Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された。
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能。
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
>>1乙
パワプロクンポケット13 11月25日発売決定
>>8 25日…いつもより1〜2週間早いのな
延期にならなきゃいいが…
とりあえず
>>1乙
埋め
多分前スレでいってた3DSの開発のためと
3D野球部分が安定してきたから時間かけずにすんだんだろうか
野球が安定してきたっつっても10からこっち痒いところに手の届かないままだぞ
13 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 23:29:04 ID:3ADSbkLw0
誰か新作の画像貼っとけよいや貼ってくださいお願いしまう
>>14 嫌ですねおじいさん、昨日俺が貼ったじゃありませんか
智美出して
12月とかに発売するのに、毎回オールスター前後の査定ってどうにかならないのかな・・・?
発売までにデバックとかがあるのとかはわかるんだけど、ただの数値を変えるだけならそこまで変わらない気もするんだけど
乙フッキー
20 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 02:46:37 ID:woo1aqem0
おそらくパワポケ13がDS最後の作品になるだろうな
14以降は3DSに移行かな
13は選び抜かれたエリートが集まっている高校かぁ
やっぱり彼女と付き合うか追加イベントを見るかしないと、ジャジメント関連の話はほとんど出てこないのかな?
もう高校球児だけで立ち入れる世界じゃないだろう……とはいえ、ハッキリ分けてしまうとまた主人公いらねぇになるしなぁ
23 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 09:35:13 ID:sSX9Tlb60
7以前だったら
突如ガンダーロボが登場!
群がる超能力者たちを一網打尽だ!
っていう展開に出来そうだけどなぁ…
25 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 09:57:56 ID:p63v0O5FO
2か3スレ前に俺が予想したエリート学校は間違ってなかったのか!!
まぁ誰も覚えてないだろうが嬉しいぜ!!
出てこいよ ヘ(^o^)ヘ
前スレ
>>995 |∧
/
てめえが
右中間を
宇宙観と勘違いしてるなら
/
(^o^)/
/( )
/ / >
(^o^) 三
(\\ 三
< \ 三
`\
(/o^)
( / まずは
/く そのふざけた
幻想をぶち殺す
ごめん、ただなんとなくやってみたくなった
あと
>>1乙
謝るくらいなら書き込まなきゃいいのに
今回のサクセス正統派だなあ
ま12がふざけすぎだったのもあるけどwww
名門とかなんか10っぽくていいね
やっぱ高校編は楽しみだ
今回は今まで出てきたキャラは本筋では関わらなそう
11、12のカズや真央みたいなポジションはないと思う
天本さんやフッキーみたいな感じで出てきそう
すごい性格に個性だしてきそうだな
6みたいなメンツだといいなー
ほーむらんも(ry
天才は変人が多いというし期待してみる
アドバンス時代ぐらいにふざけた敵チーム出して欲しいな
最近の敵チームは真面目だから困る、スクール学園も4のキャラだし
4甲子園は主人公もあきれるぐらい色物揃いだったからまだしも、
予選に1チーム、甲子園2チームぐらいは色物チーム欲しいな。
てすと
38 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 16:38:16 ID:TnXxyctH0
規制解除ktkr ID変わってるのが気になるな
とりあえず
>>1乙
今回の強振とかミートうちとかバランス取れてたらいいんだけどな
12の強振が酷いし パワーAで真芯で捕らえても外野フライがざらってなんなの
ナゲルダケってどうなんだろ
高めに激甘フォーク放ってスタンド持ってかれて
自分でやってれば…って悔し涙流してるような様しか浮かばないぞ
>エリート高校で将来が見込まれていた主人公。とある事故で分校に強制転校させられてしまう…
>分校はお遊び程度の野球部…本校を打ち倒し甲子園に出る事ができるのか?
エリート高校が舞台じゃないのかよ!だから逆襲の球児編なのか
>2010年度8月の選手データを搭載。Wi-Fiでシーズン終了後の新しい選手データもダウンロード予定!
これって例年通り?
分校噴いた
ヒュッ!!バシッ!!で事故るのか
分校に強制転校クソワロタw
フォーム増えてるといいな
特に投手
バクダンメーターは7のリスクみたいなもんかね
それにしてもライバル?らしきキャラがやっぱり女に見えてしょうがない
パワーアップイベントで卑猥な頭になったりするんじゃろか
7はラスト少し以外進むのに条件がないようなもんでちょっと淋しかったな
リスクさえはちきれなきゃいいってのは
先生、そもそも高校野球やってるだけでゲームオーバーになる理由がわかりません
…分校かよw
分校か・・・なんかわくわくしてきた
分校ってのが極亜久高校みたいに荒れた所なのか、
あるいは花丸高校や日の出高校みたいな単に緊張感の無いだけの所なのか…
色々楽しみが広がるな
投げるだけって配球とかスタミナ分配どうすんだろ
事故をきっかけに爆弾が出来てチームの足手まといになりそうな主人公を
学校側が無茶苦茶な言い訳で分校へ転校させたって感じか?
そして人生狂わされた主人公の逆襲が始まる・・・
なんか胸が熱くなるな
>>52 コロコロによると球種は選べるらしい。
ストライク、ボール、牽制、ウエストを選べて投げるコースはコンピューターが考える
10の春甲子園予選再び
転校はいつさせられるんだろうか。いきなり4月から転校とかムチャするのかね。
エリート校出身だったことが分校での障害になったりするのか
>>56 全部4月1週の画像だからいきなりじゃないかな
>>38 先にエリート校って情報流しといて実は分校かよ!
やってくれたなスタッフ……
「とある事故」ってのが気になるな ジャジメントかライバル校かなんかの妨害か?
…うん?そういえば昔バナナの皮踏んで車に跳ねられた後転校してエースになった男がいたね…
もしかしてアレのオマージュか?
>>58 それならエリート校で将来見込まれたくせに初期能力弱くても違和感なくなるね。
ナゲルダケってイメージでは走塁、打撃、守備オートとかを想像するのに
未だ明かされていない今回のメガネは分校からの登場だよな
間違いなく裏サクセスはスペースキャプテン2 いやそうであってくれ
ただし大正の二の舞にはならないでください
フルダケはまだしもナゲルダケって意味わからん
手動投球に何かそんなにめんどかったり難しい要素があるか?
裏はスクラッチだよ^^;
きっと球みがいてたら肉離れになったんだよ
選手作成方法は表・裏・グッピー・スクラッチって感じか
グッピーはなくね
ん、グッピーなくなるの?
今の所裏も明かされてないから、単にまだ出てないだけじゃないかな
コロコロ読んでないから分からんけど
どちらも失敗したら終わりというのは似ているし
グッピーと同程度の選手しか作れ無さそうだし
仮にあったとしても手軽なスクラッチしかしないだろ・・・
グッピーはあるだろう
試合だけで育成したいって人の為のモードなんだし、削るとは思えない
スクラッチは完全に運任せで作りたい人向けか
10と違って監督評価とか気にしないでもスタメンで出られそうではある。
顔写真の事だったら噴く
グッピーはどうせなら過去チームともっと戦えれば良かったのに。
荻原さんデザインの可愛い子が攻略できなかったら泣く
今回の裏も面白そうだな
ディッガー編みたく船のカスタマイズとかできるんだろうか
>>74 たぶんアレだろ、電脳野球で採用してた「パワメタクン」と、「パワプロクン」を選べるってヤツ
12でも検討はしてた…んだっけ?
>>75 禁断の!?とか書いてるから違う気がする…顔写真だったら前作からそうなってるし
>>78 なるほど。ということはリアルモデルだとプロスピみたいな感じになるんかね
プロスピっぽくなるのかな?
いや そんな暇あるわけないか…
暇以前に処理能力的にどうなのと思う。ロクなモデルにならん気がする
というか誰得
13裏は12裏と同時代で新大陸と旧大陸を結ぶ航路で展開とかなるんかな
86 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 19:19:29 ID:EUdTYRml0
>>74 当たり前のように居座る鬼鮫アニキにワラタw
裏はやっぱりRPGなのか
流石に4度も2章スタイルはやらないと思うが
今回はどうなるのやら
つまり3部構成・・・
一応4も強豪から弱小だよね
画像の久能監督と、ライバルっぽい雨崎は強豪校の本校の人たちなのかな?
なんかパワプロくんもいつもと違って黒い帽子だし、最初は本校でスタートして
5月1週辺りに事故で怪我して、いつもの赤白ユニフォームの分校に強制転校ってパターンかな
>>89 4つの東西南北の海に
グランドラインに
新世界か・・・
とりあえずゴキブリの黒いシルエットだけはやめてほしい。
リアルすぎて発狂する
海だからフナムシかも
フジツボかもしれない
裏に海賊役でリコが凄く出てきそうだな
食傷気味なんで別の緑髪に出て欲しいがさて
海賊王になる話なのか
いや、潜水艦で深海への旅かもしれないぞ
最初天才型で驚いてるところに
事故でオールFになるんだな
>>96 博多氏なら今回は恐らくリコだろう
今のところ二作に一度出してるし、海での冒険ならこれほどピッタシな舞台はそうない
9裏、11裏での高性能っぷりは凄かったな…
まだ出てないナオって線もありそうな気もするが
リンはまた出るんだろうな
あのポジションの違うキャラってのも見てみたいが
博多さんは裏専門になったのか?
最近表では、11では兄弟、12では電視だけだったが
リアルモデルがサンマガのやつだったらなんかやだなぁ
>>100 やっぱそうなるのかな。性格も行動もぶれが無さ過ぎるから別の娘だと良いなぁ・・・
11裏は高性能だったけど、9裏高性能だったっけ?アステロイドベルトなんていかないから覚えてないや
>>86 下に官取と輝もいるな
右端のは5主か8主か11主だろうな
裏サクセスェ…
108 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 21:03:16 ID:l88dqAF20
矢野wwwww
109 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 22:08:26 ID:lUfgGoVHO
やっと表も裏も出そろったな。13主はどうやって一撃計画と絡ませるんだろうな。
やっぱり彼女や追加シナリオなんだろうが。10嫌いじゃないけどやっぱり空気はいやだな
10は彼女で評価されてるだけ。裏も微妙な出来
>>109 12と同じく頼れる相棒がいるかもしれんよ?
13のアレンジは主人公の学校関係で2枠かな。
高校生、頼れる、裏世界・・・バーロー
114 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 22:19:25 ID:TnXxyctH0
パワプロクンポケット13 商品紹介
みんな、野球で熱くなれ!
いつでも、どこでも、遊べる!野球バラエティ!
●野球をさらにおもしろく!初心者から上級者まで誰でも楽しめる!
・なんと!パワポケに禁断の!?リアルモデルを採用!パワプロモデルとリアルモデルから自由に選択可能!
・前作で導入された簡単打撃モード「フルダケ」に加えて簡単に投球も楽しめる「ナゲルダケ」を導入!
・2010 年度8 月の選手データを搭載。Wi-Fi でシーズン終了後の新しい選手データもダウンロード予定!
●サクセスはシリーズ人気の高校野球編!「逆襲球児」
エリート高校で将来が見込まれていた主人公。とある事故で分校に強制転校させられてしまう・・・分校はお遊び程度の野球部・・・本校を打ち倒し甲子園に出る事ができるのか!?
●新モード!1分でお手軽に選手作成!「センシュクラッチ!」
タッチパネルで、スクラッチゲームによる選手育成が可能!簡単に自分オリジナルの選手が作れる!
●まだまだ熱くなる!遊び方盛りだくさん!
・ペナント
好きな球団を選んで日本一を目指そう!「俺のペナント」ではサクセスで育成した選手だけを操作して遊べるぞ!
・野球
DSi カメラの機能を使って二次元バーコードでのラクラク選手交換、 2本あれば自分のオリジナル選手で対戦が楽しめる!通信対戦・Wi-Fi 対戦、コンピュータ対戦、ホームラン競争で盛り上がろう!
・サクセス
選手育成は高校野球編と海洋冒険RPG 編のシナリオ2本に試合を勝ち抜け「グッピー」・こすって簡単「センシュクラッチ」の計4種類!さまざまな形式で自分だけのオリジナル選手を作ろう!
・チームアレンジ
自分だけのオリジナルチームを作成しよう!
・選手データ
DSが2台あればソフト1本でも友達とダウンロード対戦可能!自分の顔を選手に登録できるぞ!
・おまけ
完全新作のミニゲーム4連発、パワポケ用語辞典などおまけも充実!
http://gmstar.com/ds/pawapoke13.html
>>114 センシュスクラッチいいな
俺みたいに微妙な能力の選手を手軽に作りたい人は特に
身内でも、「今からスクラッチの選手だけで対戦しようぜ」とかいうこともできるかも
パワポケだから事故でサイボーグにされてて
ほんとうの意味で爆弾抱えてても驚かない
またフッキーとリコの絡み見たいなあ
むしろそれくらいぶっ飛んでた方が楽しいわ。
今のところ分校ってことでwktkが止まらんけど、
10のメインストーリーみたいなノリならガッカリモノだし
119 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 22:35:32 ID:lUfgGoVHO
>>113 その発想は無かったわww表には羽車さんや、スクール(ry は出てくるかな。
裏は朱里かカイを出して欲しいな。特にカイは最後があっけなさすぎたから…あのシチュも悪くないけどね
>>115 あ、それいいな
今までスクラッチの有効な使い道が思い浮かばなかったが楽しそうだ
海洋冒険編か・・・主人公の名前は空条で決まりだな
パワポケは選手をどのサクセスで作ったか分かるのがものすごい長所
だから11表とかでもやる気が出る
123 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 22:40:49 ID:lr5GZbbJ0
もしかして3dsの時間確保のために今回裏クラッチなんじゃねーの?
まじ心配 去年は確か裏の情報も一緒にでたよな
ー-ニ _ _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U } ハ ヽ、}
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ
ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ',
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 )
{¨丶、___,. イ |{. |::::ヽ( { 〈 (
'| | 小, |:::::::|:::l\i ', l
_| | `ヾ:フ |::::::::|:::| } } |
、| | ∠ニニ} |:::::::::|/ / / /
トl、 l {⌒ヽr{ |:::::::::|,///
::\丶、 ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉
::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
/ \
>>119 SGKGKは次何が加わるのかねー。というかまだ残ってるかな
あっことの試合だけ強制リアルモデルというネタはありそう
表は6ぐらいのバランスが好きだなー
強い選手は裏で作れりゃいいや
RPGはちょっとマンネリしてきたけど、どのへん変えてくるのか楽しみだな
裏が続けざまでRPGなのは大体のシステムがそのまま流用できるからだろうな
まあ、楽しいから気にしてないけど
そもそもキャラいっぱい出すってなると、
RPG以外では難しいんじゃないかな。と8のアレを見て
海洋冒険っていうと世界樹3みたいなのが脳裏に
>>130 まあそれが一番妥当か
みんないろいろ予想してそうだが…13裏には11から朱里としのぶ、12からピンクと漣が出そうな予感
10からはやっぱりまだ出てないナオか
9以前は予測できんね
高校編か…
相棒はだれなんだろ?
やっぱり新キャラかな?
ちんだい、まんだいに続くシリーズで甲子園初出場高校のさくらんぼ高校
メガネが相棒じゃなくても話は成立するってのは12で証明済みだしなあ
うむうむ
やっぱり最初はヘタレチームからでないとな
海洋冒険編とかリコ祭りフラグですね
「とある事故」という表現が気になる。
きっと犯人はライバル。
最後のほうまでいい友人のふりをしていて、最後に正体をあらわすと見た!
