【パワポケ】パワプロクンポケット総合114

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1枯れた名無しの水平思考
最新作:パワプロクンポケット13 11月25日発売予定
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。

質問する前にテンプレにあるサイトなどを調べましょう。
荒らし、アンチなどはスルーしましょう。sage進行推奨。
(※sageのやり方:E-mail欄に[sage]と入力)

専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)はそちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう。
関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。

前スレ
【パワポケ】パワプロクンポケット総合113
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1284466996/

関連スレ
パワプロクンポケットの音楽について語ろうpart4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1245783148/
パワプロクンポケット萌えスレ60夜目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1282438974/
【亀田】パワプロクンポケット1と2を語る【凡田】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1171455466/
【DS】パワプロクンポケット12 part30
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1279670720/
【DS】パワプロクンポケット11 59試合目【野球】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1265785970/
パワプロクンポケット13
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1285643042/

次スレは>>950が立てる事。次スレが立つまでは減速を心掛けましょう。

テンプレ
>>2-5
2枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 01:50:19 ID:htMlWh2pO
いちおつ
3枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 01:50:53 ID:dcOtcb9S0
◆公式サイト◆
パワプロクンポケット総合サイト
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/
DS、DSi パワプロクンポケット12 2009.12.03発売 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/12/

◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://web.archive.org/web/20001204052200/www.kceo.co.jp/rk178/main.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dash/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/10
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/

◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html (ポケ5)
ttp://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/ (ポケ8)←現在閲覧不可
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/pages/1.html (ポケ9)
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/ (パワポケ10wiki)
ttp://www27.atwiki.jp/poke11/ (パワポケ11wiki)
ttp://www20.atwiki.jp/poke12/(パワポケ12wiki)
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)

◆シナリオ考察◆
パワポケ考察 Wiki
ttp://wikiwiki.jp/pawapoke/

◆選手データ◆
パワプロ・パワポケ選手能力まとめ Wiki
http://wikiwiki.jp/puropoke/

◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/3689/

《4、5、6、7、1・2、ダッシュ共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。

GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
4枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 01:51:36 ID:dcOtcb9S0
Q.各シリーズの特徴教えれ

A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。

パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでもそこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が得意ならば強い選手も作れる。

パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。

パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。

パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。

パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。

パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
5枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 01:52:20 ID:dcOtcb9S0
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。

パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された。

パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。

パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。また今回からウグイスコール設定も可能になった。
6枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 01:53:02 ID:dcOtcb9S0
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。

パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。

パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能。
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
7枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 02:35:51 ID:j/UxKDOT0
>>1
8枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 06:46:28 ID:xYxs4j7h0
>>1乙っす。
9枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 08:54:54 ID:viGZN+ds0
>>1乙でやんす
10枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 10:58:06 ID:q+6kGBiG0
>>1乙なんだな む〜ん

最近ポケ10やってるけど、基本的に男子ばっかりだから
男子校出身のオレとしては遊んでいて懐かしくなる
「そうそう、男子高校生って基本こんな感じでバカだよなあw」とか思いながら
11枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 11:03:16 ID:d/DjAK2y0
お前が馬鹿学校出身なだけだろ
12枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 11:17:01 ID:aci1je9FP
>>10
ヤレヤレだぜwww
13枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 11:30:02 ID:c+RsCzu80
パワポケ8のミニゲームで車のパワフルだけ全くできない
他は全部できたのに
14枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 11:32:02 ID:viGZN+ds0
あれはガードレール超えてビルとか木とかに突っ込んで遊ぶゲームだろ
15枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 11:35:05 ID:gIGd1mEd0
クリア後にビル突っ込むと異次元空間に侵入できっr
16枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 11:59:22 ID:fluEkM6R0
パワポケ13はここで終わりにして

パワポケ新シリーズで頑張って欲しいわ

あとダッシュ2も欲しい
17枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 12:03:01 ID:fluEkM6R0
パワポケ17〜そして永遠へ〜


17とかwwwwwwwwwwwwww


ここまで続くの?wwwwwwwwwww
18枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 12:05:38 ID:fluEkM6R0
まっパワポケシリーズは厨ニ病精神が売り上げを上げて来たって豪語するけど

最近、あんまりドロドロしすぎてパワーダウンしてるような気がする
製作者には引き続きシャキッシャッキとした新作を期待したい
19枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 12:12:13 ID:gIGd1mEd0
それはあなたが決める事じゃない。
20枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 12:12:48 ID:viGZN+ds0
そいつずっとスレに粘着してる奴だからスルー推奨
21枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 12:22:27 ID:AfOKwLY40
無駄な行間開けて三連投する奴がまともな筈がない
22枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 13:24:03 ID:ZLW5gNST0
パワポケってCPU同士の観戦できないんだな
せっかく歴代のパワポケチーム使えるのに・・・

試合苦手な俺としてはゆっくり観戦しながらニヤニヤしたいぜ
23枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 13:29:58 ID:hQ/cSZlV0
>>22
全部オートにすれば一応観戦できる(ミートはマニュアル)
一応だがな
24枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 13:44:14 ID:ZLW5gNST0
>>23
マジだwwありがとう!
強さ変更はできないっぽいけど十分だわ
25枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 13:53:07 ID:adH8Wz250
カード野球も観戦できればいいんだがな
下手だから参考にしたい
26枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 13:54:48 ID:gIGd1mEd0
観戦ならペナントモード使えばいける。
27枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 14:51:40 ID:202aBshr0
ただ12はペナントのCPU対戦実況してくれない・・・
自分vsCPUをオート対戦させるしかない。
28枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 15:12:07 ID:GwQ5Oge2O
ベイスターズの親会社がプロペラ団になったらどうなるのっと
29枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 15:34:46 ID:AfOKwLY40
アクメドと蛇島がそなわり最強に見える
カープの親会社になると頭がおかしくなって死ぬ
30枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 16:40:02 ID:aci1je9FP
>>28
俺がファンになるwww
31枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 17:34:02 ID:YMrUxMG50
こういう発売前に色々想像してる時が一番楽しいかもしれない
32枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 17:43:23 ID:cqBugPtU0
だな
33枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 17:50:29 ID:E/DKv8cZ0
>>31
それは作品によるだろう
9は今時珍しいくらい楽しい良作だったけど、11にはかなりの肩透かしをくらった
主人公が死ぬ!?……って聞いてたのにまるで緊張感が無く、事実上の主役は社長でしたってどうよ……
スタッフは反省してくれたのか、12ではシッカリした怖さがあったな

…そういえば、11の攻略本で言ってた「もう大規模な話は描かないでしょう」っていうのはウソだったのか?
ますますヤバい方向に話が進んでる気が……
34枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:12:44 ID:tcLtDDVu0
高校編でジャジメント関連の話を終えられるかは疑問
35枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:23:05 ID:QJw8L0eS0
4みたいに完全スルーでいいよ
36枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:46:05 ID:kbotmY2e0
彼がおもっているよりも汚れてもいない
37枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 19:03:41 ID:w+kZ9fYMO
パワポケ13のダルビッシュはやっぱ12より強くなっちゃうのかな?
打つの苦手なんだよなあ、負け運とか付かないかな
猪狩守を打つのも苦手だ
まあフルダケ続投みたいだから俺ペナはフルダケでいこうかな
38枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 20:11:33 ID:ygsUDTvn0
11がつまらないとかどういうことなの
10みたいに無理やり野球にストーリー分けるとアレだから魔人編と社長シナリオに分けたのに
39枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 20:41:52 ID:tcLtDDVu0
>>37
猪狩守って?2とかで試合だけ登場するけど、打ちにくかったっけ?
40枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 20:47:51 ID:gIGd1mEd0
5の猪狩は3球種持ちで威圧感だから打ちにくいかも
41枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:03:20 ID:tcLtDDVu0
42枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:06:20 ID:gIGd1mEd0
>>41
メガネは本校の生徒なのかな。
43枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:07:16 ID:HuuxIu/A0
ほー、船での戦闘があるのか
44枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:09:41 ID:givpFeFF0
あー、12の高校が合併してできたから12のキャンパスがあるわけか

そして、その12のキャンパスの頂点の高校で野球をするはずだったんだけど、とある事故で12のうちのヘボそうな分校に移動、と
45枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:12:17 ID:HuuxIu/A0
下顔膨れるのはプロ絵柄と差別化はかってるのかしらんが
眼鏡の顔とんがりすぎだろw
46枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:13:12 ID:ni1eH1pLP
>>45
最近の少女漫画にありがちなアゴよりもさらに尖ってるな
47枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:15:50 ID:givpFeFF0
流れぶった切るけどふと思いついたから言ってみる

twitterにレンちゃんbotとかないのかしら
48枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:19:32 ID:hva+aSDg0
>>47が作ってくれるそうです
49枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:20:10 ID:dcOtcb9S0
>>41
海戦本当にきたよwww
コンキスタってレコンキスタ?だとするとスペイン文化圏なのか
本当に12裏と世界観繋がってそうな感じだなあ、あっちは完全にドイツだったが
50枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:21:23 ID:zA2jIrgn0
すげー3Dだ
51枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:24:19 ID:q+6kGBiG0
>>11-12
この差はw
バカってのは学力じゃなくて若いもん特有の勢いみたいなことだろw
それぐらいわかれよwバカな>>11はw
52枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:30:51 ID:kB43FFnY0
>>41
やべ、普通に面白そう・・
ナオがこの世界観に来て欲しい
53枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:30:52 ID:1uCGf6Cx0
なに煽り返して同レベルのバカに成り下がってるんだよ
54枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:33:10 ID:iNJlWqso0
メガネも最初は超エリートの混黒高校に入学するの?
メガネもその後主人公と一緒に底辺の分校に転校するの?
55枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:36:56 ID:203E8Oqd0
垣内は眼帯のせいで海賊にぴったりのキャラだな
何故かリコも海賊ってイメージが定着している俺
56枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:39:45 ID:ni1eH1pLP
>>55
なぜかってそりゃ宇宙海賊だからな
57枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:40:50 ID:souPVBoP0
スタート直後に耐久を限界まで減らしてスピードアップして、途中の分かれ道で左に行って回復をとると楽だぞ
道が途切れてるとこは減速してガソリン取るのを忘れずに
58枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:42:16 ID:souPVBoP0
>>57>>13宛だ
亀レスすまん
59枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:46:50 ID:kB43FFnY0
そろそろ女主人公をだな・・
初期メンバーはメガネ♀とユイあたりで、イベント次第ではカズや白瀬のたのもしい連中が仲間になるぞ!
60枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:51:22 ID:5LPzNQzd0
もうパワポタでやったよそれ
61枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:52:12 ID:kB43FFnY0
くやしいなぁ
62枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:57:00 ID:203E8Oqd0
パワポタでやったってマジ?
ちょっと調べてくる
63枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:09:55 ID:5LPzNQzd0
64枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:10:11 ID:mXCdF7SR0
なんか主人公が海賊っぽいな
普通の冒険者かと思ってた
65枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:10:37 ID:UIf9nM1a0
>>54
例の事故に巻き込まれて仲良く左遷
分校には別のメガネがいる
12みたいに空気
入学式は全員本校でやる

さあどれだ
というか審判がハリボテすぎて吹く
66枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:14:20 ID:HuuxIu/A0
あの帽子って海賊だけのじゃないよな?
調べてもよくわからんかったが正規の海軍系はどういったものだっけ
67枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:17:41 ID:avOBOOM90
垣内は5裏以来かな?
68枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:18:49 ID:203E8Oqd0
>>63
おお、サンクス
69枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:19:24 ID:ni1eH1pLP
>>67
6で普通に出てるが
70枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:19:26 ID:DAxczuAp0
組・・・社長はもう出てこないかな
71枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:24:39 ID:dcOtcb9S0
>>66
二人とも二角帽子か三角帽子のどっちかを利用してるよなこれ

んで、軍服の正装にこの両者が使われた事例は結構ある、というか軍服にはよく使われたみたい
軍服に関しては守備範囲外だから断言はできないけど
72枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:26:37 ID:icS+DW8Z0
船の名前も自分でつけられそうな気がする
どういう進行になるのか楽しみだ、今回もやっぱ2章だてかな?
73枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:34:20 ID:kB43FFnY0
またスキル粘りする日々が始まるのか・・
74枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:36:39 ID:l9pC7P2k0
>>72
俺、船の名前が付けられるようになったら尾花丸って名づけるんだ・・・
75枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:37:32 ID:iNJlWqso0
裏の主人公は基本的にリーダー風吹かしたエリートタイプが多いね
5だけ単なる使いっ走りだけど
76枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:40:32 ID:ni1eH1pLP
5裏の主人公はトップじゃないだけでかなりのエリートだぞ
国の命運かけた任務の指揮官なんだから
77枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:45:16 ID:icS+DW8Z0
発売直後の、仲間キャラを全員出すまで、ってのがすごく楽しみだ
去年もポケ12スレで、仲間全員出すの時間かかったからなー

ただ今回は前回みたいなバグ無いだろうし、仲間集めは大変かもね
78枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:52:48 ID:avOBOOM90
>>69
裏出演がだよ。
79枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:53:28 ID:avfpqPlZ0
5裏なめんなよ
自由貿易のために頑張ってる商人を惨殺してげへへー、たんまり持ってやがったぜーとか言っちゃうパワポケ1のナイスガイなんだぞ
80枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:57:26 ID:203E8Oqd0
5裏主は結構腹黒い
81枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:58:25 ID:vZMnlOU30
>>57
ガソリンを取った後に左に飛び降りて回復をとる方がいいんじゃないか?
82枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 23:02:38 ID:ll0+/Zqt0
5ってニンジャ編だっけ?
月光が1番燃える
83枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 23:06:55 ID:E/DKv8cZ0
画像見る限り、今回はたぶん二章立てじゃないと思う
二章立てならもっと他の、そうダンジョンマップとかに3Dグラを用いると思う
通常戦闘がフロントビューアングル、船を操っての3Dグラ戦闘があるってことは…今回は9裏に近い方式と見た
84枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 23:19:31 ID:5LPzNQzd0
5はマジで難易度が異常だったよな
18鬼神とかぶっ飛んでたし
クリアだけならそうでもないが
85枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 23:24:01 ID:kB43FFnY0
まぁパターンつかめればオールA余裕だよね
偵察部隊忘れと痛い一撃による愛ちゃん死亡さえなければ
86枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 00:00:37 ID:5LPzNQzd0
統一後にたまに来る野良犬が一番強いっていう
87枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 00:15:36 ID:8YfmQL5g0
維織さんが仲間になるのが見えた、気がする
88枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 00:20:04 ID:loVVvNu2O
>>5パワポケ9のワームホール理論ってなんですか??
売っても減らないサブポジより効率良いの?
89枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 00:24:19 ID:gNXOaT0j0
>>88
ワームホール移動で荒稼ぎじゃない?
90枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 00:29:56 ID:8YfmQL5g0
ちゃんと日本語が分かってちゃんと利益を求めることができるなら
wiki見れば一目瞭然と思うけどね
91枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 00:54:25 ID:MtULWwHD0
利益を求めることができるなら
92枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 01:14:53 ID:dfZj2SIxO
12裏の仲間はノエルが最後に見つかったんだよねぇ
93枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 01:20:02 ID:TD2oo0/dP
クエバグが見つかった時点でノエルは分かるだろうけど、クエバグってそんなに分からなかったのか
94枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 01:25:06 ID:Mc21stPo0
そりゃクエバグで仲間にできない三人の内の一人なんだから当然だろ
95枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 01:37:20 ID:TD2oo0/dP
そういやそうだった
96枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 04:25:17 ID:SQjpeekW0
最初にノエルが見つかったのは、公式のスクショだったなそういや
あまりにも見つからなくて、削られたルッカのグラとかいう憶測が飛び交ってた気がw

今度は維織さん仲間になってほしいな、「貴族の依頼主」じゃなくて7裏の鈴音みたいなポジションで
97枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 10:07:31 ID:Q3rPSgR1O
そういや7裏で最後に見つかったのは誰だったの?
俺は7裏は全然強い選手作れなくてさ。すげー時間かかるのに表より弱かった
なんか強い仲間でもいるのかなと思いながらいつもやってた
98枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 10:37:04 ID:woUvyqaG0
>>90
何偉そうに馬鹿みてーなこと言ってんだ?
死ね!
99枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 10:41:26 ID:XBGgODZl0
最重度精神遅滞者はだまれ。
100枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 12:21:59 ID:0MzRuEli0
宇宙編の後編はどうなったの…
101枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 12:41:39 ID:diluyBae0
出てもどうせ地雷だろ
102枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 12:48:34 ID:p5puHxlj0
逆に言うなら地雷用に取っておいてるんだよ
103枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 12:51:03 ID:j/d3ocUs0
昭和冒険編…どんな大作になってるかwktkしてた時代もありました
104枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 12:53:28 ID:LpDoMdPm0
また悪ふざけで表の敵校に栗鳥とかラビアとかいう名前の選手を出しそうな悪寒
105枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 12:53:47 ID:HDx5V4Dc0
宇宙機雷を避けて進んでいくサクセスだろ
恐らく新ハードとなるであろう14で出ると予想
106枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 13:00:24 ID:2EGCQ8JT0
10みたいに昔登場した高校と甲子園で戦いたいな
107枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 13:16:30 ID:j/d3ocUs0
高校編はBGMも大いに期待できるから楽しみだ
108枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 13:16:56 ID:SQjpeekW0
キャンパス内ランキング戦みたいなのあったりして
上位6校でないと公式戦にも出場できない⇒1年目で達成できないとゲームオーバー みたいな
109枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 13:19:27 ID:2EGCQ8JT0
ミートと強振のバランスって今のままでいいと思う?
個人的には強振をもう少し強化してほしい
110枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 14:04:18 ID:Q3rPSgR1O
>>109
ミートが強い方が良いだろ
12でさえフルダケでパワー高いと強振が超性能なのにさらに強振が強かったら操作ノーマルでもホームランだらけで守備の重要度が下がるしパワーが必須過ぎる
そうなると極端な話パワプロ9だかみたいにオールA狙うよりパワーと走力と打撃系の特殊能力だけ取れば良くなるから色んなタイプの選手を作る楽しみがない
パワーもミートも守備も肩も全部同じくらい大切ってのが一番良いだろ
111枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 14:14:35 ID:0Me57T+o0
ミート最強の糞仕様のせいでwifi対戦やる気起きん
112枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 14:20:02 ID:3ElbHu/U0
ゾーンに対してミートがでかすぎるんだよ
15で今の7くらいでいいわ
113枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 14:26:12 ID:gDIcXDcAO
ミートがデカすぎて岡田を打ち取れる気がしません><
114枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 14:42:31 ID:Kf02WA/EO
9と10がやたらHR出やすかったな、パワーGでもバックスクリーク余裕
115枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 14:49:55 ID:diluyBae0
体感的に10より11のほうがでやすい
116枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 15:12:39 ID:2y6YPRfU0
11は強降すればすげー飛ぶからな
117枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 15:14:35 ID:2y6YPRfU0
強振のミス
118枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 15:33:21 ID:Q3rPSgR1O
センシュクラッチは通常は下位球団のスタメンレベルだけど、1/500で天才型が出るとかあったら嬉しいな
ダイジョーブも天才型もないから12表みたいな安定したサクセスだと頭打ちしてくんだよな
せめてセンス〇くらいはもう少し現実的な確率で狙えるイベントがほしかったところ
119枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 15:37:13 ID:3ElbHu/U0
11のパワーFでホームラン叩き込めたからな
120枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 15:49:47 ID:DWfFvUqJO
正直12の仕様は俺にはありがたかった
11の仕様のナイトメアーズとか俺では勝てない
121枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 16:16:25 ID:Mc21stPo0
>>118
現状の「取れたらラッキー」程度の確率じゃないと
強い選手を作ろうとした時に、そのセンス○を狙うことが前提になるから
11や12みたいなサクセスには要らない。
122枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 16:21:44 ID:izmxcqbp0
ミートは別に今のままでもいいが、強振のバランスは何とかしてほしい
11は明らかに強力すぎたし、12は逆に扱いが難しすぎ
よほど真っ芯で捉えない限り凡打ばっか
後は守備だな…11は有り得ないくらい守備範囲広すぎたし、12はシフト変更が強力すぎ
13でも多少不満は出てくるだろうな…仕方ないことだが
123枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 16:25:12 ID:2EGCQ8JT0
12ってセンターの守備範囲広すぎだよな
ていうか守備が3Dになってから十字移動がとろくて斜め移動がスムーズなのが気になる
124枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 16:26:21 ID:1s1f2TE00
せっかく3Dになったのに、それ以来「野球楽しみたかったらとりあえずこれでおk」っていうのが出てないよな
125枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 16:27:44 ID:j/d3ocUs0
それでいて14からは3DSに移行するだろうし…野球大丈夫かなー
126枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 16:37:56 ID:Q3rPSgR1O
内野がたまに打球と逆方向に動くのは吹くから止めてほしい
なんか球がこわくて避けてるみたいで集中力が切れる
あれって確率で逆方向に走るとかなんだろうか

>>122
しかも『カキーン!』って出て凡打ってのも結構多いよね
127枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 17:28:09 ID:2y6YPRfU0
>>126
それを防ぐための掛け声システムだろう
128枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 17:36:27 ID:TD2oo0/dP
>>126
カキーンが出てから外野フライは萎えるよな
129枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 17:40:48 ID:1s1f2TE00
ピッチャー返しを後逸した後、セカンドかショートがカバーすれば捕れそうなものを
何故かそれぞれライトとレフト方向に動いて普通にセンター前ヒットに
これがイヤ

