【PSP】ロード オブ アルカナ part13【LoA】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
何にせよ、
良ゲーにさえ変貌を遂げてくれれば俺達は万々歳な訳で、
でも開発陣が無能過ぎてこのままではクソゲーもいいところな訳だ。
つまり今俺達にできることは、ゴミクズ開発に全力で考え直させるってことだけだ。
今までの不満を踏まえて、みんなで公式にあるご意見ご感想フォームからメッセージを送るんだ。
不満点+「発売を大幅に延長してでもユーザーの意見を待ってちゃんと作り練り直せ」と。
ご意見ご感想フォームはこちら
http://www.lordofa.com/trial/download.php
★☆アグニの右腕の壊し方☆★
※片手・両手どちらでもできます
1 ロックオンせずに右腕側から殴りまくる
(コロコロの後がオススメ)
2 弱ってきたらさらに右腕側から殴りまくる
3 カットイン攻撃は必ず失敗しろ
4 カットイン攻撃を失敗したらひたすら右腕側から殴りまくれ
5 そのうち壊れる
上下左右それぞれの視点操作のリバース設定
フィニッシュ直前の斜め演出を他の表現方法にする
アイテムを拾う動作を見直し
(魔法と取得のボタンが被っているので魔法より取得が優先される)
アイテムが散らばるのを見直し
宝箱の入手方法を見直し、どう考えても2度手間
アイテムの消失を廃止
マルチで他の人の戦闘に簡単に参加できるようにする
ボスの破壊部位HPの調整
攻撃の入力受付時間の見直し
(ボタン入力がききすぎたりその逆だったり敵の行動を見切って選択ができない)
ロックオン操作変更、クリック、ホールドなどを選べるように
ロックオンが外れるとまたロック箇所を選び直し
緊急回避の操作変更
街中での剣は納刀
キャラ名やギルドタグに漢字が使えない
サクリファイス演出の任意カット追加
アイテム所持数増加
ステップキャンセルを追加
ダッシュ攻撃や打ち上げ攻撃が非常に微妙
ステップとガードが同じボタンというのが非常に使い辛い
攻撃のでかさと敵モンスターの大きさのせいで狙った部位に当て辛い
一部フィールドアイテムの拾える場所が少なすぎる
キャラメイクをしっかりと作りこんで欲しい
(顔、肌、、髪、声全てが中途半端)
瀕死のボスが弱くなりすぎる
シネマティックシーン毎に暗幕が入る為ぶつ切り感が否めない、押させられるボタンも毎回固定
体験版で武器を2種類しか使わせないのが不思議、全部使わせろ
倉庫内のアイテムをソートできるように
(自動ソートになってるみたいだが場所が時々おかしいものがある)
マルチで一回クエクリアするたびにいちいち村に戻される仕様の改善
装備変えて戻したらスキルもセットし直すのが面倒臭い
エンカウント制なのにマップ移動の速さが武器によってまちまち
基本アクションや一部アクションとして当たり前なものをスキルやレベルではなく最初から実装する
(ロックオンの部位毎にとか、ステップなど)
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`*// < モンスターハンター買ってきたぞー
⊂二 / \______________
| ) /
[LoA]  ̄)
( <⌒<.<
>/
588 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/07/09(金) 01:08:09 ID:1N1R8i7a0
一応マイキャラとか設定用意しとかん?
一応言いだしっぺだから晒すが・・・
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
封印王国ミスティエクスの姫だといわれている。
年齢・14歳半w
武器 ガルラグナ・焔・ツヴァイ
これはバハムートの力を全部封印した大剣である。
最終開放アーツはザイドフレア。最終敵を10秒で戦滅する力がある
アクションまとめ
・吹っ飛んだら×ボタンで受身
・ダウンして起き上がるときに□押すと起き上がり攻撃 (両手剣は受身中も可)
・直前ガード(黄色く光るPLS減らないガード)中再度×でカウンター
・両手剣は打ち上げ攻撃のLvが上がったら、□押しっぱで追加攻撃可能
・片手剣は□押しっぱで打ち上げ、モーション見てから離せばその場打ち上げ、
押し続けで打ち上げジャンプ、ジャンプ後Lvに応じて追加入力で攻撃。
・打ち上げ攻撃後など、敵ダウン中に接近して□押しっぱでダウン攻撃。ボスにも可
・両手剣の魔法は溜めると着弾点で複数回ヒットするようになる(Lv5から?)
・片手剣の魔法はLvに応じて連射出来る回数が増える
・×押しながら□連打で1,2段攻撃を繰り返すキャンセルコンボ
・盾を外した状態で、攻撃後に×ボタン+回避したい方向にアナログで攻撃をキャンセルして回避
マルチプレイまとめ
・クエ主以外はギルドタグの更新がない
・敵の体力増幅
・コアは抽選
・マルチプレイだと雑魚の増援が多い
よくある質問
・装備いつ作れるの?→アグニさん倒して来い
・アグニさんどこ?→砂漠でドリンク飲め
・銅鉱石とか鉄鉱石とかってどこ?→砂漠スタート地点をすぐ左のエリア
・傷んだ革とかボロボロの布ってどこ?→村の海岸
・ソードダンスのレベルってどうやって上げるの?→片手剣の熟練度を上げろ
・kaiでマルチプレイできるの?→SSID変更のタイミングがシビア。その上クエ毎に繋ぎなおす必要有り。kaiでやるのは微妙
クリス ―帝国への使者(スパイ)→ チェダー ───┐
↑ ↑ |
| 敵対国 ──────┘ 陰謀と知らずに封印を解いた
| ↓ ↓
| ミリルゥ ―王国が封印していた力→ エリス
| | |
師 光龍石あげた |
弟 ↓ |
| リュース 運命を握っているらしい
| ↑ |
| 少年期の暴走を止めた |
| | ↓
└──→ アストレア ―異世界から探しにきた→ ヴィクター
Ultimate Spell
メガフレア
★☆アグニの右腕の壊し方☆★
※片手・両手どちらでもできます
1 ロックオンせずに右腕側から殴りまくる
(コロコロの後がオススメ)
2 弱ってきたらさらに右腕側から殴りまくる
3 カットイン攻撃は必ず失敗しろ
4 カットイン攻撃を失敗したらひたすら右腕側から殴りまくれ
5 そのうち壊れる
Q 体験版から引き継げるんですか?
A 明日回答させていただきます。しばらくお待ちください。
Q で、結局体験版から引き継げるんですか?
A できません。でもおまけはつけるよ!
Q アグニの右腕ロックオンできないんですか?
A スキルを使えばゆくゆくはロックオンできるようになりますよ!
Q 所持できるアイテムが少なすぎませんか?
A 開発チームで検討した結果、素材などのアイテムを大幅に少なくすることにしました!
Q バトル終了時のアイテム取得時間が短いんですけど?
A 所持数制限に達している場合の取捨選択ウインドの表示時間を15秒→30秒に延長しました。バトル終了時のアイテムを拾う時間(リザルト表示時間)は従来通り15秒のままです。
Q 大剣使いづらいんですけど
A 両手剣ですね!使い始めは確かに辛いですが、熟練度が上がることで、移動速度や、モーションのスピードがだんだんあがっていきます。ぜひもう少し使ってみてください!
Q ミリルゥってスタッフこのスレ見てるの?
A ちなみに柴Pは男性キャラでもプレイしてまして、そのキャラ名は「ザミレス」って名前でやっていることをバラしてみる。
Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A ありがとうございます!ツイートし始めると他の仕事が手つかずになる恐れが
発生しておりますが、がんばります><
Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A 現時点で戦うことのできる魔物だと確かに盾で済んでしまうのかもしれませんね・・・。ただ、盾で防ぐことのできない攻撃や、盾を持つことのできない武器の場合は、「回避」の印象がまた変わってくるとは思います。
Q TVで宣伝するっていうから見たのにゴブリンをボコっただけなの?
A 実は次回放送分が本命だったりします
Q そもそもステップの使い勝手悪いのが問題だと思うんですけど
A 片手剣・両手剣で、あえて盾を外してみる、というのも一つのスタイルかもしれませんね。
Q 体験版第2段はアップデートはあるの?
A 体験版の追加ダウンロードクエストは、クエストの配信のみになります。
Q 他の種類の武器は体験版では使えないの?
A 実は近いうちにその他の武器を試遊できる機会が幕張方面で・・・(!)
Q TGSに製品版出すの?
A TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロムになります!
Q 『開発中のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q 『最新のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q 『β版のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q つまり、どういうことだってばよ?
A ぜひ片手棍や、銃槍を使用して、バハムートに挑んでみてください!
Q 体験版第二弾、新しい敵とかいないの?
A 無料体験版ということでご容赦ください
結論
Q 色々言いたい事あるんですけど
A ゲーム性です
テンプレが一番面白いってどういうことだよwww
意見、要望はここで
公式ツイッター
http://twitter.com/LoA_PR 体験版に関するツイートはハッシュタグ【 #loataiken】でよろしくお願いします。
公式サイトの要望フォームの開き方。
@公式サイトへ行く
A体験版ダウンロードページを開く
B同意する
C一番下にある要望フォームに書き込む
たぶんテンプレおわり
♪
(・> Σ・)
ミ ノ___ ( ミ彡
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ロードオブ乙
テンプレなげえw
>>1乙
テンプレ全部必要に感じる自分は一体何なんだ……
ただ貼っておいてなんだけど
>>6はもう要らないか
テンプレ滅茶苦茶すぎるだろ・・・
今後、登場する体験版でゲームが改善されて要望が減っていくからテンプレも短くなるよ。
俺はそう信じてる。
>>16 だって・・・スクエニだし雑誌なんかで宣伝すごいし、酷い出来でもどうせ売れるんだろうなって思って
せめて10万で・・・って・・・あわあわわわわわわあぐに
ああ、順番気にして貼っていたら
>>9再び貼ってしまってたな……
orz
↑キリトリ線
>>7辺りの情報はwikiに載ってりゃ十分かなぁという気もする
>>1 乙
>>21 追加クエストごとに修正等がアップデートされる、といったことはありません
って公式で言ってるよ
@(本スレ)
A【実態】Loa仮称本スレ【葬式会場】
B(埋葬)
C(墓場化)
D【女体化】ロード オブ アグニ【擬人化】
E【回想】ロード オブ アルカナ【LoA】
(B〜Eをある程度ループ )
F【PSP】マルチアクション総合議論スレ【元LoA】
G【比較】ゲームメーカー比較スレ【ファストフード】
H【メイン】ゲームメーカー総合議論スレ【スクエニ葬儀】
I【懐古】ロード オブ ア○ル【糞チームLoA】←new!
>>1乙アグニ!
体験版、GEはやってないけどPSPoは確かにボリュームあったね
やりこんだのをそのまま引き継げるのも良かった
ジャンル違いだとまったくのRPGだけど、クラシックダンジョンも体験版良かったなあ
体験版でも本当に面白いものだと、何時間でも遊べるし
「もっと遊びたい!この続きがやりたい!」って思わせてくれるもんだよな
数回に分けて配信!かつてないボリューム!ってなめてんのかLoA
それともあれか、■eが今まで配信した体験版の中では圧倒的ボリュームなのか
/l
\\ (・>
___ `ミ ノ
/;´∀` \ ┴
/ ゝ Final Cinematic
| /| ・A//| Scene
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Σ・) 、,, , Unnn::::/ー、::::::nnn ヽ|ノ,,
<l=( ミ彡 、、, ,,| |:/ ,,\::| | " ,, 、、, ,,
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>>25 つまり発売されてワゴンに入るまでずーっとこの長いテンプレを拝まされるわけか
ドラクエ9をイメージしろって…俺はドラクエやってねえんだよ、バカ芝
他のゲームでたとえないと説明できないから、他のゲームの劣化版なんて作る
んだよ、バカ芝
新しい
>>7 アクションまとめ
・吹っ飛んだら×ボタンで受身
・ダウンして起き上がるときに□押すと起き上がり攻撃 (両手剣は受身中も可)
・直前ガード(黄色く光るPLS減らないガード)中再度×でカウンター
・両手剣は打ち上げ攻撃のLvが上がったら、□押しっぱで追加攻撃可能
・片手剣は□押しっぱで打ち上げ、モーション見てから離せばその場打ち上げ、
押し続けで打ち上げジャンプ、ジャンプ後Lvに応じて追加入力で攻撃。
・打ち上げ攻撃後など、敵ダウン中に接近して□押しっぱでダウン攻撃。ボスにも可
・両手剣の魔法は溜めると着弾点で複数回ヒットするようになる(Lv5から?)
・片手剣の魔法はLvに応じて連射出来る回数が増える
・×押しながら□連打で1,2段攻撃を繰り返すキャンセルコンボ
・盾を外した状態で、攻撃後に×ボタン+回避したい方向にアナログで攻撃をキャンセルして回避
マルチプレイまとめ
・クエ主以外はギルドタグの更新がない
・敵の体力増幅
・コアは抽選
・マルチプレイだと雑魚の増援が多い
・マルチでクエストをするたびに村に戻される
・部屋主しかクエストを貼れない
・部屋主がクエストを張ったら部屋には入れなくなる
・マルチだとクエストの成功条件が変わる
例えばクエストNo.001「ギルド入会適正試験」であれば
シングルプレイではゴブリンファイター3体の討伐が目標だが
マルチプレイでは12体の討伐が必要になる
>>27 やり込みを引き継げるってやっぱり重要だよね
引き継げないの知らないでやり込んでいる人と一緒にプレイすると・・・
このままだとやり込んだ人は怒るだろうな
>>27 GEもボリュームあったよ
体験版で頑張って強い武器作って引き継いだから
製品版の序盤は楽だった
これも新しい
>>8で
>>2を質問に入れた
よくある質問
・装備いつ作れるの?→アグニさん倒して来い
・アグニさんどこ?→砂漠でドリンク飲め
・銅鉱石とか鉄鉱石とかってどこ?→砂漠スタート地点をすぐ左のエリア
・傷んだ革とかボロボロの布ってどこ?→村の海岸
・ソードダンスのレベルってどうやって上げるの?→片手剣の熟練度を上げろ
・kaiでマルチプレイできるの?→SSID変更のタイミングがシビア。その上クエ毎に繋ぎなおす必要有り。kaiでやるのは微妙
・アグニさんの右腕壊せないんだけど?→ロックオンせずに右腕側からスキルを使って殴りまくれ、それでも失敗するならカットインは失敗しろ
クリス ―帝国への使者(スパイ)→ チェダー ───┐
↑ ↑ |
| 敵対国 ──────┘ 陰謀と知らずに封印を解いた
| ↓ ↓
| ミリルゥ ―王国が封印していた力→ エリス
| | |
師 光龍石あげた |
弟 ↓ |
| リュース 運命を握っているらしい
| ↑ |
| 少年期の暴走を止めた |
| | ↓
└──→ アストレア ―異世界から探しにきた→ ヴィクター
Ultimate Spell
メガフレア
GEは虎剣作るって分かりやすい目的地があったからな
それだけでもクエ何度もやって7−8時間はやったかな?
LoA? 2時間で止まったよ
>>13は要らない気がするな
スレ見ていてもツイッター使っていない層には
この説明だけじゃ意味わからないだろうしね
PSPo2の体験版の何が面白かったかって
まず配信日の0時ピッタリから配信開始でスレが祭り状態になり
進めるのが早い奴らが
「マルチのレオルバディア強すぎワロタ」
「1時間交戦して負けた('A`)」
と、進化した内容と敵の強さで盛り上がり
次に体験版のインフラ利用権の抽選で当選メールが来たかどうかで祭りになったことだ
>>37 しかも公式で最初のところに要望フォームおいたし確かにいらんな
要望聞く気ないんだから置いても無駄だしな
祭ならLoAも負けてないぜ
>>38 0時配信は盛り上がったなw
あれで絶対買おうと思ったわ
GEは体験版でしか入手できない素材みたいなのもあったな
>>38 柴P「抽選か…ドラゴンゾンビクエを抽選にしたらユーザーも盛り上がるかも(キリッ」
砕かれし神機だっけ? あれ集めるのも結構盛り上がったよな
いくつ必要なんだ! 俺は50個ほど集めたぜ! みたいなさ
初回特典のDLミッションで入手できるようになったけどね
>>38 0時配信を期待する奴とプギャーを狙って寝る奴が現れる中
プロデューサーが配信時間は秘密ですと茶番をうつ流れは最高に楽しかったな
GEB体験版配信も祭りになりそう
前作の限定ミッションの時とかも鯖落ちるくらいだったし
遅くなったが
>>1乙
前スレの
>>950なんだが、スレ立て忘れてて済まんかった。今PCの前に戻ってきたところだ。
今確認したら自分じゃスレ立て不可だったので、本当に助かった。
>>1乙
昔はしっかり開発できてたんだろうが、今がなぁ・・・
自動車や軍需と違って人の命がかかってないから手を抜いてるんだろうが
外見だけ立派で中身は中国にも鼻で笑われるような出来の車ってことに
いつ自覚するんだろうか・・・
鯛を釣るなら蛆じゃなくエビ使え、
極上のものが欲しければ相応のもので当たるのが当然だろ
その内素でエビ一つ用意できなくなるぞ
以上
スクエニはFF13の騒ぎで本当にクズエニになってしまったんだなと思った
DLCの件も客を馬鹿にしてるとしか思えない
なんか意外とスレ伸びるな
___
/|\ /´∀`;::::\ /|\
⌒⌒./ /::::::::::| ⌒⌒
| ./| /:::::|::::::| 伸ばしてんのよ!
| ||/::::::::|::::::|
体験版なんだから我慢しろってさ
そもそも企業側から言うセリフじゃないよな…こんだけ痛い目見て欲しいのは初めてだわ。
>>51 LoAスレじゃないからな
LoA+スクエニアンチ+GE+牛丼スレ。4つ以上のネタ扱うから伸びも違うさー
ところで万が一これ製品版が神ゲーだったらお前らどうすんの?
二週間ぶりに起動して追加クエを両手剣握り締めてやってみたけど
二人のゴブ男さんがフィールドでキャッキャ踊ってるの見て
ついHOMEボタンから終了を選んでしまった
触っても剣で薙いでもエンカウントしちゃうのマジめんどい
使ってる間HP減ってもいいからドラクォ式ダッシュが欲しい…
>>53 体験版のデータまだ残してたんだが、今確認したらPSPo2の方が13時間
GEの方が11時間ちょい遊んでた。両方男と女で2人キャラ作ってて、片方は製品版で使ってるから
合計するともっと遊んでたね。
LoA?体験版途中に眠たくなって寝落ちしたせいで18時間くらいですが何か?
