【MHP3】開発はこのスレ見て反省せず済む様にしろ 6
2 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 12:46:23 ID:hN+bBwyS0
体験版暫定まとめ
□改善点
・当たり判定は基本的にtri準拠、理不尽判定はP2Gから減少
・消散剤を使った際のガッツポーズが高速化した
・カメラが若干改善。MGSコラボ効果か、一部障害物は接近すると透明に
・太刀の錬気ゲージの色が、あとどの程度持つのか目で確認できる
(尚、今回は赤が劣化すると無色ではなく黄になる。白や黄も長時間経過で劣化する)
・ボルボロス亜種の雪飛ばし攻撃時、雪が剥がれている部位からは雪塊が出ない
■改悪点
・ハンター側の行動速度などが劣化。例えばズサー後の起き上がりが遅い
(大剣:抜刀、太刀:気刃、片手:ジャンプ斬り、ランス:ステップ、斧:移動、ライト:速射)
・一部の攻撃後の回避受付時間がtriより短くなった(?)
・被弾、咆哮などの硬直中のスタミナ回復が無くなった。水・氷属性やられと合わさりハメを助長
・アイテムの数が増えたのに選択方式が従来通り。選択に時間がかかりストレス
・攻撃時のエフェクトや効果音がとにかく薄い、ショボい、安っぽい
・戦闘BGMが発覚威嚇or咆哮の前から流れ始める。モンスターの動きと合わず迫力が激減
大剣などは攻撃時に画面が揺れる演出があるが、エリアによっては演出が抜け落ちる
・張り付いてくるギィギが前転1回では振りほどけなくなった
・ボルボロス亜種の楕円状に走り回る技が、左右どちらからも始まるので確実な対処は不可(?)
・大型モンスターの死骸の当たり判定が無くなった
■変わらず悪い点
・片手の斬り上げ→回転斬りがtriと同様出せない。入力すると縦斬りに。意味不明
・ハンマーの振り上げ→溜め、溜め1→溜めがtriと同様できない
枚挙に暇が無いため以下省略
>>3 じゃあ聞くが、具体的にどの下方修正は改悪じゃないと思ってるんだ?
弱体化する必要の無いものばかり弱くなってるわけだが
その一方で一番おかしいカウンターの修正はなんか中途半端だし
でもある程度クソゲーじゃないとモンハンじゃないよ
まぁ、製品版では改善されてるといいな
>>4 例えばこれ
>・被弾、咆哮などの硬直中のスタミナ回復が無くなった。水・氷属性やられと合わさりハメを助長
属性やられの意味が増した+ウチケシの実でやられ解消が便利になった
トライだと火と龍以外の属性やられは、半ば空気だったろ
ランスや太刀の弱体化調整は、体験版だけじゃ中途半端かどうかなんてわからん
少なくても下方修正の方向性は良だ
>>6 >トライだと火と龍以外の属性やられは、半ば空気だったろ
それマジで言ってるの?
水流から砂、泥にまで付与された水やられでランスは機能停止してたんだが
そもそも属性やられは元々無かった制約を付け足してるだけだろうに
ランスに関しちゃ体験版時点で分かるだろうが
入力したその瞬間からカウンター判定っていう一番おかしい所が何一つ変わってないわけ
というかハメ助長の調整を良方向とか言っちゃってる辺り狂信者の気があるな
あと雷も厄介だったな。一気に死亡率が跳ね上がる
一番どうでもいい空気だったのは火だな。精々赤ダメが少し減る程度だったし
>>7 水やられでランスが機能停止とかウソだろ
そんな仕様だったら壊れ性能なんて言われない
>>8 レッテル張りしてご満悦な人なら相手するのやめるぞ
>>9 雷やられ中に帯電タックル来るとレウスのキック同様一撃で気絶するからな
それ以外は元々二発で気絶する仕様だから大して変わらなかったが
>>10 お前トライやったこと無いだろ?
>>9も言ってるが火やられなんて殆ど実害ない訳で
火を空気と言わず水を空気扱いとかとても経験者の発言だと思えないわ
上手い具合にランスと相性抜群の防具は水耐性死んでたしな
水中戦もボロス戦もディア戦もうっかり水属性を貰うと地獄が待ってたんだけど
>>11 いや、トライは数百時間やってるけど・・・だからいちいち俺のプロファイルをするなよw
火やられについては、言葉が足りてなかった
すまんが、エフェクト、転がして鎮火イベントな意味でって脳内で付け加えておいてくれ
>雷やられ >うっかり水属性
うっかりまでフォローしすぎるのは、ヌルゲー化を促進するだけだと思うが・・・置いといて
水守の種や雷静の種を、戦闘中にマメに使ったかな
ほっときゃそのうち治る&エリア移動の時に治そう、程度で流してなかった?
>>12 些細なワンミスから一死に急行するのは難しいんじゃなくて只の理不尽ゲー
水流はともかく複数パターンでガードめくる泥とか画面外から吐いてくる砂とかバカだろ
雷は元々アホみたいに気絶しやすいせいで逆に実害が少なかったからな
水は使わないんじゃなく使えない。納刀して食べる前に攻撃受けて死ぬか気絶して次に死ぬ
被弾しながら飲んだと思ったらガッツポーズ中に攻撃受けて気絶して死亡とかザラ
スタミナカツカツで水守を使う隙を探すために動き回ることすらできないんだからどうしようもないわな
14 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 14:41:41 ID:RV5+tBy/0
これだから何でもかんでもヌルいに結び付けたがる奴は
>>13 別ゲーやってるみたいに感じるわw
>水は使わないんじゃなく使えない
>納刀して食べる前に攻撃受けて死ぬか気絶して次に死ぬ
>スタミナカツカツで水守を使う隙を探すために動き回ることすらできない
そんな凶悪なシロモノなら、水やられになった時点で1乙確定だが・・・ありえんだろ
マジでそんななら、ボロスなんかはソロクリ無理じゃないか
どうやって倒してた?ハメかオンのみとか?
このスレってスレ住民同士で罵り合うスレなのかな
なんかスレタイそっちのけでヒートアップしてるように見えて滑稽です
ランスは水やられになった時点で殆ど死んだようなもんだったろ
それぐらい凶悪なシロモノだったわけ 砂原クエと水中以外では縁が無いだけで
今回は回復速度が気持ち程度マシになってるが、水やられ大なら悪化する可能性もあるしな
とりあえずトライやったことなくて全てが新鮮な俺の一人勝ち、ってことでおk?
冗談はともかく、水やられとやら、ポンデ殴ってる時に何度か食らったが、回復せんでも特に気にならなかったぞ。
別モンス相手だと辛くなるモンなのか?
>>18 ポンデは基本弱いしスピードないから、本当にやられ状態を気にしないでいい相手だな
ボロスなんかだと、固いわスピードあるわで、若干気にしなきゃいけないのは確かなんだが
それでも上で言われてる程の、致死性の状態異常ではないハズなんだ
前の水やられはこんなもんじゃなかった
>>18 スタミナが回復しないからスタミナ消費行動がとれない
ガード、コロリン、ステップ、溜め、ダッシュができない
理不尽な部分をなくして気持ちよく遊べるよう進化してきたのに退化してどうするんだって話だな
そんな理由でスタミナ回復を削除するならトライから追加された状態異常を削除しろ
まあポンデで影響小さいのはポンデがトロいってのもあるけどな
移動が遅い、納槍も遅い、ガードも回避もスタミナを使うランスのスタミナが無くなる事が
一体どれだけ致命的なのか分かってない奴が約一名いるようだけど
3ボロスの突進はP3の亜種なんて比べ物にならない回転の速さだからなw
尻尾を横に流してからの妙な隙が無くてすぐさまバック振り向きして再突進してくる
でも爆走を削除して氷塊飛ばしを単発にしてくれるならあのチョロQ仕様に戻してもいいや
>>18 スタミナ回復速度が大幅に減速するからハンマーランスとかはしんどかった
逆に殆ど被弾する位置にいないライトミドルとか移動斬りで逃げる太刀とかは個人的にあんま実害ナシ
基地外隔離スレだしあんまり間に受けないほうがいいよ
>>23 嫌みったらしく言わなくても直接言ってくれて構わんぞ
それで、水やられになったら即1乙してた?
俺は、ある程度やりくりできたけどなあ
元々ランスが機能停止するって話だったのに太刀がどうとか何言ってるのこの人
ID:aiUNoChK0
本日の当番
>>24 俺もそっちのほうがいいな
あの爆走スライダーだけ動きが浮いてんだよ
結局、こういう攻撃してくるのかとガッカリしたわ
>>24 ボロス亜種は、振り向き後ずさりの距離が短い&スピードが遅い感じだったな
再突進の頻度も下がってた気がする
ボロスが嫌われる最大の原因は硬い頭を向けながらの長距離バックだったのに、
頭は緑ゲの錬気太刀や打撃も弾く硬さにしてバックも残して突進「後」に不自然な隙を追加
やっぱりMHの開発って悪い意味で感性が常人とズレてるんだろうなー
>>31 いやいや、振り向きバックの距離は明らかに短くなってるだろ
だいぶ戦いやすくなった感じがするよ
>>32 え?
距離が短いバック「も」使うだけで今までと変わらん長距離バックも普通に使ってくるけど
余り距離を離されるなあと思うことは少ない気がするが
長距離の振り向きあるか?
全然気にならないな
トライのときはうざかったけど
突進後に隙ができるほうが自然だと思うが
感性がずれてるのは自分だと気づいたほうがいいよw
>>35 単なるバックのことを言ってるんだけど?ズダダダダッて後ろに走るやつな
振り向きもトライ同様の距離を動きながら行ってくる場合はあるし
突進止めて停止したのに尻尾戻したりするのだけはスローな今の方が不自然だろjk
終了後の挙動はゲーム性はともかく前の方が遥かに自然だったよ
隙を作るなら突進後じゃなくて突進前に作れよ
考えてみれば位置取りによって行動変わるから
>>36の立ち回りだとそうなのかもな
レイアの後ろにいるとバックジャンプ多用するみたいに
なんでロアルもボロスも不自然過ぎる長距離後退するの?バカなの?死ぬの?
バックステップですらないじゃん。そもそもバックステップがキモいドドブラが糞モンスだったからどっちにしろバ開発
属性やられとか相変わらずのピヨりとかモンスとのハメ合戦になるだけだから止めろよ。その癖モンスには耐性つけるとかマジキチ
突進前の溜め時間も、トライの原種より少し長くなった気がするけどな
今までの批判傾向から言って、亜種を早回しサイボーグ化で安易に強化してないのは良いと思う
ボロス原種の場合、概ね序盤壁役の良モンスという評価だったが
振り向き後ずさりのスピードが速すぎて気持ち悪い&距離取り過ぎで隙つぶしが酷すぎる
この批判点を修正してきたのは評価できる
突進後の尻尾振りにあった、若干の亜空間判定もなくなってた気がする
俺なりに感じた不満点では、壁際に詰めた時
逃げ場が無い所を壁際に沿って突進してきてハメられた現象は、原種ではなかった気がする
凍土というMAPゆえなのかどうか
腹下に潜り込んできた相手を突進で蹴散らすための後退なら理解できるんだがなぁ
バック後にまた歩いてきたり腹下に潜られてないのにバックしたり意味不明
つーか腹下に潜っていても突進するし、それが強力な攻撃として機能するのがまた狂ってる
>>40 「気がする」使いまくりだなw予防線張っといてよかったね^^
キャンセル2連頭突きとかしっかり早回しサイボーグの例に沿ってるじゃねーかw
疲労頻度がおかしいから騙されてんだよおまえ^^
>>39 何でそのレスだか分からん
例えば尻尾の周囲にいるときのみ長距離バック使う設定になってて
>>39が尻尾をひたすら狙う立ち回りして他の人がそうでない立ち回りしてたら
>>39は長距離バックうぜえ、他の人はそうでもないなとなるだろ
お互いの立ち回りもその場合の情報も出揃ってない状態で議論しても意味ないなってことなのに
なんでつっかかってくるんだ?
そうつっかかるなよ^^;
そうだね
ごめんよ
マジレスすると長距離バックは隣接距離から貫通のクリ距離ぐらいまで確認した
ボロス亜種を細かく擁護してるのって稲船の息がかかった工作員だろ?
>>42 正確に測ったわけではないからな
現時点では、あくまで体験版を数時間弄っただけで得られた俺の所感に過ぎない
>キャンセル2連頭突きとかしっかり早回しサイボーグの例に沿ってる
それを早回しサイボーグ化と言い切るのは、同意できんな
サイボーグ化批判の中身を軽くするだけだと思う
要約すると
・モンスターの隙を大きくしろ
・ハンターをもっと強くしろ
って感じかな
お前らは本当にナイフエッジデスマッチが好きなんだね
文盲って生活大変そう
>>4 カウンターはランス使いから見ても強すぎだったよ
片手や他の不遇武器使っても同じこと言えるのかねえ
カウンターの弱体化を改悪と言ってる奴がこのスレにいたか?
トライやってないからモーションとか俺は新鮮だし悪くない思うんだけど
・攻撃時のエフェクトや効果音がとにかく薄い、ショボい、安っぽい
体験版でこれでとにかくすごいガッカリしてしまった・・・
期待していた分ガッカリ感が・・・
>>52 調整の内容がおかしいってだけで調整自体を批判してる人はいないな
本スレではキチガイが暴れてたけど
出血エフェクトダサ杉なのがまず気になるな
1番多く見る部分だろうに
エフェクトよりも怪獣どもを見て、やっぱりリアリティを履き違えてんだな、と感じた
エリマキアザラシだのカビ生えた白熊だの、あれじゃシンドロームX隕石が落ちたサファリパークだろ
出血は単に規模が小さいだけのトライの方がマシだった
なんか今回出血エフェクトに限らず悪い所ばかりGEに似てきたなぁ
(ほぼ)共通の予備動作から必要な対処が全く違う別の攻撃を行ってきたり
発売前のゲームって情報が届く度にwktkが加速するもんだと思っていたが、やはりモンハンは侮れんな
MH開発とGE開発、どこで差がついたか……慢心、環境の違い
前作の良い所は維持して悪い所は悪いと認めて修正してくれるあっちの開発が羨ましいよ
折角硬直してる間もスタミナが回復したりズサーから素早く復帰したり、
逃走ダッシュのスタミナ消費が少なくなったりでストレス要素が大分減ってたのにどうして全部ドブにすてるのかね
また片手殺しか
>>59 P2Gと開発思想が違うからだろ
P2Gはプレイヤー側もモンスター側も隙を潰す方向で作られてるから
それくらいわからんかな?
>>59 ちなみにGEは全ミッションクリアしたけど、やっぱり底が浅いなあと思ったよ。
ユーザーの意見取り入れるのはいいけど、体験版がぬるすぎるという意見に流されて
意味のわからない複数ミッションガンガンいれてきたり。
フレームがどうのとかいうゲーマーの意見なんてごく一部の意見なんだから、無視したほうがいい場合もあるよ。
モンハンは周りの女の子でもやってる子はたくさんいるけど、GEは皆無。
出来が悪いわけじゃないんだけど、やっぱりとっつきにくい感じが強んだろう。
>>61 ×P2Gはプレイヤー側もモンスター側も隙を潰す方向で作られてるから
○P2Gはモンスター側の隙ばかり潰す方向で作られてるから
GEは少なくともバースト体験版ではアラガミの隙を無理に増減するんじゃなく、
あくまで「理不尽感を無くす」方向に絞られてると思うけどな?
プレイヤー側は高速アクション()とか言われないように一部の行動が素早くなった
といっても、アイテム採取・使用と元が遅すぎてゴミだった攻撃だけだけど
・クエストクリア後のファンファーレが軽すぎ
>>53 P2G流用すりゃいいのにな
特にボウガンが酷い、貫通に爽快感がまるでない
近接はまだ切れ味上がったら変わってくるかもしれんがガンとかこのままだろうしなあ
モンスター攻撃に重みが無いな、軽い攻撃かと思ったら結構ダメージ喰らうし
爆走は予備動作の時点で直線突進と区別できるようにしてくれよ
カーブ突進みたいに溜めが僅かに長い気がしたが、通常突進も同じ時があるし
足で地面引っ掻くとか何でもいいからさぁ
というか予備動作の時点で直線か曲線かを区別できるようにする必要がわからん
走りだしたときにわかるだろ…
その時点でよけれないなら、最初から位置どりで詰んでたってことだろ
>>68 ライトで十分すぎるほど距離を取った状態でギリギリ判別できるかできないかでしょ
それとも近接系統は全員詰めってことかな?
何とか避けたと思ったら壁に激突して軌道変わったりするしこの手の攻撃は例外なくクソ
ほんと名人様はハズさないなw
「走りだしたときにわかるだろ…」なんてどや顔で言われても困る
走り回るほうだったら走り出したときに当たってんだよボケが
走り出した時にわかるならその時に当たり判定あったら駄目だろ糞が
さすが名人様の思考回路は俺たちの二つも三つも上をいかれる
つーか、お前ら本気で言ってるのか?
避けられない位置に陣取ってるのがあほだろ?
そもそもライトで避けられない位置じゃないだろうに
どっから撃ってるんだろ
カーブ突進〜爆走はナナテオのカーブ突進みたいなもので、
突進の構えになった時にターゲットが正面にいなかったら曲がるっぽいね。
ナナテオと一緒で常に正面から少しずれた位置にいれば、
カーブ突進もその後の爆走も当たらないよ。
張り付きこうと後退をバカ正直に追いかけて、
曲がり始める前に轢かれるのはどうしようもない。
>>69 壁際で攻撃されるのが嫌なら壁に近づくなよ…
>>71 走りだしたときに当たる位置にいたら、予備動作に関係なく当たるっての
>>72 だから予備動作の問題じゃないって
テオのカーブ突進よりもずっと避けるの楽だろうに、
うだうだ言うやつらはテオのカーブ突進どうしてたんだ?
どっちかというとLoAのアグニの起動に近いくらい避けるの楽だろう
今日はこいつか
新しいエモノだな
走り始めてからでも位置取りで回避可能はそのとおりだと思うが
ボロス亜種の壁際突進はハメになってないか?とは思う
>>79 それはティガでもあったし、むしろティガの壁際突進のほうが凶悪だったかと思うけど…
体験版で早くも暗雲たちこめるMHP3を送り出した開発が眩しくてしょうがない
テオの突進?マジキチ最低糞モーション高威力糞攻撃だら
…ネットで方言出るとは思わなかったよ畜生
味噌臭いぞこのスレ
愛知県民バカにすんな…いや、三河地方だけですすいません^^
はともかく、triやってない身からすると武器のモーションとか新鮮だなー。 判定も改善されてるみたいだし。
スラアクまだ使いこなせてないけどかっこいいし、双剣も素早くなったし。
ただ、鬼人大回転とか転かされまくりな予感… 強走薬で双剣も健在だし…
味噌臭い…だと…
どっちかというとお茶なんだが
エリチェン付近でモンスターが陣取るのをいい加減修正しろよ…
つかトライ武器の調整がどの武器もほぼ弱体化だけでワロエナイ
ブナハブラの麻痺率が上昇してる気がするが気のせいか?
追加
ポンデの横ゴロ、バック移動の頻度が上昇しすぎです
糞モーションの多様はストレスが溜まるだけ
おまけに横ゴロの判定も強化かよ。
>>89 ブナハっていうか攻撃頻度がランゴ並だった気がするw
ボロス自体雑魚を巻き込んでくれるタイプじゃねーが
ブナハの居るエリアで戦うとかなり邪魔に感じたな
トライは雑魚が目障りじゃないのが良かったのに
ウロコトル、ルドロス除く
ジャギィやバギィの剥ぎ取り妨害は神がかり的なウザさだった
良くも悪くも本当に進化しないなこのゲームw
元はネトゲだから仕方ないっちゃ仕方ないけど
せめて調整はハンターのモッサリ化とかせこいのじゃなくて
面白みのあることもして欲しい
>>79 位置取りが悪い(キリッ
テオやティガのクソ技と比較してどうすんだか
そんなに2Gが好きなら一生やってりゃいいのに
>>89 そこらへん修正する気ないんだろうなぁ
つか、全体的にモンスが逃げ過ぎ、下がりすぎ
足引きずってるのに高速移動とか弱ってるのに怯まないとかもそのままだし
だからさー脊髄反射じゃなくて文脈読んで書けよな、厨房が
自分が下手だから対処できてないだけなのに、ゲーム自体のせいにするなってことだろ
さすが脊髄反射レスも名人級w
あと、どっから2Gのほうが好きだなんて読めるんだよ?
頭いかれてるんじゃないのか?
ボロス亜種の突進なんて2Gのテオやティガの突進よりもはるかにマシなのに、
後退距離が長いだの、予備動作で見分けさせろだの泣き言いってるなっつーのってことだよ
「俺つええええええ」したいだけなんだろ
今回の亜種の相場って、ボルボロス亜種くらいの変化なのか
今からでも遅くないからもっと変化つけて欲しいんだが
「開発が悪い」が大前提で、
攻略や考察を放棄してる奴が多過ぎやしまいか。
>>99 同意。結果と原因が逆だな。開発叩くために粗探ししてるように見える
売ってる以上面白くする努力も必要だけどさ、そもそも買う側が楽しむ努力もしないのは前提としてありえんな
>>98 かなり変化させてきたと思うけどな
攻撃属性変えて、必殺技2つ追加、通常モーションも変化してだから
ドドブラ亜種並か超えてる
この水準なら俺的には納得いく
外見も変えれば言うこと無しだが、それは別モンス扱いになるだろうからな
チャナガブルとハプルボッカみたく
>>100 ほぼ同意だが、俺だと楽しむためにゲームで遊ぶ、という
ニュートラルな状態が基本って感じかな
過去作の不満が解消されてるかどうか、は大事だけど
不満があるに違いない、みたいな姿勢はちょっと歪だ
普通に不満点語っただけで開発叩くための粗探しとか言われるんじゃたまったもんじゃないね
別に必要以上に叩いてる訳でもないだろうに
>後退距離が長いだの、予備動作で見分けさせろだの泣き言いってるなっつーのってことだよ
こういう意見のほうがよっぽどおかしい気がするんだけど
>>103 全部がそうとは言わないが、必要以上に叩いてない人ばかりというのも無理があるぞ
>>後退距離が長いだの、予備動作で見分けさせろだの泣き言いってるなっつーのってことだよ
これは言い方は乱暴だが一理ある
ボロス原種は、トライ序盤の壁役であり良モンスと言われたが不満が無いわけじゃなかった
振り向き後退が早すぎるというのがその代表
今回のボロス亜種は、その点を改善、後退スピードを遅くしたばかりか後退距離まで短くなった
他にも、通常モーションがところどころスローになって、隙が分かり易くなった
トライ経験組には、亜種なのに弱くなってる、という感想を持つ人もいるくらいだが
未経験者にとっては、初のトライ準拠モーションは十分脅威だったようだ
だが、それを前提にもっと分かりやすく!もっと当てやすく!とやっていくと
手強いが評価が高かった新モーションそのものが、意味を成さなくなる
位置取りが悪い(キリッ)みたいな茶化し方は、クック先生の教えとも反するだろ?
改善してくれ、と言う批判のはずが、簡単にしてくれ、になってしまう
その境界の見極めは必要だと思う
予備動作で行動絞れるっていうのはアクションゲームとしては必要だろ
ダメージでかかったりするなら余計に
>>105 突進の構えをするんだから、そこから突進が来るのはわかるでしょ?
そこからボロスが走りだしたときにどうしても避けられないっていうのは、
避けられない位置にいるからなんだよ
ライトで云々って言ってる人がいたけど、ライトなんて正面で撃ってても
サイドステップするだけでカーブ突進も普通のも爆走もほとんど当たらんかったよ
だから予備動作の問題じゃなくて、単に位置が悪いだけなんだよ
今回のボロスは先生役としてはかなりよくできてると思うよ
>>104の言うように、トライでうざかった部分が改善されてるし、
なんども挑戦しようという気になるくらいの歯ごたえがあるし
基本的にこのゲームって序盤のモンスターバランスはかなりいいでしょ
P2Gみたいに終盤で超速サイボーグ化しなければ結構いいもの出来ると思うんだけどな
いや主にテオのことなんだけど…
>>107 トライをやってからP2Gをやると、P2Gの動きは本当に不自然に思うね
今後変なふうにアレンジされないことを祈ろう
>>108 テオの突進はどうしようもないと俺も思うよ
だからこそ、ボロス亜種の突進くらいで
わざわざ別の予備動作なんていらないよって話をしていたのさ
>>97 ID:n/WvvaEv0と同じってことで良いんだな?
誰も難しくて倒せないから嫌だとか簡単にしろとかそういう話してないし
ボロス亜種の突進について皆が不満点出してるのに
テオやティガの壁際ハメみたいなよりクソな例を持ち出してくるからだろ
あんな攻撃と比べたらマシなのは当たり前であって
2Gと3rdはスタミナに関しても完全に別物なんだから参考にならん
自分の感覚がズレてるって事を認識したほうがいい
>>110 だからさ、よく読めよ
皆が不満点を出してる云々ってのは俺には関係ないよ?
俺がずっと言っているのは、
「予備動作」で見分けられるようにする必要がない
つまり、予備動作で見分けられるくらいイージーにする必要がないってこと
予備動作よりも位置取りを考えるべきでしょ?
ってことだけ
お前はボロスの突進が予備動作が必要なレベルだと真剣に思ってるのか?
