【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 3F
乙
更新キター!!!
って更新来たら書き込んでくれ
「見渡す」機能は情報量自体が変わってる。
「床履歴」機能は既知の情報を確認させるだけ。
一緒にするな。不便なほうがいいなんて誰も言ってない。
もうその話はいいよ。
まあ「あったら便利」くらいだからな
劇的に難易度変わるとも思えんしそもそも本当に望んでるやつは要望送ってるでしょ
ループしてるからこの辺で終わらせたほうがいいんじゃないかな
要するに持論を曲げたくないだけだろ
実際どうなったかっていう所がどうでもいいという
>>8 同意
正直どっちでもいいよって派が大半だと思う
隔離スレないのかな?
要望希望スレだか妄想垂れ流しスレがあったはず
チュンソフトにメールを送る人を増やす為にも、要望関連の話題は本スレでずっとループさせるべき
14 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 16:31:25 ID:QAMauze3P
SEGAのTGS中継でシレン5のCMきた
スレ変わっても前スレの話題を続ける奴は黙ってNG
言ってる自分が申し訳ないが
別件で要望出したいので誰かスレURL貼ってくれると助かる
敵でクワガタ系でないからなwあの凶悪なのもう一度味わいたい
いっそ過去作から凶悪モンスター全員集合でいいんじゃね?
エーテルデビル系、バッドカンガルー系、フィアーラビ系、DS仕様のゲイズ系とか。
アスカ仕様オオイカリ状態のみだれ大根やテリブルラビは勘弁してほしいが。
何で毎度更新が遅いんだ?
>>18 ゲンナマ、カンガルー、ラビ、ペンペン、元締め、アビスが同時出現
開発「ついに やりがいのある むずかしいダンジョンが かんせいしたぞ!」
衰弱の枝を復活させてください
>>20 ぱっと見てそのフロア抜けれるの大部屋混乱、底抜けくらいしか思い浮かばないな
体験版プレイしてきた!
4をやってないから比較はできないんだけど…
気になった部分や新モンスターとかどれだけ確認出来た?
>>20 夜は闇ギタンマムル、ブラックチドロ、ダークみだれ、闇ひきこむゾウ の魔のゾーンでいこうか
ちなみに99Fの次はイベント仕様で頼む
GB2仕様のバットカンガルーは許すまじ
ありえねーだろあれ。ふざけすぎだ
おい!なんかレベルアップ音変わってるぞ!
更新きてるぞ
ボーグじゃなくてよかったな!
レベルアップ音が三拍子から変わってるなw
レベルアップ音が安田大サーカスになって件
魔法切りの剣
見かわし香の壺
かたい仙桃
>>28 これの通常マムルバージョンを初回特典でぜひ
かたい仙桃ってのを食ってたな。何かパワーアップしそう
これがバナナの代わりとかかな
祝福の巻物
オイルの巻物
バクスイの札(シレン3で既出)
新アイテム一気に来たな。オイルの巻物は自分の周囲にオイル撒いてスリップ床作成?
オイルの巻物
?は未識別のアイコン
レベルアップ音が変化
墓が今一つわからない。
夜の敵でもある程度ダメージ与えられるようになったのかな?
キャラクターの紹介でコッパをここまで出さないで
引っ張る理由があるのか?!
黒幕なんだろう
それはないアル
魔法斬りということは魔法属性モンスターがいるのか。
感電の杖
オイルの巻物
バクスイの札
こいつらが新アイテム?
>オイルの巻物
油壺が使えるアイテムになってるってことでおk?
そうじゃなきゃクズアイテム増やされたような気が
バナナは桃になったのだ…
みかわし香の壺は、念願のみだれ大根対策かな?
針子どり序盤から出たら鬼畜じゃね?
ドラゴン草拾われて即死できる
復活草を拾われて、撒かれる前に遠距離で倒せとなる図が浮かぶが……まさか鳥が復活したりしないよな?
4のブログの時から思ってるけど、醍醐ってプロデューサーの人の文章ってなかなかセンスあるよね
期待を煽るのが上手いし、この人はユーモアセンスあるよ
そして悲しいことにあの梅谷もなんだかんだで期待を煽るのが上手い
マムルがシレンを追い出すのがトルネコっぽいな
割とレベルアップSE好きかも知れない
>>49 Lvアップすると、2個3個って一度に纏う数が増えていくのかね
そして一度に使うのか、一気に使うのだろうか
草を投げつけて纏わせて、使われる前に倒せば
草を合成してくれるのかもしれないとかの妄想も出来るなw
見直して気付いたが、真空切りの巻物のダメージ平均27って
地味に弱体化か?
針子どりを利用すればくちなし状態でも草を飲めるな
倍速で逃げる上に何の草をまとったかわからんのは厄介だが
またレベルアップの音楽変えたのか
悪くはないけど、いつもの音楽にして欲しかったな
倒れたシレンがマムルに運ばれるのは伝統になりそうだな
>>56 レベル変動になったのかもよ
もしそうなら後半でも安定して使えるようになるかな?
針子どりはレベルアップで効力が部屋内とかフロア内になるかもな
魔法切りの剣は新システムに関連した剣のような気がしないでもない
コッパがもう少し優しく運べよって文句言ってるけど
生きて帰してもらえるだけ有難いよね?
レベルアップ音なんだこれwお祭りかよ
飛んでくる魔法弾を斬って無効化・・・ないな
みかわし香の壺は押すと一定ターン身かわし効果付与かな
アイテム増やすのはいいけど
また識別手順が増えるようなやり方じゃなきゃいいな
>>63 例え深層で倒れても助けにきてくれるマムルに感謝するべきだよな
マムルは助けてくれるし食べれるし
最強のモンスターだな
マムルボーグは役立たずだし食べられないし
最悪だな
カタナの威力が変わってなかったのが気になるな
印数だけでもいいから使いやすくしてほしい
4って歴代シレンの中でもアイテム数多くて識別しにくいシリーズなのかな
ただの壺とか杖とか無駄に多くて識別しにくい気がする、他のシリーズどうだったっけ
シレンマニアではないからあんま覚えてない
4は選択巻物が多い
>>76 吸出し・バナナ・天恵・地恵・メッキ・壺増大・識別
多いよなー
4はチョコの壷で簡単に拾い識別を出せるから大したことない。
3のほうが難しい
今回も3と同じで特製おにぎりでしか拾い識別を出せないから
難しくなってると思うよ。チョコの壷はヌルすぎて嫌いだったから嬉しい変更だ。
チョコの壺にいれて出来たチョコバナナを剥いて食べたら
ただのバナナだなってのを前
ファミ痛の4コマでみた
>>80 確かにそうだな
でも、それを言ったら・・・
チョコバナナを食べたらバナナの皮が残るのが理不尽です
そもそも腹半分しか膨れない青バナナが熟しただけで倍以上の腹持ちになるってのが…
>>83 巨大なおにぎり=完熟バナナ
とは思えないのはわかる
レベルアップの音は携帯アプリ版の流用だね
・オウマのほこら
・登山道
・現在の塔
・未来の塔
・フォーチュンタワー秘境
今のところ確認できたもの。今回のストーリーダンジョンは
64シレン、GB1、GB2系になりそうな予感。
>>87 4のストーリーダンジョンも名称は様々あれど全部「エメラルドテラス」という1つのダンジョンだったが
>>83 デンプンが分解されて糖になっただけで
カロリーは全く同じだからな
「アニキィ、バナナくれよぉ(はぁと」
みたい展開の同人誌は結局出たんだろうか
現在地の階層の表示からわかるだろ、一つのダンジョンなのか複数のダンジョンか
ていうか動画観たけど針子どりキモイなw
チキンみたいな小さくて可愛い敵かと思ったのに
祝福の巻物が出てきたということは、ますます選択式巻物の識別が面倒なことになるな
たたりの巻物も当然出るな
もっと不思議をクリアしたらレベルアップ音を新旧選択できるようになる
とかだったらいいな
>>95 使い捨てセットのマイナス能力を封印したり四二鉢を安全に割ったり
呪いを封印にして装備解除も出来るしな
使い方次第でプラス効果になるマイナスアイテムってシレンっぽくていいな
てか4で祝福、たたりの巻物がでなかったことに発売直後は驚いた
500の巻物で困るのバナナだけだったけどたたりもうざくなるな・・・識別するまでがうざい
たたりの巻物(祝福)
なにも起こらない?
2回使えるんだろ
もしくは壺の中身をすべて封印にして…ってこれは吸い出しか
「おはらいの巻物は全部おはらいしろ!」
っていうしつこいクレーマーがいたから
祝福を追加して解呪手段を増やしたんだろうね
>>83 未熟な状態にある炭水化物系植物デンプンの、消化効率の悪さを舐めるなよ?
生米をバリバリかじって喰うのと炊いて喰うのと同程度の違いがある。
>>94 選択式の巻物も、他の巻物同様無駄なシチュで使うしかないって事だろう
昔のように店を使えば選択式の巻物を確実に識別できるってパターンは、多分二度と来ない
>>107 これ楽しみにしてるんだけど、情報量多いといいな。
ダベリで時間過ぎたら目も当てられんw
選択式の巻物が増えるということはリストラされるのもあるのかな?
個人的にはタグがいらないのと
天と地もしくはおはらいのどちらかは選択式じゃなくしてほしいな
タグの巻物自体はいらないな
ダンジョン内での店でも付けられるんだし
便利アイテムでもマイナスアイテムってわけでもない中途半端な感じだし
あと
おはらい(呪)は悲しくなるからやめてくれw
確かおはらい系は呪われないってシリーズもあったよな?
印消しの巻物ほしい
TGSライブ配信見れる時間に家にいないんだけど、
誰があげてくださいお願いします。
酒豪剣の火印の悪口はやめてもらおうか
どんな凶悪なフロアでもエーテルデビルの肉があれば余裕
カズラきてくれないかなー。
変化と識別はいいモンスターだったんだけどなー。
基本的にデメリットないモンスターだしなあ。
ペリみたく吸い込み持って再登場ならあるかもしれん。
小数点刻みの値段変動はめんどうなのでやめてほしい
>>110 タグは選択式の巻物の識別を困難にするタイプのマイナスアイテムだから必要
しかしストーリーでは便利アイテムで持ち込み不可ではマイナスアイテムって、倉庫の壺以来かね
99Fでループしないダンジョンでの持ち帰りの巻物
ただの杖と転ばぬ先の杖、
底抜けの壷と倉庫の壺、
こういう対応関係になってたら役割担ってると言えるけど
数多ある選択式からタグ1つ減ったからどうってことはない
いらんいらん
それ言ったら胃縮小など全てのマイナスアイテムが不要ってことになるがw
選択式の巻物に識別を使った → タグの巻物でしたー
ってガッカリ要素はわざわざなくさないと思うよ
なんで全て不要になるんだよw
2が1になったら一発で確定するけど
8が7になっても大して変わらんよねって言ってるんだが。
お前の名前梅谷だろ
また、えどさんなんたらかよ
ああいう宣伝が嫌だったからスパイクとの提携解消、パブリッシャー復帰したんじゃねーのかよ
まさかニコ厨起用がチュンの趣味だったとはな・・・
>2が1になったら一発で確定するけど
>8が7になっても大して変わらんよねって言ってるんだが。
俺はそうとは思わない
そもそもただの杖と転ばぬ先の杖とかと比較するような話とも思わないw
シレンとニコ動は相性バツグンだと思ってるけど、えどふみはなんか違う
あまりはしゃいでほしくないよね
>>108 あらかじめ何を話すかは決めているから
だべりが結構な時間を占めると思うよ
俺もタグシステム自体は歓迎だがタグの巻物は無くていいと思うな
選択式の巻物とか特殊な状況じゃない限り識別優先順位相当低いわ
成長システムがあるならタグはおk
巻物はいらない
お前らもうすぐシレンのステージだぞ
全裸で待機してるわ
始まる
始まっても実況は控えろよ
協力あるんだって!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2
協力、対戦って3の悪夢しか想像出来ない
マゼルン出るの早いな
配信まとめ
・罠のボワン復活
アイテム
・金食い虫の盾
攻撃を受けるたびにギタンが減る。
ギタンがないと盾の数値が減る。
・目配り香の壷
入れた道具を燃料にお香をたく
フロア全員が目配り状態になる。
道具を落としたり取られることがない
・笑いの壷
正面の相手を笑い状態にする
笑い状態の間は何も出来ない。
その周囲のモンスターにも笑いが伝染する。
・バクチの巻物
読むと何が起こるのか、読んでみるまでわからない。
(「無一文の効果」だと持っているギタンが全てなくなる)
・「バナナの代わり」に桃があったりするとのこと
モンスター
・コロン
ダメージを与えると転がっていく。
その先にモンスターがいるとその敵にもダメージを与える。
・処刑者(攻撃力が高いだけ?)
・草子鳥を倒すと草は回収できる
笑いの壺つええ
素振り速度は4のまんまっぽいなぁ・・・
振りかぶるモーションは省略してほしかった
通信対戦がどういうものかが気になるな・・・・・
BGMが4と全く同じだったんだが・・・
草子鳥が遠投してたように見えた
22日に発売日発表とのことでした
>>143 遠投なのか部屋内なのか微妙なところだな
バクチの巻物ってあれよね?トルネコのパルプンテの巻物よね?
>>142 まぁ体験版だし
4同時進行の開発だからってBGMまで流用はないだろさすがに
HPの自然回復は4と同じだったな
新アイテムいっぱいでワクワクする
地形変化が前より激しくなってたな
あとGB2みたいにPASS入力でアイテムプレゼントがあるみたい?
処刑者って名前怖いなw
基本的に前作までのBGM使い回しも多いシリーズだしな
マムル、タネッコ、チンタラ、おばけ大根、ゲイズ、パコレプキン、
ひまガッパ、ギャドン、タイガーウッホ、ギャザー、マゼルン、ばくだんウニ、
ガマラ、ドラゴン、カラクロイド、ガラ魔道士、すいだすゾウ、バリズドン
続投おめ
配信終わった?
どこかで見れないかな
ゾウ続投すんのか・・・
プレイヤー同士対戦ができるってタイムアタックじゃなくて殴り合いのタイマンってことだよな
>>152 おばけ大根、、、、
すいだすゾウ、、、
微妙に続投とは言いがたいが握り変化もいたな
中村社長が帽子かぶったやつに言及していたということは
今回も出るということかな。
つまり乱れ大根…
乱れ大根というか狂戦士状態は弱体化してほしい
操作不能になるだけでも脅威なのにそれが20ターン以上続くとか
乱れは身かわし香の壷があるから大丈夫だ
ただしフロア全体効果なので、同じフロアで
ギタンマムルに石投げたりしても100%かわされる
予薬の巻物どうにかならないかなあ
肝心な操作不能系状態異常を直せないのだから救いようがない
操作不能系状態異常にかかるたびに「○○を使いますか?」ってアナウンスが出て発動させるアイテムがあれば・・
まあ無理っぽいけど
動かずで狂戦士無効化してくれたりすれば嬉しいんだが
シレンとモンスターの一対一の関係じゃなくて、
草子鳥や笑いの壺、コロンとか、効果が連動する方向に進んでいるのがいいな。
シンプルなんだけど、複雑な効果を生み出すというのは遊んでいてワクワクする。
しかしバクチの巻物はひどい。
バランス次第では駄作確定しかねない。
プラスもマイナスも大した効果のない空気アイテムならいいが・・・
今更気付いたがまたセガが関わっているのか?
タイトル画面を飛ばせないと思うと胸糞悪くなるが
>>168 単純にTGSのブース借りただけだと思うが
4だとバクチなかったけど
魔物部屋で充分バクチはできてたな
>>168 流通はセガの力を借りるって言ってたよ
だからじゃないの
えどふみって前回も紹介動画で実況してた人だよね?
