【2010】クソゲーオブザイヤー part10携帯【総合】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 12:58:32 ID:ZdQe3sbW0
Q&A
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 12:58:51 ID:ZdQe3sbW0
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(キジュー)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。
あまりにもしつこくネガキャンレスをする輩はスルー推奨。
4 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 12:59:03 ID:ZdQe3sbW0
,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _ テンプレは以上だ。
l ーヘ, ノ フ なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
/ ~ヽノ 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
‐┼- ● ● ┼- これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
‐┼- ○ ┼- 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
_ゝ- メ、 ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝 /| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|//
⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃; カンッ
\
\
・
,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ これは
>>1乙じゃなくて鬼帝うんたらかんたら
/ ~ヽノ
‐┼- ● ● ┼-
‐┼- ○ ┼-
_ゝ- メ、 ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|  ̄ ̄ ̄ ̄フ
/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝 /| / ・
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|// カンッ |
⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃; ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\
| |
\_/
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/  ̄  ̄ \
/ \ / \
>>1乙
/ ⌒ ⌒ \ よくぞスレを立ててくれた
| (__人__) | 褒美としてこのワゴンのオプーナを全てやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ | /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
>>1乙
/ ~ヽノ よくぞ次スレを立ててくれた
‐┼- ● ● ┼- 地獄への招待状をやる
‐┼- ○ ┼-
>>6のオプーナと好きな方を選ぶがいい
_ゝ- メ、 ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝 /| /
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⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃; カンッ
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・
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\_/
,ィ | __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、
/ | | ヽ l l ( 火◇風 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ (
/o O / l´ ::\:::/:: lo ',ヽ ( 山◇ 林 } 「
>>1乙。もうじき発売の姫を購入する権利をやろう」
\___/. ト、.<●>::::::<●> ハ ∧ `⌒/7へ‐´
/ ,イ レ::::⌒(__人__)⌒l~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 |r┬-| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、
彡:::::::::::l ト、__ `ー' /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
>>1乙!
つーかオプーナなら普通に欲しい。Wii持ってないけど
>>1乙←鬼帝の弾道
家庭用ゲームが出来ないから向こうには行けない・・・オプーナも出来ない・・・
そうか、キティは弾道でおまえらに
「乙」ってちゃんと伝えてたんだな
神ゲーじゃないか
流石に「乙」型挙動はしないだろ
…しないよな?
乙を縦にしたN字型の挙動ならありえる
n。こんな感じか?
まてよ…
n。
no
NO
これは人類滅亡のメッセージが隠されてるのではないか?
つまり鬼帝が何故クソゲになったのかというのも全て
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/28(火) 17:30:10 ID:Hfm73Xwt0 [2/2]
1000なら俺の人生がKOTY
受賞おめでとうございます。
>>15 そう
最初から仕組まれていたんだよ
冷静に考えてみたら、このゲーム…
あまりに不自然な起用でありコンセプトだとは思わないか?
キティーのスタッフには、きっと
「変なゲームなまかせろ!」と豪語した、
データイーストの社員が居るに違いない!
>>1乙←これは乙じゃなくて鬼帝とかうんたらかんたら
お前ら、鬼帝大好きだな^^
俺も大好きだ
とりあえず全ステージクリア目指す予定
むしろここまで好かれてるならクソゲーじゃなくね?(^ω^)
じゃあデスクリムゾンもクソゲーじゃないんじゃないかな^q^
普通のゲームとして見れば怒り爆発のレベルだけどな鬼帝
クソゲーとしてみると進行不能バグとか無くてシステム面は良いから理不尽な難易度一本で勝負してるからクリーンに見える
そして謎の中毒性があるから困る
難易度が鬼畜どころじゃないからクソゲーってタイプはKOTYでは珍しい気がする
>>18 椎茸栽培して会社傾けるゲームとか作りそうw
難易度が鬼畜どころじゃないと言ったらケイブのシューティングの2周目とかだろうけどあれはいうならばおまけ要素だしな難易度もいじれるし
>>23 システムや操作性、インターフェースは非常に使いやすく出来てんだよなー
『ユーザーに不快感を与えない丁寧な作りをしてるのにクソ』ってのは新しいジャンルですらある
>>18 デコ馬鹿にすんな!
それに「変なゲームはデコに任せろ!」はただの宣伝文句でデコの人間が考えたわけじゃないし
>>26 真正面からストレートで撃ち込んでくるんだからある意味気分がいいな
遊べるクソゲーって凄いと思うよ、ある意味四八ショック並の衝撃
据え置き、携帯問わず昨今のkotyノミネート作品はほぼ理不尽な苦痛を伴う怒りと嘆きの選評ばかりだったのに
ひたすら薄い手抜きゲーか投げっぱなしのバグゲーとか悲惨なのばかりだったしな
ちゃんと完成しているし内容が薄い訳ではないのに糞ってのは中々ないよな
鬼帝はバランス調整ミスなのか・・・?元々この難易度を想定していたのか・・?
常に予想していなかった方向から来るよな、大賞クラスってのは
>>26 操作性は悪いというべきじゃね?バーの慣性とかの意味でw
それにSSαを擁護するわけじゃないが、シミュレーションみたいに複数のややこしい処理があるわけでもないからなぁ
あの程度のメニューでインタフェースは悪くなりようがないと思う
むしろ、ややこしい処理が必要ないはずのブロックくずし本編にややこしい処理をわざわざ入れまくって全部崩壊に繋げてるのがすごい
角の反射判定、バーの横の判定、律儀に当たり判定が変わるバー巨大化、ボール同士の当たり判定…
これらは別に追加する必要もなかったと思うんだが、なぜ追加したんだろうw
そりゃああれだ、俺が斬新なブロック崩しを見せてやるよ(キリッ
っていう・・・
あ、あとバーの慣性もね
気合いの入れ方の斜め上っぷりが逆に愛される要素なんじゃないだろうか
そしてステージ構成がクソすぎるせいでその仕様が全部牙を向いてくるという
ある意味すごい噛み合ってると思う、悪い意味で
>>34 インベーダーエクストリームみたいな斬新さを目指して欲しかった・・・
>>37 確信っつーか調整してるうちにデバッガーの腕が上昇して『簡単? じゃあもう少しきつくしよう』を繰り返した結果こうなったような気がする
39 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 20:01:06 ID:z1sY6UWf0
>>37 「簡単なモノから難しいモノまで気軽に遊べる。」
この売り込みだと、確信犯にしか見えません
>>38 ケイブのシューティングじゃあるまいしwww・・・・・ありえなくない話だよなー。
鬼帝の場合、
・前半は初心者にもやさしい→後半地獄が待っている
・間口が広い→地獄を味わう人数の増加
・中毒性がある→地獄から抜けるに抜けられない
・長く楽しめる→地獄を味わう時間が長くなるだけ
と、ゲームとしてのあらゆる美点が、即、ユーザーの苦行に通じているところが凄いよなw
>>38 ゲーマーが作るフリゲーの類は難度が跳ね上がる傾向にあるからな
デバッガーが相当のゲーマーなら確かにありうる
鬼帝のデバッガーはあの運ゲー地獄のようなステージを安定してクリアできると言うのか
恐ろしい・・・
さすがにデバッグ段階でクリアが出来なかったらある程度は考え直すだろうから
ブロック崩しが神がかり的にうまいデバッガだったのかもな
アレを安定とかのぶ代でもきつくないか
パドルの移動速度も遅すぎるし
もう鬼帝って名前だけで笑える
称号だけなら大賞級だな
そのうち覇王鬼帝 大往生とか出るんじゃないか
>>46 のぶ代はパドルコントローラー以外使えない気がするが
>>48 次は「パーフェクト覇王鬼帝 〜地獄に舞う乙女達〜(仮)」 が出る予定
前から聞きたかったんだが
テンプレの「アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。」
というのは『言葉』であってるのか?
普通は「アンチ・信者はスルー対象」だと思うんだが
しかし鬼帝効果で売り上げが目標額を上回って
開発元は驚いてるんじゃないか?
続編へのフラグが経つのでは・・・
>>51 中の人がリアルにアンチや信者であるかどうかは無視して、言葉を見かけたら無視しろってことだろ。
別に、この言葉を使うのは、アンチ・信者だけじゃないからな。
それに、中の人がどうかなんて書き込みだけじゃ断定できんし。
>>51 そういう言葉にこだわる人はその反対の立場のことが多いです。
>>52 鬼帝開発スタッフ「やっぱりマイルドに調整したのが良かったか」
>>51 その言葉を使った本人に悪気ないし自覚が無くても荒れる原因になるから
要するにそういう言葉が含まれてるレスをしたりそれに触ったりするとロクなことにならない、ってこと
>>55 その筋の人がどっぷりハマってるからある意味成功じゃないか
>>53、
>>54、
>>56 なるほど
火のないところには煙は立たぬ理論か
参考になった、頑張ってスルー検定に合格してくる
というか、7日間で1000も消費したのか?
早すぎるのか…青薔薇があおりまくったのか…。
なんかこんだけ中毒性あるって聞くと鬼帝がクソゲーには思えなくなるなw
コンボイの謎も散々クソゲーって言われるけど自分は大好きだし、10分以内でクリアできるくらいやり込んだ。
難易度が理不尽に高いからクソゲーってのはどうも納得出来ない。
まぁ鬼帝は難易度だけじゃないが
でも難易度以外の要素だとそこまでインパクトあるっけ?
バーが遅かったり弾が通常のブロック崩しゲーとは挙動が違うとか
嗜好の分化したこのご時世
万人に受けるゲームを作るのは不可能に近い
ならば一握りからでもいい、熱烈に愛されるゲームを!
プレイした人間が一年は忘れられない強烈なゲームを!
さらに動画栄えするゲームならなおのことよし! 的な
そもそもの購入対象層に見合った難度なのか?
幼児向けみたいなもんなんだろ?
>>61 なんだかんだで「わかりやすい」に勝るものはないかと。
>>63 いやー大友向けじゃないかな。
それでも、購入するであろう層に対して、難易度が適正かどうかは別だが。
>>61 まぁ難易度に直結するけど既存のブロック崩しの法則がまったく通用しないような反射、
新規絵が無く、クリア報酬はHPで閲覧可能ってとこじゃないかな。
確かに難易度引いたらそこまでクソでもないな。
(このスレの住人は)そんな判断基準で(頭は)大丈夫か?
>>66 逆にその難易度が飛びぬけてる上に理不尽だからクソゲーなんだけどね
このゲーム独自の仕様も難易度アップに貢献してるし
これが欠点一つで勝負するストロングスタイル・・・なのか?
>>66 バーの端に当たれば、物理法則的には鬼帝が正しい。
だが、斜めに当たったブロックに、垂直に反射するのはおかしい。
そう考えると、+1と−1で今までのブロック崩しと変わらない。
そうは考えられないだろうか?
砲台があるのは、大戦略とのタイアップってことで。
>>69 「俺のクソは黒一色だ!」
と、叫びながら、ウンコを手にして殴りかかってくる、ローマの男を想像してしまった。
こんな想像を俺にさせた
>>69のPSPを瞬間接着剤でデス鬼帝にしてやりたいと思った。
>>69 んだよねー。
難易度は理不尽なのは凄い分かる。
このスレ的にクソゲーなのも凄いよく分かる。
ただ自分も理不尽な難易度で楽しめた経験もあるから難易度だけでクソゲーってなるのは
どうも腑に落ちないなーって感じたところもある。
今までのスレの流れから鬼帝がKOTY的にクソゲーであることは認めてるし、
自分もなんで今(クソゲーとして)鬼帝を批判しているような事を書いているのかよく分からないけどw
まぁ買って実際プレイしてから言えって話だよね。
ボールも遅いからバーが遅いのはそれだけ見ればおかしくは無いんだが
低空反射ブロックとか反射角度見てからじゃ絶対間に合わないしな
PKみたいに止められたらラッキーなレベル
まあ鬼帝はボコスカウォーズよりましだな。
鬼帝やってるとパドルの遅さよりも、微妙に滑るせいで弾幕が避けれなかったり
たまにボールがパドルを押しのけて下に落ちる方が気になる。
>>72 納得のいく難しさなら良いんだけど、運要素強くて納得のいかない難しさになってるのが良くない
いろは12、鈴12、リオ12とか貫通出るか出ないかでものすごく難易度変わるし
マール12はボスの反射が意味不明すぎるから変な方向に反射されない事を祈るしかないしね
ただバグもなく値段相応の時間も遊べるから本当の意味で「クソなゲーム」になってるところが凄い
SSαはバグまみれで「クソなゲーム」というより欠陥商品って感じがするし
どっちがクソゲーかってのは人によって変わるだろうけどさ
さすが鬼帝の本スレ
鬼帝は文章や画像だけだとクソさが伝わりにくいんだよな
ゆっくり実況のpart6とか見るだけでも考え方変わると思う
最後クリアしてるけど、よく見るとアイテムの引きが異常に良くてかつ割とギリギリでクリアというね
俺がクリアした時もあんな感じだった…中央の超ナックルボールをまともに跳ね返せるやつは人間じゃねえ
というか、あれを普通の奴がやってると思ってる時点でおかしい。
そもそも、あそこまで行けること自体が凄いよ。
極一部の変態は楽しんでるけどな
何本売れたかは知らんが、買った奴の何割がクリアしてるんだろうか
お前らがなんか楽しそうだからつい鬼帝さんを買ってしまったぜ
しかも後で売ったりできないDL版
たかが40MBのゲームに\3000も払ったかと思うとそれだけで心が折れそうだ
>>81 話題沸騰中のゲームを遊べると考えるんだ
峠を過ぎると中毒性も発揮してくれるみたいだし
せっかく買ったんだから全ステージ制覇なw
>>81 40MってUMDのデータインストールの容量以外なのか…
そういえば.hackのインストール800M必要で逆に驚いたなあ
また一人鬼帝に魅了された哀れな犠牲者が
ブロック崩しをしていたと思ったらSTGになっていたでござるの巻
いや、選評やら動画やらで知ってたけどさあ……。弾の間隔が
パドルよりほんの少し広い程度な上、変に慣性かかるせいで
隙間を抜けるのが想像以上に難しいぞこれ
なんでブロック崩しで本家STGやってるような集中力要求されるんだ
>>85 前スレの名言を送ろう
950 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/28(火) 00:36:42 ID:UljoILQp0
鬼帝の中毒性・・・それはそのゲーム体型にあると考える
少しのミスも許されない・・・集中力の途切れは即ゲームオーバーを意味する
画面から目を離すこともできやしない。ポーズで止められるが、決して「ながら」は攻略できない
プレイ時は真剣に鬼帝と向かい合わなければならない
その真剣さはいつのまにか崇拝の心へと摩り替わっていく
鬼帝をプレイするとき、鬼帝もまたこちらをプレイしているのだ
選評を書く前に言っておくッ!
おれは今やつの恐ろしさをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
,‐ - 、 ,へ−、
i `ー- ―/ γ⌒ヽ _ 『おれはスレを見て鬼帝を笑っていたと
l u ーヘ, ノ フ 思ったらいつのまにか買っていた』
/ u ~ヽノ
‐┼- ● ● ┼- な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/'.┼-. u ○ ┼- おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / ) u メ、
|/_/ ー --ー、__,-‐´/:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7 u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐ , '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
こんな感じで犠牲者が増え続けている印象が…
こっちが荒れてる時は据え置きの方が静かで
こっちが静かな時には据え置きの方が荒れている
……やっぱり、そういうことか
89 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 08:28:14 ID:8GpyIlWdO
GE(危なそうだったので中古¥2480で買入)予想を遥かに上回るクソゲーだった再調整のGEBが出る?あっそ。己の信ずる道を往け・・・なんだこれwwwwww
何故こういう連中は揃いも揃ってageるのか
ω・)PSPgoを買ったから、全然クソゲーに当らない。
幸せを運ぶDL販売に乾杯!
>>92 鬼帝がなかまになりたそうにそちらをみている
>>93 3200円じゃなく1500円なら・・・でもプチカラットが600円だから、
むずかしいぁ。
後1つ、これだ!ってのがあるなら買うかもね。
>>95 鞄の中に入れる時、邪魔にならないからだよ。
ってか昔PSNで買ったソフト達を無駄にせぬ為、
否!PSPを売った事を無駄にせぬ為にgoを買ったのだ!
病院に入院してる時、PSPを買ったんだけど、退院した時に
売っちゃたんだよね。
据え置きに移行したんだけど、その据え置きよりPSPの方が
肌にあってたんだよねぇ。
んで買い直しでgoを買った。後悔はチョットだけある
(パッケージソフトを見物するワクワク感が無いから)
>>95 マジレスすると、トルネ使ってたらgoじゃないと使いもんにならん
>>97 トルネとgoの相性の良さってどんなとこがあったっけ?
俺は3000持ちだが、寝る時にリモートプレイでHDDに録り貯めた番組見てるが、
快適なことこの上ない
goは旧作全部DLできれば買うんだけどな…
新作でもDL販売しないソフト多いし、地雷踏んでも売れないのが痛い
1本5千円前後のソフトしかないからクソゲーに当たろうと気にしない。酷かったら此処に選評書きに来れるし
ネオジオROM買ってたあの頃と比べたら安すぎる
ここに来れないレベルの微妙なレベルのクソゲーが一番扱いに困る
>>101 そのレベルに当たったらとっとと売り払う
単純につまらんのは苦痛だし
はいはい、スルー検定スルー検定
ネット依存しない部分は別にクソゲーでもなんでもないからなあ
ネットが無いと今まで通常で出来た木の実育成とか出来ませんが・・・
植える所も如雨露も削除されてる
ここに書き込むってことは、ポケモンがkotyなんだと思うんだろ。
なら選評プリーズ。
>>107 いくらなんでもこのスレで語るのは無理があるから、早く巣にお帰り
ていうか木の実育成とかやったことないしw
kotyでも来年は盛り上がりそうですね。3DSで・・・
おっぱいがぼよよ〜ん、デットラ!
パンツを下から覗く事が出来る、アイマス!
何!画面の奥から敵が飛び出してくる、大作戦!
本当に来年のこのスレは面白そうだ!わっはっは!
つまりおっぱいの質感が悪いからクソゲという人が出てくるわけか・・・
来年の話をすると鬼帝が笑うぞ
パンツにシワがないからクソゲーだな
,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ はいはい、鬼帝わろす鬼帝わろす
/ ~ヽノ
‐┼- ● ● ┼-
‐┼- ○ ┼-
_ゝ- メ、 ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|  ̄ ̄ ̄ ̄フ
/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝 /| / ・
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|// カンッ |
⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃; ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>115のボールがありえない動きで吹いたじゃねぇかw
球に鋭い回転をかけて打ち出し、壁を登らせるだと?
まさか秘打、登り竜!?
無いとも言い切れないのが鬼帝の怖いところだ
つまりここの評判で徐々に売れていくことに気分良くした鬼帝2が発売か……
さらに計算を無駄に凝るようにしたせいであたった速度と角度でボールに回転(ほぼ見えない)が加わる要素が……
……そこまでいけば逆に神ゲーなのか?
>>119 それでいてご褒美グラは1から増えてなかったりして。
左右の壁が壊れないブロックでできているため壁でも同反射するかわからないスリル……
なんだろう、今以上に「こんなブロック崩しがあるか!」「いや、でもこの感覚がたまらないよ?」の2極に……
まぁ、とりあえず鬼帝さんはとんでもないな。今度買ってみようか……
>>119 いやいや、鬼帝2は「なんとステージとブロックが3D化! 更に難易度を強化して
前作未プレイの人もプレイ経験のある人も同じように楽しめる!」こうだろw
・・・なんてことはないよ・・・な?
心が折れそうだ……
「かなりの愛を持っている人間も居るからクソゲーではないのではないか」
という意見も見るけど、大概の人間が
「クソゲーなんだけど気付けば止められないし何か好きになって着た」
って感じだから、愛されるべくして生まれたクソゲーとしてその地位を確立してるんじゃないか
とも思う
とりあえずキティは華があるね
ただ難易度以外はきちんと作られててリトライとかしやすいみたいだし
グラ既出とかもそこまでたいしたことじゃないと
それでも大賞争える出来だとは思うが、
一つ懸念するのがバグゲーより仕様通りでクソの方がひどいとか
さんざん荒らしが言ってきたスレのルールと異なる考えで
キティおす人が多かったらやだなぁと思う
愛されるクソゲー、ハロー鬼帝
バグ満載クソゲー、大戦略
なら大戦略が1歩リードじゃないの?
このスレ的に・・・
愛なのかこれは
>>125の後半が何を言っているのかよくわからない
誰か解読してくれ
>>125 バグゲーに勝てるほどの仕様どおりのクソが現れなかっただけと考えられんのか?
まあここまできたらあとは総評次第だと思うよ
>>128 最近はバグゲーオブザイヤーで駄目だ、
真のクソゲーは仕様通りでクソのものなんだとか暴れてるのいるじゃん?