RPGでもSRPGじゃいかんのか?
実際のところ、裏ってキャラゲーだからな
好きなキャラがたくさん出れば俺は満足
朱里は…俺の朱里は出るんですかね
分校の監督がようこ先生だな
もう50歳ぐらいかも
鉄砂高校は犠牲になったのか・・・
>>144 そう言われてみると、なんだか髪形が白瀬に似ているような。
「友情?そんなものに興味はないわ。
あたしはねえ…甲子園に行ければそれでいいのよ!」
147 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 00:30:10 ID:F3pwbCBT0
いっそのこと裏はRPGじゃなくて一回くらいレースゲームかシューティングゲームにすればいいのに
>>147 でもそうなったら買わないかもしれない
最近裏が楽しみになってきたのに、薄そうだとちょっと萎える
>>139 >>144 >>146 いっそそのライバルも分校の方に転校してきて
主人公といっしょになるために怪我させて分校に転校させたとかだったら
ヤンデレで俺得なのに・・・
>>146 髪というより目がそれっぽく思えてきた
チームメイトが実は正体がサイボーグでしたってのは8でもうやってたか
>>147 レースは知らんがシューティングは多分ミニゲームについてるだろうからな
まあ俺もできれば6みたいなのが良かったけど
舞台全く違うのに同じキャラ出し続けるのは勘弁して欲しい
2,3作後にでも知らないところでこんなことしてました程度でいいわ
さすがにくどい
カズの悪口はやめろ
荒井兄弟とアルベルトはもはやネタ
もはやというか最初からネタです
まぁあいつらはもはや定番だし出てくれないとむしろ寂しい
あいつらももういい年みたいだからなぁ、彼らが引退する前にシリーズに区切りが付くといいんだが
あとカズは死相が出てるんで今回で引退させてあげてください
カズはプロットじゃ殺されまくりだわ作中でもバッドエンド臭しまくりだわという感じなのに
なんだかんだで生きていて死ぬ死ぬ詐欺みたいになりつつあるから、
むしろこのまま生き抜いてハッピーエンドを掴むんじゃないかとさえ思えてきてるよw
寿命という明確なリミットがある白瀬なんかは、美味しい死に場所を用意して貰えるだろうけどね。
どうせ4月1週で事故るんだろw
逆襲の主人公・・・
実はツナミに作られたサイボーグでツナミに対しても逆襲をしかける・・・
ないな
8月とか中途半端なんだよなあ・・・
せめてCSとか日本シリーズはいいからなんとかシーズンまで入れた査定だと区切りが良くていいんだよ・・・
162 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 07:22:41 ID:eQZfZZSUO
ウルージさん帰れ
ナゲルダケにしか開発が回ってないか心配
前作の二の舞にならないよね…?
>>161 クライマックスまで入れると11月まで査定できなくなる
11月になって査定開始してそれが終わってデータとしぶち込んで、
ゲームソフトやパッケージの生産開始。これで12月に間に合うと思う?
パワプロが毎年、開幕版出してたのは去年の完全なデータが入れられるからなのよ
査定とかどうでもいいだろ……
俺ペナのゲームバランスが整ってた方が良いから、
むしろトンデモ査定ばっかりでも良いくらい。
どうせクソ査定なんだから、気になるなら自分で作った方が早いわ
カンタ君がそろそろ出そうな気もするがどうだろう ちょうど9の時期とぴったりだし。
あとTXクイーンも気になるわ 絶対彼女候補にしてくるな
プロ野球編ならサクセスのに関わってくるから気になるけど今回は高校野球編だしそのまで気にならないなぁ
俺ぺナやるときも1位のチームをなるべく選ぶようにしてるし
>>164 ……?
12は10や11に比べりゃ久々の良作だったろ?
ミート打ちの異常な強さとシフト変更の理不尽さ、あとバグは流石に擁護できないが
主人公のユニフォームカラーが違うのはすぐ分校に移されるからなのか
…4月に事故って入院し、ベッドの上からテレビでライバルの大活躍を見せつけられ激しくイライラ、
退院した9月から13主の逆襲が始まる…って感じなのかな?
1主や4主と同じく、てんでバラバラな連中をまとめ上げるのに苦労するんだろうな…楽しみだぜ
つくづく7は平和だったな
まとめあげるどころか、エリート本校から落ちてきた主人公を、分校の連中は良く思うとは思えないしな
エリート編なら信頼度はいらないかと思ったが、むしろ大事になりそうだ
擁護できないバグがあるのは良作って言わない
意気込んで迎えた栽培高校戦
先発黒山が大量失点、打線も勢いを見せず惨敗だった
球場に響くファンのため息、どこからか聞こえる「今年は弱小高校だな」の声
無言で帰り始める選手達の中、昨年のチーム首位打者真薄は独りベンチで泣いていた
甲子園で手にした栄冠、喜び、感動、そして何より信頼できるチームメイト・・・
それを今の親切高校で得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすればいいんだろう・・・」真薄は悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、真薄ははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たいベンチの感覚が現実に引き戻した
「帰ってトレーニングをしなくちゃ」真薄は困った顔をしながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、真薄はふと気付いた
「あれ・・・?お客さんがいる・・・?」
ベンチから飛び出した真薄が目にしたのは、外野席まで埋めつくさんばかりの観客だった
千切れそうなほどに旗が振られ、地鳴りのように親切高校の応援歌が響いていた
どういうことか分からずに呆然とする真薄の背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「真薄、守備練習だ、早く行くぞ」声の方に振り返った真薄は目を疑った
「ひ・・・疋田先輩?」 「なんだ真薄、居眠りでもしてたのか?」
「い・・・飯占コーチ?」 「どうしたんでやんす真薄君、かってに飯占キャプテンを引退させちゃダメでやんすよ」
「荷田・・・」 真薄は半分パニックになりながらスコアボードを見上げた
1番:真薄 2番:越後 3番:官取 4:10主 5:岩田 6:飯占 7:宇多 8:山際 9:疋田
暫時、唖然としていた真薄だったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「勝てる・・・勝てるんだ!」
田島先輩からグラブを受け取り、グラウンドへ全力疾走する真薄、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、ベンチで尻を抑えている官取が発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った
サクセスのみの話なら
>>169の言う通り
12は久々に野球カットして欲しいと思った
すまん、ちょっとやってみたくなったw
いい加減表のツナミだの超能力だのの展開がウザく感じてきた今日この頃
野球ゲームなのに
毎回人死にが出る恐怖
よく見るとタイトルロゴが10〜12と少し違うな
「ポケット13」の文字が少し大きく見える
キャッチコピーも「野球ゲーム!」ではなく久々に「野球バラエティ」だ…
まあ深い意味はなさそうだが、少し嬉しい
パワポケ超能力バトル化戦犯10
そろそろ裏にまだ登場してないキャラがたくさん出てくれるとうれしい
死の淵から改造されて蘇ったサイボーグが巨大メカと殴りあったりしてる時点で大概だろ
既に麻痺ってる感覚で言ってるとしか思えん
>>179 能力者云々は6の時点で既にあったじゃないか
>>173 このコピペ好きだ。飯占に場違い感があるが
吉村と村田www
コロコロ募集キャラにマジになっちゃってどうするの
大体、8が大本だと何回言えば
8は3の前例があるから別になんとも思わなかったが
> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
> / \
> / \
> / ――― ――― \
> / _ _ \
> / /´ ,..::::::::::.ヽ ヽ /´ ,..:::::::::::.ヽ ヽ \
> / ,' ,;::::::::::::::::::', ', ,' ,;:::::::::::::::::::', ', \
> / { {:::::::::::::::::::::} } { {::::::::::::::::::::::} } \
> / '、 ヽ::::::::::::::/ / '、 ヽ::::::::::::::/ / \
> |  ̄ / | \  ̄ |
> | / ∧ ', |
> | { / ヽ } |
> | ヽ___/ __ \___ノ | _______
> \ ヽ ´ ` ' / ││
> \ / ││
> \ / ││
> / \ ││
> / \ ││
> / ̄ \ ││
> / ││
> / ││
> / ││
> | │ ││
> | │ ││
> | │ ││
> ヽ _____ −⌒ \´ ̄`)― 、 ││
> ヽ _ −¨ ヽ ー´ ー ´__ ノ ││
> ヽ  ̄ / Y´  ̄ ̄ `ヽ―― __ ││______
> \ ノ { }――  ̄ ││
> \___________/ ________ノ ││
> ヽ 、、;(⌒ヾ ⌒-丶(;;;(⌒ ゜゜ ゜ . . ((( ハ,,ハ ⌒))) ,⌒⌒);; /⌒) ), ,
> 、ヾ (ゝ ( ゜ω゜ ) ゜゜ ゜ . __ /, ,⌒⌒⌒)
> 、\(⌒ゝ;(⌒ヾ ;;⌒ヾ ハ,,ハ ;;⌒ヾ O┬O ハ,,ハ |__| ⌒)/)) ., /
前も言われた事だが、なんか8あたりから悪ふざけだったのが段々マジになってきてるような感覚なんだよな…
3DSに移行するまでに決着つけといて欲しいよな
13では絶対絡んでくるぞ…
ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説11巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アニメ2期決まって良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら…
ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる?
表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!!
アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアン様ぁあ!!セ、セイバー!!シャナぁああああああ!!!ヴィルヘルミナぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルケギニアのルイズへ届け! ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説11巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アニメ2期決まって良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら…
ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる?
表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!!
アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアン様ぁあ!!セ、セイバー!!シャナぁああああああ!!!ヴィルヘルミナぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルケギニアのルイズへ届け!
いっそ完全に蚊帳の外とかもいいかもな
彼女関連ですら主人公は関わることがないとか
>>189 でもネタの仕込みはだーいぶ前からやってたわけだしのう
ヒビキゴウって藤Pだよな…
相変わらずTGSにはでないな
6で種をまいて8で芽が出て11で収穫した印象。
11で真相を知ってから見直すと、6がターニングポイントってくらいに伏線貼ってるしね。
まぁまだ刈り取れていない部分もかなりあるけどさ。
初期からやってると超能力とかに関しては何も思わんなあ
> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
> / \
> / \
> / ――― ――― \
> / _ _ \
> / /´ ,..::::::::::.ヽ ヽ /´ ,..:::::::::::.ヽ ヽ \
> / ,' ,;::::::::::::::::::', ', ,' ,;:::::::::::::::::::', ', \
> / { {:::::::::::::::::::::} } { {::::::::::::::::::::::} } \
> / '、 ヽ::::::::::::::/ / '、 ヽ::::::::::::::/ / \
> |  ̄ / | \  ̄ |
> | / ∧ ', |
> | { / ヽ } |
> | ヽ___/ __ \___ノ | _______
> \ ヽ ´ ` ' / ││
> \ / ││
> \ / ││
> / \ ││
> / \ ││
> / ̄ \ ││
> / ││
> / ││
> / ││
> | │ ││
> | │ ││
> | │ ││
> ヽ _____ −⌒ \´ ̄`)― 、 ││
> ヽ _ −¨ ヽ ー´ ー ´__ ノ ││
> ヽ  ̄ / Y´  ̄ ̄ `ヽ―― __ ││______
> \ ノ { }――  ̄ ││
> \___________/ ________ノ ││
> ヽ 、、;(⌒ヾ ⌒-丶(;;;(⌒ ゜゜ ゜ . . ((( ハ,,ハ ⌒))) ,⌒⌒);; /⌒) ), ,
> 、ヾ (ゝ ( ゜ω゜ ) ゜゜ ゜ . __ /, ,⌒⌒⌒)
> 、\(⌒ゝ;(⌒ヾ ;;⌒ヾ ハ,,ハ ;;⌒ヾ O┬O ハ,,ハ |__| ⌒)/)) ., /
パワプロ×パワポケ サクセスやろう!!って本久しぶりに読んだらスタッフインタビューのとこが面白かったわ。
メンバー表がパワプロチームは本名なのにパワポケチームはペンネームみたいだし(電波系博多とかヴンダー西川とか)
スタッフの野球への関心度を聞いたら博多さんと大木さんは細かくチェックしてるが
萩原さんと丸山さんはあんまり関心がない。藤P曰く「ある人はある、無い人は無い」とか。
萩原さんはもう「カーブって強いの?」みたいな発言の印象が強すぎて……
で、カーブって強いの?
カープって強いの?
> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
> / \
> / \
> / ――― ――― \
> / _ _ \
> / /´ ,..::::::::::.ヽ ヽ /´ ,..:::::::::::.ヽ ヽ \
> / ,' ,;::::::::::::::::::', ', ,' ,;:::::::::::::::::::', ', \
> / { {:::::::::::::::::::::} } { {::::::::::::::::::::::} } \
> / '、 ヽ::::::::::::::/ / '、 ヽ::::::::::::::/ / \
> |  ̄ / | \  ̄ |
> | / ∧ ', |
> | { / ヽ } |
> | ヽ___/ __ \___ノ | _______
> \ ヽ ´ ` ' / ││
> \ / ││
> \ / ││
> / \ ││
> / \ ││
> / ̄ \ ││
> / ││
> / ││
> / ││
> | │ ││
> | │ ││
> | │ ││
> ヽ _____ −⌒ \´ ̄`)― 、 ││
> ヽ _ −¨ ヽ ー´ ー ´__ ノ ││
> ヽ  ̄ / Y´  ̄ ̄ `ヽ―― __ ││______
> \ ノ { }――  ̄ ││
> \___________/ ________ノ ││
> ヽ 、、;(⌒ヾ ⌒-丶(;;;(⌒ ゜゜ ゜ . . ((( ハ,,ハ ⌒))) ,⌒⌒);; /⌒) ), ,
> 、ヾ (ゝ ( ゜ω゜ ) ゜゜ ゜ . __ /, ,⌒⌒⌒)
> 、\(⌒ゝ;(⌒ヾ ;;⌒ヾ ハ,,ハ ;;⌒ヾ O┬O ハ,,ハ |__| ⌒)/)) ., /
205 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 16:29:23 ID:4RGr+o9c0
ファミ通にはまだ情報ないの?
見てくりゃいいじゃん
俺は明日発売地域だから無理だけどさ
>>205 載ってたけど左下にちょこっと出てるだけ。
スクラッチが加わったぐらいの情報しかわからいから公式やコロコロ見た方がまし
208 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 17:01:59 ID:NMxcdPYz0
裏サクセスの海洋冒険編ってどんな内容だろう?
主人公は海賊なのか?
