★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度 封印>烈火>聖魔
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず。
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
[キャス]
へへへ・・・
>>1乙っ・・・ちゃっ・・・た・・・▼
家ゲSRPGはほっといても長い間落ちなかったりするので削除依頼したほうがいいかも
7 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 14:41:29 ID:gmnYgB/y0
キタで
これで電池の心配しなくてよくなるかも
岩田氏「GB,GBAタイトルの販売(バーチャルコンソール),クラシックゲームを3D表示化したソフト(例:3D版ゼビウス)。ニンテンドーDSiウェア,3DS用新作も販売」
誰だよ岩田氏って
これで流石にGBA3部作のリメイクは絶望的かな
まあ新作が一番やりたいんだけどねw
SFCのもVC出てからだし、GBA配信するからリメイク無しとはならんだろう。
GBAのグラやバランスが好きだからリメイクは別にいいや
ソールカティのモーションを直した烈火をVCで出してくれさえすれば十分
封印にも一度見た支援を何度でも見れる機能つけて
封印烈火にも分岐CCが欲しいな
ローグチャドやアサシンギィやヲリアゴンちゃんを使ってみたい
分岐CCはいらないです
やるとしたらバランスをもっと調整してくれないと
とりあえずデュランダルをだな
消化試合でしかないラスボス勢もなんとかしてくれ
ドルイドって悪い人なんですか?
えー、いいと思うけどな分岐CC
烈火は槍ロードがいれば全種揃ったのになぁ
まぁ襟木はデュランダル使わされる運命だし、リンも遊牧民キャラにされた時点で槍は無理だし、ヘクトルは斧だし
難しいのは分かるけどな・・・何で稀少なんだろ、槍ロード
まだエフラムしかいなくない? よっぽど強くしないとソルジャーになりかねないからかなぁ
つーかソルジャー自軍で使わせてほしいよ
いいこと考えた。竜騎士じゃなくてペガサスと重騎士を合体させたら最強じゃね?
そうすれば重騎士の弱点の速さと魔防を強化出来るぜ
GBAのVCは誤報らしい
GBとGBCのみだってさ(´;ω;`)
GBAも兵種変更おkにして変わりに超難易度つけてくれ
ドルカスさんがいよいよオスティア騎士団に・・・
狂戦士レイヴァンができたらとんでもないことになる
上限(リミッター)解除か
女傭兵実装でドロシーの時代が来る。ついでにハードブーストも無くなってしまえ
>>23 IS「兵種変更導入に伴い、成長率を調整しときました(ニッコリ)」
兵種変更とかいう糞システムは二度といらないんだけど
毎回毎回兵種変更の話題出す奴は分かってやってるのかね
兵種変更が嫌がられるからこそ
>>13で分岐CCのことを挙げたんだがなあ
それすら嫌がられるとは思わなかった
その後必ず兵種変更の愚痴を言う奴が出てくるからな
グルなのかと疑ってしまいますね
アフア使ったのにニノちゃんLv16で魔防12でござる
どういうことなの・・・
ドルイドの相手をするのはだるいど
各自スルーで回避率100%を目指してください
>>31 賢者の上限って26くらいじゃなかったっけ?
そのくらいありゃ十分じゃね
マージナイトカッコいいけどちょうどいい人材がいないのがなー
ルーテがいるじゃない
エイリーク(cv豊崎愛生)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら使っても構いません
>>1さん…」
ひらめいた
マイユニットとかクラス選択じゃなくてキャラクリエイションとかどうだろ?
成長率高めの徒歩ユニットをベースにして、体格と移動を除いたパラメータを振り分け。
で、自分で武器スキルを2つ選択すんの。
剣・槍・斧、弓、理・光・闇、杖の中から2つ選択。
後々のクラスチェンジで騎馬ユニットになり、最初に選択しなかった武器スキルをどれか一つ追加で獲得可能。
皆はどういう組み合わせにするよ?
新紋章やってろとしか
ノスフェラートとか卑猥すぎるだろ・・・
>>37 聖水どころか傷薬すらないぜ
魔法ユニット、セーラしかいないからニノをなんとしても賢者にせんと詰むかもしれん
ここか…▼
次スレといっても特に何も…
>>45 どっちもある程度は必要だろ
俺なら槍と杖かなあ
屈強な男に回復なんてされたくない
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l::::i´n `l::::,' ` ニrァ=-` ',-ィテ''i.l
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__ノ ',.:.:`ヽ、 ヽ、 ` ̄ ̄´ ` ̄i´
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モルダ様がこのスレに興味を持たれたご様子です。
限界値を設定できるなら、力30技20速30守30防20にするな
力、速さ、守備マックスを狙って初期値・成長率を設定
武器は闇、属性は理
ファイアーエムブレムはシンプルなままがいいなぁ。
聖戦や暁みたいなスキル山盛、新暗黒や新紋章のクラスを簡単に変えられるのもたまにはいいが。
聖魔の分岐CCくらいで十分かな、と。
ていうか、もともとシンプルさがウケたゲームだったのにな
せっかく封印で一度リセットしたのに
封印以降のキャラは支援会話とクラスが直結しちゃってる奴が多いから無理でしょ
良くも悪くもキャラ個人の設定が少ない暗黒紋章だから出来たことで
キャラごとに違う成長率が隠しパラメータになってるとか
FEは初代からシンプルと言い難いと思うが・・
操作方法と考える要素が少ないのは確かだけど
通常ダメージに乱数が絡まないのはとてもいい
装備品も武器だけだし、シンプルな部類にはいると思う
そういうのを突き詰めていくと、ドラクエはダメージ計算式が単なる攻撃-守備じゃなく
攻撃-守備/2のさらに半分にさらにランダムが入ってるから複雑、とかそんなことになっちゃいそう。
成長率がまんま表示されてるもののが少ないと思うのだが
そうでしたか
ごめんなさい(o゚c_,゚o)
そういや烈火の軍師ってゲーム的にはなんか意味あんの?
属性一致したユニットがパワーアップするってだけ?
リンとかにエッチしよと言わせるぐらいしかできません
>>55 一番肝心な成長に乱数が絡むんですがね
みんな期待値でしか語ってないし、「俺の○○」はドーピングで作れるから
そろそろ固定方式を本格的に導入してもいいでしょうに
FEが固定成長当たり前になったらつまんなくなると断言できる
LVアップの度の、たかが1という数字が上がったかどうかで一喜一憂できる、
強キャラでも時にはヘタれる、弱キャラが予想外の良成長を遂げる
これぞFEの醍醐味じゃん
そう、リアルラックさえあればバースさんのHPもきっとカンストするはずなのだ
そんなの醍醐味でもなんでもねーわ。ヘタレた時の不快感ったらないね
醍醐味というなら戦略性。たかが乱数成長にはこれっぽっちも魅力を感じない
固定になったって、別に魅力感じ無いけどな。
さらにドーピングまで消えたら別ゲーになるかもしれんが。
俺は、乱数弄ってまで成長こだわるのは聖戦で飽きた。
じゃあ雑魚は雑魚、強キャラは強キャラ。誰がプレイしても、何回プレイしても同じ結果がお望みか
つまんないFEだな
まぁ普通は固定だからな。乱数にも固定にも魅力はない
吟味の余地があると疲れるのは禿同
乱数と固定が選べるのなら、俺は固定を選ぶ
それを否定はしないから、乱数好きを否定もしないでくれな
俺は吟味疲れるけどランダムを選ぶな。
乱数成長がなきゃ何周もプレイしてないわ
FEの醍醐味なんて一人一人で違うんだから語ってもしょうがないだろう
だからこそ開発陣も困ってるんだろうが。
>>66 それでいいよ。寧ろ、共通の認識があった方がいい
例えば強キャラ議論で「俺のウォルトは超強かったんだが?」とか言われてもウザイだけだし
お前らには両方選択できたらいいという発想はないのか
蒼炎がそうだったな
ただ、FEのベースが固定成長になることは想像できないが。
蒼炎みたいに選択式でいいと思ったんだが
>>72さんは違うみたい
固定オンリーとか周回プレイ糞つまんないだろうな
固定も乱数もいいが聖戦からある擬似乱数(同じセーブデータで同じ行動をとると同じ結果が出るやつ)は嫌だな
>>75 俺は
>>66の「固定成長はつまらない」という意見に反論しただけで
選択できればそれ以上のことはないと思っていますよ。恨みがましいのは怖いからやめてね
あんま吟味とかしないタイプだから選べるなら固定かなー
理由は好きキャラに魔の40%の成長率が多いからw
とてもじゃないが、選択できればいいなんて発言には見えないから誤解招いたんじゃね。
どういうつもりだったかはともかく。
人それぞれに好き嫌いがありベストが無いから難しいんだよね
>>77 聖戦以外も疑似乱数だけどね
言わんとしてる事は分かるけどさ
紋章なんてまともに数学やった奴が考えたとは思えないようなクソ乱数表だしな
わざこううんぶきれべる!
ヘタれたときの救済措置がもうちょいあればいいのに
ドーピングは数に限りがあるのがいやん(´・ω・`)
ロイとかエリウッドも成長率だけを見れば悪いとは思わないんだけど、ヘタレる事が多いのも乱数のせいかなw50%超えれば安定するのはわかるんだけど
乱数だと、下限・上限が設定されてるのが多いかな
ロイ アレン ランス シン スー
この五人は鉄板でしょ?
残り五枠なんだよなぁ
シン⇔スーの支援Aはルーチンだし残り2を誰とつけるか悩ましい
>>85 いや、こいつらの成長率は悪い
力速さ守備より技幸運魔防が高い奴は弱いと言って良い
バランス型はな…力15技15速さ15みたくなるw
最終的な能力値は高くても道中だとバランス型は微妙だな
ロイとかエリウッドは20まであげきったらそれなりに落ち着いてくれるんだけどなあ
クラスチェンジも遅いし途中でへたれるとそこまで上げないんだよね
ロイは封印の剣で余裕で挽回できるだけマシだが、エリウッドは・・・
アトス様が重くしただけのデュランダル…
ロイはぶるにゃんを焦らしプレイで虐めないとレベル20まで上げられないから困る
別に弱くても良いんだけど、主人公なんだからせめて最高レベルまで上げさせてくれと
あとは真エンド狙うとクリアデータでは封印の剣の回数が減ってるのも・・・
まあそんな悩みも電池切れという時限爆弾で全部吹っ飛んだわけですがね
聖魔は偉大
聖魔は頑張ってステMAXにしたリオンが闘技場で使えなくて愕然とした記憶が
強制出撃であるバランス型は、力・速さ・守備が期待値を下回ってしまうと本当に困るな
ソドマスとアサシン以外から2回攻撃されるユニットは不安だな…
力はともかく、速さがへたれるとどうしようもない
再攻撃できないのは仕方ないとしても再攻撃されるってのはつらすぐる
速さは最重要事項すぎるな
アーマーでもなきゃ追撃受けるのはきつい
まあ敵から追撃受けるラインってのは相当低いけどな
ケルベロスさん出番ですよ
ケロちゃんは攻撃力はそれほどでもないから、HP満タンなら追撃もらっても割と大丈夫
・・・とゆだんしてたらラーチェル様がバカめ、しね!されたことがある
速カンストしてたのにシャイン持っただけで追撃とかマジ鬼畜
上限的にライトニングでも追撃されるんじゃない?
難易度普通なら大丈夫かもしれないか
速29以上のケルベロスならそうだけど、実際にはハードでもそこまで速いのは滅多に出ない
だからライトニングなら辛うじて安全圏ではあるよ。火力はウンコだけど
久々に烈火やってて、ニルスで踊り狂ってたら7章外伝行きそびれた
リン編ノーマルなんだが別に特に問題ないよな?
ニニスの守護が取れなくなるのかな?
エリウッド・ヘクトル編で持ってきてくれるかどうかはわからんが……
あちゃー、まぁいいか
ハード解禁すべくとっととクリアしよう
久々にやろうと思ったらデータ飛んでて焦ったぜ
イサドラさん使おうと思ったらパラディンのくせに体格6しかねーのな
そりゃ剣使いになるわけだわ・・・せっかく武器スキル3種あるのに
斧なんてまともに振れもしねえ、ボディリング使ってやろうかなあ
個人的にセーブ数があと一つ欲しい
EX用のエピローグで一つ埋まるからNormal、Hard分で終わる
NewGame分が…
烈火の公式絵、今見てもええのう
人の好みは人それぞれだし別にいいんだが、烈火の公式絵アニメ調すぎない?
封印とか聖魔のほうが雰囲気あって好きだわ俺は
封印→烈火で頭身変わったなぁ
烈火はスリム・小顔・足長。若様スタイル良すぎ
>>113 リンディス傭兵団、オスティア組はみんな見事にモデル体型だった
いや腰が高いのなんのって
ヘクトルとかオズインとかもっとがっしりしてるかと思ったらわりとスマートで驚いた覚えあるわ
悪く言えば一気にレディコミっぽいつーかBLぽくなったよな
オズインとか公式絵だと体格10ぐらいに見える
つっても公式絵のランスとかひどくねーか
あとボールス
自分は封印→烈火になって順当に絵も良くなった、と思ってたわw封印も好きだけどね。
言われてみれば確かに、全員にイケメン補正がかかってるかもな。描いてるの女の人っぽいし。
封印の公式絵は正直あまり上手いとは思えない
烈火以降がやたら上手いだけにそう見える。
公式絵は聖魔が上手すぎてなぁ
あの絵師一作だけとかもったいない
聖魔の絵師は烈火も担当してなかったか?
烈火と聖魔はわださちこさん。封印は金田榮治さん
個人的には封印のが好きだな。キャラごとの個性が強く描かれているように見えるから
どの絵も好きだけど馬とオヤジは断然チムスケだなー
烈火は公式絵よりドット絵のが好き、特に男声陣
絵が綺麗なのは歓迎だけどガチムチやおっさんをしっかり書き分けてほしいな
つーか最近のゲームみたいに美形や女子供ばっかにされると
重い武器がろくに振れないシステムだからなあ・・・槍や斧だと特に顕著だ
剣にしても軽くて強いのって一部の専用武器ぐらいだし・・・
美形や女子供だとアーマーキラーとかの特効武器ですでに辛いからなぁ
総合スレへの誤爆?