ああいうのがキティを持ち出して上みたいなこと言ってきたらやだなと
>>129 俺は当然そう思ってるよ
>>130 2行目は「俺の気に入らないものがノミネートされないから暴れてる」が正解だと思う
そしてそういうのが推してくるのは間違いなく鬼帝じゃなくてそいつの気に入らない何か
>グラ既出とかもそこまでたいしたことじゃないと
いやたいしたことだろ!キャラゲーなんだぞこれ
>>132 これ普通に買うような人って
入ってる絵師達の既出の絵って皆当たり前に見てるものなのかしら?
だとしたら確かにひどいが
>>133 サイトで確認してなくても背景で嫌になるくらい見つめたのがご褒美ってどうなんだ
超運ゲーをくぐり抜けてようやく手に入るんだぞ
>>134 背景がご褒美はちょっとイラッとくるねw
それ自体は既出とは関係なさげだが
>>134 ある意味で、人生に匹敵するレベルの虚無ゲーかも知れない。
クリア前の背景だとブロックやボールが同化して凄く見難い場合もあるよね
一旦クリアすれば色がつくからだいぶマシになるんだけど
>>135 絵目的で購入した人が、最初は知らなくてもクリア後に実は既出絵である事を知ったらどう思うか、
それもゲーム買うよりも少ない金で買うこともできるとなるとどう思うか考えれば
何が酷いかわかると思うの
>>133 全部使い回しだよ
確かツイッターで絵師さんが記事を見てゲーム発売するのを知ったと書いてた
>>138 買った、たいていの人にとっては初見の絵で
別に個別にその絵を安く買えたらこのゲーム買わなかったって人は小数だと思うなあ
それだとひどいといってもせいぜいドラ1くらいでは
>>140 おまえが鬼帝が嫌いなだけじゃないのか?
絵師目当てで買ってるってことは書き下ろしを期待する者が大半だろう
それが全部使い回しで買う必要すらなくサイトで見れるって普通なら相当嫌だぞ
しかも簡単に見れるんならともかく超運ゲーって・・・
気にしたこともなかったけど、鬼帝のメインターゲットに当たる層の評価というのはどんなもんなんだろう。
>>3のキャラゲー基準で考えたいところだけどスレがないから分からん。
鬼帝の絵は全部初見だけど1キャラにつき2つってのは既出関係なしにしても少なすぎだと思う
しかも一つはステージで使われている背景だしさ
公式には「ハローキティといっしょ風にアレンジ!」としか書いてないんだよな、新規絵あるなんて誰も言ってない
売り文句の「中身はハード!?」ってとこも嘘じゃないし、オーソドックスなステージは終わってみれば確かにオーソドックスだった
顧客に嘘をつかない誠実な企業姿勢が愛される理由ではなかろうか
>>141 嫌いだろといわれてもな。
好きなの?って返されるぞ
まあ要するにゲームが普通のブロック崩しで絵が既出なだけなら選外だろうから
あくまでキティはゲームの難易度が突出してて後は飾り程度だと思う
あと当然キティは大賞候補だと俺は思ってるんで
>>144 嘘をついてなければいいってポッと出のIT企業みたいな理念だなw
>>145 絵が既出はポイント高いと思うぞ。
バグって麻雀でいえばドラだって、誰かが言っていたけど、その通りだと思う。
何か+バグなら良いんだけど、バグだけでは駄目なんだよ。
とりあえずID:TXmD7DtjOが選評にもろくに目を通してないんだろうということはわかった
どれも既出絵なことはゲーム部分の酷さのおまけ程度にしか触れてないのに
一言でいえばそんな共通認識今更語っちゃって何がしたいの?ってところか
>>148 むしろスレの流れ読んでほしいんだが
おまけ程度だと書いたらそうじゃないと噛み付かれたんだが
キャラゲーのキャラ部分に価値がないことが大したことないわけないだろjk
そこ否定して反発されるのなんて当然だわ
クソゲーとしてはおまけの部分だが、キャラ商売としてダメな部分でもあることはかわんねーの
だから選評でも毎回触れられてんだろ
>>142 実質ここが本スレです。
てかメインターゲットどういう層なの?
縛り動画の人は絵師買いだったみたいだけど。
>>150 クソゲーとしてはおまけ程度ってとこが共有できてればいいよ
キティのメイン購買層とは違うんだろうな
よくわからんが…
あんまり続けると昨日の据え置きみたいな流れになるぞ
今ニコニコで鬼帝の動画見てきたが、一瞬買いたくなる
ゲームなのは確かだな・・・。
なんて言うか・・・PCエンジンを持ってた時のドキドキ感が蘇ったよorz
これだけネタにされてるとSSα勢と接戦になったとき鬼帝は有利かもしれない
メジャーVSジャンラインもほぼ互角で中々決まらなかったけど最終的には笑えるクソゲー的な要素のおかげでメジャーが勝ったし
去年までだったら
>>126の考え方が正論だったんじゃないかな
しかし今年は、据置のほうでスベリオンという門番が現れた事で、
バグなしストロングスタイルが見直される流れが来ていた。
鬼帝はその流れを携帯機にも持ち込んだ訳だな
>>156 選評に書かれたそのゲームのクソさと総評以外の要因では決まらないよ
むしろネタになってスレが伸びてれば有利なんて考え方はあぶなすぎ
わざと伸ばそうとするやつが出てくる
>>157 バグだから仕様だからどっちかの方が優遇されるなんてルールも流れもKOTYにはない
単にバグ仕様関係なくそのゲームのクソさを選評や総評で比べるだけだよ
猿も人生も冷遇されてたわけじゃないんだから
>>158 あくまで接戦になったという前程
糞のベクトルが違うから不毛な議論になりかねないし
メジャー2VSジャンラインも不毛な議論に突入して外的要素で一歩勝ったメジャーが勝ったしね
大戦略は元はしっかりしてるし、鬼帝はゲーム部分以外はしっかりしてると微妙にパーフェクトじゃないんだよな
どうでもいいけど、ストロングスタイル(笑)ってのを、
ストロングスタイルが来ている(キリッ
ってのはどうよ
>>159 逆にネタの空騒ぎに冷めた人がでて不利になることもあるだろうな
正直毎回貼られる鬼帝のAAは鬱陶しい
流れぶったぎるけど、アクエリアンエイジとツクールは脱落濃厚?
>>163 ノミ作品として残しておけば良いと思うけど、鬼帝や大戦略に敵うとは思えないな。
アクエリアンエイジは、カードのおまけと思えば我慢できる程度だし、ツクールは毎度の事だからな。
>>163 ノミネートはいけんじゃないの?
鬼帝や大戦略来る前までは門番やってくれたし
アクエリアンエイジと同じシリーズのレギオスってEDいけないとかとんでもないゲームだった
覚えがあるが、特攻者は今のところいないっぽいな
アクエリアンエイジはわからんけど
RPGツクールは相当にいい線いってたと思ったけどなぁ。
まあ据え置きのジャンラインVSメジャーみたいになればいいさ
まあ12月とかに格の違うクソゲーが出ないことをいのる
ツクールは毎度じゃねーだろ…
SFC時代でもちゃんと作れたぞ
格が違うのは1本ならある意味歓迎だが、2本来ると2008据置の再来になるから勘弁してほしい。
アクエリアンエイジとツクールは現時点では一軍半ってとこか(最終的に総評に載るか否か)。
ツクールは相当。商品未満だろ。
商品として成立するか?の基準なら大戦略以外には確実に勝ってるし、大戦略に勝とも劣らない。
ツクールの時、過去作と比べるのは…って散々言われてたけど以下略
>>165 カードのおまけって時点でなかなかクソゲーなんじゃないか?
>>172 だから、両方クソだという意味で言ってるんだが・・・
174 :
172:2010/09/30(木) 00:35:09 ID:nAl6oO6y0
レス番がめちゃくちゃのようだが、大丈夫か?
176 :
172:2010/09/30(木) 00:37:21 ID:nAl6oO6y0
これはまるで大戦略のようですね
大戦略でループしたからレスまでループしたのか
きっとソートの順番がおかしくなったのよ……
もし鬼帝と大戦略を混ぜたら、かの四八すら圧倒するキメラになりそうだ
混ぜなくても鬼帝の敵キャラが弾撃ってくるんですが
鬼帝に足りないバグと大戦略に足りない元のゲームの駄目さをお互いに補い合うのか
パーフェクトブロッククラッシュが誕生するな
ヘックス上のユニットを動かして、敵を攻撃したら鬼畜ブロック崩しが始まるゲームか……
両大戦略の問題点は、バグを取れるだけ取ったらただの凡ガッカリゲーっぽそうな点
鬼帝は理不尽な仕様とか難易度をなくしても、それはそれで虚無感くらいは残りそうだからな
>>183 バグとか操作性劣悪とか土下座とか考えたけど、
ライフの上限が前の面をクリアした時の
ライフ量に制限される鬼帝ってだけで
クリア不可能だと思った。
大戦略のユニット同士の対決が鬼帝ってのはどうだろうw
ユニットの強弱で難易度決定、クリアで撃破(失敗でやられる)。
>>186 残機潰しができないのが厳しいが、それが出来る状態なら別に潰さなくてもあまり事故死しないし
ライフアップ結構出るし
TOTO BIGを当てるぐらいの運があれば可能じゃね
190 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 01:49:41 ID:1Iq/jgU00
>>185 大戦略はバグが取れればそこそこ良ゲーになるんじゃないのかな?
元はそれなりの戦略SLGなんだし。
まあ、大量のバグで全て台無しにされてるわけだが。
話は変わるが、結局3DSは来年発売なんだな
ロンチに間に合わせようと無茶した新世代のクソゲーが出るかと危惧してたが来年に持ち越しか
>>191 ハードウェアレベル的にPSPクラスだから慌てなくても出てくるさ
飛び出すクソゲーとか胸熱
たけしの挑戦状3Dが出るわけか
新バーチャルボーイか
デスクリゾン3D・・・
普通にあり得るな・・・
>>190 選評見る限り「遅い、不親切、面倒」は消えてないように思えるんだけどね
去年の天下もそうだった筈だから、SSαにはよくあることなのか?
(まあ戦略級の天下に比べたら、戦術級の大戦略はその辺は「マシ」なんだろうけど)
>>192 いや、リッジとかは前の展示の時は立体視調整が不足してて車が宙を浮いてたらしいから
今後そういった面で、見た目のインパクトがあるクソゲーが出るかもなあと
あとハードウェア的にも新しいものを色々載せてるみたいだから、これまでとは一味違ったテイストのものが・・・
まさか今噂のデスクリムゾン3って…
>>190 大戦略シリーズって
ファミコンウォーズにいろいろ機能を追加したようなものなのに
システムとかユニットの種類とか増やしたらなぜか楽しさが減ってましたっていう感じで
ウォーズとか他のシリーズとかで何作か全マップクリアまで遊んでる自分なのに
なぜかよくわからんが大戦略は面白くないぞ
鬼帝デスレーベル出たら買う
>>200 そりゃ大戦略をシェイプアップしたのがファミコンウォーズだろ
実在兵器に思い入れが無いと大戦略は楽しくないだろう
ファミコンウォーズはファミコンウォーズで自走砲が強すぎる気もするが
>>202 俺はああいうモデルがあるゲームはキャラゲーと同種の括りをするんだけど、
キャラゲーがストイックなゲーと「キャラ部分」以外を比較して「楽しくない」って言われる理由に、
ユーザーの思い入れやイメージそしてモデルを尊重しなくてはならないって縛りのせいという部分はあると思う
そりゃ純粋にゲームとしての出来とバランス比べるなら戦略級SLG的という意味では似ていても、
歴史をそれほど反映していないCIVの方が、第二次世界大戦シミュレータみたいなHOIより上だろう、って話で
まあ大抵キャラゲーが出来が悪いのは「特定層に媚びればそれなりに売れる」から製作力削られるからだろうけど
ただ単にキャラ要素強めなだけならここのお世話になるようなゲームは出来ない
むしろ信者は再現度が高ければ喜ぶだろ
,イ
/ レ'゚`Y´ ゚ヽ- 、 /⌒)
/ ̄ ̄`ヾー'^ ー′ V /
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ヽ レY⌒ー⌒ー'⌒ ヽ .〈 二)
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_ゝ-´(^Y⌒Y⌒Y⌒Y^ー―く ムシャムシャ
//^ー‐^ー‐^ー‐ヘ ',
>>203 戦国モノもキャラゲーだよね
パーリーとか姫とか無双みたいなやつでないお堅いやつでも
史実とそれに関する逸話に詳しい人からすれば立派なキャラゲー。
天下の内容吟味してる時に、
「この有名な武将までモブ顔かよ…」
みたいな話あったし
そう考えると、SSαはキャラゲーに特化してるのか?
MOMや萌え二次がどんなんか知らんけど
むしろキャラに頼りきってると言うべきか?
206 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 07:29:16 ID:1Iq/jgU00
萌え二次や姫みたいなのって、キャラゲーっていうのか?
>>205 オリジナルで勝負というならティルナノーグか?
あと、大戦略をキャラゲーというかどうかは微妙なとこ。
普通はギャルゲーって呼ぶだろ。
アニメ絵だからって、何でもキャラゲーは良くない
アニメ絵とかじゃなく、
既存のものをゲーム内で再現することでファン層に買わせるっていう意味ではキャラゲーと変わらないって事じゃないかと。
現代のアメリカさんは無敵設定付きの完璧超人キャラって所かなあ。
キャラゲーって既存のキャラクターを使った版権物とかを指す言葉じゃないの?
>>210 自分流で解釈するのはよろしいが、昔から
キャラゲーとは、アニメや漫画の版権物をゲーム化した物をキャラゲーと呼ぶ。
今の時代の流れでは、キャラゲーと言われても確かに仕方ないが、そこら辺を
勘違いしてはいけません。
キャラゲーの定義を考えてみたが、これ、簡単じゃないな。
単に国と国が争う戦略シムは非キャラゲーで、ヘタリアキャラが戦うゲームはキャラゲーだよな。これは皆同じ認識じゃないかと思う。
コーエーの三国志は、絵はあるが、キャラゲーとは呼ばない気がする。
蒼天航路の作者の絵でやる三国志ゲームは、これはキャラゲーと呼ぶ気がする。
(カードゲームでは既にある)いくつかの漫画家が三国志キャラをデザインし、その絵でやる三国志ゲームは・・・・・・非キャラゲー?
一方、初出がゲームだが、すでにキャラクタ性を持っているキャラが他ゲーで出る場合、
たとえばカプコンキャラで、恋愛シムなんか作った場合、これはキャラゲーじゃないかと思う。
つまり、元作品に最初からキャラデザインが設定されていて、万人がそのキャラをそのデザインで認識している場合、それはキャラゲーとなる、のか?
となると、三国志演義が小説ではなく漫画で、その絵そのままでゲーム作ればキャラゲーといわれてたのか?
また、戦極姫が超有名になり、キャラそのものに人気が出て、スピンオフみたいな別ゲーが出れば、それはキャラゲーとなるのか?
さっぱりわからんね。
キャラゲーは既存のゲームに既存のキャラを使ってるだけのゲームのことだと思ってる
三国志とかスマブラとかは既存キャラを使ってるが、システムは独自のものだからキャラゲーとは呼ばれない
鬼帝は既存のブロックくずしに既存のキャラ絵を使ってるからキャラゲー
>>213 KOTY的には、ゲーム作品以外のところからキャラ供給を受けているのが、
その制約が強いのがキャラゲってことだろう。
つまり、それによって、作品自体が外部の人気による底上げと制約を受
けるもの。版権ものが典型例だが。実在武将を使った歴史物や、実在兵器
を登場させた場合もそういう傾向は出る。戦極姫も実在武将を使っている
が、あそこまで前提を崩してしまうと、まぁ、史実云々って突っ込みは
出てこないから、(KOTY的)キャラゲ要素はだいぶ減るな。
まぁ、他のゲームのクロスオーバーものやシリーズ作にもその傾向がある
といえばあるが。
ただ、どこで線引きするかっていえば、やっぱ版権物に限るとした方が
いいんでないかと思うが。
他のメディアでキャラクターが作られてそのキャラを使ったゲームがキャラゲーだろう
>>212 大戦略とかをキャラゲーとは呼ばないのは間違いないだろうけど、
版権もののキャラたちをゲーム内で再現する事と、実在の人物、兵器、国家をゲーム内で再現する事
この二つは買う人間の意識も作る側の意識もそこまで違いはないんじゃないかなとそういう意図でした。
そういえば架空戦記小説に出てくるトンデモ兵器を勢揃いさせたゲームが出たらキャラゲーなんだろうか
一応版権があって史実に無い創作された物ではあるけども
キャラゲーってキャラクターが既存のものであって
キャラクターによって購買意欲を持たせるゲームでは無いだろうか
そういった意味では大戦略とかはキャラゲーっぽくないけど、ミリオタ的にはキャラゲーなんだろうか
ゲームバランスよりも再現性を重視してるんだから、KOEIのはキャラゲーだと思うんだけどね。
いち光栄ファンからの一言でした。
個々で微妙に捕らえ方が違うし、そもそも正解がどこにも無いんだから、
自分の定義が正しいと思い込んで話したり、相手の定義が間違ってると言い切ったりってのは、
まあ避けたほうが無難だね、って事で。
>>217 ・実在の人物は、昔は版権問題がアヤフヤだから問題に余りなってないが、
現在の法律だと名誉毀損とかで訴えられるから、まずアウト
・兵器に関しては、俺もわかりません。
・国家は、ド○ツやヒ○トラー、宗教でもヒ○ドゥ教とか出すと、
版権云々より日本の立場が危うくなるので、これは危険じゃろ。
結局は当事者達が知らない処で、日本のアニメやライトノベルが
好き勝手にやってるから、これはグレーゾーンでは無いかい?
それを考えると、キャラゲー云々より日本はやばい事をしていると
書いてて思った・・・。
結局、細かい事に足を突っ込むと、政治家が色々と知恵を絞って版権物に
しかねないので、そこら辺はもうよしましょう。
大戦略までキャラゲー扱いしちゃうと実在車両が使えるタイプのA列車は? とか出てくるしなあw
信長の野望はキャラゲーじゃなくて無双はキャラゲー
だと思ってる
>>222 グランツーリスモとかもキャラゲーになっちゃうんだよなあw
プロレスゲーとかは大概キャラゲーになりそうだなw
>>222 電車でGO!はキャラゲー キリッ
とか言い出すはめになるからやめてw
>>226 ただ、まぁ、あれも「俺には分からんけど、鉄オタが楽しんでいるん
ならクソゲじゃないんじゃね」
って理屈が通りそうだからなぁ。
鬼帝だってドMが楽しんでやり込み動画まで上げちゃうんだからクソゲじゃないよね
シズク12がクリアできねーよ畜生
>>227 そらまあ基本、購買対象層が爆死するぐらいでないとクソゲーとは言えないわな。
レースゲーとか、うちの嫁は絶対に面白いって言わない(運動神経0だし)けど、やっぱり俺は面白いし。
>>228 まぁ、どMが楽しんでいるようなんで、マジにクソゲでいいのか
疑問になりつつあるが。このまま数が増えると、スルメゲー認定
されるんじゃねーかと心配になってきた。
とはいえ、さすがに、かなりの少数派だろうとは思うけどな。
ふしぎを何周もしたり、CS姫を何周もするような人間が集うスレだから勘違いしやすいが
どう考えてもここの住人は、世間一般の人間とはかけ離れているぜw
何を今更w
世間一般並みだったらこんな所にいな(ry
クソゲーだとわかった上でその金をドブに捨ててまで買う人が集まるスレだもんな
普通の人だったらそのドブに捨てる金使って良ゲー買うだろ
鬼帝は買わないでTF5買いました、楽しいなあ^q^
こういうスレで決まるのはだいたい有名な物で本当にクソで有名にもならないゲームは選ばれないよな
は
ラブルートがそんなに有名だったんなら皆もっと買ってやれよ・・・
>>235 取りあえず買う人がいないと話にならないというのは正しい。
でも何が言いたいのかよく分からない。
>>221 スケート選手の織田信成がSSαやKOEIに対して
「俺のご先祖様を侮辱するなあああああ!」
って裁判起こしたら、勝っちゃったりするんだろうか。
>>239 多分先祖であることを証明できないから負けるよ・・・
>>239 近親ならともかく、日本には先祖の悪口を取り締まる法律はない。
韓国ならあり得そうだが。
エルシャダイDS
エルシャダイポータブル
245 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 16:47:58 ID:2Bnkbt2M0
そんなばかなと思って購入してみたら俺は甘かった・・・
鬼帝の意味を理解したわw
携帯ハードを本気で投げたくなったのは久しぶりでした。
そんなパドルで大丈夫か?
お前らが楽しそうにやってるからまた鬼帝に打ちのめされた人が増えちゃったじゃないか
>>247 それは違うと思う・・・2chに来てる時点で情報はある程度手に入るし、
そもそも、ここまで非難されてる鬼帝を怖いもの見たさに買った
>>245の自業自得だろ。
ここの住人は、情報も手に入り、動画も見て、尚且つそんな事にも負けない
ハートがある人達だぞ?
