいるかも知れないし住み分けは必要だね
突っ走って宣伝した人がいて少し拒否されてるし
429枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 15:34:18 ID:tAKqkBAF0
PSP.NetParty 募集スレ 01PT目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1293517937/
必要なテンプレあったら付け足して
430枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 18:14:13 ID:nXgAxf/Y0
>>399
形状がダサ過ぎたので買わなくて正解だった。
431枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 19:11:22 ID:92kK3pi70
旧型のPS3を使ってネトパの鯖運営したらどうなるのっと
432枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 19:12:02 ID:92kK3pi70
ageちまった すまねぇ
433枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 20:49:07 ID:xhMTc5zh0
人がいてもロビーでおしゃべりしてるか
身内部屋かパス部屋か
これってどうなん
トンネル生まれた理由とちがくね?
434枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 20:58:13 ID:XifyiJ/30
そうか?
なら>>433が雑談自重&野良専用鯖立てれば解決だ。えっ?
435枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 20:58:54 ID:kAQMNxdS0
自分で鯖たてて身内でやれば一緒だろ
そもそもトンネルじゃねーし
436枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 21:53:35 ID:XsJHRgZN0
よく考えたらGXSの蓋って、ぱかっととっても全く問題ないな
穴あけるとかより、生で使った方がGXSさんのほてりも抑えられて気持ちいいと思う
437枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 21:56:03 ID:kfRn3cyIP
いいけど風呂上りとかに水滴たれたら死ぬからな多分
438枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 21:59:08 ID:XsJHRgZN0
そこはPCの配置的に俺の場合は絶対安心なんだよな
暇あったらあとでサランラップでもまいておくわ
439枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 22:27:36 ID:aLDJ716X0
サーバーへの接続テストをお願いいたします
218.33.242.165:30000
440枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 22:29:23 ID:kfRn3cyIP
いやラップはダメだろ
441枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 23:03:14 ID:jDHwJQQ50
ジサカーなら余ったファン加工して即席USBファンでも作って横に置けばいいよ
442枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 23:11:14 ID:aLDJ716X0
>>439
一度閉めます。ありがとうございました。
443枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 23:38:19 ID:38oCEZTM0
GXSは不具合だらけのごみアダプタ
444枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 23:41:19 ID:JXNIcKMo0
逆に推奨アダプタは
445枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 00:12:38 ID:LLL3Gdol0
もんて氏はもうこのスレにきてない?

スレ移動してたなら誘導おねがい
446枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 00:12:56 ID:VyhE8P6h0
GXS使ってるけど何故か不具合が無い

身内部屋が大分分散して野良がしやすくなったな、人も増えたし
447枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 00:16:32 ID:osC7RyVI0
>>445
スレ見直せハゲ
448枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 00:23:07 ID:tfRWWuJw0
>>438
それ死亡フラグじゃねーか
449枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 09:42:07 ID:dfOwb4db0
鯖主にしてみたら自分の立てた鯖が全部鍵部屋だったりしたら萎えまくりだろうな
でもロビーがチャットで盛り上がるぐらいはいいんじゃね?
450枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 11:07:06 ID:2CXR5niN0
GXSだが、kaiじゃ孤立や再起動とか多過ぎてゴミだったけど
トンネルとネットパーティじゃ鯖やってもメンバーにもラグやワープも無くて問題ないなぁ、再起動も一切してないし
まぁ当たり外れある時点でゴミはゴミか
451枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 13:01:07 ID:yBhQ/hnn0
初歩的なことであれなんだけど、トンネルとどう違うのこれ
452枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 13:08:14 ID:wu6tm9Ib0
>>451
目的は同じ。
開発者が違う。ソフトが違う。通信方法が違う。
453枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 13:20:41 ID:M3vjT3jM0
ネトパのバグ報告や要望はここでいいのかな?

・アリーナロビー欄に「部屋の紹介・備考」も表示して欲しいな。
・サーバーアドレスを選択出来るようにして欲しいな。
(ドロップダウンリストになってるから多分実装すると思うのですが)
・サービス版のサーバーソフトがあると嬉しい。
454枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 13:22:38 ID:Dn92m8SG0
避難所のほうがもんて氏のリアクションもらえるからいいかもしれないが
公式の実装要望リストくらい見てこい
455枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 13:27:48 ID:M3vjT3jM0
>>454
サンクスコ
公式逝ってくる
456枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 16:24:27 ID:Ie91IPFL0
>>455
PC同士接続する通信方法でTCPとUDPがあるんだが
TCPってのは、相手のPCに対してドアをコンコンコンってノックして
相手が「はーい、いますよ」ってのを聞いてからようやく荷物を受け渡す
UDPはトラックでドアをぶち破って、「荷物おいとくよ」って感じ

TCPは確認するから、特にアクションゲームの場合人間でもわかるほどのラグが発生しちゃうけど、
UDPだと強制的に送るだけなのでかなりラグがマシ
トンネルはTCPだけでやりとりするからどうしてもラグが出るけど、ネトパはUDP使うからひっかかりがない
457枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 16:33:52 ID:AS45ykY7P
ようするにTCPが黒猫でUDPが西濃だな?
458枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 17:06:46 ID:r51+j9c60
TCPだとしっかりデータ送受待ちするからワープ無い代わりにタイムアウト離脱多めになってしまい
UDPだとお互いデータ投げっぱだから離脱少ない代わりに回線悪いと凄まじいワープを起こす
459枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 17:12:08 ID:KupCq7Ze0
西濃も一応電話かけてくるだろうが!!
460枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 17:14:14 ID:HEOeS2u70
プルル…プルルル
俺「はい、もしもし」
西濃「おるかーー?」
俺「え…?ど、どちらさまでしょうか…?」
西濃「よーし、おるな!いくわ!」
俺「え、え!?」

ピンポーン、ガチャ

西濃「ここやで、トントン(はんこ押すとこを指で叩きながら)」
461枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 18:23:39 ID:M3vjT3jM0
>>457
西濃ワロタ
俺はUDPは佐川だと思ったw
462枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 18:42:09 ID:Ltzq76Vb0
TCPはヤらせてくれって言っていいよって返事があったらセックスする感じ
UDPは何も言わずにレイプする感じ
463枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 18:45:29 ID:+JrboYac0
5分ほどで必ずサーバーと切断されるのはなぜ?
464枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 19:04:20 ID:felwnM1E0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41295/1293123901/
466 :もんて ◆GP74ixNFQY:2010/12/29(水) 18:46:35 ID:nOCwcDqQ0
バージョン0.0.1.4 うpしました
http://team-monketsu.net/download/PSP.NetParty_0.0.1.4.zip
* プロトコルナンバーは3
* 部屋更新機能とキック機能の追加



とのこと
465枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 23:52:51 ID:0d5bqFMG0
更新したら404鯖に繋げなくなった・・・まだ対応してねーのかよ
466枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 23:57:33 ID:BOzFKlu50
文句あるなら自分で鯖建てればいいじゃねーかw
467枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 00:13:19 ID:MoivPLs70
os win xp
アダプタ GXS
kaiじゃ余裕でできたんだけど浴場に人が見えない
設定とかも出来てるはずなんだけどな・・・
これしたら直ったよって人いたら教えてください
468枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 00:50:22 ID:RYHoM3EG0
もんて氏の更新の早さに驚き何やってる人なんだこの人・・・
469枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 00:51:58 ID:RYHoM3EG0
470404ch ◆kGDMqDbB6w :2010/12/30(木) 04:23:37 ID:RRMkV02A0
お疲れ様です。

☆サーバー情報☆
・大規模なメンテナンスを行います。
開始時間 : 05:00
終了時間 : 未定
対象サーバー : 404ch.com

作業内容:
L3-Switch導入
回線の変更
物理サーバーのメンテナンス
PSP.NetPartyの更新
その他色々

404ch.comの回線を独立させるために1回線専用に引き込みました。
メンテナンス終了後は、回線丸々使えるため軽くなると思います。
471404ch ◆kGDMqDbB6w :2010/12/30(木) 04:39:37 ID:RRMkV02A0
>>470
追記
404ch.com 全体のため、Webサーバーも停止します。
472枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 09:21:20 ID:0/AnpkXo0
部屋更新機能って前とどこがちがうんでしょうか?
部屋建ててる時も相変わらず他部屋更新されません。
473枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 09:24:45 ID:a5ZRA6Ol0
部屋を閉じないで自分の部屋の内容とかを修正できるんだよ
474枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 09:27:41 ID:0/AnpkXo0
>>473
なるほど、そういう機能だったんですか
ありがとうございます
475枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 12:21:19 ID:NMe/J4Jq0
アリーナから「部屋の説明」を見られるようになりましたか?
今までは入室後にしか部屋の説明を閲覧できませんでしたが
476枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 12:30:36 ID:ZELK2G530
>>475
自分で確認してみればいいんじゃね
477404ch ◆kGDMqDbB6w :2010/12/30(木) 13:21:40 ID:pyOyFk2G0
サーバー情報

大規模メンテナンス終了しました!
詳細はHPをご覧ください!

http://mhp.404ch.com/
478枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 13:44:02 ID:xIVwxA7P0
>>477
サイトが見られないです。
479404ch ◆kGDMqDbB6w :2010/12/30(木) 13:48:34 ID:pyOyFk2G0
DNSの関係上浸透するまで時間がかかると思います。
ご迷惑をおかけし申し訳ございません。
480404ch ◆kGDMqDbB6w :2010/12/30(木) 16:49:00 ID:pyOyFk2G0
もうしわけございません。
初歩的なミスで繋がらなかったようです。
現在は復旧しました。

http://mhp.404ch.com/
481枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 17:52:53 ID:WrwYoEaM0
0.0.1.4では問題なかったけど鯖蔵共に0.0.1.5にしたところ
名前は見えて泉質も上がるがプレイヤーが見えない状態に
自分のPSPが複数表示されたり、MACアドレスがFFFFFFFFFFFFに摩り替わるのが気になります
482枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 17:56:12 ID:RYHoM3EG0
開発スピードが速すぎでバグでてるんじゃなかろうな、もんて氏おちついてたもれ
483枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 18:10:59 ID:rhvfMkUd0
396だけどLinux上で動かすことに成功した
Linux鯖立てる人あんまいないかもしれないけど参考程度に
使用OSはDebian Lenny 5.0でCUIオンリーの鯖を立てている

ttp://blog.fusonic.net/2010/10/mono-2-8-parallel-environment-debianubuntu-package/
とりあえずここからmono 2.8のパッケージをダウンロードして
dpkg -i mono-2.8-parallel-environment.deb
でインストールして
source mono-2.8-environment
mono-sgen ./ArenaServer.exe
で普通に動いてしまった
パスとかは自分の環境に合わせて読み変えてくれ。

ちなみに使用したのは0.0.1.4の鯖
484枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 18:36:44 ID:QRJBzNXy0
MHPTunnel改良版避難スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41295/1293123901/540

540 :もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/30(木) 18:28:54 nOCwcDqQ0
PSP.NetParty バージョン 0.0.1.5b うpしました
http://team-monketsu.net/download/PSP.NetParty_0.0.1.5b.zip

さきほどのバージョンのバグ修正版になりますので、
こちらをお使いください
485枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 19:53:09 ID:a5ZRA6Ol0
>483
mono2.8以上いれれば動作できるみたいね
Fedora14でも動いたよ
避難所244さんと同じように避難所>357の症状は出ちゃうけどね
486枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 20:05:55 ID:rhvfMkUd0
>485
なるほど。たしかにゾンビが増殖する…
しかもこちらの環境だとPingが高くなってラグがやばいですねぇ
Windowsで建てるとPing低いのに…
487枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 22:03:45 ID:1mZBOjPh0
っていうかなにが避難スレなんだ?
488枯れた名無しの水平思考:2010/12/30(木) 23:58:51 ID:xYo3phru0
489もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/31(金) 12:36:10 ID:E9kI9cg70
てst
490もんて ◆GP74ixNFQY :2010/12/31(金) 12:37:53 ID:E9kI9cg70
書き込めるようになりました
みなさんこっちの都合で向こうまで行っていただき、すいませんでした
今日からこっちに書き込みます
491枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 14:25:13 ID:BG06K4gm0
鯖をずっとつけてみてておもったんだけど
!!! Welcome to MHP Tunnel Server Ver0.7 patched !!!
の文章って変えれないの?
鯖の説明とかいろいろ書き入れたいんだけど
492枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 15:12:11 ID:bxdcuZi00
別物の話されても・・・
493枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 15:40:51 ID:DLj6XboL0
もうスレタイも変えていいんじゃないだろうか
494枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 15:45:29 ID:JnrKK/9HP
900超えてから言え
495枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 16:38:26 ID:bGSl9Ya00
じゃあそろそろ埋めようか
496枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 16:53:30 ID:KRu+NMFJ0
ume
497枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 17:26:38 ID:HU6N5tkU0
頻繁にエラー落ちするので誰か解決策を教えてもらえないですか……

OSはXP HOME Edition SP3、使用しているアダプタは54GXSです

.NET Runtime 4.0 Errorのエラーログがこっちで
EventType clr20r3, P1 arenaclient.exe, P2 0.0.1.4, P3 4d1b0180, P4 packetdotnet, P5 0.7.0.0, P6 4d027fe0, P7 f8, P8 2d, P9 system.argumentoutofrange, P10 NIL.

.NET Runtimeのエラーログがこっちです

アプリケーション:ArenaClient.exe
フレームワークのバージョン: v4.0.30319
説明: ハンドルされない例外のため、プロセスが中止されました。
例外情報: System.ArgumentOutOfRangeException
スタック:
場所 MiscUtil.Conversion.EndianBitConverter.CheckByteArgument(Byte[], Int32, Int32)
場所 PacketDotNet.EthernetPacket.get_Type()
場所 PacketDotNet.EthernetPacket..ctor(Byte[], Int32, PacketDotNet.PosixTimeval)
場所 PacketDotNet.Packet.ParsePacket(PacketDotNet.LinkLayers, PacketDotNet.PosixTimeval, Byte[])
場所 PacketDotNet.Packet.ParsePacket(PacketDotNet.RawPacket)
場所 ArenaClient.ArenaClientForm.LanAdapterOnPacketArrival(System.Object, SharpPcap.CaptureEventArgs)
場所 SharpPcap.PcapDevice.SendPacketArrivalEvent(PacketDotNet.RawPacket)
場所 SharpPcap.PcapDevice.PacketHandler(IntPtr, IntPtr, IntPtr)
場所 SharpPcap.SafeNativeMethods.pcap_dispatch(IntPtr, Int32, pcap_handler, IntPtr)
場所 SharpPcap.PcapDevice.CaptureThread()
場所 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(System.Object)
場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
場所 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
498枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 17:30:40 ID:7hBKbKfz0
今日いきなりArenaClientが落ち、通信が終了しました。その前2クエほどは問題なく遊べていたのですが、原因はなんなのでしょうか?
また同じ症状の人、解決策を知っている人などおられましたら是非教えてください。
499枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 17:33:48 ID:j1u1tatI0
ネトパのバージョン
自分の環境
仲間の環境

これくらい書いてくれ
500枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 17:37:34 ID:bGSl9Ya00
よく考えたらMHTunnelの改良版はもんて氏だけじゃなく、これからも他に出るかもしれないんだし
もうババっとネトパ専用スレ立ててもいいんじゃね
501枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 17:47:04 ID:bxdcuZi00
何をそんなに慌ててるんだよ
普通に使って消費して埋まったら次名前修正したスレたてればいいだけじゃないか
502枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 19:44:53 ID:khfQXKS70
ネトパ十分な性能だし、別に作ったら人分散するだけで叩かれると思うけどなw
503枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 19:49:35 ID:DV3acnci0
Xlink kaiは利用できるのですが、pspが通信モニタで認識されません。当然部屋に入っても相手の姿は認識されません。
環境は
OSはwindows Vista 64bit
ネトパのバージョンはPSP.NetParty0.0.1.5b
アダプタはPSP.NetParty0.0.1.5b
です。
ログイン、pspとの通信は可能(ボタンはクリックできますが、通信モニタで認識はされません。)
他にも必要な記載事項ありましたら言ってください。

どのようなことが原因として考えられるのでしょうか?
同じような症状の方はおられますか?
504枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 19:56:08 ID:p/xd+dIK0
GXSがダメアダプタってのは承知してるけど、なんか対策はないのかな
ミクロN2買ったけど設定が分からなくてまたGXS戻っちまった;
505枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 20:21:07 ID:Ec4mOZbu0
>>502
Mac版は作る価値あると思うけどな。

Mac上で動作する.Net Framerowk互換環境あったっけ?
monoみたいな。
506枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 20:21:22 ID:Jna00UQc0
アダプタ何使ってたか忘れたけどkaiはできるのにネトパでPSPが認識されなかった知り合いは
WinPcap再インスコしてアダプタ差したままPC再起動で直ったって言ってたな
507枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 20:30:33 ID:DV3acnci0
>483さん
情報ありがとうございます。
試してきます。
508枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 20:32:21 ID:+BS8GyF20
monoみたいな、っていうかmonoがそのまま動くと思いますよ>Mac

ttp://www.mono-project.com/Mono:OSX

自分は、VMWare Fusion上のXPにUSBアダプタを認識させて、
PSP.NetPartyのサーバ、クライアントにしてるけど全然問題無し。
509枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 20:36:17 ID:PuhEGKQn0
>>504
GXSがたまに熱暴走起こすんで買い換えたんだが再接続が面倒でGXSに戻してしまった・・・
GXSみたく接続されたままで安定してる奴ってどれになるのかね?
510かぼす ◆MHpBKABOSU :2010/12/31(金) 20:42:34 ID:XTZCur9h0
>>509
GW-USmicroN2Wがオススメです。
いまのところ目立ったエラー報告もなく安定していますし、
XP、VISTAならクライアントマネージャのプロファイルに登録して自動接続、
7ではクライアントマネージャが使えませんがOS側で設定すれば自動接続できます。
511枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 20:50:03 ID:S8Js6/qe0
横槍失礼します
>>510
OS側でどう設定すればいいんですか?
お時間あるなら教えて欲しいなって感じでスルーして頂いても構わないので
512枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 20:51:14 ID:bGSl9Ya00
お前のOSとか環境かけよハゲ
513枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 20:52:46 ID:khfQXKS70
質問させてください。
1つのPCで2人が同時にネトパやることってできますか?
514枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 20:54:16 ID:DV3acnci0
503,507です
506さんの方法で接続確認できました。

同じような症状の方は試してみてください。

506さんありがとうございました。
515枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 20:56:59 ID:S8Js6/qe0
> 7ではクライアントマネージャが使えませんがOS側で設定すれば自動接続できます。

に対して

> OS側でどう設定すればいいんですか?

