【パワポケ】パワプロクンポケット総合112

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1枯れた名無しの水平思考
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。

質問する前にテンプレにあるサイトなどを調べましょう。

荒らし、アンチなどはスルーしましょう(sage進行推奨)
(※sageのやり方:E-mail欄に[sage]と入力)

専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)はそちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう。
関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。

前スレ
【パワポケ】パワプロクンポケット総合111
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1279670852/

関連スレ
パワプロクンポケットの音楽について語ろう part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1245783148/
パワプロクンポケット萌えスレ59夜目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1270872632/
【亀田】パワプロクンポケット1と2を語る【凡田】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1171455466/
【DS】パワプロクンポケット12 part30
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1279670720/
【DS】パワプロクンポケット11 59試合目【野球】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1265785970/

次スレは>>950が立てる事。次スレが立つまでは減速を心掛けましょう。

テンプレ
>>2-5
2枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 13:41:41 ID:+VcpdaZ80
◆公式サイト◆
パワプロクンポケット総合サイト
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/
DS、DSi パワプロクンポケット12 2009.12.03発売 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/12/

◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://web.archive.org/web/20001204052200/www.kceo.co.jp/rk178/main.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dash/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/10
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/

◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html  (ポケ5)
ttp://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/ (ポケ8)←現在閲覧不可
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/pages/1.html (ポケ9)
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/  (パワポケ10wiki)
ttp://www27.atwiki.jp/poke11/ (パワポケ11wiki)
ttp://www20.atwiki.jp/poke12/ (パワポケ12wiki)
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)

◆シナリオ考察◆
パワポケ考察 Wiki
ttp://wikiwiki.jp/pawapoke/

◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/3689/

《4、5、6、7、1・2、ダッシュ共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。

GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
3枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 13:42:58 ID:+VcpdaZ80
Q.各シリーズの特徴教えれ

A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。

パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。

パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。

パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。

パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。

パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。

パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
4枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 13:44:22 ID:+VcpdaZ80
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。

パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された。

パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。

パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
5枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 13:45:56 ID:+VcpdaZ80
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。

パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。

パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能。
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
6枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 14:48:36 ID:EbKKpNLVO
パワプロ・パワポケ選手能力まとめ Wiki
http://wikiwiki.jp/puropoke/
7枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 17:47:14 ID:iuXdmRneO
いちおつっ!
8枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 18:13:51 ID:2907DuEJ0
始める前は、誰しも>>1乙はしているつもりなのでやんすよ。
ただ、>>1乙は常に予想の上をいくのでやんす。
9枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 18:40:08 ID:T0R4R2VVO
>>1

>>前スレ1000
コーチが呼んでたよ
気に入ったからソイヤソイヤだってさ
10枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 19:03:28 ID:5qslwPckP
セリフ改変で>>1乙って難しいな
11枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 19:05:06 ID:bq3/0rhR0
12表には何十人も選手を作成させてもらいお世話になってきたが…いくら何でも難易度低すぎないか?
ジコーンズやナイトメアーズは別だが、それ以外のチームが弱すぎる
変化レベルがアレだわ、大して速くないわでヒットはポンポン打てるし、シフトをいじればほとんど打たれない…
スタッフはもう少し強いチームをもっと出したり、野球バランスを良い方向にいじるべき
個人的には9や10辺りのバランスに近づけてもらいたい
11はミート打ちゴミ、ホームランゲーでパワータイプしか活躍できなかったし、
12は一転して強振ゴミ、ミート万歳な上、守備力を高めにしシフトを変えればほぼ打たれない…勘弁願いたいな
12枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 19:55:27 ID:NewPyHD7O
10とかの難易度じゃ難しすぎっていう苦情がくるの
13枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 20:01:21 ID:2907DuEJ0
10は失投+近藤のホームランで何度五十鈴の命が散らされてきたか。
14枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 20:11:52 ID:pehrn4V40
http://pawapoke.s41.xrea.com/poke4/02.html

ここ参考にして肩力255の選手作ろうとしてるんだけど、全然作れねぇ・・・
87くらいまでしか落とせない。コツとかあったら教えて
15枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 21:55:14 ID:jg5oe7hDO
肩力のバグか
俺も成功した事ないな。
16枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 21:58:51 ID:jg5oe7hDO
肩力のバグか
俺も成功したことないわ。研究所行ったりして頑張ったのに
17枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 22:27:01 ID:oEuRCOuN0
名前→柳
右投げ右打ち
ポジ→投手
フォーム→スリクオーター4
速球→142km
スタ→120
コン→160
変化球→カーブ4、スローカーブ1、チェンジアップ2、ツーシーム、シュート2
特殊→寸前×、ケガ2、ピンチ×、キレ◎
名前→乙坂
右投げ左打ち
フォーム、スタンダード2
肌色→白
ミート8
パワー100
走12
肩9
守10
エラー10
弾道3
ポジ、外野、セカンド、ファースト
特殊→チャンス◎、逆境○、三振
名前→有原
右投げ右打ち
投手
フォーム→オーバー3
肌色→普通
速球→150km
スタ→120
コン→100
変化球→カーブ5、フォーク5、カットボール1
特殊→ノビ○、キレ○
名前→白根
右投げ右打ち
投手
フォーム→サイド6
肌色→普通
速球→150km
スタ→90
コン→80
変化球→スライダー6、ドロップ1、ツーシーム
特殊→ノビ◎、一発病、ムード○、投手威圧感、重い球、奪三振
名前→山下
右投げ右打ち
フォーム、スタ5
肌色→普通
ミート9
パワー100
走8
肩15
守10
エラー10
弾道3
ポジ、キャッチャー
特殊→キャッチャー◎、レーザービーム、送球○、チャンス○、チャンスメーカ
おねがいします
18枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 22:43:54 ID:2907DuEJ0
筋トレ失敗より鉱石掘りしまくる方が怪しい薬もいっぱい買えるし
球速下がる効率もいいと思う。バイトができなくなる体力までは鉱石掘り→バイトできなくなったら筋トレ
金がたまったら薬買い込みって感じでやれば
19枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 23:12:31 ID:dCEEGCavO
>>10
主人公の名前を>>1乙にしてみるあたりで
20枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 23:22:44 ID:cHgBMNPd0
>>11
難易度と野球の出来はまた別だろ
重要なのは対戦でのバランスであって、サクセス中の難易度とかどうでもよすぎる
てかミート打ちが強くないと、変化球レベル上げる意味が全然無いし、変化が小さいかわりに他の点で優秀な球種(シンキングファストとかカットボールとか)が強すぎる

何より、半端な変化球はミート打ちで簡単に打たれるから一つは決め球が無いと厳しい、とかそういう感じになればリアルだしな
21枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 23:48:13 ID:pehrn4V40
>>18
サンクス!ちょっとバイトしてくる
22枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 00:36:46 ID:WMYtzLWE0
決勝とか最終戦が難易度高いんならいいんじゃない?
重要なのは燃える展開なのかどうかだな
23枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 01:45:11 ID:YIJcTOtxO
>>13
カード野球なら慣れれば余裕で勝てる
バグ使うのに抵抗無ければもっと余裕で勝てる
24枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 02:25:29 ID:sLssotwo0
というか9以降のパワポケはボールゾーンのスローボールを平然とCPUが振ってくるから失投率なんて全く気にならない
逆に8は絶対に振ってこないから、最近のをやった後で8やるとちょっと戸惑うw
25枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 07:57:53 ID:jyfRzLcYO
なんで12からスローボール弱体化したんだよ
26枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 11:44:06 ID:yofOHa3p0
>>25
変化レベルや球速、コントロールの良し悪しに関係無く打者を打ち取れたり、
スタミナをもっと消費させたかったり、実力テストを簡単にクリアできたりするのを防ぐためだと思われる
12のテストの球数がいつもの半分になったのもコレを意識してかな
27枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 11:49:50 ID:ZshxaP7g0
本家13であった、決め球は魔球スローボールを思い出した。
下手こいたらアレはスタンドインだったけど
28枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 11:53:05 ID:kP8qrFGVO
12のミート強すぎ
変化レベル低ければ打点あってなくてもヒットだし
29枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 12:18:06 ID:yofOHa3p0
>>28
ミートそのものもあるが、外野の定位置がおかしい
カス当たりでも前に落ちることが多すぎる
前進させると今度は全然前に落ちないし、外野を越えたりしないから、前進だけでほぼ打ち取られてしまう
まあ、たまに間に落ちるから全く打てないワケではないが…
逆に強振なら「カキーン!」と出ても柵越えしない限り外野フライ
だが、それ以前になかなかいい当たりが出ない
11なら軽く場外行きの捉えが何度ボテボテになったか…
30枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 12:41:05 ID:sLssotwo0
12はまだやってないけど、最近のパワポケは外野が狭すぎ
塁間27.4メートルとしたら、両翼は70〜80メートルくらいしかないだろあれ
そのせいで外野のヒットゾーンが狭くなって、定位置をおかしな位置にしないとヒットが出なくなってる
5とかは結構広かったのに、改悪しすぎ
31枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 12:42:13 ID:zkp1jM6j0
いや昔のは昔のでちょっと…
32枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 20:12:08 ID:Q7HH1DjY0
12表って難易度低いんだ・・・
まだまだやりこみ足りないな俺
33枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 20:30:25 ID:NY3pEIjz0
10以降で投手作るならどれがいいかな
あ、表ね
34枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 22:16:32 ID:WQyikAH20
10はカズと1回会うだけでいきなり重い玉つくわ、
センスポイントためて狙ってジャイロボールつけられるわで速球派ならおすすめ。
さらか妙子彼女で鉄腕もつけられる。
35枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 22:50:10 ID:yofOHa3p0
>>33
能力的には間違いなく10だが、激しく運が絡むのでなかなか安定しない
だから俺としては12を勧めておく
全マニュアル操作で仲間集めをほとんどせずに勝ち抜ける腕があれば、かなり安定して強い選手を作れる
彼女は典子が一番オススメ
最初のランダムが厄介だが、早い内に発生しちまえばもう攻略したも同然
一番手間要らずだからな…超特はランダムだが
多めのランダムに耐えられるならミホも意外と良いかもしれん

後…11表は強い選手作成には向かないから止めといた方がいい
36枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 01:38:53 ID:WH+jZQW00
速球派なら12レンが普通にノビ○闘志重い球剛球持ちが作れるのでオススメ
しかもノビ○の代わりにキレ○を手に入れることもできるので技巧派も作れる
それに>>35の言うとおり12自体が安定して強い選手作れるサクセスだしっていうのもある
37枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 01:41:09 ID:aYnqjCvI0
カード野球10の安定感も相当だったような気がするけど、12ってそれより安定するの?
38枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 04:20:40 ID:A6S2EffD0
最近(てかDSになってから)のは表でも結構強い選手作れるよな
6.7がかなり弱い選手しか出来なくて、8で一気に強い選手が出来る様になった

てか8は野球面は結構評判悪いけど、サクセス自体の出来は結構良かったよな
勉強システムのおかげで、色んなタイプの選手を作れるし、ミニゲームも全体的に簡単
特におみくじはほぼ確実にほるひす取れるから、持ち込み無しの場合と有りの場合の格差がそこまでなかったのも良かった
ああいうストレスフリーなサクセスは良い
シナリオあんま好きじゃなかったけど、気付いたらアルバム埋まってたもんなぁ
39枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 07:06:19 ID:4Y8LrXDR0
コントラもどきの第二ステージは泣きそうになった
40枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 12:00:18 ID:xA5VGX550
相変わらずの10プッシュ
わしも好きじゃが
41枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 12:04:19 ID:xA5VGX550
>>17に吹いた
4233:2010/08/23(月) 15:42:12 ID:yjGc3Fl20
>>34-36
ありがとう
質問ばかりですまないが、12だとフナムシバグ前提になるかな?
時間かけたくないから、もしそうなら10買ってくるつもりなんだが
43枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 15:46:13 ID:8qPmRsME0
10表は彼女でしょっちゅう話題になるのに、裏は何故かあまり話題にならない
11は逆に裏の方が話題を呼んでそうだな
表の方はなったとしても話題に上がるのは、たいてい彼女でも育成論でもなく紫杏、紫杏、紫杏……
そしてたまに朱里ルートや鬼鮫レッスン
44枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 16:10:43 ID:E/KJOAch0
11裏はドミオの代わりに体育教師とかで鬼鮫が出ていたら神だった。
45枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 16:13:47 ID:8qPmRsME0
>>42
違うと思うぞ
フナムシバグは半端ない時間がいるし、とっても面倒だから知っててもやらない人が多い…ハズ
俺も12表ではバグ無しでそこそこ強い選手を何十人か作ってこれたし
46枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 16:29:35 ID:syD0AHCT0
>>42
バグ抜きでいいのが作れるぞ12は
ただ変化球型はちょっと難しいけどね、練習時間が足りない
>>43
彼女の話は出るじゃない
大体「朱里とシズヤ以外微妙だよね」→「○○disはそこまでに」のループな気がするけど

俺は仲間イベントも好きなんだけどねえ、柿兄弟とか羽車とか好きだけど特に気に入ったのは小角だな
イベント最後まで進めてアルバムで「みっともなくバタバタとあかき続ける」ってところで凄くいいと思った
本人はカッコ悪いって認識してるみたいだが、俺は格好いいと思うけどねえ
姿勢は泥臭いというか、美しさには欠けるかもしれないが泥臭い姿勢が必ずしも格好悪いというわけではない
47枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 17:23:24 ID:4Y8LrXDR0
11はしあんルートだけでお腹いっぱい
10のときよりかわいくなってると思うんだ
48枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 17:50:40 ID:xA5VGX550
仲間の個性といった点では12は微妙だったな
どのキャラも薄っぺらい
49枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 18:06:29 ID:BZyn4bvPP
>>48
アッシュ以外はそれなりに覚えてられるけどな
50枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 18:35:45 ID:QdTwxrbo0
パワポケに初めて手を出してみたんだけど質問ってここで良いの?
ノビ○とジャイロボールの効果が重複するか分からないんだけど
51枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 18:36:17 ID:WH+jZQW00
>>48
そもそもネット上の付き合いなんて薄っぺらいものになって当然なんだから仕方無いと思う
個性的にしようにもネットでは奇抜な行動とりにくいし
ただユウジローイベのボリュームにはビビった 仲間にしなかったらあんなにも地味なくせに
52枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 19:18:21 ID:8qPmRsME0
>>51
それについては、西川氏もこう述べている

西川「ユウジローは島津君(涼子やミホも担当した)の担当なんですが、上がってきた時期が遅かったんですよ。
   で、目を通したらものすごく長い(笑)。
   これは難しすぎるから何か見返りがないとダメだろうということになって、
   野球超人伝を最後に入手できるようにしたんです。」

…ライターの中では西川氏や三浦氏が毎度目立っているが、もしかしたら島津氏も案外大物かもしれない
しっかり描き込んでいるね
藤岡氏も昔みたいにもっと泣けるお話を書いてほしいけど、立場的にもうムリなんだろうなぁ…
53枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 19:32:45 ID:XZ14auBZQ
>>50
ノビ○は調子が好調以上で発動
ジャイロはBボタン連打でストレートを投げると発動
54枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 19:33:53 ID:XZ14auBZQ
途中送信しちまった
つまり好調以上なら重複する
55枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 20:22:59 ID:QdTwxrbo0
>>54
ありがと
俺ペナで速球投手作ってくる
56枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 20:58:26 ID:a1nStyq40
女の子がこんなに野球に参加できるのはダッシュと12のみ

あとは3と9くらいか
57枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 23:43:47 ID:D0ODdr+O0
タケミのHR。。。。
58枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 00:05:01 ID:ml0BIFRJ0
僕の場合やるネタや紹介する時とか
ちゃんときめてますからね
59枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 00:48:06 ID:4Uh6Xa3nO
>>56
ダッシュなら女の子の方が強くても違和感なしだしな
60枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 02:26:22 ID:/KcEgYQU0
9の秘密の選手のパス(コナミスタイル予約特典パス)が載っているサイトってどこかにない?
ググったけど俺の検索能力じゃ無理だった
パスの面子は湯田、大神、倉刈アキラ、輝、芽館の5人みたい
>>56
ピンクとブラック・・・
61枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 02:36:48 ID:7AE7fLWQ0
10で超人伝くれる妙子のルートの話とEDが割とアッサリ目だったのって何か理由があるのかしら
62枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 02:45:44 ID:fiUO/Ujm0
パワポケ未体験なんだけど、いきなり12やっても大丈夫?
前作とストーリーにつながりあるとか・・・
63枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 03:41:10 ID:OUz+Cgps0
単発でもちゃんと楽しめると俺は思うよ
前作との繋がりがある部分は殆ど追加イベント購入しないと出ないから根本は楽しめる
64枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 03:49:58 ID:/C1Md7pFP
追加イベント購入って11だけだろ?
65枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 04:01:01 ID:OUz+Cgps0
ああすまん購入じゃねえ選択だ、さっき11やってたからつい間違えたw
66枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 05:14:11 ID:Cg8Ue/SdP
>>62
大丈夫なことに違いはないけど
知ってた方が面白いことは事実かな
67枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 10:53:58 ID:KYeUV4B50
13はまた全員彼女同級生なのかな
68枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 11:16:10 ID:7KEb1yvM0
ガールズバンドの一人が彼女候補で
好感度が高いと甲子園決勝は応援歌ではなく
彼女らの演奏(専用曲)になるという電波を受信した
69枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 11:32:20 ID:KYeUV4B50
パワポケならバンドメンバーの寝取られルートがありそうだ
70枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 11:36:51 ID:MAYmsDdP0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8360567
ホームランくんのエンディング、パワポケのキャラ多すぎだろ。
71枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 12:44:29 ID:8TeZsfZq0
>>67
それはたぶん無い
10の時は舞台上仕方ないにしろ、やや不評だった
1や4みたく校外の彼女も二、三人くらいいるハズ
7はやってないからよく知らんけど
72枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 13:04:02 ID:j9xBTy2y0
DSが3Dになるとかならんとか話があるけど、
今後のパワポケはそれに対応していくのか?
そうなると新しいDSを買わないといけないみたいな話に
なるのか?
もしそうだったら俺は今のDSをへし折ってやるよ
73枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 13:06:15 ID:h5a9THxg0
そんなことしてる元気があるなら今から金貯めとけ
74枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 13:51:05 ID:3RUNmeH80
プレイ動画見て面白そうだから7買ってみたけど
昔の作品は試合直前のステ振りタイムがないのな
75枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 14:34:45 ID:8TeZsfZq0
>>74
それは9から導入された
10から「セーブして続ける」を導入
11から時期経過によるオートセーブを完全廃止
12ではできた選手の全ポイント変換を廃止
…毎回少しずつ変化している
76枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 15:22:58 ID:3RUNmeH80
オートセーブと全ポイント変換廃止は不思議だ
評判悪かったのかな?
77枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 16:19:12 ID:tuz5uA/G0
だろうな
俺はオートセーブにはかなり救われた人なのでちょっと残念
78枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 16:29:03 ID:/C1Md7pFP
以前のノリで試合に負けてやり直ししようとしたら最初からで困る
79枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 17:17:44 ID:meJQcOwQ0
あと 能力UP画面で11から走力と肩力が10以前と表示が逆なんだよね
普通は10以前のほうが正しいはずなんだが謎だ・・・
80枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 17:20:33 ID:7KEb1yvM0
オートセーブ無しにしたのは
ソフトの寿命を長めるためでもあるんだろうな
81枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 17:37:44 ID:FafrNJFW0
>>68
気に入ったーッ
82枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 17:38:24 ID:MAYmsDdP0
パワポケ3のエンディングとパワプロ4サクセス・春がちょっと似てる気がする
83枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 17:45:10 ID:8TeZsfZq0
>>76
オートセーブについては不明だが、ポイントは分かっている
攻略本にて西川氏が言うには、
いろんなモードでポイントを稼げるようにしたから、その兼ね合いで見直したんだってさ
質問コーナーでも「ポイント稼ぐの面倒」っていう意見があったからな
もっと手軽に稼げるようにしたかったんだろう
13でももう少し改良されるかもね

オートセーブ廃止は賛否両論みたいだが、俺にとっちゃ嬉しいかな
必ず自分でセーブしたところからやり直しがきくからね
84枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 17:56:28 ID:OUz+Cgps0
彼女イベントで必須フラグ立て忘れたとかそういうときには途中からやり直しが効くから確かにありがたい
試合負け→リセット→最初からのコンボやらかすこともあるけどw
85枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 17:56:28 ID:3RUNmeH80
>>83
なるほど
確かにアイテム一つ持ち込むのに3回以上選手全変換しなきゃいけないとかってのはアレだな

あーDSのもやりたくなってきた
でもまず7一通りやらんとな
ヒーローつええ
野球ゲー自体久々だから配球すぐ読まれるんだぜ
86枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 18:23:06 ID:1GlzeOHV0
今更だろうけどステ振りタイムって何だ?
6までしかプレイしてない俺に優しく教えてくれ
87枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 18:26:53 ID:ixzGMAJN0
>>86
もうすぐ試合が始まるな…準備しておこう
ニア能力アップ
 試合開始

こんなの
88枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 18:30:08 ID:jhD/+G1u0
ポイントにできないせいでデビルスターズ諦めた
89枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 18:36:13 ID:1GlzeOHV0
>>87
サンクス
「何をしようかな」状態で行える能力アップを
試合直前にも行えるってことか
90枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 18:42:11 ID:8TeZsfZq0
>>86
分かりやすく言うなら、例えば投手なら試合の際…
「ああっ!?新しい変化球覚えさせんの忘れてたぁ!!」→アッサリ読まれ打ち込まれるとか、
「げえっ!?筋力稼いだのにスタミナ上げ忘れたぁ!」→すぐスタミナ切れ
…といった理由で炎上することが9以降なくなったワケよ
91枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 18:43:53 ID:7AE7fLWQ0
本家パワプロだといつぐらいに搭載されたんだろ
92枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 18:44:50 ID:MAYmsDdP0
93枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 18:56:21 ID:3RUNmeH80
パワポケ3およびそれ以降のパーツ制育成と地雷ゲーの部分の話、か
94枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 19:32:32 ID:dWuYUt0F0
>>92
、障害物が設定されるマス目をゲーム開始毎に無作為に設定するので飽きることがない。

いやいやwww
95枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 20:05:30 ID:Qfq6HNp00
パワポケって本当に名作だと思う
この動画見たら色々と思い出して泣きそうになった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5187689
96枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 20:06:44 ID:OUz+Cgps0
97枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 20:07:52 ID:Qfq6HNp00
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5264745
やべ、間違えた
こっちの方だった
98枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 20:15:18 ID:xc4eLQnQ0
12裏で詰まった
イーベル,トモ,ロックが魔王城に取り残されたためアッシュ,メモリー,サラを引き連れて救助に向かったら返り討ちにされた
残された仲間はアマルダと魔王城に残された者以外
残った仲間でいいパーティ編成ってない?
主人公の武器スキルは射撃or暗器で
99枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 20:26:06 ID:OUz+Cgps0
つまりコウ・ドリー・トレロ・ノエル・マキムラ・マルチナ・フランシス・ハルツグが残ってるんだな

