【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 6F
どうもー
プレイ人数1〜2って通信対戦でもあるのかな・・・
うん、あるよ
ルールも細かく設定できるみたい
ってもワイヤレスだけど
あと、協力プレイね
対戦はともかく協力プレイは1ターンずつ交互に動かさないといけないから
ゲームにならないよなあ
おー協力プレイか。なんか新鮮。でもダッシュどうすんだ・・・。
とりあえずthx
6 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 07:53:19 ID:z6o1ejs1O
ミリィとおユウのまんまんは蜂蜜の味
8 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 10:53:42 ID:Qtq4I4mx0
セーブデータを二つにして兄弟とかでもひとつで買えるようにしといて
カセットが二つないとワイヤレスできなかったら相当文句でるよな
やってることがおかしいだろ!って。だから、カセットひとつでも
二人で遊べる仕様がワイヤレス通信による対戦だと思うが
ひとつのダンジョンで二人のシレン
お互いに相手を早く見つけ出し先に相手シレンを倒したほうが勝ち
1ターンごとに順番交代制で一歩ずつ慎重さが求められるって感じだと思う
先に見つかったら矢とかで先制攻撃できたほうが有利だし
シレン3にも対戦はあったが通信で先に階段を見つけたほうが勝ち
ターン制もなし。これだと運しかなくまったく盛り上がらなかったな
こんなもんならなくていい。
文句出ないんじゃね、しょせんおまけ
まず通信対戦なんてしないから文句なんて出ないよ
>>6>>11 お前らふざけた事書きこんでんじゃねーよ
まあ本当の事だから仕方ないけどな
いぐ
14 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 13:41:01 ID:/vQhuzqy0
ヌルくなるかも知れんがHP回復速度は以前のに戻してほしいな・・・
4の仕様は自分は結構ストレス溜まった
確実にぬるくなる
回復速度はずっとこのままでいいよ
今回は敵の攻撃力がマイルドになったらしいからそれで我慢するしか
回復しにくいHPをやりくりするのがよかったよ
どこでガチるか、このHPでは即下りすべきかって判断は、4より前じゃあまりなかったし
パワー系モンスターに日の目をみせてあげる手法としてはいい案だと思うよ。
Lv4導入から能力系ばっか厄介になりがちだったからいい判断だと思う。
てか前スレ使いきれよ。
あのHP回復はマジクソ
>>18 マジで4より前の回復速度は糞だったよな
敵と殴り合ってちょい足踏みして回復するループだもんな
え?
わかる
あんな爆発の罠くらったらヤバいみたいなクソ回復いらねーよカス
爆発の罠を踏んでもやばくならない罠・・・・
俺が読み間違えてた、すまん
HP回復速度は最大HPに反比例する4使用ではなく、
現HPに反比例する使用ならばどうか。
現HPが15以下のときは、4のレベル1なみの速度で回復するが、
現HPが300超えると、4の最も遅い回復速度以下になる…とか。
>>26 それは多分チュンも試してると思うんだけどどうだろうな。
プレイヤーがHPばかり気にしてしまう仕様になりかねん。
ただ、実際試してみると案外ライブ感がでて良いかもしれん。
一律1ターン1回復じゃ駄目だったのかね?
システムバランス考えたら4回復も悪くはないとは思うんだけど
序盤に高レベルモンス狩ってレベル上げると回復面で不利になるってのは何だかなぁ
今まで考えたこと無かったけどこうなると議論は尽きないね
良調整を期待するしか出来ない
確かに1ターン1回復なら序盤も死ににくいしちょうどいいかも
序盤にモンスを狩るのは武器レベルがあるからトータルで不利ってことはないと思うけどね
1ターン1回復って回復量が倍だから、かなり有利すぎるが・・・
32 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 16:09:48 ID:Qtq4I4mx0
回復量を自分で設定で決めれたらいいと思う
1歩に5くらい回復する初心者用から10歩に1回復の玄人まで
そしたらみんなが楽しめるようになるのに
どれかひとつしか決めれないから喧嘩になる
>>32 今さらに新規を呼び込むにはそれぐらいのカスタマイズが自分でできれば
素人にも玄人にもいいわな
それシレン3の難易度選択と同じ発想じゃねーか
いっそ自分でカスタマイズできるダンジョンがあればいいんじゃね?
敵の出現テーブルやアイテム、特殊ルールの有無とかを自分で決めてwifiで配信とか。
プログラム勉強して全部自分で作るのが一番だな
5までの繋ぎにPSのドラえもんの魔界のダンジョンを注文してしまった
38 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 16:54:30 ID:FRWDPyuTO
4初の新参はフェイ最終とか奈落とかの回復は後半はすごい回復して助かるけど
前半ですごい引き良かったのに切れ目なく敵が出てきて死ぬっていうのがどうしようもなく腹立つ
巻物 草も未識別だから使うに使えないし
マイナーチェンジだすならアスカ移植した方が売れるって
アスカが移植どころか再販すらできないのは権利関係の問題だろ?
41 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 17:01:18 ID:FRWDPyuTO
>>38 すいません冒頭
4初である新参な俺は
に訂正で
意味不明な文章でした
みかわし香の壷って何気にケンゴウ対策にもなるんだな。
・・・と思ったけど、今回畠荒らしが出ないとしたら
弾きよけの腕輪がケンゴウ専用になってしまう。
それはバランスが悪いのでケンゴウも出ないかも。
>>42 ケンゴウ系は確かファミ通に載ってたから出るよ
オーラがあるから連続攻撃系は出ないのかな?
ケンゴウの刀を突き刺すモーションはらしくない
こう、ズバッと切り払うようにしろよいままでみたいに
>>42 新たに対象となる能力を持つモンスターが出るかもよ?
HP回復が遅いと地雷一発が驚異的すぎるからな
4のHP回復案はいいんだけど4パワーモンスターの攻撃力が高すぎるのとHP回復があまりにも遅すぎるのが問題だな
どっちか修正されれば多分ちょうどよくなりそう
48 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 18:18:32 ID:z6o1ejs1O
ミリィのまんまん…
HP回復が4と同じバランスでいくなら
とりあえず回復の腕輪を無くして、回復量を強化できる印をつくるか、
回復の剣みたいな、攻撃したらHPが回復する道具がほしい
回復の剣があるとまず回復の剣を低層で作れるかどうかで劇的に難易度の変わるゲームになるから嫌だ
今でも壁抜けを引けるかとか気配を引けるかとか
矢の罠を見つけたら忍耐強く矢稼ぎできるかどうかのゲームだけどな
2とかの回復の剣仕様はやりすぎだがダメージの10%ぐらいは回復してもいいだろうよ
こっちがあまり強すぎると面白くないしな
バランス調整が難しいだろうな
回復かパワーモンスターの仕様変更は希望
ところで更新が遅かったコッパには何か特殊能力はつくのだろうか
好きなのに毎回通訳しかしてくれないのが残念
自分もコッパは好きだなぁ シレン2が当たる懸賞のアンケートでも好きなキャラ欄にコッパと書いたのはいい思い出
個人的にはコッパにはこれ以上は求めないかなぁ なんか勢い余って月が死んじゃいそうで怖いから
3の物語は死ね月よばかりがクローズアップされてるけど、
一番糞だったのは今までシレンとして振る舞ってた自分が
精神を乗っ取られた瞬間にただの傍観者になってしまったことと、
センセー裏切り後に復帰してきたときに、
コッパの「全く調子良いんだから」的な台詞で全て水に流されてしまったこと。
センセーはギャグで逃げたんですか?
そういうシーンだったんですか?
まあスレ違いだけど。
たしかにスレ違い
もう初代や月影村のような世界観は期待できないのかね・・・
あの物悲しい雰囲気がたまらなく好きだったのに・・・
あの物悲しい雰囲気は全部トリービアー♪のせいだと思ってた。
加藤シナリオはどうも好きになれない
つか3であれだけ盛大にやらかしたのに
4でも懲りずに起用したってことは5も加藤だろうな
初代が物悲しいとか思ったことねえや…
>>58 俺もあれトリビアにしか聞こえなかったわw
住めば都、とか、なぜここに住んでいるのかわからない、みたいな、辺境感はよく出てたよ。
人類未踏の地と思われてた場所の住人としては申し分なかった。
4だとサルに幽霊だからな……。いや、サルはサルで良いんだけど、どうしてもユーモラスが先にくるしさ。
初代はいかにも貧しい農村感が出てたのが好きだったな、2つ目の町を除いて
2から割と普通の村になったね
>>59 おユウ関連の分かってない加減を見るに
今回のシナリオもやっぱ加藤なのかね…?
3は飛行船出しちゃった時点で萎えまくったからな
元々リーバみたいなのがいたのに何故か日本の神話とかもうんざり
66 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 21:26:21 ID:4uYm09iI0
ドレッドラビみたいなその階層までに対象のアイテム引けるかどうかみたいな対策も知識も関係ないモンスターは正直いらない
アークの炎とかはただHP削るだけだからいくらでも対策出来るし低層から草合成等で準備出来たりするけどああいうモンスターは本当にやめてほしい、難易度云々より単純にゲームを詰まらなくしてる
削るだけってあれだってドラゴン草かトカゲひろわにゃ死が余裕で見えるし射程フロア全体だしろくなもんじゃねーべ
68 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 21:51:07 ID:FedPjepj0
737 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2010/10/16(土) 21:21:51 ID:GTLMLyz10
「こやしなげて」
「はやく」
「あ」
「しんだ」
「・・・」
「しねしねしねししね」
HUNTERさんが退出しました
今度はアドパでこれが見られるのか。胸熱
シナリオはなくていい
今回だったら塔を冒険してサイコロを手に入れるぞ、でいい
でも4ぐらいあっさりしてるなら、おゆうがどうなって実はタオが○○だろうと文句は言わん
>>66 一例を挙げると、
すばやさ草飲む→底抜けの壷投げる→飛びつきなどで穴に落ちる
これで100%回避できる。
他にも無敵草を飲んだりあかりの巻物を読んだり、できることはいくらでもある。
ひきよせの巻物でラビを逆にひきよせて処理するのも一つの方法だし、
そもそもねだやしておくこともできる。復活の草だってある。
これで理不尽っていうのはただの甘えだ。
罠の起動は100%じゃなかった・・・。
初期位置が壁際なら確実なんだが
72 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 22:38:21 ID:Qtq4I4mx0
ゆとりお断り。
俺なら1階からドレッドラビとアークが出てきても文句言わないし
これが、ゆとりと大人の違いってヤツだな。キリッ
73 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 22:38:59 ID:nATHYywqO
今作ミリィとかでないの?
女キャラタオだけ?
すばやさ草飲む→壁際に行ってからターンを調整して底抜けを投げる
→足元コマンドで落ちる。これでほぼ確実だな。ラビが理不尽じゃないことを証明できた。
そんな論法言い出したらどんなモンスター出てきても理不尽じゃないみたいになるやん
キャラ紹介欄の左下は女性…?
自分としてはかわいいケモノがいっぱいで幸せ
タヌキかわいいよタヌキ コッパえろいよコッパ
60Fからだから準備は出来なくはないレベルなのは確か
ただ知らなきゃ殺されるレベルで能力も相当強めなのも確か
>>75 確かに。逃げるしか対策がない(能力食らった時点で負け)
なんてモンスターは全然面白さを生み出さないな。
でもその原因をモンスターだけに求めるのは短絡的だと思う。
逆にラビを活かそうとして新しいアイテムを追加する、という方法論だってあるわけだから、
5には「動かず香の壷」等があるかもしれない。
>>78 それだって引くか引かないかのアイテムじゃないか……。
それならまだ、無敵草の床落ち率を上げるとかのほうがいいだろ。
道具で100%できるってのも糞要素だと思うけどなあ
0か100しかないじゃん
深層だからこそ、対策アイテムを蓄えて回避していくってのもありだと思うが
いや別にありゃアイテムの追加はいらない
ラビの行動がモンスター中最後になればいい
今でも必死なわけじゃないがマイナスがでかいからな
アークは目の前に階段があれば能力使われても逃げられるけど、ラビはそれすら許さない。
それにラビが糞なのは強制的に囲まれる&運が悪いと攻撃受ける事だと何度言えば。
シレンで3匹の敵を同時に相手するのはタイマン時に比べて10倍くらい辛いんだぞ。
過去作のベルトーベンだって近付かなきゃOK、
仮に召還使われても新たに現れた敵に攻撃されることはないからな。
どうせラビの直接攻撃なんか蚊ほども効かないんだから、
呼び寄せ効果弱体化した上で連発させろよ。
「シレンのみ呼び寄せ、シレン隣接時はモンスター1体呼び寄せ」とかな。
あと底抜け逃げを破れるのはタイガーウホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホーンさんくらいだろ
>>79-80 それは同感。強アイテム1個で無効化よりは
弱アイテムを組み合わせて打開っていうほうが面白いね。
てか、ドレッドラビはシレン+3体を引き寄せるわけだけど、
1体減らして2体にするだけでもだいぶマイルドになるよね。
スタッフだってそれくらいの調整案は検討済みだと思う。
ラビは呼んだ後モンスターが即行動がダメなんじゃないかな
ラビの特技はターンの最後に判定されるようならまだ何とかなったと思う
置けずでは底抜け割っても落とし穴でないしそもそも3つも用意できるかっての
置けずだったら昼夜じゃね
ラビの行動最後にすりゃええねん
それなら文句ない
>>76 確かに髪飾りっぽい突起があるよなー
しかしそれだとキービジュアルの金髪イケメンがハブられるのよね
アークの炎が飛んでくるモーションがやけに長い作品があったな
ブタの石とか。ひゅーーーーーーーん、ビシッがかったるいこと
この上なし。
>>90 >・中央下のキツネミミ二人(一人?)は女性
そいつらはもうファミ痛で出てる
墓マンとその女、狐耳じゃないよ
金髪剣士も髪結いはしてるみたいだしシルエット左下は剣士だろう
>>91 中央下のってのは公式のキャラ紹介とこのっしょや
ごめん、左上じゃなくって右上だった
公式サイト左上はタオ、中央上はタヌキ、右上は墓マン&女
左下が金髪剣士?で中央下がケモノミミ、右下が猫 かな
コッパ…タヌキ…キツネ…ネコ…ハァハァ
なんかキャラに魅力がねえな
アスカだしゃいいのに
今アスカが出たらキャラデザ凄い事になるんだろうな
なんか今回のシレンやたらと男前だな
12月はモンハンとシレンで楽しく過ごせそうだ。
一転して11月・・・・GT5許すまじ・・・・・
ござる口調に疑問を感じ始めた頃のアスカが登場
100 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 03:42:46 ID:W0k7DCB1O
6辺りではアスカ登場させてくれないとな
アスカのドットが見たいお
版権で無理 以上
6に出たとしてシレンとアスカが一体何歳なのやら
シレンはいいけどアスカがどんどんおばさんに…
なんか赤毛の冒険家もこんな感じだよなぁ
といっても、6の時系列がいつになるか解からんし。
あと、版権は大丈夫なはず。
版権をチュン単体で持ってなきゃタイトル音楽すら違うものを使ってる携帯電話版にゲストで出てくるはずが無い。
尤も、二人プレイできるシステム(3の改良版)でもなければ出てくる必然性は無いが・・・
104 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 04:09:44 ID:W0k7DCB1O
ちょ、アスカの版権チュンになかったのかよw
じゃあ3のあの娘は誰だったんだ…
いや、あれは同じ名前の別人だったかww
今更気づいたけど、
道教のタオと桃のタオ
この二つがかかってるから
服が白黒で髪がピンクなんだな
なんで座頭ケチだしてくれないん?