と質問している訳です
もちろんWin7です
解りにくかったでしょうか?申し訳ございません
516枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 20:58:32 ID:S8Js6/qe0
OSだけだと駄目ですね
GW-USmicroN2WでWin7と書けばよかったでしょうか
連投申し訳ありません
517かぼす ◆MHpBKABOSU :2010/12/31(金) 20:59:03 ID:XTZCur9h0
>>511
避難所から転載ですが

422 名前:我が輩はアイルーである…名前はまだ無い[sage] 投稿日:2010/12/28(火) 17:47:56 ID:YGasAYMs0 [4/6]
win7再接続が面倒ってあるけど専用ユーティリティなしでも、これだけやっておけば後は何回出入りしても自動接続してくれるよ。

1.集会場、集団演習に入ってない状態で、ネットワークと共有センターから「新しい接続または〜」を選んで、「ワイヤレス アドホック(コンピューター相互)〜」を選択
 次へで進んでいってネットワーク名にSSID(PSP_AULJM05800〜)、セキュリティは認証なし、このネットワークを保存しますにチェック入れて次へ。
 使用準備ができていますの画面が出たらウィンドウを×で閉じる。これでプロファイルが作成される。(集会場に入ってない状態でも接続先として選べるようになる。)
 接続先を表示してみると「ユーザーを待機しています」になってるはずなのでとりあえず切断。なってなかったら気にしない。

2.接続先を表示した状態で集会場に入る。PSPのWLANランプが光ったら接続先からさっき保存したプロファイルを選んですぐ接続。
 アダプタがPSPのSSIDを掴んでしまってから接続では以降自動接続にはならないからこのタイミングが重要。

うちのWin7では少なくともこれで快適にやれてるんで悩んでる人は試してみて。
ちなみにネットワークと共有センターのワイヤレスネットワークの管理からプロファイルの名前変更できるから好きに集会場01とかやるといいと思うよ。


うちのWindows7ではこの方法で完璧にできてますね
518枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 21:01:32 ID:S8Js6/qe0
>>517
ありがとうございます
こんな方法があったんですね・・・!感謝
519枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 21:05:12 ID:p/xd+dIK0
>XP、VISTAならクライアントマネージャのプロファイルに登録して自動接続

うちは登録が上手くいかなくて逆に自動と言われるともう手が出なかったというw
GXSが分かりやすかったからよけいわかんないんだよなあmicroN2W
520枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 21:27:10 ID:rewQiS/P0
>>508
Mac上のmonoでサーバが起動するところまでは確認しました。
クライアントはエラーを吐いて終了するので未確認です。
monoで両方共動くようになるとMacだけで完結できてうれしいですが…
521枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 21:51:04 ID:Oq5+Qqha0
いやもう仮想PCでWinでも動かせばいいんじゃね
522枯れた名無しの水平思考:2010/12/31(金) 22:03:12 ID:bOrGWZ4W0
Clientが動かないのはFramework4じゃなくてWinPcapが必要だからじゃないか?
523とちぎ:2011/01/01(土) 01:20:56 ID:ZSuhTe820
GW-USMicro300をWin7の64bitの環境で利用している方いますか?
友人が使っているのですが、
MHPTunnelでは繋がるが、NetPartyだとまず「通信モニタ」に映らないそうです。
524枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 01:24:38 ID:AZYX84Up0
>>523
キチガイの句読点の付け方に近いな
日本語勉強してこい
525枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 01:25:43 ID:9Re0+5jY0
かぼすさんの鯖落ちた?
526枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 01:27:08 ID:qPd9KUPP0
新年早々キチガイのように噛み付く>>524は屠殺されなさい
527枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 01:31:11 ID:PMy3Kv1+0
os windows xp
アダプタ GW-US54GXS
バージョン PSP.NetParty_0.0.1.5b
xlink kai では普通にプレイ出来ています
何故かわからないけどクエスト中に離脱するようになりました
一緒にプレイしてる人は普通に出来てます
浴場にいるときは比較的安定していてクエストが始まると数分で離脱
原因がわかる方いませんか?
528枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 01:33:42 ID:AZYX84Up0
>>526
池沼乙

>>527
GXSが駄目になってると思う
俺も同じような症状になってアダプタ買い換えたらいけたから
高いものでもないし別のを買いなさい
529枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 01:36:50 ID:PMy3Kv1+0
>>528
なるほど、買い換えることにしよう
ありがとうございました
530枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 01:39:01 ID:r3gGQlMl0
>>513
この間、野良で部屋主がそれやってたから多分出来る
でも人数制限に注意してね
531枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 01:48:08 ID:AZYX84Up0
>>529
うむ
俺はその症状が頻繁から毎回になってその後青画面になっていったから早目がいいと思うわ
532とちぎ:2011/01/01(土) 02:05:24 ID:ZSuhTe820
返信された方が句読点を使わないとなると、どの程度勉強すればいいか図りかねますね?
一応、改めて。
OS Windows7 64bit
アダプタ GW-USMicro300
この環境でNetPartyでプレイできた方が居りましたら教えてください。
533枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 02:31:28 ID:9Re0+5jY0
>>530
ありがとうございます
ネトパを2つ起動するものだと思ってたんですが、人数に注意すると言うことは一つのネトパで2人できるということみたいですね
534枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 03:28:05 ID:CCF0OXAC0
あけおめことよろ

>>508
あ、Mac版もmonoありましたか。

まあMacOS自体がもはや自前じゃなくてMach、つまり4.3BSD由来だから
monoプロジェクトあっても不思議じゃないですわな。
535枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 04:46:07 ID:CuJO+yJK0
避難所がひどい状態なのでこっちに
API鯖IP変わった?状態見れない
536枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 09:19:15 ID:CuJO+yJK0
連レスすまん
なんかGXSが孤立で本格的にダメになってきたから買い替えようと思うんだが
今メジャーでVista,7環境で問題なく使えるのはGW-USmicroN2WってことでOK?
それなら尼で1k切ってるし送料無料だしポチろうと思うんだが
537枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 09:41:15 ID:4G4JVqMv0
スレ見直して決めたらいいだろ
自分にいちいちレスして決めてもらわないと行動できないやつはやらなくていい
538枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 10:32:11 ID:oVNSJQg00
>>535
気づきませんでしたありがとうございます
DDNS更新するスクリプトをCRONに入れるの忘れて田舎に帰ってしまったorz
手動で更新しますしもう問題ないはずですがまた何かあったらすみません
戻ったらこういう時に連絡とれる方法作ります
539枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 10:36:55 ID:4miKnpcS0
>>536
1000円切ってる物を意見聞くまで買えないならやめちまえ
540枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 11:23:33 ID:CCF0OXAC0
>>536
GW-USNanoで7 64bitガッツリ動いてるぜ。

ドライバだけインスコしてユーティリティーは窓から投げ捨てろ。
7のネットワーク共有センターの方が使い勝手が良すぎる。
541枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 12:25:29 ID:5H6/UkTu0
>>539
まぁ逆に1000円切ってるからこそ安心して買えない、って話もあるし。品質的に。
542sage:2011/01/01(土) 13:44:51 ID:oV63t0An0
>>541
1000円くらい捨てるつもりで遊べばいいと思うんだ。
だめなら次買え次。
品質と安定を求めるならPS3買えばいいって話。
543枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 13:58:04 ID:tu7nJcyu0
MHPTunnelにあった無線デバイスのテスト、リセットみたいなのって.NetPartyに追加されないのかなぁ
544枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 14:19:50 ID:sE0kkEad0
動作報告 windows7 32bit でGW-USnanoで動いた。
最初はダメだったんで諦めかけてたんだがドライバのインスコを
自分のPCからにしたら動いた。多分だけど。
545枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 14:22:38 ID:sE0kkEad0
>>540
ネットワーク共有センターの方が使い勝手良いって
どういうこと?俺今ユーティリティ使ってて色々と面倒なんだけど。
546枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 15:05:27 ID:ALzj1dpi0
>>545
黙ってアンインストールしろよ
547枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 16:04:00 ID:v8Z4KdjZ0
自分を高い位置において悠々としている奴増えすぎ
別に何もかもに親切にしろって言ってるんじゃないぞ
気に入らない質問や意見には耳を貸さなければいいだけの話なのに
わざわざ取り合ってるのは驕ってるんじゃないかってことな
548枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 16:06:46 ID:4OGlG26c0
お前もスルーできてないじゃん、どっちもどっち。
549枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 16:31:48 ID:9Re0+5jY0
言わなきゃわからんだろ
反応=どっちもどっちって考えは捨てたほうがいいぞ
550枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 16:41:46 ID:4OGlG26c0
いや、2ch で何言ってんだ?としか。
だいたい文体や口調、態度がどうだろうと、レスは大抵ヒントになってんじゃん。
551枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 18:30:41 ID:4L8hNYMp0
XPでGXS、クエ出ると数分でクラ落ちしてたけど
>>506の方法試してみたら落ちなくなったよ!ありがとう

GW-USmicroN2W入れたりアンスコしたりもしたからどれが良かったのかは定かではないが
いろいろしたらGXSクラ落ちは直るかもしれん
552枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 19:21:03 ID:4G4JVqMv0
GXSは直ったと思っても急にいつかまた再発する
うまくいってる間に他のアダプタ注文しれ
553枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 19:37:06 ID:g58yT8X90
最新チップが乗ってるのにしろ
554枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 20:53:18 ID:TY8p/2Xo0
0.0.15bになってからPSPと接続を開始ボタンを押すと
下記のようなダイアログが出て接続ができなくなってしまいました。

http://uproda.2ch-library.com/lib328643.jpg.shtml
ダウンロードキー:1

アダプタはPlanexのGW-USValue-EZです。
0.0.13だとそのまま繋がるのですが…
555枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 20:55:37 ID:g58yT8X90
前バージョンに戻せばよかろう
556かぼす ◆MHpBKABOSU :2011/01/01(土) 21:08:16 ID:HG8MbmBz0
ttp://kabosu.orsp.net/cgi-bin/diarypro/diary.cgi?no=84

ただいま上記記事にて動作不良アダプタ&推奨アダプタの情報を
集めております。
GXSの問題についても記述させていただきました。
PSP.NetPartyの普及のために皆様のご協力をいただければ幸いです。
557枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 21:50:39 ID:LRlze1+l0
かぼす鯖が逝ってしもうた・・・
ttp://kabosu.orsp.net/status.html
558枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 21:51:21 ID:4L8hNYMp0
死亡はやめとこうよwww
559枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 23:13:13 ID:1t+HlI+Z0
GW-USNano2だが、新年明けて接続したら久々に例外が出た
2回ほど再起動して繋ぎなおしたら例外が出なくなり普通に使用可能
なんか謎な挙動だなw 通常使用に差し障りは無いからいいけど
560枯れた名無しの水平思考:2011/01/01(土) 23:36:26 ID:LRlze1+l0
今公開鯖って
404ch 6
かぼす 4
mhp3-svr 1
フロッター 2
くらいかな?
561枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 00:04:13 ID:mL7ugcGM0
またしんだ?
562枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 00:10:29 ID:ozPJsv0t0
かぼす鯖なら人数調整のメンテ
563枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 01:58:48 ID:Ip4MpiiX0
>>559
Nano2が熱暴走していた気がする
564枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 02:28:45 ID:bl5vCaXp0
1時間置きに鯖情報が自動更新されるような
公開鯖まとめサイトを誰か設置していただけないかな
565枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 03:12:04 ID:y7e5hmLI0
>>564
まさにそれがポータルな訳だが
566枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 03:57:06 ID:bl5vCaXp0
>>565
一応ググったのですが、それらしいサイトがなかったので
恐縮ですが、誘導していただけるとありがたいです
567枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 03:59:43 ID:ozPJsv0t0
568枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 04:11:59 ID:bl5vCaXp0
>>567
ありがとうございます!
ポータルが実装されれば人の流れが良くなると思うので
是非とも、もんて氏には頑張って頂きたいです
569枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 04:14:14 ID:ozPJsv0t0
公式の要望リストも見とけよ
一応ポータルは実装未定扱いだからな

いまは公開鯖のまとめを公式のwikiにまとめるのが精一杯だろうな
570404ch ◆kGDMqDbB6w :2011/01/02(日) 04:24:14 ID:9sA24oca0
>>564
サーバー管理者サイドと話し合ってそのような物を作ってみます。
時間があればですが・・・

どのような情報が欲しいですか?
571枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 05:50:11 ID:F0ZVgk2z0
ただの感想レスだけど
すげー便利、ありがたく使わせてもらってるよ
開発無理せず頑張って
鯖の中の人もありがとうね
572枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 08:35:27 ID:1fZWSJfj0
>>545
ネットワーク共有センターを通知領域に常駐させといてオンライン集会所入って
ネットワーク共有センターのアイコンクリックするとすぐに電波拾って表示してくれるので接続するだけ。
573枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 11:54:38 ID:157qMnIf0
>>572
さんくす。楽になったありがとう。
574枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 14:09:39 ID:qtREGRTQ0
バージョン0.0.1.5bで鯖を建てた際に表示されていたログです
ttp://www23.atpages.jp/~mhp3/matome/uploda/src/MHP3_13.JPG
プレイには何の支障もなく、終わってみてログに気づいたのですが
これは接続できなかった人が居たということでしょうか?
また、解決策はありますでしょうか?
575枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 14:38:33 ID:ctxglO320
無言でキックされるとしょんぼりしてしまう。
というごち
新年ネトパおめでとうございます。開発諸関係者様お疲れ様です。
576もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/02(日) 15:41:33 ID:bK5tQzBv0
ここのところの流れを見るとポータルの需要はありそうなので、多分作ると思います
その前にやることが色々あるんで、その後になりますが・・・

現バージョンでのクライアントが落ちる原因は、アダプタとPC間の通信にあるように思います
熱暴走などでエラーが出ているのか、プログラム上にまだ原因があるのかはまだ要調査というところです

>>574
そのエラーに関してはこちらで確認できてないのですが、多分問題ないかと思います
577枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 16:30:58 ID:qtREGRTQ0
>>576
問題がないと聞いて安心しました
返信ありがとうございます
578枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 17:17:41 ID:/GPrb8Ua0
ネトパって普段は集会浴場01でいいの?
579枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 17:23:47 ID:y7e5hmLI0
>>578
01でOK
つか02につなごうが03につなごうが 部屋内で合流される仕様

結論AutoでOK
580枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 18:27:01 ID:zl93Li360
おすすめのアダプターって何かありますか?
GXSはもってるけど、クラがよく落ちるというので。
581枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 18:58:41 ID:0c2wtmUf0
スレ見直せハゲ
582枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 18:59:53 ID:y7e5hmLI0
583枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 21:23:00 ID:2oWY8Yts0
AdhocToUSBで試してみたら接続できたんだけど
この情報をどこかに書いておける場所はないだろうか
584枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 21:38:01 ID:f/nmcC9z0
>>583
CFWでしか使えないんだから、CFW関連スレか個人的なBlogとかで紹介じゃね?
585枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 21:41:32 ID:2oWY8Yts0
一応MHPTunnelのWikiだとその他の情報にあったりするんだけど、
やっぱりイレギュラーだから表にあっちゃダメかね
安易に升が蔓延するのは本意じゃないし、書くのはやめておくか
586枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 21:44:09 ID:8GoklSXJ0
CFW導入が升という訳ではないが大半の利用者が
升や割れ利用者だろうしねぇ
587枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 21:45:33 ID:Ow5RugRF0
大半が割れなのはそうだろうけど大半が升ってのはどうだろう
588枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 21:46:48 ID:0c2wtmUf0
GC交換しろよ
589枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 22:12:01 ID:SMQJOulH0
それでも一般的にCFWが割れと疑われるのは避けようがない。
事実がどうであれ、な。
590枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 00:35:40 ID:fM3qUZ5R0
別に疑うのはどうでもいいけど>>583ので裾野が広がるなら別にいいんじゃね
591枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 00:49:13 ID:XxnsleF90
現状で鯖ぱっつんぱっつんだし、まだその時期じゃないと思う
592枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 00:50:21 ID:XY7mvZA50
AdhocToUsb使えるなら無線LANのアダプタ壊れても買わなくていいから便利だな
プラネックス製品はなんですぐ壊れるのか・・・
593枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 01:10:45 ID:c4KmM1ek0
>>592
ソニーを見習ってプラネックスタイマーが付属しております
594枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 01:26:09 ID:NeVhngkn0
1000円で買えるんだからいいだろ
595かぼす ◆MHpBKABOSU :2011/01/03(月) 01:35:22 ID:4EcxiAZt0
>>583
AdhocToUsb(MS LoopBack Adapter)は使えるのは使えるみたいなんですが、
部屋のほかの人の動作に影響が出たり、これが原因でクライアントが落ちるので
前にもんて氏と話し合った結果、非推奨だということになっています。
596枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 01:39:54 ID:RFfFaN1g0
アドホックUSB不安定すぎて使い物にならなかったな
597枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 01:45:05 ID:XxnsleF90
えーマジで?
何回かやってみたけどまるで問題なかったぞ
他の人は普通だしクライアントも死ななかった
たまたままともに動く方ってだけだったんかねぇ
598枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 02:41:06 ID:LHOFWIm50
無線LAN接続で成功したので報告。