209 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 17:10:57 ID:JigyfbRU0
ワンピースはやめてくれ
カズが覇気使いで出てくるのか
見聞色(笑)
処刑前に集めた野球人形のパーツをどっかに置いてきたんで探してくださいって始まりか
さて亀田は今回はどんな仕打ちを受けるやら
まさかの実質平成編
214 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 17:31:33 ID:JigyfbRU0
亀田は処刑されるんじゃ…
やっぱり毎回恒例の4月は怪我しないで5月一週目でイベント発生なのか
海賊コスプレの春香を拝める事を祈る
また続編で正史が死亡決定な彼女キャラが出て来そう
むしろ最近はあやふやにしてるイメージなんだけど
五十鈴とか
薫とか神条の話だと思われ
海洋冒険ねぇ…
あの歴史マニアの西川氏のことだ、きっと大航海時代に近い世界観に違いない
んで、映画や歴史上の出来事、人物に似た設定のキャラを何人か出してくる
まあ裏は自由にやってくれるだろうからよしとして、問題は表だな…
13主は爆弾を抱えてるとはいえエリート校の選手になれた男らしいな
…今回の彼女ルートもかなり面白いことになりそうだ
朱里やピンクと同じく、やはりTXクイーン辺りと組んでジャジメントに立ち向かうことになりそうだな
うんこゲーでパワポケ爆死に期待
またウンコ避けシューティングか。
楽しみだな。
パワポケ12のサクセスの電脳で怖くなったのは俺だけ?
初パワポケの4ではトラウマ植え付けられた
初めてのしあわせは戦慄した
ライバルを藤Pが描かなくなっちゃったんだな
ウンコよけダッシュ復活か・・・
>>224 俺も初めてやったのは4だ
とにかく本家パワプロと比べると異質な感じで、初プレイが川柳エンドで未だにトラウマ
思い返してみると2の章タイトルがホラー風味だった理由がわからんw
本家7のイベントで恐怖番組のタイトルに使われてた時は笑った
なんていうかクロスゲームっぽいな
>>223 俺もだ、久しぶりに怖いよ
つーかムズすぎわろた
13も12の逮捕みたいに初見殺しあったりして。
たまーーに、部屋行き忘れて逮捕されるから困る。
4だけはあまり重要じゃないな
大神親子と天本さんぐらいか
>>232 この前8月に逮捕されて何事かと思ったらワギリをすっかり忘れてたわw
12表はフナムシバグ以外でいい選手作るのも難しいけど
トラップそのものが多すぎる
11は2を、12は3と4を意識して制作されたように思える
13は恐らく5を意識してるんじゃないかな?
野球センス抜群のエリートが「とある事故」をキッカケに一転してお遊び野球部へ…似てる、似てるぞ
各章クリア条件出ないし注意書きは一回きりだしでちょくちょくゲームオーバーになってたな
14主は未来から来るのか
むしろ過去から来ると予想
>>236 じゃあ、5主と小杉の入れ替わりの謎も解明されそうだな
入れ替わりは魔人と同じようなオカルトの類いの扱いなんじゃね
・戦争を機に本格的に海の外へ飛び出した昭和冒険編主人公
しかし、その無計画ぶりとトラブル体質が招き寄せたのか船が難破してしまう
辿り着いたのは地図にない小さな群島の王国
新たな仲間とともに昭主の冒険が再び始まる!
・突如パライソタウンを襲う大地震
混乱の中主人公が見たものは本土から切り離され漂流するパライソタウンの姿であった
救援の見込みもなく絶望する人々、そして現れる復讐者たち
閉ざされた世界の中で主人公の孤独な戦いが始まる
・海賊とか貿易商が主人公の新作RPG
さて、新作裏はどれが良い?
ハァ?
>>243 ほっとけ
新作情報を知らないか、単なる釣りか、頭がクルクルパ〜なヤツだろう
…あ、よく見るとちゃんとした内容だったな、わびる
246 :
242:2010/09/17(金) 00:01:07 ID:R7Z9+Ssp0
え?海洋冒険編って中身もう出てんの?
まだ名前だけだと思って妄想書き込んだけど、正直すみませんでした
ただでさえ表が一見さんお断りな印象を持たれているパワポケで、
地雷ならともかく裏が直接の続編とかないなー…
8裏ェ・・・
10裏も4裏から時間軸繋がってるっぽい
ポケモンにデスマスが出た訳だが
8裏は急いで作ったものだし10裏は気にならないレベルだからなー
3Dマインスイーパ楽しみだなーチラッ
裏の世界を繋げて考えてる人ってまだいたんだ
254 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 00:54:20 ID:AcYsbgWl0
海洋冒険編ってどんな内容だろう?
今更かもしれんが野球のリアルって
2010PS3のあの顔のことじゃないか
しかし8月って山本昌ェ・・・
本命 大航海時代
対抗 ワンピース
単穴 ウォーターワールド
連下 宝島
注目 ヨットで世界一周
>>255 最初は俺もそう思ったがパワポケあるいはパワプロ的に「禁断」って言ったら…ねぇ?w
案外スクール(ryの為だけに作ったのかねぇw
ワンピース(笑)
あったとしてもパロネタの一つとして出てくるくらいだろ
12の7月の曲がAVGNのテーマに似てる
260 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 09:12:12 ID:AcYsbgWl0
やっぱり裏サクは海賊なのかな?
だとしたらリコとか出て来るかな?
>>220 >映画や歴史上の出来事、人物に似た設定のキャラを何人か出してくる
それには非常に期待。
似たようなことやった大正編や秘密結社編はかなりおもしろかったからな。
>>259 …お前、12をやってないな
野球面の変化はナゲルダケとモデル選択か
…新変化球はあるかな?
大正はまさかのクトゥルフネタまであったしな。確かに作者はその時代の人物だったけどさ
>>262 ツーシームのレベルをパワメジャみたいにあげたい
あとフォーム少ない特に投手
マサカリ投法はいつになったら出るのか
音楽館2は出ないの?
新変化球はともかく特殊変化球と普通の変化球はナックル以外相互互換なんだしポイント同じにしてほしい
フォームの補正かかると上げられるの限られてくるから似たようなやつにしかならん
今回は裏に朱里出して欲しい
パワポケ10、11、12どれ買おうかなって迷ってたのに13も今年でるのか
悩む
全部買えば問題ない
>>270 確かにそうなんだがw
甲子園のやつもほしい
3以降智美を表で全く見ない気がするんだけど、正史では生きてるの?
>>267 裏サクセスの意義はそこにあると思ってた
表の経験点システムじゃできないアンダーのナックルLv.7とかオーバーのHシンカーLv.7とか
12はあんだけゲームオーバーになるんだから、オートセーブあってほしかったな
試合ごととかはいいから重要なうろつきイベント前とか
>>272 薫は「付き合ってた人」を譲り12で消滅、ヒナコは「野球バカ」と結婚、そして智美は未だに消息不明のまま…
薫とヒナコはある程度明かしたのに、何故か智美には触れないんだよな
もう永遠の謎かもね…
越後がうっかりワンピネタ満載で出たり…はないかジャンプ繋がりくらいじゃ
13でるのか。お金ためないと。
280 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 17:17:55 ID:AcYsbgWl0
彼女候補の情報はまだ不明か
>>276 むしろ海賊を駆逐しようとする貴族側だろ
その金で主人公やら椿辺りが動く感じ
フッキーとリコが敵対するのか
ナゲルダケ(笑)
フルダケの二の舞か…
本家と違ってグリグリ動かすこともないんだけどな
連打推奨なんだろうか
まあ、10以降結構COMが当ててくるようになった気がする。
あと、COMレベルよわいも以前より少し強化されたし。
リコ「海賊女王に、私はなる!!」
…ある、か?
>>284 283はコピペだから相手にしない方がええよ
ヘルガ、ほすひる、大統領、紫杏、曽根村
この人たちはなんか出そう
7裏でセイラーマンサーベルやった青野は出そうだな
守備動作はともかく投球動作に苦あるか?
むしろCPUのせいで打たれたとかなってやりきれんことになりそうだが
それともこれを初期オプションに加えるとステータスに追加ボーナスあるのかな?
コントロール+10とか
>>288 ほるひすは海に出没する怪物とかそんなポジションだな
クラーケンだっけ?そんな感じで
>>290 投球オートがなくなったんだからそれはないと思うけどな
早く武美を出せや13買わねーぞ
そろそろ裏にタマコが出そうって思ってたが、海洋冒険編で忍者って無さそうだな
まあ、表でこれからも出ることができるんだろうし、来なくても不思議ではないか
そろそろナオも仲間キャラにして欲しいなあ
海洋冒険編が実世界の大航海時代ベースなら、
忍者出して問題無い気もするな。あとサムライも
日本だと戦国時代の少し前くらいだったはずだし
NINJAはファンタジー編で登場済みだろ
海洋編に出てきても驚くことはない
今こそ新球種、背面投げをだな
>>293 まだだ!まだ貴子が出ていない!
友子を出してくれたんだから、貴子もお願いしますよ藤岡さん…
ついでに、あの赤い子もセットで…もちろんチョイ役で
>>297 時代背景的なのはともかく、忍者と大海原って相反してるような感じが
>>298 4裏に出てたっけ?まあ、ファンタジーならおかしくないと思うけど
>>301 手裏剣〜ぴゅんぴゅんぴゅんぴゅぴゅん!デス
紫杏と武美とかマジいらね
でしゃばるな屑共w
ハルカ、アズマ、シロタのトリオに期待
12のマキムラ、ハルツグ、ノエルみたいな感じで
長谷部「ナゲルダケならストライクが入る」
305 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 23:09:13 ID:6GjFRd/70
神条のみ同意
まあ確かに、紫杏は少々目立ちすぎな感があるな
キャラがキャラなだけにどんな立場でも都合が良いんだろうが、ああも連続で重要なポジじゃなぁ…
そりゃあ嫌がる人も出てくるわ
しかも、裏でも救いが無いからなあ。
309 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 23:34:49 ID:AcYsbgWl0
紫杏は出ないだろ
12の裏も出たし
リコやリンが出てきそうだ
朱里は!?朱里は出ないの!?
>>303 同じ携帯として恥ずかしい 携帯厨が嫌われる理由がわかった
>>300 幽霊船がくれば葉月、先生、貴子の三人は誰かしら出るんじゃね?
そう熱くなるなよ()笑
ドキッ!女だらけの幽霊船!
>>312 その中にムシャも入れたい
貴重なまともの男キャラなんだしそろそろ出てきてもいいはず
317 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 00:18:40 ID:BzZ8Lap90
桜空が見たいけど海洋冒険なら無理そうだな
接点が思いつかない
318 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 00:25:19 ID:oW+NQ85SP
10の紫杏の、最後の荷田と官取に対しての「キー」も、主人公の前で泣くのも、
全部演技だと思うと、胸が熱くなるねwww
今さら紫杏(笑)なんざどうでもいいんだよ
あと下げろ馬鹿
演技っつっても、一般人が日常でやりまくる演技の延長だからな。
他の人にとっちゃ別人ってくらいなんだろうが、しあんにとっちゃウソ泣きみたいなもんだろう。
>>312 確かに海洋編は4のキャラ出てきそうだな
かなり懐かしい
なんか変なの湧いてるね
わざわざID変えてんのにバレバレの奴
323 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 00:51:44 ID:c+LCk80x0
RPGといっても中身が問題だね
海賊だったら移動するたびにモンスターと戦っていくのかな
艦隊による砲撃戦とかあったら面白そう
重巡洋艦、軽巡洋艦、駆逐艦、海防艦、水雷艇とかきちんと分かれていたら見直す
大航海時代なら戦列艦/フリゲート/スループ(コルベット)だろ
陸上拠点がライムに占拠され無政府状態になったため、
高速艇で海賊稼業を始めるでやんす!
という現代版海洋冒険編ならば
きっと巡洋艦の出番も…
俺の基地方式とか
海洋冒険っていうくらいだから白兵戦いがいにも船同士の戦いがあるんだろうけど
ガレオンとかキャラックだと今一迫力が足りん
雪白ファミリーは毎回優遇され杉なので今回は出さないで欲しい。
その代わり、表で出番多めだったりしてな
そろそろいつきを出すべき
あと武美も
いつきは羊水が腐る前に再登場してほしい
334 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 08:41:49 ID:c+LCk80x0
海洋冒険は仲間も気になる
リコは出るとして、あとはいろいろ出てきそう
13の新キャラや、今までのキャラとか
カメダがボスとして出てこないかな
水間が溺れているところを助けて仲間になるかもな
水間もそうだが、そろそろ寺門やカニ、ムシャも仲間として出ていい
ついでに木川君や並木さんも脇役としてセットで
10からは…今回は越後か、田島辺りかね
海洋・・・コナミ・・・
幻水4か
MGS2って何気にほとんど海の上の話だったな
>>338 ミニゲームにメタルギアっぽいのがそのうち出そうだな
>>336 ラはハタにいたから別のがくるんじゃね
岩田は海賊ルックやらせても合いそうな気がする
てかいい加減ハタ人間制度は飽きたんだわ
12裏に至っては肝心のアルバムも遠いし
一つのデータで長く遊ぶならRPGじゃなくてもいいよな
5みたいな地域制圧型シミュレーションにもう少し手を加えて出してほしい
それこそ宇宙編2で壮大に
5みたいなのはクリアが難しかったからもう勘弁して欲しいわ。
アルバム埋めるのに時間かかってしょうがなかった
>>341 藤岡さんも「飽きてきてる」らしい
秘密結社は大正とハタ人間をたして二で割ったような感じだったが、今回はどうなるんだろうな…?
ファンタジーやスペースキャプテンみたく金を稼ぎながら自由に各地を巡る冒険なのか、
忍者やモグラみたく三つ巴の戦争なのか、それとも全く新しい方式となるのか…
冒険なら、三つ巴の線は薄いか
飽きている、と再利用で楽、なんて天秤にかけるまでもない
>>343 5はクリア自体はかなり簡単だろ
月光なら最速で15日、運に全く頼らなくても30日あれば十分クリア出来る
>>345 開発期間短いしなぁ
また再利用になりそうな気もする
>>346 そうか?月光はかなり苦労したんだが
各陣営専用アルバム以外は全部水虎でプレイしてたわ
>>348 主人公を(三玉集める前に)育て始めたり、砦を落とそうとするとかなり苦戦する
主人公育てずに迂回して砦を避ければ、割と簡単
まあ、システムの基礎ができてるとなぁ
一年周期で出してるわけだし
>>348 付け加えると、個人的には、水虎が一番めんどいと思う
地理的な条件が悪いし、敵は弱いけど、味方はもっと弱い
352 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 18:21:32 ID:4M2u+/Zm0
延々とガラクタを集めるのは飽きたお・・・・
>>344 折角の海洋モノだし交易要素はありそうな気がするなあ
裏サクセスはバランスが大事なのだ。面白ければ長くても問題ない
むしろまだ物足りないからこそ中途半端さが叩かれてると見た
いえーい コナミさん見てるー?
合成アイテムを採集すると
野球人形のパーツばかり出てくるんだけど
面倒臭いから、ONOFF機能ぐらいつけてねーv(^^
2の戦争編を13のミニゲームふうに戦線ごとに特徴有るフィールドにして
部隊をタッチパネルで指揮しながら自車を操作するシミュレーションを作ってくれ
ミニゲームをやりながら、
選手を作るのがあってもいいかもなー
スクラッチができるよ
5で作った忍者戦国+俺ペナ3周でオールMAX+得能ほぼ全部の能力を
パスで10に移したら能力すげー下がったんだけど、
こんな仕様一体いつからできたの?
海洋冒険って事は夢幻の砂時計みたいに砲撃戦もあるのかな
楽しみだわ
ただ気になるのは○○冒険編という名前で思い出すのは昭和冒険編・・・
「3DSで地雷にしないための開発時間確保のためにDS地雷にしました!」だったら笑う
一応
>>74のリンク先にRPGって書いてあるからな
その辺はおそらく大丈夫だろう
ん?まてよ…
海洋冒険ってことは、海を渡る冒険っぽいな?
