【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 4F

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1枯れた名無しの水平思考
不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月
■希望小売価格:6090円
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト

■チュンソフト公式
ttp://www.chunsoft.jp/shiren5/
■シレンブログ公式
ttp://shiren-blog.chunsoft.jp/

■前スレ
【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 3F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1284600353/

■関連スレ 他作品の話題などはこちらへ
【シレン/アスカ/トルネコ】不思議のダンジョン総合スレ 58F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1275695804/
シレン/トルネコ/アスカ/不思議のダンジョン新要素妄想スレ2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1283425296/
2枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 19:22:15 ID:7jvmpWo7P
タオちゃんが1500ギタンで体を売るエロ二次はまだですか
3枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 19:41:08 ID:c7o3MaVe0
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック

>>1
次からこれも入れてくれ
4枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 20:13:07 ID:cAr+CdJ80
思うんだけどシレンてネームセンスがなさすぎる
ネームだけ考えるスタッフ一人雇うべきだよ
どんなに中身が良くても外身が悪ければ中身まで見られない場合がある
フォーチューンタワーと運命のダイスwwwwwまったく意味不明
よくこんな不明なタイトルつけるよな・・・
神の目と悪魔のへそwwwwwwwwっをおいおいおい!!!!!
もうちょっとなんつーか常識的な発想から考えないのだろうか?
天空の花嫁とか幻の大地とかさ、主題をばっちり的確に表明してるゲームがあるだろ
少しは見習ってくれ。頼むから。
マムルのレベル4のモンスター名前何にする?
あなぐら、洞窟と来てるからどうしようかな・・・
そうだ!ギタンを落とすからギタンマムルにしよう!!
おおおおおい!!!それまでの前半の会話の流れはどこにいったんだよ?
こんな調子で作られたゲームにどんな期待をしたらいいのだろう?
いずれレベル4は半端だしレベル5にしようとするだろう
レベル5のモンスター名前何にする?こうして「ゲンナママムル」って言いにくい
モンスターが登場するわけだ。スタッフの思考は一直線かつ、直情的で浅はかな思考回路の
人ばかりだというのがギタンマムルで想像できるけど。
こういう人間て、レベル4が半端だからじゃあレベル3に戻そうっていうって発想ができないんだよね
だから過去作がシンプルイズベストでも、ベストを追求するためにあらゆるいらない要素を取り入れようとするあまり
シンプルが遠のき同時にベストも遠のく
ギタンマムルの存在を削らない点だけで既にスタッフの限界値が見えてるよ。
シューベル、メンベルス、ベルトーベン!!じゃ、次はショーパンにしよう!
こんなふうに過去のネームセンスをまったく無視して、新しい要素が取り入れられる
今のシレンて過去作のファンがかろうじて期待という名の幻想にすがりついてるだけ。
そのうち誰も何も期待しなくなるから、早くシレン2をバーチャルコンソールで遊べるようにしなさい
それだけでいいから。それ以外何もしなくていい。昔のスタッフなら超不幸の種を投げてくる
おばけ大根の最終進化を期待できたろうに。なーーーーーんにも期待できない。
5枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 20:42:54 ID:jNJCvsoQ0
6枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 21:18:25 ID:xLjMUqL60
書きたいことそのまま書いてるから内容が矛盾しまくりだな
7枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 21:18:33 ID:4Bziat0j0
このタイトルって物凄い内輪ネタだよね

フォーチュン→中村
運命→梅谷
ダイス→醍醐

主要スタッフの名前を並べてもじっただけw
8枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 21:33:10 ID:3GRLJC5F0
なんだと・・・
9枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 21:54:24 ID:jNJCvsoQ0
キバヤシAA添えて前スレに貼っていたら評価した
10枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 22:59:14 ID:yaBjcb6NO
金山マムルでよかったよな
11枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 23:20:15 ID:LHRam+d30
4チュン
12枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 00:52:05 ID:R8cKse4q0
サブタイの予想
フォーチュンタワー:チュンソフト社に幸運を・・
運命のダイス:運命に身を任せてサイコロで発売するか決定
発売決定して後は同年発売の4の焼き直しバージョンの5が売れますように・・
13枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 03:19:00 ID:aOsYSALR0
12月10日か。楽しみー。
14枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 06:09:48 ID:b3dBFLdt0
サントラって予約購入じゃないと絶対入手できないの?
シレンとか発売日にゲームやさんいけば絶対買えるだろうしいちいち予約すんのめんどいんだけど
15枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 07:31:42 ID:OHrUYDSB0
面白ければそれでいい。
16枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 10:11:02 ID:FBgm6j3U0
>>14
いや、サントラ諦めればいいじゃん、、、
めんどいんだろ?どこにも問題ないと思うが。
17枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 10:22:21 ID:RY6simjq0
サントラが欲しい、けど予約するのは面倒、なにか解決案は?
っていう質問だろ

ヤフオクとかで買えばいいんじゃね
予約するほうがあらゆる点で都合が良いと思うけどw
18枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 10:25:06 ID:FBgm6j3U0
>>17
うーん、あとは発売日までに店にコネを作り、
予約無しでサントラをもらえるようにするとかか。
19枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 10:27:21 ID:P7g287JrP
通販で買えよ
20枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 10:27:50 ID:b3dBFLdt0
ID:FBgm6j3U0

こいつ頭わるそうだな
ゆとりお断りだぞこのスレはw
チュンソフト公認でな〜
21枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 10:45:37 ID:/VJkGXiiO
ゆとりが何を言ってんだか
22枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 12:47:48 ID:TpwOueOmO
ボケじゃないのか
23枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 13:13:32 ID:UP6VPNJc0
amazonで予約購入すれば特典サントラとブックレットついてくんじゃねーの?
24枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 13:16:18 ID:P7g287JrP
ゲオEショップが確実
25枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 14:38:38 ID:fS9P7f1L0
>>7

「中」チュン
「梅」うめ
「醍」ダイ

・・・なるほど!
26枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 14:44:13 ID:SpNJM13n0
予約とかネットショップで発売前にポチるだけで完了ですしおすし
27枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 17:28:35 ID:wVEmzUQ30
むしろゆとり歓迎だろ
ゆとりでない奴は「旧作と違う仕様が〜」とぬかして勝手に失望するカスばかり
28枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 17:48:18 ID:3jSxELf40
>>27
ゆとりと言う語は少なくとも「低年齢の新参」とか「最近の若いもんは(ry」と言う意味で使う奴と
「すぐ諦める(文句を言う)根性無し」という意味で使う奴と
単に罵倒語で使う奴がいて定義が雑多すぎて困る

出来るだけ広範囲が楽しめるようにとなると、全体の仕様は一貫して親切で、難易度は最初はぬるめで、
もっと不思議は穴があって、最難関のは徹底して難しいのが一番いいかな。
29枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 19:29:07 ID:NHuy0YXY0
まぁ、マニアの証なんてものをつけたから難しいのはそれでやれって気はする。
30枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 19:38:03 ID:tdzllRNqO
ゲオはサントラは兎も角ブックレット付くのか?付くなら書く筈だが
31枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 19:54:08 ID:6MO/CDjtI
つか副題はパロだろ?
フォーチュンクエスト ダイスをころがせの
32枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 20:01:18 ID:5q5uTzP60
ダイスを転がすクエストとか
すごろクエストしか思い出せない
33枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 20:02:49 ID:bDJC137d0
なぜ4からバナナに変わったか知ってるか?
理由は知らんけど考察はできるんだよな
おにぎりやパンが道に落ちてるか?
それを拾って食うやつがいるか?
倫理的にも衛生的にも問題だという指摘を受けたから
(その大勢の指摘の中には、俺からの投稿メールもあったはず)
それを見てスタッフは考えた。じゃあバナナにしよう!
なんて短絡的な思考回路なんだろう・・・と思わずにいられないです
皮に包まれてるから衛生的に大丈夫とでも考えたのか?
俺が指摘したのは、拾い食いを推奨するような見せ方に問題があると言ったんだよ
それをどうしてバナナだから拾って食っていいになるんだろう
このあたりの判断が今後に期待できない理由でもある
おにぎりを拾って食うなんて不謹慎だろ!→えっ?そうですね・・じゃあバナナにします
おいおいおいおぃ!!!!!!
34枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 20:03:10 ID:RY6simjq0
図鑑で味を占めてついにサブタイまでパロディにしちゃったか
35枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 20:06:33 ID:jOjNX+apO
予約特典欲しいですな
36枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 20:11:56 ID:6MO/CDjtI
ディアボロなんてピッツァが落ちているというのに・・・

まあさっさとNGだな、こんな池沼は
37枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 20:14:17 ID:09/+VYl40
そういや「ダイス」の部分が未だに謎だな
38枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 20:15:20 ID:TApz5Wbq0
どうせシナリオに絡むイベントアイテムじゃない
オープニングにそれっぽい演出あったし
39枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 20:40:56 ID:SpNJM13n0
>>37
公式で配信していたOPを観なかったのか
それとも>>7みたいな戯言を模索しているのか
40枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 20:43:53 ID:R2MyBfdf0
>>36
タイトル伏せとけよ
41枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 20:54:42 ID:6MO/CDjtI
>>40
スマン
42枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 21:09:18 ID:c44MmNIZP
>>40
そんなルールあったか?
43枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 21:50:41 ID:N5Cjg9wB0
amazonは特典のサントラの有無はまだわからんのか
遅いな
44枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 22:02:23 ID:SpNJM13n0
チュン側が店舗指定してないから基本どこでも付くんじゃないの
というかニコニコで宣伝してるのに提携サイトのAmazonにつかなかったら吹く
45枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 23:22:49 ID:fMsA6qzh0
貴様まだkonozamaの恐ろしさがわかっていないようだな・・・
46枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 23:31:20 ID:SpNJM13n0
逆裁の3だか4だかで強制キャンセルがあったんだっけ?
でもあれって確か数量限定版だったから起きた話だろ
シレンみたいなタイプはせいぜい配送遅れるくらいで大丈夫じゃね
俺は祖父で買うけど
47枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 23:44:56 ID:/jy9P+MK0
>24
情報ありがと!サントラ付きで20%オフの4872円
これなら安いのでGEOオンラインでポチりました。
48枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 00:42:00 ID:nm0Puvvv0
販売元がセガだからセガストアでそのうち取り扱われるだろ
確実ならこっちだな
49枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 01:28:23 ID:3osGOCTK0
超不幸の種を考えだしたときのセンスを思い出してほしい
あのときのスタッフは単なる不幸の種というだけで飽き足らずより大きな不幸を考えた
あのときのキレたセンスといったら、想像するだけで尊敬の念さえ覚えるよ
そういう未知の領域に対する探求心とそれに伴うセンスが開発スタッフにはない
「今どきの若者」が無理やりにセンスを真似しようと頭をぞうきんのように絞った結果が
バナナってどうなのよ?まさか、俺すごいこと考えちゃった?とか思ってんじゃねーだろうな
おにぎり、パン、に続く食料にバナナを考えだした自分を誇らしいとでも?アホ!!!
思い出すよ・・超不幸の種は飲んだら超不幸だがその利用価値にはかりしれない感動があった
たとえばイッテツ戦車に投げつけたときボウヤーまでレベルが落ちることを知る人間は少ないだろう
そういう細部までのこだわりを実現していたからこそそれがたぐいまれなるセンスと相まって
初回のシレンにして究極のベストを作りだしたんだよな
しかし時代は流れた・・・初回の栄光とそれに伴うファンを引き連れながら
スタッフは渾身のアイデアとしてバナナを作りだした。一定の評価はしよう。
でも、それだけだ。その評価はたとえば5段階の中で2.5だな。半分以下なんだよ。
しょせんは、素人がプロを真似しようがその策謀の中の限界にぶちあがる。
次は何を考えだしたのかな?また続けてバナナが食糧で出てきたらユーザーみんなで笑ってやるよ!
そこまで、拙い自己満足センスにこだわるんかね?いい加減気付きなさい!
素人の努力では、朝知恵では、真実のプロには叶わないんだよ。はやくシレン2を
何の余計な手も加えずDSで焼き増しすればとんでもなく売れるだろう。
それをみんな望んでる。新作なんかいいんだよ。どうせバナナだろうがおにぎりだろうが
発想の貧困さ、センスの無さはフォーチューンのダイスとかのサブタイトルでもう既に
わかる奴にはわかってるんだから。あー、また始まったよとなw
ハラモチモチモチー、ダダーン弾、サイゴノアガーキ!!これがアイテムの名前?
馬鹿にしてんの?
50枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 01:29:55 ID:hgfHhecx0
今日のNG完了
51枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 01:30:08 ID:n+3sSzBa0
そうだよ、お前は馬鹿にされてんだからさっさと消えろや
52枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 01:39:41 ID:nm0Puvvv0
日付変わってすぐ投稿してくれると助かるね
さっさとNGできて
53枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 01:39:52 ID:mEIgZ/CgI
こいつAmazonで暴れてた池沼だろ
シレン5は4のようにはさせない(キリィッッ!!)
って言ってたし。だが所詮ネガキャンしかできないというww
54枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 01:47:35 ID:5cmgBlj/O
まだ次回作妄想を垂れ流す方がマシだな
というわけでそろそろ投降物オンリーのダンジョンをですね
あ、壷の洞窟さんは勘弁してください
55枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 02:13:52 ID:mEIgZ/CgI
乗り移りの杖が欲しい
56枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 02:16:18 ID:mTXtfEMZ0
シレン6は3DSで2層構造のダンジョン導入
鳥系は頭上から糞で攻撃してくるとか
57枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 02:18:54 ID:mEIgZ/CgI
つか3DS11/11発売とか嘘だよな?
58枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 02:22:21 ID:iBvx7zZj0
上り階段、下り階段、横階段という三つの階段がランダムで出現するダンジョン。
どれも階段には違いないが、階数が1戻る、1進む、変わらず、という違いがある。
深層では敵から逃げるために泣く泣く上り階段を使うことも。
59枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 02:23:30 ID:zand4MHw0
発売日は水曜発表だよ3DS
60枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 02:30:19 ID:nm0Puvvv0
3DSで出たらやっぱ3D化だよな・・・
2Dゲームは絶滅の一途をたどって行くな
61枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 02:33:26 ID:iBvx7zZj0
いかだで川くだりをするようなダンジョン。
川の流れがあるので毎ターン終了後に1マス前進する。
飛びつきの杖を使うとシレンだけ飛んでいって川に落ちる。
62枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 02:42:43 ID:0Gd4OHD7O
1ターン毎に敵が必ず攻撃してくることに飽きた
そろそろチョコポ2みたいに強力な特技は発動までに数ターン用するようにしてくれ
ATBバーは分かりづらいから
頭の上でB、A、@…みたいな
そうすりゃ理不尽すぎる敵もある程度我慢できるようになる
毎ターン攻撃だと0か100かしかないからバランス的に偏りやすくなると思う

逆に言うと今よりもっと鬼畜な敵も出せるようになると思う
ゲイズLv4や大根Lv4はこれを採用すべきだと思うんだ
店長とかも盾の防御力無効にして隣接後攻撃までに数ターンとかでいいよ
63枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 02:50:23 ID:mEIgZ/CgI
対策がねだやししかないモンスターばかりは要らん
64枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 02:52:31 ID:/e+AXXH00
お前に合わせるとヌルゲーになることは分かった
65枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 03:03:33 ID:mEIgZ/CgI
ゲイズが催眠チャージなんかしたら
無意味じゃね
66枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 03:09:56 ID:aAaQcNar0
>>62
つまり通路に誘き寄せてヒットアンドアウェイでボコるんですね
67枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 03:32:19 ID:zand4MHw0
みだれにそんなもん採用しても無意味じゃね
ターン数少ないとやっぱり射程外から種くらうし多けりゃ雑魚と化すだけだし
68枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 03:34:46 ID:RZBWGoMr0
アイアンヘッドの力溜めはよかったけどそういう話ではないか、
69枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 05:33:39 ID:ZfWdXT0H0
今度のは結局短期間制作のマイナーチェンジだから
初代→DS1の変化くらいしか期待できない

公式のアイデアも無意味なのがてんこ盛りと予想

ハラハラドキドキできるように
カラカラペンペンでアイテムロストしやすくしましたとか、
攻撃がよく外れるようにしてみましたとかね
70枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 05:51:11 ID:8/p0EVB70
ネガ率ぱねえな
71枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 05:53:14 ID:swePW6mF0
ひとりがなw
72枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 07:05:32 ID:IMuZ1ee/0
>>69
再利用系で言えば
シレン2→アスカ外伝
DS1→DS2
シレン3→シレン3PSPのいろいろなパターンがあるしクソの可能性も化ける可能性もないともいえないな。
73枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 07:19:59 ID:G3RHTmLk0
ただでさえ危険な深層で長時間制御不能にするのがそもそもおかしい。装備によっては即死攻撃同然。
めつぶし大根くらいでも十分脅威になったはず
74枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 09:50:33 ID:Xr3Tii6aO
4のマイナーチェンジなら期待出来ないな
75枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 09:52:32 ID:dyYFjii90
乱れはもうちょっと弱体化して欲しいな、強さじゃなくて種投げを・・・
夜で投げられたら死亡確定だし
76枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 10:04:09 ID:BfSWSvYL0
>>74
ちなみにどんなものを期待してるの?
77枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 10:18:46 ID:ORWqjOpQ0
発売日から4信者が5を買わずに批判する様が想像できる
78枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 10:24:20 ID:/Pp4jTlq0
そもそも4に信者と言えるようなものっていたか?
79枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 10:37:51 ID:n7cRnVlGO
信者は分からんが
久しぶりにスレが平和な感じだった気がするw
80枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 11:15:41 ID:KfDNfoYYO
このシレン5スレは荒れてる、つか荒んでるな
なんか分からんが苛々してる奴が多い
81枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 11:38:56 ID:pmuDMYQB0
笑いの壺さんのギャグが100種類くらいあることを期待する
82枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 13:35:14 ID:3gzRe3iv0
4がそこそこ好評だったから4に少し手を加えて5として売りに出そうという魂胆見え見えなのが萎える。
83枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 13:46:21 ID:km+zKZwf0
魂胆どころかインタビューで公言してなかったっけ
84枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 14:04:31 ID:JvUfTKpE0
3でひどいことになったのが持ち直したから、
ここで一気に形にしてしまおうということかな。
4はプロトタイプ的な位置づけで。
85枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 14:05:36 ID:tWaErBxD0
最近、2を始めたんだけどやはり面白いわこのシリーズ!
しかし「トンファンの穴」で摘んでしまう・・・ンフーが死にまくる・・・
4は評判が良いみたいだけど・・難しい?
剣と盾を最大まで合成して挑むスタイルなので、トンファンの穴は辛い
86枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 14:27:32 ID:9SSvp+mJ0
ンフーに便利な技を覚えさせるのが吉。序盤でイカとかを
レベルアップさせて上位肉をつけて食べさせれば部屋全体
目つぶし効果でいい感じ。あとはヒャクメとかの上位肉とか。
あとチキンの肉はンフーが倍速効果を得られてお勧め。

4が難しいかどうか。ストーリーダンジョンは剣盾を少しずつ成長させながら
進めていくことが出来るのでちょうど良いレベル。ストーリーをクリアする
ころには4独自のシステムにも慣れている事でしょう。
87枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 14:33:40 ID:bLbP6sWs0
>>68
あれは他のモンスターが間にいて巻き添えくらう事もあるからね。
そういう意味では杖振り系のモンスに2本目の杖としてチャージはアリだと思う。
88枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 14:42:29 ID:nm0Puvvv0
アイデア出過ぎて1本に入りきらなかったから同時進行で開発したってさ
89枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 14:56:59 ID:gfx50uDH0
梅谷のアイデア出過ぎって誰得なんだよ
厳選しろよ
90枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 17:00:35 ID:KDFw6RIhP
東京ゲームショウ2010体験版プレイ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/1285126390
91枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 17:05:42 ID:hkEaOrga0
>>48

今回は販売もチュンみたいだぞ
92枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 17:16:36 ID:kivQU6Qd0
流通はセガに協力してもらうって言ってたよ
93枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 18:09:43 ID:zqCP+vE8O
DS2を2と勘違いしてるのはやっぱり許せない
94枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 18:10:45 ID:+0XLNadX0
エリガン弱体化してるな。
95枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 18:32:32 ID:BfSWSvYL0
HPは4仕様、敵攻撃力は弱体で調整してきたのかな
96枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 18:42:45 ID:TVu8/ZhZ0
壁抜け必須みたいなバランスは間違ってるだろう
アスカみたいな盾ゲーももういいけど
97枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 18:48:51 ID:uj1mI2xE0
壁抜け必須じゃないけど?
無論気配察知も
98枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 18:50:55 ID:iBvx7zZj0
身かわし香の壷とデロデロの罠でおにぎり稼ぎ放題だな
99枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 18:53:42 ID:F7srxzyM0
壁抜け気配察知が無かったら無かったでクリアできない糞ゲーとか言うんだろうな
下手糞はおとなしく救済要素を受け入れとけ
100昭和54年生まれ石崎:2010/09/27(月) 18:54:42 ID:6AjE3Z0D0
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
101枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 18:55:32 ID:ORWqjOpQ0
大きくバランス壊すアイテムはいらないのよ、逆にちからとかなんでいつまでもあるのか
102枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 18:58:47 ID:n+3sSzBa0
ちからの腕輪序盤便利じゃん
それ以上に使い道のない裏道とかどうすんだよ
103枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 19:05:19 ID:a8bpueFG0
気配壁抜けが固定過ぎたけど、4のちからは結構強かったと思う。

>>72
実を言うと、その例えの中に『単品としての出来』が前より悪くなった事例はないんだよな。
不思議のダンジョンはランダム性とアイテムの組み合わせの関係でテストプレイだけで煮詰めるのは難しいから
冒険する作品と煮詰める作品がそれぞれあるべきなのかもシレン。
104枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 19:12:01 ID:4uFVYXIMP
ブログ更新きてるぞ

聖域消えなくなったのはわかった
ドロップでオイル出たら聖域と見分けつかないけど
シレンが乗ってもスリップするんだろうか
105枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 19:12:14 ID:Xr3Tii6aO
救済(笑)バランス調整も出来ない馬鹿スタッフの言い訳w
106枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 19:20:02 ID:n+3sSzBa0
おにぎりの罠無効化とか終盤の必須アイテムになるな>握りよけ
107枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 19:20:43 ID:zand4MHw0
ああ…おにぎり罠も防げる…ありがたい
で、ラビいるじゃん!
108枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 19:21:46 ID:jZFR9ug60
ニコニコ動画にて、タオちゃんが現れる、
 バナー広告が貼られています。

 ※明日までの掲載なので
  見てない人はチェックしてみてください。

見られないけどどこ?
109枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 19:23:13 ID:8eZi2JhB0
TOPに出る
広告ランダムだけどな
110枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 19:25:02 ID:L/2XGpGe0
おにぎりの罠無効化か
焼きオニギリ死はやっぱりあるんだろうな
111枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 19:27:49 ID:jZFR9ug60
おお、ありがとう
わざわざIEなんぞを起動して何度も更新したら見られた
前スレで話題になってたゆとりお断りとタオってこれのことか
112枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 19:33:21 ID:n+3sSzBa0
魔法切りの剣はプリズムの盾と共鳴するのかな
それと今回は成仏の鎌はあるのだろうか
113枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 19:38:24 ID:L/2XGpGe0
物荒らし・大物荒らしの時代が来るか・・・
114枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 19:38:40 ID:2Jkbi0S+O
楽しみだなぁ
115枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 19:41:02 ID:REqC83+J0
防げない焼きおにぎりじゃないのは助かる
罠チェックが苦行過ぎた
116枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 20:03:46 ID:uj1mI2xE0
100が0になるような装備は好きじゃないけどなあ・・・
初代シレンから変わらないことだけど
117枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 20:21:50 ID:mEIgZ/CgI
敵が落とした聖域ほど悲しいものはない
完全に無意味だからな
118枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 20:43:00 ID:/Pp4jTlq0
聖域の周りを斜め移動でぐるぐるすればhp回復できるだろうが
あとは部屋の入口に落ちたのなら敵によっては矢や角抜け系の攻撃で狩りもできるし
119枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 21:05:15 ID:mEIgZ/CgI
悲しい運用方法だなw
120枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 21:16:02 ID:uj1mI2xE0
細かい利用法を知っているだけでも生存率は上がるよ
完全に無意味とか言っていては
121枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 21:22:47 ID:0w15CCXv0
猫3で時限爆弾をドロップされたときに比べれば……
完全に強制発動のマイナスアイテムじゃないか
122枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 21:22:50 ID:JJ4Ry+Yx0
4の聖域は出れば取っておくけど、ほとんど使えなかったって印象だな
以前が使え過ぎたんだろうか
123枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 21:27:24 ID:2rpNyCp90
身かわし香でおてあげは防げないの?
124枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 21:28:57 ID:zand4MHw0
防げるっしょ
125枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 21:30:30 ID:n+3sSzBa0
フロア中だから防げるだろ
126枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 21:41:55 ID:kZmWgcrb0
あからさまに河童・大根対策のアイテムだしね
それ以外にも色々面白い悪用できそうだから問題ないけど
矢稼ぎとか敵の罠掛けとか
127枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 21:46:18 ID:uj1mI2xE0
身かわし香のワナがあったら怖い
128枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 22:03:09 ID:g7jGNaJp0
大根・河童フロアに札を使いたくなるタイプの敵を配置しておけば面白くなりそう。
129枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 22:06:24 ID:0w15CCXv0
杖で対応すればいいような
強いて言うならフワッティーとか、PS2猫3のスライムブレスみたいな感じかな
群れて行動するタイプの敵
130枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 22:09:51 ID:iBvx7zZj0
>>128
大将どんのことか
131枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 22:18:48 ID:iBvx7zZj0
エリガンの攻撃力は前作の半分(60→32程度)になってるな。
ちなみに前作のギャザーが36。当然ギャザーも少し弱くなってるだろう。
4のシステムに合わせてしっかり調整してきてるな。
132枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 22:23:51 ID:zand4MHw0
かわりに入ったっぽい高攻撃力が処刑人か
133枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 22:33:06 ID:aQYH5g8p0
今北。