このスレ見て、「損をした!ぶっ壊してやる!」はお門違い
>>248 大丈夫だ。
>>245が投げるのはハードだけ。
もう一個DSを買って、鬼帝をやるという意思表示だ。
>>245が損をしたと思っているかどうかは別の問題だな。
クソゲーと理解したのは間違いないようだがw
>>245は覚悟の上で買ってると思うが…
別にこのスレに文句つけに来てはいないだろう
『覚悟した者』は『幸福』であるッ!
地雷を踏む未来も知る事は『絶望』と思うだろうが 逆だッ!
明日『クソゲーを掴まされる』とわかっていても『覚悟』があるから幸福なんだ!
『覚悟』は『絶望』を吹き飛ばすからだッ!
人類はこれで変わるッ!
>>221 Haerts of Ironシリーズは世界中で発売されているが、普通にヒトラーもドイツも居る
(ていうか、実質主役)
流石にハーケンクロイツとホロコーストはタブーだけど
あと普通に生きている人も出てくるな
この内容で販売できなかったのは中華人民共和国位だぜw
(理由:満州・チベット・ウイグルが独立してて台湾が日本領なのはおかしいアル)
Civilizationには普通に宗教にヒンズーがある(キリストもイスラムもあるよ)
これで別にHOIのスウェーデンやCIVのアメリカがまずい事になったという話は聞かない
世界は思っている以上にその辺は寛容、エロの厳しさが嘘のようだ
>>239 オリンピックの時、昼飯食いにメシ屋に入ったらちょうどちゅうけいやってて、
後ろの席にいた、昼なのにいい感じにできあがってる親父が
「織田無道すげーな、絶対メダルだ!」
「がんばれ織田無道!」
と声援を送っていたのを思い出した。
織田無道wwww坊主のような何かだったな。
ちょ・・・鬼帝のイラストファンが急増中!?鬼帝は大人気だな。
そろそろけいおん云々言うやつが来そうだな……
残念ながらキャラゲーとしても音ゲーとしても水準以上なので絶対ない
ここにまでけいおん厨が来るのは勘弁して頂きたい
呼びこんどいて、来るなもなにもねえと思うが。
てかだいぶ前に来てたし
普通にスルーされてたけどw
DIVAが来ないのにけいおん推されても困る
うん、鬼帝ってあれだ、クイックスのシステムを
無理矢理押し込んだら、こんなの出来ましたゲーだな。
この手のゲームは、俺的にお気に入りの音楽を聞きながら
やらないとすぐ諦めるゲームだ。
クイックスはここまで酷くないけどね。
>>234 両方買った俺がいる
鬼帝で疲れた体をTF5の進化したギャルゲ要素で癒すのがいい
鬼帝終わった後にTF5買ったな
こっちのゲームの方が運ゲ要素強いはずなのに、さほど運ゲに感じない不思議
TF5ってサンダーフォースXのことかと思った件
サンダーフォース5は名作だよ!
5はな!
ナカーマ
ダナー
10年以上シリーズ止まってて、同人が2作出たけど両方クソゲーだったよな
>>268-269 おまおれ
パーフェクトシステムの方だとなんかそんな要素があったんだっけ?と悩んでしまった。
>>272 セガガガの中に入ってたTF6は名作だと思うぞ
○○年ぶりの、久々の、待望の、シリーズ完全新作!!!
・・・というゲームには名作がほとんどない法則
3DSで作るらしいロックマンDASH3も大丈夫なんだろうか。
糞ゲーだったとしてもロックとロールがまた会えるなら別にいいわ
>>275 メダロットDSもガッカリ過ぎだったな…
>>275 全体的には評価がいいものを己の主観だけでがっかりとか言うなよ懐古厨
昔の1年に1作品のFFはお祭り気分で楽しかった・・・が
次世代戦争に巻き込まれて、スパロボの新作がSSで出る!
ってファミ通で見て、SS買って数年・・・
PSでスパロボFが出た時のガッカリ感は今でも憶えている。
FF7のグラフィックを見てスゲェ・・・デビルサマナー見てスゲェ・・・
今ではそんな感動が無くなってしまった。
本格的なガッカリ感はペルソナからだった・・・俺高校生じゃないよ。
そんなガッカリから始まり、DSの光の4戦死のローポリ見てガッカリ
もうローポリは受け付けなくなった体は、2Dの、ととモノと無駄に
綺麗な3D、SC(PSP)をやってゲーム業界を静観する隠居になりました・・・とさ
おわり
>>275 メタルマックス3はここに来るものとばかり思っていたよ
前作が前作だっただけにw
鋼の季節、06年にここがあったらノミネートは確実だったなw
光の4戦士は個人的には面白かったけどなぁ。
昔スタンダードに徹した作りが良かった
鬼帝羅
鬼帝による人間の反射限界を超えた試練に打ち勝ち、
彼女に愛され、そして愛した者達の総称である。別名悪鬼帝羅刹 または地獄卒
君が鬼帝を覗くとき、鬼帝もまた、君を見ている。
自己責任、という言葉が好きそうな奴は、みんなそんなもんだよ。
すみません、新参者なんですが、プロジェクトケルベロスとか言う格ゲーって既出ですか?
エロゲを格ゲーに再構成したらしい変わり種なんですが……
かなりヒドいんで、選評書いてみても良い?
>>286 とりあえずまず他の作品や過去の作品の選評を見て
どんな感じの書き方になってるとかは
見た方がいいかも
プロジェクトケルベロスは動画で見たけど、
あれは、超人学園ゴウカイザーみたいだから、よくて
ガッカリレベルじゃないか?
既出というか、話題になったけど基本部分は普通に遊べるって話で終わってたはず
格ゲーは(マニアからすればだがw)コンボ研究とか立ち回り研究ができさえすれば遊べるからなぁ
ウィンディウィンダムの弱Pで永久みたいな基本からイカレてるレベルでないと難しい
今年は基本からイカレてるブロックくずしがあるから尚更
北斗みたいな世紀末でも、たぶんここにはノミネートされないだろうな。
ウィンディ×ウィンダムが如何に規格外か、ということだな。
>>290 というか北斗のせいで格ゲーのノミネートがしにくくなってる気がw
主に中野TRFのせいである程度動くのなら研究すれば伸びるって証明されてしまった
まあ北斗は見た目の面白さもあるけどね
起き上がりに打撃を重ねるとガード不能な挙句、リバサが存在しない
なおかつ弱Pだけで永久できるレベルのゲームと比較されるとなると
格ゲー厳しいな
格ゲーって、所詮は来客時の接客ツールorオナニーだからな。
遊び方次第でクソにもなるし良ゲーにもバケる。
遊び方次第じゃどーにもならん、ってので無いと。
このへんはボードゲーム系にも共通した特徴じゃないのかな
まぁとりあえず選評待ちませんか。
せっかく書くっていうんだし
選評出すならお客様じゃないさ、戦えるかは判らんが
BASARAXですらガチ勢がいるくらいだからな
格ゲーマーですら投げる位の規格外じゃなきゃ話にならんよな
できない事もないけど面白くないから人が集まらない、って場合どうなるの?
>>298 おまえさんも数ある格ゲーをやればわかるさ・・・
タカラの餓狼伝説はおススメ。
>>286 自分がクソゲーだと思うなら、もちろん書いてくれて構わない
ただ、まずwiki見て、現話題作に太刀打ちできるか考えてくれ
そして、上で言ってる通り、格ゲーはノミネートが難しい
具体例で言うと、去年の据え置き版で、
処理落ちしまくり、グラがモザイクかかったような状態になり、コンボの練習もまともに出来ず、ちゃんと選評も来たけど選外だったPS2版すっごいアルカナハート2
アーケードの段階から不評で、バグもあったKOF12は門前払い
と、この辺りでも相手にされないレベル
処理落ちゲーのアルカナも論外だったしなぁ…
格ゲーはバランス壊れてる方がネタ的に楽しめそうだし
>>233 ポケモンしながらクソゲーに突っ込んでるバ 勇者を見送る町人もいるよ
格闘ゲームってレスポンスが良ければ、
むしろ壊れてても楽しいからね。
MvsC2の様に壊れてても海外では大賞取ってるし
>>292 ガロスペは未だにガチ対戦してる連中がいるからな
俺とか
>>303 そのへんは、バランスについていちいち五月蝿い日本ユーザーよりも
それ以前に一本のアクションゲームとしてどうよ?というのを問う海外のほうが正しいと思う。
残念ながら。
>>303 壊れてなくて全キャラフラットじゃ逆にクソだろうしな
壊れてる方が格ゲーとしてはむしろ面白いと思う
本当にやばいキャラは内輪で使用を禁止してしまえばいいだけの話だからな
対戦ゲームは極端な1強でも同キャラ対決で解決するからな。
しかも、どんなに糞バランスでも素人強キャラじゃ、全一弱キャラには勝てないだろうし。
待ちガイル最強で双方動けないってならなけりゃ問題ない。
格ゲーで有力候補になるには攻撃当てた方がダメージ食らうくらいじゃないと無理かw
モッコスだけ強い大乱闘ゲーがあったな
>>309 スパ2Xは移動方法が貧弱だから斬空波動連発されるだけで厳しいぞ
そりゃ豪鬼使用コマンドの公開を慌てて差し止めるわな
透けて見えてて意味なかったけどwwwww
その昔に、「ザ・マスターズ・ファイター」=ザマスという格闘ゲームがあってだな。
これを超える逸材だったら評価するが、とりあえず、選評を待つぜ。
>>313 真豪鬼VSザンギで10:0と判定されたんだっけ
>>312 ポケファイか
ファイナルファイトリベンジがリメイクして発売されればバカゲーとして狙えるとは思うんだが・・・
>>317 FFRの宿敵ストリートファイターザムービー(実写)が立ちはだかるので
難しいです。
>>308 上だけならバランスが取れてるゲームなら、弱キャラ使う方が悪いって発想もある
(日本じゃまず言われないけど、海外とかそんな感じだそうな)
どんな強キャラでも苦手キャラの一人や二人普通はいるからなあ
鉄拳TTがいい例でKOF2003が悪い例か
>>315 真じゃないプレイヤーが使用出来る豪鬼で充分10::0つくよ
豪鬼は適当に斬空波動撃ちまくるだけ(通称バレーボール)でザンギは何も出来ずに一方的に削られ続ける
ジャンプで避けようとしたら食らうだけ
バニシングフラットで上手く消せてもバニシングフラットの硬直中に反撃食らう
もし万が一豪鬼が端に追い詰められたりダウンとられて起き攻めに持って行かれても
阿修羅閃空で逃げられて終了、ザンギは絶対に追いつけない
つまり昇竜拳コマンドと波動拳コマンドが出せるだけで豪鬼はザンギにほぼ100%負けません
やっぱり、選評って難しいんだな。
でも、あのゲーム、ホント酷いんだ。
ちゃんと分かって貰えるように推敲してくる。
324 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 23:12:13 ID:x0scGFRy0
>>322 書いたあと批判する人も出てくると思うけど書くだけ立派だと思う。頑張れ
>>322 とりあえず最初は面白い言い回しとかよりも「どこがどのように酷いのか」を
プレイしていない人にきちんと伝える事を意識した方がいいよ。頑張ってね。
KOF最悪と言われるデバッグしてねーだろと言いたくなるKOFEX、弱連打で永久確定のウィンディウィンダム、クロスレビュー12点でボロクソに叩かれた修羅の門
格ゲーの底辺ってすげえなw
あの年は囲碁とか甲子園とかもっと狂ったのいたから出た年が悪かったけど他の年じゃ大賞レベルだよなウィンディウィンダム
対戦ゲームはクソゲでも遊べないことはないからな基本的には、たぶん
>>322 事実を客観的に、かつ全くゲームをしてない人にも分かりやすくを心がけると高評価っぽいぞ
頑張れ
格闘ゲームでクソゲーというか愛されるバカゲーなら松村邦洋伝ってのが昔あったなぁ
仲間内でブームになった
そういえば、今年は内容が薄いゲームは出てないのか
>>322 専門用語なんかは極力避けるかもしくは注釈を入れるかした方がいいよとアドバイス
>>329 ストーリーモードも無い絵が2枚しかない有名なブロック崩しがあるじゃまいか!
>>331 あれ値段相応の時間は遊べるぞ
その時間が楽しいか苦しいかは別だが
>>331 あれはある意味濃いぞ
普通の難易度なら2時間程度で終わる代物を、あそこまでやり込めるようにするのは凄い
クソ格闘なら、クソで有名な作品よりも、スト2のヒット後に
SFC時代にでまくった名も無い格ゲーたちのほうが酷かったりするからなぁ
キャラ八人、飛び道具打ち合うだけで画面ちらつく、攻撃当たったら処理オチでもっさり、
謎の当たり判定&食らい判定、連続技やキャンセルどころか戦略性もやりがいもないようなのばっかり
そんな初期の頃と完全に煮詰まった現在を一緒にされても困る
煮詰まっていてなお非道いからな、ウィンディ×ウィンダムは
337 :
1/2:2010/10/02(土) 02:33:06 ID:S2bCNSf00
現代大戦略DSの選評、前に出したのがあまりにもあまりだったので書き直してきました。
どうにも箇条書きっぽさが抜けない……
2010年初頭、あのシステムソフトアルファーがKOTYに新たな尖兵を送り込んできた。
その名も「現代大戦略DS〜一触即発・軍事バランス崩壊〜」
PCゲームでシリーズ化されているSLG、「現代大戦略」のPS2/PSP版をさらに移植した作品だ。
このゲームをプレイしてまず気になる点は、カーソルの動きだろう。
遅い。何かに引っかかったかのようにカクカクと動く様子はそれだけでストレスを貯めてくれる。
またタッチペンを使えば高速でカーソルが移動するので大きく動かしたい時にはそれを使うことになる。
が、何故かタッチペンを離す時にメニュー画面が暴発する。
一応、十字キーを連打すれば快適な速度でカーソルは動く。メニューに関してもタッチペンを画面中央寄りにずらしてから離せば暴発しない。
しかし逆に言えば、カーソルを動かすだけでこのような工夫が必要になるのだ。
また、情報の検索性も良いとは言えない。
マップから直接ユニットデータに飛ぶことはできない。
マップ上でも見られる簡易データでは部隊の所持している武装の射程、弾数、タイプしかわからない為、武装の名前もわからなければ、有効な相手もわからない。
つまり軍事知識のある人間でさえ、その武装が対空兵器なのか、対戦車用なのか、対潜水艦なのかは並び順で覚えるしか無い。
航空機の下にヘリや陸上部隊が入り込むと、カーソルを重ねないと一切見えないため、最悪敵戦車に気付かずに奇襲される事もある。
数種類ある兵器の一覧表はソート順を変えることが出来るが、何の順になっているのか表示されないためわからない。
特に部隊を出撃させる時のリストは、ソート順を変えてもユニットデータを見ようとすると元の位置のユニットのものが表示される、
ソート順を変えた後一つユニットを出撃させるとソート順が勝手に変わる、とソートを事実上禁止される。
そもそもユニットデータを見ても、説明書に全く説明のない数値が多々ある。
回避の数値などはまあ高ければいいのだろうと予測できるが、武装のタイプ「全E」や「攻」の意味を見ただけで理解できる人間はいるのだろうか。
ユニットの配置方法などもまともに説明されていない上にチュートリアルでもユニットの配置には全く触れていない。
初めに出ているユニットを動かす「行動フェイズ」があり、それを終了した後「配置フェイズ」で新しいユニットを配置するのだが
説明書に書いてあるのはフェイズ名と順番だけである。またチュートリアルでは配置フェイズが存在しない。
338 :
2/2:2010/10/02(土) 02:33:48 ID:S2bCNSf00
ここまでの不親切な仕様を我慢すればまともなゲームになるかといえばそんな事はない。
まず敵の思考。各陣営一分程度の思考時間を使う為、CPUが最大の5陣営いる場合は待ち時間はかなりのものになる。
それだけ考えた挙句に補給さえろくにせず、ピンポイント爆撃を無防備に喰らう様はむしろ悲しくなる。
戦闘画面が酷いという話もあるが、
CPUの手番が余計に長くなるのを嫌い、殆どの人は非表示にすると思われるため大した問題ではないだろう。
空母や揚陸艦を使いたいという人は他のゲームを買おう。
どちらも大量のユニットを輸送して、様々な場所で部隊を展開できる近代戦の花形ユニットの筈なのだが
何故かどちらも味方の港の中でしかユニットを出すことができない。完全に高いだけの鉄屑である。
今作の目玉要素の一つである内政だが、
これも部隊の整備工場は強化してもセーブロードで元に戻る、一周クリアすると集めた人材が無駄になるなど問題点は多い。
エンディングまでの流れは、数回ミッションクリア&特定国との友好度を上げる→国の個別ルートに分岐→個別ルートのミッションを最後までクリア→エンディング
なのだが、個別ルートに分岐後また分岐の判定が行われることがある。
分岐した場合はその国の一番最初のミッションからやり直すことになってしまい、しかも何故か今と同じ国のルートに分岐することさえある。
これを回避するには分岐後、全ての国の友好度を分岐が発生しないレベルまで下げる作業が必要になる。
もちろん、システムソフトアルファーおなじみのフリーズも完備されている。
頻度はそれ程高くないが、マップ開始時、敵ターン開始時、敵ターン途中にAを押した時などパターンはバリエーション豊かである。
また敵の巡航ミサイルを迎撃した時には不自然なメッセージが出た上で操作不能になるが、
これは恐らくフリーズではなく操作を一切受け付けないだけだろう。
長々と書き連ねてきたが、一言で纏めるとこうなるだろう。
「バグと不親切さがひたすら詰め込まれたゲーム」
ゲーム進行に支障のあるバグは確率の低いか回避可能な物しか無いが、あらゆる要素がプレイする人間の気力を奪いに来る。
タイトルの「大戦略」というのは、購入者を撃破するための戦略なのではないか……このゲームをプレイしていると、そんな考えさえ浮かんできてしまう。
以上です。主要なバグやバグっぽい仕様はだいたい入れた筈。
>>272 6は出来がいいとは言わないけど普通には遊べたよね
>>275 大丈夫、今年発売じゃないから!
>>284 2chスレがソースってアタマ大丈夫か?
ttp://www.alchemist-net.co.jp/nikki/?p=2741 >>幸いにまだ、3DSに関しては細かく流通的なお話が出ていないので、ぜひ行なって欲しい施策を勝手にご提案いたします。
>>今までの基準で4つの提案をさせていただきました。実際の3DSでは、今回の提案と同じ事が予定されているかもしれません。ゲーム業界発展のため、ぜひ、一度ご検討いただければ幸いです。
>>今後ともよろしくお願いいたします。
これのどこが「家のソフトが売れないのは、任天堂が悪いっ!」になるんだか。しかもスレ違い
>>322 選評書くのは問題ないよ。箇条書きやら誤認やらでごり押ししてこず、常識を持って行動してくれれば
選評の修正乙!
これはわかりやすいな。
選評直し乙!
水増し系の選評とちがってさらっと一行で書かれたことが
それだけで何行も展開できるものだったりするという
密度高い圧縮選評だ
選評乙
「一触即発・ゲームバランス崩壊」とか言われてたけど、冗談では済まなかったらしいな…
しかし、空母が棺桶になるってのは、ひでえバグだな。
無いのと同じどころか、ある種のブラックホール。
洋上で着艦させたら、自国に戻るか、占領した敵国の港に入らないと
発艦できないってことだもんな。
空母に搭載して前線にゆく場合は、最初から艦載部隊が全滅。
後から補給のために着艦したら、実質的には撃墜されたのと変わらない。
載せられない方がはるかに親切だわ。
前も出てたけど揚陸艦が上陸できないのって、ビーチングと上陸艇の違いなんでは
今度はブラックホール空母か
ホワイトホール(港)に着けば出られるぶん、姫よりマシなのか…?
SSα的ゲームのレベル
Lv1 :
MMF (操作性普通・グラ1世代前・AI速度普通
致命的なバグなし)
・ゲーム面ではそこそこ遊べる。バランスも悪くはない。
Lv2 :
萌二次(操作性悪い・グラPS2レベル・AI速度普通
致命的なバグなし)
・ゲーム面では萌えあり。それなりに遊べる。
Lv3
ティルナ (操作性悪い・グラスーファミ並・AI速度遅
致命的なバグなし)
・ゲーム的に古くさいが、まぁ、思い出補正があれば。
真・戦国天下(操作性悪い・グラスーファミ並・AI速度遅
致命的なバグなし)
・ゲーム的に古くさいが、名作ベースなのでそれほど悪くはない。
Lv4
大戦略DS(操作性極悪・グラ1世代前・AI速度激遅
致命的なバグあり)
・ウォーシュミレーションとして良くも悪くも一般的だが、
バグで殺されている。
姫2 (操作性極悪・グラPS2レベル・AI速度遅・
ゲームバランス悪・致命的なバグあり?)