アスカの初出はシレン2だろ常考…
108 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 07:43:41 ID:EdP94Il+O
おユウのまんまん…
理不尽要素があって常に瀬戸際にいるのがいいんだろ
ラビ、アーク、ゲンナマカンガルーはシレンシリーズに刺激を与えてくれる良い要素
ゆとりはこういう良モンスターをただのデメリットモンスターにしか見てないんだろうな
ラビさんは崩れる床と合わせてフリーザーになりうる
一発KOは駄目だよね。
おにぎりの罠を踏む→アークの炎で死ぬ
こういう風に複数の要素が組み合わさった結果の死なら納得できるし笑える。
良く見るとフォーチュンタワーって3本の塔の上に1本の塔があるよね
ということは過去現在未来の塔でそれぞれ3つのダイスをゲットしたら
リーバのいる本塔に上れるようになるって感じかな
難易度違うからそうなんだろうな
道中に架け橋があることもあるってのは
ただの救済処置のシステムに過ぎないのかな
塔によって出現アイテムが変わってくるんだろうな。
難しい塔ほど良いアイテムが落ちてるはず。
架け橋はある程度ストーリーが進行してから掛かるらしい?から
たしかに救済措置かも。未来の塔が厳しい人は過去の塔から登って
現在の塔→未来の塔へ進むってやり方とか。けど過去の塔ばかりだと
いいアイテムがなかなか出なくてやっぱり現在・未来の塔も行くかって
ことになるのではなかろうか。DSiLLが欲しい。
タオのガイドにマタギの話が・・・
あの三毛猫やっぱり猟師なんだろうか
BDSって何かと思ったわ
本当に3を黒歴史にして全て無かった事にして欲しいな
あれのせいでこれからのゲームストーリーに致命的な支障残してんじゃん
シレン王ばんざーい
120 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 11:11:58 ID:1jRyNTJm0
やっぱり15Fあたりにシューベルは配置してほしいな
シューベルはなんかバグりやすそう
ラビでまんぞくしてるからこっちでいい
今のチュンに無理はさせたくない
シューベルはフワッティ系とかみ合わせ悪そうだもんな。
>>122 昔のドラゴン系がそうだったが、特定種族を召喚しないようにはできる筈。
そもそも突発モンハウが作れるならその程度の相性は対処できるだろうし。
シューベルは稼がれるって理由で却下されていそう
フロアのモンスターを引きよせるだけのラビがいればいいんだが
シューベルはギャザー、ハムポン、すいとるゾウと階層をダブらせればいいんじゃないかな?
127 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 16:12:47 ID:lsbz0v1WO
オナキャラ・・・ゲフンゲフン
女キャラがいれば僕は満足です。
今回はコブ付きみたいだな現地妻は厳しいか
タオちゃんを愛でるしかあるまい
>>128 カミナもああだし現地妻増えなくなってきてるな
・・・と思ったらまだキツネ耳の2名が残ってるな。どうなるかね
タオがかわいすぎて生きるのが辛いアル
タオちゃんのパイパイ
タオのパイパイ
タオパイパイ
タオが自分で投げたブーメランに乗って飛んでいくんですね
シレンは丸太の罠で。
タオだけ戻ってっちゃうだろ
しかも目回しながら
137 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 18:43:29 ID:ORNTj7HA0
これでアスカは用なしになったな・・
そのうち不思議のダンジョン外伝〜タオ編〜が出ることは間違いない
アスカのときよりユーザーの反応がいいし
ファンは狂喜するだろう。商業価値を見逃すはずがない
長年付き添ってきたシレンの嫁コッパさん主役のスピンオフ作品はまだですか
主人公と一緒に冒険する商人のスピンオフローグライク それってト(ry
シレン6ではそろそろコッパも代替わりだな
コッパ「オイラは語りイタチのコッパ。シレンとは半年前に知り合ったんだ」
いつか雪国を舞台にしてほしい
魔界とか舞台にしてくれ
143 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 20:25:41 ID:ORNTj7HA0
アスカ
タオ
座頭ケチ
ペケジ
コッパ
それぞれの不思議のダンジョン外伝を作って
どれが売り上げ一番になるか競争させてくれ
そいつが主役でいいよ
>>143 なんでお竜さんディスったか簡潔に説明したあと
雪山で遭難して反省しろ
そこはリクにしとけよ
リクとかデフォでベリーハードモードじゃねえか
何でタベラレルー主人公にしなきゃいけないんだよ
サスミ姉ちゃんにタベラレルー
コッパの寿命に関して
普通のイタチは飼育だと平均1.4年野生だと1.9年の実に短命な動物である
ただし、しゃべると寿命が延びる。
マムルや猿が人間より長生きする世界ですし
シレン2ひみつの巻物のマンガに
語りイタチは百年以上生きる長命な種族だって書いてあった気がする
でもって話の種を使ったり
人間の住んでる街にこっそり出ていって勉強するらしい
コッパたんもふもふ
100年以上生きるなら、シレンの前に相棒がいたかもしれないな。
今度の外伝はずっと前の話ということもできそうだ。
1では半年前に知り合ったと言っていたのに
2で健在だったのはいったい
コッパ二代目説
GB2のマーモがその説を許さない
つーか売上考えたら
女主人公なんてありえんよ
アスカ続編売れないだろうし
変更点は不満続出だろうし、誰得だな
他に主役を張れるのはもうセンセーしかいないッ…
ペケジ主人公で良いよ
回避率0%
的中率30%
俺のコッパたんが爪を武器にモンスターを従え石化したシレンを助けに行くそうです
165 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 00:22:30 ID:bMTVYVkY0
もう良く分からんぽっと出の武器が最強武器になるのはやめて欲しい。デザイン微妙だし
シリーズ進むごとにカブラステギと螺旋の価値が下がってる気がする
もうアスカリメイクでいい気がしてきた・・・
>>165 3でも4でも「最強」→「最強?」だから劇的に下がってるわけではない。
寧ろ3位以下との差が縮まったことのほうがでかいと思う、4仕様なら基本値90は欲しい。
尚、カブラステギの価値が一番下がったのはGB2。
あ、昨日不思議のダンジョンガイド忘れた
タオのおまじないって誰か出した奴いる?
64のカブラステギのジャギン!って音が好き
DXパック…特典微妙だなぁ
もっとこうマムルっぽい何かを
64のカブラステギは作るのが楽でよかった
共鳴腕輪二つ装備にならない限り最強になれない
共鳴腕輪2つはバランス調整の過程で作られたもので当初は違うものだったような気がするなあ
腕輪の効果をゴミカスにすればおk
カブラステギ自体の効果に、眠り避け、呪い避け、混乱避け……を追加してしまうのはどうよ。
ただしこの効果は合成できない。
177 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 06:17:34 ID:lnm44rzNO
腕輪は二個装備がデフォのままでいいんだよ
共鳴とかにするから話がややこしくなる
そんで一部の強腕輪の効果を消費アイテムにすればおけ
ゆっくりかと思っt
>178
俺も持ってる 04384番目
>178
俺は09646番だった。
チュンソフトのツイートみてたら、シレン2のVC配信できるんだってさ。
ただし、みんなが声が大きければだって。スレみてると期待はしてるとは思うんだが、
もっと声を大きくしなきゃダメなのかな
カブラ共鳴は与ダメ+5だけじゃなくて被ダメ-5も付いてれば良かったんだよ
それなら腕輪二種共鳴に負けない程度には強かったはず…
VCって携帯機でできるわけでもないし追加要素があるわけでもないし
素直に64買ってろと思うね
馬鹿だなぁ、セーブデータが消えなくなるという64以前のソフトの一番の欠点がなくなるじゃないか
日本語がおかしくなった
64以前のは消えなくなるんじゃなくて消えるんだな
中途半端に敵HP残ることあるからダメ+5の底上げ有用っちゃ有用なんだけどな
>>182 企画通すとき、「2ちゃんねるの意見を参考にしました」なんてまかり通るわけないでしょ?
>>188 今のチュンなら分からんぞ?
4図鑑では同人でもここまではやらんだろ?って言いたくなるレベルの媚び媚び具合だったし
普通に企画出されて通っててもおかしくない
まぁ2が出たところで買わないけどな
てかスレチだから専用スレでも作ってそっちでやれ
バランス取りと図鑑を一緒くたにするって・・・
だって梅谷だし
それよりもアスカ再販してほしい
アスカがないとシレンジャー名乗れない風潮があるし
外注リメイクなんぞチュンは絶対許さないだろ
出したとして原形とどめてるかどうか
やっとDS2大体やり尽くしたので4を買おうかと思ったら5もう出るのか、どっち買おう?
荒れるからやめてください
4の事は4スレで聞こうよ、ね?
ただ、要望があれば作るとまで言ったんだから
作る気はあるんだけど需要があるかどうかを調べたいんじゃないの
だから超本気で強く訴えれば作ってくれると思う
少なくとも2chの中だけの要望なら企画が通らないから
メールなりツイートなりで要望してください、ってことのような気がする
>>196 以前も同じ質問があって質問者本人が結論出したにも関わらず
外野が騒ぎすぎて荒れに荒れたことがあってな
なので「好きにしろ」としか言えない
やっぱりメーカーへのメールが一番効果的なのかね
パワポケの公式質問コーナーでも
「○○出して欲しい」「○○作って」等の要望への答えは
必ず「コナミにメールを送ろう!」だったし
選択式のアンケでも出せばいいのに
ああいうのって文章考えるの面倒なんだよね
2ちゃんみたいに適当な文章でいいなら面倒じゃないんだけど
だからそういう適当な文章適当な意見を
ふるいにかけてるんじゃないのか
どこまでが著名なんだろうな。
芸能人なんかより、ニコ生やPeercastの有名実況者のほうがありがたいけど、著名とは言わないんだろうな……
_,,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''
4の時も思ったが、宣伝するだけなら芸能人使ったほうがいいような気がする
ニコ生とかで人のプレイ見てるとシレン熱が沸いてくるんだよなー
もう嵐はいいよ・・・
理想的な実況者
・「私、シレンが大好きなんです」
・斜め歩きしない
・敵と戦うときは自分から近づいて先制される
・攻撃ボタンを連打。いちいち「えいっ!」とか言う
・アイテムを無駄に使いまくる。HPがちょっと減るたびに薬草を飲む
・途中からアイテム欄の存在を忘れる。敵に囲まれても通常攻撃。当然死ぬ
・ほとんど「かわいい」と「すごい」しか言ってない
実況プレイなのに荒い鼻息しか聴こえてこない
更新きたな
お前らもtwitterでシレン5だけフォローしとくと更新のたびに教えてくれるから便利だぞ
ツールいれとけば自動更新で教えてくれるし
このスレ見てると誰かが更新きたって書き込むから別にいらないかなぁとも思う
シャーガかー前作で竜すくなかったし悪くないね。
シャーガか…確かに攻撃力が壊れ性能だったけど正直ダイレップウのほうg
シャーガ嬉しいな。黄オーラで8回攻撃とかあるんだろうか
これで見切りの盾の重要性も増すな
ああそうか、今回はオーラがあるんだった 黄や赤が出てきたら一発で沈みかねんな
床落ちの石のグラフィック変わった?
シャーガのドット絵は気になる
うまくやればジロきちで回復系の草の個数だけ敵のレベル上げれるわけか…
シャーガ・・・
微妙にも程がある
Lv4の名前予想
クシャーガ
頭文字を並べるとナラクになるから。
シャーガは水がめ対応モンスターでもあるな。
シレン4からの計算式だと攻撃力低下は効果的なはずだから
水がめの地位向上も期待できる。
ナイフゲータの使い回しなんて今更出すなよ・・・
弟回復はないだろうからマッサージは無理か
シャーガ復活って事は水がめ復権・・・と思ったが盾に弟印ないとそこまででもないか
ギャザーよりサソリのほうが攻撃力高いのな
アスカが盾ゲー+同じ印がいくつも入る(弟)+水がめが何度も有効だからマッサージができたんだろうけど
多分今回はマッサージ無理だろうなー
水がめが何度も有効なのかは気になる
レベル4黄or赤オーラだと軽く死が見えるから意外と水がめ必要になるかもしれん
赤オーラじゃ接近されてからの水がめじゃ手遅れな気がするが
しかし敵レベルアップのSE・・・
おユウたん(;´Д`)ハァハァ
タオイラネ
4での水がめって攻撃力半減だっけ?2のは半減だったから隣接されてもまだセーフかなぁと思ってたんだが
ジロキチ無視して進めないのかよ……orz
>>231 そりゃあシナリオの中心にいるわけだしな
クリア後ダンジョンとかならまた変わってくると思うけど
>>228 夜のレベルアップ音がグチグチグチ・・・関係じゃねの
OPで選択式が一番良いんだけどねぇ
>>228 シレンがレベルアップするときも、レベルアップの音は出なかっただろ
モワモワ・・・みたいな音は4にもあったよ
シャーガなんて糞蛇いらねーからイダテン復活させろよ
イダテンよりは死の使い、シャーガよりはナイフゲータ希望
ナイフゲータってギャザーと似てるじゃん
見間違わないように変えてるんだろ
シップウ系がよかった
大根のHPあがっとるな
韋駄天も復活して欲しかった
おゆうビッチはそのまま死んだほうがいいよな
浮遊や水棲は多すぎるからもういらんぞ
壁抜け能力ならパコがいるし単なる倍速なら黄オーラで十分だ
剣持ちと竜系増やすためにシャーガかな
仲間強制かー
強制仲間と難易度選択とは月影村っぽい造りだな今回
てことは6ではなんども同じダンジョンをループして材料を持ち帰ることになるのか……?orz
今公式見た
カンガルーじゃなくて良かった…
土人形作ってラシャーガにしてドラゴン草で
燃やし尽くしてたのを思い出した
>>229 ハァハァしてるとこ悪いけど、おユウはジロ吉の女です
夜いらね
夜はもっと不思議になければ問題なし
昼の店と特殊モンハウのBGMが4と逆になれば問題なし
名前からしてジロきちはタヌキだ
でも自分が人間じゃない事に気付いてなくて
おまけにおユウたんの恋人だとか思い込んじゃってて
優しいおユウたんはそれに合わせてあげてるんだけど
今回の冒険で自分の正体に気付いて最後はおいしいタヌキなべになるんだざまーみろ
まさかのシャーガ系復活・・・山道初級でナシャーガができちゃって2回攻撃がバグかと思ったのもいい思い出
シレン2でもアスカでも趣味で仲間として使ってただけに嬉しすぎる。
・・・4と同じ防御力が役に立たないバランスで黄オーラLv4に8回攻撃されると思うと生きた心地がしないがw
ドット絵のアスカを動かしたい
動かしたいったら動かしたい
でござる
4のギャザーの強さを
堅いギャザーと
痛いシャーガに分けたのかな
ジロきちが新世代ゴエモンに見えて仕方が無い
そういやシャーガ系レベル4はどんなのになるんだろう
ななめのジロキチがこんなに変わるなんて、誰が予想できただろうか?
シャーガ
ナシャーガ
ラシャーガ
シャシャシャシャー!!
じろきちってSFCのやつか
いたな、そういや
タオもGB2にいたな
確かもの凄くモブだったけど
シャーガ懐かしい
ちょっとトラウマだった
ショーパンだけは今でも認めないよ
>>270 ショーパンはわりとましだろ
一番ひどいのはアビスだな。能力的に
中間で直線ブレス+部屋内ブレスのレベル3を作るべきだったんだよ
>>254 お前すげえな
狸もいるし狐もいるしで今回はシレンは化かされたってオチか
しかし塔の彩色やパンダで中華っぽくしてるのに
日本のおとぎ話風になるのってどうかと思うよ
あと、今回はダンジョン名がださいなあ
現在の塔ってがっかりだなあ
クロコダイルスタンプとかイーグルヴァリーとかすげーかっこよかったのに
ドラゴン系のレベル3は部屋(通路)から隣の部屋までしか届かないブレスでおk
スタンプじゃなくてスワンプだろう。
ワニのハンコになってるぞ。
クロコダイルスタンプわろた
実際上から押し潰してくるしなw
>>273 DS2のをちょっと調整して部屋内or壁抜け15マス以内でいいと思う。
或いはアビスに部屋外50、部屋内60、直線70の3種類のブレスを持たせるか
アーク・イッテツは最強じゃないといけないし
能力も変えちゃいけないんだよ
伝統っていうのは理屈じゃない
ずっとSFCをやればおk
2やアスカのイッテツはなーあれはすごい寂しかったの覚えてるわ。
レベル4のヘンクツ戦車を無かったことにしてレベル3にゴウジョウ戦車を差し込んだのは空気読んだと思った
レベル2か3に別のドラゴン種を置けないかね
2はアークも弱体化してたじゃん
そりゃ30階から出るしな・・・
一番メジャーなアスカトルネコ3あたりじゃアーク(ダース)が最強としてちゃんと君臨してるよな
5フロア先から石を投げてくる豚とか
セーブデータを盗むトドとか
とかそういうコピペってなかったっけ?
