【PSP】ロード オブ アルカナ part6【LoA】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
★☆アグニの右腕の壊し方☆★
※片手・両手どちらでもできます
1 ロックオンせずに右腕側から殴りまくる
(コロコロの後がオススメ)
2 弱ってきたらさらに右腕側から殴りまくる
3 カットイン攻撃は必ず失敗しろ
4 カットイン攻撃を失敗したらひたすら右腕側から殴りまくれ
5 そのうち壊れる
要望まとめ
公式サイト又はスクエニメンバーズの要望フォームに投稿する参考にして下さい。
エンカウント関連
上下左右それぞれの視点操作のリバース設定
フィニッシュ直前の斜め演出を他の表現方法にする
アイテムを拾う動作を見直し
(魔法と取得のボタンが被っているので魔法より取得が優先される)
アイテムが散らばるのを見直し
宝箱の入手方法を見直し、どう考えても2度手間
アイテムの消失を廃止
マルチで他の人の戦闘に簡単に参加できるようにする
ボスの破壊部位HPの調整
攻撃の入力受付時間の見直し
(ボタン入力がききすぎたりその逆だったり敵の行動を見切って選択ができない)
ロックオン操作変更、クリック、ホールドなどを選べるように
ロックオンが外れるとまたロック箇所を選び直し
緊急回避の操作変更
街中での剣は納刀
キャラ名やギルドタグに漢字が使えない
サクリファイス演出の任意カット追加
アイテム所持数増加
ステップキャンセルを追加
ダッシュ攻撃や打ち上げ攻撃が非常に微妙
ステップとガードが同じボタンというのが非常に使い辛い
攻撃のでかさと敵モンスターの大きさのせいで狙った部位に当て辛い
一部フィールドアイテムの拾える場所が少なすぎる
キャラメイクをしっかりと作りこんで欲しい
(顔、肌、、髪、声全てが中途半端)
瀕死のボスが弱くなりすぎる
フィニッシュブローもアイテム増加以外の面でメリットを入れる
シネマティックシーン毎に暗幕が入る為ぶつ切り感が否めない、押させられるボタンも毎回固定
体験版で武器を2種類しか使わせないのが不思議
意見、要望はここで
公式ツイッター
http://twitter.com/LoA_PR 体験版に関するツイートはハッシュタグ【 #loataiken】でよろしくお願いします。
公式サイトの要望フォームの開き方。
@公式サイトへ行く
A体験版ダウンロードページを開く
B同意する
C一番下にある要望フォームに書き込む
アクションまとめ
・吹っ飛んだら×ボタンで受身
・ダウンして起き上がるときに□押すと起き上がり攻撃 (両手剣は受身中も可)
・直前ガード(黄色く光るPLS減らないガード)中再度×でカウンター
・両手剣は打ち上げ攻撃のLvが上がったら、□押しっぱで追加攻撃可能
・片手剣は□押しっぱで打ち上げ、モーション見てから離せばその場打ち上げ、
押し続けで打ち上げジャンプ、ジャンプ後Lvに応じて追加入力で攻撃。
・打ち上げ攻撃後など、敵ダウン中に接近して□押しっぱでダウン攻撃。ボスにも可
・両手剣の魔法は溜めると着弾点で複数回ヒットするようになる(Lv5から?)
・片手剣の魔法はLvに応じて連射出来る回数が増える
・×押しながら□連打で1,2段攻撃を繰り返すキャンセルコンボ
・盾を外した状態で、攻撃後に×ボタン+回避したい方向にアナログで攻撃をキャンセルして回避
マルチプレイまとめ
・クエ主以外はギルドタグの更新がない
・敵の体力増幅
・コアは抽選
・マルチプレイだと雑魚の増援が多い
よくある質問
・装備いつ作れるの?→アグニさん倒して来い
・アグニさんどこ?→砂漠でドリンク飲め
・銅鉱石とか鉄鉱石とかってどこ?→砂漠スタート地点をすぐ左のエリア
・傷んだ革とかボロボロの布ってどこ?→村の海岸
・ソードダンスのレベルってどうやって上げるの?→片手剣の熟練度を上げろ
・kaiでマルチプレイできるの?→SSID変更のタイミングがシビア。その上クエ毎に繋ぎなおす必要有り。kaiでやるのは微妙
クリス ―帝国への使者(スパイ)→ チェダー ───┐
↑ ↑ |
| 敵対国 ──────┘ 陰謀と知らずに封印を解いた
| ↓ ↓
| ミリルゥ ―王国が封印していた力→ エリス
| | |
師 光龍石あげた |
弟 ↓ |
| リュース 運命を握っているらしい
| ↑ |
| 少年期の暴走を止めた |
| | ↓
└──→ アストレア ―異世界から探しにきた→ ヴィクター
Ultimate Spell
メガフレア
>>1 に公式ツイッターを載せて
>>3の要望に
マルチで一回クエクリアするたびにいちいち村に戻される仕様の改善
装備変えて戻したらスキルもセットしなおしなのが面倒臭い
エンカウント制なのにマップ移動の速さが武器によってまちまち
基本アクションや仕様などがレベルやスキルによって装備を改善
(ロックオンの部位毎にとか、スッテプなど)
追加で
>>1 ____
. : ' ´ ` 、
/ _i ヽ
/ r '"´ | `、
/ |,. -‐''"´| l ハ
i |´ 、 /_,..| | !
| l |、jゝマ"′ | ! l | ヽ、_ もうクソスレは立てないって言ったじゃないか!!!
| ! ! | |ヽ、! i ト、 /´ あの時の約束は嘘だったのかぁ!?
! ! | `vー-リ― | | ! ト-く._
ム| | ー‐'て、 、' ,ィ彡! ‖ リ fミ三__
__ノ| ハ ィ≡= ,. " '"| ‖ ハ!:.:.:.:.:.:.`.
{ .::.:.:| ! トヘ '"´ __,.ィ^ヽレ'| /.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.l
|:.:.:.:.:.i ! !|:.ヽ. {〃 )l /.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
|:i.:.:.:.:.|ハ |!:.:.:.:|` ーァ---イ´ |i/.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
`ト、:.:.:.:.:ヽ|:.:.:.:| ,ィi^7 「入 |.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.l
}::}:.:.:.:.:.:.!:.:.:.|ヘ ゞ=弐彡"\!:.:.:.{.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
{:..:.ヾ:.:.:.:.:.>:.:.! {{ ノi ト、 //|:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:i
i:.:.:.:.:.|:.:.:.:l:.:.:.:! | !/ リ!| ソ / !:.:.:.:!.:.:.:.:.:.:./
>>1 乙
この体験版より更にひどい体験版だったあのゲームはなんであんなに売れたんだろう
これも案外売れるかもな
>>9 お前以外はこれよりひどいとは思わなかったってだけだよ
まあこっちはスクエニの名前あるし、それだけで結構売上変わるかもしれないけどさ
嫉妬しすぎw
初回特典でプロダクトコード封入してそれを入力した人のみ戦えるモンスター&手に入る武器があります
とかやれば出荷数伸ばせるんじゃね?後から欲しくなったとき中古で買うと損するからみんな買う
でしばらくしたら普通にダウンロードクエストで配信しちゃって、今から買っても手に入りますよをやれば追加で売れる。
更に予約特典でヴァーミリオンのカードも付属してお値段そのまま!
LoVって人気あるの?
発売2ヶ月切ってるのに初回特典が分からないってことはもしかしてないってことか?今時
特典なくても売れると思ってるんじゃね
広告は大々的にやるだろうしそこそこ売れるんだろうか
体験版なかったほうが売れたと思うけど
GEよりクソゲ
素材の多さとコア失敗が延命策です
体験版やる事無さ過ぎて2日でツマンネ状態
特典に、「ここでしか手に入らないレアなカード」の一枚でも付けると思ってたんだがな
ゴリゴリアクションによほど自信があるのだろうか
>>9 現実を見ろ
>>17 それはねえな
>>14 ソフマップで予約特典とか初回特典が「無し」
になってたから何も付かないと。公式の特典自体が存在しないと思われる。
つーか、ソフマップですら何もつかないんじゃ他の店でも期待できない。
>>16 売り上げ的に見たら勝ち組みだろうが、
企業のプライド的には完敗だろう。
この一文を送ろう。
「GEの運用結果
本製品はカプコンのMHとの誤認率が高いことを確認、
故に売れてもカプの名は上がれど、ナムの名は上がらぬと認む、
このような製品の、開発意義を問う
2010年8月22日・・・」
この序章のデータ単体では製品版に引き継ぎ出来ないってだけで、全クエストもしくは最後のクエストをクリアすれば引継ぎできる
のならいいのにね。引継ぎ可能なら今も素材集めしているんだがな…
>>23 俺もだ、利用規約見てから1回も起動しなくなった
>>21 うわーマジで何にもなしかよ・・・ある意味凄いというかなんというか
LoVのレアカードでもつけときゃ固定客から搾り取れるのにバカだなー
コレ面白いな!!
グラとか演出等正にスクエニの得意分野がフルに現れてるな!!
シンボルエンカウントでイライラ感が全く無い!!
ユーザーの「あったら良いな」が全て思い通りに作られているゲームじゃないか!!
新感覚ARPGだよ!!
あまり比べたくは無いが
>>9に同意かな
あの出来で8万位売れたんだろ?やっぱり時期やキャラゲーってのが強かったのかなぁ
ああ!GEBとかいう新たなる詐欺ゲーより期待出来るな!
ゴーレム!コア!中世!脱中二!
これ初期武器でアグニさんやるんですか?
防具は強化したけど雑魚スケルトンが強すぎて。。
そんなにGEに嫉妬で狂ってるのかお前ら
32 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 13:53:36 ID:mnvsfXKBO
>>3とか見て思うんだがこのゲームの根本を否定してんじゃん
本スレに擬態したアンチスレあげ
スケルトンには寄り道しないほうがいい
あいつは無駄に強いぞ
後アグニと戦うときはさっさと倒したいなら右腕は狙わない方がいい
やけに硬いからな
武器はアグニ倒さないと手に入らないからあきらめて頑張れ
スマン、フェアリーテイルと勘違いしてたorz
嫉妬?
肌に合わなかっただけです
>>29 スケルトンは雑魚だよ、後ろに回りこめば防御できない
アグニもそうだけど、変にロックオンしない方が良い
>>35 なら文句言えるような立場じゃねぇだろw肌にあわねぇならほっとけよ
38 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 13:59:39 ID:KECdVciPQ
GEはNPCが可愛いから売れた シオかわいい アリサ乳かわいい
つまりだ、LoV既存の可愛い使い魔さえ出してくれれば売れる。
もうDQ、FFのネームバリューに頼らないと無理なレベル
GEもこれもなんでこんなに無駄に素材多いんだ?
モンハンパクってるなら素材の種類減らしてこいと
1個体から5種類くらいでいいよな
そのかわり100体くらいモスターいれば武器防具の幅も広がる
どっちが楽かでいえば圧倒的に素材の種類増やす方が楽だけどさ…
そのくせ持てる数が少ねえとか
糞仕様だろ、コレは
これゴブリンとスケルトンのコアって手に入らないの?
>>44 手に入るけど?出現する地域が運良く活性化すれば
アグニ倒したら全く素材落さなかったのには唖然とした
と、思ったら今ゴブリンのコアが手に入った
なんかsacrifaiceとかいうバトルが開始されないと駄目なのか
>>31 ホンダをことごとくパクったヒュンダイや、
イチゴの苗を盗んでおいて、ドヤ顔で渡り歩く、
朝鮮人みたいな真似してるGEが気に入らないだけだ。
そもそもGEに嫉妬要素なんてあるのか?
下乳とかだってヒプノ様があるし
PSPo2が言うならわかるけどなw
大連続とか武器交換したいし、キャラクリ神だし
PAフラグメントを属性上昇チップにすればもう文句無しだな
>>44 アグニクエで手にはいるよ。
時間つぶしてればマップが赤く光る
所持数ははたして増えるのか、まさか素材選別によるゲーム性がどうとか言い出さないよな
>>46 マップで赤くなってるエリアがアルカナが活性化してる所。ここでバトル開始前に魔法陣みたいのが発生したらコアゲットの可能生ありって事
>>49 ありそうw
つか都合の悪い所は全部「〜ゲーム性が…」
とかほざきそうで困る。
>>49 開発としては、戦闘中に時間の経過とともに消えるアイテムをどうやって拾うか、というゲーム性を狙って入れたものになります(キリッ)
とかいうからもうダメだろうw
なるほどー
アルカナが活性化してるエリアでエンカウントすればコアが手に入る可能性があるってことか
ありがとう
>>47 天下の屑エニ様はMHにPSPO2、その朝鮮人のアイディアすらパクって劣化させてるわけだが…
恥ずかしくないのかい?社員さんよ
水晶の粉手に入るのは一回のみだっけ?
どのカードつくるか迷う・・・・
バンナムは汚いDLC商法とか完全版、特典商法してるし
汚さのレベルが違うだろ
汚さのレベル(笑)
何でGEからいきなりバンナム商法の話になるんだか
どんなクソゲーでもCMで面白そうに見せれば売れるぜ
AKB48出演させて10個に1個ぐらいの確立で握手券入れればいーんだよ
バカ売れするよ!
カプコンとバンナムはそうだな。スクエニ様は毎回インターナショナル版やってなかったっけw
GEはDLC無料だった気がするが気のせいか
GEは体験版クソだったけど本編で大幅に直してきた。
アルカナにも期待しちゃう。
なんと、GE体験版の移動もっさりぐだぐだから直ってんのか?
それじゃあ買ってくるべきか・・・
そこは変わってない
じゃあイラネ
煉獄弐並のスピードがあれば買ってたと言うのに
ロードの長さに耐えられるなら武装神姫が一番煉獄に近いよ
まあこのゲームの方が面白いがな
いいたいことはいろいろあるけどとりあえずGEのことはGEスレできけよ
お前このスレで何の何による何のための運動してるの?w
只の社員かアホだろ
修正希望箇所が出そろってきたら、褒めるところ何もねえし引き継ぎなさそうで
プレイする気にもならなくなって、とりあえず発売近いGE叩きに走ったんだな
公式が、引き継ぎあるならある、無くても急遽引き継ぐに変更するくらいすれば
他ゲーアンチなんて寂しい事しかできないスレにならなかったろうに…
暇なんだよ
今回の体験版で要望したことを、次の配信で修正することは時間的にできる?
詳しい人教えてくれ
できるならある程度修正されていることを期待しながら待つ
一ヶ月前くらいには納品しないといけないし
割とスケジュール押してるっぽいから
数個しか修正は無理
でも買え
とにかくキャラクリと回避行動だけは手直ししてくれ
綺麗なグラだけはスクエニの良いとこなのにそこが死んでるってどういうことだよ
ムービーとかいらねーんだよ
ラスボスはエストシーモア
>>72 ほとんどそのまんまなら買わねーよw
でもコマンド入力時間が俺にとって一番の問題だったから、それが直ってたら考える
>>72 それが金持ちの□と貧乏バンナムの開発の違いだな
GEは確か10日前にマスターアップ
そっから突貫発売だからなw
ソースはtwitterな P達が泣きながら仕事してあの出来なんだ
今の□にはその根性はないだろな…
それであの程度の出来なのか
涙なしでは語れないなw
GEに何か恨みでもあるの?w肌に合わないならそれまでなのにあの程度の出来とかw
お前なら何が出来るんだよ?
GEは上手いことMHと差別化出来てると思うけどな
お前等GEそんな酷評するなら
LoAの操作性我慢できねーだろ
比較するのは構わないがGEとかMHとかどうでも良いだろ
問題なのはLoAなんだから
>>71 製品版と違いUMDでなくDL配布だから
ギリギリまで弄って予定配信クエ+クライアントの再DLで対応する可能性も無くはないが
それは製品版が既に完成してればの話しかな
完成していれば生産ラインに乗せる期限一杯まで修正に時間使えるが
完成してないなら生産ラインに乗せる期限一杯まで通常作業に時間使わなければならないかもしれない
少しでも修正してくれると嬉しいな
MHP3もxlinkつぶし仕様だったら
これもソニー側からお達しがあったんだなと思っちゃうね
でもこの手のゲームしてたら思うけどMHはよく出来てるよ、慣れもあるんだろうけど狙い通りの場所を攻撃出来て、動かしたいようにキャラが動き、きちんと見切れる攻撃が来るw
LOAはまぁ一作目なんだけど後だしなんだからもうちょい煮詰めてほしかったな。倒れてるのにボコボコ悲しい、瀕死のボスをボコボコにするのは楽しいけど
>>83 おい諦めないでくだしあ
この状態のまま出すならクソゲーです
>>82 アドホックパーティー用にPS3買うには高いんだよな
やりたいゲーム無いし、見たいBDソフトも無いからなおさら
諦めてる訳じゃないけど気になってる場所が時間的に変更不可っぽいのばかりだからなぁw
ただ製品版は買うと思う、片手こんや銃槍に興味津々だし、今までにないボス多そうだから
ID:JwBnaTA10=ID:8EQyBJrjO
ID:cQY7us1P0=ID:mnvsfXKBOってとこか?
まとめて他スレに行ってくれよな
気絶が凶悪すぐる
壁際でアグニのパンチでピヨッたら直線ゴロゴロ連続ヒットで
体力MAXから死んだんだけど
このゲームって面白い?
ソニー<xlink使えないよ!PS3買おう!!
現実<xlink使えないの?じゃあソフト自体買わね。
こういうことですよね
91 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 16:53:42 ID:fc5pQnJc0
>>87 何勝手に悟ってるの?スレ立てたからって自治厨気取りはよくないな
決め付ける前に燃料でも投下したらどうだ自治厨
ちゃんと話題がアレばそれに乗るさ
技術力的にxlink実装無理でした^^;
これkaiでやるのがそんなに難しいの?今度試しにやろうかな
マルチで遊んだんだけど、最初に友人が入ったら
敵が全部友人についていって、そのまま出口にたむろ状態。
あとから入った自分は、出口にたむろしてる敵につかまって強制戦闘。
友人があわてて戻って来ても、参戦できない。
エンカウント制は1人で遊ぶには良いけど、マルチだとウザイだけ。
もう買わないし、体験版やらない。
改めてモンハンは良く練られた素晴らしいゲームだと気付いた。
実はkai知らないだけだったりしてな。通信? アドパだけっしょ?って
体験版やったが、なんというか
やっちまったな
モンハンの面白さを理解しないまま真似してユーザーからの視点なんて関係なく
ただただモンハンっぽく作ってみたらこうなったって感じ
>>95 うわぁ…嫌だなその状況
すごくありそう
エンカウントとシネマティックだけは廃止してほしいぜ
エンカウント廃止せずにRPGっぽくメインはソロ向けとしてゲームを
出すなら仲間連れて行けるようにしてくれ
>>95 友人戻ってきたならバトルフィールドにいるお前が許可すればすぐ参戦出来るよ
>>85 うん。PS3にしても海外ゲーがけっこう占めてるし
海外ゲーになるとPCで普通にできたりするしね
ソフトにしてもグラフィックがそりゃすごいってぐらいで結局ポストPS2のPSPとかWiiと大差ないもんね
そういやもう一つだけ調整して欲しい所思い出した
スタミナ切れから回復する時間もう少し短くていいよな
バテ時間が長過ぎてシンボルエンカウント避けれないから
もう少し短めに調整して欲しい
そもそもスタミナ自体必要だろうか。現状じゃただの両手剣ストレスゲージ
エンカウントシステム俺好きだけどな
MH、GEとも差別化出来るし
まだ通信プレイしたことねーんだけどそんなに他の人の戦闘に介入しにくいの?
片手だと空気だけど両手だとすぐ赤くなるな
終盤のボスは一回ガードすると連続でガードせざるを得ずゲージ真っ赤とかありそうだ
戦闘中はいいんだけど移動中はスタミナ平等にしてほしいわ
エンカウントはこっちのレベルが上がったら
弱いヤツは逃げてったりするのかな
ゴブリンとかどうでもいい戦いたくないヤツに
追いかけられるとイラっとくるw
エンカウントじゃなかったら殴り飛ばしてスルーするのに
アグニの連パンも立ち位置ミスって3発ガードすると真っ赤だからなぁ
マルチ未プレイだけど、戦闘中の許可ってのは、一人バラけて戦闘に入っちゃったり
してアワアワしてるときにさくっと出せる程度かい?
クソゲーオブザイヤー候補
>>103 俺は目の前でマルチしてるからか特に不便感じた事ないが
アドパやkaiも考慮するなら途中参戦の許可制はやめた方がスムーズにはなりそうかも
戦闘と移動わけてるんだから移動はスタミナ減少なくてもいいだろうって思う
シンボルから戦闘避ける為にスタミナをやりくりするのもゲーム性ですってか?
このまんまじゃ大剣いいとこなしだ
ダッシュが通常になって、緊急回避がスタミナ消費でキャンセル可能
ロックオンを押しっぱから固定に。あとダウンで外れないように
採取はいらん。というかアイテム拾うのもいらん
リザルトで入手アイテム出せよ。なんのためのリザルトだ
って感じかな。レベル上限が999ならこれでも許すけど
>>114 そういやレベル上限は気になるな
999なら嬉しいけど99とかかな
pspoは200だっけ
魔法メインで戦えるようになったりはしないかな
レベル制つってもHPしか上がってないような
それでも立ち回りは随分と変わるけど
戦闘中にドロップアイテム拾った後、戦闘後にも選択するっておかしいだろ
いらないものなら最初から拾わねーから
宝箱といい2度手間大好きだな
答えに詰まると人格攻撃しかできないってのはどこも一緒か・・・
あれだ、パクるならその会社とかにしかできない事をやって欲しいって言うね、
同人だって、作るのに一番苦労するキャラ・設定・世界観は持ってきておいて、
ぼくのかんがえたおもしろいものがたりを描いて売るってのは気に入らないけど
絶対あり得ないキャラ同士の共演を描きたいから同人やるとか、
どうせならそこでしかできない事をやって欲しい。
日本だって軍艦や飛行機とか海外からパクったけど、
後にしっかり独特の特色を出したじゃないか
そしてジャンルに合わない仕様は取り除いてほしい。
腕ブンブンが嫌でゴブリンとか燃やしてたわw
熟練度と魔法は体験版のまま行くと20でカンストなんだよね・・・
まあ相当やらないと攻撃出せないよりはましか
>>119 あれはただキャップが20に設定してあるだけなんじゃねーかな
超究武神覇斬とか使える様になるんだろう
体験版やってみたけど全てにおいてモッサリしすぎ
敵のモーションも少なく単調で無駄に体力多いからやっててつまらんかったわ
今思い出した、
モンスターの肉片仕様が時オカの水系ボスそっくりなんだよ
これ64ソフトでボツったのを大盛りにして出しました系?
