いちおつ
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでもそこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された。
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能。
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
>>1乙なんだな む〜ん
最近ポケ10やってるけど、基本的に男子ばっかりだから
男子校出身のオレとしては遊んでいて懐かしくなる
「そうそう、男子高校生って基本こんな感じでバカだよなあw」とか思いながら
お前が馬鹿学校出身なだけだろ
パワポケ8のミニゲームで車のパワフルだけ全くできない
他は全部できたのに
あれはガードレール超えてビルとか木とかに突っ込んで遊ぶゲームだろ
クリア後にビル突っ込むと異次元空間に侵入できっr
パワポケ13はここで終わりにして
パワポケ新シリーズで頑張って欲しいわ
あとダッシュ2も欲しい
パワポケ17〜そして永遠へ〜
17とかwwwwwwwwwwwwww
ここまで続くの?wwwwwwwwwww
まっパワポケシリーズは厨ニ病精神が売り上げを上げて来たって豪語するけど
最近、あんまりドロドロしすぎてパワーダウンしてるような気がする
製作者には引き続きシャキッシャッキとした新作を期待したい
それはあなたが決める事じゃない。
そいつずっとスレに粘着してる奴だからスルー推奨
無駄な行間開けて三連投する奴がまともな筈がない
パワポケってCPU同士の観戦できないんだな
せっかく歴代のパワポケチーム使えるのに・・・
試合苦手な俺としてはゆっくり観戦しながらニヤニヤしたいぜ
>>22 全部オートにすれば一応観戦できる(ミートはマニュアル)
一応だがな
>>23 マジだwwありがとう!
強さ変更はできないっぽいけど十分だわ
カード野球も観戦できればいいんだがな
下手だから参考にしたい
観戦ならペナントモード使えばいける。
ただ12はペナントのCPU対戦実況してくれない・・・
自分vsCPUをオート対戦させるしかない。
ベイスターズの親会社がプロペラ団になったらどうなるのっと
アクメドと蛇島がそなわり最強に見える
カープの親会社になると頭がおかしくなって死ぬ
こういう発売前に色々想像してる時が一番楽しいかもしれない
だな
>>31 それは作品によるだろう
9は今時珍しいくらい楽しい良作だったけど、11にはかなりの肩透かしをくらった
主人公が死ぬ!?……って聞いてたのにまるで緊張感が無く、事実上の主役は社長でしたってどうよ……
スタッフは反省してくれたのか、12ではシッカリした怖さがあったな
…そういえば、11の攻略本で言ってた「もう大規模な話は描かないでしょう」っていうのはウソだったのか?
ますますヤバい方向に話が進んでる気が……
高校編でジャジメント関連の話を終えられるかは疑問
4みたいに完全スルーでいいよ
彼がおもっているよりも汚れてもいない
パワポケ13のダルビッシュはやっぱ12より強くなっちゃうのかな?
打つの苦手なんだよなあ、負け運とか付かないかな
猪狩守を打つのも苦手だ
まあフルダケ続投みたいだから俺ペナはフルダケでいこうかな
11がつまらないとかどういうことなの
10みたいに無理やり野球にストーリー分けるとアレだから魔人編と社長シナリオに分けたのに
>>37 猪狩守って?2とかで試合だけ登場するけど、打ちにくかったっけ?
5の猪狩は3球種持ちで威圧感だから打ちにくいかも
ほー、船での戦闘があるのか
あー、12の高校が合併してできたから12のキャンパスがあるわけか
そして、その12のキャンパスの頂点の高校で野球をするはずだったんだけど、とある事故で12のうちのヘボそうな分校に移動、と
下顔膨れるのはプロ絵柄と差別化はかってるのかしらんが
眼鏡の顔とんがりすぎだろw
>>45 最近の少女漫画にありがちなアゴよりもさらに尖ってるな
流れぶった切るけどふと思いついたから言ってみる
twitterにレンちゃんbotとかないのかしら
>>41 海戦本当にきたよwww
コンキスタってレコンキスタ?だとするとスペイン文化圏なのか
本当に12裏と世界観繋がってそうな感じだなあ、あっちは完全にドイツだったが
すげー3Dだ
>>11-12 この差はw
バカってのは学力じゃなくて若いもん特有の勢いみたいなことだろw
それぐらいわかれよwバカな
>>11はw
>>41 やべ、普通に面白そう・・
ナオがこの世界観に来て欲しい
なに煽り返して同レベルのバカに成り下がってるんだよ
メガネも最初は超エリートの混黒高校に入学するの?
メガネもその後主人公と一緒に底辺の分校に転校するの?
垣内は眼帯のせいで海賊にぴったりのキャラだな
何故かリコも海賊ってイメージが定着している俺
スタート直後に耐久を限界まで減らしてスピードアップして、途中の分かれ道で左に行って回復をとると楽だぞ
道が途切れてるとこは減速してガソリン取るのを忘れずに
そろそろ女主人公をだな・・
初期メンバーはメガネ♀とユイあたりで、イベント次第ではカズや白瀬のたのもしい連中が仲間になるぞ!
もうパワポタでやったよそれ
くやしいなぁ
パワポタでやったってマジ?
ちょっと調べてくる
なんか主人公が海賊っぽいな
普通の冒険者かと思ってた
>>54 例の事故に巻き込まれて仲良く左遷
分校には別のメガネがいる
12みたいに空気
入学式は全員本校でやる
さあどれだ
というか審判がハリボテすぎて吹く
あの帽子って海賊だけのじゃないよな?
調べてもよくわからんかったが正規の海軍系はどういったものだっけ
垣内は5裏以来かな?
組・・・社長はもう出てこないかな
>>66 二人とも二角帽子か三角帽子のどっちかを利用してるよなこれ
んで、軍服の正装にこの両者が使われた事例は結構ある、というか軍服にはよく使われたみたい
軍服に関しては守備範囲外だから断言はできないけど
船の名前も自分でつけられそうな気がする
どういう進行になるのか楽しみだ、今回もやっぱ2章だてかな?
またスキル粘りする日々が始まるのか・・
>>72 俺、船の名前が付けられるようになったら尾花丸って名づけるんだ・・・
裏の主人公は基本的にリーダー風吹かしたエリートタイプが多いね
5だけ単なる使いっ走りだけど
5裏の主人公はトップじゃないだけでかなりのエリートだぞ
国の命運かけた任務の指揮官なんだから
発売直後の、仲間キャラを全員出すまで、ってのがすごく楽しみだ
去年もポケ12スレで、仲間全員出すの時間かかったからなー
ただ今回は前回みたいなバグ無いだろうし、仲間集めは大変かもね
5裏なめんなよ
自由貿易のために頑張ってる商人を惨殺してげへへー、たんまり持ってやがったぜーとか言っちゃうパワポケ1のナイスガイなんだぞ
5裏主は結構腹黒い
>>57 ガソリンを取った後に左に飛び降りて回復をとる方がいいんじゃないか?
5ってニンジャ編だっけ?
月光が1番燃える
画像見る限り、今回はたぶん二章立てじゃないと思う
二章立てならもっと他の、そうダンジョンマップとかに3Dグラを用いると思う
通常戦闘がフロントビューアングル、船を操っての3Dグラ戦闘があるってことは…今回は9裏に近い方式と見た
5はマジで難易度が異常だったよな
18鬼神とかぶっ飛んでたし
クリアだけならそうでもないが
まぁパターンつかめればオールA余裕だよね
偵察部隊忘れと痛い一撃による愛ちゃん死亡さえなければ
統一後にたまに来る野良犬が一番強いっていう
維織さんが仲間になるのが見えた、気がする
88 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 00:20:04 ID:loVVvNu2O
>>5パワポケ9のワームホール理論ってなんですか??
売っても減らないサブポジより効率良いの?
ちゃんと日本語が分かってちゃんと利益を求めることができるなら
wiki見れば一目瞭然と思うけどね
利益を求めることができるなら
12裏の仲間はノエルが最後に見つかったんだよねぇ
クエバグが見つかった時点でノエルは分かるだろうけど、クエバグってそんなに分からなかったのか
そりゃクエバグで仲間にできない三人の内の一人なんだから当然だろ
そういやそうだった
最初にノエルが見つかったのは、公式のスクショだったなそういや
あまりにも見つからなくて、削られたルッカのグラとかいう憶測が飛び交ってた気がw
今度は維織さん仲間になってほしいな、「貴族の依頼主」じゃなくて7裏の鈴音みたいなポジションで
そういや7裏で最後に見つかったのは誰だったの?
俺は7裏は全然強い選手作れなくてさ。すげー時間かかるのに表より弱かった
なんか強い仲間でもいるのかなと思いながらいつもやってた
>>90 何偉そうに馬鹿みてーなこと言ってんだ?
死ね!
99 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 10:41:26 ID:XBGgODZl0
最重度精神遅滞者はだまれ。
宇宙編の後編はどうなったの…
出てもどうせ地雷だろ
逆に言うなら地雷用に取っておいてるんだよ
昭和冒険編…どんな大作になってるかwktkしてた時代もありました
また悪ふざけで表の敵校に栗鳥とかラビアとかいう名前の選手を出しそうな悪寒
宇宙機雷を避けて進んでいくサクセスだろ
恐らく新ハードとなるであろう14で出ると予想
10みたいに昔登場した高校と甲子園で戦いたいな
高校編はBGMも大いに期待できるから楽しみだ
キャンパス内ランキング戦みたいなのあったりして
上位6校でないと公式戦にも出場できない⇒1年目で達成できないとゲームオーバー みたいな
ミートと強振のバランスって今のままでいいと思う?
個人的には強振をもう少し強化してほしい
>>109 ミートが強い方が良いだろ
12でさえフルダケでパワー高いと強振が超性能なのにさらに強振が強かったら操作ノーマルでもホームランだらけで守備の重要度が下がるしパワーが必須過ぎる
そうなると極端な話パワプロ9だかみたいにオールA狙うよりパワーと走力と打撃系の特殊能力だけ取れば良くなるから色んなタイプの選手を作る楽しみがない
パワーもミートも守備も肩も全部同じくらい大切ってのが一番良いだろ
ミート最強の糞仕様のせいでwifi対戦やる気起きん
ゾーンに対してミートがでかすぎるんだよ
15で今の7くらいでいいわ
ミートがデカすぎて岡田を打ち取れる気がしません><
9と10がやたらHR出やすかったな、パワーGでもバックスクリーク余裕
体感的に10より11のほうがでやすい
11は強降すればすげー飛ぶからな
強振のミス
センシュクラッチは通常は下位球団のスタメンレベルだけど、1/500で天才型が出るとかあったら嬉しいな
ダイジョーブも天才型もないから12表みたいな安定したサクセスだと頭打ちしてくんだよな
せめてセンス〇くらいはもう少し現実的な確率で狙えるイベントがほしかったところ
11のパワーFでホームラン叩き込めたからな
正直12の仕様は俺にはありがたかった
11の仕様のナイトメアーズとか俺では勝てない
>>118 現状の「取れたらラッキー」程度の確率じゃないと
強い選手を作ろうとした時に、そのセンス○を狙うことが前提になるから
11や12みたいなサクセスには要らない。
ミートは別に今のままでもいいが、強振のバランスは何とかしてほしい
11は明らかに強力すぎたし、12は逆に扱いが難しすぎ
よほど真っ芯で捉えない限り凡打ばっか
後は守備だな…11は有り得ないくらい守備範囲広すぎたし、12はシフト変更が強力すぎ
13でも多少不満は出てくるだろうな…仕方ないことだが
12ってセンターの守備範囲広すぎだよな
ていうか守備が3Dになってから十字移動がとろくて斜め移動がスムーズなのが気になる
せっかく3Dになったのに、それ以来「野球楽しみたかったらとりあえずこれでおk」っていうのが出てないよな
それでいて14からは3DSに移行するだろうし…野球大丈夫かなー
内野がたまに打球と逆方向に動くのは吹くから止めてほしい
なんか球がこわくて避けてるみたいで集中力が切れる
あれって確率で逆方向に走るとかなんだろうか
>>122 しかも『カキーン!』って出て凡打ってのも結構多いよね
>>126 カキーンが出てから外野フライは萎えるよな
ピッチャー返しを後逸した後、セカンドかショートがカバーすれば捕れそうなものを
何故かそれぞれライトとレフト方向に動いて普通にセンター前ヒットに
これがイヤ
敵チームの時は内野全員華麗なジャンピングキャッチを披露しまくりやがるくせによ
カキーン!は真芯で捉えて打球速度が一定以上だとなるだけで
アウトになるときゃなるんです。
ミート多用する選手よりは強振多用持ってるパワー型のが怖いな。
天下無双の岡田より近藤とか
>>129 あと、ファーストを動かせばジャンプで取れそうな打球なのに、操作出来るのがセカンドってのはイライラする
近藤のフェンス際への超高いフライとか追いつけなかった。
ダッ主「ガンバーズは伊達じゃない!!」
134 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 19:31:53 ID:pnw+8MeEO
天下無双の柳生のミート打ちはめっちゃ快感だぜ
10の裏サクセスって、主人公が覚えるスキルは2個で限界なの?
3つ目は何レベで覚えるのだろうか・・・
裏のスキル制何とかしてほしいな
粘る作業が自分には苦痛すぎる
かといって妥協するのも気持ち悪いし・・・
運ってのがうぜぇ
条件を満たすことで取得可能になるってのがいいと思うんだが…
スキルシステムは同じKONAMIだと幻水3みたいなのがいいなぁ
今のランダムも嫌いじゃないけど、忘れたり付け替えたり出来ると嬉しい
久しぶりにパワポケシリーズを買って12をやっているんだが、勝てない。
どうしたらいい?
久しぶりじゃなくても勝てないから大丈夫
そんなに難しいのか?
フルダケとかいいよ。
5やり直したら当時理解できないマニアイベントが面白いな−。
ミートで速球か1番変化量の多い変化球を待て
>>142 俺は今日も5やってた。
5は未だにできる良作だよ。
>>143 そうしてみるよ。ありがとう。
パワポケシリーズって別に何やり直しても面白いと思うけどね
そろそろハーフライナーをジャンピングキャッチで簡単に取れる仕様を直してほしい
思ったんだが、スキル粘るのってリセットがイライラするんだよな
一度覚えたのを忘れさせて、再度覚えされることができればいいのに
本当はそんなことすんなよって話だからな
そういや最近のはマニアイベントが無いよな
さみしい
えっ
>>150 チョコエッグとか、オオクワガタとか、ソフビの彩色とかなー。
>>139 12はフルダケあるから一番打ちやすいと思うがなあ
最悪カード野球だな
関係ないけどカード野球はルール知らない女の子とかでも遊び相手になってくれるから俺みたいな友達少ない人には助かる
>>150 フィギュア造形師のこと、
たまには思い出してあげて下さい。
>>135 亀だが、主人公の3つ目以降は2章で覚える
詳しくは攻略wiki見ろ
亀田しね
闇へ続く道でも後ろなど振り向かないように
昔見てたTVのように舵にまかせて
パワポケまだ続いてたんだ?
