【PSP】ロード オブ アルカナ ナナメ36°【LoA】
よくある質問
・装備いつ作れるの?→アグニさん倒して来い
・アグニさんどこ?→砂漠でドリンク飲め
・銅鉱石とか鉄鉱石とかってどこ?→砂漠スタート地点をすぐ左のエリア
・傷んだ革とかボロボロの布ってどこ?→村の海岸
・ソードダンスのレベルってどうやって上げるの?→片手剣の熟練度を上げろ
・kaiでマルチプレイできるの?→SSID変更のタイミングがシビア。その上クエ毎に繋ぎなおす必要有り。kaiでやるのは微妙
・アグニさんの右腕壊せないんだけど?→ロックオンせずに右腕側からスキルを使って殴りまくれ、それでも失敗するならカットインは失敗しろ
■コレまでのロードオブアグニは……
老舗の有名ソバ屋が何故かパンを作り始める。
試食品のパンを試食したところ、とても不味かった。
店主がどうかと聞いてきたので不味いと言うと、「試食品だから我慢しろ」と主人は言う。
しかし店主はこのパンをどうしても売りたいらしい。
そこで、手直しして売り出せば何とかなるだろう、と客に要望や改善点を求めた。
旨いパンが食べられるなら……と客は時間をさいて要望を出す。
だがその時、既に製品版は窯の中で焼き上がるところであった……
■アクションまとめ
・吹っ飛んだら×ボタンで受身
・ダウンして起き上がるときに□押すと起き上がり攻撃 (両手剣は受身中も可)
・直前ガード(黄色く光るPLS減らないガード)中再度×でカウンター
・両手剣は打ち上げ攻撃のLvが上がったら、□押しっぱで追加攻撃可能
・片手剣は□押しっぱで打ち上げ、モーション見てから離せばその場打ち上げ、
押し続けで打ち上げジャンプ、ジャンプ後Lvに応じて追加入力で攻撃。
・打ち上げ攻撃後など、敵ダウン中に接近して□押しっぱでダウン攻撃。ボスにも可
・両手剣の魔法は溜めると着弾点で複数回ヒットするようになる(Lv5から?)
・片手剣の魔法はLvに応じて連射出来る回数が増える
・×押しながら□連打で1,2段攻撃を繰り返すキャンセルコンボ
・盾を外した状態で、攻撃後に×ボタン+回避したい方向にアナログで攻撃をキャンセルして回避
■マルチプレイまとめ
・クエ主以外はギルドタグの更新がない
・敵の体力増幅
・コアは抽選
・マルチプレイだと雑魚の増援が多い
・マルチでクエストをするたびに村に戻される
・マスターガーディアンは全員がその場にいないと戦闘フィールドに行けない
・部屋主しかクエストを貼れない
・部屋主がクエストを張ったら部屋には入れなくなる
・ギルドハウスではポーションなどレアリティの低いアイテムの譲渡が可能
・マスターガーディアンに魔方陣が出てある特定の攻撃をすると
反撃にあいパーティ全員にダメージを与えてしまうという(ソロでも反撃には合う)
・フィニッシュの入力はマルチ参加者同士で交互に行う、誰かが失敗するとやり直し
一応リカバリー出来るが参加者全員がランダムに決まったボタンを押さなければならない
・マルチだとクエストの成功条件が変わる
例えばクエストNo.001「ギルド入会適正試験」であれば
シングルプレイではゴブリンファイター3体の討伐が目標だが
マルチプレイでは12体の討伐が必要になる
・ライフインジェクションというシステムがあり、護符を持っていないで死亡した仲間に
自分のHPを最大で半分分け与えられる、倒れた仲間の許に行き、△ボタンを長押し
【ドラゴンゾンビ攻略法】
・片手剣でスキルはウィルオウィスプをセット
・左斜め後ろから、左後足をスキルの1段目で攻撃→ガードの繰り返し
・ボディプレスさえ喰らわなければおk
・突進は横にいれば当たらない
・ダウンしたらインド人を狙うのもよし
・30分くらい粘ろう
合間に魔法攻撃のスリップダメージを入れると良いかもしれません
スキルカード『炎の刻印』で魔法火力を上げておくこともオススメします
Q 体験版から引き継げるんですか?
A 明日回答させていただきます。しばらくお待ちください。
Q で、結局体験版から引き継げるんですか?
A できません。でもおまけはつけるよ!
Q アグニの右腕ロックオンできないんですか?
A スキルを使えばゆくゆくはロックオンできるようになりますよ!
Q 所持できるアイテムが少なすぎませんか?
A 開発チームで検討した結果、素材などのアイテムを大幅に少なくすることにしました!
Q バトル終了時のアイテム取得時間が短いんですけど?
A 所持数制限に達している場合の取捨選択ウインドの表示時間を15秒→30秒に延長しました。
バトル終了時のアイテムを拾う時間(リザルト表示時間)は従来通り15秒のままです。
Q 大剣使いづらいんですけど
A 両手剣ですね!使い始めは確かに辛いですが、熟練度が上がることで、
移動速度や、モーションのスピードがだんだんあがっていきます。ぜひもう少し使ってみてください!
Q ミリルゥってスタッフこのスレ見てるの?
A ちなみに柴Pは男性キャラでもプレイしてまして、そのキャラ名は「ザミレス」って名前でやっていることをバラしてみる。
Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A ありがとうございます!ツイートし始めると他の仕事が手つかずになる恐れが発生しておりますが、がんばります><
Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A 現時点で戦うことのできる魔物だと確かに盾で済んでしまうのかもしれませんね・・・。
ただ、盾で防ぐことのできない攻撃や、盾を持つことのできない武器の場合は、「回避」の印象がまた変わってくるとは思います。
Q そもそもステップの使い勝手悪いのが問題だと思うんですけど
A 片手剣・両手剣で、あえて盾を外してみる、というのも一つのスタイルかもしれませんね。
Q TVで宣伝するっていうから見たのにゴブリンをボコっただけなの?
A 実は次回放送分が本命だったりします。
Q 本命のほうがガードも回避も使ってなくて召還ぶっ放してるだけなんだけど?
A ご覧いただきありがとうございます!出演者さん全員すごく上手でした。まさかバハムート討伐してしまうとはっ!
6 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 17:38:25 ID:2l+7fwDR0
バハムートそっくりの奴がメガフレア空から打ってたしwwwwwwwwwwwwwwwwww
マヂFFもパクってんぢゃんwwwwwwwwwww
うけるゎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなパクリゲーねーよwwwwwwwwwwwwマヂ割れでもやんねーゎwwwwwwwwwwwwwぷーくすくすwwwwwwww
Q 体験版第2段はアップデートはあるの?
A 体験版の追加ダウンロードクエストは、クエストの配信のみになります。
Q 体験版第二弾、新しい敵とかいないの?
A 無料体験版ということでご容赦ください。
Q ドラゾン32分もかかった。疲れる……
A ドラゾンのコンセプトはプレイヤーの忍耐を試す敵です。攻撃パターンは単純ですが、
その分硬くて体力があります。しかも体験版最終なので、若干強めに設定させていただいております。
Q ロックオン使いにくいです……
A ロックオンしたまま戦う操作は想定していません。
体力が減ったと思ったらロックオンしてナナメっているか確認してみてください!
Q プレイしていて操作性が気になります……
A 最良の操作性を考えて現在の形に落ち着いています!プレイを重ねてなじんでほしいです!
Q アクションゲームとしてレスポンスとか諸々の操作性悪いんだけど?
A 今まで培ったアクションゲームのノウハウを全てLoAにつぎ込みました。
Q なんで街中でも抜刀してるの?ほぼ全部のゲームで納刀してるんですけど?
A 要望でたくさん送られた抜刀状態の件、
言われて確かに街で武器を持ってるのは世界観的におかしいと思ったので直そうと思いました。
Q 他の種類の武器は体験版では使えないの?
A 実は近いうちにその他の武器を試遊できる機会が幕張方面で・・・(!)
Q TGSに製品版出すの?
A TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロムになります!
Q 『開発中のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q 『最新のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q 『β版のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q つまり、どういうことだってばよ?
A ぜひ片手棍や、銃槍を使用して、バハムートに挑んでみてください!
結論
Q 色々言いたい事あるんですけど……
A ゲーム性です。
,. ‐=‐ 、
{彡叉ミ}∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(^ω^:::::)/ < けいおん買ってきたぞー
⊂二  ̄ / \_________
| ) /
[LoA]  ̄)
( <⌒ <.<
>/
9 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 17:40:36 ID:S7ztnZtG0
このスレが90スレ目を迎えたとき
その時が、このスレの最期となる
r 〃 ` 丶 、
/| イ ヽ |\
/ l 〃. ヽ | ヽ
r ヽ 〃/ .r ヽ / ヽ
.| ハイ | 八 i |\ 丶 人_/ ヽ
| ∧ハ /ハ/|| | l | | | i i. 丶 | | ∧∧∧ |
|/ | || |⌒| | | | | | | | |∧∧/ |/ サキュバスです !
| | | | | | | | V | | | | | /⌒ヽ 淫乱なこと以外
| | |V \|\N \八ノ| | l/ | 何も 知りません !
| | Vr====、 ,====ュ|/| / /
| | |:::::::: _ ::::::::|ノ/ / どうかみんなLoAをよろしくお願いします!
| | | _____ レ /
| | ヽ | | /\ /
| | | \ ヽ_ _ノ / \.イ
| | | > _ , イ / |
| | | / / く / |
11 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 17:41:24 ID:2l+7fwDR0
モンハンのパクリやめろしwwwwwwwwwwwwwwwwww
片手剣かとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
武器名までモンハンぱくりかよwwwwwwwwwwwwwwww
しかもwwwwwwwwwクエスト名wwwwwwwww
強襲!バハムートだってwwwwwwwwwwwwwww
強襲!バルサモスとかあるしwwwwwwwwwwwwwww
クエ名までパクりぢゃんwwwwwwwwwwwww糞うけるwwwwwwwwwwww
このパクリチョンゲー潰れろwwwwwwwwww作った奴首吊れwwwwwwwwwwwwww
LOA <ハンターを超え
λ
/|ヽ
| | | ,. ‐=‐ 、
| | | {彡叉ミ}
_|_|_|_ (^ω^:::::)/\ スレイヤーとなれ!
||⊂二  ̄ //\\
) ./  ̄ ̄ \
/ .|/ ̄ ̄ ̄ ̄\|
( <⌒> )
>/ ヽ<
MH ― GE かつて対立していた3すくみに新たにLoAが加わることで
\ / やがて3つは手を取り合い平和なスレが出来上がるのだ
. PSPo
↓
LoA
MH ―――――――――GE
\ /
\ LoA /
\ / もう争わないで!
\ /
\/
. PSPo
ここはこういうスレなんだぜ
>>1000ならサキュが操作できてオトモにもできてビーチでいちゃいちゃできてグラフィックが綺麗でグラマラスなスタイルになる
という野望が潰えたのでLoAはクソゲーになる
>>1乙
16 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 17:47:38 ID:S7ztnZtG0
PSOは、別ジャンルじゃね
18 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 17:48:59 ID:S7ztnZtG0
>>14 俺も
>>1000なら、アクワイアかスパイクに移管
って夢が途絶えた
UBIソフトにすべきだったか…
>>11 そういう底の浅い非難はいらない
そういうスレじゃねーから。
他ゲーに劣るとも勝らないアクション性に加え操作性やテンポの悪さを重視
さらには独自の糞システムを盛り込んでみました
マルチの場合は仲間と一緒にリアルでわいわい殴り合うことになるかもしれません
さあ、LoAの世界から旅立とう!
>>1000は今夜世にも恐ろしいサキュバス軍団に寝込みを襲われる
と書こうと思ったら埋まってたのでこのスレの
>>100に代わりになってもらう
>>1乙っぱい
発売当日のハッシュタグが楽しみだったりする
そういやハミ痛のレビュワーがこんな事言ってた(立ち読みしただけなので記憶のみ)
「破壊部位にロックオン出来るのはこの手のゲームで初めて」
・・・・・・神の目付き?
>>1乙
モンハンの体験版てみんなやるのかい?
俺は製品版予約は済ませたし楽しみではあるけど
登録とクエが2個と聞いて体験版はスルーなんだが
>>25 PSPO2のドラゴンの尻尾って
ロックオンできてなかったか?
29 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 17:55:25 ID:S7ztnZtG0
あと1週間で発売か・・・胸が熱くなるな
>>25 チュートリアルやっただけじゃね?
それに部位別ロックオンはGEですでに導入してんだけどねー。
>>27 PSPo2でも、部位別にカーソルが出て狙えるようになってるね。
レビュアーさんマジ意味不明。
>>26 笛がないからスルーしようと思ってたけど、triやってない自分としては/斧の使い心地が気になるから、DLはするかな。
>>26 引き継ぎはともかく、新フィールドと新モンスター、武器の新モーションが体験できるだけでも触る価値あるでしょ。
>>33 PSPo2はRPGだから「この手のゲーム」には含まれないんだよ多分
37 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 17:58:49 ID:S7ztnZtG0
「特定部位をロックオン」と「破壊可能部位をロックオン」は違うと思うんだが
GEは破壊が出来ない部分もロックオンしてたじゃん
そこが評価できる点かと言われたら、別にそうでもないが
>>1乙
>>26 MHP3体験版も、LoA製品版もやるよ
ついでにGEB体験版もやってるわw
発売日にはナナメの世界からレポできれば良いなと思ってる
斧はロマンと実用を両立したって聞いてwktkが止まらない
ガンスさんこれは浮気じゃないのよ
42 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 18:00:55 ID:aloVgqStO
体験版やるとなんか中途半端に時間かけちゃうからスルーかな俺は。
特にGEBみたいに前半ストーリーまるまる収録ってのは逆に萎えちゃう。
…LOA?あぁ、ドラゾンまで苦労して倒したのに、引き継ぎがあの豚衣装ときいてがっかりだよ。俺の15時間返せ
>>39 LoAだって「破壊可能な部位だけをロックオン」出来るわけじゃないぞ?
レビュアーの日本語の問題であって、言おうとしてることは変わらない。
色々誉めようと必死なんだろうけどね。
エンカウント→斬新
部位ロックオン→この手のゲームで初めて、見づらいが便利
素材集めが楽しい、新しい事に挑戦している、マルチが楽しい等々・・・・
とにかく今週のオススメなんだそうなwwww
>>37 体験版は笛とガンスと弓だっけかは使えなかったはず。
>>42 GEB体験版の収録ストーリーは序盤も序盤なわけだが。
勝手なイメージ抱かれても困るぞ。
狩りゲーともARPGとも違う何かって事だよ、言わせんな恥ずか(ry
>>42 体験版は難易度3までだから前半の中ほどまでぐらいじゃね?
アグニ調合RPGか
まあGEもPSPo2も知らない素人レビュワーなんだろ
そんなのがゲーム雑誌の紙面にいていいのかしらんけどな
とりあえずスクエニには新しいことと面白いことは全く別物だと気づいて欲しい
52 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 18:06:21 ID:2l+7fwDR0
モンスターぶつかったらバトル→テイルズシリーズのパクリ
部位ロックオン→ファンタシースター
基礎(全体)→モンハンの丸パクリ
キャラメイクまでモンハンだしwwwwwwwwwwwwwwww
武器の片手剣wwwwクエスト名までモンハンそっくりwwwwwwwwwwwwwwww
マヂこのゲーム作った奴頭沸いてんだろ糞キチガイ死ねやゴキブリがwwwwwwwwwwwww
オンで4人ってのもモンハンだしwwwwwwwwwwwwww
マヂ超うけるぢゃんwwwwwwwwwwwwwww
この糞ゲー明日中学の友達におしえよwwwwwwwwwwwwww
「こんな不自然な持ち上げ方してるんだ、お前ら察しろ」みたいな感じが漂ってたレビューだった
>>25 前スレでも散々おかしいおかしい言われてるけどさ
PSPo2は部位破壊ってあったっけ?