新システムって何だろワクワク
しかしシレンって通信関連頑張ってるよな
今回は何でもあるって感じじゃん
・救助(ワイヤレス、wifi、パス)
・wifi番付
・ワイヤレスマルチプレイ
・ワイヤレス対戦プレイ
・アイテム交換(すれちがい通信)
・4とのちょっとした連動(復活草、やりなおし草)(パス?)
>>274 パッヘルベルとかそのまんまなのいたのにね
>>290 語呂すげー悪いな・・・
シューベル、メンベルス、ベルトーベン。他にいないのか・・
モーツァベルトでおk
すずやまこういち、ってのもあったな
>>289 色々揃っているのはいいんだけど面白くなるかはまた別だからなw
番付については記録数の増加と死んだシーン再現ぐらいやってくれれば言うことない。
死亡時の所持アイテムとか表示して欲しいと何度思ったか
>>292 無理矢理感がいかにもシレンっぽいwww
>>286 私は昨日、酒によって半分眠りながらアスカをプレイしていたのであるが、
何がきっかけか「夢の花園」というダンジョンに迷い込んでしまったのである。
そこには攻略本にも載っていないような恐ろしい敵がウヨウヨいて、
例をあげれば「タイガーウホホホホーン」なる敵がアスカを35階下の階まで
なげ飛ばす。1階から一気に35である。
剣と盾が強いから何とか頑張っていたのであるが「ジャガリーヌ王女なる敵が
10ターン死の呪い攻撃をしてきて30階にワープした。
追いかけることができない以上、死確定である。
復活草を持っていたから良かったようなものの敵の攻撃は正に鬼であった。
「ゾークドラゴン」なる敵は、アークドラゴンのフロア単位の炎攻撃など、
赤ん坊のお遊戯に見えるほど凶悪な敵であって、こいつはなんと階層を超えて炎を吐いてくる。
3階したから炎を吐かれたので対処しようが無いのであった。
「デブードン」なる豚も10階したから石を投げてきて、1歩歩くごとに
アスカに炎が12発、石が34発あたるのであった。
更にシューベル系のレベル4モンスターはモンスターハウスを召喚する。
タイガーウホホホホーンはさらに投げ飛ばしてきて一気に80階までワープである。
80階には「にぎり会長」がウヨウヨしていてセーブデータをおにぎりに変える。
「プラチナトド」は倉庫にしまっているアイテムまで盗み出すと思ったら、
「黄金トド」は他のセーブデータのアイテムまで盗む。
しかしやはり恐ろしいのは「パオパオオーン」のフリーズの杖である。
これを食らうと画面がフリーズする。インド人も真っ青。
つづく。
>>291 ベルリオーズとかシェーンベルクとか…ヴェーベルンとかもいたような
ベートーベンに比べりゃ知名度は低いよな
やっぱ
>>292だろw
グーグルの広告にまで出てきやがってタオが糞うぜー
タオより姉妹狐派
タオよりタグのほうがうざかった。
もっと不思議でタグの巻物が出てきたり、
店主に話しかけたらタグ付けるかどうか訊かれたり・・・
これがなくなっただけでも今回は名作だな。
いちいち有料でタグを付けないといけないシステムは
救済措置としても中途半端だった。
タグの巻物は使った装備の解呪ができるならよかった
店主に話しかけるとタグどうでっかはたしかにうざい。高いし
でも救済措置としてはいいとおもうよ
フリーズに効かないのはしょうがないけど
DS2の火迅とか共鳴強いけどロストが怖くて絶対使えないもんな
無くなったら無くなったでいいやーと思ってかなり潜ってるけど
最近メイン装備をロストした事がないな、なんか寂しい
ストーリーはジロきちを上に押し上げてくゲームなのか
仲間必須といえば必須だけど、仲間が死んだだけで即ゲームオーバーだった3より全然ましだな
ジロきちを一階で殺せば延々と一階ループでアイテム集めも出来そうだし
4はストーリーには関係なかったけど王子が死んだら即終了だったな
後少しでクリアだったのに焼け死んだ時は絶望した
Amazonで5000円切りましたー(18%OFF) これで買えるネ
色んなとこで宣伝が目につくけど、逆に心配になるレベル。
タオちゃんばっかり目立って肝心のシレン5の認知度は大丈夫か。
シャーガ復活とはやってくれるじゃないか。
ところでファミ通みたらジロきちが主人公にしか見えなかった件。
このままダイレップウ復活も頼む
爆弾投げるやつに復活してほしい GB2でいたやつ
>>311 俺も書き込んだ後思ったわw
主にシレン2の面子を出して欲しい。
ウルロイド?
爆弾石拾う機会全然なかったから落とす敵の追加はありがたいけども
ウルロイドは爆弾石じゃなくて大砲の弾投げてるから出ても落とさなさそうだ
>>312 爆発系がウニと戦車だけだと三日月刀が弱いよね
あと1匹ほしいところだ
爆発系が多すぎるとうざいっていうのはあるが
デブータ(爆)
318 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 12:38:16 ID:MwkpY1Ev0
4の石像全クリで透視の腕輪はすごいよかった
夜はあれがないとやってられん
5にも序盤に凍死の腕輪手に入れるイベントが欲しい
識別すると最初ひらがなで「とうしの腕輪」なんだけど
装備すると「なんと凍死の腕輪だった!」なんですね
320 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 13:03:21 ID:KGA++gnyO
4がかなり 良かったからな スルーが賢明かと なんかヤバいぽい
シレン トルネコは歯車1つで神にも糞にもなるからな
321 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 13:05:22 ID:KGA++gnyO
具体的に言うとアイテムの出現率1つで全く別ゲーになる
内容が全く一緒でも 食事の出現率1つで糞にも神にもなる
5は ヤバい
4は全く買う気起きなかったけど
宣伝されまくってるのもあってか5はすげえ欲しくなってきた
可愛いヒロインってやっぱ大事よね
あのデザインとバナナ王子のせいで気が狂ってるとか言われてたな
音楽いいんだけど眠くなる曲ばっかりなのは仕様でっか
325 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 15:03:08 ID:bCCV8Poz0
今回はヒロインが仲間になるのか?
銃とか撃てばいいんだが
ようやくメインヒロイン出て来たと思ったらジロきちとか言うスネ毛野郎の女とか何の冗談だよ!!
3は所詮1000年前のシレンに惚れてるだけで結局死ぬし、4も結局死ぬ!
もうおユウも死ねよ!3作続けてヒロイン死ね!
どうせ最後離れ離れになるやん?
アスカの出番でござる
4一週間ぐらい友達に借りて浜辺だけやったけど
WIKI見ながらだと十回ぐらいでクリアできたわ
飛鳥と比べてそんなに貞操ループせずともガンガン進めるけど、ちょっとぬるいね
ニタクヤとかでバランス崩壊してるぞ
とか言いつつも普通に面白かったから5は買わせていただきます
??
一択屋ありならぬるいのは分かっててやったんだろ?
イッタク屋って名前だったか
それがありでもなしでも、やってみないと温いかどうかなんか分からんかったよ
うさぎと大根はうわさどうりの鬼畜だったけどね、ねだやさなかったから運げーだった
99階持ち込み付加未識別ダンジョンは二つぐらいあるといいなあ
不自由な変換をまずどうにかしろ
4は発売前にバナナ王子をプッシュしていたからねえ
今回はタオプッシュだから、まあ無難だわなw
4は普通にカミナプッシュで
シナリオ死亡→浜辺50Fクリアでカミナ復活→以降仲間キャラに
の流れで良かった気がするんだけどな
ボーグなんて要らんもん仲間に出来るくせにカミナ死なせっぱなしってのが納得できん
そんな段階で仲間になっても、「仲間を3人連れてクリア」の履歴を埋める時ぐらいしか使えないぞw
ボーグはいらないと思った
脳筋AIは4に向いてなかったな
シレンの立ち絵が武蔵坊弁慶みたいでワロタ
いや、ガルさんはHPが高いから、はぐれさえしなければ仲間3人〜に選んでたよ。
エドナとかいくら守ってもアビスドラゴンの炎で一撃死するもんな。
おユウちゃん、ジロきちにアンアン言わされてるのかよ
前作といいふざけんなよ
シレンの心のヒロインは永遠にケヤキちゃん
4のシナリオ担当って加藤だったの?
3の加藤臭は半端なかったけど4は全くしなかったな
344 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 18:09:18 ID:RHycqHH4O
前作のバナナ王子から懲りてないのか…
なんでシレンはこうファンを侮辱というか
神経逆なでしてズタズタにするようなキャラ作りしかできないんだろ
惚れた女が既に他人のものとか
選ぶ選択肢さえないのかよジロきちだっけ?一緒に冒険とかしたくない
焼き殺してやりたい
バナナ王子は容姿見ただけで死ねと思ったが
ジロきちはすべてにおいて死ねだけじゃ許せない
この世から消えろ!!思い出ごと消え去れ朽ち果てろ永遠の闇にさまよえ
もし、ジロきちをお墓にしたまま
先に進もうとすると、
先に進めず、1Fに戻されてしまいます。
道具はなくならないものの、
レベルは1に戻ってしまうし、
ジロきちの倒れたフロアまで登らないと
ジロきちに会えないので、
結構大変です。
なので、回復道具は
たくさん持って行きましょう!
なにこの糞仕様 意味わからん
連れてかないほうがいいだろこれ
>>346 でもシレンが倒れて死んだ場合はシレンの装備を持って待っててくれるんだぜ
ジロきちがいる階層まで行ってアイテムを返してもらったらジロきちを殺して次の階に進めば
装備を持ち帰れるという親切さ
348 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 18:21:36 ID:RHycqHH4O
とりあえずジロきちはじわじわなぶり殺してやるか
巻物やバナナなげつけて1ダメずつ削って死ぬ一歩手前で混乱とめつぶし
最後はその状態で毒草を食わせる
薬草と偽って毒草を食わせるね
ざまあみろw
レベル4モンスターの一撃死より時間をかけたほうが苦しみは倍増するはず
混乱めつぶし状態で最後にすがった草が毒草ww
毒を自ら食らって死ぬなんて情けないw
空腹で倒れるのもいいかもな
ぎりぎりで草をおいとく
あとHP1で毒草ww
選ばせてやる
>>347 たしかにそういわれると便利・・・だとは思うけど
装備が地面においてあるとか嫌な予感しかしない・・
>>349 地面に置いてあるなんて書いてないぞ
おそらく話しかけた段階で地面に蒔くか、全部もらうか捨てるか選ぶまで再び仲間にならないとかだろ
たぶん
清楚美人に男がいない筈なんてない
352 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 18:31:42 ID:s8QdpkRBO
ミリィのまんまん…さえあれば他は別に要らない
おゆうは貫通してるアル
ビッチアル
タオは純潔アルよ
>>346 意味はジロきちいないとシナリオ成立しないからだろ
クリア後も同じ要素があったら流石に意味分からんが
キモオタの発狂が心底気持ち悪い
ギャルゲーじゃねぇからこれ
笑いの壷いらないから話の種復活しないかなあ
359 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 18:56:47 ID:dJjqnZgP0
ジロ吉の設定がせめて片思いとかでもよかったんじゃ?
オタクはキモイが敵にするより味方にしたほうがいいだろ
いくらでも物を買う人種だし。のちにオユウの等身大フィギュアとか
作っても、彼氏がいる設定といない設定じゃ売り上げが倍違う
わざわざ恋仲にする必要はなかった。百害あって一利なしに考え及ばなかったのか?>スタッフ
略して「オタクに媚びろ」だそうです
361 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 19:12:50 ID:dJjqnZgP0
商品を売る側からしたら客に媚びるのは当然だと思うが
その金を原資に次回作がつくられるんだから
客にとっても媚びてもらったほうがありがたい話
この際ダンジョンクリアしてくたびにタオの高感度があがっていき
最後はイチャイチャしてるCGで
シナリオクリアしたらタオもおゆうも会うことないとおもうよアル
さりげなくオタクを客にすりかえて話されても困る
オタクは客でも客がオタクとは限らない
まあ媚び抜きにしてもおユウと完全セットじゃ後の作品で出しにくそうだな
4の仲間はほぼみんな再登場してもおかしくない程度の布石があったのに
シレンは童貞
アテカ姫にも劣る空気キャラで盛り上がろうとする流れについていけない
そんなこと報告しなくていいよ
371 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 19:53:38 ID:tX9M/2e40
ラブプラスでもやっとけよ
そういや、シレンシリーズのヒロインで一番まともなのはアテカだけなんじゃね?
ござるの人が一番でござる
ケヤキちゃん
ジロ吉死ね
なんでこんなキャラだしやがった
ああ、アテカか
アスカって見えてた
魔城のヒロインは邪神
何言ってるんでフか
魔城のヒロインはンフーでフ
異議なし
今回せっかく中国系の雰囲気なんだし、
フェイ再登場しねーかな。
と思ったけどパズル系のダンジョンは、
今回も4に引き続いて石像の洞窟が出るんだっけ。
キモ試しのほこらみたいなチュートリアルダンジョンのの案内役ならまだ希望は・・・。
SFCのフェイ問はチュートリアルみたいなものだったし。
ジロ吉の仕様見ると、4と比べると幾分緩くなった?
4はストーリー時点で、何往復かが前提の敵火力と武器成長、回復の仕様で素潜りクリアが歴代屈指の難しさだった品
バナナ王子をプッシュしたらあの様だよ!
TGSの時小耳に挟んだ「おにおおかみの盾」って
ゲーム中だとただ「おにおおかみ」とだけ表記されてるのか
どうたぬきの相方に相応しいパッと見何だか分からないっぷり
本格的な萌えキャラと本格的でない萌えキャラの違いを詳しく教えてください。
ジロきち関連の仕様に要らんことすんな感があるのは仕方ないわな
4のストーリーダンジョンは1に近くて割と評判良かったのに
また調子に乗って3みたいな余計なことしやがって!という気持ちは確かにある
月影村みたいに難易度の違う3つの塔を行き来しながら登るってだけで良かったような…
うん確かにシナリオが出しゃばってシステムを邪魔してるよなあ
タヌ吉強制同行が確定したら思いっきり叩かせてもらうわ
よく考えたらタヌキって上着羽織ってるくせに下半身は裸なんだな
変態じゃね?
先に妙なシステムを考えて、それに合わせたシナリオを作った可能性もある
犬猫は喋らないのにイタチやタヌキが喋ったりマムルが800年生きてたりテキサス州から女が飛んできたりUFOにチンタラ乗ってたり…
カオスすぎだろシレンワールド
俺バナナ王子好きだったよ
>>387 月影村も帰りで即降り余裕とは言え強制同行じゃん
今回の方がシステムとしては遊びやすいんじゃないか
ジロきちの墓でモンハウ封鎖とかできたら最高
>>383 エドナの時点で十分萌えキャラだったと思うが・・・
ところで俺のバナナ王子を見てくれ。こいつをどう思う?
腐ってるな
油かけてやるから待ってろ
>>395 イカ臭い汁を吐き出されて俺のすいとるゾウも思わず攻撃力アップ
そしてチョコバナナ王子になるんですね
公式のダンジョンガイドって何回やればいいんだ?