実際のプレイ時間は2時間ちょいだけどなー。
>>56 たとえ神ゲーでも開発が気に入らないから買わん
>>62 ID sexとかっていやらしい。
このスレがあればプレイせずとも楽しめる。
>>56 ゲームの出来もそうだが、俺は開発の態度も気に食わない。
>>67 2が良ゲーだったからT3Bには期待してたんだが…なんだか香ばしい臭いがしてきた
開発画面でマントみたいなの着てるキャラいなかった? キャラデザインは良さそうですがねー スクエニっぽい
服装とかで・・・ 内容どうかな?
236 名前:名無しさん [sage] :2010/09/08(水) 17:44:22
スクエニ儲「LoA…」
LoA「なんだよ」
スクエニ儲「あなたはとっても素敵だけど改善点は多々あるわよね」
LoA「チッ…うっせーな。もう手遅れなんだよ…」
スクエニ儲「ううん、いいの…あなたがスクエニから出てるという事実、
それだけが私の心の支え…」
LoA「ケッ…嫌なら買わなくてもいいんだぜ…?」
スクエニ儲「馬鹿っ!!」
LoA「てめえ!!馬鹿とはなんだよ!!」
スクエニ儲「私が買わないなんて思ってるの!!」
LoA「は…?」
スクエニ儲「私は新品で、それもメーカー希望小売価格であなたを買おうとして
あげるのよ!!」
LoA「……」
スクエニ儲「周りの評判なんていいじゃない…気にしなくても…
別にあなたが爆死してもスクエニにとっちゃ何の痛手にもならないわ」
LoA「ちょwwwおまwww」
スクエニ儲「私…あなたと居たいの…」
LoA「……」
スクエニ儲「死ぬときは一緒よ…」
LoA「儲…お前……」
スクエニ儲「でも、ひとつだけ頼みがあるの。」
LoA「…何だよ…」
スクエニ儲「クソゲーって呼んでいい?」
LoA「( ゚ω゚)」
>>68 いや、実は俺が思ったのは何でFFキャラ出すならおっぱいぷるんぷるーんのディファじゃねーんだよ!ってことなんだ。すまんな。
>>68 まぁダメージ喰らうと
アヤの服がブレイクしちゃう時点でかなり香ばしかったと思うぜ
次に来る新モンスがデカイ玄武じゃなくて
雑魚の玄武幼体だけだったら爆笑するわ
むしろそれを期待している
74 :
71:2010/09/08(水) 20:07:52 ID:pLupA8eN0
キャラじゃなくてコスか。
>>73 というかそうなると思うよ。ブログでも「玄武幼体」としか言ってないもの。
デカイのが出るなら普通は大々的に宣伝するよね。ここまで評判落ちてんだから。
ノコノコ狩りか…胸が熱くなるな
しかしこのゲームじゃジャンプが出来ないじゃないか
てか、最終仕様が固まったのか
体験版第一弾から一ヶ月も経ってないから、碌に修正できてないだろうな
相変わらずクズエニの糞ゲーは終わってんなぁ
最初はインフラなしで遊べるキャラメイク豊富でアクション面の強化されたキングダムハーツみたいなのだと思ってたのに
すいません コスチュームですね。マントは・・・ 地味にゴル兄さんっぽい
服装に憧れてますw
>>80 俺も最初はそう思ったが初期PV見てあれ?って思って
後期PVであー・・・体験版をして確信に変わったわw
玄武幼体とアグニのクエスト配信と聞いて
>>79 GEの時は確か11月に体験版で、発売2月だったよな。それでも必死で直してかなり要望取り入れたみたいだが。
8月配信で10月発売じゃ、はっきり言って直す暇なんてないだろ。
説明書とかパッケージとか、紙モノは準備に時間かかるから少なくとも1月半前には原稿上げる必要がある。
ROM自体も生産数増やすんなら最低でも2週間から3週間前には最終仕様確定してなきゃいけない。
体験版の最終版9月末配信とか、要望聞く気がないにも等しい。
聞けて最初のアグニ戦への感想くらいか?何の意味があるのかと。
ユーザーの声に応えることが必ずしもいい方向に向くとは限らないパターンもあるけどな
MGSPWとか去年の夏ぐらいに体験版あげて今年の4月に発売したら
ステルスゲームが戦車狩りゲーになってたでござる
>>84 一番最初の体験版をプレイして1日〜2日で
>>4もの要望がでたのに開発はガン無視だからな・・・
ぶっちゃ全部直せカスがって感じだけど
>>85 そういやpwも兵器戦ばっかりだって叩かれてたなw
>>86 最終仕様とやらが発表されたら
>>4の要望については何かコメントあるのかね
頑張ったけどスケジュール的に無理でしたwかゲーム性ですwかな
あれはつまんなかったな
潜入パートは長さも適当で頻繁にロードも入らずって感じで楽しかったのになあ
AGUNI=阿国
実は超絶美女キャラ確定。
どおりでみんなにこれ程まで愛されるわけだわ。
言わんとしている事は分るが
MGSに関しては
元からステルスゲームかと問われると微妙なもんがあったし
PSPのオプスシリーズもマップ狭すぎてなぁ、対戦もカスだったし。
少なくともPSPでのMGSでは違う方向性探った方が良かったという見方もあるが
数あるユーザーの意見のなかでも厳選して良い方向に動いているGEチームを見習ってほしい
>>75 某PSP移植ゲームで「ハム子と書いて(ry」って繰り返してたの思い出したわ
コッチはインセプション失敗したけど・・・
ソロクリア不可能ってマジ!?
>>94 判らん
マルチプレイ前提が7割とか何とか
7割がマルチ前提の硬さと難易度でございますお客様。残り3割はソロでも遊べる難易度
たくさんお友達を誘えば楽になるよ
ぼっちなめんなと言いたくなる調整だ
難易度以前の問題、根本的なシステムが糞過ぎる
>>97 マルチプレイが前提のゲームでも、普通その辺は考えるもんなんだがな。
MHは腕さえ上げればG級でもそれで行けるようになってるし、PSPo2やGEはNPC同行させることができる。
開発は今までのゲームの何を参考にしたんだろう。マジで。
――マルチプレイアクションということで、基本的には何人でプレイすることを想定して製作されていますか?
柴氏 マルチプレイのアクションゲームといっても、シングルプレイだけでも十分に楽しめることが前提で、
さらにマルチプレイで楽しい、というものでなければならないと思っています。
基本的にマルチプレイのほうが、クエスト攻略が楽になるのは間違いありませんが、
シングルプレイのシビアさこそが、腕を磨くという部分では必須の部分だと思います。
恐らく全体の最初の3割程度がシングルでもなんとか進行できるレベル、その次の3割がマルチプレイ推奨となってきて、
それ以降はもう、かなりの難易度のクエストが出てくると考えていただければと。
>>76 バトルフィールドの大きさが一定だとある程度までの大きさの敵しか出せなくなるよな。MHのラオシャンロンみたいなのは無理だな
もしかしてこれ難易度でも鬼帝超えるんじゃね
無いか
無いよな?
>>101 >全体の最初の3割程度がシングルでもなんとか進行できるレベル
うわあ…
>>101 それ読むだけで、開発陣との考えのズレを感じるわ。
>>103 それはさすがに無いな。
センター前ヒットをキャッチャーが補りに走るくらいないな。
公式HPのゲーム情報(info)の所に
DLCのタグがあるのな。
発売後に シナリオダウンロード
もしくは課金コンテンツでも考えているのかね。
>>98 なんか凄い映画だったよね。
あんまり言うとLoA+スクエニアンチ+GE+牛丼+インセプションスレになっちゃうから止めとく
3割なんて序盤もいいとこなのに、それすらシングルで「なんとか」進行?
開発がナナメすぎて理解不能理解不能理解不能ー!!
というか、
>>101も質問への回答がナナメなんだな。
「何人で遊ぶことを想定してますか?」って質問に対して「後半はマルチプレイ推奨の難易度です」って
答えになってねーよw
3割って体験版の部分のことだったんじゃね?
シングルプレイで全体の最初の3割しか進行できないなら
シングルプレイだけで十分楽しめることが前提になってるなんて言えないと思うんです
それとも最初の3割だけで全体の面白さが理解できるゲームなんですかね
あのモンハンですら
PSPに移植する時は、ソロ不可の不満の声の事を考えて
相当バランス調整し直して一応据え置き機の方と比べ楽にしてるっていうのにな
絶対買わないけどマジで発売が楽しみなんだがw
クエ参加人数で難易度変われば良いのにねぇ…
一人でもイケルがLVMAXでもかなり辛い難易度ならまだ容認出来るが…
後半アグ二最高装備で時間目一杯使っても腕壊れませんってのは辞めて欲しいな。
>>115 FF13の事を思えば、その仕様が十分ありうるから困る
これはマジで今年のKOTY受賞もあり得るんじゃないのか?
糞スタッフ部門があれば・・・まことに惜しい事だが。
駄ゲーで糞ゲーではないとおもう。
ひどいバグがでないかぎり
>>117 といってもバグとかないだろうし、単なる糞ゲーというなんの面白みもない作品で終わるだろう
KOTY受賞と言ってる奴らは覇王鬼帝の動画を見てこい、もしくは買ってこい
それでどっちがつまらないかを判断してみようか
でもどっちもある意味面白そうではあるんだが・・・
KOTYも受賞できないナチュラルクソゲーだよ
KOTY受賞作は多くの人々に笑いを与える笑いの神ゲーだよ
殴ると弾かれる硬化モンスターとかが出現し雑魚戦でも一戦5分位かかるとか
殴りに行こうと近寄るとワープするモンスターとか
常時飛んでるモンスターとかの魔法推奨モンスターはうざいだろうなぁ……
ちなみに鬼帝は難易度はガチで糞だが結構楽しかった
覇王鬼帝って当て字考えたやつ天才だなw
>>120 バグがなくてもKOTYにエントリーしたソフトはあるでしょ。猿とか人生とか。
LoAも同じ系統じゃないの?空虚ゲー。
開発の対応がナナメナナメって騒いでるけど俺らがナナメった目線でいればまっすぐに見えるんじゃね?
>恐らく全体の最初の3割程度がシングルでもなんとか進行できるレベル、その次の3割がマルチプレイ推奨となってきて、
>それ以降はもう、かなりの難易度のクエストが出てくると考えていただければと。
池沼かコイツ
>>127 ひねくれ者になってまでこれを評価したくないです><
ソロでいけるのは村★5まで!それ以上はマルチ推奨だよ!
とか言われるのを想像すると胸熱
ただつまらんよりは、いっそKOTYいける位
ある意味熱い出来になればいいなと思うよ
ブランドにあぐらをかいてるっていうかプライドは高いっつーか
プレイヤーに我慢させることが平気なんだな
もうちょっとやれば面白くなりますから現状は我慢してねwみたいな
>>126 このゲームにはデスクリムゾンやオプーナさん、オゴーナさんのような笑撃とインパクトが全然足りない
>>34 体験版を攻略すれば、誰でも取れるのにれあといえるその神経からしてもうね・・・
例えばMAX1・3を100周しても出ないブゲイをレアというんだ!!!111
>>133 オレのフレには200周しても出ない奴がいるけどな
ゲーム名書かないとわからんからPSPo2の巣に帰れ
>>133 ブゲイが欲しいならあと100周してきなさい
ってかあっちはレア度がそこらのネトゲ並の物もあるだろw
>>133 じゃあ大概のゲームのレアはレアじゃないわけだけだな
>>131 本当に面白くなるならもうちょっとやってもいいが
このゲームに関してはそれが期待できない。開発が
考えてる面白さと一般人の考えてる面白さがこうも
掛け離れてたら無理だわ。
>>130 普通に敵が強くなってソロ不可なら
まだマゾゲーマーあたりに喜ばれそうだが
このスタッフなら初代MHの卵運びクエのような
難易度の上げ方してそうでなぁ・・・
>>138 現状の経験値補正みたいなので
ソロでは途中からレベルが上がらなくなるかもしれん
それはもはやバグと称していいレベル
レアドロ率の悪夢再びか……
>>139 あー、確かにそのパターンありそうだな。
ソロで厳しい→レベル上げるか→経験値補正でこれ以上レベル上がりません→オワタ
こんな糞調整になってる可能性は充分あるな。
ネトゲみたいな仕様にしてくるんじゃないか
そもそもシングルとマルチでキッチリ分かれているようなゲームで
シングルモードでは3割までしか絶対出来ないようになってたりしてな
>>127 ばかやろう!!簡単にナナメるとか言ってんじゃねぇ!
A B
スタッフ \ \
住人 \ /
Aなら良いがBになるとさらにねじれるじゃねぇか!!!w
にしても、難易度はともかくマルチになると雑魚戦中に後から後から
湧いてくるのは異様としかないよな。ただでさえだるい戦闘がさらに
だるくなるし……。
>>138 むしろ前者の方が難易度調整としては下手じゃないか?
いや、俺があの卵運びクエ好きだったからかもしれん、あのクエでのリオレウスの怖さと言ったらもう…
>>143 オフ専でMHトライやってた兄が嘆いてたの思い出した
それだけは駄目だわ
>>143 DSのKHでマルチでやらないとコンプも出来ないものがあってだな
>>139 それ嫌すぎるけどここのスタッフだとやりそうだな
>>146 はっきりと誰でもわかる仕様にしておいて
もらえば自分はマルチ前提もおkだな
そこそこ売れればアドパで人探すのそれほど大変じゃなさそうだし
KOTY云々言ってる奴は5スレ前くらいからいるが結局一人じゃないか?
こんなのが選ばれるわけないだろ、まだゲームとしてそこそこ遊べるんだから
ツイッターにもジャンプさせろとかずっと呟いてる変なのもいるしな
最近ここの流れが速すぎてついていくのが精一杯なんだぜ
>>149 マルチ前提だと過疎ったら続けたくても続けられなくなるぞ
ゲームがバグっているかどうかは知らないが、開発の脳みそは確実にバグってる
まぁ、発売日にはこのスレ見ながら体験版GEBやってるだろうな
>>151 買う人いなくて最初から過疎ってるから確実に詰むな
過疎る可能性の低いモンハンですらソロバランス調整なのにな
MHですらGEの影響受けてオトモ2匹に増やしたってのに・・・
スレ加速してると思ったら公式で言い訳とかワロス
クソゲーオブザイヤーは無理だがクソスタッフオブザイヤーがあれば間違いなく受賞できるな
ゲームくらい1人でやらせてくれw
しかも携帯機でw
そいやGEBの体験版ってまだ出てないが、今回は意見聞いて調整とかはしないってことだよな
よほど自信があるってことだろうか
>>160 そもそも意見を聞いて回収したものだからな。
GEでも今じゃ休日に10も部屋数があればいい方だしな
マルチ前提過ぎると更に糞ゲーさを自ら深める事になりかねん
163 :
161:2010/09/08(水) 21:26:26 ID:1xafrlQz0
×回収
○改修
>>154 おまけに発売時期から外れれば外れるほど
プレイ人口が減ってクリア不可能になるという期間限定仕様だよね
まず仲間を勝手に巻き込むうざいエンカウント
いちいち暗転するシネマがあるのにマルチとか勘弁って話だよな
どこぞのすれ違いや配信系も田舎殺しだったり糞クエだったりバランスブレイカーだったり
スクエニはゲーム自体の面白さは二の次で売りつけることしか考えてないからな
>>160 店頭体験会とかやってるみたいよ。そこでの意見は取り入れるとか。
後は当然GE無印の時の意見があるから、今回は体験版で意見募集しなくても
良いのが出来るということなんだろう。
マルチ前提とかMMOでやってろってかんじ
エンカウントとシネマは本当にプレイに水を差すよな
後発のゲームって先発ゲーのいい所を盛り込むものだが
何がどうしてあんな物を入れたんだ
LoAのスタッフは、キングダムハーツBBSのとこにノウハウもらえよ
同じ傘下とは思えない糞さ
キングダムハーツ掲示板
>>169 前スレで「演出いいよな 他のハンティングアクションでも取り入れればいいのに」
って言ってたキチガ…変わり者がいたから、ごく一部の層には支持されてるんじゃない?
全く理解できないけど。
GEは店頭でもイベントでも積極的に体験できるようにしているし、
さらに無印ユーザーはもちろんのこと新規層にも配慮したバランス調整や販売形態
で本気で売りに来ているのに、LoAは調整も売り方もすべてがナナメ。ベクトルが違いすぎる
ゲームと映画をドッキングしようとした結果が今のスクエニゲー
ムービーとかグラフィックに力を入れるのはいいことなんだ
でもゲームと映画は別なんだよ、ゲームをしたいと思ってる奴に映画を見せてどうするんだ
まぁその点ではLoAはどっちも安定して最低レベルだが
スクエニにはうみねこの単行本全部出すまで生き残ってもらわないと……
しかしこのゲームを見ているとこの先生きのこれるか心配だ
芝P、ようやく公式見たよ。
本当にチュートリアル以外の体験版出してくれてありがとう!
おかげでクソゲー掴まされずにすみそうです!
スクエニのゲームの中でもスクエア色の強いゲームには未だ見るゲームとしての部分を強く推す力が働くんだよきっと
フィニッシュブローで敵の骨と皮が分離するとかそんな素敵演出があれば濡れ濡れなのに
ボスへのフェニッシュブロー?に移行する際BGMが切り替わったりしたら盛り上がるんじゃないかと思ったけどどうだろう…駄目か、gdるだけか
実際数ある体験版の中ではボリュームも小さくはないんだよな
それにまぁまぁ面白いとは思う。ただマルチアクションのジャンルに
切り込もうとしてる他企業はもっとボリュームもアクションも工夫も
謙虚さもがんばってるんだよって話で、、
なんていうか女にたとえると、普通レベルで一応は女でマ○コも
ついてる。それを自分で才色兼備で今流行のツンデレもこえました!
みたいに言うから反感を買うわけで、、
ちなみにKOTYはたぶんホテルに行ったら穴が無かったんよ、ってレベルかと
同じスクエニでも、タクティクスオウガPSPとはまるで雰囲気が違うなw
>>179 そういうのって盛り上がるのは最初の1回だけでしょ。だからRPG向きの演出。
全く同じ演出、全く同じボタン入力を、何度も狩るだろう相手でやらなきゃいけないと考えてみな。
・・・ほら、何の意味もないことがわかる。
>>174 映画+ゲームってワンダみたいのを言うのかと思ってた
loa素直にムービー入れてRPGにすればよかったのに 残念だ
>>180 これが圧倒的に平均以下なだけだと思うが。
これをまぁまぁ面白いといえるなら、MHやらGE、PSPo2は神ゲーの域越えてるんじゃね?