GEも今やってるとこだと破壊可能部位、たとえばシユウの翼とかヴァジュラの前足とかロックオンできてないんだが俺が下手なだけかな?
「部位ごとにロックオン」は今までもあるけど「破壊可能部位をそれぞれロックオン」は初めてってつもりなんではないかな?
井上もそんな感じだったしなー
よーし、よく分かった!!
今日の晩飯はカレーに決定だ!!
57 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 18:08:23 ID:2l+7fwDR0
連撃とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
.hackのパクリかよwwwwwwwwwwwwwwwww
なにこのwチョン丸出しの在日ゲーwwwwwwwwwwwww
マヂこれ作った奴の中に韓国の血はいってんだろwwwなぁwwwwwwwwwww
マヂ在日が作った糞ゲーだと購入厨にはなんねーわwwwww
まぁww全ゲーム割れなんだけどwwwwwwぎゃははははははははwwwwwwwwwwwwwwwww
多分「ストーリーが難易度6まで」って話を聞いて「難易度3まで収録だから前半まるまるなんだ!」とか
思ってるのかもしれないけど、そもそも難易度1はチュートリアルだし、体験版は難易度3の最初のミッションまでだし
難易度4以降の方が1つの難易度の中に入ってるミッション数は遥かに多い。
ミッション数で言うなら、体験版は29(含むチュートリアル6)ミッション、難易度6までで91ミッション。
どこが前半まるまるなのかと(ry
難易度3というが実質難易度2だしな3は一つしかないし
バースト追加分考えると序盤も序盤だろう
ファミ通はLoAの発売とP3体験版の記事どれぐらい差をつけて載せるか楽しみだな
おいだれか芝刈り機用意しろ
62 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 18:10:50 ID:2l+7fwDR0
アクチョンゲームでwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ロックオンだってwwwwwwwwwwwwロックオンwwwwwwwwwwwwww
モンハンにそんな糞機能ねーから神ゲーんだろwwwwwwwwwwwwwwww
アクションにロックオンとかいらねーんだよwwwwwwwwwww
マヂこれ作った奴脳にうじ沸いてんなwwwwwwwきもちわりwwwwwwwwwwwwwww
>>62 落ち着けよ。草生やしてもこのゲームの「批判」にはならんぞ?
逆にお前自身の評判下げるだけだ。
>>56 奇遇だな 俺はクリームシチューだ
手間はそれなりだけど作っとけば明日の昼ぐらいまでは持つのもポイントだな
柴狩り
チーズドライカレーにするんだけど
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwww
>>60 おお、そうだったか。
変な意見ですまなかったな。
ちょっとヴァジュラの置物で練習してくる。
>>61 延びすぎた芝は芝刈り機じゃどうしようもない。
小まめな手入れが重要だよ。
触る奴はNG入れるぞ
NG処理おすすめ
このままだとクソゲーオブじイヤーに入選出来るかもしれんねじ
あ、芝ってそっちのことだったか…
すぐにNGしてたから勘違いしていたぜ…
>>54 ファミ通のは言葉がいまいちだけれど、
弱点、破壊可能部位、気絶値蓄積大の部位をロックオンとして識別できるようにした
FFで言うならライブラの機能のようなものをつけたのは初心者向けとして新しいと言っていると思われる
こんな程度でクソゲーオブザイヤーには入らんよ
ダメ数値を見えるようにしたことで絶望したゲームもあるのよ
>>75 皆が納得する選評が出てくるかどうか次第だな。
「レベルを上げて物理で殴ればいい」みたいな要素があればいけるかもしれん。
>>66 柴相手なら狩猟者を超えて殺戮者になるのもやぶさかではないな
覇王鬼帝を越える何かがないと選外だろうな
>>75 だな。今のままだと普通のクソゲーで終わってしまう。
>>78 クソゲーをなめんなよ
LOAはクソゲーじゃなくて、ただの駄ゲー
装備製作不能バグとかデータ消滅バグがあれば
マルチアクションとしてはダメだがゲームとしては遊べなくもないという
中途半端な駄ゲー程度では公家ーオブザイヤーでは箸にも棒にもかからない
>>76 それを標準装備かの様にレビューする編集もどうかと思うわ。
スレ立てありがとー
空の軌跡消化しないと
KOTYは笑いが取れるレベルじゃないと…
LoAは普通に面白くないゲームだし笑えない
>>85まちがえた
×公家ーオブザイヤー
○クソゲーオブザイヤー
>>85 まぁ、プレイヤーの首が180度まわるとかじゃないと選ばれないだろうな・・w
>>83 いや別になめちゃいないが。
要はただつまらないだけじゃなくて、なんかクソゲハンターを引き寄せる要素が
製品版にあればいい、ということを言ったんだよ。
体験版の出来じゃクソゲハンターの皆の目に留まらないゲームだな。
>>86 標準装備のチュートリアル10分やった程度のレビューだから仕方ないんだろうな
麿こそが公家日本一でおじゃ
公家オブザイヤーか・・・
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.//
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// アルカナ活性か・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
ファミ通の人だって文句言いたいけど言えないから、褒めるふりして頑張ってるんだよ
戦闘がエンカウント式だったり、キャラが成長するなど独自性はうまく出ている。
操作が難しくて慣れが必要だが、自在に動かせるようになると俄然面白くなる。
マルチプレイはやられた仲間を救済できるなど嬉しい要素はあるが、マルチ専用のクエストがないのは残念。
特定部位をロックオンする能力が便利。この手のゲームにはなかった発明。
敵たちは特徴が際立っており、攻略法を見出すことに非常にやりがいを感じる。
ただ、ふたつの動作がひとつのボタンに割り振られていて、慣れないと意図しない動作が暴発しがち。
とっさの使い分けに難。
エンカウント制のバトルは、適切な広さや地形で戦えるので遊びやすい。
ロックオン機能も、視点が少し見づらくなるがとてもラク。この手のゲームに不慣れな人でも遊びやすいと思う。
ただ、マルチプレイ中での仲間の戦闘には戦闘時間に拘わらずにガンガン参戦できれば良かった。
ボス戦は戦術やテクニックが必要で歯ごたえ充分。
アクションが苦手な人は成長させることでかなり楽になるが、それでも攻略法はしっかり考える必要がある。
その反面、ザコ戦主体のミッションは慣れるとやや単調に感じた。協力プレイで楽しさや爽快感が増幅する。
>>88 不意に思ったがナナメティックシーンが仕様じゃなくてバグだったら良いセン行けるかもな
>>76 スキルありきでもチュートリアルで説明あるし、
製品版ではアグニ討伐後に作成できるらしいから初心者助けの新要素として採り上げたんじゃないの?
レビューアじゃないから本当のところはわからんけどね
ソウルイーター再放送だったのか
★の話ってことは風呂シーンあったのか?
誰かキャプくれ
>>74 特定部位のロックオン云々から、
そこまでいけるとは大したエスパーだ
アグニがずっと転がりっぱなしになるとかコアが爆散しかしないとかな
>>98 バグだろうと仕様だろうと、
「敵が死にそうになると画面がナナメになる」ってのは笑えるクソゲっぽくていいと思うけどね。
俺らは本スレで慣れちゃったけど、全く知らない人にこれだけ説明したら充分笑える要素だと思う。
>>98 そうだな…どんどんナナメになって一回転して戻ったらイイ線行くかもな
ファミ通がLoA批判を記事のナナメ読みか縦読み仕込んでたら見直す
Oh誤爆
素材大幅削減→装備の必要素材が手付かず→半数近くが作成不可
これくらいやってほしいもんだ
どうせ死ぬなら派手に死ね
>>99 なんでそんなにレビュアー庇うんだよw
だとしてもデフォルトの機能じゃないんだから一言説明が必要だろうよ。
文章の頭に「スキルで」って4文字を足せば済むことなのに書いてないのは、読者に対して不誠実だし
騙そうとしてる、と取られても仕方ない文章なわけだが。
前スレから原文コピペ。
>特定部位をロックオンする能力が便利。この手のゲームにはなかった発明です。
>敵たちは特徴が際立っており、攻略法を見いだすことに非常にやり甲斐を感じる。
>ただ、ふたつの動作がひとつのボタンに割り振られていて、慣れないと意図しない動作が
>暴発しがち。とっさの使い分けに難。
どう考えても破壊可能部位がどうとか言っている文章ではないわけだが。
この文章をいくら好意的にとらえても
>>74みたいな超解釈は不可能だわ。普通なら。
>>88>>98 別に笑いがとれる必要はないぞ。
ただ、ゲームとして破綻しているレベルの方が「端から見てると」笑える事が多いというだけ。
製品版でよほどのことがないと持って行っても迷惑がられるだけだ。
不思議だなファミ痛の特集記事だけ見てると面白そうに見えてしまう
しかし公式の動画見たり体験版やると全く欲しくなくなる
>>107 社会に出たらわかると思うけど、大人の世界は言いたくても言えないことたくさんあるんだよ
ちょっと口が滑っただけでクビとかあるからね。必死に頭さげて、ご機嫌取って、
・・・そんな腐れ切った世の中でストレスを解消するためにゲームという娯楽があるのに
何なんだLoAは・・・
ハミ痛なんかいつものことじゃん
GoWは英語音声ないとか、LRはソフトリセットないとか怪情報書かれるし
>>106 最初からレベルカンスト、武器アイテム等コンプ状態でスタート。こっちのがインパクトあるかもしれん。
>>106 やめてくれよ。そんなことされたら買っちゃうだろ?
別にレビュアー擁護するつもりはないけど
>特定部位をロックオンする能力(スキル)が便利
と読めなくないだろう
近所のゲーム屋でPV流してたがシネマもよさげに見えるね
ただ自分でやるとすごく納得行かないクリアになるだけで
hahaha
まぁ国の世論を動かせるような大手マスコミでも伝えたくないことは伝えない憲法ギリギリの行為をしてるんだから
明らかに嘘を書き込んでるんじゃなければファミ通はいまさら批判の対象にしにくいなぁ
まったくLoAはあちこちに気を使わせてダメな子ね!
そういえばファミ通でLoA担当?のリプ斉トンのツイートが
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ。
だったな。
改めてクロスレビュー眺めてみたが
平均プレイ時間
・エンディングまで30時間程度
・全クエストクリアーまで約120時間
・やり込み要素は無限大
>・やり込み要素は無限大
吹いたwww
なに、それであちこちの色々な事に関心を持たせてくれるいいゲームだと・・・
思ってもいいんじゃないかな?アルカナ?
ロックオンのことだけど
コンゴウやシユウはターゲット変更できないから、
GEのは破壊部位を教えるためのロックオンじゃない
ということで、LoA別物という扱いなんじゃないかとふと思った。
とはいえ、レビュアーの「新しい発明」には開いた口が塞がらないけどな。
>>101 エスパーっていうかチュートリアルやってそういう見せ方もあるのかと素直に思っただけ
実際、真っ先に尻尾を切りに行った
>>107 >読者に対して不誠実だし騙そうとしてる、と取られても仕方ない文章なわけだが。
同意
レビューアの文章は稚拙だし、不十分と思っている
おいおい
LoAの話はするなよ
荒れるだろ?
,,',,、',,、' ./|ヽwwwwwwwwwwwwwwwwWwwwww
wwWw| | | w ,. ‐=‐ 、wwwwwwwWwwwwww
wWw. | | | w{彡叉ミ}wwwwwwwwwwwwwww
,,',,、',,、 _|_|_|w (^ω^:::::)/\w スレイヤーを超え www
wwww ||⊂二  ̄ //\\wwwwwwWwwwwww
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wwwwwww / .|/ ̄ ̄ ̄ ̄\|wwwwwww
wwwwwww( <⌒> )wwwwwwwwwwWwwww
wwwwwww >/ ヽ<wwwwWwwwwwwwwwww
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、'',,', ,,、,',,、'.,. ‐=‐ 、,,,,,,,,,,,,,,wwwwWwwwwww
,',,,,,,,彡, ,, ,,, ,{彡叉ミ},,,,,,,,,,wwwwwwwwwww
|` 彡,,,,,,,,,, ,,,(^ω^:::::)/\w 芝刈りとなれ! wwwww
\\,,,,,彡 ,,,,/  ̄ //\\wwwwwwWwwwwww
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wwww ,`ww ( <⌒ヽヽwwwwwwwwwwWwwww
wwwwww /_ノWw> ゝwwwwWwwwwwwwwwww
,,',,,,',,、',,、' . WwwwwwwwwwwwwwwwwWww,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡
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、'',,', , ‐=‐ .、,,,,,,,,,,,,,,wwwwWw,,..、;;:'"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
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ww( ̄ 丶wwwゴオオオオオwwwwwWw ,,,,,,,,, "⌒''〜"
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wwwwwwヽ<wwwwWwwwwwwwwwww
ロックオン自体の色を変えることによって
破壊可・スタン蓄積大目・ダメUP(急所?)みたいなのを
わかりやすくするってのが発明なんじぇね?
>>127 sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ファンタシースターポータブル2とファンタシースターポータブル2インフィニティって
MHP2とMHP2Gの違いみたいなものなのか?
ちょっと興味もったんだがこの2つの違いがよくわからん…
ストーリーは前作+α
登場キャラクターはポータブル2のキャラ+ナギサ、ワイナールってことだよな?
ロードオブシルク〜インドへの扉〜
>>120 ロードオブアルカナ、ロードブヴァーミリオン関連のつぶやきを行っていこうと思います。
↓
言いたいこともいえない〜
何があったんだリプ斎トン…
「俺は糞だと思ってるんだけど、大人の事情で言えないんだよ。察してくれよ」みたいな
要約すると、ご覧のありさまだよ!!
ぽいずん→反町
LoA→メガフレア→USバハムート→魚説やらなんやら
魚+反=ハマチ
でも、実際にプレイしてみると面白いわ
デッドライジング2
>>127 次からはこれも準テンプレ入りか?ってレベル。
プロの仕事だな。LoAに見習わせたい。
KOTYにスタッフ部門、企業部門とか作れば良いんじゃね?
それに2番目以降なら十分狙えるような気がするんだが。
ちなみに今日の夕飯はKFCだ!!ウマウマ
ポイズンは布袋だろjk
>>141 元KOTYスレ住人からするとやめてあげて欲しいのぜ
このパクリゲーどこが発売するんだと思ったらスクエニかよ・・
どうしちゃったの?スクエニ
秋といえば芋だの栗だの・・・
おでんとか鍋類もまたよし
>>142 言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
>>146 言ってみただけだよwww
俺もGTOは見てたさ
>>143 あそこは最初にゲームありきの世界だしね
ポイズン→ポイスン→ポイス
ポイスと言えば中華幻想拾四
つまりはそういうことだ・・・
>>143 そんなに選考が大変なん?今度ちょっと覗いてみるかな。
>>145 トン汁なんかも美味いよな。
おでんと言えば、そろそろコンビニが本腰を入れてくる頃じゃないっけか
今日は豆腐しかなかったから味噌汁にミョウガを入れてみたがうまかった
今週のファミ痛買ってきた
クロスレビューさ、オール8の割に微妙なコメントでお金積んでるのバレバレじゃね…?
