GODEATER BURST バレットエディットスレ 9発目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
このスレはPSP専用ソフト「ゴッドイーターバースト」のバレットエディット関連で色々と公開したりとか
実用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりとかするスレです

◆注意事項
・バレットにはwikiで編集しやすくする為[ネタ]か[実用]か書くこと。
どこまでがネタか実用かの判断は自己申告で構いません。

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
話題に触れた時点であなたも荒らしです。
そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!

◆前スレ&wiki等
GODEATER BURST バレットエディットスレ 8発目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1287876887/
GOD EATER BURST@wiki - トップページ
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/
godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GEB:バレット関連
http://bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewforum.php?f=15&sid=cc891f4d04b0031cf640d1b1e770f248

◆前作GOD EATERのバレットはこちら
GOD EATER@wiki - トップページ
http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/302.html
2枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 17:55:21 ID:906IXAaV0
よくある質問

Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります

Q.強いバレット教えて
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め
 それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません

Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう

Q.撃てないんだけど
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
 とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください

Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります
 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう

Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です
 まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております

Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう
3枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 17:56:20 ID:906IXAaV0
  検証結果
◆威力、効率について
・アサルトを使用する場合は弾丸、
 スナイパーを使用する場合はレーザー、
 ブラストを使用する場合は爆発と放射の消費OPが軽減される。
・銃種による威力の差はない。純粋に銃の属性倍率に左右される。
 弾丸の種類による威力の差異はなく、威力は弾丸のサイズによりのみ左右される。
 ただし、拡散や制御、球や状態異常弾は除く。
 制御と装飾弾にはダメージがなく、球(張り付き)はダメージが極小。

・DPOランキング (極短・短・打上のみ対象) ※8発目の>>190様検証
※DPO(Damage Per Oracle point):1OPに対するダメージ比率

【弾丸】
1. 25.00 S打上 (50/2)
2. 16.67 S極短 (50/3)
2. 16.67 S短 (50/3)
4. 15.00 M極短 (90/6)
5. 13.33 L極短 (120/9)
6. 12.86 M短 (90/7)
7. 12.50 SS極短 (25/2)
7. 12.50 SS短 (25/2)
9. 12.00 L短 (120/10)

【レーザー】
1. 16.67 S極短 (50/3)
2. 12.86 M極短 (90/7)
2. 12.86 M短 (90/7)
4. 12.50 S短 (50/4)
4. 12.50 SS極短 (25/2)
4. 12.50 SS短 (25/2)
7. 10.91 L極短 (120/11)
8. 10.00 L短 (120/12)

「弾丸のS打上」のみ前作の各種極短に匹敵するDPO。
「極短」は、どれも前作極短の2/3以下に弱体化。
「短」は前作と同じ。

・弾丸とレーザーの攻撃力は貫通と属性(火氷雷神)から構成されており爆発と放射は破砕と属性からなる。
 それぞれの比率は以下である。
 弾種    貫通  破砕 属性
 弾丸    60%   0%  40%
 レーザー 40%   0%   60%
 爆発    0%   60%  40%
 放射    0%   40%  60%
4枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 17:58:27 ID:906IXAaV0
◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など
・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より
・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。
・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。
・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。
 複数にあてるには説明に貫通弾とある弾種を使用する必要がある。


◆発射や対消滅などのタイミングについて
・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。
・発生条件:〜と同時に 〜の自然消滅時 は正確には 〜の1フレーム後発射 〜の消滅後1フレーム後発射 の意味。
・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。
  たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる
  1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム
・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム
・弾種:放射の判定持続は19フレーム
・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム
・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム
・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後)
・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後)
・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に4°動く。


◆その他
・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。
 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。
 したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。
 のうてんちょくげきだんはこの性質を利用している。この性質ゆえに設定部位の近くをホーミングで破壊するのは困難になるだろう。
5枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 17:59:08 ID:906IXAaV0
GOD EATER BURSTにおけるバレットエディット新要素まとめ

◆全体の仕様について
・全体的にバランスが見直され、前作ほど強力なバレットが作りづらくなった
・1モジュールがヒットするごとに10%の減退があるため、前作のないぞうはかいだんほどの高威力は出せない

◆弾丸について
・回復弾が追加された、ただし自分にはヒットしない
・装飾弾が追加された、敵にヒットしないが子接続は可能なので見栄えを良くするのにも、動く制御としても利用できる
・追従弾が追加された、親接続が「ボタンをおした時」だとプレイヤーに釣られて動き、親接続が弾丸だと親弾丸の動きに合わせて動く
・極短いの消費OPが増えたため、前作ほど強くは無くなった
・「ナナメに打ち上げる弾丸」「状態異常弾」が子接続ができるようになった
・爆発が破砕:非物理=60:40になった
・放射が破砕:非物理=40:60になった

◆銃種について
・アサルトにも「弾丸」の消費OP軽減効果が付いた
・ブラストにも 「放射」の消費OP軽減効果が付いた

◆エディット機能について
・エディット内で弾丸が複製できるようになった、店で買ったまだエディットで追加できない弾でも複製できる
・属性が一括して変更できるようになった

◆プレビュー機能について
・左右へエイムが可能になった
・現在装備中の銃、スキルで試し打ちができるようになった
・連射した時の消費OPが一目で分かるようになった
・ヒットした時のダメージが属性別に表示されるようになった
・交差消滅エラーが表示されるようになった

◆アバターに持たせるバレットについて
・アバターカードには現在□ボタンと△ボタンに装備しているバレット二つが表示され、プレビューとコピーが可能になっている
・現在持っている最大15種類のバレットを敵に合わせて打ち分ける、なので装飾弾のみで構成されたバレットは撃たない
・15種類持っているとアラガミバレットを入手できないのである程度空きを作っておこう
6枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 18:00:37 ID:906IXAaV0
◆1モジュールごとのダメージ減退について、詳細
・BURSTでは一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がるようになった
 1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる
 そのため、前作のようにただひたすらバレットを詰め込めば良いという物では無くなり、バランスに気を使う必要がでてきた
 また、「敵に張り付く球」も1ヒットとして扱われるため、必要が無ければむやみに使わない方が良い

・減退の仕方が特殊なバレットは以下の通り
 ・「バラけて連射される弾」「遅滞して連射される弾」 3ヒットで1発分として減退が起こる
 ・貫通弾丸 1ヒットごとに1発分の減退が起こる、最大4ヒットなので威力は100%、90%、80%、70%と下がっていく
 ・貫通レーザー 3ヒットまでは貫通弾丸と同じだが、4ヒット目では何故か減退が起こらず100%、90%、80%、80%となる

◆装飾弾について、詳細
・貫通弾、ナナメに打ち上げる弾、状態異常弾、球、制御以外のバレットに装飾弾が追加された
 敵にヒットせず、地形にはヒットする、消費OPが極端に少ないなどの特徴がある
・本来の見た目を派手にする他、敵に当たる必要の無い弾丸としてや、動き回る制御、追従弾の親弾丸として利用できる
・また装飾レーザーにも子接続ができるようになっている

◆追従弾について、詳細
・制御(生存時間短、普、長)、SS〜Lの回転弾、L放射に追従弾が追加された
・親接続の弾丸に付いて回る性質を持ち、親弾丸を派手に装飾する、放射と装飾弾を使って遠距離まで届くようにするなどに利用できる
・また、親接続が無い(「ボタンを押したら」になっている)場合はプレイヤーの前後左右と方向転換の動きに合わせて動く

◆実用弾を作るには、詳細
・大量にモジュールを詰め込むとダメージ減退が起こり、モジュールが少ないと撃ちきるのに時間が掛かるため、そのバランスを考えると良い
・極短い弾の消費OPが増えたため、前作で言う「ないぞうはかいだん」並みの撃てば勝てるバレットはほぼ無理
 ・「ナナメに打ち上げる弾丸」だけはDPO効率が圧倒的に良いため、これを大量に当てる弾丸が強い
7枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 18:01:18 ID:906IXAaV0
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で使用銃はファルコンを使用し氷属性で行うのが望ましい(貫通、破砕、氷がそれぞれ1.00倍なため)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い

書き込み用パーツ

【バレット名】[実用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】


┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
8枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 19:15:00 ID:ll86n4490
>>1乙!
さっそくだがバレット投稿します
【爆裂反動砲】[ネタ]
チップ:24/64 消費OP:83 ファルコン使用のダメージ(破砕:288 非物理:192 合計:480)
推奨銃:ブラスト 推奨銃ダメージ(ビューグル極で破砕:1440 非物理:1056 合計:2496)
1:M制御:生存時間短い(ボタンを押したら)
2: ┣L爆発(1の発生から0.5秒)
3: ┣L爆発(1の発生から1秒)
4: ┣L爆発(1と同時に)
5: ┣L装飾弾丸:射程が極短い(1の発生から1秒)
6: ┃┗L爆発(5の自然消滅)
7: ┗L装飾弾丸:(1の発生から0.5秒)
8:  ┗L爆発(7の自然消滅時)
【備考】
爆発を詰め込んだロマン砲
瞬間火力では凄まじいものがあり、テストでの見た目も結構派手
しかし実際使ってみるとOP消費が酷い(ブラスト&トリハピでも3発)わ爆風で自分諸共吹き飛ばすわと非常に使い勝手が悪い
ただし、相手に密着して相手の攻撃タイミングに合わせて使えば離脱しながら強力な一撃をお見舞いすることが可能だったりする
アクロバティックな戦いが好み方はどうぞ
場合によってはOP調節しても良いかもしれない
9 ◆wRUAlDL/UQ :2010/11/03(水) 19:34:17 ID:f0Q+FiZT0 BE:327161838-PLT(22224)
【常盤台中の超電磁砲(レールガン)】
チップ32/64 消費OP17
1:氷M:制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
2:┗神S:装飾弾丸:射程が長い弾 1の発生から2秒
3:  ┣神S:装飾弾丸:きりもみ弾 2と同時に
4:  ┗雷L:装飾放射 2と同時に
5:氷S:弾丸:重力の影響を受ける弾 上90°ボタンを押したら
6: ┣火L:装飾弾丸:射程が長いきりもみ弾 下90°5が地形に衝突時
7: ┃┗火L:装飾レーザー:射程が長い弾 6と同時に
8: ┗雷L:装飾爆発 5の発生から2秒
【備考】
コインを上に打ち上げ、弾いてからの弾丸と弾丸が描く軌跡(地面に炎が焼け付くようなやつ)を再現
地面に焼け付きが残らないバレットは前スレでたくさんあったけど、きちんとここまで焼け付きを再現したのは無かった。
10枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 20:43:21 ID:BKr3sk2k0
【"逆"ラピッドショット】
チップ:40/64 消費OP:22
ファルコン使用のダメージ(貫通:177 非物理:118)
推奨銃:アルバレスト真 ファランクス極
1:L弾丸:射程が短い弾
2:┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 1が敵に衝突時 下60°
3:┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時
4: ┗L装飾弾丸:射程が極短い弾 3の自然消滅時
5: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120°
6: ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60°
7: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒後 上120°
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60°
【備考】
アサルトで5発 、その他は4発
ラピッドショットにwikiコメント欄を参考、調整して作っております
銃身による不具合は今のところありませんし全弾ヒットしているようですが
要検証でお願いします
ラピッドショットが手前から撃つのに対し、奥から手前に撃つように
なっているので逆ラピッドとなっています
11枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 20:52:48 ID:nu6bgxcR0
質問だが
いまのところ前スレの722の弾が消費20位で長距離が撃てて一番DPOが高い弾
という認識で大丈夫だろうか?
12枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 21:03:18 ID:BKr3sk2k0
>>11
単純にDPOの高い弾を求めるなら
前スレの>>908のバレットが高いといえば高い
13枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 21:04:14 ID:oWYCaYv20
>>11
斜め上打ち上げ弾がDPO最大だからそれでおkと思うよ、
あとは個人の好みで改変すれないいんじゃないかな

DPSはわかんね
14枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 21:08:50 ID:oWYCaYv20
っと、>>2の言う通りだな、同じ部位に当てれるかは別として
15枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 21:09:43 ID:oWYCaYv20
連レスでごめん、>>2じゃなくって>>12です
16枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 21:12:31 ID:EO1MuKC+0
【バレット名】[実用]のうてんだん
チップ:35/64 消費OP50 ファルコン使用のダメージ(貫通:246 非物理:164 合計:410)
推奨銃:ファランクスなど
1:S装飾弾丸:射程が短い弾 上90°
2:┗M制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120°
3: ┗S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2と同時に 下45°
4: ┗M制御:生存時間が短い弾 3が何かに衝突時
5:  ┣L弾丸:射程が極短い弾 4の発生から0.2秒
6:  ┃┗L弾丸:射程が極短い弾 5が何かに衝突時
7:  ┗L弾丸:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒
8:   ┗L弾丸:L弾丸:射程が極短い弾 7が何かに衝突時
【備考】
アサルト+トリハピでちょうど5発撃てます。
助言などあればお願いします。
17枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 21:39:32 ID:nu6bgxcR0
>>12 >>13 ありがとう
いろいろ研究してみるよ
18枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 21:43:55 ID:Le3G0olp0
>>1
華麗なるスレ立てをしてくれた貴方に華麗なるこのバレットをささげよう。

【乙弾】[ネタ]
1:火L弾丸:射程極短 ボタンを押したら 上60度
2:┗火L装飾レーザー:射程極短 1の自然消滅時 下60度
3:  ┗火L装飾レーザー:射程極短 2の自然消滅時 下120度
4:    ┗火L装飾レーザー:射程極短 3の自然消滅時 上120度
5:      ┗火L弾丸:重力の影響を受ける弾 4の自然消滅時 上90度
6:        ┣雷L爆発 5の発生から0.5秒
7:        ┣火L装飾爆発 5の発生から0.5秒
8:        ┗神S装飾爆発 5の発生から0.5秒
【備考】
横から見ると乙してから花火が上がる。ミッション終わりにでも使って仲間と勝利の喜びを分かち合おう。
まあオレはソロ専だからこんな弾使う機会がないんだがな!
19枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 21:59:45 ID:HQxtCMCvQ
デルタショットの弾をレーザーにして、モジュール5、6を上120度、それぞれ右10度と左10度にしてクアッドショット風味にして使ってるんだけどさ
プレビューの的を後退させながら撃つ時になぜかスナイパーで撃つ時だけ全弾当たらないんだよね
これってスナイパーでレーザーを撃つと弾速が極わずかに遅いってことでいいのかな?
20枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 22:03:10 ID:6j42Zw5Q0
前スレの>>871>>890の脳天弾を検証してるうちに1000行ってしまったけどとりあえず投下。
1が90°なら↓のほうがホーミング性能は良い気がする。60°だと半端な射程になるけど。
エディットのプレビューでしか確認してないから間違ってたらスマソ。

2:┗M制御 生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120°
3: ┗S弾丸 全方向ホーミング弾 2と同時に 下45°

こっちも実戦で要検証だけど3を高性能な全方向ホーミング弾にしたら
OP効率と引き換えに命中率が増すのはもちろんとして、有効射程も結構延びるっぽい。
遠距離だと斜めに当たってしまうけど、ウロヴォロス堕天の背骨に安心して撃てる気がする。
ダメージ200版でDPOは通常ホーミングだと9.47、高性能ホーミングだと9.09。

あと>>722の凄いのは装飾弾丸で一旦戻すところだから>>722の脳天版は>>867だと思う。
>>871は言うなら「>>171の脳天版、もしくは旧脳天の改良版」じゃないかな?

>>867の4〜8を持ってきたら減衰もタイムラグも解消。>>722と同じく前にでられると減衰するけど。
ホーミング部分(1〜3)では>>867は前後(飛距離)に強く、>>871は横(周囲)に強いみたい。
21枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 22:19:20 ID:r0GMzfZW0
システム改変のせい?で下手にないぞうはかいだんより、
0.2爆弾をLサイズでかました方が強いもんな
22枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 22:20:03 ID:YuK7eYI70
【トライデントアロー】[準実用?]
チップ38/64 消費OP54
推奨銃: 推奨銃ブラスト
1:M制御:生存時間短い(ボタンを押したら)
2:┣S装飾弾丸手前で湾曲する弾(右方向)(1と同時に)
3:┃┗L放射(追従)(1と同時に)
4:┣M装飾弾丸手前で湾曲する弾(左方向)(1と同時に)
5:┃┗L放射(追従)(1と同時に)
6:┣s装飾弾丸 射程が短い弾(1と同時に)
7: ┗L放射(追従)(1と同時に)
追従放射を3発同時に発射するという弾です。
3と5を上90度にすれば広範囲の薙ぎ払い弾にもなります。
けど焦点攻撃ができないので微妙
23枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 22:21:03 ID:BKr3sk2k0
>>16
こんなのでよければ

チップ:38/64 消費OP:33
1:S装飾弾丸:射程が短い弾 上90°
2:┗M制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120°
3: ┗S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2と同時に 下45°
4: ┗M制御:生存時間が短い弾 3が何かに衝突時
5: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 下60°
6: ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が何かに衝突時 下60°
7:   ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60°
8:   ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が何かに衝突時 下60°

単純に弾の種類を変えただけ
多少減衰がかかってるけど0.2秒で撃ち切るから旧脳天とあまり変わらなく
撃てるはず
24枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 22:21:57 ID:mqj9Ks+K0
S斜め弾を多用するなら、張り付き球使っても使わなくても
ダメージほとんど変わらないよね
だから制御や装飾使って色々考えるより張り付き球使った方が
ダメージが安定しやすいと思う
25枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 22:43:22 ID:dVwM0I5JO
前スレ>>994-995ありがとうございます

前転限定になりますが無敵でOP、ST効率の良い爆炎ノ術仮が完成しそうです

弾作り楽しい
26枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 23:28:49 ID:NILQi8XW0
弾作りこそGEの至高

【名前募集中】[ネタ]
チップ51/64 消費OP50 

1:S装飾弾丸:射程が極短い弾 上30°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下15°
3:   ┣Sレーザー:縦方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 下5°
4:   ┣M制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒
5:   ┃ ┗M弾丸:横方向ホーミング弾 4の発生から0.2秒 右10°
6:   ┣M弾丸:縦方向ホーミング弾 2の発生から0.5秒 下10°
7:   ┗M制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.5秒
8:     ┗M弾丸:横方向ホーミング弾 7の発生から0.2秒 左10°

【備考】
弾の大きさ、種類は見た目で
敵の位置によってダメ量が変わる不思議仕様
まぁ近すぎたら数発当たらないだけなんだけどね
全部属性変えると見た目的に綺麗

間違ってたらスマソ
もっといいネタを作れるように精進します
27枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 23:32:15 ID:dfFJG7zR0
前スレ722を参考にしつつこんな脳天を作ってみたんだけどどうだろうか?

チップ:41/64 消費OP:31 ファルコン使用のダメージ(貫通:141 非物理:86 合計:227)
1:S装飾弾丸:射程が極短い弾 上60°
2:┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下90°
3: ┗S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2の発生から0.5秒
4:   ┗L装飾弾丸:射程が極短い弾 3が何かに衝突時 上120°
5:     ┣M制御(追従):生存時間が短い玉 4と同時に 下60°
6:     ┃┗L弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 下120°
7:     ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上120°
8:      ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が何かに衝突時

【備考】
アサルトで4発撃てて0.2秒かは解らないけど着弾後一瞬で打ち切る感じ。
3をS弾丸に変えればOP:24になるけど遠距離で動く敵に当てにくくなるかな。

改善点あったら指摘お願いします。
28枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 23:39:16 ID:oWYCaYv20
天井と地下って制限とか無いのな

射程の長い弾3発ぶんは普通にあるみたいだ

建物のなかは知らんが
29枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 23:51:46 ID:B3Cu4qI+0
我ながらすごいバレットを作ってしまった・・明日には俺は消されてるかもしれない
消される前に晒しとくぜ
俺の命を懸けたバレットが既出じゃないことを祈ってる

【バレット名】ハハッ
チップ:40/64 消費OP:14 

1:M制御:生存時間の短い弾
2:┣L装飾レーザー:周りを左回転 1と同時に
3:┣SS弾丸:射程が極短い弾 右45°1と同時に
4:┃┗M制御:生存時間が短い弾 3の自然消滅時
5:┃ ┗L装飾レーザー:周りを狭く左回転 4と同時に
6:┗SS弾丸:射程が極短い弾 左45° 1と同時に
7: ┗M制御:生存時間が短い弾 6の自然消滅時
8:  ┗L装飾レーザー:周りを狭く右回転 7と同時に
【備考】
焦って書いたからどこか間違ってるかもしれない
そのときは各自で直して欲しい
それと、このバレットを使うときはきをつk
30枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 23:52:17 ID:BKr3sk2k0
>>27
ダメージが215しかでないんだが強化パーツはつけてないよね
31枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 23:57:19 ID:VpdEVduC0
前スレ986の対スサノオバレット
クアトリガのミサイルポッドも壊せるし便利だわ
使わせてもらってるよ
ありがd
32枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:00:19 ID:ZPrScB3F0
>>30
申し訳ないです。
切断や貫通強化の影響があるとは考え付きませんでした。
貫通129の属性86の215が正しい数字でした。

補足ですが超至近距離で198、一番離して撃っても215とどの距離でも狙えます。
33枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:30:22 ID:rDLeC67w0
>>8
更に追記
ジャンプしながら撃てば反動で自分が交代するので自爆無しで使用可能
反動ぶっぱなされが嫌いな人はジャンプして使うと良いですよ

まあこんなネタ弾メインに使う人いないだろうが
34枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:36:38 ID:TYG6ETpe0
>>24
無印の内臓や脳天を斜め弾に組み替えるだけで安定して強いな
35枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:49:02 ID:ef/W2kME0
毒弾とか麻痺弾は、テストだと動作してるのかどうかよくわからんなw
36枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:49:18 ID:zP7Lkdwr0
前スレでザヨコ作ってる人いたからライトニングソニック作ってみたけど
バレットにしたらこれすごい地味になるのな
37枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:49:29 ID:s6SKbQuV0
【脳天ラピッドショット】
チップ:52/64 消費OP:25
ファルコン使用のダメージ(貫通:120 非物理:80)
1:S弾丸:中間で湾曲する弾 上90°
2:┗S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 1の発生から0.5秒 下120°
3: ┗M装飾弾丸:射程が極短い弾 2が敵に衝突時 下120°
4:  ┣M制御(追従):生存時間が短い弾 3と同時に
5:  ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120°
6:  ┃ ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60°
7:  ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の自然消滅時 上120°
8:    ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60°

【備考】
脳天弾の誘導部分とラピッドをくっつけただけのものです。
装飾弾丸はMじゃないと減衰します。
>>871の減衰・タイムラグの解消が目的でしたが、この消費OPなら他の弾の方がいいでしょう。
一応アサルトで5発打てます。
38枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 00:58:34 ID:HbL3u3A+0
【バレット名】ぺったんガガガー

チップ:30/64 消費OP:43 ファルコン使用のダメージ(貫通:257 非物理:172 合計:429)
1:L弾丸:射程が短い弾
2:┣L弾丸:射程が極短い弾  1が敵衝突時
3:┗M弾:生存時間が短く敵に張り付く弾  1が敵衝突時
4:  ┣L弾丸:射程が極短い弾  3の発生から0.2秒後
5:  ┃ ┗L弾丸:射程が極短い弾  4が敵に衝突時
6:  ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾  3の発生から0.5秒後 下60°
7:     ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾  6が敵に衝突時 下60°
8:      

アサルトで3発撃てます
なるべく威力と張り付きによる命中率を両立させたつもりですがどうだろう
39枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 01:13:03 ID:BVzmnDwPP
すごく既出っぽいけど一応

【バレット名】キュアグレネード [範囲回復弾]

チップ:15/64 消費OP:80 回復:30
1:S装飾弾丸:重力の影響を受ける弾
2:┗M弾:制御:その場で早く回転 1が地形に衝突時
3: ┗回復:放射(追従) 2と同時に

斬りに行く人たちの標的あたりに適当に打ち込んでおくと
いい具合に癒されます。
40枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 01:36:14 ID:7sMtpm8T0
[実用]脳天改造弾
チップ36/64 消費OP35 ファルコン使用のダメージ(貫通:177 非物理:117 合計:294)
1:S装飾弾丸:射程が短い弾 上90°
2:┗M制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 1の発生から0.2秒 下120°
3: ┗M弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.5秒
4:  ┣L弾丸:射程が極短い弾 3が何かに衝突時
5:  ┗M制御:生存時間が短い弾 3が何かに衝突時
6:   ┗L弾丸:射程が極短い弾 5の発生から0.2秒
7:    ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6が何かに衝突時 下60°
8:     ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が何かに衝突時 下60°
【備考】
トリガーハッピー込のアサルトで7発撃てます。
それなりに強いと思うのですがどうだろうか
41枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 01:46:35 ID:OUdYLHMs0
脳天率たけーな
42枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 01:51:14 ID:vImc1eyV0
脳天使ってないなあ。内臓破壊をジャンプして撃ってるけど
俺は特攻タイプなのでこれで十分だったりする
43枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 01:55:41 ID:qzTxDTuz0
シユウ系の頭、テスカの兜辺りを壊すときなんかは今でも現役だわ
他では使わなくなったけど
44枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 01:55:54 ID:/pWNLIie0
>>41
サリエルとかシユウとか蠍とか、エイムしにくくて弱点頭ってのが、結構いるからなあ
45枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:00:49 ID:UTB2XQCP0
トリハピは仕様変更してるから無印ほど使用者居ないよね
トリハピ前提みたいなのは準実用レベルじゃないかなと思うんだけど
46枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:01:13 ID:H22g21yEP
相手ボディに当ててから装飾弾を上に打ち上げて真下に弾発射じゃだめなんかね

蠍に撃つとほとんどが尻尾に当たってしまうが…
47枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:09:44 ID:7ldAbyGF0
【多重レーザーVer.B】[実用]
24/64 消費OP42 ファルコン使用のダメージ(貫通:156 非物理:234 合計:390)
推奨銃1:シヴァ真 ダメージ(貫通:780 非物理:1170 合計:1950)
推奨銃2:トスカ極 ダメージ(貫通:577 非物理:1381 合計:1958)
1:Lレーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら
2:M制御:生存時間が短い弾
3:├Mレーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒後
4:├Mレーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒後
5:└M制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒後
6: ├Mレーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒後
7: └Mレーザー:射程が短い弾 5の発生から0.5秒後
8:
【備考】
撃ち始めから終了まで0.7秒かかるものの、使用感的にはそれほど問題はない
俺は3発で動作終了したいんだ!人向けの多重レーザーとしてはどうかな?
48枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:11:24 ID:7sMtpm8T0
>>40
8が反応してないので改良してみた
[実用]脳天改良弾
チップ36/64 消費OP35 ファルコン使用のダメージ(貫通:198 非物理:131 合計:329)
1:S装飾弾丸:射程が短い弾 上90°
2:┗M制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 1の発生から0.2秒 下120°
3: ┗M弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.5秒
4:  ┣L弾丸:射程が極短い弾 3が何かに衝突時
5:  ┗M制御:生存時間が短い弾 3が何かに衝突時
6:   ┗L弾丸:射程が極短い弾 5の発生から0.2秒
7:   ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6が何かに衝突時 下60°
8:   ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5の発生から0.5秒 下60°

一応距離にもよりますが
トリハピ込みのファランクス極でOP100あたり1343*7=9401ダメージです。
また改良等ありましたら助言願います。
49枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:25:17 ID:ELSGHLNo0
wikiにいつのまにかあるアサルトで2発しか撃てない脳天は実用なのか
50枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:34:08 ID:sBOnOkDk0
何発調整にするかは人それぞれだし
というか突っ込みどころはそこだけなのか?
同じ二発調整でもっと威力出せるとかじゃなく?
51枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:36:14 ID:7ldAbyGF0
>>48
有効距離や仮想敵にもよるけど
・最初の打ち上げはSS装飾の極短でもいい
・照準が若干甘くなるが時間を切り詰めるなら0.2秒でもおk

正確性を取るなら照準時間は長いほうがいいと思う
52枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:36:45 ID:2UJs6YN1O
プリティ改良して面倒なヴァジュラ系の頭に特化した弾考えてるが、中々上手く行かんな…
53枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:39:25 ID:DyRpBfJy0
>>50
あれを実用レベルというには少しばかり厳しい気が
wikiのコメント欄を見た感じだと誰かが勝手に追加したみたいだな
54枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:40:50 ID:Txm82pb80
ラピッドで擬似ないぞうはかいだんできたから次は擬似のうてんって流れかね。
>>20
前スレの引用多すぎるので長めでもいいから纏めてくれると興味が有るので助かる。前スレ落ちたら分かり辛くなるし。
55枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:42:30 ID:7ldAbyGF0
>>52
猫の顔面ならダンナ以外は5Way構えてるところに多重とかで十分じゃまいか?
後は適当に切っておけば問題なし
56枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:49:03 ID:2UJs6YN1O
>>55
エイム下手すぎて狙ってる間に動かれるからさ…
57枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:50:37 ID:P0B2QuxD0
目の前でブラストつかって爆弾ぶち込めばいいんじゃないの?
58枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:53:29 ID:TsXubfb30
1:オプションでエイムモードをリセットしないにする
2:剣形態でLボタンを押し、ロックオンする
3:Lボタンを押しっぱなしにしながらRボタンを押し銃形態へ変形する
これで大体狙えるはず、あとスキルで銃形態ロックオンとかオートエイムとかも結構おもしろいんだよな
59枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:53:30 ID:udhsSFm00
消費OP29 ファルコンで(貫通80 合計80)
1:M制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾
2: ┣麻痺弾丸 1と同時に
3: ┃ ┗麻痺弾丸 2が何かに衝突時
4: ┣麻痺弾丸 1の0.2秒後
5: ┃  ┗麻痺弾丸 3が何かに衝突時
6: ┗麻痺弾丸 1の0.5秒後

アサルトで4発
・ホーミングのはずがシユウが近寄ってくると全弾HITしない
・OP100使い切るまで撃っても相手麻痺しない
などなど問題点やまづみの産廃でござる(^ω^)
60枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:56:01 ID:bsoK3Bok0
すとーむがすと(仮)手裏剣改変
敵の頭上から放射の吹雪が襲い掛かります
最適化はしてません
チップ48/64 消費OP55 
1:S装飾弾丸:射程が短い弾 上15°
2:┣SS装飾弾丸:周りを狭く右回転 下45 1の発生から0.2秒
3:┃┗L放射(追従) 右60 下45 2と同時に
4:┣SS装飾弾丸:周りを狭く右回転 右120 下45 1の発生から0.2秒
5:┃┗L放射(追従) 右60 下45 4と同時に
6:┗SS装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120 下45 1の発生から0.2秒
7: ┗L放射(追従) 右60 下45 6と同時に
61枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 02:59:48 ID:sBOnOkDk0
>>59
OP100で状態異常発生させるってほぼ無理だぞ
蓄積値下がったうえにその蓄積値にヒット数減衰まで掛かるし
62枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 03:01:30 ID:vnggPwCv0
【ガンフレイムX強】
チップ49/64 消費OP70 ファルコン使用時のダメージ(粉砕:163 非物理:245 合計:408)
1:M装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向)
2:┗L放射(追従) 1の発生から0.2秒 左5°下120°
3:S装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向)
4:┗L放射(追従) 3の発生から0.2秒 左5°下60°
5:SS装飾レーザー:射程が短い弾 左5°
6:┗L放射(追従) 5と同時に 右60°
7:S装飾レーザー:射程が短い弾 右5°
8:┗L放射(追従) 7と同時に 左90°
【備考】
オラクル(小)があるとブラストで2発。
弾速に違いをつけ放射(追従)を4発撃てるようにしました。
ところどころダメージが低くなる射程がありますが…
ザコ殲滅を2発で終わらせたい人向け
63枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 03:10:39 ID:NLkn4f6z0
まず脳天にホーミング弾を入れる必要があるのかだが、無いよな…
64枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 03:24:35 ID:TsXubfb30
>>63
え、上から敵向き+弾丸で撃つのも、敵向き制御無しの高性能ホーミング使用型もありだろ
65枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 03:24:50 ID:rDLeC67w0
【真・爆裂反動砲】[実用]
チップ:33/64 消費OP:99 ファルコン使用のダメージ(破砕:288 非物理:252 合計:540)
推奨銃:ブラスト 推奨銃ダメージ(ビューグル極で破砕:1440 非物理:1386 合計:2826)
1:M制御:生存時間短い(ボタンを押したら)
2: ┣L爆発(1と同時)
3: ┣L爆発(1の発生から0.5秒)
4: ┣L爆発(1の発生から1秒)
5: ┗L装飾弾丸:射程が極短い(1の発生から1秒)
6:  ┣L放射(追従)(5と同時に) 垂直下90°
7:  ┣L放射:(5の発生から0.2秒) 垂直下120°
8:  ┗L爆発(5の発生から0.2秒)
【備考】
>>8の爆裂反動砲の瞬間火力を更に高めたバレット
消費OPは膨大だが瞬間火力が非常に高く、爆発と放射のため爆風範囲内なら複数の敵を攻撃できる
ちなみに放射以外は相殺しないため爆風の範囲を最大限に利用できる
単体相手でも強いが乱戦時に使えば多数の敵を巻き込みつつ大ダメージを与えて怯みを誘発出来る
またアルダノーヴァ相手なら男神と女神を同時攻撃できるので内臓よりは使える・・・かもしれない
普通に使うと爆発の反動で吹っ飛ぶが、ジャンプしながら撃てば発射の反動で後ろに下がるため自爆せずにすみます
爆発系にロマンのある人、一瞬の間に大ダメージをたたき出したい人にオススメです

まだ改良の余地があれば是非お願いします
主に威力の向上
6665:2010/11/04(木) 03:27:47 ID:rDLeC67w0
しまった・・・5の部分にミスがあったので訂正します
正しくは重力弾です

1:M制御:生存時間短い(ボタンを押したら)
2: ┣L爆発(1と同時)
3: ┣L爆発(1の発生から0.5秒)
4: ┣L爆発(1の発生から1秒)
5: ┗L装飾レーザー:重力の影響を受ける弾(1の発生から1秒) 垂直上45°
6:  ┣L放射(追従)(5と同時に) 垂直下90°
7:  ┣L放射:(5の発生から0.2秒) 垂直下120°
8:  ┗L爆発(5の発生から0.2秒)
67枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 03:32:14 ID:7ldAbyGF0
シユウ系専用に近い上に前スレにも上げたけど

【レインレーザー】[準実用][スナ用脳天][ほぼシユウ専用]
29/64 消費OP37(スナ30) ファルコン使用のダメージ306(貫通:122 非物理:184)
推奨銃:トスカ極 推奨銃ダメージ1536(貫通:452 非物理:1084)
1:SS装飾レーザー:射程が極短い弾 上に90度
2:└M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下に120度 1の自然消滅時
3: ├Mレーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒
4: ├Mレーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒
5: └M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の発生から0.2秒
6:  ├Mレーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒
7:  └Mレーザー:射程が短い弾 5の発生から0.5秒
8:
【備考】
使用推奨はトスカって書いたけど誰にぶっ放せと。なお、OP中↑つきなら4発撃てる
一応脳天っぽいレーザーで出がかり重視にしたため狙いは甘い。物凄く甘い
半分見た目重視だが、出す位置を逐一修正してくれるので一発目をスカしても安心というメリットもある。
シユウ系にはスピン後左手側から当てると翼節を割りやすく、ニュートラルへの戻り際に出すと頭を割りやすい
このため体験版からryでお世話になった。

レーザー用脳天ってのがWikiになかったので投稿
68枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 03:44:03 ID:l1ojRkNp0
>>54
了解。お好きな組み合わせでどうぞ。
何か間違ってたらホントにすまん。仕事行ってくるので検証ヨロ。
その1+その3が好みかな。しかしもっと良いのが出たら俺涙目だなー。

○ホーミング部分その1(旧脳天直撃弾式)
ホーミングは横(周囲)に強く、遠距離にも届くがその時は斜めに当たる。
1:S装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90°
2:┗M制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120°
3: ┗S弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に 下45°

○ホーミング部分その2(前スレ>>871式)
1の角度を変えることにより距離調節が可能だが想定距離以外には届き難い。
ホーミングは横(周囲)に強く、想定距離内ではしっかり脳天直撃する。
1:S装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上60°or90°
2:┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 1の自然消滅時
3: ┗S弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に

○ホーミング部分その3(前スレ>>867式)
3に攻撃用の弾があるのでダメージ増加。後半の構成次第では減衰するので注意。
ホーミングは前後(飛距離)に強いが、横(周囲)へはあまり届かない。
1:S装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上60°
2:┗S弾丸:(高性能)な全方向ホーミング弾 1の発生から0.5秒 下120
3: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 2が敵に衝突時 下120


●ダメージソースその1(前スレ>>871式)
瞬間ダメージ。減衰を受けるので合計180。
4:  ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 3が敵に衝突時
5:   ┣S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120
6:   ┃┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60
7:   ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上120
8:    ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60

●ダメージソースその2(前スレ>>890式)
若干遅延ダメージあり。その1が減衰を受けなくなった。合計200。
4:  ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 3が敵に衝突時
5:   ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 下60°
6:   ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60°
7    ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6が敵に衝突時 下60°
8    ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が自然消滅時 下60°

●ダメージソースその3(前スレ>>867式)
瞬間ダメージ。ラピッドショット引用型。合計200。
前後に動かれてもある程度当たるが、前に動かれると減衰する。
4:  ┗SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 下120
5:   ┣S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120
6:   ┃┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60
7:   ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上120
8:    ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60
69枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 03:46:13 ID:vImc1eyV0
眠いお

【ないとふぃーばぁ】ネタバレ
チップ41/64 消費OP15 ファルコン仕様のダメージ 下記参照

1:SS弾丸 [雷]
2:┗SS装飾弾丸:極短 上90 1が何かに衝突 [火]
3: ┗SS装飾弾丸:周りを右 下90 2の自然消滅 [雷]
4:  ┗SSレーザー:射程短 下120 3と同時 [火]
5:  ┗SSレーザー:射程短 下120 3と0.2 [冷]
6:  ┗SSレーザー:射程短 下120 3と0.5 [雷]
7:  ┗SSレーザー:射程短 下120 3と自然消滅 [髪]
8:  ┗L装飾放射(追従): 下60 3と同時 [火]

【備考】
最後に[ ]で括っているのは例です。とりあえず入れてみてください。
極力消費を抑えてよりふぃーばぁできるようにレーザーはSSですが、
ハデにふぃーばぁしたい人は適宜変えてください。
ダメージは脅威の、25Damage!! ・・・・というか演習場の的は小さすぎて
レーザー当たりません。当たりませんが、デカい的には全弾命中しているようです。
とりあえずテスカをふぃーばぁさせてみましたが、頭上に当てるとより輝けます。
70枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 03:51:04 ID:rDLeC67w0
>>63
ホーミングじゃないと動く敵相手の時にバカスカ外れるからホーミングの方が良いときもある
特に頭上からのあたり判定が狭いシユウさん
71枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 04:02:03 ID:sBOnOkDk0
脳天の代わりに上空から貫通レーザー撃ち落とすバレット作ってみたけど、テスカの兜くらいにしか使えんな
まあそれだけでも充分ではあるんだけど
72枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 04:34:32 ID:xVzwz7Mk0
既出かな?でも投下

【遠距離用放射】[実用]
24/64 消費OP55 ファルコン使用のダメージ(貫通:135 破砕:0 非物理:205)

1:M制御生存時間が短い弾
2:┣ SS装飾弾丸:射程が長い弾 1と同時に
3:  ┗L放射(追従)       2と同時に
4:┣ SS装飾弾丸:射程の長い弾 1の発生から0.2秒後
5:  ┗L放射(追従)       4と同時に
6:┣ SS装飾弾丸:射程の長い弾 1の発生から0.5秒後
7:  ┗L放射(追従)       6と同時に

【備考】
アサルトだと2発撃てます。
放射の水平角度を90にしたりしていじると全面広範囲カバーもできる
あとは連射感が楽しみたい場合は5と7をそれぞれ0.5秒後、1秒後にするとおもしろいかもです。
弾丸をきりもみ弾にして角度をいじるのもいいかもです。
73枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 04:35:35 ID:xVzwz7Mk0
>>72です
アサルトじゃないorz
ブラストでした
眠すぎて頭が動いてない・・・
74枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 04:57:38 ID:AtInQ0Zo0

既出だったらすみません
【使徒殲滅】[ネタ]
チップ24/64 消費OP55 ファルコン使用のダメージ(貫通:15 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1: SS弾丸
2:┗M制御:生存短上を向く弾 1が敵に衝突時
3: ┣L装飾放射(追従) 2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:射極短 2と同時に
5:  ┗M制御:生存短 4の自然消滅時
6:  ┣L放射 5と同時に
7:  ┣L放射 5と同時に 上90
8:  ┗L放射 5と同時に 下90
【備考】
 某アニメの敵を倒した時の十字架をイメージしました。
 敵が瀕死の時に当たって倒した時は快感です。



75枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 06:32:22 ID:d6JIdu6k0
SS装飾弾丸に放射追従つけただけのよりDPOが高い破砕系バレットってあるのか?
76枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 06:34:40 ID:Ij+eI8620
既出だったらごめんなさい

【バレット名】フェニックス
チップ40/64 消費OP43 ファルコン使用時のダメージ(貫通:12 破砕91 非物理:145)
1: S装飾レーザー:射程が極短い弾 水平右5 垂直下15
2: ┗SS装飾レーザー:射程が短い弾 水平左5 垂直上15 (1が地形に衝突時)
3:   ┗ L放射(追従) 水平右120 垂直上30 (2と同時に)
4: S装飾レーザー:射程が極短い弾 水平左5 垂直下15
5:  ┗SS装飾レーザー:射程が短い弾 水平右5 垂直上15 (4が地形に衝突時)
6:     ┗ L放射(追従) 水平左120 垂直上30 (5と同時に)
7:SS装飾弾丸:きりもみ弾
8:S弾丸:射程が長いきりもみ弾
【備考】
フェニックスに似せてみました。8のきりもみ弾(尾の部分)の色を変えることにより
ぽさ、が出ます。
77枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 06:48:41 ID:lE5E4A0O0
wiki実用バレのエピオン斬りとほぼ同じ軌道でOPが1少ないのが出来た。
とくに問題もないと思う。
1: S装飾レーザー:手前で湾曲する弾(右方向) 右5°
2: ┗回復放射(追従) 1の発生から0.2秒後 左90°下90°
78枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 07:13:32 ID:1VJA4T4v0
>>41
それだけ楽したい人が多いんだよ。
79枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 07:31:27 ID:TAR9wXf10
脳天率高いのは作る上で方向性が分かりやすいし最適解と呼べるバレットがないからじゃないの
wikiに載ってる脳天より近距離でしか当たらないけど着弾まで早いとか消費OP少ないとか敵特化とかそれぞれが使いやすいような亜種作りやすいしな
火力求めると内臓破壊弾みたいなギミックにならざるをえないからやっぱホーミングは個性出せていいんじゃないか

多重レーザーと前スレ>>467のペネトレイターは火力求めた上でなるほど、と思うギミックで個人的にすごい面白かった
80枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 07:44:25 ID:UGnuw9l80
セクメトの頭狙うときどんなバレットつかってる?
脳天にホーミング弾使ってもクリティカル出にくいんだが
81枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 07:57:43 ID:aWQPTjVDO
>>52ゼロ距離&吹っ飛び正面受け身限定ですが、OP82

1M制御
2┣1と同時にL爆発
3┣1の発生から0.5L爆発
4┣1の発生から1秒制御:M生存時間の短い弾

5┗4の発生から0.5秒L爆発
6 ┣4の発生から1秒L爆発
7 ┗の自然消滅時L爆発


バースト状態で2〜3回正面受け身で吹っ飛びに行けば
OP&STも逸れなり回復出来ます。

とりあえず地面に刺さった蠍科の針と猫科の顔は壊せました


グボの砲弾は高いみたいで無理ですw
携帯から失礼しました。
82枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 09:24:32 ID:VQMtDlzsO
【時計】[ネタ]
チップ24/64 消費OP86
ファルコン使用のダメージ(貫通:16 破砕:180 非物理:250)

1:SS弾丸
2:┗M:制御 生存時間が長く上を向く弾
3: ┣L:放射 2と同時に
4: ┣L:放射 2の発生から1秒後 右90°
5: ┗M:制御 生存時間が長く下を向く弾 2の自然消滅時
6: ┣L:放射 5と同時に
7: ┣L:放射 5の発生から1秒後 右90°
8: ┗L:爆発 5の発生から2秒後

【備考】
ブラスト用のネタ
時計の針が真上を指したと同時にアラガミは爆散する
83枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 10:02:28 ID:7AmsOil50
wikiの脳天の導入部だけを使って,S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾を打ち込もうと考えたんだが,
着弾からのヒット終わりが遅い……5発S弾丸がたたきこめるから有用だと思うんだけどどうだろうか
84枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 10:17:13 ID:5oZ00ksOO
>>83
そんなあなたに>>68のその3+その3ですよ。
85枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 11:50:34 ID:Y1Q6nlxc0
きりもみにL放射(追従)を連結すると
放射を弾丸みたいに飛ばせるんだが普通の弾丸でもいけるのかな?装飾でも可能か

チャレンジで作れる、神8倍のランチャーで一発800とか出すから何かに使えないものか
86枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 11:51:09 ID:UO6UtoBTO
>>80
1:SS装飾弾丸:極短:上90°
2:┗1が自然消滅時:M制御:生存時間短敵向く:下90°
3:┣2から0.2秒:Lレーザー
4:┗2から0.5秒:Mレーザー