レアドロップが出る時はフィニッシュブローが派手になるとかBGMが付くとか
そこまで考えてパチスロの存在に思い当たった
>>184 体験版の「ボリューム」だけに限り、さらに全てのジャンルの中でってことなら
LoAは頑張ってる方だと思うよw
品質はアレだが。
ゲーム内容だけでいったらここまでボロクソに叩かれるほど酷いとは思わんが
開発がスクエニお得意の嘘ついたりお客騙すようなのらりくらりとした対応しかしないから
余計に反感買ってるよな
ファミ通だけ見てたら確実に買ってたわ
ID:zWcRZ2uj0
ID:zWcRZ2uj0
ID:zWcRZ2uj0
ID:zWcRZ2uj0
>>186 そりゃまあ、パズルゲームやステージクリア型のアクションみたいなのと比べたら
体験版のボリュームはあるだろうね。ただ、同じようなジャンルですでに体験版出してるソフトがあって
それでも「異例のボリュームです(キリッ」と言えてしまう感覚は俺には分からない。
「異例」ってのは、【今までにあまり例のなかった】って意味なわけで。
既に同ジャンルでこれ以上のボリューム出てるのに「異例(キリッ」なんて、普通の感覚があったら恥ずかしくて言えないよ。
>>184 神ゲーかはわからんけど、値段の倍は楽しませてもらったかな
LoAも体験版では少ないけど、新アイテムゲット!とか新武器作れる!
とかはやっぱりワクワクしたし、中世風ARPGとしてダンジョンと
ストーリーを作りこんでたら、まぁ尼価格ぐらいでの購入はしたかもってね
結局ディアブロ2やればいいってことですね!
そういえば近日中に最終仕様決まると柴P言ってたけど決まったかいな?
>>192 PSPに移植もしくはアーカイブスでまだ出ないのかと
首を長くして待ってるぞ>diablo
流行りのマルチゲームを流行りの誠実スタッフ風にやってみたら売れるかと思いました。
体験版で意見を聞いてみて、DLCで話題引っ張ろうとしました。
まぁ絶賛される筈なので、仕様いじらなくてもいいし、パチもんの狩りゲー潰しには丁度いいなと思いました。
体験版で意見抽出してみたら 明 ら か に 仕様を出す段階で失敗してました。
このままだと悪評のせいでコケるのは必至、社内の自分の立場も悪くなるから広報と組んで火消しに入りました。
何 故 か 喋る度におかしな事になってます。
製品版やったら良さが理解出来る筈なので、まずは買えやと言ってみました。
さあ、この先どう動くかね?
>>195 吉野家のごとく、「批判するならやらなきゃいいんじゃないですか?」と言い出すに1アグ二
>>192 LoAに出会ってから色々とそれ系のゲームをやり直してるが
ディアブロ2は今やり直すとやっぱ結構映像面がアレで
きついものがあるなw面白いけど。
>>196 最近同じ手法をオサレ先生が使ってたなw
「俺の漫画より面白いアイデアがある人は、ジャンプに投稿してみろよ!」ってな。
今日は芝P謝罪してたのかwwなんかわろた
>>199 こういうやつに限って周りが見えてないんだよな
柴P「文句があるならお前らがゲーム作ってみろよ!」
ハッキリいってこの手の文句は
プロとして言ってはいけない文句の1つだと思うんだ・・・
まだこの糞スタッフはそこまで落ちぶれてはいないが
叩かれ過ぎていつ逆切れしだすかは分らんからなw
>>199 なんか前に見たな
お前にストーリを考えるの権利は無い
見たく無ければ見ないと権利があるだけだとかのたまってたやつでしょ
ゲーム番長でも次回放送が本命ですとか
あらゆる点でブリーチゲーだなこれw
>>201 ただまあオサレ先生は、「マンガは自分の面白いと思ったものだけを描いてる」って
最初に宣言してるから筋は通ってる。人の意見は聞きませんよ、ってのを貫いてるってことでな。
LoAの開発陣は、最初に「面白いものにするから意見をください」と言ってるから
「批判するならやるな」という言い訳は通じないんだよね。自分で意見をくれ、と言ってるわけだから。
>>202 Pと言えども会社員、個人作家ほどの力はないからねぇ。
所詮下請けに無理難題を押し付けるのがせいぜいww
ディシディア新作発表でLoAが完全に頭から消滅しそうです
野村「LoA? そんなもんよりP3BとKHとDDFF2やろうぜ!」
改善点発表まだー?
>>208 そして箱版FF13発売決定で完全に消滅
>>210 柴P「まずは製品版を買っていただいて、それから次回作に向けて要望を取り入れていきたいです」
>>208 よう俺
年末の狩りゲーラッシュが落ち着いた後に、ディシディアの繋ぎとしてロードオブアグニを買うことにした
>>209 お断りだ!
だがLoAはもっとお断りだ
>>214 ん?GEは体験版と製品版だと相当仕様違うぞ?
少なくとも
>>213的な作り方ではない。最初は続編出るなんて話なかったんだから。
謝ってもこんなんじゃもはや可哀想に感じてくるなw
>>214 GEは体験版で要望聞いて、製品で聞いて、GEB体験会で聞いてるだろ
芝みたいな、体験版で聞きます詐欺と比べたらかわいそうだよ
>>214 体験版での意見(スタミナ関連、カメラ関連、ステータスバー)も一応製品版に取り込んだうえで、な。
ゲームの新作情報と牛丼について語り合うスレはこちらで宜しいでしょうか?
LoAにもライトニングさんが来ればまだ・・・ッ!
>>207 そもそも柴P、ヤンガスの時点で首になっててもおかしくはなかったと思うがな
その後の獅子戦争なんて糞移植でユーザーに吊し上げられててもおかしくはない
なんでこの人まだ働けてるんかね
覇王鬼帝とはなんだ?ともって調べたら
ブロック崩しで敵が攻撃してくるゲームだった
それに比べたらアグニさんは優しすぎるだろ
>>213 LoVもそんな感じだったな
つまりLoA2になってようやく完成版と呼べるレベルになると
まずは製品版(GE)を買っていただいて、
それから次回作(GEB)に向けて要望を取り入れていきたいです
>>221 ようこそ。武装多脚砲台について語ってもいいぞ
例の蛇女に締め付けられる技があったら、
そっち方面の需要がある俺は買うかもしれない
>>220 あとヒットストップ、ダメージによってのエフェクトの違いも体験版→製品版で導入されたんだっけ。
LoAと同一視するのはさすがに違うんじゃないかと。
>>214 出来る範囲で迅速に対応(DLCでの単体討伐とか)してたし、改良版を10ヶ月で持ってくる辺りそこまで酷くはないかと。
まぁ結果出してるか、口先で逃げるかでは印象はだいぶ違うしな。
>>225 まずは体験版をやっていただいて、
それから製品版(GE)に向けて要望を取り入れて、
さらに次回作(GEB)に向けて要望を取り入れました
なんだID:IlADiCQD0はGE叩きたいだけか。相手して損した。
しかしGEは体験版→製品版→完全版と改善しているのに対し、
LoAは体験版→製品版すらしそうにないからな…
荒れるのを最小限に抑えるには早いとこ改善点を発表することだな
発表することで更なる大荒れになる可能性が高いけどな
大々的に発表できるほど改善点なさそうだしな
ごろごろアグニ村かだじだじヴェッテル村を待つ
せめて改善点を動画でちゃんと紹介してくれれば、購入を考えるんだけどな…
現状じゃあまりにも危険な賭けで、手を出したくない
>>233 見える、見えるぞ
「プレイヤーが望んでいる改良して欲しい点はそのままで
訳の分からない部分が変更、つーかどうみても改悪されてる」
という未来が…!
>>222 柴Pの失敗を失敗と認めたくない力関係もあるんじゃないか?
公式見てると言い訳のスキルはある程度持ってるみたいだし。
>>224 あの仕様での完全版ってどんなのになるんだろう…
アイテム所持数の改善の時点でもう・・・
新旧の仕様書見比べて
柴P「どうしよう・・・違いが分らない・・・」
>>231 凄まじい勢いで擁護が出たが
普通の感想言っただけだろw
正直シングルで出来るのは3割くらいまでって発言聞いて
ちょっと買いたくなってきたんだが
>>242 だって、実際の事実とお前の言っている「感想」がずれてるんだもん。そりゃ叩かれて当然。
本当に当時のGEの様子知ってたのか、って言いたくなるもん、お前の主観は。
>>242 なんかそこまで自信たっぷりに言われると
俺がGEスタッフ好きになりすぎてGEに対する評価がナナメになってしまったのではないかと不安になってくる
あれ?TGSの体験版をまんま配信したらいいんじゃね?
よくないか
みんな喧嘩すんなよ
アグにゃんが不安そうにしてるじゃねぇか
>>247 安心しろ、多分俺もお前もナナメにはなってないはず…だ。
LoAでもFFとコラボしてライトニングさんの衣装が出れば
スカートの中次第では購入してやんよ
♪
(・> Σ・)
ミ ノ___ ( ミ彡
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ー' ー' 、、,,
>>247 GEは出すごとに進化してるって点はすごいわけだが、逆に言えばまだまだ完成系には至ってないとも言えるからな
LoAはこれで完成なんだろうが
>>248 それは一応、製品ロムとか言ってるし8割くらいは製品とかわらない物なんじゃね
体験版でそんな物出したら誰も買わないぞ
>>249 アグにゃんは不安だろうが嬉しかろうがゴロゴロしてるだけだろうが。
またしょうもない所に文句言って
スレイヤー同士で争い始めているのか、まったく
>>248 ばかぁ
そんな事しちゃったらますます売れなくなるじゃないか
>>251 確かになぁ。せっかくFFのモンスターも出張して来てんだから、FFっぽいデザインの鎧とか出せばいいのに。
FF11の竜騎士デザインとか、ブロントデザインとかあればもうちょっと別の層取り込めるんだろうに。
>>257 すでにあるかもよ
大剣にバスターソードどアルティマウエポンはあるな
スレイヤーだから俺達が殺しあうのは必然なのかもしれん
>>257 PSPo2みたいに追加DLで来てくれないかな、それ
GEスレじゃないのに擁護。
あれ?モニターが…(´;ω;`)
つーか売りたいなら
FF14のアイテム取得コードを得点に付ければいいじゃん
ノウエを出せば良いのよ
>>266 カイムも
おまけで釣れる数が増えればマルチも増えて万万歳じゃん
>>265 魅力ないの?
なんかすぐ金落としてくれるイメージあるんだけど>ネトゲ
>>268 エントリーコードだったらよかったかもな
クソゲーでもゲロゲーでもいいから、俺は友人と買うことにしている。
>>267 敵にアンヘルとレグナで完璧だな
マルチ推奨ゲーはある程度売れる見込みが無いと
買った客がブーブー文句言うのにね
ってか300万本だか売ったモンハンもほとんどソロでクリアできる調整なのに
これは何をトチ狂った作り方してるんだろう
>>268 まぁ金落としてくれるのは間違いないが
FF14はこっちと同等かそれ以上の問題が色々あって
糞ゲーに僅か数千も欲しがるやつがいればいいような糞ゲーの特典つけて
売るようなもんなんだ
構築済みアバターセット(1000円/1体)
尚、装備やレベルは引き継げません。
御購入されていない方には、デフォルトアバターに見えますのでご了承下さい。
>>270 一緒にくそみそしてくれる友人がいて羨ましいよ
>>274 悪ぃな…一度決めたことはナナメにはしたくないんだよ
>>271 アンヘルいいな
バハムートよりアンヘル使いたい
FFの敵が参加するとか止めてくれよ
敵がオーディンだったりした日には、
ワンチャンス与えると、ソロなら斬鉄剣で即死とかありそうで怖い
よみの くにへの きっぷを てにしてしまった。
そういえばあんなバトルフィールドだと、
グラシャラボラスあたりなら楽しめるんじゃないか
>>276 そこまで言うなら勇者を送り出すまでだ・・・
FF14は確かメインメモリ3GB必要なんだっけ?
CPUもグラボもハイエンドモデルでないとダメらしいし。
プレイできるのはごく一部のハイエンドユーザー。
PS3?箱○?オカエリ下さいすぺっくらすぃ
>>278 カントダウンでメガフレア撃ってきそうなバハムート様が既にいるから
その点は心配ないさ!きっと魔法でリフレクが槍のスキルでジャンプがあるさ!
LoA・・・バハムートなんちゃらみたいになるのか、それ以下なのか・・・
>>278 つ「魔法剣ブレイク」
オーディンは死ぬ
>>283 むしろあれくらいにこじんまりやっててくれた方が被害者が少なくて済んだ
それが、大手ハンティングゲームに乗っかろうとした結果がこれだよ
なんていうか発売前の段階で実戦レベルになりそうな武器が五種類中二種類しかないのがな…
場合によっちゃその二種類の一つの銃槍でさえ…
>>280 あれ、まじで?
どっかの雑誌で要求スペックがハイスペック過ぎてPS3じゃプレイできない
ってのを見た気がしたんだがガセだった。
PS3で出来るならミコッテにwktkしとくぜ
MHP3、GEB、PSP2i、LoA
明らかに浮いてる
うっは安価ミスwwww
>>281 あと脱字
×ガセだった→○ガセだったか
そういえば昔真・三国無双マルチレイドってゲームがあったな…
あれ2も出てたけど2はバランス良くなってるのだろうか…
>>287 ガセって訳でもないぞ
FF14の必要スペックとPS3のスペック見比べれば誰もが心配するような事だ
さらにPS3版の映像は未だに出てないし
そもそもサッパリ情報がなぁ・・・本当に出るのか?って心配になる。
スクエニはラスレムPS3版という前例もあるし
ヴェルサス
アギト
>>287 フルスペック設定のPC版に対してPS3版はテクスチャサイズを4分の一、解像度を半分にしたりして必死に作業中らしいよ
攻撃でメータが溜まってそれを使ってシネマだったら良かたのに
ブラッドオブバハムートより面白かったら買うわ」
299 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:28:44 ID:JTpOVia5O
>>297 古いやり方かもだけどコレだったらシネマ使用はプレイヤーに委ねられるじゃん
まぁ時既に遅しだが
>>299 シャイニングフォース クロスて古いのか?
結局どうすんだよお前ら。買うの?
買う
オン要素が多いと聞いて買う
下手糞だから寄生とか言われそうだが
500円なら散々悩んだすえに時間がある時に買うかもしれないと思うことがあるかもしれない
デモンズソウルPSP版を出してほしい。
発売を大幅延長して真摯に作り直してくれたら買う。
ってかそれに微塵の願いをかけてる。
だからこそここで牛丼の話をしながら残ってる。
現状のままじゃワゴンセールでもない限りはクソ過ぎて無理だわ
308 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:36:17 ID:pdlbcmAa0
>>301 予約しちゃったから買うしかない…orz
予約取り消せよ
310 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:39:02 ID:JTpOVia5O
>>300 スーファミと勘違いした
新品では買わないかなあ
311 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:39:06 ID:pdlbcmAa0
>>309 でももしかしたらと淡い期待を抱いてる…
>>310 俺もスーファミかと思った。
スーファミの新作ARPGが遊びたいです・・・
>>307 作り直しは歓迎だが発売日ずらすのは墓穴だと思う
GEBやMHP3やPSPlo2i控えているんだし・・・
そんな希望なんか粉々に打ち砕いてくれる開発だから気にすんな
このままじゃただのスクエニのいいカモだぞ
実際名前長いから俺はスーファミと呼んでる
おっと…話がそれたな
買うかだって?愚問すぎるな
>>296 芝P「LOAにはアルティメットスペル(笑)があるよ!!(キリッ」
このゲームが良作だということはほとんどあり得ないが、
皆でアンチになろうぜという宗教の勧誘にもにたこの空気も別に好きではない。
買うか買わないかは微妙。
318 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:49:23 ID:pdlbcmAa0
>>314 でもすでに体験版10時間位遊んでるんだよなあ…
もうカモ化してる…
当初の期待に応えてくれるような出来なら買っただろうが、今のような出来じゃ絶対買わね
正直俺たちはともかく、小売りが泣きを見そうなのは気のせいか?
スクエニのモンハン、聞こえだけはいいからな
ワゴン行きは免れないがww
っていうか体験版では修正したものは一々アップしないと言ってるので
製品版買うことはかなりの冒険だよね。
万が一修正されてるって可能性もあるし。
スクエニ 「LoA大量に仕入れないとTOもT3Bも仕入れさせてやらんぞ」
体験版プレイ前
「買おうかなぁ…」
プレイ後
「…買わない」
このスレにいて買わないとか只のもぐりかよ!
俺は中古待ちだからな
ナナメ演出とか総じて面白いと思うんで買います(´∀`*)
発売日は10/14のままでもいいよ。
2011年のだが。
そこまで待てばいろんな修正かけれるだろ?
327 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:57:44 ID:pdlbcmAa0
まあ結局モンハンまでの繋ぎだろうな…
公式でせめて5分はあるプレイ動画(PVにあらず)の公開と、
あとはTGSで暫定製品版のロム触ってきた人の感想待ちだなぁ…
ちと博打打つには高い買い物だから
>>317 なんという俺
10月から欲しいゲーム詰まり過ぎててLoAは悩む
>>324 問題は中古が適正価格になるまでどのくらいかかるかって事だな。
あまりに数が出なさ過ぎて、中古価格が落ちない恐れがあるww
こんなものを繋ぎにするぐらいなら他にもっといいゲームや有意義な時間の使い方があるだろう
アンチっつうか
素直な意見を書き込むだけで自然とそうなるんだよね
>>324 新品ではという意味
買うのはワゴン行きした後になるのは確定要素だと
しかしどんな装備でもフィニッシュブロウが敵依存とか
違和感MAXなんだが
楽しみにしてただけ泣けてくる
まじで何かコラボ関係で爆弾落としでもしないとどうにもならない気が州
PSPはソフト集まりすぎてるから余計に終わってる
PSPでこんだけいろいろソフト出てくれるようになったとはなぁ
初期のころが嘘のようだ
プレイ動画見て、本当に面白そうだったら
中古で買う。
>>291>>295 情報THX
落胆しない程度には期待せずにしておくw
しかし、
カットイン攻撃がゲージ依存というかゲージ技みたいになるのはアリだと思う
カットインって言ってもシネマじゃなくてさ
こう、画面に斬撃みたいなのが斜めに入ってさ
画面半分に武器種ごと、スキルごとの格好いいポーズみたいなのがアップで出てさ
んで画面が戻って強烈な一撃を叩き込む!みたいな演出
格ゲーで言うキャラの立ち絵(ポートレート)が一瞬出るアレ
>>317 別にアンチになれって言ってるわけじゃないぜ。
発売前の期待、体験版への不満や批判を言ってたら、ネガティブな意見ばかり集まってきちゃっただけだ。
その情報をどう判断するかはあなた次第。買うのも買わないのも自由よ。
あ、俺?ワゴンになるまで買わない。
>>338 マルチプレイでそんな演出が出て、いきなり全員の動きが止まったら
普通にプレイしてる他のプレイヤーが非常に迷惑するわけだが。
それとも、そのプレイヤーだけが止まる演出にする?そしたら今度はその演出を誰も使う人間がいなくなるな。
「(モンスター)を〜匹倒せ」とか「(モンスターを倒したら現れるアイテム)を〜個納品しろ」
みたいに実質同じ内容のクエストばっかなんだろうな、それが全モンスター分あったりして
>>341 それでボリュームたっぷりとか言われたら困るわ
>>340 演出を使わなくなるかどうかはその技の威力次第じゃないか?