OSはXPで、ネットに繋げてるアダプタはWLI-KG54
PSPとPCを接続してるのはWLI-UC-GN
winpcapって有線でしか使えないと思ってた
クエストまではやってないけど、集会所内で他プレイヤーが動くとこまで確認できた
使うアダプタを逆にするとエラーが出てPCとPSPとの通信が出来なかった

チラ裏、既出ならすまんこ
599枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 02:44:25 ID:RFfFaN1g0
無線ルーター買えばいいのに
600枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 02:47:19 ID:9/LUROM/0
え?
601枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 03:01:29 ID:aPb4p6yB0
>>598
できてる人はいっぱいいると思うぞ
俺無線でやってるし上の方でネットブックでやってるって人もいた
602枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 03:05:20 ID:yG1HDwYk0
無線は不安定なだけで普通に出来るだろ
603枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 03:32:01 ID:QLuWEA5Z0
>>602
不安定な時点でふつうじゃねぇから
604枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 09:13:11 ID:vWoNbJy30
>>603
不安定なのはおそらくBUFFALOとかの糞機種つかまされたやつだろ
いわゆるGXSみたいなもん
1年以内に出た評判高いやつ買ってたら不安定ってのは無い
605枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 12:10:36 ID:KHBkBhM30
要望ですが、サーバの方をWindowsサービスに登録可能にできますか?
今はsexeを使ってサービス化していますが、サービス停止時にプロセスがゾンビになることが多いです。
606枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 12:13:15 ID:wE3AiLo50
要望

サーバーだけ起動していると今誰かが接続しているのかがわからないから状況がわかると助かる
現在の接続人数(10/100)とか部屋が作られてる数(5/25)とか表示させられないかな。
607枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 12:27:18 ID:xbPoecr50
>>606
自分で蔵立ち上げて自鯖接続して常時モニタリングじゃ
ダメなのかな?
608枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 12:32:43 ID:wE3AiLo50
>>607
その手間を省けたらいいな、っていう要望ですよ
609枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 12:34:36 ID:9c1seJst0
そんだけの手間を省くために製作者にどんだけの手間を強いるつもりだよ
610枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 12:36:48 ID:XxnsleF90
表示がないだけで、サーバーは普通は人数の情報は持ってないか
611枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 12:37:22 ID:wE3AiLo50
対応策例をあげると、5分じゃログがうざいから10分ごとくらいに
現在の接続人数や部屋数を引っ張ってきてDOS窓に定期的に表示させる、かな。
それ以外にもっと便利な方法あるかもしれないけど

いちいち人数が増えただの部屋が増減しただのだと逆にログがうざいかと。
その切り替え設定ができたら尚いいかもしれないです。
612枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 12:40:15 ID:wE3AiLo50
>>610
要望の意図がわからなかったね、ごめん

鯖を今再起動していいかいつも蔵でいちいち繋げて確認して
誰もいないのを確認しないといけないからその手間を省けたら便利だなっていう小さな希望。
プレイ中に鯖落としたらユーザーに悪いでしょ。

これで伝わるかな
613枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 12:52:09 ID:XxnsleF90
ああすまん、>>609へのレスだったんだ
表示出すだけをどんだけ盛大な手間だと思ってるんだっていう
614枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 12:57:45 ID:wE3AiLo50
これだけは言っておく

他の実装予定や実装予定が既にたくさんあるから、
もし実装予定に入れてくれるとするのでしたら俺の>>606の要望は全然あと回しで構わないです。
615枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 12:58:40 ID:wE3AiLo50
×他の実装予定や実装予定が既にたくさんあるから
○他の実装予定や要望が既にたくさんあるから

IDが赤くなったからそろそろ撤退するとしよう
616枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 13:10:11 ID:6DAVLf+v0
そもそもサービス起動してる人はサーバーに人数表示あっても見れないし
別のモニタ専用アプリ作ってもらうくらいならクライアントで確認するよ
617枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 13:52:55 ID:iH0WWc9E0
いっその事サーバとクライアントを統合してもらった方が助かるけども。
あ、これ要望じゃないっす。今のままで十分便利なんで。

不特定の人間が出入りするような鯖を運営するつもりなら
サイトか何かでメンテ情報を記載して再起動すればいい。
ふと思い立って再起動されるような鯖なんて利用したくないし。
618枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 13:55:06 ID:OqwsL7tY0
ブラウザで鯖に打ったら人数とか出てくるのが理想かなと思うけど、別に必要性は感じないな。
619もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/03(月) 14:11:57 ID:M8sUTSHb0
言われてみると、サーバー起動するとコンソールがあるのだから、
そこから管理コマンド打てればいいかもしれないですね

例えば、
status
と打てば、人数と部屋数などが表示される

set MaxUsers 50
上限人数を50に設定

notify なんちゃら
全ユーザーになんちゃらと告知

shutdown
サーバー停止


こんなふうに、GUIの管理クライアントの簡易版になりますがどうでしょうか?
620枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 14:19:05 ID:wE3AiLo50
>>617
トンネルは鯖と蔵が一緒のせいでどちらかが落ちると鯖も死ぬ現象があって
NetPartyでは分離させたから安定してるっていう所もあるんだよ
ちなみに俺の鯖は一部にだけ公開してる身内鯖だから別に気にする事もないんだけど、「あくまで要望だってば!」

>>619
お疲れ様です。

言われてみればその通りですね、それすごく良いです。
是非それの実装をお願いしたいです。
621枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 14:20:47 ID:r5tRIqe60
>>619
できたらそのあたりでIPBANや接続している人のIPを表示する等の機能があると管理する側としては便利ですね
既存のコンソールを利用してやるのは賛成です
622枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 14:22:07 ID:xbPoecr50
>>619
鯖終了時にCtrl+Cやらで落とすのが気持ち悪かったから
管理コマンド実装はなにげに嬉しいかも
この流れで行けば>>606の要望も無理なく実装出来て
いい感じですね
623枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 14:27:26 ID:SMJUGURy0
>>619
サービス版はあると嬉しいですね。

ずっとユーザーログインしたままで放置ってのは
セキュリティ上もよくないなあと思ってます。
624もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/03(月) 14:38:10 ID:M8sUTSHb0
実装自体はコマンドラインの方が簡単で早くできそうなので、
GUI版より先にこっちからやりたいと思います

>>623
とりあえず要望リストに追加しておきますね
625枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 14:44:30 ID:iH0WWc9E0
>>620
なるほど、分離してあるから安定性が高いというのは納得。
要望もコマンドラインで実装されそうで良かったな。
626枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 15:43:51 ID:d0wSw+cj0
ソフトは起動するけどPSPとの通信がうまくいかないなぁ
ポートは開いてるし(関係ないか)、PCとPSPの通信は出来てるんだけど
netpartyがパケット拾ってくれないぽ
こういう個人の環境に依存してる問題だとなかなか解決むずいよな・・・うーむ

627枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 15:44:51 ID:0Qs5vJ3W0
ロビーではパケット拾わないけど部屋作って試してみた?
628枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 16:17:47 ID:d0wSw+cj0
>>627
ありがとう!
629枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 17:01:01 ID:CZcxXNrv0
NET Framework 4が入れられないXPHomeEditionはやっぱできないんでしょうか・・・?
630枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 17:03:42 ID:zq4hunan0
XPHomeでNET Framework 4がいつの間にか入ってた俺は何なんだって話ですよええ
何で入ってるかは俺もわからんのでまあ頑張って調べればなんかあるんじゃない?
631枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 17:06:43 ID:wE3AiLo50
>>629
Framework 4入れるのにHomeもProも関係なくないか?
ちゃんとOSがSP3にアップデートしてあるか確認するべき
632枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 18:48:55 ID:Y6AG42kH0
os win xp
Logitec AN-W150N/U2PSP
GXS使ってたけど動作不良が激しいからこれ買ったんだけど繋がらない
設定はマニュアル通りにしたはずなんだがな・・・
633枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 19:11:33 ID:vWoNbJy30
そんな意味のわからないマイナーそうなやつ買ってきてもどうしようもないだろ
KAIとかの質問スレ聞いた方が早い
634もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/03(月) 19:52:54 ID:M8sUTSHb0
PSP.NetParty バージョン 0.0.1.6 リリースしました
http://tinyurl.com/2e3jwpg

アリーナクライアント
* iniファイル編集により、サーバーリストを登録できるようにした
* サーバーアドレスの履歴が保存されるようにした
635枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 19:56:10 ID:NeVhngkn0
おつです
しかし短縮URLやめてほしいな
636もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/03(月) 19:59:41 ID:M8sUTSHb0
やっぱり短縮はまずいですかね・・・
サイトのシステムをWikiベースにしてしまったことで、URLがかなり長くなってしまったので、
どうしようかなと思っているところです

http://team-monketsu.net/index.php?plugin=attach&refer=PSP.NetParty%20%A5%D0%A1%BC%A5%B8%A5%E7%A5%F3%B9%B9%BF%B7%CD%FA%CE%F2&openfile=PSP.NetParty_0.0.1.6.zip
637枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 20:04:07 ID:NeVhngkn0
公式もあるので
通知だけでいいのではと。
638もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/03(月) 20:08:38 ID:M8sUTSHb0
なるほど・・・
そうしましょうかね
639もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/03(月) 20:12:49 ID:M8sUTSHb0
変更点についての補足です

iniファイルに、ServerListという項目を追加しました
サーバーのアドレスをコンマ(,)で区切ることで複数登録できます
なお、ServerAddressという項目は無視されるようになりましたのでご注意ください
履歴については、10件保存されるようになっています
640枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 20:17:01 ID:64WezbVO0
乙です
短縮でも問題ありやせん
641枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 20:19:43 ID:mYJ0/WdHP
短縮使われるくらいなら長いURLのほうがマシ
というかURLが長いからって別にデメリット無いだろ
642枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 20:22:54 ID:64WezbVO0
短縮URLでどんなデメリットがあると?
もんて氏がコテハンつけて新Verですと言って貼ってるのに何の問題があるのかと
643枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 20:24:03 ID:QLuWEA5Z0
>>638
ServerList=mhp.404ch.com:9520,mhp.404ch.com:9521,mhp.404ch.com:9522,mhp.404ch.com:9523,mhp.404ch.com:9524,mhp.404ch.com:9525,kabosu.dyndns.org:8000,kabosu.dyndns.org:9000,kabosu.dyndns.org:10000
644枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 20:35:56 ID:QLuWEA5Z0
修正

ServerList=localhost:30000,mhp.404ch.com:9520,mhp.404ch.com:9521,kabosu.dyndns.org:8000,kabosu.dyndns.org:9000,kabosu.dyndns.org:10000

自鯖追記
生放送鯖とか身内鯖は外した版
645かぼす ◆MHpBKABOSU :2011/01/03(月) 20:39:37 ID:4EcxiAZt0
>>639
更新お疲れ様です。
早速うちのサイトでも更新のお知らせとともに、
ユーザーが新機能をいち早く理解できるようにINIの設定例、
設定結果の画像を掲載させていただきました。
646もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/03(月) 20:44:42 ID:M8sUTSHb0
>>645
どうもです
説明がヘタなもので助かります
647枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 21:41:00 ID:0t9n27zA0
最近は短縮URLを使ったウイルス踏ませるヤツがあるから
648枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 21:42:53 ID:vWoNbJy30
短縮URLは10年以上前に流行って、同じくウィルスブラクラ飛ばすやつが増えて消えたな
649枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 21:52:58 ID:H2GiiCHO0
2chに貼られるURLをなんの躊躇なく踏むやつがいるとは・・・
650枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 21:56:26 ID:64WezbVO0
ですから、もんて氏がコテハンつけて貼ってるのにデメリットもクソもないでしょうが
651枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 22:02:10 ID:RFfFaN1g0
変なトラウマがあるガキなんだろ察しろ
652枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 00:50:01 ID:wUp5Ve+W0
同じアパートの人の集会場の電波拾っちゃってるみたいだなぁ・・・
HR2でアカム装備だしあうあう
macフィルタリングとか出来ないもんか
653枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 00:55:16 ID:t0MQdjdB0
>>652
PSPの通信チャンネル変えてみ?
あるいは、集会所選択をマニュアルにして、1番以外の集会所でPCと接続すればOK
654枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 00:55:21 ID:iWEfP1Uq0
PSPアドホック通信のチャンネルを変えればよろし
655枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 01:01:55 ID:wUp5Ve+W0
>>653-654
ちっと試してみます、thx
656枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 13:13:02 ID:LKxyKZ6a0
>>653
俺もなったことけど、そういう対処法しかない?
ネトパで部屋作って待ってると、部屋にいないのに部屋に知らないやつが入ってきてびっくりした
KAIで部屋から出ると、同じロビーにいる人と組まされるのはわかるんだけど・・・
部屋に入ってるのにいない人が入ってくるのはプログラム側でどうにかできないかな
657枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 13:13:42 ID:LKxyKZ6a0
>>部屋にいないのに部屋に知らないやつが入ってきてびっくりした

部屋にいないのに集会浴場に知らないやつが入ってきてびっくりした

だった
658枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 13:25:57 ID:SYJlXqPx0
>>656
集会浴場変えれば大抵避けられるからそれで対処するしか

むしろ今の仕様を良しとしている人もいるしね
659枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 13:56:02 ID:Nl8qCR0m0
1PC 1アダプタに大して二人以上のPSPを接続して〜 ってやってる人とかな。
660枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 15:22:49 ID:wMJa47sS0
1・2・13とかでやっててたまたま繋がったんなら集会場なりチャンネルなりを変えればいいけど
近所の人がSSID見てから繋ぎに来てたらどうしようもないな
kaiが不安定だった頃暇つぶしなのかよく来てて困ったわ
しかも電波がぎりぎりの距離らしくて名前が見えたり消えたりしてかなり鬱陶しかった
661枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 16:03:44 ID:rCREZfFP0
>>644
かぼすさんとこの10000ポートは生放送向けってことになってたはず

電波問題はどうしようもないね、俺は田舎だからそういうことはないけど
フィルタリングもPSP間の通信には割り込んで規制できないし
本来はPSP同士が目的だから、面倒でも番号かえるかチャンネル変えるか
662枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 19:39:14 ID:GFdsw9nt0
生放送が別枠に分けられてるのって
「ニコ生でお前のキャラが放送載っちゃっうかもよ、文句言わないでね」
とかそういうコト?
663枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 19:40:15 ID:v1eTGtpM0
実質的にはニコ生用の身内鯖みたいなもんじゃね
664もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/04(火) 20:34:32 ID:5yneH5xb0
PSP.NetParty バージョン 0.0.1.7 をリリースしました

アリーナサーバー
* monoによる動作でクライアントが強制切断した時のエラー箇所を修正
避難スレ>>357の症状は出なくなっているはずです
665枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 20:36:03 ID:1kw2bVn/0
バージョンUPが頻繁すぎて更新するのがつらい
666もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/04(火) 20:38:05 ID:5yneH5xb0
今回のバージョンは、monoでサーバーを動かす方以外は変更箇所はありませんので更新しなくてもおkです
667枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 20:39:24 ID:1kw2bVn/0
もんて氏いつもお疲れ様です
サーバーが10件まで保存されたのでとても便利になりました
668枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 20:47:45 ID:wUp5Ve+W0
実質的なverUPはプロトコル変更時のみだし、自分好みの機能がついたときぐらいに更新でいいんじゃないか
669枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 20:54:44 ID:vk/Rrkih0
もんて氏
Fedoraでは>357の症状はでなくなりました
670枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 21:04:26 ID:DAfE/Zvx0
CentOS5.5+Mono2.8.1でもエラーも出なくなり、ゾンビも残らなくなりました
671枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 21:07:30 ID:1kw2bVn/0
サーバーが更新してるとクライアントも更新しないといけないしね
672枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 21:29:38 ID:9lJHKxCg0
GW-USMicro300に対応する予定はありますか?
673枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 21:33:49 ID:y82opnA70
たかが2000円位なんだからアダプタ買いなよ
674枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 21:35:33 ID:9lJHKxCg0
>>673

買った
675もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/04(火) 22:04:59 ID:5yneH5xb0
XLink Kai対応アダプターであれば、動作するはずです
うまくいかないのであれば、WinPcap/libpcapとアダプターの相性になるのではないかと思います
なので、PSP.NetPartyなどのアプリレベルからはアダプターごとの対応というのはできないと思います
ですが、一応エラーなどの症状について聞かせてもらえますか?
676枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 22:14:33 ID:9lJHKxCg0
無線アダプタを選ぶとき選択肢に出てこないです。
677枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 22:16:03 ID:vF2C+4IP0
複数人での接続はまだですがubuntu10.04とMono2.8でエラー表示なく動いてます
端末表示も綺麗になったのでこれからコマンドが追加されても見やすくてありがたい