13作?
1・2(1と2のリメイク)とダッシュ(外伝)があるから13が出ると15作目だね
こんなに続いて売れてるのに未だにパワプロの携帯版としか認知されてないんだろうな・・・
10で彼女攻略してると、必然的に真薄が引きこもってしまうな
残酷だぞ、スタッフ・・・
163 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 07:53:02 ID:VMs6+BHH0
パワポケのアルバムの条件難しすぎるだろ・・・
ポケ4のRPG編のアケミとか、ヒラヤマとか
ポケ5のめぐみの「1度も電話しない」とか、としおくんとか
ランダム彼女じゃなくても攻略なしじゃ無理だろww攻略なしでコンプした奴なんているの?
なんでリン攻略できないんだよ・・・
8主のこと好きって設定なのに救われなさすぎだろ
悔しいからもう一度アカネ攻略してくる
>>163 ポケ12の野球超人伝も、最初書き込みあった時はよく気付いたなこんなのって反応だったな
でも、パワポケシリーズずっとやってると、なんか感覚で攻略出来たりするよな…
初見で朱里ビターまで行けたりしたし
最近動画とかイラストとかwikiの解説とかで興味持ってパワポケ始めたって人よく見かける
地味に草の根活動の効果が出てるのかもしれん
ところで13裏で出るのが明らかになってるキャラは社長と羽柴だけか?
久々に美しく全て埋まった4のアルバム見ようと思ったら全選手のデータ消えてた
電池切れか?
3やGBのもまだ生きてるのに・・・orz
>>168 俺は1度消えた6のデータが復活したことがあるよ
あんまり言っちゃいけないんだろうが
登場回数数える動画とか結構手が込んでて面白いね
>>167 ……?
社長って誰のことだ?
社長と言ってもいろいろいるから……
>>172 今後裏で登場しないであろうキャラぶっちぎりのドラフト1位候補だな
2位は3のミキ
ここでニコニコとかの話題持ち出すのはやめてほしいわ
177 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 10:48:08 ID:VMs6+BHH0
やっぱりアルバムは攻略なしじゃ無理かー
でもなるべく見ないようにしよう
b
8の「あんただけは間違いなくモノだ」ってやり取りは誰のどのルートだっけ?
もう一回あのシーン見たいんだけど、忘れちまった。歳かな
友子ルートでサイボーグ同盟と協力したら見られた気がするけど
詳しい条件はわからないわ。
サンクス
友子ならそこまで面倒じゃないしやってくる
井上さんや宮岡さんが担当したキャラはもうでないだろうな
ヒナコはでたけど
井上さんってもうパワポケチームいないの?
>>184 井上キャラって出すのに何か問題あるのか?
あと、井上キャラってあと誰がいたっけ?
>>185 いない
宮岡、井上両氏は6を最後にスタッフロールから消えた
代わりに7から博多氏が制作チームに入ったようだ
不慣れだったのか、7や8の野球面は大変なことになってしまったが
GBAからサウンドの常連である北川、広野、大久保、弓島、荒木といった名前も最近見なくなったな……
もう引退したのか、それとも何か理由があって雇えなくなったのか…
12で音楽スタッフ総入れ替えしたんじゃなかったっけ
じゃあ試合BGM演歌調じゃなくなるかもなのか
4、7、10の好きなんだがなー
おいパワポケ13来月発売らしいぞ!
うるせぇ
とりあえず鬼鮫アニキの再登場に胸をなでおろした
どうでもいい
>>184 10以降でようこ先生、ドミオ、ユイ、堤、鬼鮫が出てるじゃないか。
なぜそこで死ねってなるんだか
>>197 ほっとけ、どうせ頭がアレなんだろう
>>192 あそこに大きく映っているってことは……もしかしたら裏にいるのかもしれんな
9裏で言うピカーリみたいな島を主人公が訪れるのかもしれん
当然、イベントが進むと……
>167
自分は動画から入って13から始める新参の一人です〜。
攻略情報無しだとアルバム埋めれる自信がないが楽しみよ。
ただ、発売前の雰囲気を楽しみたいのに製作日記やQ&Aがまだ無いのがすごく残念。
キャラ画像使った動画はどうあがいてもグレーゾーンだからな
あんまり話題にするのは良くない。
ヒットラーの演説の改変のやつとかなら大丈夫なんだろうか
うんやっぱり動画だけでまんぞくするのはもったいないよ
パワポケは実際にプレイしてこそだと思う
>>201 買ってする方がもったいない
金出してまでやるほど面白くもないからね
告白あえて振った時のメッセージとかあえてフラグ折ったりしたときのメッセージも面白いね。
>>202 分かったからニコ厨上がりのゆとりと割れ厨は死ねよ
10の投手の時のあの守備には殺意を覚えた。
11では改善されてて驚いた
>>202 …買ってプレイした経験がある上で言ってるんだろうな?
まあしかし、表なら野球が鬱陶しく感じてくることもたまにはある
そこもパワポケらしいと言えばらしい
だが裏は別だな。戦闘や金稼ぎ、その他諸々があってこその面白さだ
イベントだけじゃ表と大して変わらず、あんまり楽しくない
そろそろサクセスで使われてる背景が全画面で見れるモードを作ってほしい
俺得に決まってんだろ
11ではジオットの伏線があったけど12ではなんかあったっけ?
外注とはいえ、むしろ外注だからこそなのかクオリティ高いよな背景。
彼女イベントに一枚絵用意よりかは、まだマシな提案だと思う。
ついでにプロフィールでXボタンを押すと立ち絵を見て回れるようにしてくれると、なお良い
音楽館2くるかなー
>>203 俺のオススメはしのぶのフラグへしおって、
ぬいぐるみを放置しておく→紫杏がきて、こっそり着ようとしてカイに怒られる
やつな。(ポケ11)
>212
さんざん要望言ってたけど売れたんかね
共有ソフトとかで流れてたり売上足りなかったら2度と出ないんだろうな
>>198 主人公が掘られるのはもう勘弁
それとも荒井・アルベルトみたいに鬼鮫がでる=掘られるのは恒例イベントなのか
>>206 いくらなんでも買わないで批評しまくるような人いないと思うんだがな
もしそうだったらもう此処こないでほしいけど
鬼鮫イベント、登場するたびにはしょられてるよな。
製作者側も飽きてきてるかネタ切れなんだろうが、ウケ狙いで入れてんだろ。
>>206 でも裏はRPGとしての出来や純粋なストーリーの深さだけなら、
良くて並程度なわけで。表も裏も育成がメインだろう、
「パワポケは実際にやってこそ云々」は、当然パワポケに限ったことではないけど
割れ厨のプレイ動画マジキモイ
「サクセスがメイン」なのはスタッフも公言しているけど、
そのサクセスのどの要素を好きになって、何を目当てに買うのかはユーザー次第だからなー
音楽館2もかなり楽しみだなー
NOZAKIが何かしようとしてるのもあったな
動画で見てるだけで満足してる奴は試合が12のフルダケ並じゃないと勝てないんだろう
かくいう俺も8からやってきて(全作集めたが)確実に全試合勝利出来るのは10とダッシュのカード野球だけだし…
フルダケはアルバム埋め以外じゃ使わなかった
選手育成に興味ない俺にはうってつけだった
何投げてもオリエントの奴らに高確率で初球の変化球読み切られるから勝てない
今回、フルダケやナゲルダケはサクセス中じゃ使えないかもな
11のロックオン2はバランスが取りづらいから使用不可にしたらしいし、12のフルダケは便利すぎた
今回は全体的に難易度を上げてきそうな予感がする
終盤の試合は全勝しないとクリアできない仕様の12だからこそ
導入できたシステムだろうなフルダ
初心者が気軽にサクセスを楽しむためのフルダケ・ナゲルダケだろうが
あんまり難しくすると新規の人が入りにくいんだよ
>>228 パワポケの野球なんて初代パワポケ並でいいよと思っていたオレの思いが伝わったのか
もう思い切ってアドベンチャーゲームにミニゲームの野球がついてるぐらいでもいい
入学式の一枚絵見たけど、今回のメガネは顔に特徴がないな
それか立ち絵の方には何か付くんだろうか?
ニキビ→絆創膏と無精髭→おかっぱ→?の流れになるんだよな
主人公と一緒に事故に巻き込まれて眼帯とかかな?
裏で使いまわすためか?w
一緒に事故で傷なら裏で良い具合になるなw
それに期待しよう
6みたいに裏にも野球要素が欲しい
9は野球してるじゃん
>>230 今回のメガネは敵側の相棒なんじゃないかね?
ユニフォームカラーがいつもと違うなら、それが特徴になる
12みたいに真の相棒は強制転校された後に登場と予想
…お遊び野球部なら外藤さんみたいな面倒見のいい人だぜ、きっと
>>222 俺はパワプロ98からやってるけどフルダケじゃないとまともに打てないし守備オートじゃないと守れない
7のラストなんて試合→苦手なタイプのミニゲームのコンボだったんで一度くらいしかハッピーエンドになったことがない
フルダケ大好き
今思ったが鬼鮫コーチって優秀なコーチだよね
イベントもノーリスクで効果高いの多いし・・・・・・あれさえなければ
でも、11だと必要ポイント高い弾道さげたり、腰痛にしてくるからなあ。
8買ってみたけど守備がやたら難しいな
外野フライが空中でいきなり加速して取れない
>>229 野球好きで買う人もいるんだからいくらなんでもそれは
11裏の1章で26くらいからレベル上がらなくなったんだけど
どっかレベル上げる場所とかあるの?
>>238 投手で球速初期値のまま進めてれば(それまで筋力はスタミナにまわす)、リスクは小さい
さあ、鬼鮫コーチと…アッー!
>>240 そういう人もいるけどそれこそプロスピとかあるし
でもパワポケのパス使えないからなあ
>>241 宇宙人基地。残り日数で敵のレベルが変わるから、26だと最終日か一日前ぐらいじゃないと難しいと思う
>>243 DSしか持ってないけど野球やりたい人もいるだろう
そういう人のために毎回野球が(一応)パワーアップしてるし、苦手な人のためにカード野球やフルダケがある
それでも面倒ならナゲルダケ導入されたし、パワポケは今の方針のままがいい
>>244 マジか
じゃあ時間進めるしかないか・・・
248 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 17:56:58 ID:5tex/j7iO
ナイトメアーズ強すぎデウエス
DSの野球ゲームはこのシリーズの他にやきゅつく、クソゲーとして名高くなったメジャーの次男坊とフリー素材をパクった上にクソゲーなドラベースしか思い出せぬ
めざせ!甲子園 が抜けてるぞ
やっぱ長くやってきた分積み重ねの利はあるよ
7と8やれとか今更無理だけどさ
GBAの同タイトルをクソゲーだったにも関わらずほぼ内容一緒でリメイクしたらやっぱり高レベルのクソゲーだったというアレか。忘れるとは不覚。
他にはファミスタも出ていた気がするが、こうしてみるとDS野球ゲームはクソゲー率高いな。
もうすぐ3DSが出るけど、パワポケスタッフには末永く頑張ってもらうしかないな。
検事も動物を愛してらしたからね
検事は途中でやめたけど
弁護士でその志は続けてくれるさ
野球以外の題材で作品を作るとしたら?
大木:昔懐かしいRPG
萩原:誰でも出来るRPG・サウンドノベル
博多:競馬ゲーム・伝奇小説ものAVG
三浦:剣と魔法のファンタジー・和風な伝奇物
西川:ファンタジー戦争巨編を一兵士の視点でRPGに
藤岡:野球って何?
趣味が出てるな
>>254 ……?
何だそれ?どこに載ってたんだ?
…ってか、島津さんはどうした?
>>255 パワプロ×パワポケ サクセスやろう!!
って本
島津さんはインタビュー受けてない
>>254 おおう、俺と近い人ばっかりだw
これなら裏の作りこみにも納得いくな
>>256 ああそれか
…島津さんの加入は確か8からだったな
西川さんが想像通りすぎて……w
西川さんに語らせたら止まらなさそうだな
藤岡さんが一番光ってると思う
なんか、その内パワポケ作るのを辞めて自社ブランドでなんか出しそう
>>254 西川作品仮にそれで作られたら絶対買うわww
>>245 3DSになったら野球も立体的になって下手すりゃパワポタ以上のもの用意しなきゃならんだろうな
14はまた裏が地雷になりそう
てかまだ当分DSだろ
ハード出てすぐソフト出すとかリスク高すぎる
DSより出まわらない上に要求されるレベル上がるとか
>>265 8の移行期考えると14は3DSだと思う
無理やり新機能使わせてグダグダだったソフトあったのに
3Dでもやらかすきかね。任天堂は
>>267 野球に関して言えば3Dはメリットだろう
ボールの距離感が分かるわけだし
前と比べてポリゴン使っているから、3Dで作るのは簡単になってるんだけどな。
ただ、3DSでやる以上今までのグラを新しく作り直さないといけないし、
キャラやフィールドをデフォルメしている分、3Dにしたとき歪みが発生してないか、
3D表示も考えてフィールドのサイズとか綺麗に作り直さないといけないはず。
正直、3DSで出す一作目は裏が地雷どころか存在しなくても仕方ないと思う。
3DSより前にDSでダッシュ2みたいなの出ると予想
むしろ裏だけのパワポケRPG3DSを、なんてw
まあ確かに3DSで出すとなると、裏作るの厳しいだろうなぁ
2年かけるなら別だけど、そのまま出すなら裏は「今度は飛び出す!?立体宇宙機雷ゲーム」だな。スペースの続編きた
大航海時代か…
亀甲船が最強だな
>>254で思い出したけどこれってVol.3以降出てるのか?一応3つとも持ってるけど
14裏は立体地雷だな
立体ピクロスがあるんだからできるはず
つーかさすがにマインスイーパ自体飽きたからピクロスか数独かソリティアで良いよ
この暗号を解けば宝箱が空くけど間に合わないと時限爆弾が爆発するみたいな感じでパワポケぽくしてさ
パワポケなのに脳トレとな
来年いきなり3DSで出せば間違いなく初期のPS3のようになる
15までDSで出して3DSからはナンバリング一新したほうが無難
商売としては無謀だと思うの
3や8の時を考えると14で3DSに移行だろうね
プロスピが出るから野球面はそれをベースにすれば良いんじゃね?
3DSに尽力してるっぽいコンマイがパワポケチームに補充人員を送り込んで来るかもしれん
何にせよ裏サクセスはひどいことになりそうだなw
ところで今朱里ルートで追加「シアンルート?」も並行してやってるんだけど
それに追加で狩村イベントも起こせる?
281 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 12:23:41 ID:UcF6+fz+O
たしか起こせる
パワポケってやったことないんですけど、13からでも楽しめますか?