敵チームの時は内野全員華麗なジャンピングキャッチを披露しまくりやがるくせによ
130枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 17:45:47 ID:xBZxVg7h0
カキーン!は真芯で捉えて打球速度が一定以上だとなるだけで
アウトになるときゃなるんです。
ミート多用する選手よりは強振多用持ってるパワー型のが怖いな。
天下無双の岡田より近藤とか
131枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 17:49:25 ID:TD2oo0/dP
>>129
あと、ファーストを動かせばジャンプで取れそうな打球なのに、操作出来るのがセカンドってのはイライラする
132枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 18:08:58 ID:/pvZ7gIK0
近藤のフェンス際への超高いフライとか追いつけなかった。
133枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 18:31:27 ID:Sx+mlNuQO
ダッ主「ガンバーズは伊達じゃない!!」
134枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 19:31:53 ID:pnw+8MeEO
天下無双の柳生のミート打ちはめっちゃ快感だぜ
135枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 19:39:41 ID:SQjpeekW0
10の裏サクセスって、主人公が覚えるスキルは2個で限界なの?
3つ目は何レベで覚えるのだろうか・・・
136枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 20:06:52 ID:jmEYTuMO0
裏のスキル制何とかしてほしいな
粘る作業が自分には苦痛すぎる

かといって妥協するのも気持ち悪いし・・・
137枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 20:08:52 ID:j/d3ocUs0
運ってのがうぜぇ
条件を満たすことで取得可能になるってのがいいと思うんだが…
138枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 20:13:16 ID:ZS6ElBA50
スキルシステムは同じKONAMIだと幻水3みたいなのがいいなぁ
今のランダムも嫌いじゃないけど、忘れたり付け替えたり出来ると嬉しい
139枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 20:30:35 ID:3oHSz+ew0
久しぶりにパワポケシリーズを買って12をやっているんだが、勝てない。
どうしたらいい?
140枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 20:36:40 ID:0Me57T+o0
久しぶりじゃなくても勝てないから大丈夫
141枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 20:39:00 ID:3oHSz+ew0
そんなに難しいのか?
142枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 20:45:18 ID:xBZxVg7h0
フルダケとかいいよ。

5やり直したら当時理解できないマニアイベントが面白いな−。
143枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 20:45:27 ID:2EGCQ8JT0
ミートで速球か1番変化量の多い変化球を待て
144枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 20:57:35 ID:3oHSz+ew0
>>142
俺は今日も5やってた。
5は未だにできる良作だよ。
>>143
そうしてみるよ。ありがとう。
145枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 21:20:37 ID:xBZxVg7h0
パワポケシリーズって別に何やり直しても面白いと思うけどね
146枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 21:34:05 ID:XxIHp1zOO
そろそろハーフライナーをジャンピングキャッチで簡単に取れる仕様を直してほしい
147枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 22:21:51 ID:MdfAw8Mw0
思ったんだが、スキル粘るのってリセットがイライラするんだよな
一度覚えたのを忘れさせて、再度覚えされることができればいいのに
148枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 22:24:05 ID:3ElbHu/U0
本当はそんなことすんなよって話だからな

149枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 22:26:22 ID:793hwgRM0
>>139
12はミート打ってりゃ余裕だろ
150枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 23:16:14 ID:9+n4FqqH0
そういや最近のはマニアイベントが無いよな
さみしい
151枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 23:34:15 ID:Mc21stPo0
えっ
152枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 23:52:47 ID:oL5R0nYp0
>>150
チョコエッグとか、オオクワガタとか、ソフビの彩色とかなー。
153枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 00:01:10 ID:bNQ7IqDmO
>>139
12はフルダケあるから一番打ちやすいと思うがなあ
最悪カード野球だな

関係ないけどカード野球はルール知らない女の子とかでも遊び相手になってくれるから俺みたいな友達少ない人には助かる
154枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 00:14:14 ID:FMH5xJVG0
>>150
フィギュア造形師のこと、
たまには思い出してあげて下さい。
155枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 00:15:28 ID:Si7Zd64M0
>>135
亀だが、主人公の3つ目以降は2章で覚える
詳しくは攻略wiki見ろ
156枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 01:18:59 ID:zvDhQWsqP
亀田しね
157枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 02:09:49 ID:QiU76CV20
闇へ続く道でも後ろなど振り向かないように
158枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 02:24:41 ID:QiU76CV20
昔見てたTVのように舵にまかせて
159枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 02:31:56 ID:biL7thjH0
パワポケまだ続いてたんだ?

13作? 
160枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 02:46:30 ID:/IDXBimM0
1・2(1と2のリメイク)とダッシュ(外伝)があるから13が出ると15作目だね
161枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 05:28:08 ID:+G6edX6H0
こんなに続いて売れてるのに未だにパワプロの携帯版としか認知されてないんだろうな・・・
162枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 05:28:27 ID:+KTtXG4T0
10で彼女攻略してると、必然的に真薄が引きこもってしまうな
残酷だぞ、スタッフ・・・
163枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 07:53:02 ID:VMs6+BHH0
パワポケのアルバムの条件難しすぎるだろ・・・
ポケ4のRPG編のアケミとか、ヒラヤマとか
ポケ5のめぐみの「1度も電話しない」とか、としおくんとか

ランダム彼女じゃなくても攻略なしじゃ無理だろww攻略なしでコンプした奴なんているの?
164枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 08:40:37 ID:n01pLhyh0
なんでリン攻略できないんだよ・・・
8主のこと好きって設定なのに救われなさすぎだろ

悔しいからもう一度アカネ攻略してくる
165枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 09:06:26 ID:bNQ7IqDmO
>>163
ポケ12の野球超人伝も、最初書き込みあった時はよく気付いたなこんなのって反応だったな
166枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 09:09:29 ID:qdqSmmjs0
でも、パワポケシリーズずっとやってると、なんか感覚で攻略出来たりするよな…
初見で朱里ビターまで行けたりしたし
167枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 09:26:40 ID:tUU/5UymO
最近動画とかイラストとかwikiの解説とかで興味持ってパワポケ始めたって人よく見かける
地味に草の根活動の効果が出てるのかもしれん

ところで13裏で出るのが明らかになってるキャラは社長と羽柴だけか?
168枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 09:41:25 ID:IbOIqCaW0
久々に美しく全て埋まった4のアルバム見ようと思ったら全選手のデータ消えてた
電池切れか?
3やGBのもまだ生きてるのに・・・orz
169枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 09:47:18 ID:wLzSOXiQO
>>168
俺は1度消えた6のデータが復活したことがあるよ
170枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 09:52:22 ID:hg0Wd+I+0
あんまり言っちゃいけないんだろうが
登場回数数える動画とか結構手が込んでて面白いね
171枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 10:11:36 ID:OdrmrzFN0
>>167
……?
社長って誰のことだ?
社長と言ってもいろいろいるから……
172枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 10:14:04 ID:T1vC2FjX0
>>170
真の空気はマリコだった…
173枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 10:32:30 ID:nd4Jr9rz0
>>171
垣内だろう
174枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 10:36:10 ID:IbOIqCaW0
>>172
今後裏で登場しないであろうキャラぶっちぎりのドラフト1位候補だな
2位は3のミキ
175枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 10:40:00 ID:nd4Jr9rz0
ここでニコニコとかの話題持ち出すのはやめてほしいわ
176枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 10:46:33 ID:OdrmrzFN0
>>173
ああそうなの サンキュー

>>175
確かにスレ違いだわな
177枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 10:48:08 ID:VMs6+BHH0
やっぱりアルバムは攻略なしじゃ無理かー
でもなるべく見ないようにしよう
178枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 12:55:55 ID:oNTB/zwZ0
b
179枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 13:14:09 ID:vJJENfNP0
>>165
どのイベントのとこだっけ?
180枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 13:15:47 ID:+EUb512l0
>>179
ユウジローでしょ
181枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 14:09:30 ID:hGpAxt+o0
8の「あんただけは間違いなくモノだ」ってやり取りは誰のどのルートだっけ?
もう一回あのシーン見たいんだけど、忘れちまった。歳かな
182枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 14:20:37 ID:nd4Jr9rz0
友子ルートでサイボーグ同盟と協力したら見られた気がするけど
詳しい条件はわからないわ。
183枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 15:26:01 ID:hGpAxt+o0
サンクス
友子ならそこまで面倒じゃないしやってくる
184枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 17:02:32 ID:tdc3QLwKO
井上さんや宮岡さんが担当したキャラはもうでないだろうな
ヒナコはでたけど
185枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 17:11:59 ID:XdgT+20I0
井上さんってもうパワポケチームいないの?
186枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 17:33:57 ID:tUU/5UymO
>>184
井上キャラって出すのに何か問題あるのか?
あと、井上キャラってあと誰がいたっけ?
187枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 17:36:11 ID:OdrmrzFN0
>>185
いない
宮岡、井上両氏は6を最後にスタッフロールから消えた
代わりに7から博多氏が制作チームに入ったようだ
不慣れだったのか、7や8の野球面は大変なことになってしまったが

GBAからサウンドの常連である北川、広野、大久保、弓島、荒木といった名前も最近見なくなったな……
もう引退したのか、それとも何か理由があって雇えなくなったのか…
188枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 18:10:15 ID:T7QVoqNk0
12で音楽スタッフ総入れ替えしたんじゃなかったっけ
189枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 18:13:02 ID:WIrNTO9I0
じゃあ試合BGM演歌調じゃなくなるかもなのか
4、7、10の好きなんだがなー
190枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 18:25:40 ID:628819gZ0
おいパワポケ13来月発売らしいぞ!
191枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 18:39:55 ID:cjnxy+QA0
うるせぇ
192枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 19:20:43 ID:g5QOkqRQ0
とりあえず鬼鮫アニキの再登場に胸をなでおろした
193枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 19:21:18 ID:6qnBeMTm0
>>175
死ねアンチ野郎が
194枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 19:22:57 ID:+EUb512l0
>>193
ニコニコに帰ったほうがいいんじゃね
195枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 19:56:34 ID:zvDhQWsqP
どうでもいい
196枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 20:56:53 ID:nd4Jr9rz0
>>184
10以降でようこ先生、ドミオ、ユイ、堤、鬼鮫が出てるじゃないか。
197枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 21:16:57 ID:QEHjxNbb0
なぜそこで死ねってなるんだか
198枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 21:30:10 ID:OdrmrzFN0
>>197
ほっとけ、どうせ頭がアレなんだろう

>>192
あそこに大きく映っているってことは……もしかしたら裏にいるのかもしれんな
9裏で言うピカーリみたいな島を主人公が訪れるのかもしれん
当然、イベントが進むと……
199枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 21:42:20 ID:joRMPaMM0
>167
自分は動画から入って13から始める新参の一人です〜。
攻略情報無しだとアルバム埋めれる自信がないが楽しみよ。
ただ、発売前の雰囲気を楽しみたいのに製作日記やQ&Aがまだ無いのがすごく残念。
200枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 21:57:14 ID:HMzT294S0
キャラ画像使った動画はどうあがいてもグレーゾーンだからな
あんまり話題にするのは良くない。

ヒットラーの演説の改変のやつとかなら大丈夫なんだろうか
201枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 21:59:37 ID:QEHjxNbb0
うんやっぱり動画だけでまんぞくするのはもったいないよ
パワポケは実際にプレイしてこそだと思う
202枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 22:04:33 ID:uQmw3q+C0
>>201
買ってする方がもったいない
金出してまでやるほど面白くもないからね
203枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 22:07:31 ID:nd4Jr9rz0
告白あえて振った時のメッセージとかあえてフラグ折ったりしたときのメッセージも面白いね。
204枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 22:11:38 ID:bFTW7XLAO
>>202
分かったからニコ厨上がりのゆとりと割れ厨は死ねよ
205枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 22:13:36 ID:vW0l3WZKO
10の投手の時のあの守備には殺意を覚えた。
11では改善されてて驚いた
206枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 22:17:33 ID:OdrmrzFN0
>>202
…買ってプレイした経験がある上で言ってるんだろうな?

まあしかし、表なら野球が鬱陶しく感じてくることもたまにはある
そこもパワポケらしいと言えばらしい
だが裏は別だな。戦闘や金稼ぎ、その他諸々があってこその面白さだ
イベントだけじゃ表と大して変わらず、あんまり楽しくない
207枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 22:25:03 ID:eXBx5O6P0
そろそろサクセスで使われてる背景が全画面で見れるモードを作ってほしい
208枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 22:30:08 ID:pYdiEanj0
>>207
誰が得するんだよ
209枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 22:34:45 ID:QKg3qNuC0
俺得に決まってんだろ
210枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 23:05:15 ID:QEHjxNbb0
11ではジオットの伏線があったけど12ではなんかあったっけ?
211枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 23:05:25 ID:/IDXBimM0
外注とはいえ、むしろ外注だからこそなのかクオリティ高いよな背景。
彼女イベントに一枚絵用意よりかは、まだマシな提案だと思う。
ついでにプロフィールでXボタンを押すと立ち絵を見て回れるようにしてくれると、なお良い
212枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 23:09:50 ID:tXyen8I40
音楽館2くるかなー
213枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 23:31:12 ID:M6cqGtQO0
>>203
俺のオススメはしのぶのフラグへしおって、
ぬいぐるみを放置しておく→紫杏がきて、こっそり着ようとしてカイに怒られる
やつな。(ポケ11)
214枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 23:36:52 ID:T7QVoqNk0
>212
さんざん要望言ってたけど売れたんかね
共有ソフトとかで流れてたり売上足りなかったら2度と出ないんだろうな
215枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 23:57:28 ID:JKwx6A4b0
>>198
主人公が掘られるのはもう勘弁
それとも荒井・アルベルトみたいに鬼鮫がでる=掘られるのは恒例イベントなのか

>>206
いくらなんでも買わないで批評しまくるような人いないと思うんだがな
もしそうだったらもう此処こないでほしいけど
216枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 00:29:44 ID:hEmxI3Vv0
鬼鮫イベント、登場するたびにはしょられてるよな。
製作者側も飽きてきてるかネタ切れなんだろうが、ウケ狙いで入れてんだろ。

>>206
でも裏はRPGとしての出来や純粋なストーリーの深さだけなら、
良くて並程度なわけで。表も裏も育成がメインだろう、
「パワポケは実際にやってこそ云々」は、当然パワポケに限ったことではないけど
217枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 01:51:36 ID:7zOqxxL90
割れ厨のプレイ動画マジキモイ
218枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 01:52:22 ID:S4qTWCYh0
「サクセスがメイン」なのはスタッフも公言しているけど、
そのサクセスのどの要素を好きになって、何を目当てに買うのかはユーザー次第だからなー
219枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 02:21:55 ID:+fZbqKYb0
音楽館2もかなり楽しみだなー
220枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 02:23:21 ID:vrnI+O/V0
>>210
TXクイーン?
221枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 02:24:14 ID:MiuqGn/S0
NOZAKIが何かしようとしてるのもあったな
222枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 04:30:59 ID:/MOHXDBxO
動画で見てるだけで満足してる奴は試合が12のフルダケ並じゃないと勝てないんだろう
かくいう俺も8からやってきて(全作集めたが)確実に全試合勝利出来るのは10とダッシュのカード野球だけだし…
223枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 06:23:38 ID:SQMvQNZQO
フルダケはアルバム埋め以外じゃ使わなかった
224枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 07:05:34 ID:qcc7gXPu0
選手育成に興味ない俺にはうってつけだった
225枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 09:05:55 ID:DzXdG6YsO
何投げてもオリエントの奴らに高確率で初球の変化球読み切られるから勝てない
226枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 09:52:31 ID:Fob+YhBy0
今回、フルダケやナゲルダケはサクセス中じゃ使えないかもな
11のロックオン2はバランスが取りづらいから使用不可にしたらしいし、12のフルダケは便利すぎた
今回は全体的に難易度を上げてきそうな予感がする
227枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 10:00:46 ID:kywiDqMj0
終盤の試合は全勝しないとクリアできない仕様の12だからこそ
導入できたシステムだろうなフルダ
228枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 10:41:35 ID:YMpvIzHc0
初心者が気軽にサクセスを楽しむためのフルダケ・ナゲルダケだろうが
あんまり難しくすると新規の人が入りにくいんだよ
229枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 10:46:00 ID:T/+k3ZEs0
>>228
パワポケの野球なんて初代パワポケ並でいいよと思っていたオレの思いが伝わったのか
もう思い切ってアドベンチャーゲームにミニゲームの野球がついてるぐらいでもいい
230枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 10:53:45 ID:hjjj1KsZO
入学式の一枚絵見たけど、今回のメガネは顔に特徴がないな
それか立ち絵の方には何か付くんだろうか?
ニキビ→絆創膏と無精髭→おかっぱ→?の流れになるんだよな
主人公と一緒に事故に巻き込まれて眼帯とかかな?
231枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 11:11:39 ID:b9gCR7Gh0
裏で使いまわすためか?w
232枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 11:13:09 ID:Sv/CEuRj0
一緒に事故で傷なら裏で良い具合になるなw
それに期待しよう
233枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 11:18:45 ID:e5TmOtIt0
6みたいに裏にも野球要素が欲しい
234枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 11:21:06 ID:i9e5OqGZ0
9は野球してるじゃん
235枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 11:50:29 ID:Fob+YhBy0
>>230
今回のメガネは敵側の相棒なんじゃないかね?
ユニフォームカラーがいつもと違うなら、それが特徴になる
12みたいに真の相棒は強制転校された後に登場と予想
…お遊び野球部なら外藤さんみたいな面倒見のいい人だぜ、きっと
236枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 13:30:32 ID:Z2sWaZKEO
>>222
俺はパワプロ98からやってるけどフルダケじゃないとまともに打てないし守備オートじゃないと守れない
7のラストなんて試合→苦手なタイプのミニゲームのコンボだったんで一度くらいしかハッピーエンドになったことがない
フルダケ大好き
237枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 13:42:36 ID:n+QC5DpK0
今思ったが鬼鮫コーチって優秀なコーチだよね
イベントもノーリスクで効果高いの多いし・・・・・・あれさえなければ
238枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 13:44:40 ID:WCWT1F7x0
でも、11だと必要ポイント高い弾道さげたり、腰痛にしてくるからなあ。
239枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 13:56:25 ID:C36aBSqC0
8買ってみたけど守備がやたら難しいな
外野フライが空中でいきなり加速して取れない
240枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 14:31:27 ID:9kqeYt6w0
>>229
野球好きで買う人もいるんだからいくらなんでもそれは
241枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 14:38:27 ID:cKR7j9Sb0
11裏の1章で26くらいからレベル上がらなくなったんだけど
どっかレベル上げる場所とかあるの?
242枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 14:43:10 ID:Zbi3jwfv0
>>238
投手で球速初期値のまま進めてれば(それまで筋力はスタミナにまわす)、リスクは小さい
さあ、鬼鮫コーチと…アッー!
243枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 14:43:54 ID:T/+k3ZEs0
>>240
そういう人もいるけどそれこそプロスピとかあるし
でもパワポケのパス使えないからなあ
244枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 14:48:31 ID:xajJ92mO0
>>241
宇宙人基地。残り日数で敵のレベルが変わるから、26だと最終日か一日前ぐらいじゃないと難しいと思う
245枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 14:53:27 ID:Zbi3jwfv0
>>243
DSしか持ってないけど野球やりたい人もいるだろう
そういう人のために毎回野球が(一応)パワーアップしてるし、苦手な人のためにカード野球やフルダケがある
それでも面倒ならナゲルダケ導入されたし、パワポケは今の方針のままがいい
246枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 15:11:04 ID:T/+k3ZEs0
>>245
そうだな
両方に応えるスタッフに乾杯
247枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 15:38:37 ID:cKR7j9Sb0
>>244
マジか
じゃあ時間進めるしかないか・・・
248枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 17:56:58 ID:5tex/j7iO
ナイトメアーズ強すぎデウエス
249枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 18:57:03 ID:MkYGm7bCO
DSの野球ゲームはこのシリーズの他にやきゅつく、クソゲーとして名高くなったメジャーの次男坊とフリー素材をパクった上にクソゲーなドラベースしか思い出せぬ
250枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:03:22 ID:GZSZC1zO0
めざせ!甲子園 が抜けてるぞ
251枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:21:01 ID:b9gCR7Gh0
やっぱ長くやってきた分積み重ねの利はあるよ
7と8やれとか今更無理だけどさ
252枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:23:50 ID:MkYGm7bCO
GBAの同タイトルをクソゲーだったにも関わらずほぼ内容一緒でリメイクしたらやっぱり高レベルのクソゲーだったというアレか。忘れるとは不覚。
他にはファミスタも出ていた気がするが、こうしてみるとDS野球ゲームはクソゲー率高いな。
もうすぐ3DSが出るけど、パワポケスタッフには末永く頑張ってもらうしかないな。
253枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 21:22:29 ID:DXW09wa30
検事も動物を愛してらしたからね
検事は途中でやめたけど
弁護士でその志は続けてくれるさ
254枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 22:30:29 ID:9kqeYt6w0
野球以外の題材で作品を作るとしたら?

大木:昔懐かしいRPG
萩原:誰でも出来るRPG・サウンドノベル
博多:競馬ゲーム・伝奇小説ものAVG
三浦:剣と魔法のファンタジー・和風な伝奇物
西川:ファンタジー戦争巨編を一兵士の視点でRPGに
藤岡:野球って何?