API使ってる方はそれ用のページ作ったんでもし何かあったらそこにある連絡先にお願いします
http://charo-p.ddo.jp/
割とどうでもいいことでスレ消費するのも申し訳ないのでもし追加変更などあったらそっちに書きます
678枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 22:17:36 ID:1kw2bVn/0
xlinkモードがあるドライバを入れてないか設定してないかじゃないの
679もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/04(火) 22:28:41 ID:5yneH5xb0
>>676
今はPcapが返してくるLANアダプターを全部表示させてますので、
それが表示されないということであれば、アダプターのドライバーかPcapの問題のように思います
680枯れた名無しの水平思考:2011/01/04(火) 22:34:46 ID:g+NvLw7G0
WLI-UC-GNHPでは支障なくプレイできますが
WLI-U2-KG54Lではプレイ中に突如ArenaClientがエラー落ちします
681枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 00:07:56 ID:lw5zQlGz0
USBアダプタのユーティリティではPSPとの通信が確認できるのですが
Netpartyの「PSPと通信開始」ボタンを押しても通信モニターに反応が無いのですが何が原因なのでしょうか?
昨日の深夜には他のプレイヤーとの接続は上手く行っていたのですが今日になって
この様な症状が出ました。

環境はOSがWin7の32btで
使用しているアダプターはプラネックスのGW-USNano-Mで
使っているユーティリティは「プラネックス・クライアントマネージャ Ver.1.1.0.2」です。

突然繋がらなくなったので何が原因なのか分からない状態です。
どうかよろしくおねがいします。
682枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 00:11:22 ID:nLH+ImMt0
winpcap
683枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 00:11:49 ID:cx8JVCsv0
明らかにハードウェアの問題なのに、ここでお願いしますとか言われてもな
684枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 00:42:21 ID:BeEfhyb10
質問はここでよろしいでしょうか?
友達とKAI→tunnel→ネトパと移行したのものです。自分がホストになった時に、自分以外のPSPがネトパに認識されません。
第3者のサーバーを借りた状態だと、全員ネトパに接続完了でMHP3をプレイできました。またtunnelでも自分がホスト時に、全員接続確認できました。
かぼすさんの非公開サーバー設定のサイトを見て接続しましたので、設定に間違いはないと思いたいのですが・・・。いったい何が原因なのでしょうか?
ウイルスバスター2011を使っていて、クライアントとサーバーは監視対象から外しています。またポート番号は全部統一しています。
どなたか知恵をお貸しください。よろしくお願いします。
685枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 01:14:21 ID:UhZXvwmZ0
>>684
まずは使用アダプタをいわないとどうにもならんよ
686枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 01:20:42 ID:IUchI34N0
ポートが解放できてないとか
グローバルIPじゃないやつ相手に教えてるとかじゃない?
687枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 01:23:41 ID:yyyIZKOZ0
自鯖がTunnelの時は大丈夫と言っているから
ポート解放とグローバルIPはクリアしていると思うが

単にアドレス変わっているのに気付いていないとか?
688枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 02:55:26 ID:lvyYNfaG0
>>684
まぁとりあえず自鯖たててテスト募集してみたらいいとおもいます
689枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 03:08:23 ID:FBSynm5G0
すごく、困りました…

ルーター不安定なので一日にもう2〜3回落ちるんですけど、
これによってうちが使ってるネットも不安定になるわけですね…。

サーバーの公開をやめるかもっと縮小すればいいのかもしれませんが、
うちのサーバーは現在、特にPSP.NetPartyの初心者さんが
最初に接続する第一歩目のサーバーとしての役割を持ってるわけで
まだその役割を終えていないのでサーバー閉鎖するわけには
いかないと自負してるわけです。

公開サーバーがもっと増えてもう役割を終えたかなっていうとこで
閉鎖したいわけです。

できることならずっとオープンしていたいのですよね。
PSP.Netpartyは間違いなくこれから普及していきますから、
その利用者の受け皿を少しでも広げたい、人の役に立ちたい、
そういう私のエゴでこのサーバーは動いているわけです。
690枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 03:09:25 ID:FBSynm5G0
でも、このサーバーを動かすためのルーターを買う余裕も
いまの私にはないのです。とても厳しいのです。
お金のかかる特殊な病気を治療するためのお金が必要なので
あんまり趣味にお金使うと同棲相手にも怒られちゃうわけです。

でも初めて接続した人たちが、やっぱりサーバー落ちるんじゃ
kaiより安定しないとか思って私のせいで、
もんて氏が開発してくれたこのツールを
見限らせてしまったらと思うと夜も眠れないワケです。

ほんとルーターおちすぎて申し訳ないです。
この状況を打破するにはどうしたらいいのでしょうね…。
ここのところ毎日ルーターのログとにらめっこ、
どんなに対策を施しても落ちるルーター、
なんかちょっと心折れ気味です|||orz
691枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 03:13:31 ID:nLH+ImMt0
かぼすェww
そこまで期待してないだろうけどなぁ
強迫観念か何かにとらわれるんだろうか、メンヘラくさいなあこいつ
692枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 03:18:35 ID:NY3+t8/k0
鯖主はカンパやadsense入れて足しにしても良いと思うぞ
24時間鯖運営ってホント大変な事だし
693枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 03:28:38 ID:pTbpKU5z0
だから頑張りすぎるなと忠告しただろう?
まずはもうちょい鯖縮小しなよ
694枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 03:33:22 ID:xK86qJ++0
一回2日ほど鯖閉じてしまえば他の公開鯖に分散されると思うが
きついなら閉鎖でもいいし、縮小でもやってくれたらありがたいし
何故そんなに思いつめるのか・・・
695枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 03:34:46 ID:WuUV414C0
>>689
2、3回やって慣れたら別の鯖探すとか立てるとかできるんだし
そんな気負わなくてもいいんじゃないか

ところで狩り終えて解散したあと、PSPだけ切ってログオフ忘れるのって俺だけ?
696枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 03:36:39 ID:Pm7qpCeU0
最新の記事みたら余ってるルーターを提供してくれる人が現れたそうな
まあちょっと気負いすぎではあるな
697枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 04:26:36 ID:lvyYNfaG0
>>689-696
ここでウダウダ言ってないで
かぼすんとこでコメントすりゃいいだろう
698枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 05:04:11 ID:+0pF567u0
なんか実名が伏せられてるけど、コケたやつはAirStationで404ch氏オススメなのがAtermだったんだな
自分も後者を使っていて結構タフだな〜とは思ってたけど、最近は牛も改心したんじゃなかったのか?
699枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 05:32:38 ID:r8rvoaQj0
アダプタ再チェックできる機能があるといいな
さし忘れて起動したときとかに使えるし、
GXS孤立しても抜き差しして再チェックすればまた使えるようになるとか
無理なこと言ってたらすまん
700枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 06:24:04 ID:BeEfhyb10
>>685-688
すみません、寝てしまいました・・・。アドバイスありがとうございます。
使っているアダプタは全員GXSです。とりあえず仕事から帰宅後、テスト募集してみたいと思います。
701枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 07:37:54 ID:qHbsXGpj0
こらw!GXSならもう買い換えろw
702かぼす ◆MHpBKABOSU :2011/01/05(水) 08:36:17 ID:RJx28CPC0
>>689-696
ブログコピペするなら直接コメントするか
そういう方向性のヲチスレのほうがいい気がしますよ

やっぱ気負いすぎましたかね(´・ω・`)
ここのとこ質問攻めで疲れ気味だったので
もう少し気楽にやってみますお

703枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 08:40:23 ID:JhDtyH560
>>689-690
まじキモチ悪い
704枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 08:48:50 ID:4dTexyVL0
676の者ですが
ドライバをインストールしてなかったみたいで
インストールしてみたら出来ました。

教えてくださりありがとうございました。
705枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 08:54:49 ID:uUUnPAXT0
GXSよりもいいアダプタがあるとしても、GXS推奨で浸透しきってた現状、大半はまだGXS使ってる人多いよ。
GXSもいまだに現役じゃないのかな?

DUP開放していないっていうオチじゃないよね?
706枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 09:31:31 ID:WLztdqKY0
GXS使ってるけどネトパで問題起きたことは特にないなぁ(仲間内の使用機種はバラバラ)
まぁたまに熱暴走で切断はあるけど
707枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 09:41:53 ID:qHbsXGpj0
もう知れ渡ってるからまだいいけどそれなりの市販品なのに
熱暴走ってのが一般人には一番困る。普通考えないからなそんな事
708枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 09:50:46 ID:xSFiu96m0
>>706
問題大ありじゃねーか
709枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 09:50:48 ID:+UZqIpjA0
集会所から出たままでしばらくするとユーティリティが止まる
集会所入ってる限りは問題ないんだけどこれも熱暴走なの?
710枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 09:51:47 ID:seoW/QDw0
変動型SSID対応してる
711枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 09:54:37 ID:WLztdqKY0
>>707,708
確かに熱暴走を問題視してないことが問題だったかもしれない
712枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 10:06:19 ID:JhDtyH560
「GXS 熱暴走」でググればいくらでも記事が出てくるよ
713枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 10:19:42 ID:H44Tfaw60
Logitec LAN-WN11/U2PSP 安定
714枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 10:50:03 ID:r8rvoaQj0
>>712
ググればな
それはGXSを買う人が買う前に調べて、理解しないと他のには変えない
gw-us54gxs+スペースで候補出ても熱は候補に入ってない
GXS+スペースだと熱が候補に入るが、それに気がついて検索しないとわからないし
今から買う人が通称でググるかと言われたらどうなのかっていう話
wikiでも押してるし設定方法も結構出てるし、これが便利だと思う人も少なくはないはず

なんかvista環境で最新版にしてからだと思うんだけど
蔵閉じたら応答してませんのメッセージが出るんだけど俺だけ?
715枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 11:27:13 ID:JhDtyH560
1000円ちょっとで買えるんだから新しいの買えよw
716枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 11:30:50 ID:WLztdqKY0
買い換えたはいいけど再接続メンドクセで投げちゃったんだよね
再チャレンジしてみるか
717枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 11:35:59 ID:qGLqVK9V0
ウチのGSX、熱暴走とかしたこと無く 普通に安定なんだけど
皆、熱暴走する熱暴走するって言うから不安になるわ
718枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 11:36:57 ID:qGLqVK9V0
ミスったw XとS逆や・・・
719枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 12:14:05 ID:3uoFTtnr0
正月に量販店行ったらそれまでNanoは残ってるのにGXSが品切れしてた
どれだけ在庫あったか知らないから一概には言えないんだけど、被害はまだまだ拡大しそう
720枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 12:16:30 ID:fKSVQL7m0
7ではネットワーク共有センターの機能で正常動作してたから、悪いのはユーティリティかなーとか思ってる
熱暴走への対処は中の紙取るだけで問題なく動いてくれてた
721枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 12:20:10 ID:cx8JVCsv0
ネトパのWikiにアダプタの情報書いたほういいんじゃね
722枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 12:20:41 ID:A/aUsTfa0
熱暴走かどうかは分からないけど2クエしたらNetPartyが終了はしちゃったね
アレコレ考えて環境改善するのも疲れるから推奨のアダプタに乗り換えたけど
723枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 14:19:24 ID:H0L3n5de0
友人の使ってたGXSがついに壊れたわ
前からしょっちゅう孤立して、買い換えろと再三にわたって忠告してたんだが聞きゃしない
最後はOS巻き込んでブルースクリーンになる始末だから、やっと買い換えたけど
724枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 14:33:17 ID:W4bbIjLh0
GXSは買って取り付けた瞬間からすごい発熱してた
だから長続きしないとは思ってたら10日で逝った
一週間ほどは正常に使えてたけどそれからクエ開始で落ち、集会所でみんなを待つ、待ってる間重くて動けない
最後には3PC使って検証したけど全PCで100%の青画面でした本当にありがとうございました

でも推奨アダプタなんてものは存在しないと思う
俺の友達はGXSで問題なく2年使えてる奴もいる

悪くなれば買い換えればいいだけ
全て自己責任

安価なんだし
725枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 14:33:52 ID:qgFCGCXz0
ここわぁ
おまえのぉ
にっきちょうじゃない
726枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 14:37:35 ID:a9B3mMUV0
>>725
おまえの日記帳でもないから煽りレスだけするような低脳は消えていい

体験談ははっきり言ってありがたい
次買う時の目安になるから買い換えたアダプタの機種とOSと快適かどうかも教えてくれると助かる
727枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 14:40:23 ID:VHwGuy7R0
2chはみんなが使える日記帳だろ
728枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 14:56:02 ID:qgFCGCXz0
次買う時の目安(笑)
買い換えたアダプタの機種とOSと快適かどうか(爆)
729枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 14:58:38 ID:heTvXwne0
ID:qgFCGCXz0
ここはアンタのストレスのはけ口でもないからな?NGNG
730枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 15:04:50 ID:c7TWDpME0
GXSは元から熱暴走に弱いし、寿命の個体差は激しいけれど
GXSに限らず、ハードウェアの安全な取り外し を行わずに抜き差ししてると寿命が縮まるぜ

Mini2Nは熱暴走しないし、ユーティリティも使いやすいんだけどな
何故今はAmazonで販売していないんだろう
731枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 15:07:54 ID:jB1gket00
>>720
GW-USNano使ってるけど、プラネックスのユーティリティだとKaiも不安定だったので
窓から投げ捨ててネットワーク共有センターにしたら幸せになりました。

>>719
GXSってまだ売ってたのか。えらい息が長いな。
732もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/05(水) 15:47:13 ID:a62AJwrC0
monoでもアリーナサーバーが動くようになりましたが、
mono2.8のインストールがちょっと面倒なので、あまりオススメできない感じですね
クライアントのGUI部分も.NETと同じように動かないのも問題だなと思っているところです
monoを使えば、サーバーもクライアントもどのOSでも動くかなと当初考えていたのですが、
.NETとmonoでは今ひとつなようです
ここにきて今更ながら、やっぱりJavaで開発していればよかったかなーと思ってます

開発者としては、できるだけたくさんのOSで簡単に使えるようにしたいという思いがあって、
ここのところ真剣に、Javaに移植してそっちで開発を進めようかと考えて始めていますw

そこで、一度みなさんの意見を集めたいと思っているのですが、
・Javaへ移行するほうがいいか、そのまま.NET/monoで開発を続けるほうがいいか
・Javaへ移行する場合、GUIはSwingかSWTどちらを使う方がいいか
とりあえずこのあたりが開発方向を決めるにあたって必要ですね

開発が始まったばかりなのに、いきなり方向転換するのはどうかと思う反面、
早いうちなら軌道修正のコストも少ないと思うわけです
安易に.NET Frameworkに決めてしまったのを反省&後悔しています
言語仕様的にはC#の方が好きなのですが・・・

あと、Javaへ移行すると.NetPartyのドットの意味がなくなるので、
PSP NetPartyになってしまいますが・・・w
733枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 15:54:33 ID:rCesNURN0
>>732
Javaでいいんじゃない?シミュ用にJava入れてる人も多いだろうし
734枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 15:56:29 ID:c7TWDpME0
移行可否については
.NET版は開発は止めて最新Verの公開だけしておく。
Java版の開発を進めて、安定が確認された所で.NET版の取捨選択を判断。
でよいのではないかな。現状のでも上手くいってるみたいですし

GUIについては詳しくは知らないので、他の人へパス
735枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 16:05:30 ID:TqRRlpRW0
Javaにすることで今使うことのできないOSのどれが使えるようになるかわからないのですが、
周りのMacの人たちが現状使えないとのことなのでMacでも使えるようになるならもう少し本格的に布教できるかなとも思います
736もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/05(水) 16:09:48 ID:a62AJwrC0
一応Mac OS、Linux系、FreeBSDなど、
libpcapとjavaが提供されているOSならひと通り対応できると思います
737枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 16:09:59 ID:qHbsXGpj0
Javaの方が導入しやすさ、Macで遊びたいって一般ユーザーもいれば分がありますね
ただサーバーとして使う事が出来る人ならmono導入もそれほど面倒ではないと思いますが・・・
GUIはSwingの方がJava寄りで問題が解決できる点が良いのではないでしょうか

738枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 16:11:10 ID:Ku8FdngM0
>>734の人におおむね賛成ですね
Javaはプラットフォームをほぼ選びませんし
.NetFrameworkをインストール出来ない(方法の面・バージョン面)方も多いようなので
739枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 16:16:50 ID:H12xeuR+0
Javaも古いしAdobeAIRなんてどうだい?
740枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 16:22:48 ID:0X6L6gMq0
都度非公開サーバをたてて身内で遊ぶのがメインなんで
非力なネットブックでもサーバ&クライアントが稼働出来て
かつ数時間落ちない程度に安定しててくれれば、どっちでもいいかな
今の.NET版で全く不満はない
マルチプラットフォームを目指す余りに鈍重(動作/開発速度共に)になるならこのままを希望したいけど

個人的にはC#贔屓だけどw
もんて氏が開発したい方でいいと思うよ。訊くって事は結構傾いてるんじゃない
741枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 16:32:24 ID:tBuWhNOW0
C#版のソース置いといてくれればメンテとかできるぜ
742枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 16:34:35 ID:lvyYNfaG0
>>740
重要なのは安定性