>>282まだ発売してないからなんとも言えんが
今まで出た高校野球編は全部前作やってなくても楽しめる内容だったから今回も多分大丈夫だと思うよ
>>283 即レスどうもです
ちょっとスレを追いながら検討してみます
3と11以外なら大丈夫
ラブプラス 3DSで発売決定記念 カ キ ー ン
今回の裏は海賊か……
海賊とくれば、今回のガンダーはクロスボーンガンダーに違いない
査定が気になる
由規が161キロだったら吹く
裏は誰がボス的位置にいるのやら
亀田はもう可愛そうな事になってるとして、やっぱジオットあたりかね?
デウエスも出そうだなぁ、船をことごとく行方不明にしてきた海の魔物とかいう設定で
ダブルオーガンダー
ガンダーユニコーン
ガンダーロボゼロウイング
ストライクフリーダムガンダー
デスティニーガンダー
ガンダーロボMK-2
∀ガンダー
ゴッドガンダー
さあ好きなのを選べ!
ナゲルダケって俺ペナでも出来るのかな?
ボタン押してるだけで俺ペナ強化出来るならすごく嬉しいな
>>290 せっかくだから俺はこのガンダーEz8を選ぶぜ!
フルダケ
ナゲルダケ
ミルダケ
ツケルダケ
カウダケ
ワルダケ
死ね
わろたww
通販使えないから中古屋にない過去作はほんとミルダケだなー
携帯ってことはやっぱり中学生あたりか
なんでガキは割れ自慢するんだろうね
黙ってれば良いのに
>>298 何でも自慢して俺TUEEEしたい年頃なんですよ
順当にいけばシャイニングかゴッドだな
カメダ「オイラが、ガンダーでやんす!」
ウイングガンダーで自爆しても生き残る亀田
フリーダムガンダーで主人公の座を奪いにくるカメダ
ガンダーロボF91で「質量を持った残像」を披露するカメダ
もちろん発動中は被撃率ほぼゼロ
しかし小型なので耐久性が低い
13の発売日がこれまでのシリーズ作12月から
11月下旬とか出来具合が気になる。
むしろ発売日を遅めてでも
シーズン終了時の数値を反映させたり
バグなどもチェックしてより完璧な出来にして欲しいのに。
13裏のガンダーにはファンネルやドラグーンみたいな武器が付いてるに10000ペラ
>>298 末尾くらいよく見ろよ…
G(グレート)ガンダー
とかなら無理なくネタとして仕込めそうだな
海洋冒険編だしバルディオスガンダーじゃないか?
まあ人気作との競争避けるために日をずらしたにしても
バグだけは残さないで欲しいな。
>>310 最終回が面白かった(小学生並みの感想)
ググったらひどい打ち切りエンドで吹いたwww
>>313 OPも聞いてみな
「救えなかったのかよww」
ってなるから
もうしわけないがホモネタはNG
といおうとしたがスタッフがノリノリでホモネタしてた
ツナミグループがジャッジメントに戻るのなら、大神・ナマーズもジャッジメント・ナマーズになるのかな?
今田さん、また怒るだろうなwww
>>317 ×ジャッジメント
○ジャジメント
細かいけど間違えてる奴多いな
×バッファローズ
○バファローズ
みたいなもんだ
ジャッジメントじゃ長ったらしいからな
…社長は「津波という災害が襲っても人は立ち直れる」ってことでツナミとしたんだよな
ジオットはそれじゃあ甘いってんで「神の裁き」であるジャジメントに……
一撃計画が発動したら、人口二十億未満じゃ済まないかもね
砂のお城を崩すほどの津波。
紙で指を切って、絆創膏貼らなきゃならないほどの神の裁き。
本当に一撃だけで終わっちゃいましたとさ。
>>279 逆にパワポケチームから引き抜きそう。
ポケチームが恵まれた環境で開発できたことなんてあるのか。11開発時はポタやプロスピを手伝っていたそうだし
そういや、地味ーに最近の本家のチームメイトもパワーアップイベントとかあるよね。
というか最近の本家のギャルゲ化は異常
野球が主体とはいえ立派にギャルゲーやってる
彼女が育成に役に立たないのは相変わらずだが
プロの彼女は好感度ガンガン下がって電話でキレてきてすぐ別れてやる気下がって
何なのこいつら・・・ってくらい足引っ張ってくるな。
徳子さんのような献身的な彼女にしてくれよ。
サクレジェの彼女候補は簡単簡単
まあ13の彼女の簡単さの方がヤバいけどなw
>>318-319 ジャジメントだったかwww
しかし、彼はドリル・モグラーズ時代からチーム名が変わっても、ずっとファンであり続けてたし、
仮にジャジメント・ナマーズに変わったとしても、応援し続けるんだろうなwww
今の彼女のバランスってどうかと思う
まだ選択肢がよく分からない状況だと普通に選手育てるより少し弱くて、
攻略本とか読みながら的確な選択肢を選べば一回り強くなるくらいで良いと思うんだよね
ポケ12みたくラブダイナミック使ってちょっと普段より強いのが出来る程度ってのはなんか面倒なだけで見返り少ない
別に超特殊能力は取りにくくて良いから体力回復に使えるとかやる気が上がるとかさ
一度アルバム埋めたら終わりって感じの、付き合ううまみのない彼女の比率が増えてきてるように感じる
確かに、プロの彼女はレアな特殊能力を得るツールみたいな扱いでそれはそれで嫌だったが、
最近のポケ彼女はイベントやエンディングを見るために選択肢をかいくぐる、ギャr アドベンチャーゲームみたいなノリで選手作成への旨味が少なかったりするきらいがあるかもなぁ。
でもやっぱり超特の存在は強いんじゃないかしら
パカは弾道2回と心、典子ちゃんは信頼度と体力、ピンクはお金かかるけど信頼度と心を上げやすい。
でもって難易度の高いレンは特能沢山、センス○2回、病気回復とおなじみ性能。
ミホはレンに次いで特能多いし、雅美はセンス○1回と弾道2回がある。
12は元々育成の限界が低いから弱く感じるだけで、十分バランス良いよ。
クリアの補助になる低難易度彼女と特能中心の彼女でよく差別化出来てる。
改善するなら彼女イベントにメリット追加じゃなくて、
もっとメインの部分で強く作れるようにしないと、今以上に彼女ありが前提になる
高校野球編で先輩ヒロインは今までいなかったから今回は欲しいな
>>330 島岡(姉)「……………」
まあ、メインじゃないけどさ……
>>330 年上居ても関係者じゃないしね
ふふ〜ん
可愛いけど、攻略の面倒くささとその見返り的にマリコより空気な人
デb(ry・・・ふくよかな人
幽霊1
幽霊2
リコは同級生なんだよなあ。
11の倉刈父って、不思議だね。
普通の感覚で言えば、病院に収容されたほうが命が助かる可能性が高いはずなのに、
そっちの選択肢を選んだ場合は死亡して、ホームレス続ける方が生き残れるとはwww
貧乏で過酷な生活が長かったから環境が急に変わってそれに耐えれず死んだとか?
娘見て心残りなくなったからだろう
幸せなのはスタッフが許さなかったから
質問
みんなのGBAパワポケの電池は元気に動いてる?
GB2の電池が元気に動いていたので、戦争編で地雷よけまくって200週生き延びた選手を12に移籍させた。
GB2って何だw
GBAの1・2じゃなくてGBCのポケ2な。
普通に読めばGB版のパワポケ2だってことくらい分かるんだから一々訂正すんなよ
何か嫌なことでもあったのか
342 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 17:29:03 ID:uLjrwsg5O
>>337 4しか持ってないけど、久々に起動したらデータ消えてた
必死こいてアルバム集めたのにな
GBAは早期に電池式やめたから大半がそもそも電池いらないのよね
早期と言っても明確な移行時期は知らんので3,4あたりはちと怪しいが
3〜7 とも生きてる。
6とダッシュは一度データ消滅したけど。
GBの1と2は吹っ飛んでた
3と4はデータぶっ飛んだけど5以降は安全だな
347 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 20:03:16 ID:qoAWMcRIO
トイくんって誰?
>>347 パワプロ5の主人公
歴代主人公の中で、スタッフが名前を付けたのはアイツだけらしい
ポケ1,2,5でも出てくるな、確か。
猪狩と一緒に
死にゆく 男達は
守るべき 女達に
死にゆく 女達は
愛する 男達に
何を望むのか 何を残すのか
>>350 スレチ。ガンダムスレ行け
しかも歌詞間違ってるし
オレは1、2、3、4全部無事だぜ!
パワプロ5で、戸井って名前を付けたら、
優れた初期能力値の選手になるんだっけ?
>>352 懐かしいな。
確かサクセスが高校野球編でサクセス専門の攻略本が販売された作品。
他にもいくつか補正のある名前があったハズ。
戸井は確かセンス○が付いた気がする。
戸井はもともとパワプロ3のライバルで、その高校時代の話がパワプロ5なんだよな
そしてパワプロ5の極亜久商業を舞台にしたのがパワポケ1
5の主人公=3の戸井と考えると時系列が合うからそうしたとか。
それだと阿畑が問題になるからって5の阿畑は3の阿畑と別人設定
オート命名以前のパワポケ見たら名前に困ったのか
斎藤、佐藤、伊藤、加藤が大量にいた。
むしろ俺のは個性的過ぎて死にたくなった
10以降の裏の主人公の名前はアニメとかから取ってる奴が多いはず
毎回名前入れるんだけど下手糞でキャラが作れないことがあったから
だんだん名前に愛着が無くなって「いち」とか「に」とかを順々に繰り返してた
パワポケポイントは名前変更もほしい
ウグイスがつくようになってから、
入ってる名前しか使わなくなったな
いい加減俺の苗字のウグイスを作ってくれ
そんなめずらしい苗字でもないのに
ポケは登場したのしか出さないよね
容量のこともあるししゃーない
>>359 大体世界観に合うように実在の有名人あたりから取ってるわ
10裏ならWWII戦車兵とか
最初の表の9人は、一ノ瀬、二階堂、三谷とか数字のつく苗字をポジションごとにやってる
別にめぞん一刻を意識してのことじゃないから、四谷とか五代とか毎度付けたくはないんだが、他にいい苗字がない
他に四之宮、五島くらいしかバリエーションがない
俺はいつもガン○ム、もしくはヤマ○のキャラの名前を付けてるわ
漢字か、カタカナかで分けてる
>>367 二宮
三本松
四条
五十嵐
六本木
七井
八島
九十九
>>369 11-20まであるのいが衝撃だわ
二次創作類で主人公の名前に番号入れて識別してる作品見かけるけど、そういう場合10以降どうすればいいと思ってたらポケ20まで安泰やな
一条
二条
三条
四条
五条
六条
七条
八条
九条
十条
基本的には地名だなー
段々と凝りすぎて対戦相手に読んでもらえなくなるけど
374 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 01:07:11 ID:Bcgt9F4T0
淫夢キャラの名前つけてるorz
汚い名前だなぁ
自分の名前付けて彼女に呼ばせてニヤニヤしていた時期があったw
>>376 それでストーカーやNTRエンドになったらと思うと・・・
5でマニア状態になって買い物するイベントのパターンが数えただけで22もあった。
10だと俺の苗字も名前もウグイス入ってたのに、11から名前が消えてしまった。
引退した選手もどんどん消されてくのは寂しいな。
むーーーん。
>>381 引退した選手のウグイスデータって消えるんだ、初めて知った
それは勿体無いな・・・折角収録したデータだし入れて欲しいところだが、容量がないのかね
386 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 08:22:09 ID:Bcgt9F4T0
387 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 08:55:07 ID:B0EdpzboO
やきゅうますくって7文字だからウグイスできないよね
ドゥームもなぜか出来ない
5の話なんて誰も興味ないと思うけど、
美咲のアルバムで2人でお見舞いENDとイサムと結婚ENDとイサムから寝取りENDの3つ以外のもう一つが
なかなか出せないんだけど、具体的にどうすりゃええのん?
攻略サイト見ても超特能貰わずクリアとか彼女にしてクリアとかイマイチよくわからん情報しか載ってない
出会いイベントに似たおばさんが困ってるイベントで声をかけなければおk
>>387 PS2本家ならやきゅうますって入れたらウグイス出来たんだよな
一回も登場してないアクメドまであったという無駄な充実っぷり
>>390 99とか12のチャンピョン大会で出なかった?>アクメド
393 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 10:50:50 ID:bQkqDSvlO
最近のは彼女の攻略難易度が異常だわ超能力者バトル(笑)でつまらん
初期のパワポケはどうしたんだよゴナミ
2までだけじゃん
>>388 どっかで見た情報だけど確かおばさんに声をかけない上でデート先に買い物を一度も選ばないでクリアだったと思う
うろ覚えだから間違ってたらすまん
>>367 数字以外に内野は方向で名前つけることもできる
サードに西とか、キャッチャーに南とか
あと、名付けに困ったら人名地名辞典がオススメ
個人的には旧国名をとって三河とか近江とかつけてるわ
>>337 中古で買ったパワポケ5が消す度にデータが消える素敵仕様だった。泣いた
>>397 サポートセンターみたいなところに送ったら非売品のメモ帳と一緒にセーブ出来るようになって返ってきたぞ
>>392 99にへび島って名前の能力アクメドはいたな
12にもそういやマスクいたな
野球マスクはパワポケの永遠のエースでいてほしかったのに劣化して実に残念
>>400 まあオンライン対戦出来るようになったから仕方ないのではなかろうか
猪狩進本人は野球やめちゃったけどね。
パワプロではアメリカでプレイしてるがポケでは選手諦めてスポーツドクター。
7で兄の話を聞いて歯ぎしりした理由も結局明らかにならなかったな。
今はもう41歳ぐらいか。
あとまがつも弱体化したね。
中継ぎエースついた沖田とか。
7やるたびに必ず出てくるからなぁあいつ
運悪いと3回くらい会ったりするけど
歯ぎしりの理由俺も知りたい
でもスタッフって猪狩関連の質問はスルーしたりするからなあ
10年も前のパワポケの昔の事なんて一切わからん
おそらく製作者もこんなことばかりで苦心が続くのだろう
懐古ファンには申し訳ないがばっさりと切り捨ててもらおう
>>344 4を分解して確かめようとしたら気づいたが
GBCとGBAでネジの種類違うんだな
>>406 わからんなら首突っ込まなきゃいいじゃない
俺は野球だけ出来ればそれでいい。
どうしてこんな遠い所にきちまったんだ。
さぁ野球やろうぜ
やってるだろ、馬鹿か?
分からなくても別にいいだろ。知ってりゃより楽しめるってだけで、
知らなくても作品が進むごとに繰り返し述べたりして、スタッフは理解できるようにしてくれてる
ただ、11の六人組イベントは少しアレだったな……
412 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:07:20 ID:dsBC2KaCP BE:2653188877-PLT(20556)
サクセスに高校編とプロ編両方とも乗せてほしいなぁ
413 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:12:20 ID:B0EdpzboO
10のデビルスターズに天下無双の岡田をチームに入れたら絶対4番になるのに
11以降だと3番になる仕様がなんかムカつく
H亀田を4番にしないと気がすまないんだな(笑)
415 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:19:48 ID:dsBC2KaCP BE:2923922669-PLT(20556)
なんで?