追加してほしいモンスター
イビルジョー、エスピナス
削除してほしいモンスター
ラオ、グラビモス、ミラ系
削除ンとこにいる奴は誰も来ないんじゃねーの?グラビが怪しいか
でもトライ仕様のグラビも見てみたいがなぁ
個人的にはパリアプリアをいじって連れて来て欲しいな
鈍いティガ骨格モンスターってのも良いと思うんだけどな
>>99祭と称して船水竜を徹底的に貶めたんだし仕方ないんじゃない
正直新モンスがどうこうよりトライ準拠の船水竜出せとしか思わない
水中削除は不評が原因というよりスペックの問題だから仕方ない
据え置きがまた出るとしたら復活するんじゃない
カプコンはガンダムのVSシリーズで似たようなシステムの戦闘を削除した過去があるしなぁ。
まああの宇宙戦はクソそのものだったが。
宙域も水中も足場がしっかりしてないな
>>111 理想は見てから間に合うか、予備動作で判断できるかのどちらかだろ
予測不能で見てから間に合わない攻撃というのは事故に等しい
位置取りといえば聞こえは良いが結局のところは事故に
合わないように大まかに避けてるだけの行動だからな
だからドヤ顔で位置取り連呼してること自体、
シリーズに漬かりすぎて感覚が麻痺してるって言ってんだよ
例えばテオの粉塵爆発は色で判別できるようになったけど
あれもイージーだから不要、食らうのは位置取りが悪いってことになるのかい?
そもそもイージー=悪っていう理屈が解らんが
発売まで一月半で、今から修正できるものなの?
初週100万本クラスのソフトなんで、既に製造が始まっていたりして…。
上記改善要望点は『P3G』なり(発売予想される)『MH3DS』なりで
対応してくるんじゃないかと予想。
GEBはギリギリまで修正しますみたいなこと言ってたな
100万クラスだから〜は理由にならん
>>120 『GE』の場合、初週28万本程度じゃない。トータルでも60万本位で、
『GEB』の初週もそれなりの数字になることがある程度推測できる。
『MHP3』を擁護するつもりは全く無いんだけど、
ただ単純に初週100万本クラスの場合、修正期限はいつ頃かなと思って。
>>118 そのテオで丁度いい例がある
粉塵爆発だが、ピンポイント爆破は、色では区別付かないよね
黄色粉塵という予備動作が来たら、ピンポイント爆破があるorない、の2択だ
ボロス亜種の突進も、基本はそれと同じ
ノーモーション突進じゃないから、ボロスの正面に立ち続けない(軸をずらす)ことでまず避けることが出来る
軸あわせやホーミングは、突進を見てから回避で間に合う
突進の1歩目でなすすべもなく轢かれる、というのは立ち位置が悪いか、攻撃を欲張ったケースか
それくらいしか考えようが無い
テオの腹の下でずっと殴ってる(赤色粉塵が来たら間に合わない)、みたいなものだ
ドスは黒歴史
P2Gは黒歴史
トライは黒歴史
あれ?MHもうだめじゃね?
>>122 あるorないって、シュレディンガーじゃねーか
攻撃が終了して初めて分かるってどうなんだ
ボロスが尻尾回しと突進しか攻撃してこなくてむかついてpsp討伐しちゃったぜ
初心者でこれクリアできるやつすげえよ
つか体験版なのに・・・
>>124 ピンポイント爆破は、直前の予兆(黒煙)を見てから回避で間に合う
ボロスの突進も、突進を見てから回避で間に合うんだよ
ただ、立ち位置を間違えてたりすると、見る余裕もなく被弾したりする
>>118が言う
>予測不能で見てから間に合わない攻撃
は本当にノーモーションの攻撃しかないが、現段階のボロス亜種にはない
立ち位置考えて突進避けて回復したり研いだりするとUターンしてきて当たる
とかはどうにかしてほしいけどね。
突進中は手出しできないのに体勢を立て直すのにも運が絡むとかメンドイ
>見る余裕もなく被弾したりする
立ち位置間違えただけでそれか。どう考えてもアウトじゃん
完全ノーモーションじゃなきゃ全部予測出来るし間に合うってプロの方は流石だな
テオに限らず突進は振り向きが予備動作で予測出来るから攻撃しつつ完全回避可能ってすごいなーあこがれちゃうなー
つーかテオの粉塵は音でも判断出来んじゃん。至近距離と近距離、遠距離とピンポイントは色や音じゃ区別つかないけど
ピンポイントはただの隙消し糞アクション。回避出来るけどそもそも存在自体が間違いだしそれを比較対象にするのも同じこと
>>127 ガンキンのゴロゴロのような軌道だからボロスのスタート地点に居るとあんま当たらないよ
通常と比べて最初は検討違いのトコに突進するからガンキンよか幾分分かりやすいし
>>118 だからさ、見てから十分間に合うだろ…
突進自体に予備動作があるんだから、そこから回避できないなら単に位置取りが悪いからだって…
つきあってられんわ
もっと考えて書き込めよ
>>122の言うとおりで、爆走or突進かがわからないから避けられないっていうのは、
最初から立ち位置が間違ってるんだよ
>>127 運じゃないよ
爆走のときはどのルート通るかは大体判断できるから、
走ってる横で研いだりできるよ?
最初に「ゴアッ」っつって頭下げるな
>>128 すまんこ。言葉足らずだった。
体験版なのに俺は何をしてるんだ・・・
ってことw製品版でもやっちゃだめですけどね!
>>129 テオにはノーモーション突進があるんだが・・・まあいいけど
P3rdを遊ぶ気があるなら、ドスジャギィなどで動きの基本に慣れとくと、対ボルボロスにいいと思うよ
下位のボルボロス原種もいるだろし、上位に上がってボロス亜種とやるころには
立ち位置も見えてくるんじゃないかな
あ、トライやってたら御免ね
>>129 勘違いしてるようだけど、完全に回避しろってことじゃないよ?
テオのノーモーション突進みたいな理不尽さを感じないから、
単に「あー今くらったのは位置取り悪かったなあ」で納得できる動きだってことだよ
逆にいうと、これ以上余計な予備動作をつけたら、ぬるくなるだけだよ
「あー爆走爆走、はいはい回避、はい攻撃」みたいなのの繰り返しのゲームになっても面白く無いでしょ?
確かにモンハンは初代から立ち位置が重要だって言われてるがそれだけで決まるような論じ方はちょっとな…
ナルガはそういう意味では糞もいいとこだけど予備動作も攻撃後の隙もデカい叩きつけクリーンヒット以外は無茶な威力の攻撃は特にないし
噛み付き判定が長いのがアレだけど怒り状態がtdnスーパーモードでもないからG追加モンス、モーションの中では数少ない高評価モンスだったろ?
>>135 亜種なのに弱く、とかってあるけど単純にターボモードしたり糞肉質すればいい今までの亜種のがおかしかったんだよ
まあ、割とリアルな亜種ってガルルガがクック亜種、モノがディア亜種としてとかなもんじゃなかったっけ、黒ディアは繁殖期の雌の警戒色みたいなもんだし
これラオ亜種(堆積物・食性)と蟹亜種(食性)とドドブラ亜種(生息地)はリアル世界的な意味でも亜種といえるらしいが。
リオス希少種は先祖返りで、それ以外は大体突然変異の強力な個体扱いというだけで特に説明がない。青クック蒼桜リオス赤フル白モノ翠ガノあたりはゲーム内でもハンター大全でも
ババ亜種はモンハンの中では例外過ぎてヤバい。群れのリーダーとしてのアピールが体毛までとか攻撃方法に反してオシャレすぎる
> ・被弾、咆哮などの硬直中のスタミナ回復が無くなった。水・氷属性やられと合わさりハメを助長
うわこれまじで?トライでさえむかついたベリオだが、ランスでスタミナ全部削られたら
体力MAXから乙もありうるんじゃねえか?ピヨリ中だけは回復とか?それでも死ねるか
ベリオは実際やってみないとわからん
電プレの一瀬のコメントによると、ベリオはトライのトリッキーなものから変化して
また違う動きになるらしい
三角飛びなどの技は残ってるらしいが
>>137 立ち位置だけで決まるというより、体験版のボルボロス亜種に関しては、てことじゃないか?
ナルガのたたきつけくらいの威力があるわけじゃないし、予備動作を専用に用意するほどのものじゃないみたいな
予備動作をつけることを否定してるんじゃなくてさ
突進前には頭を下げるという予備動作があるんだしね
>>122 ピンポイント爆発とかwクソ技の代表じゃん
黄色はあくまでも遠距離爆破の予備動作であってそれとは無関係だし
なんで擁護派はこういうクソ技ばかり持ち出してくるんだ
あれが追加されてテオ戦が面白くなったか?
>>131 何でもかんでも位置取りで済ませるな。それで思考停止してんだよ
ダウン中にスタミナ回復しないんだから2Gとは根本的に違うんだって理解してる?
壊れたレコーダーかっつーの
ボロス亜種の爆走(笑)はテオのカーブ突進なんかよりずっと糞だろ?
テオは後ろ足付近の敵には普通突進しないし、パンチから繋げられても当たらない
カーブ突進は軌道に癖がある上、速度が乗るまで少し猶予があるからその間に何とか判別できる
しかもボロスみたいに高速バックもしない。バクステは威嚇確定だし次の行動も大体読める
糞ダメージと判定の発生タイミングの可笑しさで台無しだが、テオの突進はそれ以外は割とまとも
ティガにしても誰も得しないボロス亜種の爆走(笑)なんかと比べちゃ可哀想だろ
テオの粉塵爆破は良い所もあるけど腹下爆破とピンポイント爆破(笑)とのせいでやはり台無し
うまい料理に糞みたいなトッピングとはよく言ったもんだ
あの突進が爆走とかお前面白いな
別シリーズ引き合いに出して糞認定して考察放棄とかモンハンの楽しみの半分を棄ててるな
後退を突進の予備動作(候補)としてとらえてるかどうかなのかもな。
張り付きを意識しすぎて後退を追いかけてると、
理不尽な二択やノーモーション突進にように感じるのかも。
と言うか、段々ボロスの突進を批判してる方の主張が分からなくなってきた。
理不尽な二択でも対処不能な攻撃でもないって事は分かったと思うんだけど、
これ以上何を批判する事があるのか。
「立ち位置だけで決まるのが不満」と言うなら、
「正面にいようが腹下にいようが、見てから対処できる」のが理想なのか?
それこそMH自体を全否定されてるみたいで嫌なんだけど。
つったってるもんすたーぼこぼこにすんのがすきなんだよいわせんなはずかしい
>>141 変な位置にいなければ見てから判断できる時点で位置取りで済む話だよ
見てからじゃ間に合わないってのは単にお前の反応速度が足りてないだけ
ほかの文句言ってる連中もまだ慣れてないだけだろ
だいたい配布から1日2日しか経ってなくて練習も十二分にできてないくせに
なんで見てから回避は間に合わないとか断言できるんだ
>>144 ファミ通だか電撃だかで爆走って呼ばれてなかったか
突進と走り回るアレは区別してるんだが
>理不尽な二択でも対処不能な攻撃でもないって事は分かったと思うんだけど、
その対象法とやらの詳しい説明も無いのになんで既に証明済みみたいな口ぶりなんだよw
位置取りが悪いだのダメ出しするだけで具体的にどうするのか一切書かれてねーじゃん
>>141 もともとテオ戦自体が面白いとも思わんが、遠距離武器ハメ封印という意味では幅が出ただろ
つーかなんでいつの間にかダウン中のスタミナなんて話になってるんだ?
もう一度言ってやる。
見て対処できない位置にいるなら、予備動作が違っても対処できない=予備動作をわける意味がない
逆にいうと、見て対処できない人間に合わせた予備動作を用意するなら、
誰でも避けられるものにしかならない=ヌルゲーにしかならない
>>141 ピンポイント爆破は、黄色粉塵のときしか発生しないんだが
予備動作の有無と、そのあとハンター側が予測しうる選択肢が
回避直前まで存在する状況の例えであって、面白いとかクソとかは関係ないんだよ
あとP2Gでも、ダウン中にスタミナは回復しない
ID:QbRBa4Qw0のほうが理解してないんじゃないか?根本的に
ぶっちゃけ振り向き後退は素早く180度振り向きながら動くことが糞なわけ
距離が短い場合がある!改善!とか騒いでる工作員はアホなのか?
>>149 正面からややずれた位置。
ナナテオの(カーブ)突進の対処と似た感じ。
やっぱり「開発は糞!だからボロス突進は糞!」が大前提で、
他人の意見を参考にして実践してみたりしてないんだろうなぁ。
>>149 位置取りを変えればいいだけだよ
普通によけられるようになるから
それがわからないのは、それこそ思考停止して観察してないだけだろ
それだけ偉そうに高説垂れるなら動画出して黙らせればいいのに
ID:iSU/j5Yl0
双方に言いたい事はあるけどとりあえずコイツだけは真性のアホだな
>>155 口先名人様にそんなことできるわけないじゃん
それっぽいこと言って「できないのはお前が下手だから」の常套句ぶつけられなくなるから
位置がわからないって人々はモンハンじゃなくてPSPoiやればいいよ
あれなら位置重要じゃないしな
あのランニングを擁護してる奴がこんなにいる現実に驚きだわ
MHの敵技としても劣悪だが、それ以前にあからさまにゲーム的な動きで萎える
目の前に相手がいるのにグルグル走り回るとか理解不能
今ボロスの突進を批判してる人は、
勿論「正面からずれる」「後退は深追いしない」
を実践して言ってるんだよね?
考察や実践を放棄して、最初に轢かれまくった印象だけで批判なんてしてないよね?
わざわざ動画出すほどのものじゃないよ
>>153の言うとおりで、ライトでいうなら1〜2回サイドステップしたあたりでよけられる
そこで避けられないのなら、距離が近すぎだから直線でも曲線でもよけられない
どうせブーメランして帰ってくるのに何いってんだ
動画出すほど難しいことは要求してないだろ
>>153の言ってるようにナナテオのカーブ突進見分ける程度の難易度だぞ
自分の練習不足を棚に上げてなに言ってんだか
あーなるほど、バックしたところを叩きに行ってるから轢かれるのか。
それなら納得できる。
それは自殺しにいくのはやめろというしかないな。
突進前に正面に立たないなんて極一部のイレギュラー除いて基本中の基本だろ
軸合わせして来たらそれをずらして直線的な突進をかわすって流れの
それすら実行しない奴は知らんわ
問題はそれを実行して前方から横に移動したハンターを爆走で殺してくることなんだが
>>163 いや、ブーメランも当たらないんだって
軌道決まってるから、よく見てみなよ
トライやってたなら、ガンキンのゴロゴロと似た感じで、もっと簡単に対処できるから
普通の突進は正面にいると直撃コース
爆走は正面にいると当たらず突進を避けようと動くと直撃コース
最初は爆走ってボロスから見て左からしか始まらないのかと思って、
突進の軸ずらし・回避を向かって左にするよう意識したらまもなく爆走に轢かれたっていう
削除しろとまでは言わんが、予備動作で判別可能にするかせめて左右どちらかにしろよ
テオでもここまでひどくねーよ
>>166 横に移動しても轢かれるなら、移動した位置が轢かれる位置だってことだよ
そこに立たないようにしてみなよ
最初はこんなとこダメだろと思うかもしれないけど、轢かれなくなるから
>>166 爆走はホーミングじゃないから軌道を覚えれば済む話
ホーミングだったら俺も文句言ってる
>>170 ああ、なるほど、了解です
確かにホーミングだったら嫌だなあ。
>>169 移動した先が轢かれる位置ってのは誰でも分かるだろ
その移動を行わないと今度は通常の直線突進に轢かれるから批判されてんじゃん
大分距離が無いと判別可能な程動かないし、突進前に必ずバックする訳でもない
テオは剣士や拡散弓なら直線もカーブも当たらない側面付近の安置に安定して位置取ることができたろ
どうせならもっと広く走り回ればいいのに
通常の突進が事前と走り出して暫くはある程度追尾するから安置が殆ど無い
ガンキンのローリングと一緒くたにしてる人がいるけど、あれは溜め時点で分かるからいいんだよ
>>173 戻ってくるまでそれなりに時間あるんだから突っ立ってないで移動しなよ
推敲してる内に、みんな書かれてしまってたというw
ボロスの突進の回避方法は、名人がどうのというレベルの話じゃなく
動画を見たければ、動画サイト行ってボルボロスで検索すればいくらでも見れるし
Wikiにも書いてあることなんだよな
ボロス原種の振り向き後退が不評だったのは、その後の突進に対処できないからじゃなく
振り向き後退そのものが先読みや追いつくのが困難で、隙潰しにしても酷い
&動きが速過ぎて(動物っぽくなくて)気持ち悪い、という理由が主だったはずなんだがなあ
いや、きちんと避けられるんだって
正面からずらせばいいだけだよ
直線突進だって当たらないって
>>174 軌道がある=安置あるということなので…
ガンキンと一緒くたじゃなくて、単にどちらも軌道があるというだけの話だよ
あの振り向き後退は
「攻撃なんてさせねーよw」と言われてるみたいで
イラッとしたなw
振り向き後退はどうしようも無いからな
普通に攻撃したらはずれるし、追いかけてたらもう次の攻撃始まるっていう
>>176 ボロスが自分の横通り過ぎてUターンして戻ってくるまでに当たらない位置に移動できるでしょ
この様子だとティガ亜種(笑)も相当期待できそうだな
この糞は削除してくれてよかったんだがいつものモッタイナイが出たのか
>>182 ティガってアタリハンテイ力学さえなきゃ良モンスだと思うんだが
動き読んで攻撃後の隙を突くっていう形がはまるから俺は好きだったぞあいつ
ボロス亜種の振り向き後退が駄目なのは距離だけじゃないだろう
判定でかいガチガチの頭を素早く向けて振り向くのが駄目
その分腹や腕がレイアみたいに柔らかくなってるならきちんと成り立つけどな……
>>178 だから十分な距離を取った上ででしょ?その距離が無い場合はどうするの?
突進がカバーする範囲とランニングがカバーする範囲が被る区間が結構あると思うけど
>>181 Uターンした後のことなんて言ってないんだけど
>>183 あれほど位置取りが重要なモンスも珍しいしね
回転方向も無印に倣って一方向だしキャンセル行動もないし俺は好きだよ
P2Gで咆哮しまくり&二段噛み付きがホーミング&二段ジャンプ後の確定威嚇廃止は許さないが
>>184 >距離が無い場合
ボロスの横に回りこむように常に動いてれば、そうそう轢かれる事はないし
弱点である腕も攻撃しやすい
というかティガで位置取りが大事と言ってるのに、ボロスに応用利かないのが不思議だ
ボロスではどういう動きしてるんだ?
多分もう何いってもダメだろ
>>186 どうして大きく離れてるか密着寸前かの二択なんだよ…
腕から足の辺りにくっついてるよ
バックを追うと爆走でビキビキくるし追わないと雪飛ばしとか始めてまたビキビキくる
「なるべく」
・ランニング自体を廃止する
・ランニング前の予備動作を通常突進と差別化する
・ランニングの最初に向かう方向を左右いずれかに固定する
・バック後は突進orランニングの二択、またはランニングを確定にする
せめてこのどれかはやってくれ
名人様はこんな批判スレでくすぶってないでタイムアタックでもやっててくれ頼むから
>>188 バックを無理に追ってる時点で話にならんのだが
バックされたら突進警戒して様子見って散々言われてることじゃん
雪飛ばしとかだったら確かに多少のタイムロスではあるが突進くらうよりはマシだろ
その程度のイレギュラーでビキビキくるのはいくらなんでも短気すぎる
どっちが話にならんかよく考えたほうがいいぞ
>>188 別に2択とは言ってないが、横に回るよう移動し続けるのはどの距離でも必要じゃないかな
>>184 近接なら
・バックを追わない
・正面にでない
だけで、突進は避けられるでしょ?
雪飛ばしもちょっとずらせば当たらないし
>>191 「バックされたら突進警戒して様子見って散々言われてる」とかどこ情報だよ・・・。
お前さんが
>>147で言ってるように配信から2日ほどしか経ってないのに誰が言うんだか。
MH3スレでも殆ど聞いたことないしな。むしろ大チャンス無駄にしたくないなら急いで追えって感じ。
キチガイ信者の理論は毎回面白いな。
>>188 後退を追いたい場合も、直線的に距離を詰めるのではなく
突進の軸じらしも兼ねてボロスの斜め前に行くように動くといいと思うよ
氷塊飛ばしをしてきてもかわせるしね
>>195 ここ最近のボロス関連でバックは無理に追わない方がいいって結構見たけどな
あとMH3のボロスは振り向きバックがデフォで距離も長く突進も直線のみだったから
わざわざ様子見せずに距離つめるのは当たり前
黒Wikiの攻略()を真に受けるとかワロタ。
2chに入り浸ってたならあの攻略がP2Gでもトライでもどれだけ批判されてたか知らんはずは無かろうに。
ああ、きちんと見てないから知らんのか。
>>198 既に表現がかなりランクダウンしてるぞ?大丈夫?
とりあえずそのバックは追うなレスを片っ端から持ってきてみてよ。二日分だし簡単でしょ?
どこで言われてるんだよということなので挙げたまでだけど?
俺は基本的に攻略情報見ないのでわからんけど、
お前はボロス原種のときも後退するのをひたすら追いかけてたんか?
俺はわざわざ追いかけなかったので、やり方が違うということなんだろうね
正直また亜種で余計なモーション増やしやがったとしか思えないけどなあ
まだボルボはもとが癖はあるが雑魚だからいいが黒ティガとか考えてみろよゾッとするわ
ぶっちゃけ隙を潰すことしか考えてない新モーションなんてイラネ
亜種なんて怒り時ちょっと速い弱点属性違うで十分だわ
それで初期の黒ディアは緊張感あって楽しかったんだから
wiki批判なんてF位じゃね
>>201 追いかけてたけど?
様子見して泥飛ばしとか再接近さくると馬鹿にされてるみたいで腹立つからな。
つーかお前さんと
>>198の原種に対する意見が正反対なんだが。
>>203 P2Gスレでもトライスレでも時々批判されてた。
どちらかと言うと批判され尽くして頻繁には話題に出ないって感じだったな。
Fはどんどん更新されていくからそれに合わせてWikiも更新→批判ってなってるんだろう。
黒グラ攻略とかトライだと武器の注意事項とかの欄が酷かった。レウスが三連突進使うことになってたり。
207 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 15:53:08 ID:iSU/j5Yl0
>>202 ボロスに関しては、どっちかというと原種のほうが隙がなかったように思うけどな
ティガは見てないから何ともいえないけど、そもそもP2Gの原種-亜種と比べるのは違うかなと思う
P2Gは完全に隙つぶしだったからね
>>204 お前が追いかけてたように、198も追いかけてたってだけの話だろ
俺はトライでも追いかけていなかったし、今回も追いかけてないというだけ
何がおかしいんだ?
>>206 後退を追いかけるなという攻略についてはどんな風に批判されてたわけ?
具体的に挙げてくださいな
>>205 今日のこの論争の中で二人が複数レスしてるだけで散々とかやっぱり面白いね。
本スレのログはどっかのまとめサイトに保存されてると思うからはやくはやく
俺がクリア出来てるから何の問題も無い調整になってるよ
立ち回りに関しちゃこうしなきゃ勝てない!なんて難易度じゃないんだし
人それぞれだろ、なんで喧嘩になるんだよw
そりゃ人それぞれの意見があるからだろう
>>208 細かく取り上げて批判されることなんてそうそう無いよ。そんな次元じゃないから。
追いかけても突進は回避可能なわけで、追わないと泥飛ばしや別の行動でのチャンスを逃す。
追っても追わなくても被弾リスクが変わらないんだから追わない理由がない。
しかも武器によって立ち回りなんて全然違うのに全武器共通にして書いてる時点でおかしいと気付けって。
>>203 Triはマナー云々の批判は見た気がする
っつってもランスと太刀だけど
>>210 煽って面白がってる奴が居るからだよ
糞真面目に答えてる奴もどうかと思うけど
どんな風に立ち回るかは人それぞれだけど、
自分がさけられないのを開発がバカだからだと言い出すのはどうなんかなと思う
このスレはもうちょっと発展性のある提案を見たいのに、愚痴スレになってるから
葬式会場でも行ってくれと思うよ
wikiで思い出したが
>>1 の反省スレwiki酷すぎだな
そんなに大剣が嫌いなのかw
>>212 >でもどれだけ批判されてたか知らんはずは無かろうに
なんて書いてあるのに、挙げられないんですか、そうですかw
「そんな次元じゃない」じゃねーよ
>>214 批判してる人が全員避けられないから糞だと言ってると本気で思ってるなら
頭がお花畑なんだろうからスルーさせて貰うけど。
「バックを追わない」ことで大体対処はできる。それ自体がクソなんだよ。
レウスの降下に攻めようとしたら着地の瞬間に口元と足元で爆発が起こるとかそんなレベル。
別にいいじゃないか口論くらいどんどんやれよ
ハンターには名人から下手くそまで色んなプレイヤースキルのやつがいるんだし
自分のレベルに合わせた率直な意見には価値があるだろう
>>217 つーか、何回もいってるけど批判してるやつが全員なんたらってのは関係ないっつーの
単によけられないから予備動作を作れっていう
>>67の意見を批判してるだけなんだけど?