ブラッドオブバハムートというものがあってだな
>>123 それは、いま現在尼で新品780円で売っているゲームのことかい?
砂漠のアイテム採取だけして村に帰ることできないの?
>>125 残念ながら、できません
強化が完了するまで、一桁ダメージでアグニを切るか、
三オチして帰りましょう。
つ三死
良い所があったじゃないか、3死が楽っていう
最初のマップに戻されて「よし!もう一回!」みたいな切り替えが出来ないな・・・
え、三死出来る仕様だったの
護符があるから1死で終了だと思ってたのに、ヌルゲーか
>>129 これ曲がりなりにもスクエ二だぜ?
デス放ってくる奴が居るんだろうな
>>129 だから最高6死おk んでマルチだとHP半分で蘇生できるからさらにヌルく
それ含めてのバランスだとしたらヤバいけどな
>>129 チュートリアルちゃんとみてた?こういうにちゃんと見ないでやる人って1から10まで教えてっていいそう
新モンスターで死神みたいなやついたが
あいつとかまさに当たったら即死の攻撃やってきそうだな
134 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 19:27:58 ID:KECdVciPQ
鉄鉱石5個も集められる気がしない。。素材集めがマゾすぎませんかこれ。
アグニ5回行って鉄鉱石はまだ1個も採ってないな
引継ぎなしと知ってからはやってない
>>134 アグニ打開済みなら、採取回数増えるカードだっけ?あれ作ってみたら?
今更ながら体験版をやってみて、
こりゃ酷いな、スレとかどうなっているんだろうと覗きに来たが
概ね予想通りだな
そして言いたいことは全て
>>3に書いてあった
連続攻撃が先行入力だからディレイとかかけられないし
ホント底浅いなあ
139 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 19:46:37 ID:KECdVciPQ
>>136 既に作って装備済みなんですが出ないですね。
採取場所の調整してほしいなあ。
攻撃を回避でキャンセルできないのもストレスなだけだし
これは悪いタイプのクソゲーになるな
まじでぼろ糞に言われてるな
愛のムチなのさ 多分
内容が本当にダメだからなぁ…
細かい調整部分とかはいいとして、システム本体をダメ出しされてるようじゃあ
いろんなゲームからパクってなおかつパクった本家にどれも劣ってるからね
無料ゲーだったらよくできてるな、と褒めてあげたい^−^
Pが大口叩いてるのも影響してるのかね
ゴリッゴリのアクションでこれじゃ…
146 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 20:12:25 ID:yA9VuBw10
あえて良い点を挙げるなら
自キャラ主体のストーリー進行でいきそう
世界観やグラは悪くない
初心者には易しいLボタンで敵の方に自キャラが向いてくれる。
こんな所だな。
良い点
・杉田
杉田はロードオブヴァーミリオン大好きだからな
でもこのゲーム出来が残念すぎる
いいところか…
町に採取ポイントあるのは、合成素材や採取アイテムによっては便利かもしれない
キャラクリのパーツ少なくないか?
製品版だと増えるのかな?…髪型少な過ぎだし、ボイスも良いのがない…
メガネっ娘かわいいよ
でもゴツいんだよなぁ
この手のゲームやってると久しぶりにモンハンをやりたくなってしまう
強化できる武器ってグラディウスだけ?
>>114>>115 狩ゲーでレベルなんて邪魔なだけだぞ。上がりきるまでホントには楽しめない。
特に低Lvがただの邪魔者になる。PSPo2は150位になるまでイベントクエだと、ただの寄生状態で肩身がせまい。
まぁPSPo2は経験値の上げづらさも問題だったからだけど。Lvぽんぽんあがるなら良い仕様だと思う。
>>153 だけだね
両手剣は全部生産だった気がする
イベントのせいかもしれんがGE公式ツイッターがすごい勢いでワロタ
LoA開発と宣伝すれいやーたん、あれぐらい頑張ってくれよ。開発段階でユーザーの意見を聞くという、スクエニにしては目線が近い開発なんだからちょっとは期待してんだよ
>>154 低レベル同士で遊んでくれればいいが寄生君とか沸いてきそうだな、確かに
PSPo2の150までの道のりは異常だったな、しかも最強武器が130レベとかだから手に入っても装備できないとか
>>154 レベルがあるということは低レベルクリアとかやりこみ要素があるわけで
寄生とか自分が下手な言い訳に過ぎない
どう贔屓目に見ても、よく出来た同人ゲームですね^^
の評価しかできないだろ
ましてやスクエ二って巨大看板があるとえっ・・・^^;てなるのは請け合い
昔のゲームは良かった・・・、え?思いで補正?
チョコボ2もトリガーも一週間前に買った聖剣Lomも普通に楽しんでますが何か?
マルチプレイアクションでソロ低レベルのやりこみとか言われましてもねー
どんなに評価がボロクソでも愛され王がでるなら俺は買う
>>159 これはマルチプレイRPGだ
アクションと分類するからハードルが上がってしまうんだ
>>157 自分がヘタでそれだけならしょうがないって割り切るけどな。
誰か死んだら即ミッション失敗って内容で、参加Lvギリギリ、
内容的に頭っからボスまで一撃死確実ってLvのやつがそのクエの募集かけてたの見つけたときのあの「おいおい…」って感じ…
わかるか?
>>162 募集:太古S@3
コメ:サクサク周回したい為LV150以上の方募集
募集主:LV100(Fo)
入室しなけりゃいいし、募集レベルに制限を掛ければ良いだけだがな
というかマルチは一番進行が遅い人に合わせられるんだから、あんま関係ないと思うんだが。
寄生というか養殖というか、その辺りは他のゲームでも変らんし。
>>161 ARPGですらなくアクション要素もあるRPGって感じだな
>>163まだいいよ
募集:MAX4S
コメ:マナー悪い人蹴ります
主:Lv100ちょい
んで募集制限がたしか150-200だった
かわいいキャラ作っても歩き方があれだから萎えるんだよな
まさか武器を持ってない状態のモーションを作ってないから街でも帯刀したままとかいうオチはないよな…
そもそもエンカウント式なのに移動中もずっと武器構えたままで宝箱開けるくらいしか使わない。
そのわりに戦闘入ったら武器構え直しとか何かちぐはぐなんだよな〜
細かいところでも何かとテンポが悪く感じてしまう
>>168 ×帯刀
○抜刀
帯刀するなら問題無いだろ
体験版ってどうせ製品版に引き継げないんだからどうせなら
召還とかスキルカードとか他の武器とか出しちゃえばいいのにな。
いまならデバックやるし。
出し惜しみして製品版でバグとか問題点あったら目もあてられないぞ
>>170 引き継げないとはどこにも書いてないぞ
まぁ引き継げるとも書いてないが
まだどっちなのか分からん状態だろ
読みました。製品版発売までこのゲームのことは忘れることにします。
てかGEすげえな・・・
ツイッターで質問や要望直接対応してるわ・・・・
それに比べてこっちは直接の対応は0で宣伝だけ・・・・オワテル
俺は製品版やるつもりないから今精一杯楽しんでる
>>176 こっちもツイッターあるし、要望ページあるぞ
ツイッター見たことないから要望聞いてるかしらんが
>>178 いやツイッターが上で書いた状態になってる
一般の意見は色々書かれてるけど完全スルー
ストーリーがある、普通のRPGとしてならシステム的に面白いと思った
けど、情報収集せず、モンハン系を想像して買ったら泣くと思うw
>>180 逆に言うと情報収集してた人がモンハン風って先入観でプレイしてがっかりしてる様に見えるな
先入観なくRPGとしてプレイすればそこまでアクション要素にがっかりしないかもしれないw
>>154 たしかに
スキルも経験値で上がるとかダルダル要素になるだけなんだよなぁ
クエ募集でも、スキルいくつ以上の技使えない人お断りとか
延々ソロでキャラ鍛えてからオンデビューしないと地雷扱いされたりな
体験版やり込めば製品版でそれに見合った報酬貰えるし
完全な引き継ぎは無理っぽいね
>>184 見合った報酬かどうかわからない
どうせレアといっても記念品みたいな物だろ
そんなもんより、作ったアイテム引き継いでくれた方がよっぽどうれしいわ
体験版引き継げないってのは俺は期待してるんだ
引き継げるようにするとシステム大幅変更は出来なくなるし
引き継げないって事は体験版から結構手直しする気だって思いたい。
発売日まで日がないのが心配だがな
最近の情報は全部最後までクリアしたらレア装備でやりこみ云々はもう消えてなくなったよな
>>185 やり込み度に応じてって書いてるしさすがに
本編でも結構便利に使える報酬貰えると信じたいけどな
記念品みたいだったら辛すぎる
なるほど、そういう考えもあるか
それはそれでいいかもしれんが
俺としては正直に発売を一月くらいにして引継ぎ可にしてほしいわ
>>189 やめろwMHP3にやられる道しかなくなるだろw
MHP3はなんだかんだ来年に延期する可能性も無くは無いし
延期しなくても発売後半年位は駄目じゃないかなw
でもこのゲームふいんき自体は嫌いじゃないわ!嫌いじゃないわ!
GE発売まで全力でやってそれからどっちがメインになるか分からないしな〜、この2本でモンハンまで行く予定だし延期はやめてほしいな
アグニと戦ってる時たまにPCの名前の横にビックリマーク見たいなのと
目みたいな丸いマーク出るんだが何これ?
カウンターシネマティっクの合図かと思ったけど違うみたいだし
延期なんてしたらシステムから何から全部変更されそうだな
もちろんエンカウントも無くなって…
その方がい(ry
GEBも体験版出すみたいだな
モンハンとかと違って一応ストーリーらしきものがあるけど、絡んできそうなNPCがいないのが気になる
アクションゲームだから余計なものは全て削りました(キリッとか言ってたからなあ
淡々とアルカナモンスター倒して王になって終わりだったらショボすぎる
おい、門の前にいる女かわいいじゃねぇか!!
こいつの顔使わせろよ!!!
つか名無しのNPCに専用グラ大杉だろ
10頭身以上ある?異様に細身で手足の長さが気になるモデリングが気持ち悪い…
8.5か9くらいだと思う
モデリングはそんなに悪くないと思う
ロリ声には合わないがwww
この下請けって、スカイクロラ、エスコンX2などのチームと
レッドシーズの糞チームがあって、アルカナはレッドシーズのチームが開発してる
つまりだな、まぁ、なんだな
体験版落としてやってみたけどこれ、時期的にも内容的にも終わってるな
やるもんなくてワゴンにあれば購入考えてみるかなってレベル
久しぶりにスクエニのゲームやったけど落ちたな
どうせならLOVぐらいの使い魔の数がいて、しかも2匹くらい連れまわせるとかだったら面白そうなんだけどな。
LOVをモンハンにしたみたいな。そすればサッキュンとリリスたんでパーティ組めるし、マルチプレイだと女モンスター8体のハーレムとかできるのに。
LOVの無駄使いだよね。1つだけ言えるのはこのまま発売したら大爆死するってことだな。地雷ってもんじゃねえw
このゲーム発売したら
某竜殺しRPGみたいな状態になりそう
まじふざけんな!詐欺じゃねーか!どこが狩りだ!みたいな
もうこの手のゲームは出さないほうが良いよ
どんなゲーム作ってもマナー悪いあの信者達が叩きにくるから
マナー悪い云々は「ハンターを超えスレイヤーとなれ」なんて
大層な売り文句がなかったらそれほど来なかっただろうね
とりあえず、ボスモンスターの行動パターンを増やすべきだ
アグニはともかく、ニーズヘックは中盤のモンスターらしいのにあの出来だし、
開発期間をもっとモンスターに割いて欲しかった
このゲームの場合フィニッシュのせいで余計そう思わざるを得ない
>>203 もしや、それは…アレか。黒いの以外の竜(笑)がとても弱くて喋るやつだな?途中で投げたわ
しかしまあこのままじゃ様子見だなー
フィニッシュは部位破壊のための延命装置
アイテム持ちきれないときの操作待ち時間が明らかにおかしいだろこれ
説明見られないから何が大事なアイテムか分からんのに10秒強で強制廃棄とかアホか
単純に体験版の出来が悪い上に開発が本当に意見を聞いて直す気があるのか分からないんだよなぁ
取得で15秒、選択で30秒だっけ?
持てるアイテムが少なすぎるのもあるよな
これから始めるんだけど、ぶっちゃけおもしろい?
ヴァーミリオンまで印象下降しそうな体験版だったな
ストーリー捨ててアクションに特化とかほざく開発スタッフさんは何考えてんだ
ずっと前に止めたモンハンやりたくなるくらい
つまらんなw
色々不満ありすぎて製品版で解消される気がしないw
GEBさんは何か今日、ていうか昨日か。ツイッターで生の声拾って回答してたらしいな
こっちは、未だに引き継ぎの正確な情報すら出てこねえんだよな…
GEで体験版から修正しました!ってのが評価高かったから、修正する気もないのに
「修正するのでヨロシク!」とか言っちゃってるんじゃないかって邪推しちまうよ
コンセプトはいいが、開発させた会社が悪かったんだな
とりあえず9月30日に配信される体験版までは様子見するけどその時点で改善の兆しが見られなかったら見限るわな
ヴァーミリオンのほうよく知らなかったんで公式見てみたけどこれカードなのな
画面見るとこういうアクションゲーじゃなくてFF12みたいな感じのほうが良かったんじゃないの
流行ってるからって同じようなの中途半端な形で出されても微妙だしそもそもスクエニってこういうアクションダメっぽいし
ともかく作るならもっとやる気出してつくれよってな
これ本当に売る気あんの?てか売れると思ってんのか
たぶんスクエニブランドが出したARPGってだけで10万は堅いだろうな・・・
被害者が多くなりそうだ
もうネガキャンは他所でやれよ
と言ってもわかんねぇか
世界観が中途半端にデモンズっぽいと思った
てか、これ大丈夫なのか?後ろにGEバーストとMHP3控えてるのにこの状態だとヤバいんじゃ
仕方ないよネガキャン以外話題がないんだから
悪い所があるのは仕方がないが、良い所が碌に見当たらないというのはヤバ過ぎる
>>223 あのヴェッテルとかいう奴だけは評価する
LOVっぽいの出してくれてもいいんだけどなあ…
基本的な部分が酷いっていうのもあるけど
他との差別化のための独自要素がことごとく不評って状態だからなあ
延期するにせよMH3rdが猛威をふるう前に、
出さないと更にきついぞ
四か月で大改良が出来るとは思えないし、
3rd以降は比較対象が2Gから3rdになる、
3やったから言えるけど、3の一新神アクションの上に武器復活、
そして泣きどころのボリュームが追加されるとなると、生半なもんじゃ見向きもされなくなるじ
GEはそういうとこだけは分かってるんだろうな、いかにモンスターとの正面衝突を避けるかという
3rd以降に大改良版を出す?企業は先手必勝先行逃げ切りだろjk
悠長なこと言ってると3Gや3rdGが出てくるぞ
モンハンはモッサリすぎて、正直アクションゲームとは思わない
229 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 02:49:21 ID:v76MNFka0
GEんとこのツイッターとの温度差がただただ悲しい
LoAのほうのツイッターは単なる宣伝程度のものだからな
GEと違ってそこまでシリーズ化を狙っていないんだと思う
でも面白いゲームは多いに越した事はないから、やっぱり今ある不満点を改善して製品化して欲しいな
>>228 ならやるな
ハイスピードなだけがアクションではない
>>228 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
ウマイ人なら両手剣でジャストガードしてればどの敵でもノーダメでいけるんじゃね?
と思ったけど違うのな
両手剣のLvMAXにするためにアグニ連戦しててジャストガードの練習もしながらやってたが
ゴロゴロ攻撃はジャストガードしても吹っ飛ばされる、その後のカウンター攻撃中も攻撃を喰らう
なんという意味のなさハイリスクロウリターン、あとアグニは右手の先の方だと真ん中よりダメが2倍通る
これどういう部位に分けられてるんだよ^^;
アグニに限った事じゃないけど、大ダメージで仰け反ったりしないよね
ピヨルか吹っ飛ぶかしかないな
攻撃してる最中にのけぞりで止められたことないし
>>233 TIPSだかによると部位破壊後のアグニの右手は弱点らしい
体験版の感想とか少しは届いてると思うし
本当に売る気があるんなら早めに反応したほうがいいだろうな
体験版のアイテム引継ぎ可能にするのって難しいの?
あれをやらないとこれからのDL配信だって
盛り上がらないと思うし
GEBの体験版が出る前にそこそこ盛り上げたほうが良いと思うんだが
体験版やってここのスレ見て気付いた
このゲームRPGじゃなくてアクションだったのか・・・
ちょっと敵のHPが多いかな?ダウン時間やピヨリ時間は見直して欲しい
ボス戦闘から逃げないんだから存在エリア固定、ボスエリアは常に活性化で良いと思う
LOVファンがギリギリ耐えてんのな
エラい
エライよ!
>>228 現時点でもキレたディアとかベリオとか素早いし、どいつもこいつも素早くしたら、
バサルグラビ辺りがハンパ無いと思うんだがな。
それにマルチ前提だと味方の動きも多少なりとも見なきゃいけない訳で、
そうなるとモンスターに対しての反応は更に鈍くなる。そう考えると
普通の人間の動体視力にちょうど良い速度設定になってると思うんだ。
動体視力倍近くあるとかなら、STGやったほうがいいわ、マジで
どんなにキャラが超人ハイスピードに対応しても、扱う大多数は普通の人間なんだから
その時点でもう既に限界があるんだよ
左人差し指でロックオンしつつ右親指でXボタン押っぱしつつ□連打してると指が攣りそうになる、なんとかしろw
243 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 08:36:22 ID:E7giKQEx0
キングダムハーツみたいな感じにすればよかったのにどうしてこうなった
体験版のアイテム引き継ぎできないん?
出来ますん
バランス調整のためキャンセル切り廃止されたらどうなるのかな
気付いたことやまだスレで書かれてなかったこと まとめ
片手棍
力を溜めることでその威力を高めることができる
両手斧
動きは遅いが破壊力は抜群、衝撃を与えることで気絶させやすい。
また武器を扱うために肉体を鍛えたことど体力が増加する
銃槍
銃撃による遠距離戦闘武器
チャージすることで弾の威力を高めることもできる。
魔法攻撃にも優れておりサポート役としての一面もある
片手棍 銃槍はガード出来ない
片手棍だけ魔法使用不可
両手武器では○ホールドで範囲魔法
マナ結晶一つでMP三分の一回復
光の欠片が今作の罠、ぶっちゃけ分かりづらい
しかも効果長い、15秒近く拘束して強制ダウンだから部位破壊簡単になるな
ちなみに部位破壊したら強制解除
チュートリアル時のスキル サーチアイ 神の目
続き
モンスター図鑑でのモンスター数(アルカナ含む)
人獣 19
神族 11
魔種 16
海種 6
不死 16
海種少なすぎないか?LoVとかでもこんな不遇なの?
モンスター図鑑のゴブリンファイターとブレイズゴブリンの絵が一緒、手抜きすんな
エクスポーションで300
ハイポーションで180回復
同じフィールドに一定時間いると敵が一体だけ沸く、もとが0のマップだと2体沸き
パルスゲージの余力がないとステップ出来ない
アルカナ活性は3分
ボスは時間経過で移動アグニだと6分ちょい? 自然移動だと場所は固定?
9→6→5→9 確認 逃走にしてもマップの位置が限られてる
連続気絶は出来ないようになってる 気絶が直る時間は 通常気絶8秒 レバガチャ5秒
パルスゲージ0ならアグニの回転もガードで防げる ただし軸をずらしてノックバックを計算に入れないと
2連続当たりになりガードクラッシュでくらう
やってて思ったが罠が超強い一人何個かは分からないがチュートリアルでは2個
4人でいっせいに使ったら2分もフルボッコできるな
回復系はどうなんだろう、量考えたらそんなものなのかなって思うけど
エクスポーションの回復量が微妙って感じたな
ボスの逃げもどう考えても蛇足な上MHやGEみたいにランダムではなく固定にもほどがある
何回か言われてるがこんな気絶長かったのか・・・ってなったw
あとアグニは1回しか逃げない
連続気絶は出来ないが、ピヨリ>連続ヒット食らう>ピヨリで実質連続気絶だな
画面端連続アッパーやゴロゴロでなった人も多いはず
王様の条件だかですごい力っぽいアルカナのモンスターが逃げるって微妙な気持ちになるな
>>239 たぶん、4人前提なんじゃないかな
マルチやったことないから分からないがw
マルチだとアグニさんのHPどーなってるんだろう
>>243 腐ってもスクエニ開発、しかも野村のKHと
外注でしかもパッしないところの較べたら可哀想だろ
>>249 PSp2みたいだな、罠が強いって
体験版やったけど、驚くほどつまらんなコレ……
マルチはこっちの人数に関係なく雑魚は数が4倍体力そのまま、ボスは体力約2倍て所かな
>>252 二人マルチだと雑魚やアグニさんの体力2倍〜2.5倍ぐらいに感じたかな
アクション得意な人ならマルチよりソロの方が討伐早いが
マルチの方がワイワイ出来る+雑魚素材集め易いってバランスかも
>>254 3人以上のマルチやった事ないんだが体力2人と変わらない感じかい?
それならソロを普通としたら
二人だと少し辛く
三人だと少し楽
四人だと楽
現状これぐらいのバランスなのかな
久し振りにチュートリアルやったらスキルに部位ロックオンらしき物がまじであるな
サーチアイと神の眼とかどっちもそれっぽいわw
そして武器と魔法はレベル20までか
レベルだけカンスト表示されてないってことは体験版での設定とは思えないし
>>256 そんな感じかな、雑魚からのコアはルーレットシステムがあって集めにくいようにみえるけど失敗が殆ど無いから結局50%位だし、2個出る事も結構ある
ボスも殆ど2個でるしマルチだから効率悪くなるってのは殆ど無いと思う
なんでセーブ一個なの?