画面見る限り焼き直しっぽいけど面白ければ良いよ。
昼夜はトルネコ向けのシステムだとずっと思ってたけど今作も採用なんだな。
まあいいや、面白ければ。
最近のゲームは育成めんどくさくて4も例に漏れずだったから、
中途で投げ出したけど、それでも面白かった。
5は期待しているよ。
肉要素or仲間要素必須な。
134枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 23:16:30 ID:L/2XGpGe0
後は、赤オーラや数字レベルアップで
攻撃力が倍率ドン!なのかどうかだ
135枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 23:20:44 ID:uj1mI2xE0
終盤はむやみに殴るんじゃない
石や矢を使って一撃で倒すか、逃げるか、アイテムを使うか、
HP満タンの時にガチるんだ
136枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 23:21:24 ID:uj1mI2xE0
誤爆スマン
137枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 23:57:47 ID:aQYH5g8p0
>>134
個人的に許せなかったのは黄オーラかな。
この手のゲームでは、「倍速2回攻撃」イコール「2倍の辛さ」というわけではなく、
絶対にそれ以上の辛さがあるんだよな。
ゲイズやギャザーがいい例だろう。
逃げながら戦うことが前提のバリズドンの黄オーラが「倍速1回攻撃」とかもうね、アフォかと。
赤や青はまだ抵抗の余地があるけど黄はマジでアイテムの浪費を余儀なくされるというか、
考える余地が全く残らない(切り札を使わざるを得ない)からな。
倍速1回攻撃なら、まだ良かったんだけど。
138枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 00:37:37 ID:L+JpcRtk0
目配り香目に悪すぎなんだが
AHA!
139枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 01:29:51 ID:gAdPxwV80
シレン3と同じくらい絶対に許さない
140枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 02:04:43 ID:Gd3hE4/Z0
>>129
逆パターンで、殿様どんやフラッシュバード、カッパに暗黒かむろ等々
投擲無効の敵がわんさか出るフロアにエスカルゴンを配置する、と。
ベアボーグとウニを共存させた鬼畜GB2の例もあるしその程度じゃ驚かないけどな。


それにしても、ハムポンみたいに支援系の能力者も増えた今日この頃、そろそろ
エスカルゴン系のレベル違いで、周囲8マスの仲間ダメージをワープでかばって引き受けまくる
ポケダンなかままもり的な行為をやってくる守備力高い奴が出てきそうな気がしてならない。
141枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 02:30:13 ID:ZleT3n6y0
オイルの巻物とかにぎり避けとか出たけど
ひょっとして面白いけどヌルゲーになったりしてるんだろうか・・・?
142枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 02:59:55 ID:kc0sJa0D0
奈落の爆弾ゾーン懐かしいなw
143枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 03:22:41 ID:X2EraG7g0
バナナの皮があるからってヌルくはなかったし、にぎりよかきつい敵なんぼでもいたしなぁ
144枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 04:06:19 ID:ZleT3n6y0
そういやそうだな ギャザーとかウニとか厳しかった
5にラビも出るっぽいし、ちょっと楽になるくらいかも
145枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 04:08:32 ID:VjYpYYzU0
ラビは4の時はちょっと理不尽な部分あったが、
そこはちょっと調整すればなんとでもなるしな
146枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 05:59:18 ID:U3xG83PNP
バナナの皮は食料の副産物だから大量に手に入って使いまくれて、ゲームを象徴するアイテムになったけど
オイルの巻物は、単体攻撃の巻物で1回切りとなると、落ちてても普通に捨てていきそうだ……
与薬とどっちを持っていくかも悩むぐらいのレベルじゃないか?
147枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 06:30:36 ID:IOLHhaLR0
エリガンの攻撃力が下がっただけでも良かった、本当に良かった
あとはお香みたいにマイナス効果があるけれど使いこなせば便利なアイテム増えてくれれば良いな
148枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 06:39:08 ID:U3xG83PNP
エリガンは飛び抜けてたほうがいいと思うんだけどなあ……それが特徴だし
どっちかと言えば、バイーンダイルとかテリブルラビとかいった連中までエリガン級の攻撃力を持ってたことの方が異常なような
149枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 06:48:17 ID:GR1DmmFr0
出てくる階層が低くなるからってだけかもシレン
150枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 06:49:51 ID:K7fBwFKu0
エリガンはドラゴン的な強いレベル1としての役割もあったからな
そういうのがいないと不幸の杖が万能になりすぎるという懸念はある
151枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 07:15:23 ID:3yoaLlfIP
誰かも言ってたけどラビの動かずが出るか出ないかで生存か死っていう仕様はやめてほしい
ラビの仕様変えてくれ
152枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 07:37:24 ID:W0h4HurB0
飛ばず香の壺、登場の予感
153枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 07:49:16 ID:q8X7XCTw0
敵1体をほぼ確実に葬れるんだから与薬よりは使用価値あるだろ
与薬が仕様変更で使い勝手が変わってなければ、の話だが
154枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 08:27:18 ID:ZNdO4uTY0
与薬読んだら1回状態異常無効ぐらいにしておいてくれるといいんだが
そんな気の利いた仕様になんてしてくれないだろうな
155枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 09:10:01 ID:K7fBwFKu0
>>151
即死してたのは敵の異常な攻撃力が原因だ。
それはすでに改善されてるのでラビの能力は許容範囲といえる。
ランダムで焼きそばピロピロされることすら許せないというなら通路出会い頭も許せないことになるしな。
156枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 09:33:31 ID:RA1UciYP0
4は通路の出会い頭でエリガン系あたりに一発殴られたダメージが回復するまで時間かかりすぎだからな
回復の腕輪無くてももうちょいリカバー早くして欲しかった
157枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 09:49:11 ID:lkzGaC2x0
しかし4に慣れてしまった以上、回復速度が上がるとヌルく感じるんじゃないだろうか
158枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 10:06:42 ID:KvX5n6HiP
ヌるくする代わりに復活系アイテムを無くした方がいいな俺は
159枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 10:46:54 ID:nb0afwqqP
オイルはきっと油壺で油撒いてその上に巻物を投げれば作れる
160枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 10:59:30 ID:OlhYKRPP0
ラビの呼び寄せスキルは
鈍足・等速MOBは即座に攻撃は絶対にしてこない
倍速MOBは必ず即座に攻撃してくる

これならいいとおもうんだけどなあ
161枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 11:22:01 ID:gUxUQcD70
>>155
いや出会い頭は弓である程度防げるしタイマンだから余程の運の悪さじゃないと何とかなる
だがいきなりフロアど真ん中に呼び寄せられてたこ殴りは強すぎる
162枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 13:54:15 ID:aCLkkzNWO
攻撃力云々よりも強制的に囲まれるという点が厳しい
引き寄せだけでも十分凶悪なのに。
「普段はシレン引き寄せ、シレン隣接ならモンスター1体引き寄せ」
で良かったんじゃないか?
163枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 14:38:10 ID:MNDWDO4x0
ぴーたんみたいなボーナス系のモンスターと階層が被ってるなら一緒も面白かったんだろうか
164枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 14:44:04 ID:L7oqnOEAO
>>154
もう「与薬香の壺」でいいんじゃね?
使うと敵味方共に状態異常にかからなくなるという感じで
165枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 15:53:45 ID:+jd17PW70
アスカ登場まだー?
166枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 17:11:40 ID:bYfcm/M00
アマゾン特典付くか付かないかはっきりしろ
167枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 17:12:24 ID:BCMDoC880
特典つかないならやりなおし草を使う
168枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 18:08:26 ID:aCLkkzNWO
>>167
なんと やりなおし草はンバマだった!!
169枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 18:10:49 ID:DLd9sOmz0
5ではンバマの仕様修正されてるといいな
170枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 20:38:38 ID:Da9S1J+/0
>>166
今回と同条件のコッパスタンドは付けてたしまず平気だろ
171枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 21:11:52 ID:7hvwo5Q5O
ゲオオンラインとか、もう予約出来るの?
172枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 21:12:41 ID:Y9SSk048O
できますよ
173枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 21:15:06 ID:7hvwo5Q5O
ありがとう、検索しても4までしか出ないから困ってるんだorz
…その…良かったらやり方を…
174枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 21:28:38 ID:UAudwVOs0
タオにゃん可愛いお・・可愛過ぎだお
175枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 21:30:49 ID:Y9SSk048O
>>173シレン5で検索して出ないなら分かりません。すいません
176枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 21:31:29 ID:qE8WlBp9P
>>173
こちらへどうぞ^^
http://www.geo-online.co.jp/ds/5042878/
177枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 21:32:00 ID:OruW8YIbO
>>173
「シレン」じゃ出て来ないぞ。「シレン5」で検索しないと。
しかしブックレットについては書いてないな。ブックレットは付かないのか?
178枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 21:37:20 ID:A7rIFnQ00
ゲオだとクレカ使えないと手数料掛かるやんけ
179枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 21:39:24 ID:Da9S1J+/0
デビットカードつくればいいじゃない
ネットで普通の買い物する分にはマジ最強
180枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 21:40:56 ID:hINGcEJHP
一人じゃ通販で買うこともできないとか
ゆとりお断り
181枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 21:54:54 ID:aCLkkzNWO
大手を振って「ゆとりお断り」と書けるんだから公式GJだよなあ
182枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 22:13:17 ID:7hvwo5Q5O
>>176-177
ありがとう!
俺ので検索しても何故か出ないんだよな…

20%OFFで4500円以上送料無料で
到着速いとか、胸が熱くなるな
183枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 23:48:38 ID:e4HNaq9P0
やっと必中小刀手に入れたわ…
クソゲーすぎた…
184枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 23:49:36 ID:e4HNaq9P0
誤爆
185枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 00:22:06 ID:mRTo/WOT0
よくよく考えるとシレン4、5ってドラクエナンバリング(DSリメイク)より高くね?
マジありえないって
シレンがドラクエ越えとかいつからこんなに偉くなったんだ?
186枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 00:26:48 ID:QKF8Rplg0
リメイクとナンバリングを一緒にする男の人って可愛い
187枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 00:32:44 ID:X2f18pxu0
そもそもドラクエとかの超メジャータイトルなら安くしてもその分多く売れるからそれでいいけどシレンみたいなマイナータイトルじゃ単価高くないと無理ぽ
188枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 00:36:16 ID:iBoh+ZeJ0
ドラクエが価格の基準という前提からして謎
それこそ何時から偉くなったのか
189枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 00:45:01 ID:IHqY/eiH0
勘違いしてるよなあいつらは
いけ好かねぇわ
190枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 00:47:56 ID:b9tOx6he0
今ニコニコの広告で存在を知ったんだ
前面にどでかくパンダ帽かぶった美幼女が写ってたのよね
シレンっていえば和風で渋いイメージだったけど
今回は萌え要素でも入ってるの?
つーか最近どこみても萌え狙いの品多すぎだろ
今更モエモエ美少女全面に押し出したって売れねーぞチュンソフト
191枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 00:49:41 ID:OKkd6feE0
>>185
ドラクエより面白いから仕方ない。DQ9は20時間で投げたわ。
192枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 00:51:33 ID:kfUy3RMA0
>>191
むしろ20時間も持ったのに驚いた。
まあ本だって数見込めないものの方が高いしね。
193枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 00:57:08 ID:BE+xOn0i0
ウィキペディアより転載

不思議のダンジョン2 風来のシレン
1995年12月1日発売
11,800円(税抜き)

ドラゴンクエストVI 幻の大地
1995年12月9日発売
11,400円(税抜)


つまりシレンは最初からドラクエより偉かったんだよ!
194枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 00:57:41 ID:KtrmgA+30
何故かドラクエ憎しという流れになる
シレン5値段高いねって話じゃなかったか
開発期間短いしデータも流用利くのにな
これはサブのダンジョンに力入れてるとみた
ドラスみたいなの入らんかな
195枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 01:16:49 ID:JpTWZdsj0
>>190
シレン2で既にアスカとかいるのに今更すぎるだろ。
というかシレンは別に渋いイメージ無いだろ。
特に硬派な世界観してるわけでもないし。
モンスターもコミカルな見た目のが結構いるし。
196枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 01:26:14 ID:Kha8st1a0
>>193
これ見て「あぁ…昔はそういやアホみたいにソフト高かったよな」ということを思いだした
クロトリとかも高かったなぁ
197枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 01:36:22 ID:iBoh+ZeJ0
>>190
安易な萌え狙いと言えばそうなんだろうが
バナナ王子全面に出すよりはずっと効果的だと思うの
198枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 01:43:21 ID:IZOs/xQR0
>>190
シレンは遊びとシステム部分が命で、アイデアを自由にぶっこめるように割と何でもアリな世界観だと思う。
3で硬派にしすぎた反動なのかは分からんが、シレン4と5は全体的に明るめでくっきりした色使いになってるから
あの配色に合わせると渋い(orセクシーな)キャラより萌えキャラのほうがマッチするとは思う。
199枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 01:51:18 ID:M7NyGe82O
萌え要素を入れないと空気扱いされるからな
4のガルウォンさんとか
200枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 01:53:15 ID:QKF8Rplg0
バナナ王子はなあ・・・
去年はネガキャンにしかならなかったな
201枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 01:53:49 ID:HqEnw8bG0
シナリオが3みたいにならなければ別にいいよ
202枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 01:53:52 ID:QOrxvc6K0
ガルウァンさんは萌えとかじゃなくて性能上の問題があるだろw
途中で消えるとかどこのシャアだよw
203枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 01:57:20 ID:dT6J38fn0
敵の餌になる前に退散するのはある意味賢いけどなw
204枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 01:59:38 ID:qG+lbbiV0
問題は敵の餌になりそうにないフロアで迷子になることだな
205枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 02:21:22 ID:IcIlzWiF0
楽天ブックス予約特典付き決定
206枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 02:59:31 ID:daUgmnkG0
5とナンバリングしてるのにほとんど4の使いまわしとは如何に
どっちにしろ買うからどうでもいいんだけどね
207枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 03:02:55 ID:dB/lErIw0
尼もそのうち特典付きに表記が変わるだろうから
焦って他のところで予約することないだろうに。
別にすぐなくなるって感じではないし。
208枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 03:10:59 ID:IcIlzWiF0
タオちゃんより狐姉妹のほうが気になる
早く更新しなさいしてください。
209枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 03:47:12 ID:BBA6pN4+0
■4からの続投(今のところ)
マムル チンタラ タネッコ ガマラ おばけ大根 タイガーウッホ ギャザー
マゼルン ノロージョ にぎり見習い カラクロイド パコレプキン ゲイズ
ギャドン ドラゴン ひまガッパ ガラ魔道師 すいだすゾウ バリズドン
フレフレハムポン フィアーラビ エリガン コガタナバチ ばくだんウニ

■新モンスター(今のところ)
草子どり コロン 処刑者

まだ新モンスターはいっぱいいるだろうけど、4からの続投が多くて変わり映えしなさすぎだと思う。
210枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 03:54:23 ID:LMpsXcy80
さすがにお馴染みのは省いていいんじゃね
211枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 04:03:27 ID:d5WRGhut0
そろそろ3DSが発表されるけど
シレンていうゲームはハード性能の恩恵をさほど受けないね
発展の余地はこれ以上ないのかなあ
212枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 04:49:49 ID:TSyvDQB9O
容量増えればその分モンス仲間システムとか
テーマダンジョンの種類とか増やせるんじゃない?
個人的にはもののけ王国とかお城飾るようなオマケ要素を充実させてほすいけど
213枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 04:56:08 ID:zta9/9gT0
城飾りは良かったよね、無くしてやる気失せたりしないから
214枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 05:04:12 ID:8XpU1HkT0
俺はオレンジ姫が居てくれればそれでいい
215枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 07:15:40 ID:IiHzSj0IO
タンスは?タンスはでるのか〜?
216枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 07:20:34 ID:J3u60son0
シレン2の武器と盾集めて飾るやつ
あれは結構好きだった
217枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 08:56:14 ID:00+u3qdM0
中身は4の流用で、ユーザーが3DSソフトに移る前になんとか売ろうと突貫工事?
218枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 10:00:15 ID:bqOufBjY0
3DS関係ないから消えてくれ
219枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 10:00:57 ID:MVP3zBSCO
萌え要素か知らんが
結局噛みつく奴は萌えてるわけだろ?
じゃなきゃ何とも思わんはず
220枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 12:46:10 ID:hyl0NDrmP
身かわし香の壺で自分で毒矢の罠踏んで稼ぐってできるのかなぁ
221枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 13:35:05 ID:LPeMxMm3O
〜香の壺ってしないで、もう「香」っていうカテゴリを作ったらいいのに
222枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 15:20:48 ID:wNdk6Mt60
3DSは2月26日発売か
223枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 15:49:29 ID:IcIlzWiF0
ゲハで引きこもってろよ
224枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 15:59:48 ID:iBoh+ZeJ0
カンファレンス動画で軽く紹介されてるけど真新しい情報はないな
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/conference2010/ds/lineupMovHigh.html
225枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 16:37:38 ID:49TCwVWH0
>>221
七不思議のペンと機能が被るから・・・と、最初は思ったが
保存の壷と競合するようにしてるんだと思う。効果は強いのが多いと予想。
226枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 18:14:52 ID:VTa7Svak0
ちょwww5出るの今知ったwww
新作出るの早すぎだろwまだ4やり尽くしてねえのにw
しかも見た感じ4と全然変わらねえじゃんw
久しぶりにまともなのが出たと思ったら・・・チュンも迷走してるな
227枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 18:20:07 ID:M7NyGe82O
4のチューンナップ版→フォーチュンタワー
228枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 18:20:18 ID:Z4YRcOcK0
4ベースだけど新アイテムや敵の攻撃力調整等いろいろされてるっぽいし俺は買うけどな
229枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 18:32:13 ID:VTa7Svak0
いや俺も買うつもりだけどねw
ちょっと出るの早すぎてビビった
4ベースってのも4が良作だったから安心できるし
230枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 19:00:31 ID:LPeMxMm3O
>>225
確かに壺に入れられたら強すぎるかもね
231枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 19:03:19 ID:QLbupEwG0
>>228
チューンナップタワーとか
232枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 19:04:50 ID:M7NyGe82O
変化の壷で○○香の壷に変化したら
変化の壷に○○香の壷の効果が出るバグがあると予想
233枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 19:21:37 ID:LMpsXcy80
変化は壷でないよ
234枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 19:40:10 ID:X9lgn6nN0
尼から「おすすめ商品のご紹介」のメールで
風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイスが来たけど・・・
予約特典に関してはふれてない
どうやら尼では予約特典は取り扱いをしてないと見るしかないな
235枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 19:55:10 ID:iBoh+ZeJ0
3のコッパはでかいにも関わらず付いてたのに5のサントラは怪しいとな・・・
どの道尼は最善手じゃ無いから何でもいいけど
236枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 20:09:14 ID:EGullqpkP
俺も普段はアマだけど、これだけはゲオで予約したわ。
237枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 20:30:21 ID:KGGesMSY0
>全国のゲーム売り場にて貼り出している「風来のシレン5」のポスターをチェック!
>ポスターに記載された全4種類のQRコードで携帯サイトにアクセスすると、>
>ゲーム本編で道具を入手できるタヌキの合言葉付き待ち受け画像を入手可能


こういう意味のないことはやめるべきだと思う。
合言葉をプレゼント……じゃねーよ
今はそんな合言葉は、10秒後にはネットにアップされ
30秒後にはそれを見た奴がさらにアップするんだよ
30分でユーザー全員が知ってるんだよ。意味ねーだろ
開発スタッフの開発能力の欺瞞はこういう小さな部分でも見えてくる
さすが日本人の食糧はパンでもご飯でもなくバナナだと豪語するだけはある(苦笑)
今作の登場キャラ!!バナナ王子!!!前作でホントにこれを宣伝効果と思ってた奴らだぞ?
そしてバッシングを受け、今回は反省したらしいな。そうだ!時代はツンデレだ!ちょっと気の強い女の子でいいんじゃないか?
そうだなーそうしようー!よし!じゃ決まったし今日飲みにでもいこうぜー!こんな会話が見えてくる。
ちなみに前回は、登場キャラ何にする?めつぶしお流とかいたよな。
今回バナナが新鮮な変更点だし、バナナ王とかは?おぉ!!!いいなぁ!(スタッフ感動!)
そこにわりと常識的そうに見える一人のスタッフが反論!!くるか!!
「バナナ王とかありきたりじゃね?バナナ王子にしたらどう?」
スタッフ一同合掌!「すげぇわお前…その発想は馬鹿売れじゃね?さっそく雑誌とかで
情報流そうぜ。なんとバナナ王子登場。こりゃ売れるね。じゃあ飲みでも行こうぜ!」
こんな会話で決まったバナナ王子だが、それ以前にスタッフの常識ぶり(笑)がよくわかるエピソード(大苦笑)
シレン5をそれでも楽しみにする奴がいるんだろうか……
まさかそんな先見性の欠片もない過去の栄光に縋りついて
未来の幻想を追い求めながら朽ちていく風来人より堕落的な人間がいるのか?まさか!
こばみ谷の向こうに黄金卿があるとでも?教えよう。こばみ谷さえ現実は存在してないんですよ?
238枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 20:54:17 ID:KLQDbovv0
>>237の文章読んでたらバナナ王子がハンカチ王子とかのブームに乗っかってるだけに見えてきた
239枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 20:57:56 ID:JyGV9wc80
合言葉は昔はローソン限定のスナックだったんだぜ
ハードル高ぇよ、売ってねーよ
240枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 20:59:28 ID:MS5tPw0Y0
ずっと前からいるこのキチガイは何なの?
241枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 21:00:19 ID:LMpsXcy80
何かと問われればキチガイだとしか
242枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 21:05:27 ID:4ELNoOMv0
肉システムの復活はまだかね?
243枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 21:12:54 ID:JmuM1R4A0
>>239
値段も高いしステーキ味というのが謎だったな
244枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 21:15:17 ID:JyGV9wc80
ステーキ味なのか
一度食べてみたかった……
探したけど全くなかったw
245枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 21:18:26 ID:IcIlzWiF0
あるわけねーだろw
何年前だと思ってるんだw
246枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 21:18:26 ID:BE+xOn0i0
シレンスナックとか都市伝説だろ
247枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 21:22:19 ID:pNSFQcpc0
なにそれ?GB2のやつ?
なんかスーパーで買ったような遠い記憶が
248枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 21:27:23 ID:LMpsXcy80
64のじゃ?
249枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 21:31:52 ID:qVFk8zOx0
64もGB2も確かスナックとカード(おまじない付き)があったな。
250枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 21:58:08 ID:bp2t1iZCI
合成の壺(6)とかあったな
251枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 22:01:22 ID:kbKIW/M80
税抜5800円の税込6090円ってなんか印象悪いな。
5700円にすれば税込5985円でギリギリ5千円台なのに。
252枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 22:30:00 ID:fln2Ja0e0
スナックよりウエハースにすればよかったんだ
253枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 23:30:47 ID:BE+xOn0i0
3DSは十字キーの位置が下過ぎてシレンには向いてなさそうね
254枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 23:34:54 ID:j1TbMans0
それはないだろ
255枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 01:11:15 ID:8QuGO8ZSO
シレンスナックなつかしいなw 
あのカードの絵がネタ的にも好きだったから収集要素としてダンジョンにランダムでカードを落として
拾って持ち帰るといろんなネタ絵が見れるように…と思ったが落ちてるアイテム量に関わってくるから無理か
256枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 01:13:30 ID:Iwvq0ALoO
4チュン=中(チュン)が4つにダイス(サイコロ)に
中国人風の仲間ってことは、麻雀が関係あるのかな
麻雀の「風牌」も4種類だし、中の牌も4つ使うし
257枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 01:14:17 ID:SdZcoD+v0
それ何かで既にあったような気がする
何か忘れたけど
258枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 01:17:10 ID:1Z7X7PNC0
大三元の剣・盾のことかー
259枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 01:31:53 ID:SdZcoD+v0
思い出したチョコボだ
モンスター倒すとそのキャラのカードをおとすやつ
260枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 05:52:29 ID:RD6gSG080
突然悪いけど
持ち込み可ダンジョンの腕輪
みんな何を持っていている?
261枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 06:48:46 ID:PvdB1o/n0
>>260
透視・回復・壁抜けは持っていく
・・・5ではこれが鉄板過ぎるあたりを改善して欲しい気がする
単体の強さより相互にシナジーがあるせいで腕輪2個共鳴が強すぎる点を。
262枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 07:06:43 ID:OxFQ5y7Z0
気配・壁抜け・回復を見せないあたり、何か調整されてる気もするな。
ただの勘ぐりかもしれないけど。
263枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 07:09:40 ID:e5vuIsBK0
弾きよけの腕輪(必着の腕輪)
もうトラウマは経験したくない
注意すれば平気なのはわかってるが精神的に
264枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 07:12:51 ID:yG+O8vk10
すべては気配の仕様にかかってる。
気配装備安定ならクソゲー、気配に致命的なデメリットがあれば名作。
梅谷さんにまかせておけば大丈夫だとは思うが・・・
265枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 07:28:08 ID:3rGyPoxQP
ケンゴウとかはもちもの守り的な香でどうにかなるんでね?
266枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 07:33:36 ID:C4Mh5UmcO
気配壁抜け回復あたりは香になってる気がする
効果はフロア単位で複数回使える消費アイテムならバランスは取れると思う
267枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 07:59:59 ID:i5U2OjJC0
>>260
4なら3種+弾きよけ呪いよけ
余裕があれば遠投も
268枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 08:23:18 ID:sKWjOmlGP
>>260
4なら透視と呪いよけで安定。
持ち込みなら回復、壁抜けはいらんだろ。
269枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 08:50:14 ID:Ed279mJQ0
たしかに気配察知や壁抜けなんかは腕輪廃止して
巻物や香にしたほうがバランス取れそうだな
270枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 09:01:05 ID:PvdB1o/n0
俺が思うのは腕輪の強さより「気配+壁抜け」と「気配+回復」の相互効果が大きいせいで
腕輪2個共鳴の無能力装備が強くなりすぎて装備成長システムの魅力が減ってる点がよくないと思う
装備成長があるなら無能力装備は弱くして特殊能力なんにするかで装備決めるぐらいの調整のがいいはず。

ぶっちゃけ2個共鳴廃止かデフォルト2個装備にしてくれればそれでいいのはとも思う。
271枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 09:07:51 ID:cVQahaBi0
これモンスター仲間にできんの?
不思議のダンジョン系はトルネコ3以降モンスター仲間無いとやる気おきんわ
272枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 09:10:43 ID:C4Mh5UmcO
ならそれらを全部香にして
香の効果は重複できないとかならどうだろうか
273枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 09:13:57 ID:OxFQ5y7Z0
確かに腕輪二個共鳴は取捨選択があるのが楽しいわけで
気配+壁抜けみたいに固定化されるとシステムとしてもったいない気がするな。
274枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 09:33:28 ID:6cXlsDMx0
透視、正確な位置が見えるんじゃなくて
たまに何もないところに何かあるように見えたり
2,3マス誤差があったりするくらいでいいと思うんだけどなー。