なにいってんだこいつ
つーか、GBAシリーズでアーマーキラー振り回した記憶がない。
だいたい魔法かロードのレイピアで間に合うし、そもそも最近のアーマー系は
ボス除いてあんま硬くないから、普通に斧で叩き殺せる。
つらぬきの槍は単独行動が多くてパワーもないペガサスナイトに持たせとくと便利だったけどね。
体格に比して重たいのは否めないが、アーマーは速さ低いから体格分差っ引いてもお釣りが来る。
>>115 そう、それ
なんつーか少女マンガみたいで軽い、雰囲気がない
嫌いとは言わんが封印、聖魔のが断然好きだわ
封印のアーマーキラーはディーク専用武器になってたっけ
だな、封印はディークが2、3面のボス、ルトガー7面8面のボスを割るため以外に存在価値が無い。
ちょっと公式絵見て思ったんだけど、やっぱルセアは女だわ
>>125は要するにガタイのいい剣使いが稀少ってことだろ
大剣シリーズとかほとんど重しというか削り調整用だからな・・・
育った奴が前線で無双するのを防ぐためのもんだ
アーマーキラーは槍使いのアーマーナイトに対抗する武器なのに
剣って時点でおかしいからなぁ
まあ3すくみ導入以前からの古参だからしょうがないんだけど・・・
せめて3すくみの補正分だけ命中を底上げしといてくれればいいのにな
キラーと名前があるくらいなんだから三すくみ無効があってもいいよな
ソードキラーみたいに
>>133 封印だと命中85か80だったはず、鉄の大剣と同じ攻撃力だからかなり重宝したわそういやw
マードックぶった切るのに使ったなあ
マリオにもカエルスーツとかあっただろ
微妙に痒いところに手が届かないアイテムっていう様式美なんだよ
キルソード持たせると高速落ちる剣歩兵とかマジカンベン
ギィの悪口いうなー!
ソードアーマーとアックスアーマーが欲しかったな・・・
もうGBAのフォーマットじゃ出ないだろうし残念だ
マードックはアーマーキラー使ってくれと全力で主張してるボスだったな
まともにやりあうと人外のHPと大量の増援とターン制限を相手にすることになって
面倒な事この上ないわけだし
トマホークだしな。スレンドだったら厄介だったろうに
剣士、傭兵って扱える武器少ないし、間接武器もないから持ち物の枠余り気味じゃん?
そういう奴にとりあえず程度で持たせてたな、アーマーキラー
オージェは基本アマキラ補充係だったな
つーかレイピアを一般に開放・・・はダメかなあ
初代以来のロード特権だもんな
烈火じゃヘクトルの斧にまでレイピア特効ついてたし・・・
146 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 21:25:13 ID:Cmr2MGWz0
ディークに持たせると威力の高い鉄の剣として使える
七章でソシアルとかに使ってたな
>>145 ロイのアイデンティティが本格的に危ういです
ロイのレイピアの威力なんてあってないようなものだ
キルソード持って攻速落ちるロードなんかに未来はにい
ハードだとへたれなくても傭兵から追撃されるとかさすがロイ様
アーマージェネラルに攻撃してもダメージ0とか稀によくある
襟とほぼ同格だが、レイピアの性能で劣るから
ぶっちゃけ下級ロードの中では一番弱いよね
赤緑に支援を送るための存在
そして生まれたヘクトルエフラムアイクの無双三兄弟
下級で弱いのはまぁいいんだけど、その期間が長すぎるのが痛いよね
あと余りにも格好悪い戦闘アニメ
>>153 おまえはどこの厨ニだって感じだよな
無意味に派手というか無駄のない無駄な動きというか
ロイ様には封印の剣があるだろ!
あれ持った終章のロイ様には言うことない
覚醒が遅すぐる
上級職になって活躍出来るのが実質3章分だけなのがなぁ
有利なはずの斧歩兵も嫌がらせのようにバサカしかいないし
CCないよりはマシとはいえ遅すぎるよな
中盤あたりでCCできたらもっと・・・
強い主人公のほうが人気だしリメイクとかじゃなきゃもう雑魚ロードは出ないだろうな
道中のミカヤは実に雑魚主人公だったのに
魔法と剣士じゃ比べられるはずも無い
FEに女主人公なんてマイユニット♀しかいないお
主人公の不在期間に制圧代行のできる脇役♀なら何人かいるけどな
リンとエイリークが物凄い剣幕でそっちに向かったみたいだが何かあったのか
ドラクエの無言主人公は毎回最強の一角だから空気でも馬鹿にされたりしないんだよねー
そろそろ女斧主人公が出る予感
FEの女性主人公に当たりなし
頭撫でられて照れるエイリークかわいいだろうが
>>166 某スプライト網羅サイトにあった女海賊みたいな感じがいいかもな
しかしGBAのシステムだと女の斧使いとか日陰者の道しかない気がするな
重すぎんだよ斧・・・しょうがないけどな
武器の重さを力で相殺できるようになってるシリーズってなかったっけか
ちょっとしたショックで封印のデータがぶっ飛んだ
しかも今年で2回目。やり直す精神力が無い
下級で体格10あれば女斧使いとしていけるかな
Dナイトくらいしか女性で体格10超えいないよねGBAでは
烈火のボディリング使用の最有力候補って誰かな
やっぱ襟木?でも焼け石に水な気がするなぁ
ギィは倭刀持たせりゃいいだけだが・・・
つーか烈火にゃ大剣系を使いこなせる奴がいねぇ、CC後のヘクトルぐらいか?
ハーケンはカレルとの択一だし斧もあるしなぁ・・・あ、CC後のロウエンが体格12だな
ロイも蒼炎のアイクみたいな感じだったら良かったのにね
中盤でクラスチェンジして、最終戦前に最強武器入手、みたいな
ナーシェン倒した辺りとかシナリオ的にもちょうどいいじゃん、
エトルリア軍を率いて攻勢に入るにあたり、ロイがクラスチェンジ!みたいな
ジェネリアかあとはエキドナボディリングくらいしか女だとまともに斧使えないな
>>173 烈火のヴァイダ(ドラゴンマスター)が体格12でダントツだな
男でも2ケタあれば結構ごつい方だというのに・・・タカさんレベルだな
ところで体格最小は封印のファ(1)なんだが
キャラ的に似たようなところの聖魔のミルラは体格5あるんだよね・・・
まぁ聖魔のマムクートは飛行ユニットだからなぁ、翼の分も含んでるんだろうか
烈火の市民だかにめちゃくちゃでかい女の子いたよな
聖魔のおにゃのこ市民が体格8だった気がす
そんな中体格3のルーテ
フロリーナは体格4で鉄の槍すらまともに持てないが
イメージを尊重するため意地でもボディリングは使わない
烈火のボディリングはカナスに使うことが多いな
ルナで追撃できたら反則ってレベルじゃないな
>>176 CCしたウェンディも忘れないでやってくれ
そこまで育てるの面倒だけど
ボディリングを渋る人が多いが公式絵は華奢なウェンディやミレディだって体格結構あるんだぜ
そう考えればPナイトや魔道士に使う事ぐらい何の問題もあるまい
絵はそうでもその二人は一応職種が職種だしな…
フロリーナとは話が違うよ
ここで電池切れ報告たまに見かけるし、発売日に買って9周もしてるからそろそろ封印の電池やばいだろうな
と思って任天堂に送ったんだが、発送確認の電話のときに
「まだ充分電池残ってて交換する必要がないんですがどうしますか?」って言われた
せっかく送ったから交換してもらったけど
体格は高いほうがいいのは山々だけど、
キャラのイメージも含んでるからいじりにくいんだよね・・・特に女性は。
>>181 体格3というと烈火のニルスやニノ、封印だとソフィーヤが該当するな。
ちなみにいかにもグラマラスお姉さんな聖魔の踊り子テティスが体格5だから
どっちかというと背丈や肉付きよりは筋肉量を示すのかも。
騎士なら高くても差し支えないと思うがね
体格値は防具含めての設定ということだし
ミレディやヴァイダは筋力そのものが強いけど
ヴァイダの顔グラって反則だよな
普通に敵ボスっぽいんだもの
ウルスラの話もヒントになってるか怪しいし
CCしてないマリナスおじさんを手軽に襲えるあの登場場所も中々
見た目は死肉に群がる獣そのもの
体格=体重だと思う
確かに武器の重さを軽減する能力もあるんだけど
それより先に救出する際の重量として設定してる気がする
ヒースって何で宇治金時みたいな髪の色してんの
抹茶ミルクだろ
地味男の精一杯のオシャレなのだと思うと泣けてくるな
>>178 体格1ってのも考えるとすごいな
せいぜい中学生程度のニルスやニノが楽に担げる程度って
標準的な10歳女児以下程度ってことなんだろうか
多分5、6歳ぐらいの身長だろ
参考
ドルカス(体格15)
今さら封印ハードノーリセ始めた
ノーリセ初めてだから無駄に慎重になってしまう・・・
体格の設定については深く考えてもしゃーない気もするw
リメイクされたらテリウスみたいに体格とは別に重量が設定されるだろうなー
体格といえばエキドナさん
あの体格で鋼の斧とか何考えてるんですか
本来ならドラゴンキラーも持ってたんだけど、竜を倒すのに役立つ武器だから
NPC時に無駄に使用したり、抱え墜ちしたりしないように前もってララムに渡しておいたというエキドナさんの親切心
斧はボッシュートして剣を持たせて
山賊を削る仕事をさせてます
Oh No
エキドナさん起用するときは意地で幸運伸びるように調整する
守備は伸びなくてもいいんだ。やわらか勇者ハァハァ
エキドナさんにアルマーズ持たせるためにボディリング使ったなー
ヴァイダとか所見で余裕で殺したわ
あんなん一周目で気付く奴なんかいないだろ
支援属性があるかどうかで
寝返りか否かわかるじゃない
ウルスラさんが
絶対に倒しなさい!
絶対によ!
的なことを言ってたような気がしたから
とりあえず放置してたわ
>>209 1週目でそんなことに気付くのはプロだけだろ・・
砂漠兄弟とかロイドみたいな例外もいるのに
リーダス兄弟は必ず説得できる
そう思っていた時期が俺にもありました
エリハーってノーマルと変らない気がするんだけど、どこがハードなん?
船長がハード
ああ、船長は世界救えるパラメータだったな
ふと烈火で「専用グラフィックがある奴縛り」やろうと思ったんだが、どこまで使用可になるかな
レベッカとか使っていいのだろうか
ロード三人に経験値集中させて余裕のクリアだろ
CCさせなきゃOKじゃない?
リン エリウッド ヘクトル ホークアイ ニルス ニニアン セーラ ギィ
ラガルト レイヴァン(ライナス兼) ルセア レベッカ(下級) アトス
こんなもんか
>>220 うん、こう見ると普通に余裕そうだな
レベッカはクラスチェンジ禁止でやってみるわ
敵のトルバドールがポニテのままだったらプリシラも使えたな
ラガルトのアサシンはジュルメと同じだけど
烈火は結構細かいのに
聖魔はなんであんな汎用使い回しだらけに・・・
つーかマジでGBA3部作素材集とか公式で出てくれねえかな
そんで俺FEコンペとかやりたいぜ
ちょっと言い方悪いけど、聖魔って片手間に作った感じあるよね
微妙に蒼炎と発売時期被ってたし
聖魔で小遣いを稼ぎながら作った本命の蒼炎の売上がシリーズ最低なんだってな
超絶負けハードで出たしな
出来は良いんだが…
FEなんて微妙タイトルな上負けハードだもんな。そりゃ売り上げなんか知れてるわ
>>224 魔物が全部新規で、人間にまで手が回らなかったんじゃないかなw
みならいとワイバーンは新規だっけ?
あとフリーマップ用全国マップとか
グレートナイトは剣が警棒な以外はよく出来てる
>>230 魔物でそんな凝った動きする奴いたか?
何種類かは色違いだし・・・
>>231 斧も突っ立てて構えるし、槍はパラディンのを使いまわしてるしなぁ
出来れば外伝のGナイトみたいにぶん回してから突いてほしかった
紋章のパラディンみたいな攻撃はいちいちかっこいいのがいい
回せば回すほど・・・というとどっかの国王みたいになるか
烈火から封印でヘクトルやエリウッドやゼフィールは目に見えて老けてるのにマードックだけは全く老けたように見えない不思議
マードック「秘訣は毎日のスキンケアだ」
「元気でなくちゃ、趣味も楽しめない。これからも皇潤を飲んで頑張りたい!」とマードックさんは明るい表情で語ってくださいました。
初めて烈火のヘクトル見た時は若すぎて誰かわからんかったな
あれがあんなヒゲダルマになるんだなぁ…
マーカスも15年とは思えないほどどっと老けてるな。
烈火より聖魔が使いまわし呼ばわりとかどうなってんだ?
まあ、マードックは単なる手抜きだな
許してやれ
烈火は新規で作る必要のあるグラが少なかったからこそあんだけ固有グラがあるんだろうな
マードックは見た目せいぜい6〜7年くらいしか歳とってないけど、
マーカスの変化は30代半ばから70歳くらいの変化あるよな
時間って不思議
まさかマードックは竜の血を…
>>237 つーか封印のヘクトルは体格20あんだよな
どんだけ腹が出たのかと
ゼフィールの変わりっぷりは吹いた
あれで襟さんやヘクトルより年下なんだよな…
>>242 マーカスは40歳→60歳と見れば、妥当な方じゃないの
エリウッドとヘクトルの老け込み方のがおかしいと思う
封印時代で30代だろうけど、明らかにオズインより老け顔だし
両方50代の顔だな
明らかにおかしいのは事実
だが、許してやれ
やー、マーカスあれ60には見えんよ…
どう見ても70↑だよ…
年食ってもパラメータほとんど変らないのは訓練怠らなかったからだな
さすがに斧は使いづらくなったみたいだが
>>226 お前の中ではトラキアはFEシリーズじゃないのか
トラキアは売る気を感じない。
トラキアは負けハード云々ってレベルじゃねーなwww
トラキアやった事ないんだけど2000年でスーファミっておかしくね?