>>150 このスレとはほぼ正反対に位置するのがあのスレだと思う
じゃお薦めの味噌汁の具をよろしく。
最近マンネリでなあ。
大根と油揚げ
うどん
とび魚のすり身
じゃがいもかな
>>151 どこの卓球部だよ・・って感じのタイトルだなw
あ〜無償になめこの味噌汁が食いたくなってきた
ほうとう
えのきいいよえのき。
>>157 アオサ海苔。
もしくは油で炒めた茄子。
どっちも美味いが一緒にはしない方がいいと思う。
なめことタッグ組めるのはネギと豆腐以外無いと思うのですが異論は?
うどんはいいよね
俺はカボチャも入れるな
とりごぼうのすり身入りが好きだ
Sのツインハンドガンが5色揃ったはいいが土だけいまだに体験版時代のってどういうことだ
何だよ…何の話してんだよ!
母親が作ってくれる味噌汁のありがたさは異常
カボチャを推しておく
残った味噌汁にタマゴを入れて、おじや
Tハンドガンならカノンクオリアかパンドラ超お勧め
カノンクオリアはエクステ前提だけど
味噌汁談義とか俺も混ぜてくれよ
じゃがいもとたまねぎもおすすめ
なす入れて卵閉じっぽくしたりとか
>>178 てっとり早さならTヤスミじゃね?パンドラは夢幻でも黄塵でも手間かかるし
味噌汁はやはりなめこ、ちょっと濃いめで
体験版時代のが使えるならチャレ2-2でクオリアさんに会えば即戦力になるお
ネギと豆腐は至高
今日柴が重大発表するんじゃないの?
お前ら期待しろよwww
>>178 まだSミッション解禁してないんで下準備なんだよ
赤味噌の味噌汁食べてみたいぜ
今北産業
昨日体験版やったが40分で飽きた
何だこのクソゲーww
モーション糞、操作性糞、エンカウント邪魔、デザイン世界観糞
これならまだFF13のがマシだわ
とにかく戦闘のつまらないARPGは絶対に受けないぞ?
チョニーにはまともなクリエイターがいないのがよくわかった
GEBとMHP3の繋ぎにやろうかと思ってたが、やめたよ
大人しくポケモンやるわ
>>186 ドラゾンをやったらそうなるのは仕方ない。
というか発売はGEBより先なんだが
>>185 なめこ
豆腐
ねぎ
ツインハンドなら弾道がイケメンなバトルストッパーさんだろ
モンハン部からまたメールがきた
体験版プロダクトコードはとっくに取ったというのにw
FF13はシナリオ以外そこまでクソじゃなかったと思ってるんだが
シナリオだけはガチでクソだった、カタルシスが一切感じられないとかどうなってんの状態
そういや、今日ラジオだっけか。
赤みそ。
あげ、豆腐、わかめ。
>>179 そうだったのかなら仕方ない部分もあるのか
いいことを教えてもらったよありがと
>>183 ああそんなのあったね
どんな燃料投下するんだろう
デュアルミストルテイン手に入れた時おお!!と思ったが子供向け玩具だった・・・
今週のチャンピオンの懸賞にLoAがあるな。駄目元で応募してみるか
そういえばFF13のバトルシステムを知らないな、どんな感じ?
ストーリーやマップがひどいのは聞いてるが
>>191 バトルは面白かったけど、ただ成長のシステムが
結局「章ごとに全部上げとけ」になっちゃってるのがなぁ
クリスタリウムは俺個人としては分岐を何個か用意しておいて
伸ばしている部分が重点的に開放されて、残りはちょろちょろとみたいな感じで
ここまで書いておいてなんだけど、この文章どう見ても日本語で乙だよな
>>194 劇場版ロードオブアグニ制作決定とかでいいよもう
>>197 敵がバリアを張ってる→攻撃をして剥がす→空中に浮かせてボコる
→殺しきれなかったらまたバリア剥がし
というだけの簡単なお仕事です
最初の体験版だけやって久しぶりにスレ覗いてみたんだけど、
まさか何も好転してない?
>>197 基本的にはATBで、操作キャラ以外はオート
戦闘中にいつでもジョブチェンジ(のような事)が出来る
→オプティマチェンジ
敵に間隔をあけずに攻撃を加えていくと敵のピヨリゲージみたいな物が
上がっていって、満タンになると防御力が超低下
→チェーン&ブレイク
この辺が基本かと
業務内容は大体
>>200でごわす
>>197 基本はリアルタイムで貯まるゲージをコマンド入力して消費する感じ
冷静に見ればFF4からのATBシステムを、キレイに昇華してると思う
コレに加えオプティマという、PTのジョブを戦闘中に事前に記憶させておいた形に変更していくシステムがある
>>200が言ってるのはブレイクというシステム
間違ってないから困るw
乗り遅れてもかまわず白菜を推す
FFはちゃんとクリアしたんだが、亀と戦ってたことしか覚えてないな
ブレイクって何だっけ?
じゃあ俺はジャガイモ+玉葱を推すぜ
>>191 それが鳥山求スタイル
あんなクソに大作のシナリオ任せないといけないくらい無能しかいませんよ
キャベツ白菜根菜類に七味は鉄板
なら俺は豚肉と大根と牛蒡と人参と里芋を推す
シジミの味噌汁だな大きめの奴で
>>201 好転はしてないが、亀が前転はしているよ追加3で
こんな平和もあと1週間か。
???「あ〜〜〜、 聞こえんなぁ!」
>>207 亀を転ばすのは召喚獣じゃなかったっけ?
と思ったけど思い出した
殴ってブレイクゲージを999まで貯めるとダメージがアホみたいに増えるシステムだな
あれってバリアみたいな感じだっけ?
ちょっとそこのところがまだ思い出せんが
後1週間したら「普通に面白い」とか書き込みにくる奴が出るようになるのか
胸が熱くなるな
一週間後には、きのこ派とたけのこ派の争いが凄いことに
一週間後には、別の体験版の話題でもちきりに
とりあえず製品版発売したらこのスレの流れは止めてくれれば何でもいいや
ポッキー派とプリッツ派も混ぜようぜ
>>216 数値は敵によって違うんで、「ゲージが満タンになったら」でおk
バリアといえばバリアかな
正直LoAの玄武を見てもあのアダマンケリスとかは思い出さないなぁ
>>218 俺はきのこ派で一つ
>>208 そいつがシナリオライターなのか・・・覚えた
もうそいつの名前でたらぜってぇ買わない
よくシナリオ関連で「主人公達に常に時間制限があるからダメだ」とか見るけど
それは違う絶対に違う、同じような決定された死に向かうドラクォは俺のマイベストRPGだし!
>>216 わかりやすくブレイク前をバリア状態みたいなもんと例えただけだろう
>>217 FF14スレには大増殖してたな「普通に面白い」w
普通にloaの話がされるようになるのが一番いいんだろうけどな
体験版はひどかったね化けたよねって
あんまり面白そうじゃあないな
俺はBoF4が今までやった中で面白いRPGかな
あとロックマンエグゼ3
ブラックサンダー最強だろ
>>218 きこりの切り株「俺の出番のようだな」
ハンコください「あの…」
>>225 現実には多分こんな感じ
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
>>225 うん。プレイヤーのためにも開発のためにもそれが一番。
安西先生……
ナナメじゃないLoAがしたいです
ナナメティックアクションはテストプレイしてておかしいと思わなかったのか■
>>228 4は素晴らしい作品だった
※ただしユンナを除く
ユンナさんマジ100回ぐらい殺したかった…
「うっかり殺すの忘れてた」 はねーだろカプコンw
FCからSFCが直撃世代だから当時のRPG楽しかったけど
色々な意味で思い出深いのはワイルドアームズ1.2かなぁ
初めてバイトしてPS買った時一緒に買ったのが1だったし
2は魔法系のキャラがボスの攻撃で即死したりだったけど
謎解きのバランスもよかったなぁ…
もう独立しちゃったし出ないんだろうなきっと
で、ファミ通にいくら握らせたんだ
>>234 あのダンジョンがトラウマなんだが…
ところでペイルライダーってガチで倒せるの?
保険スカでしか倒せた試しがないんだが
そういえばトトリがまだ届かないよ
やっぱり密林だったか、昨日まもなく発送と書いてあった時は喜んだが今見ても一緒だった
今回はスタートが遅れないよう全員分のキャラ名もあらかじめ考えているのに
Wiz系は毎回そこで1日ロスするからなw
>>235 そうなの? >もう独立しちゃったし出ないんだろうなきっと
おいらもWA好きだったんだけどなぁ
ファミ通でオール8点おめでとうございます
さすがスクエニの新作ですね!
>>238 BUSIN0で納得いく主人公作るだけで1週間費やしたのは今となってはいい思い出
>>241 潜在能力こだわるとホントに時間かかるよね
ラジオごろごろ^^
上の方にも書かれているように、32点以上のゲームは攻略記事が掲載される
つまり元から攻略記事が組まれているゲームは"最低32点"から評価が決まるわけだ
あとは……分かるな?
あーあ、発売日が逆ならよかったんだがなー
>>239 PSPのりりかるなのはを作ったとこかな
ウィッチクラフトって会社
LOA、GEB、MHP3
とりあえずLOAとGEBは予約してきたぜ
マーベラス?スパイク?新品上等です
みんな見えてる地雷は避けるという賢い選択をしている中、おれはその地雷を踏みつけながら堂々と歩いて行くよ
人はおれを猛者と呼ぶ
>>238 FC版のwizでボーナスポイント60超えを狙って
1日費やしたりしてたわw
段々ルーチンワークになっていって急にいい数値が出たときに
間違って飛ばしてしまって「ああ〜」ってなったりとかしてなw
猛者のMはマゾヒストのM
>>241 同志よ
潜在能力とか誰得仕様だよなw
俺は5回も占いまで繰り返したよ
ラジオ始まったぜ・・・
杉田、このクソゲを無理矢理褒めるのだろうか?
>>248 今の本スレではそういう流れですよw
ただ、BPは多いらしく30ぐらいが割と普通にでるっぽい
MAXが60なのは一緒っぽいんですけどね
あ〜、早く来ないかなぁ
勇気なのか蛮勇なのか
もしかして、愚者と猛者は紙一重なんじゃないか?
>>237 ペイルライダーって毎ターン異常に回復した気がするが
無口(必殺になるやつ)
ニーナ(妖精さん技だんすまかぶる?)
リュウ(カイザー+気合いため3+シャドウウォーク)
で倒した気がする
強化しすぎマントル(?)よりはマシだった記憶
>>256 おれみたいな人柱がいなかったら誰がレビュー書くんだよ 動画見るのか?
アマゾンのレビューとおれのレビューどっちを信じるよ
ラジオ聞いてる人余裕あったらレポよろ
まだ帰れない
むしろ実況してやろうか?
今、芝が登場した
糞ゲーPの糞柴出演きたーーーー
糞柴の声きめえええええ
俺の家にはラジオが無い
昔持っていた携帯にはラジオがあったような気がするんだがな
パソコンでラジオ聞く方法とかあるか?
( 。柴゚)ノ
柴きやがった
ラジオにやつが来たぞ
むしろラジオできけるのか
携帯でラジオ聞けるだろ
日清とコラボ?
さきゅバスの出現方法・・・だと・・・
サキュバスきた!メタルスライム枠きたぞ!
サキュバスはレアアイテムをドロップし、滅多に会えない敵キャラらしい。
知らんかった、サンクスw
なん…だと…?
ドラゾンがクエスト43か。結構後の敵だったんだな
かなりレベルの上がったおそらく最強状態のキャラを使うようだ
ユーザーの意見を取り入れて調整…だと?
ぶんなぐっていいっしゅね(笑)
・サキュバスはクエストNO.43にいる。
・マップ番号2番にいる。
・鍵マークの付いた敵を倒す。
「ちょっと斜めりましたね」
そりゃ今やってるゲームのことだよw
>>284 待て、言ったのは4germerの田中だ。
柴はしれっと「はい」と相槌を打っただけで。
嘘 大げさ 紛らわしい
このゲームの本質はキャラゲーだったんだと今わかったよw
LoVファン専用のキャラゲーだったんだなw
そしてナナメったを連呼するなwww笑うだろwww
サキュバスだ!!
フォーフォー
どんだけテンション上がってんだよw
鍵がついた敵を倒すとアルカナの活性が発生後、サキュバス出現。
見つけるとすぐに逃げ出し消える。
いなくなったらまた2番のマップに入りなおせば出現
興味本位で聞いてみたんだが、かなり痛々しい・・・
これって普通なのか?
ケツのアップ・・・だと?
もうサキュバス使ったエロゲーとして出せばいいんじゃね?
サキュバス倒したのにレア素材が出てこないwwwwwww
ふざけんなwwwwwwwwww
>>292 常日頃からこんなノリのラジオです
痛々しいのを笑える人向け
体験版面白いって、それ別物だから!配信されてるやつと別物だから!
おい
ネタが投下されるぞ!!
エロで釣る方向性になりましたって話だな
壊滅状態のツィッターの宣伝始めたぞ・・・
ミッション43で全体の40%?
日清のコラボってなんだ
3分待たないと敵がでてこないとか?
アニゲラ見れない俺にLoVのSP発表が何だったか教えてくれ
え、体験版出サキュバス出てくんの?
杉田アグニ言った
なんで視聴者プレゼントがラーメンなんだよwww
斜め上とかいうレベルじゃねーぞww
>>305 雷単に泣きましたっていう情報があったよ
売れよ
なんでプレゼントなんだよ
さすが柴汚い
お前ら実況すんなよ気になるだろ 。・゚・(ノД`)・゚・。
ロックブーケ俺にもくれwwww
>>312 アニゲラは基本的にニコニコに上がるから、明日あたり検索かければ聞けるよ
SP4枚セットかよww俺にもくれwww
>>296 サンクス
聞きながら他のスレ見てたのでレスが遅れた、スマソ
応募はサキュバスおかわりの係までwwwwwwww
ラーメンなうwwwwwwww
ガwッwwイwwwアwwww
今の内に売ってくるか
戦闘がやりやすくなってるって、梶田が言ってるけど
それキャラのスキルが上がってるせいなんじゃないかな・・・
レベル上がればそこそこ楽しめるってことか?
このBGMは泣ける
操作がやりやすくなってるとか言ってるけど、調整とかあったっけ?
レベル上がれば普通のゲームになるのは改造データでやりゃ解る
>>322 スキルアップによる振りの速度UPとかじゃねーのか?
糞柴P出演のコーナーオワタ
正座してスレ見てるんだがもう崩していい?
サプライズクルー??
結局、杉田がサキュバスの尻に興奮した、だけ?
ユーザーの意見を取り入れってGEBスタッフに鼻で笑われるどころか殴られるような発言だな
け、結局LoA関連の話ってなんだったんだ、サキュバスハァハァってだけか?
GEBスタッフさん、糞柴Pを遠慮なく殴っていいよ^^
えーと、どんな意見を取り入れたのか詳しく
ドラゾンクリアできなかったし、削除しようかな・・・
ユーザーのどういう意見を取り入れたかについては確かまったく言及されてなかったと思う
プレイを重ねて馴染んでほしいです
スレ早すぎ
なんかGEBの体験版が面白くて止まらんわ
って言ってもチャレンジミッソンは怖くてまだやっとらんのだが
さて、またアルカナちゃん[コードネーム:agnyan]でヴァジュラ逝ってくるか
町で武器しまうようにしたぐらいじゃないか?
サキュバスおかわり
まさか納刀の件だけでプレイヤーと一緒になってゲームを作った気になってるんじゃあないだろうな
>>329 GEB oO (俺たちはああならないように気をつけよう…)
飛影って
>>336 スタグレ&分散待機でタイマンの状況を作り出して各個撃破
これを基本にあとはでたとこ勝負ってことで
>>339 ボイスを追加しました^^
>>336 NPCがやたらと優秀だから案外簡単だよ
指示出せるから分断しやすいし
344 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 21:58:56 ID:vfpbq3dNO
スマン LOVって何てゲームなの?