今の透視の仕様ってなんかデバッグ用のアイテムみたい
275枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 09:46:18 ID:MPNzZRLJO
ヤンガス通常時や携帯電話シレンの透視の腕輪みたいに
一度通った部屋や通路のみ敵が認識出来るという感じでいいのでは?
276枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 09:49:33 ID:WRJ+JewG0
>>275
今回は大根対策も出てきたし
俺はそれでもいいと思う
277枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 09:58:10 ID:yG+O8vk10
>>275
それくらいでも十分便利だな。
壁抜けも角抜け攻撃なしで十分だと思う。
4は壁抜けにかまいたちのお株が奪われてしまってた。
278枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 10:04:50 ID:MPNzZRLJO
かまいたちはLvUPで8方向攻撃になれば…
279枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 10:05:26 ID:OxFQ5y7Z0
たいまつみたいに気配察知の効果がターン数で減っていくのはありかね?
1.フロアごとにチャージするタイプ
2.使い切りタイプ
ターン数ですごい松明→良い松明→松明ぐらいの察知能力に変化する感じで。
280枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 10:10:17 ID:27vBq8xF0
フロア全体の敵がわかるというのがダメだと思う。
281枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 10:16:12 ID:pJM9UvlN0
通路内で3マス先ぐらいまで見れるだけで十分だよな
フロア内は巻物やら壺にすればいいし
282枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 11:42:27 ID:WUNJDrcC0
こうして声の大きいマニアさんたちの手によってドンドン難易度は上がっていく・・・
そりゃ売り上げも下がるわ
283枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 12:04:54 ID:C4Mh5UmcO
一部の強力な腕輪の存在のせいで
ダンジョン全体のバランス調整が大味になってるという声もあるからね

腕輪を弱体化させる分全体の難易度も下げれば問題ないよ
284枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 12:06:54 ID:2N2k0yv70
弱体化させんでもレア度上げればいいんじゃ?今までもそうだったんだし。
285枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 12:22:39 ID:Iwvq0ALoO
気配察知、道具関知→フロア全体
透視→周囲4マスくらいの代わりに地形と階段も見える
でどうだ
286枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 12:24:13 ID:C4Mh5UmcO
ただ出現率を下げるって調整は自分はあんま好きじゃないかな
レア度を特化させると最終ダンジョンには出てこない
限定になる恐れもあるし

それより消費アイテムにして出現率を上げた方が
ゲーム性は上がると思う
287枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 12:30:43 ID:HncIrLGY0
そのほうが、これ取ったらクリア同然な状況にはならなくていいかもな
ある意味GB2の腕輪もそんな感じなんだけど……アレは透視とのシナジーと
壊れるくせに出現率自体は低いってことが問題か

消費アイテムにされた場合、アイテム欄を食う問題も出てくるな
288枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 12:36:02 ID:XIXzmlrf0
上級者の意見なんだよな〜
その仕様でゲーム出すと「なんで透視なのに3マスしか・・・」ってなるだろうな
初心者〜上級者まで出来る仕様はダンジョンが別になれば出来るかもしれんが
アイテムの基本仕様はダンジョンわけできないからトータル的に今のままが妥当だと思う
289枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 12:48:29 ID:e5vuIsBK0
持ち込み不可のダンジョンで透視の腕輪自体は出なくて
弱体化した効果が発動する別の何かでいいよ
290枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 12:53:25 ID:C4Mh5UmcO
強力な腕輪はアイテム欄食わない割に拾ったら効果確定
ってのが強すぎるってことなんだけどねw
壺に入れられる気配察知の○○(5)とかならいいかな
拾ってソートできる矢でもいいけどそれはちょっと強すぎるかな


てーかホントに初心者と上級者両方の意見汲み取るなら
浜辺と裏浜辺用意するしかないと思うよ
291枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 12:54:20 ID:H2qL0u290
透視系が出ない裏白蛇仕様のもっと不思議があればいいだけじゃね?
292枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 12:55:34 ID:MPNzZRLJO
昼も強いが夜でも松明要らずな程の便利さだからな>透視&気配察知
松明の効果上げるか透視を少し弱体化するかじゃないと
まつあきくん可哀相
293枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 13:34:40 ID:DZG93WSE0
昼夜システムもなんか手を加えてほしいな
4のままだと荒削りすぎる
294枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 13:35:43 ID:tMeBmcF20
逃げプレイ前提だしな、もう少し反撃させて欲しいわ
夜で狂戦士の種勘弁して下さいマジで
295枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 13:41:18 ID:Xb/scRLPO
結局、3DSは年内に出ない訳だし、そんなに急いで5出さなくても良かったんだよなぁ
まぁ今更発売日ずらせないだろうが…

とりあえず今日の更新に期待
296枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 13:43:35 ID:eRa/CGOP0
とりあえずセーブスロット2つあるだけで満足!
297枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 14:12:40 ID:YKTYpvz+0
透視昔からあるのにたたかれすぎワロタ
壁抜けとのシナジー効果が強すぎるからな
298枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 14:22:47 ID:zgx3M2eL0
マゾゲーが好きな人は縛ればいいと思うんだ
299枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 14:45:32 ID:IjbMjj0cP
全くだ
300枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 15:19:44 ID:k6eDZyfLP
>>297
昔から叩き続けてきたよ。
テーブルマウンテンで透視を拾ってしまうなんてある意味悲劇だろ。
それ以降のプレイが時間の無駄にしかならないのだから。
ゲームは結果ではなく過程を楽しむもの。
過程を台無しにされて得た結果に価値はない。
麻雀の役満のように一瞬で終わってすぐリセットされるならいいが
シレンの場合、クリア確定状況で何時間も拘束されるからな。
ゲームとして、エンターテイメントとして、間違っていることは明らかだろう。
301枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 15:22:33 ID:q0XT73E/0
クリア確定状況(笑)
302枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 15:24:32 ID:YsRZf3ez0
なぜ自称上級者は他人の難易度にまで口を出したくなるのか
303枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 15:30:15 ID:mpOmN6gR0
>>296
2つあっても、コピー不可、自分で自分の救助不可
だと思う。
304枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 15:30:47 ID:g8VFgaaU0
>>300
透視拾って以降が時間の無駄になる腕なら、テーブルマウンテンなんて最初から消化試合じゃね?
リトライなしで余裕の一回目コンドルマークだろ
腕輪を使わないみたいな縛りプレイでもやってろ
305枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 15:37:08 ID:1YCVpbnI0
それはゲームに慣れたからだな
今でこそ透視は強アイテムすぎね?ってなってるけど当時の不思議のダンジョンは2作目だし
306枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 15:39:47 ID:n4yoAhxI0
ゆとりお断り
透視無いとクリアできない雑魚はひっこんでろよ
5は上級者が腕を競うシレンオリンピックなんだから素人は黙って見て学習しろ
307枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 15:43:21 ID:hQ/cSZlV0
なんだまた名人様か
308枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 15:48:09 ID:t7fJnsmA0
昔から透視一強だったよね
今に限った事じゃないよね
309枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 15:56:06 ID:kqF+gpGS0
透視を装備するとケンゴウ、畠荒らし、アイアンヘッド等が全裸に見えるように
310枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 15:59:13 ID:q5O76T0f0
ノロージョなら許す
311枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 16:01:07 ID:DVQK65EC0
しかしなんで素人さんとか初心者さんは荒らすんだ?
仲良くやったらいいのに。
312枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 16:05:59 ID:i5U2OjJC0
初心者が荒らしてるようには見えないんだが…
そして2行目はどちらにも言えること
313枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 16:51:50 ID:WpTk7HXJ0
腕輪で透視と比べるとちからと異常回避が弱すぎるんだよな。
314枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 16:55:37 ID:C4Mh5UmcO
シレンは過去作の経験や知識が多い人ほど他作も簡単になっていく特徴があるゲームだから
もっと難易度を上げてくれって声が出てくるのもしょうがないんだよね
4が初シレンだった新規の人もやり込んだ人ほど
5が簡単に感じると思うしね

透視とかに関しては昔からあるからこそそろそろ仕様を変えてほしいと思う
それは別にただ過去できてたことを縛れってことじゃなくて、
初心者救済処置にしてももう別の形に変えてほしいって意味もあると思う

経験者ほど既存の強アイテムの使い方や便利さも分かっちゃうから飽きも早いんだよね
似たような救済処置でも別の形なら新鮮だしあまり不満も出ないと思う
実際今では簡単な初代やシレン2やトルネコ1,2も
評価は高いからね

新作なら新しい要素や調整を期待するのは普通のことじゃないかな
315枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 16:58:20 ID:t7fJnsmA0
不思議のダンジョンは格ゲー並みのインフレゲーだよねえ
まあ難易度の低い方が評価されやすいが

透視出なくしてレミーラの杖を出してほしい
極力、敵の先制にビクついていても安定できる程度の難易度に抑えて
316枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 17:16:19 ID:Bpz0TLyrO
レミーラの杖はよかったね
ここぞというときしか使えないから
317枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 17:40:01 ID:6cXlsDMx0
トルネコやったことないんだけどレミーラの杖ってエーテルデビルの肉と同じようなもの?
318枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 17:44:08 ID:MPNzZRLJO
シレン2は難度低めだけど評価は高いし
簡単ならつまらない、難しけりゃ面白いってわけでもないんだよな

今分裂吸い出しやらマルジロウ的アイテムが出たら叩かれるなんてもんじゃないだろうし
なんつーか作る側というより遊ぶ側のさじ加減一つって感じになってる気がする

まさに遊ぶ側に「ゆとり」が無くなってる、というか…

>>317
数十ターンの間だけレミーラ(あかり)効果だったはず
319枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 17:48:16 ID:BQXtlF3r0
ゆとりがなくなってるのは一部の狂信者だけ
320枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 17:52:18 ID:a1T+Ai6E0
結局どんな装備をそろえても死ぬ時は死ぬ
大根を根絶やし復活の草を持ってそれなりに鍛えた武器やいい腕輪があっても
最深層の大部屋で運悪くギタンとかイッテツに囲まれたら死にかねないし

狂信さまに言わせりゃ劣悪なバランスの結果らしいがw
321枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 17:52:31 ID:t7fJnsmA0
みんなが難しい、クリアできないと言っているようなダンジョンをクリアする楽しさもあるわけで
まあ携帯ゲーでやるような事じゃないけど
322枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 17:54:31 ID:j00it2LD0
気軽に出来る99Fが欲しいわ

4はギスギスしすぎてなんか疲れる
323枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 17:55:51 ID:HncIrLGY0
アスカが神って言われてるのも多分そこなんだろうな
初心者(というには結構キツいけど)用の白蛇に上級者用の裏白、あとは一致とか万歩とか
クリアできるもんならやってみろなバランス放棄したようなダンジョンもいくつかあるし

ただ携帯機ではできないかな。ボリューム的にも
324枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:14:48 ID:STwQjdfQ0
アスカを神扱いするのはだいたい裏白に関してのみじゃね
325枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:15:22 ID:OxFQ5y7Z0
夜調整きたな
326枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:18:12 ID:tMeBmcF20
逃げ防ぎはいいけど下手すればピンチの時にやばいなw
327枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:19:22 ID:Wc2zemCT0
更新
328枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:20:44 ID:OxFQ5y7Z0
ハムポン隣に置いておけるということは回復というか食いしばり効果を
意図的に起こせるということかな?
329枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:21:04 ID:6ngb9Fx50
やったーハムポン続投キター
330枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:21:29 ID:kqF+gpGS0
しょうめつトドも逃がさないように出来るかな?>血引きの刃
能力増えて選択に悩みそうだな

カタナは今回も印数伸びないかもね
331枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:21:54 ID:Wc2zemCT0
今回は癖のある武器が増えて成長システムが面白くなりそう
前作はちょっと普通の武器が多すぎた
332枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:22:11 ID:Iwvq0ALoO
夜は昼と同様にこちらに向かって歩いてくるモンスターの存在が凶悪すぎ
333枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:23:14 ID:9g5xZ77h0
にぎりよけの盾うれしいな
334枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:24:17 ID:Wc2zemCT0
何気にツボの祝福効果が握りよけにwww
4からそうだったら悪い
335枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:25:18 ID:t7fJnsmA0
>血引きの剣
ブラッドハンドキター
336枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:26:54 ID:i5U2OjJC0
おばけカイワレってことはレベル5が来るのかどれかリストラされるのかどっちだ
祝福でおにぎり化防止か

新アイテム
血引きの刃
草かりのカマ
ダーツの矢
昼の盾
夜の盾
337枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:28:04 ID:OxFQ5y7Z0
これは血引きの刃縛りもできるかな?w
あとこれ見よがしに置いてある三度笠のようなものが気になりすぎる。なんだろうあれ?
338枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:28:18 ID:Wc2zemCT0
遠投ダーツが面白そう
339枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:32:05 ID:v2DyOh+h0
>>337
黄色い○に青い線が入ってるやつのこと?
もしそうならあれはワナかと。
340枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:32:09 ID:buy7FCCXP
ハムポンとギャザーの組み合わせは許すな
341枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:35:07 ID:OxFQ5y7Z0
>>339
あれワナなんだ。壺にも見えるからそれ関係かな。
342枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:36:49 ID:STwQjdfQ0
三度笠のようなものって青いラインのあるやつ?ありゃ罠じゃないのか
343枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:36:50 ID:WRJ+JewG0
ハムポンくっ付けとけば常時攻撃UP美味しいです。ができるのか
銀の矢の攻撃SEかっけぇな
344枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:38:10 ID:i5U2OjJC0
持ち物欄に未出のアイテムはなかったな
さすがにその辺は配慮してるか
345枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:38:53 ID:STwQjdfQ0
壷関連の罠だとすると…容量マイナス1とかか
346枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:42:09 ID:yG+O8vk10
おばけ大根とおばけカイワレと両方出てるな。
レベルによってデザインが変わるモンスターって今まであったっけ?
別系列だとしたらなぜわざわざおばけをかぶらせたのか謎だ。
草刈り鎌用に草モンスターを増やしたいのはわかるが。
347枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:43:41 ID:OxFQ5y7Z0
昼の盾に「この能力は合成できない」との文字はなかったから合成可能か。
とすると、昼メインの盾にするか夜メインの盾にするかで攻略ルートが変わってくるわけだ。
348枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:48:34 ID:q0XT73E/0
>>346
ボウヤー系とチキン系は一応そうじゃね
349枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:50:26 ID:j00it2LD0
みだれ大根が凶悪だったからいれたんだろうけど・・・
350枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:53:18 ID:STwQjdfQ0
チキンは強いくせに仕留め損ねてろくに経験値もらえない嫌なモンスターだった…
351枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:54:24 ID:i5U2OjJC0
地雷で焼けるよって言われたって焼けた覚えほとんどないがな
罠ダンくらいでしか焼けなくね?あいつ
352枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 20:27:11 ID:IvbFo2siO
アサシンクリードど発売日被ってるじゃねーか
今年はシレンとあれくらいしか買う気おきねーのに
353枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 20:27:53 ID:8LCH5Ip90
血引きとダーツはプレイの幅が広がりそうで良いね
354枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 20:30:43 ID:KF7TuFKV0
5は初見一発ストーリークリアしたいな〜
4でもするつもりだったが夜だったり色々新しいのに苦戦してできなかったしまさかゴールが35階とかねw
30階まで行ってゴールじゃなかったから50ぐらいあると勘違いして諦めて帰ったわw

やっぱ情報一切なしの一発目のwktk感はたまらん
そのために新作買っちまう
355枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 20:37:14 ID:HncIrLGY0
ダーツってどういう効果なんだろ
356枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 20:43:57 ID:i5U2OjJC0
せめて今日更新の部分だけでも見てこようぜ?
357枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 20:48:44 ID:RWer+/OD0
3は黒歴史
358枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 20:48:49 ID:HncIrLGY0
oh……すまんかった
動画だけ見てブログには気づかなかったんだ
359枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 20:52:23 ID:gO/ZIRQ20
今回も図鑑の説明文のノリは軽そうだな
好きだからいいけど
360枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:01:09 ID:p/hje64f0
今までの動画とブログの情報見てきたけど、これってシリーズ中かなりの名作になる予感がしないか?
そろそろ至高の名作シレン2越えるときが来たんじゃないのか?
バリエーション豊富な武具の追加と荒削りな4の調整ってだけでもうこれは買いだな
361枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:07:27 ID:STwQjdfQ0
全体的な調整具合がわからんからなんとも
今んとこ4の不満はちょこちょこ潰されてるっぽいが
362枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:31:37 ID:Xb/scRLPO
ゲオ、最短で8日発送に変わったな。特典も付くし、今回はゲオだな
363枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:39:34 ID:k6eDZyfLP
1〜20までの合計が210
その2倍と3倍が420と630
それと25と50もあるので、

210+420+630+25+50=1335
1335÷62=21.53

最高60平均21.5って結構強いな
4マスくらい離れてたら普通の矢より断然いい
364枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:45:15 ID:iRCzj+920
>>362
前日に届くわけじゃないけどな
365枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:07:59 ID:zX9V6H+X0
>>346
それだったらどっかにめつぶし大根を入れれば済む話だろうし恐らくもうひとひねりあると思う。
366枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:11:53 ID:Awi6UKf10
>>365
>>346
順当に行けばLv4で大根に進化する、か、
水をかけるだとか何らか成長に繋がる行動をとるとLvに対応した大根に育つ、か。
367枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:26:44 ID:5omsxQQt0
油がかかってレベルダウンした姿、というのはどうだろうか。
4では油壺の扱いがあんまり過ぎたからな・・・
368枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:26:59 ID:sKWjOmlGP
ボウヤーとオヤジ戦車みたいな関係になるんじゃね?
レベルでデザインが変わるだけなら他にもマスターチキンとかあった。
369枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:29:25 ID:CXF0ochG0
時間と完成度が比例する法則は一応物理学的には証明できる事象なんだが
まぁそんな難解な学問を提示せずとも、時間をかけたものほど完成度が高くなる理屈はわかるだろ?
シレン5はシレンのナンバリングシリーズ史上もっとも開発期間が短いんだよ!
DS1やDS2のような過去作の踏襲ならともかく、完全な新作でなぜこれほど短期にできるのか?
こんなものが最高傑作になるならな、ゲーム会社は開発に金をかけないんだよw
現状与えられたデータから考察すると、たったひとつの真実が見えてくる
多くのユーザーがシレン5の早すぎる発表に疑問を呈したように、そこで考えるべきだった
なぜだろう、ってな。本当のファンであるがゆえに気付く事もある。気付かないのは
本当のファンのふりをしたまがい物の連中ばかりだから。俺はすぐにピンときた。
ああ、そっか。ついにシレンは「質より量」に転換したんだね、ってね!!
数うちゃあたる、シレンには根強い固定ファンが存在する。逆説的な商業主義ではこの場合
もっとも儲かる方法は質を無視して数を出すことだ。そろそろ期待するほどに悲しい目にあうことがわかってきたか?
まだなお信じる気持ちは一体どこからうまれるんですか?
だって、シレン3を思い出してごらん?史上最高の時間をかけて超美麗なムービーを予告して
シレン2、外伝アスカのような完成度の高い作品を世に送り出した後に最新ゲーム機Wii初の
シレン3が描いた・・・「黒歴史」をwwwwwwwwwwwwwwwww
そしてバナナ王子という余計なキャラを全面に押し出した勘違い商法により
純粋なシステムでは最高傑作になったであろう4の紡いだ堕落的な売り上げの無残な結果をwwwwwww
バナナ王子を見て購入を辞退した人間は多いが、購入を決めた人間は見事に世界でゼロ!!!!
その後開発スタッフは必死に考えたよ。儲けるために。少ない労力、、
すなわち絶対固定費となる人件費の削減。それに伴う完成までの期間短縮。
そのぶんを萌えキャラでおぎなうって戦略・・・
スタッフの掲げるシレン5の標語は、「ダンジョンを見せるな。萌えを魅せろ!」
スタッフルームの壁に貼ってあるらしいしな。時代は萌えだ!!!ツンデレなんだ!!!
その結果、ダンジョンを推すよりもタオという普遍的妄想キャラを押し出す事になり・・・
しかも、そのタオが最後のボスになるという予想外の展開がいずれユーザーのがっかりを加速させること
まだ誰も知らないのが幸運なのかなんなのか。俺はタオちゃんを殺せねぇ。。。
そう嘆くのはシレンファンじゃなく萌えファンだからな。しかし、新たな層を獲得することには成功した。
多くの絶望を抱えて。「質より量」シレンの黒歴史の再来であるというのに。
シレン5は一時的な売り上げはあるよ。その後に続かないそれはシレン3の黒歴史を思い出させるようだ
370枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:34:02 ID:p/hje64f0
長くて読む気にならない
371枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:34:52 ID:i5U2OjJC0
そいついつものアホだから触れない方がいい
372枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:35:29 ID:s1JHAPwi0
今日もNGとおもったらもう今日が終わりそうじゃないか
さっさとコテか酉つけてほしいものだ
373枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:44:00 ID:4jFqkpgHO
こいつ毎回アホなのは間違いないが言ってることは的を射てる気がしないでもない
374枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:46:05 ID:5omsxQQt0
そういや誰も知らないかもしれないが、新桃太郎伝説は実質開発期間2ヶ月だったな。
あのゲームをやってると比例するのは期間と出来というよりは労力と出来じゃないかと思えるな。
アレもシレン64もVC配信してくれる日が来るといいんだが、まずこっちか。
375枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 23:06:55 ID:zX9V6H+X0
>>374
シレン4は改善点むき出しなのに良作という性質を考えると
4での問題をフィードバックしてシレン4完全版さえ作成できればそれだけで前作超える出来なわけだから
シレン5の出来は単体での労力にすら比例しない気さえする。つーかもう90%出来てるとか言う話もあるし。
ローグライクに関してはフィードバック受けて完全版作成は多少許容していい気がする。
376枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 23:09:25 ID:6cXlsDMx0
血引きってハムポン以外にどうやって使うんだ?
ぴーたんとか盗んだあとのトド/ガマラ系を捕まえるくらいしか思いつかない...
377枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 23:10:26 ID:kAskqQYb0
ついに握り無効化がきたか…
378枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 23:18:50 ID:i5U2OjJC0
>>376
夜でふらふら移動させたくない敵に隣接するとか?
この場合は空振りか何か持ってないと殴り殺されそうだが
379枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 23:19:45 ID:STwQjdfQ0
あとはボウヤカートやパコレプが多少めんどくなくなるくらいか?草子とりは隣接なら逃げないぽいし
380枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 23:30:13 ID:5W0qm1qW0
血引きって逃げられないデメリットのほうが大きそうだな
オヤジ戦車に対して「攻撃→ナナメ移動」のコンボも使えないんだろ?
381枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 23:32:06 ID:zX9V6H+X0
>>376
盗みよけが無い時にトドやガマラを飛ばないように押さえつけられるのはそれだけで大きいと思う
>>380の言うとおりで成長で自分だけ逃げられるようにでもならん限りメインで使う気にはなれんが。
382枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 23:36:36 ID:++1hkJaS0
もしトドとかの高飛びもできなくなるとしたらシレンもたかとび草使えなくなるって事だよな
流石に高飛びはできるんじゃないか?まあもし出来なかったら
ラビ対策にならんこともないんだろうけど
383枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 23:42:41 ID:STwQjdfQ0
ラビ対策にはどうだろね
上限内なら逃げられない対象のモンスターごと呼ばれる気がするけど
384枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 23:43:05 ID:++1hkJaS0
連投すまん
書いたあと気付いたけど一歩も動けなかったら対策も糞もないな
湧き型モンハウとか考えると個人的には敵も味方も高飛び可がいいけどどうなんだろ
385枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 23:52:05 ID:aXyuafp60
>>318
>>まさに遊ぶ側に「ゆとり」が無くなってる、というか…

だって「1000回遊べるRPG」の新作を一年足らずで出すんだもの
そりゃ昔に比べてゆとりもなくなるさ。一日3回遊べってか
386枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 23:54:27 ID:NrV98IKS0
ヤンピーさん等の吹き飛ばしはどうなんだろうな。
387枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 23:58:25 ID:Nuk1wT+V0
昼の盾と夜の盾を合成したらどうなるのっと
388枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 23:59:32 ID:s1JHAPwi0
>>387
地球がヤバい
389枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 00:00:04 ID:eU4yDc3/0
夕暮れの盾になる
390枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 00:01:43 ID:i5U2OjJC0
+と-をかけ合わせたら-になるだろ?そういうことだ
391枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 00:05:37 ID:HncIrLGY0
マジレスすると打ち消しあって消えるんじゃない?
重層と皮みたいなもんでさ
392枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 00:08:28 ID:60ByQSes0
コロンは中層で大化けしそうだな

   シ敵   コ   龍

シ=シレン
敵=瀕死の敵
コ=コロン
龍=ドラゴン

これでドラゴンが火炎撃ってきたらコロン死亡+敵死亡でアーク様降臨?
393枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 00:39:09 ID:RPgGLPLA0
殴りじゃないと転がらないんじゃない?
まあ夜モンハウでピンボール的連鎖反応による阿鼻叫喚とか楽しげではある
394枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 00:40:09 ID:dLp6TZgw0
倒れるときっつってたから転がるかもしらん
395枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 00:45:59 ID:dYL6Yiy70
>>370
シレン5の開発期間が短いのは何故か考えた。
「質より量」に切り替えたからだ。開発に金かけないでそこそこのものをたくさん出して利益を得ようってなったに違いない。
その落ちた質を萌えキャラで補ってるから、クソゲだ。

だと思う。よく読んでないけど。
長い開発期間があったシレン3がコケてんだから、所々出てくるシレン3の過去例は『開発が短い今回はダメ』と完全に矛盾してて全く意味不明だけど。
396枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 00:49:39 ID:A0iv4O6y0
動画みたら、壺の祝福はにぎり変化の特技も防ぐみたいだな
397枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 00:50:19 ID:0IxeYyeoO
シレンのいたストが出るのか?
398枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 00:53:09 ID:zQZFq3A10
祝福マークが付いてるとパッと見、壺なのか武器なのか杖なのかよく分からん
399枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 01:58:51 ID:iljM29KH0
昼の盾と夜の盾合成したらどうなるんだろう?
夕暮れ時のみ防御UPの夕暮れの盾とか?
400枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 02:22:49 ID:O6x1qIJC0
>>399
印を二つともつけると打ち消し合うかどっちもある程度減らすになる気がする。
というか、直接合成すると特殊合成盾が出来そうではある。銀河の盾…と言ってみる。
401枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 02:27:30 ID:F6+gXOWy0
>>399
それきつすぎじゃねw

レベルアップでダメージ軽減率上昇はあるだろうな。
402枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 02:27:55 ID:/8klG46t0
COOPどうなるんだ?肝心のコーピレイティブウウウー!!
ターン制でどうやって2人行動すんだよ
403枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 07:08:55 ID:9mxOLy9i0
GEOのオンラインショップで20%引きなら実店舗で予約しても20%になる?
またはオンラインショップで注文したのを実店舗で受け取ることが出来る?
404枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 07:25:46 ID:AP0kOKuj0
GEOに聞け
405枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 07:38:09 ID:vb28EgIS0
いまさらTGSのプレイ動画をみて思ったこと
・タオのシーンでンフゥみたいな石像が・・・ →再登場してくれるといいなぁ
・マゼルン合成のシーンで・・・なんでマゼルン鈍足なの?
406枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 08:12:37 ID:imsh7T+80
>>405
マゼルンのシーンはすばやさ草飲んでるではないか
407枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 08:30:34 ID:240cbP8x0
カブラサライ復活しろ〜
408枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 12:43:42 ID:85qROX6J0
最近ファミ通でシレンの特集無いの?
409枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 12:49:07 ID:7f4UIbls0
今日見てきたがなかった
410枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 13:15:12 ID:U38tbQ0i0
一応TGS感想は載ってる
411枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 17:17:27 ID:I1MU7dGb0
76:枯れた名無しの水平思考 2010/08/25(水) 21:44:32 T98Hoknl0

ID:I02xwiNf0 サンクス

ブーメラン?
マルチプレイ

お墓
敵を倒すと青い炎に包まれる
敵キャラの頭上にハートマーク
ダンジョンの仕掛け
アイテムに?アイコン、!アイコン
開発状況90%

二刀流は確認できず



79:枯れた名無しの水平思考 2010/08/25(水) 22:22:55 b3acTarq0

>>76
>>敵キャラの頭上にハートマーク

とうとうモンスター仲間制度復活くるん!?
すんげーたのしみ

412枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 17:22:54 ID:85qROX6J0
そういえばまだわかってないシステム面も多いな

桃とかマルチプレイとかお墓とか青い炎とか数字の付いた床とか
部屋いっぱいの階段とかハートマークとかグレートな草とか


今思ったんだけどグレートな草ってよくきき草のリニューアルでは?
413枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 18:56:35 ID:apGGNnbV0
桃→バナナの代わり
マルチ→3の全員操作
お墓→アンデッド倒すと一定確立で出現。アンデッドが隣接すると復活(トルネコ2)
青い炎→技
数字床→マインスイーパ

予想を裏切って欲しい
414枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 19:20:53 ID:yycNFZhSO
全員操作はなあ・・・。
テンポ悪くなるからあんまり好きじゃなかったな。
操作できる人を選べるというのは良いんだけど。
415枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 19:27:25 ID:/8klG46t0
416枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 19:27:43 ID:53W33Bxd0
>>399
案外、昼と夜が打ち消し合ってタダの盾になったりしてな
417枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 19:43:37 ID:zN64q9xQ0
今回、最も大きい変更点であるはずの
マルチプレイの話題があんま出てないようだが
みんな「どー考えてもそれは面白くならない」って思ってるってこと?