これをセクメトの方に向いてばらまいてる
頭にいかなくても拳か翼には当たるし
87枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 11:58:46 ID:xS9BQBroO
>>85
それ使ってニート侍の弓作ろうとしたけどなかなかうまくいかないな
88枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:08:23 ID:0pVYHk19P
>>85
気になるならやってみれば良いじゃない
89枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:16:04 ID:TsXubfb30
俺も色々作ったけど普通に装飾+放射のみが一番だ
それ以上はギミック凝ってる割に効果が実感できないんだよなー
90枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:18:39 ID:0pVYHk19P
>>89
付け加えるとしたら初段に敵を向く弾をつけるくらいかね
91枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:26:00 ID:P0B2QuxD0
蒼穹の新月って、確定にGEのときは冠なかったっけ・・・?
92枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:26:41 ID:P0B2QuxD0
ごめん、勘違いだった
93枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 12:49:55 ID:TsXubfb30
>>90
他にも連射させる、装飾ホーミングを使う、制御追従を利用して逆噴射させる、装飾弾丸なのを生かし放射が消えた後を利用する
地面を這わせて上120°で斬撃必殺技っぽく飛ばす、短く敵の方へ向く+同時に装飾放射+短敵向きが自然消滅した時にSSきりもみ弾と追従放射発射で手元の矢、槍を投げたような演出
とりあえずこんな感じなのは作った、ただ普通に撃った方が早いし狙いやすいからなんだかなあ……って感じ
94枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 13:10:23 ID:mE9wby690
既出だったらごめんなさい
【速射のうてん:シユウ用】[実用と思ってます]
チップ40/64 消費OP43 ファルコン使用のダメージ(貫通:221 破砕: 非物理:147)
推奨銃:アサルトならなんでも
1: SS装飾弾丸:極短:上90°
2: ┗1の自然消滅時:S弾丸:高性能ホーミング:下90°
3:  ┗2が敵に衝突時:L弾丸:極短:下60°
4:   ┗3が敵に衝突時:SS装飾弾丸:極短い:下120°
5:    ┗4と同時に:M制御:生存時間短:上60°
6:     ┣5の発生から0.2秒:S弾丸:打上:上60°
7:     ┣5と同時に:L弾丸:極短:上120°
8:     ┗7が何かに衝突時:L弾丸:極短
【備考】
着弾から打ち終わりまでの時間をなるべく短くすることで
敵の移動などに左右されずにコンスタントに全弾を当てる事を目的に作りました
アサルト3発調整です。
ただ、シユウ位にしか意味がない(サリエルは頭が高すぎる)と思うのでほぼシユウ専用です。
ファラ極で(貫通:816 非物理:559 合計:1375)

【速射のうてん:汎用】[実用]
チップ47/64 消費OP42 ファルコン使用のダメージ(貫通:208 破砕: 非物理:139)
推奨銃:アサルトなら何でも
1: S装飾弾丸:中間湾曲:上90°
2: ┗1の発生から0.5秒後:S弾丸:高性能ホーミング:下120°
3:  ┗2が敵に衝突時:L弾丸:極短:下60°
4:   ┗3が敵に衝突時:SS装飾弾丸:極短:下120°
5:    ┗4と同時に:M制御:生存短:下60°
6:     ┣5の発生から0.2秒後:M弾丸:極短:下120°
7:     ┗5と同時に:M弾丸:極短い:下120°
8:      ┗7が敵に衝突時:M弾丸:
【備考】
上のシユウ専用ないぞうを、火力を犠牲にして汎用性を上昇させたものです。
基本は1つめのと変わりませんが、ホーミング性と有効範囲が向上しています。
着弾から打ち終わりまでの時間も実用の範囲内ではあると思います。
ファラ極で(貫通:770 非物理:528 合計:1298)

バレット作成は初めてなのでアドバイス等あればよろしくお願いします。
あと、実用性の高いのうてん弾が今の段階で出来ているのなら、それを教えてもらえるとありがたいです
95枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 13:17:09 ID:JRavY1Cq0
>>47
自分もほとんど同じ感じで使ってます。
少し違うのは、自分はこんな感じで減衰がいやで4発に抑えてます。

1:M制御:生存時間が短い弾
2:├Mレーザー:射程が短い弾 1と同時
3:├Mレーザー:射程が短い弾 1から0.2秒後
4:└M制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒後
5: ├Mレーザー:射程が短い弾 4から0.2秒後
6: └Mレーザー:射程が短い弾 4から0.5秒後

あと、頭狙う時とかはこれに
>>86のギミック追加して撃ったりとかしてます。
96枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 14:42:55 ID:Vy3yHk3A0
前スレの対ハンニバルバレットがかなり使えたのでその調整版
真竜兜砕き
チップ:27/64 OP:53
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上15° ボタンを押したら
2:┗SS装飾弾丸:周りを狭く右回転 右60° 1の自然消滅時
3: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 2と同時に
4: ┃ ┗L爆発 3と同時に 
5: ┃ ┗M爆発 3の発生から0.2秒
6: ┃ ┗M爆発 3の発生から0.5秒
7: ┗M爆発:2の自然消滅時

ちょっと爆発の位置が気に入らなかったので篭手に当たりやすいように右側に爆発寄せてみた
4のL爆発はブラスト使用のコスト軽減を前提、他の銃身使うんならMでOP48のままでいい
2を狭く左回転、左60°に変更すると対黒ハンニバル用の「幻竜兜砕き」
97枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 15:11:44 ID:Vy3yHk3A0
>>31
あのバレット、サリエルの首もちょうど刈れることが判明
あの部位は弱点が破砕じゃないんだがビューグル極とか威力高い銃使えばアイテールの頭も割れた
98枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 15:16:13 ID:/uBiDvD+0
シュウの頭用なら脳天使わなくてもホーミングレーザーだけ連射しとけばすぐ壊れるよな
99枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 15:22:24 ID:nUVZ60G60
>>68
乙。これは良いまとめ。

張り付き型も減衰するとはいえ有用性はあると思うので、選択肢にあってもいいかな。
あと制御を2つで済ませるホーミングは、個人的には旧「くの一」型が比較的安定してると思う。

○ホーミング部分その4(旧くの一式)
その3と同様に制御2つの構成だが、近距離へのホーミング性能が格段に高い。
1:S装飾弾丸:中間で湾曲する弾 ボタンを押したら 上90°
2:┗S弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 1の発生から0.5秒 下120
3: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 2が敵に衝突時 下120

●ダメージソースその4(旧脳天直撃弾式)
張り付きによる安定ヒット&遅延ダメージ。合計180。
5〜8は弾丸→弾丸の接続が必須でないため、レーザーへの転用が可能。
4:  ┗M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾
5:   ┣S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60
6:   ┣S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60
7:   ┣S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 下60
8:   ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 下60
100枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 15:26:55 ID:TfqhzRh/0
既出かもしれないけど
【ダブルツインレーザー】[ネタ気味]
チップ32/64 消費OP42 ファルコン使用のダメージ363(貫通:145 破砕: 非物理:218)
1: S装飾レーザー:射程が極短い弾 右5°
2: ┣1と同時に:Lレーザー:射程が短い弾 左5°
3: ┗1の自然消滅時:M制御:生存時間が短い弾
4:   ┗3の発生から0.2秒:Mレーザー:射程が短い弾 左5°
5: S装飾レーザー:射程が極短い弾 左5°
6: ┣5と同時に:Lレーザー:射程が短い弾 右5°
7: ┗5の自然消滅時:M制御:生存時間が短い弾
8:   ┗7の発生から0.2秒:Mレーザー:射程が短い弾 右5°
【備考】
某STGっぽいレーザー。スナイパーで3発打てる。
少し横に広がるのであまり部位破壊には向かないと思ったが
ピターの頭ぐらいならなんとか当たった
近すぎると当たらなかったりするがそこを踏まえてやれば案外使える
101枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 15:30:39 ID:m67QnzEZ0
これはいいまとめ。
wikiに転載しちゃっていいレベル
102枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 15:34:31 ID:FYM4TzwaP
弾頭部分とホーミング部分は別に議論したほうがいいかもね
放射に関しては一概に言えないけど
103枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 15:44:12 ID:lMoVArGJ0
やっぱ弾丸だからアサルトがいいの?
104枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 15:53:45 ID:nUVZ60G60
あれ、>>68の「ダメージソースその1」の5と7は下60の間違いかな?
このままでも当たるっちゃ当たるけど、真下に飛ばすなら下60だよな。
105枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 15:56:24 ID:/uBiDvD+0
>>99
斜め弾使うなら減衰はあまり気にならないから、
確実に部位破壊したいならホーミング&張り付き球はかなり有用

それにあわせてwikiの内臓破壊弾・改だけど、
同じく制御を球にかえて斜め弾使えばwikiの内臓より使い勝手が良かったよ
106枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 15:58:52 ID:Vy3yHk3A0
俺は銃の威力も上がってあんまり効率に拘る必要もなくなってきたので
1: S装飾弾丸:射程が短い弾 上90°
2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120° 1の自然消滅時
3:  ┗S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2の自然消滅時
これに張り付き球を合わせて使ってるな
敵が視界に入ってなくても、それこそ後ろ向いてても当たるし
飛びかかるヴァジュラにも当たるくらい誘導性能高いよ
107枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 16:13:37 ID:3l7+ZLum0
扇状に広がる放射作ってるんだけど月光蝶もどきみたいなの出来ないかな?
108枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 16:15:05 ID:be5bcut00
結構簡単に出来そうだけど
109枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 16:34:09 ID:zIbz2Z+W0
wikiのセラフィムの派生で作れないだろうか?
110枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 16:49:27 ID:4Q0laDkI0
いろいろいじってみた[実用]

チップ30/64 消費OP25 ファルコン使用のダメージ(貫通:120 非物理:141 計243)
推奨銃:シヴァ 真 推奨銃ダメージ(貫通:511 非物理:704 計1215)
1: SS弾丸射程長 ボタン
2: ┗Mレーザー射程極短 1衝突
3: ┗L装飾レーザー射程極短 1衝突 上120
4:   ┗M制御生存短 3同時 上60
5:     ┗Mレーザー射程極短 上120
6:     ┗Sレーザー射程極短 上120
7: ┗M制御生存短 1衝突
8:   ┗Sレーザー射程極短 7の0.2秒後

wikiの点射レーザーとラビットショットを組み合わせた(?)
スナイパーで5発、他4発
レーザー中心のがぱっと見少なかったので作ってみました
OPを調節してちょうど100使い切るように
DPOには自信ない(10以下)
111枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 16:59:39 ID:4Q0laDkI0
↑ミスった
5,6は4と同時
112枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:08:43 ID:rDLeC67w0
これまでにいろんな弾が皆によって作られてるわけだけど、wikiには乗せないのかな
効率重視は実用、明らかなネタはネタ、実用には届かないけどネタではないのは準実用行きとかで
せっかくいろんな弾があるのにずるずる流れて埋もれていくのはもったいないと思うんだが
113枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:13:59 ID:4Q0laDkI0
じゃあwikiの準実用に追加していいの?(てかやり方知らない)
114枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:25:42 ID:eMe7YSBs0
あなたが頑張ってもいいのよ
115枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:28:02 ID:Gjk+UuuO0
ネタはどうでもいいけど実用はこのスレで意見聞くなりしてから追加してね
116枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:30:22 ID:sBOnOkDk0
〜発調整ってのをどうするかだよな
まさか2発3発4発と全部載せるわけにもいかんし
117枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:31:21 ID:be5bcut00
何番を削除orコピペで増やせば弾数調整できます、的な注釈足しとけばいいのでは
118枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:36:48 ID:nUVZ60G60
>>116
ラピッドショットのとこの例1例2みたいな書き方が簡潔でいいと思う
119枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:37:01 ID:dSzYlykp0
放射 エミッター
120枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:38:43 ID:dSzYlykp0
放射 エミッター
121枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:39:57 ID:be5bcut00
なんだよw
122枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:41:47 ID:EWC6L9/S0
>>116
ましてやオラクル小中大とかバイアルとか使えばまた変わるしな
123枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:42:19 ID:lrasLwXU0
複数のヒレと弱点を持つ、癒しの超弩級アラガミ。グボボボス
124枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:43:34 ID:dSzYlykp0
やばっ
間違えて書き込みしてました すいません
125枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:44:35 ID:sBOnOkDk0
>>122
銃自体にオラクル小アップとか付いてると、それ専用のバレット作るべきかどうかすげえ悩む
まあサイズ一つ上げるぐらいしかできんわけだけど
126枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:44:50 ID:lrasLwXU0
誤爆したw
127枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:48:50 ID:wkvJdjl20
前スレ941の弾って叩かれてたけど結構いいじゃん。
対グボグボに使えるなこれ
128枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:50:04 ID:EWC6L9/S0
>>127
あんなのに良いも悪いもないだろ
129枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:53:28 ID:4Q0laDkI0
>>127
これでいいじゃん

SS弾丸射程長 ボタン
┗S斜め上 1衝突 下60
OP4で70D
130枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:54:30 ID:sBOnOkDk0
斜め弾で背ビレに届くもんか?
弱点じゃないとこ撃つってなったらそれだけで効率悪いし
131枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:54:45 ID:JUKRzOdc0
旧型アサルト使いさんにすすめて上げてください。
132枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 18:02:23 ID:LDloBcPA0
同じく既出かもしれないけど
面倒だからスレ検索とかはしてないんで、既出だったらほんとすいません

【六連速射】(旧内臓破壊弾改良)
チップ:46/64 OP:15 製作費1300fc ファルコン使用時ダメージ[貫通:120 属性:80 合計:200]
1: SS弾丸:射程が長い弾
2:  ┗1が敵に衝突時:M制御:生存時間が短い弾
3:    ┣2と同時に:S弾丸:打ち上げる弾:右5°下60°
4:    ┣2と同時に:S弾丸:打ち上げる弾:左5°下60°
5:    ┣2の発生から0.2秒後:S弾丸:打ち上げる弾:右5°下60°
6:    ┣2の発生から0.2秒後:S弾丸:打ち上げる弾:左5°下60°
7:    ┣2の発生から0.5秒後:S弾丸:打ち上げる弾:右5°下60°
8:    ┗2の発生から0.5秒後:S弾丸:打ち上げる弾:左5°下60°

コンセプトは前作の内臓破壊の再現。DPOにこだわってみた瞬間火力型
OPが有り余ってるぜ!って人はS打ち上げ弾じゃなくてL射程が極短い弾に変えると良い感じ
貼りつく弾じゃなくて生存が短い弾にすることでダメージの減衰阻止とOPの低下に努めた
命中から0.5秒で全段発射されるから、その場にとどまる制御弾でも案外全部当たってくれる
お勧め銃はガストラフェテス系。これなら属性関係ないから複数討伐が多くなる後半もこれだけで安定する
しかも多分属性強化付けた属性スナイパー系でレーザー撃つより強い。少なくともアルバレストか改あたりでファランクスは確実に抜く
唯一の欠点はガストラ系はホーミング不能だということくらいか
どうしてもホーミング使いたい!って人は1をホーミングにして、3〜8をS極短いレーザーに変えて、属性にあったスナイパーでどうぞ


まぁぶっちゃけ>>3を見て何も考えずに作ったら強かっただけなんだけど
133枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 18:04:08 ID:TsXubfb30
ヒャッハー!実 用 弾ばっかりの時に投下するのは気が引けるぜー!

【バレット名】約束された勝利の剣[ネタ]
チップ41/64 消費OP27 ファルコン使用のダメージ(破砕:48 非物理:72 合計:120)
1:M制御(追従):生存時間の長い弾                   右90°上90°
2:┣L装飾レーザー(追従):周りを右回転     1から5秒後    右60°
3:┃┗M制御(追従):生存時間の短い弾.       2と同時
4:┃  ┗M制御:生存時間が短く上を向く弾   3発生から0.2秒 .右90°
5:┃    ┗L装飾弾丸:射程の短い弾       4と同時      左90°
6:┃      ┗L放射(追従)              5と同時      右120°
7:┗L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転   1発生から3秒後 下90°

【備考】
属性は神を推奨、バスターのチャージクラッシュ装飾用バレット、コンセプトは某セイバーの必殺技
撃ってから即変形、チャージクラッシュ溜め、自分の周りを回るレーザーが2周して消えた瞬間に放つ、チャージクラッシュの斬撃が敵を襲う!
器用、チャージ速度↑必須、無い場合は2と7の時間をゆとりを持って調節を
※約束された勝利の剣は地面に凹凸の無い広場で行ってください
134枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 18:04:44 ID:wkvJdjl20
>>129
確かにそっちの方がいいな。そっち使おう。
135枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 18:17:33 ID:1DTp22lmO
wikiに無かったんで、既出かもだが一応

準実用的?


【ホワイトウィンド】チップ:10、消費OP:77
1:装飾弾丸-周りを狭く右(左でも)回転

1と同時に
2:└回復弾-放射(追従)


自分を中心に、まわりを薙払うみたいに範囲回復
乱戦時でも適当に撃てば結構味方を回復できる




回復弾を攻撃用バレットに替えたら、広範囲攻撃可能な、超迷惑ネタバレットに早変わり
136枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 18:26:26 ID:3DaatG9O0
>>112
ワイドビームと対カムランのバレットは埋もれるのはもったいない気がする
両方とも好きでよく使ってるな
137枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 18:30:07 ID:GrDKpW7n0
>>135
ぉぉこれは良いね
早速使わせてもらいますん
138枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 18:32:09 ID:UzPYUD2F0
>>135
俺はその場で回転する制御使ってるわ
139枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 18:32:19 ID:jPaQfcG50
>>135
なんかもうこういうのは実用とかじゃなくて
小技みたいな扱いでまとめておけば良いんじゃないかな
140枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 18:34:58 ID:TsXubfb30
>>139
ですなー
前スレの極短 消滅時回転制御 同時回復放射追従の奴も役に立ちますし
141枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 18:40:48 ID:7ldAbyGF0
斜め弾って放物線を描く弾だ
そう思っていた時期が俺にもありました
何気に極短より少し長いから普通の繋ぎにも下60度で撃てば便利じゃないか?
142枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 18:50:38 ID:sBOnOkDk0
>>141
斜め弾が放物線だと重力弾の立場がなくなっちゃう
143枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 19:00:28 ID:0pVYHk19P
こんなの作ってみた
【バレット名:流星落】[実用]
チップ39/64 消費OP19 ファルコン使用のダメージ(貫通:105 破砕: 非物理:70)
1:SS弾丸:射程が長い弾
2:┗L装飾弾丸:射程が極短い弾 上90° 1が敵に衝突
3: ┗M制御:下を向く弾 2の自然消滅
4:  ┗M制御:敵の方を向く弾 3と同時に
5:   ┣S弾丸:斜めに打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60°
6:   ┃┗S弾丸:斜めに打ち上げる弾 5が敵に衝突
7:   ┣S弾丸:斜めに打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 下60° 
8:    ┗S弾丸:斜めに打ち上げる弾 5が敵に衝突
【備考】
敵に着弾後、上に玉ができて弾から下に擬似ホーミング弾が出るという弾
シユウの頭破壊が楽にできた
まあ動き回ってる時には無理だが
サリエル系にはまだ未使用
144枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 19:09:48 ID:ub0X1qo40
黒ハンニバルの篭手破壊用に作ってみた
【右篭手破壊弾】[実用?]
チップ43/64 消費OP41 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:137)
1:M制御:生存時間短い敵を向く弾
2:┣ S装飾:手前で湾曲する弾(左方向) 1の発生から0.2秒 左5°
3:┃┗L放射(追従) 2の発生から0.2秒 左120° 下30°
4:┗M制御:生存時間短い弾 1の発生から0.2秒
5:  ┗S装飾:手前で湾曲する弾(左方向) 4と同時に 左5°
6:   ┗L放射(追従) 2の発生から0.2秒 左120° 下30°
【備考】
正面中距離ぐらいから撃てばあたるはず、ジャンプ撃ちでもあたる
撃つタイミングは振り向いた時と、火球攻撃をジャンプ回避撃ち
ブラストなら3発撃てる ※味方への誤射に注意
145枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 19:29:43 ID:0f+Ca9yaO
サリエル系にのうてん打つ時、ダメージ部分を斜め弾仕様にすると妙にはずれる
146枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 19:49:52 ID:rDLeC67w0
>>115
じゃあ一応自信ないけど追加してみようと思う
実用は議論が必要だしネタは結構充実してるから準実用に手をつけてみる

というわけでこのスレにある実用モノから準実用モノを振り分けたいと思うんだが
内臓と脳天は種類が多すぎて似たり寄ったりになるし議論も結構する必要がありそうだからそれ以外の実用をピックアップ

>>10 >>38 >>59 >>60 >>62 >>65 >>72 >>76 >>96 >>110 >>143 >>144
これらの中で明らかに準実用向けだというのをより分けて欲しい
脳天と実用とネタはほかの人お願いします
あと>>22 >>67は準実用の自己申告があるので決定ということで
147枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 20:04:37 ID:cJLApbQC0
追従放射使いたいがためのバレット
威力はなかなかあるので準実用くらいかな?
【レールガン】[準実用]
チップ29/64 消費OP 50 ファルコン使用のダメージ(貫通:48 破砕:71 非物理:115)
1: SS装飾レーザー:射程が長い弾 
2: ┣Mレーザー(追従)周りを狭く右回転 1と同時に 左15 上15
3: ┣Mレーザー(追従)周りを狭く左回転 1と同時に 右15 下15
4: ┣L放射(追従) 1と同時に
5: ┗L弾丸:射程の短い弾
【備考】
真正面に速い放射レーザー撃つのが主眼のため5の弾丸はダメージ稼ぎ
OP消費がちょうど50のため二発撃てる

だけ
148枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 20:21:05 ID:0Vewrl4QO
前スレ932の者です、今回も特定アラガミ専用弾を紹介します
>>96さんもしかして自分の・・・かな?使ってくれたのでしたら有難う御座いますー
前スレ>>932のハンニバル用バレットは相手の方向いて撃たないと逆鱗にあたりません
では投下
【バレット名】シユウキラー[実用]
チップ37/64 消費OP23 ファルコン氷使用のダメージ(貫通:143非物理95:)合計238
1:M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2:┗SS弾丸:射程が長い弾 1の発生から0.5秒
3: ┗L弾丸:射程が極短い弾 上60°
4:   ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 上120°
5:    ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120°
6:     ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時
7:      ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 6が敵に衝突時 上120°
8:       ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7と同時に 上120°
【備考】
DPO良い物作ろうとしたらラピッドショットできてたので改造、汎用できるレベ

【バレット名】マスコットキラー[実用]
チップ25/64 消費OP41 ファルコン使用のダメージ(貫通:15破砕:81 非物理:133)合計229+弱点倍率
推奨銃:零型キャノン 極 (火)推奨銃ダメージ(貫通:21 破砕:539 非物理927:)合計1487+弱点倍率
1:M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2:┗SS弾丸 1の自然消滅時
3: ┗M制御:生存時間が短く上を向く弾 2が敵に衝突時
4:   ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒
5:    ┗M制御:生存時間が短い弾 4の自然消滅時 上90°
6:     ┣L放射 5と同時に 上90°
7:     ┗L放射 5と同時に 上90°
【備考】
グボ?背ビレはやめてグボ!!,,,,グボォーッッ!!
放射とかで破砕にしてるのは破砕大好き、ブラストっ子だから
149枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 20:21:31 ID:kch9KPBe0
状態異常系の蓄積値って、バレットの威力が減衰すると蓄積値も減衰するの?
その辺がよくわからないんで、教えてえらい人。
150枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 20:22:04 ID:0Vewrl4QO
【バレット名】月光蝶[ネタ]
チップ34/64 消費OP16 ファルコン使用のダメージ(そんな物は無い)
1:神S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
2:┣神L装飾放射 1と同時に 右60°下30°
3:┣神L装飾放射 1と同時に 右60°下5°
4:┣神L装飾放射 1と同時に 左60°下30°
5:┗神L装飾放射 1と同時に 左60°下5°
6:神S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上90°
7:┣神L装飾放射 6と同時に 右60°下30°
8:┗神L装飾放射 6と同時に 左60°下30°
【備考】
>>107さんの要望にお答えして
wikiのセラフィムを見てないんで被ったらすまぬ

【バレット名】箒星[準実用]
チップ21/64 消費OP98 ファルコン使用のダメージ(破砕:216 非物理:324)
推奨銃:バロール 真 推奨銃ダメージ(破砕:1449 非物理:2331)合計3780
1:L放射
2:L放射
3:M制御:生存時間が短い弾
4:┣L放射 3の発生から0.2秒
5:┣L放射 3の発生から0.2秒
6:┗M制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒
7: ┣L放射 6の発生から0.2秒
8: ┗L放射 6の発生から0.2秒
【備考】
瞬間火力を追求したバレット、OP消費が118のもっと火力高いのあるけど
OP消費100以上なのと、全弾ヒットまで1秒もかかるので没

代理さん有難う御座いました
151枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 20:25:44 ID:TsXubfb30
>>149
別にえらくないけど>>1のバレットフォーラムの検証を見る限りイエス
152枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 20:26:06 ID:bsoK3Bok0
【ジャベリン】 ネタ 既出だったらすまん
巨大な槍が敵を貫く、見た目は気に入ってるので何とか実用まで行かないか試行錯誤中
いい案ないか?
チップ38/64 消費OP55 ダメージ うまくあたれば放射3発分
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上120
2:┗L装飾弾丸:きりもみ弾 下120 1と同時に
3: ┣L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 上90 2と同時に
4: ┃┗L放射(追従) 下90 3と同時に
5: ┣L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 下90 2と同時に
6: ┃┗L放射(追従) 上90 3と同時に
7: ┗L放射(追従) 2と同時に
153枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 20:26:27 ID:3CIbkRzh0
【原子崩し】
25/64 消費OP 17
1: 雷M制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
2: ┣雷SS弾丸:射程が長い弾 1と同時
3: ┃┣雷S爆発:射程が長い弾 2が敵に衝突時
4: ┃┣雷M制御(追従) 2と同時に 上90°
5: ┃┃┗雷L装飾放射(追従) 2と同時に 上90°
6: ┃┗雷L装飾放射 ボ2が敵に衝突時
7: ┗雷SS装飾レーザー:射程が長い弾 1と同時
8: 雷L装飾放射 ボタンを押したら

【備考】
超電磁を作っている人がいたのでメルトダウナーをイメージした弾を作ってみました。
ちなみに対浜面verは2と3を回復弾丸に変えてください。
154枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 20:29:32 ID:kch9KPBe0
>>151
素早い回答ありがとう、調べたつもりが見落としてました。
次からはもっとしっかりチェックしますorz
155枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 21:01:19 ID:IkiV02Nq0
>>146
そもそも準実用って分類いらなくね?
汎用、特化、ネタとかで良いじゃん
汎用でも特化でも実用でもないゴミなんて書いておく必要ないし
156 ◆wRUAlDL/UQ :2010/11/04(木) 21:02:44 ID:fmd/fRTj0 BE:54527322-PLT(22224)
レールガンDLCいつくんの?
157枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 21:04:38 ID:niWQm2RE0
ネタバレ2つ程投下
【火炎放射】[ネタ]
1:M制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 上90
2:┗S装飾弾丸:射程極短 1と同時 上90
3:  ┗M制御:生存時間が短い弾 2と同時 右90上90
4:    ┗M制御;その場でゆっくり回転 3と同時 上90
5:      ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 4と同時 右30
6:        ┗M装飾レーザー (追従):周りを狭く左回転 5と同時
7:         ┗火L放射(追従):6と同時
【備考】
自分を中心に前方180°を放射で消毒できる
放射を回復にした方が実用的

【魔弾の射手 】[ネタ]
チップ59/64 消費OP55
1:S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら
2:┗S装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が敵に衝突時
3: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 右90°上10° 2が地形に衝突時
4:  ┗S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 右120°上15° 3の自然消滅時
5:   ┗S装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 4が敵に衝突時
6:    ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 右90°上10° 5が地形に衝突時
7:     ┗S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 右120°上15° 6の自然消滅時
8:      ┗L放射 7が敵に衝突時
【備考】
ヘルシングの魔弾っぽい弾
あまり高い位置を狙うと4が当たらないので
プレビューの高さ2位が限界っぽい
158枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 21:05:15 ID:GFiAVkN90
装飾弾に追従放射はサイズにもよるのかもしれんが敵貫通することあるな。頭に撃ってんのに背中にヒットエフェがでる
159枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 21:09:47 ID:Txm82pb80
>>68 
多大な労力に感謝。多様性が素晴らしく感動した。ちなみに前スレ>>967はどう思う?
ホーミングまでの制度は誇らないまでもある程度の命中と火力の底上げ、消費の軽減がある。
160枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 21:10:48 ID:bsoK3Bok0
>>158
放射バレットは同時に根元と先端当たった場合先端側優先されるぜ
161枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 21:11:34 ID:TsXubfb30
>>158
えっと、弾丸は1fごとに進む距離が決まっている
サイズが小さい弾丸は進む距離も大きい
放射は複数部位に当たると先っぽの方にある方からダメージが入る
だからうまいこと放射が当たった時、弾丸が進み過ぎて放射がめりこむと奥に当たる事があると

装飾弾丸のサイズをLにするとか、放射を逆噴射させるとかすれば解決できるといいなー
162枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 21:16:42 ID:DiqEYToO0
前スレの

915 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2010/11/03(水) 09:11:50 ID:X87VOpC70
ハンニバルの部位破壊用を作ってみました。
皆様の調整アイデアを頂きたいです。

実用(にしたい)
チップ:26/64 OP:48
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上15度
2:┗SS装飾弾丸:周りを狭く右回転 1の自然消滅時
3: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 2と同時に
4: ┃ ┗M爆発 3と同時に 
5: ┃ ┗M爆発 3の発生から0.2秒
6: ┃ ┗M爆発 3の発生から0.5秒
7: ┗M爆発:2の自然消滅時


まだバレットエディットをほとんど触ってないのでよく分かってないですが、
これを下のように変えてみたらどうなんですかね。
あと3, 5, 8をL爆発に変えてOP74とか、2を水平にずらして爆発の位置調整とか。

チップ:29/64 OP:59
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上15度
2:┣SS装飾弾丸:周りを狭く右回転 1の自然消滅時
3:┃┣M爆発 2と同時に
4:┃┣M爆発 2の発生から0.2秒
5:┃┣M爆発 2の発生から0.5秒
6:┃┗M爆発 2の自然消滅時
7:┗M制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時
8:  ┗M爆発 3の発生から1秒
163枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 21:38:27 ID:4gHfG5ol0
回転系のレーザーって素敵やん、あと縦回転はロマン
ということで作った対クアトリガ用のなにか

チップ46/64 消費OP29 ファルコン氷(貫通:114 非物理:62)計172
1: M弾丸:射程が短い弾
2: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾(上60 1が何かに衝突時)
3:  ┗M制御:生存時間が短い弾 (右90 上90 2と同時)
4:   ┣Sレーザー:周りを狭く左回転(右45 3と同時)
5:   ┣Sレーザー:周りを狭く左回転(左60 3と同時)
6:   ┣Sレーザー:周りを狭く左回転(左45 3の発生から0.2秒)
7:   ┗Sレーザー:周りを狭く左回転(左120 3の発生から0.2秒)

【備考】
スナイパー推奨の部位破壊、敵の方に向く制御をつければ脳天用の弾
回転系のレーザーが使いたかったただそれだけ
スナイパーで使うならMレーザーにするといい感じかもしれない
ただし角度の調整が必要
164146:2010/11/04(木) 21:41:55 ID:rDLeC67w0
全然議論がなかったからある程度追加しておいたんだけど編集はこんな感じで良いの?
wiki編集は初めてだから勝手は良くわからんけど・・・
165163:2010/11/04(木) 21:41:56 ID:4gHfG5ol0
ダメージ間違ってた
(貫通:114 非物理:126)計240
166枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 22:00:57 ID:l1ojRkNp0
かなり写し間違えてたorz
今回の脳天はパターン多すぎだな。結局DPO、DPS重視とかは個人で分かれるし。
とりあえずこんな感じでどうだろうか。今度は間違えありませんように……。
つか長くなりすぎだろ(´・ω・`)

>>99 その3が間違っていたので訂正したら旧くの一式だったで統合、
   張り付きもその4に追加しました。
   旧くの一式はプレビューの近距離で左右にずらしたら当たらなかったので
   遠距離の方が良いっぽい。何か勘違いしてたらダメだしお願いします。
>>104 その1の角度しました。あと7のタイミングまでも間違っていたので修正。
>>106 この異常なほどのホーミング性能は凄い。その4として追加させてもらいました。

組み合わせ例
 その1+その4:旧脳天直撃弾に一番近い。張り付くので安定。
 その3+その3:DPO特化(9.375)。ラピッドを脳天に利用。
 その2+その2:DPSと距離の調節型。特定敵相手に短期決戦。
 その4+その4:命中、安定特化。消費OPは高いが大器晩成。
 その1+その3:バランス型。器用貧乏感が好みです。


○ホーミング部分その1(旧脳天直撃弾式)
消費OP10or13。
ホーミングは近距離での横(周囲)に強い。プレビューのエイムモードで横限界でも当たる。
至近距離からそれなりに遠距離にも届く。遠距離では斜めに当たりやすいか。
1:S装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90°
2:┗M制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120°
3: ┗S弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に 下45°

○ホーミング部分その2(前スレ>>871式)
消費OP10or13。
1の角度を変えることにより距離調節が可能だが想定距離外には届き難い。
ホーミングは近距離での横(周囲)に強く、想定距離内ではしっかり脳天直撃する。
1:S装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上60°or90°
2:┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 1の自然消滅時
3: ┗S弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に

○ホーミング部分その3(前スレ>>867、旧くの一式)
消費OP12or15。
3に攻撃用の弾があるのでダメージが増加。後半の構成次第では減衰するので注意。
※200のラピッド引用型だと225になるが、4が制御で5が4と同時の180だと179に。
ホーミングは前後(飛距離)に凄く強い。ホーミング弾の射程限界まで届く。
近距離での横(周囲)はあまり届かないが、遠距離ではかなり左右に振っても当たる。
1:S装飾弾丸:中間で湾曲する弾 ボタンを押したら 上90°
2:┗S弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 1の発生から0.5秒 下120°
3: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 2が敵に衝突時 下120°

○ホーミング部分その4(>>106式)
消費OP13or16。
敵が視界に入ってなくても、それこそ後ろ向いてても当たる誘導性能。
さらにその3と同じくホーミング弾の射程限界まで届く長距離全周囲弾丸。
2と3が自然消滅時なので発射から着弾まで時間がかかるのが難点か。
1:S装飾弾丸:射程が短い弾 上90°
2:┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120°
3: ┗S弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2の自然消滅時
167枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 22:01:44 ID:l1ojRkNp0
●ダメージソースその1(前スレ>>871式)
消費OP9。合計180。瞬間ダメージ。
減衰を受ける。ラピッドと違いサイズが変えられるのでDPS調整可能。
4:  ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 3が敵に衝突時
5:   ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 下60°
6:   ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60°
7:   ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60°
8:    ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60°

●ダメージソースその2(前スレ>>890式)
消費OP9。合計200。若干遅延ダメージあり。
その1が減衰を受けなくなった。8が少し当たり難いがバランスが良い。
4:  ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 3が敵に衝突時
5:   ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 下60°
6:   ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60°
7:   ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6が敵に衝突時 下60°
8:   ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が自然消滅時 下60°

●ダメージソースその3(前スレ>>867式)
消費OP9。合計200。瞬間ダメージ。ラピッドショット引用型。
上記に比べ前後に動きに強い。ただし前に動かれると減衰する。
4:  ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 下120°
5:   ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120°
6:   ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60°
7:   ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上120°
8:    ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60°

●ダメージソースその4(旧脳天直撃弾式)
消費OP10。合計180。張り付きによる安定ヒット&遅延ダメージ。
5〜8は弾丸→弾丸の接続が必須でないため、レーザーへの転用が可能。
4:  ┗M球:生存時間が短く敵に張り付く弾
5:   ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60°
6:   ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60°
7:   ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 下60°
8:   ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 下60°
168枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 22:17:53 ID:E1CjMoKfO
>>166,167
まとめ乙ありがとう

前スレ867だけど規制くらってて
修正したいけど携帯は面倒でござるの巻だったので助かったよ
169枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 22:19:18 ID:Vy3yHk3A0
ホーミングその3以外は4に攻撃用の弾を置いて5以降に制御や球を配置すべきかと
170枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 22:25:32 ID:TsXubfb30
脳天直撃弾かんたん組み立てキットなんだからこれで十分だとも思うけど
171152:2010/11/04(木) 22:27:40 ID:bsoK3Bok0
天雷槍【準実用】見た目重視
試行錯誤したら放射ほぼ確実に全部当てれるようになった
後、派手になった、誘導部分は適当
チップ45/64 消費OP59 ダメージ 放射3発分
1:SS装飾弾丸:射程が短い弾 上60
2:┗M制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 下120 1の発生から0.5秒
3: ┗M装飾弾丸:きりもみ弾 2の発生から0.5秒
4:  ┣L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 上90 3と同時に
5:  ┃┗L放射(追従) 左30 上120 4と同時に
6:  ┣L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 下90 3と同時に
7:  ┃┗L放射(追従) 右30 下120 6と同時に
8:  ┗L放射(追従) 3と同時に
172枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 22:34:11 ID:TsXubfb30
>>171
2が発射されませんよー
かっこいい、すごくかっこいい
173171:2010/11/04(木) 22:51:36 ID:bsoK3Bok0
訂正
×1:SS装飾弾丸:射程が短い弾 上60
○1:S装飾弾丸:射程が短い弾 上60
174枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:02:56 ID:UBVvTkX00
ココ見てるとアサルト多いな
スナイパーはサソリ銃 ブラストはラッパと簡単に作れて優秀なのがあるんだがアサルトはいまいちだな
前作からのファランクス真は便利だけどもラッパと比べるとスキルも倍率も見劣りする
アサルトのほうが連射できて楽しいんだがなー ラピッドも早くて気持ちいいし
175枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:09:23 ID:MasLJ3T60
>>174
今回は斜め弾が強いからアサルトになってるけで
前作なんてほぼスナイパー一強だったからな
それにスキルはともかくアサルトの連射力に倍率6倍みたいな銃はマズイだろ
176枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:09:49 ID:6fK1E1Mk0
そりゃ弾丸と比べるとレーザーが不遇ですから
放射爆発はまだ属性で生きる目があるけど
177枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:17:59 ID:sBOnOkDk0
銃の性能はブラスト
バレットの性能はアサルト
その中間はスナイパー
まあ要はこんな感じ
178枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:28:30 ID:9+17XKRB0
ブラストは0、2爆弾があればもう
179枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:33:40 ID:AWPb2fat0
既出な気もするがなんか楽しいのできた。
基本的に良くある弾なんだが、放射が怪しい動きでほぼ360°回転する。敵にも味方にも当たりやすい弾

サンダーブレード360

1:SS弾丸:射程が長い弾 
2:┗装飾弾丸:射程が極短い弾 上90 何かに衝突
3: ┗制御:その場で早く回転 2と同時
4:  ┣L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左90 下90  3と同時
5:   ┗L放射(追従) 4と同時に
180枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:42:35 ID:Jvu3S4HO0
ファランクスは真のあとにもう一段階強化できるぞ

色替えじゃなくて普通の強化
181枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:46:24 ID:OBhVofAk0
スマン、2ch初めてで書き込みしたことが無い
なのでラインの引き方わかんなくて相当見辛いが許しておくれ

デルタショット改:消費OP32

1、SS弾丸 射程が長い弾
2、M弾丸 射程が極短い弾 1が敵に衝突時
3、SS装飾 射程が極短い弾 上120度 1が敵に衝突時
4、SS装飾 射程が極短い弾 上120度 3と同時に
5、M弾丸 射程が極短い弾 上120度 4と同時に
6、M弾丸 射程が極短い弾 5が敵に衝突時
7、M制御 生存時間が短い弾 上120度 4と同時に
8、L弾丸 射程が極短い弾 7の発生から0.2秒

ファランクス極で使ってる 威力は1230
アサルトで4発撃てる

一応オリジナル
既出だったらスマン
182枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:47:35 ID:OBhVofAk0
やべ、下げ忘れた・・・・orz
ホントごめん
183枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:47:42 ID:QBMfms/n0
きりもみ弾に装飾レーザー(追従)をつけるとキレイにジグザグを描くんだけどさ
これ、普通に撃つと地面に当たって消える
もっとこの回転を狭くして地面に当たらないようにする方法ないかな?
184枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:50:18 ID:QBMfms/n0
すまん、装飾レーザー(追従):周りを狭く回転
185枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:53:27 ID:sBOnOkDk0
>>181
サイズが大きい弾はできるだけ前に持ってきた方がいいぞ
最初のSS弾丸は弾速と誤爆のしにくさからそのままにしとくにしても、最後がLよりは2にLを持ってきた方が威力上がる
スナイパーで313から322になった
186枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:55:01 ID:OBhVofAk0
>>185
おお、ホントだ
1230から1265に上がった!!
サンクス!!
187枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:56:12 ID:w3jXEVZ30
【クアデルタ】 [実用]
チップ34/64 消費OP41 ダメージ347(貫通:149 氷:198)

1:S 弾丸:射程が長い弾
2:┣L レーザー:射程が短い弾 1が何かに衝突時 上5°
3:┣L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4:┃┗L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5:┃ ┣M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 右10° 上120°
6:┃ ┗M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左10° 上120°
7:┗M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時
8: ┗M レーザー:射程が短い弾 7の発生から0.2秒

【備考】
デルタショットをクアッドショットを参考にスナイパー用に改造、スナイパーで3発撃てる
装飾レーザーにLを使うことで敵の近くに制御を発生させ、後退する敵に対して左右に角度をつけたレーザーを当てやすくした
通常のデルタショットよりもモジュール7の発生を早くすることで着弾速度もクアッドショットと同じスピードにしつつ、
装飾レーザーにLを使ったことでモジュール5、6の発生が早くなっており、モジュール8の同時ヒット減衰も起こらない (装飾レーザーSを使った場合同時ヒット減衰が起きた)
プレビューの的を前進させて撃つと293ダメージ、後退させて撃つとそのまま347ダメージになった
ちなみにレーザーをすべて極短にしてもプレビューの的程度の速さではヒット数は変わらず、問題無く使えるが結局撃てる数は変わらない
そして最後に、デルタショットの発案者、あんたは天才や!
188枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:57:11 ID:Vy3yHk3A0
これはまだ出てなかったぽいので
地走り OP39
1:S装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 ボタンを押したら
2:┗L放射(追従) 上120° 1と同時に
3:M制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
4:┗S装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3と同時に
5: ┗L放射(追従) 上120° 4と同時に
天雷 OP40
1:L装飾弾丸:射程が短い弾 上90° ボタンを押したら
2:┃┗S装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 下90° 1の発生から0.2秒
3:┃ ┗L放射(追従) 下120° 2と同時に
4:┗M制御:生存時間が短い弾 下90° 1の発生から0.2秒
5: ┗S装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 4と同時に
6:  ┗L放射(追従) 下120° 5と同時に

ワイドビーム系のギミックを使用した誘導部位破壊バレット。
それぞれ足元と頭上に対応。仰角をつけずに撃ってください。
どちらもブラストで3発撃てます。
3か4の制御から0.2秒後/S装飾弾丸〜を接続してブラストで2発仕様
(OP58、OP59)にすることも可能。
189枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:58:24 ID:bsoK3Bok0
>>183
>>171みたいなの作ってみたぜ
打ち上げから派生させて高さ調節したり
脳天弾派生で打ち下ろしたり
あとはLきりもみに追従レーザー:狭く左回転を下90°付近で接続するとほぼ直線になる
190枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:09:02 ID:sxKE5ckA0
>>187
追記
初弾が射程が長い弾なのはよく逃げる敵を撃つっていう、自分のクセからきてるからみんなはお好みに編集&調整していってね!!!
191枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:24:43 ID:yUjICDIL0
前スレ見れないんですがペネトレイターのレシピ教えてください・・・
192枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:30:11 ID:ilurObKW0
>>191
前スレ467より

ペネトレイター
消費OP:74 チップ:64 コスト:3940fc
1:SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 左5° ボタンを押したら
2:┗L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 右5° 1と同時に
3:SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 右5° ボタンを押したら
4:┗L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 左5° 3と同時に

ファルコンでプレビューの的相手に最大684(貫通274/属性410)まで出た。
たぶんレーザー系最強バレット。節約やトリガーハッピーと併用推奨。
193枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:33:48 ID:8oPizDOE0
>>・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より

って同じポイントじゃなくて足とか胴とかそういう部位なんかな?