はたからみるとどん判金ドブなゲーム
>>346 興味がない人から見ればゲーセンにあるものすべてがそんなもんだろ
デモンズや零の軌跡より高得点の
ゲームがあると聞いてやって来ました。
しかし、内部パラいじればまともなゲームになるってことは
低レベルの引き継ぎナシ体験版って、最低の戦略だったってことなんじゃないか?
>>349 やあ。ラジオからのお客様かな?
ゆっくりしていってね。体験版はプレイしたかい?是非遊んで絶望に身を震わせるといいさ。
もしかして製品版でとんでもないどんでん返しを狙っているのか…柴
期待はしないけどな
ユーザーの意見を投げ捨てたの間違いだろ・・・
神ゲーに変貌してたら
普通にダイナミック土下座するわw
ラジオでちょっと褒められたからってすぐに期待する…
うーん、メディアリテラシーの弱い人が多いなぁ…。
>>336 チャレは是非やってみるべし
乱戦が楽しくなってるぜ!マジびっくりするよ!
357 :
:2010/10/07(木) 22:11:26 ID:yUI/dO/60
零の軌跡より高い点数を見て、さすがにこれはないわと思った。
まあ、発売後のユーザーレビューが楽しみじゃ。
ファミ通のレビューがどんだけクソか、買った人間が判断してくれる
だろう。
まあ、自分は買わんが。
GEB、MHP3、キャッスルヴァニア、戦ヴァル3と続くので
入る余地などまったくない。
いや、普通に誰も期待してないだろ…
>>349 そう言われると、ほんとありえん点数だな
勘弁してくださいよ、ファミ痛
お前らも共犯なんだよ、詐欺師の
>>358 触らない方がいいよ
レス乞食にゃんごろごろ^^
あえて言うならこのまま糞ゲーとして発売され
スクエニ崩壊伝説の一因にでもなってくれる事を期待してる
スクエニの人間はみんな手前味噌って言うの癖なの?
GE公式ブログのナナオさんのご協力のもと、という文章がナナメさんのご協力のもとに見えた
面白くなくてもそう言えるわけがないじゃない。
ところで聞いている人だけに明かされる裏技ってなんだったの?
しかしこのラヂオも宣伝効果はいかほどだったんだろうなあ
他意はないがこんなラヂオ聞くような奴なら体験版やるなりネットで情報亜sつめるなりしてがっ狩りゲーだって解るはずなんだが
まあその上で気にいる奴も居るんだろうが
ていうかラジオでゲーム紹介ってどれほど伝わるんだ・・・
ラジオ聞けなかったけど、流れからしてお察しくださいな内容だったんだろう
>>368 ニコニコだと5万再生とか行くから、引っかかるバカも出てくるんじゃない?
「杉田の出てくる作品ならすべて買う!」みたいな奴もいるしな。
杉田の無駄遣い
ゲームの内容はともかく売れないって事はないね
PRカードの存在がある限り
>>372 杉田につられて買う奴がいたとしたら
有効活用じゃないか?スクエニ的には
>>373 それでもオプーナが!オプーナがきっとなんとかしてくれる!!
このジャンルでこれだけ宣伝してたら本来なら50万は売らなきゃ恥ずかしいぐらいだろ
>>370 ツイッター見てみたら、放送後タグ付けて発言してるのが一人だった
ちょっと、その、かわいそう・・・
>>373 正直LOVプレイヤーも少ないけどね
特に前回のナナメ修正とPR抽選で
見切りつけたユーザーも多いんじゃないかな
>>378 悠久のブラッドベリーで客飛ばしたこと全く踏襲してないよね
そういやオプーナってもう売ってないんか?
ちょっとほしいんだが
>>373 小売り涙目だな、5分で商品戻ってくる
陳列位置変えるだけの簡単なお仕事です
しかし発売から一週間だけってのはセコいな
>>382 ネット見ない層に口コミで評判が広まる前に売る為だよ
LoVは初期しかやってないけど、
何でゲーセンの対戦ゲーでレベル上げしなきゃならないんだ!
って途中で馬鹿馬鹿しくなってやめたわ
現役プレーヤーは今回の1週間限定プロモ抽選券についてどう思ってるんだろう
SPカードにガイアとかマジでプレイヤー釣りにきてるよなー…
1万ぐらいの価値のURをプレゼントとかマジですげえよ
何かナナメられるたびに
住人の機嫌もナナメになっていくんだが
いつまで経っても平行線だな
いつか交わることはアルのカナ?
カナしいけど、これアルカナなのよね…
抽選応募して当たったらLOVやってる知人探してそいつにくれてやるぜ
>>386 スレが360°まで行けば、もしかして・・・
.
>>385 verうp前になんとしても掘らせたいんだろうな
そんな事よりもっと修正すべき使い魔やUSがあるだろうに・・・
>>386 柴Pと・・・交わるだと!?
まぁナイカナ。
アルカナが発売二週間で新品ニィキュッパとか・・・・アルカナ?
体験版やってみたけどさ、言われてるほど悪いゲームじゃないじゃん。
ちょっと厨二っぽいけど演出は好きだし、ゲーム性はあれだけど理不尽さはそんなないし。
いや、買わないけどね
>>394 まぁクソゲーではないな
ってそれだけいって買わないのかよw
ゲームよりも開発サイドの対応のせいなんだけどな!
>>394 そうだよ言うほど酷くないけど
スタッフの対応とか色々残念な所が際立つんだよ
>>393 よほど売れなかったらそうなると思うけど
あとは被害者というか一般ユーザーがどのくらい買うかだよな
>>399 俺とシンメトリカル・ドッキングしようぜ
>>394 そ れ は な い
どこからどう見てもクソゲーだぜ?
スタッフの対応は確かにひどいよなw
ユーザーの意見取り入れるわけでもなく突っ込まれると言い訳ばっか
>>394 一回やるだけなら酷すぎるわけじゃない
ただ素材集めのためにグルグル周回することを考えるとあまりにも仕様が向いてない
基本システムがどう考えても糞なのに頑なに直そうとしない時点でもうダメ
>>394 ジャンルはマルチアクションでマルチを前提としたゲームなんだぜ
残念だけどアクションRPGじゃないんだよ
正直な話赤い石集めるまでは良ゲーかな?とおもってました
あぐにゃんと出会って目が覚めたけどな!
やり込み始めるとつまらなさが目に付いてくるんだよね
単調な敵の行動、何がしたかったのかわからないエンカウント制、コアや鉱石等の集めづらさ、挙げればまだまだあるけど
雑魚のコア集めようとしたら必然的にSをあきらめないといけないのだよね?
おまえら一緒に繋ぎでヴァルハラナイツやろうぜ!!
エンカウントしたときの「〜に巻き込まれた」ってどんな説明だよ!
ギスギスさせたいのかよ!!
ここで批判してる人は、基本的に体験版触りまくってるからね。
擁護したいならそれ以上に体験版触ってこなきゃだめだよ。
>>409 まあ、今どきNPC連れて行けない斜めってるゲームだしな
ログ読んで笑ってる間にブラタモリ見逃した。柴のせいだ
あと半年発売が早ければ人柱になるのを検討してたかも知れないけど、
今秋〜今冬の怒涛の新作ラッシュを前に、わざわざLoAを選ぶ理由がない
aguni一回目まではなんとか購入検討にもはいってたが、二回目・・・というか
コア獲得できるようになって装備整えるのが本番になったら一気に萎えた
スケさんのエリア活性化しねえし爆散するし。あ、これダメだってな
体験版なのに結構遊べそうなんだな。
ただ時期が悪すぎるw
>>419 時期の問題じゃ無いんだってば。
こんなゲーム1年前に出ても駄ゲーだよw
異例のボリューム(柴)
>>408 赤い石までやって無駄と判断した。
後悔はしていない。
>>413 他の狩りゲーにはなかった新システム「絆ブレイクシステム」の一つです
そのギスギス感たるや熱血行進曲やドカポンの比ではございません
そういえばバステ連帯責任制っていうのはただの誤解だったんだっけ
雷くらって皆ミニマムだかなんだか
>>419 ドラゾンさんの次の日にGEBが有り得ないタイミングで有り得ないボリュームの体験版を出してきたのがトドメになったな
>>422 そもそも全体攻撃だったらしい
マルチの利点であるタゲ分散を消し飛ばす画期的なシステム(柴)
>>423 アレは最初ちょっと可哀想だと思ったけど、その後ドラゾンDLして当然の報いだと思い直したw
まぁ範囲攻撃自体はMHにもあるからなぁ
>>423 あり得ないボリュームってか、まあボリュームはあるが内容は前作を移動させただけだけどな
まあシステムが結構改善されてたから新鮮だったけど
ただ、
「一人が食らうと全員が状態異常になる」
と勘違いされるほど広い範囲攻撃は聞いた事が無いが
一応いろんなゲームやってるであろう、雑誌スタッフがくらったことにも気づかない
攻撃ってのはどんなんだろうな
>>427 前作を移動させただけの内容だけどボリュームは間違いなく多い
つまり何が言いたいかというと、「GEBには期待している」、ということなんです。
GEBと比べるとボリュームが少ないだけで、単体でのボリュームはそんなに少なくない
みたいに捉えてる人いるけど、んなことないからね。
PSPo2
・シナリオは第1章終了まで レベルは15まで上げられる
・フリーミッションと、マルチプレイ用のちょっと難しいミッションができる 大型は2体(ディ・ラガン、レオル・バディア)
・武器種はこの段階で取れるものは全部使用可能
無印GE
・OPデモと最初のデモが見られる
・ミッションはオリジナルのもの、チャレンジミッションがある 大型2体(シユウ、ヴァジュラ)
・武器種は数絞ってあるが、全種類試せる
両方ちょうど一年くらい前に出た体験版な。
ちなみに両方ともセーブデータは製品版にそのまま引き継げる。
PSPo2で「レベルを15まで上げて、レオルバディアを倒す」とか、GEで「虎剣作ってチャレンジミッションクリア」まで
遊ぶとなると相当遊べるんだよね。LoAのボリュームなんて比べ物にならない。
>>431 PSPo2の場合はさらにインフラのトライアルがあったから
体験版としてはおかしいくらいやったなぁ
>>431 セーブデータ数が二つ以上
ということも加えてくれたまえよ
LoAにだって異例のボリュームがありましたよ・・・他とは比較にならないボリュームがね・・・(柴)
そうだよなぁ
俺の場合セーブデータを製品版に引き継げないってのが体験版をプレイするモチベが下がる最大要因だわ
やりこむ気がしない しかもせっかくクリアして製品版で特典装備貰っても結局後から普通に作れるってなによそれ
ドラゾンなんてただの雑魚だしな
下位にG級イーオス連れてきたようなもんだろ
イーオスには失礼だと思うが
もらえる装備もだじマスクだしな
あんなものいらねぇよ
>>436 でもそのたとえはすごく分かりやすい。
個人的にはG級アプケロスじゃないかと思うが。
>>435 一番問題なのは引き継げないのに分割する配信する
意図がわからんって所
いっそのこと切れ味ゲージもパクッちゃえば良かったのに
>>439 ツイッターで聞いたらなんか言い訳してたな。中身覚えてないけど。
引き継ぎなしの体験版でも気にならない
だじの頭とかいう何コレ?な装備もネタ装備好きだからおk
キャラの造形もかわいくはないけど、まあ大丈夫、ニーズヘッグ戦の装備は好き
低確率アイテムのために同じクエを周回するのも厭わない
という自分でもLoAはダメだ
とにかくストレスがたまる、楽しくない
あんなの周回する気になるか
>>441 「宣伝の為の意味合いが大きいです」だった
まぁスクエニのやんごとない人の判断なんじゃないかなぁと思う
引き継げない理由は差をつけさせないみたいな理由かね?
しかし、サキュバス装備とか・・・
たしかに分割配信は宣伝になった
駄目な意味で
分割最後のドラゾンはGEBの体験版に捕食されるというおまけつき
ユーザーの不興を買うという立派な宣伝だな
状態異常が全員にかかったりコアを入手できる奴と出来ない奴に分かれたり
柴は友人と仲良くゲームする人が嫌いなの?友達居ないの?
状態異常に関しては電撃の勘違いじゃないの
いや、最大の問題は碌に改善・修正するつもりがないのに“修正します!!
要望頂戴!!!”って言ったところだろう。
先行作品群からパクリまくりなだけでも顰蹙もんなのに、GEが完全新規タ
イトルだったけど成功したからってやる気もないこと言って、ユーザーに
無駄な期待持たせた&騙くらかした。
発売まで隔週で体験版配信したり、実は体験版がダウングレード版だったり
と随所に酷い悪意が感じられる。。。
操作性が悪すぎる
>>444 そんな健気な事を考えてる開発だったら苦労しないわ…
引き継がせると多分ゲームの寿命が短くなるからだと思う
>>445 ドラゾンのせいで乾ききった心にポカリを投入されたような気分だったよ
GEB買おうかどうか悩んでたけど、この体験版じゃ購入回避不可能だな
体験版はGEB体験版に叩き潰されたけど本命の製品版はP3体験版が待ちかまえてるという
あちらは仕様など色々あるけどそれでも本物の怪物だから話題なんざ全部持ってかれるのは目に見えてる
修正、改善するから要望くれ発言はLoAの発売直後にLoAU発表する為じゃね?
>>454 スラッシュアウトはまったなぁ難しくて泣きそうだったが
まぁスクエニにこんなアクション逆立ちしても作れないな
>>453 二年前の前作がいまだに売り上げ伸ばしてるんだぜ、あれ。
出してる記録も軒並み桁ちがいだし、あの体験版でも完全に食われるよな
おう、今日ようやく新品を見つけたんで買ってきたぜ。
封を切ることもないけどな。
「発売直前に出す最後のモンスターが実はただの雑魚でした〜♪」ってすごくナナメってね?
