【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 8F
■4と変わってない細かい点
・体力回復の仕様
・1フロアのキャラ数上限
・モンスターハウスの仕様
・ラビの引き寄せ後の行動順
・やり直し草と復活草の発動順位
・2倍速が最速
・壺の最大容量
・巻物は一度読んで覚える
・蔵の預け数
・印の仕様全般
・印は成長でしか増やせない
・ほとんどの武器盾は☆で印無限
・ゴースト系という区分なし
・番付の表示形式、数
・二択屋、高級店の存在
■変更点
・札、矢、石は祝福、封印にならない
・保存の壺の中身と足下を入れ替えられる
・満タンの保存の壺の中の札と同じ札を入れられる
・売値載り図鑑をダンジョン内でも観覧できる
・ひとくいデビルはすごい強くて聖域無効
・蔵と倉庫を近くした
・蔵を使いやすくした
・店ンドゥバなくなる
・倉庫ンバマなくなる
・一択屋なくなる
・冒険の履歴が増えている
・ダンジョンごとにマニアの証
・チョコの壺の代わりは似て非なるもの
・水がめ強くなった
・油の壺が消えた
腕輪
・出やすさ等に調整
・合成や、壊れるはないですね。でも……
・壊れることはないです。あと、合成はないですが……。
・いろいろ調整はしています。お楽しみに!
・ニヤリ
■全般
・シナリオは4よりちょっと長め、サブシナリオが多い
・ダンジョン数は4より多い
・4のモンスター全員続投+シャーガ+新モンスター
・畠荒らしはレア化
・追加道具は全て新規作
・図鑑は全書きおろし
・異種合成は増えている
・技のバリエーション増
・夜だけ光る床
・昼の盾と夜の盾は合成不可
・証が肉のようなもの
・身かわし香と罠で
■続報を待て
・桃
・通信関連
・三度笠のような壺のような罠
■過去
異種合成で新道具ができたりはない
両手持ち、二刀流はない
肉、黄金の間、装備品掛け、100万ギタンはない
アスカは出てこない
コッパとは話せない
■他
絵、音楽はおなじみの人
シナリオは3、4の人
特典サントラは新曲10曲
早解きキャンペーンは不正する人がいるから難しい
○○を○○で出せ!→要望が多ければ(ry
4 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 10:11:15 ID:cDoYtZLKO
クソゲー臭が半端ないんだが…
どの辺が?
特に根拠もないネガキャンだから安心しろ
仲間の強さにももう少し調整欲しいなぁ、4じゃレベル上がっても後半じゃ
あっさり死ぬから守りながら進むプレーだったよ
かといって強すぎると・・・
と思ったがどうせ連れて行けないダンジョンもあるし初心者救済にもなるからちょっとぐらい強くしても良いかもね
ぬるいと思ったら連れて行かなければいいんだし
まあ攻撃強化するとバランス壊れそうだし防御面をだな・・・
1〜2発で死亡しちゃうしね
今回はやられても薬草一つで復活じゃないかw
>>7-9 個人的には仲間に守られながらより、守りつつの方が楽しいから仲間は弱くていいと思う。
でも初心者救済はあっていいと思うから、最強無敵キャラが1人欲しいよね。
2倍速2回攻撃、敵の能力無効、ランダムで持ち物コピーしてくれる、たまにシレンの所持金盗む。
みたいなやつ。名前は「中国人」でおっけ。
とりあえず迷子にならなければ
そろそろビックリの壷4をお願いしますよ醍醐さん
3みたいな画集っぽくして欲しい。シレン3以降のシリーズの画まとめて
え?シレン3なんて出てたの?
あれ別のゲームじゃなかった?
3でも持ち込み不可はそこそこ面白い
4は気配察知と壁抜けありきな難易度だったからそこのところ
調整されているとありがたいな。
4はラビ種による強制移動や
夜に敵の同士討ちの効果音が出てる間は移動できずテンポが悪くなる時があったけど
5ではその点はどうなったかって情報でましたか?
浜辺は壁抜けの腕輪を縛ると難易度が一気にルナティックだからな
かまいたちと気配察知でも事足りる
回復の腕輪の腹減り6倍はもっと軽くしてほしいなぁ
いったいシレンに何が起こってるんだよ
んー、どうやら今回のプレイ動画もえどさんふみいちっぽいな。
中村社長も出るみたい。
もう引退したけど99+のひとにって一瞬思ったが無理か。
ツイッターでも知ってる風な反応だったけど、
メンテしちゃいそうだもんな。
好まれる話題ではないけど、俺もちょっと99+のひとに期待してた
上にある浜辺腕輪縛りや置けず腕輪合成縛りクリアしちゃう人だし、腕は申し分無いんだよな
紹介動画なのに割とうまいひとのプレイを載せるのはどうかと思うが
今作で最後っぽいからもうちょっと和風にして欲しかったな
芸人がわざと失敗して大騒ぎする茶番なんて見せられてもね・・・
なんつーかそれは、「つまらないものを面白く見せるための手法」であって
シレンのような本当に面白いゲームでは逆効果なんだよね
本質を見抜く眼を持ってるシレンマニアにごまかしは通用しない
>>24 Twitterで手をあげてたから、当選すればまだやるんじゃない。
シレン4で何が不満だったかって、タイマーが無い点なんだよ
アスカ裏白のTAがほうぼうで人気を博してるのを見れば分かる通り、不思議のダンジョンは縛りとかスコアアタックよりもタイムアタックこそ盛り上がると思ってる
シレン4には無くてガッカリしたから、5では是非・・・
タイムアタックなんか極々々一部でしか盛り上がってないだろ
>>29 中断して考えることができるんだから不正し放題だろ
ニコニコ動画とかでやりたかったら自分で計ればいい
むしろターン数を計測する機能のほうがほしいな
時間と違ってゲーム外では計れないから
>>11 ちくしょー、中国人ナメんな(*`へ´*)
楽草って雑草と同じ感じで終わりなのか?
じっくり考えこめるのがシレンの醍醐味だろ
囲碁や将棋みたいに相手がいるわけじゃないから長考しても文句言われないし
タイマーなんぞいらん
またアスカ信者かwwww
こいつらホント気持ち悪いなwwww
>>27 ニコ生でもうまい人のプレイの方が圧倒的に楽しい
中途半端にやり込んでる人のプレイはストレスたまっちまう、指示するのもあれだし
鑑賞する分には上手下手別にテンポを求めてしまうな
>>21 あれってターン数が短くなるだけで回復量と腹ヘリ量の関係は通常時と変わらないんだよな(HP135?以上時)
タイムアタックは、ないよりはあった方がいいかな。
縛りと同じようなもんだろう。ゲーム側で設定してくれた方がやりやすい。
そういやGB2とかでは罠ダンジョンで何ターン掛かったか教えてくれてたな
まぁそういうギミックがあるかないかでいえばあってもいいわな
別になくてもいい程度のものだけどさ
2はDSのしかやったことないがまぁ正直ターン制限もリアルタイム制限も
クリア自体でのリミットはかなり余裕にあった気がしたが
4のスコアは金が一番重要だっけ、救済使うとかなり減るけど
不思議のダンジョンスレって「こうすると面白そう」議論が絶えないよね
すごいゲームなんだなって改めて思う
脳内シレンは最強だからな
今日は栗のモンスターが公開される日だな
名前はクリリンかクリボーかビックリみたいな感じだろうな
また露骨な稼ぎキャラですね
運ゲーきたなw
でも不思議なダンジョンって比較的簡単に自分で作れちゃうんだよな
だから売れないのか
面白い不思議なダンジョンは作るのが至難だから大丈夫だろ
面白ければいいけどね
シレン5楽しみすぎて困る、前情報見ると超力作なんじゃないかと思ってしまう
ガキの頃ドラクエ5や6を毎日毎日カウントダウンしてた頃を思い出した
実質投擲無効となるわけだけど、強さはどのくらいなんだろう
ただのザコだと面白みがないから強めにしてほしいな
アマグリン種は一応爆弾系なんだろうか
昼夜システムいらねーんだけど?
倍倍ゲームはいいけど基本経験値はいくらなんだ
一桁とかだったら悲しすぎる
レベル3やレベル4になれば相当じゃないか。
レベル1はたいしたことないだろう。
経験値だけ上がるってメリットでかすぎだな
元にもよるけど
回数増えるほど成功率は下がって1024なんて確率で滅多にいかないような仕様だろう
逆に考えるとこいつは投てきでは爆発するまで倒せないんだから
経験値いらない深層ではうざい存在かもな。
まあ爆発で巻き込むなんてこともありか。
レベル4を少なく見積もって2000としたら、
5回飲みこませて×32
64000・・・レベル1からいくつになる
ちなみに経験値64500でシレンはレベル31になる
なんで少なく見積もって2000なんだw
あと飲み込んだときには行動しないのな、近づかれて爆発に巻き込まれることもなさそうだ
上位種はGBDS2仕様のウニみたく飲み込んだら隣へワープしてきたりして
>>62 平均取ると4000近いんじゃね
まぁガマラなんかは1000だからそのタイプかもしれんけど
こいつは動かない敵なんかな
先制される覚悟で倒しにいかにゃならんのか
単純に1/2の確率でも、最後まで行くには、1/1024か。
全然違ったわ、レベル4ってみんな3000くらいあると思ったけど1500くらいの奴結構いるな
ハムポンが400、トリコマレルーが200だからこいつのレベル4は100でもいいくらい
もざらしのスクリーンセイバー きもかわいいよな?
次回はとうとう技の披露か。桃も出てくるということは
技と桃は少なからずつながりはありそうだな。前の動画でも技回復してたしな
なんで食料が桃なんだよ……
バナナならまだしも桃とか腹にたまらないし食いにくいだろ
>>72 未だに桃が食料とか言ってる情弱さんこんにちは^^
タオ「あたしが好きだからアル」
タオのページを見ているとペケジ2世っぽいなあ
タオ「腹減ったアル。桃を食べさせろアル」
かわいいから許す
タオちゃん桃欲しがるならギタンと共に蓄えていかないとな
あまぐりんをLv4にして矢を飲ませるより
他のモンスターで稼いだほうが絶対効率よさそう。
実質、投擲無効っていうデメリットしかないな。
爆発に巻き込むにしてもウニのほうが便利だし。
桃なんかより俺の股間のバナナの方がおいしいよ
もざらしプッシュしすぎだろ
今までのシレンとデザインがぜんぜん違うし好きになれない
処刑者や草子どりは結構好きだけど
経験値って一定以上はたいした旨みないからなあ
武器経験値バイプッシュならえらいことになるけどさ
>>78 アイテムさえあれば出来るって言うのが大きなメリットじゃない?
出現確立が裏白のペリカン並みだと意味ないけど
まぁ元の経験値にもよるんだけどね
爆発しちゃったら経験値入らないよな、常識的に考えて
今回結構宣伝気合は言ってる?
ネット徘徊してるとよくシレン5の広告目に付くw
低層であまぐりんにせっかく集めた矢を
無駄にされる人続出すると思うな
どっちかといえば、影縫いと組み合わせて、通路で足止めして後続モンスターもろとも爆発で倒す
使い方がメインになりそうだ。
嫌がらせのように上がらずでも出るんだろなw
まあ爆発するみたいだしそれ利用は出来そうだが
しかしダーツの矢と言いバクチの巻物と言いあまぐりんと言い極端に運に左右される要素が多いな
これは自分で運をある程度偏らせる事が出来るシステムがあったりするのか?
それとも各種香の壷とかのような運要素を排除するアイテムで運が与えるバランスを取ってるのか?
そんな深いこと考えて無さそうだけどな。
運命の塔だから運要素満載とかその程度だろう。
罠ダンジョンが4と大体同じシステムだったとしたら、
10倍にしたあまぐりん系を更に罠で20倍にして200倍も可能か
1024x20で20480倍じゃね?
オーラなら40960倍だな。
それを言うなら、1024倍*20倍な
あ、そうか
説明よく見てなかったw
実際には、3〜4倍にできたら罠でおいしくいただくのが現実的かなあ
罠のシステムは不明だけど
運といえば聞こえは悪いが、確率自体は悪いものじゃないよ
ダーツやあまぐりんは数学的な正解が必ずあるはずだし、
バクチの巻物にしても、たとえば読む前に店で所持金を全部使い切っておけば
一文無しの効果を無効化できるというようにちゃんと攻略法がある
もし不発の巻物が復活してたら……
レベル上がっても回復力が落ちるからあんまりおいしくないな
4スレでもその意見はよく聞くけどさ、結局HP150ぐらいで2歩1回復で打ち止めなんだから
レベルはあって困ることはなくね?
(あがらずや二撃以外)普通にやっててもHP150なんて超えちゃうんだからさ。
レベルが上がらない「あがらずの腕輪」とか出てきたら面白そう
昨日MAGネットっつー番組でシレンがちょこっとだけ紹介された
レベル固定の腕輪懐かしいな
レベル固定…よく呪われてた印象があるのは気のせいだろうか
>>98 武具が成長するしバナナの皮で楽に食えるからやりやすいんだが、ボウヤから
矢回収しにくくなったり、本来なら出来る序盤の連戦が蓄積ダメージが馬鹿にならず
許容量下がったりだから従来みたいにメリットだけじゃないのが駆け引きあって良いとは
思うけどな。直接攻撃力とタフネスを取るか、矢と連戦力を取るかって感じで
どっちを取ろうと20Fのギャザー&ピッピッピ辺りからどうでも良くなるが
レベル固定面白そう、序盤で呪われてたら解除にやっきになれるしどこまでいけるか楽しめる
あとハニー相手にするときはプラスに働くな、不幸の種臭いもの飲むときとか
ハニー系がいればだけどな
どうせ透視壁抜けで落ち着く
さすがに壁抜けは、2択屋・レア床・高級店のみに調整されてるかもな
みかわし香の壷ってシレンの回りにアイテムが落ちる飛ばずの巻物だろ?
大砲に関してはどうなるのかね
落ちたところで結局爆発するんじゃなかろうか
SFCのレベル固定は装備した瞬間のレベル“のみ”を固定するから
経験値は不幸の種やハニーの特技でバッチリ下がっている罠
透視、壁抜けは回復と同様ハラヘリ6倍速でいいよ
もちろん2個装備で36倍速な
レベル固定は基本値高めの武器や盾じゃないと使う価値がないと思う
マイナスアイテムだから当然だが、他の腕輪をさしおいてまで使う価値が・・
>>111 なにげにいいね!俺もその案に1票。
もち、めっさ出にくくしてね。
なんでもかんでもデメリットを満腹度に求めるのは安直過ぎると思うんだ。
何でここのの連中はマイナス効果つけることに喜びを感じるんだろう
むしろ、敵が全員壁抜けをしてくるので壁抜け必須という方向に
しかし気配察知か壁抜けないと話にならないだろう
正面から殴り合って2発食らうとして60ダメージ、回復には120ターンかかる
今の回復仕様ではどうしても一方的に攻撃することが求められる
ライトユーザーなんて関係ない
シレンを支えているのは俺だ(キリッ
な方々だからだろう
4で透視壁抜けを出した結果が「腕輪ゲーだ〜」ですから
評判のいい4と同じようなシステムみたいだから5買いたいんだが、
文字をもうちょっとなんとかしてほしかったなぁ。
バランス悪いし、見にくくてかなわん。
文字の色が変えられるって前スレかどっかで見たけどソースはどこ?
ツイッターの公式レス
「腕輪ゲーだ〜」ってそれ自体は別に批判の言葉じゃないよな。
あー、文字か。勘違いスマン。
ソースは分からない。
ああ、ツイッターか
さんくす
腕輪があるのと無いのじゃ全然難易度が違うからなあ
壁抜け前提の調整なんじゃないかって程敵が脳筋ばっかりだったし
特定の腕輪で難易度激変するから、批判じゃね
壁抜け無くなったとしても今度は別の何かが重要アイテムになって○○ツモれば
勝ちとか言われるだけだよ
壁抜けは皆勤だから消されても寂しいし
どちらかというと、どのアイテムを引いてもクリアできる難易度調整がベストということかな
重要アイテムがなくても他のアイテムで代替できるものが
5も既に、身かわし香の壺ゲー臭いしなあ……w
どんな引きでも腕さえあれば必ずクリア出来る、じゃあ多分簡単過ぎる
引きが良ければ上手い人ならなんとかクリア出来る、程度が理想
身かわし香含めて完全シャットダウン系のアイテムが多いのは気になるよな。
ゲイズの盾→アイテムを使わなくなる、投げなくなるだけで催眠自体は喰らう
ギャドンの盾→回数を減らされないだけで吸われて一時的に地面に落ちることは落ちる
とかその程度の弱体化はあってもいいと思う。
完全シャットダウンしたいなら、ねだやしがあるんだし。
つミ(豚石)
やたら4でうざいなと思ってたシステムはあれだ
昼オンリーのダンジョンでも技を選択する項目がある点だ
これ改善してくれっかなあ
>>134 >ゲイズの盾→アイテムを使わなくなる、投げなくなるだけで催眠自体は喰らう
意味がわからない
勝手な行動は取らないけど、こちらのターンは消費するってこと?