使用者からすれば
それさえ確保できればどちらでも構わない
java版に移行するのか Java版を試験的に作るのかは不明だけど

もんて氏がやる気になってるなら やってみればいいと思う。
743枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 16:35:57 ID:ChlnLaiRP
MacOSで動くのはありがたい
744もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/05(水) 16:39:38 ID:a62AJwrC0
安定性や実行速度は、Javaと.NETではそれほど違いはありませんので、
ほぼ同じになると思います
Swingにすると移植性が高い反面、若干重くなるのかな・・・
745枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 16:45:26 ID:hFxcDHvDP
javaにするとlhaplusをjarに関連付けちゃったアホが困る気がするけどそんなアホは放置でいいか
746枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 16:46:54 ID:nLH+ImMt0
ネトパ自体まだ人が少ないし以降となるとまた人が分かれる気がするんだがな。
747枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 16:51:27 ID:WLztdqKY0
現状必要と思われる機能は一通りそろってるしなぁ
まぁ好きなようにやんなよ
748枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 16:53:21 ID:nLH+ImMt0
とりあえずトンネルとネトパとkaiのすみわけができてるからこのままでもいいと思う
749もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/05(水) 16:55:06 ID:a62AJwrC0
考えれば考えるほど、悩みますねw
ただどの方向に決めるにしても、一度吐き出して解消しておかないとダメだなと思ったのでw

>>746
.NET版とはとりあえず完全互換になります
いったんJava版のバージョンが先行すると、.NET版は>>741さんみたいな方にお願いするかもしれないですね
そうすると混乱が始まる気もしますが・・・
750枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 16:56:37 ID:pTbpKU5z0
好きなようにやっていいと思うよ
ただもし Java版 を主流にする場合は、.NET版も削除せず残しておいてくれれば。
751枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 17:06:24 ID:0ukdZNwK0
差し出がましく口出しさせてもらうと一通り完成してからの方がありがたいかと
ポータルなんかもまだ手付かずですし・・・いくら互換性があるとは言え、また移行となると人が減る要因になる可能性が
口出しだけの分際で生意気書いて申し訳ないんですが・・・
752枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 17:18:32 ID:TqRRlpRW0
>>751
まだ序盤だからこそ、今のうちにJavaに切り替えるかって話じゃないん?
それこそ完成してからだと人が完全に分かれる要因になるのもあるし、今の構成だと使えない人たちも多いから
753枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 17:19:17 ID:nLH+ImMt0
ニコ生の放送で布教してる人も多いしな
754枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 17:35:25 ID:r8rvoaQj0
逆に言うとそれなりに人付きが安定してから移植すると結構な人が取り残される可能性もある。
今なら被害は少ないという考え方もある。
ただ俺的にはこのままでもいいと思う、移植したいならとめないが
MacでKaiができないわけじゃないし

wikiにGXS忠告入れてTOPのお勧めから外そうと思ったけど
代わりにNano2かなんかの解説作らないと消すだけじゃあれだな
755かぼす ◆MHpBKABOSU :2011/01/05(水) 17:35:32 ID:RJx28CPC0
もんて氏へ
Windows以外のOSとの互換性を考えるとたしかにJAVAの
選択肢はアリだと思います。
インストールもWindowsUpdateが絡んでややこしくなる
.NET Frameworkよりわかりやすいかもしれませんね。

名前は別にPSP NETPartyでもほぼ変わらないしわかりやすいと思います。
アドパとネトパっていう相対意識から名前も覚えられやすいみたいですし。

導入方法の解説もほとんど.NET Frameworkのインストールの項目を
書き換えるだけのようなものでしょうし、互換性があるならなおさら
そこまで気にせずにJAVA開発してもいい気がしますよ。

756枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 17:57:19 ID:r8rvoaQj0
とりあえず、次verか現verのJava版を2ch限定で人柱募集公開して
しばらく使ってもらうのが一番じゃないかな、感想も聞けるだろうし
俺的には低スペでJavaがサクサク使えるのかがちょっと気になる
757枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 18:11:31 ID:0ukdZNwK0
>>752
なるほど
使えない人たちも多いんですか
それならjavaもありですね
個人的にjavaは嫌いなんですがどうせPCには入っているし

無知な書き込みをして申し訳ない
758枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 18:12:30 ID:Iq2MyYwl0
身内に布教するにも.NET Frameworkをインストールするのが面倒ってのが居る始末。
Java版なら人に勧めやすいってのもあります。
今のままでも十分わかりやすいとは思うんですけど一般の人は耳慣れない言葉で
すぐに拒絶反応を示すんですよね…。
759枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 18:18:24 ID:sWYdCWf30
本気でJava移行する、或いは前のめりでということなら、
その旨を早いうちに各ネトパ関連サイトで呼びかけておく必要がある
パッパと決めちゃおう、こういうのは

ちなみに俺はJava移行賛成派
760枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 18:30:05 ID:D16s2HOF0
個人的には一番面倒かもしれないけど、メインは.NETで開発進めて
サーバの方は、GCC(WindowsではMinGW?)に対応させた方が一番嬉しいけど・・・。
GCCが一番どんな環境でも適応すると思うからね

monoなりjavaなり中間があるのはやっぱり必ずしも全部の環境とは行かないと思う
作る側からすればmonoやjavaが楽だけど、
マルチOS環境見据えるなら、やっぱりGCCでネイティブがいいんじゃないかな?

サーバ部分はC#ソース公開すればGCC版作ってくれる人
居るんじゃないかなと、淡い希望をかけてみたり・・・。
761枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 18:39:16 ID:tKwgS+rK0
>>760
一Macユーザからの意見としては、今本当に欲しいのはサーバではなくクライアントの方なので、
クライアントだけでもMacや他のOSで動く形になると非常に嬉しいです。
(そもそもクライアントがmonoやwine上で動けば問題ありませんでしたが、現状動きませんので…)
762枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 18:51:55 ID:N7h7UmRG0
GCCっていうけど周辺ライブラリやGUIツールキットの互換性を維持するのがどんだけ苦労するかわかってんの?
763枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 19:04:06 ID:Gwkv2z3o0
VISTAでgw-usmicronを使用し ユーティリティの代わりにバッファローのクライアントマネージャーVを使っています
MHPTunnelとXlink kaiは問題なく通信できて NetPartyでは通信がうまくいきません
色々ためしてみたところ
PSP-PC(アダプタ)は繋がっているのですがPC(アダプタ)の通信をNetPartyに渡してないようです
無線アダプタの選択にはGW-USMicroNという項目を選んでいます
互換性などもいじってみましたが原因がわかりません 解決策などありませんでしょうか?
764枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 19:05:15 ID:bf+ct9Ru0
GXSって熱を逃がす穴がないからどうにかしてあけられないかな
そしたら熱暴走も少し改善できるのに・・・
765もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/05(水) 19:07:58 ID:a62AJwrC0
>>760
現状ではサーバーに関してはmonoで動きますし、
これから弄っていく部分はプロトコル周りなので問題なく動かせるはずです
唯一のネックはmono2.8の配布パッケージがほぼないので、自力でインストールしなければいけない点ですね

サーバー実装については、マルチスレッドとその排他処理が命なので、
CやC++だと結構骨が折れるのではないでしょうか
出来る方がいれば、それこそチームみたいになって面白くなってきますがw
766枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 19:33:00 ID:c7TWDpME0
>>764
俺は、ドリル(ミニ四駆の肉抜きで使うもの)で穴を開けたり、
冷却用のヒートシンクを横に貼り付けるなり試してみた。
結局、全く改善されずゴミ箱行きになったけどね。
767枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 19:38:16 ID:pwnw2ITr0
ネトパって4人でできるの?
トンネルだと4人でできないから乗り換えようかと思ってるのだが・・・
768枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 19:39:45 ID:nLH+ImMt0
トンネルでもネトパでも4人プレイできるだろ何言ってんだ
769枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 19:43:21 ID:pwnw2ITr0
まじか・・・
4人だと確実に1人落ちるし、
不安定って報告あったからダメなもんだと思ってた・・・
770枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 19:43:58 ID:nLH+ImMt0
アダプタが不安定なんだろ
771枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 19:49:04 ID:pwnw2ITr0
ホストによって落ちる人が違うのがミソなんだ・・・
しかも3人だとまったく問題ないんだ

まぁ、ネトパに期待しながらSP2を入れる作業・・・・
772枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 19:51:43 ID:jB1gket00
>>765
サーバーのサービス版ってJavaで実装できるもんなのでしょうか?
773枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 19:56:55 ID:r8rvoaQj0
>>764
殻はツメで引っかかってるのを外せば
取り外せるから外してから加工するなりすればいけるよ

結局GXSは殻外した状態で使っても孤立するときはするし
結構硬くて加工しにくいらしいから加工する時間で
尼なりお好きなところで別の動作良好アダプタ買ったほうがいいだろう
俺は尼でポチってもうすぐ来るだろうからセットアップしなおさないとな
774枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 20:01:05 ID:bf+ct9Ru0
>>764
俺不器用だから基盤にクラッシュしそうw
775枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 20:19:49 ID:1xBNY6Jm0
>>774
簡単に外れるけど大して意味はない
外した人が気休めでそう思ってるだけ

なぜなら俺は外してもやっぱり熱暴走がとまらなかったからだ
776もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/05(水) 20:22:23 ID:a62AJwrC0
>>772
http://d.hatena.ne.jp/pomo123/20060701/1151704322
こういうものを使えば可能だと思われます
777枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 20:33:19 ID:pMgHzXh+0
クライアントがWindows以外のOSで動くってだけでもJava版は歓迎したいなぁ。
SWTかSwingかは開発時に負担の少ないほうでいいんじゃないでしょうか。
GUIには反応の早さをあまり求めない類のアプリですし。
778枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 20:36:20 ID:H12xeuR+0
404氏最近いないのかな
9520の人数増やして欲しいっす
779枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 20:58:32 ID:nLH+ImMt0
かぼすもうまってるねえだいぶ人増えてきたな
780枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 20:58:45 ID:C2N8TSoM0
Javaに乗り換えたぐらいで簡単にOSの差が埋まるとも思えない
開発の習熟次第だとは思うけど、逆に7とかの対応で苦労する事にはならん?

781枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 21:00:49 ID:UQjSsfvk0
JAVAの歴史でも勉強してこい
782枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 21:02:38 ID:Ku8FdngM0
>>780
これは恥ずかしい
783もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/05(水) 21:03:06 ID:a62AJwrC0
>>777
開発の負担は同じくらいだと思います
どちらかと言えばSWTの方が早いかもしれませんが

SWTにする場合は、それぞれのOS(32bit/64bit)のswt.jarをDLして入れてもらうという形になるので、
使う側にその負担がありますね
784枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 21:44:41 ID:pMgHzXh+0
>>783
1つのファイルで済むならその方がいいかなーとは思いますね。
Wikiにも簡潔に書けると思いますし。
785枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 22:09:23 ID:dqr3n6P0O
Java化によるメリットが開発者側利用者側双方にあるならば
今のうちに開発をシフトするのはありかと
少なくとも利用者側からすれば以降の手間はほぼ無い

ユーザーの分散を懸念する声もあるけどまだまだ公開鯖の
ボランティアが少ない現状では極端なユーザーの集中は
管理者に負担をかけるだけだし
Kaiと違って自分で簡単に鯖立てられる訳だから
利用者側の今後の課題は身内鍵部屋で公開鯖を占拠してしまう
層に鯖導入を啓蒙する事じゃないかと思うんだわ
786枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 22:26:28 ID:C2N8TSoM0
Javaでも同じ動作ができない部分ぐらいあるが
サーバーは順調にいけると思うが、クライアントの方はそう簡単にはいかないと思うな
現状だとWinPcapクラスの開発が要りそうだが、単純な機構しか使っていないのか?
その間のメンテナンスが止まる方が心配になる
787枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 22:32:50 ID:tKwgS+rK0
>>786
Javaとlibpcap双方に詳しくないので恐縮ですが、
ttp://jnetpcap.com/
Java用のWinPcap/libpcapのラッパーあるようですね。
788もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/05(水) 22:34:26 ID:a62AJwrC0
>>786
実際そんなに大した処理はしてないですよ
Pcapからパケットを拾ってはサーバーに送って、
サーバーから届いたパケットをPcap経由でPSPに送るという簡単なお仕事ですね
あとはチャットとかの更新部分なのでこれも単純ではあります

>>787
それを使おうかなと思ってましたね
789枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 22:54:26 ID:jB1gket00
>>776
そう言うのを使うしかないですか。
ネイティブなサービスに期待していたんですが仕方ないのかな。
790もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/05(水) 23:11:40 ID:a62AJwrC0
>>789
Windowsでサーバー運用したことないので、その辺りよくわからなくてすいません
ソース公開したときにどなたかがうまくやってくれそうな気はしますね
791枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 01:14:58 ID:086myS8r0
はじめまして。PSP.Netpartyを使わせていただいている者です。
ArenaClient.exeがエラーを吐いて落ちてしまいました。
調べてみたらこちらで報告すればよろしいとのことでしたので報告します。
以下にイベントビューアの情報をそのまま貼り付けます。
間違っていたらご指摘をお願いします。
なお、使用OSはWindowsXP、無線LANはGW-US54GXSです。

イベントの種類: エラー
イベント ソース: .NET Runtime
イベント カテゴリ: なし
イベント ID: 1026
日付: 2011/01/06
時刻: 1:00:11
説明:
アプリケーション:ArenaClient.exe
フレームワークのバージョン: v4.0.30319
説明: ハンドルされない例外のため、プロセスが中止されました。
例外情報: System.ArgumentOutOfRangeException
スタック:
場所 MiscUtil.Conversion.EndianBitConverter.CheckByteArgument(Byte[], Int32, Int32)
場所 PacketDotNet.EthernetPacket.get_Type()
場所 PacketDotNet.EthernetPacket..ctor(Byte[], Int32, PacketDotNet.PosixTimeval)
場所 PacketDotNet.Packet.ParsePacket(PacketDotNet.LinkLayers, PacketDotNet.PosixTimeval, Byte[])
場所 PacketDotNet.Packet.ParsePacket(PacketDotNet.RawPacket)
場所 ArenaClient.ArenaClientForm.LanAdapterOnPacketArrival(System.Object, SharpPcap.CaptureEventArgs)
場所 SharpPcap.PcapDevice.SendPacketArrivalEvent(PacketDotNet.RawPacket)
場所 SharpPcap.PcapDevice.PacketHandler(IntPtr, IntPtr, IntPtr)
場所 SharpPcap.SafeNativeMethods.pcap_dispatch(IntPtr, Int32, pcap_handler, IntPtr)
場所 SharpPcap.PcapDevice.CaptureThread()
場所 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(System.Object)
場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
場所 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()

以上です。宜しくお願いします。
792枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 02:04:27 ID:86xxscCR0
今北

改良版好調すぎて鼻血でる?
793枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 06:49:37 ID:10z3q/5o0
794枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 07:46:10 ID:wzOWklJD0
ゆとり世代はJavaが使い物になっている時代しか知らなくて幸せだな
795枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 08:30:40 ID:xNXofJ/w0
2chに限らず
無知が上から目線で
レスするのはよくあること
796枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 12:26:30 ID:bssQgv7g0
>>794-795
kwsk
797枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 12:31:18 ID:LqfAr4wK0
Javaなんざちょっと前まではマルチプラットフォームであるメリットよりも
Javaであること自体が殆どのユーザーにとってデメリットでしかなかったろ
798枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 13:19:40 ID:N40dzNBo0
今を語れよ
799枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 13:20:43 ID:SFNpNmy7P
昔は使いにくかったからって今になんか関係あんのか
800枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 13:24:57 ID:OEp2YIKP0
>>798-799
そういう事が言いたいんじゃないと思うけど、文面から何も読み取れないの?
801枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 13:33:45 ID:j4NCxvXD0
すかさずPの援護
あとはわかるな?
802枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 13:37:32 ID:dWZcAoI10
まだPに文句言うやつが生き残ってたのか
803枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 13:37:57 ID:OEp2YIKP0
すごいなマジ飽きれたわ
804枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 13:43:17 ID:oEWAo2bZ0
もんて氏がクロスプラットホーム対応で一人奮闘するよりも、仕様を公開して
やる気ある人が登場するのを待つってのも手ですよ。
805枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 15:07:15 ID:3na91UEe0
自分も>>791氏と同じようなエラーが出て困っています。
導入してすぐの頃数日は問題なく使えてたのですが・・・。
WiinXPでGXSです。

Application: ArenaClient.exe
Framework Version: v4.0.30319
Description: The process was terminated due to an unhandled exception.
Exception Info: System.ArgumentOutOfRangeException
Stack:
at MiscUtil.Conversion.EndianBitConverter.CheckByteArgument(Byte[], Int32, Int32)
at PacketDotNet.EthernetPacket.get_Type()
at PacketDotNet.EthernetPacket..ctor(Byte[], Int32, PacketDotNet.PosixTimeval)
at PacketDotNet.Packet.ParsePacket(PacketDotNet.LinkLayers, PacketDotNet.PosixTimeval, Byte[])
at PacketDotNet.Packet.ParsePacket(PacketDotNet.RawPacket)
at ArenaClient.ArenaClientForm.LanAdapterOnPacketArrival(System.Object, SharpPcap.CaptureEventArgs)
at SharpPcap.PcapDevice.SendPacketArrivalEvent(PacketDotNet.RawPacket)
at SharpPcap.PcapDevice.PacketHandler(IntPtr, IntPtr, IntPtr)
at SharpPcap.SafeNativeMethods.pcap_dispatch(IntPtr, Int32, pcap_handler, IntPtr)
at SharpPcap.PcapDevice.CaptureThread()
at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(System.Object)
at System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
at System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()

よろしくお願いします。
806枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 15:09:55 ID:SMg4fplu0
PSPとの接続時、ネットワークアドレスの取得中から
接続に表示がかわるまで一分前後かかるんですが、
だいたいこんなものですか?
プロパティからTCP/IP以外のチェックもはずしてみましたが
接続までの時間は変わらず……
807枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 15:12:49 ID:N40dzNBo0
IP固定設定にすればいいよ、別にアドレス取得中でも問題ないと思うけど
808もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/06(木) 16:07:43 ID:0ePEGoMn0
PSP.NetParty バージョン 0.0.1.8 をリリースしました

