【PSP】ロード オブ アルカナ part13【LoA】

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1枯れた名無しの水平思考
【PSP】ロード オブ アルカナ part12【LoA】

タイトル       :ロード オブ アルカナ LORD of ARCANA
メーカー       .:SQUARE ENIX
プラットフォーム  :PSP
ジャンル       :マルチアクションゲーム (アドホック1〜4人)
発売日          :2010年10月14日(木)予定
希望小売価格    :UMD版:5,980円(税込) ダウンロード版:4,980円(税込)


体験版
 第一弾 8月19日(木)「ロード オブ アルカナ 序章 スレイヤーへの扉」
 第二弾 9月02日(木)「名も無き冒険者の魂」「砂嵐に潜む業炎」
 第三弾 9月16日(木)「硬化!玄武を倒せ」
 第四弾 9月30日(木)「怒涛のドラゴンゾンビ」

公式サイト
http://www.lordofa.com/
公式ツイッター
http://twitter.com/LoA_PR
攻略wiki
http://wiki.livedoor.jp/lord_of_arcana/
http://www37.atwiki.jp/solii/
したらば避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51287/1283505027/l50

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい
・基本的にsage進行でお願いします。
 コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
 話題に触れた時点であなたも荒らしです。

※前スレ
【PSP】ロード オブ アルカナ part12【LoA】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1283794607/
2枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 18:56:39 ID:uVUWux300
何にせよ、
良ゲーにさえ変貌を遂げてくれれば俺達は万々歳な訳で、
でも開発陣が無能過ぎてこのままではクソゲーもいいところな訳だ。

つまり今俺達にできることは、ゴミクズ開発に全力で考え直させるってことだけだ。
今までの不満を踏まえて、みんなで公式にあるご意見ご感想フォームからメッセージを送るんだ。
不満点+「発売を大幅に延長してでもユーザーの意見を待ってちゃんと作り練り直せ」と。

ご意見ご感想フォームはこちら
http://www.lordofa.com/trial/download.php
3枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 18:58:24 ID:x8sZpfyk0
★☆アグニの右腕の壊し方☆★
※片手・両手どちらでもできます

1 ロックオンせずに右腕側から殴りまくる
  (コロコロの後がオススメ)
2 弱ってきたらさらに右腕側から殴りまくる

3 カットイン攻撃は必ず失敗しろ

4 カットイン攻撃を失敗したらひたすら右腕側から殴りまくれ

5 そのうち壊れる

4枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:00:40 ID:x8sZpfyk0
上下左右それぞれの視点操作のリバース設定
フィニッシュ直前の斜め演出を他の表現方法にする
アイテムを拾う動作を見直し
(魔法と取得のボタンが被っているので魔法より取得が優先される)
アイテムが散らばるのを見直し
宝箱の入手方法を見直し、どう考えても2度手間
アイテムの消失を廃止
マルチで他の人の戦闘に簡単に参加できるようにする
ボスの破壊部位HPの調整
攻撃の入力受付時間の見直し
(ボタン入力がききすぎたりその逆だったり敵の行動を見切って選択ができない)
ロックオン操作変更、クリック、ホールドなどを選べるように
ロックオンが外れるとまたロック箇所を選び直し
緊急回避の操作変更
街中での剣は納刀
キャラ名やギルドタグに漢字が使えない
サクリファイス演出の任意カット追加
アイテム所持数増加
ステップキャンセルを追加
ダッシュ攻撃や打ち上げ攻撃が非常に微妙
ステップとガードが同じボタンというのが非常に使い辛い
攻撃のでかさと敵モンスターの大きさのせいで狙った部位に当て辛い
一部フィールドアイテムの拾える場所が少なすぎる
キャラメイクをしっかりと作りこんで欲しい
(顔、肌、、髪、声全てが中途半端)
瀕死のボスが弱くなりすぎる
シネマティックシーン毎に暗幕が入る為ぶつ切り感が否めない、押させられるボタンも毎回固定
体験版で武器を2種類しか使わせないのが不思議、全部使わせろ
倉庫内のアイテムをソートできるように
(自動ソートになってるみたいだが場所が時々おかしいものがある)
マルチで一回クエクリアするたびにいちいち村に戻される仕様の改善
装備変えて戻したらスキルもセットし直すのが面倒臭い
エンカウント制なのにマップ移動の速さが武器によってまちまち
基本アクションや一部アクションとして当たり前なものをスキルやレベルではなく最初から実装する
(ロックオンの部位毎にとか、ステップなど)

5枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:01:09 ID:1BwTU1Yx0

        ∧_∧∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (´∀`*// < モンスターハンター買ってきたぞー
    ⊂二     /    \______________
     |  )  /
    [LoA]    ̄)
      ( <⌒<.<
      >/
6枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:01:27 ID:kw+ox2cy0
588 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/07/09(金) 01:08:09 ID:1N1R8i7a0
一応マイキャラとか設定用意しとかん?
一応言いだしっぺだから晒すが・・・

ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
封印王国ミスティエクスの姫だといわれている。
年齢・14歳半w
武器 ガルラグナ・焔・ツヴァイ
これはバハムートの力を全部封印した大剣である。
最終開放アーツはザイドフレア。最終敵を10秒で戦滅する力がある
7枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:05:12 ID:kw+ox2cy0
アクションまとめ
・吹っ飛んだら×ボタンで受身
・ダウンして起き上がるときに□押すと起き上がり攻撃 (両手剣は受身中も可)
・直前ガード(黄色く光るPLS減らないガード)中再度×でカウンター
・両手剣は打ち上げ攻撃のLvが上がったら、□押しっぱで追加攻撃可能
・片手剣は□押しっぱで打ち上げ、モーション見てから離せばその場打ち上げ、
 押し続けで打ち上げジャンプ、ジャンプ後Lvに応じて追加入力で攻撃。
・打ち上げ攻撃後など、敵ダウン中に接近して□押しっぱでダウン攻撃。ボスにも可
・両手剣の魔法は溜めると着弾点で複数回ヒットするようになる(Lv5から?)
・片手剣の魔法はLvに応じて連射出来る回数が増える
・×押しながら□連打で1,2段攻撃を繰り返すキャンセルコンボ
・盾を外した状態で、攻撃後に×ボタン+回避したい方向にアナログで攻撃をキャンセルして回避


マルチプレイまとめ
・クエ主以外はギルドタグの更新がない
・敵の体力増幅
・コアは抽選
・マルチプレイだと雑魚の増援が多い
8枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:06:05 ID:kw+ox2cy0
よくある質問
・装備いつ作れるの?→アグニさん倒して来い
・アグニさんどこ?→砂漠でドリンク飲め
・銅鉱石とか鉄鉱石とかってどこ?→砂漠スタート地点をすぐ左のエリア
・傷んだ革とかボロボロの布ってどこ?→村の海岸
・ソードダンスのレベルってどうやって上げるの?→片手剣の熟練度を上げろ
・kaiでマルチプレイできるの?→SSID変更のタイミングがシビア。その上クエ毎に繋ぎなおす必要有り。kaiでやるのは微妙



クリス ―帝国への使者(スパイ)→ チェダー ───┐
 ↑                     ↑         |
 |       敵対国 ──────┘   陰謀と知らずに封印を解いた
 |        ↓                      ↓
 |      ミリルゥ ―王国が封印していた力→ エリス
 |        |                      |
 師     光龍石あげた                  |
 弟        ↓                      |
 |      リュース               運命を握っているらしい
 |        ↑                      |
 |   少年期の暴走を止めた              |
 |        |                      ↓
 └──→ アストレア ―異世界から探しにきた→ ヴィクター

Ultimate Spell
  メガフレア
9枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:06:55 ID:kw+ox2cy0
★☆アグニの右腕の壊し方☆★
※片手・両手どちらでもできます

1 ロックオンせずに右腕側から殴りまくる
  (コロコロの後がオススメ)
2 弱ってきたらさらに右腕側から殴りまくる

3 カットイン攻撃は必ず失敗しろ

4 カットイン攻撃を失敗したらひたすら右腕側から殴りまくれ

5 そのうち壊れる
10枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:08:19 ID:kw+ox2cy0
Q 体験版から引き継げるんですか?
A 明日回答させていただきます。しばらくお待ちください。

Q で、結局体験版から引き継げるんですか?
A できません。でもおまけはつけるよ!

Q アグニの右腕ロックオンできないんですか?
A スキルを使えばゆくゆくはロックオンできるようになりますよ!

Q 所持できるアイテムが少なすぎませんか?
A 開発チームで検討した結果、素材などのアイテムを大幅に少なくすることにしました!

Q バトル終了時のアイテム取得時間が短いんですけど?
A 所持数制限に達している場合の取捨選択ウインドの表示時間を15秒→30秒に延長しました。バトル終了時のアイテムを拾う時間(リザルト表示時間)は従来通り15秒のままです。

Q 大剣使いづらいんですけど
A 両手剣ですね!使い始めは確かに辛いですが、熟練度が上がることで、移動速度や、モーションのスピードがだんだんあがっていきます。ぜひもう少し使ってみてください!

Q ミリルゥってスタッフこのスレ見てるの?
A ちなみに柴Pは男性キャラでもプレイしてまして、そのキャラ名は「ザミレス」って名前でやっていることをバラしてみる。

Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A ありがとうございます!ツイートし始めると他の仕事が手つかずになる恐れが
発生しておりますが、がんばります><

Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A 現時点で戦うことのできる魔物だと確かに盾で済んでしまうのかもしれませんね・・・。ただ、盾で防ぐことのできない攻撃や、盾を持つことのできない武器の場合は、「回避」の印象がまた変わってくるとは思います。

Q TVで宣伝するっていうから見たのにゴブリンをボコっただけなの?
A 実は次回放送分が本命だったりします
11枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:09:11 ID:kw+ox2cy0
Q そもそもステップの使い勝手悪いのが問題だと思うんですけど
A 片手剣・両手剣で、あえて盾を外してみる、というのも一つのスタイルかもしれませんね。

Q 体験版第2段はアップデートはあるの?
A 体験版の追加ダウンロードクエストは、クエストの配信のみになります。

Q 他の種類の武器は体験版では使えないの?
A 実は近いうちにその他の武器を試遊できる機会が幕張方面で・・・(!)

Q TGSに製品版出すの?
A TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロムになります!

Q 『開発中のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!

Q 『最新のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!

Q 『β版のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!

Q つまり、どういうことだってばよ?
A ぜひ片手棍や、銃槍を使用して、バハムートに挑んでみてください!

Q 体験版第二弾、新しい敵とかいないの?
A 無料体験版ということでご容赦ください

結論
Q 色々言いたい事あるんですけど
A ゲーム性です
12枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:10:47 ID:GHAMPjWi0
テンプレが一番面白いってどういうことだよwww
13枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:10:52 ID:kw+ox2cy0
意見、要望はここで
公式ツイッター

http://twitter.com/LoA_PR

体験版に関するツイートはハッシュタグ【 #loataiken】でよろしくお願いします。

公式サイトの要望フォームの開き方。
@公式サイトへ行く
A体験版ダウンロードページを開く
B同意する
C一番下にある要望フォームに書き込む

たぶんテンプレおわり

                      ♪
               (・>      Σ・)
              ミ ノ___     ( ミ彡
               ┴  ´∀` \  ,―っ
                /      /:::::::V:::::|
              | /|  ・w・:::::::|:::::/
       .      , || |  /:::::::::::|
          、, ,, | | .//::::::::::::::::::| 、 ,,  @
      ,,, 、,,   ,  Unnn::::/ー、::::::nnn   ヽ|ノ,,
          、、,  ,,| |:/  ,,\::| | "  ,,  、、, ,,
               ー'      ー' 、、,,

14枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:11:36 ID:+vPkxXnP0
>>1
15枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:11:54 ID:wNp8b4xy0
ロードオブ乙
16枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:12:58 ID:cM3dXKo/0
>>1
前スレ>>1000…10万も売れちまうのか、残念だ
17枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:13:18 ID:44WE6lwt0
テンプレなげえw
18枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:13:48 ID:Q4Rjh5Iw0
>>1
LoAを買う権利をやろう(AA略
19枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:13:59 ID:kw+ox2cy0
>>1

テンプレ全部必要に感じる自分は一体何なんだ……
ただ貼っておいてなんだけど>>6はもう要らないか
20枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:14:01 ID:GRylhDut0
テンプレ滅茶苦茶すぎるだろ・・・
21枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:15:14 ID:5uO4lxjh0
今後、登場する体験版でゲームが改善されて要望が減っていくからテンプレも短くなるよ。
俺はそう信じてる。
22枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:16:40 ID:1BwTU1Yx0
>>16
だって・・・スクエニだし雑誌なんかで宣伝すごいし、酷い出来でもどうせ売れるんだろうなって思って
せめて10万で・・・って・・・あわあわわわわわわあぐに
23枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:16:58 ID:kw+ox2cy0
ああ、順番気にして貼っていたら>>9再び貼ってしまってたな……


orz
↑キリトリ線
24枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:17:04 ID:wNp8b4xy0
>>7辺りの情報はwikiに載ってりゃ十分かなぁという気もする
25枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:17:41 ID:UhPyS0CW0
>>1


>>21
追加クエストごとに修正等がアップデートされる、といったことはありません
って公式で言ってるよ
26枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:17:59 ID:x8sZpfyk0
@(本スレ)
A【実態】Loa仮称本スレ【葬式会場】
B(埋葬)
C(墓場化)
D【女体化】ロード オブ アグニ【擬人化】
E【回想】ロード オブ アルカナ【LoA】
(B〜Eをある程度ループ )
F【PSP】マルチアクション総合議論スレ【元LoA】
G【比較】ゲームメーカー比較スレ【ファストフード】
H【メイン】ゲームメーカー総合議論スレ【スクエニ葬儀】
I【懐古】ロード オブ ア○ル【糞チームLoA】←new!
27枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:18:40 ID:rR2SyNLaP
>>1乙アグニ!

体験版、GEはやってないけどPSPoは確かにボリュームあったね
やりこんだのをそのまま引き継げるのも良かった
ジャンル違いだとまったくのRPGだけど、クラシックダンジョンも体験版良かったなあ
体験版でも本当に面白いものだと、何時間でも遊べるし
「もっと遊びたい!この続きがやりたい!」って思わせてくれるもんだよな

数回に分けて配信!かつてないボリューム!ってなめてんのかLoA
それともあれか、■eが今まで配信した体験版の中では圧倒的ボリュームなのか
28枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:19:08 ID:XyMuDAjP0
                       /l
                       \\ (・>
                ___     `ミ ノ
                /;´∀` \     ┴
                /        ゝ   Final Cinematic
              | /|  ・A//|      Scene
       .      , || |   //:::::::|
          、, ,, | | .///:::::::::::::::|  、 ,,@
     Σ・) 、,,  ,   Unnn::::/ー、::::::nnn   ヽ|ノ,,
    <l=( ミ彡 、、,  ,,| |:/  ,,\::| | "  ,,  、、, ,,
      ┴        ー'      ー' 、、,,
29枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:19:30 ID:GHAMPjWi0
>>25
つまり発売されてワゴンに入るまでずーっとこの長いテンプレを拝まされるわけか
30枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:20:19 ID:qTd2MUky0
ドラクエ9をイメージしろって…俺はドラクエやってねえんだよ、バカ芝
他のゲームでたとえないと説明できないから、他のゲームの劣化版なんて作る
んだよ、バカ芝
31枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:21:20 ID:GRylhDut0
新しい>>7

アクションまとめ
・吹っ飛んだら×ボタンで受身
・ダウンして起き上がるときに□押すと起き上がり攻撃 (両手剣は受身中も可)
・直前ガード(黄色く光るPLS減らないガード)中再度×でカウンター
・両手剣は打ち上げ攻撃のLvが上がったら、□押しっぱで追加攻撃可能
・片手剣は□押しっぱで打ち上げ、モーション見てから離せばその場打ち上げ、
 押し続けで打ち上げジャンプ、ジャンプ後Lvに応じて追加入力で攻撃。
・打ち上げ攻撃後など、敵ダウン中に接近して□押しっぱでダウン攻撃。ボスにも可
・両手剣の魔法は溜めると着弾点で複数回ヒットするようになる(Lv5から?)
・片手剣の魔法はLvに応じて連射出来る回数が増える
・×押しながら□連打で1,2段攻撃を繰り返すキャンセルコンボ
・盾を外した状態で、攻撃後に×ボタン+回避したい方向にアナログで攻撃をキャンセルして回避


マルチプレイまとめ
・クエ主以外はギルドタグの更新がない
・敵の体力増幅
・コアは抽選
・マルチプレイだと雑魚の増援が多い
・マルチでクエストをするたびに村に戻される
・部屋主しかクエストを貼れない
・部屋主がクエストを張ったら部屋には入れなくなる
・マルチだとクエストの成功条件が変わる
例えばクエストNo.001「ギルド入会適正試験」であれば
シングルプレイではゴブリンファイター3体の討伐が目標だが
マルチプレイでは12体の討伐が必要になる
32枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:22:24 ID:VroI32TD0
>>27
やり込みを引き継げるってやっぱり重要だよね
引き継げないの知らないでやり込んでいる人と一緒にプレイすると・・・
このままだとやり込んだ人は怒るだろうな
33枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:23:16 ID:UhPyS0CW0
>>27
GEもボリュームあったよ
体験版で頑張って強い武器作って引き継いだから
製品版の序盤は楽だった
34枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:23:22 ID:GHAMPjWi0
http://www.lordofa.com/info/2010/09/p_5.html

もう読み返すたびに腹が痛いwww
35枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:24:29 ID:GRylhDut0
これも新しい>>8>>2を質問に入れた

よくある質問
・装備いつ作れるの?→アグニさん倒して来い
・アグニさんどこ?→砂漠でドリンク飲め
・銅鉱石とか鉄鉱石とかってどこ?→砂漠スタート地点をすぐ左のエリア
・傷んだ革とかボロボロの布ってどこ?→村の海岸
・ソードダンスのレベルってどうやって上げるの?→片手剣の熟練度を上げろ
・kaiでマルチプレイできるの?→SSID変更のタイミングがシビア。その上クエ毎に繋ぎなおす必要有り。kaiでやるのは微妙
・アグニさんの右腕壊せないんだけど?→ロックオンせずに右腕側からスキルを使って殴りまくれ、それでも失敗するならカットインは失敗しろ


クリス ―帝国への使者(スパイ)→ チェダー ───┐
 ↑                     ↑         |
 |       敵対国 ──────┘   陰謀と知らずに封印を解いた
 |        ↓                      ↓
 |      ミリルゥ ―王国が封印していた力→ エリス
 |        |                      |
 師     光龍石あげた                  |
 弟        ↓                      |
 |      リュース               運命を握っているらしい
 |        ↑                      |
 |   少年期の暴走を止めた              |
 |        |                      ↓
 └──→ アストレア ―異世界から探しにきた→ ヴィクター

Ultimate Spell
  メガフレア
36枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:25:10 ID:qTd2MUky0
GEは虎剣作るって分かりやすい目的地があったからな
それだけでもクエ何度もやって7−8時間はやったかな?
LoA? 2時間で止まったよ
37枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:27:36 ID:kw+ox2cy0
>>13は要らない気がするな
スレ見ていてもツイッター使っていない層には
この説明だけじゃ意味わからないだろうしね
38枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:28:12 ID:OIgi+FIei
PSPo2の体験版の何が面白かったかって
まず配信日の0時ピッタリから配信開始でスレが祭り状態になり
進めるのが早い奴らが
「マルチのレオルバディア強すぎワロタ」
「1時間交戦して負けた('A`)」
と、進化した内容と敵の強さで盛り上がり
次に体験版のインフラ利用権の抽選で当選メールが来たかどうかで祭りになったことだ
39枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:28:46 ID:GRylhDut0
>>37
しかも公式で最初のところに要望フォームおいたし確かにいらんな
40枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:29:41 ID:GHAMPjWi0
要望聞く気ないんだから置いても無駄だしな
41枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:29:48 ID:j0a4zQlJO
祭ならLoAも負けてないぜ
42枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:30:17 ID:UhPyS0CW0
>>38
0時配信は盛り上がったなw
あれで絶対買おうと思ったわ

GEは体験版でしか入手できない素材みたいなのもあったな
43枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:30:49 ID:cM3dXKo/0
>>38
柴P「抽選か…ドラゴンゾンビクエを抽選にしたらユーザーも盛り上がるかも(キリッ」
44枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:32:15 ID:qTd2MUky0
砕かれし神機だっけ? あれ集めるのも結構盛り上がったよな
いくつ必要なんだ! 俺は50個ほど集めたぜ! みたいなさ
45枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:33:25 ID:jhLbiwkU0
初回特典のDLミッションで入手できるようになったけどね
46枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:33:28 ID:wNp8b4xy0
>>38
0時配信を期待する奴とプギャーを狙って寝る奴が現れる中
プロデューサーが配信時間は秘密ですと茶番をうつ流れは最高に楽しかったな
47枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:33:32 ID:GHAMPjWi0
GEB体験版配信も祭りになりそう
前作の限定ミッションの時とかも鯖落ちるくらいだったし
48枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:33:49 ID:7u6rybBp0
遅くなったが>>1
前スレの>>950なんだが、スレ立て忘れてて済まんかった。今PCの前に戻ってきたところだ。
今確認したら自分じゃスレ立て不可だったので、本当に助かった。
49枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:36:02 ID:QFF0uSq00
>>1
昔はしっかり開発できてたんだろうが、今がなぁ・・・
自動車や軍需と違って人の命がかかってないから手を抜いてるんだろうが
外見だけ立派で中身は中国にも鼻で笑われるような出来の車ってことに
いつ自覚するんだろうか・・・

鯛を釣るなら蛆じゃなくエビ使え、
極上のものが欲しければ相応のもので当たるのが当然だろ
その内素でエビ一つ用意できなくなるぞ
以上
50枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:40:38 ID:sexMhPhx0
スクエニはFF13の騒ぎで本当にクズエニになってしまったんだなと思った
DLCの件も客を馬鹿にしてるとしか思えない
51枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:41:04 ID:8GM3Ia2Y0
なんか意外とスレ伸びるな
52枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:42:03 ID:RfFRNW260
      ___
/|\ /´∀`;::::\ /|\
⌒⌒./    /::::::::::| ⌒⌒  
   | ./|  /:::::|::::::|     伸ばしてんのよ!
   | ||/::::::::|::::::|  
53枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:42:30 ID:bOWQC0rci
>>33
虎剣作っとくと序盤が楽すぎるよな
54枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:42:54 ID:TsZadIR0O
体験版なんだから我慢しろってさ
そもそも企業側から言うセリフじゃないよな…こんだけ痛い目見て欲しいのは初めてだわ。
55枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:44:43 ID:qTd2MUky0
>>51
LoAスレじゃないからな
LoA+スクエニアンチ+GE+牛丼スレ。4つ以上のネタ扱うから伸びも違うさー
56枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:45:00 ID:mMR4yrm2O
ところで万が一これ製品版が神ゲーだったらお前らどうすんの?
57枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:45:15 ID:GHAMPjWi0
>>53
おかげで立派なバスター使いになれたわ
58枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:45:41 ID:jqb8bbwF0
二週間ぶりに起動して追加クエを両手剣握り締めてやってみたけど
二人のゴブ男さんがフィールドでキャッキャ踊ってるの見て
ついHOMEボタンから終了を選んでしまった
触っても剣で薙いでもエンカウントしちゃうのマジめんどい
使ってる間HP減ってもいいからドラクォ式ダッシュが欲しい…
59枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:45:59 ID:7u6rybBp0
>>53
体験版のデータまだ残してたんだが、今確認したらPSPo2の方が13時間
GEの方が11時間ちょい遊んでた。両方男と女で2人キャラ作ってて、片方は製品版で使ってるから
合計するともっと遊んでたね。

LoA?体験版途中に眠たくなって寝落ちしたせいで18時間くらいですが何か?
実際のプレイ時間は2時間ちょいだけどなー。
60枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:46:08 ID:V76kY4j2P
パラサイトイブの続編にもライトニングさんだ
これはLoAにもライトさん参入で売り上げ増くるかもな!

ttp://feb.2chan.net/jun/31/src/1283939920166.jpg
61枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:46:23 ID:cM3dXKo/0
>>56
たとえ神ゲーでも開発が気に入らないから買わん
62枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:47:55 ID:sexMhPhx0
>>56
中古だったら買うぜ
63枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:51:27 ID:5uO4lxjh0
>>56
賭けは俺の勝ちだ
64枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:52:03 ID:1xafrlQz0
>>62
ID sexとかっていやらしい。