>>257 まじか、もしかしたらアグニさんの右腕ロック出来ないのは
まだ部位ロックスキルを覚えてないからって事かもな
ロックはアクション苦手な人用の救済機能だと思えばそれならそれでいいかもな
フィニッシュブロウだけはロック不要・もしくはフィニッシュブロウ可能アイコンだけ付けてくれればロック使わなくても平気になるな
てかスキル数が合計で7個なんだけど、貴重なスキル枠がロックオンとかマジ勘弁
やっぱりそんなもん初期から備わっておけよと小一時間・・・
>>257 サーチアイはドリンクあるからボスの居場所わかるヤツで、
現状神の眼がそうじゃないかという事になってるな
スキル必須を堂々とチュートリアルで言うとかないわw
おー、片手剣の盾を外したら攻撃即回避ができるようになった
これは仕様バグだろw
盾持ってる状態の方向入力+×ボタンはガードじゃなくて回避にした方がいいだろ
ガードはニュートラル+×ボタンでも困らない
回復おねがいって称号もあるからそのうち回復魔法も出てくるだろうからマルチの方が楽にはなるだろうね
>>264 なんじゃその糞称号は
現地調合出来ないからだろうけど回復の種類多いな、にしても
>>263 落ち着け今その仕様じゃないか?w
個人的には×を回避、ニュートラルRをガード、アナログ+Rでダッシュ
で誤爆が減りそうな気がするんだがどうだろう
267 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 11:45:25 ID:91/mhl8W0
スケルトン倒したら血が出る
→ バラバラに砕けろよ
ザコとボスのアルカナが同じ大きさ(色違うだけ)
→ ザコのアルカナは小さくしろよ
街中で武器を持ちながら走り回る
→ 街中なんだから、しまっておけよ
と思ったり
スケルトンはきっと髄液が出ちゃったんだよきっと
大剣の持ち方見て思ったんだが
アクトレイザー持ちだな。
電撃のサイト見たが「アグニを倒してからが本番です」だと
あと最初の洞窟終わったあとプレイヤーは一気に身ぐるみ剥がされ弱体化するじゃん。
それを「24:00を過ぎたシンデレラ」とか言ってやがる・・・
>>270 シンデレラって・・・覚醒系バトル漫画じゃあるまいしw
むしろ転生じゃね?
そこである程度のステージ&一定レベル→ステ半分継いでレベル1とか動物○長みたいな
感じになれば周回前提でも長く行けると思うw
この手のゲームは、装備品直接ドロップの方が相性良いと感じるんだけど
時間稼ぎしなくちゃいけないだろうしし無理なのかな
ゴブリンとか体力高すぎだとは思うんだけどさ
せっかくエンカウントしたのに1〜2撃で倒れちゃうと
エンカウントした意味が勿体無いような。
いや、エンカウントの時間が勿体無いのかな?
後半の装備だともっと攻撃力が強くなっていくとなぁ
HPが高いのは仕方が無い・・・のかな??
どうなんだろう。
>>272 制限で時間稼ぎじゃなく、楽しいから中古に売らないソフトをめざしてほしいところだ
ていうかそれ、PSPoだろ
俺もそのほうが良いと思うけどアイテム拾うのもゲーム性としてらしいしなあ
つーか何がゲーム性だよこんなツマラン要素誰が得するんだよw
>>270 アグニ倒したあとは更に体力デカくて面倒なボスが出てくるんだな
プレイヤー側も敵側ももっとキビキビ動いて欲しいわ
ダウンからの起き上がりとかアグニのグルグル何回も見てるとビキビキくる
>>273 能力値
雑魚素材→中堅素材→ボス素材→次ステ雑魚素材・・・かな
でもアグニ大剣ェ・・・
今北
なんだよKaiで出来ないのかよ
買わねーしやんねーよ氏ね
>>274 どっちかというとヴァルハラナイト。エンカウント戦闘だから余計あれを思い出す
MHが受けたからGEやこれも素材ドロップにしたんだろうけど、別にMHはそこが評価されたゲームでもないと思うんだよなー
今時、kaiなんてやってる奴いるんだな
アドパ体験してから一回も起動してないわ
281 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 12:49:19 ID:iX0naNKm0
てかさ、この手のゲームってまずアクションの気持ちよさから作るもんじゃないのか?
プレイヤーの動き気持ちよく作る ⇒ 敵をそれ相応に強くする ⇒ 強過ぎなアクションを調整
両手剣の気持ちいいと感じるの□ボタンの2段目だけすぎてそれ以外使わない…
プレイヤーも地味、敵も地味…
ここの開発者、そうとうのドMか、
そうでなけきゃ、期待してダンロードした俺らの失望する様を見てニヤニヤするドS
評価できるところ?
つ[ 受付のねーちゃんの谷間 ]
村の門の前に居る子のほうが可愛いです(^p^)
>>281 この開発はMHにRPG要素を入れる形でこのゲームを作ったんじゃなくて、
RPGを無理やりMHっぽくしようとしただけな気がする……
だからアクション面が全くこなれてないし、アイテム周りのシステムがぐっだぐだ
正直これならMHを匂わすのは宣伝広告だけにして、ゲーム内には一切持ち込まない方がよかったと思うわ
>>283 俺もそう思うわ…
味方NPCやらストーリー考えるのめんどくさかったから
素材集め要素で誤魔化しました、みたいな
革の留め具って取得不可能?
魔法使いたいぜ
マルチアクションってなってるけど、自分がレベルアップして強くなるのってRPGじゃないの?
レベルアップあり→RPG
レベルアップない→アクション
っておもってたんだけど。
まぁ今更大修正は無理だろうから、
・緊急回避をプレイヤーの任意で可能に
・アイテム所持上限を3倍に
・各種過剰演出のスキップを可能に
・アイテム取得動作の削除
だけでもなんとかして欲しい。
まぁあれだ次回作あるならARPGにしろ
これでゴリゴリアクションとかもはや詐欺だろ
>>282 自キャラより顔グラ綺麗だな
スクエニのくせに選べる顔半分以上不細工だもんなw変な仮面に眼鏡wキワモンなんて2-3で良いよ
イケメンや美人で着せ替えたい
>>282 そういやあの子は男なのか?女なのか?男の娘なのか?
男にしてはなよっちぃが女にしては胸がねぇw
「ストーリームービーは一時間ぐらい作ったがアクションゲームにはいらないから削った」のに
戦闘中には強制的にムービー見せられるってどういうことよ
ヴァルハラナイツ好きだからこれも雰囲気は嫌いじゃないんだけどなぁ
>>291 貧乳いいじゃん貧乳
アルカナとるときのムービースキップさせてくれんかね
パクリ以前の問題だなこのゲーム、エンカウント方式といいシネマティックといい
面白いと思って入れたらしい独自要素がことごとく糞すぎる
開発がこんな思考じゃ客がどれだけ要望を出そうが希望のかけらすらないことがよくわかる
君は何を言っているのだ?
おばあちゃんの方ですよ?
おまえら相変わらず厳しいなw
アクション作るなら、ゴッドオブウォーは最低限チェックしておいて欲しい
これにも導入されているQEDコンボの元祖ゲーだが、
GOW3ではその操作性が劇的に進化している、それを取り入れてない時点で3やってないよね
アグニが腕おさえたから部位は回したと思ったらまだ壊れてなかった件
紛らわしいカット入れるなよ
300 :
sage:2010/08/23(月) 14:20:18 ID:iX0naNKm0
>>281 >>283 なんだろう…スゲー納得した俺がいる
俺みたいに、アクションと思って飛び出したら
クソエニという名のトラックにひき逃げされた人間がどれだけいるんだろうなぁ…と。
>>295 おばぁちゃんすげー巨にゅ(ry。
↑すまそ、すげー誤爆した。
チョウジ肉弾戦車・炎バージョン
303 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 14:34:30 ID:MQSGI6UH0
片手棍ダサすぎ泣いた
両手剣がダメな子すぎるな。
でも普通のガードして後退りしてもその場から届くよね
>>266 亀だが現状は盾ありと盾なしで挙動が変わるよ
盾ありの場合はR押さないでアナログ+×ボタンはガード
盾なしの場合はR押さないでアナログ+×ボタンは回避
盾なし挙動の方が暴発が少なくて良い
>>297 プレイ中、GOWの爪の垢でも飲めやと思ってたわ
基本ないがしろで派手な部分だけパクってもどうにもならん
こんなん出すならLOVを移植したほうがマシだろ
アグニさん回りすぎ・・んでもって硬すぎ・・・
親指が痛いっす
俺モンハン持ちからアルカナ持ちに変わっちまったよ
左
中指L・人差し指十字・親指アナログ
右
中指R・人差し指□△○・親指×
アグニ戦では右親指で×押しっ放し人差し指で□連打がデフォ
片手剣に経験値入らなくなったんだけどどうすりゃいいの
312 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 15:28:10 ID:6RGt+I1d0
PV見てスタイリッシュな狩りゲーかと思ったら
実際体験版やってモンハンよりモッサリだったな
このゲームで今の所期待できそうなのは、
スキルの組み合わせの自由度が高くなりそうなところか
とどめのシネマティックもマルチでやる分には悪くはないと思うな
しかし、この出来のままで製品版となると仕様次第で銃槍が最強になりそうだなぁ
>>313 俺は大斧が鬼畜性能だと予想する
元々ガードないから誤動作、盾外す事によるガード低下など気にせずプレイ出来るし
ステキャンによる通常連打→スタンでずっと俺のターンになりそうだ
ハンターを超え、スレイヤーとなれ(キリッ
とかほざいてたのにアクションがハンター以下とかwww
クソゲークソゲー言われてるGEだって
体験版から製品版までの数ヶ月で要望を募ってできるかぎり手を加えてたからな
天下のスクエニがそれをしないわけないし
製品版のLoAは見違えるような神ゲーになってるだろ
武器モーションなど全てを過去にするステータスの大剣がある気がしないでもない
>>317 今のFF14を見てる限りそれも期待薄なんだがw
FFは■eの主力だろ?www
>>315 そうか、大斧にはスタンがあるか
つまり大斧×2銃槍×2が最強パーティに!
…あれ?どっかで見た気がするぞ、この構成…
冗談はさておき、そうなると状態異常の蓄積周りも気になってくるが…
意見を聞く気なら体験版でも一通り武器は使えないとだめだな。やっぱり。
この先の配信で追加するつもりは…ないんだろうなぁ多分
無理矢理持ち上げてもな
これで製品版の大剣スキルに高性能なものがあったら笑うなあ
ゲームの中身とは関係ないが、
>>276の記事で確認できる
アジュダヤの紋章(?)がかなり良いデザインだと思うのは俺だけだろうか…
323 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 16:29:26 ID:/KJ3GaW/0
もういろいろとスクエニはダメかもしれん
MHP2GのG級もそうだが相手が全然怯まない所為で生き物と戦ってる気がしない
SO3も裏ダンのボスなんかは殆ど怯まなかったが、それをこんな序盤でやっていいのか?
ゴブリンですらツヴァイハンダーの一撃を受けつつ攻撃してくるとかもうね
>>314 まだ片手剣レベル8なんだけど
適当に斬っても打ち上げやら△技使っても経験値同じなのかね
>>324 ダメージとか関係なく当てた回数っぽい
両手剣のスキルは威力が低く複数ヒットするから熟練度上げには便利
片手はもう9なってわからんがウィスプでもいいんでないかな?
先行入力ききまくるから、気づいたら3HIT目が出てて、全然ひるまない敵からの
攻撃くらってるってのが多い
そしてステップ回避しようとしたら盾動作になるなんて毎度のことだ
シールドなんていらんかったんや
逆にここまでくると自分はステップがいらないな、ガードのが便利だし
終盤はガード不能攻撃バンバンやってくるんだろうなあ
FF13アギトを開発して欲しかった
>>329 でも冷静に考えたら高威力、スタンあり、ガード出来て、最終的にはステップも良くなる?
これ厨武器じゃね?動きも遅いと書いてあっても両手剣も十分遅いし慣れたら強そう
上にも書いてある斧2銃2が理想になってたりなw
>>333 マヒ付加大斧を今からwktkしてる
バインドキューブG最高です
>>333 両手剣以上に遅いんだろう
一撃目振ってる間に2・3発くらい被弾する武器だったりしてな
両手はダッシュ攻撃の威力上げて欲しいな、そうすればモンハンみたいな立ち回り出来るのに。通常二段目以外遅さの割に威力がカス過ぎる
>>336 モンハンと比べたらあーしろこーしろキリが無いぞ
>>336 ダッシュ切りが必ずクリティカルになるスキルカードはあってもいいかもな
>>247をちょい訂正
罠の効果時間はは13秒ちょい、45秒で消滅
怒り時10秒
あとニーズホッグに対して気絶確かめてみたけど
1回目は12秒2回目は9秒(大体で)確かに面倒臭いけど
斧だったらもうちょい早いだろうし狙う価値はあるんだろうな
罠と合わせたらMHみたいに長時間拘束できそうだわ、こりゃ
キャッチフレーズに釣られて体験版遊んでみたけど、これは酷いな
とりあえず操作感だけは抜本的に直してほしい
両手剣の3段目が暴発しただけで、ガード間に合わなくなって死ぬ
普段〇剣とかバ〇ターソードとか使ってるけど、これはあまりにきつ過ぎた
アグニさんの攻撃は見切ってもガード発動しない……悔じいだじ
あとLv上がるとダッシュ攻撃追加とかの仕様が酷い
そういった基本的なアクションまでLv制に追加するなよと……
一瞬バクかと思っただじ
結論:アイテム屋のお姉さんが好きだ、だが現状のままの製品版は買わん
まじで神の目の効果だったのかよ・・・・なんでスキルの効果を堂々とチュートリアルで説明してるんだ・・・・
確かに片手でスキル連発してたらあっけなく壊れたこともあったな〜
そのコメント読む限り、ロックオンスキル廃止は無さそう・・・?
コンボが暴発しやすい仕様になってる意味がわからない。
単に先行入力を廃止してモーション中にボタンの受け付けを行うようにすればいいだけなのに。
画像のキャラの名前がミリルゥw
なんでチュートリアルで神の眼の説明したんだ
>>345 言われて気付いたわwwwwミリルゥwwwwww
おい、ここ見てるんなら早く修正作業しやがれ
祝!ミリルゥさん公式進出!
>>345 見直したらマジだwwwスタッフ公認かよwww
やったなミリルゥ
>>342 過去ログ見てたから把握してるけど、おかしいだろそれ……
そういうのは駆け出しの頃から必要な物だろうし、
神の目はせめてロックオンの色分け程度か、斜め目線演出無しの効果にしてくれ
あかん、体験版の時点ではユーザビリティが欠片も感じられない
削ったムービー入れ直した方がまだいいんじゃないかと思う
ニーズヘッグ討伐後のムービーで感心してたのに、
フィニッシュブローやらサクリファイスやらで興醒めしてしまった
うん、スキルだとまじで壊しやすいわ、ターンスラッシュ適度にあててたら5分ちょいで壊せた
それと同時に現時点での両手剣の存在意義が完全になくなった
ミリルゥってなんかサスケェ・・・って感じの名前だなwwww
チュートリアルはおれTUEEEEEE状態だからなぁ
ミリルゥwwwスタッフここ見てんのかよwwww
これは武器とかも用意されてるかもしれないな
てか久しぶりにやってたまたま所持金50万越えて称号とれたw
引き継げないから意味ないんですけどね・・・・
むしろ他のゲームを貶める発言ばっかりしている社員が居るせいで、
ミリルゥ発言者がスタッフだったんじゃないかと思うぐらいだ
ここ見てるなら発売日延期して要望をちゃんと取り入れるべきだ
あ、たしかにスキルの方が部位へのダメージ高いかもしれん
ターンスラッシュで弱るまえに壊せた
スキルでロックオンいいんじゃねーか?
ようは自動マーキングに近いあれば楽になりますスキルだろう
基本ロックオン使わない人はそれでスキル枠節約出切るなら嬉しい気もするが
スタッフブログ見ると購買意欲増すねぇ
ミリルゥ出すなら漢字使えるようにしてくださいよwww
ミリルゥクソワロタwwwww体験版クリア特典はガルラグナ・焔・ツヴァイだな
588 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/07/09(金) 01:08:09 ID:1N1R8i7a0
一応マイキャラとか設定用意しとかん?
一応言いだしっぺだから晒すが・・・
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
封印王国ミスティエクスの姫だといわれている。
年齢・14歳半w
武器 ガルラグナ・焔・ツヴァイ
これはバハムートの力を全部封印した大剣である。
最終開放アーツはザイドフレア。最終敵を10秒で戦滅する力がある
っておい!!俺だけとか無しだぞっっ!?おおおおおいいいい!!!!!
チュートリアルで説明していた機能がスキルだったとは、斬新すぎてポカーンだぜ
スキル無しだとアグニみたいに重心にロックされるってことは、ニーズとか尻尾付近
でロックオンしちゃうと攻撃ずれそうだな。ロックしないで戦えってことか
カットインはロック前提なのに、変なシステムだな
時間の無駄だな
Pが洒落わかる人って事は把握出来たから
あとは誠意が少しでも伝わってくれば安心出来るw
芝Pミリルゥが装備してるガルラグナ・焔・ツヴァイ俺にも作らせろし
次回配信版で操作性大幅向上
↓
ユーザーの意見真面目に吸い上げてると大好評
↓
実はすぐ出てくるような不満はあらかじめ社内テストプレイで消し込み済、
初回配信版はわざとデチューンしてただけというオチ
>>364 むしろ出来ることで手を抜いてたと批判続出だろそれ
>>364 デチューンするにも手間と費用がかかるだろうがw
よく
>>364みたいな自作自演のような説が出てくるけど、実際にこんなことってありうるものなのか?
もしかして実際にやってのけた前例とかあるの?
あの剣が噂のガルラグナ・焔・ツヴァイだったのか・・・
膨大な意見を全部読んでると言うがほとんどがあれ直せ!これ直せ!で
褒めてる意見なんてほぼないだろうなぁ
>>367 前例といっても、GEくらいだからなぁ、体験版の意見吸い上げが目立ったのって
そんときに、意見が反映されすぎて「ひょっとして最初から自演だった?」みたいな
意見があったのは記憶している
>>367 ゲーム業界の実際の裏とかは知らないが45階のマンション建てたい時に
50階の高層マンション建てます
↓
近隣反対運動
↓
反対運動に譲歩して45階で建てます
↓
近隣納得
ってのはよくあるな
そもそも
>>360の ID:1N1R8i7a0が芝Pだという可能性は?
>>373 厨二プロデューサーとして評価上がりまくりだろうw
ネタ的に
ミリルゥさん流石やで
@LoA_PR 体験版のデータは製品版に引き継げますよね?
32分前 webから
LoA_PRがリツイート
なんかあるかも知れんし中の人が間違えたのかもしれん
まぁ次の体験版までになんらかの要望は反映して欲しいな。
今のままじゃ怖くて予約もできん。
スキル攻撃のほうが部位破壊しやすいようになってたのか
ってかアグニさんもUスペルになるのね。アルカナモンスだから当然か
>>372 まぁ交渉の基本ではあるよな
ゲームだと体験版糞杉カワネのコンボもありうるから有効かどうかは別だが
意見を聞いて改善しましたーは製品版のアピールポイントにはできるし
ミリルゥびっくりしたわ。まじでこのスレ開発が見てるのか・・・
妙にこのゲームを持ち上げて買え買え言ってた変な奴がいたけど、社員の可能性が濃厚(ry
で、ミリルゥの産みの親のコメントまだー?
>>377 返信しようとして間違えてリツイートしちゃったとかw
チュートリアルやらせるにしても、スキルの効果って事を説明しとけよな
馬鹿なの?
>>352 むしろ序盤は俺TUEEEEEEwwwで良かったと思う
こんな爽快感の欠片もない状態で苦行を強いられたらやってられんわ
やたらとGE意識してたのはやはり社員だったのか
こんなとこに書き込みしてる暇があるなら
自社製品がよりよくなるように努力してくれ
ほんとにスキルで右腕狙ってたらシネマティックの前に壊せるのな
確かに早く壊せるんだけもこれでも硬い気がする
>>377 なんだそれ、意味ないリツイートだなぁ
気になるわ
チュートリアルにスキルやらの説明入れるべきだったろ
>>371 もしそれが本当だったら、GEの開発陣は良い意味での変態集団だな。なかなか発想が豊かな人たちだ。
でも昨日のツイッターを見る限りは、意見を吸い上げて反映したのは血の流れるような努力だったと思うけども
>>372 へー実際にそんな心理的な戦略あるのね。LoAやGEも、もしかしたらもしかする…わけないカナ
公式ツイッターどういうことなんだろう、もうあのまま一時間近く経ったぞ…
とりあえず引継ぎ可能になるように要望送ってみるか
391 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 21:16:10 ID:v76MNFka0
GEのほうはツイッターでの質問ラッシュをもう公式にまとめてたぞ
攻略用とかまとめ用にwiki作った所で荒れそう
>>391 GEのスタッフは勿論頑張ってると思うがこちらと違い完成版だから
ユーザーからの質問や要望も体験版配布時、製品版時の意見や要望と併せ
方向性が定まってきて意見をまとめ易いのかもしれないなとも思う
こちらは初作で体験版プレイヤーからの声が多岐にわたって届いてると思うから
まとめるのに時間かかっても仕方ないかなとも思う
でもどんな要望が多いかまとめたものを見てみたいな
マルチだと雑魚無視してさっさとボス倒そーぜーって移動してる時に
避け損なった人が雑魚とエンカウントして
まきこまれたりするのがウザイんだよなぁ
ここまでマルチが楽しくないゲームも珍しいな
ソロの方が楽しいぞこれw
>>395 そこは人にもよるんじゃね?