バグで連れて行かないのが前提なら壁はノエルぐらいしか残ってないな・・・主壁化も視野に入れたほうがいい
あとは暗視罠探知要員でマルチナ、アタッカーでフランシスかね
マルチナにも射撃武装持たせれば結構いい火力出るし
100枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 20:33:43 ID:h5a9THxg0
>>91
多分13
ミートとか変わったとき
101枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 23:08:18 ID:YU3VvMXo0
このシリーズやったことなくて
学校物が好きだから10買うか,最新の12買おうか迷ってるんですが
どちらがオススメですか?
10298:2010/08/24(火) 23:12:10 ID:xc4eLQnQ0
>>99
ありがとう
参考にして頑張ってみる
勇猛生かすためにマルチナ以外は前に出して戦うべき?
103枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 23:26:59 ID:tuz5uA/G0
>>101
社会人編より10の方がまだとっつきやすくはあるかと

10は彼女作らないのが一番燃えるよね
104枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 23:28:39 ID:8TeZsfZq0
>>101
俺としては12の方がオススメだな。優しい仲間ばかりだし
勘違いしてるかもしれんから言っておく
10は確かに高校野球だが、中身は世間から隔離され、上下関係がムチャクチャ厳しい軍隊みたいな学校だぞ?
愉快な学生ライフを期待してんならやらない方がいい
だが、彼女だけは別なんだよなぁ…

あとまだパワポケをやったことないなら、一番のオススメは9だ
DS五作の中でもかなりの初心者向け(スタッフも初心者を意識して作ったらしい)で、人気も一番高いかもしれん
105枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 23:40:55 ID:/C1Md7pFP
12は初心者救済も充実してるし、裏も本格的だから結構いいな
106枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 23:43:40 ID:7AE7fLWQ0
10で普通の青春できるのは…誰になるんだろうか
107枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 23:44:03 ID:tuz5uA/G0
ナオか勉強の子が近いんじゃね
108枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 23:47:42 ID:4Uh6Xa3nO
>>104
あの軍隊方式は新鮮で良かった
109枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 00:03:31 ID:3RUNmeH80
9やるんなら7知っといたほうが楽しめるな、動画だけでも
110枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 01:27:49 ID:U3HVSBI80
青春するなら7オススメ
高校野球の中では比較的まともな方
111枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 03:44:33 ID:FuIebbx80
>>102
体力次第だけど俺だったらマルチナまで含めて全員前列で運用しちゃう
上昇率はスキルレベル(累積最大15)%だから体力に自信が無ければ無死でも良い
>>106
妙子かムーミンのどっちかだな、ムーミン基本的においしくないから実質は妙子一択だが


青春するなら4もいいぞ、基本的に裏世界が殆ど関わってこないから知識も必要ないしな
彼女候補も皆良いキャラだし個人的にはお勧めしたいところ
112枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 04:50:28 ID:+pTgngiz0
売上的に12で派手にコケたっぽいから13は結構正念場っぽいな
113枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 05:17:40 ID:RGEXeOyn0
2次元だから滑稽な道化に見えるのかもね
114枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 06:20:21 ID:lFmwqHJ7P
>>112
サブポジバグが原因って聞いたけど実際のとこどうなんだろうね
115枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 06:43:36 ID:xuWhkVwq0
12は短いのと主人公がリアルで野球しないので売れなかったのかと思ってる
116枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 06:48:15 ID:kv+INvdgP
>>114
パワプロの卓球部で売上が落ちたか?
117枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 06:51:00 ID:j7RsNLZR0
普通に考えれば前作である11が大勢のユーザーにとって面白くなかったってところだろう
ゲームの続編の売り上げなんて前作の出来が無茶苦茶大きく関わってくるし
サブポジバグなんて調べなきゃ分からないものが売り上げに直接的に影響したとは到底思えない
118枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 07:20:04 ID:yuCXQmaRQ
ここから11が悪いよ派と12が悪いよ派の内ゲバが始まります
お楽しみに!
119枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 07:34:41 ID:kv+INvdgP
他のゲームで例えりゃ一発
人気 FF7>FF8
売上 FF7<FF8

終了
120枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 08:26:50 ID:f8sPad350
そろそろ○><の歴史に新たな一ページが刻まれたりするのかな
121枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 10:03:51 ID:NNcpW54u0
>>120
……?
何だそれ?
122枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 10:56:56 ID:0Oovosbr0
>>121
神木ユイ
倉見春香
123枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 12:25:32 ID:OwtBRf/F0
>>101

俺は7から入った
つーか最初からやるか、途中からなら7か9がお勧め
全作繋がっているけど
1−6がストーリーの土台、7からヒーロー登場の王道物、8はサイボーグとアンドロイドのシリアス
9はあんまり本編には絡まないが初心者でも入りやすい
俺は10〜12も好きなんだけど、それなら真央が出てくる7を最初にやるべき
あくまでストーリーの重視でのお勧め

全部買えとかは言わないが、正史がほぼ決まったと思えるヒロインはニコ動で見たほうがいい
学校ものなら7がいいよ、12は面白いけどストーリーが理解できるかどうか・・・
124枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 13:22:03 ID:U6tt3tXd0
>>101
自分も7から入ったが大神やジャジメントの伸びが見たいなら8からって言いたいな。
でも8の公式HP(の中のパワポケの歴史)見て7までの流れが分かってるなら9か10からがいいかも
正史確定の彼女さんは何かしらの方法で調べりゃそれで十分。
125枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 13:42:11 ID:lIfZWfvz0
1からやってほしいけどあんまり売ってないうえ彼女作れるかはランダムが絡むからなあ…
126枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 13:59:36 ID:W9GzMt6o0
特にGBAは凄いよな、品薄でなおかつ高額。

あるお店で他の裸のGBAソフトが1000円前後なのに、
パワポケシリーズだけ3000円近かったりした時はリアルに「パワポケパネェw」って口に出したわ
127枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 14:03:24 ID:f8sPad350
GBAのFEとかも高騰気味なんだっけなー
やっぱDSLまでだけど、互換あったのは大きいか
128枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 14:04:13 ID:TDHMM40d0
毎スレ毎スレ初めてやるからオススメ聞く人いるけど、なんか釣りに見える件
129枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 14:32:30 ID:sbnD9uma0
テンプレに入れるか?FAQみたいなの
130枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 15:06:17 ID:U6tt3tXd0
>>129ストーリー重視で始める人の指導する場合、展開・正史を知ってるやつがこうしろああしろ言うことになるからどうかと

>>128他のゲームに無い独特の展開・野球部分を気にしている人もいるからこういう人は多い気がするが・・・
自分は124だけどそう見える?
131枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 15:40:04 ID:NNcpW54u0
>>122
ああそういうことか…

13主はどんなヤツだろうね?
…まあ最近の傾向からして、表向きには普通の高校生だが、
ある彼女ルートを通ると実はただ者じゃないっていう感じの男になりそうだな
11主は朱里を背負って逃げたり、トンネルバスターで援護したり、朱里をコントロールしたりしたし、
12主は合体で戦ったりしたしね…どんな活躍かは彼女が持つ能力次第か
132枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 17:24:17 ID:f8sPad350
そーいや10にはマネージャーいなかったな…舞台上仕方ないが
133枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 18:11:31 ID:okG/4hN/0
>>126
この間7が中古で4kで販売しててびっくりしたw
134枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 19:39:02 ID:lFmwqHJ7P
こんなの見つけた、ニコニコで申し訳ないけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11859347
135枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 19:46:10 ID:lIfZWfvz0
動画スレでやれ
136枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 19:53:28 ID:lFmwqHJ7P
>>135
それもそうだな、スマン
137枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 19:56:32 ID:kH72aBeFO
秘密結社編ってフツーにゲームとして面白くていいわ
一章でクエストに専念できたり、裏で一番嫌だったパーツ値上がりイベントがないのも嬉しい
138枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 20:30:54 ID:NNcpW54u0
そういや、13裏はどういう形式になるんだろう?
「もう二章立て作業ゲーは勘弁してくれ!」っていう感想をよく聞くけど…
でも、13はたぶんDS最後のパワポケになるだろうし、新しいことをやるのか…うーん?
139枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 21:08:17 ID:OwtBRf/F0
DS最後?移植するの?
無知な俺に教えてくれ、いつかは移植するのか?
てっきりずっとDSでやると思ってた
140枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 21:21:43 ID:j7RsNLZR0
DSの後継機は3DSだから
DS用ソフトでは最後の作品で、次回作から3DS用ソフトになるかもねって事だ

もしかして3DSを知らないとか…?
141枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 21:38:59 ID:OwtBRf/F0
やべぇwwww何も知らなかったwwww
返答ありがと
142枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 21:39:45 ID:f8sPad350
携帯機スパロボ、シレンとDSでシリーズ展開してきたのが年末に向けて新作出すしなー
あとポケモンもそうかもしれないけど、3DSに向けて打ち上げ花火あげるみたいな感じだな
やっぱパワポケも流れに乗るのかしら
143枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 21:53:48 ID:ukDSRZSz0
さすがに格が違うだろw
144枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 22:05:55 ID:lFmwqHJ7P
3DSで出すより現存のDSで出す方が売れそうだけど、どうだろう
移行するなら3DSがもっと広まってからじゃないかな?
145枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 22:36:42 ID:5dzUr8Hy0
7の裸が900円かと思えば違う店でダッシュの箱付きが2000したりする
後者はそん時財布なくて手に入れられなかったけど・・・
ダッシュ自体外伝的位置づけでこれ以外扱ってないし少年野球ってやっぱ題材として微妙なのかね?
弾道上がらないし
146枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 22:41:25 ID:W9GzMt6o0
弾道あがらない?
ハハ、なにお前さりげなく7以前をディスってんの?
147枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 22:54:02 ID:lIfZWfvz0
弾道はパワーヒッターとアベレージヒッターがあるから
長い間必要なかった。
148枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 23:06:14 ID:OwtBRf/F0
そういや>>97の動画見るとさ
パワポケって、バットエンドがあるからこそハッピー見ると感動すると思う
なんでだろう?歌も確かにいいんだがパワポケを見てきた俺は泣きそうになった
149枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 23:33:12 ID:5dzUr8Hy0
>>146
そりゃあお前・・・

7やっててふと打撃練習しようと思ったらプロと高校野球の差を思い知らされたぜ
球速すぎて練習にならねぇジャンボかお前ら
150枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 00:50:53 ID:3OErYL2Q0
>>144
パワポケ3がGBAのロンチソフトだったんだぜ?
日本でDSが発売したのが2004年12月2日で、パワポケ8は2005年12月1日発売
3DSは年度内(12月or3月)発売が有力だといわれているが今のところ未定
13は分からないが14が3DS用ソフトでも全然おかしくないな
151枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 02:06:33 ID:LX5HBq0F0
ダッシュに一言
羽柴先輩すげーパネェっす
152枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 02:09:43 ID:R1vK1EXD0
さくら◯さんもパネェ
153枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 02:11:04 ID:S0xvwpbT0
羽柴先輩は肩以外オールAの上に、ちょっと塁に出てみるか→ホームランだからなぁ
内野安打の打ち損ないかと、イチローかとw
154枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 03:07:55 ID:DLOHSFfe0
なんかゴエモンみたいな世界観だった
155枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 10:13:43 ID:8AySt/uV0
隠れ気味だが高レベルのレン○もヤバい
広角打法、流し打ち、アベレージヒッター、
粘り打ち、内野安打○とその他諸々をいっぱい持ってて、能力もスゴい…サイデンと並ぶ主力じゃないかと
彼女にしないと見れないのが残念だ
156枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 13:23:52 ID:khVsiaaL0
ガンバーズは本当に強力打線だった。
157枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 13:33:44 ID:khVsiaaL0
3DSではパワプロもパワポケも両方出るんじゃないかな。
もうパワポケは野球バラエティというジャンルを確立したんだし。
次はハードかぶっていいんじゃないかと思うんだが。

上のほうでも以降後の野球面のバグを心配する声が多かったが、
パワプロの野球面をそのままパワポケがもらえばいいんだよ。
当然経費は浮くし、パワプロとパワポケで直接通信できる(実際はWifiの共用以外はメリットないが)。
そのかわりパワポケのストーリーはパワプロの客がパワポケに逃げないように
今まで以上にパワポケららしいしかもマニアックなストーリーを展開するよう
パワプロスタッフがきっちり要請する。
パワポケがあまりにも内容がソフトで彼女もパワプロ風なのが出たら
即パワプロスタッフから書き直しを命じられ、パワプロ風の彼女がむしろGoodEDで死亡に変更される。
158枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 13:44:42 ID:qSflBJ6GQ
パワポケ・ポケメジャとかならともかく、1つのハードから2つのソフトが出るわけないだろ
というか後半部分が日本語でおk
159枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 13:47:01 ID:bOPt69cJ0
個人的に10以降の裏サクセスは合わなかったから
13の裏は新しいのにして欲しいな
160枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 14:00:50 ID:viyiCbAM0
>>155
仲間にするまで手間かかるしピンクと被るせいで影薄いがスター○も強烈だぞ
アベレージ+内野安打○+固め打ち+粘り打ちで一度火がつくと止まらない、盗塁◎もあるから進塁狙えるし
しかも実はサイデン○以上のパワー(ただし弾道3)だから甘い球がきたらHR狙える

これ以外にもアッシュとかウズキ(投手)とかいるしハイレベル課金した○つきデンノーズは本当強烈だな・・・
161枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 14:19:20 ID:nJ49fR0T0
羽柴先輩の強さは異常
162枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 16:34:41 ID:D4kyhaeM0
RPGとかじゃなくて素直にパワプロみたいに別の高校とか球団でサクセスを遊べるようにするべき
そっちのルートはパワポケのストーリー的に重要な要素が皆無でもいいから
163枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 16:43:07 ID:dpEQr3120
パワポケ最強味方チームはヒーロー含む花丸高校、ガンバーズ、デンノーズの3つのどれかだと思う

>>155
レン○は隠れてなんかいないぞ
公式パス使ってオートでペナントやると普通に安打製造機として大暴れする
岡田かオリジナル選手がペナントチームにいなければ首位打者、最多安打を狙える逸材
164枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 17:05:52 ID:f90o1Sau0
ドリルモグラーズ
4畑山○ ACABB
5倉刈○ BCABA
8水木○ ABAAB
7ドミオ○ BACAC
2古沢○ AAEBA
3金 城 BBCCF
6村 松 CCDBC
9川 崎 BDCAD
165枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 17:46:37 ID:LX5HBq0F0
さくらだとマジでこうなるから困る

「ははは、お兄ちゃんが打たせてやろうか?」→カーン! よいあたり→「パパ……。」
166枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 20:08:30 ID:3hY7PCTIO
大神モグラーズの印象に残らないっぷりは異常
167枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 20:15:44 ID:Yy9aMHAS0
解散の危機がなかったからチーム一丸で優勝目指すぞ!って
気持ちがあんまり強くなかったかな。
168枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 21:24:50 ID:khVsiaaL0
あと仲間が空気だった。水木すら。
169枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 21:28:17 ID:4Cl0XITx0
スペ体質克服した東先輩ってどんぐらい強いの?
170枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 21:45:17 ID:ujZsTMNeO
>>167
しかも操作が最後まで自分のみだしな
171枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 21:51:58 ID:8AySt/uV0
>>162
そう要望される度に、制作側はこう答えている
スタッフ「死ねということですね」

てか、そういう人の為のグッピーモードだろ
利用してる人はあまりいなそうだが…続いてるとこを見るとサクセスには興味ない人には好評なのかもしれない
172枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 21:59:28 ID:6UrYFW7q0
>>170
投手編の守備操作くらいはマニュアル/オートを選択可能にして欲しかったな。オート守備のひどさに泣いた。
主人公は監督やキャプテンでなく、あくまで一選手であることをプレイヤーに体感させたかったのかもしれないが…
173枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 22:11:57 ID:3hY7PCTIO
同じオート試合でも幸せ島の連中はキャラ立ってたしそれなりに頼りになったんだけどな
アフロのクシャミと終盤になってから金せびってくる渡辺には参ったけど
174枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 22:28:22 ID:qE1ESUsT0
>>162
そうレスがある度に、俺達はこう答えている
ポケスレ住人「パワプロやれば良くね?」
175枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 22:34:46 ID:uhPd1K53Q
>>162
お前にパワポケは向いてないよ
パワプロ・パワポタでもやってろ
176枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 22:37:28 ID:Cy8zQU/z0
パワポタってなんか栄養ドリンクみたいな響きだな
177枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 23:28:46 ID:Yy9aMHAS0
パワビタみたいだな。
178枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 23:34:45 ID:n6UCUOZu0
>>171
本家の冥球島ぐらい凝ってくれれば面白くなるんだがな
179枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 23:45:19 ID:4Cl0XITx0
マスターズリーグをメインにしたサクセス…というのはいつかできたりすんのかな
さすがにないか
180162:2010/08/27(金) 00:52:56 ID:DiiWaM370
何か向いてないとかボロクソに言われたけどパワポケは好きでずっと買ってるんだが・・・
こういう意見はもう発言禁止とかそういうレベルなのか

でもRPGみたいのを1から作るのって相当手間がかかりそうに思えるんだけど違うの?
テキスト量も多いし
181枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 00:57:25 ID:iOkL69R80
それやっちゃったらパワポケじゃなくなるしな
格ゲーの次回作をSTGにするとかそんなレベルの話だわ
182枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 01:03:00 ID:uS1xjaK20
>>180
うんそんな流れ
パワポケ以外のが普通のを目指してるらしいよ
かってないからわかんねえけど
183枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 01:12:48 ID:b12ei+UI0
>>180
別に1から作ってるわけじゃないし
184枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 01:20:48 ID:OX2008a30
流れ切るけど次回作はバスターが欲しいな
ミート+2 パワー半減みたいな性能で
通信対戦とかだと投手側からはバントの構えと見分けつかないようにして
185枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 01:21:31 ID:stLdA/U90
>>180
パワポケだけやりすぎてパワプロ形式が逆に新鮮に見えているのでは?
186枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 01:37:50 ID:DiiWaM370
>>185
そうかもしれない、たしかにパワプロは久しくやってない
個人的には次の裏は>>159と同じく他のがいいな、でもRPGも好評みたいだからその流れで行くのかね
187枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 04:44:49 ID:aUVpiZqjP
RPGは表に比べて長そうだから、自分にはどうにも手が付かない
188枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 08:25:43 ID:NEZAahbO0
>>169
そんなの怪我しないアルベルト並みにありえないじゃないか
189枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 08:51:10 ID:rM34/czF0
6みたいに表と裏のストーリーが続いてるやつまた出て欲しい
190枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 12:01:16 ID:4iLfcSWs0
>>186
両方やればいいのに
15とか楽しかったし
191枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 12:18:17 ID:naySMhAi0
最近のやり込み育成仕様だとキャラごとのイベントを見るってのと相性悪いのが引っかかる
まあ片方は消す前提で遊べばいいんだけどさ
192枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 15:34:36 ID:ek+B330X0
大正編でほるひすのアルバム埋めたいんだけどどうやって育成すればいいかな。
貴田理論試したんだけどパワー+20もらえなかった。
193枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 23:54:50 ID:vk+5G+9C0
8買ってきたよー
プレイしたことあるのは9,10,12
バグとかで気を付けておくことってある?
194枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 00:20:49 ID:iX+/2cF/0
>>193
1:テンプレの登録バグ
2:ストライクゾーンが広くても泣かない
3:くるくるばきゅ〜んが難しくても泣かない
195枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 00:38:56 ID:+Q8QJ6k60
4:最後に白瀬に殺されても泣かない
196枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 00:44:18 ID:r2k/QdLv0
Q パワポケ8ってなんだ
A 振り向かないことさ
197枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 00:49:44 ID:DiWAFRz30
地獄からの使者になりきる
198枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 01:17:37 ID:ImUbq6vM0
常に警戒しろ,誰も信じるな,レーザーガンを手放すな!