だとしたらアホすぎるわ
催眠術はアイテムを勝手に使うのもそうだが、その行動にこちらのターンを消費するってのが問題なんだろうに
それを防げないなら盾の意味ねえっつーの
>>136 昼夜の巻物「なん・・・・だと・・・・!?」
>>136 分かるわ、あのショートカット邪魔だよな
技のショートカットは昼に操作を煩わされるのよりも
夜に操作ミスを誘発されるのが怖くて全然使わなかった
何か今回は4より昼夜が連動してる気がするんだよな
技ショートカットは便利だったけどな…。ま、昼ダンジョンではなくていーけども。
>>137 そこまで言うほどではなく…、悪くないと思うけど、やっぱゲンナマさんにその仕様だと辛いか…。
ゲイズ盾は、つるはしや木づちみたいに壊れる仕様は…、ダメ?
そんなに催眠が好きなのかよw
たまにはやまびこさん思い出してやれよ
ぬるけりゃ自分で縛ればいい話なのになんでいちいち文句付けてんだ?
最早難癖付けてるだけだろ?
催眠系は装備1つで対処出来るが、その対処を出来ないとひどい有様になる
というバランスで良いよ 初代のずっと俺のターン(発動率86%)はやりすぎだが
他人が難しいと思うようなダンジョンをクリアしたいんだよ
縛って自慢しても捏造乙と言われるようじゃ
自慢するためにゲームやってるの?
まあ人それぞれだし否定するつもりは無いけど
自己完結する人にとっては必要ないな
あと最善手の放棄はしたくない
縛り=最善手の放棄???
今回はグレードアップしたマニアの証があるだろう
>>150 まぁそうだろう
例えば壁抜けあるのに使わないのは最善手の放棄と言っていい
縛ればいいってのには頷くと同時に否定したい
縛りプレイは好きだが、小学生相手に二枚落ち、六枚落ちで打ってるように感じるようじゃ嫌だ
86%もあったのかよww
どうりでよく死ねるわけだ
>>147 そんなこと言ってたらライトやミドルユーザーにそっぽ向かれるじゃん
対処法は多けりゃ多いほどいい
対処法は特殊盾で防げるとかして多くして、後は出現率でバランス取るのが正解
>>154 >対処法は特殊盾で防げるとかして多くして、後は出現率でバランス取るのが正解
これこそ
>>128に当てはまる「批判されるような」解決法じゃね?
どしたらもっと面白くなるかなーと思っただけなんだ。まったり行こうぜ、すまん。。
>>154 ただその断言はないかなー。盾で完封できるなら、出現調節意味ないよね。
いや、今回はたぶん高難易度のもっと不思議あるぞ。
当たりアイテム引いた時の高揚感と
そこからくる慢心によるうっかり死は
シレンの面白さの構成要素の一つだと思ってるから
別に一部のアイテムが強かったっていい
自分はwizardryなんかも好きでデータを完璧にするのも好きだけど
シレンのデータにも拘っちゃうな、例えば一択屋なんかは少し残念だった
それを縛ってクリアしても何の証拠も残らないわけで10回クリアした!っつっても一択屋使えば
誰でもできる程度のデータ。逆に救助システムを使ってクリアした場合
「○回救助された」って表示されるのはよかった
>>158 だねー。そこに期待しながら寝るとするかなー。
おやすみタオちゃん…
単に持ってるだけでOKなアイテムというのは、拾えたらそれでよし、出なかったらクソゲーってなるだけなので、
実はライトユーザーにも優しくなくね?(持ち込み可を除く)
身かわし香の壺なんかも、言ってしまえば○階にきたら使う、と覚えるだけなので、実は初見に厳しいとも言える。
その点壁抜けの腕輪は、持ってるだけでは意味がなくて
壁抜けの腕輪用の動きを要求されるので良アイテムといえる。
使いこなしたら余りにも強すぎるのは別問題として。
上画面と下画面が写ってる画像ないかな?
どこ見てもどっちかの画像しかないよ。
ゲイズとか錠前とかギャドン、にぎりよけetc...
特定の一種のみに有効っていうのがなんか好きじゃないんだよなー
それまでの盾が強力すぎたんだろうけど、
分割して別アイテム化するんじゃなくて
成長するごとに補ってけば良かったのに
金庫→ +錠前 →+ギャドン
変換→ +ゲイズ→ +やまびこ
みたいな
>>163 どうして見たいんだ?
TGSのプレイ動画なら見れたかも
シレン4のサブ画面ってMAP表示以外で使った覚えがない
167 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 02:20:00 ID:LRKxDgDk0
>>167 そういうことではなくて
「盗難防御」だからトド、ガマラ、ギャドンを防ぐ
って言うのはしっくり来てたんだけど
最近はギャドンがいるからギャドンの盾、
にぎられるからにぎりよけ みたいに
こういう敵がいるからそれを防ぐだけのアイテムも作りました
っていう発想がなんかスマートじゃない
舞えはトドで一括だったもんなー
うん、でそれは強力すぎるとも思うから
そこで成長を生かせば良かったんじゃね?って思っただけだ
なんにせよ成長ってまだ発展途上なシステムだと思う
今はベース武具以外を育てる旨味があんまりない
>>165 上画面は何が映ってるのかなぁと思って。
別にシレン4のでもいいんだけど。
TGSの動画見当たらなかった。
画像はあったけど下画面だけだった。
>>170 ようするに、例えば錠前の盾だとトドしか防がないけど(金庫やギャドンもアイテムとして存在はする)
Lv4ぐらいで<ギダン守り>の印がついたりして育成すれば他の盾と相互補完できる感じか。
今は<サビ避け>とかありきたりな印が多いしそれはいいと思う。
ただ、ベース以外を育てるのは意識してやらないといかんから成長させると違う印になるとかやりすぎると
それを前提にすると持ち込み可不可ともに面倒ではあると思う。
不必要な濁点を付けるんじゃない!!
>>173 指摘サンクス。
お礼ドゾ-
←ドラコン草
つ=====(100万ギタン)
しかし、この武具成長システムは今後も継続するのかね?
個人的には、そろそろ普通に初めから+99まで育てられる新作を出して欲しいところだ。
家庭用ハード向けじゃないと望み薄かな…
それだと強化壷が強すぎるじゃん
家庭用ハードってどういう表現だよ
DSは業務用ハードかよ
なんで据置だったらハナから99って言えるんだよ
馬鹿か
うましかです。
もっと不思議クリアしたころには厨武器完成してると思うから大丈夫じゃないか
夕才に1個目の合言葉教えてもらったフヒヒ
似たような草とか前には言ってなかったこと、タオしゃべってるな
払ったお金リセットしたら聞けなくなるんだろうか
182 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 13:03:49 ID:HD9/nW3C0
シレン3のようにランク4のモンスターのレベルが上乗せされると面白いダンジョンができそうだ。
シレン3(笑)
4のwikiが消滅したけど5では消滅しないwikiを使ってほしいです
やっぱwikiがあった方がみんなが楽しめるし多くの人に4、5を楽しんでほしいから
売り上げにも若干影響したりして
落ちてるだけじゃないの?
4スレでは消滅したって言われてる
DS1や2も消滅したって書かれてる
シナリオ4より長いのに担当があの加藤とか。。。
クリアまで苦行にしか過ぎない
4はあっさりしすぎだろ
仲間関連もほとんどイベントないし。初心に戻ったという点ではよかったのかもしれないけど
さすがに3ほど長くはないだろうけどそれなりにあったほうがうれしい。
さっさともっと〜に行きたいから
クリア後シナリオを充実させてくれ
今始めて発売知ったけどクソゲー臭しかしない
はいはいお帰りください
>>190 どういう匂い?
>>188 ストーリーダンジョン途中に脇道に逸れると時間がかかるとか言ってたから
あの数字だらけのダンジョンとか、階段だらけのダンジョンとかが関わってきそう。
>>192 面白いと思える要素が一つもなかったとこかな
後あのパンダみたいなの何?キモオタに媚てんの?
確かに仲間のイベント少なかったもんな、一人ぐらいでその後全く話に絡まないし
今回一番GJな点ってセーブデータ2つな事だよな
セーブ1つとか意味わからん
仲間とのイベントが一番多かったのってどれだっけ?
スーパーファミコン版とGB版のシレンしかやったことないから
シナリオがいいとか悪いとか言われてもピンとこないんですけど
どうでもいいけどイヅナ面白い
DS版1の鍛冶娘は良かったよな。
30回くらいいかないとイベントが終わらないから
他の目的で仕方無くメインダンジョン潜るときに
いいアクセントになった。
「面倒くせえけど、鍛冶娘に話しかけるから行くか〜」とか思ってた。
評判良く無いDS版1だけど、あれは良追加要素だった。
4買ったけど積んでてまだやってなかった
5出るまでにやっておかなきゃ
ゲーム中に図鑑が見られるなら
倒したことのあるモンスターに「見渡す」でカーソル合わせれば
ボタン一つで図鑑の説明が出るようにならないかなあ
見渡して、ウィンドウロールバックして図鑑に切り替えて…だともっさり感がなあ
あと敵が隣接状態で図鑑開いたら、隣接してるモンスターが
リストのトップに来るようにするとベターかな
一番仲間イベントが充実してたのは2だと思う。
4でもカブラステギ真面目に作ろうと思ったら飽きるほど潜らないといけないけどな!
便利ではあるがそこまでやると流石にプログラムが複雑になる気がする
元々覚え書きというやつは常時見ながらやるものでもないし。
それよりも、カーソルの斜め移動をつけてほしい
というか、なんで斜め移動できないのかが疑問
普通にできなかったっけ?
カーソルの斜め移動ってどういうこと?
カーソル使うメニュー画面って上下しかなくね?
Rボタン押しっぱなしでも斜め固定移動できなかったよね?
アスカ(フェイ問)では斜め固定移動できたのに、シレン4ではなぜか高速移動だったのが気になった。
好意的に解釈して多分、見渡す時にもR押しで斜めしか移動できないようにしろってことじゃないあな
>>200のレスを見てこう書いたんだが
分かりにくくてすまんかった
SFCシレンより面白いシレンあるの?
>>170 思ったんだけど変換の盾とかトカゲの盾とか見たいに成長することでうま味をもたせればいいよね
握り避けだとlv1で25%で握り回避でlv4で100%、lv5からはお握り化を25%回避でlv8で100%回避とかさ
ゲイズ盾はlv1〜4で確率で催眠無効、5〜8で催眠反射みたいなさ
とおもったけどどれも一度食らうと取り返しのつかない事態になることがあるからlv1から無効でも意味があるのかなぁ
>>211 道具成長が早いならともかくそれはやりすぎな気がする
今まで以上に消費アイテムの重要度増しちゃうし
合成する為に、全部LV8まで育てる必要あるじゃん
面倒なだけじゃね
>>212やりすぎかなぁ
道具成長システム好きだからこれぐらい個性持たせてもいいと思ったんだ
でも金庫と錠前は分ける必要はないと思う
>>213いくら育てても合成したら印はlv1に戻るじゃん
致命的なものを回避するか全体的な安定を求めるかの取捨選択ってことで
>>211 それは、うま味を持たせるというより、苦味を持たせてうま味を演出してるな。
持ち込み不可でいちいち盾を付け替えて成長という名の作業をやらされるのはたまらんぞ。
スパークソードの充電回数が減ったり、かまいたちの攻撃方向が増えたりという
プラス方向の成長だけを追加するならいいと思うけどね。
>>215 確かに浜辺でもイッテツ対策にナバリ育てたりアーク対策にトカゲ育てたりはしなかったなぁ
やっぱ面倒が増えるだけか
チラ裏スマソ
持ち込み付加で成長させながらとか効率悪いからなぁ
盾によっては時間掛かるし防御も低いし
錠前LV上昇で金庫ギャドン印が追加
金庫LV上昇で錠前ギャドン印追加
ギャドンLV上昇で〜
なら
各種盾をそれぞれ集めて合成するか
根気よく高LVまで育てて一つの盾で全て賄うかの戦略が出て良いかもシレン
道具に偏りが出てもある程度自分で調整出来そうだしね
>>215 スパソLV8は会心3連続で是非
まあ複数育てさせるような調整にはなってないしそれもごめんだろ
ナバリ1だと5ダメージ軽減とかだったら話にならんし
ぶっちゃけ基本値・印数が上がるだけでありがたみがある
だからレベルMAXで深層でも使用に耐えうる強さになってくれればな
4では武具成長での能力強化と腕輪共鳴以外の共鳴効果が控え目過ぎたところはあるし
能力付き装備LV8の印効果はもっと個性的で強力な効果があっても良さそうではある
特攻剣成長で対象の敵がほぼ即死ってのは強効果で面白かったんだけど
それでも透視壁抜けには到底かなわなかったのがなぁ
223 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 21:54:59 ID:IvzB/HcS0
また 5でアスカとヒマ吉だしてくれ
かわいいから
醍醐さんがツイッターで答えてただろw
武器成長システムも色々調整してますって。
過度な期待は禁物だと思うが、より面白い方向に調整はしてると思うぞ。
今作は特攻印や異種合成が多そうだから合成が楽しそうだな
合成は取捨選択含めてシレンの最大の楽しみの一つだから期待
4やってないんでわかんないんだけどもっと不思議で強い武器見つけても乗り換えづらい?
最初に鍛え始めた武器で最後まで行くみたいな感じ?
>>226 個人的には、鍛え続けた武具よりも
腕輪2個共鳴の方が強いので、腕輪2個共鳴武具セットが出たら乗り換える感じかな。
そのセットにどんどん印をしこんでいく感じ。
228 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/02(火) 22:25:21 ID:pe9gsDX/0
タオのガイドで
「タオのおとしもの」
っていう合言葉教えてもらった
既出?
ぶっちゃけ乗り換えはいつでもできる
武器の経験値って敵の強さ依存だっけ、ならいつでもいけるか
合成した印の順番が勝手に変えられるせいで、乗り換えのハードル高くなってる気がする。
最終的に入れない印だけど、とりあえず入れて後で押し出すって事が出来なくなってるからなぁ。
そんなアスカ厨ですいません。
頼むからセルアーマーとゲイズは二度と出さないでくれ
ゲイズ「今作でも催眠レイープさせていただきます^^」
ケンゴウ「セルアーマーがリストラされたと聞いて」
浜辺でケンゴウ種いっこしかでんから印象薄かったな
草ゲイズ 草を飲ませる
杖ゲイズ 杖を振らせる
巻きゲイズ 巻物を読ませる
投げゲイズ 壷と装備品を投げさせる
草っトド 草を盗む
杖っトド 杖を盗む
巻っトド 巻物を盗む
壷っトド 壷を盗む
シャーガでるぜシャーガ
>>235 置けずでもシハンと闇タツジンしかでないしな
和風なのにセルアーマーとか初代は狂っとる
鍛え抜かれた武具が吹っ飛ばされて敵に当たって無くなるからマジ勘弁してくれよ
そもそも、初代も異国の風来人とか色々いるやん。
そのお陰で、一見純和風だけど割と何でもいるという世界観が形成されたわけだし。
>>219 今よりラクになるけど俺もそのほうがいい。
特効武器とST異常武器が対になってたりとか(一ツ目殺しに<目潰し>、しびれ刀に<水棲特効>がつく)
成長でどんどんステキな印が増えていく神器の剣とかあるともっといい
>>239 そうだね^^和風なのにカタカナの横文字が出る辺り狂ってるね^^
「せるあぁまぁ」にするべきだよね^^
初代厨必死だな(笑)
和風のくせにアラスカだしな
月影村の雰囲気は割と好き
てかケヤキちゃんが好き
初代厨ってなに?初代ばかにしてんの?