・萌えゲーとしては標準レベルだが、SLGパートとの相性が悪い。
Lv5
戦国天下(操作性極悪・グラスーファミ並・AI速度激遅
クソ仕様・致命的なバグあり)
・ゲーム面でもクソ。進行させるのが苦痛でしかない。。
姫 (操作性極悪・グラPS2レベル・AI速度激遅
ゲームバランス悪・致命的なバグ満載・一部クソシナリオ)
・萌えゲーとしては標準レベルだが、SLGパートとの相性が悪すぎ。
P大戦略 (操作性極悪・グラ1世代前・AI速度激遅
ゲームバランス悪・意味不明仕様・
致命的なバグ満載)
・ウォーシュミレーションとして良くも悪くも一般的だが、仕様が良い点
を相殺している。
こんな感じかなぁ。さすがというかなんつうか。
揚陸艦は、揚陸艦→ホバークラフト→人部隊とホバークラフト経由での離着は可能だったはず。
ヘリの一部は空母の一部に離着陸できたので、艦からの離艦も可能な艦と飛行機の組み合わせもあるみたい。
ただ、港だと離着できる飛行機も、海上だと離艦/着艦できないなど仕様は結構不明。
SSαの場合、仕様が腐りすぎてどこまでが仕様かバグかわかりにくいなあ
揚陸艦には、
・砂浜で人員の離着が可能
・砂浜でホバーの離着が可能、人員は不可
・海上でホバーの離着が可能
の3種類があるみたいだから、単に、仕様としてすべてのホバーに関して真ん中を採用した
って考えていたけど、どうなんだろね。
空母の仕様に関する考えは不明だけど、着艦ができないことが多いし、少なくとも海上での
着艦が可能だけど離艦は出来ないっていう空母と飛行機の組み合わせは見ていないので
バグの可能性は低いと思うんだけど…。
どっちにしろ、>351の通り。
現代DSのレビューかレスかで、通常の航空機の離着陸は出来ないが、VTOL(垂直離陸可能な航空機)とヘリは出来ると書いてあったと思う。
多分バグではなくて担当者の勘違いかなんかの類い。
最早、仕様が複雑すぎて作る方もやる方も何が仕様かを把握出来てないんだろ。
加えて、シリーズ毎に仕様変更が入るせいで意味不明な状態。
354 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 12:35:59 ID:ctL2woBE0
大戦略DS選評キター!
もう話題作に移していいよね?
いいんじゃね
なんで、選評中のごく一部である
>空母や揚陸艦を使いたいという人は他のゲームを買おう。
>どちらも大量のユニットを輸送して、様々な場所で部隊を展開できる近代戦の花形ユニットの筈なのだが
>何故かどちらも味方の港の中でしかユニットを出すことができない。完全に高いだけの鉄屑である。
の検証というかお話しも途中なのに、そんな結論になるんだ?
まだ慌てるような時間じゃない
>>356 実際やったが、書いてあるとおり港でしか離着陸できないよ。
もっと検証してほしいこととかある?
みんなで話題にしてる間はノミネートできないルールとかあったっけ?
>358
今確認したところ、やっぱり、むらさめ、はるな(駆逐艦)に対して
SH-60、SH-60Kは離着間できるんだが…
>>360 自分で書いてるじゃないか。
「駆逐艦」て。
選評に書いてある離着艦できないのは「空母」じゃない。
>どちらも大量のユニットを輸送して、様々な場所で部隊を展開できる近代戦の花形ユニットの筈なのだが
なら、駆逐艦なら離着陸が出来ること、ホバークラフト経由なら揚陸艦も揚陸できることは触れるべきじゃない
のかな?
「大量のユニットを輸送して、様々な場所で部隊を展開」することが出来ないって誤解を与えるし。
確かに、ヘリ空母はヘリを離着陸できないっぽいし、空母はヘリも飛行機も離着陸できないっぽいが。
元々、バグとクソ仕様の判別なんか開発者じゃなきゃできないしなぁ
ブラックホール城も「そうなるように作った」と言われりゃ仕様だし
SSαの場合は本気で訳分からん感じだよな
製作者がバグってるってのはこういうことか(キリッ
>>360-361 本スレ見に行ったらVTOL不可だとできないようだ
F35やハリアーだとできて、FA18だとできない
>>337-338 選評改訂乙です!
上の方でプロジェクトケルベロスの選評を書くという話が出ていたから、一瞬それの選評かと思ってしまったw
これでDS・PSP両方の大戦略の選評が揃った。これでこの後まだPSP版姫2が控えているのだから恐ろしいw
先に発売されたXbox360版がクソゲーだったから、今までの傾向からしてPSP版も十分過ぎる程怪しいなw
367 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 15:14:24 ID:ctL2woBE0
どうせ中身一緒でしょ。選評待ちに書いたほうがいいかと
>>362 大戦略シリーズでは(っていうか、実際においてもそうだが)ヘリと戦闘機じゃ
まったく別物。ヘリは主として兵員輸送や対地攻撃する兵器で、戦闘機に全く
歯が立たない。
そのために、航空機だされると、ヘリがいたところで一方的にボコられるたけに
終わる。
洋上で航空戦やるには、空港から戦闘機飛ばして来て、敵戦闘機に当てるか、
空母から戦闘機を発艦させて対抗するしかない。
MAPがどうなっているか知らないが、日米開戦レベルの広大なMAPの場合、
空母が無ければまともに戦闘できない可能性すらある。
まぁ、大方、空母と航空機の搭載属性を揚陸艦と一緒にしちまったとか、そんな
感じだろう。
原理っつーか素材はいいのになあ。日本には競合製品無いし…
ファンはダメなのわかってても一縷の望みを賭けて買うんだろうな。
>>365 つまり
「このゲームの空母は全部軽空母です(キリッ) 現代で正規空母持ってる国なんて殆ど無いだろw」
という意図でもあるのか?
アメリカのニミッツ級までそれだったら正気を疑うが
>>337 乙乙
あと、補充関連でバグがあったよね
部隊を補充してA→Bみたいにレベルが下がるような補充をするとフリーズするってやつ
昔はスタッフが各ユニットの役割を勘違いしてるっぽいんだよな、と思ってたけど。
ヘリ空母がヘリを離着艦できないことが解釈できないんだよな。
>370
そのうち、気が向いたら大型空母を選んで検証してみるよ。
要(希望)検証リストみたいなのがあると、検証のとき助かる。
>>368 PSP現代基準だがイージス艦がくそ強いんで、対空はイージス艦で対応すりゃ問題ないはず。
むしろ問題になりそうなのは対潜水艦。艦船の場合、最強クラスの艦船でも接近された潜水艦に先制とられると確実に沈む。
それを、防ぐために対潜能力のあるヘリか航空機で視界広げて防御する必要がある。
で、おそらくこれはどうにもならなそう。
>>349 今更突っ込むのもあれだが、MMFは元ゲーからしてバランスは崩壊してるぞw
序盤でシールド法や味方殺し使ってマスター強化して
あとユニット2〜3体強化してアゲイン連発すれば敵なしだしな。
もちろんやらんでもちゃんと進める出来にはなっているが
移植にあたってフルボイスを一切飛ばせないとかショップ周りの一部のUIが腐ってるのはSSαらしい
まあそれでもここ最近のSSαのCSゲーの中では一番マシだろうが
そうそう、昔も話題に出てたけど、
>MAPがどうなっているか知らないが、日米開戦レベルの広大なMAPの場合、
に関しては、揚陸艦ではなくホバークラフトで日中横断するのが早い位じゃなかったかな。
SSαは1度、任天堂のデバッカーにまかしたらいいんじゃないか?
軍事ゲームの古株と任天堂のデバッカー集団のコラボ作品・・・。
儲けは減るが、確実に古株や新規が食いつくと思うんだがなぁ。
>>362 謎のシナリオループ以来、手を付けていない者です。
揚陸について言うと、揚陸艦を使って
「大量のユニットを輸送して、様々な場所で部隊を展開」
することが出来ない所に問題と思う。
そういう意味で、以下の現象を選評に加えてほしいけどだめ?
-------------------------------------------------
揚陸艦からの揚陸は不可能で、事実上、揚陸できるのはホバークラフトのみである。
そのため、太平洋や日本海は、バークラフトを使って移動(輸送)する事になる
つまり、上陸戦をしたければ以下の手順を踏むしかない。
・序盤は航空機のみで敵主力を殲滅
・その後、ホバークラフトかヘリで歩兵を輸送して港を占領
・占領した港から揚陸艦で戦車を揚陸。
しかし、敵は航空戦力で掃討済みであり、戦車は不要なのだ。
そうそう、あと、どのシナリオも10ターンもすると
CPUがユニットを動かさなくなるのも腹が立った。
射界内にユニットを入れても攻撃してこないんだよ。
(初めのうちは撃ってくるんだけどね・・・)
何でこんなにみんなDS大戦略買ってんだよ…orz
空母についてもう一回検証し直してきました。
他のユニットに搭載することができるユニットには「搭乗タイプ」というデータが設定されていて、
航空ユニットの場合「艦載機」「VTOL」「ヘリ」があります。
空母や揚陸艦などのユニットには「搭載可能兵器」というデータがあって、対応したユニットを搭載することが出来ます。
ついでに、搭載可能兵器の枠はより小さいものでも埋められるようで、例えば「車両」が搭載できるユニットなら「軽車両」や「歩兵」も搭載可能です。
使用した空母
ニミッツ
搭載可能兵器:(艦載機10機)×7 (艦載機4機)×1
試したユニット
ハリヤーU 搭乗タイプ:VTOL
ホーネット 搭乗タイプ:艦載機
ロングボウアパッチ 搭乗タイプ:ヘリ(10機編成)
シーキング 搭乗タイプ:ヘリ(4機編成)
結果は港での離発着は全て可能、
ニミッツが海上にいる時の場合、着艦は全て可能でしたが
ホーネットだけは発艦できませんでした。ちなみに搭乗タイプのないラプターはもちろん搭載自体出来ませんでした。
クソゲーなんざamazonで頼めばすぐ着くぜ?
さあ、ここを見ているだけのおまえらもいい加減覚悟を決めるんだ
話題のゲームにワンクリックで君もクソゲーハンターの仲間入りだ!
って鬼帝が言ってた
>380
検証乙
ひとまず、空母も離着艦はできるのか。
世界最大の原子力空母でそのスペックはどうかと思うが。
ちなみに
ゲーム内で輸送可能地形っていう情報を見ることができて、それを見る限りでは
空母は海上でユニットを出撃できる、揚陸艦は浅瀬でユニットを出撃させられると書かれています。
砂浜地形はなぜか表に無かったり。
揚陸艦とホバーですが、揚陸艦の中にはホバーを載せられないものも存在します。
それの場合本当に輸送艦と変わらないですね。値段は数倍ですが。
>>381 今、DLの値段見たら
現代大戦略¥5040
ハローキティー¥3200
これはキツイな・・・来年の今頃まで
遊ばないと元は取れまい。
なので却下。
出すユニットが通常だと移動出来る地形なのか?
浅瀬とか浅い海とか似たようなのがあるから気を付けろ
>>374 さすがに仕様の隙を突いたらぬるいからバランス崩壊してるってのはどうかと思うが・・・
結構投げっぱなしなバランスなのは否定しないけどさw
>>383 ホバー不可の揚陸艦は浅瀬で下ろせない?
>>387 383じゃないが降ろせない。
揚陸艦は絶対に港以外で降ろせないよ。
SSαのシミュはクソなのに、それでもなおシミュしか出そうとしないのは凄いなw
>>341 いや、6の方がつまらん上に制作者がユーザーを馬鹿にしてるから質が悪いよ
>>388 港じゃなくても陸に揚げられるから揚陸艦のはずなのに謎すぎるw
昔は港専用なのは輸送艦ユニットだったのになあ・・・
ホバー介さないと揚陸できない揚陸艦もあるみたいだし、その資料だけをみて
揚陸艦の用途を勘違いしたということは無いだろうか。
>>391 輸送艦があるのかしらないが、輸送艦と揚陸艦を同じにしてしまった可能性が
一番高い気がする。
PSP版には無かったのに何で基本的に変わらないDS版で揚陸艦バグが出たのか
大戦略はミリオタ向けのキャラゲーみたいなもんなんだろうか
結果としてそこまで堕ちてしまったが、本来は正統派のウォーシミュレーションだよ。
>>393 SSαは移植の際エミュレーターを使ってプログラムを流用してるって噂を聞いた
ソースは2ちゃん()だがw
>>391 清谷☆自演乙☆信一大先生辺りが半端な知識で変な事吹きこんだんじゃねぇのかねぇw
冷静に考えたらこれって、DS大戦略の選評内で、一番マシな糞要素だよな。
でも、主力の兵器が屑鉄って、ギャルゲーに例えたらメインのヒロインが寝取られるレベルかw
>>399 寝取られよりも攻略不可の気がw
寝取られならそういう需要があるからね
修羅の国レベルの話で言えば、「メインヒロインだと思ったら登場しなかったでござる(´・ω・`)」ってところか
>>399 ギャルゲオタからしたらヒロインは既に非処女でしたレベル。下手すりゃ暴動が起きる
>>402 「あなたのためにア○ル処女取っておきました」レベルだなw
ここ全年齢の板なんだよクソ豚ども
死ね
やめられないとまらないクソゲー
>392
試してきた。
おおすみとLCACの組み合わせ:海上で離着艦可能
輸送艦とLCACの組み合わせ:海上で着艦不可
仕様は違うらしい。
>>407 軍隊には詳しくないからわからんがそれってどうなの?
>408
ごめん、完全に>392の疑問に答えただけになっちゃっていましたね。
>輸送艦があるのかしらないが、輸送艦と揚陸艦を同じにしてしまった可能性が
>一番高い気がする。
人、車、ホバーを積んで海上を移動する足として、揚陸艦とよばれる港を介さず
に海岸へ直接離着できる船と、輸送艦と呼ばれる港での離着をする船があって、
>392から”輸送艦=揚陸艦という仕様”になってるんじゃないか?という質問があ
ったので、揚陸艦≠輸送艦でしたって書いただけ。
おおすみ:揚陸艦、LCAC:ホバーで読み替えてくれればおk
最近の揚陸艦というのは船内に小型揚陸艇搭載して、それに乗り換えて上陸する物(おおすみとか)
直接揚陸出来る物(ニューポートとか)
両方できる物(イワン・ロゴフとか)
今回はその小型揚陸艇にあたる部分ははホバーしか登場しないけど、普通の船型のもある
それに従ってミストラルとかは一番上にあたるからホバーは搭載することはできるけど、現実ではホバーじゃなくて普通の船型の物を使っているのでフランスの生産タイプでは生産できない
だから本来、ミストラルやおおすみとかから直接揚陸できるのはおかしいんだけど、一々そんなことやっていたらゲーム性が悪くなるから
たぶんそれを省いてゲームとしては元々は揚陸できるようにしてあるはすなの
カオスだよなー
現実と、多少違ってても仕様を共通化して分かりやすくしてる部分と、こだわり入れて細分化して意味不明になってる部分がある。
ゲームなんだから無駄なこだわり入れずに前者でまとめちまえよ。と思うんだが。
>410
おおすみ以外のUSの直接揚陸タイプの揚陸艦でも直接揚陸は出来なかった気がする。
おおすみはホバー経由、直接揚陸できる艦は海岸から直接が個人的には好ましいっちゃ好ましいが、
全揚陸艦が直接揚陸可,一部は直接で一部はホバー経由の選択肢もある中で、なぜ、全揚陸艦が
ホバー経由という仕様に至ったのか不思議でならない。
どちらでも良いけど、どちらかにまとめるべきだとは思う。
中途半端が一番悪い。
少なくとも大戦略7は普通に揚陸艦は浅瀬から直接行けたはずだから
それ以降のか自衛隊系の奴で上陸用舟艇のルールつけた時点で狂ったんだろうなあ。
で、私低脳なんでみなさんの議論についていけなかったんですけど、
検証および議論の結果これはバグor仕様またはそれ以外の何かとどこに落ち着いたんでしょうか?
>>415 SSαのバグと仕様の切り分けが出来たら、ノーベル賞が受賞出来るよ。
そのくらい難解。
簡単に言えば、結論でてないし、たぶん出ない。
>>415 ・バグ
・仕様
・小人さんの仕業
どれでも好きなの選べ
バグと仕様の線引きなんか、仕様書見てる開発者にしかできないよな
マイスターだよな、本当に・・・
>>420 他のメーカーの場合、「クソゲー」の呪文はMP使ってコマンド発動するんだが、
SSαは自動発動だからなw
本当に一種の職人芸だよ、あれは。
本気でシャレにならねぇ・・・
存在そのものがゲーム業界のバグだよなーSSαは
色んな負の要素が連鎖した結果ノミネートされる。
たまたま偶然全てが上手くいってノミネートを回避する。
これがSSαと他の会社の違いだろうな。
>>424 ノミネート回避したゲームにしても、「昨年の大賞に比べると弱い」という理由が付くのはSSαくらいだよ・・・
戦極姫に期待。絶対コイツが今年のKOTYをシメてくれるはず。
期待とか言うバカはいいからとっとと死んどけよ
SSαもこないだのアルケミストみたいな、任天堂に対する文句を持ってるんだろうか…
そういやSSαのラインナップはソニー系が中心だな
だからって任天堂もSSαにだけは文句言われたくないだろう
SSαの最近のクソゲー率からするとどうして会社が潰れないのか謎
>>430 発注出す会社がある限り存続するでしょ
…何故あそこに発注するのかは謎だが
自分も仕事で、他の会社に業務を委託する立場にあるけれど、質が悪いことが分かっていても、
他の付き合いがある業者の工数,付き合いや柵,納期,コストを考えて、クソみたいな請負を選ぶ
ことは多い。
空母と輸送船に関する記述はもっと推敲したほうが良さそうですね。
輸送関係の仕様に怪しいところが多いので、ヘリ空母とかも含めてまた検証し直そうかなと思います。
現在のセーブデータがアメリカ以外の兵器をほとんど買えない状態なので一度エンディングに行こうと思い、
アメリカルートの最終ミッションをやってたら3つほどバグ発見。最後のが操作不能になる物だったので数時間がパーに。
選評が完成するのはいつになるやら……
推測でしかないが・・・
・揚陸について
他のシリーズはすべて浅瀬で揚陸可能。
なので正しい仕様は、揚陸艦から軽車両、歩兵が浅瀬、港に揚陸可能。
ゲームのヘルプで見られる揚陸可能地形も、浅瀬に○が付いてない?
・ではなぜホバーのみ揚陸できるか?
本当に推測だが、軽車両は揚陸時の移動力が1マスだからではないかな?
つまり、
・揚陸艦から軽車両が浅瀬へ揚陸する場合は移動力1になる
(揚陸直後に全力移動できるのは変だから)
・しかし、軽車両は移動力1で浅瀬を移動できないので、
結局、揚陸できない
>>433 アメリカシナリオって、
途中のアメリカ分裂戦をクリアした時にアメリカの友好度が下がって、
他シナリオに分岐しなかった?
自分が経験したバグは、補給できない航空基地があることかな。
その基地に燃料切れ寸前で着陸したが最後、
補給不能なのでもう飛び立てないという・・・。
ブラックホールつかハエトリソウみたいな基地だな…
>>434 ユニットの発進は、輸送している側のユニットを選択→搭載しているユニット一覧が出てくる→動かしたいユニットを選択
という手順で、発進できないユニットは一覧からの選択自体が出来ません。
だから多分、選択の時にチェックしている条件がおかしいんだと思います。確証はありませんが。
>>435 他シナリオに分岐するバグは、全ての国の友好度が一定(多分80)未満なら発生しません。
アメリカシナリオに分岐したらアメリカに味方した上でミッション失敗するかアメリカ兵器をロシアあたりに売っぱらって友好度下げれば大丈夫です。
ミッション開始→即降伏オススメ
ちょっと試した感じだと、自分で占領した基地ではユニット補充ができて同盟国の基地では補充ができなかったりするので
同盟国の友好度次第で補給できるかが変わったりするのかもしれないと予想してます。
単にバグの可能性も十分にありますが。
土下座外交が一番楽とか、ゲームの存在意義自体を否定してね?w
>438
現実がそうなんだし、忠実なんだろ。
もうやだこんな現実
タイトルからして憂国の士のためのゲームと思いきや、その方々に現実を叩きつけるゲームか
>>439 そんなとこだけリアルに再現しなくても…orz
なんかこのあたり総評に反映させたいなぁw
>>437 なるほど。
見てみたら日本とアメリカの友好度が高いから、そのせいか。
じゃあ、日本かアメリカのどちらかに土下座してくる。
あと、補給できなかったのは同盟基地じゃなくて、
自分の基地(元々は敵基地を占領したもの)。
スタート都市からの距離かと思ったが、
遠くても補給できる基地もあるし謎。
システムソフトは、ブラックホール的な何かが大好きなんだと思う。
デバックもしていない、ユーザーからの頼りも見てなくて、今のソースでブラックホール的な
ことが起きていることに気づいてなかったりw
まさかね…
>>444 物資持ってないって事もないですよね?
