【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR156
■登場確定モンスターまとめ
▽鳥竜種
クルペッコ(亜種New!) ドスジャギィ ドスフロギィ ドスバギィ ガーグァ
▽飛竜種
リオレウス リオレイア ギギネブラ ベリオロス ナルガクルガ ティガレックス(亜種) ディアブロス
▽獣竜種
ボルボロス(亜種New!) ウラガンキン
▽海竜種
ロアルドロス(亜種New!) アグナコトル ハプルボッカ
▽牙竜種
ジンオウガ
▽牙獣種
ドスファンゴ アオアシラ ウルクスス ラングロトラ
▽草食種
ズワロポス
■よくある質問
Q.武器の種類はどうなの?
A.MHP2Gの11種類に「スラッシュアックス」が追加された。武器毎に仕様変更点あり
Q.装備の種類はどうなの?
A.MHP2nd以上、MHP2ndG未満らしい
Q.フィールドは増えた?
A.今回は村が「ユクモ村」。新フィールドとして「渓流」が追加。水中廃止
Q.クエストはどうなのさ?
A.DLクエストの数をMHP2G以上にする予定らしい
Q.そろそろ名前に漢字が使いたい
A.漢字だけじゃなくひらがな&カタカナも使えるようになったみたい
Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.ソロ時は2匹連れて行けるようになった。装備のカスタマイズも可能に
オンライン時も2人PTに限り1匹ずつ連れて行くことができる
自由に名前を付けることが可能になった(?)
Q.じゃあキッチンアイルーはなんか変わった?
A.アイルーキッチンごと廃止。猫飯の代わりに集会所と一体の露天風呂でステータスUP
Q.トライは採取ポイントがランダムだったけどどうなの?
A.固定に戻る
Q.引継ぎ、特典はなんかある?
A.2ndGからのセーブデータ引継ぎは無い(何らかの特典はあるかも?)
アイルー村のセーブデータがあると、オトモの防具が手に入る。詳細は公式サイトへ
Q.インフラストラクチャモードに対応したとか聞いたけど?
A.現時点では詳細不明。MHP2Gと同様、DLクエストのみ対応と思われる
Q.DL版は? 同梱版は?
A.今のところ発売される予定は無い
同梱版は無いが、PSP-3000のハンター特別仕様が数量限定で販売される
やべ修正すんの忘れてたorz
>>2修正
Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.ソロ時は2匹連れて行けるようになった。装備のカスタマイズも可能に
オンライン時も2人PTに限り1匹ずつ連れて行くことができる
雇う時に自由に名前を変えることが可能になった
余計な事してんじゃねーよクズ
ただの荒らしかアホが立てたスレだからスルーで
なんだかんだでハンターズモデル結構な数が生産されるんじゃないかね
近所の量販店が予約解禁したけど、争奪戦って感じでもなかった
ソフトの方も数量限定とか店の方で煽ってるけど、まだまだイケるみたいだしね
欲しい人のもとに届くだけの数は生産して欲しいもんだ
誰も163スれを立てられるやつはおらんのか!
俺は無理だった!
カメラの初期位置設定できるな
15 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:34:22 ID:TP443Jhd0
再利用age
16 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:34:48 ID:DUKFmNz80
次スレは175で
踏むなよ
H U N T E R
はちみつください
これもテンプレなw
20 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:43:06 ID:7uycKzMi0
オトモアイルーの攻撃の動作がかなり速くなってるね
無駄にスキが無くなってる
のりこねー^q^
983 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:42:26 ID:NEXZpKVW0
ところであのカメラはどうだよ?
ちょっと引き杉っていうか、キャラがちっさくて臨場感ないっつーか面白くないんだが
これは同意、ハンター前にカメラやっても顔が潰れてよく見えない
トライみたいにもう少し大きくてもいいんだけどな
P2Gでは帰省ハンターだった俺でも2クエ突破しました
やれば出来る、みんなも寄生からの卒業頑張ろうZE!
26 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:45:47 ID:7uycKzMi0
1000 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2010/10/13(水) 23:44:15 ID: xYCFGvtI0
>>1000 なら明日追加データで弓とガンス登場
前スレ
>>1000GJすぎだろ!
製品版でもオトモアイルーは3タイプのみ?
>>19 このスレに何人か本物のHUNTERさん居そうだよなww
まあ俺のことなんだけど
体験版の孤島で卵運んで1200ユクモポイント貰ってたらポンデクエ時間切れになったお
30 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:46:08 ID:YyM3gRsc0
これで重複スレを全部消化できそうだな
31 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:46:11 ID:CSNDsKbc0
ボウガンのしゃがみ射ちってどうやるんだ??
教えて!!
32 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:46:34 ID:ZaeQkbhm0
これで再利用ラストか
>>23 2匹同じ種類連れてくと行動も同じだからなんか楽しいw
ケルビを見つけて2匹同時に向かうのが可愛いわ
ところで、アスール装備はでるの??
今日何スレ消費したんだ?
朝から祭りだったからかなり使ってそうだが
>>28 まあ確かにあの仕様はひどかったよなwどんまいw
大剣強溜めの補正倍率って普通の溜めに比べてどんなもんなの?
無印から名前がHUNTERな俺には厳しい時代になったな…
ふんたーさん
オトモアイルーの火力はどうなってんの?
やっぱゴミ?
モンスター発見BGMも3になってるんだな。
ポータブル民よ、ビビるだろこれ。
43 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:47:44 ID:7uycKzMi0
勢いも若干落ちたし次スレ立ては
>>900で落ち着くかんじ?
44 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:47:46 ID:CSNDsKbc0
次何スレ目になるんだ?
やった〜\(^o^)/
初見でボルボロス倒した!
e-カプコンに繋がらないいいい
受け身ってボタンきまってる?
気持ち的にR1押してるんだが、自動なのか?
>>27 自分で服装変えれるらしいけどタイプはこの3タイプなのかな
あと特殊能力も今までみたいに付けれるかも
サインを出すとちゃんとオトモアイルーが戻ってくるのが地味にありがたい。
罠設置してサイン出しておびき寄せやすくなった。
51 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:48:31 ID:5HpkbAXm0
>>38 triの時はゴミレベルだった
今回は知らない
>>19 アイテム箱2列(2000個)ぐらいまで増殖させて
「はちみつちょーだい!」と言った奴に「途中で受け取り止めたらゆるさねぇ!」とか言いながら
延々とハチミツ渡してたのは良い思い出だw
54 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:48:39 ID:ED7RB8C60
体験の装備ざっと見た感じで
片手剣 ドスフロギィ
大剣 ベリオロス
ハンマ ?
ランス ギギネブラ
スラアク アオアシラ
双剣 ウルクスス
太刀 初期装備
ライト 初期装備
ヘビィ ?
こんな感じか?
ハンマとヘビィがよくわからん
>>39 NEXTHUNTERとか少し変えればいいじゃない
57 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:49:05 ID:Zzq0FAQgO
スラアクでポンデちゃん8〜9分だったんだが、みんなどれくらいかかった?
>>36 体験版配信されてから9か10スレぐらいは消費してる
やっと太刀ボルボ倒せた
「手が弱点」と教えてもらったが・・・狙いどころわかんねえよ
とりあえず脚攻めてコカした時は狙いにいったが
なんか全体的に動きとか軽い感じがする
久々のモンハンだからそう思うのかな
洞窟がすげー明るいから暗闇の中いきなり降ってくるネブラにビビらされずにすむのか
これで安心して血石掘れるよ
ここ?
で体験版のできはいいの?
3rdは期待できそうなの?
初の1000getで褒められた。
ヤバい、濡れる。
>>41 前よりは確実に上がってる
2匹でポポ瞬殺しやがった
>>57 初スラアクだったけど6分
オトモいたけどな
70 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:50:18 ID:5HpkbAXm0
>>64 このゲームは忘れてLoAを買った方がいい
71 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:50:34 ID:FK4sOP2n0
MacじゃDLできねーじゃん
メディアゴーをMac対応させろよカス野郎が
ボルボロスってモンハン界で強モンス?
>>64 画面が綺麗になったのか知らんが見やすいぞw
75 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:51:07 ID:5HpkbAXm0
ボルボロスは中堅に入るかな
>>59 そんな感じで良いと思うw
アイルーかわええのう
>>49 オトモアイルーの装備とかが何気に楽しみだ
体験版だからか卵運んでても敵の配置は変わらないのか
ボルボ亜種がジョーのかわりじゃないの?
動きが似てたぞ
>>74 確かに見やすくなったが、なんだかアイテム欄がショボくなったような……。
アイコンが小さくなったんだろうか?
ふざきんな!!111
と早く言いたい
82 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:51:51 ID:InfvFdUv0
トライのせいで3回突き→キャンセル突きが癖になってるからアホみたいに被弾するな
おい!
アスール装備はありそうなんですか??
>>38 俺も大剣の強溜めどうなったのか知りたい。
相変わらず出した後の硬直あったから、トライみたいに溜め3と差が無かったら
使わんだろうなあ・・・
>>72 そんなでもない
初心者の壁にはなりそうなレベル
苦手な人多いけど、ボロスはレイアより一応格下だっけ
はあ・・・やっと家に帰ってきたよ 糞・・体験版ダウンロード3分もかかるのか
>>71 mediaGOを介さずにDLする方法があったはず
大剣の魅力が分からない
大剣なかなかタイムよくならないな
罠とか使わないとできないとかじゃないよな?
プレイしての気付き
・しゃがみ撃ちはボタン押しっぱなしで連続発射できるから条件が整えば結構な火力になりそう
・エリア移動した際アナログパッドを倒したままにしてるとマップが切り替わった時ちょっと移動して突然止まる
採集で、カラの実×10とか一気に取れるんだがtriからだっけか?
アイテム欄に臨時ポーチがあることに今更きづいた・・・
>>91 初心者にお勧めの武器
使いやすさは1じゃないか?
>>91 あれぞモンハンの魅力全てだ
ただヒットした時のエフェクト軽過ぎる
ボウガンのスコープと通常カメラの相互の切り替え時のもっさり感どうにかなんねーかなー
104 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:53:51 ID:taAFQbBQO
プロダクトコード入力でエラーになるんだけどなんで?
ボル亜種縛りで行ってるんだが・・・ガンナーはどうすればいいのこれ。
近接は全部いけたがガンナーで出来る気がしないぜ
>>42 triの時血石集め中にネブラたんが現れた時はガチでビビった
爆音でやってたから余計に
弓がない…orz
ハンマーと太刀でもやっておくかなぁ。
>>104 もう使われてるんじゃね?
それか間違ってるか?
>>80 アイテム変える時にガシャンって動くモーションがなくなってカチャカチャ切り替わるだけってのがなんかショボく見える
LOAは完全に終わったな
こんなのやったらあんなのできないぜ・・・
>>82 トライやってないせいでキャンセルとかカウンターとかさっぱりだぜ!
これから練習だな。
あとガード移動中にうっかり盾で殴らないように習慣つけねーと。
>>103 あれガンキンも使うから獣竜種特有の行動だよ、今回ボロスにも追加されたんだろ
ジョーの代わりの訳あるか!
あのタックルは、tri仕様です。
ドスフロギィとかもして来るぜ多分。
というか絶対。
>>105 ヘビィはシールドあるとただのカモになった気がするw
撃つ→横に移動を繰り返すのが大切
119 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:55:25 ID:InfvFdUv0
>>105 ライトは睡眠爆破して火炎弾と貫通撃ってたら10分針で終わったよ
今までガンナーなんてやんなかったけど今回ライト安定しすぎてヤバイ
タックルがジョーと一緒だからジョーの代わりになるなら
ジャギ様がジョーさんの代わりだなw
運営の仕事しなさっぷり
>>72 ボルボロスは最初のランクの緊急クエだったな
序盤の壁ってところかな
っつかジョーは元々ボロス骨格だったろ
何を今更騒いでんだ
>>116 ゲーム内では片手剣は、初心者向きとか言ってたけど玄人向きだよね
>>117 まー隠れ家に行くところは同じじゃね?w
けどジョーさんの魅力は足踏みと捕食かなw
追加クエストとかでないんですかね?
頼みますよカプコンさん
129 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:57:06 ID:1Cw0Z+Cd0
ライトが使い勝手よすぎるな
スラックス最初から使えますか?
アドバできますか?
ヒットストップは相変わらず殆どないけど画面を振動させる事で重量感を出してるな
全体的に従来より動作が軽くなってるしヒットストップかかりまくってもトライベースじゃ足枷になるだけだからこれで良いな
ただファンファーレ、てめえはダメだ
どんだけ軽いんだよミニゲームクリアした程度のノリじゃねーか
133 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:57:23 ID:taAFQbBQO
>>109 二つの携帯でモンハン部入っているんたけど4つともエラー
ヘビィは属性弾としゃがみで属性弾くれよと思ったわw
>>125 片手剣は初心者にもとっつきやすくて、それでいて玄人向けな武器ってイメージ
トライじゃ護符の強化にジョーの爪が必要だったから十中八九出るだろ
Lのアイテム切り替えを開くのがワンテンポ遅くないか?
L押してすぐに□押すとアイテム使っちゃうんだが俺だけか?
護符ってまた出るのか?
体験版、時間制限厳しいなぁ
ガン攻めにしないと時間切れになってしまう
>>138 Pシリーズやったことないのか?
ずっと長押し仕様だぞ
アイルー2匹だからかもしれないけど、ちょっと働き過ぎかなぁ、って思った。
もうちょっとサボって、ここぞというときに「(トドメさしてくれて)なにーーーー!?」くらいが丁度良いんじゃないかなとw
そして、深夜、俺一人のランゴスタ祭が始まる。
>>140 フェスタをソロでやってると思えばいいさ
>>132 そうだったな。
あのブレスで死んでゆく太刀持ちがいっぱいいたなw
既出かもしれんが、L押して道具変更しながらエリア移動すると移動後L押しっぱなのに□で道具使ってしまうんだが・・・
P2Gじゃこうはならなかったよね?