このスレがあればプレイせずとも楽しめる。
65枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:54:31 ID:NN3yxqOFO
>>49
キリッを付けろよデコ助野郎
66枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:54:33 ID:7u6rybBp0
>>56
ゲームの出来もそうだが、俺は開発の態度も気に食わない。
67枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:56:25 ID:pLupA8eN0
>>60
こんなんばっかだな、このゴミ会社は。
68枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:01:41 ID:rxEzdBvK0
>>67
2が良ゲーだったからT3Bには期待してたんだが…なんだか香ばしい臭いがしてきた
69枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:03:14 ID:NCdASEAy0
開発画面でマントみたいなの着てるキャラいなかった? キャラデザインは良さそうですがねー スクエニっぽい
服装とかで・・・ 内容どうかな?
70枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:03:40 ID:OIgi+FIei
236 名前:名無しさん [sage] :2010/09/08(水) 17:44:22
スクエニ儲「LoA…」
LoA「なんだよ」
スクエニ儲「あなたはとっても素敵だけど改善点は多々あるわよね」
LoA「チッ…うっせーな。もう手遅れなんだよ…」
スクエニ儲「ううん、いいの…あなたがスクエニから出てるという事実、
それだけが私の心の支え…」
LoA「ケッ…嫌なら買わなくてもいいんだぜ…?」
スクエニ儲「馬鹿っ!!」
LoA「てめえ!!馬鹿とはなんだよ!!」
スクエニ儲「私が買わないなんて思ってるの!!」
LoA「は…?」
スクエニ儲「私は新品で、それもメーカー希望小売価格であなたを買おうとして
あげるのよ!!」
LoA「……」
スクエニ儲「周りの評判なんていいじゃない…気にしなくても…
別にあなたが爆死してもスクエニにとっちゃ何の痛手にもならないわ」
LoA「ちょwwwおまwww」
スクエニ儲「私…あなたと居たいの…」
LoA「……」
スクエニ儲「死ぬときは一緒よ…」
LoA「儲…お前……」
スクエニ儲「でも、ひとつだけ頼みがあるの。」
LoA「…何だよ…」
スクエニ儲「クソゲーって呼んでいい?」
LoA「( ゚ω゚)」
71枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:06:08 ID:pLupA8eN0
>>68
いや、実は俺が思ったのは何でFFキャラ出すならおっぱいぷるんぷるーんのディファじゃねーんだよ!ってことなんだ。すまんな。
72枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:06:38 ID:V76kY4j2P
>>68
まぁダメージ喰らうと
アヤの服がブレイクしちゃう時点でかなり香ばしかったと思うぜ
73枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:07:46 ID:0R5omudX0
次に来る新モンスがデカイ玄武じゃなくて
雑魚の玄武幼体だけだったら爆笑するわ
むしろそれを期待している
7471:2010/09/08(水) 20:07:52 ID:pLupA8eN0
キャラじゃなくてコスか。
75枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:09:25 ID:TVzhpBh80
>>73
玄武と書いてアグニと読むんだぜ?
76枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:11:10 ID:7u6rybBp0
>>73
というかそうなると思うよ。ブログでも「玄武幼体」としか言ってないもの。
デカイのが出るなら普通は大々的に宣伝するよね。ここまで評判落ちてんだから。
77枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:12:33 ID:rxEzdBvK0
ノコノコ狩りか…胸が熱くなるな
78枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:13:29 ID:V76kY4j2P
しかしこのゲームじゃジャンプが出来ないじゃないか
79枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:14:26 ID:0R5omudX0
てか、最終仕様が固まったのか
体験版第一弾から一ヶ月も経ってないから、碌に修正できてないだろうな
80枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:14:49 ID:BuoDT4qAO
相変わらずクズエニの糞ゲーは終わってんなぁ
最初はインフラなしで遊べるキャラメイク豊富でアクション面の強化されたキングダムハーツみたいなのだと思ってたのに
81枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:15:35 ID:NCdASEAy0
すいません コスチュームですね。マントは・・・ 地味にゴル兄さんっぽい
服装に憧れてますw
82枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:16:29 ID:GRylhDut0
>>80
俺も最初はそう思ったが初期PV見てあれ?って思って
後期PVであー・・・体験版をして確信に変わったわw
83枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:19:31 ID:ECPWSWP10
玄武幼体とアグニのクエスト配信と聞いて
84枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:19:37 ID:7u6rybBp0
>>79
GEの時は確か11月に体験版で、発売2月だったよな。それでも必死で直してかなり要望取り入れたみたいだが。

8月配信で10月発売じゃ、はっきり言って直す暇なんてないだろ。
説明書とかパッケージとか、紙モノは準備に時間かかるから少なくとも1月半前には原稿上げる必要がある。
ROM自体も生産数増やすんなら最低でも2週間から3週間前には最終仕様確定してなきゃいけない。
体験版の最終版9月末配信とか、要望聞く気がないにも等しい。
聞けて最初のアグニ戦への感想くらいか?何の意味があるのかと。
85枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:24:44 ID:rxEzdBvK0
ユーザーの声に応えることが必ずしもいい方向に向くとは限らないパターンもあるけどな
MGSPWとか去年の夏ぐらいに体験版あげて今年の4月に発売したら
ステルスゲームが戦車狩りゲーになってたでござる
86枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:25:26 ID:GRylhDut0
>>84
一番最初の体験版をプレイして1日〜2日で>>4もの要望がでたのに開発はガン無視だからな・・・
ぶっちゃ全部直せカスがって感じだけど
87枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:26:41 ID:j0a4zQlJO
>>85
そういやpwも兵器戦ばっかりだって叩かれてたなw
88枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:28:02 ID:UhPyS0CW0
>>86
最終仕様とやらが発表されたら
>>4の要望については何かコメントあるのかね
頑張ったけどスケジュール的に無理でしたwかゲーム性ですwかな
89枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:28:16 ID:sexMhPhx0
あれはつまんなかったな
潜入パートは長さも適当で頻繁にロードも入らずって感じで楽しかったのになあ
90枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:28:16 ID:pLupA8eN0
AGUNI=阿国
実は超絶美女キャラ確定。
どおりでみんなにこれ程まで愛されるわけだわ。
91枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:28:53 ID:V76kY4j2P
言わんとしている事は分るが

MGSに関しては
元からステルスゲームかと問われると微妙なもんがあったし
PSPのオプスシリーズもマップ狭すぎてなぁ、対戦もカスだったし。
少なくともPSPでのMGSでは違う方向性探った方が良かったという見方もあるが
92枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:29:29 ID:GHAMPjWi0
数あるユーザーの意見のなかでも厳選して良い方向に動いているGEチームを見習ってほしい
93枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:29:55 ID:MmUNUVwB0
>>75
某PSP移植ゲームで「ハム子と書いて(ry」って繰り返してたの思い出したわ
コッチはインセプション失敗したけど・・・
94枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:30:14 ID:Fb29jDSnO
ソロクリア不可能ってマジ!?
95枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:32:43 ID:kw+ox2cy0
>>94
判らん
マルチプレイ前提が7割とか何とか
96枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:32:52 ID:sexMhPhx0
7割がマルチ前提の硬さと難易度でございますお客様。残り3割はソロでも遊べる難易度
たくさんお友達を誘えば楽になるよ
97枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:34:04 ID:l8X/gV6aO
ぼっちなめんなと言いたくなる調整だ
98枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:34:46 ID:OIgi+FIei
>>93
インセプション面白かったよな
99枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:35:10 ID:vyUj9FWE0
難易度以前の問題、根本的なシステムが糞過ぎる
100枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:36:51 ID:7u6rybBp0
>>97
マルチプレイが前提のゲームでも、普通その辺は考えるもんなんだがな。
MHは腕さえ上げればG級でもそれで行けるようになってるし、PSPo2やGEはNPC同行させることができる。
開発は今までのゲームの何を参考にしたんだろう。マジで。
101枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:37:11 ID:q+X680Y10
――マルチプレイアクションということで、基本的には何人でプレイすることを想定して製作されていますか?

柴氏 マルチプレイのアクションゲームといっても、シングルプレイだけでも十分に楽しめることが前提で、
さらにマルチプレイで楽しい、というものでなければならないと思っています。
基本的にマルチプレイのほうが、クエスト攻略が楽になるのは間違いありませんが、
シングルプレイのシビアさこそが、腕を磨くという部分では必須の部分だと思います。
恐らく全体の最初の3割程度がシングルでもなんとか進行できるレベル、その次の3割がマルチプレイ推奨となってきて、
それ以降はもう、かなりの難易度のクエストが出てくると考えていただければと。
102枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:38:04 ID:bOWQC0rci
>>76
バトルフィールドの大きさが一定だとある程度までの大きさの敵しか出せなくなるよな。MHのラオシャンロンみたいなのは無理だな
103枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:38:32 ID:Vtf+Asik0
もしかしてこれ難易度でも鬼帝超えるんじゃね

無いか



無いよな?
104枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:38:50 ID:HD6fNs580
>>101
>全体の最初の3割程度がシングルでもなんとか進行できるレベル
うわあ…
105枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:39:36 ID:7u6rybBp0
>>101
それ読むだけで、開発陣との考えのズレを感じるわ。
106枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:41:09 ID:pLupA8eN0
>>103
それはさすがに無いな。
センター前ヒットをキャッチャーが補りに走るくらいないな。
107枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:41:34 ID:J2/uyU2x0
公式HPのゲーム情報(info)の所に
DLCのタグがあるのな。
発売後に シナリオダウンロード
もしくは課金コンテンツでも考えているのかね。
108枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:41:36 ID:MmUNUVwB0
>>98
なんか凄い映画だったよね。

あんまり言うとLoA+スクエニアンチ+GE+牛丼+インセプションスレになっちゃうから止めとく
109枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:42:13 ID:qTd2MUky0
3割なんて序盤もいいとこなのに、それすらシングルで「なんとか」進行?
開発がナナメすぎて理解不能理解不能理解不能ー!!
110枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:42:30 ID:7u6rybBp0
というか、>>101も質問への回答がナナメなんだな。
「何人で遊ぶことを想定してますか?」って質問に対して「後半はマルチプレイ推奨の難易度です」って
答えになってねーよw
111枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:42:55 ID:GHAMPjWi0
3割って体験版の部分のことだったんじゃね?
112枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:43:41 ID:HD6fNs580
シングルプレイで全体の最初の3割しか進行できないなら
シングルプレイだけで十分楽しめることが前提になってるなんて言えないと思うんです
それとも最初の3割だけで全体の面白さが理解できるゲームなんですかね
113枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:44:13 ID:V76kY4j2P
あのモンハンですら
PSPに移植する時は、ソロ不可の不満の声の事を考えて
相当バランス調整し直して一応据え置き機の方と比べ楽にしてるっていうのにな
114枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:45:10 ID:GHAMPjWi0
絶対買わないけどマジで発売が楽しみなんだがw
115枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:46:25 ID:tPgiTCAfO
クエ参加人数で難易度変われば良いのにねぇ…
一人でもイケルがLVMAXでもかなり辛い難易度ならまだ容認出来るが…
後半アグ二最高装備で時間目一杯使っても腕壊れませんってのは辞めて欲しいな。
116枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:47:38 ID:HD6fNs580
>>115
FF13の事を思えば、その仕様が十分ありうるから困る
117枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:48:14 ID:7u6rybBp0
これはマジで今年のKOTY受賞もあり得るんじゃないのか?
118枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:48:51 ID:OIgi+FIei
>>117
覇王鬼帝に勝てるか怪しいぞ
119枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:49:19 ID:V76kY4j2P
糞スタッフ部門があれば・・・まことに惜しい事だが。
120枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:49:45 ID:GB33MzVv0
駄ゲーで糞ゲーではないとおもう。
ひどいバグがでないかぎり
121枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:50:18 ID:GHAMPjWi0
>>117
といってもバグとかないだろうし、単なる糞ゲーというなんの面白みもない作品で終わるだろう
122枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:50:31 ID:dhRWskz80
KOTY受賞と言ってる奴らは覇王鬼帝の動画を見てこい、もしくは買ってこい
それでどっちがつまらないかを判断してみようか

でもどっちもある意味面白そうではあるんだが・・・
123枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:51:59 ID:HD6fNs580
KOTYも受賞できないナチュラルクソゲーだよ
KOTY受賞作は多くの人々に笑いを与える笑いの神ゲーだよ
124枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:52:04 ID:Vtf+Asik0
殴ると弾かれる硬化モンスターとかが出現し雑魚戦でも一戦5分位かかるとか
殴りに行こうと近寄るとワープするモンスターとか
常時飛んでるモンスターとかの魔法推奨モンスターはうざいだろうなぁ……

ちなみに鬼帝は難易度はガチで糞だが結構楽しかった
125枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:52:30 ID:pLupA8eN0
覇王鬼帝って当て字考えたやつ天才だなw
126枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:52:41 ID:7u6rybBp0
>>120
バグがなくてもKOTYにエントリーしたソフトはあるでしょ。猿とか人生とか。
LoAも同じ系統じゃないの?空虚ゲー。
127枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:53:32 ID:NN3yxqOFO
開発の対応がナナメナナメって騒いでるけど俺らがナナメった目線でいればまっすぐに見えるんじゃね?
128枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:54:02 ID:kVetRiqg0
>恐らく全体の最初の3割程度がシングルでもなんとか進行できるレベル、その次の3割がマルチプレイ推奨となってきて、
>それ以降はもう、かなりの難易度のクエストが出てくると考えていただければと。



池沼かコイツ
129枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:54:28 ID:7u6rybBp0
>>127
ひねくれ者になってまでこれを評価したくないです><
130枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:54:40 ID:l8X/gV6aO
ソロでいけるのは村★5まで!それ以上はマルチ推奨だよ!
とか言われるのを想像すると胸熱
ただつまらんよりは、いっそKOTYいける位
ある意味熱い出来になればいいなと思うよ
131枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:55:14 ID:UhPyS0CW0
ブランドにあぐらをかいてるっていうかプライドは高いっつーか
プレイヤーに我慢させることが平気なんだな
もうちょっとやれば面白くなりますから現状は我慢してねwみたいな
132枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:56:04 ID:sexMhPhx0
>>126
このゲームにはデスクリムゾンやオプーナさん、オゴーナさんのような笑撃とインパクトが全然足りない
133枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:56:29 ID:QFF0uSq00
>>34
体験版を攻略すれば、誰でも取れるのにれあといえるその神経からしてもうね・・・

例えばMAX1・3を100周しても出ないブゲイをレアというんだ!!!111
134枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:01:11 ID:nm1+/H190
>>133
オレのフレには200周しても出ない奴がいるけどな
ゲーム名書かないとわからんからPSPo2の巣に帰れ
135枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:02:34 ID:OIgi+FIei
>>133
ブゲイが欲しいならあと100周してきなさい
ってかあっちはレア度がそこらのネトゲ並の物もあるだろw
136枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:02:56 ID:quTR7uRD0
>>133
じゃあ大概のゲームのレアはレアじゃないわけだけだな
137枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:03:54 ID:fk2Bai0sO
>>131
本当に面白くなるならもうちょっとやってもいいが
このゲームに関してはそれが期待できない。開発が
考えてる面白さと一般人の考えてる面白さがこうも
掛け離れてたら無理だわ。
138枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:04:35 ID:V76kY4j2P
>>130
普通に敵が強くなってソロ不可なら
まだマゾゲーマーあたりに喜ばれそうだが
このスタッフなら初代MHの卵運びクエのような
難易度の上げ方してそうでなぁ・・・
139枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:05:53 ID:OIgi+FIei
>>138
現状の経験値補正みたいなので
ソロでは途中からレベルが上がらなくなるかもしれん
140枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:07:04 ID:Vtf+Asik0
それはもはやバグと称していいレベル
レアドロ率の悪夢再びか……
141枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:08:01 ID:7u6rybBp0
>>139
あー、確かにそのパターンありそうだな。
ソロで厳しい→レベル上げるか→経験値補正でこれ以上レベル上がりません→オワタ
こんな糞調整になってる可能性は充分あるな。
142枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:07:59 ID:HD6fNs580
ネトゲみたいな仕様にしてくるんじゃないか
143枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:09:59 ID:V76kY4j2P
そもそもシングルとマルチでキッチリ分かれているようなゲームで
シングルモードでは3割までしか絶対出来ないようになってたりしてな
144枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:10:06 ID:x8sZpfyk0
>>127
ばかやろう!!簡単にナナメるとか言ってんじゃねぇ!
A B
スタッフ \   \
住人    \  /

Aなら良いがBになるとさらにねじれるじゃねぇか!!!w


にしても、難易度はともかくマルチになると雑魚戦中に後から後から
湧いてくるのは異様としかないよな。ただでさえだるい戦闘がさらに
だるくなるし……。
145枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:11:23 ID:cM3dXKo/0
>>138
むしろ前者の方が難易度調整としては下手じゃないか?
いや、俺があの卵運びクエ好きだったからかもしれん、あのクエでのリオレウスの怖さと言ったらもう…
146枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:13:02 ID:l8X/gV6aO
>>143
オフ専でMHトライやってた兄が嘆いてたの思い出した
それだけは駄目だわ
147枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:13:14 ID:GHAMPjWi0
>>143
DSのKHでマルチでやらないとコンプも出来ないものがあってだな
148枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:14:32 ID:UhPyS0CW0
>>139
それ嫌すぎるけどここのスタッフだとやりそうだな
149枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:15:31 ID:VroI32TD0
>>146
はっきりと誰でもわかる仕様にしておいて
もらえば自分はマルチ前提もおkだな
そこそこ売れればアドパで人探すのそれほど大変じゃなさそうだし
150枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:16:07 ID:9J1ckZAl0
KOTY云々言ってる奴は5スレ前くらいからいるが結局一人じゃないか?
こんなのが選ばれるわけないだろ、まだゲームとしてそこそこ遊べるんだから
ツイッターにもジャンプさせろとかずっと呟いてる変なのもいるしな

最近ここの流れが速すぎてついていくのが精一杯なんだぜ
151枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:17:02 ID:HD6fNs580
>>149
マルチ前提だと過疎ったら続けたくても続けられなくなるぞ
152枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:17:31 ID:vyUj9FWE0
ゲームがバグっているかどうかは知らないが、開発の脳みそは確実にバグってる
153枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:17:52 ID:w3NsPQEvO
まぁ、発売日にはこのスレ見ながら体験版GEBやってるだろうな
154枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:18:17 ID:GHAMPjWi0
>>151
買う人いなくて最初から過疎ってるから確実に詰むな
155枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:18:54 ID:kVetRiqg0
過疎る可能性の低いモンハンですらソロバランス調整なのにな
156枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:19:48 ID:GHAMPjWi0
MHですらGEの影響受けてオトモ2匹に増やしたってのに・・・
157枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:22:51 ID:kYLXFc5v0
スレ加速してると思ったら公式で言い訳とかワロス
クソゲーオブザイヤーは無理だがクソスタッフオブザイヤーがあれば間違いなく受賞できるな
158枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:22:59 ID:1BwTU1Yx0
>>156
それ開発が言ったの?
159枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:24:12 ID:1xafrlQz0
ゲームくらい1人でやらせてくれw
しかも携帯機でw
160枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:24:49 ID:9J1ckZAl0
そいやGEBの体験版ってまだ出てないが、今回は意見聞いて調整とかはしないってことだよな
よほど自信があるってことだろうか
161枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:25:44 ID:1xafrlQz0
>>160
そもそも意見を聞いて回収したものだからな。
162枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:25:50 ID:V76kY4j2P
GEでも今じゃ休日に10も部屋数があればいい方だしな
マルチ前提過ぎると更に糞ゲーさを自ら深める事になりかねん
163161:2010/09/08(水) 21:26:26 ID:1xafrlQz0
×回収
○改修
164枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:28:34 ID:HD6fNs580
>>154
おまけに発売時期から外れれば外れるほど
プレイ人口が減ってクリア不可能になるという期間限定仕様だよね
165枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:29:47 ID:GHAMPjWi0
まず仲間を勝手に巻き込むうざいエンカウント
いちいち暗転するシネマがあるのにマルチとか勘弁って話だよな
166枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:30:21 ID:vyUj9FWE0
どこぞのすれ違いや配信系も田舎殺しだったり糞クエだったりバランスブレイカーだったり
スクエニはゲーム自体の面白さは二の次で売りつけることしか考えてないからな
167枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:30:22 ID:7u6rybBp0
>>160
店頭体験会とかやってるみたいよ。そこでの意見は取り入れるとか。
後は当然GE無印の時の意見があるから、今回は体験版で意見募集しなくても
良いのが出来るということなんだろう。
168枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:30:36 ID:kVetRiqg0
マルチ前提とかMMOでやってろってかんじ
169枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:31:51 ID:UhPyS0CW0
エンカウントとシネマは本当にプレイに水を差すよな
後発のゲームって先発ゲーのいい所を盛り込むものだが
何がどうしてあんな物を入れたんだ
170枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:33:07 ID:Ltl02C380
LoAのスタッフは、キングダムハーツBBSのとこにノウハウもらえよ

同じ傘下とは思えない糞さ
171枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:34:02 ID:qQG+kh480
キングダムハーツ掲示板
172枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:34:34 ID:7u6rybBp0
>>169
前スレで「演出いいよな 他のハンティングアクションでも取り入れればいいのに」
って言ってたキチガ…変わり者がいたから、ごく一部の層には支持されてるんじゃない?
全く理解できないけど。
173枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:35:21 ID:GHAMPjWi0
GEは店頭でもイベントでも積極的に体験できるようにしているし、
さらに無印ユーザーはもちろんのこと新規層にも配慮したバランス調整や販売形態
で本気で売りに来ているのに、LoAは調整も売り方もすべてがナナメ。ベクトルが違いすぎる
174枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:36:19 ID:dhRWskz80
ゲームと映画をドッキングしようとした結果が今のスクエニゲー
ムービーとかグラフィックに力を入れるのはいいことなんだ
でもゲームと映画は別なんだよ、ゲームをしたいと思ってる奴に映画を見せてどうするんだ

まぁその点ではLoAはどっちも安定して最低レベルだが
175枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:44:43 ID:kw+ox2cy0
スクエニにはうみねこの単行本全部出すまで生き残ってもらわないと……
しかしこのゲームを見ているとこの先生きのこれるか心配だ
176枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:47:09 ID:pLupA8eN0
芝P、ようやく公式見たよ。
本当にチュートリアル以外の体験版出してくれてありがとう!
おかげでクソゲー掴まされずにすみそうです!
177枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:47:28 ID:Si7tELvw0
スクエニのゲームの中でもスクエア色の強いゲームには未だ見るゲームとしての部分を強く推す力が働くんだよきっと
178枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:47:45 ID:TVzhpBh80
フィニッシュブローで敵の骨と皮が分離するとかそんな素敵演出があれば濡れ濡れなのに
179枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:51:14 ID:cM3dXKo/0
ボスへのフェニッシュブロー?に移行する際BGMが切り替わったりしたら盛り上がるんじゃないかと思ったけどどうだろう…駄目か、gdるだけか
180枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:53:04 ID:TBjH/x9Z0
実際数ある体験版の中ではボリュームも小さくはないんだよな
それにまぁまぁ面白いとは思う。ただマルチアクションのジャンルに
切り込もうとしてる他企業はもっとボリュームもアクションも工夫も
謙虚さもがんばってるんだよって話で、、
なんていうか女にたとえると、普通レベルで一応は女でマ○コも
ついてる。それを自分で才色兼備で今流行のツンデレもこえました!
みたいに言うから反感を買うわけで、、
ちなみにKOTYはたぶんホテルに行ったら穴が無かったんよ、ってレベルかと
181枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:54:22 ID:cdbCu9Cc0
同じスクエニでも、タクティクスオウガPSPとはまるで雰囲気が違うなw
182枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:55:05 ID:7u6rybBp0
>>179
そういうのって盛り上がるのは最初の1回だけでしょ。だからRPG向きの演出。
全く同じ演出、全く同じボタン入力を、何度も狩るだろう相手でやらなきゃいけないと考えてみな。
・・・ほら、何の意味もないことがわかる。
183枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:56:42 ID:l8X/gV6aO
>>174
映画+ゲームってワンダみたいのを言うのかと思ってた

loa素直にムービー入れてRPGにすればよかったのに 残念だ
184枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:57:02 ID:7u6rybBp0
>>180
これが圧倒的に平均以下なだけだと思うが。
これをまぁまぁ面白いといえるなら、MHやらGE、PSPo2は神ゲーの域越えてるんじゃね?
185枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:03:12 ID:zWcRZ2uj0
レアドロップが出る時はフィニッシュブローが派手になるとかBGMが付くとか
そこまで考えてパチスロの存在に思い当たった
186枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:03:13 ID:bnqOA1S80
>>184
体験版の「ボリューム」だけに限り、さらに全てのジャンルの中でってことなら
LoAは頑張ってる方だと思うよw
品質はアレだが。
187枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:03:38 ID:sexMhPhx0
ゲーム内容だけでいったらここまでボロクソに叩かれるほど酷いとは思わんが
開発がスクエニお得意の嘘ついたりお客騙すようなのらりくらりとした対応しかしないから
余計に反感買ってるよな
188枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:06:52 ID:iUQiW6UZ0
ファミ通だけ見てたら確実に買ってたわ
189枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:07:28 ID:agFb0K9iQ
ID:zWcRZ2uj0
ID:zWcRZ2uj0
ID:zWcRZ2uj0
ID:zWcRZ2uj0
190枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:08:16 ID:7u6rybBp0
>>186
そりゃまあ、パズルゲームやステージクリア型のアクションみたいなのと比べたら
体験版のボリュームはあるだろうね。ただ、同じようなジャンルですでに体験版出してるソフトがあって
それでも「異例のボリュームです(キリッ」と言えてしまう感覚は俺には分からない。
「異例」ってのは、【今までにあまり例のなかった】って意味なわけで。
既に同ジャンルでこれ以上のボリューム出てるのに「異例(キリッ」なんて、普通の感覚があったら恥ずかしくて言えないよ。
191枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:11:51 ID:TBjH/x9Z0
>>184
神ゲーかはわからんけど、値段の倍は楽しませてもらったかな
LoAも体験版では少ないけど、新アイテムゲット!とか新武器作れる!
とかはやっぱりワクワクしたし、中世風ARPGとしてダンジョンと
ストーリーを作りこんでたら、まぁ尼価格ぐらいでの購入はしたかもってね
192枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:12:33 ID:cdbCu9Cc0
結局ディアブロ2やればいいってことですね!
193枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:12:47 ID:VroI32TD0
そういえば近日中に最終仕様決まると柴P言ってたけど決まったかいな?
194枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:13:27 ID:OIgi+FIei
>>192
PSPに移植もしくはアーカイブスでまだ出ないのかと
首を長くして待ってるぞ>diablo
195枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:22:07 ID:ZQW+6MnnO
流行りのマルチゲームを流行りの誠実スタッフ風にやってみたら売れるかと思いました。
体験版で意見を聞いてみて、DLCで話題引っ張ろうとしました。
まぁ絶賛される筈なので、仕様いじらなくてもいいし、パチもんの狩りゲー潰しには丁度いいなと思いました。