毎回余裕でキツいのにサクセス1つ増やしたら本格的に死ぬよな
余裕でキツいとはこれいかに
>>396 長門、陸奥、伊勢、日向の
海洋冒険編ですね。わかります。
420 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:41:26 ID:dsBC2KaCP BE:541467252-PLT(20556)
>>416 ああw
高校編で育てた→プロでも育てられるならいいのに。
俺ペナ…
422 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:54:55 ID:dsBC2KaCP BE:2923922096-PLT(20556)
俺ペナよりもストーリー性のあるい感じでw
俺ペナでイベントなくなったのは良いな。
育成に集中できる
7のオレペナはクソだったなぁ
6の俺ペナは激甘でよかったなぁ
やる気ガンガン上げられるし、何よりやるチームが完全に自由だったのが忘れられない
いや、6の天狗メーターも中々
って7の俺ペナ覚えてねーや
>>425 日本シリーズいくためにオールAの選手ばかりのチームに入れてたわ
>>427そして育成する選手はずっと試合に出れないんですねわかります
天狗は上げれば上げるほど必要ポイントが高くなるけど
90以上?あったら威圧感もらえるしそこまで悪い気はしなかったな
7は最初やる気が不調で1年通して不調だった記憶しかない
バクダンメーターは事故の後遺症か何かで、満ちるとゲームオーバーなんだろうけど、根性メーターって何だろう?
尽きるとゲームオーバーにしちゃ最初の値が低すぎるし……
パワポタみたいに怪我しても耐えるとか
グッピー3試合目から勝てない
というか花丸や日の出相手でも大量失点して負ける
どうすればいい
バッティング練習しろ
相手が直球だけ投げてくれてる間は負けようがないはずなんだから
5試合目までは安定して勝てるようにしないと
サクセスで練習、練習!!
435 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 23:55:08 ID:B0EdpzboO
変化球ってほぼ運ゲじゃね?
カーブって強いの?
>>425 6や1・2の俺ペナは楽しかったけど、投手の場合味方の守備が仲間評価に比例するシステムがなぁ…
天狗が低いうちに仲間評価を上げられれば良いけど、「俺って天才かな」を序盤に連発した日にはあばばばば
>>437 悪くないってレベル
ただスクリューやシンカーに比べると変化幅での移動速度が緩いからその点は注意かな
>>438 仲間評価がCPUに直結ってのは流石に不自然だよな
サクセスにも言える
>>439 萩原さんそれ言われてもよくわからんだろう
>>437 やっぱ基本変化球だからスローカーブとかには負けるけど、とりあえずコンピューターはカーブとか斜め方向は苦手な傾向があるし人間も苦手な人多いと思うよ
まあ組み合わせにもよるけどスライダーとかよりは全然良い。スライダーとHスライダーの間くらいだね
>>441 あれから野球について知識増えたんだろうか?ww
そういえば以前にスレで全部の変化球レビューをしてた人がいたな、あれは結構分かりやすくて面白かった
辞典って意外と便利だよね。
萩原さんに感謝しないと。
今回質問コーナーあるかな?
毎回バグあるけどデバックやってるの?とか一度突っ込みたい
>>446 そんなのやってますって言われるだけだろ。つまらん質問すんな
マジメに短めに答えるならこんな感じだな。
>>446 やってはいるんですけど・・・。
時間との勝負ですね。
てかやってるだろ
やってるだろうけど適当だからな
じゃなきゃ毎年毎年バグだらけになるわけがない
すごい決めつけだなw
8 選手登録数上限あり
11 クリア後のステータス画面でキャンセルすると二度とアップしない
12 サブポジバグ
この3つは絶対に許さない
特に選手登録数上限に関しては、公式の対応が…
454 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 09:48:57 ID:b3pYKAV7O
12で弾道2の状態でミーナイベント起こして3になったんだがこれバグ?
7の三角ベースは許せん
ていうか7の野球は全体的に許せん
野球を嘗めてるとしか思えない
>>455 仕方ないだろう
博多氏のパワポケでの初仕事だったんだから…
今じゃ以前に比べて結構遊べるようになったし、グッピーも担当してるらしいからね
立派になったもんだよ
盗塁さそうとしたら確実に帰塁するなんてのが無いだけマシになったと思うんだ。
というか野球面に期待するならパワプロの方がいいんじゃないか
>>457 CPU相手に牽制でアウトにできるようになったのはうれしいよな
今までの牽制なんて、スタミナ消費するだけだったからな
>>456 6や1・2の野球を流用しなかった理由がわからん
1・2まではあまり野球を知らないスタッフが作ってたが
7からは野球に詳しい人が試合部分を作ることになったから作り直した。(主にロング画面を)
その結果がスーパー天然芝だよ!
7と8は打球の速度に慣れれず外野はジャンプキャッチでライナーアウトばっかしてたわ。
462 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 16:49:21 ID:JXkng6QUO
アマゾンで予約始まっているね
画像も何枚かあるし
Amazonの画像見たが、野手の初期能力CBDDDとかwww
12と同じ初期能力なら、事故イベントでミート9、パワー100、走肩守エラー4ずつダウンかな?あと弾道も1になるだろう
何回かサクセス慣れてくると序盤の能力低下イベントめんどくさくなるだろうな……
パラメータ変化のメッセージは一気に飛ばせないし
4序盤のパラメータ低下連発を思い出す
今日は大正編で何故か素手が壊れたり(帰ったら次の冒険では直ってた)
春香に重い球貰った直後に電源が一瞬切れるのが連発してデータが消えたり変な日だ…
たぶん発売してから能力低下は詐欺だとか言い出すアホが出てくるんだろうな
というか能力低下確定なのか。
いや、そうなんだろうけど
現状じゃ下手な完成選手より強いですしおすし
このままじゃ非力な俊足選手作れないじゃんw
野手能力高すぎワロス
裏の育成…というか野球人形作成形式が地味に気になる
船同士の砲撃戦があるってことは……
砲撃して黙らせる→突っ込んで白兵戦→金目の物を奪い、売って金稼ぎ→パーツ購入…ってとこかね?
島を巡ってお宝探しってのもありそうだ
すいませんパワポケ12始めました
セオリー教えてください
トルネード投法の名称がはがね投法になったのは何故だ
>>475 今始めたばっかなのでさすがに良選手は無理かなw
一応1〜11まで一通りはやってるよ
>>478 それだけパワポケやってるなら変にアドバイスはいらんだろう
一応言っとくと、
表
5月はうろつきまくって情報あつめろ
7月以降はこまめにセーブ
どうしても試合に勝てないならゲームオーバー後の再開時にフルダケにする(最終戦は難易度よわいにするとかなり楽)
裏
ゲームオーバーになってヒント聞け
やり込むのは自力でクリアしてからでいい
とかこのぐらいか
>>478 >>479に加えて12野球はミート無双・外野デフォ位置が異様に後ろ寄り
1-11まで一通りやってるならこれぐらいしか言うことねえよw
今回の主人公は本当にエリートなんだな
高校編のなかではトップかな?
頭も良いのか?
選手20人作ったら事故起こさないが別の理由で
飛ばされて裏を知るのに2年近く育成できないとかあるかな
高校編主人公は今まで頭良い奴いないよな
1 「こんな簡単な字をひらがなで書いてるんでやんすか?」
4 「バネ持って来い」
7 補習イベント
10 説明不要
バネ持ってこいはすごいよな、高校生じゃできない
むしろ頭が良い主人公のが少なくないか。
エージェント達ぐらいだろ
9主は?
真相の追求とか
8:説明不要
9:武美・神田ルートだと鋭い
11:「野球は頭がよくないとできないスポーツ」と断言
12:ピンクをその気にさせるのが上手
頭良い主人公は8、9、11、12
戦闘力の高い主人公は比例して頭のキレもかなりのもの
3や6も強いらしいが、やったことない……
どうせまた飛ばされるだろ
学力と頭のキレは別モノだと思うが
サイボーグの3とかアンドロイド疑惑のある8はともかく他の奴らは怪我とか肉離れとか大丈夫なのか?
6は意外と(頭の)能力は低いかもしれない
最後の選択肢の多さにはワロタw
でもなんかすごい銃作っちゃうんだよな
ほるひすやアルベルト捕まえようとする6主人公
>>484 英語のページの検索結果を日本語に翻訳して見る:
バネ持って来い (Spring has come)
Googleワロタ
ポピュラーなネタなんだな
あと、頭の良さなら裏は11以外は上位だろうな
>>479>
>>480 うん、本選一回戦でBARUがエラーこいて負けた、そしてセーブするの忘れてた
それはそれとしてアリガト
最初お金が異常にきつかったけど後半恐ろしく楽だったね
フルダケやってみたけどこれ面白いほど撃てるな、雑魚投手には
まあイタチイベント最後まで見たので選手諦めていたからよしとしよう
バネもってこい?
どんな場面で出たっけ、思い出せない・・・
小テスト前に堤が問題出した
>>497 慣れないうちはセーブするの忘れるよなあ、俺は試合に勝つたびにセーブを習慣づけてる
オートセーブだと詰む事があるから今の仕様にしたらしいけど…
定期的に「セーブしますか?」って出したらいいと思う
>>498 ランダムイベント、英語の小テスト
堤が問題出してくる
7は成績上げまくれば85点とかとってた気がする
「バネ持って来い」について補足すると、ポケ4で
「小テストの勉強してきましたか?」って堤に聞かれて、「もちろん」を選ぶと見れる(「全然」を選ぶと安定感)
あー微かに思い出した
当時は意味がよくわからんかったが・・・そういうことか
>>505 よし今から4やり直すんだ、そして天本さん攻略するんだ
>>506 野球ってこんなに難しいものだっけ?
むっちゃ操作し辛いです…
>>508 最近の作品から戻ると特にな・・・でもすぐに慣れるだろう、過去にはできてたんだからコツは身体が覚えてるはずだ
守備はスローボール投げて1塁に送球するだけの仕事だし、あとは打つだけ
DSでGBAの野球をするとX、Yで送球してしまう…まあアドバンスSPがあるけど
そういやこの前冥球島が出来なくなってて愕然とした
ストレートがきっつい
ストレートってすごいんだな
あの頃のパワプロはストレートをコーナーに決められると打てなかった
はい普通に大安高校に負けましたー
しかしミニゲームはこのころから妙に完成度高いな
>512
でも野球ってそんなもんだよな。読み無しで
四方八方を全て処理できるミートAが異常だと思うわ
>>513 さあリセットリセット!
真賀津なら変化球どっちかに絞ってひたすら強芯してりゃいつか当たる
>>514 最近のパワポケは枠の半分くらいミートカーソルだもんな
まあ実在選手でAなんて首位打者くらいだけど
スライダー2とかは相対的にかなり弱くなったように感じる
Hスラだと4か5ないと使いにくい
混黒高校は本校と分校で
ユニフォーム違ったりするのかな?
同じなら赤白以外の色はBB二軍以来?
>516
変化球はあとはアクションの得意不得意になるからなぁ
ゲームとしてまんべんなく楽しんでもらえるようにするには
楽な方へカバーしてやるしかないしの
>>517 どうせスタッフのことだからいつも通りだと思われ…
OPイベントとサクセスのタイトル画面の帽子が違うな
やっぱり分校転向能力低下か
人を道具にして
それは00のように人間が人間に一番やってはいけないことなんだ
>>518 たとえ投げられた球が「これはカーブだ」と分かってもその時に強振をドンピシャで合わせられるかはアクション要素だもんな
ミートがあまり弱いと初心者泣かせなのかもね
と言っても12はミート強すぎ強振弱すぎでちょっと崩壊してたかな
大谷さん裏で登場しないかな〜
パワポケの名脇役だし
>>503 小晴さんでのお話か。数学で85点確かにとれんのよね・・・
ちなみに湯田君は20点台レベル固定・・・
成績は下げて告白フラグを立てるためのもの!(キリッ
大体空気で分かるようになってきたけどたまに赤点になると仲間評価がめんどいな…
そろそろツナミ話終わりにしてくれないかな
あとカズは12で引退させるか13で殺しちゃって良いよ
今までの話をなかった事にするには夢オチしかないな
7の本村先生アルバムだけ埋まらないんだけど
条件が分からねぇ・・・
>>529 ランダムイベント
俺も7は本村先生だけ埋まってないわ
連続で発生するのは珍しいけど、粘ってでもみる価値はあるイベントだと思うよ
最初のイベントさえ起これば高確率で進むんだけどその最初のがどうやって起こすかわからんからな…
>>最初のイベントさえ起これば高確率で進む
シリーズ通して大体そうなんだけど、8だけはなあ・・・最初のイベントが発生しても、その後全然続いてくれない
いまだに大神と稲本のアルバムが埋まってないし
特に大神のイベントはその後のシリーズにとっても重要だから絶対見ときたいんだけど
>>527 ツナミはもう12で終わっただろ…13からジャジメントになるみたいだが
カズはもう引退と捉えていいんじゃない?
今後も登場するのにあんなアルバムを用意するとは考えにくい
バッドエンドも用意するつもりだったらしいし…
ブラックはまだ出番がありそうだな
今さらだがツナミとコナミが一文字違いなことに気付いた…
きっと偶然だよな
ん?ディスプレイの端に黒い触手が…
カズ引退、ブラックは脇を固めるとして、次のヒーローは果たして?
オレンジ再登場か
むしろ15の主人公がオレンジ
オレンジは犠牲になったのだ…
537 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 18:42:58 ID:7pisFYtd0
最近パワポタをやったんだが、サクセスがパワポケに比べてショボすぎて泣いた
しかもアレンジ、オリジナル球団無しかよ…
マイライフぐらいしか実際やっていない
パワポタのギャグは笑えない
パワポケの野球は笑えない
ポタはプロのおまけ
541 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 19:40:51 ID:OKJo/tUI0
なんでこんなマンネリなつまらないゲームになったんだろうな
それは製作者が傲慢な態度でユーザーを見下しているからに違いない
12はホームランの異常な出にくさが嫌だった
>>537 パワポタってパワポケと比べると試合とかに力入れてるからな
逆にいうとパワプロやパワポケと比べて中途半端ともいえるね
PSPなんだからもっとマニアックなバランスにしても良いと思うけど、尖ったのはサクセスレジェンドくらいだし
サクセスレジェンドは大失敗だったみたいだけどね
ミートが15段階なのに必要経験点は7段階時代のままでとんでもない量が必要だったとかなんとか
>>538 さすがに10以降のパワポケの野球は普通レベルにはなってると思うぞ
ファミスタとか野球専用のくせにもはや野球すらパワポケにすら及ばない
12の裏サクセスアルバム登録魔王倒すのが条件?