>>144 攻撃用のアイルー2匹持ってったら活躍し過ぎて吹いたわ
特化させると便利だね
150 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:00:40 ID:+NPX4Gmx0
俺小学生でモンハンはじめてなんやけどこれ無理ゲーぢゃね?w
黄色い奴にかてねぇしwマヂ操作方法教えろしw
それにどこに行けばいいとか全然わからねぇしw
ポケモンでゆぅタウンマップとかねぇぢゃんw
マヂこうゆぅ初めての人に不親切なゲーム作んなや糞雑魚がw
カゲヌイふんたー
夕方、西新宿のヨドバシゲーム館にダウソしに行ったら、店頭に50人位いてダウソ開始したら30分で10%しか落とせなくて諦めたが、近くのソフマップ行ったら5人位しか居なくてダウソ10分以内で終わったww
ヨドバシ組涙目だな
やっぱトライ仕様のハンマーはいいな
溜め2が神すぎる
155 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:01:28 ID:oH0WdVqY0
太刀の連携が微妙に遅くなったようなきがするのは気のせいかしら。。
>>142 長押しなのはわかってるんだが
Lを長押ししてワンテンポ置いて□で切り替えようとしないとアイテム使っちゃわないかって事なんだ
SSIDがANPJHとAULJMの人が居ない?
違うとkaiで会えないぜ…
ボウガンの貫通弾が1ヒットしかしない
敵をすり抜けて他の敵に当たるのはいいが
肝心のダメージはどうなんだろう?
>>152 一方プロハンは外に出らずに爆速ダウンロードだった
yahooに接続できないだと・・・
双剣強い強い言われてるから自分も使ってみたけど
鬼人化と鬼人強化時の2連続ステップがいいよね
敵の攻撃当たる気しないわw
店頭DLってだけで爆敗なんだが
ボロスのモーション見てうわぁ…糞モーションとか思ったけど尻尾とかスイスイ避けられて笑った
回避性能ありだとカモられるだろw
大剣の強溜め斬りの出し方が分からない…。
横殴りから溜め斬り出せば、それが強溜め斬りになるの?
167 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:02:58 ID:e2WQpnhN0
笛を吹いてたらいつの間にかランゴが
まさか体験版から苦しめられるとは
削除依頼出してあるのに再利用するの?
2年ぶりくらいにPSPモンハンやったけど
操作なんて完全に忘れたよとか思ってたけど普通に体が覚えててワロタ
聞かれる前にかいておく
ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちはR押しながら△と○同時おし
その後弾丸の種類を確定させないとキャンセルできなくて動けずに死ぬから
キャンセルするなら一度弾丸確定してから×押さないとだめなんだぞ。
弾丸選択でキャンセルできなくてボロス突進まともに食らったりとかすんなよ・・・
今、気づいたけど虫とか捕まえる時
虫網をいちいちセットしなくでも自動で虫網にセットされるのね
むちゃくちゃ便利になったなあ。
ロアルドロス五分以内余裕でした INハンマーブロス
今気付いたんだがおっぱい小さくなっててガッカリ
とりあえず双剣のウサ耳が可愛いわ
貫通弾がショボくなったなぁ、Triもこんなショボ弾だったん?
しかし今作は、どの武器も面白くなったね
未だ見ぬ弓とガンランが楽しみだぜ。
トライのファンファーレだと、トライのメインテーマ入ってるから無理じゃないかなと
思ってたけど孤島が始まった瞬間もろトライのメインテーマのアレンジが始まった。
>>174 スネオの野郎が生きてたらエスカドラおっぱいバレーが拝めるから楽しみにしとけ
双剣強いな
一番早く狩れたわ
アイルーサボりよったぞw
へたり込んだ
かわゆすぎる
蹴ってやったけど
>>110 えええええええええ!ないの?
しかも2Gより装備少ないっていうし・・・
買う人はなんで買うのか教えてほしいです。
買おうと思ってるんですけど。
これ消化すれば次はHR175を新しく立てられるのか
取り敢えず全武器でロアル討伐オワタ
太刀が一番楽だったなんて言えない
速射の間隔ちょっと遅くない?
HANTER って名前でいこうと思う
>>164 回避性能なんぞなくてもハンマーにとっちゃただの的
頭破壊楽勝だし
>>148 同じようにP2G感覚でやってて何度かアイテム使ってしまい
ミスったのかLボタン逝ったのか、とかおもってたが
俺だけじゃなかったんだな
yahooがおかしい
ガンキンの顎狙いハンマーってにわかだったのか
火山炎上でアグナに三人いって一人で先にガンキン殺した俺もにわかだったのか
孤島のエリア1で飛び降りる動作だけする場所は3の時に水中に繋がってたとこ?
>>152 なぜ30分経つまで気付かなかったのだろうか。
アイルーのお尻ふりふりのモコモコ音みたいなのがなんか可愛いw
怪力の丸薬飲んだとき手上げるモーションあるな
tryからかい?
特殊弾の「ぺちょっ!」っていうのが無いだけでこんなに違うのか・・・・・・
効果音って本当に大切だなぁと思った。
削除以来でてるの利用してええのん?
>>192 PTだと腹殴るハンマーなんて邪魔だし顎殴っててもいいんじゃね?
204 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:07:22 ID:B5rea9eb0
205 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:07:24 ID:OD9BYtKX0
ボル亜種上級者向けのくせに初見でクリア
体験版のボル亜種弱すぎワロタ
なんでお前ら削除依頼してあるスレ使ってんの?馬鹿なの?死ぬの?
オトモアイルーの怒りマーク可愛いな
片手は好きな毒で楽しかった
減気弾のエフェクトが紫になってるし調合材料はウンコじゃなくなったのかな
なんか新しくスレ立てたアホがいるな
荒らしか?
モンスターやられたときついに目を閉じるようになったか
>>164 トライベースは常時回避+2がついてるような感じだから特に必要とは思わんな
>>194 30分→移動→10分で、結局自分が一番損してるじゃねーか!
って言わせたいネタなんだろう多分
ア・ジダハーカの武器ってどうなるんだろ
チャナいないけど
ボロスの頭突き雪玉飛ばしと、グルグル回るしつこいタックル食らった時は笑えたw
これPTでやったら最高に楽しそう。
野良でやってこれで乙ったら白い目で見られそうだけどw
kai繋いでやってみたけど、上手い人多いな
トライのオンなんてボロス原種でポコポコ乙る奴多かったのに
やっぱり環境設定が難しい分、焼酎が入ってこれないからかな
ただ片手剣担いで盾コン連発してる人が多いのはトライの時と変わらんかった
>>209 ここ削除依頼でてるから
ここの利用者が荒らし
217 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:09:20 ID:e2WQpnhN0
スラッシュアクスなんぞこれ
ちょっと楽しいかも
体験版の時点で名人様が大量に降臨してるなぁ
これじゃ製品版もまた凄いことになりそうだ
219 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:10:05 ID:B5rea9eb0
>>193 もうちょっと高台エリアが広くて、バナナの初期マップの奥にある水中エリアに
着水するかんじだった。
名人様が多いのはいいこっちゃ
早く訓練所TAがしたい
>>181 そんなに欲しいならFやってろ
防具の数云々で買うか迷うようなら一番多いのをプレイするべきだろ
ポンデちゃんの滝に打たれる姿に感動した
これをトライでやって欲しかったな
ロアル討伐時間
双剣>ハンマー・太刀>残った武器
今のところこんな感じなんだが、他の奴はどんな感じ?
226 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:11:10 ID:EfkN7jJW0
片手の盾コンとシールドバッシュ勘違いしてる人がいないか心配
盾殴り便利便利って言われて使ってみたら盾コンでしたみたいな
ここ使ってる奴は早く別のスレ行け
ここは嵐が立てて削除依頼が出てるんだよ
使っちゃいけないスレなんだよ
yahooが落ちるって初めて見たわ
なんで20分なんだろう意図が見えないんだが・・
カプコンは新規さん増やす気ないのかな?
231 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:12:03 ID:EfkN7jJW0
誘導なりなんなりしてくれ
>>218 Kai?アドパ?
ってか、アドパってやったことないわ。
>>224 開発サイドの苦渋の決断が見え隠れするよなwwww
ライオン丸も海入れなくて涙目滝修行ワロス
スラアク斧状態がいまいち使いこなせないな…
難しい
>>187 俺も思ったw
これは製品版じゃ改良してほしいなあ
>>230 攻撃と探検やって丁度倒せるギリギリの時間なんじゃないかなぁ?
240 :
233:2010/10/14(木) 00:13:40 ID:rtpHJYaf0
>>220 間違えたこのスレのことじゃなかったのね
241 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:13:42 ID:c6qlfHQDO
討伐成功したあとの20秒間に流れる音楽、出だしがデパートの閉店時間みたいだ
自治厨は口だけ偉そうで
新スレ立っても話題すら出さないアホばかり
243 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:14:09 ID:EfkN7jJW0
>>237 高い打点を生かして縦斬りと切り上げを当てていくのが基本
レウスなんか相手にすると凄く楽しいぜ
スラックス最初から使えんの?
>>225 太刀>双剣・スラックス・ヘヴィ大剣>他>片手
なんかショックだった
247 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:14:46 ID:sdt3Ug4Z0
キャンセル突きとカウンター突きっているか?コレ
wiiとかいう幼児向けハードを経由したせいで糞の遺伝子を埋め込まれてしまったな
早くPS3で4ベースを作って欲しい
これはあれなの?
ヨドバシAKIBA前に行けば、
知らない人とプレイできたりするの?
どうせ2G組は、初めてのフィールドで散策してたら「残り10分です」とか言われて焦ってんだろ?
俺はキャラ視姦してたら時間告知されて愕然とした。
>>247 耳栓無しでも咆哮に関してデメリット0>カウンター突き
戦略の幅が広がる>キャンセル突き
253 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:16:06 ID:EfkN7jJW0
なぜ片手のその場斬り上げが無くなったんだろう
triで弱かったんだからアッパー修正でもいいのになぁ
P2Gまでしかやってない人にとってはスラアク斬新かもなー
斧モードと剣モードで移動速度からモーションまで違う
使ってて楽しい武器だよ
>>224 トライだと、ポンデリングには海水染み込ませてたからなぁ
あっちは真水じゃダメだろう
258 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:17:01 ID:EfkN7jJW0
>>254 まあ切り上げじゃなけりゃいけない場面もあまりないし
誤操作で手数が減ることがなくなった、とおもえば
早く古龍の情報でないかなあ
>>249 秋葉のP2Gカフェ懐かしいな。
普通に買い物ついでに寄ったりして見知らぬ人と狩ったことあるけど、なかなか新鮮だったわ。
262 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:17:20 ID:vPZySgjTO
時間20分ってちょっと短いよなあ。
まあ何度もやって散歩すりゃいいんだけどw
トライアル版やってないし新鮮!
>>254 R+△のやつじゃないのか?
水平斬りからの方か?
>>192 >火山炎上でアグナに三人いって一人で先にガンキン殺した俺もにわかだったのか
これってにわかでも切れ味紫のハンマーあればできるレベルだろ
むしろ野良で独断でやってたら迷惑な行為かと
逆にアグナを一人でだったらすごいと思うけどね
>>231 尖閣諸島の名称問題がどうとか言われてるが、信憑性ない
268 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:18:40 ID:sdt3Ug4Z0
>>252 いまいち使い方が分からんかった。
なるほどありがd
ロアルドロスやったけど討伐の音楽でふいた
吉本みたい
まーた中国は田代砲か。しょうもない。
>>247 ヒント:ありとあらゆる攻撃に合わせられるのがカウンター
俺が雪だるまになってる間に、
オトモがボルボロス亜種を倒してくれたw
早く
>>235のスレに行け
削除依頼あるのに使うとか餓鬼か
流石モンハンスレだな
>>230 時間厳しいよな
2Gやってたけど、新武器とか新モーション試してると時間切れになった
スラッシュアックスは常時ステップ回避だと思ってたからいい意味で裏切られた気分
スラックス(笑)
トライやってない。
ファッションセンス0なんだろな
ズボンがどうしたんだよww
>>192 顎破壊+スタンとったあと性懲りもなく顎狙ってるハンマー多かったからな
ってか炎上のガンキンは体力低めだから何の自慢にも・・・
ロアルの攻撃全然痛くないけどこんなもん?
顎ってダメージ入りにくいんだっけ
カウンター突きのガードポイントって
ガ性の恩恵受けたよな、確か
スラックスでもスラアクでもどうでもいいが、公式の人間はスラッシュって言ってんだよな。
286 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:21:49 ID:KreFyBowO
あ
ガード強化付けてランスのガード前進すると普通削られる攻撃がノーダメージ・・・・・・・
とか残ってればいいなぁ。
288 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:22:18 ID:/tLb8uMe0
ランスにガ性付けてくれんとキャンセル突きがどんなもんか分からないよな
289 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:22:21 ID:fFVy2bKm0
大剣の溜3のタイミングが良く分からん
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
>>282 顎狙うなら腹殴ったほうがダメは通るよ
ちなみにボルボ原種も腕が弱点
亜種はどうなんだろ
削除依頼済(笑)
で、いつ削除されんの?
今まで依頼出されたスレは実際に削除されたの?
>>280 トライじゃ海版クック先生みたいなポジションだった
ポンデライオン扱いの萌えキャラ
294 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:23:08 ID:8588NrvjI
>>283 トライだとガ性ない場合、攻撃によってはカウンターが水平突きになったりしたね
初討伐でオトモがトドメ刺して泣いた 意外とオトモ強くね?
P2Gだと囮以外に使い道が無かったが
>>275 お前が騒ぐ前に
既にもう削除以来出てたスレを2スレも使っちゃった訳なんだけど
体験版のステータスはあてにならないな。
だいたい上位ボルボロス亜種が緑ゲージの武器でこんなに早く
倒せる時点で、体験版用に調整されてるのがわかる。
>>291 亜種も腕だと思う
血しぶきが一番デカかったから
>>291 d
トライやったのずいぶん前だからあやふやになってた
>>296 後方支援型アイルーもまめに笛吹いてくれるし
氷属性の骨ブーメラン投げてくれるし・・・・・・ちょっと働き過ぎかもw
大剣タメは赤く光ったあとのオーラが出たあたりが最大だと思ってる
>>280 新しい武器つくったし、ロアルドロスに使ってみるか
的なポジションのキャラだから…
かわいいだろ?
骨投げるオトモは是非ガラガラと名付けたいな
>>301 ボスが移動していったところで毎回笛吹いて回復させてくれる仕事振りワロタw
前は討伐までに2回くらい回復してくれれば御の字みたいな感じだったのに。
>>303 村の時間進めたい時もお世話になりました
何か見当違いな方向にブルドーザー突進したなぁと思ったら
こっちに戻ってきてビックリしたボロスw
309 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:28:05 ID:q3H3FmD20
>>257 液体なら何でもいいんだろ?亜種は毒液だしな。なぜ海水にこだわる?