もちろん、あなたも反逆者です
199枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 02:30:33 ID:X2Q6CqzS0
ばきゅ〜んは慣れたら楽だったな
全作通して一番キツかったミニゲームは魔人との対決だ。未だに半々くらいしか成功しない
200枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 05:05:29 ID:myWsgFOD0
十字キー使わずに指とペンで、左右の画面端を
1.両方押さえる→動かない 2.左を離す=右を抑え続ける→右へ移動 3.右を離す=左へ移動
これで十字キーやペンだけの移動よりかは精度増すよー
パワフルは一部除いて端が安置だし、チャージ始まれば画面押さえてるだけで勝手にチャージするし。

ぶっちゃけ11のシューティングのが無理ゲ
201枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 08:12:12 ID:U5zKYHTI0
パワフルがキツイは魔人の攻撃力がかなり高いのがきつい
3発で死ぬとかきつすぎる
202枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 09:23:23 ID:djzj3Sq+0
一番の運ゲーはたぶんPカード
やるかやらないかを選べるから良かったものの、強制だったらムカついてたな、アレは
ミニゲームなのに勝敗はほとんど運だけってどうよ…
203枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 09:35:51 ID:i5BDTLIB0
8のミニゲームのバランスが好きだな

簡単過ぎず運要素もあんまり無い
賛否両論かもしれんがいいENDで終わるにはクリアするのが必要ってのもよかった
204枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 09:42:29 ID:fcIuuRM00
パワポケ12が面白かったから9・10もやってるんですが
まったく打てないです
9と10って強振とミート打ちどっちが強いんですか?
205枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 10:19:50 ID:djzj3Sq+0
>>204
9はどちらでも問題ないが、やや強振が強めか
10はミート打ちが強い…ってか、12が易しすぎるからそう感じるんだろうな
キャンプモードでしっかり慣れるといい
8までミート打ちなんてほとんど役立たない時代だったんだぜ?
206枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 12:18:17 ID:X7xeu1cb0
9は12とかに慣れてからやるとストライクゾーンが広すぎて辛い
207枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 14:18:09 ID:ZMdBcGtJ0
>>198
幸福は義務です市民とな
208枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 16:01:24 ID:fcIuuRM00
>>205
ありがとう
やっぱり慣れないと打てないのかな
天道マジキチ
209枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 16:06:47 ID:19FyJKdgO
いくら速くても基本直球ばっかだから反応ミート打ちしてたらすぐにピヨってたりするよ
210枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 16:25:25 ID:myWsgFOD0
カード野球でパターンやった方が安定するから10は良い
11のカード野球だけはマジキチ
211枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 16:45:43 ID:djzj3Sq+0
>>210
「アクション野球があんなに難しいのに、カード野球のあの簡単さは何なんだよ!」
っていう不満をかなり聞いたから、難しく調整したんだってよ
おかげで10でカード野球ばかりやってたヤツは、11でとんでもない苦労をするハメになった
まあでも11自体そんなに難しくないから、それなりにいいバランスかもね
負けてもCSから這い上がればOKだし
212枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 18:28:19 ID:ykc24XD80
むしろ天道よりその前のが辛いよな
天道は構えてた分簡単にクリアできる
213枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 20:26:33 ID:SZFFGNVd0
佐藤のストレートは強振で対応すると芯で捕らえたつもりでも力の無い打球になって苦労した
214枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 22:53:39 ID:mxZ8L6ji0
誰か6の彩のアルバムの条件教えてください
goodと結婚式を覗き見してるやつは出したけど残りの2つ出し方がわからん
215枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 23:12:56 ID:deyrFYx40
>>214
35番と36番だよね?
35番は結婚式の日、彩に会いに行かずにあきらめれば取れたはず
36番は彩と付き合って、彩の結婚イベントとかをほとんど進めなければ取れる
てか36番より先にgoodを出すって何気に難しいなw
216枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 01:03:14 ID:rBo1HaId0
>>215
サンクス
ランダムイベントがサクサク進んだから一発でgoodいけたw
でももう一回結婚イベントまでいけるきがしねぇ
アルバムもあと彩2つと漁火だけだし頑張るとするか
217枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 06:28:17 ID:9LgG0DAIP
今度11買ってみようかと思うんだけど、11って他のシリーズと比較して面白い?
彼女的な話に限定するとイマイチらしいと聞いたから、それ以外の要素で教えてほしい
218枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 09:00:18 ID:Y4J/fexs0
月に一度魔人を介護するだけの簡単なお仕事があります
後半は放置してもいいけど
219枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 10:29:53 ID:EsrMghcm0
>>217
多くのファンが一番の目当ての彼女がダメ、主役が主人公じゃない、主人公空気、物語のカギなハズの魔人は空気、
表ではイマイチな選手しか作れないのに、裏ではオールB前後を大量生産可能 普段主に表で作ってるファンは涙目
裏サクセスがとんでもない作業ゲー
守備範囲が異常でミート打ちゴミ、ホームランが出やすすぎでホームランでしか点を取れないことも
アベレージヒッター涙目、パワーヒッター万歳

…といった感じで、シリーズ最低クラスの駄作と見なされている…かもしれん
パワポケ全体のお話に興味が無いならやらない方がいいかも
220枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 10:31:24 ID:/Q3+K+n+O
まぁそれでもアルバム全埋めするくらいはハマったけどな
普通にやってりゃ面白いよ
221枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 10:38:57 ID:+x8F9gRt0
酷評してる人もいるけど、
表はツナミグループとか6人組とか重要なイベントがあるし、
裏のハタ人間編は仲間のキャラが立ってて良い
十分面白いぞ
222枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 11:21:57 ID:vhYO0UZF0
確かに他のシリーズの方が面白いと思うけどさ
ツナミグループや6人組に関わるイベントとハタ人間も面白い
ただ彼女が朱里とシズヤぐらいしか楽しめなかった
11が悪いんじゃない、今までのシリーズが良過ぎただけ
今までの複線の回収+11から物語の再スタートって俺は思ってる
223枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 11:36:20 ID:XhjNxy5W0
11はこれからの展開の犠牲になったのだ
224枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 11:44:23 ID:Y4J/fexs0
広げすぎた風呂敷の残務処理みたいな
225枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 12:14:47 ID:ZRvSZv4Y0
5回裏終了後のグラウンド整備的な存在
226枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 12:22:00 ID:HIIVRDFZ0
13が慣例通り高校編だとして、10みたいに割と王道な甲子園ものではなくなるのかなやっぱ
227枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 12:45:35 ID:EsrMghcm0
>>226
だろうね
12のあの終わり方からしてやっぱり…なあ?
228枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 13:09:00 ID:O3jSPSoSP
現実世界で雅美と知り合いになっていると、
最終戦の時に何故かゼットが逃げ出す事についてwww
229枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 13:33:34 ID:DY/Eo+Qt0
pokeDNAってもうダウンロードできないの?
230枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 13:52:56 ID:bNPjP9h50
だいぶ前に閉鎖した
231枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 17:26:12 ID:S6Z4f0Z/0
>>222
しのちゃんディスってんのかテメー
製作者のオナニー厨二展開つまらないけど、11は野球が結構楽しめた
232枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 17:51:26 ID:EsrMghcm0
>>231
厨二展開は賛否両論だが、仕方ない
路線変更は西川氏が一旦何かしら区切りをつけるか、メインシナリオから降りない限りムリ
233枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 18:20:58 ID:J4x+X55l0
パワポケ10って王道な甲子園だったのか
さらのBadしかおぼえてねえ
234枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 19:18:41 ID:/Q3+K+n+O
彼女を作らなければ問題ない
235枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 19:39:41 ID:DY/Eo+Qt0
>>230
あー…
ググっても出ないと思ったらやっぱり
せっかく過去ログ読んでいいツールの情報見つけたと思ったのに遅すぎたか
とりあえずありがとう
236枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 19:50:20 ID:HIIVRDFZ0
彼女も妙子ルートだとかなり王道チック…か?
そういや妙子って質問コーナー見てるとスポーツ入学ってあったが
何の部活してたのかサッパリ描写がなかったなw
237枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 19:55:27 ID:xLW7qDw60
>>219
11裏は裏サクセス最高傑作だと思ってる俺の立場は?
あれを作業ゲーの一言で終わらせるのはなんか違う
一章の危機感はまちがいなく傑作。
二章はおまけだから「あれ」が見たい人以外はスルーすればいいだろ
238枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 20:10:11 ID:KNFuOUlA0
11アンチ過ぎだろ
球団の話に絞ったら主人公してないなんて事も無いし
サクセスだけするつもりならサクセス中能力アップ使ってニヨニヨできるし
野球がアレなのはいつものことだろ。

彼女も言うほど酷くないよ。というのは10以降に好きな彼女が居ない俺の言い分だが
239枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 20:24:04 ID:IgAXam8H0
魔人の設定がガキくさいだけじゃなく、
無理やり感があってうざいってことが大きいと思う
240枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 20:29:23 ID:KNFuOUlA0
そもそも基本となるオオガミジャッジメントツナミの時点でガキ臭さ爆発だからガキくささは関係ないかと
やっぱり月一でマジンの相手するのがめんどいか
ちょくちょく気にかけてたらかわいいんだけどね
241枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:10:32 ID:/Q3+K+n+O
設定が厨二なのは1からだよね
242枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:28:07 ID:digvPPg5P
ガキくさいとか小学生みたいな考えだな
マジンが不評な理由の一つは妨害してくる以外はクリアフラグとしての役割しかないことだと思う
5は小杉、8はCCRとストーリーに関わってたけど、マジンは大きく関わってない
243枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:45:01 ID:MlOX/+8q0
確かにマジンは邪魔なだけだったな
相手しないと頻繁に邪魔してくるし・・・

もっと邪魔する回数減らせばよかったのに
244枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:02:48 ID:IVJYKwop0
荒井三兄弟やアルベルトのようなお邪魔キャラがメインみたいなものだからな…
245217:2010/08/29(日) 23:31:57 ID:9LgG0DAIP
答えてくれた人サンクス
うーん…とりあえず「買っとけ」と満場一致でプッシュされるようなナンバーではない事は感じた
無難に9あたり買おうと思う
246枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:44:45 ID:EsrMghcm0
まあ、魔人は新人とベテランだけじゃ印象薄くなっちゃうから用意したらしいからな
別にいなくてもそんなに大きな問題はなかったワケだ
やむを得なかったというが、裏社会とプロ野球をハッキリ分けてしまったことが11表が不人気な理由の一つだろうな
同じプロ編でも、8はサイボーグ同盟による球場一部爆破、解散要求、チーム内にサイボーグがいたとかあって盛り上がったよな
11ももっと絡めればあるいは…だったかもしれないのに、やや残念だ

そういえば10では北乃、11では魔人といったお邪魔キャラがつきものだったが、12にはいなかったな
そのおかげでかなり安定してクリアできるようになった
247枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 23:45:39 ID:Y4J/fexs0
11は他やってから最後にやればいいね
9やるならその前に7やるといいとも言えるけど
248枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:09:36 ID:4n8b9HFw0
ナイスガイ編を経て、ナマーズ編プレイは
「かつての敵が味方として参戦」という
少年漫画的展開で燃える
249枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:27:33 ID:NnWzuE0GP
ELって本名は、電子演算っていうんだっけ?
イカした名前じゃんwww
250枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:31:56 ID:p0Vp3qNb0
>>249
あれは本名ではないと思う。
251枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 01:10:12 ID:7oVj4xzi0
電視炎斬もハンドルネームだぞ
252枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 10:35:23 ID:Fb3WUIzQ0
3DSになったらGBAのカセットどうなるのかな・・・・・
リメイクでてほしい
253枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 11:44:13 ID:hQHBEryhO
11は俺は好きだったな
ナマピーとか東さんとか監督とか倉刈さんついに安息の地へとか
昔のキャラが大量に出てきてくれるのはシリーズファンとしては嬉しかった

まぁ俺が巨乳ストーカー好きだったせいもあるんですがね
254枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 13:39:11 ID:vOOpVivz0
電子さん普通にロボットとかじゃないんすかあんなん
255枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 15:56:29 ID:l5FORUbI0
11は、10の彼女候補とかが中心になって話が進むから
わざとメインストーリーに絡まない様な人選で彼女が選ばれてるような…
華音とか完全にミーナの繋ぎだし

主人公も、話に絡むどころか紫杏暗殺のダシに使われてちょっと可哀想
256枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 19:28:13 ID:LnwwxvhD0
ミーナは彼女候補になる前に三十路超えそうで怖い
257枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 20:41:07 ID:yPUpNt2u0
むしろ彼女候補になる頃にはロリ婆みたいなねってたりして
258枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:00:59 ID:veZp4uvp0
倉刈さん嫌いだったらから
パワポケ2のミニゲームでわざと失敗して退団させたお思い出
259枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:21:25 ID:br7a+mKqQ
>>258
畑山と倉刈がサードで競合してサブポジ外野になってgdgdになるのを防ぐために畑山をスルーしてクビにしてたなぁ
センター倉刈とかマジ勘弁
260枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:34:03 ID:vq5+XdrT0
11でさ、結局のところ、旗のパーティーはどういうのがいいの?
wiki見てるんだが、どのキャラも微妙そうすぎてどういう組み合わせがいいかわからん

こういうところでRPGを普段やらないのが痛いなあ
未だにRPGの裏サクセスはクリアしたことがないorz
当然12も詰み
とりあえず11からと思ったんだがなあ
261枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:44:35 ID:KUDn8uJ70
>>260
白瀬とリコは安牌。もう一人は主人公が前衛なら椿や夏奈、後衛なら大神辺りがオススメ
スキル粘りするなら後衛に平山や委員長が強い。っていうか速射つければ大抵強い。後は一章限定で石田とか
262枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 23:37:00 ID:i/LL/6F80
>>260
強いのは>>261のキャラだが、どのキャラでもレベル上げて装備整えれば使えるはず
スキル粘りとかは必要ない(粘りたいならしてもいいが)
好きなキャラ使うのがいいよ。大人ばかりだとさすがにつらいが
263枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 01:22:19 ID:GGGxG9+40
wiki見たけど載ってなかったから一応書いておく
パワポケ11のアレンジで起こったバグ?
(Aは12番目に登録した投手、Bは13番目に登録した投手)
投手を13人以上作ってアレンジチーム作成
そのあと選手データのとこでAを削除
それから再びアレンジにくと削除されたはずのAがチーム登録に残っており、
控え欄のAのところにはBがくりあがって登録されている
この時Bもチーム登録されているはずがなぜか控えにもいる事になっている
このためチームにBを二人登録することができる

わかりづらくてゴメン 既出だったかな?
264枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 02:00:26 ID:ssPBOBjl0
能力wikiがいつの間にかものすげー埋まってて感動した
出来たの結構最近だよな
265枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 02:35:56 ID:Ncv9/Myt0
>>260
ド安牌は上でも出てるが壁リコ・アタッカー白瀬
あと壁は青野やユイ・大神、アタッカーには夏菜・委員長あたりも安牌

参考までにうちのチームはユイ・リコ・白瀬だ
266枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 03:54:08 ID:8pCfu6XD0
>>260
大人は基本的な能力値高いけどたまにサボるから大人で固めない方がよい
まぁ一人までならいいと思うし一章では小野さんは大活躍してくれる
ちなみにうちのメンバーは青野、夏奈、リコだったはず

あと12裏の方が簡単だと思うよ 11はいつ敵に襲われるかわからんから移動中も気が抜けなくて疲れる
267枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 09:08:40 ID:DZaIERcd0
11の彼女ってそんなにアレかなあ。
268枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 12:33:08 ID:vXZbBV8s0
13出たら欲しいなぁ
でも後で値下がるしなぁ
定価で買った10,11,12が1500円切って売ってたのを見ると感慨深いわ
269枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 12:36:16 ID:ssPBOBjl0
どうせ値下がっても数千円で、1日働けば稼げる程度だから数ヶ月も待つ意味もないよ
270枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 12:49:53 ID:PjNKb4Jp0
道路工事のバイト2日もやれば定価で3本買ってもお釣りがくるって12で習っただろ!!
271枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 12:54:48 ID:uRBD/RaF0
11は魔人が彼女みたいなもんなので二股はめんどいんだよ
272枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 13:10:04 ID:DZaIERcd0
下がった三千円で三十日間夕食後にプリンが食えるんだぞ
馬鹿にするな
273193:2010/08/31(火) 14:33:33 ID:/XUi8SqH0
やっと2,3回犯人特定ルートまで行けたから感想
とりあえずくるくるばきゅ〜んより最後のVS隊長@難易度ふつうが難しかった
くるくるばきゅ〜んは何度も練習すれば慣れたけど、隊長強すぎだろ、どこぞの豪鬼みたいに近寄ってくんなwwww
春継さんor石中が居ると難易度簡単になるのか?(最初の弾が×2か×10かで判断してるんだが)
白瀬には最初殺されそうになったけど、春継お義兄さんが守ってくれました



そして……友子……友子ォォオオォオオオ!
うおおおお白瀬のバカ野郎ォォオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!
人生何回分待てばいいんだよ……
274193:2010/08/31(火) 14:46:12 ID:/XUi8SqH0
ていうか、日本一にこそなれなかったもののリーグ優勝はできたんだが
なぜ友子は公園に現れなかったんだろう

あと坂田ウンコマンの話で彼女になってから、ドライブでキス成功したらチャンスが一気になし→○→◎になって吹いた
275枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 14:58:58 ID:ssPBOBjl0
>>273
隊長は始まったらさっさと画面上の横一直線の道の真ん中で待機して、矢印が右か左に来たら見えなくても逃げながら連射すればいいよ
あとはその繰り返し
276枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 15:33:01 ID:7kmjoQmq0
>>273
隊長は慣れれば難しいでも楽勝
物陰に隠れると突進止まるからそれ利用して頑張れ
白瀬は一般的には難易度高いと言われてるが、地雷に囲まれない様に立ち回れば楽勝だから、頑張って練習するといいと思う
ちなみにスコア2000点ごとに貰える経験点増えるから、スコア稼ぎも頑張ってみるといい
10000点以上で全経験点+30だったはず
友子のグッドは15人以上選手を作らないと見れないという罠がある
277枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 16:45:56 ID:bwr0fKbeP
>>276
そういうやり込み具合でイベント変えるのやめてほしいよな
初プレイでもベテランでも内容は平等であるべきだと思う
278枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 16:50:31 ID:ssPBOBjl0
まぁ発売時にプレイしてなかったらそうなるな
279枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 16:55:59 ID:xo9j05rw0
やめてほしいってもうやってないじゃないか
280枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 17:50:31 ID:OZeXO8BbP
今は5リセットくらいだな
281枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 20:19:54 ID:AqAR8+9M0
むしろそういう要素の無いミニゲームが嫌だ
9とか高スコアとる意味がなくてつまらなかった
282枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 21:13:32 ID:DZaIERcd0
やり込み具合どうこうは十五人に対しての反応だろ
確かに十五人作らないといけないのはめんどくさかった。後から買った口だから
ミニゲームは点数で差が出ないと張り合いが無い
けど、10みたいに失敗したらガンガンマイナス特殊がつくのもちょっとな
283枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 21:19:21 ID:AqAR8+9M0
すまん、勘違いした・・確かに十五人はちょっと面倒だったな
284枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 22:50:00 ID:nHAWtRFD0
そろそろプレサイトができる頃か
285枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 01:21:52 ID:31Rb9PKx0
変な質問するけどパワポケに“和田”っていうメガネいたっけ?
同僚が浮浪児設定ででてきたって言い張ってるんだが・・・
しかも裏では“ワンダ”って名前のワイルドな野生児らしい

そんなやつシリーズに存在しないっぽいのは自分で確認したんだけど
ファングッズや同人はよくわからんから知ってるひといるかなと思って
286枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 01:27:20 ID:XGtdotuU0
1から12までの13作品プレイしているがそんな奴はおらん。
甲子園にならいたかもだけど、甲子園はパワポケシリーズじゃない

同人なら全くの無関係だしファングッズで新キャラとか、
ただのファングッズですら予約特典くらいしかないのにあるわけねーだろ
287枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 02:20:03 ID:W+NuXFaaP
キィィィィボォォォォドォォォォォ!!!
288285:2010/09/01(水) 02:45:02 ID:31Rb9PKx0
>>286
だよな・・・ありがとう
明日会ったら胸を張って否定してくる
289枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 04:30:02 ID:pr5SGJEKQ
軽い冗談で言ったであろう、しょうもないことを胸張って否定されてもなあ……
290枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 06:45:47 ID:zEfhm+BG0
新作の情報ってまだこないのかなぁ
291193:2010/09/01(水) 07:08:47 ID:iDkvE4sp0
>>276
mjd!?

その15人以上ってのは友子BADENDで15人以上登録しなきゃダメってことなのか……?
中古で買ったもんで、データは消さなかったから野手投手15人以上居るんだが……
292枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 08:26:43 ID:Wjl1R+w60
いや表での選手作成人数15人だったはず
これ満たしててグッドが見れないって事は、友子の秘密を知るイベントが起きてないんだと思う
CCRの施設が色々襲撃される連続イベントの最後で、「思い当たる事がある」を選ぶ事が友子のグッドの条件の一つ(3年目の誕生日までに)
あとは二年目のクリスマスの時点で好感度30以上とかもあるけど、これはまぁ余裕だろう
ちなみに友子はバッド、ノーマル、グッドの3つがあり、秘密を知っていた場合は15人を満たして無くてもノーマルにはなる
白瀬に殺されちゃうのはバッドだったような

8はもうwikiが消えちゃったから色々大変だよなぁ
わざわざ攻略本引っ張り出してきたよ
今規制中でレス代行してもらってるから、あまり頻繁にレスは返せないが、これでも駄目だったらまた聞いてくれ
293193:2010/09/01(水) 08:35:25 ID:iDkvE4sp0
>>292
規制中の身にも関わらず……本当にありがとう
とりあえず試してみまっす!
294枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 09:36:08 ID:3WW7JyBL0
明日のファミ通に期待
295枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 10:04:39 ID:W+NuXFaaP
電視炎斬って人、なかなかカッコいいよな♪
296枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:42:07 ID:LTA+XENq0
>>295
人の好みにとやかく言う趣味はないがマジか…?
297枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:01:18 ID:PCBljv9V0
>>295
お前、ELだな?

最近は超人的な、というかちょっと特殊な主人公を作らない方針なんだっけ?
例えば高校生名探偵で野球部にも入ってる主人公とかなら、
裏社会でも表社会でもやっていけるんじゃないかと思ったりしたんだが
298枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 15:57:13 ID:eqnOT4Oy0
高2くらいから始まって何故か3年経っても留年なしで卒業してないとかそんな設定が浮かんだ



ってなふうにみせかけてほんとにまだ一年経ってないらしいなコナン・・・
299枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 19:32:48 ID:qwn694sa0
>>292
ポケ8のwiki消えたのか…
8は好きなヒロイン多いから残念
300枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:36:03 ID:+TsVU7KvP
>>299
ヒロイン攻略なら他のサイトでも補完できるだろ
301枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:56:05 ID:F+vq+88z0
初めてパワポケ買うんだったらどのシリーズがいい?
なるべくサクセスが楽しめるのがいいな
302枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:15:21 ID:6uE913/K0
2本入ってる1・2かサクセス3本立ての9を単純計算でオススメします
303枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:26:19 ID:ZFhZPiI10
もういい加減、テンプレ変えても良いんじゃね?
アクション野球の出来がどうのとか書いてたって、何の役にも立ってねぇよ
304枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:29:00 ID:OoxLjUEL0
じゃあとりあえず変えたのを書いてみてくれ
305枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:30:58 ID:pwp/LP7N0
>>301
10おすすめ
舞台は狭いがそれを上手く活かせてる、彼女攻略すればパワポケの黒さも味わえる

そして何よりDSに入ってから今のところ唯一の高校生編だし、野球ゲームとしてもレベルが高い
ぜひこれからどうぞ
306枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:33:13 ID:lt5Syn3lP
野球って点では8以前は今考えるとなあ
307枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 00:51:48 ID:j7kZObl60
ぶっちゃけ野球の出来とかどうでもよくね?
308枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 01:05:43 ID:ZFhZPiI10
>>304
まぁ言いだしっぺの法則だからそうなるわなw

次スレまでに用意出来ればいいがー
309枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 01:09:04 ID:nkileHt7P
287 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 02:20:03 ID:W+NuXFaaP
キィィィィボォォォォドォォォォォ!!!