体験版で意見抽出してみたら  明 ら か に  仕様を出す段階で失敗してました。

このままだと悪評のせいでコケるのは必至、社内の自分の立場も悪くなるから広報と組んで火消しに入りました。
 何 故 か 喋る度におかしな事になってます。
製品版やったら良さが理解出来る筈なので、まずは買えやと言ってみました。


さあ、この先どう動くかね?
196枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:23:30 ID:qTd2MUky0
>>195
吉野家のごとく、「批判するならやらなきゃいいんじゃないですか?」と言い出すに1アグ二
197枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:25:51 ID:GHAMPjWi0
>>195
なにこれツイッターかなんか?
198枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:26:05 ID:V76kY4j2P
>>192
LoAに出会ってから色々とそれ系のゲームをやり直してるが
ディアブロ2は今やり直すとやっぱ結構映像面がアレで
きついものがあるなw面白いけど。
199枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:27:19 ID:7u6rybBp0
>>196
最近同じ手法をオサレ先生が使ってたなw
「俺の漫画より面白いアイデアがある人は、ジャンプに投稿してみろよ!」ってな。
200枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:30:24 ID:YE3J/CMZ0
今日は芝P謝罪してたのかwwなんかわろた
201枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:30:27 ID:GHAMPjWi0
>>199
こういうやつに限って周りが見えてないんだよな
202枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:30:47 ID:V76kY4j2P
柴P「文句があるならお前らがゲーム作ってみろよ!」

ハッキリいってこの手の文句は
プロとして言ってはいけない文句の1つだと思うんだ・・・
まだこの糞スタッフはそこまで落ちぶれてはいないが
叩かれ過ぎていつ逆切れしだすかは分らんからなw
203枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:31:31 ID:ZQW+6MnnO
>>196
やりそうww


>>197
単に今までの流れ。
204枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:31:49 ID:VroI32TD0
>>199
なんか前に見たな
お前にストーリを考えるの権利は無い
見たく無ければ見ないと権利があるだけだとかのたまってたやつでしょ
205枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:33:58 ID:GHAMPjWi0
ゲーム番長でも次回放送が本命ですとか
あらゆる点でブリーチゲーだなこれw
206枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:34:21 ID:7u6rybBp0
>>201
ただまあオサレ先生は、「マンガは自分の面白いと思ったものだけを描いてる」って
最初に宣言してるから筋は通ってる。人の意見は聞きませんよ、ってのを貫いてるってことでな。

LoAの開発陣は、最初に「面白いものにするから意見をください」と言ってるから
「批判するならやるな」という言い訳は通じないんだよね。自分で意見をくれ、と言ってるわけだから。
207枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:35:14 ID:ZQW+6MnnO
>>202
Pと言えども会社員、個人作家ほどの力はないからねぇ。
所詮下請けに無理難題を押し付けるのがせいぜいww
208枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:35:37 ID:xGTPMyod0
ディシディア新作発表でLoAが完全に頭から消滅しそうです
209枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:39:47 ID:qTd2MUky0
野村「LoA? そんなもんよりP3BとKHとDDFF2やろうぜ!」
210枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:39:47 ID:zWcRZ2uj0
改善点発表まだー?
211枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:41:42 ID:rxEzdBvK0
>>208
そして箱版FF13発売決定で完全に消滅
212枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:42:24 ID:EUP+Zqh90
>>211
スクエニがな
213枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:42:25 ID:GHAMPjWi0
>>210
柴P「まずは製品版を買っていただいて、それから次回作に向けて要望を取り入れていきたいです」
214枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:44:27 ID:IlADiCQD0
>>213
GEは素でそれだったな
215枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:45:29 ID:YE3J/CMZ0
>>208
よう俺
年末の狩りゲーラッシュが落ち着いた後に、ディシディアの繋ぎとしてロードオブアグニを買うことにした
216枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:47:15 ID:Fnru6CCWO
>>209
お断りだ!
だがLoAはもっとお断りだ
217枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:47:27 ID:7u6rybBp0
>>214
ん?GEは体験版と製品版だと相当仕様違うぞ?
少なくとも>>213的な作り方ではない。最初は続編出るなんて話なかったんだから。
218枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:47:36 ID:u8mUkKQp0
謝ってもこんなんじゃもはや可哀想に感じてくるなw
219枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:47:42 ID:qTd2MUky0
>>214
GEは体験版で要望聞いて、製品で聞いて、GEB体験会で聞いてるだろ
芝みたいな、体験版で聞きます詐欺と比べたらかわいそうだよ
220枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:47:43 ID:bnqOA1S80
>>214
体験版での意見(スタミナ関連、カメラ関連、ステータスバー)も一応製品版に取り込んだうえで、な。
221枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:47:45 ID:uVUWux300
ゲームの新作情報と牛丼について語り合うスレはこちらで宜しいでしょうか?
222枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:47:57 ID:V76kY4j2P
LoAにもライトニングさんが来ればまだ・・・ッ!

>>207
そもそも柴P、ヤンガスの時点で首になっててもおかしくはなかったと思うがな
その後の獅子戦争なんて糞移植でユーザーに吊し上げられててもおかしくはない

なんでこの人まだ働けてるんかね
223枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:48:07 ID:3zurCFO90
覇王鬼帝とはなんだ?ともって調べたら
ブロック崩しで敵が攻撃してくるゲームだった
それに比べたらアグニさんは優しすぎるだろ
224枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:48:08 ID:6QoDqsIh0
>>213
LoVもそんな感じだったな
つまりLoA2になってようやく完成版と呼べるレベルになると
225枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:48:29 ID:IlADiCQD0
まずは製品版(GE)を買っていただいて、
それから次回作(GEB)に向けて要望を取り入れていきたいです
226枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:49:15 ID:qTd2MUky0
>>221
ようこそ。武装多脚砲台について語ってもいいぞ
227枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:49:28 ID:kw+ox2cy0
例の蛇女に締め付けられる技があったら、
そっち方面の需要がある俺は買うかもしれない
228枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:50:29 ID:7u6rybBp0
>>220
あとヒットストップ、ダメージによってのエフェクトの違いも体験版→製品版で導入されたんだっけ。
LoAと同一視するのはさすがに違うんじゃないかと。
229枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:50:33 ID:ZQW+6MnnO
>>214
出来る範囲で迅速に対応(DLCでの単体討伐とか)してたし、改良版を10ヶ月で持ってくる辺りそこまで酷くはないかと。
まぁ結果出してるか、口先で逃げるかでは印象はだいぶ違うしな。
230枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:51:07 ID:GHAMPjWi0
>>225
まずは体験版をやっていただいて、
それから製品版(GE)に向けて要望を取り入れて、
さらに次回作(GEB)に向けて要望を取り入れました
231枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:52:03 ID:7u6rybBp0
なんだID:IlADiCQD0はGE叩きたいだけか。相手して損した。
232枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:52:38 ID:cM3dXKo/0
しかしGEは体験版→製品版→完全版と改善しているのに対し、
LoAは体験版→製品版すらしそうにないからな…
233枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:53:45 ID:u8mUkKQp0
荒れるのを最小限に抑えるには早いとこ改善点を発表することだな
234枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:54:29 ID:vyUj9FWE0
発表することで更なる大荒れになる可能性が高いけどな
235枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:55:05 ID:qTd2MUky0
大々的に発表できるほど改善点なさそうだしな
236枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:55:14 ID:l8X/gV6aO
ごろごろアグニ村かだじだじヴェッテル村を待つ
237枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:56:01 ID:cM3dXKo/0
せめて改善点を動画でちゃんと紹介してくれれば、購入を考えるんだけどな…
現状じゃあまりにも危険な賭けで、手を出したくない
238枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:56:04 ID:7u6rybBp0
>>233
見える、見えるぞ
「プレイヤーが望んでいる改良して欲しい点はそのままで
訳の分からない部分が変更、つーかどうみても改悪されてる」
という未来が…!
239枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:56:25 ID:ZQW+6MnnO
>>222
柴Pの失敗を失敗と認めたくない力関係もあるんじゃないか?
公式見てると言い訳のスキルはある程度持ってるみたいだし。


>>224
あの仕様での完全版ってどんなのになるんだろう…
240枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:56:40 ID:GHAMPjWi0
アイテム所持数の改善の時点でもう・・・
241枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:56:50 ID:V76kY4j2P
新旧の仕様書見比べて

柴P「どうしよう・・・違いが分らない・・・」
242枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:56:58 ID:IlADiCQD0
>>231
凄まじい勢いで擁護が出たが
普通の感想言っただけだろw
243枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:58:12 ID:3zurCFO90
正直シングルで出来るのは3割くらいまでって発言聞いて
ちょっと買いたくなってきたんだが
244枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:58:27 ID:7u6rybBp0
>>242
だって、実際の事実とお前の言っている「感想」がずれてるんだもん。そりゃ叩かれて当然。
本当に当時のGEの様子知ってたのか、って言いたくなるもん、お前の主観は。
245枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:58:52 ID:GHAMPjWi0
>>242
お前もナナメかよ・・・ようアグニw
246枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:59:32 ID:ZQW+6MnnO
>>241
それは下請けの感想だろうww
247枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:00:49 ID:cM3dXKo/0
>>242
なんかそこまで自信たっぷりに言われると
俺がGEスタッフ好きになりすぎてGEに対する評価がナナメになってしまったのではないかと不安になってくる
248枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:01:08 ID:u8mUkKQp0
あれ?TGSの体験版をまんま配信したらいいんじゃね?

よくないか
249枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:01:48 ID:j0a4zQlJO
みんな喧嘩すんなよ
アグにゃんが不安そうにしてるじゃねぇか
250枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:02:10 ID:7u6rybBp0
>>247
安心しろ、多分俺もお前もナナメにはなってないはず…だ。
251枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:03:32 ID:uVUWux300
LoAでもFFとコラボしてライトニングさんの衣装が出れば
スカートの中次第では購入してやんよ
252枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:03:40 ID:cM3dXKo/0
                      ♪
               (・>      Σ・)
              ミ ノ___     ( ミ彡
               ┴  ´∀` \  ,―っ
                /      /:::::::V:::::|
              | /|  ・w・:::::::|:::::/
       .      , || |  /:::::::::::|
          、, ,, | | .//::::::::::::::::::| 、 ,,  @
      ,,, 、,,   ,  Unnn::::/ー、::::::nnn   ヽ|ノ,,
          、、,  ,,| |:/  ,,\::| | "  ,,  、、, ,,
               ー'      ー' 、、,,
253枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:03:53 ID:hgPp7/HC0
>>247
GEは出すごとに進化してるって点はすごいわけだが、逆に言えばまだまだ完成系には至ってないとも言えるからな

LoAはこれで完成なんだろうが
254枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:04:19 ID:VroI32TD0
>>248
それは一応、製品ロムとか言ってるし8割くらいは製品とかわらない物なんじゃね
体験版でそんな物出したら誰も買わないぞ
255枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:04:23 ID:ZQW+6MnnO
>>249
アグにゃんは不安だろうが嬉しかろうがゴロゴロしてるだけだろうが。
256枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:05:52 ID:V76kY4j2P
またしょうもない所に文句言って
スレイヤー同士で争い始めているのか、まったく

>>248
ばかぁ
そんな事しちゃったらますます売れなくなるじゃないか
257枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:06:33 ID:7u6rybBp0
>>251
確かになぁ。せっかくFFのモンスターも出張して来てんだから、FFっぽいデザインの鎧とか出せばいいのに。
FF11の竜騎士デザインとか、ブロントデザインとかあればもうちょっと別の層取り込めるんだろうに。
258枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:08:40 ID:3zurCFO90
>>257
すでにあるかもよ
大剣にバスターソードどアルティマウエポンはあるな
259枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:08:45 ID:UjCky62w0
スレイヤーだから俺達が殺しあうのは必然なのかもしれん
260枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:09:19 ID:VroI32TD0
>>257
PSPo2みたいに追加DLで来てくれないかな、それ
261枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:09:32 ID:1xafrlQz0
GEスレじゃないのに擁護。
あれ?モニターが…(´;ω;`)
262枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:09:57 ID:GHAMPjWi0
>>260
600円になります
263枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:11:19 ID:3zurCFO90
つーか売りたいなら
FF14のアイテム取得コードを得点に付ければいいじゃん
264枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:12:06 ID:ZQW+6MnnO
>>262
どこの武装神姫だww
265枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:12:44 ID:V76kY4j2P
>>263
特典に魅力がなさすぎるだと・・・!?
266枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:13:56 ID:OIgi+FIei
ノウエを出せば良いのよ
267枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:16:02 ID:l8X/gV6aO
>>266
カイムも

おまけで釣れる数が増えればマルチも増えて万万歳じゃん
268枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:17:15 ID:3zurCFO90
>>265
魅力ないの?
なんかすぐ金落としてくれるイメージあるんだけど>ネトゲ
269枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:18:04 ID:GHAMPjWi0
>>268
エントリーコードだったらよかったかもな
270枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:20:06 ID:u8mUkKQp0
クソゲーでもゲロゲーでもいいから、俺は友人と買うことにしている。
271枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:20:11 ID:OIgi+FIei
>>267
敵にアンヘルとレグナで完璧だな

マルチ推奨ゲーはある程度売れる見込みが無いと
買った客がブーブー文句言うのにね
ってか300万本だか売ったモンハンもほとんどソロでクリアできる調整なのに
これは何をトチ狂った作り方してるんだろう
272枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:20:58 ID:V76kY4j2P
>>268
まぁ金落としてくれるのは間違いないが
FF14はこっちと同等かそれ以上の問題が色々あって
糞ゲーに僅か数千も欲しがるやつがいればいいような糞ゲーの特典つけて
売るようなもんなんだ
273枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:22:23 ID:ZQW+6MnnO
構築済みアバターセット(1000円/1体)
尚、装備やレベルは引き継げません。


御購入されていない方には、デフォルトアバターに見えますのでご了承下さい。


274枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:22:25 ID:GHAMPjWi0
>>270
そのまま友人とGEBに変更しとけ
275枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:23:49 ID:V76kY4j2P
>>270
一緒にくそみそしてくれる友人がいて羨ましいよ
276枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:25:33 ID:u8mUkKQp0
>>274
悪ぃな…一度決めたことはナナメにはしたくないんだよ
277枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:26:40 ID:j0a4zQlJO
>>271
アンヘルいいな
バハムートよりアンヘル使いたい
278枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:26:58 ID:kw+ox2cy0
FFの敵が参加するとか止めてくれよ

敵がオーディンだったりした日には、
ワンチャンス与えると、ソロなら斬鉄剣で即死とかありそうで怖い
よみの くにへの きっぷを てにしてしまった。

そういえばあんなバトルフィールドだと、
グラシャラボラスあたりなら楽しめるんじゃないか
279枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:27:05 ID:GHAMPjWi0
>>276
そこまで言うなら勇者を送り出すまでだ・・・
280枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:28:29 ID:VBaXoQOb0
FF14は確かメインメモリ3GB必要なんだっけ?
CPUもグラボもハイエンドモデルでないとダメらしいし。
プレイできるのはごく一部のハイエンドユーザー。
PS3?箱○?オカエリ下さいすぺっくらすぃ
281枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:30:42 ID:VroI32TD0
>>280
スレチだがPS3ででるぞFF14
282枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:31:37 ID:V76kY4j2P
>>278
カントダウンでメガフレア撃ってきそうなバハムート様が既にいるから
その点は心配ないさ!きっと魔法でリフレクが槍のスキルでジャンプがあるさ!
283枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:32:33 ID:hgPp7/HC0
LoA・・・バハムートなんちゃらみたいになるのか、それ以下なのか・・・
284枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:32:38 ID:xrv107dx0
>>278
つ「魔法剣ブレイク」
オーディンは死ぬ
285枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:35:23 ID:GHAMPjWi0
>>283
むしろあれくらいにこじんまりやっててくれた方が被害者が少なくて済んだ
それが、大手ハンティングゲームに乗っかろうとした結果がこれだよ
286枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:37:14 ID:cM3dXKo/0
なんていうか発売前の段階で実戦レベルになりそうな武器が五種類中二種類しかないのがな…
場合によっちゃその二種類の一つの銃槍でさえ…
287枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:38:25 ID:VBaXoQOb0
>>280
あれ、まじで?
どっかの雑誌で要求スペックがハイスペック過ぎてPS3じゃプレイできない
ってのを見た気がしたんだがガセだった。
PS3で出来るならミコッテにwktkしとくぜ
288枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:38:26 ID:kVetRiqg0
MHP3、GEB、PSP2i、LoA



明らかに浮いてる
289枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:40:55 ID:VBaXoQOb0
うっは安価ミスwwww
>>281
あと脱字
×ガセだった→○ガセだったか
290枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:41:27 ID:cM3dXKo/0
そういえば昔真・三国無双マルチレイドってゲームがあったな…
あれ2も出てたけど2はバランス良くなってるのだろうか…
291枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:42:08 ID:V76kY4j2P
>>287
ガセって訳でもないぞ
FF14の必要スペックとPS3のスペック見比べれば誰もが心配するような事だ
さらにPS3版の映像は未だに出てないし
そもそもサッパリ情報がなぁ・・・本当に出るのか?って心配になる。

スクエニはラスレムPS3版という前例もあるし
292枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:42:23 ID:ZQW+6MnnO
>>288
ナナメに?
293枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:52:32 ID:MflPVZgz0
ヴェルサス
アギト
294枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:59:15 ID:RRVyB3qn0
>>291
開発が本気で泣き入れてそうな気がする
295枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:01:02 ID:a8yw66xh0
>>287
フルスペック設定のPC版に対してPS3版はテクスチャサイズを4分の一、解像度を半分にしたりして必死に作業中らしいよ
296枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:01:54 ID:6Wt7nMCRO
攻撃でメータが溜まってそれを使ってシネマだったら良かたのに
297枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:09:03 ID:QP1FsIwp0
>>296
SFCかよ
298枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:18:41 ID:ym7VKHsc0
ブラッドオブバハムートより面白かったら買うわ」
299枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:28:44 ID:JTpOVia5O
>>297
古いやり方かもだけどコレだったらシネマ使用はプレイヤーに委ねられるじゃん
まぁ時既に遅しだが
300枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:31:58 ID:QP1FsIwp0
>>299
シャイニングフォース クロスて古いのか?
301枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:32:34 ID:bT3xZk+IO
結局どうすんだよお前ら。買うの?
302枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:33:08 ID:3RoBKJYl0
買う
303枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:34:44 ID:2L/CDGf10
>>301
2000円以下になったら買う
304枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:34:53 ID:DDrts3dK0
オン要素が多いと聞いて買う
下手糞だから寄生とか言われそうだが
305枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:35:58 ID:+fHLmUzi0
500円なら散々悩んだすえに時間がある時に買うかもしれないと思うことがあるかもしれない
306枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:36:14 ID:TX6cJ6Fy0
デモンズソウルPSP版を出してほしい。
307枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:36:17 ID:B+lfwZk/O
発売を大幅延長して真摯に作り直してくれたら買う。
ってかそれに微塵の願いをかけてる。
だからこそここで牛丼の話をしながら残ってる。


現状のままじゃワゴンセールでもない限りはクソ過ぎて無理だわ
308枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:36:17 ID:pdlbcmAa0
>>301
予約しちゃったから買うしかない…orz
309枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:37:06 ID:E9yCqK8O0
予約取り消せよ
310枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:39:02 ID:JTpOVia5O
>>300
スーファミと勘違いした

新品では買わないかなあ
311枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:39:06 ID:pdlbcmAa0
>>309
でももしかしたらと淡い期待を抱いてる…
312枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:40:35 ID:QZ2Eh6YdP
>>310
俺もスーファミかと思った。

スーファミの新作ARPGが遊びたいです・・・
313枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:42:16 ID:DDrts3dK0
>>307
作り直しは歓迎だが発売日ずらすのは墓穴だと思う
GEBやMHP3やPSPlo2i控えているんだし・・・
314枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:42:56 ID:E9yCqK8O0
そんな希望なんか粉々に打ち砕いてくれる開発だから気にすんな
このままじゃただのスクエニのいいカモだぞ
315枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:45:18 ID:QP1FsIwp0
実際名前長いから俺はスーファミと呼んでる
おっと…話がそれたな


買うかだって?愚問すぎるな
316枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:46:19 ID:QO1jcHSz0
>>296
芝P「LOAにはアルティメットスペル(笑)があるよ!!(キリッ」
317枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:49:18 ID:TX6cJ6Fy0
このゲームが良作だということはほとんどあり得ないが、
皆でアンチになろうぜという宗教の勧誘にもにたこの空気も別に好きではない。
買うか買わないかは微妙。
318枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:49:23 ID:pdlbcmAa0
>>314
でもすでに体験版10時間位遊んでるんだよなあ…
もうカモ化してる…
319枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:50:51 ID:LPj+1xDBO
当初の期待に応えてくれるような出来なら買っただろうが、今のような出来じゃ絶対買わね
320枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:51:11 ID:2L/CDGf10
正直俺たちはともかく、小売りが泣きを見そうなのは気のせいか?
スクエニのモンハン、聞こえだけはいいからな



ワゴン行きは免れないがww
321枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:51:54 ID:TX6cJ6Fy0
っていうか体験版では修正したものは一々アップしないと言ってるので
製品版買うことはかなりの冒険だよね。
万が一修正されてるって可能性もあるし。
322枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:54:04 ID:ACS5kp9t0
スクエニ 「LoA大量に仕入れないとTOもT3Bも仕入れさせてやらんぞ」
323枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:54:46 ID:QP1FsIwp0
体験版プレイ前
「買おうかなぁ…」
プレイ後
「…買わない」
324枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:55:03 ID:QZ2Eh6YdP
このスレにいて買わないとか只のもぐりかよ!

俺は中古待ちだからな
325枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:56:43 ID:3RoBKJYl0
ナナメ演出とか総じて面白いと思うんで買います(´∀`*)
326枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:57:42 ID:zO8Qd6oBO
発売日は10/14のままでもいいよ。











2011年のだが。

そこまで待てばいろんな修正かけれるだろ?
327枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:57:44 ID:pdlbcmAa0
まあ結局モンハンまでの繋ぎだろうな…
328枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:58:00 ID:6n+/j/D30
公式でせめて5分はあるプレイ動画(PVにあらず)の公開と、
あとはTGSで暫定製品版のロム触ってきた人の感想待ちだなぁ…
ちと博打打つには高い買い物だから
329枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:58:28 ID:tmy5BLFA0
>>317
なんという俺

10月から欲しいゲーム詰まり過ぎててLoAは悩む
330枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:59:12 ID:aeVb/yJUO
>>324
問題は中古が適正価格になるまでどのくらいかかるかって事だな。
あまりに数が出なさ過ぎて、中古価格が落ちない恐れがあるww
331枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:59:53 ID:E9yCqK8O0
こんなものを繋ぎにするぐらいなら他にもっといいゲームや有意義な時間の使い方があるだろう
332枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:00:42 ID:0eeS80BP0
アンチっつうか
素直な意見を書き込むだけで自然とそうなるんだよね
333枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:00:48 ID:QP1FsIwp0
>>324
新品ではという意味
買うのはワゴン行きした後になるのは確定要素だと

しかしどんな装備でもフィニッシュブロウが敵依存とか
違和感MAXなんだが
  
楽しみにしてただけ泣けてくる
334枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:01:50 ID:tiOXaqqc0
まじで何かコラボ関係で爆弾落としでもしないとどうにもならない気が州
335枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:02:36 ID:X6uadb8X0
PSPはソフト集まりすぎてるから余計に終わってる
336枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:04:38 ID:+fHLmUzi0
PSPでこんだけいろいろソフト出てくれるようになったとはなぁ
初期のころが嘘のようだ
337枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:17:28 ID:2n3rxIY60
プレイ動画見て、本当に面白そうだったら
中古で買う。
338枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:19:25 ID:1GnvmE/Y0
>>291>>295
情報THX
落胆しない程度には期待せずにしておくw

しかし、
カットイン攻撃がゲージ依存というかゲージ技みたいになるのはアリだと思う
カットインって言ってもシネマじゃなくてさ
こう、画面に斬撃みたいなのが斜めに入ってさ
画面半分に武器種ごと、スキルごとの格好いいポーズみたいなのがアップで出てさ
んで画面が戻って強烈な一撃を叩き込む!みたいな演出
格ゲーで言うキャラの立ち絵(ポートレート)が一瞬出るアレ
339枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:26:17 ID:FgDB7CbI0
>>317
別にアンチになれって言ってるわけじゃないぜ。
発売前の期待、体験版への不満や批判を言ってたら、ネガティブな意見ばかり集まってきちゃっただけだ。
その情報をどう判断するかはあなた次第。買うのも買わないのも自由よ。

あ、俺?ワゴンになるまで買わない。
340枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:28:59 ID:FgDB7CbI0
>>338
マルチプレイでそんな演出が出て、いきなり全員の動きが止まったら
普通にプレイしてる他のプレイヤーが非常に迷惑するわけだが。
それとも、そのプレイヤーだけが止まる演出にする?そしたら今度はその演出を誰も使う人間がいなくなるな。
341枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:32:36 ID:Fmw7qaTX0
「(モンスター)を〜匹倒せ」とか「(モンスターを倒したら現れるアイテム)を〜個納品しろ」
みたいに実質同じ内容のクエストばっかなんだろうな、それが全モンスター分あったりして
342枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:33:43 ID:ACS5kp9t0
>>341
それでボリュームたっぷりとか言われたら困るわ
343枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:34:54 ID:/BG4YMJWO
>>340
演出を使わなくなるかどうかはその技の威力次第じゃないか?
344枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:38:49 ID:QP1FsIwp0
ボリュームはある
しかしやりこめるかは別