って芝Pは思ってるきっと
飾るの?w
あいつは最初からユーザーの言う事を聞かなかった。
>>456 > まぁスクエニにこんなアクション逆立ちしても作れないな
だからLoAがクソだからといってスクエニすべてをクソ扱いするなよ
アイツには72通りの角度があるから、何て呼べば良いのか・・・
>>462 アクションに関してはクソも同然だから仕方ない
>>462 うむ、SAGA3がクソでは困るからな。
SAGA2は良リメイクと言ってもいい出来だったから安心したいところなんだが…
466 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:58:28 ID:FjXoDwbe0
>>448 勘違いするほど、ひどい攻撃ってことだよな
4人ともくらったことに気づいてないってことだもの。
ファミ通のツイッターみても、察してくれって空気がすげえな
スクエニの評価できるアクションなんてここ十年ほど記憶にないが
なんかあったっけ
デュープリズムとかダージュインター(無印はクソだが)とか
ディシディアとかトバルとかブシブレとかクロストレジャーとか
クソゲー以外のACTもあるじゃん
(よく見るとACT以外が混じってるけどないしょね
>>462 FF14、FMEと来てる現状でLoAもこけたらリメイク以外は総じて糞と言われても仕方ねーぞ
タイトル覚えてないがマリオとコラボした奴
>>467 50万ぐらい出荷して速攻980円になったR4を思い出した…
R4は今でもたまに遊ぶわ
ソフィいいよねソフィ
デュープリズムってそんな面白かったっけ
体験版で楽しかった記憶があってこの前アルティメットヒッツ買ったけど
微妙な操作感とかカメラワークが妙に気持ち悪くて途中で投げちゃったよ
武蔵伝とかエアガイツのダンジョン潜るモードは猿のようにやったんだがなぁ…
ファミ痛は言っている。ここて死ぬ定めでは無いと…
>>474 デュープリズムは別にアクションが評価されてるわけじゃないし
キャラや雰囲気が気に入ってたんじゃないの
>>474 俺は好き
ACTとしては詰めの甘いところもあるけど、
ストーリーに嫌味がなくて素直に面白いのがいい
>>151の見てて思ったけど
ムシキングが売れて恐竜キングを出すぞーってところを
チョンが、恐竜キング稼動少し前に中身まるパクしてダイノキングバトルとかで
知らない子供をだまそうとしてたのとそっくり
全力で正々堂々と戦って、
ラスボスの前口上の時に叩き斬るのが最高に痛快だった >ブシドー
仲間を斬ったぬしの剣は血にまみれておるわ…そのような剣で儂を倒そうなどとズビバァ
>>456 知ってんのか…あれですら速攻消えたしな…
てか上に挙がってんの殆ど10年以上前の作品だぞ
一体全体どうなってんだか
>>465 マップアビリティの切替とか惜しいところはあったけど良かったよね
レオパルト2とか最終防衛システムの追加要素とかいかにもだった
新要素の手を出さなければ旧作と展開も変わらないというおまけ付きだし
今じゃRPGとしてはふつーかもしれないけどサガ2のリメイクとしてはバッチリだった気がするよ
>>467 懐古厨しか買わないだろうから仕方ないな。
新約聖剣の時は絶望したから一抹の不安はあるのだ。
>>474 俺には面白かったよ。
逆に武蔵伝の方が合わなかったな。
エアガイツのダンジョンには俺もはまった。
ハードモードはクリアできなかったけど。
まあディシディアは良く出来てる
個人的にFFのガワが無くてもアクションとして純粋に良ゲー
>>481 よくサガ2のこと分かってるスタッフが作ってる感じだったね。
不満は人間女の髪型くらいだった。
なんだよあのアートな髪型…
>>478 ダイノキングはタイトーだったか
そういやスクエニのタイトー成分ってエストポリスの後なんか動きあるん?
ここのみんながあんまりにも楽しそうだから
MH、GE未経験、ファンタシースター系はGCPSOから全部やってる自分も
LOAの体験版、あぐにゃん倒すまでやってきた
とりあえず、通常攻撃連携が出ない!って思ったけど結局連打でいいの?
ディレイとか敵ののけ反りとかなし?
カメラ操作の十字キー逆に出来ないの?
とりあえず盾でガードしてればOK?
ロックと狙い変更とカメラ操作がしにくいなぁ
って感じだったかな
なんかもっといろんなあった気もするけど…
武蔵伝のタンシオーネクロスアタックは名実共に認めるイカす技
デュープリズムはアクションは並みだが、吹っ飛びすぎたキャラが活きた感じ
成長システム(一部スキル制)や魔法システムは評価できた
>>485 スクエニが欲しかったのは、アーケードのノウハウだったと思う。当時のニュースではそういう事が期待できるとあった。
その結果がLoVで、LoAがあると思と感慨深い物がある
Q プレイしていて操作性が気になります……
A 最良の操作性を考えて現在の形に落ち着いています!プレイを重ねてなじんでほしいです!
>>481 最終防衛システムにアレされる女神さんに興奮したわ〜
>>486 のけぞりなんて無い。逆にできない。回避できないなら盾外すのも一つのスタイル
操作しにくいなら慣れろ。こんな感じのゲームだぜ
>>487 最近デュープリプレイしたがあれはひでぇよ
操作感が悪過ぎてアクションとしては3流だと思った
PS時代ならアクションとして行けたのかもしれんが今の時代ARPGとしても微妙だと思ったよ
エルシャダイのPV見てきたけどなにあの不思議空間
>>488 そうかアーケードか・・・
LoAは蛇足みたいなものか
>>492 それよりひどいLoAの立場も考えてくれ
>>483 個人的にディシディアで一番評価できるのは、ケフカに千葉繁を当てた事だなw
ゲーム自体もそこそこ遊べたけどね。
あぐにゃんが泣いちゃうな
>>491 スゲーテンプレの説得力だ!
まあせっかく合成できるようになったしもう少しやってみるよ
>>493 インド人が金を出してくれるそうなので
イギリスの会社で
日本人が頑張って作ってるゲーム
GEは前作の体験版やって完全にスルーしてたが
今回のGEBの体験版はなんか楽しいな
何が変わったのか細かいことはよくわからんけど、何か楽しい
LOAも続編頑張ってね
エルシャダイは、ネタ成分高いけど、なんか異様に魅かれるものがある
インド人的にはあれでいいんだろうか…
ちょっとダサいけど、なんか不思議な魅力があるよな
あれこそ見て楽しめるネタムービーゲー
あれだけ公式が張り切って呟いて宣伝してたラジオについての呟きが1つしかないツイッターがなんとも哀愁漂ってるな
エルシャダイは世界観こそ冒険してるけど
ゲームとしては古き良きって感じの無難さみたいだね
ボタン数少ない、敵から奪った武器で変化を楽しむって結構古いタイプだよな
しかし、いまの時代、それが逆に面白そう
キャラクター性は、もう語るほどではないほど浸透してるしなw
たまに思うんだ
インド人的にはベヨネッタの天使版みたいなのを期待してたんじゃないかと…
あの 「顧客が本当に必要だったもの」
みたいな混乱があったものと適当に想像している
>>510 「大丈夫だ、問題無い」は、開発中の口癖だったかもしれんなw
どんな判断だ、たまらッコ、グヘヘ、大丈夫だ問題ない
最近周りで妙に流行ってて困る
普通に汎用性の高いセリフなのに
大丈夫だ、問題無い=エルシャダイって浸透しすぎw
>>501 そうだな…簡単に言うと
・吹っ飛びににくくなった
・ダメージ量とOP消費量も減った
他にも沢山あるけど、全部は書けないわ
ま、とにかく倒されにくくなったのは確か
>>514 前にも言ったかも知れないが俺はあの「大丈夫だ、問題ない」はグレンリーダーの印象が強いわ
山寺ボイスで言うあのセリフの安心感は異常
そんな○○で大丈夫か?
あいつは人の話を聞かないからな…も汎用性高いな
エルシャダイは戦闘中の静止画はかっこいいけど
PVでイーノックの顔を見たときにはリアルでフイタ
LOA何本売れるかね
なんだかんだいって20万本は売れると思うなぁ・・・
>>517 そんな斜めで大丈夫か?
あいつは人の話を聞かないからな
こうですかわかりません。
実にしっくりしてるな
>>518 それなりに売れそうだよなあ
・スクエニ
・スタイリッシュ狩りゲー
・なんとなくFFっぽい
と要素はあるからなあ
そして購入者の数だけ下がるスクエニの評価
ゲーム内容もよく把握せずに買う奴がいなくならなきゃ
スクエニの宣伝重視の殿様商売は変わらないだろうな
買う奴はそこそこいそうだが
そこから信者になる奴は居るのだろうか
モンハンとどっちが面白い?
>>524 個人ブログとかだと基本酷評ばっかの中に稀に「これ面白い!絶対買う!」って言ってる人がいるからなぁ
極小数とはいえいるんじゃない
俺はケロケロメガヒートばかり使ってたぜw
ガチで強かったのってきゃしいだよな?
とりあえず何からでも投げれるし、投げから投げにつなげれたし
手数の多さではくみが多かったと思うけどあんまり強かった印象が無いな
すまん、マジで誤爆した・・・
>>526 たぶん今までゲームといわれるものは、デビルワールドとかナッツ&ミルクとかしかやったことない人なのでわ?
>>525 人の好みは千差万別だし、他人には答えられない。
どっちも買って比べてみたらいいと思うよ。
ちなみにファミ通レビューが一般の目に触れるようになった今でも45位よ
(昨日は48位。3位も伸びたよ!やったねアグちゃん!)
初週8万、累計15万と踏んでいたが、ちょっと有り得なさそうに思えてきた
クロヒョウに飽きて体験版落としてやってみたんだが…
え?ここ本スレだよね?アンチスレではないよね?
ツッコミ所は多いけど、MHP3までの繋ぎにちょっと買っても良いかな
とか思った俺はマイノリティーなのか
>>527-528 いきなり、あすか120%の話がでてきたので
どこにそんな流れがあったか読み返しちゃったぜ
俺もログ確認してた
たまたまチェックしてるスレでちょっと前にもあすか120%の話題があったもんで、ここだったかな?って
>>532 残念ながら
今LoAの体験版やった人のブログ見てたら、恐ろしいことを考えた人がいた・・・てかなぜ俺は気づかなかったのだろうか
・チュートリアルの『殴る→アルティメットスペル→殴る→US→・・・』
・これを応用して銃槍に(あれば)MP回復率アップスキルをつけて遠距離でチクチク→US
>>532 モンハンまでの繋ぎならGEBもあるよ
公式HPから体験版落とせるからLoA発売までにやってみるといい
で、尼でとっくに予約している俺に何か言ってくれ。
キャンセル汁ってのはなしな。
杉田が出てるだけで購入する輩は、荒川アンダーザブリッジ2期、
この間の放送時のコスプレを見てどう思ったんだろう。
俺的には、カメンラーイドの方が印象深い・・・
さて、ナベシン!ではなく綺羅星!ねるべ。
>>536 まさか本スレで他ゲー勧められるとは思わなかったw
まぁこの出来でマンセーマンセーしてたら気持ち悪いけど
だからってネガキャンし過ぎだろwwwww
>>532 同ジャンルの他のゲームと比べたらいかにお粗末な作りをしているか実感すると思う
>>537 キャンセル汁、むしろキャンセルしない理由が聞きたい
皆もう悟りを開いたのだよ
まぁGEBの体験版とLoAの体験版を比較して遊ぶとほとんどの奴がGEBを選ぶ
・・・つまりはそういうことさ
>>532 付き合いが長いほどガッカリするゲームだから
ちょっと体験版やっただけだとそんな気にもなるかもね
>>535 >・これを応用して銃槍に(あれば)MP回復率アップスキルをつけて遠距離でチクチク→US
前にスレでもいわれてた
そして作業過ぎて余計面倒くさいとも
>>532 いつもどおりの通常運行だぜ。
気にするな。
電撃のレヴュー待ち遠しいな。
モンハン体験版もうすぐだな!
楽しみだな!
>>538 ネガキャンというか公式発表追ってるとみんなこうなる
とりあえずLOAはソロ向けクエが3割しかないってのはキツイ
>>538 別にネガキャンをしているわけでもない
楽しく遊べるゲームが欲しいという声を
開発側が聞く耳を持たず、質問を変な回答で濁すから
おかしい事になってるだけだ
良く訓練されてやがるwwwwwww
追加クエストダウンロードしようか考えてたけど
取り合えず辞めとくわw
むしろ公式ネガキャンが手に負えない
>>532 この操作性でコア爆散に耐えながら、クエスト繰り返すのが楽しい人なら
買ってみればいいと思うよ、別に止めない
そういや製品版では、ポーションの値段が上がって買うのが大変になるらしい
タロイモときれいな水を集めて頑張って合成してくれ
マルチではクエスト終了後、毎回接続を落とされるけど仕様だから我慢してくれ
盾と回避が使い分けにくいなら盾を外せ、それ以外は最良の操作性だから慣れろ
個人的にMHP3までの繋ぎなら、他にもいいソフトたくさん出ると思うけどね
>>549 DLしてみそ
ここの住民の気持ちが言葉じゃなく心で理解できる
>>549 とりあえず最後までやってみ
それでその後にGEBの体験版をプレイしてみよう
なんだかんだ言いながら
ドラゾンまでの攻略法があるのが凄いよな
MH信者とGE信者とPSPo信者が仲良く
「ひどいゲームもあったもんだね・・・」って言い合える貴重なスレ
良く訓練とかネガキャンとかさー
体験版やって一生懸命FBしたのに生かされもしないで
ツイッターでナナメ発言ばかりされてる身にもなれよ
>>549 買うかどうかを考えてる最中なら、追加クエストをやらなきゃだめだ
ドラゴンゾンビは公式にふざけた難易度にしましたってコメントが出てるからクリアまでやらんでもいいけど
とりあえずゲンブ退治まではクリアしてみようぜ
>>538 2ヶ月にわたって体験版・Twitterで公式ネガキャンを体感してきたからな。
日本語は通じない、質問に答えない、無料なんで勘弁してetcの暴言…
はっきりいって、開発と広報に対する心証は最悪になってる
これなら何も呟かずに発売した方が兆倍マシだった
>>539 好きな理由を選んでくれ。
1、LOVのガード目的
2、同僚、友人が買うのでお付き合い。
3、アグにゃんごろごろ〜
4、サキュバスハァハァ
5、会社でポケモンB&Wを持ち寄って、いつものように男女関係なく毎度遊んでいたら
女性社員から人気がある某Aがあとからきて参戦したが、
起動時にソフトが違うことに気づかなく、ラブプラス+凛子が起動して
女性社員ドン引き〜某Aってそんなオタク趣味だったんだ〜と株価大暴落。
さて、どれでしょう。
いや、やらない買わないならもうそのままがいいだろ、精神衛生上な
>>559 同僚友人の購入を見送らせる作業に戻るんだ
このゲームはやれば分かる納得の出来
>>559 5番は理由にすらなってねえじゃねえかw
>>239 PSPのりりかるなのはを作ったとこかな
ウィッチクラフトって会社
おk
取り合えず暇だし
GEBってのと、これの追加クエ落としてみるわw
しかし 何か、色々凄いスレだなここwww
ぉぉぅ…リロードしたらやっちまったい
マリオカートを数人でやる
本体に付けた名前出る
/(^0^)\
俺は生け贄だった
みんなは助かってくれ!
WAはワイルドアームズの略と相場が決まっている
>>559 5はとりあえずないな
1が打倒にして王道
あんたデュエルディスク持ってるだろ?
>>561 火曜日の出来事だった。
>>562 そうしたいのだが、どん半3Pを予約しそこなった者と、どん半に飽きた者なんだ。
GEB体験版は遊んでる人いるよ。
>>563 >>565 5=2なんだ・・・
ポケモンやってろよ話なんだけどな。
ニコ割りの時間だし、いい加減寝ます。
おやすみなさい。
>>567 GEBはPSNにまだ無いから注意だ
公式にあるんでUSBケーブルがいる
PSNでも後日配信予定だから先にDLクエでやられてくるのも一つのスタイルかもしれませんね
>>567 とりあえず俺らはネガキャンしてるわけでも、よく訓練されてるわけでもないということを理解してくれ。
本当ならこのゲームを皆に薦めて回りたいんだよ。ゲームの出来が良かったならばな。
そもそも好きでもないゲームの本スレにいるわけ…アレ?
い、いや多分好きだよLoA
買わないけど
やはりラブプラスは理解されないのか
このゲームは出来損ないだ。遊べないよ
逆転の発想で
どんどん嫌われる
ラブマイナス
というのはどうだろうか
なにそのLoA
>>577 士郎、貴様!
ならば明日までにこのゲームより出来のいいゲームを持ってくることが出来るというのか?
ふふふ、馬鹿な!出来るわけがなかろう!