295 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 10:04:39 ID:W+NuXFaaP
電視炎斬って人、なかなかカッコいいよな♪
310307:2010/09/02(木) 01:23:48 ID:j7kZObl60
あ、テンプレにはあったほうがいいと思うけどね
実際にプレイする場合シナリオとが楽しめそうかのほうが俺には大事だわ
311枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 01:24:27 ID:vB3f1tEQ0
7のためだけにあの糞野球を作り上げた理由が未だにわからん
ストーリーはいいし裏も一番好きなのにあれのせいでイマイチ評価できない

>>309
本人降臨ktkr
312枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 08:25:44 ID:CN0/pdJGP
スペースキャプテン難しいな
なるべく攻略サイトなり見ないようにしてるけど、死にまくりでお手上げ状態だわw
生きるだけで精一杯なのにワクチンとか、しんどすぎるぜ
313枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 08:30:46 ID:mOYMJXYf0
>>310
確かにサクセスの良さも大事だけど、野球だって大事だろ
一応野球ゲームなんだから
>>307みたいなセリフは彼女攻略しか見てないニコ厨みたいで嫌いだ
314枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 08:48:35 ID:AkNzsdVK0
グッピー始めてやったけど結構面白いな

しかしロックオン無しで変化球を撃てない俺では五回以上勝ち抜けんのだ
315枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 10:32:43 ID:NjhvgA2G0
>>312
ああアレな…お前さんはまんま四年前の俺みたいだ
スペースキャプテンに限らず、パワポケは攻略本買っちゃった方がいいぞ
攻略見てることを前提としか思えないような鬼畜難易度ルートを毎度用意するスタッフ(Mさん)がいたりするからな

さて、スペースキャプテンはだな…
実はキョロキョロ動き回るのは中盤からでも問題ない
まず特産品大量購入→隣の星で売り払う→特産品大量購入→戻って売り払う……これをしばらく繰り返す
金が貯まったらエンジンを購入、また購入し、また貯まったらやっと動き出せる
後は貯まった金でワクチンを稼いでいけば、50、60tくらいすぐだぜ
儲かるルートがなかなか見つからない場合は最初からやり直し
ちなみに、60t超えなら真のラスボスと戦っての完全クリアが狙える
316枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 12:08:50 ID:gYJhd0PIQ
>>313
同志よ!
13はマトモな野球になってると良いが
317枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 13:00:38 ID:RsbULhkL0
PokeDNAってどっかで再配布してないの?
318枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 13:03:18 ID:ne3I+heF0
再配布許可してないって書いてた希ガス
319枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 13:27:00 ID:5w8McejE0
パワポケの野球は全然進化しないよな
7の前までは徐々に野球が良くなっていったが、7でかなり酷くなった
その後また10まではまた良くなっていったが(10は10で失投率が叩かれまくってるが)、11は明らかに劣化してるし、12もミート打ちを強くしようとしたのはいいが、出来はまだ荒い
1・2と12比べても、グラ以外はあんま進化してない感じがする
320枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 13:27:57 ID:uw6PzgLA0
高校野球で13というナンバリングって何か因縁めいたものを感じるな
本家は色々仕様変更してゴタゴタしてしまったからなぁ
サクセス好きなんだけどな、特にタチバナとかw
321枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 14:00:28 ID:jCyEzQak0
>>314
全部の球を打とうとするな
ストレートと一番変化量が多い球に絞って、あとは速度で違いを見極めろ
322枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 15:05:57 ID:RsbULhkL0
>>318
おとなしく復活を待つしかないな
323枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 19:10:53 ID:lt5Syn3lP
324枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 19:13:47 ID:Z3Ch8jdw0
>>315
インターネット使える環境で攻略本買うのはマニア辺りだろう・・スタッフの裏話聞きたい奴とか
何のためのパワポケwikiだ。
それに9裏もエンジンを買う必要もないし、ワームホールの往復一点で十分。
325枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 19:46:12 ID:rolIKrhv0
旧作品の攻略wikiってないよな
需要があるかどうか分からんが
326枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 20:57:29 ID:j7kZObl60
一応探せばWIKIじゃないけど攻略載ってるサイトはあるしな
327枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 21:08:16 ID:RsbULhkL0
>>323
さんくす
328枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 22:36:05 ID:cGXQ/s090
>>324
9裏はイベントこなすよりもワームホール往復してる方が圧倒的に楽で強い選手作れるのがな。
惑星ランダム配置にしたのが裏目に出ちゃってるのがなんとも。
329枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 01:09:38 ID:0nwUmTTi0
アクション野球じゃやさしいじゃねえと天下無双に勝てねえなあ
さすがに強い
330枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 01:15:21 ID:iJ7Ls3Au0
天下無双は投手が全員カモだから、よほど点差さえつけられなきゃ何とかなるよ
331枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 03:02:30 ID:VC+ZRwfF0
沖田は天道佐藤に比べりゃマシだよな…
天道も起用のせいでスタミナが駄目だから実質佐藤くらいか
332枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 03:13:01 ID:iJ7Ls3Au0
いや、天道も佐藤も球速が初見殺しなだけで、沖田よりは弱いよ
それでもカモれるってだけ
333枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 03:56:54 ID:Df4NMA02Q
そもそも10自体が打高ゲーだしね
個人的にはこれくらい打って打たれるほうが面白いんだけどさ
334枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 04:03:57 ID:8LpmxVRO0
失投率以外10のバランスは良かった
11はホームラン出すぎ12は出なさすぎ
335枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 07:53:15 ID:84njA65R0
>>334
いや…あまり目立たないが10は内野安打の多さも少しヒドかった
12は確かに強振弱すぎだけど、それより外野前進、内野後退だけでほぼ打ち取ったも同然なのがなぁ…
俺の気のせいかもしれんが、内野ゴロの確率も低すぎると思う
ライナーばっか…内野手のジャンプで捕られるばかり
336枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 11:29:55 ID:KcMDufj1P
>>315
サンクス、やってみたけど簡単すぎてワロタ
多少運が絡むのはご愛嬌だけど安定してるな
337枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 16:40:27 ID:lm1q7sWaO
ぶっちゃけ10以外も失投率はちょっとおかしいと思う
気が狂いそうになりながらフナムシバグで作った投手で俺ペナやったら、失投大連発からの大炎上でタイトル争いから脱落させられてDS叩き壊しそうになった
338枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 16:44:27 ID:iJ7Ls3Au0
フナムシバグて失敗さえすれば、雑魚潰して経験点を稼いでも良いから
さほど苦痛ではない気がするんだが
339枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 17:59:20 ID:LfTrAAV60
12が強振弱いのはフルダケマンセーにならないようにするためだろ
340枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 18:53:56 ID:1+2CGZ3a0
シリーズ続きそうならぼちぼち13の情報が出る季節かなー
今回はTGSで何か出るかな
341枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 03:06:53 ID:lmTENtMK0
出るのは確定してるよ
13とは明言されてないが
342枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 03:25:44 ID:Rrg6wj/Y0
12スレ見てて思ったんだが、
4が神隠し編なのはその年ヒットしたジブリ映画からきてるってのは通説じゃなったの?
343枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 04:09:35 ID:VJyBs1n30
>>342
何かで読んだなその話…
まあいろんなものからアイディアもらってるのは間違いないな
6裏はカイジって明言してるし
344枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 08:25:32 ID:gDT6TZgF0
8はテロが何かと話題を呼んでいた時期だったっけ?
11のナマーズは初期の楽天がモデルで、どちらかが解散云々はあのオリックスと近鉄の合併騒動が元ネタかね
12はリーマンショックとサマーウォーズ辺りか
345枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 10:22:18 ID:4Fy6Ufnm0
3で製造番号が1000越えそうなんだけど、越えたら1000でカウンターが止まって
ロックオンは貰えなくなるの?
346枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 11:48:34 ID:WjBLP4OD0
999固定で以後ずっともらえる
じゃなかったっけ
347枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 13:15:37 ID:yKB6HSnb0
カイジと明言なんてしてたか?
348枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 14:02:42 ID:4Fy6Ufnm0
>>346
ありがとう、助かった
思い切って初期化するつもりだったよ
349枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 14:05:47 ID:BFc0m2oJQ
>>347
1・2の攻略本のインタビュー参照
「強制労働のあたりが〜」とか言ってたと思う
正確には思い出せんが
350枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 14:11:31 ID:4Fy6Ufnm0
そうか、999は4n+3じゃないか。そこで止まるなら心配なかったか
351枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 15:53:18 ID:gDT6TZgF0
いつものパターンなら13は高校野球かぁ…
あのスタッフのことだ、きっとまた可笑しいようでどこか怖〜い不思議なお話を考えてくれてるに違いない
1や10みたくマトモな学校ではないのか、4や7みたく主人公達が怪奇現象に巻き込まれていくのか…
近頃のノリからして、やっぱり前者の可能性が高いか
それとも何か新しいパターンが…
352枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 16:10:35 ID:1Un2GYdv0
カイジはたまたま似たってことにしてくれって言ってたじゃん
353枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 16:15:59 ID:VJyBs1n30
>>347
上でも出てるけど、1・2の攻略本で
「カイジには偶然似たということで。怒られてしまいますから(笑)」
といってる
354枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 16:55:46 ID:davnau+20
テス
355枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 17:33:37 ID:065gmh3c0
12のポイント入手コマンド100回くらいやって成功する気配全くないんだけど
なんかコツとかない?
356枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 17:34:21 ID:epkB2AgG0
コツなんてない。やり方が正しくないだけだ
357枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 17:35:30 ID:f7yhrfKB0
黒枠タッチは右下がいい感じ
358枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 18:17:02 ID:lmTENtMK0
古参の俺としては13はツナミとかと離れて
怪奇現象にさらされながらプレイしたいよ
359枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 18:23:39 ID:BFc0m2oJQ
出ました古参(笑)アピールw
360枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 18:36:47 ID:FDZ3cxZk0
新参の俺としては13はツナミとかと離れて
怪奇現象にさらされながらプレイしたいよ
361枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 18:40:20 ID:pyY0HMd40
4から入った俺としては13はツナミとかと離れて
怪奇現象にさらされながらプレイしたいよ
362枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 19:25:52 ID:8cE+d+Gw0
9から入った俺としては13はツナミとかと離れて
怪奇現象にさらされながらプレイしたいよ
363枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 19:27:25 ID:99+7nLJ/P
ガ板かと思った
364枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 19:30:10 ID:uR8e5+X30
>>359
Q太郎さんお疲れさまです
365枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 20:18:01 ID:Ia9Z1Qs50
神隠しもヒーロー出現も怪奇現象だよなぁ
366枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 20:43:10 ID:065gmh3c0
怪奇!二軍消滅
367枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 21:05:17 ID:AivPHNbUO
久々に7プレイしたら全く打てなくてワロタ
というか走塁も守備もボタン忘れてて死亡w
368枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 21:26:05 ID:9tHijkOdP
11のアルバム39に出てくる「これほどの悪事」っていうのは、
やっぱり一撃計画の事かいな?
369枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 21:50:15 ID:f7yhrfKB0
だろうな
370枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 22:06:43 ID:gDT6TZgF0
>>368
まあそうだろうな
時空改変前の世界ではこう言ったらしいな、「世界人口は20億未満が望ましい」
だからなのか、大虐殺…だろうか
でも12見る限り社長は死んで、変わりにジオットが計画責任者になったワケだ
…しかし考えれば考えるほど、こんな特大スケールの話を高校野球編で締めくくれるとはどうしても思えない
昔からそうだったけど、近頃は特に西川氏の考えがちっとも読めない……どうするつもりなんだろう?
371枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 22:07:23 ID:y67qPr+30
12のサクセスをわざわざ1日単位にしたのは今後のためだろうから
13は1以来の秋からスタートになったりして?
372枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 22:09:22 ID:y67qPr+30
連投ごめん
9発売した頃はこのスレ見てなかったんだけど
9主レッド説っていつ頃から出始めたの?
373枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 22:10:35 ID:f7yhrfKB0
ツナミ作ったのは一撃計画のためで、紫杏が生きてりゃ予定通り進んだだろうしね
374枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 22:23:33 ID:AGdu1bBo0
スケール(笑)の大きい話からそろそろ離れたい
375枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 23:50:27 ID:Ia9Z1Qs50
せっかく高校野球なんだしあえてここまでの諸々を無視して独自展開の野球をやって欲しいな
376枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 00:44:59 ID:wAbqo+jhP
>>374
言っちゃ悪いが(笑)の位置は話の後ろじゃね?
377枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 01:39:17 ID:d6jhAt+s0
なんたら計画だのなんだのと
プロペラ団とかの時より子供だまし臭くなってるじゃんか
378枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 01:47:33 ID:vc9BoDaC0
どっちも変わらんと思う
379枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 01:50:41 ID:YSq+NiuT0
プロペラ団:20世紀少年の過去の遊び
なんたら計画:ともだち
なイメージ
380枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 02:55:29 ID:4me8lGN00
ネタ半分だったのが、段々マジになって来てる感じに
戦闘シーンとかは、何とか笑い所を作ろうとしてるみたいだけど
381枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 05:52:43 ID:59wY/bOO0
ジオットは犬井にやられてほしい
顔がリアルできめえ
382枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 08:08:31 ID:71so4wQsQ
うふふ。
383枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 08:18:44 ID:Gr06+Hnp0
13は逆行ものとか楽しいんじゃないかとか思う今日この頃
384枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 09:29:22 ID:BMIyF5tLP
13は久々に部員足りNEEEEEEからやってほしいな
385枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 09:30:27 ID:BMIyF5tLP
やべ、上げてしまった
申し訳ない
386枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 09:33:08 ID:Gr06+Hnp0
>>348
俺の記憶だと、また001に戻った筈
昔カウンター2周くらいしたなぁ…
387枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 09:41:55 ID:U81IXnZY0
今のとこ13で出てきそうなのは羽車さんぐらいか
成長して高校生になるって子供キャラは思いつかんな
388枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 09:58:41 ID:F7RrJvy4O
倉刈さんとかの初期世代だとそろそろ孫が生まれても良い頃だな
野球に参加するのはもっと後になるだろうが
389枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 10:05:51 ID:S8t54Xhq0
10には1のようこ先生
11には2の野々村親子や小角弟
12には3のテラー
が再登場したけど13には4から誰か登場するのかな
390枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 10:16:33 ID:u81fDxz6O
>>384
7以降高校編でもそれがなかったからなー
391枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 10:33:11 ID:wAbqo+jhP
それだと半強制ミニゲームだから、最近の傾向からしてあんまり長いのにはならないだろうな
392枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 10:55:01 ID:czCiAC/K0
>>386
お、一周するんだ。ありがとう!
3はやり直し多いから早いね


393枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 11:13:00 ID:vc9BoDaC0
部員集めは何周もしてるとめんどくさくなってくる…
からポイントで部員購入を作ってくれればおkだな
394枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 11:21:48 ID:o5Vtvkpn0
部員購入とかふざけすぎ
395枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 13:06:48 ID:a4JGZyK90
>>394
彼女購入できる時代に何言ってるんだ
396枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 13:50:41 ID:hwc/k7HsO
2章構成はもう嫌だ…
4〜7みたいな裏サクセスはもう拝めないのか?
397枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 15:03:24 ID:U81IXnZY0
強くてニューゲームみたいなのがあればいいのに
398枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 15:14:43 ID:ZTvP2Lxu0
>>393
いやなゲームだなw
399枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 15:28:31 ID:tb92iS6A0
裏が表よりも強い選手が作れる仕様はもう止めてほしい
400枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 17:38:20 ID:XF9rhg7D0
>>399
>>316
お前らどうせ選手作りとか野球とか二の次三の次のギャルゲー、シナリオ目的
の野球オンチのオタクのくせに何言ってんだ?
本当はいらないんだろ野球とか、選手作成とか
野球好きなやつはパワプロとかプロスピとかするから
話すことと言ったら深いストーリー(笑)、優秀なシナリオ(笑)、伏線(笑)とかだもんな
401枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 17:40:50 ID:vc9BoDaC0
小野本の話だと…?
402枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 18:34:43 ID:U81IXnZY0
野球好きなやつはパワプロなんてやらないと思います
403枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 19:03:47 ID:2rqsIQdC0
まぁ現実で野球やってるわなw
404枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 19:20:34 ID:nLTC6BX40
一撃計画とか未来人とか、設定が野球から離れるほど
問題を野球で解決した時のカルタシスも大きくなる
今はそのための壮大な前振り期間なのではないだろうか
逆に話に野球を絡めず、裏サクセスとかで閉めたら幻滅する
405枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 19:26:17 ID:OltVMtLW0
確かにこれだけ非日常な設定垂れ流しておいて、決着も非日常なら
何のために野球ゲームでやってんだってなるからなw
406枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 19:29:08 ID:XF9rhg7D0
ネタに躍起になって否定したりしないあたりお前らは優秀
407枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 19:30:57 ID:OltVMtLW0
お前が子供すぎるだけだよ
408枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 19:34:57 ID:ZTvP2Lxu0
で、13の情報まだなの?
409枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 19:36:50 ID:vc9BoDaC0
犬井「存在するものなら殺せる俺に殺されてもすぐ復活するようなやっかいなやつが野球で負けたせいで死んでた…」
410枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 19:40:19 ID:XF9rhg7D0
>>407だけ優秀じゃない子供だった…
411枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 19:41:22 ID:ZTvP2Lxu0
まだってことか・・・
412枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 19:45:10 ID:OltVMtLW0
とりあえず下げろよ
413枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 19:59:30 ID:hwc/k7HsO
13は12みたいな大爆死は無いと信じたい
414枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 20:30:50 ID:YkMhbTAR0
色々あるけど13で終わる布石を打って置かないと収拾が付かなくなりそう
ここ最近西川さんの暴走が激しくてこれがパワポケなの?って聞きたくなる

パワプロ2010は藤岡さんの色が結構出てた気がする
415枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 20:39:02 ID:VrSHgxbM0
>>413
12主はシリーズ初の「全く野球をしない」主人公だったからなぁ…
野球目当てのお客さんからドン引きをくらったのかもしれん
そういえばダッシュを除けば売上最低と言われる8も、
8主がサイボーグの陰謀に立ち向かうのがメインで、野球はそのついでだった…
…13主が「マトモに見える」高校球児ならそこそこ売れるかもね
416枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 20:45:46 ID:4me8lGN00
ゲームの中で野球をするのと、電脳野球をするのって
プレイヤー視点からは大して変わらない気もするけど…
417枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 20:55:16 ID:whnx09Y30
でも出来上がった選手に対して「結局コイツなんなんだよ」みたいな感情を持ってしまうから…
裏じゃ慣れっこだけど表でコレはちょっと
418枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 21:01:34 ID:vc9BoDaC0
まぁ子供受けは全くしない設定だろうなw
419枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 21:11:25 ID:hwc/k7HsO
バイトで経験値が入ってたらまだ許せた

アルバムにグッド、バッドに続いてデッドエンドも追加されそうな予感
420枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 22:24:53 ID:uj5H0jAQO
流れ無視して悪いんだが、10でセンス溜めるなら天道ルート入った方がいいのか?
キレ〇取りたいんだが天道ルートだと仲間評価下がって守備が糞になって勝てなくなるし、なんかいい方法ないかね
421枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 22:37:41 ID:G7O4//BS0
>>420
カード野球なら余裕で勝てる
1年目に大江と会って重い球取ればいい
422枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 23:05:02 ID:MWPOMQxa0
スロットを目押し出来るようになったら、まず負けようがないからなー
大安とガチで戦う時の天下無双くらいか、怖いの
423枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 23:38:45 ID:exPW+vqL0
12はサクセスは別に良いけど野球部分が糞だったな
11の強振を少し弱くするだけでよかったのに
424枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 23:50:56 ID:kZ6kwJ1K0
後半になるほど球場がチカチカして見にくくなるのがちょっと・・・
でもワイワイワールドの看板があったのは良かった。
425枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 23:51:55 ID:nLTC6BX40
13裏に出るとしたら
順番的にしのぶ、朱里、華音、さくらあたりかな?
GBA時代のキャラにも、もっとスポットを当ててほしいが
宮岡、井上キャラは絶望的か・・・
出てもヒナコのような脇役が限界
426枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 00:49:53 ID:H3+D9wIPO
パワポケ10で、野球センス740を越えることが出来るって本当?
手伝い5回で30貯まるけど、とても足りないような気がするんだ
オレは420が限界だったよ……
427枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 01:15:38 ID:Ew8Dlor40
>>426
土木作業しまくれ
428枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 02:07:59 ID:qSSP6q4R0
>>426
金でセンスを買うゲーム
429枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 02:35:21 ID:2jdGdeMD0
>>425
・海外でライムの被害がどーこー
・多くの超能力者やサイボーグの存在
・ドラコ、TXクイーン(200体)ともに生殖能力アリ→ザコ敵
結構前から言われてるが裏が正史扱いのRPG編になる可能性がある
13で来るか14で来るかは分からんけどね
430枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 04:23:58 ID:pwxu/s6F0
>>426
春夏連覇して全ペラをセンスに変換。
センス系の練習しなくても350くらいは安定して取れるはず。
431枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 08:56:31 ID:Tck1yi/N0
>>425
加えて、たぶん藤岡キャラも絶望的
友子は例外だったようだけど、12裏のはほとんど西川氏が担当してそうな気が
432枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 14:01:00 ID:WvI+C76gO
パワポケあるある。

10で作るピッチャーの大半は勝ち運と重い玉持ちになる
433枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 14:14:31 ID:ncOql6X9O
毎年は出さなくていいから、デバッグはちゃんとしてほしい
434枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 14:37:12 ID:zRzLDqGGP
ちょっと攻略行き詰まっただけですぐwiki見る俺はだいぶ損してるんだろうなぁ
435枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 15:53:46 ID:0uItdVtl0
>>434
なんで?
まさか楽しみが減るからとか?
436枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 17:01:02 ID:TBmIZLwnO
12爆死とか言ってる奴いるけどポケで爆死したのはダッシュくらいだろ。
売り上げ的な意味で
437枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 17:38:17 ID:wvz25iW10
いやダッシュは全然爆死してないだろ
ナンバリングじゃない以上、売れないのは分かりきってるし、元々出荷も絞ってたじゃん

12が爆死って言われるのは、10・11とかなり売れてたのに、いきなり大きく下げたし、しかも余ってしょうがないから廉価版は出されるしで、爆死と言われてもしょうがないだけの事態に実際なってるからだろ
まぁパワポケって前作の出来が悪いと次回作の売り上げが目に見えて悪くなるから、売れない気はしてたけどな、12
438枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 17:39:02 ID:c1TefBDW0
戦犯は11
12の出来はそこまで悪くなかった
439枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 17:44:10 ID:rM42iV9e0
>>438
あんなバグだらけでかwww

っていうか社会人編は毎年売れてないよ
440枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 17:45:05 ID:c1TefBDW0
>>439
ごめん
バグ含めて俺が好きなだけだった
441枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 17:55:33 ID:wvz25iW10
広い視野で言えば戦犯は6だと思うがな
パワポケポイントの導入で(その後)大分それまでの客が逃げたし、汚い物シリーズもあそこからだし、駄目な伝統を何個か作った
それをあそこまで立て直した9・10は立派

>>439
ゲームって売り上げと出来があんま関係ないものだって言われてるんだよ
大事なのは、イメージとシリーズものなら前作の出来
出来が悪いと言われる7や8の次の作品はやっぱ売り上げ悪いし、いいと言われる9・10の売り上げはやっぱりいい
全く無いとは言わないけど、内容で変わるのはやっぱり1割程度かかなり大きく見積もっても2割
442枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 18:07:21 ID:IXQOqvtS0
バグだらけって言うけどフナムシバグもクエストバグもうれしいバグだよね
サブポジバグは俺が日ハム(被害選手数トップ)ファンなこともあって本気で死ねと思ったけど
443枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 18:16:02 ID:wvz25iW10
>>442
ぶっちゃけバグ全部排除された12と現状のままの12のどっちを買うかって言ったら、バグ有りの方買うしなw
444枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 18:16:57 ID:3GXXvW9Y0
サブポジバグが買わない理由になることはあってもその二つが買う理由になることなんてまず無いと思うけどね。
それから言わなかっただけだと思うが一番大事なのは宣伝だよ。
10がシリーズで破格の売れ行きだったのは9の出来以上に宣伝に力を入れたことが大きい。
445枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 18:18:24 ID:JyPYNTuL0
CMが変なダンスだけとかな
446枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 18:21:36 ID:ncOql6X9O
>>445
ポケレンジャーのCM思い出した
447枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 18:29:48 ID:rM42iV9e0
10が売れたのは完全に3Dになってパワプロに近づいたのに加えて
高校野球編ってのが大きいと思うけどな
448枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 18:31:15 ID:rM42iV9e0
悪い上げちった
449枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 18:33:13 ID:uL2SKDXhO
ちょっと質問
バワポケ9のサウンドの68ってどうしたらでますか?
アルバムとプロフは全部出してるんですがどうしてもでません
450枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 18:37:06 ID:pwxu/s6F0
9のサウンドは残念ながら絶対出ないのが1つあったはず。
結局使われなかったとかで聞くことが出来ない。
451枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 18:49:33 ID:uL2SKDXhO
>>450
レスありです
まさかの仕様ですか…
それなら最初から消しといてほしかったですね
デモ絵も使われ無かったとか書いてあるし、9は詰め込みすぎたのかな
452枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 19:07:24 ID:H3+D9wIPO
9は裏の音楽が郡を抜いて良かったな〜
裏シナリオ自体はワームホール使わないと難しすぎるから微妙だが
453枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 19:24:59 ID:XVp+STN40
俺もゲームの売れ行きはCMが重要だと思う
あんな変なダンスを見て誰が欲しくなるんだ?
素直に10や11の路線でやっとけばいいのに・・・
454枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 19:45:33 ID:1b4URBkPO
10、11は普通の野球ゲームっぽさがあって良いと思うよ
12も好きだしハマったが、まず子供に受けないなこれはw
455枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 19:52:13 ID:4d7qeRNu0
なんだかんだでライト層の取り込みは重要だってこったな
456枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 20:00:39 ID:ji055cXL0
a
457枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 20:02:09 ID:ji055cXL0
シリーズもので爆死するのは、前の作品が原因であることが多い。
FF9然り、パワポケ8&ダッシュ然り。
458枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 20:13:37 ID:ayCA7exm0
答えのない論議はループする
459枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 20:23:32 ID:sENQasc10
>>457
FF9は糞ロードにペプシマンで普通にダメゲーだと思うよ
460枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 20:29:34 ID:rM42iV9e0
FF\アンチってこんな田舎スレにまで出張してくんのかwww
461枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 20:36:29 ID:axxJWR1L0
前作の出来が〜(泣)前作の出来が〜(泣)
462枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 20:37:09 ID:G02TS5+L0
そろそろ13の情報こないかなー
463枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 21:39:58 ID:Tck1yi/N0
まあ8がちっとも売れなかった理由はだいたい想像つくが、
9の売上は微妙なのに、10はシリーズトップの売上ってのがな…結局は野球さ