趣味が出てるな
255枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 22:40:10 ID:Fob+YhBy0
>>254
……?
何だそれ?どこに載ってたんだ?
…ってか、島津さんはどうした?
256枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 22:43:28 ID:9kqeYt6w0
>>255
パワプロ×パワポケ サクセスやろう!!
って本
島津さんはインタビュー受けてない
257枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 23:13:46 ID:legPu6CX0
>>254
おおう、俺と近い人ばっかりだw
これなら裏の作りこみにも納得いくな
258枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 23:23:30 ID:Fob+YhBy0
>>256
ああそれか
…島津さんの加入は確か8からだったな
259枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 23:33:08 ID:X/Q8VEAR0
西川さんが想像通りすぎて……w
260枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 23:33:51 ID:+fZbqKYb0
西川さんに語らせたら止まらなさそうだな
261枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 23:40:47 ID:BbAm7vdq0
藤岡さんが一番光ってると思う
262枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 23:45:33 ID:doB+jFeF0
なんか、その内パワポケ作るのを辞めて自社ブランドでなんか出しそう
263枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 23:47:11 ID:WqF7cpWW0
>>254
西川作品仮にそれで作られたら絶対買うわww
264枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 00:12:02 ID:pch7fPJlP
>>245
3DSになったら野球も立体的になって下手すりゃパワポタ以上のもの用意しなきゃならんだろうな
14はまた裏が地雷になりそう
265枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 00:26:08 ID:d72WRW2r0
てかまだ当分DSだろ
ハード出てすぐソフト出すとかリスク高すぎる
DSより出まわらない上に要求されるレベル上がるとか
266枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 00:29:46 ID:pch7fPJlP
>>265
8の移行期考えると14は3DSだと思う
267枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 00:34:44 ID:s7fEgpKx0
無理やり新機能使わせてグダグダだったソフトあったのに
3Dでもやらかすきかね。任天堂は
268枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 00:44:17 ID:pch7fPJlP
>>267
野球に関して言えば3Dはメリットだろう
ボールの距離感が分かるわけだし
269枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 01:16:37 ID:kXxbHLAS0
前と比べてポリゴン使っているから、3Dで作るのは簡単になってるんだけどな。

ただ、3DSでやる以上今までのグラを新しく作り直さないといけないし、
キャラやフィールドをデフォルメしている分、3Dにしたとき歪みが発生してないか、
3D表示も考えてフィールドのサイズとか綺麗に作り直さないといけないはず。

正直、3DSで出す一作目は裏が地雷どころか存在しなくても仕方ないと思う。
270枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 01:38:12 ID:4mccrKil0
3DSより前にDSでダッシュ2みたいなの出ると予想
271枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 01:39:07 ID:by04p3jU0
むしろ裏だけのパワポケRPG3DSを、なんてw

まあ確かに3DSで出すとなると、裏作るの厳しいだろうなぁ
2年かけるなら別だけど、そのまま出すなら裏は「今度は飛び出す!?立体宇宙機雷ゲーム」だな。スペースの続編きた
272枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 01:43:20 ID:RQbuoLBB0
大航海時代か…
亀甲船が最強だな
273枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 02:35:37 ID:CfMSXpp/O
>>254で思い出したけどこれってVol.3以降出てるのか?一応3つとも持ってるけど
274枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 02:40:09 ID:z5sN2vHE0
14裏は立体地雷だな
立体ピクロスがあるんだからできるはず
275枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 03:36:19 ID:ClvDzUX7O
つーかさすがにマインスイーパ自体飽きたからピクロスか数独かソリティアで良いよ
この暗号を解けば宝箱が空くけど間に合わないと時限爆弾が爆発するみたいな感じでパワポケぽくしてさ
276枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 08:37:09 ID:E+/Y8PiVO
パワポケなのに脳トレとな
277枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 09:27:13 ID:BK8T8jMtO
来年いきなり3DSで出せば間違いなく初期のPS3のようになる
15までDSで出して3DSからはナンバリング一新したほうが無難
278枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 09:44:34 ID:uxXTYHVS0
商売としては無謀だと思うの
279枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 10:47:29 ID:D4S11uuuO
3や8の時を考えると14で3DSに移行だろうね

プロスピが出るから野球面はそれをベースにすれば良いんじゃね?

3DSに尽力してるっぽいコンマイがパワポケチームに補充人員を送り込んで来るかもしれん
280枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 11:32:39 ID:OuXXYBwi0
何にせよ裏サクセスはひどいことになりそうだなw

ところで今朱里ルートで追加「シアンルート?」も並行してやってるんだけど
それに追加で狩村イベントも起こせる?
281枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 12:23:41 ID:UcF6+fz+O
たしか起こせる
282枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 12:33:08 ID:x4tF5Q6t0
パワポケってやったことないんですけど、13からでも楽しめますか?
283枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 12:39:27 ID:Ufkg8ovf0
>>282まだ発売してないからなんとも言えんが
今まで出た高校野球編は全部前作やってなくても楽しめる内容だったから今回も多分大丈夫だと思うよ

284枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 12:44:08 ID:x4tF5Q6t0
>>283
即レスどうもです
ちょっとスレを追いながら検討してみます
285枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 12:44:38 ID:IG3zDjBe0
3と11以外なら大丈夫
286枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 13:59:44 ID:5MQqqQMYO
ラブプラス 3DSで発売決定記念 カ キ ー ン
287枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 14:24:46 ID:XC0PjkbK0
今回の裏は海賊か……
海賊とくれば、今回のガンダーはクロスボーンガンダーに違いない
288枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 14:52:41 ID:IVkzuM1d0
査定が気になる
由規が161キロだったら吹く
289枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 15:21:36 ID:by04p3jU0
裏は誰がボス的位置にいるのやら
亀田はもう可愛そうな事になってるとして、やっぱジオットあたりかね?
デウエスも出そうだなぁ、船をことごとく行方不明にしてきた海の魔物とかいう設定で
290枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 16:08:44 ID:5MQqqQMYO
ダブルオーガンダー
ガンダーユニコーン
ガンダーロボゼロウイング
ストライクフリーダムガンダー
デスティニーガンダー
ガンダーロボMK-2
∀ガンダー
ゴッドガンダー


さあ好きなのを選べ!
291枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 16:14:05 ID:ClvDzUX7O
ナゲルダケって俺ペナでも出来るのかな?
ボタン押してるだけで俺ペナ強化出来るならすごく嬉しいな
292枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 17:21:20 ID:OmbZddDEO
>>290
せっかくだから俺はこのガンダーEz8を選ぶぜ!
293枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 17:39:52 ID:QnE7tHiu0
フルダケ
ナゲルダケ
ミルダケ
ツケルダケ
カウダケ
294枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 17:49:58 ID:XuBWIlxW0
ワルダケ
295枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 17:51:02 ID:yUWI0Cli0
死ね
296枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:00:56 ID:gN8kkOEC0
わろたww
297枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:38:48 ID:OmbZddDEO
通販使えないから中古屋にない過去作はほんとミルダケだなー
298枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:42:39 ID:iP+XxVQJP
携帯ってことはやっぱり中学生あたりか
なんでガキは割れ自慢するんだろうね
黙ってれば良いのに
299枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:55:11 ID:E+/Y8PiVO
>>298
何でも自慢して俺TUEEEしたい年頃なんですよ
300枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:59:44 ID:bEPaFm+Q0
>>290
時代はエクストリームガンダーだろ
301枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 19:04:51 ID:LgEfmCAh0
順当にいけばシャイニングかゴッドだな
302枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 19:08:00 ID:XuBWIlxW0
>>301
IDがだからお前はアホなのだ
303枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 19:09:54 ID:5MQqqQMYO
カメダ「オイラが、ガンダーでやんす!」
304枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 19:37:41 ID:+6DuWydH0
ウイングガンダーで自爆しても生き残る亀田
305枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 20:25:11 ID:T9+xkziXO
フリーダムガンダーで主人公の座を奪いにくるカメダ
306枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 20:44:21 ID:XC0PjkbK0
ガンダーロボF91で「質量を持った残像」を披露するカメダ
もちろん発動中は被撃率ほぼゼロ
しかし小型なので耐久性が低い
307枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 21:01:09 ID:98XdRR/j0
13の発売日がこれまでのシリーズ作12月から
11月下旬とか出来具合が気になる。
むしろ発売日を遅めてでも
シーズン終了時の数値を反映させたり
バグなどもチェックしてより完璧な出来にして欲しいのに。
308枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 21:34:33 ID:5MQqqQMYO
13裏のガンダーにはファンネルやドラグーンみたいな武器が付いてるに10000ペラ
309枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 21:47:46 ID:OmbZddDEO
>>298
末尾くらいよく見ろよ…


G(グレート)ガンダー
とかなら無理なくネタとして仕込めそうだな
310枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:01:33 ID:ROany2Iy0
海洋冒険編だしバルディオスガンダーじゃないか?
311枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:04:11 ID:s7fEgpKx0
まあ人気作との競争避けるために日をずらしたにしても
バグだけは残さないで欲しいな。
312枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:04:19 ID:XuBWIlxW0
>>310
最終回が面白かった(小学生並みの感想)
313枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:31:02 ID:T9+xkziXO
ググったらひどい打ち切りエンドで吹いたwww
314枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:36:19 ID:Y0dSadwi0
>>312
アツゥイ!
315枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:42:35 ID:OmbZddDEO
>>313
OPも聞いてみな
「救えなかったのかよww」
ってなるから
316枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:44:39 ID:f5reOpw70
もうしわけないがホモネタはNG

といおうとしたがスタッフがノリノリでホモネタしてた
317枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 23:23:21 ID:hyz+WOgW0
ツナミグループがジャッジメントに戻るのなら、大神・ナマーズもジャッジメント・ナマーズになるのかな?
今田さん、また怒るだろうなwww
318枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 23:38:12 ID:DOrqkCQo0
>>317
×ジャッジメント
○ジャジメント
細かいけど間違えてる奴多いな
319枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 00:01:57 ID:DE5rhlVF0
×バッファローズ
○バファローズ
みたいなもんだ
ジャッジメントじゃ長ったらしいからな

…社長は「津波という災害が襲っても人は立ち直れる」ってことでツナミとしたんだよな
ジオットはそれじゃあ甘いってんで「神の裁き」であるジャジメントに……
一撃計画が発動したら、人口二十億未満じゃ済まないかもね
320枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 00:30:35 ID:dt3RmXQ20
砂のお城を崩すほどの津波。
紙で指を切って、絆創膏貼らなきゃならないほどの神の裁き。

本当に一撃だけで終わっちゃいましたとさ。
321枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 00:53:53 ID:X2yso1IT0
>>279
逆にパワポケチームから引き抜きそう。
ポケチームが恵まれた環境で開発できたことなんてあるのか。11開発時はポタやプロスピを手伝っていたそうだし
322枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 01:01:26 ID:Cf2zk74A0
そういや、地味ーに最近の本家のチームメイトもパワーアップイベントとかあるよね。
323枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 01:43:21 ID:3D6fECMWP
というか最近の本家のギャルゲ化は異常
野球が主体とはいえ立派にギャルゲーやってる

彼女が育成に役に立たないのは相変わらずだが
324枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 02:39:53 ID:PvXyEBf20
プロの彼女は好感度ガンガン下がって電話でキレてきてすぐ別れてやる気下がって
何なのこいつら・・・ってくらい足引っ張ってくるな。
徳子さんのような献身的な彼女にしてくれよ。
325枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 03:42:01 ID:wCi5kC8BO
サクレジェの彼女候補は簡単簡単
まあ13の彼女の簡単さの方がヤバいけどなw
326枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 03:42:23 ID:M8SZRRvn0
>>318-319
ジャジメントだったかwww
しかし、彼はドリル・モグラーズ時代からチーム名が変わっても、ずっとファンであり続けてたし、
仮にジャジメント・ナマーズに変わったとしても、応援し続けるんだろうなwww
327枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 03:45:44 ID:BAqqcA8xO
今の彼女のバランスってどうかと思う
まだ選択肢がよく分からない状況だと普通に選手育てるより少し弱くて、
攻略本とか読みながら的確な選択肢を選べば一回り強くなるくらいで良いと思うんだよね
ポケ12みたくラブダイナミック使ってちょっと普段より強いのが出来る程度ってのはなんか面倒なだけで見返り少ない
別に超特殊能力は取りにくくて良いから体力回復に使えるとかやる気が上がるとかさ
一度アルバム埋めたら終わりって感じの、付き合ううまみのない彼女の比率が増えてきてるように感じる
328枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 06:21:29 ID:PP8rtCBXO
確かに、プロの彼女はレアな特殊能力を得るツールみたいな扱いでそれはそれで嫌だったが、
最近のポケ彼女はイベントやエンディングを見るために選択肢をかいくぐる、ギャr アドベンチャーゲームみたいなノリで選手作成への旨味が少なかったりするきらいがあるかもなぁ。
でもやっぱり超特の存在は強いんじゃないかしら
329枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 07:10:17 ID:/WIpXFOEO
パカは弾道2回と心、典子ちゃんは信頼度と体力、ピンクはお金かかるけど信頼度と心を上げやすい。
でもって難易度の高いレンは特能沢山、センス○2回、病気回復とおなじみ性能。
ミホはレンに次いで特能多いし、雅美はセンス○1回と弾道2回がある。

12は元々育成の限界が低いから弱く感じるだけで、十分バランス良いよ。
クリアの補助になる低難易度彼女と特能中心の彼女でよく差別化出来てる。
改善するなら彼女イベントにメリット追加じゃなくて、
もっとメインの部分で強く作れるようにしないと、今以上に彼女ありが前提になる
330枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 08:31:04 ID:FHFAt/1p0
高校野球編で先輩ヒロインは今までいなかったから今回は欲しいな
331枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 08:39:13 ID:DE5rhlVF0
>>330
島岡(姉)「……………」
まあ、メインじゃないけどさ……
332枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 10:18:50 ID:Cf2zk74A0
>>330
年上居ても関係者じゃないしね

ふふ〜ん
可愛いけど、攻略の面倒くささとその見返り的にマリコより空気な人
デb(ry・・・ふくよかな人
幽霊1
幽霊2


リコは同級生なんだよなあ。
333枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 10:48:56 ID:01L/vvb30
11の倉刈父って、不思議だね。
普通の感覚で言えば、病院に収容されたほうが命が助かる可能性が高いはずなのに、
そっちの選択肢を選んだ場合は死亡して、ホームレス続ける方が生き残れるとはwww
334枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 10:58:57 ID:Cf2zk74A0
貧乏で過酷な生活が長かったから環境が急に変わってそれに耐えれず死んだとか?

335枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 11:33:43 ID:sVlbvugT0
娘見て心残りなくなったからだろう
336枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 13:03:45 ID:aqXJenT30
幸せなのはスタッフが許さなかったから
337枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 16:29:34 ID:Ld73lA2L0
質問
みんなのGBAパワポケの電池は元気に動いてる?
338枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 16:43:00 ID:XzHSN0eN0
GB2の電池が元気に動いていたので、戦争編で地雷よけまくって200週生き延びた選手を12に移籍させた。
339枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 16:51:53 ID:XzHSN0eN0
GB2って何だw
GBAの1・2じゃなくてGBCのポケ2な。
340枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 16:55:31 ID:emJOgY7+0
普通に読めばGB版のパワポケ2だってことくらい分かるんだから一々訂正すんなよ
341枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 17:00:31 ID:Yv0nhQX/0
何か嫌なことでもあったのか
342枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 17:29:03 ID:uLjrwsg5O
343枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 17:53:48 ID:KVT84nTFO
>>337
4しか持ってないけど、久々に起動したらデータ消えてた
必死こいてアルバム集めたのにな
344枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 17:57:42 ID:xtPl9umt0
GBAは早期に電池式やめたから大半がそもそも電池いらないのよね
早期と言っても明確な移行時期は知らんので3,4あたりはちと怪しいが
345枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 19:06:34 ID:Yc6nGap10
3〜7 とも生きてる。
6とダッシュは一度データ消滅したけど。
GBの1と2は吹っ飛んでた
346枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 19:50:47 ID:hjWzR6/40
3と4はデータぶっ飛んだけど5以降は安全だな
347枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 20:03:16 ID:qoAWMcRIO
トイくんって誰?
348枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 20:17:06 ID:DE5rhlVF0
>>347
パワプロ5の主人公
歴代主人公の中で、スタッフが名前を付けたのはアイツだけらしい
349枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 21:13:35 ID:PvXyEBf20
ポケ1,2,5でも出てくるな、確か。
猪狩と一緒に
350枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 21:16:42 ID:8zZYWo1XO
死にゆく 男達は
守るべき 女達に
死にゆく 女達は
愛する 男達に

何を望むのか 何を残すのか
351枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 21:28:05 ID:u9Z6V1BXO
>>350
スレチ。ガンダムスレ行け
しかも歌詞間違ってるし

オレは1、2、3、4全部無事だぜ!
352枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 21:29:49 ID:WV3ZtIXZP
パワプロ5で、戸井って名前を付けたら、
優れた初期能力値の選手になるんだっけ?
353枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 21:41:25 ID:ySehq0ig0
>>352
懐かしいな。
確かサクセスが高校野球編でサクセス専門の攻略本が販売された作品。
他にもいくつか補正のある名前があったハズ。

戸井は確かセンス○が付いた気がする。
354枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 21:41:40 ID:Yc6nGap10
>>352
50%の確率でセンス○がつく
355枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 21:53:51 ID:AJ0kMWp20
戸井はもともとパワプロ3のライバルで、その高校時代の話がパワプロ5なんだよな
そしてパワプロ5の極亜久商業を舞台にしたのがパワポケ1
356枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 21:54:11 ID:Yc6nGap10
5の主人公=3の戸井と考えると時系列が合うからそうしたとか。
それだと阿畑が問題になるからって5の阿畑は3の阿畑と別人設定
357枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 22:01:51 ID:Yc6nGap10
オート命名以前のパワポケ見たら名前に困ったのか
斎藤、佐藤、伊藤、加藤が大量にいた。
358枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 22:08:43 ID:tD9kjRhm0
むしろ俺のは個性的過ぎて死にたくなった
359枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 22:12:11 ID:yz1Pyqn+P
10以降の裏の主人公の名前はアニメとかから取ってる奴が多いはず
360枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 22:12:37 ID:/oJtwKle0
毎回名前入れるんだけど下手糞でキャラが作れないことがあったから
だんだん名前に愛着が無くなって「いち」とか「に」とかを順々に繰り返してた
361枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 22:16:23 ID:GHGwobxO0
パワポケポイントは名前変更もほしい
362枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 22:39:15 ID:vifgwFPV0
ウグイスがつくようになってから、
入ってる名前しか使わなくなったな
363枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 22:51:32 ID:CNEV9XTu0
いい加減俺の苗字のウグイスを作ってくれ
そんなめずらしい苗字でもないのに
364枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 22:53:09 ID:F8iLljOz0
ポケは登場したのしか出さないよね
365枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 22:57:41 ID:tD9kjRhm0
容量のこともあるししゃーない
366枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:38:25 ID:MLrFz57g0
>>359
大体世界観に合うように実在の有名人あたりから取ってるわ
10裏ならWWII戦車兵とか
367枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:56:36 ID:Ld73lA2L0
最初の表の9人は、一ノ瀬、二階堂、三谷とか数字のつく苗字をポジションごとにやってる
別にめぞん一刻を意識してのことじゃないから、四谷とか五代とか毎度付けたくはないんだが、他にいい苗字がない
他に四之宮、五島くらいしかバリエーションがない
368枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:58:26 ID:DE5rhlVF0
俺はいつもガン○ム、もしくはヤマ○のキャラの名前を付けてるわ
漢字か、カタカナかで分けてる
369枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 00:05:23 ID:A/DPQhZp0
>>367
http://www.geocities.jp/iwao_watanabe/theme/suuji.html

自分は戦国武将の名字をつけたりするな
一条とか小田とかつけたときに限って強くなったりするから困る
370枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 00:21:23 ID:J5Fofd8UO
>>367
二宮
三本松
四条
五十嵐
六本木
七井
八島
九十九
371枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 00:29:46 ID:jAhXlAOw0
>>369
11-20まであるのいが衝撃だわ
二次創作類で主人公の名前に番号入れて識別してる作品見かけるけど、そういう場合10以降どうすればいいと思ってたらポケ20まで安泰やな
372枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 00:30:35 ID:s8RQfx2/0
一条
二条
三条
四条
五条
六条
七条
八条
九条
十条
373枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 01:00:44 ID:VrkVNy2gO
基本的には地名だなー
段々と凝りすぎて対戦相手に読んでもらえなくなるけど
374枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 01:07:11 ID:Bcgt9F4T0
淫夢キャラの名前つけてるorz
375枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 01:08:42 ID:TgSm0NIs0
汚い名前だなぁ
376枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 01:10:23 ID:LpZoOem80
自分の名前付けて彼女に呼ばせてニヤニヤしていた時期があったw
377枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 01:12:44 ID:k06txUnd0
>>376
それでストーカーやNTRエンドになったらと思うと・・・
378枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 01:18:19 ID:s8RQfx2/0
>>376
ふふ〜ん
379枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 01:39:34 ID:YshrT2eaP
>>376
エロゲマーへの道を進んでるな
380枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 02:14:54 ID:k06txUnd0
5でマニア状態になって買い物するイベントのパターンが数えただけで22もあった。
381枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 03:05:36 ID:TAZs52/d0
10だと俺の苗字も名前もウグイス入ってたのに、11から名前が消えてしまった。
引退した選手もどんどん消されてくのは寂しいな。
382枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 03:15:05 ID:jkVnaCWI0
>>382
時代を感じるよな…
383枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 04:10:43 ID:ZoVvs69n0
むーーーん。
384枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 07:48:59 ID:6PoZ9x1s0
>>374
淫夢キャラってTDNとか?
385枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 07:59:51 ID:jAhXlAOw0
>>381
引退した選手のウグイスデータって消えるんだ、初めて知った
それは勿体無いな・・・折角収録したデータだし入れて欲しいところだが、容量がないのかね
386枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 08:22:09 ID:Bcgt9F4T0
>>384
そうゆうこと
387枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 08:55:07 ID:B0EdpzboO
やきゅうますくって7文字だからウグイスできないよね
ドゥームもなぜか出来ない
388枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 09:41:05 ID:rEGKE4pG0
5の話なんて誰も興味ないと思うけど、
美咲のアルバムで2人でお見舞いENDとイサムと結婚ENDとイサムから寝取りENDの3つ以外のもう一つが
なかなか出せないんだけど、具体的にどうすりゃええのん?
攻略サイト見ても超特能貰わずクリアとか彼女にしてクリアとかイマイチよくわからん情報しか載ってない
389枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 09:49:21 ID:pG16tfPj0
出会いイベントに似たおばさんが困ってるイベントで声をかけなければおk
390枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 10:11:01 ID:NfHwLDkyO
>>387
PS2本家ならやきゅうますって入れたらウグイス出来たんだよな
一回も登場してないアクメドまであったという無駄な充実っぷり
391枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 10:16:01 ID:rEGKE4pG0
>>389
それもやったけど無理でした
392枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 10:30:01 ID:k06txUnd0
>>390
99とか12のチャンピョン大会で出なかった?>アクメド
393枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 10:50:50 ID:bQkqDSvlO
最近のは彼女の攻略難易度が異常だわ超能力者バトル(笑)でつまらん