うん、俺もそう思う。
でも面白くなって欲しい。他人といっしょにダンジョン潜れたりしないかな?
深層でも孤独じゃないよ! みたいな。
418枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 19:54:24 ID:nRAzalSh0
だってどうせワイヤレスで終わりでしょ
俺の周り誰もシレンやってないし・・・
419枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 19:58:32 ID:qEdOV7ck0
シレンどころか俺の周り誰もゲームやってないし・・・
420枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 19:58:35 ID:apGGNnbV0
公式サイトとパッケージをよく見るんだ

この要素でしか手に入らないアイテムとかはマジでやめて欲しい
421枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 20:03:14 ID:/S9RGwee0
>>417
深層で他の冒険者などお前は信用できるのか?
俺はできない
422枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 20:06:15 ID:5dXm7o6V0
俺も無理だなw
というかただでさえ運要素があるのに相手のせいでor自分のせいで死んだとかなると
お互いなんだか禍根が残ることになる気がするの
423枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 20:06:59 ID:OKGx+llq0
全く同じ構造のダンジョンをたくさんの人で潜りたいなあ
424枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 20:09:37 ID:F6+gXOWy0
マルチは確かに大きな変更点ではあるんだけど、
まだ詳細がわからんからなあ。何も言いようがない。
後2ヵ月で出るんだから小出しにしてないで、どばっと新要素公開してくれんかな。
425枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 20:11:15 ID:nRAzalSh0
定期的にタイムアタック大会でも開いてくれれば楽しいんだけどねえ
チートが防げなさそうだけど
426枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 20:36:00 ID:E0Nw/LgC0
久々に早解きかポイントで賞品ゲットみたいなのしないかな。
427枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 20:39:21 ID:/8klG46t0
>>417
少し前のファミ通によるとオフCOOPのみっぽい
でもターン制でどうやって2人同期すんの?快適な2人同時行動なんて俺には想像できない
テンポ最悪になるのは間違いない
428枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 20:41:08 ID:qEdOV7ck0
てか、COOPってのはいったいなんなのよ?
生協か?
429枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 21:16:43 ID:TN9YCtIx0
コープってのはコンビネーションプレイのこと。
コンプじゃ響きが良くないのでCOOPとなった由来がある。
海外の言葉には違いない。
430枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 21:39:28 ID:1ApoAj0c0
桃は食べると何らかの良い効果があることまでは確定している。
特製おにぎりのようなものだが、それとは別の効果だと思われる。
431枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 21:41:11 ID:OnMXYDIR0
特製おにぎりは今回もあるからな、効果が被るとは考えにくいしね
432枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 21:51:15 ID:/8klG46t0
COOPってのはコーンスープの略 カッコよく隠語にしたのが由来
433枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 21:56:00 ID:faDXLGgw0
今度はモモが地べたに落ちてるのかね?
さすがスタッフの発想力には驚嘆するよ。
バナナの時点で既に枯れたと思った新発想の極地は
モモという次なる新鮮な未知の概念を生み出したのか。
なんてな、実際はモモの皮でスリップしたスタッフが瞬間的に思いついたことなんだが
「桃の皮でもすべるんじゃん!神のひらめきゲッチュ〜〜〜!!」
ほんと馬鹿だよ。馬鹿・・・
いつからシレンてこうなったの?
マムルのしっぽ焼きやおばけ大根の煮物があったときのシレンと比較してこのがっかり感は何?
鬼面武者を倒してもなぜかいつまでも亡霊が出てこないときのようなこの底知れない虚しさは何?
今度の舞台は桃源郷ですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
シレンは大きなモモを食べた。お腹がいっぱいになったwwwwwwwwwwwwww

434枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 21:57:23 ID:XPS6WUmh0
これってスレで叩かれた人が荒らしてるのかな?
435枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 21:58:35 ID:5dXm7o6V0
いつものヤツにしちゃ短いな
とうとうネタも枯れたか
436枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 22:00:21 ID:rmhq2+Ti0
>>433
スタッフが本当にソレだったら逆に面白いんじゃねーかw

まあ公園で裸になる人より万倍マシですけども。
437枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 22:13:56 ID:faDXLGgw0
確かに俺は大物荒らしは好きなモンスターだよ。
鍛えた装備品を雑草に変えるほうの大物荒らしな。
あと鍛えた装備品を盗んでフロアから消えるトド。
ぬすっトドのレベル4モンスターには、
「しょうめつトド」と「ローグトド」の二種類いることを知らない奴は多い。
そんな肩書きだけのまがい者がシレンを語るなと言いたいね。
そして貴重品を詰め込んだ壺を電気を帯びたアイテムに変えるゴゴゴペンペン。
この三種は、三種の人気と呼ぶに相応しいモンスター。
本来は、超不幸の種を投げるおばけ大根がここに入るはずだった
怒りさえ感じるね。怒りさえ!!!!!!!!!!!!
少数ターン行動不能になる眠りと多数ターン自由行動不可能なキグニのランクを比べさせるな、
多くのシレンジャーの夢、願い、希望、その思いを裏切った罪を自覚しろよ
裏切り方がまさに堕落的破戒的なんだよ。
もし、しあわせ大根という名で天使の種を投げてきたらそれなら評価したのに。
キグニかよ。がっかり。失望という名から生じる涙は悲しみよりも深くて痛い。
知ってるか?痛みを知れよ。
438枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 22:15:40 ID:owbpHb4B0
ブログでやれ
439枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 22:19:11 ID:Mb4UjJCD0
こんな人間未満でも自由に活動できるのはネットの美点であり同時に汚点でもあるな
440枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 22:25:08 ID:jSwaYbNYI
戦闘力1・・・
なんだ、小動物か
441枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 22:32:04 ID:Fwi4NT4hO
現実では誰にも相手にされない奴が人気者になれるのがネットの世界
442枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 22:40:11 ID:rmhq2+Ti0
毎日案外楽しみにしてる俺がいる。

もっと色々書いてけれ。
443枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 22:51:28 ID:O6x1qIJC0
>>442
良く見ると分かるがだんだん無意味な叫び部分の比率が多くなって
話の中身の占める割合が減少していってる。多分そろそろネタ切れ。
444枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 22:53:49 ID:MD/34vAZ0
チュンソフトのことかー
445枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 22:55:21 ID:rmhq2+Ti0
そしてフォーチュンソフトへ。
446枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 23:04:08 ID:60ByQSes0
3ヵ月後・・・
そこには元気にシレン5を遊ぶID:faDXLGgw0の姿が!
447枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 23:28:57 ID:hpX/BabFO
巨大おにぎりは出してくれるんだろうな
4でも巨大バナナとか出してくれれば良かったのに・・・
448枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 23:34:40 ID:UCpDLxP50
満腹度全快で尚且つ最大を上げるが無い代わりに
満腹度全快だけど最大を下げるダイエットバナナってのは結構面白いと思った
祝福バナナなんてめったに出ないし
449枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 23:46:21 ID:OnMXYDIR0
問題はクリア後ダンジョンどころかストーリーでもなかなか手に入らないというね
あれとアイスバナナは高級店で売っててくれても良かったんじゃないかとすら思う
450枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 23:46:38 ID:CgoCmPvnP
>>447
開発者ブログ見ろカス
451枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 23:46:53 ID:Up0YdQXC0
壁の中|
     |
     |
   パ|シ
     |
     |
     |

パ パコレプキン
シ 血引きの刃(呪)装備中
452枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 23:54:44 ID:KK5JJ+7D0
死ねばいいと思うよ
453枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 00:11:11 ID:hUdeco/Z0
血引きは序盤用だな
454枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 00:11:18 ID:tuqfi7vX0
装備するまで未識別状態の武器盾があったら嫌すぎる
455枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 00:11:31 ID:GgzdqSEh0
この状況復活草でもどうにもならないな
ぱっと思いつくのは高飛び、飛び付き、やり過ごし、自爆、昼夜あたりか
血引きの刃って相手の隣接マスへの移動も無理だったっけ?
456枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 00:13:45 ID:w1mllJMb0
ワープも制限掛かる可能性もあるけどな
トドとかガマラの対策にするにはそのくらいも必要だし
まぁこいつらの場合盗まれる前に殺すが正解だけど


まぁ従来に比べてデメリット要素がかなり孕んでるよね
昼夜の盾もそうだけど面白そうではあるが調整が不十分だとすっごいグダりそう
457枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 00:14:54 ID:nCxQ3ucX0
壁の中は判定外とかないの?
458枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 00:16:42 ID:tuqfi7vX0
壁にも判定があれば、角抜けにも判定があることになる
◆◇◆◆
◆頭◆◆ 頭:アイアンヘッド
◆◇試◇
◆◆◆◆ この状況もうざすぎる
459枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 00:23:35 ID:1x9FCm9h0
角越しでは多分血引きの効果は発生しない気がする
(もし発生したらお互いの攻撃が届かない位置で固まる事に)
だから壁越しでも発生しないんじゃないかな
460枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 00:24:29 ID:tuqfi7vX0
なら壁の判定も無さそうだね
461枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 00:25:09 ID:w1mllJMb0
お互いが攻撃できる状況において効果が発揮する
みたいな条件があればなんとかなるかな
まぁそのへん結局発売待ちか
462枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 00:30:58 ID:hzKBru3C0
逆にその状況になったら外せばいい(外すしかない)、となれば
カマイタチと合成して、壁抜け攻撃が出来ない相手を
一方的にボコれる武器となるかもしれん
それはそれで使い出がありそうじゃない?
463枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 00:42:18 ID:40Z8uwLL0
何でモンスター仲間システム入れないんだろう
いい加減ローグ系は殆ど同じ事の繰り返しだし
モンスター仲間にするっていうモチベと大人数パーティで俺Tueeeがないとダンジョン潜るのも馬鹿らしくなる
464枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 00:47:21 ID:YvlrSofm0
シレンで俺TUEEE状態なんて即飽きるだろ
465枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 00:50:17 ID:tuqfi7vX0
それなんて透視壁抜けプレイ
466枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 00:55:32 ID:HqVH2aqDO
>>463
そんな君にもののけの巻
467枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 01:02:58 ID:nC13D6hk0
血引きの効果を考えたときに真っ先に浮かびそうな欠点じゃん
不可避の状況になるようだったら使えない糞武器になるから細かい条件があるんだろ
468枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 01:11:32 ID:VbJ5+GdY0
水路  |
     |
     |
   蟹|シ
     |
     |
     |

蟹 ギャザー
シ 血引きの刃(呪)装備中
469枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 01:11:47 ID:0bOcY7Sq0
開発期間が短すぎるから新アイテムのバグが不安だな
470枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 01:12:18 ID:VbJ5+GdY0
上げちゃったごめん
471枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 01:14:51 ID:nCxQ3ucX0
>>468
これは普通にあるなw
472枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 01:22:51 ID:JOeui+bvO
成長させたらレアな印が追加されるに違いない>血引き
じゃないと誰得武器
ハムポンとのコンボが紹介されているが限定的すぎる割に効果薄
473枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 01:25:23 ID:XzIc8FxH0
>>472
血塗られた剣だし、ハンデ特性持っている引き換えに成長させれば素の攻撃力はかなり高い、とか。
あの能力でかまいたち並の雑魚攻撃力だったら流石に笑うしかない。
474枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 01:28:27 ID:YvlrSofm0
最初の時点で12かそこらだから高攻撃力な部類だろう
475枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 01:45:26 ID:an1cQkjo0
トルネコ3の銀のダーツは対して強くなかったが
このダーツの矢はなかなか面白そう
476枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 02:03:09 ID:tuqfi7vX0
>>472
別にデメリットが多い武器があってもいいでしょう
他にろくな武器がないとき、装備するか否かはプレイヤー次第だし
477枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 02:11:28 ID:oHUryIsN0
でも、デメリット強めの装備はそのままでは装備成長と相性が悪い気が
実際4では重装が序盤でも割とゴミだったし、どうせなら成長させてみたい仕様のほうがいいと思う。

>>473
あるレベルから敵だけ封じられるようになるならメインにした時価値が大きい武器になると思う
多分、今回は確率や数値だけではなく成長時に性質が微妙に変化する装備を用意してそうな気がする。
478枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 06:09:23 ID:p7HreOqf0
血引きの最終進化系はフロア中の敵を常に呼び寄せるというすさまじい呪いの魔剣ぶりを発揮
479枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 06:16:34 ID:an1cQkjo0
それなんてラビ
480枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 06:19:30 ID:nCxQ3ucX0
成長システムがないとパルテノスの剣って名前になったんかね
481枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 07:08:36 ID:fag0XTfk0
血塗られた剣は成長したら「妖刀〜」って付くんだろうな
482枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 08:13:30 ID:i2uKjTHi0
血剣は角抜け縛りとか、今出てるモンスターならコロン、針子鳥用なのかもな

アイテムでの移動なら出来るや
移動技使ってもモンスターもくっついてくるでまた評価割れそうだ
483枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 08:23:45 ID:WjJ23kuy0
血剣装備していると敵が殴りしかやってこないなら有用じゃないか。
特殊攻撃が強力なモンスターであればあるほど。
484枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 08:30:29 ID:WjJ23kuy0
すまん、見直してみたら普通にブレス使ってるな。だめか
485枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 09:37:01 ID:yZfDqhBR0
>>478
逆に呪いが解けて、敵が寄り付かない剣になったりして
486枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 10:20:00 ID:zN2Ouyo9I
もうダイレップウさんは二度とでないかねえやっぱ

ゴーストハウスだ!
487枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 12:29:47 ID:GiGTr3jk0
>>479
成長すると攻撃も常に引き寄せる命中100の必中武器になります。
敵の攻撃も必中になるけど。
488枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 13:21:59 ID:8fh7m7Y2O
使えなくはないけど俺TUEEEEEE剣には合成しないという感じの能力になるのかね?>血引き
イメージ的には動かずと似たポジション?
489枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 13:25:14 ID:tuqfi7vX0
>>486
冥王「消えろ」

最近は特技が全く同じの新モンスターがいないね
いいことだ
490枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 13:30:50 ID:r2h6I+a90
処刑者ってミノタウロスと同じじゃね?
痛恨の一撃出すみたいだし
491枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 13:33:57 ID:tuqfi7vX0
戦神の斧さえ落とさなければいいよ
492枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 13:36:46 ID:3iYXNjbo0
処刑者って即死攻撃してきそうな名前だな
493枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 13:38:37 ID:oHUryIsN0
>>489
携帯版だと倍速移動と倍速行動で共演してるよね。
5は舞台の雰囲気的にイダテン系に再登場してほしいけど
三倍速無いのと黄オーラで倍速系自体出てくるか微妙…
494枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 13:45:42 ID:hCoWmkIl0
2のモンスターって何故か携帯機の作品にはあんまり出てこないんだよね
495枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 13:55:31 ID:f6YoHaf50
死ね、月よ
496枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 13:58:45 ID:fSVc2/s+0
2の敵かー。象やらサソリも後で出てるけど能力変えられちゃったもんね。
状態異常痺れとは何だったのか。
497枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 14:28:40 ID:xKR2hruvO
韋駄天と女王蜘蛛好きなのに
498枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 14:34:44 ID:sr7GwcPP0
>>495
おいやめろ
恥ずかしい
499枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 14:44:12 ID:fag0XTfk0
レギオン見て泣いた翌日アメンジャと戦ったら頭がレギオンそっくりで
パニックになって火炎草なげられたのは良い思い出
500枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 14:45:30 ID:uNwOaIfn0
>>495
今さらだけどかなりの迷言だよなあ
501枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 14:52:21 ID:zN2Ouyo9I
月「だが断る」
502枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 15:31:31 ID:tuqfi7vX0
>>496
どうせなら名前変えればよかったのにね
ドドロをチドロにするくらいだし
503枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 15:50:38 ID:oHUryIsN0
サビ系は見た目でも能力的にもミドロよりケロぼうずに登場してほしいが、5ではどっちがくるかな?

>>494
チンタラとマゼルンが以降定番になったし、パ王、足軽どん、ギャドン、バットカンガルー、ウルロイドがGB2、
タベラレルー、ギャドン、ひまガッパがGB2と4、タイガーウッホがDS追加枠と4、ケンゴウ、毒サソリが4で結構出てると思う。
504枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 15:51:16 ID:z89DjUY6O
いい加減キャラも敵もデザイン変えてほしいわ
何作出してるんだよ、飽きたよもう
新しいアイデアいっぱいあるなら外伝にすればいいのに
つかオリジナルでいいな
過去作が人気だからってほとんど変えなくていいと思ってるのかチュンは
505枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 15:52:01 ID:r2h6I+a90
>>503
3のことも思い出してあげてください
506枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 16:02:55 ID:oHUryIsN0
>>505
>>494には「携帯機」とある故。
3はケンゴウ、ケロぼうず、マゼルン、マルジロウ、チンタラ、ひまガッパ、ワラドール、タイガーウッホ。
ワラドールとケロ坊主はミドロの飛びかかりの表現の問題と高等身のノロージョが見たくないからだと思うw
507枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 16:15:55 ID:GiGTr3jk0
いや、色っぽい大人の女性になった高身長のノロージョは見たいよ
508枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 17:00:01 ID:Ff7RcYo90
509枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 17:16:54 ID:YvlrSofm0
図鑑はその手のグラが見れるといいなぁ
510枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 17:54:34 ID:jk3gS7I80
>>503
ダンジョンの2つ目の動画に眠ってるゲドロが出てる

オドロ、チドロの印消しはサビ避け優先にしてくれないかな
持ち込み可ダンジョンとの兼ね合いもあるだろうけど・・・
511枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 18:02:46 ID:nC13D6hk0
GB2で出たかむろ系かもしれない
512枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 18:06:33 ID:pR5kUYX/0
lコクワガッターはウッホがいるから復活しないだろな・・・
あれの凶悪っぷりには吹いたが
513枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 18:08:35 ID:6WhUNMp/0
色でレベル判断って記憶がきつい、左上にでも数字出すか上限3にしてほしい
514枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 18:32:54 ID:PTY8I2ce0
3のオリジナルキャラは4では蜂しかいないんだな
チュンからも愛されていない3がかわいそうです
515枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 18:36:58 ID:3z/hJWA0O
4の使い捨ての盾 弱すぎて、使わず捨ててたけど
5はどうなるかな
516枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 18:49:45 ID:JOeui+bvO
3の新モンって特殊能力無しか既存の使い回しか糞理不尽な効果かの3種類しかいない
目新しいのは提灯くらいだった
特に脳筋野郎の多いこと多いこと
517枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 19:03:15 ID:RWdLX7anP
快適にプレイできそうなマルチプレイを考えてみた。

・ダンジョンの構造が2プレイヤー間で同じ。アイテムやモンスター位置は別。
・空間は別々なので、自分の行動が相手空間のターンに干渉しない。
・ただし、相手の姿は自分の空間の同じ座標にリアルタイムで見える。
・相手に話しかけてアイテム交換など。助け合い。

「空腹で死にそうで動けない、おにぎりくれ!」
「待ってろ今いく」

みたいな感じならちょっと楽しいかもしれない。
518枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 19:32:37 ID:uBSFoRLQP
>>516
それは偏見だろう。3はストーリーのせいで叩かれたけど
一つ一つの要素自体は良いものも多い。モンスターもそう。
コガタナバチやカラカラ提灯を筆頭に、封印箱、お化け柳、
かわしモグラ、下忍猫、鈴なり童、こねこねビリー等、秀逸なものばかり。

しかも嫌らしいだけじゃなく逆利用できるようになってる。
封印箱の習性を利用してレベル上げしたり、
こねこねビリーの固定ダメージ状態を利用して洞窟マムルを倒したり、
かわしモグラに魔法弾をかわさせて後ろの敵と場所替えしたり、
プレイヤーが経験を詰めば詰むほど上手く立ち回れるように作られてる。
まあ、マゼルンの雷属性でハメられて死んだくらいで
「理不尽!」とか言っちゃうゆとりには敷居が高すぎたようだが・・・
519枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 19:38:01 ID:2f7v4Fhe0
荒れる予感
520枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 19:38:34 ID:r2h6I+a90
>>506
3PSPのことも思い出してあげてください

>>518
3Fからは素手じゃまともに戦えないくらい、武器盾の補正が強すぎる
フロア構成が、無駄な行き止まりばかりだったり、無駄に杭がある
モンスターの挙動がおかしい
521枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 19:39:30 ID:2OHU1yFb0
>>515
基本30で呪いだと攻撃当てるか受けても劣化なしのトル3仕様にして欲しい。
最終まで育てると劣化なし印3個、基本40の使い捨てずに進化。
522枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 19:40:24 ID:pR5kUYX/0
仲間ピンチだ、そうだ一時凌ぎしよう→階段の近くに敵が!
だったらどうすんだろw
523枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 19:49:12 ID:YvlrSofm0
成長して劣化なしは駄目だろ
524枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 19:59:21 ID:hzKBru3C0
成長しきったころには既に限界まで下がってると思うがw
持ち込みならともかくもっと不思議で使うには無理がある
ぶっちゃけお遊び要素レベルでしょ
525枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 20:04:07 ID:1x9FCm9h0
むしろ使い捨ては成長後の説明文がメインだろ
特に盾
526枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 20:06:47 ID:r2h6I+a90
>>503
チンタラはシレンGBから出ているよ
527枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 20:35:19 ID:mUdNUQjf0
1Fからレベル4の特殊モンハウ出してくれー
528枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 21:02:00 ID:qy5L4WfK0
それは何の特があるの?
529枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 21:10:04 ID:YT0P4xzH0
絶望感が募るくらいだろうけど
運がよければレベル4がいても生き残れるし
そもそも爆炎ハウスにあたればレベル1しかいなくても十分死ねるからな
物欲でもケンゴウの攻撃は痛いし
530枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 21:15:15 ID:aIwpRsrA0
1階特殊ハウスでモンスターレベル4だとほぼアイテム未識別だから対策も何もあったものじゃないな。
そんな出落ちになりかねない要素は無いほうがマシだろう。
531枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 21:34:41 ID:YFxXecB70
>>468
アスカとかならともかく4の仕様なら問題ないんじゃね
いやガチ殴り合いで勝てるかどうかはまた別だけど
532枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 21:47:56 ID:jk3gS7I80
レベル3出せっていうけど、嫌がらせハウスのドレッドラビと
爆炎ハウスのアークはフロア全体能力なので対処なんて不可能に近い。
低層で出たら99.9%死ぬ。
533枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 22:02:58 ID:P7cezCfJ0
腕輪ゲーもとい三種の神器ゲーになってないことを願うばかり
三種の神器を削れっていうんじゃなくて、その「便利アイテムがないときついバランス」が問題なわけで

あとマイナス効果のある武器、盾は無理にそのマイナス効果まで成長させなくてもいいと思う
マイナス効果はあるが基本値、印が優秀っていうのが個人的にベスト
重層の盾もハラモチ印でプラマイ0にできればlv8まで育てる価値がでてくるだろうし

つまりは血染めlv8でもっと不思議クリアとかなにそれカッコいい状態でwifi番付に一番乗りしたいな
534枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 22:43:32 ID:G0VxK6+a0
>>527
三階からなら個人的にはアリ
535枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 22:50:55 ID:JOeui+bvO
まあ初代でも一階パワーハウスで黒豚が速攻石投げてきたりしたからな
どうせすぐやり直せるんだしあってもいいんじゃね?
536枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 22:59:13 ID:uNwOaIfn0
2だと12Fぐらいからしかみたことないが
それぐらいならありなんじゃね?