「誰だよ敵にぶつかった奴wwwそれもDEFダウンしてっぞコラwwww」
って楽しむ奴もいれば
(誰だよ敵にぶつかった奴うぜぇ…)
って思う奴もいるんだろうw
だが確かに巻込み範囲を少し狭めてみたり
バトル途中参加アイコンがもっと目立つ様にする修正は欲しいな
バトル参加希望アイコンが地味なのと、バトル途中参加者が希望出してる時にフラフラ出来てしまうのが何か変な感じがした
これちゃんと参加希望出せてるのか?と不安になるw
oi
misu
おい
金髪髭面にしたら、髪と髭の色がちぐはぐなのはどういうことだ
紀伊店のか
マルチってかこの手のゲームのアドパ酷いなw
大半は挨拶無視するし会話も成立しない
あげくに無言でキックとかもうアホかと
明日のスタッフエントリー(柴P)にて、ご質問いただいております、体験版からの引き継ぎ要素について、回答させていただきます。少しだけお待ちください。
@宣伝 #loataiken
>>399 ちょwついにくるかw
回答によってはまたやり始めるz
wktk
引き継がせる気ゼロから、まるまる引き継ぎにかわるとも思えんし、一定の
制限あたりに落ち着くんじゃないかねえ
素材だけでも引き継いでくれるならだいぶ違うんだが。はてさて。
皆わーわー言っても買う気満々じゃねーかw
所持金の制限はいいから武具は引き継がせてほしいな
>>404 いや、買う奴は今のところ少数派なんじゃないか。今はまだ「製品版を買う気」以前に「体験版を続ける気」をスタッフが起こしてくれるかどうか
これで、引き継げませんよーの名言のみだったら、終わるな
>>370 じゃあ褒めてみる、
クリティカルのとき、近頃の規制を無視した血しぶきバシュッ!が良い感じ
インナー主人公の尻がババァ尻で萎えたが、基本装備の尻の丸みで持ち直し、
受付嬢をみる限り、ちゃんとやれば奥行きも出てるしエロ装備が期待できる。
顔が変えられるという事は今後の配信で良顔が使えそうな雰囲気。
マイソロ系の自分視点みたいなのは、ありそうでなかった新感覚。
あれ?そういやエンカウントと言い、エンカウントステージが平坦と言い、魔法の詠唱と言い、
一式的な着せ替えと言い、モル○やパ○ールに似た頭身の悪魔キャラと言い、
キャラグラの残念さと言い、採集の光柱といい、実は俺この世界のキーマンだぞ的なシナリオ・・・
やられた!狙いはMHやPSPo2じゃない、奴のパクリ本命は・・・マイソロ!
つまり、キャッチコピーでカプに喧嘩を売って、実際の作品でバンナムにも牙をむける、
闘争心満々って事ですねw
まだ買う気にはならないが、ミリルゥで好感度というか期待度は多少上がったな
スレを見てるんなら、この要望だらけの現状が目に入ってる筈だし
>>404 発売までにどのくらい修正してくるかだな、今のままなら買わない
防具が凄くダサいな
モンハンに慣れすぎただけなんだろうか…
まぁモンハンも一部すんげえダサいけどなw
まあねw
製品版に期待だなぁ、これからの配信クエでまた増えるだろうけど
>>408 お前天才だろ…
ハンター=狩人
超える=経て
スレイヤー=殺戮者=暗殺=忍者
狩人をLV30まで上げて忍者になれって意味だったんだな
間違いない
>>411 少なくとも金属鎧に関しては俺はLOAの防具センスの方が好きそうだ
ハイメタとかなぜメタボにする必要あるんだと謎で仕方なかった
女装備だとカコイイのに何故男防具あんなに残念になるんだとオモタw
男キリン装備も中々格好良いのにズボンの内股露出で一気にダサくなってたなそういやw
こっちには狙ったダサい服もあるのかな?
>>409 見てるけど期間が足りなさ杉だし発売延期は上の人が許さないし
どうしようもありませんでした(゜д゜)
とかいう状況かもしれん
LoAはどっから下半身装備だしてきたんだって感じであれぇ?ってなる
フェンサーウェアを強化したの忘れてて画像だけ見て作ってしまい同じのじゃんってなったし
ソードダンサーって成長しないん?
次の配信早くこいやああああああああああああああ
>>420 武器の熟練度依存なので現状じゃ成長しないみたいよ
なんでソードダンサーだけLv1のまま実装されてるんだろうな
他のと同じようにMAXでいいだろうに
一応レベル3までは上がるけどめっちゃ弱い
更に秘奥義=召喚獣かもしれん、しっかりゲージもあるしな、
思い付きだったが、どうやらあながち的外れでも・・・
あ、と言う事は全身タイツは装備されるのかな?
マイソロは事もあろうにCEROAでこっちが心配になるぐらい、
尻、胸共にピッチリ陰影やライン決めてたぞ。ダナ○すら顔負けだw
製品版もCEROCっぽいし、まさか4年前のゲームに劣る事は無いと思うな〜
ストパンのロケラン担当ぐらいのエロさはあるんだろうと期待
>>415 なんか召喚獣がLv30から使えそうだと思ったw
ハンター→スレイヤーはこれの事だったんだな!納得
LoVでエロい装備そこそこあるから、エロ面は期待していいと思う
だが顔グラを何とかすべき
エロ装備出すならあのひょろっとした感じどうにかしようぜ
あと走る時の右腕
♀は髪型も微妙なのばかり
あと走る時の顔の微妙な傾き
厨ニ丸出しな走り方か
なんだか作ったキャラが気に入らないなぁと思っていたが、
このスレを事前に見ていたから名前を「さばきち」にしてたんだった
というわけで、某同人ゲームの一瞬しか出ないMOBキャラを作ってみた
ヘアタイプ8・ヘアカラー6・フェイスタイプ6
>>424 マジで?どのくらいソードダンスしたん?
水晶の粉2個目こねええええええ
水晶の粉ってシングルだと一個しか出ないんじゃなかったっけ?
二個目はマルチじゃないと駄目って聞いたけど
ミッションクエスト式って言うのもマイソロと同じだな、
ボス前でセーブは無いけど準備はいい?状態もMHよりマイソロだし、
言い忘れてたけどステージ端も円周&壁とか一緒じゃん。
おいおいwどんどん類似点出てくるぞw
>>427 肩幅ごっつい感じがした俺は異端?
村入ったときのアップとか二の腕太っと!とおもったわw
マイソロのほぼロリ体型ちょこちょこ走りが頭に付いてるだけかもしれんがなw
水晶は初回のアグニ戦のみって知ってるよな?
>>434 早速救済クエが必要になるとは汚いな流石アグニ汚い
なんだと・・・ハーベスト作ってよかったのか否か
どうせ体験版だけのデータだったら問題無いんじゃね?
新芽取りに重宝してるけど
正直この体験版からどういう進化を遂げれば
MH、GE、PSPO2の牙城を崩せるのか全く想像出来ない
しかも発売日がGEBと被ってる上にその後にはMHP3まで待ち受けてるから
この手のゲーム好きで手が空く奴は居ないんじゃないかってレベル
最初の情報見た時は50万くらいいくかと思ったけど現状じゃ10万も危ないだろ、マジで
30万ぐらいはいくんじゃないか?
腐ってもスクエニだからな
>>433 言われてみればそう思う
身体のバランスが微妙なんじゃね?なんか首が長いなとかね
構えの問題もあるのかもしれんけどなあ、とりあえず腰まわりと尻をもう少し何とかすれば・・・とか考えたが鎧着るしどうでもいいか
今更だがミリルゥ クソワロタwwww
ふむ…もう少しこのゲームに期待してみるか
oi
おい
アグニさん倒したらドクロマークが出て爆散したぞどうなってんだ
あいつドロンボー一味なのか
>>441 芝Pミリルゥがちゃんと火属性の剣らしき物装備してるのも小粋だったw
>>442 サクリファイス失敗した事もドロンボーもいろいろ残念だったな
ただのコア生成失敗だろ
>>433 マイソロマイソr君は何を言っているんだ
なんだマイソロって
何ていうか駄作にもほどがある。
アグニ何も落さず死んだ…
サクリ失敗するとキャラクターの仕草と声はなんだろうこのタイムオーバー的な屈辱感
>>445 テイルズオブ何とか缶とかマイソロジーの事じゃない
>>445 自分で検索くらいしやがれですぅ
テイルズの協力出来るゲームっぽい
このゲーム何かに似てると思ったらDODだわ
まぁ、あっちは2は普通に遊べる出来に仕上がってたけど(決して名作ではない)
これは1に匹敵するアクション性だな
製品版にアイテム引き継ぎできないん?糞だな
魔小鬼の銀細工とか溶岩弾とか土器、包帯あたりは微レアなのかな?
キャラメイクやり直せるなら引き継ぎありでもいいけど声が気に入らないから無しでいいw
つか顔、髪、髪のいろ後からかえれるのに声だけなぜ変えれない
>>448 そそ、それそれ
キャラメイクから始まり、着せ替え、シナリオ、マスコット、ミッション形態も類似、
そして戦闘も視点が違うだけでかなり酷似ってゲームだ。
やって見たからわかるけど、気付けばもうMHやPSPoが霞むくらいの類似作品だよ。
何人か言ってるけど門の前にいる奴可愛いなwww
この顔よこせって要望いれてきたぜwww
スタッフエントリーって何?
とりあえずエンカウント制は廃止しろよ
アクション系のマルチには全く合わないシステムだ
そこからアクションをどれだけ爽快に出来るかで決まるな
まあ、どれだけやっても劣化MHにしかならないと思うが
エンカウントのままならコマンド制のRPGにしたほうがマシ
あとはDQ、FFの力を借りてなんとかするしかないな
おれ、コア生成できたらパインサラダとステーキ食べるんだとか言ってたら
またドロンボーされた…まさにおしおきだべぇ〜
これは俺がフラグ建てすぎたせいだよな?
体験版ではアグニのコアはお一人さまお一つ限りとかじゃないよな?
俺は2回目3回目もコア生成されてたからアグニ1限ではないな
>>459 残念ながらランダムです、天に身を任せましょう
462 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 01:29:16 ID:SHx+DaeK0
少ないが検証(検証と呼べるのかどうかも微妙だが)
アグニ討伐数25に対しコア17個
せめて50討伐してこよう・・・
これマルチで周回するとき、「よけろよけろ」状態だろw
ちょwおまえ当たるなww
になりそうだよなw
MHの勝手に採取や掘りに行くみたいにマルチで
敵にぶつかりまくったら晒されるのか・・・
考えたらPSPo2は避けて進むの無理で全滅させるよね
逆にこれは避けられる可能性あるだけ最終的に良くなる可能性すらあるよ
要は片っ端からエンカウトになってしまっても1ミッションにかかる時間はどうか?と
素材集めがそれほど苦にならないか?しっかり楽しめるアクションになってるかが大事かな
あれ・・・そういえばチュートリアル普通に鍵とかあったやん・・・
アルケミーショップに合成可能アイテム並んでるのはいいけど
ハイポと炎のお守り以外ノンアクティブなのがなんだかなぁ
次ので作れるようになるのかな
それ以前に所持数なんとかしないとサポアイテムなんて何一つ持ち込めなくなるけどなw
>>465 機動性の低い武器、斧なんかはほんとヤバそうw
俺「やっべ、もうスタミナ尽きた・・・皆先行っちゃって、出口に敵いるし
仕方ない、一人で・・・ってRaidバトル?しかも即4匹だしw」
A「ww」
B「よろしくお願いします」(定)
C「がんばれ〜w」
そっと、パワースイッチに手を・・・
ポーション、ハイポーション、エクポーション、光の欠片、マナ結晶 まずこれだけで5個潰れるな、これで残り11個
MHみたいにアイテム全消費で戦利品を持ち帰るみたいなコンセプトじゃねーだろうからなー・・・
素材は直に倉庫に行くようにしろって要望が通るのを祈る
>>471 チュートリアルにはエリクサーもあったよ
>>473 貧乏性だからどうせ使えないんです・・・多分倉庫の肥やしになるわw
アグニの溶岩弾2個目出た奴いる?これも初回限定なん?
あと土器は2個目のクエ報酬限定?
>>475 3個出てた、まぁ今のとこ仕様用途ないけど
土器は確かにクエ報酬以外で見てないな
スクエニ本当アクション下手だな
微妙に色々ズレてるのは双界儀を思い出す
デュープリズムみたいなシンプルなアクションでよかったのに
>>476 アグニ10体以上殺したのに一個・・・
腕もぼろぼろ貯まってきたがむしろ聖水のが指疲れてだるい
>>479 腕破壊するのって連打より労力いらないか?
渦巻き状ごろごろしたあと必ず左腕が中央向くから回り込むの面倒だし
それはそうと、気絶したときに出るピヨピヨのアレ、
アナログパットをグリグリ回すと回転が速くなると思うんだが、
気絶からの回復速度とかに関係はあるのだろうか?
>>480 スティックグルグルと×連打は意味あるってNPCがいってた
アナログパッドと×ですよ>気絶回復
HPが残りわずかになったらダッシュが出来なくなる仕様はやめてほしかったなぁ…
戦闘のテンポが悪いし
ポーションを飲まないといった縛りプレイがし難くなる
あんまり変なリアルさを追求しないでほしいんだよな
ゲームなんだから動かして楽しいのを目指してくれよ
9月2日待てねー
なにも作れないしやることないな。キャラ一つしか作れないし・・・
回収してないアイテムあったりしないかなぁ
>>486 まぁ確かにおかしいわな
アクションゲーで最短5秒とかないわ
格ゲーでスタン3秒とか取る愚行に等しい
この体験版、間違いなく改善前の状態のを配布したんだよね?そうだよね?
例えるなら
『普通の人が真面目に働くのと、元不良が真面目に働くのでは
元不良の方が偉いねと言われる』
というパターンを狙ってるんだよね?
今じゃバーストで神対応発揮してくれてるけど最初のGE本スレの時でも散々言われてたな
「なんで言われないとこんなことも気付けないの?分からないの?」って
企業って時々斜め上狙って出すことあるから不思議だな
こんな体験版だして売り上げ伸びるとでも思ってんだか
>>489 GEは賛否両論だった気がする
だがあのときこれはDMCだよ!とか言った奴は一生許さない
>>483 そう考えるとPSPoは良いな、
あれはシールドラインの耐久値であって本体の体力じゃないからな。
ぎりぎりでも余裕で動けるのに説明がつく
あとはスタフォかな?HP=シールド
あれだ、バリア濃度みたいな感じで表わせばギリで動き回っても平気だぜ!
え?今更言うな?サーセンww
9月2日にはいろいろ改善されてて
さらに片手棍とか追加されてるに違いないんだ・・・
>>490 タイマンミッションなら俺もDMCっぽいと思う
1はあんな感じだったし
これって無影刹おぼえれない?
495 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 06:39:03 ID:cBJnxEf70
>>478 あのバトルはニーア・レプリカントに継承されてるな
まあ、あっちもクソゲーだったが
ニーアはクソって言うほどクソじゃないけどなぁ、素材集めに走らなきゃ
ニーアは壮絶に中途半端なACTゲーだろ
スレに常駐しているメーカーと制作者の固定信者がマンセーしまくりで
ポジティブなムードを作りあげてるから、みんなで合いの手を入れてるだけ
あれを心から良くできてると思う奴は少ないだろ
最近はガストゲーとかこういうケースばっかで世評には騙されてばかりだ
とはいえ、これがクソだってことに対する養護にはならんけど
ガストで騙されたとかアホかとw
青汁買ってまずい!騙されたって言ってるレベル
>>489 GEの体験版→製品版の改善はゲーム後半のバランスを考えると、
GEスタッフは当時は大体あのまま製品版になると思ってたんじゃないかな
ブラッシュアップをギリギリまでし過ぎて、結果錬金を残しちゃったんだと思う
アルカナは後発でそういった情報も収集していると思うし、腐ってもスクエニだから
流石にMHPのガルルガ瀕死みたいなのや、GEの錬金みたいなバグはないと思ってる
製品版がバグ満載だったら……弁護しようがないな
後発だから大丈夫とか通用する業界じゃないです
後発だからこそ糞上手くやらないと批判や中傷が待ってる世界だからな
バトルフィールドは平面ばっかりなの?
たぶん平面しかないと思う
てかこれ、ボス格のモンスターどのくらいいるんだ
アグニ入れて7体って事はないよな
むしろ数々の黄金の鉄の塊であった
神シリーズに終止符をうってきた糞エニだからこそ
このままのクオリティで出す恐れも十分にあるからな・・・
アルカナの石の数は8個、けどスペルカードじゃもう1個多い
ドラゴンゾンビとか大きさで言えばボスクラスっちゃボスだし
黄金の鉄の塊って金メッキじゃないですか?
musashiden>何か用かな?
seiken>お前じゃねぇ座ってろ
毎回毎回スクエニだからとかいうヤツが出てくるな
1のテンプレに開発会社いれといた方がいいんじゃないの
さすがに亜種とかはいるよな?
このゲームにアイルーみたいの出てくるん?
気軽に合成とかできないし、製品版でシステムとか増えるのかな〜?
まさかシステムも町の発展もなくそのままということないよね?
>>509 居るんじゃね
図鑑でアグニ種って表記があるくらいだから
さぁ今日はついに、引き継ぎ関連が暴かれるな、どーせ無理なんだろうけど
もうなにもすることがない
スクエニのこと悪く言う奴が多いけど、このゲーム外注でしょ
今までの外注ゲーの例を見るに
クズエニスレでも一部の住人除いて全てクズエニのせいになるのが常でございます
外注外注うるさい馬鹿がいるけどスクエニの名前背負ってる時点でなんの言い訳にもならねーよ
自社をわざわざ貶めるようなもんだろ、会社の製品を全部向こう任せとか
まぁ製作が別だろうとスクエニの看板で出す以上
その評価は良くも悪くもスクエニが受ける事になるだろうな
CMでもスクウェア・エニックスが放つマルチアクション〜って宣言しとるし
体験版やって面白いじゃん!と思って、スレはどれだけ盛り上がってるかと思えば・・
>>499 開発時期が同じで後発ならその言い分もわかるが、
LoAから見て、ザク(MH)やべぇ、おれもMS作らないとって
敵のMSみるまでは、MSの開発すらしてなかったろ、
ノウハウ0、試験もろくにせず急げ〜みたいなものだしな
アニメみたいなあの数か月という短期間で解析、開発、上位機種制作が出来るならば勝てるだろうけど
現実はMH側には世に出すまでの開発期間というスタートダッシュがあった訳で、
まずその差を埋めるのが難しく、ろくに資金回収も出来ない。
売るにしても比較対象が初めて作ったMS(売れなかった頃)じゃなく、既に大戦果挙げてる正規MSだし
開発期間のハンデを乗り越え、更に能力値でも上回らないとダメというのは厳しいよ、
今がもうラストチャンスなんだろうな。
>>519 ガンダムで例えても俺には難しくてよくわからないが
コロニー落とししか逆転のチャンスは無い訳だな
>>518 弟も珍しく「これ楽しい」って言ってたよ
「じゃあ、買うの?」って訊いたら、けいおんのゲーム買うって言ってたけど
>>518 チュートリアルは面白かったよ、あとは?って感じな要素が多い
全責任はスクエにが持つのは分かるけどさ
細かい仕様とか操作性の悪さまでスクエニの所為にするのはどうかと思うわ
そこは開発会社に文句を言えよってね
まぁ、なんだ
目標とする相手を撃ち果たさない限り、
当分赤字運営は続くだろうな・・・
唯一の救いは横にGEって追い越せおい抜けのライバルがいて、
緊張感が出て作品の精度向上に繋がりやすい事かな
>>523 まぁそうなのかも知れないけど、じゃあその会社選んだの誰なんだ?ランダムで決まったのか?ってなる訳で・・・
ラストランカーとかイメエポ(笑)とかになってて
カプコンうんぬんとか全然見なかったけどなぁ
まぁ、なんかスクエニに変な期待もってる人がいても
おかしくはないか
しかし俺は何故こんなにスクエニを擁護してんだろう
クソゲー乱発してるのは違いないし、もう全部スクエニが悪いでいいか別に
おいクズエニ、サクリファイスのムービー飛ばさせろやコラァ
体験版ではそれ程アクションは厳しく無いし
アクションガチガチのGEより客層は広くなりそう
ヴァルハラナイツが好きな人には良いかも知れん
>>520 ガンダム分かるなら、伝わるかもだけど
状況的にはザクUF→R→R2が宇宙(F)で善戦し、地上ではザク改(2G)が各地で暴れまわり、
戦線にはドム(一新した3)まで見え始め、ドムトローペンだか
ドワッジだかの改良機体が量産間近という情報が出てる、
その状況でやっと対抗としてガンタンクがあと少しで完成というありさま。
追い抜くにはそれこそコロニー落とし級のインパクトがある事をした上で、
数多のジムの過程をすっ飛ばしてトローペンから更に改良される前に、
ジム・カスタムくらい出さないと勢いは止まらないだろうな。
ガンダム&開発スレみたいになった、許してくれ
1回こっきりの使い捨て外注に文句言うぐらいなら
そら■eに文句言うだろうさ
それにアンチの大半は元■e信者だろうし
矛先は自然と■eへだろ
ミリルゥ祭りに乗り遅れた・・・
あー、もういいよ
ミリルゥ出してくれたから買ってやるよもう
>>528 俺もそう思った
間口は広そうだからライトユーザーは買いそう
GEはライトには難し過ぎた
これはテンポさえ良くすればライトが釣れるゲームだと思った
まあ、あの開発の態度ではテンポよくならないと思うけどね
まだ体験版出たばかりだというのにメディアでも絶賛されてるしこれは大ヒットの予感・・・!