…ひたすらダンジョンを潜っていく方式じゃなさそうな気がしてきた
流石にもう二章立てだったり、アイテム合成は廃止かねぇ?
今度はマスを歩くごとに敵に会う可能性があります。RPGです。
大正冒険編の改良版みたいな感じ希望
海中を潜って探索するのが見たいんだがシステムとして難しそうだから無理かねぃ
一歩進む毎に酸素が浮いて来たりする奴だな?
フルアヘッド!リコ
宝箱の中に空気が入ってて順番通りに選べばパーツゲット
失敗したら電気が流れるんだな
公式のサイトの更新まだかな、去年はちょうど今頃だったような
戦争編のあのミニゲームが復活!?
パーツは海底に沈んでいて、回収する時はマリパ1みたいなミニゲームでゲットするのか。
潜ってる途中で酸素が切れるとゲームオーバー
ポケモンにデスマスさん出演とは
デスマスって死+仮面って意味らしいぜとソースが全く無い事を言ってみるぜ!
パワポケだとデスマウスって意味かなーって思ってた、死の口って感じで
ほーうデスマスクだと
でも能力からして口の方が近いか
さっき3やって寺岡攻略してたら大学で事故を起こしたはずの寺岡が
12月1週に電話したら応答した…。なんでやねん!
確かに100万投資したがクモの話聞かなかったのに…
ニコニコの武美厨マジキモイ
今回も裏の仲間には
小森寺とダッシュから一人づつでるんだろうか
寺はあとチャン太先生か進藤先生がまだだからどちらかで
ダッシュは毎回彼女候補が人気順で出てる気がするから
晴川かな・・・
三人とも好きだから期待
個人的には青空でねえかなあって思ってるんだが海洋冒険なら確かに夏海きそうだな
アン・ボニーとメアリ・リードって女海賊が実在してるから男装した女海賊やらせるんだったらこれ以上の適役いないわ
10仕様で出せば年齢的に戦えるし
>>380 病気も怪我も指圧で完治させる
船医の進藤先生あるかもw
チャン太先生は脇役で10裏の繁華街?店主だった気がする
赤龍の双さんはいい人だった。
白熊では強敵として立ち塞がるけど
>>380 え〜るりかの次わんこかなぁ?
人気というよりも裏の舞台に合ったキャラを選んでいるように思える
…確かに次は夏海が来そうだな、羽柴先輩もセットで
才葉兄妹って線もありそうだが
>>375 てっきり日本語の「〜です。〜ます。」かと思ってたわ
言葉扱う能力だし
とりあえず白瀬出して欲しいわ
もち仲間で
>>380 ゴメン茸先輩忘れてた
たしかに船医ポジで進藤先生ありそうだ
夏海=女海賊はベタだからどうかなあ
裏の裏をねらうということもスタッフならありそうだけど
FF4のファリスみたいな美味しいイベントあったら泣く
羽柴もでてくれるなら嬉しいが・・・難しいか
海洋編でありそうな役柄は
海賊
海軍
船医
コック
貿易商
原住民
研究家
トレジャーハンター
酒屋の店員
造船技師
宣教師
漁師
芸術家
地図製作者
武者修行ガンマン
このあたりでキャラあてはめてでてきそう
あと東洋から武者修行に出てたけど遭難したサムライとか居そうだよな
こんな感じだったら買わないぞ
9裏の宇宙が海になっただけだった
9裏の星が島になっただけだった
9裏の宇宙船が船にry
紀香が仲間にならない件
紀香なんて需要ないし
紀香が仲間とか枠の無駄になるだろ
大正みたいなのの、歩くのがめんどくさすぎない程度なのがいいなあ
…てか、みんな表より裏が待ち遠しそうだね
今回の表は時系列的にはどの時期に当たるんだろうか?
四月から始まるみたいだから…中山先輩が消える少し前から始まるのか、
それともデウエス消滅の半年ちょい後から始まるお話なのか…
ちょww
本当にポケモンにデスマスが出てきたw
しかも能力強いしw
つうか13の野球パワプロっぽくてビビった
進化しすぎだろw
398 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 19:43:26 ID:xJAd6PWdO
魔王城40回にレベル80近くのアッシュ牧村はるつぐイーベルの4人も置き去りしてきてガチで\(^o^)/
しかもハルツグフレイムイーターガチ二刀流www
あるあるwwww
バグ技使えば余裕ですよ
クエバグなかったら12裏は地雷抜きで歴代トップクラスの糞だった
あれをバグなしでプレイしなきゃいけないかと思うとゾッとする
あれバランスとるためにわざと残したような気もする
11裏の水風船にあたるアイテムがあればバランスは取れてたかなぁ
クエバグはそれ以外の恩恵も大きすぎると思うけど
>>403 西川「階級はプレイヤーに課す『縛り』みたいなものです
結局強くて使い勝手のいいメンバーで固定されがちですよね
それを避けるために、今回は階級の高い仲間を使う場合、相応のお金がかかるようにしました。
信頼度は仲良くなることに意味を持たせたかったという狙いもありますね。
仲間を全員集めるが前提になるのは避けたかった。」
…西川さん、そのご苦労はちょっとした甘いバグチェックのおかげで丸々パ〜になっちゃいましたよ……
期限直後にクエスト全開モード消し忘れただけで
バグチェックすらしてないかもね
でも給料がかさんだところで何の問題もないよな
13裏もリセットゲーだったら少し萎えるな
リセットはパワプロパワポケの醍醐味
パワプロはリセットしたらほぼ終わっちゃうだろw
初期能力確認→リセット
を延々と繰り返す人もいてだな…
パワプロの初期能力厳選はポケ裏でいう所の装備粘り感覚
あぁセンス◯粘りかー、それならやるな
gbaがたまにスイッチに手も触れないのに電源一瞬切れるから困る
困る…
パワプロといや昔のは初期でパワーBとかいたな
一回しか見たことないし他がカスだったけど
12裏のアマルダのイベントエロすぎだろ・・・・
DSシリーズで野球部分が一番楽しめるのはどれ?
難しくてもいいからパワポケも初期能力個性的になればいいのに
廃人プレイは裏だけで十分です
419 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 09:35:32 ID:0thTEIsuO
お前らって12裏でも装備粘りするのか?
25回以上リセットしたらペナルティーきつくないか?
俺も最初に無駄な装備粘りしすぎて後がきつくなったなぁ
12裏といえば、トレロとトモが新大陸には女性だけの海賊団がいるとか言っていたな
13裏は同じ世界での話なんだろうか
初代パワポケは粘ればCFCCC、センス○の外野手が出てきたなぁ
>>375 亀だがdeath massじゃないのかなっと
戸田奈津子の誤訳を髣髴とさせる…
デスマスは蟹座なのか
死の算数
新しい特殊能力とかないんかな
帳尻合わせとはなんだったのか。
428 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 17:03:56 ID:0thTEIsuO
13のデビルスターズのショートはサイレンと予想
サイデン?
そういや7に宗教集団いたな
名前忘れた
夜羽根とかいたっけ
>>427 青木救済じゃね
去年あたり、開幕1割代ぐらいだったがシーズン終了時に3割いってたことがあったろ
初芝がいた頃に帳尻合わせあったら間違いなく付いてただろうなw
バクダンメーターは何となく想像つくけど、根性メーターって何だろう?
9のバンザイメーターみたいなモノだろうか?
根性発動→発動中は練習効果が大幅アップ!
→ただしケガしたらバクダンメーターがグ〜ンと上昇→ゲームオーバー……とか
それともまた尽きるとゲームオーバーなメーターか?
尽きると全てを諦め、野球人生終了……
爆弾メーターがあるなら7みたいに進くん出るかな
野球に魂を売った男・野球マスクと7の大人進くん結構好きなんだ
ここで学園黙示録の話が出てないとは面白い
離せってんだよぉ!なリコなんて見たくない
ポケモンにデスマス出現!
の話題はとっくに既出みたいだな。
とりあえず「フランシス」と名づけて育てるか。
>>438 育てると立派な棺桶になります。
南無三
「全員仲間にする前提を避けたい」なら二章制やめてくれよ
なぜそうなるんだ
強いメンバーで固定されがちなのを避けたいってのは分かるんだが……
一つのデータを使い続けるってゲームスタイルな以上、そりゃ無理な話なんだよなぁ。
取捨選択に迫られたところで、じゃあ強いキャラ、好きなキャラを強化して使うわってなるし、
そもそも選択肢を(かなり早い段階で)減らされているわけだから、メンバーも固定になるのは止められない。
それ考えるとやっぱり10裏みたいに3つの内のどれかから選べるようにして
3つそれぞれバランス取れててかつ特徴的なキャラを仲間に出来るようにした方が良かったな
要するにそれぞれいい所があるような感じ
まあ10裏はトウコゲーだけど、そういうのを修正してくれると11出る前は思ってた
7,9,10,11 ,12とやったが
9が一番いいね
野球部分も10以降の3Dに比べて上画面のパワポケくん の表情が豊かだ
練習を40回もやらないと特殊能力を得られないのは、如何なものか?
ダッシュ40回なんて、絶対にやらないしwww
棺桶になったデスマスはマジで強かった。
鬼火ェ…
仲間の強さ、能力は固定でいいよ…
スキルゲーはもう飽きた
448 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 07:51:11 ID:CHF2LzxJO
主人公に魔術系のスキルが付いた時のイライラは以上
>>447 全員同じ能力だと味気ないぞ。
だきつかないオニザメはオニザメじゃないし、ほほえまない小野さんは小野さんじゃない。
マイナス能力も個性だよ。
>>449 全員同じ能力にしろと言ってる様には見えないが
バレ
表の彼女候補にエアレイド
そして武美と朱里のその後が出てる
裏は○><が結構メインっぱい、酒場の一人娘
そしてあのクソ女が海賊、姉出せよコラ
小野さんめっちゃ可愛い
今のとここのぐらいかな
もし本当にエアレイドが彼女ならかなり前のスレで予想して叩かれてた俺逆転大勝利だな
○><も劣化ミーナも俺得
写メでもいいからソースだせよ
>>499 もうスキルと装備はいらないから、能力値だけで差別化してみせろって事だろ
エアレイド、TXクイーン、ミーナが彼女候補なら歓喜
>>454 高校生の彼女でミーナさんはちょっときつくないかなぁ
いや、もしいけるなら滅茶苦茶俺が得するんだが
ババァ結婚してくれ!
40回特典の特殊能力って殆ど死にになってね?パワー系作成でもそんなに筋トレしないだろう。
1ほど入りやすいのもあれだけど、せめて、30回ぐらいに。
>>455 別におかしくなんてないよな
年上はいいもんだ
そろそろカズ殺してくれないかなぁ
真央と違って年取るんだからそろそろ引退させて欲しい
>>459 同意。関西弁キャラの交代のためにカズは死んでほしい
困る奴なんていないだろ?
別に殺さなくてもいいだろ
カズという女の結末を描けばいいのさ
ガキかよこの二人…
ID:5dToDxlP0が大人のレスをしてくれるようです
自演するならもっとうまくやるべき
っていうか12でカズの話は終わっただろ
ヒーローたちは13以降も出るのか
462 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 14:10:56 ID:5dToDxlP0
ガキかよこの二人…
二人……
>>462,
>>464
好きな人もいるんだから死んでほしいとか言っちゃいかんでしょ
10から始めた者としては思い出深いキャラクターでございまして
まあ流石にマンネリ気味なのは否めないけどな。
そろそろカズに関しては、一区切りつけてもいい頃だと思う。
まぁ殺せとか死ねとかはないよな
12のアルバムが一区切りで後はいつも通りのご想像にお任せしますなんじゃないか
474 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 16:22:33 ID:Bw7gGb/40
まぁもしエアレイドとかTXクイーンが彼女候補だったら
今回の彼女達異色すぎわろえない。
でも俺は一向に構わん。
>>471 まあその辺は一応12でついただろう
彼女候補でもチームメイトでもネタキャラでもないのにあのアルバムだ…よっぽどの特別キャラってポジなんだろうな
連続で出そうなのはレギュラーのアイツらとジオット、犬井、ブラックくらいじゃないか?
後は…カオルと似たようなポジで意外な過去キャラを持ってくるかもしれん
>>476 >レギュラーのあいつら
荒井三兄弟とアルベルトかwwwww
あいつらもかなり歳だろうに…。三兄弟は1主と同い年だしアルベルトは更に上だし。
そろそろアイツらに代わる定番キャラを出して欲しいな。
11から過去キャラを引っ張ってきてるな
なんかを引き起こそうとしてるの?
>>477 代わるかは別として、タニシも定番キャラに加わっているな
タマちゃんの占いの伏線もあるしカズ死亡はあり得るな
裏は出撃するたびに上がる階級とか
仲間集めとか色々面倒臭い事が起きないようにしてほしい
ガラクタ集めもきつい。
主人公に無駄なスキルが付くのは簡便してほしい
ガラクタ集め
スキル集め
アイテム集め
仲間集め
どれもこれも簡便してほしい
新参の人はパワポケの過去のストーリーはまったくついていけそうにないから
極力過去のキャラを出すのはやめたほうがいいんだが
そういうのは裏で好きなだけやればいいし
まぁさすがに13とかいうタイトルで新参考慮しすぎるのもなぁ、難しい
デスマスに続き、トウコもいるじゃないかポケモン…どうしたんだよ一体
トウコいるのかよw
14裏サクセスはポケモン形式フラグか・・・
ンバーニンガガ!!
13裏って海洋冒険編か
俺としてはそろそろナオ辺りを出してほしい
男キャラは官取とかかな、ウソップネタで
さすがに高校野球編でジャジメント関連を終わらせるのは無理だろうな
14で大神を扱いたいとか言ってたから、14あたりまでは続くかなあ
過去の設定を出さないというのも、シリーズ物である意味が
ほとんど無くなってしまうからな
ダッシュみたいに別のタイトル付けてなら、ありかも知れないけど
11からは恐らく朱里と…後はしのぶ辺りだろうが、12からは誰が出るかな…?
バカ王子は前回出たし、ピンクは9で出たし、典子は藤岡キャラだから出れないだろうし…
…担当者的に見て、たぶん漣とミホ辺りかな? まさみさんは出たとしても脇役ポジかね
男なら11からは柿元(弟)、12からは…分からんね
さすらいガンマンの白瀬見たいな
なんかスルーされてて可哀そうだからレスしといてやるよ
>>484 すげーかなり凝ってるなー
>>490 15ぐらいでミスターK関連は一区切りじゃない?
ローテーション的にも、主人公の設定の自由さ的にも社会人編が最適だろうし
社会人編といえば11って8からの過去キャラやマイナーチェンジキャラが多いな。
それでいて立場がガラッと変わってたり、新規キャラとの絡みがあるから面白い。
彼女候補はクソだったけどな!