>>246 購入厨なんて言葉作る連中は相手しちゃだめよ
ケヤキちゃんが何のモンスターか、笑いの壷の4コマでネタにされまくってたようなw
作品を馬鹿にしてるんじゃなくてその作品の痛いファンのことだろ
その作品への執着や他作品の見下しが異常な奴
アスカ厨って呼ばれてる奴がまさにそれ
厨と言われるにはそれなりの理由がある
amazonでコンビニ前払いにしたんだけど、払い込み番号のメールって発売何日前くらいに届く?
シレンが好きで好きでたまらなくてうまい奴ニコ生で偽トロ使って5放送してくれよ
DSがPC出力できればなぁ
少なくとも5のスレじゃアスカ厨厨のが良く見るがな
ドラゴンやミノタウロスが闊歩する日本w
まあ無理に全部和風にしたらゲームに入り込みにくいから正解だと思うけど。
シレンの上手いプレイって見ててつまんないよね…
毎ターン罠チェック、矢稼ぎ、オニギライズ、値段識別…
無難すぎて「そりゃあクリア出来るわな」って感じ。
テキトーにやってるようでピンチになったら本領発揮、って方が個人的には好き。
新作作る無駄金あるならアスカをリメイクしてくれよorz
アスカの劣化作になんで金捨てなきゃならんのだ
この流れなら受けると勘違いしちゃって…
>>254 もうクリア確定だろ…って状況でも1ミスでいきなり絶体絶命になるのがシレンだからね
うまいプレイほど無難にやらなきゃいけないんだろうね
もちろんピンチになって慌てるのも好きだがw
シレン5のCMは、個人的にはソラトロボのCMテイストが良いなぁ。
不思議な道具いっぱいあるからネタには困らないと思うんだが、パクリはやっぱダメかしら。
今回はCMする予定ないってツイッターで言ってた
代わりに美少女タオちゃんがネットのそこかしこに出現するアル
CM代をネットの広告に回したんだろう
もっとバリエーション豊かにすればいいのにさ
シレンとかコッパとかタヌキとか
どこもかしこもタオタオタオタオタオタオアタオ・・・・・
いい加減洗脳されそう
最近見るサイトが限定されたからタオまみれを実感できない
CMないと新規や一般層は完全に切り捨てることになる気がするが
テレビ見る層にはシレンは受けないんじゃないかな、マリオならともかく
それにテレビでCMってよっぽど金積んで大量に流さないと効果ないから任天堂ぐらいしかできないだろw
>>265 一般層とは言うが、主に若い人が対象になってるわけだから
新規ターゲットになる層はネットを使用しない人間のほうが少ない(+テレビ見ない人間がいくらかいる)と考えると
ネットで広告を出しまくれば少しCMを流すよか遙かに効果はありそうな気がする。
対象についても、主にテレビを見ている連中よりニコ動で人のゲーム配信見てる連中のほうが広告を見て買ってくれる率はずっと高いだろうし
アンケートの購入理由で、CMって回答少ないのかもね
認知はされるだろうけど
ローグライクは、ネット・ゲーム雑誌・店頭で必要十分なのかもな
>>268 必要十分というか必ずしも TVCM>>ネット・雑誌・店頭 ではないと思う。
万人に受ける超大作や、wiiスポーツとか「家庭用ゲーム自体の新規層」を引き込む気なら↑の図式がなりたつんだろうけど
人を選ぶゲームの場合無差別爆撃しても効果は薄いから仮にTVCMバンバン流せる潤沢な広告費があっても
それをネット広告につぎ込んだほうが効果が高い可能性もあるかと。
で、今回の飛び道具系の命中率は4と変わらないのかね?
低すぎて札しか出ない時とか泣きそうだったは
百発百中の腕輪復活でもいいけど
腕輪2個共鳴が強すぎたから
もっと共鳴にバリエーション付けて欲しいところ
腕輪2個並に強力な共鳴つーと・・・パワーシールド効果とか、盗賊の腕輪効果とか、透視効果とかか
新規層への訴求力はシレン4のほうが高かったと思う。
ゲームは絵(=女の子)が8割。
ヒロイン1人体制はリスクが大きすぎる。
キツネ娘はメインに持ってくるべきだった。
そしたらケモナーにも売れた。
ケモナーってそんなに人口いるのか・・・?w
>>271 個人的に守備力UPとか〜〜避けみたいな守備的な共鳴と
昔の百鬼の盾セットのような種族特攻が欲しいかな。
>>273 \ここにいるぞ!/
私はタヌキと検索しているうちに
これが見つかった。
あのキツネ娘程度でケモナーとか
まもるくん見て出直して来い
個人的にやりなおし草がいらない、強すぎるし草なのに選択式なのはどうかと思う
復活草、脱出の巻物があるんだからいらなくね?
夜は松明ないと脱出の巻物が読めないんだよ?
松明切れて夜になったら詰みとか理不尽すぎるわ
明かりが灯る壁面や灯篭が点在してて、その隣接マスなら巻物読める、とかにして欲しかった。
>>279 チョコボの不思議なダンジョンを思い出した
たいまつ装備中で隣接or火印hitすると火が着いて付近が明るくなるって感じで
ひとくいデビルが聖域無効ってことは壁抜けして来るのかな?
>>279 シレン3のカラカラ提灯を思い出した
そのモンスターに隣接していると巻物が読める、
っていうのはちょっと新しいかも
4は聖域がほとんど無意味だったな
せめて永久に地面に貼りついてる仕様は戻して欲しい
闇フクロウがいる部屋は昼でも夜になります なんて。
>>283 聖域がゾワゾワの巻物と同レベルって感じだったな
永久理想だけど、
フロアーによっては稼ぎになっちゃうからだろうな
結局シレンって何がどう一作目と変わってるの?
すでに最初から完成されているし
シレンジャーどもはそんな焼き回しシリーズを全部買ってるわけ?
それってマリオとかポケモンにもいえるよね
触るなよ
そもそもダンジョンが違うじゃん
もっと不思議とかやらない人なのかな
このスレに書き込んだ縁で新作買おうぜ!
もっと不思議どころか何一つやってないだろうから放っといてやれ
いかづちの杖で抵抗できなくなるまでタオをいじめ続けたい(*´∀`)
変態はお断りアル
やめろよシレンジャーって言葉毎回使って荒らしてる奴なんだから
>>294 ねだやしの巻物いらないアルか? 今なら5万ギタンで投げつけてあげるアルよ
-ニ二二二二二二二二ニニ-
/ ヽ
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フェイといい行商人(N64)といいタオといい…
なんでシレンに出てくるチャイニーズは怪しい奴ばっかりなんだ?
中国に偏見でもあるのか?
“チュン”ソフトのくせにw
いいじゃんなんちゃって中国人で
マジ中国人持ってきたらゲームにならんよ
中国人店主とか金払っても泥棒認定してきそうで怖いわw
だよな 本物持ってきたらそれはそれで文句言うくせに
ていうかフェイやタオが中国人なんて設定ないだろ
〜〜アルが語尾のゲームオリジナルの民族と思っておけばいいじゃない
今回の店主は攻撃時に「まいどアル!」と言うに違いない
中国舞台って何気に楽しみ
なんだかんだで中国にはロマンがある
イメージカラーがピンクなのも幻想的で良い
ただストーリーダンジョンは塔じゃなくて西遊記っぽいのでも良かったなぁ
ダンジョンが違うって・・・・・・・
背景くらいだし
マジレスすると出るアイテムや敵やシステムの仕様が違うだけで別げーになるゲームだから
これはシレン好きなやつじゃなきゃ明確な違いはわからないかもな
相手すんなって
>>306 いや別にアンチじゃねえよ。
シレン好きなんだけどさ
一作でお腹一杯になっちゃったし・・・
>>308 一作目でお腹一杯ってのはあくまで君個人の感想であって
後の作品を焼き回しと蔑む理由にはならない
310 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 14:21:20 ID:ixmWfBCq0
シレン4とシレン5って結局何がどう違ってくるかよくわからない。
4に付加価値を少しつけただけの仕上がりなら5を買う以上4を買う意味はなかったんじゃ
この禁忌の概念に気づいしまったシレンジャーの数も少しずつ増えてきてるようだ
「俺たちは騙された・・・?」そこは疑問符をつけるんじゃないんだよ「俺たちは騙された。」んだ。
シレン5の関連動画を見る限り、そうていう印象をもったユーザーは多いと思う。
本来シレン5がもっとも力を入れるべきはダンジョンでもモンスターでもアイテムの数でもない
グラフィックだったんだよな。FFやモンハンを知らんのかい?売れてるシリーズ
人気シリーズに共通するのは、グラフィックの美麗さ。そこを勘違いしてシレンはそういうゲームじゃないから!
そう考えるのはスタッフ側の怠慢というもんでしょう。可愛くないブスが女は内面が勝負だからって
そんな説得力のない言葉は吐くべきではないだろう。
道を間違えた。それに尽きる・・・
5はある程度の満足は得られると思うよ。でも、それ以上の高みが見えるわけがない。
「ここまででいいや」「こういうのは方向性が違う」こういう妥協の極みがシレン5なんだろうな
別にシレンシリーズにグラフィックが必要だと言ってるわけじゃない。スタッフのスタンス、
作品に対する愛の深さが見えないと言っているんだ。愛のない作品にどんな期待ができるかよ。
「もざらし」あのモンスターはスタッフの投影だろ。もざらし化して言い訳してんじゃねーよスタッフ。
これでいいのか?俺たちはこれでいいのか?騙されたことがわかってなお買いたいのか?
そんな成長のない堕落的な人生観をもつ人間がシレンのような自身の成長をキーにするゲームに
どんな適合を見せられるというのか。4も買って5も買うなんていう堕落シレンジャーにこのゲームを
語る資格もプレイする意味もないと思う。「これくらいでいいや」お前たちはそうやって広大な人生という
無限の夢と希望のフィールドで妥協を選択する愚かさに後悔しないのか?今、試されてるんだよ。
リセットの効かない。死んだらレベル1に戻るリアル人生においてどんな行動をするのかを・・・
長い
三文字で
シレン3のグラは美麗
シレン3のデブーチョリアル
シレン3最高
だが既存システムの焼き直しってのは良作を産む可能性もそれなりにある
未だ人気のあるアスカだって、ドリキャスからPC版にリメイクの際に
裏白蛇ってダンジョンが追加されただけで評価ガラリと変わったようなものだし(まあ当時は評価されるまで結構時間かかったが)
バランスの焼き直しって意味でも5には期待してる
というよりシレンに求められてるのは焼き増しやらマイナーチェンジでしょ。
ま、せいぜい違うところと言っても
ダンジョンの背景とカタチと敵配置と種類くらいでしょ
そんなのやらなくても想像つくよ。
TPSやFPS視点とかだったら
違いも差別化もできると思うし
段差とかも出来たり、
水の中入ったりとかいろいろアイデア出てきて
面白くなりそうな気がするんだけど
そんな視点要らんからどうでもいい。
初 罠 肉
GB
2 罠 もん
GB2 罠 肉
アスカ 罠 エレ
3 肉
4 罠 ばな
>>315 不思議総合スレに行って愚痴ればぁ?
あんたにはシレン合わないからやめたほうがいいね
>>318 一応フェイは最後まで行ってマムルに合ったよ
月影村は脱出できなかったけど
やらなくても想像つく()
ぼくがかんがえたおもしろいアイデア
なんていうのかなぁ
巣穴に小指を突っ込んで蟻を食っていたチンパンジーが、
中指を使うくらいに進歩した程度のものだろう
せめて棒を使うことに挑戦してもらえるだろうか
>>313 一応特殊ルールダンジョンが20近く追加されてるんだぜ?
4は昼夜とかバナナとか冒険しまくりで不安になったもんだ
確かに5は4に比べ無難路線感は否めんが、完成度あげてくれれば俺は良いや
よりにもよっておにぎり半リストラは正直驚いたなあw
管理さえ出来ればおにぎりより高性能だから新鮮だったけどね
開幕版と決定版よりはましだろう
>>321 例えばだが、スーパーマリオという神ゲーがあったとする。
それの全コースをプレイし終わったころに、基本システムほぼ一緒で
コースだけ全部差し替えられたスーパーマリオ2が出たとする。
このマリオというアクションでもっと違うコースを遊びたいと思ってた人は神システムはそのままでコースが違う2を喜ぶだろうし
マリオ1の全コース遊んだ時点でマリオというアクション自体に飽きた人はシステム流用の焼き増しである2は買わない
お前さんは後者なんだろう。
壺割り屋さんが地味にいなくなっても誰も気付かない気がした
俺も今存在を思い出したし
1回ためしに使っただけだし
将棋という完成されたゲームがあってその中に桂馬があるじゃん。
その桂馬がチェスのナイトになったとする。それだけで戦略の数は爆発的に増えるわけ。
シレンというかローグライクはそっち方向のゲームなんだよ。
>>328 壺割ったら何らかの力が働いて、中身を祝福とかにしてくれるといいんだけどw
香の壷とかも割ってくれるのかな
>>330 その爆発的になるが為に調整は難しいよね
5の調整は良調整であることを祈る。
俺の股間のみずがめも割ってくれるかな?
粉々にぶち砕いてやる
呪われてて使えないってよ
しかも容量が1、小さくて使えない
>>333 弁当とかに入ってる醤油の容器かと思った
>>314 ブラッシュアップだからこそクオリティの高い良作が生まれるしな
4購入者は有料デバッカーだったとな?
それなんてトルネコ1
香の壺は、割っても効果出るのかな。出そうだな。
キャラにぶち当てたら、当たったキャラだけ効果が出るとか素敵仕様だったらいいな。
入れた道具を燃料にしてお香を焚くんだから
燃料を入れなきゃ効果は出ないよ。
タオちゃんを燃料に香を炊くアル
344 :
721:2010/11/03(水) 19:31:04 ID:Fws7aVwD0
他の風来人と対決出来るようになったアル
色々なルールで対決出来るアル
ガチで殴り合うのかターンでも競うのか
なんか詳細あった?
出てないね。もう一カ月前だからもうそろそろ出てもおかしくない。
出てないし、自分がそれをやってる姿が想像できない。
切断厨うぜえとかいうレスをシレンスレでも見るようになるのか
まぁシレンのメインはオフプレイだからその辺は別にいいな
風来番付のチートの方が深刻
ワイヤレスだから切断ないでしょ
個人的に動く壁とか要らんな
それ思う、動く壁とか落ちる床
特に面白みも無く面倒な感じ
ネタがないんだよ
壁際の毒矢の罠を見つけてよし稼ごうと思った矢先に壁が罠飲み込んでいくしなぁ…
アイテムと違って罠は消えてしまうから矢稼ぎが辛い
落ちる床の方はフリーズの原因にさえなりうるからな
まあラビのフロアで配置しなきゃいい話なんだが
動く床は4よりも激しくなってるぞ。
部屋が二つに分断されてしばらく通れなくなったりする。
敵から逃げられなかったり、逆に敵を撒いたりできるとか戦略性が増してる。
発動ターンのカウントでも表示されたらいいんだが
浜辺だけじゃ物足りん
今回モンスター仲間になるらしいからそっちを期待しているが
今14だけどシレン仲間がいなくて困る
タオガイドの6歳の時に帰れたってどういう意味なん
この文盲ちゃんめ^^
361 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 22:11:00 ID:ixmWfBCq0
しかし大手のブログやショッピングサイトから
競馬予想や悪徳企業の情報ページまでシレン5のバナー見るけど
一体どれだけ広告に金かけてんだろ
これでCMはしませんとかじゃ確実に方向性読み違えてるだろ
テレビは捨ててネットにかけてるんだろ
>>361 契約してるのはGoogleAdWordsだけっぽいが
掲載頻度は尋常じゃないな確かに
前回のCMで方向性間違えてたじゃん。
TVで一回流す方が金かかるし
ライト層狙ったんだろうけど、
あの人形劇とバナナ王子は駄目だよなw
今度は南国シレンシレン
洞窟探検だぞ ダンジョン
10万はいって欲しいなぁ
シレンは作り続けてもらわないと困る
テレビなんて未だに見てるやついるのか
おっさんおばさんだけかと思ってた
ハイハイ エライエライ
12万売れたら大成功って所なのかな?
どんな辺境で育ったんだ
テレビとオナニーは二十歳で卒業したよ
4が9万前後だったかな
12万どうだろ 新規増えるかな
タオちゃんが合言葉しか言わなくなっちゃったんだけど壊れちゃったの?