>>529 要約するとνガンダム=モンハン
サザビーの脱出ポッド=LOA
アクシズ=スクエニというブランドの重さ
モンハン「モンハンは伊達じゃない!」
こういう事だな
というか、「このゲーム」への不満点をあげるだけで
半強制的にアンチスクエニにされてしまうのは正直勘弁して欲しい
俺は第一制作部には期待している
ぶっちゃけ、スクエニは技術と予算を第一にほとんど回してるのは明らかな開発体制だからな
>>523 なら何故自前で作らなかったっていう、
外見中身纏めて看板だったRPGはどうせもうムービーゲーしか目を引くとこ無いだろ
いい加減命名通りファイナルにして、大リスクの新ジャンルを作るか、
まだ市場に隙のある場所に食い込むしかないだろ、無論社を挙げた全力で
バンナムはそういう所は上手いな・・・それでもMHブランドが一番旧式化する、
この時期がラストチャンスって分かってるし、手直ししたくてもこれ以上延ばすと
「ちょっと我慢すれば新しいMHが出来るから良いやw」って思われたら、
この不景気な状況で両方値下げしないうち買うぜ!って言う人間が減ってる今
完璧に致命的だしな
事業部制は大分昔に無くなりました。
とはいっても未だに残り続ける第一製作部の幻影はマジパネェな
そういやそうだな
まあ簡単に言うと野村組だな
ヴェルサスを筆頭にアギト、サードバースディにKHシリーズを作ってるラインだな
川津組もHD開発許されてたんだが、ラスレムの大コケで下ろされたから
スクエニはもう第一だけといっても過言じゃないな
>>534 それでもいいけどさw
ギレンの野望の連邦最高難易度で、なおかつ初めの5ターン位まで、
主に情報収集以外してませんでした^q^が一番近いか
ガンダムに無理矢理たとえるなら、
モンハンP、PSPo、GEと次々と大ヒット連発でふぁびょって
ジオングの足だけ出撃してきた状態が近い
パイロット不在、本体も不在、何がしたいのか意図を計りかねる民衆の図だな
それでも、スクエニブランドのおかげで何かスゴいもののように感じてしまうという状態
ジオングの足だけとか逆に浪漫を感じてしまうじゃないか・・・
個人的にはMS開発競争に何故かドラムロが参戦した感じ
お前らここはガンダムスレじゃないぞ!
せめてヴァンツァーで例えろよ
モンハン=レイブン+カレンデバイス
LOA=人間+カレンデバイス
神デバイスを持っているが活かせるヴァンツァーが無い
製品版でヴァンツァーに搭乗出来れば化けるかもしれない
MH=ビグザム
GE=エルメス
LoA=ザクレロ
VK=旧ザク
って所
LoAはボールだろ
547 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 12:55:36 ID:BYPLuLBs0
はじめLOAよりだったんだが、
GEバーストの体験会に行ったら
GEはLOAより格段に良くなってる…w
>>546 ボールの座はマルチレイドさんのために空けておいてください
それじゃあ間を取ってザクタンクで
こういう流れ見るとガンダムって本当に愛されてんだなwって思う
LOAの体験版から製品版への引継ぎ仕様が今日明らかになるんだよな
ちょっと楽しみに待ってる
完全引継ぎに変更とかだったらちょっと評価するが果たして
LoAはACのダン=モロ的な感じ
LoA「管制塔(スクエニ)何とか(気を引く様な事)しろよ〜(・ω・`#)」
お前ら単にガンダムの話したいだけじゃねーかw
「初心者CiceroがLoAに挑むんだぜ」みたいなBlog始まったら本気出す
なにラスレムってこけた扱いなの
名作じゃないか
まぁ昔のゲームショーで公開されたムービーのより遥かに劣化した形で
製品化されてはいたが
アグニ種15体討伐でボルケイノか・・・
ほんとやることねー
引き継ぎ発表は何時ごろ?
>>556 っ全クエストオールSランク
2つ目のクエはアレ運だろ、完全に
結局目的品出なくて奥まで行くハメに
未だにSランクとれねー
あれ6分半くらいでS取れた気がする
開発「やっぱり心機一転新たな気持ちで楽しんでもらいたいので引継ぎ無しで」
マルチ人いねーぞ!!!どうなっとんじゃ
>>560 キャラの顔、体格、肌の色、モーションとか良くなればそれでもいいんだがな
今のままじゃ女のエロかっこいい装備があっても男キャラでもっさりやるわさ
>>558 試しにやったが奥まで行って5分56秒でSだったぞ
>>561 念の為言っとくがインフラマルチは出来ないからな
アドパやらkaiにいねえって事なら知らね
>>563 え?このゲームインフラマルチできないの?
製品版も?めんどくせーーーーーーー
インフラに期待してる人をたまに見るけど、携帯機でインフラマルチってかなりの例外じゃないのか
>>565 モッドネーション
PSPo2
codedARMS
麻雀
エスコンX2
メタルギア
案外あるけど、一般的ではないな
特にこのジャンルだと
でも開発者がマルチ推奨とか言ってるんだから
それなら潔くインフラ入れろよとは思う。
その理屈はおかしい
未発売だがパタポン3もインフラ確定してる
PSP用周辺機器PS3絶賛発売中!
スクエニに勘違いされない為にもLoAは大爆死してもらいたい
>>567 推奨は必須ではない
PSPo2の様にマルチでないと全てのクエを出来ないゲームは
インフラ付けるべきと思うし開発もそう思いインフラ対応したんだろう
でもこれは現状の情報だと難しいがソロでも出来る仕様って事だからインフラは必ずしも必要とは限らない
あれば嬉しいしもっと楽しめると思うのはわかる
>>547 初期不良って単語は馬鹿にならないからな、
そっから改良していくのが筋なんだから
MHだって最初は地味なネトゲだったろ、もう
実験台と割り切って次の大改造につなげるべき
>>550 キャノン砲がついてればそこそこ期待できる、
マシンガンだけだったら部が悪過ぎだから撤退した方が良いw
大ショックを受けたら、まずどこも模倣するのは仕方ない、
が、それを目的にしちゃいけない、あくまで模倣はより良い物を作る手段であるべき
そこが大きな分かれ目だと思う。
このジャンルは本家大元のモンハンが
携帯機でもインフラ対応でもしない限り
他もやらないような気はする
>>572 基本ソロのゲームで
マルチじゃないとクリア難しいとか言っちゃうのは
正直どうかと思うけどね…
アクション苦手な人+一緒にやる人がいない人+PS3持ってない人
は諦めてね(^^)
ってことだしな〜。
モンハンみたいにやってる人が多いゲームなら
相方も探しやすいけどね。
>>575 モンハンのG級クエやGEのクリア後クエも同じだろうw
アクション苦手な人でもLV上げればなんとかなりますって言ってるし
それを信じようぜ
>>576 それを開発がわざわざ言うから誤解されるっていうのが向こうは分かってないんだろうな
一応高難易度クエストがあって、それより下の一般の人向けのクエがあれば満足なんだが
その普通の人向けも3割だっつってんのがさらに拍車をかけてる訳で
>>576 GEはマルチの方がめんどいから置いといて
モンハンの難しさはプレイ人口が凄まじいから
許されてる部分がある。頻繁に大規模オフ会があったり
マックとかでやってる人が多かった所為で下手な人でも
どうにかなってしまう。
このゲームはモンハンの1/10以下の人口だろうから
そういうのは望めないだろうな。
何処だっけな?
ボタン連打でもイケる様な事言ってた様な
ボタン連打ってスケルトンの時点でつむよね。
いまちょうどアドバやってきたー
とりあえずチャットできないとみんなの目的わからんからチャット必須
フィニッシュブローに巻き込まれるとみんな吹っ飛ぶ
浮かせ技も喰らうと浮く
味方の攻撃をジャストガードしてカウンターできる
小さい敵にみんなでタコ殴りにするから協力も糞もない
ピヨった味方を浮かせ技などで救える
マルチ前提らしいのに何そのカオス状態
カオスにもほどがあるなw
ぴよった時は打ち上げしか助けれないんだっけ?
通常の攻撃はさすがに味方には当たってないみたいだったね
浮かせ技しか味方に当たらんのかもね
ていうか通常攻撃当たったらもう全員邪魔で話にならなそうだしw
ファニッシュは慣れると巻き込み減るな
打ち上げはついつい味方に当てたくなるがw
そんな時こそ魔法の出番!
…ロックしてても目標が横に歩いてるだけで外れるけど
ノーロックならともかくロック中はもう少し何とかしてほしいな
接近して使え?ごもっとも。
>>577 開発者的には難しいアクションという事をアピールして
モンハンとかGEの客層をゲットしたいという思惑があるんだろうけど
その二つのソフトでもプレイヤーの人数は
ACT苦手層>>>達人層
だしな。
現にモンハンはトライでGEはバーストで
難易度の低下を図ってるし(厳密に言うと理不尽な部分の修正だが)。
LoAみたいなのは時代に逆行してるかも。
これやってて思ったんだけど通常から特殊とか魔法攻撃にスムーズに続かないからテンポ悪い
緊急回避も緊急時の咄嗟の回避って感じで出せないし何なの
盾はずせばいいんじゃね
盾外したらそりゃいいだろうけどなんじゃそりゃって言う解決方法だよなw
開発がここ常駐してるのは確定したんだし、どんどん意見拾って直してくれりゃいいのに
片手剣、剣から炎出せるのに1、2回目はわざわざ剣刺す無駄な動作
このゲームモーションに無駄に拘ってアクション性が死んでる
糞要素をふんだんに盛り込む開発に期待できるわけがない
ダッシュ斬りも酷いしなー
製品版はスキル封印出来るんだろうか
>>589 >>590 でも盾外すと×押しっぱ□連打が出来なくなるから
両手剣とかは火力がごっそり落ちる
ぶっちゃけガードの亀ゲーなんだからステップいるのかってのは自分の中じゃ疑問だな
雑魚は普通のダッシュで回り込んだほうがいいし、ガードブレイク攻撃は見てから回避余裕でした^^だからな
オメガとか神竜とも戦えたり出来るのかなw
ディシディアでは出来なかったからやってみたいんだが
確かにVKっぽいが、このままじゃVKすら超えられないぞ…
可能な限り修正すればまあマシかなって程度にはなるだろうけど
それすらしなさそうなのがな・・・
ちょっと触れば分かりそうな糞要素の詰め合わせをみてるとこの開発はユーザーとは感覚がかなり違うんだろうなって思った
プレイヤー<攻撃後スムーズに緊急回避できない!
■<盾を外してください
プレイヤー<ガードと防御はボタン分けるべき
■<仕様です
プレイヤー<はずすと盾キャン攻撃できない!
■<その遊び方は想定外なのでできないように仕様変更した
企画の段階でもう
どうなるか分りそうな糞要素でてんこ盛りだしな
MHとかPSOとかVKとGEとかMRとか
中の人らの目にはどう映ってたのやら・・・
似たような狩りゲー程度の認識なんだろ
ユーザーが楽しめるように作ろうって感じで作ってないんだなたぶん
改善して面白くなったなら売れて欲しいけど、このままなら大失敗する事を願う
盾外すとGE並にヒョロくなるのは俺の気のせいではないはず
盾外すとGE並にヒョロくなるのは俺の気のせいではないはず
アグニ倒したんだけど、アルティメットスペルってどうやれば使えるようになるんですか?
製品版を買って下さい
VKは1はマジキツ、2は塔のおかげでラクラク
という難易度だったからな・・・しかもアクションが少ないったらもうね
>>610 アレはアレで楽しかった、
1の移動がきつかったのと過去に戻ってからのメンバーチェンジが痛かったけどね
これのキャラクリはMOBキャラを作るのには向いてるかもしれん
いっそ男キャラは893テンプレでも作っとこうぜ
>>589 危ない石橋を叩き壊したから渡らなくて済むでしょ、よかったねってレベルだな
スキップキャンセル実装されないことには、ゲーム中盤あたりからピヨりすぎ
死にすぎみたいな話になりそう
613 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 16:46:52 ID:05BOLTR+0
>>587 というか、LOAの方が操作簡単でMHやGEが駄目だった人向けな気がするけど。
簡単といえば簡単だけど後半の難易度のバランスをどこにもってくのかって言う
MHは攻撃力が上がっていってちょい行動が増えるくらいで
GEは攻撃力が以上に上がって敵もどんどん増えていったな
出来れば前者のほうで行ってほしいもんだけど・・・
>>613 操作簡単かな?
ある部分でストレスが溜まるアクションがあるから。
思いどおりにキャラが動かないというか。
>>614 後者は、ちょっと調べりゃ文句言われるのわかるだろうが…このスタッフが
リサーチしてるかどうか怪しいのがな
>>615 操作自体は単純だけど操作感はイマイチだな
>>616 此処まで意見が出てれば、調査するまでもないとは思う、
気付いても時間・頭能力的に修正できないだけで
文句を言われようが自分たちが間違ってると思わないから直さないのがこの開発
GEと同じ轍を踏むってーのはさすがにな…
まぁ、あっちのモンスと違ってこっちのならニーズヘッグサイズを除いて
2体までなら許容できそうだが
戦闘中に時間の経過とともに消えるアイテムをどうやって拾うか、というゲーム性を狙って入れたもの(キリッ
仮に最初は面白かったとしても後々面倒でしかなくなるような要素をゲーム性とか言って実装しちゃうんだもんな
回収は快適にするのが当然だろうが
そういえばツイッターか何かで言うって言ってた引継ぎの件はどうなった?
>>617 いかに思ったように動けるかが操作艦だと思うんだ、
ボタンの反応速度しかり、モーションと言い、
だからどっちかって言うとあまり単純だとしたいアクションに割り振れなくね?
脳波コントローラがあれば一挙解決だろうがw
>>619 ま、どんな変わった作品を作ろうが、作り手の自由だな
でも売る以上結果に出るだけだがw泣くも笑うも作り手次第。
スクエ二だから30〜50万を基本評価ラインとして、
それ以下は屑、それ以上は優秀作といったところか
素材リサイクルのうえにARPGを狩り系アクション的な宣伝して売ろうって
態度が微妙なんで、10万ちょいで大爆死して、続編に本気で取り組んで
リベンジしてくれって気がしないでもない
操作性もなにも押したボタンで動くだけじゃん、先行入力型だが
難と言えば最終段でスキルに繋がらないのと回避がガードに化けるくらいか、後者は直して欲しいが
タイミング押しが至高、先行入力は糞みたいな判断はどうかと思う
つーか無理やり叩きたい奴が多すぎじゃないか?w
アドパでまたやってみたんだけど
ガードしてると全ての味方の攻撃が当たる
ピヨった時に浮かせ技でしか救えないが浮かせ技は受身取れない上にダウン時間長し^^;
はっきり言って4人でやるとわけわからない、二人ぐらいでやるのが丁度いい感じ
ていうかソロのアクションRPGじゃね?
10万ちょいで大爆死なら続編以前にもう作らんだろwwww
初めてCM見た
CM「は」面白そうに見えたわw
>>622 最初っから面白くないんだが…回収
エンカウントだけでも面倒なのにいちいち回収とか
エンカウントとシネマティック廃止してくれ
VK路線で行くなら仲間連れていけるようにしてくれ
体験版とろうとしてもエラーの連続
ここが本スレか
アグニの中央ドッスンぐるぐるローリングを食らってダウン→ダウン中に踏み潰され→もう一回踏み潰され
っていうコンボ食らってHP満タンから即死したんですけど
受身すらできないんだからダウン中くらいは当たり判定無くしてくれよ・・・
>>633 そのうち、ダウン→ピヨリ攻撃→ピヨリから回復→起き攻め→ピヨリ攻撃のループなりそう
ローリングハメで2つ持ってかれた時はもうね
>>633 受け身はできるはず。ふっとばされて地面にあたる瞬間×・・・のはず、たぶん
スキルでつける弱点ロックオンの説明の前に、こういう部分をチュートリアルで
説明しろよと
咆哮とかでの吹っ飛びはとれるけど、スタン付きの吹っ飛びは受け身とれたっけか?
ムリやね
カウンターシネマティックの○連打が無理
どうすりゃ公式のムービーみたいに優勢にできるんだよ
○<ダウン中も食らい判定あるんだけど
■<追い討ちされるピンチです、速やかに起き上がってください
○<起き上がるまで遅いよ!
■<仕様です、ダウンしないように受身を取ってください
○<アグニのスタン付き吹っ飛び受身取れないんだけど
■<好評なようでうれしい
>>640 PSP固定して右親指で連打
MAXじゃないと神の聖水手に入らないぞー
>>640 あんなもん、発動した瞬間に左手で本体固定して右手の親指人差し指を合わせて○擦ってればいいだけじゃん
マリパポケスタ世代は楽勝だな・・・
>>640 俺の連打方
両親指を○ボタンの上にセット
右手を小刻みに上下に動かす
すると両親指が代わる代わるボタンを連打してくれるという
結構早いよ
今更ながらやってみた。
なんつーか開発の「どうです、これ面白いでしょ?カッコイイでしょ?絶対やってね!」
というような、このゲームの独自性を押し付けられる、強制感が強く感じたな。
ロックオンにしろシネマティックにしろ。そのくせ操作性やテンポが悪い。そこへ、
それらが必須行動に近いからやればやるほどストレスが溜まっていくように思えた。
製品版がもうちょっとユーザーに歩み寄ってくれる仕様なら買ってプレイするのも考えるが
現状じゃなぁ・・・
>>643-644>>646 レスどうも、
本体固定でボタン連打ってそこまでして連打しないとダメとか
携帯ゲームにあるまじき姿だと思うのだが
>>648 ニーズヘッグはそれ程でもない気がするから成長要素で変わるのかもな
それがいいか悪いかは別だけど
アグニって逃亡したら体力どうなんの?
感覚的に、WSCがマイソロ、WSGがコレみたいな、
作る会社間違えてんじゃねーのかって思ったわw
>>648 PSPにはめてコントローラー型にする奴マジお勧め
多少は楽に連打できるようになるぜ
カウンターシネマティックはゲージの量で与えるダメージと素材の数が増えるみたい
ゲージ満タンと半分とちょっとだけで試して見た
素材集めるならカウンター満タンとフィニッシュが必須で、ボス倒すのにシネマ必須か・・・
テンポ悪いなこれ
658 :
648:2010/08/24(火) 20:18:37 ID:JJpCu1+I0
>>651、
>>655 実はブラックファルコン愛用者なんだ
頑張って連打してるのにダメだから聞いたんだ…orz
とりあえず持ち方見直す事にする。
体験版の引継ぎについて更新されてたけど、
やはりアイテムとか装備引き継がせる気はないらしいな・・・
まぁ引継ぎは正直どうでも良い。
その前の買いたいゲームになるかどうかが問題だ。
預り所などのUI(ユーザーインターフェイス)に改良が加えられていたり、
多くご意見いただいている「町中での抜刀状態の不自然さ」などに対応した
キャラクターモーションの制作も(正直かなりギリギリの段階ですが・・・)行っています。
「怒涛のドラゴンゾンビ」をクリアしたセーブデータを製品版に引き継ぐことで、
製品版においてはかなりレア度の高い装備品を
ゲーム開始時から取得することができるようになっています。
芝Pの遊び心からしてレア度高い装備品は
ガルラグナ・焔・ツヴァイに間違いないな
いちいち日数置いて、結局引き継がないことの再確認か
明日コメントしますって時に言えばいいだけじゃねえの・・・
>>660 確かに・・・最終的には発売日にまでどう変わるかだよな。
なんか「町中での抜刀状態の不自然さ」に対応してくれてるらしいが、
正直この作業はギリギリのとこらしい。
大きな改善は期待できそうにないな・・・。
きっと怒涛のドラゴンゾンビさんが鬼畜な強さで
体験版をやりこんで装備やレベルを充実させた人にしか倒せない仕様にして
やりこんでた人歓喜のラストが待ってるはず
そしてやり込んでない人からの苦情で芝Pのストマックが限界を迎える
9月30の最後の体験版だけクリアすれば、特典もらえるってことでいいのかな
キャラクリの決定ポーズ…
色気の無い投げキッス…気持ち的に横ピースなんだろうなぁのダサいポーズ…
もう一つはかなり良い!
スケルトンつよくね?
てきとーにはじめてみたのでいくつか質問。
現状
アグニはまだいってない
武器は両手剣
@武具生産ってできないの?
Aスケルトンどうたたかえば・・・
Bザコ戦て通常攻撃メイン?必殺メイン?
>>668 1.アグニを倒せば幸せ
2.攻撃したり防御したりすれば幸せ
3.通常使ったり必殺使ったり防御したり、魔法は避ける
>>668 @アグニ後
A背中から斬れ。
B好きな方で。
>>668 @アグニを倒さなきゃ生産できない
A俺は相手の大振りを誘って、避けて数回斬り付けるの繰り返し
B人それぞれ
>>668 @アグニ倒したら
A近くまで寄って攻撃誘いその隙を攻撃、防御したらうしろに回りこみ攻撃
B敵と場合による、×押しながら通常攻撃延々ループ、反撃されそうになったらガード
>>668 スケルトンはアグニ倒すまで無視→指輪生産して魔法でダウンさせて殴れば楽じゃね?
お前ら優しいな
結局、引継ぎは無しか。とりあえず買うつもりだから改良をその分頑張ってほしい所。
レア装備はなんだろうなぁ。防具か指輪だろうか。
>>674 レアといっても中盤の中盤位で役に立たなくなりそうだから期待してない
指輪ならちょっと期待する
この敵後ろ回るとほとんど攻撃してこなくなるよな
前に居ると頻繁に攻撃してきてうざいくらい
戦闘ではとにかく後ろ回るだけでいいってだけなのが何とも・・・
敵が怯みにくいのが本当にめんどいな
MH、GEに続いてPSPo2も来たな
年末はマルチゲーの群雄割拠という感じ
ゴブに至っては今から攻撃しますよ?って教えてくれるしな
679 :
668:2010/08/24(火) 20:56:13 ID:0wDu0Pin0
みんなやさしいね
死にまくってテンプレも読まずに書いたから
タヒねでレスくるとおもってた。
おまえら大好きだ
レスくれたかたありがとうございました
群雄割拠と聞くと三国志を思い出すがLoAは何処にあたるんだろ
結局引き継ぎなしか
要望はたくさんあっただろうに
>>661を見ると抜刀くらいしか直せなさそうだな
つか元々プレイヤーの要望なんてたいして応える気なかっただろ
期待してたのにガッカリすぎる
>>680 豊かな土地と財産にかまけて惰眠を貪ってた益州あたりでどうか
カプコン:MHP3G
セガ:PSPo2インフィニティ
バンナム:GEバースト
スクエニ:ロードオブアルカナオメガ
この時アルカナが後にPSP界の四天王と呼ばれる事になるとは夢にも思ってなかった
引き継ぎ無し…無駄にアグニさんの右腕やコアを取ったけど使い道無しなのね…
PSPo2まで来たとかどうする気だよ
ARPG路線に変更すりゃ良いじゃん^^とか言ってられるのか
ビス娘のキャラクリが進化してたら買う
>>683 そして誰も話題にしない真・三国無双マルチレイドw
>>675 まぁ、中盤まで持てばいいほうじゃないかw
PSPo2無限かーmhp3と被せるつもりはないだろうから来年の夏くらいか?