>>338
格ゲーっぽい戦闘をうたってるらしいから考えは悪くない
しかし格ゲーっぽい戦闘をマルチにする意味がわからん
345枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:47:23 ID:+fHLmUzi0
マルチプレイの企画するなら、まずはつながったときの同期をどうするかから
始まる気がするんだが、フィニッシュだのシネマだのを入れてる時点でマルチ
とか勘違いしてねえか?って気になってしまうな
346枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:49:49 ID:mWIR2Il/0
シネマはパタポンのドンチャカをパクってみました
みんなで協力して(ry
347枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:50:22 ID:1GnvmE/Y0
>>340
うん、そのプレイヤーだけ一瞬だけ入る演出なんだけどダメかな?
このカットインの仕方だとゲーム自体は止まらないんだけど…

格ゲーやってる身としてはそういうのが楽しい要素の一つなんだが…
格好いいポーズって言ったってあれよ?
MHでいう大剣溜め3斬りの時に、溜めきった瞬間、グリップをグッって力強く
握り込むカットイン一瞬入るのってかっこよくね?
その分、そのプレイヤーには隙が増えるかもしれないけど浪漫も増えまくる気がするんだが
俺だけかな?
348枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:51:24 ID:ACS5kp9t0
エンカウントとシネマは完全にソロ向けの演出
なぜマルチにしたんだよ。波に乗っかっただけでサーフボード沈んでんじゃねーかよ
349枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:52:13 ID:2L/CDGf10
ムービーカットは欲しかったよね
わざわざコアが破裂するのを何度も見なきゃならないのは苦痛
350枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:01:54 ID:Fe9d5rC50
>>346
ミスったらすげー空気悪くなりそう
351枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:03:44 ID:FgDB7CbI0
>>347
カットインで動きが止まってる最中に的になったら、そしてそれで死んだら、他のプレイヤーはどう思う?
要は一人用ゲームの発想なんだよ。
格闘ゲームのカットインと時間停止は、対戦相手に技が発動したと教える意味もあるから成立してるけど
マルチプレイってのは協力プレイだからね。一人のせいで全員の画面がいきなり止まったり、逆に一人だけ
動きが止まって隙だらけになったりすることに何の意味がある?
つか、そういう演出を今までのマルチプレイゲームで採用して来なかったのは何故かということを考えた方がいい。
352枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:05:24 ID:QP1FsIwp0
つまりスクエニはシコシコゲー担当という
なぜマルチなのかという
353枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:08:33 ID:mWIR2Il/0
>>350
パタポンのドンチャカタイムはゲーム終わった後のボーナスタイムだから問題ないんだ
全員うまくいくと曲としてなりたつけど、一人がミスってもその人の分の報酬減るだけだし

シネマも止めさした後のボーナスにしとけばよかったのにな
354枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:09:04 ID:/BG4YMJWO
>>351
技を出す時に一人だけ隙だらけになっても、pspo2の大技を出す時みたいに無敵時間を作れば問題ないと思う
355枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:09:47 ID:ACS5kp9t0
ストーリーを立て直し、ジャンルをRPGにして1人専用にしない限り
今のシステムではもの売るっていうレベルじゃない
356枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:16:24 ID:FgDB7CbI0
>>354
確かにそういう回避方法もあるね。
ただ今度は技術的な話になるが、いつでもカットイン表示できるようにするためには、常駐メモリの一部を
いつでも利用している必要がある。それはアクションゲームには大きな負担になるわけだよ。
2Dの2人対戦ならまだしも、3Dで4人のデータが行き来してる中でそれをやるとどうなるか(ry
モデルデータ自体を小さくしたり、アクション自体に制限つけたりしなきゃいけなくなるわけだ。
更にLoAはエンカウント方式だから、戦闘ごとのロードも長くなる。エンカウントじゃなかったとしても
そうなるとマップ全体を読み込むわけだから、カットインごときにメモリを使ってる余裕はない。
どっちにしろ、余計なシステムということになるんだよね。
357枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:24:57 ID:QP1FsIwp0
まずマルチにカットインいれるのが間違い
一人用ならカットインくらいないと悲しくなるが

358枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:28:01 ID:1GnvmE/Y0
>>351
そっかぁだめか〜演出面ではアリだと思ったんだけどなぁ

カットイン中に攻撃喰らってもスーパーアーマーで抜けるか吹っ飛ばされて攻撃中断
程度にしか考えてなかったわ
そもそも一撃喰らっただけで即死するほど瀕死の状況で
硬直でかい技ぶっぱするそいつの方が悪いってだけなんだがなぁ
>一人だけ動きが止まって隙だらけになったりすることに何の意味がある?
MHの溜め切りや竜撃砲、GEの溜め切りプレイは迷惑だからやめろって事ですね分かります
359枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:30:08 ID:zViVw+W90
俺らがあまり言いすぎると芝も改善情報を出しづらいんじゃね?
まぁどうせなにも変わってないだろうけどな
360枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:32:07 ID:cPXZJLrx0
マルチ前提なら買わない。そもそも今まで出てるマルチアクション系(GE以外)
全部プレイしてるけどソロでプレイ出来るからな・・・
PSPでのアドホック環境が無いからマルチしたくても出来ないし、
そもそもこの仕様でマルチ前提とか、制作者プレイしてないのか?
ソロで最後までプレイ出来ますけど、マルチも楽しいですよ、ってバランスが前提だろうが・・・
361枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:33:26 ID:FgDB7CbI0
>>359
改善できないんなら改善できないとはっきり言ってくれればいいんだよ。
中途半端に語尾を濁したり、変に誤魔化すような表現使ったりしてるのが悪い。
明らかに売り逃げとかそういうことまで考えてるようなやり口じゃないか。
362枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:34:27 ID:0eeS80BP0
改善出来ない部分はゲーム性なんだよね
363枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:35:21 ID:1GnvmE/Y0
む、レス書いてる間に新たなレスが
>>356
>データ処理的な問題
それを先に言っておくれ、そういう理由なら反対理由に納得いくわ
そうか…カットインってそんなに重くなるのか…しらなんだ
364枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:35:46 ID:QP1FsIwp0
そういやマルチでアルティメットスペル使うとどうなるんだ?
全員同じ画面?
1人だけ別画面?
365枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:36:15 ID:tmy5BLFA0
商売だし正直に言ったら言ったで売れないだろうから
そういう部分は仕方ないと思っている
366枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:36:50 ID:ACS5kp9t0
ID:1GnvmE/Y0なんかこいつ気持ち悪いな。自分が開発してるわけじゃ無かろうに・・・あと長文うざいわ
367枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:38:41 ID:1zsMKR3q0
開発してるのかもよ
368枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:39:16 ID:FgDB7CbI0
>>363
要はさ、「そのゲームでプレイヤーに何をさせたいか」ってことなのよ。
「一人用のゲームで演出を見てもらいたい」のならカットインはアリだと思うよ。
ただ、「大勢がスムーズにプレイするゲーム」にしたいのなら、カットインは全く必要ないなわけだ。
クライマックスのデモ・演出も同じ。プレイの流れ止めるだけで不利益しかない。
そういうちぐはぐな面ばっかり目立つから、こういう風に不満が集中してるんだよ。
369枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:41:21 ID:hJP2Vfv9O
芝ピィー!芝ピィー!!
早く…早く次のアグニを投下してくださィィ
370枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:41:44 ID:FgDB7CbI0
>>364
全員同じ画面じゃない?皆でスペル重ねるか重ねないか選択するようなムービー見た気がする。
同時に発動するとスペルのレベルが上がるとか。

>>366
俺の方が長文だぜw さあ俺を叩け!叩いてみろ!来いよ!
371枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:42:19 ID:ACS5kp9t0
>>369
あと1週間待て
372枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:43:52 ID:QP1FsIwp0
>>364
そうなのか
しかしスペルを重ねるとかFFCCじゃん
373枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:45:00 ID:1zsMKR3q0
公式に16日の体験版は新しいエリアと玄武幼体が増えるって書いてあるけど
大型モンスターのクエスト増えないのか?まさかアグニ…
374枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:45:45 ID:qZ8eMhVrO
>>373
アグ三です
375枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:47:42 ID:hJP2Vfv9O
1000円くらいなら買ってもいいんだけどね
体験版でアグニだけ倒したら忘れそうです
芝ピィー!
376枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:47:58 ID:MhTdYjptO
幼体アグニですよ
377枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:51:08 ID:QP1FsIwp0
>>364
ではなく
>>370だった
眠くてぼけたらしい
378枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 03:13:57 ID:F3sUa6EQ0
>>199
アレとは違うだろw
烈風のエンジンを海軍がごねた状況に似ている。
そういう意見無視しても良い物を作ればいいんだよ
・・・たしかにキャラ云々レベル以前に○リーチの長編はつまらないけどなw

これは試作雷電の視界不良で空戦に適さずって言われて、
それでも頑張ったんだからこれで我慢しろって言ってるようなもの。
更に言うと他の会社は更に使い勝手のいい機体を続々と・・・
379枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 03:19:09 ID:lrbRvvdW0
このゲームもクズエニから出てるから発売前にDLCありますって言っといて
実はありませんでした買った奴ざまあwwwってやるんだろうな。馬鹿にするなよ
380枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 03:24:54 ID:MtaPx1vzO
うわぁ…なんだろ、この猛烈に脱力したやるせない気持ちは…
始めは「ちょwwクソゲの予感w開発がんばって修正すろwww」くらいの気持ちで
スレの流れを愉しんでたのに
もう駄目だ…限界だ…□が放ったつける薬もない発言が
あんまりにもあんまりに俺の予想の斜め下すぎて
なぜか泣きそうになってしまった
もう自分はこんなゲームがあったことを完全に忘れてスレから離脱します……
みんなありがとう、さようなら


アグニ氏、俺の中で、お前は真っ白に燃え尽きたよ
381枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 03:29:37 ID:v+B6/8y70
なんていうか在庫ニングさんとコラボしますとでも宣伝すれば30万くらい売れるんじゃねぇの?
382枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 03:31:39 ID:B+ky6mpx0
ォァルティメッゥトスペェルゥ
サクリファィイス インフィニテェ
383枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 03:49:21 ID:U1uwb4Hk0
在庫ニングさんとアグニさんの競演・・・心躍るな
384枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 03:58:41 ID:BKOVhdr6O
今日久しぶりにアグニさんに会いにいったけど、シネマティック始まったとたんに萎えてpspスリープした。
あれいらないわ。
385枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 04:16:49 ID:RD/pt+4I0
シネマティックは試しにアグニマラソンしてみると本当に萎える
でもあれがないと部位破壊前にアグ二さんしんでしまうんからなぁ
スキルだと壊れやすいと言うからほぼスキルのみでやってみたらシネマ
4回余裕でした(^^)
386枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 04:58:20 ID:hJP2Vfv9O
俺、発売日になったらLoA買うんだ←死亡フラグ
387枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 06:40:38 ID:PeyGH+Jm0
いやそこはこうだろう

俺、LoA買ったらアグにゃんと結婚するんだ…
388枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 07:05:21 ID:nGqVY1a20
ソロでアグニと戦ったら2回で飽きたんだけど、マルチやってる人は正直楽しい?
他のマルチアクションはソロで微妙かなと思ってもマルチやったら楽しい事あるし
まあLoA特有のシステムがマルチを殺してるような感じだが
389枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 07:22:07 ID:dTjJ3My80
エンカウントと戦闘中の採取とシネマとコア、その他諸々しらけただけだったわw
一人でぽちぽちアグニさん殴ってたほうがまだマシ

FFCCシリーズのほうがよっぽどよくできてる
というかFFCCをPSPで出せと
390枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 07:34:00 ID:LhfK2L850
>>388
マルチやっても欠点が目に付きすぎてあんま変わらない
フレと1回マルチやってもういいよねって結論になった
391枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 07:46:52 ID:MhTdYjptO
>>385
最初から執拗に右腕を狙っていたら一回シネマ入っただけで壊せたよ
あれ攻撃を当てた回数で壊れるとか無いよな?
392枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 08:05:20 ID:QP1FsIwp0
>>391
無いとは言えない
グラディウス強化したら壊しずらくなった気がするし
393枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 08:22:17 ID:dTjJ3My80
ないとは言い切れないなw
その情報ないころにウィル・オ・ウィスプだけで戦ってたらシネマ入る前に壊せたことあったし
394枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 08:42:51 ID:QP1FsIwp0
そういやグラディウス+ウィル・オ・ウィスプで
簡単に壊せたなぁ
395枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 08:44:34 ID:mS/Ln0t30
そろそろ「こんなクソゲーいらねっ」って気持ちが巡り巡って一周して「アラヤダ、なんかLOA欲しくなってきちゃった・・・」ってなりそうで怖い・・・
396枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 08:50:11 ID:0eFPoasyO
>>391
片手剣を強化する前は、右腕ずっと攻撃してればシネマ入る前に破壊できたのに
武器を強化しちゃうと、シネマを5回程度失敗しないと破壊できないんだよな
何が原因なんだろうな
397枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 08:50:53 ID:q/RseCkd0
おい、KOTYスレにこれ出した馬鹿はどこのどいつだ
この未発売ゲームをクソと罵るならこのスレ内だけにしとこうか
398枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 08:57:18 ID:RD/pt+4I0
初期の頃両手剣使ってたときもシネマ前にいけたよ
まぁどっちにしても今の仕様はクs(ry
399枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 09:08:48 ID:DLDcrPW90
アイルー村が40万本越えとかブランド力ってこえーな
400枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 09:10:30 ID:V2yIrLq2P
純粋に面白さが口コミで広がったのもあると思う。
401枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 09:16:03 ID:ACS5kp9t0
実際女の購買力に付け込んだだけだろ。あと引き継ぎ特典目的で買ったやつ
コアなアクションゲーマーからすれば何これ?ってレベル
402枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 09:16:11 ID:1hv+y6Wgi
アイルー村は単純にキャラクターが可愛らしいってのもあると思う
俺も買ったけど、楽しめてるし
403枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 09:19:12 ID:h404D/3n0
楽しいんか?あれ
いろいろ調べたけどいまいち購入意欲湧かなくて見送ってたんだが
404枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 09:20:01 ID:QP1FsIwp0
アイルー村は気持ち財布に優しいからな
それに比べLoAは…
405枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 09:20:25 ID:1hv+y6Wgi
少なくとも自称コアゲーマーは誰も買わないって意見は
かなり頓珍漢に見えるくらいには遊べてる
かなり作業ゲーっぽさはあるけどね
406枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 09:20:34 ID:V2yIrLq2P
合わない人はほんとに合わないと思うよ。
俺がクロヒョウに全く興味がないのと同じで。
407枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 09:39:04 ID:Kmqrhxo00
アイルー村はどっちかってーと、ぶつ森とか牧場物語好きだとハマる
アクション好きにはオススメしない
408枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 09:41:38 ID:mS/Ln0t30
>>401
少なくともアイルー村はジャンル:アイルーライフであってゴリゴリのアクションではありませんよ?
409枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 10:07:33 ID:sM8uzbS0Q
柴も言葉を選んで慎重にインタビューとかに答えとけばこんなふうにはならなかったのにな
ゴリゴリのアクションとか言ってるけど実際は平凡すぎるっていうね…
410枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 10:16:12 ID:NRuAVORE0
           //   /⌒ヽハ { 、 ,′ 〃  / L_
            ,イ/      {   `ヽi ト、ヽ    /     `ヽ
           }}ノ    /⌒ヽ.  |i \\  ヽ 、    /}
        ー‐イ    /´⌒ヽ.\ }} ノ´≧=、ハ} }ー-==≦
        }≧===ノ|  {  o\}八(ィ´。 }  リノ     ノ    材料は金さえ出せば誰にでも手に入る!
         V≧==彡|  `=彳  `ー= ′ 「≧==ニ≦   
         \/ ̄ ̄ ̄\  イ  ト、    ノ≧=ー‐=≦    が、大事なのはそれを調理する料理人の技量だ!腕だ!心だ!
    ,-―- 、  /∠二二二ヽ ∨{rヽノ ー 、 r=≧≠  =彡
   /     `{{         }二二≧、`Y  ト、  z=≦
-ー-{       i|≦三三}    /⌒Y⌒ヽ }}リ ∧ \Z
    |       i|二三三ト、   /{、    }イ / ハ ア
   i      {ト、三三三≧//⌒ー‐イ/j ト、} ノ
   |      i|ニ`ー ‐ '´ / {  ̄「 /  r} 「\
.    i      i|三三三三/ ≧ト、 ̄ 「  iリ │  \
411枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 10:17:28 ID:DLDcrPW90
ごろごろのアクションではある
412枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 10:20:13 ID:eI2NNboz0
>コアなアクションゲーマーからすれば何これ?ってレベル
>楽しいんか?あれ
>合わない人はほんとに合わないと思うよ
>アクション好きにはオススメしない

LOAのことですねすみません
413枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 10:28:18 ID:gNcjHT6V0
ゴリゴリのアクションって言葉見るだけで変な笑いが込み上げてくる
414枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 10:33:54 ID:KMf+reoH0
>>396
慣れればシネマ見る前に壊せられるよ

・△攻撃のみ、□攻撃はほぼ封印
・常にアグ二の右手から、近づき過ぎない位置で攻撃(近過ぎると右腕以外に当たるため)
・瀕死になったら、アグ二と壁の間に挟まるようにして逃げられない程度に□攻撃交えつつ△攻撃

これでシネマ入る前ギリギリに壊せられる
何度かは、右腕壊れるのと同時にシネマ入ることもあるw
415枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 10:53:01 ID:Qzu9ENSG0
発売日が楽しみだわ
発売したらスレも一層盛り上がるんだろうな
416枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 10:57:43 ID:WD1fKtQ20
>>414
そうそう、割と余裕で壊れるよねアレ。シネマとか滅多に入らない。
え、討伐時間?……聞かないでくださいw ちょっ、右腕そんなにいらないとか言わない!!

それにしても、体験版のアイコンの下にちょっと出てる説明によると、
“データの進歩状況に応じて引き継ぎアイテムが変わります”
的なことが書いてあるんだが、実際はどうなるんだろうね。
チャプター1しかクリアしてないとハイポーション×5とかになるんだろうか?w
417枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:10:02 ID:0Kc2cStQO
お前ら1アグニ何分で回してるの?
418枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:11:59 ID:FgDB7CbI0
>>397
ID確認したら、LoAの本スレには出没してない奴みたいだな>向こうに持ち込んだバカ
流石に発売前の時点では早いし、KOTYかどうか議論する意味はないだろうと。

発売後は気合い入れてレビュー書くかもしれないけどなー、今の出来のままなら。
419枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:13:55 ID:6nMhqBRd0
LoA、初登場時は8位だったのに消えてるw


電撃PlayStation Vol.479 前評判TOP10

1.PSP モンスターハンターポータブル 3rd
2.PSP けいおん! 放課後ライブ!!
3.PS3 ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII
4.PSP 英雄伝説 零の軌跡
5.PSP タクティクスオウガ 運命の輪

6.PS3 劇場版マクロスF 〜イツワリノウタヒメ〜
7.PS3 ファイナルファンタジーXIV
8.PSP GOD EATER BURST
9.PSP 剣と魔法と学園モノ。3
10.PS3 デッドライジング2
420枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:16:53 ID:UHuL3e220
>>419
前のファミ通見たら9位だったんだぜ・・・いい加減にしとけよ糞通
421枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:18:11 ID:qZ8eMhVrO
LoAが消えた…だと…?
422枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:21:10 ID:sJFrmU4q0
ユーザーは正直だなw
423枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:21:21 ID:FgDB7CbI0
>>419
LoAより発売日が近い作品が上がってきたせいで、相対的にLoAが下がった、とかじゃないもんな。
単にLoAが下がっただけ、という。体験版出して、発売日も近づいてきてるのに
前評判が下がるって、普通ではあり得ないんだけどね。
424枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:21:39 ID:6nMhqBRd0
きっとみんな体験版やったんだよね
アグニャンにゴロゴロ轢かれて嫌になっちゃったんだよね
425枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:22:42 ID:q/RseCkd0
LoAの気が・・・消えた・・・?!
426枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:23:03 ID:h404D/3n0
しかしセガのキャラ音ゲーの前評判たけーw
初音ミクで成功してるからか
427枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:29:55 ID:EnZ03mlR0
LoAが発売された・・・。
あの活気があったスレは何処に行ったのだろうか?
予想通りのゲーム性、予想通りのストーリーの薄っぺらさ・・・
買った人数は約3万人・・・、一体誰が熱心にこのゲームの攻略をするのか?
アグニゲーと笑っていたあの頃が懐かしい・・・
↑こうなって欲しいなぁと思ってる俺がいる
428枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:30:47 ID:0Kc2cStQO
なんだかんだSEGAうまくいってるよな
スクエニェ…
429枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:34:57 ID:UHuL3e220
キャラゲーは人気によってかなり違うからな、けいおんはかなり売れるだろうし
ヴァンキッシュ、PSPo2iと控えてるとかセガは頑張ってるよな
430枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:37:16 ID:QP1FsIwp0
カオスレギオンみたいなシステムで1人用、かつps3でだせば買った
レギオンを使い魔にするだけでいいんだし、
アレの完成版を待ってる人も少なくないハズだから
今のままよりは売れるだろ
431枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:43:46 ID:Ay9H1cc70
>>428
>>429
ハードで何度も挫折してるからな
どこぞの殿様商売メーカーとは違うということか…
432枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:51:11 ID:TX6cJ6Fy0
こういうグラフィックでデモンズソウルやディアブロみたく
超硬派なゲームになってたら買ったかもしれない。
いや、中世世界観なので未だに諦めきれない俺がいる。
が、しかしそんな出来は今のスクウェア(否スクエニ)ではあり得ない。
色々と悲しくなりますね。はい。
大体マルチプレイあるのにゲーム止めるようなムービータイムなんていらんのですよ。
ムービーとかカットしたっていうなら。そこもカットしてくださいよ。
こういうゲームはね、格好いいところは残しといて限りなく簡素でいいんです。簡素で。
気持ちいいところは残しておいて、くだらないCM的な部分はいらないんです。
どれだけこの世界観で期待してたとオモッテンダー。
タクティクスオウガリメイクだってあんな真面目にやってんだから、
お前らもまじめにヤレヨー。
433枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:52:31 ID:0eeS80BP0
ムービー入れないと□さんマジギレしちゃうんで
434枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:57:41 ID:FgDB7CbI0
こんなゲームばかりになったのは、wdsnが社長になってからだよな…。
経営自体は安定してるみたいだけど、今のままじゃ先細って死ぬぜ…。
435枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 12:05:05 ID:WFPo/egr0
>>432
そんなあなたにロストレグナム
436枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 12:32:02 ID:bT3xZk+IO
>>430
お塩…
437枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 12:34:09 ID:LaRNZRr10
いきなり誰も書き込まなくなってついに見放されたのかと思ったら葬式会場のほうだったでござる

本スレのほうは発売前の期待も相まって活気に溢れてるな
438枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 12:39:13 ID:qZ8eMhVrO
この状況は活気あると言えるのだろうかw
439枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 12:42:28 ID:BY/iH1Rm0
俺、ここがてっきり本スレとは名ばかりの葬式会場かと思ってたわ…
440枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 12:44:59 ID:sJFrmU4q0
ナナメ本スレですから
441枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 12:54:21 ID:oQBEeHBj0
先週のファミ痛にキャラのイラストが小さく載ってたがイラストは良いんだよなイラストは
どうやってもキャラクリで再現できない容姿だが
442枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:00:41 ID:NVS9l7pW0
新しい発表をすればするほど叩かれるってのもめずらしいな
ある意味斬新かw
443枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:07:26 ID:sM8uzbS0Q
 ウルト
「売るとバーンの丘」か

よく分かってんじゃん柴P
444枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:12:15 ID:ev6U25X2O
>>435
ロストレグナムはアマゾネスの強攻撃がお茶目すぎて胸が苦しい
あとヘルの攻撃が痛すぎて他キャラでクリアできずに積みゲー
445枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:18:28 ID:oQBEeHBj0
意地でも屑回ししないお前プレイスレス
446枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:22:00 ID:ACS5kp9t0
>>408
だからMHやるような層が買うゲームじゃないってこと
447枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:23:18 ID:TX6cJ6Fy0
これなに?予約特典に天野と崎元の名前だしてるけど、
崎元、音楽にかかわってんの?
なんて可哀想な使われ方したんだ!許せん!
448枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:23:24 ID:8bjD7hM60
>>415
LoAは体験版をあと2回 も残している。この意味がわかるな?
449枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:25:21 ID:0eeS80BP0
>>446
でも、やるような層も連動目当てに買う場合あるんだぜ
俺みたいに…
450枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:28:39 ID:oQBEeHBj0
>>447
事故だな巻き添えだな
451枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:31:05 ID:TX6cJ6Fy0
>>435
ちょっと面白そうだけど、内容がちょい薄そう。
452枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:31:54 ID:U2e/J40e0
>>446
そもそものジャンルが違うんだから層が違って当然ってことだろ
ちなみに普通のMH好きでもあれが合う場合もあるだろ
453枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:36:11 ID:oQBEeHBj0
>>451
薄いよ、大して濃い内容じゃないし難易度別で水増ししてる感じ
同じステージ何回も何回も、ってそんなの沢山あるか

でも面白いんだよね
454枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:36:36 ID:FgDB7CbI0
>>446
お前には合わなかった、それだけの話だ。
ガチのアクション好きでも、買う人間はいるだろう。ぶつ森とか好きなら。
アクション好きが皆お前と同じ感性だと思うなよ?
455枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:37:57 ID:TX6cJ6Fy0
>>453
へ〜、そうなんだ。PSPもらってからまだ一個もソフト買ってないんだけど、
Best版出てるし買ってみようかなぁ〜。本当はマルチプレイが楽しそうなのがいいんだけどね。
GE?っていうのはなんかYoutubeでみたけどちょっとちゃっちくて好きじゃないし。
456枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:39:48 ID:QZ2Eh6YdP
ヌコ村はぶつ森だと思って買ったらブチギレるレベルだぞ
457枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:41:19 ID:TiX3Dm8R0
ニコニコ市場(笑)だけでも20人も予約してるとか…
458枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:47:13 ID:HYJ7rV71O
今日はアイルー村スレかぁ。遂にマルチアクション関係なくなっちゃったなぁ

あ、牛丼の時点でもうそんなことは関係ないかw

>>455
10月くらいに体験版(GEB)が出るだろうから、やってみたらどうだい?
少なくともこいつの体験版よりは面白いと思うけどw
459枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:51:42 ID:FgDB7CbI0
>>455
LoAよりはちゃっちくないと思うよー>GE
なんなら昨日か一昨日に話題になったサソリの画像でも比較する?w
460枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:53:10 ID:duhV4NHB0
LoAと比べてもしょうがないだろう
461枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:53:25 ID:QZ2Eh6YdP
お前は一体何がしたいんだ
462枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:53:31 ID:TX6cJ6Fy0
>>458-459
単純に好みだと思うんだけどねー。ゲームとしての完成度は高いんだろうけど、GEは買う気にならないなぁ。
なんならモンハン3買うかな〜
463枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:55:21 ID:FgDB7CbI0
>>460
確かにその通りなんだが。
考えてみればGEも可哀そうだな。発売日が近いばっかりにLoAなんかと比較されて。
前作の実績からいったら、MHやPSPo2と比較されるべきソフトなのに。
464枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:56:54 ID:Kmqrhxo00
いや、一応アイルーもマルチ出来るし、まだ辛うじて…!