旧作の内臓破壊弾の張り付く弾に追従付けて内側に撃ちこめば
旧内臓よりは比較的効率よくダメ出るんじゃ?と思ったんだが
エディットだと的が小さくてあたらねぇし
いまいち旧内臓と比べてどうなのかワカラン

教えてえろい人!
194枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:36:59 ID:3NEAukVW0
>>191
467 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/31(日) 19:50:34 ID:6Wt2FTMb0

ペネトレイター
消費OP:74 チップ:64 コスト:3940fc
1:SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 左5° ボタンを押したら
2:┗L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 右5° 1と同時に
3:SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 右5° ボタンを押したら
4:┗L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 左5° 3と同時に

ファルコンでプレビューの的相手に最大684(貫通274/属性410)まで出た。
たぶんレーザー系最強バレット。節約やトリガーハッピーと併用推奨。
195枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:38:42 ID:yUjICDIL0
>>192>>194
ありがとうございます!
196枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:41:51 ID:hKdxgW+4Q
>>187
レーザー全部極短にしたら弾の軌道がネタバレットみたいだなw
197枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:49:11 ID:hKdxgW+4Q
>>187
あと、レーザーを全部極短、1をS射程が短い弾、5をLレーザー極短にすれば威力371になってクアッド超えた
198枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:50:40 ID:Y1PeaLM50
ていうかこんだけバレット作られてんならWikiに載せてもいいんじゃないか?
で、どれが実用的なん?
とりあえずペネトレイターとクアデルタとデルタ改は強そうなんだが・・・・
他に良い実用ある?
199枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:57:58 ID:VSef1TK10
単に威力だけだったら
M制御
 廊高性能貫通レーザー 同時
 廊高性能貫通レーザー 0.5秒後
のほうが「減衰三回まで」の恩恵受けれて威力出るな
まあ時差がある分フルヒットさせ辛いけど
ちなみにファルコンでダメージ696
200枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 00:58:19 ID:8l9ZR8Fh0
>>135
モジュール1のサイズってどれでもいいんでしょうか?
201枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 01:06:32 ID:VSef1TK10
ついでだからもう一つ
2発調整の貫通レーザーバレット
M制御
 廊高性能貫通レーザー 1と同時
 弄高性能貫通レーザー 1の発生から0.5秒後
 牢レーザー:射程短 1の発生から1秒後
消費OP66(スナイパーで50) チップ61
フルヒットでダメージ647
202枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 01:14:03 ID:KNcLusBL0
アバに持たせる上での実用性の高いバレットってどんなんだろね
ラピッドは自分で使う分には強いけど、NPC化したら連射もしてくれんだろうしなあ。
まあ脳天は便利だからいいとして内臓破壊弾辺り持たせておくといいのかな
203枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 01:18:59 ID:27JryOmc0
実用性ならその辺がいいね
みんな持ってるからつまらないけど
204枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 01:21:24 ID:rlPCrCwf0
やさしいジョーズしか持たせずに嫁に出す
205枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 01:26:56 ID:28yAsm2P0
自爆バレット&おおげさで戦闘中に勝手に吹っ飛ぶキャラを作る予定だぜ
もちろんボイスは女15だ
206枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 01:27:25 ID:7sw+LvDy0
回復弾投下


【バレット名】くるくる回復弾 [実用]
チップ20/64 消費OP80 ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:ボタン押したら    L 火 装飾弾丸:射程の長い弾
2:└1と同時に     M 雷 装飾弾丸(追従)周りを広く左回転  下5度
3:  └2と同時に   M 氷 制御(追従)生存時間が短い弾    右60度
4:    └3と同時に 回復 放射(追従)                右120度 下5度

【備考】
くるくる回りながら内側に回復弾を放射し、前方直線上の味方を漏れなく回復します。
装飾弾/制御の属性はお好みでどうぞ。
初弾および2番目の弾速を早くしすぎると漏れが出るのでカスタム時は要注意。
2及び4番目に下方向への角度をつけることで、放射が地面を這うように移動するので、
水平射出すればダウン中の仲間も漏れなく回復します。(多分)
207187:2010/11/05(金) 01:33:10 ID:sxKE5ckA0
>装飾レーザーにLを使うことで敵の近くに制御を発生させ、後退する敵に対して左右に角度をつけたレーザーを当てやすくした
よく考えたら左右のレーザーは制御から出てないじゃないか、敵の近くから直接レーザーがでてんだよ、もうやだ死にたい
208枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 01:55:46 ID:Y1PeaLM50
>>197
あれ、俺のだと威力390になってるぞ?
俺、バレット編集どっかで間違えたかな・・・・?
209枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 01:58:23 ID:6y4BCbca0
>>202
CPUはしっかり狙って打つからDPO最高の高性能貫通の単発にしてる。
高性能貫通、脳天、回復にしてる。
しかし、地元じゃまったくすれ違わない・・・あんまり売れてないのかな?
210枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 02:08:15 ID:LYxVFBfk0
ネタ:ゆっくりまわってね
1:SS弾丸:装飾レーザー:射程が極短い弾 上30
2:┗M制御:その場でゆっくり回転 下120 1と同時に
3: ┣S装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120 2と同時に
4: ┃┗L放射(追従) 上90 3と同時に
5: ┣S装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 2と同時に
6: ┃┗L放射(追従) 上90 5と同時に
7: ┗S装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左120 2と同時に
8:  ┗L放射(追従):上90 7と同時に
211枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 02:08:21 ID:VSef1TK10
>>208
強化パーツでも付いてるんじゃね
>>197の調整はつまりwikiの点射レーザーと全く同じ当たり方だし
212枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 02:10:29 ID:Y1PeaLM50
>>211
あ、やべ 総攻撃力強化ついてた
忘れてたぜ・・・・・
213枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 02:24:21 ID:CNzZhogB0
こういう弾って既出ですか?

【マーキング式高速打ち下ろしシステム】 [実用]
チップ25/64 消費OP41(5+36) ファルコン使用時:ダメージ313(貫通:130 氷:183)

1:SS 弾丸:射程が長い弾
2:┗M 制御:生存時間が短く上を向く弾 1が何かに衝突時
3: ┗SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 2と同時に
4:  ┗M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3の自然消滅時
5:   ┣L レーザー:射程が短い弾 4と同時に 
6:   ┣L レーザー:射程が短い弾 4の発生から0.2秒
7:   ┗L 制御:生存時間が短い弾 4の発生から0.5秒

弾が着弾した場所に向かって真上から弾を垂直に打ち下ろすバレットです。
脳天直撃弾から自動追尾機能をオミットして高速化を目指したものです。
頭の真下にある部位に当てれば頭に打ち込んでくれますし、地面に撃ってもそこに向かって撃ち込んでくれます。
5以降が本命弾頭で、この弾にはレーザーを3本積んでいますが弾頭は好みでいいと思います。
4行程以内の弾を積めて、弾頭以外のOP5という低コスト仕様です。
214枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 02:27:56 ID:lma8FEEY0
やっぱり重力弾には安定感が無いかなー
回転追従させると面白い形にはなるんだけど
215枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 02:39:14 ID:Y1PeaLM50
>>213
一番下どうした?
あと、アサルト用に弾丸で試したが、6と8をMにした方が
総合攻撃力は上がる気がする
あ、8はデルタを参考にしたけどあってる?
216枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 02:39:31 ID:IXk9clYH0
ネタ
1、SS装飾弾丸(追従)周りを狭く右回転
2、1と同時に L放射(追従)

これをアバターカードに仕込んだ
217枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 02:48:59 ID:zAZEAAyx0
>>213
2の制御を外して3の角度を上90°にしても弾道は変わらないっぽい

ついでに蛇足かもしれんが、
4と5の間に敵の方を向く制御を入れればある程度は追尾してくれる
218枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 02:50:24 ID:lma8FEEY0
なあ、ちょっとバレットエディットやっててよく分からなくなったんだが
1:M装飾レーザー狭く右回転
2:┣S装飾レーザー広く左回転 1と同時 右10°
3:┃┗L追従放射 2と同時 左10°
4:┗S装飾レーザー広く左回転 1と同時 左10°
5:  ┗L追従放射 4と同時 右10°

軌道がよくわかんね……
219枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 03:09:45 ID:12nZrC9d0
誰でも思いつく簡単な回復弾
[実用?]
1:S装飾射程の短いレーザー 左5°
2:┗回復 放射(追従)右90°1と同時

敵に当たっても消えないし遠くまで届いて便利
ブラスト使いなら回復Hレーザーの代わりにでも
220枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 03:10:36 ID:Y1PeaLM50
勝手に改良してみる

1:SS 弾丸:射程が長い弾
2:┗SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かと衝突時 上90°
3: ┗M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2の自然消滅時
4:  ┣L レーザー:射程が短い弾 3と同時に 
5:  ┣M レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒
6:  ┗L 制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.5秒
7:   ┣M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒
8:   ┗SS レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.5秒

俺は弾丸で作ったのでレーザーはまだ試してない
銃身の相性次第で4発撃てるようになる
威力はファルコンで298、OPは31
221枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 03:19:55 ID:6sI8F6uM0
AIM下手だから高性能のホーミングから開始の弾作ろうと思ったけど結構きついのなこれ
222枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 03:22:31 ID:CNzZhogB0
>>215
あ、コピペ改変で書いたので単純に表記ミスです。
7は「L レーザー:射程が短い弾 4の発生から0.2秒」でした。
名前が「〜システム」となってる通り
ぶっちゃけ1〜4までの位置取りシステムが本命で5以降の本命弾頭の部分はいい加減に書いてます。
自分はブラストを使用している都合上、普段は放射や爆弾を弾頭にしていますが
効率の良い弾頭を乗せて改造してくれるのならばぜひお願いしたいです。

>>217
自分も2を省こうとしたのですが2の制御を入れている理由は、実際に撃ってみれば分かるのですが
真直ぐ撃つ場合いいのですが角度をつけて撃つと落下角度がずれて着弾点に向かわなくなるため落下角度修正のために入れています。
そのため2を省くと4の後に追尾を挟む必要が出てきます。
逆に言えば4に追尾を挟むなら2は省けますが、レーザーを使った場合の頭部への命中精度が若干落ちます。
223枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 03:22:47 ID:XRje176i0
んー、なんか放射追従ってちゃんと組んでても
交差消滅する時としない時あるんだけど、これどうなってるんだろ?
属性変えると直ったりするし
224枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 03:24:55 ID:lma8FEEY0
>>223
雷属性の放射だけ形がちょっと大きめだからじゃないかな
225枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 03:28:11 ID:LYxVFBfk0
>>223
雷はちょっと大きいのと
追従元の弾が何らかの理由で消滅したとき
追従放射は玉が消えた瞬間の状態で少し残るからそれで消滅することがある
226枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 03:30:36 ID:XRje176i0
うむむむ……0.2 0.5からちょっと時間増やしてみるかなー
227枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 03:35:26 ID:LYxVFBfk0
>>226
さぁ製作中の弾を晒すんだ
228枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 03:39:03 ID:G5Q4t7pK0
>>18が何故か面白かったので勝手ながら正面から見れるようにしてみました。

【正面乙弾】[ネタ]
1:火L弾丸:射程極短 ボタンを押したら 左30度 
2:┗火L弾丸:射程極短 1の自然消滅時 右30度 上90度
3:  ┗火L装飾レーザー:射程極短 2の自然消滅時 右90度
4:    ┗火L装飾レーザー:射程極短 3の自然消滅時 右120度
5:      ┗火L装飾レーザー:射程極短 4の自然消滅時 左120度
6:        ┗火L弾丸 重力の影響を受ける弾 5の自然消滅時
7:         ┣雷L爆発 6の発生から0.5秒
8:         ┗火L装飾爆発 6の発生から0.5秒
【備考】
自分も正面から見たかったから角度をいじってみました。
若干花火がしょぼいかもしれません・・・。


229枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 04:48:54 ID:KyMhwEe+0
ピターの頭破壊に向いてる
ブラスト用のバレットってどんなんがいいかなぁ
過去に掲載されてるやつでもいいんだけど
お勧め教えてください

帝王牙でねええええええ
230枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 04:58:17 ID:VSef1TK10
そもそも耐性的に銃自体が向いてない
231枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 04:59:10 ID:12nZrC9d0
斬るのがいいと思う
232枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 05:03:26 ID:KyMhwEe+0
>>230-231
やっぱり剣を見直すしかないのね
ありがとう なんとかがんばってみる
233枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 05:09:06 ID:aCdHkqBpO
なんかデジャヴが
無印の頃に同じやりとりをしたような
234枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 05:23:55 ID:kT3fJ7Aa0
強いて言えば麻痺バレじゃないのかな
ピターの頭・・・というか弾ダメージが通りにくい部位破壊に向いてるのは
減衰掛からない組み合わせの攻撃弾部分を麻痺弾に置き換えればいいと思う
235枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 05:38:19 ID:kkH9cL6E0
>>82の時計を見て自分でも作って見た。
時計じゃなくタイマーぽいもの

【時限爆弾】[ネタ] チップ39/64 消費OP41 ファルコン使用のダメージ(計117)
1:S弾丸:高性能全方向ホーミング弾  ボタンを押したら
2:┗M球:敵に張り付く弾  1が敵に衝突時
3:  ┗L爆発  2の発生から1秒
4:SS装飾弾丸:射程が極短い弾  上90  ボタンを押したら
5:┗制御:その場でゆっくり回転  左120  4の自然消滅時
6:  ┣L装飾レーザー:周りを左回転  5の発生から0.5秒
7:  ┣L装飾放射(追従)  右15  5の発生から0.5秒
8:  ┗L装飾放射  左60  5の発生から1秒
【備考】 針が一周したと同時に爆発します(敵との距離で少しズレます)
もっとゆっくり回転するのがあれば爆発までの間隔を広げられるんだけどなぁ
236枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 05:50:50 ID:ofGEU3ku0
>>222
外出先だから試射できないけど>>220の3を敵の方を向くで解消できないかな?
237枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 05:54:57 ID:kkH9cL6E0
>>235
スマン7の装飾放射は右15度じゃなくて右30度だった
あと8はなくていいかも
238枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 10:20:16 ID:p0/raBjM0
>>66
これ誤記無いよね?
チップ数が30にしかならないんだが・・・
239枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 10:35:21 ID:mxOt10hVO
前スレのこれの改良版どこかにまとめてあります?探したけど、よく分からなかったので

722:11/02(火) 04:02 KFnddC440 [sage]
>>715
手裏剣なら、前に書いたやつだけど>>579じゃだめかい?
ところでデルタショットを弄くってたら結構実用的っぽいのができてしまった。
【顔面破壊弾】実用 (アサルト向け)
チップ:39/64 消費OP:21 威力:263 (アサルトで5発、+トリハピで11発)
1:SS弾丸 射程が長い弾 ボタンを押したら
2:┗L弾丸 射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上60°
3:  ┗L装飾弾丸 射程が極短い弾 2が何かに衝突時 上120°
4:    ┣M制御(追従) 生存時間が短い弾 3と同時に 上120°
5:    ┃┗S弾丸 斜め上に打ち上げる弾 4と同時に
6:    ┃  ┗S弾丸 斜め上に打ち上げる弾 5が何かに衝突時 下60°
7:    ┗S弾丸 斜め上に打ち上げる弾 3の自然消滅時 上120°
8:      ┗S弾丸 斜め上に打ち上げる弾 7が何かに衝突時 下60°
【備考】
・計6発の弾丸を、初弾の着弾とほぼ同時に全て撃ち込む。(0.2秒くらい?)
・同時HIT3連の減衰をギリギリ受けないタイミングなので、ダメージのロスはなし。
・3〜6発は着弾点少し手前のビットから撃つため、前後の動きにやや強い。
・初弾の当たりどころが悪いと、"2"のバレットが当たらず不発になるので注意。
各種モジュールのサイズはお好みで変えてみてください。
ただ、1をL弾丸にすると2の不発率が上がる気がする。
あと、3をM以下にすると同時HITの減衰を受けちゃいます。
240枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 10:36:49 ID:u+CgO2/m0
天雷槍改【準実用】見た目重視
誘導部分調整版
チップ45/64 消費OP59 ダメージ 放射3発分
1:SS装飾弾丸:射程が短い弾 上90
2:┗M制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 下120 1の発生から0.2秒
3: ┗M装飾弾丸:きりもみ弾 2の発生から0.5秒
4:  ┣L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 上90 3と同時に
5:  ┃┗L放射(追従) 左30 上120 4と同時に
6:  ┣L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 下90 3と同時に
7:  ┃┗L放射(追従) 右30 下120 6と同時に
8:  ┗L放射(追従) 3と同時に
ほぼ打ち下ろす形になり、至近〜中距離まで万能に対応
適当に打っててもいい感じに当たる
241枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 10:45:05 ID:ceQqCFTv0
>>239
それラピッドショットだな。製作者が改名して今はwikiにある。
242枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 10:50:55 ID:mxOt10hVO
>>241
ありがとうございます、行ってきます
243枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 11:26:19 ID:EzK7P1GU0
〜と同時 が1フレーム後に発生するのはわかったんですが、〜と衝突時 は1フレームの
ズレもなく発生するんでしょうか?
244枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 11:35:31 ID:SYCdUWed0
>>217は「自動追尾機能をオミットして」って書いてあるから、
ホーミング無効の弾でも使える脳天弾って意図があるのかと思ってたけど、そういうわけではないのかな?

>>243
YES
245枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 11:38:44 ID:EzK7P1GU0
>>244
thx!
246枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 11:52:50 ID:SYCdUWed0
>>244はホーミング無効の弾じゃなくて、ホーミング無効の銃だった
247枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 12:16:01 ID:T7jjjFjV0
【針用試作】[準実用?]
チップ39/64 消費OP18 ファルコン使用のダメージ(貫通:120 破砕: 非物理:80)
1: 弾丸:全方向ホーミング弾
2:┣ 1が敵に衝突時 L装飾弾丸:射程が極短い弾 上90
3:┃┗2の自然消滅時 S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120
4:┃ ┗3が敵に衝突時 S弾丸:斜め上に打ち上げる弾
5:┗ 1が敵に衝突時 L装飾弾丸:射程が短い弾 上90
6: ┗ 5の発生から0.2秒 S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120
7:  ┗6が敵に衝突時 S弾丸:斜め上に打ち上げる弾
8:
【備考】
既出かもしれないけど便利かと思って作った。
正面から打ってればサソリの針を破壊できる・・はず。
脳天よりちょっとOPが少ない(?)
どうかな


248枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 12:48:42 ID:yC0Mkr0A0
wikiのラピッドショット作ってみたんだが
Chip39で6発撃てるんだがこれは別に気にしないでいいのかな?
249枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 13:01:25 ID:yC0Mkr0A0
ぁ・・・自己解決しました
イバラキ 真がオラクル+なのを忘れてただけでして・・
250枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 13:20:23 ID:KNcLusBL0
アルタノーヴァ堕天の腕部装甲破壊バレット誰か作ってくれ・・・
251枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 13:27:48 ID:dN+K6ZauO
ていうかあれ何が有効なの?
252枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 13:28:20 ID:TBB2QEbAP
>>250
的が小さすぎて無理じゃないかな
麻痺中のを真正面からというバレットで良いなら何とかなるかもしれんが
それなら狙撃したほうが早いしw
253枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 13:30:39 ID:KdkdSN2P0
アルダさんの腕は斬りつけるか、高火力弾を的確に当てるしかない
254枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 13:47:01 ID:zO9hMizk0
そういや本スレでハイドアタックつけて、マヒ・毒・封を一発で打ち込んだら全部かかったとか見たんだが
これはならないよな
それともバレットいじれば全部はいるのか?
255枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 13:49:40 ID:TBB2QEbAP
>>254
3発同時HITさせればあるいは
256枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 14:00:33 ID:27JryOmc0
装飾射程極端
 自然消滅 毒
 自然消滅 マヒ
 自然消滅 封

こんなんで3発同時HITなるんじゃね
257枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 14:09:39 ID:zO9hMizk0
>>256
試してみたがダメだった
一番上にしたやつにしかならん、ありゃやっぱデマか
258枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 14:11:24 ID:KdkdSN2P0
>>256
毒弾
 麻痺 敵に当たった時
 封印 敵に当たった時
にすればいいんじゃね?
259枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 14:23:26 ID:ptUTloiB0
>>258
それは絶対無理
260枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 15:13:21 ID:yC0Mkr0A0
ラピッドショットと内臓破壊改どっちが強い?
やっぱりラピッドショット?
261枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 15:16:50 ID:tY7iVxOC0
ラピッドは部位破壊に使うものかと。
比べるなら内臓改とデルタ。
そして使い勝手でデルタがいい。
262枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 15:26:51 ID:yC0Mkr0A0
ラピッドって部位破壊用に作られた物だったのか
てっきりデルタの上位かと思ってたよ
じゃあ内臓改外してラピッド入れておこうかな
ありがとう
263枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 15:33:54 ID:qXWLSsmK0
デルタとラピッドはDPSとDPOでラピッドの方が上じゃないかねぇ
ただし、ラピッドは2番目を外して途切れることがあるのが問題か
264枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 15:34:36 ID:5tSDtIrF0
俺は交戦時に外すことなく撃ちやすいホーミング内臓 OP41dmg390
ホールドやダウン時に部位破壊のため接射で撃つ、L弾4発でまとめたデルタ OP40dmg408
それと高所破壊用の脳天 OP61dmg470 の3種を常用してるよ

ラピッドとかOP効率よくてもそこまで連射する隙がない・・・
265枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 15:42:52 ID:lma8FEEY0
でもトリハピ装備だと消費OPが多いとスタミナごっそり持って行かれるからなー
連射するタイプだとスタミナを少し消費して、反動中に少し回復してでスタミナ気にせず連射できるし
266枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 15:48:45 ID:y7VFSPZAO
>>200
ちょい亀レスだけど

どれでもおk
ちなみに自分は、ゆっくり回転する方が見栄えする?からLの神属性使ってる
267枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 15:48:54 ID:4816pkdbO
試してみたけど複数の状態異常は同時には入らないみたいだね
まあそれでもハイド持ち装備使うなら最初に異常弾撃ってから…と
好スタートを切るには役立つだろうが
268枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 16:23:41 ID:SIwTkEEr0
銃ばっか撃ってる人ってアバカで銃の比率が高いんだろうな。
まぁあの比率ゲージはちょっと使用控えただけで上下するからあんまりアテにならんがw
269枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 16:23:54 ID:0+SNmU6A0
wikiにも載せてあるのだが、指摘された部位が改善できなかったのでとりあえず記載。
確かめてくれると嬉しい
ネタ セラフィム
1SS 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 雷 左60°
2└M 制御(追従):生存時間が短い弾: 1の発生から0.2秒 火
3 ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 火 左45°上45°
4 ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 火 左45°上15°
5 ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 火 左45°下15°
6 ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 火 右45°上45°
7 ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 火 右45°上15°
8 └L 装飾放射 2の発生から0.2秒 火 右45°下15°

1は左回転だろうという指摘を多く受けたのだが、左回転にするとどうにもおかしくなる気がする。
ちなみに上手くいけばアバターのちょうど背中に翼っぽいのが生える
270枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 16:30:27 ID:ka5nmEXf0
>>269
確かめるから取り合えずsageようぜ
271枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 17:05:17 ID:LJR0rQLK0
wikiにだす人決めない?
みんな好き勝手やるよりいいと思う(好き勝手は言い過ぎかなぁ)
その人だけ名前変えて、おk出して投稿・・・みたいな
272枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 17:08:26 ID:tY7iVxOC0
みんなで好き勝手って言うほど誰も更新してないと思うが・・・。
むしろ気が引けるんだよな。
こんなんでのせちゃっていいものだろうかって
273枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 17:19:22 ID:LJR0rQLK0
スレで話し合ってみんないいって言っても
なんかやりにくいけど
その人にやってっていえば自信ももてるし
ちゃんとできる
274枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 17:20:08 ID:ii2IaefH0
あのwikiにはしっかり吟味した物だけ載せて貰う→
別途にもう一つwikiを作成してそこにバレット全てを実用 準実用 ネタ みたいな感じで載せても良いんじゃないかと思ってるんだけどどうかな
275枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 17:25:53 ID:LJR0rQLK0
それって一向に増え続けるから
だんだん重くなって開くのも大変になると思う
276枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 17:27:22 ID:SOeAvcz60
バレスレwikiか
GEB@wikiはあんまバレットが更新されないから、あると俺は凄く感謝出来る

装飾キリモミに放射追従が楽しすぎて射きるのが辛い
277枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 17:29:04 ID:TBB2QEbAP
たしかにバレットエディット専用のwikiがあるとイロイロ便利そうだよな
278枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 17:35:25 ID:oAg9r1000
前スレのこれもwiki載せていいんじゃないかと思う
■スナイパー用汎用バレ
18/64 消費OP29 ダメージ250スナイパー4発トリハピ8発
1:SS弾丸:射程長い
2:┣Lレーザー:射程極短:1が敵
3:┗M球:生存短い張り付く:1が敵
4: ┣Mレーザー:射程極短:3から0.2
5: ┗Mレーザー:射程極短:3から0.5
■アサルト用汎用バレ
18/64 消費OP25 ダメージ250アサルト5発トリハピ10発
1:SS弾丸:射程長い
2:┣L弾丸:射程極短:1が敵
3:┗M球:生存短い張り付く:1が敵
4: ┣M弾丸:射程極短:3から0.2
5: ┗M弾丸:射程極短:3から0.2
■ブラスト用汎用バレ
17/64 消費OP36 ダメージ229ブラスト3発トリハピ7発
※爆風を消失させないので敵が動いてもHITします
1:SS弾丸:射程長い
2:┣L爆発:1が敵
3:┗M制御:上を向く弾く:1が敵
4: ┗M制御:上を向く弾く:3から0.2
5:  ┗L爆発:4から0.2
■ブラスト用瞬間放射用バレ
23/64 消費OP104 ダメージ540ブラスト1発トリハピ2発
1:M制御:生存短く敵の方向く弾
2:┣L放射:1と同時
3:┣L放射:1と同時
4:┣L放射:1から0.2
5:┣L放射:1から0.2
6:┗M制御:生存短く敵の方向く弾:1から0.2
7: ┣L放射:1から0.2
8: ┗L放射:1から0.2
279枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 17:38:59 ID:LJR0rQLK0
あれ?意外と好評
作ってみたらどうなるだろうねぇ
そこのパレットを話題にする(またはその逆)
280枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 17:41:10 ID:ii2IaefH0
重くなるってのはあるかもね
作っても良いけど凝った作りのwikiにする技術は無いでござる
281枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 17:46:08 ID:LJR0rQLK0
@wikiの管理人さんに作ってもらう?
282枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 17:48:59 ID:ii2IaefH0
作って貰いさえすれば追加するのは簡単だからそれが出来れば有難いよね
283枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 17:59:34 ID:qMhDMFE6i
実用バレット、今でも十分多いと思うぞ。
これ以上の追加は、既存バレットと比較し明確に利点があり、
ある程度汎用性があるもの以外は、別ページ(か、別wiki)がいいと思う。

特定用途の弾とか、既存亜種、手法は違うけど効果は似ている系は、
それぞれ別のページが有ると追加しやすいかもな。
284枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:04:29 ID:LJR0rQLK0
出来たとして
載せるの誰にする?
(つまり、この人は指摘する側になる)
285枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:05:19 ID:lma8FEEY0
正直既存のバレット超えられる気もしないしな!
ハンニ頭破壊とかボルグ針破壊とか専用バレットも充実してきてるし
俺が何を作ろうともネタバレットにしかならんぜよ……

>>284
あなた
286枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:05:43 ID:RceI7SBx0
脳天いじってたらなんか妙なバレットでけた

誘導0.2地雷
1:S装飾弾丸:中間で湾曲する弾 ボタンを押したら 上90°
2:┗S装飾弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 1の発生から0.5秒 下120°
3: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 2が地形に衝突時 上120°
4:  ┗M制御:生存時間が短い弾 3が何かに衝突時
5:   ┣(X)爆発 4と同時に
6:   ┣(X)爆発 4と同時に
7:   ┣(X)爆発 4の発生から0.2秒
8:   ┗(X)爆発 4の発生から0.2秒
爆発のサイズ
S・S・S・S…消費OP30(ブラストで4発)、破砕90・貫通30・属性80/計200
M・M・S・SS…消費OP40(ブラストで3発)、破砕122・貫通30・属性101/計253
L・L・L・S…消費OP63(ブラストで2発)、破砕191・貫通30・属性147/計368

とりあえず脚部をやるのには使えるけど
普通に前からまっすぐ撃てよというツッコミには対処できない。
287枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:06:10 ID:1fHGbJ7C0
匿名の場所で誰もへったくれもあるかwwww

http://bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewforum.php?f=15&sid=fa4705db92f263d3dacb02955ff2aab8

ここ使えばいい話ではないのか
288枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:13:45 ID:YnWSESOs0
【バレット名】突撃銃ノ反転式弾丸[実用]
チップ36/64 消費OP30 ファルコン使用のダメージ合計356(貫通:214 破砕:0 非物理:142)
1:M短い弾丸 ボタン
2: ┣L 極短弾丸 1が敵
3: ┗M 短制御 上60 1が敵
4:  ┣S 装飾極短弾丸 上120 3と同時
5:    ┗S 斜めに打ち上げ弾丸 上120 4と同時
6:      ┗M 極短弾丸 5が敵
7:  ┗S 斜めに打ち上げ弾丸 上120 4の自然消滅時
8:    ┗S 斜めに打ち上げ弾丸 下60 7敵に
【備考】 正式名称「突撃銃ノ反転式汎用弾丸 壱ノ型」
 でも心の中では「リターンショット」とか呼んでる。
 5〜8が猛烈に同時ヒット減衰しそうだけど何故か減衰しなかった
(弾丸を全てSにして撃ってみると50、45、40、35、30、25)
1、2、5、8辺りはお好みでサイズ変更で〜
零ノ型(↑の前の型)が存在するとかしないとか
289枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:13:47 ID:DZk68ChK0
銃撃つの面倒なんで大威力(OP100付近か、2発打てるように調整)のサソリ銃用弾構成してるけどムズイな・・
レーザーやめて弾丸のほうがいいかな、とかOPと貫通の関係もあるからなかなか収拾がつかんわw
290枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:17:12 ID:LJR0rQLK0
>>287
掲示版よりも
まとめてwikiにすればいい
(出来ない人もいるだろうし)
291枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:20:06 ID:YnWSESOs0
>>288書き込んだものですが、出来ればwikiの実用バレットに追加したいので意見求む
292枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:26:28 ID:VE8h7FYp0
なんかずっとどうすんの?どうすんの?って言ってる間に
旬過ぎてどうでもよくなっちゃうパターンじゃねコレw
293枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:31:26 ID:JS/N0/YQ0
>>291
戻ってくる系の弾ならラピッドで十分だと思うんだ
DMG288/OP22だしね
294枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:33:27 ID:VSef1TK10
>>289
レーザー→弾丸にした場合の貫通値=1.5倍
消費OPはそこまでにならんから弾丸のほうがいいんじゃね?
そうでなくとも弾丸には斜め弾があるし
295枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:38:05 ID:LJR0rQLK0
>>292頑張ろう

ネタ?Mスブレット
貫通:91 破砕:0 非物理:142)233
1Mレーザー短
2Mレーザー短 右15 上10
3Mレーザー短 右15 
4Mレーザー短 右10 下5
5Mレーザー短 左5 上10
6Mレーザー短 左10 上5
7Mレーザー短 左15 上10
296枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:40:14 ID:LJR0rQLK0
>>292
俺が載せてもいいけど・・・
297枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:40:22 ID:k4Os9Heo0
ID:LJR0rQLK0はとりあえずしばらくROMっててくれないかな
現状今のままで問題はないだろ
298枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:41:34 ID:YnWSESOs0
>>293wikiすらまともに読まず投下してスマソ&thx
これからもバレット職人目指して開発する
299枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:47:13 ID:hp+ASlj00
>>288 試してみた。
4の装飾弾、Sだと減衰しないか?
SSなら大丈夫なんだけど。

ラピッドの斜め上に外れるのが改良されより安定した感じ。
1から作ったって言われると微妙な感じだけど、
ラピッドの改良って言えば普通に受け入れられると思う。
300枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:52:57 ID:LJR0rQLK0
>>297
完全にスルーされてる実用弾あると思うよ
使わないのはもったいない
301枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:53:28 ID:qMhDMFE6i
>>293
弾種あわせるとラピッドと同威力、同OPかな?
でも、2弾目不発の弱点が無い分、少し優秀かもしれん。
今、検証出来る環境に無いから、確証は無いが。

仮に少し優秀だった場合、このまま埋もれさせるのも勿体無い気はするな。
302枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 18:55:07 ID:vvscsMJm0
>>250
よし、作ってみる、ちょっと待っててくれ
時間かかるかもしれんが
アルダの腕って破壊したことないんだが男の方か?女か?
303枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 19:02:35 ID:lma8FEEY0
>>302
すげえ的小さいから注意な、あと堕天の女神しか壊れないぜ
304枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 19:02:50 ID:tppmpR4x0
>>302
アルダは男の方には部位破壊なんぞない
305枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 19:06:20 ID:qMhDMFE6i
アルダの腕破壊は女神の方に有るだ。
306枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 19:13:59 ID:ry02b2OZ0
ツクヨミも対象になるな
307枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 19:15:52 ID:YnWSESOs0
>>299 一応1から作ったのは作ったんですが似すぎた構成なので、ラピッドの改良ということにして下さい。
あと、Sで何度も撃っているとたまに減衰していて、SSにするとSより減衰しやすかった気が
したのでSにしましたが、運が悪かった?見間違え?検証が必要かな

ついでに零式を投下してみる
【バレット名】突撃銃ノ反転式弾丸(零ノ型)
チップ32/64 消費OP25 ファルコン使用のダメージ合計303(貫通:182 破砕:0 非物理:121)
1:M 弾丸 ボタン
2: L極短弾丸 敵に当たったら
3: M短い制御 上60 1が敵に
4: S(SS?)装飾極短弾丸 上120 3と同時
5: S斜めに打ち上げ弾丸 上120 4と同時
6: S斜めに打ち上げ弾丸 上120 4自然消滅
7: S斜めに打ち上げ弾丸 下120 3から0.2
【備考】
>>288の試作品となったバレット
8発目をどこかに入れれないかと試していた所壱ノ型が出来た。
308枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 19:16:48 ID:8l9ZR8Fh0
>>266
レスありです
どっかの動画で紹介されてたMサイズで使おうと思います
309枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 19:17:54 ID:HsPUtPQx0
ショートで正面から適当に斬ってりゃ髪より先に壊れたりするけど、腕
新型なら剣も使えよ!
310枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 19:29:53 ID:8xhZRQHOO
好きで新型になったわけじゃないし
前作のトリハピ無双なら内臓破壊弾でよかったんだけどね
311枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 19:30:22 ID:DZk68ChK0
>>294
せっかくなので弾丸で様子見てみるわ thx
312枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 19:47:08 ID:6GmCsLdx0
コンセプトとしては味方への誤射を気にせず撃てるレッグブレイカー

【サテライトフレア】[準実用]
34/64 消費OP61 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:150 非物理:209)
推奨銃:ブラスト系
1:S装飾レーザー:射程が短い弾 上90°
2:┗M制御:下を向く弾  1の自然消滅時
3: ┗S装飾レーザー:高性能な全方位ホーミング弾 2と同時に
4:  ┗M制御:生存時間が短く上を向く弾 3が地面に衝突時
5:   ┣L放射 上0° 4と同時に
6:   ┣L放射 上30° 4の発生から0.2秒
7:   ┣L放射 下30° 4の発生から0.2秒
8:   ┗S爆発 上60° 4の発生から0.5秒
【備考】 
5〜7の放射は角度を狙う部位により0〜90°に変更可。下だと着弾点から前に、上だと後に放射が伸びます。(サンプルは見た目で選択)
空中にレーザーを撃ち、空から地表に向かって装飾誘導レーザーを打ち込む。打ち込んだ場所から3発の放射が発生します。
ブラスト銃だと消費が減り、2発撃てます。オリジナルより破砕ダメが増え・貫通が減ったため、ブラスト銃だと火力が増すと思われます(ただし武器次第)
物陰から撃ちたい人やアバターに持たせた場合に誤射されにくい高威力弾としての運用も出来ると思われます。

以上です。評価等お願いします。
313枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 19:57:48 ID:SYCdUWed0
ラピッドの者です。
自分も不発が多いと感じて改良していたんだけど、行き着いた先は>>288と全く同じでした。
>>288さえ良ければwikiのラピッドを改良版に差し替えたいと思ってます。

一応、改良版について検証したことを少々…

以前と構成は変わってるけど、弾1・5・7のHITタイミングはほぼ変わらないはず。(1の着弾を0とすると、0,3,6フレーム)
ただし、5の発射位置が以前よりタイル0.5個分ほど敵から遠くなっているので、減衰が発生する条件がやや変わっているのかも。
(1と5のHIT間隔は広がったが、5と7のHIT間隔は狭まった)

3のサイズについては、色々銃を変えて試してみたけど、Sでも問題なさげだった。>>299の再現環境が知りたいところ。
SとSSの差は、SSの場合はSに比べて前方への動きに強く後方への動きに弱い感じなので、ここらへんは好みの問題かね。
314299:2010/11/05(金) 20:02:34 ID:hp+ASlj00
>>313
1をL弾丸、6をS斜め上にしてたかな。
的は初期位置だったと思う。
あと、全てにおいて敵に〜ではなく、何かに〜にしてた。
315299:2010/11/05(金) 20:13:41 ID:hp+ASlj00
あと、銃はファランクスの一番強い奴。

銃によって弾速とか違うんだっけ?
316枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 20:16:51 ID:F2tWswml0
正直、内臓改・脳天・デルタ改・クアデルタ・ラピッドで3種類持っていくとしたら凡庸性考えるとどれがいいの?
317枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 20:18:27 ID:h6Pgjv2X0
ぼんようせいなんて言ってる子にはどれ使ってもそう違いは無いと思うよ
318枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 20:20:59 ID:ZIhkHy0j0
凡庸はネタなんじゃなかろうか
319枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 20:22:05 ID:M9Pb2sOa0
>>288を試射して見たんだけど高さ1のとき数発当たらないときあるんだけど。
高さを変えればちゃんと全弾当たるんだけどね。アドリブ利かせた初弾高性能ホーミングのせいかな。
320枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 20:22:51 ID:jDy92MqK0
ガチだとしたら中高生に違いない

ぼんよーせいとか言ってるけど、そもそも脳天と内臓で使い道違うだろ
321枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 20:23:27 ID:hp+ASlj00
ラピッドと脳天あれば事足りる感じ。

ん〜今試したら>>299の減衰再現しねぇや。
何かミスってたのかもしれない、ゴメン、忘れて。
322枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 20:25:17 ID:M9Pb2sOa0
319だが、制御の角度移し間違ってた……通りで変になるわけだ。
323枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 20:34:05 ID:YnWSESOs0
突撃銃ノ反転式弾丸の者です。作った後ラピッドの存在を知って、死にたくなりましたが、若干違いがあったようですね。
>>313 詳しい検証ありがとうございます。
自分は初めてアサルト用バレット(零の型)を作ったのでまともな検証が出来ませんでした。
自分が検証して思ったのは、「銃、位置に関係なく減衰が起きたりした→的の回転が関係しているかも?」
という曖昧なことぐらいで・・・
今日、明日は時間がないのでwikiの編集は出来ませんので、明後日に
編集しようと思います。
324枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 20:41:08 ID:R6KRmMC80
前スレ544の者です
>>9を見て
そうかレーザーに弾つけるのかと思い色々改造した結果
弾に放射付く形になりましたw
放射が短くなりましたがコインが電磁波に包まれている感じが出たと思います

【超電磁砲】[ネタ]
チップ33/64 消費OP16 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:0 非物理:0)
推奨銃:完全装飾のため何でもよろし
1:雷M制御:生存時間が短い弾
2:┣雷L装飾放射1の発生から2秒
3:┣火SS装飾弾丸:射程が長い弾1の発生から2秒
4:┃┗雷M制御(追従):生存時間が短い弾3と同時に下90°
5:┃ ┗雷L装飾放射(追従)4と同時に下90°
6:┗氷S弾丸:重力の影響を受ける弾1と同時に上90°
7: ┣雷L装飾爆発 6の発生から2秒
8: ┗火SS装飾レーザー:射程が長い弾6が地面に衝突時下90°
【備考】
弾のサイズの変更をすると飛んでいく早さが変わるのでお好みの速さにしてください(3,8を一括して変更)
属性も神などにすると良くなるところもあるのでお好みでどうぞ(3,8など)
賛否アドバイスなどあればお願いします〜
325枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 20:42:02 ID:qXWLSsmK0
これはすごい
ラピッドの弱点を無くしつつ、より威力が出てるのか
326枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 20:42:43 ID:qXWLSsmK0
おっと>>288へのレスです
327枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 20:59:50 ID:ceQqCFTv0
今のwikiに必要なものは添削をするひとだな。
追加は今のままでも良いと思う。

まずwikiの管理人さんに言って、
「スナイパー用」「アサルト用」「ブラスト用」「準実用」「その他(支援、回復)」「ネタ」と項目を作ってもらって分割してもらい、
それぞれのページから似たようなものを準実に落とせば良いような気がする。
重さは気になるひとは気になると思うけど、某狩人wikiに比べれば全体的なボリュームも少ないと思うし、負担も少ないと思うんだが、どうにも我慢ならんことなのかなぁ?
328枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:07:05 ID:SYCdUWed0
wikiのラピッドを改良版に差し替えました。
何か間違い等あったら教えて下せぇ。

>>321
検証どうもです。とりあえずレアケースってことで、あまり気にしなくてよさげかね。

>>323
確かに的の回転は関係あるかも。
ってかあれ回転しなくていいよな……。
GE次回作ではアラガミ型の的が是非欲しい。
329枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:07:17 ID:zypNSvEy0
【ぷるぷるスライム】 [ネタ]
チップ64/64 消費OP56

1:SS弾丸:装飾弾丸:射程が極短い弾 上30
2:┗SS装飾レーザー:周りを狭く右回転 上60 1の自然消滅
3: ┣L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾  左5 下120 2と同時に
4: ┃┗L弾丸:重力の影響を受ける弾  右45 上45 3が何かに衝突
5: ┣L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾  左30 下120 2の発生から0.2
6: ┃┗L弾丸:重力の影響を受ける弾  左45 上45 5が何かに衝突
7: ┗L弾丸:重力の影響を受ける弾  下60 2の自然消滅
8:  ┗L爆発: 7が何かに衝突

【備考】
おすすめは氷属性。
とりあえず、プレビュー画面でアサルトOP制限無しの連打をしてみてほしい。
最初はもっと飛び回るのを作ったが、少し実用に走ったので中途半端になってしまったorz
しかも実践で当たるように召還するのは困難を極めるという・・・
上級召喚師の方いらっしゃいませんか?(´・ω・`)
330枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:08:05 ID:YnWSESOs0
>>288 の突撃銃ノ反転式弾丸の者です。PSPから失礼。
色々な銃で試してみた所、獣砲 陽改とイバラキ改だと(特に獣砲)異様に減衰しやすかった。
進行度の関係で強くない銃です・・・サイズをSSにすると減衰しなかった。う〜ん謎です。
あと>>288は1、6、8をお好みにの間違え。自分はDPSとDPOを調整をするために、あの構成にしました。
331枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:09:16 ID:IexEc50l0
前スレ>>552 そして>>96
ハンニバルの部位破壊に困って頼ってみたらガンガンに壊れるw
両名に感謝します!
332枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:13:12 ID:oPJRF+G10
今回ダメージが表示されるようになって分かったけど
位置によってダメージの上下の差が激しいみたいなのでどこに撃ち込んでも
同じダメージが出る弾を作ってみた
【アルバレスト弾】
チップ:38/64 消費OP:26 ファルコン使用のダメージ(貫通:199 破砕:0 非物理:132)
1:L弾丸:射程が短い弾
2:┣M弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時
3:┗L装飾弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時
4: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 3の自然消滅時
5: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120°
6: ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60°
7: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒後 上120°
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60°

【備考】
威力の為に速さを多少犠牲にした弾となっています
そして、真価を発揮するのはアルバレスト真の時というかなり限定的な弾です
ものは試しという事で実際に撃って頂ければ分かると思います
あくまでラピッドショットの改修版という事でお願いします
333枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:13:22 ID:SWgrLXWA0
【土竜丸:点】[ネタ]
チップ63/64 消費OP29 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:48 非物理:72)

1:SS装飾弾丸:射程が短い弾 下90°
2:┗SS制御レーザー:周りを広く左回転 1が地形に衝突時 左90° 下90°
3: ┗SS制御レーザー:周りを広く左回転 2が地形に衝突時 左120°
4:  ┗SS制御レーザー:周りを広く左回転 3が地形に衝突時 左90°
5:   ┗SS制御レーザー:周りを広く左回転 4が地形に衝突時 左60°
6:    ┗SS制御レーザー:周りを広く左回転 5が地形に衝突時 左60°
7:     ┗SS制御レーザー:周りを広く左回転 6が地形に衝突時 左90°
8:     ┗L放射(追従) 7が地形に衝突時
【備考】
直線でそこそこの距離を地面の下を通って跳ねていきます。
8番目の弾が当たるのでお好きにどうぞ、7番目までで59/64 OP13です。
なお5,6番目あたりの水平角度を調節(60を90など)することで射程距離の調節が可能です。

条件:水平な地面のみでお試しください。
334枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:16:15 ID:IvYyZP4+0
>>268
今は使用銃99:剣1のダメージ銃95:剣5だな。
銃で部位破壊狙うからダメージレートが甘くなりがち。
できるだけ銃でいきたいからDPSよりDPO重視でS弾ばっか使ってるなー。
とりあえず>>288乙。使わせてもらいます。
名前は合体してリターンラピッドとかどうよ。


【サンダーブレード】[ネタ・ロマン]
チップ36/64 消費OP29 放射1発分
1:M制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 下15°
2:┣SS装飾弾丸:射程が極短い弾 1の発生から0.2秒 下120°
3:┃┗L装飾放射 2が地形に衝突時 下60°
4:┗M制御:その場で早く回転 1の発生から1秒 左90°下90°
5: ┗SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転
6:  ┣L装飾放射(追従) 5と同時に
7:  ┣L放射(追従) 5の発生から0.2秒
8:  ┗L装飾爆発 5が地形に衝突時
【備考】
TOE仕様です。エターニアファンは是非撃ってみてほしい。
異様に時間が掛かったけど満足できるのが完成したぜ。
335枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:36:16 ID:wtKG99ZI0
既出ならすまん

【手裏剣】[ネタ]
チップ49/64 消費OP45 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:137)
推奨銃:ブラスト系
1:ss弾丸:射程がごく短い弾:上120°
2:┗L装飾弾丸:高性能な全方位ホーミング:1の自然消滅時:下120°
3: ┣SS装飾弾丸(追従):回りを狭く右回転:2と同時に:右90°上90°
4: ┃┗M制御(追従):生存時間が短い弾:3と同時に:右90°
5: ┃ ┗L放射(追従)4と同時に:右60°
6: ┗SS装飾弾丸(追従):回りを狭く右回転:2と同時に:左90°下90°
7:  ┗M制御(追従):生存時間が短い弾:6と同時に:右90°
8:   ┗L放射(追従):7と同時に:右60°
【備考】
横からの見た目が手裏剣のようなバレット、ダメージは放射2回分のみ
3と6の垂直を消せば水平回転になるので1の弾と2の角度が不要になる
属性はお好みでどうぞ
336枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:37:57 ID:mrLzgh/G0
>>218を改造してみました。
[ネタ]
チップ45/64 消費OP56
1:M装飾弾丸:周りを狭く右回転 右5°
2:┣S装飾弾丸(追従):周りを左回転 1と同時 右45°
3:┃┗L放射(追従) 2と同時 左30°
4:┣S装飾弾丸(追従):周りを左回転 1と同時 0°
5:┃┗L放射(追従) 4と同時 0°
6:┗S装飾弾丸(追従):周りを左回転 1と同時 左45°
7: ┗L放射(追従) 6と同時 右30°
337枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:42:30 ID:Y1PeaLM50
誰かクアデルタとデルタ改をWikiに載せてくれまいか?
自分でやりたいが書き方わからんのだ
338枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:44:30 ID:W8U6zCgh0
キレイだけど使い道が浮かばなかったのでお前等に託す

[ネタ]
1:M制御:その場で早く回転
2:┣S装飾レーザー:追従広く右回転
3:┣S装飾レーザー:追従広く右回転 右120°
4:┗S装飾レーザー:追従広く右回転 左120°
339枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:46:07 ID:ptUTloiB0
>>327
そもそも準実用って何よという問題がある
状況に特化した弾なら特化って書けばいいし
ただ実用を劣化させただけの無駄弾なら乗せる必要ないし
見た目が良いとかは当然ネタ行きだし
340枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:46:34 ID:r5TF+On80
今更思うんだが銃身の倍率とバレット単発の威力を考えると
今作は放射の時代なんだろうな・・・
341枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:49:58 ID:Y1PeaLM50
>>340
アバターに放射されると凄くうっとおしいけどな
攻撃力だけなら確かにそうだ
342枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:52:12 ID:vANv3lkm0
これまだ出てないよね?