>>567 GEBの体験版落としに公式サイト行くなら、ついでに公式ブログにも眼を通すことおススメ
LoAのブログとの違いが体感できるぜ……
GEBの公式ブログ
ややはっちゃけてるところもあるが許容範囲だろう
個人的には親しみが持ててよい感じだ、信者補正もあるだろうがw
まぁ、もっとはっちゃけているところもあるからだが・・・
SEGAは本当に馬鹿だよなぁ(ほめ言葉)
セガスタッフはいい意味で狂ってる。だがそこがいい
危なっかしくて見ていられないが
そういう奴ほど気にかけたくなる、って奴だな
セガあんなに愉快な人たちだとは思わなかったw
愛されてるよなセガ
セガ、すっかり立ち直ったなと外野は安心してるのに
DC2作りたいなんて言っちゃう辺りがセガらしい
あそこは作ってる本人達が楽しそうなのがいいよな。きゅきゅ。
>>566 なのポ続編出てほしいわ
準備号配信なかったのは残念
初回逃した人が少しかわいそうだった
>>587 ラピ子かわいいよな
バーンEX置きたくなる きゅきゅ
>>582 GEBのブログは適度にはっちゃけつつも
こっちの知りたい情報を的確に落としてくるあたりとか
きちんと体制整えて考えて運用してる感がある。
それに比べてSEGAは…まぁ、SEGAはああでなきゃなW
GEブログはユーザーに安心と期待感、知りたい情報を与えてくれる
これから来るここアンチしかいないと勘違いする人に言いたい!
LoAの体験版は最初のアグにゃんまではギリ我慢できんだよ
追加その1で「え…また?分割の意味って…」
追加その2で「玄武…亀か…ゴロゴロしたりしないよな…」
追加その3「どうせニーズヘッグのガワ変え…オイ強いな!…ジャンプ即死かよ!!
あれ?これパターンすぐわかったんだけとw……ってか30分経つんだがいつ倒せるのコレ」
「何とかクリアできたしワゴンで買う時期待しよ…え?クリア特典だじ頭?……そっか」
「え?GEBって難易度3の頭まで丸ごと!?大ボリュームすぎだろ!!」
「え…!?次の日にもう配信開始!?さすがに釣られないわ……ホントだ!!」
ここにいるほとんどの人が体験してるだろう出来事
これに(柴)の発言が重なってるのに期待しろってのはさすがに酷というもの
>>555 なるほど、そういう考えもあるか…
ある意味すごいスレだなw
SEGAは最近当ててくるからな
余裕が出たのか龍が如く番外編みたいなSEGAらしいの出してきたし色々期待してる
スクエニは早くドラクエのテリワン系列で3出せオラ
ジョーカー2は結構面白かったけど
龍が如くの新作がゾンビゲーになる会社だからな
虫姫さまのところが斜め上で柴が斜め下だとしたら
SEGAは奥行きに進んでいってしまうような(いい意味でも悪い意味でも)変な会社
そういうところが大好きです
SEGAはいつも時代の最先端を行きすぎて爆死してしまううっかりさん
>>592 購入特典が抽選、しかも応募は一週間以内ってのに個人的には度肝を抜かれたな
セガの流れのようだ
PSO2が出たら出来によっちゃいよいよ人生が危ういかもしれん
ドリキャスはヤバかった
性能もヤバかったがネット繋げたりメモリーで遊べたり時代を先取りしすぎた
ソニックをやった時のスピード感とエターナルアルカディアのボリュームも度肝抜かれたわ
PSO2には期待している
PSU初期組でイチローオンラインを体験した身でもだ
ドラゴンゾンビの行動パターンひどいな。
動きだけならせいぜい2面のボスってかんじ。柴Pはこれと戦って楽しいの?
>>592 体験版内容発表、「早めに配信出来るかも…」
半日後「体験版配信開始^^」だもんなw
釣りと思わない方がおかしいくらいだ
>>587 DC2は外人記者が過大解釈しやがったって中が怒ってたぞ
実際のとこどうかは知らんが
PSO2が発売されたら生活が崩壊するw
当時、月に400時間プレイしてたからな・・・
PSU?そんなのありましたっけ?
10/1 AM05:00
体験版報告wktk、あと何日で来るかなー
シフトなら来週末(10/9〜10)までには出すよなーもしかしたら明日か明後日?
あースレ見てバーストしっぱなしだし流石に眠いわ…おやすみなさい
10/1 PM02:00 起床
…えっ
GEBの体験版発表見た時は普通に釣りだろと思ったw
公式見に行って( ゚д゚)
GEB体験版は仕事中に知人からメールで聴いて度肝抜かれたわ
SEGAのブログも大概だが、情報はそれなりに毎日くれるから十分だわな
発売日まで続けられるかといえば、そんなペースで大丈夫か?
GBE体験版は10月上旬と言って1日に出してきたもんなw
冗談としか思えなかった
>>608 大丈夫だ。問d(ry
まぁ、正直ちょっと心配はしてしまうな
>>604 DC2とかできたら面白いっすねw程度の冗談なんじゃないの?
さすがに真剣に作ろうとしてるとは思ってないw
まあ、まさかと思いつつも本当に開発してても驚かないんだけど
ハード開発するほどの体力はないだろうな
1日はたしかに上旬だが完全にノーマークだった
告知から半日で来るとはまさに神速
シェンムー3出してくれ
1と2もセットで出してくれ
シェンムーは発売決定したよ・・・モバゲーで('A`)
>>610 >>613 酒井P髪が無くなるのが先か、
T隊長のテンションが尽きるのが先か、案外良い勝負かもしれん
シェンムー3とか今度は何億になるのやら
ドリキャスの何がヤバイって、
あのコントローラーのデザインがヤバイ。あれはヤバイよ超ヤバイ。
最近の携帯電話は随分ハイスペックなんだな
PSOか
GC版でアイテム増殖バグが出た時には、ディスク無償交換とかやってたな
某■なら「仕様です」かシカトするか、BANをチラつかせて脅すところだ
ドリキャスのコントローラーはRトリガー?が壊れた記憶しかない
あ、あとポケステみたいなの
64とプレステのコントローラーで驚いてドリキャスでまた驚いた
あの頃はなんだったんだ
節子それ順序が逆や
ビジュアルメモリのあとでポケステや
>>619 一応PCだけどな…。フルポリゴンかどうかすら怪しいし
確実にアイテム課金オンラインになるだろうな。
大丈夫、インデックスに吸収されたアトラスもすぐに後を追うから
寂しくないぞ…。
サターンのコントローラーは神だったのに
DCはなんであんなことになったんだろうか
メモリーの電池が切れると起動する度に大音量で「ピーーーー!」
プルプルパックに、シェンムー専用マイク
プルプルパック…もだえ石か!
64にもあったな、振動パック
もだえて、ネーミングがw
このゲームを作ったのは誰だ!
柴を呼べい!
このゲームを発売日に買った人も怒りでプルプルしたり、あまりの糞さに
悶えたりするんだろうな。胸熱
MHやGEユーザーは、ほとんど買わんだろうし
そもそも、あの体験版でくじけない層って、どんなんだ
5800ジンバブエドルだったらアグにゃん買ってたかもしれない
セガで思い出すのは
サターン、ドリキャス、湯川専務、セガタ三四郎、シーマン、バーチャファイター
突然部屋でダッシュしようとしたらサターンのコントローラーに引っかかってお釈迦にした思い出
今日ちょっとアグニまでやってみた
>>592を見るとこの後がクソゲー化してくるのかな・・・
プレイしないで批判するのは良くないし話題になっているからプレイ始めてみたんだけど・・・
アイテムの所持数量・ロックオンが押しっぱなしで疲れるのにしないといけない
確かに粗がちょっとプレイしただけで見えてくるな・・・
プレイ時間に比例してつまらなくなってくるみたいだしもう少しプレイしてみるか
プレイ中に「これって、どうなの」とか「これはちょっと無いんじゃないの」というツッコミどころが多すぎて、
だんだんやる気が失せてくるんだよなぁ
パクった上で、パクりきれずに劣化させるなんて、三流以下の仕事だよ
TGSでやっても、さらにヤベエ・・・・・・ってなるからなあ
>>634 お疲れ様です。ドラゾンのコンセプトはプレイヤーの忍耐を試す敵です。
攻撃パターンは単純ですが、その分硬くて体力があります。
しかも体験版最終なので、若干強めに設定させていただいております。(柴)
柴Pも応援しているぞ〜(棒)
ガンハザードみたいな2Dアクションでないのかな
やたらセガを推してるラノベがあったな
それ自体もなんかセガっぽかった
結局21:00の正座とか裏技の話はどうなったの?
誰か纏めてくんないです?
漫画家には、セガ好きが多いような
バーチャ時代に、衝撃を受けたのか
ジャガーの、うすたとか
ここ最近のスクエニの動向見てるとまず開発期間2年が嘘臭く見えてくる不思議
LOAは半年〜1年くらいの期間で低予算・無茶なスケジュールで外注に投げたんじゃと邪推してしまう
WDは開発長引くとチームの維持で人件費かかるからって、CSなのに未完成発売しちゃう人だしな
>>643 開発期間の半分は2Gやってたんじゃない?
そろそろ作るかでアクセスにぶん投げ
開発費は絞られ、クソゲー効果で会社のイメージも低下
スクエニの下請けやっても、いい事ないな
SFC時代の職人的な作り込みを社長が禁止してるらしいからね
下請けも開発費ケチられたらどうしようもないだろうし、柴Pも大変なんだろうけど
定価でこのゲームを買うことは出来ないわ
>>644 だって日清とケツしか書いてないんだもの
>>635 ほんとセガ愛されてるなあ
最近の「またお前か」な人といい
頑張れセガ!
まあPSPo2とかDIVAとか戦ヴァルとか
公式でひどい動画も多いから大丈夫だな
セガは最近、勢いがある
でもハード出すって言い出したら死亡フラグw
うん…マジで
正直DCソフトをPS3に出してくれれば…
とりあえずSGGG(通販Ver.)からでいいんで…
>>647 株屋が経営やってるからな。
正直開発費積み上げるより雑誌編集長抱き込んだほうが早いって判断じゃないか?
まさしくどん判。あの人は自分の任期中の株価しか見てないね
経営のやり方が信用とブランド切り売りの焼き畑農業
会社の未来や残された社員の生活なんてどうでもいいんだろうな
クソゲー商法が、モロに企業戦略なわけか
こりゃもう、改善とか不可能だな
潰れるまで乱発は止まらない
スクエニがそんななのは悲しいな
かといってこの先一気に持ち直すような
ソフトが出るとも思えないところがまた悲しい
残念だけど、WDって本当にどうしようもないんだよな
ゲームは商品として作ってはいけない部分があるんだけどねぇ
セガはあのどん底からよく持ち直したもんだ
カプコンも経営側はスクエニと似てアレなとこあるけど
デバッグには命かけてるし、開発者が職人としての本分は忘れてない感じ
スクエニはもう完全に白色矮星状態だな。
今後は残り少ない資源を放出しながら消えていく運命だろう。
まぁぶっちゃけた話ネットでごちゃごちゃ情報収集してる奴等を変な努力で抱き込むより、「スクエニですから! スクエニですから!」ってファミ通とか比較的目につきやすいところで宣伝しまくった方が楽だからな。TVCMにしろ雑誌にしろいくらでも演出で詐欺れるし。
会社がピンチのときは人の意見聞かない多少強引な社長がいいと聞いた覚えがある
業績回復した後は言わなくてもわかるよな?
>>661 それも限界に来ているようだがね…
ゲームショップのブログが最近スクエニさんのソフト売上が激減してますと言ってるぞ
短期的にはそういう騙しは通用する。でも長期に渡ってクソゲー乱発されたら
さすがに情弱一般人だって警戒するようになるってことだ
でもリメイクには反応しちゃうこの体、くやしい…ビクンビクン
ここ数年のFFシリーズが滑ってるからな…さすがに一般人も今のスクエニのナナメに気付き始めてんじゃね
FF11の夢よ再びだったであろう14が滑ったのは痛いだろうな
ここ数年のナナメり方は尋常じゃないな
新規タイトルや過去の人気ゲーム新作も全てコア爆散状態
KHファンの友人は喜んでたけどはたから見てりゃ何でそんなに一杯出るの?としか
>>659 カプは経営がナナメにならないと本気にならない会社だから
セガとカプコンは爆死しては奇跡の生還を繰り返すサイヤ人企業
爆「死」してる時点で生還じゃなくて復活だよなぁ・・・と言う意味のないツッコミ。
セガとカプコンの爆死は、クリリンやヤムチャが死んで復活する程度の稀によくあるイベント
爆死を繰り返して不死鳥の如く復活を繰り返してきた訳か
何でわざわざ爆死しなきゃいけないんだ
>>626 プルプル付きで戒めの洗礼喰らうと濡れる
カプコンはシリーズ化で調子に乗って
新規タイトルで息吹き返して
新規タイトルをシリーズ化して調子に乗って
また別の新規タイトルで息を吹き返す
カプは新規IP作れるだけまだマシだな。最近はどうだか知らんが
スクエニは新規外しまくって未だFFDQしかないから本気で死臭がするじ
売る気はあってもヒットする気はないのかね・・・
スクエニ「FFで釣りまくる、とい(ry」
そんな中国産のカビが生えた餌なんかに釣られないクマー
さてPS3版でどれだけ釣れることやら…
アグニさん倒して第2弾追加しようとしたが古本市場とかの機械でおkなの?
それともpspストアのアカウント取らんといかんの?
やらなくていいよ
最近ゲームショップ巡りしてLoAのポッブ探すのが楽しくなってきた
ウォーリーを探せ的な
>>681 第2弾の相手もアグニさんだが大丈夫か?
むしろLOAの告知をGEB、MH3rdのとなりでしてる俺ん所の店が恥ずかしい…
>>684 Quest of Dに似ててなんか楽しくなってきた
wikiにストアの追加アイテム欄って書いてるね。できそうにないや
砂漠のアグニさんで我慢しとくよ
>>686 アグにゃんは砂漠にしか出ないぜアグにゃんにゃん
松屋の朝定食喰いたい…
しかしこれソロでなら意外と楽しいんじゃな
>>685 うちの近所もGEBやMHP3と同じくらいの規模で告知や予約受付してる
しかもPVが流れてるのはLoAだけ
ソロでも操作性やテンポの悪さは変わらないのでストレスしか溜まりません
まずいな…アクシズ(LOA)が着々と地球に向かってる…
アクシズ程の脅威が何処にあるというのだ・・・
芝ってやつウザいわ
自重させろよ糞エニ
まぁどうせクビなり降格か
芝「今計算したが、我々の勝ちだ」
シナリオとかデザイナー?マップとか書く人を一新した方がいいと思う。
芝を残す、というのも一つのスタイルかも知れませんね。
>>697 一新どころか…いま会社が求人募集してんだぞ……?
発売後はダウンロードコンテンツをやめ
ツイッターも、知らぬ間にアカウント停止
公式も更新せず…で黒歴史としてしまうんだろうな
そして鮫島事件と共に触れてはいけないお話に
∧_∧
( ゚ω゚ ) LoAの話しようぜ
ゴロゴロC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
こんな世界になるんだな
LOA2はまさかのミリオンソフトに
続編なんてあるのか…
続編はLoAで50万ぐらい売れなきゃ無理だろ
在庫がミリオン突破ですね分かります
LoV関連の抽選券
URサキュバス 2種セットまたは抱き枕カバーとか1/8figma優待券とかなら売れるんじゃないかな
購入者特典その2でなか卯50円割引券とか
スクエニはそのうち出すタイトル全てにFFかDQを付けそうだ。
ファイナルハァンタジー列伝 -ロードオブアルカナ-
とか。
カード目的の人はやっぱ一人で5本とか買うの?