初期のパワポケはどうしたんだよゴナミ
394枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 11:05:46 ID:xfdBK2SUO
2までだけじゃん
395枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 11:58:57 ID:6Twr+VuFO
>>388
どっかで見た情報だけど確かおばさんに声をかけない上でデート先に買い物を一度も選ばないでクリアだったと思う
うろ覚えだから間違ってたらすまん
396枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 12:09:49 ID:uP54//Gu0
>>367
数字以外に内野は方向で名前つけることもできる
サードに西とか、キャッチャーに南とか
あと、名付けに困ったら人名地名辞典がオススメ
個人的には旧国名をとって三河とか近江とかつけてるわ
397枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 13:15:43 ID:rXahDyTi0
>>337
中古で買ったパワポケ5が消す度にデータが消える素敵仕様だった。泣いた
398枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 14:04:25 ID:0hMBw2dTO
>>397
サポートセンターみたいなところに送ったら非売品のメモ帳と一緒にセーブ出来るようになって返ってきたぞ
399枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 16:54:59 ID:NfHwLDkyO
>>392
99にへび島って名前の能力アクメドはいたな
12にもそういやマスクいたな
400枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 16:56:44 ID:o+8pMHIo0
野球マスクはパワポケの永遠のエースでいてほしかったのに劣化して実に残念
401枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 17:18:44 ID:J5Fofd8UO
>>400
まあオンライン対戦出来るようになったから仕方ないのではなかろうか
402枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 17:19:51 ID:k06txUnd0
猪狩進本人は野球やめちゃったけどね。
パワプロではアメリカでプレイしてるがポケでは選手諦めてスポーツドクター。
7で兄の話を聞いて歯ぎしりした理由も結局明らかにならなかったな。
今はもう41歳ぐらいか。
403枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 17:21:08 ID:s8RQfx2/0
あとまがつも弱体化したね。
中継ぎエースついた沖田とか。
404枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 17:54:37 ID:xfdBK2SUO
7やるたびに必ず出てくるからなぁあいつ
運悪いと3回くらい会ったりするけど
405枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 18:12:43 ID:o+8pMHIo0
歯ぎしりの理由俺も知りたい
でもスタッフって猪狩関連の質問はスルーしたりするからなあ
406枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 18:36:50 ID:w/+fFx1f0
10年も前のパワポケの昔の事なんて一切わからん
おそらく製作者もこんなことばかりで苦心が続くのだろう

懐古ファンには申し訳ないがばっさりと切り捨ててもらおう
407枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 18:43:10 ID:42nq7ouw0
>>344
4を分解して確かめようとしたら気づいたが
GBCとGBAでネジの種類違うんだな
408枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 18:47:26 ID:xfdBK2SUO
>>406
わからんなら首突っ込まなきゃいいじゃない
409枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 18:59:26 ID:w/+fFx1f0
俺は野球だけ出来ればそれでいい。

どうしてこんな遠い所にきちまったんだ。

さぁ野球やろうぜ

410枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:02:18 ID:s8RQfx2/0
やってるだろ、馬鹿か?
411枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:05:07 ID:TWzJh7Lx0
分からなくても別にいいだろ。知ってりゃより楽しめるってだけで、
知らなくても作品が進むごとに繰り返し述べたりして、スタッフは理解できるようにしてくれてる
ただ、11の六人組イベントは少しアレだったな……
412枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:07:20 ID:dsBC2KaCP BE:2653188877-PLT(20556)
サクセスに高校編とプロ編両方とも乗せてほしいなぁ
413枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:12:20 ID:B0EdpzboO
10のデビルスターズに天下無双の岡田をチームに入れたら絶対4番になるのに
11以降だと3番になる仕様がなんかムカつく
H亀田を4番にしないと気がすまないんだな(笑)
414枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:13:29 ID:xfdBK2SUO
>>412
死ねというんですね?
415枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:19:48 ID:dsBC2KaCP BE:2923922669-PLT(20556)
なんで?
416枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:26:39 ID:k06txUnd0
>>413
パワー242だしH亀田4番はしゃーない。
>>415
質問コーナーのテンプレ回答だよ
417枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:30:27 ID:mpblCmCl0
毎回余裕でキツいのにサクセス1つ増やしたら本格的に死ぬよな
418枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:31:23 ID:60/9P15c0
余裕でキツいとはこれいかに
419枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:40:57 ID:Us9hjEVF0
>>396
長門、陸奥、伊勢、日向の
海洋冒険編ですね。わかります。
420枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:41:26 ID:dsBC2KaCP BE:541467252-PLT(20556)
>>416
ああw
高校編で育てた→プロでも育てられるならいいのに。
421枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:50:26 ID:QWeeY6kg0
俺ペナ…
422枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:54:55 ID:dsBC2KaCP BE:2923922096-PLT(20556)
俺ペナよりもストーリー性のあるい感じでw
423枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:56:51 ID:k06txUnd0
俺ペナでイベントなくなったのは良いな。
育成に集中できる
424枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:59:26 ID:h0bFc5OEO
7のオレペナはクソだったなぁ
425枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 20:07:26 ID:+gKRgJ9T0
6の俺ペナは激甘でよかったなぁ
やる気ガンガン上げられるし、何よりやるチームが完全に自由だったのが忘れられない
426枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 20:09:04 ID:yJ446tkYO
いや、6の天狗メーターも中々
って7の俺ペナ覚えてねーや
427枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 20:48:53 ID:+M1FrIQW0
>>425
日本シリーズいくためにオールAの選手ばかりのチームに入れてたわ
428枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 21:18:01 ID:fNcKq5fR0
>>427そして育成する選手はずっと試合に出れないんですねわかります
429枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 21:36:15 ID:xJIoArLQ0
天狗は上げれば上げるほど必要ポイントが高くなるけど
90以上?あったら威圧感もらえるしそこまで悪い気はしなかったな

7は最初やる気が不調で1年通して不調だった記憶しかない
430枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 21:49:16 ID:TWzJh7Lx0
バクダンメーターは事故の後遺症か何かで、満ちるとゲームオーバーなんだろうけど、根性メーターって何だろう?
尽きるとゲームオーバーにしちゃ最初の値が低すぎるし……
431枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 22:00:21 ID:BCT6fvMr0
パワポタみたいに怪我しても耐えるとか
432枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 22:39:53 ID:aPyVM3lo0
グッピー3試合目から勝てない
というか花丸や日の出相手でも大量失点して負ける
どうすればいい
433枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 22:42:12 ID:+gKRgJ9T0
バッティング練習しろ
相手が直球だけ投げてくれてる間は負けようがないはずなんだから
434枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 22:43:41 ID:z9yJ5bB30
5試合目までは安定して勝てるようにしないと
サクセスで練習、練習!!
435枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 23:55:08 ID:B0EdpzboO
変化球ってほぼ運ゲじゃね?
436枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 00:15:23 ID:oi/F633c0
>>435
437枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 00:16:48 ID:pE0nivHZ0
カーブって強いの?
438枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 00:25:54 ID:GyIfZUiVO
>>425
6や1・2の俺ペナは楽しかったけど、投手の場合味方の守備が仲間評価に比例するシステムがなぁ…
天狗が低いうちに仲間評価を上げられれば良いけど、「俺って天才かな」を序盤に連発した日にはあばばばば
439枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 00:34:16 ID:hCxC6K3O0
>>437
悪くないってレベル
ただスクリューやシンカーに比べると変化幅での移動速度が緩いからその点は注意かな
440枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 00:39:41 ID:HjSGnycNP
>>438
仲間評価がCPUに直結ってのは流石に不自然だよな
サクセスにも言える
441枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 00:43:50 ID:oi/F633c0
>>439
萩原さんそれ言われてもよくわからんだろう
442枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 00:54:01 ID:D+fxHQ1fO
>>437
やっぱ基本変化球だからスローカーブとかには負けるけど、とりあえずコンピューターはカーブとか斜め方向は苦手な傾向があるし人間も苦手な人多いと思うよ
まあ組み合わせにもよるけどスライダーとかよりは全然良い。スライダーとHスライダーの間くらいだね
443枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 01:08:49 ID:1WYIiPzd0
>>395
亀だけどありがと
444枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 01:12:42 ID:hCxC6K3O0
>>441
あれから野球について知識増えたんだろうか?ww

そういえば以前にスレで全部の変化球レビューをしてた人がいたな、あれは結構分かりやすくて面白かった
445枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 01:23:34 ID:mH7sKEDy0
辞典って意外と便利だよね。
萩原さんに感謝しないと。
446枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 03:47:14 ID:fBiTH2hO0
今回質問コーナーあるかな?
毎回バグあるけどデバックやってるの?とか一度突っ込みたい
447枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 04:47:59 ID:D+fxHQ1fO
>>446
そんなのやってますって言われるだけだろ。つまらん質問すんな
448枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 04:51:43 ID:ZwOyj7fi0
マジメに短めに答えるならこんな感じだな。

>>446
やってはいるんですけど・・・。
時間との勝負ですね。
449枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 07:05:22 ID:Y7KJfRAt0
てかやってるだろ
450枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 07:31:38 ID:fBiTH2hO0
やってるだろうけど適当だからな
じゃなきゃ毎年毎年バグだらけになるわけがない
451枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 08:22:01 ID:HP4Ka1B8O
すごい決めつけだなw
452枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 08:25:08 ID:MkbLRyD+0
8  選手登録数上限あり
11 クリア後のステータス画面でキャンセルすると二度とアップしない
12 サブポジバグ

この3つは絶対に許さない
453枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 09:47:24 ID:s6HDvBiv0
特に選手登録数上限に関しては、公式の対応が…
454枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 09:48:57 ID:b3pYKAV7O
12で弾道2の状態でミーナイベント起こして3になったんだがこれバグ?
455枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 10:10:24 ID:DjEKvKdo0
7の三角ベースは許せん
ていうか7の野球は全体的に許せん
野球を嘗めてるとしか思えない
456枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 10:55:08 ID:lzFjaVNv0
>>455
仕方ないだろう
博多氏のパワポケでの初仕事だったんだから…
今じゃ以前に比べて結構遊べるようになったし、グッピーも担当してるらしいからね
立派になったもんだよ
457枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 11:59:15 ID:HP4Ka1B8O
盗塁さそうとしたら確実に帰塁するなんてのが無いだけマシになったと思うんだ。
というか野球面に期待するならパワプロの方がいいんじゃないか
458枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 13:12:29 ID:Io3mQyKl0
>>457
CPU相手に牽制でアウトにできるようになったのはうれしいよな
今までの牽制なんて、スタミナ消費するだけだったからな
459枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 13:50:28 ID:uqIztOMB0
>>456
6や1・2の野球を流用しなかった理由がわからん
460枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 14:51:52 ID:oi/F633c0
1・2まではあまり野球を知らないスタッフが作ってたが
7からは野球に詳しい人が試合部分を作ることになったから作り直した。(主にロング画面を)

その結果がスーパー天然芝だよ!
461枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 16:44:32 ID:HCf1FBBW0
7と8は打球の速度に慣れれず外野はジャンプキャッチでライナーアウトばっかしてたわ。
462枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 16:49:21 ID:JXkng6QUO
アマゾンで予約始まっているね
画像も何枚かあるし
463枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 17:00:30 ID:Io3mQyKl0
Amazonの画像見たが、野手の初期能力CBDDDとかwww
12と同じ初期能力なら、事故イベントでミート9、パワー100、走肩守エラー4ずつダウンかな?あと弾道も1になるだろう
464枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 19:07:45 ID:YzSjGpkt0
何回かサクセス慣れてくると序盤の能力低下イベントめんどくさくなるだろうな……
パラメータ変化のメッセージは一気に飛ばせないし
4序盤のパラメータ低下連発を思い出す
465枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 19:32:22 ID:HOz5iSWt0
>>463
なんだと…
466枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 20:05:31 ID:NJxh+v0OO
今日は大正編で何故か素手が壊れたり(帰ったら次の冒険では直ってた)
春香に重い球貰った直後に電源が一瞬切れるのが連発してデータが消えたり変な日だ…
467枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 20:24:01 ID:t6b1aTJl0
たぶん発売してから能力低下は詐欺だとか言い出すアホが出てくるんだろうな
468枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 20:27:12 ID:oi/F633c0
というか能力低下確定なのか。
いや、そうなんだろうけど
469枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 20:36:50 ID:84eyT/G50
現状じゃ下手な完成選手より強いですしおすし
470枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 20:49:15 ID:s6VzbjIm0
このままじゃ非力な俊足選手作れないじゃんw
471枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 20:51:33 ID:U1/3NRSq0
野手能力高すぎワロス
472枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 22:02:33 ID:0KRJZ/Af0
裏の育成…というか野球人形作成形式が地味に気になる
船同士の砲撃戦があるってことは……
砲撃して黙らせる→突っ込んで白兵戦→金目の物を奪い、売って金稼ぎ→パーツ購入…ってとこかね?
島を巡ってお宝探しってのもありそうだ
473枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 22:03:30 ID:rpoYLJMU0
すいませんパワポケ12始めました
セオリー教えてください
474枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 22:03:34 ID:oi/F633c0
トルネード投法の名称がはがね投法になったのは何故だ
475枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 22:17:22 ID:BrCldymY0
>>473
クリアするだけ?良選手育成?
476枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 22:21:02 ID:joJFxMSw0
>>474
モーションがトルネードっぽくない
477枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 22:22:45 ID:889LxEOh0
>>474
商標登録されてるからでは?
478枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 22:26:27 ID:rpoYLJMU0
>>475
今始めたばっかなのでさすがに良選手は無理かなw
一応1〜11まで一通りはやってるよ
479枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 22:36:41 ID:BrCldymY0
>>478
それだけパワポケやってるなら変にアドバイスはいらんだろう
一応言っとくと、


5月はうろつきまくって情報あつめろ
7月以降はこまめにセーブ
どうしても試合に勝てないならゲームオーバー後の再開時にフルダケにする(最終戦は難易度よわいにするとかなり楽)


ゲームオーバーになってヒント聞け
やり込むのは自力でクリアしてからでいい

とかこのぐらいか
480枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:01:38 ID:FIUtmDyR0
>>478
>>479に加えて12野球はミート無双・外野デフォ位置が異様に後ろ寄り

1-11まで一通りやってるならこれぐらいしか言うことねえよw
481枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:04:31 ID:GlbPJo3a0
今回の主人公は本当にエリートなんだな
高校編のなかではトップかな?
482枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:24:33 ID:D17pTpvn0
頭も良いのか?
483枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:28:54 ID:oKSkJ7CZ0
選手20人作ったら事故起こさないが別の理由で
飛ばされて裏を知るのに2年近く育成できないとかあるかな
484枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:31:37 ID:BrCldymY0
高校編主人公は今まで頭良い奴いないよな
1 「こんな簡単な字をひらがなで書いてるんでやんすか?」
4 「バネ持って来い」
7 補習イベント
10 説明不要
485枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:33:53 ID:jteYn4bz0
バネ持ってこいはすごいよな、高校生じゃできない
486枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:33:57 ID:oi/F633c0
むしろ頭が良い主人公のが少なくないか。
エージェント達ぐらいだろ
487枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:38:48 ID:GlbPJo3a0
9主は?
真相の追求とか
488枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:41:42 ID:KVeHFEPr0
8:説明不要
9:武美・神田ルートだと鋭い
11:「野球は頭がよくないとできないスポーツ」と断言
12:ピンクをその気にさせるのが上手
489枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:49:57 ID:0KRJZ/Af0
頭良い主人公は8、9、11、12
戦闘力の高い主人公は比例して頭のキレもかなりのもの
3や6も強いらしいが、やったことない……
490枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:54:09 ID:XfRZOiN60
どうせまた飛ばされるだろ
491枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:54:56 ID:jHN8gZhP0
学力と頭のキレは別モノだと思うが
492枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:55:38 ID:joJFxMSw0
サイボーグの3とかアンドロイド疑惑のある8はともかく他の奴らは怪我とか肉離れとか大丈夫なのか?
493枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:55:49 ID:D17pTpvn0
6は意外と(頭の)能力は低いかもしれない
最後の選択肢の多さにはワロタw
494枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:57:23 ID:Y7KJfRAt0
でもなんかすごい銃作っちゃうんだよな
495枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:57:35 ID:oi/F633c0
ほるひすやアルベルト捕まえようとする6主人公
496枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:00:51 ID:HjSGnycNP
>>484
英語のページの検索結果を日本語に翻訳して見る:
バネ持って来い (Spring has come)
Googleワロタ
ポピュラーなネタなんだな


あと、頭の良さなら裏は11以外は上位だろうな
497枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:01:30 ID:rpoYLJMU0
>>479>>>480
うん、本選一回戦でBARUがエラーこいて負けた、そしてセーブするの忘れてた
それはそれとしてアリガト
最初お金が異常にきつかったけど後半恐ろしく楽だったね
フルダケやってみたけどこれ面白いほど撃てるな、雑魚投手には
まあイタチイベント最後まで見たので選手諦めていたからよしとしよう
498枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:05:10 ID:D17pTpvn0
バネもってこい?
どんな場面で出たっけ、思い出せない・・・
499枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:06:46 ID:DPDMc/kf0
小テスト前に堤が問題出した
500枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:08:02 ID:QnhXIP9A0
>>497
慣れないうちはセーブするの忘れるよなあ、俺は試合に勝つたびにセーブを習慣づけてる
オートセーブだと詰む事があるから今の仕様にしたらしいけど…
定期的に「セーブしますか?」って出したらいいと思う
501枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:08:29 ID:DApKuau4P
>>498
Spring has come
502枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:10:03 ID:nctxMO6p0
>>498
ランダムイベント、英語の小テスト
堤が問題出してくる
503枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:13:15 ID:AidjJERZ0
7は成績上げまくれば85点とかとってた気がする
504枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:13:44 ID:QnhXIP9A0
「バネ持って来い」について補足すると、ポケ4で
「小テストの勉強してきましたか?」って堤に聞かれて、「もちろん」を選ぶと見れる(「全然」を選ぶと安定感)
505枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:14:29 ID:NAzYXBi80
あー微かに思い出した
当時は意味がよくわからんかったが・・・そういうことか
506枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:18:44 ID:QnhXIP9A0
>>505
さあ、ポケ4をやり直すんだ
507枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:29:17 ID:nctxMO6p0
>>505
よし今から4やり直すんだ、そして天本さん攻略するんだ
508枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:32:09 ID:NAzYXBi80
>>506
野球ってこんなに難しいものだっけ?
むっちゃ操作し辛いです…
509枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:37:52 ID:nctxMO6p0
>>508
最近の作品から戻ると特にな・・・でもすぐに慣れるだろう、過去にはできてたんだからコツは身体が覚えてるはずだ
守備はスローボール投げて1塁に送球するだけの仕事だし、あとは打つだけ
510枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:40:12 ID:QnhXIP9A0
DSでGBAの野球をするとX、Yで送球してしまう…まあアドバンスSPがあるけど
511枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:42:17 ID:KHzN6aNfO
そういやこの前冥球島が出来なくなってて愕然とした
ストレートがきっつい
ストレートってすごいんだな
512枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:49:09 ID:LzocDTs80
あの頃のパワプロはストレートをコーナーに決められると打てなかった
513枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 01:06:27 ID:NAzYXBi80
はい普通に大安高校に負けましたー

しかしミニゲームはこのころから妙に完成度高いな
514枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 01:10:58 ID:CQKtmY8Q0
>512
でも野球ってそんなもんだよな。読み無しで
四方八方を全て処理できるミートAが異常だと思うわ
515枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 01:16:08 ID:nctxMO6p0
>>513
さあリセットリセット!
真賀津なら変化球どっちかに絞ってひたすら強芯してりゃいつか当たる
516枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 01:23:12 ID:KHzN6aNfO
>>514
最近のパワポケは枠の半分くらいミートカーソルだもんな
まあ実在選手でAなんて首位打者くらいだけど
スライダー2とかは相対的にかなり弱くなったように感じる
Hスラだと4か5ないと使いにくい
517枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 01:23:16 ID:bVsg96xe0
混黒高校は本校と分校で
ユニフォーム違ったりするのかな?
同じなら赤白以外の色はBB二軍以来?
518枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 01:28:24 ID:CQKtmY8Q0
>516
変化球はあとはアクションの得意不得意になるからなぁ
ゲームとしてまんべんなく楽しんでもらえるようにするには
楽な方へカバーしてやるしかないしの
519枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 01:41:52 ID:U8X75X5S0
>>517
どうせスタッフのことだからいつも通りだと思われ…
520枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 01:42:44 ID:JYAFilOU0
OPイベントとサクセスのタイトル画面の帽子が違うな
やっぱり分校転向能力低下か
521枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 02:21:04 ID:hC2p4X5d0
人を道具にして
それは00のように人間が人間に一番やってはいけないことなんだ
522枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 02:52:03 ID:KHzN6aNfO
>>518
たとえ投げられた球が「これはカーブだ」と分かってもその時に強振をドンピシャで合わせられるかはアクション要素だもんな
ミートがあまり弱いと初心者泣かせなのかもね
523枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 03:15:28 ID:bOOAB6Fd0
と言っても12はミート強すぎ強振弱すぎでちょっと崩壊してたかな
524枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 05:23:42 ID:ChmYmQFE0
大谷さん裏で登場しないかな〜
パワポケの名脇役だし
525枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 07:05:36 ID:kJ6Ml70x0
>>503
小晴さんでのお話か。数学で85点確かにとれんのよね・・・
ちなみに湯田君は20点台レベル固定・・・
526枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 08:35:08 ID:5l+AdnvvO
成績は下げて告白フラグを立てるためのもの!(キリッ