レウス云々はたとえとしても意味がまったくわからんのでスルー
つーかボロスはバック速過ぎとか泥の無い場所から泥が飛ぶとか細かい批判があった程度で、
ボロス全体の評価としては酷評を受けることもそう無かったのに、
突進後に変な隙を追加した代わり連続頭突きや爆走実装とか何でヘタに弄るんだか。
振り向きバック繰り返すチョロQでもそれ自体はいいんだよ別に。ある意味で特徴的だしな。
>>216 挙げていくとキリがないんだが。配信から二日の体験版、一年以上のトライ、二年以上のP2G。
レスが付いた数が一体どの順番で多いのかぐらいはお前でも分かるよな?
>>220 だからさーレスの数はいいから、具体的に挙げてみなよ?
ボロスの後退を追わないっていう攻略がどこでどれくらい批判されてたわけ?
>どれだけ批判されてたか知らんはずは無かろうに
自分の言葉に責任持てよな
>>219 >>67から「避けられないから批判してる」に繋げられるんだ。想像力豊かだね。
どれぐらい程度を下げて表現すればいいか教えてくれる?
ボロスのバックの隙を突くと「運が悪いと」ランニングで迎撃されるってそれぐらい糞なんだが。
>>221 なんで「黒Wikiの攻略」を「ボロスの攻略」にすり替えてんの?それともこの短時間で記憶違いか?
>>222 隙を突こうとする行為自体が間違ってると指摘されてるのに、
わざわざ追いかけて爆死してるんなら、それこそ自己責任乙だろ
それなら運まかせで行動するのやめればいいと思うよ?w
>>220 一応亜種だから原種と差別化はしないとw
原種から弱体しつつ攻撃追加、妥当な所だと思うぞ?
そもそも原種に批判の声が余り上がらないのは
パラメータが低いからだろう
あれ体力とか攻撃力が高かったらなかなかしんどいと思うぞ
ただしランスは除く
>>223 おいおい…黒wikiの攻略があてにならないと言い出したのはお前だろ?
「バックしたら追いかけないのはどこ情報だ」というお前の書込みに対して、わざわざ挙げてやっただけだけど?
じゃああれか黒wikiの攻略はあてにならないけど、
黒wikiに載ってるボロスの攻略情報はまた別ってことかい?w
意味不明だぞ、お前
ボロスはトライ時点では賛否両論だったイメージがある
他に良い意見悪い意見両方目にしたのはアグナとベリオ
>>224 もういいよお前。ランダム行動のせいで突けない隙を作るとか頭おかしいとしか俺は思わんし。
バック後に爆走に備えて待機したら氷を飛ばしたりのそのそ歩き回られた場合、
俺を含めて批判してる人らは苛立って批判する。お前さんらは仕様と割り切って享受する。それだけ。
平行線だから以降お前のレスはスルーさせてもらうわ。
>>228 ランダムに行動するのが頭おかしいって、お前のほうが頭狂ってるだろ…
わざわざ飛び込んでいって轢死してくださいな
>>227 個人的にはアグナが一番糞だと思ったな
潜航攻撃が多すぎるて、こちらの手の届かない時間が余りにも多いのとか
爪4か所破壊しないと部位破壊にならないとか、アクラの破壊みたいな作業モンスターだわ
それに加えて硬化なんて嫌らしいものも持ってる
ディアは音爆の存在で潜航がチャンスにもなってるけど、アグナはシビアすぎ
>>225 ランスはキチガイじみてたからな。
泥を貰うと狩られる側になるけどガード固めればそれも無かったし。
>>226 >>228より前だからこれだけレスしとくわ。
2chやらで批判されてたのは黒Wiki全体、とりわけ武器・モンス攻略ページ。
それも「お話にならない」「攻略(笑)」「見ない方がいい」とかそんなレベルでの扱いがされてたわけ。
その中でわざわざボロスの突進部分だけ抜き出した批判なんて頻繁にあると思ってるのか?
つーかこの場でも俺と実質的に
>>198が批判してるじゃねーかと。
勝手だがお前へのレスはこれで終わらせて貰う。
とにかく最後まで言い返した奴が勝ちだとか思ってる子じゃないならお前さんもレスしないでね。
>>227 アグナは潜行と過剰接近がウザいのとHPに対する部位耐久が高い程度で、後は嫌いじゃないな。
ベリオはギザミと並べていい糞モンスだと思ってるが好きな人の理由も分からなくはない。
でも振り向き噛み付きと飛び付きはマジで糞。ギザミのブーンの次ぐらいに糞。
なんか最初に俺がかまったせいで変な流れになっちまったな、すまん
水掛け論にしかならんので以後スルーするわ
>>227 使用武器によってだいぶ戦いやすさが違うしね
ランスだと楽だけど、ハンマーや大剣だと振り向きに頭狙うってセオリーが使えなくて面倒だった
てかランスがほとんどのモンスと相性良いせいでだいぶ温度差あったな
>>231 だからさー「黒wiki全体」じゃなくて、ボロスの後退を追いかけるなってのはどこでどう批判されてたのよ?
「僕は黒wiki全体が信じられないから信じない!」
じゃねーんだよ、ガキか?
具体的に挙げられないなら、勢いで言ってみただけで挙げられませんでした、すみませんというのが当然だろうに。
ベリオは、スタミナ切れてボケ〜っとしてるなと思って殴ってたら、いきなりガブリや
ノーモーションで走ってきてガブリ→後ろに後退→走ってきてがぶり→気絶→追撃
とか嫌だった。
エリアの端から端くらいまで届きそうな壁蹴っての突撃回転攻撃も。
まあ、翼壊したら弱体化とかスタミナ切れたら弱いから良いけど
ゲームは楽しいからやるものなのに、ゲームやりながらストレスためちゃいかんよな
開発が頭おかしいと思うなら、買わないのが一番幸せなのかもしれんね
プレイヤーにとっても、メーカーにとってもさ
>>235 翼壊さないと怒り状態とかやばいからなぁ
あと半分だけ振り向いて画面外にステップ→突進がマジでうざかった
開発にとって一番怖いのは無関心じゃね
心のどこかでモンハンってゲームに期待してるからここに書き込んでるわけだろうし、批判もまた愛のかたちさ多分
ベリオの爪は肉質強化して耐久値も数倍に上げていいと思った。
見た目の割に大して硬くないし落とし穴であっけなく壊れすぎて拍子抜けするしな。
疲労中もあの不自然な威嚇はしなくていい。
代わりに頭、腹、後ろ足の肉質とそれ以外の行動を一回見直してくれと。
P3で大きく変わるらしいが、この分だと良い所ばっかり無くなりそうで正直不安だわ。
>>232 色々といやらしい要素が固まってるから嫌いなんだよネ
部位破壊報酬が要らない、2か所くらいでおkとかなら他は許容範囲かな
壊す前に死んじゃうからって理由で、あの小さい手足をピンポイントで叩きに行くのが楽しくない
古くはレイアレウスの部位破壊って、頭にしろ尻尾にしろ爽快感があるけど
アグナとか、Fのアクラなんかは作業って感じちゃうんだよな
>べリオ
メリハリあって好きだぜw
普段は隙もなく、いやらしい前進噛みつきでイラっとするし攻撃チャンスも少ないけど
スタミナ切れ、翼破壊で一気に攻勢に出られるところとか
後はガード、回避どっちでも有効利用できるところとか
P2Gをナルガまでやってない俺は、初めて村クエで見た時はシリーズで最強だと思った
突かれて気絶、死亡の黄金パターンがおにちく
ベリオはパーティーにハンマーが一人いるだけで全然違ったね
それぞれ役割分担して倒したりして楽しかったなあ
3rdはアドパかkaiか悩むところだ
いつかはPSP単体でインフラ対応してほしいところだけど…コミュニケーション周りがなあ
専用のミニキーボードとかでればいいんだろうけど
>>236 楽しむためのものなのに粗探ししてストレス溜めちゃいかんよね。
上のほうでボロスがなんだって言い合ってるけど、トライやってない俺には楽しめたってだけで十分だわ。
別に必要以上にストレスたまるようなモンスでもなかったし。
アグナの爪の固さに関しては大抵満場一致で糞と言われてたし
ここだけ直してくれればあとは開発の手腕に期待しとくよ
べリオは賛否両論激しすぎてどうすりゃいいんだか見当つかないな
>>238 確かにそれはそうだね…単なる荒らしじゃないからこそ、あれこれ注文言うわけだしね
というわけで、
>ID:PFytvEYs0
熱くなってすまんかったm(__)m
>>243 ベリオは行動がかなりトリッキーだったからねえ
今嫁がトライやってるんだけど、難しい相手だと投げ出すからアグナとベリオで詰まるんじゃないかと…
慣れると楽しいんだけどなあ
アグナはランスでいくと楽だったけど作業感がなあ…
>>245 シリーズ経験者の俺がトライやってた際は
どれもほぼ裸で初見クリアできたのに、べリオになった「強すぎwぜってーかてねー」って思った
俺日記ブログ書いてるんだけど、検索解析で定期的に「MH3 べリオロス 強すぎる」が見られるw
>>244 こっちも何かすまんかった。
アグナは硬化中の肉質がミラ並なのに軟化中でも硬いのがいただけない。
後はドス〜トライ組全般だが、弾肉質のおかしさは修正してほしい。
トライで弾80以上通るのがレウスとレイアとペッコ(条件付き)しかいないっておかしいだろ……
ベリオに勝てないからランス始めたら
最終的には上位ベリオ2匹同時でも同士討ち無しで
捌けるようになってしまった。
という位ランスが強かったなあ。
レウスは弾70だったか。
トライで作られた明確なレウス>レイアの図はやめてくれた方が良いな。
正直レイアって今までどう見てもクエストランクに見合った強さじゃなかったしこれは仕方ないんじゃね
レイアはワイバーンの先生的存在でいい
まぁ肝心のその骨格のモンスターが全然居ないわけだが
>>250 ランクに見合うようにしっかり強化してくれれば良いんだがな……。
トライのレイアは今までの単調な劣化クックと違って十分強かった気もするが。
キャンセル突進やキャンセル突進もどきこと三連突進みたいな汚い技はやめろおい紀伊店のか
正直割とよく飛ぶ上に滑空攻撃がレウスより格好良いせいでどっちが空の王だか分からん。
シリーズ通してレイアには不満が上がりにく気もするね
単に戦いやすかったからなのか
P2Gの追加モーションは評判悪いんだっけか?
トライで不満は特に無いな
強すぎず弱すぎず、良いバランスだと思う
とりあえずハンターのスタミナ関係は要望出しておこうかな…
ぶっちゅけカプコンが発売までに改善してくれるとは思わんが
>>252 レイアってものすごく良いモンスなんだけどシンプルで戦いやすいゆえに弱いんだよな
滑空とか粉塵爆発もどきとかすげーかっこいいけどすげー当たらないし
変にいじって糞モンスになるよか今の誰からも愛されるポジションでいい気がする
>>253 P2Gのレイアは追加モーションのせいで逆に戦いやすくなってた気がする
ハンマー使ってたけどバックジャンプの後が高確率でブレスになったから頭殴り放題でほとんど作業だったよ
>>253 キャンセルサマソはG級の隙潰し調整をよく表してた。
足の痛みで倒れたのに起き上がった瞬間地面蹴ってサマソとかキチガイじみてる。
金レイアは色々とおかしかったな、あれはリオレイアの殻を被った何か。
>>255 対処を覚えると当たらなくなるのはアクションゲーのMOBの理想形だからな……。
キャンセル突進やら尻尾両回転は無くなったし、慣れる前から殆ど被弾しない旧レイアと違って
拡散ブレスで初見を殺しつつ火竜としてのアイデンティティも確立したトライレイアは秀逸。
後退する距離とか判定の広がり方とか絶妙なバランスだったと思う>拡散ブレス
肉質はもう少し何とかならないかと思うけどな、頭が柔らかすぎで腹や尻尾は硬すぎる。
そろそろラオの時間のかかる作業ゲーっぷりを何とかしてくださいよ本当
さすがにリストラじゃねラオは
P3では超大型モンスターがどうなるんだろうね
流石にラオ復帰はねーと思うけど…
ナバルは無いとしてジエンはPSPで再現可能なのか
どっちも陸に上がったらただのサンドバックだからなぁ
超大型はP独自だといいな
据え置きはジエン、PCはラヴィエンテ、Pも何かインパクトのある奴を期待したいな
ジエン丸々でもいいけえどさ
ナバルいなくてもなんでも良いからGNTだけはどうかどうか消さないで下さい
ジエンはPTだと拘束や銅鑼の役割分担とかあって楽しめるんだけどソロだとなんだか切なくなる
>>262 名前がすでにw
似たような性能のやつは出るかもしれんけどさ
>>257 ほんと、P2Gの金レイアはメカレイアみたいな動きが際立ってたね
トライやったあとにやるとストレスたまったな
ラオはいなくなるんじゃないかと思うね…
スネオは今回くるかどうかまだわからないんだっけ?
スネオはトライのモンスターの中でも群を抜いてつまらないと個人的に思うので、こないでほしい…
今の感じだと超大型は新モンスだな。
ある意味ラオやジエンに負けないインパクトのある奴が出てくるんだろ。
つかそーなってもらわんとww
ラオとかもーいいしwww
そこでまさかの黒龍4兄弟
スネオは本当にギスギスオンラインだったからなw
ボロスの爆走はガンキンみたいに溜めの長さだけでも違ったらここまで叩かれてないわな
おいやめろ
>>266 ハンマー担いでふんたーオンライン突撃も楽しいぜ
アルバは角の報酬確率
角壊さないと飛びまくりでやってられない
頭怯み2回必要
頭を叩くチャンスが少ない
と角に対する要素が固まりすぎたのが問題だな
めんどくせーから麻痺スタンを使いたくなっちゃう
通常時の高さがありすぎてほとんどの武器で足しか殴れないのもつまらんか
270 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 18:32:05 ID:8PAGOEli0
ID:k+qR7Gxc0
本スレでまで反省スレでの話題を出しちゃうキチガイ晒し上げ
>>238自分はそんな感じ
ああそうねモンスター(笑)は作り込んできたのねでもそんだけね
相変わらずPCが出来るのはもっさり殴って転がっての一択しかないのねって判ったし
今までカメラも当たり判定も出来るのに直さなかった、わざと改悪してきたってのが分かっただけで充分だ
2ndの覇弓とか3のアルバ槍みたいに、ラスボス級のモンスターの素材で作れる武器に
集中するみたいなことがなければいいな
アルバ槍の場合は、3のランスの性能が壊れてたってのもあるけど…
そういう意味では2ndGのウカム装備は目立たなくて優秀といえば優秀だったか
レウスハメ時のライトボウガンは除いて
アルバ武器自体の性能は特に問題のない常識的な範囲だっただろ?
アルトラスが火、水弱点のモンスに有効なのは炎槍と水槍が糞だったからだし
龍肉質0でも最適解、他武器もほぼ喰い尽くした過去の厨武器とは次元が違う
ラスボスの龍武器が龍弱点モンスに飛び抜けて強いのは無問題だと思うがな
ウカム武器はガンナー三種以外ゴミだったし、防具は耐震はともかく心眼(笑)
自走属性か夜砲貫通かという時代に装填速度+装填数UPは時代遅れすぎだ
P2のアカム武器は覇弓を除けば良調整だったな
糞斬れ味だが期待値は最強、匠付ければ柔らかいモンスはズタズタにできた
ハンマーのスタン値がゲージに依存するのも無くしてくれよな
>>273 トライじゃ2,3体除いてほとんどアルトラスが最適じゃなかった?
おくめつとかと比べてどうとかは分からんけど
スネオ武器強かったじゃねーか
みんな使ってたぞ
ああいう○○一択みたいなのはやめて欲しいなあ
最終的にベリオ武器並に引き上げてくれればなー
>>275 雷弱点チャナしかいないし残りは大抵火か水が弱点なんだから仕方ないだろ
氷弱点もペッコとディアとジエンの三種類だけだし、そのうちジエンは龍=氷
ディアとペッコはセイバートゥース最適だけどペッコは素材価値殆どゼロだし
他はアグナ辺りにはアルトラスとセイバートゥースが同格だったか
因みにこれはランス中での話。火か水が弱点のモンスの殆どは太刀が最適
ランス舞台とされる水中も楽さはともかくとしてタイムが早くなるのは太刀の方
そして状況により時々ボウガン、ハンマーらが絡んでくる
MHGなんてランス以外は武器にあらず おくめつ以外はランスにあらずだぞ
極稀に一部のモンスやクエストにディスティとかラオ砲が使われる程度だった
アルバ武器は若干汎用性高すぎた感はあるけど
ルーツ武器みたいな苦労の割に使えないウンコよりはマシかなぁ
>>278 Gの時はオフソロ専だったけど、オンはそんなひでぇことになってたのか
さすがモンハン、遊びじゃねー歴が半端ねぇw
トライじゃどのモンスターも体力少ないし、4人集まりゃ何担いでも行けたからなぁ
俺は色々担ぎたかったし、最適じゃなくても属性を合わせる方向で遊んでたよ
当時のおくめつをP2Gで例えるなら、
レイジングテンペストを会心0にして龍属性を550〜600ほど付け足して、
龍が(あまり)効かないモンスターにもある程度通るようになった感じだ
正直これでも足りないぐらいMHGのおくめつってのは異常だったんだよ
覇弓もラオートもアルトラスも敬語使って様付けしないといけないレベル
>>276 その「みんな」は効率とかをそれなりに理解してる人達だった?
あれはラスボス装備の上にあのグラだから厨が大好きな武器だったけど
トライでおかしいのはアルバ武器じゃなくイビルジョーの大剣とハンマー
見た目がゴーヤっぽくて作成が地味にダルいから厨はあまり好まないが
同武器カテゴリ内の武器をアルバ武器を含めほぼ完全に駆逐していた
片手・スラアクは不在、ランスと太刀は紫が短すぎて『↑に比べると』微妙
>>280 オフでもランスの強さは圧倒的だったが、オンはおくめつで完全に壊れた
あまりにもキモ過ぎて一部の人は性能は劣るが黒嵐とか白災使ってたな
Gのwiki見てみたけど確かに頭抜けてるな
現役MHFの剛種武器レベルw
>>282 ジョー大剣、ハンマは確かに問題だったね
切れ味ゲージの仕様と相まって同カテゴリーの武器ほぼ死滅だな
個人的にはデザインが嫌いじゃ無かったから、かすかに救いはあったけど
アルバ槍は汎用性高いのが問題だったんだよね
俺は初代からGを飛ばしてドスだったんで、Gのおくめつはわからないや
それぞれの武器カテゴリの中で最強ランク候補がいくつかあって、その中から好きなのを選べればいいかな、と思う
2ndの覇弓なんて、他の弓使うのは趣味の世界的な強さだったし、ああいうのはやめてほしいな
>>276 そこは、苦労して倒したラスボスで作った武器が最も使えなくてどうする!と取るか
結局紫ゲージ1択じゃねえか、つまんねえ!と取るかで印象変わったみたいだな
後者にとっては、P2Gが武器種豊富且つやり込みが半端なかったせいで
最適解1個ではなく、適解と思われる選択肢が一杯あるように感じたのも大きかったと思う
アルバ動画とか見てると、むしろトライのほうが色んな武器で
様々な倒し方してて面白かったりもするんだが・・・
正直、最終強化武器は
武器倍率、属性値、切れ味は一律で
属性種、見た目、ギミックだけ違ってれば良いのに
なんでトライはあんな強弱つけてるんだろうな
上の方が抜けてる武器が生まれるのはニーズもあるし
仕方ないとして、産廃が生まれない事を祈っとくかぁ
>>286 それは制作側もずっと考えてると思うんだよね
ただやらないのは明確な意思があるんだろう
アルトラスの高い汎用性は炎槍アグナコトルとスパイラルボアのせい
炎槍がヘルフレ級、ボアがGNT〜鮫斬級ならああは行かなかったぞ
終焉の性能はアルトラス以上だが、終焉一択かと言われるとNOだし
P2も他弓が覇弓を超えるシチュは無いわけではなかった、一応な…
他武器喰い尽くすぶっ壊れでない限りラスボス武器は強いほうがいい
モチベーション保てるし、そもそも他武器使ってラスボス素材を集めて
最後に手に入れる装備なんだから多少強すぎるぐらいでもいいんだよ
そういう意味ではアルバ武器は成功。紫ゲージも特異性があったしな
緊急で一戦交えただけで作れるような素材の武器種はどうかと思うが
あの異様な素材格差はどうにかすべきだなw
一番強いアルトラスが一番楽に作れるという
久々に様子見に来たらすげえ建設的そうな話してるなおまえら
トライ未経験だから覇弓以外の単語さっぱりわからんけどw
ジョー武器は無属性会心−で誰も文句言わなかった
ディアと被るって言っちゃそれまでだけど
>>289 うーん、そこが問題なんだよなあ…
たしかアルバ武器ってさ、基本的にアルバの角破壊にかかってたじゃない?
うろおぼえなんだけど…
で、アルバ武器つくるためにひたすらアルバやり続けなくちゃいけなくて、
しかも角破壊できないで倒しちゃうとビミョーに雰囲気悪くなって、
ギスギスオンラインを味あわないといけないという…
もっと他のモンスターとかの素材も散りばめられて手に入れる武器ならまだマシなんだけど
アルバ自体が糞肉質&糞部位耐久の上に天角≒人糞だったからな
>>1のWikiに書かれてるような仕様になれば楽しめたんだろうかねぇ
ずーっと放置してて救済クエが来てからアルバ素材集め出したら
20戦もしないで全武器強化できたよ
最初からガチでやろうとすると酷い回数になっただろうな
ラスボスが強いのは良いけど、面白みが必要だな
強いかと言われるとぶっちゃけ微妙だったけどな。
テオ以上の狂った肉質と馬鹿サイズと角の耐久で誤魔化してるだけ。
しかもペッコ以下の麻痺・スタン耐性のせいで一方的にハメ殺せたし。
あれのせいでまたミラみたいに閃光スタン無効とかになったら嫌だな
297 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 21:12:22 ID:EMFtCNxv0
青いボルボロスクソすぎワロタ
>>296 ラスボスが強い云々はシリーズ通してへの意見です
強くて良いから面白いモンスターが良いよねって言う
ミラよりはマシだけどなんでラスボスがつまらなくなるんだろ
トライはそこに至るまでのモンスターが比較的良くできてたからアルバの異彩っぷりが半端ねぇ
「ジエンとかナバルとか古龍もまともになってきたな、次の緊急は妥当イビルジョーかな」
ここで登場して全てをぶち壊す辺り流石だよなほんと
×妥当
○打倒
アカムは楽しかったなあ
割とガチで戦えるボスという感じでなかなか盛り上がった
ああいう感じのボスにしてくれないかな
>>298 確かにトライのモンスターってよくできてるんだよね
なのにアルバ…orz
もうちょっと戦ってて面白いやつにしてほしい
ミラは論外
ラギなんとかさんとスネ夫以外はまぁストレス無くできたしなー
アルバに関しては、分かってる奴が組めば全破壊して0針。
そうじゃないと部位破壊も難しい上に20針とかだったしな。。
「役割分担すればさっさと終わるんだから、勉強してから来い。」
ってギスギスした雰囲気になってた。
正直な話、俺もそっち側だったしな。
普通に戦っても面白い相手じゃない上に天角があるから、
さっさと回すのが最優先だったわ。
>>299 緊急がジョーなら盛り上がっただろうし、その後アルバがでても綺麗に収まっただろうにな
素材の事を考えたら効率狩りせざるを得ないって感じになるもんな
それまでのんびり素材集めとクエストのアクション部分を楽しんでたのに
いきなりフロンティアテイストだよ(そのせいで1年放置したんだけど)
属性反転するのは面白いと思うし、基本動作なんかは特別悪くないのに
空飛び続けてたり、糞肉質だったりで、部位破壊の難易度が高いせいで台無し
良く考えるとすべての属性やられやってくるとかもラスボスらしくて良い味ね
>>293 片手とランスとハンマーは天角いらないから割と楽なんだけど
ほかの武器使ってた人はひどい目に合ってたな
大剣と斧は3つも要求されるし
50%肉質以下しかなくて弱点がないモンスは全て削除か作り直しでいいな、残すなら全体防御率(笑)いらない。ランクでの怯み補正もいらない。怒り時に硬くなるシステムがいらない
G級グラは腹破壊までのの部位耐久はその二つが原因でダメージが通るようになる=瀕死という酷い有様だったし
ミラは原種だけならそれこそ伝説の黒龍だったのに紅龍祖龍出しちゃったから一気に…
いいかげん訓練所やらないとでないモンスも装備もアイテムも全て修正するべき
あと体験版やる限り属性やられはマジ糞、ハメ用状態異常増やすなよ
防御力変わんなかったら上位武器で攻撃したら怯みっぱなしでただのハメゲー化するだろ
部位破壊に関してはグラビみたいに瀕死になるまで壊れない部位があるやつはいないから問題ない
例外としてアグナは全部壊しきるまでに倒してしまうことが多々あるが、あいつは破壊箇所が多すぎるからまた別の話
あと属性やられは防具の耐性上げれば軽減できるから実際は大して深刻なことにはならないよ
モンスターの話をぶった切りますよ。
・一部の攻撃後の回避受付時間がtriより短くなった
スラアク使っててこれは気になった。
トライはロアちゃんのゴロリンモーションは待ちきれたと思うんだけど。
アルバの角はともかくアグナ素材は基本&はぎ取りor捕獲で大盤振る舞いなのに
なぜそこまで全破壊にこだわるのかよくわからない
尻尾切ってさくっと回してたぞ、レア素材部屋でも
あ、ごめん。基本報酬にはなかったみたい
でもはぎ取り狙いで問題なかったのは事実
>>309 全ての武器に補正がかかる様になってるが中でも大剣、ハンマーが支障が出てくるレベルだな
実はこれ一番P3の修正でヤバイ項目なんだよな。特に大剣は嫌がらせレベルの弱体ぶり
>>310 部位全破壊しなくてもいいけど、爪だけはね…
314 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 23:07:40 ID:VTANUXye0
315 :
昭和54年生まれ石崎:2010/10/16(土) 00:04:00 ID:8PfkbC4+0
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
>>308 G級グラの硬さは異常だったしミラは頭がおかしいレベル
属性やられいらないよな。単に煩わしいだけ
ああいう失敗システムは引き継がなくて良いのにさ
逆にダウン中のスタミナ回復を削除するとか
なんでこうマゾい方向にばかり調整するのかねえ
ボロス亜種の爆走にもガッカリしたよ
結局こういう動きでしかバランス取れないんだろうな
>>316 たまに見るならコピペなんだろう
トライやってないから楽しみだわ
ウンコ龍とミラオはでませんように
やっぱり大剣が大幅弱体化したか
片手といい笛といい双剣といい、ホントバ開発の連中は100か0の調整しかできんようだな
トライのシステム準拠なら、硬いだけみたいな極端な調整は必要ないし
グラビがでてくるなら、レイアレウスのような方向で改良するだろうね
ボロス亜種の調整は俺は好きだな
亜種モンスとしての最低ラインがドドブラ亜種だったからな
これからも、そこは維持してほしい
>>319 古龍も、アルバはなんだかんだで気を使った調整されてた
ミラみたいな、硬化、即死攻撃で無理無理w、みたいな古龍はもう出ないだろう
322 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 04:41:30 ID:PcEcyC2DO
笛とガンランス以外弱体化しますように
大剣弱くなりすぎじゃねーかな
324 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 05:27:11 ID:uK7QD4h70
メルヘンtnk古龍とチャチャブー()とドスの水増しストレス開発陣がいなくなってせいせいした
トライは初代スタッフの純系統だし3rdは良作であってほしい
MHに限らずカプ全体に負の遺産を残したtnkは即刻首を吊って死ぬべき
>>324トライは初代スタッフの純系統だし
そうなの?