まずは売上的には4超えだろう。10万いけばいいねえ。
wwwww
/ \
○ ○
A 醍醐の顔って絶対AA化されることを狙ってるよな
適当に作ってやる
むしろゲーム出演狙ってるだろ
顔だけ店主と入れ替えてもさほど気にならない
あと一ヶ月か
人柱の皆さん方たくさん買って感想書いてね^^
田尾ちゃんのAAも作ってやれよ
なんか4は面白かったが4の使いまわしが多そうな気がするんだけどどうなの
5を傑作にするために4を出した、が正解
>>379 4のときの発売日前後の喧騒はすごかったなあ。あのカオス感は中々味わえないだろうな。
今回は評価もある程度固まった上で出るから、そこまで激しくはならないかもね。
384 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 23:41:24 ID:ixmWfBCq0
戦略としては・・・
5を完成させたあとで劣化版4を出す
劣化版でも、評価論外の評価がくだった3よりは上の評価があるとは判断
そのうえで、劣化させる前の5を出せば当然4と比較され
論外3と比較される事もなく4より面白いとなれば
口コミで4より広がるはずだ。ワイヤレス機能もその後押しになり
新規ユーザーの取り込みに貢献するはず
友達同士でシレン対戦の輪が広がれば・・・・
はたしてそんなにうまくいくか?
シレンって普段ネットとか見ないおっさんとかもやってるイメージあるけど
今回そこらへんはあんまり考慮しないのかね?
>>386 ネットしてないゲーム好きなおっさんっているの?
┌────────┐
│ヽ 、vwvwvw、vソ │
│ | 丿 ノ ヽ | |
│ん | ○ ○ | ...|
|l リ ___ | ..| お前らシレン5買えよゴルァ
│_ソ ヘ/--`v ト 、 |
|/::ヽ、 ヽ.__ノ / ヽ.|
│ヾ-、 ヽ、____人/ |
└────────┘
醍醐さんのAAなんかいつの間にできたんだよ
>>386 そういう奴はそもそも今の地上波は糞!とか言って特定の番組や
ケーブルテレビ見てたりするからTVCMじゃ意味ない
で、ニュースだけはネットという最も厄介なパターン
だから金積めばどこでも出まくるグーグル広告が正解
┌────────┐
│ヽ 、vwvwvw、vソ │
│ | 丿 ノ ヽ | |
│ん | ○ ○ | ...|
|l リ ___ | ..| シレン5買わねーと、もざらし投げっぞゴルァ
│_ソ ヘ/--`v ト 、 |
|/::ヽ、 ヽ.__ノ / ヽ.|
│ヾ-、 ヽ、____人/ |
└────────┘
なんで夜続投しちゃったんだろ
夜があるだけで買うの躊躇うユーザーもでてくるってのに
ねーよ
夜の調整次第で買い控えはあるかもしれないけど
┌────────┐
│ヽ 、vwvwvw、vソ │
│ | 丿 ノ ヽ | |
│ん | ○ ○ | ...|
|l リ ___ | ..| 夜がないと冒険っぽくないだろうがゴルァ。
│_ソ ヘ/--`v ト 、 |
|/::ヽ、 ヽ.__ノ / ヽ.|
│ヾ-、 ヽ、____人/ |
└────────┘
昼のみダンジョンが多ければいいのにな
しかし広告具合が凄いなw
タオを見ない日が無い
それと今日は技と桃の解説(?)ですよ
俺の場合、夜はダメが通らないことよりも、被ダメが大きすぎることがきついかな。
事故死がなければ夜のシステムは嫌いじゃない。
樹海の闇あなぐらマムル2〜はトラウマすぎる マムルだとナメてかかって何度事故死したか
ヘッドとギャザーとエリガンとココナッツとヤンピーの攻撃力減らしてほしいわ
まともに殴りあえん
ギャザーはイラネ
>>399 とりあえず、ギャザーとエリガンは攻撃力落ちてる動画がある
>>396 置けずやってると浜辺が物足りなくなっている自分がいるから、技のバリエーション増加には
結構期待してる
>>397 俺はダメージ通らないのもやめて欲しいな
夜の敵を殴って倒すと武器成長しやすいお^^ ってシステムが全く無意味じゃないか
攻撃力も高いから弱い技で削って武器でトドメを…てかもする気にならない
>>399 脳筋系は攻撃力よりもHP下げて欲しいわ。
ただし黄オーラバリズドンてめぇはダメだ。
俺も夜やめてほしいな。
昼から夜に変わる際に画面が暗転して一呼吸置くのが嫌。
空が見えると思われるダンジョンならまだマシだけど、洞窟系のダンジョンだと違和感あるし。
目の前にいる敵が夜になった途端、消えるとかあると最悪。
俺4やったことないから実際どうかわからんけどさ。
>>399 攻撃力は全体的にマイルドになってるらしいですよ
っていうかさ、透視壁抜け前提の攻撃力って言い訳してるけど、ぶっちゃけ調節不足だよね。
あのアホみたいな敵攻撃力でOK出した4のバランス担当、頭沸いてると思う。
一発ネタの夜と一緒にすんなと。
A+Bの足踏み時、敵モンスターが隣接してきたらターン停止を頼む
文句ばっか言ってんじゃねーよカスどもが。
黙って出されたものを受け入れてろ。
発売一月前になってウダウダ言ってんじゃねえ。
お前らは遅いんだよ何もかもが。
すでに俺たち古参ファンとスタッフの間で話は付いてる。
お前らみたいなニワカが出る幕じゃねえんだ。
攻撃力は問題ないんじゃないかな
問題なのは戦闘後の足踏み回復が意味をなさなくなっていることで
安易な回復手段があるから殴り合えるわけで
盾ゲー脱却には成功したが腕輪ゲーになってしまった
バランス取りは難しいね
もう一月前か
新作以外の他のソフトも売れる年末で
手にとってもらえるのかねえ
脳筋系はまともに殴りあいできなくていいと思うけどな
問題は他だな
>>406 もう夜の通路でABチョイ押しをくりかえす日々は嫌だお……
でも夜自体は結構好き
ジャガー素潜り楽しいです
ガチれないこと自体は問題ないよ。壁抜けがなくても逃げゲーOKだし。
問題は夜の敵のレベルアップ、赤黄オーラ、ガマドーンや河童含めて、
視界外からの一撃でoverkill余裕なことであって。
攻撃力上昇を抑えめにして、なんとか最大HPを超えない程度のダメージにしてくれたら。
あと祝福ギタンは普通に落ちてる必要ないだろ……
しかし壁の中で10食らいながらギガヘッドを殴るのはシュールな光景だのう
夜は理不尽
そんなことがわかってないスタッフではあるまい
4のような理不尽な夜は終わる
これからまさに夜明けが訪れるよ
腕輪ゲーと言っていいのは攻略法が確立されていない発売初期だけ
浜辺合成縛りクリアしたとき壁抜け出なかったよ、実質合成+壁抜け縛り
ジロきちは実はタヌキで
瀕死になった時は墓に化けているだけだから
薬草とかで復活しちゃうし
おゆうとはペットと飼い主の関係でしかないから
最終的におゆうとシレンでキャッキャウフフ
に10000000ジンバブエギタン
ジロキチは明らかに何かありそうよね
まさかただのギャグ補正でお墓になってるわけじゃあるまいし
倒れると墓になってメッセージで「ジロきちは動けない!」と表示されるのは既にジロきちは死んでいたから
実はジロきちはおユウの兄でおユウと同じ病で既に死んでいて、
自分の分もおユウに生きて欲しいから魂だけこの世に残っている
ジロきちが一昔前の熱血キャラっぽい上にやられると墓になるんだから、
正直この予想には自信がある
浜辺は腕輪ゲーって話だろ?合成縛りで気配と回復使っちゃいかんのか?
一択屋も縛ってんのに
ほらな末尾Pだろ?
ID:xLjHWQtK0
実際浜辺は気配壁抜けが揃わないとクリアできないという難易度ではないかな
クリアできない人はサトリピックと気配察知持ってデビルズネーブル辺りで敵の挙動完全理解したらいい
>>428 「僕こんなにすごいんです褒めて褒めて」
自慢してるようには見えないんだがなんで叩いてるの?
過去作のキャラは出ないって言ってたけど
タオの言う金貸せって言われたってやつは何者なのだろうか
初代のペケジを髣髴させるが
遅レスだが
>>267>>269あたり
「不思議の」から始まる同人ゲー薦められて数年ぶりにローグライク復帰
2日でもっとまでクリアして物足りないと思ってたとこに4のCMでシレン買った俺みたいなのもいる
CMは深夜アニメ帯に流せば購買層とも合ってると思うけどな
ちなみに友人は2週間くらいやっても通常ダンジョンクリア出来なくて投げてた
ふーん
醍醐AAが遺影に見えてきたわ・・・
アスカ>>>鬼襲来>>シレン2>>>>>>>トルネコ
鬼襲来=シレン2だろカス
イコール以外あり得ないな
>>436 鬼襲来ほしくてゲーム屋に階買いに行ったら砂漠の魔城買ってきた俺みたいな人間もいるんですよええ
あぁ、聞いてないです
これだからアスカ厨は
シレン2のシステムなのに、いかにもアスカが最初に導入したかのように言うカスばっかり
>>431 むしろ初代でペケジから金すくねたのがタオじゃ・・・
すくねるすくねるすくねるすくねるすくねるすくねる
タオって何歳?
17歳ぐらいだと見た いやそうであってほしい
醍醐さんより広報担当の人可愛くね?
ファミ通オリジナル特典とかあるみたいだけど、店舗別特典とかはないのかな?
予約特典あるじゃん
ファミのは金取るんだからな
>>447 ん、CD付くのはわかってるけど店舗別に何かつかないのかなーと思って
テレカとか付けるような作品ではなかろう
安いとこで買えばいい
右下吹いた
前作4で、かめはめ波が叩かれてたの思いだすw
ドドーン砲は派手で好きだけど豆鉄砲のダダーン弾以下とは…
いやアレと比べちゃダメなのは分かってるんだけどね
シレンって等身上がるとキモくなるな
今どきの子を意識してるのか足ほっそ
もう一度子供時代の話でもよかったな
64のあのデフォルメ評判悪かったの?
中々親しみやすそうだけど
ファミ通見たけど新キャラなんだあれwギタン投げするのかよ
協力プレイのHPは共通なのね、一人が死んだらもう一人も死ぬと
>>455 今週号に情報載ってるのか。初出じゃない?
今日見てきたけど
・桃は満腹度+技回復
・新キャラ小次郎太さま(だったと思う)、ギタンを投げる(シレンのギタンは減らない)
・技に相手おにぎりにする奴や仲間を吹き飛ばしたり回復したりするのがあった
後は対戦と協力とすれ違いについて書いてた、だがすれ違い内容よく見てなかったスマン
どんな事喋るかは書いてなかったがシレンとコッパを家来扱いしようとしてるみたい
桃はチョコバナナみたいなもんじゃないの
なんだよ対戦とか協力って。
斜め上行ってるようなシステムだな。
誰が不思議のダンジョンにそんなもの求めてるんだよ。
協力は兎も角対戦はな、先制有利ゲーだろうしなぁ・・・
>協力プレイのHPは共通
なにこのリアルファイト仕様
通信関連は練りこみ不足臭いな
>・桃は満腹度+技回復
ナイス新要素
暗闇でも技回復出来るようになったんだな助かる
でも桃って壁にぶつけたり転んで地面に落としたりしたら
すぐ痛んじゃいそうだ……
そういや新キャラは侍なのにギタン投げしか紹介されてなくて吹いた
>>462 動画だと防御力も上がってたから、夜用の新兵器かもしれんね。
チョコバナナに当たる食料は、特製おにぎりがあるし。
公式更新って今日だったよね
今日は2つ同時にあるね
シレンやってる友達いないけど楽しめるのか?
元々そういうゲームじゃないからこれ、でも通信限定アイテムとか出したら
また叩かれるだろうな
周りお握り破
仲間ぶっ飛ばし破
ルーム閃光回復(?)
通信関連はマジでシレンに求めるもんじゃないと思うんだが
例えば囲まれてピンチになった時に考えて最善の一手を打つ
各々でそれに対する考え方は違うはずなのに
協力とかふしダン系と方向性が違うと思うんだが
基本オフゲーだから関係ないよ
>>469 ワイヤレス限定だろうから、友達同士のちょっとしたおまけ要素だろ
まあオマケだろうけどフォローの仕方は重要そうだな
でも矢とか当るのかな
本編&クリア後が面白ければそれでいいよ
周りおにぎり波ってそれクソ強いだろ
wifi有りで味方に投げた物が当るとかあったらトドメ刺しに来る奴出てくるだろうなぁw
キグニ族とかリアル狂戦士とかいう揶揄も出てきそうだな
刀持った輩がヒャッハーしまくるとか何の世紀末だよw
桃ちゃんがゲイズに陵辱される
エロ同人はまだですか?
更新きた
やわらかな仙桃で即死ダメージ受けても耐えれるのか
・光の巻物
床に張り付けるタイプ。夜、部屋全体分の視界を確保する(通路では周囲1マス)
1つのフロアに5枚以上張り付けると古いものから消滅する
・換金の巻物
選んだアイテムを換金する? 未識別で装備に使って使って泣くパターンw
普通の仙桃は満腹度30回復かな
焼き桃は無いか、壷必須だな
おなかすいたらタオさんのプリプリの桃を嘗め回していいですか
ファミ通みたけど周りおにぎり波っておにぎり状態にするだけなのね
換金の巻物にもラッキーはあるんだろうか。
悪ギャザーがタオに攻撃でダメージ7って表示されたけど敵の攻撃調整されたのかな
仲間瞬殺とかあったなぁw
>>485 動画見りゃ分かるが30ちょいのダメージも飛ぶぞ
協力プレイは通路では先導モードってのになって一人で進む
部屋で互いが自由に動ける
つまり同じ箇所を進んでいく
これはつまらなそうで空気システム
札&巻物の動画でワシザキバチ殴ったときに出るモーションは何なんだろう
トカゲ盾の強さにもよるがチェインの被ダメ25は前作に比べて相当軽減されてんな
おにぎり状態にすることでドラゴン草や水がめが夜の敵にも効くと。
光の巻物も松明ないときは便利だね。これは一度貼りついたら回収できないのかな
回収できるとかなり使えるんだが
対戦は5つのルールがあって中にはタイムを競うものがある
これは面白そう
すれ違いは道具交換だが、書いてることがよくわからなかった
タヌキのカメにアイテムを入れてリアルで一日経つとなんらかの効果がつくオリジナルアイテムになる。
7日間まで変化するみたいだ。8日経つと雑草になる
これがビックリマークの意味?
すれ違いで贈ることもできて図鑑にも登録できる。名前を変えられる?
地味に今回もタグがあるのが確定したな
仙桃は昼だけのダンジョンでも便利に使えそう。
今回は熟した分だけ完全上位になるわけじゃないのがミソだな
普通の方が役に立つ場面も多そう
夜にドラゴン草効かないが流石に不味くて入れたんだろうか
でも通常じゃ1だろうけど
普通の桃があれば毒消し草いらないな
回復は墓になった時対象に入るのかな、草があんまり取れない時困るし
俺はもっとシンプルなシレンをやりたかったな。
最近のゲームごちゃごちゃしすぎでめんどくさい。
>>498 SFCでもやってろと言いたいところだが、武器防具の種類大杉で煩雑だとは思った
状態異常付加攻撃なんて異種合成限定の印で良いじゃん
巣にお帰りください老害様
夜に結構調整いれたんだな、4は粗逃げプレイだったし
シンプルなのがいいとか言うと無双シリーズみたいになるし
シンプルすぎるのも問題やね
>図鑑にも登録できる。
図鑑のシステムがあるのに通信専用アイテムがあるのかよ・・・
>>499 装備成長システムを考えると、状態付加や特効はベースにすると成長が実感できるから武器の形で存在すべき。
削るべきは寧ろ成長の個性が無いくせに無駄に多い獣とか隕石とかの無能力装備かと。
・・・成長自体を煩雑と言われればそれまでだが。
>>490 足元にサビの罠があったからだな
素振りで発見すると煙が出るようになったから
鍛えても能力が無いと効果が大幅に上がるとか無いしなぁ・・・
追加されても元からある奴には適わないし
フラッシュバードの証が15,000ギタンなのは何かあるのかな
と思い返してみて。奴らが仲間だったら相当強いことを思い出したw
あとはただの紙切れが床落ちしていること。これは別に利用法がありそう
壺のような罠は、今になってみるとあれは罠ではないような気がしてきた
今回のおにぎり破により、おにぎり合成の可能性がぐっと上がった
デメリット印のアスカと違って3だと盾に合成するとお手軽さの割に有用でかなり強力だった気が
貫通以外飛び道具無効だし炎で増えるしな、しかも回復もあるし
これでシレン回復してくれなかったら笑えないが
シレン「技が切れて力がでない」
タオ「しっかりしろアル!」
シレン「うむ、こんな時の仙桃だ(ガブリ)」
タオ「ギャー!それは私の尻アル!」
しあわせの札はちょっと直接的過ぎるな
今までは狂戦士やゾワゾワで一工夫する必要があったのに
ゆとり仕様になってしまった
>>506 無能力装備は成長で飛躍的に性能がうpするとか、実用印たくさんつくとか、
異常に印数が多い上成長でさらに増えるとか、異常に高威力で印数死んでるとかの個性が欲しい所。
>>505 なるほど、サンクス
>>508 おにぎり合成あるのかね?