9は「こんなゲームがあったのか!」と宣伝して野球以外を重点的にアピール→しかし売れ行きは微妙
→コナミ上層部「ここ最近サッパリじゃねぇか!いい加減売れるモンつくれや!!」
→方針をガラリと変更を余儀無くされ、10は「面白い野球ゲーム」として進化した野球を全面的にアピール
→シリーズ最大のヒット→コナミ上層部「よし、今後はこんな感じで頼む」

…こんな感じだったりして
464枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 21:43:37 ID:nzKdXxnp0
>>463
まあ9はいろいろ文句言われてたみたいだしね
結局野球ゲームだしね
465枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 21:46:11 ID:NOcFVFlO0
パッケージの問題もあんじゃないかな
9と10じゃどっちを手に取るかっていったら
466枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 22:06:35 ID:ji055cXL0
10は純粋に内容が神だと思った
いかにも高校野球の王道って感じで
上下関係の激しい名門、ライバルの存在、質の高い彼女候補などなど
地味に敵校含めてほとんどの球児がボウズってのがよい
467枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 22:07:58 ID:0uItdVtl0
神だと思った
468枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 22:20:05 ID:H3+D9wIPO
10は野球ゲームを押してる割に、ペナントの完成度が微妙
高速観戦好きなのにテンポ悪い。まあこれは許容範囲か
あと、ミート撃ち強すぎね? オレの真薄が内野安打er
まあ12に比べればどうってことないが
他には……ミニゲームでバステつくのが鬼畜
ジャンケンとか初見殺しだろ

いいところは上げていったらキリが無い
裏サスも単調なのに結構嵌まれるし
うん、10は神ゲーだ
469枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 22:26:32 ID:axxJWR1L0
>>425
ドミオは?11で出たよね

あと親切高校って別に名門校じゃないけど。
470枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 22:29:02 ID:NOcFVFlO0
>>466
まず王道の意味を辞書で調べましょう
471枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 22:34:18 ID:Tck1yi/N0
>>466
その反面、現実的すぎていつものパワポケらしさが無さすぎる…って嫌うファンも多いけどな、10は
しかも野球面強化の影響なのか、裏が未完成のまま売りに出されてしまったような感じなのがとっても残念
仕方なかったとはいえ…
472枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 22:41:45 ID:axxJWR1L0
10裏は時間があれば各陣営のせめぎ合いやハイバラ、主人公と智美の話を
もっと書きたかったらしいし残念でならない。
473枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 22:59:34 ID:ZQ8uq8pT0
そういやDSになってから相棒の使い回しが少なくなったな
亀田一族として凡田や湯田とかは出てるけど相棒じゃないし
474枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 23:06:34 ID:7LqscxrD0
>>473
そうか?8は7と同じだし 10と11も同じだからそこまで少なくなったとは思わなかったな
カンタとか12の開田が一緒に野球しないせいかもしれないが
475枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 23:16:37 ID:NOcFVFlO0
476枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 23:18:17 ID:sENQasc10
仲間評価激下げとすてーきか
477枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 23:31:54 ID:BhEQJ/eB0
・メガネ一族
8:湯田くん (7から連投)
9:該当なし (カンタが代理)
10:荷田
11:具田 (敵に湯田くん)
12:開田 (ただし序盤以降は最後になるまで登場せず。渦木さんが代理)

確かに使い回し少なくなったな。
その代わり裏は落田くんの使い回しが多いけど
478枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 00:43:03 ID:X5cORa3ZO
爆死っていうのはそのシリーズを終了させるくらいの結果だろ
479枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 01:08:57 ID:syHXjRDp0
萌え〜とかのために笑顔出すってのは薄っぺらいよな
480枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 01:10:47 ID:TXsBSoAY0
>>320
12が輝の出てた社会人で14がプロ15が社会人だから12〜15は同じだな
481枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 01:30:56 ID:+Xe+Aiow0
>>477
括弧書きでいいから、饒舌なる三田も仲間に…
482枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 01:48:46 ID:bW6wy1pDP
>>477
開田なんて裏がメインだな
483枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 10:05:47 ID:OZa8DTpyP
Gとかそういうの止めれば間違いなく売り上げ回復すると思うんだけどな
あれマジで誰得なんだよ
484枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 11:59:21 ID:O3wKwoas0
俺は好きだけどな。
ゴキビューンDSとかやってほしい
485枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 12:04:15 ID:Zt4pO79O0
>>483
そう要望されて警告つきに、フナムシや爆弾グモにしてくれたじゃないか……裏は相変わらずだったけど
俺としちゃあいてくれた方が面白いけどなぁ
パワポケのGなんてまだまだ可愛いもんだぜ
…別世界のデッカいGに慣れちゃってるからそう思えるのかもしれんが
次はジャジメントの科学力により巨大化したクマバチが襲ってくると予想
撃退に失敗したら全治一カ月
486枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 12:18:28 ID:8zHj+7NJ0
>>483
それは思う
俺、6で一度離れたし
487枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 12:20:58 ID:zm1FTbhRO
シューティングゲームで出てきてもただの的にしか見えんぞあんなの
488枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 13:00:33 ID:8zHj+7NJ0
>>487
思わない人もいるってことだ
少なくともファン減らすことはあっても、増やすことにはならん
489枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 13:08:38 ID:39rCppUQ0
少なくとも、Gは人に勧めにくい理由のひとつ。
いきなりあんなの見たら引くだろ。
490枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 13:17:28 ID:YH6bH9Hp0
初めて見たときは主人公よりでかいゴキブリにびっくりしたけど
すぐ慣れたよ。所詮ゲームだし。
ミニゲームやマップにちょっと出てくるだけなのに
勧めるときにいちいち気にする必要はないと思うけど。
491枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 13:23:44 ID:g+rd3pdGQ
ウンコ「俺を忘れてもらっては困るな」
492枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 13:27:31 ID:p7xkzlMY0
スタッフ「俺たちはそんな軟弱なファンはいらない」
493枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 13:47:04 ID:OMLXY/RV0
10のカード野球の鉄砂高校強すぎだろwww
こんなん勝てるかボケwwwwwwww
結局ここで詰むからアクション野球で頑張ることにしたわ…
494枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 13:56:06 ID:YVxUNxCj0
むしろアクションの鉄砂が強いんだが
カードなら疋田とかのパワーで強引にホームランにできるだろ
495枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 14:00:25 ID:bf4RAd5O0
カードはバントで何とかなるだろ
496枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 15:30:14 ID:ym/nEtQt0
10のカード野球はバントゲー
497枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 15:48:57 ID:ym/nEtQt0
連レススマンが真面目に攻略すると、
重い球・低め○・奪三振などの強制三振カードはバント(or強振)で防げる
バットに当たれば、目押しでヒット引けばいいしな
アウトカウントと引き換えにランナー進める(スクイズでもデメリット無し)から、
上記の能力の無い場面でも有効なことが多い
鉄砂なら、最初の打者はチャンス◎使ってくるから敬遠or後退守備
498枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 17:24:22 ID:qi/EEV18O
10の難易度の問題点はアクションだと春優勝が運ゲーすぎるところだな。
あそこから自分で操作できるならアクションで行くのに。
499枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 17:57:39 ID:c+pyWQJe0
タクシーでいつも負けるからな
500枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 18:12:35 ID:HKzofC/S0
栽培でニュダが炎上して満塁HRされてたぜ
501枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 18:15:41 ID:jp5zj5xj0
フルダケもカード野球も一回も使った事ない俺がいる。
502枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 18:19:16 ID:ESw/isg1O
アクション野球での荷田は死んでいいレベル
いい加減にしないとパトリオット乱射すんぞ?
503枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 18:42:44 ID:TXio9Wb/0
仲間評価を上げてこれで勝てると思ったらセカンドやファーストに岩田や山際あたりをねじ込んだり
スタミナが少ない状態で始まるせいで即交代されてリリーフが炎上したりと負けのパターンがやたらに多いというか
504枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 19:20:25 ID:s+xrfbZEO
親切高校で信頼できる投手は疋田、田島、アレンジチームにはいない黒山の3人だけ
荷田は〇が付いた時だけ強い
ちなみに黒山の能力
右投げ 時速145キロ コン140 スタ100 フォーク3 カーブ3
505枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 19:27:25 ID:OMLXY/RV0
親切高校のチャンスでの弱さは異常
16安打2得点とかシネよ
506枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 19:36:17 ID:93JZ5RLb0
やっぱ10人気すごい
507枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 19:43:56 ID:ym/nEtQt0
>>506
彼女もいいが、ストーリー的に野球が面白いんだよな
個性的な対戦相手が多いし、語ることが多い
508枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 19:54:40 ID:jp5zj5xj0
キャッチフレーズもよかったと思う
509枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 20:17:57 ID:93JZ5RLb0
パワプロ
クンポケット

みたいな「パワプロ」っぽいロゴも効果あったのか…?
510枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 21:05:05 ID:fyZYhb3b0
>>500
ニュダっていうな
511枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 21:42:13 ID:Zt4pO79O0
10の彼女人気がスゴいのは分かるが、12の彼女達ももっと人気あってもおかしくない気がするんだがな…
やっぱアレか、期間の都合上イベント数がいつもより少なめなのが大きく影響してるのか
512枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 21:56:24 ID:cKlmHS91O
駄目だorz
以前ここで10はセンス740まで本当に行けるか聞いた者だけど、心折れそう
土木も飯占もフル活用してるっていうのに中々手が届かない……
カード野球も必死こいて練習して全勝もしてるのに
肩力とミートのセンスをMAXにしたイチローを作りたいぜ畜生

10でCPU弱いで始めると何か減ったりするの?
513枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 21:56:52 ID:QVolTofh0
最新作はたたかれる法則。10もそうだったし
12も後三年ぐらいしたら普通に人気でてると思うよ
514枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 22:06:35 ID:ym/nEtQt0
>>512
天道ライバルルート選んでるよな?
515枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 22:10:56 ID:TXsBSoAY0
10は普通にやってりゃパワプロ風ってのが勧めやすいんだ
516枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 22:16:56 ID:BLOfOZKC0
いきなり10勧めたら序盤のままならなさで折れそうじゃないか
1・2なんか難易度もストーリーもちょうどいい気するけど今更GBAじゃなぁ
そもそも入手もおぼつかないし
517枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 22:40:49 ID:OMLXY/RV0
>>511
ピンクとレンとパカ以外微妙じゃないか?
518枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 22:43:54 ID:s+xrfbZEO
>>511
12の彼女はレン、バカ、ピンク、ロリはいいけどあと二人が…特に美穂

>>512
弱いだと試合後に入る経験値が4分の1くらいになる
確か手に入るポイントが200×3くらい違ったはずだが、センスは普通に手に入ったはず
貯めたペラを無駄遣いorトレーニング本を買ってないってオチはないよな?
519枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 22:48:22 ID:R2TzZKb90
12だと典子が好きなんだが、自分は少数派だったみたいだ
520枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 22:57:51 ID:TXsBSoAY0
ミホはBADすら見れてない
521枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 23:09:22 ID:jYG7AvRU0
過去ログ見たら去年新作の情報がでたのは10月1日らしい
来月が楽しみだな
522枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 23:11:39 ID:fyZYhb3b0
10月発売ならさすがにもう発売予定日とかわかるだろうから13は年末じゃね
523枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 23:12:42 ID:nhnJp0fe0
12はメインシナリオに直接絡んでくるような3人と残り3人で壁あるというか…
524枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 23:13:30 ID:BLOfOZKC0
>>517-520
ブーメランで死ね
525枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 23:21:32 ID:bW6wy1pDP
ミホルートは電話に出ない主人公にイライラした
526枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 23:27:42 ID:39rCppUQ0
准とミーナを裏でいいので攻略させてください・・・
准は裏の出演率が高いのに一度も操作キャラになってないからなぁ。
527枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 23:28:18 ID:jYG7AvRU0
>>522
ん?
10月1日に公式が更新されて情報がでたって意味な
528枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 23:31:41 ID:TXsBSoAY0
>>524
あいつの荷物がなくなってるイベントがでねーんだよ
529枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 23:32:30 ID:Zt4pO79O0
あら?ミホ人気ないのね…俺にとっちゃなかなかの当たりだったけどなぁ
序盤は「……?」だったが、後半から気に入った
神速もらえるから俊足タイプを作る時には何度もお世話になった
ランダムがやや厄介だが、だいたい二〜四回に一度は上手くいくから辛いってほどでもない
530枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 23:32:44 ID:R2TzZKb90
>>522
去年の通りだと、来月に情報が来て年末に発売じゃない?
って言ってるんだと思うよ
531枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 23:36:03 ID:jp5zj5xj0
一応10,11は9月2週には情報出てたと思う。
今週のファミ通に期待。
532枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 23:41:35 ID:dHpzj2uXP
10〜12のアルバム見てたら、ヒーロー連中(大江和那や浜野朱里を含む)が、
イロモノのように思えてくるwww
533枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 23:46:18 ID:Zt4pO79O0
>>526
准はそういうのに向いてるキャラじゃない気がする
パーティメンバーならやっぱりリンがシックリくるな
…え?いつき?
…脇役か、緑髪にくっついて回るのが似合いそう
534枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 23:53:16 ID:UDko7zM60
生活感溢れる彼女候補が欲しい
535枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 00:20:08 ID:1Z7YsLl70
11の攻略wikiの裏サクでの肉壁レベル上げの文章が意味不明なんだ
俺が日本語理解ができないだけなのかもしれんが誰か説明してくれ

まず、わざと敵に倒させるのが肉壁なのに、それを交代でやって育てるっていう文章が謎

そもそも、主人公がレベル35で、肉壁レベル1を3体連れまわってるんだが
(二人は死体、一人はついでに育成)
そこらへんのゴキブリじゃ主人公に経験値1すらすら入らない
結局宇宙人基地の地下に潜る羽目になってるんだが

どうやったら4人もレベル40を実現できるの?
536枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 00:47:08 ID:Dp3ruAnp0
>>535
交代ってのは、
1.主人公とユイがレベル30になるまで上げる(エリとフッキーが肉壁)
2.エリがレベル30になるまであげる(ユイとフッキーが肉壁)
3.フッキーがレベル30になるまであげる(ユイとエリが肉壁)
4.日付変わったから主人公とユイがレベル35になるまで(以下略
見たいな感じ。実際は食糧補給もあるし、レベルはかなり適当

レベル35とかその辺になると、宇宙人基地の敵以外じゃ経験値貰えないはず
さらに最終的には戦車系とかギャスビゴー辺りじゃないと駄目だったような
537枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 01:12:01 ID:1Z7YsLl70
レスd
だが、そこで激しく疑問

なぜ肉壁なの?経験値4倍なら、単純に四人で潜ればよくない?
wikiの文章読むと、まるで終盤でもゴキブリでレベル上げできる雰囲気だったから
すごい有用なテクなのかと思ったんだが
538枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 03:27:39 ID:CW0Sri7YO
>>514,518
勿論天道ルートです
ペラは全額センス本に回してます
……それがいけないのか? 序盤は監督土産に回すべきなのでしょうか?
いつも練習レベルアップが10月11月になってるしなぁ
最初にもらえるペラも全部センス本に回しちゃってるんですけど、これって正しいんですかね?
539枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 04:42:42 ID:ELRT9LUfO
>>537
やったの昔だから曖昧だけど、単純に四人で普通に敵倒してても1章ではレベル40行く前に経験値が入らなくなる
肉壁使ってある程度強い奴倒すとわずかに経験値が入る
1章でスキル粘るならこれをやるしかない
540枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 05:40:23 ID:mLEKoQK60
>>537
4人なら経験値4倍とかじゃなくて、敵の数がこっちの人数で変動するから4人で行動している。
単純に4人で敵が4匹出たとして、その経験値を4人で分けるか2人で分けるかの違い。
基本的には一緒に見えるが、小数点以下切捨てになるので最終的に大差がつく。

って話だった気がする!
541枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 05:47:01 ID:mGPtApbA0
もし今月来月に13情報が流れなかったら3DSに移行ですかね
立体視を活用するにもしないにも、大きな変化で大変だろな
542枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 06:31:30 ID:1ubBHxX/0
俺のDSほぼパワポケ専用になってるからせめて13まではDSで出してほすぃ
543枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 08:05:28 ID:JuNXQyTu0
ポケモンもDSで出すんだからパワポケも13はDSで出そうぜぇ
544枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 08:06:52 ID:QFF0uSq00
3DSになったら1+2+3のプロペラ団3部作と
4+5+6+7でリメイク出るんかなあ
545枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 08:41:08 ID:oTwqs3S40
>>540
理論的にはそれで合ってるんだけど、実際は明らかに4人時の倍以上貰えるんだよな。何故かはわからんが
肉壁のレベル低いと経験値多く貰えるっぽいし、何かしらバグがあるんだろうな
546枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 09:31:26 ID:nAJ+kK3JO
13は13日の金曜日ネタが欲しい
547枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 11:31:12 ID:YWctG8cT0
>>544
GB3個とGBA4個を同列とかちょっと意味分かんないです
548枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 11:34:44 ID:45rpbuWA0
パワポケはリメイクするより最新作のおまけに昔のサクセス入れるほうが良いだろうな
大して売れないよ
549枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 12:47:01 ID:QQJFzEwEO
白瀬死なないでねの願い
550枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 13:43:25 ID:WfyjW97aO
>>549
ヒヨリ「ラブ☆ラブ」
8主「ビッグバ〜ン!」
551枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 15:35:43 ID:dXz3LNwRO
たしか去年は12の情報が出たのかなり遅かったような
552枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 15:39:32 ID:8V+a3X8CO
>>538
序盤のペラは監督土産にして8月のテスト後にパワーアップできる程度に調整した方がいい
練習手伝いは3年目までに最低25回は実行するつもりで取組むべし
ただ、野手は投手と違ってセンス740にするメリットは低いよ
あと当たり前だが強いキャラ作りたいなら難易度は普通で
553枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 15:44:20 ID:1dMdGO9s0
>>549
それはたぶんムリかと
西川氏ならああいうキャラはほぼ間違いなく殺す
殺さないとしてもマトモな状態では生かさない
寿命云々ていうあからさまなフラグが既に立っている…
554枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 15:47:08 ID:fin0TNhZ0
>>551
出すという情報とかおもしろいっていう情報自体はすでに出てるからね
今年は例年の情報はあてにならんかもね。
555枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 16:44:17 ID:7PqpBkDX0
>>554
それ13の話?
13出るって決まったの?
556枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 17:02:29 ID:fin0TNhZ0
そりゃ絶対とは言い切れんかも
13じゃなくてパワポケ2010が出るかもしれんし
557枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 17:12:26 ID:7PqpBkDX0
意味がわからん
情報自体は出てるってのは何の情報だよ
558枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 17:16:31 ID:hHqt1Xq8O
サントラどこにも売ってネー
なぜこんなに品薄?みんな買ったから?単純に出荷数が少ないから?
559枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 17:16:43 ID:fin0TNhZ0
攻略本と2月か3月あたりのファミ通で
次回作はでる
おもしろいので期待してください〜みたいな事書いてあったんだよ
560枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 17:24:03 ID:7PqpBkDX0
>>559
見てないから分からんが
そうなのか、悪かった
561枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 17:28:05 ID:BQkjPNlJ0
>>549
>>553
白瀬は
13か14に出てきて、敵の重要人物と会い討ちになって重傷になると思うよ
それで、なんとか生き延びるんだけどアルバムで雨の降ってる夜に路地みたいな所で8主と再開する
そのまま看取られて死亡
「ハッピーエンドにはまだ遠く」みたいな感じで
562枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 18:17:14 ID:sKxULW8c0
現在10をプレイ中で、パワポケ初めてなんだけど、
変化球は一つの球種を上げるだけ上げてから他の球種を覚えるより、
1レベルずつバラバラに覚えておいた方がいいの?
なんか一つの球種を上げてからだと、新しいのを覚えるとき数百ポイントの変化球が必要なんだが・・・
563枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 18:23:13 ID:ML4M8bH30
新しい方向だけはさっさと覚えろ、それから試合用決め球を伸ばせ
564枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 18:25:54 ID:r0InpsLm0
そろそろ13の発売日が決まるだろ。例年通りならさ。
565枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 18:39:32 ID:E4ybtXR70
>>562
パワプロとは逆なんだよな
先に覚えたい球種全部レベル1にする方がいい
1球種だと試合で使いにくいから、パワポケの方がやさしい
566枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 18:41:11 ID:45rpbuWA0
>>562
そこはパワプロと違う
あっちは伸ばしてから球種増やしたほうがいいが、ポケは先に球種増やさないとダメ
567枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 18:43:03 ID:Eq7Xj2Rs0
>>562
レベル均等にするんなら最終的には同じになるはず
568枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 18:48:48 ID:sKxULW8c0
おお、みんなありがとう
とりあえず2つか3つ覚えてから得意球種を伸ばすことにするよ
569枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:01:12 ID:1dMdGO9s0
>>564
いつも通りなら…な、スタッフ大丈夫かなぁ?
また海外ゲーム制作に参加してたり、PSPの方に協力してたりして疎かにならなきゃいいけど…
570枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:32:02 ID:r0InpsLm0
>>569
来週か再来週のファミ通あたりに情報が出なかったら不味いかもな。
571枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:41:00 ID:Wai4ch23Q
去年より一月二月も遅いって訳でもねーのに
「情報、情報」ってうるせーんだよクズ共