だとすると何がどういう基準でバグってるやらさっぱり……
そういえば補給してないユニットを出撃させると勝手に全補給されてた事とかもあったなあ。
何が仕様で何がバグか分からないってスゲーぞ
>448
バグはドラってよく言われているし、上でも誰か言ってたけど、補給艦の仕様って選評の中でも
”マシ”な方ってのがこのゲームの怖いところ…
ぜひ試してくれ。
何がバグで何が仕様かワカラナイってよくある気がする、感覚が麻痺したのかな
451 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 00:41:32 ID:rt9FVBJjO
元は何処か分からんがこんなコピペがあったり
★大戦略担当スタッフ名言集
>なにとぞ、弊社の説明の趣旨をご理解くださいますよう、お願い申し上げます。
>今のところ「不具合」に該当する現象ではないと申し上げております。
>お客様のほうは「不具合」という言葉を安易に使われているようですが、メーカーにとっては大きな問題です。
>なにかの不具合について議論しているというように誤解される方もいるかもしれません。
>一部のお客様を除きまして、弊社が懸念していた状況ではないことが分かりました。
あげてしまったすまない
北斗のダンクが研究の結果バグでなく仕様と発覚した、みたいな文章見た時は笑った
よりによって無限コンボを回避するために設定した要素が
それとは関係ない別の要素と組み合わさった結果
逆に無限コンボを完成させたというアホな話だったな
え、なにそれ、その文書見てみたいwwww
しかしそれが逆に世紀末な感じがしてゲームに合ってた、という幸運過ぎる話
そもそもスト2で爆発的に広まったキャンセル技だって、必殺技の入力時間を長く取るための仕様でしかなかったわけで。
あれがなかったら対戦人気も出なかっただろうなあと思うと、ほんと世の中何が起こるかわからない。
>>456 この現象を起こす原理は、長らく「ベクトル反転バグ」と呼ばれるプログラムミスが原因だと思われていた。
これはダウンした際のバウンドの高さを計算する計算式において、
ヒット数が多くなればなるほどバウンドが低くなる補正がかかるようにされていたが、
ヒット数が増えすぎるとこれが0を下回り逆転し、バウンドの高さが逆に高くなるというものである。
しかし後に別のバグであるということが発覚した。
このゲームではバウンドの高さではなく空中から落下する際の速度にヒット数の増加で補正がかかる様になっている。
つまりヒット数が増加すると共に相手の落下速度が速くなり、
結果喰らい状態の相手の滞空時間が減少し追撃しづらしくなる、という形で永久コンボを防止している訳である。
しかしながらバウンドの高さ(厳密にはバウンドして跳ね返る際の上昇スピード)は常に「落下して地面に激突した時の速度の約4割」で固定であるため、
ヒット数を増やしすぎた場合、相手がより高速で地面に叩きつけられる様になり、それに伴ってバウンドの高さも大きくなることになる。
通常の5?10程度のヒット数のコンボではダウン追撃できても1?2回程度であり、すぐに追撃が無理な高さしか跳ねなくなるため永久コンボには至らない。
開発陣はここまでしか想定していなかったのだと思われる。
しかし先述の「百裂」状態のヒット数に達するとダウン追撃でも「(6割減されても)ダウン追撃が可能な高さまで跳ねる落下速度」が出るようになり、
およそ56?58ヒットに達するとついに落下開始時の高さよりも高く跳ね上がるようになる。そして75ヒットを超える位になるとキャラクターの高さよりも高く跳ねて行くのである。
コンボ開始時の相手の残り体力等によっては最終的に150ヒットを超え、天井よりも高く跳ねるようになる。
「格ゲー.com 格ゲー用語事典」より
ここでは「バグ」と書かれているけどこのレベルだと仕様だよなw
>459
わざわざ貼ってくれて有り難う。
格ゲー.comなんてあったのか………
まあ、バグと仕様の境界は割と曖昧だしな
自動経験値稼ぎ対策にオーバーフローする仕様で作ってたのもあるし
普通ならバグ以外の何物でもないが、このスレやSSα的には仕様なんだろうな・・・
数年後、ここら辺の出来事がきっかけでSLGのゲームシステム革命が起きそうで怖いw
SSαなゲームシステムの方が正しくて、それ以外はみんなクソゲー扱いとかww
お前、姫とか戦国天下統一やったことないだろ?
おもしろバグどころか、不快なバグ&致命的バグで革命もへったくれも無いわw
初歩的なプログラムのミスが大半だからなあ
プログラマーが弾圧されて、プログラミング言語を知ってるだけで魔女狩りにあうような世界ならそんな事もあるかもね
すごいな、SSα。どうやったんだ?
バグにも種類があるのだな
発酵は偶然の産物
サガは鮒寿司
まぁ、普通は設計通りに作っても、結果として意図しない動作をしたらバグなんだがなぁ。
でも意図していたかしてないかは、俺らにはわからんからな
開発者たちが「これで仕様通りだ」と言い張ればそれまでだろ
限度はあるが
進行不能バグを仕様だって言い張られてもなw
例え仕様でも、それがプレイに大きな悪影響を与えたら「クソ仕様」と呼ばれるからな。
ぶっちゃけ「バグ」よりも「クソ仕様」の方が、クソ要素としてのポイントが高い気がする。
鬼帝のパドルの動きの遅さとか。
まあバグのほとんどがプレイヤー側で回避可能だからな。SSαはほんと鬼子だよ。
一方、回避不能だからこそ「クソ仕様」は騒がれるわけで。
鬼帝の仕様の乱反射は乱反射を想定して立ちまわれば有る程度はどうにかなるが、
弾幕撃たれたり低配置ブロックにナックルボールされるとパドルの遅さのせいで追い付けないしなあ
この辺の要素が最も酷く出るのがリオ9なんだけど。貫通ゲーできないステージが一番恐ろしい
バグと仕様で差をつけようとするのはお客さん
買わせる為替内の問題になる事が殆どだから仕方ない
鬼帝はオプションであの糞仕様と一般崩しの仕様を選択出来たら良ゲーくらいまでには上がってただろうに…
>>471 「バグも3つまでなら仕様」
というナムコの昔の言葉を思い出すw
暴投という意味でならファーボールじゃね?
>>466 亀だが・・・
いや、普通のことをやったまでです
大戦略DSってどれだけバグあんの
>>482 お前は今まで食べたパンの枚数を覚えているのか?
>>483 SSαなら「食べた米粒の数」に改変した方が妥当じゃないかな・・・w
>>484 サントリーがセサミンを作るために使った胡麻の数の方が妥当だと思うw
このスレの人達は、きっと・・・
「あのバグは素晴しかった」とか「さすが○○!ツボを抑えたバグだ」
・・・と昔の事を美化する如く、クソゲーやバグゲーを思い出すのですね。
バグで傑作なのは初代ポケモンとかだな
だがちょっと待ってほしい
大戦略DSと現代大戦略DSは別物だということだ
前者のバグは二つで回避可能公式HPにも乗ってるぜ
メーカーはシステムソフトアルファじゃなくgenkiだ
初期の大戦略はBASICで書かれてたんだっけ。
まさかPSPやDSにBASICインタプリタを実装して、その上で動かしているとか
それこそバグかどうかわからんのだが、
DS大戦略で上画面に押せそうなボタンがあるのは既出?
(表示切り替えの所)
まあ、単にセンスの問題で妙な表示なだけかもしれないけど、
万が一押せると便利なんだよ。
押せないがな・・・。
>>490 SSαなら上画面をタッチできると思っていても不思議ではない
バグを仕様と言い張る事はできるし、それを撤回させる事はこちらには大抵出来んだろうけど、
その仕様がそのゲームをつまらなくするものだったら、結局それは「クソゲー」だ
上画面と下画面を入れ替えれるようにしたかったけど実装できなかったとかかな
>>487 初代ポケモンは仕様もいろいろと酷かった
タウンゲートを通る前に金稼ぎの手段を使い果たして金欠→詰み
ボックスがいっぱい状態でビードル捕まえおじさんに話しかける→詰み
こおり状態のゴーストにいかりを撃つ→詰み
>>495 図鑑入手前に御三家を進化させて詰んだな
ポケモンの場合は簡単に回避できるしなぁ
飲み物買えなくなるまで金使いきるなんて、狙わなきゃできないし
>>493 上画面の液晶がタッチペンで操作できないの知らなかったんじゃないか?
なんかこのスレ覗いてたら一つくらいSSαのゲーム欲しくなってきたw
今年は独壇場な悪寒
>オプーナ オリジナル・サウンドトラック
>販売価格:3,675円
>発売日:2010年12月22日
>仕様:CD3枚組/デジパック仕様
>収録曲数:全62曲予定
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\ ` ⌒´ ァ'/ /'' ∠__,,,...、
.ヽ . _.ノ.ノ_ . ´ __.ノ オプーナのサントラを買う権利をやろう
/ r'"´ `ヽ <´
__| . `''ーr 、, ,._ `ヽ.
/´__.ンr, `ヽ二iヽ、.,__,.イ `' ー' .
i __.i ! | .
>>498 パソコンの方ならそこまでクソじゃないのもあるだろうきっと・・・素直にPCゲーを買うんだ
>>499 崎元ファンとしては素直に欲しいので権利いただきます
本当、クソゲーって音楽だけは良いんだよなあ・・・
オプーナさんはワゴンの申し子だがな。クソゲーではない。
>>507 少なくともクソゲーに分類されることはない。
100万本売る発言が事前にあったくせに、
発売日がマリギャラとかぶってたのでぜんぜん売れなかったぐらい。
店頭在庫が上記理由で山のようにあったのでワゴン常連になった。
とんでもないクソゲーじゃないからマニアの食指は動かず、
デザインと妙な評判のせいでライトユーザーにも買われない可哀想なゲームだよ
オプーナはミリオン発言さえなければただのワゴンだったのにな
オプーナは中身が良くても見た目が駄目なら売れないっていう、典型的な例じゃないか
オプーナスレのログを漁ればわかる
25 名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中 [] 2010/10/04(月) 23:27:05 ID:w2IeLKez0 Be:
しかし、実際にプレイした人たちからの評価は高く、よく作り込まれた良作RPGであるということが口コミで徐々に広かり、「幻の良ゲー」という認識も一部で定着しつつある。
オプーナの話題になると必ず貼られる「オプーナを0時間プレーしたものはオプーナのことをクソゲーといい、オプーナを1時間プレーしたものはオプーナのことを凡ゲーといい、
オプーナを10時間プレーしたものはオプーナのことを良ゲーといい、オプーナを100時間プレーしたものはオプーナのことを神ゲーという」というコピペは同ゲームへの評価をよく表している。
Amazonレビューにおける評価も非常に高い。
オプーナレベルがクソゲーなら、この世に存在するゲームの6〜7割がクソゲーになってしまう
オプーナさんはクソゲーじゃないって、まだまだ知られて
ないんだなぁ。
まぁ、立派はミリオンさんではあったけど。
オプーナはクソゲーと言う人は、間違いなく遊んでいないと思う。
きちんと遊べば良作だと分かるだろうし(初めてすぐにカメラや街の問題で投げたのなら別だが)、
仮にその人に合わなくとも、クソと一言で切り捨てるような物ではない丁寧に作られた作品だとは伝わるはず。
俺に合わないものは全てクソ、もしくは100と0でしか物事を判断できない人なら、もう何も言えないけど。
当然欠点も普通にあるし神ゲーなどと言うつもりもないけど、良作と言うには十分な出来のソフトだよ。
ちゃんとSFやってるし、Wiiでやるに足るオリジナリティもちゃんとあるしな
朱雀(大戦略DS)
青龍(P大戦略) 鬼帝 白虎(姫2)
****
まずい、鬼帝、このままではSSαの四神崩魔陣が完成しちゃう!
朱雀(大戦略DS)
青龍(P大戦略) 白虎(姫2)
\ .
\/
鬼帝
ブロック崩しで対抗するんだ!鬼帝!
朱雀(大戦略DS)
青龍(P大戦略) 白虎(姫2)
/|゛
/ | カンッ
|
|
鬼帝 ・
>>518 ダメジャーに見えた俺はもうダメかもしれん
SSαとホープムーンだかどこかが組めばマイナスの二乗で上手くいくんじゃね?
>>517 ちなみに四神の中央にいるのは四神のボスの黄帝だぞ?
ぜんぜんまずくないじゃんw
まてまて、まだ出てもいない姫2を含めるのはー…
いいか、別に
koty大賞授与でソフトの値段下る特典を販売元はしてくれよ〜。
鬼帝はSSαの侵攻から俺達を守ってくれていたのか・・・
大戦略DSだと違うゲームになるぞ
現代つけないと
王者SSαが鬼帝を潰すべくわざと刺客を送り込んでるんじゃないかと思えてきたw
SSα、PC版で三極姫を発表とか、戦極姫麻雀とかどんどんラインナップ追加してんだよなあ…
なんか全部移植してきそうでコワイ…
しかし、何故売れるんだろうな
見えてる大型地雷なのに
大戦略ポータブルと言うゲームを買ってやってみたら普通に面白かった
よく見たらこれシステムアルファーのゲームじゃなかったorz
>>530 前にエロゲスレで見たんだが、この手のゲームの売上はパッケージイラスト(orDLサイトのサンプル画像)とランキングで全て決まると聞いたことがある
地雷とか悪評はあまり関係ないらしい、ランキング上位でよさげな絵ならそれだけで売れるとか
>530
極端な話、セーブデータ拾って回想モードだけまともに動けば、それだけでクソゲは回避と思う
層も存在するわけで。
エロゲの売り上げって、パケ絵とOPムービーの出来と特典の出来で決まるんじゃね。
07はメシジマ、08はタカラトミー(メジャー)、09はフリューと毎年どこかが三本塁打を決めてるけど今年はSSαか?
SSαなら4本目も出そうな気がする
キティはどう考えてもその層狙いじゃないだろ。
キティは、体験版とネットで拾えるCG以外にはイベント絵が無くて、しかも解像度も
体験版orネットで拾えるCGよりも低い…ってレベルなんだから。
さすがに、修羅の国でも…
解像度が低いくらいならいいじゃん
公式で紹介されたCGが本編にないよりは
>538
それはちょくちょくあるんじゃね?
そろそろ消えます。
>>538 修羅の国に伝わる滅びの言葉を知らぬというのか・・・
「ごらんのあ(ry」
去年のノミネート作のTLPがモロそれだよ。
ぶっちゃけあっちの国ではドラのレベル
542 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 21:23:26 ID:3Dn3rPNs0
>517,518,519
ふいた
543 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 21:45:28 ID:EKANyVmX0
>>535 その基準で行くならSSαは5打数4本塁打だ
544 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 22:05:57 ID:Vij0T7a4O
SSαはスゴイ数だすからな、打率低かろうが軽くヒット打てればいいのだろうか・・・・
全打席、投手に向かってバットを投げてるような感じが。
クロヒョウに一票
ヤクザ賛美でゲーム自体もスカスカの声優棒読みで酷い
一票()笑
一()笑票
一票よりも選評
552 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 22:27:03 ID:EKANyVmX0
>>545 いやいやKOTYに名前載ったのが5本(本家3、携ゲ2)でうちノミネートが4、だということ、ちなみにダカラゴミーは08年に4打数3本塁打…ってこれも相当だなww
この辺のマイスターになると、ほとんど優劣無いな・・・
554 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:14:00 ID:O6Bq7CBa0
>>519 PSP戦極姫「鬼帝そこで待ってろ。今すぐ四神完成させてやるからな!」
>>545 SSαは打数も多いが、打率も高いし、さらには、長打力もあるぞw
おまえら、なんだかんだとエロゲに詳しいのなw
558 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:43:17 ID:EKANyVmX0
昔はアングラである事を生かしたバカバカしいゲームの宝庫だったが、どのへんからか純愛(笑)とただの画集が主流になっちゃったんだよなあ。
同級生、Piaキャロあたりからかな。
>>559 今じゃラノベとあまり変わらんです
ま、俺も今のほうが好きだがw
そっちのが売れるから仕方ない。
563 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:57:02 ID:HB2RTKLS0
ブルーローゼスやった人いる?
ちょっと買ってみようかと思うんだが
な?単発あげだろ?
確かこんな流れがあったはず、過去ログあさってみて。多分part9
ガッカリゲーと報告あり
→アンチが暴れる
→選評がでる
→検証が入る
→選評に捏造と都合よくクソ要素だけ抽出したことが発覚
→みんなげんなり
>>538 鬼帝は本家公式の12人のうち2人がディスられてるぞw
まあブロックくずし公式のほうには書いてないから仕様通りなんだけどさ
今年は現時点で5本と結構豊作だねぇ
年末に向けてどんな怪物が姿を現すことやら
現代大戦略DSの新しい進行不可能になるバグが二回目起きたので。
施設にカーソルを合わせてAボタンを押すとちょっと表現しづらい感じでバグって抜けられなくなる事がある。
施設上に同盟国のユニットがいて、中にもユニットが収納されていることが条件っぽいけどこれだけだと普段は何も起こらない。
どの時もある程度進んでから発生したのでターン数か自軍ユニット数も条件かも。自軍ユニット数は結構怪しい気がする。
後は上にいたのがどっちの場合でもエイブラムスだった。
>>566 確かカスタムテーマは売ってるよな>ハブられた人
>>566 実は説明書の最後のページに2人ともいるんだぜ
あんまり知られてないみたいだが全キャラクリアするとハブられた2キャラのCG出るよ
何人が拝めたかは知らんが
>>571 なんだろう。それってご褒美要素のはずなのに何か腹立つなwww
>>571 面のネタをおもいつかなかったんだろうな
12面×10人=120面だから
10面×12人でもよさそうな気もするが
キャラごとに特殊ルールをつけてるから
2人分の特殊ルールを用意しないと
何か、鬼帝の公式ページに久々に行ったら野郎が追加されてるのな
まさかの鬼帝2プラグ?
スレチだけど
9/17に増えたのは、香具楽ノアだな。メガネっ子で魔女っ子だとさ。
香具師に見えたのはないしょだw
野郎は前年12/3 桃は前年12/24
一花麗流が4/8なので入ってない理由はなんだろな。
イラストについてググってみたらCGのこと書いてあったぞ
0〜10→ただの背景
11〜20→各キャラのブロックくずし中のイラスト1枚ずつ
21〜30→各キャラの公式サイトの絵に0〜9の背景を足しただけ
31、32→ゲーム中に一切登場しないキャラ2名のイラスト
32枚中10枚が背景な上に使い回して水増しとかwww
>>581 たしか、鬼帝とどっかの銃会社がコラボしてたから
意外とやりそうだな・・・。
戦車帽を被った鬼帝vs飛行機帽を被った鬼帝
戦いは、壁崩し対決!お邪魔壁やボスを召還して相手を倒せ!
意外と面白くなりそうだ・・・。
>>583 ただし、召還したはずの無いお邪魔壁やボスがフィールドに現れることがあるが
それに弾が当たると吸い込まれてゲーム進行不能になる
>>584 そういう仕様なんですね、わかります
って真剣にあり得そうw
>>584 ついでに、玉と砲弾のグラが同じで見分けがつかない。
さらに、各キャラも同じで見分けがつかない。
しかも、増殖バグか仕様か見分けがつかない。
朱雀(大戦略DS)
青龍(P大戦略) 金獅子(鬼帝) 白虎(姫2)
****
まずい、鬼帝、このままではSSαの四神崩魔陣が完成しちゃう!
バグは一切ない代わりに、一般歩兵で戦車を一ターンで全滅させるのを10回くらい繰り返さないとクリアできなかったりするかもしれない。
589 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 18:38:37 ID:B1kmW/gF0
麒麟じゃないのね
四天王の真ん中の金獅子って元ネタなに?
>>590 IIDX13のボス曲の作者(覆面アーティスト)
592 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:17:19 ID:NYtYK8710
もっと別のものかと思ったら音ゲなのか・・・
なんか元があってDDで金獅子が真ん中にすえられてるもんだと思ってたわ
>>591-592サンクス
自分もてっきり中心は金獅子だと思ってた。
今ノミネートされている作品を四神に当てはめるとしたらこうかな
青龍… 鬼帝
朱雀… 現代大戦略
白虎… ツクールDS
玄武… アクエリアン
金獅子… 大戦略パーフェクト
黄龍じゃないのか
IIDX13は青龍・朱雀・白虎・玄武と呼ばれる4つの曲を高ランクでクリアするとその作品のラスボスである金獅子と呼ばれる曲がプレイできる
黄龍じゃねえのかよって当時突っ込まれてたけどw
今ある鬼帝(青龍)、大戦略DS(朱雀)、アクエリアンエイジ(白虎)、大戦略PSP(玄武)をクリアしたものにのみ、2010年のラスボスの年末の魔物(金獅子)をプレイする権利が与えられるのか
俺には無理だ
朱雀だとか白虎だとかは作曲者の名前で曲の名前は別にあるけどまあ蛇足だな
鬼帝最高や!大戦略なんかいらんかったんや!