なんか変なこといいださんかと思ってヒヤヒヤした
バクチなんだからサイゴノアガーキみたいな効果もありそうだな
あと何が出そうかな・・・
全滅効果、所持金0、部屋に落ちてるアイテムがすべてモンスター化、
自爆発動、バクスイ効果、…
こんな感じ?
DSステーションで体験版配信とかやってくんねえかな
>>173 言ってたよ。
中村に好きな敵キャラは何ですか?と聞くと
台本以外の質問だったのか、中村がうろたえて
帽子を被ってる奴ですと答えたりしてヒヤヒヤした。
シレン盛り上げてくれるのは嬉しいが
あの売れない芸人風のやかましい芸風は何とかならんのかとオモタ
与薬の巻物は読んだら次に状態異常攻撃を喰らっても平気とか
ワクチンみたいな効果にすればよかったのに
>>179 そっちのほうが「予約」とかけた感じでチュンっぽいw
まれに魔物部屋や店を予約してしまう…ってこんな効果入れるなら別で予約の巻物を作るべきだな
バクチの巻物がもっと不思議に未識別で落ちてたら怖いな
序盤読んでもそんなに痛くなくて、終盤未識別拾ったら迂闊に漢識別しない、
巻物版超不幸OR物忘れですね。
>>167 このエドふみってやつらいちいちムカつくな・・・
マジで心底うぜえ・・・
今の情報だけだと、どうしても4のブラッシュアップ版に見えるんだけど
新要素はいつごろ公開なのかな。
対戦・協力プレイができるといっても、やはりおまけでしかないだろうし。
タグの巻物は武器防具にタグつけた際に呪い解除、
与薬の巻物はフロア内毒避けとか、使用時に力1回復とかあれば
4の浜辺の洞窟で役に立たない死にアイテムにならなかったのにと思う。
最近の新アイテムって使い道が限られすぎてるから、
5では死にアイテムなくしてほしい。
油壺や水瓶みたいなのがなきゃ良いんだけど
いっそこんなのはどうだろうか。
草守りの腕輪:草の効果を無効化する。
補足:大根対策・草鳥の狂戦士草&睡眠層対策。飲み識別のお供に。
罠やモンスターによる状態異常は防げないから、睡眠の腕輪とかの立場がなくなるわけでもないし、
結構ありなきがしてきたw
どうもピンポイントだなあ……いっそ口封じの腕輪のほうがデメリットでかくていいんじゃないかw
>>190 その発想はなかった。巻物読めない地団太もあってそっちのが面白そうだな。
呪われてたらヤバすぎだろその腕輪
>>192 爆発の腕輪呪いと同じくらいやばいな
だが大根が実質根絶やしというのは大きい
口封じだと大根無効化は無理じゃね
飲むんじゃなくて当たるんだから
あれ地味に満腹度回復するからね。
あれで口に入って無かったらケツから摂取になるよね。
>>194 満腹度回復するから一応飲んでんじゃない
マジかよw気づかなかったわ
ついにはね返しの盾の出番か
畠荒らしはぶつけてくるのか回復しないんだよな
おばけ大根は口なしだと回復しないしどうなってるのか不思議でしょうがない
口封じされてる時は皮膚から毒が沁みこんでいるのだ
あいつ等両方消せないから面倒なんだよなぁ
夜で近くにいたの分からなくて何度か王子殴り殺しちゃったなw
動画で獣の牙と獣の盾を持っていた瞬間があったから、共鳴効果見ておきたかったな。
>>197 毒消しの腕輪があればお化け大根が優秀なサラダ係になるぜ
笑いの壺が「パコレプキンのお面、かぼっちゃだめっ!」とか抜かしてくれることを期待
剣振る動作速くなってるな
こういう面で快適になれば新しい道具・システムはいらない
シレン4.5みたいな感じで作ってくれればいいな
上画面で仲間のHP見れるのか
これはいいな
今回は仲間連れ専用ダンジョンとか欲しいな
>>192 お祓いで外せないからな
運よく装備外し踏むしかないっていう
でも大根の脅威から逃れられるのはいい
配信見たけどウザいっていう理由がわかったw
草子鳥で稼いでドーピングが重要になるのかな
>>138 罠のボワンと目配り状態ってなんですかね
>>207 そこで剣豪(だっけ?)という手もあるんじゃないか。
>>211 素振りによる罠発見時のエフェクト(音と煙)
フロア全員目配りは、トドからアイテムを盗まれない代わりに
トドを倒してもアイテムを落とさないとかそんな感じ
>>212 腕輪だからなぁ
シハン以上じゃないと弾いてくれないし
4のシステムだから下手したら殴り殺される
常時口封じは流石にデメリットが半端じゃないしな
罠確認でのボワン音復活GJ!
すいだし象とおばけさん続投か・・
象さんが嫌いですでもお化けはもーっと嫌いです
大根と象はフロア○被り設計になるの期待。
そういや笑い状態も状態異常になるのかな。
笑ってる奴らを素に戻していく象とかすごいシュールで面白いんだけど
笑い状態はシレンにも伝染するの?
乱れ大根は乱れって言うくらいなんだからモンスターにも狂戦士投げろよ
あと毒草投げんの止めろ
222 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 22:13:01 ID:SAeyJkyU0
大根じゃなくてこっちの行動が乱されるって意味じゃないの
みかわし香の壺あるだけで十分じゃない?
オーラが廃止されたのが残念でならない。
オーラギャザーとか強くて面白かったのに・・・
えどふみの実況見てみたがシレン5はなかなか面白そうだ
草子鳥は発生時で草纏ってるのね
倍速モンスターがこれで復活すると思えば……。
まあ4にもちょっとはいたけど
オーラは好きだったけど夜との相性がなぁ
え、オーラって廃止されたの?プレイシーンしか見てなかったから
もしかしてトークの時に言ってた?
プレイ動画でガラ魔道士が思いっきりオーラをまとっている件
配信にオーラっぽいモンスターいた気がしたけど
233 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 22:34:07 ID:SAeyJkyU0
モンハウに草子鳥とか怖すぎる
オーラモンスターのレベルを上げて狩るの好き
釣られてしまった
ほんとすまんかった
黄オーラゲイズはガチ
,-, '´>-、
,.イ ,' / _..>、
/!::{  ̄ /´: : : ト、
.{ ー'´_ ̄`ヽ.:_:_:.ノ i
}-ri´_);;`ト、__..ノ} <ずっと俺のターン!!
ト、`'、::_:ノ_ノ _,..イ
`i、ヽ、___.. -‐´, イ
r!::! | | r..'´: : :ト、
{. V i ! !: : : : :ノ .}
\_{ ! ゝ-‐'´ ノ
`ー'`ー― '´
>>237-238 おいやめろ馬鹿
通路で祝福やり直し草とか回避用道具を詰めた壺を幾つも叩き割った記憶がががg
今作もゲイズは装備投げさせるんだろうな
ゲイズより大根の方がきつい
>>167見たが紹介とプレイはひどかったな
PRが下手すぎる・・・
売れてほしいが
244 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 02:03:16 ID:qcBRRjnG0
動画普通に面白かった
人がやってるシレンはドキドキするから好きだ
引きが良すぎなのはそういうROMなんじゃないかと勘ぐってしまったが
敵も低層からゲイズとか出てきたし、体験版用のダンジョンか
ストーリー後ダンジョンなんじゃない
5でもゲンナマゲイズなのだろうか・・・
3も4もだけどなんでウルトラじゃないんだろうな?別にお金おとさなくてもいいのに
俺はゲンナマも好きだけどな
能力が理不尽なのに寄りたくなる感じとかネーミングの胡散臭さとか
動画のプレイヤーはシレン4をやっている発言があったのに福果の盾を知らなかったよね
下手なプレイみているといらつく
演出でわざとなのかもしれないが
>>243 本当に風来のシレン復活ってやりたいなら
伊集院より森田正光呼んで正直な感想言ってもらったほうが媚びてる感じしなくてよさげだけどな。
>>246 元々ビルゲイズってしたかったけど文句言われて変えたって聞いた
>>250 文句は言われてないだろう
開発中のゲームの一キャラクターの名称にクレーム付けるとかどんな情報収集能力だ
名前はビルゲイズで金落とすことにしよう、って発想は面白いけど
やっぱパロディはやめてゲンナマゲイズにしておくか、って中途半端さがみっともない
アイテム豊富ったって4みたいな油壺水瓶みたいな死にアイテム増やされても意味ないんだが
バカ村光一ってバカなの?
TGSプレイ動画見てたら、杖のセットコマンドちゃんとあったのな。
ちゃんとチェックして欲しかった。
TGS行ける人はセットの効果確かめてくれ
お願いします。
本当にシレンが大好きな有名人って伊集院以外知らんな
>>253 ポケモンのユンゲラーの件もあるし、生存してる人間の実名は避けなきゃマズいだろ、企業として
>>256 天気の森田さんはうろ覚えだけど64めっちゃやりこんでた
今もやってるかはしらんけど
杖のセットは矢みたいなショートカットなんじゃないかと思えてきた
>>251 >お金を預けておくといいものを持ってきてくれるキャラがいる
バーゲンのおばちゃんNPCやがな
>>248 ねー、俺もそこ気になったよ
4やってたらある程度は拾ってるアイテムだろうに・・・
タイガーウッホ・・・・・・・・・・・・・・
「斜め歩きとかも皆さん普通にやっているんですけど,
作り手側がそれを前提にしてしまうと難しくなってしまう。」
斜め歩き重要すぎワラタ
想像つかないなぁ
素手で合成できるってわけでもないだろうけど・・・
イラストでシレンが大量に武器持ってる理由が分かったな
これいいアイテムだよな、この腕輪を使って攻撃力を
上げようとしたらアイテム欄が武器で圧迫されてジレンマ、的な。
あとアイテムの?マークとグレートな草の!マークって、この二つを
合成するとなにかグレートな能力がつきますよ、ってことなんでは
ないかと予測してみる
合成しなくても一時的に印を得られる、とかかもしれない。
コレだけこっちに有利なアイテムばかりだとモンスターとかの強さが跳ね上がってくるんじゃないだろうか
理不尽な死はごめんだぜ
>>264 >また、メニューを開いてみると“見渡す”という見慣れない項目が。
>これは?と思って選択してみると、自分がいる部屋の構造が隅々まで見渡せちゃうじゃあーりませんか。
>広くて全貌がつかめない部屋に入ってしまったときにこのコマンドを使うと非常に便利。
>落ちているアイテムも、手ぐすね引いてプレイヤーを待ち構えている敵モンスターの種類も
>、バッチリ把握できるのです。『シレン』ファンなら、このコマンドの“ ありがたさ”がよくわかるはず。
>深い階層まで達したとき、お世話になること間違いなしの新機能。
>ちなみに、フロア全体を見渡せるわけではありませんよ。
こいつ何言ってるんだ?
お前の会社から攻略本まで出しといて
>>270 4の売り上げが少ない=4を知らないシレンジャーが多い から1から教えているんだよ
察しろ
>>267 それは面白そうだな
?マークは未識別、!マークは未識別で命名済みって感じかな
>>271 知らない人に教えてる文面じゃないな。
こいつ4やったことないんだよ
情報くれりゃなんでもいいじ
イライラするなよ
そうとは思えない
というか4やってないといいたいだけだろw
>>275 何についてそうとは思えな言ってるんだ?
自社で攻略本まで出してるなら、一通りは情報知ってて当然じゃん。
何故そんな擁護するんだ?
ファミ通の攻略本は高いだけで
価格表もないし識別手順も何個か抜けてて最悪だったな
索引もないし
金の無駄だった
278 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 11:43:30 ID:wnHop77J0
ファミ通の話なら他でやれよ
知らないような口ぶりで説明してなにが悪いのやら
擁護なんて言葉使うなやw おちつけよ
普通に考えてチュンの関係者なりファミ通の編集部なりからチェックは入ってるわけで
見渡すを使わないなどの縛りプレイだったんだろ、というのはさておき、
効果は何にせよ、合成やサブ剣といった使い道以外にも
光があたりそうで、これは良さそうなアイデアだと思った。
メインイラストだからメインシステムかと思っていたが
特定の腕輪依存のシステムか…
!は自分で道具をつくるんじゃね?
二刀流とか好きだったけどな
ふみいちがシレンジャーとか・・・もうね
二刀流も復活して欲しいけど両手盾ってあっても面白いかも
>>287 皆が両手盾を使い始めたのでそれに合わせてモンスターの攻撃力を
高くしました^^
二刀流で攻撃力があがるのは分かるけど、両手盾で防御があがる理屈は分からんなー
二刀流はケンゴウが左手に武器をもってても弾いたよね3では
そりゃケンゴウは左手のものを弾くし
タオさん連れて行くにはお金が必要なのか
なんか現実味を帯びてますね
タオのブーメラン、シレンも装備できないかね?使い勝手良さそうなんだが
土日ってTGSの一般日だけど関東圏の人は行かないの?地方から期待してるよ
終盤金がインフレするのを何とかしてほしいかも
通信プレイで他のプレイヤーと一緒にゲームが出来るらしいけど
オマエラってアイスクライマーとかマリオブラザーズの頃からころしあいするよな。
なんでオマエラ協力プレイしないの?
残りHPが1で死にそうな人に、復活草を投げてあげるとか
遠くから遠投で天使の種を投げてあげるとかさ
協力プレイしようぜ!
やだ
HP1の人に復活草投げたら死なないか?w
協力より潰し合いの方が盛り上がるじゃんw
協力プレイもいいけどプレイ中の様子を配信してコメントを送れる機能や
死亡する30ターン前からの回想をwi-fiで共有できるようにしてほしい
リプレイ交換は欲しいがセーブ領域の問題があるな…
個人の番付をもっと保存できるようにしてほしい
各ダンジョン3つまでとか少なすぎるだろ・・・
>>302 また行動数システムが復活するのか・・・
協力プレイ中、ゲイズさんに触手されて
他のプレイヤーにジェノサイドを投げてしまったら
どうなんだろ?
狂戦士とかで倒しちゃった場合とかもな、ペナルティあるのかな?
>>270 俺もこれ見てスレ来た
ファミ通に期待なんかしてないけど編集者の質ここまで下がってたのかよと
シレンの芸人二人組って有名なのか?
なんかデモンズソウルも上がってたが
シレン好きのどMならデモンズも好きな奴多そうWW
シレンユーザーからは嫌われてるんじゃないかな
伊集院でええやん
で、メインヒロインは誰なの?
俺?
あたいです!
梅谷に決まってんだろ
コッパがオスだという証拠はどこにもない
ドカポンや桃鉄がなぜ面白いか
それを考えれば協力プレイの楽しみ方もおのずと決まってくるな
ンバマが鍵を握るとみた
シレンで協力ってどうなるんだ
1ターンごとに操作が入れ替わるとしたらシレン3の全員操作みたいにテンポ悪いイメージしか浮かばないんだけど
対戦はどうなるか分からないけど
一定の階数まで潜って、そこまでのレベルと拾ったアイテムで戦うってのなら面白そう
ハンデで上級者は浅く初心者は深く潜れるようにしたりとか
シレン5発売か
これをきっかけにアニメ化とか・・・
は無いかな
俺は普通に協力したいけどな
今のシレンだって数人で考えながらやるのも面白いし
対戦モードも在るって言ってるから、俺はそっちでやりたいな
ま、赤外線協力だから、ネットじゃねえし二人が納得してんならそれでいいけどさ
アイテム共有とかで協力プレイはいいかも
気が付いたら復活草が雑草になってたりして
誰もプレイした人はいないの?
俺は遅くに行ったんで見てるだけだったよ……
杖のセットは、単にLボタンに杖も振れるというだけのことみたいだ
協力プレイってワイヤレスだけ?