TGSで化けてたら驚愕覚えるが、現状が現状だけに多少マシになってるだけでも
感動を覚えそうで厭だなぁ…
465枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:57:36 ID:Tzrc+nMe0
まあ食わず嫌いは良くないからなんでもやってみると良いぜ
動画と実際にプレイするんではまた感想も違ってくるからな

LOA?体験版で食あたり起こしたんで俺はちょっと…
466枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:58:01 ID:WFPo/egr0
>>463
GEも十分評価されてると思うよ
特に開発スタッフに好感を抱いてる奴が多い
好感どころか体調の心配すらしてるのもいるけどねw
467枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:58:59 ID:oQBEeHBj0
キャラクリは体験版のそのまんまだろうし
468枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:00:28 ID:QZ2Eh6YdP
比較してんのはこのスレぐらいなもんだ
GEやMHスレでLoAの話なんてまったくでとらんよ

>>464
あれマルチっつっても
招待された方は部屋主がクエ行っている間
村内でしょうもない採取してるしかやることが無いぜ
469枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:05:28 ID:0Kc2cStQO
今週のハミ痛ではGEBよりLOAのが期待度高いみたいだぜ
発売直後のスレは楽しいだろうなあ
470枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:05:56 ID:eImeqwaa0
これさ、バリバリのアクションなのにダッシュでスタミナが減るのはおかしいでしょ
歩きのモーションもいらないから常時ダッシュでいいのに
471枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:08:14 ID:oQBEeHBj0
>>469
今週のなんか載ってるの?
472枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:09:32 ID:FgDB7CbI0
>>470
エンカウント式なら、フィールドでスタミナが減る意味が全くないんだよね。
戦闘中はあってもいいけど、あのモンスターの遅さだと近寄る時くらいしかダッシュ使う場面もほとんどないし。
MHだと、納刀して走らないと攻撃回避できない場面も多かったから、スタミナ管理は重要だったが
LoVのスタミナは何のためについてるのかいまいちわからん。
473枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:10:24 ID:0Kc2cStQO
>>471
記事としてはアグニ特集とプロデューサーのインタビュー記事みたいなのだったよ
やっぱロードオブアグニだわ
474枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:11:06 ID:QZ2Eh6YdP
アグニ特集だと・・・!?
475枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:11:34 ID:oQBEeHBj0
>>473
d
もうお腹アグニ一杯です
476枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:12:50 ID:WFPo/egr0
>>470
何も考えずにモンハンをパクった結果だろう
477枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:15:16 ID:6/feaOAU0
アグニ特集ワロタwww
478枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:15:49 ID:sI11T5+G0
>>468
このスレ以外はそのスレごとの話題があるからな
ここは本来なら体験版で盛り上がってるはずが多くて2時間やればもうやることないし
話題にできるものって言ったらスタッフのナナメ発言以外にないからな
479枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:15:59 ID:BNRR1Il6O
だって怖いやん(´・ω・`)
480枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:16:11 ID:FgDB7CbI0
>>473
インタビューなんか受けてる暇があるんならさっさと仕様を直して確定した仕様を発表しろと(ry
本当に宣伝して売ることしか考えてないな。ファミ通の情報信じて買う馬鹿がたくさん出そうだ。
481枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:16:27 ID:qZ8eMhVrO
またアグニかよ…
もういいだろw
482枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:18:04 ID:QZ2Eh6YdP
この力の入れよう・・・
こりゃ中盤以降フィールド上はアグニで一杯になりそうだな
483枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:18:07 ID:oQBEeHBj0
アグニが最高傑作過ぎてアグニしかプッシュできないのか
484枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:19:12 ID:Kmqrhxo00
せめて次ミッションの玄武幼生とかドラゴンゾンビとか……
もしくは製品版の内容とか……
485枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:19:13 ID:FgDB7CbI0
>>478
MHスレもGEスレも新モンスや新システム、新武器なんかの話で忙しくて、他のゲームを
わざわざ気にしてる余裕がないって感じではあるな。
このスレはゲーム自体が薄っぺら過ぎて、他の話題を入れないと余裕がありすぎて困る、といった感じか。

でも俺は、このスレが一番好きだぜ?
486枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:19:18 ID:sI11T5+G0
>>480
ファミ通もスクエニから宣伝しろって脅されてるか金もらってるんだろ
ファミ通.com行くとでかでかと広告載っててうざいんだが
487枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:19:55 ID:LaRNZRr10
ロードオブアグニが遂に公式認定されたかと思ったぜ
これ買ったら主人公アグニって付けるわ
488枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:20:16 ID:Tzrc+nMe0
アグニ!グレンデル!ニーズヘッグ!
ア・グ・ニ!アグニ!アッ・グッ・ニッ! 
489枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:20:20 ID:TiX3Dm8R0
その内雑魚敵としてアグニがフィールド上に出てきそうだな
490枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:21:06 ID:QZ2Eh6YdP
>>487
紛らわしいじゃないか
491枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:24:31 ID:Lxi6Aze0O
>>488
ゴロゴロ転がるヒーローか

斬新だな
492枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:27:41 ID:eImeqwaa0
ttp://josup.xrea.jp/src/up0736.jpg

割とマジで予約取り消した
493枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:27:51 ID:Lxi6Aze0O
すまん誤爆
494枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:29:39 ID:FgDB7CbI0
>>493
誤爆になってないぞw
つかどこと誤爆したんだw
495枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:29:42 ID:sI11T5+G0
496枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:30:55 ID:QZ2Eh6YdP
金ドブさんはゲハ意外でもすっかり有名人になってしまったな
497枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:31:34 ID:LaRNZRr10
>>492
芝P「クソワロタwwwwwwワロタ・・・」
498枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:37:49 ID:TiX3Dm8R0
>>497
自虐はいいからさっさと発売延期して来い
499枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:39:41 ID:TBIZCJyP0
>>492
おめでとう。そのお金を有意義に使ってやってください

てかキャンセルすると理由書けるのねw
LoAキャンセル率多いだろうし、アマゾンの中の人は一体どんなゲームなのかと思うだろうな
500枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:42:51 ID:sI11T5+G0
>>492
改善点書いてあげればよかったのに
501枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:44:33 ID:eImeqwaa0
>>499
キャンセルの理由は別に書かなくても大丈夫なんだけど
今回は晒しの意味も込めて理由を書いたよ

零の軌跡の発売が待ち遠しいぜ
502枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:45:55 ID:V2yIrLq2P
けいおん面白いかな〜? 初音さんみたいなリズムゲーだと思うけど、買うかどうか悩むぜ。
503枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:48:05 ID:TiX3Dm8R0
今度でるGEBが楽しみだな〜、完全版商法って言うのが若干引け目あるけど、買うかどうか悩むぜ。
504枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:48:08 ID:eImeqwaa0
>>500
散々公式に要望送ったのにこの様だからな
もう何も言うまい
505枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:48:10 ID:sI11T5+G0
>>502
ミクとかリズムゲーにはあまり興味無いけど、そんな自分でも
版権物にしてはかなり作りこまれてる良ゲーだと思ったよ
LoAよりはジャンルは違えど確実に面白い
506枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:49:23 ID:LaRNZRr10
初音ミクなんとかジェノバみたいなタイトルのやつキャラゲーくさいが
実際やると割とちゃんと作ってあるらしいな
507枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:50:28 ID:QZ2Eh6YdP
最近のセガは何かがおかしい
508枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:51:52 ID:q/RseCkd0
ああいうキャラゲーは露骨に神格化して持ち上げる奴がいるんだよな
まぁそいつらとゲームの出来は別として考えんといかんが
509枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:52:02 ID:XjKHn/+j0
>>503
GE→GEBの場合、完全版商法という言葉では済まされないくらい改善点&追加要素があるから
是非とも手に取ってもらいたい作品だね。新規の人にも優しいバランスとパッケージになってる
510枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:53:15 ID:Lxi6Aze0O
てめーらLoAバカにすんな
芝Pのフライぶつけんぞ
511枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:54:05 ID:oQBEeHBj0
>>507
PSPで出るシャイニング何とかってセガだっけ
512枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:54:41 ID:FgDB7CbI0
>>507
PSPo2くらいから、セガどうしたの?ってくらい良いゲーム出してるな、いい意味で。
逆にスクエニはFF13の騒動以降どうしたの?ってくらい良いゲーム出してないな、悪い意味で。
513枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:56:04 ID:67FPd3Ic0
>510
アグにゃんなら喜んで受けてやらぁ!
514枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:56:05 ID:XjKHn/+j0
セガは最近キャラ方面にすごい力入れてる
ストーリー、バランスはまあまあ
515枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:57:07 ID:QZ2Eh6YdP
>>510
カモーン、ちょうど今晩のオカズが無かった所だ。 フヘヘヘ
516枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:58:36 ID:Lxi6Aze0O
また誤爆った…orz
517枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:58:50 ID:MYB/gJq6O
アイルー村は結構良い線いってると思ってたんだけどやっぱり
MHPの面白さとは次元が違うし、そもそもジャンルが別ゲーだし
これでMHPと寸分違わない狩りゲー、て仕様だったら皆飛び付いただろうな
現状はデフォルメ化されたクックやティガを見たければ買う、そんなんどーでもいいならスルーて感じ
ゲーム内容に期待して買う奴は少数派なんじゃないか?
518枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:59:13 ID:Kz9KJVTL0
>>512
FF12がマラソンゲーになった時点ですでに兆候が
519枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:59:59 ID:oQBEeHBj0
MHP3に引継ぎで買ってるのもいるんだろうな、かなり
520枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:01:05 ID:FgDB7CbI0
>>516
だからどこが誤爆だと(ry
521枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:02:07 ID:XjKHn/+j0
>>519
引き継ぎ目当ての人と女が中心だろうな
あとパッケージに引かれた小さなお子様くらいか
522枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:03:03 ID:TX6cJ6Fy0
バカもん。FF8出たころから兆候なんぞでてたわ。
523枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:03:50 ID:WFPo/egr0
>>521
だから普通にゲームの好きな奴らも買ってると何度言えば
決め付けは良くねーよ
524枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:04:51 ID:QZ2Eh6YdP
ぶつ森っぽさを少なからず期待して買って
ずっとMHPの農場採取をやらされるような
変わり映えしない作業に幻滅したぜ・・
525枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:05:58 ID:XjKHn/+j0
>>523
だからそのゲームの好きな奴らの中でもってこと
526枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:07:03 ID:1WTarnLt0
DISSIDIAの新作おもしろそうだなぁ
527枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:08:05 ID:MYB/gJq6O
>>519>>521
す・・すまん、どちらか
その引き継ぎについて簡潔にkwsk
情弱だったorzまさかの引き継ぎビックリした
528枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:09:29 ID:sJFrmU4q0
アイルー村、なんやかやでもうハーフミリオンに届きそうなのが恐ろしい
他のタイトルの累計販売本数あっさり越えそうなんだぜ・・・
529枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:10:11 ID:lO6FWk9S0
>>522
馬鹿はおめーだよw
530枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:10:17 ID:WFPo/egr0
>>525
あぁ、すまんね。早とちりした
作業ゲームというのは否めんから結局好みだよな
531枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:10:30 ID:QZ2Eh6YdP
>>527
巨大なアイルーのかぶりものをしたアイルー
532枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:13:44 ID:uunkuCcZ0
なんだ、ここはただのアイルー村スレか
533枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:14:03 ID:TBIZCJyP0
アイルーかわいいよアイルー
ゴロゴロあぐにゃんなんかとは格が違いますニャ!
534枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:15:13 ID:duhV4NHB0
オトリアイルーに砲撃するの楽しいよな
535枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:17:06 ID:wEtdPZkx0
LoAスレに誤爆はない
536枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:18:17 ID:MYB/gJq6O
>>531
ああ!?ただのアイルー?
ぐはwい・・イラねーw
ケチ臭い商売してんなバかぷこん
537枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:19:07 ID:QZ2Eh6YdP
MHP3にはオトモアイルーがレウス様に喰われるのを助ける
シネマティックシーンを入れるべきだな
538枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:22:36 ID:3CrOBRwWO
何のスレ開いたのか一瞬確認しちまったわ
539枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:23:28 ID:Qn3uCy6a0
今からでも遅く無いからシンプル2000シリーズとして・・・
540枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:26:50 ID:WFPo/egr0
>>539
これより先に地球防衛軍2を出すべき
541枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:33:08 ID:oQBEeHBj0
あと1週間でやっと第一弾から抜けれる
542枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:34:34 ID:Qn3uCy6a0
>>540
いやいや、メイド服と機関銃2をだな・・・
543枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:39:34 ID:QCJs5WKiO
鑑識官3をですね…
544枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:40:58 ID:Kmqrhxo00
>>543
同士っ!!
545枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:44:39 ID:9aXZGpvZO
四八ポータブルまだ?
546枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:47:34 ID:oQBEeHBj0
このスレ何のスレだっけ?
547枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:48:06 ID:duhV4NHB0
宴会スレじゃなかったっけ
548枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:48:08 ID:gNcjHT6V0
このスレ開く度にタイトル確認してしまうんだがw
549枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:49:05 ID:OIJWQdcX0
THEセンシャスレです

ウィーッス   ∧_∧∩
       (´∀`*// 
    ⊂二     /  THEセンシャカッテキタゾ
     |  )  /
    口口/    ̄)
      ( <⌒<.<
      >/
550枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:49:37 ID:dDqtrCVl0
SIMPLE2500シリーズPortable!!「The神魔霊獣スレイヤーズ 〜ロード オブ アグ二〜」スレだっけ?
551枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:50:09 ID:/BG4YMJWO
3、40レスくらいLoAの話してない
552枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:50:13 ID:QZ2Eh6YdP
何言ってるんだよ今更LoAスレに決まってるじゃないか

パズルクエストの続編がやりたいです・・・
553枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:51:21 ID:oQBEeHBj0
>>551
俺はしたぞ
554枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:51:28 ID:MYB/gJq6O
自分で他ゲーの話題振っといて何のスレだか確認しちまったぜ・・
それほどまでに一度離れれば忘れられてしまう逆神ゲーLoA哀れ
555枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:53:41 ID:OIJWQdcX0
シムルペスレじゃなかったのか
556枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:56:41 ID:FlWgXdvL0
>>550
ttp://www.d3p.co.jp/s_2500p/013.html
つーかアグニよりこっちの方が面白そうなんだが
557枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:58:20 ID:Qn3uCy6a0
>>556
これはステキな乳揺れゲーだった・・・
558枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:00:01 ID:67FPd3Ic0
>>556
つまらなくはないけどダルいよ、それ
559枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:03:28 ID:oQBEeHBj0
公式見たらいきなり開発中止とか出て来てワロタ
560枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:03:38 ID:0Kc2cStQO
>>556
アグニより面白そう
561枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:07:07 ID:Y+bdtDB+0
>>522
馬鹿モン。FF8は面白かったぞ

強いて言えばFF12も嫌いではないな。あの世界の広がりは目を見張るものがあった
だからこそFF13が叩かれたのかもしれないが。やはり今のスクエニで信用できるのは野村だけか
562枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:08:02 ID:U2e/J40e0
FF8はシステムがガラッと変わっていたから好きじゃないな
563枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:10:47 ID:oQBEeHBj0
FF8は学園出たら変な恐竜に絡まれて瞬殺されたな
564枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:10:53 ID:QZ2Eh6YdP
アルテマをドローして計300個集めた苦行は今でも忘れてないぜ
565枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:13:22 ID:4bQ+J13J0
今週?の電撃で芝Pと開発会社の人のインタビューのってて
L押しっぱなしだと十字キー操作が・・・的な質問に

普段はLを押さずにプレイして、時折Lを押してナナメってるか確認する位が良い
開発では敵が弱ってくると「ナナメった」が飛び交っている

って感じの答えで立ち読みしながら笑いをこらえるに必死だった
コラムで体験版追加クエストを編集者がプレイしてみたってのがあって

クエスト開始と同時にサーチドリンクを飲む一同

我慢できず吹いた、マップが広くなったとか触れてやれよw
566枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:13:36 ID:ghLV72CN0
>>556
ロードオブアグニよりそっちのほうの体験版のほうが面白い気がしてきた

FF8はレベルを上げると敵が強くなって99にしたほうが難易度上がるという素敵ゲーだったな
567枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:14:39 ID:ajx7NmOJ0
BASARAバトルヒーローズが
いまさらDL販売始めたんだが・・・

これの準備してたから
LoAの修正間に合いませんでしたとかないよな
568枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:16:31 ID:ev6U25X2O
ところでこのゲーム
操作キャラクターが人である必要性があるのか全くわからんのだが
569枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:20:01 ID:n9AcS8TgP
GEの下乳やら横乳やらがシネマティックシーンおっぱいででればいいのに
570枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:20:10 ID:sM8uzbS0Q
ファミ痛読んだら「体験版で話題沸騰のアグニ」とか書いてあって糞吹いたわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
571枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:21:00 ID:j3F0X7HS0
クロヒョウプレイしてみて思ったけど
セーブできるだけこの体験版はまし

超巨大な玄武が、複数エリアを侵攻してきて
最終エリアの防衛施設を破壊されたらミッション失敗って夢を見た
572枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:22:11 ID:QZ2Eh6YdP
>>570
まぁ嘘は書いてないな
573枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:22:40 ID:mAo4rQ750
>>565
確かに
普通はMHみたいな感じで、ロックなんて使わないからな
574枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:27:32 ID:MYB/gJq6O
>>566
そう、それなんだよ
FF8はレベル上げなければ上げないほど楽に攻略できるんだよな
そんな誰もが不思議に思うようなシステムをさらっと
作りあげてしまうスクエア、テメーが駄目なんだよ
あと舞台が現代風で、学園から物語が始まるのもサイテー
ファンタジーしてねーじゃん
もろに厨ニ病患った恋愛要素とかさ
スコールとリノアの宇宙空間でのシーンみた瞬間、
ああ、スクエア終わったなて思った
575枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:27:43 ID:WWee8VwKO
>>561
四骸が一番信用できねーだろw
576枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:30:08 ID:CBkIwWBBO
>>565
確認するくらいがいいって
「これ意味なくない?」っては誰も言わなかったんか
577枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:34:07 ID:sJFrmU4q0
スレで久々に話題に出たなエクソシスター
ちゃんとアクションしてるからそれなりに遊べる
アグ二さんと一緒にしちゃダメだ

>>570
ワロチww
578枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:34:25 ID:WWee8VwKO
>>565
ちょwww
さすが芝Pだなぁ(棒
579枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:35:27 ID:UBu2C8P80
FF8はCM詐欺の糞ゲーだろ
580枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:35:59 ID:y/XtP/QB0
乳で思い出したがドリームクラブとGEB同時発売だな。
どっちも買うけどどっちから手を出すか…。
581枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:37:11 ID:3RoBKJYl0
>>556
Simpleは総じて糞ゲーだと俺は認識してるからな・・・
それにこの内容だとまだLoAGUNIのほうが面白そうだ
582枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:38:04 ID:XjKHn/+j0
>>580
黄金の太陽も被ってるぜ
583枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:38:07 ID:U2e/J40e0
>>574
それに加えて武器が強化式なのはまだ許せるとしても金が給料制とか防具がないとかが許せなかった
ドローシステムも受け付けなかったな
ジャンクションシステムはステ上昇が補助的な感じだと良かったが
おもいっくそステータスにかかわっちゃう時点でもうダメ
584枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:38:09 ID:TiX3Dm8R0
FF8はFFで出さなければ隠れた良ゲーって評価で終わってたな
585枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:39:27 ID:sM8uzbS0Q
エクソシスターは地味に面白かったな
バイクみたいなボス好きだわ
586枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:41:08 ID:Kz9KJVTL0
伊集院のやってたゲーム番組で遠藤雅彦がFF8ボロカスに叩いてたのには笑った
587枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:42:57 ID:oQBEeHBj0
>>586
それよりセルフィのひたすらパンチラループを送りつけてた奴のその後が知りたい
588枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:44:34 ID:bLUUn8V30
>>556
体験版あったから落としてみたけど不通に面白いな。
製品情報みたら2625円だしその値段なら十分買ってもいいなってレベル。被ダメの声がめっちゃエロい
589枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:44:52 ID:Kmqrhxo00
黄金の太陽は懐かしいな〜
引継ぎ方法がものすっご面倒臭かったが…
590枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:45:19 ID:UBu2C8P80
エクソシスターはキャラがもっと可愛かったら売れたと思う
そういえば止め刺すの面倒なゲームだったなぁ
591枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:45:42 ID:QZ2Eh6YdP
ジャンクションシステムといい
召喚獣のドライブシステムなどといい
スクエニのものの発想には恐れ入る所があるぜ・・・
592枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:46:00 ID:XjKHn/+j0
>>589
当時は売上とかに疎かったから周りの評判はよくわからなかったけど
あれは今でも神ゲーだと思ってる
593枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:47:43 ID:bLUUn8V30
黄金の太陽は神ゲーだよな失われし時代の引継ぎはマジつらかったが
金引継ぎのパスワードの量がマジキチだったわ
594枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:59:36 ID:WFPo/egr0
今週の電撃のインタビューの写真の芝P
微妙に顔が死んでるように見えてワロタ
595枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:02:16 ID:z8rZU7ne0
>>571
そりゃ分割配信でセーブできないとかだったらナナメ所の騒ぎじゃねぇーwww
596枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:02:46 ID:LaRNZRr10
そりゃこんな評判だしな
もうこういうものに関わらないほうがいいと思うな
597枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:04:14 ID:XjKHn/+j0
これに懲りてもうスクエニはマルチゲーに手を出さないで欲しい
598枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:05:15 ID:dNFkTjSh0
曲聞きたくなって久々に起動して森行ってきた
やっぱいいね、森は癒されるね

・・・倒したゴブリンが復活して襲ってきたのがうざかった
アルカナ活性化もうざかった
主人公がグラグラ揺れてるのも(ry
599枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:06:29 ID:XjKHn/+j0
>>598
どうぶつの森は超絶癒しゲーだよね
600枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:06:38 ID:3IMek3FW0
黄金の太陽は文章の表現がおもきし消防向けで萎えた
601枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:08:42 ID:oQBEeHBj0
メディゴ体験版評価3.28って何の冗談だよ
これ追加いうけどVer2とか何にも無いんだが
602枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:12:24 ID:QZ2Eh6YdP
>>597
既にFF13アギトが控えております
603枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:12:43 ID:CpEjnGs20
ボスのコアが壊れるとかひでぇよなゲーム性だから諦める
コアが壊れるかどうかの演出をスキップできないのもゲーム性だから諦める
盾を外したほうが回避がやりやすいし盾を装備しないのもプレイスタイルの一つだから諦める
・・・・あれ?諦めてばっかじゃね?
604枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:15:44 ID:mAo4rQ750
>>600
用語的な感じ?
太陽光で火災をが発生するゲームだから、それはしょうがない

そのゲーム全然知らないけど
605枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:16:15 ID:Tzrc+nMe0
あえて諦めてみるのも一つのゲーム性かもしれませんね。
606枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:21:48 ID:U2e/J40e0
よし、LoA購入を諦めればいいんじゃね?
607枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:22:25 ID:gNcjHT6V0
今ってお通夜通り過ぎて宴会→解散後の後片付け状態?
608枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:24:00 ID:5BDa69kB0
電撃インタビュー、しょっぱなから「町で納刀できるようになりました!」で吹いた
100人中99人が違和感あるだろって突っ込む街中人切りモーションのまま体験版出して、
それすら直すのにギリギリって情けねえこと言ってるのに、それが、さも鬼の首を取った
かのように誇らしげに書かれてるのがダサすぎてダサすぎて・・・
609枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:24:28 ID:Ob72EXet0
>>604
何でも社長が文章書いてるらしくて
全体的に表現が冗長だったりおかしかったりする
610枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:24:56 ID:U1qugR4t0
どっちかっていうと成人式で初めて酒飲んだ連中が二次会でゲロはきまくってる状態かな
611枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:25:36 ID:MMmWV9mH0
>>608
神対応!!とか言って欲しいんだろうなw
612枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:26:20 ID:67FPd3Ic0
つまり人工もんじゃ焼きまみれって事だな?
613枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:26:47 ID:tmy5BLFA0
ここで黄金の太陽の話になると思わなかった
あれは面白いよ、システムが凄く良い、使用言語は高橋語です
614枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:30:46 ID:CBkIwWBBO
>>608
他に文句付ける部分が無い出来ならすごーいえらーい……
615枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:30:51 ID:m6lNsRP60
>>608
街中で納刀は普通のゲームなら当たり前なんだがな…

修正ってこれと素材種類減らしただけじゃないよな
最終仕様発表が楽しみすぎる
616枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:31:34 ID:mAo4rQ750
>>607
流れ的に
火葬前に一度起き上がって一騒動ある筈だから、わくわくして目が離せない
617枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:36:31 ID:MhTdYjptO
しかし要望が一つだけまともに通ったのは良いこと…だがシステムが良くならなきゃどうしようもねぇな
618枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:40:08 ID:U2e/J40e0
これは後にフィールドで抜刀できなくなる納刀バグの始まりだとはだれも知る由がなかった・・・
619枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:43:09 ID:UHuL3e220
今のところ改変まとめ

要望どおりになった
街中での納刀

要望は通ったけどナナメに解釈
キャラクターボイスの収録
所持アイテムの上限はそのままでクエスト中に出現する素材等アイテムの種類を、
魔物のドロップアイテムを含めて、大幅に調整、整理
所持数制限に達している場合の取捨選択ウインドの表示時間を15秒→30秒に延長

それやる意味あんの?てか要望あったの?
「カリヨポルト」においても、預り所などのUI(ユーザーインターフェイス)に改良が加えられている
620枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:43:16 ID:QZ2Eh6YdP
トンファーキックの出番がこようとは
621枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:43:42 ID:5BDa69kB0
少なッ
622枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:44:25 ID:XjKHn/+j0
街で納刀してもどうせ腕はあのままなんだろ?
623枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:45:24 ID:67FPd3Ic0
>>615
最終的には素材が無くなるよ!
素材の代わりに引換券的アイテムが手に入るようになって
集めた枚数で武器や防具、アイテムと交換だ!?