401 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 00:35:05 ID:aRlsSOTlO
今作のミリィ&お竜枠の
グラマラスお姉さままだ〜????
発売まで1ヶ月以上有るからまだまだだろ
別にどの女キャラがどの男キャラとくっつこうがどうでも良い。
それよりもジロきちの墓の仕様に不安が募る一方だ。
また黒歴史こと3みたいな阿鼻叫喚が木霊するんじゃねえだろうな…頼むぜホント…
今日近くのゲーム店行ったらシレン5の広告にモンスターの上にハートマークあって
味方してくれるみたいなこと書いてあったけど
アイテムでの一時的な仲間なのかそれとも持ち帰りできるのか
>404
仲良しの証
つーかシレン5、広告バナーを恐ろしい頻度で見かける
どこいってもタオの広告ばっかりアルニダ
広告に力入れてるけどサイトにも力いれて欲しいかも
登場するモンスター、アイテムなどまとめたページとか。
409 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 05:38:33 ID:yi611YJmO
宣伝よりもまず今回の主な新要素を発表しろよ
NPC強制本編が今回の目玉とか言うなよ
その階で出るモンスターの仲良しの証持ってるところでモンスターハウスに遭遇すると面白いことになるよ!
主に敵のレベルがめっちゃ高くなる的な意味で
このシリーズアスカ以降パッとしねえなあ・・・
いやべつに
414 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 09:07:14 ID:aRlsSOTlO
タオ、かわいいよ、タオ
アスカ厨=GK説
萌えキャラすぎて反発あるかと思ったけどみんな受け入れてるようだ、よかた
417 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 09:23:40 ID:q2IOC9CY0
なんか絵酷くね?
また女に書かせてんの?
メッセージ枠違和感あるな
4までは普通だったのに
変えられないかね
ラスダン的なのには頼むから証無し夜無しであってほしい
浜辺がそうだったから大丈夫だとは思うよ
従来型のもっと不思議は少なくとも1つはあるだろう。
それとは別に、夜有もっと不思議と鬼畜難易度のもっと不思議がありそうな予感。
裏白以上の難易度でアスカ厨を黙らせてほしいね
バランス崩壊してる裏白蛇を基準にすんじゃねーよ
>>421 シレン4ベースじゃね
バナナの代わりに証の洞窟、鬼畜難易度はマニアの証や素もぐり道で代用
まだ新要素有るだろうから、
回復不可・置けず・2激・上がらずから一部入れ替わりじゃない
置けずは面白いから続投してほしい
アマゾンで予約して支払い方法は事前に〜にしたんだけど
これって発売日直前にならないと支払いコードこないの?
アマゾンは利用したことあるけどアマゾンで予約ははじめてで不安だ
427 :
チョン:2010/10/20(水) 11:34:05 ID:UOlkUvhG0
>>415 事実アスカは人気あるしGKとか関係なしに
名作って認めろよ
それとも人気のあるものをあえて否定して「俺は通だよ」とでも言いたいのかな?
>>427 言ってることは正しいんだが名前欄が気に食わない
アスカってシレン3より売れてないんだし
一部の信者だけが盛り上がってるトルネコ3と似たようなもんだよね
コロン→コロロン→コロコロン→ゴロゴロン
もざらし→なまけもざらし→ずぼらもざらし→ぐうたらもざらし
5は4抜いて最高傑作になるんだろうな・・・
>>429 何故売れてないのかをすっ飛ばすとそうだよねー
この流れは荒れる予感!
と、いうことで夜逃げならぬ昼逃げダンジョンを考えてみた。もちろん持ち込みは禁止で
・昼夜の割合は3:7程度、昼より夜の時間のほうが長い
・出現する盾は夜の盾、武器はすごい松明のみ
・出現する道具は夜関連(松明技回復昼夜など)や逃げ系(金縛り場所がえ飛びつきなど)の比率高め
技回復は特に多く出るので夜は技ぶっぱで戦いやすい
・夜は広範囲にわたってトドタベラレルーが出現、狩って祝福アイテム稼ぎが出来る
・反面昼の間は装備の貧弱さ、レベル高めのモンス出現等でガチ連戦は困難に
昼の間は集めた祝福アイテムを使って敵をやりすごしながら夜を待つ
てな感じ
普段は逃げになりがちな夜にこそ活動しまくる感をイメージしてみたんだが…
コロンの進化はそれっぽい
435 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 12:49:26 ID:dBRR3NGIO
仲間の証は低確率で敵が落とすんじゃないかな
深層でアークを倒したら低確率1%くらいで証を落としてあとは勝ちゲーとか
そうゆう救い要素はあってもいいと思う
難しすぎてクリアできないのは逆につまらんし
そんなダンジョンもクリアしたって達成感は下手な自分としては欲しいし
いらない奴は自分でアイテム縛ればいいしな
逃げるっつーけど一定レベルまで上がったら階段即オリじゃけんの
なんつか逃げるって表現は似合わんわ
それじゃ昼も夜も即オリじゃが
『ぞんびだいすき』 チュンソフト
大漁のゾンビをタッチペンで操って
農場を大きくしたり街を襲ったりするゲーム
肉もあったらいいのに
いや肉の代わりに証で敵の特技使えるようならんかな
公式のタオのやつの中にブフー云々言ってるやつがあった気がするんだけどどうだろ
ただ即スキップしてしっかり見れてないからかなり曖昧だが
440 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 13:06:27 ID:dBRR3NGIO
肉システムは確実にあるだろ
削る理由がないから
4になかったのは4と5が同じ時期に開発スタートで
その時にですぎたアイデアをふたつにわけたから
削る理由のないブフーは5に割り振られたと考えるのは当然の成り行き
シレン5はボツネタ再利用作品ってことか
システム使いまわしと相まってなんとまあ低コスト
4の肉システム扱いはバナナ王子だろ
443 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 13:35:37 ID:dBRR3NGIO
不思議ダンジョンなんて基礎の土台のシステムはみんな同じなんだから
同時制作の方がコストかからんわな
昼夜システムなんて4の評判きく前に5でも決定してたわけだし
5が出る頃には6の概要と土台くらいはもう完成してるんだろうな
次は5の流用にプラス3D化が確定してるわけだから
これからは一年未満のペースでシレンの新作がでてくるわけか
この冬に受験に受かって進学して卒業する頃にはシレン11が出てるくらいか…
その時まだチンタラとかいるんかなぁかわいい以外の特徴ないキャラだし
>>439 俺の見たのは単にブフーって神様がいるよって話
445 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 13:49:35 ID:QH4TwYDI0
4のシレンへの道みたいな出現させるのが面倒すぎるダンジョンはやめて欲しい
AをクリアしないとBが出ないとかならまだいいが、あれはマジだるいだけだった
リーバのシルエットって女みたいだな
>>418 デフォ枠が普通なだけで4も変えられるぞ
>>443 3DSに移ったらまたエンジン変えると思うから
少なくとも5から6まで結構期間有ると思うよう
3DSが出てから新作5だとあまり注目されそうもないしな
4は新システムがいっぱいあったから楽しめたけど、システムに慣れた状態で5やってもイマイチ楽しめなさそう
よっぽど斬新なアイデア持ってくるか、難易度あげてやりごたえを高めるかしてくれないと。
アスカは2の難易度を上げた程度の進歩だが楽しめたぞ
ドラスとかクロンみたいに新鮮なシステムもあったしな
杖巻物ダンジョン(ドラス)、武器盾ダンジョン(あがらず)と来てアイデアは出尽くした感があるし、
焼き直しならよっぽど上手に調整してくれないと遊ぶ価値がない
リーバって黄金のコンドルじゃなかったっけ?
あれ別の神か?
黄金のコンドルはただの黄金のコンドルだろう
テーブルマウンテンの頂上にいて、見ると願いが叶うと言われてる鳥
神っていうかあれはただの黄金のコンドルじゃね?
3つの塔は2の下級〜上級を中腹で変えれる感じか?
私の大切なすべての人たちが、よく笑い、よく涙ぐみ
・・・もしかしたら恋をして、生き生きと、生きてゆけますように・・・
458 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 18:23:22 ID:YTdH/M/m0
ふむ。シレン5には仲間の証がモンスターごとにあるわけか。
だいたいゲームの全体像が見えたな
既にあるiアプリのもののけシレンと同じだろ
http://contents.dwango.jp/chunsoft/title/shiren/mononoke.html もののけシレンの解説をしよう
「モンスターの書」というのがモンスターごとにあり
手に入れたモンスターの書のモンスターを仲間としてダンジョンに連れ歩く事ができる
モンスターの書の入手手段はさまざまだが、一部を紹介するとリアルマネーで月300円を継続する事で手に入るモンスターの書などもある
たとえば300円(×1カ月)=実質300円ではぬすっトドの書が手に入りぬすっトドが仲間にできる!
わずかリアルマネー300円でぬすっトドという最高に愛らしいモンスターと一緒に旅できる幸せは嬉しいよな
他にも、たとえば300円×10カ月=実質3000円(税込みで3150円!)まで払うと巨大店長というレアモンスターが仲間にできる。3000円の価値があってさすがに強いよ。
まぁ今回の仲間の証もそのまんまモンスターの書からの流用だろうね
俺は特に金には困ってないし、たとえリアル金3万とかでもいいからレアモンスタゲットできるなら
自慢にもなるし、無駄な労力使わなくてすむしで大歓迎なんだが……
少し前で誰かが言ってる「敵を倒したら低確率で証を落とす」確かにありそうだが
もっと不思議が台無しになるな。途中でアーク仲間にできちゃってその先が楽しいかよ
それにコンプリートに何百時間もかけて同じ敵を狩り続ける事にもなって楽しいか?
その労力を金で解決したほうが絶対にすっきりするだろ?
マムル50円、ぬすっトド100円。レア系とかレベル4系統は1000円〜これくらいなら
妥当なところかな?100円のぬすっトドを10回我慢してレア1匹。
これくらいの比率がいいんじゃなかろうか・・
モンスターごとじゃなくて種族ごとなんだよ
長い
いい反面教師だ
あら久しぶり
なんか丁寧になったな。
別人か?
もざらし→ひもざらし→もざらしんどい→もざらしにーと
こうだな
たしかにiアプリの金儲けにはまいったな
救助に50円とかもなんなんだよ!
ケータイゲームは金がかかるからゲーム機を買いなさい、というメッセージです
救助に50円ワロタ
それ全部タオがやってんじゃね?
こんなん作る暇あるならアスカ移植がんばってくれよ・・・
それが目的化しらんがいい加減しつこいしマジうぜえな
いっそNGにしたいくらい
頼むからHNを付けてほしい
流れ全く読まずに書くけど。
シレンのPVにあった、友の意思って何?
ジロきち?
>>472 多分2のリクだと思うけど意思ってのには少し違うような気がする
今回は、両手持ち武器有りそうだな
シレン5では侵略を企むイカキングの娘が仲間になるに違いないでゲソ
特技は目潰しでゲソ
なんか広告のバナーといい
公式HPといいすごく狙ってんなーw
シレン4のときはテレビCMも流してたみたいだし
一般層も狙ってたのかもしれんが5は完璧に
オタ狙い撃ちだなw
5は最高傑作になる!って言うと気が早いといわれそうだけど、少なくともシリーズベスト3に入る出来になる予感がする
>>478 まあ俺も期待してるけどそういうのは出てから言おうぜ
・・・それにしても4→5の間隔以上に短いなぁ
今までナンバリングは5年以上の間隔開いてたのに
チュンソフトヤバイんかなぁ
>>479 確実にヤバイのと、3DSも控えてるし前回の流用でもう一儲けしたいんだろ
>>479 つい我慢しきれず言ってしまった
今までの情報追ってみた感じだけでもかなり良作の雰囲気があるんだけどな
いいとこ取りのシリーズ集大成っぽい感じだし
チュンソフトって実は従業員193名もいるんだぜ。
>>481 俺も期待してるし、早くやりたいけどさ・・・
つーか買いたいゲームたくさんあって金持たんわw
>>482 マジで?そんなにデカイ会社だったのか
会社の事情もわかる
ファンとしては出るのはうれしいけど
乱発されたらそれはそれで嫌なんだよなぁ
ブレンド失墜するし ジレンマだなぁ
むしろ早すぎたのは4だよ。
時間があればもっと調整できてたっていうのは
水がめや油壷の無意味さとか数々のバグを見てもわかるだろ。
それらをくまなく修正してテンポも改善された5が傑作にならない道理がない。
バランスが良くて面白いなら乱発しても良いけど、やっぱり不安になる
行くサイト行くサイトに広告がありすぎてなんか気持ち悪くなってきた
タオのコンテンツもたいした情報出してくれないしそんなに誘導されてもな
>>486 1つのページに3つも広告あったときは笑ったw
タオだけじゃなくてもっとバリーエーション増やせばいいのに
ああ、純粋に広告料が多いのか?
行動ターゲッティングされてるんじゃないかと不安になっていたところだ
タオよりもモンハンのバナー見た時のがよっぽどシレンかと思ったわwww
最近影の薄いマムルがんばれ
モンハン3の広告もシレンに見えてしまう
グーグルadがうざいタオじゃなくてイカ娘ちゃんが案内役だったら買ったのに残念だ
シレン4って通路での敵の視界って2マスだったっけ?DS1とDS2はそうだったけど
シレン5は1マスであってほしい
DS2のフイウッチーは通路なら接近してくるけど視界2マスなわけ?
シレン4とシレン2とアスカと初代とGB2って、
結局どれが一番面白いの?
>>494 4は、通常1マス、追跡モードに入った敵は3マスだったっけ
ああ、たまに1マスはなれてる状態で三叉路曲がっても追ってくるのはそういうモードがあるのか
曲がった時に斜めに隣接するからじゃね?
DS1、2が叩かれる原因の1つだったな>追跡
1マスはなれても振り切れるのは初代じゃなかったっけ?
永遠に追いつけないトド
やめろ。GBの悪夢が甦る。
大部屋、増殖、ほぼ全ての壁に張り付いて反時計回りで移動するトド達・・・
>>494 5は4のブラッシュアップだからそこら辺の基本システムは変わらないと思うよ
基本1マス視界だからいいんじゃね、アイテムの値段なんかも変わらない
4完全版だからこそwktkしてしまう
GBといえば月影村はモンハウが罠扱いだったよね
ポログラマのレベル低すぎ
脇道があっても必ず直進するのを直せ
部屋から通路に一歩入ったところで待ち伏せしてる時にまともに追跡でず他の通路に入っていくのを直せ
ポロック
プロック
>>506 /)
( i )))
/ ̄\ / /
| ^o^ | ノ / < いみがわかりませんなぁ
\ / ,/
/ _ /´
(___)/
509 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 15:37:01 ID:4g6w9+SkO
今回冒険の識別済一覧がほしい
一回の冒険を何日もかかるためいちいち紙に記入するのは煩わしい
ついでに売買価格の識別シートがあればもっと喜ぶ
そろそろシレンも身を固めたらどうだ
PCあるんならツール使えよ
4の時も1〜2週間後には浜辺用の識別シートできてたぞ
いつもPCが近くにあるわけじゃなし、チェックシートがゲーム内にあるほうがやりやすい
死んだときに所持してる未識別の道具がなんだったかわかると
いい感じに後悔できた面白そう、この道具使えば助かったのかとか
結局面倒かどうかなんだからそういう履歴はあってもいいと思うが
名前補完機能ついてるんだから
識別済みの名前は青字、補完したことのある名前は赤字とかつけてくれればいいのにな
もざらしのAAください
ビターンビターン
たしかに値段表は欲しいよなー。
いちいち本やPCで検索するのはテンポが悪い。
識別したことのアイテムだけでいいから
種類と値段入力で該当するアイテムが表示されるとか。
更新
公式更新
なんか期待外れっぽいな仲間システム
バランス取るためには仕方ないかもしれないけど
白紙ゲーになるしもっと不思議には出ない系か?