今回のバージョンはバグフィックスというか、
これでうまくいくのか確かめるための修正なので、
クライアントがエラー落ちする人以外は更新しなくてもおkです

具体的にはクライアントで
Exception Info: System.ArgumentOutOfRangeException
at PacketDotNet.Packet.ParsePacket(PacketDotNet.RawPacket)
のエラーが出てくる人>>791>>805が対象です

本来起こるはずのない例外なので、
アプリがバツっと落ちちゃったほうが正しい挙動なのかもしれませんが、
とりあえずキャッチしてスルーしてみることにしました
809もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/06(木) 16:09:28 ID:0ePEGoMn0
なお、Wikiなどで報告がありますが、

SharpPcap.PcapException: Unable to open the adapter 〜.
failed to set hardware filter to promiscuous mode

このエラーが出る人はアダプターが、
プロミスキャスモード(XLinkモード)になっていない、もしくは対応していないように思います
一度ドライバの設定などを確認してみてください
810枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 16:14:53 ID:pjYwtA6N0
motdが欲しいです
ちょっとしたことを記入するのは便利だと思うので
811枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 16:20:31 ID:t2L7sKlA0
>>809
その例外がcatchできるならメッセージ出してあげれば良いんじゃないでしょうか
812もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/06(木) 16:22:23 ID:0ePEGoMn0
>>811
あ、そうですね
うっかりしてました
まだDL数は少ないのですぐに更新したのを置き換えておきます
813枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 16:31:05 ID:ieiR8MjK0
Java化もいいけどまずは.NET版で
きっちり実装してからにしてほしいなぁ。
個人的にはJava嫌いw
814枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 16:38:36 ID:xNXofJ/w0
個人的とかどうでもいいよ

作り手がやりたいことをやりたいようにやればいい
それに不満、不都合があるならば
モンテ氏のように、それをベースに改変する人が現れるだろうしね
815枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 16:40:04 ID:q1cJ0bcR0
>>809
GW-USNano2-G使ってるけどPSPと接続してない状態で
PSPと通信開始ボタンを押すとそのエラーが出る
PSPと接続した後は特に問題なし
816もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/06(木) 16:46:59 ID:0ePEGoMn0
とりあえず、ある程度のところまでJavaでクライアントを作ってみたいと思います
一回それを使ってもらってから、感想や報告などをもとに方向を決めようと思います

なので、それまでの間.NET版は今回のようなバグフィックスのみになるかと思います
817枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 16:53:11 ID:5ymz3z6N0
oppaidaisuki
818枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 16:53:13 ID:bssQgv7g0
>>815
確かにあれ突然落ちるからビックリするね
あれもException引っ掛けて表示だけに納めてくれると助かるかも
819枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 16:57:49 ID:+t0MPwHC0
開発をこっち側に聞いてもいろんなやつがいるから結局埒あかない
今まで通り実装してほしい機能を聞くだけにとどまった方が双方にとっていいぞ
820枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 17:02:36 ID:oEWAo2bZ0
>>815
最初「PSPと通信開始」ボタンを押すと、PSPとPC間の無線LAN通信を
確立してトンネリングしてくれるのかと思った。

もっといい表現があればいいんだけど確かに通信開始が間違ってる訳じゃ
ないからなあ・・・
821枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 17:06:28 ID:bpjkzS2q0
あらかじめユーティリティソフトでPSPとアダプタつないどかないとダメだぞ
822枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 17:16:34 ID:8EQnG2Y50
>>807
あ、取得中でも問題ないんですか……
てっきり接続って表示されるまで接続できてないものとばかり
823枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 17:47:21 ID:uwt2AdmR0
GW-USMicroN2W注文しようと思ったらアマゾンの取り扱い今ないのね
824枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 18:04:05 ID:WL3u/Sb70
GW-USNANO2-Gでいんじゃね?
825枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 18:15:07 ID:uwt2AdmR0
GW-USEco300にした
826枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 18:33:11 ID:sjLF0az40
ロビーに居るだけの人数多すぎてなんかもったいないような気がする
良い部屋が出来るの待ってるのか監視してるのか分からないけど
827枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 18:48:23 ID:Sl8G0cCR0
>>826
監視wwwwwwwwwwwww何様wwwwwwwww
ロビーにいるだけでこうもいわれるとはwwwwwwwwwwwwww


キメェんだよ
828枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 18:51:20 ID:bpjkzS2q0
ガキが増えてきたなぁ
829枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 18:55:50 ID:fpR86RJT0
>>827
書き込むスレ間違えてんぞ
ttp://raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1294149192/
830枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 18:57:46 ID:bpjkzS2q0
被害一覧
・ニュース速報
・ニュース速報+
・ニュース速報VIP
・2ch運用情報
・2ch規制議論
・Download
・Youtube
・ソフトウェア
・大規模MMO
・ハード・業界
・アジアエンタメ
・2ch批判要望
・裏技・改造
831枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 18:58:09 ID:Sl8G0cCR0
>>829
俺VIPEERは嫌いだから
832枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 19:08:07 ID:9f/TuX/z0
やってることがVIPPERと変わらないって言われてんだよ
言わせんな恥ずかしい
833枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 19:10:26 ID:Sl8G0cCR0
>>832
だから何?
834枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 19:11:43 ID:Sl8G0cCR0
ロビーにいるだけで「監視してる」とか被害妄想女のキワミだし
おまえはそうやってロビーにいる奴らを”監視”してる癖にマジキメェ>>826
835枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 19:23:24 ID:JfOyjBql0
>>834
囀るな
836枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 19:38:51 ID:Sl8G0cCR0
>>835
キャンキャン吼えるなよチワワ野郎
837枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 19:52:27 ID:10z3q/5o0
野良のVIPPERか
キチガイすぐる
838枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 20:04:47 ID:LGso/1Nt0
wli-uc-gnmで行けるかと思ったが無理だった
839枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 20:51:46 ID:NI9oBBUz0
ポートが開放出来ん。
840枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 22:18:36 ID:ao93OEsg0
win7 64bitですが、管理者として実行しなければアダプタ一覧が表示されないですね。
841枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 22:27:31 ID:MC4e67/r0
別にそんなことはないが
842もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/06(木) 22:51:45 ID:0ePEGoMn0
さっそくですが、Java SWT版のプロトタイプを作ってみました
Windowsの人よりも、Macやその他の人に試してもらいたいです
GUIが動くかどうかのプロトタイプなので全く機能はありません
ご注意ください

http://team-monketsu.net/ArenaClientSWT.jar
をまずDLしてください

次に
http://download.eclipse.org/eclipse/downloads/drops/R-3.6.1-201009090800/index.php#SWT
このページの一番下の方から、
それぞれのOSにあったファイルをDLして解凍してください
その中にswt.jarというファイルがあるので、
さっきDLしたArenaClientSWT.jarと同じフォルダーにコピーしたあと
ArenaClientSWT.jarをダブルクリックで始まるかと思います

ダブルクリックで起動しない場合は、コマンドラインから
java -jar ArenaClientSWT.jar
でできるはずです
843もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/06(木) 22:53:01 ID:0ePEGoMn0
今度、Swing版のプロトタイプも作ってみますので、
そちらと比較してもらえればと思います
844枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 22:53:37 ID:5ymz3z6N0
oppaidaisuki
845805:2011/01/06(木) 23:06:45 ID:3na91UEe0
Ver0.0.1.8で安定しました、ありがとうございます!!
846枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 23:07:52 ID:qfSQC7h10
鯖立てはどうやるのっと
ポートは開放してる
847枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 23:14:19 ID:JfOyjBql0
>>846
鯖起動すりゃいいだけだよ
蔵で自鯖にログインするなら
ポート30000なら
localhost:30000
848枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 23:16:12 ID:JwQYkjLb0
>>842
win7 64bit homeだがコマンドラインから起動確認しました
849枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 23:20:26 ID:bxOpI+ev0
WinXP XP3で起動○
850枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 23:20:50 ID:7jtHEgZs0
便乗で質問、localhost:30000だと繋がらなくて127.0.0.1:30000だと繋がるのは俺だけ?
当然hostsファイルには

127.0.0.1 localhost

の記述がある。

さらについでに動作報告、Java版クライアントWin32ですが動作確認できました。
851枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 23:44:28 ID:ERlFN4ma0
>>838
使えてるぜ
852枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 23:50:55 ID:NxedLXdH0
>>842
MacOSX10.6

$ java -jar ArenaClientSWT.jar
***WARNING: Display must be created on main thread due to Cocoa restrictions.
Exception in thread "main" org.eclipse.swt.SWTException: Invalid thread access
at org.eclipse.swt.SWT.error(Unknown Source)
at org.eclipse.swt.SWT.error(Unknown Source)
at org.eclipse.swt.SWT.error(Unknown Source)
at org.eclipse.swt.widgets.Display.error(Unknown Source)
at org.eclipse.swt.widgets.Display.createDisplay(Unknown Source)
at org.eclipse.swt.widgets.Display.create(Unknown Source)
at org.eclipse.swt.graphics.Device.<init>(Unknown Source)
at org.eclipse.swt.widgets.Display.<init>(Unknown Source)
at org.eclipse.swt.widgets.Display.<init>(Unknown Source)
at pspnetparty.client.Program.main(Program.java:17)
853枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 00:28:33 ID:WexyQEOZ0
>>850
行の先頭に#がついていてコメントアウトされているとか
実はhostsファイルではなくhosts.samファイルだったりとか

実はセキュリティソフトがlocalhostでのアクセスをさせないように
しているとか
854もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/07(金) 00:34:11 ID:lBYSBoms0
>>852
java -XstartOnFirstThread -jar ArenaClientSWT.jar
とやってみてもらえますでしょうか
855枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 00:35:51 ID:fTSsxllq0
>>842
ダブルクリックでは動かなかったが、
コマンドラインからWindows 7 Home 64bitで起動できた
856枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 00:42:29 ID:GsUsRNEO0
>>854
こっちの方で起動確認できました。wktk
857もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/07(金) 01:18:58 ID:lBYSBoms0
>>856
なるほど
MacOSでは違う対応が必要になるんですね
GUIの動作は大丈夫ですか?
はみ出したりだとか表示がおかしかったりはないですか?
858枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 01:21:25 ID:7k96Dswf0
Macユーザ(MacBook、Mac OS X 10.6.6)ですが
私も java -XstartOnFirstThread -jar ArenaClientSWT.jar で起動しました。
スクリーンショットは以下になります。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1344379.png.html
859もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/07(金) 01:24:11 ID:lBYSBoms0
>>858
微妙にずれてますね
調整が必要か
860枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 01:34:15 ID:KnscNjk70
>>853

アドバイスとんくす、ファイル名はhosts、コメントアウトされていないことも確認した。

pingうつと

C:\Documents and Settings\nakanek>ping localhost

Pinging コンピュータ名 [::1] with 32 bytes of data:

Reply from ::1: time<1ms
Reply from ::1: time<1ms
Reply from ::1: time<1ms
Reply from ::1: time<1ms

Ping statistics for ::1:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms

ってなるのでなんかおかしいみたい・・・。
861枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 02:03:07 ID:7k96Dswf0
>>860
hostsファイルに以下のような行はありますか?
127.0.0.1 localhost
::1 localhost
たしかこの行の順番って関係あったような?
862枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 02:05:06 ID:6aUUXXuI0
>>850
俺も同じ
なんでだとは思ったけど
同じ人がいてびっくり
863枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 02:06:21 ID:DYw98x9A0
>>732
Java版のサーバがあると、FreeBSD使ってる私としてはとても助かります。
FreeBSDのmono2.8は不具合が見つかっているらしく、正式リリースがストップしているので…。
864枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 02:09:06 ID:ntnxrCuE0
Unable to open the adapter
(\Device\NPF {8c73F434-EBE4-45BC-A078-4D0FED54B6ED}).
failed to set hardware filter to promiscuous mode

というエラーが発生します。
アダプタはGW-USNanoです。
これを使っても接続できる例はあるそうですが、さっぱり
865枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 02:13:37 ID:ntnxrCuE0
PSPと通信を押すとハンドルされていない例外が〜と出て落ちます
866枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 02:43:29 ID:0UiiCZcu0
>>864
そのエラーコードはちゃんと読んだか?英語が読めなくても翻訳に通すくらい出来るだろう。
プロミスキャスモードのセットに失敗してアダプタがオープン出来ないと書いてある。
エラー文から察するにXLink Kai ModeがDisableになってるんじゃないか?

俺も同じアダプタだから今試してみたが、XLink Kai ModeをDisableにすると全く同じ
エラーが出て落ちた。ほぼ間違い無くこれが原因のエラーじゃないだろうか。
もし、Enableになっていたらドライバのインストールの失敗を疑った方がいい。
その場合は今インストールされているドライバをアンインストールして最初から入れ直し。
867枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 02:43:41 ID:I1Q858hq0
プロミスキャスモードに失敗とか出てるんだから、
ドライバのインスコや XLinkMode にちゃんと設定ができてないんじゃないの
868枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 02:48:47 ID:uC76Pb0H0
ここに限った話でもないがエラーが英語だからってよく見もせずにわからない!って言う奴増えたなぁ。
中学レベルでも十分解読出来るし翻訳通すだけでも状況変わるんだから頑張れよ・・・
869枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 03:02:57 ID:0UiiCZcu0
XLink Kai ModeをDisableにする以外にも単純にPSPとアダプタを接続する前に
通信開始ボタンを押すだけでも同じエラーが出るようだ。

通信開始失敗時の例外処理にメッセージボックスを表示して日本語で軽い解説でも
出るようにしたら同じような質問は減るかもしれないが、そこまでするほどのものでも
ないよなあとも思う。

実装したら親切だろうけど別にバグでもないし、どちらかというと解説サイトなり、
スレのテンプレとしてFAQを書くなりしてフォローするような性質の問題だろうか。
870枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 06:18:56 ID:WexyQEOZ0
>>860
IPv6の方が優先されているみたいね
hostsファイルの記述で
・IPv6のエントリの順番を入れ替える
・IPv6のエントリをコメントアウトする
もしくはいっその事IPv6使っていなければIPv6を
無効にするのもいいかな

まあでも原因は分かったし127.0.0.1でアクセスすれば
いいんでない?
871枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 06:59:57 ID:Wogdc/Hm0
>>864
http://www.planex.co.jp/support/download/wireless/gw-usnano.shtml
製品同梱CDのクライアント・マネージャではなく、最新版をインストールすれば解消しますよ。
872枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 08:27:27 ID:IjipXgf60
WinVista Home 32Bit動作確認しました
俺も個人的にはJava嫌いだったけど更新処理が1ファイルで済むのはいいな
あ、だけどアダプタがアダプで切れてます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1344753.png.html
873枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 08:55:01 ID:pSKJl5op0
Win7でも一緒だね
画面を最大化してもアダプで切れてる
874枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 09:33:21 ID:IjipXgf60
INIファイルの互換性持たせにくいかもしれないけど
ServerListの各鯖:ポートに名前つけられたらいいなあ
身内とかタイトルが保存できるようになってたらいいかも
ServerName作ってaaa,bbb,,cccとか、空白ならListを取るとか
全然スルーでもかまいません、ちょっと書いておきたかった
875枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 11:07:15 ID:qiFcebRd0
間が良くないけど要望伝えておこうっと

・ロビーもアリーナの1つとしてPSP通信を行うモード
要するにkaiと類似の挙動で、公開サーバーではデメリットのほうが多いように思いますが、身内サーバーでは接続4人などのときにわざわざ部屋を作る一手間を避けられます
またこれなら5人目が来たときにそのままチャットで相談して、2グループに分けて片方は部屋を作るという流れもスムーズに行えるはず
最大接続数を16程度に絞っているときに限定したサーバーオプションでかまいません

・PSP通信インジケーター
MHPtunnelのSSIDは動的アリーナとして機能していましたが、あの表示で
「他の人がすでにスタンバイしている」
「相手が接続失敗しているのに気づかず、お互いに準備待ちをしていた」
「待機しているつもりが実は自分がオフライン集会所だった」
というのがわかる便利な副作用があり、利点に感じていました
通信モニターでもよいのですが、その情報を基に名前の隣などにPSP通信状態がアイコン表示されるとわかりやすくてよいと思います
876枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 11:54:39 ID:yp3mm2tS0
>>875
>・ロビーもアリーナの1つとしてPSP通信を行うモード
以前は出来てたけど、部屋を作れるようになってから
廃止した機能だから復活はないんじゃね
877枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 12:09:18 ID:pSKJl5op0
身内でやるなら多重起動して一つをロビーに置いてチャットしたらいいだろ
878枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 12:14:30 ID:Xerri9Sp0
>>877
それされるとただでさえ満員で入れないのに、無駄に人数制限圧迫するからやめてほしい
879878:2011/01/07(金) 12:15:57 ID:Xerri9Sp0
読解力足らんかったわ、身内サーバーでやるならおkだな
880枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 12:24:33 ID:RoTAgMYm0
kaiと同じような流れはやめてほしいな
せっかく棲み分けしてるんだし
シンプルなのが安定してていいんだ
881枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 12:25:47 ID:Sm+mt/TD0
公開サーバーでもロビーチャットと部屋チャットは分けてくれたほうが募集しやすいんだけどね
いやまあ極端な話公開サーバーのロビーで募集して、部屋じゃなくて自分の立てたサーバーに誘導するなんて手もあるかもしれないけど
882枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 13:26:09 ID:ga8uerHW0
部屋内からロビーチャットが見えないのが身内でやると不便だったりするので
負荷に合わせたオプションでも良いから見えるようにして欲しいなぁ。
883枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 13:42:39 ID:ohdgF9oX0
チャットの伝達は部屋主に肩代わりしてもらうとかすれば負荷減らせるんじゃない?
884枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 14:34:35 ID:5sBLmbDA0
つまらない質問で恐縮だが
@私 NetParty
A友人 NetParty PS3
B知り合い PS3