548 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 21:06:01 ID:JXQkKdglO
>>457 レベル上げめんどくせーよな
イーベルのアルバムってさ主人公とセクロスしたってことでしょ
549 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 21:07:03 ID:JXQkKdglO
>>541 飽きたのを他人のせいにする典型的なパターンだなw
>>548 ああそうだな
裏ではハッキリとは言われてないものの、表でも裏でも孕む五十鈴はスゴいわ
だがアマルダさんは更に上を行った……
アマルダ「ええとそのですね……アナタとの子供です」
主人公「……協力しよう」
……毎度のことだが、よくCEROからA判定を受けられてるもんだなぁ
CEROのスタッフは、子供向けのキャラクターデザインとジャンルが野球ゲームというのに完璧騙されてるよな・・・
CEROを逆利用してるスタッフは偉い
CERO「野球バラエティ?…ふーん、まっAでいいよ、はい次」
こんな感じに違いない
見せてるわけじゃないっていうのが大きいな
殺すのもせいぜいドクロのマークだし…
ネットでも随分CEROのパワポケへの仕事っぷりについて突っ込まれてるのに、未だAなのはどういうこと?
別にたいした問題でもないけどさ
CERO−Aでやってるのがいいんじゃないか
露骨なエロ・グロ描写が無いのが良い
あのパワプロ体型で露骨なエログロやられても困るしな
コナミ上層部 「そんな野球ゲーム(CERO査定)で大丈夫か?」
藤岡P 「大丈夫だ、問題ない。」
Eスポーツって、パワポケの世界だけの事かと思ったら、
実際にあるんだねwww
もう和那やサイボーグ(笑)は飽きたよ
13は彼女と1みたいな野球があればいい
主人公が大会で負けると世界が悪い方に動くとか
あくまでも野球を優先にして欲しい
敵倒しに行っててあとから甲子園に到着とかはやめて欲しい
ネットでCEROの話題でるたびに、
「グロいからと期待したら、この程度…」という人が結構いそうだなーと感じる。
憲兵とバラバラ死美人みたいな。
ガチの野球エリート主人公ってサクセス史上初めてじゃん
5もまぁ元の体はエリートだったけど
あなたは他人をもてあそぶだけの人
休載漫画家なのに、金で人を道具にしてもてあそんで
わかるだろう、力だけをもてあますこんなやつら生かしちゃおけないって
フルダケのサクセスやってみた・・・
やばい、簡単すぎる・・・デウエス相手に10点以上差つけてしまった・・・・
これ慣れそうで怖い、今までの歴代の強敵簡単にぼこれそうで怖い
失点しても余裕で点とれるから投球の技術まで落ちそうで怖い
初心者九歳だからな
野球自体に興味持った人はノーマルや俺ペナやってくれれば良し、野球合わないと思った人も、とりあえずストーリー最後まで読めるし
最近は選手育成とかあんま興味ないからなぁ
ストーリー楽しむことだけに集中したい俺にフルダケは嬉しい
あとはナゲルダケが完全運ゲの糞仕様にならなければなお良し
14はミルダケ搭載だな
>>569 フルダケはタイミングをとるだけで簡単に打てるからこそシナリオに集中できるけど
ナゲルダケで簡単に三振・打ち取りが出来る要素があるのかいまいちわかりにくい
ジャンケン的なものなのか、球速、コントロールはどれだけ関係してくるか、
敵の行動にパターンがあるのか、さらに必勝パターンみたいなものが組めるのか謎が多い
ナゲルダケで強打者相手にストライク入れたら変化球ど真ん中とか洒落にならんわな
ナゲルダケって言っても、10みたいに失投率が異常だったら……まるで役に立たないな
…ってかこんなに野球面を強化しちゃって、恐らく例の新ハードでの発売になる14は大丈夫かよ?
8でアレだったんだ……マトモにサクセスが作れるのかどうかさえあやしいもんだ…
新ハードで出たパワポケは裏がマインスイーパーという伝統もあるしな
いっぱつでかたづけてやる!ってセリフは1・2でも見られるの?
>>573 博多さんイベント犠牲覚悟でしょうな、とうとう男キャラもでねえ・・・
>>575 見れない。変更されてる
流石にアウトだったみたいだ……
まぁ14で新ハードにしたら、ハードが出回ってなくてソフトは売れずしかも未完成って悲惨なことになるだろうな
いや
3DSならほとんどの人間が買うと思うが
てか3DSのスペックでマインスイーパやるとどうなっちゃうの><
デウエス戦普通に戦ったらかなりきつめと言うことはなんとなく判った
あれ投手の選手層が異常だと思う
Hスライダーの投手を打ち崩したらナックルカーブの使い手とかでてきたし
多分普通に戦う上ではかなりの強敵ということはわかったから少し普通で戦うのは怖いw
これで強振が普通だったらかなりキツかったはず
>>577 試合前のセリフ挿入がなくなったのに何を変更するんだ
8の仲間イベント全然見られないな。
凡田もあんまり
8は林がストレッサーだったな
>>579 歴代のWin版マインスイーパ見てみれば分かるさ
とっくに完成されきったゲームだからアイデアがない限りグラしか進化しようがない
>>579 主が地雷で吹き飛ぶ場面を3DSでリアルに再現!
黒光りするゴキの動きを3DSでリアルに再現!
で、肝心の野球部分は未完成とか…やれやれだぜ
8はさすがにエラー率1でタイムリーエラーの芽舘が酷すぎた
ランナー2塁からパスボールで点取られるとかザラだったし
投手でやるとストレスがマッハだから野手作りまくってたら登録バグに引っかかったりするし
しょうがないからあんまり美味しくなくても芽舘パワーアップさせてたが
3DSってそもそもDSのソフトできるの?
できるんなら来年もDS用で様子見とかできそうだけど…
そりゃDSのソフトは当然できるよ、DSで十分なソフトはそのままDSで出すだろうなぁ
14はマインスイーパはないだろ
今までとハードもソフトも発売日が違う
591 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 15:30:47 ID:LVImZL7fO
13の話しろよ、アホ
無限ループって怖くね?
12まででてもいまだに4をやったときの感動が忘れられない
毎作選手は埋まってるけどナー
そういや初代の、試合前に相手と自分チームの能力表示とセリフはまたやってほしいな
上下に移動できる3Dマインスイーパー
カード限定でいいから試合中会話がほしいな
あれ結構好きなんだよ
3Dマインスイーパーって売れそう
1マスの最大表示は26かw
11月なんかに発売する暇があったら、バグが無いか調べたりデバッグ作業をしろよ…と
12で表サクセスでオールA野手を育てる方法ある?
フナムシで余裕です
>>602 期間が短いからきついだろ。12はある程度の選手以上になるとランダム要素に任せるしかなくね?
もうオールAだとフナムシバグ使った方が良いと思う
あれだとものすっごい時間かからない?
他の作業しながらぽちぽちやってれば2、3時間でカンストするよ
>>605 少なくとも普通にオールAなんか狙うよりは十倍早いだろ
正攻法でいきたいなら、幸せ草三つ持ち込んで使ってセンス〇取れなかったらリセットってのを繰り返してセンス〇スタートだな
約1%でしかセンス〇付かないからポイント結構使うけどずいぶん楽になる
なるほど、わかった。ありがとう。
まずは地道にオールB目指して頑張りますわ。
12はうろつき連続がスムーズにいけばねえ。
3Dマインスイーパーって立体ピクロスみたいな感じかな
612 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 19:16:52 ID:9u8XzGbaO
4月で休みなしスーパーパワビタ持ち込みで7連続工事
ミーナの弾道イベント利用アルベルトのイベントなし置物持ち込み必須
工事回数計18回 5月に港2回うろつき また公園で逮捕回避イベント発生も兼ねて最大体力の底上げ
筋トレ15回素振り35回ダッシュ10回目安
で余裕
シーズン開幕から140連勝すれば優勝間違いなし
みたいな話だな
確か、例の唐沢博士の遺産は12終了時点で渦木さんが所持してるんだったな
…たぶん、今回もキーパーソンの一人だな
相棒ではないだろうけど、主人公やミーナさん辺りと組んで何かデカいことをやらかしてくれそうだ
…まさかとは思うが、ゲーム冒頭の能力が下がるきっかけの事故に
ジャジメントその他が関わるテロっぽいものだったりしないだろうな…?
当然そうだと思ってたんだが
もう5みたいな偶然で片付けるスタッフはいないんだよ
あぁー、やっぱそうなのかなあ…久しぶりに裏の社会(キリッ
と関係の無い高校生編やりたかったんだけどなー…ま、しょうがないか
一部の彼女ルートに入らないと裏社会と無縁だろうに
そんな事を言っていると1なんて本筋で裏社会と関係あるってのに…
2と4と5と7と9とダッシュは関係ない?
ヒーローとワルクロ団の関係ががが
そういや、今回も何度かクリアすると裏側の追加イベントが見れるって方式なのかねぇ?
んで、14への布石をチラッと見せて続く、と……
10辺りからこんな感じが続いて来たワケだが、今回はどうなるか……?
しかしもう2月切ったのに公式無いってだいじょうぶか
12の時はどうだったっけ
1ヶ月前でも詳細がなかったような覚えがある
いや2ヶ月前にはあったよ
2009.11.12
公式サイトオープン!!
2009.12.03
本日発売!!
何にせよ近年のゲームとしては珍しいレベルの遅さ
フラッシュに凝りすぎているのか広報が小出し嫌いなのか
バルソー「ええい、商店街の助っ人は化物か!
1イニングで一気にリードをつけるとは…」
久しぶりに6引っ張りだしてやったけど、彩さんが未だに俺を拒む。
ポケ彼女では1、2を争うほど好きなんだけどなぁ・・・
ランダムだから仕方が無い、俺も未だにみゆき先生攻略できてないんだよ・・・
>626
てことは今回も11月頭くらいか・・・
一気に来るから楽しみっちゃ楽しみだが
5のヘルスセンターバグって既出?
はい
サクセスパートのこだわりは?
●「書いてて自分が楽しいと思える話を作る事です。
彼女関係は、自分に置き換えたら彼女にどうして欲
しいか考えてます」(博多)
●「毎回ユーザーをびっくりさせてやろうと思って絵
描いているのですが、案外変更箇所とか気付いて
もらえないんですよね〜」(萩原)
●「絵が動いていないときでも動きを感じることができ
るよう心がけています。こだわっている訳ではない
のですがHな場面があったときはなぜか集中して
音作りをしてしまいます」(大久保)
●「ユーザーの人生の思い出に残るような登場キャラ
を目指して作っています」(オオキ)
「いろいろ!」(けんじ)
博多さんは恋人に空き缶投げたり妹になったり家を燃やしたりしてほしいということか
>>634 …最近のじゃ無さそうだな。どこに載ってたんだ?それ
てか博多さん…アナタはダンボールハウスに住んでる子にベタベタお兄ちゃん呼ばわりされ妹にしたり、
大企業の次期社長にプライドを捨てて餌付けしてもらったり、校舎の屋上で膝枕してもらったりしたいんですか?
…大久保さん帰って来てくれ……地味にさみしいよ
>>636 「パワプロ×パワポケ サクセスやろう!!」
あ、ポケモンの大久保があらわれた
ギエピー
それは穴久保
俺よってたかって空き缶投げられたことあるけどリアルだと痛いよ
そう(無関心)
646 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 17:21:03 ID:8jcNAfT0O
ボク娘でないかな
4の希美みたいにパワーとかが極端に上がる彼女作ってくれよ
最近どの彼女でいっても無個性な能力になってる気がする
俺がへたくそなだけだが
最近はシズヤとか漣みたいに1人だけ優遇されてるから、
どんな彼女でもそれなりに特殊能力がつくようにしてほしい
昔だと3股理論とかあったな
ゆかりちゃんも既にいい年だっけ
どっかで再登場するものと思っていたが
ジャジメント関連以外で回収されてない伏線ってなんかある?
すぐ思いつくあたりでは猪狩進の歯軋りとかかな
伏線は回収されたから伏線と言うんじゃ
Pレポート
アキミルートの赤い服の女とか
狩村に贈られる予定だったランプの送り主
オカルトな出来事なら5の入れ替わりの原因だけは全く原因が説明されてない
裏の画像を見ると、久々にワクワクしてきた
こんな気分は9以来だぜ……10も11も12も微妙で似たような方式だったからな
船同士の戦闘やら、フロントビューアングルの戦闘画面からして、9以前の感じに戻してそうな予感
スタッフも二章構成には飽きてきたらしいし
パワポケでちゃんと水着のグラフィック
あったのって瞳さんだけだっけ?
記憶があいまいで思い出せない・・・
つちよ
アルバムで良いなら11裏エリも入るな
52 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 13:47:46 ID:???0
>>49 主人公はポケモンバトル第一ですが、他のトレーナーはあくまで余興としてバトルしているだけです。
もしくは
主人公の加入している敗退時ポケモンセンター転送サービスはごく一部の人しか使えないので、むしろ主人公が特異な存在なのです。
>>51 正義の反対は別の正義なので、別に悪でなくとも構わなかったのですが
取り敢えず便宜上悪タイプにしとけばいいんじゃね?という考えに至ったのであの特性になったのです
こいつパワポケやってるなw
別に持ってこなくても
いつも思うんだが、正義の反対が別の正義なら、
超ダメ人間の俺もまた別の正義ということになるな。
あのセリフ長いからメッセージショートカットでロクに覚えてないけど。
>>664 堕落した正義って言葉もあるし
自分が信じてるなら全部正義
今回質問コーナーないのかな?
ないんじゃねーの・・・
需要あるの?もう2回もやったし。
そんな苦行する暇があったら14制作に取り掛かる気がする
>>664 他人に迷惑をかける奴は悪だろ
見なおせ
>>668 12の時は惜しまれる声が結構あった気がする
「これも売上アップの為の仕事なんだ…」ってスタッフは言ってたが、どうして12ではやらなかったんだろうな?
10と11は売れ行き好調だったんで、もう必要ナシと判断されたか?
そっちに時間かけるの割に合わんと思ったんじゃね
しかし海洋冒険編は、俺が5の忍者編の次回作にやるだろうと思ってたネタなんだよなあ
また俺の頭の中のネタ何年か越しにパクられた。インセプション
674 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 23:39:11 ID:6sNlLOHQ0
海洋冒険編クリアするとデータ消えるなら泣ける
今回の裏って9みたいな感じなの?
久々に3。結構順調に進んでいると思ったら
三年目の最初にトンネル事故とチンピラの報復コンボ食らって死んだ
>>636 パクリと言うつもりはないが、茜の(おそらく)元ネタの子の破壊力はやばい
それを自分好みに仕立て上げたんじゃないかと
>>662 正義の反対は別の正義はクレしんの方が有名かと
正義の反対は〜って言葉、何でクレヨンしんちゃんの名言にされたんだろうな
どうも検索した感じだと実際にひろしが言ったってわけじゃないみたいだし
プロペラ団Pレポート最初に手に入れたのって智林兄だったっけ?
アレ何者だよ
普通にすごくねえか?
無意味なエロ画像も収集してたみたいだし偶々じゃねーの
>>678 ひろしの名言集は全部捏造だよ
あんなの信じてるのはニコ厨だけだな
>>682 余所の荒れそうな話題をここに持ち込むなよ……
685 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 09:48:28 ID:XtGaetZZ0
裏ってでも後ろに下がるとかのコマンド見えるし
戦闘画面は変わってるけど
いつもとはかわらないじゃないの?