何年同じやり取りをする気だ
572枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:42:59 ID:BQkjPNlJ0
>>571
まぁまぁ、それくらでイライラするもんじゃないよ
何かあったのかい?いつもの君はこのくらいで腹を立てるような人間じゃなかったはずだ
お兄さんが話聞いてあげるよ
573枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:58:06 ID:2ofz+M1UO
まぁ気持ちは分からんでもない。
遅いわけでもないのに毎年こんなレス見るからな
574枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:58:40 ID:7PqpBkDX0
とりあえずフルブラウザは黙ってろよwww
575枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:17:27 ID:SYLg8aWAO
まぁ気楽に待ちましょうや
576枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:41:12 ID:pB5+/14I0
10のHR競争ってパワポケPもらえるの?
つかパワポケP貯めるのすげー大変なんですけど
577枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:42:31 ID:pB5+/14I0
10のHR競争ってパワポケPもらえるの?
つかパワポケP貯めるのすげー大変なんですけど
578枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:49:11 ID:pB5+/14I0
ミスった
連投ゴメン
579枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:08:36 ID:E4ybtXR70
10ならピッチャー作ってポイントにすればよくね?
裏しまくれば自然とたまるが
580枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:10:42 ID:dXz3LNwRO
10なんて直ぐに貯まるだろ。
581枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:27:34 ID:7f9i5KfPP
奈津姫さんの良選手生産能力は異常だな
オールB+がホイホイ完成されていく
582枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 21:38:59 ID:pYJ9hjhV0
もともと9は良い選手作りやすいとおもうよー
583枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:24:43 ID:kvn92fnE0
マンセーシステムが強いからなあ
584枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:36:25 ID:Dp3ruAnp0
10があまりに強い選手量産できるからか、9はそんなに作りやすいって印象が無いかな
奈津姫さんは凄く安定してた記憶はあるけど
585枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:37:59 ID:BQkjPNlJ0
9は俺の嫁を攻略すると能力いっぱい付いて楽しかった覚えがある
まぁ四球とかのバッドも付くんだけど良いも悪いも思い出だよね
586枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:04:29 ID:NoP8k8z0O
13って高校編だよな?
ってことは正金の長男の正男とか出てもおかしくないよな?
587枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:08:47 ID:+iQCGSX00
全盛期篠原みたいなリリーフとして俺ペナを楽しみたいのに
どこに置いても接戦リード時のセットアッパーでしか使われずしかもスタミナないのに2イニング強制
9回に1死取るまで交代しないとか糞AIうぜーわアホかっつーの
588枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:17:07 ID:auADomSf0
11やってないんだが官取の弟君どうなった
生きてればちょうど13で高校生くらいだよな
589枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:20:42 ID:QQJFzEwEO
お兄ちゃんは掘られて同姓愛者になった(´;ω;`)
590枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:21:37 ID:E4ybtXR70
>>586
10の先輩にいただろ
591枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:21:57 ID:1dMdGO9s0
>>585
そうか…お前さんはプライドを捨ててひたすら餌付けされまくるルートが好みなのか
9はほとんど奈津姫さんにお世話になったなぁ
パワータイプやスタミナ、速球タイプの時だけは貴子だったけど
他の4人はほとんどアルバムだしてそれっきりだわ…
592枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:28:26 ID:4JvsYQJP0
今9やったんだが7月の試合で一回も勝てずデータ消された・・・
なんで電視いるのに木川続投なんだよ
593枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:27:54 ID:ymUhBVVnO
藤本様が来なかっただけよかったと思うんだ
594枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:33:48 ID:s5r/0nUX0
>>591
プライドなんてものは中途半端に持っててもカッコ悪いだけだ
そんなもん捨てちまえ

って感じの生き様を9主から感じられるからな
そしてそれ以上に維織さんが魅力的すぎる
服に皺をつけまくって使い物にならなくしてしまうほど愛してる
595枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:52:14 ID:SKHsWHWh0
まあ、製作が遅いのは仕方ないよ
カプコンのゲーム作りは、プロジェクト性で色んなプロジェクトにメンバーが属してるから
この時期になって情報が出ないってことも充分ありえる

おとなしく待とうぜ
596枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:52:43 ID:viQiYqHq0
別に発売してくれるなら事前情報とかいらんけどな
597枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:53:45 ID:SKHsWHWh0
うわーカプコンじゃねーナムコだ死んでくるわ0rz
598枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:02:51 ID:yQu39f9n0
>>597
わざと…だよな
599枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:18:45 ID:QLbgbyW60
12表球場のコナミマンがパックマンに交代!
600枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:22:01 ID:I8p20qL+0
>>597
イエス、KONAMI!
601枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:26:13 ID:0XNp4nW1O
そもそも別に製作遅くないでしょ
602枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:46:06 ID:P8EFk83u0
1年に1本ってかなりハイペースだからな
603枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:49:08 ID:1i9CSJat0
カプコンで思い出したけど緑満高校のアレは問題にはならないのかな?
604枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:55:30 ID:BozvoECy0
11裏のアレが大丈夫だったんだから平気じゃないかね。
605枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:14:02 ID:bUHolz4XP
>>603
マジレスすると、コナミとカプコンは長年
「ボクらの太陽」と「ロックマンエグゼ」ってゲームでコラボレーションしてきた仲
606枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:16:12 ID:I8p20qL+0
いくらロックマンが壊滅状態で切羽詰ってるからって、緑満高校を問題にする程ではないと思うよ
メリットはあるかもしれんがデメリットの方がデカすぎる
607枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:16:52 ID:GaNd4ymQ0
コナミとカプコンがコラボしてたりするみたいだし、大丈夫だと思われる。
それよりシブリ銀行のほうが・・・
608枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:24:02 ID:khUxcyfI0
そんなことより俺の話を聞いてくれ
さっき9で俺ぺナやってたんだが横浜とかの球場扇形の両端がすこしひねくれたような形してるだろ?
カッキーン→レフト捕れない→ランナー1塁回って2塁へ→レフトひねくれゾーンから中継へ→壁に当たる→ファールボール
ってなってなかったことにされたんだがこれって既出?
聞いたことなかったから
609枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 06:37:54 ID:E+D/VLiM0
9月ももうすぐ半ばだしそろそろ新作発表の時期だな
610枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 10:14:25 ID:tc2YuyQSO
12の強振が飛ばなすぎて死ねる
611枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 10:26:49 ID:1Cq/k1Sp0
誰か教えてくれ。wi-fiの都道府県選択って正しい地域じゃないとラグの原因になるらしいんだが、最近引越しによって県が変わったんだ。
wi-fiのデータは残したまま都道府県だけ変えたいんだけどどうすればいい?
612枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:06:08 ID:iRjEAsDO0
>>607
「オマージュなんだよ!こう言っておけばパクリじゃないからな」
…もしかしてこのセリフ、スタッフの本音だったのかなぁ?
613枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:11:59 ID:GhRzkN1IO
最近何でもパクリパクリと五月蠅い俺たちに対してのスタッフの心の叫び
614枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:44:21 ID:iPXIjT950
別に名前を借りるくらいならともかく、設定とかストーリーをパクるのはどうかと思うわ
ストッパー毒島からパクったのは正直引いた
615枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:46:40 ID:3TdtUmn30
入れ替わりネタとか王道なのはいいと思うけどね。王道やって面白いかどうかはともかく
>>614
なにそれ?
616枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:47:35 ID:viQiYqHq0
聞いたこともないものを出されても困る
617枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:49:24 ID:iPXIjT950
>>615
BECKの作者が描いた野球マンガ
それなりに売れたけど、結構前だし青年誌だかで連載してたから、今パワポケやってる様な人は知らないだろうな
618枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:51:24 ID:o+okiC4UO
>>617
今のユーザー層は知らないわな

で?どの辺がパクリなのか挙げてくれないと俺達若いのには分からないんだが
619枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 14:54:58 ID:cIIDi+f30
>>617
俺はその漫画を知らないが
真のファンならそうやって○○のパクり○○のパクりっていうのは
どっちのファンにも印象悪いからやらないと思うけどな
620枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:08:56 ID:iPXIjT950
>>618
ナマピーの事
しのぶルートじゃないと、そこまでハッキリパクってる感じはしないが、しのぶルートだと酷い
詳細に説明するのはめんどい

>>619
まぁ正直どっちのファンでもあるから、あそこまで露骨なのはやめて欲しかった
別にそういうキャラがいるだけなら、知ってる人がニヤリとするだけだからいいと思うが、ストーリーに絡ませてくるなよとか思った
621枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:17:43 ID:O7Vu6SQH0
チックくん投手コーチ懐かしいな。
そういえば毒島の続編どうなったの?
622枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:20:49 ID:iPXIjT950
>>621
スレチだが、wikiによると、毒島の続編はやらないって作者が明言したとか
623枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:28:19 ID:ay1+oC550
しのぶルートのどの部分がパクリだと思うのかぐらい教えてくれよ
624枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:33:59 ID:O7Vu6SQH0
>>62
ナマピーの中の人が元プロ野球選手ってところじゃないの
625枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:35:47 ID:O7Vu6SQH0
ごめん間違えた

>>623ね。
626枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:38:15 ID:viQiYqHq0
なんかすげーどうでもいいとこだな
627枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:38:31 ID:ay1+oC550
>>624
え?
それだけ?
628枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:39:43 ID:VbYEUnUvP
>>624
マスコットの中の人が元プロ野球選手ならネッピーじゃねえか
629枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:44:06 ID:iPXIjT950
>>627
いや普通に色々あるけど、詳細に書こうとすると、もう一回しのぶのルートを洗いざらいやってこなきゃいけないからそれがめんどい
630枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:44:33 ID:VbYEUnUvP
いや、詳細に書かなくていいから
631枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 15:58:08 ID:sMlUbNBC0
ナマピーの中の人の村山が村山はじめとは限らんし、そもそも正史で村山がプロになったとも限らんだろw
632枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:01:55 ID:GFmFaslY0
8で村山がプロになったことはほぼ確定した
633枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:14:31 ID:C4NYQyGG0
ちょっとネタがかぶっただけでパクリと糾弾される世の中。
パクリとかのリスクを気にしたら何も出来なくなるな。
そもそもパワプロ5の頃から「アストロ球団」とか「キャプテン」とか
「プレイボール」を意識した作品作ってきたのに
634枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:25:30 ID:vM52j2z80
パワポケ1は男どアホウ甲子園そのままだったけど良かった
水原勇気が結城翼まんますぎて笑った、水島新司ネタを2重に使うのかよ!!って
1の頃から、こんなんだったし、別に言うほどのことか?
いちいち騒ぎ過ぎだよ
635枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:46:57 ID:pZeVjHsj0
>>634
wikiの概要見ただけだと
水原と甲子園目指すとこぐらいしか似てる所が見当たらなかったんですが
できたら似てるところを詳しく教えてください
636枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:54:59 ID:vM52j2z80
説明かー結構前に読んだきりだからなーいまいち説明しきれないけどいいかい?
あと、俺が似てるなー思っただけだから、他人にはそんなに似てないように見えるかもしれない

えーとなぁ、学校の野球部が最初不良達の巣窟になっていて
主人公が入部して、そこを変えようとするが
事件で野球部員が主人公だけだっけ?になってしまうんだ
それから部員を集めて甲子園に行くって流れがかなり似ているなぁと思った
まあ、話の流れが結構近いなって感じ
後、甲子園決勝の相手が仮面投手ってとこも同じだな
(流石に改造はされていないが、知り合いってとこは似てるな)

まあ、どちらもそこまで深く知っているわけじゃないので
両方の濃いファンから見れば、笑っちゃうかもしれませんね
637枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:01:30 ID:bUHolz4XP
GBA時代のパワポケやってみたいんだけど、昔のパワポケってゲームオーバー→即データ削除なんだよな
今の方がいわゆる「ゆとり仕様」なんだろうけど、それでも今の方が親切で安心感があると思うのは俺だけかな
638枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:08:11 ID:VbYEUnUvP
>>637
セーブしなくても負けたらリセットで良かった前の方がいい
639枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:11:57 ID:+ihuJkBP0
>>636
前半4行って割とありがちというか…そんなどこそこのパクリっつーほど独創的でもなくね?
640枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:16:38 ID:vM52j2z80
ありがちかなぁ?
ありがち言われるならしゃーないけど
たぶん水原勇気がまんまだったんで
似てるなぁ〜って思い込んでいたかもしれないね

気を悪くしたのならごめんね
641枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:24:40 ID:GhRzkN1IO
パワポケ世界だとアンドロメダや帝王は今どうなってるんだろうか
642枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:26:08 ID:pZeVjHsj0
>>640
説明サンクス。
仮面投手の流れでスタッフも意識してたとは思うよ
プロペラ団とかの独自要素とか強いからまぁ
男どアホウ甲子園そのままっていうのは違うな。
643枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:38:03 ID:vM52j2z80
すまんな、独自要素が強いことを忘れて、結構大きなことを言いすぎたわwww
まあ、なんだかんだ言って男どアホウよりもパワポケのほうが好きですね
書いたあと後悔して結構びくびくしてたわwww

弾出る飛行機ぴゅんぴゅんぴゅんのHはどこからどう見てもサンダーフォー(ry
644枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:45:11 ID:C4NYQyGG0
弾出る飛行機はグラディウスっぽいな
645枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:57:51 ID:sMlUbNBC0
1年目のナオのイベントが全然進まねーんだけどこれって運なの?
攻略本にナオ関連のランダムイベントが発生しやすくなるって書いてある、
屋上うろつき2回目の「やっぱり何か見えた」のイベント狙ってるんだけどそもそもこのイベントが滅多に発生しない。
ちゃんと6.7月に来てるのに
646枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:00:16 ID:cIIDi+f30
詳しくはウィキ見ればいい
正直攻略本より詳しい か も
647枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:47:18 ID:ISPOrw370
>>644
ぽいっつかーあれはまんまパクリだろw
648枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:52:25 ID:yQu39f9n0
>>647
自社作品をパクリとか・・・
649枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:59:33 ID:GFmFaslY0
自社製品でもパクリとは言うだろ
650枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:10:43 ID:+fYE7WZq0
自社製品流用してもパクリとは言わねえよ
651枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:12:21 ID:5FXe2PAf0
パロディって言えよおまえら
652枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:51:57 ID:NfGldI5N0
653枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:56:25 ID:VbYEUnUvP
654枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:08:17 ID:3TdtUmn30
こんなの出てたんかw
655枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:08:28 ID:NfGldI5N0
>>653
そっちは元々1980円じゃん
楽天のは定価の値段からの62%オフだから何でこんなに安いんだと感じたんだが・・・
656枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:19:30 ID:j2H4Qkuz0
中古屋イジメまでしだしたか。こりゃやべえな
657枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:30:36 ID:tc2YuyQSO
パクリばっかいうDQNは本家に行けよ

10はセンスとペラが便利すぎて癖になるね。
658枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:47:43 ID:iRjEAsDO0
12では特効薬が欠かせないな
発病は全てランダムだし、短い期間の中でいかに多く練習を重ねるかがキモだもんね
治療に使う日数がもったいないもったいない
…あ、11も欠かせないか
具田君のマヨステーキ対策として
659枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:50:12 ID:TgxdxZyh0
治した直後に再び発症した時はDS投げそうになった
660枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:01:28 ID:LrNaEcT70
>>655
普通は廉価版が販売されたら価格を廉価版に合わせるもんだ
じゃないと中身に差が無いのに高いだなんて売れないだろうに…
661枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:07:34 ID:v/LL7bkI0
マジレスするとネタ、パターンなんてのは使い古されまくってるから、はっきり言って組み合わせでしか差はつかない。
パクリだのオマージュだの、似た部分を見て萎える、気にするってのはつまり、
大してストーリー物を見てきていないことを曝け出していることになる。
662枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 22:25:29 ID:o+okiC4UO
>>661
はげど
663枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:29:35 ID:SHLx+GY50
>>661
馬鹿すぎて笑えるw
664枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:36:01 ID:9gnhRz2d0
>>663
えっ?
665枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:53:00 ID:3zfipBWh0
>>661
少し前にポケ12がサマーウォーズの影響どうたら言ってる奴がいたが
そいつはロックマンエグゼとかシャドウランとかウィリアムギブスンとか知らんのだろう

カエルを見たことない奴がカエルの絵を2枚見て「片方はパクリ」とか言ってるレベル
666枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 01:07:13 ID:SHLx+GY50
明らかにパクってるのも結構有るけどな、今までのパワポケには

>>665
見た上で言ってるならまだいい方
どっちの絵も見ずに、パクリじゃないと言ってる基地害もこのスレには多い
667枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 01:14:11 ID:LPuTcWpo0
もういいよこの話題
それより裏サクセス主人公の格好良さについて語ろうぜ
9裏最終決戦と12裏ルッカ戦後は格好良すぎ
668枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 01:34:23 ID:/YDdJw2TO
11裏のモテっぷりは異常
669枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 02:07:16 ID:AC/W609rP
大江和那は、これで引退かぬぅ?
670枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 04:09:51 ID:PUaEzKgB0
10主人公と再会できた以上、これ以上引っ張ると死亡フラグになりかねない
671枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 04:43:28 ID:4GLFldb80
>>667
そのネタなら10裏主を全力で推すわ、特にホワイトベアルートに行くと渋さが輝く

ヘルガとのやり取りは特に好きだね・・・ホワイトベアとヘルガの過去を聞く連続イベントの10裏主は格好良く感じる
連続イベントの最後のヘルガとのやり取りは凄く絵になる、あのイベント見て10裏主に惚れた
672枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 07:01:46 ID:9eqKQgZ20
確かに、カズは専用アルバムも作ったんだしもう出て来なくていいよな
ブラック辺りに、引退した仲間の中に槍オタクが居る・・・みたいな話をさせるだけでいいと思う

>>667
俺も12裏主が好きだ
服装とか世界観とかも含めてカッコ良すぎる
673枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:20:21 ID:UW21t9yPO
・どのフォームでも上げやすくならない
・センスでも上げられないっ
・補正無しでもそもそもポイントが高い

コナミはシンカー嫌ってるのか?
674枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:21:29 ID:9eqKQgZ20
シンカーとスクリュー別球種扱いでいいじゃん
両方覚えられないって悲しい
675枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:51:51 ID:9gnhRz2d0
カズはもういいよ
そろそろ武美を出すべき
676枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:52:13 ID:c/jm1LQk0
爆死してるかもしれん。
裏なら出せるだろうが
677枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:24:38 ID:NHuUYViW0
>>676
まあ裏で出たとしてもまた実は人間じゃないとか、
人間だとしてもエグイ扱いを受けたりするだろうな
西川、三浦キャラは大抵扱いがアレだ
678枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:02:27 ID:7+nwo0XpO
表の正史で白瀬が死んでも、9裏のシルバーさんや11裏のフッキーが幸せならそれでいい






わけねーだろ馬鹿ぁぁぁぁ!!!!!
679枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:18:14 ID:HaRunLW8O
フッキーって聞くと某ネズミの声が再生される
680枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:43:53 ID:PuG5rp700
パワポケ13きたね
DS
681枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:54:39 ID:e+QWejYO0
スクラッチとかwグッピー無くなってそうだな
682枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:03:24 ID:yiXe3g100
情報どこどこ!?
683枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:09:14 ID:DHkVbWYZO
>>676
主人公が助けなきゃ100%爆死だしな
684枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:14:08 ID:VTRE5Hb/0
ttp://www.imagebam.com/image/17f95397102444
これか、どの雑誌だろ
コロコロのフラゲっぽいけど
発売日は11月25日だから例年より早い
685枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:16:50 ID:e+QWejYO0
ナゲルダケがナエルダケに見えたw
686枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:25:53 ID:GKcNCukm0
普通の高校生編っぽい感じか?
687枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:26:21 ID:Hh4Ch8fp0
11月とか珍しいな、モンハンから逃げたのかな
688枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:31:05 ID:Olo2xKsJ0
8サクセス最終戦操作オート
神400000007
ホ04000008x
心臓に悪いわ
689枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:45:48 ID:c/jm1LQk0
スクラッチの画面に鬼鮫がいるな
690枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:47:52 ID:wbk2AeiDO
13は3DSまでの時間稼ぎって感じの出来になる予感
691枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:11:48 ID:4GLFldb80
>>684
今度は学内のライバルと競い合うのか、やっぱりある種王道なストーリーで行くんだな表向きは
問題は彼女候補だ・・・
692枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:17:05 ID:e1iIXVWM0
ネタバレ:ライバルは実は女の子
693枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:19:53 ID:Hh4Ch8fp0
13のサクセスは雰囲気10に似てそうだ
694枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:20:58 ID:DHkVbWYZO
>>685
絶対ホルダケになると思ってたのに
695枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:37:55 ID:yiXe3g100
これ絶対ライバル女の子じゃんwwwww
「逆襲の球児」とか、甲子園の魔物とやらがマジで出てきそうだな
696枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:50:50 ID:bW5MEaPx0
今回も彼女候補で一撃計画に関わるのかな
697枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:53:13 ID:G0PJUkm2P
>>684
エリートなんたらって書いてあるからジャジメント系の高校かな
698枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:04:03 ID:ln0tI40v0
ナゲルダケの存在意義がわからん
CPU相手にコースとかあんまり意味無いし
スロボ戦法出来ない分、むしろ難易度高そうだ
699枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:15:41 ID:/LEVOyFB0
12のパワポケポイントのコマンド入力について質問させてください。
コマンド入力する「アルバム画面」というのは、
@犬の絵が表示されているアルバムトップ画面のことですか?
それともAデモ絵やエピローグなどが載っている画面のことですか?

何度入力しても成功しないので、めげそうです。。
タッチが長すぎるとダメとかあるのでしょうか。
700枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:36:11 ID:oGW53C7A0
俺はナグルダケに見えた
701枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:45:38 ID:PDLnWnr+0
エリート高らしいから特待生問題も扱ってくれ
702枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:53:32 ID:3kpD2kHW0
画像消えてるじゃん。
ていうか13のメガネはカンタでしょ?
703枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:05:55 ID:cLmuvLqp0
>>684
消えてるので再たのむ
704枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:25:24 ID:FAAw5Tou0
705枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:32:49 ID:27Svy7tJ0
>>704
おつおつ

スクラッチは簡単お手軽選手作成かぁ
サクセスもパワポケらしさを含めた王道で進んでほしい
ナゲルダケはおそらく使う機会ないなw
706枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:35:56 ID:kF59JPwg0
一番の目玉要素が宝くじってゲームとしてどうなのよ
707枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:36:37 ID:c/jm1LQk0
DSで出るのか。

>こんな人にオススメ!!
>I LOVE 野球! なひと!!