310 :
名無しさん:2010/10/14(木) 00:28:22 ID:mRs+rCIPO
ところで、トライってどれだけ売れたんだ?
存在感薄いんだが。
トライの時はハンマーの回転部分にスタン蓄積は無かったよね?
あれ・・・
片手強くね?
ロアルドロスは序盤のランク上げにもってこいだったのに、キャンプからロアル初期位置へのワープが不可能になったから
生存時間が若干伸びるはず。
まぁそれでもPTに出会った瞬間にボコボコにされるわけですが・・・・・・
>>310 一応100万本越えたらしいけど、PS3で出ないことに怒ったPS3信者達に「P2Gと比べて大爆死」とか言われてたw
売り上げ自体は悪くないが多くの情弱小売店が過剰に入荷し過ぎて馬鹿を見た
スラッシュアックスの属性解放フィニッシュってアナログパット後ろに入れながらやるのとやらないのとじゃ威力違うのか?
入力しないでジリジリ溜めてる方が見た目もかっこいいし強そうなんだが
319 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:30:37 ID:urHoSueb0
ロアルってクック的な?
yahooもソニーのホムペも落ちてるみたいよぉ
ちょっと怖いんだけど
スレチでごめん
>>312 武器出し時のアイテム使用が早くなったよな
トライの時は一度ガードしてワンテンポおいてから使用だったからな
クラコンだったからかもしれんけど
ランスのガード前進楽しみにしてたけどちょっと使いづらいな
これだったらバックステップ2連の方が距離詰めやすい気がする
はあああああああああああああああああああああああああああああ!????
GT5延期とかねーよwwwwwMHP3までの繋ぎが消えたw
>>310 発売1週間で3000円以下のワゴンでやっと100万越え
ワゴン前は40万くらいだったから、据え置きでは一番売れた方だね。
隠し要素って何か無い?
どこかで待ってるとレイア登場的な・・・
>>322 距離をつめるのだけが使い道じゃないから便利なんだ
327 :
名無しさん:2010/10/14(木) 00:31:50 ID:mRs+rCIPO
サイバーテロか?
発売まで冬眠したい
ボロスの突進でフェイントみたいなのあるよね
突進始まるくらいのタイミングでキャラを横に走らせたらこっちに突進して乙
みたいな
まさかのyahoo終了?
>>316 俺は据え置きで出た瞬間見限ったけどな!
triもFも次のPシリーズの為にデータ取り頑張ってくれと思ってたが、この出来ならいい仕事した。
>>325 孤島の巣で卵持ってウロウロしてると(製品版では)レイアが寄ってくる・・・はず。
>>322 相手の攻撃中に突っ込み前進できるのが最大の利点
>>321 2G時に戻ったというべきだがな。あれはイラッとさせられたw
ガンキン顎ハンマーってのはにわかハンマーには誰でもできたのか、それはスマンカッタ
個人的には頑張ったんだがなw
あ、一様スレ民とわいわいやってたときだから安心してくれ
>>318 単に多段部分のダメージが無くなるだけかと
>>326 ジョーのブレスをガードしながら前進できたのは良かったよね
まぁ大バックステップ+回避性能でひょいひょい避けて距離詰めた方がよかったけど
今回何故通常時大バックステップを消した・・・何故・・・
>>324 一応、初動でハーフ越えしてたはず
80万辺りから息切れしてた
俺は据え置きで出た瞬間見限ったけどな!(キリッ
>>322 ガード前進はSA付きだからケースバイケースじゃない?
あと本来後ずさりするような攻撃もガードしながら敵に寄れるから便利かと
回避ランサーだといらないかもしれないけどね
俺は据え置きで出た瞬間見限ったけどな!()
臭いのが湧いてくるから売上という単語を口に出すな
>>333 モンハンは元々据え置き機のゲームなんですが……
>>318 トン
なるほどな あれ多段ヒットするのか
お金ないねん
350 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:36:27 ID:9QGQRhAk0
前から熱望されてる魔法はないのかね?
やっぱり3DSでだしたほうがいいんでない?
351 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:36:48 ID:pL1uvJzo0
>>339 んだな
ガードしつつ前進できるってのがみそ
レイアブレスをガードで受け止めつつ前進→レイア頭を盾殴り→三連突き
とか脳汁でるよw
>>324 ワゴンの原因は色々聞いているっつーか
初週100万ドバっと出して売れるゲームなんて日本に3シリーズしかないのにな。
カプコンが無茶苦茶して自爆したまでのことさ…
ちなみに累計では100万越えたらしい。
>>337 いや・・・本当ににわかだったら、見事にダメ食らってる。
プロハン発言が多いここの話を鵜呑みにしちゃ気苦労増えるだけ。
ガンキンの地震顎攻撃を前転ころりんして攻撃を当てるとか、
爆弾岩飛ばしの隙間を縫って頭に攻撃当てるとかにわかにゃ無理。
できないというか、肉質の点からそういう攻め方をしてないから知らないつうか。
体験版でこの勢いなら製品版発売日は勢い10万超えを維持しそう
>>347 2ndGの売り上げより大分下なんだから大多数のユーザーは据え置き望んでないってことじゃないかな
ガード前進は移動のための前進じゃないと割り切って使うべきなのね
連続で出せて素早く近づけるの妄想してたんだよねぇ
ふぁーふぁーおやすみー
>>351 ん・・・確かにそれもそうなんですが・・・もっと凄い利点があるっす。
よしよしオトモなしスラアク斧モードのみでボルボ亜種突破
今回斧モードのモーション値っての?があがってるのかな
好きな斧モードのみでもけっこう戦っていけそうだ
若干トライより足が遅くなってる感じがするのが玉にキズだけど
抜刀術【力】付けて太刀でケルビを抜刀斬りすると一発で☆が出る・・・・のかな今回も。
ガード前進の真価はガード性能が向上すること
>>355 そもそもそこを比べるのがアホ
累計ではdosの二倍、かつ日本のオンラインゲームでも前人未到の売上である
ポータブルにはポータブルの、PS2・Wiiにはそれぞれの、FにはFのやりようがあるからね。
だからこそPの全部入りはそろそろしんどいんじゃないかと思っていたんだけどね
やっぱ双は好きじゃないな ハンマーが一番
HAHAHA・・・
TriはPS3でリアルにグロテクスな血しぶきが見たかった
と思ってるのは俺だけで間違いない
>>357 俺もトライ出る前はそう妄想してたw気持ちはわかる
でもこの仕様もいろいろ応用が利いていいんだぜ?
普通にガードするとスタミナ大量に持ってかれる攻撃でもガード前進でガードだったら
スタミナ消費はガード前進分だけだったりとかね
>>362 に加えて一度スタミナを一定消費してガード前進を出したら、
受け止めさえすればどんなにヤヴァイ攻撃でも
スタミナの消費がないことと、多段攻撃をスルーできることっす。
>>366 MH3(仮)ってタイトルだけでPS3を買った真の情弱をこれ以上いじめるでない、おまいさんよ
371 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:41:35 ID:9QGQRhAk0
>>355 据え置きのモンハンは難しいからな
ゆとり仕様の携帯モンハンの方が一般人には受けるみたい
>>363 確かにそうね
3は水中を追加したせいで消えた武器が好きだった人が買わなかったのと
話題作りのための過剰在庫と
課金制オンライン
この三つが原因かな
まじで3DSに変更なりそうだよな(笑)
俺もそう思うよー
375 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:43:26 ID:Wt86sEXR0
アックスの砲撃みたいなやつができん
どうやるんだ…
Triからモンハン入って、3でポータブルデビューしたが・・・
PSPでの操作難しい〜
Wiiはリモコンでかなりやり込んだせいか、基本的なボタン操作とかでパニクるw
やっぱ噂のモンハン持ち?をマスターしないといけないんかね
あと孤島で海に入れないのはやや寂しい
けど携帯でいつでもポンデに会えるのは嬉しいな
本編出るまで体験版で操作慣れしとこう
地味にいやーーーーな敵だったカメラさんがやっと中立になってくれた・・・・・(トライからだけどw)
>>371 でも再来年まではPSP2がでないとしても絶対新作はでないと思う。
過去作そのまま移植で様子見っしょ。
え?マジレス?夜中だから・・
379 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:44:06 ID:9QGQRhAk0
もっとライト向けにレベル制にしたほうがいいんでない
3DSでタッチとか使えるように
>>373 自分はその口だったな
愛用武器全滅でモチベ下がった…
タッチペンとかで狩るのはやだな
片手が強くなったのか、毒が強くなったのか
>>372 難しいのはdosとFだろ
TriはWiiで出したからか
閃光以外はゆとり仕様
3DSでも一向に構わん
画質と操作性が向上するなら
>>375 剣モード時△○同時押し、エフェクトがでたら△連打
PTだと吹き飛ばし効果あるから多様するなよ
ヤフーが完全に逝った件
よくSAって単語見るんだけど
何の略でどういう意味なんだ?
誰か教えてけろ
3DSにしてもPSP2にしても
オンライン周りはしっかりしてそうだから、携帯機でも課金にしてくるかもな
PSSpotで体験版ダウンロードしようと思うんだけどPSNのアカウント作成ってPC無いとダメ?
DSにはアイルーあげるよ
大バックステップあるでしょ
>>390 アドパ無料だから無理だろ
有料化するなら別だけど
すぱあまーーー
>>378 たとえばでいい
「ポケモン黒白のすれちがい要素をモンハンに入れるとしたら」
これ考えるだけで面白いもんだ
>>389 スーパーアーマー
攻撃中とかにダメージ受けてものけぞらなくなったりする奴
399 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:46:46 ID:9QGQRhAk0
タッチ 魔法 新武器杖 レベル
一般ユーザーが望んでるのはこんな感じだよな
>>389 SA=スーパーアーマーのこと?
風圧とかダメージ喰らっても「うああ」(または吹っ飛び)っていうポーズ取らない状態・・・・・・
401 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:47:18 ID:JXeOpXg/O
また任豚がクレクレしてるのか
Wiiの課金β版のトライがあるじゃないか
>>399 タッチも魔法も杖もレベルも
ほとんどのモンハンユーザーは望んでないだろ。
2Gに比べて、敵の撤退が増えたのは、より動物的にするため?
弱ったら逃げるみたいな
>>355 単純に持って歩いてマルチプレイできるゲームが欲しかったというだけの話なんだけどな。
そういう理由で据え置き機のはやったことがなくて、別にWiiだから買わなかったというわけではないと。
PCの前でwiki見ながらのんびりやるには携帯機の方が都合がいいし。
トライのスピンオフにしろよ
中途半端な事すんな
>>393 攻撃モーションから↓+×のことでしょ?
トライは常時大バックステップできたんだよ
これがトライの正式版だろ
>>403 スタミナが減ったら飯を食いに行く、みたいなのをトライでやってたから
それじゃないかな
>>402 ファンスタやれって
全部当てはまるから
太刀で気刃大回転当てると白→黄→赤ってなるけど、攻撃力上昇値・攻撃力上昇時間ともにUPってことでいいのかな?
411 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:49:30 ID:3vHH9ZNmO
すまんが大剣の強タメのコマンド教えてくれないか?
横殴りの後どのボタン押せばいいんだ
>>394 PSP2でもアドパできるとは限らないし
カプが許さなきゃ済む話なんでじゃないの?
やっぱポータブルは指痛いな…
>>382 やっぱり、毒強化されてるように感じるよな
体験版だけ耐性下げられてるじゃね?って勘ぐりたくなるレベル
>>406 トライでも携帯機操作だと直じゃ出せなくなかったっけ?
>>406 TYPE1ならパッド下入力直後にキャラが動き出す前に×で普通にできるが
>>402 「望んでいない」のと「可能性を探る」のは別だよ
3のヌンチャク操作も使ってる人間に話聞くと結構評判いいもんだよ。
>>403 2Gにはない「スタミナ」の要素が3から増えている。
有り体にいえば攻撃をしたり、ダメージを負ったりするとモンスターも疲れるってことだな。
このために、各モンスターはそれぞれスタミナを回復する行動をする。ハンターが肉を食うようにね。
418 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:50:35 ID:Qg1O8SlrO
やっぱり魔法は必要だよな
3DSで導入されるかもだが
>タッチ 魔法 新武器杖 レベル
ポーチをタッチで選択、みたいな感じなら許せるけど、他の3つが無いから良いんじゃないか・・・・
>>412 そもそも出す、とも言っていないからね。漏れ聞こえるのは噂のみ。
こんな噂だったらPS4とか鼻からキメるPS9まで色々あるぜw
>>412 あれだけ大々的にアドパ出しといてPSP2じゃ使えませんなんて発表したら発狂するんじゃないか
プロハン様には物足りないかもしれないけどポータブルくらいの難易度が丁度良い
俺みたいな下手くそでもソロでG級行けたし
SAと言えばG級での足踏みで死にかける現象
あれtriで改善されてるよね?
ボルボロスソロアイルーなしハンマークリアできる天才いる?
これかなりの難易度だべ
妊豚は妊豚スレで盛り上がっててくれ
こっち来んな
説明しよう!
SAとはスーパーアーマーの略だ!
普通ならば「のけ反る動作」がある攻撃を受けても、ある動作をしていれば、「のけ反る動作」自体をキャンセルできる現象の事だ!
片手剣のジャンプ切りなどがそうだぞ!
もちろんダメは蓄積するから、体力が少ない時は注意が必要だ!
>>423 防具強化に関してはFのシステムがいいな。素材がちょっとマゾいけど。
出来たときの達成感が半端じゃないから・・。
魔法(笑)とか正気で言ってんのか
>>399 モンハン(Pシリーズのみだけど)始める前はアクション苦手だし
レベルアップでの強化とか無しだと自分にはだめだろうな、と
思ってたけど、何度も失敗しつつモンスターの癖や弱点を知り
活用し、倒したとき、「あ、オレ自身の腕があがったんだ」と
実感できた。
あの達成感の前では、レベルとか邪魔なだけだと思う。
ちょっ
GT先輩また留年フラグかよ
MHP3と被るとかマジ勘弁な
>>417 リモヌンはランスのキャンセル突きがキツかったぐらいだな
片手をメインに使ってたから、クラコンが埃被った
>>416 いまやってみたらできた!
ありがとう!
これで亀ランサーにならずに済む
>>425 そもそも足にダメージがあったかも曖昧なレヴェル
魔法あるんだったらモンスターもちょっとかえようぜ!
スライムとかさ!
今回の大剣どうなった?