Wi-Fi対応じゃないのか・・・
Lと十字キーの組み合わせで4つまでセットが発動出来る仕様の方が
うれしい。勿論従来の操作系に配慮してオプションでON/OFFで切り替えられる。
>>322 いつも通りのLボタン押すタイプとL押しながら十字キーで4つまでセット可能な2つのショートカットがあるのか。
意外といいんじゃなかろうか。
押し間違えて事故が起きるのもまた一興。
見渡すつもりが間違えて(ry って事故は割と面白かったな。
>>321 ラグあったり途中で切れたらアウトだろうし
もうシレン5出るのか、早いなー
武器レベルアップはそのままなのかな?もうちょっと弄るのかな?
夜はあるみたいだね・・・
個人的には全然面白くない要素だったけど、世間では評判良かったのか
もう少し練りこめば面白い
そうなってることを祈る
モンハウの異様に敵の数が少ないのは改善されるかな?
4の大部屋とかスカスカで微妙
あれ処理の限界ってことでいいんだろうか
プログラムの問題のような気がする
>>322 イヅナってゲームにそんなショートカットあったな
Lと十字キー+4ボタンで
技8個全部使えるな
さっきTwitterで追加情報流してる人いた。
>>328 多すぎると特定のアイテムがないと詰みやすいから難しいところやね
くわしく
>>334 草子どり、草兄どり、草親どり、草老いどりっていう順っぽい。
あとは武器束ねは装備している武器と同じ武器が持ち物欄にあれば攻撃力が上がるらしい。
他には新アイテムとか共鳴効果とか流れてる。
その情報はどこで見られるんだ
> あとは武器束ねは装備している武器と同じ武器が持ち物欄にあれば攻撃力が上がるらしい。
成長システムと相性悪いな
いやそこは流石に同じ種類でもOkだろ
おいおい…余計な武器を出して持っておく余裕なんかねーよ
相当強力な効果なんかね
序盤で合成用にとっといてる時に役立つとかそんなもんじゃないの?
E松明
松明
松明
E武器束ねの腕輪
>>335 その人の情報まとめておいた。
金喰い虫こん棒(ギタンを消費してダメージを増やす、金食い虫の盾と共鳴してギタン入手率UP)
草刈の鎌(植物系特攻)
魔法斬の剣(魔法系特攻)
金切りの刃(金属系特攻、⇒金切りの太刀)
おにおおかみの盾(どうたぬきと共鳴)
にぎりよけの盾(にぎり防止、⇒にぎりよけの盾上)
感電の杖(アスカのいかずちの杖と同等)
身かわし香の壷(アイテム入れるとそフロアの敵味方みかわし状態)
目配り香の壷(フロア目配り状態(盗みよけ効果)
オイルの巻物(バナナの皮と同等)
武器束ねの腕輪(装備以外に持ち物欄に同じ武器持っていると攻撃力UP)
笑いの壺(何も起こらないことがある)
草子どり⇒草兄どり⇒草親どり⇒草老いどり、処刑者(痛恨持ち)
蛮族と共鳴じゃなくなったのかなーどうたぬきは
gb2からころころ変わってたから今更なんとも思わないけどなー
おにおおかみって何なんだ?
鬼狼?
こうしてみると、もっと不思議で全部ドロップするとしたら、
印の取捨選択に悩まされるだろうな。
種族増えるのかよ
リストラ武器はあるかな?
増やすだけなら
ノーマル武器は成長のバリエーションに幅を持たせてほしいね
4は特徴あるのはカタナだけで
他は無難に攻撃力と印数増えるだけだったから
>>339 1Fでカタナ3本とかどんだけ……な状態で使えるのはいいかもな。
同じアイテムが連続して出る傾向にあるし……
ていうか博打の巻物もっと不思議に出るとしたら
糞すぎ。リスキーすぎて巻物を読んで識別出来なくなる。
Lvが10上がったってうれしくねぇよ。HP回復が遅い糞仕様じゃ
ところで草子どりは、そうしどりでいいのだろうか……
レベルアップ後の名前はどう読むんだ……
普通に訓読みすればいいんじゃない?
送り仮名付いてるのもいるんだし
くさこどりじゃね
銅狸の共鳴相手だったばんぞくの盾はもしかしてリストラなのだろうか?
>>343 赤オーラ処刑者に出会い頭で痛恨食らったらどうなるのっと。
鳥は上位種も同じ名前だろうね。草と針が変わるだけで。
にぎりよけの盾とな
にぎり対策アイテム出すとは思わんかったわ
これは乱れ大根もひょっとするかもしれん
身かわし香の壷でとりあえず大丈夫そう
他にイッテツの砲撃とかヒマ投げかわしたり矢稼ぎに使えたりしたら便利すぎるアイテム
畑荒らし懲らしめるアイテム出んかな
4でも思ってたけど、一種類の強力なモンスターの特技を防ぐだけの道具ってあんまり好きじゃないなぁ
立ち回りっていうより持ってるか持ってないかで100か0かみたいな感じに近くなっちゃうのが何とも
仙桃ってアイテムは4のバナナみたいな感じ?
かたい仙桃ってのがあったから、持ってると熟すのかも
関係無いだろうけど、モンハンのパッケージがシレンにクリソツだ・・・
金切りは解路の太刀になるんじゃねぇかなぁ。
もしそうでなくカラクリにも鎧武者にも効くとしたら相当適応範囲広いことになるが・・・
>>357 4の蛮族の盾はカヒタン島の蛮族の盾だったわけだからリストラかもな
あそこ以外でただの木製の盾が鉄甲の盾より強いとは考えにくいし。
>>361 さすがににぎりよけの腕輪とか盾みたいな対策アイテムは出さないと思ってたんだがな
草刈の鎌の植物系ってそんな居ないような
タネッコと大根と草子どりと…パコレプか?
俺は強力な攻撃には対策が用意されてる方がいいけどね
なけりゃないでどうにかする、あればそこが楽になる程度の話だし
にぎり避けの存在によりにぎり元締めが凶悪化
もしくはついににぎり会長が…
にぎりよけはレベル1の時点で完封なのだろうか。
最終的に強くなるのはいいんだが、最初から強いと
用途が合成素材にしかならないからその辺どうなのかな。
それは今までのダメ受ける以外の特殊防ぐ系ほぼ全部に言える話じゃね
変換みたいに防ぐ代わりにデメリットとかはあるかもしれんが、確率で防ぎますじゃそれこそ死に装備だ
異種合成でもにぎり避けを付けられればいいのにね
ただおにぎり1個だと流石に楽すぎるから、
一気に3個とか、特殊な組み合わせじゃないとダメだったりとか
いや、完封でも個人的には別に構わないんだけど、せっかくレベル制が
あるからそれを生かして欲しいなあと。
まあでも快適性をとるんだったら、完封の方がいいんだろうな。
合成時にレベル1の効果しか引き継がないからそういうのはやらないんじゃないかなぁ
握り避けの盾ってレベル上がるとハラモチつきそうだな
レベル5とかでハラモチが付くなら
育てるかどうか迷えそうだね
ドラゴンの炎とかオヤジの砲弾とか蓄積して危険なものは確率避けでも意味があるだろうが
ゲイズの装備投げか危険視されるように、確率で致命傷になるものは100%防がないとあまり意味をなさんしな。
ST異常時間半減とか身がわしとか或いは旧やまびこぐらい適応範囲が広ければ確率防御でも強いかもしれんが
(逆に言うとそれぐらい範囲が広くないと確率防御は実用的ではない)
ランク1で完封、ランク8で逆におにぎりにするのはどうだろう?
そしたらドラゴン草や火の刃で焼きおにぎりが作れるから、もっと不思議でも育てる価値が出る
にぎり避け装備中にカッパにおにぎりを投げられると…
呪われたにぎりよけの盾が原因で餓死か…
>>375 4で敵をバナナ状態にして焼いて食べるのは面白かったな
殴ってきた敵を確率でおにぎり状態にするなら強いな
地雷に巻き込んでもいいわけだし
焼きおにぎりとか梅や味噌や塩とあればいいのに
単純に大きくなるとかじゃなくて
○○産のオニギリとかも
特製おにぎりには具材が入ってるらしいが、詳細不明だしな。
チョコの壺でチョコバナナが作れるなら、具材の壺で特製おにぎり作れるようにしてもいいと思う。
ふりかけの壺でいいと思う
体験版試遊組へ
敵の挙動の確認を頼む(新旧)
もうこれだけ、これさえちゃんと戻っていれば言う事ナッシング
4の挙動のどこを戻してほしいの?どっかおかしいとこあったっけ
俺はシレンの挙動も含めて
全体的に、もうワンテンポ速くしてほいいと思ったかなー
繰り返しプレイするの前提だから、一度気になりだすと、もう止まらなかったんだよなぁ
敵の挙動毎回違うがな。どうせ戻るの基準は2アスカなんだろうな。
みんな分かってると思うけど次の公式の更新は月曜と木曜が祝日でお休み、
よって水曜日だから。ブログとか発売日発表とか
「みんな分かってると思うけど次の公式の更新は水曜日になる、
なぜなら月曜と木曜が祝日でお休みだから。
内容はブログとか発売日発表とか。」
日本語訳したらこんな感じかな。
添削センキュー
昨日TGS行ったけど整理券貰えなくて遠巻きに見てるだけで断念してしまった
つーかステージの真裏とかわかりづらすぎだろアレ
色々見たけど結局年内でやりたいのはシレン5だけになっちゃったよ
がんばれチュンソフト
にぎりよけはおにぎりの罠も防げるのかな?
正直にぎり変化はメリットもあるけど、罠は深層で踏んだらほぼ詰みだから
罠を廃止すれば盾は要らなかったなぁ
にぎりよけ装備中はハラヘリ状態になったりして
>>385 通路に逃げたときに追いかけてこないことがある
仮眠状態を殴っても、そのターンは起きるだけ
二体を同時に相手にする時、部屋でもなぜか一列にならぶことがある
>>392 そういうデメリットは正直やめてほしい
トルネコ3の魔封じの指輪なんか激レアな上に魔法無効化の代わりに鈍足とか
そんなにプレーヤーにいい思いさせるのが嫌なのかって言いたくなる嫌がらせぶりだったし
デメリットのせいで装備躊躇うくらいなら最初から無いほうがずっとマシ
いや、まあニギリ避けでに腹減り倍化くらいなら
メリットととんとんくらいだと思うけど
少なくともニギリ出現階層だけでいうのなら
ラビ避けに重い盾使うのと似たような感覚じゃない?
レアなだけで一切の使い道が無い魔封じと比べるのはどうかと思うの
>>293 隣接したら起きるだけで攻撃してこないのは起きるのに1ターン使ってるって事だから
4の方が自然だと思ったけどなあ
部屋内で一直線になるのは確かに謎だけど
>>395 どうせなら変換の盾みたいに
握り攻撃受けたら満腹度10%減、Lvが上がると消費減、Lv8で減少無しのほうが
デメリットあり、かつ足枷にはならない程度になって良いんじゃないかね?
これならメイン盾として育てる価値も多少は出てくるし
素材として使っても邪魔にはならなかろうしさ
夜の仕様が気になるなあ
4では悪い点が目に付くだけに
ある程度打撃を通りやすくする→期待できそう
レベル表示→動画から判断するに今回も無理そう
武器防具経験値が昼の敵の××倍→殴って倒すメリットがほしい
入手しにくいものが楽に手に入る程度なら集まり悪そうだ
図鑑要素がまたあるなら限定アイテムはマジでやめて欲しい
福果あるのか
死に盾なのになあ
しあわせ盾腕輪は調整が難しいからなあ。4のは歴代でも強い方なんだが。
まあ今までどおり換金用メインでもいいんじゃね
得られる経験地がダメージの階層倍ならそこそこかねぇ?
或いは共鳴で敵を倒した際の取得経験地が2倍ぐらいになるなら使えそうだが・・・
>>399 レベル表示→2〜3でもう即死レベルの攻撃が来るのが問題だったわけで
攻撃力上昇が緩やかならそこまで気にならないと思う
>>393 敵を分散させるためにわざとそうしているのだろう
敵を誘導させて遠投でまとめて攻撃・・・なんて美味しいシチュは二度と来ないかと
>>405 飛びつきのおかげで楽に通路に逃げることが出来る→遠投でMH余裕
って流れになるのはつまらんしな。MHで地獄耳にならないのもその辺の調整だったり
>>393 >仮眠状態を殴っても、そのターンは起きるだけ
それでいいだろ。
眠っているのだから、行動をするのは次のターンからでいい。
むしろ旧作では、 仮眠の敵の隣の敵に場所替えを使う→隣の仮眠の敵が起きて即殴る
なんてアホな現象が発生していたから、そっちのほうが問題。
曲がり角での直進、右折、左折はランダム?
必ず左折するとかはリアリティがないからやめてほしいな
別にゲームなんだから、仮眠の敵が即殴りしてくる事や行動ルーチン固定のリアリティなんかどうでもいいだろ。
バランス的にどうか、の方が万倍重要だわ。
万倍重要かどうかも人次第でしょ
別に4の行動パタンがバランス悪いとも
違和感あるとも思わなかったけど。
寝てる敵を起こさず接することができたらラッキーってことで2回殴りたい気もする
単純にDS1からの仕様は気に入らない、許せんって言ってるだけじゃないかな
DS1の仕様じゃねえだろ
ある程度制限付けて辺りを照らす技が欲しいな
松明ないと通路で足踏みしかできないのはつらい
初代あるいはシレン2・アスカ以外の仕様は気に入らない、許せん
けど新作遊びたくなるんでしょ?まあお茶でも飲んで落着けや
.∩_∩ コソーリ
( ´)
( つ◇.
∴∵ パラパラ
旦旦旦
.∩_∩
( ・(エ)・)∫
( つ旦旦旦
二体を同時に相手にする時、部屋でもなぜか一列にならぶことがある
これは気に入らない
415が皮肉だってことぐらいID抽出して他のレス見なくてもわかるだろ…
明らかにプログラムのできそこないで生まれた仕様をバランス云々ってのは違うだろ
>>417 たぶんモンスター同士が話し合って
「久々の獲物だ、俺が一撃で倒すからお前は見てろ」「仕方ねえ、今度マルム肉おごれよ」
ってな会話がなされてるんだろう
>>421 従来のシレンの臭いを追いかけるタイプと、
DS1の2マス視界は明確に別のプログラムが組まれてると思うが。
まあ2マス視界は糞だったが。
そりゃ違うだろうが意図したものなのか出来損ないなのかなんて判断しようがない
画面外で起こった出来事をいちいち文字で流すのはやめてくれ・・・
あれすげーテンポ悪くなるわ
フォーリーのうざさは異常だよな
あとログが溜まると動きが重くなるのも改善してくんないかな
矢稼ぎとかしてる時だるかった
国士虚無僧さんディスってんのか?
Twitter 試遊情報から
・上画面の操作説明、Lボタンの説明が「セット中道具を使う」
・ゲイズの盾 続投
・転び罠のグラフィック変化
・オイルの巻物は置くと貼り付き、乗ったモンスターがスリップ状態になる。
説明の中には「空を飛ぶモンスターが通ると燃えてダメージ」
・盾+弟切草は4と同じ
・混乱の手斧の初期印数7
・隕石セットの共鳴は4と同じ→腕輪2個装備?
オイルの巻物を読むと聖域みたいになるんだろうか
混乱の手斧……これは混乱が弱いと認識されたということだよね……ついに混乱光議論に終止符が打たれるのか!?
光の刃はスパークソードの上位互換なだけだろう。
2回連続空振りじゃなくて空振り2回で必中+会心なんだし。
混乱と比べること自体おかしくね?
光議論されてたのって混乱だっけ?