ファイアーエムブレム ロウエンの軌跡
やだ…ギャルゲっぽい
村娘しか攻略出来ないじゃねーか
浮気しないのはコーマだけ!!
互いに他の異性とペアエンドがないのってコーマとネイミーだけだっけ
バアトルとカアラとか
アスレイと相思相愛に見えるルーテさんでさえ
ガチムチカイルの巨根で孕まされたりするんだよな
片方だけなら、少し増えるけどね。
オズインならセーラしかいないとか、ニニアンならエリウッドしかいないとか、
ラスならリンしかいないとか、諸々。
そういやロイは氷竜ハーフってことになる可能性もあるのか
でもニニアンっつーかロイの母親は早死にしてるっぽいから
長命とかではないんだろうか
エリウッドも、あんなトカゲに生ハメなんかするから変な病気貰うんだよ
ニニアンはこっちにとどまると寿命が人間と
同じくらいになるとかじゃなかったかな
>>263 世界の空がマムクートに合わないのに変わってしまったから長生きは出来ないって烈火で言っとった
その理屈だとファやソフィーヤが成長してないのはおかしいってことに
まあ、封印にあわせたんだろうね。
>>267 ナバタの里は大丈夫なんじゃなかったっけ。
あそこから出たら駄目なんだろうけど。
ナバタの里のは人竜戦役後もこっちの世界に残り、竜石に力を移すことでこっちの世界に適応した奴ら
ニニアンとかは戦役後に別次元に移って、そこでトカゲとして暮らしてた奴ら
そもそもが違うだろう
>>267 長年ずっとその世界の変化についてってる奴といきなり変化した世界に連れてこられた奴じゃ耐性が違うだろ
ニニアン母ロイとソフィーヤが結ばれると
えらい事になりそうだ
ソフィーヤってハーフだっけ?クォーターだっけ?
BBAです
ソフィがハーフ、ロイがクォーター。子供は3/8ドラゴン
ソフィ母、エイナール、ニニアン、ソフィーヤと母方に竜の血が濃い傾向にあるが
ライガー・タイゴン、ラバ・ケッティみたいに、どっちが父母かで姿が変わったりするのかな
別次元の一枚絵に氷竜神殿っぽいのが写ってた気がするんだけど
竜の門がアカネイア大陸に繋がってるのかな
エリウッド・・・ロイ・・・
二代に渡る爬虫類フェチ、血は争えぬか・・・
チキとかナギとか見てたら、なんとなくわかるだろ。
チキは寿命的に言って、人の生きてるうちは外見が変化しないだろうからな
ナギの存在は非ロリにとって僥倖であろう・・・
で、やっぱ産卵だったんですかね
というかダンナはいるんですかね
普通の兄ちゃんのマムクートっていないな
あぁ、そういやロイってクォーターか
言われてみればニニアンがハーフだったな
ここはGBAのスレなんだけどな
ニニアンは竜石なくした氷竜じゃなかったっけ?
だからGBAの話してるんだけどな
ニニアンは氷竜エイナールと人間ネルガルの間に出来た子じゃなかったっけ?
は?そんな設定初めて聞いたんだが
そこは解釈の違いだがそうとも取れるようにはなってるだろ
19章異伝含め最後までやればわかるでしょあれは
まー明言はされてないかもだけどさ
ヘクトル編異伝とかやったらそれをほのめかすような内容あるじゃん
ハーフは竜になれるのか?
竜次元で人の姿のままで生きてってるのも考えにくいし、なれるんじゃね
母系遺伝なのかもな
案外ロイも氷竜石渡したら竜の騎士(ダイ大)みたいになれるんじゃね
・・・なんかイリアの山中で発見された氷竜石の欠片を埋め込んだ剣とか
そんな厨くさいアイテムが思い浮かんだ
ドラゴン特効に弱いロードって新しくね?
この感じだと異伝見てない人もけっこういたりするのかねぇ
でもリン編でニルスのLv7以上(だっけ?)とか、知らなきゃ普通気付かんわなぁ
>>291 覇者の剣の主人公が封印の剣にフルボッコされてた。
雷よ!の面でキシュナさんを倒さないといけないのがな
初見だと気付かないし、エムブレマーは2周目以降は縛りを入れるからもっと厳しい
ドMブレマーやでぇ
キシュナは攻撃を当てるのにかなり苦労する相手。
しかもHPがかなり多い。
さらに攻撃を仕掛けたターン内に倒さないと逃げるという。
異伝に行くにはLV上げを十分にしておかないと相当厳しい。
パント様が勝ち組すぎて生きるのが辛い
息子の出来は悪いじゃん
戦闘能力は低めだが華麗に文官に転身するからなあ
出来のいい宝玉職人になっただろ
リリーナってパッケ絵のと説明書内やFEワールドの絵で微妙に服が違う?
>>298 その辺は母親譲りなんじゃね
あっちも顔はいいけど能力は微妙だったし
あんなにいぶし銀な派遣さんが
cc前は剣で肩をddして
相手を挑発していたなんてかわいい
どうしてスナイパーは微妙揃いなんだろうな
アーチャーから何一つ変わらないからか・・・
イグレーヌとルイーズは使うので問題ないな
ルイーズは戦闘用員ではないしなあ
あの美貌でそれなりに戦えて魔導軍将夫人ってハイスペックすぎる
冷静に考えるとほんとパントファミリーは勝ち組だよな
ファミリーの誰視点で見ても自慢の家族すぎて妬ましくなってきた
支援組むのがめんどいし
だいたい評価プレイだと組みきれないから初期支援Aが普通にありがたい
以前はパント様のネックかと思ってたけど二人並べて使うようになってから全然そんなことは無い気がしてきた
弓使い育ててなければ即戦力になる程度だな
でも烈火のドラゴンやわいから弓使いいなくても問題ないし即戦力ならルイーズより早く加入して斧も使えるガイツでいい
アーチャースナイパーは趣味職やね
スナイパー=必殺補正がないソドマス
実際どうなれば良かったんだろね
アーチ類が使えるだけじゃ魅力弱いし、かといって他の武器使えたらなんかもうスナイパーじゃないし
やっぱ必殺ボーナス?「時々必ず当たる(笑)」はもはやギャグの領域だし
スナイパーだけが扱える特殊な弓とかあれば良かったのか
暁の常時射程3はやり過ぎだったと思う。
ボウガンの固定射程で特攻で鬼になる1-2も便利過ぎた。
過去ログにもあったけど、短弓(射程1-2)と長弓(射程2-3)が
スナイパー専用ならそれで良かったんじゃないかなぁ。
必殺+10よりは、命中+20とかの方がそれっぽく感じるけど。
新紋章のスナイパーはそれなりの地位を築いてる
やっぱり長弓はスナイパー専用がいいな
でも新紋章のスナイパーの地位がある程度あるのはステータスが優秀だからじゃないか?
そこなんだよな
アーチャーとの違いはステータスの高さだけだ
>>311みたく射程の違う弓を装備可能で
必殺や命中にボーナス、ぐらいでいいと思うんだがなあ
>>314 長弓がスナイパー専用で(奥義を覚える必要があったが)命中補正がかかってた蒼炎スナイパーが微妙だったからなぁ
まぁ蒼炎はスナイパーが弱いってよりライバルの弓騎兵が異常な優秀さだったり弓兵2人が育てにくかったってのが大きいけど
騎馬に攻撃後再移動があるから、射程3の価値が殆ど無いんだよね。
そりゃ反撃うけないけどさっていう。
新紋章は受けゲーな上敵の火力がやたら高いってものあるなあ
お陰で終盤ではジェネラルがよく泣いてよ
矢の範囲攻撃とか思いついたけどそういうのはFEらしくないよねえ
魔法の領分かなぁ。
シューターならぬ投石ってのがあっても、スナイパー専用かと言われると。
プッシューンww
マジックアローでおK
必殺30で良さげだな
ヘッドショットって感じで
ラスボスならイデオンガン級のMAP兵器あってもいい
魔王さんがそんなことやってましたよね。
範囲睡眠。
魔王の眠り攻撃知らずに半数以上眠らされてうっかりイーヴァルディ使ってしまった
双聖器封印してたのに
魔王さんは召魔とパンチを削除して睡眠の使用頻度を上げれば
そこそこ強いラスボスになれたはず
召魔で呼び出すのがドラゴンゾンビだったらねぇ
いや魔王自体1キル余裕だから関係ないか
というか遺跡の10層に魔王放り込んだら瞬殺されるよな
マーダーホレスの奥に陣取ってたらよかったのにな
大魔王「魔王がやられたようだな…」
超魔王「奴は我等の中でも最弱」
真魔王「魔王の面汚しよ…」
あの魔王はロストンの聖石で弱ってるって一応言い訳できるけど・・
やっぱ情けないな
てか魔王てw
あいつ浮きすぎだろ
聖石の諸々の設定を何週しても把握出来ないのは何故だ
イベントスキップしてるからさ
いつものパターンなら闇魔法を極めすぎて変貌した元人間とか背景ありそうな所だが
同情の余地がある悪役をリオンがやってたから魔王の方は適当になったんだろうな
竜の門でメンバーカード持ちの盗賊が現れない…
もしかして先にボス倒したら増援止まるとか?
聖魔はやりこめるくせに難易度自体もぬるいからな・・・
敵はもっと極悪でも良かったかも知れん
一部だけ妙に強いけどな
敵が極悪か
レイプ目で加入するアメリア
それはフランツが極悪
それはエフラムがケダモノ
エイリークに
あなたのお兄さん陰でロリコンとかケダモノとか言われてますよ
って告げ口したい
プリシラに
あなたのお兄さん陰でホモとか怖い人とかヴぁっくんとか言われてますよ
って告げ口したい
そういう事言っても軽く流されそうだ
じゃあ
あなたのお兄さんレベッカと暗がりに消えていきましたよ
って告げ口したい
もういいって
久々にやると結構忘れてんな
ヴァイダ殺してもうた
それはなくねw
ロイドルート通るつもりなかったのに条件忘れてて通るはめに
しかもヘクハー
CCしてないワレスのせいで運ゲーすぎる
>>351 いや、パント加入する章で
撤退して後にまた出ると思ったら普通に死ぬのね…
別にいらんだろうあんなの
あのツラだし見てて面白いイベントもないし強いわけでもないし・・・
FEは全員仲間にして生存をとりあえずしてしまうだろう。
もちろん使わなくても。
カアラは愛で使う
まーデータ飛んだの復旧がてらとりあえずのエリウッド編だから別にいいんだけどね
一周しないとヘクトル編できないの面倒くさいなぁ
はっ、
馬鹿言うんじゃないよ。▼
この傷は、あたしが弱いから
受けたもんさ。▼
でもまあ、食らったのが顔で
ついてたよ。▼
腕だったら、戦えなく
なってたとこだからねえ。▼
ヴァイダさんのこの台詞は惚れる
ヴァイダは公式絵だとセクシー姉御なのにな。ゼフィール命みたいだけど、封印の頃にはもう死んでんのかな。
>>358 後日談がどっかで戦死したとも後のゼフィールに仕えたとも言われる、とかそんなんじゃなかったっけ
ヴァイダ姐さんマジ男前
>>357 このバイタリティはどこから来てるんだ、
もっと知りたいな、ヴァイダさんのこと。
まぁ傷なくても元々の顔が微みょ(ry
あっちに強化スレンドスピアが飛んでいったぞ
女をそういう基準でしか見れないとは陛下に比べて全然だな、って台詞が出てきそう。
ヒースさん評によるとヴァイダは美人らしいな
ヒースの美的センスは髪型からして信用できない
ブックオフで聖魔の光石買ってきてやってるけど封印の剣の世界観がネ申すぎてのめりこめないなw
封印・烈火で2回使われて厚みがあるからなぁ・・・
聖魔の世界観も悪かないんだがね
さすがにもうGBAじゃ出ないだろうが、DSの新作で使ってくれないもんかね
続編が魔王倒して数年後の世界とかだったら
カップリングやらで荒れそうだな
レイの性格を考えてニノの相手は絶対ジャファル、とかは自分の中ではある。
371 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 00:44:12 ID:mxq+AKZt0
サカの剣士やらイリアの傭兵やら
よくある設定だけに無駄が無いな
親子の性格なんか何の因果関係があるのかは置いといて、ジャファルとレイ似てるか?
無愛想キャラとひねくれ者キャラは似て非なるものだと思うのだが
どっかに消えた魔石とか、再封印された魔王とか、いつの間にか壊滅したグラドとか
あとエフラムの戦闘狂的な発言とか
続編フラグ満載だよな。これで終了とか逆に笑える
烈火からやったのでルゥとレイとチャドがジャファルとニノの子だと最初思ってた
続編やスピンオフが出てないのって聖魔だけだよな?出してよ
聖魔とかどうでもいいから八神将の時代のエレブが見たいわ
っても同世界観で三回はさすがにやりすぎだし、仮にやったとしても敵は古の火竜みたいなのばっかってのも困るけどなwww
暁王族クラスが8人出てきて後は全部雑魚みたいなのの何が楽しいんだろ
ヤアンが「人間が神将器とかいうもん持ち出してきたから次第にボコられ始めた」っつってたから、序盤はそんな無双ゲーじゃなかったんじゃね
まぁやって楽しいとは俺も思わんがなwww
神将8人はそこそこ育つ程度で
神将器は速さ+20とか相手の攻撃力半分とかの効果を持ったチート武器にすればいいんじゃね?
聖魔はもうちょっとで化けたと思うんだけどなぁ
クリア後も遊べるし
あとやっぱりドーピングは買えないほうがいいと思った
クリア後にやり込むようならドーピングはあったほうがいいんじゃね
それなしなら同意する
>>378 神将器がなくてもルナ量産すれば人間サイドが有利になりそうな気もするんだよな
烈火ってなんか兵種バランス悪くないか?