4はバナナだったから無かっただけかな
タネッコが強くなってるぽいが低層を厳しくしたのかねー
動かずの盾は成長すると敵からの仕掛けは動かず、
シレン側で何かするときは通常通り、という斜め上の展開を期待w
>>516 合成してもレベル1の能力になるんだから能力固定にしなくてもいいのにな
スパークソードの空振り回数減らしてくとかさ
ラッキー!
持っているアイテムが全部換金された!
さすがに回数減らしたら強力すぎるよ
戦神の斧Lv8なんて会心ばっかり出るんだから
それに必中が付いたって大したことないと思うけどね
シ「技が切れてピンチだ! 桃あるか?」
タ「ないある!」
シ「えっ」
タ「えっ」
シ「ないのあるの?」
タ「えっ」
シ「えっ」
タ「ないはない、あるはある、今はないある」
シ「えっ」
タ「えっ」
シ「ないこともないってこと?」
タ「ないモノはないある」
シ「えっ」
タ「えっ」
シ「じゃあないんだ?」
タ「そうある」
シ「あるのか、早く出して」
タ「えっ」
シ「えっ」
タ「出せないモノは出せないある!」
シ「何で出せないんだよ、もしかしてないの?」
タ「いやある! ないったらないある!」
シ「えっ」
タ「えっ」
闇ゲイズ「あれ…俺いつの間に特技使ったっけ…」
>>507 ただの紙切れに利用法があるなら、
ギャイラスが完全マイナスモンスターではなくなるな。
新規モンスターとか比べるとギャドン種は面白みがないから
調整入ってても不思議じゃないな
紙切れを巻物にしたり札にしたりするのかな?
それとも肉まんの材料になるのかな?
書道家が紙切れでも巻物書いてくれるとかかな
ただの紙切れと白紙の巻物にどれだけの差があるのか
巻物と紙切れだし長さはかなり違うんでないかね
白紙の札みたいな感じになるのかな
あーこれは自分で名前付けるんだ
で、作った新アイテムは図鑑登録したら
店で買えたりドロップしてたりするようになる
マジレスすると、バナナ(おにぎり)の巻物にはラッキーはない
>>528 オリジナルアイテム作成機能か。それが!なのかな。
とはいえ持ち込みありダンジョン限定になりそうだな
もっと不思議で改造アイテムが落ちていたらバランス崩壊に繋がるし
タネッコつええな
1階に出てくる敵じゃなくなったわ
タオ
発言の端々から人外っぽさが漂う。何か裏がありそう
ジロきち
倒れたら墓になるって何だよコイツも人外か? 裏がありそう
おユウ
ヒロインを救ったら実は黒幕だったという展開はRPGでありがち。裏がありそう
小次郎太
名前がヨシゾウタに似てるのが不安。軽薄そうな見た目とあわせて最も裏がありそう
初代シレンの仲間もアヤシイ奴ばっかりだったからな
トータルで見ても9割はヘンテコな奴ばっかりw
ツボを押し間違えられて死にたくはない
大量の貴重なアイテムを奪って遠い星に逃げていくカスほど怪しい奴はいない
リクとかいうタベラレルー
今日の更新分見たが、道中の登場人物が見事に中華系の顔じゃねえか
ここまで露骨なまでの中華系顔だと気になるわ
爆弾ウニより堪忍袋のが好きだ
道具同士の異種合成もそろそろやっていいんじゃないですかねぇ
大きいおにぎり+大きいおにぎりで巨大なおにぎりとか
封印の杖+魔導の杖+かなしばりあたりで身代わりの杖ができるとか
541 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 21:10:58 ID:FKbLwbxH0
チョコ桃でますかね?
今回はタオしか見るべき点がない件
今日判明した最大の驚愕事実は
コッパがノーマル乳のタオに丁寧に挨拶していたこと
>来週更新は・・・
>サイトコンテンツ→10/10(水)
>開発者ブログ→10/8(月)10/11(木)
>を予定しています。お楽しみに。
来年かよ
焼き桃は無い・・・が桃缶ならあるのではなかろうか
>>547 つまり桃が詰まった保存の壺 [0]が落ちてると
ブログの桃がお尻にしか見えんわ
ちょっとあれをタオのお尻だと思ってみる・・・ムフッ
やっぱり桃はチョコバナナっぽい感じか
まあそれしか考えられないか
もうちょっと強力なのも想像したけど他にもあるのかね
難易度は4より落ちるのかな?4は色々とみなぎってたけど
おにぎり波の動画で、なぜにエビルシャーガはコロリン攻撃してるのかしら。
いや、陣の効果で混乱してるんだとは思うが、表示無いよね。
桃を壺に入れずに転び石
↓
桃を落とした場合
↓
ああっ!桃が痛んだ!
桃を落とさなかった場合
↓
ああっ!桃が潰れた!
↓
懐に入れてた巻物が桃汁でベチャベチャになった!!
↓
タオ「(クンクン)おまえさまの体、なんかイイ匂いするアル…はぁはぁ…もう我慢できないアル…!!」
↓
シレンとタオは桃汁で(ry
>>552 夜の敵だからでしょ 夜の敵はシレンが隣にいても他のモンスター優先してなぐる場合があるはずだから
↑
いや、むしろシレンはタオの桃汁で(ry
そう言うのもういいんで
焼きバナナの代わりがないとなるとHP回復が厳しいのかな
焼きおにぎりがあるだろう、何を言っているんだ
普通に焼きおにぎりはあると思うぞ
黄オーラのシャーガLv4に8回攻撃されたとき、
桃の効果でHP1で耐えたらシャーガの攻撃は止まるんだろうか。
止まらないほうがシャーガの個性は出る気がするが、
それだとやはり深層は復活の草必須ということになるので難しいところだ。
多分ハムポン系と効果は一緒だろうからそのままやられそうな気がする
>>554 おおなるほど。さんくす
さて、次は!マークか。
識別関係の改善か、はたまたまた余計な糞仕様ひっつけたのか・・・
タオのメンテは行われますか?
ありえない…と言いたいところだけど数万クラスの道具を5倍の値段で売りつけてきたら流石に考える
今日のファミ通に草の合成について書いてあったような
草だけだったかどうか立ち読みなのでうろ覚えなんだが
タヌキの村にある窯で合成できて時間経過で変化するとか書いてあった
時間かけすぎると雑草になるとかもかいてあったな確か
さすがに梅とか塩とか味噌おにぎりはないか
ちょっと期待していたんだがw
570 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 22:56:33 ID:FKbLwbxH0
おにぎりの具によってなんかあればいいのに
梅干しなら状態異常回復とか
鮭ならパワーアップ効果とか
こんぶならHP全快
で、絶体絶命の時、回復アイテムがない。
こんぶを期待しておにぎりを食べたら、なんと!わさびおにぎりだった。
HPが1に!!!!!!!!!!!!!!さらに眠り状態に!!!!!!!!
そこを攻撃されて死ぬ。こんぶのおにぎりだったら死ななかったのに・・・
こういう後悔がなんか楽しいんだと思うシレンてゆうゲームは。どうだろうか?
>>567 合成じゃなくて熟成とでもいうべきか?
草だけじゃなくなんでも投入可能
SSだと感電の杖にレベルを1下げる+身代わりの効果が付与されていた
574 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:00:02 ID:FKbLwbxH0
>>571 ありがとう!!!!
やっぱそうだよな!
いい案として送るわw
次回で採用したら俺のおかげ。
575 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 23:00:32 ID:FKbLwbxH0
わさびで眠くなる意味が分からない・・・
>>572 身代わり+くねくねって簡単にレベル上がりそうで結構危ないような
わさびならむしろ目が覚めると思います
>>572 まじかw 本当に実装するとは思わなかった。草調合とか言ってたときが懐かしい。
幸せの杖と不幸の杖を組み合わせたらどうなるの
実質ただの杖である
今回新しいものを導入しすぎだろう、なんか心配(−_−;)、既にアマゾンで予約してるので、良い物に仕上げてほすい
レベルが上下して元に戻るからHP全快、状態異常も治る
回復の杖の上位互換に
ひかりの巻物って劣化版あかりの巻物?
>>581 4だって新しいもの導入してたじゃないですか
5はむしろ4と大して変わらないことがどうなの?とか言われてるぐらいだしな
合成じゃなくて一つのアイテムを入れて付く効果はランダムって感じだったが…
>>583 夜にしか意味が無いから明かりとは別物として考えたほうがいいんじゃないかな
一応明かりにない利点としては口なしor目潰しor松明がない夜でも使える
明かりの方が便利なのは確か
気になりすぎたので、ファミ通買ってきたわw
秘伝の甕で"新種道具"作成!
新種道具とはひとつの道具でふたつ以上の効果を併せ持つ、全く新しい道具
作成した道具は自分で使えるほか、すれちがい通信で配布可能
ネコマネキ村の甕で作成する
・甕に道具を一つだけ入れ、現実時間で1日が経過すると道具の効果が変化
・新種道具は、武器、盾、腕輪、巻物、草、札、杖など、ほとんどの道具から作成できる
・道具図鑑に登録すると、ダンジョン内で拾えたり、店で購入できる
・甕に入れて8日以上経過すると、雑草になる
SSで、!ピカLVさげ杖[1]
効果は、感電ダメージ、レベルを1下げる、身代わり状態にする
杖をセットして部屋に刺したら部屋全体に杖の効果が出るってレスがあったなあ
龍脈みたいに本編使いきりじゃなくてもっと不思議に出して欲しいです
図鑑に登録できるってことはできるものは決まってるのか
もっと不思議相当にも影響すんのかな
>>590 龍脈アイテムって意外と魅力的なものが多かったけど、もっと不思議じゃ使えなかったよね・・
持ち込み不可ダンジョンには関係ないっぽい
というか無関係であって欲しい
甕だったなw
マゼルンみたいな甕仕様のモンスターがいればもっと不思議でもいけそうだが果たして
>>593 浜辺と置けずみたいに
伝統的なもっと不思議と何でもありのもっと不思議を作ればいい
龍脈をもっと不思議に出して属性防ぐ腕輪作れたりすればまだよかったんだがな
まぁ終わったことだが
もっと不思議に秘伝の甕の代わりとなるアイテム落ちてるだろうか
>>588 なるほどね
!マークは、新種道具かも
!グレートな草も、いやし+すばやさ+めぐすり みたいな感じか
作成アイテムの登録数には限りがあるだろうな
持ち込みがぬるくなりそう
何気に5のBGMは楽しみ
4は浜辺とイーグルヴァリー、デビルのBGMが好きだった
新種道具での異種合成は出来るんだろうか
まあ出来ないとは思うけど
天の恵み+バナナの巻物
武器を強さを+1した後、バナナに変えるぞ
>>530 換金の巻物と共に祝福ギタン(おにぎり・バナナ)でいいんじゃない?
<<ラッキー効果
桃で本格的にMP系リソースを弾力運用できるようになると
「デジタル的で大味」という夜の評価が一変しそうでいいな
保存に「桃壺」と命名してバナナを出し入れしたい…
>>570 奇妙なおにぎりという具入りおにぎりが既に存在していてな
おいなんか新情報が出るたんびに神ゲー臭がプンプンするんだが
マジでチュンソフト本気出してきた?
買う気はなかったのに、昨日公式覗いたらメッチャ欲しくなっちゃった
なんで欲しいゲーム12月に集中してんだよもー
あー欲しいあー金が無いあーバイト少ないあー貯まらないあー買えないあー欲しい(ry
予約してきた
サントラが楽しみ
>>606 4の時点で十分本気出してたから買ってやって
CMが下手だったけど…
今度は中国シレンシレン
>>609 いや4は4で浜辺クリアするまで130時間やり込んだよ
ただ冒険回数リセットバグに萎えて売ってしまった。
俺はもっと不思議をクリアする事より
もっと不思議をクリア出来ないで
冒険回数が一回ずつ積み重なって膨大になって行く事に快感を覚えるタイプだから
4のあのバグは致命的だった。
換金の巻物ってアイテムロストの地雷だよな
換金の壷が役立った事ねーわ
換金したアイテムが金額で識別できた時とか、
1枚しかない札や草を投げた時とか、
アイテム自体が消滅してると名付け出来ないのが困る。
図鑑から逆引きで名付けできるようにしてほしかった。
折角タッチペンで文字書けるんだからメモ帳機能があればいいのにね
これはDS1の頃から言われてたと思うけど
タオにお金を払っても合い言葉の話しか出なくなったのですが・・・
「1つ目の合い言葉は..」ってあるから、会話するうちに2つ目の合い言葉も出そうなものだが
>>606 俺は新情報が出るたび糞ゲー臭がしてくるんだが。
なんかもうやりすぎ。
普通にレベル99まで上がる仲間いないのかよ
>>615 普通に公式サイトからタオガイドに入ると正常だが、
公式ブログの右側のバナーからタオガイドに飛ぶとバグるよね。
10000ギタン使い切ってもまた10000ギタンに戻ってたりする。
鉄くずマムルが仲間になりたそうにこちらを見ている
>>619 / /
,イ /
// |
/ ,ィ介i | う ぶ き
{. |l ,イ ///|| | ち っ え
,-.、Vl / | /// | | 」 に と ろ
lこ!l ! ト ト.l | !i | ヽト、< な ば
| l Vヽ トjヽ\!l ,>‐_ニヽ さ
| | \ ! く__・、jiLノ・_´フ .|| れ
| | __ ヽ} -‐ -─‐ レヘ. ん
_r‐j >イ fヽ l ノ __ ,イ-ハ
/ ′、 i {ノ-、 ヽ `t_/ /| /´ヽ
〈 ヽ l | } \ -' j | \
ヽ / |  ̄ L
ヽ / -─ フ′ `ヽ─- 、
ヽ ヽ /`ー-、 ,. -─ '/ ー- 、
f‐--── 'ヽ { ~ / /, -──‐-\
/| | ヽ / /// ヽ
>>616 糞とは言わないけどおれも悪い予感はするな
っというのも、チュンは毎度調整が甘いからな
モンスターハウスは部屋に入って初めてわかる感じなのか
4でもそうだったみたいだけどこの仕様は評価されてるのかね
>>508 おにぎり印がマイナス効果なのは最初がシレン2
あえてアスカを引き合いに出すあたりアスカ厨は目障りだなまったく
>>622 再突入型等の突然湧くタイプがあるんだよ。
シレンが部屋の真ん中にいる時湧いたりすることもあるが、
飛びつきとかあるし厄介なことは少ない感じ。
>>616>>623 言うと叩かれそうなんで黙ってたが実は俺も
とりあえずおにぎりと桃の出現率とか気になる
自演してまで叩きたいんだな
5楽しみだけど新アイテム増えすぎて識別難度上がり過ぎないか心配だな。
新要素に関しては夜・技の二の舞にならない事を祈るしかないか。
一応識別はシリーズ随一の便利さになりそうだけどな
逆に言えばそれ前提のバランスがどうまとまるかという話はあるが。
>>623 理不尽に他作品をこき下ろさない奴を厨とは言わん。
(寧ろアスカを引き合いに3を褒めてるに近いし)疑心暗鬼は程々に。
未識別のダンジョンじゃ、進化させた新規アイテムは落ちてないでしょ
通常アイテムの識別難易度UPは望む所じゃないかw
夜は4で駄目駄目だったのが、もひとつぐらいにはなるのかな
今思えば64の識印こそ4に欲しかった
64では死に印だったけど大活躍したはず
シレンの動画見たけど、どうみてもあのたぬきが
どうぶつの森のたぬきちとその子供達?のまめきちにしかみえないw
>>630 500の巻物を気軽に壺とかに使えなくなるのダルくね?と思ったけど
店主識別はアイテムが増えすぎたのとこういう要因があったのかね
4ならバナナの巻物だけが罠だったけど今回は換金、たたり(祝福があるから多分ある)もうざいし
あれ、てかやりなおし草って飲んでも脱出できたっけ・・?