【】[実用]
チップ:36/64 消費OP:64 ファルコン使用のダメージ(破砕:204 非物理:306 合計:510)
推奨銃:スナイパー系
1:M制御:生存時間が短い弾(ボタンを押したら)
2: ┣Lレーザー:射程が極短い弾(1と同時 右5 上5)
3: ┣Lレーザー:射程が極短い弾(1と同時 左5)
4: ┣Lレーザー:射程が極短い弾(1の発生から0.2秒 左5 上5)
5: ┣Lレーザー:射程が極短い弾(1の発生から0.2秒 右5)
6: ┗M制御:生存時間が短い弾(1の発生から0.2秒)
7:  ┣Lレーザー:射程が極短い弾(6の発生から0.2秒 左5)
8:  ┗Lレーザー:射程が極短い弾(6の発生から0.2秒 右5 上5)
【備考】
スナイパー版JGP的な運用方法で。
当たりづらければ1に仰角つけた方がいいかも。
343枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 21:58:07 ID:r5TF+On80
威力減衰の特性を考えて一発にできる限りの威力を詰め込んでみた

チップ 21 消費OP98 威力540
1 L 放射
2 L 放射
3 M 制御:生存時間が短い弾
4 ┣L 放射 3の発生から0.2秒
5 ┣L 放射 3の発生から0.2秒
6 ┗M 制御 3の発生から0.2秒
7  ┣L 放射 6の発生から0.2秒
8  ┗L 放射 6の発生から0.2秒

使い勝手は・・・言うまでも無いな・・・
344枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:00:26 ID:lma8FEEY0
>>343
その昔、JGP-911というバレットがあってじゃな……
まあ、目の付け所は良いんだけどさ
345枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:02:12 ID:RceI7SBx0
>>339
実戦に使える程度の性能はある見た目の面白い弾だろ?
346枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:02:21 ID:r5TF+On80
やはり既出だったか・・・すまん
347枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:05:50 ID:R6KRmMC80
なにかネタバレットのもとになるやつ無いかなあ・・・(発想力が無い人
348枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:14:20 ID:tYpFMtNt0
旧ラピッドに問題があったような話の流れが少し上の方であったので
自分なりにOP100からアサルトで3発撃てるように調整した下記のバレットに不具合があるか不安になった

「ラピッドショット調整版」 [実用](と言ってもただの調整版だけど)
チップ数36/64 OP43 貫通260 氷173 合計433(ファルコン氷)

1:M弾丸 射程が長い弾 ボタンを押したら
2:┗L弾丸 射程が極短い弾 1が何かに衝突時 下60°
3:  ┗M装飾弾丸 射程が極短い弾 2が何かに衝突時 下120°
4:    ┣M制御 生存時間が短い弾 3と同時に 下120°
5:    ┃┗L弾丸 射程が極短い 4と同時に 下60°
6:    ┃  ┗L弾丸 射程が極短い 4が何かに衝突時
7:    ┗S弾丸 斜め上に打ち上げる弾 3の自然消滅時 上120°
8:      ┗S弾丸 斜め上に打ち上げる弾 7が何かに衝突時 下60°

突撃銃ノ反転式弾丸がラピッドショットの改良版だとラピッドショットの考案者も言ってるけど
ラピッドショットに不具合があるとは感じないのだが上記のバレットには何か不具合があるだろうか?
極短い弾を使用しているので後退する敵に全段ヒットしないのは仕方ないとして
ラピッドショットが不発に終わるというのはプレビューの的が回転しているせいで
実用上の問題は無さそうなんだけど・・・
349枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:16:28 ID:1dMqL59sO
威力は落ちるだろうけど>>206みたいに軌道がジグザグに動くようなかんじで
>>288のようなラピッド弾を作りたいんだけど
上手くいかないです
350枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:17:59 ID:x0JFsaFx0
既出だったらすまん

簡易JPGロング[準実用](ただし誤射危険性↑)
チップ21/64 消費OP67
1:M制御:生存時間が短い弾
2:┣SS装飾弾丸:射程が極短い弾 1と同時
3:┃┣L放射(追従) 2と同時
4:┃┗L放射(追従) 2と同時
5:┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 1の発生から0.2秒後
6:  ┣L放射(追従) 5と同時
7:  ┗L放射(追従) 5と同時

だいたい通常の倍ぐらいのリーチを確保した放射攻撃が可能(手前にもちゃんと当たる)
2と5はレーザーでもきりもみでも射程短でもどれも大差はないのでお好みで

大きな欠点としてブラストでも2発撃つにはオラクル100では僅かに足りない(リンクバーストもらえばすぐ2発目が撃てるかも)
またリーチが伸びている関係で立つなと言われてる射線上も当然延長しているので誤射にはくれぐれも御用心
351枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:19:59 ID:Q+o1J/m40
>>339
格好良さだけを追求するとネタ、強さだけを追求すると実用、どっちも半々くらいで準実用だろ
準実用は必要だと思うよ。
352枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:24:21 ID:KNcLusBL0
前スレの

256 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/29(金) 22:43:23 ID:qwfUmNjk0
【ヒールゲイザー】
チップ 33/64 消費OP 115
1:S装飾弾丸:射程短い:下60°
2:┗1が地形に衝突時:S装飾弾丸:射程短い
3: ┗2の自然消滅時:M制御:生存短く上を向く:上60°
4:  ┗3の発生から0.2秒:回復:全方向ホーミング
5:   ┗4が地形に衝突時:M制御:生存短く上を向く
6:    ┗5の発生から0.2秒:M制御:その場で早く回転:下90°
7:     ┗6と同時に:回復:放射(追従)

コレが敵への着弾気にしないで撃てるから気にいってるんだけど、
4って回復である意味ある?ノーマルS弾丸の方がOPは抑えられるんだけど
プレビューじゃ分からんけど実際は回復判定が2回あるならこのままの方が良いんだろうけど。
353枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:25:14 ID:x0JFsaFx0
>>351
今そういうバレット書いたばっかりだけど利点もあるが同時に悩ましい欠点も抱える場合なんかは準送りな気がする
354枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:27:03 ID:3D2eqoKOO
>>303>>304>>305の方回答有難う御座います
>>148の者だけど、特定アラガミ用弾とかの項目は追加してほしいかな
自分がそういうもの中心に作ってるってのもあるけど
>>250さん、作りました
【バレット名】アルダのーん[実用?]
チップ32/64 消費OP42 ファルコン使用のダメージ(貫通:15破砕:81非物理:133)合計229
1:M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2:┗SS弾丸 1の発生から0.5秒 下5°
3: ┗M制御:生存時間短く下を向く弾
4:   ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上90°
5:    ┣M制御:生存時間が短い弾 4の自然消滅時 右15°上90°
6:    ┃┗L放射 5と同時に 上90°
7:    ┗M制御:生存時間が短い弾 4の自然消滅時 左15°上90°
8:     ┗L放射 5と同時に 上90°
【備考】
そこそこ正面から撃たないと腕に当たりません、腕壊れるまで試射はしてません、腕当たってるかな
代理様有難う御座いました
355枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:27:11 ID:lma8FEEY0
>>352
4は回復放射を味方に当てるための誘導弾だね
味方の方向へホーミングする弾は回復弾しか無いから


……よく考えたらホーミング不可能って回復弾使えないじゃん、どうすんべ
356枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:28:20 ID:bjnOTpi40
【アルトネリ子】[ネタ]
チップ33/64 消費OP57 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:171 非物理:77)
推奨銃:金剛仁王烈大筒(次点で金剛仁王破大筒)
使用銃:金剛大筒 真 使用銃ダメージ(貫通:0 破砕:904 非物理:153)
1:ボタンを押したら          SS装飾弾丸:射程が短い弾 上90°
┗2:1の自然消滅時         SS弾丸:射程が極短い弾 下90°
 ┗3:2の自然消滅時        M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下30°
  ┗4:4の自然消滅時       L装飾弾丸:射程が長いきりもみ弾
   ┣5:4の発生から0.5秒    L放射(追従) 右90°
   ┣6:4が地形に衝突時    L爆発
   ┗7:4が地形に衝突時    M制御:生存時間が短い弾
    ┗8:7の発生から0.2秒   L爆発

【備考】
敵味方問わず、防御無視の超ダメージ

破砕属性が殆どを占めているため、破砕が弱点のアラガミに対して属性をあまり気にせず使用できる
空から降り注いでくるが衝突対象が地形なので足元で爆発し、敵に当たろうが当たるまいが味方共々破砕するのが特徴

味方へ危害を加えるためだけに7に制御を入れてあるので、これ外し地形に衝突に変更する事で爆発の被害は無くなる
そして5を装飾放射にすれば当たらなくなり、威力の低下が気になるなら右120°にすれば当たりにくくなる
上記2つの変更を加えた場合、チップ30 消費OP56(装飾放射なら42)となる
加えて、7を雷属性、ほか全てを神属性にすると見栄えがいい

なお、猿甲 ウンケイと死神・神強化パーツを同時に装備する事で威力の底上げが可能で、更にドリルを装備すればOP回収も容易になるだろう
357枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:32:26 ID:lma8FEEY0
ってあれ、回復弾はホーミング不可能でもホーミングするのかー
358枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:33:21 ID:RceI7SBx0
>>355
前スレ>467の射程が極短い弾に回転放射接続したやつとか、手前右湾曲に追従放射を倒したやつとかの
広範囲回復系使うしか
359枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:33:34 ID:kml8GqhOO
マルチでやったときに一緒にやった人が驚くような
派手なネタバレットなんかないかな?
いくら考えてもなんか面白くない地味なのになっちゃうわ
360枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:42:47 ID:Y7ECdI620
チップ:51/64 OP:15 ファルコン使用のダメージ(貫通:135 非物理:90 合計:225)
1:S装飾弾丸:手前で湾曲する弾 ボタンを押したら 下60度
2:┗M制御:上を向く弾 1が地形に衝突時
3:  ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 2と同時に 下60度
4:  ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60度
5:  ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 2の発生から0.2秒 下60度
6:  ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60度
7:  ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 2の発生から0.5秒 下60度
8:   ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60度

地面から真上に向けてナナメ弾を6発撃ち込むだけ。
361枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:43:45 ID:SOeAvcz60
>>359
今し方適当に作ったやつだけどどうだろう

1 SS 装飾弾丸 極短 上120°
2 M 制御 生存短敵向く球 下120° 1の自然消滅時
3 L 装飾弾丸 前方向ホーミング 2の自然消滅時
4 神L 放射(追従) 3と同時に
5 火M 装飾レーザー(追従)狭く右回転 上120° 3と同時に
6 火L 装飾放射(追従) 5と同時に
7 氷M 装飾レーザー(追従)狭く左回転 下120° 3と同時に
8 氷L 装飾放射(追従) 7と同時に
362枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:50:30 ID:VL6Zsr5v0
ID変わってるけどラピッドの人です。

>>330
自分も今、アガーテ絶、的は初期位置、静止状態、弾の属性は氷、という条件で必ず減衰するのを確認しました。
同じくサイズSSだと減衰せず。
4の装飾弾丸はSSの方がいいのかも知れませんね。

>>348
旧ラピッドの不具合は「2が当たらない場合の3以降不発」です。
自分の場合、ウロボロスの眼を狙ってるとよく2が地面に刺さった。(角あたりを狙えばちゃんと眼に当たったが)
>>348の構成の場合、3と4を>>288のやつにして、7を4に接続すればコスト変わらずに不発をなくせます。
363枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:52:14 ID:ceQqCFTv0
>>339
準実って何よって話はそうなんだが、
有志によって追加されていったバレットが抹消されるのは勿体無いじゃないか。
準実って響きがダメなら「ベンチ」とか「倉庫」とかならいいか?w
364枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:53:26 ID:XRje176i0
放射バレットはビューグル先生が頼もしすぎて困る
365枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:56:35 ID:KNcLusBL0
>>354
うおお・・・、凄い・・・半分冗談だったのに。(って書くと失礼だけど)
有難うございます。ちょっと速攻作って実験してくる!

>>355
ああ、なるほど敵に向っていっちゃうのかにわかがプレビューだけ見て口出すもんじゃないね
しかし回復弾OPも高いし工夫の幅が狭いしあんまり数出てこないなー。
まああんまり簡単に回復されちゃ、それこそバランスブレーカーなのかもしれないけど。
366枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:57:17 ID:1fHGbJ7C0
wikiのバレットの項目

・実用
・準実用
・目的別(部位破壊等)
・ネタ
・審議中(とりあえず登録用)

にして,さらに中で銃タイプ別に小分けできないものか
367枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 22:59:52 ID:bhognE4g0
正直破砕をビューグルに任せてショートで貫通切断が今回の完成系な気がする
368枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:00:37 ID:lma8FEEY0
銃貫通と剣貫通、銃破砕と剣破砕は別扱いなんだよ……
369枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:02:12 ID:tOMWg7Hq0
既出かもしれんが上げてみるテスト
ダメージは当たる場所で1〜2HITと変わるため割愛

【バレット名:スプリンクラー】[ネタ]
チップ:30/64 消費OP:59 ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃:ブラスターならなんでも 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:S装飾弾丸:射程の短い弾 ボタンを押したら
2:┣M制御:その場で早く回転 1と同時 左15度
3:┃┗L放射(追従) 2と同時
4:┣M制御:その場で早く回転 1の発生から0.2秒 右30度
5:┃┗L放射(追従) 4と同時
6:┗S装飾弾丸:射程の短い弾 1の発生から0.2秒
7: ┗M制御:その場で早く回転 6の発生から0.2秒 左15度
8:  ┗L放射(追従) 7と同時
【備考】
縦に並んだ三つの放射が回転しながら周囲をなぎ払う弾
その様は正に公園のスプリンクラーの如く
勿論、撃った自分もなぎ払われる
まぁなんというか遊びたいときにでもどうぞ
ちなみにこれ、エラーでないんだぜ?
370枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:02:52 ID:ceQqCFTv0
>>366
それ良いな。賛成です。準実にはその定義も頭に表記する必要がありそうだけど。

>>367
そういうこと言うなし。(´・ω・`)
371枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:08:09 ID:XRje176i0
鉄乙女、ビューグル、グボロ盾の3つが素材も取りやすく性能が高いからねぇ
372枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:12:17 ID:oPJRF+G10
今更だが>>332の弾の
2モジュール目はS弾:斜め上に打ち上げる弾にして下さい
そっちの方が撃てる弾数が多い上に総合ダメージも高いです
373枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:22:57 ID:YnWSESOs0
突撃銃〜の者ですが(PSPから)
今wikiの実用バレットが編集されたと聞いて見てきたんですがうちの弾が不遇だと思うのですが・・・
確かにラピッドショットの改良版なのですが(ラピッドを知らずに作ったのはこの際置いといて)、あくまで改良版である突撃銃ノ反転式弾丸としてwikiに載せて欲しいと思います
ラピッドショットを作った方と話し合った上で決めたいのですがどうでしょう
今日と明日の夕方までは時間が取れませんのでmm
374枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:31:56 ID:1YHIFY5S0
ところで状態異常弾ってさ、獣道走る奴に当てると蓄積されないっぽい?
あと一発で状態異常になる時に獣道通ってるモンスに当てたけどならなかった。
375枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:33:56 ID:dTNgJT3j0
wikiのラピッドショット、2のL弾丸の角度が下60°になってるけど角度いらないよな?
376枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:36:34 ID:nkCjTPQw0
ROM専ですが

事実はさておき、
先駆者の改良に見えてしまった時点で
オリジナルであるとの主張は難しいのかな、と
377枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:37:06 ID:rd6LpiCP0
>>374
獣道で倒しちゃって素材取れないっていう状況にならないよう、攻撃判定が特殊になってそうではあるな
378枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:43:53 ID:RceI7SBx0
>>373
不遇とかそれ以前に文字数制限に引っかかってゲーム内で登録できないという
属性入れる余裕が欲しいし実用バレットは8文字以内でつけるのが望ましい罠
379枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:44:23 ID:hKdxgW+4Q
クアデルタって極短使ってサイズ調整したらクアッドショットと点射レーザーのどちらから見ても完全に上位互換じゃねえか
スナイパー一筋の俺達にまた一つ希望の光が差し込んだな
…クリア後にはアサルト以上の使い勝手になると信じて
380枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:48:03 ID:Kh8hMVi70
準とかベンチとか主観で揉めそうな定義は決めない方がいいと思うんだけどなー
自己申告を基準にしてまとめとけばいいんじゃないの?

そんなに効率重視で必要な物だけ見たいって意見が多いなら
「実用的として評価の高い物」「ネタ物で評価の高い物」を意見募集して別ページ作るとかでどうだろう
どれやっても揉めると思うので俺は自己申告レベルで留めておくべきだと思うんだけど。

ネタ被っても色んな人が色んなバレット作ってくれるから面白い思うし、
誰かのモチベーション下がるようなのは後後廃れてく原因になりそうな気がしてならない。

かくいう自分は自分で作らずに出来上がったのだけ見てるだけなんであんまえらそうな事言っても説得力ねーんですけど。
381枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:48:12 ID:VYQDnqQp0
wikiのモグラバレット見て勝手に改良(?)

【食事中すいませんよ?】
チップ:26/64 OP:16 ダメージ:弾一発分
1:SS装飾弾丸:射程短 下90
2:S装飾弾丸:射程極短 上45 1が地形
3:S装飾弾丸:全方向ホーミング 上60 2の自然消滅
4:S弾丸:高性能全方向ホーミング 3が地形

【備考】
食材の街とかでにゃんこが餌食いに逃げてしまったとき追いかけるのが面倒なんで
呼び戻すのに使ってるバレット。当てるだけなんでダメージ与えたい人はつなげるだけでおk
左右30度くらい横向いてても当たる。あんまり近いと当たらないけど壁の厚さ分だと思えば。
結構どこでも当たるので4を回復にして使うのもあり。スナイパーの人は弾丸をレーザーに
変えるとOPが減るかも。アサルトっ子なんで検証は他の人に任せます。
382枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:49:20 ID:ceQqCFTv0
そういやクアデルタってwiki登録されてないんだよな。
>>379がそう言うならクアッドと点射レーザーが準実落ちか。
383枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:51:10 ID:VYQDnqQp0
30度はいいすぎだな。せいぜい15度で(´・ω・`)
384枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:54:08 ID:k4Os9Heo0
名前長いし意味も分からないしあれでいいと思うけど
自分が考えた名前じゃなきゃやだ!っていうなら自分で編集すればいいんじゃね
385枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:55:48 ID:dR7BkvbX0
準実落ちとかシビアだなw
そうするとアサルトの内臓破壊弾・改とか、デルタショットも、
ラピッドショット(とその調整)で事足りるな。
386枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:56:38 ID:RceI7SBx0
>381
タゲ外れてるときに激しく飛び回ってることはないし
万が一飛び回ってたら誘導つけてても当たらないんで4に誘導弾使う意味はない
なんならナナメ弾下60°で十分
387枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:02:03 ID:soVhP2aC0
見ようによってはパクリだからなぁ
wiki見てなかったのが悪いな
388枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:06:41 ID:S+reGHxd0
>>385
ナナメ弾が主要パーツな軽量弾のラピッドとL弾注ぎ込めるデルタは別物だろう
ていうかデルタも製品版仕様に修正するかな

内臓破壊改は命中率度外視して止まってる的に撃つなら最強なんだよな
389枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:10:28 ID:FlFL1Slf0
準実には実用とされていたものも含む感じでいいと思うんだが。
何かがキッカケになって改良バレットor派生バレットを生み出すんだからイロイロ残したほうがいい.
390枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:13:35 ID:MGW81n540
>>386
やってみたけど遠いと当たらないよ
だいたい正確な正面に向かって撃たないとやっぱりあたらない
無駄弾撃ちたくないんで俺はあんまり・・・・
あと、飛び回ってるときじゃなく、もっぐもぐ〜してるときに撃つから
まあもっと改良の余地ありってことね
391枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:16:10 ID:YAqU/exI0
>>388
手法が違ってもアサルトの直線多段炸裂じゃん。
ラピッドの調整で事足りる。
ちょっとした状況の差で、ちょっとしたDPS(DPO)だったりが違う弾載せてたらきりないと思うが。
そういうモノは別ページに追加していくといい。

今のアサルト4種は多くないし無理に落とす必要はないと思うが、
追加していくことで準落ちさせることを考えるなら候補になるだろ。
392枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:20:19 ID:FCHYRbPI0
>>390
全く参考にならなくて悪いが俺のモグラ弾は最後の弾頭を拡散にしてるなー
拡散重力弾があったらキレイなんだけどなw
393枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:21:00 ID:5rFm/1wl0
製作者が載せて欲しいとゴネてもスレで却下されたらそれまでというのはハッキリさせといた方がいいな
しつこく要請して粘り勝ちみたいな事は無いと言っておかないとズルズルと面倒なことになる
394枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:21:25 ID:S+reGHxd0
>390
ああ、3の制御:敵の方を向くを外しちゃったからか
実弾の誘導弾は重いから誘導は地面の下で済ませちゃったほうがいいと思う
395枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:28:26 ID:QrKfdCje0
クアデルタ、極短弾使って調整したけど点射レーザー超えるか?
同じ371ダメしか出せないんだが
396枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:32:36 ID:NAn0Fpov0
>>388
ラピッドは普通にL弾にして使えるぞ
DPS、DPOの調節ができて2発目の不発が無くなった以上デルタは下位互換で間違いないと思う
397枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:34:31 ID:S+reGHxd0
>>390
というか具体的にはWikiの4を誘導弾にして5をナナメ弾にすれば14だ
398497:2010/11/06(土) 00:37:03 ID:xQSMwaPGO
>>354です、少し前から規制されて代理してもらっているので
その間コテハンをつけさせて頂きます
今日はもう寝ますー
なにかこういうバレット無いかな〜、という意見とかつぶやきとかあったら言ってくださいー

・・・アルダの腕壊れた?当たってるとは思うんだけど
399枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:40:52 ID:yA9Gq+rM0
>>354
2:┗SS弾丸 1の発生から0.5秒 下5°
の射程は問わずなのかな?
400枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:42:05 ID:FCHYRbPI0
そういえば改良型ラピッドの3モジュール目
「M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上120°」
なんだが、これ「制御:生存時間が短く上を向く弾 上90°」に変えたら
4モジュール目の角度設定省略できないかな?

なんか当たり所問題とか発生するんだろうか。
401枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:42:17 ID:IooFmmkm0
【潜行地雷】[準実用]
チップ30/64 消費OP27 ファルコン使用のダメージ(貫通:27 破砕:78 非物理:35)
推奨銃:アサルト
1:S装飾弾丸:射程が極短い弾(ボタンを押したら)下60゜
2:┗SS装飾弾丸:射程が短い弾(1が地形に衝突時)上15゜
3: ┗M制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾(2の自然消滅時)上120゜
4:  ┗S装飾弾丸:射程が短い弾(3の自然消滅時)
5:   ┗M制御:生存時間が短い弾(4が地形に衝突時)
6:    ┣M爆発(5と同時に)
7:    ┣S爆発(5の発生から0.5秒後)
8:    ┗S弾丸:射程が短い弾(5の発生から0.5秒後)
【備考】
モグラを弄った弾。一応シユウの足破壊用。アサルトで4発
元はL爆発だったけど他の部位に当たったりでSに変更、最後のS弾丸はおまけ
402枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:43:26 ID:TYgjaOp50
ハンニバルってさ
真上からホーミングすると逆鱗狙うよね?
装飾弾は敵通過して地面に当たるよね?
真上に飛ばす時間差でこっち振り向いたよね?
このタイミングで頭の位置に何か叩き込めば壊せるんじゃ?

と考えたがなんか遠回りしてる気がして諦めたぜ
403枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:47:10 ID:CmQjurho0
内臓改は正直微妙、準実でもいいと思う
俺は無印の内臓の弾丸を斜め弾でちょっと調整しただけの使ってるけど、
正直wikiの内臓改より全然良い
斜め弾なら張り付く球で問題ないし、wikiのとは安定感が段違い。
404枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:49:27 ID:12QrROVj0
ときどき出てくる「斜め弾」とは何?
テンプレにもwikiにも載ってないみたいだけど・
405枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:51:02 ID:QrKfdCje0
>>403
あれ名前が内臓ってだけで、張り付く弾使ってない時点で使うバレットとは別物だと思うんだが
406枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:51:44 ID:N92cIjTQ0
>>404
テンプレ読め
407枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:52:56 ID:FCHYRbPI0
上を向く制御弾って角度設定してもガッチリ上を向くことを確認。事故解決。
思いつきだけでいうもんじゃないぜ…orz

>>404
S弾丸の斜め上に打ち上げる弾のことです。OPが2なのでダメージ対OPがとても優秀。
408枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:53:56 ID:QrKfdCje0
>>407
つまり120度より大きな角度修正がそれ一個で可能なわけだな
上か下だけだが
409枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:57:14 ID:FCHYRbPI0
>>408
そう思ったんだけど…
制御:上を向く弾 上90°、制御:上を向く弾 下90°、いずれにしても接続した弾丸が上に飛ぶんだ…orz
410枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:59:23 ID:N92cIjTQ0
>>409
でも角度を変えると上制御に上90°で子接続した時の弾が飛び出す方向が変わったりするから地味に重要なんだよなー
411枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:00:26 ID:QrKfdCje0
>>409
いや、例えば下90度のとこから一個で上90まで持っていけるってことでしょ?
もう見るからにネタ向きな軌道だけど
412枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:02:34 ID:N92cIjTQ0
>>411
どんな角度で発射しても下90°とかで子接続すれば水平方向へ発射可能だからアバター用のバレットに結構使えるんだぜ?
413枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:09:18 ID:RFmZ01Xs0
斜め弾は180度転換よりもDPOが異常に良いってのが大きいな
414枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:12:15 ID:12QrROVj0
>>407
さんくすこ
415枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:14:58 ID:yUvTAhhC0
>>393の意見に同意しておく
416枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:15:01 ID:3bM7NPqNP
>>404
多分項目に出てないから聞いてるのだと思ってエスパーレスすると難易度6くらいで使用できるようになるよ
もしくはアバカで登録してる人がいたらコピーしたらいいよ

装飾弾で地面バウンドできねーかな…
417枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:20:24 ID:zC4xxa5HO
発想の勝利だと思ったら、その時点で敗北していた
そんな、ネタにもならん微妙バレットだけど、せっかくなので…

消費115
1 S装飾弾丸奥で湾曲 上90
2 SS装飾弾丸短い 下60 1の自然消滅
3 高性能な全方向ホーミング回復弾 下60 2の自然消滅
4 上を向く制御 3が何かに衝突時 3が何かに衝突時
5 その場で早く回転 上90 4と同時
6 回復放射(追従)下15 5と同時

乱戦中に離れた所で動きまくる味方に、より確実に当てるために
避けられること前提で地面からも回転させてみたんだが…
タイムラグと消費を考えると…普通に誘導レーザー二連射した方がマシかな…
418枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:21:21 ID:N92cIjTQ0
>>416
重力弾に「何かに衝突した時」で別の重力弾を角度を変えず子接続してプレビューで上に向けて撃ってみよう!
419枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:26:13 ID:QQcK4Y3b0
バウンドするだけならこれでどうだろう
1:L装飾弾丸:重力の影響を受ける ボタンを押したら 上60
2:┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける 1が地形に衝突時
3:  ┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける 2が地形に衝突時

これを利用してこんな弾も使ってる
1:S装飾弾丸:重力の影響を受ける ボタンを押したら 上60
2:┗M弾丸:全方向ホーミング 1が地形に衝突時  上120
3:  ┗L弾丸:射程が極短い 2敵に衝突時
420枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 01:36:33 ID:Po2z+eY50
ふと思いついた
敵のほうをむく弾+上を向く弾で左右だけ合わせて上下誘導消せないかな
421枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 02:08:48 ID:aeq1cp0jO
ぽんぽん弾みながら敵に着弾する弾とか作りたいんだけど
無理があるかな?
422枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 02:12:24 ID:awoMdSQ50
>>416
体験版の頃作った奴なら
OP14
1 装飾弾丸:重力受ける 下5
2 └装飾弾丸:重力受ける 1が地面衝突 上10
3  └装飾弾丸:重力受ける 2が地面衝突
4   └装飾弾丸:重力受ける 3が地面衝突
5    └装飾弾丸:重力受ける 4が地面衝突
6     └装飾弾丸:重力受ける 5が地面衝突
7      └装飾弾丸:重力受ける 6が地面衝突

行って戻ってを繰り返す弾 op14
1 装飾弾丸:重力受ける 上60
2 └装飾弾丸:重力受ける 1が地面衝突 上60
3  └装飾弾丸:重力受ける 2が地面衝突 下60
4   └装飾弾丸:重力受ける 3が地面衝突 上60
5    └装飾弾丸:重力受ける 4が地面衝突 下60
6     └装飾弾丸:重力受ける 5が地面衝突 上60
7      └装飾弾丸:重力受ける 6が地面衝突 下60
423枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 03:05:18 ID:uEFjKbqR0
亀ですみません…。

>>373
自分は突撃銃〜を別項目として載せるのは構いませんが、
完全に同種の下位構成である旧ラピッド削除することになるので、自分だけでは決められないっす。
最終的にwikiにどう載せるかは、スレの意向・結論が全てだと思うので。

一応、ラピッド自体は原型こそ自分が(デルタの派生として)前スレに書き込みましたが、
その後スレの人達と改良を重ねてwikiへ掲載となりましたし、基本的にこのスレ(とwiki)の産物だと思ってます。
424枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 03:25:44 ID:+VV/GOuJO
>>373
個人的にその厨臭い名前を使いたくない
正式名称をリターンショットにしたら?
ラピッドとRSでイニシャルも同じだし。
425枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 03:30:27 ID:N92cIjTQ0
無印Wikiの自動攻撃系(擬似ホーミング)バレットとプリティガンの記載方法を見習って調整例として載せれば良いんじゃないか?
426枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 03:48:48 ID:NAn0Fpov0
調製例っていってもラピッド作者が言ってる通り完全に上位互換になるからなぁ
突撃銃〜って名前を残したいって気持ちも分かるけど、このスレ的には先に出たラピッドの改良版って印象にどうしてもなるんだよね

多分このスレだとラピッドショットでしっくり来てる人が多いと思うけど、
名前にこだわりあるなら突撃銃ノ反転式弾丸(ラピッドショット改)って表記にするとか?
427枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 03:51:14 ID:QCAleMlS0
>>373
後発である以上、まわりから似たバレットの改良版といわれるのはしょうがない
あと自己顕示欲が強すぎるんじゃないか?
余計な敵をつくることになりかねないのでほどほどにしといたほうがよいかと・・・
428枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 03:53:52 ID:cNAeNMxx0
ミサワっぽいやつだな
429枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 03:58:29 ID:0O/hXJ2a0
名前が気に入ってるなら自分だけその名前で使い続けろよ
冷たいようだけどそれで万事解決だろ
430枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 04:06:38 ID:LTBM2Wyg0
結局はわかりやすい名前の方が、wikiみたいに不特定多数が見るページでの記載としては
ベターだしね。
ネタバレならともかく、実用だったらやっぱりわかりやすさ重視の方がいいと思う。
ラピッドの系列とわかる名前をデフォルトネームにして、後ろに括弧書きでオリジナルネームを
記載とか、その辺が妥協案じゃないかなぁと。
431枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 04:10:29 ID:8AviF1Hq0
話の流れを切って悪いんだけどさ
これって構成が若干変わっちゃってるからwikiの説明も手を加えないといけないよね
少し手前から撃つじゃなくなってしまったし下の部分とか消してしまってもいいのかな

3〜6発は着弾点少し手前のビットから撃つため、前後の動きにやや強い(wiki参照)
432枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 04:20:35 ID:fL7xjDiu0
>>288に自分でリターンショットって書いてるんだからそっちでいいんじゃないか?
ラピッドショットと関係あるような名前にも見えるし>>424のようにRSも一緒だから
433枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 04:27:31 ID:okCCn1mJ0
内臓とか脳直ほどでは無いにしろラピッド系弾丸って形である程度浸透してきてるし
名前を変えると今後スレで話す時にも弊害が出る気がする
まぁ基礎になる形を先に公開出来なかったんだししゃーないわな
後はやっぱり単純に文字数考えたら短い方が良いよね

>>430
テンプレで名称の後に括弧でタイプが記載されてるから
括弧で名前入れると見辛くなりそうだし
本文中に別名〜って付記しとけば良いんじゃない?
434枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 04:38:48 ID:R184fxFk0
ラピッドのままでいいと思う
リターンショットなんていうと、発想の根本から外れる気がするし
後出しって事で諦めてもらうしかねーな
435枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 04:43:04 ID:yUvTAhhC0
後出しだからなぁ…尖閣みたいに面倒臭くしないで欲しい
自己主張したいならラピッド系派生(○○○)で備考に書く位にしといた方が良さそう
ごちゃごちゃになっちゃうしね
>>373は自分の主張を通したいなら、被っていない新規のバレットを組んでどうどうと発表すれば良いと思うよ
436枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 04:43:36 ID:xmurblk70
そういや、wikiの太刀斬りの放射追従に右60°が付いてる理由って何かあったっけ?
角度付けない方が攻撃範囲広くて使いやすいと思うんだが…

単に元の弾が手裏剣だったからそうなってるだけだっけか?
437枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 04:54:11 ID:0Qc06PKwO
>436
一応発生場所で同じ高さの余計な部位に当たらないようコントロールできるってのはあるけど
尻尾と刀身とか頭とミサイルポッドとかの撃ち分けね
438枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 04:55:13 ID:LTBM2Wyg0
系列でカテゴリ分けられる奴は、それで区切っちゃうとか。
脳天系、ラピッド系みたいに大きな区切りをつけて、その中で個々のバレットレシピを記載。
分類できないようなのは、その後にまとめるとかさ。
439枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 04:56:53 ID:xmurblk70
>>437
そういう撃ち分けもあるのか
どっちにしろ範囲は円形だし、広い方が良いかなと思う…
440枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 05:11:09 ID:0Qc06PKwO
>439
広いと言うけど端ギリギリだと密度低くて外れることあるのよ
そもそもあんだけ広ければ単体相手に外すことはないし、
広さが欲しくなるのは複数討伐用に調整する場合くらいかな
441枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 05:45:52 ID:P352IYmX0
自分はサソリの針なら脳天の方が使いやすいかなぁ
太刀斬りは範囲広くしたやつを雑魚殲滅やアルダーノヴァで使ってる
まぁニコニコで見た動画からパクったんだけど
442枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 05:47:01 ID:jCuwzUT8Q
>>395
使い勝手の意味で上位互換なんじゃね?
威力、着弾速度は一緒で尚且つ動きに強いっていう
443枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 05:58:35 ID:0Qc06PKwO
>441
針は貫通だからね、刀は破砕だからこれはスサノオ用なんだよ
444枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 06:09:02 ID:P352IYmX0
>>443
一応自分は爆発仕様の脳天と使い分けてる
まぁ自分の使いやすいの使ったらいいよね
445前スレ915:2010/11/06(土) 06:30:25 ID:WYK/F5vA0
やっと週末だー。超亀ですいません。

>>96>>162の調整を参考にしつつさらに右側へ集弾しました。
調整案ありがとうございます。名前も>>96から拝借します。
ハンニバルの頭・篭手が壊し辛いという方は一度お試し下さい。

【真竜兜砕き】実用(にしたい)
チップ:26/64 OP:58
ファルコン使用のダメージ:351(破砕:211 非物理:140)
推奨銃:ブラスト
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上15度
2:┣L装飾弾丸:周りを狭く左回転 1の自然消滅時
3:┃┣M爆発 2と同時に
4:┃┣M爆発 2の発生から0.2秒
5:┃┣L爆発 2の発生から0.5秒
6:┗M制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時
7: ┗L爆発 6の発生から1秒
【備考】
2をL弾、左回転にし、中央〜右にのみ爆発が出るようにしました。
このままでブラスト2発。その他の銃の場合は爆発を全てMにすればOP48です。
正面から、装飾回転弾をハンニバルの頭に被せるように撃って下さい。
判定が分かり辛ければ爆発をSSにしてプレビューするとよく分かります。
ジャンプ撃ちか、1を上30にしたもので逆鱗も狙えます。
2を狭く右回転にすると侵食種用の「幻竜兜砕き」となります。
446枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 06:50:41 ID:So1YSwSjO
ちょっと質問
ホーミング不能スキルって「制御:敵の方を向く弾」の効果も無効にするの?
447枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 06:56:10 ID:w91HJq9r0
>>329
【ぷるぷるスライム】 [ネタ]
チップ64/64 消費OP56

1:SS弾丸:装飾弾丸:射程が極短い弾 上30
2:┗SS装飾レーザー:周りを狭く右回転 上60 1の自然消滅
3: ┣L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾  右5 下120 2と同時に
4: ┃┗L弾丸:重力の影響を受ける弾  右45 上45 3が何かに衝突
5: ┣L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾  右30 下120 2の発生から0.2
6: ┃┗L弾丸:重力の影響を受ける弾  左45 上30 5が何かに衝突
7: ┗L弾丸:重力の影響を受ける弾  下45 2の自然消滅
8:  ┗L爆発: 7が何かに衝突

ちょっと弄ってみたけど多分コレジャナイ感があると思う
一応一定の位置なら4HIT可能
そこからちょっとでも前後に進むと3HIT、更にちょっとずれると1HITになる
448枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 06:59:46 ID:WcntKHUy0
制御 敵の方を向く弾
L制御 生存存時間が短く上を向く弾 自然消滅時

この後に下90度で弾かレーザーを繋げると敵の方向でかつ地面と平行に進むってのが
出来るんだけど、既に出てる? これをバレットの途中に組込んで地面の下を敵に向
かって装飾レーダー飛ばして放射(追従)を当てるとかやってるんだが。
449枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 07:14:43 ID:ccvtUkAg0
初スレのぞき記念に弾晒していく。
の前に書き込めるかテスト
450枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 07:20:24 ID:camJQ7Vc0
>>448
悪鬼の尾のオウガテイルで試したけど当たらないぞソレ

結構知られてないけど上(下)を向く弾はマップの座標で固定されてるので
試射する時やミッション開始時には気付かないという罠がある
451枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 07:36:37 ID:ccvtUkAg0
PSPからなんで記号が…勘弁して下さいな。

【ネタ弾】火炎槍フレイムランス(魅せ弾)

1:SS装飾レーザー:射程が極短い弾 上120
2:LSS装飾レーザー:射程が極短い弾 上90 1の自然消滅
3: I-装飾放射 下30 2の自然消滅(ここからは全て火推奨)
4: L制御:生存時間の短い弾 上120 2の自然消滅
5:  L L装飾弾丸:射程が短い弾 上30 4と同時に
6:   I-装飾放射(追従) 5と同時
7:   I-装飾放射(追従) 上15 5と同時
8:   L装飾放射(追従) 下15 5と同時

書くの大変すぎる…(-_-;)
見にくかったらすまない。 
452枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 07:51:04 ID:ccvtUkAg0
>>451
ついでにもうひとつ。
なんかすでに似たの出てそうだけど…

【ネタ弾】火炎刃(魅せ弾)
1:雷S装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 下30
2:L 雷制御:生存時間が短い弾 上30 1が地形に衝突時
3: L L装飾弾丸:射程の短い弾 2と同時(ここからは全て火推奨)
4:  I-装飾放射(追従) 上5 3と同時
5:  I-装飾放射(追従) 上15 3と同時
6:  I-装飾放射(追従) 上30 3と同時
7:  I-装飾放射(追従) 上60 3と同時
8:  L装飾放射(追従) 上90 3と同時

ワンパターンな追従放射ワロス
453枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 08:06:04 ID:1NaHFZja0
ラピッド式状態異常弾
1:S麻痺 ボタンを押したら
2:┣S麻痺 1が何かに衝突時
3:┗L装飾弾丸 射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4:   ┗M制御 生存時間が短い弾 3と同時に 上120°
5:    ┃┗S麻痺 4と同時に 上60°
6:    ┃  ┗S麻痺 5が何かに衝突時
7:    ┗S麻痺 4の発生から0.2秒 上60°
8:      ┗S麻痺 7が何かに衝突時

L装飾が一番安定してるからL装飾にしている。敵のサイズや撃つ位置次第でSS〜Lに調整するのも有り。
SS〜Mだとサイズが小さかったり狙う位置が悪いと弾の判定が細くあたらないことがある
これ以上早くしようとしても他に使ったりするので無理だった
約0.2秒で終わるので0.5秒以上かかる制御状態異常弾より外れにくい、一応減衰なし
454枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 08:57:46 ID:MbHGKb/F0
>>450
ためしうちで得てむを左右にずらすとわかる
455497:2010/11/06(土) 09:26:59 ID:LTXU5xKm0
>>354の作者です、>>354を改良して消費OPを抑え、腕に当たりやすくしました
【バレット名】アルダ腕破壊用[部位破壊用]
チップ31/64 消費OP28 ファルコン使用のダメージ(貫通:138非物理:91)合計229
1:M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾
2:┗SS弾丸 1の発生から0.5秒
3: ┗M制御:生存時間短く下を向く弾
4:   ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上60°
5:    ┣M制御:生存時間が短い弾 4の自然消滅時 右15°上120°
6:    ┃┗L弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上90°
7:    ┗M制御:生存時間が短い弾 4の自然消滅時 左15°上90°
8:     ┗L弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上90°
【備考】
これで腕破壊楽になってくれたら嬉しい
元の威力が高くはないのでそんなすぐに壊れません
アルダの腕って貫通?破砕?非属性?どれが効くのやら

ところでこんな弾って需要あるのかな
【バレット名】自己追従弾[近接メイン向け]
チップ27/64 消費OP47 ファルコン使用のダメージ(貫通:245非物理:163)
1:M制御(追従)
2:┗M制御:敵の方を向く弾 1の自然消滅時 上90°
3: ┗L弾丸:射程が短い弾 2の自然消滅時
4:   ┗L弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時
5:    ┗M制御:生存時間が短い弾 4が敵に衝突時
6:     ┗L弾丸:射程が極短い弾 5の発生から0.2秒
7:       ┗L弾丸:射程が極短い弾 6が敵に衝突時
【備考】
銃攻撃と剣攻撃を同時に行う為のバレット
これでひるんでくれればそのまま切る
3を普通の弾丸にすれば消費OP50で2発打ち切り、緑のバーが気になる人はこれで
一度撃ったらあとは適当に暴れてればHITします
456枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 09:46:42 ID:pLnzBnIY0
【御日様】[ネタ]
チップ39/64 消費OP56 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:129 非物理:195)
推奨銃:ブラスト
1:M装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
2:┗M制御:生存時間が短い弾 上45° 1と同時に
3: ┣M装飾レーザー:周りを狭く左回転 2と同時に
4: ┃┗L放射(追従) 3と同時に
5: ┣M装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120° 2と同時に
6: ┃┗L放射(追従) 5と同時に
7: ┗M装飾レーザー:周りを狭く左回転 左120° 2と同時に
8:  ┗L放射(追従) 7と同時に
【備考】
近接格闘用ブラスト弾
火属性を強く推奨
自分の前にいる敵味方共々薙ぎ払うことができる。
最大3Hit
 