だったら馬鹿共に化け物にされた船水竜達をトライ仕様を流用して『生き物』として復活させてほしい
P3体験版のモンス、悪くないんだけど……つまらない
大剣を弱くする意味あるのか?一応MHの象徴的な武器だし空気にしてどうすんだ
大剣が弱い?
武器の解析出たの?
大剣は今回の敵がすばしこい&動きがトリッキーであてづらい
だから弱体化したと感じる
大剣に限らず全ての武器がそうなるんだろうな
つかずるいだろ今回の敵どもの動き
ボロスの泥に影が無かったのが残念だったなぁ
トライは付け忘れかと思ったんだけど
大剣は体験版やった感じだと普通だと思うけど
個人的感想だけど体験版でも強溜め斬りが強くなってなくてがっかり
みんなどうせ抜刀術のスキル付けるんだから
※抜刀術の影響で通常の溜め3した時は溜め3×1.5倍
強溜め斬りは溜め3×2倍ぐらいに調整して欲しいな
調整ダメなら強溜めみたいな攻撃のみをダメ上げるするスキル欲しい
スラアクの属性解放フィニッシュやハンマーのホームラン、大剣の強溜め斬り、太刀の大回転斬りとかに適応
ぬるぬる動くようになるとずるいのか
>>332 今までのPシリーズのモンスターに通用してたセオリーが通じないってことじゃないか?
振り向きながらバックしたり横転したり
俺も初見のボロス亜種にフルボッコ食らったしな
けど慣れるとこっちの方が生き物臭さがあっていい気もしてくる
トライやったことないと、動きがずるいって思うのかもね
ただ、モンスターの動きはトライのほうが明らかに2Gよりよくできてるから、慣れだと思うけど
大剣は確かに最初はちょっと当てづらくなったように思うかもしれんね
溜め斬りはちょっと不遇な感じはするな
つか体験版でスラッシュアックス初めてまともにつかったけど面白い
トライではほとんど使ったことなかったからなあ…
今回使えない笛弓ガンランスがどうなってるのか楽しみになってきたよ
2Gの金銀夫妻のようなサイボーグじみた動きじゃない分マシだとは思う
体験版の2種類しかまだ戦ってないけど当たり判定なんかも大分納得できるものと感じる
>>329 従来の高速サイボーグのほうがズルくね?
トライベースだからより生物らしい動きになってるからな
ナルガなんかも初めは動きが読みにくかったけど楽しかったし
ただ、だからこそボロス亜種の爆走は違和感を感じる
壁ターンはまだしも高速Vターンとかどうやって移動してんだ
それと豆鉄砲みたいなボウガンを何とかしてくれ
トライに慣れた後P2Gやると、モンスの足元にハンターの体分スペースが空いてるのを見つけて
すり抜け様として、引っかかって、こかされることがありすぎて困る
>>335 というか当たり判定の改善がトライ未経験者にはホントうれしい
うっかり砥石使ったら飛び掛かる攻撃が頭上スレスレを通過していった時は感動したわ
本当に見た目通りの判定だと、ギリギリを回避しながら攻撃する快感が過去のPシリーズと比べ物にならん
>>336 >壁ターンはまだしも高速Vターンとかどうやって移動してんだ
氷原に突き出た硬い岩かなんかを支点にして
頭の溝を引っ掛けてブレーキにして曲がってると考えればどうよ
もしくは逆に凹んだバンクを利用して、やはり頭部をそこに落として曲がるとか
藤原豆腐店方式で
>>336 爆走は特定の軌道を通って戻ってくるわけだけど
その移動範囲が広いから狭い場所でやられるとなにかしらに引っ掛かって
異常な急カーブしてるように見えるんだと思う
ガンキンのローリングでも似たようなことはあったし仕様と割り切るしかないな
(火山はそれを想定してるのか地形がうまいこと調整されててあまり起こらないけど)
なぜ体験版の大剣と双剣を氷属性にしたんだ…
っていうか火山はガンキン専用のコースがあるからな
一々潜ってゴロゴロすんのはマジでウザかったな
>>342 あれはもうアイテム使用タイムを提供してくれるガンキンさんの優しさだと思うことにしてた
>>336 壁を伝って走ってくるのはまあ仕方ないけど、
高速Vターンは初めて見たときおいおいとは思ったなw
ボウガンはトライからエフェクトが異常にショボくなったよね
あと、トライのボウガン作成システムは個人的に面白かったから今回もあればいいなあとも思ったけど、
カスタマイズ性が高いと特に女の子なんかは敬遠しちゃうんだよね
>>340 凍土7とか狭いからそうなるな
ボロス亜種のUターンははじめから返しで当たるような軌道になってることが多いな
反射的にコロリンして自分から当たりに行ってしまうことが最初はよくあった
通りすぎてった軌道上に逃げるといい感じで当たらない
>>343 エリア端に皆で逃げて砥石やりだすんだよなwww
>>341 一式揃えてるからじゃない?
ベリオロス&ウルクスス装備だろうし
大剣は当てづらいとかじゃなく火力が落ちた感じ
エフェクトや音がショボいからそう感じるだけなのかもしれないけど
もうMHFP3とか名前付けばなんでもゆるしてやんよ
ボロス亜種は凍土7に行くべきじゃなかった
2→3→4ローテで移動で、瀕死時3で寝るで良かったわ
あと、大突進の時は通常の突進と前モーションの違いをつけてほしかったかも
ボルボ初めてだからそう感じるだけじゃね?
一年前トライで戦ったが今回は苦戦しなかったぜ、むしろ戦いやすくなってる
狩るか狩られるかに拘ってほしい
狩られてもリスクがないから、ゴリ押しや3死でも「まいっか」がまかり通る
そうなると一戦一戦における緊張感が違うはず・・・1つのクエで精神的に疲れちゃうだろうけど
ただ気軽にPTなど組めなくなるし、確実にユーザーは減るだろうけどねw
なんなら別タイトルでも構わないからシビアな狩猟生活ゲーをカプコンに発売してほしいわ
ま今のMHも面白いし大好きだけどね
>>338 トライベースで接近戦がより楽しくなったな
ハンマー叩きつけで前かがみになってる状態に尻尾ぶん回し
ああ、吹っ飛ばされるな〜と思ったらスルーとかねw
>>339 つか、あれ直進して壁にブチ当たったら壁沿いにカーブするだけで良いと思う
せっかくトライで生物らしくなってるのに脳内補完しなきゃならないような動作はやめて欲しい
>>344 SEとエフェクトに関しては全般的に劣化してるけど
まだ我慢できる範囲内だったんだがボウガンは無いわ
>>351 まあ、俺はモンスターだからありえない感じでもOKなんだけどな
元々突進してたボロスが急カーブした程度なら、脳内補完するまでもなく亜種すげえ、で済んじまう
あえて考えるなら、ってなとこで
そういやクルペッコ亜種は、水晶に圧力かけたら発電するとこから思いついたらしいな
開発は頭いいのか悪いのか本当にわからんな
いやいいことは確かなんだけど
まあでも少なくとも不自然さに関しては2G→トライでもだいぶ解消されたかなあと思うので、3rdは楽しみだな
トライはとにかくボリューム不足なのがネックだったし
ただ、個人的にはハンマーがトライ仕様に全然慣れないんだよなあ…すごく使いづらい…
ほんと個人の問題だと思うけど
今から要望送って改善される見込みはあるのか?
いろいろ言いたいことがあるんだが‥。
送ってみれば?
大剣のタメエフェクトとか明らかにおかしいところは直してくれるだろうし
もう2ヶ月切ってるしなあ
どうせG出るだろうから要望は無駄にはならないだろうが
旧火山とか決戦場みたいな糞地形はさすがに無くなってると信じたい
毎回Gで直せばいいやって姿勢はどうにかならないのかね
片手の盾殴りで切れ味消費するのが納得いかない
ハンマーや笛にも斬れ味ある世界だからしょうがない
体験版やってないけど片手マジで死んだの?
>>363 とりあえず体験版やったけど、そんなにきついとは思わなかったな、ボロスは足くらいしか届かなくて苦労したけど。もしこういうタイプのモンスばっかなら死亡もありえると思う
Rガードからの切り上げ、アイテム使用がほぼノーウェイトで出来るようになってるってのに
なんかやたら弱い弱いと騒がれてんな どこも劣化してないのに
とりあえず前より弱くなったと言えば、”分かってる俺”を演出しつつ構ってもらえるからな
>>366 片手が劣化したんじゃなくて、敵の足元が異常に強化されたんだ
弱い弱い言われるのはそのせい
片手が弱くなったって言ってるのはにわか
足元が異様に強化ぁ?
ボロスの足元なんてさして攻撃も激しくないし肉質もそこそこだろうに
ポンデに足元もクソもないし
足は比較的どのモンスターも堅いし怯みにくくなってるからな
トライからではディア、ジョー、アルバ辺りは他武器に劣るかもしれんね
他のモンスター相手なら火力が下なんて事は間違いなく無い
水中は得意ではないがP3じゃ無いしね
しかしPSPでの片手は本体の構造上劣化と言っても良いと思う
使用頻度の高い切り上げがR押しながらとかめんどくさいよー
エフェクトと音を劣化させる意味は何なの?嫌がらせなの?
明らかにモーション値が下がってるとかでもなしに
体験版触って大袈裟に大剣弱くなった弱くなった騒いでるやつって
何が理由でP2G大剣が強かったのか考えたこともなさそうだな
>>371 トライからエフェクトが地味になったけど当然良かれと思ってやったんだろうね
動き等を含めてリアルな方にシフトしたのかな
その割にゃ血しぶきがシュパッ!ってなってるか
>>372 今の段階であれが強いこれが強いって言ってるのは全員バカなんだろう
ただ斧モードの移動が遅くなってるのは凄い気になった
これで火力上がって無かったら寂しすぎる
ボロス亜種が良モンスって冗談だろ?
代表的糞要素の雪玉を広範囲にばら撒くは、軸合わせ突進やら振り向き後退で超肉質の頭を盾に攻撃弾いたり
これだけならまだ百歩譲って許せるがキャンセル頭突きコンボは死ね。どこに生物らしさがあるんだ
属性やられ(笑)
カプコンさん、大剣の抜刀斬りが溜め斬りになってしまうのは仕様ですか?
△ボタン弾くように押せっての?
>>375 言いたいことはなんとなく分かるけど、それだと「俺TUEEEEEできないモンスは市ね」に聞こえるぞ
聞こえねえよカス
個人的には特に楽しむ要素が無い並モンスだと思う
冗長なんだよな
黒ティガもTGSのは所詮調整版で、本編の方が手強くなるらしいし
今回のボロス亜種も、調整版だろうな
それでも個人的にはサービスしすぎな気がするな
原種は序盤の壁役で、存在感あったのに
今から亜種に慣れてると、やっぱり初見の難易度は下がるだろうし
ドスジャギィとポンデ程度で済ましたほうがよかったんじゃないか
>>380 今はどこもかしこもすげえボリュームの体験版出すからなあ
LoAの「異例のボリューム(柴」は別としてもGEなんか製品版の序盤丸ごとっていう反則技繰り出してきたし
少なくとも完全新規は一体っていう考えとあくまで仕様確認のみって考えがあってトライモンス亜種って結論になったんじゃないかな?まあただの推測だけど
これでもボリューム不足って声がちょくちょく上がってるんだけどね
それはともかくドスジャギィはいた方がよかった気がするな・・・
いきなりポンデからじゃあ新規さんにはほぼ無茶振りに近いし、ドス系の初級モンスくらい入れても罰は当たらなかったと思うんだけど・・・・
経験者には物足りないし新規には厳しい体験版だよな
クエスト時間が短すぎて操作をいろいろ試したり
採掘や採取&フィールド散策を楽しみつつ狩る余裕が持てない
やっぱりMHって難しいゲームなんだと受け取られそう
ドスジャギィとポンデくらいでいいから村から始まって装備整えて
クエスト受注して…というところから一通り楽しませるべきだったと思う
MHの魅力は狩りだけじゃなく世界観そのものだから
多少は装備強化できるようにして良かったんじゃないかな
狩りと同じくらい楽しい部分なんだからアピールしないと
正直ボロスを体験版に持ってきたのはミスじゃないかな
装備を考えるってことも含めた対策を立てるって意味での壁なんだろ?
やっぱ体験版出た時点だともう製品版のマスターアップは終わってるのかな?
どうせ体験版出すなら、デバッグ兼ねて
フィードバックできるスケジュールにしたらよかったのに
案の定画面揺れエフェクトの不具合とか見つかったわけだし
アクションのそんなに得意ではない、まったくの初心者ががんばれば安定して勝てるようになるロアル
がんばっても時間切れになっちゃうボルボ
こんな感じで出してきたように思える
時間制限あったって20分まるまる操作確認、雑魚狩りしてたっていい訳だし
20分ごとの区切りは上手くやれば倒せるかもしれない、ギリギリの時間だっていう目安になる
最初のころの本スレの書き込みを見ると、足引きずるまで行ったのに〜てのが多く見られたし
今回の配信は成功だと思うけどな
ライトユーザーはタイムを縮めるようなプレイよりも、純粋に「倒す」ことを目的ぐらいしか食いつかんだろう
>ライトユーザーはタイムを縮めるようなプレイよりも、純粋に「倒す」ことを目的ぐらいしか食いつかんだろう
だからこそ時間掛かっても討伐可能にしたほうが良かったと思う
まずは討伐する喜びを感じてもらわないと始まらないし
時間切れって三乙よりも萎えるからそこで投げ出しかねない
あれこれ試すのはむしろ訓練されたハンターだからなぁ…
>>386 50分戦って時間切れ、アイテム枯渇で詰む、三死なんかよりは
20分で再挑戦の方が心が折れないと思う
ボルボ討伐=クリア になると思うのよね
んで、クリアまで導く方法としては、心を折らないように挑戦し続けさせる必要がある
感じ方なんか個人差あるうえに、完全に妄想だからどうでもいいがw
>>382物足りないより、新旧問わずプレイヤーを驚かせよう、楽しませよう、って
気概が制作サイドから感じられないのは大問題な気が
あれこれ試すのはむしろ訓練されたハンターだからなぁ…
逆だろ、むしろライト層のが色々試して来る
初心者がBCの焚火に生肉置いたりランポス対策にランポスの皮をポーチに入れて
フィールドに出たりする話をよく聞くでしょ
そういう「あれこれ試す」じゃないだろ文脈的に
>>387 ボルボ討伐まで挑戦し続けられる人は既に訓練済みでしょ
50分なら初心者が三死しないように慎重に立ち回っても
討伐可能かもしれないが20分では不可能だからな
これは妄想ではなく周りでマルチった感想も入ってる
MHが売れたのはコミュツールの意味合いも大きいんだよ
ソロでは狩らないけどマルチなら〜みたいなプレイヤーがゴロゴロいる
ここでいう初心者ってのはそういう連中の事だよ
>>309 ってか全武器ディレイがききづらいね。太刀は相変わらずだけど
攻撃→相手の動きに合わせて回避、ってのが出来ないからトライ感覚で
いったら被弾しまくり
>>388 ボロス亜種に関しては、雑誌発表されたばかりで結構サプライズではあった
ただ伝え聞いてる通り、最初開発スタッフは体験版を出す気はなかった
販促に必要と判断した稲船の鶴の一声で決まったわけで
その辺の不協和音がなんとなく感じられる仕様だなぁ
まあ、盛り上がってるし話題も活性化したし
販促としては、稲船の思惑通り成功したと思うけどね
改善点・要望等のご意見お待ちしていますといった類の体験版じゃないから、
今から要望出しても、良くて3Gに反映されるといったところだろうなあ。
製品版の一部を抜き出して、やりたきゃどうぞって感じのやっつけな内容だし。
それ以前に、もうUMDを製造中の段階だよね。
お前の要望なんか毛頭聞く気無いけど、体験版ぐらいは出してやるからちゃんと金落とせよATM共^^
要するにこういうことか
仮に聞く気があったとしても、発売までの残り時間を考えると変更はほぼ確実にないだろうね
まあ、まともな開発スケジュールだと
今頃は最終デバッグで、死にもの狂いでバグ潰ししてなきゃならんからな
よしオワタ!最終チェック!ぎゃーまたバグ出た!の繰り返しだろう
仕様変更とかモーション値弄るとかまず不可能よね
デバッグ以前にまともな仕事すら満足にできない連中だけどな
>>398 アンチにしても煽りにしても、もう少しセンスを磨くべきそうすべき
俺みたいなのしか釣れんぞ、そんなんじゃ
発売日延期されるとしたらどれくらい前までに発表されるんだろうか
一月前でも延期発表ってあったよね
せめて回避だけはやりやすくしてくれ
体験版への不満が爆発したとおもったら1日もおかずに工作員くせえレスが大量発生
ほんと分かりやすいな
落ちてくる雪の塊に潰された時と
地面に落ちた雪に触れるのが同じダメージって…
落ちたら攻撃判定はすぐ消せよ
ナルガの尻尾ビターンかよ
LOAがクソゲーすぎて、
LOAつぶしの為、体験版を出すまでもなかったでござる。
もう2ndGでやりつくした感じだろ。
オトモふやすとか、和風にするとか、迷走気味。
WiiのMHGからMH3の時、改悪すぎてあんまりできは期待してない
でも買っちゃう、クヤシイ
トライやったことないけど、下位と上位でモンスの動き変わるの? キャンセル突進とか
mhp3Gとか出たときにGボロス亜種とかとんでもないことになったりしないん?
G級つっても毛が生えた程度の変化しかなかった気が
ちなみにトライは下位上位で行動が変わったりってことは殆ど無い
キャンセル頭突きとかVターン突進とか現時点でも結構ヒド(ry
>>407 キャンセル頭突き?
そんな行動したかなぁ?
後VターンじゃなくUターンだろ?
そんな直線的な曲がり方はしないじゃない
楕円由来じゃない?Vターンは
壁があると?みたいな軌道になるよね
そんな動き予測できるかボケって思う
文字化けした…
使おうとしたのはリットルの記号ね
>>368 ジャンプ斬りの低速化と武器補正の低下をどう思ってんの?共に致命的だろ
高速斬り上げもSAアイテムも据え置きなら普通に出来てたことだし
そもそもSAが付けられない斬り上げからコンボ入れる状況なんてPTだと滅多に無いわけ
369 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 01:15:28 ID:ZMkEtvrl0
足元が異様に強化ぁ?
ボロスの足元なんてさして攻撃も激しくないし肉質もそこそこだろうに
ポンデに足元もクソもないし
408 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/18(月) 11:22:43 ID:8fB5zbUB0
>>407 キャンセル頭突き?
そんな行動したかなぁ?
後VターンじゃなくUターンだろ?
そんな直線的な曲がり方はしないじゃない
ID変えて必死だな
普通に頭突き終わった直後に超不自然な挙動でバックして再頭突きとか明らかにキャンセル技だろ
回避さえしてしまえば腕を狙うチャンスになる頭突きの隙をランダムに潰す最低の発想
ただでさえ見た目より広い判定が長く残留して触れると雪だるまになるキチガイ性能なのに
よくわからんが、トライでも通信同期取る時にキャンセルされる時はあるよ
エリア移動→咆哮→同期とってキャンセル→突進とか理不尽に食らうし
これで死んでもしょうがないべさ
爆走終わったらそのままズサーくらいしてもいいよな
>>414 それは単に回線の問題でモンスの情報がホストとズレて起こる不具合だろ
開発がプログラムして意図的に行動させるのとは全く話が違う
氷頭突き>ちょいバック再氷頭突きは確かに明らかに異色な動きだと感じたな
爆走なんかは想定内だったけど
2連頭振り下ろし見たときはFのスタッフが介入したのかとおもった
PT戦でアクセントになる攻撃なのかもね
フルボッコにされない知恵っつーのか
あんまりシンプルな攻撃方法だけだと
隙を突いたら群がってわー、で終わっちゃうし
ハガーのダブラリ的なw
これは捉え方なんだろうけどあの疲労システムがどうしてもG級キャンセルモーション流用に見えてしょうがない
>>419 よく見ると一日違いなんだな
深夜から昼前に火消しとはお忙しいことで
避けようと動くより攻撃に突っ込んで直撃貰うほうが被害が小さいってアホか
エフェクトや効果音がショボイと思うのはあんまいないのか?
あれだけでもうやる気出ん
スレ嫁
読んだうえで言ってるぞ
エフェクト周りは配信直後から言い尽くされてるんだわ
前スレで散々言われてたってことか、すまん
トライの時点で結構言われてた気がするw
トライのエフェクトは過去最高に綺麗だけど規模が小さくて迫力が無いのが問題
効果音はボウガンとか一部を除いては言うほど悪くなかったはず
P3のエフェクトはP2Gを基準にしてもトライを基準にしても殆ど劣化しかないから困る
トライではしょぼいとか地味すぎるとかの声の方が大きかったように思うぞ
P3は音は地味のままなんだけど、シュバッってなったりパッってなったりとちぐはぐな感じ
個人的にはそんなに重要な部分でも無いからこだわりねーな…
音って結構重要だと思うけどなあ・・・
まあ人それぞれか・・・
しかし知れば知るほど、やればやるほど期待できなくなるな
悪いがtriはじめMHP3も景色の描写がマンガぽくて
なんていうかな新鮮な空気のとことで狩ってるという臨場感がない
ただのマンガやゲームの中でモンスター相手にしてる感じ。
そういう意味ではMHFとかMHP2Gにも劣ると思います。
エフェクトはトライより派手になってると思う
ボウガンのHITエフェクトが見づらいのは、クリ距離がまだよくわかってないせいだな
クリ距離のエフェクトは大きくなってる
氷属性とかも変化が顕著だな
ハンマーの粉みたいな血飛沫は、最初なんかの属性エフェクトかと思った
あれは分かりづらいな
>>433 もっと詳しく解説すると雑魚モンスターの動きが滑らかすぎてアニメチックになりすぎてる。
triのグラフィックを見て幻滅したのは私だけだろうか?
新モンスターなども配色をいろいろ使いすぎてみんな気持ちが悪い。一気に子供ぽくなりましたな。
>>435 トライの方がモンスターぽくなったと思うけどな
今までの方が漫画というかゲームっぽい敵のデザインじゃん
ジャギィ辺りのヌルヌル動作は凄く生き物らしくなっていいと思うけどね
ランポスなんて移動は急前進・急停止と超絶ジャンプだし振り向き時も何故か跳ねてたし
まあ死に吹き飛び時に地面をドタッドタッと跳ねなくなってたのは気になったけど
トライの風景はWii特有の丸っこさがあって、ファンタジー色強めの景観になった気はする
リンクみたいというか・・・ダーククリスタルというか・・・
なんとなく、海外受けしそうなデザインになったな
同時に湿気や匂いのある身近な泥ささも感じるし、良いとこは良いんだけどね
好みの問題だろうけど、前の乾いた感じの風景の方がしっくりはきたな
モンスに関しては
>>436に同意
肉厚があって太ましくなった分、存在感は上がったと思う
あ、体色はジャギィ含めて悪いと思う
>>437 画面の外からありえない大ジャンプしてきたりとかなw
渋いリアリティだけじゃなく、漫画っぽいキャラクターもMHには必要だとは思うけど
配色は現時点ではジンオウガ以外不満はないな
新登場の亜種も、あれはあれでありだな俺は
ドスジャギィが居る時のジャギィの挙動は笑える
気が狂ったように跳ね始めるからな
そもそもハードの持ってるスペックが違うんだから
P3にトライと同等の演出を求めるのは酷だろう
P2Gより劣化してるのはどういうことだよ
例えば
前作もそんなに派手な演出があったような記憶は殆んどないな
柔らかい部位にヒット時の効果音と血の演出は明らかに劣化してるだろ
全く奥行きが感じられん
一番ひどいのはボウガン。特に貫通弾。
>>446 クリ距離で撃ってないんじゃね?