おい朱里のどこがクソだって表に出ろ
498 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 00:56:04 ID:YUBi2ave0
今だに海洋冒険RPGの情報はなしか・・・
彼女候補も
朱里はあの厨二っぷりと終盤のデレっぷりが最高なDSでも五本の指に入るシナリオだろ
基準は俺だからあんまり当てにならないが
ごめんなさい、許して下さい!って言えよコラ
>>500 俺から一杯おごらせて貰おう
マジで庇い様が無いのは華音ぐらいだわ・・・姉へのコンプレックスとか題材はおいしいし、あの辺りは普通に楽しかったのにオチが全てをぶち壊した
どうしてああなった・・・どうして・・・
>>500 あの置いてけぼりを食らってヤサグレた感じを主人公と会って素に戻っていく感じがイイよね
あと願いが叶ったらどうするって話と『正義の味方は悪党を殺していいか』→デス・マス戦が良すぎる
>>502 願いの話は重かったなあ・・・その後アナザーに辿り着いた時は少し複雑な気分がした
願いは叶ったけどそれまでの記憶失ってるんだよなあと、それが良いのか悪いのかどうにも判断がつかなくて
ルッカは馬鹿女www
華音みたいな彼女がいるのがパワポケの良いところ
華音はまあ…アレはアレで違う方向を目指したんだろうが、
ハッキリ言って11で満足できた話は朱里ルートだけだった
特にしのぶや涼子のバッドエンドには納得いかない…あんな終わり方は強引に思えたなぁ
追加ルートも結局「主役って誰?」になっただけだし……
最近は一般人の主人公が裏社会に接触→即記憶消去だもんなぁ
12みたいに強い味方がいないと、主人公は空気になるね
13はどうするんだろう?
ちょwwwwエアレイド緑髪ワロスwwww
伝説再開
それと
>>451よ、今回裏に小野さん出ないぞ
13は100%人間の彼女いなかったりして。
おいエアレイドの見た目とかどこ情報だよ・・・
シズヤかわいいじゃん
紫杏はTXクイーンとなって復活
512 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 12:23:16 ID:9sUDmN680
鋼や小杉あたり表で再登場しないかな…
エリート高校は12の学校が合併してできた混黒高校ていうらしい
あとボールカウントがSBOからBSOになってるね
メイン画面が8みたいに下画面になってるらしい
武美厨爆発しろ
総合スレで明らかにアンチ意見言う方が消えるべき
まあ○○出せ他はイラネ、って奴はうざいが、本スレでこんなこと言うのアンチ以外に思いつかんわ
いきなりどうした
517は誤爆じゃないかな?
>>518-519 わかんなきゃ書き込まなきゃいいんだよ。
クールな俺カッコイイとでも思ってるのかもしれんが、実際にはださいだけだ。
まあな
>>520 そうだねーwww
二行目がおまえの妄想入っててかなりキモいけど
523 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 15:34:12 ID:rXL1suWWO
SBOでいいのに
まず画像うp
つーかエアレイドを博多に書かせるとか本当なら相当萎える
いや、別に博多アンチじゃないけど、あの人のキャラ基本ギャグイベントで進行するから話の雰囲気に合わないと思う
>>526 それはたぶん無い
博多氏なら超能力者やサイボーグといった連中はまず書かない
エアレイドはたぶん西川キャラ
エアレイドが女ってまだ決まってないし彼女候補になるとは思えない
デスマスがポケモン出演と聞いて
エアレイドってキルリアが進化してサーナイトにならなかった奴だっけ?
531 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 17:37:08 ID:ACkBPeCE0
画像うp
それエルレイドや
エアレイドは表の顔はボケキャラ
茜と美空と足して割ったようなキャラ
シリアスパートではしあーん並みに過去の話が暗くて、隊長より非情かも
今回は久々にランダムクリアじゃないか?結構死ぬ
その他彼女は茶髪ロングの同級生・ショートのメガネ・いつき(?)っぽいのも出てくる
他にも出てきそうだな
今回は結構まともな野球部で仲間もまとも、シリーズでは珍しいのではないか?
裏は○><がポケに助けられて旅に同行しようとしてもチクショー
でも荷物に混ざって乗船していたでござる
華音はなんか動き回ってたらいきなり攻撃してきやがった
俺たちの渦木さんが仲間になる可能性アリ
朱里は姫か?お嬢様っぽい格好、可愛過ぎワロタ
ホラ吹きが多くて気持ち悪いなぁ^^;
最近武美やら紫杏という単語見るだけで苛つくわ〜死んだらもう出てくんなよwあと厨はシネ
厨
武美ちゃん可愛い^^
しあ〜ん
何かおかしな流れになってんなぁ…そういうのは萌えスレでやれ萌えスレで
今回地味に審判が映るようになったんだな
ナゲルダケ視点で主審がいなきゃ不自然だもんな……また苦労しただろうなぁスタッフ
処理オチとかしないだろうな?
質問だがパワポケの投手威圧感は先発でも発動するのか
12で威圧感持ちの投手先発させたら作動能力に威圧感が出てきたし多分先発でも発動してる
というか、パワプロだと継投じゃないと発動しないんだっけ?
パワプロだと先発では発動しないね
もともと大魔神佐々木のための能力だったから
>>533 裏はやはり○><がくるのか。
ナオ出ないかな?
>>547 釣りでしょ。
確かに○><は出そうだが
○><って誰?
真っ先にユイが思いついたけど他にもいたよな?
この流れだとハルカのほうだな。俺はなぜかハルカのほうが印象強い
ハルカと唯とロリ冬子もやってたような
みんな「誰が出るのか」が一番の話題なんだな
今までまだ出ていないヤツなら大歓迎……一部例外を除いて
俺としちゃ裏より表だから、表の方式がとても気になる…今回は昔みたいな三章立てかね?
一年目は部員説得及び新部員発掘、二年目は廃部危機、三年目まで行けたら負けてもOK
それとも10と同じく、甲子園に行けないとゲームオーバーか?
分校の仲間をどう焚きつけるかに注目したい
554 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 21:39:14 ID:VuQgaRYwP
ルッカは、既に要らない子www
>>534 何がどうなったらこの組み合わせになるんだw
>>546 ゲームキューブででたカービィのレースゲームのことか>エアレイド
エアライド
>>524 読んだけど記事小さいなw
この時期だからしょうがないか
BSOはそんなに違和感無いな
いいから画像うpれよ
なんか今回パワポケ13の扱いかなり悪くないか?
いつもは新作発表時はファミ通の巻頭で2ページくらいで大々的に告知してたのに
今回は巻末の方にちょろっと一コマあっただけだぞ
今週は大きく載ってるかなと思ったけどパワポケの記事自体なかったし
12の売り上げがだいぶ悪かったから宣伝費削られたか?
これは13も売れなかったら打ち切りの可能性もあるな…
智美が出るとしたなら何歳ぐらいだっけ
40ぐらい
攻略本読んでると狙わないと発生できないイベントあるなぁ。
ユイの嫉妬イベントなんてあったのか
彼女関連って大抵何も見ずに分かるもんじゃなくね
566 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 23:44:22 ID:ACkBPeCE0
ファミ通なんかのってた?
いい加減虫ネタはやめてくれ
そういうこと言えば言うほどスタッフは盛り上がるぞ
569 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 00:52:56 ID:2IEKgwC00
緑髪でるの?
>>565 5の初回プレイでいきなり恵理の超特が手に入ったのはびっくりした
まあ好感度重視でやった結果だけど
初見で朱里のハッピーエンドに到達した奴はいるのかな
高感度足りないわ選択肢難しいわ追加イベント必須だわで攻略無しだと一回目はまず失敗しそう
初回
うほwww俺の朱里きたこれwww10から目付けてたしwww
→9の伊織同様一回目は攻略不可能だと知る
2回目
もう大丈夫www熟練パワポケラーの俺はラブダイナミックスも持ちこんで準備おkwww何度でもリセットするよww
→繰り返して追加イベント必須だと知る
3回目
追加イベントおkwwwwもう寝かせないぜ朱里(キリッ
→初見殺しで死にまくる
→勿論リセット4回じゃ足らずやり直しの連続
→ロマンイベントの必要性など知るよしもない
10回目ぐらい
やっと超特殊能力ゲットwwwwハッピーエンドwktkwwwwwwww
→朱里「うええええええええええん」 あれ?
→カズ「うちはこんなの認めないからな!」 なん・・・だと・・・?
パワポキャー(笑)は何度か聞いたがパワポケラー()は初めて聞いたな
朱里はやや素早い指捌きで何とかなるからまだマシ
俺でも自力で見れた…8、9回は
失敗したがな
超絶難易度といえば五十鈴だ
…アレを攻略法知らずでクリアできたヤツなんてそういまい
いくら何でも複雑すぎ
最後まで見れなかったプレイヤーも結構いるハズ
誰だか知らないが、何度となく担当者は鬼だと思わされた
575 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 08:56:28 ID:2IEKgwC00
彼女候補で難しいのは、ランダムが多い葉月や彩、みゆき先生だろう
特に彩攻略はかなり苦労したと思われる
ちょwwww
いつき大学生になっとるwwww
>>574 複雑なのは五十鈴ルートでの育成であって、攻略自体は複雑じゃないと思うけどなぁ。
野球魂が必要なことに気付くのが鍵だけど、夏奈が前例としているから、
シリーズのファンなら疑うのに時間もかからないだろうし。
実際、五十鈴ルートの細かい条件の判明は時間かかったけど、
アルバム見たって報告は発売当初からあったしね
ランダム組や「特定の週にノーヒントでうろつき」に比べれば十分易しい
>>573 ブログでパワポケ攻略やってる中学生(今高校2年くらいかな?)が自称理論派パワポケラ―だって
五十鈴ルートか……新天道ルート+岡田と併用したから仲間評価はガンガン下がるわ
野球魂は削られるわで難しかったな。優勝が必須条件だし、カード野球じゃないとクリアできなかった
その分ストーリーは良かったな。甲子園優勝が最初からの目標としてある分、
決勝の盛り上がりが半端なかった
パワポケラ―か・・・初耳の単語だ
10って高めボール球のストレート打たせたらハーフライナーになるから
故意落球で楽に併殺取れるんだな
ていうか天下無双はそれでしか抑えられん
>>577 五十鈴は野球魂条件にさえ気付けば難易度高くないよな、育成度外視すればもっと楽になる
それでもランダムや天道次第で魂削られるイベントが頻発すると死ぬ目に遭うが・・・
583 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 14:22:14 ID:NfRrjCx70
今日公式更新あるかね
ポケ12の評価ってどうなの?
>>563 ファミ通はパワプロ2010の時にめっちゃ特集組んでたからな
その反動のようにパワポケ記事が少なくなってる感じ
今週なぞパワポケのパの字もなかったしな
>>584 それは多少人によるだろうが…DS五作の中では9に次ぐ良作っていう感想が多いかな
>>587 どれが頂点かも意見が分かれるがな
主人公除外、伏線回収なら11だがw
9はナイスガイだっけ?あれはよかったな
個人的に8と5も好きだ
そういえば意外とシリーズ全てでの伏線多いよなこれ
やってない10からやろうかな
というかあからさまに歴史伏線言い出したのって10からだよな。
7までは時間軸こそあれど、それぞれ1ストーリーで完結してたから大して注目されなかった。
それが8でおおっぴろげに風呂敷広げて、それを10から一斉に回収しだした辺りから何かと面倒になった。
591 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 21:16:37 ID:W0yxLIq6O
シズヤにちんこしゃぶらせてーなwwww
というか最終戦終えたのにスッキリさせないシーン挿入しだしたんだよな、8から
593 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 21:29:51 ID:NfRrjCx70
アマゾンで出たな
>>592 3の唐沢博士とか考えると昔から無い訳でもない気がするw
結局どれもこれも昔からやってることなんだよな。
ただみんなが飽きてきただけの話。
飽きてきた人がこんだけいるんだから、別の何かに移っても良いとは思うがね。
今年は13来るの?来ないの?
>>597 ほっとけ どうせただの構ってちゃんだろうよ
>>594 後付けなんだろうが…言われてみれば寺岡さんといい唐沢親子といい、意外にも3は重要なお話になってきたな
後は智美の消息がハッキリすれば文句ナシなんだがな……やっぱり明かしちゃくれないかね
唐沢暗殺はヒナコルートだけじゃないか
11での後付感はいなめない
智美がTXクイーンになったという可能性。
>>599 良くも悪くも共通ルートで見れるっていう物じゃないからなぁ…
付き合わなかったら博士とヒナコは失踪するけど
ただ、11の6人組イベントに出てくる唐沢博士が、
「あの野球馬鹿と云々」って、言ってるんだよね。
まぁ、「野球馬鹿」が1・3の主人公なのかは不明だが。
1のりか
2弓子
3智美、ヒナコ、かおる
4天本
5めぐみ
6なし
7真央
8不明
9不明
10カズ
11朱里
弓子グッドが正史だとしたら大鉄が死んでるはず
>>600 それまたブラックな展開になりそうだから勘弁して…
しかしまー、脳味噌使ってるって怖い話ではあるな
>>604 大鉄改心かつ弓子グッドも可能だよ。だからといって正史とは限らないが
大鉄死亡はどのルートであってもアロワナで回避可能だわな
ただ弓子だって確証もないから2は不明のままなんだけど
小学生の時大鉄死亡イベントが一発でトラウマになって毎回アロワナで回避してたの思い出した
610 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 01:11:33 ID:3nQi3Zed0
裏サクには誰が出てくるんだろう?
612 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 10:51:51 ID:QZ5WiGASO
後付けだろ
別に後付けでもいいけど
初期能力w
能力たけえw
初期能力w
ここから事故で能力ダウン→いつもの数値、かな
1年入学時で145って超高校級だなw
スペックで言えば一般人主人公の中でもかなり上位に来そう
おいなんだこの初期能力、プロみたいに初期能力変動システムでも入れたのか
とお持ったが
>>616そういうことか・・・
凄まじい野郎だ…
桃太郎伝説で最初にフルボッコされた挙げ句術とステを没収される話を思い出した
交通事故イベントが定期で起きて能力が下がりまくったり
育成期間が経つたびに能力が下がりまくったり
そもそもサクセスをクリアするのが至難の業だったり
他人とぶつかって能力が入れ替わったり
いかに高性能な選手を維持できるのか
運頼みのイライラ仕様だったら嫌だな・・・
それともただのブラフなのか・・・
3みたいなサクセスだったらごめん被るよ
622 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 16:32:51 ID:PzDSfhfI0
これってお決まりの史上最弱の初期能力なのにほいほいプロやら名門に存在する
主人公の存在に突っ込みをかけたって感じなのかな?
次回作からこんな感じになるのだろうか
まぁサイボーグになったり、転生したり、さえない野郎に移り変わったり
思えばパワポケも色んな形で本家を違う営みを続けてきたもんだ
育成ゲームでそういうツッコミを入れること自体馬鹿げてるんだけどな
最初から主人公の能力は高くて、事故の記憶喪失で能力値が最低値までに激減
記憶メーターを取り戻せば元の数値に戻ったり、更に強化できるとか?
単なる経験点を溜めて能力値を上げる古いシステムから
色んなスキルを身に付けて付与していくタイプに切り替わったのかもしれない
まーマンネリだったもんな。ぶっちゃけ・・・。いつもどおりなのかもわからんが
とりあえず恵まれた主人公の身に
なんらかの不幸が訪れるのは間違いないな
パワポケシリーズのサクセスについに天才型が?
12の高校が合併して誕生した超大型高校…そこがライバル校となると……
もしやコレは合併数トップではなくなってしまい、打倒混黒に燃えるSGKGK…なんとかと準決勝で当たるフラグか?