しかし買う以外の入手法があるってことだしどうなんだろ。
そりゃ専用ダンジョンには落ちてるってこったろ
またランダム要素か。蒐集したい人には不評かもな。
もっと不思議の店でドラゴンの証とか売ってたらヌルゲーになりそうで嫌だな。
複数持ってても対応するんだな
数の暴力すぎる…
ケンゴウフロアでひたすら足踏みするゲームまで想像した。
味方モンスター殴ったら証消えるし消耗品にしちゃ高くねとも思ったが白紙に変わるから5000はするのか
やりなおし食ったら脱出できるって脱出の巻物いらんやん
これで肉なし確定かな
529 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 18:45:47 ID:jqI8QJ2m0
証のまとめね
証は系統別に効果→マムルの証を持っているとギタンマムルも仲良しに
真空切りの巻物は仲良しのモンスターまで一緒に攻撃する
証は階段移動で確率で白紙の巻物に変わる→壺に証を入れていても変わる
証は所持している状態で効果あり→足元に置く、転びの罠などで自分から離れると
そのターン瞬間的に仲良しモンスターは敵モンスターとなり攻撃してくる
証を持っている状態で仲良しモンスターを攻撃すると証はその瞬間消滅し何も残らない
これなら種類限定で持ち込み不可でも二択屋にあってもいいんじゃないの
白紙に変わるってことは逆に白紙から書けるのかね?
それじゃループするじゃないか
二択屋自体消滅してて欲しいなあ
一択に出来るのはさすがに修正されてないとやばい
白紙にならない証ダンジョンありそうだ
つか白紙になるってなんか便利すぎる気がするんだけど
二択屋は不正防止の徹底はもちろんだが、もう少しゲーム性がほしい
たとえばこんなの
・床落ちアイテムと同じように、景品の種類だけは事前に確認できる
・種類が気に入らない場合は、追加料金を払って再抽選できる
仲間が勝手に散らばっていくのが微妙と思った、敵レベルアップしまくるんじゃ
仲間に幸せ振ってもレベルは上がらないのかね
>>534 嵩張るしその階層の対応モンスターいないとどうにもならないしで何とかなりそだけどな
意図的に白紙にはできないしね
ただ、そのダンジョンは階層ごとの出現アイテムをぎちぎちに固めてきそうで
あんまり面白くないかもね
よく意味が理解できない・・
敵が仲間になってる場合 ときどき持ってる証が白紙に変わるってことでいいの?
証いらねー
面白くないは訂正
刺身のつまなら全然アリだ
>>536 隣接しても敵攻撃してないし、味方モンスターには攻撃してこないんじゃないか?
友情が白紙に戻る、ってギャグなら、攻撃した時も白紙に戻るってことでいいのにな
誤操作した時の慰めにもなるだろうし……
そういや味方になってる他の奴の特殊技でダメージ受けたらどうなるんだろ
いやいや攻撃したら消滅してるじゃん
>>542 さすがに量産態勢整えるのが簡単すぎになるだろ
泥棒できるなら状況なら大量の白紙ゲットに近しいな、攻撃は気をつければ大丈夫だし
本来の使い方より持ち続けて白紙変化に期待のアイテムになりそうだ
>>546 泥棒して店主になった時はどうなるんだろな
548 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 19:44:27 ID:I56OsZfD0
夢中の小道の亜種みたいになるんじゃないか?
夢中の小道の白紙が証になった感じで
549 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 19:46:44 ID:YlhreSs00
対象モンスターが出ないフロアでは白紙の巻物にはならない
ときどき白紙の巻物に
バランスとかどうでも良いからやってて楽しいシステムにしろや
証とかカスだろ
じゃあやってから評価しろやって話ですね
ンドゥバの証はレアだろうな
証は使い捨てか
白紙の変わる条件が何なのかな
コレクション要素を期待していたのでそこは残念だな
ブログ見てきた
やっぱ醍醐っちのブログは面白いよな
醍醐っちはユーモアセンスがあるよ
新生シレンは醍醐っちのおかげで生まれたと言っても過言ではないな
556 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 20:42:59 ID:jqI8QJ2m0
じろキチはおユウを呼び捨てだけどおユウはじろキチさんて呼んでた。なんか他人行儀だよな
普通は恋人同士で周知の仲なら呼び捨てとかニックネームとかちゃんづけで呼ぶと思う
ユウちゃん、じろっちとか。
だから、たぶんじろキチはおユウを恋人だと思い込んでる妄想癖のある痛い子で
おユウはその気持ちを知ってるけどもう自分の命は短いから幸せな勘違いをさせてあげようとしてる優しい子なのかも
普通は熱烈に思う彼氏がいたとしてその人と死に別れるときに
死ぬ彼女の方が彼氏に「じろキチさん、私はだいじょうだから心配しないで」って言葉は適当じゃない気がする
もし本当に相手を想っていたらそれこそジロきちのように命がけで危険なダンジョンに向かったりする
その思いの対比に、不治の病でいつ死ぬかわからない。大丈夫であるはずがない状態で「だいじょうぶ心配しないで」って言えるか?
これは、それほど親しい間じゃない相手が自分を心配してくれたときに言うのが適当な言葉だと思うんだけど
普通は家族とか彼氏とか想いの強い相手には、自分が先に死ぬ事に対して「ごめんね」がくると思う。
その言葉がないってことは、おユウはやっぱりじろキチと深い関係ではなかったんじゃない?
ジロきちは見るからにポジティブ思考だし、その発想でちょっとよくしてくれた時に
あ、こいつ自分のこと好きなんだ!それって両想いじゃん!とか思いこんで
その気持ちを正す前におユウの病が発覚し、じろキチが必死に彼女死なないで俺は悲劇の主人公モードに
おユウは、幸せな勘違いを最期にさせてあげたい優しさモードで釣り合ってるだけ
それが二人の違和感のある言葉に出てた気がします。
少なくとも確かなのは二人はまだ肉体的な関係は一切ないと思う。
そこまで切迫した危機感を感じるほど強い絆があると思えない他人行儀な台詞から。
特におユウの清楚な優しさは、肉体関係を結んだくらい深い相手には
やっぱり「先に死ぬことになってごめんね」がくるよ。
間違っても「大丈夫よ」なんて思考には至れないはず。
だって大丈夫じゃないんだから。死ぬのに大丈夫なんて下手にいえば
死んだとき相手にもっと深い悲しみを与えてしまう。大丈夫っていったのになんで死ぬんだ!ってなる。
そういう無配慮な痛みを特に絆の深い相手に対して与えてしまうほど、軽薄な子じゃないと思うおユウって。
>>554 醍醐さん、お疲れさんヾ(@⌒ー⌒@)ノ
旦那を○○さんって呼んでる夫婦はいくらでもいると思うよ
昔だったら様もありえそう
おユウかわいいジロ吉氏ね
まで読んだ
長文すぎてわろた
562 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 22:06:47 ID:PtZ3nZ6h0
最初の3行までは読んだが、その後あまりに長いのに気付いて絶句した
みんなちゃんと読んでるんだな
いつもの長文の人は自動的に読み飛ばす習慣がついてたわ
長文でムチャなこと書いてまわりに鼻であしらわれるってネタかと思った
宣伝始まって人増えてるからな
初めの1,2回くらいは真面目に読んてもおかしくはない
じゃあ話を戻そうか。
ペットにするなら絶対マムルよりチンタラだよな。
大型だけど大人しいから暴れないし、
鳴き声もマムルに比べて小さいから近所に迷惑もかけない。
マムルは夜中にキピーキピーうるさくてしゃーないでしょ。
そもそもマムルとか尻尾を食うための家畜だろwwwwww
チンタラは実在する動物がモデルだしな
初回特典がチンタラぬいぐるみなら5000円+まで出す
予約特典が色々発表になってるな。
今のところファミ通ebtnの 湯飲み+手ぬぐい が魅力的だが値下げが無いので高い・・・。
気付いた奴特典貼っていこうぜ。
amazonは何も無しか。
>@chun_shiren: 明日(10/22)、14:00〜19:00まで @chun_shiren で、風来のシレン5ディレクター醍醐がつぶやきます!
>@chun_shirenをフォローしたうえで、ツイートしていただければ質問にも答えます!(醍醐
だそうだ。何か聞きたいことあるやつはツイートしようぜ
571 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 23:34:40 ID:mnl3ntsW0
チュンって200名近い従業員なのかw?
昔は確か50人くらいだった記憶があるんだが。
タオちゃんとシレンのいちゃいちゃはありますか? って聞いてくるわ
>>569 尼とかが何も無いんじゃなくて海老に限って特別仕様なだけ
おユウはきょぬーっぽいからコッパさんは早く挨拶したいだろうな
ああん?
コッパはメスだろ
確かにミリィにだけはやたら会話してたが
まるでタオちゃんが胸がないとでも言いたげだな
なんか白紙に変化と聞くと嫌な予感しかしないわけだが
タオ可愛すぎてGB2以来に買うわ
なんかワクワクしてきた
>>509 これ携帯からじゃないと見れないな
パソコンから見たら駄目で携帯から見たらパスワードが出てきた
前作での壁抜けや気配察知の腕輪のように
「それを拾っただけでダンジョン全体の難易度が大幅に下がる装備品」は
今回の最終ダンジョンにもあるのでしょうか?
1フロアのキャラ数の上限は前作と同じ20ですか?
旧作では30という仕様もありましたが、DSの処理能力では不可能ということですか?
また、前作ではモンスターハウスにいる敵の数が少なく感じましたが、これも変更なしですか?
前作では「はい・いいえ」の「いいえ」をBボタンで直接選べませんでしたが、
今回もそうなのでしょうか?
>>569 店ごとに特典違うとか
どこのAKBだよ
自分で聞け
コッパはオスなのでしょうか?
もしオスならこの質問には絶対に答えないでください。
ジロきちが墓のままですが の選択肢はデフォで「いいえ」がいいんじゃね
あと全部売りますか?の時もデフォ「いいえ」で。
ジロきちが墓で復活できない状況だと詰みってことだよな
細かい仕様を聞いてほしい
相変わらず死んだ時に救助を求めるにカーソルが合わさっているかとか
肉はあるのかとか
印は4仕様なのかとか
イラストの無数の剣は何を意味してるのかとか
夜は前作通りに攻撃通らないのかとか
技をダンジョン中で変えられないのかとか
水がめ証コンボができるのかとか
番付を上位10個に増やせとか
死に際の回想を付けろとか
あ、俺はツイッターのアカウント作る気ないんで
きめえ
水がめ証コンボって、証自体は巻物じゃないだろ
番付は確かに10位くらいまで欲しいな、3位じゃ味気なさすぎる
初代なんか50位までだっけ?あれ全ダンジョンで50位なんだっけ
新作作る金あるならアスカリメイクしてくんねえかな
不思議のダンジョンはアスカで頂点極めちゃったんだし
>>592 ツイッターにでも書いてろカス
ちょうど明日はプロデューサーが答えてくれるかもシレンぞカスよ
>>592 明日はアスカ厨の出番だろ
反応有るかもしれないぞw
>>571 そんだけいなけりゃあんなにノベルとかポケダンとか色々つくれんって(内製ならの話)
お前ら何かあるとすぐカスカスって…
カスに失礼だろうが
今更聞いてどうするんだろうな。 もうマスターアップもすんでるだろうし。
アスカは既存プレイヤーしか喜ばんからなあ。
過去作やってるの前提って感じの作りだし新規にはつらそう。
そもそもアスカの良さも売れなかった理由もPCで出した点が大きいから移植されても微妙。
>>592 毎回同じレス残すならコテにしてくれない?
NGにするからさ
>>597 そうだよなあ
この質疑応答にはなんの意味があるんだろう
がっかりするようなことは言わないだろうけどそれはその質問を無視するってことになるので
無視された質問は質問者の期待するような仕様になってないってことになるね醍醐さん
>>600 ただ、完成度が高いことの裏返しというか、自信から来るものだったら大歓迎なんだけどなぁ。
>>592 毎日それ書いてあたかも多数の意見にみせようとするのが
汚いしキモい
アスカ厨?そんなもの帯電させてやんよ
 ̄|| ̄
||( ・ω・)=つ≡つ
[_(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
`ーっっ
今回の番付はセーブデータ1・2共通だから
10位くらいまで載るんじゃないかな。
SDカードに死に様記録できるような機能あればいいのに。
SDカードなんて、最初音楽データ入れてたけど、
記録するのも、使うのも面倒くさい。
セーブデータがSDカードに追加できればいいのになぁ。
『帯電させる』と心の中で思ったならッ!
その時スデに行動は終わっているんだッ!
アスカ再販なし→「新作なんて作らずに早くアスカ再販しろよ!どうせ新作もアスカ以下の糞なんだろ!」
アスカ再販→「やっぱアスカ最高。アスカ以降の新作は全部糞だな!アスカさえあれば新作イラネ、チュンもイラネ」
いわゆる『癌』というやつですな
アスカ2発表→「アレが違う、コレが違う、ここも違う、こんなのアスカじゃない糞だ」
武器成長システムがないアスカなんて糞だろ
嫌いな男キャラランキング
1 ジロ吉 NEW!
2 ペケジ
3 店主
610 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 08:43:49 ID:IKEHcJYWO
そりゃアスカの続編を出すならネバカンに外注一択屋だろ
糞リメイクしか作れないチュン製なんて誰得、ってか暴動起きるわ
ま、仮にアスカ作ったとしても嫌でも前作と比較されるわけだし
今のチュンにそんな勇気はないわな
莉翫〒繧よ垓蜍戊オキ縺薙@縺ヲ繧九§繧?縺ェ縺?縺ァ縺吶°
繝阪ャ繝井ク翫〒
文字化け…
色々質問内容考えてたら朝になってたわ
616 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 11:26:42 ID:/9tj7imKO
まあこんな中途半端な売れない新作作られるよりはアスカのリメイク作って貰った方が嬉しいわな
今の無能開発には無理な注文だろうけど
617 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 11:30:36 ID:/9tj7imKO
>>606 事実だからしゃあない
アスカで事実上ローグライクは頂点に達した
今の新作がそれを上回る完成度を誇っているなら、アスカのことなんかとっくに忘れているんだがな
>>617 武器成長システムだけでアスカ超えてると思うんだけど
それはどうなの?
619 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 11:39:48 ID:EkNFUiiw0
アスカはパターン化ゲーすぎるところがあるのに
持てはやされすぎだろ
アスカ信者って、なんでこんなにウザいの?
アスカ新作が作られない理由
需要がないから
>>620 自分に都合の悪いスレが見えない盲目で日本語が理解できないキチガイだから
俺アスカやったことないから再販やリメイクは大賛成なんだけど
アスカ厨がぎゃーぎゃー騒いでるせいで実現しないと思うと
心の底から本当に氏ねと思う
アスカでローグライクの頂点とかなんの冗談ですか・・・
体験会やらんのかな。4の時はやったような
ぶっちゃけ武器成長はいらんわ
>>625 だいぶ前に終わりました
ちなみにプレイ特典はギタンマムルのストラップ
それはTGSでしょ
4はそれとは別にゲームショップでやった記憶がある
4の体験会の時は杖の使用回数だの敵AIの仕様だの散々注目されたけど
今回そこまで気になる点もないかな。
これ、醍醐さんに投げていいっすか
履歴について
@ ダンジョン毎に少なくとも20回まで履歴を残してほしい
A 未クリアのもっと不思議系の履歴では、最大何階まで到達の項目を付けたほしい
B 毎回冒険所要時間を付けてほしい
C 倒された・クリア・脱出時の所持アイテム一覧を表示してほしい
ゲーム内便利機能について
@ ゲーム内アイテムの売買値段を表示してほしい
A 今回冒険の識別済/未識別チェックシートを付けてほしい
アスカ厨(キリッとか言って、ここまであかあさまなのに釣られる奴等はなんなんだ
装備のセット以外に便利機能や冒険の履歴で4より強化されいるところはありますか?