686 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 10:07:15 ID:KFBlNT2j0
10の裏で感動したのが忘れられない
>>685 そう信じたい
戦闘画面はこっちのが好きだったから戻ってくれて嬉しい
船戦闘あるとかほんと9の裏みたいだな
>>687 まだ分からんけど、きっと何らかの方法で防御や攻撃、速度等を強化できそうな予感
主人公のレベルに比例して強化されるって線もありそうだ
689 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 10:59:45 ID:KFBlNT2j0
9の裏みたいだが9の裏に戻されるなら涙もの
やっぱフロントビューのほうがドッターの負担が少ないのかね
俺はクォータービューの戦闘のが好きだったんだが
バグがなければ何でもいいわ、バグがなければ。
具田は亀田、荷田の次に殴りたいレベル
センシュクラッチが思ってたより全然銀はがしっぽさが出てて楽しそうだよね
全部当たるまでやっちゃいそうだ
凡田も丸くなったけど、2のはムカツク記憶が。
デート時の出現率の高さは異常・
12裏・11裏より9裏の方がイベント数や登場キャラが多い気がする
体感密度の差かもしれんが実際どうなんだ?
鬼鮫コーチって元野球選手なの?
>>698 野球経験なかった気がする
ただの優秀な筋力コーチだろ
>>697 個人的には11裏のイベント数が一番多いと思うんだけど
いろんな惑星でのイベントがある分9裏のほうが多く感じるのかも?
>>700 それは無いと思うぞ
11裏は仲間イベントが充実してるだけで、その他諸々を含めばボリュームは明らかに9裏の方がずっと上
11はスタッフが海外のゲームやパワポタ3の方にも出張してて、とんでもなく忙しかったらしいからな…発売延期までするハメに
だよなぁ
9裏は世界観が確立されてて やっててすげえワクワクしてたのを覚えてる
攻略本に載ってたイベント数
9裏 218
11裏 315
9裏の方が多い…ねぇ。
11裏は2章が作業で、ガラクタを見つけただけとかそういうイベントも多いからなぁ
体感では少ない感じるのもあるとは思う
登場キャラは9裏が50人超えてて11裏が30人程
これは世界観の違いって問題もあるだろう。
9裏は広い宇宙の多くの惑星が舞台だが11裏は閉鎖された街で
多くの人間が宇宙人に支配される。
敵対勢力も数は多くいるものの地球人から見れば「ギャスビゴー星人」の一括りにされるし。
イベント数が多いとイベントが長いは別問題だってことじゃね
とゆうか率直に1番楽しかった裏サクセスってなんなの?
しあわせ
>>703 マジかwww
ていうか数えてくれたのかありがとう
12裏はどんなもんだろ
>>711 クエストが50個(ノースの頼みごと等の回数によってイベントが変化するものも一回で計算)
前スレにあった13の短い動画誰か持ってきてくれない?
リセット作業の連続だがハマれたのは12裏。
雰囲気を楽しめたのは圧倒的に9裏。地雷ゲーの次だったのもあるかもしれんが、俺もやってる時ドキドキしてた。でもワクチン集めはしんどかったな…
9裏と12裏は設定から作り込みが深いな
9裏やったけど、何かここで薦められてる程面白くは感じなかったなぁ
なんか適当に戦闘して適当に貿易してるだけのゲームだった気がする
しかも効率的にやろうとすると、ワープホール使って貿易するだけのゲームになるし
仲間も2人いれば十分だから特に集める必要もないし
12裏はリセットしまくった記憶しかない
イベントは仕方ないとしてもスキル制をなんとかしてほしい
9裏はワクチンのノルマが30tぐらいのヌルゲーだったらイベントを楽しみまくれたんだがなぁ……
なんだかんだで一番好きなのは11裏かなぁ。不満点を上げればきりは無いけど
スキル制はそろそろ変更がくるのかね。10裏の覚える技が変わるのは好きだったんだが
9裏はイベントを楽しむ暇が無いな
リセット使わないと、固定スキルが一つしかない主人公なんか特に、なんだかよくわからないキャラになってしまうのは俺もどうかと思う。
が、11や12は作業に耐えられて、ランダム性の中でいいステータスのアイテムを発掘するとニヤニヤしてしまう俺みたいな奴には楽しいゲームだったんじゃなかろうか。
でももっとスッキリやりたい奴だっているし、そもそも選手作成だけが目的の奴もいるだろうし、結局は人それぞれだな。
12裏がダントツで好きだな
一章ではストーリーに集中出来て、二章ではスタミナ255やらパワー255やらの表では作りにくい一芸選手も簡単に作れる
でもナックルとか時間のかかる要素もあるしリセットすればオールマックスまでいく
ただデフォの戦闘速度が遅すぎるけどな
早送りするとキャラの動きまで速くなるから困る
ヘルモンドとかワロタ
>>718 >>720 たしかに始めた当初はイベントもクソもなかったな ワームホールがハズレだったら今やってもきつい
9裏結構好きだがフグリーノとか出るのランダムでイベント見るのキツい。
ってかエーベルとアヤカのアルバムまだ埋まらないわ
9裏人気だな
10表の朱里とネコのイベントって全然発生しないな
その1ですらこないだ初めて見れた
朱里と北乃ってイベントがなんか気になるけど連続イベの3回目だから見れそうにない
11はランダムイベントの確率が低い気がする
自転車娘とか論外だしそれどころか越後イベントすら1回目までしか見てない
>>729 越後と自転車だけ異様に発生確率が低いよな
なんとしてでも最後までイベントを見てやろうと
チートで週を巻き戻したり色々してみたが
グラブを貰うイベント以降
他のイベントが全て消化されきるくらい粘っても
続きが発生しなかった
そもそも初回発動条件も厳しすぎる
自転車がいいキャラしてるだけに残念でならない
乱数はどこで決まってるんだろうね
立花2号もイナゴ化していきそうだよな
>>732 そうなったら博士がまたクローンを作るさ…生きていればだが
立花3号…いや立花V3か
当然、身体に隠された秘密は26
なんか6裏がやりたくなってきた
もし全能力がオールGの選手と日の出が試合をしたら、どっちが勝つんだろう
インローズ思い出した
インローズどうしで対戦すると面白いよ
色んな意味で
>>681 エロ画像を探してたのかPレポートを探してたのかって詳しく言われてたっけ?
あいつ自力で父親の失踪について知ったからプロペラ団について調べようとしててもおかしくなさそうだけど……
Pレポートって智美が主人公に渡した奴とは違うのかな
>>724 9裏はあちこちで集めようとするとカツカツになって厳しい
結局ペラヘブンよりは安くなるとはいえワクチンを買う展開が多いから
イベント進めて少しずつためるよりは高くても一括購入できるペラヘブンの方がなぁ
┌─────────────────────────┐
│ 次のネタ考え中です… .|
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│ :::::::::::::::::::::::::(:::::: つ旦:::::/:::::::/::::::::::::::::::::: |
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│. Now thinking........ |
│ |
│ そのまま文句言わずお待ち下さい |
│ |
└─────────────────────────┘
9裏に登場する星の中でも、確かオチタいわくオーブールは住みたい星ランキングNo.1らしいな
じゃあ住みたくない星No.1はどこだろう……いや、考えるまでもないか
12裏30階で全滅で自分ひとりオワタwww
はぁ・・・・超特殊二つもとったのにそりゃないよ・・・・・・・・
住みたい人もいるんじゃね?
妖精さんも気に入ってたようだし
30階って脱出できなかったっけ?
もうずいぶん魔王城やってないから忘れてるわw
妖精ってホモの隠語だっけか
本村じゃないの?
特定のキャラのことじゃなくて「妖精」の英単語fairyにホモという意味もあるっていうこと
センシュクラッチって画像見ると基本ステータスにスクラッチの結果がプラスされるっぽいけど、
先発投手とかは運良くスタミナプラス20とか連発しないと難しいってことかね?
ミートプラス2とかならまた削れて、ハズレが出た場合は次のスクラッチ、んで一選手で最低三枚スクラッチ出来るって感じなんだろうか
動画が欲しいなあ
完全に運任せじゃなくて、ある程度能力選べるといいな
パワー型とか俊足型とか、先発か抑えか、変化球の種類とか
>>750 基本ステータスが選べれば嬉しいね
もしくは、くじの種類が選べて変化球くじだと変化球のあたりが多いとかある程度方向性を選べれば満足だ
もし完全に運任せだとしても特殊能力枠が八つあるから結構期待出来るよね
少なくとも最高に上手くいけば八つ特殊能力を取れるくらい銀をバカスカ削れるってことだし、ハズレ回避しまくればかなり強いのも出来そうな予感
752 :
751:2010/10/12(火) 07:53:24 ID:vkopIn1ZO
ごめん、八つじゃなくて十だった。なんで勘違いしたんだろ
10のEDでスタッフロールとか監督が大河内先生にお前の場合実質クビだろとか言われる後日談が
あったりなかったりするんだけど、これってそれぞれどういう条件なの?
俺は天道ルートだとだいたいそのイベント出てたな。
詳しくは知らんが。
>>753 スタッフロールは、初クリア時と、リセット・ゲームオーバー無しでクリアした時
近作は全部この条件のはず
756 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 12:27:08 ID:aF5k0SI70
なんでパカのバッドエンドってメロンパンって言われてるの
>>754-755 サンクス
PP稼ぎのプレイの時ばかりスタッフロール出るのはそういうわけか
>>756 こちらメロンパン入れとなっておりま〜す
最初に金銀の脳みそ考えた人は天才だと思うの
ちょくちょく勝手にGBAの電源切れる時があるからED見れそうにないな…
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12でWi-Fiのプロやってたんだけど、相手にヒット打たれてないのに、
急に二塁にランナーが現れたから、なんとなく牽制球投げたらフリーズした
13の新情報まだあああああああああああああああ???
フリーズはダメなフリーズ
致命的なバグはダメなバグ
良いバグはゲーム難易度調整
バグクロクンポケット
_|___|_
J( ´・ω・)し▽▽ (・ω・` ) 13裏が気になってしかたないやないか〜い!
〈::::::|∞|:つ┴ ┴⊂:|∞|::::::〉
し─J し─J
海洋冒険RPG編
ふーん 海賊王に俺はなるのか
>>766 これで忍者、海賊、ハンターはやったから次は死神かるろうにかマフィアあたりだな
グルメ編だな
妖怪編
ゴエモン風に江戸時代編
昭和冒険編をきちんとしたRPGとして作り直してもらうわけにはいかんのだろうか
>>762 俺なんてラグが酷くてコースにも決めさせてもらえずにガンガン打ち込まれるぞ
魔界編
発売日が前倒しになったのは例のミリオンタイトルの三発目を予測してのことか
前回みたいなバグてんこ盛りをやったら挽回はきつそうだな
裏サクセスで表みたいな超能力バトル編やったっていいのに
主人公が8主か9主じゃないと、戦闘についていけない・・・
裏サクセスでも不憫なキャラは不憫なままだから
いっそ逆転しないかなと考え、
泣き虫な茜、涙もろい武美、変人モードの紫杏とここまではまだ受け入れられたが、
ギクシャクしている雪白兄妹や感情豊かな維識さんとかが浮かんできて
これはナイって結論になった。やっぱ慣れたキャラの方がいいな。
そろそろマリ子来ないかなー(チラッ
天本とかキャラ変わり過ぎだったな。
毎年のことだが公式やる気ねーな
まったく更新する気配が無い
>>779 ごめん。11と12は現在進行形なんです。
う〜ん、不用意な発言になってしまったな。
サラが出たんだからナオも出して欲しかったぜ(泣。
そして無計画だと裏サクセスの難易度が高くて泣ける。
天本さんそんな変わってたか?
おしとやかっぽいけど毒舌とか芯の強い感じとか、設定変わっただけで全然天本さんぽい感じがしてたな。
イルのことな
表がおしとやかだったから裏では敢えてはっちゃけさせたってスタッフが明言してるぞ
とりあえず、エリをまた出してくれるなら昔のエリに戻してほしい
どうしてああなっちまったんだ……
?
元から周囲に振り回されやすくドジで涙目キャラだろ
>>788 そうだったかな……
よし、もっかい5をやり直してくる
5→9→11と裏に出るたびに泣き虫キャラが加速してる感じはするな。性格と職業はたぶん5裏が一番無難
年齢的に考えるなら、年相応って感じなのかもしれないが
>>763 ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 今年は延期 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
年1回の速いペースで発売してるのに
ちょっと遅いだけで文句言う奴って
最初から早い早い詐欺しなきゃ良かったじゃん
まったくこれだから童貞は困るな
>>790 裏サクセスに出る度に若返ってるもんな
昔は27歳だったのに今や中学生だし
>>795 それを聞いて、疋田がアップを始めたようです
疋田はホモショタのイメージが強すぎる
>>792 気にすんな、この時期は毎年こんな感じだろう
…まだファンとしては若いユーザーが急増したせいか、11からグンと多くなった気がするが
まあ気のせいかもしれんが
攻略動画だけ見たコ厨がうざいよりはいい
お、コナミスタイルに13きてた。特典情報はまだか。
>>795 27(5表)→20代前半?(5裏)→10代後半?(9裏)→14〜15歳(11裏)って感じか
このままだと次は10歳・・・確かにレトロさんのストライクゾーンにドンピシャか
逆に出演するたびに年食ってるキャラとかでないかな。一作だけなら既にいそうだけど
表のキャラはみんな齢くっていくやないか
>>803 そういやあいつは毎回確実に年食ってるなw
それなりの地位になってることが多いし、もうかなりの年でもおかしくなさそう
智美が出たら40代か
最近の彼女は顔の下半分がシュッとしてて悲しい
昔はみんな下膨れでも魅力的に見せてくれてたのに
てかとんがったアゴはパワプロからの伝統として合わないよ
普通の顔に鼻と口がないだけって工夫がなさ過ぎる
裏のカメダはもうMOTHERのポーキーみたいな存在になってると思うんだ。
デカいリボンの影響か、どうしても武美がエロゲキャラに見えるなw
>>808 あーでも6のサヤくらいから、何かがゆっくりと動き出した気がする
やっぱり俺の冬子さんはいつ見ても美しいな
10にもう一人彼女候補いたような
ツインテールの彼女っていないんだな
ポニテは唯、彩、リコ、しあんとちらほら出てるのに
女キャラでもモブは今だに昔のタッチで
描かれているのでホッとする
ジャジスー店員は心のオアシス
6から日出子や陸手先生、ダッシュ組を除いて全員荻原さんの担当になったからね
荻原さん担当キャラはDSになって更に可愛くなった
>>807 絶対無敵ガンダー(コックピット周りしか完成してないから動けない)
みたいなのが頭をよぎった
俺の白瀬はいつ見てもカッコカワイイな
藤岡さんの絵もかわいくていいんだけどね。
グラはおばちゃんぐらいしかもう描いてないみたいだけど
今回のライバルも藤Pに描いて欲しかったなぁ
11やっててタマちゃんのイベントが見たいんだが、出会いとミーナと話してるシーンしか見れない
犬井とか水木と話すらしいイベントってなにか条件ある?