まあそれはさておき…もしかしてこの構図は1のオマージュなんじゃないか?
大東亜→混黒 聖皇→13主が所属する分校 プロペラ団→ジャジメント?
…違うかもしれないけど、当たってたらかなり黒いお話になりそうな気がする……
今度のガンダーロボはどうなるかね
11は主人公12はハキムに乗っ取られる不遇っぷりだったけど
スクラッチに9が書いてあるトロフィーあるけど
はがした最高枚数でも記録されるのか
ID:PzDSfhfI0
しばらく黙っててください
本当にお願いします
なんで黙らなきゃならないんだよ。命令したお前が死んでしまえ
はーパワポケ13が楽しみだ
13と聞いて飛んで来た
なんつーかあれだな、出ない訳無いと思いつつも
出て良かったなほんと
>>613 書店で売ってるやつだと会話画面の横に「下画面」とか書いてあったんだけどあれはやっぱり誤植か
SGKGKも吸収された学校の内に入っているかもしれない・・・
>>617 パワプロの猪狩が高1で145km/hだからな
超高校級だw
普通にNGすればいいだけだろ
この前から荒らしがいるし、アホを見付けたら黙ってNGしとけ
表でもある程度能力高い選手を作れるようにして欲しいわ
>>635 それだといつもの舞台から遠くなるから難しいんじゃない?
あっこは甲子園出場校、つまり県外の高校である事を忘れてはいけない
ちょうど隣町の県境でしたとか
まあわざわざ面倒な事はしないか
1と3と7が同地区で、
2,5,8、11、12が同地区
9が2とかの地区の隣地区で、
10がちょっと離れてる
4が更に遠く離れてて、
こんな感じだっけ。
分校に転校するまでは能力アップボタンがなくて
事故って能力が落ちて分校転校数週後に能力アップボタンが現れるとかかもしれん。
もしくは育成期間が1年ってオチかも…
>>639 高校編の前例四つのうち、半分は「いつもの舞台」から遠くの場所にあるんだけど、そこら辺はスルーなの?
真央とカズもしばらく出て行くって言ってたし、難しいって程でもないと思うぞ
あの能力からいつもの値まで落ちるとなると、半端な事故じゃないな
間違いなく骨折級…偶然なのか、それとも誰かの陰謀なのか……?
バナナの皮で転ぶだろjk・・・
まあそれはともかく、1のオマージュってのはあるかもね
久々に、仲間集めでミニゲーム使うことになりそうだなー
>>613 ジャンルのアクションシミュレーションって何だ?
ミニゲームのことなのか裏のことなのか…
てs
混黒校ってコングロマリットのことだよな
ツナミか対ツナミ関係くさいぞ
まだ11もクリアしてないのに13だと?
なもんで12も買ってない・・・
廃人しかクリアできんだろこれ・・・
650 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 19:02:22 ID:fsk2FRNz0
表サクセスが最近新しいパワポケのサクセスやってもしっくりこないな
パワポケ11はおもしろいけど
過去キャラばっかりで新鮮味がなかったような気がするし
パワポケ12は行動できるターンが少ないせいか
ウスギさん、ミーナ、サイデン以外の仲間キャラの印象がまったくない
>>648 となるともしかしてユキシロの表の事業の一つだったりするんだろうか
コングロは、反ジャジメントの12の勢力が結集したわけか。
下手したら完結するんじゃね?
たぶん初期についてるカーブは選んだ球種で事故かなんかあった後Lv.1に戻るな
>>600 遅レスだけど、11のシーンで人工データは紫杏が自分のを使えと指示してるから、間違いなく繋がってくるのは紫杏。
これあんまり知られてないんだよな。
しかしまあ可愛いチームメイトだな
実はカンタ
658 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 21:33:33 ID:8ufkPzXl0
これ能力下がらなかったら新しく変化球付けるの厳しすぎるだろwww
そういやカンタって13で相棒でも年齢に不都合ないんだっけ?
ごめん、神田奈津姫の息子に見えると思っただけでした
高一、それも入学したてで145キロって、現実ならとんでもない化け物だろ
松坂の高一の夏大会のMAXが140キロだったんだぞ
カンタ…ずいぶんとイケメンになっちゃって…
まぁありえないけどね。
そうだったら面白いがw
仮に管太が出るとしたなら島流し先の高校にて相棒としてかの
>>655 知られてないってことはないと思うがそれより
カイ「それよりも人工知能プログラムの
開発が遅れています。
初期生産型はクローン人間の
脳を使用することにしましたが
人格をどうするかが未決定です。」
紫杏「私のものを使え。
能力的にはともかく、
忠誠心には疑う余地がない。」
これでクイーンとの繋がり=紫杏は早計では?
全TXが紫杏の人格データを用いてるともとれるし
最近気づいたんだがモグラーズって名前変わりまくってナマズなのか?
10裏って面白い?
>>667 ホッパーズと統合してナマーズだな。
また14で名前変わるだろうけど
>>668 10は野球の3D化に大忙しだったんで、10裏は激しく制作時間不足だったらしい
その為、表にも少し言えることだがややバランスがおかしい所がある
ただ、シナリオはそこそこ良いと思う
スタッフ「九月に入ってから笑ってましたからね。『あはは…どうしょうかな〜』って
本当はもっと深い所まで描きたかったんですけど、とにかく時間が……」
671 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 10:11:43 ID:MSWeXe94O
4のリメイクを出してほしい
>>667 ドリルモグラーズ→プロペラモグラーズ→大神モグラーズ→大神ホッパーズ→オオガミナマーズ(ジャジメントナマーズと合併)
サンクス
なんか准とか出るみたいだし12買ってくるわ裏面白そうだし
これ最初の得意球種を速球にしたら初期能力で150越えるんじゃないか?w
まぁ普通に能力下がっちゃうんだろうが
>>674 どこの茂野吾郎だよwwwwwwwww
野手バージョンが気になるところだな
676 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 11:47:25 ID:Hef7K1lg0
11月25日ならクリスマスと正月用の変なCMもあるのかなぁ
>>676 それなら彼女攻略だけに専念してもそこそこの能力になるじゃないか
今回はやっぱり爆弾が鍵を握るんだろうか
いかに爆発させないように慎重に練習するかみたいな
発動したら1発アウトか能力低下で済むかのどっちかだろうな
え、開発中の画面だからじゃなくて、能力ダウンはもう決定事項なん?
682 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 14:45:59 ID:mLOrlwGUO
2章からノエル仲間にするのって絶対不可能なの?
仲間になるイベント起こらないの?
目にゴミが入って能力ダウン
だからトモとノエルとアマルダさんは二章では仲間に出来ないから
仲間にしたいなら一章で仲間にしとけって言ってるじゃないですかー!
それ以外のキャラなら二章で仲間集めしてもアルバムとプロフ両方出るよ
将来有望な主人公が事故に遭って分校の野球部に飛ばされるってストーリーだから
この事故で能力が下がるって予想されてる
地味にやる気が調子表記に統合されたっぽいな
どの道サクセス中の扱いはそんな変わりそうにないが
由規が161キロ記録したのは8月26日だから反映してくれるよな
今年は質問コーナーやるのかな
ダルビッシュ「神宮のガン(笑)」
12買ってきたんだが野球が勝てん・・・
打っても獲られるしどこ投げても長打とか外野と内野の間に打たれる・・・
助けて
よほどのスラッガー以外はとにかくミート打ち
外野は基本前進守備
長打は自力でなんとか
サンクス
ナイトメアまで来たんだが勝てなくてデータ消えた・・・
12表でこれはやっておくとクリアらくだよってイベントあるの?
ゲームオーバー後の再開時に、難易度よわいにして、フルダケにすれば誰でも勝てる
フルダケでおk
後はバイトしまくって仲間に課金してチームとして強くするしかない
>>692 野手ならミーナのパワーアップイベントで
弾道あがるよ
よし頑張ってくるぜ
つか今回彼女候補自分から動かないとダメなのか・・・
>>692 必要なお金の額を計算して、CPU強化すりゃ良いよ。
仲間なんて要らない。アルバムと彼女候補狙いじゃなきゃ、その分のお金をCPUに回した方が強い
>>696 今回に限らず、大抵うろつきしないと彼女できなかっただろ
パワポケは初めてか?
>>697 頑張るわ
>>698 1,2,3,6(一度クリアしただけ)
5,8,9(ほぼオールクリア)
5とか2人くらい出会うだけなら簡単だったような希ガス
13は難易度がやや高めだと嬉しい
…そういえば、今回の高校編も10と同じく三年目に入るまでは主人公のみの操作なんだろうか?
名門が舞台じゃないみたいだから、今回は実力テストやベンチに入れないは無さそうだな
なんとかレンルート最後まで来たけど試合後の反対を選べって選択肢が難しい・・・
こころはいっぱいあるはずなのに・・・
703 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 09:54:05 ID:JM36sZu0O
この季節になると無性に9をしたくなるな
俺は3をやりたくなるな
>>702 スリープモードの活用を進める
指示が見えた瞬間パタン!で冷静に判断するといい
>>702 10表の基宗先輩の打ち分け練習で鍛えれば余裕
そういや基宗先輩良い先輩だったな
今回も基宗先輩や鮫島先輩みたいな良い先輩キャラがいるといいな
まあ北乃みたいなのがいそうな気もするが
北乃みたいな先輩はもういい
あいつのおかげで他の仲間が引き立ったってのはあるが
でも元エリートとか絶対先輩に目付けられるよなぁ・・・
そういえば分校でも先輩っているのかな。
1は外藤と不良たち、4は菱村、7は東と勝野、10は飯占、基宗、北乃
先輩キャラって一緒に試合でないことが多いからかあんまり印象に残らない。
エリート校の分校っていう微妙な立ち位置だし
典子の父ちゃんみたいにぐだぐだ感がうざい先輩が居そうな予感
分校の方に佐賀さん見たいな先輩出ないかなあ
賭け試合に反則されて負けた人?
俺は佐賀より管野のが好きだけど
前設定だけ見ると1のような感じになりそうだが…その分校とジャジメントとの間に何の関係があるのかね?
一撃計画に大きく関わるようなお話とはとても思えない……が、12はかなり意外な形で絡めてきたからなぁ
今回もきっととんでもない驚きが待っているに違いない
……と、思いたいが13主も元エリート選手とはいえ普通の高校球児なんだよな
10主や11主の二の舞にならないことを祈る
最近の高校編の連中はどうにも好きになれなくて困る
花丸の奴らはヒーローに反旗翻すあたりはカッコいいし親切のも一人一人は悪い奴じゃないんだけど…
716 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 15:09:01 ID:bRoKpyHF0
>親切のも一人一人は悪い奴じゃないんだけど…
北乃、飯占・・・。
しょうがないなーって感じじゃなくて
んなことねーよって本当にムカッとするからかな
飯占は試合前の無茶ぶり→ボッコ以外は普通にいい先輩だっただろ?
飯占先輩はそこそこいい人だろ。
天道相手にしたときヘタレたが
>>715 西川「10の主人公は『キャプテン』であっても『ヒーロー』ではないんです」
……冷たい目で見られながら頑張り、最終的に認められるという形にしたかったそうな
でもやっぱり、10の連中は主人公以外やる気ないだけにしか見えないよなぁ……特に荷田
田島が良かった
出来れば再登場してほしい
8回9回に出てきて同点逆転される田島様が何か
部員のイベント見れば好きになると思うけどなぁ
荷田君はメガネ族だから仕方ない
>>705のおかげでクリアできたわ
でもなんか廃人?エンドっぽいんだけど彼女はいなくなった〜とかAIだとか
最後のミニゲームはクリアしてるし好感度がたりなかった?
>>724 2年目の試合に自キャラ以外の操作の上手い下手があったのか
知らなかったよびっくりだ
パワプロ6の江崎といい帝王の炎上三兄弟といい奴らはなんで終盤に突如炎上するのか。
>>722 ゲーム自体が3年春の甲子園には、極力出場できない・優勝できない様な 「 仕組み 」 になってるから、
仕方が無いかもしれない。
春の甲子園には出場できず、夏の甲子園で出場・優勝ってのが、
「 制作者サイド 」 にとっての 「 正しい 」 筋書きだしwww
カードだったら簡単すぎて余裕で行けるけどな
>>713 ひょっとして13主は一撃計画の影響で事故に遭うのかも
真相を知った主人公がこれ以上被害を増やさないためにジャジメントと戦うとかできそう
>>725 それバッドエンドだぞ
攻略wiki見て頑張れ
つかいちいちDS閉じてたら間に合わないだろ
普通に選択肢になったらログ開いて落ち着けば良い
13主はヒナコの息子だったり
妄想するにも限度ってものがあるだろう
>>732 そういうのはまず無いと思うぞ?
名前の問題が出てくるからな
パワポケはほとんど情報を公開しないからなぁ
サクセスは冒頭だけちょろっと見せる程度で、後はほとんど野球野球……
やってみないと分からないというのも魅力の一つか
13の主人公は1.3主の息子
過去作の主人公が普通のキャラとして登場することはこれからあるかもね
しつもんコーナーでは匂わせていたけど、
あんまり主人公が誰と付き合ったか、とかは確定させたくないと言ってる以上
深く突っ込んだ造詣には出来ないだろうし、そんなハンパなキャラなら新キャラか別キャラのほうが良いわ
>>714 制限時間付きの選択肢ならYボタン(テキスト読み返し機能)で良いと思う
ちょっと見てYボタン、でBボタン押して画面戻して次の選択肢見てまたYボタン
テキスト読み返してる間は時間進まないから安全に考えられる
これまでも10主が12のアルバムで出てきた以外はなかったな
登場人物がそれらしき人物の話をする事はあっても
10主かどうかなんて一生分からんがな
ダッ主なら10の真薄アルバムで
そういやダッシュはチームにモブキャラいないから特定できたな
744 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 20:06:58 ID:41szdAog0
>>728 全勝しなければゲームオーバーになる場所では、全選手操作可能になるからな。
11だって試合の勝敗が、ゲームオーバーに全く関係がない1・2年目は、プレイヤーのみ操作可能だけど、
優勝が絶対条件の3年目は最初の試合から全選手操作だし、12に関しては最初から全選手操作可能だしな。
5は触ったことすらないけど体か顔かが元に戻るエンドはないんだっけか
戻るけど、入れ替わり後の顔に整形して実質意味なし
5は裏ばっかりやってた気がする
そうか…
まあしあわせ島に小杉いたしどの道これはないか
俺ペナのリセットの許される回数って2回だっけ??
>>746 整形したのに能力値が小杉じゃなくなってるのはなぜなんだと聞くのは野暮かな?
もとに戻ってその後頑張るENDが一つもあっても良かったとは思ったな。
パワポケ11やり始めたんだがセオリー的なものある
↑?追加でw
>>753 ある一定の条件を満たすと、クリア後に6人組イベントが見れるから、
それを見るまでは積むなよ。条件はwikiれ。
後、育成目的じゃないなら魔人は月1でかまってやれ
>>753 表
魔人に電話すると、その月の間は邪魔してこない
キャンプ前になるべく練習回数5の倍数-1にしといて、キャンプ中に5の倍数回実行してセンスウマー
ミニゲームできるなら食堂1回目は体力回復に便利
不眠症は、珍眠軒1回目で治せる
裏
初めて訪れる場所は、その場所の紹介イベントになるので、仲間集めのためにもう1回入りなおすといい
1度ゲームオーバーになって、再開時のアドバイスを聞け
>>756追記
表のセンスポイントで、
野手なら「サクセス中パワー+30」を序盤で取ると便利
投手は変化球+1で3球種目覚えるといい
おお、みんなありがと
ただ
>>756だけど練習は要するに5の倍数の練習をキャンプでやればいいいのかい?