大体空気で分かるようになってきたけどたまに赤点になると仲間評価がめんどいな…
527枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 09:12:43 ID:lMnKvmtI0
そろそろツナミ話終わりにしてくれないかな
あとカズは12で引退させるか13で殺しちゃって良いよ
528枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 09:20:52 ID:Gi4gzbse0
今までの話をなかった事にするには夢オチしかないな
529枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 09:49:22 ID:WboJ1bqy0
7の本村先生アルバムだけ埋まらないんだけど
条件が分からねぇ・・・
530枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 10:45:28 ID:mA/ZqODYO
>>529
ランダムイベント
俺も7は本村先生だけ埋まってないわ
連続で発生するのは珍しいけど、粘ってでもみる価値はあるイベントだと思うよ
531枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 13:10:18 ID:5l+AdnvvO
最初のイベントさえ起これば高確率で進むんだけどその最初のがどうやって起こすかわからんからな…
532枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 16:03:24 ID:M1OQLARO0
>>最初のイベントさえ起これば高確率で進む
シリーズ通して大体そうなんだけど、8だけはなあ・・・最初のイベントが発生しても、その後全然続いてくれない
いまだに大神と稲本のアルバムが埋まってないし
特に大神のイベントはその後のシリーズにとっても重要だから絶対見ときたいんだけど
533枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 16:21:38 ID:s3F/YqUt0
>>527
ツナミはもう12で終わっただろ…13からジャジメントになるみたいだが

カズはもう引退と捉えていいんじゃない?
今後も登場するのにあんなアルバムを用意するとは考えにくい
バッドエンドも用意するつもりだったらしいし…
ブラックはまだ出番がありそうだな
534枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 17:43:03 ID:jKGKHF/i0
今さらだがツナミとコナミが一文字違いなことに気付いた…
きっと偶然だよな

ん?ディスプレイの端に黒い触手が…

カズ引退、ブラックは脇を固めるとして、次のヒーローは果たして?
535枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 17:51:21 ID:WiYWKduq0
オレンジ再登場か
むしろ15の主人公がオレンジ
536枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 17:59:14 ID:23taiDNWO
オレンジは犠牲になったのだ…
537枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 18:42:58 ID:7pisFYtd0
最近パワポタをやったんだが、サクセスがパワポケに比べてショボすぎて泣いた
しかもアレンジ、オリジナル球団無しかよ…

マイライフぐらいしか実際やっていない
538枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 18:45:21 ID:5f3FBdXH0
パワポタのギャグは笑えない
パワポケの野球は笑えない
539枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 19:35:24 ID:irNTo3oE0
ポタはプロのおまけ
540枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 19:35:47 ID:V3fQC2kp0
>>538
誰が上手いことを…
541枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 19:40:51 ID:OKJo/tUI0
なんでこんなマンネリなつまらないゲームになったんだろうな
それは製作者が傲慢な態度でユーザーを見下しているからに違いない
542枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 19:42:36 ID:VP6qm0oKO
12はホームランの異常な出にくさが嫌だった
543枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 19:54:05 ID:KHzN6aNfO
>>537
パワポタってパワポケと比べると試合とかに力入れてるからな
逆にいうとパワプロやパワポケと比べて中途半端ともいえるね
PSPなんだからもっとマニアックなバランスにしても良いと思うけど、尖ったのはサクセスレジェンドくらいだし
544枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 20:15:46 ID:m0v1aYUN0
サクセスレジェンドは大失敗だったみたいだけどね
545枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 20:20:29 ID:irNTo3oE0
ミートが15段階なのに必要経験点は7段階時代のままでとんでもない量が必要だったとかなんとか
546枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 20:29:44 ID:sHETFoZhP
>>538
さすがに10以降のパワポケの野球は普通レベルにはなってると思うぞ
ファミスタとか野球専用のくせにもはや野球すらパワポケにすら及ばない
547枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 20:30:17 ID:/LTWzR0X0
12の裏サクセスアルバム登録魔王倒すのが条件?
548枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 21:06:01 ID:JXQkKdglO
>>457
レベル上げめんどくせーよな

イーベルのアルバムってさ主人公とセクロスしたってことでしょ
549枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 21:07:03 ID:JXQkKdglO
安価ミスった>>547
550枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 22:13:57 ID:5l+AdnvvO
>>541
飽きたのを他人のせいにする典型的なパターンだなw
551枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 22:23:26 ID:s3F/YqUt0
>>548
ああそうだな
裏ではハッキリとは言われてないものの、表でも裏でも孕む五十鈴はスゴいわ
だがアマルダさんは更に上を行った……
アマルダ「ええとそのですね……アナタとの子供です」
主人公「……協力しよう」

……毎度のことだが、よくCEROからA判定を受けられてるもんだなぁ
552枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 22:34:11 ID:mdgZWhDK0
CEROのスタッフは、子供向けのキャラクターデザインとジャンルが野球ゲームというのに完璧騙されてるよな・・・
553枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 23:16:31 ID:xDKWRURa0
CEROを逆利用してるスタッフは偉い
554枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 23:21:19 ID:HZLhuHpv0
CERO「野球バラエティ?…ふーん、まっAでいいよ、はい次」

こんな感じに違いない
555枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 23:26:32 ID:PZeBUc9x0
見せてるわけじゃないっていうのが大きいな
殺すのもせいぜいドクロのマークだし…
556枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 23:28:01 ID:yuy2oK/R0
ネットでも随分CEROのパワポケへの仕事っぷりについて突っ込まれてるのに、未だAなのはどういうこと?
別にたいした問題でもないけどさ
557枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 23:44:12 ID:CN7JaTtL0
CERO−Aでやってるのがいいんじゃないか
露骨なエロ・グロ描写が無いのが良い
558枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 23:53:32 ID:BosLDMoKO
あのパワプロ体型で露骨なエログロやられても困るしな
559枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 00:12:03 ID:0t9Eo9Kr0
コナミ上層部 「そんな野球ゲーム(CERO査定)で大丈夫か?」
藤岡P 「大丈夫だ、問題ない。」
560枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 01:01:23 ID:Z+NTAXoQ0
Eスポーツって、パワポケの世界だけの事かと思ったら、
実際にあるんだねwww
561枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 01:14:42 ID:MxvEo3+nO
もう和那やサイボーグ(笑)は飽きたよ
13は彼女と1みたいな野球があればいい
562枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 01:18:04 ID:1ChiQWAr0
主人公が大会で負けると世界が悪い方に動くとか
あくまでも野球を優先にして欲しい
敵倒しに行っててあとから甲子園に到着とかはやめて欲しい
563枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 01:21:17 ID:Mw4ANzTo0
ネットでCEROの話題でるたびに、
「グロいからと期待したら、この程度…」という人が結構いそうだなーと感じる。
憲兵とバラバラ死美人みたいな。
564枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 01:35:38 ID:7InpyDVm0
ガチの野球エリート主人公ってサクセス史上初めてじゃん
5もまぁ元の体はエリートだったけど
565枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 01:39:17 ID:R1x3TFbL0
あなたは他人をもてあそぶだけの人
休載漫画家なのに、金で人を道具にしてもてあそんで

わかるだろう、力だけをもてあますこんなやつら生かしちゃおけないって
566枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 01:47:17 ID:GmiCqKaE0
>>560
言論統制もあるよ。隣国だけど。
567枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 01:55:52 ID:jj2Xvhx/0
フルダケのサクセスやってみた・・・

やばい、簡単すぎる・・・デウエス相手に10点以上差つけてしまった・・・・
これ慣れそうで怖い、今までの歴代の強敵簡単にぼこれそうで怖い
失点しても余裕で点とれるから投球の技術まで落ちそうで怖い
568枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 02:00:52 ID:9mX1uwlF0
初心者九歳だからな
野球自体に興味持った人はノーマルや俺ペナやってくれれば良し、野球合わないと思った人も、とりあえずストーリー最後まで読めるし
569枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 08:49:36 ID:O33AZA+H0
最近は選手育成とかあんま興味ないからなぁ
ストーリー楽しむことだけに集中したい俺にフルダケは嬉しい

あとはナゲルダケが完全運ゲの糞仕様にならなければなお良し
570枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 09:03:45 ID:1ChiQWAr0
14はミルダケ搭載だな
571枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 09:04:40 ID:G0TJxiHIO
>>569
フルダケはタイミングをとるだけで簡単に打てるからこそシナリオに集中できるけど
ナゲルダケで簡単に三振・打ち取りが出来る要素があるのかいまいちわかりにくい

ジャンケン的なものなのか、球速、コントロールはどれだけ関係してくるか、
敵の行動にパターンがあるのか、さらに必勝パターンみたいなものが組めるのか謎が多い
572枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 10:02:59 ID:O33AZA+H0
ナゲルダケで強打者相手にストライク入れたら変化球ど真ん中とか洒落にならんわな
573枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 10:27:01 ID:p+An9g7O0
ナゲルダケって言っても、10みたいに失投率が異常だったら……まるで役に立たないな
…ってかこんなに野球面を強化しちゃって、恐らく例の新ハードでの発売になる14は大丈夫かよ?
8でアレだったんだ……マトモにサクセスが作れるのかどうかさえあやしいもんだ…
574枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 10:32:32 ID:hgU812ZD0
新ハードで出たパワポケは裏がマインスイーパーという伝統もあるしな
575枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 10:51:53 ID:pvvv6jix0
いっぱつでかたづけてやる!ってセリフは1・2でも見られるの?
576枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 10:55:44 ID:Oseo+8ev0
>>573
博多さんイベント犠牲覚悟でしょうな、とうとう男キャラもでねえ・・・
577枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 11:03:03 ID:p+An9g7O0
>>575
見れない。変更されてる
流石にアウトだったみたいだ……
578枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 11:17:22 ID:HfZKWgt+0
まぁ14で新ハードにしたら、ハードが出回ってなくてソフトは売れずしかも未完成って悲惨なことになるだろうな
579枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 11:34:35 ID:mYQAWPVE0
いや
3DSならほとんどの人間が買うと思うが
てか3DSのスペックでマインスイーパやるとどうなっちゃうの><
580枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 13:23:29 ID:jj2Xvhx/0
デウエス戦普通に戦ったらかなりきつめと言うことはなんとなく判った
あれ投手の選手層が異常だと思う
Hスライダーの投手を打ち崩したらナックルカーブの使い手とかでてきたし
多分普通に戦う上ではかなりの強敵ということはわかったから少し普通で戦うのは怖いw
581枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 13:27:04 ID:HfZKWgt+0
これで強振が普通だったらかなりキツかったはず
582枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 14:04:09 ID:DN0rKw/lP
>>577
試合前のセリフ挿入がなくなったのに何を変更するんだ
583枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 14:12:26 ID:pvvv6jix0
8の仲間イベント全然見られないな。
凡田もあんまり
584枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 14:27:04 ID:/mhPYlIQ0
8は林がストレッサーだったな
585枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 14:27:57 ID:I1++3BWT0
>>579
歴代のWin版マインスイーパ見てみれば分かるさ
とっくに完成されきったゲームだからアイデアがない限りグラしか進化しようがない
586枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 14:30:24 ID:IPdOWDab0
>>579
主が地雷で吹き飛ぶ場面を3DSでリアルに再現!
黒光りするゴキの動きを3DSでリアルに再現!

で、肝心の野球部分は未完成とか…やれやれだぜ
587枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 14:32:30 ID:zecYgAlp0
8はさすがにエラー率1でタイムリーエラーの芽舘が酷すぎた
ランナー2塁からパスボールで点取られるとかザラだったし
投手でやるとストレスがマッハだから野手作りまくってたら登録バグに引っかかったりするし
しょうがないからあんまり美味しくなくても芽舘パワーアップさせてたが
588枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 14:35:22 ID:TFsh25xt0
3DSってそもそもDSのソフトできるの?
できるんなら来年もDS用で様子見とかできそうだけど…
589枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 14:46:40 ID:pWQ3+dLu0
そりゃDSのソフトは当然できるよ、DSで十分なソフトはそのままDSで出すだろうなぁ
590枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 15:17:11 ID:J9IfeVDM0
14はマインスイーパはないだろ
今までとハードもソフトも発売日が違う
591枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 15:30:47 ID:LVImZL7fO
13の話しろよ、アホ
592枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 15:42:17 ID:cnOP5XHt0
>>591
13の話しろよ、アホ
593枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 15:49:06 ID:CIAl25qT0
>>592
13の話しろよ、アホ
594枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 15:55:15 ID:NeHG9OPl0
>>593
13の話しろよ、アホ
595枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 15:58:31 ID:3/9qb+0E0
無限ループって怖くね?
596枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 16:07:44 ID:uFVPEaYp0
12まででてもいまだに4をやったときの感動が忘れられない
毎作選手は埋まってるけどナー
597枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 16:09:36 ID:kgU5nqlL0
そういや初代の、試合前に相手と自分チームの能力表示とセリフはまたやってほしいな
598枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 16:21:38 ID:RQZbg9gb0
上下に移動できる3Dマインスイーパー
599枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 16:22:03 ID:6stwGA9e0
カード限定でいいから試合中会話がほしいな
あれ結構好きなんだよ
600枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 16:24:47 ID:kgU5nqlL0
3Dマインスイーパーって売れそう
1マスの最大表示は26かw
601枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 16:27:25 ID:MxvEo3+nO
11月なんかに発売する暇があったら、バグが無いか調べたりデバッグ作業をしろよ…と
602枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 16:46:19 ID:p7hqoJU40
12で表サクセスでオールA野手を育てる方法ある?
603枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 16:51:38 ID:pvvv6jix0
フナムシで余裕です
604枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 17:12:21 ID:lVpuWTPwO
>>602
期間が短いからきついだろ。12はある程度の選手以上になるとランダム要素に任せるしかなくね?
もうオールAだとフナムシバグ使った方が良いと思う
605枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 17:44:13 ID:p7hqoJU40
あれだとものすっごい時間かからない?
606枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 17:48:40 ID:PlOJ/eeD0
他の作業しながらぽちぽちやってれば2、3時間でカンストするよ
607枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 17:52:40 ID:lVpuWTPwO
>>605
少なくとも普通にオールAなんか狙うよりは十倍早いだろ
正攻法でいきたいなら、幸せ草三つ持ち込んで使ってセンス〇取れなかったらリセットってのを繰り返してセンス〇スタートだな
約1%でしかセンス〇付かないからポイント結構使うけどずいぶん楽になる
608枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 18:01:54 ID:p7hqoJU40
なるほど、わかった。ありがとう。
まずは地道にオールB目指して頑張りますわ。
609枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 18:03:45 ID:RQZbg9gb0
12はうろつき連続がスムーズにいけばねえ。
610枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 18:12:38 ID:NBJGjK+s0
>>601
どうせ延期するんだから安心しろってw
611枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 18:14:43 ID:3fqWDFMC0
3Dマインスイーパーって立体ピクロスみたいな感じかな
612枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 19:16:52 ID:9u8XzGbaO
4月で休みなしスーパーパワビタ持ち込みで7連続工事
ミーナの弾道イベント利用アルベルトのイベントなし置物持ち込み必須
工事回数計18回 5月に港2回うろつき また公園で逮捕回避イベント発生も兼ねて最大体力の底上げ
筋トレ15回素振り35回ダッシュ10回目安
で余裕
613枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 19:33:18 ID:EIOTURfG0
シーズン開幕から140連勝すれば優勝間違いなし
みたいな話だな
614枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 19:46:03 ID:p+An9g7O0
確か、例の唐沢博士の遺産は12終了時点で渦木さんが所持してるんだったな
…たぶん、今回もキーパーソンの一人だな
相棒ではないだろうけど、主人公やミーナさん辺りと組んで何かデカいことをやらかしてくれそうだ
615枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 21:02:39 ID:/cAqDLcE0
…まさかとは思うが、ゲーム冒頭の能力が下がるきっかけの事故に
ジャジメントその他が関わるテロっぽいものだったりしないだろうな…?
616枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 21:41:49 ID:4Ai9nL5d0
当然そうだと思ってたんだが
617枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 21:43:23 ID:JTMqvDcD0
もう5みたいな偶然で片付けるスタッフはいないんだよ
618枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 22:01:42 ID:/cAqDLcE0
あぁー、やっぱそうなのかなあ…久しぶりに裏の社会(キリッ
と関係の無い高校生編やりたかったんだけどなー…ま、しょうがないか
619枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 22:04:27 ID:VyU9Oil+0
一部の彼女ルートに入らないと裏社会と無縁だろうに
そんな事を言っていると1なんて本筋で裏社会と関係あるってのに…
620枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 22:17:48 ID:pvvv6jix0
2と4と5と7と9とダッシュは関係ない?
621枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 22:59:23 ID:pAPbmmhnO
ヒーローとワルクロ団の関係ががが
622枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 23:02:41 ID:p+An9g7O0
そういや、今回も何度かクリアすると裏側の追加イベントが見れるって方式なのかねぇ?
んで、14への布石をチラッと見せて続く、と……
10辺りからこんな感じが続いて来たワケだが、今回はどうなるか……?
623枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 00:44:22 ID:k0JIgTVx0
しかしもう2月切ったのに公式無いってだいじょうぶか
12の時はどうだったっけ
624枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 01:01:05 ID:Q84qp5bV0
1ヶ月前でも詳細がなかったような覚えがある
625枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 01:08:01 ID:QEqoTCCeO
いや2ヶ月前にはあったよ
626枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 01:11:21 ID:06miIc3Y0
2009.11.12
公式サイトオープン!!


2009.12.03
本日発売!!
627枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 01:13:56 ID:JJY9+sQ00
何にせよ近年のゲームとしては珍しいレベルの遅さ
フラッシュに凝りすぎているのか広報が小出し嫌いなのか
628枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 03:03:36 ID:cL/FEiayO
バルソー「ええい、商店街の助っ人は化物か!
1イニングで一気にリードをつけるとは…」
629枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 03:37:54 ID:nQWIwNf8O
久しぶりに6引っ張りだしてやったけど、彩さんが未だに俺を拒む。
ポケ彼女では1、2を争うほど好きなんだけどなぁ・・・
630枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 06:22:39 ID:zQCyn7sy0
ランダムだから仕方が無い、俺も未だにみゆき先生攻略できてないんだよ・・・
631枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 07:20:41 ID:k0JIgTVx0
>626
てことは今回も11月頭くらいか・・・
一気に来るから楽しみっちゃ楽しみだが
632枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 10:23:01 ID:3EV6Z3N+O
5のヘルスセンターバグって既出?
633枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 11:21:45 ID:jeC8/6Nj0
はい
634枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 11:47:37 ID:QEMboVNq0
サクセスパートのこだわりは?

●「書いてて自分が楽しいと思える話を作る事です。
 彼女関係は、自分に置き換えたら彼女にどうして欲
 しいか考えてます」(博多)
●「毎回ユーザーをびっくりさせてやろうと思って絵
 描いているのですが、案外変更箇所とか気付いて
 もらえないんですよね〜」(萩原)
●「絵が動いていないときでも動きを感じることができ
 るよう心がけています。こだわっている訳ではない
 のですがHな場面があったときはなぜか集中して
 音作りをしてしまいます」(大久保)
●「ユーザーの人生の思い出に残るような登場キャラ
 を目指して作っています」(オオキ)

「いろいろ!」(けんじ)
635枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 12:20:11 ID:dBFktp4U0
博多さんは恋人に空き缶投げたり妹になったり家を燃やしたりしてほしいということか
636枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 12:20:53 ID:sU94VXrl0
>>634
…最近のじゃ無さそうだな。どこに載ってたんだ?それ

てか博多さん…アナタはダンボールハウスに住んでる子にベタベタお兄ちゃん呼ばわりされ妹にしたり、
大企業の次期社長にプライドを捨てて餌付けしてもらったり、校舎の屋上で膝枕してもらったりしたいんですか?