そもそも神獣は中国の伝承で、
四天王は持国・多聞・増長・広目の四人を指す仏教用語なんですが…
意外とゆとりっ子が多いなこのスレ。まさかギアスに出てたトリスタン&イゾルデがガン種のパクリだとか思ってやしないだろうな
また苦行僧が一人増えたか
>>599 ギアスはほとんど序盤しか見てないからよく分からんが
トリスタンとイゾルデってトリスタン物語・・・だよな?
トリスタンとイゾルデって真マジンガーにもいたな
そもそもなんでギアスの話が出てきた。トリスタンとイゾルデってなんやねん。お前の中じゃ常識かもしれんが俺はそもそもギアスを知らん。
>>603 中世頃の悲恋小説かなんかだったはず。ロミオとジュリエットの元ネタみたいなもん
トリスタンと聞くとライパクが出てくる
四神はGB版Sa・Gaで憶えたな・・・
懐かしき小学生時代の話。
月で麻雀してるトンデモ漫画でもいたな、トリスタンとイゾルデってキャラ
トリイザと聞いて原典知っててもシャア板が真っ先に思い付いた漏れは少数派?
四神が四天王と呼ばれてたのがIIDXDD内での話なんだが何でゆとり批判になってるんだ?
四神憶えたのはベイブレードだったな
そんなゲーム内設定を当然のように持ってこられても困るわって話だよ(´・ω・`)
鬼帝が青龍……可愛い女の子たちとキャッキャウフフできる青春ってことか
女の子たちがドS通り越して鬼畜なんだが大丈夫か?
今更思ったんだが今年はバグゲーオブザイヤーだね。鬼帝除いて
鬼帝にもなんか致命的なバグあればよかったのに。せめてフリーズ頻発とか。
>>614 別の板では「今年は各部門でバグが無いクソゲーが取りそう」という話題が出たばっかりだが
もちろんここでは鬼帝が取る事を前提とした現時点の候補作中での話だが
>>614 いや、鬼帝の場合、逆にバグが無いからこそ、他より一歩抜きん出ている感があるな。
鬼帝はバグ無しでバグゲーオブザイヤー化してるKOTYに殴りこんできて対象候補になってるのがポイント高い
バグでもあればぶっちぎりでトップだっただろうね。無くてこの有り様なのも凄いが。
本来バグは本編クソが前提でのドラのはずなんだが、SSαは最初から数え役満狙いだよなあ
鬼帝でもソフトが強制終了するバグに一度だけ遭遇したけどな
>>609 次はどこぞのせいで四天王が5人になる番かw
昔はチャンバラトリオなのに4人ってのもあったなあ・・・
621 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 23:37:12 ID:hOAUIFmr0
そういえばバグゲーオブザイヤーと化しやすいエロゲーと乙女ゲーが去年まともにKOTYしていたなと思う今日このごろww(乙女ゲーはバグゲーともつれ合った結果の同時受賞だけど)
大戦略パーフェクトって名前が卑怯だw
って据置のクローザーの時も言った記憶がw
何がパーフェクトなんだろうなw
クソ度でも完璧には程遠いだろうし
>>621 今年もマトモにKOTYやってるぞw
相変わらずエロゲー板は豊作らしいがwww
かつてSSαがとあるゲームで使用した命中判定乱数表
100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
……あのゲームは、バグはなかったなあ。
>>623 SSαの持つクソ要素を完璧に網羅してる…気がしなくはない。
ところでwikiにはいい所何も書いてないな。何かないのか?
パーフェクト大戦略がパーフェクトじゃないのって元のゲームはそれほどクソじゃないっていうか、
選評者曰くバグがなければ携帯機の大戦略シリーズでは出来がいいってことなんだよな
ゲーム部分が救いようのないクソでバグだけが欠けてる鬼帝とは逆の存在だな
一触即発・軍事バランス崩壊の選評に
一触暴発やゲームバランス崩壊などの文言が欲しくなってきたでござる
SSαはコーエーの真似して無双シリーズみたいなのを作りそうな気がする
バグがプレイヤーを打ち倒しまくるのか
戦極姫無双か…胸が熱くなるな
有料デバッガーがバグの群れ相手に無双するつもりがワッショイされるゲームですね
中身がつまらなくてさらにバグゲーって言ったらあれしかないか……
SSα製のソフトの中から一本選んで多数のクソゲー相手に無双するゲームじやね?
……あれ?何かその光景を見たことある気がする?
>>636 PSP姫or戦国天下統一→ スボス:フリュー三銃士
PS2姫or戦国天下統一 ラスボス:人生
大戦略DSorP大戦略 ラスボス:鬼帝
これらを全部クリアすると修羅の国モードが出るのか
>>631 シミュであれだけバグ出してるメーカーが、まともに無双作れると思えんぜ
説明書に出てくる武将が使用できない
ステージが始まる前に2分近くのロード発生
ようやく始まっても動くとラグがひどくて不快感&ストレスMAX
敵に攻撃するとフリーズ、敵から攻撃されるとフリーズ
こうですね、わかります
いつの間に、ぼくのかんがえたくそげースレになったんだ
先日復活した格闘漫画風に言うと鬼帝とSSαゲーの違いは
武器における日本刀とマシンガンの違いって気がする。
もっとも鬼帝の場合は刀は刀でも妖刀魔剣の類だろうけど。
惹きつけるだけの何かがあるってわけかい
>>638 それ以前に遺産の劣化焼き直ししかできないから
純粋に1から作る能力も無いだろう
某RPGで呪われた武器や防具が外せなくなる理由付けとして
使用者が無性に使いたくなったり大事に思えて、手放さないようになるからだってのがあるが
まさしく鬼帝はそれではないだろうか
645 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 07:15:58 ID:diT3fa6t0
>>637 修羅の国モードのラスボスはごらんの有様ですねわかります
修羅の国には雀バラやという裏ボスも控えておるぞ
満載のバグや糞シナリオはもちろんのこと、麻雀なのに役が作れない「仕様」というストロングスタイルでこいつに勝てる奴は多分もう出ないだろうな
話に乗り遅れたが
>>599 軌道エレベーターが出てくる作品で「00のパクリだ」ってのを見たときは
ゆとりの脅威を感じたな。
メトロイドを見てドラキュラのパクリだとか言うようなもんだな
昔は本当にいた
この世に存在するものは全てフェイトのパクリ
ゆとりがどうとかじゃねえさ
いつの時代だってそういうやつは沸くもんだ
ガンダムのパクリ、イデオンのパクリ、エヴァのパクリなどなどなど・・・
数え上げたらキリがないわ
マリオのパクリだけど妙に面白い洋ゲーがあったなぁ。何か女の子が変身するやつ。
まぁ、この業界(だけじゃないが)は、パクリあい宇宙だからな。
だから、元より良ければ、いちいち文句を言ってもしょうがない。
もっとも、劣化コピーが多すぎるのも事実だが。
どうしてこうもものまねコンプレックスの人間が多いのだろうか
いやまあ最近は殆ど模倣しかしてないといったようなのが増加してはいるけんどどもね
模倣がなけりゃ、ゲームは発展しなかったろうな
横スクなんかマリオの真似なんだから
>>655 そのとおりだね。結局クソゲーになるやつも
模倣に+αしようとした結果α部分がとんでもなかった
あるいは模倣部分がまともに模倣できてなかっただし。
>>656 天下統一にプラスαすると、姫になったようにか?
そもそも元祖がクソマズイ料理出してるようじゃ…
料理下手なヒロインは、物語の初めから殺人料理を作ることが多いが順当に下手になっていくことは少ない
しかしSSαはわざと後者を演じて独自色を出し、萌えポイントを稼ごうとしているのだ!!……誰が萌えるかそんなもん
世の中にはその料理を食べると死亡してゲームオーバーになるギャルゲーってあるんだぜ・・・
なにそれこわい
>>654 なんちゅーか、「美川憲一の真似をしているコロッケの物まね」は
果たして美川憲一の物まねなのだろうかっていう。
料理などでは、普通のレシピに下手にオリジナリティを主張して
+αすると、だいたいクソ不味くなることが多い。
それをなんとかしようと、塩や砂糖などの調味料ごまかそうとす
ると、クソのような料理が出来る。
これは、ゲームでも同じだということがわかっている。オリジナ
リティを出そうしたが失敗し、無理矢理な調整でごまかそうとする
と、だいたいクソゲーとなるのだな。(例:ラスリベ)
ちなみに、これを塩(Salt)、砂糖(Suger)の頭文字をとって、
SSαの法則という。
縦読みかと思ったら違った
1stガンダムがエヴァのパクリだって言ってた奴いたぞ
聖書はエヴァのパクリ
なんか絶望先生にそんなネタがあったような・・・
なんだっけ。
Zは種のパクリだから、福田監督に謝ってくださいだっけ。
>>662 美川憲一のまねのまねをしているわけだから間接的にはしている。しかし美川分はとても薄い
ゲームで同じ事やると成分よか大抵は中身が薄くなるね
そういえば、去年もPSPの大戦略あったけど
アレはまともな出来だったのだろうか。
それともクソすぎて選評が来なかったのか…
PSP現代はやったが、ここまでひどくはなかった。
土下座が使えるのは同じだが目立ったバグはない。
あくまでSSα基準でだが。
訓練されたSSαユーザー補正と、KOTYのハードルを上
げるSSαソフトがなければ普通にKOTY争うレベルだとは思う。
それって結構酷いんじゃないか?w
前のIF見たいに完成度が低いのは前程で買ってるんじゃないの?選評出してくれた人もそれらしき事言ってたし
ユーザーから基準落としてくれてるのに、ほぼ毎回それを下回るSSαは恐ろしいな
せめて起動するもの作れと思ったら起動すらしないものを作るんだろうか
>>673 最終的にに買ったのにソフトが入っていないだな
武将絵パクリの頃から全然まともになってないのがSSα
いや買ったゲームをやろうとしたらハードが壊れるのが一番酷いだろう
SSα「うちのせいではなくソニータイマーです」
>>678 ソフトのせいだと認めたら責任取らされるのに、そんなことを連中がするわけないだろw
SSアルファといえば、
昔、天下統一3か4で敵国が全く何もしないってバグがあって、
原因が『敵のAIを積み忘れました』だった。
弟も俺も、バグ一覧を見て何が起こっているのかわからなかった。
ソフトが入っていないのは仕様です(キリッ
SIMPLE4800 THE 空箱
シリアルコードが入ってないなら、エロゲでやったとこがあったな。
685 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:14:54 ID:wZKWRaEO0
尻忘れってどこだよww
コーエーも昔「箱を開けたら違うソフトが入ってた」をやらかしてたような。
零の軌跡
もっさり戦闘。テキストがだらだら長い。お使いばかり。
はあそうですか
それの殆どの要素が空の軌跡にも当てはまるが…
なんで触るわけ?
てか、PSPでお使いじゃないRPGって何があるよ?
PSPo2はお使いじゃないよな
ジャンルがアクションじゃね?PSPo2
いつもの自分が買ったゲームが少しでも面白くなかったらKOTYにもってる携帯の一人やね
つか、RPGが決められたシナリオに沿って進む以上、全部お使いだよな
ネトゲは好き放題できるけど
年末に早くならんかね
四八(ポータブル)とか出せよメシジマw
お使いが嫌ならそういうシナリオ嫌ってるGM捕まえてTRPGでもしてりゃいいのよ
ここはアンチスレじゃないんだぞ
つーか今年引っかかるようなタイトルあるのかな
まだ確認してないけど世間はモンハンで盛り上がりモードだしととモノ3も今回は本気らしいな
>>700 糞仕様&放置したとしか思えないバグが満載でほとんど絵に助けられた2だったけど
3は特に問題無いようでキャラメイクが細かくなってたりとか2とはマジで別ものになってる感じ
欠点として戦闘が2よりもっさりしててちょっとスレの方で愚痴を見かけるが今作クソゲーとは今のところ縁は無さそうかな
ただDLCで何かやらかす可能性があったりなかったりといったところ
DLCでクソになるってあるのか?
>>702 書き方が悪かったというか場違いだったかも、すまんかった
DLC商法が始まる可能性があるけどゲーム自体には確かに問題無いね
とにかく、ととモノ3はもう(このスレ的には)放置でよさそう、という感じだな
だな、どう考えても大戦略たちや鬼帝には勝てない
とともの3の報告しにきたら先客がいたでござる。
フリーズも理不尽バグもなく今のところ安定。
個人的には種族間バランスにツッコミいれたい(猫耳がHP4桁のころに妖精はギリギリ3桁とか落差はげしい)くらい。
KOTY的な面白みは皆無。
ととものが発売日徹夜余裕ゲーになるとは思ってなかったので、ちょっと嬉しい
AKBは購入層が問題だな
地雷だった場合ファンだから受け入れられるかそれとも大被害となるか
購入層はドルヲタであの商法についていってるような猛者どもだから
ゲームがたとえ糞でも未公開プロモ一本入れました・握手券入れましたで十分満足しちゃうんじゃないの?
前田敦子からの告白におkしたら
グラが秋元康の顔に変わって秋元康と付き合う事になったぐらいのレベルじゃないと
絶望しないと思うけどな、キャラゲーだし
いきなり別の攻略対象のルートに移ったりしたらファン的にはダメージ大きそうだけど
そもそも48人ものルートをちゃんとフラグ分け出来るのかどうか
単純に「どの人の握手列に並びますか?」で個人を選んでルート決定ってな感じに収まりそうな予感
シナリオ1本だけで、名前と絵が変わるだけだったりしてw
713 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 10:13:21 ID:wzl73LG5O
ラブ@ワンスはガチで糞
>>712 違うのは声と絵(写真)だけか?
…うん。上手い商法だな。
>>712 それだとすぐばれるから数パターンのランダム組み合わせかもw
つーか声入るとなると大丈夫なのか?
棒読みラッシュになる予感しかしないのだが
ヒバゴンかよ
ターゲット層的に声は絶対入れてくるだろ。
あの手の信者って、下手なのが良かったりすんだよ。プロデューサーのポリシーでもある。
「下手なのがいいんだよ!」って人なんだから。上手いと日本じゃ売れないんだとさ
しかしそうなると評価が難しいな……
購入層はファンに限られ、ここの住民がクソゲ認定するのとファンが良ゲー認定するのは何か違う気がするな
720 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 10:45:18 ID:wzl73LG5O
L@ve onceに一票
みんなも投票してクソゲー大賞を取らせよう
俺はむしろファンだけがクソゲークソゲー言う方を懸念する>AKB四八
私怨に満ちた悪意ある選評が来そうで嫌だ
>>722 ありふれた(エロゲー未満の下らない)ギャルゲーっぽいし、果たしてここに来る程かな?
まぁ9月30日に発売なのに、10月上旬にはもう、
他機種で完全版の発表は酷いとは思った。
個人的にけいおん
>>726 2期の曲がない、譜面が若干見辛い以外の不満点を述べよ
AKBは前にもえじゃんとかいう麻雀ゲームに出演してたなぁ。
ゲームとしても微妙だったが、あの棒読みの金返せ感はすごかったww
>>728 こwwれwwはww
音声ないほうがマシじゃんw
AKB好きにはご褒美なんじゃね?
好きな子がたどたどしくしゃべったりしたら可愛いだろ?
>>728 これは ひどい
ニ次元絵につられて買ってもAKBにつられて買っても後悔しそうな逸品だな
そのうち、映画の声優に使われるようになるんだろうな
ジブリとか
のび魔界のひなんとかは色々とひどかった
>>728 レコちゃんの声はこれっぽッ地も悪くないってことがよくわかったよ!ありがとう!
じょしらくって漫画があるのだが、あれの特典CDでAKBの娘が落語やってたな
俺はAKB知らんけど鼻声以外は割と聞けたしよかったと思ったんだが、ニコとかのコメ見ると散々な叩かれようだった
結局声なんて捉え方次第よね
余程ちぎれてなければ評価の材料にはならん気がする
AKBは誰が誰だか解らんが、四八/1予約してみっか…やびゃあ!いようならレポするね
>>728 そう言えばそんなのあったね…直ぐにワゴン行ってた記憶が有るが買い損ねたが正解だったようで安心した
もえじゃんは本格的な麻雀やるには向いてないかもしれんが
テンポはやたら速いから気晴らしにやるには結構いい
演技の下手さはどうしようもないが、ゲームとしてはこのスレで語れるほど超クソってわけでもない
麻雀は据え置きにジャンラインとかいう失格寸前ゲームがあったりしてなぜかKOTYへのハードルが上がってるな
てか携帯機でガッツリ麻雀できるゲームってあるの?
>>738 麻雀牌が小さくて見づらいとガッカリするねぇ。
>>727 あれで見づらいんだったらDIVAとか最悪な気がするんだが
>>738 牌が少し小さいけども役満DSなんかは割とよくできてる方だと思う
DSiの健康麻将
800円で通信対戦つき。
>>738 麻雀格闘倶楽部のDSを良くやってたな
CPUも速いし、中々中古値崩れしないだけはあるわ
おーみんなレスありがと
某漫画で麻雀に興味持った口だが初めてみようかな
あととともの3は友人も買ったがバグなくて快適だったみたいで・・・ってその話出てたか
SSアルファーは送られてくるアンケートハガキとか見てるんだろうか
見てたら同じようなバグ(仕様)で移植乱発しないと思うんだ
>>744 読まずに食べた
仕方がないのでゲーム作った
さっきの手紙のご用事なぁに?
このバグを修正すると致命的なバグが3つ追加されますがよろしいでしょうか?
ハガキは見てるんじゃないの?
見ただけで内容は頭に入ってないんだろうけど
749 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 22:12:40 ID:g3QffFbS0
>>744 そもそも、アンケート葉書なんて同梱されてないってオチはないか?
アンケート葉書に自費で切手を貼らないといけないとかか?
あんけーとはがき?SSαが?
見た覚えねーぞ
あっても意識してないだけかもしれないが
>>751 プレゼントがないなら、切手も不用が普通じゃねーか?
>>744 その某漫画とやらを題材にした麻雀ゲームなかったっけ?
>>754 つ『兎』
つ『むこうぶち』
つ『ぎゅあんぶらぁ自己中心派』
どれだろう
>>726 音ゲーとしてはまあまともだそうだが
>>774 >某漫画で麻雀に
どれだよ
いっぱいあるだろ麻雀漫画とか
つ零の軌跡
零の軌跡がマージャン漫画だと…?
アンチスレと勘違いしてる奴多過ぎだろ
某漫画は多分ムダツモ無き改革だろ
俺の友達と先輩は咲見て麻雀始めたらしいが
俺は哲也見て麻雀始めたなぁ
咲はPSP、アカギはDS、哲也は携帯アプリであった気がする…ぎゅわん自己はSFCだったっけ?
…って、まさかこれ、新手の検定だったりしないよなw
つか四八/1(仮)予約しに行こうとしたが、4種類もバージョンあってどれ予約していいか解らないぜ…
じゃ、じゃあ俺はジャンラインで始めたとかそういう
766 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 06:51:22 ID:mNUtCFwc0
>>764 自己中心派はPC88版だったらやったことあるなww
なぜか年末に出たのはAKB48が背景に出てくる超絶不条理難易度ブロック崩し(しかも背景絵は公式サイトのプロフィール画像使い回し)になることを誰も知らなかった…
あんなモンが何度も出てたまるかw
スーパーヅガンを忘れちゃ困る
スーパーヅガンて自己中心派とは別なのか
ぎゃん自己の麻雀AIは秀逸だったぞ
このスレで見て鬼帝買ってみたんだが、何だか理不尽杉てイラつくのに
気付けばやってる
どうしよう。何かコレやべぇ
秀逸なaiと言えば役満仙人
インターフェイスがいいだけ鬼帝は良いゲームなのか、クソゲーって大体そこからダメだし・・・きっと良ゲー!
パチンコの沼(実機じゃなくて漫画の方)みたいになってんじゃないのかな
>>770 自己中心派 :主人公がカモる話
スーパーズカン:主人公がカモられる話
>>776 つまり、物凄い確率を潜り抜けた奴のみが
超大当たりに辿り着くことができる、かもしれない・・・と!?