>>705 なか卯がないよう〜
今度いったらよってみるわ
そういやなか卯なんていった事ない…
GEBの体験版、クリアしたクエストはBGM変更できるのな
今更知った
なんとなく名前だけ知っててGEBとMHP3rdに発売時期的に追い上げられてるけど
先行逃げ切りできるのか?とスレ覗いてみたんだが・・・テンプレ見たらなんか不安ばかりが募るなこれ。
大丈夫だ、問題無い。
これは売れるぞ
何も知らないファミ通信者とカード目的LOV信者のおかげで
そして店は中古で溢れかえる
余裕で爆死…してるかも
先行逃げ切り出来るかは分からんが売り逃げ態勢は万全だ
>>686 アグニってDのイフリートに似ている所が多いよな。
咆哮してからのゴロゴロや、登場シーンでの天を仰いでの咆哮とか。
ただ…、やっぱり劣化してるんだよな…。
登場シーンも迫力が段違いだし、攻撃の種類なんかも違いすぎる。
もっとも、Dは操作性が神だったからあのアグレッシブな動きに対応出来るけど。
LOAの操作性ではただの理不尽糞モンスだろうね。
まあ、MHやGE、PSPでもDモンスの動きに対応するのは難しいだろうけど。
LOAは敵の動きは少しアレだけど、操作性がイマイチなせいでかえってバランスが取れているんだよな。
もちろん良くはないけれど、とりあえず「遊べる」ゲームではあると思う。
俺はLOAを買うつもりなので、一通り遊んだ後は不満点や改良点なんかをこのスレに書いてみるつもり。
製作者もここ見てる見たいなので。
最後に、ファミ通comの片手棍VSスカルドラゴンのエロ装備は良いと思う。
>>675 おっとロックマンとバイオハザードの悪口はそこまでだ
…頼むからモンハンはこの道に行かないでくれよ…
>>718 Fが課金まみれの糞と化してるぞ既に。
悪魔アイルーを公式でやらかしてる。課金で。
そういや昨日の某所のチラシでゲームの買い取り価格が表記されてる中
唯一つFMEだけが『高価買取』だったのは思わず吹いた
>>718 dash3が来たから気分が最高などhiな件
朝からステーキ喰う
>>721 マジか。声優さんどうなるんだ・・・
代わっていてほしくないような、無理があるなら若い人に代わってほしいような・・・
持たれるぞ
胃もたれがこわくてニクが食えるか!
リングーにーいーなずまはーしるー
フィニッシュブローもボタンの組み合わせとかで技が変化すればな?
○のみ→メキシカンタイフーン
○、×→キン肉ドライバー
なんて具合に
肉…マックの新メニューが気になる…
チーズフォンデュ……
ここに信者がいた…
よかったねアグニ!
柴も信者がいることにしようと必死だねえ。いちいちアカ取ってさぁ
>>719 oh... Fって核実験場って言われてるヤツだっけ
据え置きには手を出せないからPシリーズが存命ならまぁいいか!
>>721 DASH3、期待はしてるんだけど3DSなんだよなぁ
1、2がほぼ移植とはいえPSPで出てるんだからPSPで出して頂きたかった
それと個人的にはそろそろトロンにコブンをゲームアーカイブスで出して欲しいな!
>>726 なんだ、あの一日だけしかつぶやかなかったから社員のステ垢だと思ってたのに
尼ランキングでGEBのアペンド版どころか通常版にすら大差で負けてるってのが笑え…泣けるな
発売直前なのに
オンラインゲー=課金ゲーだよな
しかし家庭用にも課金が広がってきてるし怖い
>>734 まだまだ使うきなんじゃない?
というかこんなのどうみても社員(笑)が頭おかしいだけで終わって
イメージなんて変わらないと思うんだけどなー…
まさかアンチがやってるとか?
981 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/10/07(木) 17:36:00 ID:2l+7fwDR0
モンハンのパクリやめろしwwwwwwwwwwwwwwwwww
片手剣かとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
武器名までモンハンぱくりかよwwwwwwwwwwwwwwww
しかもwwwwwwwwwクエスト名wwwwwwwww
強襲!バハムートだってwwwwwwwwwwwwwww
強襲!バルサモスとかあるしwwwwwwwwwwwwwww
クエ名までパクりぢゃんwwwwwwwwwwwww糞うけるwwwwwwwwwwww
このパクリチョンゲー潰れろwwwwwwwwww作った奴首吊れwwwwwwwwwwwwww
↑こういうのがKYっていうのだな
今更ソレ持ち出すのはKYじゃないんすねマジぱねぇっす
課金だけなら別にいいんだけど、最近のMHFはブースト課金した上で単純作業を死ぬほどこなさないと
開放したり参加できない要素とかあるからなかなか酷い、作業感的にはLoAといい勝負
金貰ってもダルい事を金払ってやらなきゃならんのだから馬鹿げてる
MHP3からしたらショボい追加モーションが1つ使えるようになる&使用時の装備ランク制限を徐々に開放って程度のものなんで
よっぽどどうしても気に入った人か他にすることが無い廃以外はスルーしてるけどね
>>738 本人達も言ってるソードオブヴァーミリンとかこれ最後のほうの強武器か
コラボ武器の名前なんじゃね?いきなり高性能でやらせるのはなんだかなー
>>734 対批判者用の垢だから批判すれば湧いてくるだけの話
>>717 D終わっちまったなぁ…
突進や火の玉出すニーズヘッグがワイバーンに似てたり
前転あったりジャスガあったり、雰囲気も確かにクエDに近いな
最初は「お?」ってなったが続けてく内に劣化Dに見えて購買意欲がどんどん無くなっていったわw
タグ発言が検索に反映されない・・・ 仕様変更の度にコレか
>>744 前は湧いてなかったんよね
>>740 GEBからはあの台詞を聞けるのはアリサ初ミッション〜蒼穹の月までの短期間になるのかと思うと少し寂しい
>>746 ラジオで客増えると見込んで火消しを投入したんじゃねーの?
どう考えても逆効果だがw
アグにゃんがこの先生きのこるためにはゴミ通レビューに期待するしかないな
おいだれかプリペンダーウインド呼べよ
10月14日、SP田中の誕生日です
杉田「じゃあ俺がアルカナのソフトやるよ」
田中「あ、ありがとうございます」
杉田「応募券無しでな!」
田中「また、そんな嫌がらせを〜w」
宣伝になってるね! ・・・・なってるよね?
杉田:フィニッシュブローが戦闘中一瞬止まるんでもっさりするかなと思ったんですけど、そんなことないですね
芝P:ヴァーミリオンでも似たようなものがあるんです、それに倣ってやっているんで全然気持ちいいんですね
え?完全にテンポ悪いんだけど…
ファミ通の攻略コーナー…はてさて、何週続くんだろうなー……。
フィニッシュブローはテンポ悪いよ柴
何でマルチアクションにあんなの採用するんだ
しかも各武器使い回し
片手棍でも刺すのか…
ケツにな
アァー!
アグニのケツが結合崩壊!
神は言っている─ここは笑うところではないと
アグニ「いやっ…だめっ…そこは!…あんっ!んあっ!」
>>748 なによりアイコンのグラサンが腹立つんだが
>>761 煽りのために入れてるんだからちゃんと機能してるなw
「嵐を切り裂いて」が一番好きだなぁ 体験版時点では
>>763 誤爆だと思うが同意しとく。穏やかなのに使命感のあるいい曲だよな。
誤爆じゃない スレチじゃない ホントの事さ
「街を覆う影」もいいんだけど
長期戦になってくると音量下げたくなるんだよね
>>766 No way backだっけ?歌つきのロックな曲
自分的にはあれが大好きだな、PSPだとゲーム音楽で歌がないのが普通で新鮮だし
何より状況的に燃えざるおえないw
俺は「炎の舞」が一番テンション上がっていい感じ
オトナの時間が一番好きさ
街を覆う影
No way back
Deo Volente(ラスボス戦の曲)
が俺のお気に入り
神々の食卓イチオシ
ボクにリンドウ(ヒト)殺しをさせないでよ!
stand up to the victory
773 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 11:10:02 ID:55HYjMsvO
スレ間違った アグニのスレ行ってくるね
今日はGEの音楽を語るスレか
新曲も楽しみだな
サントラ出るのかな、出たら買ってまうわ。
街を覆う影のヴァジュラアレンジverが入ってない気がするんだが俺の耳が悪いだけだろうか
俺体験版しかして無いからネタバレは勘弁な!
ネタバレ
あぐにゃんはマスターガーディアン
街を覆う影はいいよなぁ
あの、壮大な前奏と、そのあとのテンテンテン、テテンっていう金属音がたまらない
ネタバレ:アリサは履いてない
裕福な少女はエリナ
「迫る悪夢」は不安になるからニガテだわ
あの金属音っぽいの最初聞いた時は刀身を足場に引きずってる音なのかと思ったな
ネタバレ
鍛冶屋の近くの物凄いやっつけ臭がする草のテクスチャは製品版では
「狼の咆哮」って自室に居ても落ち着かないし騒がしくてどうも・・・
みんなの評価ってどうなんだろう
>>783 アナグラのでBGMのことか?
それなら確かに派手だなーとは思う、音量でかかったらビックリするし
井上「体験版データ引き継げないの!?
しょうがない、3rdに向けてリハビリでもするか・・・」
pixiv、へたれイーターの人また書いてくれるかな?
>>783 あんまり気にならないけどなぁ…
戦闘中だとあの単調&繰り返しは逆に落ち着かないが、アナグラ内だと単調の方が良いかも?
部屋移動で画面切り替え多いし、下手に長い曲だとずっと冒頭聞く事になるし
>>783 あれだけデフォ音量大きい気がする
強制的に聞かされてる感があって好きじゃない
耳について気になるんだよな…
そういや井上ファ味痛でMH3Pの引き継ぎ無しに考え直してくれ!
って書いてたな
まさかGEとかやったのか?
>>789 クエスト2個のなか選んでプレイするだけの本当に体験させるってやつなのに
引継ぎさせろとか本気で言ってないだろ、いくらなんでも
ファ味痛ように言っただけか?
でも言ってはいたぞと。
井上ならMHP3体験版のあの内容でも数百時間は余裕だろう
>>787 イントロからいきなりタララッ!タララッ!って派手過ぎない?
リンドウさんが消えてからの「揺れる魂」は結構良い
>>708 亀レスだけど、それ実際に進んでる話じゃね?
ベイグラントストーリーがやりたくなってアーカイブス買った
当時から「スクエニかよどうせクソゲーだろ?」って言われてたけど
このゲームはちゃんと作りこまれてて演出もストーリーもほんとによかった
なのに、開発の遊び心からイヴァリースに取り込まれてしまって…
中世ファンタジーの世界観は全部FFになるってのは現に進んでる気がするよ
頼むドラクエのテリワン系列で3出してくれ頼む
>>745 モンスターが完全にDと被るからねぇ。
ゴブリンファイターにスケルトンにトロールにドラゴンゾンビ…。
後、ミノタウルスにスカルドラゴン(Dのエンシェントドラゴン)とか…。
ちなみに俺はニーズヘッグを見た時、Dのドラゴンゾンビを思い出してた。
ゴブリンファイターを召喚してたし。
で、比較するとやっぱり劣っているんだよなぁ、色々と…。
スカルドラゴンさんは、エンシェントドラゴンのような度肝を抜かれる様なギミックは見せてくれるのだろうか…。
MHFの運営は過去に何度もやらかしてる
それでもじゃんじゃん金払う信者がいるから
もっと締め付けても搾取できると思ってる
あんなところに期待するのがそもそも間違い
核実験場とはよくいったもんだ
最終的にはドラクエとFFが融合するのか…胸熱
テリー伊藤のワンダーランドか…胸厚
>>783 難易度3入ってからかなり続くあの重苦しいBGMの後「狼の咆哮」に戻ると、やっぱこっちが良いと思うようになる
>>783 俺はこういう戦闘集団の集まる場所っぽいかっこいい曲だなーって思ってた
無印では体験版しかやってなかったからアナグラ=狼の咆哮ってイメージも強いんだよな
うるさいとも思ったことないんだよな、使ってるヘッドホンとかの違いかね?
いたストのことか
そういえば半熟英雄シリーズはどうなったんだ
狼の咆哮はあまり気にならないというかそういうもんだって印象だな
>>802-805 なるほどなー
よく考えたら俺が金管楽器あんまり好きじゃないっていう理由だった
狼の咆哮は出撃前だとテンション上がるけど自室だと落ち着かんね。
一方その頃CRAD-6thは寝落ちしそうなくらい落ち着く。自室をOhtoku City -Neudaiz-にすると更に眠くなる。
アグニ「さぁ、ここが何のスレか思い出せ」
>>800 某格ゲーのテリーとかじゃだめなのか
一緒に大会に出たりしてな
ファーストフードスレ・・・
うどんを始めとした麺スレ
>>808 そういえばもうの昼御飯時。
今日は塩焼きそばの予定。
そこをあえて丼ものに
鍋が美味い季節になってきた
朝晩寒いDEATH
マックのチーズフォンデュバーガー今日からだよな
どんな味なんだ
昨日の昼3時からいままで起きてる俺にバイトとか…
みんなオラに金を\(^o^)/
このスレはルビスのまもりか
魔法の言葉で本当のスレの姿を現します
アグニ… シヴァ… スウェリィ…
アジン…ドゥバ…トゥリー…
>>815 じゃあ俺の分買ってきてくれ
食べたら教えるから
布団が恋しい
愛しい…
なんか杉田のラジオ荒れてるなー見事にLoAの部分だけ
しかもアンチ扱いしてるキチガイのほうが悪いみたいになってる
わざわざ言う必要が無い所で言うからだろうな
そりゃ杉田大好きな奴らばっかなんだから仕方ない
杉田の肯定するものを否定するなんてとんでもない
流石に「欲しくなった人は体験版やってみるといい」って言った人間までアンチ扱いされてるのには笑ったw
>>825 まずは体験版をやってみろ話はそれからだ→は?wアンチっすかwwご苦労様ですww
このコンボはさすがとしか言いようがない
どうせゲーゲーとか混じってんだろ
別にイカれた擁護入れて荒れるだけ荒れればいいんじゃないか?
LoAの印象が悪くなるだけで困ることはない
>>826 それって体験版の出来なり評価なりが低いって事を認識して無いと出ない発言だよな
>>825 そのうち「やってみたらすげえ、ホントに糞じゃないか」みたいなコメが増えそうだなw
>>829 実際PVとか動画内じゃボロクソに言われてるからそうなるのもすぐだろうな
どこ言っても批判的なコメントしかない現状が本当にこのゲームの凄さを物語ってる
アンチ扱いされてもしかたないかな?とは思ったよ、このスレ見て。
だって「体験版をやってみろ話はそれからだ(そしたらこのゲームの糞さがわかる)」
見たいな言い方でしょ?このスレ見てると実際は。
最初興味あったけどこのスレ見てたら買う気が無くなったよ。
MHスレとGEスレとアグニスレ同時に開いてると自分が何の話をしているか本当にわからなくなる
>>831 つまりそういう意図で言っているのが理解できるって事は
体験版の出来が悪い(あるいは多くがそう言っている)と認識してるわけですよ
LOAが売れないのは2chの本スレのせい(キリッ
>>831 で、どうなの?体験版は楽しめたの?
楽しめたのなら買えばいいじゃん
自分に正直に生きればいいじゃん
俺は様子見だけどね
>>831 実際そうだから仕方がない、よかったな救われて
LoAに限らず、体験版があるなら実際にやった方がわかるのは
当たり前なんだから仕方が無いし
本スレがここまでになるのはそれだけの理由があったと察してもらう他ない
ヴァジュラは何回戦っても楽しい
本スレの影響力なんかたかが知れてるしねー
スレ見たぐらいで買う気が失せるなら所詮その程度のゲームってこった。
さすが発売前だな
飯時だからか意外と釣れたみたいだな
また動画きてるぞ
「中川!これはなんだ!」
『はっ。マクドナルドの新商品チーズフォンデュバーガーにございます』
「ええい!ゴールドバーガーのハンバーガーに飽きたらず
アメリカ人好みの下賤で浅ましい食べ物を再び、この!海原雄山の昼食の席に出すと言うのか!