…大久保さん帰って来てくれ……地味にさみしいよ
637枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 12:25:02 ID:TooxxxidO
>>636
「パワプロ×パワポケ サクセスやろう!!」
638枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 12:28:47 ID:HjEmYBbp0
>>636
最高じゃないか!
639枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 14:30:34 ID:cfXR54sl0
>>637
IDカコイイ
640枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 15:40:00 ID:omo+hjYm0
あ、ポケモンの大久保があらわれた
641枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 15:50:34 ID:YWk81/tC0
ギエピー
642枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 15:53:47 ID:QEMboVNq0
それは穴久保
643枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 16:40:30 ID:yoO0Gvos0
>>638
いやいや、ふつうにキモイだろ
644枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 16:57:45 ID:Nz4QmBfdO
俺よってたかって空き缶投げられたことあるけどリアルだと痛いよ
645枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 16:58:08 ID:YWk81/tC0
そう(無関心)
646枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 17:21:03 ID:8jcNAfT0O
ボク娘でないかな
647枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 17:36:05 ID:yW2t61qP0
4の希美みたいにパワーとかが極端に上がる彼女作ってくれよ
最近どの彼女でいっても無個性な能力になってる気がする
俺がへたくそなだけだが
648枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 17:53:06 ID:p/3B8ldA0
最近はシズヤとか漣みたいに1人だけ優遇されてるから、
どんな彼女でもそれなりに特殊能力がつくようにしてほしい
649枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 18:01:22 ID:xJ8fTuJ20
昔だと3股理論とかあったな
650枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 18:31:30 ID:ioxbQXbs0
>>649
3か?
651枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 18:40:47 ID:cfXR54sl0
ゆかりちゃんも既にいい年だっけ
どっかで再登場するものと思っていたが
652枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 19:19:04 ID:p/3B8ldA0
ジャジメント関連以外で回収されてない伏線ってなんかある?
すぐ思いつくあたりでは猪狩進の歯軋りとかかな
653枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 19:23:47 ID:BuOQbjLI0
伏線は回収されたから伏線と言うんじゃ
654枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 19:26:15 ID:agm8CAZi0
Pレポート
655枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 19:30:26 ID:ioxbQXbs0
アキミルートの赤い服の女とか
656枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 19:37:35 ID:QEMboVNq0
狩村に贈られる予定だったランプの送り主
657枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 19:46:02 ID:MdRf1iBOP
オカルトな出来事なら5の入れ替わりの原因だけは全く原因が説明されてない
658枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 19:57:25 ID:sU94VXrl0
裏の画像を見ると、久々にワクワクしてきた
こんな気分は9以来だぜ……10も11も12も微妙で似たような方式だったからな
船同士の戦闘やら、フロントビューアングルの戦闘画面からして、9以前の感じに戻してそうな予感
スタッフも二章構成には飽きてきたらしいし
659枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 20:38:53 ID:zXIedZRB0
パワポケでちゃんと水着のグラフィック
あったのって瞳さんだけだっけ?
記憶があいまいで思い出せない・・・
660枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 21:16:53 ID:ioxbQXbs0
つちよ
661枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 21:18:03 ID:UwI7/Xsm0
アルバムで良いなら11裏エリも入るな
662枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 21:25:01 ID:AIc8xIpe0
52 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/08(金) 13:47:46 ID:???0
>>49
主人公はポケモンバトル第一ですが、他のトレーナーはあくまで余興としてバトルしているだけです。
もしくは
主人公の加入している敗退時ポケモンセンター転送サービスはごく一部の人しか使えないので、むしろ主人公が特異な存在なのです。

>>51
正義の反対は別の正義なので、別に悪でなくとも構わなかったのですが
取り敢えず便宜上悪タイプにしとけばいいんじゃね?という考えに至ったのであの特性になったのです




こいつパワポケやってるなw
663枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 21:48:15 ID:nQWIwNf8O
別に持ってこなくても
664枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 22:29:50 ID:y68dJ4cG0
いつも思うんだが、正義の反対が別の正義なら、
超ダメ人間の俺もまた別の正義ということになるな。
あのセリフ長いからメッセージショートカットでロクに覚えてないけど。
665枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 22:33:58 ID:BuOQbjLI0
>>664
堕落した正義って言葉もあるし
自分が信じてるなら全部正義
666枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 22:41:01 ID:pC8SH7Zb0
今回質問コーナーないのかな?
667枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 22:48:29 ID:Yob/R4Jc0
ないんじゃねーの・・・
668枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 22:52:25 ID:y68dJ4cG0
需要あるの?もう2回もやったし。
669枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 22:52:51 ID:JJY9+sQ00
そんな苦行する暇があったら14制作に取り掛かる気がする
670枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 22:53:41 ID:MRzaH/RHO
>>664
他人に迷惑をかける奴は悪だろ
見なおせ
671枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 22:56:47 ID:sU94VXrl0
>>668
12の時は惜しまれる声が結構あった気がする
「これも売上アップの為の仕事なんだ…」ってスタッフは言ってたが、どうして12ではやらなかったんだろうな?
10と11は売れ行き好調だったんで、もう必要ナシと判断されたか?
672枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 23:27:21 ID:k0JIgTVx0
そっちに時間かけるの割に合わんと思ったんじゃね
673枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 23:37:07 ID:cfXR54sl0
しかし海洋冒険編は、俺が5の忍者編の次回作にやるだろうと思ってたネタなんだよなあ
また俺の頭の中のネタ何年か越しにパクられた。インセプション
674枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 23:39:11 ID:6sNlLOHQ0
海洋冒険編クリアするとデータ消えるなら泣ける
675枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 01:02:40 ID:Cqbr1RrVO
今回の裏って9みたいな感じなの?
676枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 01:32:01 ID:UmrhmSDd0
久々に3。結構順調に進んでいると思ったら
三年目の最初にトンネル事故とチンピラの報復コンボ食らって死んだ
677枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 02:24:08 ID:u1Yq25FLP
>>636
パクリと言うつもりはないが、茜の(おそらく)元ネタの子の破壊力はやばい
それを自分好みに仕立て上げたんじゃないかと
>>662
正義の反対は別の正義はクレしんの方が有名かと
678枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 02:33:09 ID:jp9qiRvu0
正義の反対は〜って言葉、何でクレヨンしんちゃんの名言にされたんだろうな
どうも検索した感じだと実際にひろしが言ったってわけじゃないみたいだし
679枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 02:39:55 ID:Cqbr1RrVO
>>678
そうなの?
680枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 03:15:06 ID:q9VkpDEy0
プロペラ団Pレポート最初に手に入れたのって智林兄だったっけ?
アレ何者だよ
普通にすごくねえか?
681枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 07:07:30 ID:pgc394Ci0
無意味なエロ画像も収集してたみたいだし偶々じゃねーの
682枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 09:16:29 ID:8IJkN9/30
>>678
ひろしの名言集は全部捏造だよ
あんなの信じてるのはニコ厨だけだな
683枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 09:24:47 ID:7z615nKB0
>>682
余所の荒れそうな話題をここに持ち込むなよ……
684枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 09:25:51 ID:NRvx7yxPP
>>682
全部じゃねーよ
685枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 09:48:28 ID:XtGaetZZ0
裏ってでも後ろに下がるとかのコマンド見えるし
戦闘画面は変わってるけど
いつもとはかわらないじゃないの?
686枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 10:07:15 ID:KFBlNT2j0
10の裏で感動したのが忘れられない
>>685
そう信じたい
687枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 10:10:06 ID:oR5HgBq0O
戦闘画面はこっちのが好きだったから戻ってくれて嬉しい
船戦闘あるとかほんと9の裏みたいだな
688枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 10:21:47 ID:Fp+28/Bf0
>>687
まだ分からんけど、きっと何らかの方法で防御や攻撃、速度等を強化できそうな予感
主人公のレベルに比例して強化されるって線もありそうだ
689枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 10:59:45 ID:KFBlNT2j0
9の裏みたいだが9の裏に戻されるなら涙もの
690枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 11:07:33 ID:gkC7Y4ExO
やっぱフロントビューのほうがドッターの負担が少ないのかね
俺はクォータービューの戦闘のが好きだったんだが
691枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 11:15:10 ID:SVqn+XG50
バグがなければ何でもいいわ、バグがなければ。
692枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 11:17:15 ID:Ik4YQNpxO
具田は亀田、荷田の次に殴りたいレベル
693枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 11:25:19 ID:wQxYyz+4O
センシュクラッチが思ってたより全然銀はがしっぽさが出てて楽しそうだよね
全部当たるまでやっちゃいそうだ
694枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 12:07:01 ID:s2McY3Uz0
>>692
荷田ってそんなに悪かったけ?
695枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 12:09:08 ID:NRvx7yxPP
>>694
天道ルートでイメージが悪いな
696枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 12:48:16 ID:wbeu4+Dv0
凡田も丸くなったけど、2のはムカツク記憶が。
デート時の出現率の高さは異常・
697枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 12:54:50 ID:Cqbr1RrVO
12裏・11裏より9裏の方がイベント数や登場キャラが多い気がする
体感密度の差かもしれんが実際どうなんだ?
698枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 12:57:04 ID:6mUmjRN20
鬼鮫コーチって元野球選手なの?
699枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 13:12:33 ID:F6XB+SD10
>>698
野球経験なかった気がする
ただの優秀な筋力コーチだろ
700枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 13:34:55 ID:j0Eitwxg0
>>697
個人的には11裏のイベント数が一番多いと思うんだけど
いろんな惑星でのイベントがある分9裏のほうが多く感じるのかも?
701枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 13:47:22 ID:Fp+28/Bf0
>>700
それは無いと思うぞ
11裏は仲間イベントが充実してるだけで、その他諸々を含めばボリュームは明らかに9裏の方がずっと上
11はスタッフが海外のゲームやパワポタ3の方にも出張してて、とんでもなく忙しかったらしいからな…発売延期までするハメに
702枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:11:56 ID:Cqbr1RrVO
だよなぁ
9裏は世界観が確立されてて やっててすげえワクワクしてたのを覚えてる
703枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:14:50 ID:UD3WJv2F0
攻略本に載ってたイベント数

9裏 218
11裏 315

9裏の方が多い…ねぇ。
704枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:17:33 ID:lM8vbXJZ0
>>703
あらら・・
705枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:17:56 ID:sJ0miWbi0
11裏は2章が作業で、ガラクタを見つけただけとかそういうイベントも多いからなぁ
体感では少ない感じるのもあるとは思う
706枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:21:09 ID:UD3WJv2F0
登場キャラは9裏が50人超えてて11裏が30人程

これは世界観の違いって問題もあるだろう。
9裏は広い宇宙の多くの惑星が舞台だが11裏は閉鎖された街で
多くの人間が宇宙人に支配される。
敵対勢力も数は多くいるものの地球人から見れば「ギャスビゴー星人」の一括りにされるし。
707枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:21:50 ID:ZfE9DrjB0
イベント数が多いとイベントが長いは別問題だってことじゃね
708枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:22:02 ID:lM8vbXJZ0
とゆうか率直に1番楽しかった裏サクセスってなんなの?
709枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:22:53 ID:ZfE9DrjB0
しあわせ
710枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:27:03 ID:Cqbr1RrVO
>>703
マジかwww
ていうか数えてくれたのかありがとう
711枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:30:49 ID:u1Yq25FLP
12裏はどんなもんだろ
712枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:33:45 ID:NRvx7yxPP
>>711
クエストが50個(ノースの頼みごと等の回数によってイベントが変化するものも一回で計算)
713枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:48:13 ID:lM8vbXJZ0
前スレにあった13の短い動画誰か持ってきてくれない?
714枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:58:12 ID:ySk1Y2D8O
リセット作業の連続だがハマれたのは12裏。
雰囲気を楽しめたのは圧倒的に9裏。地雷ゲーの次だったのもあるかもしれんが、俺もやってる時ドキドキしてた。でもワクチン集めはしんどかったな…
715枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 15:03:34 ID:NRvx7yxPP
9裏と12裏は設定から作り込みが深いな
716枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 15:05:24 ID:iLWtefYX0
9裏やったけど、何かここで薦められてる程面白くは感じなかったなぁ
なんか適当に戦闘して適当に貿易してるだけのゲームだった気がする
しかも効率的にやろうとすると、ワープホール使って貿易するだけのゲームになるし
仲間も2人いれば十分だから特に集める必要もないし
717枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 15:06:52 ID:obDKgqZv0
12裏はリセットしまくった記憶しかない
イベントは仕方ないとしてもスキル制をなんとかしてほしい
718枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 15:09:29 ID:sJ0miWbi0
9裏はワクチンのノルマが30tぐらいのヌルゲーだったらイベントを楽しみまくれたんだがなぁ……
719枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 15:16:21 ID:jp9qiRvu0
なんだかんだで一番好きなのは11裏かなぁ。不満点を上げればきりは無いけど
スキル制はそろそろ変更がくるのかね。10裏の覚える技が変わるのは好きだったんだが
720枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 15:16:26 ID:j0Eitwxg0
9裏はイベントを楽しむ暇が無いな
721枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 15:16:28 ID:ySk1Y2D8O
リセット使わないと、固定スキルが一つしかない主人公なんか特に、なんだかよくわからないキャラになってしまうのは俺もどうかと思う。
が、11や12は作業に耐えられて、ランダム性の中でいいステータスのアイテムを発掘するとニヤニヤしてしまう俺みたいな奴には楽しいゲームだったんじゃなかろうか。
でももっとスッキリやりたい奴だっているし、そもそも選手作成だけが目的の奴もいるだろうし、結局は人それぞれだな。
722枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 15:25:41 ID:wQxYyz+4O
12裏がダントツで好きだな
一章ではストーリーに集中出来て、二章ではスタミナ255やらパワー255やらの表では作りにくい一芸選手も簡単に作れる
でもナックルとか時間のかかる要素もあるしリセットすればオールマックスまでいく
ただデフォの戦闘速度が遅すぎるけどな
723枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 15:40:37 ID:NRvx7yxPP
早送りするとキャラの動きまで速くなるから困る
ヘルモンドとかワロタ
724枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 15:47:31 ID:Cqbr1RrVO
>>718
>>720
たしかに始めた当初はイベントもクソもなかったな ワームホールがハズレだったら今やってもきつい
725枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 15:54:05 ID:UD3WJv2F0
9裏結構好きだがフグリーノとか出るのランダムでイベント見るのキツい。
ってかエーベルとアヤカのアルバムまだ埋まらないわ
726枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 15:56:34 ID:0R7wOgWk0
9裏人気だな
727枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 16:07:47 ID:UD3WJv2F0
728枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 16:37:39 ID:oMFFjmQf0
10表の朱里とネコのイベントって全然発生しないな
その1ですらこないだ初めて見れた
朱里と北乃ってイベントがなんか気になるけど連続イベの3回目だから見れそうにない
729枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 16:42:03 ID:q9VkpDEy0
11はランダムイベントの確率が低い気がする
自転車娘とか論外だしそれどころか越後イベントすら1回目までしか見てない
730枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 17:10:42 ID:yRRcVDCb0
>>729
越後と自転車だけ異様に発生確率が低いよな
なんとしてでも最後までイベントを見てやろうと
チートで週を巻き戻したり色々してみたが
グラブを貰うイベント以降
他のイベントが全て消化されきるくらい粘っても
続きが発生しなかった
そもそも初回発動条件も厳しすぎる
自転車がいいキャラしてるだけに残念でならない



731枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 18:54:18 ID:w6B2JCYtO
乱数はどこで決まってるんだろうね
732枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 19:39:41 ID:NRvx7yxPP
立花2号もイナゴ化していきそうだよな
733枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 20:02:23 ID:Fp+28/Bf0
>>732
そうなったら博士がまたクローンを作るさ…生きていればだが
立花3号…いや立花V3か
当然、身体に隠された秘密は26
734枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 20:11:20 ID:obDKgqZv0
なんか6裏がやりたくなってきた
735枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 20:38:20 ID:Ik4YQNpxO
もし全能力がオールGの選手と日の出が試合をしたら、どっちが勝つんだろう
736枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 20:44:35 ID:BQXibhwm0
インローズ思い出した
737枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 21:04:19 ID:p+rLNILBO
インローズどうしで対戦すると面白いよ
色んな意味で
738枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 21:06:59 ID:IgFuXPsLO
>>681
エロ画像を探してたのかPレポートを探してたのかって詳しく言われてたっけ?
あいつ自力で父親の失踪について知ったからプロペラ団について調べようとしててもおかしくなさそうだけど……
739枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 21:51:31 ID:UD3WJv2F0
Pレポートって智美が主人公に渡した奴とは違うのかな
740枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 22:03:32 ID:neXS1yhu0
>>724
9裏はあちこちで集めようとするとカツカツになって厳しい
結局ペラヘブンよりは安くなるとはいえワクチンを買う展開が多いから
イベント進めて少しずつためるよりは高くても一括購入できるペラヘブンの方がなぁ
741枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 23:31:40 ID:6AOmQ9CO0
┌─────────────────────────┐
│          次のネタ考え中です…              .|
│       :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::        |
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│      :::::::::::::::::::::::::(::::::  つ旦:::::/:::::::/:::::::::::::::::::::       |
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│.           Now thinking........                 |
│                                      |
│        そのまま文句言わずお待ち下さい        | 
│                                      |
└─────────────────────────┘
742枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 23:57:24 ID:Fp+28/Bf0
9裏に登場する星の中でも、確かオチタいわくオーブールは住みたい星ランキングNo.1らしいな
じゃあ住みたくない星No.1はどこだろう……いや、考えるまでもないか
743枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 00:14:21 ID:+8zbP6m90
12裏30階で全滅で自分ひとりオワタwww
はぁ・・・・超特殊二つもとったのにそりゃないよ・・・・・・・・
744枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 00:14:57 ID:ox0+KDmC0
住みたい人もいるんじゃね?
妖精さんも気に入ってたようだし
745枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 00:29:49 ID:7HUm6MbH0
30階って脱出できなかったっけ?
もうずいぶん魔王城やってないから忘れてるわw
746枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 00:29:50 ID:QJXBE4ud0
妖精ってホモの隠語だっけか
747枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 00:41:21 ID:avNj1SA20
本村じゃないの?
748枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 01:02:24 ID:QJXBE4ud0
特定のキャラのことじゃなくて「妖精」の英単語fairyにホモという意味もあるっていうこと
749枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 04:55:04 ID:vkopIn1ZO
センシュクラッチって画像見ると基本ステータスにスクラッチの結果がプラスされるっぽいけど、
先発投手とかは運良くスタミナプラス20とか連発しないと難しいってことかね?
ミートプラス2とかならまた削れて、ハズレが出た場合は次のスクラッチ、んで一選手で最低三枚スクラッチ出来るって感じなんだろうか
動画が欲しいなあ
750枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 05:17:27 ID:m5bf8YhZ0
完全に運任せじゃなくて、ある程度能力選べるといいな
パワー型とか俊足型とか、先発か抑えか、変化球の種類とか
751枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 07:50:20 ID:vkopIn1ZO
>>750
基本ステータスが選べれば嬉しいね
もしくは、くじの種類が選べて変化球くじだと変化球のあたりが多いとかある程度方向性を選べれば満足だ
もし完全に運任せだとしても特殊能力枠が八つあるから結構期待出来るよね
少なくとも最高に上手くいけば八つ特殊能力を取れるくらい銀をバカスカ削れるってことだし、ハズレ回避しまくればかなり強いのも出来そうな予感
752751:2010/10/12(火) 07:53:24 ID:vkopIn1ZO
ごめん、八つじゃなくて十だった。なんで勘違いしたんだろ
753枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 10:35:48 ID:SClaROkh0
10のEDでスタッフロールとか監督が大河内先生にお前の場合実質クビだろとか言われる後日談が
あったりなかったりするんだけど、これってそれぞれどういう条件なの?
754枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 10:58:11 ID:Dvm0ij4q0
俺は天道ルートだとだいたいそのイベント出てたな。
詳しくは知らんが。
755枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 11:19:37 ID:n/8JfOpT0
>>753
スタッフロールは、初クリア時と、リセット・ゲームオーバー無しでクリアした時
近作は全部この条件のはず
756枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 12:27:08 ID:aF5k0SI70
なんでパカのバッドエンドってメロンパンって言われてるの
757枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 12:28:58 ID:SClaROkh0
>>754-755
サンクス
PP稼ぎのプレイの時ばかりスタッフロール出るのはそういうわけか
758枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 12:31:09 ID:DST5AJFk0
>>756
こちらメロンパン入れとなっておりま〜す
759枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 12:53:07 ID:mKre4p3w0
最初に金銀の脳みそ考えた人は天才だと思うの
760枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 13:46:25 ID:hPAUYNf4O
ちょくちょく勝手にGBAの電源切れる時があるからED見れそうにないな…
761枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 15:18:01 ID:J5w49EnG0
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762枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 15:21:44 ID:jFFvOlIi0
12でWi-Fiのプロやってたんだけど、相手にヒット打たれてないのに、
急に二塁にランナーが現れたから、なんとなく牽制球投げたらフリーズした
763枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 15:52:32 ID:oGiIpCVa0
13の新情報まだあああああああああああああああ???
764枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 15:54:09 ID:oGiIpCVa0
フリーズはダメなフリーズ 
致命的なバグはダメなバグ
良いバグはゲーム難易度調整

バグクロクンポケット
765枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 16:02:36 ID:J5w49EnG0
           _|___|_ 
J( ´・ω・)し▽▽ (・ω・` )  13裏が気になってしかたないやないか〜い!
  〈::::::|∞|:つ┴ ┴⊂:|∞|::::::〉  
   し─J       し─J 
766枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 16:02:52 ID:oGiIpCVa0
海洋冒険RPG編

ふーん 海賊王に俺はなるのか
767枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 17:24:59 ID:vkopIn1ZO
>>766
これで忍者、海賊、ハンターはやったから次は死神かるろうにかマフィアあたりだな
768枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 18:07:44 ID:8D2GGrIV0
グルメ編だな
769枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 18:15:32 ID:mKre4p3w0
妖怪編
770枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 18:28:10 ID:5fbxuZD6O
ゴエモン風に江戸時代編
771枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 18:33:25 ID:M6pLyyFO0
昭和冒険編をきちんとしたRPGとして作り直してもらうわけにはいかんのだろうか
772枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 19:08:25 ID:Aij9f5/c0
>>762
俺なんてラグが酷くてコースにも決めさせてもらえずにガンガン打ち込まれるぞ
773枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 19:15:25 ID:Cf/DmH0W0
魔界編
774枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 19:54:25 ID:av+31Ezz0
発売日が前倒しになったのは例のミリオンタイトルの三発目を予測してのことか
前回みたいなバグてんこ盛りをやったら挽回はきつそうだな
775枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 20:21:35 ID:eoURtnI+P
裏サクセスで表みたいな超能力バトル編やったっていいのに
776枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 20:38:21 ID:7HUm6MbH0
主人公が8主か9主じゃないと、戦闘についていけない・・・
777枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 20:39:25 ID:i4M4Mc+00
裏サクセスでも不憫なキャラは不憫なままだから
いっそ逆転しないかなと考え、
泣き虫な茜、涙もろい武美、変人モードの紫杏とここまではまだ受け入れられたが、
ギクシャクしている雪白兄妹や感情豊かな維識さんとかが浮かんできて
これはナイって結論になった。やっぱ慣れたキャラの方がいいな。
778枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 20:41:10 ID:K91PlYMw0
そろそろマリ子来ないかなー(チラッ
779枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 20:41:17 ID:eoURtnI+P
>>777
わん子は12裏でかなり良い役だったろ
780枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 20:44:22 ID:avNj1SA20
天本とかキャラ変わり過ぎだったな。
781枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 20:48:31 ID:CNUGfwXf0
毎年のことだが公式やる気ねーな
まったく更新する気配が無い
782枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 20:49:17 ID:i4M4Mc+00
>>779
ごめん。11と12は現在進行形なんです。
う〜ん、不用意な発言になってしまったな。
サラが出たんだからナオも出して欲しかったぜ(泣。
そして無計画だと裏サクセスの難易度が高くて泣ける。
783枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 21:12:47 ID:posPLSEp0
>>780
それはわざとだろう
784枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 21:19:28 ID:0O+atAsx0
天本さんそんな変わってたか?
おしとやかっぽいけど毒舌とか芯の強い感じとか、設定変わっただけで全然天本さんぽい感じがしてたな。
785枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 21:22:27 ID:avNj1SA20
イルのことな
786枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 21:37:52 ID:posPLSEp0
表がおしとやかだったから裏では敢えてはっちゃけさせたってスタッフが明言してるぞ
787枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 21:54:43 ID:Smuj1Z770
とりあえず、エリをまた出してくれるなら昔のエリに戻してほしい
どうしてああなっちまったんだ……
788枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 21:56:34 ID:K91PlYMw0