だったらヤだなあ
624枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:46:56 ID:k/YPwpQf0
>>623
新しい鎧を手に入れるための金色の引換券が後一枚たらないー!
とか?
625枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:49:16 ID:q/RseCkd0
殺戮者もくそもねーなww
今の状況のどこをどう見たら殺戮者なのかも分からんが・・・
626枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:50:20 ID:XjKHn/+j0
>>625
アグニの殺戮するんだろ言わせんなよ恥ずかしい・・・
627枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:50:32 ID:Tzrc+nMe0
素材を減らした事で素材は存在しないのに要求され装備が作れないバグが来そうだな
それが序盤の装備で来たらと思うとゾクゾクするねぇ
628枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:51:57 ID:UBu2C8P80
>>627
配信クエストという名のアップデートが来るんですねわかります。
629枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:53:02 ID:XjKHn/+j0
なんかこのゲームに関わったいろんな人がかわいそうになってきたわ
どうしてこうなった・・・
630枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:57:50 ID:TiX3Dm8R0
>>619
それやる意味あんの?にアルカナモンスター→マスターガーディアンもよろ
631枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:57:55 ID:PsG6+mHE0
>>623
金の単位を「引換券○枚」に変えただけだな
もうそれでもいい気がしてきた…
632枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:02:07 ID:WFPo/egr0
ここまで見事に根本的な部分を変えたがらないとは
自分達が作った物は曲げたくないんだな
633枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:03:52 ID:5BDa69kB0
スキルがバトルアーツに変わったりもしたな。本気で意味わからねえけど。名前長くしたかったのかな…
634枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:05:31 ID:XjKHn/+j0
>>632
システム云々を変えるとかほぼ作りなおしレベルだからな
それなら延期しろって話だが、彼らはどうしてもここで売りたい何かがあるんだろう
635枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:06:30 ID:FgDB7CbI0
>>634
とりあえずMH3とGEBの前に売って、後は批判に耳を貸さず売り逃げですねわかります
636枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:07:22 ID:TiX3Dm8R0
>>634
正直このマルチ新作ラッシュに売るよりもう少し落ち着いてから撃った方がまだ売れると思うんだがどうなんだろう
637枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:07:51 ID:UHuL3e220
武器熟練度も高く、バトルアーツ(体験版ではスキルと呼ばれていたもの)も選択可能なので、
短い時間でもそれぞれの武器種の特性や楽しさを十分に味わっていただくことができると思います。

と書かれてるけどTGSで思ってたより良くなってたよっていう奴でそうだな・・・
武器熟練度でモーションや攻撃方法がかなり変わるのに最初から高レベルでやらせたり
武器種類や敵もいろいろできるとかなんか違くね?っていう
そりゃ体験版と違うのは当たり前だろうとわざわざ高レベル用意してくれてるんだから
638枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:10:24 ID:3RoBKJYl0
>>633
アクティブスキル→バトルアーツ だから
むしろ文字数減ってる
639枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:11:15 ID:FgDB7CbI0
>>636
MH3出たら落ちつくまで1年くらいかかるでしょ。実際P2Gは1年近くランキングに入って
廉価版までもランクインしてたくらいなんだから。
そしてMH3発売の前にはGEBがある。GEBも1月2月くらいは確実に流行するだろうから
GEBの後に発売じゃ分が悪すぎる。
となると、10月しか発売する時期は無いって寸法ですよ。売るということだけを考えたら
これ以上ない発売時期を選んだよ、柴Pはさ。
640枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:11:26 ID:gNcjHT6V0
奴はとんでもないものを殺戮しました。スレ民の心です。
641枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:11:36 ID:U1qugR4t0
チュートリアルでスキルが必要な物を出すのは違うよな
そこはよくある用語説明とかでやるべきだわ
そもそもロック切り替えがスキル必須って時点でおかしいんだけどなw
642枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:12:02 ID:XjKHn/+j0
RPGでいきなり中盤のボスやらせるようなもんだな
643枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:12:16 ID:DIm6fZDX0
・海外でのアルカナ打ち合わせ
・スキル→バトルアーツ
・アルカナモンスター→マスターガーディアン

キャラクターボイスの収録って英語じゃないよな?
644枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:13:18 ID:6LGdBo7n0
自称ゴリッゴリのアクションゲーが
アクション楽しむ以前にシコシコと熟練度貯めなきゃいけないということに疑問を感じなかったのかね
645枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:14:28 ID:mrwecBkdP
MH3じゃなくてMHP3だよと一応言ってみる
あまりにもトライがかわいそうで
646枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:15:23 ID:QZ2Eh6YdP
>>644
そんなんで疑問感じられるまともな頭なら
そもそもこんなゲーム作ろうとしてないな
647枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:15:24 ID:FgDB7CbI0
>>641
思うんだが、ロック切り替え自体は別にスキルじゃなくてもいいよな。
相手の部位を狙いわけるのなんて別に技能がない俺らでもできるんだから。
「ロックした時のロックアイコンの情報が変化する」みたいなのはスキルでもいいけどさ。
648枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:15:47 ID:eecxdxwx0
>>639
GEBがすぐ後ろに控えてるんだがたった2週間の寿命なのにこのゲーム出すつもりなら頭おかしすぎる。
これでMHやGEに挑戦状出したつもりだと?届いてもいませんよ
649枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:15:49 ID:vCMm92HM0
>>636
MHは息が長いし、RPG要素が好きな客もPSPo2iに取られるから
延期したら余計悲惨なことになりそう
650枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:17:24 ID:3RoBKJYl0
>>648
きっと俺みたいなMH GEツマンネ状態になった人間を狙ってるんだろう
651枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:18:21 ID:5BDa69kB0
つまり、このゲームは生まれた事自体が間違いだったと……
652枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:18:21 ID:QZ2Eh6YdP
先に出さないと
更に進化した他ゲーと比べられて更に悲惨だが
どちらにしろ結果は余り変わらないような気はする
653枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:18:34 ID:FgDB7CbI0
>>648
でもここで出すしかないもの。出す時期早めたら今以上に開発期間が無くなる。
少しでも遅くしたらMH、GE、PSPの壁はどうやっても崩せない。
それこそ1年以上出す機会が無くなる。
となると、ギリギリ10月の2週目、ってのがベストだったってことだよ。
654枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:18:53 ID:eecxdxwx0
>>650
君もなんかナナメっているね
655枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:19:05 ID:U1qugR4t0
だよなぁキャラクリを重点に考えてるユーザー層なんかもpspo2iに取られるだろうしな
あっちのキャラクリは気合が入ってるし年季も違うわ
656枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:19:41 ID:sJFrmU4q0
でもPSPoと被る方がまだマシだろう
657枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:20:09 ID:3RoBKJYl0
>>654
プレイ時間カンストまでやり込んで飽きないほうがどうかしてる
658枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:20:15 ID:m6lNsRP60
>>648
GEB体験版と丸かぶりするかもな
まあ宣伝力はLoAのほうが上だから
情弱をどれだけ釣れるかだな
659枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:20:30 ID:iWgSsXqX0
>>654
人の好みだしナナメってはいないんじゃね?
660枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:21:15 ID:eecxdxwx0
>>657
それはそれでナナメってるがw
新しく出るんだしMHP3もGEBもやってみればいいじゃない
661枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:21:21 ID:UHuL3e220
>>655
向こうのはガチで次元が違うからな
最近のキャラクリできるゲームだと辺にリアル(外国のゲームみたいに)にしたり
してるなかでアニメ的な絵であれだけやってるのは凄いわ
662枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:21:26 ID:FgDB7CbI0
>>659
>>657みたら充分ナナメってると思いますw
663枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:21:52 ID:TiX3Dm8R0
>>653
なんかゲームを売るってのも大変なんだな
664枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:21:58 ID:mrwecBkdP
>>657
MHPのカンストって9999時間なの?
カンストした人聞いたことがないんだ
665枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:22:46 ID:m6lNsRP60
>>656
そうかな
あっちはインフラあるしLoAよりは楽にマルチできると思うが
666枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:23:13 ID:3RoBKJYl0
>>664
MHPのカンスト値は999h
667枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:23:45 ID:QZ2Eh6YdP
>>657
分らんでもないなw
初代からMH3までやってると、流石にそろそろ
ソロで全クエ制覇とかは精神的にきつくなってきた

というかトライは中盤で放置したまんまだわ
668枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:24:02 ID:eecxdxwx0
9999時間て1日24時間フルでやっても1年2ヶ月くらいかかるんだが
669枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:24:07 ID:mrwecBkdP
>>666
P2G、1000時間突破してるけど普通にカウントされてますが
670枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:24:08 ID:iWgSsXqX0
>>662
うん俺が間違ってた。奴はナナメってやがる
671枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:24:51 ID:tiOXaqqc0
殺戮者を名乗るならせめてゴブリンの村を襲撃し、これを戦滅せよ。くらいの殺伐としたクエが欲しい
ゴブは親っぽいのやちみっこいのとか、いろいろ想像させる方向で出現数は2〜30体
672枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:25:24 ID:5BDa69kB0
SEGAのモデリングは可愛いからいいな。ミクしかり、PSPoしかり
え、男キャラ? 使ったことないからワカンネ
デフォ衣装の種族制限撤廃されてさらに着替えが楽しくなるかと思うとwktk
673枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:25:47 ID:eecxdxwx0
まあ確かにMHはマンネリっていうのは否定できないな
そこでGEに逃げたら案外ハマってしまった俺みたいのもいるし
しかしLoAてめぇだけはダメだ
674枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:26:52 ID:Tzrc+nMe0
>>671
卵を産んでる玄武の目の前で卵を粉砕していくとかな
675枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:27:13 ID:FgDB7CbI0
>>671
「殺戮者」って表現もなんかただ「狩猟者」に対抗しただけって感じがするよね。
GEの「神喰い」って表現はゲームシステムとか世界設定ともマッチしてたし、すぐに馴染めたが
LoAは序盤プレイしただけじゃ何が殺戮者だか全くワカンネ。
676枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:27:27 ID:sJFrmU4q0
>>665
インフラとキャラクリの事考えるとオワタではあるんだが
MH3とGEBだとあからさまにアクションでボロ出るからとりつく島もないしな
そもそも上のタイトルでLoA勝てる物なんてないんだし、あくまでの話
677枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:28:42 ID:QZ2Eh6YdP
LoAは牛丼にも劣る
678枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:29:04 ID:eecxdxwx0
また牛丼の話かw
679枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:29:24 ID:FlWgXdvL0
>>661
みんながみんな洋ゲーの方向向いてる中の隙を上手く狙った感じだな
俺はあんまりアニメ調は好きではないが多様化は必要だしね
680枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:29:59 ID:mrwecBkdP
>>667
それは理解できるw
無印から全タイトルやってるとMHのシステムに飽きてくるというか
それでもおそらく楽しめるだろうからP3買うな

LoA?今の仕様で何が面白くなるのか正直想像つかない
同じモンスターを何度も狩らなきゃいけないゲームなら、飽きない工夫をしてくれよ
681枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:30:03 ID:QZ2Eh6YdP
>>674
DQ6のドランゴも涙目です。
682枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:30:24 ID:TiX3Dm8R0
>>671
フロムがacの雰囲気でマルチゲー作るのか

>>675
なんかアルカナに関係のある名前だったら良かったんだけどな
683枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:30:56 ID:FgDB7CbI0
>>680
今の状況だと「30分でシステムに飽きましたありがとうございました」だもんねぇ。
684枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:30:58 ID:U1qugR4t0
お前ら斜め斜めばっか言ってないかw
またこのAAが流行る予感!(゚々。)
685枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:31:56 ID:n9AcS8TgP
納刀っていうか武器が消えるだけじゃないよね?
背負ってたりするよね
686枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:32:47 ID:6LGdBo7n0
俺はPo2が1000時間突破してるなぁ
MHやGEはそこまでやってないがそれなりにマルチで楽しんだ
しかしLoAには全く未来が見出せないな
687枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:33:05 ID:WFPo/egr0
>>682
デモンズソry
688枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:33:53 ID:z9Lz7eM50
電プレ読んできた

「合言葉はナナメった!?」に萎えた
ナナメってるのは画面ではなくお前らの思い描いたゲーム性だと言いたい
689枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:34:31 ID:TiX3Dm8R0
(゚々。) ゲ
      ー
       ム
        性
         で
          す
690枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:34:48 ID:eecxdxwx0
       ____         / ̄ ̄ ̄\
       /___ \      /  ___ ヽ
    /  |´・ω・`|  \    /   |´・ω・`| \ みんな〜
   /     ̄ ̄ ̄   \  / _,    ̄⊂二二)
   |  i   ・w・    ヽ、_ヽl |   ・w・   |
  └二二⊃         l ∪  |          |
     |   ,、___,    ノ    |    ,、   |
     ヽ_二コ/   /     ヽ  / \  /
   _____/__/´     __ヽノ____`´
691枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:36:47 ID:CBkIwWBBO
>>671
DOD的な
しかし殲滅系はエンカウントだとだるくてしょうがなさそうだ
692枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:36:55 ID:FgDB7CbI0
システムの件で思ったんだが、MHとかGEは動的なシステム作りしてんだよね。
MHだと溜め攻撃とか龍撃砲とか。GEだと「捕喰」や「バレットエディット」。「隙はでかいけど使うと爽快」とか
「使うことでアクションに変化をもたらす」みたいな、両方とも、アクションに組み込んで面白いかどうか
っていう目線でシステム作ってるから、ゲーム中でこれらのアクションを使った時にとても面白く感じられる。

対してLoAのオリジナルシステムはどうだろう。「シネマティック」「クライマックス」「アルカナ」
どれもアクションそのものの面白さじゃないんだよね。デモとか見せるだけのシステムでしかない。
だから飽きるのも早い。みるだけで終わりだからね。
693枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:36:56 ID:tiOXaqqc0
>>682
いや、エンカウントを有効に生かそうと思って
村マップのあちこちに隠れたゴブを見ぃつけたぁって殺りたい
当然普通のゴブは必死に攻撃、ちびは逃げるAIで
694枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:37:00 ID:y/XtP/QB0
    ∩_∩     人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
   / \ /\   < なんだろう。                                   >
  |  (゚)=(゚) |   <                                           >
  |  ●_●  |   <                                           >
 /        ヽ  <                                          >
 | 〃 ------ ヾ | <                                           >
 \__二__ノ  <                                          >
              YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
695枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:37:15 ID:5BDa69kB0
(゚々。)<ナナメった!
696枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:37:45 ID:PsG6+mHE0
洋ゲーとか全く詳しくないから偏見だけど、
ごつい顔ぞろいのキャラクリとか「CINEMATIC SCENE」の文字を見てると
これ海外狙ってそうだなあ…と思う
そして絶対勝てない気がする
697枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:37:46 ID:QZ2Eh6YdP
>>684
もし流行ってもこのスレ内だけだな
こんな見える地雷の普通のクソゲーなんて
他スレじゃ5スレ中に一度でも話題に上がれば良い方だし
ネット上での被害者も少ないだろうしな
698枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:38:50 ID:67FPd3Ic0
>>671
ゴブ一家と戦闘中に親ゴブが「この子だけは…この子だけは!」
なんてことを言ってきたら、そっとHOMEを押してゲーム終了してしまうかもしれん
699枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:39:18 ID:sJFrmU4q0
NANAMETIC SCENEなら許した
700枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:41:01 ID:QZ2Eh6YdP
>>698
そこにサガの河津クオリティな選択肢がでてきたら神ゲー確定
701枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:42:12 ID:q/RseCkd0
>>698
そういうゲームなんだと割り切ってヒャッハーしようぜ?
つかそんなゲームなら結構売れると思う
702枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:42:51 ID:WFPo/egr0
モンハンやGEなんかのマルチアクションが好きだけど
ネットを見るほどではない客層でも
開発の悪評抜きに「トドメがムービー」という点に
これは違うんじゃないかと疑問に思うんじゃないかな
703枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:46:44 ID:m6lNsRP60
>>702
MHやGE好きならエンカウントやシネマに
えっっ?ってなるだろうな
704枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:46:50 ID:1WTarnLt0
てか、ナナメ演出とロックオンボタン押しっぱなし直す気ないんだな…
705枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:47:43 ID:TiX3Dm8R0
>>702
このスレはプレイ後にきたんだけど初プレイ時はそこまで気にならなかったな…
ただゴブリングルグルは途中から嫌気がさした
そしてこのスレみて確信した
706枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:48:20 ID:eecxdxwx0
ミッション受注型なのに、なんでエンカウントにしたのか不思議でたまらない
707枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:48:38 ID:bU/PZgI50
>>704
今更何を言ってるんだ。
要望聞くって言ったのは、ただのパフォーマンスに決まってるじゃありませんか
708枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:48:53 ID:vCMm92HM0
格ゲーみたいな戦闘とかほざいてたけど
メキシカンタイフーン以外格ゲーっぽい点が見当たらない
709枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:49:12 ID:U1qugR4t0
ロックオンはL一回押しでONOFF切り替えにすれば大分変わりそうなのにな
押しっぱなしは正直辛い
710枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:49:33 ID:x45boMks0
そのムービーも手抜きだしな
片手と両手で同じモーションとか舐めすぎ
711枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:51:30 ID:QZ2Eh6YdP
>>709
スタッフはPSoやって
オプションで1クリックロックオンに切り替えられるのを
最後まで気づかずパクっちまったのさ・・・
712枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:51:43 ID:TiX3Dm8R0
>>703
mhもgeも好きだがエンカウントは他にはない要素だなとそこまで気にならなかった
シネマは初回はおお、かっこいいとまで思った
ただシネマがあるせいか溜め切りで〆とかの楽しみ方はやらなかったな
そもそも溜め切りがないわけだが
713枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:56:15 ID:5BDa69kB0
格ゲーってより、後出しじゃんけんみたいな戦闘だよな
714枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:56:35 ID:tmy5BLFA0
>>702
最初は気にしなかったけど徐々にブンブングチャッが面倒だと思ったな
まぁそこまで邪魔とは思ってないけどね
俺すぐにゲームに合わせてしまうから大して気にならなくなる
ある程度遊べれば普通に遊んでしまう
715枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:59:36 ID:FgDB7CbI0
>>702
追加入力もわざわざ○ボタン入力待ちの時間作って更にその間はプレイヤー行動不能だからな。
ナナメる上に追加入力うっとおしい。だったら最初からロックオンなんて使わない方がマシという。
716枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:01:37 ID:097LYuM60
スクエニ時代に潰れかけた映画の技術を意地でも再利用しようとして
ゲームにならない物が多いな
717枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:01:51 ID:6LGdBo7n0
1時間ほどムービー作ったけど削りました^^
と得意げにインタビューで語っておいて
フィニッシュだのシネマだのそのままなんだから、ムービーの何が悪いか分かってないんだろうな
718枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:01:53 ID:hJP2Vfv9O
攻撃ボタンがワンボタンで格ゲー風の戦闘なんか成立するわけないわな
頭おかしいんじゃないかと
格ゲー風いうなら3ボタンくらい用意すればいいのに
バトルアーツだっけ?
あんなの同時押しにしてどの行動からでもキャンセルできるエフェクト派手な強攻撃にすれば良かったんじゃねーの?と
理想は□△〇攻撃ボタン
□△同時でバトルアーツ
LロックオンRガード
×回避
でデフォでダッシュ速度
719枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:04:37 ID:hJP2Vfv9O
おっとアルティメットスペルとかもあったな
△〇アルティメットスペル
ガード中〇でゲージ消費の魔法
720枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:05:57 ID:Fe9d5rC50
スキル覚えるまでは○連打ゲー
721枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:06:01 ID:TiX3Dm8R0
マルチプレイで初回アグニいくと初回なのにムービー流れないんだよな、あれ修正してくれるといいんだが
わいわいマルチしてる時に新ミッション追加で「マスターガーディアンきた!みんなでいこうず!」ってなった時にムービー流れないとか寂しすぎるだろ…
722枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:07:32 ID:U1qugR4t0
ゲーム性で無料だから我慢しなさい
723枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:08:10 ID:FgDB7CbI0
そういやスキルも、通常攻撃キャンセルして出せる、みたいなものじゃないんだな。
いちいち通常攻撃のモーション終わってからやっと発動、だから連続技とはとても呼べない。
似たようなボタン設定のPSPo2でも通常攻撃キャンセルして技が出せたのに。

つかアクションとしても成立してねーよw
724枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:08:21 ID:mrwecBkdP
あのボタン押し、PSの北斗の拳にすら劣るしな
アイルー村なみにゆっくりだもんなあ
725枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:08:57 ID:UHuL3e220
現状コンボとして気持ちよく繋げないんだよな
アクションゲームで操作性が悪いとか悪夢みたいなもんだ
726枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:11:05 ID:FgDB7CbI0
敵はのろのろだし、攻撃のメリハリがないし、そもそもこっちの攻撃食らってのヒットストップとか
ノックバックとかもないし、何がアクションなのかさっぱり分からん。
727枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:12:34 ID:hJP2Vfv9O
ワンボタン+スキル形式が攻撃として面白いわけないからな
単調なだけ
2ボタンのGEですら攻撃は面白くないんだから
個人的にゴッドオブウォーとか煉獄、武装神姫あたりはアクション性はともかく
攻撃だけなら面白かったな
728枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:13:45 ID:zViVw+W90
操作性が悪く感じるのはリアルなアクション性を出すためのゲーム性です
729枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:15:29 ID:DIm6fZDX0
>>718
PSPで○△□×ボタン同時押しって結構やりづらいから
Rボタン+他のボタンだったらなおベター

ってかパクるならイース7をパクれよまったく
730枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:15:55 ID:9XaAhRcj0
>>629
ほんとに可哀想なのは、スクエニという名前で無理やり仕入れさせられる小売店と
駄作を買わされる幾許かのユーザー
そしてスクエニ・ブランドが地に落ちるのを目の当たりにする俺たちだな
731枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:16:50 ID:eecxdxwx0
>>727
>2ボタンのGE