主人公は封印の剣とエッケザックスの二刀流と
これにはアイクもびっくり
388 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 12:24:38 ID:EvKzHWYwO
回転王陛下、ついに主人公へ
ハルトムートも回ったのかなぁ
封印とエッケの二刀流で回転したら、人類滅ぶな
封印ハード7章終わってロットルトガーチャドしか残ってない
やり直したほうがいいのか
死屍累々だなw
敢えてそのまま行こうぜ
むしろよくその激戦の中そいつらが生き残ったな
いや前衛達は最前線に立つからこそ死ぬのかwww
もう軍隊じゃなくて山賊団だな
スー死んでる→シン加入不可
ノア死んでる→フィル加入不可
ゴンザレス逃したら詰むな
レスサンクス
ルトガーに全てを賭けて突き進むわ
ロットが化けるぞ
つーか、どこでそんな死んだんだ?
その面子で七章クリアは無理だし、七章で大量死したのか?www
ゼロットもスーも死んでるから、もう20章の外伝いけないんだっけ
結構アレな仕様だな。
バース「俺に全てを賭けろ」
イリア騎士団助けようと思ったのが間違いだった
もしだれか答えられる人がいたら教えてほしいんだけど
地元の本屋でFEキャラクターズがひっそりと残ってたので買えたのはよかったけども
キャラ絵の線画とカラー印刷のズレがひどいんだけどこれは仕様なのかね?
アレン、ランス、エレンのページがかなりずれてて
他にも地味に線画とカラーがずれてるキャラがちらほらと
買い逃したままでたまたま発見できたから嬉しかったのに
なんかちょっとガッカリだった・・・
集英社に問い合わせした方が早いかなぁ
マルチ乙
>>399 ってことは回転王で終わり?
ED分岐といい結構シビアなんだな……。
>>403 誘導されて来たんだからいいじゃない
残念ながら俺には答えられないけど
ロイアレンランスクラリーネはガチ
強い強すぎる
フィルルトガーと支援したカレルはガチ
チートすぎる
ソードキラーKOEEEEEEEEEwwwwwwwww
油断してたらリンが一撃で真っ二つにされたでござる
もうこれ神将器でいいだろ…
他の特攻武器と比べるとソードキラーは群を抜いて強い気がする
ソードキラーの攻撃力そのものが高いのと剣歩兵系が紙だからだろうか
赤緑ロイの三角支援はガチ
封印赤緑は能力も高いが、支援力も半端じゃねーな
>>409 本来特攻って堅い敵を崩すためにあるんだろうにね
こんな紙相手に威力三倍とかやりすぎもいいとこだろう
確かに強いが、歴代チートアイテムに比べればそれほどでもない
本当にヤバイのはフレイボムくらい
あれも普通に使う分には別段何てことないアイテムだけどな
フレイバグ以外で何か凶悪な要素あったっけ?
ないだろ別に
敵が使うわけでもあるまいし
烈火やってるんだが、アーチャー二人は弱いわけでもないのに不憫だな
ラスとガイツが居れば事足りるし、もともと弓兵は二人も三人も居てもしょうがないし
CCで剣持てるラスと前線で暴れられるガイツ相手じゃ、スナイパーにしても用がない
ついでにリンも弓使えるようになるし、バアトルやドルカス育ててればそいつらもいるしなぁ・・・
人手の足りない序盤に使うぐらいか、対Dナイトに弓必須だったころが懐かしいや
蒼炎でソードキラーが無くなったぜ!やったぜざまあみろ!剣歩兵優遇時代の再来だ!
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
回避率の速さ×2ってのがダメなんだ
レベッカは早さがヘタレにくいから重宝したけどなぁ
加入早いし、ヘクトル編だとアーチの設置マップ多いからいると便利
ラスは加入遅い、守備紙、馬特攻受けるようになったせいでどうも使いにくい
守備紙だから剣持ててもあんまりアドバンテージにならない
>>416 むしろラスの方がソスって意見の方をこのスレではよく見かけるぞ
登場時期が遅くて不利な上に、それを覆すほど強いわけでもキャラが立ってるわけでも無いから
ステータスだけ見るならウィルもレベッカも超優秀な部類だし
あとはスナイパーという職そのものの問題だな
射程1〜2の弓と射程2〜3の弓をスナイパー専用にして
外伝みたいな性能にしちゃえば強いと思うんだけどな
ソードキラーは、ヘクトルが終章でライナスロイドを潰せるようにじゃないのかな。
射程1-2の弓はいら
射程2-3だけか常時射程3だけで十分よ
射程3強すぎとか言われても結局近接攻撃には無力で何も出来ないんだから
ぶっちゃけあんま変わらん、地雷戦法はしにくくなるだろうけど
>>419 勘違いしてるな。ラスは紙じゃない
初期値とCCボーナスでアーチャー2人と差がある
ラスは登場時期が全てだろう
あれでレベッカウィルと登場時期が逆なら評価変わってただろうし
リン編で相応に育ててたから、その二人との差は感じ無かった。
ま、結局ルイーズ使ってたが。
ラスって守備の期待値12とかじゃなかったっけ
十分紙の部類だろこれは
馬特効馬特効いう奴がいるが
あんなもんザラにいるわけじゃなし、装備しっかり見てりゃ問題にもならんし
そもそも先手で仕留めりゃいいわけでな・・・
剣も使えるってメリットの方が大きいと思うな
馬といえば、烈火もケイン、セント、ロウエン、マーカス、イサドラと
ソシアル系が5人もいるわけだが、どいつが有望株なのかねぇ
登場遅いくせにマーカスとどっこいレベルのイサドラとかどうなんだろ
固有グラフィックなのはいいんだが、体格6しかないのはなぁ
槍が使えねぇ
>>428 違うよ。flash見て来いよ。すぐわかるから
個人的に、弓兵って能力が微妙でもそこそこ使える半面
強くなった場合の恩恵が、前衛職と比べると少ない感じがするんだよなぁ
だからハード序盤のつらい場面だと
どうしても弓兵の育成後回しにしがちで
結局、最終的にあんまり育たないって事が多いわ
反撃を受けず、手槍や手斧より高精度で削りができるのだけが強みだからなぁ。
遠近両用の魔道士が育てばそっちでいいし、前衛が育てば手槍や手斧もそれなりに当たるようになるし、
対空要素も昔ほど必須じゃなくなってるしね・・・
射程2〜3をデフォにしちゃっていいんじゃないかな、もう。
そういや外伝だとサンダーも射程3だったっけな。
>>434 ついでに他の剣士や弓兵の守備値も見て来い
ラスやリンは避ける系じゃないのか。
まあ、守備20くらいあった方が頼もしいのは確かだが。
>>436 剣士や弓兵も紙だろ
さらに言うならこれはLV最大での数値であって道中はもっと低い訳だし、「ラスは紙じゃない」なんて言えないと思うが
さらに言うなら剣持って前衛で戦うラスと他の弓兵比べること自体ナンセンス
あー、後ラスは支援相手と誰一人歩調が合わないっていうのも個人的には痛いw
>>435 もうちょい序盤に敵飛行ユニット出してもいいと思うわ
ヘクトルの相手を常にフロリーナにしてる俺は、歩数とか関係ないぜ。
>>438 逆だ。成長率は低いからレベルが低い時ほど他より守備勝ってる
上級L1だとセインケントより固いぞ
あと、弓兵と比べること自体ナンセンスとか笑わせんなよ
>>441 弓兵とってのはあくまで守備の話な
弓兵は基本的に反撃を受けない運用が前提で、極論すれば守備なんて全く重要ではない
でもラスは剣持つ以上前提に立つわけで、敵と直にぶつかる以上守備は重要な要素
遊牧騎兵とスナイパーでは守備の意味が全然違うじゃん
人妻がいなければ・・・支援Aとか初見のとき結構ビビッタ記憶がある
ラスも弓兵じゃん
なんだ俺が変なこと言ってる流れ?
じゃあもう黙るけど、「ラスは紙」
ここだけは間違ってないと胸張って言っとく
flashちゃんと見ろよ・・
前衛キャラでもラスより明らかに固い奴なんてアーマー系とハーケンくらいだろ
弓兵はレベッカとリンだけでいいや
ラスは加入が遅いしウィルは速さが信用できない
>>431 ケント:バランス型。守備がへたれやすいのが珠に瑕。
セイン:技が低すぎて後半きつい場面も。逆を言えば欠点はそこだけ。
ロウエン:頑丈がとりえ、他が低くなりやすいが安定感はある。体格も高く、上手く育てば騎馬ジェネラルに。
マーカス:ハードだと軍神だがジェイガン的先入観のおかげであまり使われない
イサドラ:体格のおかげでほぼ剣専門、そして強い剣士は他にいくらでもいる
個人的にはケントを推す。もちろん成長次第だけど。
ロウエンとセインにはパラディンが似合わないという個人的イメージも含むけどな。
ラスは成長率10%でそこそこの守備持ってるってことは、初期値とボーナスが高いわけで
実際、登場時や上級Lv1だと上位になっている
能力は弓兵陣だと一番高い上、剣も扱え、救出が高いのも嬉しい
登場時期の遅さなんて余裕で覆せるアドバンテージだと思うよ
ガイツに至っては、ウィルを完全に食ってるし
烈火の弓兵事情は、登場時期のレベッカ、馬のラス、付き人ルイーズ、即戦力のガイツ
で、いくつかの枠を争ってる感じ
評価狙いの人は大変なんだろうけど、俺は趣味キャラに走るぜ。
評価Sかつドルカスのレベルをカンスト縛りやってる人もいたね
評価狙いだと、レベルはほぼ全員上げるんだと思ってた。
評価狙いだとダーツや叩き上げアサシンの枠が無くなるから困る
>>453 成長バランスも重要だが武器にも限りがあるからな・・・
>>431 なんで毎回馬だけは多いんだろうな・・・
赤緑ジェイガン、寝返りパラディンあたりはほぼ固定だからな
聖魔だと(敵に)寝返りパラディンだったな
赤…生真面目、または猪突猛進
緑…クール、または遊び人
※一部逆転アリ
黒曜石さんはロレンス系寝返り老兵枠じゃないか?
最近だとタロイモがその枠だな
まぁ兼任てことで
毎回思うがソシアル二人もいらないんだよなぁ
王子様(地方領主の息子レベルだが)が、
騎士様を従えて、
悪い帝国や竜をやっつける、ってのが基本だろう。
畑違いの魔道士や神官はともかく、
傭兵や賊は少なくなるんじゃないかな。
いっぺんロマサガ2みたいな逆転の発想で始まるのがあってもいいかもな。
自分が帝国側で、来るべき脅威に備えて大陸統一に乗り出す帝国の・・・王子じゃなくて皇子か?
んで帝国の名代で各地に出向いて、しょうもない悪徳領主を成敗したり、
同盟条件の貴重な物資を届ける途中で山賊に襲われたり、
同盟を結ぶ国の反対派のクーデターを鎮圧したりしながら、
各地で腕の立つ傭兵を見つけたり、地方の騎士団からヘッドハンティングしたり、
そこの領主の息子や娘と仲良くなったりしながら版図を拡大していくわけだ。
なかなか面白そうだと思うが、「別ゲーでやれ」との境目というかさじ加減が難しいか。
帝国内の内乱という感じはあるが、聖戦はそれじゃないのか。
こっちは雑魚兵をたくさん持ってて相手は小数精鋭、ってのはやってみたいかもしれない
確かにまんま聖戦だな
使い捨てできる名無し兵ならDSにもうある
序盤は雑兵指揮側でも、7章辺りで帝国から捨てられて
あとはいつもの対帝国シナリオになるんだろうな。
>>467 そういうんじゃなくて、だんだん仲間が増えていく水戸黄門みたいな感じの・・・
聖戦はやったことないんだよなあ(ノ∀`)
正確には序盤だけ触って止めてしまった。当時の自分には一度キャラが全滅して
その子供たちが引き継ぐってのがどうにも衝撃的だったらしい。
「正解の組み合わせ」も分からなかったしなあ。昔っからそういうのにこだわるガキだったから。
バーチャルコンソールで、できるぞ。
カップリングに正解は一応無い。クリアできなくはない。
聖戦形式の問題は、毎ターンセーブ可能な代わりに
果てしなく一章が長くてダレることだと思った。
失敗してリセットして一時間じゃなくて3時間が下手したら飛ぶ。
各章がアホみたいに長くてマップもクソ広いから途中でダレるんだよなぁ
そのくせ初見殺しが意外とあるから最初からってのもあり得るし
ぶっちゃけアイラが結婚しててフォルセティさえまともに引き継げてればクリアするだけならスゲー簡単だし
操作性が悪いが割と面白いからオススメではあるんだが
なあに、カップリングできなくてもバーサクヘル先生がいればどうにかなる
やっぱ支援表とか公表しちゃいかんわ
後女主人公ってのもなんだかなぁ
なんでブーツ買えないんだろう聖魔
むしろ他のも買えなくていい、拾えなくてもいい
女性主人公はなんで嫌われがちなんだろう、個人的にはどちらでもいいな、タイプとしてはリンが好きだけど
ブーツはゲームバランス崩すからな…
ええ封印はロイ15マス移動とか楽しみましたよ
嫌われる理由が分かった
>>478 RPGの主人公は自分と同性であるべきという観念
女では感情移入できない
女を操作するのが恥ずかしい
シリーズ物では、男の主人公が続いているとそれを伝統の要素と(勝手に)認識し、
シリーズに抱いているイメージが崩れる
嫌われてるのと同じくらい評価もされてるから安心しろ
ま、心配せんでも今後も女主人公はサブでしかでんだろ
え、最新作にも女主人公いたけど
リオンに聖石渡したエイリークを誰も責めないのはどうかと思った
主人公二人制(マルスとクリス)の一人だね
FEらしい女主人公の出し方。
次の新作は3DSだと思うだが情報無いな
FEを3DSで出す旨みって何もないな
まぁ普通に解像度とか上がるだけで十分な恩恵か
Wiiのもリモコン振り回したわけじゃないし
あくまで噂だが蒼炎リメイクの話があるな3DS
マジかよ
今わざわざ先輩に借りてまで蒼炎やってるのに
まだリメイクで小銭を稼ぐかw出たら買うけど
蒼炎か。
唯一やったことない、外伝にして欲しいかなぁ。
兵種変更無しのオリジナルに近い感じの。
てやりておのの使用回数大幅アップ+誰でも弓兵になれるから、「成長率微妙だけど間接攻撃できる貴重なユニットだから」という理由でかろうじて使われていたゴードン・ライアン兄弟がかわいそう。
兵種変更はやっぱいらね。
誤爆か
でも、聖戦でレスターがフォルセティ使えたらなぁとか思ったことはあるかな。
使わなければ万事解決じゃ…
手槍手斧からいらない。直間両用武器とか弓兵の価値が無くなる
回数と命中率と重さに難有りならいいと思う。
使用回数1にしとけばいいんじゃないか。
持ち物の空きの数だけ間接攻撃可能(追撃不可)。もちろん値段はそれ相応で。
実際、投げ槍は刺さると折れ曲がって敵の邪魔になる&投げ返し不可能になるものがあったらしいし。
紋章の手槍システムは至高
こっちが間接で一方的に攻撃できると新のシューターみたいになっちゃうからなあ
ここってGBAスレだよね?