という3人で狩は可能?
できる場合A友人は一台のPSPでNetPartyとPS3に同時接続ができるの?
885枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 14:42:57 ID:/1lX6rFQ0
出来る、といいたいところだが実際に試したのはMHPTunnelだったわ
886枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 14:44:16 ID:6aUUXXuI0
>>884
質問する前にやってみればいいんじゃないの?
887枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 14:46:34 ID:/hdYot+q0
251 名前:我が輩はアイルーである…名前はまだ無い[sage] 投稿日:2010/12/26(日) 17:48:35 ID:ZQAz1q/Y0
当然といえば当然なんだがアドパとP.NP環境どっちも持ってる友達Aとで
自分←P.NP→友人A←アドパ→友人B
でアドパの友達も入れて3人で出来た
ラグは全く気にならなかった

888枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 14:47:32 ID:5sBLmbDA0
>>886
オレはヽ(`Д´)ノPS3持ってないんだよー
889枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 14:49:15 ID:/1lX6rFQ0
なんで聞いたし
890枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 14:55:45 ID:ShzzKTsr0
PS3もってる友達が2人いるから
できたら3人で遊べるね!てことじゃ
891枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 15:10:14 ID:5sBLmbDA0
>>890
エスパー乙です
アドパ中継可能なんですねスレ汚しスマソ
892枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 15:15:17 ID:ERSxcrXz0
最低限の機能だけでいいだろうこれ以上増やすと重くなる
893もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/07(金) 15:55:57 ID:lBYSBoms0
ポータルサーバーで募集するようにして、
部屋はすいてるアリーナサーバーを探してそこで作るか
自分で立てたサーバーへ誘導するという形がいいかもしれませんね


ロビーの件ですが、デフォルトではロビーを見れるようにして、
サーバーオプションで見れないようにというふうにしてみたいと思います
それに伴いちょっとインターフェースも変えてみようかなと。
ロビーでの発言は部屋主だけに限定してできるようにしないと、
ロビーにいない人のチャットが流れたらカオスな気がします
894枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 18:01:54 ID:s6JH9qbX0
サーバ側だけでもソース公開して貰えればCで互換鯖は作るつもりだけど、
あまりのんびりしてるとtcpdump使ってプロトコル解析&勝手に作っちゃうぞっと。
895枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 18:17:39 ID:OGzPvaCQ0
>>894
mono2.8は、i386じゃないのでどうもビルドエラーして導入出来ないので、
Linuxに鯖設置したい一人として、超期待します
896もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/07(金) 18:31:47 ID:lBYSBoms0
>>894
プロトコルはまだ固まってなくて、気分次第でころころ変わる可能性があるので、
もう少し待ってくださいw

>>895
こちらはubuntu amd64なんですがビルドできましたよ
このページの通りにやりました 参考までに
http://www.integratedwebsystems.com/2010/10/mono-2-8-install-script-for-ubuntu-fedora/
897もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/07(金) 18:43:33 ID:lBYSBoms0
昨日のSWT版ですが修正してみました
http://team-monketsu.net/ArenaClientSWT.jar

GUIをこのようにしようかと考えています
ロビーと部屋で別のチャットコントロールを作ることでどちらにも参加できるようになります

あと、サーバーアドレスはアリーナのタブに、
無線アダプタはプレイルームのタブに入れてみました
898枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 18:47:31 ID:aQrO0tV+0
NetPartyで質問があるんだが、
友人が導入したところ、
チャットで文字入力すると予測変換のリストが出続けて、重くなって落ちるんだが
何が原因かわかるかな?
こっちは7、友人はvistaで、こっちは問題なかったんだ
899枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 18:51:41 ID:6aUUXXuI0
>>898
マシンスペックっしょ
900枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 18:52:24 ID:ERSxcrXz0
IMEかATOKの相性に一票
901858:2011/01/07(金) 18:56:07 ID:oTmZX5lU0
902枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 18:58:02 ID:XL9kJXed0
wikiにあるクライアント落ちっていうのは
簡単に言えば公開鯖や他の人が立てた自鯖でプレイしてて
強制終了させられる現象って事でいいのかな?
もしそうならかなり頻繁に起こるんだけど、具体的にどういう事を報告すればいいんだろうか?
903もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/07(金) 19:12:05 ID:lBYSBoms0
>>901
ありがとうございます
Macの場合は、-XstartOnFirstThreadを付けないとダメみたいなんです
今のところMacの方はこの引数を指定してもらうという形になります

>>902
管理ツールにあるイベントビューアにエラーが記録されていると思いますので、
それを報告していただけるとなにか分かるかもしれません
904枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 19:21:33 ID:/hdYot+q0
>ロビーと部屋で別のチャットコントロールを作ることでどちらにも参加できるようになります

実際に使ってみればすぐ分かることなんだろうけど
例えば部屋を作ってロビーで募集しようとして、
タブがロビーになっている間に部屋内で他人が発言したことは部屋タブに戻ったときにちゃんと受信されてるのかな?
905枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 19:21:35 ID:XL9kJXed0
>>903
管理ツールなんてあったのですか・・・全く知らなかった
ちなみにドレの事でしょうか?
906枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 19:23:32 ID:/hdYot+q0
>>905
OSの管理ツールだからな
ネトパに入ってるものじゃないから
907もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/07(金) 19:23:44 ID:lBYSBoms0
>>904
そのための分離ですね
同じだとカオスになりますので

>>905
Windowsのバージョンによりますが、コントロールパネルの中にあるかと思います
908枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 19:24:57 ID:IjipXgf60
>>898
リストってのがよくわからんが
Vista環境でチャット入力繰り返してると予想変換(上に出るTabを押すと〜のやつ)
が出るんだけど放置して確定するとそれが残るってのはあったな
結局予想変換自体うざいからこの際切ったけど
909枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 19:26:06 ID:uA2Dgn4m0
>>905
コントロールパネル → 管理ツール → イベントビューア

ちなみにNetPartyじゃなくてWindowsの管理ツールな。
勘違いしてそうなので一応。
910枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 19:28:38 ID:/hdYot+q0
>>907
じゃあ大丈夫そうですね

ちなみにWin7 Home 64bitでコマンドラインから起動確認してます
911枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 19:36:41 ID:Wnwr6rj10
開発者様
先日エラー報告を行ったものですが、対応していただいたVer.0.0.1.8
を導入したら、エラー落ちしなくなりました。
いつもはクエスト開始5〜10分で落ちていたのが数時間ぶっ通しでやっても
問題なくなりました。アップデート、ありがとうございました。
912枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 19:39:31 ID:FnYPxNtX0
自分もよくクライアント落ちるけどこんなんでいいのかね
OSはXPSP4、使用アダプタはPlanex GW-US54GXS
大連続クエは落ちる確率が比較的高く、他のクエは3戦に1度程度クエ途中にクライアントが終了


アプリケーション:ArenaClient.exe
フレームワークのバージョン: v4.0.30319

説明: ハンドルされない例外のため、プロセスが中止されました。

例外情報: System.ArgumentOutOfRangeException
スタック:

場所 MiscUtil.Conversion.EndianBitConverter.CheckByteArgument(Byte[], Int32, Int32)

場所 PacketDotNet.EthernetPacket.get_Type()

場所 PacketDotNet.EthernetPacket..ctor(Byte[], Int32, PacketDotNet.PosixTimeval)

場所 PacketDotNet.Packet.ParsePacket(PacketDotNet.LinkLayers, PacketDotNet.PosixTimeval, Byte[])

場所 PacketDotNet.Packet.ParsePacket(PacketDotNet.RawPacket)

場所 ArenaClient.ArenaClientForm.LanAdapterOnPacketArrival(System.Object, SharpPcap.CaptureEventArgs)

場所 SharpPcap.PcapDevice.SendPacketArrivalEvent(PacketDotNet.RawPacket)

場所 SharpPcap.PcapDevice.PacketHandler(IntPtr, IntPtr, IntPtr)

場所 SharpPcap.SafeNativeMethods.pcap_dispatch(IntPtr, Int32, pcap_handler, IntPtr)

場所 SharpPcap.PcapDevice.CaptureThread()

場所 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(System.Object)

場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)

場所 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)

場所 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()


913枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 19:40:47 ID:CsW7kROV0
改行なんて必要ないから詰めろよ・・・
914枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 19:42:18 ID:uA2Dgn4m0
XPってSP4あったっけ?
915もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/07(金) 19:42:25 ID:lBYSBoms0
>>911
報告どうもです
今のところ特に問題が上がってこないので、正式バージョンとしておきます

>>912
そのエラーはバージョン0.0.1.8で直っているようですので、ぜひそちらに更新してください
916枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 19:47:08 ID:FnYPxNtX0
おっと申し訳ないSP3だし改行したつもり無かったんですが失礼しました
バージョン更新してまいります
917枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 22:15:13 ID:Be3gIEk50
>>897
EcoLinux10.04ではjava -jar ArenaClientSWT.jarで動きましたね
中身Ubuntuなのであまり参考にならないかもしれないですが一応
918もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/07(金) 22:35:54 ID:lBYSBoms0
>>917
ありがとうございます
Windowsでは実機がありますし、動くことが大体わかっているので、
それ以外での動作報告がありがたいです
919枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 22:59:15 ID:SIB8UOvE0
>>875と同じく、いちいち部屋を作らないでいいモードが欲しいな
せっかくMAX人数・部屋数指定出来るんだし、人数=4&部屋=1の時だけシンプルモードみたいな
部屋名aaaとかでやっちゃうけど気がそがれるというかめんどくさい

てか、もんて氏は
「マルチプラットホーム対応!ポータル機能搭載!スペックの許す限り大人数OK!!」
みたいなプチkaiを目指してるの?
要望を聞いてくれるのはすごく有難いし、↑みたいな我儘を書きつつ愛用させて貰ってるけど
開発者としてどの辺を目指してるのかが気になる
920枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 23:02:42 ID:aQrO0tV+0
>>908
そのことです
何か、解決策はないかなーと思いまして
921895:2011/01/07(金) 23:16:12 ID:OGzPvaCQ0
>>896の通り、やってみましたが、やはりエラー吐いてビルドNGですね

エラー抜粋
sgen-gc.c:4413: error: ‘ARCH_NUM_REGS’ undeclared here (not in a function)
sgen-gc.c:4595: error: ‘REDZONE_SIZE’ undeclared (first use in this function)
sgen-gc.c:4595: error: (Each undeclared identifier is reported only once
sgen-gc.c:4595: error: for each function it appears in.)
make: *** [all] エラー 2

PowerPCが悪いのが原因と思いますが、mono2.8を導入出来ない環境もあるので
そこを気にかけて頂けたらと思います(なので895でCに期待を込めました)

ちなみにx86環境ではmono2.8は導入出来ています
922もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/07(金) 23:24:32 ID:lBYSBoms0
>>919
できるだけたくさんの人が遊べるようにしたいっていうのがメインですね
シンプルモードについては、NetParty Liteみたいなのを別ラインで切り離してもいいと思っています
そちらは別の人にやってもらえればいいかなーと

>>921
なるほど
Java版なら動かせるはずですよ
923枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 23:24:56 ID:sA9KL3Nz0
自鯖にログインできて知り合いもログインできたけど
部屋立ててもPSPの通信ができない
ここんとこ設定とか探ってはいるけどよくわからん・・・
Ping値が常に0ってやっぱりおかしい?
924枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 23:27:57 ID:AzWiz/pu0
>>923
自分の鯖に自分でアクセスしてるんだから
0でおk
925枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 23:43:28 ID:uA2Dgn4m0
>>922
ソース公開して、互換性に欠かせないプロトコル仕様だけコントロールして
他機種版は誰かに任せちゃえばいいと思うぜ。

全部もんて氏が背負う必要ないんだし。
クロスプラットフォームに拘り過ぎてもんて氏が倒れたりすると困るし、
プラットフォーム絞る事で、互換部分以外のところを環境依存で良化する
事も可能だしね。

中途半端に終わると勿体無い。
926923:2011/01/07(金) 23:47:45 ID:sA9KL3Nz0
>>924
なるほど
ということはポート開放とか炎壁あたりがだめということになるのか
原因の探り方がわからなくて投げ出しそうだよ(つдT)
927枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 23:51:31 ID:SOypy/A50
トンネルの時、
「○○が集会所に入りました」
とか出てましたが、こういったログは表示することができないのでしょうか?
あれがあると、接続の失敗とか相手が既に集会所に入ってるかとかわかって便利なので
できれば復活してほしいです。
928枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 23:53:26 ID:YFfkTgWy0
>>923
ログインは出来て通信が出来てないとすると
TCPだけ開いててUDPが開いてないんじゃないかな
UDP開いてないときに鯖に人が来るとログに「トンネル通信の接続が開始しました
」すら出ないと試してもらった人が言ってた
929枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 23:54:45 ID:pSKJl5op0
通信モニタみろ
930もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/07(金) 23:56:42 ID:lBYSBoms0
>>925
そうですね
でもとりあえずJavaで作り替えます
C#とは1対1で対応する部分が多いので、基本コピペでいけるはず
Javaにすることで結構な部分をカバーできるはずなので、その他は別の方にでもお任せすることにします

>>927
それはちょっとローレベルな処理でOS依存になってしまいますので難しいですね
通信モニターで間に合うかなと思っています
931枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 00:03:49 ID:uA2Dgn4m0
>>930
そうですか。

もんて氏がC#、MacはObjective-C、LinuxはGCCとか色々で書いた方が
いいのかなとも思ったんですけどね。
932枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 00:03:52 ID:4HqHkwan0
クライアント Ver 0.0.1.8にて
System.IndexOutOfRangeException: インデックスが配列の境界外です。
場所 System.Windows.Forms.Control.MarshaledInvoke(Control caller, Delegate method, Object[] args, Boolean synchronous)
場所 System.Windows.Forms.Control.Invoke(Delegate method, Object[] args)
場所 System.Windows.Forms.Control.Invoke(Delegate method)
場所 ArenaClient.ArenaClientForm.SessionHandler.ServerStatusHandler(String args)
場所 ArenaClient.ArenaClientForm.SessionHandler.ReadCallback(PacketData data)
933枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 01:08:30 ID:Oju9rNwj0
使ってる無線LANアダプタによっては「PSPと通信開始」が押しても反応がない

ってことはありえる?

logitecのLAN-W150N/U2DS使っているんだけど反応がない。
934枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 02:04:22 ID:6tu7viXY0
FreeBSD (7.1-RELEASE)にて、開発版mono2.8 & libpcapでサーバが動作し、Windows 7上のクライアントから
ログインできたことを確認しました。クライアント側(サーバとは別回線の専用線、鯖は光)のPing値は90でした。
実際にPSPで通信テストを行ったわけではありませんが、一応ご報告まで。
935枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 09:18:39 ID:x5AAyG+u0
>>851
ドライバ最新にしたらpspmodeが表示されるようにはなったわ
あともう少しでいけるかな
936枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 09:33:58 ID:Dsmf9qOd0
>>933
全く同じもの使ってるけど問題ない

環境が殆ど報告されてないから、ざっと書き出すけど、問題になりそうなのは
・WinPcapをインスコしているか
・付属CDのドライバはXlinkに対応してないから、ちゃんとHPからXlinkドライバを落としてインスコしたか
・PSP Xlink Mode をEnableにしてるか
・XPならクライアントユーティリティ、Vista以降なら無線の接続先で接続してから接続しているか

ってとこだと思う
937枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 10:54:19 ID:SqVRZhJZ0
>logitecのLAN-W150N/U2DS
DS用なんじゃ・・・?
938枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 11:14:16 ID:Dsmf9qOd0
>>937
LAN-W150N/U2の後にDSだのPSPだの型番ついてるけど、モノは一緒
DS用でも普通にMHPTunnelもネトパも使える

ただ、ドライバとユーティリティが2種類あって、
Xlink用ドライバは公式から落とさないといけないので
違う方のドライバ入れると、ネット通信は出来るけどXlinkは出来ないっていう状態になるから
勘違い起こして混乱しやすいのが難
939枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 11:17:14 ID:SEE2tIsE0
>>937
そのシリーズは型番末尾がそれぞれの機種用のインストーラが
付属しているか否かの区別だけで製品自体は同じだから
最悪公式からドライバ落とせば全く問題無い
940枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 11:28:52 ID:Fpw8g3I10
GW-USNano無印、-G、-Mみたいなもんか。
941枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 12:32:02 ID:H+fIrSoJ0
そろそろ次スレのことを考えないといけない時期か
942枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 12:47:55 ID:C5tNmxeE0
型番を分けて添付するドライバを分けたりとか、余分なコストをかけてまで
やる必要があるのかと思うが、目的以外のこともできると、そもそも目的の事に
たどり着けない人間が相当数いるってのがアダプタ関連のレス見てるとよく分かるな

>>941
スレタイ変更とテンプレ整備だな
943もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/08(土) 12:53:29 ID:rBjdVVgI0
Swing版のプロトタイプも作ってみました
こちらはSWTとは違って追加で何か入れる必要はないのでそのまま起動できます
その代わり、もっさりというかメモリの使用量が多く、
見た目もいい意味でも悪い意味でもJavaっぽくなります

http://team-monketsu.net/ArenaClientSwing.jar
944枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 12:54:24 ID:Dsmf9qOd0
テンプレ案。追加、修正あればお願いします。