【ドリル】[ネタ]
チップ54/64 消費OP57 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:48 非物理:72)
推奨銃:ブラスト
1:M装飾レーザー:手前で湾曲する弾
2:┗M制御(追従):生存時間が短い弾 上90° 1と同時に
3: ┣M装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 2と同時に
4: ┃┗L放射(追従) 3と同時に 下90°
5: ┣M装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120° 2と同時に
6: ┃┗L放射(追従) 5と同時に 下90°
7: ┗M装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左120° 2と同時に
8:  ┗L放射(追従) 7と同時に 下90°
【備考】
神属性を強く推奨
エイム時に視点を下に下げがちな場合は1を上5°にしておく。
 【御日様】を飛ばせるようにしたバレット。
プレビューでは的の関係上放射が1発しか当たらないが最大3Hitした場合おそらく貫通0/破砕110/非物理166か貫通0/破砕129/非物理195のどちらかが得られると思われ。
457GEB@wiki”管理”人 ◆zQ2OYQvg0w :2010/11/06(土) 10:17:25 ID:kY7l12Yc0
GEBwiki管理人でございます。

バレスレwikiのお話をフォーラムに頂いたので参上仕りますた。

この件に関してはこちらで直接やりとりしたほうがいいと思いますので一時コテつけをお許し頂きたい。

とりあえず、作るだけならやぶさかでもないのですがぶっちゃけちょっとあまり時間がないのも事実。
どれくらいの規模でどういう仕組みでどのような感じのwikiがいいのか
大体の概案があれば検討したいと思います。

確かに現段階でバレットページの更新頻度は低いです。
これはひとえにコメントで議論をしてもらったりしようとしてた僕の不徳の致すところで申し訳なく思います。
できる限り協力はしたいので意見をいただければ助かります。

よろしくお願いします
458GEB@wiki中の人 ◆zQ2OYQvg0w :2010/11/06(土) 10:19:06 ID:kY7l12Yc0
なんか名前に変な点ついたので中の人に改名orz
以後このコテで本件に関しては出現します。それ以外は名無しになりますのでご容赦をorz

連投失礼orz
459枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 10:19:16 ID:BeUe5CQV0
2点射
チップ27/64 消費OP39 ファルコンで(貫通:160 非物理:197 合計:357)
1:M弾丸:射程が短い弾
2:┣:SS装飾レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 右90 上90
3:┃ ┗M制御:生存時間が短い弾 2と同時に 右10 上90
4:┃  ┗Lレーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上90
5:┗M制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時
6: ┣Lレーザー:射程が極短い弾 5と同時に
7: ┗Lレーザー:射程が極短い弾 5の発生から0.2秒
8:

短時間で一点集中させるバレット
DPOはそこそこかと
460枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 10:39:02 ID:MbHGKb/F0
>>457
掲示板に書いた実用とは
・DPOが高いパレット
・動く敵にも全弾当たるパレット
の2つのつもりで書きました
自分的には、DPO10以上がいいと思ってます
弾丸のパレット(ラピッドショット等)はありますが、
レーザーは多重レーザーやレーザーラピッドが高いかと。
バレスレwikiを作ってたくさんパレットを載せれば
上手く組み合わせていいパレットが作れると思います。
自分の知恵じゃあれが限界orz

皆さんの知恵を振り絞って内臓破壊弾のような
有名になるパレットを作りましょう!
461枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 10:54:06 ID:0Qc06PKwO
>455
変わってなければ属性が一番有効みたいです
ていうか男神撃破後に使うようになる暴走のあと長時間腕を晒してぐったりするみたいなんで
そこを神属性ついた剣でぶった斬るのがぶっちゃけ一番ではないかと
462枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 10:57:13 ID:jcDsC2YbP
wikiの話で、ニコニコ動画のタグみたいなの付けられると素敵かもしれない

タグがある程度定型化してきたら、バレット晒すときに付けて欲しいタグも書き込んでくれればwiki編集も楽だろうし
463枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 10:59:51 ID:B0HO67MS0
>>457
個人的な意見を

GEBwikiのバレットページの更新頻度が少ないのは
実用バレットのところがあればバレットの作りにこだわりがなければそれだけで十分だからだと思われます。
実際クエストを進めるだけなら実用にあるバレットのみで十分なわけですし、ネタとか準とかは無くても困らない人がほとんどだと思います。

バレットwikiを仮に作ったとして利用者は凝ったバレットを使いたいという一部の人くらいで、閲覧者は少数になると思います
その少数の方を満足させるためにわざわざバレットwikiを作るのは正直どうかなって思います
バレットを載せるだけならば>>1にある掲示板で十分なわけですし、編集も可能みたいなので自分で載せて編集したらいいのでは?って感じです。
自分で何が言いたいのかわかんなくなってきましたが、わざわざwikiである必要が無いよね って感じです


皆さんにお聞きしたいのですが、wikiじゃなきゃ駄目な理由が分からないので教えてもらえますか
>>1の掲示板で十分に求めていることができると私は思うのですが、わざわざ管理人さんに苦労してもらってまでwikiを作らなければいけませんか?
464枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 11:00:14 ID:5wZUxvhf0
これがニコ厨ってやつか…
465枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 11:02:40 ID:67i8QEwcO
wikiのシステム改良案ならお門違いじゃない?
あくまで管理人なんだし。
wikiも借りもんでしょ。
466枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 11:04:12 ID:v8JBzUDy0
>>463にほぼ同意かな
極一部が騒いでただけだし、わざわざ作る必要はないかと
467枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 11:12:22 ID:soVhP2aC0
なんでもかんでも載せるページ作ってバレット毎にコメント欄でも付けとけば良いよね
コメントじゃ改行できないっぽいから改良案とかは出しにくいだろうけど新wiki作ってもそれは一緒だろうし
468枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 11:12:45 ID:VLaw3Vd20
>>463
見ればわかると思うけど
見るだけ見てスルーしてる人多いよ(てかパレットの返信ないし)
ざっと800人見てても乗せてないじゃん
バレスレには毎日(パレットの)更新あるけど
掲示板には2,3個しかないよ
誰も掲示板の話題しないじゃん
それだけ見てない人もいるんだろうから

あ、ちなみにwiki作ろうって言ったの>>274だから
469枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 11:15:41 ID:B0HO67MS0
>>468
それはもちろん分かってる

管理人が出てきたのでwikiはイランって意見言っただけ
470枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 11:27:53 ID:VLaw3Vd20
>>469
別にwikiを作ってとはいってない

ただ、スルーされてる実用できそうなパレット(改良したら)が
どうにかならないかと思ってるだけ
wikiがもっと使いやすくなればと

wikiのへ〜を改良してみた
ってやつもスルーされるとき多いし
どうになるなら意見はない
471枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 11:29:37 ID:VLaw3Vd20
連投すまん

下から3行目の「へ」はミス
無視して
472枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 11:30:06 ID:EN+Gs3ml0
部位狙いも実用といえば実用だから分別は難しいよね。
タグで絞り込みが出来れば理想だけど、それを人に任せるのは酷すぎる。
473枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 11:31:14 ID:soVhP2aC0
>>467
改行できるコメント機能も普通にあったわ

GEBwiki内では狭いから新wiki作るってことならわかるけど
更新が少ないから新しいwiki作れば更新頻度上がるだろうってのはおかしいと思うわ
GEBwikiで出来ることやって窮屈に思えるほど更新されるようになったらまた考えればいいんじゃね
474GEB@wikiの中の人 ◆zQ2OYQvg0w :2010/11/06(土) 11:31:16 ID:kY7l12Yc0
あらま。
なんか見る限りだとそこまで必要とされていない感じ・・・。
しゃしゃりでちゃったみたいで恥ずかしい(*//)

とりあえず静観しますんで、今後の方向性によってまた出てくると思います。
コテはとりあえず外しておきます。

スレ汚し失礼しやした。
またご意見いただいた方々ありがとうございます!
また何か僕のオウガテイルのオラクル細胞一個程度の微々たる力が必要でしたら遠慮なくお願いします
475枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 11:33:13 ID:0Qc06PKwO
実用バレット内でページを分割したら見やすいんじゃない?
476枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 11:34:24 ID:earU97Po0
さっさと内臓破壊弾並の作ってくれ
477枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 11:36:53 ID:FlFL1Slf0
wikiの各ページの閲覧数が見えないからはっきり言えないが
バレットの項目の更新が少ないけど見ていないとは限らないんじゃないか

>>457
実用バレットはバレットスレで吟味した上でwikiに載せるとして
その他のバレットを気軽に載せるためにメニューの項目を増やして欲しい

>>366みたいな感じで
478枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 11:38:46 ID:kY7l12Yc0
ちなみになんですが、既存のページを改良するとしたらどういった感じがいいんでしょうか?
バレットひとつに対して1ページ消費しますか?
階層化構造にすればそれも可能です。

バレットひとつひとつをページ別に作って、親ページに呼び出して表示することもできます。


>>475
具体的に何を分割するんでしょうか?
各銃形態向けのページを実用バレット>ブラスト、実用バレット>スナイパー
っていう感じで階層構造化(分割)ですかね。
479枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 11:42:15 ID:VLaw3Vd20
あ、それいい

掲示板とか出来ない人も審議中に載せればいい
掲示板を開く手間も省ける

審議中のを改良して、バレスレで話し合う
480枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 11:49:36 ID:kY7l12Yc0
審議中いいですね。
採用で。

ちゅかちょっとここで提案というか相談なんですが
バレット関連のページのコメント欄って必要でしょうか。
正直、wikiのバレットに関しての議論はこのスレをメインに据えたいという思いがあります。
コメント欄に更新依頼を書いていただいても、wikiのコメントにも限界があります。
そもそも、あそこで議論されると管理が非常に大変でして。
適応したコメント内容はコメントアウトなどしなければならないので。

審議中のページを作った上で、議論は総てこのスレで行うというルールを設定することに何か問題はあるでしょうか?
2chを見ない人間、2chを毛嫌いする人がいるのを理解した上でのご相談です。
481枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 11:56:35 ID:EN+Gs3ml0
バレット1つに1ページ使っていいなら
・親ページでリストと主な概要
・子ページでバレットの詳細
がいいかなぁ。

実用って言葉は曖昧だから使わない方がいいような気がする。
敵・部位問わず常に使っていけるって感じで『常用』とか。
482枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 11:59:11 ID:VLaw3Vd20
チップとか、サイズとかのちょっとした修正は
コメント欄でいいと思います。
あとは、赤字で書くなりすればいいと思います。

審議中には、パレットの原型が載るので
チップなどは変化すのでいらないと思います

wikiのコメントって一気に一掃出来ませんか?
483枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 12:04:21 ID:BVmWvmOI0
管理が面倒なら、コメント欄無くても別にいいよ
もしくは、編集者が編集履歴だけを書くというルール前提で、管理を放棄してもいい

議論の場は分散させるメリットも無いと思うし、場を提供する事に関しては
このスレへの誘導リンクを、バレット編集ページの上の階層とかに書いとけばいいのかも
484枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 12:06:06 ID:LeI9Lkzc0
アサルトスナイパーブラストと方向性が大きく違うから準実ネタも同ページ内でいいから分けてあるといいんだけど。
で、それにプラスして装飾を別にするのが見やすくなるんじゃないでしょうか。
485枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 12:16:56 ID:kY7l12Yc0
>>483
なるほど。
編集履歴を進言するルールは最初に定時しておけばよかったんですがすっかり忘れてたので・・・
いまさらながら後悔してたりします。

議論の場を分散させるメリットもないしというのがまさにそうで・・・。
議論の場があっちいったりこっちいったりすると見る人も大変なんじゃないかとも思ったり。

もっと言えば、実用と準・実用を分けてるのも僕にはよくわからなかったりして(審議中に該当しそう)

皆さんがよければ準実用をそのまま審議中にしちゃってもいいかなぁと思ったりしてるんですがね。


>>484
あーそれは確かにそうですね。
準・実ネタは別れていないですがこれに関しては作った本人が考察して分類してもらわないといかんともしがたいですにゃ・・・。
486枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 12:20:43 ID:N92cIjTQ0
実用、準実用って分類は止めて、アサルト向け、スナイパー向け、ブラスト向け、目的別の4つのページに分けて
それぞれに今の実用を威力重視、準実用をネタ寄りとして載せるってのはどうだろうかと言ってみる
487枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 12:27:48 ID:VLaw3Vd20
>>485
とりあえず今は、純実用を実用できるように
改良しましょう

>>486
そうすると、ストーリー進めたくて
実用弾探してる人にとってわかりにくくなると思う
488枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 12:30:01 ID:i0d1Ts/K0
悩んでるならとりあえずこれってバレットいくつか置いておいて他は雑多に載せておいてもいいんじゃないか?
489枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 12:31:20 ID:QCAleMlS0
wikiに大量に載せても情報を得るだけの人にとっては見づらくなるだけじゃない?
吟味自体はこことかでやって支持あるものだけ載せればいいんじゃないの?
490枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 12:31:59 ID:B0HO67MS0
>>486
それは逆に見づらくなる可能性のほうが高い
実用バレットページに関しては手を加える必要がないくらい完成してるから、これ以上触る必要はない
準実用ページも実用バレットのページと同じくカテゴリ別の目次と用途があれば見やすくなると思う

しかし、準実用は説明不足なものも多いし、実用バレットを少し弄れば作れるレベルのものが乗っているのはどうkなって感じ
どれだけ準実用のページを見て利用している人がいるのかって考えると・・・どうだろう
491枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 12:46:09 ID:i0d1Ts/K0
あとはバレット改良のための小ネタとかテクとかだなぁ・・・
まとめてあったっけ?
492枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 12:49:31 ID:8JrM4R2f0
がんばってラビットショットの消費1減らしたのに
気がついたら新型がでていて涙目
せっかくなので書かせてください

旧ラピッドショット2
チップ:36/64 消費OP:20 威力:263

1:SS弾丸 射程が長い弾 ボタンを押したら
2:┗L弾丸 射程が極短い弾 1が何かに衝突時 下60°
3:  ┗S装飾弾丸 射程が極短い弾 2が何かに衝突時 下120 °
4:    ┣S弾丸 斜め上に打ち上げる弾 3と同時に 上120 °
5:    ┃ ┗S弾丸 斜め上に打ち上げる弾 4が何かに衝突時 下60°
6:    ┗S弾丸 斜め上に打ち上げる弾 3の自然消滅時 上120°
7:      ┗S弾丸 斜め上に打ち上げる弾 6が何かに衝突時 下60°

【備考】
旧ラピッドショットの4の制御弾を抜いて3装飾弾丸の大きさをを変更して同時着弾時の減衰を減らしたもの
敵が離れていく場合263近づいてくる場合166
旧ラピッドショットの弱点2の弾が外れると次が続かないはこの弾でも発生します
8がまだあいているので拡張性あり?爆発なりどうぞご自由に
493枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 12:54:15 ID:N92cIjTQ0
>>491
無かったと思う
結構前スレに良ギミックを使ったバレットも多かったけどWikiにまったく乗っていないのが残念だなー
494枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 13:18:16 ID:dXj1Qmz30
とりあえず前スレは赤レスフィルタでもかけて出てきた奴を見とけばいいんじゃないかね
出来の良い奴は皆反応するから赤レスになるでしょ
495枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 13:24:50 ID:/N+U/FKRO
×パレット
○バレット

いまだに間違えて覚えてる人多いよな。
496枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 13:58:45 ID:LeI9Lkzc0
>>493
>>166-167のようなまとめは絶対にwikiに乗せるべきだよな。
やっぱり審議中で、一つのとこにぶち込んでそこからネタ実用と出していくのがいいんじゃないだろうか。
エディットに興味もった新人がいろいろ先人の知識を吸収するのにいいし。
497枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 15:31:15 ID:67i8QEwcO
個人的な意見だけど
クイックショットと>>166-167が汎用性高くてこれだけ作ったら困らないって理由で実用
他のあったら便利系は全部準実用で良くない?
今のwikiの実用の項目、バレットの種類多くて逆にどれ選んでいいか分かりにくい。
前作は内蔵脳天で分かりやすかったからそんな感じでいいと思うんだが。
498枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 15:37:05 ID:vW9pPjoG0
クイックショットって何?
499枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 15:38:14 ID:N5UYAbzk0
OPの余った時のために回復球を作ってみた。

簡易回復球[実用?]
チップ:18/64 消費OP:81 回復量:48 
1:SS 装飾弾丸 射程が極短い弾 ボタンを押したら
2:┗L球 その場で停止する弾 2の自然消滅時
3: ┣回復弾丸 3が何かに衝突時
4: ┣回復弾丸 3が何かに衝突時
5: ┗回復弾丸 3が何かに衝突時

生存時間は約9秒ほど?
敵に当たると敵にダメージを少し与えるネタバレットに。
見た目が回復っぽくないので、分からない人は触れない。
実際、普通に回復させた方が自分も相手も楽かもしれない。
回復弾丸の数はご自由に調節してください。
500枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 15:45:51 ID:5MBGzYan0
追従放射は素晴らしいね!という事で自分が使ってるのを1つ

双頭龍
チップ29/64 消費:40 威力:228

1 S装飾弾:極短 ↑15度
2 M制御:生存短 1の自然消滅
3 S装飾弾:全方向ホーミング 下15度 2から0.2秒
4 L追従放射
5 S装飾弾:全方向ホーミング ボタン押したら
6 L追従放射

やってる事事態は個人的優良バレットワイドビームと同じ追従放射2連。
こちらの利点としてはうまく撃てば贖罪の町のHからGの餌場へ、
鉄塔の森のEの高台からJの餌場へ逃げたアラガミにヒットさせて呼び戻す事も出来るって事かな
501枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 15:47:39 ID:67i8QEwcO
>>497だけど
クイックショットじゃなくてラピットショットだったorz
502枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 16:00:19 ID:EN+Gs3ml0
回転弾を使って面白いバレットが出来ないかなと思って作ってみた。
回転弾から1の着弾点に向けてナナメ弾を撃ち込むようになってます。
3に右60゚を入れてるのは4と6の発射位置を前後からにするため。
1枠空いてるのでもう1発ナナメ弾を入れるのもいいかもしれません。


チップ:39/64 OP:21
ファルコン使用のダメージ(貫通:158 非物理:105 合計:263)

1:SS弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら
2:┣L弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3:┗SS装飾弾丸:周りを狭く右回転 1が何かに衝突時 右60゚
4:  ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3と同時に 上120゚
5:  ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が何かに衝突時 下60゚
6:  ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.2秒 上120゚
7:    ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6が何かに衝突時 下60゚
503枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 16:03:13 ID:wu3NJUv00
今のwikiのラピッドショットchip39ってなってるけど
38の間違いじゃない?
504枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 16:07:23 ID:APNkNAvGO
>>497
作成時期というのがあるから
ラピッドだけだと厳しい
505枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 16:12:10 ID:GZSpM4G20
>>504
体験版用のを残しておくとか
506枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 16:20:12 ID:jCuwzUT8Q
てかアサルトだけじゃなくスナイパーとかブラストのことも考えような
507枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 16:20:54 ID:2keTYAVyO
装飾使ってドラえもん作ったんだけど、もしかして既出?
508枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 16:21:36 ID:4s9OHJIR0
手前で湾曲する弾の使いやすさは異常。
1モジュールで調度良い高さになって、かつエイム時に敵に当てやすい。


って思ってるのは俺だけだろうか。
装飾弾丸タイプに追従放射つけただけのものがかなり便利なんだが・・・
509枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 16:24:05 ID:N92cIjTQ0
さあそのバレットを投下カモン!
510枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 16:26:33 ID:A6LtIZ1Q0
>>506
スナイパー、ブラストでもレーザー、爆発系よりラピッドショット撃った方がマシじゃね?
511枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 16:28:05 ID:QrKfdCje0
>>510
レーザーならともかくブラストで弾丸はない
512枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 16:34:01 ID:RtgVG8QdO
つかわざわざラピッドをブラストで撃つ意味ないだろ・・・
ブラスト使う時は瞬間火力と破砕が欲しいときじゃないのか?
銃ほとんど使わないならスキル目当てって可能性もなくもないが
513枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 16:34:52 ID:jCuwzUT8Q
スナイパーがアサルト並の連射ができればそれでもいいんだけどねぇ
実質スナイパー用に調整したデルタ改とクアデルタを撃ち比べたらレーザー主体のクアデルタのほうが威力高いし
514枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 16:36:35 ID:MGW81n540
なにげなく使ってたがブラストってスタミナ喰うのかこれ
515枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 16:37:32 ID:FsAWx1cy0
トリハピ付いてましたとか言うなよ
516枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 16:38:04 ID:RtgVG8QdO
トリハピ確認しる
517枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 16:38:10 ID:QrKfdCje0
金剛大筒で近接攻撃した場合とかも言うなよ
518枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 16:38:10 ID:jCuwzUT8Q
コンゴウの銃使ってるからだろう
もしくはトリハピを外せ
519枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 16:55:43 ID:AdDV12vV0
初ですがよろしくお願いします。
とりあえず自分のお気に入りのネタパレット
既出だったらすみません。

[ネタ]
データドレイン
消費23 ダメージ…的に当たらないのでorz(+エフェクト的に属性固定がいいかと)
1.氷:L装飾放射:水平0:下120        ボタン押したら
2.氷:L装飾放射:右120:上30         ボタン押したら
3.氷:L装飾放射:左120:上30         ボタン押したら
4.神:M制御,生存時間の短い弾:左90:下45  ボタン押したら
5.┣神:Sレーザー.手前で湾曲する弾    :右90:垂直0  4発生から0.2秒後
6.┗神:Sレーザー.手前で湾曲する弾(右方向):右90:垂直0  4発生から0.2秒後
7.神:M制御,生存時間の短い弾:左90:下90  ボタン押したら
8.┗神:Sレーザー.手前で湾曲する弾(左方向):右90:垂直0  7発生から0.2秒後

【備考】
某ゲームのあの技を再現してみました。
試射場だと残念なことに…ジャンプ撃ち専用?一応かなり上向けば地面にめり込まずに済む
8ますだとどうしてもレーザーが正三角形にならないため、妥協orz 完成品作れたら勝手に更新してください。
放射は別に神でもいいかも個人的に氷に。放射をすべて本物にするとすぐに消えてそのほうがきれい+前進中ジャンプ撃ちで反動がつく。重くなるけど…
…実用性?何それおいしいの?
520枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 17:07:31 ID:liZkVkerP
2F爆弾[実用]
チップ 24/64 消費OP54 ファルコン使用のダメージ(貫通:15 破砕:173 非物理:125)
推奨銃:ブラスト
1:SS弾丸:射程が長い弾
2:┣L爆発 1が何か衝突時
3:┗M装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
4: ┗M制御:生存時間が短い 3と同時に 上90°
5:  ┗L装飾弾丸:射程が極短い弾 4と同時に 上90°
6:   ┣L爆発 5と同時
7:   ┗L爆発 5と同時
【備考】
0.2爆弾をちょっとだけなら動いても大丈夫なように改造
銃破砕での部位破壊とかに
521枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 18:37:21 ID:Po2z+eY50
すっごい光るよ(ネタ)
1:S弾丸
2:┗M制御:その場で早く回転 上90 1が何かに衝突時
3: ┗S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に
4:  ┗制御(追従):生存時間が短い弾 右90 3と同時に
5:   ┗放射(追従) 右90 4と同時に
手裏剣の中心部分にも当たり判定つかないかなとか考えて作ったが
枠食いすぎて話にならなかった
522枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 18:37:40 ID:GB7uv0kY0
【特に考えてなかったり】[実用]
チップ32/64 消費39OP ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:53 非物理:72)
推奨銃:ブラスト
1:SS装飾弾丸:射程が短い弾            ボタン押したら
2:┣S装飾弾丸:周りを広く右回転      1の発生から0.2秒
3:┃┗L放射(追従)                 2と同時に
4:┗M制御:生存時間が短い弾        1の発生から0.2秒
5: ┗S装飾弾丸:周りを広く右回転           4と同時に
6:  ┗M制御(追従):生存時間の短い弾 垂直下90°5と同時に
7:   ┗L放射(追従) 垂直下90°         6と同時に
8:
【備考】
超広範囲に攻撃できることだけを考えたバレット。
範囲は円状でプレビューのステージの両端の壁まで攻撃範囲がある。
大量の雑魚を一気に殲滅するときに使える。
wikiにあるガンフレイムXとそんなに変わらないかも。
範囲はこんな感じ
プレビューのステージ
真上から見た図
  |     |
  |/ ̄ ̄ ̄\|
  ||    ||
 壁||  ◎  ||壁
  ||    ||
  |\___/|
  |  △  |
△=自プレイヤー
◎初期位置のターゲット
523枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 18:37:46 ID:5u2PdzEA0
似たようなの有るだろうけれど

ブレイド3[ネタ]
チップ 39/64 消費OP58 ファルコン使用のダメージ(破砕:129 非物理:195)
推奨銃:ブラスト
1:M制御:その場でゆっくり回転 ボタン押下 右90° 下90°
2:┣L放射(追従) 1と同時
3:┣M装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 1の発生から0.2秒
4:┃┗L放射(追従) 3と同時
5:┗M制御(追従):生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒
6: ┣SS装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 5の発生から0.2秒
7: ┃┗L放射(追従) 6と同時
8: ┗S珠:その場で停止
【備考】
切り上げ変形後に撃って、3回追加で斬りつけるイメージ。
切り上げ変形後の追撃用なら他にもっとダメージ良いのがある筈なので分類はネタで。
3と6の速度差と8の球で自爆しないように調整してます。
524枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 18:43:38 ID:oK4lSA7P0
なんか使い方によっては強いんじゃね?とか思ったけどそんなことはなかったぜ!

クロスイグニション【ネタ】
チップ54/64 消費OP87 ファルコン使用時ダメージ 破砕92 貫通43 非物理167
1:S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾
2:┗M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が何かに衝突時
3:  ┣L放射 2の発生から2秒 右90°上45°
4:  ┣L放射 2の発生から2秒 右90°下45°
5:  ┣L放射 2の発生から2秒 左90°上45°
6:  ┣L放射 2の発生から2秒 左90°下45°
7:  ┗SS弾丸:バラけて連射される弾 2の発生から2秒

着弾から二秒後、X字に爆発の拡がる爆弾。7に関してはダメージを少しでも上げるためなのであってもなくても
ちなみにクアドリガや蠍に正面からぶち込むと綺麗に顔面に入る
525枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 19:21:16 ID:xOl4nj2U0
>>524
思いっきり同時HIT減衰起こしてない?
7消して5,6装飾放射にした方が効率は良くなるかと…

まあネタ用だからいいのかw
526枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 19:32:09 ID:Po2z+eY50
ネタ:はちぼうせい
1:M制御:その場で早く回転 右10度
2:┣SS装飾レーザー(追従):周りを(広く、狭く)右回転 1と同時に
3:┗SS装飾レーザー(追従):周りを(広く、狭く)右回転 右45度 1と同時に
追従放射をつけたところ四角形の頂点からのみ発生したので
それぞれのフレーム間は当たり判定が無い模様
527枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 19:45:43 ID:FCHYRbPI0
回避バックラー使いの俺は禁鳥翼が欲しかった。
かれこれ5戦やって1枚も出ない。確率は50%のはずなのに空翼節ばかりだ。何故かレア率の高い軽神丹がちょろちょろ出やがる。
そんな俺の癒し空間はここバレットエディットスレ。
切り上げ変形使いの俺はこれからブレイド3に超期待しながら、セクメトで疲弊した心を癒すのであった。
528枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:03:15 ID:IlykWU/K0
打ち上げ、敵誘導式の弾ですが、そこそこのダメージだが出たので晒し。アサルトで2回撃てます
5連メガホーミング
チップ38/64 消費OP:56 貫通:288 属性:192 合計:480
1:S装飾弾丸:射程が極短い弾 上45°
2:┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下45
3:  ┣L弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.2秒
4:  ┣L弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.5秒
5:  ┗M制御:生存時間い弾 2の発生から0.2秒
6:    ┣L弾丸:射程が短い弾 5の発生から0.2秒
6:    ┗L弾丸:射程が短い弾 5の発生から0.5秒
7:      ┗L弾丸:射程が短い弾 7が敵に衝突時
529枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:09:13 ID:osdqJJ6d0
前スレでエネミービットを書き込んだ者なのですが
その後に出された改良型とラピッドショットの構成を組み込んで
バレット型のエネミービットをつくって見たので意見お願いします。

ラピッドビット【実用】
チップ38/64 消費OP14 ファルコン使用時ダメージ 貫通105 非物理70
弾数:通常7発、アサルトで8発、アサルト+トリハピで16発

1:SS弾丸:射程が長い弾
2:┣SS装飾弾丸:周りを狭く右回転 1が敵に衝突時 左90°
3:┃ ┣M制御:生存時間が短い弾 2と同時に 左15°上120°
4:┃ ┣S弾丸:斜めに打ち上げる弾 3と同時に
5:┃ ┗S弾丸:斜めに打ち上げる弾 3の発生から0.2秒
6:┗M制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時 下60°
7: ┣S弾丸:斜めに打ち上げる弾 6と同時に
8: ┗S弾丸:斜めに打ち上げる弾 6の発生から0.2秒

>>265の意見を参考に今度は低OP、中威力を目標に作成してみました。
要するに前スレとラピッドのいい所取りなんだけどね!

プレビューターゲットだと上空に撃つと当たらなかったりする……
530枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:15:24 ID:dV2gOxQ10
弾に対する意見はないんだけど
それってどういうプレイスタイルで有効なの?
あんまり数ばっか撃ててもしょうがない気がするんだが
531枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:18:19 ID:T7drFbqR0
>>530
銃をメインにしてる人じゃね?
ちゃんと弱点狙撃していけば銃メインでもそれなりの速さで沈むし
532枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:27:32 ID:RsEbf86hO
【お前が決めろ弾】[実用]
チップ29/64 消費OP74 ファルコン使用のダメージ(貫通:324 破砕:0)
推奨銃:アサルト 

1:M制御:敵の方を向く弾
 1と同時に
┣2:L弾丸:射程が短い弾
 1の発生から0.2秒後
┣3:L弾丸:射程が短い弾
 1の発生から0.5秒後
┗4:M制御:敵の方を向く弾
 4と同時に
 ┣5:M弾丸:射程が短い弾
  4の発生から0.2秒後
 ┣6:M弾丸:射程が短い弾
  4の発生から0.5秒後
 ┣7:弾丸:射程が短い弾
  4の発生から1秒後
 ┗8:弾丸:射程が短い弾
【備考】
結構貫通が高め
なかなか威力が高いのが強み
533枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:30:04 ID:osdqJJ6d0
>>530
>>531の通り、自分みたいに
アバターカード記載のレートが
銃:剣 90:10 とかになってる人向けです。
534枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:30:07 ID:45PQ/avB0
どっちかというとネタだな
記載も曖昧だし
洗練されてるとは言いがたいし
535枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:31:17 ID:BXtUVgbN0
ハンニバル顔破壊用バレットを見てて、弾頭を誘導弾にしてもできそうだったんで
あれこれ調整して爆発が射出方向側に集まるようにしてみた
首に当たってもちょうど顔面に爆発がきてウマー

…と思ったんだがOPアンプルがぶのみでも壊れなかった('A`)
そもそもあたってないみたいなんだがなにかいいアイデアある?
536枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:34:23 ID:45PQ/avB0
獣剣でホールドさせつつ顔切れば?
ハンニバルの顔なんて今まで一度も壊れなかったことないや
537529:2010/11/06(土) 20:35:55 ID:osdqJJ6d0
追記
トリハピ+アサルト+節約(20発)で空撃ちすると
15発までなら連発可能、撃つタイミング微調整して撃つと20発全部スタミナ切れ起こさずに撃てます。
538枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:37:06 ID:zwNkTygx0
[準実用]
チップ26/64 消費OP54 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:129 非物理:195)
推奨銃:ブラスト系
1:M制御:生存時間が短い弾
2:┣SS装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に
3:┃┗L放射(追従) 上90度 2と同時に
4:┣M制御:生存時間が短い弾
5:┃┗SS装飾弾丸:射程が短い弾 4と同時に
6:┃ ┗L放射(追従) 上90度 5と同時に
7:┗SS装飾弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒
8: ┗L放射(追従) 上90度 7と同時に

飛んでる敵と這ってる敵をまとめて攻撃できるのと射程が長い以外はまるっきし太刀斬りの下位互換
一直線に並んだオウガテイルとザイゴートを…
539枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 20:48:21 ID:8H0pOYDg0
[ネタ]
41/64 消費OP16
1:M制御:その場で回転
2:┣S装飾弾丸(追従):周りを左回転 1と同時に 左5°
3:┃┗L装飾放射(追従) 2と同時に
4:┣S装飾弾丸(追従):周りを左回転 1の発生から0.2秒 右120°
5:┃┗L装飾放射(追従) 4と同時に
6:┗S装飾弾丸(追従):周りを左回転 1の発生から0.5秒 右5°
7:  ┗L装飾放射(追従) 6と同時に

【備考】
放射を三つ、ゆっくり横にはらう魅せバレット
ダメージは無し
540枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:09:13 ID:soVhP2aC0
正直ビットはなんで実用入ってるのかわからない
541枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:09:36 ID:nq0yUoi20
前スレ573でフェイテッドサークルを書き込んだんものですが
改良版投下します

[ネタ] 【バレット名】フェイテッドサークル
チップ 35/64 消費OP54 威力:破砕129属性195合計324(ファルコン氷)
1:S装飾弾丸:周りを狭く右回転
2:┗放射(追従) 1と同時に
3:S装飾弾丸:周りを狭く右回転 右120°
4:┗放射(追従) 3と同時に
5:S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°
6:┗放射(追従) 5と同時に

装飾レーザーを装飾弾丸に変えただけで自爆しなくなった・・・
でもM装飾弾丸にすると自分も吹っ飛ぶ。不思議!
ブラストで2回撃てて放射3発分を自分の周囲に与えるからザコ掃討になら使えなくもない
空中でも使用可
542枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:11:35 ID:nq0yUoi20
>>541ですが
S装飾弾丸は全て(追従)です
連投スマソ
543枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:25:55 ID:rS5xwKOe0
>>373
諦めた方がいい。
最初に出た物がある以上、それが基準になる。

と何回かいろんな人に言われてるだろ、このスレだけでも
544枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:27:10 ID:rS5xwKOe0
うはwwwwwwwwwリロードwwwwwwwwwなってねぇwwwwwwwwww

申し訳ない……
545枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:46:03 ID:YiIqSNNK0
>>542
回転速度が速くて当たらないことがあるから
最初にM制御:回転速度が速い弾を入れて装飾弾丸をSSにすると・・・
546枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:50:09 ID:N92cIjTQ0
>>545
さらに言えば味方を巻き込むのが嫌なら
1L装飾極短い上90°
 2M制御 下90° 1と同時
とすると味方には当たらずオウガ、コクーン、ザイゴートに当たるバレットになる
547枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:55:03 ID:YiIqSNNK0
なるほど高さをとるからジャンプしてる味方にしか当たらないということか
制御を早く回転する弾に変えれば十分実用的だな
548枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:55:10 ID:GB7uv0kY0
>>542
のバレットを少し前でちょっとだけ高さを上げた場所で発動させるようにしたら、同時に出現する大型アラガミを倒すのにかなり楽になった。
ちょっとだけ高さを上げてるからギリギリNPCに当たらないようになってるし、アラガミが集まってるところで打ち込めばウマウマ。
549枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:56:10 ID:YiIqSNNK0
弱点は・・・狭い地形か
550枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 22:02:25 ID:yA9Gq+rM0
>>455 
ノヴァさん腕破壊弾改良お疲れ様です。
腕を破壊する為のバレットは作成が難しいとされていたので頑張ってほしい。
その上で質問なのだけど2の属性はなんでもいいの?
3の接続条件は?7は上90°のままでいいのかな?
あと蛇足だけど8の接続条件は「7と同時に」だよね。
551枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 22:17:40 ID:Po2z+eY50
>>541を回転する弾使って勝手にさらに密度上げてみた
1:L装飾レーザー:射程が極短い弾 上90
2:┗M制御:その場で早く回転 下90 1と同時に
3: ┣S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に
4: ┃┗放射(追従) 3と同時に
5: ┣S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 右120 2と同時に
6: ┃┗放射(追従) 5と同時に
7: ┣S装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 右120 2と同時に
8:  ┗放射(追従) 7と同時に

回転弾入れる必要性は全く無いですがねw
552枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 22:17:44 ID:S+reGHxd0
>>550
ていうか非効率的なんだよね、銃だと何撃ってもカキンカキンだし
本当にぐったりしてると斬ったほうが速いよ
553枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 22:43:17 ID:Xlqlbr/u0
wikiにあったアサルト用のバレットのレーザー版を作ってみました
意見頂けるとうれしいです

【4連レーザー】[実用]
チップ28/64 消費OP16(貫通:63非物理:82) 合計145(ファルコン氷)
1:SS弾丸:射程が長い弾
2: ┗Sレーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3: ┗M制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上60°
4:  ┗S装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5:   ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 4と同時に 上120° 
6:    ┣Sレーザー:射程が短い弾 5と同時に 上60°
7: ┗Sレーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 上60°
554枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 22:46:12 ID:0Qc06PKwO
>445
試したけど前のが使いやすかったかな、一発くらい左寄りに出たほうが外したときのフォロー効くし
L爆発が後半なのもDPO的に美味しくなかった。同じ2発撃てるったって、やっぱ軽いほうが再装填楽だし。
555枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 22:47:01 ID:Xlqlbr/u0
あああああああああ
ずれてるうううう
これが正しいやつです、すいません

【4連レーザー】[実用]
チップ28/64 消費OP16(貫通:63非物理:82) 合計145(ファルコン氷)
1:SS弾丸:射程が長い弾
2: ┗Sレーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3: ┗M制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上60°
4:  ┗S装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5:   ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 4と同時に 上120° 
6:    ┣Sレーザー:射程が短い弾 5と同時に 上60°
7:    ┗Sレーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 上60°

556枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 22:51:04 ID:e0Q6ygzV0
>>2の脳天直撃弾・アサルトがwikiに載ってないので構成教えてください
557枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 22:59:54 ID:B0HO67MS0
558枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 23:01:21 ID:B0HO67MS0
ミスた

これの弾を弄るかどうかは君次第だが構成はこんな感じ
559枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 23:08:50 ID:nq0yUoi20
>>551
自分も>>545-546の意見を受けていろいろやってみましたが
551さんの場合、逆に密度は低くなって当たりづらくなってしまっていると思います

[ネタ] 【バレット名】エアリアルサークル
チップ 40/64 消費OP56 威力:破砕129属性195合計324(ファルコン氷)

1:L弾丸:射程が極短い 上90°
2:┗M制御:生存短い 下90° 1と同時に
3: ┣S装飾レーザー:周りを狭く右回転 2と同時
4: ┃┗放射(追従) 3と同時に
5: ┣S装飾レーザー:周りを狭く右回転 右120° 2と同時
6: ┃┗放射(追従) 5と同時に
7: ┗S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120° 2と同時
8:  ┗放射(追従) 7と同時に

装飾弾丸のサイズを変えたりしてみましたがプレビューで確認できる範囲では
>>546さんのこの形が一番フルヒットしやすそうな感じでした
自爆の心配はなくなったので装飾弾丸を装飾レーザーに変えても問題なし
560枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 23:09:46 ID:Txqwd7id0
>>555
それアサルトで7回撃てるけど、7回撃って145*7=1015
点射がD371/OP42でアサルトなら3回、3回撃って371*3=1113

どうだろうか…
561560:2010/11/06(土) 23:11:02 ID:Txqwd7id0
すまんアサルトで、じゃなくてスナイパーで、だった
562枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 23:26:04 ID:pM3o04ku0
【バレット名:アバンストラッシュX】[ネタ]
チップ:28/64 消費OP:36 
推奨銃:ブラスター 
1:SS装飾弾丸:射程の短い弾 左5°上5°
2:┗M制御(追従) 1と同時に 右15°
3: ┗L放射(追従) 2と同時に 右120°下15°
4:SS装飾弾丸:射程の短い弾 4と同時に 左5°
5: ┗M制御(追従) 5と同時に 右15°
6:  ┗L放射(追従) 6の発生から0.2秒 右120°上30°
7:
8:
【備考】
Aは切り上げ、Bは切り下ろしをイメージして作ってみたが
クロス部分でHITさせるのが激難
563555:2010/11/06(土) 23:27:28 ID:Xlqlbr/u0
>>560
で、でも!
点射は逃げていく敵とか近づいてくる敵には全弾ヒットしないし、これは射程が点射より長いから複数の敵に当たる可能性も…
…出直してくるorz
564枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 23:32:32 ID:EGzjxO8t0
チップ:32/64 消費OP:38
1 [ボタン押し]M 敵の方を向く制御
2 ├[0.2秒後]S 射程が短いレーザー
3 ├[0.5秒後]S 射程が短いレーザー
4 ├[1秒後]S 射程が短いレーザー
5 └[0.2秒後]M 敵の方を向く制御
6  ├[0.2秒後]S 射程が短いレーザー
7  ├[0.5秒後]S 射程が短いレーザー
8  └[1秒後]S 射程が短いレーザー
565枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 23:45:07 ID:9pIOJz3k0
>>423かなり亀ですいません。(突撃銃〜のもの、PSPより)
今更ですが>>288も先人の方々の検証によって成り立ち、その産物の為、
この弾の扱いについてもこのスレの意向に依ると思いました。
(勿論ラピッドショット改なりリターンショットなりとして扱ってもらえるなら嬉しいですが今更意見を言う権利はないですね)

スレ汚し&話の流れを切ってすいません。
566枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 23:45:32 ID:BXtUVgbN0
>>536
バレットエディットスレで何をいっとるんだお前は

癪なんで作った
[ネタ] 【バレット名】対ハンニバル用大迷惑弾
チップ 28/64 消費OP60 威力:破砕173貫通30属性135合計338(ファルコン氷)
1:S弾丸:全方向ホーミング 
2:┗M制御:生存短い上向き 1が敵に衝突時
3: ┗SS装飾レーザー:射程極短 上90° 2と同時
4:  ┣L爆破 3と同時に
5:  ┗M制御:生存短い 2と同時
6:   ┗M制御:生存短い 5の発生から0.2秒
7:    ┣L爆破 6の発生から0.2秒
8:    ┗L爆破 6の発生から0.5秒

ホーミング弾を正面から撃つと、大抵ハンニバルの首に当たるので
そこから頭一つ分逆走した位置で爆破×3を用いて頭を狙う 
対消滅すると当たらないので要回避
仕様上、他人にとって迷惑極まりないのでネタ扱い
567枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 00:02:12 ID:FY9TdLtv0
>>565
新作期待してるよ、頑張って
568枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 00:10:34 ID:7DwX52JkQ
>>563
華麗に頑張ってクアデルタを超すようなバレットを作ってくれたまへよ
569枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 00:16:05 ID:4/scJ6AwP
ブリティガンのバースト版はまだない?
570枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 00:26:31 ID:Ol27QZQ70
クアデルタってどこにあるんだ
571枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 00:30:50 ID:NixGIRab0
wikiの管理人さんによってwikiのバレット項目に審議中ができたぞ
過去ログ見て引っ張り出してこないt
572枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 00:31:24 ID:TDP7+EXs0
ハンニバルの部位破壊ならこれでよくね?