>>487からしばらく、ファイアーエムブレムのスレになったんだろう。
今まで意識してなかったけど
ひょっとしてスレンドスピアって初代のグラディウスポジ?
>>502 重さ20、使用回数16か20だったっけ。便利とリスクのバランスよかったな。スレ違いですまん
聖魔のスレンドスピアは換金アイテム
ハードの乱数だとメレカナで量産できるのがうれしい
片っ端からドーピング剤売り飛ばせば金に困ることもないような
そこまでフリーマップに行かない方が楽しめるってのもある。
>>509 クリア後は金がいくらあっても足りない
パージを大量購入したり全員育成のために武器を用意したり幸運0他MAXノールさんを作ったり
闘技場でリオンが使えなかったときの絶望感
ガハハさんやレナックはいい武器使わないと厳しいけど、他は鉄で十分だ
職変更はクリア後特典とかならいいかもな、何故か変えられる数に制限があったりよくわからんバランスだが
ブーツって海岸のクモのドロップにあったっけ?
あるよ
結構粘ったわw
ノーマルだと乱数調整で出るからお手軽よね
しまった
ニニアンとエリウッドに支援つける機会って26章だか過ぎたらもうないのか
うむ
ヴァイダとマリナスはめんどかった
あ〜あ、やってもーた
まぁ別に今さら支援表コンプする気もないし別にいいか
と言いつつもじわじわ後悔してくるのだ
俺はどのゲームでもそのパターンに陥るともやもやがとまらなくて、結局データ消して最初から始める
乱数調整で、確実に必殺を出せる組み合わせってあったっけ?
××○?
無かった気がする。あと命中してはじめて必殺が出せるようになるから
××〇より〇〇〇のが多分出しやすいはず
>>523 やっぱりか…
なんか命中100%だと××○の方が出る気がしたけど気のせいか。
あ゛〜ヘクハーのウルスラの面で、ジャファルが戦士達を蹴散らして生き延び、フロリーナがマクシムに必殺を出せず、ラスで必殺を出せばうまくいく局面までは適当に調整できたんだがなぁ…
×○とかの50以上かそれ以下かじゃなくて正確な乱数値を調べられるサイトがどこかにあった気がする
そういえば封印と烈火で戦闘時の乱数の消費方法が違うんだっけか
乱数調整とか面倒なもの
よくできるなあ
二時間近く同じマップを攻略してきて最終盤
玉座のボスに70%の攻撃を当てれば勝ち。でも相手の攻撃に5%の必殺率付き
評価プレイ中だから1ターンでも縮めたい
こんな状況でも乱数調整しないでいられる強靭なハートが欲しい
その程度で乱数調整とか豆腐のハートだな
GBAにもマップセーブがあれば…とDSやってて時々思うな
烈火聖魔はわりとマップ小さめだからいいけど
封印はマップセーブあると楽になっただろうなー
西方あたりで使いたいw
乱数調整しての評価狙いより、
俺は好きなキャラ以外使わない道を選ぶぜ。
っつーか評価プレイでも乱数なんて使わない
ヘクハーの対ルナ、対キシュナは仕方ないかもしれないけど
ワードって便利だなっ♪
>>532 いやいや仕方ないとか言い始めたらきりがない
使わないつもりなら完全に縛るべき
いや、俺は一切使わんがな
キシュナ面はフレイボム使っちまえ
リセット連発もばかばかしい話だろう
あいつ、フレイボムとか効いたのか。
いつも馬鹿正直に殴る→リセットtかやってたぜ。
そういうことじゃねーよ
ハーケン強いなあ
レイヴァン育てる意味ないんじゃないかと思えてくる
烈火はロード3人もいて全員それなりに強いし、お助けユニットは騎馬系以外皆強いしで
育成は趣味要素なんじゃないかと思えてくる・・・
寧ろハーケンとレイヴァンいればロード2人がいらない
騎馬といえばイサドラって何のために出したんだろ
加入遅い上級職なのに即戦力にはならないし
お助け騎馬ならマーカスでまにあってるんだけど
それを解説すると激しくイサドラをディスる事になるのだが
ルイーズに比べてエロさが足りない
女縛りで使える唯一の騎兵です
まさかアイテムはぎ取るため
とか言わないよな?
結婚相手がいるにも関わらず他の男とペアエンド作っちゃうなんて
エッチな女だなぁ
レナートとラガルト。
いい趣味してらっしゃる。もちろん、悪い意味で。
縛りの内容次第ではウェンディやソフィーヤやセシリヤだって一軍入りしちゃうぜ
ウェンディは縛られた姿がよく似合う
イサドラハーケンはミディアアストリアを久々にやった結果ミディアが浮気性になりますた、って実験
弱さは変わらんのにな
まあハーケンはハーケンでヴァイダ様をナンパしたりするから
正直どっちもどっちなんだけどな
お互いに浮気しない組み合わせって
バアトル×カアラとマーカス×マリナスとコーマ×ネイミーくらいだ
ニノとマリナスのペアエンドは欲しかった
いやヴァイダとマリナスのペアエンドがほしかった
ヴァイダとヒースでペアエンドあんのな、初めて知った
ハーケンといいヴァイダさん結構イケメン捕まえてんじゃん
レイヴァン様とプリシラ様のペアエンドが無いのはおかしいと思いますわ
コンヲル滅亡の真相を解明して侯爵家再建って後日談があってもよかったな
なんか中途半端だったし
真相も何もバカが多額の借金肩代わりしてどうしようも無くなって同盟の金に手を出して侯爵位を剥奪されただけじゃなかったか?
同情の余地もないし再建させる義理もないだろ
再建をヘクトルが持ちかけたけど断ったんじゃなかったっけ?
コンウォル真相の解明は、オズインとプリシラのAか。
ヴァっくんも相当盲目だよな
レイヴァンは強いけどキャラはあまり好きじゃないな
勘違いであそこまで突っ走るのは痛々しい
少しは考えたりしなかったのだろうか
たしかにw
ヴァっくんなんですぐキアラン兵殺すん
>>561 ルセア支援だと誰かに嵌められた話が出る。結局わからない
ヴァッ君はなんか冷静さの皮を被った脳筋な気がしてならない
ロイドみたいな
人当たりが厨ニなだけの思い込みの激しい迷惑な人です
キアラン兵もオスティア兵もとても正規兵とは思えないステータス
まだ賊のほうが強い
ロストンアーマー……
緑軍「私は死なないわ。あなたが守るもの」
防衛戦やる時って、だいたい緑軍の主力が出払ってるので力を貸してくれって状況だけど
たまにはその主力と力合わせるみたいのもやってみたい
防衛戦での緑はレアアイテムのために助けるお荷物です。
>>572 暁の3部12章・13章をやってみるとよろしいかと。
あいつらマジ頼りになる
あー暁かぁ…
またやろうと思ってるんだけど、蒼炎からやってる身としては
個人的にエリンシア絡みがきついんだよな
蒼炎やらずに暁から始めるよりはまだマシじゃね?
あのステージは手前が超弱いやつ→弱いやつ→普通→強いやつみたいになってるんだよな
一回ケビンとおっぱい隊長まで突き進めたがきつかった
仮にGBAで緑に指示が出せたとしても、
基本囮にもならないから停止か回避しか使い道なさそう
聖戦の緑は全体的に強かったな
序章からアルヴィス出てくるし
三バカパラディンにランスリッター……
いや三バカは頭が悪いだけで強いんだけど
女のケツ狙いまわすハイエナどももいたっけ
クロスナイツは赤になるしな
ここGBAスレなんですけど
よくあること
新作予定あるのかな。新暗黒竜も新紋章もそこそこ楽しめたけど。
GBA3部作をひとつにまとめて移植とか無理かなー
容量的には可能なんだろうか?
そんでフリーシナリオ作成モードとか付いてると最高なんだけど
容量的には余裕
ロクゼロみたいにGBAシリーズまとめてDSで出せば良かったのに
エディタ機能も付けてくれれば尚良い、バイナリでシコシコ数値弄るのには飽きたお
三部作素材で自由に作れたら夢が広がるねぇ
個人的にはソシアルナイトは個々人で武器スキルに差が欲しいね
斧使えるソシアルが居てもいいじゃない、封印・烈火じゃパラディンが斧使えるんだしね
あとはソードアーマーとアックスアーマーも欲しいな・・・
でもこれよく考えたら全部新規にドット書き起こさないといけないから無理かなぁ
暗黒竜、紋章をバラ売りするようじゃ無理だな
ひとことで希望を打ち砕いてくれるね
>容量的には余裕
原稿用紙の裏まで書けば文章量2倍で稿料はそのまま!
みたいな
ベタで構わんからやってくれないかな
むしろ下手にいじらんで欲しい
全員蝋人形化するぞ
ヨーデルとニイメの恋物語追加な
見える…カップリング論争で大荒れするスレが見える…!
封印の50年前の話っすか
一番カップリング論争が熱くなりそうなのはどの組み合わせだろうな
ヘクトルの嫁とか・・・?リン安定か?
エリウッドとくっつけてもいいけどニニアンが強いからなぁ
子供が竜の血を引くというおいしいネタまで入れられるし
つーかその当の子供の嫁候補が多すぎる件
支援関係なしで固定嫁にすれば荒れないな
バアトル×カアラみたいに
>ヘクトルの嫁とか・・・?リン安定か?
>エリウッドとくっつけてもいいけど
ここまで読んでヘクトルの嫁がエリウッドでもいい
と誤読してなんじゃそりゃって思ってしまった
ヘクトルエリウッド回転王といいみんな凄まじい老けっぷりだからもしリンがいたらバb
第一部:烈火の剣 第二部:封印の剣
みたいにして、烈火世代の支援関係によって封印世代の能力や会話が若干変化すれば
と思ったけど聖戦のカップリング論争は大荒れだったんだっけか
リンってヘクトルの嫁でもエリウッドでもラスでも封印では死んでるんだっけ?
語られてない気がするが
あとやっぱエリウッドの嫁はニニアン、ヘクトルの嫁はフロリーナってイメージが強いな
最初見たとき、リンはフィルの母かと思った
バアトルと支援ないのを知るまで、ずっと隣接させてたな
>>601 エリの嫁なら死んでるがヘクもラスも全く語られないから分からんよ
>>600 あれはトラキアが引き金だった気がする
ベオとかフィンとか半ば公式になっちゃったし
烈火で出たキャラしか嫁に娶ってはならない、っつーわけでもないしな。
というか烈火のBGM欄埋めたい・・・
ヘクトルの嫁は、エリウッド編ならフロリーナ
ヘクトル編ならリンだと思うよ
>>603 俺もずっと思ってた、カアラよりリンのほうがずっとフィルに似てるしな
どっちにしろバアトル大勝利
スーの母親なのは間違いないんだっけ
スーは父ラスだけ確定じゃないか?
サカ族は似たような顔の兄弟が多いのでラスと断定は出来ない
ダヤンに息子が複数いた可能性がある
色々線がありそうな雰囲気見せた後に
続編で別のキャラと半ば公式、みたいのをやると荒れるよな
かわき茶亭で支援会話色々調べたけど、ヴァイダのはどれも面白い事とセーラは意外と重い事がわかった。普通にやってたら埋まらないから知らないのあるよなw
ニイメ×ヨーデルが若い頃の話も新作でマジで出してほしいわw
封印のイベントがかなり淡白な作りだっただけに
聖戦2部のような、子供達による怒涛の親兄弟説明混じりの会話をされちゃ、くどいよ
>>608 リリーナの顔のつくりはフロリーナそっくりなんだよなあ
名前も近いし・・・
しかしリンのツンデレっぷりも捨てがたいんだ
短命が確定してるキャラってのはどうもいかん
萌えれば萌えるほど哀しくなる・・・
EDで死亡確定するメガネとかな
リリーナとフロリーナは顔グラの手の位置が一緒なんだよな
俺も
>>608かな
色んな要素から推測するとフロリーナなんだけど
ヘクトル編のリンフラグ全開は見過ごせない
3人ともリンの子供だってこともありえる
選択肢が多いリン・レベッカ・セーラ・プリシラあたりが震源地かね
リメイクはあと10年はない気がするなぁ
カナスとその奥さんの後日談には泣いた
ヒュウとニイメばあちゃんの支援会話で、俺の死んだばあちゃん思い出して更に泣いた。
この家族とリグレ一家大好きだわ
ヘクトルはヘクトル編に限らずリンフラグを立ててるな
フロリーナが男と組める唯一の支援がヘクトルだからヘクトルはフロリーナな決めてるけど
なんかこれビアンカと似たような感情だと気づいた…
何でもフラグに見えるだろうけど、誰で確定ってわけでもないんじゃねぇの。
誰で確定なんて話は誰もしてないじゃないか
俺の中ではウェンディはバースさんの嫁
みたいに皆が言ってるのはあくまで個人的なものだから
リンは貴族とかそういうのが似合ってないんで俺はラスかなぁ
ケント? 奴はセインと恋愛相談してますよ
俺の中でバースさんはオージェかな…
アッー!