PSP.NetPartyとは、もんて ◆GP74ixNFQY氏が開発中のネット経由でのPSPアドホック通信用ソフトです。

※ぺんしる ◆hhOkjnPENs氏が作成したMHPTunnelとは互換性がありません!
 MHPTunnelを参考に、もんて ◆GP74ixNFQY氏が1から開発しています。

公式
ttp://team-monketsu.net/
前スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292744521/
避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41295/1293123901/

■もんて氏の善意で開発が行われています。
 要望などを出す時は、最低限、公式を熟読してから要望を出す事

■無線アダプタの質問は、出来れば該当スレにて質問する事
 GXSなどプラネックス製品
 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/hard/1292244723/
 WLI-UC-GNなどバッファロー製品
 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/hard/1289800257/

■PSP.NetParty公開鯖
 404ch氏提供 ttp://mhp.404ch.com/
 かぼす氏提供 ttp://kabosu.orsp.net/
945枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 12:59:25 ID:UnXHRbWh0
新スレのタイトルから「MHPTunnel」は外したほうがいいんじゃね?
相互ないんだしさ
946枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 13:00:10 ID:H+fIrSoJ0
PSP.NetPartyとは、もんて ◆GP74ixNFQY氏が開発中のネット経由でのPSPアドホック通信用ソフトです。

※ぺんしる ◆hhOkjnPENs氏が作成したMHPTunnelとは互換性がありません!
 MHPTunnelを参考に、もんて ◆GP74ixNFQY氏が1から開発しています。

公式
ttp://team-monketsu.net/
PSP.Netparty Wiki
ttp://wiki.team-monketsu.net/

前スレ
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292744521/
避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41295/1293123901/
PSP.Netparty募集スレ 01PT目
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1293517937/

■もんて氏の善意で開発が行われています。
 要望などを出す時は、最低限、公式を熟読してから要望を出す事

■無線アダプタの質問は、出来れば該当スレにて質問する事
 GXSなどプラネックス製品
 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/hard/1292244723/
 WLI-UC-GNなどバッファロー製品
 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/hard/1289800257/

■PSP.NetParty公開鯖一覧
 ttp://wiki.team-monketsu.net/index.php?%B8%F8%B3%AB%A5%B5%A1%BC%A5%D0%A1%BC%B0%EC%CD%F7

ちょっと手加え
947枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 13:00:58 ID:qg1uRfuz0
そういえばネトパって今のところモンハン以外は動かないの?
948枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 13:03:21 ID:w21fGwIQ0
>>947
動かなくはないだろうけど、モンハン以外で使っている人を見たことがない
949枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 13:04:01 ID:H+fIrSoJ0
GodEaterなんかで使ってるっぽいぞ
ttp://twitter.com/search?q=%23geb_netparty
950枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 13:05:36 ID:qg1uRfuz0
>>948-949
お、さんくす
tunnnnelと違って特にファイル変更とかなさそうだね
951枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 13:08:07 ID:UiUxSztX0
>>946
MHPTunnelのくだりはいらないだろ
正式名称も決まったんだから
952枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 13:08:54 ID:wq2sSnF10
>>947
自分は煉獄 弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N.ってのをゲームシェアリングで遊んだぞ
シェアリングするのにえらい時間かかったけど 案外うまくいった
953枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 13:18:14 ID:rIU1i0MV0
>>943
Windows7x64/MAC OSXともに起動出来ました
安定性と互換性に差異が無いのでしたら何も追加で入れないのは楽でいい感じですね
ただOSXでは、テーマをMAC OSにするとプレイルームの「部屋を閉じる」と「作成」が重なってしまうようです
954枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 13:22:29 ID:YU/dHeoj0
細かいけど
>MHPTunnelを参考に、もんて ◆GP74ixNFQY氏が1から開発しています。
は要らないと思う
今後このソフトで金を取るつもりならぺんしる氏に対する線引きとして大事だろうけど
イチから組んでようが部分的に流用してようが関係ないし

あとPSP.NetPartyでいいんかな
Java化するならPSP NetPartyとか言ってなかったっけ
955もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/08(土) 13:28:18 ID:rBjdVVgI0
>>953
報告ありがとうございます

>>954
とりあえずPSP.NetPartyにしておけばいいんじゃないですかね
ドットはあってもなくても検索性などに影響はないと思います
956枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 13:45:35 ID:Sxs4SnUB0
>>946
>■もんて氏の善意で開発が行われています。
> 要望などを出す時は、最低限、公式を熟読してから要望を出す事

wikiに要望リスト&投稿フォームがあるんでそこ読ませよう

>■無線アダプタの質問は、出来れば該当スレにて質問する事
wikiに動作報告リスト&投稿フォームがある まずそこ読ませよう
957枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 14:09:42 ID:h177TJTp0
テンプレがじわじわ出来上がってきてるな
958枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 14:15:45 ID:H+fIrSoJ0
【PSP】PSP.NetParty Part.2【ネットプレイ】


ここはもんて ◆GP74ixNFQY氏が開発中のネット経由でのPSPアドホック通信用ソフト、PSP.NetPartyについてのスレです。

※機能要望・バグ報告・無線LANアダプタ動作報告についてはWikiに一覧及び投稿フォームがあります。そちらを活用してください。

公式
ttp://team-monketsu.net/
PSP.Netparty Wiki
ttp://wiki.team-monketsu.net/

前スレ
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292744521/
避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41295/1293123901/
PSP.NetParty募集スレ 01PT目
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1293517937/

■PSP.NetParty公開鯖一覧
 ttp://wiki.team-monketsu.net/index.php?%B8%F8%B3%AB%A5%B5%A1%BC%A5%D0%A1%BC%B0%EC%CD%F7

文才ねえから修正頼む
959枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 14:25:42 ID:C5tNmxeE0
スレタイは募集スレと明確に区別するために
【PSP】PSP.NetParty開発スレ Part2
みたいにソフトそのもののスレであることを明言した方がいいんじゃないか
960枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 14:26:10 ID:YN8swwZL0
【PSP】PSP.NetParty Part.2【ネットプレイ】


もんて ◆GP74ixNFQY氏が開発中のネット経由でのPSPアドホック通信用ソフト、PSP.NetPartyについてのスレです。

※機能要望・バグ報告・無線LANアダプタ動作報告についてはWikiに一覧及び投稿フォームがあります。そちらを活用してください。

公式
ttp://team-monketsu.net/
PSP.Netparty Wiki
ttp://wiki.team-monketsu.net/
もんて氏Twitter
ttp://twitter.com/montehunter

前スレ
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292744521/
避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41295/1293123901/
PSP.NetParty募集スレ 01PT目
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1293517937/

■PSP.NetParty公開鯖一覧
 ttp://wiki.team-monketsu.net/index.php?%B8%F8%B3%AB%A5%B5%A1%BC%A5%D0%A1%BC%B0%EC%CD%F7



ツイッターも追加した
961枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 14:31:23 ID:kCReHCFp0
改行しろ、文長くて見難い
もんて氏開発お疲れ様です
962枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 14:40:28 ID:heYE+zW20
普及するにつれて募集する人、テストする人も増えてくるだろうから、>>959に賛成。
募集スレは必要になってから立てるなり、誘導すればいいと思うけど
963枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 14:46:11 ID:YN8swwZL0
【PSP】PSP.NetParty開発スレ Part2

もんて ◆GP74ixNFQY氏が開発中のネット経由でのPSPアドホック通信用ソフト、PSP.NetPartyについてのスレです。

※機能要望・バグ報告・無線LANアダプタ動作報告についてはWikiに一覧及び投稿フォームがあります。
そちらを活用してください。

公式
ttp://team-monketsu.net/
PSP.Netparty Wiki
ttp://wiki.team-monketsu.net/
もんて氏Twitter
ttp://twitter.com/montehunter

前スレ
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292744521/
避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41295/1293123901/
PSP.NetParty募集スレ 01PT目
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1293517937/

■PSP.NetParty公開鯖一覧
 ttp://wiki.team-monketsu.net/index.php?%B8%F8%B3%AB%A5%B5%A1%BC%A5%D0%A1%BC%B0%EC%CD%F7


これでいいのか
964もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/08(土) 14:49:13 ID:rBjdVVgI0
最終的には
開発スレ 募集スレ 質問スレ
と分ければわかりやすいのかな
まだ質問スレの需要はないだろうけど
965枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 14:59:46 ID:4TTtWORY0
ちょっと今更かもしれないけど、身内で部屋とロビーのチャットがどうこう言うより
スカイプなりメッセンジャー使えばいいと思う。だって「身内」なんでしょ。
966枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 15:12:49 ID:2YmV/wyw0
部屋とロビー間のチャットは野良にもメリットがあるから必要
967枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 15:15:02 ID:F22cqOvJ0
適当にIRCでも併用しとけって思ってしまう
968枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 15:39:30 ID:CZSRirCg0
勝手に思ってろよ
969枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 15:42:05 ID:qg1uRfuz0
ここはお前らの日記帳だ、どんどん書くといい
970枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 16:20:30 ID:rGa4nnKg0
久しぶりにKaiやったら快適ですた(ラグ無し)
971枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 16:22:58 ID:okWd1osl0
MHPTunnelが存在しなければ今頃PSP.NetPartyも存在しなかっただろうから
せめてMHPTunnelに敬意のカケラぐらいは示しておいた方がいいと思うぞ
972枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 16:49:02 ID:Sxs4SnUB0
2ch@IRCで一応チャンネルは用意したけど
テンプレに追加してもらえれば野良募集とかに便利だとおもう

WebからIRCに参加するなら下記URLから チャンネル追加して接続>あとは右下に表示されたチャンネルクリックして会話に参加するだけだ。
http://irc.2ch.net/qi2/qi2.html?utf8=%23
[チャンネル名]
#MHPtunnel待合せ・・・鯖テストやら ロビーとして自由に使えばいい
#ネトパ雑談 ・・・挨拶すれば反応してくれるよ 野良募集やるなり雑談するなり好きにしろ 馴れ合いが嫌いとかいうのならオススメしない
#MHP404・・・404鯖の部屋monteさんも現れる

IRCクライアント使えばもっと便利に使えるけどまぁ好きにしてくれ
Limechat公式サイト http://limechat.net/
973枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 16:59:00 ID:tWaxF2cy0
IRCなんて前時代のものを人様に進めるんじゃねぇよ
974枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 17:05:21 ID:qg1uRfuz0
IRC以上に発達したコミュツールないからしょうがない
975枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 17:08:57 ID:AG6c6Sdd0
んじゃicqでヴェライトとヴァロライト売り買いしようぜ
976枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 17:12:16 ID:MQdHYfKz0
ここももう終わりやな
977枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 17:16:48 ID:s7+Smaqh0
総合スレでも出た話題だけどGXSの不具合が多すぎるので
GXSに対しては非推奨とまではいかなくてもなんらかの注意書き
をした方がいいと思う

wikiのFAQにも

>MHP2の頃にGXSが勧められていたこともあり、Kaiの解説サイトはGXSが多いです。
>しかし、今となっては新しいチップの載った新製品が多数ありますのでそちらをお勧めします。
>ちなみにトラブルの報告は殆どがGXSです。

と書かれているし、このFAQだけでもテンプレに入れた方がいいかも
978枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 19:53:41 ID:Sso/W9pV0
設定の仕方が丁寧に説明されてるのはGXSだけだから
入門編としては一番とっつきやすいんだよなあ

とりあえずGXSのクラ落ちエラーは解消されたんじゃないっけ?
979枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 19:55:09 ID:qg1uRfuz0
無理っしょ
GXSはさっさと買い替え
980枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 20:14:00 ID:cAogPRYT0
「PSPと通信開始」ボタン押してもモニターに反応がない
WinPcapインスコし直しても治らないし
アダプタのユーティリティはXlink対応のものだし
ユーティリティじゃ「通信中」になってるし原因が分からん…
981枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 20:15:21 ID:dGCHVack0
>>980
部屋を立ててないとか自キャラが集会所に居ないとか
982枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 20:16:36 ID:YN8swwZL0
集会に入ってユーティリティでPSPとアダプタつないでから、部屋立ててPSPと通信開始でできなければあきらろん
983枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 20:46:27 ID:cAogPRYT0
>>981 >>982
サーバにログインして部屋を立ててから試したら通信モニタが反応しました
なんだか仕様が変わったような気がしてなりません

何はともあれ、つまらない質問をしてすみませんでした
あと、ありがとうございます。
984枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 20:47:42 ID:YN8swwZL0
なんもかわっとらんよ
985枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 21:03:04 ID:H+fIrSoJ0
【PSP】PSP.NetParty開発スレ Part2

もんて ◆GP74ixNFQY氏が開発中のネット経由でのPSPアドホック通信用ソフト、PSP.NetPartyについてのスレです。

※機能要望・バグ報告・無線LANアダプタ動作報告についてはWikiに一覧及び投稿フォームがあります。
そちらを活用してください。

公式
ttp://team-monketsu.net/
PSP.Netparty Wiki
ttp://wiki.team-monketsu.net/
もんて氏Twitter
ttp://twitter.com/montehunter

前スレ
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1292744521/
避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41295/1293123901/
PSP.NetParty募集スレ 01PT目
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1293517937/

■PSP.NetParty公開鯖一覧
 ttp://wiki.team-monketsu.net/index.php?%B8%F8%B3%AB%A5%B5%A1%BC%A5%D0%A1%BC%B0%EC%CD%F7
■IRC
ttp://irc.2ch.net/qi2/qi2.html?utf8=%23
   #ネトパ雑談 ・・・挨拶すれば反応してくれるよ 野良募集やるなり雑談するなり好きにしろ 馴れ合いが嫌いとかいうのならオススメしない
   #MHP404・・・404鯖の部屋monteさんも現れる


※PLANEX GW-US54GXS について※
このスレでのトラブル報告の多くがGXSに関することです。
Kaiの普及当時代表的な無線LANアダプタであったため、今でもKaiの解説サイト等ではGXSが勧められていることがあります。
しかし、今となっては新しいチップの載った新製品が多数ありますので、素直に買い換えることをお勧めします。


IRCについては全然分からんから誰か直してくれ
トンネルについてはいらんっていう意見が多いからいれてない
そろそろテンプレ完成させんとな
986枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 21:05:08 ID:sTe/GOJX0
GXSを説明してるサイト多いけど、とても人にお薦め出来るアダプタじゃないよな
説明してるサイトもXPばかりでVista、7の説明は少ないしこっち方面でトラブル
多いからGXSは非推奨でいいと思うな

GXSばかり繋がりませんとか見飽きた、アダプタが逝ってるのかさえ判断出来ない人
も多いし注意喚起をテンプレ入り希望
987枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 21:25:03 ID:h6HVi5F60
>>986
GXSはOSをXPからvistaに変えたときにかなり手間取ったな・・
サポートしっかりしてほしかった。
非推奨賛成。

※私のGXSは今でも現役です。(OSはwin7)100%ダメというわけではなさそうです。
988枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 21:43:06 ID:heYE+zW20
>>978
GXSは、単純に使っている人が多いから説明サイトやらが多くあるだけ。
今まで陽の目を見なかった他機種だって使う人が増えていけば、
説明サイトは増えていくだろうし、浸透もしていくよ

熱暴走が起きるのはハードウェアの欠陥だから、
いくらOSやソフトウェアが改善されようが、改善のしようが無い。
それならいっそ、初めから他の機種を使って慣れる方がマシ
989枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 21:59:45 ID:sTe/GOJX0
>>988
同意

あれはハードウェアの欠陥を抱えてるから薦められない
関連スレで他機種を浸透させていけば減っていくと思う
すっかり更新されなくなったKaiだけど、公式推奨はMini2Nに変わってるし
Mini2Nは売ってないにしても最近出た製品の方が無難

公式推奨って意味でMini2Nの説明サイトが結構増えてたのに、販売してる
ところがなくなったのは痛かった
990枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 22:06:10 ID:Xce4IHdZ0
GXSってUSBの供給電力をそのまま熱に変換してるイメージが強い
どれぐらいの温度になったのか、刺してたUSBポートがなにも認識しなくなったよ
991枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 22:07:50 ID:IsWS3tsi0
ネトパを友人に勧めたいんだけど、アダプターはなにがいいかな?
自分からやろうと言った手前、アダプターは勝手に選べとも言いづらくて…
自分がつかってるやつもかなり古い奴だし…
GXSは駄目という事は分かるんだが
992枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 22:08:27 ID:Fpw8g3I10
あの世代ってGXSだけ搭載チップが違うんじゃないかなあ。
GXSは形状が滅茶苦茶ダサかったのでMini2買ったわ。
993枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 22:16:28 ID:WVnuWJtQ0
Mini2Nを選んだあの日のオレは間違いじゃなかった(´;ω;`)
994枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 22:17:31 ID:75+SarrA0
GXS厨は迷惑だから繋ぐなよ
995枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 22:17:38 ID:YN8swwZL0
GXSうんこ
996枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 22:33:37 ID:Sxs4SnUB0
>>994
もんてさんもGXSなんだがw
997枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 22:35:58 ID:YN8swwZL0
【PSP】PSP.NetParty開発スレ Part2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1294493717/

998枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 22:36:59 ID:KAukIRSy0
GXSからGW-UISEco300に買い換えてから気づいたよ
俺無線LAN持ってなかったわww
999もんて ◆GP74ixNFQY :2011/01/08(土) 22:37:14 ID:rBjdVVgI0
>>997
乙です
1000枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 22:38:34 ID:YN8swwZL0
【PSP】PSP.NetParty開発スレ Part2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1294493717/
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。