防具の上位強化は上位武器とのメリハリもつくからいいと思うねー
下位の防具って結構愛着わくよね。
>>427 あれあれー、この人なんで怒ってるのー?なんで豚豚言ってるのー?
ポンデ相手に片手剣で入って最初ポンデを無視してケルピと戯れた後戦いを挑んだら時間切れになった
>>399 > タッチ 魔法 新武器杖 レベル
>
一般ユーザーやばいだろ。 どこのどいつだ。
いやだからファンスタやれって
孤島の戦闘BGMって タイトルが「海と陸の共震ラギアクルス」
って名前で、ラギアを想像して作られた曲だが大丈夫か?
発売後はタイトル変えるのかしら まぁ一番好きなBGMだからいいけどね
あぶねぇ、セービングって読みそうになった。
>>420 隕石降らせたり雷落としてくるのは既に魔法の領域な気がするw
あれはイレギュラーだからいいのか。
従来型からタッチペン操作で評価が上がったゲームって何かあっただろうか。
タッチペンのポケモンHGSSは従来型のDPtと人気を二分する程度の支持者がいるらしいが。
Gジェネは間違いなく大惨事だった。
>>423 プロハン様は難易度の低いポータブルシリーズをなんで
プレイしているんだろうね…据置をやればいいのに
>>429 Fってアイテム課金のイメージが強すぎていまいち手を伸ばす気になれないんだけど
アイテム課金に手を出さなくても十分楽しめる?
とはいえ、自宅PCのスペック低すぎるという根本的な問題があるけど。
双剣に升臭ががが‥‥鬼人ステップダメ!ゼッタイ!
>>444 クロスドライブはマジで黒歴史だから触れるな
GジェネDSは良ゲーだった
450 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:56:35 ID:Qg1O8SlrO
散々熱望されてるわけだが
杖 魔法 レベル
タッチだからやっぱり3DSだよなあ
>>442 海のそこにラギアが潜んでると思いつつ
ポンデと戦うんだ
モンハン持ちの画像をググって真似しようとしてるか無理ゲーだw
>>442 そういえば水没林のBGMも「濁流の罠/チャナガブル」だけど
流れも糞もあったもんじゃねぇなw
>>450 だからそれ完全にファンスタだって
パクリ元に近付けてどうすんだ
>>446 自分は友達とやったから楽しめたけど
そういう感じの人がいないなら正直あまりおすすめできないw
遊べる要素は大変多いんだけど・・・。
ヒプノックの体力とか9000ぐらいあった気がするし。
バイトから帰ってきたら3スレも消化してて吹いたw
さてボルボ亜種全武器クリアの残りをプレイするかね
今の所片手双剣ランス太刀スラアクでクリアして、個人的に思った難易度は
難 太刀>スラアク>片手=ランス>>双剣 易
こんな感じだ
つーか双剣強すぎる
ガブルもラギアもいないしなw
ちなみに火山はアグナコトル、凍土はベリオロスの曲だ
ファンスタファンスタうっせーよカス
どんだけ好きなんだか
モンハンに魔法って散々熱望されてたのか
俺は時代遅れだったようだ・・・
双剣使ってみたんだが鬼人強化ってどうやってやるの?
鬼人化は今までどおりってのは分かるんだけど。
>>446 Fはグラボ依存だからCPUの性能ってよりグラボが積んでありゃ低スペでもなんとかいける。
それでも「ガックガクでゲームできないお;;」っていうなら、そのPCは窓から投げ捨てるべき。
スラッシュアックスは斧で攻撃→変形攻撃→適当に切って最後属性解放 が基本でおk?
F初期のキリンなんて目も当てられなかった
>>450 カプのことだから、3DS向けにもモンハン展開する可能性はじゅうぶんあるけど
魔法もレベルも絶対ないよ。
そんなモンハンは誰も望んでないし、クソゲーだから、君は買わないんだよね。
>>435 マジか・・・
ほかのレスも見てみると3rdは相当楽しめそうだわ
オレも含めてここってやりこんでるヤツ多いよな
ちょっと質問!
方向指定タイプってみんな1と2どっち派?
ちなみに方向指定タイプ2なんだけど、方向指定のステップの誤爆が気になって
ガブル、ラギア、ジエン、大海竜ナントカ
この辺はやっぱいないんだろうな。
最後の奴はいなくても良いけど。
トライ経験者に聞きたいんだけど
二匹とも肉質とか弱点とかどうなの?
変わってないって感じ?
クタビレタケの存在で餓狼来たか?と思ったが
どうせ減気弾とかの調合素材だろうな
472 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:00:09 ID:sdt3Ug4Z0
カウンター突き使い方把握した
これは楽しいw
魔法とかレベル導入したらアレになっちまうだろ
ローd
モンハンにはムチとか欲しい気もする
ランスがカウンター溜めを途中で辞めて勝手に突き始めるんだがこれ元から?
溜め始めるタイミング計らないといけないのかよ
ボルボロス強すぎワロタ
友人と二人でやってみたんだけど、通信プレイだとモンスの体力増えてる?
>>474 それじゃバンパイアハンターになってしまう(キリ
>>460 鬼人化切ってみ。赤いオーラが出てたら成功だから。
クラコンになれてカメラ操作すごいやりにくいんだが
みんな人差し指でやってる?指が疲れるんだけど
ファンスタファンスタ言ってるやつは誰一人望んでないから黙って消えて
PSシリーズを基にして別物作ったのに態々パクリにしようとするなよ
ボルボロスはさっきやってみてわかった。あきらめる。鬼人強化のやり方わかってからやる。
>>475 溜めというかカウンター入力受付時間でしょ。
そんなに長いこと溜めることないし
やっていくとむしろ敵が攻撃を出す直前に溜めるようになるよ。
Tri仕様ランスにありがちな罠:カウンター突きが何か溜めている感じだから強いと思ってしまう
>>480 あれって左上のゲージがたまってたら何もしなくても鬼人強化状態になってるって事?
>>467 水関連の要素は全てオミット
だからチャナガブル、ラギアクルス、ナバルデウスは出ない。
あとジエンはデカすぎてPSPじゃ無理だろ。
>>474 PSOでもPSUでも言われてきたねそれ
PSUでは追加されてたけど
それより自分の拳で戦う方が先じゃね?
>462
スラアクの属性解放はフィニッシュまで出さず寸止めして
多段HITで麻痺させるもの。
トライでの話。
triとか課金はHRP制度がイヤだわ
ポータブルの、緊急クエ越せば上に上がれる仕様が楽で良い
>>492 ハンドクローとかどうだろ
二番煎じだけど
ボルボロスはハンマーが一番むずいよ
ボウガン以外クリアしたがハンマーは難易度の次元が違う
体験版DLのハードルの高さ何なんだ一体
もう諦めて新鮮な気持ちで3rdやることにするぜ
新武器うんぬんの釣りっぽい話題にあえて釣られてみるけど
ガンハンマは如何ですか?
>>493 あー なるほど そういう使い方もできるのか
ロマン砲とか溜め斬り並みの信頼度があるもんだと思ってたわ
>>417 ヌンチャクはなんか結構ほめられてたな。
全く使わん俺には??だったが。
片手剣スパアマ罠設置とか
カウンター直出しとかちょっとした操作法の違いが
結構重要だったりしたね。
>>456 太刀>スラアク>片手≒大剣≒ハンマー>>>ランス>双剣
大体俺も似たようなもんかも・・・明らかに双剣強い
>.499
臼砲が拠点防衛の主力やってる時点で技術力考えろ
体験版やればちょっとは落ち着くかと思ったら余計待ちきれなくなったでござる
てか体験版やった人だけでもポンデとボルボの素材先行して集められるとかだったら良かった
低確率でレア素材とれたらしばらくモチベ保てて最高だったのに
>>475 カウンターはステップ回避するタイミングで入力すれば
今まで回避やガードやってたのが攻撃になるわけだからな
むしろ溜めるような時に使う攻撃じゃない
>>505 一度下位ででも使ってみな
片手で走れるのって、いいよね
鞭って確か漫画のやつにあったよな
ホラ、風属性()のやつ
スラアクの剣モードがトライより動きが遅いからちょっとやりづらいな
まあもともとスラアクあまり得意じゃないですけどw
ランスって3段目からでもカウンター突き出せなかったっけ?wiiだと
長押しとかの性でなんかとっさに出せなくなってて凄い悲しい
ボルボ強いな、つーか時間足りねぇ・・・
ボルちゃんはライトだと最速何分で倒せるの?
まあランスはちょい弱体化してよかったろ
>>425 双剣つかっててボロスの尻尾でそれでちょっと死にかけたwwww
P2Gみたいな触って大ダメージっつうのではないが
>>508 そういったスタートダッシュを可能にすると
新規の売り上げが落ちる
>>500やればわかる
ハンマーはスタン3回必須
かなり完璧な立ち回りじゃないと無理
523 :
sage:2010/10/14(木) 01:08:35 ID:tjoJJgF80
竜の卵納品したら1200pts(ユクモポイント)もらた。
なにこれ?(´・ω・`)
トライでランスやってると
レイアとかが咆哮モーションをやるだけで
ウキウキした気分になっちゃう
大剣の最大溜めって赤いほう?黄色いほう?
評判の双剣だが打点低くね?
ロアルは一番早いがボルボは普通にランスの方が早いんだが
>>478 はーっはっはっはっ!
たぶん勘違いだろう!
>>498 ボウガンは確かに楽、でもハンマーの方がもっと楽だよ
>>512 スレ住人「拡散でよくね?」
当時はスレ見てなかったが、こうなってたであろうことは容易に予想できるな。
ボルボは大剣が結構辛かったかも
ボロス穴に落として大タル仕掛けたらオトモ2匹が一斉に攻撃してきてね
3人まとめて乙ったわ
>>523 sageさん
たぶんトライであった資源みたいなものかなと思ってるけど
どうなのかな・・・
スラアクでボルボロス20分時間切れ余裕でした;;
>>442 孤島のはじまりのBGMもおもいっきりトライのテーマでした。
もう気にするなってことですね。
にしてもファンファーレはいつ聞いてもお茶吹く。
お茶の間テレビ番組のCM明けの音楽みたいだ。
やっぱハンマーの上手さってスタンの回数で決まるのか
俺はそうは思わないんだが
適度にスタンとって、弱点部位もしっかり攻撃できるのが上手いハンマーだと思うんだ
スラアクは斧をほとんど使わず、基本剣でリロードしながら隙さえあらば
属性解放を当てていく感じが一番早かったわ
体験版でもさびた塊出るんだなw
>>525 大体P2Gの早漏ぐらいのタイミング
赤いほうだよそのタイミングになるとちょっとエフェクト派手になるからわかるだろう
魔法wwwww
>>538 ソロだとその限りじゃないが、PT時はスタンが全てだな
ボルボロスは大剣でやっと巣までは追い込んだが時間足りん……10分以下で
狩れる奴らはどんな戦いかたしてるんだよwww
樽と閃光玉フル活用してる?
>>535 黄金石のかけらも採掘できるから、農場を成長させるための仕様は同じくさいね
>>475 当然である。
しかしカウンターの溜めはむしろ長すぎてああああ〜〜〜ってなるくらいだと思うが。
なれたらキャンセル突きの一瞬のガード判定でガードすると良いかも。
>>537 孤島のBGMはそもそも生命ある者へのアレンジだから
トライと一緒で属性解放早漏撃ち
ちゃんと出来て安心した
549 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:12:45 ID:IIa0TiD9O
解析された?
>>538 PTならスタン回数、スタン要員なんだから当然だな
今回みたいな場合ソロでやるならボロスは腕だけ攻撃して頭攻撃する必要ないよ
>>538 ピヨらせた後の縦3溜め1縦〜のループがデカいからじゃね?
個人的には水袋というものを早くロアルから剥ぎとってみたい
結構何回もやってるがまだ一度も採れたことない
>>544 P2Gまでの戦い方をやめて恥をしのんでデンプシーやってみ。
後は縦切りとバッシュまでを1セットと考える。
ボロスとの距離は尻尾食らわない程度にガンガン密着。
>>538 トライではスタンのとれないハンマに居場所は無かった
モーション値が残念すぎてスタンと減気しかいいとこなかったからな
>>551 ブン回しが改善されて足も遅くなったから斧の攻撃力強化されたのかと思ったけど
そうでもない感じかもなー、毒と手数の問題もあるのかもしれないけど
>>532 えっ坂本美緒少佐?
わ、私は眼帯なんかつけてないし、女でもないぞ!
もう寝る!
P2G1000h↑トライ未経験な者だが
後ろから攻撃受けるとちゃんと尻餅で受け身取るんだなw
発売日までP2Gと体験版で頑張ろうと思ったけど武器モーション追加やモンスターの生物っぽさよりも受け身の存在でP2G戻れそうにないぜw
ガンナー以外一通り使ってどっちも討伐してきたけどハンマーカチ上げでスタン取った時とランス、スラアク全般が楽しかったw
双剣使いには悪いが強いけど別ゲーなりすぎ&強走剤ゲー加速で製品版じゃたぶん使わないだろう
さて、これからはスラアク操作慣らしメインでやるか
オトモに一言
あと1斬りで練気ゲージアップなの
お願いだからポポタンにとどめ刺さないで…
属性解放はソロ用
ふっとばし範囲広いからPTじゃ使えん
スラアクの毒は討伐までに一回、2回しか
今回も状態異常ビンは空気だな
>>562 コケたらみんなで四方からドカーンじゃねえの?
>>538 弱点が大概頭という、PTで弱点部位なんて狙ってたら邪魔でしょうがない
ソロだとかなら分かるが、PTならスタン狙っとけばいい
>>556 まあスタンとスタミナ削りだけでかなり役立つけどな>PTでのハンマー
ハンマーいるとすごく楽。十分な攻撃力も備えてるし
ハンマーの回転で気絶値が溜るのは
ロマンテック過ぎて楽しいが
やっぱり溜め2が物足りないや
>>567 それわかるわ
なんでこうしたんだろうな
>>555 サンクス、やってみる。友人より先に早く倒したいんだw
スラッシュアクス初めて触ったんだけど
いくつかのモーションが通過点で地面掘ってるように見えるのは仕様ですか?