混乱は異常の中じゃノータイムで入れていい方に入ってると思うけど
回数0の杖をセットして使うと隙になるのかね、やっぱり
スパークソードも2回空振りなだけだったはずだが
Lセットっていっても矢ほど頻繁に使うものがないような・・
>>432 スパークソードと光の刃の効果は同じなんだが
もっと不思議とかクリア後のダンジョンの深層は深層でしか流れないような音楽にして欲しいな、ストーリーダンジョンの終盤で流れる音楽とか。
後ダンジョンのグラフィックもパターン化してるのは嫌だな、猫3みたいに毎回バラバラがいいな。
そのグラに合わせて音楽が変わればいいな。
>>436 その辺気になるね。今のところ、矢、石、札、杖ぐらいかね。
杖の合成が簡単になっているのかもしれない。
矢を素出ししておく必要がなくなるわけか
結構大きいな
結局杖のセットってそういう意味か
以前のセットで部屋全体に効果云々は改めて釣りだったって事か
また隕石無双かあ
動画か画像で朱剛石の盾はあった
ラビ続投して欲しかったなぁ、社長が嫌いなんだっけ
え、ラビいないのかよ
いやらしい能力を持つ可愛いモンスターで好きだったのに
レベルアップ音変わってるみたいだけど
MHの曲は4の昼夜と同じなんだろうか
CMに安田大サーカスが起用されるに10ギタン
BGMをTGS試遊で確認するのは至難の技だからな
モンハウに遭遇しても聞き取れなかったと思う
ラビは全モンスター中最遅なら許す
シレンだけを引きよせればいいのに
+影縫い効果で
まあブラッドハンドですが
動くブラッドハンドというだけで十分脅威だよな
あっちは確かアイテム盗み投げもしてきたような
タウロス系の出番がしばらく無くて悲しい
ずっと出てくると思ってたんだけど3から・・・
3の熱属性、4の装備成長システムの犠牲だわな>タウロス系
そして、5が4を引き継いでいるとすると今回も登場は結構つらそう。
処刑者も出ちゃったしタウロスが出る余地は無さそう
>>445 TGSでわざわざ嫌いなモンスターとして挙げていたから
逆に出てくるんじゃないかと踏んでいるんだがw
タウロス系がいないのは固有武器のドロップが邪魔だと判断されたからじゃね
床や店にミノタウロスの斧が落ちるのも変だし、装備がショボイダンジョンで特殊ハウスで入手できるのもアレだし、
戦神の斧って無個性な立場にした方が都合が良さそう
>>457 ミノタウロスの斧が床落ち・店売りしている作品、
アイアンヘッドの頭やオトトスピアのように武器側が変更になって落とさなくなった作品
アスカのケンゴウ系とか武器とモンスターのどっちも続投してるにも拘らず本人がドロップしない作品もあるにはある。
それよりも俺の妖光のヤリを……
杖との異種合成増えてるといいな。
吹き飛ばしの杖なんか剣でも盾でも面白そうなことになりそうなんだがw
しかし4の発売前と違って安心してワクテカしてられるな
夜がどうなってるかが不安だけど
そのままじゃなかろうな
福果の盾は受けたダメージの何十分の一の確率でレベルアップならいけるんじゃないか
しあわせの腕輪は一ターンごとに現在減っているHP分経験知入手でいけるんじゃないかな
しかしそれだとあまりしあわせって感じがしないよな
463 :
ななし:2010/09/20(月) 04:56:20 ID:6+vjmnfv0
へ?
発売来週????
は??
似たようなゲーム短期間で出されても困るわ
単なる完全版商法だろ
なんか目新しい要素ないの?
ブラッシュアップ版で新しいダンジョン遊べるんだから充分やわ
Lセットは腕輪のためにあるようなもんだな
>>466 シレン64やアスカにほしかった機能だよね
468 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 14:17:52 ID:1IurxLUf0
まずシレン3の属性システムを復活させること
あと竜脈も。シレン4になってなんでこれらの画期的な新要素が削られたか意味がわからん
それと万階ダンジョンとかあってもいいと思う、
初期のチョコボの不思議なダンジョンで階数無限の万階くだるほど敵が少しずつ
強くなる仕様は燃えたなぁ。クラスの友人と俺は8000階までいったぞ
え?俺もう12000階超えたけど。え?5ケタだと表示枠4ケタまでしかないのにどうなるの?
実は一個右にズレるんだよとかそういう会話ができたのは楽しかった
これはシレン3で千階に弱体化されてて惜しかった
千階なんて一日やれば終わるだろうに。しかも敵の強さにさほど変化なしとか
1万階以降に発生するレアアイテムとかあれば燃えるよな
万階ダンジョンのタイムアタック全国競争とかも通信システムでできるだろうに
食事や睡眠をどれだけ削って熱い思いを全国プレイヤーにアピールできるか
こういう燃える要素がなさすぎるんだよ最近のシリーズは
469 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 14:21:30 ID:1IurxLUf0
レベル5モンスターも入れてほしいな
アビスドラゴンの上位にギガントドラゴンとか。
壁抜けおよび階層越えの炎を吐く。ダメージ70の二倍速。
最強と名高いドラゴンモンスターがヒットアンドアウェイっていう
汚い戦法でちびタンクでさえノーダメージで殺せるっていう理不尽に腹立つ
二倍速が最強の特殊能力なんだから最強系のモンスターには標準でつけてほしい
…などと意味不明な供述しており動機は今だ不明
4の発売前はこんなレスばかりだったよ
さすがに釣りでしょ
タイガーウホホホホホホホホーンは関係ないだろ
まあでもそういうウホホホホーンダンジョンが1個くらいあってもいいな
475 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 14:41:03 ID:1IurxLUf0
ヒーポフとかいうドラゴンに対する侮辱モンスターは消えてほしい。
1ます炎とか炎の意味ねぇし誰が考えたんだろこのクソモンスタ
俺の一番好きなモンスターはカラカラペンペン系
みんながシレンに対する何らかのステータス以上を与える事を基本という考え方から脱却し
所持アイテムにステータス以上を引き起こすっていう今までにない発想が素晴らしい
ゴゴゴペンペンの上位にゲゲゲペンペンがいて、装備品を帯電状態にするとかあればもっとよくなる
ちなみにこれでしか作れない武器「電気の剣」はたまに敵を麻痺状態にするという
電気の剣を狙うか、手持ちの武器を保存するかで戦い方が360度変わる
こういう戦術の葛藤がシレンの楽しさを倍加させるんだよな
要望スレでやりゃいいのに
キチガイ
今迄ブログしか見てなかったから気づかなかったけど、ダンジョンの項目見る限り
夜でも通常攻撃それなりに通るんだな
4で評判の悪いところを改善してるだろうな、さながら4の完全上位互換ってところか
お前休日なのにこんな事しかしてないの?
>>475 面白かったw
>俺の一番好きなモンスターはカラカラペンペン系
圧倒的にどうでもいい『俺が好きなのは〜』という話を、何の躊躇もなく始め出す点
>みんながシレンに対する何らかのステータス以上を与える事を基本という考え方から脱却し
もはやお約束となってる『日本語でおk』要素を分かりやすく取り入れている点
>手持ちの武器を保存するかで戦い方が360度変わる
この360度変わるという表記によって、何も変わらないと皮肉っているのか、
それとも180度の間違いなのか、読み手に一瞬でも考えさせられる点
色んな要素を盛り込んでて大変素晴らしい。0点!
>>477 左上のアイコンが太陽なら昼だぞ。
8個の技を使いきる前に階段を探すっていうのが夜の肝なのに
剣で普通に戦えるバランスにするわけない。
体験版は夜なかったのか
>>481 4における夜の一番の肝はそこでも、
二つのモンスターテーブルを使い分けられるという部分のほうが
夜から後の作品に継承可能な要素だと思う。
確定できんけど剣でも多少戦える可能性はまだありそうな感じ。
モンスターテーブル変えるって方を肝にしたいならもう夜じゃなく
他の表現にしてほしいな
その時間だけ世界が変わるみたいな
「夜」って表現のせいで視界が悪くなることが当然につきまとうのが
この上なくウザい
もっと不思議のDにさえ夜要素が入り込まなければそれでいい
ストーリ部分は我慢する
松明のせいで共鳴(腕輪二個)が外れるのが
地味に鬱陶しいんだよな
それと何度も出てる意見だと思うが、松明はターン制管理のみにしてほしい
気配察知でも無いと持ってないと厳しい重要アイテムだってのに、外したら消滅は意味わからん
装備解除の罠での緊張感は高まるけどな
それよりも持つターン表示して欲しいわ
夜は・・・・敵の攻撃力の上がり方をもうちょい抑えて欲しいかなぁ。
ある程度の緊張感は欲しいけど、あれはひどかった気がする。
それか、一番弱い松明でも2マス先が見える仕様にするとか・・・。
バナナはフロア移動で熟すのに松明はターン経過で消えるのがわからない
あがり方が極端なことより敵がレベルいくつなのかわからんことが
トルネコGB3みたいに数字表記って手もあるがやっぱ無粋だから、
PS2トルネコ3みたく赤点滅させるか?>夜の高Lv
技回復の「巻物」がひど過ぎるんだよ
夜は松明無いと軽い詰み状態になるのがね…
攻撃食らえば即死だから歩けない。歩けないから階段探せない、松明探せない。
不意打ち怖くて敵から逃げられないから技を使わされる→技切れても「巻物」が読めない→死
詰んでも脱出の巻物すら読めない
技回復がヤンガスの「いやし草」的な草に変われば少しは違うんだろうけどな…
身かわし香のおかげで乱れもカッパも怖くなるのか…胸が熱くなるな
でも出現階層が20Fくらいに拡大するかもな…
代わりにギタンマムルが怖くなる
石があたらん
×怖くなるのか
○怖くなくなるのか
180度意味が違ってしまった
>>496 そういうデメリットが出てくるのはいいよね
目配り香のデメリットは何だろう
みかわし香があれば疑似罠師が出来る他大根から草集め放題か。
矢稼ぎがぐっと楽になるな
レベルはGB1みたいに数字表記してくれていいのになあ
あれは威圧感を感じて好きだった
技回復の草ならいいのに
>>500 あれは色で差別できないから仕方なくやってたことだろうけど
色だけじゃなくて なんか違いがあればいいかもね
例えばレベル4ならデフォでオーラまとってるとか(オーラ効果がついてるわけではない)
技回復の壷なら・・・
便利すぎか
後どれくらいで夜なのかとか、もうちょい詳しく分かるようにならんかな
ムジュラの仮面?みたいに簡易時計みたいなのでもいいし
2画面なんだからどうとでも出来るはずなんだけどね
トルネコタイプの宝物庫もシレン4の宝物庫もいらないよね?
「黄金の間」的な宝物庫ならいるかな
俺は宝物庫好きなんだが
黄金の間こそ不要
64の黄金の階段って何でなくなったんだろ
いい要素だと思ってたのに
黄金の間はいらない
普通のルートと、ハイリスクハイリターンなルート
っていう分岐自体はちょっと面白い。
シレン2はヌルゲーすぎてリスクなんてなかったけど。
>>513 最果ての最初だけだもんね
もっと練りこめば面白くなると思うんだけど
一通りストーリークリアした後でもキャラの顔アイコンが見れるようにして欲しい
ギャラリーモードみたいなの搭載してくれないかな
EDあるいはスタッフロールは何度でも見られるようにしてほしかったな
黄金の階段を見つけた瞬間は最高
ギタン部屋なんか見つけても行こうとも思わない
ぬるい方が良いや
どうせ縛るし
黄金をマンセーするのはいいが、
シレン4をやり込んでないことがバレバレの発言は恥ずかしいな
三種の神器の腕輪が出るかどうかと同じことで
慣れないうちは黄金が出るまで低層ループになるからつまらないんだろ
>>517 ギタン部屋は是非ギタン割合多めのアイテム部屋に変更という形でどうかひとつ
二択屋はやっぱリストラされんのかな?
一択屋的な裏技さえ無ければ中々良いアイデアだったと思うんだけど
二択屋がなくなると泥棒時の店主の種類が減る・・・?
アスカにもあったけど部屋配置によっては詰むからな
あれは何とかして欲しいわ
黄金の間は引くかどうかで展開変わりすぎて個人的にイマイチ
4の埋蔵金も分かりやすすぎたな
猫3の宝物庫みたいにレアなアイテムが壁に埋まっているようなシステムは少し欲しい気がする
壁埋没は4にもあるだろう
別にレアが埋まってるわけではないけど
展開変わるのが面白いと思うんだけどなー
MAPの豪華さも相まってワクワク感が凄かった
泥棒のスリルが味わえるようなシステムにしてほしい
今は大部屋あれば楽勝、なければやらないみたいな感じ
それは自ら泥棒に踏み出そうとしてないからじゃないの
ついでに4には大部屋はない
あと店内に落とし穴も無い
明日の更新でいよいよ発売日発表か
2、9、16くらいのどれかだろうな
って、もう3ヶ月きってるじゃんか。いくらなんでもはえーよ
うーむ、4やってないのがばれてしまった
DS2買ってて4が出ても買わずにまだ2やってんだよね、シレンに終わりはないから
2には泥棒するために使ってねって感じの空間移動の壺なるものがあるんだけどこれもなくなってるだろうな
泥棒とかに関しては既存のテクを減らして
新しいテクを増やすのがベスト
ただ削るだけではつまらなくなるからな
空間移動ってそもそも砂漠以外にあったかな
奈落に出るよ
DS2だけかもしれんが
だから砂漠の魔城だけだろ?
2つ揃わないと使えないとか3つになってもタチ悪いとか、使い勝手が微妙だからなあ……。
どの壺から出るか選べたりしたら強いんだろうけど。
ドロボウ封じは別にいいんだけど
既存の便利アイテムがあるのに
泥棒関係の場合だけ効果が変わるとかそういうのはやめてほしい
トルネコ2GBAのバシルーラとばしょがえの
仕様変更はワナとしか言いようがなかった
2つ3つ揃わないと使えない、
揃ったら泥棒安定とかは
逆にバランス的にはいいかもしれない
店主に特殊能力つければいいんじゃない?
直線上に並んだらヤンピーみたいに突撃してくるとか、倍速で石投げてくるとか、
レベル2で杖反射、レベル3で投擲反射だな
ばしがえ無効、杖反射は過去の作品であるな
行商人にも特殊能力付いたら面白そうだなw
番犬と同属版復活してほしい
うおおおおおおおおおおお
もう待てない
548 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 21:17:56 ID:+SSybcqFO
あと3ヶ月なんだから落ちつこうぜ。
4が積みゲー状態だから5買うか迷うぜ。
4の改良版って感じみたいだから5買ったら4売っちゃっても大丈夫かな?
大丈夫という意味がわからんが「4のダンジョン」が5にあるわけじゃないのでお好きなように
もったいない
552 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 23:13:14 ID:15qF0qpA0
泥棒システムを改めるべき。
もし小学生が店主を殺して泥棒したときに
シレンというゲームでは当然の事だったから
という理由を述べたら言い訳できるかね?
泥棒ってのは悪い事なのにそれを推奨するような
システムはいかがなものかと思う。老婆心ですが。
ゲームというのは健全な成り立ちのもとで
楽しさを追求すべきです。泥棒システムは「断固」反対を表明。
徹底した講義を続けていく。
以上。
また。もしそれでも泥棒システムを搭載せざるならば、
18禁表示にしてもらいたい。善悪基準がわかるまではダメ。
>>550-551 4はちょろっとやっただけで4のダンジョンを評価できるほどやっていないから
5の出来が4より良ければ4いらないかなーと思ったが
一応取って置くよ。
今回の仲間モンスターシステムはどうなってるんだろうか
今回は全く削除ということはないだろうが
バナナ王子そのまま流用というのもないでほしいが
>>552 大丈夫だよ、リアルでは店内で壺を割ったって穴なんか開かないし、杖を振っても移動できないし
店主に鉢をぶつけても爆発せずにたんこぶができるぐらいだから……
>>553 あのバナナゲーを体感するには4をやる以外にはない
ドジッ子海賊といちゃいちゃできるのはシレン4だけ!