GEやってから語ってください
732枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:17:25 ID:QZ2Eh6YdP
スクエニブランドなら
今頃地下迷宮を彷徨い、年明け頃にはガイアと対面しているだろうよ
733枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:18:08 ID:FgDB7CbI0
>>727
PSPo2はジャストタイミングでボタン押すと威力上がるってシステムあるからそこまで単調ではないよ。
GEも□と△でモーション違うから、部位狙うときには重要だし、敵のモーションにメリハリがあるから
攻撃するか防御・回避するかのタイミングを計る必要がある。
少なくともloaと同一視するようなレベルではない。
734枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:19:27 ID:WFPo/egr0
そもそもGEはジャンプ攻撃とステップ攻撃があるんだが
それで2ボタンって十分じゃないかなぁ
735枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:20:30 ID:hJP2Vfv9O
>>731
やったが近接はほぼボタン連打だろ
ショートで□連打
ロングで△□□△たまにIE
バスターでダッシュ□□□たまに□長押しくらいしかつかわねーじゃん
変わりに俺が上げたゴッドオブウォーとか煉獄やってみろよ
736枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:20:34 ID:5BDa69kB0
つか、ゴッドオブウォーも基本2ボタンだろ
737枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:22:58 ID:CBkIwWBBO
他ゲーのことで喧嘩すんなよ
アグニが見てるでしょ!
738枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:23:02 ID:FgDB7CbI0
>>735
なんだごり押し厨か
739枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:24:14 ID:U1qugR4t0
GEは近接じゃなくてバレットのカスタマイズを楽しむゲームだと思ってたから
近接は射撃に使うMPみたいなものをためるためだと思ってたわ
GEBじゃトリガーハッピーは修正されそうだけど。現状じゃトリガーハッピー持ちで内臓破壊弾使うのが効率よすぎるゲームだし
740枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:25:15 ID:F+8B3vrD0
あんまりGE叩くと…
741枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:25:20 ID:QZ2Eh6YdP
なんか知らんがここ最近毎日
この時間帯になるとGEの仕様のどうでもいいところにつかかって
妙な方向に話がとんでるよなw
742枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:25:52 ID:FgDB7CbI0
つか格闘ゲームでもない限り、普通は攻撃にボタン2つ以上設定してるゲームなんてないと思うんだが。
×がジャンプや回避でしょ、□△が弱と強攻撃、○はアイテム使用とか扉開けたり調べたりするボタンだからな。
そのゴッドオブウォーってゲームはプレイしたことないけど、あくまでloaも目指すところは
ハンティングアクションなんだろ?
743枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:26:17 ID:bT3xZk+IO
ああ煉獄2は楽しかったなあ…
ベア子がウザいけど
744枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:26:59 ID:y/XtP/QB0
ゴリッゴリのアクションですから。
745枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:27:06 ID:UHuL3e220
つーかボタン的にGoWを出すのは酷すぎるだろ
あれは向こうのガチアクションだから
あと煉獄もボタン的にはしょぼいんだが?
746枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:29:34 ID:WFPo/egr0
アーマードコア的な操作にすればゴリゴリのアクションに
逆にボタン足りないけど
747枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:29:44 ID:fT2sVCl10
煉獄2買ってみようかな
748枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:30:00 ID:3IMek3FW0
つか攻撃のボタンを一杯割り振れる戦闘オンリーのアクションと、戦闘以外の行動にボタンを割かなきゃいけないマルチプレイアクションを一緒くたにして語ってる時点で只の馬鹿
749枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:31:38 ID:RD/pt+4I0
>>747
プレイ時間はそこまで長くないけどGEB体験版までのつなぎにはなるし
爽快だよ
750枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:33:49 ID:/BG4YMJWO
他ゲーの擁護の方が多い本スレって……
751枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:34:36 ID:bT3xZk+IO
>>747
中古で1kちょいくらいだしオヌヌメ
1を間違って買わないようにな
752枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:36:20 ID:iWgSsXqX0
1ははずれなのか?
753枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:36:46 ID:6LGdBo7n0
攻撃ボタンが多いか少ないかというより
限られたボタンを使ってどれだけ行動にバリエーションをもたせるかが問題だろう
ジャンプ攻撃やダッシュ攻撃、ガードへのキャンセル、他の行動への派生や連携、等々な
LoAは全くアクションの繋がりが無いし、頑張って工夫した結果が評判の悪い×ボタンだけというのが現状
754枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:38:24 ID:lO6FWk9S0
……魔法、いらなかったんじゃないか?
755枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:40:29 ID:Fe9d5rC50
魔法いらなかったな、てか魔法使いをMHのガンナーっぽく専門職にしたら・・・
756枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:41:24 ID:q/RseCkd0
>>747
ようこそ煉獄へ
757枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:42:46 ID:TfF0vVWA0
煉獄3、3DSあたりででないかなあ
758枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:43:02 ID:FgDB7CbI0
>>755
その方が良かったよね。近接武器専用職、魔法専用職、遠距離武器専用職、オールマイティ職みたく分けて
やることはできなかったんだろうか。更にPSPo2に似るけどw
せっかく4人いるのに全員近接系でもなぁ。
759枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:43:21 ID:bT3xZk+IO
果たしていらないのは魔法だけでしょうか。


>>752
ハズレってほどじゃないけど2のが操作性良いし爽快。
760枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:44:12 ID:mrwecBkdP
このスレ見てたらPSPo2やりたくなってきた
途中で投げて放置してるから久しぶりにやろう
ありがとうLoAスレ!
761枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:48:39 ID:FgDB7CbI0
>>760
確かにこのスレ見てると他の狩りゲーがやりたくなってくるw
GEの作って無い武器GEBに向けて作っておこうかな、とか、MHP2Gやって3に向けて
腕慣らししておこうかなぁ、とかPSPo2のストーリーのハードまだやってないなぁ、とか考えちゃうよねw
762枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:49:10 ID:v+B6/8y70
ID:FgDB7CbI0
こいつ書き込み多過ぎだろ・・・パネェ
763枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:51:03 ID:dSkfv6DB0
今度はどんなナナメ発言が飛び出してくるのか楽しみだ
764枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:52:06 ID:FgDB7CbI0
>>762
それでも俺より書き込み多い人がいるんだぜ?このスレじゃないけど。
765枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:52:20 ID:6LGdBo7n0
MHとGEとPSPo2をお互いにリスペクトしつつ
LoA(と芝)だけを全員一致で叩き続けてるという謎の本スレだな
766枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:53:00 ID:v+B6/8y70
>>764
お前のせいで無駄にこのスレが伸びて期待の新作だと思われたら困るだろw
767枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:53:55 ID:FgDB7CbI0
>>766
いいじゃないか、俺はものすごく「期待」してるぜ、このゲームには。
768枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:54:06 ID:dSkfv6DB0
>>764
ID:Bsm5a8tw0
MHP3スレのこいつだろ
さすがにこれはキチガイじみてる
769枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:56:16 ID:U1qugR4t0
ゲームについてあれこれ言うのはいいが特定の奴を叩くのはやめろや
770枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:56:42 ID:DIm6fZDX0
>>748
だが芝Pは戦闘をエンカウント方式にすることによって
戦闘中はアクションに集中できるようにしていると言っているのだよ

だからアクション部分で叩かれる
771枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:58:01 ID:v+B6/8y70
叩かれる奴がいないと集団を維持できないんだよ
代わりに俺が叩かれてやる

LoAは最高にお      お前らも買え
       も
        し
         ろ
          い
           よ
772枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:59:23 ID:QZ2Eh6YdP
>>771
ならケツをだせよ
俺が可愛がってやるよ
773枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:01:05 ID:6LGdBo7n0
>>771
U
 l
  t
   i
    m
 メ   a
  ガ   t
   フ   e 
    レ   S
     ア   p
          e
           l
            l
774枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:02:01 ID:QP1FsIwp0
ごりごりのアクション(笑)
から
GA(笑)
になり、
ごろごろのアグニ(笑)
で終わり
775枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:02:25 ID:FlWgXdvL0
叩きたい奴はアグニ100匹狩ってこい
776枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:02:29 ID:FgDB7CbI0
>>771
ずれてるぞw

軽口をずっと叩いてきたが、このゲームには期待してる部分もあるんだ。
音楽は植松と崎元参加だから絶対に良いものになってるはず。
大きなバグも今のところなさそうだし、後はどれだけ修正されてるかだよな。
好きなひと多いと思うんだよ、こういうファンタジー的な世界観は。だから
きっと10月14日には、みんな幸せな気持ちになれるはずだ。だといいな。

じゃ、俺はGEやってくる。
777枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:02:34 ID:Let+teeL0
>>770
アグ二に逃げられたんですが……^^;

今日もこのスレのおかげでGEやらMHP2やら楽しめてるわ
時間があったら開発中の製品版ロムネタやりたいなぁ
778枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:02:42 ID:5BDa69kB0
>>770
地形の影響でカメラが煩わしくなるのが嫌だからエンカウントにしたとかインタビューで答えてたな
そこで地形があっても煩わしくないようなカメラワークを目指さずにちゃぶ台戦闘に逃げたのが開発
の姿勢を表している
ていうか、この回答だとちゃぶ台は絶対変化しないよな。ずっと無機質な円形ステージ戦闘確定だぜ
779枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:03:25 ID:Fe9d5rC50
アグニに辿りつくまで長くね?ゴブリンで萎えたわ
780枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:05:10 ID:dSkfv6DB0
アグニハンターポータブル3rd、アグニイーターバースト、ファンタシーアグニポータブルインフィニティ、
ロードオブアグニ・・・どれも神ゲー確定だな
781枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:05:43 ID:6LGdBo7n0
>>778
地形に関係なく煩わしいカメラを採用した奴のインタビューとは思えんな
782枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:05:46 ID:QZ2Eh6YdP
そろそろアグニノイローゼにでもなりそうな俺
783枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:06:25 ID:Let+teeL0
>>778
☆(五稜郭)型とか∞(無限)型とか
後者はマルチだと隣に行けずに仲間と分断されて、
非戦闘側は遠距離からの魔法援護が主体となります
784枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:08:18 ID:0Kc2cStQO
エンカウント式でボスが逃げるとかすごいよな
追っ払って終わりのクエストかと思ったら続いててわろた
ナナメすぎるわ色々
785枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:09:10 ID:PdwemgjyO
俺より強いアグニに会いに行く
786枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:09:57 ID:4bQ+J13J0
煉獄ちょっと気になってたんだがすげぇ気になりだした・・・なにこの販促スレ
てか煉獄で思い出したがわだつみ参戦しねぇのかな、たしか絵師同じだよね?
787枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:10:55 ID:U1qugR4t0
このスレの勢いなんだかんだで749行ってるしすげーっちゃすげーなw
788枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:11:31 ID:TfF0vVWA0
アクションに集中できるようにエンカウント式にしたんじゃなくて
エンカウント式しかつくれなかったんじゃねーの。アクション云々は後付けだろ
789枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:12:39 ID:tmy5BLFA0
実際LoA話に限定したら1日数レスくらいか?
もうループしかしてないし
790枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:12:41 ID:6LGdBo7n0
---アクションゲームが苦手だという人でもプレイしやすそうですね---
柴:本作は、ゴリッゴリのアクションゲームです。
しかし、成長要素もありますし、バトル中はバトルのこと以外は考えなくてもいいようになっています。
また、バトルから逃げ出したボスを追いかけるため、フィールドを走り回るようなバトルシーン以外での
アクション要素は削るようにしています。
791枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:12:42 ID:9XaAhRcj0
>>766
気体の新作ならここにあるけどな
792枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:12:56 ID:dSkfv6DB0
>>787
実質マルチアクション総合雑談スレだからな
793枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:14:03 ID:U1qugR4t0
 
794枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:20:28 ID:CBkIwWBBO
切れ味が無いところはいいなって思うよ!
795枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:23:02 ID:E9yCqK8O0
むしろ開発の頭の切れが良くなるように研いできてくれ
796枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:24:07 ID:dSkfv6DB0
>>794
GEにも切れ味のシステムないけどね
797枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:26:02 ID:v+B6/8y70
現実
ドラゴンゾンビはチュートリアルボスのモーションの使い回し

理想
チュートリアルボスはチュートリアル用に作ったので動きが死んでいた
ドラゴンゾンビは良い動きしてる
798枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:27:47 ID:QZ2Eh6YdP
>>795
中身が無いから磨いたら無くなっちゃうよ
799枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:29:09 ID:CBkIwWBBO
>>796そうだったわ……
じゃあもう何もないよ
800枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:30:32 ID:5BDa69kB0
じゃあ今日も牛丼の話でもしようぜ!
ていうか昨日あたりから牛丼談義が続いてて、つい昼飯に牛丼食ってきてしまった
これもLoAのせいだな
801枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:31:28 ID:FlWgXdvL0
>>792
このスレモンハンとゴッドイーターは良く出てくるけど
POPo2はあんまり出てこないね
ジャンル的に一番近いのがPOPo2だと思うんだが
802枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:32:38 ID:BKOVhdr6O
ダウン後に無敵時間がないのはなぜだ……。
803枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:33:11 ID:N0JRfWEo0
>>794
GEにもPSpにも切れ味はないよ!

MHの切れ味はいかに敵の猛攻を掻い潜って研ぎなおすか、離脱するか、もしくは戦闘続行するか
そういう選択肢がある(紫ゲージだけは糞だと思ってるけど)
GEには捕喰、リンクバースト、バレットエディットがあり、PSpにはチェインコンボ、ジャストガード、ジャストアタックがある
だがLoAには……。

>>790
読んで思ったんだが、え?

>バトルから逃げ出したボスを追いかけるため、フィールドを走り回るようなバトルシーン以外での
アクション要素は削るようにしています。
アグ二さん、平気で逃げ出すんですけど……(^^;
804枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:35:00 ID:/81tb6cJ0
糞ゲー晒しスレw
805枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:36:40 ID:iWgSsXqX0
アグニさん逃げるの?
806枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:38:51 ID:CG7lHfef0
瀕死のアグニさんにじわじわ火責めプレイしてたら逃げられた
807枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:39:29 ID:Let+teeL0
>>805
初見アグニは両手で行って逃げられたよ
死にはしなかったけど
あまりにも熟練度低かったからかそれ以後両手使ってないや
808枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:41:21 ID:iWgSsXqX0
マジか。アグニさん初回あんだけ無駄に時間かけさせる癖に逃げたりもするんかい
809枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:49:59 ID:zViVw+W90
>>800
芝「近々ロードオブ牛丼を発売します^^」
810枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:51:36 ID:qZ8eMhVrO
牛丼談義するくらいもうネタがないのなw
811枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:59:54 ID:5BDa69kB0
一応雑誌にインタビューが乗った週だというのになぁ・・・
まあ新情報が無いから仕方ない。修正箇所の新情報も無いしな
現状、体験版からの修正箇所の数よりすき家のメニューのほうが多い状態だし
812枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:01:59 ID:a8yw66xh0
>>809
なんか丼モノ企画やってたアニメだかゲームだかがあったことをおぼろげに思い出した
813枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:07:23 ID:ev6U25X2O
アグニさんは血がドバドバでるとプレイヤーから離れるように動くけど
この時、フィールド外周のサークルに隣接しなくても逃げだす不思議
プレイヤーは見えない壁にぶつかり続けないといけないのに理不尽すぎるだろ
814枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:11:07 ID:xm18huf/0
体験版やってみたけどボス倒す時のコマンドがゴッドオブウォーを彷彿とさせた
815枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:12:31 ID:aeVb/yJUO
>>813
柴P「仕様です。そんな事よりタダで遊ばせてやってるのに凄まじいバッシング受けてる俺の立場の方がもっと不思議です。」
816枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:15:15 ID:/ahvL1U70
じゃあ有料で配ってみればいいのにな
817枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:16:10 ID:ym7VKHsc0
ネタも尽きてるのにお前ら元気だな
818枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:16:13 ID:PMSS5cdO0
電撃のインタビューを適当にまとめてみた。既出のもあるかもしれないけど

・LVが上がると、ザコ敵のシンボルは逃げるようになる
・クリアランクで報酬の数と質が変わる
・エンディングまで25〜30時間で、そこまでは全クエストの3分の1以下

・無料の体験版でこれだけのボリュームを提供したのは、
 後発の立場なのでほかとの違いを判断して欲しいから
・ボタン配置やカメラスピードを変更可能にする予定はない。
 最良の操作性を考えて現在の形に落ち着いたので、プレイを重ねてなじんでほしい
・ロックオンしたまま戦う操作は想定していない。体力が減ったと思ったら、ナナメるか確認して
・魔法や遠隔攻撃でナナメらないのは、リスキーでも近接攻撃を仕掛けて欲しいから
・アクションが苦手な人が挫折しないように、LV制に。後半にはカンストするので、それ以降は腕前勝負に
・「ナナメった」は開発のプレイで一番飛び交う言葉なので、プレイヤーにも使ってもらえると嬉しい
819枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:20:51 ID:dNFkTjSh0
>>818
・無料の体験版でこれだけのボリュームを提供したのは、
 後発の立場なのでほかとの違いを判断して欲しいから


ああああああああああんんん?? 狂ってんの?
820枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:21:26 ID:ToYOlj/LO
>>818
「売上がナナメった」

最終的にはこう使用されるんですね。
821枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:21:43 ID:a8yw66xh0
>>819
他の作品との違いは分かっただろ?
なにもおかしいことはない。
822枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:21:43 ID:nGqVY1a20
最良の操作性…さいりょうのそうさせい・・・
823枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:23:10 ID:dNFkTjSh0
>>821
そう・・だね・・・
824枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:23:37 ID:Tzrc+nMe0
柴は自分が一番がナナメってる事に気付けよ
825枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:26:30 ID:aeVb/yJUO
>>818
つまり

・俺様の仕様は最強
・オマエ達ロックオン使い方が悪い!俺様は悪くない
・文句言わずに慣れろ
・ナナメるをオマエ達流行らせろ




って事ですね。

826枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:28:18 ID:RcH1TgT10
もう何を言ってもナナメだ。あまりにもナナメばっかりだからナナメになってることにさえ気付かなくなってきたなめ
827枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:28:23 ID:f4XUWy9LO
何故にこうも無駄にプライドが高いんだ
素直に駄目な所は認めろよ
828枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:28:27 ID:dDqtrCVl0
いやぁ、ナナメッタ・シバ氏には本当に寒心させられますなぁ(゚々。)
829枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:30:18 ID:DIm6fZDX0
>>818
やっぱりカメラも操作系も直らないのね
そういえばGEの体験版→製品版のときにカメラの設定等で言っていたことを思い出した。

>実はこれらのオプションを付けることもかなり難しい というより普通にヤバイ時期に入っていました。
>当時、社内で交わされていた 大激論 が思い出されます。
830枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:31:36 ID:QZ2Eh6YdP
認めたら昇進できなくなってしまうではないか!
831枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:31:56 ID:RD/pt+4I0
心の底からクズ開発と思ってしまった。特にロックオンのくだり。
ほんとうに首になってほしいこのオナニー野郎しn(e
832枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:32:03 ID:Tzrc+nMe0
(゚柴。) <さ あ な な め る が い い !
833枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:32:56 ID:m6lNsRP60
>>818
まとめ乙

確かに他との違いを判断できたわw
ボリューム云々は引継ぎ可能にしてから言ってくれ

つか最良の操作性だからやっぱり我慢して慣れろなんだな
完璧なゲームだから修正する気ないってんなら最初っから
要望募集すんなよ…
834枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:37:41 ID:LJCkRJka0
>>833
多分直す気無いんだろうね
最終仕様の発表が楽しみだ
完璧なんで何も変えませんとか言ってくれるかもw
835枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:38:38 ID:UBu2C8P80
時々勘違いしてる子がいるから言っとこうかな。
プレイヤーにあるのはゲームのシステムを変える権利じゃない。
そのゲームで遊ぶか遊ばないかを選択する権利だ。
気に食わなければ遊ぶのをやめればいい。
836枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:38:39 ID:BLZPP1lb0
>>829
GEの方は体験版配布したその週末にはもう下請けと会議して修正始めてったもんなぁ…
しかも上に内緒でこっそりと。
新しいロム仕上げた日に修正を仕切ったディレクターは休んで、次の日しっかり怒られたそうな。

ただGEの良い所は、修正前に戻さないでこのままGOサイン出して開発進めた事だよなぁ…
837枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:40:05 ID:RcH1TgT10
公式サイト、ようやくシステムやモンスターの既出情報が色々更新されたのにスクエニTOPの更新情報には載らないのねw
いよいよ社内からも見捨てられたか
838枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:40:54 ID:yK6lY31A0
QTEを全部こなさないとクリアできないってのはやっぱクソ仕様だよな。
北斗無双でもあれでかなりイライラしたし。

瀕死でQTEムービーが入るのは百歩譲っていいとして
一撃ごとにダメージ判定(全段クリティカル+αくらいのダメ)して
最後まで行ったらそのまま倒せる。

途中で失敗しても、その後、通常攻撃してたら倒せるようにしときゃいい。
あくまで瀕死時の1回チャンスのボーナス演出くらいで。
839枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:41:22 ID:5BDa69kB0
何が最良かは人によって変わるだろうに、俺が決めたのが最高、だからな
魔法を使わないのはナナメにならないからじゃなく、魔法の仕様が糞だからだと気づけ
ロックオンし続けないのを想定するなら、ロックオンでフィニッシュ+素材数プラスなんてシステムは変だろ

何言われても突っ込む自信あるわ。ほんと言動がナナメだな
840枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:42:05 ID:QZ2Eh6YdP
>>835
マルチアクションを名乗ったのも開発
ユーザーに改善の意見を募ったのも開発な訳で

墓穴を掘ってるのは全部向こう側だよ
841枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:42:19 ID:F+8B3vrD0
なんかもう全てがナナメ下だな
もう最良のバランスで完成してるって
ギリギリまで要望を取り入れるとかは何だったんだ
ランクで報酬変化ってのも効率プレイ推奨って事だよな…
842枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:42:40 ID:yK6lY31A0
>>839
ロックオンし続けるって指がスゲー痛くなるんだよね。
843枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:43:17 ID:fT2sVCl10
才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けてMHP3とpspo2とGEBだけやって辛うじて生きてろ。

こうですか分かりません
844枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:43:57 ID:6LGdBo7n0
芝「最良の操作性だからお前らが慣れろ」

さすが期待を裏切らないwwwwwwwwwwwwネタが切れかけてる頃にコレだもんな
845枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:44:07 ID:qZ8eMhVrO
売り上げも右下にナナメりそうだ
846枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:44:21 ID:aeVb/yJUO
ある意味伝説かもしれん。だって今

 発 売 1 ヶ 月 前 な ん だ ぜ ? 


発売前にポシャらすなんて多分始めての事だと思うのww
847枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:44:23 ID:bU/PZgI50
>>840ブリーチの人の改変でしょw
848枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:45:21 ID:CBkIwWBBO
>>835テラブリーチwww
849枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:46:28 ID:LJCkRJka0
>>838
マルチでQTEやるとさらに緊張して
意外とおもろいよ
失敗して恥かきたくないから結構必死だったりするw
850枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:46:42 ID:m6lNsRP60
>>841
効率プレイ推奨つまんねーな
マルチで空気悪くなりそう
851枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:47:02 ID:a8yw66xh0
>>840
それBLEACHの作者が言ったやつの改変だよ
852枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:48:30 ID:F+8B3vrD0
>>840
それBLEACHの作者が言ったやつの改変だぜ!!
853枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:49:48 ID:QZ2Eh6YdP
ゲサロの某スレでもブリーチ、ここでもブリーチネタかよ('A`)
854枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:50:28 ID:LJCkRJka0
公式のムービ落ちるの遅いな・・・
855枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:50:49 ID:ajx7NmOJ0
最良の操作性って
カメラ操作ののノーマルリバースですら
人によってタイプ違うのに何言ってんだこいつ
856枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:52:11 ID:bU/PZgI50
ID:QZ2Eh6YdPに笑わせてもらった。ありがとう

素材がランクで変動とか、ランクSでしか出ない素材とかあったりしないよな・・・
857枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:53:13 ID:fT2sVCl10
858枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:53:48 ID:6LGdBo7n0
優れたインターフェイスほどユーザーの慣れを必要としないものなんだが
プレイを重ねて慣れろとか言ってる時点で最良じゃないことに気付け芝
859枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:54:18 ID:aeVb/yJUO
>>856
仕様です。
860枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:54:40 ID:dNFkTjSh0
開発ブログ更新
http://www.lordofa.com/info/2010/09/post_11.html

これ読むとなんか頑張ってる感じは伝わってくる・・・
芝Pさえいなければ良かったのかな・・・?
861枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:58:36 ID:S+S1x3Xb0
>>818
>アクションが苦手な人が挫折しないように、LV制に。後半にはカンストするので、それ以降は腕前勝負に

アクション苦手な人のためにLv製にしておいて、後半は切り捨てる気満々なんだよな
挫折させたいのかさせたくないのかわからん
862 :2010/09/09(木) 21:58:51 ID:lDlhHBCU0
>>839
まあ、開発で流行ってる言葉が「ナナメった!」らしいから。

自分も電プレ買って読んだが、「製品版では街での納刀が実現!ファンの
声をダイレクトに反映」の見出しには吹いた。
いやいや、ファンじゃないし。100人中、99人くらいはきっと同じ
意見を持つだろうし。

「トドメをさす合い言葉は『ナナメった!』」という見出しからして
柴Pはネタを投下したいとしか思えない。LoAにみんなから
トドメを刺してほしいんかな。
柴Pがまたナナメった(発言をした)!と、ツッコミ入れてほしいの
だろうか。

しかし、電プレのライターも大変だねえ。追加クエストのプレイレポート
で、アグニにゴブリン追加しただけの仕様を「Chapter1と同じ?
いやいや、全然違います!」とか書かないといけない訳だし。
仕事とはいえ、ウソを書くのは辛いねえ。
863枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:59:30 ID:CBkIwWBBO
・ランクで報酬決定
・熟練度でアクションに差が出る
・コアは抽選
・シネマとかあのへん
あれれ、リアル友人ともあんまりやりたくないぞ
864枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:00:29 ID:aeVb/yJUO
>>860
名前出せないあたりまだまだ若手なんじゃないかなあ。
恐らく柴Pが仕様の大部分決めてるんだろうけど。
865枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:01:42 ID:QZ2Eh6YdP
>>856
今日の昼ごろに散々漂白剤の作者のDQNっぷりを
13Kmネタを交えて色々聞かされた所だったんだが
自分の記憶力の落ちっぷりに赤面したぜ

>>860
下っ端の個人じゃどうにもならんが、上に行くと1つのサジ加減で
糞にも神にもなるようになるからなぁ
まぁこのLoAの場合それ以外にも問題がありそうだが・・・
866枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:04:43 ID:0l73pC1x0
PSSTOREでloa体験版の星の数が鬼帝より少ない
分母がぜんぜん違うが笑った
867枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:05:21 ID:GhZ94L3q0
>>860
俺製品版買うわww
868枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:05:46 ID:z9Lz7eM50
>>860
頑張っても結果が出せなければ意味がない
失敗しても許されるのはどこの世界でも美少女だけだ
869枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:06:08 ID:Z1YQTXAC0
最初からスエリーにツイッターやらせればよかったじゃねえか・・・
870枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:07:42 ID:dSkfv6DB0
モンスターの数で押してきたな

しかし熟練度がアクションの質を左右するってあまり進めてない奴はオンでは地雷扱いじゃね?
871枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:07:56 ID:0l73pC1x0
と思ったら体験版は軒並み低いな
ちょっと悪かった
872枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:08:04 ID:9eGjmCMv0
今日落としてやってみたが聞き師に勝る糞っぷりだなwww
回避もまともにできねー操作系が最良とかねーわしねよks
873枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:08:35 ID:dNFkTjSh0
>>867
あれ読むとそんな気分になるよねw
だが現実の出来が・・・