質問にするとこんな感じかね
今週の土日に予約すると助かるっていうからAmazonで注文した。
自分はいいけど、遅れたら困るって人は地元店で予約するのが吉。
今更要望言っても迷惑でしかないw
夜は基本そのままだとさー
技が増えただけっぽい
637 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 14:22:16 ID:EkNFUiiw0
>>630 まあ5には反映されないけど投げてみるのは別にいいんじゃねえの
識別済/未識別チェックシートまで行くと親切すぎてうっかりミスが減るだろうから
それは寂しいな
さすがに一択屋対策したか
夜と技がそのまま…?
チュンは一体4の何を調整したんだ?
ンバマが倉庫で見分けが付くようになったのはいい事だ
誰か再現性のあるフリーズバグやマグカップとかに突っ込んでる人はいないのか
気配察知壁抜け回復は出現率調整のみ
ンバマは村に戻ると識別、識別の巻物効果あり
夜は4と同じ仕様で技の種類を増やした
二択屋高級店続投、これに伴い一拓屋は閉店
ストーリーは4よりちょい長め、サブシナリオ増量
道具は出現率を調整
図鑑は書き下ろし
ラビは無調整で続投
じゃあ共鳴の腕輪二個装備は?
ラビはまぁ目を瞑るとしても
夜の仕様そのまんまってどういうことだよw まぁ個人的にはもっと不思議がメインだからいいんだけどさ
ラビについては、呼ばれた後に他のモンスターに殴られるかどうか、って聞いた方がいいな。
>>645 無調整で続投なんだからまんま4の仕様じゃね
647 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 14:56:04 ID:EkNFUiiw0
夜はルームサイクロンさえ威力がDになればバランス自体は最初から悪くなかったんじゃねえのと思う
まああのシステム自体つまらないと思うけどw
>>642 ラビ無調整とか冗談だろw
チュンはユーザーの意見ガン無視かよw
絶対ラビ調整しろって意見いってるだろ
ラビは無調整でもそれ以外が調整してるならセーフだな
パワー系弱まったみたいだし
・救助依頼中に他人の救助には向かえる?
・技回復は巻物のまま?松明無しでも使える草などには変わってない?
・敵隣接時の足踏み中断などの細かい仕様変更はある?
気になると思った人は質問してみて!
敵近づいたら足踏みスローになるのに隣接するまで続ける人おるのか
この話題何度ループさせる気だよ、アホか
身かわし香で罠起動ありか
自分で矢の罠踏んで飛んできた矢を躱してくれるなら矢集めが楽になるな
プレイ時間は4桁まで表示されるか
冒険回数がリセットされるバグは直っているか
誰か聞いて><
異種合成増
武器成長システムは調整したとのこと。
>持ち帰ったンバマで事故るのは改善されていますか? #shiren5
>あれはひどいですよね(笑)。今作は村に戻ると識別されるようになっています。識別の巻物も効くようになってます。(醍醐)
当然だわな
そういやンドゥバ種継続確定か
楽っちゃ楽だけどそれ一定数以上手に入らないし罠消えるまで延々続くって微妙じゃね?
>シレン5にドレッドラビさんは登場しますか? #shiren5
>登場します!(醍醐)
ラビ継続のお知らせ
ケヤキちゃんがシレン6で登場することを期待している
油壺リストラのお知らせっぽいな
水がめは64仕様あたりまで便利になってると嬉しいが
しかしこれ7時までずっとつぶやきっぱなしか・・・結構な重労働だなw
>鉄くずマムルは今回も出ますか?
>鉄く……(泣)。シレンサン シレンサン ワタシノコト キライ?(醍醐)
うん、大嫌い
鉄くずw
ゴースト系の削除って夜モンスター導入したからなのか
ついでに4のモンスター全員続投
シレン4の敵は全員継続。ただし、畠荒らしはレアキャラ化w
4からリストラなしか
となるとモンスター種類だいぶ多くなるな
マニアの証はダンジョンごとある。番付にも影響。
腕輪の性能に調整はなしかぁ
一応ラビの特殊能力発動後の行動順聞いといた
前作と同様な気がするが
お竜はねだやしされたのか…
札・矢・石は祝福&道具封印にはならない
>シレン5では、札・矢・石は祝福&道具封印にはなりません。
神仕様キター( ;∀;)
4でノロージョに99本の矢を封印されたときは理不尽すぎて泣いた
札が呪われないのは強いなあ
まて、呪い状態にならないとは書いていないぞ
4モンス続投となるとあと挙動で気になるのは
やんピーあたりかね。突進の射程、壁抜け水路。
合成や、壊れるはないですね。でも……
そのぶん持てる枚数が制限されたりとかかな
加藤続投かよ('A`)
アイテムの売値をダンジョン内でも図鑑で参照
>アイテムの売値をダンジョン内でも図鑑で参照できるようにして欲しいと思うヌルゲーマーですが、5で実現してたりしませんよね?
>してますよ(あっさり)(醍醐)
さらっといいやがったw
やはりラビの特殊能力発動後の行動順も前作同様だったか
合成や壊れることがない、でも・・・なんだ別路線でパワーアップかダウンするとかか
腕輪も成長するとみた
ひとぐいデビルは聖域無効
共鳴は調整している
コッパとは話せない
>>681 対応策も増えたって言ってるし今回はそこまで驚異的なモンスターにならないんじゃね
また透視壁抜けのために他の腕輪が被害を受けるのか・・・
敵の特殊能力の仕様に変更はないんじゃないの
パラメータ、新アイテムや技で再調整してんじゃない
しかしこれまとめるの大変そうだな
腕輪の出現率調整はもっと不思議に出ない可能性あり
と思って書いたら人喰いは聖域無効か
裏白的なのは…ないよね流石に
すれちがい通信実装
・・・すれ違える気がしねえ
>>682 一回でも装備したら次フロアに行くとランダムでただの腕輪になりますとか
>>691 アスカ厨の要望なんて聞いてたら売れないからな
まとめるのは確かに大変だよな
togetterっていうtwitterの投稿を纏めるサイトで誰かが纏めてくれりゃそのurlはればいいけど
後は倉庫関連の質問をしておいた
ツイッタ見れないから終わったらまとめてくれると助かるわ
俺が握った特製おにぎりあげるから頼むよ
透視壁抜けに対して言葉を濁す?とはちょっと違うが含みのあるような言い方をしたり
腕輪系はなんか特殊な調整されてそうだな
ストーリーはともかくもっと不思議は期待できるのかもしれん
4時半から会議らしいからそこで一旦まとめてみるかね
よろしく頼んだ
壊れない、合成も出来ない、けど・・・?
なんだろう、腕輪も成長システムなのか?
腕輪成長は、成長値稼ぎ必須になりそうだな…
桃食べた時だけ腕輪の効果強化とか?
つぶやき制限とかあるんだwワロタ
壊れない、合成も出来ない、けど・・・装備も出来ません
まとめ(既出情報含む)
■ダンジョン
・ストーリーは4よりちょい長め、サブシナリオ増量
・体力の回復仕様は前作と同じ
・夜は4と同じ仕様で技の種類を増やした
・高級店、二択屋はある(「一択屋」対策済み)
・三種の神器(気配察知、壁抜け、回復)の能力自体は
前作と同じだが、出現率等に調整が入っている
・最難関ダンジョンには一部の強腕輪が出ない?
■モンスター
・4のモンスターは全員出る(畠荒らしは結構レアキャラ化)
・過去作からの復活モンスターはシャーガのみ
・ラビの仕様は前作と同じ
・デビルは聖域無効
・ンバマは拠点に帰ると識別される。識別の巻物も有効
■アイテム
・矢、石、札は祝福にも封印にもならない
・保存の壷に同種の札等を入れると自動でまとめられる(満杯でも可)
・保存の壷の中身と足元のアイテムを直接交換できる
・肉はなし
・異種合成は結構増えている
・油壷は出ない。水がめはパワーアップして登場
・腕輪は合成も破壊もなしだが新要素があるかも?
■その他
・番付はセーブデータごとに3つまで
・マニアの証はダンジョンごとある。番付にも影響。
・アイテムの価格はダンジョン内でも図鑑で参照できる
・サントラは全新曲で10曲収録
!マークが楽しい仕様ってのが気になるな。新システムだったりして。
しかし発売前のゲームのことを制作者に直に聞けるとかいい時代になったもんだなあ。
透視、壁抜けの出るもっと不思議と
透視、壁抜けの出ないもっと不思議の2種類あるような気がする
ダンジョン数が4より多くてダンジョンごとにマニアの証か、果てしなく長く遊べそう^^
やっぱりwktkが止まらない!ってか、協力プレイについてもっと聞いてあげなくていいのか?w
先まとめてくれた人がいたか
>>714 多分続報を…って濁されて終わる
ほぼあることが確定してる罠ダンとかでも濁されてるのに
716 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 17:06:41 ID:zMZxoWBZ0
公式見たがシレン武器マニア見たいだなw
キャラクターは悪くないんだが男成分が足りないな。ペケジみたいな馬鹿がほしいわ。
あと、個人的にはバナナは管理が難しかったからおにぎりも普通に落ちてると有難いんだが。
今回はおにぎりだヨ
なんか強腕輪に関しては怪しい発言が見えるな
とうとう最終ダンジョンの表と裏実装したかもしれんぞ
つぶやき制限ってなんっすか
今日再開できますか。
醍醐さんは32歳の男性っていうことはある意味本日最大のショックでした
それより封印状態のおはらいの巻物をですね
「壊れないですよ。あと、合成はないですが」
に続く文章内容って
合成とはまた違うプラス作用のシステムがあると続くのが自然だよな
腕輪が成長するとか?
質問を見るためだけに登録したがこれは便利だな
蔵の操作性向上か
やっぱ5のデザイナーも長谷川さんなのか
デザインのかき分けすげーなこの人
3、4、5が同じ人が書いてるとは思えないレベル
蔵に入れられるアイテム数増加の方は諸事情により前回同様か・・・
まあ操作性向上がわかっただけでも質問した甲斐があった
つぶやき復活した
今更だけどセットシステムでLボタンで杖とか使えるらしいけど矢打つときもLだけどどうすんだろ
あと現情報でセットできるのが確定なのは杖だけで札は未確定だっけ
まとめ
・中村光一はドレッドラビが嫌い
>>630 >B 毎回冒険所要時間を付けてほしい
これGB2あたりまであったのになんでなくなったんだろ
倉庫と蔵を別々にしないといけない理由があるのか?
>>732 セーブの処理にでも関係あるのかねえ?
あるいは、救助中か救助待ちに倉庫に入られたら困る理由でもあるのか
壺の中身と足元交換できるのか
737 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 17:59:00 ID:IKEHcJYWO
倉庫に保存できるアイテム数制約の諸事情ってのは
ロムの記憶容量の問題だろたぶん
つーか他に理由が考えられん
矢もセットの中に含まれるんじゃね
というか矢石装備の拡張版でしょセットって
畠荒らしレアになってデビル狩りがちょっと大変になったな
壺の最大容量は5
モンハウの出現の仕方は4と同様
>ふと疑問に思ったのですが、4で番犬と盗賊番がいなくなったのは何故なのですか?
>今回もやっぱり泥棒した時には店主が大勢出るんですか?
>4では、全モンスターのドット絵を描きおろしたんですが、
>その時に盗賊番と番犬を入れるか、他のモンスターを2種類追加するかで、
>モンスターの種類を増やす方を選んだからです。今作も同様です。
盗賊番と番犬は犠牲になったのだ・・
差別・・・された・・・差別されたんだ・・・・・
>>741 やっぱシレンは容量カツカツなんだな
何にそんな容量食ってるんかはよく分からんが
>>744 今調べてみたら64MBのROMしか使ってないみたいっす
ゲームで使われてるので最大は256MBらしいから
容量足りないなら128MBのROMを使えば言いだけの話
5はエンジンも流用して6090円なのになぜそれを使わないのか
いや、理由はわかるけどさ・・・
利益優先ですね、分かります
セットは拡張版か、確かに普通に考えればそうだなw
共産主義国になればいいのに
金儲けに走る人間死滅しろ
>答えられるかわかりませんが、なぜ、GB2(DS2)でどうたぬきとハラモチの盾が共鳴したのですか?
>>すみません。解らないです……。解りそうな人も近くにいないので……(醍醐)
これを見るに、今のチュンにGB2のスタッフはいないのかなあ
壷の容量とゲームの容量は関係ないだろ
昔のシレンが保存ゲーのヌルゲーだっただけだ
光る床、壁の中の道具もあるみたいだな
夜にならないと光らないのもあるようだ
何気に光床採用が嬉しい
あれワクワクするよな
たまに激レアなアイテムが入ってるのも良い
わざわざ背中押して減った力戻して掘り返してもモンスターしか出てこないから困る…
>>749 >>742みろよ。容量足りなくてドット絵削ったって書いてるだろ
ゲーム機の性能を使い切って容量足りないとか嘆くならわかる
でも128MBなんて5年前からすでに使われ始めてるのに、
そんな微々たるコストのためにゲームを削るとかありえねぇ
ということは他に64のを使わないといけない理由があって
それが諸事情ってことか
夜しか見えない光の床を用意することで夜にも歩いてもらう狙いかな
夜の方が良いアイテムが出るんだろうか
>もうそろそろ時間なので本当に最後です。昼の盾と夜の盾を合成したらどうなりますか?
>>元にあった方の能力のみになります。(醍醐)
新情報
オラワクワクしてきたぞ
>>745 まあ予算と想定売り上げ考慮したら企画の段階で高価なロム使えなくなるのはしょうがないけどな
これはチュンのせいじゃなくロムぼってる任天堂のせいだからどうしようもない
やろうと思えばDSの記憶媒体をSDカード依存にすることもできたはずだからな
昼と夜は灯火の盾みたいに合成では能力つかないのかな?
やりなおしと復活ではやりなおし優先
合成は重ねがけ不可、印の効果はレベル1のもの
この辺は4と変わらないな
>>749 壺の容量は記憶容量依存だからロム容量にもろに影響あるぞ
文意を読み取ってくれよ。
enraku_Eが言ってるように容量5のほうが
バランスもいいし引きムラも少ないという意味だが
チョコの壷はリストラ。かわりに似てる(?)壷はある
>>748 当時のスタッフ「忘れた」
今回の企画は色々な意味でかなり有意義だった。
仕様が発売前にこれほど明らかにされたのは初じゃなかろうか。
チョコおにぎりとかあったらむしろ罰ゲームだよww
ツボ容量は減っても所持数増えてるでしょ?
終わったな
>>763 ん?
意味が分からんぞ
誰に対するレスだったんだ?
両手持ち武器、二刀流などの特殊な装備方法はない
773 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 19:17:03 ID:NF+t2Tlz0
>>771 壷の容量とゲームの容量がどーたらこーたら話してる連中だろ。
てかあんただよ多分IKEHcJYWO
>>754も
>>742の文章を読み違えていたり妄想が酷い
質問締め切りっていってるのに回答してくれてるな やさしい
>>748 そういやどうたぬきの共鳴相手っていつもしっくり来ないチョイスだったな
5のおにおおかみでようやく安定しそうだが
いっそどうたぬきは、基本性能が高いけど共鳴しないってポジションでもいいと思うような
まーたぶんDSシレンに仲間モンスター実装できないのも記憶容量の問題だと思うけどどうなんだろうな
ポケダンに使われてるロムとシレンは同じなんだろうか
>>773 それなら
>>749は壺の最大容量とロムの容量が関係ないって言ってるようにしか見えないぞ?
いきなりバランスの話とかどうゆうことだ?