HP回復の仕様は4?
あれはあれで良い点もあるけど、今回も4仕様だったら相当萎える
他のシステムが4の流用なのにHPだけ仕様が違うと思うのはどうしてだ
いや流石にあれは被せてこないだろっていう願望に近い予想が
じゃあ備えて今のうちに萎えておくといい
2ターンに1は絶対回復するんだっけ、HP300だろうが細かい数字は忘れたけど150だろうが2ターンに1回復
HPを伸ばす価値はあるしレベル上げる意味もある、自分は良いと思うけどなぁ
HPの上限は高ければ高いほうがいいのは当たり前田のクラッカー
誰もそんな話はしてない象さん。
回復の遅さと敵の攻撃力の高さが問題なんだヨン様。
梅谷だから仕方ない
回復の仕様戻したらヌルゲーになるわな
まあガチりたい人なのかもしれんけど
4の仕様なら大型地雷はHP1/4でいいと思う。
昔は足踏み回復で立て直せたからこそウッカリ死も生まれたが、
4は大型地雷踏む→回復アイテム使うという行動がほぼ固定化してるから。
4のシステムだと先制攻撃を防ぐつつ事故ったら回復アイテムを使うしかないから立ち回りの自由度が低いね
回復速度はもう少しマイルドに調整して欲しかったが、5も同じなのかな
MAXHPじゃなくて残HPに応じて回復速度変えればいいんじゃない
最近のRPGによくあるじわじわ系回復アイテムってシレンとの相性はどうなんだろう。
毎ターン3ずつ回復で100ターン持続とか。即効系とは違う立ち回りが出来るかも。
回復の腕輪と何が違うの
使い捨てと言う点だろう>違い
1フロアの間デメリット無しで回復の腕輪の効果が得られる草とかあれば
竜、豚、親父に対して印がなかった場合の対策として使えそうではある。
稼ぎまくりですね
4の浜辺で名称判明後の草が呪いで使えない可能性があるってのはやめてほしい。
現状の名称識別済みでも呪いは不明の仕様ならば飲めないとかじゃなく効果半分とかならもう少し面白いと思うのに。
>>570 たとえば毎ターン4回復で40ターン持続の草があるとする。
それだけだと頼りないが、回復の腕輪と併用すると毎ターン7回復になり、
狂戦士等の行動不能対策として有力になってくる。
・・・という風に、同系の効果を重ねるだけでも活用の幅が広がる可能性はある。
まあ数値は適当だけど、一時的な回復速度の強化っていうのもHP調整の一案かな、と。
上にある実況動画見たところじゃ
序盤に超回復してたから4と同じだと思うよ
HP回復が4仕様だと後半に備えて矢稼ぎ2、3セットくらい必須になるから困る
ダルすぎ
HP回復4と同じなら糞バランス確定か
また腕輪ゲーかよ
578 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 12:03:32 ID:uj/6eLYU0
579 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 12:19:17 ID:+cO92nlC0
プレイ人数1〜2人てどうゆうことだろ?
4の時は1人だったのに
盾ゲー、印ゲー、腕輪ゲーどれがお好みですかな
運ゲー・・・かな・・・
12月はユクモ村とイノリの里を行ったりきたりだな
そろそろ武器ゲーがきてもいいじゃない
サントラか・・・予約せざるを得まい
武器ゲーと言うが具体的にどこがどうなったらその武器ゲーとやらになるのか?
センセーみたいに二刀流しかできないのは勘弁な
キャラを代えるとバランスが変わる そんなキャラゲーがしたいです
チョコボ2やってろ
特定の武器引けたらほぼクリアだけどそうじゃなかったらどう足掻いても無理っていうバランスだろう>武器ゲー
印さえればいーんだよ
竹刀か
如意棒もしくはキャンセルクローですね、わかります
予約特典はサントラか
胸熱だな
印が盾(防御系)>>武器(攻撃系)なのは不思議のダンジョンの性質上しょうがないとして
盾の防御力があまり役に立たない+武器の攻撃力への寄与と状態異常印が強いなら
武器ゲーになりうると思う。シレン4も比較的それに近いが。
シレン4から腕輪2個共鳴がなければ(或いは常に二個なら)実質武器ゲーだと思う。
でも状態異常ゲーやってると象がなぁ・・・
えっ
サントラがつくって最近のゲームではよくあることなの?
数千円くらいするもんでしょ、普通に買ったら
数曲しかねーだろ
大神の特典サントラは43曲入ってたぞ
期待するぞ俺は
5だけじゃなくて4のも入ってるといいな
バレーとか溶岩地帯とかの曲好きなんだよ
>>599 100%外れる期待をするのは勝手だが、愚痴はチラ裏に書けよ?
サントラいいね
これでブログ用動画で流れてたあのBGMゆっくり聞ける
モンハンと一週違いか〜困るけど嬉しい 予約特典も今までで一番魅力的だ
語られなかった過去話とかヤベエっす
公式更新してるね
WIFI対応はアイテム交換だけっていうオチにならないだろうか
605 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 14:20:31 ID:W2aarbch0
ある男の決断
ある男が、自分を愛している3人の女の中で
誰を結婚相手にするか長いこと考えていた。
そこで彼は3人に5000ドルずつ渡し
彼女らがその金をどう使うか見ることにした。
一人目の女は、高価な服と高級な化粧品を買い、最高の美容院に行き、
自分を完璧に見せるためにその金を全て使って こう言った。
「私はあなたをとても愛しているの。だから、
あなたが町で一番の美人を妻に持っているとみんなに思ってほしいのよ」
二人目の女は、夫になるかも知れないその男のために新しいスーツやシャツ、
車の整備用品を買って、 残らず使いきる と、こう言った。
「私にとってはあなたが一番大切な人なの。だからお金は
全部あなたのために使ったわ」
最後の女は、5000ドルを利殖に回し、倍にして男に返した。
「私はあなたをとても愛しているわ。 お金は、私が浪費をしない、
賢い女であることをあなたに分かってもらえるように使ったのよ」
男は考え、3人の中で一番おっぱいの大きい女を妻にした。
606 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 14:23:56 ID:W2aarbch0
階段で怪談
あるところに5人の大学生がいました。
彼らは1999年の大晦日に中国に旅行に来ていました。
そして運よく100階建の最上階つまり100階の部屋に泊まれることになりました。
大晦日の日、彼らはそのホテルにチェツクインして、荷物をおいて、街にあそびに行こうとし、ロビーを通った時にフロントの人に、「今夜、2000年問題が起こるかもしれないので、12時ちょうどに、ホテル内すべての電気を消します。だからそれまでには帰ってきてくださいね。」
・・・・ しかし彼らは遊びに夢中になり、その約束をすっかり忘れて12時をすぎてしまいました。
フロントも真っ暗でエレベーターも止まっている。
寒すぎてこのままフロントで寝泊まることもできない。
仕方なく彼らは100階の部屋まで階段で100階の部屋まで行くことにした。
20階… 30階… 40階…とだんだんと足が棒になってきて、50階でついにばててしまいました。
「オイ、このまま上がっていくと、本当に足が動かなくなる、1階上がる毎に交代で怖い話しをして気を紛らわそう」と一人の人が言った。
そして1階上がるごとに怖い話しをして、なんとか上にあがっていった。
そしてついに99階にたどりつくことが出来ました。
すると一人が「いいか、俺が今から言う話しは… 本当に怖いからな、絶対にビビルなよ」と他の4人に強く言った。
(どんな話しだろう…)と仲間達は息を飲んだ。
そして、彼はいった。
「1階のフロントに・・・ 部屋の鍵を忘れた・・・・・・」
607 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 14:25:10 ID:W2aarbch0
オレの通ってるホールには小柄で目の大きい可愛い店員がいる。
その子は最初見た時は(少し遊んでるのかな?)って感じの子だったけど、挨拶はしっかりしてて、客が呼び出しランプを付けるとすぐに駆けつけて笑顔で接客する子だった。重そうなコインも頑張って運んで、たくさん出した人には
「おめでとうございます。たくさん出て、良かったですね^^」
って言ってくれる子です。
オレが何度か通ううちに相手も覚えてくれたようで少しずつ話すようになり、店でオレを見つけると「あっ」て感じの顔をして笑顔で会釈してくれるようになった。
コイン補給を頼む時や換金する時も、オレの時は必ずその子が来てくれて
「今日もたくさん出てますねっ。いいなぁ^^」
って言ってくれて、明らかに他の客とは違う態度で接してくれるようになった。オレもだんだんその子が気になるようになって、その子に会いたくてホールに通うようになった。
ある朝、開店直後に店に入るといつものように挨拶してきて、
「今日も来てくれたんですかぁ〜」
って言ってきたので
「いや〜お姉さんに会いたかったから、来ちゃいました^^;」
と冗談まじりで返した。すると彼女は一瞬ビックリした顔をしたが、みるみる顔が赤くなっていき
「私も・・○○さん(オレの名)が来てくれると嬉しいですよっ」
と照れながらも言ってくれた。普段から気になってたオレは凄く嬉しくて舞い上がってしまった。
いつか絶対誘おうと思っていたのだが、気が弱いオレはそれを言い出せず、ただそのホールに通う事しか出来ず、そんな状態がしばらく続いた。
ある日、オレがいつものように行くと、彼女の姿が無い。
(いつもはこの時間は必ず入っているはずなのにな・・・・何か用事かな?)
と思っていたが、次の日も、2日後にも彼女はいなかった。オレは気になって仕方なかったので、他の店員に聞いてみると、
「あ〜あの子なら先週やめましたよ」
と返ってきた。オレは呆然として、もうその日は打つ気力も無くなりトボトボと家に帰った。
なんだかもうその店に通う気力が無くなり、いつしか行かなくなってしまった。
そして一ヶ月後・・ドライブしてたオレは家の近くで偶然彼女を見つけた。その子は歩道を歩いていて、コンビニに入っていった。
「あの子だ!!」
オレは焦ってUターンしてそのコンビニに止めると、車の中から彼女の様子をうかがった。彼女は立ち読みをしている。
オレは意を決して店に入り、思い切って声を掛けてみた。
「こんにちは」
彼女は驚いてオレの方を見た。
オレは(覚えていてくれなかったらどうしよう・・)と声を掛けた後で後悔したが、彼女はオレの事を覚えていたらしく、すぐに
「あ〜っ、○○さん!!久しぶりです!」
と言ってくれた。良かった・・覚えていてくれた・・。オレがホッとしていると、
「この近くに住んでたんですか?知らなかった〜。会えたらいいな〜って思ってたんですよ」
と彼女は言った。続けて、
「今ヒマですか?良かったらちょっと遊びません?」
と言った。オレはこのおいしい展開にとまどいつつも、
「じゃあオレんち来る?」
と聞いてみた。彼女は一瞬考えたような顔をしたが、照れながらも
「はい・・」
と答えた。
オレの家に着くと、彼女はオレの手に自分の手を乗せてきた。
オレはもう我慢できずに彼女を抱き寄せた。彼女は抵抗せず、オレに体を預けた。
「いい・・?」
と聞くと彼女はオレの顔は見ずに黙ってうなずいた。
彼女の服をゆっくりと脱がし、彼女の胸にキスをすると、彼女は可愛い吐息を上げてオレを挑発した。オレは野獣のように彼女の体を堪能し、その日はずっと抱き合って寝た。
目が覚めると彼女は隣におらず、オレは夢だったのか?と思って一瞬落ち込んだ。
顔を洗おうと台所に行くと、彼女は・・・いた。
「おはよう。ずい分寝てたね」
と言い、それを聞いたオレは(ああ・・夢じゃなかったんだ・・)となんだかとても嬉しかった。彼女は、
「これからも・・よろしくね・・」
とはにかみながら言った。
そんなシチュエーションのAVはありますか?とオレがビデオ屋で聞くと、無精髭を生やしたイカツイ店長は、にこやかにオレの肩に手を乗せ「帰れよ」と言った。
アスカ操作できたら絶対かうのにな
もう夜システムは技とか同士討ちで敵レベルうpとか下手に凝ってバランス崩すより
松明を剣盾腕輪と別の装備枠で装備できるようにして
松明ないと周りが見えないだけであとは昼と同じ仕様でいい
最近はサントラが特典のゲームが増えて嬉しい限りですわ
ガチンコ好きって多いんだなあ
逃げゲー楽しいのになあ。
でも落ちてる武器呪われてんなよとは激しく思うけどな、それだけで死ねる……
あるいは武器そのものを燃やす選択肢があれば……
まだ4終わってないのにwww
2年遊ぶつもりだったのに困ったな
予約特典はサントラかぁ
DSのクロノトリガーみたいに短いのはやめて欲しい
ところで予約ってもう始まってるんですか?
セーブデータ2つだってよお前ら
617 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 18:07:54 ID:oQsQ9aAT0
攻撃を受けたとき確率で腕輪が壊れる仕様を復活してほしい。
壊れないと序盤で強すぎる腕輪を拾ったときと拾えないときで難易度が変わりすぎる
ま、この域まで到達する奴は、やりこんだ奴だけだろうが・・・
やりこみ目指す奴にとっては1ターンを絶対無駄にしないから
そもそも「めんどくさい」って考えがないんだよな・・
おおきに ワロタ
>>617 何度も言うけど攻撃を受けにくくなる透視と壁抜けの立場がますます強くなるだけ
動画みると壷ん中の復活も効果あるようになったんだな
>>617 やりこめばやりこむほどそういう面倒な部分が浮き彫りになってくる。
ちからの腕輪等戦闘用の腕輪の存在価値奪ってやんなよ
転び石が転びの罠に変更されたのは石と紛らわしいからだな
何気にこういう視認性とかも4以来改善されてきてるよね
壊れる腕輪だけは勘弁、アイテムの付け替えや床置きは特定の敵と対峙したときだけにしてほしい
状況から想定される最善手と現実的なプレーとがあまりに乖離する
タオ以外のキャラも早く紹介してくれーーーーーーーーーー
DQ8のククールみたいな男が気になる
ていうかもう2カ月と2週間ちょっとか!4で復活草集めてくる!
換金用にしか使えなかったどんぶりの盾はどうなったんだろうな
もざらしはアザラシで水棲系モンスター?
体に藻が生えてるのかモザイクと関係あるのか。
シレンでひらがなのモンスターというと
ぴーたん、しおいやんくらいだから珍しいな。
>>616 フリーズでデータが飛ぶって言う話を気にしたのかな?
それを回避する為に二つのセーブデータをいつでも使えるようにしたんだとしたら緊張感が
無くなって難易度がかなり低くなるんじゃないかな(まあ使わなければいいんだろうけど)。
もしそうなら風来救助の依頼件数がかなり減るような気がする。
それとも登録できるプレーヤーが二人になっただけなのかな?
シレンのセーブは中断のコピーできひんよ
今回がどうなるかはしらんが
パスワードで何が貰えるのか気になるな
>>628 パンツを穿いているモザイクモンスターか・・・
年齢制限が必要だな
そういやCEROはBだな
シレン5とMHP3rdを間違えて買う人が互いに150人位はいそう
>>633 調べてみたらシレンDSはA、DS2、4、5はBだった
基準が不明だよな
ペケジの盗みやらアテカの監禁のせいだと思う
グラフィックは相変わらずしょぼいのが悲しい
特にフィールドは別の人書いてくれ…
ビジュアル面に凝ると3のようになりそうで怖いんだが
2Dのまま頭身を上げれば問題なし
1マスに収めるには難しいかもしれないけど
ショボイかな?