トライに比べてエフェクト派手になったし改善したと思ったぞ
むしろトライが酷すぎたんだ
エフェクトは派手かもしれんが音が軽いな
もっとガガガガガーといかないと
貫通弾がズバババっと言わなくなったのは寂しいな
全段クリティカルができないっぽいからそのせいか?
また弾速低い銃でインファイターが最強とかやめて下さいよ
短射程ツエーにはなりそう
ボロス亜種に狭いエリアで突進使われたら運ゲー
直進か?Uターンか?壁で軌道はどう変化する?
そんなん瞬時に判断できるかっつーの
相変わらず信者が火消しに必死だな
ガード不能武器はどうなる
狭いエリアなら、ボロスに張り付いてて
突進の予備動作が来たら、ボロスの側面に前転すれば済まね?
ヘビィの場合なら、本番ではガードつけれ
>>436 カプコンの人間に書き込みされてもな・・
MHP2Gの密林の砂浜あたりとか綺麗だったなモンスターからないでずっと景色眺めてたよ
今回はそういう場所もないんだろうな。ぶっちゃけいうとディズニーアニメとか意識しすぎ。
せっかく3Dなのに要らない配色ふやして景色もモンスも実在感が薄れた まさにカプコン涙目だな
triで反省したと思ったが開発の上の人間はバカなんだろうな
3連投ってはじめて見たな・・・んでもって言ってることがよく分からんってのも何というか・・・・
とりあえず、暇なら暇なりにもう少し賢いレスの使い方があったと思うんだが
おう、リアルに勘違いした、2連投じゃないか
>>457スマン
おちつけ
>>456 張り付こうにも到底追いつけない速さで後退されるし
諦めて緊急回避しても運が悪いと帰りに後ろから轢かれることも
ガード性能が低い武器のガードも同じ理由でだめぽ
どうせ製品版も同じ動きだろうし
文句を言うよりも前向きに対処法を見つけたいが
正直言って思いつかない
軌道が激しく不安定という性質上
確実な対処はないのかも知れないが
>>462 おおおおちつつつつつつ
・・・ふう、サンクス。何やってんのさ俺orz
まっすぐ向かってくるか後ろをとるように動くかでわからね?>突進
というかスレの初めに気持ち悪い流れになってるから嫁
>>463 >張り付こうにも到底追いつけない速さで後退されるし
慣れないうちは、最初皆こんな風に感じる
だからこそ、トライで壁役として輝いてたんだけど
そのうち動きが見えて分かってくる
なぜトライ経験組みが、ボロス亜種は振り向き後退が遅い、と言ってるのかってことね
経験者はボロス亜種弱すぎ、未経験者は強すぎって言う
まぁそういうことなんだろうな
個人的にはトライの原種よりイライラしないし、やりやすくなってると思うよ
モーションも他の獣竜にあったものばかりだから見慣れてるしな
他の亜種はもっとガラリ変わってるといいんだけど
ガラリと変わっているってことはまず無いだろうな
亜種を出すってのは勿論、本種とは別の環境で育ったやつとか突然変異で生まれた強いやつみたいな
ストーリー的な意味も含んではいるんだろうけど、やっぱりモーションやボーンを流用しつつ
登場モンスを増やせるっていう開発上の都合もあるんだろうし。
まぁ俺は水増しだろうがなんだろうが構わんから数はどんどん増やしてほしいって考えてるけど
モンスが増えれば武器防具も増えるってことだろうしなたぶん
>>447 通常弾と貫通弾のクリ距離なんて今更間違えねえよ
クリティカルと非クリティカルのエフェクトの違いを確認した上で言ってんだよ
エフェクトも効果音も過去最低のゴミなトライ銃と比べられても困る
トライ経験者だが、ボロス亜種は弱くはないと思うがやり方が汚い
振り向きバックはパターン追加・頻度が減っただけでそれ自体が改善されたとは思わんし
むしろ緑の打撃や錬気太刀でも弾かれるようになった頭のせいで前よりストレス
あと原種では殆ど接近手段でしかなかった前進噛み付きがやたらと追尾してくるのもウザい
横殴りの頭突きは頻度が極端に減ったし爆走キモいし原種の方が面白いな
爆走はともかくキャンセルもどき二連頭突き考えたスタッフは早く退社してくれと思うわ
原種は頭の泥が無くなれば泥が飛ばなくなったが亜種は雪が落ちてもお構いなし
>>470 P2GのHITエフェクトも、クリ距離が分かり辛いって指摘があったと思うんだが
そんなによかったっけ
P2Gのエフェクトが分かりにくいって眼科行ったほうがいいんじゃないの
>>473 正直、戦闘中瞬時には見分けにくい
エフェクトの確認はいちいちせずに、大体のクリ距離を覚えて撃ってたな
距離を間隔で覚えて撃つなんて当たり前でしょ
通常ヒットと比べて数倍のサイズになって音も変わるのに見分けられないのは相当ヤバいよ
そりゃ試射でクリ距離確認するから、見分けられないことはないよ
見分け辛かったわけ
眼科
散々無駄に見辛いと不評だったクリ距離エフェクトの擁護までとうとう沸き始めたか
工作員の火消しといいますます混迷の度を極めていくな
なんでも工作員工作員いうのもどうかと思うけど
確かにP3のHITエフェクトは劣化しまくりだしなぁ
毒のエフェクト音が修正されたのはいいんだが
本当に直して欲しかったのは蓄積値の仕様なんだよな…
与えるダメージが上方修正されてればいいんだけど
気色悪い工作認定が増えてきたな
改善要望スレの皮を被ったアンチスレかここは?
違うならわきまえろよ
↑またこいつか
反省スレのあり方を押し付けられましても^^;
まぁただでさえ基地外ゆとりが多い板ですしおすし
スレのあり方はどうでもいいが、たかが弾のエフェクトなんぞで火消しだなんだと白熱できるおまえらがツンデレにしか見えない
まだやってたのかこのガキの妄想クソスレ。
ゲームごときで工作員とかマジで言っちゃう子、
そのままだと社会に出た時に恥ずかしいぞ。ちゃんとも勉強しろよ?
社会に出るいい歳してこんなスレでガキだの言って優越感に浸るとか恥ずかしくないの?
モンスのサイズ大がデメリットにしかなってないのを何とかしてくれないかな
前にも言われてたけど体力多目でいいから剥ぎ取り回数増やすとかさ
現状は金冠狙いでもない限りビッグサイズ出たらリタしたくなるんだよ
単純な煽りに火病って噛み付いてるあたりが信者の精神年齢の低さを如実に表してるな
でかい奴はスタミナがきれやすいとかだったらいいな
スタミナがきれやすくてエリア移動頻繁に繰り出されても困るけどな
スタミナ切れてるんだったらもっとゆっくり移動しろよ
ハンターがダッシュしても中々追いつけないとかリーチ短い武器は泣ける
べリオとかディアは、スタミナ切れてもエリア移動後の食事においつけねーんだよな
スタミナ切れたり体力少なくなったら移動速度は遅くしてほしいね
体験版でもロアルやボロス亜種に追い付けない
あとは
>>2の改悪点を少しでも無くしてほしいが、まあ無理だよなぁ・・・
定刻移動はともかく逃走が速すぎるよなあ
スタミナ切れたなら遅くなるだろう普通
肉食モンスの捕食は最悪閃光で止めればいいだろ
広い砂原の端に瞬間移動してエリア端向いてサボテン食べるクソディアは死ね
レウスが飛んで移動するよりポンデが走って移動するほうが早いって絶対おかしいよな
疲労してても元の歩幅や俊敏性が違うんだから、追いつけないのはしょうがないだろ。
例えばあれだ。
人間が疲労状態でチワワみたいな小型犬と競走して追い抜かれるか?
追い抜かれるな。
だめだなこの例えは。
いま体験版ダウンロードしてやってみたら
へビィ弱すぎワロタwwwww
旋回速度は遅いし回避も遅いでゲスの極みだった
シールドがつけば評価は変わるんだがな
体験版のヘヴィ攻撃力ライトと変わらないらしいし
なんか日本語でおkになってたゴメソ
つーかチワワは双方元気な状態で比べても人間より速いんじゃねえの?
triでの不満がボリューム不足のみだった俺からすると、
>>2の改悪点とやらは許容範囲
このぐらい楽しめなくてどうする
お前なんでこんなスレ来たの?
>>505 ボリュームはたくさんにしてくれよって要望が隠れてるじゃないか^^
きめえ
275 : ななしのよっしん :2010/05/15(土) 23:00:16 ID: hthMFixGtr
ガード出し辛いの単に下手だから。
複数のハイスピードを捌けないのも単に下手だから。
要は君が下手だから。
289 : ななしのよっしん :2010/05/17(月) 21:58:37 ID: hthMFixGtr
天才?名人?
何とも低俗な事を言うな。
生憎と自分には天賦の才などない、今の結果を驕る気もない。
負けたくないから食い下がり、失敗するのが癪だから練習した。
全てのミッションを辛うじてクリアできたのも、その結果に過ぎない。
自分の実力不足をシステムに向ける人間を下手と言って悪いと言うなら、下手とは言わずに無能とでも、或いは努力が足りんとでも言い換える。
調べれば判る事だが、貴人の食卓の突破事情を書いた1人が自分だ。
俗に言うメイジンサマとやらとは違う事だけは認識して貰う。
294 : ななしのよっしん :2010/05/18(火) 23:11:58 ID: hthMFixGtr
>>292 いや、どうも自分は相当サディストらしい(友人評)。
単に文句をシステムに言わず自分の腕に言っているだけだ。
君と違ってな。
昔のゴッドイータースレ見てたらこんなの出てきてワロタ
キチガイ信者や名人様が涌くのはMHに限ったことじゃないんだな
低年齢層が多いからしょうがない
質問ループ煽りループ他ゲー貶めループ
片手の直って欲しい所
・斬り上げからの派生自由に ・盾攻撃2の後の妙な間
・セレクト回転斬りはやっぱり押しにくい
・コンポの回転斬りワンボタン親切設計を止めて欲しい
ただでさえに盾コン、盾攻撃と水平斬りで暴発を意識してるのに回転斬りも暴発対象とかさすがに多すぎる
強い弱いはいいんよ、ただ操作性は片手の生命線のはずなのに…
ボタン連打やめろ
身体を丸めるってのがガンキンと被ってるのがちょっと残念
>>511 そもそもPSPで片手は色々無理があるな
俺は単発切り上げがR同時押し、抜刀アイテムがR同時押しな時点でアウト
使ってて気持ちよくない
>>514 まあ、あんな大量のモーションをPSPのボタン数にぶちこんでりゃ仕方ない
AC3Pでさんざん調教された俺には関係ない話だけどな!
新武器のひとつくらい欲しかったなぁ
無難すぎて意外性がない
>>516 P2Gから見れば新武器、、新モンスター多数、新モーション他で充分インパクトあるけどな
あれじゃね
p2g→3→p3の人には新武器は無いが
p2g→p3の人にはスラッシュアックスが新武器だし
3→p3の人には双剣ガンス笛弓が新武器だ とか
体験版やってると、敵の攻撃のダメージがえらく少なく感じるんだが
これはP2GでG級やりすぎたからなのか、体験版は防御力が強く設定されてるからなのか
それてもこれくらいが本来だったのかわからなくなった
カテゴリとしての新武器はもういらんが
打属性のランス、大剣、片手、双剣
斬属性のハンマー
こいつらが欲しい
ラージャン大剣はどうみても棍棒だろ
あれで斬れるわけない
ボロスランスも、打撃に特化してるって説明文にも書いてある
同じ武器カテゴリで同じモーションでも、斬属性と打属性に分けて
見た目と説明文に沿った武器にしてくれ
どん判
それやっちゃうとスラックスさんの息が止まっちゃうので>斬ハンマー
スラックスさんは、あの属性解放突きがあるじゃないですか
つまりハンマーに属性解放搗きの技をふやせばスラックスさんは死亡か
>>519 その辺もトライっぽくなってるのかもね
トライじゃ敵の攻撃そんなに痛くなかったし
ポンデが序盤、ボルボは序〜中の初め辺りのモンスターって事もあるけど
それにしてもスラアクなんてわけのわからんブツを何故実装したのやら
普通に斧でいいじゃねえか斧で
暇だしPやり直してみたがこの時はレウスすら不意討ちしない限りは
かなりの時間同じエリアにいるんだよな
これぐらいのがストレス少ないな
今は5分もやると早足でスタコラサッサだから威厳もなんもねえ
>>526 トライでガンスが削除されたからね
おそらくガンス枠でもあったんだろう
>>526 あれならガンス継続で良かったな
目新しさ出したいのは解るが練り込みがたりない
斧はそれっぽい形の大剣か斬属性ハンマーでよくね?
斧が実装されたらランスとは逆の打100%・斬72%
溜めができて遠隔攻撃できる代わりに使うと拾いにいく必要があるトマホーク攻撃
こんな感じのほうがスラッシュアックス(笑)なんどよかよっぽど狩りっぽかったのに
変形するなら斧を打、剣を斬にすればよかったのに
実用レベルで2属性あれば部位破壊とかに便利だと思う
>>526はげどう
スラッシュってなんだよ厨房大歓喜は神喰い()にでもまかせとけ
ためしに使ってみたがやっぱり仲間を巻き込むことしかできない
迷惑厨武器だったなスラッシュアックス(笑)は ただでさえ太刀(笑)や
双剣(笑)の斬り下がりや乱舞だけでも大迷惑だったのに
PTを大回転のためのデコイにしか思わない太刀厨が大量発生すんのかなやっぱり
>>527体験版やった感じでも依然タイマー装備みたいだしな
生態という概念がある以上タイマーは絶対実装しちゃいけない要素だったと思うのよ
>>535 体内時計という言葉があってだな・・・・
冗談はともかく、そんなに移動って頻繁か?あと、生態的には、自分の縄張りのパトロールってそれなりに説得力ある話だと思うんだけど。
目の前の侵入者放っておいてパトロールにいくのも不自然じゃないか
パトロールってことなら目の前で縄張り侵してるハンターをとりあえず始末するだろう
>>537>>538 ああ、戦闘中の移動のことか。勘違いしてたわスマン
確かに、狩る相手に背中向けてどっか行くのは不自然だわなw
ボロス亜種の攻撃力はG級の糞バランスと大差なくね
体験版は体力+50デフォだからまだいいがスキル無かったら即死するぞあれ
>>540 上位じゃ怒り時の突進なんてどれもそんなもんだったじゃないか
G級に比べたら大分下がってるしいいわ
ここで激昂ラージャンを引き合いに出すのは無しか・・・
そもそも激昂はそこまで攻撃力酷くないし
非怒り時の倍率が腐ってる代わり怒り倍率がかなり低いからな
緊張感あるG級のダメは良いが、ガード無し武器は地形に殺されるからな
広いところだとどうってことないけど
モンスのエリチェン座標がおかしいのは大昔から言われてんのに未だに直さないな
まあ昔はエリア移動は飛んで移動するやつばっかりだったが
久しぶりに覗いてみりゃスラックスがえらい言われようだな
お前らにゃ手に余るオモチャだから一生触らなくていいよ
>>547 太刀や大剣、ランスの薙ぎ払いほど攻撃範囲広くないから
適当にぶん回しても味方巻き込まないよな
気を付けるのは斧の切り上げくらいだろ
アレ発生早いから使いたくなるし
それに強撃ビンの仕様が変わってないのなら
ラッシュ時は剣縦ループしかしない
>>547 そう棘のある言い方すんなよ
きっとトライやってない組が多いんだろ・・・かくいう俺もやってない
>>548 2人以上でスラックス行った時の相方のスラックスの邪魔さ加減はなかなかなかだった
そもそもどうやって邪魔を出来るかが分からんのだけど
斧モードでは切り上げとデンプシーくらい、しかもデンプシーは使えない
剣なら変形切りくらいしか横に判定でないよね?
味方の背後から切りかかるなんてのは論外w
不慣れな人は何をしていいか分からないってのはあるかもしれんね
斧なら切り上げが使いやすいからところ構わず使ったり、デンプシーが強いと思う人もいるかもしれん
スラックスはきちんとモーションとかを理解して使えばそこそこ強いと思うけど
太刀と同じくブンブン振り回してダウン中に爆発で味方吹っ飛ばすやつが多くなるだろうなw
3でもそれで疎ましがられてた所があるし
体験版のヒットストップにずっと違和感あったからp2Gの絶影やったけどやっぱおかしいわ
ランポス(切断120%)に気刃1当てるといい音でいいエフェクトでヒットストップも一瞬でいい感じ
体験版はルドロスに当てるとすごく止まってうっとおしい
血もなんか明るい色で不自然だし音も変
製品版はいままでのエフェクトとヒットストップ使って欲しい
当たり判定とかはすごくよくなったのにすごく残念
太刀の切り上げディレイも戻してほしいわ
ベースが違うからしょうがねーな
エフェクト、効果音なんかはガラっと変えてきたけど
こっちの方が良いって人いるんかね?
今までと同じじゃ芸が無いが、変更して劣化してるって言われちゃもともこもないよな
ディレイの方はそういう調整を狙ってやってるんだから受け入れるしかないな
難易度にも影響のある部分だし、そこは開発の狙いのはず
少なくとも開発陣は今のエフェクトが良いと思って出してきてるんだろうけどな
斧時の移動速度を太刀ハンマー並みに
>>553 正直、是々非々だなあ
火炎弾のエフェクトはよくなった、というか派手になったな
俺はこっちのが好き
斬裂弾のエフェクトは、なんか漫画っぽくなっててイマイチ感が
他のは慣れりゃーこんなもんかとなる気がする
いや、いや、いやw
通常弾や貫通弾は慣れるってレベルじゃねーぞ
>>557 そうなのか、ちょっとポンデライオン射殺してくる
そろそろ5分針安定したけど、まだどっちも近接でしか狩ってないっていうね。近接のエフェクトはなんか生々しくなくなったよな。俺は今の軽いマンガチックな方も好きだけど、賛否両論ありそうだ
武器ごとにキーコンフィグ追加して欲しい。片手剣劣化しすぎだろ・・・
片手は武器出しアイテムなんて武器しまうの速いからよく考えなくても別にいらないだろっていうw
それは言わないお約束です
今回はSAアイテム使用があるからそうとも言えない
SAアイテム使用自体が微妙なのは言うな
そういう狩りに有利ですよ、という補助的な利点じゃなくて
もう思い切って、片手剣に必殺技を実装してほしいね
いや、足元の削り無視して罠が置k
削りなくなっとるorz
飛竜は足削りあるが、罠耐性あるからそこまでして設置する価値が無いのが現実だ
武器補正1.5にすれば一気に厨武器に
流石に1.5はやりすぎだがP2Gの1.12位は欲しい
トライの武器補正1.06は余りにも低すぎて弾かれにくさが全く実感できなかった
今回の片手剣のモーション値はどうなんだろうね
流石にこれ以上低くはならないと信じたいけど…
1.06倍で弾かれなくなるのは攻撃する機会が無いディアの背中ぐらいだからな
ボロスの頭とかガンキンの腿とか当たりやすい部位はしっかり弾かれる
1.06倍は論外として1.12倍もちょっと弱いな。ドスと同じ1.2倍〜現Fの1.25倍が妥当だわ
モンスターの肉質をWikiにあるような感じにすれば弾かれ難さでも差別化できるし
ガンスの0.97補正とか無意味な調整をかましてくるバ開発の事だ
片手にどんな斜め上な調整をしてくるか予想できたもんじゃない
厨武器の極みだった太刀はやや下方修正されてるらしいな
でも片手はP無印を最後にずっと冬の時代な気がする
モンスが疲労状態の時に怒るとスタミナ全快とかどうにかならないかなぁ
怒る事でデメリット帳消しと都合よすぎだしポンデとか不自然すぎ
疲労中の怒りが解けたら超疲労状態になるとかなんないかなぁ
>>569 トライでのあの(松明の)輝きは
取り戻せないのだろうか…
>>571 怒りではスタミナは回復しないんじゃなかったっけ?
怒りが解けるとすぐ疲労状態に戻ったような
そうだっけ?体験版やったかぎりでは回復しようと逃げるポンデを
麻痺ナイフとかで足止めして攻撃してたら麻痺解けるころには何時の間にか首が戻ってたと思うけど
俺の勘違いだったらスマン
どっちにしろスタミナ逃走や足引きずり逃走が速すぎんだよ
あと太刀が下方修正ってtriと比べてだろ?
疲労回復時にスタミナがふざけた値回復するから二回目の疲労は中々見られなかったのに
今回は回復怒りが終わったらまたバテてたりするし何かしら調整入ったのかもな
正直エリア移動が多過ぎてパァだが
あと太刀はトライとP2Gで強さはそれほど変わらない
トライの黄錬気よりP2Gの方がモーション値の平均が高くなってるわけで
赤錬気は隙が糞でかい大回転と、セットになる糞威力の気刃3多用必須
気刃3は威力戻ってるって太刀スレで
まぁ気刃12離脱のがいいんだろうけど
トライの太刀の話なのに何言ってるんだ
つーか、triで改善されたシステム(スタミナ消費量とか回避受付時間とか)を何故改悪しやがったks開発
余計な手を加えてねぇで新モンスターやら新モーションやらの調整しろよ
だってMH開発だもの
僅かな改善も次作で潰す
582 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 17:44:32 ID:W/i24uS70
体験版やったが残念な出来。
新型モンス追加とネコのみでいつもの出来。
そもそも人間がいくら鎧来てるからと云って人の数十倍数百倍もある巨大なモンスと対峙して戦える訳がない。
モンハンは狩猟ゲーと言うが、狩猟とは決して猛獣と対峙して戦うことではない。
そこを勘違いしてる。
太刀の斬り上げディレイ削除とかアホだろ
どんだけ脳筋武器にしたいんだか
>>582 お前がMHというゲームの事を根本的に勘違いしている事は良く分かった
ただでさえ糞みたいなモーション値のせいでディレイ位しか取り柄のない斬り上げ弱体化とか
本気で頭沸いてんなw
>>582はゲームと狩りと世界の楽しみ方を理解していない
3Gまで様子見かな
2ndが出てから2ndGが出るまで13か月かかってるが我慢できるのかな
効果音、斬撃と打撃の部分はリアルになったと思うけどね。メラルー斬ってぶしゃあ!って血が出るのは違和感あったし。
ただ弾はなあ・・・ボウガンとは言え現実の銃とは違って石を飛ばす弩に近いから当ててもあれぐらいの音しかしないのかも入れないが。
それを思ってもしょぼすぎるわ。
ボロスが相変わらずの糞っぷりだな
さんざんうろうろした挙句にエリア境界まで後ずさりとか・・・
リアルっつーか軽くなっただけ。軽すぎて逆にリアリティーがない
あとP2G愚痴スレに書く内容じゃないからこっちに書くけどジョー擁護アルバ擁護ウザすぎって愚痴。あんなオナニーキメラモンスはミラ亜種以上にノーサンキューだ
tnkの怨念ドススネ夫はともかくジョーはキメラどころか凄まじくシンプルじゃないか
アルバも溶岩の中では死なないよう頑張ってくれるしね
モンハン世界から著しく乖離しているって意味でキメラだよ
現実離れしたワイバーンレックス骨格イグルエイビス骨格の中にいきなり普通の恐竜放り込んで既存のモンスより強いです周りの生物根絶やしにしますはないよ、傷がどうこうもガルルガと被ってんだよ
無印モンスはリアル生物とは別物だけど実在してそうに思えるデザインだからなあ
イビルジョーは尚更その傾向があるし並べてもあまり違和感は無い気が
少なくともキメラではないだろ。ぶっちゃけ尻尾が太いティラノサウルスだから
いきなり出てきて既存の飛竜喰わせて最強アピールされても困るってのは同意する
そういえばP2でアカムが生態でグラビ捻じ伏せた時も同じ批判があったな
まあ十分世界観に沿ってるだけ古龍やラージャンより遥かにマシ
古龍は古代文明の生物兵器だと解釈してるわ
リアリティや世界観は、人の数だけあるからなぁ
P2Gのときに、普通の恐竜ッぽいの出せよ!と望んでた人がいたのも見たし
俺のリアルで考えると、ファンタジー色は強いが既存の造形を踏襲してる古龍より
ラージャンやウラガンキンのほうがよっぽど問題があるんだが・・・
ラージャンはギャグだよな
ジョーもあの厨設定は折角の生態系とか無視しすぎ
リアリティと爽快感の共存はむずいね...