元から周囲に振り回されやすくドジで涙目キャラだろ
789枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 21:58:39 ID:Smuj1Z770
>>788
そうだったかな……
よし、もっかい5をやり直してくる
790枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 22:05:56 ID:c+glT2jp0
5→9→11と裏に出るたびに泣き虫キャラが加速してる感じはするな。性格と職業はたぶん5裏が一番無難
年齢的に考えるなら、年相応って感じなのかもしれないが
791枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 22:06:19 ID:RKbYKRmi0
>>763
                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |     今年は延期          │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
792枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 22:13:16 ID:Cf/DmH0W0
年1回の速いペースで発売してるのに
ちょっと遅いだけで文句言う奴って
793枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 22:13:41 ID:K91PlYMw0
最初から早い早い詐欺しなきゃ良かったじゃん
794枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 22:14:21 ID:TyJy6ScI0
まったくこれだから童貞は困るな
795枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 22:31:32 ID:JDjfTKN/O
>>790
裏サクセスに出る度に若返ってるもんな
昔は27歳だったのに今や中学生だし
796枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 22:44:56 ID:jgFMLWH00
>>795
それを聞いて、疋田がアップを始めたようです
797枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 22:48:28 ID:cIf0solAO
疋田はホモショタのイメージが強すぎる
798枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 22:57:44 ID:Smuj1Z770
>>792
気にすんな、この時期は毎年こんな感じだろう
…まだファンとしては若いユーザーが急増したせいか、11からグンと多くなった気がするが
まあ気のせいかもしれんが
799枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 22:59:13 ID:yzpESXNe0
攻略動画だけ見たコ厨がうざいよりはいい
800枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 23:10:49 ID:yzpESXNe0
お、コナミスタイルに13きてた。特典情報はまだか。
801枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 23:13:14 ID:c+glT2jp0
>>795
27(5表)→20代前半?(5裏)→10代後半?(9裏)→14〜15歳(11裏)って感じか
このままだと次は10歳・・・確かにレトロさんのストライクゾーンにドンピシャか

逆に出演するたびに年食ってるキャラとかでないかな。一作だけなら既にいそうだけど
802枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 23:19:29 ID:FAOGNNwZ0
表のキャラはみんな齢くっていくやないか
803枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 23:30:33 ID:eoURtnI+P
>>801
カメダ
804枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 23:33:40 ID:c+glT2jp0
>>803
そういやあいつは毎回確実に年食ってるなw
それなりの地位になってることが多いし、もうかなりの年でもおかしくなさそう
805枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 23:38:17 ID:K0T+0E+90
智美が出たら40代か
806枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 23:47:31 ID:VK5jk6FZ0
最近の彼女は顔の下半分がシュッとしてて悲しい
昔はみんな下膨れでも魅力的に見せてくれてたのに

てかとんがったアゴはパワプロからの伝統として合わないよ
普通の顔に鼻と口がないだけって工夫がなさ過ぎる
807枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 23:59:06 ID:o6EsVcU70
裏のカメダはもうMOTHERのポーキーみたいな存在になってると思うんだ。
808枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 00:04:04 ID:CGO0ttVz0
http://iup.2ch-library.com/i/i0167759-1286895792.png

そこまで変わってない そう見えるのはドットが細かくなったからじゃないか
809枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 00:06:15 ID:c1Ny/h9TP
>>808
友子に凄まじい違和感があるな
810枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 00:12:31 ID:sRAWTwWo0
デカいリボンの影響か、どうしても武美がエロゲキャラに見えるなw
811枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 00:13:20 ID:kdNBZBww0
>>808
あーでも6のサヤくらいから、何かがゆっくりと動き出した気がする
812枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 00:18:48 ID:+ZjIVhXV0
やっぱり俺の冬子さんはいつ見ても美しいな
813枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 00:21:22 ID:ROl4D/Ql0
10にもう一人彼女候補いたような
814枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 00:26:22 ID:7JJlHnxv0
ツインテールの彼女っていないんだな
ポニテは唯、彩、リコ、しあんとちらほら出てるのに
815枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 00:29:30 ID:VO/LkxX00
女キャラでもモブは今だに昔のタッチで
描かれているのでホッとする
ジャジスー店員は心のオアシス
816枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 06:49:17 ID:4l+7j3uc0
6から日出子や陸手先生、ダッシュ組を除いて全員荻原さんの担当になったからね
荻原さん担当キャラはDSになって更に可愛くなった
817枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 09:19:31 ID:EWp/MIdlO
>>807
絶対無敵ガンダー(コックピット周りしか完成してないから動けない)
みたいなのが頭をよぎった
818枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 11:15:42 ID:DDk+/jUsO
俺の白瀬はいつ見てもカッコカワイイな
819枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 11:34:00 ID:onGc2NAP0
藤岡さんの絵もかわいくていいんだけどね。
グラはおばちゃんぐらいしかもう描いてないみたいだけど
820枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 18:26:11 ID:w+el46oQ0
>>811
目の描き方が違うな
821枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 18:54:07 ID:cWPE1ba10
今回のライバルも藤Pに描いて欲しかったなぁ
822枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 20:16:08 ID:JLJjkn5v0
11やっててタマちゃんのイベントが見たいんだが、出会いとミーナと話してるシーンしか見れない
犬井とか水木と話すらしいイベントってなにか条件ある?
823枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 20:29:55 ID:KddD1/2B0
>>808
8の彼女達が異常な頭でっかちに見える(特に友子)
萩原さんはDSグラに少しずつ慣れていったのか、作品が進むに連れ修正されてきたな
824枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 20:50:42 ID:onGc2NAP0
>>822
運 ブラックと大江だけ例外で浜野のイベント進行しないといけない
825枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 20:57:53 ID:g1J9mMUP0
昨日12買ってきて電脳野球編で2人選手作ったんだけど能力が
DADFFEとDEDCCFと微妙な選手しか作れなった・・・

強い選手を作るセオリーとかってありますか?
826枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 21:06:01 ID:JLJjkn5v0
>>824
回答サンクス
運っていうのは、ランダムイベントじゃなくてうろつきイベントとしての運だよね……
ずっとうろついてたのにあの様ってことは発生確率高くはないのかな
827枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 21:09:11 ID:onGc2NAP0
>>826
水木でも犬井でもミーナでもプレイ中にどれか一回しか出ないイベントだから注意
828枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 21:16:56 ID:KddD1/2B0
>>825
1,仲間集めは極力しない(やるとしても狙う彼女一人だけ)、仲間が少なければ試合で得られる金額もアップする
2,当たり前だが、操作は全てマニュアルにすること
3,12はとにかく期間が短いので、短い中で如何に多く練習に取り組むか
4,おみくじミニゲームの後はスポーツエリアを6回連続でうろつく。それなりの腕と能力があれば実力テストで経験点が大量取得可能

…まあ要するに、計画性と野球の腕が大事なワケよ
俺としては、彼女は典子が一番オススメだな。最初さえ上手くいけばもう攻略したも同然
慣れればオールC〜Bくらいの選手をバンバン作れるから、12表のバランスは歴代でも良い方だ、頑張れ
829枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 21:21:06 ID:VO/LkxX00
>>814
ツインテールは既にめぐみがいるじゃないか
830枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 21:22:31 ID:g1J9mMUP0
丁寧な質問ありがとう
仲間いっぱい集めて、パワーうp狙っていたのがまずかったのか
まだ操作は慣れてないので少し妥協してチャレンジしてみます

831枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 21:23:45 ID:BZha/pEQ0
>>825
>>826の言うとおりだが、あえて補足すると
・最初の方は、工事現場などのきついバイトをして体力最大値を増やす
・昇給があるので、バイトは同じものを続けるといい
・練習回数5の倍数のボーナスは結構大きい

強い選手作りたいだけなら、フナムシバグとか秘密結社編がいいかな。時間かかるが
832831:2010/10/13(水) 21:25:01 ID:BZha/pEQ0
>>826じゃねえ>>828
833枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 21:26:17 ID:nzRXdmWp0
12の後11やったら頭の大きさに違和感を感じた
834枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 21:58:41 ID:QHa+tnSe0
東「そうですか…」
835枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 22:20:45 ID:O/K1J9M00
せっかくのパワポケなんだから
1や10みたいに真面目に野球するより
4や7みたいに怪奇現象っぽいことやってくれたほうがいいよね
今回前者みたいになりそう
836枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 22:40:28 ID:xcodz4b30
怪奇現象は12でやったから13は王道でいいよ
837枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 22:52:31 ID:cFDPM6a90
10みたいのだけは勘弁。
ライバルルート通ってても岡田が来ないと盛り上がりに欠ける。
3以降、10以外の路線の方が俺は好きだわ。
838枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:02:45 ID:c1Ny/h9TP
>>837
盛り上がらないのはチームメイト(荷田)が悪い
839枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:22:34 ID:jrr+gRs10
オート試合で投手が疋田に代わったときの安心感は異常
そして荷田や浜に代わったときの絶望感も異常
840枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:23:13 ID:KddD1/2B0
>>838
いや、そもそもシナリオがイマイチ
コナミ上層部からの絶対命令でやむを得なかったとはいえ……
1や4みたいに廃部寸前の野球部を主人公が必死に建て直すワケでもないし、
7みたいに謎の助っ人連中が介入してきて、主人公がいろいろ迷うワケでもない
10の主人公は最初から最後までただただ野球野球だけの日々……これじゃあパワポケとしては物足りないよなぁ
彼女があそこまで良くなかったら、10はマジでファンから見損なわれてたかもしれない
841枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:37:31 ID:74r9+bBs0
王道だからこそ一般層に受けたってのもありそうだけどな
最近のバトル路線は正直どうかと思う
842枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:39:25 ID:zx/RmiDm0
俺はパワポケだからこそ社会人編くらいはぶっ飛んで欲しい
843枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:42:27 ID:NOePYwRj0
序盤の鬱陶しさがどうしても我慢できなくて10が好きになれなかった
彼女も基本どうでもいい方だし
844枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:54:21 ID:c1Ny/h9TP
理不尽な怪我はパワプロ3からの伝統みたいなもんだけど、ボール磨きで捻挫とかは流石にどうかと思う
845枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:56:04 ID:KddD1/2B0
ふーむ……そうか

13は久々にお遊び野球部からスタートか、4以来だな
13の主人公がどうやって野球部を再建するのか、注目だな
最近の傾向からして、ミニゲームが関わってくるってことはなさそうだが…
846枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:56:22 ID:kIdZV9kW0
パワポケ8の選手登録バグで、
ウィキでは「野手を累計60人登録した場合、それ以上選手登録が不可能になる・・・」となっていますが、
「野手」は、「選手」の間違い?それともピッチャーやキャッチャーみたいに回避可能なポジションがあるんでしょうか?
847枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:58:21 ID:c1Ny/h9TP
>>846
ピッチャーは投手、それ以外は野手
野球の常識な
848枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:05:14 ID:5UNoxZ8P0
カーブって強いの?
849枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:08:28 ID:nunUjDk10
1や4みたいに部員集めから始まったりするのかね
ランダムとかじゃなきゃ別にいいけど
850枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:10:06 ID:RUCTDrT80
表主人公が最近、魅力ない。
なんか一般人。
でも1'2'4'7'のはすき(^?^)
851枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:24:15 ID:MrB+9sSq0
>>826
ものによっては追加イベント購入が発生条件になってたかも
あと、ヒーローを占うイベントは朱里好感度50以上、かつ黒野救出戦前という
かなりややこしい条件が付いてる
852846:2010/10/14(木) 00:34:03 ID:slBz0COQ0
>>847
ありがとう。
うっすらとそんな気はしてたけど、「投手は九番目の野手だ!」みたいな言葉を聴いたことがあったし
何より60人登録した後で間違いだった事に気づいたら、ダメージがでかいので
ここで質問させてもらいましたのです。
853枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:07:11 ID:6qsrq+za0
ユウジロールートで進んだ場合、最後に野球超人伝をもらえるけど、
この時はまだ虎男さんは生きてたのだろうか?

というのも、12主人公は自分のドッペルゲンガーだとか、典子父の幽霊だとかと会話するオカルトテクノロジー(?)を有しているから、
あの時点で虎男さんは既に亡くなってて、主人公が会話したのは実は虎男さんの霊だったとしても、不思議ではないと思う。
854枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:31:02 ID:mTV1LMPKO
10主人公好きだけどな
11主人公が野球は頭が良くないと出来ないスポーツとか言ってて吹いた
855枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 05:54:50 ID:tubOwGprO
>>854
いや、野球は頭を使うスポーツだぞ

頭がいい人は大抵プロでも大成する
856枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:21:27 ID:gMrnca230
越後も馬鹿だが野球については天才だったしな
857枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:03:00 ID:N5LcbSLX0
>>853
なんか納得した。
858枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:41:02 ID:lWHOR7kGO
野球はやったことないんだが、マンガとか読む限りでは変化球の読み合いとかに頭を使うのかな?
逆に頭が良かったり小賢しくなくても出来るスポーツってあるのだろうか
水泳とかマラソンとかレースタイプのスポーツでも抵抗の少ないフォームとか大事なんでしょ?
ノータリンでもほとんど悪影響のないスポーツとか存在するのか気になる
859枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 08:44:56 ID:ucnLIOvz0
サインが覚えられないほどバカだとまずい
860枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 09:31:59 ID:G9DRGnsYO
学校の成績と頭の回転力は違う
861枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 10:07:37 ID:uzZFwwAXO
いわゆる地頭ってやつだな
10主はきっと野球の事だけ詰め込みすぎて、それ以外の部分がバカになっちゃったんだよ
あ、でも守備とかは普通にバカだったな「すげぇぜ越後」とか言ってるくらいだし
862枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 10:39:54 ID:ykL6T9+n0
古い人で悪いが、清原とか大久保とか元木とかは馬鹿なエピソードが多かったような。
一方、古田とか桑田とかイチローは頭のいいエピソードが多かったような。
863枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 10:53:31 ID:ptrxOvSy0
キャッチャーは基本頭よくないとできないだろ
864枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 11:14:41 ID:Kq90CCeUO
上地……
865枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 11:37:08 ID:fFQJU1Hw0
上地もサインや対戦相手の情報覚えるのは余裕って言ってた。
866枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 11:48:01 ID:DFRpeys8O
何に頭がよく回るのかはやっぱり興味嗜好が強いのかね
867枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 11:55:07 ID:DFRpeys8O
>>850
最近のは上層部から「最強主人公とかやめろ」って言われてるからね 他にも色々とはっちゃけにくくなってる
恨むなら上層部を恨め
868枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 12:18:02 ID:7aZa+onw0
eo検索でパワポケ13の公式出てこんな・・
更新は近そう
869枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 12:19:53 ID:n+HrwzWl0
>>867
「直接的な人死にを描くのが難しくなってきた」とも西川さんが言ってるしね
だからこそ、パカは死なずアレにされたり(99%死んだようなもんだが)、
漣はデウエスに喰われる形で消滅したり…っていう「死ぬよりキツイ」終わりが増えてきたワケだが、
13には死ぬ彼女いるかな〜?…あまりいそうにないなぁ
870枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 12:21:58 ID:n+HrwzWl0
あ、漣は死んだか…普通の死に方じゃないけど
871枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 12:31:54 ID:hoOgGcrGO
>>869
彼女候補になるかわからないけどTXクイーンはバッドでツナミに処分とかあるかもな
872枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 12:50:01 ID:onuin8Hr0
狩村 神条 ゴルトマン 倉刈 ワームホール ババヤガン ハキム
漣 甲斐 呉殺手 デイライト バジリスク

実際は結構死んでるだろ。
873枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 13:07:23 ID:9RDMEI9eO
最強主人公やめろとかは普通にユーザーも言ってるでしょ
874枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 14:56:31 ID:eRRtPfWV0
>>873
お前の意見をユーザー全体のように語るな
875枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 15:13:54 ID:oBafNrf90
上から言われたのは新規向けに作れって事だろ
最強主人公どうのじゃない
876枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 16:00:19 ID:vS8qP0Ej0
10とか11とか、野球やってる裏で全然関係ない闇社会?の話が延々と垂れ流されるのは寒い
製作者の単なるオナニー見せられてる感じ。そういう厨全開の話が好きだって言う層がいるのはわかるけど
8とか12とか本編に絡んでくるんなら、まあ分からんでもないけど
877枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 17:32:47 ID:ptrxOvSy0
ちなみに主のNNね
878枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 17:37:27 ID:ptrxOvSy0
なんか誤爆してたわ
879枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 17:47:53 ID:ptrxOvSy0
>>789
それ俺だけど降参厨ざまあwwwwwwwwww
880枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 17:48:40 ID:ptrxOvSy0
また誤爆した死んでくる
881枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 17:55:12 ID:DFRpeys8O
>>876
10は元々本筋にも絡むはずが上から「新規向けに分かりやすく作れ」と途中で方針転換させられたからしゃーない
11も広がりすぎた展開と複線を一気に回収するって方針だったから絡ませづらかったのかもしれん
882枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:07:23 ID:xgZQgKLeO
裏サクで同じレベル同士なら、同じダメージになってほしいなあ
最初はレベル1同士で攻撃2回で死ぬのに、のレベル99同士では何回も攻撃しないと倒せない
883枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:13:49 ID:bPso1Rnl0
>>881
11については攻略本で……

西川「今回の主人公は裏のストーリーとは何の関係もない一般人ですから、
   「新球団ナマーズ」と「裏でうごめく陰謀」は自分で補完しないとつながらないんですよ」
…だったら8や9みたいに強い主人公にすりゃあいいじゃん
と、突っ込みたくなるけど、
藤岡「初めてプレイする人は前知識がなく、裏の話を当たり前のように語ると混乱してしまうので、それを避ける為の措置です」

……要するに、スケールがデカくなりすぎて初心者がついていけなくなったワケだ
だが11の方式はファンから大不評だったんで、12では刑事の渦木さんを相棒にして主人公を絡ませたってとこだろうか
…13は高校編だぜ、今度はスタッフはどういう形式にしたのか……
884枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:22:59 ID:5dP8Z6x50
プロペラ関連はきれいにコンパクトにまとまったのに、今のは何故こうも野放図に広がってしまったのか
正直俺もついていけなくなりつつある
885枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:39:50 ID:S6UGqYz90
規模が広がってるからだろ。今じゃ世界規模になっちゃったし
俺は裏社会シナリオ目当てでパワポケやってるけど、11のやり方はちょっと擁護できないかなぁ
高校編は自由に裏社会を描きにくいだろうしどうなるやら
886枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:41:04 ID:UytLLV1t0
××の喧嘩祭といえば、六尺褌一丁の男達が、神輿を担いでぶつかり合う、
勇壮な祭として、この地方に知られている。
祭のあと、男達は集会所に集まり、普段着に着替え、飲み合う。
六尺は、激しい祭でドロドロボロボロになるから、使い捨てで、ゴミとして出される。
俺はいつもそれが狙いだ。
捨てられている六尺の、できるだけ汚れてる奴を10数本ほど、
こっそりさらって家に持ち帰る。
そして、深夜、俺一人の祭が始まる。
俺はもう一度汚れた六尺のみ身に付け、部屋中にかっさらってきた六尺をばら撒き、
ウォーッと叫びながら、六尺の海の中を転げ回る。
汚れた六尺は、雄の臭いがムンムン強烈で、俺の性感を刺激する。
前袋の中のマラは、もうすでに痛いほど勃起している。
六尺の中に顔を埋める。臭ぇ。
汗臭、アンモニア臭や、股ぐら独特の酸っぱい臭を、胸一杯に吸い込む。溜まんねえ。
臭ぇぜ、ワッショイ! 雄野郎ワッショイ!と叫びながら、前袋ごとマラを扱く。
嗅ぎ比べ、一番雄臭がキツイやつを主食に選ぶ。
その六尺には、我慢汁の染みまでくっきりとあり、ツーンと臭って臭って堪らない。
その六尺を締めてた奴は、祭で一番威勢が良かった、五分刈りで髭の、40代の、
ガチムチ野郎だろうと、勝手に想像して、鼻と口に一番臭い部分を押し当て、
思いきり嗅ぎながら、ガチムチ野郎臭ぇぜ!俺が行かせてやるぜ!と絶叫し、
マラをいっそう激しく扱く。
他の六尺は、ミイラのように頭や身体に巻き付け、
ガチムチ野郎の六尺を口に銜えながら、ウオッ!ウオッ!と唸りながらマラを扱きまくる。
そろそろ限界だ。
俺は前袋からマラを引き出し、ガチムチ野郎の六尺の中に、思いっきり種付けする。
どうだ!気持良いか!俺も良いぜ!と叫びながら発射し続ける。
本当にガチムチ野郎を犯してる気分で、ムチャクチャ気持ち良い。
ガチムチ野郎の六尺は、俺の雄汁でベトベトに汚される。
ガチムチ野郎、貴様はもう俺のもんだぜ!
俺の祭が済んだあと、他の六尺とまとめて、ビニール袋に入れ押し入れにしまい込む。
また来年、祭で六尺を手に入れるまで、オカズに使う。
押し入れにはそんなビニール袋がいくつも仕舞ってあるんだぜ。
887枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:46:54 ID:vS8qP0Ej0
プロペラが3までに、あまりにも綺麗にまとまっちゃったから、
4〜6まで大神編、7〜9までジャジメント編、みたいな感じでまとめてくれたら良かったのにと思ってしまう
まあ自分がトリロジー好きってのもあるが
888枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:05:12 ID:5dP8Z6x50
>>887
俺もまさにそう思ってた
それはそれでめんどくさいんだろうけど、今の状況もちょっとね
889枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:35:28 ID:G9DRGnsYO
ここであえて7並みにそれまでと関係ない流れを
890枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:36:35 ID:7qAM+1Wk0
主人公が一般人でも仲間あるいは彼女に力を持たせればいいと思うんだけどな
1なんか典型的なパターン
891枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:39:55 ID:7qAM+1Wk0
7は藤Pが話の枠組み作って西川Dがメインライターだったけど、
ああいう方式の方が好きだな
ガキっぽい世界観だけど、中身は結構キツイ
892枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:53:50 ID:onuin8Hr0
でもヒーローは子供っぽいとかで評判悪かったらしい。
893枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:57:14 ID:7wG+2eve0
外藤や村上みたいに力あるチームメイト居ないよね。
894枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 20:57:26 ID:kvN7egj30
もしも今のシリーズで続いてるツナミやら大神やらの決着がついた場合、ストーリーを時系列にまとめたり各作品の設定をまとめた資料集が出ると信じている
というか出してくれ
895枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:10:40 ID:lt2hxYpZ0
そういうのはコナミにメールをだな
896枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:19:59 ID:N3QBhcwK0
もはや伏線を色々張りすぎて
浦沢漫画みたいに誰だっけ?で終わりそう…
897枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:22:56 ID:G9DRGnsYO
確かにヒーローは第一印象がいまいちだな
最後までやれば面白いけど
898枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:38:40 ID:CUEmtDVB0
今は西川さんオンリーなのかな? >シナリオ
総括プロテューサーになってパワポケまで首が回らないだろうし…
そう考えると二人三脚だったっぽいな、パワポケのシナリオって
899枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:45:46 ID:7qAM+1Wk0
>>898
基本的にメインライターはダッシュ除いて西川D
900枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 21:46:25 ID:onuin8Hr0
メインテキスト担当は西川さんだけど(これはGBC時代から同じ)
今でもどういう話にするかはミーティングで決めてるでしょ。
11の時も「消しゴム人間編」って候補が出てたみたいだし。
901枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:02:47 ID:oZrp+OpaP
小説で言うなら、編集の役割がチーム全体で作家が個々のスタッフってことかな
902枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 22:15:50 ID:bPso1Rnl0
話し合ってはいるだろうけど、最終的に意見をまとめて本筋の話を書いているのはほとんど西川氏一人だろうな
彼女の方は西川氏が担当のメイン二人と、別々の人が担当してる四人か
903枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 23:07:31 ID:CUEmtDVB0
皆で意見を出し合った物を藤Pが纏めて西川氏が書くっていう構図なの?
904枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 23:31:32 ID:onuin8Hr0
>>903
しつもんコ〜ナ〜によると