疑心暗鬼も糞もない
3を引き合いに出すのに、何故2じゃなくわざわざアスカを出してくるのか
今回からの新要素やな。やりなおし草
技構成は4とほぼ同じでよさそうだね
ルームサイクロン×2、ルーム回復、部屋全体状態異常に
状態異常つき威力Aの巡回・泥棒用が4つか
周り〜系って使わないよね
夜だと囲まれることが少ないし
夜は巻物読めないはずなのに、なぜ困った時の巻物が読めてんだ
さて、コミケでタオがどんな辱めを受けるやら…
胸が熱くなるな…
>>635 2を持っていない、或いはおにぎり合成を忘れていたんだろう。事故合成される率はアスカのほうが大きいし。
最大に疑心暗鬼と言えるのは
>>635に3を貶す台詞どころかアスカを褒める台詞もない上
書き方の順番から見て3の効果のほうがいいと考えてるっぽい。それをアスカ厨認定はおかしい。
もし関連性があっても最適でない例えなら厨だというなら、お前自身が厨ばかり持ち出す厨認定厨になってしまう。
ギタンで体を売るネタが絶対に1つは出るに300ペリカ
642 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 06:42:59 ID:V1g3NwBF0
困ったときの巻物は自ら発光しているのだろう
夜は今のところ4と同じ、特殊ダンジョン以外はいらないという評価に落ち着きそうだな
技は八つに限定しかも回数制にしている時点でなー
大体3〜4程度をセットして最高99Fのダンジョンに挑む
途中で変更もできないから基本固定された行動
戦略の幅も狭まるわけだ
結構夜の敵のダメージ落ちてるみたいだし
調整次第ではまだどういう評価になるかはわからんがな
そりゃあ分からんよ
断定しているつもりはなかったが書き方がわるかったかすまん
>>624 すぐ隣が階段部屋と盗まざるを得ない!
ドロボー!!→階段部屋再突入MH、取り締まり隊だ!!
は鬼畜にも程がある
部屋真ん中沸きタイプは見えないMHの罠タイプじゃないか
>>646 経験したことがあるなら全然鬼畜じゃないことくらいわかると思うけど?
えー4と5って月影村のモンハウみたいな罠仕様なの?
4種類だっけ
通常、開幕大部屋、再突入、モンハウの罠
ミエナイヨールみたいな低層だとクソだけど
後半は有用、みたいな技が増えればいいんだけどな
もっとTCGのデッキ構築みたいにスタイルの幅を出して欲しい
4の技は純粋に弱いものが多すぎたよ
アガーキ以下の技がいっぱいあるってどういう事だ
夜を昼にする技があればいいんじゃないの
俺は装備&回数制をやめて
覚えた技は全部使えて、HPか満腹度を消費する形式にしてほしい
強い技は消費コストを高くすれば、弱い技も使おうとするし
技の選択の幅が広がることで、、
ピンチやチャンスなどで戦況に応じた戦略も増えると思うんだが
それは魔法使いや秘技で2回もやって
結局2回とも死に呪文や死に技が出た(後者は特に酷い)
回数制をやめると逆に戦略も何もなくなると思うけどなあ。
特に持ち込み可は使い放題じゃん。
劣化技だけど、他にないからこれを使って頑張るしかない
って要素が4の技にはなかったんだよなあ
>>635みたいな発狂してるやつが2信者なんだろうな
そもそも劣化技の存在を認めちゃいけないんだよ
呪文でも戦士技でも秘技でもそうだけどさ。
元々そういうクソい技はあって
回数制(つまり全ての技のコストが同じ)になって
「あれ?これクソすぎね?」ってのが浮き彫りになっただけだから
根本的な解決をしないとダメってことっしょ。
まあ強い技はセット数に上限入れてもいいと思うが。
てか技の種類等も気になるところではあるけどさ肝心なこと忘れてないか?
そ の 技 を ど う や っ て 覚 え る か だ !
また技を覚えるためにダンジョンにこもる作業が(ry
>>646-649 床に罠があるのではなく時限式。
部屋の中でターンが経過するのが条件だから
足踏みしてるだけでも発動する。
今までのハイブリッドになんねーかな
LVUP時にランダム修得(呪文)
特定条件クリアで修得(戦技)
特定の技から派生(秘技)
NPCから伝授(夜技)
>>659 もう4のモンハウは詳細出てるだろ
特定のマスを踏むと発動の罠式と
特定の部屋に二度目に入った時の再突入型
足踏みだけで発生するのはない
>>661 調べてみたら確かにその通りだった。知ったかスマン
起動スイッチが部屋内にランダムでばら撒かれてるタイプがあるということだね。
>>654 新たにMPみたいなのを設ければ使い放題ではなくね
別に652みたいなのでもいいけど
発売された途端にクソゲー認定されないことを祈るのみ・・・
>>613 メッセージ履歴からの名付けをなんとか実装して欲しいね
同種の壺が2つないと投げ割り識別面倒だもんなー
ポーション壁に蹴って割ったりカード他人に当てて識別できたのはチョコボだっけか
タヌキ行商人は喋り方変えて欲しいかも
ヽ 、vwvwvw、vソ
| 丿 ノ ヽ |
ん | ○ ○ |
l リ ___ |
_ソ ヘ/--`v ト 、
/::ヽ、 ヽ.__ノ / ヽ.
ヾ-、 ヽ、____人/
最近知って公式みてみたらまた夜あるのか・・・
シナリオ後半や置けずの夜はいい味出してたし
調整次第だと思うよ
常夜はちょっとアレだが
置けずは二択屋が出ないのがポイント低い
浜辺低層で二択屋で鑑定士、透視を引いた時とのテンションの高さは異常
どうせインチキしてんだろ?
常夜もそのダンジョンだけ技がカタマッタ弾×8から始まって
進むごとに徐々に技を覚えてセットしていく仕様だったら化ける…気がする
もちろんそこで一度覚えた技は他ダンジョンでも使えて技集めにも役立つ
いや、置けずは二択がでないからこそ
レア床や高級店のありがたみが増すんだろ
高級店はもうちょっと頑張って欲しい
品数少ないから白紙に紹介状書き込む程役には立たないし
出るかもわからん高級店の為に紹介状を取っとくのも何だし
そもそも紹介状も高級店自体もあんまり出ないし…
盗めってか?
紹介状が手に入っても高級店が出なくて高級店が出ても紹介状が無いという・・・
置けずだと白紙に書いてしてでも高級店入りたい時が結構ある
もちろん壺を割るために
高級店に紹介状を渡して入店した事ない奴の方が多数じゃねえの?
もう何十回と不法侵入してるぞw
盗んだ方が早いよねw
夜は4でお腹いっぱいだから特技専門ダンジョンみたいな扱いでいいのに
それより浜辺やモンスターダンジョンに力注いでくれ
でも夜のお陰で装備ゲーを抑えられた側面もあるからなあ
置けずがクソ装備でも思ったより凌げるのは
装備強度が問われない夜のお陰だし
(一方で装備が十分でも事故るので、装備さえ整ってれば安心…な従来の感覚が強いとアレ)
高級店は(通常進入できる)レア度のわりに売り物の内容がなあ
品物良くして64の黄金の間みたいに思い切った救済システムにするか、
通常店で紹介状を店主に渡せば次の階で高級店が出るようにするとかしないと、どうにも使えないよ
あと店の外にお品書きが欲しいところ
便利だし、より高級店っぽくなるw
二択と同テーブルだから物の質は悪くない
問題はハズレが混ざる事と一択屋の存在
二択屋が出ない置けずでは高級店は存在感があるんだが…
高級店よりも専門店の方が嬉しいよね
専門店はだいたい杖ばっか出くわすから嫌いだなぁ
石専門店が出てきたときはどうしてやろうかと思ったよ
4だと低層での草専門店のwktkは異常
>>689 爆弾石うまいじゃん
それすらなかったら店主爆破してもいいけど
うっかり売り物の石を投げたら
たまたま店主の隣の地雷に落ちる事がまれによくあるらしい
店に罠とかいつのシレンの話してるんだよ
店のワナチェック不要になったのは改善だよな
落とし穴有るとしても面倒だったからw
たまたま店主が出歩いていたりするに決まってんだろ
出歩いてたらそれはそれでおかしくね?
店から隣の部屋に石を投げ込むってどんな剛力シレンだよ
結局の所、モンスターを仲間にするシステムはどんな感じなんでしょうか
64のようにじっくり育てられるのか、そのダンジョン限りの関係なのか。
使い方によっては2のモンスターの壷より凶悪だから
本編と専用ダンジョンでしか出ないような気がする
最初からじっくり育てるだとヤンガスっぽくなってぬるくなる気がするな
俺はできればダンジョン限りか、もしくはそのモンスター出現フロア限りってのもいいと思う
仲間はタオとジロきち、特殊としてモンスターの仲間化だけなのかな?
なんか仲間が少ない気がする…せめてもう一人出してくれないかなー
ガルウイングさんポジがいないからまだ増えるだろ
あとクレクレ厨
ギタン投げの人がいるやん
>>699 ID:qGC5vCoo0がファミ通に新たな仲間乗ってるって書いてたよ
新しい仲間の侍ってどんな感じのやつなんだろうな
>>699 未紹介のキービジュアルキャラは殆ど仲間になると思うぞ
みんな武器とか持ってるし
侍の兄ちゃんだったぞ、刀2本腰に下げてたけど
ギタン投げのシーンしか載ってなかったからどんな戦い方するかまだ分からん
「小次郎太さま」なのがミソだな
なんか狐くさいけど
ガルウイングと聞いて一瞬デロリアンのことかと思ってしまった…
あいつのポジでもいいけどできれば女であってほしい
力があって男勝りな性格のキャラでないかな
>>673 置けずはクリアする価値があったな、一択屋がなかったから
…って知らずに書き込んでたらとっくに情報出てたんね…orz
男かー、今回男色強いな〜
というか置けずは実質一択屋と高級店なし、3回クリアして高級店は見たことない
同じテーブルのアイテム手に入れるためには力9以上のキラ床しかない
だからクリアには実力が必要
>>710 そのわりにはタオちゃんが全面に出張りすぎだけどなw
でもかわいいから許す
ギタン投げはランダムダメージなのかな、シレンのは消費しないみたいだし
>>697 その代わりに
今回もレベル100までみっちり育てられるキャラが登場するよ
鉄屑はもうちょっと上げる物が楽になればなぁ、貴重なの使ってまで上げるの辛いよ
20ぐらいで飽きて辞めたわw
猫侍が装着型の仲間キャラだったら面白そうだ
> モンスターや道具も大幅に増量し、今まで遊んだことがないようなダンジョンも多数用意いたしました。
>『風来のシレン4』では脇道的なシナリオがあまりなかったのですが、本作では、シナリオ面も強化し、
>仲間固有の物語や細かいイベントも多数用意されています
醍醐のインタビュー見ると、ストーリーも4よりは長くなりそうだな
メインは4より少し長い程度でサブを充実させたのか
>>715 鉄くずは天地や草で強化できればいいのに
4は殆ど仲間のイベント無かったからちょっと印象薄かったなぁ
猿も単なる色違いじゃねーか程度だしw
サブイベントってDS1のどうたぬき+30がもらえるようなイベントとかかね
メインはGB2ぐらいのストーリーが欲しいです
ボーグマムルってDS1から批判の嵐なのになんで頑なに改善しないんだろうなチュンは
ってゆうか改善じゃなくて削j(ry
あれ最後まで上げた奴何人いるの?
あいつが村にいるだけで世界観壊すから、夢中クリアしても「いいえ」しか選んだことない
DS1、DS2は最終までに秘剣と螺旋使わないといけない
4はある程度抑えられたけど限定アイテムや呪い祝福封印とめんどくささ割り増し
なのに弱い。何で居るんだよ
でもあいつが強くても結局役に立たないのは一緒だからなあ
皆さんレスありがとう。
ダンジョン限りかぁ、寂しいな
>>726 街やらネットサルやらの「売れない名作」と違って、趣味悪いじゃん
なんで最初からポケモンなりなんなりで作らないかね……
しかもジャンルが日本でなじみのないものだし
シレンキャラがゲストで出るなら考える
仲間システムはドラクエポケモンと被ってるからもういいよ
日本にゾンビが大好きな奴が0.000001%くらいしか居ないのが問題w
そういや屑鉄以外の仲間ってまた10で成長止まるのかな
そこまで強くなった気がしなかったからもう少し改善して欲しいな
むしろ鉄くずは10でいいよ
クズ鉄マムルは他の仲間同様に経験値が入るようにして
投擲アイテム無効化、そのアイテムの売値の1/10を経験値として得る能力を
身に着けてくれたほうがまだ愛せる
鉄くずwまあLV99まで貢いだからには
ギタンマムルくらいの標準能力が備わっててもいいと思うんだな
攻略終了したダンジョンを潜るときの雑魚散らし役にでもなれればキャラも立つし
>>731 まあでも、鉄くず好きな奴よりはゾンビ好きな奴の方が多いんじゃないか?w
仲間モンスターは出現階層じゃなくてそのフロア限定じゃね?
どっちも一緒じゃね?
シレン4の三大いらないもの
移動床
埋まったアイテム
鉄くず
>>732 ジロ吉がレベル13まで上がってる動画が公式にあるね
>>740 そうなんだ、上限によるけど上げるの大変そうだな
4は幸せ使うと経験値に変換されるから気軽にレベルアップ出来なかったし
今回も幸せの経験値500変換は継続だな
杖は変換されるけど草はいけるから
LV10にするぐらいなら問題ないだろ
ガルなんとかさんですら余裕の10だぞ
埋まったアイテムより油壺だろ
お侍がギタンを投げても、シレンの所持金は減らない。
となると気になるのは
・ギタン投げの方法は?
・投げるギタンはどこから?
・ギタン投げの発動条件は?
の3点かな。
特にランダム発動の場合、栗目掛けてギタン投げ→爆発、というケースを想定する必要があるかもシレン。
発売後…そこには投擲を跳ね返す新モンスターに
延々とギタンを投げつけて自滅する小次郎太さんの姿が!
侍も忍者も馬鹿ばっかりや・・・
ギタンはガマドーンさんみたいに個人で回収して持ってるんだよきっと
小次郎太(本人)「あの時はもうダメだと思ったよ。
まあ危険な旅はこれからも…続けるけどね」
>>457見る分には殿様気取りっぽいから自費ギタン烈風斬かなやっぱり
SSだと甕が6個あるから、新種道具は最大で6個同時進行できるのかな
>>750 リアタイで最大7日はかけるわけだから6つでもコンプには時間かかりそうだな
レップゥーケーン
甕に入れる→DSの時間進める→取り出して倉庫に保存→時間戻す
錬金術の始まりだ
そういう事するとンバマになるようにしてくれ
>>753 それはなあ、いいけどさあw
配布したい人もいると思うんだけど、すれちがい通信限定かな
シレンですれちがい通信は無謀じゃないかね
>>754 それを利用して救助アイテムにンバマを送りつけるテロが発生するな
すれ違い通信って具体的になんなの?wifiじゃないよね
あー、4やってない分めちゃくちゃ5が楽しみだぜ
醍醐さんだいぶ自信あるようだけどめっちゃ期待してまっせ
めっちゃ期待してるんだからガッカリさせないでくれよ
>>753 それ防ぎようないなw
仮にソフト入れっぱなしなら時間操作を検知出来るにしても
電源切った状態でソフト抜き差しすれば完全犯罪の完成w
あるいはオリジナル道具に時間情報を記憶させて
時間戻りが判明したら消滅、とかかな?