でもこの回復仕様だとレベル上がってもそこまでうれしくないよね
537枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 23:02:07 ID:jk3gS7I80
1階ならやり直すだけだからいいが、
シレン4で15階〜20階あたりで即死ハウス出されると
貴重な時間を費やした識別作業や合成作業が一瞬で水泡に帰す。
それがローグライクだといえばそれまでだが
同じ死ぬにしてもプレイヤーが納得できる余地ないと禍根が残るだろ。
「階段降りたら超低確率で9999ダメージ食らいます」じゃ誰も納得しない。
例えばレベル4出してもレベル3出してもどっちにしろ死ぬならレベル3だけでいい。
538枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 23:12:36 ID:zN2Ouyo9I
1Fからタベラレルーをだせば上手く穴ぐらに食わせて
ギタン投げウマウマ
539枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 23:25:48 ID:nC13D6hk0
>>538があったのって64だけだっけ?
ぬるくなるから削除されたのかな
540枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 23:30:45 ID:K94vKlrC0
青いタベラレルー
541枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 23:36:57 ID:nCxQ3ucX0
>>539
どうくつ倒せたって一桁階層が楽になるだけでアメンジャ、ヨロイグモあたりに殺されるのはよくあるし
打開アイテム拾えなきゃ鉢合わせたらアウトだしそこまでぬるくなるとは思えなかったんだがな
542枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 23:51:40 ID:A0xAERDO0
>>540
リクのことかー!
543枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 00:23:47 ID:vEIaq7FI0
>>533
途中で効果が化ける装備があってもいいかもしれん。特にマイナス系。
重装Lv8でハラヘラズ化したりとか、使い捨てLv8で倒すたびに+値が伸びるとか。

逆に
9人斬りの剣:印数0で基本値が80ぐらいあるが敵を1体倒すごとに成長し、Lv8で敵を倒すと壊れるようになる。
なんてこともできるだろうし。
544枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 00:32:45 ID:cX+Pa3mG0
マイナス系装備に全く逆の能力が付くのは無いんじゃない?
lv8までその能力で貫く潔さがその武具の良さじゃないかな
545枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 02:12:47 ID:RaSdyfmY0
とはいえそんなんじゃ誰もレベル8まで育てないよね
20階まで潜ればどれだけ運悪くてもヤシ銅刀獣狸隕朱のどれかは拾う
546枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 02:37:43 ID:On0/ng2M0
実用性よりも装備品のプライド(キリッ
まあヤシより成長速度が早かったり基本値がうんと高くしてほしいとは思う
547枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 02:48:46 ID:cX+Pa3mG0
それでいいのか使い捨て・・・
確かにロマンはあるかもしれないが・・・
それじゃあ全く違う武具じゃないか
548枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 03:11:20 ID:6Kw7oOZp0
複数の武具が出るダンジョンじゃ影が薄くなるのは仕方が無い
他作じゃ使い捨てシリーズしか出ないダンジョンがあるんだぜ
549枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 03:18:44 ID:vEIaq7FI0
>>545
個々の装備の性能の前にそこは真っ先に修正すべき点だと思う
ベース特殊能力<<腕輪2個共鳴というのは装備成長システム自体の魅力を殺してるわけだし。
でも、獣、隕石、朱剛石、どうたぬきが画面で確認されてるし武器盾自体はそのまんまかなぁ…
550枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 03:28:22 ID:l12Utk/V0
ローグライクとしてより面白くなれば、変なこだわりはなくしてしまってもいいとは思う。
特殊武具は使い込むと急激に強くなるくらいでいいと思うよ。
安定性をとるか、深層でのハイリターンを求めるかで選択する余地が生まれるから。
551枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 06:05:21 ID:GOqfffX5O
使い捨てをLV8まで育てると「リサイクルの剣(盾)」になって
強力な印がついて合成素材として再利用できます、とか
552枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 06:27:43 ID:mrJq+p1y0
使い捨ては基本値50、60くらいあったって良いと思う。
今までだと共鳴の方が強かったし、他の武具の方が印などで有利ということも多かったし。
553枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 11:18:10 ID:i9e5OqGZ0
共鳴で修正地減らないでいいじゃん
かわりに印を貧弱にすればおk
554枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 11:21:38 ID:gVB/tXfM0
なんらかの使い方を用意してほしいよな
4だと腕輪2個が強すぎたせいで、使い捨てを序盤に拾ったりしたとしても
全く使わずに捨てたりしてたし
555枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 11:27:59 ID:EXY6nrJ40
使い捨ては罠ダンでメイン張れるし使い方はあるだろ
556枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 11:29:03 ID:ENV4kThLP
30というのが4の基準ではあまり強くないからなあ……。
とりあえず低層パワーハウスを戦えるぐらいは欲しいと思うんだ。
今まで通り、使い捨て>>重装>その他の関係なら、意味はあると思う。
というわけで>>552に賛成。
557枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 11:30:57 ID:+xhg08mh0
×使い捨て刀が出た時は20階くらいまで重宝したよ
558枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 11:50:18 ID:8dVB9zMUO
腕輪は共鳴で二個装備がよくないんだ
合成に戻して壊れるを復活させろ
そうすると着け外しの作業が煩わしいというやついるが
これはそもそも耐久度が敵攻や罠依存だからダメなんだ
腕輪の耐久度はターン性かフロア性にすりゃいい
合成の印数は基本的に2,3個で増やすのはレアアイテムとかでいい
これでも強すぎるというなら
合成毎にアイテム欄食ってけばいい
城の材料みたいに
559枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 11:53:10 ID:hL48PFSv0
共鳴の効果かえればいいんじゃね?腕輪2個装備は廃止で
560枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 12:00:27 ID:3T3HxecJ0
amazonはいまだに特典の有無がわからず15%オフのままか
561枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 12:04:21 ID:zaG61ySd0
シレン4今から買ってもいいですか
562枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 12:30:50 ID:ix2UetoP0
腕輪が合成できてしまうと盾との差別化ができなくなる。
一つ一つの能力は盾より強力なものが多いが、
一度に二つまでという制限があるのが腕輪なんだよ。
563枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 12:52:54 ID:gVB/tXfM0
猫3の悲劇だよな
指輪に能力全部取られて盾印空気
564枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 13:07:54 ID:8dVB9zMUO
2つは良くて3つはダメだってのはよくわからん
それなら1つだけでいいだろ

あとトルネコ3の腕輪はポポロが盾装備できないって制約上の仕様だから
565枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 13:17:28 ID:MCvNAA8o0
壁抜けにもっとキツイデメリットつければいいだろ
パコレプさんに倣って壁抜け装備時はフラフラ移動にry
566枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 13:21:26 ID:IQpVqESL0
ドラゴンキラーとかは、もっと強力に成長してもよかったと思うんだ
成長システム聞いた時は、もっと柔軟な武器選択できると思ってたのに、
結局成長速度と印の関係で、属性武器? 何それおいしいの? って感じだったし
567枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 13:25:31 ID:GOqfffX5O
まあ武器成長と夜に関しては4で初めてだったわけだし5に期待って事でOKじゃね?
見た目を4からほとんどいじってないんだから
徹底的なバランス調整してもらわないと
568枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 13:31:03 ID:cvUTEh7B0
かまいたちをMAXにしたら8方向攻撃とかな
569枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 13:32:34 ID:EXY6nrJ40
単純に腕輪2個共鳴が強すぎただけで特攻武器も状態異常武器も強かったろ。
共鳴まともにするだけで十分調整可能。
570枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 13:39:02 ID:8dVB9zMUO
結局みんな腕輪複数装備したいってことだろ
素直に合成採用しろよ
571枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 13:40:17 ID:CQoK+tzj0
>>568
妖旋カマイタチは成長してモーニングスターになった
572枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 13:51:14 ID:ix2UetoP0
腕輪EP(装備ポイント)制
初期EPが5
強い腕輪はEP4〜5消費
弱い腕輪はEP3〜4消費
装備の共鳴でEPに+1〜3のボーナスが付く
EP4消費の腕輪を2つ装備できるのはEPボーナスが+3の共鳴だけ

まあ、シレンにはこういうシステムは絶対入らないだろうけど
573枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 14:08:29 ID:8dVB9zMUO
それかもう腕輪効果消費アイテム化計画を実行するしかない

つーか今回の香ってたぶんそれだろ?
574枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 15:22:40 ID:PB2M61sj0
アスカだと金セット共鳴で腕輪2個だったっけ
あれくらいでいいんじゃね
575枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 15:32:20 ID:EXY6nrJ40
金セットで腕輪壊れずな。

別に腕輪セットの揃う確率をすごく下げるだけでもいいような。
セットの片方を拾った時にもう片方が出るまで粘るかどうか選択したいくらいにしてさ。
576枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 15:37:54 ID:IA1mZVLe0
アスカは元々二つ装備可能じゃなかったか?
で金セットか風魔石合成で壊れずだった気が
577枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 15:38:05 ID:ENV4kThLP
それははっきり言って、「低確率で透視が落ちている」と変わらん
578枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 15:47:37 ID:AvJwTzqp0
>>575
4からリストラなしなら武器の種類は増えてるみたいだし、多少確率下がるんじゃない?

というか基本セットで腕輪二つ共鳴ってもう確定したんだっけ?
まぁそうだとしても基本値、印数、成長スピードを全体的に見直すだけで大分いい感じになりそうだけどなぁ
それと絶対に設定ミスと思われる基本値&印数少なめ+成長スピード遅い見切りの盾を(ry
579枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 15:57:17 ID:EXY6nrJ40
>>577
違うよ、全然違うよ。アスカで言う命印粘るようなもんだよ。
特定のアイテムが出るまで効果の薄いアイテムを持ち続けることによるアイテム欄圧迫により
取捨選択が生まれ、そこにプレイスタイルの幅を持たせたいんだよ。
腕輪セットの種類の多さを生かすためにもなるし。
龍神剣や大三元狙えそうな時のわくわく感とか最高じゃん?
580枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 15:58:51 ID:8dVB9zMUO
装備共鳴で腕輪二個そのまま流用してたらアホすぎだろ
チュンは今まで何を見てたんだよと
もしそうならもう他の調整にも期待できないな
581枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:02:55 ID:ENV4kThLP
>>579
それで何十フロアと粘って結局出ないまま深層に来て死んだら、ゲーム叩きつけたくなると思う……
既に白紙に根絶やしが書けないと無理ゲーなダンジョンがいくつもあるのに、
引くかどうかで大幅に変わってしまうアイテム増やしてどうするんだと
582枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:05:38 ID:ix2UetoP0
腕輪2個って実際そこまで強くないだろ
気配(透視)、壁抜け、回復が強いだけで。
この3つを徹底的に弱体化して使い物にならなくすれば問題ないな。
583枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:09:41 ID:EXY6nrJ40
その3つだって小まめに変えれば大して問題なかったからね。
腕輪2個で難易度変わるように思えるなら腕前とかそういう問題。
腕輪セットが初心者救済措置だと考えるなら知らん
584枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:09:51 ID:ENV4kThLP
気配が強いというより、通路で先手を取られたらそのまま即死しかねないバランスの結果
気配が無いとやってられねー、ってのが問題なんで、
ダメージが抑えられてるっぽい5ではその辺変わってくるんじゃね?

後の二つは気配とセットでなければあんまり意味ないし。
気配なしの壁抜けで壁に入って部屋に戻ったら敵が湧いてて殺されるとか割とある
585枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:12:02 ID:8dVB9zMUO
>>582
それらを弱体化させたら今度は
敵やダンジョン全体のバランスも下限修正しなけりゃならなくなるが
今のチュンにはそんな調整はできない
586枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:12:51 ID:OGHU1Y370
というか「気配壁抜け常時同時装備」さえなければ2個共鳴は十分弱くなる
共鳴がそのままでも気配と壁抜けの片方を廃止すればほかはそのままでも十分。
でも、成長システム下では無能力装備は個性が薄いから、2個共鳴を止めて数も減らしたほうが全体は良くなる気がする。

>>578
まだ確定してない筈。
今までの映像でも全部ちぐはぐな剣と盾を持ってるから何かしている可能性はありそう。
587枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:13:50 ID:OGHU1Y370
数を減らし⇒無能力装備の数を減らしたほうが
588枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:15:55 ID:G06DaEw9O
>>579
そーゆーの大好きだけど、壊れ性能だとやだ
589枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:15:59 ID:ea9jj/CKO
>>585
妄想で叩くのはよせ。
590枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:19:49 ID:8dVB9zMUO
>>589
4でできてないことを5ではできると思い込んでる方がおかしい
これは妄想ではなく結論だ
591枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:21:32 ID:IA1mZVLe0
はいはい結論結論
もうこなくていいからアンチスレでも作って引きこもってください
592枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:28:25 ID:8dVB9zMUO
なにがアンチだよ
客観的な結果論を述べてるだけなのに
信者の妄想の方がよほど激しいな
593枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:33:37 ID:OGHU1Y370
>>592
そこは結論じゃなくて「事実」とするのが日本語としては正しいかと
そして、全うな議論をする気なら「現状にもとづいた推測」としなきゃならない。
あと、「結果論」は結果が出てから(この場合シレン5発売後)しか言えないぜ。

というか、1年という期間で1からシレン4を作ってあのレベルのバランスに出来たんだから
ほぼ調整だけで7ヶ月あれば全体の難易度を1段階下げるぐらいは可能だろう。
594枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:36:10 ID:8dVB9zMUO
結論なのは俺の答えだから
結果論は4を指してるから
595枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:41:43 ID:ea9jj/CKO
もうID:8dVB9zMUOがシレン作れよ。
596枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:42:51 ID:5SqILkeM0
強い武器なのに共鳴腕輪2個がいけなかったと思う
弱い武器で共鳴腕輪2個なら弱い武器を使おうとも思うのにな
腕輪2個は銅セットだけにして、後は変えたらいいと思う
597枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:43:51 ID:ENV4kThLP
>>594
とりあえず、証明過程が自分の中だけで完結しちゃってることに対して結論と言っちゃうのはネットでは(いやまあリアルでも)やめたほうがいい
それは他の人にとっては良く言えば「説明不足」でしかない
598枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:45:22 ID:OGHU1Y370
>>594
「そもそもシレン4はバランス崩壊ゲーだった(或いはバランス崩壊を腕輪でごまかしてる)から
その程度の今のチュンにシレン5で腕輪を弱体化する調整は不可能だ」と考えているということでよろしいか?
599枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:46:37 ID:fW+DEI8a0
自称アンチじゃない押し付け野郎はいい加減黙れよ
俺みたいにクリアするのに時間をかけたくない暇じゃない人間もいるんだよ
そんな俺から言わせると気配察知は階段の気配も察知してくれると助かるね
三種の神器ゲー?縛ればいいじゃん上級者様は
それとも何か?自分より腕が悪い奴にクリアされるのが癪に障るのか?
600枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:47:01 ID:8dVB9zMUO
つーかアイデアてんこ盛りで4に入れ切れなかったって言ってるのに
それらをまとめた上で4よりバランス調整できると思うのか?
近年の作品ではそんなの出ていない
これも結果論だな
601枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:47:49 ID:4+PkGv/n0
上級者様って言葉はNG登録した方が良さそうだね
それと、縛りプレイ前提のゲームシステムは糞だと思っています
白紙量産とか
602枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:50:20 ID:ea9jj/CKO
全員生存縛りは糞とか言っちゃう人ですか?
603枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:56:01 ID:ENV4kThLP
>>602
縛るのを前提に抜け道を用意しているゲーム(タクティクスオウガのハボリムペトロクラウドとか)と
普通にプレイしてるだけで縛りをやってる気分になるゲームは意味が違うだろ。
>>601が言ってるのは前者だ。
604枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:59:39 ID:8dVB9zMUO
>>598
4の全てがバランス崩壊してるとは言わんが
深層での敵のインフレ具合とそれに対する処置がほとんど強力すぎる腕輪ってのは
バランス的に大味だとは思わんか?
こんな意見は俺以外にも結構あちこちで見るが
605枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 17:03:42 ID:Wq0d/6toO
このスレ上級者様がいっぱいだー!


カブラ共鳴は与ダメ+5&被ダメ−5だったらもっと輝けたと思う
606枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 17:05:49 ID:4+PkGv/n0
とっとともっと不思議から透視を廃止すればおk
SFCから思っていたが透視だけ効果が絶大すぎるわ
607枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 17:06:32 ID:ix2UetoP0
「面白いから」といって無限増殖を残した昔のスタッフはともかく、
今のスタッフは安易な抜け道には否定的な考えを持っているようだけどね。
3で物議をかもしたトドの分裂や白紙量産を4に引き継がなかったのは大きな功績だ。
だいたい透視を気配察知と道具感知に分けただけでも偉大だよ。
梅谷さんはもっと評価されるべき。
608枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 17:11:59 ID:CQoK+tzj0
昔の事はよく覚えてないがトド分裂って3で問題視されたっけ?
609枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 17:14:06 ID:BIDzo/yg0
>>599
この場面にはあのアイテムが活きるとか、しっかり調整してほしいなーって話じゃないの?
それこそ別のアイテムで妥協して縛りなしでクリアにも繋がると思うし、逆に縛りの幅も広がるから
初心者にも上級者にも良い話なんじゃない?
よくわかんないけど違ったらごめんね
610枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 17:18:41 ID:OGHU1Y370
トドの分裂は昔からあるし、3では寧ろ落とすアイテムを調整されて稼ぎの効果が弱化してたはず。

>>604
やっとまともに話ができそうだ。

確かに腕輪ゲーであり大味と言われれば完全否定はできんけど腕輪込みならバランス自体は悪いとは言えないし
昔の作品を見れば圧倒的な盾ゲーだったし、透視の腕輪ややまびこの盾なんて
大味なんてレベルじゃない反則装備も込みで調整されてたわけだから
今回の腕輪ゲーを指して「今のチュンは調整が出来ない」とは言えないと思う。

4でもジャガーやプラチナの素潜りが何とか可能になってたり、置けずやあがらずなんてモノも調整できるわけだから
5が何ゲーになるにしても全体の難易度を下げる調整は可能だろうし
一部腕輪が強すぎるのを改善したいなら最悪腕輪じゃない違う手段を用意すればいいわけだし。
611枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 17:22:31 ID:6Kw7oOZp0
612枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 17:39:05 ID:DYEkC19SO
腕輪ぶっこわれる仕様なら良いんじゃね
ヒビとかなしでいきなり破壊でいいよ
613枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 17:41:15 ID:4+PkGv/n0
また透視パコレプ以外をゴミにするつもりか
614枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 17:42:48 ID:8dVB9zMUO
>>610
なぜ今のチュンにはバランス調整できないと思うかと言うと
近年のシレンにはファンの声を意識して敵の能力をどんどんインフレさせている傾向が見られるからなんだよ
もちろんそうすると今度は初心者にも配慮して強力な装備を用意しなければならない
だがその両者を満たすと4の浜辺になってしまうわけだ

そしてインフレを補うための共鳴二個装備は装備成長との相性が悪い
腕輪の調整も4の時点でできてない
昔からできてないからって新作もできなくていいってわけじゃないんだよ

この矛盾を満たすためのバランス調整を現在までのチュンはできていない
これが俺の結論なんだよ
615枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 17:45:39 ID:AwdE8lem0
あかずだっけ
透視の腕輪10個以上持っていかないとダメなような糞仕様は
616枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 17:45:54 ID:T5ZlaJkeO
なんでこんな不毛な話が続いてんの?
例えチュンに今から要望出したって、間に合わないのにさ

617枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 17:47:19 ID:IA1mZVLe0
そんなのID:8dVB9zMUOが馬鹿だから以外に理由なんてないだろ
端から自分の中で絶対の結論が出てそれをgdgd言ってるだけなんだから
自分のブログかツイッターかアンチスレでもやってろっての
618枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 17:47:35 ID:ea9jj/CKO
>>614
わかったからアンチスレに行けよ
ここは儲専用スレだから
619枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 17:47:40 ID:T3+pvR760
まぁ語ってて気持ちの良い話では無いな
620枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 17:49:19 ID:dkUofVRB0
難しいこと考えずに裏白ダンジョン出せばいいんじゃねと思ってしまう
というか出して欲しい
621枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 17:52:22 ID:8dVB9zMUO
ならこのスレタイに信者専用って書いとけよ
総合だと勘違いするだろ
あと俺の意見をアンチだと思うのは頭おかしいと思うわ
622枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 17:59:26 ID:OGHU1Y370
>>614
OK、「結論」なんだな。理解した。
『俺個人は』今まで、難易度そのものが2のように楽であれでアスカのように厳しくあれ
以前のチュンと同等の調整がされていればそれは調整が出来ていると思う。

『そちら個人が』今までのチュンが一度も調整できていないと考え、それを基準とするなら
それはもはや個人の基準点の差であって感覚の差だからこれ以上は突っ込まんわ。
623枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 18:02:55 ID:0GuxGSt90
仮に信者専用スレってことにしても、今後もしつこく来るんだろうから意味ねーんだよな、こういう子はさ
624枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 18:03:08 ID:DcaSWFMu0
別にアンタがアンチかどーかは知らんが自分の中で結論が出てることを
グダグダ言われたって俺らにゃ知ったことじゃないわけでな
人の話を聞き入れる気もないなら出てってくれとしか
625枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 18:07:06 ID:Kldv43UJ0
散々言われてきたことしか書いてねーしな
何で今更そんな熱く語ってんだ
最近始めたのか?
ちなみに俺は最近64をやり直してたところなので最果てについて語りたいです
626枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 18:16:28 ID:8dVB9zMUO
>>622
最後の一行は修正しよう

俺の結論であり客観的結果論だ


前作で指摘されてる不満点が改善されてなかったら
他の調整にも期待できないと思うのは自然だろう?


あと下の人へ

散々言われていることなら
それはこの事実の客観性を証明しているわけだ
627枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 18:20:32 ID:IA1mZVLe0
いるよな
この手の自分では頭よくて何でも見通してると思ってる馬鹿
口では客観的だの正しいだの言ってるつもりの傾いてるアホ
628枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 18:26:25 ID:GOqfffX5O
8dVB9zMUOは徹底的に馬鹿だな
ファンはファンでも馬鹿なファンの意見などチュンも聞きたくないだろうな
629枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 18:31:41 ID:8dVB9zMUO
馬鹿だのアホとしか聞こえてこないが
俺は別に上級者様でも何でもないからな
もっと楽になる腕輪合成を復活させてほしいんだから
630枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 18:40:17 ID:OGHU1Y370
罵倒ではなくまともに話している俺もいるんだが・・・

>>626
念のため聞いておくが、あの客観性を極端に重んじる自然科学の世界ですら
人が人である限り本当に客観的な観測と考察が不可能なのはしってるよな?