ボリュームはある
しかしやりこめるかは別
>>338 格ゲーっぽい戦闘をうたってるらしいから考えは悪くない
しかし格ゲーっぽい戦闘をマルチにする意味がわからん
マルチプレイの企画するなら、まずはつながったときの同期をどうするかから
始まる気がするんだが、フィニッシュだのシネマだのを入れてる時点でマルチ
とか勘違いしてねえか?って気になってしまうな
シネマはパタポンのドンチャカをパクってみました
みんなで協力して(ry
>>340 うん、そのプレイヤーだけ一瞬だけ入る演出なんだけどダメかな?
このカットインの仕方だとゲーム自体は止まらないんだけど…
格ゲーやってる身としてはそういうのが楽しい要素の一つなんだが…
格好いいポーズって言ったってあれよ?
MHでいう大剣溜め3斬りの時に、溜めきった瞬間、グリップをグッって力強く
握り込むカットイン一瞬入るのってかっこよくね?
その分、そのプレイヤーには隙が増えるかもしれないけど浪漫も増えまくる気がするんだが
俺だけかな?
エンカウントとシネマは完全にソロ向けの演出
なぜマルチにしたんだよ。波に乗っかっただけでサーフボード沈んでんじゃねーかよ
ムービーカットは欲しかったよね
わざわざコアが破裂するのを何度も見なきゃならないのは苦痛
>>347 カットインで動きが止まってる最中に的になったら、そしてそれで死んだら、他のプレイヤーはどう思う?
要は一人用ゲームの発想なんだよ。
格闘ゲームのカットインと時間停止は、対戦相手に技が発動したと教える意味もあるから成立してるけど
マルチプレイってのは協力プレイだからね。一人のせいで全員の画面がいきなり止まったり、逆に一人だけ
動きが止まって隙だらけになったりすることに何の意味がある?
つか、そういう演出を今までのマルチプレイゲームで採用して来なかったのは何故かということを考えた方がいい。
つまりスクエニはシコシコゲー担当という
なぜマルチなのかという
>>350 パタポンのドンチャカタイムはゲーム終わった後のボーナスタイムだから問題ないんだ
全員うまくいくと曲としてなりたつけど、一人がミスってもその人の分の報酬減るだけだし
シネマも止めさした後のボーナスにしとけばよかったのにな
>>351 技を出す時に一人だけ隙だらけになっても、pspo2の大技を出す時みたいに無敵時間を作れば問題ないと思う
ストーリーを立て直し、ジャンルをRPGにして1人専用にしない限り
今のシステムではもの売るっていうレベルじゃない
>>354 確かにそういう回避方法もあるね。
ただ今度は技術的な話になるが、いつでもカットイン表示できるようにするためには、常駐メモリの一部を
いつでも利用している必要がある。それはアクションゲームには大きな負担になるわけだよ。
2Dの2人対戦ならまだしも、3Dで4人のデータが行き来してる中でそれをやるとどうなるか(ry
モデルデータ自体を小さくしたり、アクション自体に制限つけたりしなきゃいけなくなるわけだ。
更にLoAはエンカウント方式だから、戦闘ごとのロードも長くなる。エンカウントじゃなかったとしても
そうなるとマップ全体を読み込むわけだから、カットインごときにメモリを使ってる余裕はない。
どっちにしろ、余計なシステムということになるんだよね。
まずマルチにカットインいれるのが間違い
一人用ならカットインくらいないと悲しくなるが
>>351 そっかぁだめか〜演出面ではアリだと思ったんだけどなぁ
カットイン中に攻撃喰らってもスーパーアーマーで抜けるか吹っ飛ばされて攻撃中断
程度にしか考えてなかったわ
そもそも一撃喰らっただけで即死するほど瀕死の状況で
硬直でかい技ぶっぱするそいつの方が悪いってだけなんだがなぁ
>一人だけ動きが止まって隙だらけになったりすることに何の意味がある?
MHの溜め切りや竜撃砲、GEの溜め切りプレイは迷惑だからやめろって事ですね分かります
俺らがあまり言いすぎると芝も改善情報を出しづらいんじゃね?
まぁどうせなにも変わってないだろうけどな
マルチ前提なら買わない。そもそも今まで出てるマルチアクション系(GE以外)
全部プレイしてるけどソロでプレイ出来るからな・・・
PSPでのアドホック環境が無いからマルチしたくても出来ないし、
そもそもこの仕様でマルチ前提とか、制作者プレイしてないのか?
ソロで最後までプレイ出来ますけど、マルチも楽しいですよ、ってバランスが前提だろうが・・・
>>359 改善できないんなら改善できないとはっきり言ってくれればいいんだよ。
中途半端に語尾を濁したり、変に誤魔化すような表現使ったりしてるのが悪い。
明らかに売り逃げとかそういうことまで考えてるようなやり口じゃないか。
改善出来ない部分はゲーム性なんだよね
む、レス書いてる間に新たなレスが
>>356 >データ処理的な問題
それを先に言っておくれ、そういう理由なら反対理由に納得いくわ
そうか…カットインってそんなに重くなるのか…しらなんだ
そういやマルチでアルティメットスペル使うとどうなるんだ?
全員同じ画面?
1人だけ別画面?
商売だし正直に言ったら言ったで売れないだろうから
そういう部分は仕方ないと思っている
ID:1GnvmE/Y0なんかこいつ気持ち悪いな。自分が開発してるわけじゃ無かろうに・・・あと長文うざいわ
開発してるのかもよ
>>363 要はさ、「そのゲームでプレイヤーに何をさせたいか」ってことなのよ。
「一人用のゲームで演出を見てもらいたい」のならカットインはアリだと思うよ。
ただ、「大勢がスムーズにプレイするゲーム」にしたいのなら、カットインは全く必要ないなわけだ。
クライマックスのデモ・演出も同じ。プレイの流れ止めるだけで不利益しかない。
そういうちぐはぐな面ばっかり目立つから、こういう風に不満が集中してるんだよ。
芝ピィー!芝ピィー!!
早く…早く次のアグニを投下してくださィィ
>>364 全員同じ画面じゃない?皆でスペル重ねるか重ねないか選択するようなムービー見た気がする。
同時に発動するとスペルのレベルが上がるとか。
>>366 俺の方が長文だぜw さあ俺を叩け!叩いてみろ!来いよ!
>>364 そうなのか
しかしスペルを重ねるとかFFCCじゃん
公式に16日の体験版は新しいエリアと玄武幼体が増えるって書いてあるけど
大型モンスターのクエスト増えないのか?まさかアグニ…
1000円くらいなら買ってもいいんだけどね
体験版でアグニだけ倒したら忘れそうです
芝ピィー!
幼体アグニですよ
>>199亀
アレとは違うだろw
烈風のエンジンを海軍がごねた状況に似ている。
そういう意見無視しても良い物を作ればいいんだよ
・・・たしかにキャラ云々レベル以前に○リーチの長編はつまらないけどなw
これは試作雷電の視界不良で空戦に適さずって言われて、
それでも頑張ったんだからこれで我慢しろって言ってるようなもの。
更に言うと他の会社は更に使い勝手のいい機体を続々と・・・
このゲームもクズエニから出てるから発売前にDLCありますって言っといて
実はありませんでした買った奴ざまあwwwってやるんだろうな。馬鹿にするなよ
うわぁ…なんだろ、この猛烈に脱力したやるせない気持ちは…
始めは「ちょwwクソゲの予感w開発がんばって修正すろwww」くらいの気持ちで
スレの流れを愉しんでたのに
もう駄目だ…限界だ…□が放ったつける薬もない発言が
あんまりにもあんまりに俺の予想の斜め下すぎて
なぜか泣きそうになってしまった
もう自分はこんなゲームがあったことを完全に忘れてスレから離脱します……
みんなありがとう、さようなら
アグニ氏、俺の中で、お前は真っ白に燃え尽きたよ
なんていうか在庫ニングさんとコラボしますとでも宣伝すれば30万くらい売れるんじゃねぇの?
ォァルティメッゥトスペェルゥ
サクリファィイス インフィニテェ
在庫ニングさんとアグニさんの競演・・・心躍るな
今日久しぶりにアグニさんに会いにいったけど、シネマティック始まったとたんに萎えてpspスリープした。
あれいらないわ。
シネマティックは試しにアグニマラソンしてみると本当に萎える
でもあれがないと部位破壊前にアグ二さんしんでしまうんからなぁ
スキルだと壊れやすいと言うからほぼスキルのみでやってみたらシネマ
4回余裕でした(^^)
俺、発売日になったらLoA買うんだ←死亡フラグ
いやそこはこうだろう
俺、LoA買ったらアグにゃんと結婚するんだ…
ソロでアグニと戦ったら2回で飽きたんだけど、マルチやってる人は正直楽しい?
他のマルチアクションはソロで微妙かなと思ってもマルチやったら楽しい事あるし
まあLoA特有のシステムがマルチを殺してるような感じだが
エンカウントと戦闘中の採取とシネマとコア、その他諸々しらけただけだったわw
一人でぽちぽちアグニさん殴ってたほうがまだマシ
FFCCシリーズのほうがよっぽどよくできてる
というかFFCCをPSPで出せと
>>388 マルチやっても欠点が目に付きすぎてあんま変わらない
フレと1回マルチやってもういいよねって結論になった
>>385 最初から執拗に右腕を狙っていたら一回シネマ入っただけで壊せたよ
あれ攻撃を当てた回数で壊れるとか無いよな?
>>391 無いとは言えない
グラディウス強化したら壊しずらくなった気がするし
ないとは言い切れないなw
その情報ないころにウィル・オ・ウィスプだけで戦ってたらシネマ入る前に壊せたことあったし
そういやグラディウス+ウィル・オ・ウィスプで
簡単に壊せたなぁ
そろそろ「こんなクソゲーいらねっ」って気持ちが巡り巡って一周して「アラヤダ、なんかLOA欲しくなってきちゃった・・・」ってなりそうで怖い・・・
396 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 08:50:11 ID:0eFPoasyO
>>391 片手剣を強化する前は、右腕ずっと攻撃してればシネマ入る前に破壊できたのに
武器を強化しちゃうと、シネマを5回程度失敗しないと破壊できないんだよな
何が原因なんだろうな
おい、KOTYスレにこれ出した馬鹿はどこのどいつだ
この未発売ゲームをクソと罵るならこのスレ内だけにしとこうか
初期の頃両手剣使ってたときもシネマ前にいけたよ
まぁどっちにしても今の仕様はクs(ry
アイルー村が40万本越えとかブランド力ってこえーな
純粋に面白さが口コミで広がったのもあると思う。
実際女の購買力に付け込んだだけだろ。あと引き継ぎ特典目的で買ったやつ
コアなアクションゲーマーからすれば何これ?ってレベル
アイルー村は単純にキャラクターが可愛らしいってのもあると思う
俺も買ったけど、楽しめてるし
楽しいんか?あれ
いろいろ調べたけどいまいち購入意欲湧かなくて見送ってたんだが
アイルー村は気持ち財布に優しいからな
それに比べLoAは…
少なくとも自称コアゲーマーは誰も買わないって意見は
かなり頓珍漢に見えるくらいには遊べてる
かなり作業ゲーっぽさはあるけどね
合わない人はほんとに合わないと思うよ。
俺がクロヒョウに全く興味がないのと同じで。
アイルー村はどっちかってーと、ぶつ森とか牧場物語好きだとハマる
アクション好きにはオススメしない
>>401 少なくともアイルー村はジャンル:アイルーライフであってゴリゴリのアクションではありませんよ?
柴も言葉を選んで慎重にインタビューとかに答えとけばこんなふうにはならなかったのにな
ゴリゴリのアクションとか言ってるけど実際は平凡すぎるっていうね…
// /⌒ヽハ { 、 ,′ 〃 / L_
,イ/ { `ヽi ト、ヽ / `ヽ
}}ノ /⌒ヽ. |i \\ ヽ 、 /}
ー‐イ /´⌒ヽ.\ }} ノ´≧=、ハ} }ー-==≦
}≧===ノ| { o\}八(ィ´。 } リノ ノ 材料は金さえ出せば誰にでも手に入る!
V≧==彡| `=彳 `ー= ′ 「≧==ニ≦
\/ ̄ ̄ ̄\ イ ト、 ノ≧=ー‐=≦ が、大事なのはそれを調理する料理人の技量だ!腕だ!心だ!
,-―- 、 /∠二二二ヽ ∨{rヽノ ー 、 r=≧≠ =彡
/ `{{ }二二≧、`Y ト、 z=≦
-ー-{ i|≦三三} /⌒Y⌒ヽ }}リ ∧ \Z
| i|二三三ト、 /{、 }イ / ハ ア
i {ト、三三三≧//⌒ー‐イ/j ト、} ノ
| i|ニ`ー ‐ '´ / {  ̄「 / r} 「\
. i i|三三三三/ ≧ト、 ̄ 「 iリ │ \
ごろごろのアクションではある
>コアなアクションゲーマーからすれば何これ?ってレベル
>楽しいんか?あれ
>合わない人はほんとに合わないと思うよ
>アクション好きにはオススメしない
LOAのことですねすみません
ゴリゴリのアクションって言葉見るだけで変な笑いが込み上げてくる
>>396 慣れればシネマ見る前に壊せられるよ
・△攻撃のみ、□攻撃はほぼ封印
・常にアグ二の右手から、近づき過ぎない位置で攻撃(近過ぎると右腕以外に当たるため)
・瀕死になったら、アグ二と壁の間に挟まるようにして逃げられない程度に□攻撃交えつつ△攻撃
これでシネマ入る前ギリギリに壊せられる
何度かは、右腕壊れるのと同時にシネマ入ることもあるw
発売日が楽しみだわ
発売したらスレも一層盛り上がるんだろうな
>>414 そうそう、割と余裕で壊れるよねアレ。シネマとか滅多に入らない。
え、討伐時間?……聞かないでくださいw ちょっ、右腕そんなにいらないとか言わない!!
それにしても、体験版のアイコンの下にちょっと出てる説明によると、
“データの進歩状況に応じて引き継ぎアイテムが変わります”
的なことが書いてあるんだが、実際はどうなるんだろうね。
チャプター1しかクリアしてないとハイポーション×5とかになるんだろうか?w
お前ら1アグニ何分で回してるの?
>>397 ID確認したら、LoAの本スレには出没してない奴みたいだな>向こうに持ち込んだバカ
流石に発売前の時点では早いし、KOTYかどうか議論する意味はないだろうと。
発売後は気合い入れてレビュー書くかもしれないけどなー、今の出来のままなら。
LoA、初登場時は8位だったのに消えてるw
電撃PlayStation Vol.479 前評判TOP10
1.PSP モンスターハンターポータブル 3rd
2.PSP けいおん! 放課後ライブ!!
3.PS3 ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII
4.PSP 英雄伝説 零の軌跡
5.PSP タクティクスオウガ 運命の輪
6.PS3 劇場版マクロスF 〜イツワリノウタヒメ〜
7.PS3 ファイナルファンタジーXIV
8.PSP GOD EATER BURST
9.PSP 剣と魔法と学園モノ。3
10.PS3 デッドライジング2
>>419 前のファミ通見たら9位だったんだぜ・・・いい加減にしとけよ糞通
LoAが消えた…だと…?
ユーザーは正直だなw
>>419 LoAより発売日が近い作品が上がってきたせいで、相対的にLoAが下がった、とかじゃないもんな。
単にLoAが下がっただけ、という。体験版出して、発売日も近づいてきてるのに
前評判が下がるって、普通ではあり得ないんだけどね。
きっとみんな体験版やったんだよね
アグニャンにゴロゴロ轢かれて嫌になっちゃったんだよね
LoAの気が・・・消えた・・・?!
しかしセガのキャラ音ゲーの前評判たけーw
初音ミクで成功してるからか
LoAが発売された・・・。
あの活気があったスレは何処に行ったのだろうか?
予想通りのゲーム性、予想通りのストーリーの薄っぺらさ・・・
買った人数は約3万人・・・、一体誰が熱心にこのゲームの攻略をするのか?