メインストーリーは全員のミーティングで基本を決めて、あとの細かい部分は西川がまとめています
905枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 00:13:04 ID:zwnS+add0
別に誰が書いてようといいんだけど、
ここで名前出てる、統括クラスの西川だの藤岡だのって12作もやってるし、
本人も年だろうからマンネリは出てくるだろうな。
906枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 00:16:43 ID:5TJ6nxPGO
>>897
もったいないよなぁ。「ヒーローが子供っぽい」っていう図式とそれへの皮肉も含めてさらにその『先』を描いたシナリオなのにな
907枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 00:20:08 ID:ealzCsbP0
最終的に投げっぱなしジャーマン確定なのに、よくパワポケのストーリーなんかに夢中になれるなお前ら
908枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 00:20:50 ID:3w+1sh9h0
7は野球がまともならもっと楽しめたひとが多いはず
909枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 00:30:33 ID:zwnS+add0
むしろ投げっぱなしジャーマンで、支離滅裂だから面白いんじゃないか。
5裏の布具里とめぐみとか、6の裏野球大会の景品とか。
910枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 01:00:08 ID:5TJ6nxPGO
>>907
なんでもかんでも1から100まで語りゃいいってもんじゃない
あえてぼかす事で想像の余地を残してユーザーが考察できるようにするのは最近では珍しい手法ではない
フロム脳とかはそれをもっとも尖らせた例
911枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 01:17:39 ID:68Xicx080
7の野球ってそんなにひどかったか?
普通にプレイしてる分には特に気にならなかったけど
912枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 01:20:35 ID:5dVcm+8s0
913枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 01:39:12 ID:lU9DCQ0A0
俺も>>911みたいになりたい
野球のルールもよく知らないまま初めてGB2をやった頃はそうだったはずなんだが…
914枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 01:40:31 ID:zwnS+add0
>>910
フロム脳か。確かにあの映画は、
墓石がダンボールじゃないかとか、UFOが灰皿じゃないかとか考察できるようになってるよな。

本当の意味で使われてるゲームはよく知らんけど
915枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 01:49:52 ID:K3IJfI2C0
あー、本当一回真面目に、大神・ジャジメント・ツナミと連綿と続く流れに終止符打って欲しいな
世界観はそのままでもいいから、新しい流れで仕切りなおして欲しい。逆転裁判みたいにさ(4の評判は良くないが)
で、ネオプロペラ団とか新ワルクロ団とかちっちゃい所から始めればいい
スタッフ、ライダー好きそうだから初代ライダー→V3みたいな感じで
916枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 01:52:23 ID:OFNkJQwAP
ライダーというか特撮オタクが間違いなくいる
4の試合の1フレーズがまんまウルトラマン80のUGM曲のだったり、キノコ人間とか
917枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 01:57:56 ID:3VTfpa+9O
10の表サクセスをアクションでやるとストレスマッハだった記憶がある

特に投手
918枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 02:00:45 ID:5qjPO1YZO
7の大正編を4000円以下でクリアするには出発前に4000円以上でガンダー撃破後に4000円以下でおk?
919枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 02:44:16 ID:BTWPzLXu0
>>914
「最低限の事実と設定の断片らしきものを仕込んで残りを患者が勝手に考え始める」のがフロム脳の典型的症状

パワポケのキャラ設定やら世界設定はフロムのやり方に近いのではないかと俺は思っている
ポケは設定てんこ盛りに見えて意外と痒いところに手が届かないことが多かったりするし
キャラ個別に絞ると、確かに本筋のシナリオやるには不要なんだけど、結構語られてないものがあったりするし
920枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 03:17:17 ID:OnlO1HAN0
パカーディは白馬のガンダムにのった王子に救い出された

こ こ か ら で て い け − − ! !
921枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 06:23:43 ID:3w+1sh9h0
>>915
多分3DSに移行するときに一新するだろ、ナンバリングも含め
だからDSから撤退するときが今の流れの終わりと予想
922枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 07:29:16 ID:vjpDm4tT0
するってぇとなにかい?
13でこの流れが終わるってことかい?

実際俺は終わる可能性あると思ってるんだけどなー。
12の学校が集まったって、反ジャジメント勢力が結集したんだろやっぱ。
923枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 08:33:38 ID:AvNcQziGO
>>918
そう
湯田から買いまくればよし
924枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 08:36:08 ID:enO5EAKnO
今の流れって言うけど、
唐沢博士考えると最初から続いてる流れなんだよね
925枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 09:04:11 ID:ManjTh5F0
>>914
映画ってなんだ? >>910が言ってるのはフロムソフトウェアのソフト(特にアーマード・コア)で妄想するプレイヤーの事だと思う。

某所からの転載の一部改訂だが、
アーマード・コアというゲームは基本的に投げっぱなし、というより、寡黙な節がある。
ゲーム中で詳しい設定が語られる事が殆どなく、プレイヤーは断片的な情報しか知る事が出来ない。
例えば、Aという人物がBという結論に至り、Cという行動に移すとする。
この内、Bに至るまでの過程が語られる事が殆どなく、おまけにBそのものすら語られる事が無い場合もある。
フロム脳の持ち主はこれらの語られてない部分を、その余りある考察力、妄想力で補っていく。
他にもACはキャラの絵が一切なく、声オンリーであるため、キャラの姿かたちも妄想する必要がある。
そのためかAC界隈は二次創作がわりと活発でありロボのみならず、キャライラストやSSも投稿されている。
これらフロム脳の持ち主はお世辞にも派手とは言えず、硬派で盛り上がりにくいはずのAC界隈を盛り上げる屋台骨の一角となっている。

設定を多く語らず想像の余地を残していたり、キャラもデフォルメ(いわゆるポケ体)←→リアルを妄想、絵にするなど、
たしかにパワポケ界隈とAC界隈は似通った部分がある。
926枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 09:24:44 ID:3VTfpa+9O
13のガンダーはNTみたいな凄腕パイロットが操縦すると予想

亀田?何それ
927枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 09:54:43 ID:ujz8XvmYO
賛否は有るだろうけど基本的な流れは変えずに正当進化が一番いいんじゃないかな
一部だけ見て急に変化させると結局誰も幸せにならないし

と、某アイドル育成ゲームの惨状を見て思った
928枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 10:03:27 ID:67kj1fke0
>>926
は?裏の場合はカメダだろ
929枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 11:32:51 ID:hSWsygZBO
さすがにナンバリングも増えすぎるとそれだけで敬遠される予感
930枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 12:09:50 ID:2ySuOjmU0
公式きてるよ
931枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 12:14:03 ID:+fNCbXZz0
裏のはレンとハルカかな?ロックオンは集中攻撃と同じかな
932枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 12:23:29 ID:QbmsGoEc0
レエエエエエエエエエエエン!!!
933枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 12:35:00 ID:zxyNKXy30
漣と春香・・・・・なんという俺得
934枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 12:54:57 ID:qyTvrnNG0
なんだ嘘かよ
935枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 12:57:04 ID:wBLkM8FA0
裏サクセスはオーソドックスなRPGではなさそうだな
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/13/
936枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 12:59:29 ID:hXWq/H4V0
今回完成度高そうだな
やっぱ高校編だし気合入ってんのかね
937枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 13:01:22 ID:wBLkM8FA0
裏で主人公と戦ってる船の船長、
正義学園のキャプテンなのか古沢さんなのかわからないなぁw
938枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 13:01:47 ID:hwb5Bja30
4主人公の父久しぶりすぎる
アドバンス時代はほぼ皆勤だったのにな〜
939枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 13:07:44 ID:r7YG72dv0
魔球改真超号で不覚にも
940枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 13:36:55 ID:3r68zNFQ0
>>935
春香と漣と奥野が確定か
941枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 13:39:21 ID:BjRWiJiU0
あと武美、羽柴、官取が確定してるよね
942枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 13:49:58 ID:90Xtb8XZ0
>>937
番長じゃね?
943枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 14:46:08 ID:QHxzC8ds0
武美出るのか。500本予約した
944枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 14:47:14 ID:7jG5hzEp0
>>943
うp
945枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 15:06:06 ID:wKrIKPqHO
>>944
ワロタ
946枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 15:29:24 ID:ManjTh5F0
船舶戦の三すくみは強攻撃(命中率依存)→狙いをつける(命中率うp)→回避行動(回避率うp)→強攻撃・・・、と独立した弱攻撃(必中)といったところかな?
あとは行動の成否で命中率の「奪い合い」ようはイニシアチブを取る。これだけ見ると幻想水滸伝3の一騎討ちに似てるな。ポジショニング取りとか複数隻に囲まれたりはないのかな?

陸上戦闘は気になるところが多いな。ロックオン、弾数っぽいの、ABXYボタン、下画面のTSゲージ・・・
敵味方攻撃が入り乱れてる感じだからATBみたいなのかもしれん。
947枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 15:38:28 ID:bDKzBDnEO
プロ志望届け出した選手の中に「荻野貴幸」って選手いるんだが
ロッテに入団したら、登録名「たかゆき」あるんじゃね?
「荻野貴」がもういるからさ
948枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 15:44:29 ID:wKrIKPqHO
個人的に最近の裏にマンネリだったからテンション上がるわ
949枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 15:54:38 ID:GNbLjEJ2O
ふと、思ったんだがカイの移動式蜘蛛型爆弾ってどこに内蔵してたんだろうな。
かなりの量だし、人一人で持ち運べるのかアレ
950枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 16:19:37 ID:nbJA0N690
今回は「オクノ」ではなく「エドワード」か……
よし、ボブと白瀬も出てこい

12からは漣か…前回は前々回からシズヤと涼子が出たし、もう一人くらいいそう
バカ王子は前回出たし、典子は藤岡キャラだから厳しい
ピンク、ミホ、まさみさんの誰か……
951枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 16:49:11 ID:5TJ6nxPGO
そういや真央って人気あるわりに裏出演率低いな
そろそろ出してほしいところだが
952枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 16:52:30 ID:Jl+egpIZ0
>>921
変わるごとにタイトル変えてどんどん下降していったのがサガシリーズ
ナンバリングずっと続けて毎回無難に売れてるのがFFシリーズ

3DSになるからってナンバリング一新してもほとんどいい事ないと思います
953枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 17:06:04 ID:91CUy59p0
番長ソルジャーはモブとして使い勝手良すぎw
954枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 17:15:56 ID:gCYiyaZXO
GBのポケ2で選手データの装備のとこ見てると
たまに顔がイカついパワプロくんがいるんですが
顔がイカつくなる条件教えて下さい
955枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 17:17:35 ID:mleAb5hp0
やり直して成功した作品を知らないんだが
爆死してシリーズ終了するのがオチだろ
956枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 17:31:59 ID:K3IJfI2C0
実況パワプロクンポケット
パワポケ!
新タイトルにするならこんな感じか
957枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 17:39:36 ID:M7kELymi0
13公式来てたね。わかってたけどリハビリしてるってことは主人公はケガするんだな。

ブックオフ通い詰めてやっとパワポケ大全手に入ったわ。

>>953
兵士や藤田も使い勝手いいね。
958枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 17:41:55 ID:3VTfpa+9O
海洋冒険って事はハッパは出てこないよな?
悲鳴によるトラウマはもう嫌だぜ!
959枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 17:42:59 ID:M7kELymi0
>>968
動画で9に出てきたオオカミとかも出るし出るかどうかはわからんよ。
960枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 17:57:10 ID:6zYLOEve0
>>958
4裏にはサンゴという亜種がおってだな
961枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 18:05:42 ID:qqyBpbH/0
レンに春香に武美とか13裏は本気出してるな。
マジで布教用に三本買ってやっても良いくらいだわ
962枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 18:08:40 ID:/GMefQ0C0
布教用以前に、12より売り上げが落ちるとDS終了と同時にシリーズが終わるかもよ
963枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 18:11:18 ID:3VTfpa+9O
ピィー!
ピィー!!
ピィー!!!

致命傷&混乱はマジで勘弁してください
964枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 18:13:22 ID:nbJA0N690
>>961

オイオイ、キャラのメンツで本気かどうかが別れるのか?
それだけなら嬉しい人もいれば不満な人もいる
10裏みたいに制作時間不足で未完成のまま…っていう可能性もある
発売されるまで分からんよ
965枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 18:15:15 ID:wBLkM8FA0
>>962
なあにそん時はリアルモデルに変更してプロスピクンポケットとしてだな
966枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 18:24:20 ID:wsd0d9BY0
10で試合のグラが劇的に良くなって、wifi付いたからかなり売れたけど、12でまた売り上げ落ちたしな
オン対戦以上にインパクトのある事なんて無いだろうし、長期的には売り上げだんだん落ちていくだろうな
シリーズ続けていきたいなら10万程度の売り上げは欲しいところだが、結構ギリギリの線だもんなぁ
てか14大丈夫なのかな
パワポケ云々の前に、3DSが失敗する可能性も結構ありそうだし、成功したとしても最初の1年くらいはユーザーも様子見だろうし
967枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 18:29:30 ID:u6eesv6v0
売り豚がくるぞー
968枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 18:29:54 ID:/lfmgx5n0
ceroはまたAなんだ…。
969枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 18:59:06 ID:MQl2/oIv0
裏に春香確定とか俺得すぎる
970枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 19:12:40 ID:K3IJfI2C0
12ってどのくらい売れたの?
てか11にくらべてどのくらい落ちたの?
971枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 19:21:36 ID:7jG5hzEp0
>>968
パワポケを知らない人にとっての「パワプロのDS版」というイメージが覆らない限り変わらないかと
972枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 19:30:53 ID:M7kELymi0
西川さんはそれ楽しんでる節が
「大自然の知恵ですね。チョウチンアンコウとかハナカマ
キリみたいな。パワプロだー、って油断して近づいてきた
連中を頭からガブリといただきます」
973枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 19:35:51 ID:91CUy59p0
13作も続いてるのにそういう印象なのが逆に凄い。やっぱあんま知らない人から見たらそう見えるんだろうな。
974枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 19:41:47 ID:91CUy59p0
【パワポケ】パワプロクンポケット総合115
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1287139009/

>>950が音沙汰無かったので、テンプレに13公式追加。
975枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 19:44:23 ID:Jl+egpIZ0
小さい頃パワプロの携帯版だと思って4買ったらサクセスがホラーだったというトラウマがあるから
未だに4が苦手です
976枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 19:48:10 ID:7jG5hzEp0
>>974
977枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 20:01:09 ID:uR9/RWVR0
>>974
978枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 20:04:31 ID:ManjTh5F0
俺もその印象で手を出したらガブリと食われたクチ
今じゃすっかり虜です

>>966
3DSの売り上げがどうなるかはしらんが、3D映像と大幅に増える容量のおかげで表現や出来る事は増えるはずだから、
あとはポケスタッフがそれらをどのようにうまく扱うかだと思う。とりあえず3DSで試さないうちにDSで打ち切っちゃうとか、
買い控えや様子見も多いと予測される3DSで、最初の1作の売り上げだけで判断するほど無能な上層部でないことを切に祈ろう。

というか、一部のクリエイターが「ゲーム業界も発売したゲームの成否を売上だけで判断するのは誤りだったと思い知った」と言っているが、
「誤りであった」ということが業界にどれだけ浸透しているのだろうか・・・。
つーかコンマイは宣伝やメディアミックス、アフターサービスとかがド下手糞のくせしてそれをちっとも改めようとしないから色々チャンスを逃してるんだと思う。
979枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 20:08:10 ID:r7YG72dv0
>>975
なんという俺
「パワプロがGBAでできる」なんて軽い気持ちで買ったら慰霊碑を倒したあたりで鳥肌が立ち
キャプテンが消えたあたりで背筋が寒くなった

でも気づいたらのめりこんでてアルバム全部見ようと躍起になってた
980枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 20:15:58 ID:M7kELymi0
>>974


プロ、ポケ通して初サクセスがパワポケ3で
「パワプロってバイトして金貯めてパーツ買って選手作るのか…」
ってパワプロ買うまで勘違いしてた。
981枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 20:31:17 ID:JrwOHIID0
>>960
うわー、そんなのいたな・・・

ってか今回の陸上戦もあるから、普通にハッパもライムもいるだろw
巨大クリオネもでるのかな・・・
982枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 20:31:28 ID:hwb5Bja30
パワポケってパワポタに
携帯機の野球目当て層を取られちゃったから
売上が下がっただけだと思うんだよな
12の売り上げが16万ってのは、適正な値なんだと思う
野球を売りにしてない9もそれくらいだったし
つーかパワプロ2010でさえ両方合わせて34万しか売れない世の中じゃ…
983枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 20:48:13 ID:XtddetUeO
3が新作だった頃友人宅で触れて亀田死ねと思ってからなんとなくずっと離れてたらシリーズが随分カオス化してて笑った
というわけで中古屋で7買ってやってるけどそもそも野球が下手でエンディング見れないw
打撃練習の時投手選ばせてくれと
あんまり球種が多彩でもワンパでも練習にならんw
984枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 20:49:06 ID:sbt/UMCZ0
公式の画像見るに、7月1週までは混黒高校にいるみたいね
結構長いな。てっきり5月1週辺りには強制転校かと思ったけど
7月までの3ヶ月何するんだろ。5月辺りに怪我して、怪我で2ヶ月空白期間出来るとかかな?
985枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 20:54:41 ID:BTWPzLXu0
13裏の奥野の隣の赤毛がまゆみに見えたのは俺だけか・・・
帽子被ってるし小さいからいまいち判定できないが、最初見たときまゆみに見えた
986枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 20:58:36 ID:9JyIFUbR0
そういや裏に仲間にハルカとか表の彼女にエアレイドとか妙に自信たっぷりなレスがあったけど
あれは結局嘘だったのか?
987枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 21:03:49 ID:VZQn8vqb0
プロ野球編、だんだんネタが尽きてきてるな
次は大神ナマーズ編だろうけど、その次は何だろう?
もしかしたらプロ野球編廃止して大学野球編か?
あと、3年前に阪神のユニフォームが新しくなった時に
その新しいユニフォームが「ポケ3のプロペラ団のユニ
フォームじゃんwww」って思ったのはおれだけか?
988枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 21:18:46 ID:Jl+egpIZ0
大学編は余計ネタがない
高校程ドラマ感がないし
社会人編程自由に出来ないし
989枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 21:19:27 ID:/bDMJvj50
>>986
前スレ451とか507、533だな
あんな明らかなガセ情報信じる人いるのか?
と思ったけど、公式の画像見るに裏の仲間にハルカいるっぽいな…
まあ、たまたま当たっただけで、ガセ情報だと思うが
990枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 21:24:10 ID:4uF+SX6UP
高校野球編

プロ野球編

社会人編(社会人野球編では無い)

高校野球編

(以下ループ)
991枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 21:35:14 ID:rq4Tlu0a0
992枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 21:45:51 ID:SXZr7Hcd0
野本だろ
993枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 21:52:00 ID:5llJ8N2U0
ブランコじゃね?
994枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 22:11:20 ID:/GMefQ0C0
大学編は面白いと思うよ
純粋な18歳がブラックな社会の一端を知っていく過程を淡々と描けばいい
995枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 22:13:48 ID:M7kELymi0
スタッフが大学編やる気ないしなー。
しつもんコ〜ナ〜見る感じ。
実際大学編やっても微妙だと思う。
社会人ほど無茶できないし野球メインにしても高校編やプロ編のが書きやすいだろうし
996枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 22:15:17 ID:ehKsbhDC0
>>982
実はそうでもない
パワポタ3で歴代最高に売れたとき、ポケ10と11は25万以上売れてるし、
ポケ12で下がった分と同じだけパワポタ4も一緒に下がった
プロ15だとPS3+PSP版でポタ4と同程度

実は野球に限らずコナミスポーツが斜陽
997枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 22:16:22 ID:Jl+egpIZ0
純粋な少年がブラックな社会の一端を知る過程なんて高校野球編でも出来るような
基本的に大学編で出来ることは高校編でも出来るんじゃない?
998枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 22:17:27 ID:ehKsbhDC0
プロ15じゃなくて2010だ
999枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 22:19:07 ID:91CUy59p0
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1000枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 22:20:18 ID:0PyLJok10
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