>>566 だから余計にスタンとれないハンマーに居場所が無くなったのよね
トライの場合はハンマー使いがうまければ、という条件付きで役に立つよ
味方をふっ飛ばさないのはもちろんこかされないのも大事
それができない奴の多いこと
面倒だからハンマー担ぐ奴はとりあえず警戒してたな
トライって武器少ないんだっけ?wwwwなんでなの?wwww
体験版のハンマー武具はズワロポスだと思うよ
>>567 溜め2で高所攻撃。それ以外ですきあらば横殴り縦3というコンボを当てろ。
P2Gのハンマーなんて過去のものとなる。
過去に固執しないなら溜め1 △でもやっときな。
>>571 トライに限らずハンマー担いでくるならスタン取ってほしいわ>PT戦
>>568 PT戦とかでスタンプ使いづらいときに
頭に誰もいねぇ!かちあげるぜぇ!
ってちまちまやればいいかも
ボルボ初見でクリア (ノω`*)
2Gからトライ未経験で受け身はかなり嬉しいゎ
片手剣はスピード早くなってるわで製品版にかなり期待
初見新モンスも全くいらいらもなく快適
これはやばい
スラアクはかっこいいな
>>568 トライの頃から溜め2は酷評されてたからねぇ
スタン蓄積値も大したことないし、モーション値もダメ
溜め2だけはトライ以前のモーションで良かった
へビィの伏せ撃ちは
伏せ撃ち可能弾じゃないと伏せ撃ち状態に移行しないようにすれば
いいんじゃないの?
伏せるたびに弾選びなおすのは、なんだかなぁ
双剣通常時ステップってマジか
>>574 ズワロポス装備はヘヴィボウガンの紹介装備だと思うが。
ハンマー使いとかやめてくれ、敬意をもってムロフシャーと呼ぶべき
>>573 MH1からもう一度武器の構成を考えた結果らしいよ
消えたのはほぼ1G・dosの武器だったという…
>>572 それってトライに限らないだろ
それなりに上手くなきゃどんな武器でも役に立たない
溜め2をうまく扱えない奴が愚痴ってただけだろ
実際いまのタイプは便利だぞ、一気にもぐりこんで高い打点の攻撃が出来るからな
P3じゃはじかれ無効がついたから特に便利になったし
モンハンとGEBの体験版を同時に進めてみてるが
GEBは装備関係なく飛んだり跳ねたり走ったりガードまでできるから
敵の攻撃がモンハンとは比較にならないほど理不尽だなw
GEBにもいいところはあるけどさ、横乳とか下乳とか谷間とか
スラアクの攻撃に重みが無くなったのはちょっと気になったわ
>>574 おそらくアリの防具だろ、カンタロスみたいなあれ
笛がどうなるか楽しみだ
591 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:22:49 ID:IIa0TiD9O
ハンマーの溜め2素晴らしすぎるでしょ
トライやってないから感動したよ
溜め1から△で2Gの溜め2になるから、単純にモーションが増えた
しかも上に振り上げるから、今まで当てにくかった場所も攻撃しやすくなった
溜め2は距離詰められるし、打点高いから使いこなせれば結構いいもんだぞ。
バーストになって更に弾けた出来になったと聞くな
>>579 溜め2でモーション値を残念がるような状況ならスタンプや縦3を当てられるだろうし
溜め2を重宝するのはレウスのホバリングやボロスやジョーの頭に当てることでしょ。
あれがP2Gの溜め2なら、ほとんど当たらないよ。
>>586 溜め2がモーション違うよりもはじかれ無効じゃないことのほうが扱いづらかったしね
高い打点攻撃自体はかなり良い
俺はむしろ溜め2がないと生きていけないぞ、スタンプはPTじゃ自重するし。
>>593 ブナハはもう防具があるから、あのハチミツとか採取するとケツが膨らむアリ
やっぱりハンマーは3仕様だな
Pシリーズにこいつが導入される日をずっと待ってたよ
思えば長かった
>>498 ボルボロスハンマーソロ、アイルー近接、支援で5針(多分ギリ10分いかないくらいだった)
アイルーなしだと13分くらいかかったがハンマー楽じゃないか?あとランスもかなり楽
こうやって見てるとハンマの新モーションいいじゃんwwとか思うけどいざやってみると2Gが染み付いててマジ糞だなって思っちゃうww
発売までにやりこまねえとなー
当時、高二脳だった俺はてっきりタロス系装備=ものごっつい巨人の名に肖ったもの
とばかり思ってた。
虫なんだよね〜。
tri未経験の俺がハンマーボルボロスやってみたけどそんなに難しくはないと思った。まぁ時間的には結構ぎりぎりなんだけども
どちかというとスラックスの方が難しかったかな
けどスラックスかっこいいな。全く強いと思わないけど、属性開放突きと変形ギミックまじカッコイイ
あれかな、属性開放突きは火とか攻撃系の属性になれば化けるのかな
何にせよ楽しみでならないぜ
たしかにトライでは頭付近でスタンプしかしない奴多かったな
あくまで付近な
PSPにも出てるマルチプレイゲームを説明すると、こうなる
リアル−−−−−−−−−−−−−アニメ ---おっぱい
MH PSU GE
やべえ、質問してうんこ行ってたらいつの間にかすげえスレ進んでた
SAについて応えてくれた人、トンクス!
>>596 まぁ打点が高いボルボとかにも使えたからな溜め2
ってかジョーにハンマーやったことないww
>>607 PSPoシリーズはアクションじゃなくてキャラクリゲー
比較対象にゃ間違ってんぞ
>>562 最後までぶっぱしなけりゃ大丈夫じゃね?
確か、MH3の時はそこまで問題なかったよ
斧の切り上げ+ぶん回しループのほうが脅威
おまいらゲームもいいけど少しは勉強しろよww
何だか片手剣、一連の攻撃の途中でいつでも回避できる、って感じが強くなったような・・・・・
とりあえず縦殴りでポンデをぴよぴよさせてみたwやっぱり面白い〜w
>>605 スラックス普通に強くないか?
攻撃速度早いし威力も大きいし
何よりころりん後の切り上げと攻撃後のサイドステップがすげー使いやすい
トライやってないから色々新鮮だわー。雑魚の攻撃が2Gとかより正確?
>>606 いやスタンプだけはまだマシなんだよ
オナニーに過ぎないのに二段目からのコンボ綺麗に出して
最後はきっちり味方をカチ上げる困ったちゃんとかいたし
余計なことはするな周りが迷惑する
621 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:28:43 ID:g88yVckO0
GEのおっぱいそんなにいいの?
オトモアイルー有能だな。とはいっても、製品版だといちから育てないといけない
から、体験版のオトモに慣れすぎると危険か。
遠距離タイプという呼称だと、こっちが近接武器使ってるときに援護砲撃して
もらうというイメージがわきそうだけど、実際には爆弾投げ込まれるってのが
つらいところw
自分が近接の時には遠距離タイプはNGで、あとは好きに選べばいいのかな。
>>608 リアルこやし玉効果(トライベース)ですね!
>>613 ぶん回しループは見た目が効いてるっぱいから
あまり使いなれない奴が誤って多用してるのが目立ったな
実際はダメージでかくないのに
俗世開放突きって4人でやったら強いですか?
>>619 凍土に居るギアノスみたいなヤツはガチでウザイぜ
ボルボロスのホーミング突進とグルグル回る突進を見分ける方法ってあります?
>>571 今回使いやすくなった笛もいることだし、
モーション値や攻撃力が上方修正されてないかな〜と期待
>>621 黒い裸エプロンの女が乳揺れしながら戦うゲーム
当たり判定が2Gと全然違うw
2G「これはさすがに当たらな…なんでくらってんだよ!!」
体験版「え?これ当たらないの?いいの?いいの?」
みたいな
>>625 感覚的には 属性ダメ蓄積>威力 なんじゃないかとトライ未経験の俺が推測してみる
632 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:31:11 ID:B5rea9eb0
しゃがみ撃ちマスターしたゴルゴのようなやつはもういるのか?
>MH3で追加された横殴りからの強溜め斬りが、最大溜めのまま維持できるようになった。
>最大溜めに達すると、時間とともに威力が減衰していく模様。
MHP3wikiのMHP3新規要素のページの大剣の項なんだけど、
これってどういう意味だろう?
強溜めは押しっぱのままでも最大溜め斬りエフェクトっぽいけど。
>>487 そもそもカウンター溜めって言い方が誤解招いてるよね。
>>619 正確というか亜空間攻撃とかが無くなった exディアだとかの横タックル
>>621 巨乳・貧乳・下乳・横乳・上乳各種取り揃えております
>>630 レイアの尻尾回転なんてしゃがむだけで回避出来るぜ
ぼるにゃんごろごろ
>>626 バギィはかなり厄介
肝心なとこで眠らされて、大ダメージくらうとかあったからなぁ
>>618 おお!君みたいな若者増えたら日本の将来は安泰だ
じゃあおじさんは明日の仕事を遅刻覚悟でこれから体験版やり込むおw
P2Gだと閃光あてた後に尻尾狙いに行くのは怖かったけどトライじゃあたり判定ないから
尻尾切りまくりだったな
ボルボとハンマー相性悪すぎるだろ…打点高いし、振り向きも嫌らしいし
こいつに華麗にスタン決める方法なんてあるのか?
>>636 使わなさそうだけどそういう細かいとこいいなwww
>>633 説明書には溜め斬りは減衰すると書いてある。
強溜めが減衰するとは書いてないね
>>629 黒い裸エプロンは反則だよな
しかも開始早々拝めるし
ホントにおっぱいだけは負けたわ
646 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:34:01 ID:IIa0TiD9O
オトモの爆弾改善されたね
よくわからないけどハンターに被爆しにくくなった
無駄に爆風が広がらないからかな?
>>624 ぶん回し以上にダッシュ切り上げがヤバイ
ちゃんと狙える人なら悪くもないんだけどね
太刀厨・乱舞厨みたいなのが使うと・・・
ハンマー装備がいったい何かなと思ってたけど、
ハンマーの方のスキンみてたらハプルボッカ装備のような気がしてきた。
2クエしかないけど、どうだおまえら?
まだやりたいだろう?「もっとやらせろ!!!」と思うだろう?
これが本当の体験版だ!!
気持ち悪いのがいるな
>>630 ボロスの飛ばした氷塊が、ハンターのすぐ横をかするように飛んで
尚、当たらなかったのは感動したわ
トライ経験者だが、ちゃんと近いとこまで再現できてる
あとガウシカが、氷塊飛ばしの盾になってくれたのにも感動したw
>>646 そうなのか。
ケルピをスタンさせてさあ剥ぐぞーと思ってオトモみたら
二匹とも爆弾持ってて、せーの!って襲ってきたんだが
>>642 ボルボロスってハンマー溜め2の練習台みたいな敵だぞ、もともと
近くにいりゃ突進距離も短いし攻撃はだいたい前転でかわせる
大剣の溜めは最後まで溜めると威力下がるよ。
赤い光が膨らんだ瞬間が最大火力。
>>642 そこで溜め2の出番ですよ
ムロフシャー誰もが通る道だwMH3の溜め2の違和感とボルボロ
亜種はダルマ攻撃が少ないだけ原種より戦いやすいから頑張れ!
>>648 俺も最初あいつだと思ったけどファミ通のコメントではまだ出てきてないモンス!?となってて
角の部分も気になるしまだ未公開のモンスの装備じゃないかと思ってる
むしろそうあってくれると嬉しい
>>642 一応こっちが壁にいるトコに突撃させると、振り向いてもあんま後ずさりできない…って小技はある
壁背負わないにしろ、狭い所に居てもらったほうがなにかとこっち有利なんで、バギィがいるエリアの方がいいかも
(バギィ自体は要注意)
カウンターをボタン一つで出せないのが辛い
>>617 思ってたより使いやすい、っていうのが正直な感想かな
同時に火力とか、その他全体的に他の武器に劣ってないか、というのも
斧状態の移動速度が太刀より遅いのもプレイ動画見てたからちょっと違和感があったのよ
カッコよさで右に出る武器は無いんで、まずはしばらく堪能させてもらうよw
660 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:36:32 ID:IIa0TiD9O
>>652 俺がアイルーに好かれてるのかな?
一日ずっとやってたが、一回も被爆しなかった
>>649 狩りをもっとやりたいというより
アイテム調合や武器防具生産させろと思う
>>646 飛ぶ敵に打ち上げ爆弾あててるのみて賢くなったとおもった
乱舞オナニー気持ちいいお
今のところ強いのは双剣、太刀あたりか?
ランス、ハンマー、大剣が弱くなった?
スラッシュアックスの縦斬りは結構威力あるんじゃなかったか
よっしゃあああああソロでボロス亜種倒したあああああマジできつかったわ
しかも剥ぎ取ったら堅殻が出てきやがった上位クエなのかよw
そう言えば今回被爆したときがまじで熱そう
しかしまだボロスが倒せん
やはり俺には笛以外は考えられんわ
発売日まで遠いなあ…
>>658 常々思ってたがアクションゲームでボタン同時押し多用ってのはPSPの致命的欠点だわ
カウンターに限らずありとあらゆる同時押しが
スラッシュアックスかっけえええ!!!!!
だんだん使いこなしてきたし発売が楽しみだ
ランスはP2Gに比べりゃ格段に強化されてるでしょ
亜種だからかもしれないけど、やたらとバックするのが無くなって良い感じのボロスw
>>670 気に入ったならWiiとtri買ってもいいんじゃよ
>>666 スラッシュアクスの縦斬りは通常モーション中最強の威力だったはず
大剣の抜刀斬りとかより上
つか体験版初プレイ時に懐かしさやら期待感やらのよく分からん感情で泣きそうになったのは俺だけか?w
トライ経験組はそんなことないかもだが
スラッシュアックスの回避行動→縦切りが速すぎてチンコ濡れそうになってけど
あの速さは健在なの?
操作エディットつーかボタンカスタマイズはさせて欲しいかもしらん。
>>640 モンハンの体験版に飽きたら遊んでみなよ
どうせただだしな、おっぱいを拝むだけでも価値はある
モンハンのおっぱいは脳内補完さ!
属性解放突きガンスの竜激ほど邪魔にならんよ
フィニッシュだけ即打つか溜めだけ当ててキャンセルして
属性or状態異常蓄積させたりできて楽しい
最終的に超火力の強激剣モード縦ループに落ち着く
操作方法聞いてくる人いるけどメモステ→体験版→△→解説書で見れんじゃないの?
解説書がどんな内容か確認してないからわからんがw
違ったらスマソ
>>669 たしかに同時押しはミスる可能性があるからあまり多用してもらいたくないな
溜め2の軌道って少し下がってね?