モンスターの動きも凝ってて
十分綺麗だと思うけど
サテネルカさんのむきむき筋肉ステキだしな
いや、SFCレベルで十分だよ。そっちよりもバランスとってくれ
グラを期待するゲームじゃなくね?
これ以上ドット細かくするんなら3Dにすると思うぞ
デフォルメでもな
シレン4を連動あるのか、やっぱり
むしろやりなおし草は続投なのか
アレチート過ぎるんだよなぁ
648 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 21:11:48 ID:oQsQ9aAT0
ダンジョンをひとつだけにしてほしいな
初代トルネコのコンセプトもそこにあったし
無駄にいろんなダンジョンがあるから面白さが分散して
個々の密度が悪くなる。
たったひとつ珠玉のダンジョンを作ってくれれば満足だし
それ以外にダンジョン出したければポケモンみたいに
複数同時発売したらどうだろうか?
とにかくひとつのダンジョンを極める。
一万階以上おりた先に何が待っているのか?
もちろんどんどん敵は強くなり、死んだら1階から
一万階とか降りたらすごい手に汗にぎるプレイができる
そういうのを望んでるんだよ・・シレンジャーみんなマゾだし
たとえば10年かけて、1億階まで降りたとする。
レベルは5800でHPは5億6000万くらい。
でも敵も強いから、一撃で7000万くらいダメージ受ける。
回復は二歩で1回復だから、到底自然回復じゃ間に合わない・・
どこまでいけるか、死んだら当然レベル1から1階から。
この極限のスリルがおもしろいのに・・・
日本、いや世界中のまだ誰も到達したことがない階層に最初に行ったプレイヤーの
満足といったら想像以上だろう。シレンはそういうコンセプトを思いだしてほしい。
セーブ2つはGJ過ぎる
ああ、これで自分で自分を救助できるな…
救助報酬限定アイテムがあっても怖くないんだ
ダ
初
無
個
た
そ
複
と
一
も
一
そ
た
レ
で
回
ど
こ
日
満
もっと頑張りましょう
わざわざID変えたのかよ
ウザい
>>649 自分で救助できない仕様だったりしてな
>>648 そりゃシレンジャーじゃなくニートの発想だ
廃人はネトゲやってろよ
>>651 パスワードなら行けるはず
4でも再開こそできないけど自分のデータのパスで救助に迎えたし
やりなおし草ありならンバマをなんとかしてくれるよね
キャラは別に今の状態でもいいけど
フィールドはアニメ風にしないで写真っぽい感じでやってくれ…
アレのせいで世界がちゃっちく見えてしまう
16色以上使えるはずだよね?
なんであんなベタベタな背景になっちゃうんだ?
>>655 ドット絵キャラにリアルフィールドとかマジ浮きまくりだから
写真ってアスカみたいなの言ってるかもしんないけど
アスカはキャラプリレンダだったから許されたんじゃね?
>>655 まず元絵があってそれを退色してるんならともかく、ドット打ちで色数二倍にしたら苦労も二倍だろ
それにキャラそのままで背景を写真みたいにしたら、トルネコ2の町みたいにキャラが浮くぞ
ああいうのも飛び道具的に使うのはアリだと思うが
処理の軽さを優先したんじゃないの
仲間システム確定とは限らないから何とも言えない
しかしシレンでトルネコの仲間システム採用だと、ここでまってて戦車がチートすぎる
カッパが跳ね返すだろう
>>662 うしわかと対峙した時のミナモちゃん状態・・・
最近モンスターと潜れるダンジョンないからなー
いれてほしい
本編には入れなくてもモンスター仲間ダンジョン作ってほしいが
そんな容量ねーか
俺はモンスター仲間にするのはどちらでもいい思っている人間だけど
需要もあるのは確かだからなあ
無難なところでバナナ王子の発展形じゃないかね。
もし仲間システムがあるならそれだけで容量食うから専用ダンジョンはあるだろう
しかし頭の上にハートだとどう考えても仲間だよな。シレン2とトルネコ3
月影にあった旅仲間の杖とかかな
頭の上にハートってなんか一時的なチャーム状態にも見えるんだぜ
もし頭の上にエレキ箱マークがあったら
マジチュンソフトリスペクト
俺は心情的に生身のモンスター自体を仲間にしたいからエレキより壷がいい。
>>665 つGBA版トルネコ3
基幹部分がファミコン以下で動かせるローグライクに容量不足の文字はない。
全パッチ当てたwinアスカですら1.03Gしかないから、もしエレキ箱並みのシステム実装しても余裕で足りる
システム的には2のモンスターの壷か、回路がないエレキ箱ぐらのがいいかな。
むしろそう考えるとアスカってデカいよなあ
と1Gくらいで思っちまう
>>669 初代ローグのクローンで86kしかないwww
シレン2だってあの容量であれだけの内容を詰め込む事が
出来たんだからって思ってしまうな。
ローグクローン面白いよね
関係ないけど
チュンソフトの容量が足りないだろ
あれもこれもってわけにはいかない
詰め込むだけじゃないんだから
675 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 01:27:29 ID:ITfhrOGJ0
シレンほど「ゲームの面白さはハードスペックや容量に因らない」というのを
証明したゲームは無いな。
>>669 生身で仲間にしたいってのは分かるけどな
でも個人的には装備もできる(肉食った状態)ってのが良かったわ
エレキ箱はモン壺と肉を上手く融合した神システムだと思ったけどなー
今さら回路無くしてモン壺に戻ったらちょっと物足りない気がするわ
あと容量についてだが
普通のゲーム容量と記憶容量ではなんか規格が違うんじゃなかったっけか?
例えばDSロムの容量はあと何MB残ってても
その分セーブデータ増やせるわけじゃないみたいな
DSドラクエで容量余ってんのにセーブ一個しかできないのはロムの規格の問題だと聞いた気がしたが
シレンで全仲間モンスターのデータ保存させたらかなり記憶容量食うだろうな
GBAネコ3やポケダンみたいに本編のシステムで採用されてんじゃなくて
シレン5で本編とクリア後ダンジョンの他にモンスターシステム取り入れたら
結局容量足りないんじゃねーか?
ちなみにロムの規格を上げるごとに
ソフト単価1000円ぐらいずつ上がるらしーぜ
初代ローグは隠し扉がダル過ぎ
あの要素を削ったチュンは英断
開発者が実際遊んで下した判断なら大体ユーザーは納得出来る
逆もまた然り
わかるな、ネトハクとかローグの壁周りでガチャガチャs連打してく作業はタルすぎる
>>660 フロアのキャラ最大数が気になる
仲間10匹をどこかに隔離すると
魔物部屋読んでもモンが9体しか沸かないとか嫌だ
宣伝でゆとりお断りとか煽っちゃうのはどうかと思う
>>676 仲間に必要な『セーブとして記録すべき情報』は最大であるエレキ箱でも
・種族 ・Lv(経験値) ・印 の3つだけだから武器や盾と変わらん。
合成武器を倉庫に満載してもバグらないんだからこれで記憶容量が足りないということは起こるまいさ。
風来のシレン
ケチレッド ペケジグリーン
それぞれのソフトでダンジョンが違うよ!
普通に2本買うわw
オリュウパープル、ケヤキホワイト、サスミピンクが出たら
ケチとペケジはワゴン確定。
>>677 殴ると出る通路とか部屋はその痕跡なのかな。
>>681 その倉庫に使う記憶容量だけでいっぱいいっぱいなんじゃないのって話よ
ゲーム中のアイテム1つの容量が仮に10KBだとしても
それを保存するために使う容量が10KBとは限らないってこと
で、ロムにまだ容量が余ってたとしても
その全てを記憶容量に回せるわけではないってことれす
687 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 02:54:42 ID:GfErX2fa0
>>676 記憶違いだったら申し訳ないが、シレン2って確か、乗り移りの杖ってなかったけ?
杖降れば、モンスターとして行動できる。
まあ、肉と違って、ある程度動きが制限されるけれど(乗り移っている間、本体が無防備)
個人的には、突然現れるモンハウに戸惑うというか、なんか好きになれないんだけど
5もやっぱり、そうなのかな・・・
え、おれあれ好きなんだけどw
なんか盛り上がらない?
>>687 あーそんなのあったかもなー
俺もシレン2かは忘れたがw
でも乗り移りだと無防備以前に
そのフロア出現のモンスター限定だからあんまりなー
突発は 対策しようが無いからなぁ
突発は開幕モンハウと同じで対策アイテム持っとけよってことなんだろうな。
開幕モンハウみたいなもんだからな
ドキドキするから好きだけど
その一方で、配置されてるのは存在に気づけば比較的楽に壊滅できてしまう(特に遠投がある場合)。と言うのはある気がする。
一応突発も高飛び草があれば脱出できはするし。
>>686 仮にとはいえアイテム一つ10kbで保存に使うのはそれ以上?お前は何を言っているんだ。
今メモ帳で数字9個を羅列(位置に2つ、種類、状態、+値、印数、印の種類に3と想定)してみたら約10バイトだった。
つまり、道具を5000個預けてもセーブは50kb以下にしかならない。実際、アスカのセーブを見たら111kb(参考:ランキングは約1.3Mb)だった。
大幅に大きく見積もってセーブ一つ300kbとしても1Mb以下なわけで256Mbあるロムに入らないと言うのはありえんと思われ。
あとシレン4→5でセーブデータが2つに増やせた事も考えるとROM、セーブ共に容量不足はあまりにも考えにくいかと。
>追伸
256Mbあるロムに入らない→256Mbもあるロムに確保されているセーブ用の記憶領域が1Mb以下ということは
>>686 シレン2のデータバックアップに使えるコントローラーパックの容量、これが32KB
32メガバイトじゃなくて32キロバイトな
DSはメガバイトクラスのセーブデータも扱えるから、ROMさえケチらなきゃ倉庫の一つや二つは誤差
>>694 なんでPCゲーのアスカで例えてるのかしらんけど、
DSロムはあらかじめ記憶容量の規格が決まってること知らんのか?
32K、64K128K256K512Kだったかな
記憶容量の多い規格を使うほど
ソフト単価も上げなけりゃならないんだよ
ロム最大容量が256MBだからって
ゲームデータ自体を256MBまで保存できると思ってたんか?w
もしタオちゃんが死んでもニューゲームで会えるから安心だな^^
ケータイだから安価めんどくせーな
もちろん、DSは1024K以上のデータも扱えるよ
でもな、市場での単価が50円なら
その規格上げたソフトは1000単位ぐらいで値段上げなきゃならないんだよ
セーブデータやモンスター保存数上げたソフト+1000円2000円で発売です、
これでみんな買うか?
シレンのナンバリングであれば1万までなら出す
無限にデータ保存できるPCゲーと
ロム規格で売られてるDSゲーを同列で考えちゃあかんよ
ア○ォだと思われちゃうぜ
>>697 DSロムの記憶領域の規格が決まっているのは知ってたが恐ろしく少ないのな。
・・・容量の数値的な話については俺の認識が若干甘かったようだ。
しかし、その後の値段の話については疑問だ。
5のセーブの中身は4と同じかそれ以上だと思われるのにセーブ数を2つに増やしたってことは、
ROMを一つ容量が大きいほうにしたってことなるわけだがその話の通りなら値段的に純利益には結構なダメージになりそうだが・・・
変な話、セーブデータ2つではなく「値段据え置きで保存数が上がってるがセーブファイルは一つ」なら俺は喜んでそっちをとる。
>>697 ROM容量256MBでフラッシュ領域1MBのDS文学全集は2800円です
いや、任天堂内製補正はあるだろうし、かなりの特殊例だけど
あ、よく見たら256Mbだったから32MBだわ
だからそもそもゲーム容量と記憶容量じゃ規格自体違うから
値段も全然違うんだよって上で言ったやんけw
でもシレン5が4よりセーブ数増えたからって
ロム規格を上げたとは限らんよ
全く同じゲームではないから
4でできるだけ削れる部分は削って記憶容量確保した可能生だってある
5では保存しなくてよくなったデータもあるだろうし
4よりこなれてきたから圧縮できるようになったデータもあるだろうしな
セーブ数がいいか保存数がいいかは個人の好みだから
それはチュンの判断だろうな
開発費が押さえられるソフトなら
そりゃソフト単価も押さえられるよ
ロイヤリティが発生しない任天製ならなおさらですがな
まーローグライクだから容量多いDSだから
いくらでも記憶できるってのは単なる幻想なんすよ・・
そう消費者に思わせる任天堂は商売上手ってだけなんだけどな
DS1が16MB、DS2が32MB、約二年越しとはいえ容量うpして値段落ちてる
やっぱり4と5がそれまでより1000円上がったのは3と3PSPの穴埋m じゃなくてSEGA扱いとその他の違いか
DS初で追加変更多数のDS1と
2度目でグラ音楽以外ほぼ移植のDS2とじゃ
そりゃバランス調整等開発期間も開発費も違うだろうからなー
開発費と規格の誤差で定価は変わるだろうから
一概にロム規格が高い方が高いわけではないわな
あとは売り上げ考慮しての値段設定と
メーカーの良心とかかw
てかリメイク作品と完全新作を同じ値段で売れってのはあんまりだから
それは許してやれよw
キチガイがまた沸いてんのか
他のメーカーのソフトもチェックしてたらわかるけど
最近の携帯機のRPGって6000円がデフォルト
RPGだけじゃないかも
リメイクとか関係なしに平均価格上がっていっている
メーカーが一律定価の足並み揃えることと
規格によって費用が変わることは全然別問題だからな
消費者にとっては規格なんて関係ないんだから
メーカーは周り見ながら設定するしかないだろーよ
つーかお殿様がだんだんロイヤリティ釣り上げてんじゃねーのかー?
知らんけどな
尼の予約ってCD付きって書いてないけど
今予約したら付いてくるのかな?
>>714 付いてこないみたい。メールに
「取次店やメーカーから情報が入り、商品説明が更新される可能性がありますのでご確認下さい」
って返って来た。つまり今は保証しませんよっと感じだね
ゲオは付くみたいだけどね
CD確定してから予約するか
thx
5の宣伝面白いw
心配しなくてもゆとりはシレン買わないだろうけどな
2みたいにゆとり向け難易度でファンを稼ぐのも大事やで
4が難しい難しい言われてたから極端に難易度下げられそうでなあ・・・
4ってそんなに難しかったか?
ニコ動の広告見て発売知った
前作けっこう面白かっただけに楽しみだ
ニコ動の広告ってどこで見れる?
ゆとりお断りわろたw
まあでも実際にゆとりが買ったらクリアできなさそうだな
でも今のゆとりはポケダンで不思議なダンジョン事態は知ってるのかな?
ゆとりの方が上手いんじゃね
動画観たが若干4よりテンポ遅い?
気のせいか?
復活草が壺の中にあっても発動ってゆとり仕様じゃね?