はは
708枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:44:46 ID:NHuUYViW0
>>707
…ホントなんだかウソなんだか
フルダケの次はナゲルダケかいw
この路線は…14ではハシルダケが来そうな予感
…と思ったが、複雑だしムリか
709枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:45:42 ID:rSaELWUv0
ナゲルダケも来ちゃったか。
12のころから思ってたけど、カード野球なくす方向にあるのかな
710枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:49:47 ID:X1sSaNjRO
次はトルダケだな
711枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:54:07 ID:NHuUYViW0
あれ?よく見ると…ジャンルが「野球バラエティ」じゃなく「野球・育成」!?
そのうち変わるのか?
712枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:21:29 ID:I+wnicmZO
ナゲルダケを見ただけで野球面に不安を感じたんだが…

気のせいか
713枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:28:20 ID:Zt3T6DQx0
やっときたか・・・
714枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:40:38 ID:rSaELWUv0
ちょっとまとめてみた
表サクセス「逆襲の給仕編」
強豪校でおそらく主人公もセンス抜群
ライバル(相棒メガネではない)とレギュラー争いするみたい
ちなみに4月スタート 体力・やる気以外で他ゲージ2つ
・ナゲルダケ追加
・スクラッチくじで能力を上げるサクセス(グッピーの追加機能というか変わり?)
11月25日発売 I LOVE 野球な人にオススメ
715枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:46:57 ID:SeEBDFN60
>>714
逆襲の給仕……

安藤再登場か
716枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:47:41 ID:W+yovctP0
ナゲルダケってファミスタっぽい感じになるのかな
717枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:49:48 ID:4sSiH8Kt0
11月発売か
ナゲルダケ画面投手の背後視点になってるね
718枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:55:28 ID:hRonBbJdQ
>>714
何がまとめてみた(笑)だ
画像見りゃ馬鹿でも分かることをいちいち得意気に書いてんじゃねーよ池沼
719枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:59:30 ID:9gnhRz2d0
フルブラちゃんコワーイ
720枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:26:00 ID:1/c7JxcH0
裏情報ないのが気になる
スクラッチ追加で裏なしとかじゃあるまいな
721枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:33:01 ID:NHuUYViW0
ライバルとねぇ…そのライバルさんは最後までマトモな状態だろうか?
ライバルといえば、あの爽やかな天道君をあんな別人にしちゃったスタッフだもんなぁ…
722枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:44:54 ID:n54jR7V+0
メインストーリーは不思議な何かに巻き込まれるわけでも
とんでもない逆境に立たされるわけでもなく、10みたいな感じで進むんかなぁ
723枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:03:42 ID:lU2gfBL/0
普通にレギュラー争いするだけじゃ逆襲の給仕にはならないことと、
今までの高校編では本格的に育成始まるのが9月頃ということから
13主入学後すぐケガ→9月にケガ完治するもライバルは既にチームの中心選手→逆襲が始まる・・・
と妄想したが10の展開に似てしまうか
724枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:04:08 ID:7+nwo0XpO
さて、パワポケ発売までポケモンで凌ぎますか
725枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:22:47 ID:oGW53C7A0
天道の変態化は別にいいだろう
シアンの黒化は許せんけど
726枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:42:12 ID:vJ1baQvJO
「おれはキャプテン」って野球漫画読んでたけど主人公の高校、ホッパーズと同じマークなんだな
あれってかぶるようなよくあるマークなのか?
727枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:44:43 ID:NHuUYViW0
見ていて気になってきたんだが…主人公のユニフォームカラーがいつもと違う?
赤と黒だな…
728枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:58:06 ID:/5rU6y0d0
>>704
>こんな人にオススメ!!
>I LOVE 野球! なひと!!

え?


>>726
朋王学園はHの四隅が思いっきりとがってたはず
729枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:05:13 ID:rSaELWUv0
>>727
おそらくセレクションってやつだな4月1週だし
730枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:29:11 ID:bLjtm1gu0
もしかしてグッピーは無いのか…?
731枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:29:42 ID:n54jR7V+0
まぁぶっちゃけポジション毎に能力固定とかを止めない限り
グッピーとかいらんし
732枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:42:21 ID:G0PJUkm2P
ライバルがチームメイトってのはパワポケじゃ初めてだな

1:野球マスク
2:小角
3:なし
4:赤坂?
5:小杉
6:なし
7:ヒーロー(特にレッド)
8:なし
9:椿
10:天道
11:なし
12:デウエス?
733枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:47:02 ID:SeEBDFN60
>>732
志村ー、ヒーローヒーロー
734枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:47:27 ID:CEwmnsQA0
ヒーローはチームメイトだろ
735枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:50:13 ID:QGCueBP+0
>>727
2軍だからかと思った。
736枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:59:22 ID:NHuUYViW0
そうか、今度の舞台はエリート級の高校か…
きっと予選決勝で当たるライバル校は超最強学園に違いない
737枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:05:27 ID:c/jm1LQk0
エリート高校だったらモブの能力も高そう
738枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:10:18 ID:1BRDyi730
エリート系といえば、一軍二軍と実技テストってのが定番なのかなー
しかしド直球な高校野球っぽいが、裏社会はとんぐらい絡むのかなー
739枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:16:54 ID:FkazxLhw0
実は超最強学園が舞台とか…ないか
740枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:20:37 ID:n54jR7V+0
皇さんと戯れられるとか俺得だなオイ
741枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:39:08 ID:c/jm1LQk0
監督グラサンのおっちゃんっぽいが
742枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:46:06 ID:lU2gfBL/0
星英の監督がヅラかぶってるように見えなくもない
743枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:50:53 ID:wB5++kSd0
>>742
お前は俺かwww
絶対これ星英の監督にしか見えないよな
グラサンとか顔の骨格とか
744枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:51:31 ID:M8iVejGg0
さすがに、スクール学園(ryが舞台ってのはないだろうな。
745枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:53:40 ID:1BRDyi730
10のSGKGのアレは一発ネタらしいから、さすがに今回はないよなw
746枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:10:27 ID:4ViSOWRz0
>>741
似てるよねなんか
747枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:26:33 ID:htFCQ0u30
髪型は才葉零人だな
748枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:35:13 ID:3km7yirE0
>>745
12にもでたぞ
749枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:42:02 ID:psaOt8MQO
パワプロ2010夏版、携帯電話のウリキリ735円のやつの阪神の選手の能力を教えてくれませんか?

携帯電話用のスレがないのでここで質問させてもらい申し訳ないです
750枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:42:51 ID:y2Hxwgdg0
>>745が言ってるのはリアル容姿のことじゃね
「うふふふふ。」とか言ってたよな
751枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:44:20 ID:3km7yirE0
結局あれなんだったの?
社員?w
752枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:05:00 ID:psaOt8MQO
753枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:14:14 ID:7yTawaDnO
>>752
スレチ

3DSで出すであろう14のために今回は開発期間短めな気がする。また地雷は嫌だろうし。

しかしナゲルダケにクソワロタwwwww
754枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:22:39 ID:IEqrprOJ0
必ず試合に勝てる「ミテルダケ」とかも、いつかは登場すんのかね
755枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:00:46 ID:b2mzuIYMO
>>754

クソワロタwwwwwwwwww
756枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:02:54 ID:QVyUYCJ30
>>754
試合パートをカットするAボタンを「オスダケ」とかも出るんじゃね
757枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:37:25 ID:kizD/S7l0
月間目標与四死球1とかいうキチガイじみたもので
失投による死球と四連続失投でフォア出して失敗した今ならミテルダケ欲しいと思うわ
むしろこんなん作っちゃう奴に腹パンしたい気分
758枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:32:14 ID:Sz6PZncg0
高校生の頃は1や4にはまりまくってたのに
大人になって高校編が合わなくなってしまった。ラブプラスも駄目。
そのかわりプロ野球編や社会人編は主人公と年齢が近くて感情移入できるようになった。
今回はパスするのでニコニコでプレイ動画見せてください。
759枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:34:10 ID:Ab+it4TnP
釣り用の定型文使いすぎ
760枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 04:38:27 ID:jkUJPL4sO
仮に事実なら年齢の割に頭が悪すぎて無職確定だからなぁ
761枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 05:35:13 ID:l5vlwfDN0
>>753
13の発売が早いのも、14の開発時間を確保するためかもな
762枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 09:38:08 ID:FSYl5nfA0
>>761
まあ野球をほぼ全面的にアピールしてる今の状態で、
3や8みたいな作品だったら「金返せ!」な人がいっぱい出るもんなぁ……
763枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 09:40:48 ID:psaOt8MQO
>>753

>>752
> スレチ

> 3DSで出すであろう14のために今回は開発期間短めな気がする。また地雷は嫌だろうし。

> しかしナゲルダケにクソワロタwwwww
764枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 09:58:18 ID:Ab+it4TnP
3や8というか8以前は野球ゲームとして勧められるほど出来が良くない
765枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 10:43:48 ID:IKY/bJEF0
本当に11月25日発売で大丈夫なのかな?
13がそれ相応の出来で売れなくて14の売り上げに影響しないかな?
出るのは3DSだろうから元々売り上げも少なめだろうけど
766枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 10:56:13 ID:8Lh1Bgad0
ポケモンも出るし13は12月でよかったんだけどな
767枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 11:50:35 ID:1fXSNuBh0
13はエリート校が舞台・・・・。
高校野球編ってどんどん学校のレベルが上がってくるな。
768枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:07:23 ID:FSYl5nfA0
だいたい想像がつく…
表向きにはただのエリート校だが、彼女ルートや追加イベントで隠された真実が見えてくる
見えないところでバックにジャジメントがついていて、エリート選手達は一撃計画の為の兵士にされているとか
いざこざは記憶消去云々で揉み消してそうだ…いや、これだと10と被るから違うか
毎度のことだけど、西川氏の考えはちっとも予測できない…
769枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:25:05 ID:Dem3ycUL0
(開発を)ナゲルダケになってないことを祈るばかりw
770枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:35:10 ID:NZ4oSlpa0
ぱわぽけも気付けば本家の番号抜きそうだね
本家は15までで次から年度に変わったし
ぽけは完全に本家抜いたね
771枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:37:46 ID:jkUJPL4sO
>>767
しょっぱながこれ以上考えにくい酷さだったからなぁ
花丸学園がちょうど平均あたりか
772枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:40:23 ID:Ab+it4TnP
>>771
公立なのに学園とは凄いな
773枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:02:01 ID:mymE1TCNO
買うソフト
ポケモン→黄金の太陽→パワポケ→TOGF

パワプロ2010(両版)以降買ってないが、なんという神な流れ

久々に月一本ペースやで
774枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:56:50 ID:uLCdU+gl0
既出・スレチなら申し訳ない限りなのですが、
どなたか>>699の質問に答えて頂けると、幸いです。
お願いします。
775枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:58:28 ID:YkwbA6FnO
パワポケ7ゲットしたんだが、守備が鬼門過ぎるんだけど
キャンプやっても出来る気がしない
コツを教えて下さいお願いしますorz
776枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 15:02:50 ID:mzF/qtdCO
セミオートで
777枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 17:19:32 ID:IKY/bJEF0
>>774
タッチスクリーンの調整をちゃんとしてからやりましょう
778枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 17:39:08 ID:ELfb16uj0
フルダケあるならタッチスルダケモードがあってもいい気がしてきた
779枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 18:02:22 ID:psaOt8MQO
>>770
パワプロとパワポケは何が違うの?
780枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 18:02:48 ID:BTIn/lOy0
>>774
@であってるよ。
成功率めちゃくちゃ低いからめげずにガンバ。

いざとなったらフィルター剥がしちまえ。
781枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 19:11:52 ID:AXGzrUIvO
ちょっと質問したいんだけど、城田シェフの元ネタってネウロの至朗田?
それと、11のスタッフロールの8の部分で本田と水木の間にいるのって誰?
782枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 19:18:46 ID:uLCdU+gl0
>>777>>780
ご回答、ありがとうございます!
負けじとトライしてみたいと思います。
783枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 19:23:29 ID:/R0jQVjv0
>>781
>本田と水木の間
消去法で考えると大神かな?
髪色が明るめだけど
784枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 19:40:44 ID:MUYEUUkh0
>>781
関係ないと思う。
パワポケ8が出たのとネウロってのでそのキャラが出た時期考えれば
パワポケ8のが先だろうし
785枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 19:50:14 ID:AXGzrUIvO
>>783
確かに消去法だと大神しかないね
でもまだアーサーと言われた方がしっくりくるw
>>784
時期は調べないとわからないけど設定が酷似してるんだよね
料理に物凄い効果があったり、パワーが強かったりで
786枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 19:54:54 ID:AXGzrUIvO
連レススマソ
時期を調べたらネウロの至朗田登場回が2005年で、パワポケ9の発売日が2006年12月7日だから多分確定
787枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 19:58:53 ID:Ab+it4TnP
多分確定(笑)
あんまり言いたくないんだけどさ、「ゆとり」ってのがこれほど似合う奴も珍しいな
788枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 20:07:26 ID:AXGzrUIvO
ああ、スレ汚しゴメンね
パワポケの元ネタ探しに凝ってるんだよ
11の裏サクの椿のアルバムで武器を買っている相手がトルネコとかねw
あと、俺がGBの初代パワポケを買ったときは小学生だったし、パワポケはゆとり世代ドストライクなんじゃないかな
789枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 20:17:40 ID:Naateiqs0
いや別に年齢の話なんかしてないから
790枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 20:19:23 ID:Ab+it4TnP
>>788
料理が凄いとかパワーが強いってのは箇条書きロジックの一種
箇条書きロジックってのは類似点を挙げればまるで違うものでも同じように感じられるというもの
トルネコは確かに元ネタだと思うけど、城田はそこまで類似してるとは思えない
自分が知ってるもののパクリだって思うのは子供によくあるな
もちろん、7裏のキノコ人間とか一部のBGMとかあからさまに元ネタが分かるってのもあるけど
791枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 22:10:30 ID:MUYEUUkh0
>>786
8から城田って名前だけは出てるんだけど
792枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 22:16:06 ID:MUYEUUkh0
股後島t(マタンゴ)とか梅尾村(バイオハザード)とか羅訓村(ラクーンシティー)
ネコノミカン(ネクロノミコン)とソニア(ソニア・グリーン)とか大正編はこういうネタ多いな。
793枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 22:19:25 ID:9FBkKPPu0
>>788
その割に出現時期適当だな
794枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 22:19:32 ID:M8xpebbm0
野球がメインなんだから気にするな
795枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 22:32:31 ID:MUYEUUkh0
多分確定といいつつ城田の方ちゃんと調べてないとか・・・
城田の名前は冬子ルートやってれば何度か出てくるうえに
エンディングでも名前が出てくるんだから8をプレイしてれば普通は気づくだろうに…。
796枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 23:03:45 ID:xGxAn7l90
お前ら相変わらず厳しいな
797枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 23:46:19 ID:0NhkGNWS0
13の情報が来てるのか!

今回はフルダケの他にナゲルダケもあるのか!


もうすぐデートダケもできるかな?
798枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 23:59:11 ID:5EbYgjdH0
BADENDダケ
799枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 00:12:32 ID:DvNPbyCY0
>>775
守備はセミオートで結構どうにかなるけど
打撃がロックオンありでラッキョ抜きのレッドからヒット打てない死にたい
800枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 00:51:07 ID:HG7xVcs40
>>797
コンピューターが全部試合やってくれる「ミテルダケ」なんてのもいずれ出るんじゃね?
勝つか負けるかは時の運。
801枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 00:56:19 ID:rZ2fE/+40
そしてBADENDへ…トラウマ自動製造機ゲームへと変化するのか
802枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 01:16:46 ID:WEdko5VL0
>>800
それ普通に高速試合でいいじゃん
803枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 01:27:08 ID:eheHi+pgO
13ではBAD ENDより酷いDEATH ENDがありそうな予感
804枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 01:28:34 ID:jt+prAMB0
いや、デッドエンドってのはバッドエンドの一部だろ?
805枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 01:30:08 ID:YTnidyqH0
デッドエンドなんて今までに普通にあったじゃん、11でジンに消されるとか3の機能停止とか
806枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 02:36:02 ID:egoB0VL30
"dead end" = 「行き止まり」
あまり悪い意味じゃないな

ちなみにポケットモンスターは、男性器の意味
だから海外では「ポケモン」が正式名称
807枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 03:00:08 ID:Json90U4O
>>799
ロックオンありだと勝手に球の下叩いてフライになるからロックオンなしで強いゴロ打つ方がいい
808枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 09:09:31 ID:H/PJJYlY0
DEATH END wwww
中学生以下の英語能力www
809枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 10:22:25 ID:ewsZr6fU0
13では
ミーナが死ぬ
白瀬が死ぬ
大神君が死ぬ
和那が死ぬ
デイライトが死ぬ
ジオットが死ぬ
ルッカさんが死ぬ

うん、デイライト以外はまだ死にそうに無いな
810枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 11:16:06 ID:DvNPbyCY0
>>807
なるほど
確かにフライばっかだった
剛がきいてんのかねぇ
811枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 11:18:10 ID:JjU8hIJC0
DS手に入れて8からやってるんだが8はあんまあつくなれないな
球団内の人間が微妙で感情移入しにくい
水木もちょい役だし
812枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 11:21:32 ID:iiJbjsK60
DSは9が一番ストレス溜まらないで作れるな
8はミニゲーム面倒臭いし10〜12はイライラするし
813枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 11:23:07 ID:ivvIUgAv0
>>809
デイライトは12で死んだだろ…
それと、博之はたぶんまだ死なない
「まだ描く部分が残っている。14で再登場するかも」って西川さんが言ってる
814枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 11:24:00 ID:lTpCPzSZ0
9も当時は栄養失調やら下痢やらでイライラしたが…
でもどの作品も慣れてくると何も感じなくなってくる
815枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 11:48:12 ID:H/PJJYlY0
6裏くらいの運ゲーさとマゾさが一番好き
816枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 11:49:55 ID:3AYjzxUgO
>>815
布具里ェ…
817枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 12:34:57 ID:XiHRaEq+0
>>816
あいつパワーアップしても炎上するよな
818枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 12:44:25 ID:H/PJJYlY0
そしてパワーアップしようがしまいが存在しない野手小杉
819枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 12:44:30 ID:3AYjzxUgO
>>817
どうせパワーアップするなら

152km/h
カット4 チェンジアップ4 シュート4
くらいになれば良かったのに

傑作選手になるはずだったあの主人公を潰したのは布具里の仕業
820枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 12:49:35 ID:jeo3QyfOO
6裏は多少の運ゲー要素はあれどマゾくはないと思う
むしろオールB〜Cぐらいの選手をサクサク量産できる快適さが病み付きになる
そのせいか以降の作品のサクセスが異常にめんどくさく感じるようになっちゃったけど…
821枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 12:51:38 ID:Z9qSU8Oz0
>>820
6裏200日だったっけ?
それを感じさせないくらいサックサクだったよな
822枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 12:56:14 ID:jvK6y9n+0
4,5みたいにあまり考える必要ないしな
823枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 12:57:07 ID:jvK6y9n+0
↑は4裏、5裏ね
824枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 13:13:20 ID:GzBvSehn0
6裏は100日だろう
825枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 13:55:01 ID:yFBf8wXY0
戦争編が200週で完全クリアだな、まぁ途中で帰れるけど。

日数を感じさせないというとポケ9の250日かなぁ
最初は「残り250日!?」とか思ったけど移動に日数を消費するから、
全部のイベントをクリアしようと思うと短く感じるんだよね
826枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 14:22:17 ID:ivvIUgAv0
スタッフさんよ…今度の裏もまた二章立てじゃないでしょうね!?
4年も続けてアレじゃあ、もうやり込む気になれませんよ…アルバムはできる限り出すけど
827枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 14:36:35 ID:Z9qSU8Oz0
かといって地雷は勘弁
828枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 14:37:23 ID:AkhX8Ak80
>>826
スタッフも飽きたって言ってたし
今回の表は今までの伏線回収しにくそうだから
6裏みたいに13裏でそういう事やるかもしれんしな
829枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 14:38:07 ID:jvK6y9n+0
裏をやったのは6以来だが10裏のバトルディッガー編わけわかんなくてワロタ
なんかいろいろ複雑すぎて攻略本読んでも分からん
830枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 14:45:21 ID:9HWAkxdg0
ワロタ・・・実際は悲しんでるくせに
831枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 14:45:23 ID:Z9qSU8Oz0
>>829
ティッガー複雑とか言ってたらそれ以降の裏サクはどうなんのw
832枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 15:34:19 ID:ewsZr6fU0
途中で投げる
俺は投げた
833枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 15:38:06 ID:a1Du92hXP
ディッガーとハタ人間、秘密結社なら、ディッガーの方がマップで考えることが多い
834枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 15:41:43 ID:fpmt3hn4O
10裏は仲間が死んだら永遠の別れなのがキツい
835枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 15:53:48 ID:ivvIUgAv0
>>834
おいおい、死ななかったらシロタさんを生け贄にできないじゃないか
836枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 16:24:44 ID:YTnidyqH0
降車時のハッパはマジ恐怖の対象
致命打たれて何度リセットする羽目になったか
837枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 16:47:08 ID:Ytxz4Oa00
裏がRPGなのはもう飽きたわ
838枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 16:48:50 ID:GzBvSehn0
じゃあ地雷ゲームで
839枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 16:54:49 ID:nt5mjlU00
今週のコロコロとファミ通で情報出るの
840枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 17:12:36 ID:CqVpb+bS0
4裏・6裏は1回1時間程度で終わるけど
5裏って3時間くらいかからない?
841枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 17:14:52 ID:oZjUEw7qO
7裏って長くね 

>>837
コナミだしSTGとか?
842枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 17:34:39 ID:MbHv2i0hP
カズって、10ではよく泣いてたんだな。
12から入ったから、強いカズしか知らんかったけどwww
843枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 17:46:44 ID:H/PJJYlY0
7裏は今のバランスで作ったら名作なのに
歩くのめんどくさくて適わん
844枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 18:07:09 ID:1NLfx32nO
裏サクセスがRPGなのって4、5、6、7、9、10、11、12か。半分以上占めてるよ…
俺は6のもうひとつ同じ世界でストーリーがあるのがいいけど手間かかるんだろうな
845枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 18:35:00 ID:jvK6y9n+0
10でいすゞ彼女でオールAどころかオールB以上作るの無理だよな?
野球魂の管理で手一杯でアルバム埋めるのだけで一苦労したわ
846枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 18:38:37 ID:z5TIdgPO0
次の裏はSRPGです
847枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 18:42:21 ID:gNbJbr6e0
SRPGは普通に良いんじゃないかとは思うが、野球人形をどうやって作ればいいんだろう
普通にユニット撃破とかステージクリア報酬でパーツ入手だろうか

>>845
五十鈴は慣れれば野手ALLAをそこそこ量産できるよ。耐エラー上昇がかなり美味しかった記憶がある
848枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 19:03:02 ID:yFBf8wXY0
>>845
むしろパワー以外オールMAXを一番作り易いのが五十鈴だよ
頑張らなくてもオールA量産できるし。
逆にナオが一番厳しめ。イベント多いのに旨みが少ない
849枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 19:16:32 ID:fpmt3hn4O
何時かはDQFFに抜かされると思うが是非パワポケにはナンバリンクタイトル最多を目指してほしい。
今最多のパワプロはたぶん次は2011だと思うし一年一作ペースならFF超えられると思うし。
850枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 19:20:06 ID:oZjUEw7qO
SRPGで仲間になる条件にランダム要素が絡むのは嫌だな
851枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 19:31:44 ID:o18py7YJO
五十鈴の欠点は投手でカード野球を選択していると重い球を覚えられない点
852枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 19:50:32 ID:6Q19Bazq0
重い球はカズとかいうでかいだけの女からもらう
853枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 19:54:58 ID:a1Du92hXP
>>844
ほとんどシミュレーションじゃねーか
854枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 19:57:01 ID:EpeS2UVY0
>>852
屋上
855枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 20:00:27 ID:iiJbjsK60
五十鈴とカズって分岐しなかったっけ
856枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 20:09:37 ID:Y6gGWr57O
>>849
パワプロはまたナンバリングも作りたいって言ってた
857枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 20:23:30 ID:Oe7VzdcZ0
画像消えてる…誰か再うp頼む〜
858枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 20:24:10 ID:oZjUEw7qO
パワプロはかなり前の奴を一つやったきりだけど年表記のが分かりやすくてよくね?
859枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 20:24:12 ID:a1Du92hXP
>>849
最多は桃鉄じゃね?
860枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 20:28:59 ID:ivvIUgAv0
>>856
あっちはやったことないけど、ナンバーと年号とで何か違うの?