アグニゲーと笑っていたあの頃が懐かしい・・・
↑こうなって欲しいなぁと思ってる俺がいる
なんだかんだSEGAうまくいってるよな
スクエニェ…
キャラゲーは人気によってかなり違うからな、けいおんはかなり売れるだろうし
ヴァンキッシュ、PSPo2iと控えてるとかセガは頑張ってるよな
カオスレギオンみたいなシステムで1人用、かつps3でだせば買った
レギオンを使い魔にするだけでいいんだし、
アレの完成版を待ってる人も少なくないハズだから
今のままよりは売れるだろ
>>428 >>429 ハードで何度も挫折してるからな
どこぞの殿様商売メーカーとは違うということか…
432 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:51:11 ID:TX6cJ6Fy0
こういうグラフィックでデモンズソウルやディアブロみたく
超硬派なゲームになってたら買ったかもしれない。
いや、中世世界観なので未だに諦めきれない俺がいる。
が、しかしそんな出来は今のスクウェア(否スクエニ)ではあり得ない。
色々と悲しくなりますね。はい。
大体マルチプレイあるのにゲーム止めるようなムービータイムなんていらんのですよ。
ムービーとかカットしたっていうなら。そこもカットしてくださいよ。
こういうゲームはね、格好いいところは残しといて限りなく簡素でいいんです。簡素で。
気持ちいいところは残しておいて、くだらないCM的な部分はいらないんです。
どれだけこの世界観で期待してたとオモッテンダー。
タクティクスオウガリメイクだってあんな真面目にやってんだから、
お前らもまじめにヤレヨー。
ムービー入れないと□さんマジギレしちゃうんで
こんなゲームばかりになったのは、wdsnが社長になってからだよな…。
経営自体は安定してるみたいだけど、今のままじゃ先細って死ぬぜ…。
いきなり誰も書き込まなくなってついに見放されたのかと思ったら葬式会場のほうだったでござる
本スレのほうは発売前の期待も相まって活気に溢れてるな
この状況は活気あると言えるのだろうかw
俺、ここがてっきり本スレとは名ばかりの葬式会場かと思ってたわ…
ナナメ本スレですから
先週のファミ痛にキャラのイラストが小さく載ってたがイラストは良いんだよなイラストは
どうやってもキャラクリで再現できない容姿だが
442 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 13:00:41 ID:NVS9l7pW0
新しい発表をすればするほど叩かれるってのもめずらしいな
ある意味斬新かw
ウルト
「売るとバーンの丘」か
よく分かってんじゃん柴P
>>435 ロストレグナムはアマゾネスの強攻撃がお茶目すぎて胸が苦しい
あとヘルの攻撃が痛すぎて他キャラでクリアできずに積みゲー
意地でも屑回ししないお前プレイスレス
>>408 だからMHやるような層が買うゲームじゃないってこと
これなに?予約特典に天野と崎元の名前だしてるけど、
崎元、音楽にかかわってんの?
なんて可哀想な使われ方したんだ!許せん!
>>415 LoAは体験版をあと2回 も残している。この意味がわかるな?
>>446 でも、やるような層も連動目当てに買う場合あるんだぜ
俺みたいに…
>>435 ちょっと面白そうだけど、内容がちょい薄そう。
>>446 そもそものジャンルが違うんだから層が違って当然ってことだろ
ちなみに普通のMH好きでもあれが合う場合もあるだろ
>>451 薄いよ、大して濃い内容じゃないし難易度別で水増ししてる感じ
同じステージ何回も何回も、ってそんなの沢山あるか
でも面白いんだよね
>>446 お前には合わなかった、それだけの話だ。
ガチのアクション好きでも、買う人間はいるだろう。ぶつ森とか好きなら。
アクション好きが皆お前と同じ感性だと思うなよ?
>>453 へ〜、そうなんだ。PSPもらってからまだ一個もソフト買ってないんだけど、
Best版出てるし買ってみようかなぁ〜。本当はマルチプレイが楽しそうなのがいいんだけどね。
GE?っていうのはなんかYoutubeでみたけどちょっとちゃっちくて好きじゃないし。
ヌコ村はぶつ森だと思って買ったらブチギレるレベルだぞ
ニコニコ市場(笑)だけでも20人も予約してるとか…
今日はアイルー村スレかぁ。遂にマルチアクション関係なくなっちゃったなぁ
あ、牛丼の時点でもうそんなことは関係ないかw
>>455 10月くらいに体験版(GEB)が出るだろうから、やってみたらどうだい?
少なくともこいつの体験版よりは面白いと思うけどw
>>455 LoAよりはちゃっちくないと思うよー>GE
なんなら昨日か一昨日に話題になったサソリの画像でも比較する?w
LoAと比べてもしょうがないだろう
お前は一体何がしたいんだ
>>458-459 単純に好みだと思うんだけどねー。ゲームとしての完成度は高いんだろうけど、GEは買う気にならないなぁ。
なんならモンハン3買うかな〜
>>460 確かにその通りなんだが。
考えてみればGEも可哀そうだな。発売日が近いばっかりにLoAなんかと比較されて。
前作の実績からいったら、MHやPSPo2と比較されるべきソフトなのに。
いや、一応アイルーもマルチ出来るし、まだ辛うじて…!
TGSで化けてたら驚愕覚えるが、現状が現状だけに多少マシになってるだけでも
感動を覚えそうで厭だなぁ…
まあ食わず嫌いは良くないからなんでもやってみると良いぜ
動画と実際にプレイするんではまた感想も違ってくるからな
LOA?体験版で食あたり起こしたんで俺はちょっと…
>>463 GEも十分評価されてると思うよ
特に開発スタッフに好感を抱いてる奴が多い
好感どころか体調の心配すらしてるのもいるけどねw
キャラクリは体験版のそのまんまだろうし
比較してんのはこのスレぐらいなもんだ
GEやMHスレでLoAの話なんてまったくでとらんよ
>>464 あれマルチっつっても
招待された方は部屋主がクエ行っている間
村内でしょうもない採取してるしかやることが無いぜ
今週のハミ痛ではGEBよりLOAのが期待度高いみたいだぜ
発売直後のスレは楽しいだろうなあ
これさ、バリバリのアクションなのにダッシュでスタミナが減るのはおかしいでしょ
歩きのモーションもいらないから常時ダッシュでいいのに
>>470 エンカウント式なら、フィールドでスタミナが減る意味が全くないんだよね。
戦闘中はあってもいいけど、あのモンスターの遅さだと近寄る時くらいしかダッシュ使う場面もほとんどないし。
MHだと、納刀して走らないと攻撃回避できない場面も多かったから、スタミナ管理は重要だったが
LoVのスタミナは何のためについてるのかいまいちわからん。
>>471 記事としてはアグニ特集とプロデューサーのインタビュー記事みたいなのだったよ
やっぱロードオブアグニだわ
アグニ特集だと・・・!?
>>470 何も考えずにモンハンをパクった結果だろう
アグニ特集ワロタwww
>>468 このスレ以外はそのスレごとの話題があるからな
ここは本来なら体験版で盛り上がってるはずが多くて2時間やればもうやることないし
話題にできるものって言ったらスタッフのナナメ発言以外にないからな
だって怖いやん(´・ω・`)
>>473 インタビューなんか受けてる暇があるんならさっさと仕様を直して確定した仕様を発表しろと(ry
本当に宣伝して売ることしか考えてないな。ファミ通の情報信じて買う馬鹿がたくさん出そうだ。
またアグニかよ…
もういいだろw
この力の入れよう・・・
こりゃ中盤以降フィールド上はアグニで一杯になりそうだな
アグニが最高傑作過ぎてアグニしかプッシュできないのか
せめて次ミッションの玄武幼生とかドラゴンゾンビとか……
もしくは製品版の内容とか……
>>478 MHスレもGEスレも新モンスや新システム、新武器なんかの話で忙しくて、他のゲームを
わざわざ気にしてる余裕がないって感じではあるな。
このスレはゲーム自体が薄っぺら過ぎて、他の話題を入れないと余裕がありすぎて困る、といった感じか。
でも俺は、このスレが一番好きだぜ?
>>480 ファミ通もスクエニから宣伝しろって脅されてるか金もらってるんだろ
ファミ通.com行くとでかでかと広告載っててうざいんだが
ロードオブアグニが遂に公式認定されたかと思ったぜ
これ買ったら主人公アグニって付けるわ
アグニ!グレンデル!ニーズヘッグ!
ア・グ・ニ!アグニ!アッ・グッ・ニッ!
その内雑魚敵としてアグニがフィールド上に出てきそうだな
すまん誤爆
>>493 誤爆になってないぞw
つかどこと誤爆したんだw
金ドブさんはゲハ意外でもすっかり有名人になってしまったな
>>492 芝P「クソワロタwwwwwwワロタ・・・」
>>497 自虐はいいからさっさと発売延期して来い
>>492 おめでとう。そのお金を有意義に使ってやってください
てかキャンセルすると理由書けるのねw
LoAキャンセル率多いだろうし、アマゾンの中の人は一体どんなゲームなのかと思うだろうな
>>499 キャンセルの理由は別に書かなくても大丈夫なんだけど
今回は晒しの意味も込めて理由を書いたよ
零の軌跡の発売が待ち遠しいぜ
けいおん面白いかな〜? 初音さんみたいなリズムゲーだと思うけど、買うかどうか悩むぜ。
今度でるGEBが楽しみだな〜、完全版商法って言うのが若干引け目あるけど、買うかどうか悩むぜ。
>>500 散々公式に要望送ったのにこの様だからな
もう何も言うまい
>>502 ミクとかリズムゲーにはあまり興味無いけど、そんな自分でも
版権物にしてはかなり作りこまれてる良ゲーだと思ったよ
LoAよりはジャンルは違えど確実に面白い
初音ミクなんとかジェノバみたいなタイトルのやつキャラゲーくさいが
実際やると割とちゃんと作ってあるらしいな
最近のセガは何かがおかしい
ああいうキャラゲーは露骨に神格化して持ち上げる奴がいるんだよな
まぁそいつらとゲームの出来は別として考えんといかんが
>>503 GE→GEBの場合、完全版商法という言葉では済まされないくらい改善点&追加要素があるから
是非とも手に取ってもらいたい作品だね。新規の人にも優しいバランスとパッケージになってる
てめーらLoAバカにすんな
芝Pのフライぶつけんぞ
>>507 PSPで出るシャイニング何とかってセガだっけ
>>507 PSPo2くらいから、セガどうしたの?ってくらい良いゲーム出してるな、いい意味で。
逆にスクエニはFF13の騒動以降どうしたの?ってくらい良いゲーム出してないな、悪い意味で。
>510
アグにゃんなら喜んで受けてやらぁ!
セガは最近キャラ方面にすごい力入れてる
ストーリー、バランスはまあまあ
>>510 カモーン、ちょうど今晩のオカズが無かった所だ。 フヘヘヘ
また誤爆った…orz
アイルー村は結構良い線いってると思ってたんだけどやっぱり
MHPの面白さとは次元が違うし、そもそもジャンルが別ゲーだし
これでMHPと寸分違わない狩りゲー、て仕様だったら皆飛び付いただろうな
現状はデフォルメ化されたクックやティガを見たければ買う、そんなんどーでもいいならスルーて感じ
ゲーム内容に期待して買う奴は少数派なんじゃないか?
>>512 FF12がマラソンゲーになった時点ですでに兆候が
MHP3に引継ぎで買ってるのもいるんだろうな、かなり
>>519 引き継ぎ目当ての人と女が中心だろうな
あとパッケージに引かれた小さなお子様くらいか
バカもん。FF8出たころから兆候なんぞでてたわ。
>>521 だから普通にゲームの好きな奴らも買ってると何度言えば
決め付けは良くねーよ
ぶつ森っぽさを少なからず期待して買って
ずっとMHPの農場採取をやらされるような
変わり映えしない作業に幻滅したぜ・・
>>523 だからそのゲームの好きな奴らの中でもってこと
DISSIDIAの新作おもしろそうだなぁ
>>519>>521 す・・すまん、どちらか
その引き継ぎについて簡潔にkwsk
情弱だったorzまさかの引き継ぎビックリした
アイルー村、なんやかやでもうハーフミリオンに届きそうなのが恐ろしい
他のタイトルの累計販売本数あっさり越えそうなんだぜ・・・
>>525 あぁ、すまんね。早とちりした
作業ゲームというのは否めんから結局好みだよな
>>527 巨大なアイルーのかぶりものをしたアイルー
なんだ、ここはただのアイルー村スレか
アイルーかわいいよアイルー
ゴロゴロあぐにゃんなんかとは格が違いますニャ!
オトリアイルーに砲撃するの楽しいよな
LoAスレに誤爆はない
>>531 ああ!?ただのアイルー?
ぐはwい・・イラねーw
ケチ臭い商売してんなバかぷこん
MHP3にはオトモアイルーがレウス様に喰われるのを助ける
シネマティックシーンを入れるべきだな
何のスレ開いたのか一瞬確認しちまったわ
今からでも遅く無いからシンプル2000シリーズとして・・・
あと1週間でやっと第一弾から抜けれる
>>540 いやいや、メイド服と機関銃2をだな・・・
鑑識官3をですね…
四八ポータブルまだ?
このスレ何のスレだっけ?
宴会スレじゃなかったっけ
このスレ開く度にタイトル確認してしまうんだがw
THEセンシャスレです
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / THEセンシャカッテキタゾ
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
SIMPLE2500シリーズPortable!!「The神魔霊獣スレイヤーズ 〜ロード オブ アグ二〜」スレだっけ?
3、40レスくらいLoAの話してない
何言ってるんだよ今更LoAスレに決まってるじゃないか
パズルクエストの続編がやりたいです・・・
自分で他ゲーの話題振っといて何のスレだか確認しちまったぜ・・
それほどまでに一度離れれば忘れられてしまう逆神ゲーLoA哀れ
シムルペスレじゃなかったのか
公式見たらいきなり開発中止とか出て来てワロタ
561 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:07:07 ID:Y+bdtDB+0
>>522 馬鹿モン。FF8は面白かったぞ
強いて言えばFF12も嫌いではないな。あの世界の広がりは目を見張るものがあった
だからこそFF13が叩かれたのかもしれないが。やはり今のスクエニで信用できるのは野村だけか
FF8はシステムがガラッと変わっていたから好きじゃないな
FF8は学園出たら変な恐竜に絡まれて瞬殺されたな
アルテマをドローして計300個集めた苦行は今でも忘れてないぜ
今週?の電撃で芝Pと開発会社の人のインタビューのってて
L押しっぱなしだと十字キー操作が・・・的な質問に
普段はLを押さずにプレイして、時折Lを押してナナメってるか確認する位が良い
開発では敵が弱ってくると「ナナメった」が飛び交っている
って感じの答えで立ち読みしながら笑いをこらえるに必死だった
コラムで体験版追加クエストを編集者がプレイしてみたってのがあって
クエスト開始と同時にサーチドリンクを飲む一同
我慢できず吹いた、マップが広くなったとか触れてやれよw
>>556 ロードオブアグニよりそっちのほうの体験版のほうが面白い気がしてきた
FF8はレベルを上げると敵が強くなって99にしたほうが難易度上がるという素敵ゲーだったな
BASARAバトルヒーローズが
いまさらDL販売始めたんだが・・・
これの準備してたから
LoAの修正間に合いませんでしたとかないよな
ところでこのゲーム
操作キャラクターが人である必要性があるのか全くわからんのだが
GEの下乳やら横乳やらがシネマティックシーンおっぱいででればいいのに
ファミ痛読んだら「体験版で話題沸騰のアグニ」とか書いてあって糞吹いたわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クロヒョウプレイしてみて思ったけど
セーブできるだけこの体験版はまし
超巨大な玄武が、複数エリアを侵攻してきて
最終エリアの防衛施設を破壊されたらミッション失敗って夢を見た
>>565 確かに
普通はMHみたいな感じで、ロックなんて使わないからな
>>566 そう、それなんだよ
FF8はレベル上げなければ上げないほど楽に攻略できるんだよな
そんな誰もが不思議に思うようなシステムをさらっと
作りあげてしまうスクエア、テメーが駄目なんだよ
あと舞台が現代風で、学園から物語が始まるのもサイテー
ファンタジーしてねーじゃん
もろに厨ニ病患った恋愛要素とかさ
スコールとリノアの宇宙空間でのシーンみた瞬間、
ああ、スクエア終わったなて思った
>>565 確認するくらいがいいって
「これ意味なくない?」っては誰も言わなかったんか
スレで久々に話題に出たなエクソシスター
ちゃんとアクションしてるからそれなりに遊べる
アグ二さんと一緒にしちゃダメだ
>>570 ワロチww
FF8はCM詐欺の糞ゲーだろ
乳で思い出したがドリームクラブとGEB同時発売だな。
どっちも買うけどどっちから手を出すか…。
>>556 Simpleは総じて糞ゲーだと俺は認識してるからな・・・
それにこの内容だとまだLoAGUNIのほうが面白そうだ
>>574 それに加えて武器が強化式なのはまだ許せるとしても金が給料制とか防具がないとかが許せなかった
ドローシステムも受け付けなかったな
ジャンクションシステムはステ上昇が補助的な感じだと良かったが
おもいっくそステータスにかかわっちゃう時点でもうダメ
FF8はFFで出さなければ隠れた良ゲーって評価で終わってたな
エクソシスターは地味に面白かったな
バイクみたいなボス好きだわ
伊集院のやってたゲーム番組で遠藤雅彦がFF8ボロカスに叩いてたのには笑った
>>586 それよりセルフィのひたすらパンチラループを送りつけてた奴のその後が知りたい
>>556 体験版あったから落としてみたけど不通に面白いな。
製品情報みたら2625円だしその値段なら十分買ってもいいなってレベル。被ダメの声がめっちゃエロい
黄金の太陽は懐かしいな〜
引継ぎ方法がものすっご面倒臭かったが…
エクソシスターはキャラがもっと可愛かったら売れたと思う
そういえば止め刺すの面倒なゲームだったなぁ
ジャンクションシステムといい
召喚獣のドライブシステムなどといい
スクエニのものの発想には恐れ入る所があるぜ・・・
>>589 当時は売上とかに疎かったから周りの評判はよくわからなかったけど
あれは今でも神ゲーだと思ってる
黄金の太陽は神ゲーだよな失われし時代の引継ぎはマジつらかったが
金引継ぎのパスワードの量がマジキチだったわ
今週の電撃のインタビューの写真の芝P
微妙に顔が死んでるように見えてワロタ
>>571 そりゃ分割配信でセーブできないとかだったらナナメ所の騒ぎじゃねぇーwww
そりゃこんな評判だしな
もうこういうものに関わらないほうがいいと思うな
これに懲りてもうスクエニはマルチゲーに手を出さないで欲しい
曲聞きたくなって久々に起動して森行ってきた
やっぱいいね、森は癒されるね
・・・倒したゴブリンが復活して襲ってきたのがうざかった
アルカナ活性化もうざかった
主人公がグラグラ揺れてるのも(ry
黄金の太陽は文章の表現がおもきし消防向けで萎えた
メディゴ体験版評価3.28って何の冗談だよ
これ追加いうけどVer2とか何にも無いんだが
ボスのコアが壊れるとかひでぇよなゲーム性だから諦める
コアが壊れるかどうかの演出をスキップできないのもゲーム性だから諦める
盾を外したほうが回避がやりやすいし盾を装備しないのもプレイスタイルの一つだから諦める
・・・・あれ?諦めてばっかじゃね?
>>600 用語的な感じ?
太陽光で火災をが発生するゲームだから、それはしょうがない
そのゲーム全然知らないけど
あえて諦めてみるのも一つのゲーム性かもしれませんね。
よし、LoA購入を諦めればいいんじゃね?