728 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 14:15:10 ID:lNHSxXpN0
iアプリシレンにあるような「お助け屋」システムを搭載してほしいな。
リアルに50円とか100円をウェブ上で払うと、死んだ次の瞬間コンピュータが救助してくれる
だから、時間に余裕がない社会人もけっこう安心して遊べる作りになってる
救助なんてそもそも助けを待つ時間も、助けに行く時間も無駄。
つまりは助けられるなら、死ななきゃ良かったんだから。
死んで救助を選んだ時点で有限の貴重資源「時間」の無駄遣い。
そこを100円で解決できる画期的なシステムはモバイル版だけに搭載するのもったいない
だいたいお助け屋で慣れたプレイヤーが、救助を待つだけなんてモバイルに劣る劣化だろ・・・
金はあるのにそれを使う環境が許されない。そんな理不尽に納得できるわけがないし。
それにソフトってのは年月を追うごとにユーザーが離れていく。
あと10年後にシレン5をプレイしたユーザーは死んでも救助してくれる人がいない状態に。
お助け屋なら金さえあれば時代の差別を受けないですむ。まぁ、10年後は物価変動調整ということで
100円を500円くらいにしてもいいかと思う。
ユーザーも会社もみんな満足。それが「お助け屋」システム。
これ搭載してないから、なんか携帯電話のゲームに劣ってるようで
シレン4も途中で投げ捨てた。深層までいっても救助してくれる人がいない。
待ってる時間は何?それなら俺は100円払うよ。今時給1200円だから
10分労働だし。その10分の労働を救助に行くやつは何時間もかけて御苦労様としかいえない。
お助け屋!!!絶対に5では作れ。「絶対」だ。じゃなきゃユーザーみんなモバイルiアプリシレンに
とられて、DSの本家に残るのはニートだけ。
お助け屋システムは
http://contents.dwango.jp/chunsoft/title/shiren/mononoke.htmlこちらでご覧あれ。
でお前らシレン5のどこに期待してんの?俺は
・既存バグの修整
・夜システムのバランス改善
・タオちゃんのエロいイベント
これだけでいいんだ・・・頼むぞチュンソフト
i
リ
だ
救
つ
死
そ
だ
金
そ
あ
お
1
ユ
こ
シ
待
1
お
と
お
もっと頑張りましょう
wifiランキングをまともに機能させる
ほんとにあってわろた
実装されていたら嬉しい
1 肉系ダンジョン(モンスターの壺もしくはエレキ)
2 罠師ダンジョン
3 昼のみ持ち込み不可
4 夜のみ持ち込み不可
5 昼夜持ち込み不可
6 昼のみ高難易度持ち込み不可(裏白みたいな)
あとの特殊ダンジョン2撃とか置けずは、あれば嬉しいけど
あってもなくても、良い感じ
6以外のダンジョンは、どんなチートアイテムだろうと低確率で出る仕様がいいな
大部屋とか黄金の間とか好きなんだけどなぁ・・・出してくれないかなぁ・・・
735
ちょっと修正します、
1、2は、それようのアイテムで
1,2でどんなアイテムも出たんじゃ、バランス崩壊だw
罠師のダンジョンってあんまり好評じゃ無いのにずっと仕様変えずに残ってるよね
64かアスカのに戻して欲しいわ
GB2みたいに罠を変更出来る方が良かったのに何であんな仕様になってんだろ
>>735 容量が限られているから、持ち込み可でもいいよ
持ち込み不可は上級者しか喜ばないし、上級者は自分から持ち込まなければいい話だし
64の罠壊れずの土偶があったときのワクワク感は異常
64の罠ダンはぬるかったけど、システムはこれにしてほしいな
土偶復活はどうでもいいけど
砂漠とか64くらいの難易度がちょうどいい。4より難易度上がってるなら買う気しないな
ゆとりお断り
格ゲーみたくインフレになるもの困るから、透視壁抜け縛り前提で4より難易度が低下するのを希望
744 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 17:51:19 ID:lNHSxXpN0
腕輪は指輪にして両手分まで10個まで装備可能でいいんじゃないか?
もちろん装備するほどアイテム欄が圧迫されるから考えなきゃいけない。
ギャザーの特殊攻撃はさみ切りで指を一本失った。
指輪を装備できる数が一本減ったとかでつり合いを取らせればなお良い。
指を切るとか残虐だからトカゲドリンクとかのアイテムでシレンは失った指が生えてきた。
指輪を10個まで装備できるようになった、とか救済策があればいい。
所詮はゲームなんだしな。指輪の数はいまより増やしていけばいいし。
毒消しの指輪も、あらゆる毒を無力化できるんじゃなくて毒サソリ毒消しの指輪とかにして
おばけだいこんの毒草の毒は無効化できない。毒の種類が違うからとかでさ。
なんか万能すぎてもおもしろくないし。いろんなアイテムそれぞれにいいところと
悪いところがあってしかるべきだと思うから。毒サソリ出現フロアでおばけ大根用の毒消しの指輪を
いくつも拾ったときの悔しさとか想像しただけでわくわくしてくるよな!
なんでだよ!!って思わず突っ込みたくなるその瞬間こそがシレンの醍醐味なわけで。
ちなみにギャザーは指一本を切る特殊能力だけど、ヘルギャザーにレベルアップで指を切る本数があがる
フォールギャザーまでいくと腕を切るで指輪を装備できる個数がいきなり5個まで減らされてしまう。
そのかわりギャザーにはかなしばりの杖とかもちゃんと効くし。
真っ向から対決して力勝負しか方法がないなんておもしろくない特技はやめてほしいです。
のちの梅谷である
このキチガイがスレの名物になりそうで怖い
三行で済ませろ
>腕車
まで読んだ。
腕ごと切られると装備品が持てなくなるな
両手を失うとアイテムが使えなくなって詰むんじゃないか
罠ダンは初代の仕様が一番好きだな
設置も回収もないからかなり運ゲー気味だが・・
攻撃力激減とか経験値入らないとか余計な要素はやめてほしい
罠が見えて敵に嵌められるんだから不利になる要素がないとぬるくなるよ
なんでアイテム欄を1ページ8個×3ページにしたんだよ。
それが嫌でシレン4買わなかったのに。
動画見たけど10×2にできたじゃないか。
どうせ保存の壺大量に持ち歩くんだから4個程度の差は殆ど無いと思うけどな
それに壺の最大容量は5で低めになってるし
松明っていう必須アイテムが追加したからだろう
松明持ち歩く分のバランスを考えた結果だと思う
腕輪2個必須だしねえ
8×3が買わなくなる理由になるほどイヤっつーのもスゲェ
伊集院が画面が見にくくなってLLが出てよかったとかそういうこと言ってたことから推測するに
高齢ユーザーから文字が見えずらいという苦情が多かったにちがいない
アイテムの個数の差じゃなくて、10×2の方が見やすくてわかりやすくないか?
あと不満点を上げると、文字が汚い。
文字ってよく見るものだから拘ってほしいんだけど、任天堂ぐらいだよなぁ。
8×3だから買わなかったとか言われてもww
印の押し出しに関する規則が気になる。
独自ルールで印の順番を並べ替えられると戦略性が減ると思うんだが。成長で印が付くシステムにした弊害なのかしら。
24個制限で10×2+4って形なら微妙だと思うが8×3で見づらいとか思ったことないよ
>>762 日本Microsoftも仲間に入れてあげて
じゃなくて現DS的にこれが一番堅実じゃないの
この解像度で小さい字にアンチエイリアスかけたらボケボケになりそうだぞ
猫2GBAが20こなのに8.8.4だったな。見辛い
あれはマップの常時表示もウインドウの透過処理もなかったな
チュンの後年のGBAの作品では克服されてたけど
ていうかGBAでシレン出さなかったの何でなんだろうなぁ・・
トルネコとポケダンは出してたのに
GCでも出してなかったな、あの頃はてっきりシレンの制作はもうしないものだとばかり
確かに猫2GBAはウインドウのせいで下の方が全然
見えなかったなw魔法セットももう少しキー設定を
考えて欲しかった
>>766 マカーなのでMicrosoftがフォントに拘っていると言われても納得いかない
>>771 >>762を任天堂ゲーは拘ってないって話だと思ってたでござる
ああデフォの窓はメイリオ考慮しても残念さ
インターフェース回りは今までより遥かに良くなってたと思うんだがな
宣伝で「ゆとりお断り」とかでかでかと書いてたけど、DSなんてゆとりしかやらんだろうに。アホかと。
年齢層でいうならDSは範囲ひろいぞ
というか一般常識で考えたら単に「ゆとりがない高難度ゲーム」って言ってるだけだな
今さらだけど何で人種になってんだか
そりゃリセットが通用しないんだからゆとりはお断りだろう
代々ローグライクはそうやんか
ゆとりって単語はやたら使いたがるやつが多いってことしかわからん
単にゆとり教育をうけた人のことか、ただ頭悪い人のことか、
失敗した時のペナルティがでかいゲームを嫌う人のことか一体誰のことを言ってんだ
年齢や世代の話じゃなくて、
多分ネットスラングとしての
馬鹿だのマヌケだのという意味で使われてるゆとりだろ?
この辺人によって認識がズレるから、
こういう曖昧な言葉は使わないほうがいいと思うけどな
ゆとりは金がないからお断りなんじゃないの
ゆとりに6000円も払わせたら相当面白くないと文句を言われる
かといってゆとり受けしそうなものは作れない
3で失敗したのもあるし
メジャー化するのはあきらめて、高くても買うやつに売るしかないと開き直ったんだろう
金銭感覚がおおざっぱになった年上シレンジャーから貢がせて、
そいつらの意見を容れて似たシステムを使いまわして一定の評価をキープしてくのだろう
コーエー商法と同じだな
まただよ
汎用性ありすぎだろこの単語
場所がえの杖かっつーの
単語覚えたての厨房です
3DSで出す時もまたDSの素材使い回すんかね
そろそろドット打つのもきつくなってきそうだが
今ネットで予約やってるのってアマゾンぐらいしかない?
シレン4から送った復活の草や、やりなおし草がンバマだった場合、
シレン5で「ンバマだった!」って表示されて安心して処理出来るのかな?
ンバマ送って救助回数一回無駄とかになったら鬼畜過ぎるけど
倉庫のンバマは直してもらいたい
仕様の欠陥だから
4で不評だった点の改良が施されてれば神だけど
あんまりそういうのは望めない感じがするな
HPとか捨てアイテムとか
ていうかそもそもンドゥバ系の扱いを改めるべき
普通のアンテム扱いするからそうなんだよ
倉庫ンバマは気をつけたら引っかからないと思うんだがなぁ・・・
倉庫で生死かけるゲームじゃないから
ってか、倉庫つかったことないw
なになに!?なに!?
そう、あと竈みたいな持ち込み可の貴重アイテムダンジョンがほしい
プラチナ、ジャガー、シレン道はアイテムが糞過ぎる
ん?
コッパのグラ使い回しかよぉ
そこだけは変えようぜぇ
今回って魔城のあとだよな?
時系列は一番新しいのか
とりあえずツッコまないでおく
ヒント:シレン3
アイテムかなり増えるっぽいけど識別が面倒になるようならちょっと嫌だな
例えば壺なら未識別入れてバナナ入れて分からなかったら428ただ割れないおはらい合成だけど
ここに新たなアイテムが加わると面倒すぎる、巻物でも500でやばいのバナナくらいだったけど
たたりの巻物とか出るらしいし軽々しく壺や装備品に使えなくなるとプレイがダルくなりそう
難易度調整は別の部分でしてほしい
ゆとり世代って確か現時点で23歳以上の人達だろ
そんないい年した大人向けのゲーム・・・なのか?
バナナの巻物は今回は出ないだろう。
食べ物がおにぎりと桃なんだから。
壺は笑いの壺や香の入った壺があるけど、押すタイプだろうから鑑定に困ることはなさそう。
おにぎりの巻物は間違いなく出るだろうがな
つーか自ら商売相手を限定するってのはどうなんだろうか?
ゆとりを勝手にゆとり世代だと思ってる頭のほうがどうかしてるけどな
ゆとりのない人生なんてお断り
差別用語じゃねwゆとりだって好きでゆとった訳ではない
魔城のあとならンフーたんついてきてないかなぁー
ペケジはいいや
>>800 ダイスの目のコケ方次第でなかったことになりそうで困るw
>>802 七不思議にペンと言う床に『書く』と一定範囲に何らかの効果を及ぼすアイテムがあるが、
必中とか水渡りとかドレイン避けとか、使っただけでは効果は判らないものもある。
>>809 ンフーはサチんとこに残るだろうよ
代わりにボーグマムルさんがry
マーモは?
ンバマは持ち帰ったら変化を解いてくれ
とりあえず死んだ後のマムルが運んでくる所削除してほしい。
あれがシレンのテンポを悪くしている。
ンバマは識別したら判明してくれ
ボーグマムルって酢豚の中のパイナップル的存在だよな。なんであるの?って
あんなに育成しづらいなら、アスカの回路詰め込みまくった黄金マムルくらいの強さがあってもいいと思う
ボーグマムルはただの脳筋
あのマムル運びって初代トルネコのオマージュだよな
予約特典のサントラって
発売日前に予約してないともらえませんか?
アマゾンで予約しておけば問題ない?
広k・・・もう既出だったか
HPて4仕様?
序盤が超回復だから恐らく
>>784-785 この流れでなぜかアマゾンから送られたシレン5がンバマだったらどうしよう、とふと考えてしまった。
>>826 それにしたって搾り汁入れれば良いだけだろ
実ごと入れるなよ
俺パイナップル好きなんだよ
パイナップルに失礼だからボーグマムルと比べるな
あれは食い物の中に入った髪の毛か虫みたいなもんだ
4の必中の剣入手の仕様は間違いなくいらない。
面倒すぎるし、再入手するとなればだれない方がおかしいと思える。
もっと不思議突破のご褒美・BGM鑑賞などシステム面
持ち込みダンジョン突破のご褒美・レアアイテム
これでいいだろ。
てっきりカブトボーグネタかと思ったのに
逆じゃね
持ち込みのクリア報酬でレアアイテムもらったって使い道がない
4の使用には概ね満足してるけど、
倉庫ンバマの使用だけは改善してほしいね。
あそこだけは不満だ。
なんでまたDSにしちゃったんだろうな。
据え置き機でやりたいのに。
どんな判断だ
3の二の舞になる気か
蔵のすぐそばに倉庫を置いてほしい
DS2やって思った直してほしいとこ
・ギタンを所持したときに整頓ボタンを押せなくなる
・倉庫に預けた保存の壺の中身だけ取り出せない
・足踏みが早すぎて敵がすごい勢いで来る
・Lボタン押しっぱなしで矢を連射できない
・やられたらいちいち宿まで戻される
・仲間が壁の中の敵に延々攻撃
・罠チェックしても踏んでしまう
・腕輪をメッキしても攻撃を受けるだけでメッキが剥げる
なんでDS2…
4やってから出直してこい
5が出るのにわざわざ4やらないよ
だったらせめて4で改善されてる点くらいは確認してから文句言えよ
>>868 下の方結構直ってるよ
てかまだどうなるかわからない5買うより、4買った方が良くない?
4やってるうちに5が安くなるだろうし
4面白いからやっといて損はない。DS2から各段に進歩してる。
5との違いも明確にわかるし。
>>835 というか、倉(倉庫番)は倉庫の中においてくれと思う
DS2で出来たなら技術的に可能な筈なんだし。
理想を言えば銀行、蔵、倉庫、店(買い取り屋)が同じ建物にあるのが一番いいはず
アスカみたいに直に救助行けないならそこに救助隊もあっていく前に荷物を弄れると尚良いが・・・
あのね!僕チンタラが大きくなったら満足!!
3Dでもないし、PCゲーみたく容量もないし、わざわざドットを作るメリットが・・
確かに特大といいながら同じはちょっと寂しいよな
>>844 3Dで作るメリットを教えてもらおうか。
元々3Dの技術持ってないのに何故無理をする必要がある?
倉庫は64かアスカと同じにして欲しい
なんであんなに遠くに分けたのか理解不能
あと道具成長があるならもっと預けられる数増やせ
>>847 チンタラが大きくなるのはドットより3Dのほうが楽だって言っているだけだが
?
レス安価つけろよ紛らわしい
>>847 シレンはそんな視覚的に複雑な表現を必要としないから、
Webにある程度の技術で充分だと思うよ。
1キャラでも向きに応じて何枚も打たなきゃいけないドットと違って
モデル作っとけばいくらでも使い回せるから手間はかからないことのほうが多い。
個人的にはドットのほうが好きなんだけどね(・ω・
>>821 ゲオEショップちゃんと「リミテッドサウンドトラック付き」ってなってる
尼より安いし、早速ポチった。メール便より宅急便の方が信用出来るし
ゲオEショップちゃんに見えた
どうせ最安はamazonちゃんだろ
DSで無理してフル3D化したモッサリシレンとか出る前から黒歴史確定じゃねえか。
おっと、FF3,4の悪口はここまでだ!