>>808 8の彼女達が異常な頭でっかちに見える(特に友子)
萩原さんはDSグラに少しずつ慣れていったのか、作品が進むに連れ修正されてきたな
>>822 運 ブラックと大江だけ例外で浜野のイベント進行しないといけない
昨日12買ってきて電脳野球編で2人選手作ったんだけど能力が
DADFFEとDEDCCFと微妙な選手しか作れなった・・・
強い選手を作るセオリーとかってありますか?
>>824 回答サンクス
運っていうのは、ランダムイベントじゃなくてうろつきイベントとしての運だよね……
ずっとうろついてたのにあの様ってことは発生確率高くはないのかな
>>826 水木でも犬井でもミーナでもプレイ中にどれか一回しか出ないイベントだから注意
>>825 1,仲間集めは極力しない(やるとしても狙う彼女一人だけ)、仲間が少なければ試合で得られる金額もアップする
2,当たり前だが、操作は全てマニュアルにすること
3,12はとにかく期間が短いので、短い中で如何に多く練習に取り組むか
4,おみくじミニゲームの後はスポーツエリアを6回連続でうろつく。それなりの腕と能力があれば実力テストで経験点が大量取得可能
…まあ要するに、計画性と野球の腕が大事なワケよ
俺としては、彼女は典子が一番オススメだな。最初さえ上手くいけばもう攻略したも同然
慣れればオールC〜Bくらいの選手をバンバン作れるから、12表のバランスは歴代でも良い方だ、頑張れ
>>814 ツインテールは既にめぐみがいるじゃないか
丁寧な質問ありがとう
仲間いっぱい集めて、パワーうp狙っていたのがまずかったのか
まだ操作は慣れてないので少し妥協してチャレンジしてみます
>>825 >>826の言うとおりだが、あえて補足すると
・最初の方は、工事現場などのきついバイトをして体力最大値を増やす
・昇給があるので、バイトは同じものを続けるといい
・練習回数5の倍数のボーナスは結構大きい
強い選手作りたいだけなら、フナムシバグとか秘密結社編がいいかな。時間かかるが
832 :
831:2010/10/13(水) 21:25:01 ID:BZha/pEQ0
12の後11やったら頭の大きさに違和感を感じた
東「そうですか…」
せっかくのパワポケなんだから
1や10みたいに真面目に野球するより
4や7みたいに怪奇現象っぽいことやってくれたほうがいいよね
今回前者みたいになりそう
怪奇現象は12でやったから13は王道でいいよ
10みたいのだけは勘弁。
ライバルルート通ってても岡田が来ないと盛り上がりに欠ける。
3以降、10以外の路線の方が俺は好きだわ。
>>837 盛り上がらないのはチームメイト(荷田)が悪い
オート試合で投手が疋田に代わったときの安心感は異常
そして荷田や浜に代わったときの絶望感も異常
>>838 いや、そもそもシナリオがイマイチ
コナミ上層部からの絶対命令でやむを得なかったとはいえ……
1や4みたいに廃部寸前の野球部を主人公が必死に建て直すワケでもないし、
7みたいに謎の助っ人連中が介入してきて、主人公がいろいろ迷うワケでもない
10の主人公は最初から最後までただただ野球野球だけの日々……これじゃあパワポケとしては物足りないよなぁ
彼女があそこまで良くなかったら、10はマジでファンから見損なわれてたかもしれない
王道だからこそ一般層に受けたってのもありそうだけどな
最近のバトル路線は正直どうかと思う
俺はパワポケだからこそ社会人編くらいはぶっ飛んで欲しい
序盤の鬱陶しさがどうしても我慢できなくて10が好きになれなかった
彼女も基本どうでもいい方だし
理不尽な怪我はパワプロ3からの伝統みたいなもんだけど、ボール磨きで捻挫とかは流石にどうかと思う
ふーむ……そうか
13は久々にお遊び野球部からスタートか、4以来だな
13の主人公がどうやって野球部を再建するのか、注目だな
最近の傾向からして、ミニゲームが関わってくるってことはなさそうだが…
パワポケ8の選手登録バグで、
ウィキでは「野手を累計60人登録した場合、それ以上選手登録が不可能になる・・・」となっていますが、
「野手」は、「選手」の間違い?それともピッチャーやキャッチャーみたいに回避可能なポジションがあるんでしょうか?
>>846 ピッチャーは投手、それ以外は野手
野球の常識な
カーブって強いの?
1や4みたいに部員集めから始まったりするのかね
ランダムとかじゃなきゃ別にいいけど
850 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:10:06 ID:RUCTDrT80
表主人公が最近、魅力ない。
なんか一般人。
でも1'2'4'7'のはすき(^?^)
>>826 ものによっては追加イベント購入が発生条件になってたかも
あと、ヒーローを占うイベントは朱里好感度50以上、かつ黒野救出戦前という
かなりややこしい条件が付いてる
852 :
846:2010/10/14(木) 00:34:03 ID:slBz0COQ0
>>847 ありがとう。
うっすらとそんな気はしてたけど、「投手は九番目の野手だ!」みたいな言葉を聴いたことがあったし
何より60人登録した後で間違いだった事に気づいたら、ダメージがでかいので
ここで質問させてもらいましたのです。
ユウジロールートで進んだ場合、最後に野球超人伝をもらえるけど、
この時はまだ虎男さんは生きてたのだろうか?
というのも、12主人公は自分のドッペルゲンガーだとか、典子父の幽霊だとかと会話するオカルトテクノロジー(?)を有しているから、
あの時点で虎男さんは既に亡くなってて、主人公が会話したのは実は虎男さんの霊だったとしても、不思議ではないと思う。
10主人公好きだけどな
11主人公が野球は頭が良くないと出来ないスポーツとか言ってて吹いた
>>854 いや、野球は頭を使うスポーツだぞ
頭がいい人は大抵プロでも大成する
越後も馬鹿だが野球については天才だったしな
野球はやったことないんだが、マンガとか読む限りでは変化球の読み合いとかに頭を使うのかな?
逆に頭が良かったり小賢しくなくても出来るスポーツってあるのだろうか
水泳とかマラソンとかレースタイプのスポーツでも抵抗の少ないフォームとか大事なんでしょ?
ノータリンでもほとんど悪影響のないスポーツとか存在するのか気になる
サインが覚えられないほどバカだとまずい
学校の成績と頭の回転力は違う
いわゆる地頭ってやつだな
10主はきっと野球の事だけ詰め込みすぎて、それ以外の部分がバカになっちゃったんだよ
あ、でも守備とかは普通にバカだったな「すげぇぜ越後」とか言ってるくらいだし
古い人で悪いが、清原とか大久保とか元木とかは馬鹿なエピソードが多かったような。
一方、古田とか桑田とかイチローは頭のいいエピソードが多かったような。
キャッチャーは基本頭よくないとできないだろ
上地……
上地もサインや対戦相手の情報覚えるのは余裕って言ってた。
何に頭がよく回るのかはやっぱり興味嗜好が強いのかね
>>850 最近のは上層部から「最強主人公とかやめろ」って言われてるからね 他にも色々とはっちゃけにくくなってる
恨むなら上層部を恨め
eo検索でパワポケ13の公式出てこんな・・
更新は近そう
>>867 「直接的な人死にを描くのが難しくなってきた」とも西川さんが言ってるしね
だからこそ、パカは死なずアレにされたり(99%死んだようなもんだが)、
漣はデウエスに喰われる形で消滅したり…っていう「死ぬよりキツイ」終わりが増えてきたワケだが、
13には死ぬ彼女いるかな〜?…あまりいそうにないなぁ
あ、漣は死んだか…普通の死に方じゃないけど
>>869 彼女候補になるかわからないけどTXクイーンはバッドでツナミに処分とかあるかもな
狩村 神条 ゴルトマン 倉刈 ワームホール ババヤガン ハキム
漣 甲斐 呉殺手 デイライト バジリスク
実際は結構死んでるだろ。
最強主人公やめろとかは普通にユーザーも言ってるでしょ
>>873 お前の意見をユーザー全体のように語るな
上から言われたのは新規向けに作れって事だろ
最強主人公どうのじゃない
10とか11とか、野球やってる裏で全然関係ない闇社会?の話が延々と垂れ流されるのは寒い
製作者の単なるオナニー見せられてる感じ。そういう厨全開の話が好きだって言う層がいるのはわかるけど
8とか12とか本編に絡んでくるんなら、まあ分からんでもないけど
ちなみに主のNNね
なんか誤爆してたわ
>>789 それ俺だけど降参厨ざまあwwwwwwwwww
また誤爆した死んでくる
>>876 10は元々本筋にも絡むはずが上から「新規向けに分かりやすく作れ」と途中で方針転換させられたからしゃーない
11も広がりすぎた展開と複線を一気に回収するって方針だったから絡ませづらかったのかもしれん
裏サクで同じレベル同士なら、同じダメージになってほしいなあ
最初はレベル1同士で攻撃2回で死ぬのに、のレベル99同士では何回も攻撃しないと倒せない
>>881 11については攻略本で……
西川「今回の主人公は裏のストーリーとは何の関係もない一般人ですから、
「新球団ナマーズ」と「裏でうごめく陰謀」は自分で補完しないとつながらないんですよ」
…だったら8や9みたいに強い主人公にすりゃあいいじゃん
と、突っ込みたくなるけど、
藤岡「初めてプレイする人は前知識がなく、裏の話を当たり前のように語ると混乱してしまうので、それを避ける為の措置です」
……要するに、スケールがデカくなりすぎて初心者がついていけなくなったワケだ
だが11の方式はファンから大不評だったんで、12では刑事の渦木さんを相棒にして主人公を絡ませたってとこだろうか
…13は高校編だぜ、今度はスタッフはどういう形式にしたのか……
プロペラ関連はきれいにコンパクトにまとまったのに、今のは何故こうも野放図に広がってしまったのか
正直俺もついていけなくなりつつある
規模が広がってるからだろ。今じゃ世界規模になっちゃったし
俺は裏社会シナリオ目当てでパワポケやってるけど、11のやり方はちょっと擁護できないかなぁ
高校編は自由に裏社会を描きにくいだろうしどうなるやら
××の喧嘩祭といえば、六尺褌一丁の男達が、神輿を担いでぶつかり合う、
勇壮な祭として、この地方に知られている。
祭のあと、男達は集会所に集まり、普段着に着替え、飲み合う。
六尺は、激しい祭でドロドロボロボロになるから、使い捨てで、ゴミとして出される。
俺はいつもそれが狙いだ。
捨てられている六尺の、できるだけ汚れてる奴を10数本ほど、
こっそりさらって家に持ち帰る。
そして、深夜、俺一人の祭が始まる。
俺はもう一度汚れた六尺のみ身に付け、部屋中にかっさらってきた六尺をばら撒き、
ウォーッと叫びながら、六尺の海の中を転げ回る。
汚れた六尺は、雄の臭いがムンムン強烈で、俺の性感を刺激する。
前袋の中のマラは、もうすでに痛いほど勃起している。
六尺の中に顔を埋める。臭ぇ。
汗臭、アンモニア臭や、股ぐら独特の酸っぱい臭を、胸一杯に吸い込む。溜まんねえ。
臭ぇぜ、ワッショイ! 雄野郎ワッショイ!と叫びながら、前袋ごとマラを扱く。
嗅ぎ比べ、一番雄臭がキツイやつを主食に選ぶ。
その六尺には、我慢汁の染みまでくっきりとあり、ツーンと臭って臭って堪らない。
その六尺を締めてた奴は、祭で一番威勢が良かった、五分刈りで髭の、40代の、
ガチムチ野郎だろうと、勝手に想像して、鼻と口に一番臭い部分を押し当て、
思いきり嗅ぎながら、ガチムチ野郎臭ぇぜ!俺が行かせてやるぜ!と絶叫し、
マラをいっそう激しく扱く。
他の六尺は、ミイラのように頭や身体に巻き付け、
ガチムチ野郎の六尺を口に銜えながら、ウオッ!ウオッ!と唸りながらマラを扱きまくる。
そろそろ限界だ。
俺は前袋からマラを引き出し、ガチムチ野郎の六尺の中に、思いっきり種付けする。
どうだ!気持良いか!俺も良いぜ!と叫びながら発射し続ける。
本当にガチムチ野郎を犯してる気分で、ムチャクチャ気持ち良い。
ガチムチ野郎の六尺は、俺の雄汁でベトベトに汚される。
ガチムチ野郎、貴様はもう俺のもんだぜ!
俺の祭が済んだあと、他の六尺とまとめて、ビニール袋に入れ押し入れにしまい込む。
また来年、祭で六尺を手に入れるまで、オカズに使う。
押し入れにはそんなビニール袋がいくつも仕舞ってあるんだぜ。
プロペラが3までに、あまりにも綺麗にまとまっちゃったから、
4〜6まで大神編、7〜9までジャジメント編、みたいな感じでまとめてくれたら良かったのにと思ってしまう
まあ自分がトリロジー好きってのもあるが
>>887 俺もまさにそう思ってた
それはそれでめんどくさいんだろうけど、今の状況もちょっとね
ここであえて7並みにそれまでと関係ない流れを
主人公が一般人でも仲間あるいは彼女に力を持たせればいいと思うんだけどな
1なんか典型的なパターン
7は藤Pが話の枠組み作って西川Dがメインライターだったけど、
ああいう方式の方が好きだな
ガキっぽい世界観だけど、中身は結構キツイ
でもヒーローは子供っぽいとかで評判悪かったらしい。
外藤や村上みたいに力あるチームメイト居ないよね。
もしも今のシリーズで続いてるツナミやら大神やらの決着がついた場合、ストーリーを時系列にまとめたり各作品の設定をまとめた資料集が出ると信じている
というか出してくれ
そういうのはコナミにメールをだな
もはや伏線を色々張りすぎて
浦沢漫画みたいに誰だっけ?で終わりそう…
確かにヒーローは第一印象がいまいちだな
最後までやれば面白いけど
今は西川さんオンリーなのかな? >シナリオ
総括プロテューサーになってパワポケまで首が回らないだろうし…
そう考えると二人三脚だったっぽいな、パワポケのシナリオって
>>898 基本的にメインライターはダッシュ除いて西川D
メインテキスト担当は西川さんだけど(これはGBC時代から同じ)
今でもどういう話にするかはミーティングで決めてるでしょ。
11の時も「消しゴム人間編」って候補が出てたみたいだし。
小説で言うなら、編集の役割がチーム全体で作家が個々のスタッフってことかな
話し合ってはいるだろうけど、最終的に意見をまとめて本筋の話を書いているのはほとんど西川氏一人だろうな
彼女の方は西川氏が担当のメイン二人と、別々の人が担当してる四人か
皆で意見を出し合った物を藤Pが纏めて西川氏が書くっていう構図なの?