今ってお通夜通り過ぎて宴会→解散後の後片付け状態?
電撃インタビュー、しょっぱなから「町で納刀できるようになりました!」で吹いた
100人中99人が違和感あるだろって突っ込む街中人切りモーションのまま体験版出して、
それすら直すのにギリギリって情けねえこと言ってるのに、それが、さも鬼の首を取った
かのように誇らしげに書かれてるのがダサすぎてダサすぎて・・・
>>604 何でも社長が文章書いてるらしくて
全体的に表現が冗長だったりおかしかったりする
どっちかっていうと成人式で初めて酒飲んだ連中が二次会でゲロはきまくってる状態かな
>>608 神対応!!とか言って欲しいんだろうなw
つまり人工もんじゃ焼きまみれって事だな?
ここで黄金の太陽の話になると思わなかった
あれは面白いよ、システムが凄く良い、使用言語は高橋語です
>>608 他に文句付ける部分が無い出来ならすごーいえらーい……
>>608 街中で納刀は普通のゲームなら当たり前なんだがな…
修正ってこれと素材種類減らしただけじゃないよな
最終仕様発表が楽しみすぎる
>>607 流れ的に
火葬前に一度起き上がって一騒動ある筈だから、わくわくして目が離せない
しかし要望が一つだけまともに通ったのは良いこと…だがシステムが良くならなきゃどうしようもねぇな
これは後にフィールドで抜刀できなくなる納刀バグの始まりだとはだれも知る由がなかった・・・
今のところ改変まとめ
要望どおりになった
街中での納刀
要望は通ったけどナナメに解釈
キャラクターボイスの収録
所持アイテムの上限はそのままでクエスト中に出現する素材等アイテムの種類を、
魔物のドロップアイテムを含めて、大幅に調整、整理
所持数制限に達している場合の取捨選択ウインドの表示時間を15秒→30秒に延長
それやる意味あんの?てか要望あったの?
「カリヨポルト」においても、預り所などのUI(ユーザーインターフェイス)に改良が加えられている
トンファーキックの出番がこようとは
少なッ
街で納刀してもどうせ腕はあのままなんだろ?
>>615 最終的には素材が無くなるよ!
素材の代わりに引換券的アイテムが手に入るようになって
集めた枚数で武器や防具、アイテムと交換だ!?
だったらヤだなあ
>>623 新しい鎧を手に入れるための金色の引換券が後一枚たらないー!
とか?
殺戮者もくそもねーなww
今の状況のどこをどう見たら殺戮者なのかも分からんが・・・
>>625 アグニの殺戮するんだろ言わせんなよ恥ずかしい・・・
素材を減らした事で素材は存在しないのに要求され装備が作れないバグが来そうだな
それが序盤の装備で来たらと思うとゾクゾクするねぇ
>>627 配信クエストという名のアップデートが来るんですねわかります。
なんかこのゲームに関わったいろんな人がかわいそうになってきたわ
どうしてこうなった・・・
>>619 それやる意味あんの?にアルカナモンスター→マスターガーディアンもよろ
>>623 金の単位を「引換券○枚」に変えただけだな
もうそれでもいい気がしてきた…
ここまで見事に根本的な部分を変えたがらないとは
自分達が作った物は曲げたくないんだな
スキルがバトルアーツに変わったりもしたな。本気で意味わからねえけど。名前長くしたかったのかな…
>>632 システム云々を変えるとかほぼ作りなおしレベルだからな
それなら延期しろって話だが、彼らはどうしてもここで売りたい何かがあるんだろう
>>634 とりあえずMH3とGEBの前に売って、後は批判に耳を貸さず売り逃げですねわかります
>>634 正直このマルチ新作ラッシュに売るよりもう少し落ち着いてから撃った方がまだ売れると思うんだがどうなんだろう
武器熟練度も高く、バトルアーツ(体験版ではスキルと呼ばれていたもの)も選択可能なので、
短い時間でもそれぞれの武器種の特性や楽しさを十分に味わっていただくことができると思います。
と書かれてるけどTGSで思ってたより良くなってたよっていう奴でそうだな・・・
武器熟練度でモーションや攻撃方法がかなり変わるのに最初から高レベルでやらせたり
武器種類や敵もいろいろできるとかなんか違くね?っていう
そりゃ体験版と違うのは当たり前だろうとわざわざ高レベル用意してくれてるんだから
>>633 アクティブスキル→バトルアーツ だから
むしろ文字数減ってる
>>636 MH3出たら落ちつくまで1年くらいかかるでしょ。実際P2Gは1年近くランキングに入って
廉価版までもランクインしてたくらいなんだから。
そしてMH3発売の前にはGEBがある。GEBも1月2月くらいは確実に流行するだろうから
GEBの後に発売じゃ分が悪すぎる。
となると、10月しか発売する時期は無いって寸法ですよ。売るということだけを考えたら
これ以上ない発売時期を選んだよ、柴Pはさ。
奴はとんでもないものを殺戮しました。スレ民の心です。
チュートリアルでスキルが必要な物を出すのは違うよな
そこはよくある用語説明とかでやるべきだわ
そもそもロック切り替えがスキル必須って時点でおかしいんだけどなw
RPGでいきなり中盤のボスやらせるようなもんだな
・海外でのアルカナ打ち合わせ
・スキル→バトルアーツ
・アルカナモンスター→マスターガーディアン
キャラクターボイスの収録って英語じゃないよな?
自称ゴリッゴリのアクションゲーが
アクション楽しむ以前にシコシコと熟練度貯めなきゃいけないということに疑問を感じなかったのかね
MH3じゃなくてMHP3だよと一応言ってみる
あまりにもトライがかわいそうで
>>644 そんなんで疑問感じられるまともな頭なら
そもそもこんなゲーム作ろうとしてないな
>>641 思うんだが、ロック切り替え自体は別にスキルじゃなくてもいいよな。
相手の部位を狙いわけるのなんて別に技能がない俺らでもできるんだから。
「ロックした時のロックアイコンの情報が変化する」みたいなのはスキルでもいいけどさ。
>>639 GEBがすぐ後ろに控えてるんだがたった2週間の寿命なのにこのゲーム出すつもりなら頭おかしすぎる。
これでMHやGEに挑戦状出したつもりだと?届いてもいませんよ
>>636 MHは息が長いし、RPG要素が好きな客もPSPo2iに取られるから
延期したら余計悲惨なことになりそう
>>648 きっと俺みたいなMH GEツマンネ状態になった人間を狙ってるんだろう
つまり、このゲームは生まれた事自体が間違いだったと……
先に出さないと
更に進化した他ゲーと比べられて更に悲惨だが
どちらにしろ結果は余り変わらないような気はする
>>648 でもここで出すしかないもの。出す時期早めたら今以上に開発期間が無くなる。
少しでも遅くしたらMH、GE、PSPの壁はどうやっても崩せない。
それこそ1年以上出す機会が無くなる。
となると、ギリギリ10月の2週目、ってのがベストだったってことだよ。
だよなぁキャラクリを重点に考えてるユーザー層なんかもpspo2iに取られるだろうしな
あっちのキャラクリは気合が入ってるし年季も違うわ
でもPSPoと被る方がまだマシだろう
>>654 プレイ時間カンストまでやり込んで飽きないほうがどうかしてる
>>648 GEB体験版と丸かぶりするかもな
まあ宣伝力はLoAのほうが上だから
情弱をどれだけ釣れるかだな
>>654 人の好みだしナナメってはいないんじゃね?
>>657 それはそれでナナメってるがw
新しく出るんだしMHP3もGEBもやってみればいいじゃない
>>655 向こうのはガチで次元が違うからな
最近のキャラクリできるゲームだと辺にリアル(外国のゲームみたいに)にしたり
してるなかでアニメ的な絵であれだけやってるのは凄いわ
>>653 なんかゲームを売るってのも大変なんだな
>>657 MHPのカンストって9999時間なの?
カンストした人聞いたことがないんだ
>>656 そうかな
あっちはインフラあるしLoAよりは楽にマルチできると思うが
>>657 分らんでもないなw
初代からMH3までやってると、流石にそろそろ
ソロで全クエ制覇とかは精神的にきつくなってきた
というかトライは中盤で放置したまんまだわ
9999時間て1日24時間フルでやっても1年2ヶ月くらいかかるんだが
>>666 P2G、1000時間突破してるけど普通にカウントされてますが
>>662 うん俺が間違ってた。奴はナナメってやがる
殺戮者を名乗るならせめてゴブリンの村を襲撃し、これを戦滅せよ。くらいの殺伐としたクエが欲しい
ゴブは親っぽいのやちみっこいのとか、いろいろ想像させる方向で出現数は2〜30体
SEGAのモデリングは可愛いからいいな。ミクしかり、PSPoしかり
え、男キャラ? 使ったことないからワカンネ
デフォ衣装の種族制限撤廃されてさらに着替えが楽しくなるかと思うとwktk
まあ確かにMHはマンネリっていうのは否定できないな
そこでGEに逃げたら案外ハマってしまった俺みたいのもいるし
しかしLoAてめぇだけはダメだ
>>671 卵を産んでる玄武の目の前で卵を粉砕していくとかな
>>671 「殺戮者」って表現もなんかただ「狩猟者」に対抗しただけって感じがするよね。
GEの「神喰い」って表現はゲームシステムとか世界設定ともマッチしてたし、すぐに馴染めたが
LoAは序盤プレイしただけじゃ何が殺戮者だか全くワカンネ。
>>665 インフラとキャラクリの事考えるとオワタではあるんだが
MH3とGEBだとあからさまにアクションでボロ出るからとりつく島もないしな
そもそも上のタイトルでLoA勝てる物なんてないんだし、あくまでの話
LoAは牛丼にも劣る
また牛丼の話かw
>>661 みんながみんな洋ゲーの方向向いてる中の隙を上手く狙った感じだな
俺はあんまりアニメ調は好きではないが多様化は必要だしね
>>667 それは理解できるw
無印から全タイトルやってるとMHのシステムに飽きてくるというか
それでもおそらく楽しめるだろうからP3買うな
LoA?今の仕様で何が面白くなるのか正直想像つかない
同じモンスターを何度も狩らなきゃいけないゲームなら、飽きない工夫をしてくれよ
>>671 フロムがacの雰囲気でマルチゲー作るのか
>>675 なんかアルカナに関係のある名前だったら良かったんだけどな
>>680 今の状況だと「30分でシステムに飽きましたありがとうございました」だもんねぇ。
お前ら斜め斜めばっか言ってないかw
またこのAAが流行る予感!(゚々。)
納刀っていうか武器が消えるだけじゃないよね?
背負ってたりするよね
俺はPo2が1000時間突破してるなぁ
MHやGEはそこまでやってないがそれなりにマルチで楽しんだ
しかしLoAには全く未来が見出せないな
電プレ読んできた
「合言葉はナナメった!?」に萎えた
ナナメってるのは画面ではなくお前らの思い描いたゲーム性だと言いたい
(゚々。) ゲ
ー
ム
性
で
す
____ / ̄ ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二)
| i ・w・ ヽ、_ヽl | ・w・ |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
>>671 DOD的な
しかし殲滅系はエンカウントだとだるくてしょうがなさそうだ
システムの件で思ったんだが、MHとかGEは動的なシステム作りしてんだよね。
MHだと溜め攻撃とか龍撃砲とか。GEだと「捕喰」や「バレットエディット」。「隙はでかいけど使うと爽快」とか
「使うことでアクションに変化をもたらす」みたいな、両方とも、アクションに組み込んで面白いかどうか
っていう目線でシステム作ってるから、ゲーム中でこれらのアクションを使った時にとても面白く感じられる。
対してLoAのオリジナルシステムはどうだろう。「シネマティック」「クライマックス」「アルカナ」
どれもアクションそのものの面白さじゃないんだよね。デモとか見せるだけのシステムでしかない。
だから飽きるのも早い。みるだけで終わりだからね。
>>682 いや、エンカウントを有効に生かそうと思って
村マップのあちこちに隠れたゴブを見ぃつけたぁって殺りたい
当然普通のゴブは必死に攻撃、ちびは逃げるAIで
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < なんだろう。 >
| (゚)=(゚) | < >
| ●_● | < >
/ ヽ < >
| 〃 ------ ヾ | < >
\__二__ノ < >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
(゚々。)<ナナメった!
洋ゲーとか全く詳しくないから偏見だけど、
ごつい顔ぞろいのキャラクリとか「CINEMATIC SCENE」の文字を見てると
これ海外狙ってそうだなあ…と思う
そして絶対勝てない気がする
>>684 もし流行ってもこのスレ内だけだな
こんな見える地雷の普通のクソゲーなんて
他スレじゃ5スレ中に一度でも話題に上がれば良い方だし
ネット上での被害者も少ないだろうしな
>>671 ゴブ一家と戦闘中に親ゴブが「この子だけは…この子だけは!」
なんてことを言ってきたら、そっとHOMEを押してゲーム終了してしまうかもしれん
NANAMETIC SCENEなら許した
>>698 そこにサガの河津クオリティな選択肢がでてきたら神ゲー確定
>>698 そういうゲームなんだと割り切ってヒャッハーしようぜ?
つかそんなゲームなら結構売れると思う
モンハンやGEなんかのマルチアクションが好きだけど
ネットを見るほどではない客層でも
開発の悪評抜きに「トドメがムービー」という点に
これは違うんじゃないかと疑問に思うんじゃないかな
>>702 MHやGE好きならエンカウントやシネマに
えっっ?ってなるだろうな
てか、ナナメ演出とロックオンボタン押しっぱなし直す気ないんだな…
>>702 このスレはプレイ後にきたんだけど初プレイ時はそこまで気にならなかったな…
ただゴブリングルグルは途中から嫌気がさした
そしてこのスレみて確信した
ミッション受注型なのに、なんでエンカウントにしたのか不思議でたまらない
>>704 今更何を言ってるんだ。
要望聞くって言ったのは、ただのパフォーマンスに決まってるじゃありませんか
格ゲーみたいな戦闘とかほざいてたけど
メキシカンタイフーン以外格ゲーっぽい点が見当たらない
ロックオンはL一回押しでONOFF切り替えにすれば大分変わりそうなのにな
押しっぱなしは正直辛い
そのムービーも手抜きだしな
片手と両手で同じモーションとか舐めすぎ
>>709 スタッフはPSoやって
オプションで1クリックロックオンに切り替えられるのを
最後まで気づかずパクっちまったのさ・・・
>>703 mhもgeも好きだがエンカウントは他にはない要素だなとそこまで気にならなかった
シネマは初回はおお、かっこいいとまで思った
ただシネマがあるせいか溜め切りで〆とかの楽しみ方はやらなかったな
そもそも溜め切りがないわけだが
格ゲーってより、後出しじゃんけんみたいな戦闘だよな
>>702 最初は気にしなかったけど徐々にブンブングチャッが面倒だと思ったな
まぁそこまで邪魔とは思ってないけどね
俺すぐにゲームに合わせてしまうから大して気にならなくなる
ある程度遊べれば普通に遊んでしまう
>>702 追加入力もわざわざ○ボタン入力待ちの時間作って更にその間はプレイヤー行動不能だからな。
ナナメる上に追加入力うっとおしい。だったら最初からロックオンなんて使わない方がマシという。
スクエニ時代に潰れかけた映画の技術を意地でも再利用しようとして
ゲームにならない物が多いな
1時間ほどムービー作ったけど削りました^^
と得意げにインタビューで語っておいて
フィニッシュだのシネマだのそのままなんだから、ムービーの何が悪いか分かってないんだろうな
攻撃ボタンがワンボタンで格ゲー風の戦闘なんか成立するわけないわな
頭おかしいんじゃないかと
格ゲー風いうなら3ボタンくらい用意すればいいのに
バトルアーツだっけ?
あんなの同時押しにしてどの行動からでもキャンセルできるエフェクト派手な強攻撃にすれば良かったんじゃねーの?と
理想は□△〇攻撃ボタン
□△同時でバトルアーツ
LロックオンRガード
×回避
でデフォでダッシュ速度
おっとアルティメットスペルとかもあったな
△〇アルティメットスペル
ガード中〇でゲージ消費の魔法
スキル覚えるまでは○連打ゲー
マルチプレイで初回アグニいくと初回なのにムービー流れないんだよな、あれ修正してくれるといいんだが
わいわいマルチしてる時に新ミッション追加で「マスターガーディアンきた!みんなでいこうず!」ってなった時にムービー流れないとか寂しすぎるだろ…
ゲーム性で無料だから我慢しなさい
そういやスキルも、通常攻撃キャンセルして出せる、みたいなものじゃないんだな。
いちいち通常攻撃のモーション終わってからやっと発動、だから連続技とはとても呼べない。
似たようなボタン設定のPSPo2でも通常攻撃キャンセルして技が出せたのに。
つかアクションとしても成立してねーよw
あのボタン押し、PSの北斗の拳にすら劣るしな
アイルー村なみにゆっくりだもんなあ
現状コンボとして気持ちよく繋げないんだよな
アクションゲームで操作性が悪いとか悪夢みたいなもんだ
敵はのろのろだし、攻撃のメリハリがないし、そもそもこっちの攻撃食らってのヒットストップとか
ノックバックとかもないし、何がアクションなのかさっぱり分からん。
ワンボタン+スキル形式が攻撃として面白いわけないからな
単調なだけ
2ボタンのGEですら攻撃は面白くないんだから
個人的にゴッドオブウォーとか煉獄、武装神姫あたりはアクション性はともかく
攻撃だけなら面白かったな
操作性が悪く感じるのはリアルなアクション性を出すためのゲーム性です
>>718 PSPで○△□×ボタン同時押しって結構やりづらいから
Rボタン+他のボタンだったらなおベター
ってかパクるならイース7をパクれよまったく
>>629 ほんとに可哀想なのは、スクエニという名前で無理やり仕入れさせられる小売店と
駄作を買わされる幾許かのユーザー
そしてスクエニ・ブランドが地に落ちるのを目の当たりにする俺たちだな
>>727 >2ボタンのGE
GEやってから語ってください
スクエニブランドなら
今頃地下迷宮を彷徨い、年明け頃にはガイアと対面しているだろうよ
>>727 PSPo2はジャストタイミングでボタン押すと威力上がるってシステムあるからそこまで単調ではないよ。
GEも□と△でモーション違うから、部位狙うときには重要だし、敵のモーションにメリハリがあるから
攻撃するか防御・回避するかのタイミングを計る必要がある。
少なくともloaと同一視するようなレベルではない。
そもそもGEはジャンプ攻撃とステップ攻撃があるんだが
それで2ボタンって十分じゃないかなぁ
>>731 やったが近接はほぼボタン連打だろ
ショートで□連打
ロングで△□□△たまにIE
バスターでダッシュ□□□たまに□長押しくらいしかつかわねーじゃん
変わりに俺が上げたゴッドオブウォーとか煉獄やってみろよ
つか、ゴッドオブウォーも基本2ボタンだろ
他ゲーのことで喧嘩すんなよ
アグニが見てるでしょ!