例えばノーミスパーフェクトクリアで隠しCG登場とか
>>764 ぎゅわんはゲームギアでやったな
キャの個性がよく出てた
ギアであれだけのことが出来たんだから、というのは
ジャンライン辺り見てたら考えさせられるな
>>755 インターフェースが快適でやり直しがやりやすいのは評価できるんだがそれが罠
運ゲー+やり直ししやすいからやり直しまくればいつか出来るんじゃないかと言う錯覚を引き起こして地獄にはまっていく
なんかパチンコで破産する人みたいだな
話に聞いていただけの鬼帝を今更調べてみたらなんぞこれwww
てっきりサンリオキャラが出てるのかと思ったら
無駄に絵師は結構有名どころだし一体どの層を狙ったんだよwww
>>781 このスレの住人
と思えば少しは気が晴れる
もしもし
ぎゅわん自己中は、ゴッドハンドが無理ゲーなのが厳しい。
無駄ツモなしで、7巡目にはツモられる。牌が残ってなければ上がられないが。
キャラクター的にある意味正しいが、クソゲーと言えなくもない。
鬼帝の凄いところ
@大したエサが用意されてないのにやりたくなる
A基本的に失敗する高難易度なのにやりたくなる
B予想外の失敗する理不尽なシステムなのにやりたくなる
プレイヤを突き放してるとしか思えんのに何故熱中するんだろうな
>>785 嫌よ嫌よも好きのうち
と思って買ったら酷い目遭いそうだな
>>785 超マジレスすると、高難易度をクリアしたという事実が最高のエサ。
レベル制のRPGは時間さえかければごり押しできるものが多いが、
鬼帝はただ時間をかけただけではクリアできない。
まず、新しい操作性になれるのに時間がかかり、
ボールの軌道を読むのにも時間がかかり、
それはレベルなどという安易な数値で表されるものではなく、
プレイヤーの技術の向上という形でしか現れない。
ここまで来てやっとクリアに挑戦する権利が得られ、
実際にクリアするには、高難易度の操作をミスなく続けたうえで、
イレギュラーをミスしない運が必要になる。
技術と運の絶妙なバランスが、鬼帝が鬼帝たる所以。
ヒートザソウル7
ヒートザソウル7オブザイヤー
すぐ下がヒートザソウルでワロタ
>>787 鬼帝って難関ステージクリアしても努力や試行錯誤の成果だって感じよりも、その時の運が良かったとしか思わないんだよな
だからと言って運だけでクリアできるゲームかと言われればNOなんだが
アイテムがなくて運ゲ要素が薄いマールやシズクでやめたいけどやめられない地獄を何度見たことか
>>785 パッとすぐ始められてパッとすぐ止められて
ゲームオーバーになっても再挑戦が容易だからじゃないかなと
だからあまり苦にならない・・・間違いなく「苦」ではあるんだがw
ちょw KOTY、鬼帝スレになりかかっとるwww
並以上のクソゲーでも、もはや太刀打ち不可だなw
鬼帝を超える糞が出なければ鬼帝は携帯版10年に一度のクソゲーと呼ばれるやもしれんな
不可思議な魅力的な意味で
「そんなに難しいわけがない」といって鬼帝を買ったプレイヤーが5分諦めて戻ってきた
>>793 大戦略の2本は太刀打ちできるんじゃ?
>>794 PSPでこれだけ愛されてるクソゲーは他にないだろうな。
>>795 翌日、なぜか再び鬼帝やってるんですね、わかります。
大戦略DSは対策を知っていれば一応バグは回避できるっぽいけど、PSPは不意のフリーズとかあるからな
鬼帝はバグとかないけど理不尽な運ゲーのせいで腕を上げたところで事故死するから回避できないけど
キティには
>>793みたいなもう現時点では決まりみたいな印象もたせたがるやつが湧くなぁ
テンプレや各ゲームの選評に目を通しているかすらあやしい
もう鬼帝は外した方がいいな。
ここにいる熱心なファンを見ると、とてもクソゲーとは思えん。
仕様通りに作られて、超絶難易度にコアなファンが魅了されて挑戦する。
まるでジェネラルに挑む格ゲーマーのように。
いや、鬼帝の人気ってくやしいけどry(ビクンビクン)じゃないのか
>>799 やってみろ。そんな言葉言えなくなるぞ。
あいつは紛れもないクソゲーだ。
ただの高難易度じゃないんだ。運が絡みすぎるからパターンが確立できず運ゲー化するからパターンをハメとはいえパターンを確立できたジェネラルとはわけが違う
今まで砲撃で理不尽死繰り返してたステージが序盤に貫通来たからいきなりクリアできたなんてことが起こるぐらいだ
まぁ、従来のガッカリゲーを排除する際には、でもプレイして楽しんでる人もいるんでしょ?
だったら、ココでいうクソゲーじゃないって言ってるから、ここまで楽しんでいる人がいて、
それでも仕立て上げようとしているって印象はあるな。
まぁ、ただの二枚舌なんだろうけど。
がっかりゲーは買った層で楽しめてる人がいるから、そこまで踏み外してはいないってことじゃないのか?
感覚的に鬼帝は昔のコンボイの謎みたいな購入層を考えてない超難易度キャラゲー的な感じ
手抜き欠陥工事の大戦略とは方向性が違うからな
デス様みたいなもんじゃないの?
面白いかと聞かれたらクソゲーと返してくるあたり
どう考えてもクソゲーなのに惹かれる要素があると?
>787 >792
ここら辺がキーになんかな
1.上達する必要がある
2.成否が予測しきれない
3.チャレンジ自体は楽
ここだけ聞くといい感じのゲームに思えるな
なんか間の悪いとき書いちったゴメ
ニコニコに鬼帝上げてる人って、あれ面1つクリアするだけで何時間もかけてるんだぜ
ここってDSの乙女ゲーおk?
なかなかレベル高いゲームが来たんだが
>>809 据え置きでも候補作の一つは乙女ゲーだからおk
>>809 お、レビューしてして
楽しそう(^ω^)
>>809 DSかPSPで2010年発売で発売済みならここでどうぞ
楽しみにしてるよ
最近のだと、天下一★戦国LOVERS DS(ロケットカンパニー)か。
乙女KOTYでエントリーしてるみたいだから
鬼帝や大戦略に対抗できる選評書けるならウエルカムかな?
んじゃ行きます。初めてだから結構つたないかも、ゴメン
今年は乙女の国から戦国の猛者殿が集まった
「乙女ゲーム・オブ・ザ・イヤー2009」モバイル部門第1位作品
その実力は、やはり只者ではなかった。
「天下一★戦国Lovers DS」
携帯のアプリが元というこのゲーム
普通携帯→DSの移植ならば追加要素が増えると思うだろう
しかしこのゲーム予想の斜め上を突き進んでいた
先に言っておきたい。このゲーム完結まで入っているのは2人だけである
まずはシステムから説明しよう
セーブはキャラクターごとに一つ。上杉を進めながら、武田も同時進行ということは出来る。
どこでもセーブはできるが、ロードは存在しない。
章が終わるたびにシナリオ進行状態を評価して○・△・×と教えてくれるが
親切な事にオートセーブされるため、選択肢でセーブを残して
結果を見てやり直すということは出来ない。
スキップはRボタンを押しっぱなし。速度も遅い上速度変更もできない。
オートモードにして選択肢まで放置して他の事をしていたほうが周回プレイは楽。
回想モードでイベント回想は出来ない為、見たいイベントがある場合は
そのキャラを最初からプレイするしかない。もちろん章セレクトなどの機能はない。
OPはスチル使い回しでBGMのみ。全キャラ出たらタイトルコールのみボイス付き
メニューは「はじめる」と「記録を消去」の二つのみ
始めるとキャラが一言格言のようなものを言ってくれる。いらん。
ストーリーは三種類。ノーマル・グッド・バッド。
話も短く全10章あるが、1章あたり3分程度で読み終える事ができる
いつ主人公が好きになったかは不明。主人公の美しさに全員が惚れている
お前誰?何で好きなの?と少々頭が痛くなること数知れず。
豪華声優を唄っているが、イベントのみなのでボイスは少ない。
従者が終わらないと主君は落とせず、また何故か従者のシナリオを引き継いで主君シナリオになる
従者のノーマルかグッドで無いと、主君は解禁されない為、従者と両思い状態から主君を
落とすことになる。
従者シナリオで部下とくっ付けと言っていたはずなのに、主君シナリオになると何故か
「実は心の底では愛していた」ということになる。
乙女ゲーめ…本家への侵攻では飽き足らずこちらにまで乗り込もうというのか!?
全体的になんとも言えないゲームだが、絵だけは良かったと思う
ただ最初に言ったとおり、このゲーム2人しかEDがないので
「このキャラ攻略したかったら携帯版やってね!」という素晴らしい公式の宣言
つまりはこのゲームは完成品ではない。
5000円もする壮大な体験ゲームといえよう
歴史ブームに乗ったこのゲーム。
被害者がどれほど出たのか、初動が今から楽しみである。
すんません。最後うまくまとめられん・・・
一部乙女ゲー板の方から引用しました。とりあえず明日にでも売ってくる予定
詳しいことを知りたいなら、向こうの板の方見れば分かるかと思われ
無駄に声優が豪華ってのは据え置きのラブルートと一緒だな
乙女ゲーだとそれがデフォなのかね
>>817 乙。
>「このキャラ攻略したかったら携帯版やってね!」という素晴らしい公式の宣言
これは新しい。普段は逆なのに。
2人しかエンドがないってのが良くつかめないけど、これは従者*1、その従者の主君*1ってことであってる?
それとも、最初から従者は捨石で主君*2って事?
乙
続きは携帯(有料?)で!って斬新すぐるだろう
>>817 選評乙です。乙女ゲーはあんま詳しくないが、
・オートセーブで選択肢を選ぶために巻き戻しさせてくれない漢らしいシステム
・キャラ2人なのに1キャラ約30分で終了
・携帯版の体験版
辺りはやばいなw
修羅の国の国からだけでなく、とうとう乙女の国からも侵攻してきたか・・・
既存ゲーの有料体験版…
それなんて人生ゲーム?
>>819 ほとんどのキャラは ノーマル・バッドだけで
2人だけグッドがある
グッドで従者クリアしたと思ったら
その延長線で主君に言い寄られ通常ED。続きは携帯で!な仕様
公式マジパネェ
>>822 いや人生は1000円、こいつは5000円ということを考えるとラディッツとナッパくらい違うわけだ
>>823 素晴らしいな。
美人局かよw
それに5000円とは
>>823 ってことはまともに終わりまで入ってるのは2人のみってことで後は全部薄い不完全シナリオが何人か入ってるってことか
結局主君(上杉?武田?)に言い寄られて終わりって訳でメインの主君とはゲーム内ではつきあえないってこと?
有料体験版ってどこの人生だよこれ
超難易度の鬼帝にバグゲーの大戦略と今年は薄いゲームがなかったが、こいつがそれに該当しそうだ
年末に向けて駒が揃ってきたか
公式見てみたが「DS版オリジナルストーリー含む全100章以上」とある
えっと…一応全てのキャラを含めれば100章以上あるが、グッドまで行けるのは二人だけ
という解釈でいいのか?
乙女ゲーKOTYみてきた
詐欺すぎるだろう・・・
> 816 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/09(土) 22:04:07 ID:???
> 箱とか公式に書いてあればOKだけど説明書のみ記載なら
> 詐 欺 じ ゃ ね ?
> 820 :名無しって呼んでいいか?:2010/10/09(土) 22:11:51 ID:???
> パケ裏見てみたけど無かった。
> 取説のQ&Aに「完結編は武田と片倉が収録されてます」の表記
> 次のページの携帯アプリの広告に
> 「あのキャラの続編・完結編が楽しめる」「DS未登場キャラも」の記載
どうやら第二の人生となる器を持つものが現れたようだな
ちなみに、客観的に見て声優以外で養護できる部分ってあるかな?
Wikiの審議中に加えておいたけど大丈夫かな?
少なくとも次点以上は行けそうな気はする
>>830 声優と絵 それは乙女ゲーとしては文句はないと思う
ただその声優もパートボイスで少ない
そうか・・・じゃあ絵が好みならいい、ボイスも少しだけでもあればいいって人もいるんだろうか
乙女の国の基準はよく分からんから、そういう人がいるのかどうかすらも分からん
戦国LOVERSの発売日間違ってるよ>wiki
SSαの虫部隊、乙女の国からの侵略、鬼帝降臨
どうなってやがる…
戦国はCERODなのにところどころ漢字にふりがなが振っているとか
Dに恥じないエロテキスト、性コミ的というか反社会的
まさか七英雄が降臨するのか・・・
公式見てきたけど、限定版もあるのな<戦国LOVERS
体験版の限定版(7140円)、ちょっと自分で何言ってるか理解不可能なんだけど…
戦国乱世は終わってなかったんや…
確かこれってファミ通で
「武将13人踊り食い」
だったかそんな見出しで記事になってた奴だな
戦国勢は自重しないんやな・・・悲劇やな・・・
歴女ブーム()とかがあったということで便乗したのかな、作るからには手を抜かないで欲しいね・・・ほんと
今年は大豊作だよね。
年末には魔物確定の姫2が控えてるし。
きっと誰も知らない様な凄いクソゲーがくるのさ年末に
難易度の鬼帝、バグの大戦略、薄さの天下一とタイプばらけてるからなw
今年は荒れるか、これらを嘲笑うかのような魔物が来るか
>>842 姫2の魔物確定は無い。
出てみなければ何とも言えん。
もしかしたら、もしかするかもしれないじゃないか
戦国購入者だがEDに関して訂正させてくれ
一応二人以外のキャラにもEDは3種類存在する
ただ、グッドEDはあっても内容が物語の始まりである問題を一切解決していない
所謂「俺達の戦いはこれからだ!」という終わり方
で、信玄と小十郎だけその「これからだ!」の部分が収録されているらしい(公式曰く完結シナリオ)
自分は携帯版は未プレイかつその二人はまだクリアしていないので
その完結シナリオがどんなものなのかはわからない
ビックリしたのは公式サイトには完結まで収録しているのは2キャラのみとの告知はなし
ただし説明書にはご丁寧に記述あり
その次のページには携帯アプリの案内に加え
「あのキャラの続編・完結編が楽しめる!」
「DS版未収録のキャラも登場!」
の文字が
ある意味清々しいのかもしれない
そういやその携帯版は幾らぐらいするんだ?
>>847 月額315円
一日一章の制限付きで課金すればその制限がなくなるってかんじだったと思う
値段的にはそうでもないかもしれんがその続編や完結のために
わざわざ一日一章のストレスに耐えるor課金してまで携帯版やりたいとは思わん
こういう商品展開する奴って次があると思ってやってるのかな?
売り逃げする気ならまだ理解できるんだが。許せるかどうかは別として。
バンナム並に腹の立つやり方だよな・・・むこうはまだゲーム自体は面白いから、ギリギリで許せるけど。
腹がたつ・・・くやしい・・でも・・・プレイしちゃう・・・!って感じなのが商法がクソな良ゲー、もう買わないと思わせるのが商法も内容もクソなクソゲー
危うく俺のせいで麻雀(というかぎゅわん自己)スレになりかけて焦ったorz
>>817 乙〜
一人2500円とは凄いCPの悪さで噴いた
オートセーブ〜、は推測だけど携帯アプリ版のブラウザバック対策(が原作にあればだが)を再現したのだろうか。リセット技が使えないならWIZよりヤバイぞw
>>817 5000円もするモバイルゲーム体験版とな?
真っ向勝負じゃ戦えんと見て斬新な切り口で攻めてきたな
しかも限定版もあるみたいで…限定体験版って新しすぎるだろ
856 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 05:10:35 ID:wzPmOQtx0
>>817 レベル高えw
店頭でパッケージだけ見ていやな予感はしていたが、まさかここまでの代物とはw
だが、逆に考えてみて欲しい
月額315円で1日1章縛り、課金で短縮可能と云うことは、頑張れば1日で100章の話を読める
DS版のCPはかなり優れているのではないのだろうか
文章おかしい上に、これはないな
>>854 アプリを再現というかむしろアプリそのまま移植したよ!ってかんじかと
中断と再開しかないとかまさに携帯ゲーのそれ
BGMはヘボい、かつ種類が少ない
プレイ画面はDSの上画面だけ、下画面は丸々操作画面(むしろ操作説明画面)
別にタッチ画面使わなきゃいけない操作もないのでなんでDSにしたのか謎
一応売り?にしているキャラクターボイスはイベントのみなので少ない
の割に音質が相当酷い
DSゲーを購入して遊んでたら、続きは携帯アプリで!って…
新しい技が登場したな!これは四次元殺法すぎる
斬新すぎておまえらが、どの程度の殺傷力と判断するのかが気になる
それはそうと毎日、面白そうだな
戦国ラバーズは
・本編に入れられなかった音声CDが特典でついてくる
・クリアすると任天堂ロゴまで戻るので、任天堂ゲーを買ったと錯覚できる
・出会えばすぐキスしたがったりヤリたがる攻略キャラばかり
って細かい糞要素もジワジワくる
向こう覗いてきたけどこの下りで吹いたw
・難しい漢字(もしかしたら新聞基準かも)にはフリガナがつく
褌一丁(フンドシイッチョウ)等
最初に萎えたのは、主人公の姫が城を燃やされて逃げる最中に
武将に捕まって一緒に逃げてる忍者と「こいつが姫だろ」「違う、俺の許婚の女中」
「女中なら殺す」さてどうする、名乗るかどうかというシーンで名乗った時
「如何(イカ)にも、私が○○姫です」
イカ、か…みたいな。
文章はカナさえ除けばそう気にはならないと思いたい
ていうかなぜせめてふりがなにしなかった…
選評乙です
一応、バグとかはない感じなの?
ゲームが途中までしか入って無くて、続きを携帯で遊ばせようとするってのは
さすがにあらゆるタイプのクソゲーをやり尽くしたおまえらも未知との遭遇だろ
>>863 正直この発想は無かったわ
あまりに予想外すぎてどう扱ってよいのやら
>>863 古い話だが容量の都合で3章構成なのに第2章までしか入ってなかったMSX版スナッチャーがあったな(後にPC98やPCエンジンで完全版出たけど)
不完全といえばバグなのか仕様なのか、敵が物理攻撃以外してこないせいでアイテムと魔法の大半が意味を持たないコズミックファンタジーなんてのもあった
しかしまあ何つーか、ファミ通攻略本の完全版商法みたいだなこりゃ
DLC商法の亜種だろうから、それ自体はありだと思うが
グッドEDが封印されてるのを伏せてるのは悪質すぎる
Vジャンプブックスの事かーっ!
・・・そういえば最近見ないなアレ、DQ9の発売と同時に出た不完全攻略本は異常に売れたとか聞くけど
スナッチャーの完結編は期待してたほどじゃなかったなあ
ランダムがめっさカッコよかったからどうでもいいけど
>>863 「次回へ続くよー」程度ならざらにあるし
「こんどはオラがやる!」→何もなしなゲームもあったが
「完全版はアプリでやれよヒャッハー」と言うのは初めてだな
アプリからの移植といえばSNKヒロインのギャルゲーがあったが
あれもさすがに欠損移植じゃなかったよな?
>>868 スナッチャー第3章はほぼADV要素なしの紙芝居なあたりも切ない
まあランダムの『俺はお前をスナッチすることで〜』の下りだけで全部許せるけどw
あとコズミックファンタジーは全年齢用ゲームのくせにエロシーンてんこ盛りなのが潔くて素敵w
まあ当時はCEROとかなかったけど少しは自重しろよとw
漫画やアニメが原作なゲームには
途中で終わった感が強いゲームはあったな
ファミコンのドラゴンボールとか
しかし携帯電話と携帯ゲーはライバル関係にあるし
ダイレクトに携帯ゲーの顧客を奪いとる方法としてはアリだな
しかし、発想が振り込み詐欺などに通ずるんだよな
誘う手口が巧妙だが、実際に騙される奴はアホという
>>867 今も有名どころのソフトと同日発売くらいで出てるよ
美人局デフォな新星が現れたと聞いて
不完全版商法が2つになったか……
>>858 尼のレビューにもそんな記述有った。まんま移植とは思わなかった、と。音質云々もまんま移植の弊害ぽいね(ついでに、DSは最近の携帯電話より下手すると音質悪いのが重なってるかも)
つか中断と再開しかない…『セーブがあるのにロードがない』(尼レビュより引用)って!ADVの常識を根底から覆してない?領域ひとつだけ、よりタチ悪いw
…アレか。
クオリティに関しては作中の謙信がいってる通りか…『そのままの君を愛したい』。
>>868 デイズオブメモリーズか…あれ買おうか昔悩んでた…
…AKB1/四八(仮)の凸やめてこっち買おうかしらw
連コすまぬ
>>870 そう言えば、戦国LOVERSの携帯公式サイトのゲーム説明ページにワンクリ詐欺サイト並みに『登録する!』が出てくるお…
それより、どうしてAKBが超絶クソゲーであるという前提みたいに語る人が多いの?
教えて!エロい人!