>>903 しつもんコ〜ナ〜によると
メインストーリーは全員のミーティングで基本を決めて、あとの細かい部分は西川がまとめています
別に誰が書いてようといいんだけど、
ここで名前出てる、統括クラスの西川だの藤岡だのって12作もやってるし、
本人も年だろうからマンネリは出てくるだろうな。
>>897 もったいないよなぁ。「ヒーローが子供っぽい」っていう図式とそれへの皮肉も含めてさらにその『先』を描いたシナリオなのにな
最終的に投げっぱなしジャーマン確定なのに、よくパワポケのストーリーなんかに夢中になれるなお前ら
7は野球がまともならもっと楽しめたひとが多いはず
むしろ投げっぱなしジャーマンで、支離滅裂だから面白いんじゃないか。
5裏の布具里とめぐみとか、6の裏野球大会の景品とか。
>>907 なんでもかんでも1から100まで語りゃいいってもんじゃない
あえてぼかす事で想像の余地を残してユーザーが考察できるようにするのは最近では珍しい手法ではない
フロム脳とかはそれをもっとも尖らせた例
7の野球ってそんなにひどかったか?
普通にプレイしてる分には特に気にならなかったけど
912 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 01:20:35 ID:5dVcm+8s0
俺も
>>911みたいになりたい
野球のルールもよく知らないまま初めてGB2をやった頃はそうだったはずなんだが…
>>910 フロム脳か。確かにあの映画は、
墓石がダンボールじゃないかとか、UFOが灰皿じゃないかとか考察できるようになってるよな。
本当の意味で使われてるゲームはよく知らんけど
あー、本当一回真面目に、大神・ジャジメント・ツナミと連綿と続く流れに終止符打って欲しいな
世界観はそのままでもいいから、新しい流れで仕切りなおして欲しい。逆転裁判みたいにさ(4の評判は良くないが)
で、ネオプロペラ団とか新ワルクロ団とかちっちゃい所から始めればいい
スタッフ、ライダー好きそうだから初代ライダー→V3みたいな感じで
ライダーというか特撮オタクが間違いなくいる
4の試合の1フレーズがまんまウルトラマン80のUGM曲のだったり、キノコ人間とか
10の表サクセスをアクションでやるとストレスマッハだった記憶がある
特に投手
7の大正編を4000円以下でクリアするには出発前に4000円以上でガンダー撃破後に4000円以下でおk?
>>914 「最低限の事実と設定の断片らしきものを仕込んで残りを患者が勝手に考え始める」のがフロム脳の典型的症状
パワポケのキャラ設定やら世界設定はフロムのやり方に近いのではないかと俺は思っている
ポケは設定てんこ盛りに見えて意外と痒いところに手が届かないことが多かったりするし
キャラ個別に絞ると、確かに本筋のシナリオやるには不要なんだけど、結構語られてないものがあったりするし
パカーディは白馬のガンダムにのった王子に救い出された
こ こ か ら で て い け − − ! !
>>915 多分3DSに移行するときに一新するだろ、ナンバリングも含め
だからDSから撤退するときが今の流れの終わりと予想
するってぇとなにかい?
13でこの流れが終わるってことかい?
実際俺は終わる可能性あると思ってるんだけどなー。
12の学校が集まったって、反ジャジメント勢力が結集したんだろやっぱ。
923 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 08:33:38 ID:AvNcQziGO
今の流れって言うけど、
唐沢博士考えると最初から続いてる流れなんだよね
925 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 09:04:11 ID:ManjTh5F0
>>914 映画ってなんだ?
>>910が言ってるのはフロムソフトウェアのソフト(特にアーマード・コア)で妄想するプレイヤーの事だと思う。
某所からの転載の一部改訂だが、
アーマード・コアというゲームは基本的に投げっぱなし、というより、寡黙な節がある。
ゲーム中で詳しい設定が語られる事が殆どなく、プレイヤーは断片的な情報しか知る事が出来ない。
例えば、Aという人物がBという結論に至り、Cという行動に移すとする。
この内、Bに至るまでの過程が語られる事が殆どなく、おまけにBそのものすら語られる事が無い場合もある。
フロム脳の持ち主はこれらの語られてない部分を、その余りある考察力、妄想力で補っていく。
他にもACはキャラの絵が一切なく、声オンリーであるため、キャラの姿かたちも妄想する必要がある。
そのためかAC界隈は二次創作がわりと活発でありロボのみならず、キャライラストやSSも投稿されている。
これらフロム脳の持ち主はお世辞にも派手とは言えず、硬派で盛り上がりにくいはずのAC界隈を盛り上げる屋台骨の一角となっている。
設定を多く語らず想像の余地を残していたり、キャラもデフォルメ(いわゆるポケ体)←→リアルを妄想、絵にするなど、
たしかにパワポケ界隈とAC界隈は似通った部分がある。
13のガンダーはNTみたいな凄腕パイロットが操縦すると予想
亀田?何それ
賛否は有るだろうけど基本的な流れは変えずに正当進化が一番いいんじゃないかな
一部だけ見て急に変化させると結局誰も幸せにならないし
と、某アイドル育成ゲームの惨状を見て思った
さすがにナンバリングも増えすぎるとそれだけで敬遠される予感
930 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 12:09:50 ID:2ySuOjmU0
公式きてるよ
裏のはレンとハルカかな?ロックオンは集中攻撃と同じかな
レエエエエエエエエエエエン!!!
漣と春香・・・・・なんという俺得
なんだ嘘かよ
今回完成度高そうだな
やっぱ高校編だし気合入ってんのかね
裏で主人公と戦ってる船の船長、
正義学園のキャプテンなのか古沢さんなのかわからないなぁw
4主人公の父久しぶりすぎる
アドバンス時代はほぼ皆勤だったのにな〜
939 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 13:07:44 ID:r7YG72dv0
魔球改真超号で不覚にも
あと武美、羽柴、官取が確定してるよね
武美出るのか。500本予約した
船舶戦の三すくみは強攻撃(命中率依存)→狙いをつける(命中率うp)→回避行動(回避率うp)→強攻撃・・・、と独立した弱攻撃(必中)といったところかな?
あとは行動の成否で命中率の「奪い合い」ようはイニシアチブを取る。これだけ見ると幻想水滸伝3の一騎討ちに似てるな。ポジショニング取りとか複数隻に囲まれたりはないのかな?
陸上戦闘は気になるところが多いな。ロックオン、弾数っぽいの、ABXYボタン、下画面のTSゲージ・・・
敵味方攻撃が入り乱れてる感じだからATBみたいなのかもしれん。
プロ志望届け出した選手の中に「荻野貴幸」って選手いるんだが
ロッテに入団したら、登録名「たかゆき」あるんじゃね?
「荻野貴」がもういるからさ
個人的に最近の裏にマンネリだったからテンション上がるわ
949 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 15:54:38 ID:GNbLjEJ2O
ふと、思ったんだがカイの移動式蜘蛛型爆弾ってどこに内蔵してたんだろうな。
かなりの量だし、人一人で持ち運べるのかアレ
今回は「オクノ」ではなく「エドワード」か……
よし、ボブと白瀬も出てこい
12からは漣か…前回は前々回からシズヤと涼子が出たし、もう一人くらいいそう
バカ王子は前回出たし、典子は藤岡キャラだから厳しい
ピンク、ミホ、まさみさんの誰か……
そういや真央って人気あるわりに裏出演率低いな
そろそろ出してほしいところだが
>>921 変わるごとにタイトル変えてどんどん下降していったのがサガシリーズ
ナンバリングずっと続けて毎回無難に売れてるのがFFシリーズ
3DSになるからってナンバリング一新してもほとんどいい事ないと思います
番長ソルジャーはモブとして使い勝手良すぎw
GBのポケ2で選手データの装備のとこ見てると
たまに顔がイカついパワプロくんがいるんですが
顔がイカつくなる条件教えて下さい
やり直して成功した作品を知らないんだが
爆死してシリーズ終了するのがオチだろ
実況パワプロクンポケット
パワポケ!
新タイトルにするならこんな感じか
13公式来てたね。わかってたけどリハビリしてるってことは主人公はケガするんだな。
ブックオフ通い詰めてやっとパワポケ大全手に入ったわ。
>>953 兵士や藤田も使い勝手いいね。
海洋冒険って事はハッパは出てこないよな?
悲鳴によるトラウマはもう嫌だぜ!
>>968 動画で9に出てきたオオカミとかも出るし出るかどうかはわからんよ。
レンに春香に武美とか13裏は本気出してるな。
マジで布教用に三本買ってやっても良いくらいだわ
布教用以前に、12より売り上げが落ちるとDS終了と同時にシリーズが終わるかもよ
ピィー!
ピィー!!
ピィー!!!
致命傷&混乱はマジで勘弁してください
>>961 ?
オイオイ、キャラのメンツで本気かどうかが別れるのか?
それだけなら嬉しい人もいれば不満な人もいる
10裏みたいに制作時間不足で未完成のまま…っていう可能性もある
発売されるまで分からんよ
>>962 なあにそん時はリアルモデルに変更してプロスピクンポケットとしてだな
10で試合のグラが劇的に良くなって、wifi付いたからかなり売れたけど、12でまた売り上げ落ちたしな
オン対戦以上にインパクトのある事なんて無いだろうし、長期的には売り上げだんだん落ちていくだろうな
シリーズ続けていきたいなら10万程度の売り上げは欲しいところだが、結構ギリギリの線だもんなぁ
てか14大丈夫なのかな
パワポケ云々の前に、3DSが失敗する可能性も結構ありそうだし、成功したとしても最初の1年くらいはユーザーも様子見だろうし
売り豚がくるぞー
ceroはまたAなんだ…。
裏に春香確定とか俺得すぎる
12ってどのくらい売れたの?
てか11にくらべてどのくらい落ちたの?
>>968 パワポケを知らない人にとっての「パワプロのDS版」というイメージが覆らない限り変わらないかと
西川さんはそれ楽しんでる節が
「大自然の知恵ですね。チョウチンアンコウとかハナカマ
キリみたいな。パワプロだー、って油断して近づいてきた
連中を頭からガブリといただきます」
13作も続いてるのにそういう印象なのが逆に凄い。やっぱあんま知らない人から見たらそう見えるんだろうな。
小さい頃パワプロの携帯版だと思って4買ったらサクセスがホラーだったというトラウマがあるから
未だに4が苦手です
俺もその印象で手を出したらガブリと食われたクチ
今じゃすっかり虜です
>>966 3DSの売り上げがどうなるかはしらんが、3D映像と大幅に増える容量のおかげで表現や出来る事は増えるはずだから、
あとはポケスタッフがそれらをどのようにうまく扱うかだと思う。とりあえず3DSで試さないうちにDSで打ち切っちゃうとか、
買い控えや様子見も多いと予測される3DSで、最初の1作の売り上げだけで判断するほど無能な上層部でないことを切に祈ろう。
というか、一部のクリエイターが「ゲーム業界も発売したゲームの成否を売上だけで判断するのは誤りだったと思い知った」と言っているが、
「誤りであった」ということが業界にどれだけ浸透しているのだろうか・・・。
つーかコンマイは宣伝やメディアミックス、アフターサービスとかがド下手糞のくせしてそれをちっとも改めようとしないから色々チャンスを逃してるんだと思う。
979 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 20:08:10 ID:r7YG72dv0
>>975 なんという俺
「パワプロがGBAでできる」なんて軽い気持ちで買ったら慰霊碑を倒したあたりで鳥肌が立ち
キャプテンが消えたあたりで背筋が寒くなった
でも気づいたらのめりこんでてアルバム全部見ようと躍起になってた
>>974 乙
プロ、ポケ通して初サクセスがパワポケ3で
「パワプロってバイトして金貯めてパーツ買って選手作るのか…」
ってパワプロ買うまで勘違いしてた。
>>960 うわー、そんなのいたな・・・
ってか今回の陸上戦もあるから、普通にハッパもライムもいるだろw
巨大クリオネもでるのかな・・・
パワポケってパワポタに
携帯機の野球目当て層を取られちゃったから
売上が下がっただけだと思うんだよな
12の売り上げが16万ってのは、適正な値なんだと思う
野球を売りにしてない9もそれくらいだったし
つーかパワプロ2010でさえ両方合わせて34万しか売れない世の中じゃ…
3が新作だった頃友人宅で触れて亀田死ねと思ってからなんとなくずっと離れてたらシリーズが随分カオス化してて笑った
というわけで中古屋で7買ってやってるけどそもそも野球が下手でエンディング見れないw
打撃練習の時投手選ばせてくれと
あんまり球種が多彩でもワンパでも練習にならんw
公式の画像見るに、7月1週までは混黒高校にいるみたいね
結構長いな。てっきり5月1週辺りには強制転校かと思ったけど
7月までの3ヶ月何するんだろ。5月辺りに怪我して、怪我で2ヶ月空白期間出来るとかかな?
13裏の奥野の隣の赤毛がまゆみに見えたのは俺だけか・・・
帽子被ってるし小さいからいまいち判定できないが、最初見たときまゆみに見えた
そういや裏に仲間にハルカとか表の彼女にエアレイドとか妙に自信たっぷりなレスがあったけど
あれは結局嘘だったのか?
プロ野球編、だんだんネタが尽きてきてるな
次は大神ナマーズ編だろうけど、その次は何だろう?
もしかしたらプロ野球編廃止して大学野球編か?
あと、3年前に阪神のユニフォームが新しくなった時に
その新しいユニフォームが「ポケ3のプロペラ団のユニ
フォームじゃんwww」って思ったのはおれだけか?
大学編は余計ネタがない
高校程ドラマ感がないし
社会人編程自由に出来ないし
>>986 前スレ451とか507、533だな
あんな明らかなガセ情報信じる人いるのか?
と思ったけど、公式の画像見るに裏の仲間にハルカいるっぽいな…
まあ、たまたま当たっただけで、ガセ情報だと思うが
高校野球編
↓
プロ野球編
↓
社会人編(社会人野球編では無い)
↓
高校野球編
↓
(以下ループ)
991 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 21:35:14 ID:rq4Tlu0a0
野本だろ
ブランコじゃね?
大学編は面白いと思うよ
純粋な18歳がブラックな社会の一端を知っていく過程を淡々と描けばいい
スタッフが大学編やる気ないしなー。
しつもんコ〜ナ〜見る感じ。
実際大学編やっても微妙だと思う。
社会人ほど無茶できないし野球メインにしても高校編やプロ編のが書きやすいだろうし
>>982 実はそうでもない
パワポタ3で歴代最高に売れたとき、ポケ10と11は25万以上売れてるし、
ポケ12で下がった分と同じだけパワポタ4も一緒に下がった
プロ15だとPS3+PSP版でポタ4と同程度
実は野球に限らずコナミスポーツが斜陽
純粋な少年がブラックな社会の一端を知る過程なんて高校野球編でも出来るような
基本的に大学編で出来ることは高校編でも出来るんじゃない?
プロ15じゃなくて2010だ
1000
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 22:20:18 ID:0PyLJok10
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。