まして、シレン4のバランスの評価なんていくらでも主観が入るし、シレン4という過去のことすらこの有様なんだから
今のチュンに5もバランス調整ができるかという事象に対して「自分の主観的な予測」はできても
全員が納得or論破し発売後に事実と合致するような「客観的な結果論」なんて出せるわけないだろ・・・
631枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 18:45:58 ID:GOqfffX5O
これだけの人が馬鹿阿呆言ってるんだから8dVB9zMUOはリアル馬鹿
皆から散々言われていることは客観的事実の証明になるんだろ?
なあ?
632枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 18:56:16 ID:5AZMthiV0
ID:8dVB9zMUOが叩かれてるのはタイミングと言い方の問題だろうなw
別にそんな変なことも言ってないだろ、これがシレン3発売前後のシレン3スレならみんな同意してたと思うw

ただシレン3ならもうみんなあきらめてたからスレにネガティブなこと書かれても文句も無かったけど
シレン5はみんな結構期待してるからネガティブなこと書かれるとちょっとイラっとするよな
633枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 18:58:07 ID:8dVB9zMUO
>>630
そんな極論はどうでもいいんだよ
第三者の声が多ければそれは一つの客観性だ
そもそも「客観性」に絶対は無いのは当たり前だろ
意味を考えろよ

多種多様の匿名掲示板で絶対的な結論がないのは書き込む前から分かっていることだ
その上で多数派意味と思われる事実を「結論」と称しているんだよ




そんな言葉遊びよりシレンについて語れよな
634枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:02:49 ID:DcaSWFMu0
>>632
いや、例えば今判明してるだけでも聖域の仕様やエリガンの攻撃力が調整されてるわけでね
あることが調整されてなかったら他の調整が期待できないってのがすでに間違いなんだよ
635枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:05:18 ID:4+PkGv/n0
エリガンの攻撃力って調整されているのか?
経験値が低いから、ただ単に階層に合わせた攻撃力に設定しただけだと思うが
経験値1000前後のモンスターの攻撃力を見ないと調整されたなんて判断はできない
636枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:07:09 ID:cX+Pa3mG0
とりあえず文句も言いたい人?
637枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:07:31 ID:8dVB9zMUO
そうか、俺が叩かれてるのは俺が絶望的推測をしていると思っているからか
でもそれは違う、お前らの考えが希望的観測に過ぎないんだよ
もっと冷静に客観視してみようぜ


それにしても賛同者ぜんぜんいなくてワロタ
638枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:10:00 ID:DcaSWFMu0
>>635
高レベルや他モンスターがどうなってるかわからんというのはそうだが
>経験値が低いから、ただ単に階層に合わせた攻撃力に設定しただけだと思うが
この時点でエリガンは調整されてるだろう
639枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:11:02 ID:GOqfffX5O
話術も無いのに主観を客観だと主張して押し通そうとする典型的な人間だな
これじゃどんなに理屈が合っていようと他人を納得させるのは不可能
640枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:12:38 ID:4+PkGv/n0
>>638
・・・・・・
641枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:13:45 ID:8dVB9zMUO
共鳴二個装備についてはバランスやプレイスタイルにも影響してくる仕様だからな
重要度がちがう
642枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:14:56 ID:GXLH8f3nI
夜と昼の盾を混ぜたら相殺かねえやっぱ
643枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:21:41 ID:ENV4kThLP
常夜の洞窟ネタが消費済みなのが痛いな>昼夜の盾
644枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:21:55 ID:Emmun2L50
なんか2chに戦いにきている人がいるみたいだな
仲良くしようぜ

http://iwatam-server.sakura.ne.jp/software/giron/giron/index.html
645枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:24:14 ID:OGHU1Y370
4のハラモチ重装は相殺だったっけ、印なら相殺されそうだけど
その盾自体に逆のを合成して成長分のメリットを得つつデメリットを抑えるなんてこともできそう。

>>633
それをいっちゃうと再び>>622ということでけりがついてしまう。
或いは、もしそちらに合わせて多数が言っているのを客観性と称していいならば
この場でのお前の客観性は今この場で大多数から反対されていることで否定される。
そんな客観性(笑)よりお前自身の見方と根拠を示して納得させてみやがれ。

多分、ここにいる大多数と言うやつのシレン4の評価は、腕輪ゲーで荒けずりなこと自体は認めているものの、
それ以上に多くの点が改善されており(各自の主観的・総合的に見て)バランスもかなり取れている良い作品で
そして、5についてはここまで基幹システムを大改造して1年でこのバランスまで持ってこれた今のチュンなら
ほぼ同じシステムをベースに調整する5はアイデア盛り込んでも調整可能だろうと思っているんだとおもう。
646枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:28:14 ID:hL48PFSv0
マルチプレイは出来ないけどマルチプレイのみ効果ある専用アイテムとか出るのかな
647枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:38:22 ID:FyXR2Z0e0
昼夜の厳密な能力がわかんないからな
昼(夜)のダメージを減らし逆を増やすってのが固定値なのか倍率なのか
増やす量と減る量は等価なのかとか
昼印と夜印を両方合成したら印の場合減る量より片方の印の増える量のほうが多くて昼夜両方でダメージ微増とかあったらワロス
648枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:41:38 ID:FraV+pyY0
不思議のダンジョンシリーズはアスカで頂点極めちゃったからなあ・・・
今更アスカ以下の劣化作品に金捨てる奴はいないだろ
649枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:42:54 ID:cX+Pa3mG0
さあさらに荒れるヨカン
650枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:46:38 ID:xnjHYowL0
とりあえず相手するやつも含めてNGにしようよ
いつものスレになるよ
651枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:52:44 ID:8dVB9zMUO
>>645
俺がこれまでに見てきた意見と
今このスレにいるやつの意見が後者の方が圧倒的多数とは
少なくとも俺を納得させることはできないな
その逆については総数を考えてみれば分かるだろう

あと4の全てのバランスが悪い旨のことは一度も言った覚えはないな
この根拠については上でだいたい言ったはずだが

そして主なバランス調整については敵のインフレと一部の腕輪と共鳴二個装備のことだ
敵のインフレと初心者救済を両立させるのは過去を見ても今のチュンには無理だろうということ
共鳴二個装備を継続させるのは成長との相性考慮してないだろということ
これ解決してないならファンの要望聞いてないだろと
あとは腕輪合成…

こんなところだな
652枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:53:56 ID:GXLH8f3nI
タグ「・・・」
653枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:58:18 ID:mY4pbXwM0
>>651
10文字で
654枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 19:58:25 ID:kS7F3xXf0
正直、シリーズ経験者でさえいったい何を話してるかがさっぱりわからない
スレの話題がいちいちマニアックすぎるんだよ
これじゃ興味を持った新規が寄り付くはずもない
655枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 20:00:45 ID:2/3Z7YF80
ぼちぼち他のキャラも紹介してほしいのう
伊達にしか見えんメガネ乗っけてる野郎でもいいから
656枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 20:23:03 ID:6Kw7oOZp0
まだ2ヶ月も先だからチマチマ更新だろうね
右下にいるカリン様モドキも気になる
657枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 20:27:05 ID:8dVB9zMUO
>>653
バランス調整しとけよ
658枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 20:39:06 ID:hL48PFSv0
確かにそろそろキャラ紹介をもっとして欲しいな
659枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 20:41:17 ID:cX+Pa3mG0
一回の更新でキャラ紹介、システム紹介、両方してくれたらいいと思う
モンスターは一時休憩で
660枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 20:50:31 ID:6QkhOB450
なんかシレンとは関係ないようなスレに来てしまった感じだな
ところでエリガン弱体化されてんの?TGSで遊んだ時タネッコのダメージが4と比べて2倍になってたから調整不安になってたんだけど
661枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 20:55:25 ID:FyXR2Z0e0
少なくとも攻撃力は減ってる
ただ4では25Fくらいから登場したのが今度は10Fくらいから登場するようになっただけかもしれんし
モンスター全体の攻撃力バランスがどう変わってるかは何とも言えん
662枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 21:00:04 ID:6QkhOB450
攻撃力は減ってるのか、それとも盾の重要性がさらにあがったのかな
どちらにしても脳筋が弱体化したのは嬉しい限り
もう出会い頭に殴り殺されるのは嫌だお・・・・
663枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 21:55:04 ID:uEIX3CuR0
リアルウェブマネーとかで買えるアイテムがあればいいのになぁ
ボーグマムルにあげる、どうでもいい武器探しに何度もダンジョンもぐるなら
ウェブマネー300円くらいで買わせてほしい。
こづかいためて5000円くらいでカブラステギを買いたいと思う奴もいるだろう
無料のネットゲームみたいにしてソフト自体はそのかわり安くしたり
シレンも自分なりのアバターみたいなので金払って脚色できえれば冒険も楽しくなるような気がするんだが。
会社としても都合がいいだろう。
664枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 22:02:55 ID:6QkhOB450
>>663モバゲー()でもやってろよ
だいたいお前の願望かなえてくれてるから
665枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 22:11:59 ID:mrJq+p1y0
要望と言うか希望は、
・あがらず、二撃の続投
・罠ダンジョンをもう少し楽に
・イベント後失くすと再入手が極端に難しいアイテムを無くしてほしい
・クリア後ダンジョン全部99Fというのは勘弁
個人的にはこんなもの。
夢中とか常夜とかトラップとか二撃とか神経が持たなかったんだよ・・・
666枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 22:18:07 ID:GXLH8f3nI
>>663
うわあ・・・ヲワットル

二撃が持たなかったのに何故続投?
667枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 22:20:30 ID:SyPH89oS0
>>663
バクマツでもやってたらいんじゃない?
668枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 22:35:08 ID:Xxe+I9XtO
むっちゃ伸びてるからなんか更新したのかと思ったら独りよがりの困ったちゃんの相手してただけか

残念...
669枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 23:00:46 ID:mrJq+p1y0
>>666
や、楽しいのは楽しかったんだけど、
99Fまで持つ気力が無かったんだ。
だから次回作では50Fかそれくらいになってないかなー、と。
670663:2010/10/03(日) 23:27:51 ID:uEIX3CuR0
663ですが、そんなにひどいアイデアだろうか
俺みたいに仕事してるとみんなこういう考え方になると思うんですが
皆さん学生さんかニートですか?
671枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 23:29:19 ID:mY4pbXwM0
そんな餌に(ry
672枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 23:34:24 ID:kD9uD5x50
>>663
ひどいよ。ひどすぎる。
そんなシレンやりたくない。
なんで663はシレンやってるの?他のやればいい。
673うめたに:2010/10/03(日) 23:39:49 ID:BfS06B4m0
>>663
それイタダキ!
買うことでしか入手できない特殊武器とかゆめがひろがりんぐ。www
俺またシレンに革命を起こせる。www
674枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 23:45:26 ID:GXLH8f3nI
ソフト購入 6000\
カブラステギ 5000\

うっへーありえね
まさにキチガイの発想
つモバゲー
675枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 23:50:36 ID:gQy1a7Qm0
シレンは他の人のプレイを見れる観戦モードを導入してほしい

深層で死んでやる気なくなっても、ネット配信の動画とか見てると、またやる気出てくるし
676枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 23:52:22 ID:RhkCPV5C0
夜の出会い頭の一撃死をどうにかしてくれないと僕はシレンを肯定することはできない
松明の有無で決まってるようなもの
運ゲーになりさがっている
677枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 23:53:55 ID:8dVB9zMUO
ソーシャルになったらできて当たり前のことに制限付けて
アイテムやシステムばら売りされるだけだ
月額制になったら未完成のゲームを
課金目的に薄く広く配信延ばされるだけ
今の携帯アプリシレンの惨状を見てみろ
それは社会人じゃなくて情弱の発想なんだよ
678枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 23:58:01 ID:GXLH8f3nI
モバゲーに課金する奴の気がシレン
怪盗ロワイヤル()で2000\もだして釣竿買うとか情弱丸出し
iphoneの無料アプリのが断然いいわ
679枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 00:39:30 ID:S1M5L8SpP
680枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 00:50:22 ID:C2+F81Xi0
>>674
PC月影村には旅の記憶というものがあった
なんでなくしたんだろうか
681枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 00:55:38 ID:8R1CgnMi0
アスカはWebマネーみたいなやつでアイテム買えたよな
682枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 01:52:33 ID:UayobQXv0
シレンジャーは全体の何割いるんだろう
683枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 01:52:49 ID:NUtjbL1B0
>>681
とは言っても確か救助とか番付入りで溜まると聞いた琴があるが・・・
携帯版シレンにも一部あるが、リアルマネーではなくゲーム中の通貨を利用して物だけ配信しているものや
他のオンライン要素でポイントが溜まるようにしたものも結構あったと思う。
・・・こっちのシステムは入れてもいい気がする。
684枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 02:24:27 ID:t86txkwh0
シレンジャーって無職のシレンファンのことだっけ?
685枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 02:25:41 ID:UW0XpDhGO
携帯アプリシレンのネットギタンはゲーム内でも稼げるが
電網よろず屋のアイテムの配信自体はどうにもならないからな
ネトゲ化しても碌なことにはならん
686枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 02:38:32 ID:z5sN2vHE0
リアルマネーで追加アイテムとかキャラを買わせるゲームが多くなったな
あれやめてほしいんだが、今のチュンなら金欲しさにやりかねない
687枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 02:53:52 ID:jsp4jYKx0
ゲーム一本を売るだけよりDLCで
さらに金を貰う方が美味しいってのはあるのだろうけど
ユーザーとしてはゲーム一本で要素が全て完結しているのが一番だからな。
688枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 03:05:47 ID:XoMCEtNW0
新作いいからアスカ移植してくれorz
どうせアスカの劣化ダンジョンにしかならんのだし
689枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 03:08:04 ID:YOWwMh380
今更アスカとか新規が来ないだろ
もっと萌えオタとかを取りこむべき
690枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 03:09:03 ID:C2+F81Xi0
次は3DSで64のリメイク辺りか?
レベル4とアイテム追加で賛否両論の嵐だろう
691枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 03:09:13 ID:49JL7fhxO
お竜ェ…
692枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 03:10:33 ID:k7HUBmNh0
中途半端な数だけレベル4がいるのが気持ち悪く思うようになった
693枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 03:15:27 ID:ysktSPxt0
>>688
いやいらないから。
694枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 03:18:08 ID:MdexERm80
これやっぱ夜クソゲーだわ
どうにかしてほしい
エーテルデビルに100食らって1激死するような理不尽さ
695枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 03:51:44 ID:8mUqOhIRP
日曜なのに伸びててなぜ?と思ったら案の定痛い子か…
終わってるのに触れる俺も痛い子

儲ってわけじゃないがアスカ移植はそのうちしてほしいな
白蛇クリアしてないままアンインストールしたの未だに後悔してる
696枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 03:59:03 ID:aNVRRBFz0
アスカの良さはPCで出たことだと思うんだ。
ローグとPCは相性が良いし、外部ツールの存在もおおきいし。
DSの2画面も割りと相性がいいけど、
下手に移植されるよりは現状で満足しとこうよ。手に入るかは知らんが。
697枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 04:21:48 ID:C2+F81Xi0
そのアスカは壮大な爆死を遂げたんだけどね・・・
698枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 05:23:54 ID:LH7y+J2f0
4と連動するなら巻物既読履歴を引き継いで欲しい
新作毎に一掃されるのが地味に手間だし
699枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 06:42:29 ID:+ykb+RoT0
今日はブログ更新べ〜 内容は無いよう
700枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 07:20:00 ID:C2+F81Xi0
公式見てたらコッパとタオってまったく同じ顔してるよな
まさか・・・
701枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 07:26:30 ID:+ykb+RoT0
つまりコッパはメスだと…!?
702枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 07:48:36 ID:qTuA2TVdO
な、なんd(ry
703枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 11:07:59 ID:SEU88kqwO
DC版アスカは無かったことになってんの?
704枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 12:45:18 ID:a08NjbUw0
全裸のコッパより水着のコッパのほうがエロい感じがする
3DSではコッパに色んな服を着せて撮影できるモードがほしい
705枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 13:01:03 ID:8BJVYhEA0
>>704
上級者様じゃ!上級者様のレスじゃ!
706枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 13:39:55 ID:pW4f09jT0
あーあ今日もつまんねー自治ニコ厨沸いてるな
どっちが隔離されるべきなんだかわかってないのな
糞なもんは糞だろう、可愛いコッパを求める事のどこがいけないんだ
707枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 13:51:33 ID:J/UMFJMZ0
動画見たが、
『木の矢を撃った』
っていう文字表示出る仕様はそのままか。
ぶっちゃけスクロールが詰まる原因はこいつが多いんだがなぁ。
物を投げたならともかく、矢を撃ったは数をこなすから省いて欲しい。

文字スクロールが溜まってラグ起こして操作ミス多いので、
・アスカみたいに行動は最低限の文字表示しかされない
・行動がグラフィックに反映される前にもうスクロールが始まる
の2つが改善されることを祈る。
708枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 13:53:00 ID:+5LDhXxz0
裸だからいいんじゃんこれだから上級者様は
もふもふなコッパで抜けないとか可哀想w
709枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 14:59:48 ID:ujbbj2jB0
倉庫の仕様も気になるな。
2やDS2にの強化版で8×8ぐらいの広い床があって、その奥のカウンターに銀行と壷預けで預け数が増えない
(或いは壷預けできない)総数500個以上の倉庫番があるのが俺の理想だが・・・
710枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 15:28:33 ID:XumqR8Mn0
壷に詰めて預けられるようになっただけ旧作よりマシだが
壷詰め作業してると、最初から壷の分含めた
最大容量の倉庫用意しといてくれと言いたくなるな
クリア後にトルネコ2みたいに対価払って順次増築とかでいい
711枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 16:08:05 ID:ujbbj2jB0
>>710
シレン2では1フロアに存在できるアイテムは255個までで、それを超えるとアイテムが消えると言う説明があったから
昨今のやつが壷預けなのもプログラム上の或いはセーブの容量上の問題なのか、
その一方で、七不思議はアイテムが1フロア65535個までになっていて倉庫に5000個預けられ
現在倉庫に330個のアイテムを預けてあるセーブファイルが14KBだから、シレンのは技術的には可能だが意図的に設定したのか・・・。
712枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 16:46:58 ID:Fnn3soiZP
七不思議厨の宣伝しつこすぎだろ
いい加減にしろ
同人ゲーなんて誰も興味ねーよ
713枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 16:55:30 ID:gzzQaTnCI
語呂の悪い厨のつけかただなw
714枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 16:58:27 ID:xRrNPkcqO
かまいたちで3方向罠チェック可能にして欲しいな
715枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 17:06:36 ID:3lCldj5F0
攻撃ボタンで目の前の床を調べるというアクションなのであって
剣で斬って罠が見つかるわけではないと思うんだが
716枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 17:11:14 ID:VIkJ2a8n0
どのみち満杯の保存の壺で埋め尽くせるだけのデータ容量はあるはずなんだから
わざと制限かけてるんだろうね
何でもかんでも預けられればいいというわけでもないんだな
717枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:02:09 ID:xRrNPkcqO
>>715
かまいたちで3方向チェックできるシレンもあるんだけどね
作ってる人が違うのかも知らんが
718枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:08:19 ID:6vbpsFWL0
アスカ「5も駄作決定でござる」
719枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:11:26 ID:Bk62nOG90
更新
720枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:11:40 ID:Zujw5Z800
更新来たぞ、昼と夜の盾紹介か
721枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:13:38 ID:A1hZj3Np0
困ったときが、夜でも読めるな。夜の時にあかり状態追加か。
722枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:16:33 ID:NlBnM8Ph0
困った時暗くても読めるようになったのか!
723枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:17:19 ID:Zujw5Z800
1で30消費なら8だとどれくらい取られるやらw
724枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:17:32 ID:PtlkRge90
口なし状態でも読めたりして
725枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:19:42 ID:NlBnM8Ph0
金食いは深層の強敵を一撃で倒したい時とかに便利そうだな
726枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:23:22 ID:Zujw5Z800
シレンヘ像が攻撃でダメージ差かなりあるな
通常→19
昼の盾装備→12
夜の盾装備→27
呪われたりしたらシャレにならんな
727枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:24:29 ID:A1hZj3Np0
思ったほどダメージ軽減はしてくれないが、レベル1だからこんなものか。
夜のレベルアップモンスターの攻撃力が気になる。
728枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:24:40 ID:PtlkRge90
両方混ぜたら昼も夜もダメージ増加ってマジでありそうだな
729枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:26:08 ID:Zujw5Z800
効果共有出来てしまうと強すぎるし合成しても片方しか反映されない可能性はあるな
730枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:27:49 ID:0Ws1INas0
夜読めるのは困った時だけかな
まあ困ってる時だもんな
731枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:35:10 ID:f6VxXsYnP
技回復は読めるんじゃないか?
732枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:38:36 ID:f9risySA0
脱出が夜でも読めるようになる予感
733枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:40:30 ID:6wytgjY90
蛍光塗料で文字が書かれてるのか?
734枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:42:00 ID:A1hZj3Np0
今までの更新を見ると、基本的にシレン側が有利になる調整ばかり
なんだが、これはマイルドにしようとしているのか。
逆に未出の部分で凶悪になっているのか。
735枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:44:39 ID:j50BVo4C0
笑いの壺強いな、睡眠状態と何が違うのか分からないけど
736枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:50:56 ID:qTuA2TVdO
笑いは直接的な効果は睡眠と同じだけど
隣のモンスターに伝染する点と解除のタイミングが違うんじゃない?
睡眠は一対一で有効、笑いは一対多で有効、て感じで
737枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:57:17 ID:j50BVo4C0
なるほど、笑いは伝染しても睡眠は伝染しないから理にかなってる
738枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:58:13 ID:PtlkRge90
メッセージを見る限り、誰か一体でも笑いが解除されたら全員も解除される気がする
739枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 19:02:11 ID:a08NjbUw0
適切な盾を装備すると0.8倍
逆の盾を装備すると1.4倍
両方合成すると常に1.1倍
大体こんな感じ
740枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 19:04:25 ID:lpkU/1Bv0
ベースだとどうなるんだろうな
重い盾を考えるとマイナス部分の効果も強まって一長一短が強まる傾向にあるんだけどさ
レベル8で対応時間だとダメージ半減非対応だと2倍とかになったらそれはそれで
741枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 19:27:30 ID:MlcoBUIM0
困ったとき夜の盾じゃなくてよお
松明ないときの夜の視界をもう一マス広げろよ
一歩歩いて敵がいました一発で殺されましたじゃ話にならんのよ
742枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 19:27:55 ID:eGeNOq5M0
歩くなよ
743枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 19:37:50 ID:pJLQ0cgT0
まったくそのとおりなんだが毎回毎回一撃しに震えながら足踏みして
身動きとれないってのはもの凄くつまらないんですよ
744枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 19:42:03 ID:SsYzHeGh0
>>738
TGSで遊んだときはそんな感じだったな
あとは隣接してないと意味がなかった
745枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 19:44:08 ID:SsYzHeGh0
日本語間違えた
使用不可ではないな、意味がないだけ

連投スマソ
746枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 20:23:13 ID:UW0XpDhGO
夜とかマジいらねーわ
浜辺より夜のダンジョンおもしれーってやってるやついるんだろうか
技だけアスカみたいに専用ダンジョンでいいよ
747枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 20:33:49 ID:Q+oXE2/J0
夜ありと夜なし、どっちもあればそれでいい
748枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 20:42:24 ID:gzzQaTnCI
昼と夜の店BGMとモンハウBGMを逆にしてちょ
749枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 21:06:00 ID:joOeDYKP0
金喰い虫装備はもっと不思議で使い道があるかな?
金が溜まってから乗り換える価値があるのかどうか
750枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 21:09:46 ID:dipy8VKy0
朱剛石、隕石の共鳴が腕輪2つのままで金食いがそうじゃなかったら
いくら強くても乗り換える価値が見出せなくなるけどな
751枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 21:10:20 ID:0Ws1INas0
後半の能力アップに混ぜることはあるかもしれんが乗り換えは厳しいんじゃないか
752枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 21:14:30 ID:PJG+4Lz+0
昼夜のもっと不思議と浜辺みたいな昼オンリーがあればなお良いとは思ってる
どうせ松明で殴ることなんかないんだから持ちかえ要素はいらないと思うが
753枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 21:15:06 ID:a08NjbUw0
ブログによると、乗り換えなくても印として合成できるよ。
深層はゲンナマやギタンマムルがいるから合成しといたほうが得。
かといってあんまり早すぎると金欠になるのでタイミングが難しそう。
754枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 21:18:00 ID:joOeDYKP0
これコラ?w
棚にあったら二度見してしまうわ
755枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 21:21:51 ID:joOeDYKP0
誤爆した

合成出来る事忘れてたわ
756枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 21:25:51 ID:nCQBdbIj0
昼の盾は夜のモンスターからの攻撃で即死でもよかったと思う。
それくらいのリスクがあったほうがスリルがあるってもんだし。
そのスリル、ドキドキ感がゲームの楽しさなのにな。
いかにスリルを増やすか?この論点こそがゲームの醍醐味、命題なんだよ。
いっそのこと各モンスター専用の盾を作ってみてはどうか?
マムルの盾。マムル系からはダメージを受けないが、他のモンスターからは
3倍のダメージを受ける。チンタラの盾。チンタラ系のモンスターからはダメージを受けないが
他モンスターからは3倍のダメージを受ける。一方で、にぎり変化の盾。
にぎり変化の通常攻撃からはダメージを受けないがにぎりブレスのおにぎり化は防げない。
ここに戦略の幅が生まれる。攻撃か特技か、あるいはにぎりよけの盾か、
または通常に盾でいいのか。この判断の「賭け」こそがシレンの醍醐味!選択肢の無数の幅が
楽しさを加速させるカギなのに。昼夜だけじゃ2択だけだろ。
そんな二択ぽっちのわかりやすさじゃ何のスリルも生まれない。結局煩雑な作業が生まれるだけなんだよ。
各モンスターの盾は合成を重ねることでより無敵に近づく。レベルとは違う概念で
キャラクタを成長させる。こういう新発想は今のシレンのスタッフには望めないのはわかるが・・・
なんたって既存の概念からの精一杯の脱却でバナナと昼夜を生み出したくらいだから。
底が浅いなんだよな〜。昼夜の概念をあの世とこの世まで昇華させていたらもう少し違う評価もできたんだが
ただ朝と夜の繰り返しじゃ深みが足りないんだよな。だって、リアル世界みんなそうだから。
当たり前の世界。今さら夜になるとこえぇ〜とかそりゃ人間の本質的な部分が朝より夜の怖さを感じさせるだけで
それは現実世界にのっとった、常識的な怖さの転換なんだよ。別に夜は強力なモンスターの一撃死の
可能性が怖いとかそれは人間の本質部分をゲームの概念に無意識に置き換えてるユーザーの思考の幅があるだけの結果で
夜のモンスターが怖いっていう部分の純粋な怖さはおよそ半分程度だと思うよ。
ここをあの世って怖ぇ〜みたいに思わせられたらそれは100%ゲーム中の怖さじゃん。
そういう今一歩の昇華がスタッフの足りない部分だと思うんだよね。
なんつーかゴール一歩手前で息切れしちゃったと。もう少しがんばりましょうだな。
今の評価としては。シレン3は、もう諦めましょうだったから、少しの進歩は認めてもいいけど。
バナナは間違ったな。モモはもっと間違いだ。果物を主食にした時点で何か間違いだって誰も気づかないのが
大いなる問題なんだがな・・・前提が腐っている。腐った土から生まれるものが
腐っていて責められる道理はないんだがな・・・
いっそのこと風来のペケジにして心機一転で新しく練り直してはどうだろうか?
ペケジなら、パン、おにぎり、バナナ、モモ、多様な食料を出しても認められる
了解はユーザーの中には広がってる気がする。シレンでバナナはダメ。ペケジなら良かった。
757枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 21:30:47 ID:z5sN2vHE0
装備品が成長するとデメリットの部分が余計ひどくなるのはなあ
重い盾とかまず使わない
758枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 21:37:15 ID:a08NjbUw0
斬新なシステム考えた。
宿に泊まると、コッパをお風呂に入れてあげるミニゲームが始まる。
DSのタッチペンでこすって汚れを落としてあげる。
こすった場所によって顔を赤らめたりちょっとHなセリフを喋ったりする。
ミニゲームで絆を深めると、ダンジョンでピンチになったとき助けてくれたりする。
759枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 21:39:34 ID:OBWHZQeE0
短いと言われたから今度は無駄に長いな
760枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 21:45:46 ID:A1hZj3Np0
技のレパートリーが知りたいな。攻撃系だけじゃないらしいから
探索系もあるのかな。夜の盾パワーアップとか敵を再配置するとか
761枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 21:53:51 ID:gzzQaTnCI
結局バナナ叩いてるだけじゃん
ネンチャクシツ
762枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:01:56 ID:UW0XpDhGO
夜ってそんなに良システムかねえ
俺には分からん
5は4のマイナーチェンジだからまあしょうがないとして、
今後のシリーズにもずっと夜採用し続けてほしいか?
技が使えるって魅力に誤魔化されてるだけだと思うんだけどな
763枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:04:42 ID:KFBQ4GXm0
誰もそんなとこ魅力だなんて言ってないが
764枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:07:05 ID:a08NjbUw0
技自体はあってもいいんだけど、
「技を持ち込む」っていうのがちょっとね・・・。
最初は必ずダダーン×8からのスタートで、
ダンジョンの中でカスタマイズできるような感じにしてほしかった。
765枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:07:30 ID:4/fgyLUK0
夜は置けずやったかどうかで評価が180度変わる
766枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:10:20 ID:0Ws1INas0
当人がそう思ってるならそれでいいじゃないか
俺は対策変わって好きだし今後もなんらかの形で残って欲しい
レベルあがった敵の区別はつくようにしてほしいがね
767枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:12:50 ID:A1hZj3Np0
>>762
夜どうこうより、ダンジョン内での攻略法が変わるというのが主眼だな。
モンスターテーブルが変化したり。
ただ、それは別に夜でなくともよいので、よりよいシステムに昇華して欲しいところ。
768枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:16:30 ID:XmfWyIIS0
どうせ夜ありストーリーダンジョンなんてすぐクリアできるだろうし
その後は夜あり夜なし両方のダンジョンがあるから別にどうでもいい