48人分もシナリオを作ろうとしたらどうなるかお察しください
「セーブはあるのにロードは無い」って、昔そんなエロゲがあった気が・・・
タイアップゲーはクソゲー率が高い
それが実写アイドルというキワ物ならば尚更
という経験則と、AKB48自体の存在の微妙さゆえじゃないか
俺は実物含めて、興味自体が大してないから憶測だけど
ただ、予断してかかるのはあまりよい風潮ではないとも思う
ああいうのは版権・・・じゃねえや、まあ権利関係がややこしくて開発に金かけないという
PSPのバンナムだからそこそこのクオリティは行くんじゃない
背後の利権団体、売り出し中アイドル、阿漕な商法
これで開発が予算確保できるとは思えん
ま、発売並びに選評待ちやね
最初から興味無い奴が買っても楽しめるはずないし、選評の難易度は高そうだがね
戦国の従者・主人の関係がよくわからないな。男オタの俺がなんとなく想像すると
主人公は澪ちゃんと律ちゃんの2人組と知り合う。最初は律ちゃんと付き合うしかない。
感動のストーリーを経て、澪ちゃんからも応援されてヤることもヤって、
カップルとして成立しそうになるった時、おもむろに澪ちゃんルートが解放される。
澪ちゃんとは「律ちゃんをヤり捨てた男」としてしか付き合えないし、
そのあおりで律ちゃんと結ばれるハッピーエンドはない。
こんな感じなんですか?
いや、フリーザ様と付き合うにはドドリアを落としてグッドな雰囲気になる
そして、今まで付き合ってたドドリアを踏み台にして、フリーザ様を落としにかかる悪女ルートしかないってことだろ。
戦国すげぇな…
続きはモバイルで→モバイル行く→モバイルでも完結してない
オチが知りたきゃ、金を落とし続ける奴隷になるしかない
まさに、優秀な奴隷勧誘をDS使用して堂々と容赦なく実践してる
新しい。惹かれるな・・・
つまりのび太を守るように見せてドラえもんに近づくって事か
何でCEROはこのゲームをDで通したんだよ
詐欺紛いの内容的な意味で
α版市販したSSαも大概なもんだが、堂々と体験版を金取って売るこいつらも相当な連中だな・・・
DSのゲームで恋愛を楽しむつもりが、いつの間にか携帯電話で遊んでて、
毎月請求(しかも通話料と一緒に自動引き落とし)されるとか、
ほんと最先端なグレーゾンビジネス
こういう法律の隙間を突く商売考える奴って頭いいな
>>894 ここまでシナリオが薄けりゃ絵目当ての奴しかついて行かないでしょうよ
……いや、それが主層か
>>895 モバゲーやグリーがどんだけ儲けてるか…舐めちゃいけないよ
>>896 絵がまともなのが長所じゃなくて疑似餌にしかみえないな・・・
なんて恐ろしい
最近は乙女増えて嬉しいけど
声、原作、絵で金使い果たした産廃も増えて困る
未完ってのは意図的でしょ、携帯電話で儲けるためのシステムだもの
物語を9割以上読み進んできたら、
あと少しお金払えばオチが知れるという罠は、
腹がたつが全ての人が抗えるとは思えない
自分も好きなアニメや漫画、ゲームだったら払ってしまうかもしれん
数百円ならと金を払ったら最期、ずるずるをオチを引き延ばされて
またあと数百円、またあと数百円と金を払い続ける…
これまでは、こういう金儲けをTVCMでカモを釣ってきたが
今回はカモを釣る手法にDSを使ってきたのが斬新だな
最初から携帯で十分だろうけどな
移植にしても、物理的なコストで赤字じゃないのか
や、一応ロードはあるのです
何故か「最初から」をクリックせねばならんだけです
最初からを選択すると「途中のデータがあるけど?」と聞いてきます
乙女板で投下したものの転載ですが、戦国レビュー投下します
クソさをざっとまとめたものなので、個々のゲーム部分のクソさはもっと凄いです
>863
前編後編商法は昔からだから、前編と後編でハードが変わっただけという
見方もできるが…
無料携帯アプリの乙女ゲーが増える昨今、ついに携帯アプリからのコンシューマーへの移植作が登場した
それが「天下一★戦国LOVERS DS」である
携帯→DSという移植、「新規書き下ろしを含め、100章以上の壮大なストーリー!」の宣伝文句を謳っており
シナリオ全収録と誰もが思って購入するであろう本作品、完結編が収録されているのは9人中2人だけという意外性を持つ
そしてその事実をプレイヤーが知るのは、購入した後に読む取扱説明書である
さすが携帯アプリ。コンシューマーの常識は通用しない
またその操作性も携帯アプリの特性を生かし、DSの利便性は一切利用しない男らしさを見せる
セーブデータはキャラクターごとに一つ。シナリオもキャラクターごとに独立しているので
武田を攻略しつつ、上杉のシナリオを進めることは可能だが
章クリアをして発表されるエンディング分岐評価(◎〜XXの5段階)を見て、選択肢からのやり直しは出来ない
なぜならその評価をされた瞬間にセーブデータが自動的に上書きされるからである
アプリ時にやり直しは出来ない――――その仕様を移植先であるDSでも残しておくことで
携帯プレイ済みの人には懐かしく、未プレイの人にもアプリの感覚を教えてくれるという親切設計だ
ちなみに章セレクト等の便利機能も存在せず、イベント回想モードも無い為に
見直したいイベントがある場合は、シナリオの最初からプレイすることになる
エンディングは極楽・通常・地獄の三通りあるのだが
選択肢へのリアクションが分かり辛く、他のゲームでよくある正解選択肢を選んだら効果音が鳴るということも無いので
前述した章クリア時の評価で判定するしかない
乙女ゲーでは周回プレイが必須とはいえ、スチルでしかボイスの付かないこのゲーム
攻略キャラのリアクションが声付きで楽しめるわけでもなく、そもそもそのリアクションも
どの選択肢を選んでも大して変わらない
そのうえスキップは「スキップしているのに、普通にテキストが読める」速度のために
一章あたり5分×十章のボリュームが何倍にも感じられる仕様である
また章が終わるたびに次回予告が挟まるのだが、章がすぐに終わる為に必要性は感じられない
オートモードもあるので、周回プレイは他の事をしながら選択肢までDSを放置することをオススメする
そして9人居る攻略キャラであるが、最初にプレイできるのは3人
残りの6人は、3人は別に独立したルートのある種隠れキャラのようなものだが
残った3人は、最初にプレイできる3人の通常・極楽エンディングを引き継いでのシナリオである
最初にプレイできる従者ルートでは「褒美にヒロインと契るが良い」と主君が言い、その通り従者ルートでは
ヒロインと従者はやることやって結婚の誓いを、後に攻略できる主君の前で、主君公認でするが
主君ルートに入ると「やっぱり俺もヒロインのことが好きだから、さっきの無しね」と掌を返される
従者もヒロインも最初は気まずく思っているが、比較的アッサリと乗り換える尻の軽さ
この手軽な少コミテイストが、時間の無い現代人にはもってこいなのかもしれない
OP・EDはBGMのみで、書き下ろしのスチルというものは存在しない
スタッフロールは極楽結末でしか拝めなく、通常・地獄だと電源を入れた時に表示される
Nintendoのライセンスが目に飛び込んでくる。余韻というものは無い
>>901 ソフトで5000円むしって金銭価値のボーダーを下げるのが目的とか?
『300円もかかる』を『300円で』にすり替えるってやつだね
つか5000円も払ったら真ED見るまで引くに引けないだろう
汚い商売だなあと思う
完結編であるが、これは通常のストーリーからそのまま続いているわけではなく
シナリオ選択時に「完結編」を選択することで遊べるようになるため
完結編の入っていないキャラクターでも恋愛エンド自体はちゃんと存在する
本作のヒロインの当初の目的―――国を滅ぼした信長への復讐、これが果たせるのが完結編である
正直に言えば、どの攻略キャラクターでも完結編が存在しない、という作りならば
携帯アプリ未プレイの人間は完結していないとは気付かないと思われる本作
何故わざわざ2人だけ完結編を入れて、未完成品を売りつけたと思わせる商法にしたのか謎である
限定版には設定資料集が付いてくるのだが、そこに収録音声一覧と2Pで
キャラクターのボイスを書き起こしてくれている
公式サイトでサンプルボイスを公開し
「ゲーム内に収録できなかったボイス集CD」が付いてくるほど、豪華声優で宣伝をしているのに
キャラクターによっては一行しかボイスが存在しない
BGM・テキストともに哀愁漂う出来であり、大砲が打ち込まれるシーンなど
効果音無しでメッセージウィンドウに「ドドン!」と明朝体の太文字で表示される
無い無い尽くしの本作。まさに有料体験版、続きは携帯アプリで!という前衛的な作品である
クソゲーの歴史に新たな一ページを記す、大河系恋愛AVGというジャンルに恥じない出来ではないだろうか
以上です。
携帯アプリなら許されるけど、4k7k払ってこれは無いだろ…という出来でした
あれ?既に転載されてないか
>>908 乙、割り込み申し訳ないorz
それにしても乙女の国も壮絶だな…
>>908 乙です。
>無い無い尽くしの本作。まさに有料体験版
本当に人生ゲームの再来みたいなゲームだ
フルプライスで
いちばん美味しいところは携帯電話で金払ってね☆
会社「携帯で最初から金払ってプレイすりゃ315円で済んだのに…」
ってことですかい
乙
>何故わざわざ2人だけ完結編を入れて、未完成品を売りつけたと思わせる商法にしたのか謎である
これは完結編の存在を匂わせて携帯の方へ誘導するためではないのか
完結編が無いと思えば普通のシナリオ投げっぱなしの残念な乙女ゲーで片付けられる
戦国ラバーズは小中学生のませた子向けだよね
対象が小中生だったらもうちょっとソフト安くしてくれないと
ゲームの仕組みが分からないので携帯サイトを調べてみた。
未プレイなので間違えてたら補足よろ。
[シナリオ]
メイン攻略キャラ9名+サブ攻略キャラ3名+α(計13名)で、
メイン攻略キャラの内、最初から攻略可能なのは6名で、
真田幸村 (続編・完結編有)
片倉小十郎(完結編有)
直江兼続
羽柴秀吉
徳川家康
明智光秀
残りの3名は家臣をノーマルエンド以上でクリア後アンロックされ、その家臣から乗り換えるストーリー展開
武田信玄 (完結編有)
伊達政宗 (続編・完結編有)
上杉謙信 (続編・完結編有)
サブ攻略キャラはシナリオ攻略時に獲得するゲーム内ポイントで解放する仕組みらしい。
なお続編とは本編をグッドエンド(極楽終幕)でクリアすると解放されるもので完結編とは別物扱い
ってかDSうんぬんの前に元々のゲーム自体全然完成してないじゃないか
よく分からんが、
DS版
・武将と仲良く→何をやっても「これからオラ達敵を倒しに行くぞ!」→戦いは続くの打ち切りエンド
携帯版
・武将と仲良く→↑の敵を倒しに行く話(完全版)→その後(続編)
なんだろうか?
乙女ゲームの仕様がよくわからん
けいおんで例えると
・従者を落としてシナリオ引継ぎで主君
澪ちゃんとイチャイチャチュッチュ、りっちゃんにも応援されて、俺たち結婚します!
律「澪を応援してたけど、やっぱり私も主人公君が好きだったの」
身を引く澪ちゃん。主人公とりっちゃんでラブラブエンド。終わり。澪へのフォローは無し
DS版
HTTに参加して武道館ライブ目指そうぜ→ストーリー中にHTTメンバーと恋愛→ラブラブで終わり。
武道館ライブ?何それ?
ただし、澪とあずにゃんだけは武道館ライブまで楽しめます。
他のキャラで武道館ライブしたかったら携帯アプリに金払ってね!
携帯版
HTT全キャラと恋愛+武道館ライブまで出来ます。DS未登場の憂ちゃんも追加されてます。
唯と結婚したその後の話も楽しめるよ!
こんな感じ
いや、けいおんは上にも出てきたからそのへんはわかったんだが、
普通の乙女向けゲームと比べてどうなるんだ?とちょっと思ったわけだ
乙女向け独特のルールとかあるのかなと
普通にギャルゲとかと同じ感じだと認識しておk?
924 :
919:2010/10/10(日) 16:47:04 ID:0ab3ZnYn0
>>920サイトでは、完結編・続編共に「本編の続きの物語です」としか書いてないからよく分からなかった。
未プレイなのでry)
[ストーリ制限]
各攻略キャラごとに本編が10話程度あり、1日1話(厳密にはシナリオ修了から20時間経過するまで)しかプレイ不可
前後編がある場合、前編でロックされ後編のプレイは不可。
この制限は、携帯サイトで別途料金を支払い購入する携帯サイト専用ポイント「両」で
「通行手形」を購入することで解放が可能。
両の交換レートだが、
・サイト登録月毎ごとでの自動付与
1ヶ月目30両
2ヶ月目40両
:
8ヶ月目100両
・現金での購入
105円100両
315円330両
525円600両
・通行手形の交換レート
通行手形5枚100両
通行手形10枚190両
通行手形20枚360両
ちなみにシナリオ一話につき通行手形が一枚必要なため、
1キャラの本編攻略には通行手形10枚≒200円必要と考えられる
そのほかのポイント商品
番外編ストーリー50両
小説10両
待ち受け10両
番外編ストーリーがどんなものなのかは分からなかった。
普通にギャルゲとかと同じ感じ
基本的には「シナリオが糞」「キャラクターが非処女等の地雷」とか
そういう部分の糞さが恋愛ゲームとしての糞
だから従者→主引継ぎは乙女として十分に糞
さらに未完成作品の有料体験版という糞さで乙女板からこっちに持ち込まれたんだと思う
前に誰かが「ペリーが去ったと思ったらハリスが来たでござるになるんじゃないか」
と言ってたけど、本当にギャルゲの翌年に乙女ゲーの刺客が来るとは
KOTYに文明開化の音がする
今時ねーよwwwっていうぐらいの純情っぷりを楽しむジャンルだから
乙女ゲー的にエロ要素は萎え要素
>>924 結局未完成というか体験版のDSやるくらいなら
最初からケータイ版やったほうが安く上がるのか
利点といったら一気に進められる事くらい?
私はエロあっても別にええやんと思うけどな
でもビッチ、愛人、略奪とかはいらないです
>>929 じゃあ戦ラバは駄目だね
姫は尻軽だし主君達はノリノリで従者の女(姫)略奪するし
欲求不満の主婦向けゲームか…それはそれである種の需要はあるのかもな
鬼女ってある意味キモオタ以上に性欲を持て余してるし
>>932 ちょw戦ラバ本スレのお局様の中にはマジでちょっとしたことに突っ掛かる鬼女が居るから笑えない
まじでフルプライス体験版が来てしまったのか…
愛され補正なかったら鬼帝ですら倒されてたかも試練。
これで四天王+2本かよ、おもいっきり大豊作で2008据置の再来か。
フルプライス体験版w
寧ろこれからが本番ですよ
バグゲーのSSα勢・ツクール・エイジ
鬼畜難易度で真っ向勝負の鬼帝
そしてフルプライス体験版の戦国ラバー
クソゲーの博覧会みたいで胸熱(´・ω・`)
俺たちの戦いはこれからだ!
年末は戦極姫VS戦国ラヴァーの修羅戦国決戦か?
なんだかオラわくわくしてきたぞ
>>926 ペリーが来てハリスがきて、もしかしたら宇宙人も来るかもしれない。
期待で胸熱
今年は楽しいなぁ
こういう盛り上がり方っていいよね♪
それぞれ方向性が違うし、本当に総評が楽しみ↑
>>932 一応パソコンの方のゲームでいきなり冷たくなった旦那(の浮気?)を疑い始めた妻が
妻のお友達(男)とかと相談していくうちに仲良くなっちゃって
奥さーーーーーんと浮気するかどうかという18禁ゲームは既に出ている
イラストは綺麗だけど何だか生々しくて手を出せない
>925はちょっと極端かなとも思う。
エロゲなら、昔から非処女好きやらNTR好きもいるし、目当ての女の娘を落とすために、
まずはその友達から落としてさn…も需要としては存在してると思うし。
まぁ、だれもかれも自分のことが好きで、手軽な男をおとしたら、もう1ランク上の男も狙え
るようになりました。は、女の中では需要があってもおかしくないと思う。
>>937 最終章向けの台詞ワロタwww
この会社月額課金のくせに配信タイトルのほとんどを内容変えずにグリーで配信w
月額課金ユーザーはドMとしか
グリーさん一人勝ちですか
ただし男性向け、女性向けのあのCMは頂けない。あれを見るたびに噴くぞ
昔PS2で「サブタイトルが電撃戦だしダンケルクで英仏追い落としたところで終わるよ!」と
さくっと終了して愕然とさせたWW2SLGがあったけど、なんかまだましに見えてきた。
PSPのLoAってこのスレ的にどうなの?
狩りゲーとしてはかなりの糞ゲーだそうだが
>>949 自由に動けるRPGとでも考えればそこまで酷くない
ただ『ゴッリゴリのアクション(笑)』のつもりで作ってたらしいが
>>949 まだ発売してないから扱うわけがない
本スレがおやつから今晩のおかずまでを取り扱う総合スレかしてる期待の持てる作品だが
>>949 来週発売だからそれからだろう
体験版やってるけど最終的には
超ガッカリゲーとか駄作とかその辺で
ここで語り合うようなことにはならんだろ
一応体験版から製品版で変わるところもあるだろうが
ほぼ完成版のTGSでは体験版と操作性は変わらなかったらしい
まあ買っちゃって期待ハズレで暴れに来る人いるかもね
しかしあの居心地の良い本スレは発売したらどうなるんだろうなぁ
アクエリアンエイジ
大戦略DS
RPGツクール
大戦略PERFECT
覇王鬼帝
戦国Lovers
さらにAKB48(仮)とか姫とかがまだあるんだろ・・?
7英雄の再来・・・胸が熱くなるな
ほぼ二強の据え置きと比べて多彩だな
RPGツクールは微妙だから削っちゃっていいんじゃないの
なんか多すぎる感じ
開発コストが安いから参入が楽、っていうのと、こけてもいいやって思え易いんじゃないかな
アクエリアンエイジ
大戦略DS
RPGツクール
大戦略PERFECT
覇王鬼帝
戦国Lovers
さあお前らは、こいつらに通り名をつける作業を開始するんだ
ツクールって未だに出るのか…
>>959 単体で見たら結構ひどいよ?
なぜかこのスレでは煙たがられてるけど
5なら四天王だっていってるだろう!
>>960 残念だが6人分必要だ
ってことで五虎将+孔明で
六神将でいいんじゃね?
>>961 いやいやそういう意味じゃなくて単にソフトが出てたことを知らなかっただけ
六歌仙とか
出来によって初代のロックマンみたくするとか
この面子だとツクールがカットマン
南斗六将
>>958 まだ増えるかもしれないんだぜ
7どころか8とか9になる可能性もある
姫等のバグゲーを受け継ぐダブル大戦略
FCの古き悪しき超難易度キャラゲーを受け継ぐ鬼帝
人生の有料体験版を受け継ぐ戦国Lovers
こいつら相当ハイレベルなクソだけど、全部ベクトルが違うから比較しにくくて三すくみになって荒れそうだ
フルプライスの体験版か、こいつはやばいな
あと、数ありきで話し合うのはよくない みたいな事を据置2009で誰かが言ってた
十六神将か…胸が灼熱の炎と化して掻き毟りたくなる衝動に駆られるな
戦国はある意味サラブレッド
戦国ドラマCD キャラグラフィック原案 彩色担当は前回の乙ゲKOTYW受賞した断罪のマリアを出した花梨エンターテイメント。
地味に十常侍か、もうちょっとがんばれ
傲慢 鬼帝 プレイヤーを突き放す超難度
嫉妬 アクエリ ゲームブックじゃないのに名乗っている
憤怒 大戦略PERFECT 敵として出てくるマイ部隊
怠惰 現代大戦略 バグで機能が減ってるユニット
強欲 戦国ラバーズ 続きは携帯で(有料)
暴食 RPGツクール 異常に容量を食うデータ保存
色欲 戦極姫2でも来るんじゃないかな 箱版のままなら
クソゲーは大罪扱いかよw
>>953 七英雄だったら、七本のゲームが集合した本体がいるのか…恐ろしいな
一般ユーザーにとっちゃ大罪扱いかもしれんが俺らにとってはむしろご褒美だからなぁ
>>974 うますぎて今年はもうこれでいいやと思ってしまったw
次スレはまだかね?
>>980 言いだしっぺの法則
そーいやスレのテンプレにスレ番指定ないな
>>974見て思い出すのがハガレンか真女神転生ifかで年齢層が割れそうだw
>>984 微妙にミスった・・・orz
× クソゲーオブザイヤーWiki 携ゲ板
○ クソゲーオブザイヤーWiki 携ゲ版
>>877 クソゲー前提ではなかったんだが、そう見えるな…ごめんorz
AKBメンバーをよう知らん俺が凸すれば比較的中立的な視点で見れると思ったんだ。
>>916 CERO:Dでござるぞ…テキストが相当エロいらしい…
ん?板でいいんじゃ?
コラムスの魔法石と魔宝石みたいなもんでw
>>987 携帯電話ゲーの場合は関係ないんだよなー
つまりCOREDな内容なのが小中学生でもプレイ可能なのが怖いところ
>>990乙
乙
八なら八神将、九なら九大天王だな
>>990 乙です!助かりました!お礼に地獄への招待状を(ry
999なら死霊の盆踊りがゲーム化
1000なら二十四のクソゲー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。