ってか公式でキャラ名がミリルゥなんだがw
ちょっと笑ったけど
せっせとネタ仕込んでる暇あるなら早く修正しろよ
>>690 万が一インフィニティまで秋に来たら俺は時間が足りずに死ぬ
LOAも死ぬ
ミリルゥネタは少しだけ開発との距離が縮まった印象だな
引き継ぎ無し完全確定か・・・なんかもう色々とだめだな
スレ検索してミリルゥ祭りは
昨日で終わってたことに気付いた…orz
ちょっとアグ兄に轢き殺されてくるわ
この糞体験版から大幅に追加修正するので引継ぎが出来ない
とまったく好意的に見れない
何かがこのゲームにはあるなw
>>687 手遅れって言葉が頭を占拠したw
>>689 なにそれってググったら・・・産まれた瞬間終わってるw
KOEIは死すソフの例のWWU少女のアクション系を作ったらどうだろう
WSGを踏襲すれば良いとこ行くんじゃねーか?
敵は今まで通り異常テクノロジーを手に入れた国とかで
倒して良い素材を手に入れてそれを改造して次へって・・・
提督張りのSLG?全部描き切れるなら良いんじゃねw
>>694 でも重要度は製品版の完成度>引き継ぎだから
データが引き継げないぐらい今ぐちゃぐちゃこねくり回してる事で
もし神がかった変身を遂げれば神ゲーになるし
引き継げない挙句変わってねーだろwになれば廃れていく
神ゲーになる事期待して待ってようぜ
引き継げないならミッション123とクリアしたらやる事マジないよな
次9月2日、コレもすぐやる事なくなるんだろ?ソレが4弾まで続くと
凄まじいな
もう体験版なんていいから
全部ひっくり返して一から作り直してくれと言いたい
正直俺も引継ぎの有無はそんなに重要視してないな
現在のデータほとんど持ってけるんじゃ修正具合が不安だし
あと、体験版最後までやった場合のレアもなかなか嬉しいって程度でいいな
攻略上かなり先まで使える装備だったりしすぎても途中の装備品作るのが面白く無くなっちゃうしさ
>>698 だな〜、製品版まじ頼むぜ
もうこの先の体験版全部いらないしそんな引き継ぎ要素どうでもいいから製品版に集中してほしいわw
個人的には御褒美レアはスキルカードがいいな
>>698 同意、スクエニは今後ともやりたくなるゲームを作るべきだな。
ジャンル的に良い線行ってるからグラこれでもFF13よりも値崩れしなさそうだけど
4年前のゲーム、マイソロ1のが現状良く出来てるのは如何ともしがたいことで
(街中武器なしとか、グラの滑らかさとか…ets)
薄氷を踏むようなものだろうが・・・今回は色々な修正が間に合わないだろうから
追加特典等でどう誤魔化すかで決まると思う。無料武器防具配信を思いっきり増やしてみるとか
パッケージの裏にコードを入れといて、登録すればそれが改善型出た時の無料引換券になるとか
これなら足りない時間を増やせるし、基本中古にもならず次に繋ぐ土台が築けるだろ
とにかく、ここまでてんやわんやのスクエ二に次回作に向けて、次の一言を
つ敵を知り、己を知れば百戦危うからず
引継ぎがないからLVキャップ開放もありえるかもな
第3弾の玄武ってのは新しいモンスターっぽいからそこで新装備生産出来そうだし
LVキャップがもし開放されたとしたらドラゴンゾンビさんはそのキャップ+玄武素材装備前提の強さで
泣きながらLV上げしてる俺が目に浮かぶw
エンカウント式うざすぎ
つまりアグニは弱すぎたのか、コレから次の配信日までに倒せないような
強いモンスターが…
預り所などのUI(ユーザーインターフェイス)に改良が加えられていたり、
多くご意見いただいている「町中での抜刀状態の不自然さ」などに対応した
キャラクターモーションの制作も(正直かなりギリギリの段階ですが・・・)行っています。
俺的にはアクション面やアイテム管理などを重点的にやってほしいんですが・・・
要望多いらしいけどそこまで直さなきゃいけない部位か?正直
ほかに直すところもっとあるでしょ!と思うんだが・・・
町中での抜刀状態の不自然さは俺的に結構気になっている点、走り方も
>>709 そこ位しか発売日までに直せそうにないから
他のことには言及してないんじゃね
抜刀状態直してくれるのはいいけど、それがギリギリの状態ってのがなぁ…
他にも大量に要望来てるだろうに、修正する時間考えてなかったんだろうな
街中抜刀のせいで自キャラが常に猫背な人みたくなってたから修正は嬉しいな
が、そこがギリギリってのが不安になるな
開発の詳しい事は素人なんでわからんが、個人的に一番気になってる戦闘関連修正できるのか心配
ロードオブアルカナには期待したいがPSPo2∞には
かなり心奪われてる俺が居る・・・(*´д`*)
てか街中だけじゃなく
フィールドでも武器納めたいんだが。
エンカウント方式ならなおさら納刀して武器による移動速度の差なくすべき
どーせレベルとか敵の強さとかマップの無駄な広さとか変わってないんだろ・・・
眠くなるんだよ、面白くてもさ
俺は正直抜刀モーションはそんなに気にしてないな
・通常攻撃のディレイ調整
・アイテムの取得方法調整
・サクリファイスシーンの任意飛ばし
・回避とガードのボタン調整
・マルチ時のクエ終了時に広場でなく集会所に戻る様に
・マルチ時のバトルフィールドへの途中参加アイコンを目立つ様に修正
・斬り上げ以外での気絶した仲間を救済する手段を作成
ここら辺を俺は優先して調整して欲しいと思う
なんでもっと早くに発表・体験版配信しなかったのかね。自業自得というか滑稽というか…
フィールドに落ちてるアイテム1回で収集可能分一括回収させて欲しいな
ものすごくポジティブに捉えれば
他の大きな変更点に四苦八苦しているから納刀まではギリギリという…
…わけないか
>>720 俺はそう信じてる
むしろ開発チームはシステム周りの修正に四苦八苦していて
芝Pが単独で神がかったマウス捌きでモーションを修正してると思いたい
開発「面倒くさいので目に見えて分かる抜刀モーションだけ直します」
「製品版では、一度で全ての素材を回収できるようになりました」
あれ…既視感が
大量に要望来ることを予想出来ていなかったのか、それとも表向き対応すると言っておいて好感度上げる事を狙ったのか
どちらにせよこの出来で売れると判断したんだな
にしても結局引き継ぎ不可って残念だな
引き継げたなら多少は続ける気になってたんだが・・・まさか寿命が縮まるからとかいう理由なんじゃないだろうな
>>726 アグニとかのアルカナモンスのコアフラグの処理が面倒になるから
…とかだったら笑う。いや実際めんどくさそうだけど。
>>727 動物番町聞いた事あるけど分からん
検索したら動物の肉は加熱しないと危ないって出てきたが
>>728 引き継いだらクリア前に持ってる事になるもんな
それならまあ仕方ないかもしれんが、なら最後まで体験版やった特典はマジで豪華にしやがれって思う
ポーションハイポーション護符雫の回復セットお得用とかだったらガックリモーション入るぞ
>>726 初めから修正する気なんてあまりなかったんじゃない?
GEみたいに延期して修正するという気もなさそうだし
あまりにも不評だから納刀モデルだけ作るかって感じだわ
つか、レッドシーズ作ったところなんでしょ?それを知った時点で…
GEが新規なのに売れたのって体験版で意見聴いたのが効果あったんじゃね!? じゃあうちも…
って安易に言ってみたら想像以上に大変で、抜刀状態の修正がギリギリで……って事だろうな
一応GEは二年前から開発進めてたらしいからなー…
体験版の前にも体験会やってたみたいだし
……二年前ったらヴァーミリオン出た頃……て事はあれ以下の開発期間かー…
>>732 一応これも2年前から開発スタートしてるぞ
>>729 ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gdbj/ ↑これ
最初主人公(豚)は百獣の王を目指すって言って敵を狩ったりして進めていくんだけど、
ステージを進めていくと個体としての限界が来たからもうダメ…みたいになった後、
転生イベントが始まってアイテムとパラメータを引き継いで上位個体(熊→鳥)に生まれ変わるっていうね
それと同じく今その弱い個体をプレイしてる感じかなと
どうせ体験版じゃアルカナとやらにはなれないっしょ?w
>>731 GEは体験版の時点では「まぁ出来いいんじゃね?」という感じで
製品版で「('A`)ウボァ」になったパターンだからな・・・
アルカナの中の人も同じパターンをこの体験版で狙ってたとしたら
相当な阿呆だな
>>733 前挙がってた宿題の例えだけど、
あと3日で今まで一か月以上やってきた作業の約3割を修正せよレベルの惨状じゃないか?
こりゃ一部しか間に合わないだろw
で、結局修正は街中での抜刀ぐらいか
緊急回避とかは見送り決定だな
これでアルカナを買うことはなくなった
体験版だけでいいや
これってアドパってホストしか貼れないっていう人おおいけど本当にそうなんですか?
なんか貼れそうな雰囲気がしないでもないのですが
>>734 つまりこの修正前のダメダメな出来である体験版は製品版で多少なりとも改善されるはずだからやる必要ないって事か
でもこれ絶望的につまらん!てわけでもないんだよなあ
もう土台が完成していて作品の完成度自体も高くなってきてるモンハンと同じように期待してたからダメだったんだ
最初から凡作程度に思っておけば相対的に面白く感じる
あれだ、ワゴンであさってきた如何にも売れなさそうなパケのゲームやって意外と面白かった時の感覚と似てる
>>739 だがGE体験版と違って他人に勧められないんだよなぁ
なんというか、妙に長ったらしいムービー演出が入るせいでストレスが溜まるんだよな
ロックオンも斜め演出が煩わしく感じて 途中から使わなくなるし(斜めになるまでは使う)
サクリファイスは長ったらしい演出もコア生成失敗もイラネ
こんな調子でストレス溜まる要素が事あるごとに出てくるから、
自分では遊べても他人に勧めることが出来ない
協力プレイのゲームでこれは……流行らないでじ
>>733 マジでか。開発って2年前からが基本なんかな…
アーケード起動させた頃からこっちの開発も進めてたって、それだけ世界観には自信あったんだな
>>741 まあ2年って言ってるうちの最初1年はLOVと同時の世界観構築ってだけかも
しれんし・・・
っていうか、まるまる2年をこれの開発のみに使っててこの出来は逆にヤバイ
あとスタッフや会社によっては突貫半年で開発なんてのもある
俺は斜め演出は好きなんだけどバリエーションが少ないし
こういう演出はガチのアクションゲーム向きなんだよ
もう少し軽快に戦闘が出来るゲームでないとさ
それとやっぱりエンカウント方式が足引きずってると思う
スクエニはDODとキングダムハーツだけ作ってりゃいいんだよ
このLoAのスタッフはは新入社員の集まりとかなの?
>>743 俺も斜め演出というのは新しい試みで悪くはないと思ってる
ただ近すぎなんだよwロックオンもそうだけど上下動かせないし
敵が沸いて出てくるアクションゲーで周りが見えないってどうかと思ったし
なんだろ・・・
一言で言うと「期待ハズレ」
>>743 >>745 任意でON/OFF出来たら良いんだが、それを修正するならアクション修正してくれ
まぁ斜め演出嫌いな自分は、ボス戦ではアグニ瀕死の追撃場面で使ってるかな
逃げるのを追いかけるのには最適だけど、斜めになり始めたらLから手を離しちゃう
お陰さまでシネマティックシーン?の連打は一度も体験したことがないと言うね
斜め目線になると、MAPも見ながら攻撃してる自分にとってはきついんだよなぁ……
元々期待してはいなかったが、ある意味予想以上ではあった・・・。
エンカウンドゥェ……
先程マルチ3人でやってたんだけど
味方が戦闘してるところを介入出来ないの?
修正はギリギリなようだけど、具体的にどこまで修正出来る、いや、しようと努力するんだろうか
このスレの要望まとめからだと
ボスの破壊部位HPの調整
ロックオン操作変更、クリック、ホールドなどを選べるように
街中での剣は納刀
キャラ名やギルドタグに漢字が使えない
このくらいか
>>751 最後のは無いと思うよ
アイテム関連(サクリファイス・モンスター素材・宝箱の二度手間)
アクション関係(全体的に操作感が酷い)
……延期しないと修正出来ねぇ
>>750 介入は出来るが先に戦闘している人にスタートボタンで入れてもらわないと
こちらから入ることは無理
>ボスの破壊部位HPの調整
素材入手の難易度を考えてのゲーム性です
>ロックオン操作変更、クリック、ホールドなどを選べるように
ボタンを押す部位を多くすることのゲーム性です
>街中での剣は納刀
修正しました
>キャラ名やギルドタグに漢字が使えない
ゲーム性d(ry
>>752 キャラ名は良いんだが、ギルドタグくらいは修正すべきだと思う
コメントがひらがなオンリーとか小学校低学年かよっていう
漢字を使えるようにするか文字入力数をちょっと増やすかしてもらえたら、主に俺が得するんだがな、、望みは薄いか
モンハンまでのつなぎと考えたがつなぎにもなりゃしねぇ
これならまだGEのほうが全然おもしろそうだな
GEBは発売前に体験版出すだろうからな
アルカナ発売前に出されたら、そっちやってGEBやってMHまでのつなぎにして
おしまい、にされたりして
>>735 ゆめにっきに出てくる様な、なんて言うか良い意味で気味の悪いキャラ、ゴシックホラー的なモンスターさえ居れば私は満足
GEBって前のにストーリー追加した&微修正版なのに体験版出すのか
やっぱり開発陣の対応行動の良さで差が出てる気が
DODキャラ参戦するなら10本買う
帝国のダニめ…
>>760 スレチですまんがGEBはもはや微修正ってレベルじゃない
操作感覚とか色々変ってるよ
>>762 なるほどシネマティックは超むず音ゲーになるんだな
>>760 修正箇所見たら分かるけど半端ないぞw修正箇所だけで100箇所越えるとか
マジでヤル気ある開発ってあんなんを言うんだろうな
へたにGEのマネしないでスクエニ型狩りゲーって宣伝して体験版出さずに
売り逃げたほうがよかったかもな
あとあとの詐欺だって評判は完全無視して下請けに責任放り投げてさ
今北。
データ引き継げないとか、さんざん体験版やりまくった廃人ザマァw
と言いつつも、そんな仕様の体験版出したスタッフは死んだ方がいいよな。この手のゲームの面白みが全くわかってないんだろーな。デバック担当者からやり直せっつーの。
せめてカイムの剣だけでも・・・!
散々体験版宣伝したくせに引継ぎできないとなっただけで買う気がなくなった
ましてや街中での抜刀修正だけでギリギリとか他にほとんど修正無いだろうし・・・
購買意欲を削ぐのがこんなに上手い会社もそう無いな
完全にオナニーゲーだよな。ロードオブってつけるぐらいだったらLOVみたいに使い魔をつれていけたら良かったのに。
そうすればサっきゅんとちゅっちゅしながら冒険できたのになあ
使い魔か・・・唐突にアトラスのライドウシリーズ思い出したw
そういえば戦闘似てる箇所多いな、それで仲魔が着いてきたらマジ神だな
スケルトン軍団作るわ
攻撃キャンセルできてガードできればいいんだが
今から様々な使い魔作るのは無理があり過ぎるな
発売延期+エロい使い魔一匹で手を打とうじゃないか
さっき体験版をダウンロードして最初のクエストだけやってみたけどなかなか面白かった。
製品版買おうかどうか検討中だけど買おうかな。
俺はゴッドオブウォーとかが好きだからこういうアクションゲームは好きだ。
モンハンやゴッドイーターは3D酔いしたけど、このゲームは3D酔いしなかったから大丈夫そうだ。
ただ、改善すべき点がたくさんありすぎる。ある程度プレイしたら公式のフォームに意見・要望を書くつもり。
製品版ではより良いものにしてほしいな。
体験版のデータは引き継げないけど、最後に配信される体験版追加クエストのクリアデータを持っていれば、良い武器を持った状態で製品版を始められるみたいだから、そこまで体験版をやりこむ必要はないのかな?
普通のアクションRPGならこの体験版の展開もアリだとは思うが
こういう武具収集を1つの目的としたゲームで最後までやったらつおいぶきあげるよー^^とかダメだろ、と
狩りゲーにおいてはどんな強い装備よりも自分がいままで手に入れてきた装備の数々のほうが重要なはずだが
スクエニはRPGと同じ感覚で考えてるところがあるんだろうな
自分で言う通りRPGは十八番なんだろうけど、逆にいうとそれでしか考えられない頭の固さって事だよね
無理に狩りゲーなんて作らず今まで通りお得意の美麗ムービーゲーでも作ってればよかったんだよ
一応期待してたんだからもう少し頑張ってくれよ・・・
>最初のクエストだけやってみたけどなかなか面白かった。
悪い事は言わん それ以上やるな
>>776 最初のクエストってチュートリアルじゃないよな?
とりあえずアグニ戦まで進めてから判断することをお勧めするよ
アグニ倒さないと武器防具作れない
・サクリファイス云々の演出、ボスに毎回必要なフィニッシュブロー
・二度手間な様々な点と、あまりに少ない所持限界
こんな具合に色々見えてくるよ
最後の行はその通りだよ、ドラゴンゾンビを倒せば良いらしい
体験版時ではチュートリアルがクライマックス、あとは落ちるのみ
そこから先は操作性やしょぼいボスが待ってるだけだ
自信満々にストーリー削除したって言ってるから、素材集めの繰り返しが
メインのプレイになるだろうことが予想されるのに、その繰り返しが苦痛
な要素が数えきれないくらいあるのが問題すぎる
>>781 チュートリアルですw
公式見てみたら、最初のチュートリアルではある程度強い状態みたいですね。
チュートリアルが終わったらレベル1になってて吹いたw
アドバイスありがとうございます。アグニ戦まで進めてみますね。
>>778 あー、確かにそれは思うな
今だって「鉄鉱石出ない;;」とか言いながら片手の一番強いの作ったし、
そういった努力の積み重ねが、Lvなんかよりよっぽどゲームにハマる要素だよなぁ
それに、特典の何かも「両手剣をどうぞ^^」
なんて言われた所で片手の自分には意味ないしなぁ
GEみたいな“引き継ぎ特典が何か”を事前に公開しておくべきだ
それを「明日引き継ぎ関連発表します^^」→素材引き継ぎなし……
こんな風に公表するLoAに未来はにい
体験版や初回特典から始めないと、確実にプレイヤーが損をしてしまうのは最悪。
結論:レベル制廃止して防具引き継がせろ
レベル制に弊害があり過ぎて嫌気がする
基本的な攻撃手段すら制限するとか、この手のゲームにはあるまじきことだ
ダッシュ攻撃出来ないのがバグかと思ったら後から追加されてやんの……
体験版から引き継いでも、プレイヤーが時間をかければリカバーできるレベルなら問題ないが
引き継ぎでアイテムとなると、引き継ぎしなかった人らは後々知ったら損した気になるだろうな
PSPo2もなんか出るのか、LoA,GEB,MHP3rdといい凄まじい混戦状態だな
ゲーム内の素材、LoAで終わらせるにはもったいねえなあ…
>>788 第一段の時点でレベル10行ってるんだし最後のほうになると25〜30言ってそうな気が・・・
それをレアアイテムだからってまた0からってのは開発本当にわかってねーな
ドラゾンまででどれだけの時間をドブに捨てさせるつもりなのか・・・
>>788 比較相手がそこしか居ないから また出して申し訳ないんだけど、
その点でGEは偉いと思ったなぁ
〇素材や装備は引き付き可能(ただ制限のバg……仕様で異常に減ったりする)
〇体験版特典の装備を一部ゲーム内で表示している、後に体験版しなくても作れるようになる
この差は開発陣の「既存ゲームとの差別化の仕方」によるものだよなぁ
GEはMHのゲーム性を中心に据えた上でオリジナル要素を作っていった
こっちはオリジナルだったものに 無理やりMHの表面だけくっ付けた感じだ
LoAがちぐはぐなのは、MH要素を入れてしまったせいだと思うんだよなぁ……
LoAはアクションRPGと称してPSPo2とかラストランカーとかと勝負してれば勝てたかもしれないのに、
あくまでアクションゲームと言い張ってモンハンやGEのユーザーにコケにされてるのが可哀想でならない。
個人的に世界観は好きだからアクションのもっさり具合や演出過多と、素材集めのアイテム取得とかが面倒なあたりを
きっちり直せばそこそこいける気もするんだが、果たしてどうなることやら。
>>793 PSPo2勝てるって売上げが?それとも面白さが?
どちらも完敗だろ。
今からでも引継ぎ可能にしろなんて要望出してもどうせ完全無視だろうし
各所修正するにももう時間が無いから殆ど変わらないと
こんな事なら最初から体験版なんて出さないで欲しかった
>>793 pspo2は何十周、何百周と周回しまくったけど
これは精々5周が限界だわ・・・
>>741 開発期間なんてものによるな、
兵器の話だけど、日本は1942年にB−29の情報掴んで、高高度戦闘機が必要になった、
それで開発が始まったけど、1945年にやっと試作機が完成して、
スペックは良かったけど活躍せずに終わった機体もあるし
そして90式戦車は、10年かけて開発したし、
パンターは早いけど、T−34ってパクリ元があったからな〜
ティガーは元々パンターの前に開発中だったし
ただ、明確なヴィジョンが見えてないと幾ら時間かけても無駄だけどw
あと最悪2か月前に体験版を出してればまだ改善できただろうに、
自分で問題点も分からないのにぎりぎり状態で出すなって言う。
改良も出来ない、出来から期待外れでネガキャンが酷い、
これで中途半端にてこ入れするなら、力入れてるライバルに一向に勝ち目無いから
金食い部署になるなwパクリ本命(?)のマイソロも、来年秋に来るらしいしw
>>739 >もう土台が完成していて作品の完成度自体も高くなってきてるモンハンと同じように期待してたからダメ
中途参加って言うのはそういうリスクを覚悟して参入するものだ、
大御所を追い抜く自信がなかったら見切り付けてやめるしかない
同人作業じゃなくてれっきとしたビジネスなんだし
先手必勝先行逃げ切りパターンに入ってるMHとこの体験版をみるに、
この出来だとマジ無理、売れない→開発費が出ない→質を落とす→評判悪くなる→売れない…の
の悪循環は火を見るより明らか、打開策はあるのか?と問いたい
ましてや十八番であったFFがこけてるのに・・・
後出しなのにどうしてこうなった・・・
>>793 本気で勝てるとお思いか?