ジョーとやらが出るんならラージャンの方がまだいいわ
アルバも動画見たがまだテオの方がマシ
トライのモンスターは全体的に今までになかった骨格を出そうとして戦い辛くなった印象がある
強いとか弱いじゃなくて闘いにくい。弱点を今まで通り差し出す機会があまりないからだと思うが
ボロス亜種と戦ってて一番喰らうのが尻尾回転ってあたりが何か新鮮
当たり判定改善とかと同じく、かなり生き物臭い挙動を盛り込んであるとは思う。
P2Gまでのセオリーが通じなくなったりしたから、それでそう思っちゃうんじゃない?
あと、動画だけで内容判断しちゃうのはいただけないな
>>603 スマン、しかしあのデカさはありえんだろ・・・ブレスの時以外頭下げないし
モンスターをデカくして闘いにくくするというG級の調整に近いものを感じてしまった
>>605 まあ俺トライ持ってないからアルバとかについては何も言えないんだけどねw
挙動云々も体験版やって思ったことだし
G級キリンとかについては同意
他モンスの、サイズの差で立ち回りが変わってくるのは良かったけど、アイツは極端過ぎるわ
体験版やったがモンスターが逃げる時の移動速度速すぎ
もっと遅くしてくれ
>>607 気持ちは分かるが、飛竜が飛んで逃げることを考えると仕方ないのかも
トライやらずに語ってるアホ何なんだw
まぁアルバが糞なのは擁護しようがないけどなw
このゲームのモンスどもは世界観や設定云々抜きにして軒並み糞ゲーだから困る
ラーだってまともな調整がなされてればあのギャグみたいな設定でも全然かまわんのだが・・・・
ジョーは弱点と非弱点の区別がしっかりできててかつ狙いやすい法だと思うけどなあ
糞肉質糞サイズ糞モーション糞デザインのアルバは知らんが
>>611 もしかしてお前MH向いてなくね?
ジョーは古龍と同類だな
まんまティラノサウルスだし…そもそも獣竜自体が(ry
>>611 慣れれば片手でも俺TUEEEEEE出来るサイヤ人に何を
アルバやジョーは形態としてまとまってるからいい
それより、ヴォルガノスやガノトトスのような足がにょっきりと生えてる魚の方がデザイン的には気になる
なんかギャグに出てくる、おっさんの人魚みたいでな
616 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 10:11:34 ID:/IfFXgkq0
体験版やったが残念な出来。
新型モンス追加とネコのみでいつもの出来。
そもそも人間がいくら鎧来てるからと云って人の数十倍数百倍もある巨大なモンスと対峙して戦える訳がない。
モンハンは狩猟ゲーと言うが、狩猟とは決して猛獣と対峙して戦うことではない。
そこを勘違いしてる。
ラーはふざけすぎだろ
よくも大企業が堂々とアニメからぱくるよな
鳥山ではなく松本零時なら訴訟もんだよw
エリア境界ってどうにかならんのかなぁ
先にエリチェンした敵を追いかけて行ったら
先に入ったくせに後ろの侵入不可エリアで威嚇、疲労してるっていう
トライと同様ならエリア境界がやたら近いとことか
やたら遠いとこもあるのかなぁ
相も変わらず信者が常套句たれててワラタ
ここまでテンプレートだと釣りかどうかも判断しかねる
片手で俺TUEEEE()笑
ここらへんで釣り宣言しといたほうが後々楽だぞ
厨房相手なんだからほっといてやれよ
どれもこれも釣り扱いしとくとプライド保たれて楽よね
実際何が嫌なのさ。言ってみなよ怒らないから
なんでこう信者ってのはどいつもこいつもモンスの糞さ加減を
勝てる勝てないの話に摩り替えるんだろうなw
こいつといい
>>612といい、ここまでテンプレ通りのリアクションできるのはある意味凄い
そのモンスの糞さ加減とやらが全く書かれてないもの。「糞ゲー」だけじゃ何言いたいのか分かりゃしないっすよ
さらに具体性ゼロで批判した挙句人間性批判とかカッコ悪いにも程がないか
じゃあ溶岩&エリア境界リサイタルしてくる糞グラビも
ガンナーで俺TUEEEだから糞ゲーじゃないっすね^^;
なんでそこで最糞モンス出して来るんだよ
ビビるなよチキン
いつラージャン退場してグラビの話になったのかと・・・・まああれが糞モンスなのは擁護しようもないけどさ
同じ作業でも「熱線よけて撃てばおk」と「デンプシーはこう避けてこう切ってケルビステップはこう避けてボディプレスは・・・・・・・」ってのじゃ違うだろうに
片手に限らずラージャンはどんな武器でも慣れれば「間一髪避ける俺UMEEEE」できる数少ないモンスじゃないか
各種攻撃の糞判定
バクステ派生行動の多さからくる隙つぶし
バクステ、横ステ、前ステ連発による姑息な時間稼ぎ
怪獣としか形容しようのないサイズにおける攻撃判定のあり得ない肥大化&非弱点部位への判定吸い誘発
位置取り方向が強制される性質上、地形で阻まれる可能性がある場所に行かれると様子見しかすることがない
ここまで説明せんとわからんとは、さすが信者様
自分は糞ゲーと言われる所以が勝てる勝てないの問題しか
想像できないバカですと声だかに宣言されても困る
専用スレに来てアンチとか、これだから休日の学生さんは困るんだよな。
そんなことより新装備の予想しようぜ
うわぁ・・・・・とりあえずどれから突っ込むべきか・・・とりあえず、全体的に多分MHやり込んでないよね。
糞判定についてはP2Gほぼ全モンス共通だからここは同意
バクステは位置取りで発生回避可能、というより真後ろで食らいすぎるとそういう感想になる
横・前ステ連発はそれラーちがうドドや。エリア移動のとき位しか時間稼ぎになるほど跳ばん
攻撃判定がサイズで変わらん方がありえん。たった二つのサイズ急変クエの文句言われても困る
位置取り云々は何、電波?離れりゃ5秒で突っこんで来てくれるじゃない。それともブレスしか撃たない不思議な子に会ったのか?
ここまでわざわざ言わせんじゃないよ、さすがアンチ様
自分がうまく相手出来ないコイツは糞モンスとかあれか、新手の自虐ネタですか?
>>630 触っちゃった俺も悪いし、正直スマンカッタ。もう放置するわ
ウルクスス装備はどんなの来るかな・・・バニーとかいう意見もあるけど
今回もコック服にテディベア持って狩とかできるんだろうか
ってかここは苦情スレじゃないの?
妄想がひどいw さすが信者は言うことが違うw
>バクステは位置取りで発生回避可能、というより真後ろで食らいすぎるとそういう感想になる
>横・前ステ連発はそれラーちがうドドや。エリア移動のとき位しか時間稼ぎになるほど跳ばん
確定バクステ以外でも位置取り関係なくバクステ、横ステ、前ステ連発してきますが何か?
攻撃後にハンターに尻を向けてる場合が大半で、ハンターにはそれを追うしか
バクステやら横ステやらで振り向き反撃拒否って来る時点で頭沸いてるw
バクステを見越して射程の長い攻撃や素早い攻撃で少しでも手数を増やそうにも
バクステの発生が早すぎてスカるか謎判定に吸い込まれるのが大半
>攻撃判定がサイズで変わらん方がありえん。たった二つのサイズ急変クエの文句言われても困る
反論できないからって開き直るなよみっともないw
時計回りを強いられる関係上ラーの右に壁がある
または壁が右にある位置への移動が予想されるばあいはうかつに踏み込めんわけだが
無理に踏み込もうもんなら突進やデンプシー等の前方攻撃orバクステで
攻めるハンターが逆二択を迫られるわけですが
まっ、こんだけ書き連ねても信者様は具体案を一切示さずお前が弱いの一点張りなんだろうねw
>>635みたいのは釣りかマジか最近本当に分からん
都合の良い意見 → 要望・愚痴
都合の悪い意見 → アンチ
わらたw
>>636 さすがに釣りと信じたいな。それだと俺釣られクマーだけどw
人口が多いからか、MHのスレはどこ行っても似たようなのが沸くから困る
やっぱ具体的な反論ができないんだなw
それどころかラーがステップ連発しないとか平気で嘘を吐く
この時点で自ら敗北宣言してると気づいてないところがなんとも・・・・w
ドノーマルなラージャンはドドほどではないけどステップはするね
キレてない時のラージャンは普通にステップするよな
デンプシーの後の隙にのりこめー^^→ラージャンの華麗なフロントステッポ→俺の怒りが有頂天になった!
とか稀によくある
にしてもジカンカセギダーって言われるほどじゃなくね?なんやかんやですぐこっち殴りに来るし
それともドドに調教されすぎたのかな俺
元気玉 → 行動自体は隙そのものだが、バクステ派生を見越して横から切り込んでも
サイズ次第ではそのままバクステに吸い込まれる
バクステでなく軸合わせの場合、そのまま前足判定でこかされてボディプレスというコンボも
デンプシー → 貴重な振り向き反撃のチャンスにもかかわらず、回転攻撃に派生しそのまま
バクステ派生で反撃拒否パターンもザラ
ケルステ近距離発動即フィニッシュ突き上げ → 明らかにあたってない位置且つデンプシーや回転など
他の技が当たらない位置取りでも吸い込む糞オブ糞技
でもキャラクターとしてラーやティガは人気あるよね、ジョーもだが
トライで当たり判定が良くなって、カメラも改善されて壁ハメも少なくなって
被ダメージも少なめになって、回避も素で楽になった
だが、理不尽さが減って物足りないって言う人が結構いる
亜空間判定を懐かしがる奴も出る始末
ジョーが人気出たのは、トライでは珍しく、理不尽さが感じられたモンスだったからだと思う
安置が設定されてて、多様な行動パターンも実は全部確定行動で暗記できて
ハンターに嫌がらせをすることなく、待ち時間のストレスも感じさせない
合理的に、計算どおりに立ち回れば、最速ノーダメでいける昔の弾幕シューティングのようなモンスって
そこまで望まれてるのかな
いや、俺はトライ方向で調整してほしいけどな
理不尽なのが良いというわけじゃなくて、どこでバランスとるのかが問題じゃないかと
>合理的に、計算どおりに立ち回れば、最速ノーダメでいける昔の弾幕シューティングのようなモンスって
>そこまで望まれてるのかな
それがアクションゲームというジャンルの前提条件です
そうでなければそれはアクションではなくサイコロを振っているのと同じただの運ゲーです
つか理不尽がなくてなって物足りなく感じるのは
逆に言えばバ開発が難易度を理不尽要素に頼りっきりだからだろ
まっとうな難易度上昇さえしてあればそんな文句はでない
>>645 ああ、やっぱりそういう方向での改善要求なんだね
俺は暗記ゲーオンリーは勘弁な口だ
正直言っちゃうと、ツマラン
暗記要素は当然あっていいけど、運の絡む乱数もアクションの中にあっていいと思ってる
批判意見でもなんかすれ違うな・・・ってずっと考えてたんだけど
アクションゲーの定義とは、という部分が根本的に違うんだよね
すっきり
耳の痛いレスをアンチ扱いしてるバカは具体的な反論を述べろ
馴れ合いがしたいなら本スレ行けっつーの
ジョーはインパクトあったから人気が高いのも解るな
理不尽とはいっても堅いだけのウン古龍とは違うし
まあ、トライ基準で調整すれば古龍やラーもかなりマシになりそう
>>646 お 前 は 何 を 言 っ て い る ん だ ?
アクションゲー=暗記だが? 暗記が必要なのはMHみたいな運ゲーでも変わらん
マトモなアクションと運ゲーの違いは暗記の有無じゃなくて
双方暗記が必要な上で、その暗記が功を奏すか奏さないかの違いだ
勘違いするなよ
アクションゲーである以上暗記は必須
↓
にもかかわらず運ゲー要素で暗記したプレーヤーの労力否定
↓
カタルシスが満たされない
これが運ゲーの嫌われる理由だって分かってて言ってるのか?
暗記必須なのに暗記否定してる時点で根本的に矛盾してんだよ
>>648 別に暗記否定してないけど? 暗記オンリーはヤダって言ってるだけ
程度問題だって
>>644でも書いたのに
>アクションゲーである以上暗記は必須
>↓
>にもかかわらず運ゲー要素で暗記したプレーヤーの労力否定
>↓
>カタルシスが満たされない
この”労力否定”という方程式が成立する為には、運の部分で確実にクエストが失敗する必要がある
徹底して装備を整えて、どれだけプレイヤースキルを積んでも
いつ不運に見舞われるか、ハラハラしながら綱渡りするわけだ
MHはそういうゲームじゃないだろ?
上で出てるラーにしたって、討伐が上手いやつは上手いし、ヘタなやつはヘタだ
サイコロ振るような運ゲーならこうはならん
ていうかアクションゲーに対しての定義が違うから、俺の不満とあんたの不満は、似て非なるものなんだよ
議論する気もないしすり合わせる必要性も、俺は感じない
互いに、別々の意見としてあっていんじゃないかな
>>649 暗記要素はあって良い悪いの問題じゃねえよ
ゲームをプレイするには必ずコントローラーないしボタン等が付属するだろ?
それと同じくアクションゲームには必ず暗記要素が付属してくるわけだが。
>この”労力否定”という方程式が成立する為には、運の部分で確実にクエストが失敗する必要がある
んな必要ねえよwwww
運ゲーで殺されてちゃいつまでたっても上達のしようがないわけだが?
敵に確固たる暗記要素が存在するからこそ死んで学習するという芸当が成り立つわけだが
>MHはそういうゲームじゃないだろ?
残念ながらそういうゲームです。 プレーヤーがいくら万全な準備を整えていようと
予測不可能な不確定要素で10割乙も十分ありえます。
>ていうかアクションゲーに対しての定義が違うから
君が定義を知らないだけ
少なくとも
>>648で述べたような致命的な矛盾を内包してる時点で擁護のしようがない
つか理不尽要素に極度に依存しないと簡単な暗記でヌルゲー化する
バ開発の調整能力のなさが問題だろうが
なんか厨房くさい長文が並んでんな
おまえらそんなご大層なことウダウダ考えながらゲームするんか
>>650 ゲームの暗記要素でいうなら、アクションゲーに限らずルーチン積んだゲームは暗記要素入るよね
SLGだろうが、RPGだろうが
COMのパターンは覚える要素でしょ、そりゃ
俺がヤダっつってるのは
あんたの大好きな、暗記しかないゲームのことだよ
それが脳汁出て嬉しい人がいるのも知ってるけど、全部決まってるのはツマランの俺は
>残念ながらそういうゲームです。 プレーヤーがいくら万全な準備を整えていようと
>予測不可能な不確定要素で10割乙も十分ありえます。
十分な経験を積んだプレイヤーが、モンスの行動パターンのせいで10割クエ失敗する?
縛りプレイとかTA狙いとかプレイヤー側の都合じゃなくて?
どんなケースか想像つかんな
何にせよ、あんたの理屈でMHを批判したければどーぞ好きなだけしてくれ
俺は同意もしないけど、否定もしないから
何つーか、ID:zsMPJC2/0が下手なだけなんじゃないかって気がする
運要素ってか理不尽要素が原因で体力ゲージが満タンから10割減少余裕でした^^ってことならよくあるな
起き攻めェ…
オールオアナッシングが前提だから話が通じないな。
誰とは言わないが。
その攻撃の理不尽さをどう感じるかは武器種によっても違うと思うんだよな
使ってる武器書いたら同意もらえるんじゃねぇの?ガンス専だけどラージャンが苦に思ったことは一度も無いな
太刀で初見ティガ行った時の絶望感は忘れられない
突進→起きる→突進であぼん
でもミスって深追いでもしなきゃ被弾ゼロって人もいるし
運が多少入るにせよそんだけで乙るようなゲームではないだろ
>>653 アクションに暗記以外どんな要素あるのか言ってみろよw 言えないだろ?
運が絡んでる時点でアクションとしてのアイデンティティが崩壊してることに気づかんのか? 頭悪すぎる
暗記しかないアクションゲーで暗記ばっかりじゃつまらないとかない物ねだりも大概にしろよ
会心率による討伐時間の若干の変化程度の運要素ならともかく
攻めるこっちが逆n択かけられるとかとかどこの対人ゲーだよww
もうMHやめようぜ
だな、向いてないように見える
不測の事態にとっさに反応して回避したり、敵の行動を予測しつつ立ち回りを考えるのも楽しみなのに
アクションゲー=暗記ってのは極論過ぎる
問題は暗記とランダムの割合であって暗記だけなら確実にダレるわ
暗記要素が強くなった結果がG級みたいな超判定と火力の産物だろ
そういうのをやめようとしてるのがトライ以降のMHなんだから
暗記ゲーで俺tueeeeeしたいなら2Gやってりゃ良いんじゃね?
一応一通り見てたらzsMPJC2/0がかわいそうになってきた
ただモンスの愚痴言ってたらよかったのにファビョって引っ込みつかなくなっちゃったんだな
各シリーズこれだけ不満垂れながらまだ泥舟に金貢ぐ必要ないぜID: zsMPJC2/0もう休め
>>663 無駄に煽り入れたり勝ち負けだとか反論だとか
いったい何と戦ってるんだろうか…
テンプレセリフ並べるだけで具体的反論ができない信者様達がいつも通り過ぎて吹いたw
どんだけ笑わせてくれるつもりなんだw こんなところで油売ってないで早くお笑いデビュー目指せ
>>666 もういい。休め
なんか馬鹿馬鹿しくなってきたわ
お前は「俺が使いこなせないから」ガンスいらんとか言ってる奴と同レベルだ
ガンス()
それにしても体験版配布直前あたりから信者の活動が活発になってきたな
カスコンも火消しに必死なのか
ID:zsMPJC2/0の欲求を満たしてくれるゲームって、初代マリオとかになるんじゃないかなぁ
ここで油を売るより、自分に合うゲームを探すべきじゃない?
どうしてもMHがやりたいなら、建設的な意見を考えてアンケートでも書いたほうがずっといいよ
キチガイだったのかよ…
まともに相手して損したわ
逆に何故これだけの不満を抱えつつもカプに貢ぐのか知りたい
>>668 自分を客観的に見る事は誰にも出来ないからな
お前に都合の悪い意見は全てアンチのテンプレセリフになるんだろう
グラビのエリアの行けない所で云々はまだ説得力があったが
お前のラーの元気玉やデンプシーの意見をみて確信したわ
ただのヘタクソなだけだと。ラーはティガ同様位置取りが重要なモンスターで
斜め後ろから攻撃すれば左右どちらからでもステップに当たるなんて事は100%ない
黙っててもミリオン確定なのに火消しねー…
で、そのラーの具体的な位置取りとやらは一切言及しないんだよな信者様はw わかってるよ☆
そもそもバクステに当たる当たらないよりバクステ派生による隙つぶしを問題にしてんのにな
>斜め後ろから攻撃すれば左右どちらからでもステップに当たるなんて事は100%ない
お前はラーが元気玉やってんのにラーの斜め後ろに移動しますか、そうですか
多分真後ろか真正面にしか立ってないんだと思う
隙つぶしバックステップも含めて暗記ゲーだと思うよMHは 確定欲しいならブレス時に攻撃すればいい
暗記要素云々は口が滑っただけで、実際は他のアクションゲーに比べて待ち要素が多すぎるから文句言ってるんじゃないか?
そこは体力値を減らすか、隙を増やすかで調整すればいいんだけど、皆が聞きたいのはそこんとこ3rd体験版触ってみてどうだったのよ?ってとこじゃね
>>675 だからアクションに暗記以外の何があるのか言ってみろってw
ティガやラーに対する時計回り、半時計周りも暗記の一環ですが?
パターン崩しはいいんだが、そこにはまった時のダメージが大きすぎるのと羽目っぽいのが
くそやっちまったーて徒労とストレスがじわじわ蓄積する感じ
>>674 いや基本半時計周りで斜め後ろに陣取るのが位置取りなんだって
俺は半時計じゃなくて時計回りで斜め後ろに陣取って攻撃してるけどね
久しぶりに起動したんでラーの元気玉は確か攻撃チャンスだったんだがどう狙うのかは忘れたが
これも確か位置取りが重要だったと思うぞ。それは他の奴が補足してくれるはず
というかモンハンは基本暗記ゲーだろ
その証拠に渇望保持者の俺がボルボ亜種に苦戦するもん
でもこいつは闘ってれば動き把握できるようになってサンドバックに出来るんだろうなってことは何となく理解できる
>>677 MHのパターン崩しはそれによってハンター側に起こる能動的意思決定が皆無だからな
パターン崩しや派生やキャンセルに警戒して様子見がデフォw
>>676 そこは否定してないだろ
だから暗記しきれてないから攻撃もらってるんだろ?って皆思ってんのに、プロハン乙wみたいな態度取ってるから話しが進まないんだろ
これ以上は2愚痴スレでやろうか 隙つぶしがウザイと思ってる人も沢山いるだろう
ただそれがP3に求められているかと言ったら違うんじゃないか?それよりも糞肉質とかハンター弱体化とか無敵時間が長いとか語ろうぜ
>>680 糞肉質で思い出したが体験版のロアルって弱点と言う弱点がないな
全体的に肉質がのっぺりしているというか・・・
武器も手数を増やせる派生が追加されてるしP3は手数ゲーになっちゃうの?
それってつまらなくね?というか戦略が固定されたみたいでイライラするわ
典型的バカアンチで安心した
しね
>>680 ホント信者様はモンスの問題提起すると攻撃を食らってるだの勝てないだののワンパターン思考なのなw
分かりやすくて結構
俺が暗記しようがすまいがデンプシーや元気玉等のワンチャンに隙潰しが存在する事実に変わりはないが?w
でもラーからステップと削りダメ取ったら被弾要素無くなっちゃうし
ラーのバクステに限らず軸合わせ無しの攻撃はそれを意識させてプレイヤーの手数減らすのが目的の攻撃
来るかもしれんから自重する、様子見しつつ攻撃するって考えて手数減らすか
被弾上等来るなら来いやって考えて攻撃して、んでホントに来た時にくらっちゃうかはまぁ人それぞれってことで
>>684 だからそうやって無理やり被弾要素つめこんでんのが
アクションゲーとしてのアイデンティティを崩壊させてるってさっきから言ってんじゃんw
手数減らすのが目的なのは分かってんだよ
その手数減らしがただ戦闘を長引かせるだけのgdgd要素だから問題なんだろ
難易度でもなんでもない
ウラガンキンは腹が柔らかくて毒も比較的効きやすかったり、ペッコも腹や頭が柔らかいけど他のモンスターは確かにのっぺりとしてるの多いよ
ディアブロスは腹が弱点になってて柔らかかったり、リオ夫妻も相変わらず頭が柔らかかったりしてめり張りがある
P3じゃどうなるか知らんが
>>681 ロアルはテオ並にサンドバックゲーだったな あれだけ露骨な隙とどの部位でも切れる仕様だとついつい攻めっ気出してゴロリンで吹っ飛ばされっていうのは結局イライラゲーになりかねん
あののっぺり具合だとPT戦があまり面白くなかったね 話しが飛ぶが飛竜骨格が使いまわされたのも手抜き以外には部位のメリハリが付け易いからだと思ったり
>>685 体験版P3の肉質
ロアル肉質
全体防御 95
頭 50
タテガミ 42
腹 30
前足 35
後ろ足 30
背中 45
尻尾 42
ボロス肉質
全体防御 90
頭 22
胴 45
腕 45
足 27
尻尾 36
つーかバックステップってケルビステップ後の確定以外ではそんな使ってこないだろ
真後ろに立って攻撃してない限りは
>>689 なるほど、ロアルは頭以外も柔らかめだなぁ
>>683 これで最後にするが、その待ちプレイがニーズなんだから最初に言われたようにMHが向いてないんだと思うぞ
いわゆるプロハンっていうのはクソゲーやりこみ職人みたいなもんなんだ 隙つぶしの存在も認めてるしその上で暗記も成り立つと言ってる 論点が纏まってないのはそっち
君が言ってるのは隙つぶしが露骨だとアクションじゃない、手数がで無いとアクションじゃない、そんな駄ゲーが売れてるのが許せないってことだ
で、ロアルやボルボはどうなんだ P3でそれが改善されてないならそこで非難するべきではないのか スレ汚しすまんな もうROMるわ
全体的に肉質がやわらかいと一撃離反の武器が死ぬし
弱点部位という概念がなくなって初心者と上級者の差が手数だけになるぞ?
個人的に全体的に弾かれるが一部分だけはすごくやわらかい方がずっと好感が持てるわ
ロアル自体が弱いモンスターなんじゃないの?
全身柔らかい奴が多い傾向だとそうなるかもな
triやったことないからよくわからん
でもこれってP3だけじゃなくてP2Gからの追加モンスターや
亜種とかも割とのっぺり肉質だな・・・
>>692 >隙つぶしが露骨だとアクションじゃない、手数がで無いとアクションじゃない、そんな駄ゲーが売れてるのが許せないってこと
妄想ひどすぎワラタw
ラー叩きと暗記云々はまったくの別件だが?