MH3でボロス頭に溜め2当てまくり余裕でしただったのに
同じ感覚でやってもエフェクト出ねーっつか下の方にヒットしてる
684 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:40:20 ID:BbTKmDIeO
ランスの突進がカウンターに化けるのはなんとかしてほしい
ランスはステップしやすくなった気がするから
弱体ってほどでも無いんじゃね
エリアギリギリで戦っていて攻撃の拍子にエリチェンしてしまったから
どうせ怒り状態だからと、砥石使ったり回復していたらその状態でも食事するのね
スタミナ切れ状態にならないと食事しないんだと思っていたわ
>>672 俺はバックステップが苦手であり好きだったからちょっと残念
あれでトライベースとはこういう有機的な動きに慣れていくもんなんだと
教わった感じだし
>>640 下乳と横乳と谷間が素晴らしい
そこだけは評価する
今回もハンマーの攻撃力は低めな感じだな
太刀は弱体化されてるはずなのにバカみたいな性能だ
>>684 わかる
突進したいのにカウンター出るよな・・・・・
>>681 ちゃんと解説書を読まないと、余計にボタンを押してたりするよw
スラアクの変形切りはRだけでいいのにR+△を必死に押してた
>>676 トライ経験組だがしょっぱなのローディング画面でPSPでこんな画質可能なのかと
感動しちまったぜ
なんか今回怒ったまま足ひきずらない?気のせいかな
ソロしかしてないがスラアクやっと使い方がわかった
常時剣モードでいいんだね
R+△+○で抜刀変形切り(剣)
△連打で縦切り(剣)と切り上げ(剣)のループ
ゲージ無くなったらリロードして
スティック前+△ダッシュ斬り(斧)→Rで変形斬り(剣)→△連打
スキあらば△+○(属性開放)、△連打寸止めキャンセル
PTではどうしたらいいのか誰か教えてー
突進セレクトで出せばいいのに
スラアクでボロス
一回目→何も出来ずに死亡
二回目→20分間奮闘
三回目→しっぽ切るも時間切れ
四回目→時間切れだがあともうちょい
五回目→時間ギリギリで討伐
モンハンの良さは自分が上手くなっていくのを
実感出来るところだと思う
俺は斧モードのが良いけどなあ
双の評価が高いみたいだけど、ちょっと通常技が使いづらくなったわ。
>>695 剣モードで縦ループでいい
尻尾斬りに関しては斧のほうがし易いよ
>>689 ハンマーの攻撃は溜3以外でも積極的に溜1〜2を当てて他の攻撃に
つなげていけばDPSは出る。
スタンプと縦3だけに頼ってたら全然稼げない。特にソロ。
画面見にくいと感じるのは据え置きのボロスとポンデしか知らないからだろうか
セレクト以外で突進って出来たのかい・・・
片手でスタン取るのって思ったより簡単だな
スタンはハンマー&笛の専売特許にしてほしかった
>>695 △+○(属性開放)下スティックで早漏撃ち
>>695 剣モードの△連打、転かされないし邪魔になりにくい
>>687 ソロプレイでの4〜5回目あたりのドキドキ感がモンハンの本当の楽しさと言っても過言ではない、と思うw
triだと斧モードネタすぎてな
ガード無しで手軽に定点ループできる大剣のような何かって感じだった
俺も普段は斧
転んだときに剣で属性突きしてるんだがいまいちこれでいいのかよくわからんw
>>695 属性開放は属性値蓄積目的以外じゃそれほど使えなかったはず
PTでは斧モードの切り上げが味方をかち上げるから注意
ようやくMHP3仕様のランスに慣れてきた
トライみたく一気に三回突かずに落ち着いて二回突いてカウンターするようにしよう
スタミナの消費がマッハだけどすげー面白い
713 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:46:51 ID:GDHWHoWoO
双剣、強すぎだろ。
>>702 よくそういうこと言う人いるけど
要するに手数増やせば強くなるよって言ってるだけであったり前だろうがよ、と
あとDPSは一秒あたりのダメージ量のことだから使い方微妙に間違ってる
片手まとめ
基本動作はtri準拠
変更点は以下
・武器出しアイテム使用がP2G準拠に戻った。(いちいち盾を構えない)
・コンボ最後の回転切りが○で出せるので楽
・その場切り上げがレバー入れ+△で出なくなった。(出したい場合はR+△)
斧は倒さず尻尾斬りたいとか頭破壊したいとかじゃない限り、進んでは使わないな
置き斬り上げで尻尾斬るの楽しいです
なんか斧で攻撃当てた時の感覚が軽くなっちゃってるな
大剣の溜め3はP3でも健在だな。
まぁP2Gのように△押しっぱにしてしまうと糞ダメージになるtri仕様がイイ。
いくぞーガラガラガラ〜〜〜〜っていうボロスの突進でカウンター突き練習しておいて良かったよ(;つД`)
斧は空気なのか・・・・・
さんざん書かれてるだろうけど、言わせてくれ。
やっとマルチポンデソロクリアしたぜ!ヒーハー
ハンマー溜め2からの挙動ってどういうのがオススメ?
溜め2>△が打点低くて当て辛いし出るの遅いし溜め2>前転しかやってないぜ
ヘビィボウガンでポンデやったけど今回は弾ポーチがないんだな。
後は貫通弾が全然、連続ヒットしなかったんだがトライみたいに飛距離が関係してくるんだろうか・・・
>>721 斧は高い位置の尻尾切りに全武器で一番優れてるぞ
とにかく縦斬りが強い
切り上げ以外は微妙…縦切りが大剣の抜刀くらいモーション値あるんだっけ?
でも剣モードでバシュバシュやってる方がいいしね
>>695 取り敢えずはそれで問題ない
リロードの隙を作らないために、斧モードでも貼り付ける様になれば一人前
>>688 どん引きです…
GEは悪くなかったけど、ストーリーガチガチで妄想の入る余地が少ないのがダメだったな
MHぐらい、プレイヤーに色々と委ねてくれると脳汁でまくるわ
今時のアニメが好きなら楽しいと思うけどな、ストーリーとか
相手にもよるけどソロだと斧6:剣4でパーティーだと斧1:剣9くらいの配分で使っとる
お守りがあるというだけでこんなにも明日に希望が持てるとは
双肩に興奮してボタン連打ばっかしてたら手がいてぇwwww
斧はソロ向けだな
マルチだと同じクエでも強くなってんのかこれ
軽くポンデだけやってみたけど、アクスって攻撃後バックステッポには繋げられないのかな?
スラアクの属性解放突きってちゃんと当てるにはどうしたらいいの?
モンスの体にギリギリってめり込んでドカーンて爆発するのが成功だよね?
なる時とならない時があるんだけど違いがわからないよ…
太刀もソロ向けというかソロ専用みたいな方向に向かってるな
>>730 また火山に採掘に行く日々が始まるお・・・
>>714 というか、ハンマーは手数を増やせる仕様になったから
それを活かそうってことだろう
旧ハンマーだとこの速さはないし、モンスの新モーションについていけなくて
そのあったり前のことが出来ないはず
トライでドスの時の狩り方に拘ってた人は、モンスにタイミング外されて酷い目に合うのが定番だし
パッと見で「あれ?弓が使えない!?」と混乱してたから
しばらく他にも使えない武器があることに気がつかなかった
>>730 また【炭鉱夫募集のお知らせ】を貼らなければいけないな
もともとランスを使っていたけど、どの武器とも共存しやすいからスラアク使うようになった俺がいる
>>740 いやさすがにソロで行けばいいんじゃね?自殺の手間は掛かるかも知れんが
>>735 ドカンとなるのは連打しきってフィニッシュ
途中でアナログパッドをスライドするとキャンセル
たぶんそのちがいですん
体感だけど双剣乱舞弱体されてね?ポンデでランスのほうが討伐早かったぜ
>>736 大刀でR連打はひんしゅくものだろうなw
>>738 まあ問題としてるところが違うって話なんだけな
旧ハンマーは動きを読んで大技を落とす武器で
新ハンマーは常時張り付いて殴りつづける武器に変わってしまった
>>742 トライの頃は上位火山で3乙マラソンしてたよ
3人以上集まればサクサク回せる
双剣、前よりクセ強くなった分
あんま強いとも感じないし、やりにくいって思う俺は少数派なんだろか
時にステップが任意の方向にやってくれない
スラアク巧い人ってやっぱ臨機応変に変形させて立ち回るもんなの?
最終的に弓メイン尻尾切り太刀に落ち着いたんだがスラアク楽しすぎて弓メイン食いそうで怖い
たしかに尻尾切るのは楽そうだから太刀→スラアクは決定されたがw
チリの炭鉱夫が無事帰ってこれるのも仲間がいたから
お守り独りで掘ってるとときどき孤独に負けそうになる・・・
もしかして体験版入ってるメモカ別のpspに入れてもプレイできない?
>>746 なんか新ハンマーが悪いみたいな書き方だな
>>728 女キャラ使って男の娘プレイをしてた俺に隙は無かった。
てか斧、3だと確か移動しながら△+○で縦切り出せたよな?無くなったみたいで地味に不便だ・・
双剣強いな
初見でボロス亜種ソロいけたわ
駄目だ…慣れない武器を使ってみようと思うけど
慣れない敵、慣れない武器で討伐すらままならないとは…
片手でポンデが一番討伐早かったのは俺だけか?
なんか片手が強化されてる気がする
トライのハンマーはモーションで動き回る範囲が広いのに
それを制御できる人間がいないから張り付かれると邪魔なんだよ
大人しく頭だけ狙ってなさいっての
おっしゃー片手でボルボ亜種5分針いけたぞー、トライでは全くさわらなかったがこんなにいい武器になってたのね
>>745 ちゃんとゲージが減るようになったからそこまで迷惑な連打はされないだろう、と思いたいが・・
>>756 どっちか一方なら未だしも両方慣れなきゃそりゃ無理だわw
ボロス亜種苦戦したけど大剣で倒せた
てか体力減ると隠しエリアに逃げるあたりほんとジョーさんだな
太刀はもうPT全員太刀でフルボッコ武器の道を歩んでしまった
>>752 PTではけっこう辛いし新ハンマー
また熟練者好みのマイナー武器には戻れないじゃない
ふつうに新ハンマーの方がストレスは少ないけどな
乱舞は弱体化してるね
通常モーションが凄く使いやすくなってるし、封印してもいいかも
767 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:59:19 ID:6XzqRDbAO
久々にモンハン持ちやったら指つった
>>757 正直俺も片手が一番早かったけどポンデだからとしか言えない
獣竜とか飛竜になると一気にやりにくくなるのは変わらんし
乱舞は一気にゲージを溜めるために使うモノだと認識した
さっき体験版やってみたけど、エリアの境目で倒すと剥ぎ取りする時に
エリアチェンジして取れないのは改善されてないなぁ。
伸びすぎwワロタwwww
全武器両モンス回したが、PSPでスラアクは新鮮だわ!
解析来ないと判らないが、片手の性能が上がってるような・・・。
双剣は確かに凄まじいし、ランスは凶武器が強武器になっただけだな。
てかそもそも全部同性能とされてる武器なのかこれ
773 :
633:2010/10/14(木) 02:01:47 ID:V1aGtz5t0
つまり大剣の最大溜めはこういうことかな?
通常溜め斬り→タイミング必須
強溜め斬り→押しっぱでもおk
>>746 動きを読むといえば聞こえはいいんだが
振り向きに置いてコロリンの、単調なル−チンワークになってしまってたという見方も出来る
レイアレウスやティガすら閃光でハメ殺しておしまいだし
あと新ハンマーも動きを読むのは重要だよ
新モンスはわかりやすい隙が無いからね
>>737 正直、今回は炭坑夫やる気にならないな……。
tri-ではリモヌンで他の事しながら片手で掘りができたからな……。
装備自体はすごく見栄えいいのに
動くとさっぱりそれがわからんのは携帯機じゃ仕方がないことだけど寂しいなあ
今回2Gから見て強化度合いが高い武器は片手かなー?
>>748 ステップ追加された分強壮薬必須になった感が。
乱舞だと溜まり悪い気がする
ボルボロスはP2gでいうとどのモンスのポジション?
ランスお手軽すぐる。ボル兄さん倒せた(^ω^*)
ボルボロス亜種、大剣と太刀で時間内に狩れない・・・
ボウガンや片手でやったら簡単に沈むのに畜生
KATATE伝説やっと始まったのか?
トライの時なんか知らんが自分以外全員ランスだったりして肩身が狭かった
しかし、てぇ〜いあるわ、アクションにくつろぐあるわ女キャラ確定だな。
解析おわらないと、武器性能とモーション値、敵の耐性がわからないから
どの武器が強化されてるかは確かにわからんね
使いやすくなった武器はあるけど
ボルボロス亜種なんとか10針安定してきた・・・寝る
>>715 MH3なら武器だしでもアイテム使えたはず
クラコン1操作が謎過ぎただけ
小さいギイギを3匹くらい付けてわーい、とかやるのが密かに楽しかったんだけど、
あんまり小さいと見えないからか、大きくしちゃったんだなぁ。
クリアファンファーレはこれで確定なのかね。
ううむ…
>>792 個人的にはFのやつが良かったな。P2のはあんまり
>>774 ぬるいハメが改善はされたが結果としてドタバタ狩猟と揶揄される状況になってしまったから
全面的に肯定はしたくないだけよ俺は
今のハンマーのモーションで攻撃力2Gだったらtriランス並みのイカレ武器になるのは目に見えてるし
ハンマーの溜め2はじかれ無効になってる?
ボルボロスの頭狙うのやりやすくなったなあ
>>757 片手が強いのか、毒が強いのか・・・よく分からん
とにかく、俺も片手が一番早かった(ランス未使用)
やっぱ片手評価高いな。使ってて一番「!?」を感じた。
TriでもP2G仕様でもない、生まれ変わった片手・・・。
氷ボルは体験用に調整入ってるが、ヤバいコンボあったな。
頭突き→(ここで怯む)バックステップ頭突き(氷塊で凍る)→ひかれる→キャンプ
>>766 なんつうか、乱舞は盾コン並みの要らなさになったな
太刀はゲージ減少するようになったから奇人変人大迷惑切りが連打されなくて少しはランスのこけなくてすむかな?