キャラクリ悲惨で愛着でにくく、武器種も半分以下(死に武器も多いがなw)、
PSPo2の目に余る惨状と言えば、バランスが基本的に取れてないのと、
前作より格段に難易度上がってるのぐらいだな
泣き所のレア武器救済ミッションも来たし
現状ユーロだF系だMIgだって騒いでる所に、その方面に実績のない国が、
事もあろうにミサイル積んだだけのレシプロ機を奨めてきたぐらいの違和感が
コレにあると言っても言いすぎじゃないと思うぜ。
街中での納刀モーション追加とか
時間がかかりそうな修正じゃなくて
もっと別な所を修正した方が良かったんじゃね?
もう手遅れだけど。
>>799 スタッフにやる気と覚悟が足りない
そこそこ形になるもの作って宣伝ばんばんすれば
ブランドで売れると思ってるんだろ
シネマティックなんちゃらやバハムート召喚とか
CMに入れて面白そうに見せるんじゃね
結局、体験版とゆうβテストだったんか
公式の言い訳くさいけど
モーション直すのでギリギリって
もう他の修正も期待できないなw
>>799 後出しでよくなる業界ならMMOの初日ログイン祭りとか毎回起こらねーからw
「体験版第二弾に実装するにはギリギリだよ」という意味だとポジティブに解釈したい
しかしこのぶんだと体験版4つもやれば満足しちゃいそうだな
なんでまた体験版4つも出すというぶっ飛んだ事を思いついたんだろうな
>>802 実際、DSでFFDQブランドの派生系連発してそれで荒稼ぎしてたからな
DS市場が目に見えて活気がなくなると今度はPSPに方向転換してきたと
本当に、PSPが復活して助かったなスクエニ。最初ガン無視でPSP潰す気満々だったのになww
せめてどこを変えたのかを出してもらわないと買うのを躊躇うレベルだな
オフィシャルブログでもやって定期的(2日毎)に情報出すだけで向こうの
ヤル気とかちょい伝わるのに、それが嘘でも
このゲームをマルチアクションのジャンルに恥じないタイトルに育てたいと考えてる
と、芝Pは言ってたわけだが本気じゃねえのか、このジャンル舐めてるのかと言いたくなるな
それとも育てていきたいからまず買い支えて続編に期待して欲しいって事なんか
100年計画なんだろ、きっと
にしてもなんだろうな、最初は要望まとめだったり少しは頑張れよwと気楽に見てたが
公式の発言するたびに心が冷めてくこの感じはいったい・・・
なんだかんだ期待はしてたのかな、このゲームには
このゲームを一流にしたいから力を貸して欲しい
っていう言葉には正直結構熱くなったんだけどな
このゲームには不満だらけだったけど、以前のスクエニのゲームは好きだったし
面白いゲーム作りたいってスクエニが言ってくれたのは嬉しくて期待してたんだが…
まあ、製品版までは希望を持って体験版プレイしていくけど、さすがに発売日に買うテンションにはなれん
自分達では糞ゲーにしかならんからお前らの力を貸して欲しい
それでも糞ゲーになったら全部お前らの要望のせいね^^
要望ほとんど取り入れてくれたら糞ゲーにはならんと思うな
それどころかこのジャンルの一角にスクエニの旗を燦然とはためかせる事が出来るんじゃないか
少なくとも今作で全ては厳しいだろうけどな…
2k前後になったらまあ買うくらいかな、修正箇所にもよるけど
定価で買うまでのレベルには今のところなってないからな
>>810 ツイッターなんかも見てるとGEのほうとの差で一層寂しく感じるわ
力は貸して欲しいけど意見は殆ど聞く気ないってのは要するにユーザー側からの協力ってのは新品買って貢献してねって程度なんだろうか
改善するまでの期間足りなくね?と思ったらマジでギリギリとかね
・オープニングのダンジョンはコンボ、魔法とも軽快。本編に入ってスキルが足りないから動きもっさり。
・アイテム拾う時、何も持ってない左手使えよ。左手障害なの?
・トドメ演出が片手も両手も同じ動きでおかしい。移動中や攻撃モーション違うから違和感すごい。
・アグ兄の右腕>>>>体力って耐久力おかしい。部位破壊で右腕だけが残るようにすればいいと思う。
・netで要望受け付けますってGEのパクリだよね?発売日決まってるのに。どれだけ反映できるか期待してます。
狭いマップとエンカウントが直らないんじゃ
買わないわ
どうせ上下左右視点のノーマルリバースすらないんだろ
本当に発売日伸ばして欲しいわ
上手く修正すればライバルと違う立ち位置を確保出来るんじゃないかと思うんだが
それでも今のGEとMH相手では厳しいだろうが、少なくとも次に繋げる出来にはなるんじゃないか
年内に似たようなPSP2インフィニ、GEバースト、MHP3・・・
こりゃアルカナの出番無いわ
エンカウント方式の廃止など大幅な変更の為延期したほうがいい
>>818 インフィニってもう発売日決まってたのか
でもマルチレイドみたいに1が糞でも2が良くなって発売されるパターンもあるから
普通に来年にバーストみたいに完全版でそうな気がするな
スクエニって過去にそういう売り方しか事あったっけ?
スクエニは自分達の予想より売れなかったタイトルは
あっさりなかった事にしちゃう恐ろしい所だよ
>>820 最近のPSPで続編といえばディシディアだな
初動で50万売れたら出すってことだな
ファンタシースターP2I、今週のファミ通で発表みたいね
あと、来週はモンハンP3大特集らしい
PSPはこのジャンルはおいしすぎるからな、メーカーも必死だ
マルチレイドですら30万売れてるんだから、スクエニがそれ以下ならよほど出来が悪いってこと
しっかり新ジャンル育てる気が無いって事なのかね
新しいジャンル、新しいタイトルなら最初は振るわなくて当たり前だと思うんだけどな
最初っから当ててるとこもあるけどさ、そういうとこもクジを引いたように運でヒットしたわけじゃないんだし
芝Pの言葉が本気なら今回が残念な結果になっても、その姿勢を維持するなら会社が育てていってもいいんじゃないかと思うんだが
>>823 発表思ったより早いんだな
マルチは三国系の固定ファンとかいるからあれだけ売れたけど完全新規なこれはどうなんだろうな
ヴァーミリオンのファンもいるだろうけど、スクエニブランドはなんだかんだで健在だろうし
この体験版は半年前のβ版
ここで上がってる指摘も把握修正済み
だから引き継ぎがない
の可能性は?
827 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 10:48:52 ID:2TcQgF1/0
>>826 わざわざ半年前のβやらせて購入意欲そいでどうすんだw
力を貸してほしいとか支えてほしいとか
頑張ってるスタッフ見りゃ自然とそんな気持ちになるが
LoAのスタッフからは本気が感じられない
引継ぎ無理
抜刀直すのでギリギリ
その他の要望には触れない
こんな対応じゃ応援できんわw
間に合わない分は発売後にパッチをあてて何とかします
位発売前に言ってくれないと購買意欲高まらないなー
体験版クリア特典のレアアイテムもソレでしか手に入らないでは無く
後で手に入るものを最初から持ってるだけだしな
製品版で改良されているだと思って買ったら、ウボァーって言っちゃうゲームなのね。
キャラクリをPSp2から
アクションをGEから
グラをMHP2Gから
パクっておけば良かったのにね
製品版出てもどの位修正されてるかわからないと怖くて手が出せない
今のままだと中盤行かないうちにたぶん俺は飽きる
>>824 最初である程度、実績ださないと次にも繋がらないでしょ
全くの新ジャンルというわけでもないしな
スクエニはDQ、FFに依存しすぎてそれ以外のジャンルが弱すぎ
ろくな下請けを抱えてないんだろうなというのが伺える
こうしてみると初代MHスタッフの怪物ぶりを実感するし
その牙城を脅かす存在が未だに皆無というのが情けない
GEがちょいとくさびを打ち込んだだけだからなぁ
しょうじき街でのキャラグラはあまり優先するところじゃない、他にももっと直してほしいところがある
GEがマジで頑張ってるのを見てると同じ時期で発売される同じアクションゲーとは思えん
MHがあれだけ一大ブーム起きて金になるのは馬鹿でも分かるのにこんな出来でだすとか正気の沙汰じゃねー
>>836 廃人養成所と呼ばれたFF11で自社ゲームにおける中毒性の危険性を学んだんだろう
俺は良いシステムだと思うがな
なんせ海の向こうじゃネトゲにハマって生活に支障が出てしまった
どうしてくれるんだ! ってメーカー訴えた奴も出たくらいだからなあ。
まあ確かに…得意分野ではないがアクション全く初めてではないな…
このジャンルの他のタイトルちゃんと研究したのか?って言いたくはなる
MHやGEを最低100時間はやりこんで、このジャンルにはまってる一プレイヤーになる、もしくは近づいて…
そこからスタートしないと面白いマルチアクションなんて作れるのか疑問だよな
>>837 よく考えても見ろよ
一般人でも休日は4時間以上はゲームをする
今回もPTが必修であろうFF14でプレイスタイルがそれぞれ違うメンバーで
疲労度あわせてないと組み辛いとか糞にも程があるんじゃね
こんなイカれたシステム実装するぐらいなら
料金一律の月額制じゃなくてプレイ時間に応じて課金が発生するようにしたほうが
まだマシだろ
>>836 月額制でこれをやるとかはじめてみた時は出来の悪いギャグかと思ったわ
まぁこれで見限ってやめる人いれば企業もきづ・・・きはしないんだろうなw無能だしw
スクエニは今こそゲーム開発を止めてシイタケ販売業に移行するべきだ
課金ゲーで経験値制限での延命は正直酷いな
そんなことよりボリュームで勝負しろよと
>>836 良いシステム思いつかなかったから制限設けただけの手抜き工事だよな
発想が貧困なのを演出凝って誤魔化そうとするスクエニらしいわ
LoAもそういう意味ではスクエニ作品ならではって事かな
>>840 FF11の廃人仕様といわれた一番の要素のPT組んで狩場行くのにに2・3時間
って所を修正したかったらしく基本ソロでプレイ出来る調整したらしいよ
最近主流になってる基本無料ネトゲでもPT必須ゲーは嫌われてるのも調べてるんだろう
廃先行組にコンテンツの寿命縮められるの嫌って最近のネトゲは疲労度導入増えてるね
良い意味で受け止めれば幅広い人に平等に遊んで貰いたいって気持ちの現われだとも思えるし
まあ客のクレジットカード情報も入ったものが中華に流出しても放置してたり
何の保障もしなかったり
セキュリティ関係の道具でさえぜんぜん生産せずにしかも1000円で買わせたり頭がおかしい会社だからなスクエニ
大事な顧客情報ですらでたらめな扱いなのにゲームなんてまともに作るわけがない
>>845 ところがどっこいソロだと遊べなくなります11と同じです
ていうか四時間ログインしてたらポイントはいらなくなるのに
競売消してアイテム購入を不便にしてバザーのみでしかも看板とか出せない
目当てのアイテム探すだけで二、三時間はかかります
よって普通の人が準備から始めて遊べる時間は実質一時間です
Loaスレだと思ったらスクエニスレだったでゴザルの巻き
>>845 にたようなシステム導入してる所でも
通常100%経験値だが休憩入れたら200%増しという調整が
この業界のスタンダード調製になりつつあるっていうのにスクエニときたら・・・
それにFF11の追加修正の歴史を知ってれば
どれだけアレ作ってる連中が周りの声聞いていないか分るよ
FF14もFF11からの生等進化、もしくは同等なら
まだあんなにテスターが逃亡していない訳で
>>844 >良いシステム思いつかなかったから制限設けただけの手抜き工事だよな
最近のFEがそんな感じだな
システム設計ってまるっきりセンスだから、必ずしも大手だからいいものが作れるわけじゃないんだよな
とてつもなくモンハン臭がするwww
杉田が声やってて良かったなwww
とりあえずボルケイノまで出した
パタポン2やGEは体験版やりまくった後我慢しきれずに製品版買ったが
引継ぎがないと我慢の閂がひとつ増えるな…
体験版が4つ出そろって、製品版の改善点や体験版特典がはっきりしたらまた考える
今は買う気がしない
アグニと戦っててどうも回転攻撃に既視感があると思ったら
PSOのシルドラゴンだったでござる
ゴリゴリのアクションならあんな避けやすいだけで待ち時間が長い攻撃
要らないんだが
止まるまでぼうっとしてないといけないとかダレるぞ
>>854 回転攻撃はウラガンキン思い出した
あれくらいホーミングしてきたら極悪なんだけどな
渦巻き回転と直線の往復だけだからパターンわかりやすすぎ
作業になりかねん
まあ体験版ということと最初のボスということだと思うけど
>>836 月額課金なのに二日置き、おまけに一日四時間迄・・・?
オワットル
>>854 自分はMH3のウラガンキン思い出したw
アグニはパッとしないデザインだな…
ああ、良い点見つかったな
・杉田
>>854 あれ初見で若干インパクトある程度でそれ以降は簡単に見切れるもんな
会話は間に5秒以上の間を空けないのが基本だけど、こういうアクションも基本的に5秒程度手出せない状態だとダレる
まあアグニさんの場合はそれ以上待たされるわけだけどな
かと言ってもっと激しくされたら今度はこっち側の操作性が追いつけないからなあ
やっぱベースがこれじゃ多少の修正で見違えるほど変わる事はないな
システムや操作性を根本から見直さないともうダメだろ
一応遊べる事は遊べるけど・・・どう考えてもモンハンはおろかGEとすら張りあえないわ
というふうに愚痴が止まらないのはモンハンのDos以降だわ
武器防具の素材を集めるのは良くても引き継げません!残念!
>>859 >ストレスなくスタイリッシュなアクションを楽しめるので
えっ?えっ?俺が落とした体験版は別物か?
きっと中国が開発したまがい物だよソレ
マジかよじゃああの公式サイトも実はフェイクか!
どうりでショボイと思ったんだよなあ・・・スクエニがこのジャンルで本気出すとか言って
いくらなんでもこんな出来はあり得ないもんなw 腐ってもスクエニだし
で、本物はどこでDL出来るの?
MH(本命:中世)
アフリカの奥地やサハラ砂漠に普通に居そうなデザインのモンスター、
グラもそれを助け、リアルに近く、またしゃがんでると見つけても帰ると言った、
行動を取るモンスターも居る、リアルと言ってもゲームとしてのバランスはしっかりとれている。
PSPo2(キャラクリRPG本命:未来&ファンタシー)
RPGとして、MHに近い出来だが、豊富な顔グラで愛着が持ちやすく、
大量の服装・変えられる姿かたちで周回ストレスを避ける出来、
極端に飛び道具に強いのは今後の課題か・・・
GE(対抗馬:近未来)
MHの品質向上に一役買ってくれればもうそれでよくね?(個人談)
体験版や、初期クエストの評判は良かったけど後期はダメらしい、
味方への指示・攻撃しなければ10分ほど寝る麻酔弾でもあれば良かったと思う。
LoA(黒穴:ファンタジー?)
レッツ&ゴーアニメの、弟のモンスターマシンに衝撃を受け、その兄が
色々他のライバルの特色をくっつけた結果、自分のアイデンティティを失った
訳の分かんないへっぽコピーソフトに成り下がった。
生き残るには、クイーンズブレイド張りの被弾露出を出すぐらいしかもう・・・
修理にはゴブリン防具ならゴブリンの素材何でも3つ(自己選択)+手軽な収集素材とか
PSPo2も次回作発表したしLoAもう駄目かもしんね
キャラクリ関係はFF14からフィードバックしてくればいいんじゃね?
PSPoは前身のPSU時代から異常なまでのこだわりがあったので
ちょっとやそっとでは太刀打ちできん。
まあ最初の公式PVが来た時点で非常に残念なゲームなのはわかりきってた
>>861 >>862 俺も同じ物掴まされたぞ
サイバーテロか?
>>855 ウラガンキンは結構楽しい相手だったな
それに比べてアグニの開幕回転攻撃ェ……
1000分の1の確立で公式ダウンロードに、それ以外は中国のミラーサイトに飛ぶ罠
>>866 そんなこと言えば、開発が遅れた時点で何やっても・・ってことになるが・・・
そこをどうにかして何かで魅力つけないと誰も買わないだろ?
比較されるのが嫌ならスクエニが先頭に立てるジャンルを新しく作るしかないが、
大企業ってのは一番成し遂げやすい位置にいてもそういうリスクを嫌うからな。
FF・DQ油田規模が縮小し、昔ほどの勢いはなく、スポンサーは昔以上の事を待ち望んでる・・・
はい、ジリ貧フラグきました〜wグラ以外のゲーム能力は、中の下って自覚した方が良い。
4亀も個人のブログじゃないんだから
不満がいっぱいあってもそんなの書けるわけないだろw
>>871 つまりアレを書いた奴は自分に嘘をつき涙しながらキーを叩いてたんだな壊れる位
不味いものを個性的な味とごまかすグルメリポーターの心境か
>>868 ??????「就寝所じゃなければ長くても3秒で終わる&閃光で止められる俺と、
転がる以外モーションが二つしかないせいで転がるの頻度が高く、
転がり出したら終わるまで何もできない奴といっしょにすんな!」
それはそうと、昨日妙な夢を見てしまったんだが……
気付いたら何故かアルカナをやり込んでいる俺
全ての核石を集めた瞬間イベント発生、預かり所に仕舞ってあった装備全破壊
天の声「おのがみひとつで、いまこそしんのちからをしめせ〜」
電源を切ったところで俺は目覚めた
正直体験版第一段階の時点でアルティメットスペルを使わせてくれれば
それだけでも評価が少し違ったはず・・・
確かに。体験版は製品版の最初の部分じゃなくて、ある程度強くなった状態でやらせてもらえれば良かったんだよ
実際チュートリアルだけ見ればそこまで悪くもないというか、そこそこ楽しめたしね
ああ、でも今度は初期状態からスタートする製品版で序盤ツマンネの嵐だな
それでもやっぱり体験版はチュートリアルのあの状態のまま続けられるべきだったかな、どうせ引き継げないならな
まあ、要するに
派手さがないんだよな
地味、戦闘なりなんなりが地味すぎる
チュートリアルすら普通につまんねだったんだが
早く大斧振り回したいぜ
斧や片手棍溜めの攻撃が、
雑魚怯みついてたらほんとに良いと思う。
片手や大剣から見れば理不尽だろうが、そこまでいってやっとMHに並ぶしw
中期雑魚ならまだしも最初の雑魚は通常弾1でも怯むものだろう。
雑魚がコンガとブランゴ、ガレオスついでにランゴしかいないMHとか、最悪だろうなw
槍の走り方が気になる、間違えても突撃兵スタイルは困る
こう小脇に抱えてだな
怯みにくくてウザいブルファンネル、ホーミング生肉、飛んでて当てにくいガブラス忘れてたw
それでもこれに比べて怯む方だしな・・・
>>879 RPGボス戦は膠着状態になりがちで、地味泥沼になるけど
雑魚をサクサクすっ飛ばせるようになればまた違っただろうな・・・
あれだ、副将と武将しかいない無双ってのもしっくりくるな。
PSPoとかなんか、武器が強くなくても罠を効果的に使えば一部除いて1分クッキングだし
骨の素材が欲しかったから
アグニのクエスト受けて骨の素材取ってから
入り口から出たらクエスト受ける前に戻ってた
持って帰れないなら入り口なんか作るなよ・・・
今のところ雑魚が3種類しか出てないけどどれも空気だからな、自分から積極的になんて
行かずに嫌々攻撃してくる感じだ、他のプレイヤーを殺しにかかるMHやGEの雑魚とはやる気が違う
これおもしれーな
ネガキャンしてる奴絶対ハードもってなくて出来ない奴だろ
ところでジャストガードが発動する条件分かったかもしれん
通常攻撃からガードに派生して丁度相手の攻撃が来れば発動する
スケルトンの非ガード時に正面から両手剣で一段当てた直後にガードすると発動しやすい、だからだからなんだって感じだが
まあ今更だな、発売前からほぼ終わりかけてるゲームで無駄な事してたわ
>>885 ちゃんと説明文でるだろ
護符持たずに3死しないといけないのは確かに面倒だな
>>887 社員さんお疲れ様です。早く製作に急げクズ野郎どもって伝えといてくださいね^^
>>888 ジャストガードはただ敵の攻撃にタイミングよくガードすれば出る
別に通常攻撃する必要はない
>>891 黄色く光ってパルスゲージが上がらないガードがジャストガード成功だよな?
これ任意で簡単にだせるぜってやついるのか?自分が下手糞ってのもあるだろうが難しくね?
>>889 俺はモンハンやGEとは違いその場復活な分3死が楽だと感じたな
>>892 慣れだなwスケルトンさんの溜め切りやアグニさんの右手薙ぎ払いとか狙い易くて練習し易かったな
>>893 それは思うな
だが入口から街に帰った場合に、素材がないのはどうかしてると思う
わざわざあそこまで戻って出来るものがクエストリタイア……
>>892 始めはオレもなかなか出なかったけど他にやることないしずっとやってたら出せるようになった
まずどのタイミングでガードするとジャストになるかを覚えて後は何度も繰り返してれば成功率も上がると思う
アグニなんかは攻撃モーションが遅いから簡単な方だね、ていうか両手剣はジャストガードからカウンター出せるからできた方討伐速くなる
マルチのアグニの攻撃ほとんどカウンターで返すようになって右腕破壊して6分ぐらいで終わるようになったし
>>859 そりゃかねもらって記事かいてるんだから変なことはかけないさ
4亀もそんな期待してないんじゃないか?