それでも時間を進ませ続ければやっぱり防ぎようがないw
4やってる人のが
夜とか脳筋のバランスがどれだけ改善されてるかとか楽しみだと思うんだけどな
4やってない方が楽しみという事はまずないよ
やってないからそう思うだけ
4をしゃぶり尽くした俺の方が楽しみにしてる。
夜モンスターがLVUPしたら番号つけてくれ
脳筋はそんな悪くなかったと思う
エリガンみてーな特技とくにありません野郎が怖かったの久々だぜ
ギャザー系はちょっと強すぎた気もするが(GB2の時は2ダメ装甲の分基本性能はそこそこだった)
>>759 森やラブプラスみたいにソフト側で時間検知すんじゃねえの?
本体依存だったら別のハードで遊んだら悲劇が起きるじゃん
ペナルティは雑草に変化で
>>762 どうだろうな
チュンの事だからそのあたり対策してないかも
発売当日に、これできた・あれできたばかりかもw
>>759 ポケモンでは普通の時間の進みで12時を跨がなかった場合
時間操作をしたと判断して、1日1回限り系のフラグが元に戻らないようにしてあったりするぞ
まぁ11時59分に設定して1分待てば突破できるレベルの対策なんですけどね
>>763 すれちがえない人のためにあえて対策していない可能性もありそうな気がする。
3DSで予定されてるすれちがいならともかく、シレン挿したまま何度もすれ違うのは大変だろうし。
766 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:39:50 ID:Dk6TjAH20
そこまで現実世界の時間設定に重きを置くようなゲームじゃないと思うけど。
これでシビアな時間設定の概念がソフト内で調整できると判明すれば
次回作はこんなゲームシステムが作られることは必至。
ダンジョンの昼夜が現実世界の時間とリンクする。夜に行けば夜のダンジョンに。
たとえば夜2時以降の深夜や朝の5時前の早朝にしか会えないモンスターが登場する。
一日の特定の時間しか入口が現れないダンジョンが登場する。
クリアまで何時間何分までというリアル時間指定、途中で中断は事実上禁止のダンジョンが登場する。
一日の特定の時間しか手に入らないアイテムが登場する。
一日の特定の時間しか見られないイベントが発生する。
一年のうちの特定の日にちでしか仲間にできないキャラクターが登場する。
一週間続けて早起きすることでもらえるアイテムなどもあるので
アイテム図鑑やモンスター図鑑を完成させたいなら、一年のうち一日のうち
とにかくいろんな時間にプレイする必要がある。
ゲームをしている時間が短いとタオに嫌われるようになる。
ゲームをしている時間が長いとタオと恋人モードになれるかもしれない。
とにかくそんなゲーム。ラブプラスみたいなゲームにダンジョン探索ができるという
ゲームを想起してほしい。一緒にイベントをこなすっていうのが一緒に冒険できるってことだ。
それにポケモンのような図鑑埋めとかのコレクター要素もつくわけだな。
意外と面白いかもしれない。
>>765 10万人規模だと都心でもきついだろうね
パスワード配布はありそうだが・・・
すれ違えない人はDSとソフトを2個用意してね、というチュンの暗示
2個にしても作業効率は2倍
苦労も二倍だな
こういうのいらいないから
もっと新作っぽくしてくれ
協力という名の縛りプレイにしか思えない……。
つまんなさそう
遊ぶ相手がいると楽しいだろう、たぶん
俺はいないから辛いな
776 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 23:59:01 ID:Dk6TjAH20
よくわかっていない点。
マルチプレイモードっていうのは、ワイヤレス限定か?wi-fiで広くプレイできるのか?
プレイにはソフトが二つ必要なのか?
ひとつのソフトにセーブデータが二つあるのに、
マルチプレイでソフトふたつ必要だっていうなら本末転倒だと思うが。
クリアタイム計測は一人用でも用意してほしいところなんだが…
対戦とかエターナルナイツあたり参考にしたほうがまだマシ
冒険の足跡
対戦で○勝した
対戦で○敗した
これがあったら俺埋まらないな
780 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:16:27 ID:IpYZjsbb0
フォーチュンタワー全景がゴエ3のからくりタワーを彷彿とさせるのだが…
やっぱりワイヤレス限定じゃないか
友達とわいわいやるのが楽しいだろうし、
wifiだと対戦での切断だったり、協力での意思疎通無理だしね
フレンド登録でボイスチャット出来るとしても微妙w
>>779 それはありそう
個人的にはもっとくだらないこともカウントしてくれると本当に履歴っぽくていいんだが
〜のアイテムを○回拾ったとか
3の対戦自体はわりと面白かった
785 :
760:2010/11/06(土) 00:30:19 ID:G87Mj3EnO
まーただのオマケだろマルチプレイは
中村光一としてはイナズマイレブンみたいに子供に流行らせたいんじゃね?w
それより5を一番楽しみにしてるのは4経験者の俺だからな
予想通り通信関連微妙そうだな
そもそも向いてねーよ
合成の壺を遠投した、みたいなちょっとした履歴が増えて欲しいな
壁堀りで最高級つるはしを壊した、とか甕を放置しすぎて雑草にした、とか
ID:k0WkfJ7OO
なにこの人痛い
んーそれほどでもないな
もっと痛いの見慣れてるからかな
まーわざと痛い人を演じてみただけだからな
キリッとかだっておとか付けたければ好きにしろ
>>790のレス以外たいして痛くない
790が本人か知らんが
今ニコ生でシレン4の放送見てたんだが、見てたらやりたくなってきた。
不満点も多々あるけど、買いそうな気がする。
発売日までに冷めることが良くあるからさっさと出してほしいところ。
ニコ厨は頼むから帰ってください、と言いたいがスタッフもニコ厨なんだよな
ンフー、バナナみたいな仲間キャラは出るのかねえ
証だけじゃ物足りないよなあ
猫がそれっぽいが
別にニコニコ見てる程度なら問題ないけどな
過剰反応しすぎじゃね
796 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 02:07:47 ID:zupIMDh00
すぐニコ厨ニコ厨言うやつが一番うざい
やたらと○○厨って書く人はただ叩きたいだけなんでしょ
今日日ニコユーザーを差別してるやつが居た事自体に驚愕
機械オンチの俺の妹だってニコニコ観てるのに
情弱にも程があるぞ
ニコ動って2chの姉妹サイトだろ
情弱だからニコニコ見てないとかそんなふうに思ってる奴もどうかと思うが
親を殺されたかのようにニコ厨ニコ厨言う奴もそうだけど、この二つのことをまとめてアレル物質と呼びます
ニコ厨の証は落ち方が悪くて使い物にならなくなった
おまえらつまらんことで喧嘩すんなよ
>>802 キミのカキコのおかげで盛り上がってるんじゃないかwwwww
804 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 02:41:02 ID:zupIMDh00
ニコアンチとかまだ実在したんだなw
情報弱者の化石野郎かよお前
もうやだこのスレ
叩く方も叩く方だけど叩かれる方も顔真っ赤にして反応しちゃってるし
終わった話題を掘り返すスコッピが多いスレですね
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより鉄屑の話しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
>>808 シレンサン、ワタシニ
「不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス」
ナゲテ
ワタシ、アソビタイ
シレンスレって他のスレと比べて痛いやつの割合が高いのはなんでだろうな
それぞれの頭の中のシレン像が違うのにそれが全体の常識だとおもって書き込んでるからじゃない?
自己厨ってやつですね!
まあまあ
落ち着いて
, -─-、
/ \
l彡 ミ | + +
+ + | l | +
+ | r──ァ l +
+ | l__ノ / nnn
nnn ヽ____ノ | | | |n
.n| | | | _ノ ヽ_ ,、| - l
! - レヽ / \ ヽ ヽ _ノ
ヽ / / / ヽ ./ /
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\ ヽ/ / l l \_/
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/ ν |
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/ / ! |
l \ .| |
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ノ| , -‐-、
(_{(____)
>>810 否定したがりが多いからな
意見が合わないならスルーすりゃ良いのにと思うことも多々
運命神リーバ怖すぎ…悪魔だろあれ
ほかの神様ってもっとかわいらしい外見じゃなかったっけ?
タオやジロキチ?だっけ
あいつらがダンジョン内で元気なときの顔グラが猫みたいな口をしてるのが気になる
店主も同じだし、あの里一帯の人間は全てが誰かが化けてる姿なんじゃないか
タヌキも居ることだしな
村全員にだまされてたってトルネコ思い出した
>>675 遅レスだが、俺もそういうのをやりたい。
バナナ王子とかンフーとかも、そのダンジョンに潜る時だけ覚えてる技がなくなる、ってのがあればいいのに、って前から思ってた。
持ち込み不可ダンジョンなのに、ダンジョン外での準備に左右されるというのは如何なものか。
この階層ではこのモンスターから技を覚え、代わりにこれを忘れて・・・みたいなのを模索するのも面白いと思うんだ。
あとは、白紙の巻物の一度読んだリストも毎回リセットされたりとか。
それはさすがにやりすぎか・・・?
もっと不思議にて白紙リセットはありだと思う、ダンジョン内で一度書いたことある巻物だけもう一度書けるくらいでいい
一度書いたじゃなくて読んだだった
悪くないな
鳥飛ぐらいだっけ、そういうシステムなの
白紙強すぎるんだよなぁ
けどそれじゃみだれ、ラビ、アーク相手に運ゲーするハメになりそう
今回は運の要素が強そう
醍醐曰わく運と繋がりのゲームらしいしな
運命神リーバの話だからねぇ
タオがしょっちゅう他の八獣神の話をすることからクリア後は
他の神様ごとのダンジョンがあると見た ダンジョン数は4より
さらに豊富って言ってるし。
けど肉はないからブブーとか空気だしやっぱないカモー
出現モンスターを食料ぶつけると即死するモンスターに限定して
食料を駆使して進むダンジョンも面白そうだな
それは設定にダンジョンの作りが縛られるからもうよしてほしいな
そもそも加藤がリーバ神を引き出してきたのが不可解
自分のオリジナル設定で突き進むと思ったのに
肉とか仲間モンスタなしは最悪だよな
べつに
今回の5でGBAネコ3新界みたいなレアも含めなんでも拾えるダンジョンがあれば最高だな、クリア後持ち出せなくてもいいから、レアアイテムの素晴らしさを是非味わせたい
4ってシレンの投げたアイテムがやたら外れやすいような気がするんだけど前からこんなもんだっけ
4は投擲命中率は他と比べてもかなり低いよ
>>833 それは同意。レアアイテムを使い捨てにしていくダンジョンは欲しいな
持ち込み可ダンジョンだけではレアアイテムの良さを十分に味わえないと思う
投擲の命中率は84%。
これはアスカとかでも同じ。
25回投げて21回は当たってる。
ただし連続でいくつも当てようと思ったら
84を乗算していくわけだから
当然71、59、50と下がっていって
4連続で当たる確率は50%となる。
だから84なのに妙に外れやすいように体感してしまう。
それが確率というもの。
そんなに外れやすいと思うなら
300回くらい投げて数えてみろ。
俺は自分で数えて実際に確かめて納得した。
どうせまたシレン5でも同じこと言う奴が後を絶たないんだろうな。
近くの敵に当たり易くて、遠くの敵には当たりにくいとかそういう仕様は無いよね
たかが300回で納得か
>>840 この場合確率出すわけじゃないから「そんな馬鹿みたいに外れまくるわけではない」と
主観的に納得できればいいわけだからな。
SFCシレンWikiによると初代は87.5%らしい。
他の作品は信頼できるソースが見つからなかったが
大体その程度だろう。それと比べると確かに84という数値は若干低い。
でも体感できるほど大きな差だとは思えない。
近作で外れやすいと言われるようになったのは札が原因だろうな。
札とのバランスを取るために空振りの杖などの強力な杖が
削除されてるから、どうしても札に頼らざるを得ない。
外れやすいのは良い調整だと思うけどな
そのおかげで杖と札の差別化が明確になってくるわけだし
今日もまたコドモ戦車から矢をひたすら撃たれる作業がはじまるお・・・。
じゃあ別に札だけ命中率落とせばいいんじゃね?
ボウガン使って狙う矢と手で投げる札(紙切れ)で扱いは一応は違うんだし
┌────────┐
│ヽ 、vwvwvw、vソ │
│ | 丿 ノ ヽ | |ですよね。バナナの皮もそうでしたが
│ん | ○ ○ | ...|1手先、2手先を読む必要のあるアイテムのほうが
|l リ ___ | ..|実力が問われると思います。
│_ソ ヘ/--`v ト 、 | ピンチになってから杖を振るだけのゲームにはしたくない。
|/::ヽ、 ヽ.__ノ / ヽ.|
│ヾ-、 ヽ、____人/ |
└────────┘
4はねだやしやろうとして結構外したな
杖と札は似て非なるものである事を意識するだけでも全然違うけどな
なんだかんだで札は札で強い。
俺はあと何回タオに貢げばいいんだ
百発百中の腕輪を復活させればよかった
あったとしてもごほうびのレア腕輪だろうなぁ 札と併用すると強すぎるし
ローグライクはアスカ一本で全て満たせるからなあ
難しければなんでもいいよ
あ、でも帯電考案した人は二度と開発関わらないで
アスカ信者が定期的に現れすぎて誰も構わなくなったなw
アスカは俺も好きだけど普通は新作は出るたびにわくわくするもんだ
嫌いなシレンなんてありません。携帯アプリはやったこと無いけど
アスカで満足してるなら
そいつらの為にわざわざ考える必要ないしな
別にアスカ信者のために商売してるわけじゃないだろw
アスカなんて大して売れてないんだから切り捨てても問題なし
アスカ再販して売れなかったのが結論だろw
再販時はどういう状況だったの?
今のような何万も出さないと買えない品薄じゃなかったんでしょ?
これは「試練」だ。
アスカに打ち勝てという「試練」と、オレは受けとった。
アスカは……販売終了にしてやっても、
中古やオクから……ミミズのようにはい出てくる……。
ノイジーマイノリティの典型じゃねえかw
おまけに理想ばっか高いから
まともに相手しても無駄
>>861 どうも何もない
廉価で出してさらに投売りだよ
アスカはアマゾンの投げ売りで500円くらいで買ったなあ
いい買い物だった
新品48000で買った俺、見参!
>>854 どう見てもアスカ信者の成りすまし荒らしだろ・・・
シリーズでアスカだけやってない;;
俺もアスカは大好きだけどここ5スレだから自重しろお前ら
シレン5は仕事やめる出来かなぁ。
4はやめそうになったけどギリセーフ。
トルネコ3とアスカで二回やめてる。
札はもうちょっと取得数が多いほうがいいんじゃないかなと思った
一度で手に入る数が少ないし命中率低いから深層では結局杖ばかりになってしまう
発売まであと一ヶ月になったが
そろそろwikiの雛形作っといた方がいいのかねぇ
>>871 効果範囲と集めやすさは札、確実性は杖なんだから
序盤やピンチ回避は札、後半やピンチ時は杖で使い分ける物
どうしよう
おユウかわいすぎる・・・
>>873 4においての使い分けくらい分かるけど?
>>875 そもそも札が深層向けじゃないんだから
後半が杖ばかりになるのは問題ですらない
敵が密集してる所に幸せの札を遠投したら、
それぞれに当たって一気にレベル3〜4だらけにできるな
どどどんどんはっ!
どどどんどんはっ!
どどどんどんはっ!
どどどんどんはっ!
>>871 4くらいの量で充分だと思うよ
優先度で杖に劣るのは分かるが、かといって札を捨てるのは持ち物が一杯のときくらいだし
3〜5まで直ってない点
クリアのみ3位まで、クリアタイム無し、装備印表示無しの番付
メッセージがすべて表示されるまでメニュー開けない
>>880 矢狩りするときにメニューを開くことでメッセージを飛ばす技知らないの?
クリアタイム無しは意図的にやっていると邪推してしまう
4と5の番付の違い
武器盾の攻撃力、守備力が表示されている
たまにこういうブログにも載ってないような情報落としてくれる人いるけど
どこで情報得てるんだろ?
修正値見て計算すればいいんじゃないかと思ってしまうんだが、なにかきっと深い意味があるんだろう
しあわせ天使が合成していることがわかるな
素直に印を表示して欲しいが
>>852 スレ違いですいません。
アスカのどこがいい?敵の構成?アイテムの多様性?インターフェース?難しいところ?
スレ違いって分かってるなら話そうとするなよ…邪魔なんだから。
武器成長や夜がもう少し煮詰まればアスカなんて目じゃないぜ!