片手は飛び込みのスピードが弱体したのが残念
グランツーリスモ5発売延期になったけどMHP3は大丈夫だよねカプコン(汗
乱舞はゲージ溜り悪い気がするし、斬る速さというか手数というかズバズバ感も減った気がする。
乱舞定点武器からステップ張り付き武器に生まれ変わったのかな。
ただ、近接武器全体にいえる「斬った感じがしない感」は緑ゲージだからじゃないかと思うんだけど。
ボウガンの「着弾した感じがしない感」はLv1だからとか。
>>799 それってむしろ大回転斬りを積極的に使わないと火力出ないようになってないか
ランスがこかされるのが悪いだろ
カウンターに盾突進、なぎ払いのSA付与まであってこけるのはただの下手糞
討伐時の音は当然これじゃないって
だってみんな違和感、というか嫌な感じ覚えてるのに
制作サイドがそこまでユーザーとは異なる歪な感覚で作ってるとは思えない
音決めるときはいくつか候補があって、その中から選ぶんだろうけどこれを選ぶなんて逸脱しすぎ
製品版で良かった良かった言わせるための布石じゃね
>>794 ドタバタ狩猟というのは初めて聞いたけど、俺個人としては
モンスと肌を合わせるようなインファイトが可能になったのは好みだな
まあ、P2Gにもドップリ浸かれる魅力があったのは確かだけどね
片手はボルボにも相性いいよね
ポンデみたいな的でしかないモンス相手にランスは相性いいはずなのに、
俺も片手の方が早かった
結構強いんでね?
809 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:12:54 ID:1kSc/ZysO
なにこれ
貫通のクリ距離わからんぞW
トライも分かりにくかったが…あれはクリ距離で火花飛び散るからな
クリ距離なくなったか?
まさかな……
トライの緑のがスカスカな感じだったかな
感覚だから実際はどうか分からんが
片手は2Gじゃ強い武器じゃなかったから、強化はうれしいね
ランスはトライから下方修正はいってるけど、ランス使いとしてはちょうどいい強さかな?
あんまり強すぎるとランスだらけになって、ちょっとね
>>811 連斬って強化の方だよな?
そっちならゲージ消費するけど隙がないから普通に強いよ
>>806 ユクモ村のBGMアレンジが入ってるから、これで決定な気がするけどなあ
>>801 体験版の不満メールがいっぱいきたらわからんねw
>>806 カプはそういうことする会社じゃないだろ
体験版の配布方法見たって常に上から目線だしね
え・・・ポンデの右回転って壁際に居ると当たらないんだったっけ?
判定が超狭いのか知らないけど全くあたんねぇ
トライやったけど記憶にねぇわ
819 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:15:08 ID:nOHyEh/00
スラックス!
トライはラギアとか一部以外肉質悪くないのにスカスカだったもんな
エフェクトとかこの辺ちょっと変えてもらいたいな
血しぶきが円を描くのはこれなんなの?
>>797 >頭突き→(ここで怯む)バックステップ頭突き(氷塊で凍る)→ひかれる→キャンプ
このコンボに今日は結構泣かされたわ
アイツ、明らかにヒット確認してから突進してるよな
Triで片手派だった俺からすると、別にさして変わってないと思うぞ
○の水平→斬り上げ、のモーション値がTriと同じく回転斬りぐらいに強いんじゃないかな
個人的には大剣の新溜め斬りのモーション値、ちゃんと上昇してるかが気になる
縦1→腹打ちを繰り返すほうが強かったからなぁ……
>>803 太刀はキチンと大回転をあてていかないとダメな武器になった
黄色で止めても時間経過で白に戻るから、大回転外すと火力ガクンと下がるんじゃないかな
大回転を当てやすくする、って意味ではPT向けの武器だとは思う、だがランスの後ろからはやめるんだ
ポンデ亜種とか、あんなのが一匹いるだけでその辺りの沼地の生物死滅するだろ…
毒水生物が水辺に何匹も居たらさすがに駄目だろ…
>>818 全体的に判定弱くなってるって言ってたな
単に染み付いてるだけで
慣れるんじゃないの
良いと言われてるFも俺は最初違和感あったよ
>>798 そうでもない。乱舞ゲーでなくなっただけで使う場面はもちろん出てくる。
元のMH3がゴミだからMHP3でも切ったときのエフェクトかしょぼいのかね
今からでも改善すべき
まぁこのファンファーレもすぐに慣れるだろ
ファンファーレ後の戻るまでの音楽はいいんだしそこまで悲観的になる必要はないさ
Fが良いって言われてるけどドスから聞き飽きてるし個人的にはトライの時のが一番好きかな
体験版や試遊機の不満点を改善した製品版なんて
ゲーム史上例がないからな
おまえら、アドパはどんな感じだ?
くつろぎジェスチャーでちゃんとコミュニケーションとれてるか?
あれ、Tri未経験なんだけどランスの納刀からの即ガードって廃止されてる?
それとランサーとしてはP2G→3rd体験版になって
各コンボの合間がちょっと長くなった(モッサリ)になった感じを受けたわぁ
ステータス確認でスキル見れないのは何か意図があるんかな?
双剣だとはらへり半減はあると思うんだが
>>806 あのファンファーレは「お疲れ様でした」とセットの体験版仕様じゃないかなぁ。
体験版での討伐は「あくまで体験版ですよ」っていう意味で。
製品版での討伐達成感を上げる為の工夫というか。
っていう妄想。
>>807 ハメをなくそう!って躍起になって高台を全排除
とかやめてほしかった
ハメ対処はモンスターの行動パターン増やせばいいだろ…
そんなにガチだけやらせたいなら闘技場だけで十分だ
>>805 ランスに限らないが、真後ろから太刀や片手剣で切りつけられるというシチュは
どうしようもない。 こけたモンスに群がって尻餅つくランスはなんともいえないが。
>>827 そんなにショボイかね?気になったのは貫通弾くらいだったが。
逆に雑魚叩いた時の血しぶきが大きすぎwどんだけ血出てるんだよとw
>>829 正直そのゲームが存在しちゃったから出さなくても売れるとわかっていたゲームの体験版出さざるを得なかったんじゃないのか?
>>809 ヘビィ使ってみたが、貫通のクリ距離って結構遠い感じがしたな
ロアルドロスの鬣から、着弾光がはみ出るほど大きくなったのは
割と離れて撃ってた時だった
>>829 GEは体験版からの不満点かなり取り上げられて製品版に反映されたよ
スレチねゴメンね
>>831 R押しながら△+○で変わらず出るぞ
俺は早くレイアと戦いたい
ほぼ従来の動きなのに、あんなに戦いやすくて楽しいレイアは本当にやばい
ランスが大回転するなというとお前がずっとそばにいるのが悪いのだといい
他人を切るのはお前の腕が悪いからだと貶し
いちいち転ばされただけで怒るお前の度量がせまいのだと罵りあう
>>806 それならいいんだが、一抹の不安が・・・。
ファンファーレの後のユクモ村アレンジはまあいいとして。
>>814 ありがとう
死に技じゃなくてよかったわ
>>831 ジャストタイミングで目押しすれば相変わらず早い。
連打だと微妙に引っかかる感じ。
貫通の音とエフェクトが軽くなってる気がする
ちゃんと当たってるのか心配になる
>>838 そもそも体験版自体がイナシップのごり押し
開発陣はそんな余裕はない、と拒否した
>>841 あれ、俺がド下手くそになっただけか・・・
ありがとさん
あと全エリアでハンマー・大剣の振動も同じにすべきだな
>>838 いや出さなくても売れるでしょ
俺は例の人大嫌いだから体験版やらないけど製品版はたぶん買う
MHP3は失敗しようのないタイトルだから、後がないドブさんに運悪く目を付けられちゃったんだよ
>>799 MH3みたいな放ち放題じゃないんだけど、ゲージの仕様で連発せざるをえない
モーション値がどうだか知らんけど、そんなに火力が高くもないし
その割にゲージ強化のリスクが高い
>>835 行動でハメ対策だと
相当えげつない事になると思うが
>>822 参考までにMH3の大剣モーション値調べたけど、これは。。。
睡眠3倍狙いなら意味あるよね程度?
[大剣]
48 武器出し攻撃
48 縦斬り
36 なぎ払い
46 斬り上げ
18 横殴り
48 溜め斬り 0
65 溜め斬り I
80 溜め斬り II
110 溜め斬り III
80 溜め斬り X (溜めすぎ)
52 強溜め斬り 0
72 強溜め斬り I
90 強溜め斬り II
115 強溜め斬り III
90 強溜め斬り X (溜めすぎ)
カラの実×10はいいアイデアだな
まぁ実際これでも現地採取して調合撃ちなんてやらねーけど
もしかして死体殴りできなくなった?
体験版仕様なだけだよな…?
>>844 正直こっちは逆にヤバイ
一瞬乱舞こっちでもできるのか?って思ったけどステキャンできて無限コンボ繋げれる分こっちの方が手数がヤバイ
ただ鬼人化は攻撃力、鬼人強化は攻撃速度がそれぞれ上がるのでどちらが強いかってのは一概には言えない
乱舞もこれまでと比べて使わなくなっただけで隙ができたりゲージ溜めたいときとかは使えるしね
片手が強い気がするのは手数多い毒武器だからか
初心者スラアクでもなんとかなっちゃうのは毒ビンのおかげなのか
大剣は抜刀付いてないし、ヘビィはシールドで化ける気もするし
強スキルが付いてない現時点ではどうにもわからんね
>>831 全武器そういう風な事を聞いてるな。
なんかね。武器の攻撃テンポもなんか遅けりゃ、ボロスやポンデなども
ちょっとゆっくりなんだわ。
もしかしたらPSPのスペックで処理落ちをさける為に
全体のスピード落としているかも知れん。
>>854 それが横ペチの範囲が強溜め斬りと重なるから睡眠3倍狙えないんだよね・・・
結局トライではいらない子になった強溜め斬り・・・
斧って変な武器だな
もっとユニークな方向に突出してるのかと思ってたのに
>>856 おそらく同時狩猟や連続狩猟での太刀と双剣が
死体を殴ってパワーアップしてしまうのを防ぐためだろうから
製品版でも変わるまい
死体切って細かい肉質確認できなくなったのか。不便だな
ジャスト通常溜め斬りしたほうが強いのかな?
>>856 死体殴りできなくなったのは別にかまわないな
むしろ二頭クエとかで、生きてるモンス攻撃しようとして、すぐそばで横たわる死体斬って
無駄に切れ味消費したりしてたし
もっというと死体殴りは幼稚
>>850 いや先駆者としてのイメージ的にって意味で
PSOもGEもLoA(笑)もこの手のゲームでは体験版がデフォになってきたし実際に体験版で成功しているGEがあるしね
体験版が売上に関わってくるならそもそも鯖負荷とか考えないでモンハン部登録なんて手順省くだろう
>>864 死体を切り刻んで力を得るなんてまさに鬼人
P2Gでも違和感はありました
死体で敵の飛び道具は防げるのだろうか・・・?
>>859 そりゃ、視野狭いわ。
こけたモンスに大しては、
乱舞*3から鬼神強化につなげる方がいい。
死体ってそういや試してないけど討伐対象も討伐後に斬れなくなってるの?
>>857 物理は鬼人化属性は強化みたいな使い分けも出来そうなのか
後は超絶さんを待つかな
いや、死体殴りしたいから無くなるとヤダとかじゃなくて…
何ていうかリアルさ的な物が薄くならない?
なくてもいいっちゃいいんだけど…
スラアクのぶん回しってどうやるの?
まじかよ太刀でゲージ溜めとかよくやってたのに
太刀厨引退も近いな・・・
>>868 正直な話GEは売り上げが伸びると思えない
GEは買う層を増やすというか
正確には買わない層を減らすってのが全くできてない
高々ソロで2匹ぐらい相手したぐらいで全く使わんとかよく言い切れるな
>>867 Triじゃ安全に大回転でゲージ色変えられた太刀にはちょっとした下方修正だけどな
まぁ順当というか妥当な修正ではあると思う
動きモッサリってのは殆ど気にならないけど、Triのやりすぎかしら
片手の飛び込みがヌルッとした感じで動くからそう見えるのかな
triからのモンスターはみんなアグレッシブだから、倒れた時や罠にかけたときくらいしか乱舞する
暇ないねぇ。しかも今回乱舞の硬直が長いから余計そうなる。
信者どうしの抗争は余所でやってくれよ
>>875 確かになんで死んだら攻撃すり抜けるの?ってのもあるよね
死体は攻撃できる、肉質も調べられる。ただしゲージは上がりません。
切れ味は落ちますって辺りが落としどころ?
レイアレウスが麻痺とかしたら、流石に頭に乱舞すると思います
乱舞も鬼人強化にコンボ繋げばほとんど隙ないんだぜ?
一応まだ最高火力のモーションなのに使わない理由はないでしょ
>>878 すまん体験版の話で例出しちゃった俺が言うのもなんだがそろそろ外れてきたから終わりにしないか?
887 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:32:33 ID:V1aGtz5t0
>>862 うああ
動き回るのにコンボの締めとして当てるのも一苦労だしなぁ。
「強溜めの減退なし」は救済措置だと思うけど、、、
>>867 死体殴りがしたいっていうより、当たり判定がなくなったことにより、
倒したモンスが「ただのアイテム」になってしまった感が。。。
今までだって雑魚モンス死体は判定なかったし、ボスモンスだってすり抜けは出来たわけだけど、
最低ラインというか、死体の判定があったことで「今回の獲物感」がでてたかと。
>>884 その方がリアルっぽいかもね
血の噴き出す量でああ、このモンスターは翼が弱点なのかとか
討伐後に調べたりすることもあったし
>>872 乱舞*3って、乱舞の3ヒット目?それとも、乱舞3回?
そもそも武器の強さも分からない、モンスターの肉質も分からない、モーション値も分からないだろ
まったく使わない(キリッ
体験版はやっぱりボスモンスタは二匹のみか〜
隠しはないのかね
>>884 剥ぎ取った後の死体はギルドが回収するんだろうから下手に傷物にできないんじゃね
>>879 スレに反乱する方法論に流されてると、これが絶対正しいと思い込む人も多い。
例えばトライが出てしばらく、ランスのバッシュでモンスがピヨるにもかかわらず、
解析の人がランスのバッシュにスタン効果が無いといったせいで、
しばらくバッシュに関しては解析が絶対で現場の人が何を言っても
鼻で笑うような回答が続いた。
後に解析の人が過ちであったことをいい・・・・・・。
直後に回避できなくなるけどスタミナが自然消滅する直後に乱舞→そのまま鬼強化通常コンボってのが多分一番威力高いと思う
トライも解析後に色々とひっくり返りまくったな
感覚なんてそんなもんだろ
買わない層ってMHやっててGE毛嫌いしてる人がほとんどな気がするから
買わない層を減らすことをやってないではなくできないが正しい気がする
少なくとも俺の周りは食わず嫌いというか、頑なに体験版をやろうともしない。
897 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:35:15 ID:V1aGtz5t0
大剣なんか変わった?