779 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 19:33:44 ID:NF+t2Tlz0
壷の容量とゲームの容量は関係ないだろ
昔のシレンが保存(8)ゲーのヌルゲーだっただけで4の保存(5)ぐらいが
アイテム持てる量的にもバランス的に具合いいんだよ
モンスター仲間は3にもない
ドラクエみたいなもんだろ
宣伝に力入れるって言ってたけどこういう風にユーザーと話ができたのはいいことだね
モンスター仲間は2の目玉要素
次作のアスカと合わせて
ドラクエ5・6の流れと一致する
>>779 だから何で関係ないんだよw
さんざん要望されてる倉庫の保存数も増やせないくらい容量カツカツだったら
壺の最大容量自体もバランス以前に増やしたくても増やせないんだろ
って話をしてるんだが
>>585 死んだジロ吉を放置して進むとループするからそのうち回復アイテム拾う
>>783 お前が壺の容量言い出してるんじゃね
壺の容量は増やしたくても増やせないんじゃなく、増やさないって事
倉庫の容量はまた別
壺の容量増やす分、倉庫の枠減らしたらいいだけ
夜と体力回復がそのまま・・・ぐふっ
証が肉の代わりなのね
証ダンが肉ダン以上に面白くなるとは今の情報からでは思いにくいが
そこは遊んでからのお楽しみね
>>785 >倉庫の容量はまた別
>壺の容量増やす分、倉庫の枠減らしたらいいだけ
え?なんかおかしくね
現状倉庫の容量が少ないといわれてる中で、
壷の容量は現状維持なんだよね?
じゃあ倉庫が増えるわけないじゃん
はじめからROMケチってないで
128MBのもん使えばいいだけ
フルプライスとってるくせにせこすぎる
>>786 その辺はもうちょっと突っ込みたかったが同じような質問ばかりでもなあ
と思ってやめてしまった。
ただ、技の種類と攻撃力低下といった他の要素で調整されてるから
やってみないとわからん部分かもね。
端から見てたが
>>788さんよ、落ち着いてからレス読み返したらいーよ。
>>791 武器束ねの腕輪というのがあって、同じ武器持ってると攻撃力が上がる腕輪がある。
794 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 20:05:20 ID:NF+t2Tlz0
今まで64MBで回っていたゲームが128MBに容量増えて空き容量何に使うの?
どこかのゲームみたいに意味不明な新機能新システム搭載しまくるの?
そもそも64MBで容量MAXって開発側がどこかで話していたの?あなたの憶測?
仮に128MBになったとしても難易度考えると壷の容量は5のままだと思うなぁ
素人だから容量とかわかんねえ
>>791 使いもしない上値打ちもなさそうな武器をやたら背負ってたペケジさんディスってんのか
フルプライス取ってることと128MB使えるは何の関係もないのになぁ。
ROM容量小さくても損益分岐が高いとこにあれば、フルプライスに成り得る。
ましてシレンってそう売れるゲームでもないしな。
>>785 お前が言いだしたも何も壺の容量の話してるからそれに乗っかって話してきたんだろ?
で、壺が増やせないんじゃなく増やさないだけってのは何の根拠も説得力も見えてこないんだが
後者はそれじゃ何の解決にもなってないだろ?
どっちの要望満たすのも結局ロム容量に引っ掛かるってことだろうに
今回の目玉システムは通信関連なのかなあ
シレンでそれはマズイぞ
シレンシリーズで目玉システムなんて気にしたことないなあ
通信システム関連が自信満々っぽくてユーザーに受けると思ってるみたいだが
こういう場合って大抵不安、っつーか自爆要素にしかならない
通信プレイ専用のダンジョンが!!とかそれクリアするともっと不思議裏が出ます!!みたいな
専用ダンジョンはともかく後者がねーよ
4の目玉の夜もなんだかなあって感じだったしな
「土曜日曜でご予約していただくと大変助かります」
っていうのは、予約特典の生産量的な話かな。
>>794 今話してるのはゲーム容量よりロムの記憶容量の話なんだよ
どう違うかは今更説明させんでくれな
で、ロムの規格を上げて記憶容量を増やせたら倉庫の総数とか記録にまつわる色んな項目の数が増やせるようになるわけ
シレンを3D化できるとかそうゆう話ではないからな
まあつまりそれだけでも現状よりメリットはあるわけよ
壺に関しては壺増大で増やせてもいいはずなのに
容量圧迫してる可能性も高いってことよ
今回は凄くいい企画だったな
早解きキャンペーンはチート厨のせいで難しいか
自分のペースゆっくり遊べそうだ
>>800 でもさDQみたいにすれちがいでダンジョン交換なんてやったら面白いと思うんだけど
ゲオとかそこら辺の店舗でもう予約受付されてる?
すれちがい通信ってなんぞー
経験ないからそれでなにができるのか分からん><
予約はできるけど、予約特典についてはどうなるか分からないって言われた
なんかかなりの力作っぽいから予約特典欲しいなー
1日早くフラゲするか特典を取るか自分は前者だったんだけど今回はamazonで予約するわー
ぶっちゃけこんなに事細かに答えてくれるとは思わなかった
嬉しい
すれ違いはDQ9ならあっさりすれ違えたけどこれはキツイだろ
世界樹3とか誰ともすれ違えた事無かったぜ・・・
3DSならまだしも、今のDSでシレンだとすれ違いは厳しいね
仲間モンスターレベル上がらんし育てる楽しみないのな
DSだと容量不足なんかねもうやめてほしいわDS
>>814 DSだから容量不足なんじゃなくて・・・
人がいようと今のすれちがいは携帯機の利点が潰れるから嫌いだなー
拠点とかでしか実行できないケースが多いから外でゲーム進められねえ
818 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 21:54:32 ID:xBf2qoy2O
今作すれ違いあるの?
すれ違ってなにをするの?
ところで俺のタオを見てくれ、こいつをどう思う?
今すれ違い通信が有効なのって
それこそポケモソ黒白くらいしか無いだろ。
昔のシレンでは「壷増大は即、保存の壷に使う」のがセオリーとして
ほぼ固定化していた。しかし、容量[5]の拡張性がなくなったことで、
「拡張できる保存を拾うまで待つか、妥協して他の壷に使い荷物を軽くするか」
というジレンマが生まれ、より判断が面白くなった。特に、壷増大を祝福して使う場合に顕著だ。
同時に初期容量の格差も6/3から5./3に縮まり(初期容量[5]は拡張性もない)、
ツモ運のムラが軽減されて程よくなった。素晴らしい仕様変更。梅谷さんは天才だ。
まぁ壺は5で良いと思うよ
金儲けに走る事の何が悪いのかよーわからんw
飯喰う為にゲーム作ってる会社全否定かよ
単純にアイテム24個まで持てる代わりに(保存の)壷の容量減らしたんじゃね
武器防具の種類多すぎるから壷増大は合成一択だわ
今回ならみかわし香の回数増やしもありかも。
3フロアで厄介なの交代なら、大根フロア分と河童フロア分で6回確保したいし。
ポポロ異世界並みの難易度をもう一度やってみたいな
>>827 武器盾腕輪を使わない等の縛りプレイでも頑張ってくれ、としか
てか全国で100人喜ぶかどうかってレベルだろあんな難易度のダンジョン作ってもw
999階ダンジョン入れて欲しいな
もちろんクリア特典はゴミみたいなコレクションアイテムで
俺はやらないけど
まあ容量増やして欲しいなってのはある
保存は別に4の仕様でいいけど、履歴まわりをね
アスカが売れなかった事に言及してたが、
醍醐さんはアスカ作ってた頃既にチュンにいたのか?
モンスター全員引継+新モンスターだと4経験者は新鮮味にかけてしまうな
いい企画だったな
俺としては置けずが5にもある可能性がわかっただけで収穫だ
836 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 23:38:32 ID:IAp9Vr9jO
今回の情報はテンプレ化しないのかね
PSPでアスカ PSPでアスカ (・∀・)!!
ロムの記憶容量調べてみた
DSシレン 64KB
DSポケダン 256KB
ワロタ
規格から全然違うじゃねーか
こりゃ仲間モンスター実装できないわけだわ…
>>835 再販したのはいつ頃だったの
まぁその時に在籍していなくとも、当時の資料とか見て返答したのかもしれないし
あまり意味が無い話か
>>838 こんなに容量違うのか
おれは値段上がっても買うけどなー買わない人が多いだろうな
いつかアスカが再販されるその時までにチュンが潰れてしまわないように
アスカ信者の皆さんはシレン5を10本ずつ買ってあげて下さい
そしていつか再販されるかもしれないアスカが沢山売れるように
シレンシリーズの良さを多くの人達に伝えておいて下さい
>>838 容量が1000分の1位になってないかー?
844 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 23:56:17 ID:IKEHcJYWO
上のは記憶容量、つまりフラッシュメモリの容量な
>>844 ああなるほどねw
つーかユーザ記憶領域64KBとかほんとにせけぇ・・・
アスカ信者の皆さんはアスカ持ってるだろうから
再販されようがされまいがあまり関係ないのでは
>>846 多分割れ厨だけどハマったから本体も欲しくなったパターンじゃないかな。
今回は腕輪同士の共鳴があります。
一例として、混乱よけ×2で狂戦士状態を防げます。
他にも、別種の腕輪同士での共鳴もあります。お楽しみに。
ツイッターにも突撃してすげーウザがられてたなw>アスカ再販
新作であるシレン5の質問を受ける為にやってたのに
新作そっちのけで売れない作品の再販要求するとか
あまりにも常識がなさすぎる
>>847 800円で投売り当時に3本確保してて申し訳なくなってくる。転売なんかする気もなく全部保存用だけど。
アスカはアスカ厨だけじゃなく未プレイ者からの要望もあるだろ
メディアがマイナーすぎるわ
まあ今更PCの前に座ってやりたくないし携帯機でやりたいってのもあるけどな
俺が逆で4も5もPCで出て欲しい、携帯機画面小さいしなぁ…。スレチだから別にどうでもいいけど。
一番いいまとめ(前作までの相違点)を頼む
テンプレとかは読まん
シレン歴はDSの1,2,4
でも未だに1やってる
好き度は1>4>2
記憶領域無限+バグ修正可も大きいよな>PCゲー
>>848 気配(透視)の効果が共鳴で出そうだな。道具察知+αかな?
ちから×2でさらに+6(合計+10)とかあると嬉しい。
あとは、重複した場合どうなるかだが・・・(混乱斧+混乱よけ×2とか)
>>851 DSでも値段識別とかで結局PCの前でやらね?
やっぱPCとローグの相性はいいよホント。
DSの二画面もかなり相性いいからうまく使いこなしてほしいものだ。
でも今回は図鑑に値段載ってる上にそれがゲーム中に見られるらしいし、
もうPCであるメリットも減ってきた
DSならPCの前に置いてやってもいいわけだしな
>>840 ポケモンの数500体近くいるからな。今はさらに増えたが
ドット絵八方向とかだしドッター大変だったろうな
>>856 図鑑って4からの新システムだっけ?
アスカや3にはあったの?
つーか、歳のせいか据え置き機だと2時間くらいで疲れる、携帯機なら8時間くらいできる
個人的には携帯機で気軽にやりたいね
>>858 全作品やってるわけではないがアスカや3にはなかったはず
他の作品には似たようなものがあったような
ただ値段が載ってて参照可能なのは今作が初じゃないか
>>859 携帯機だと寝る前に布団に潜って1回だけプレイみたいに気楽にできるのがいいな
神ツモだったりでもしたら睡眠不足になるがw
だがそれがいい
>>858 「図鑑」といえるのは4が初。
2やPCアスカは武器防具を飾る「装備品かけ」があったけど倉庫でしか見れられないから
武器防具のグラフィックを見れるというコレクション要素に近い。
特に2のは飾るには実際に渡す必要があって完全に収集目的の要素だった。
ダンジョン増えるみたいだし、
裏白的ポジションのダンジョンがあると思っていいんだな
■4と変わってない細かい点
・体力回復の仕様
・1フロアのキャラ数上限
・モンスターハウスの仕様
・ラビの引き寄せ後の行動順
・やり直し草と復活草の発動順位
・2倍速が最速
・壺の最大容量
・巻物は一度読んで覚える
・蔵の預け数
・印の仕様全般
・印は成長でしか増やせない
・ほとんどの武器盾は☆で印無限
・ゴースト系という区分なし
・番付の表示形式、数
・二択屋、高級店の存在
■変更点
・札、矢、石は祝福、封印にならない
・保存の壺の中身と足下を入れ替えられる
・満タンの保存の壺の中の札と同じ札を入れられる
・売値載り図鑑をダンジョン内でも観覧できる
・ひとくいデビルはすごい強くて聖域無効
・蔵と倉庫を近くした
・蔵を使いやすくした
・店ンドゥバなくなる
・倉庫ンバマなくなる
・一択屋なくなる
・冒険の履歴が増えている
・ダンジョンごとにマニアの証
・チョコの壺の代わりは似て非なるもの
・水がめ強くなった
・油の壺が消えた
腕輪
・出やすさ等に調整
・合成や、壊れるはないですね。でも……
・壊れることはないです。あと、合成はないですが……。
・いろいろ調整はしています。お楽しみに!
・ニヤリ
■全般
・シナリオは4よりちょっと長め、サブシナリオが多い
・ダンジョン数は4より多い
・4のモンスター全員続投+シャーガ+新モンスター
・畠荒らしはレア化
・追加道具は全て新規作
・図鑑は全書きおろし
・異種合成は増えている
・技のバリエーション増
・夜だけ光る床
・昼の盾と夜の盾は合成不可
・証が肉のようなもの
・身かわし香と罠で
■続報を待て
・桃
・通信関連
・三度笠のような壺のような罠
■過去
異種合成で新道具ができたりはない
両手持ち、二刀流はない
肉、黄金の間、装備品掛け、100万ギタンはない
アスカは出てこない
コッパとは話せない
■他
絵、音楽はおなじみの人
シナリオは3、4の人
特典サントラは新曲10曲
早解きキャンペーンは不正する人がいるから難しい
○○を○○で出せ!→要望が多ければ(ry
>>864-
>>865 まとめ乙
やっぱり加藤か・・・
>>865 続報待ちで2種類の草を集めとくといいことが起こるみたいなのなかったっけ
869 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 02:25:15 ID:twce5f8r0
腕輪はいっぱい装備できるのかな?
とりあえず再現性の高いバグは潰してほしい
>>858 図鑑はアスカでおなじみネバカン製の「サクラ大戦君 あるがため」が最初
キャラゲーということもあり初心者にもできるように識別図鑑なんてものまである
一度手に入れたアイテムは図鑑見ただけで識別可能
>>871 >一度手に入れたアイテムは図鑑見ただけで識別可能
まったく別物のシステムだなw
モンスター図鑑ならGB2であったよな
金のないガキの頃はゲーム機マンセーだったんだけど、
社会人になってまだゲームしてる身としては、いろんなゲームやる時間もないし、
いいゲーム、おもしろいゲームを長々とやってきたいわけで、
その点アスカはPCで出してくれたのがほんとありがたいんだよなあ
Widnows7でも互換モードで普通に動くしほんとありがたい
アスカはおもしろいだけじゃなく、PC版だからこそ今も根強い人気があるんじゃないかと思う
ゲーム機で出されてもいずれゲーム機なんてなくなるんだよね
今でもたまにドラクエ8とかやりたいと思うけど、今更PS2とか引っ張り出す気力が湧かないし
休みの日とか手軽にアスカやって何時間も過ごしてしまう
ジロきちってアンデッドなの?
でも一般人にとってはPCゲーの敷居は高いだろ
元がコンシューマのシリーズならなおさら
つか今はPCゲーやるくらいならネットやるわ
ネットやらんならゲーム機の方が遊びやすいし
つか座ってテレビの前でゲームやるのも疲れたわ
俺も歳だな
アンデッドなら薬草でダメージ受けるで
>>874 PCゲーは個々のソフトの開発環境によって新しいバージョンのOSで
動くか否か左右されるからなあ
win2000のゲームですら7じゃうまく動かないのとかあるようだし
仮想PC使っても95のゲームなんか今じゃ正常動作困難なソフト結構あるし
ハード構成が世界で統一されてる家庭用の方が結果長く遊べる環境が保ちやすい
>>876 家庭用ハード繋げるモニターかキャプチャーボード買えばPCの前で全て済むぜ
テレビの前でいちいちやる時代はもう終わろうとしている
PS3と360なんかはデフォでHDMI端子なわけだし
PCでゲームは軽いフリーぐらいだな
もうゲームは携帯機で十分って感じ
>・チョコの壺の代わりは似て非なるもの
・・・ウ●コ?