ああああもう!! 良ゲーだったら絶対買ったのに!! なんなんだよおおお
874枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:10:28 ID:Let+teeL0
モンスターの数だけは多そうで何よりだ
ただ、モンスター毎にフィニッシュブロー演出付ける位なら、
その分だけモンスターを作り込んでくれよ
頼むからさ
875枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:11:00 ID:RcH1TgT10
ここに来て新キャラか。誰か美少女広報とスエリんを芝の魔の手から助けてあげて
876枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:11:04 ID:QZ2Eh6YdP
>>869
只でさえ頭数が足りなそうな弱小企業だしな
少し雑用させても問題無い奴を選び出して広報にすえたのがアレなんジャマイカ
877枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:11:11 ID:PMSS5cdO0
>>856
正確には「いいものが出やすい」だから、それは多分大丈夫だと思う

いまいちよく分からなかったから>>818に書かなかったけど、
バトルの貢献度によってご褒美があって、マルチでボーっとしているとダメらしい。
貢献度はマルチ限定なのかな?
878枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:11:29 ID:aeVb/yJUO
>>869
柴Pの奴、彼に責任押し付ける気マンマンじゃねーか。
879枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:11:42 ID:NVS9l7pW0
>>860
読んできたけど、こいつも相当痛いぞ?
幾ら口で「体験版とは違い〜」といっても、
今の時点でこれだけ信用を失ってるのに、
まだこれをつらっと言える神経が理解できん。
880枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:11:57 ID:dSkfv6DB0
モンスター(元ネタ)が良いのはわかったからシステムをなんとかしてくれよ
881枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:13:19 ID:6LGdBo7n0
ユーザーが誰一人として喜んでいないどころか批判の上位に挙がる斜め視点なのに
開発連中は「ナナメった!」と喜んでるくらいだから
LoAがこんな出来になるのも納得というものだろ
「ナナメ」は開発の意図と正反対の意味で大流行だがな
882枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:14:34 ID:bU/PZgI50
>>877
なるほど、それならへたれスレイヤーでも心配なさそうだね
883枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:15:20 ID:dSkfv6DB0
てかこのスレでの「ナナメ」の使い方を分かってる上で書いてるだろ
どんだけユーザーバカにしてんだ?ナナメるじゃなくて完全にナメてるよ
884枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:15:49 ID:5BDa69kB0
芝「ナナメった! 今ナナメったよ!」
末「そうですねー。ナナメりましたねー(うわウゼェ)」

だったら末たん萌えというネタになりそうだなぁ
885枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:16:03 ID:hUEAa0Ir0
>>882
海外に売る(笑)つもりならそれでもいいかもしれんな>素材の入手しやすさを容易にする


それで売れるかどうかはさておき
886枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:16:46 ID:Let+teeL0
開発の言ってる使い方でしかナナm……ロックオンは使ってないけど、
それでも違和感が酷くてたまらん
とくに初回アグニあたりのすぐ終わらない戦闘中は、
遠くにアグニが居る状態でナナメるとまじやばいプレイヤーが死ぬ
887枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:17:33 ID:QF++MPTp0
>今後は色々突っ込んだ仕様の話をしたいのですが、
>今日のところは「ごあいさつ」ですので、これくらいにさせていただきます。

はじめまして、そしてさようならということですね、わかります

>製品版の完成ギリギリまで、皆さまのご意見を反映できるよう調整しておりますので、
>もう少しだけ体験版をプレイしながらお待ち下さい。

もう最終仕様あがったんじゃなかったのかよ…
せめてスタッフで言動一致させて
888枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:17:36 ID:aeVb/yJUO
>>879
単に現状知らないだけかも知れん。
恐らく出向先で地獄味わってる真っ最中だろうし。
889枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:17:41 ID:6aot68Yb0
>>879
じゃあどんな書き方なら納得するんだよ。何の更新なくても叩くんだろ?
お前さん自身が納得するような文章をちょっと知ってみたくなった
890枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:18:32 ID:m6lNsRP60
>>879
自分も不安に思ったわ
ご安心くださいと言われても安心できるかよw

体験版はアレですが製品版はスゲーので買ってねってことだろ
一癖も二癖もあるモンスターと言われても体験版の
モンスター見てたら不安になるばっかりだわ
891枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:18:37 ID:DIm6fZDX0
公式HPの更新読んできた

アルカナコアの爆散とマルチでのルーレット仕様確定
892枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:19:01 ID:7gzNx3q10
つか、全体的にアクションがショボ過ぎ。シネマうんぬん以前の問題だろコレ
マルチが売りでエンカウントは頭沸いてるとしか思えないし

エンカウント方式ならもっとフィールドに変化つけるとか
ド派手な魔法で地形がゴリゴリ動くとか意味がないとダメだ

スクエニって未だにムービーで驚かせようっていう
化石みたいな発想から全く変わってないメーカーだな
893枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:20:45 ID:dSkfv6DB0
てかPと開発の間にかなりズレが生じてるんだが、こんな状態でゲーム作ってたことに驚きだよ
1作目にも関わらずモンスターの数だけ増やして、質は最悪なんてなに考えてんの?
しかもまだ製品版で来てないって・・・こないだ最終仕様がどうとか言ってたのに、どっちがほんとのこと言ってんの?
894枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:21:39 ID:m6lNsRP60
だいたい意見をお寄せ頂いて勉強になりますって言ってるけど
そっちが要望募集したんだろうに修正については
やっぱりスルーなんだな
895枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:21:49 ID:Fe9d5rC50
モンスターの種類とか装備とかは後でいくらでも追加できるんだからシステムを練って欲しかったな
896枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:21:52 ID:Fmw7qaTX0
そんなに気に入ってるならどうご自慢のドラマチックなんちゃらの間もずっとナナメってればいいのに
897枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:23:29 ID:QZ2Eh6YdP
やっと最終仕様【書】が出来上がった
今からその仕様書にあわせて開発中の製品版を作っていきます

って事だったんだよ!
898枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:26:03 ID:CBkIwWBBO
あれだろ?開発としては4回DLしてくれてありがとう!
製品版もちょっとだけね!つって(まともな)5回目の体験版も急遽足したくって
だから開発はそんな自信満々なんだろ?
だからなんかこう色々満足してる芝とは自信の意味が違くて
だからもめててずれてて…………ねえ……
899枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:28:10 ID:aeVb/yJUO
>>894
柴P、ご意見拝聴→システム叩かれて火病る→握り潰す

握り潰した事がバレないように納刀モーションだけ下請けに投げる→下請けが地獄を味わう

こんな所では?
900枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:33:46 ID:PsG6+mHE0
アグニ以外の配信がやっと来週か…
なんかもう付き合うのに疲れたよ、スクエニ…。
901枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:33:49 ID:DSkqMsfd0
今までも要望募集&修正は開発のパフォーマンスだろうって言われてたけど
要するにさ、要望聞いて修正するんじゃなくてあらかじめ要望の出そうな部分用意しておいて
それに対してのアンサーとしての修正の形を用意しておいたんじゃないかな
客席で要望聞いて今から修正しますってキッチンに戻ったらもう出す予定の料理が用意してある感じ
だから所持数少ないよって要望に対して素材減らしましたなんてナナメな答えが返ってくるんじゃないかな
どうしてこの要望でそういう答えになるんだっていうより予定通りの答え出す気しかないんじゃないか

長文スマン
902枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:35:04 ID:dSkfv6DB0
http://ameblo.jp/project-ge/

ほぼ同じような時間に更新されたこっちのブログとはまるで違う
903枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:35:33 ID:y/XtP/QB0
体験版やった当初。ナナメったときは変なボタン押したと思い必死で直そうとしたな。
それだけ嫌なシステムだ。
904枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:38:53 ID:w6JJSNR80
柴P「皆さんの意見をうかがいます」
開発「えっ・・・いまさら仕様変えるの・・・・・」

柴P「最終仕様が上がりました」
開発「えっ・・・まだなのに・・・・・」
905枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:40:32 ID:bU/PZgI50
>>901
たぶんそれが答えだと思うよ
906枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:40:33 ID:4n9bW8MF0
何かなぁ…
企画から練り直せといいたい
907枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:43:46 ID:FlWgXdvL0
>ボタン配置やカメラスピードを変更可能にする予定はない。
 最良の操作性を考えて現在の形に落ち着いたので、プレイを重ねてなじんでほしい

回避だけは・・・回避だけはワンボタンで出来るようにして下さいよ
908枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:44:46 ID:hUEAa0Ir0
909枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:46:19 ID:DSkqMsfd0
あとここの開発は他のマルチアクションはおろか、LOAですら何十時間とやり込んでみるというのをやってないんじゃないかと思ってしまう
910枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:46:20 ID:QF++MPTp0
Q&A追加してみたよー

Q 体験版から引き継げるんですか?
A 明日回答させていただきます。しばらくお待ちください。

Q で、結局体験版から引き継げるんですか?
A できません。でもおまけはつけるよ!

Q アグニの右腕ロックオンできないんですか?
A スキルを使えばゆくゆくはロックオンできるようになりますよ!

Q 所持できるアイテムが少なすぎませんか?
A 開発チームで検討した結果、素材などのアイテムを大幅に少なくすることにしました!

Q バトル終了時のアイテム取得時間が短いんですけど?
A 所持数制限に達している場合の取捨選択ウインドの表示時間を15秒→30秒に延長しました。バトル終了時のアイテムを拾う時間(リザルト表示時間)は従来通り15秒のままです。

Q 大剣使いづらいんですけど
A 両手剣ですね!使い始めは確かに辛いですが、熟練度が上がることで、移動速度や、モーションのスピードがだんだんあがっていきます。ぜひもう少し使ってみてください!

Q ミリルゥってスタッフこのスレ見てるの?
A ちなみに柴Pは男性キャラでもプレイしてまして、そのキャラ名は「ザミレス」って名前でやっていることをバラしてみる。

Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A ありがとうございます!ツイートし始めると他の仕事が手つかずになる恐れが
発生しておりますが、がんばります><

Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A 現時点で戦うことのできる魔物だと確かに盾で済んでしまうのかもしれませんね・・・。ただ、盾で防ぐことのできない攻撃や、盾を持つことのできない武器の場合は、「回避」の印象がまた変わってくるとは思います。

Q そもそもステップの使い勝手悪いのが問題だと思うんですけど
A 片手剣・両手剣で、あえて盾を外してみる、というのも一つのスタイルかもしれませんね。

Q TVで宣伝するっていうから見たのにゴブリンをボコっただけなの?
A 実は次回放送分が本命だったりします。
911枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:46:22 ID:dSkfv6DB0
セルケト横に並べられると誰お前?って感じだなwww
912枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:47:36 ID:QF++MPTp0
続き

Q 体験版第2段はアップデートはあるの?
A 体験版の追加ダウンロードクエストは、クエストの配信のみになります。

Q 体験版第二弾、新しい敵とかいないの?
A 無料体験版ということでご容赦ください。

Q ロックオン使いにくいです…
A ロックオンしたまま戦う操作は想定していません。体力が減ったと思ったらロックオンしてナナメっているか確認してみてください!

Q プレイしていて操作性が気になります
A 最良の操作性を考えて現在の形に落ち着いています!プレイを重ねてなじんでほしいです!

Q 他の種類の武器は体験版では使えないの?
A 実は近いうちにその他の武器を試遊できる機会が幕張方面で・・・(!)

Q TGSに製品版出すの?
A TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロムになります!

Q 『開発中のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!

Q 『最新のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!

Q 『β版のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!

Q つまり、どういうことだってばよ?
A ぜひ片手棍や、銃槍を使用して、バハムートに挑んでみてください!


結論
Q 色々言いたい事あるんですけど
A ゲーム性です

そろそろ3レス目に入りそうだww
913枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:48:11 ID:a8yw66xh0
>>908
でもコレをPSPのスペック内で3D化しろってのも酷な気がする。

GEのアラガミはちゃんとPSP用にデザインされたんだろうなー
914枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:48:23 ID:Z1YQTXAC0
野村wwwwwお前だったのか
915枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:48:39 ID:Fe9d5rC50
さすがにテンプレ長くね?いや、面白いんだけども
916枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:49:08 ID:aeVb/yJUO
>>906
今更仕様を失敗しましたとも言えないし収益額は強気で計上してるだろうから、開発やり直したら柴Pの責任問題になるわな。
でも柴Pは責任取る気全くないww
917枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:49:29 ID:PsG6+mHE0
使い回しは容量の都合上仕方ないと割り切るが
イラストと3Dのギャップは…
アジュダヤの蛇のSSばっか撮ってどうしろと、顔を写せ顔を
918枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:50:50 ID:mWIR2Il/0
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
買っちゃうの?スクエニの新作だよ?
919枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:55:11 ID:QZ2Eh6YdP
>>913
結構ゴタゴタと装飾物もあるしな

LoVをPSPにLoAとして出そうと企画した
まぁ恐らくLoVにも関わってた柴Pの案だろうと思うが
どれだけ現場の知識が無いかっていうのもよく分るな
920枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:57:20 ID:UHuL3e220
新しいテンプレ>>31>>35だからよろしくね
あとアグニの右腕はもういらないから
921枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:57:38 ID:zViVw+W90
回避変更無しオワタって解釈していいんだよな

はぁ‥……
922枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:58:45 ID:6LGdBo7n0
アクションまとめこそテンプレに乗せるもんじゃないと思うが
923枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:58:46 ID:FgDB7CbI0
>.........これで本当に一作目なの?
ま さ か 2 作 目 出 す つ も り な の ?

これで2作目が出せるつもりでいる時点で、このディレクターも充分ナナメだよ。
というか親しみやすげな文体でごまかしてるだけで、今までと発言の内容は全く変わってない。
お前ら、騙されるなよ?
924枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:59:25 ID:UHuL3e220
ていうかさ公式のSWERYのブログ・・・わざわざ”アグニさん”ってことは
またここ見てますアピールっすか?w大変ですねw
ニーズヘッグはそのままなのにアグニにはさんづけとか
どんだけ開発連中はアグニを押したいんだよwww
925枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:00:49 ID:B+ky6mpx0
セルケトは1速程度の速さじゃなきゃヤダヤダ
926枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:00:57 ID:ev6U25X2O
>>907
俺にとってそのキーコンフィグが
既に最良じゃないんだよな(キリッ
927枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:01:48 ID:Z1YQTXAC0
嘘は女のアクセサリーみたいなもんさ
スエリーが男なら許さない
928枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:04:48 ID:FgDB7CbI0
確かにスエリーって名前からして女性っぽい響きを感じさせるけどね。
ただそういう騙しでユーザーを油断させて…って企業は今までにいくらでも(ry
このスレにもこのブログ読んだだけで買うとかいっちゃう奴がいたしな。
って、そいつのレス確認したら単発だった。・・・まさかね。
929枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:05:11 ID:QZ2Eh6YdP
>>924
きっと奴らにはここがアグニをネタに盛り上がってる
ネタスレのようにしか見えてないんだろう
930枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:05:38 ID:Fe9d5rC50
ゲーム開発大変なのはわかるけど
もうちょっとなんとかなったんじゃないかなぁ
素人が集まって初めてゲーム作りましたってわけじゃないんでしょ?
931枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:07:03 ID:tiOXaqqc0
モンスやシステムはもーいいから新装備だせw
エロ、コラボ、ネタに厨、いくらでも釣り餌はあるだろよ
現状、操作キャラに男女共に魅力かんじねー
932枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:07:42 ID:QF++MPTp0
響きからして女性だと信じたい、うん…

これでスエたんとどじっ娘新入社員広報の2人目か
きっとTGSに出てきてくれるはず
933枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:07:52 ID:FgDB7CbI0
>>930
面白い「ゲーム」を作るのは素人じゃなくても、面白い「アクションゲーム」を作るのは素人なんだよ。
934枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:09:30 ID:qZ8eMhVrO
>>929
むしろ「アグニ好評でよかった」とか思ってそう
935枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:11:32 ID:FgDB7CbI0
あ、>>933言い直すわ。
「ゲーム」を作るのは素人じゃなくても、「面白いゲーム」を作るのは素人なんだよ。
936枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:14:52 ID:UHuL3e220
信じる者は(足元を)すくわれるっていうかさー
真面目にこんな商売して恥ずかしくないのかって言いたいな
937枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:15:26 ID:QP1FsIwp0
>>935
確かに素人の柔軟な発想は必要だと思う
堅物の大手ゲームメーカーはそのうち飽きられる
938枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:18:34 ID:Fe9d5rC50
ゲームデザインはやってみたいと思ってたな
予算もらってゲーム作るってすごいうらやましいわ
939枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:18:46 ID:QZ2Eh6YdP
>>934
もはやそこまで行くと強敵過ぎるなw
だがそう思ってる節は、ツィッターやらで滲み出てるしね・・・
940枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:19:35 ID:tmy5BLFA0
>>924
セガも見てるし、そうつっかかる程のことでも無いかと
941枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:21:08 ID:v+B6/8y70
>中には空を飛ぶヤツもいれば、地中に潜ってしまうヤツ、
>瞬間移動したり、特殊な魔法攻撃を仕掛けてくるヤツも居ます。

レウスとディアブロスの出来損ないか
プレイヤーが何も出来ない時間が多そうでウザそうだな
942枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:21:57 ID:6LGdBo7n0
>>938
俺はむしろ大金貰っても御免だなぁ
体力と精神力とコミュ力をフル活用しないとやってられんだろうし年取ったら無理だわ
943枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:23:23 ID:FgDB7CbI0
>>939
ツイッターのハッシュタグの過疎り具合が凄いw
あそこ見てるだけで哀れになってくるんだが、公式は気づいてんのかなぁ。
GEのハッシュタグなんて、毎日大盛況、混んでる時は数分もせずにツイートされるほどの盛況なんだぜ…。
発売時期が2週間も早いのに、あの盛り上がりの無さは危機感を持った方がいいと思う。切実に。
944枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:23:55 ID:k/YPwpQf0
>>941
アグニさんが円形戦闘フィールドの地表をぐるぐる廻るように
円形戦闘フィールドの上空をぐるぐる廻ったり、地中をぐるぐる廻るのか…

想像しただけで、胸が熱くなるな…
945枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:24:18 ID:FlWgXdvL0
スクエニはさっさとドラクエとゼノギアスの版権を任天堂に売って
潰れればいいと思うよ
946枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:24:23 ID:UHuL3e220
>>942
ガキのころよりゲームに対する情熱はなくなってるだろうし
やりたくもない仕様とかおかしいと思っても作らなきゃならない場面とかあるんだろうな
947枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:25:10 ID:LaRNZRr10
>>944
あり得るから困る
一々フィールドの真ん中に移動して潜ったり飛んだりしそうだわ
948枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:26:08 ID:Tx5o5cxvO
たまにはフェアリーテイルの事も思い出して下さい
949枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:26:31 ID:v+B6/8y70
バハムート戦の属性剣?みたいなのはちょっと面白そうだと思った
でもバハムートの動きが死んでるわ
こいつ的だろ
950枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:27:02 ID:+AIUFcBA0
>>908で見たスカルドラゴン・・・なんか見たことあるな
てかVK2で出たドラゴンゾンビかな・・それにそっくりだわ
951枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:27:49 ID:FgDB7CbI0
>>945
サガとハガレンも救ってやってください。
952枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:28:28 ID:QP1FsIwp0
スケルトン以外的にしか見えません
953枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:28:37 ID:dSkfv6DB0
野村独立しろよ
954枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:28:38 ID:LJCkRJka0
>>950
次よろ
955枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:29:51 ID:+AIUFcBA0
立てようとしたが無理だった・・・

>>960頼みます
956枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:30:35 ID:UHuL3e220
動画で見て怖いのは片手の魔法剣を使った瞬間に攻撃力が倍になってるんだよな
ゴブリン相手だからだと信じたいが・・・
957枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:30:47 ID:v+B6/8y70
パクってもいいから突進とかモンスターに追加しろよjk
なんでこんなに動きが死んでるんだよ・・・
958枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:33:51 ID:LaRNZRr10
その場に突っ立って時々その場攻撃、時々長ったらしい必殺技みたいなのばっかだよな
959枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:40:12 ID:UHuL3e220
じゃあ行ってみるか
960枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:41:52 ID:0SWdV9Ho0
1日1スレ近く消費してるみたいだけど
燃料投下でもあった?
相変わらず他のゲームの話題?
961枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:42:13 ID:UHuL3e220
ダメでした、>>965の人か立てれる方お願いします

【PSP】ロード オブ アルカナ part14【LoA】

タイトル       :ロード オブ アルカナ LORD of ARCANA
メーカー       .:SQUARE ENIX
プラットフォーム  :PSP
ジャンル       :マルチアクションゲーム (アドホック1〜4人)
発売日          :2010年10月14日(木)予定
希望小売価格    :UMD版:5,980円(税込) ダウンロード版:4,980円(税込)


体験版
 第一弾 8月19日(木)「ロード オブ アルカナ 序章 スレイヤーへの扉」
 第二弾 9月02日(木)「名も無き冒険者の魂」「砂嵐に潜む業炎」
 第三弾 9月16日(木)「硬化!玄武を倒せ」
 第四弾 9月30日(木)「怒涛のドラゴンゾンビ」

公式サイト
http://www.lordofa.com/
公式ツイッター
http://twitter.com/LoA_PR
攻略wiki
http://wiki.livedoor.jp/lord_of_arcana/
http://www37.atwiki.jp/solii/
したらば避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51287/1283505027/l50

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい
・基本的にsage進行でお願いします。
 コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
 話題に触れた時点であなたも荒らしです。

※前スレ
【PSP】ロード オブ アルカナ part13【LoA】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1283939724/
962枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:42:24 ID:dSkfv6DB0
>>960
相変わらずナナメ発言
963枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:42:33 ID:0SWdV9Ho0
いってくる
964枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:45:30 ID:v+B6/8y70
死んでるっていうか違うなこれは・・・
モンスターがプレイヤーをターゲッティングしてないんだ
だから的に感じるのか・・・
965枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:46:13 ID:0SWdV9Ho0
すまんダメだった
>>970でよろしく
966枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:47:21 ID:Fe9d5rC50
俺がいってみる
967枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:47:22 ID:QP1FsIwp0
スケルトンの無敵城塞に嫉妬
968枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:49:18 ID:Fe9d5rC50
【PSP】ロード オブ アルカナ part14【LoA】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1284043714/
969枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:50:04 ID:LJCkRJka0
>>968
乙華麗
970枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:50:30 ID:Qn3uCy6a0
建ててみる
971枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:50:52 ID:0SWdV9Ho0
>>968
マジでロードオブ乙カナ
972枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:51:18 ID:dlyur56j0
>>968
乙テト
973枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:51:34 ID:0SWdV9Ho0
>>970
はやまるな
974枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:52:00 ID:U1uwb4Hk0
      ___
    /´∀`;::::\
   ./    /::::::::::|
   | ./| ・w・::|::::::| <>>941>>944>>947何か問題でもあるのかい?
   | ||/::::::::|::::::|
975枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:52:02 ID:RcH1TgT10
>>968
ブリーチ乙アグニ
976枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:52:05 ID:LJCkRJka0
>>970
重複の予感・・・
977枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:52:14 ID:Qn3uCy6a0
危ない!リロして良かった・・・
978枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:52:28 ID:q/RseCkd0
>>968
乙アグ二ゃん
979枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:52:47 ID:UHuL3e220
>>968
ロードオブ乙カナ
980枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:52:54 ID:QZ2Eh6YdP
>>968
乙、君にはLoAを買う権利書をあげよう
981枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:53:48 ID:0SWdV9Ho0
>>976はできる子
しかし次スレ早くも
変なのが割り込んでるな
982枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:53:50 ID:Let+teeL0
>>968
重複しなくてよかった乙
983枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:53:54 ID:Fe9d5rC50
無事立てれたし
ちょっくらゴブリン倒してくるわ
984枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:54:11 ID:QF++MPTp0
>>968
乙ですー
985枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:55:00 ID:m6lNsRP60
>>968

仕方ない、俺のアグ二をやるよ
986枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:55:09 ID:5BDa69kB0
じゃあ俺はGEの体験版でもやってくるかな
987枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:55:13 ID:ym7VKHsc0
>>968
乙アグたん
988枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:55:23 ID:FgDB7CbI0
>>981
あれは恒例行事だw 貼った人間が言うのもなんだがw
つかAAのコピペミスって頭がずれちまった…ナナメ…
989枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:56:04 ID:U1uwb4Hk0
      ___
    /´∀`;::::\
   ./    /::::::::::|
   | ./| ・w・::|::::::| <>>968
   | ||/::::::::|::::::|
990枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:56:52 ID:uJewnV550
>>988
俺が言うのもなんだがあれはテンプレ終わってから貼るもんだろう
991枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:59:39 ID:FgDB7CbI0
>>990
いや、テンプレに割り込むのが様式美らしい。このスレでも前スレでもそうだった。
なかなかテンプレが貼られなくてAAが>>2になってしまったのもミスだなw
992枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:00:08 ID:dlyur56j0
テンプレ貼ってくれた人も乙
>>1000ならダブルミリオン
993枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:01:20 ID:cAzKT+1b0
>>1000ならMHを超えて伝説になる
994枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:01:52 ID:90qCF1Iq0
>>1000ならアグにゃんが画面から出てくる
995枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:01:56 ID:5BDa69kB0
>>1000なら続編制作決定
996枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:02:43 ID:yKTiyHtA0
早漏なのは別にこのスレだからなんでもいいが
AAくらいちゃんと張れや

おーいの奴好きなんだぞ!
997枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:03:40 ID:fCuwEole0
>>1000
ならさらなるナナメ仕様発覚
998枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:04:14 ID:yifS0RvD0
>>1000
ならTGSが悲惨なことになる
999枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:04:19 ID:u/gc97x90
>>1000なら売上1万程度で爆死
1000枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:04:20 ID:Go57DKPa0
>>1000なら発売中止
10011001
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