武器成長で呪い解けるようになんねーかなー
封印使い捨てが使えなくなるから嫌だ
あーそれもあったな
封印の場合は成長しないんじゃなかったっけ
その仕様なら両立可能だとは思うけど
まあ成長→呪い解除は俺もあっていいかなとは思ってた
封印されてたら成長しないだろ
札は投げたら当たらなくてもなくなる仕様で良い便利過ぎて楽になる
5はまだ出らんのか・・・
いい加減待ち草臥れた・・・
なんだこのIDは・・・
大人しく寝て待ってロッテか・・・
バクスイの札に違和感を覚える。
睡眠のままじゃダメだったんですかー
3でも睡眠とバクスイ両方あったじゃん
って3でもあった上に別物なのか
はずかち
もっと理不尽要素を増やして難易度を上げてほしい
>>904 理不尽を増やして難易度を上げるのはダメだ、難易度以前につまらなくなる
難しくするなら超絶難易度かつ実力が反映されるという構成にしないと。
>>904 例えば床落ちのアイテムを消滅させ、尚且つ飛び道具や杖を回避したり消滅させる敵や、
確率でこちらの攻撃によるダメージを半分以下に減らす敵…回避率も上げよう。
それから盾の能力では回避できない状態異常を与えてくる…眠りや狂戦士などだな。
そういう敵をいっぱい用意しようか。
それに加えてこういうのはどうだろう。
モンスターごとに、特技とは別にさらに特徴を付加する。
例えば杖を無効化したり、確率で攻撃が会心になったり金縛り付加になったり、
或いは移動中にランダムに姿が消えるというのもアリだろう。
前述のモンスターと組み合わされば強烈になるだろう。
例えばダメージ軽減しつつたまに会心を出してきたりな。
あと旅仲間は一人でも死んだら即終わり。
当然自分が狂戦士とかになっても逃げてくれないようにしてな。
>>904 鉄くずをLV100まで上げないとストーリークリア不可とか浮かんだ
嫌すぎだな
呪いで強化値印全て無効とかも面白い
>>907 全国のシレン5が一斉にフリスビーになるわけだ
ちっさw
フリスビーよりめんこの方が近くね
鍋敷きにも鳥よけにも不向きだな
マジレスすると売りに出した方がいいな
でも切れると、ROMか本体壊れるまで
壁に投げつけてしまう。。。
ガイバラのような性格をなんとかしたい・・・
>>906 シレン3叩きのつもりなのかもしれんけど
理不尽を高難易度と勘違いしてたピークはシレン3じゃなくてトルネコ3だと思う
猫3はどちらかと言うと作りこみ不足な気が・・・
だな。シレン3は全然理不尽じゃない。
麻雀と同じように、確率を制したものが
いい結果を残せるシステムになってる。
ゆとり:土属性のケロボウズが透明になって近づいてくる→理不尽!
玄人:装備を錆びさせられる可能性があるなら予備の装備を使おう
同じランダム要素でも、プレイする人しだいで
理不尽にも戦略的にもなるという好例だ。
917 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 10:24:57 ID:nLBbuYKUO
DSだと斜め移動がやりずらいんだよ、PSPで出してほしかったのに
>>915 つくり込み不足な所なんてあったかな?
自分的には明確な意思のもとに理不尽な嫌がらせをしてきた印象しかないんだがw
床アイテム消しも高確率回避もトルネコ3が初出だし……
>>919 グラとかストーリーとかはよかったんだけどね
調整不足と言うか・・・いやそれは理不尽な要素だったのかもしれん
理不尽といえばDS2の壺の洞窟、あんなもん99Fとかできるか
こんなダンジョン作ってみました
おおーこれは理不尽だな
理不尽すぎやしませんかね
>>921 案外できないこともないけどギャザー大先生だけはいただけなかった
>>921 いや、絶対無理だろ、てかこれよりむずいダンジョンあるなら教えてほしい
クリアしてる人もいるから絶対無理ってことは無いよ
そうとう運とか判断力とかいるけどね
上手い人が1000回やって1回できるかとかそのくらいの難易度だろ、1000回遊べるってそういう意味じゃねえ
理不尽が良いか悪いかじゃなくて
それが面白いか面白くないかが重要なんだろうね
旧特殊ハウスなんてまさに理不尽の塊なんだけど
万が一斬り抜けられれば大量の経験値とアイテムが手に入るという
メリット=楽しさがあったから良かったわけで
まぁ要するにメリットの全く無いペンペンは今すぐ帰れってことだよ!
3クソ
垂れ流しさんとか敵倍速とか
フォローしようもないアイテムがちらほらある件について
壷の洞窟はどうせすぐ死ぬからちょっとの時間で気軽に遊べて好きだな
ああいう激ムズなダンジョンも一つならあってもいいと思う
二撃が30Fか50Fだったら良かった
理不尽といえば異世界
まぁ一歩一歩素振りすればいいんだが
地雷踏んで再勧誘まで難易度に含まれている
垂れ流しさんは初代でトド肉と組み合わせて
アイテム盗む→落とすでアイテム所持限界以上盗むという微妙コンボが発見されている
敵加速さんは倍速オニギライズに使える気が全くしない訳でもない
だが拾えずの巻物てめぇーはダメだ
くちなし状態でも毒草食らうのが納得できねえ
しかも満腹度増えない
けど浜辺はちょっと簡単だったな
地雷で仲間が吹っ飛ぶのは百歩譲るとしても
大型地雷踏む→隣に地雷があると誘爆して即死
のクソコンボだけは絶対に許さない
ポポロだと爆発避けも使えないから世界樹なしだと絶対に死ぬし
MH内ならまだしも普通の部屋で罠踏んで即死とかナメきってる
>>935 そこらへんはペンペンと同じでリストラされて喜ばれはしても
旧特殊ハウスみたいに怒られることはなさそう
油壺さんも壺アイコン見つけて喜んだのに無価値という意味で
ある意味それらと同じマイナスアイテム
なんかマイナスアイテムでも
状況や使いようによって何らかのメリットがないと許せないって風潮があるよね
なぜか
別にいいと思うんだけどな
手封じの壷に利用法を追加してたりとか、
マイナスアイテムも少しずつ改善されてきてるね。
梅谷さんが調整してるなら今回もそういう部分は期待できる。
>>940 逆に、プラスアイテムにもデメリットがないといけない。
たとえば透視の腕輪みたいなゆとりアイテムは何の面白さも生み出さないからな。
>>932 そういや、閉じ込めの壺って今回の証と組み合わせれば疑似モンスターの壺になるんじゃね?
シャインバードを閉じ込めて持っていけばいざという時に回復でき、爆風で増やせばほぼ無傷。
で、アイテム欄圧迫するけど閉じ込めの壺をいくつか持って行けばリサイクル可能。とか。
マイナスでも識別を困難にさせるのが目的のものはしょうがねえけどな
すぐにわかってモノホンのゴミとか・・・
それならgb2ds2の吸収の壺のように吸う、押すで管理したいな
もちろんキャラごと吸い込むタイプで、押したら回数減
シャインバードの場合封印しないといけないんじゃね?
封印してもダメだっけ
俺が一番面白いマイナスアイテムだと思ったのは聖城の巻物
アイテム追っかけまわす河童カワイイ
でも猫3はそういう風に利用されないように
閉じ込め済みの壷は地面に張り付いて動かせなくなったよね
別にアイテムはデメリットしかないアイテムがあっても良いだろ
メリハリとしてさ
メリットしかないアイテムなんて山ほどあるんだし
じゃあお前ら困った時の巻物とか使うなよって話
>>940 どのアイテムも一長一短だから面白いんだよな
困ったときでは装備の呪いしか解除されないけどおはらいなら全て解呪可
透視ではアイテム・モンスターの位置が常にわかるけど明かりならフロアの様子が全てわかる
木の矢は沢山出るけど鉄の矢の方が威力は上
武器は弱い方が印を沢山入れられる
腕輪が完全に気配<透視なのはねぇ(しかも透視が特別でにくいわけでもない)
気配はフロア全域だけど透視は周囲10マスまでとかの制限があれば面白いと思う
困った時は万能すぎて面白くないけど
あるものを使わないのはアホ
ダイエットバナナとか巨おにポジとしては
普通に拾えてよかったと思うんだけどな
>>931 加速の杖/札は連続斬り印にフォローされてるじゃん
>>940 だって1フロアでほんの数個で有限の床落ちアイテムの枠喰うんだもの
有用アイテム拾う+1に比して完全な-1は落差2と大きく感じるのが人情
>>952 それは答えになってないぞ
俺がムカつくからと言ってるようなもん
フロアアイテムに限りがあるのだから
「煮ても焼いても使い道のないアイテム」で有限な枠を占めるのはクソ
って事だろ
実際それをよしとしてないから
迷子とかみてーなアイテムにも何らかの使い道が用意されるようになってきてるんだし
仲間に女分が少ないゾウ
クソっていうかそれがゲームでしょうに
完全地雷アイテムの存在がゲームをつまらなくしてますかね?俺はそうは思わないな
完全マイナスの場合、未識別状態が前提だからな。
初心者なら不用意に拾えずを読んで楽しめるが、
慣れたら識別作業の足かせでしかない。識別後を前提にするならば、
そのアイテム固有のアプローチがないものには存在価値はないしゲーム性も出てこない。
ゲーム性のないものをゲームとは言わないよ。
>>957 「こういうアイテムもあるから不用意に使うと危ないよ」って為のアイテムなんだろうけど
実際はひきよせとかモンハウみたいな「うっかり使うと危険だが、適切に使えば有用」なアイテムでも
その役割は果たせるわけで
プラスアイテムにも同じことがいえる。
「適切に使うと有用だが、うっかりすると危険」
バクスイの巻物と混乱の巻物はどちらもこの条件を満たしていて
しかもそれぞれが差別化されている理想的なアイテムと言える。
特にプラスでもマイナスでもない油とはなんだったのか
実は設定忘れなんじゃなかろうか。>油壷
オイルの巻物なんて出たことだし、スリップ性能を後から削除したのは間違いなさそう
次スレ立ててくる
>>958>>960 いやあるでしょ
読んだら拾えない状態になるっていうアプローチ、ゲーム性が
問題にしてるのはアイテムが1つ1つメリットデメリットを合わせ持たないといけないのかって話なんだけど
完全メリットならいくらでもあるのに
>>959 果たせるわけだけどあってもいいよな
完全地雷のおかげで未識別の巻物を読むことをためらわせるゲーム性が出てくるわけだから
そのフロア探索初めで巻物を発見したけど所持数は限界で持っていくことができないから読んでしまいたい
もし魔物部屋や引きよせでも部屋の入り口で読めばまず安全だろう、という半端な判断を潰すことができる
だからそういう「何の役にも立たない」アイテムは
面白くないし損した気分になるだけなんだよ
GB2の時にインタビューで言ってたけど
「要素にはプラスとマイナスの両方がないとダメ」だって開発側すら言ってたんだよ
最初は呪いの範囲拡大だけだったけど、それじゃつまらんからって事で
生まれたのが呪いの対になる祝福なわけ
今久々に異世界やってたら1フロアにメダパニ草胃縮小の種目つぶし草しか落ちてなくて吹いたw
ほとんど役に立たんアイテムも全道具中で数種類ある程度なら許せるけど
フロア回って1つも道具欄が増えない程ってのはやっぱ駄目だわ
何事もバランスなんだな
異世界なら目潰しはまあ草神の種としてそこそこ
というのは突っ込んでいいとこ?
絶対に損しないものしか無いって、逆につまらなそう
危険階で階段と離れた位置にアイテムやモンスターがあって、
危険承知で拾ったら糞アイテムでプギャー なんてのも一興だと俺は思っている
状況によって糞にも得にもなりえるアイテムが多い方がいいよ
どんな状況でも糞ってのは「面白くない」
俺は面白くないとは思わないし、変えたらつまらなくなるとすら思うから今のままでいいや
万人が納得する不思議のダンジョンって本当に存在しないね(ニッコリ
お前が何を言おうと結局「デメリットしかないアイテム」は減る傾向にあるから
これからもお前にとってはつまらんシレンになっていくよ
ざまあw
>>964 モンスターを敵要素と考えるならアイテムは原則として味方要素だからな。そりゃメリットだけのモノのほうが多いに決まってる。
アイテムの完全デメリットの可否はデメリットの種類とそれによる効果によると思う。
痛恨の腕輪、割れない壷、二択屋の忌火起草とかはその種類のアイテムを安易に使用識別できなくする意味があるんだが
巻物の場合は階段上で使えば解決しちまうから解かれば実質無意味に邪魔なだけと言う点ではあまりいらないと思う。
(かといって、次階以降にも実質的に響く効果だと嫌がらせ度が半端ない)
急に戦闘モードに入る人が最近多くて悲しくなる
痛恨は本当にデメリットしかないけど
毎回売ると高いからそこまで槍玉に上げられない
>>974 >(ニッコリ
とか言っておいてそれはないだろう
先に煽ってるのはお前じゃねえか・・・
メリットとデメリットの組み合わせだけでなく、
メリットとメリットでもゲーム性は増す。
おにぎりを自分で食べるか敵に投げるかとか、
識別の巻物を自分で使うか店が出るまで待つかとか。
胃拡張の種のように、飲む以外の使用法がなく、
飲むタイミングも問われないアイテムは存在価値がない。
コッパって挿れたら気持ち良さそうだよね(ニゴリ
いいから総合スレでやってくんね
>>964 その論調、以前あったマップ床色変化論争の時にも見たような気がする
>>968 つっこんでもおkだけどやっぱり金縛まどわしと比べると……ねぇ
草神なんて結局出なかったし
>>966 損した気分になるってそれがゲーム性だじゃん
今言ってるのはそれを個々が許せるか許せないか面白いか面白くないかって話
>>977 いや、ある
もう極論言ってしまえばアイテムは存在すること自体に価値がある
>>981 識別済みのデメリットしかないアイテムは「存在しないも同然」だと言っているので
それなら存在してないので価値はない事になる
嫌なアイテムを無理やり拾わせてくるモンスター
加速するとオーバーヒートを起こして弱体化するモンスター
俺ならこういうのを追加するね。そうすれば敵加速と拾えずが有用になる。
俺がシレンを作ったほうが確実にゲーム性は増す。
>>983 例えばそのオバヒモンスをどの程度の強さに設定する?
弱モンスならわざわざ用途が限られたマイナスアイテムを持ち歩くメリット無いし
強モンス過ぎるとそいつの為だけに専用の微妙アイテムを持たされるという本末転倒
ローグライク系はそのバランス取りのほうが難しいんだと思う
ラビと動かずは面白かったけど、こういう敵が多いと毎回同じ持ち物になりそうで嫌だな
ジャガー素潜りのラビみたいな手持ち全て使って対処する強敵は一体でいいや
>>俺がシレンを作ったほうが確実にゲーム性は増す。
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>>983 はいはいこのスレにはいらないから勝手に同人で作って二度と来ないでくださいきもちわるい
せっかくの埋め立て協力者をむげにしないでほしいな
倍速で攻撃力も高いロボット。
非生物なので混乱や睡眠などは一切効かない。
しかし加速効果がかかると逆に鈍足になり、さらに陰縫い状態に!
これで加速の杖も有効利用できるようになる。
ゲームデザインってのはこういう風に
プレイヤーが納得できるように組み立てなきゃいけない。
「ギャザーなので何も効きません」ってのは二流の仕事だ。
バナナの巻物も初見殺しで理不尽要素だった
>>989 さすがの俺でもそれはクソいと思う
特定のモンスター1匹しか処理できないアイテムは純粋に「弱い」からゴミだよ
イカキング対策のためだけにおにぎりを持ち歩いたりするやつはそうはいないだろ
おにぎりはついでにイカキングもやれる食料じゃないのかw
仮におにぎりが「投げるとイカキングをいかすしにできる」というだけのアイテムだったら
誰も持ち歩かんだろ
弱すぎてゴミってのはそういう事だよ
だからこそ1回しか使えない草は異種合成でやっと見直されたわけだし
加速の杖のメリットは仲間に使えることだからモーマンタイ
杖を使う仲間がいない
加速の杖を拾う前に仲間が勝手にはぐれていなくなる
ガルなんとかさん
うめ
>>996 あと、杖の効果を反射するモンスターとか水晶とかも旧作ではあったな。
巻物ももう少し発展性があればな。
たとえば、床に落ちてる巻物を勝手に読むモンスターがいれば
二人きりで部屋に入って加速の巻物を読ませ、倍速になってから
満を持してモンスターハウスに突入するというテクニックが出てくる。
草子どりより巻物子どりにすべきだった。
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