ボールスを忘れないで
オージェ→バース←ウェンディ
↑
ボールス
これがウワサのトライアングルアタックって奴か・・・
暁はガチホモがいたな
エリウッドは烈火の時は全然そんな素振りなかったのに
いつの間に病弱キャラになったんだろうな
小さい頃からだが弱かったって話なかったっけ
封印時点で烈火の構想なかっただろうしなw
もしリメイクされたらヘクトル共々若干顔修正されそう
>>637 ヘクトルの老けっぷりはガラじゃない侯爵を務めたからだと思ってる
デブ剣に振りまわされていた僕も、病弱になったおかげでヘクトルより遥かに強いパラディンに大変身
おまけに主人公の父親という死亡フラグも無力化されるし、病弱設定には本当に感謝しています
>>622 レベッカはおとなしく稀代の弓使いじゃだめかな?
聖魔の通常バトルの音楽が頭からは慣れない|-`).。oO(・・・)
お助けパラディンをエリウッドにすりゃよかったのにな
烈火・封印のリメイクは欲しいな
烈火が前提になる分、封印で結構変化がありそうだが
烈火のデータを封印に引き継げる場合、烈火でのペアエンド次第でロイとかリリーナとか子供キャラが
性能や成長率変わるとかだったら面白いかも
そしてカップリングで大荒れですね、分かります
病弱設定ってむしろヘクトルのほうだよな
兄貴が病死とか
兄が病弱だからって弟がそうとは限らないぞ
>>633 オージェ→←ウェンディ
↑
ボールス
バースさんだけ消しても問題ないことに気付いてしまった俺・・・
戦いの後 病に倒れた・・・
>>646 そうだけどさ
フィクションの伏線描写のセオリーに近いのはこっちじゃないかと
>>647 何言ってんだ
主役不在で問題ない訳ないだろ
いくらバースさんでも穴は2つしかないですから…
>>635 トカゲに生ハメなんかするから変な病気貰ったんだろ
汚いスレだなぁ
あの中じゃバースは一番偉いだろうからまあ主役と言えばそうなるな
ガントによるとディーク、ルトガー、ゴンザレスに並ぶほどの猛者だそうで…
もうイドゥン後妻にもらっちゃえよ襟木
ニニアンとセックスしてる時に竜化したらどうなるの、っと
おちんちんが凍る
エリウッドのあれには竜特攻があるから大ダメージ
問題は、なんで若い頃より病気で中年の今の方が強いのか
あれはさすがに隠しキャラ補正だろjk・・・・
本来はいいとこマーカスぐらいなんじゃね
トキみたいなもんだろ
じゃあ回転王がラオウか
アトスとかティバーンみたいなの見ちゃうと
名前負けしてる奴が哀れになっちまうな
まあ封印の頃は烈火の想定なんてしてなかったろうから色んな所で何故が出るのはシャーナイ
初期上級キャラが強すぎると叩き上げキャラがいらなくなっちまうぜ
セシリヤとかはクソザコで正解。杖レベルはBにしてほしかったけど
666 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 22:22:18 ID:FpG6B26+0
つかFEって北斗の拳の世界にそっくりだよな
斧とか槍もあるし、一騎当千してるし
キャラだって
ファルコ=マードック
トキ=エリウッド
ラオウ=ゼフィール
バット=チャド
ジュウザ=ガイツ
ユダ=ナーシェン
リュウガ=パーシバル
ユリア=セシリア
マミヤ=イグレーヌ
レイ=ルトガー
ケンシロウ=ディーク
リン=リリーナ
幼少期ケンシロウ=ロイ
こんな感じだろ
>>665 そこのバランスは難しいよなあ
知らずにマーカス無双とかやっちゃったり、上がり運が悪かったりして
育成失敗した人の救済としては強いほうがいいんだろうけど
パントやハーケンみたいに丁寧に育成したキャラの存在を吹っ飛ばすほど高性能なのもちょっとね・・・
でもイサドラとかセシリアみたいに存在意義を疑うような性能でも困るし・・・
その点聖魔の上級はバランス良くできてたよ
ただしレナック、てめーはだめだ
普通に育てたキャラより少し弱いぐらいか何か特出したところがあればいいのかな
>>668 まぁローグは戦闘が主な仕事じゃないからね、無制限とうぞくのかぎとして使い道はある
セシリアさんもそうだど、こっちは他で間に合うのが問題
671 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 22:36:05 ID:FpG6B26+0
ケンシロウ マスターロード
レイ ソードマスター
トキ 司祭
マミヤ アーチャー
シン 賢者
ジャギ バーサーカー
バット 盗賊
リン バート
フドウ ジェネラル
ラオウ 拳王
シュウ 勇者
サウザー デルフィ付きドラゴンマスター
リュウガ パラディン
ジュウザ ウォーリア
アミバ シャーマン
ユダ ドルイド
ハート様 アーマーナイト
ユリア トルバドール
ジード隊 ソシアルナイト
綺麗なババァみたいな杖振りや弓兵は
弱くてもお助けとしてそれなりに戦力になるから十分だ
問題は前線に立たなきゃならない奴らだ
>>669 例えば斧がAの(封印・烈火の)パラディン・勇者とか
剣がAのファルコンナイト・ドラゴンマスターとか
そういう方面でアドバンテージを持たせればどうだろうか
封印のエキドナ(斧B)がそんなポジションだったな
もっとも斧使いにしては体格が低いという別の欠点があって台無しだったが・・・
そして剣も斧もBの我らがハーケンさん・・・
>>667 まあでもハーケンくらいだったら上手く育ったレイヴァンの方が使い易かったりすることもしばしばで
ハーケンとレイヴァン半々くらいだからまだ良いかと
パントだってニノ育成すりゃ大体そっちの方が強くなるし
育成評価もあるから、仮に鞍替えしてもそこまで育てて経験地与えていても決して損ってことでもはないし
勇者二人は揃ってエースだから全然問題無いけど
パントより登場遅いニノはさすがに趣味と経験評価稼ぎ以外じゃキツいものがある
>>674 そこなんだよ、あんまり後半で下級職加入されても
もうレギュラーはほぼ固まりきってるし、強い敵を削って食べさせて育てるのも手間だしで
いくら伸びが良いとはいっても、育成が趣味の人じゃない限りほとんど使われないんだよなぁ・・・
難しい
ニノは高初期値だからどっちかというとエルクよりパントよりなタイプに見える
>>676 まあ確かにそうだな
一番それ感じるのはラスだな
育てりゃ強いし、馬+弓+剣で便利なんだけど加入時期のせいで弓はレベッカ居るからおkってなっていることが多いわ
封印で遊牧民強過ぎで弓兵の存在価値がヤバかったせいかね
なにより封印と違って可愛い弓兵がいるのが大きい
この振りが多すぎだろこのスレw
キャラクター人気投票8位のヲルトの方が可愛いと思う
封印
・弱いくせに顔は妙にニヤついていてムカつくヲルト。何よりスナイパー(笑)。
・育てば強くなり、最強の一角兵種遊牧騎兵に昇格する端正な顔立ちのスー。
烈火
・成長が良くシューターも扱え、加入が早く支援相手も多く何よりかわいいレベッカ。
・成長は良いが前作ほど遊牧騎兵は強くない。加入が遅く支援相手も少ないラス。
制作者は1年間、アーチャーの不遇改善に必死だったんだな・・・。
なんか根本的な兵種格差改善に至っているとは思えないが。
根本的な兵種格差を改善しようとした結果がサジタリー
あれは個性の喪失という意味では大失敗
騎馬弓兵は短弓しか使えないとか、そういう制限つけないとアーチャーの立場がなさすぎるよなぁ
そもそも騎馬自体が便利だからな
お陰で回復役にはいっつもプリシラ使っていてセーラ育てた周があんま無いです
飛行系みたく、手軽に特攻くらってしまうんだたったらまた違ってきたかもだけど
好きなら一線で使えるレベルの強さはあるから十分だけどなあ
かつてのザガロさんみたいな悲惨なレベルなら困るが
あんまり下手に区別をつけようとするとあらぬ方向に行っちゃいそうだし
ラーチェル「杖使いでただ1人騎馬を選んだわたくしにぬかりはありませんわ」
結局はどのキャラも初期値と登場面なんだよな
どちらも恵まれてるわけじゃないのに無双しちゃう魔王もいるけど
歩兵は上限が高いけど、杖使いは特に敵と戦闘する必要もないので馬のアドバンテージがでかすぎる
聖魔は杖使いの上級が魔物をなぎ倒すゲームだから困る
魔力があっさりカンストするから上限や魔物特効のアドバンテージがでかすぎる
>>682 レベッカとラスの比較だとそれっぽく聞こえるが
ウィルとガイツなら、やっぱアーチャー涙目だね
騎馬弓兵はともかく、騎馬僧侶とか訳が分からなさすぎるよなぁ
ほぼ下位互換のシスターと僧侶が涙目すぎる
CCして前線の戦闘に参加することがあれば上限値も生かせるんだろうけど
ここでも移動と救出のメリットが大きいしなぁ
前に誰かが言ってたが、ほんと馬ゲーだな
救出システム活かすには馬必須だからね
騎乗だからといって、歩兵ユニットより能力が低いわけでもないし
上限が低かろうとも、普通にやってる分には影響ないわけで
馬特効なんてのもあるが、そんなんじゃ全然釣り合わんよな
ソシアルナイトとか、そもそもなんで武器二つ使えるの?って感じだ
聖戦はめんどくさかったなあ…
バランス型の兵種だけで最後までいけるっていう難易度の問題だな
敵のステータスが高かったらこうもいかないとロイドと直接対決して分かった
昔はもっと敵が強かった、というか
敵と味方の能力差があまりなかった、と言うべきか
今じゃ再攻撃ができて当たり前だからなー
今ってw新紋章じゃもう違うよ
今後の騎兵抑える策
・持ち物の数減らす
・地形による移動力減衰をさらに大きく(室内マップ−2、森−3、砂漠は移動力1とか)
自分の中では遊牧の剣が使えるってのは大した魅力じゃないんだよね
移動力は魅力だけど、自分の使用キャラだと歩兵が多いからあまり意味がない…
加入時期の他にも噛み合わない部分が多く感じる
移動力をアーマー5・歩兵6・ソシアル7・パラディンドラゴンナイト8、くらいにしとけばいい
歩兵が下級から6じゃ騎兵の旨味がなくなるじゃん
再移動で十分じゃね?
>>700 昇格後も9割は弓での運用だな
常識的な進め方ではCCはゲーム中盤以降であり、その辺りから敵軍の構成が槍メインになるため、
頑張って剣レベルをEから脱却させる必要性を感じない
同じ理由でドラマスの剣装備可も微妙に感じるなあ。斧対策にはアクバスがあるし、アクバス自体が強い
アクバスって略し方初めて聞いた
今時はバクスターだよな
流行に合わせてアバターでいいよ
アックンバクスター
>>704 といってもサブ武器無視するのも巧くないな
クーガーならCC後即剣Dで大剣使えるから火力不足にはならないし
ロストン右上の勇者ヲリア対策にちょうど良い
いつものことなんだが、封印だったら21章、烈火だったら26章あたりで毎回ダレてやる気なくす
自軍が完全しきってからより、足りない戦力でいろいろ考えたり、誰育てようか悩んでるうちが一番楽しいよな
封印ハード序盤6強
マーカス、アレン、ランス、ディーク、ルゥ、ルトガー
ヘクハー序盤5強
マーカス、ヘクトル、オズイン、ロウエン、ギィ
イリア傭兵団救出はマンカスなしでは無理
>>710 わかる
だが封印21章はシチュエーションのおかげで燃えます
聖魔は終盤まで割とダレない
ただし20章のしつこい増援を除く
>>711 ヘクハー序盤で6番目に強いのって誰だろう
エリウッド?レベッカ?ドルカス?マシュー?
>>714 あの増援の大群を育て上げた支援Aの二人で止めるのは気持ち良かった
21章は増援の出てこないやり方知ってからあの総力戦を見ることがなくなっちまったなぁ
だって楽したいもんね
あそこと幽霊船は合戦て感じでよかった
>>715 ドルカスじゃないかな
耐久力があって心強いし
封印を最初からプレイする時はいつも21章で無双するのを夢見てやってる
バカみたいに闘技場に通って育てたキャラの弓矢とエイルカリバーで
ドラゴンばっさばっさ楽しいです
もちろん魔導将軍のおばさんは使うんですよね
闘技場で育てることすら難しいよ
闘技場後の回復役やってもらえばいいじゃない
理レベルは地道に頑張れ
理レベルなんてエイル振れれば十分。セシリアさんは後方支援だけしてればいい
フォルブレイズなんてリリーナとかルゥとかに任せればいいんだよ
お前は何もわかっちゃいねぇ
セシリアさんにフォルブレイズと聖女の杖をダブル装備させるのがロマンってもんだろが
>>710 全く同感だなあ。
強くなって多少雑にしてもなんとかなっちゃうようになるともういいやってなる。
封印はバカ兄様とティトの出てくる章が一番好き。
>>704 遊牧騎兵やドラマスの剣が割とどうでもいいのに、ファルコンナイトの剣は嬉しいったら
ありゃしない。ファルコンナイトで斧の攻撃を回避しまくっている時が至福の一時。
とりあえず前に出しとけば来る敵来る敵全部蹴散らせる強さのユニットが仕上がると
あとは結構どうでもよくなるからなぁ
連携不要の無双プレイができるようになると気が抜けちゃってね・・・
最後まで、気は抜かないことだ
戦いは、いつ何が起きるかわからん
出撃した全キャラが必死にならなきゃクリア出来ない章なんかが好きです
幸薄縛りやれば緊張感もてるよ
幸運の低いユニットに使いたいのがあまりいない
ソフィーヤくらいだ
幸運が上がったらリセットされるキャラがいるらしい
幸運期待値15以下で支援禁止にすればなかなかスリリング
736 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 22:52:40 ID:tUq0rdTN0
アサシンってみんなから見たらどんな感じ?