願わくばストーリー除いた全てのダンジョンで
潜る前に夜の有り無しを決められれば良いかなと
769枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:18:39 ID:dipy8VKy0
>>762
4のままの大味仕様だったらいらないけどな
改良されて良くなってくれれば構わない
770枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:23:46 ID:XmfWyIIS0
現状の夜が「安全そうな場所でジッとしてれば良い」という
ただの時間の無駄になってしまってるので、
シレンを動かさざるを得ない何らかの要素が必要かもな
もちろん被ダメージ調整の上でな
771枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:27:03 ID:hEUOTv5D0
その要素がデビルじゃないのか
772枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:29:05 ID:dipy8VKy0
デビルは粘って稼ぐのを抑制するためで夜のやり過ごしは影響なくね
773枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:34:44 ID:joOeDYKP0
■■■■■■■■
■シ■■■■■■
■■デ <壁抜けさえなければこんな風来人なんかに…くやしいっ
■■
■■

デビルさんはもっとエグい能力を持たないと単なる餌に…
774枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:37:20 ID:Rrg3CxLg0
LV3以上はゾワゾワじゃなくて空振りにするとか
775枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:37:58 ID:0Ws1INas0
夜のデビルさんシレンとこ来る前にだいたい狩られちゃうし…
776枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:44:11 ID:UW0XpDhGO
夜に関してモンスターテーブルの変化については評価できると思うわ
でもそれに加えて常に目潰しとか攻撃できないとかの無駄な制限が意味分からんのだよ
松明はめんどいだけ

そんで個人的に一番気に入らんのが夜と技が1セットになってることだな
このせいで技に使用制限かけられて持ち込む数決まってるとか意味不明な仕様になってる
だから技が常時使えるようなテーマダンジョンも出せない
こっちは昼間に普通に使いたいんだよ
つねにダンジョン内で技覚えながらその節約の中で
取捨選択できるのがいいのに
常夜のダンジョンなんてやりたくもないわ
ただでさえクソ仕様の夜と技を一緒にするなよ

技ってのはトルネコ2の戦士や魔法使いほどのポテンシャルがあったはずなのに
なんか生殺しにされた感じだな
まあ技どうでもいいやつは何とも思わないだろうけどな
777枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:46:28 ID:0Ws1INas0
その言い分じゃ技の魅力に誤魔化されてるのお前さんの方じゃないか
778枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:56:01 ID:d1fJ69oD0
そういや、武器のレベルによって名前変わったが、昼の盾と夜の盾はどうなるか
さっぱりだな、マッピルマーとかマックラヤーとかになったりするんだろうか、
ゲイズゲイズーとか見たあとだとそんな内容しか思いつかん
779枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 22:56:24 ID:UW0XpDhGO
なんでだよ
本来技ってのはトルネコの転職やアスカのクロンみたいな
クリア後やテーマダンジョンでプレイの幅を広げられるのが魅力の要素じゃないのかよ
780枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 23:05:16 ID:24dwBg//0
ID:UW0XpDhGOの言い分分かりすぎる
技はそれ自体、きちんとバランスをとっていればプレイの幅が広がる良要素だと思うが
4では夜とセットになったせいで技までクソゲーみたいな印象になってたからなー
781枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 23:20:44 ID:UW0XpDhGO
お前らは本当に夜に技使ってて楽しいと思ってるのか?
技しか使えないからしょうがなく使ってるだけじゃないのかよ
どんな縛りプレイだよ
技を馬鹿にしてんのかよ馬鹿野郎が
梅谷もびっくりの神アイデアだな
782枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 23:28:17 ID:f9risySA0
なんで自分の考えが全員と共通すると思ってるんだろう
なんで自分の考えが否定されると顔が赤くなるんだろう
なんで自分の考えが受け入れられないと満足できないんだろう
783枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 23:31:07 ID:A1hZj3Np0
>>781
俺には何で貴方がそんなにいきりたってるのかがわからないよw
5の夜はまだ全貌を見せていないし、調整の程もわからないのに。
今は妄想して楽しもうぜ。
784枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 23:39:02 ID:49JL7fhxO
夜になるとミリィタソが…(T_T)
785枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 23:53:03 ID:UW0XpDhGO
俺と同じ様な考えを持ったやつはもうとっくにシレン見限って
このスレにも近づいてないだろうよ
その結果が売り上げの8万なんじゃないか

世間はもう答え出してるじゃないか
4の仕様が気に入らないやつがマイナーチェンジの5買うわけないだろう?
これ以上ここから増えるわけないんだよ

過半数の一般ユーザーはトルネコ2に転職できる数増やしたぐらいで十分なんだよ
今のチュンの調整は望まれてないんだよ

二番煎じのスクエニの携帯ローグは今も結構盛り上がってるようだね
これはネコ2の転職をたくさん増やしたみたいなゲームらしいよ
興行収入はシレン4より多いんじゃないか?
俺はやってないから評価はできんけど
結局一般ユーザーが望んでるのはこうゆうベクトルの調整なんじゃないのか?

別にお前も来なきゃいいだろと言うならべつにいいよ
たかが8万が8万-1になるだけだからね
どんなに数が減っても一部のファンだけがいつまでも
ワイワイ言ってられるようなシリーズなら別にいいさ
786枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 23:56:33 ID:f9risySA0
捨て台詞頂きました
初動売り上げ楽しみにしててね
787枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 23:58:31 ID:EMPCNVNa0
長文=馬鹿ってのが如実に出てるな
別にお前が不満だろうがなんだろうが知ったこっちゃ無いんだが
買わなくていいしこなくてもいいよ
どうせどんな情報がでようとお前は買わないんだろ
結論出てるんだからここにいるのも時間の無駄だろ
それとも啓蒙(笑)でもしてるのかい
788枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 00:00:46 ID:3YUtS5PQ0
自分の思い通りじゃなきゃヤダヤダーな人たちは何がしたいの?
賛同して欲しいの?自分が時代の流れについていけない事をアピールしたいの?
789枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 00:03:41 ID:Ay18wgRo0
夜になるとまず着信が来ます。
790枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 00:04:19 ID:Fqckuj9gO
本当に楽しみだよ
お前らどんな根拠があってそんなことが言えるんだ
791枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 00:09:01 ID:I2G3Ua4f0
>>790
売り上げ速報出るまでもうこなくていいよ
792枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 00:11:45 ID:PnDNpXk50
買わないつもりなのになぜこのスレにいるのか
構ってちゃんはタチが悪いな
793枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 00:21:48 ID:wAMfkyNz0
何だかんだ言って買うんだよ
お子ちゃまだから素直じゃないんだ
794枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 00:26:37 ID:UP2n/t9m0
携帯で長文打ってるの想像したら涙出てきた
795枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 00:43:31 ID:8HP2RhzXI
変人ばっかだなあここは
ローグライクなんて出せば出す程先細るんだから
しゃーねーだろ。STGと同じだ。それでも俺はしたいんだよ
好きだから。

とりあえずもう来るなよ>>790
796枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 00:45:25 ID:hR+3glMx0
ようやくアスカ以来の従来の雰囲気に戻ってきたシレン4にそこまで言えれば尊敬に値する
3なんてやった日にはもう今までのシレンは絶対出来ねえだろうなと思ってたから
797枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 00:45:56 ID:a5Ow4Uu+0
携帯ゲーム機で何百時間も無駄にしてるお前にも涙
798枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 00:51:02 ID:8HP2RhzXI
新作と銘打ってアスカとおんなじじゃ意味ないんだよね
799枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 00:53:01 ID:bQGVWpxm0
まあ、新規っていうのはこのスレのマニアックさを見れば入り込みづらいよね。
俺自身はローグライクを至高のゲームだと思ってるけどさ。
800枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 00:56:56 ID:qolWo+p20
まずナンバーがついてる時点で入りにくいよ
801枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 01:47:56 ID:U0F9svSyP
>>773
嫌なことがあったがスーッとした
ありがとう
802枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 02:31:13 ID:bk/oDMva0
斬新なシステム考えた。
宿に泊まると、タオちゃんをお風呂に入れてあげるミニゲームが始まる。
DSのタッチペンでこすって汚れを落としてあげる。
こすった場所によって顔を赤らめたりちょっとHなセリフを喋ったりする。
ミニゲームで絆を深めると、ダンジョンでピンチになったとき助けてくれたりする。
803枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 02:36:51 ID:VGAhjjANO
>>797
ポケットモンスターの悪口はやめないか
804枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 03:25:41 ID:+RiRyE2x0
昼は大人しいけど夜は激しい女の子

もしくは

その逆

これを表現できただけで、夜の価値はあった
805枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 03:49:31 ID:7d0UNOsv0
夜は「時間によるモンスターテーブルの変更」と言う部分は革新的だと思う
次回以降は(次回も)ある程度は普通に武器攻撃が通るようにしてしまえば
この部分は以降も引き継ぐべき要素だと思う。
806枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 03:53:42 ID:10ngDxDiP
置けず大好きな自分からすると
夜が嫌いな奴は勿体無い・損してるとしか思えん

一撃死とか足踏みだるいとか理由も納得出来るが
それでも夜は良システム
807枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 04:12:43 ID:gCcABUnx0
それとある程度のダメージ軽減な即死余裕でしたになるから
あれ? 夜ってry
808枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 04:24:41 ID:dEhLWh9x0
昼で体力消耗したときに夜で回復しつつやり過ごしたり、
ガチ戦闘が困難なときに無理矢理夜にして階段を目指したり、なかなか面白いプレイができたけどな
809枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 05:47:03 ID:pUiJB6YA0
夜は思いつきでとりあえず入れてみましたという感じ
810枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 07:45:12 ID:E0L65lnV0
シレン2で印の上限ができたときも
こんな感じだったのかな?
811枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 08:53:23 ID:vNwiPlMH0
>>810
それはちょっと違う。
もともと昼のみのダンジョンとして完成されているものに
後から夜という要素を付け足そうと思ったら、
昼の要素の一部を取って夜に移植しないといけない。
それをせずに、昼は昼のままで成り立つようにして
夜はただのオプションにしたので、「夜いらないよね」となるのは当然。
極端なことをいうと「夜にしか草は飲めません!昼は草縛りです!」
くらいやらないと夜はスタンダードなシステムにはならない。
812枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 09:56:40 ID:7WkAn7Mn0
>>805
ターン制のゲームでモンスターテーブル完全切り替えなんてシステム自体を否定してる
昼夜の切り替え時に目の前にいるモンスターまで消滅するなんて馬鹿馬鹿しい
しかも夜モンスターの強さのバランスも取ってないし
モンスターのグラフィックは昼モンスターの色替え流用、名前も適当、手抜きにもほどがある
夜にだけ技が使えるとかもはや昼とか夜とか関係ない、意味不明なシステム
813枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 09:58:05 ID:/tqsByUNO
んな批判がさらに増えそうな仕様になるくらいならスタンダードにならなくていい
まだ今のとってつけた感のがマシ
814枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 09:58:21 ID:DymoowzO0
最近やたらこういう話題でにぎやかだな
815枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 09:58:29 ID:oWDi+4eJ0
要望スレでやれよキチガイ共
816枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 10:25:44 ID:/jxPnZqbO
こちらの通常攻撃のダメージが1ってのがちょっとね。
技無しでももう少し抵抗の余地を残して欲しかった
817枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 11:46:55 ID:bQGVWpxm0
前もちょろっと書いたんだけど、
昼のみでフロア単位でのモンスターテーブル切り替え方式なら
ある程度どちらの要望も満たせるような気がするんだよな。
モンスターテーブルの切り替えはランダムで10階ごととか。
鬼畜経路を攻略する楽しみや不思議のダンジョンの主旨にも合ってるだろ。

A→B→D→E→H
 →C→ →F
      →G
818枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 11:51:14 ID:PnDNpXk50
>ターン制のゲームでモンスターテーブル完全切り替えなんてシステム自体を否定してる

意味不明なんだがw
こいつの頭の中では論理が成立しているんだろうか
819枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 12:03:45 ID:P8a/iO2XP
夜は通常攻撃どころか、ドラゴン草も1とか酷いだろ
820枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 13:03:21 ID:vNwiPlMH0
トルネコのももんじゃとか魔導士は必ず眠った状態で出てくるが、
ああいうのこそ「夜」という言葉にしっくりくる。
夜だから眠いんだな、とか、夜行性だから活発なんだなとか、
つぼみのモンスターが夜だけ開花してるとか、設定にリアリティが出てくるだろ。
夜になったので「闇マムル」になりましたとか言われても意味不明だ。
821枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 13:04:44 ID:/jxPnZqbO
ゾウに封印が効かないってのは酷かった
ギャザーは一応封印棒で封印できるのに…
ターン消費無しで状態異常回復とかどうしろと
5では調整頼むよ
822枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 13:06:22 ID:v9sJrEZN0
札使う時にゾウいるとマジで地獄だわ
823枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 13:16:09 ID:Zm9eICPZ0
ゾウ封印不可の何が悪いのかわからん。てめーが楽したいだけじゃん
824枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 13:18:53 ID:endtbW4J0
だったらギャザーの印の状態異常や特攻も2ダメ変換しろよってことになるな
825枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 13:23:17 ID:4gbtAp790
ギャザーさんは殻の中は柔いんだよ
だから剣で切るときだけ特殊攻撃が通る
826枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 13:29:25 ID:t7vwKvRS0
ゾウさんは体の中に取り込んでパワーアップするもんな
827枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 14:04:30 ID:PV17BxHv0
即死に怯えながら夜が明けるのを
足踏みしながら待つのはもう嫌だ
梅谷頑張れ
828枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 14:12:34 ID:Zm9eICPZ0
>>824
違う能力じゃん、アホなの?
829枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 14:18:33 ID:eISmlvSuP
ゾウはあれでいいよ、うっかり巻物使って窮地に陥るってのもシレン
ギャザーと違って弱いしな
830枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 14:27:37 ID:odJv0IQm0
自分で殴り殺しに行くギャザーと違ってそもそもそういう補助系の敵だしな。
>>821が言うようにゾウに対して封印だけ効くようにするのも
封印札の価値が少し上がるという効果はありそうだから悪くはないが。

>>820
入るたびに形状が変わり倒れても死なないという根本的に意味不明なダンジョンに対して
リアリティがないからダメというのはあまりに変な話だろう
極端な話、特定の挙動をするシステムに対して表現を充ててるだけなんだし。

「時間経過で二つの何かが切り替わるシステム」に対して「昼/夜」と言う表現を充てることは
解かりやすいという理由だけで十分だと思うんだがな・・・
831枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 14:54:06 ID:AiEHW58q0
○○のアトリエ、みたいに毎回主人公が変われば新規参入障壁は解決する!!
832枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 15:15:22 ID:f3TJvFkSP
>>817
入れ替わりがフロアと独立してるからいいんじゃないか。

あと、単にモンスターテーブルが切り替わるだけではなく、
通常と特殊ルールが入れ替わることで生まれる楽しさと攻略もあるので、
別に視界制限+通常攻撃無効+技の4コンフィグでなくても
「夜」は敵の経験値が1になる代わりに罠師状態とか、
「夜」だけ王子が助けに来てくれるとか、
「夜」はLvが1に戻って装備に合成したHP+印だけが頼りとか、
「夜」はモンスターが時々肉を落とすとか、まあいろいろ考えられると思う。夜と呼ぶかどうかは別にして。
833枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 15:44:01 ID:fB/xjEDT0
スレ血で申し訳ないのですが・・シレン2にはまりました(面白い)
やっと奈落の果てのストーリーをクリアして残すダンジョンは3つ!
遺跡の奥底とマムルのほら穴は現持ち最強武具でクリアできそうなのですが(初回ストーリー)
鍛冶屋のかまどが強すぎて最強武具を持ち込む勇気がない・・
マムルのほら穴99F と 鍛冶屋のかまど99F のどちらを先に目指すのが良いのか教えてください
834枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 15:47:16 ID:8HP2RhzXI
64のかとオモタ
835枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 15:49:13 ID:4gbtAp790
俺も64のかと
836枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 16:01:48 ID:OtAOq+hB0
俺漏れも
837枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 16:55:26 ID:odJv0IQm0
>>833
「シレン2」はとだけいうとN64のソフトのほうを指す場合が多い、
リメイク版砂漠の魔城はDS2と呼称するのが通じやすい。

あと、ここではスレ違いだし、そのゲームのスレはまだあるから質問はそっちで
【NDS】風来のシレンDS2 砂漠の魔城 48F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266595707/
838枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 16:58:07 ID:fB/xjEDT0
あ!すみませんでした。
さっそく聞きに行きます。ありがとうございます。
5は買うよ!面白いよシレンは!
839枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 17:44:00 ID:drxxEg9J0
なんだか面白いやつだな
840枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 17:45:00 ID:Qa8/XlPR0
お前らもか。俺もだ
841枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 17:52:34 ID:/jxPnZqbO
じゃあ話を戻そうか。

絶対チンタラの肉の方が美味いって。
マムルはしっぽ焼きが〜とか騒いでる奴はナオキ厨だけでしょ?
842枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 17:55:06 ID:t7vwKvRS0
>>841
どう考えてもギャザーが一番美味しそうです
あそこまで頑丈な殻に入ってるんだから中身はきっと・・・・・ジュル
843枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 17:58:32 ID:4gbtAp790
爆殺したチキンの肉が一番だと思うんだが
不味けりゃ満腹になるまで食えないって
844枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 18:43:10 ID:hBrtGGpP0
5で肉システム復活して欲しいなあ・・・
コロンの肉はおいしそう
845枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 18:49:03 ID:8HP2RhzXI
チドロの肉だろjk
846枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 18:52:43 ID:3LmDtyD+O
カミナたんのお肉をぺろぺろ
847枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 18:52:53 ID:vNwiPlMH0
ガイコツまどうの肉とかリアリティがないからダメ
848枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 18:54:55 ID:u0N6+x7E0
がいこつまどうの肉とかw
お前肉無いだろ
849枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 18:56:32 ID:u0N6+x7E0
>>847
くそ、かぶった
850枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 18:58:08 ID:t7vwKvRS0
>>847
それ言おうと思ったのに
851枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 19:00:45 ID:5YMexzoB0
混乱の巻物・バクスイの巻物・飛びつきの杖・場所替えの杖など複数のアイテムで大部屋モンハウを突破するのが好きだから、
それがイカエンペラーの肉をたべるだけでいいとかになるのはあまり好きじゃないなあ。
少数派かもしれんが。
852枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 19:19:27 ID:yI6BFwDUP
なるほどな。敵を強くするとその分
肉の効果が強くなりすぎちゃうのか。
Lv4肉とかやばいもんな。たいていの場合。
逆にいったらLv1肉限定にしたらそこまででもないんじゃないか?
853枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 19:20:54 ID:f5vE+bmk0
おにぎりくまの肉か
楽しみだな
854枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 19:28:43 ID:/jxPnZqbO
>>853
倒されると一度だけおにぎり状態で復活できます
855枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 19:32:01 ID:bQGVWpxm0
お墓システムでモンスターをあやつるんだろ
856枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 19:39:15 ID:eISmlvSuP
まじでお竜の肉食いたい、上腕二頭筋辺りの。
すいませんでした
857枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 19:46:42 ID:qolWo+p20
>>852
そしたらまず自分では使わないなぁ
敵に当てて不幸の杖的な使い方はするかもだけど
858枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 19:51:09 ID:f3TJvFkSP
みだれ大根の肉が楽しそうでならない。
859枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 19:54:47 ID:4gbtAp790
ゲンナマも無双できそうだ…ってこっちが使うと混乱になるのか、だめじゃん
860枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 19:57:41 ID:f3TJvFkSP
催眠と攻撃は同時にできないからな……。
861枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 22:41:59 ID:pBBRBPpB0
運まかせのダンジョンを入れてほしい。
結局、どんな新鮮な要素を取り入れても、従来の基本スタイルは変わらない、
シリーズを重ねるほどファンは減っていくばかり。
はっきり言って4の売り上げで5が出たのは4の時点で5をある程度
煮詰めて製作を進行させていたというスタッフ側のしたたかな策略があったからにほかならない。
(その結果、「5」の発売が例にないおそるべき早さで決まった)
しかし、5で相当数以上の新規客を取らない限り、次の「シレン6」はない。
スタッフは必死に考えたと思うよ。シレンに不釣り合いな萌え要素を取り入れたのも
苦行の選択ではあったろう。タオのパンチラまでいかなかったのはそれでも
スタッフの根性と信念があったからに他ならない。しかし、それじゃダメなんだよ。
萌えを究極系にまで昇華させる事ができずに妥協した時点で(タオのパンチラ案を破棄した時点で)
もはやダンジョンのシステムで新規客を取り入れるしか選択はない。なのに、なぜ5は「4」を踏襲してるんだ?
昼夜システムにしてもそうだが、それは愚かな選択だった。
そんなことをしたらそれこそ新規に見向きもされないだろうに。でも悔やんでももう遅い。
そこで唯一この時点、「5の現在の決定した方向性を捨てずに新規客を取る案」を考えたら回答は一つしかない。
最初に戻るが「100%運まかせのダンジョン」だ。もはやそれしかない。
シレンていうのはシリーズ化の中で新しい要素を取り入れたとはいっても
もともとの基盤の部分はシリーズの中で変わらない。たとえば鈍足状態の相手に
ヒットアンドアウェイ戦法で無傷で倒せたり、ゾンビ系モンスターに薬草が効いたり
そういう感覚は、従来の知識なんだよ、それは新規には絶対に不利なの。その知識がないから。
その不利なことをわかっていて買おうとする新規客はなかなか数はいないだろう。
だからこそ、スタッフは今からでも遅くはない。「運まかせダンジョン」をアピールすべき
これは本当に100%運だけで越えられるダンジョンだから、素人も玄人も条件は同じ。
862枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 22:43:46 ID:pBBRBPpB0
「運まかせダンジョン」はシレン初めての人でも、1000回遊んだ人でも同じ難易度、同じ地点からスタートできる
そのコンセプトはずばり「優しさ」どんなゲームもシリーズ物は従来ファン目線で作ってる。
でも新しい今回のシレンは、新規の人を放っておかない。
たとえば階段を降りたら10%の確率で即死。この条件はみんなが同じ。
ダンジョンに敵がいないってのもいいかもしれない(多少、不思議のダンジョンとして
ここから煮詰める要素はあるが「敵がいないダンジョン」は新鮮だ!)
そしたら、従来の知識とかいらないなら新規もとりあえずやってみようかなって思うし、
シリーズ物としての価値が失われるわけでもなく「シリーズ物だからこそ、はずれはないだろう」って思ってもらえる
こういう初心者と同じ高さからのアピールが不可欠なんだよ。
変に「ゆとりお断り」とか「難易度が高い」とか書いてしまうとそれだけで
新規は来るな。お前たちはドラクエでもやってろよ馬鹿が!って見下した発言に見える
そんな態度ではシレン6は出ない。そして俺たちユーザーも目線を合わせて
新規の初めてプレイと同じ感覚でプレイできる事に楽しみを見出していかないか?
超不幸の種を投げてくるおばけ大根が5からもし登場するとして、そんなの誰が喜ぶと思う?
新規はまず喜ばない。こういう勝手な思考、視点がそもそも自分たちの首を絞めてることに気付こう
超不幸を投げてくるおばけ大根は、新規をどっととりこんだあとにすべきなんだよ。
語るにも虚しいシレン3、バナナ王子で白けたシレン4、この後に出すべき要素じゃない!
当然、シレン6もシレン7も続くならプレイしたいだろう?じゃあ「優しさ」をまず
コンセプトにのせないと。新規に優しいシレン。こここそがシレン4で本来は終わったはずの
シレンシリーズお情けの次回作「シレン5」に残された正しい道筋だったはずなんだよ。
昼の盾?夜の盾?複雑にしてどうするの。昼とか夜の概念を理解できる従来しかわからないよ?
今のシレンのスタイルは「自分をわかってくれる友達が一人でもいたら
その人のために自分はがんばりたいんだ。その人が喜んでくれたら嬉しい」
でも、この後に続く言葉は「だけど、その人が一人喜んでくれても自分の人生は沈んでいく」
「やがて自分は死ぬ運命なんだ。さようなら、一人の友達・・・」なんだよ。
シレン5がやろうとしてる心構えはまさにこの一人の友達のためにがんばる!自分は死ぬ!
もし、ここで「一人の友達より大事なたくさんの友達」この意識をシレン5が持つことができたら
その後で超不幸の種を投げるおばけ大根を出して「たくさんの友達から信頼できる何人かの友達」
を探すこともできる。つまり、このままではシレン5は自爆のシレンになってしまう・・
滅びの道しか見えない未知に何が期待できるだろう?考えてほしい。まだ見ぬシレン6のために。
863枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 22:44:11 ID:xtPl9umt0
IDがなかなかすごいとおもいましたまる
864枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 22:48:40 ID:TbT8zw2N0
いい加減長文になると縦読みとか探すのだるくなるからそこら辺考えてくれないかな
865枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:01:52 ID:pBBRBPpB0
たとえば>>442のような一人でも理解者がいるなら
じゃあ俺はその一人のために書き続けよう
友達と同じでたくさんいればいいってもんじゃない
たとえ一人しか理解者がいなくてもな、
その一人が楽しみにしてくれているならがんばろうって
そういう思いってさ、ゲーム作りにも通じるものがあると思うんだよ
どんなにファンが減っていっても、残り続けたファンの期待を裏切るようなことは
シレンにはしてほしくないと思うよ。ピンチのどうしようもない状態になったとき
アイテムがないけど足元にギタンが!このとき、何のためらいもなくギタン投げで敵を倒した
そのとき考えるんだ。そういえばギタン投げを最初に教えてもらったのはいつだったか?
そうだ!SFCのシレン1のフェイの問題だ!このとき初めてファンであり続けたことの意味を知る
そんな瞬間が来てほしいと思うんです。どうかシレン6でもシレン7でも初心の気持ちを忘れずに
シレン5では新規客ばかりに目を向けるのではなく従来ファンの希望を大切にしてほしい
既存のファンをないがしろにした後に続く未来などありはしない
たくさんの新しい友達よりも、たった一人を今までの友達を大事にすべきだと信じるから!
866枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:13:25 ID:fm+lKdYP0
毎回同じこと書いてるだけじゃん
867枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:20:15 ID:8HP2RhzXI
うわあ・・・
>たくさんの新しい友達よりも、たった一人を今までの友達を大事にすべきだ
この時点で無知無能
868枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:22:19 ID:Gbss5nTT0
なんだかんだで皆ちゃんと読んでるんだな
869枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:28:48 ID:3LmDtyD+O
なかなか面白いし
コイツのレスより面白いレスが書けるなら書いてみろ
870枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:29:08 ID:vNwiPlMH0
そういえば4にはシレンを転ばせるモンスターがいないんだな。
道理で転ばぬ先の杖が空気だったわけだ。
5にもいないのかな。
871枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:36:28 ID:gCcABUnx0
ID:pBBRBPpB0
プブブリブププボ
場所が場所だったらランク入りレベル
絶対に許さない
872枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:38:29 ID:ZAM7O5UB0
NG機能って便利だなと最近とみに思う
873枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:44:59 ID:xtPl9umt0
>>870
水がめほど露骨じゃないが不遇だったな確かに
転倒嫌いだったから機会そのものが減ったのは有り難かったけど
874枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:52:48 ID:TmJTJMHHO
でも、転ばぬ先の杖99を勢いで作ってしまったのは秘密だ
875枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:55:21 ID:N74V574e0
転ばぬの魔法弾があいてを転倒させる効果があったのはなんだっけ
それがスリップ互換だったら凄い強い杖になりそうだけどさすがにねーか
876枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:55:54 ID:qolWo+p20
水に落とすこともないしな
でも一個でも壷は失いたくないからキープする
今回は香の壷もあるし
877枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:55:57 ID:0F/b/lRnO
>>871
不覚にもww
878枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 00:02:34 ID:xtPl9umt0
>>875
転倒魔法弾は猫3のやつじゃね
あれは初期値0かつ結構レアだった代わりにやたらハイスペックだった記憶が
879枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 00:07:22 ID:lskT2rmy0
2かアスカでも確か転倒させること出来たような
880枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 00:08:36 ID:yJ446tkYO
何で転ばぬに 回数付けちゃったん・・・
っていうか魔法弾出さない杖欲しいな
881枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 02:07:27 ID:j/fYsuPSO
ここまでモンスター仲間情報なし