梅おにぎりになるとかそんなんじゃないの
ふりかけの壺で特製おにぎりの出来上がり
味噌だろ
水がめの新用途、おにぎりをつっこんでデロデロおにぎりの完成
水がめにおにぎりが入ってる状態でドラゴンの炎受けるとお茶漬けになる
886 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 07:44:08 ID:twce5f8r0
おにぎりポジションにマムル
マンダラふりかけ入りだな
まだ未発表の隠し玉あるっていってたね
ヤギ司祭+おにぎり+水がめ+ドラゴンの炎=やぎバター粥
ナオキ再登場とか?ガイバラは猫でも砂漠でも出たし、今作出てもおかしくないが
壺が最大5なのはメモリの問題
肉なしアスカなしの時点で駄作の臭いが
肉なんてバランス悪いだけだろ
ただでさえLv4がつええのに
触るなよ
いつもの奴っぽいし
895 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 10:05:14 ID:nNxau30/O
蔵や倉庫が諸事情で増やせなかったってのはあれか、
セーブファイル数を3つに増やしちゃったからじゃね?
二つじゃなかったっけ
番付10個ぐらい欲しかったな
そこだけ残念
二刀流が無いと名言されたということは「彼」の登場は無しか…
2つか
セーブ数増やす変わりに預けるアイテム数減らすという苦渋の選択をしたわけかね
>>898 時系列からいってでてくるのはありえないけどね
矢と石の封印がなくなったんなら、たたりの罠が怖くなったね
もう装備できない
バナナ大使とかいないの?
903 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 11:38:37 ID:If9C7h800
不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! for Windows ベストプライス版
国内代理店(日本語)版 [特価ソフト]
CD-ROM
発売日:2004-02-27
税込価格1,980円売り切れ
尼だと ¥38000だと!?
ネオジオソフトかよw
>>864-865 乙
・罠を発見すると煙と音が出る
・「持ち物が一杯で拾えなかった!○○の上に乗った。」
等が一行ずつではなく一括表示される
この辺も重要な変更点だね
>>901 呪われるのは装備品だけだけど装備してなければ封印状態にしかならないんだっけ?
ワナ発見したのにルーティンワークのため指が止まらず踏んでしまうという悲しいことは起こらないな、助かる
シレン3にあったボスラッシュ的なものが欲しかったな
>>901 >>905 でも今回、札と杖もセット(装備)できるよな。
石と矢もセット扱いになってないと納得いかないな。
札と杖も呪われたりしてw
状態が違う矢・石をまとめられるかどうかの質問の答えとして
祝福や封印は無いと言ったんだから、呪い状態も無いんじゃないかね
体験会の報告によると、Lボタンの説明が
「セット中の道具を使う」になってたそうだから、石と矢もセットだろうね。
初代以外は手間がかかるだけの仕様だったからなあ。
今回の話は「纏められなくてウザい」というのが発端だから
杖はどうせ纏められないから封印があってもウザくはないし、
札は確かに纏めたいけど矢のように何十個も持ち歩くのは希だから・・・いや、纏められたほうがいいけど。
現状、矢が呪われることの意味は薄いから呪いも無くなってると思う。
やっぱまとめる関係での調整なのかね
束ねるのがメンドクサイとでも言われたのかなぁ
個人的には矢の祝福封印がなくなるのはちょっと寂しいぜ
祝福矢は使いどころが微妙だけど、石の方は単純にダメージ増えるから悪くはなかったし
封印飛び道具を使う方が有利な場合もあったからな
カートで沢山集められたときは50本ぐらい封印させて持ってたのに
>>913 めんどくさいというのもあるけどかさばるからね。
荷物に余裕がある時はいいけどそうでないときは捨てるかその場で使うしかないからね。
そういうもんなのかね
呪い対策として2束に分けて持ってたりもしたんだけど
レアなケースなのかなぁ
命中率どうにかして欲しいな
連続で外れることが頻繁にあるってのは面白くない
まだその分ダメージ量減らすなりしたほうがいい
必中のレア化はいい加減やめてくれよ
いいアイテム拾うとテンションめちゃくちゃ上がるんだよ
強い印が合成できないって過去作にあったけどあれはあれでいいと思うな
特に武器成長システムとは相性が良いように思える。バランス調整難しくなるけど。
だから必中とかもちゃんと持ち込みナシのダンジョンでも出てほしいなー
スパークソードさんが必中さんをすごい適視してるからしゃーないさ。
しかし投擲必中の共鳴はもっと不思議でこそ使いたいしどうにかしてほしい所。
スパークソードは今思えばかなり強い武器だったな
2じゃメインはれるくらいだったし
歴代通常攻撃命中率
SFC:7/8=87.5%
GB1〜2:117/128=91.4%
アスカ:122/128=96.8%
DS1:11/12=91.6%
DS2:11/12=91.6%
3:11/12=91.6%
4:11/12=91.6%
これを見ればどれが異質なのかよくわかるな。
ちなみに4の命中率は素手と武器Lv1〜3のもの。
武器Lvが上がると最大で95%になる。
自分も敵も全部必中だったら、それはそれでつまらんじゃん
外れるの前提がシレンじゃね
アスカの数字がおかしかった
正しくは95.3%
あと、シレン2は不明だがWikiによると
187/200=93.5%らしい
つまり命中率が高いのはシレン2とアスカだけってことだな
個人的にはやっぱアスカや2みたいに高めのほうがいいな
必中が拾えるなら低くてもいいんだけど、アスカなんて高すぎて必中手に入れてもそこまで嬉しくなかったw
初代の外れっぷりは異常だった、嫌になるぐらいだった
ゲーム全体の作りが違うから単純な比較はできないね
2やアスカは盾に弟印入れて回復剣でガチるゲーム
だから命中率高くないといけない
4のように消費アイテムをフル活用して
敵を避けていくゲームとはまた違う
通常攻撃は95%欲しいな個人的に
投擲はそのまんまでもいいけど通常攻撃が何度も外れるのはなんか納得いかないw
それでも眠ってる奴にまで外すのはなんでだろうなw
まあ10回に1回外れるようだとアウトだが
91.6%ぐらいだったらギリ納得できるかな…92〜95%ぐらいだったらいいかなw
いずれにしろ87.5%や敵に避けステータスみたいのを作って調整難航するよりは現状でよい
前のチュンなら装備の成長を前提として基本の命中率を下げているところだが
少しは成長したようだな
調整ってのがどうゆうことかやっと分かってきたか
予約は土日までにしてくださいってどういうこと?
受注生産じゃなくて初回限定版ってことでしょ?
発売直前に予約がどどっと入っても対応できないから、ある程度早めに
予約しておいてくれると助かります…って事だと理解したけど。
特に今回はリミテッドサウンドが付いてくるから早めに生産計画を立てたいんでは?
4は毎度お馴染みマンネリ感ありありの「もっと不思議系ダンジョン」の浜辺の魔洞だけ面白かったが、
今作もまさかそれだけじゃないだろうな?それが凄い心配
置かずみたいなつまらない縛りダンジョンを用意するぐらいなら、アスカの裏白みたいな「もっと不思議系の進化タイプ」キボンヌ
まあ、DSの要領的に無理っぽいけどな(笑)
>>933 俺が本気を出せばもっといいゲームを作れるっていうニートでは
裏白はDCで一度出した後に発売されたPC版の追加マイナーチェンジダンジョンであって、
最初から組まれているダンジョンではないというのに・・・
まぁPCで割ったにわかアスカ厨には分からん話だろうが
てか今のチュンって前のチュンのスタッフと大分変わってんのか
通りでクソゲーしか作れない訳だ
ここの哀れな4信者カワイソス
看板のシレンが10万割って中堅ソフトから脱落しちゃったもんなw
>>918 4でもギャザーを両断できる大海王剣とか、爆発を92%減するナバリハイパーとか
成長後に印では到底代用不可能な域に達する装備も一部ある。
そういえば、ちょっと前に腕輪同士で共鳴するという話があったが
これって「腕輪はデフォルトで2個装備になった」って可能性が高いってことなんじゃなかろうか。
>>940 あ、そうか。デフォだと1個装備だったか
うっかりしてた^^;
マジレスすると、今回も基本は1個装備で、共鳴は腕輪2個装備が多いらしい
ソースは体験会の報告
>>936 自分は浜辺より置けずの方がはまったけどね。難易度的にはライトユーザーには辛いかもシレンが。
クソだと思ってた夜も置けずだと楽しかったアルヨ。
置けずはよくやるな、トラップが一番やってないな
やっぱり経験値倍率より罠改造の方が面白かった
いやートラップは歴代1番おもしろいと感じたわ俺は。
序盤チョロっと稼いで後はサクサクなのがいい。
肉集めるゲームだったり、Lv99にしたり、ひたすら転び石ゲーとか盾に弟に腕輪ゲーの
罠ダンとは違って1番罠ダンしてたと思うわ。
>>936,942-944
あれ?結局バランス良かったんじゃね?
>>944みたいにサクサク進めるのが楽しいのと、苦労して進めるのが楽しい
の2分が一番顕著に出るのが罠ダンだよな。
一番調整難しそうなここは微調整で済まされそうな気がする
そんな分類にするなら今回のは矢ゲーじゃん
クマ20倍で稼いであとは矢で倒して進む
トラップゾーンは罠が使えないギャザーと象が被るあたりが一番きついな
毒矢補充が簡単だからって木と鉄を置いてきちゃうと象がうざいw
ギャザーはまだいい、許せる
ただしゾウお前はダメだ
どうせ全員が楽しめるダンジョンなんて数少ないし、
それぞれの嗜好に合わせたダンジョンを量産するのが一番だわな
全てのダンジョンをクリアしろなんていう義務はないし
ゾウさんはモンハウで咄嗟に状態異常の巻物使うとヤバかったなぁw
金切りの刃(金属系特効)の対応範囲が気になる。
オヤジ戦車はどう見ても金属だよな。
で、ばくだんウニは水棲系も兼ねてるだろ。
そうなると純粋な爆発系がいなくなってしまう。
やっぱりスタッフも三日月刀弱すぎと思って爆発系自体なくしたのかも。
何スレか前の情報だな
ゲームショウでやった人のついったーからだったと思う
>>952 あと4にいる面子で対象になりそうなのはもろメカのカラクロイド種、全身鎧のケンゴウ種とかだよな
あとバリズドン
ボーグ…いやなんでもない
>>954 なるほど、サンクス
金属系か、バリズドンとかアイアンヘッドとかそうなるのかな
あと鉄くずマm
4ではレアな装備がザクザク手に入るあがらずが楽しかったから、5でも残留して欲しいな。
4は何だかんだで縛り系のダンジョン面白かったよ。
置けずは実質夜アリもっと不思議だから残るだろう
でも置けないじゃなくて保存の壺が出ないでも良かったかな
>>960 罠チェックさせないようにHP回復の仕様改変したのに
飯印なしの保存なしって餓死しろっていうダンジョンにしかならんぜ
そういやHPの回復の仕方は4のままなのか?嫌だなー
>>961 HP回復と罠チェックに何の関連性があるんだよ
964 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 19:41:21 ID:+tavcR4JO
ちょっと前に回避率の話してたけど
シレン自体は100%だけどモンスによって違うっていうのはどうなの?
4から入った新参だから過去作がどうこうってのは知らないんだけど
まぁでもあのHP回復の仕様だからあがらずも成り立ってるようなもんだし
>>963 素振りでHP回復しない仕様のことじゃない?
>>964 すまない
言いたいことがよくわからない
つまりシレンは基本的に100%命中なんだけどモンスター毎に細かく回避率が設定されているんじゃないの?って話だろ
そう思いたくなる気持ちもわかるけどなw 特ににぎり・くねくねハニー・ゲイズ辺り
二撃が保存なしで成り立ってるんだから
持込不可夜ありで保存なしがあっても成り立つでしょう
>>964 3にタトゥーバードというのがいて、他のモンスターより回避率が高かった。
極端な例だと、GB版にはみかわし仙人(通常攻撃無効)というのもいた。
そういう例外はいてもいいと思う。ただ、武器やモンスターごとに
命中率を細かく設定するのはシレンにはあまり合ってないと思う。
数字が少なくて小学生でも楽しめるのがシレンのいいところだと思う。
あと、3は幻属性モンスターというのがいて、
紫色のモンスターは攻撃や投擲物の回避率が高いという仕様だった。
そういう個性を付けて体の色でわかるようにしたのは3の上手いところだったな。
梅谷乙
3を褒めたせいでこれまでの発言がすべて胡散臭くなったw
時に次スレは?
赤いモンスターは会心だしてきます!より
いかにも会心出してきそうなムキムキのモンスターの方がよっぽど分かりやすいしなぁ
3にも褒めるべきところはあるけど属性のせいで全てが台無しだった
次スレやってみようと思うんだが、変更点はある?
3はどこが致命的に糞というよりも、むしろ褒めるべきところが皆無だったせいであそこまで評価低かった気がするんだが
どんなに糞な点が多くても、一点褒めるところさえあれば猫3のようにある程度の評価はされるわけで
・・・とりあいずテンプレにはせずそのまま立ててくる
もしよろしければ貼っといて貰えるとたすかる。
>>981 俺が思うのは、3の不満点はRPG要素に不思議のダンジョンがかみ合わなかったこと
ようするに「シレンはRPGではなかった」ということが原因だと思う。
トルネコ3もシレン3もレベル継続の時点でやる価値はない
3は死んでもダンジョンの途中から再開のくせに
アイテム全消滅な上に救助依頼不能な箇所があるとかどんだけ。
山で遭難した人から食料とビーコン奪ってどうするんだよ。
諦めて死を選んでも天国には行けず登山路の山小屋に生きて戻されるのみ。
登頂しないと二度と家には帰れない。
もちろん食料もビーコンも持ってない状態で!
プレイヤーを永遠にさまよわせるつもりか!!
復活草6個出してたのに、たった2匹の敵に成す統べなく全滅させられたんだぞ!!
しかもアイテムも救助も無い!!!!!
こんなゲームやるならいっそ死んだ方がマシだろ!!!!!!!!
俺も死ぬからこれ考えたスタッフも一緒に死ね…いや!!!!
行くことも戻ることも出来ない登山路で、永遠にさまよい続けろ!!!!!
永遠にな!!!!!!!!
でも、道具成長システムって3からだよね
4とは全然違うけど
裏白よりも難しいもっと不思議だしてくれないとアスカ厨になめられるから作ってほしい
透視系と白紙とねだやしが出なくて保存と壁抜けが超出にくい浜辺
ってだけで裏白より難しくなるんじゃね?
>>990 裏白より難しいってレベルじゃねーぞ!!
ダイゴの話からすると「裏もっと不思議」はありそうな感じはするけど
浜辺に裏白のようなアイテムテーブルを採用しただけだとただの無理ゲーになるなw
全てのモンスターに属性付けた裏浜辺だな
なんとなくDS2起動したらテンポ悪すぎ、画面荒みすぎでフイタわ
この可愛くないマムルやチンタラのグラはどこから持ってきたんだろう
4は良いもの作ったんだなと実感したわ
難しく作った"もっと不思議"からもっとマゾい裏もっと不思議を作るよりも
もっと不思議を初心者救済要素多めに作ってそれを削った裏もっと不思議を作った方がいいんでねーの
>>995 マムルやゲイズはじめ初代から続投なメンバーはSFC→DS1への移植時のを流用、
チンタラとかはモバイル版から取ってきたんじゃないか。
あと4マムルについては当初「ちょっと目がキモいかも」「SFC取説時代の長谷川絵に原点回帰したな」
みたいな評価されていたような。
うめ谷
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