GEは近接じゃなくてバレットのカスタマイズを楽しむゲームだと思ってたから
近接は射撃に使うMPみたいなものをためるためだと思ってたわ
GEBじゃトリガーハッピーは修正されそうだけど。現状じゃトリガーハッピー持ちで内臓破壊弾使うのが効率よすぎるゲームだし
あんまりGE叩くと…
なんか知らんがここ最近毎日
この時間帯になるとGEの仕様のどうでもいいところにつかかって
妙な方向に話がとんでるよなw
つか格闘ゲームでもない限り、普通は攻撃にボタン2つ以上設定してるゲームなんてないと思うんだが。
×がジャンプや回避でしょ、□△が弱と強攻撃、○はアイテム使用とか扉開けたり調べたりするボタンだからな。
そのゴッドオブウォーってゲームはプレイしたことないけど、あくまでloaも目指すところは
ハンティングアクションなんだろ?
ああ煉獄2は楽しかったなあ…
ベア子がウザいけど
ゴリッゴリのアクションですから。
つーかボタン的にGoWを出すのは酷すぎるだろ
あれは向こうのガチアクションだから
あと煉獄もボタン的にはしょぼいんだが?
アーマードコア的な操作にすればゴリゴリのアクションに
逆にボタン足りないけど
煉獄2買ってみようかな
つか攻撃のボタンを一杯割り振れる戦闘オンリーのアクションと、戦闘以外の行動にボタンを割かなきゃいけないマルチプレイアクションを一緒くたにして語ってる時点で只の馬鹿
>>747 プレイ時間はそこまで長くないけどGEB体験版までのつなぎにはなるし
爽快だよ
他ゲーの擁護の方が多い本スレって……
>>747 中古で1kちょいくらいだしオヌヌメ
1を間違って買わないようにな
1ははずれなのか?
攻撃ボタンが多いか少ないかというより
限られたボタンを使ってどれだけ行動にバリエーションをもたせるかが問題だろう
ジャンプ攻撃やダッシュ攻撃、ガードへのキャンセル、他の行動への派生や連携、等々な
LoAは全くアクションの繋がりが無いし、頑張って工夫した結果が評判の悪い×ボタンだけというのが現状
……魔法、いらなかったんじゃないか?
755 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:40:29 ID:Fe9d5rC50
魔法いらなかったな、てか魔法使いをMHのガンナーっぽく専門職にしたら・・・
煉獄3、3DSあたりででないかなあ
>>755 その方が良かったよね。近接武器専用職、魔法専用職、遠距離武器専用職、オールマイティ職みたく分けて
やることはできなかったんだろうか。更にPSPo2に似るけどw
せっかく4人いるのに全員近接系でもなぁ。
果たしていらないのは魔法だけでしょうか。
>>752 ハズレってほどじゃないけど2のが操作性良いし爽快。
このスレ見てたらPSPo2やりたくなってきた
途中で投げて放置してるから久しぶりにやろう
ありがとうLoAスレ!
>>760 確かにこのスレ見てると他の狩りゲーがやりたくなってくるw
GEの作って無い武器GEBに向けて作っておこうかな、とか、MHP2Gやって3に向けて
腕慣らししておこうかなぁ、とかPSPo2のストーリーのハードまだやってないなぁ、とか考えちゃうよねw
ID:FgDB7CbI0
こいつ書き込み多過ぎだろ・・・パネェ
今度はどんなナナメ発言が飛び出してくるのか楽しみだ
>>762 それでも俺より書き込み多い人がいるんだぜ?このスレじゃないけど。
MHとGEとPSPo2をお互いにリスペクトしつつ
LoA(と芝)だけを全員一致で叩き続けてるという謎の本スレだな
>>764 お前のせいで無駄にこのスレが伸びて期待の新作だと思われたら困るだろw
>>766 いいじゃないか、俺はものすごく「期待」してるぜ、このゲームには。
>>764 ID:Bsm5a8tw0
MHP3スレのこいつだろ
さすがにこれはキチガイじみてる
ゲームについてあれこれ言うのはいいが特定の奴を叩くのはやめろや
>>748 だが芝Pは戦闘をエンカウント方式にすることによって
戦闘中はアクションに集中できるようにしていると言っているのだよ
だからアクション部分で叩かれる
叩かれる奴がいないと集団を維持できないんだよ
代わりに俺が叩かれてやる
LoAは最高にお お前らも買え
も
し
ろ
い
よ
>>771 ならケツをだせよ
俺が可愛がってやるよ
>>771 U
l
t
i
m
メ a
ガ t
フ e
レ S
ア p
e
l
l
ごりごりのアクション(笑)
から
GA(笑)
になり、
ごろごろのアグニ(笑)
で終わり
叩きたい奴はアグニ100匹狩ってこい
>>771 ずれてるぞw
軽口をずっと叩いてきたが、このゲームには期待してる部分もあるんだ。
音楽は植松と崎元参加だから絶対に良いものになってるはず。
大きなバグも今のところなさそうだし、後はどれだけ修正されてるかだよな。
好きなひと多いと思うんだよ、こういうファンタジー的な世界観は。だから
きっと10月14日には、みんな幸せな気持ちになれるはずだ。だといいな。
じゃ、俺はGEやってくる。
>>770 アグ二に逃げられたんですが……^^;
今日もこのスレのおかげでGEやらMHP2やら楽しめてるわ
時間があったら開発中の製品版ロムネタやりたいなぁ
>>770 地形の影響でカメラが煩わしくなるのが嫌だからエンカウントにしたとかインタビューで答えてたな
そこで地形があっても煩わしくないようなカメラワークを目指さずにちゃぶ台戦闘に逃げたのが開発
の姿勢を表している
ていうか、この回答だとちゃぶ台は絶対変化しないよな。ずっと無機質な円形ステージ戦闘確定だぜ
アグニに辿りつくまで長くね?ゴブリンで萎えたわ
アグニハンターポータブル3rd、アグニイーターバースト、ファンタシーアグニポータブルインフィニティ、
ロードオブアグニ・・・どれも神ゲー確定だな
>>778 地形に関係なく煩わしいカメラを採用した奴のインタビューとは思えんな
そろそろアグニノイローゼにでもなりそうな俺
>>778 ☆(五稜郭)型とか∞(無限)型とか
後者はマルチだと隣に行けずに仲間と分断されて、
非戦闘側は遠距離からの魔法援護が主体となります
エンカウント式でボスが逃げるとかすごいよな
追っ払って終わりのクエストかと思ったら続いててわろた
ナナメすぎるわ色々
俺より強いアグニに会いに行く
煉獄ちょっと気になってたんだがすげぇ気になりだした・・・なにこの販促スレ
てか煉獄で思い出したがわだつみ参戦しねぇのかな、たしか絵師同じだよね?
このスレの勢いなんだかんだで749行ってるしすげーっちゃすげーなw
アクションに集中できるようにエンカウント式にしたんじゃなくて
エンカウント式しかつくれなかったんじゃねーの。アクション云々は後付けだろ
実際LoA話に限定したら1日数レスくらいか?
もうループしかしてないし
---アクションゲームが苦手だという人でもプレイしやすそうですね---
柴:本作は、ゴリッゴリのアクションゲームです。
しかし、成長要素もありますし、バトル中はバトルのこと以外は考えなくてもいいようになっています。
また、バトルから逃げ出したボスを追いかけるため、フィールドを走り回るようなバトルシーン以外での
アクション要素は削るようにしています。
>>787 実質マルチアクション総合雑談スレだからな
切れ味が無いところはいいなって思うよ!
むしろ開発の頭の切れが良くなるように研いできてくれ
現実
ドラゴンゾンビはチュートリアルボスのモーションの使い回し
理想
チュートリアルボスはチュートリアル用に作ったので動きが死んでいた
ドラゴンゾンビは良い動きしてる
>>795 中身が無いから磨いたら無くなっちゃうよ
じゃあ今日も牛丼の話でもしようぜ!
ていうか昨日あたりから牛丼談義が続いてて、つい昼飯に牛丼食ってきてしまった
これもLoAのせいだな
>>792 このスレモンハンとゴッドイーターは良く出てくるけど
POPo2はあんまり出てこないね
ジャンル的に一番近いのがPOPo2だと思うんだが
ダウン後に無敵時間がないのはなぜだ……。
>>794 GEにもPSpにも切れ味はないよ!
MHの切れ味はいかに敵の猛攻を掻い潜って研ぎなおすか、離脱するか、もしくは戦闘続行するか
そういう選択肢がある(紫ゲージだけは糞だと思ってるけど)
GEには捕喰、リンクバースト、バレットエディットがあり、PSpにはチェインコンボ、ジャストガード、ジャストアタックがある
だがLoAには……。
>>790 読んで思ったんだが、え?
>バトルから逃げ出したボスを追いかけるため、フィールドを走り回るようなバトルシーン以外での
アクション要素は削るようにしています。
アグ二さん、平気で逃げ出すんですけど……(^^;
糞ゲー晒しスレw
アグニさん逃げるの?
瀕死のアグニさんにじわじわ火責めプレイしてたら逃げられた
>>805 初見アグニは両手で行って逃げられたよ
死にはしなかったけど
あまりにも熟練度低かったからかそれ以後両手使ってないや
マジか。アグニさん初回あんだけ無駄に時間かけさせる癖に逃げたりもするんかい
>>800 芝「近々ロードオブ牛丼を発売します^^」
牛丼談義するくらいもうネタがないのなw
一応雑誌にインタビューが乗った週だというのになぁ・・・
まあ新情報が無いから仕方ない。修正箇所の新情報も無いしな
現状、体験版からの修正箇所の数よりすき家のメニューのほうが多い状態だし
>>809 なんか丼モノ企画やってたアニメだかゲームだかがあったことをおぼろげに思い出した
アグニさんは血がドバドバでるとプレイヤーから離れるように動くけど
この時、フィールド外周のサークルに隣接しなくても逃げだす不思議
プレイヤーは見えない壁にぶつかり続けないといけないのに理不尽すぎるだろ
体験版やってみたけどボス倒す時のコマンドがゴッドオブウォーを彷彿とさせた
>>813 柴P「仕様です。そんな事よりタダで遊ばせてやってるのに凄まじいバッシング受けてる俺の立場の方がもっと不思議です。」
じゃあ有料で配ってみればいいのにな
ネタも尽きてるのにお前ら元気だな
電撃のインタビューを適当にまとめてみた。既出のもあるかもしれないけど
・LVが上がると、ザコ敵のシンボルは逃げるようになる
・クリアランクで報酬の数と質が変わる
・エンディングまで25〜30時間で、そこまでは全クエストの3分の1以下
・無料の体験版でこれだけのボリュームを提供したのは、
後発の立場なのでほかとの違いを判断して欲しいから
・ボタン配置やカメラスピードを変更可能にする予定はない。
最良の操作性を考えて現在の形に落ち着いたので、プレイを重ねてなじんでほしい
・ロックオンしたまま戦う操作は想定していない。体力が減ったと思ったら、ナナメるか確認して
・魔法や遠隔攻撃でナナメらないのは、リスキーでも近接攻撃を仕掛けて欲しいから
・アクションが苦手な人が挫折しないように、LV制に。後半にはカンストするので、それ以降は腕前勝負に
・「ナナメった」は開発のプレイで一番飛び交う言葉なので、プレイヤーにも使ってもらえると嬉しい
>>818 ・無料の体験版でこれだけのボリュームを提供したのは、
後発の立場なのでほかとの違いを判断して欲しいから
ああああああああああんんん?? 狂ってんの?
>>818 「売上がナナメった」
最終的にはこう使用されるんですね。
>>819 他の作品との違いは分かっただろ?
なにもおかしいことはない。
最良の操作性…さいりょうのそうさせい・・・
柴は自分が一番がナナメってる事に気付けよ
>>818 つまり
・俺様の仕様は最強
・オマエ達ロックオン使い方が悪い!俺様は悪くない
・文句言わずに慣れろ
・ナナメるをオマエ達流行らせろ
って事ですね。
もう何を言ってもナナメだ。あまりにもナナメばっかりだからナナメになってることにさえ気付かなくなってきたなめ
何故にこうも無駄にプライドが高いんだ
素直に駄目な所は認めろよ
いやぁ、ナナメッタ・シバ氏には本当に寒心させられますなぁ(゚々。)
>>818 やっぱりカメラも操作系も直らないのね
そういえばGEの体験版→製品版のときにカメラの設定等で言っていたことを思い出した。
>実はこれらのオプションを付けることもかなり難しい というより普通にヤバイ時期に入っていました。
>当時、社内で交わされていた 大激論 が思い出されます。
認めたら昇進できなくなってしまうではないか!
心の底からクズ開発と思ってしまった。特にロックオンのくだり。
ほんとうに首になってほしいこのオナニー野郎しn(e
(゚柴。) <さ あ な な め る が い い !
>>818 まとめ乙
確かに他との違いを判断できたわw
ボリューム云々は引継ぎ可能にしてから言ってくれ
つか最良の操作性だからやっぱり我慢して慣れろなんだな
完璧なゲームだから修正する気ないってんなら最初っから
要望募集すんなよ…
>>833 多分直す気無いんだろうね
最終仕様の発表が楽しみだ
完璧なんで何も変えませんとか言ってくれるかもw
時々勘違いしてる子がいるから言っとこうかな。
プレイヤーにあるのはゲームのシステムを変える権利じゃない。
そのゲームで遊ぶか遊ばないかを選択する権利だ。
気に食わなければ遊ぶのをやめればいい。
>>829 GEの方は体験版配布したその週末にはもう下請けと会議して修正始めてったもんなぁ…
しかも上に内緒でこっそりと。
新しいロム仕上げた日に修正を仕切ったディレクターは休んで、次の日しっかり怒られたそうな。
ただGEの良い所は、修正前に戻さないでこのままGOサイン出して開発進めた事だよなぁ…
公式サイト、ようやくシステムやモンスターの既出情報が色々更新されたのにスクエニTOPの更新情報には載らないのねw
いよいよ社内からも見捨てられたか
QTEを全部こなさないとクリアできないってのはやっぱクソ仕様だよな。
北斗無双でもあれでかなりイライラしたし。
瀕死でQTEムービーが入るのは百歩譲っていいとして
一撃ごとにダメージ判定(全段クリティカル+αくらいのダメ)して
最後まで行ったらそのまま倒せる。
途中で失敗しても、その後、通常攻撃してたら倒せるようにしときゃいい。
あくまで瀕死時の1回チャンスのボーナス演出くらいで。
何が最良かは人によって変わるだろうに、俺が決めたのが最高、だからな
魔法を使わないのはナナメにならないからじゃなく、魔法の仕様が糞だからだと気づけ
ロックオンし続けないのを想定するなら、ロックオンでフィニッシュ+素材数プラスなんてシステムは変だろ
何言われても突っ込む自信あるわ。ほんと言動がナナメだな
>>835 マルチアクションを名乗ったのも開発
ユーザーに改善の意見を募ったのも開発な訳で
墓穴を掘ってるのは全部向こう側だよ
なんかもう全てがナナメ下だな
もう最良のバランスで完成してるって
ギリギリまで要望を取り入れるとかは何だったんだ
ランクで報酬変化ってのも効率プレイ推奨って事だよな…
>>839 ロックオンし続けるって指がスゲー痛くなるんだよね。
才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けてMHP3とpspo2とGEBだけやって辛うじて生きてろ。
こうですか分かりません
芝「最良の操作性だからお前らが慣れろ」
さすが期待を裏切らないwwwwwwwwwwwwネタが切れかけてる頃にコレだもんな
売り上げも右下にナナメりそうだ
ある意味伝説かもしれん。だって今
発 売 1 ヶ 月 前 な ん だ ぜ ?
発売前にポシャらすなんて多分始めての事だと思うのww
>>838 マルチでQTEやるとさらに緊張して
意外とおもろいよ
失敗して恥かきたくないから結構必死だったりするw
>>841 効率プレイ推奨つまんねーな
マルチで空気悪くなりそう
>>840 それBLEACHの作者が言ったやつの改変だよ
>>840 それBLEACHの作者が言ったやつの改変だぜ!!
ゲサロの某スレでもブリーチ、ここでもブリーチネタかよ('A`)
公式のムービ落ちるの遅いな・・・
最良の操作性って
カメラ操作ののノーマルリバースですら
人によってタイプ違うのに何言ってんだこいつ
ID:QZ2Eh6YdPに笑わせてもらった。ありがとう
素材がランクで変動とか、ランクSでしか出ない素材とかあったりしないよな・・・
優れたインターフェイスほどユーザーの慣れを必要としないものなんだが
プレイを重ねて慣れろとか言ってる時点で最良じゃないことに気付け芝
>>818 >アクションが苦手な人が挫折しないように、LV制に。後半にはカンストするので、それ以降は腕前勝負に
アクション苦手な人のためにLv製にしておいて、後半は切り捨てる気満々なんだよな
挫折させたいのかさせたくないのかわからん
862 :
:2010/09/09(木) 21:58:51 ID:lDlhHBCU0
>>839 まあ、開発で流行ってる言葉が「ナナメった!」らしいから。
自分も電プレ買って読んだが、「製品版では街での納刀が実現!ファンの
声をダイレクトに反映」の見出しには吹いた。
いやいや、ファンじゃないし。100人中、99人くらいはきっと同じ
意見を持つだろうし。
「トドメをさす合い言葉は『ナナメった!』」という見出しからして
柴Pはネタを投下したいとしか思えない。LoAにみんなから
トドメを刺してほしいんかな。
柴Pがまたナナメった(発言をした)!と、ツッコミ入れてほしいの
だろうか。
しかし、電プレのライターも大変だねえ。追加クエストのプレイレポート
で、アグニにゴブリン追加しただけの仕様を「Chapter1と同じ?