もうモン壺やエレキ箱出すつもりないなら
外伝でシレンと愉快な仲間たち出してくれよ
いやアスカ主役でもいーや
そしたらポケダンの客も引っ張ってこれるしまた続編作る資金稼げるし俺得だし
良いことずくめだぞ
882枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 02:12:10 ID:Iow/lDvc0
つまりネットサル2ということか
883枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 03:19:58 ID:GlBdq9BH0
風来のシレンモンスターズ
リクラレルーのワンダーランド
884枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 03:31:59 ID:P/iygyccO
リクラレルーw
885枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 03:36:16 ID:6ju9MMs50
レベル上げが楽そうだな
886枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 04:44:24 ID:yJ446tkYO
>>881
携帯アプリのシレンにモンスター仲間にできるやつあったからそれやっとけよ
887枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 04:45:55 ID:Qfgyw5wE0
識別が面白いのは杖なんだけど種類が少ないうえにその効果が明白でいまいち面白くない
壺が無駄に多いからこっち削って杖に回してほしい、30種類はほしい
888枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 06:06:56 ID:lOHgnabk0
ネットサルはキャラをポケモンにしていれば
ポケダン並にヒットしたかもしれないと思っている。
ゲーム自体は面白いわけだし
889枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 08:24:37 ID:Av3B5v8a0
杖も巻物も一回使ったら効果は明白なんだから
巻物、草みたいに自動識別してほしい
890枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 08:28:35 ID:Fiot68Y90
なぜ巻物を2回挙げたし
杖は状況次第じゃ2択までしか絞れなかったりするから自動じゃなくていいなぁ
891枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 10:51:26 ID:N9HrTEfR0
あってもなくても意味がないアイテムのくせにずっとある魔道の杖をなくせばいいだけ

892枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 11:32:57 ID:EZTCe2Rd0
杖は振ってもなにも起こらないことが色々なケースであるからダメだろ
ていうか魔道の杖は使えるだろ?
893枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 12:22:42 ID:7rj18kS+O
ケヤキちゃんやカミナちゃんは普通の人間じゃないからブフーの杖が効くんだよね?
ケヤキちゃんやカミナちゃんの肉を味わうことも出来るんだよね?
894枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 12:56:08 ID:c51zFLdR0
マジレスすると仲間耐性とボス耐性で効かないと思う、2の鬼にもモン壷効かないし。
ケヤキちゃんのほうはNPCだとすると多分まずそうなおにぎりになる。

>>875
確かSFC、確実に2とアスカは転ばし効果がある
基本[1]までだけどアイテムが手に入るから反則性能だったなありゃ。
895枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 15:01:50 ID:Fiot68Y90
SFCはそもそも存在してたっけ?
896枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 15:46:16 ID:6ju9MMs50
シレン1どころかチュンのローグライク一発目のトルネコ1から存在してる
897枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 15:47:31 ID:P/iygyccO
いや初代シレンに転ばぬ先はないだろ
898枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 16:11:57 ID:O6y9iyYs0
初代シレンに転ばぬはないね
分裂の壺を何度も割られたから分かる
899枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 16:55:20 ID:33n6OL5vO
アスカは転倒させるけど常に[0]で落ちてる
アイテムゲットするには投げ当てるか強化の壺が必要

俺はマイナスアイテムとしてけものみちの杖が欲しい
パ王LV4に振らせて遠距離ベルトーベン的な感じで
900枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 17:08:38 ID:lskT2rmy0
アイテムならともかく、レベル4だからって山彦なり変換なりが通用しない魔法放たれるの微妙じゃね
901枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 17:12:59 ID:Fiot68Y90
パ王系はシレンに直接影響のある杖しか降ってこないから
けものみち振らせるならカンガルーじゃね
パ王は空振りでも振らせとけばおk
902枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 17:20:18 ID:O6y9iyYs0
召喚するタイプのモンスターは今後でない予感
3にもシューベルいなかったし
903枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 17:24:51 ID:33n6OL5vO
>>900
レベルが上がるとメッキが効かなくなるやつも居るじゃまいか
「杖無効化の腕輪」みたいな対策アイテム兼マイナスアイテムとかあったら面白そうじゃね?
904枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 17:39:53 ID:kJz7fkrs0
ラビがある種の召喚系モンスターなのでは?
召喚による稼ぎ要素は無いけど。
905枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 17:46:41 ID:y9kn8Xjx0
シューベル系に悩まされたことってそういやないな、通路で戦えば済むし
むしろアスカにおけるしおいやんと4におけるドドロ増殖のほうがよっぽど悩まされる召喚系だわw
906枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 17:46:54 ID:ia2akqRU0
asukahackにけものみ振る象が出るハックダンジョンがあったな
一見やばそうだけど、壁を背にすればいいからけものみ単体では対処が楽だった
907枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 18:29:10 ID:Wv/oxRTW0
しれっとハックの話題出すなんて長文書くやつよりバカ
908枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 18:48:30 ID:kJz7fkrs0
え?
909枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 18:51:36 ID:O6y9iyYs0
全く問題ないが?
910枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 18:56:32 ID:P/iygyccO
今更アスカのハックの話したってチュンは怒らん
911枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:41:42 ID:j/fYsuPSO
アスカをファックの話は怒られるけどな
912枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:51:40 ID:t8eWAAwWI
>>911
ユルスマジ
913枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:52:41 ID:Fiot68Y90
>>912
許すのか許さないのかどっちだよ
914枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 19:58:09 ID:j/1PoQVE0
>>913
「まじ」の意味

打消推量 〜ないだろう
打消意思 〜ないつもりだ
不可能 〜できそうもない
打消当然 〜はずがない
禁止 〜てはならない
不適当 〜ないのがよい
915枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 21:11:55 ID:on7yvgqLP
大抵の敵は壁を背にすることが対処法になっているが
ヤンぴーは逆に壁を背にすると不利になるというのが斬新だった
5に出ないのが残念
916枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 21:14:01 ID:+NHa2EB7P
まだ出ないと決まったわけじゃなくね
917枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 21:15:48 ID:WK7QSjx10
ヤンピーはもう少し攻撃力を落としてくれたら好きになれそう
918枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 21:19:37 ID:kJz7fkrs0
ヤンピーによる強制泥棒は結構面白かったなw
919枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 21:29:29 ID:YS62l6TI0
壁抜け装備時+水路のハマリと、突進の射程の長さはどうかと思ったな
920枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 21:40:28 ID:+LITq8RG0
4の敵は特殊能力より攻撃力の高さのほうが目立つのが多いからな

関係ないけどギタンマムルを石で殺せるのがつまらん
921枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 21:57:13 ID:yIxofjPI0
固定ダメージと効果まで1変換されたら黄金様の恐怖再び
そしてギャザー涙目
922枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 21:58:35 ID:Fiot68Y90
洞窟だってかつては吹き飛ばしで殺れたんだから別にギタンを石で殺せたっていいと思うけどな
923枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 22:07:57 ID:o6XNLjrk0
石で倒せなくなったらカブラ風魔共鳴も少しは日の目を見る可能性も…
924枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 00:28:03 ID:wyNAkzIJO
やんピーの特技で壁に埋まるのはLV3以降からでも良い気がする
925枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 00:33:14 ID:JRHhb6Qj0
部屋に入った瞬間ぶっ飛んでくるやんぴーくそうざかった
926枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 00:36:24 ID:tCKLeNyM0
大部屋モンハウで敵をほぼ一掃してもらったことがあるから悪く言えない…!
927枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 02:09:46 ID:8W1h94+A0
モンスターは後手に回るって特性生かしまくられて階段部屋に入るたびに突撃されまくったなぁ
あとは強制泥棒状態が非常に辛い
928枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 04:16:38 ID:3llW/Vju0
ビックリの壷4はいつ出ますか?
929枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 05:14:01 ID:emnGOkv7O
>>925
2撃それで死にまくった
対処法が復活草のみとかまじクソゲーだと思ったわ
930枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 05:51:36 ID:bw0LFpKX0
シレン3って評判悪いけど
PS2の魔界転生より出来が悪い?
931枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 06:27:02 ID:gkI+SIZf0
スレチ
932枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 07:25:23 ID:xo5X0E3cO
スレチだったらごめんなさい…

いまシレン4を買おうと思ってるのですが、少し待って5買ったがいいですかね?

4からの改善点などあるのですか?
933枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 07:59:41 ID:HP4Ka1B8O
開発者ブログやそこに載せられてる動画を見たり色々すればいい
934枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 08:29:32 ID:wyNAkzIJO
まだ発売されてないのに改善点言われても
935枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 08:31:06 ID:HWyKCa8W0
今すぐシレン4買って5に備えるのが一番いい
4はアスカ外伝にも匹敵する名作だ
目立った欠点がアイテムの解説が若干スベリ気味で寒いぐらいしかない
936枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 08:48:18 ID:gTuDibwk0
内容が違うものならまだしも完全上位互換のシレン5が出るのになぜ劣化版であるシレン4買わす
2ヶ月待って5を買うのが無難、4は売れずに出回ってない分高いからちょい上乗せするだけで新品で5が買えるぞ
しかも今なら予約特典のサントラがつく、怖いなら様子見でもいいが今高い金出して4買うのはアホと言わざるを得ない
937枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 08:53:11 ID:8W1h94+A0
どんな出来か確かめるのに4はやっといて損はないだろう
4の路線でいくんだから4やれば5買うか判断できるし面白いと思ったら5までつなぎになるし
938枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 09:01:19 ID:gTuDibwk0
損に決まってるだろ、下調べに同程度の金出す馬鹿がどこにいるんだ
1年もしないうちに新作出て泣た見た信者としか思えない発言だな
939枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 09:02:28 ID:/GqWT45b0
いや流石に2ヶ月程度なら5を待つほういいだろう
今から4をやり始めると満腹度マックスになって5を買う気なくすと思う
940枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 09:05:05 ID:tCKLeNyM0
え、新作喜んでるけど泣いたの
941枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 09:09:11 ID:8W1h94+A0
>>938
なら尚更5買い控えて、それなりに評価されてる4やったほうがいいだろ
4の改善点直すから5は4より良作になるなんて保証がどこにあるの?
同程度の値段だって品質やセーブデータにこだわらなければ中古で安く買えるわけだし

>>939
それはあるな

>>940
シレン3は嫌いじゃないよ
942枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 09:09:18 ID:wjoaihHCP
4も充分名作だし5発売まで2カ月もあるわけで4でアイテムの値段やイロハを覚えるのもいいかもね
943枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 09:13:10 ID:hnKM3p9J0
4をやり込んだ奴の中には「5大して変わり映えしねえ。つまんねえ。」という感想を持つ人間も居るだろうな
944枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 09:21:05 ID:gTuDibwk0
>>941
ねーよ、何を尚更なのか意味不明、似たようなもの2個もいらんだろ
新品リリースが間近なのに中古でも4kするもん買わすのかお前は、信者以外にお布施求めるなよ
予約して発売日に5を買う、もしくは2ヶ月待って5の評判みてから判断しか選択肢ない
4の流れを汲んだ新作といってるんだから即決でもかまわないと思うがね
945枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 09:37:34 ID:zDBRxgMP0
信者ほどほんのバージョンアップでも買うだろ。
買わなくなるのはわりとライトな人たちだろう。
946枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 09:42:23 ID:+gskU/fW0
そこは価値観の問題だろ・・・
4kぐらいドブに捨てる気持ちで物を買う奴だっている
あくまで俺ならこうするっていうレスをつけるべきで、あまりにも他人の意見を否定し続ける態度は正直どうかと思うよ
947枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 09:51:21 ID:gTuDibwk0
友達が悪い友達に誘われて悪の道に踏み込もうとしてるのなら殴ってでも止めるのが親友ってもん
この時期にシレン4を買うのを止めるなんて俺にとっては自殺する人間を止めるくらい当たり前のこと、理由は前述のとおり
今4買えなんてシレン5が発売されてて4と5どっちが買いですかねと聞かれて両方買えというくらい無茶苦茶
948枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 10:13:05 ID:8Hx2ULkK0
ID:gTuDibwk0は何と戦っているんだ?
949枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 10:16:26 ID:S9h+Jixb0
そりゃチュンソフトとだろ
950枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 10:17:56 ID:gTuDibwk0
>>948
いやいや、どう考えても買えって言うやつはおかしいだろ
言いたいことがあるならちゃんとした反論で買ったほうがいいと主張してくれ
チュンの信者は盲目でみんなチュンの利益のことしか考えてないと思われたら困る
951枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 10:28:58 ID:MR41UxY10
まず君は「信者」「おかしい」「むちゃくちゃ」みたいな過剰な言葉を使うのを止めた方が良い
ただイライラしてるんなら止めないけど
952枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 10:35:01 ID:08LxMpuJ0
もうすぐ新作が出るからそれまでに前作をやっておくといいよ
という主張のどこにおかしい点があるのか
953枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 10:36:39 ID:tkE56RMmO
>>950
いいからその無駄なエネルギーを次スレたてるために消費してこいよ
954枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 10:38:51 ID:F12SnPpb0
中身が全く同じなら買うなって言えるけど、4は4でおもしろいからね
お金あるなら買ってもいいと思うけど
955枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 10:40:08 ID:gTuDibwk0
普通に使う言葉だろ、何が悪いのか分からないし4買うべきかどうかの問題と何も関係ない
買いという主張が正しいと思えなくて話を逸らしてると思われても仕方ないぞ、言葉遊びはサウンドノベルでやれ
何度も言うが発売間近、高い、ジャンルどころかシステムも同じ、これだけ待ったほうがいい要素があって買えはないだろ
956枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 10:48:52 ID:yNxqy7jA0
お前はまだ5出てない時点で何を言ってるんだ
つ鮭の切り身
957枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 10:49:15 ID:zDBRxgMP0
値段については、二つ合わせて買ったところでたかだか10,000円以内
ボリュームについては4と5を合わせれば2倍以上
システムについては基本は同じだろうけど、4と5で仕様が変わっていて新鮮
しかも調整具合がわかる。
4でしかできないであろうダンジョンもある

別に買っても何の問題もないって。
958枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 10:58:00 ID:J26GS3pd0
>>932
とりあいあず5は4のシステムをベースにしたパワーアップ版ということはほぼ確定してる
従って、今出ている話を纏めると

金が余っているかポケモンを両方揃えるタイプの人間ならば4を買うべきで、
なけなしの小遣いで買うとか、似たようなモノを遊ぶと飽きるタイプの人間なら5を待ったほうがいいということになる。
959枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 10:58:16 ID:MR41UxY10
>>955
わかったから次スレ頼んだぜ
960枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 11:00:57 ID:gTuDibwk0
>>957
普通の人は1万円もポイとは出せない、少し待って5を買うか情報を得ていいと思うほうを買うことが理にかなってる
そしてローグはひとつあれば長くやり込めるので浮いたお金を他の使い道に当てるほうが絶対いい
4は5をやりこんで飽きたんだが何かいいソフトないかという人にでもお勧めするんだな
961枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 11:02:14 ID:gTuDibwk0
>>959
このスレでは嫌われてるっぽいので立てたくない、使われなかったら嫌だし
>>970の人にお願いします
962枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 11:05:14 ID:MR41UxY10
>>961
俺は構わないんだがな、まぁそう思うんなら仕方ないか。
じゃぁ>>970の人お願いします
963枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 11:09:35 ID:J26GS3pd0
>>961
「普通の人」と言ったが、お前は「違う立場、違う感性の、違う境遇の人間がいる」と言うことを学習すべき。
そして、お前がスレに係わっており、かつ荒らしやアンチででない限り>>950を踏んだ以上
何であれ次スレを立てるのが普通の人として理に適っている筈で、嫌われてるから立てないのはおかしいと思うが・・・?
964枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 11:22:28 ID:gjs+ATms0
>>961
>>使われなかったら嫌だし

そんな心配はいらないと思うし、別に嫌われてもいないと思う
ただ言ってることがおかしいから突っ込まれてるだけで
965枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 11:44:45 ID:J26GS3pd0
>>964
言ってることがおかしいと言うより、違う立場や角度で物の見る、
違う角度からの見方の存在をいくらか認めるというのが苦手なんだと思う
他人を否定する時の理屈は滅茶苦茶な反面、自分の主張する本論自体の理屈は割と通ってるし。
966枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 11:54:01 ID:H63tLaYGP
>>961
馬鹿じゃねーの

>>932
こんな流れであれだが、夜システムに慣れるために4買っても問題ないと思うよ
ネガティブだがシステム流用しても5が良作になるとは限らんし
4遊びつつ5発売したら評価見て決めるのオススメ
967枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 11:55:07 ID:HP4Ka1B8O
立てたくない言い訳にしか見えんがな
968枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 11:58:05 ID:tkE56RMmO
主張の根本が違うからなぁ
4買ってもいいと思う方はシステムは流用でも4とはモンスター、調整含め全く別物だみたいな感じ

買うなって方は流用だからほぼ同じ、その上改善してあるから改善されてない4は買う必要ないって所か
969枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 12:01:01 ID:8W1h94+A0
今日は木曜か、更新まだかな
後970でなくて悪いがgdgdになりそうなんで次スレ立ててくる
>>1に950は次スレ立てることって明記した方がいいんじゃないかな
970枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 12:02:40 ID:H63tLaYGP
>>969
踏もうと思ったが任せる
発売日の確定と>>3の追加宜しく
971枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 12:05:06 ID:8W1h94+A0
>>970
>>3は入れたけど発売日変えるの忘れてた。すまん

【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 5F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286420651/
972枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 12:07:09 ID:+gskU/fW0
>>971
973枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 12:15:06 ID:nlsmlJB60
乙です、そろそろキャラ紹介もして欲しいな
974枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 12:19:31 ID:H63tLaYGP
>>971
いやいや、2-3で書いてあるんだし充分でしょ
乙々
975枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 12:39:02 ID:w0esh1jxO
よくわからんけどつまり4を今買うべきってやつはチュン社員なんだなってのは同意
5買えばいいじゃんね
976枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 12:44:25 ID:gTuDibwk0
今4買おうかと訊かれて買いと答える奴がこんなにいるとは思わなかった
チュンがよくやる完全版商法でこのスレでも叩かれてると思ったからな
4が面白いからやっといて損はないと勧める気持ちは分からないでもないが
それとこれとは別で全体の流れから見て今は絶対待つべき

システムの慣れなんて5をやる上でまったく必要ないし5で慣れればいい、勧める理由を無理やり作った馬鹿げた主張
5が糞だったケースは考慮しても5を買えば4は必要なかったケースは考慮しないのもおかしい
4買ってすぐ4より面白い5が出て、これなら4買わなくてよかったなとなる可能性は高い
977枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 12:49:10 ID:wjoaihHCP
1人だけID真っ赤だな
978枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 12:49:30 ID:tkE56RMmO
次乙

>>975-976
こいつら何と戦ってんだよ
979枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 12:49:51 ID:hsjN8eCmO
黄金の太陽でさえ4800円なのにぼったくりチュンときたら
980枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 12:56:32 ID:qoqVX2rg0
>>975
中古で買え、も社員ですかへー
981枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 12:57:06 ID:blHlsGQQ0
お金のあまってる人は買ってもいいんじゃないかってだけだろ?
別に何行もの長文垂れ流すようなことじゃないだろこれ
982枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 13:03:34 ID:mABRuzj40
未だに値段に突っ込むアホがいるのか
983枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 13:08:06 ID:H63tLaYGP
ID:gTuDibwk0は完全版商法扱いでチュンを叩きたいだけなのか
それとも"騙された"と本気で思ってるのか…

とりあえず4やってるのかだけ教えてくれよ
やってるならどこまで進めたかと
「個人的に」どこが満足でどこが不満だったかも一緒に
984枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 13:14:02 ID:bkaG7+9y0
俺的には、4は突っつけば色々と欠点は見えてくるだろうが
今までにやったチュンローグの中ではトップクラスの評価だから
買っておいてもいいんじゃないかと思うけどね

1本しか買わないなら5を待つ
面白ければ両方買うかもならとりあえず4を買う

でいいんじゃね
985枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 13:40:11 ID:jpDedGQQ0
>>984
そんなことすらも人に聞かないと考えられないんだよな。
ただのかまってちゃんだし。
986枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 14:28:06 ID:J26GS3pd0
俺はシレン2もアスカも今でも大好きだし、アスカがあっても2がいらないとは思わないぜ。

>>976
・4と5で仮にシステムが完全に一緒でもダンジョンが違う時点でどうやっても4の価値は少なくとも0にはならない
 少なくともポケモンのバージョン差以上には差異がある
・質問者が2ヶ月でどれだけプレイするつもりか解からない、忙しいと最悪積みゲーになるだろうし
 2ヶ月で200時間以上(普通の人の今までもプレイ時間以上、と言う意味)にプレイできる可能性もある。
・質問者の持っている金がわからない、質問者が小学生なら中古4000円でも大金だし
 大人の場合新品6000円で2ヶ月遊べればあまりにも安すぎる。

重要なのは、下二つの質問者の境遇について我々は知る由もないということ
一般的な話や普通の話はできるかもしれないが質問者が『寸分の狂いなく平均値の真上にいる』可能性は限りなく0に近い。

だから、買うべきと言う意見も買わざるべきと言う意見も『絶対』とは断言することは不可能だし
自分と反対の意見を出す者は判断時の仮定した条件や各要素のウェイトが違うから違う結論が出てるだけで、
自分が純合理的な思考の末出した結論と違うからといって作為や悪意があると考えるのは早計過ぎる。
>>968みたいにいろんな理由挙げて条件つけて回答して、最後は質問者自身に委ねるのがよろしいかと。
987枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 15:04:19 ID:+N6iwJbD0
5までの2ヶ月でやりたいゲームも無く懐に余裕があるなら買っても問題ないと思う
988枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 15:08:11 ID:7x3TXHkl0
散々名作名作といわれてたのに
"シレン4祭り"に参加せずに
未だに4持ってないようなら
もう買わなくていいよ
シレンを買うのはファンだけでいい
新参が余計な口出しして3みたいな変な方向に
シリーズが流れていったら困るし
989枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 15:19:07 ID:6dk+FfzaI
自称上級者の選民思考か・・・
990枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 15:30:35 ID:O+NGjeVRO
シレンなんてもう格ゲーやシューティングと同じで死にジャンルだからな
「シレン」って書いてあるだけで新規が買わないのは既に証明されてる
ポケダンの客引っ張ってこれなかった時点で
チュンは勝負に負けたんだよ
991枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 15:57:32 ID:Q1C/JtJE0
基本的にやり込みゲーだもんな。
御新規さんの取り合いということではモンハンとかとかち合うんだろうか?
992枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 16:01:48 ID:xis/j1kL0
アマゾンで基地外発言繰り返してるアンチなんじゃないの?
993枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 16:05:37 ID:1FqU8Gr4O
お前らなんでキチに構いたがるの?たいした理由や反論も挙げられずにただ荒らしてるだけのバカだろ。
994枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 16:11:47 ID:6l7wy2EpP
新作買ったら前作売るような人なら5まで待てばいいと思うが、過去作もたまに遊ぶようなタイプなら別に買ってもいいんでは?
2ヶ月あればメインストーリークリアは余裕だし、5が出れば乗り換えればいい話。

ただ、ローグライクのモチベには波があるから、5発売時にローグライクな気分じゃねえから買わないってなるのが怖いなら、待つべきかもね。
995枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 16:20:07 ID:xis/j1kL0
シレン1→アスカ→シレン4か5みたいな流れになるといいね
996枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 16:37:37 ID:qoqVX2rg0
>>990
ポケダンは内容的にはローグライクっつーよりもRPG色の方が強いから、
引っ張って来れないのは仕方ないだろう
997枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 16:49:13 ID:6dk+FfzaI
まあなんかDSでオススメある?って言われたら
挙げれるソフトではあるな>シレン
新規はそっから入るくらいしかキッカケないだろうけど
998枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 16:51:35 ID:HWyKCa8W0
ローグライクが好きなら4と5両方買っても損じゃない
でも変わり映えしたものがやりたいなら「サクラ大戦 君あるがため」の方がいいかも
仲間に細かく命令できるのが特徴
アスカ外伝作ったネバカン製なだけあって単なるキャラゲーではない
999枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 16:52:32 ID:H63tLaYGP
ポケモンにモンハン、3DSと携帯ゲーム市場自体の話題性は高いが
新規がシレンを購入するかというと微妙だろうな

俺の12月ははシレンの合間にモンハンだ
1000枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 16:57:27 ID:xis/j1kL0
リメイクだけどオウガやるわ、アクション苦手
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