ログもまともに読めんやつに限って話しに割って入ってくるから困る
モンハンがこれだけ売れたのは、アクションがこうだからってのに限らないと思うが。
カプコンもそれがわかってて他の要素強化してる。ネコとかパーティプレイ。
>>697 アクションなんて関係ないから・・・
売れるソフトは「売れるから売れる」という現象が起こる
普段ゲームに興味ない奴も話題作りのためとか様々な理由で購入する
じゃないとモンハンのような割と人を選ぶ系のゲームがこんなに売れるはずがない
ソロで集会所最後まで進められる奴なんて購入者の3割にも満たなさそう
>>693 2本足で立ってる大型連中は割とはっきりしてるんだけどな
最近増えてる地面をはいずる系の連中は腹を攻撃しにくいから、
頭を柔らかくするか全体的に均一にするかの調整になって、いまいち肉質のバリエーションに欠けるな
>>694 P2で言うとゲリョスとかダイミョウあたりのポジションだよ
ボルボはフルフルとかトトスあたりかな
ラギアも例に漏れずのっぺり糞肉質だな
流石ジョーは格が違った
船水基盤は別に人を選ぶゲーム性じゃない
人を遠ざけてんのは現開発陣の魔改造にほかならん
P2Gにおいて比較的マシとされる下位ですらクソ仕様は依然として存在するからな
>>699 今も攻略以外のスレそこそこ賑わってるし、
普段からアクションに接してるわけでもない人種がどこに惹かれるかって、PT、着替えやネコだったり。
特にアイルーは特大バルーンやPVでやたら力はいってて、本気で子供とスイーツ捕りに来てるなと。
でもいざ蓋を開けてみるとネガキャン恐れて名人様に媚まくった仕様というw
どこが名人様に媚びた仕様なのか・・・
こいつとギウラスで対談とか実現しねーかな
>>698 中古の量が多いってことはワゴンセールで投売りなってるってことか?
そんな店あるなら転売すれば小遣い稼ぎになるからやってみれば?
ID:zsMPJC2/0
何か思い出したよ、咆哮について同じ事書いてた人間だろう
どっちかというとPシリーズは下手糞に媚びまくってるだろ
特に上位まではモンスの体力低いせいで理不尽なハメされたところで3死する前に普通に倒せてしまうし
ID:zsMPJC2/0 は面白いから是非咆哮についての意見を書き込んで欲しい
確かに咆哮はPの頃に比べれば劣化したけどね
あれは仕切り直しみたいなもんだったのにモンスターが攻撃チャンス作るために使用してくるし
>>708 そういうお前は耳栓なくても10回中10回勝てる!とか抜かしてたキチガイかw
ID:zsMPJC2/0
もっと書き込めよ
俺も耳栓はいらないと思うぞ
咆哮からの追撃がほぼ確定になるのはディアだけだしな
他のは割と逃げられるときも多いし回避性能の無敵時間を利用した避け方や位置取りで避けられるものも多い
どっちの話してんだコイツは?w
triか? P2Gか?
>>699 一般人は寄生が殆どだろうけどそれでもいいんじゃね
MHはマルチの完成度が高いんだよ。それぞれ別行動も可能で遊びやすい
他ゲーだと別行動出来なかったりするからな
>>702 tnksn以降、どんどんマゾゲー化したからな
元々はそんなに敷居の高いゲームじゃなかったのに
なんか身内ネタ染みて来た
>>716 やっぱりあんときのキチガイかwwwwwwwww
つ「ドドブラ」
718 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 19:43:02 ID:9OXNuhMu0
>>711 違う違う、かまって欲しいなら上げるから
これはひどいw
帰ってきたらおまえらずっと相手してやってたのか・・・
引っ込みつかなくなったアンチさんに何言っても無駄よ?
スルーしてりゃ大人しくなるだろうに
>>720 はぁ・・・お前は主観だけで否定して理由付けがないからキチガイ扱いされるんだ
例えば、火属性の武器よりも無属性の方がずっと強い大剣、ハンマーを使っていた場合も
耳栓を付けたくないが為にわざわざ火属性武器を担ぐのか?それは武器縛りになるだろう
とか返せよ。暇なんだよ
と、キチガイが申しております
どっちもアレだけど耳栓の時は咆哮はバランス調整として全く問題無いとかずっと言ってたような記憶があるな
とりあえず咆哮がモンスターとしての特徴のブロスやフルフルが亜種の怒りでないとさして脅威にならずに他のモンスターのカウンター咆哮のがよっぽど脅威ってのはどうかと思うな
ドドブラは牙折るまでのカウンターはマジキチな早さだし
単純にドドブラ牙折りは知らなっただけでしょ
耳栓いらないとか抜かしてる奴はカウンター咆哮持ってる連中にどういう位置取りで
どういった攻撃で、どういったタイミングで対処するのかの具体的な言及はやっぱりしないんだよねww
回避性能とかか前足にぶつかりに行くとか
「そんなこといつ決まったの、何年何月何日何時何分何秒?」
っていう子供のイチャモン思い出した
>回避性能
結局耳栓使うのと変わんねーじゃねえかw
そもそもグラビの前足なんぞガンナーはどうするんだ?
貫通にせよ単発にせよ怒り誘発のダメ計算がある程度しか予測できないのに
わざわざ怒りに備えて蹴られに近づくのか?w
ティガの頻発する咆哮が回避猶予2Fとかどこの格ゲーの目押しコンボだよw
>>728 言えないんだろ? 信者様^^
>>729 改めて見るとなかなかインパクトあるよな
どうでもいいことにアホみたいに拘るところとかあの頃思い出すわーw
どういった位置取りでとかそこらの動画見て研究しろよとしか言えないからなぁ・・・
こんなところで具体的に言っても多分お前には把握できないだろうし
そういう努力を怠って「俺の思い通りのモンハンにしろ」って言ってるから叩かれる
個人的にP3体験版に不満があるならプレイヤー側のディレイ?みたいなもんかな
操作性が悪いというか。無理矢理悪くしてる感じを感じるな
大剣とかたまに溜めっぽくなって攻撃が遅くなるしランスや太刀で攻撃の後に様子見できないのも痛い
回避ももっとすぐ出来るようにして欲しいね。特にハンマーの溜め3スタンプの後が酷い
他にはのっぺりした肉質くらいしか不満点はないな
>>732 やっぱり答えられないんだな(^Д^)9m
的外れな例えでお茶を濁すしかない信者アワレw
P2Gのグラビ咆哮の硬直は短いから、グラビから見て左斜め前の、連射弓で水平撃ち且クリティカル距離で腹狙えるくらいの位置だと追撃受ける前に動けるよ
別に、仮にそこをクソとしたところで些細なことですしおすし
ぶっちゃけ耳栓云々どうでもいいです
重箱の隅の隅つっついてまで叩きたいとか、いいね血の気が多くて
2Fの目押しとかを例えにしちゃってたら
腕を上げろとしか言いようがないわな
>>734 そこからなぎ払いに派生されるとビーム無敵回避できない限り確定だけどなw
じゃあビーム回避すりゃいいじゃん
というか最初に振ったときは単に方向対策ってだけなのに
グラビでガンナーとかあとから前提条件もってくるとかやり方がミラルーツなみにずるい
ジャイアンリサイタルばっかりやられてる感じだぜ
>>738 後出しジャンケンなら負けないと思ってるのでは
>>735 反論できないからって開き直るなよみっともないw
>>738 ↑コイツ最高にアホ
咆哮対策の話しててガンナーの場合を尋ねたらずるいとか意味不明にも程があるw
煽ってばっかで面白くなくなってきたな
後はどれだけ煽れるかの耐久レースか
>>741 じゃあさっさとカウンター咆哮持ちの具体的な対処方法を教示してくださいよw
>>741 先生そろそろ同じパターンで飽きてきました!
>>743 適度に餌投下してどれだけ張り付くが実験しようずwwwww
盛り上がってるなあ
カウンター咆哮の具体的な対処法の提示マダー?
>>744 適度にも何も勝手に自分で放った餌に食いついて離れないから問題ナッシング
ドドブラなら手を借りれば?
カウンター咆哮の具体的な対処法の提示マダー?
煽ってる暇があったらキチガイ理論を展開しろよ
ってかTri基準のP3反省スレでドドブラの話ってどうなの
グラビでガンナーやるならヘビィならシールドつけりゃいいじゃん
ライトや弓なら出始めはあたらんから愚ラビの左側に回り込むようにいけば薙ぎ払いも含めて方向後の攻撃を回避できる
あと上でも言ったけど回避性能つけると咆哮を避けられるし
ビームもよけ易くなるからグラビの前に居座りやすくなって火力うpに貢献するから
耳線と回避性能は単純にイコールじゃないね
あとは根本的な解決にならんが根性つけて一撃死しないようにするとかで、どうよ
カウンター咆哮の具体的な対処法の提示マダー?
ボウガンのリロード中にカメラが動かせないんだがこれはp2gの時もそうだったっけ?
>>752 そもそも咆哮叩きはその致死性の高さからくるスキルありきっぷりが叩かれてんのに
それに対する反論として同じくスキルを引き合いにだすとか反論になってないだろw
ID:zsMPJC2/0がアンチなのか信者なのかわからなくなってきたぜ!
P3に出るかも怪しいモンスを延々とたたき続ける ID: zsMPJC2/0 △
この糞は論点が定まってないで勝手に話進めるからイライラするな
低学歴の理系みたいなウザさ
反論できずにとうとう煽るしか手段がなくなった信者が哀れすぎる
とりあえず涙拭けよw
ラージャン
↓
黒グラ
↓
咆哮
↓
ただの煽り
どうしてこうなった
>>762 捏造してねーでさっさと咆哮の具体的な対処法出せよw
捏造ワロタw
>>756 ポジショニング誤らなけりゃ大丈夫って書いてるじゃん俺
それともあれか
俺に「おめぇの位置取りが悪いだけだろ下手糞」って言わせて
名人様がご降臨なされましたって流れに持っていく腹なのか
>>763 2Gの質問スレいってもらえますか^^;
>>762 ああ、叩く話題を探してこんなところまで・・・
まあ普通に都合悪くなったら話変えてったんでしょ、同じパターンに見えるのもたぶんそれかと
>>765 頭悪すぎるw
咆哮に対して耳栓いらないって主張にその根拠を提示しろと反論してるのに
やれ回避性能だのやれ根性だの、お前真性のバカだろ
結局スキル使ってる時点で耳栓使ってるのとかわらねーw
ま、そのポジショニングとやらが具体的にどんなものなのかも一度も提示されてないけどね
お前ら如きがID:zsMPJC2/0さんに敵うわけね〜
身の程を知れ、アホ信者共^^
で、信者の主張するディア以外は咆哮後確定しないという根拠の提示はまだか?
まさか運良く当たらなかったのを適切な位置取りだったと勘違いしてるんじゃないだろうな???
P3の属性弾は貫通しない=グラビリストラだな、うん
本当は貫通してて複数hit間隔が長いだけかもしれないが
黒グラの次はディアか、胸が熱くなるな
やっとこさP3に出るモンス出てくると思ったらモーションも体系も大幅に変わってるというね
ところでこのスレに突撃してきた信者はカプから一体いくらもらってるの?
そのバイト興味があるから詳細教えて
ID: zsMPJC2/0は製品版が出たらレウスのホバリングについて何か言うだろうな
どうせ買わないだろこんだけ批判してるのに
買ったら自分が一番のカプ畜だという証明
買わなかったらやりもせずに批判する基地外だという証明
と、むなしい勝利宣言をする信者であった・・・・・・ 完
いやいや帰らないでくださいよ
どうせなら痛いアンチとしてもっとセルフ晒ししてくださいよ
お前らまだやってたのかwなんだかんだ楽しそうだなw
>>779 なんせ暇ですし
ぶっちゃけ彼も本気で言ってるわけじゃないですし
本気で言ってるわけじゃない・・・よね?
若いなら仕方無いがカプコンのアクションは昔からこんな仕様
アクション云々語りたいなら余所へどうぞ
カプは昔からこんな仕様 → ×
三上をはじめとした一部の優秀なディレクターが作ったゲームを後続のバカが魔改造 → ○
各種攻撃の糞判定
バクステ派生行動の多さからくる隙つぶし
バクステ、横ステ、前ステ連発による姑息な時間稼ぎ
怪獣としか形容しようのないサイズにおける攻撃判定のあり得ない肥大化&非弱点部位への判定吸い誘発
位置取り方向が強制される性質上、地形で阻まれる可能性がある場所に行かれると様子見しかすることがない
最初はこういう主張だったのに、なんでここまでこじれたんだか・・・
あと上のはほとんど3で軽減またはなくなってるよ、よかったな
>バクステ、横ステ、前ステ連発による姑息な時間稼ぎ
に至ってはP3登場モンスター内にはする奴いないし
キチガイアンチは何言っても同じことしか云々
具体的に云々
ああすいません、あなたの文長いんで一部省いてます
あ、でも
>位置取り方向が強制される性質上、地形で阻まれる可能性がある場所に行かれると様子見しかすることがない
のは時々だけどパターンはまるときあるな・・・アルバの火球とか
>>783 ログ読めない?
ラーの話は途中で終了
運が絡むべきとかいうすっとぼけた事抜かした奴にレスしてたら
いつのまにか信者が咆哮云々言い出して墓穴を掘ってくれました
>>785 それを徹底して排除した結果お盆の上で戦う羽目になったLoAというゲームがあってな
>>786 運は難しい要素だな、完璧なパターン作っても面白くないし
まぁ開発が生物らしく面白いパターン作ればいいだけなんだが
>>788 彼にとっては運が絡むようなアクションは破綻してるそうだ
それに対して誰かが初代マリオやれって言ってたな
咆哮とかはされても絶対クリアできないわけじゃないから自分は別にいいかな
カウンター咆哮はうざいからいらんけど、ある程度のストレス要素とかはあってもいいと思うが
>>788 Aという行動がありB・Cという行動に派生する可能性がある
BC共にまともな行動かつ派生してから対処可能なら誰も文句は言わない
Bが隙つぶしモーションだったりCが逆n択かけてくるから理不尽だということが
信者達はわからんのだろう
>789
当たり前だアホw
>キチガイアンチは何言っても同じことしか云々
>具体的に云々
ラージャンもこのくらい確定パターンならよかったのにね
パターンゲーなんてアクションじゃないだろ・・・それは作業だ
ランダム要素があるから作業感が薄れているのに
それにアクションとして破綻してるのはゴリ押しのほうが討伐速度が早くなる某パクリゲーだろ・・・
というかストレスがあってこそ越える楽しさになるわけで
ストレス要素一切なくすくらい出来るけどあえてストレスになるものを入れてるってのはあるでしょ。完全になくしたら只の無双ゲーだもの
MHが人を選ぶってのはそこじゃない?
>>793 >ゴリ押しのほうが討伐速度が早くなる某パクリゲーだろ・・・
ギザミ「呼んだ?」
>>794 ストレス越えてカタルシスなんてMHに限らず全てのゲームに共通してますが?
そもそもストレスはそれ自体を克服してこそカタルシスたりえるわけだが
糞判定糞ルーチンなんて克服のしようがねえ
>>791 隙潰しとかは怒り高速化とかも相まって酷かったな
あとたびたび使う逆n択ってなに?って思ったら格ゲー用語か、普通の人は分からんぞ
>>795 糞判定は消えたし糞ルーチンは体験版やった限りじゃなかったぞ
…もしかしてボロスの後退も糞ルーチンとは言わないよな?
>>795 ギザミが出なくて判定も改善されたポータブル3rdで全てが解決ですね、わかります
ギザミなんて糞モンス最底辺じゃ煽りにも使えない件
P2Gの糞さ加減について叩いてんのに3rdの話ワラタw
>>800 つスレタイ
3rdにむけての話のスレでもう出てるP2Gがメインとかワロス
>>801 >>802 予想通りのレスワラタ
P2Gのような運ゲー要求に対する反論として
P2Gの糞さ加減の話が始まったのに
ほんとログすら読めねえんだなw
>>803 だ か ら ス レ タ イ 読 め と
P2Gから3rdへの要望みたいなスレだろ
むしろおかしいのはお前だ
日本語でおk
>>803 P3rdで改善されることをクソ云々だとまだ語る?二年前のゲームに?
やりたいなら一人でどうぞ、望んでるのはおまえだけだけど。というかP2G愚痴スレは?
>>807 改善されたものに対して再びP2Gのような有様を望むバカへの反論として
P2G叩いてるんのに何言ってんだこいつw さっさと脳外科行ってこい
まだやってたのか…
よく話題が尽きないな
P2Gのような有り様・・・ってまさか運がどうこうってアレか
だから100%の作業やりたいなら初代マリオやってろと
>改善されたものに対して再びP2Gのような有様を望むバカ
どこにいるんだよ…妄想ならもういいっすよ、無理しなくて
えらいスレが伸びてるから何かと思えば
しかも朝からって・・・
>>812 ↑ホント信者って人種は自分に都合の悪いログが見えないんだな。 滑稽すぎるw
56レスって・・・
>>811 プッw
P2Gこそ派生警戒の様子見一択の作業ゲーですが
>>814 アンチは具体性の無いレス云々
運ゲのこと以外なんかあったか
どうでもいいけど底無しの畏怖が聞きたいからP3にはオルガロンが欲しい
>>816 ならずっと糞だっつーP2Gやってなよ。運が絡むのは破綻してんだろ?
3rdでは改善された! とか必死に主張しておきながら
その改善を良しとしない主張への反論に対しては「スレタイ嫁」とか支離滅裂にもほどがあるw
ここって分裂症患者の隔離病棟だったのか
>>818 二匹が連携するんだっけ
意外性があっても狼枠にはジンオウガさんが・・・
運が絡む被弾は任意の救済策が用意されてるから
特に気になりませんよ
>>820 疲れた?煽りの暴論にイマイチ切れがないけど
3rdではこうなるといいねP2Gはこうだったから
↓
いやそうなるべきじゃない、なんせP2Gはここがこんなにクソだった
↓
おいそれ3rdで改善されてんぞ
↓
P2Gのクソさを語れよ
↓
つスレタイ
さて支離滅裂なのは?
>3rdではこうなるといいねP2Gはこうだったから
また捏造w
ホント信者は息を吐くかのごとく嘘を吐く
それこそスレタイ嫁
ここはそれを話すスレだからな?わか・・・ってたら愚痴スレ行ってるか
だめだ・・・こいつの書き込みが多過ぎてキチガイ語録に収まらない
そろそろモンスターの素材を使っただけの防具や武器の他にも
複数のモンスターの素材を使った複合的な武器や防具が欲しいな
というかFの装備を輸入して欲しいだけなんだが。スキルはP用に調整していいし別に強くなくてもいいからさ
で、釣り発言まだー?勝利発言でもいいよー^^
>>826 ネタとして楽しめばおk
ところで複合武器についてエクディシスさんが何か言いたいらしいですよ
そもそも
>>644に端を発するトライでの改善が物足りないという主張への反論にたいして
それ3rdで改善されてるからって突っ込み自体がおかしい事に気がつかんのかこの池沼はw
>>828 P2では天天の影に隠れP2Gではドドドの影に隠れていたエクディシスさんですね
すっかり忘れてました
>>826 トライなら火竜と雌火竜の複合武器が有ったよ
太刀で火属性のが
内心雄は火属性太刀、雌は毒属性太刀で分けろよとか思ったけど
>>829 ログも読まんの?その話はもう終わってバインドボイス云々理不尽云々の話になってんだよ
というご自身のレスが見られるが何これ残像?
>>831 もっと双属性とかのものとかあって欲しいな
雷・麻痺とか炎と氷とか
>>832 もうわざとだろ、ここまでいくと
相手するなよ、時間の無駄でしょ
すごいスレだないつもこんな感じ?
Triで生態がどうのこうの、てっきりアプトノスとか鹿みたいなパターン増えると思ったんだが
P3体験版の雑魚は全然そんなことないし、硬いし、やけに鬱陶しい気がする
雑魚の件だけじゃなくて、各武器の追加攻撃入力待ちも短くなってるし、双剣、ハンマーはただ手数増やす形だし
操作感もゲーム性も悪くなってると思うんだが、製品版で直るのか?
ポータブルシリーズはゲーム性重視な開発方針だと思ってたんだが
>>832 あれれ〜?
バインドボイスの件について具体例を提示せずに逃げたのはどこの誰だったかな〜
何で改善が物足りないという意見に反論すると「それ改善されてるから」なんてツッコミが飛んでくるんだ?w
さすが信者自分の発言内容すら理解してないwww
>>834 体験版配布直前あたりから急に信者の突撃率が高くなってまいりました
ところで
>>1のwikiのスキルの欄の廃止スキルとか追加スキルってマジネタなの?
それともただの妄想?
>>833 構ってちゃんこそ全力で構ってあげるべき(キリッ
まぁ普通の方が来たならそろそろ放置の方向で
双属性は双剣があるじゃない。雷+麻痺も火+氷もあるぜ
双属性があったとしても状態異常と属性の双属性じゃない限りP2G方式では産廃武器だぜ?
>>837 まだ足りないなー、でもP3だと武器数もP2Gぐらいは無理だから
1個か2個くらいなんだろうな…
トライの改善物足りない。 P2Gのような理不尽あってもいい
↓
いやそうなるべきじゃない、なんせP2Gはここがこんなにクソだった
↓
おいそれ3rdで改善されてんぞ
ここまで的外れなツッコミはホントはじめてみたわw
おまえらエンターテイナーの才能あるよ
>>834 過疎るとたまに暇なアンチさんが遊びにきます。詳しくはログを辿っていただければ
体験版の雑魚は多分ルドロスのことかな?
立ち位置的には前作のガレオスを潜らなくしたような連中だからあれくらいでしょ。他の雑魚は大型を攻撃したりもするらしいよ
832 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/24(日) 23:23:04 ID:Ub9N1nrU0
>>829 ログも読まんの?その話はもう終わってバインドボイス云々理不尽云々の話になってんだよ
咆哮の具体的な対処法の提示マダー?
咆哮の具体的な対処法の提示マダー?
咆哮の具体的な対処法の提示マダー?
>>839 前作の双属性は火と水、火と毒、雷と麻痺、火と氷、龍と雷くらい
まあ正直大連続くらいしか使えないし、ロマン武器程度だろね
>>843 氷と毒のグライなんとかさんも入れてあげて・・・
大型が来ると、
アプトノスは別エリアに逃げる!
ケルビは逃げずにエリア端で傍観する!
リノプロスやブナハオルタロスなどは大型居ようといまいとハンター一直線!
ジャギィ、バギィはドスジャギ・バギと共に行動
リーダーが弱ってエリア移動すると一緒ににげる
ペッコによばれたドスジャギィはたまにハンター無視でペッコに攻撃を仕掛ける
>>844 グライメデューサさん忘れとったw
だってあなたイマイチ目立たないじゃん
さすがにもうない・・・よね?
超伸びてると思ったら60回以上書き込んでるのが居るのかw
咆哮の具体的な対処法の提示マダー?
IDが変わっても彼は書き込みで分かってしまうから困る
そのうち彼の言動がまとめwikiに載るんだろうか
どの項目かって?そりゃ言えませんよ
咆哮といいツッコミといいどうしてこうも信者は見事なまでの墓穴を掘ってくれるのだろうかw
とりあえず正面きって強力な装備で倒すんじゃなくて死におびえながら罠にはめたりして抗うのが狩猟なきはするけど
このゲームはハンティングアクションの狩りをおろそかにしてる
>>1のWikiを見れば要望してる奴がろくにやりこんでないキチガイだってわかるがなwwww
キチガイに限って行動力があるから困る
>>852 猟友会のみなさん「・・・・・」
某蛇「・・・・・」
>>852 最終的には「全部闘技場にしろよ」になるしなw
できると断言するだけで具体例を提示しない信者の典型パターンなんて
とっくの昔に知れ渡ってるのに、それでもパターン通りの言動して墓穴掘っちゃう信者きゅんかわいいよ〜><
改善された要素を元に戻せというキチガイ主張に反論すると
なぜかその反論に対して「それ改善されたから」と意味不明なツッコミしちゃう信者きゅんかわいいよ〜><
ID変わるとちょっと気持ち悪くなってしまった
待て、なりすめしかもしれんから様子をみようず
で、咆哮の具体的な対処法は?w
これを期に普通にもどるかもしれん
どうでもいいが次スレあたりに各武器のモーション値とモンスターの肉質をテンプレとして貼らないか?
体験版の時点で分かってる奴を。その方が要望とかしやすいと思うんだが
まあ「伸びすぎワロタ」のレスで流れるだろうな。埋まる頃には元通り、と
>>862 本来の使い方的にもいいかもしれんね。
確かモーション値はキック応用して算出したんだっけ
もう各武器のモーション値て出てるの?