シレンを3Dにしないのはモーションによるテンポの問題だろ
2Dドット絵と違って3Dにすると
一つの挙動に一通りのモーションを再現しないと見た目が不自然になる
つまり立ってる状態からいきなり物拾ったモーションに飛んだりすると
カクカクしてるように見えるわけだ
だがこの不自然さを改善しようとするとテンポが劇的に悪くなる
よって現状シレンには2Dドット以外に選択肢はないわけだ
テンポを重視するならな
3Dでもシレン2並のサクサクだったら別にいいんだけどなー
DSで3D描写と2D描写の処理速度が同じなわけないだろう
世間ではそれを誰も望んでない改悪と言う
>>857 2やアスカのプリレンダでは違和感無かったから大丈夫だと思うがな
ハムポンも続投か
うぜぇ
そしたら今度はリアルなグラフィックでもないのに
わざわざ二頭身のキャラを3D描写で表現する必要性があるの?
って話になるわな
2やアスカがドットじゃなくプリレンダで表現されたのは
解像度の問題
処理速度が追い付かないDSでわざわざ3D描写にする意味なんて
皆無と言っていい
3DSで64のソフトがいくつか移植されるみたいだし
シレン2の移植を期待しているぜ。
ID:WBE18p74OはGK
またDSかよ
ウンコゲー確定
>>865 サンクス あんな画像あったのか
バグがあったから心配してたが、
これでようやく枕を高くして寝れる
>>866 お前は馬鹿か?
DSでは3D描写では無理だからPSPにしろって言ってんならともかく
俺自身がシレンが3Dになること自体を望んでないのにGKなわけねーだろ
お前がゲハ脳の任豚なだけだろハゲ
わかったから二人とも帰れ
いい加減アスカ使わせろ糞チュン
ござるのほうのアスカね
梅谷「ござる(笑)」
4ベースなのに6000円は高すぎだと思った。
完全新作というよりも追加要素と仕様変更したポケモンだよな
基礎部分は使いまわした方が、下手に手入れるよりバグなんかも少ないだろうし
しかしそれなら1000円くらいは下げて欲しいよな
どうしても高すぎて買いたくないと
いう人は買わなければいいのではないか――
amaは画像追加されたけど特典については触れられてないな
なんか不安になってきた
ハムポンの頭のハートはなんなんだろう?
仲間モンスターだったらいいなー
シレン5、安いところなら20%OFFだよ
出すの早いし、高いから中古で買うわ
6000円も出す奴とかいるのかよ
中古で買ったら又履歴とか消せないんだろなぁ・・・
中断中にぶち消しで初期化しろ
今度こそは1000回遊べるといいね
前作からの発売期間が短いと不安になるよな。
シレン5ってほとんどシレン4だから短く済んだんだろうけど。
シレン3の使い回しなら絶望的だけど、
短いと言ってもそこそこ堅実だった4の使い回しだし大丈夫だろ
少なくとも4の水準くらいは期待してもいいんじゃね
動画とか画像見る限りだと
ほとんど4の使い回しという印象だ
シレン4をベースにしてるのになぜ6000円もするのかw
信者の足元みてるとしかおもえんな・・・シレンシリーズの未来は暗い
4のただあるだけだった死にアイテムとかクソバランスの夜システムを修正するんだろうから面白くなってないとおかしい
まあ夜なんかは無くしてほしかったけど
最近流行のプラットフォーム設計とか取り入れてたり、しないか。
6000円程度で何をファビョってるのか
チュン20周年の三本がこけて
ドワンゴ傘下になってから明らかにおかしくなったな。
以前2chのチュンスレに内部情報教えてくれてた人もいなくなったし
洞窟系のダンジョンで夜で暗くなるのはおかしい。
モンスターが昼夜で変わるだけなら良かったけど。
暗くなるのは外のダンジョンだけにしてほしかった。
こういうことやられると萎えるんだよなぁ。
物理的におかしい、ってのはこのシリーズとしては今更じゃね
ゲーム性への突っ込みならまだしも
そこはもう勝手に萎えてろって思う。
まぁでも夜はいらなかった
俺シレン4やってないんだけど、全部のダンジョンで昼夜があったのかな?
全部同じよりそういう区別のないダンジョンもあった方がいいかなと思ったんだが。
ひょっとしてコピペ?
夜嫌いな人は、浜辺もあがらずも二撃もあるし。
あと価格についてもほぼ20%オフで買えるだんから
たかだか5000円だろ。
そのダンジョン難しすぎてやる気せん
難しいからやるんだろうが
壺の洞窟ぐらい難しいのはさすがに勘弁してほしいが
夜は慣れれば楽しいけど大根が怖すぎて終盤が辛いんだよな
チュンソフトさんに勘違いして欲しくないこと
「難しい」のと「つまらない」は全く別物ですよ
今度2激みたいなダンジョン作ったら絶対買わないよ
二撃結構面白かったと思うけども・・・
大体つまらんならやらんでもいいじゃん
クリアしないと別のところにいけないでもなし
5として出すのは無理があるね。
シレン番外編アスカ外伝2で出すとかすればよかったのにね。使用キャラ違えば
まだ新鮮味があるだろうし。このままじゃ4やってない人しか買わないだろう。
4持ちで普通に買うが…。
俺も4持ちだけど買うな
でもそもそも4やってない人にやってもらうのがメインなんじゃない?
4やってる人ほど買うだろw
俺とか浜辺のアイテムドロップが変更になっただけでも買うぞ
4やってない層はまず買わないだろ
まずDS所持の有無という問題があるわけで
4もってる=DS持ってる&シレンファン確定ということなわけだからそりゃ皆買うよ
俺もシレン4でるからそのためにDSかったのに2激とかいう糞ダンジョン
さらに全く作りこまれていない夜システムで完全にドタマにきた
急にネガキャンだらけでワロタ
どこかで宣伝でもされたかね
今回の場合4持ちがどれくらい買うかだろ
DS1が20万本売れてるんだからそのぐらいのキャパシティはあるわけで
4買った8万人がどれくらい買うかが焦点
ただのバージョンアップだなとどのくらいの人が受け取るのかが問題
シレンと名が付くならどんなビチ糞でも買う人数は
3PSPの2万人ってことがわかった
シレン4基盤に5の開発したのなら6000円超えは高いような・・・
あ、だから特典が付くのか!
このスレ見て思い出したが、シレン3に忍猫っていうモンスターがいたな。
本体は1匹なんだけど分身して3匹いる振りをするっていう奴。
あれはフワッティーよりよくできてた。今思うと梅谷さんはシレン3の頃から才能の片鱗を見せていた。
属性、竜脈、二刀流
梅谷さんはほんとすばらしいな
属性は完全にダメだった、二刀流はシレン4バランスなら活躍しそう
竜脈はクリア後にそういう稼ぎ短縮要素はあってもいいと思う。
二刀流って単純に攻撃力2倍だったからなぁ。
片方威力半減とかにするべき。
そんなんだと終盤のジリ貧が目に見えすぎてる
3なんてすぐ売ったからよく覚えてねえや
>>902 チュンソフトさんに勘違いして欲しくないこと
「つまらないダンジョン」と「俺がつまらないと思うダンジョン」は全く別物ですよ
だから次も絶対二撃作ってくださいお願いします
>>911 流用が多いから安くならないとおかしい、ってのがそもそも間違い
昔のダンジョンシリーズをやっていれば流用なんて全く気にならないはずだが・・・
ゲハ板民とかのネガキャンとしか思えん
社員乙
SFCシレンもGBシレンも、その後のGB2も外伝も流用だっただろうがw
なんで今更になって騒ぐのやら
?
>>919 流用と移植・リメイクを混同してるよな
基本的に安さをウリにするのは後者だけ
4はほかにやりたいゲームがあったから買わずじまいだったけど5は買おうかな
通信要素に期待してまっせ
シレンはトルネコの流用だろ。
入れたいものがあったけど入れれなかった、全く同じ。
>>922 値段が値段だからな。
4ですらDSで高めの方だったのに、これはねーよ
ってことだろ
よし分かった
シレン5と特典サントラは俺がしっかり価格に値するか確認するから
お前達は様子を見てていいぞ
お前だけにいい格好させられるかよ!俺もやるぜ!
シレン1:SFC 1995年
シレン2:64 2000年
シレン3:wii 2008年
シレン4:DS 2010年
シレン5:DS 2010年
シレン1:SFC 1995年 まあまあ
シレン2:64 2000年 神ゲー
シレン3:wii 2008年 糞ゲー
シレン4:DS 2010年 やってない
シレン5:DS 2010年 やってない
4買ってないが5は4の要素すべて盛り込んだグレードアップ版だと思えば6000円なら出せるな
これからの情報しだいというところか、まあ4焦って買わなくてよかった
4で復活の草貯め込んでおけば即自分を救助出来るだけでも大満足だ
バージョンアップは何がレアな道具か分からない状態でみんなスタートするから結構デカい
やりなおし草の場合はイノリの里まで戻れるかは分からないけど
それにあくまでも救助成功にするだけだから、もしかしたらクリア後ダンジョンにも使えるかも知れないしな、草二種類
そもそも基本は合成以外はローグの流用なわけで
だからローグライクっつーんだろ
そういう意味じゃなくて4のほぼ使い回しでだしてるんだから
流用流用言ってるんじゃないのか?
まあそれでも値段が高すぎと騒ぐのはどんな貧乏人だとは思うけど
昔のソフトは異常に高かったよな
8000とか
高いと思うならしばらく眠らせとけばワゴンに…いやなんでもない
据え置き機はもうその辺の価格に戻ってるし
携帯機も3DS、PSP2が出たら6000円が普通になるでしょ
たかだか数百MBのゲームに8000とか出してたって事だよね。
今考えると、飛んだぼったくり価格だぜw
スーファミは数MBだしファミコンは数百KBでしょ、何を今更
容量なんて、ドットのマップチップがメインデータのゲームならある程度抑えれる。逆に、一枚絵やムービーを大量に入れれば簡単に重くなる。
値段とは殆ど関係ないだろ。
昔と今じゃゲームを作る手間が全然違うでしょ
別に容量を買ってたわけじゃねーしなー
何百メガも使って垂れ流すムービーばっかがウリで
肝心のゲーム部分は1本道とかいうゲームが一番嫌いだ。
で、定価9000円とか。
ゲームやらないバカがバカなユーザー向けに作ったんだろうな。
また腕輪ゲーなんだろうな…。
買うけどさ。
ガチンコ脳を卒業できない限りずっと腕輪ゲー
クリア後の最終ダンジョンは難しいのが当たり前で
大半のプレイヤーはクリアできなくても仕方がないような難易度になってて
けどそれじゃ商品としてまずいので、救済として強力な腕輪を用意してあるのに
それで腕輪前提のバランス(キリッ とか言ってるのは恥ずかしいな
飛車角を落としてもらわないと勝てないから将棋のバランスが悪いとか言ってるようなもん
>>948 お前開発でもないのに救済策で用意したとか何ほざいてんの?
ていうか今までのシレンでも特定の腕輪は強力アイテムだったけどそこまで
依存するものでもなかった。
4は明らかに違う腕輪がある事前提で敵が調整されてると思う。
俺は開発者じゃないからお前みたいに救済策(笑)とか断言出来ないけどねw
依存するものが別にあっただけじゃねソレ
>>949 俺はこうだった、こう思うとか。
思い込みってすげーな。
依存しないとクリアできない腕前を棚に上げているだけだな
回弟印無しで裏白を突破できる人間が何人いることやら
フェイで分裂、強化壷、奈落でカズラ縛って余裕でしたくらいなら
相当数いるだろうけど
はいはい上級者上級者
俺自身はカズラ使っても奈落キツい初心者だよw
というかもっと不思議系ほとんどクリアしたことないレベル
最果てで草縛りやったくらいかね、きつい縛りは
それ以降縛りプレイとかやる気起きないけど
ゲームバランスにケチつける人は初心者でも上級者でもないかと
次スレ立ててきます
ゲームバランスにケチつける人がいなかったら
属性は消えなかっただろうなw
乙
ゲームバランスにけちを付けるだけの簡単な仕事
盲目的信者は永劫ウンコ喰ってろよ。ウンコだと気が付かずにな。
てかマンセーだけしか許さねぇとか。どこの俺ルールだよ。あんた何様?
もう俺は消えるけどさ、お前みたいな存在も大概要らないよ。
埋め
誰も言ってないこと撒き散らすな
例の奴が4スレにも出張してきた件
例の奴?
多分長文乙のやつ
知らないし、ここが彼の住処でもないだろう
んげももげ?
うめ
たに
もも
じり
さめ
お竜
埋め始め早過ぎたろこれw
黒バックに白抜きと赤文字でゆとりお断りで挑発
そしてキャラのチョイスはシレンじゃなくてタオというところに
凄まじい執念を感じる
4の結果があれだし売れると思ってないから
なりふり構ってられんのだろ
4を買って楽しめた人は買ってくれそうだけど新規を獲得出来たかというと微妙だし、
DS1や3で離れた人が戻ってきてくれればいいけど、それも難しそうだしなぁ
今更シレンを売ろうってのが無理な話
新規にはセンスが古すぎて見向きもされてないし
ファンは道具とかテクとか予備知識がありすぎて、もはや食傷気味
ジャンル自体もマイナーだし、売れる要素が無い
4の時は様子見してた人が沢山いて
発売される前はみんな不安そうだった
発売されてからは面白いって評価ばかりだった
俺は評判見て発売日翌日に買った
SFCのを軽くプレイした事ある程度だったけど
かなり楽しめた、まだ置けずクリア出来てないけど
5にも期待してる
4はほとんど宣伝してなかった
出たことすら知らない人が沢山いると思うぐらいに静かだった
自分がどこで知ったか覚えてない
5で販売元がセガに戻ったから
今度はいろんな人の目に付くと思う
TGSにも出したし4よりは売れてほしい
埋めついでの個人的な意見でした
4で戻した評判をフルに活かせるのは今年限りと来たから大変だな
というかDS時代が終わっちまうんだからどこも結構急いでるらしい
俺はパワポケくらいしか知らんけど
4は宣伝ほとんど見かけなかったなー
5は結構宣伝するかな
990
ゲームデザインもグラフィックも時代遅れの古臭いシレンは
もう終わったコンテンツ
これからはスクエニのローグみたいに
携帯アプリにでも拠点を移して細々とリリースしてた方が
身の丈に合ってるよ
ゲームって評価高くても売れるわけじゃないからな
人生と同じで理不尽
よく知らんけど
キチガイが粘着してるな
既出の情報を見る限り絶対に良作だよなこれ
4をベースにして、便利すぎていらん要素を削って面白い要素を追加、これで駄作になるはずがない
シレンっつかローグライクというジャンル自体には
根強いファンがいると思うんだけどな
俺みたいなにわかプレイヤーでも、新作出るたびに買ってるんだし
5に備えてマインスイーパをやってみたらすっかりハマってしまった
ただの運ゲーじゃなくて色んな法則で論理的に解けるようになってたんだな
シレン好きでマインスイーパやったことない人は今すぐやったほうがいい
裏白より面白いかもしれん
完全新作で3みたいなの出されるより良作で既存の4をベースに改良した方がいいな
斜め上の改良じゃないことを祈るだけ・・・
基本ルールでアイテムとモンスターテーブル変えるだけでいいんで
色んなダンジョン作って欲しいな
ところでラビさんはまだいるの?
どーだろね
嫌いだと言ってたから削るかもしれんし
モンスターんなかで一番行動遅いならいてくれた方が俺はおもろいけど
うめ
999
1000なら傑作
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。