【簡易JGP爆発】[実用]
チップ16/64 消費OP65 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:245 非物理:163)
推奨銃:410型ガット真 推奨銃ダメージ(貫通:0 破砕:1761 非物理:1206)
1: M制御:生存短い
2: ┣ L爆発 1と同時
3: ┣ L爆発 1と同時
4: ┣ L爆発 1の0.2秒後
5: ┗ L爆発 1の0.2秒後
6:
7:
8:
【備考】
敵がダウンorホールド時のみに使用を限定
当てたいとこに銃口をくっつけて撃つ
今更すぎる構成だが有効なのは間違いない
獣剣との併用を強く推奨
573555:2010/11/07(日) 00:32:58 ID:L18SPl+P0
>>555の1:SS射程が長い弾をS射程が短い弾にするっていうのはどうだろう?
ってかこれくらいしか思いつかん…
574枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 00:38:59 ID:iuGoZPiv0
ハンニバルの部位破壊は前スレの放射カッターを愛用してる
サソリの尻尾とかも壊しやすくて良い 何より適当に撃っても当たるのが楽
マルチプレイで使うと怒られるけど
575枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 00:40:21 ID:3t7k0jiK0
576枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 00:45:05 ID:o6lTtrlI0
0.2爆弾最強
577枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 00:50:41 ID:rxFHvhkuO
実用的…と思ったらそうでもなかったかも


【疑似回復球】消費OP30

1…L球:その場で停止する弾

2…└回復弾
(1が味方に衝突時)


回復球みたいに『置いておける』回復弾。
結構使える
…と思ったが普通にベホマ弾でいい気が

あまり上手く仲間を狙えない人用か
たくさん置いとけばそれなりに回復する
アサルトで4発撃てる
578枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 00:52:56 ID:r48fub+R0
周囲なぎ払い自爆弾 [ネタ]
チップ40 OP56 ファルコン氷で破砕:129 非物理:195 総合324

1:M装飾 極短 上5
2: M制御 生存短 消滅時 下5
3:  L装飾レーザー 狭く左 2と同時
4:   L放射(追従) 3と同時
5:  L装飾レーザー 狭く左 2から0.2
6:   L放射(追従) 5と同時
7:  L装飾レーザー 狭く左 2から0.5
8:   L放射(追従) 7と同時

太刀斬りの自爆バージョン
トリハピ使ったら自爆中にスタミナ回復できてお得?
579byebye315:2010/11/07(日) 00:53:16 ID:sCy0DAqm0
名前募集中です ネタ

チップ48/64 消費op49

1 ss 弾丸
2 m 制御 生存時間の短い弾 1が何かに衝突時
3 ss 弾丸 射程が極短い弾  2と同時に
4 m レーザー(追従)周りを右回転 上90度
5 m レーザー(追従)周りを右回転 上45度
6 m レーザー(追従)周りを右回転 下45度
7 m レーザー(追従)周りを右回転


《備考》
プレビューで一番上に上げてから撃って横から見ればカッコイイ

580枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 00:54:42 ID:7DwX52JkQ
>>575
レーザーを全て極短に、
1をS射程が短い弾に、
5のサイズをLにすると点射レーザーとクアッドショットの上位互換だっけか?
581枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:01:17 ID:uGn5Ro2xO
プリティガン無印使用で使ってるが十分強いな。
だれか改良してくれ
582枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:02:00 ID:mV37hRhG0
点射とクアッドって弾サイズが違うだけ?
583枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:02:54 ID:Uh9bgg1d0
よし!新たなハンニ頭破壊バレットを作ろうとして見事失敗したぜ!

>>581
精々1のサイズ変えて飛ばす場所微妙に変えるぐらいしかできないじゃないか
584枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:10:52 ID:7DwX52JkQ
>>582
点射のサイズ違いでクアッドは角度付けて対消滅防いで後ろの動きに強くしとる
クアッド改良型(?)のクアデルタはデルタショットの構成を取り入れて前の動きにも強くしつつ、撃ち終わりが若干デルタショットより早い

…でいいのかな?
585枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:16:52 ID:AMaUubAX0
>>572
全く同じものを同じ使い方してるわ
グポの尾、ぬこの手頭、蠍の盾等々幅広く活躍してる
586枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:22:30 ID:6K4qXxBg0
点射とクアッドの差はぶっちゃけ製品版か体験版かじゃね
587枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 01:46:40 ID:r48fub+R0
前作や体験版からやってる人もGEBから始める人もいて
引き継いでないとストーリーの進み具合で使ない弾あるんで
進行度にあった弾とかあってもいいと思う

別になくても困らないけど
588枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 02:04:18 ID:P7izmdSy0
実用って書いてる人は、wiki掲載の物に比べて
どこがどのように優れてるって書いてないと無視されがちだよ。
あと、汎用性に書けるものは実用とは扱われない。
準実用とか書いてると相手にされないと思っていい。
589555:2010/11/07(日) 02:18:11 ID:TdRnt68IO
改良したので意見くれると嬉しい
敵の前後の動きに強いと思う


【3連レーザー】[実用]
チップ28/64 消費OP24(貫通:105非物理:133) 合計238(ファルコン氷)
1:S弾丸:射程が短い弾
2: ┗Mレーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3: ┗M制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上60°
4:  ┗S装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5:   ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 4と同時に 上120° 
6:    ┣Mレーザー:射程が短い弾 5と同時に 上60°
7:    ┗Sレーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 上60°
590枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 02:19:50 ID:GfL5dD470
トリガーハッピー前提の高DPSのものは無いですか
591枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 02:20:08 ID:8+n0/3pV0
【展開】[ネタ]
チップ45/64 消費OP15 

1:雷SS弾丸 射程が極短い弾 上90°
2:┗神M制御 生存時間が短い弾 1の自然消滅時
3: ┗神M制御 生存時間が短い弾 2の発生から0.5秒
4:  ┗神M制御 その場で早く回転 3の自然消滅時
5:   ┣神S装飾レーザー    周りを狭く左回転 4と同時に
6:   ┣雷S装飾レーザー(追従) 周りを狭く右回転 4と同時に
7:   ┣火L装飾レーザー(追従) 周りを右回転   4と同時に
8:   ┗氷L装飾レーザー    周りを左回転   4と同時に

【発射】[ネタ]
チップ30/64 消費OP41

1:神SS弾丸 射程が極短い弾 上90°
2:┗神M制御 生存時間が長く敵の方を向く弾 下90°1の自然消滅時
3: ┣神L装飾レーザー 2の発生から2秒
4: ┃┣神L放射(追従) 3と同時に
5: ┃┗神M制御(追従) 3と同時に 上90°
6: ┃ ┗神L装飾放射(追従) 5と同時に 上90°
7: ┣雷L装飾爆発 3の発生から0.2秒
8: ┗雷L装飾爆発 3の発生から0.5秒

【備考】
展開→発射と使って下さい ど派手な弾を撃ちます
発射のタイミングは、私はブラスト使いなのでブラスト用のタイミングになってます

既出で無い事を祈る
592枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 02:20:18 ID:MkTv58nP0
進行度に応じて細かく書くとか見辛くなるだけだろ
ただでさえ氾濫してるのに
準実用もいらんな、実用にもネタにもなり損ねたのを
作成した労力が勿体無いから載せただけにしか見えん
誰も使わんし作者自身もすぐ使わなくなりそう
593枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 02:29:37 ID:3t7k0jiK0
実用とページ分けしてあるんだから排斥する必要はなかろうよ。
お前さんには不要でも、好きな人は好きなんだ。
594枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 02:29:49 ID:dK8My+2Q0
【ラミエル加粒子砲】[ネタ]
チップ52/64 消費OP48 ファルコン使用のダメージ(貫通:48 破砕:0 非物理:72)

1:氷S装飾弾丸:射程が極短い弾(ボタンを押したら)上45°
2: ┣氷M制御:その場で早く回転(1と同時に)上45°
3: ┃┗SS装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転(2と同時に)右60°
4: ┣氷M制御:その場で早く回転(1と同時に)下45°
5: ┃┗SS装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転(4と同時に)右60°
6: ┗氷M制御:その場で早く回転(1と同時に)右90°下90°
7:  ┣SS装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転(6と同時に)右10°
8:  ┗雷Lレーザー:全方向ホーミング弾(6と同時に)右5°

【備考】
エヴァネタです。タワー持ってる人+その後ろのスナイパー目がけて撃ってくださいw
もっとピッタリ角を合わせたかったんだけど、自分にはこれが限界でした。
ピッタリ角を合わせられるように設定できる人がいれば、教えてくださいな。
595枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 02:30:03 ID:Nd+kQ4e00
>>592
それはどうだろう
"実用の弾より速く撃てるけど威力は低い"とか"OP消費が激しくなったけど
使いやすくなった"ってのは準実用に値するんじゃないかなと思う
そんなの乗せなくてもいいだろってんならそこまでの話だが
596枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 02:31:30 ID:Nd+kQ4e00
>>595
載せなくての字が間違ってた
誤字すまん
597枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 02:35:25 ID:HeBPfTQq0
【ベホマラー】[実用]50%[ネタ]50%
チップ19/64 消費OP79 
1:SS装飾レーザー:回り狭く右回転
2:┗回復放射(追従) 1と同時に

 既出だったらごめんなさい。WIKIのエピオンよりもこっちのが全体回復に
便利だったもので紹介させていただきました。
 全方向に30しか回復できないけどPC同士で2人もってるとまず死なずに
いけます。
598枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 02:44:38 ID:dK8My+2Q0
>>597
>>135-138と同じかんじ?
599枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 03:03:55 ID:qmJQhv8E0
>>595の言うようなバレットが載ってるなら別にあっても良いと思うんだがな
現状だと>>592の言う通り、なんか出来たからとりあえず載せときましたみたいな半端なバレットばかり
今載ってるレベルの物が準実用だって言うなら正直いらないと思う
600枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 03:08:13 ID:Uh9bgg1d0
旧JGP(消費OP98)をブラスト節約トリハピメディックで撃ったら100OPから丁度4発撃てた
バースト状態の少量のOP回復があるとはいえ約4分の1か……すげえ
601枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 03:17:11 ID:YtZjPzfXO
むしろ>>595の言うようなバレットがあったなら実用に載せるべきじゃね
602枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 03:32:49 ID:Nd+kQ4e00
>>601
基になったバレットより全ての点で上ならそれでもいいんだが
一長一短なら準実用の方があってるんじゃないかなと思うわけで
603枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 03:41:55 ID:YtZjPzfXO
>>602
一長一短なら実用と同等じゃないか
基になったバレットがあるならその付近に改造例として載せれば良いだけの話
実用と準実用の差があやふや過ぎるのは如何なものかと
604枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 03:44:38 ID:3t7k0jiK0
つーかページも分かれてるのに何でそんなに準実用を排斥したいのかが良くわからん。
目障りだからなくていいって事か?
605枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 03:48:10 ID:RWtDDeen0
準実用は必要だし一回だけ書き込んでその後無反応なのは荒らしたいだけの暇人だから放置で良いと思う
606枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 04:00:55 ID:Nd+kQ4e00
しかし今まで出てきたバレットの数も多いし
洗い出しするにも手間がかかると思うから申告制になるのかねぇ
607枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 04:04:02 ID:3t7k0jiK0
現状、準実用やネタで書き込まれてる分はそのままでいいんじゃないかと思う。
実用で申告されたものだけ、実用に載せるかどうかだけ判断すればいいんじゃないかな。
608枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 04:23:11 ID:OEAtertw0
装飾回転弾を使ったデルタショットとクアデルタの改造を。
右回転+左120°と同時に制御を使うとほぼ正面に設置することができ、
デルタで2ステップかかってた所が1ステップで済むようになります。
その分だけ最後にナナメ弾を追加して威力をアップしたり、
最初に敵の方を向く制御を入れて疑似ホーミングにしたりすることが出来ます。

チップ:32/64 OP:39
ファルコン使用のダメージ(貫通:251 非物理:166 合計:417)
1: L弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら
2: ┣L弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3: ┗S装飾レーザー:周りを狭く右回転 1が何かに衝突時 左120°
4:   ┗M制御:生存時間が短い弾 3と同時 上120°
5:    ┣L弾丸:射程が極短い弾 4と同時 上60°
6:    ┃┗M弾丸:射程が極短い弾 5が何かに衝突時
7:    ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒
8:

チップ:34/64 OP:40
ファルコン使用のダメージ(貫通:149 非物理:198 合計:347)
1: S弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら
2: ┣Lレーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時
3: ┗S装飾レーザー:周りを狭く右回転 1が何かに衝突時 左120°
4:   ┗M制御:生存時間が短い弾 3と同時 上120°
5:    ┣Mレーザー:射程が極短い弾 4と同時 右10° 上60°
6:    ┣Mレーザー:射程が極短い弾 4と同時 左10° 上60°
7:    ┗Mレーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.2秒 上60°
8:

是非>>502と合わせて試してみてください。
実用的だと判断されたら名前を考えてみます。
最後にネタバレットを1つ。

チップ:48/64 OP:16
ファルコン使用のダメージ(貫通:120 非物理:80 合計:200)
1:SS弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら
2:┗SS装飾弾丸:周りを広く右回転 1が何かに衝突時
3:  ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 2と同時に 上120°
4:  ┃┗SS装飾弾丸:周りを広く左回転 3が何かに衝突時
5:  ┃  ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 上120°
6:  ┃  ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 上120°
7:  ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 2の発生から0.2秒 上120°
8:  ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 2の発生から0.5秒 上120°
609枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 04:30:17 ID:OEAtertw0
てかネーミングセンスないんで、
実用的だと思った方は名前を付けて下さい、お願いします。
610枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 04:45:53 ID:c0mxMqE80
【ダイアモンドショット】[実用のつもり]
チップ24/64 消費OP42 ダメージ264(貫通:15 破砕:102 氷:147)

1:SS 弾丸:射程が長い弾
2:┗L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
3: ┣L 装飾レーザー:射程が極短い弾 2と同時に 上60°
4: ┃┗L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5: ┃ ┣L 放射 4と同時に 上60°
6: ┃ ┣L 放射 4と同時に 上60°
7: ┗S 爆発 2と同時に
8:

【備考】
確認したつもりですが既出でしたらごめんなさい。
デルタショットを参考に作りました。
動く的にも放射が当たるようにしました。
止まっている的には264ダメージ、前後に動いている的には229ダメージ(最後のS爆発が当たらない)です。
名前の由来は横から見たときにひし形が見えるからです。
ブラストなら3発撃てます。
ちなみに装飾レーザーを一つ抜いてデルタにすると最後のS爆発に減退がかかります。
611枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 05:36:25 ID:7DwX52JkQ
>>608
かなりいいと思ったんだけども、デルタ系の動きに強いって長所が削られてる気がする
おしいなぁ…
612枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 05:53:34 ID:7DwX52JkQ
途中送信してまった;

デルタ系は後退する的には威力下がらないけど>>608は下がるよね
デルタショットは弾の発生位置が手前すぎて弾速の遅いL極短じゃあ当たらない
サイズ調整してやれば大丈夫だけど本家より総合威力が下がっちゃう
クアデルタに関しても対消滅を防ぐために角度ついてるから制御の発生時間と位置が合わないと極短じゃなくても一部当たらなくなる

自分も調度似てるようで違うことを思考錯誤してた最中だったりして…
でもコレ何かに活かせそうだね
613枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 06:06:38 ID:FbczVDym0
>>492のを↓
1:SS弾丸 射程が長い弾 ボタンを押したら
2:┗S弾丸 斜め上に打ち上げる弾 1が何かに衝突時 下120°
3:  ┗S装飾弾丸 射程が極短い弾 2が何かに衝突時 下120 °
4:    ┣S弾丸 斜め上に打ち上げる弾 3と同時に 上120 °
5:    ┃ ┗S弾丸 斜め上に打ち上げる弾 4が何かに衝突時 下60°
6:    ┗S弾丸 斜め上に打ち上げる弾 3の自然消滅時 上120°
7:      ┗S弾丸 斜め上に打ち上げる弾 6が何かに衝突時 下60°

にすればOP消費13、節約トリハピつければスタミナ面も安心できるし銃だけで敵を素早く撃破することも可能
OP100で25回撃てるので盾で効果上昇とかをつけてアンプルを飲めばアンプルがなくなる前に大抵の敵が死ぬ
強制開放剤+制御ユニットBスキルで火力や他のサポートにまわしてもOK、トリハピゲーはじまったな
614枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 06:07:42 ID:6K4qXxBg0
>>608でスナイパー用に3発調整してみたけど、現在までの最高ダメ371に対して372にしかならんかった……
ダメージのほうは殆ど限界っぽいし、余ったモジュールは>>608にもある通り敵のほうを向く弾とか軌道修正に使ったほうがよさそうだ
615枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 06:40:09 ID:3weT63d00
準実用
自分ごと周りを円範囲攻撃する弾 乱戦用(ピルグリム用)

チップ27/64 消費OP40 ダメージ264(破砕:91 氷:137 合計:228)
1:L装飾弾丸:射程が極短い弾 右120 ボタン押したら
2:┗L装飾弾丸:射程が極短い弾 右120 1と同時に
3: ┣M制御:その場で回転 2と同時に
4: ┃┗L放射(追従) 右30 3と同時に
5: ┗S装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に
6:  ┗L放射(追従) 左120 5の発生から0.5秒
7:
8:
っての作ってみたんだが?どうだろう。ソロ用なら使い道あるかなぁと
616枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 07:44:31 ID:9QqmfjnTO
>608のだけど、角度とか回転前に装飾弾接続とかして着弾点いじれるんよ
アルダ腕を狙う誘導弾とかもこれで作れなくもない
617枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 09:55:23 ID:XKfDg5dHO
ネタ(半実用?)「汚い弾だなぁ」
*型の放射が飛んでいく卑猥なバレット。
デカい相手なら放射が3本とも当たるから結構強いかも知れない

チップ35/64 消費OP56 ダメージ300(破砕:126 氷:174 合計:300)※3本とも当たった場合
1:S装飾弾丸:射程が極短い弾 右45 ボタンを押したら
2:┗S装飾レーザー 左45 1の自然消滅時
3: ┗L放射(追従) 左90 上45 2と同時に
4:S装飾弾丸 左45 ボタンを押したら
5:┗S装飾レーザー 右45 4の自然消滅時
6: ┗L放射(追従) 右60 上45 5と同時に
7:S装飾レーザー ボタンを押したら
8:┗L放射(追従) 上90 7と同時に

初めて本格的に作りました。
放射が重ならない様にする為に試行錯誤したら、本当に汚い弾にorz
618枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 09:56:15 ID:9uwJmvHK0
Δショット考えた人ホント天才だと常々思うわ
619枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 09:59:18 ID:XKfDg5dHO
ミスった
>>617の4は射程が極短い弾です
620枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 10:02:00 ID:d2ewI6Ju0
【コンストラクト・ゼロ】[ネタ]
チップ31/64 消費OP118 ファルコン使用のダメージ(貫通:72 破砕:200 非物理:261)
推奨銃:金剛仁王破大筒(金剛仁王烈大筒) 推奨銃ダメージ(貫通:36 破砕:1798 非物理:586)
1:M      爆発                      ボタンを押したら
2:┗L     弾丸:全方向ホーミング弾         1と同時に
3: ┣M   制御:生存時間が長く敵の方を向く弾   2が敵に衝突時
4: ┣L    放射                      3の発生から0.2秒
5: ┣L    爆発                      3の自然消滅時
6: ┣L    爆発                      3の自然消滅時
7: ┗L    装飾弾丸:きりもみ弾            3の発生から1秒
8:  ┗L   放射(追従)                  7と同時に 上120°

【備考】
最終奥義!ゼロ爆!

敵にぶつかった後、敵を貫通していく大きなドリルを展開するバレット
撃つと衝撃波で自分は吹き飛ぶ(服は吹き飛ばない)
貫通されたアラガミの傷痕は熱血パワーに耐え切れずに爆散する

最終奥義だけに、スカるのはどうかと思って威力に加えてホーミング性能をそれなり高めにしてあるが、
ブラストでOP100で撃てる様にぎりぎりまで抑えた為付け焼刃程度でしかない
後はwikiのネタバレットページに詳しく書いておいたので参照してくれ

味方の巻き込みも最終奥義ならではだぜ!
621枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 10:11:14 ID:d2ewI6Ju0
>>620
今再度撃ってみたら自爆しなかったので
1がL爆発、5がM爆発となりましたほんの少しダメージは落ちると思われます
622枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 10:38:48 ID:r48fub+R0
1の爆発にどうやってホーミング弾を繋げるのか
623枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 10:42:35 ID:d2ewI6Ju0
>>622
突っ込みサンクス、1と2はボタンを押したらだったぜ
寝ぼけてた
624枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 10:55:57 ID:f7PGXJMy0
【バレット名】51ガトリング
チップ24/64 消費OP51
1:M制御生存時間短
2:1と同時に麻痺M弾丸
3:2が何かに衝突時麻痺M弾丸
4:1の発生から0.2秒麻痺M弾丸
5:4が何かに衝突時麻痺S弾丸
6:1の発生から0.2秒M制御生存時間短
7:6の発生から0.2秒麻痺M弾丸
8:
【備考】アバター用状態異常弾(毒と封神も属性変更で作成して作れます)
625枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 10:56:49 ID:f7PGXJMy0
【バレット名】50ガトリング
チップ28/64 消費OP50
1:M制御生存時間短
2:1と同時にM弾丸射程長
3:2が何かに衝突時M弾丸射程極短
4:1の発生から0.2秒M弾丸射程長
5:4が何かに衝突時S弾丸射程極短
6:1の発生から0.2秒M制御生存時間短
7:6の発生から0.2秒M弾丸射程長
8:7が何かに衝突時S弾丸射程極短
【備考】アバター用属性弾(各属性は属性変更で作成して作れます)

推奨装備がイバラキトラヴィアータ汎用シールド
スナッチャートリハピ体力強化3となります

回復弾に誘導弾から通常回復弾を繋いだものだけを持たせると
でかい回復弾も撃ってくれます
626枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 11:01:20 ID:zjCc5kMPO
糞ゲーオワタwwwwwwwwwwww
627枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 13:00:50 ID:m9E8coCIO
誰か草刈り機持ってこいよ…
628枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 13:07:46 ID:6pZyprgP0
 
         _, ._
    w  ( ・ω・ )
    (~)、 /   i  )   お前らも草むしれよ
     \ ` |_/ /|
      `ー_( __ノ |
       (  `(  、ノ
   wwwww_ノ`i__ノ
629枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 13:09:08 ID:6K4qXxBg0
ほっときゃ枯れるよ
630枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 13:13:33 ID:OEAtertw0
>>612
OP下げるために極短にしてるので、
極短→短い、7の斜めをS短にしてみてはどうでしょう?
極短い装飾弾2発と回転する装飾弾1発のOPは同じ2なのでデルタと合計OPは一緒になります。

というか、Mレーザーの短いのと極短いのが同じOPってのを今知った…
>>608の2個目の全部のレーザーを極短いから短いに変えてもOP1しか増えないや。
631枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 13:24:22 ID:7DwX52JkQ
>>630

おお、デルタショットはそれでいけるかもしれん

クアデルタは角度ついてるせいで極短から短いになっても的を後退させると厳しいか…
てかなんで減衰するんだorz
632枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 13:34:43 ID:kzF6ilmPO
マクロスみたいな一斉発射バレットっていうのはできないのかな?
633枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 13:42:14 ID:6K4qXxBg0
前作wikiにオクトパスだったか八本のレーザー撃つ奴があったと思うが
634枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 14:28:41 ID:9ns+FptD0
【エスケープV】[実用]
チップ21/64 消費OP26 ファルコン使用のダメージ90(破砕:54 非物理:36)←最初のM爆発のみ
推奨銃:ブラスト系(OP軽減))
1:M制御(追従)
2:┣M制御(追従)生存時間短い
3:┃┗M制御(追従)生存時間短い
4:┃ ┣M爆発
5:┃ ┗S爆発 3の発生から2秒
6:┗M制御(追従)生存時間短い 1の発生から3秒
7: ┗S爆発 6の発生から1秒
8:
【備考】
ハンニバルの逆鱗やスサノオのショットガン等どうしても避けられない場合に。
発射後約6秒間無敵になりつつ後退します。
壁ハメからの脱出にもどうぞ。
635:2010/11/07(日) 14:51:31 ID:3m3b9z0e0
【ト】[実用]
チップ33/64 消費OP53 ファルコン使用のダメージ(貫通:209 破砕:0 非物理:235)
推奨銃:ヤタガラス 推奨銃ダメージ(貫通:1064 破砕:0 非物理:1266)
1:L 弾丸 射程 短
2:┣SS 装飾レーザー 射程 極短 1が敵に衝突時    下90°
3:┃┣M制御 生存時間 短     2が地形に衝突時   上90°
4:┃┣Lレーザー 射程 極短    3の発生から0.2秒 上90°
5:┃ ┗Mレーザー 射程 極短    3の発生から0.5秒 上90°
6:┗M制御 生存時間 短      1が敵に衝突時
7: ┣Lレーザー 射程 極短    6の発生から0.2秒
8: ┗Lレーザー 射程 極短    6の発生から0.2秒
【備考】
命中率と威力を考えたスナイパー用 素で二発 オラクル大つけたら3発撃てる
ただ相手が移動してると当たりにくいのでとまっってるときにどうぞ
既出だったらごめん



636枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 14:52:28 ID:QpXxzzDW0
今ネットの友達に前使ってたピターのマント破壊してそのまま早く倒すバレットを
教えてもらったんだけど、これを良い感じにできないかな?

チップ31で50op

1:SS弾丸 極短い 上90
2:┣M制御 生存時間短く敵の方を向く 下90  1と同時に
3:┗L弾丸 極短い              2の発生から0.2
4: ┣M制御 短く敵に張り付く        3が何かに
5: ┣L弾丸 極短い             4の発生から0.2
6: ┣L弾丸 極短い             4の発生から0.5
7: ┣L弾丸 極短い             4の発生から1
8: ┗M弾丸 極短い             4の発生から2

無能の俺には改良なんてできませんがな。
637:2010/11/07(日) 14:52:51 ID:3m3b9z0e0
↑ヤタガラス 真 れす すまソ
638枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 14:57:08 ID:QabCwkCw0
>>636
普通にジャンプしてJGP神属性でよくね
あと銃貫通なんて10%しか通らんから貫通比率の高い弾丸よりは
まだレーザーの方がまし
639枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 15:24:36 ID:l2MZvZ930
>>636
周囲放電やその場ジャンプのときにマント開くからそこに多重レーザーぶっ放せばいいんじゃないか?
640枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 15:30:13 ID:nX9uMiCV0
>>636
太刀斬りの低空調整版(wiki参照)で簡単に割れるよ

しかし部位破壊バレット考えるの楽しいな
[実用]トラバサミ
OP23 貫通135 属性90 計225
1:SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 下5° ボタンを押したら
2:┗M 制御 生存時間が短い弾 上5° 1の自然消滅時
3: ┣S 弾丸:周りを狭く右回転 右120° 2と同時に
4: ┃┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60° 3が敵に衝突時
5: ┣S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に
6: ┃┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60° 5が敵に衝突時
7: ┗S 弾丸:周りを狭く右回転 左120° 2と同時に
8:  ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60° 7が敵に衝突時

極低空に輪状の弾の帯を発生させて確実に足元だけを攻撃する、対ピターの前足破壊用バレット。
適当に近距離でピターのほうを向いてぶっぱしてください。
とはいえぶっちゃけ銃貫通が通んないので神倍率の高い銃が必要です。
レーザー版とかも考えたんですが、DPO的に銃種による
コスト軽減抜きでも弾丸のが有効という結論に達しました。
そんなわけで使用銃器はアサルトに拘る必要はありません。それより属性重視で。
アサルトで5発(+トリハピで11発)、その他で4発(+トリハピで8発)。

ちなみにノーマルヴァジュにゃんには銃貫通が通るので非常に効果的です。
641枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 15:31:36 ID:6K4qXxBg0
>>636
あくまで前作の耐性だとしてだが
シヴァ真弾丸とレーザーの比較
マント通常
弾丸:156
レーザー:204

マント活性
L弾丸:108
Lレーザー:132

マント崩壊
L弾丸:492
Lレーザー:L468

消費の差もあるしシヴァ真で撃つならレーザーでいいんじゃねこれ
642枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 15:36:05 ID:QroTwsX70
狙いつけるのとか面倒なら
適当に上から降ってきて上方向(適当に角度調整)に放射とかで良いんじゃね?
643枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 16:07:42 ID:cqHAwewq0
装飾弾+追従放射の3連射弾をマントにエイム撃ちでも結構早く壊れる
実用バレットとしてwikiに載せても良いくらいだ
644枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 16:09:51 ID:clc+tUn80
アラガミ別に特化バレットの項目作れよ
645枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 16:10:34 ID:zG/hYZ4d0
言いだした奴が普通は作るもんって事で
646枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 16:14:02 ID:09CCVKsi0
クアデルタ作り方教えてくれ
又はレス番号
647枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 16:18:43 ID:v6T1JDeY0
>>632
GEの頃から使ってるけどこんなんはどう?
マクロスアタック
1:M制御:生存時間が短い弾
2:┣M:射程が短い弾            1と同時に
3:┣M:手前で湾曲する弾      下5°  1と同時に
4:┣M:手前で湾曲する弾(右方向) 左5°  1の発生から0,2秒
5:┣M:手前で湾曲する弾(左方向) 右5°  1の発生から0,5秒
6:┣M:射程が短い弾            1の発生から0,5秒
7:┗M:縦方向ホーミング弾     下10° 1の発生から0,2秒

ギリギリ交差消滅しない中距離収束弾(Lだとエラーになる)
弾丸でもレーザーでもお好きな方で
蠍銃用に7を装飾重力影響弾 8地面に衝突時に上5°短い弾に換えてもおk
トリハピ付けて撃ちまくると脳汁が出てくる
648636:2010/11/07(日) 16:21:15 ID:QpXxzzDW0
レスありがとうございます、一応自分で作ってみます。
真似しかしてないからオリジナルとか作れないんだけどね
649枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 16:34:24 ID:OvDqSFyB0
ピターのマント破壊ってこんなので十分じゃね?
というかこんなの使って破壊してるが。

1:神L:装飾レーザー:手前で湾曲する弾
2:└神L:放射(追従)
650枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 16:34:47 ID:i46ADeTwP
このスレにあるんだから検索くらいしろよ
651枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 16:37:12 ID:C0XY2dJz0
爆発(追従)が欲しくなってきたぜ
652枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 16:44:35 ID:i46ADeTwP
ピターのマント破壊といっても、どんな角度で撃ってマントに当たる弾がほしいのか分からんのだが
正面からならデルタの角度調整で制御を斜め上に作って撃ちおろす弾でいいかと
653枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 16:51:35 ID:h15eaUC40
今度こそ完全新作を作ったと思ったら、やっぱり既出・・・
>>502の改良ということで
【バレット名】 [実用]
チップ51/64 消費OP19 ファルコン使用のダメージ220(貫通:132 破砕:0 非物理:88)
1:SS 長い弾丸 ボタン
2:┣S 弾丸:狭く右回転 1が敵に当たったら
3:┣S 斜め弾 1が敵に当たったら 下60
4:┗L 装飾弾丸 狭く右回転 1が敵に当たったら 右90 
5: ┣S 斜め弾 4と同時 右15 上120
6:  ┗S 斜め弾 5が敵に当たったら 下60
7: ┗S 斜め弾 4から0.2 左30 上120
8:  ┗S 斜め弾 7が敵に当たったら 下60
【備考】 1回の射撃で7回弾丸を当てようとしたらこうなった。
 試射場の的では 初弾がヒット後遠ざけると全弾当たる。その場合は減衰なし
 しかし実践ではあまりに不安定なので、角度なり弾のサイズなり調整必須。
 2のせいでDPOが・・・


これなら既出じゃない・・・よね?既出だったらすいません(今思いついた弾)
【バレット名】サークルショット(仮)[実用 改良の余地があるかも]
チップ35/64 消費OP15 ファルコン使用のダメージ200(貫通:120 破砕:0 非物理:80)
1:SS 長い弾丸 ボタン
2:┣S 斜め弾 1が敵に 下60
3:┗S 弾丸 狭く左回転 1が敵に 左90
4: ┣S 斜め弾 3と同時に 上120
5:   ┗S 斜め弾 4が敵に 下60
6: ┗S 斜め弾 3が敵に 下60
【備考】 回転する弾を制御で終わらせるのがもったいないというコンセプトで
 思いつきました。あと2つ詰めこめるのかな?
 これも初弾ヒット後 的を少し後退させると全弾ヒット。減衰なし
 実践では敵の厚みがあるので全弾当たるかもしれない。

どうにか改良できないですかね・・・
654枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 17:52:57 ID:38Ck7A1l0
>>653
下の弾を実際撃ったら同時HIT減衰しそうな気がしたので軽く検証。
弾種・属性を揃えてチュートリアルにのヴァジュラ胴体に撃ち続けると
最新型ラピッドに比べて1.6倍ほどのOPがかかりました。
3の回転弾が発生した瞬間に当たるため、同時HITになるのだと思います。
655枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 18:55:21 ID:vmOsMF4B0
>>634
銃形態だとガードできないし、こういう防御方向のバレットも面白いね。
あとはどんだけOP抑えるなりで緊急時に対応できるようにするかって感じか。
656枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 19:10:54 ID:eyfvPgz/0
ピターのマントの奴はレーザー版の奴をニコ動で見たな。
蒼穹1分でクリアするのにW生存アンプルトリハピスタグレなんだけど、
難易度下げるためにエイムしなくてもマントに当たるように調節してあるんだよ。
マント破壊後のマントが一番ダメージ通るから。

他にもノーヴァ相手に、打ち上げ→制御→弾丸(天輪HIT)→下向き制御→貫通
とか
ピル2でハガンを通路に一列になるように追っかけさせて、羽衣の高さに地面と平行に
貫通撃って短時間クリアとか面白い弾作ってた気がする。
657枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 19:21:32 ID:5OKA7zkF0
>>655
前作の↓の回避弾そのまま使ってる
攻撃は全部かわすかガードするから不要みたいな扱いされてたようだけど
自分みたいに被弾が多い人間にはウロボロとかでかなり役に立った
個人的にジャンプして横向いて撃つとかなりの攻撃を回避できておすすめ


回避バレットはスレで出てた↓が空中対応で良いものだと思う。
消費OP7
1 M 制御:生存時間が短い弾 右5° 下90° ボタンを押したら
2 └S 弾丸:射程が極短い弾 下90° 1と同時に
3  ├SS 爆発 2と同時に
4  └S 球:その場で停止する弾 2の自然消滅時

いつも使わせてもらってるので、この場を借りて作成者さんに感謝。
空中で撃つ機会はあんまりないけどw
658枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 19:33:39 ID:CFMdg5am0
>>656
蒼穹って略されるとどれだか分りませんがな
いや、新月だろうってのはなんとなくわかるけどさ
659枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 19:50:25 ID:3xyiGTpJ0
630のIDがeaterな件
660枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 19:52:10 ID:BNDA5JAa0
そーなんだすげー
661枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 19:54:42 ID:tRhEBq3y0
IDなんて飾りですよ
662枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 20:25:17 ID:h15eaUC40
ID違いますが>>653のものです。
>>654 検証ありがとうございます。
かなり減衰してしまってますね・・・ 調整したら良くなるか試してきます。

この弾が使いやすい相手がいたりするのかなぁ
663枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 21:24:04 ID:OEAtertw0
チップ:29/64 OP:50
ファルコン使用のダメージ(破砕:162 / 貫通:15 / 非物理:118 / 合計:295)

1:SS弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら
2:┗SS装飾弾丸:周りを狭く右回転 1が何かに衝突時 左15°
3:  ┣M制御:生存時間が短い弾 3と同時
4:  ┃┣M爆発 3と同時
5:  ┃┗M爆発 3の発生から0.5秒
6:  ┗M制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒
7:   ┣M爆発 6と同時
8:   ┗M爆発 6の発生から0.5秒

SS弾丸の着弾点の左右に制御を設置して、左右交互に爆発を起こすバレット。
セクメトの正面から胴体にぶつけて翼の破壊などに。
装飾回転弾おもしろっ
664枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 21:27:59 ID:OEAtertw0
3と6の接続条件を間違えた。

3と同時 → 2と同時
3の発生から0.2秒 → 2の発生から0.2秒
665枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 22:26:00 ID:HeRRBZbe0
すみません 初書き込みになります。
装飾レーザーを中心にして 追従回転レーザーを6つ使ったものです

 1装飾レーザー(長さは好みで)
 ┣2追従レーザー右回転狭い 1と同時 水平右5° 垂直下15°
 ┣3追従レーザー右回転狭い 1と同時 水平左5°
 ┣4追従レーザー右回転狭い 1と同時 水平右45°
 ┣5追従レーザー左回転狭い 1と同時 水平左5° 垂直下15°
 ┣6追従レーザー左回転狭い 1と同時 水平右5°
 ┗7追従レーザー左回転狭い 1と同時 水平左45

1の長さが 長い〜普通の「レーザー」だと6発
      短いだと 7発
      威力は 130くらいです たぶん

たぶんこれであってると思います、間違ってたらすみません。 誰かとかぶっていたらすみませ。
検討お願いします。
666枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 22:29:58 ID:HeRRBZbe0
>>665  特徴の書き忘れ 
 攻撃範囲が広くて当てやすいのと 急所に当てずらいときにこれを使うと当たる確率が上がる、て言う感じです。
667枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 22:35:38 ID:HeRRBZbe0
>>665 2度目の書き忘れすみません
  威力は 貫通67くらいと 属性の67くらいです
  それともう一つ フルで使ってない分でもありますが 撃てる弾数が多いところが特徴(?)です。
668枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 22:55:32 ID:6K4qXxBg0
同時ヒット3発以上はダメージがガタ落ちします
669枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 23:25:30 ID:CdmCiCPH0
どうも、前にアバンストラッシュX上げた者ですが自分で上げておいて
気に入らなくなったので改良してみました

【バレット名:アバンストラッシュX】[ネタ]
チップ:53/64 消費OP:40 
推奨銃:ブラスター 
1:SS装飾弾丸:射程の短い弾 右120°下45°
2:┗M制御:生存が短い弾 1が地面に衝突時 左120°下30°
3: ┣L装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 2と同時に 上10°
4: ┃┗M制御(追従):生存が短い弾 3と同時に 下15°
5: ┃ ┗L放射(追従) 4と同時に 下90°
6: ┗S装飾弾丸:手前で湾曲する弾 2の発生から0.2秒
7:  ┗M制御(追従):生存が短い弾 6の発生から0.2秒 左15°
8:   ┗L放射(追従):7の発生から0.2秒 右120°上60°
【備考】
前回はどっちもアバンストラッシュAを二発同時に撃っているようにしか見えなかった為
二発目を0.6秒遅らせて発生させることでBを表現してみた
また、先に発射したAに追いついてBを交差させるためにLの装飾レーザーを使用した(弾丸だとでかすぎで見た目が悪い)
ただ、Aの放射エフェクトが対消滅時にかなり早く消滅してしまうため
X字がほんの一瞬しか確認できないのが一番の心残り
もし更に改良して綺麗にX字を表現できるようであればお願いします
670枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 23:35:21 ID:unYhVHFf0
ブラスト用デルタ(失敗作)
チップ:26/64 消費OP64(ブラストでギリギリ2発)
1:SS弾丸
2:┗M制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時
3: ┣L装飾レーザー:射程が極短い弾 上120 2と同時に
4: ┃┗L装飾レーザー:射程が極短い弾 上120 3と同時に
5: ┃ ┣L放射 上120 4と同時に
6: ┃ ┗L放射 上120 4と同時に
7: ┣L放射 2の発生から0.2秒後
8: ┗L放射 2の発生から0.2秒後
671670:2010/11/07(日) 23:43:56 ID:unYhVHFf0
訂正
×8:L放射
○8:M爆発
672枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 23:45:58 ID:6K4qXxBg0
それだったら7の放射は1がヒット時でいいんじゃないか?
673枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 23:48:06 ID:unYhVHFf0
>>672
それだと放射が消滅しなくて5,6と同時HITになっちまうし
1ヒット時に2個放射を仕込むと3個同時ヒットの減衰が起きちまうんだ・・・
674枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 23:51:23 ID:3kDLXL1n0
正直発想段階で失敗してる気がする
675枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 23:53:48 ID:6K4qXxBg0
試してみたけど対消滅してるだけで同時ヒットにはなってないぞ
ダメージ同じだし
676枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 00:05:42 ID:oYuKHU/+0
>>670
初段HITから5,6が3フレームずれていることに気付くべき
7を2の前に持っていってHIT時にすればええ
ただ、8が3HIT目に成ってるんで減衰が半端無い
切っていいんじゃないか?
677枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 00:12:00 ID:acwzkFuy0
放射でブラスト汎用なら、wikiに載ってるこれで良いんじゃね?

チップ25/64 消費OP56 ファルコン使用のダメージ(破砕:129 非物理:195)

1:M制御 生存時間が短い弾
2:┣S装飾弾丸 1と同時
3:┃┗L放射追従 2と同時
4:┣S装飾弾丸 1から0.2秒
5:┃┗L放射追従 4と同時
6:┗M制御 生存時間が短い 1から0.2秒
7: ┗S装飾弾丸 6から0.2
8:  ┗L放射追従
678枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 00:14:55 ID:oYuKHU/+0
>>676ミス
全然同時ヒットになってなかったw
単に通常の10%減衰がでかすぎで半減してるように見えてたっぽいw
てかコレ撃つくらいなら簡易JGPで事足りる希ガス
679枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 00:18:10 ID:6NrJMtPI0
思ったんだが、こんだけバレットスレが隆盛してんだから
バレットを「ふっかつのじゅもん」に変換してくれるような機能が
あったらよかったな。
いちいち手で入力するのはメンドすぎる。

圧縮すれば英数10文字前後くらいにはなるんじゃない?
680枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 00:18:55 ID:QW1SIQp60
何故放射はLサイズしかないんだ……
681枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 00:22:34 ID:hAASbwgyO
トラップ系爆弾(ネタ)
チップ:14/64 消費OP25。ブラストなら5発
破砕65貫通14属性85

1:SS装飾レーザー射程短
2:┗M球:その場で停止 1と同時
3: ┗M制御:生存時間の短い弾 2が何かに衝突時
4: ┣S爆発3と同時に
5: ┗L放射3から0.2秒後


別々の弾なら減衰やら対消滅やらしないのを利用して、トラップ大量に置いて敵突っ込ませば凄まじい瞬間ダメージ与えられるんじゃないか?と思って作ったバレット
結果はブラストじゃジャンプ撃ち駆使しないと数置けないわどこ当たるか運任せだわという事でネタ行き

マルチで置きまくるのは楽しいといえば楽しいと
682枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 00:23:32 ID:+ltg1dSA0
ホントはSSサイズなんかもあるんだけど、すかしっ屁みたいにニオイしかしないから省かれてる
683枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 00:23:35 ID:MmU5heQL0
もともと
遠距離に放射4個叩き込みつつ2発打てねーかな
→OPたりね、一個M爆で妥協するか
という流れでできたバレットですので
爆破が入って至近だと自爆までしちゃうんで正直微妙になったんで
失敗作としました
684枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 00:23:58 ID:SiWQ5KWi0
俺はLサイズだけどSサイズで放射したがってる奴も多いだろうにな
685枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 00:26:07 ID:bSDRbmnk0
>>679
アバターから複製できるじゃん、画像公開が簡単なTwitterとかなら写真撮ってアップロードしてる人もいるし
それに本来各々で好きなように出来るってのがウリなんだし2chで共有するんならそれ位の手間は惜しむなよ
686枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 00:41:03 ID:oYuKHU/+0
>>681
それはよろずやで買えばいいんじゃないかな?
単発ダメージって意味だとものすごーくシンプルな構成の奴が売ってるよ
687枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 00:59:50 ID:0/whx+Zt0
貴陽剣【獅雄舞】
688枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 01:11:05 ID:qm07MATR0
>>3 の S打上げって何?
Wiki見ても、S弾で装飾以外でOP:2の弾なんて無いんだけど
689枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 01:11:53 ID:acwzkFuy0
>>688
ナナメ上に打ち上げる弾
690枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 01:15:13 ID:jp0b83J/O
【未定】[実用?]
チップ28/64 消費OP24 ファルコン使用のダメージ(貫通:143 破砕:0 非物理:95) アサルト5発
推奨銃:尾弩 イバラキ 極 推奨銃ダメージ(貫通:642 破砕:0 非物理:228)
1:M制御 生存時間が短く敵の方を向く弾
2:┗ S弾丸 射程が短い弾 1の自然消滅時
3:  ┣M弾丸 射程が極短い弾 2が何かに衝突時
4:  ┗SS装飾弾丸 上120゚ 2が何かに衝突時
5:   ┗SS装飾弾丸 上120゚ 4と同時に
6:    ┗M弾丸 射程が極短い弾 上120゚ 5と同時に
7:     ┗S弾丸 射程が極短い弾 6が何かに衝突時
【備考】
アサルトでいろんな敵に適当に使える雑用バレットって感じにしたつもり
誰かダメ出しお願いしま
691枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 01:21:27 ID:6NrJMtPI0
初心者の私には、>>653のバレットが難解だったわー。
いろいろ試してなんとか理解できた。

・斜め弾はS通常弾(OP3)と威力が同じでOP2。

・同時に3発以上ヒットすると減衰が激しい。

・回転する弾は敵までに距離があるので、子接続した弾が同時着弾にならない。
 そのため3と5のタイミングを両方とも「nと同時に」にしても減衰しない。

・回転する弾の子接続は円の外に向いているが、
 斜め弾(上60度に飛ぶ)をさらに上120度にすることで内側に弾を発射できる。

・回転とその子の斜め弾の角度を調整して、少しノックバックしても
 当たる位置に弾を飛ばしている。
 (4をL装飾弾丸 広く右回転 に変更してみるとわかりやすい)

# 斜め弾のOPはどう考えてもおかしいけど、無印のときもそうだったみたいだから
# バグじゃなく仕様なのか……。
# Sにしか無いからあんまりバランス上問題にならないのか?
692枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 01:36:57 ID:qT74HBB10
>>166,167 の脳天直撃弾かんたん組み立てキットを実用バレットんとこに追加しときました。
やっぱり長いんでアサルト用のところじゃなく、勝手に中見出し追加しちゃったけど、まずいようなら修正してください。

693枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 01:46:59 ID:6NrJMtPI0
>>669
7の条件は地形に衝突時じゃない?0.2秒後だと交差しないぞ。
694枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 02:03:49 ID:6NrJMtPI0
>>669
どうせ放射が2つ当たることなんて無いんだから装飾放射で
見た目を優先にしてみた。これならXがちゃんと見える。

【バレット名:アバンストラッシュX】[ネタ]
1:SS装飾弾丸:射程の短い弾 右120°下45°
2:┗M制御:生存が短い弾 1が地面に衝突時 左120°下30°
3: ┣L装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 2と同時に 上10°
4: ┃┣L放射(追従) 3と同時に 下90°
5: ┃┗L装飾放射(追従) 3から0.5秒 下90°
6: ┗S装飾弾丸:手前で湾曲する弾 2と同時
7:   ┗L装飾放射(追従):6が地形に衝突時 右120°上60
695枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 02:10:53 ID:hAASbwgyO
>>686
エッグはシンプルすぎるから作ってみたんだけどね
ブラストだと最初のが消えるまでに4つ位が限度と思って、それまでに火力高めるかみたいな考え

実際は4つ置いた所で当たる前に消えるというorz
なんで張り付くには長時間があってその場に残る球には長時間が無いのか不思議でならない
696枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 02:16:19 ID:oYuKHU/+0
>>693-694
対消滅時に放射のエフェクトがX字を描くのでアバンストラッシュXなんです
俺のエディットだとコレで対消滅起こしてるんだがなりませんか?
てかその構成だと二発目が一発目に追いついて同時HITを起こすという
コンセプトから完全に逸脱しちゃってるんだ…すまない
697枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 02:33:56 ID:6NrJMtPI0
>>696
いまとなっては判らないけど、なんか間違えてたのかな?
役に立たなくてすまない。
698枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 02:48:56 ID:oYuKHU/+0
>>697
いや、気にしないでくれ
ただ、>>694の構成を見る限り6を2と同時にしちゃってるからじゃないかなと
>>669の構成は6を0.2秒遅らせてから
先に発射したL弾の弾速をS弾の弾速で追いつかせてるんだ
それとエフェクトに関しては妥協して5の放射を0.2秒遅らせる事で自己解決した
これで試してくれ
699枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 02:59:56 ID:VqkuqV+p0
>>695
それなら張りつく球で代用すればいいんじゃね?
試射場でしか試してないけどその場にとどまってくれたよ
700枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 03:58:34 ID:QW1SIQp60
>>677を改良してみた
1 SS装飾レーザー:射程短い
2  廊追従放射 1と同時
3 M制御:生存時間短
4  牢装飾レーザー:射程短い 3と同時
5   廊追従放射 4と同時 上120°
6  弄制御:生存時間短 3と同時
7   牢装飾レーザー:射程短い 6と同時
8    廊追従放射 7と同時 上120°
消費OP53 チップ24 ブラストなら2発撃てる
5と6の放射を上向きにして当たり判定が目標に到達するのを遅らせ、その時差で同時ヒットを回避させた
ただし初めから2の放射の範囲内な至近距離で撃つと同時ヒットが発生してしまう
4と5の装飾レーザーがSSでなくSなのは、なぜか交差消滅をしているわけでもないのに当たり判定が消えてしまうことがあったため。なんじゃこりゃ
701枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 04:05:28 ID:QW1SIQp60
追記
上の謎の判定消失は氷属性で試した時のものだったんだけど、他の属性でも試したところ雷でだけ発生しなかった
雷の場合は全部SSサイズで問題ないです
なんじゃこりゃ
702枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 07:34:06 ID:xLr8E6PN0
さすが雷さんや!
氷属性なんていらんかったんや!
703枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 07:49:49 ID:jKJ3DuJ4O
【気絶救出】[ネタ]

回復:高性能な全方向ホーミング弾
┃ 1が見方に衝突時
┗爆発
これでスタンしてる味方を救えるぜw
…ってだけ。あからさまなネタ
704枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 08:39:13 ID:tCq680Tf0
雷、なんか判定違うよね。同じ構成なのに消滅したことあったわw

【ジャベリン】[ネタ]
チップ40/64 消費OP46
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上45゜
2:┣M制御:その場で早く回転 ゜
3:┃┣M装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転
4:┃┗L装飾レーザー:周りを狭く右回転
5:┗M制御:敵の方を向く弾 下45゜
6: ┗M装飾レーザー
7:  ┣L放射(追従)
8:  ┗L弾丸:きりもみ弾
【備考】
魔法陣から槍っぽいのが出るバレット
発射角度はお好みで
705バガラリーの途中ですが名無しです。:2010/11/08(月) 08:48:39 ID:604FVi9r0
超破壊弾 【準実用?】
 
1M制御:生存時間が短い弾
2廊弾丸:極短い弾・1と同時に
3廊弾丸:極短い弾・1の発生から0.2秒
4廊弾丸:極短い弾・1の発生から0.5秒
5廊弾丸:極短い弾・1の発生から1秒
6弄制御:生存時間が短い弾・1の発生から0.2秒
7 廊弾丸:極短い弾・6の発生から0.2秒
8 廊弾丸:極短い弾・6の発生から0.5秒
〜備考〜
1・相手が倒れたときに使用してください。
理由 リーチがものすっごく短いから、捕食の代わりに
行なってください。
2・ついでに私の使ってる 尾弩 イバラキ真だと
総合ダメージが1440あります。
以上です。
改善点があったら教えてください。
よろしくお願いします。




706枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 08:51:57 ID:EfRMgAsh0
sageることくらいかな
あとはどうでもいい
707枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 08:56:14 ID:MYn5+vsK0
>>669

ストラッシュXはこんな感じじゃだめ?