……まぁ良いだろう。たまにはこのような見るからに乳製品に頼りきった低俗な料理と呼ぶのもおぞましい代物を食すのも良いかもしれんな
……ふむ 普通のバンズではないな
チーズチップを練り込んで仕上げたか
他には脂肪乳を遠心分離させることで、家庭でも手軽に作れるモッツァレラチーズを使ったな?
フォンドュソースとチキンのまとまりもクリーミーチーズのようにクドすぎず悪くない
レタスは相も変わらず貧弱だな。実に貧弱 貧弱ぅ〜
……中川!
これ手を見ろ!手が汚れてしまったではないか!
金輪際私の食事にこのような食べ方のわからんものを出すな!
わかったな!」
>>838 発売前に2ch見て判断するなんてほんの一部だからな
レビューサイトもあるが発売前の普通の消費者は公式や雑誌とかしか情報がないわけで
まあLoAは体験版という良い判断材料があるわけだが
ちょ、俺のIDがloAだった件・・・
>>844 スクエニの立場になって考えると
何故loaの体験版を出したんだろうと不思議でならない
体験版出さないほうが絶対売れただろうに
今日は焼きそばをおかずに米を食う
ハンター、傭兵、神機使いが一同に集い
モンスと手を組んだ悪いスレイヤーを駆逐する世界
ファンタシーゴッドハンターインフィニティバーストG
>>844 ですよねー
体験版やって公式の発言見てればまぁあとは言わずもがな
>>845 御愁傷様でした
体験版やって楽しいと思ったらもちろん買えばいい
ただ、PVや雑誌だけ見て買う人は体験版はやっとけ
PVは販促用に作ってるから製品版と異なるって柴が言ってるし
テンプレにある操作性の糞さとかPVじゃ分からんって
ラジオ聞いてると、ちょっと楽しそうに聞こえるな
モーション作り直したような発言もあったし
まさか体験版のフィードバックは全部製品版に反映されてー
まさかのまさかで面白くなって…?
とか一瞬思ったけど、公式見てがっかりした原因を思い出して冷静になった
>>845 loaじゃないから少し落ち着け
毒されてきてるぞ
アクションとしては微妙だけど
アクションRPGとしては結構楽しいと思う
でも様子見だな槍は使ってみたい
>>772 終わりのない、ディフェンスでもいいよ
ん、スケルトンか?
>>831 やってない物・面白い物に難癖つけてる訳じゃなく、正直な感想を言ってるだけだから仕方無いだろ
本スレに擁護がほとんど無い+隔離スレとして建てられた信者スレが閑古鳥って時点で察してくれ
フロントミッションエボルブ ヨド.comで43%OFFになっているが、
Loaも数週間後にはこんな状態になるのか?
>>857 アクションRPGとしても駄目だってことを何度言えば(ry
銃槍のスキルのアーティレリがノーリスクハイリターンだけど
スナイピング・スタンスてのがハイリスクローリターンで吹いたわw
これまともスキルが結局は一つだけとかありえそうだな
スキルが多いPSPoシリーズでも使えるスキルなんて偏ってるのに…
>>861 数週間もつかな?
FF14CEも50%近いんだっけ
>>861 プラットフォームの違いや作品自体の注目度でもうちょっとはマシかも
でもぶっちゃけFMEより更にダメだと思う、ゲームの本質的には
エボルブは先週には3980ぐらいになってたような
間違いなくLOAも同じロードを歩む
>>864 さすがに50%とかやってんのは、買い占めたけど売れ残った転売屋が焦ってるだけだよ
>>831 プレイした感想を集めたらこうなっただけ。いいからお前も体験版やって来いよ。
スレだけ見て判断するとか馬鹿じゃねーの?
なんでLoAってモンスターと戦ってる感じがしないんだろう
出来の悪いルーチンを相手にしてるだけなんだよ
思考してる生き物らしさが全く無い
槍を使いたいから予約して買うけど、その他の理由は特にないっていう
自分の中でもはじめての経験だ
なんで片手棍と両手剣のスキル名はあんなバリバリな漢字なんだろう…
遠距離武器でエイムがスキルとはな…
ロックオンボタン二度押しなりで対処出来なかったんか
武器に付スキル四つくらい??
敵の攻撃もそうだよ、「攻撃を食らった」んじゃなくて
「ミスのペナルティを受けた」完二なんだよな
>>865-867 14は転売屋の話か、これは失礼
いくらワゴンでも11月中〜下だとタイミング悪いと思ったが
やっぱ数週間くらいってところかね
>>869 完全に設定からしてルーチンで、行動もまんまルーチンなFateEXの雑魚のほうがなんかまだ感じるものがあったわw
>>869 グラの微妙さ
はまだ許容範囲だとして、切られても無反応、こっちを見ないとかって問題があると思う
>>870 そんな理由で早まるんじゃないよ、キャンセルして他のをやるといい
>>871 え、エイムすんのにスキルいんの?w
さすがにないだろw
つまり何が言いたいかというと、「ヴァジュラはカッコイイ」、ということなんです。
体験版やってこれはねーわって思った口だったけど
知り合いmhp3なかったら買ってたかも、と言われた。
体験版やらせたんだけどなー
もしかしてアイルーみたいになんで売れるのってぐらいはやったりするのかな…
>>879 そう言う技じゃない?
たしかPS3のARPGにそんな必殺技があった
ボタン連打、L押しっぱなし
…私のPSPを殺す気ですか
というか、ダッシュいらないような気がするから
削除して使えるボタン1個空ければ良かったと思う
アイルーは眠くなる以外はよかったと思うよ
>>870 感想投下待ってるぜ
ソロだと3割が限界だというナナメ難易度とかどうなってんのか気になるw
>>881 アイルーは完全にキャラゲーだから内容とか関係なくある程度は売れるのは当然だろ
>>884 ロックオンなんかたまにするくらいで良くない??
なんだかんだでお前ら買うんだろ?
猫村はまだ知名度やら連動やら可愛さやらで売れる要素があるからな
変なの増えたなー。ラジオ効果か?
>>890 買うわけないだろタコ、日々体験版させて不買活動していますとも
これでいい?
>>887 ソロだと3割が限界とか、もしかしてGEの悪い所取り入れちゃったんかい
なんかほんとにごちゃごちゃ組み合わせてみました って感じだな
>>866 なに!エボルブ3980だったのか?
ちなみにどこで?
1980くらいになったらやってみようかなw
またPか
>>879 MHやGE、PSPoとかの照準使う銃撃モードとかをエイムって言うもんだと思ってたから違うかも知れないが
それがバトルアーツって事だから▲ボタンにセットして使うスキル
>>866 ロードを歩む でLoAと読んでほしかったに違いない
を、ならLwAだろとかはなしで
>>898 リロードとかあるのか 個人的にはうれしい
コンポ最中に撃ったりとてたのもなかなか
槍は気体できそうかな?
>>895 どっかのチラシとしか覚えてないな
まあ年末年始の福袋とか特価セールでそのぐらいの値段でてに入るんじゃね
LoAの話題ばっかで驚いた
まさかいくらスキルだからってパルスゲージ上がらないよね?
構えるだけで息上がってパルスゲージが上がるスレイヤーは居ないよね?
>>898 なんだこりゃwワラタww
ワラタ・・・
照準モードがスキルとかなんなの…
銃と槍の攻撃にダメージ差がそれほどないし、あの糞操作でゲージ使って近接挑む
リスク取るなら遠距離から射撃連打になるわな
あとチャージ射撃も、3段階の貫通は乱戦するゲーム向きであって、1vs1の多い
バトルフィールド移行型のこのゲームでは使わないシステムになりそう
遠距離でスキルのアーティレリ撃つだけになりそう
つかさ、銃槍のメインの使い方である■ボタンによる射撃連打が動画に入ってない
気がする。単調なのバレるからカットしたのかな
初週5万も売れるかどうかって所だな
KHですら苦戦してるのに10万、20万も売れる訳が無い
アイルー、キャラゲーだってのは分かっていたけど、あそこまで売れるのはちょっとびっくりでさ
流石にうれねーだろって思ってたから
loaも爆死はしないのかもなーと
俺は買わないけど
>>905 もちろん減るに決まってるだろ撃つたびにな
ただすぐ回復するからなんで?って感じだけど
スキル中動けるような格好じゃないから回避とか出来ないと思うんだけどなー
射撃と近接のダメージが同じくらいなの?
わざわざリスクの高い近接でゲージ消費する理由がますます謎だな・・・
>>911 アイルーは一応モンハンのスピンオフだから固定客のうちの一部が買ったんだろ
客数が多いから一部でも結果的にそれなりに売れたんじゃね
>>911 モンハンは分母のデカさが桁違いすぎる
>>910 PSPは売り上げ悪いハードだから、尚更だな
発売日に買って人柱となる俺に一言
猫村は女人にウケが良いんだ
アイルーファンはもちろんだけど、ネコかわいー☆ってスイーツも釣れたっぽい
PSPは女向け恋愛ゲームが結構出てるからPS2から移住したそういうユーザーも意外といるんだな
>>869 当たったら半死、ガードしても耐えられずに吹っ飛ぶ
雷球攻撃を連発してくるGEのアラガミみたいに生物らしさ全開なのも考え物だけどなw
毎回、ゲームの発売前に売上げ予想するのが楽しみだったりする
ファンの人には本当に申し訳ないけど
>>917 イラッっとしてもPSPにナナメティックかますなよ
あとお前の精神が爆散しないように気をつけろ
ファン・・・?
PSPナナメに持てば解決するよ
>>921 ゲーム店員系のブログだと出荷予想10〜15万とかになってて
どれだけ売れるか逆に気になってるこのソフトは
>>922 大丈夫だ、問題無い
てか一応ファミ痛レビュー(柴)でもナナメティックは小さく批判されてたなw
猫好きにはたまらないのですよ。むしろアイルーでモンハンしたいと思うぐらいだ。
すぐにクリアして売ったけど満足。
>>928 いつからそんなスレ立ったんだw
ちょっと行ってくる
変態企業フロム製らしいね>アイルー村
発売日、
>>927の足元にはフィニッシュブローされたUMDが
>>931 フロムは好きな企業だぜ
デモンズはがんばった
まぁ、SCEがかなり調整したと思うが
ちょっと高めのミニフリスビー買ったと思えば問題ないんじゃない?
アルカナ活性→ボス倒す→コアが爆散するかどうか抽選→
マルチプレイだと人数分抽選→やっとコア入手ただし1つのみ
なんでこんなに段階踏んでるんだろう。
アルカナ活性で入手でいいんじゃないのか
……まさか、どんな武器や防具作成するにも必ずコア必須とかないよな?
ここにいる住人のうちかなりの人数が
一度はLoAに期待して体験版をやったんだと思うとすごいよな
逆に言うとここの住人は潜在的な購買層だったってことだもんな
>>928 勘弁してよ、買うつもりなんて微塵も無いっての
このゲームに限らず売上げ予想なんてファンに対して失礼に当たるだろ
このスレにはファンなんて存在しないから余計な一言になってしまったみたいだが
>>936 それはさすがにないでしょ
でも強化とかに必要になってきそう
>>936 体験版時では全部にコアが必要
つまり…?
必須どころか、複数種のコアを複数個必要とする装備が出てくるかもね
というか強化を抜かしたらコアを使わない武具のほうがないくらいだったww
武器から防具オーブカードまで全部コア使ってるわ
体験版起動して確認したら
全部使ってらっしゃる
もうやめて!
新規作成にも必要
おそらく強化の段階によってまた必要になる
げぇ・・・
後半はドラゾンみたいな硬いだけの雑魚のコアを集めさせられるのか……
アルカナを強制的に活性化させるアイテムはあるんだろうが辛いな
ドラゾンて確かもうでないよね?
ところでドラゾンって同時に2匹居るだけでソロだとちょっとやばそうだよな
もしかして後半ああいうのが2匹とか3匹同時に戦闘に出てくるのか
みんな勘違いしているようだが
マスターガーディアンは活性化してなくてもコア抽選なるぞ
今年の夏頃の予定では、今頃はLoAをやるかGEBをやるか悩んでいるはずだったんだ
ナヤンデイルハズダッタンダ…
>>950 悩みがなくなったならいいじゃないか それとは関係ないがスレ立てを頼むぜ
できない場合は指名もしてくれ
>>949 お前だけ勘違いしてるようだがコアは全部のモンスターにあるんだぞ?
様子見するつもりだったが発売日に買うか・・・
GEBの繋ぎくらいにはなるでしょ
不本意ながら体験版たのしめた
僕スレイヤーになりまふ
ごめん
もしもしで950を踏んでしまいました
960の人にお願いします
>>952 え?俺の言ってることと全然違うんだが
アグニを活性化フィールドで倒さなくてもコアは手に入るって言ってるんだが
アクションRPGとしては結構楽しいとか
ロックオンなんかチョン押し(この表現は開発側しか使ってない)で良いとか
>>956 おおそうだな、けど他のドラゾンやゴブリンとかはその他大勢のモンスターが
活性化しないとダメだからめんどくせって言ってるんだけど
>>956 マスターガーディアン(柴)のコアだけが武器に必要ってわけじゃない
つまり活性化を待ってザコのコアも爆散させないと武器は作れない
って事だよ
場所わ活性化させる消費アイテムとかあれば楽そうだけど
ないよなorz
無事立てれた見たいだな、よかったよかった
>>965 こっちに貼る前にテンプレ貼れよ。
とりあえず乙。
>>958 まるで俺が他の敵からコア手に入るの知らないみたいに言うから
アグニは活性化しなくていいよって言いたかっただけなのに
>>965乙
俺たちの分までテンプレ貼り頑張ってくれ
>>967 わかったわかった、もういいよ別に
気にしないでおくからさ
>>965 乙スレイヤー!
発売日が近付いて別の意味でドキドキするぜ
>>967 お前の
>>949がおかしいんだよ。雑魚モンスでもコアが必要で面倒だなー、って話をしているところに
わざわざ「マスターガーディアンは活性化してなくても(ry」とか言い出す必要ないだろw
>>968 ゴロウの子供は後に
眠りの小五郎と名を馳せるのはまた別のお話
こんなもんたとえGEBまでの繋ぎとしてもお断りだわ
知らずに買う奴は情けなくて可哀そうと思うけど
知ってて買う奴は頭おかしいんじゃないかと思う
このスレッドはもうちょっとだけ続くんじゃ
ところでテンプレってこれで全部でいいのか
>>978 頭おかしくないなら買えないさ
つまり俺はおかしい
>>980 AAもテンプレ
まあ誰かが貼るから立てた人は貼らなくてもいいけどw
>>981 一応あんなんでもドラゾンはボス扱いなんだ、あんなんでも…
もういいじゃないか、つまらないことで固執してもさ
>>981 何故勝手にマスターガーディアン(柴)のみの話と勘違いしたんだ?
>>981 分かった分かった、お前が正しいからもう黙れw
皆落ち着けよ!
それLOAの話題だぞ!
おい次スレのほうにこのスレと関係あるAAも混じってるじゃねーかw
おいおい、発売前から絆ブレイクシステムを試してるのか?
>>965 乙
こっち埋めようかね。
1000ならドラゾンはボスとか言った奴爆散
1000発売中止
皆買え(柴)
>>1000なら、あぐにゃんが美少女化し、使い魔としてクエストに連れていけるようになる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。