溜めが使いづらいんだが
>>889 ボロスに通常攻撃(鬼神強化含)で足を狙って倒れたときに
至近距離かつスタミナが満タンの時にボロスが立ち上がるまでに
乱舞を3セット当てられる。
2番煎じのパチモンなんぞ触りたくなくて当然だろ
頑ななどという表現は不適切
片手剣の評価が高いけど本編ではどうなるんだろうな
トライの話だけど本編じゃ部位破壊が必要だから毒は使えんし
ある時期から攻撃力が足りないわ届かないわでマニア向けの武器になってたな
それだけにアイテムを駆使した片手使いの戦い方は見てて面白かったけど
>>898 抜刀斬り=溜め斬り、になったからさっとボタン離さないと一瞬だけ間が出来る
キックから腹打ちに繋がる
>>896 無双と戦国BASARA、DQとFFのようなもんだろうな
>>896 ゲハ信者、ソフト信者なんてのは人の意見が聞けないからな
それだけならともかく口を出してくるからどうしようもない
触らずに文句を言うとか話にならん
とりあえず触るようなこともしない生き方は絶対に損をしてると断言できる
906 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:39:16 ID:hvhPOH/u0
トライだと攻撃中の避けが敵を中心にちょっと円を描くように避けてたような覚えがあるんだけど気のせい?
避けの感じは2ndと一緒なのか?
>>901 金冠マラソンの時は片手が1名いたら楽だった。
逃げ道に罠を仕掛けた後に、再度片手剣の罠で落とす事で
逃げずにマラソンループできたんで・・・。
>>901 PTでは最終的に睡眠に落ち着いてたな
Triと同じなら、眠りモーション入ってからも前みたくシビアに攻撃止めなくていいのは嬉しかったわ
>>899 そんなことするぐらいなら△コンボ→鬼人強化のほうがいいと思うが・・・
鬼人化すると強走薬の効果時間短くなるな
強走薬飲んで放置→3分で効果切れる
強走薬飲んで鬼人化状態で放置→1分30秒で効果切れる
何につけてもそうだが叩いてるやつの大半は手を付けずに
上面だけの情報でしか判断しない
GEってモンハンと比べて面白いんけ?
GE、GEBは移動で違和感が。地に足ついてない感じ。
MHは満足だし、PSPo2は過去作に比べて気にならなくなった。
あと、MH、PSPo2、GEと似たようなゲーム(おおざっぱに)をあれもこれもやろうと思う人が少ないんじゃない?
その3択でどれ?と言われたらMH選ぶ人が多かったと。
>>912 ああ、このスレに張り付いて
体験版叩いてた未プレイGE社員の事か
GEはお供が強化されてマシになったかもね。
p3もなかなかお供が仕事してるけど
>>910 はえーと思ったらやっぱりそうか
色々とテクニカルな武器になってると良いね
適当にやっても高火力って言う嫌な予感もするが
GEとMHは似てるけど中身全然違うからな
ドラクエとFFぐらい別物
>>916 まあ、そういうやつもいるね
GE信者はたちが悪いからね
死体切りはあってもいいと思うんだがなぁ
ただ死体切りを数回やると消滅する仕様ならね
寄生フンタ『俺まだ!やめて!あ!!111』
一同『ww』
とにかく宣伝がしつこくてうんざりGE
同じゲームが好きでもオンリーワンしか認めれない人とかだと一緒に楽しめないよな
kaiで楽しくみんなでやっていたのにいきなりアドパ批判とかしだした時とか痛感した
俺はどっちでもオンやるからあれは居心地が悪かったな
おまいらゲハからのお客様に釣られんなよな
279 :名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 19:31:55 ID:rfuVVneCO
屑任豚ども
今からモンハン、ゴッドイーターの関連スレで両者を対立させようぜ
特にゴッドイーター信者になりすまし
他スレでゴッドイーターの宣伝をすると良い
280 :名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 19:39:45 ID:Qeewro1i0
アイアイサー!自分はLOA信者になってMH信者とGE信者を煽ってくるであります!
自分の好きなゲームが一番になってほしいってのは分かるけど
あまりにもやり方が幼稚すぎるよね
男の声でホッハピャァウがあるかどうかだけが気がかりです
多分ないんだろうなぁ……てぇーいはあるのになぁ……
まぁモンハンやってる人間は基本、飼いならされたマゾだから
そうそうご主人様(開発元)が変わったのでは同じ快感を得られないのだろ
携帯モンハンスタッフの殿様商売っぷりじゃないと感じないっていうか
ただのカネヅルとして搾取されるのが気持ちいいのだろ
>>910 笛の旋律も効果が短くなるのか気になるね
双剣だけが先に旋律効果切れても分からないぜ・・・
MHとGEどっちも好きな奴もいるんだから煽り合いはやめてくれよ
気分悪いわ
>>924 ゲームに限らず何かを「嫌い」って言うのは普通周りに配慮して発言するもんだ
それが出来ないような人とは話もしたくねーな
>>926 何言ってんだかよくわからんが
MHにはMHのいいところ、GEにはGEのいいところがあって、
どっちが相手の持ってる要素をマネしてもそれは蛇足になるってこと
GEとかいうゲームは知らんけど、無双のマルチレイドは結構面白かった
>>913 方向性が違う
重量感⇔軽快感
リアル⇔アニメ
中世⇔近未来
こんな感じ
武器も特化と万能で両端だし
プレイヤーの立ち位置もほぼ正反対
>>929 あのボイスP2とFで気に入ったからP2Gで選ぼうと思ってたのに
イケメンボイスに差し替えられててワロタ。なぜ消したし…
携帯機のは搾取なんかほとんどないだろw
>>919 そのとおりですな。あっちはあっちで正常進化してほしいと思うの。
Hitしたゲームは2は手直し追加要素で充分。
アイマス2みたいなキチガイ路線やらFF14みたいな金かけるだけで糞ゲー、
GT5のように出る出る詐欺とか簡便。mhシリーズはほんとマシ
>>909 ん・・・どちらがいいかとは絶対はいいきれ無いが、乱舞の攻撃回数が
属性ダメや状態異常蓄積に効いてくることもあるから
鬼神強化との兼ね合いはまだまだ研究の余地ありって事で。
ただ、乱舞でゲージ溜めは微妙で、かつ、回避までの時間が伸びたが、
乱舞使えない事にはならず。
完全に足止めをした状態では乱舞に一日の長があるように調整されてると思うよ。
>>922 戦闘中攻撃があたらなくて、モンスの攻撃喰らいまくってる太刀厨とかが
狩猟して剥ぎ取り終わったあとに気が狂ったかのように切りまくってることが多いよな
傍からみればめっちゃミジメで嘲笑してしまうw
なにもこの問題はGEとMHの間の関係にはとどまらないよ
使ってる武器だってそう。太刀だけ使ってるやつにランスのいいとこなんてわかるわけないよね
片手がホッハ君だったら良かったのにな
まぁ双剣が伝統のや!は!てーい!だったから俺は満足しておるが
946 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:47:52 ID:cS8SNMeF0
モンスはtriじゃなくてF系統にすればよかったのにな。
エスピナスとかアクラ、ベルQとかのほうがあってた気するわ。
違うゲームなのは百も承知。どっちがおもしろいか聞いてるんだ。
>>910 Fなんて「シャキーン!」→「強走効果が解除されました^p^」だからな。
>>936 狩猟目的も、MHが「生きるため」ならGEは「生き残るため」だからな
似てるようで全然違う、GEのほうは明確に人類の天敵だし
>>937 Fでホッハピャァウで片手使って、敵の足元でセイハッホッハフンタァホッハホッハホッハピャァウってやって
フレに「うるせえよwwwwwwww」って言われたいんだ…
>>947 結論を言うと、どっちも面白い
でもこれはあくまで俺の意見だから
お前が面白いと感じるかどうかはお前が体験してみないとわからない
Fそんなことになってたのか
一時期双剣麻痺ガンゲーだったせいか
何故中途半端に笛と弓とガンスを除いたんだ…
早く笛のややこしい操作に慣れたいのに!
>>949 メラルーツール使って抜刀を繰り返したり、グルグル走りまわったりする人も
そんな気持ちなんだろうか。
>>952 調整に時間のかかるものばかりが参加していない
って噂もあったね
言われてみれば分からんでもない
>>949 片手・ランスのホッハ率は素晴らしい。他の武器だと意外と静かなんだよな
Fやりすぎたせいで、鬼人化で強走効果強制終了すると思ってた
その点P2GやP3は続くならそっちのが楽でいいわ
tri未プレイだからどの武器もまずは慣れねば
GEBとかキモイし勘弁して欲しい
どうキャラメイクしても不細工しかできん仕様はどうにかならんのか?
MHP3はもちろんPSPo2iにも負けるだろ
ライバルはLOAか?w
>>947 GEの方が圧倒的に面白い。って言って君はそれを信じるのか?言えるのは、「人による」ってことだけだよ。
>>948 ラファ+笛で強すぎたもんねぇ。
まぁ、太刀にとってかわったけどw
>>954 TGS行ったけど弓の曲射はモンスがそれだけでハマるくらい強すぎた
多分調整してるんだと思うよ
>>955 こんなレスがあった
12 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2008/09/17(水) 18:14:55 ID:0PqwyWq+
>10
1鯖ホッハバケツな俺の感覚だがな。
ホッハ率高----------------------------低
ハンマー 太刀
ランス ライト
片手 弓
ヘヴィ ヌヌ
ガンス
笛はわからん。
ハンマ-は縦3、タメ2がホッハ、ランスは上突きがホッハ
片手は通常コンボ、ヘヴィは回避行動でホッハ、ガンスは抜刀切り上げがホッハ
ヌヌは切り払い、回転斬り2回転目
太刀、ライト、弓は回避でしかホッハ言わないとおもう。
>>947 また無茶な事を言いますね 人によるだろ
>>947 好みの差だな、MHもGEも100時間以上やってるけど俺はMHのほうが好き
俺はあのスピード感が逆に合わなかったな、あとストーリーの背景もGEのほうはゴテゴテしてて……
Triの受付嬢は本当に可愛かった。「ヘンな素材が一杯とれますよーにっ!!」
>>954 ガンスはバーストモードの調整不足
笛はウチケシの実が笛効果にも働いた
とかなんとかって聞いた
ちなみに一昨日くらい俺が調整完了してないから出せないんじゃね?
って聞いたら何故かめちゃくちゃ叩いてきた人いたから違うかもしれないが
ボルボロス全然倒せないんだけど…
何が相性良い?スラッシュアックス以外で
>>903 GEはミリオン不可能だからDQFFって括りは違うと思う
この体験版で肝心の製品版が調整不足にならないといいんだけど・・・・
>>962 ハンマーが一位…だと。全然使ってないから知らんかった
>>966 オトモ2匹つれて足元貯め3ハンマーで10針だったよ
そんなに何が頂点か決めたいなら
MHP3 vs GEB vs PSp2i
スレでも立ててそっちでやれ。
>>958 君等の主観的な意見を聞きたいだけだから信じるけど。それを嘘だとか言う意味ないしw
>>966 なぜスラアクをディスるw
相性がいいってか基本的にトライのモンスターはランス安定
一番効率がいいかどうかは別としてな
鬼人強化のおかげでずっと鬼人化である必要はなくなったけど
それでももって2分少々、強走薬Gで4分ぐらいかね
アイテム使用強化で頑張って使うよりはランナーの方がやりやすいかも
>>961 ひどいな
火事場曲射弓@3ココ!って感じになりそうw
弱すぎるとまったく使わないだろうし、ちょっと強いと固まった時にバランスが崩れる
遠距離武器は特に安置とか、閃光とかのせいで好き放題出来るから
バランス難しいだろうな射線確保しないで撃てたら酷い事になりそうw
全武器出せば良かったのに・・・
これほど人気なソフトで、新武器触って満足して製品版買わなくなる人なんかほとんどいないだろうし、
むしろ新規が今回出さなかった武器にハマって買う決心をしたかもしれないのに
>>957 こういうのって自分の好きなゲーム批判されたらすんげえ切れるんだろうな
MHもPSPo2もGEもそれらに近い他のゲームも、
「モンスター全部倒したら終わり」「ED見たら終わり」ってならないゲームだし、
どれもマルチプレイ込みのゲーム内容だから、
複数やる人はそれなりに時間と交友関係(orアドパやkai環境)ある人じゃないと。。。
だからといって無下に他ゲーに悪態つく理由はない。
>>978 こういうのは狂信者っていうんだ
触れるとやっかいだからほっとけMHスレの住民にとっても癌
>>966 片手で懐飛び込んで切りまくってても罠無しでどうにかなる
たまにある挙動不信モード(自分の周辺ぐるぐる回る)時に迂闊に回復とかせず
突進を回避したらか、体ブルブルで雪球ばらまく時に回復、を意識すればどの武器でも大丈夫だと思うぞ
あと怒り中の、その場頭突き→後ろ下がり頭突きにいかに引っかからないかだと思う
とりあえずガードできる武器でいいんじゃね、ワンチャンス生き延びる
次スレよろ
体験版ハンマー男「尿!尿!尿!」
>>976 3仕様なら閃光も罠もだんだん効果時間が短くなるからそこまで酷い事にはならんとおもうが。
>>977 体験版自体反対多かったんだしやっぱり単純に調整が間に合わなかったんじゃない?
出したくても出せなかったんじゃないかと
まぁ元々割とコアな人向けの体験版だしそういう人の為に出し惜しみしたのかもしれないが
双剣はトライ経験者でもやりたくなる売りを一つだけ入れたとか
GEBはMHP3が発売される頃には空気になってるからw
LOAと競い合っててくれww
正直LoAも面白そうで買おうか迷ってるしPSPo2も400時間やった俺からすれば
1つのゲームに入れ込む姿勢は立派だけど、あずにゃんぺろぺろしたーいって言う奴と同レベル
俺ぐらいになれば萌えれば何でもいいよって割り切れる様になる
>>990 LoAだけはスレ見て体験版やるだの可能な限り情報集めてから決めた方が良い
1000
1000なら発売延期
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。