裏のRPGがランダムエンカになったらどうだろうか
シンボルエンカウントの方が何かとやりやすいかな?
>>758 そう
無理に合わせることは無いけど、そうすると「野球センス」が多く入る
あと、11の野球は強振が強い
一番レベルの高い球種狙えば余裕でHR
シンボルはやろうと思えば戦いを極力避けれるし、そのままでよくね?
>>761 マインスイーパでランダムエンカウントしたら発狂するわww
大正編はランダム式だったな
13は海洋冒険らしいが、10みたいなドットマップになるのか、11・12の3Dになるのか…
個人的にはドットが好きだが、3Dの船とかも面白そうだな
11でランダムだったら嫌だろ。
>>763 間違えたorz
大正は前進あるのみだったからまだしも
普通にランダムにすると色々悪さできそうでなんとも
うーん、やっぱりランダムエンカだとデメリットというか面倒なことが増えそうだな
マップに関しては3Dならもっと綺麗になってるんだろうね
ドットマップも全然OKなんだけども
まあ何にせよ発売が待ち遠しいわ
9方式とか駄目かな?
9以前はRPG風シミュレーションだから
769 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 01:18:59 ID:XCtTe5wW0
13が駄作だったらコナミがつぶれますように
13表のライバルは正統派かね
それともT道さんみたく後で変態に化けるんだろうか
発売日早くしてバグ多かったら笑えるwww
12裏とかバグなかったら史上最悪の裏サクセスと言われたと思う
全クエスト登場か?
なんで?
ポケ9を発売日に買って「3からずっと買ってるけどパワポケ飽きたな」と思い
DSやGBA関係のものを一気に売って(今思えばもったいないことを・・・)
今日久しぶりに980円の10でポケ復帰したんだが
9のあとでこんなに進化してたんだなw
あとヤクルトにラミレスとかグライシンガーがいて変なところで懐かしかったw
8と9もamazonの中古をポチってしまった(ちょっと高いね)
しかし新作見る度に思うけど
背景のクオリティすごいな
そりゃ外注だからな
ゲーム売るってかなり勿体無い行為だと思う
ゲームって売ったらクソ安いからな
金の為にゲーム売るのは無いな
家の整理をどうしてもせないかんときだけだろう
780 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 08:04:52 ID:0dDLTEYtO
昔、ニューマリは糞ゲーのくせして高価買い取りしてたなww
俺も歩毛門売っちまった
最近の任天堂はもっとちゃんといい仕事しろ
質問コーナー復活しないかなぁ
>>781 でたよマジコン厨
人の努力とか苦労とかをよくもまあそう簡単に踏みにじれるもんだ
>>784 マジコン厨のキチガイに何を言っても「購入厨w」で返して来るから無駄だよ
ほっとけほっとけ
マジコンはともかく、パワポケはエミュ推奨の仕様な気はする
パワポケは実機でやるとストレスがマッハだからエミュでやるっていう奴は俺の周りにも結構いる
ROMをどうしてるのかまでは知らないが…
俺も、ポイントでデビスタとか出すのが面倒だから、中古でしか買わないし
今回はどんなバグがあるのかしら
裏をやり込まない自分としてはクエストバグはアルバム集めに助かったけど
>>786 エミュ推奨の仕様て
頭沸いてんだろお前
気持ち悪い流れだなあ
これは荒れるな
構うから荒れる
自分の気に入らない話題は一切無視してたら荒れることはない
エアレイドが女って言う人よく見るけどそんな描写あったっけ
ままならないという面白さが分からないから逃げに走るんだろうな
今のところ情報ってほとんど出てないよね?
ニンドリとかのゲーム誌全部見たけど簡単な紹介くらいしかなかったし
彼女候補とか裏に誰が出るとかも一切不明?
ゲームスなら特集組むと信じてる
それでも倉西なら・・・倉西ならきっと何とかしてくれる
>>773 あれなかったら裏のアルバム埋めるのとか裏サクセス自体の難易度がな・・・
イーベルとかハルツグとか進め方失敗したら仲間に戻ってこないこともあるし
多分全クエスト開放は救済措置としてわざと残したままだったんじゃないか?
>>837 練習マップ10万最速動画はいつ見てもコメントが面白くて困る
フレイムイーター粘ってたりしたのが懐かしい
12裏は途中で投げた
今回はアルバムまでが流石に長い&ダルすぎる。
13スレたてていい?
803 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 19:56:43 ID:0dDLTEYtO
暗器くそすぎww
ブェルダンテだか知らんが作んなきゃ良かった
マキムラはゴミ以下だな
それでも魔王戦には連れて行かなければならないという・・
久しぶりにパワポケ4やったら大安高校の2軍に引き分けるばっかりで全然話が進まない。
何回再試合やってんだ。点を取られないかわりに点が全然入らない。
>>802 発売されてからでいいだろ。
>>805 ゲームクリアだけが目的なら9月4週時点で負けて太陽やら月が出て
次の週に移動する場面でリセットすると試合に勝ったことになる。(仲間は一人消滅する)
普通にやって勝つなら野手の正面に打たないようにすることか。
強振でボールのちょい下叩くと結構飛ぶ。
後邪道だけどセーフティーバント+加速ボタン連打も結構成功するし
二塁まで到達したら三盗→本塁で点が取れる
昔のパワポケやってみたいな・・・
7から始めた新参だからそれ以前の話がよくわからん
>>806 発売してからじゃ遅すぎるだろwww
公式サイトオープンあたりが妥当じゃね
昔のから一気にやればいいと思うよ
俺も最近一気にやったからかDS作品が楽しい
>>805 二軍で引き分け試合って12月の練習試合だろ?真賀津がHシンカー封印してる奴
スライダーしかないんだから強芯で叩いてHR狙い、パワーC行ってる奴は狙える
うまいこと叩けばD以下でもHR出る可能性がある
それだけ続けてれば変化球の変化量も覚えるだろ、とにかく狙い打て
13の情報が出たらここに書き込めばいいのか?
まとめたいんだけどなあしょうがない
>>806 「初期ロットじゃないとできない」ってこともちゃんと書いとけよ
>806
>810
なるほど。リセットするという手は結構使えそうやね。
自力で勝つのは厳しそうだけどとりあえず強振でがんばって無理だったらリセット技使わせてもらうわ。
にしてもこんな古いゲームでみんなよく攻略法覚えてるね。
>>813 何を言ってるんだ、好きなゲームは発売から年数経とうが現役稼動に決まってるだろ
特に4は個人的に歴代キャラの中で一番好きな天本さんがいるから今でもよくやる
そして天本さんエンドは甲子園優勝必須だから攻略法も必然的に覚える
やっぱ13がDS作品ラストになるんかなあ・・
DSシリーズラストは3と4のリメイクにしてほしかったかな
11で3の重要なイベントだしたんだから、DSから始めた人のためにも
出したほうがよかったと思う。 いまさらGBA初期作品をやるのはしんどいよ
リメイクは質問コーナーなんかでも良く取り上げられてたが、
採算が取れないし、新作作成に影響が出るからできないという回答だった気がする。
ぶっちゃけ売り上げ次第でDS作品ラストどころかパワポケ作品ラストになる恐れもある
やめろォ!
周りでやってのは確かに俺だけだが
しょっちゅう
>>817みたいな意見を見るんだけど、根拠は何?
まさか同じ人じゃないよね?
開発者が答えてるんだよ
10の質問コーナーらへん見てき
攻略本のインタビューもしょっちゅう「次回作…あるのかな?」みたいなシメが多い
社会人は未定なことを口にしちゃいけないんだよ
次出るかなあネタは攻略本のインタ恒例の〆だよね
…と、表向きには言いつつ、10以降はどう考えても続編を見据えての終わり方にしてるようにしか思えないがな
カズと紫杏
六人組の陰謀
そして一撃計画……
次は何が来るか?それとも一区切り着くのか?
そして繰り返される社会人編の15で一区切りつくと良いねという意見
ところで13の彼女はどんな立場になるんだろうか
個人的には久しぶりに先生の彼女候補を出してほしい
……そういや10でも一応教師攻略できたっけ アルバム載らないけど
売れなかった = 興味無くなった = ストーリ投げっぱでOK
こんなイメージがある
>>822 確定してても発表するまでは未定って言わなきゃならんしな
ここまできて打ち切りは勘弁してほしいけどな
多分13じゃ終わらないだろうし、そこだけは不安だ
>>825 確か教師の彼女候補は教師兼監督兼幽霊彼女候補のあの人だけだった…っけ?
…そういえば13の監督さんはどんな人だろう?
お遊び野球部の監督……きっとダメ人間に近いタイプだな
そして今回もマネージャー彼女は不在かな……由紀ちゃんみたく二年目からってパターンもありそうだが
>>829 何言ってんだ
10にもいただろ教師のヒロインが
年上で包容力があってメガネが似合うあの人だよ
飛ばされたのかよw
13はゴルゴネタがあると予想してみる
おみくじが常軌を逸した距離からの射的になるのか
12を今やってるんだが、
いつもの様に説明の後→爆発じゃないんだなw
ネット上と言う設定だから説明に違和感無いからか。
小晴って裏に出ないのかな?
海賊編はイメージ合わないから今回は無理だとおもうが骨法やってるという設定あるし、ちょっとは出る可能性あるとおもうんだが、やっぱり人気の問題かなぁ
いや俺もあんまり好きではないが
10初めてプレイしたけどなんなのこれ
1年目にホームシックにかかりまくるんだけど
速球中心とか変化球中心という特殊能力がありますが、
ムービングファーストボールやツーシームは、
速球、変化球のどちらとして扱われますか?
おだてられて調子こいてんなよ恥ずかしい
ハッパ「私はクリボーポジションです(キリッ」
そういやソフトバンクが優勝したけど
発売の時期的に反映されない可能性とかあるわけだよなぁ
>>837 リリース的には変化球扱いだし、多分変化球
冬になると寒さで指が細かい十字キー操作できなくなるからフルダケ機能は嬉しい
友達にポケ12のサクセスやらせてみたら案の定タイーホされて
「もういいや」って返されてしまった
やっぱり短期間でやらせるものではないのかねサクセスは
846 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 13:52:21 ID:/+u2LH3dO
初めから12はハードル高いな。野球は簡単だけどさ。
9か10を貸すのが多分一番無難だろうな。
>>845 タイーホ→キタキタこれがサクセスだよ!
とはならないか…
13はどれくらい売れるかなぁ
12で廉価版出しちゃったから小売り受け悪そうだし、あんま売れないかもな
12の売り上げは16万7千本らしいから20万いけば成功だろうが、同じかもしかしたら下回るくらいかな
いずれにしろ15万はいくと信じたい
>>847 そんなに訓練されてるファンなら自分で買うだろ
7以来久しぶりに12を買った
廉価版出てたからね
これを2000円未満は安い
7以来だと随分進化してて面白かったよ
13も廉価版出ないかなあ
ポケ3は選手交代を監督(CPU)がやるようになったけど
あれのカーソルの動きがやたら長いんだよなぁ
おまけに監督の「タイム」でもプレイヤーの入力受け付けるから
スタート連打して「タイmプレイ!タイmプレイ!」って無理矢理交代封じることもできたり
どーでもいい話ごめん
ピッチャー交代するついでに外野も無駄にいじるのが最高にイラッとくる
試合運びでイラついてる時にやられたりしたらもう気が狂いそうになる
>>829 今回は久しぶりに女監督になったりしてな
そして監督も攻略したい
>>846 10も序盤まともに練習できないからつらいと思う。ミニゲームも強制だし
そういう点で、未経験者が1度プレイするだけなら11が意外といいかも
魔人がウザイけどな
11は彼女が・・・
シズヤと朱里がいるだろ!
その二人は攻略難易度が・・・
攻略難度低いし可愛いしのぶがいるじゃないか
投手でレジギガスという名の選手を作るとしたら、特能はどうする?
スロースターターは絶対入れるとしてw
知らん、好きにしろ
シズヤは未だ攻略出来てない
5回程度やった所でシズヤそこまで好きじゃない事に気が付いてやめた
11はストーカーさんが1番好きでした
発売まで2ヶ月切ったのにまだまともなサイトができてないのか
>>859 可哀想だからマジメに考えて見る。
とりあえず球種は3つ、T字型で均等に。
444あたりがいいかな。
3匹のトップだし。
特能は速球系で良いんじゃないかな。
見た目とギガインパクト的に、剛球威圧感闘志は欲しいと思う。
球速は150後半あたりで、速いけど速過ぎず、それよりもまず球の重さを。
10の新天道が近いんじゃね?
あと、クイック×とか良いんじゃない?
>>862 発売延期した11なんて、できたの約三〜四週間前だったんだぜ…
まだまだ早い早い
11の彼女が人気無いのはどこか納得いかない言動があるからじゃない?
さんざん内通した上、借金地獄の奴隷生活から救ってやった主人公をアッサリ切り捨て他に乗り換えるしのぶ
執拗に主人公をつけ回し迷惑を掛けまくる上、
自分から一方的に押し付けた約束を果たせなかったくらいでアレになる涼子
そして説明無用の華音
だが華音はそれがいい
866 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 20:00:54 ID:2XylxCS90
そうだなたまにはああいうのも良い
近作は発売日が11月なんだよな
また延期しなければいいんだけど
ファミ通調べ
1 DS パワプロクンポケット10 2007/12/06 28万7408本
2 DS パワプロクンポケット11 2008/12/18 28万4720本
3 GBA パワプロクンポケット6 2003/12/04 26万5183本
4 GBA パワプロクンポケット3 2001/03/21 25万6716本
5 GBA パワプロクンポケット4 2002/03/20 25万5010本
6 GBA パワプロクンポケット5 2003/01/23 23万9979本
7 GB パワプロクンポケット2 2000/03/30 23万1176本
8 GBA パワプロクンポケット7 2004/12/02 21万3210本
9 DS パワプロクンポケット12 2009/12/03 16万7074本
10 DS パワプロクンポケット9 2006/12/07 15万7348本
11 GB パワプロクンポケット 1999/04/01 15万1845本
12 DS パワプロクンポケット8 2005/12/01 12万2788本
13 GBA パワプロクンポケット1・2 2004/07/29 12万2287本
14 GBA パワポケダッシュ 2006/03/23 2万1982本
ダッシュ一桁ちげえwwwwwww
俺も最近まで存在知らなかったもん
まぁDSの後にGBA出しゃそうなるw
2から3になった時は売り上げが増えたのに
7から8になると売り上げがかなり落ちたな
原因は7のバグなのかな?