弱い
盗賊のままの方がマシ
瞬殺ロマンに生きる人がいるらしいけど、俺は腹出しより生足が好き。
女アサシンに萌えようかと思ったらグラがジャファルでガッカリする職業
密偵の方がかっこよさそうなんよ
使えないグリーンズ筆頭キャラのサザさんオッスオッス
アサシンCCが有用なのはコーマだけだな
ただし戦力というより瞬殺のエリート効果目当て
密偵になれるときのサザは使えるだろ
密偵になるはるか前までは
でもアサシンになると盗むが使えなくなるんだよなぁ
毎回マリカをアサシンにしてしまう
グラフィック的にも問題無い、システム的にも盗むとか関係ない、索敵マップなら置くだけでも価値はある、
だからヨシュアはアサシンだな
マリカは足コキ
まあぶっちゃけ剣使いなんて大同小異だけどな・・・
勇者を除けば結局みんなソドマスぽい性能に落ち着く
盗賊(ローグ、アサシン)剣士(ソドマス)、剣ロード
ここらへんは基本同じでスキルで個性付けしてる感じ
コーマローグにしてたけどアサシンの方が良かったのか
俺はローグ派だな
宝玉その他諸々かっぱらうぜ! レナック育てる気もないし
レナ
レナート
レナック
ヨシュアもマリカもソードマスターにするからコーマはアサシンにしてるな
マージナイト、フォレストナイト、ワイバーンナイトは毎度該当者無し
ネイミーを護衛に付けて盗んでたな、あの二人は発売当初かなり助けられたわ
ワイバーンナイトはイメージ合う奴がいないんだよな
目の下にクマのある根暗の女竜騎士でもいたら考えたけど
聖魔のアサシンは職業コンプリートしないと気が済まない人以外にはおすすめできない
レナック弱すぎるからコーマはローグ一択のようなもん
ヨシュアとマリカに関してはCCボーナス、グラフィックから考えてソードマスター
通信闘技場なんてすることがない限り、ネイミーがフォレストナイト
ワイバーン候補はNo1がターナで2がクーガー
他のスキルもそうだが貫通はアテにならないんだよなぁ
発動すればラッキー程度のオマケのために剣装備を捨てる価値があるかというと・・・
移動力高いとかあればよかったんだけどね
歴代竜騎士でもトラバント親子くらいしかワイバーン似合わない
ナーシェンもなんか微妙
>>752 DOD2の女キャラ思い出した
竜騎士じゃないけど
レナックは鍵開けに使えるのにそれすら否定したら、どこぞのセシリアなんてどうしようもないぞ
>>754 ワイバーンの強みは貫通より速さ
ターナはファルコンナイトの力と速さの上限値を超える素質があるし、3姉妹という設定があるわけでない
それにワイバーンにすれば体格も増える
ヴァネッサとシレーネがファルコンナイトである限り、トライアングルアタックだってできる
クーガーはワイバーンの速さカンストする可能性ないからドラゴンマスターにすべきか悩む
体格3の差は結構大きいよね
シーダの昔からそうだがPナイトはクラスチェンジすると
キャラのイメージにそぐわなくなるのが問題だなあ
今じゃファルコンっつーよく分からん逃げ道もできたけど・・・
今更だがPKは下級職の時は槍じゃなく旧暗黒竜と同じように剣を使うようにすればよかった気がする
剣は槍より全体的に軽いものばかりだしPKは打たれ弱いけど剣だと戦士相手にかなり有利になれる
CCしてから槍を使えるようにしてな
ワイバーン最強じゃん
体格と速さが両立してる奴なんてほとんどいねーし
GBA3作だとユニットとしてステータスが高いかどうかは別にどうでもいい
そうですかそれはおめでとう
>>761 確かにそうだなー
ペガサスの体格問題もある程度解決するし、
自軍の場合序盤は剣兵少ないからちょうどいい感じがするし
バランスが取れる気がする。
なんでそれじゃ駄目なんだろ。イメージ?
ナイト=槍だからな
まぁ馬上で使うなら剣より槍ではある
飛ぶ馬なら尚更だろう
槍の先っちょに剣つければいいんじゃね?
>>768 ソードキラーの仕組みが何となく分かったw
人それを槍と言う
>>4のセーブ媒体確認って、下から覗いて見える基盤に書いてある型番のことですか?
そうだよロシェ
イメージとか見た目のかっこよさを追求すると強くなれないってなんか笑えるな
短パンオーツ見習え
ロスは勇者が微妙すぎるせいでガチムチ系クラスにせざるを得ない
逆にジストはイメージ関係なくどっちも強いから困りもの
ジストの2択は簡単じゃないか
ドーピングするかしないかで決まる
クラスチェンジしたら馬とかドラゴン、ペガサス→ファルコンなんかの重量上限も増えて欲しかったなー
大体の上級馬で25、アーマーナイトとかが30あると嬉しい
ジストは貴重なガタイのいい剣使いだからなー
鋼の大剣を普通に振れるのなんてあいつぐらいだ
斧も振れる体格だから毎回勇者にしてたな俺は
フォレストナイトはネイミーがいたし・・・
>>761 FC暗黒竜はAナイトもPナイトもSナイトも剣&槍どっちも使えたからなあ
当時は3すくみなんかなかったけど今にして思えば便利だよなー
貧しい北国イリアの主要輸出品目は美少女なんやな・・・
女にしかなれないペガサスナイトの綺麗どころを傭兵として各国の王侯貴族に輸出して
傭兵として稼ぐついでにあわよくば玉の輿で少しでも故郷を豊かにする
まるでフィリピーナなんやな・・・
聖戦の南トラキア並に過酷な環境っぽいのに
よその地域を攻めようとしないのが不思議
イリアの戦力で勝てる国がどこにあるというのか
マケドニアやトラキアみたいに竜騎士が主戦力ならまだ希望はあるが
戦争をやるには蓄えが無さすぎるんだろう
各地に傭兵として散っている連中を呼び集めれば戦力としてはそれなりだろうけど
それだけの権力を持った奴がいないし、膨れ上がった人員を維持できるだけの兵站もない
イリア勢「雪だるま作るのおもすれー」
きっとこんな感じ
そういえばレナックさん、ちゃんと名前で呼んでもらえるようになったんだな
100スレぐらい前は酷かったのに
>>783 トレックじゃあるまいし…
と思ったがそれ位でないとあんな環境でやってけない気もするな
戦力がないから攻め入れない
資源がないから攻め入られない
烈火のフロリーナが登場する面で、ペガサスは高く売れるとか言ってなかったっけ?
ペガサス牧場作って各国に売りさばけばいいんだよ
そしてどうしても懐かなくてリュシオンのようになるのか
資源ならあるじゃないか
げへへ
でも女の子はかわいい
そして女にしかなつかないペガサスの存在
天馬騎士が輸出品になるのは必然だったのではなかろうか
封印でも烈火でも貴族に嫁いだ娘の多いこと
フィリピーナって下手に嫁にすると故郷の家族どころか一族郎党全部を養うハメになるらしいが
シグ……ブサイク天馬騎士は実力で稼ぎを上げるか捨て駒になるかしかないから
やっぱり厳しいな
悪人面なだけでブサイクではないだろう
フェレ公爵家は下手すると2代にわたって天馬騎士の嫁をとることになるんだよなー
貴族的・政治的に考えると下作もいいとこだが・・・
ニニアンとソフィーヤだと二代にわたってゲテモ…
ヘクハー詰んだわ いきなりマシューが死んだ
リンスーで二代に渡ってサカ好き
ニニアンララムで二代に渡って踊り子好き
息子にあって親にないのは、年上お姉さんと幼馴染みくらいか
ルイーズが独身、ヘクトルが女の子だったら狙われていただろうな
エリウッドやヘクトルの嫁になった時って、リンはキアラン公爵のままなの?
どっちにしてもオスティアに吸収されるんじゃないの
>>797 ニニアンは年上っちゃ年上なんだろうが
彼女は薄幸属性が強いからな・・・カアラもそうだが短命確定キャラはいかんな
人外となりゃ尚更だ
烈火&封印を1つにまとめてリメイクしてくれないかなー
カップリングで揉めそうだが・・・聖戦みたいに親の特性引き継がせたいよ
職業も変わったりさ
エリウッド+・・・
リン:必殺率アップ、CC後に弓が使用可能に
ニニアン:成長率+5%、竜特効に弱くなる
フィオーラ:槍が装備可能に
ヘクトル+・・・
リン:剣士に
フロリーナ:ペガサスナイトに
ファリナ:・・・ダメだ思いつかん、そもそも魔道士になる選択肢ないじゃねーか
ドルルンのつらぬきのやりが継承されるんですね
聖戦で面倒臭さを知ったから、封印・烈火くらいになったと思う。
蒼炎・暁見るに懲りてないとも言うかもしれんが、
新暗黒竜→紋章の昔から、否定しちゃいけない路線なんだろうとも思う。
聖魔みたいなのでいいのに。
エリニニのロイがキレると冷凍ビーム吐くんだろ
ロイの れいとうビーム
こうかはばつぐんだ
イドゥンはたおれた
火竜相手じゃ等倍であんまり美味しくないな
氷竜石が使えるとか?
マムクートロードってのも前代未聞だな、多分弱いけど
それに竜といっても1/4だしなぁ
>>800 ヘクトルの支援相手には
もう1人魔法の才に秀でた可憐で心優しいシスターがいた気がする
おめぇにペアエンドねーから!
リメイクされたらなんかペアエンド追加されそうだけど
剣が使えるマムクートか
最終的に竜が剣持って戦ってそうだけど
セーラはオズインだよ。
ロイ「僕の踊りには不思議な力があるんだ」
いやエルクだ
ルセア一択
>>810 いつものレイピア+回数10回ぐらいの氷竜石を切り札で持ってるってのは強すぎるかなぁ
あと竜石使うと聖魔のミルラみたいに翼が生えて3ターンぐらい飛行ユニットになるとか・・・
でも山中や水上で使い切ったら制圧マップで詰むからダメだな
嫁候補じゃないからな…
エリウッドの嫁さんはイリア出身って言ってたっけか
エリウッド:フィオーラ、ヘクトル:フロリーナだとしたら
ロイとリリーナが従兄弟になってしまうんだが
昔っから言われてるが
それで?
それ別に日本ですら問題ないし
興奮する、って事じゃないの?
FEだからな
例え双子であっても関係ないんだよ
エフラムとエイリークのペアエンドがあっても驚かないのがFE
ルーテはロスだけにはなびかない。何故だ
センシガ=ルシアノ・ム・スコロス
敵ドルイドや賢者が、杖の範囲内でもバサークやスリープをかけてこない時があるけど、コレって対象の魔防が高すぎて効かないとCPUが判断してるって事?
うん。命中20くらいだったかでスルー
>>830 あぁやっぱりか。
28章外伝で風呂にドルイドがスリープかけず、スリープが削れず苦戦しとりますw
バースさんの枝の低さは以上。
マルチ
>>831 エダw
イチイバルとか持ってきそうな感じだなw
反応しないように
>>824 むしろレイヴァン×プリシラENDがないことに違和感
ところで深窓の姫君の深窓ってどういう意味?
多く、上流階級の女性の、世俗から隔離された環境をいう
君は「深窓の令嬢」って言葉を聞いたことないのか?
まさか「ふかまど」って読んではいないか?
君が手に持ってる携帯でググるって発想には至らないのか?
箱入り娘的なあれか
プリシラのおっぱいもみたい
プリシアはかなりでかいからな
赤緑ソシアル・ペガサス三姉妹みたいに、ブラコントルバドールってお約束になりつつあるのかなw
クラリーネ プリシラ ミカヤ か?
ラーチェル様はイイキャラしてる。
ミストな
ナンナ→クラリーネ→プリシラ→ミスト
ナンナはブラコンじゃないけどアレスとの関係はそれっぽい
ただミストは全然
キャラ性能的にはクラリーネ一強か
避けゲー調整とか、やたら性能の良い理魔法とか、マップのデカさとか封印の仕様がことごとくプラスに働いてる印象
プリシラはプリシラで十分便利だからバランス的にはむしろ望ましいんだろうけど
そもそも環境が違うキャラ同士じゃ比較の仕様がないですよね
非力なファイアーなんて数に入らない
ヴァルキュリアは後方支援さえできればいい
速さと魔力が逆だったら、もっと使いやすかったのに
闘技場でヴァルキュリアが出た時のテンションの下がりっぷり
>>845 壁に魔法撃ち続けたセシリアの努力否定するなよ…
後10年早ければ全盛期のセシリアさんが・・・
アトス様とか見る限り魔法系の職業は若ければ良いってもんじゃなさそうだけどな
アトスのHPと速さの低さは老いを表してるのでは
烈火にセシリアさんが出てたらマードックと同じように顔グラ変わらなかったんだろうなぁ
ポジティブに考えれば経年劣化が少ないということだ
美味しい熟女
マーク=セシリア
いつまでも 若くて強い マードック
ソーニャとセクロスしたい
ゼトって伸びる伸びるといわれててもせいぜい平均で30%位だろ、と思っていた時期がありました
ウルスラとセクロスしたい
ウルスラソウル!