735 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/24(日) 20:42:15 ID:Ub9N1nrU0
別に、仮にそこをクソとしたところで些細なことですしおすし
ぶっちゃけ耳栓云々どうでもいいです
重箱の隅の隅つっついてまで叩きたいとか、いいね血の気が多くて
↑この見事なまでの開き直りっぷりもテンプレ入りの価値あり
信者という人種がいかにアレかを如実に表しておりますw
LOAスレでは意外と普通の発言なんだけどなw
どういう心理なのか分かりかねる
>>867 昨日の朝からのお客さんだから触っちゃだーめ
太刀
3rd 3rd(黄) 3rd(赤)
武器出 26(29) 28(32) 31(35)
縦斬り 23(26) 25(28) 27(31)
突き 14(15) 15(17) 16(19)
切り上げ. 18(20) 19(22) 21(24)
斬り下がり. 24(27) 26(30) 28(32)
気刃1 28(31) 30(35) 33(38)
気刃2 32(36) 35(40) 38(43)
気刃3最後 36(41) 39(45) 43(49)
大回転 43(49) 47(53) 51(58)
スラッシュアックス
縦斬り 50
横斬り 25
斬り上げ 38
突進斬り 22
振り回し 28
剣
縦斬り 35
横斬り 31
斬り上げ 31
開放突き 30
開放追加 18
フィニッシュ 54
ランス
武器出し 27
中段 20・20・27
上段 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 50
突進 16
突進フィニッシュ 40
シールドバッシュ 打15
ハンマー
武器出し 20
縦1 42
縦2 20
縦3 90
横 15
溜め1 25・20
溜め2 40
スタンプ 15・76
溜め3回転1 20・10・10・60
溜め3回転2 20・10・10・10・10・90
大剣 triと変わらず
武器出し攻撃・縦斬り 48
なぎ払い 36
切り上げ 46
横殴り 18
溜め斬り0 48
溜め斬り1 65 (71)
溜め斬り2 80 (96)
溜め斬り3 110 (143)
溜め斬りX(溜めすぎ) 80 (96)
強溜め斬り0 52
強溜め斬り1 72 (79)
強溜め斬り2 90 (108)
強溜め斬り3 115 (149)
強溜め斬り×(溜めすぎ) 90 (108)
ロアル肉質
全体防御 95
頭 50
タテガミ 42
腹 30
前足 35
後ろ足 30
背中 45
尻尾 42
ボロス肉質
全体防御 90
頭 22
胴 45
腕 45
足 27
尻尾 36
解析スレからのコピペだがな
片手、双剣、ボウガンについてはまだ解析されていないようだ
一部は見たことあるが全部はなかったな乙
てか大方弱体化してないか?モーション値
()内の数値なんなの?
比較対象
MH3でのロアルとボロス(原種)の肉質
ロアル
部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値
頭 50 80 65 30 0 5 5 5 100 130
首 75 50 40 40 0 10 15 0 0 200
腹部 65 55 45 35 0 10 10 0 0 150
背中 30 45 35 30 0 5 10 5 0
前脚 30 40 25 20 0 10 10 0 0 140/140
後脚 40 35 30 20 0 5 10 0 0
尻尾 65 65 40 25 0 5 5 0 0 150
ボロス
泥あり状態
部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値
頭 22 25 15 0 50 15 0 0 100 150
胴体 35 45 40 0 30 5 0 0 0 200
前脚 45 50 45 0 25 5 0 0 0 100
左後脚 35 30 35 0 25 5 0 0 0 100
右後脚 35 30 35 0 25 5 0 0 0 100
尻尾 40 40 50 0 30 15 0 0 0 150
泥なし状態
部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値
頭 22 25 15 40 0 20 0 10 100 150
胴体 35 45 40 25 0 10 0 5 0 200
前脚 45 50 45 20 0 10 0 5 0 100
左後脚 35 30 35 20 0 10 0 5 0 100
右後脚 35 30 35 20 0 10 0 5 0 100
尻尾 40 40 50 25 0 20 0 10 0 150
ちなみにロアルとボロスの肉質はハンマースレから拾ってきた奴だが
体験版の調整じゃなければロアルはかなり糞肉質に変えられてるな
>>877 太刀の()は練気修正。ゲージによる修正とは別の奴
大剣の()は溜めによる切れ味修正だと思われ
>>879 水中なくなった弊害か…多少なりとも強化しないとただの的だけどさ
水中なくなった弊害w
さすが信者言うことが違う
おつおつ
双剣はほぼフルモデルチェンジだったし、発売までwktkしたいからモーション値出なくていいという個人的願望
スラアクの縦斬りは相変わらずか
しかしランスカウンター突き50は凄いすね
ラギアを足したんだな、肉質的な意味で
>>881 体験版でも全身柔らかい印象だったし、これでも割と妥当な調整じゃないか?
>>885 寝てる敵にぶちかましたくてwktkする
>>881 水中というホームがないと、ただの陸に上がったバナナだからな
多少皮を硬くするのもしょうがないか
水浴びは可愛いしエリア2まで来るのは新鮮だったけどな
何だいなくなったのかつまらん
>>834ポータブルシリーズはゲーム性重視
開発無双というゲーム性を重視した作りになっておりますwはさておき、
ハンター側の基本戦略が格闘ゲームPg2仕様のまま、能動的選択が一切
与えられていないから、すごくだるくてつまらない出来になっている
そりゃ体験版出したがらないわけだわ
体力減らしてレア素材取りやすいバーゲンセールの大連続なくしてほしい
モンスターの威厳がなくなり軽い感じになるのが萎える
あと訓練所はもっと真剣に造りんこんで文字通り「訓練」になるように
大多数の人がクエで練習して訓練所になってるはず
それができないのならなくていいw
>>892 どっちかっつーとチャレンジミッションだもんな
一応初心者訓練もあるけど
レア素材ってレアな癖に使う箇所多いから、大連続みたいな救済くらいないと話にならない
行動のバリエーション増えてる分マシとはいっても、基本的には繰り返し体力削るゲームだし
敵の体力なんかで威厳とか、それが感じたきゃ据え置きの旧作でいい
火竜さえ金銀は間延びしてだるくなってるのに
紅龍、黒グラやアカムウカムみたいに、ただ時間かかるのが楽しいとは思えない
むしろ大連続いらないからレア素材の確立あげてくれ
ヴォル、ギザミ亜、レウスのクエとか糞すぎだろ。ソロでのやる気がおきなさ杉
スキルありき&どの武器でもクリアできるような調整完全放棄
この二つと複数のモンスが登場するっていう環境が最高に相性悪いからただのストレスなんだよな<大連続
個人的には大連続より二体同時のがクソだが
おっと・・・
>>896 武器によっては耳栓必須になるくらいじゃない?
というか上手くなればどの武器でもクリア可ってのはアクションとしては悪いことじゃないと思うんだけど
どっちかっつーと、大連続にはあんまり存在意義を感じないんだよな。腕試しに数個くらいのポジでいいんじゃないか
>>898 >武器によっては耳栓必須になるくらいじゃない?
この時点で十分おかしいw
しかも耳栓・高耳は装備品の関係上ほかの有力スキルと共有しづらいという(匠+αくらいしかない)
>というか上手くなればどの武器でもクリア可ってのはアクションとしては悪いことじゃないと思うんだけど
よく読めよ。 そういうどの武器でもクリア可って言う調整をバ開発が放棄してるって言ってるんだよ
>>899 ああそういうことか。俺勘違い乙
まあ確かに耳栓付けるとかなり装備狭まるもんなあ・・・
耳栓はアイテム扱いでいいって声もたまにあるね
でもグラビとかいるときはガンス使っちゃうから
個人的にはぶっちゃけどうでもいいという偏見
>>899 スキル、アイテムが用意されてんのに使わないで文句垂れんなよ
つーかスキルを否定した上でのバランス調整って意味あるのかな
スキルの運用も込みでのゲームバランスじゃないの?
スキル無しで楽勝でクリアできるクエって考えると、下位の最初頃はそうだけど
アレの延長で難易度を高くする調整って出来るモンなのか?
それをやったとして、それでスキルつけたら温い方にバランス崩壊するんじゃないの?
じゃあスキル要らないってなるけど、防具の差別化はどうすんの?防御力と属性値のみ?
珠は?これも要らんの?
アイテムは?やっぱ必要ないわけ?
もうモンハンじゃなくなるんじゃないのそれ
スキル云々は特定のスキルの強さが問題なんでしょう
また信者の突撃か
飽きねーなこいつらもw
>>904 お得意の具体的反論をしてくれよ
スキル否定のバランス調整って意味あるの?
耳栓はもっと楽に発動出来ていいんじゃないか
というか匠ゲーじゃなくなるだけでスキルと武器の選択肢は広がる
ガンナーはガンナーで必要スキル多いから高級耳栓までとなると大変だし
とりあえずFの耳栓仕様は見習ってもいいんじゃないでしょうか
>>903 例えば、上で出てた咆哮がモンスの特徴になってないとか
匠スキルが強すぎとかの批判なら分かるんだけどね
一晩明けてまた突撃w病気だろこいつらw
耳栓のようなつけざるを得ない受動的選択を強いられてる時点で
匠と同列だということに気づかんのか? 気づかないんだろうなw
909 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 15:55:19 ID:GzhaT/GT0
>>905 今は普通に喋りたい人もいるんだから触っちゃだめよ
sage忘れスマソ
>>906 Fは逆にスキルがぽこじゃか発動しすぎ。
スキルなんて耳栓+好きなスキル2つくらいつく程度でも十分だよ。
スキル発動可能数じゃなくて咆哮【大】を耳栓で軽減可能ってところなんだけどなー
正直Fってだけでアレルギー発症し過ぎだろ
>>912 あのスキル量はかなりぶっこわれてるし反応としては分からんでもない
でも咆哮を軽減っていう手があったか。それなら文句も出にくいかもな
バカにもわかる能動的・受動的選択の違い
敵が咆哮を発動した際、その咆哮への対処法が設定されていれば、
対処法を習得できないプレーヤーへの救済処置として耳栓が機能し、
対処法を知っていてもあえて耳栓をつけ咆哮中の敵への攻撃し手数増加
耳栓を捨て他の火力増強スキルや生存スキルを発動させるなど選択肢に幅が生まれる
Fの耳栓仕様等も含めればさらに選択肢が増える
このようにプレーヤーが自らの意思決定する余地を孕むのが能動的選択
耳栓つけないと追撃が理論上確定しダメージ受けてしまう以上
耳栓をつけざるを得ない状況、これが受動的選択
>>912 ああそっちの話かすまんね。
スキルインフレのひどさが異常すぎるからついね。
>>909 そうか・・・安価もつけずアホな事言って逃げてるから触りたいけど自重するす
>>914 咆哮が全方位攻撃の理由を考えろタコ
もう消えるわ
>>917 背面から攻撃しても普通に確定するわけだがw
確定しないと主張するならどういった手段で確定を回避するか述べろよ?
信者は相変わらず逃げ続けてるけどw
Fはバランス自体が崩壊してるから壊れ武器や大量のスキルに頼らないと行けないんだよ
動画で見てる限りでは分からんだろうが当たり判定酷いしPシリーズよりずっと体力多いからな
なんかここじゃ耳栓=防御の必須スキルみたいになってるが
一応対処法として別のスキル(回避性能)やわざと足に飛び込むとかあるし
上位までのP3なら一撃死はあり得ないし別に付けなくてもいいと思うがな。そこまでノーダメしたいの?
どちらかというと咆哮という威嚇並みに隙のある行動に攻撃を割り込める攻撃スキルだと思うんだがな>耳栓
どうしてもスキルゲー=悪にしたい奴がいるようだが
スキルゲーになっても何の問題もないだろう。防具にスキルがついてるんだから
スキルが弱かったら防具を作る上でのモチベーションも下がる
ただ単純に匠、回避性能あたりは必須スキルと化しているので調整は必要だな
死にスキルが多過ぎるので匠は消して攻撃力大とかの倍率を上げて欲しいね
>>920 彼昨日の朝から常駐してる方だから触っても喜ぶだけだよ
理解できんのも分かるが落ち着け
同じく必須化してる匠は批判するくせに耳栓はかたくなに擁護する支離滅裂さ加減やばい
>上位までのP3なら一撃死はあり得ないし別に付けなくてもいいと思うがな。そこまでノーダメしたいの?
アクションゲーなんだから可能な限り被弾減らすのは当たり前だろうが
>>918 そういう話じゃないよ
広範囲全方位を設定してる意味だよ
ただお前が騒ぐ理由も分かったわ、他がズレてるな
本当に消えます、スレ汚しスマソ
>>923 だらから全方位設定してる意味は何だよw
ID:ymFS6g7o0は結局何が言いたかったんだろうかw
咆哮が全方位だから何だよ
Triに耳ふさいで追撃確定とかあったっけ
レウス目の前とジエン腹下くらいだった気がするが
TriとDosじゃ別物なのに何喚いてんだこの単芝は
ログもまともに読めないバカがまた出たかw
>>928 昨日からずっと貼り付いてる人。どうやらP2Gを糞認定させたいらしい
大体日本語でおkな返事しか来ないからスルー推奨
898 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/25(月) 14:56:26 ID:GzhaT/GT0
>>896 武器によっては耳栓必須になるくらいじゃない?
というか上手くなればどの武器でもクリア可ってのはアクションとしては悪いことじゃないと思うんだけど
日本語が不自由なのははたしてどちらでしょうw
TriとDosの後にそれぞれベースが抜けてたわスマソ
どうでもいいけどP2Gの話をここですんなよ
ボルボ亜種が糞って言ってた基地外のがまだマシ
>>930 暇なんだなこいつも
P2G叩きを顔真っ赤にして封殺しようとするあたり
いかにP2Gを例に出される事が信者にとって痛いか手に取るようにわかるなw
P2G叩きをP3の反省スレでやるあたり
いかに自分が的はずれな存在か指摘されるのが痛いか手に取るように分かるな
まあそうだな
P2はともかくP2Gはバランス崩壊ゲーだったからな
でもなスレタイ嫁よ
今はMHP3の話をしようぜ
ろあるどろすぷにぷに
>>936 あのバナナ部分壊す時微妙に罪悪感感じるのって俺だけ?
P2GはこうだったからP3じゃ勘弁って話から始まったの流れなのに
スレタイ嫁とか抜かす信者の文盲っぷりには失笑を禁じえないなw
ますますP2G引き合いに出されたら困りますって自己申告しちゃってどーすんの
お前信者言いたいだけちゃうんかと
>>937 ぷにぷにしてんだからもうちょい柔らかくして
足とかもうちょい硬くしてメリハリつけて欲しかったな
>>940 初心者向けっぽいモンスだし、なおさら部位ごとの肉質の差があってもよかったかもね
弱って逃げるポンデに強走ランスの突進で張り付いて転ばすの楽しいけど
triはランスと太刀に媚びた肉質、骨格、モーションだからムカつくわ
太刀自体ドスから追加のゴミ武器なのにリストラされずに残ってるしさ
tri基準だとリーチの短さがモロに武器性能に影響するんだよね
だから3rdは武器バランス悪いんじゃないかと心配
一応双剣はかなりアッパー調整入ってたけど
片手ェ・・・・
ランス太刀は上方修正されすぎただけだろ
足カッチカチだったし
>>941 端っこきっとけみたいな転がり頻度だしなおのこと足は硬くしてよかったと思うわ
太刀は片手と大剣の中間のリーチだったら嫌う奴も少なかっただろうな
大型の足しか狙えない装備にはけっこうきつかったらしいね。
ポンデは全身切り放題なだけにのっぺり肉質は目立つんだよなあ・・・
でもフォルム的に胴体への攻撃が足に吸われやすいから硬くしすぎるのも問題、と。難しいな
triは○○だったからP3はこうがいいと主張する癖に
P2Gが○○だったからP3はこうがいいという主張に対しては「スレタイ嫁」w
傍若無人すぎわらた
まさかいつもどおりP3はtriベースだからとか抜かすなよ?
のっぺり肉質のががっちり肉質よりマシなのだわ
メリハリが大事だな
>>948 ミラルーツ「HAHAHAよい子の諸君私を呼んだかね」
ところでアルバトリオンってどんなもんだったの?
合体古龍とかスネオとか聞いてるけどイマイチよくわからんのよ
少なくとも良モンスではなかったみたいだけど
俺だけ自重しても意味ないじゃないかw
つーかID:BvUE+r7C0の言ってる耳栓問題なんて、P2Gにすら存在してないよ
ただの極論だからな
批判はあるが、それは”もっと”理不尽さを減らして欲しいって話であって
咆哮ハメなんて、それに対処する手段はP2Gでも用意されてる
アクションゲーとして失格とか、そういう大仰なことじゃ全然ない
クエをクリアする為に、自分にあったスキルやアイテム選ぶのもゲームのバランスに組み込まれてるのに
「咆哮が厄介なモンスがいるから、耳栓つけよう」
「ガードできる武器で行こう」
「回避性能つけよう」
「防御力を高めでいくか」
「気絶無効つけてみようか」
「素で回避タイミング覚えよう」
「回復薬多めに持って行くか」
「倒せればいいし、キニシナイ」
こういった選択肢を、全部受動的だからクソ!って否定してれば、そりゃなんでもクソゲー認定できるよ
>>947 体験版仕様の双剣じゃ乱舞厨が手動乱舞厨になるだけな気がするんだが
モーションがそれらしくなったのは良いけど、なんでワンボタンワンアクションじゃないんだ
リーチ短くなった上で大味 or 煩雑操作求められるだけの変更に見える俺って異端?
953 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 18:01:21 ID:7uh9vkU60
954 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 18:04:40 ID:gSnetRP5O
双剣の打撃版でトンファーみたいなやつがあれば楽しそう
>>951 だからその咆哮ハメに対する手段とやらを具体的に提示しろといってるのに
そう主張する側が提示せず逃げ続けてる現状はスルーですか?w
用意されてる!と主張するだけならバカにでもできるぞ
>こういった選択肢を、全部受動的だからクソ!
受動的選択=選択肢が存在しないのと同義ってこと理解できないのか・・・・・
能動的選択の余地がなければそれは既にゲームとは言わないよ
こんなこと大昔から言われてる事ですが^^;
>>953 もちつけ安価がどっちも合ってねえ
ワンボタンワンアクションじゃ手数が減るからこういう感じになったんじゃない?
モーション長い代わりにステップもどき実装してるし、P2Gより上級者向けの印象だったな
使うなら楽だけど使いこなすのムズイっていう片手さんみたいな
>>951 彼が言ってるのは理不尽なカウンター咆哮から来る超ダメージが気に食わないってことなのかねぇ?
気持ちはわからなくないけどね。レウスの咆哮→突進とか当たりやすいくせに超威力だから愚痴りたくなる・・・
が、最終的には耳栓付けろで解決してしまうんだよねw
だが咆哮からの超ダメージ確定は序盤は泣ける。一番当たりやすい(と思われる)突進が超ダメージとか勘弁
ブロス系やレイアならまだしもレウスは本当に・・・
使い捨て高級耳栓もってけよ
スキルもいらないぞ
見切り発車スマン
>>956 マカ壷みたいな強走の安定供給あれば常時鬼人でステップ祭りでもいいけどね
それでも移動しまくるし、モンスター全般どうなるかにもよるけど、微調整とは無縁な煩雑さになると思う
通常モードくらいはモーション減らすほうが常時鬼人にしなくていい理由にもなると思うんだが
>>955 だからさ、その対処方にスキル他を含まないのは、ID:BvUE+r7C0の俺ルールでしかないわけ
ゲーム性に組み込まれてるものを、自分のルールで勝手に能動だ受動だと分けて
「選択肢が存在しない!」と極論ほざいてるだけ
理解できる?
そして
>>902に戻るわけ
スキルの運用も込みでのゲームバランスじゃないの?
スキル否定のバランス調整って意味あるの?
具体的に反論どうぞ
>>959 kwsk
トライにそんなもんがあったのか?
>>955 >こんなこと大昔から言われてる事ですが^^;
ソースよろしく
まぁ仮にそれが正しかったとしても、
モンハンがそれを踏襲しなきゃいけない理由はないけどな。
どうも君はゲームには一定の基準というものがが必要で、
それが守られていないのは絶対悪だと決めつけているようだけど。
昨日も運ゲー要素があるアクションは破綻してるとかほざいてたし。
>>958 そういう批判なら、俺もわかるんだよなあ
実際トライじゃ、その手の理不尽なハメは調整されてほとんど消えた
だから回避性能も耳栓も、スキルとしての重要度が低めになったしな
いい方向にリセットしたなと思うよ
その代わりに気絶値がやたら高かった気がするな
ベリオとか、もうちょっと気絶し難くてもいいんじゃねってくらい
ボルボロスのステップはやめろ
いちいちこっちむくな
>>950 とにかくデカイ
クシャの骨格に近いがほとんどの武器は平常時に足しか届かない
空中時はクシャに近い動きをしテオのカーブタックルに近い動きを地上ではする
肉質は普通だが怯みにくく麻痺になりやすく麻痺時間も長いため麻痺ハメ作業になりがち
>>961 あほかw
そもそも咆哮に耳栓イラネとか抜かしはじめたのは信者
で、その方法は?と聞き返せば詭弁でお茶を濁し
耳栓は対処法に含まれる(キリッとか抜かし始めたわけ
理解できる?
>>963 Fの耳栓といわれてなぜかFのスキルインフレの話を始める文盲君は引っ込んでてください><
>>967 ありがとう
せっかく和風なんだしP3rdはまた別の裏ボスがいたらいいな。鵺とかシェンロン的な
>>968 ゲーム性に組み込まれてるものを、自分のルールで勝手に能動だ受動だと分けて
「選択肢が存在しない!」と極論ほざいてるだけ、なのは認めるわけだね
で、俺が上げた例でも咆哮ハメに対する耳栓以外の選択肢は
>「ガードできる武器で行こう」
>「回避性能つけよう」
>「防御力を高めでいくか」
>「気絶無効つけてみようか」
>「素で回避タイミング覚えよう」
>「回復薬多めに持って行くか」
>「倒せればいいし、キニシナイ」
こんだけあるが?
そして
>>902に戻る
スキルの運用も込みでのゲームバランスじゃないの?
スキル否定のバランス調整って意味あるの?
具体的に反論どうぞ
>>972 もうやめなよ
そいつ昨日から上がってる立ち回り含む対策ガン無視で喚いてるんだもの
何言っても無駄
>>972 ↑ここまで真顔でボケをかまされるとツッコンでいいものか迷うなw
>「ガードできる武器で行こう」
非ガード武器の選択肢消滅。 受動的
>「回避性能つけよう」
結局耳栓つけてるのと変わらない。 受動的
>「防御力を高めでいくか」
>「気絶無効つけてみようか」
>「回復薬多めに持って行くか」
アクションゲーで被弾前提ワロタw
>「素で回避タイミング覚えよう」
素で回避できるタイミングの具体的な提示は一切せず逃亡する信者w
いいか? そもそもアクションゲーというのはカタルシス(面白み:意訳)に
プレーヤーの技術の向上というものが含まれるジャンルなわけだが?
プレーヤーの技術関係なし&技術否定してスキル前提の調整のどこがわるい?とか
よく恥ずかしげもなく言えるなw 見てるこっちが恥ずかしくなってきた
>>974 どこに立ち回り対策が上がったんだ? 妄想も大概にしろよキチガイw
>>975 だからさ、その対処方にスキル他を含まないのは、ID:BvUE+r7C0の俺ルールでしかないわけ
ゲーム性に組み込まれてるものを、自分のルールで勝手に能動だ受動だと分けて
「選択肢が存在しない!」と極論ほざいてるだけ
理解できる?
・・・できないみたいだな
>>974 ああ、もうやめるよ
理解力の確認は済んだしな
アホす
ID:BvUE+r7C0
結局お前は何が言いたいんだ?ここは愚痴スレみたいなモンなんだから
「○○糞杉!修正されろ!」で終わりにしろよ。お前一人で何レスしてるんだ?
>>979 ○○糞杉!修正されろ! に延々と噛み付いてくる信者はスルーですかそうですかw
ただの粘着だよ相手すんなよ
せっかくスルーの流れだったのに噛み付くアホはなんなんだ
スキルもあれば便利、なくてもなんとかなる、慣れれば頼らなくてもイケる程度の代物で調整されてるならよかったと思う
というか……これは助かる!便利!と誰もが実感出来るスキルが耳栓しかない方が問題じゃないか?
火力upも装填速度up反動軽減ももうホントに、そんな気がする……?程度の実質気のせいスキルだし
後ね、自分はとにかくPTありきの調整はやめやがれと言いたい
いや、Pシリーズはソロ前提の調整だろ・・・
そうだな
まぁでも被弾前提ってのはアクションとしては異端なのは確かだよ
咆哮→被弾の前に咆哮が確定する時点で感覚としてはもう被弾だと思うよ
ガードは一回触れば咆哮、電撃を無力化できるのに対して、回避は射程外に逃れないと無敵判定終了時に被弾してしまうんだよね
そうするとガードか回避性能かの二択でとても不公平になるわけ その分ガード無し武器は火力が高かったり遠距離行けるんだけど、やっぱり納得いかないわな
装填速度や反動軽減が気のせいとか鈍感にもほどがある。
てか心眼、耐震、風圧、ガード性能、砥石等々便利さが実感できるスキルってほかにもたくさんあるぞ。
違うよ
PTならクエスト回転率も早い、集会場の女からチケットももらえる、山爺もいる、
恩恵を受けられるのがPTばかりでソロだとレア素材の救済措置すらないってなんなんだとそういう話だ
お前らハリウッドジャンプという秘技があってだな
>>989 PTでソロより効率悪かったら誰もPTなんざ組まんだろ…
PTが効率いいのは当たり前だけどそれに更に特典つけるのはどうなのって話じゃないのか
調整というより、PTプレイを促すためのおまけ要素だな
一日経ってもまだ沸いてたの?
まあそれはともかく、パーティープレイは複数人でわいわいやるのが最大の特典じゃないのか
>>992 特典って言ってもたかが引換券でしょ。
やらなくても称号や勲章はコンプできるから、
>>993の言ってるようにPTプレイをやったことに対するオマケ程度の意味しかないよ。
それに引換券自体もイベクエの報酬でもらえるしね。
>>970は踏み逃げじゃないなすまん
俺もムリだった↓頼む
ハンターの挙動が変化するスキルは、属性強化、弓の集中以外、無くてもやること自体は変わらないのが多いから
P3でスキルの改善求めるとしたらここ
体験版やった限りじゃ耳栓に加えて回避距離まで(実質)必須になりそう
>>998 乙
1000ならイャンクック神
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