マジレスすると飽き
10で売れ行きよくなったのって野球が3Dになったからだし
前評判も怪しいな
実際裏サクセスの内容公開されたときは購買意欲がガタ落ちしたし
11−12間で変わり過ぎだろ
10→11ではあまり変わってないってことを考えると
それだけ11がひどかったってことだろうな
8には致命的なバグもあるしな
9にも致命的なバグがあるよな
売り上げの話題出ると12の売り上げ悪いのは11のせいって毎回言われるけど
全員同じ人な気がするわ。
あのバグは酷かったな・・・
だって11はBGMがあれだしストーリーもあれだし
11が酷いから12が売れなかったって言っても
12が売れないのは12自身が酷いからだって言っても
不快になる人がいるからやめて欲しいわ。
シリーズの売上は前作が左右するなんて常識だろ
>>863ギガス様はそこまで強くはないような。
あの覚醒前の貧弱さと覚醒後の強さは再現できないな。
覚醒後に限れば作れそうだけど。
今時の小学生はパワポケやってるのかなぁ、そもそもどの年齢層向けなのかわからないけど
>>888 経済学的な常識、と横からレス
あとはCMがアレだったってのもデカいなぁ
7も8も1・2も12も何故か実写CMだったな。
7はヒーローが野球したり8は特命ハンターやミニゲームを説明していたが。
1・2は椅子に座って足あげて「ワン・ツー」言うだけのCMで唖然とした
経済学的wwwwwwwwwww
政経齧ってない俺にも分かりやすく説明してくれよ
もう13のスレ立ってるな
このネット全盛の時代、前作の影響なんて消費者の購買意欲にたいしては微々たるものだよ。
慎重な人はみんなネットの評判で決める。
前作の影響はむしろ小売の入荷数のほうに影響する。
プロや甲子園と違って社会人野球はどうも面白みに欠ける
まして電脳野球で新規さんお断り的な感じ
評判が良ければじわ売れするはず→サブポジバグで売り上げ伸びない
と個人的には思ってる
3、6、9好きだけどなぁ
パワプロにしてもパワポケにしても、やっぱり高校野球が人気だからな
若者は自分に重ね合わせ、オッサンは若かりし頃の青春を追い求める
>>894 たかがサブポジバグが関係あるわけがない
興味ない人が買おうと思えるような評判がなかっただけ
同期タイトルも時期的に強いのがしょっちゅう出てるからなー
12とか横スクマリオの新作が相手じゃん
中学生頃にパワポケ1やってた人がもう社会人になってるのか。
時代を感じるわ
3やってた中学生が社会人になってるのは分かる
どっちでもいい、もう過ぎたことだ
……が、電脳野球は10、11に引き続き熱い野球物語を楽しみにしていた若手ユーザーにはどうだったのか
就職寸前に就職先倒産とか、生活費を稼ぐためバイトとか、刑事に疑われ情報集めとか……
公開された情報からはほとんど野球なんて見えない
12主は本当に一切野球しないからなぁ……引いちゃった人も大勢いたのかもね
13主はれっきとした高校球児みたいだから、そこそこ売れるかもね
まぁ社会人はそれでいいんだよ
・サイボーグだけどバイトするよ!
・町工場で金型の成形をする日々
・働いたら負け
・バイトしつつネトゲ浸り社会人編の主人公は社会的地位が低めに設定されてるな。
まぁ、初めから高収入のホワイトカラーなんて設定よりは、苦境から這い上がる感じが書きやすいのかな?
改行ミスった…
早く公式HP開いてほしいぜ
今年も質問こ〜な〜がありますように
まあ初見や過去やってた人、パワプロからの人、は高校orプロ野球からが入りやすいだろうしな
高校は分かりやすい安定した熱さ・目標があるし、プロは知ってる球団が敵なわけだからやりやすい
社会人編は初見に勧めにくいし、情報見ても「野球ゲーム」として買おう!とは思いにくいだろう
>>901 ずーっとパワポケやってる身としては初めて買う人とかはそこまで野球をストーリーでやりたいとか思うんかね、物語なんてさらっと飛ばしそうなんだが
んー、だからこそ単純な「高校野球」や「プロ野球」の方が一般層には売れるんじゃない
8や9みたいな裏社会みたいなのが好きな人もいるぜ俺とか
新規に進めるとしたら、ストーリー的に考えると4と7になるんだよなー俺はやっぱ。
高校野球の王道と熱さと、ポケのぶっ飛び展開と、1話完結であることを考えて。
裏社会系は、ぱっと見野球ゲームとかけ離れてるからどうしても引かれてしまう部分はあると思う。
慣れりゃ最高なんだがな。
やはり野球で悪の組織と戦うのがパワポケ。
野球ヒーローさいこー。
>>903 野球で入社して実力があればそれだけで給料もらえるようなのはパワプロにおまかせすればいいのさ
>>909 新規にストーリー的に考えて勧めるなら初代だろ。
高校編、プロ編で金稼いで、社会人編で売上無視したマニアックなモノを作る
これでいいよ
別に高校編やプロ編が売れてて、社会人編が売れてないって訳じゃないと思うがな
たまたま10・11が売れて12が売れなかっただけで、1〜9に関しては特にそういう傾向は無いし(むしろ社会人が一番売り上げがいい)
ちなみに1〜9までの売り上げの平均↓
高校野球編:20万1510本
プロ野球編:19万7981本
社会人野球編:22万6415本
10あたりから始めた人にとって12はどうなのかって話なのに
何で昔の売上を比べてるんだ
>10あたりから始めた人にとって12はどうなのかって話なのに
お前の中ではそういう話だったんだろうなお前の中では・な
917 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 12:36:10 ID:siKlJgB+O
いつからか越えてはならない一線を越えてしまったパワポケ
彼女攻略なんか最低でも2〜3回やってりゃハッピーエンドになれたのに今じゃ攻略手順踏まなきゃいつまでもハッピーエンドにならないなんてのがザラ
こんなの駄目だよ
ナゲルダケは非常に嬉しいな。配球めんどいよ
贅沢言うならミルダケもほしいところ
売上だけ見てそれ以外を否定しかしない奴は、その時期のハード普及率・パワプロの売上等々も含めて言え
あと
2→3はハード変化にともない大幅進化
6→7は同ハードでけっこう減少。が、DS発売直後という要因はあるかも
7→8はハード変化かつ裏が地雷・選手作成においては致命的なバグ
8→9は野球3D化
8・9→10は同ハードだがけっこう増化
まあそれ含めても3と6は売れてる、反して9と12は微妙
そう考えると社会人編は高校・プロと比べて客受けにムラっ気があると考えるべきじゃないかな
俺は「野球ゲーム」として買う人は高校野球のが入りやすいって思っただけで、社会人編も好きだし
野球3D化は9→10だな
まあこっちとしてはドロドロなパワポケの方が楽しいんだけど
そうなると子供も新規も入らなくなるんだよな
それ考えるとやっぱり10が一番売れた理由もわかる
普通にやってたらほんとにただの野球ゲーム→ふたを開けてみればとんでもないことに
要するにふたを開けるか否かを選ばせないと
11や12は有無を言わさずパワポケ世界に引きづり込まれてるのが行けないんじゃないか
と言っても社会人編は絶対そうなるしプロ野球編なんて普通にやっても面白くない
つまり彼女可愛ければいいんじゃね?
おっとそうだったか失礼
じゃあプロ高校社会人がどうこうと言うより、システムの変化が最大の+要素かもね
ファミスタDSシリーズって何本くらい売れたの?
パワポケの8割くらい?
最近のドロドロさはちょっとあり得ない感じだからあんまり好きじゃない。
ストーカーファミレス店長とかリアルに有りそうなドロドロさが欲しいなぁ。
サイボーグとか超能力とかオカルトとかはあり得なすぎてたまについていけなくなる。
まぁ朱理はかあいいから許す。
パワポケスキーなら社会人編のが色々無茶い事ができていいと思うんだろうけど
それだけじゃ稼げないからなぁ
3DSのバーチャルコンソールで配信ないかな
パワプロは一切VCになってないけど、ポケならまだ可能性あると思うけど
3DSはプロスピが先行か
いや、当面パワポケ関係ないし
まあプロスピが出せるぐらいのスペックはあるってのは分かったけど
>>928 とりあえず裏サクセスっぽいので武美確認
流石武美さん今回も出るなんて、人気パネェっすね
海洋冒険編らしいのに雪山っぽい場面なのは流石パワポケってところだろうか
>>931 他に新情報は
・テレビ中継風カメラ
・ミニゲームに草刈
・羽柴→ハーシバル
かな
>>928 久々のフロントビュー戦闘か
味方側のドットに手間がかからないから今回は仲間多めに出そうだな
DSシリーズ最終作だからDSキャラ多めに出たりして
明日12買うんでよろしく。
ネタバレはするなよ絶対するなよ
11,12風戦闘かー、あれちょっと飽きてきたんだが
下のTSってなんだろうな
羽柴と武美と多分・・・越後?
カントリーじゃね
攻撃のときに前後する程度の戦闘アニメなら普通のRPG風でいいのにな
名前とレベルとHPMPだけの
>>928 戦闘画面11,12のサイドビューのほうが好きだったんだがまあ仕方がない、些細なことだ
羽柴加入なら夏海加入にも期待したい・・・
>>939 俺もラに見えるんだよなあ
あれ武美か、一瞬誰かと思ったわ
仲間たくさん出たら良いなー、ラセツみたいな強キャラをまた使いたい
フロントビューはBOSSの迫力が分かりやすいから好きだ、楽しみ
見事にイモ男ばかりだな
羽柴さんに武美が確定、一番右は越後に見えなくもないけど、
目の位置とか輪郭からしてカントリーっぽいなぁ
>>932 ・テレビ中継風カメラ
これはナゲルダケのときだけだろ
正直、最近のDSのRPGは無理やりなぼろぼろポリゴン作品が多すぎるので、
そういった意味でもパワポケの裏サクセスは楽しみなんだよなー
誰が出るかな、子供枠で典子来るかもな
武美キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ストーリーが10の続編ならうれしい
妙子でないかなー、表でも裏でもいいから…
10はあっさり気味だったからなー、青春してて好きだったけど
地味
ナゲルダケの時の審判はポリゴンじゃないんだな...
ちょっと残念
スレ立てれんかった
誰か頼む
8裏がしんどすぎる・・・・
22まで行ったけどヤバい
8裏に白瀬出るって聞いたからやってるんだがいつ出るんだ
22で地雷踏んだ時久しぶりに泣いたんだが・・・
>>953 白瀬は25面クリアを複数こなしたオールスター編で出る。
表キャラ含めてかなりのキャラ数が出てくる。
25面クリアするだけが目的なら最初にはがね投法の選手選ぶと
最初から「飛ぶ奴」が手に入る。あとは探知機大量に買って困ったら即使う。
それでもダメならスイッチバグかな。
アイテム欄のアイテムを選択した状態(使いますか?と聞かれる状態)で
時間制限0:00まで放置して時間制限が来たらアイテム使うと
埋まってた大量の地雷が表示された状態で時間制限なくプレイできる。
ハーシバルとは上手いな、ちょっと笑ったw
>>954 ありがとうございます
とりあえず当面は25面クリアがんばります
スイッチバグは負けた気がするからやらない
苦労して白瀬に会います
草刈ってるのは分校のミニゲームか?
グラウンド放置するほど廃れた野球部なのかよw
>>957 あれそういうことなのか。
やる気ない部員達をやる気にさせるってのはサクセス高校編の伝統なのか。
今作裏はフロントビュー戦闘か
マップ画面はどうなんだろうな
裏に羽柴がいてワロタ
こりゃ他のキャラも出るかも
表で死んだ人が集まってるな
死んだからって裏に出られると思わないでください byルッカ
裏に出られないメンツだっているんです byまゆみ
まゆみほども目立てません by濁田マリコ
HRの出やすさ
2<6<12<8<7<5<3<4<9<10<11<1
まゆみってメガネの妹っていう非常においしい立場にいるのに
何故か母ちゃんとくっついたアレだよな?
ああ、まゆみって7で出た長田さんか
一瞬誰かと思ったわ
南国でマリコが出たりするんだろ?
武美が出ると聞いて
共演して欲しいキャラがたくさんいるけど、どれも最近裏で出たばかりだから難しそうなのが残念
次の情報はいつになるのかなぁ
裏でDS以前のキャラもうちょっと増やしてもいいと思わないか?
まあコアユーザーが歓喜するだけかもしれんが
アイコンの手間とかあるのかね、やっぱり
俺に伝えてどうすんだよそんなこと
>>967 いるよねぇ、友子とか奈津姫さんとのイベントとか見たいなぁ〜
だけど前作に出ちゃってるからなぁ。難しいか
マリコは今なら、DQ9のパロディとして出せそうw
地味に由紀って本編では1表しか出てないんだよな
いろいろと使えそうなキャラなのに
古すぎると誰それ状態になるから使い辛いのかもな
まさかババアになってから出すとか
由紀はスタッフがその当時付き合ってた彼女の名前使っただけだからたぶんもう二度と使われない・・・
裏でハルツグがLv40超えても5個目のスキルを覚えないんだけど
どういうことなの?
そのまま今Lv60
>>975 もしかしたらバグじゃない?
確か40あたりで覚えなかったらもうダメみたいなバグあったはず
誰か海洋冒険編の画像頼む
一見武美にも見えるけど、あれは新彼女候補
……のような気がする
気が早いが、次回のプロ野球編(14が出るとすれば)は
チームメイトに湯田と具田のWメガネなんだろうか。
それとも湯田君がそろそろ引退?
いつき、准、リン、ルッカ、ミーナ、TXクイーン
さてこのあたりから彼女候補くるかな
>>979 ルッカはまずないと思う
まずこちらからお断りです
ルッカみたいなビッチのアバズレ女なんか、お断りしたい気分になるわwww
>>975 既に覚えてるスキルが5番目のスキルになってるんだと思う
>>984 そう思って装備全部外したが4つしかない
これマジでどうにかならんか・・・レベルドレインでLv39に戻すとか・・・?
>>985 一個だけ変にレベル高いスキルある?
4、4、5、2みたいな感じなら残念ながら無理だな・・・
>>985 一度なったらレベルドレインも無意味だった気が
4,4,3,3
ってなってる
ありえん・・・俺の苦労返せスタッフ
>>988 スキルのレベルが上がるまでやってみるしかないな
凄まじく低い確率だが、まだ覚える可能性あるかもな
まあ多分40レベになった時に同じスキル習得してしまったんだと思うよ
久々に12裏やろうかな、1章でスキル粘りしてるデータがあるんだよな
確か4人79レベにして止まってる
まあ元々フレイム二刀なんて夢見過ぎだよな
てか6個目なら覚えるのかな?
12裏はやってる最中に突然電源消してしまって70レベのメンバーが全員50階に囚われてから
やってない
他の40くらいしかないし装備弱いしもう1度やる気しないしでやめた
12裏はアルバム取得まで長いな・・・・
お前ら次スレも立てずに加速とな
立てるからちょっと待ってろ
あとスキル5つ目を覚えるのはレベル40かつスキルレベル合計15だ、4433なら合計14だろうが足りてねえぞ
久々すぎてスキルレベルも必要だったのすっかり忘れてたわ
バグでも何でもないじゃないか、良かったな
そして迅速なスレ立て乙です
ほんとだwww計算間違ったwwwスマソ
14には才葉息子が登場と予想してみたりして
13裏には、羽柴先輩がでるのか
胸が熱くなるな
今回こそ裏でリンと茜の供宴を・・・
埋め
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。