いやいや、全然違います!」とか書かないといけない訳だし。
仕事とはいえ、ウソを書くのは辛いねえ。
・ランクで報酬決定
・熟練度でアクションに差が出る
・コアは抽選
・シネマとかあのへん
あれれ、リアル友人ともあんまりやりたくないぞ
>>860 名前出せないあたりまだまだ若手なんじゃないかなあ。
恐らく柴Pが仕様の大部分決めてるんだろうけど。
>>856 今日の昼ごろに散々漂白剤の作者のDQNっぷりを
13Kmネタを交えて色々聞かされた所だったんだが
自分の記憶力の落ちっぷりに赤面したぜ
>>860 下っ端の個人じゃどうにもならんが、上に行くと1つのサジ加減で
糞にも神にもなるようになるからなぁ
まぁこのLoAの場合それ以外にも問題がありそうだが・・・
PSSTOREでloa体験版の星の数が鬼帝より少ない
分母がぜんぜん違うが笑った
>>860 頑張っても結果が出せなければ意味がない
失敗しても許されるのはどこの世界でも美少女だけだ
最初からスエリーにツイッターやらせればよかったじゃねえか・・・
モンスターの数で押してきたな
しかし熟練度がアクションの質を左右するってあまり進めてない奴はオンでは地雷扱いじゃね?
と思ったら体験版は軒並み低いな
ちょっと悪かった
今日落としてやってみたが聞き師に勝る糞っぷりだなwww
回避もまともにできねー操作系が最良とかねーわしねよks
>>867 あれ読むとそんな気分になるよねw
だが現実の出来が・・・
ああああもう!! 良ゲーだったら絶対買ったのに!! なんなんだよおおお
モンスターの数だけは多そうで何よりだ
ただ、モンスター毎にフィニッシュブロー演出付ける位なら、
その分だけモンスターを作り込んでくれよ
頼むからさ
ここに来て新キャラか。誰か美少女広報とスエリんを芝の魔の手から助けてあげて
>>869 只でさえ頭数が足りなそうな弱小企業だしな
少し雑用させても問題無い奴を選び出して広報にすえたのがアレなんジャマイカ
>>856 正確には「いいものが出やすい」だから、それは多分大丈夫だと思う
いまいちよく分からなかったから
>>818に書かなかったけど、
バトルの貢献度によってご褒美があって、マルチでボーっとしているとダメらしい。
貢献度はマルチ限定なのかな?
>>869 柴Pの奴、彼に責任押し付ける気マンマンじゃねーか。
879 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:11:42 ID:NVS9l7pW0
>>860 読んできたけど、こいつも相当痛いぞ?
幾ら口で「体験版とは違い〜」といっても、
今の時点でこれだけ信用を失ってるのに、
まだこれをつらっと言える神経が理解できん。
モンスター(元ネタ)が良いのはわかったからシステムをなんとかしてくれよ
ユーザーが誰一人として喜んでいないどころか批判の上位に挙がる斜め視点なのに
開発連中は「ナナメった!」と喜んでるくらいだから
LoAがこんな出来になるのも納得というものだろ
「ナナメ」は開発の意図と正反対の意味で大流行だがな
>>877 なるほど、それならへたれスレイヤーでも心配なさそうだね
てかこのスレでの「ナナメ」の使い方を分かってる上で書いてるだろ
どんだけユーザーバカにしてんだ?ナナメるじゃなくて完全にナメてるよ
芝「ナナメった! 今ナナメったよ!」
末「そうですねー。ナナメりましたねー(うわウゼェ)」
だったら末たん萌えというネタになりそうだなぁ
>>882 海外に売る(笑)つもりならそれでもいいかもしれんな>素材の入手しやすさを容易にする
それで売れるかどうかはさておき
開発の言ってる使い方でしかナナm……ロックオンは使ってないけど、
それでも違和感が酷くてたまらん
とくに初回アグニあたりのすぐ終わらない戦闘中は、
遠くにアグニが居る状態でナナメるとまじやばいプレイヤーが死ぬ
>今後は色々突っ込んだ仕様の話をしたいのですが、
>今日のところは「ごあいさつ」ですので、これくらいにさせていただきます。
はじめまして、そしてさようならということですね、わかります
>製品版の完成ギリギリまで、皆さまのご意見を反映できるよう調整しておりますので、
>もう少しだけ体験版をプレイしながらお待ち下さい。
もう最終仕様あがったんじゃなかったのかよ…
せめてスタッフで言動一致させて
>>879 単に現状知らないだけかも知れん。
恐らく出向先で地獄味わってる真っ最中だろうし。
>>879 じゃあどんな書き方なら納得するんだよ。何の更新なくても叩くんだろ?
お前さん自身が納得するような文章をちょっと知ってみたくなった
>>879 自分も不安に思ったわ
ご安心くださいと言われても安心できるかよw
体験版はアレですが製品版はスゲーので買ってねってことだろ
一癖も二癖もあるモンスターと言われても体験版の
モンスター見てたら不安になるばっかりだわ
公式HPの更新読んできた
アルカナコアの爆散とマルチでのルーレット仕様確定
つか、全体的にアクションがショボ過ぎ。シネマうんぬん以前の問題だろコレ
マルチが売りでエンカウントは頭沸いてるとしか思えないし
エンカウント方式ならもっとフィールドに変化つけるとか
ド派手な魔法で地形がゴリゴリ動くとか意味がないとダメだ
スクエニって未だにムービーで驚かせようっていう
化石みたいな発想から全く変わってないメーカーだな
てかPと開発の間にかなりズレが生じてるんだが、こんな状態でゲーム作ってたことに驚きだよ
1作目にも関わらずモンスターの数だけ増やして、質は最悪なんてなに考えてんの?
しかもまだ製品版で来てないって・・・こないだ最終仕様がどうとか言ってたのに、どっちがほんとのこと言ってんの?
だいたい意見をお寄せ頂いて勉強になりますって言ってるけど
そっちが要望募集したんだろうに修正については
やっぱりスルーなんだな
モンスターの種類とか装備とかは後でいくらでも追加できるんだからシステムを練って欲しかったな
そんなに気に入ってるならどうご自慢のドラマチックなんちゃらの間もずっとナナメってればいいのに
やっと最終仕様【書】が出来上がった
今からその仕様書にあわせて開発中の製品版を作っていきます
って事だったんだよ!
あれだろ?開発としては4回DLしてくれてありがとう!
製品版もちょっとだけね!つって(まともな)5回目の体験版も急遽足したくって
だから開発はそんな自信満々なんだろ?
だからなんかこう色々満足してる芝とは自信の意味が違くて
だからもめててずれてて…………ねえ……
>>894 柴P、ご意見拝聴→システム叩かれて火病る→握り潰す
握り潰した事がバレないように納刀モーションだけ下請けに投げる→下請けが地獄を味わう
こんな所では?
アグニ以外の配信がやっと来週か…
なんかもう付き合うのに疲れたよ、スクエニ…。
今までも要望募集&修正は開発のパフォーマンスだろうって言われてたけど
要するにさ、要望聞いて修正するんじゃなくてあらかじめ要望の出そうな部分用意しておいて
それに対してのアンサーとしての修正の形を用意しておいたんじゃないかな
客席で要望聞いて今から修正しますってキッチンに戻ったらもう出す予定の料理が用意してある感じ
だから所持数少ないよって要望に対して素材減らしましたなんてナナメな答えが返ってくるんじゃないかな
どうしてこの要望でそういう答えになるんだっていうより予定通りの答え出す気しかないんじゃないか
長文スマン
体験版やった当初。ナナメったときは変なボタン押したと思い必死で直そうとしたな。
それだけ嫌なシステムだ。
柴P「皆さんの意見をうかがいます」
開発「えっ・・・いまさら仕様変えるの・・・・・」
柴P「最終仕様が上がりました」
開発「えっ・・・まだなのに・・・・・」
何かなぁ…
企画から練り直せといいたい
>ボタン配置やカメラスピードを変更可能にする予定はない。
最良の操作性を考えて現在の形に落ち着いたので、プレイを重ねてなじんでほしい
回避だけは・・・回避だけはワンボタンで出来るようにして下さいよ
あとここの開発は他のマルチアクションはおろか、LOAですら何十時間とやり込んでみるというのをやってないんじゃないかと思ってしまう
Q&A追加してみたよー
Q 体験版から引き継げるんですか?
A 明日回答させていただきます。しばらくお待ちください。
Q で、結局体験版から引き継げるんですか?
A できません。でもおまけはつけるよ!
Q アグニの右腕ロックオンできないんですか?
A スキルを使えばゆくゆくはロックオンできるようになりますよ!
Q 所持できるアイテムが少なすぎませんか?
A 開発チームで検討した結果、素材などのアイテムを大幅に少なくすることにしました!
Q バトル終了時のアイテム取得時間が短いんですけど?
A 所持数制限に達している場合の取捨選択ウインドの表示時間を15秒→30秒に延長しました。バトル終了時のアイテムを拾う時間(リザルト表示時間)は従来通り15秒のままです。
Q 大剣使いづらいんですけど
A 両手剣ですね!使い始めは確かに辛いですが、熟練度が上がることで、移動速度や、モーションのスピードがだんだんあがっていきます。ぜひもう少し使ってみてください!
Q ミリルゥってスタッフこのスレ見てるの?
A ちなみに柴Pは男性キャラでもプレイしてまして、そのキャラ名は「ザミレス」って名前でやっていることをバラしてみる。
Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A ありがとうございます!ツイートし始めると他の仕事が手つかずになる恐れが
発生しておりますが、がんばります><
Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A 現時点で戦うことのできる魔物だと確かに盾で済んでしまうのかもしれませんね・・・。ただ、盾で防ぐことのできない攻撃や、盾を持つことのできない武器の場合は、「回避」の印象がまた変わってくるとは思います。
Q そもそもステップの使い勝手悪いのが問題だと思うんですけど
A 片手剣・両手剣で、あえて盾を外してみる、というのも一つのスタイルかもしれませんね。
Q TVで宣伝するっていうから見たのにゴブリンをボコっただけなの?
A 実は次回放送分が本命だったりします。
セルケト横に並べられると誰お前?って感じだなwww
続き
Q 体験版第2段はアップデートはあるの?
A 体験版の追加ダウンロードクエストは、クエストの配信のみになります。
Q 体験版第二弾、新しい敵とかいないの?
A 無料体験版ということでご容赦ください。
Q ロックオン使いにくいです…
A ロックオンしたまま戦う操作は想定していません。体力が減ったと思ったらロックオンしてナナメっているか確認してみてください!
Q プレイしていて操作性が気になります
A 最良の操作性を考えて現在の形に落ち着いています!プレイを重ねてなじんでほしいです!
Q 他の種類の武器は体験版では使えないの?
A 実は近いうちにその他の武器を試遊できる機会が幕張方面で・・・(!)
Q TGSに製品版出すの?
A TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロムになります!
Q 『開発中のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q 『最新のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q 『β版のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q つまり、どういうことだってばよ?
A ぜひ片手棍や、銃槍を使用して、バハムートに挑んでみてください!
結論
Q 色々言いたい事あるんですけど
A ゲーム性です
そろそろ3レス目に入りそうだww
>>908 でもコレをPSPのスペック内で3D化しろってのも酷な気がする。
GEのアラガミはちゃんとPSP用にデザインされたんだろうなー
野村wwwwwお前だったのか
さすがにテンプレ長くね?いや、面白いんだけども
>>906 今更仕様を失敗しましたとも言えないし収益額は強気で計上してるだろうから、開発やり直したら柴Pの責任問題になるわな。
でも柴Pは責任取る気全くないww
使い回しは容量の都合上仕方ないと割り切るが
イラストと3Dのギャップは…
アジュダヤの蛇のSSばっか撮ってどうしろと、顔を写せ顔を
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
買っちゃうの?スクエニの新作だよ?
>>913 結構ゴタゴタと装飾物もあるしな
LoVをPSPにLoAとして出そうと企画した
まぁ恐らくLoVにも関わってた柴Pの案だろうと思うが
どれだけ現場の知識が無いかっていうのもよく分るな
新しいテンプレ
>>31と
>>35だからよろしくね
あとアグニの右腕はもういらないから
回避変更無しオワタって解釈していいんだよな
はぁ‥……
アクションまとめこそテンプレに乗せるもんじゃないと思うが
>.........これで本当に一作目なの?
ま さ か 2 作 目 出 す つ も り な の ?
これで2作目が出せるつもりでいる時点で、このディレクターも充分ナナメだよ。
というか親しみやすげな文体でごまかしてるだけで、今までと発言の内容は全く変わってない。
お前ら、騙されるなよ?
ていうかさ公式のSWERYのブログ・・・わざわざ”アグニさん”ってことは
またここ見てますアピールっすか?w大変ですねw
ニーズヘッグはそのままなのにアグニにはさんづけとか
どんだけ開発連中はアグニを押したいんだよwww
セルケトは1速程度の速さじゃなきゃヤダヤダ
>>907 俺にとってそのキーコンフィグが
既に最良じゃないんだよな(キリッ
嘘は女のアクセサリーみたいなもんさ
スエリーが男なら許さない
確かにスエリーって名前からして女性っぽい響きを感じさせるけどね。
ただそういう騙しでユーザーを油断させて…って企業は今までにいくらでも(ry
このスレにもこのブログ読んだだけで買うとかいっちゃう奴がいたしな。
って、そいつのレス確認したら単発だった。・・・まさかね。
>>924 きっと奴らにはここがアグニをネタに盛り上がってる
ネタスレのようにしか見えてないんだろう
ゲーム開発大変なのはわかるけど
もうちょっとなんとかなったんじゃないかなぁ
素人が集まって初めてゲーム作りましたってわけじゃないんでしょ?
モンスやシステムはもーいいから新装備だせw
エロ、コラボ、ネタに厨、いくらでも釣り餌はあるだろよ
現状、操作キャラに男女共に魅力かんじねー
響きからして女性だと信じたい、うん…
これでスエたんとどじっ娘新入社員広報の2人目か
きっとTGSに出てきてくれるはず
>>930 面白い「ゲーム」を作るのは素人じゃなくても、面白い「アクションゲーム」を作るのは素人なんだよ。
>>929 むしろ「アグニ好評でよかった」とか思ってそう
あ、
>>933言い直すわ。
「ゲーム」を作るのは素人じゃなくても、「面白いゲーム」を作るのは素人なんだよ。
信じる者は(足元を)すくわれるっていうかさー
真面目にこんな商売して恥ずかしくないのかって言いたいな
>>935 確かに素人の柔軟な発想は必要だと思う
堅物の大手ゲームメーカーはそのうち飽きられる
ゲームデザインはやってみたいと思ってたな
予算もらってゲーム作るってすごいうらやましいわ
>>934 もはやそこまで行くと強敵過ぎるなw
だがそう思ってる節は、ツィッターやらで滲み出てるしね・・・
>>924 セガも見てるし、そうつっかかる程のことでも無いかと
>中には空を飛ぶヤツもいれば、地中に潜ってしまうヤツ、
>瞬間移動したり、特殊な魔法攻撃を仕掛けてくるヤツも居ます。
レウスとディアブロスの出来損ないか
プレイヤーが何も出来ない時間が多そうでウザそうだな
>>938 俺はむしろ大金貰っても御免だなぁ
体力と精神力とコミュ力をフル活用しないとやってられんだろうし年取ったら無理だわ
>>939 ツイッターのハッシュタグの過疎り具合が凄いw
あそこ見てるだけで哀れになってくるんだが、公式は気づいてんのかなぁ。
GEのハッシュタグなんて、毎日大盛況、混んでる時は数分もせずにツイートされるほどの盛況なんだぜ…。
発売時期が2週間も早いのに、あの盛り上がりの無さは危機感を持った方がいいと思う。切実に。
>>941 アグニさんが円形戦闘フィールドの地表をぐるぐる廻るように
円形戦闘フィールドの上空をぐるぐる廻ったり、地中をぐるぐる廻るのか…
想像しただけで、胸が熱くなるな…
スクエニはさっさとドラクエとゼノギアスの版権を任天堂に売って
潰れればいいと思うよ
>>942 ガキのころよりゲームに対する情熱はなくなってるだろうし
やりたくもない仕様とかおかしいと思っても作らなきゃならない場面とかあるんだろうな
>>944 あり得るから困る
一々フィールドの真ん中に移動して潜ったり飛んだりしそうだわ
たまにはフェアリーテイルの事も思い出して下さい
バハムート戦の属性剣?みたいなのはちょっと面白そうだと思った
でもバハムートの動きが死んでるわ
こいつ的だろ
>>908で見たスカルドラゴン・・・なんか見たことあるな
てかVK2で出たドラゴンゾンビかな・・それにそっくりだわ
>>945 サガとハガレンも救ってやってください。
スケルトン以外的にしか見えません
野村独立しろよ
立てようとしたが無理だった・・・
>>960頼みます
動画で見て怖いのは片手の魔法剣を使った瞬間に攻撃力が倍になってるんだよな
ゴブリン相手だからだと信じたいが・・・
パクってもいいから突進とかモンスターに追加しろよjk
なんでこんなに動きが死んでるんだよ・・・
その場に突っ立って時々その場攻撃、時々長ったらしい必殺技みたいなのばっかだよな
じゃあ行ってみるか
1日1スレ近く消費してるみたいだけど
燃料投下でもあった?
相変わらず他のゲームの話題?
いってくる
死んでるっていうか違うなこれは・・・
モンスターがプレイヤーをターゲッティングしてないんだ
だから的に感じるのか・・・
俺がいってみる
スケルトンの無敵城塞に嫉妬
建ててみる
___
/´∀`;::::\
./ /::::::::::|
| ./| ・w・::|::::::| <
>>941>>944>>947何か問題でもあるのかい?
| ||/::::::::|::::::|
危ない!リロして良かった・・・
>>968 乙、君にはLoAを買う権利書をあげよう
>>976はできる子
しかし次スレ早くも
変なのが割り込んでるな
無事立てれたし
ちょっくらゴブリン倒してくるわ
じゃあ俺はGEの体験版でもやってくるかな
>>981 あれは恒例行事だw 貼った人間が言うのもなんだがw
つかAAのコピペミスって頭がずれちまった…ナナメ…
___
/´∀`;::::\
./ /::::::::::|
| ./| ・w・::|::::::| <
>>968乙
| ||/::::::::|::::::|
>>988 俺が言うのもなんだがあれはテンプレ終わってから貼るもんだろう
>>990 いや、テンプレに割り込むのが様式美らしい。このスレでも前スレでもそうだった。
なかなかテンプレが貼られなくてAAが
>>2になってしまったのもミスだなw
早漏なのは別にこのスレだからなんでもいいが
AAくらいちゃんと張れや
おーいの奴好きなんだぞ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。