まあゼトは別に伸びるわけじゃないしな
最終的にはよくてソシアル隊ととんとん程度
ゼトの能力など所詮は本編レベル、遺跡攻略では最終ステで勝る下級組の出番よ
・・・と思っていたらパラディン自体が遺跡ではいらない子という
仮にも初期上級なんだから、叩き上げ並に強けりゃ十分だよ
聖魔のソシアル組はなあ……
ラー様やロードは強いのに
塔、遺跡クリアボーナスの上級組も正直いまいちだよね
バランス良く使えるのはヘイデンぐらいかね
イケメンジェイガンおばさんジェイガンときたから次は・・・
ラーチェルはCC遅すぎてイマイチじゃね
聖魔で意図的な育成もなく、ガチで使えるのは
エフラム、ゼト、フランツ、ルーテ、アスレイ、ジスト、クーガーくらいなもんだよ
あとは多少の育成が必要だが、見返りが多いターナ
最初は強いが徐々に微妙化するヨシュア、デュッセル
そこそこな強さを秘めたエイリーク、ネイミーとかが目立つかな
>>865 育成の手間はかかるがアメリア・・・は微妙か
騎馬ならゼト&フランツ、アーマーならギリアムがいるからなあ
聖魔は赤緑が初期加入じゃない上にヘタレやすいからなー
そんな登場章に左右される基準持ってこられても
シレーネの代わりにゼトに出てこられたって困るだけだしな
いや登場時期は重要だろ
それにゼトの代わりにシレーネが最初からいても性能がアレでゼトより使えない
シレーネさんは終盤も終盤、よくあんなレベルとステータスで加入したもんだな
カレルやヨーデルみたいなお助けユニットでもおかしくない筈なのに・・
トライアングルが強すぎるからアレでいいんだろう
成長率は優秀なんだぜ…
どうせ市民運んで終わりなのにな
若干非力なものの速いし対魔法はばっちりだしな
市民運んで終わりだけど
ペガサスが三人とも優秀だとDKが割を食うからやめろってヒースさんが言ってた
そろそろロリドラゴンナイトでも出る希ガス
主人公がドラゴンナイトとか
シレーネ美人だと思ってたら、公式絵更新されたらヴァネッサの方が良かったです。
>>859 え?成長率はエフラム級に高いぞ
むしろ初期値が低い奴
成長率が高かろうが伸びないことに変わりはない
>>875 昔のラングリッサーみたいに初期兵種を変更できたらいいのにな
ってこれマイユニットじゃないか
飛兵にはなれないんだっけ?
19回しかレベルアップ出来ないからな、それにいくら成長率いいって言ってもミルラ程じゃないし
まあゼトに終盤での活躍なんて望んでないから別にいいんだけど
>>880 マイユニ女ならなれる
代わりにアーマーナイトとかになれないけど
パラディンの見せ場は火山で終了だからな
以降は宝箱マラソンと荷物運びだけが彼らのお仕事
ゼト使う意義は幽霊船対策が全てだと思うよ
意図的に育てなくても最後まで使える、のと
意図的に育てた上で最後には抜かれる、のは
違うんじゃないかなぁと思う。
どっちが正しいかじゃなくて、プレイスタイルに基づく評価だろうけど。
ま、聖魔はマップ狭いから馬や飛行が大してメリットにはならんね。
同じ兵種のユニットがずらっと並んでるのが好きなんです
魔物ちゃん一人か二人仲間になればよかったのに
一応、亡霊兵士たんは顔アイコンが魔物扱いだな
>>884 幽霊船よりもむしろ6章と妹9章じゃね
幽霊船はゼトよりもさらに頼れるデュッセル将軍がいるし
幽霊船は橋が2つあるからじゃないのか?
>>887 モニカ「あなたあなたあなたあなたあなた」
たあなは俺の嫁
魔物「コンゴトモヨロシク」
幽霊船は上の橋2つは支援Aのゼトフランツで
下の橋はデュッセル将軍(後ろにエフラム)で塞いでた
その4人のみでゴリ押ししてたなあ
ゼトは支援も優秀なんだよな、ブースターになる
育つジェイガン()笑
若くて育たなかったらもう泣くしかないじゃないか・・・
ジェイガンやマーカスを知ってて
聖魔1stプレイでゼトを鍛える人はどのくらいいたんだろう
難マップが少なく、評価システムがないので無理に進軍急ぐ必要もなく
その気になればフリーマップでどんなユニットでも簡単に育成が可能な聖魔では
お助けパラディンが育つって言われても、それほど有り難みがないな
マーカスなら知ってて育てても不思議じゃねえだろ
>>900 マーカス居ないとちょっと厳しい面もあるから育てるつもりが無くてもそれなりに経験値が入っちゃう奴も居るって事でねーの?
日本語って難しいな
マーカスは育てるとは違う気がするな
削ってるうちに成長してるだけで
フリーマップやらボスチクやら闘技場やらする人にとっては、
お助けパラディンとか存在感無いだろうな。
だいたい1章で1回はマーカスが必殺出して経験値が無駄になる気がする
>>900 「烈火のマーカスならそれなりに育つから、
『マーカスを知ってて聖魔1stプレイでゼトを鍛える人』は
いても不思議ではないと思う」
ってことじゃないかな
フリーマップも闘技場も使わないが、あっても構わん
評価システムなくしたのが理解できんわ
俺はあの評価基準おかしいと思ってたんでせいせいした
倹約とリセットゲーじゃないか。CCするだけで資産評価ダウンとか何がしたいのかと
一発ノーリセクリアが最高って基準ならまだ認めてやらんでもない
フリマのある聖魔とはゲーム的な相性が悪かっただけだろう>評価
その代わりに、遺跡と塔には結構細かいスコアが付くようになってるし
相性の良い新紋章ではきっちり復活したわけだし
若くて成長も悪くなくて支援も優遇されてるお助けパラディンなんて認めない
毎回ゼトさんの出番5章くらいで終わってるんで
成長率も活かせず誰とも支援組まないままベンチ行きです
ゼトの本気こんなもんじゃないし
ヴァルターにやられた傷が完治してからが本番だから
セシリアさんも回転王との傷が癒えてちゃんと休憩してからが本番だし
回転王と戦う前からあのパラメータだったじゃないですかー!
>>914 ちがいますー満身創痍で本気出せなかったんですー
あんまりおばさんに無理させんなよ
ドルカスさん初レベルアップで速さ上がったよ
こりゃカンスト間違えないな
なんでおばさんはヴァルキュリアなのに杖Cなの?
杖職でないドルイドなのに杖Aの人がいるんだから、
その逆がいてもいいじゃない
ニイメさんは闇魔法もレベル高いっすよ…
ニイメおばあちゃんは守備がもう少しあって
HPが40くらいあればパントさんポジションになったかも
魔法職の上級加入組は即戦力でパラもまあ合格のイメージあるな。杖振れりゃいい、ってのもあるけど。
セシリア?知らんがな。
元杖専門職の癖にリブローすら振れない魔導軍将って
お前らあんまりセシリアさんを馬鹿にするなよ
あの昭和臭い感じがたまらないんだよ
あの面のボスのDKはエイルカリバーが怖くて近づけなかったんだな
2発で死ぬとしても一発目の死ぬ役にはなりたくないしな
>>908 評価気にしだすと使う面子が限られてくるからなあ
攻略評価の進軍の為に騎兵無双で残りは育成枠って感じになる
仮に聖魔に烈火と同じ評価制度あったらそれこそゼト無双するゲームになっただろうな
烈火マーカスでさえメチャクチャ使えるからな。評価プレイは
マーカスでさえっていうか評価プレイでマーカスいなかったら話にならないだろ
マーカスに任す
封印ハードはともかく、烈火へクハーの評価プレイって
あまりマーカス必要ない気がするんだが
マリナスの外伝マップで村救う以外に、殆ど使った記憶がない
仮に聖魔に評価があったとしてもゼトいらんだろ
マーカスほど重要なポジションではない
主人公に嫉妬してダークサイドに堕ちるとか萌えるわぁ
やっぱこのヒントになってんのはハリウッドだよな
つかスターウォーズだろ
つかルーカスやん
え?もしかして黒澤明?というか七人の侍?
そりゃ評価基準によるんじゃないか?
ほら、馬にみんな乗っちゃうとことかクリソツやん
>>934 ポジションは同じお助けパラディンだろ
マーカスは必要でゼトはいらんとか意味不
>>933 マーカスには基本的に戦わせず、戦うにしても誰かを担いで削り役に徹させていたら
3章でかなりターンロスしちゃったよ
4章開始時点で攻略評価3となって絶望した
序盤の制圧マップはマーカスに先陣を切ってもらって速攻クリアすべきだと感じた
ゼトは強さ以前に一部から超絶に嫌われてる気がする
>>938 ゼトに助けてもらった覚えがほとんどない
マーカスにはよく助けてもらったけどな
特に封印
>>941 仮に聖魔に評価があったら、の話をしている
ゼトはあのポジションでイケメン、主人公とカップリングがある、弱くないと揃い過ぎてるからなw
>>942 評価があってもゼトいなけりゃきついって場面ほとんどないと思うけど
少なくともゼト無双したりすることはない
序章の1ターン目からゼト無双始まると思うが
>>944 烈火でもねーよ
だけど攻略評価がやたらキツイから、マーカスが無双することになる
ゼトのキャラや境遇がウザいっていうより
育つジェイガン(笑)だから何?これに尽きる
便利でいいじゃん。別にディスる所じゃないと思うんだが
製麻はみんなつおいから
Jガンがつおくたって気にならないお
ゼトは嫌いじゃないが、やっぱり下級ユニットに経験値あげたいからあんまり使わない。序盤の村人救出と幽霊船では頼るけど、CCする奴が出てきたらやっぱり見劣りするし。
噂のハード幽霊船も前の章でデュッセル仲間になってるし…
そいつを必須で使わないとクリアできないとか、
主人公だけで充分です。
>>950 ゼトフラを赤緑みたいに使ってると、自軍中で圧倒的にレベル高いから
能力でもそうそう見劣りすることはないよ。寧ろ最強だった
一章加入、支援良し、属性良し、高レベル、高成長率なチートスペック
聖魔だと支援付けて集中的に経験値与えると誰でもそれなりになるような
経験値集中とかじゃなく、ゼトは上級Lv1スタートだから
普通に使えば叩き上げよりレベルが高いって話だろ
赤緑が中途半端&属性微妙なせいだな、フランツが強いせいもあるかな
ゼトに経験値やるくらいなら赤緑でなくても他の下級にやるわ
結局終盤は使わないのに経験値やるなんてもったいなくて出来ない
終盤も十二分に通用するけどな
俺は下級使う方が経験値勿体ないと思うんだが
まあ突き詰める事言えば、評価関係無しならば使わない下級ユニットに
苦労して調整して経験値与える必要は無いからな
使うのだったら話は別だが
960 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 13:12:12 ID:sTAa3mkH0
魔法防御が高めなおかげで終盤でも使えるのが大きい
さすがにクリア後はきついけど
序盤で低レベルの山賊をゼトで倒しても経験値が1桁だったり10ちょっとだったりするので勿体無く感じる
だから、敵のレベルが上がってくるまでは敵を倒すのはエイリークやフランツ等に集中させてる
そんな速くないから適当な奴担いでれば削りで稼げるぞ
あとボスexp狙いで
序盤の経験値は、撃破=削りだから
損してる気分になるなら、削りに徹底すればいい
その方が自軍全体の経験値回りも良くなるし
しょうがねえな
フランツと支援組ませてゼト使ってみるか、ただし序盤は全裸で
あと次スレは
お前らゼトイラネデュッセルイラネセシリアイラネシレーネイラネマーカスイラネゼロットイラネ邪気眼イラネって言ったり忙しいな
ゼトは担いでも序盤追撃出して余裕で敵殺してた気がする
もちろん難しいでも
敵弱いしな
だから序盤は削りにも使えん
ヨシュア説得のため必ず使うしな
5章とE編9章の民家守るのにも使うな
しかしゼトって体力へたれやすい気がする
封印蒼炎ほど高難度が絶望的な難易度でもないんで頼りになる!というより
強すぎ自重!って印象が残りやすい>ゼト
なんかマーカスティアマトさんと比べて使ったら負け的な雰囲気があるんで
あえて使わないようにしてるわw
>>950次スレ無理ならいくよー
エイリークと悲恋で終わればもっと人気も出たのに
やたら絡んでくるのに
なぜエフラムと支援がないのか
>>972 エフラムルートでもちゃんと付いてくるけど
こいつ絶対内心嫌々だろって思ってた
>>970次スレ頼む
この流れで思った。ゼトって上級の中じゃ簡単に使える方だと思うんだが
これじゃ他の雑魚上級とか本気で使われてなさそうだな
ちょくちょくデュッセルの名前が出てるじゃん
他の奴は知らんが
ゼトは強すぎるから貧乏性には使い辛いのよ
ケチってると育てる機会を失ってしまう感じ
ドズラはクリア後ならまあ使う余地はある
貴重なバサカだし、支援もユアンと付けられるから
余ってる羽をあげるくらいの価値はある
ゼトは育てれば強いってタイプで初期値はショボイよ
某良い人と大差ない
ショボイかどうかは登場時期による
>>976 俺はどんなことがあろうとシレーネさんは毎回使う
ヒーニアスも標準的だろ
ジストがおかしいだけで
ジストはいきなり勇者で何の問題もなかった
CC前 HP32 力14 技13 速13 運8 守10 防4
CC後 HP36 力15 技15 速15 運8 守12 防6
実際はこれまでに10回上がるチャンスがあるんだもんな
ジストがLv10でいきなりCCした場合のステータスって
俺の風がLv20でCCした場合のステータスとそんな変わらなかったりするからな
聖魔の赤緑はアレンランスの成長率コピーでも良かったのに
この二人、育てたら絶対ヘタれるんだけどこれがデフォなのか?
期待値通りの予感
俺のルーテ賢者Lv1で守備11もありやがる…
つるぺただからな
赤緑で顕著な差があるのって烈火か?
セインのが使える率が高い気がするわ
技の低さくらいは剣斧槍全部使える3すくみである程度補えるし、力と速さが伸びるからそこまで気にならなかったり
ケントは微妙に器用貧乏になってへたれること多い気が
何だかんだ、力と速さが高いって魅力だしな
ケントもそれなりにはいけるしそこまで酷い差があるとは感じないなあ
まあ、どっちか片方つかうなら圧倒的にセインだけどさ
うちのケントはいつもヘタれる。
いや、エライ差があると思うよ
セインが力カンストするとき、ケントは17かそこら
二回攻撃したら、16ダメージも違うわけで
しかも薄幸で前に出しにくいと来たもんだ
ランスみたいに速けりゃいいけど、セインとそんな変わらんし
セインの技の低さが許せない
剣士馬ランスや戦士馬セイン、カタイルみたいに
緑は偏った成長するのが魅力的だよな
剣士馬はノアどのに譲ってやれよ…
下級ソシアル中速さ成長率最下位は黙ろうか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。