期待度高かったら一番上に出てる五つのゲームタイトルからリメイク二作に場所とられて消えないだろうし
>このドクロを見ていると、なんだか思い出し怒りが……。
さすが電撃。念すぎる
失敗した後のロード画面、主人公がチャリ漕いでるシーンにすればギャグになるんじゃね?
いや失敗したら天からお仕置きだべぇでいいよ^^
マジかよ俺の検証オワタw
つーかこれアグニよりスケルトンのが強くね
スケルトンをアルカナモンスターにしてアグニザコにしようぜ
雑魚戦でゴロゴロやられて
イライラがたまるのが目に浮かぶからやめとけ
ってかアグニさんUスペルで使えるんなら体験版でも使えるようにしてよかったんじゃね?
アグニさんに使っても効果薄いだろうけど
つか次の配信が砂漠に潜む業炎だからそれでアルティメットスペル実装するんじゃない?という妄想
アグニとみせかけてイフリートなのかもしれん
>>890 社員なんて決めつけは良くないよ、貧乏でいろいろ買えないから体験版してるかもだし
MH2Gのがこれより遥かに安くて面白いですよ^^とでも言えば良いw
>>898 ミスらなくても、足引きずるほんと直前に壊せると思うんだがなぁ?
時間かかるし片手でしか達成したこと無いけど
トレジャーグラビの部位破壊レベルに難しいってのは同意w
>>907 おいばかやめろ
イフリート アグニ亜種 色違い
とかになりかねないだろ!!!!
しかしこのスレネガキャンが過ぎるとは思うけどな
確かに難はあるが普通に遊べるレベルだし、ロクにやってないだろレベルの非難とかあるしな
>>909 ネガキャン言うても向こうが力貸してくれ要望だしてくれって言ってるんだから
こうなることくらいはある程度分かりそうなもんだけどな
しかも褒めるとこがいまいち分からんという
思ってたより酷くなかったか、面白かったとか時々見るが後者はどの辺がとか
書かれたことはほぼないからなー
武具のデザインはもうちょっと見たいかな
>>909 スクエ二の特色ってものが感じられないのが意識にあると思う。
>>864で言ったけど、
そのアニメは弟のマシンに比べ、こっちは直線速度はいまいち伸びない、
でもコーナーは他の追随を許さないってなら、その短所が引き立て役になって、
コーナーリングという長所がこれでもかって意識される、見せ場のバランスもくどくなくなり、
好印象が目立つ、ギャップルールって奴だろう。
これみたいにコピーしてまで長所を並べ立てると、見せ場が絞れず長所が普通と認識され、
ちょっと不具合が起こっただけで逆にそこが目立つから短所を意識されて、
負のギャップルールが生まれてしまうんだろうな。
だが、不具合修正しなくて良いって根拠にはならない!
ゲームそのものの出来もさることながら
人気ゲームに便乗する形のキャッチフレーズとジャンル詐称が
叩かれる大きな要因になってると思うの
そういう理由で製品がどうなろうとこのゲームは売れちゃだめな部類
>>909 スクエニの作品だし、しょうがないと諦めている。
>>914 その理屈でいくと某狩りはここまで進化したあれも売れちゃだめだったんじゃない?
実際はシューティングゲーでしょ、あれ。
>>909 これがネガキャンに思えるなら2chなんか見ないほうがいいだろ
開発のほうからダメ出ししてくれって言ってるんだし
引継ぎもないから体験版やり込む気にならないし
エンカウントやシネマティックはテンポ悪いし
回避も入力し辛いし
萌えに走るにも仲間もいないし
どうやってポジティブになったらいいのか分からない
引継ぎできるようにしますとか要望に応えて改善しますとか
スタッフが言ってくれれば希望も持てたんだが
村で抜刀直すのギリギリです、だからな
直せないんなら何で要望募集すんの
良いゲームに育てたいんじゃなかったの
無理矢理良かったと思える点
武器が数千種類
ファンタジー色前面に出しているとこ
ボタンがシンプル(チュートリアルで語られない操作などが多々あるけど一応最初はシンプル)
モンスターのデザインには国内外で活躍する著名なイラストレーター
FFやヴァーミリオンの敵がたくさん!
瀕死のボスが本当に瀕死っぽい
レベル制だから初心者に優しい?
厨2心をくすぐっている
武器数とFF、ヴァーミリオン以外はどれもこれもどうでもいいもんばっかりだな・・・
>>915 あんなモンでシューティングになってしまうのなら
モンハンはボウガンと弓のおかげで
かなり優れたシューティングゲーの仲間入りだぜ
難点に目をつぶって遊ぼうなんて人の方が少ないからこの流れも当然と言えば当然
逆に言えばその辺もっとしっかりしてればもっと食いつく人多いって事だろ?
>>914 そりゃ暴論だな
モンハンを敬わない狩りゲーは作るな売るなと言うも同然だ
バレットエディットで作れるある種の組み合わせがチートくさい威力で
近接空気っていう状況を話だけ聞いてる奴がシューティングと思い込んでんだろ
後近接にたいして違いないからゲージ溜めるだけの手段でしかないってのもある
>>921 いやそれが駄目だろw
アレは狩りは進化とか連撃神速のフレーズで俺の厨二心をキュンキュンさせまくったのに
体験版で打ちのめされ、改善されたと噂で製品版やって更にガッカリしたからな
loaは期待してなかった分ガッカリ感が少なかったってのはあるかもな>良い所
大丈夫!スクエニのゲームだよ!
効率求めるなら固定砲台ゲーだけど普通にやるなら近接で十分だが?
やってないだろ
>>916 内容が有るダメだしならいいが、明らかに個人の固定概念に添った物作れ的な奴多いだろ
○○削除しろ○○も削除しろとか、もう○○と同じゲームにしろって言ってるような奴とか
アグニの体力や部位とか、時間かかりすぎ修正汁!とか、初回はビビるがやってればなんてことは無いし
△の技が繋がらないとか、エンカウントのロード長すぎとかもう何のゲームやってるの的な
開発のやる気の無さもあるかもしれんが、調整より何よりゲーム部分にほとんど関係無い納刀から手を付けさせたのはネガキャン大成功な気がする
まぁそういうのを見切る事ができない開発が馬鹿なだけだが
何言われてもアグニの右腕は許せんな
なんだネガキャン大成功って
アグニっておっぱいおっぱいの片腕だけ太いAAみたいだよな
>>917 勘違いイラストレーターとか、作り手によくあることだが
門戸を開けば評判上がる=購買に繋がるから聞くだけ聞いてるけど、
本心は「不具合あるってんなら指摘してみろよ^^」状態といっても過言じゃないな
期間が短いし、直せるだけの能力もないのが状況証拠、完璧に裏目に出てるっていう
え?馬鹿には理解できない?じゃあ馬鹿でも楽しめるゲームやってますね^^;
どう贔屓目に見てもアクションが面白いゲームとは現状思えんし
アグニの腕の耐久値とか明らかにおかしいものもあるくせに
「腕に△で攻撃してみてください」とかインタビューで言っちゃってて
勘違いが酷いし
エンカウントはモンハンとかと差別化できてて良いとしても
やっぱりマルチ推奨のゲームには向いてないだろっていう意見が多数いる
ネガキャンとか関係なくこういうのはマルチアクションとしてどうよってことだろうよ
>>926 ちょっと被害妄想気味じゃない?
で、開発が今出来る事を改善しようとしたらネガキャン大成功で開発はバカってのは
個人の固定概念に添った物作れってのとどう違うの?
街中で抜刀とか一番どうでもいい所なのにな
時間的に其処しか直せないのか
システム部分には拘りがあるから直したくないのか
唯一改善点が見込めるのは、メディアインストールにおける
エンカロード省略で、連戦でもストレス溜まりにくく・・・ってぐらいか
そのエンカにわざわざした意味は?って言われたらどうにもならんけどなw
エンカや映像等はゲームを面白くするための手段なのに、差別化の為の目的になってないか?
いつから楽しいゲームを作るって目的から、こうなったんだ・・・
マルチがつまらなさすぎる
4人でやってても協力感0、ハチャメチャ感0、ただゴチャゴチャして見にくいだけ
もうテンプレに書いとけよ
このスレでは個人の意見、感想は全てネガキャンとして扱いますって
うん。俺にとってGEは出来の悪いSTGだった。
効率なぞどうでもいいが殴りに行くリスクリターンより射撃が楽すぎるのが合わなかったわ。
>>930 大体同意だが腕にスキル攻撃はまぁ、実際壊しやすいから勘違いとまでは言えないかな
いや、勘違いの方向性が違うならスマンが。
今アグニ終わって各種装備用素材集めているが、
エンカウント制じゃなければ、なんとかまだ楽しめるわ。
操作性とか、アイテム所持数とかは抜きにして。
アグニ右腕はチュートリアルでの説明不足と
こちら側の先入観で生まれた誤解が大きいな
モンハンや他ゲーを前提としてる為にダメージ効率がいい通常攻撃連打が一番早いと思い込んでしまってたが
開発的にはスキルだと破壊ダメージの蓄積が多くなる様に設定していたんだろう
うん古龍の龍属性で尻尾斬りみたいな感じに特定属性や特定攻撃で破壊するのがオススメですみたいな
そんなの言われなきゃ気付かねーよwww
だから設定ミスって言うより説明不足が正しいのかもしれないなw
まあこのゲームもどうなるかわからんけどね
中盤以降、マナ持ってアルティメットするだけの召喚ゲーになる可能性だって
あるんだし
GEをシューティングと揶揄とか冗談ではなく「本気」で言っちゃう子っていうのは
シューティングをやったことが無いかGEをやったことが無いか
あるいはその両方か…
>>937 >いや、勘違いの方向性が違うならスマンが。
それならそうと「スキルが部位破壊に効果的」ってチュートリアルに書くべきだ
そもそもあのチュートリアルはおかしい、
部位破壊箇所ロックオンがなぜできるのか説明が一切ないじゃないか
(神の目だかのスキル効果がないとロックオンの色分けやそもそもロックオン出来ない)
この辺にユーザビリティの欠片も感じられないんだよなぁ
>>941 そこ突っ込まないようにしてるんだから止めとこうぜ
内臓なんて貴人まで一度も使ったこと無かった人がそう言ってみるテスト
>>940 ニーズヘッグが飛び立つ
→アルティメットバハムートさん発動
→何故かニーズヘッグも地上で喰らい、以後普通に地上に居る
……ほんとにありそうな気がしてきた、うわぁ……
>>941 触るなよ。アンプルがぶ飲みで、内臓破壊とか脳天直撃
撃つのがシューティングって思ってるんだろうし。
>>926 お前がなんてことないと思うところも
他人は気になるかも知れないんですよ?
俺は悪くないと思うからこれで良いってのは
それこそ個人の概念を押し付けてるだけだろ
それでネガキャン大成功とか言いだしてるようじゃ
やはり2chから少し離れることをお勧めする
ってかGEの話はやめようぜ・・pspo2の新作が出るってなったら速攻叩く信者が
いるんだからスグ寄ってくるぞ? RPGなのに何敵対視してるんだかわからんがな・・・
話は変わるが製品版だとNPC連れて行けるとかそんな淡い期待は抱いてちゃ
だめかな? まぁそれでも現状のダメさで買わないかもしれんがなぁ。
つかここの信者(社員)は都合が悪くなると
すぐに他ゲー(主にGE)を叩くからタチが悪い。
こんなことで良いゲームなど出来る訳無いな。
現状じゃ買わないが化ければ買うと思う
GEスタッフ並に仕様を変えてくれるならだけど
>>947 GEもやったしSTGはR-TYPEやらやったがCoDみたいなタイプはやったことないな
下手な俺にはワンミスで華麗に死ねるGEはそこら辺が彷彿とさせるだけの話
あくまで俺の個人の話な…って俺必死だなw
GEを叩いてるように見えたなら謝る。
単に
>>914の理論だとGEはどうなるかってのが気になっただけなんだ。
GE厨は他スレでも出張しすぎるから単に嫌われてるだけだろ
>>950 次スレよろ
なんでCMでマルチアクションなんて言っちゃったんだ
せめてRPGを付けておけばよかったのに
mhp3、geb、pspo2i
この糞ゲーの入る隙は無かった
>>945 おまえさんの上下のレスでGE信仰GE擁護
ダメ出しじゃない叩きが多い中、ネガキャンじゃないって説得力ないなw
最初に他ゲ叩く流れ作らなきゃいいのに
もうここ何のスレか分からんな
次回更新の体験版に期待しようじぇ!111!11!
まあ時間的にアクション部分の修正はほぼ無理っぽい事が
判明したから、このゲームの地位を相対的に上げる為に
他ゲーを叩きたいのかな。
>>955 【PSP】アクションゲームアンチ総合スレpart6
>>937 STGやGEがどうとかは置いといて
>効率なぞどうでもいいが
効率なぞどうでもいいなら自分のプレイスタイルを貫けばいいだろうに
意志が弱いんだなアンタ
もうGE叩きも擁護も黙ってろって両方評判落とすだけだぞ
話すことないのは分かってるけどLoAの話しろ
チュートリアルが説明不足といえば両手剣でステップ中に通常攻撃が突き上げになるってのも無かったな
あと魔法のタメとか
>>954 GEの話題=ネガキャンなのか?
まあ、狩りゲー意識させてるんだからMHやGEと比較されるのも当然だろ
それをネガキャンと感じるならアルカナの品質に問題があるということだ
>>963 乙
だからMHに喧嘩を売る様なキャッチコピーは止めとけって思う
MHやGEと比較されるのはその点が大きかった
LoAの悪い所は 明白にこの二つの影響を受けている割に、
肝心のアクション部分に難があり過ぎる所だと思うなぁ
>>963 スレ立て乙
いい加減、普通に語りたい人達の迷惑になってるから最後にこれだけ
>>958 効率無視な俺でもやってて射撃が楽だし、
無理に殴り合いしてストレス溜める趣味はないし、
意志を貫くだけの価値も俺には見出せなかったよ。
モンハンとはまるで別物じゃね
PSPo2にエンカウントやら素材による武器生産やら余計な物を付けましたって感じ
街中で武器納刀とかどうでもいいから他の部分直してくれないかな・・・
瀕死のボスもそうだが、瀕死のキャラも無駄に弱くなりすぎるな
フィールドでも足ズリズリ引き摺ってダッシュ出来ないとか……
なんでこうゲーム性潰してまで瀕死演出入れたんだろうなぁ……
Lv上げて解決しろって?やっぱりLV制が足枷にしかなってないなぁ
アグニ腕破壊したんで剣ぶんまわしこねえだろうと思ってたら普通に使って
きやがった
>>966 確かに操作感は全く別物だな
VKのグラ良い・仲間なし版ってのが一番しっくりくる物ではある
ただ、やっぱりインターフェイスや防具作り、広告の仕方、
PLSゲージ(パルスゲージだっけ?)の存在にMH要素を感じるのは散々言われてる通りだ
むしろこの辺の要素が足を引っ張ってちぐはぐな印象を受けるんだよなぁ……
>>967 ボスはあれだが自キャラの瀕死設定は仲間蘇生システムも多少なり考慮じゃないかなと感じた
仲間にHP半分上げて無制限に蘇生出来るのは
GEの様なハイスピードタイプだと永久ゾンビプレイが多少難しいからいいが
まったり巨竜タイプのこれだと永久ゾンビプレイ出来るかもしれないしな
瀕死でヨロヨロはそれを考慮すればまぁ納得出来る気もする
>>968 その程度なら他の要素に霞んであんまり気にしないな
アグニさんの場合、剣攻撃無くなると回転攻撃ばっかりしてきそうで嫌だ
どうせ亜種がでたら攻撃速度上がるんだろうけど、
何にしろ今のアグニさんの回転攻撃は時間潰されるだけだ
>>970 ああ、そういえばあったね
身代り護符のせいで一度もマルチプレイで落ちたこと無かったから失念してた
ただ、せめてMAPでは瀕死モーションでもダッシュ出来るようにして欲しかった
ストレス溜まり過ぎで、そうなった時には死んだ方がマシなぐらいだと感じちゃうな
ポーション?所持品オーバーで捨てましたが、何か?
……ほんとにこんな感じで瀕死になった時は参ったな
>>963 乙だじ
>>967 バイオじゃないけど、やるなら半分からもう影響させた方が良いと思う。
急に弱体化すると逆に不自然だな、体力の色変わっても平気なのに・・・
HP0でぽっくりって言うのは、シールド等設定ある奴もあるし、
なさげなのは敵の攻撃によって致死性細菌にかもされメーター(耐性値)
みたいなものと思ってるから、気にしないけどね
>>968 レウスとかでも羽壊してるのに普通に飛ぶからな〜
アルバとか羽壊そうが飛び回るのに、なぜか角が壊れると飛べなくなるし
>>973 あーそれがいいかもなぁ
何にしろ現状では 唐突に瀕死状態になったりするから恐ろしい
事前に説明が何にもないから、ダッシュが出来ないのが一瞬バグかと思っちまった
別に瀕死モーションの発想を批判している訳じゃないが、
瀕死時ダッシュできない仕様はMAP巡る時に面倒この上ないのは確かだ
フィールド上ではじょじょに回復するようにすればいいんじゃね
それか赤ゲージになったら時間で黄色まで回復するとかね
そうすれば回復尽きて絶体絶命!ってな状況でもあきらめずに逃げてれば逆転可能ですみたいなね
あとは体力少ない時に火事場の馬鹿力でマナ吸収量アップしたりパルスゲージの回復が早まったりとか
>>977 それはスキルでやったほうがいいな、そこまでやったら流石に便利すぎるわ
引用>第二段では第一段の二倍は遊べます!
(・ω・`)
コンフィグでボタン配置変えれるようにしてくれ、ガーキャン連打でマジで指が攣る
そもそもガーキャン自体が公認テクじゃない臭いし出来なくする方向で修正すると思うよ
>>979 んな事言われても引き継ぎないから最低限しかやらん…
>>979 どっからの引用?
二倍ってのはアグ兄2体ってことか…
生ターンスラッシュよりも、(ダッシュ斬り→)通常一段目→二段目→(三段目→)ターンスラッシュした方が、追加効果の吹っ飛ばしが起こる確率が高い気がする。
吹っ飛んだ後にダウン攻撃orダッシュ斬り〜ターンスラッシュでずっと俺のターンが出来る。ガーキャンに飽きた人オススメ
もっさり攻撃動作が無けりゃ、こんな風な通常攻撃からスキルへ繋ぐコンボ(笑)的なことも楽しめるんだがなー
>>963乙ヴァイハンダー
別に
>>963責める訳ではないんだけど
何かテンプレ無駄に
長くなり過ぎじゃね
もうちょい削ってもが良い希ガス
>>984 おい、soreストレス二倍以上じゃねーかw
あの蛇女じゃね?確か名前はエ○ックスだっけ?それともバンカー・ヒル?
>>985 それダメージ蓄積で吹っ飛ばし判定してるからじゃね
魔法の存在価値ないな
○ボタンにジャンプでも配置しとけよww
>>985 恐らくあってる
つまり立ち回りゲーじゃなくてコンボゲーという訳だ
サムスピじゃなくてアルカナハー……ごめん
>>982 ガーキャンはGEやPSPo2からパクったら回避が変な仕様になっちゃいました(テヘッ
が正解だろう
公式から
結論としては、製品版においてもアイテム所持上限はそのまま16種類とするものの、
そのクエスト中に出現する素材等アイテムの種類を、
魔物のドロップアイテムを含めて、大幅に調整、整理しました。
レア素材が出難くなる訳ですね、分かります
体験版落としてちょこっとやってみた。
スキル攻撃って単発攻撃なの?
テイルズみたいに通常攻撃と組み合わせてコンボみたいにならんのかぁ。
まぁ不満点はテンプレに大体書いてあるな。。。
やっぱこのロックオンは不便だね。
GEみたいな方が良い。
あと素材採取の時は1回で一気に全部採れるようにしろよー。
何回もしゃがむの煩わしい。
『所持できるアイテム(種類)が少なすぎる』
こちらについて、開発チームで検討いたしました。
結論としては、製品版においてもアイテム所持上限はそのまま16種類とするものの、
そのクエスト中に出現する素材等アイテムの種類を、
魔物のドロップアイテムを含めて、大幅に調整、整理しました。
これにより、体験版よりもクエスト中に「持ち切れない!」という状況がかなり緩和されます。
それでも多種類の回復系アイテムや強化系アイテムを持ち込んだ場合は、
クエスト攻略がしやすくなるかわりにアイテムの取捨選択を迫られる状況にはなります。
持ち込むアイテムもクエスト攻略の一貫として、じっくりと検討して出発していただければと思います。
さて、こちらもご要望の多い製品版用のキャラクターボイスを追加で収録してくるじ。
だってさ
これってつまり素材の種類をいくつか無くしたって解釈でいいのかな
1つ言えることはこれもゲーム性として考えてるところがあるってことだな
>>993 たぶん攻撃最終段じゃなければスキルに繋げられると思うよ
片手ならたぶん出来る、両手は使いこなせなかった
>>989 そこは後々強力なのが出るか、スキルカードで良くなるんじゃね?
不意打ち決めて溜めればスキルなしで100×2いって、スケルトンが面白いようにw
そういうことを今決めるのは早計だろう。
問題なのはレベル制で後々使えるものが増えていくゲームなのに、
一部しか触れられないのは意見聞く意味があるの?っていう
この分ならキャップ解放された状況であれ?って言うのも絶対あるし、
体験版で引き継ぎないのに、最初の触りだけっておかしいだろ
それとの次の配信時に、〜あれから数ヵ月後〜みたいなテロップが出て、
レベルもアイテムも強制的にそろえられるとか?
なんだこのゲーム性を考えているとか言ういいわけ臭い言葉は
マジックワードだな
なんというかFF11の斜め上調整を思い出させるものがあるな・・・
>>992 なんで所持アイテムを増やす方向に行かないんだ…?
頑張って敵倒して報酬ちょっぴりじゃ悲しくね
つーかこれなら普通にRPGでよかったわ
何年前のアクションゲームだよこれ
むしろアクションしてねえよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。