1:SS弾丸:射程が極短い弾 下90°
2:┗M制御:生存が短い弾 1が何かに衝突時 上90°
3: ┣L装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 2と同時に 左5°
4: ┃┣L放射(追従) 3と同時に 右90° 下45°
5: ┃┗L装飾放射(追従) 3の発生から0.5秒 右90° 下45°
6: ┗S装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 2の発生から0.2秒 右5°
7:  ┣L放射(追従) 6の発生から0.2秒 左90° 下45°
8:  ┗L装飾放射(追従) 6の発生から0.2秒 左90° 下45°

やっつけだから変なトコあったらごめん
いかん、出ないと遅刻する…
708枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 09:00:23 ID:vBOP8C+p0
わざわざ倒れてる時に使わんでも近づいて撃てばいいだけじゃって言っちゃダメなんですかね
709バガラリーの途中ですが名無しです。:2010/11/08(月) 09:09:05 ID:604FVi9r0
下の奴ファルコンで氷でやったら540でしたすみません。
710バガラリーの途中ですが名無しです。:2010/11/08(月) 09:12:20 ID:604FVi9r0
そうですね。考えてみればそうですけど、確実に当てるのはダウン中がいい
と思ったので書き込みました。
アドバイスありがとうございました。
711バガラリーの途中ですが名無しです。:2010/11/08(月) 09:25:45 ID:604FVi9r0
超破壊弾の訂正
1・Wikiで見たら「基本データ欄は「ファルコン」を装備して攻撃系スキルは
無し、「氷」属性を使用して測定してください。」
と書いてあったので変えたら540でした。
2・弾丸:極短い弾は射程は短い弾や、射程の長い弾などや、レーザー
などでも出来ました。
すみませんでした。
712枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 09:48:45 ID:OpdoYYQe0
謝るところがちげえよ、この台場野郎
713枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 10:03:14 ID:EbTRy8pc0
その弾はどうでもいいからmail欄にsageって書いてね
714枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 10:20:17 ID:8PfPXSak0
それだけOP消費してれば540いって当たりm(ry
715枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 10:51:39 ID:AI44hsZo0
今のところアサルト用でDPOが最高っぽいのは>>613のバレットなのかな
凹凸の有る的とかには不発したりする事有るけど、トリハピ+節約でガンガン撃ちまくれるから気持ちいい
ホールドかけたウロボの足や複眼に連射すると爽快だわ、愛用させてもらってます
716枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 10:59:10 ID:tL/iOago0
DPO最高なら
斜め打ち上げ
 斜め打ち上げ 衝突時
だろう
717枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 11:14:26 ID:h/TAf0MJ0
試してないけど >>613 使うならラピッドの2をS斜めで十分だろ。
718枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 11:58:28 ID:3FRhFuLc0
[実用]エネミーレーザー ver.ブラスト
チップ25/64 消費OP61(ブラストで2発)
1:S弾丸
2:┗M装飾弾丸:周りを狭く右回転 1が敵に衝突時 
3: ┣L爆発 2と同時に
4: ┣M爆発 2の発生から0.5秒
5: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 
6:   ┣L爆発 5と同時に
7:   ┗M爆発 5の発生から0.5秒

実用性あるかな?
719枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 12:05:40 ID:l7t9bh7X0
>>718
すごく・・・燃費悪いです

なにを思って実用性あるって思ったのか
720枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 12:21:35 ID:KO7w0Qij0
>>718
0.2爆弾の劣化にみえるが・・・

>>719
ブラスト用の実用バレットは2発撃ちきりのやつが多いから燃費は問題ないんじゃない?
721枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 12:31:26 ID:l7t9bh7X0
>>720
ごめんブラストだから燃費悪いのは当然だたね

けどまぁ0.2と比べて優れているといえるところが無いので実用性があるとは思えない
722枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 12:31:42 ID:3FRhFuLc0
>>718
訂正、5は2から0.2秒です。
やっぱ実用性はないかー
723枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 12:33:50 ID:YR6HAeUK0
間違えて双神蝕角を二つ作ってしまった私にウロヴォロスをサクサク狩るのに適したバレットを下さい・・・
せっかく集めたのにまた糸が全然足りなくなってワロス
724枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 12:57:13 ID:tL/iOago0
そもそもエネミー系自体に実用性ないでしょ
725枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 13:04:42 ID:/nRgtzAO0
>>723
多重ぶっぱなしとけw
726枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 13:12:42 ID:hKyjrkDF0
審議中バレットの項が機能するのかテストの意味も込めて2つ投下してみました。
ttp://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/229.html

どんなもんでしょう?
727枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 13:28:35 ID:iekjSbvh0
>>723
1 制御 生存時間が短く敵の方を向く 上30
2 L射程が短く高性能な貫通弾 下15 1の発生から0.2秒後

正面から打てばいい感じに複眼に当るかもね。試してないけど・・・

堕天なら脳天連射の方が多分早い。
728枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 13:36:08 ID:5c05Zl/D0
>>723
プリティガン使え
1.SS装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120°
2.M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時に 下120°
3.Sレーザー:射程が長く低性能な貫通弾 2の自然消滅時
チップ36 OP20



729枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 13:38:13 ID:c/VFTpiNP
ウロさんは正直切ったほうが…

脳天のレーザー版とかwikiのレッグブレイクでどうじゃろ
730枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 13:39:53 ID:lOIyx4yA0
俺もウロヴォロスは銃で撃つの面倒臭いからハンマーでかち割ってる。
731枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 13:47:52 ID:wLDDvb7o0
バレットエディットスレなんだから近接すればいいじゃないとかイワナイ!
アルダさんの腕もウロボもバレット工夫で破壊しる。
732枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 13:49:54 ID:Xr6jehMn0
正直ウロヴォロスの足を結合崩壊するなら斬ってたほうが早い。
当たり判定緩くなったせいか、長い時間足元にいられるし。
733枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 13:50:32 ID:5c05Zl/D0
よし!
対ウロボス用パレット作る!!
734723:2010/11/08(月) 14:09:02 ID:YR6HAeUK0
皆様どうもありがとうございます
片っ端から試しながらまた狩りまくってみます
735枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 14:11:48 ID:5c05Zl/D0
なんか難しいから提案

M張り付く球に、装飾回転(追従)をつなげて
0.2秒後とかに2つ同時に爆発させると
範囲狭くなって球とぶつからない

これをふまえて
誰か頼むorz

OP60で計300ぐらいのはできたけど
dpo低いから実用できない
736枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 14:13:37 ID:tL/iOago0
>>731
銃にこだわるならこだわればいいけどそれならバレットくらい自分で考えればいいんじゃないか?
縛りプレイしてるくせに攻略法は他人に聞くなんて本末転倒な気がする
737枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 14:16:34 ID:jEZFp39D0
>>736
別に攻略法なんて聞いてないじゃん・・・
特化したバレットあんなら教えてって話なだけだろ?
738枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 14:22:00 ID:604FVi9r0
ディアウスピターの前足が簡単に壊せる奴を誰か作ってください。
739枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 14:24:34 ID:UD5GfN+p0
ここで言うのもあれだがピターの前足は銃で破壊するもんじゃないと思う
破砕も貫通も耐性90だからな
740枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 14:25:36 ID:tL/iOago0
>>737
バレットも十分攻略法の一部に思えるけどね
それにあるなら教えてというよりは考えてくれって言ってるように見えるけど?
741枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 14:28:57 ID:QW1SIQp60
で、どこに縛りプレイしてる人がいるんだ
742枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 14:29:23 ID:OpdoYYQe0
で、その話はバレットエディットに関係あるのか?
>>739
やるとしたら通りやすい神属性で攻めるしか無いんだろうけど
バレットで狙うほど止まってくれないし やっぱ剣で壊すもんだと思う
743枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 14:39:53 ID:nog0R+C7O
あえて銃で攻撃するならどんなバレットがいいか、なら意味があるだろうけど
楽に破壊する方法は?なら素直に剣使えよ・・・になるだろ
744枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 14:42:43 ID:eo64rrvaP
ピターの前足破壊用の弾ねぇ
レーザーで狙撃して着弾時に対消滅レーザーくらいしか思い浮かばん
745枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 14:44:36 ID:pEt8/REf0
アマテラス用に使えるバレット作って下さいと言われたら
流石に剣使えと言いたくなる

そんな感じのまぁなんだ
そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!

746枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 14:45:29 ID:FaY2p3Kl0
>>742
地面に沿って飛ぶワイドレーザーみたいなので正面から行けそうだな
747枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 14:49:55 ID:tL/iOago0
>>741
それは例えだよ
より適した方法を提示されてるんだからそれをすればいいだろ
近接について言うなと言う前にそいつがそれに適したバレット晒せばいいだけだ
>>742
剣で壊すというのはバレットエディットに関係あるのか?
748枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 14:56:13 ID:5c05Zl/D0
<<746
こんなのどうだ?
SS装飾弾丸短 下90 ボタン
└レーザー貫通弾 上90 1衝突
749枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:04:40 ID:cm3OGpv1P
つまりここで聞くよりただ切ったほうが常に速いことが
分かっているにもかかわらず非効率なりに最良のバレットを
考えろという注文に応えるのがバレット職人と言うことか
750枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:07:03 ID:btc1NVKg0
こういう弾無い?→剣でやれ。はい終了。
バレットスレとしては盛り上がりに欠けるな。
751枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:07:31 ID:WtPGZrST0
まぁどう考えてもその方が早いってのがあるし
752枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:09:23 ID:qT74HBB10
>>738
>>640のトラバサミじゃ駄目なの?
神属性が高い銃が必要だから初見時には厳しいけど、
後半なら実用だと思う。
753枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:13:56 ID:5c05Zl/D0
地面に沿っていくから
味方巻き込まないかな?
(対ビターはもうどうでもいいら)
754枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:22:35 ID:eo64rrvaP
球ってLだと長持ちするんだな
クレイモア地雷作ってみたが楽しすぎる
755枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:23:15 ID:wLDDvb7o0
なんかオレの発言で荒れてたなー、すまん。別に作れって言うつもりはなかったんだ
ニュアンスは250みたいな感じで。斬ったほう効率良いってのは最もなんだけど
バレットで出来る事ならバレットスレなんだし挑戦してみるのも面白いんじゃないかなーと。
756枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:24:41 ID:wLDDvb7o0
いかん250じゃ全く意味が逆になる。>>750です。連投すまん。
757枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:28:53 ID:Asb0ST7A0
ピターの足なんてアンプル飲みながらラピッドでも撃っとけきゃいずれ壊れると思うよ
倒すのには結局剣使うことになるけどなw
758枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:30:04 ID:hKyjrkDF0
でもまあ>>640で既にあったんだがな
759枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:36:23 ID:BKdsnoLLO
>>755
だからまずお前が作ってから言えって言ってんだろクズ
760枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:36:55 ID:scAatj1i0
前足だけに当てるの難しいなー
一応できたけど……うん、これで破壊するのムリー
761枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:39:35 ID:lOIyx4yA0
装飾下90°
┗上90°地面に〜

からのラピッドじゃ駄目なんだっけ?

762枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:40:55 ID:5c05Zl/D0
剣ききにくいやつに
対抗するパレット作ろう

戦車以外も出てくる
対クアドリガパレット考えよう
763枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:44:15 ID:QW1SIQp60
ビターじゃなくてピターだしパレットじゃなくてバレットだぞ
764枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:45:04 ID:eo64rrvaP
クアドリガって弱点ミサイルポッドだっけ?
狙撃以外であそこに当たるような弾か、難しいな
765枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:47:11 ID:EfRMgAsh0
ミサイルポッド狙ってもいいけど
ホーミングつきの弾を正面から撃ってりゃ弱点の顔面に当たるじゃん
まあ俺は転ばせたいから破砕で前足撃つんだけど
766枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:50:07 ID:gRNnqKnZ0
クアドリガってそもそも剣効きにくいんだっけ。
ロングとかバスターなら問題なくやれてるけど、ショートは斬る場所ないのか?
767枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:50:15 ID:5c05Zl/D0
トリハピ使いにくくなったから
爆発いっぱい使えないね
768枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:52:29 ID:5c05Zl/D0
連投すまん
>>766
ショートだとミサイルポットだけど
ジャンプしないと・・
769枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:54:41 ID:ZrcQo25C0
切断>貫通のショートもあってだな・・・
770枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:56:35 ID:scAatj1i0
>>768
今回はジャンプガードとバースト中空中ジャンプ可能で攻撃空中ジャンプ攻撃で6コンボ余裕でしたになるから楽

というか自分で狙撃するって手もあるんだぜ!
あと太刀斬りなどの応用で高さを合わせて追従放射使う手も有りかな
771枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 15:57:49 ID:5c05Zl/D0
なんか剣の話んなってる

斜め後ろ上から横ホーミングってどう?
772枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:01:00 ID:scAatj1i0
そう言えばホーミングの狙う位置=顔の高さ=ミサイルポッドの高さだから
高性能縦方向ホーミングでもおkか
後は……ミサイルポッドは出っ張りなのを利用して初弾を上90°での「真下から破壊弾」を作るとか?
773枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:01:32 ID:vBOP8C+p0
横から上に向けて撃って、制御敵の方を向くを入れて撃ったら勝手にミサイルポットに当たるよ
774枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:02:53 ID:gRNnqKnZ0
剣効きにくい奴って言っておきながらサクサク切れば死ぬ敵だったもんだからつい・・・
775枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:03:41 ID:lOIyx4yA0
ミサイルポッドはジャンプして撃てばいいかなと思ってる。
俺、直進系にはに上5°の補正入れてるから2段ジャンプしなくても十分届く。
776枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:03:51 ID:gbFhWpd/0
正面から弾丸
┗装飾弾 水平○° 垂直○°
  ┗制御
   ┗・・・

とか?
調整がすげぇ面倒臭そうだけど、
正面から撃つだけでミサイルポッドが壊せたら面白いかも。
777枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:12:36 ID:hKyjrkDF0
いや、太刀斬りそのまんまでポッド壊せるから
正面からでも奥気味の横を狙えばポッドに当たる
778枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:15:16 ID:5c05Zl/D0
S装飾弾丸 上90
└S高性能横H 下90 1自然消滅

の斜め後ろからでMポッドに当たる
779枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:16:42 ID:EfRMgAsh0
太刀斬りは破砕ですやん、ミサイルポッドに通るのは貫通やで
780枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:19:16 ID:eo64rrvaP
バレットエディタの的は今度からアラガミ(選択可)にして欲しいなぁ
せめて数を増やすとか左右も稼動とか複数の着弾点を設けたい
実践で使ってみないとどうなるかわからんってのがつらい

それはともかくトラバサミの応用で正面からミサイルポッド狙えそうな気がする
781枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:23:30 ID:y9qPeh4j0
ブラストでも4発くらい撃ちゃ壊れるけどな>ミサイルポッド
782枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:28:11 ID:Z5ODsupJ0
ミサイルポッド壊すだけなら剣で殴るのが一番はやs・・・なんでもない
783枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:29:09 ID:CdnWznNQ0
オートエイムとか銃ロックオンとか用のバレット製作中なんだが
ガンフレイムXみたいは範囲攻撃系じゃねーとあたんねぇ・・・
784枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:31:01 ID:EfRMgAsh0
そうか?バレットでも即壊れるからいい勝負じゃね
たしかにテスカ、ポセイドンのミサイルポッドには貫通さっぱり通らんけど
785枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:41:19 ID:QW1SIQp60
クアドリガ原種と堕天のミサイルポッドで剣のほうが早いってことはないだろう
こっちを発見して吼えてる間に壊せるんだし
786枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:45:51 ID:5c05Zl/D0
戦車バサミ?
1:S装飾弾丸 上90 ボタンを押したら
2:┗S高性能横H 下90  1の自然消滅時
3: ┣S 弾丸:周りを狭く右回転 右120° 2と同時に
4: ┃┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60° 3が敵に衝突時
5: ┣S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に
6: ┃┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60° 5が敵に衝突時
7: ┗S 弾丸:周りを狭く右回転 左120° 2と同時に
8:  ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60° 7が敵に衝突時

書いただけだからOPとかはわかららい
誰か頼む
787枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 16:56:47 ID:eo64rrvaP
こんな感じかな
2は制御の方が良いかも
的には当たらないからダメージはわからんが、クアドリガのミサイルポッドにはそこそこ当たる
チップ64/64 OP27
1:S弾丸:手前で湾曲する弾
2:┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下30  1が敵に衝突
3: ┣S 弾丸:周りを広く右回転 右120° 2が敵に衝突
4: ┃┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60° 3が敵に衝突
5: ┣S 弾丸:周りを広く右回転 2が敵に衝突
6: ┃┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60° 5が敵に衝突
7: ┗S 弾丸:周りを広く右回転 左120° 2が敵に衝突
8:  ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60° 7が敵に衝突
788枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 17:02:08 ID:ZrcQo25C0
お前ら万能アサルトはイバラギ極とファランクス極どっち使ってるん?
789枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 17:03:08 ID:hKyjrkDF0
>>779
属性通るから放射で余裕
790枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 17:06:41 ID:5c05Zl/D0
ファランクス極だな
ST大はナイフでつくから
それと消費OP20多いしレーザー使うし
791枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 17:07:29 ID:q0sM9/s40
イバラギはエフェクトがカキンカキンなりやすいきがするから
ファランクスつかってる
792枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 17:12:06 ID:5xPaFE0v0
【バレット名】内臓破壊弾・改[実用]
チップ/64 消費OP35 ファルコン使用のダメージ(貫通:133 非物理:189)
推奨銃:スナイパー

1: SS 弾丸:射程が長い弾
2: ┗L レーザー:射程が極短い弾 1が敵に
3: ┗M 制御:生存時間が短い弾 1が敵に
4:  ┗L レーザー:射程が極短い弾 3から0.2秒
5:  ┗M レーザー:射程が極短い弾 3から0.5秒
6:  ┗S レーザー:射程が極短い弾 3から1秒

【備考】
多重、クアッド、点射、エネミーいろいろ試しましたが
OP100のトータルダメージはこれが一番かと、、、
トリハピありで7発撃てます。
張り付きはダメージが減るので制御で敵の移動対策で1秒以内にしています。
トリハピが使いにくいといわれてますが、スタミナに注意すれば問題ないかと、、

ちなみに
点射ーー371x5発=1855 もしくは 347x6発=2082
エネミー480x4発=1920 もしくは 385x5発=1925
内臓破壊改 322x7発=2254
793枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 17:24:10 ID:TFQyDP6j0
GEBでトリハピ前提ってのは通用すんのかな?
794枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 17:26:57 ID:5c05Zl/D0
op35もあったら通用しない
ついでに1秒かかってるからなぁ
2つ余ってるから多重レーザー応用したら?
795枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 17:28:41 ID:eo64rrvaP
時間は長くても0.4秒までだよなぁ
796枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 17:32:28 ID:WDB3xYaZ0
トリハピ前提ってのは別にいいけど
着弾から0.5秒以上はさすがに実戦では使えないな
797枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 17:33:15 ID:JOvmRpXO0
【装飾脳天】[ネタ]
チップ34/64 消費OP41 (貫通:233 破砕:0 非物理:78)
1:SS装飾弾丸:射程短い 上90°
2:┗M制御:生存時間短い 下120° 1が自然消滅時
3: ┗S装飾弾丸:高性能全H 下45° 2と同時
4:  ┗M制御:生存時間短い 3の発生から0.5秒
5:   ┣L弾丸:射程極短い 4と同時
6:   ┃┗L弾丸:射程極短い 5が敵に衝突時
7:   ┗L弾丸:射程極短い 4の発生から0.2秒
8:    ┗M弾丸:射程極短い 7が敵に衝突時
【備考】
スナイパーでホーミング弾撃った時の消費が重くて、
何とか装飾弾のホーミングを活かそうと色々弄ってたらこうなった
超距離限な上、止まってる敵にしか直撃しないというorz

DPO上げる為にも、H装飾弾の導入は研究の価値があると思うんだが、
俺にはこれが限界だ
798枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 17:39:16 ID:5c05Zl/D0
>>792
これでどうだ
チップ24/64 消費OP33 ファルコン使用のダメージ(貫通:137 非物理:174)311
1: SS弾丸長 ボタン
2: ┗Lレーザー極短 1衝突
3: ┗M制御短 1衝突
4:   ┗M制御短 3同時
5:     ┗M制御短 4同時
6:       ┗Mレーザー極短 5同時
7:       ┗Mレーザー極短 5同時
8:  ┗Sレーザー極短 3の0.2秒
799枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 17:41:56 ID:5c05Zl/D0
連投すまん
2をM、7をS
にすると
OP25 スナイパーで20
(112、141)253
800枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 18:07:27 ID:YB2Qh8JA0
【空中唐竹割り四連】[ネタ]
チップ:36/64 消費OP:69
ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245)合計:408

1:M制御:生存時間が短い弾 右90°上90°
2:┣S装飾弾丸:周りを狭く右回転 右60° 1と同時に
3:┃┣L放射(追従) 2と同時に
4:┃┗L放射(追従) 2の発生から0.2秒
5:┗S装飾弾丸:周りを狭く右回転 右60° 1の発生から0.2秒
6: ┣L放射(追従) 5と同時に
7: ┗L放射(追従) 5の発生から0.2秒
8:

【備考】
初書き込みになります
体験版時代にここに投稿されていたバレットを使って、剣を振り下ろすような効果のバレットを作ってみました
自分は斬り上げ変形を多用するので、それ用のバレットとして作っています
3と4、6と7はそれぞれ150°ほど移動したところでぶつかって消滅しますので、自分に当たることはありません
(右60°で、斜め上から真下あたりまで)
コクーン相手でのテストの結果は4発しっかり命中するのですが、
ジャンプ中前提のバレットのためかプレビューで上手くいかないのが気になりますので
よろしければ添削と改良をお願いします

また、これを下から上へ斬り上げる形の方が実用的ではないかと考えて
2と5の回転方向を左にしてみましたが、ヒット数が2発になってしまい上手くいきません
原因もよくわからずにいるので、こちらについても案をもらえると助かります
801枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 18:22:42 ID:hAASbwgyO
武器変形コンボ用バレット:武器変形かむらん君(ネタ?)
ブラスト向けOP55、破砕129属性195

1:制御:生存時間の短い弾
2: ┣SS装飾レーザー:周りを狭く右回転 1と同時上90右90
3: ┃ ┗放射追従2から0.5秒後左120
4: ┣SS装飾レーザー:周りを狭く右回転 1から1秒後上90右90
5: ┃ ┗放射追従 4から0.2秒後左120
6: ┗制御生存時間の短い弾 1と同時に
7: ┗制御生存時間の短い弾 6から0.2秒後 下10
8: ┗放射 7から1秒後 下10

イメージはボルグカムランの串刺し2連発。最後の放射は自爆を防ぐストッパーの役割がある
上から降り下ろす軌道のお陰で誤射が少な目+やや独特な攻撃範囲+なんか格好いい。
802枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 18:28:48 ID:eLYiURuZ0
ホーミング不可付いたスナイパー用のシユウ頭破壊バレットない?
803枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 18:30:14 ID:/3VJ2Nrk0
あるよ
804枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 18:39:13 ID:eLYiURuZ0
詳しく
805枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 18:43:00 ID:Xr6jehMn0
これのことだな

1:L レーザー射程が短い弾 ボタンを押したら
806枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 18:43:12 ID:MG8RcyGU0
今、バーストの体験版やり始めたけど
バレットエディットが複雑すぎてもうたまらん

何から手をつけようか
807枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 18:43:32 ID:eLYiURuZ0
>>805
面白いと思ってるの?
808枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 18:45:44 ID:hKyjrkDF0
>>806
とりあえずM制御:生存時間が短く敵の方を向く弾に何か弾を接続してみ
1の発生から0.2秒後
809枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 18:46:23 ID:eo64rrvaP
>>806
体験版でできることなんて少ないからなぁ
とりあえずデルタショットあたり作れば良いんじゃないかな
ラピッドって体験版で作れたっけ?
810枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 18:51:04 ID:WDB3xYaZ0
>>807
Wikiにある普通のバレット打ち込んだら?
ホーミング不能ついてる段階で、ホーミング弾も敵のほうをむく弾も意味がないんだから
手動で最大火力叩き込むしかないだろ
811枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 18:52:02 ID:78tYIW4y0
>>807
>>805で普通に頭狙って撃てば壊れるよ?
動いてるのに当てられないなら止まった時狙えばいい
812枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 18:52:44 ID:eLYiURuZ0
敵の方向く弾も意味無いってマジかよクソ銃身作っちまった・・・
813枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 18:54:26 ID:RmXoyeW00
狙いにくくてもワイドビームかガンフレイムXあたりの広範囲バレットなら余裕で狙えるんじゃないの?
ジャンプ撃ちとかすればエイムの必要もないし
814枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 18:54:29 ID:xLr8E6PN0
>>810
試射場だと敵向く球が使えるんだけど実践じゃむりぽ?
815枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 18:57:45 ID:eo64rrvaP
そもそもシユウに蠍銃という選択が間違ってる気もするが
816枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:00:13 ID:eo64rrvaP
>>814
むりぽ
試射だといけるから「使える!」とおもったら、実践だとあらぬ方向に飛んでくんだもんな
水兵撃ちで弾がシユウの頭の高さになるようなバレットをつくれば頭を狙いやすいかな?
817枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:03:11 ID:xLr8E6PN0
>>816
マジかよガステラ撃ってくる
818枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:05:27 ID:QW1SIQp60
シユウの頭の高さだったら
1 SS弾 上90度
2 制御 1と同時
で行けると思うぞ
まあなんだかんだで頭結構上下するけど
819枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:06:38 ID:McWdOCDZ0
1: M制御:生存短い
2: ┣ L爆発 1と同時
3: ┣ L爆発 1と同時
4: ┣ L爆発 1の0.2秒後
5: ┗ L爆発 1の0.2秒後
この玉プレビューだと交差消滅しましたってなるけど大丈夫なの?
820枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:08:34 ID:QW1SIQp60
>>819
交差消滅するからこそ大丈夫とも言える
範囲は極小になるけどダメージがなくなるってことはないから心配いらん
821枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:08:54 ID:4JNIcoS00
Wikiにあるファイアウォールの火柱の数を2本〜にしたいんだけど無理か・・・?
どうもうまくいかない
822枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:10:00 ID:eo64rrvaP
>>818
そうなんだよね
トラバサミを縦にしてみるか

>>819
爆心地ならダメージが出るよ
敵に当てる場合ならその位置から少し敵が動いただけで当たらなくなる
823枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:14:55 ID:eo64rrvaP
>>821
SS装飾弾に角度をつければ2つにできなくもないが
ホーミングだと敵に当たる前に交差消滅するかと
824枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:15:33 ID:wVudiSiB0
>>814
手動エイムモードでナナメに砲身を構えてちゃんと誘導するか確かめたら?
825枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:17:44 ID:WDB3xYaZ0
ホーミング不能っていっても味方へのホーミングはする・・・はずなんだが
まぁ、シユウの頭へはどう利用しても無理だな
826枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:19:27 ID:lOIyx4yA0
0.2爆弾に俺も疑問があるんだけど、

1 S 弾丸 ボタンを押したら
2 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時
3  ├L 爆発 2と同時に
4  ├L 爆発 2と同時に
5  ├L 爆発 2の発生から0.2秒後
6  └M 爆発 2の発生から0.2秒後

3,4って1から連続で3ヒットしてるけど、なんで減衰しないん?
同じ作りで3,4に弾丸とかだと減衰するんだけど。
827枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:21:14 ID:QW1SIQp60
爆発の判定発生が遅いから
制御一つ挟むだけで同時ヒット扱いにならない
828枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:21:58 ID:eo64rrvaP
>>826
それが交差消滅くおりてい
829枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:23:36 ID:bxMAcPol0
>>821 2本なら
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 下120度
2: ┗ SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上90度 1が何かに衝突時
3:  ┣ M制御 生存時間が短い弾 上30度 2と同時に 上30度

あとは3に装飾弾を2つ付けてそれに上90度の追従放射つければいける
830枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:24:12 ID:c/VFTpiNP
まぁ対消滅は分かりにくいからな
本編でもカノンちゃん理解できてなかったくらいだし
831枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:37:03 ID:4JNIcoS00
832枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:38:41 ID:QW1SIQp60
>>831
もう解決してますやん
833枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:39:03 ID:4JNIcoS00
*おおっと*書き込みミスった

>>821
>>829

助言Thx。追尾有り無しのパターンで改良してみる
834枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 19:53:24 ID:RmXoyeW00
さて、ここらで俺が華麗に新作バレットを疲労してやるか

【アースクエイク】[準実用(ネタだが実用に耐える)] ブラスト銃推奨
38/64 消費OP58 破砕:129 属性:195
1:S装飾弾丸:射程が極短い弾 下60°
2:┗S装飾レーザー:射程が短い弾 上15° 1が地形に衝突時
3: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 上120° 2の自然消滅時
4:  ┗S装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 3の自然消滅時
5:   ┗M制御:生存時間が短い弾  4が地形に衝突時
6:    ┣L放射 下30° 5と同時に
7:    ┣L放射 右15° 下30° 5の発生から0.2秒
8:    ┗L放射 左15° 下30° 5の発生から0.2秒

敵の足元を自身で攻撃するRPGお馴染みの地震攻撃・・・
が表現できなかったので3発放射で吹き上がるマグマなイメージで頼むは。
モグラ同様地形突き抜けての下から放射なので使い道もあるはずだし、ホーミングするので何気に強い
壁の向こうから邪魔されず狙いが適当でも脚を焼き払えるとか、素人でも華麗な戦いが展開できる。

気に入ったら使ってくれたまえ。
なお、誘導モグラ放射弾とか言わないように
835枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 20:02:17 ID:yZsDQS150
ガトリングバースト[ネタ] 推奨銃:ブラスト
チップ:25/64 消費OP:59

1:M弾丸 ボタンを押したら
2:M爆発 1が何かに衝突時
3:M制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
4:M弾丸 3の発生から0.2秒
5:M爆発 4が何かに衝突時
6:M制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒
7:M弾丸 6の発生から0.2秒
8:M爆発 7が何かに衝突時

【備考】
スサノオから捕喰で得られるアラガミバレットを模したバレット。
当たった距離によってはモジュール2と4がエラーを起こして2発目の弾丸が消滅する場合もあり。というかその場合がほとんどだけどorz
弾丸の射程を短めに設定するとブラストで2回発射できます。
836枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 20:09:56 ID:lOIyx4yA0
一生懸命考えてOP1足りなかった時の無念さってないな・・・
なんで装飾回転弾のOP2なんだよ!
837枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 20:11:01 ID:5DOH9ufi0
【サークルガドリング(仮)】[半実用?]
チップ:57/64 消費OP:24
ファルコン使用のダメージ(貫通:132 破砕:0 非物理:88)合計:220

1:SS弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら
2:┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 1が何かに衝突時 下60°
3:┗M装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上90°
4:  ┣S弾丸(追従):周りを広く左回転 3と同時に 右90°上90°
5:  ┣S弾丸:周りを狭く右回転 3と同時に 右90°下90°
6:  ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5の発生から0.2秒 右60°上120°
7:  ┗S弾丸:周りを広く右回転 3の自然消滅時 右90°下90°
8:   ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7の発生から0.2秒 右60°上120°

>>653を思いつきで改良したら酷い事に
まだ改良の余地あり

回転する弾丸の角度調整が面倒です
838枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 20:11:28 ID:SZaVU8rY0
ポッド破壊用にどうぞ
【対ポッドエミッター】[実用]
チップ47/64 消費OP41
1:S装飾:射程が短い弾 上60°
2:┗M制御:生存時間が短く敵を方を向く弾 1の自然消滅時 下120°
3:  ┣S装飾:手前で湾曲する弾(左方向) 2の発生から0.5秒 左5°
4:  ┃┗L放射(追従) 3の発生から0.2秒 右60° 下15°
5:  ┗S装飾:手前で湾曲する弾(左方向) 2の自然消滅時 左5°
6:    ┗L放射(追従) 5の発生から0.2秒 右60° 下15°
【備考】
正面から、向かって左のミサイルポッドを狙う弾
敵がこっちを向いていて、移動していないタイミングにあわせて撃つ
前足が地面についていれば、至近距離でも遠距離でもあたるはず
威嚇モーション中は狙いがずれることがあるので注意
撃つときに少し左にずらして撃つとあたりやすい気がする
適当に撃ってもけっこうあたる ブラストで3発撃てる
839835:2010/11/08(月) 20:15:55 ID:yZsDQS150
>>835の備考に追記

見た目を追求するなら、だいぶ火力は落ちますが、2と5の爆発を装飾爆発にすると見た目はほぼそれに近くなります。
実用性を求めるなら、弾丸を全てLサイズの射程が短い弾にし、2と5の爆発を装飾爆発に、8をLサイズの爆発に変更するといいかもしれません。
神属性推奨。
840枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 20:23:04 ID:DvaILQKR0
シユウの頭ってのうてん破壊でいけると思うんだが

841枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 20:25:40 ID:QW1SIQp60
もうちょっと前も見よう
842枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 20:44:47 ID:TnU0X7UjO

初なので書き込みできるかテスト
843枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 20:53:53 ID:hKyjrkDF0
さっきからずっとウロ様狩ってたんですが
[実用]H(ホーミング)ペネトレイター
チップ38/64 消費OP24
1:M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら
2:┣SS 装飾レーザー:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 
3:┃┗S レーザー:射程が短い弾 2と同時に
4:┗S レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 1の自然消滅時
貫通:82、属性:123、合計205(最大)、スナイパーで5発、+トリハピで10発撃てる。
実際にはレーザーをMにしたバージョンで節約つけて使ってましたが。
(OP37、貫通:147、属性:222、合計369(最大)、スナイパー+トリハピ+節約で9発撃てる)

これとレーザー仕様の脳天弾で複眼と背骨は破壊できるんだけど、あと足は斬ればいいとして、
角が破壊できない…
なんかいい方法はないですかね?
844枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 20:59:00 ID:TnU0X7UjO

[放陣:迷惑]OP58(ネタ)(破砕:129属性:195)


1.s装飾弾極短上90
2.┗1の自然消滅M制御早く回転下90
3. ┣2と同時L装飾(追従)周りを右回転
4.  ┗放射(追従)下90
5. ┣2と同時L装飾(追従)周りを狭く右回転
6.  ┗5と同時放射(追従)下90
7. ┣2と同時装飾(追従)周りを広く右回転
8.  ┗7と同時放射(追従)下90


備考
ダンシングオウガとかの雑魚掃討で使うと楽しいです。変形切りからも当たります。
自分にも当たりますが……


スレ汚し失礼しました。


845枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:00:22 ID:QW1SIQp60
俺は点射レーザーで狙い撃ちしてるな
サリエルのスナイパーなら神寄りだから結構楽
846枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:01:34 ID:Xr6jehMn0
>>843
ホーミング無しで顔のちょい横を狙い撃つべし。
あとは・・・近づいて斬(ry
847枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:03:35 ID:lOIyx4yA0
[ネタ]1足りない
チップ 27/64 消費OP65

1:SS:弾丸:射程長い
2:┗M:制御:生存時間短い:1が敵に衝突:下120
3:  ┣L爆発:2と同時
4:  ┣L爆発:2と同時
5:  ┗L装飾弾丸:射程が極短い:2と同時:下60
6:    ┗SS装飾弾丸:周りを狭く右回転:5と同時:左90
7:      ┣L爆発:6と同時
8:      ┗M爆発:6と同時

0.2爆弾をより短時間かつ2度目の爆発を少し深めにして安定性向上を目指した。
でもOP1足りずにブラストで1発しか撃てない。

誰かあとOP1削ってくんないかなぁ。
848枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:09:12 ID:hKyjrkDF0
845-846
うん、手動エイムできればよかったんだけどね
そもそも複眼にホーミング使ってるの自体、エイムしてる暇がなかったからなんで…

あと、近づいて斬るのも厳しい。というのも、複眼と背骨や足を破壊した頃には相当ダメージ入ってて、
その後すぐにウロ様生きるのを諦めてしまわれるんで誤爆してる余裕がなかったり。
849枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:10:46 ID:QW1SIQp60
>>848
角の誤爆はほぼ眼なんだから角を真っ先に壊せばいいんじゃないか
そうすりゃ誤爆ダメージも無駄にならんし
850枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:25:13 ID:yZsDQS150
既出臭が漂う誰でも思いつきそうなバレットをあえて晒してみる
ネタよりな気がするがあえて準実用で投稿します。
見づらかったらサーセン

エミッターフィールド(準実用?) 推奨銃:ブラスト
チップ:35/64 消費OP:56

1:M装飾弾丸:周りを右回転 ボタンを押したら
2:L放射(追従) 1と同時に
3:M制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
4:M装飾弾丸:周りを広く右回転 3と同時に
5:L放射(追従) 4と同時に
6:M制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒
7:M装飾弾丸:周りを右回転 6と同時に
8:L放射 7と同時に

『備考』
自分の身を守りつつ攻撃します。
案外ヴァジュラの足などを破壊するときにも使えるかもしれない
851枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:25:46 ID:LblkdmOD0
原種と堕天とどっちやってんだか知らないけど壊れない部位に攻撃しなきゃいいだけじゃねぇの?
852枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:27:29 ID:6NrJMtPI0
>>851
簡単に言うがそれが出来る人はこんなところで質問してない
853枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:29:10 ID:scAatj1i0
ホーミングは目に行くから当たった時狭く右回転とかで上手く角にずらせないかなー
そんなに上手くいかないよなー
854枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:38:53 ID:c/VFTpiNP
装飾回転を縦回転にして秒刻みで爆発させてみたらどうじゃろ
855枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:50:27 ID:yexoEJou0
>>848
ウロボのやや斜め前から全方向ホーミング撃ってみろ
複眼に吸い込まれるように角に当たる
そこから接続で貫通レーザーぶち込めば連鎖的に角と複眼をぶっ壊せるわい

>>707
うん、まぁ君が其れをアバンストラッシュXだと思うのであればそれでいいんじゃないかな?
しかし>>707の弾は謎のエラーがあるな
プレビューで数回ぶっ放してると放射を牽引する装飾弾があらぬ場所で消滅するw
どういう理屈だこれwww
856枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:05:45 ID:MmU5heQL0
弾丸が毎回完全に同じ起動を通ってなくて
地面に衝突してるっぽい
857枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:11:37 ID:SlCffk4L0
>>847
1をS射程長いきりもみ弾、7もM爆発にしたらいいんじゃね
つうかやったら2発撃てたわ
858枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:20:58 ID:TX9fVpQl0
【○×クイズ用 ○】[ネタ]
チップ24/64 消費OP 12
1:SS:装飾弾丸:射程が極短い弾
2:┗制御:生存時間が長い弾(1の自然消滅時)
3: ┗球:その場で停止する弾(2の自然消滅時)
4:  ┣装飾爆発(3が何かに衝突時)
5:  ┗装飾レーザー周りを右回転(3が何かに衝突時)
6:    ┗装飾放射(追従) (5と同時)
【備考】
 装飾なのでダメージはほとんどありません。終了待ちのときにでも。
1で適当な位置に制御弾(非実体)を発生させて、消滅時に実体化した球に何かが
触れれば爆発と共に周囲を回転します。
859枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:23:25 ID:yexoEJou0
>>856
マジか…となると魔神剣などの地面を突っ走らせる弾は
真っ平らな地形だろうと途中で消える可能性をはらんでるって事か…
いっそ地中から放射を貫通させて走らせた方が無難かね?
860枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:24:35 ID:TX9fVpQl0
【○×クイズ用 ×】[ネタ]
チップ32/64 消費OP 16
1:SS:装飾弾丸:射程が極短い弾
2:┗制御:生存時間が長い弾(1の自然消滅時)
3: ┗球:その場で停止する弾(2の自然消滅時)
4:  ┣装飾爆発(3が何かに衝突時)
5:  ┣装飾レーザー(射程が長い弾)(3が何かに衝突時)右30度
6:  ┣装飾レーザー(射程が長い弾)(3が何かに衝突時)右120度
7:  ┣装飾レーザー(射程が長い弾)(3が何かに衝突時)左30度
8:  ┗装飾レーザー(射程が長い弾)(3が何かに衝突時)左120度
【備考】
 装飾なのでダメージはほとんどありません。終了待ちのときにでも。
1で適当な位置に制御弾(非実体)を発生させて、消滅時に実体化した球に何かが
触れれば爆発と共に×字のレーザーが射出されます。
861枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:27:38 ID:vBOP8C+p0
大事なネタなので2回書き込んだんですねわかりますん
862枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 22:38:39 ID:5Vlpib0D0
○と×で1回ずつじゃないのか?
863枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 23:00:06 ID:vBOP8C+p0
あ、ホントだ。名前もちゃんと違うな。気付かなかった
864枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 23:04:35 ID:lOIyx4yA0
>>857
7をM爆発にすると0.2爆弾に威力で劣るから、そもそもバレットの存在意義が無くなってしまう。
865枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 23:09:33 ID:MmU5heQL0
安定性が上がって威力が下がるなら存在意義はあるだろ
866枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 23:20:19 ID:nKArK8Vx0
>>800
亀レスですまない。
下から切り上げるのって、角度変えて試してみたか?
右60°から右10°ぐらいに変更すると上手くいくぞ。
お好みでもう少し角度を左よりにしてもいいかもしれない。

あとプレビューで試したいなら、エイムにして思い切り見上げろ。
ギリギリ回転弾が地面に当たらなくなるから。
867枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 23:24:47 ID:MYn5+vsK0
>>855
うn、実はストラッシュ自体はどうでも良くて
放射の×が多少長く残したいなら
装飾放射を交差消滅するとき出してやればいいんじゃないかな
って感じで提案しようと思って弄ったらあの形になっただけでした
全く参考にならんかったならごめん
868枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 23:36:40 ID:QlzEm6GB0
wikiの0.2爆弾の消費OP表記が67なんですけど。製品版だと64で合ってますか?


869枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 00:26:39 ID:CoigY88p0
ラビッドのOP減らして威力上げたと思ったら1がSSじゃないとカス当たりする事が多くなるのか、難しいな
870枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 00:41:13 ID:qKNkw8Vf0
【ハンニ篭手破壊専用】実用(篭手限定)
チップ:34/64 OP:73
ファルコン使用のダメージ:408(破砕:163 非物理:245)
推奨銃:ブラスト
1:SS装飾レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90度
2:┗M制御:下を向く弾 1の自然消滅時 下120度
3: ┗S装飾レーザー:高性能な全方向ホーミング 2と同時に
4:  ┗M制御:生存が短く上を向く弾 3が地形に衝突時
5:   ┣L放射 4と同時 左45度 4と同時に
6:   ┣L放射 4と同時 左60度 4と同時に
7:   ┣L放射 4と同時 左45度 4が自然消滅
8:   ┗L放射 4と同時 左60度 4と自然消滅

黒ハンニさんは5〜8を全て右にしてください。
とりあえず敵の方向を向いている状態で撃てばほぼ篭手にのみ当たります。
ハンニさんが違う方向見ているとだめですがこっちを向いている状態ならこっちの
向きがずれていても遠くても気にせず撃てます。

OPがでかいので連射はオラクルUPかハッピートリガー必須ですが位置取りをあまり
気にしないのと逆鱗を破壊することなく篭手のみが狙えます。
871枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 00:41:46 ID:3jXreP4r0
なんか制御回転バレットいじって遊んでたら、制御回転と回転あわせると
回転速度が遅く調整できることに気付いた。

【ゆっくり回っていってね】[ネタ]
1: M制御:その場でゆっくり回転
2: ┣L装飾レーザー(追従):狭く左回転    〜と同時に
3: ┗M制御:その場でゆっくり回転       〜の発生から1秒 左30°
4:  ┣L装飾レーザー(追従):狭く左回転   〜と同時に
5:  ┗M制御:その場でゆっくり回転      〜の発生から1秒 左30°
6:   ┣L装飾レーザー(追従):狭く左回転  〜と同時に
7:   ┗M制御:その場でゆっくり回転     〜の発生から1秒 左30°
8:    ┗L装飾レーザー(追従):狭く左回転 〜と同時に
【備考】
自分の周りを3秒かけてゆっくり回転する弾。
ゆっくりしていってね!
872枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 00:47:43 ID:2YrL+W7pP
S装飾極短上60でトラバサミを縦回転にしたら蠍銃でシユウのアタマが簡単に壊せた
トラバサミはいろいろいじりがいがあるな

>>868
67だよ
873枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 00:50:18 ID:CIDnP09I0
>>40を改造した感じで7スレ目で似たのは出ていましたが、全く同じのはないようなので投稿。
※重複あったらすいません。

【誘導式連射レーザー】[実用]
チップ31/64 消費OP41 ファルコン使用のダメージ(貫通:144 非物理:216 合計:360)
推奨銃:スナイパー(蠍以外)

1:M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら
2:├Mレーザー:射程が短い弾 1の発生から0.2秒
3:├Mレーザー:射程が短い弾 1の発生から0.5秒
4:└M制御(追従):生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒
5: ├Mレーザー:射程が短い弾 4の発生から0.2秒
6: ├Mレーザー:射程が短い弾 4の発生から0.5秒
7: └M制御(追従):生存時間が短い弾 4の発生から0.2秒
8:  └Mレーザー:射程が短い弾 7の発生から0.2秒

【備考】
スナイパー3発調整。
M制御(追従)を敵の方を向く弾に接続したレーザー版連弾の位置づけ。
0.5秒までの誘導で6(0.7秒後)と8(0.6秒後)のMレーザーは誘導完了後の発射ですがそれなりに当たってくれます。
874枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 00:52:23 ID:CIDnP09I0
もうひとつ、Wikiの準実用バレットにあるツインレーザーを改造した感じで投稿

【脳天系連射レーザー】[実用]
チップ33/64 消費OP41 ファルコン使用のダメージ(貫通:134 非物理:202 合計:336)
推奨銃:スナイパー(蠍以外)

1:SS装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90°
2:└M制御:敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120°
3: ├Mレーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒
4: ├Mレーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒
5: ├Sレーザー:射程が短い弾 2の発生から1秒
6: └M制御(追従):生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒
7:  ├Mレーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒
8:  └Mレーザー:射程が短い弾 6の発生から0.5秒

【備考】
スナイパー3発調整。
こちらは脳天系レーザーにM制御(追従)を利用したバレット
敵の方を向く弾にM制御(追従)を接続することで、誘導が有効な1秒の間に5発のレーザを納めています。
875枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 00:52:38 ID:PjOgC54JO
アルダ堕天の腕を狙える弾は作れないかね?
プリティガンなら丁度当たるかと思ったが、髪や胴体に吸われちまう
876枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 00:58:55 ID:q1Ifjuyp0
>>875
このスレ内にいくつかあった気がするが、試してみたか?
877枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 01:16:27 ID:rSc6v8Gv0
>>853を見て適当に作ったらピンポイントに当たってしまった。

【角ボロ】準実用?
チップ:41/64 消費OP:41
推奨銃:神属性が高い物
1:S弾丸:高性能な全方向ホーミング
2: ┗M制御:生存短 上を向く (1が敵に衝突)
3:  ┗S装飾弾丸:周りを狭く右回転 (2と同時) 上90
4:   ┗M制御:生存短 (3と同時に) 左120
5:   ┣S弾丸:ナナメ (4と同時に) 下60
6:   ┃┗Lレーザー (5が敵に衝突)
7:   ┗S弾丸:ナナメ (4の発生から0.2秒) 下60
8:    ┗Lレーザー (7が敵に衝突)
【備考】
ウロボロス系の角を破壊するためのバレット。
正面から撃つ→目に当たる→装飾回転から角を狙撃。
5から下は火力なのでお好みでどうぞ。
ただし放射は奥の体?に当たるようで角に当たりません。


ついでに、同じコンセプトだったが実用性がネタレベルのもの。

【アルダボム】ネタ
チップ:30/64 消費OP:47
推奨銃:ブラスト
1:S装飾弾丸:射程短い弾 上90
2: ┗M制御:生存短 下120 (1が自然消滅)
3:  ┗S弾丸:高性能な全方向ホーミング (2と同時) 下45
4:   ┗M装飾弾丸:周りを狭く右回転 (3が敵に衝突) 左30 下30
5:    ┣L爆発: (4と同時に)
6:    ┗L爆発: (4と同時に)
【備考】
アルダ堕天・ツクヨミの腕部装甲を破壊するためのバレット。
正面から撃つ→頭にHIT(天輪はx)→装飾回転で位置を調節して爆発。
うまく当たる確率は3割くらい?
脳天から貫通撃ち降ろしも体にばかり当たって腕に当たらない…
やっぱり乱舞後に斬るかJGPがお手軽という結論に。

ホーミング→各種回転を利用すればいろんな部位破壊が狙えて楽しそう。
切実にアラガミ型の的が欲しい。
878枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 01:16:49 ID:5e7h9SG/0
アルダ用といえば>>455のだけど、あれ1発しか当たらなくないか?
プレビューだと当たらんだけで、実戦だとちゃんと前に飛ぶんだろうか
879枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 01:22:40 ID:3jXreP4r0
>>872
トラバサミってたまに聞くけど具体的にはどんな感じの弾なの?
880枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 01:29:25 ID:PjOgC54JO
>>876
全部ダメだった

貫通レーザーを真横から撃つとか試したけど、左腕→胴→右腕みたいに都合良く当たったりしないんだな

>>878
あれそのまま作ると7と8が最初から発生すらしない気がする…
881枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 01:30:54 ID:vBamIYfC0
>>877
こりゃいい、使わせてもらうわ
882枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 01:31:23 ID:5e7h9SG/0
アルダは腕壊すの諦めてとっとと討伐を回した方が速い気がするわ
腕破壊専用素材があるわけじゃないし
883枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 01:34:42 ID:YeRHA97x0
腕はホールドしてギチギチしてる間に狂ったようにラピッド撃ちまくれば壊れますん
884枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 01:37:00 ID:A0rseByT0
腕は幻影小刃で髪振り乱してから屈んでるところを切れば取れる
885枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 01:42:44 ID:UOyL3MJwO
>879
スレ内検索
886枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 01:45:40 ID:xJ/ENnO80
【十文字斬り】[ネタ]
チップ:29/64 消費OP:44 
推奨銃:ブラスト 
1:M制御:生存時間が短い弾 上15°
2:┗M制御:その場でゆっくり回転 1と同時に 右90°上90°
3: ┣L放射(追従) 2と同時に
4: ┗S球:その場で停止する球 2の発生から0.2秒
5:  ┗M制御:生存時間が短い弾 右5°下15°
6:   ┗M制御:その場でゆっくり回転 5と同時に 右90°上90°
7:    ┣L放射(追従) 6と同時に
8:    ┗S球:その場で停止する球 6の発生から0.2秒

【X斬り】[ネタ]
チップ:29/64 消費OP:44 
推奨銃:ブラスト 
1:M制御:生存時間が短い弾
2:┗M制御:その場でゆっくり回転 1と同時に 右90°上45°
3: ┣L放射(追従) 2と同時に
4: ┗S球:その場で停止する球 2の発生から0.2秒
5:  ┗M制御:生存時間が短い弾 右120°上10°
6:   ┗M制御:その場でゆっくり回転 5と同時に 左10°上90°
7:    ┣L放射(追従) 6と同時に
8:    ┗S球:その場で停止する球 6の発生から0.2秒

既出かもしれないけれど、十文字斬り・X斬りをイメージ
角度調整で様々な軌跡を描きます
887枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 01:52:28 ID:5e7h9SG/0
>>877のボロ角バレット、消費49じゃね?
888枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 01:57:17 ID:FwSGZdKW0
>>871
回転速度を加速させると、魔法陣らしきものになった。

【バレット名】フレイムランス[ネタ]
チップ30/64 消費OP28 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:48 非物理:72)
1:M制御:生存時間が短い
2:S装飾弾丸:高性能な全方向ホーミング 1の発生から0.5秒
3:  L放射:(追従)
4:S装飾弾丸:射程が極短い弾 上90°
5: M制御:その場で早く回転 4が自然消滅時 下90°
6: S装飾レーザー(追従):周りを右回転

【備考】
真上に魔法陣らしきものが出て、放射が飛んでいきます。
魔法少女ごっこにどうぞ。
一応ダメージは入ります。放射一発分ですがw
889枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 02:00:18 ID:FwSGZdKW0
>>888
備考に追記。
一応全部火属性です。

まあ、属性なんか好きに変えてもらってかまわんのだが。
890枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 02:07:11 ID:vUKfvtCh0
>>866
改案ありがとうございます。早速試してみますね
それと、プレビュー画面でエイムを使って角度を変えるのは気付きませんでした
今後活用させていただきます
891枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 02:32:26 ID:lVMN/RIe0
ネタ 既出?
トラバサミで遊んでみた。放射(追従)を回転させるだけ
OP59
1:S 弾丸
2: 1が敵に衝突時 M 制御:生存時間が短い弾
3:  2と同時に S 装飾弾丸:周りを狭く右回転 右120
4:   3と同時にL放射(追従) 右90
5:  2と同時に S 装飾弾丸:周りを狭く右回転
6:   5と同時にL放射(追従) 右90
7:  2と同時に S 装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120
8:   7と同時にL放射(追従) 右90
892枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 04:50:13 ID:mp7hiT4X0
簡易JGPのヒット時間を短くしてみた
1 L放射
2 L放射
3 SS装飾レーザー:周りを狭く右回転 右90°上90°
4  廊放射 右60° 3が地形に衝突時
5  廊放射 右60° 3が地形に衝突時
消費OP66 ブラストで丁度50
……ただしジャンプ撃ちだと当然4・5は発射されません
ジャンプして放射を撃つような場面があるかどうかは分からんけど
893枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 06:16:04 ID:4eRHU/cN0
>>887
書き忘れてるだけだろうね
6と8のレーザーを極短にすれば41になるよ
894枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 09:16:49 ID:ahpxGXfm0
ネタ 鉄仮面 チップ55 消費OP57

1 S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾 上5°
2 ┗M 制御(追従):生存時間が短い弾 下90°1の発生から0.2秒
3  ┣L 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 2と同時に
4  ┃┗L 放射(追従) 下60°3と同時に
5  ┣L 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120°2と同時に
6  ┃┗L 放射(追従) 下60°5と同時に
7  ┗L 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左120°2と同時に
8   ┗L 放射(追従) 下60°7と同時に
895枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 09:34:14 ID:1yeCYdjs0
回転する装飾弾に追従する回復放射を付ければ360°広範囲に回復できる!
と思ったけど判定が360°全てに出る訳じゃないから、
判定の間に立ってると回復しないって場合があるなぁ。
装飾弾のサイズ変更で多少調整は効くっぽいけど。
896枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 09:46:23 ID:ahpxGXfm0
そんなあなたにエピオン斬り
897枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 09:52:26 ID:wMORPdt90
>>894
放射SSがあれば殺人マシーン作れんのになあって思う
あとおまいらsageれ
898枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 10:27:05 ID:0hyamsgy0
結局一番使い勝手いい脳天ってどれなんだ?
899枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 10:30:14 ID:kWHSCkBE0
>>898
そんなの自分で判断することだ
結果が同じなら過程は違っても問題はないだろう つまりそういうことだ
900枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 10:44:24 ID:xJ/ENnO80
>>895
M制御:その場ではやく回転
┗回復放射(追従)
901枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 10:52:09 ID:2+vx2gd/O
ちょっと質問ですが

1、S弾丸.高性能なホーミング
2、L射程が極短い弾丸.1が敵に衝突
3、M張り付く球.2が敵に衝突
4、M弾丸(極短)2から0.2
5、M弾丸(極短)2から0.5
6、S弾丸(極短)5から1秒
この構成でたまに張り付き以降がヒットしない時があるのですが
原因はなんだと思われますか?

ちなみに弾丸の部分をレーザーに変えたらこんな事は起こりませんでした。
902枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 10:58:38 ID:ahpxGXfm0
すまんどっからつっこめばいいのやら・・・
903枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 11:01:24 ID:ahpxGXfm0
とりあえず弾丸からではなく張り付く球から弾丸を出そうぜ
904枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 11:02:55 ID:cSIHueDa0
901ですが
すいません間違えてました。
4以降は3から0.2、0.5、1秒です。
905枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 11:19:04 ID:xn+xMRAX0
内蔵はプレビューでは張り付き以降が出ないことがある

実戦だと相手が動き回ってなきゃそうそうなんねーからそのまんま使っていいと思う

あとは質問スレへどうぞ
906枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 11:21:47 ID:xJ/ENnO80
>張り付き以降がヒットしない時がある
張り付く弾が発生しているが4以降の弾が当たらない、ということ?
なら敵の先端等に当たって4以降の弾が外れているのでは?
907枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 11:21:52 ID:rUxrTm0LO
>>897
エリックだけを殺す機械かよ!
908枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 11:25:26 ID:xn+xMRAX0
対消滅するんじゃなくてヒットしないか

それだったらレーザーでも起きないか?

と、思ったら対消滅もレーザーでも起こったりするか
909枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 11:27:33 ID:cSIHueDa0
>>905>>906
早速の返信ありがとうございます。

>張り付く弾が発生しているが4以降の弾が当たらない、ということ?
その通りです。
アラガミが動いたりすると外れる時があります。
レーザーの場合にはならなかったのですが
910枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 11:34:35 ID:wMORPdt90
>>907! 上だ!
1 SS装飾弾丸極短 上60
2 M制御生存時間短 下60 1の自然消滅時
3 L弾丸手前で湾曲 下45 2の自然消滅時
911枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 11:37:24 ID:xn+xMRAX0
ああ、>>906のほうか、でしゃばってすまんね

俺はクアッドショットのアサルト改編版使ってるが、1をss射程長弾、
ダメージソース(制御のあと)をL極短弾丸にして当たりやすくしてる

効率悪くなるからお勧めしないが
912枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 11:47:10 ID:xJ/ENnO80
>>909
敵や当たった場所によって違うから最適解はないと思うけれど、
張り付く弾の角度を下方向に調整したら?

ついでに、当たり所が悪ければレーザーでも外れると言っておく
913枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 13:41:41 ID:UOyL3MJwO
レーザーが外れにくいのは弾が縦長にでかいから
実用レベルでは的のサイズを考えると問題にはならない
914枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 15:40:03 ID:A7aF7Dnc0
エミッタードリル(?)的なものが出来たので晒してみる
良かったら使ってみてくれ。なお、日輪ガトリングエミッター版とか言わないように。
雷属性推奨。

エミッタードリル(ネタ) OP:61 チップ:40/64 推奨銃:ブラスト
1:M装飾弾丸:射程短い 上45度 ボタンを押したら
2:M制御:その場で回転 上45度 1と同時に
3:L放射(追従) 下90度 2と同時に
4:SS装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 2と同時に
5:L放射(追従) 下90度 4と同時に
6:M制御:その場で回転 2と同時に
7:SS装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 6の発生から0.2秒
8:L放射(追従) 下90度 7と同時に

『備考』
エミッターのドリル的なもの。
実用性は微妙
915枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 16:33:55 ID:7bFJ4lLd0
【クアリエル】実用
チップ41/64 消費OP18 ファルコン使用のダメージ(貫通:93 非物理:62) 155
1: S装飾弾丸極短 ボタン 上90
2: ┗S弾丸高性能横H 1自然消滅 下90
3:   ┗S弾丸斜め上 2衝突 下60
4:   ┗M制御短 2衝突
5:     ┗SS弾丸バラけて 3の0.2秒
6:
7:
8:
これをクアドリガの前から撃つと排熱器官を、
斜め後ろから撃つとミサイルポッドを、
ジャンプして打つとサリエルの頭を、
ジャンプしないと足やスカートを破壊できる

ほかに、ウロヴォロスの角や複眼。
1,2を調節して
シユウの頭、 ボルグ・カムランの盾
グボロ・グボロの背ビレ等を破壊できる

3以降は、脳直より余ってるので
まだ改良できると思いますが
どうでしょう?
916枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 17:27:43 ID:ZELV2CQjO
実用的な状態異常弾ってどんな感じになるだろ。
手を加えないのがベストなんかな?
917枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 17:45:05 ID:ChQl6o390
wikiの多重レーザーは「同時に」の部分を一つずつ前にずらした方が
打ち切る速度も変わらず縦の動きに強くなると思うんだがどうだろうか
918枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 17:50:22 ID:q1Ifjuyp0
>>916
状態蓄積にも減退あるし、状態異常DPSを考慮してのバランスになるかな
919枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:16:43 ID:3/a8hYXPP
ロマン

ハイドアタックで状態異常弾3発同時着弾

920枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:19:02 ID:GHFKQauD0
それ無理って言われなかったっけ?
921枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:22:33 ID:tuU00Ro50
口マンなんて名前エロ過ぎるだろ・・・・・・
922枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:24:52 ID:hZH9nKaM0
【低燃費アサルト】[実用] アバター推奨
42/64 消費OP16 貫通:147 属性:98
1:S弾丸:射程が短い弾
2:┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60° 1が何かに衝突時
3:┗M制御:生存時間が短い弾  1が何かに衝突時
4: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°3の発生から0.2秒後
5: ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°4が敵に衝突時
6: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°3の発生から0.5秒後
7: ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°6が敵に衝突時
8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°3の発生から1秒後

用途:ひたすら低燃費を追求した弾。消費OPに対する破壊力が高い
あまり近寄りたくない相手にひたすら銃で攻めたいときに。あたりまえだがホーミングしないのでエイムして使いましょう
自分で使っても良いが、アバターにもたせると弾切れを気にせずガンガン使ってくれるので、
銃形態で無駄のない動きをするアバターを作りたいときにオススメ。
923枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:29:17 ID:8LL2A6ymO
1秒後(笑)
924枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:37:47 ID:TldcBhbo0
制御をせめて張り付く弾にしないと・・・
925枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:44:50 ID:GwiSRAuK0
トリガーハッピー使用時の消費STは?
926枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 19:46:26 ID:hZH9nKaM0
張り付く弾にするとダメージが下がるぞ
張り付くにするくらいなら8の1秒後ナナメ弾を削ったほうが与ダメも消費も減る

1秒は蛇足のような気もするが、0.5秒なら普通に当てていけるはず。
突っ込んでくるシユウあたりに無理やり当てるのならさすがに無理だが、そういうのは運用でどうにもなるはず
927枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:26:23 ID:1bxcoxgB0
>>915
自分なりに地上にいる時にサリエルの目玉狙えるように調整したら、何も考えなくても目玉オープン時にアサルト3連射で落ちるのでなかなか良い感じでした

>>922
弾丸系バレットをアルバレスト真で運用してる俺としては
やっぱ一秒は長いと感じるわ

素直にアサルトで運用するとがりがりあたって結構楽しくはある
カムランとかサリエルとかのこけやすい敵での運用なら直球型のDPO追求バレットなのでなかなか使えた

サブに持たせてアバターで運用させてみたが、確かに変態的に弱点を狙うアバター向きではあったものの
アサルトの利点である連射をあまりしてくれなかった気がする、これならDPO下がってももう少し威力が高い弾のほうがいいかも
まぁ消費OPが上がってDPO下がらないのが一番いいだろうけど、斜め弾のDPO前提になっちゃってるから厳しいね
928枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:35:15 ID:SLa8ii9q0
こっちでもアバター連射しないな

あと何故か回復弾使ってくれないorz
ってか脳天1+4持たせてるとそれしか使わない…
929枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:40:00 ID:5DOis5Yr0
アバター推奨でそれは投げっぱなしすぎじゃないかね
930枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:40:00 ID:XSjRtwGx0
回復弾は通常のNPCと一緒で、体力かなり減らないと使ってくれないよ
931枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:42:58 ID:SLa8ii9q0
ふんばりで耐えたあとなんだが…

タイミング悪いのかな
932枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:44:03 ID:XSjRtwGx0
後、割と行動が反映されるのかどうかわからんが、してくれないアバターはほんとにしてくれない
933枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:48:08 ID:1bxcoxgB0
>>931
制御パーツでヒーラー/メディックにしてみるとか・・
アリサは回復弾3連射とかしてくれるし、サクヤさんに至っては死亡→回復弾で復活余裕でしたとか、
あれくらいになってくれるとうれしい
934枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:50:45 ID:wnpG5wmI0
アバターの回復弾はもらえたらラッキー程度に思っておくべき
935枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 20:57:30 ID:Z/isfbpp0
【ぱねぇ】  準実用
チップ22/64 消費OP100 ファルコン使用 

1:S弾丸 射程が短い [神]
2:┗M制御 生存時間短 1が敵に衝突 [火]
3: ┗L爆発 2と同時  [火]
4: ┗L爆発 2と同時  [火]
5: ┗L爆発 2の0.2後 [氷]
6: ┗L爆発 2の0.2後 [氷]
7: ┗L爆発 2の0.5後 [雷]
8: ┗L爆発 2の0.5後 [雷]

破砕:281 貫通:30 火:82 氷:63 雷:43 神:20 合計:519

・デフォルトで一発しか撃てない
・着弾すると全属性で爆発
・たぶん交差消滅で威力を上げてると思いたい
・属性を統一すると良いかもしれない
・JGPから発想を得た
・ブラストで打つと威力上昇、打てる数も増えるはず
・トリガーハッピー+属性統一で真価を発揮するはず
936枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:11:37 ID:q1Ifjuyp0
本スレで制御ユニットによってアバターの行動基準が変わるって聞いたけど
回復弾は装甲兵か衛生兵が良いらしい
937枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:18:01 ID:tQ6VcTjY0
単にアバターの持ってる回復弾が回復弾×3とか、エピオン斬りで
その時OP不足で撃てなかったとか?
アバターとして送り出すなら、回復弾は適応銃種のの単発がいいのか?
938枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:38:59 ID:iXGZ5eTg0
どんなに頑張っても回復弾はたいして面白いの作れないのが残念だなー。
工夫も回転系しか見ないし。ホーミングで弾いっぱいつけた方が回復するし、面白く無いけど。
939枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:40:47 ID:nWllsoxv0
アルダの腕破壊バレットってありませぬか?
940枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:44:32 ID:vzJgG9jb0
少し前を読みたまえ
941枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:46:02 ID:SLa8ii9q0
持たせてるのは消費OP83だった
アサルトで軽減+トリハピなんだけどな

制御ユニットか
今プラーナけどちょっと変えてみる
情報thx

ブラスト用のいろいろ作ったが
JGPでよくね?ってなるな
心折れそう
942枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:51:10 ID:1bxcoxgB0
消費を考えるなら、素直に弾丸+ホーミング系使うのがいいなぁ

>>935
ネタでやるなら 火氷 氷雷 雷火 見たいに相克で打ち消すとか

まぁそもそもこのゲーム 相克って概念が殆ど無いんですけどね
943枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:52:46 ID:Z/isfbpp0
>>942
属性の攻撃力の偏りをなくすという意味でもそれはいいかもしれませんね
944枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:54:47 ID:5vxMZwhv0
>>932
兵種で変わるって話もあったがどうなんだろうね
945枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 21:58:18 ID:5vxMZwhv0
リロード大事ね('A`)

>>941
プラーナって衛生兵じゃなかったか?それで頻度低いならアバターの回復にはあまり期待できないって事じゃなかろうか
持たせるならレーザーより回復子接続しまくった一発で大きく回復するののがいいのかもしれんね
946枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:18:48 ID:hZH9nKaM0
つまり改良するとこうか

【低燃費アサルト】[実用] アバター推奨
42/64 消費OP16 貫通:147 属性:98
1:S弾丸:射程が短い弾
2:┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60° 1が何かに衝突時
3:┗M制御:生存時間が短い弾  1が何かに衝突時
4: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°3の発生から0.2秒後
5: ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°4が敵に衝突時
6: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°3の発生から0.5秒後
7:  ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°6が敵に衝突時

つまり前の8を削除しただけだが
ダメージはやや下がるが安定性はいくらか増したか
代わりに1個空きが出来たので、自分で使う目的で最初に生存時間が短く敵のほうを向く弾、を挿入して擬似ホーミングも出来る
(この場合OP18)
ラピッドショットを参考にもう少し攻撃間隔を狭めようと考えたが、なかなか効率が下がったり減衰が起ったりでなかなか上手くいかんな
947枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:20:17 ID:hZH9nKaM0
威力が貫通135 属性90 、消費OP14の間違いだ
948枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:26:30 ID:7NSEd///0
ハンニバル用のバレットを考えてたら汎用弾ができたので初投稿。
見苦しかったらごめんなさい。

 汎用部位破壊ブラスト弾
 ↓
 汎破弾
 ↓
【はんぱ弾】[実用]
チップ43/64 消費OP59 ファルコン使用のダメージ(破砕:129 非物理:195)
推奨銃:神蝕銃タキツ シン 推奨銃ダメージ(破砕:843 非物理:1302)
1:SS装飾レーザー:極短 上90°
2:┗M制御:生存短 下90° 1の自然消滅時
3: ┣S装飾レーザー:高性能横H 2と同時
4: ┃┗L放射(追従) 下90° 3と同時
5: ┣S装飾レーザー:高性能横H 2の発生から0.2秒
6: ┃┗L放射(追従) 下90° 5と同時
7: ┗S装飾レーザー:高性能横H 2の発生から0.5秒
8:  ┗L放射(追従) 下90° 7と同時

【備考】
このバレットはOP効率もダメージも大した事ありません。むしろ低いです。
メリットは
1.構成が単純で使い易く、様々な部位を狙える。
2.故にアレンジも簡単で、放射の角度やレールの高さを調整するだけで
  ほぼ全てのアラガミ(雑魚を除く)に有効活用できる。
3.アクション苦手な人でも簡単に使える。
デメリットは
1.そもそもダメージ効率が良くない。
2.故にエイムを使いこなし、定点を素早く狙える人には不要。
3.結局、特化に勝る汎用は無い。

取り敢えずハンニバル戦での部位破壊がとても楽になるので、一度使ってみて
ください。立ち位置次第で左右の籠手も簡単に狙えます。しかも遠近両用。

ちなみに7〜8を消して、2発で小出しにした方が使い易かったです。
その場合は以下の通り。
チップ31/64 消費OP40 ファルコン使用のダメージ(破砕:91 非物理:137)
推奨銃:神蝕銃タキツ シン 推奨銃ダメージ(破砕:593 非物理:916)
949枯れた名無しの水平思考::2010/11/09(火) 22:28:48 ID:ud9UJ4as0
初見投稿かな?審議お願いします。
ガーラントバレット OP 56 チップ 55/64 【一応実用】
1:S弾丸 高性能な全方向ホーミング
2:┗M制御 生存時間が短く敵の方を向く球 1が敵に衝突時
3: ┗Mレーザー 射程の極短い弾 2から0.2秒後 右10°
4: ┗Mレーザー 射程の極短い弾 2から0.2秒後 左10°
5: ┗Mレーザー 射程の極短い弾 2から0.5秒後 上10°
6: ┗Mレーザー 射程の極短い弾 2から0.5秒後 下10°
7: ┗Mレーザー 射程の極短い弾 2から1秒後
8: ┗SS弾丸   バラけて連射される弾 2が自然消滅後

@貫通:173 属性:194
A貫通:774 属性:468

※使用武器:@検証規定のファルコン(氷弾)A愛用の尾弩イバラキ極(氷玉)
※私は狙うのが下手なのでホーミング外せばもうちょいOPは下がります。
※8発目はチップ限界内であればなんでもおk
※減衰がかなりひどいです。
950枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:41:22 ID:mp7hiT4X0
なぜアサルトなうえに貫通>非物理なイバラキでレーザー?
951枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:44:12 ID:Z/isfbpp0
そういえば>>935なんだが

審議していただきたいです
952枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:46:38 ID:WnJ0UXGj0
>>951
判定極小で後半当たらん
953枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:47:03 ID:U7GOB4JBO
質問何だけどファミ通に載っていた魔法陣みたいなたまを作ろうと
したんだけど、どうも上手くいかない
回る弾を交互に組み合わせるだけのはずはなのに形が明らかに違う
誰か解る人いますか?
954枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:48:10 ID:mp7hiT4X0
>>951
説明の部分がよう分からんのだが交差消滅で威力が上がるってどういう意味だ?
955枯れた名無しの水平思考::2010/11/09(火) 22:49:39 ID:ud9UJ4as0
>>950
属性補正の安定差に惹かれた。 
別におすすめじゃなくてただの愛用武器だから突っ込まないでほしかったのは秘密。
956枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:50:13 ID:mp7hiT4X0
>>953
それがどんな魔方陣かは知らんが高速回転する球と同じ回転方向のSSレーザー組み合わせたらそれっぽくなる
957枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:54:04 ID:Z/isfbpp0
>>954
えーっとJGPとかと同じ原理。補正逃れ・・・のつもり
958枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:55:14 ID:Z/isfbpp0
>>952
あ〜・・・マジか・・・
959枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:55:24 ID:mp7hiT4X0
>>955
敵の方向を向く弾が向きを変える速度は案外ゆっくりだから、相手に密着した状態で補正なんてまず無理
ちょっと動いただけで思い切り角度変わるんだし
あとなんで最後だけSS三連射なの?
960枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:56:35 ID:mp7hiT4X0
>>957
交差消滅と同時ヒット減衰は別もの
961枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 22:59:37 ID:3jXreP4r0
>>888
素晴らしいな。速度が凄く早くなると円の描画が追いつかなく
なって多角形になるわけか。
制御早く回転→追従右回転が綺麗だ。

目の前に魔方陣が出るようにしてみた。

【弾霊召喚】[ネタ]
1:L装飾:射程が極短い弾              上45°
2:┗M制御:その場で早く回転           下120°
3: ┣M装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転
4: ┗L弾丸:高性能な縦方向ホーミング弾    右90°上60°〜の発生から0.5秒
5:  ┣L装飾放射(追従)              右120°
6:  ┗L装飾放射(追従)              左120°
962枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:02:20 ID:Z/isfbpp0
>>960
あぁ・・知らんかった(´・ω
963枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:03:06 ID:2TueW0jr0
制御嫌いなので、制御を埋めずにいかに引き戻すかっていうコンセプトのネタ

[ネタ]
1:SS弾丸:長
2:┗M装飾弾丸:極短 1が敵に衝突時
3: ┣S装飾レーザー:狭く右回転 左120° 2と同時
4: ┃┗M制御 3と同時
5: ┗S装飾レーザー:広く右回転 左120° 2の自然消滅時
6:  ┗M制御 5と同時

[ネタ]
1:SS弾丸:長
2:┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60° 1が敵に衝突時
3:┗L装飾レーザー:右回転 1が敵に衝突時
4: ┗S装飾レーザー:(追従)左回転 右120° 3と同時
5:  ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 左90° 下60° 4と同時
6:  ┗L装飾レーザー:(追従)左回転 右45° 4と同時
7:   ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 左15° 上120° 6と同時
964枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:04:17 ID:7NSEd///0
>>948です。
書き忘れがありました。

『パーティプレイの際は、注意してご使用下さい。』

あと使用感など、感想いただければ幸いです。
…ふと思った…既出じゃないよね???
965枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:04:35 ID:JZd4jqLf0
>>915のバレット、サリエルの頭当てられないぜ。
俺が下手なのは分かっているんだが、誰か位置取り教えてくれると助かる
966枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:23:30 ID:5vxMZwhv0
>>953
ゲーマガに載ってたよ
装飾レーザー狭く右回転に追従右レーザーと追従広右レーザー接続するだけのシンプルなやつだった
967枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:25:10 ID:zf7/0J430
チップ数:19/64 消費OP:24
1:M制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
2:┣L装飾放射 1の発生から0.5秒
3:┣SS装飾弾丸:射程が短いきりもみ弾 1の発生から1秒
4:┃┣L放射(追従) 3と同時に
5:┃┗L装飾爆発 3の自然消滅時
6:┗L装飾爆発 1の自然消滅時

発射すると制御が出現して放射が生えます
しばらくすると放射が飛んでいった後、爆発します
制御も爆発します
ロケット花火だと思ってください
968枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:28:21 ID:On9hPzVB0
>>965
ちょっと距離をとって撃てばホーミングの補正に余裕がでるんじゃない?
もしくはOP効率が少し悪くなるが
2を横ではなく全方向に換えるか
1と2の間にM制御 生存時間が短く敵の方を向くを1が消滅で入れて
2以降の発生条件を1つずつずらすとかでいけるんじゃないかな

ちなみに試してないので机上の空論かもしれないですw
969枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:31:43 ID:JZd4jqLf0
>>968
なるほど、色々試してきます
970枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:31:45 ID:3jXreP4r0
>>960
ごめん、どこが交差消滅と同時ヒット減衰は別ものってのは
具体的には何を指すのか教えてもらってもいいだろうか。

ファルコンでM爆発(威力95)を対消滅させてみたんだが威力は95(1.0倍)+85(0.9倍)で
同時ヒットと同じな気がする。そっからさらに爆発足しても37(0.4倍)、弾を足しても40(0.4倍)と
どうにも同時ヒットとの違いがわからん。

0.2爆弾の着弾を装飾にして、爆発の代わりに弾を使っても減衰率変わらないし。
971枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:33:12 ID:q1Ifjuyp0
>>970
だって交差消滅させないように3つ同時ヒットさせても減退は発生しますし
972枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:33:15 ID:/UAFoBMH0
>>961
たしかその手のネタでアカシックバスター作った御仁が居たな
はて?どんな構成だったか…?過去ログ漁るのメンドイわw
973枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:37:00 ID:WG4OHMyd0
これか?ググっただけだが
【バレット名】 アカシックバスター(ネタ)
チップ40/64 消費OP33
1: SS弾丸:射程が極短い弾(ボタンを押したら) 上60°
2: ┗M制御:その場で早く回転(1と同時に) 上30°
3:  ┣M装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転(2と同時に)
4:  ┣L装飾爆発(2の自然消滅時)
5:  ┗S装飾弾丸:高性能な全方位ホーミング弾(2の自然消滅時) 下90°
6:   ┣L装飾放射(追従)(5と同時に) 左120° 上5°
7:   ┣L装飾放射(追従)(5と同時に) 右120° 上5°
8:   ┗L放射(追従)(5と同時に)

【備考】
1前方斜め上に 2,3魔法陣を描いて 4爆発とともに 5,6,7,8火の鳥を放つ
2の発生を遅らせて3を広くすれば魔法陣が大きくなる 4がいらないならもう少し装飾できるかも
ダメージ的にはただの誘導弾の放射追従 もちろん変更可能
属性変えると結構イメージが変わる
974枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:39:38 ID:1bxcoxgB0
>>969
多分その弾は横方向ホーミングのみを使うことで、敵の特定高度にある部位に弾丸をヒットさせるのが
コンセプトなんだぜ、だから距離よりもジャンプ撃ちするときの高度が重要(当然近すぎると意味は無い)

俺がちょろと試した限りでは、試射場での一番上に設定したターゲットの上を掠めるように飛んでいけば自然体サリエルのドタマに命中する
当然全方位攻撃中や突進中のサリエルは頭の高度が変わるので意味なし

つうわけでジャンプしなくてもぼんやりしてるサリエルのどたまに当たるバージョン
1: SS装飾弾丸短 ボタン 上120
2: ┗M制御追従生存短 1と同時 下30
3:   ┗S弾丸高性能横H 2と同時 下90

初段をSSに変更して弾速を変えることと追従制御を使って、同時発射でも生じるズレを利用して微妙な高度で弾を撃つようにした
全包囲攻撃中のサリエルの頭にあてたいならいろいろいじる必要はある
975枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:41:06 ID:WnJ0UXGj0
>>640のトラバサミ、意外と雛形として好評みたいなんでレーザー版も置いときますね
[実用]トラバサミS(スナイパー)
OP22 貫通68 属性102 計170
1:SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 下5° ボタンを押したら
2:┗M 制御 生存時間が短い弾 上5° 1の自然消滅時
3: ┣S 弾丸:周りを狭く右回転 右120° 2と同時に
4: ┣S 弾丸:周りを狭く右回転 右60° 2と同時に
5: ┣S 弾丸:周りを狭く右回転 左60° 2と同時に
6: ┗S 弾丸:周りを狭く右回転 左120° 2と同時に

特性的には>>640の弾丸版とほぼ同じ(あっちはトラバサミA(アサルト)としましょう)
威力はかなり低いけど属性値はこっちのが高いので銃によってはこちらのほうが強いです。
ただし向こうにはない欠点として、
発生直後に当てられなかった(後から踏んだ)場合減衰が起こります。
976枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:41:47 ID:mp7hiT4X0
>>970
>ファルコンでM爆発(威力95)を対消滅させてみたんだが威力は95(1.0倍)+85(0.9倍)で同時ヒットと同じな気がする。
すまんがちょっと何言ってるのか分からん
まずM爆発の威力は90だし、それは置いといても二発しか当ててないなら同時ヒットと同じも何もまだ同時ヒット減衰は発生してないんだが

同時ヒット減衰ってのは3発以上が同時にヒットして三発目以降の威力が下がってしまうこと
交差消滅ってのは弾が重なって当たり判定が消えること
全く別のことを表してるんだが
977枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:46:25 ID:WnJ0UXGj0
ごめんミスった
>>975の3以降は全部レーザーね
978枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:51:44 ID:zF6Yuvf+0
>>976
もうテンプレ or wikiの心得嫁ks

でよくね
979枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 23:58:18 ID:zF6Yuvf+0
今さらだけどアサルト+トリハピ+節約だとまじで>>613秀逸じゃね?消費OP的に
980枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:00:19 ID:q1Ifjuyp0
>>979
メディックも付けようぜー消費OP↓に銃攻撃力↑に回復アイテム使用速度↑が付いて
銃使い的にウマウマすぎる



あと>>980だし次スレ建ててみるね
981枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:00:58 ID:Q/tenBIf0
節約銃がうんこだからなあ・・・
982枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:02:09 ID:mp7hiT4X0
グボロングでええやん
983枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:02:52 ID:zF6Yuvf+0
魚鱗装備すりゃいいじゃん

>>980
頼む
てか>>950どうした
984枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:03:25 ID:q1Ifjuyp0
ごめんなさい無理でした
↓の人スレ建て頼む
985枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:04:41 ID:mp7hiT4X0
>>983
すまん、気付かんかった
というわけで行ってくる
986枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:04:57 ID:kWHSCkBE0
[ネタ]ハイドアタック3レンダァ
1 M麻痺弾 右10°ボタンを押したら
2 M毒弾       ボタンを押したら
3 対神抗体 左10°ボタンを押したら

同時着弾をいかにクリアするかって考えていたらこれに至った
ハイドアタックがついた武器防具をまだ持っていないので実践で試したわけではないがアラガミの構造上全弾同時にあたるとは思えないという結論
987枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:06:27 ID:O4Qf+EDs0
が、無理だった
次の人頼む

GODEATER BURST バレットエディットスレ 10発目
名前: 枯れた名無しの水平思考
E-mail: sage
内容:
このスレはPSP専用ソフト「ゴッドイーターバースト」のバレットエディット関連で色々と公開したりとか
実用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりとかするスレです

◆注意事項
・バレットにはwikiで編集しやすくする為[ネタ]か[実用]か書くこと。
どこまでがネタか実用かの判断は自己申告で構いません。

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
話題に触れた時点であなたも荒らしです。
そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!

◆前スレ&wiki等
GODEATER BURST バレットエディットスレ 9発目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1288774455/
GOD EATER BURST@wiki - トップページ
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/
godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GEB:バレット関連
http://bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewforum.php?f=15&sid=cc891f4d04b0031cf640d1b1e770f248

◆前作GOD EATERのバレットはこちら
GOD EATER@wiki - トップページ
http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/302.html
988枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:07:15 ID:rS8kShUc0
なら俺がやってみる
989枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:08:04 ID:fPACfvTz0
>>948>>964です。
スレッドの書き込み盛況なのに、完全スルーで寂しいです(/_;)
面白みの無い単調なバレットだから仕方ないのかなぁ…。
990枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:09:11 ID://UVWRQH0
>>974
ありがとう、そのバレットの方が個人的に当てやすかったわ
連射するの好きなのでジャンプ撃ちはあまりやらないのよね
991枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:10:52 ID:rS8kShUc0
おれもだめだった・・・
誰かお願いします
992枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:11:12 ID:zzEcaJeL0
じゃあ試してくるよ
最近立てられたことないが
993枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:12:52 ID:zzEcaJeL0
珍しく立てられた
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289315527/

テンプレは頼む
994枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:15:57 ID:s0PJHgwv0
乙です、テンプレ張ってくる
995枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:16:44 ID:rS8kShUc0
>>993乙です
996枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:19:22 ID:aPUqb3qx0
>>978
すまん。もう自分マジksだわ。
なんか勘違いしたか、>>960
交差消滅と同時ヒットは別々の減衰が起こるって風に読んでた
997枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:20:46 ID:s0PJHgwv0
次スレのテンプレ被りしたぜ……マジすまんかった
998枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:22:52 ID:rS8kShUc0
>>997
いや、宣言しなかった俺が悪い、すまん
999枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:23:34 ID:ILBzKL/hP
>>986
よう俺
[ネタ]捕縛化学弾頭
1:SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 右10° ボタンを押したら
2:┗M 制御:敵のほうを向く弾 1の自然消滅時
3: ┗S 麻痺:弾丸 2から0.5
4:SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 上10° ボタンを押したら
5:┗M 制御:敵のほうを向く弾 4の自然消滅時
6: ┗S 毒:弾丸 5から0.5

ある程度以上離れると交差消滅してしまうんだが交差消滅点で
同時弾着すれば夢が広がりんぐ!
と思ったがこのゲーム同時に二つ以上の状態異常になるのか?
という疑問以前にどう頑張っても同時に当たらなかった
1000枯れた名無しの水平思考:2010/11/10(水) 00:28:49 ID:4vH8mLyb0
こんな余裕をもっての>>1000は初めてだ

>>1000なら次回作でバレット跳ね返すアラガミ登場
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。