それにしても10は育成面でもしょっちゅう話題になるのに、11はほとんどならない不思議…
861枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 20:31:52 ID:yFBf8wXY0
だって6みたいに少ない日数で有益なイベントを回ったりするわけでも
10みたいにセンスでインフレ出来るわけでも
4の部活レベル上げや5のパチンコみたいなモノもないんだもの

ただ単にセンス貯めて魔人に邪魔されないようにお祈りする運ゲー
862枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 20:45:49 ID:C2q9FlpOO
>>852
屋上
863枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 21:51:25 ID:1NLfx32nO
>>850
町で仲間にしたり、戦闘中交渉して仲間にしたりじゃない?
もしパワポケでやるなら野球人形が雑兵代わりか?
864枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 23:35:17 ID:oZjUEw7qO
>>863
町で仲間に、か…
7裏で散々振り回されたからなぁ
運ゲーがなくなるとパターン化するのは理解できるけどさー
865枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 23:59:13 ID:UAjq69vk0
裏サクセスは、RPG編だと気軽に出来ないから
6裏みたいなのにして欲しいなーって思ってたけど、
12をやってみたら、装備とかスキルとかめっちゃ本格的でかなり楽しいって思える。
だから次もやり込みせいの高いRPGでもぜんぜんいい
866枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 00:01:26 ID:lTpCPzSZ0
>>860
PS2からはナンバリングがメインで年号は焼き直しだけじゃないかな
16出るなら大学編だろうなあ
867枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 00:23:44 ID:qCEKNZVO0
そこで超お手軽選手作成、スクラッチの登場か…
868枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 00:24:43 ID:T3ijy5UR0
地雷ゲーはせめて1回でもペナありで復活出来りゃ評価違ったろうになー
869枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 01:20:10 ID:zJyHbi8UO
4裏リメイクとかやらないかな
870枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 02:27:58 ID:YuaVpGoIO
11って魔神放置でもほとんど妨害されなかった気がするけど…
評価系は気にする程でもないし、監督評価はヤバかったらセンス使えばいいし。試合もホッパーズの芦沼以外はそこまでムズくはないし
病気は諸星の幸せ草や珍民軒とかで


俺的に華音が大ヒットだったから結構楽しめたんだがwまあ裏の方がイベント良いのはあるけど
871枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 10:02:10 ID:oGsqFkuQ0
13の情報来たのか、もちろんミーナさんが攻略可能になるんだよな。
というか高校生が裏社会に入るためにはそれぐらいしか思いつかない
872枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 10:14:56 ID:LfX5gwUU0
ミーナさんって今何歳だっけ
16歳が惚れて良い相手なんだろうか
873枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 11:25:32 ID:zsmuDU70O
合法ロリや人外渦巻くパワポケで年の差なんて薄い壁だとは思わんかね
874枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 12:06:41 ID:bqsn5PTb0
エリート校…か
ミーナもそうだが、そう分かってくると気になってくるのはTXクイーンの立場
確か人間型なんだよな?
わざわざあんな形でプロフィールを用意したんだから、鍵を握る女になる可能性大だな
875枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 12:46:51 ID:eRlYH7hqO
11は魔神と戯れてれば育成は多少楽だけど、12は仕事に足を取られすぎて練習する暇が…
しかもマニアポイント下がらないし
876枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 14:37:22 ID:EX0BRJicO
年齢がわかる彼女で1番老けてたのが紀香の32歳ならミーナもまだいけるはず!
877枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 14:48:20 ID:7MPIq0GF0
しかし毎度毎度時間無くって野球とか裏とかを犠牲にしてるのに、1ヶ月も発売日早くして大丈夫なんかな
ちょっと様子見してから買おうかな
878枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 14:58:34 ID:Y6H/Q6wd0
10表でできる選手がインフレすぎてことごとく劣化してしまうから
11表でどれだけ能力伸ばせるか頑張ってる
879枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 16:42:05 ID:T737FFSXO
いっそのこと13の彼女候補がリン、准、ミーナ、いつきになったら面白い
880枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 16:46:01 ID:4gmYR0xo0
リンてもうババアじ
881枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 18:06:31 ID:2Q0Xr5PB0
パワポケはスタート時の能力が同じだからつまらん。
パワプロにあった天才型を出してくれよ。ランダムで。
その他にもスタート時皆同じ能力なんじゃなくて、パワー型、スピード型とかの中からランダムで決まるとか。
能力値にも限界を設けてオールA作成を不可能にしてくれ。走力は伸びるがパワーは一定値までしか伸ばせないとか。
いい加減システムをざっくり変えてくれよ。新モードも作ってくれ。正直パワポケ程毎年変化の少ないゲームは珍しい
882枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 18:09:00 ID:zJyHbi8UO
そんな事したら緑髪の人が死ぬ
883枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 18:12:45 ID:SojsEdLS0
オールA作成を不可能にするメリットがまるで感じられない
884枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 18:13:27 ID:VNiPOE74P
天才型は廃人システムだからいらない
885枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 18:17:24 ID:T3ijy5UR0
天才型はいらないけどランダムである程度は変動させて欲しいかな。
ポケ初期ぐらいのバラつき方でかまわんからさ。
886枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 18:33:33 ID:Hn1IfYaV0
ただでさえランダムがうざったいのに初期設定でリセット地獄とかたまらん
ドーピング他ギャンブルイベントは本家だけでいい
887枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 18:34:04 ID:XmbDfBGY0
過去作品の選手の能力が劣化するのが一番つまらない
888枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 19:04:43 ID:xcinlccs0
もうちょっとしたらお金が手に入るから、DSとパワポケ12とラブプラスかパワポケ11買おうと思うけどどう?買い?
パワポケ12とパワポケ11。
889枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 19:09:58 ID:xQ3H2Rws0
4→5で発売日が春から冬へと移り間隔は一番短かったけど(3月末から1月末に)
5はむしろGBAで一番評価高いくらいだから、
13の発売日の早さから内容を心配することは無いんじゃないかな。
890枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 19:13:55 ID:rb98EJFsO
パワポケは最新作の12だけで良いんじゃないか?
それかもうちょっと待って13を買うとか。
もしくはラブプラス、パワポケと買うなら悪魔城ドラキュラとか買ってコナミで揃えてみるとか。
891枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 19:17:50 ID:xcinlccs0
>>889
なるへそ。
そう、俺未だにアドバンスの5で頑張ってます。
そろそろ新しいのが欲しいと思ってね。
>>890
なるほど。お金を余らせておいて12月に13を買う手もあるね。
ありがとう。
検討してみる。
892枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 19:19:20 ID:mA7USsry0
タイムマシンで連続世界というものが存在してもいいと思うんだ
例えばシアンが死んだ世界と死んでない世界があったりする
これがあれば主人公の普通ではとれない行動というものが説明できる
つまりは色んな展開が組み合わさって現在のストーリーの進行がしているということ
893枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 19:21:14 ID:xQ3H2Rws0
>>888
11は物語の一つのケリをつけている部分があり
8と10あたりをやってからのが楽しめると思うんで、12だけでいいんじゃない?
たしか廉価版出てるし。ラブプラスは分からん。
894枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 19:26:36 ID:xcinlccs0
>>893
うん。ググッたら廉価版あったね。
なるほど。こうなると12を買うほうがいいかな。
それで12月には13を買って。
ラブプラスはまあいいや、パワポケでもギャルゲみたいな要素あるし。
895枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 19:30:58 ID:zT3KOwH50
パワポケって平行世界はある設定なんだろうか。それだとタイムパトロールが何のためにあるかわからなくなりそうだが
そもそもパワポケ1がパワプロのパラレルだって聞いたような気はするけど
896枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 19:54:25 ID:eRlYH7hqO
12は不満を上げれば沢山出てくるな。

表サクセスの期間が短い、彼女の攻略がラブダイ必須、練習メニューの少なさ、強い選手は作りにくい、サブポジバグ、選手潰しの抹消、相変わらずの二部構成の裏サクセス、ペナントの選手入れ替えバグ、強振の弱体化、ミートの意味不明な強化…
897枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 19:56:09 ID:m/8dP+B30
しかしそれでもハマってしまうのがパワポケ
いいね
898枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 19:57:23 ID:4gmYR0xo0
バグだけは勘弁だぞー
899枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 19:59:39 ID:m/8dP+B30
確かに
900枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 20:01:48 ID:xcinlccs0
俺DSと12買うわ。
待て、オールAは無理なの?
901枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 20:05:58 ID:725ObypE0
>>895
君の言いたいことはよくわからんが、
智美さんが3でそんな事言ってたよぁ
902枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 20:35:50 ID:UH67UnOb0
>>900
11と12は買ったほうがいい
11はなんか評判悪いみたいだけど、11表は結構楽しいし
裏サクセスはRPGで本格的かつ今までのシリーズやってた人はとても楽しめる。

12も電脳編ってことでネットを良く知っている人は面白くプレイ出来るし、
裏サクセスは11より更に本格的なRPGで
装備を合成したり、色んなスキルがあったり、レベル上げ、クエストなどめっちゃ楽しい。

12はちょうど廉価版でてるし、11は中古なら1000〜2000円位で買えると思うから是非買うべき。

今までのシリーズやってなかったのなら、8.9.10も本当にお勧めする
903枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 20:39:54 ID:VNiPOE74P
>>896
>選手潰しの抹消
アレンジチームのインフレさえなけりゃむしろ丁度いいバランス
904枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 20:42:21 ID:tcVTNhD70
コロコロ買ったのに規制だったが、さっき解除されたので既出だけどコロコロ

パワプロクンポケット13
DS 11/25発売 5250円 KONMAI 野球・育成
こんな人にオススメ!! I LOVE 野球な人

新育成システム【センシュクラッチ】
スクラッチを削って出た能力を選手に反映させることが出来る。
特殊能力はたぶん最大10個まで、はずれが出たら育成失敗でデータ消去
画像では3まいめのシートを削っている様子がわかる

ナゲルダケ・フルダケ

サクセスモード【逆襲の球児編】
久能監督率いるエリート校でパワプロくんと雨崎の2人がレギュラーを賭け激突!

他になにかあれば答える
905枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 20:44:02 ID:OXLj7zHh0
画像貼れよ
906枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 20:45:59 ID:0SksTA+c0
> 雨崎
7の快晴高校にいそうな名前だな
907枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 20:47:26 ID:zT3KOwH50
>>901
歴史が変更された場合、新しく平行世界が生まれるのか、それとも世界が上書きされるのか?ってこと
里美はパラレルワールドの考えは後ろ向きだって3主に言われてたね
908枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 20:52:51 ID:tcVTNhD70
>>905
まったくもって人使いが荒いな、でも嫌いじゃないわっ!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1144992.jpg
909枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 20:55:01 ID:725ObypE0
前の画像見たときは雨崎が女っぽい印象を受けたんだが
>>908見るとそうでもない事が分かった。
910枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 20:56:39 ID:4gmYR0xo0
裏の話が全くないのが気になる
911枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 20:56:51 ID:VNiPOE74P
>>908
スクラッチが鬼鮫アニキ
監督が星英の監督に似てる
912枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 20:58:30 ID:m/8dP+B30
せっかちさんだな
913枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 21:01:21 ID:rZyqaK5J0
黒龍館?
雨崎も絶対普通じゃないんだろうなあ。
914枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 21:07:16 ID:OXLj7zHh0
>>908
ナイス
地雷の代わりにスクラッチという事でないことを祈る
915枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 21:24:57 ID:D0CUU/wQ0
TX-クイーン、彼女候補にならねーかなぁ(棒)
916枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 21:44:18 ID:7KzTJTkw0
センシュクラッチはパワポケポイント消費でプレイする感じなのかな?
917枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 21:46:03 ID:/atWmEFC0
スクラッチに輝やカントリーの姿も見えるな
918枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 21:46:35 ID:YZDWcfPJ0
>>900
ラブプラスの廉価版も出てるぞ

>>902
11は表も裏もかなり賛否両論だろ
てか信者しかいないこのスレで賛否両論な時点で…
8も評判悪めだし、初心者に個人的好みだけで勧めるなよ
919枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 21:48:55 ID:m/8dP+B30
今や中古なら安いもんだし別に良いと思う
920枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 21:50:09 ID:OXLj7zHh0
11裏は比較的好評だったろ
921枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 21:55:22 ID:YZDWcfPJ0
>>920
10流用の手抜きとかただの作業ゲーとか批判も普通に多かったろ
特に、1章はいいけど、肝心の選手作成部分の2章は糞っていう意見も多かった
話を楽しみたいならいいだろうが、好みを選ぶのは事実だろ
922枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 21:59:32 ID:bqsn5PTb0
12の地区から選び抜かれたエリート達……!?
もしかしたらDS最終作ってことで、1〜12の選手達と何かしら繋がりある連中が集まっているんじゃ…?
…あ、ダッシュが無いか
923枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:06:49 ID:RmtklIds0
13は裏社会との係わり合いがなさそうだな
・・・載ってないってことは絶対あるか
924枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:08:00 ID:UH67UnOb0
>>920
スルーしとこう
こういう奴は何言っても聞かないから
925枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:08:27 ID:SojsEdLS0
根性やバクダンはなくなったりたまったりするとゲームオーバーなのか。
926枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:12:02 ID:VNiPOE74P
根性はバンザイ系のメーターだと思うな
927枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:13:44 ID:T3ijy5UR0
根性は怪我しても根性で復帰!、みたいな便利メーターじゃね?
でも実は根性が一定値越えて無いとイベントのフラグ立たなくて、怪我した時点で\(^o^)/、とかあり得そう
928枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:18:24 ID:ElsdeoeC0
ちょwwww

よく見るとスクラッチのところで鬼鮫以外に、主人公、輝、官取がいるんだが・・・
929枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:28:06 ID:xcinlccs0
>>908
パワポケ14キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
絶対買うぞ「!阪神が優勝してもしなくても!
>>918
おお、ありがとう。DS導入するぞー!
11は12やってからきめるよl。
早くプレイしたいな。
930枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:29:00 ID:xcinlccs0
間違えた、パワポケ13だった。
2ヵ月後が楽しみだな。
931枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:29:56 ID:rZyqaK5J0
査定は7月か8月の中途半端な時期だから、優勝とかあんま関係ないでしょ。
2010みたいに鳥谷はショフトの功績が認められ守備高いだろうな。
932枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:32:13 ID:W6sDk6ht0
12は歴代主人公のことを話すキャラが何人もいたな
933枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:34:56 ID:xcinlccs0
え、マジで?ガッカリだな。
シーズン終了にして欲しいけど、それだと発売が延びちゃうからな。
そういえば6も、阪神優勝の年で藤本が最後の試合で打率を3割に乗せて
その年の決定版ではミートCになったが、パワポケ6ではミートDだったこともあったな。
こうなると、純粋なパワポケファンにはいいだろうが、プロ野球好きには少し残念だな。
まあでも、サクセスが面白いからいいか!
934枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:35:31 ID:bqsn5PTb0
>>927
そうかどうかはわからんけど…
恐らく三浦氏がメーター量が多くないとドボンなイベントをかなり用意してるハズ
夏菜はハンサムがある程度ないと進まなくなったし、五十鈴は野球魂が不足だとフラれたし、
シズヤは魔人好感度が低くないと会えなかったし、漣も信用度が低いと進まなくなる上、グッドエンドを見れない
今回はそうだな…根性が不足してるとなかなか上手くいかない主人公が諦めてしまうとかありそう
935枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:41:07 ID:W6sDk6ht0
>>927
本家15でそんなんあったな
936枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:51:57 ID:ijDM05HC0
バクダンなんて久々だな
まあ昔のは投手限定だったけど
937枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:54:09 ID:T3ijy5UR0
7のリスク?みたいな感じな気がするな。
どれだけゼロ推移してもまるで帳尻合わすかのように3年目で7〜8割に持ってかれるあの鬼畜っぷりw
実際どうなのかは知らんけど低い状態でクリアした記憶がねーや。
938枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:54:17 ID:zJyHbi8UO
今年はPVとCMはちゃんと作られるんだろうか。
去年みたいな変なCMは勘弁。
939枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 23:03:41 ID:NhQ3H/150
>>937
でもあれでゲームオーバーになった記憶もないぞ
940枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 23:29:40 ID:oGsqFkuQ0
確かにアルバム回収で狙わないと出なかったな
941枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 23:34:13 ID:rZyqaK5J0
1や2見たいにマルチ3年目GAMEOVAEよりマシと1,2やってて実感した。
942枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 23:35:57 ID:u4Qlo2Yb0
爆弾とか、本家4,5あたりで
天才型キターと思ったら最初の変化球練習であbヴあばばば
な思い出しかないわw
943枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 00:01:43 ID:6ZzcNfTL0
>>938
CMはともかく、PVなら最近の傾向からしてサクセス面はタイトルと映像をちょろっと見せるだけだろうな
他はほとんど野球、野球、野球…歌い文句も野球ゲーム!
んで、実際にやってみた新入りさん達は「……!?!?」ってなるワケだ
944枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 00:06:18 ID:ts/PuaM50
エリート高校…ツナミ系列かね
ゲームオーバーになったら処刑でもされそうだな
945枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 00:07:37 ID:2x4DqkUi0
落ちこぼれたら改造とドーピングで地獄の特訓が待ってるのか…
946枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 00:11:09 ID:J57NmSjsO
早くジャッジメント滅びろよ
947枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 00:43:49 ID:KykEjdVE0
>>945
それで逆襲の球児編か。
寄せ集めのエリート達には協調性がなく、過酷な練習を受けた
落ちこぼれのほうが精神的にも能力的にも強靱な選手になってしまうという。
948枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 00:44:00 ID:gXU7LUtZ0
今回は「やる気」じゃなくて「調子」なんだな
エリート高校、ツナミ系列、集められて期待をされている新人たち……
……バクダンってもしかして、肩や肘的な意味じゃなくて




ジオット的な意味じゃね?
949枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 00:47:35 ID:2x4DqkUi0
そういやもうツナミって名前はないんだよな
950枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 00:50:35 ID:G+0kawG60
早くパワポケシリーズ滅びろよ
951枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 00:53:04 ID:useAScrQ0
>>947
>>945は聖皇ネタだろ
まぁでも表大東亜裏聖皇みたいなサクセスは6以来で面白そうではある
952枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 00:53:27 ID:uZPeUyIw0
>>928
汚いスクラッチだなあ
953枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 00:56:15 ID:KykEjdVE0
>>951
>>947も聖皇ネタだよ。
エリートの大東亜よりも落ちこぼれの聖皇が甲子園へ行ってしまった。
954枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 00:59:34 ID:z83nquPp0
大東亜が日本支部の本拠地だったからな
それにしても13は周期通りの高校野球編か
ジオットがどんな行動をとるのか楽しみだ
955枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 01:55:14 ID:QzeaFDEA0
紫杏を彼女にできるのか否か
956枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 02:57:34 ID:5Cm0ZlRG0
幽霊として復活とかまじ勘弁
957枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 02:59:15 ID:eEWADf610
魂が同級生に乗り移るんですね
958枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 04:53:01 ID:AkH+0YIt0
5年前から言ってるが、信長の野望みたいな歴史シュミレーションの裏サクセスをやらせてくれ
5とか7に似た感じの

あと6裏って本編の一部であって、裏サクセスじゃないと俺は思ってる
運要素ないしね
959枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 08:48:09 ID:6ZzcNfTL0
>>955
担当者直々に「死亡が正史」と断言されたんだぞ?もう過去のキャラなのさ…
裏にも今回は出ないかもな
表裏両方をひっくるめて考えたら、4連続…ソネムラ級のキャラにするつもりなら別かもしれんけど
960枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 10:07:03 ID:J57NmSjsO
紫杏はもうあと3作品は出なくていいよ
961枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 10:11:35 ID:z83nquPp0
11でカズが割と狂ってたのに
12で若干まともになって残念
962枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 10:15:07 ID:Mb3Uyzdo0
反省してよかったよ
戦闘狂のままで犬井に殺されててもいい展開だと思うが
963枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 10:21:12 ID:01FdfLwE0
>>961
しあーんが死んだからとか
964枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 10:48:55 ID:Vp9Cz7LQ0
しあーんが死んだ事実ってツナミの中でもトップシークレットだし
カズが知っているわけがないと思うが
965枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 11:15:08 ID:cw0Ou3RW0
選手の査定って2010準拠なのかしら
966枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 11:36:36 ID:Ckxeuu240
でも表でも裏でもやたらと陰湿な過去を持ってるよな、紫杏
倒しても爽快感より後味の悪さが残るし

個人的に悪役の質は紫杏よりルッカさんのほうが上だな
967枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 11:43:50 ID:KykEjdVE0
>>964
確かに支部長のジオットにも知らされてなかったし機密事項だろうが
11時点でカズは紫杏と連絡を取り合っていたから気づいてるかもしれん。
968枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 12:01:01 ID:eCDjdXUn0
こういうのは大体気づいていると相場できまってる
969枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 12:54:01 ID:7v1krnZu0
しあーん→くろーん
970枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 13:11:19 ID:zB63maKv0
しあんは女としての悦びを知らぬまま死んだのか
かわいそう
971枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 13:28:20 ID:dSVknNfD0
ジャジメント研修中にてきとうな名目でやらされてるかもしれないじゃないか。
972枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 13:36:40 ID:Og0Ll+ho0
9買おうか迷ってるんだけど9のミートカーソルって円形?それとも楕円形?
あと、グラって投球画面含めて全部3D?
973枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 13:42:24 ID:KykEjdVE0
>>972
9公式の店頭PV見ればいいと思う
974枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 14:03:53 ID:oPSCd/QR0
13の公式サイトまだー?
975枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 16:36:49 ID:2jCYgH2/O
>>972
ミートは楕円形
野球が3Dになったのは10から
976枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 17:37:28 ID:GHoYLCwQ0
とうとう13は試合の投球をテレビ放送の角度でみられるのか?
観戦をそれでしてみたい
977枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 18:09:28 ID:01FdfLwE0
ストーリー楽しみたい人用に
選手登録、能力うpできない、高初期能力でサクセスプレイできる時代も来るかもしれんな。
978枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 18:56:21 ID:9rSnpV4JO
サントラ第二弾は出ないのか
979枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 20:20:59 ID:psvUEf8zO
>>977
パワポケでやる必要がない
>>978
出て欲しいけど、ゲーム中にサウンドテストあるしな
980枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 20:31:11 ID:1lL6X26PO
サントラは確かに欲しい
エミュレーターのやり方が分からないせいで録音出来ないから
ニコニコで落とすハメになってるし
あれでプレイ動画出してる人達が羨ましいお……

DSの画面をパソコンに出すアダプターって確か無いよね?
981枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 20:48:12 ID:xrINqi410
昔のパワポケにはサウンドテストねーよ
たしかな・・・
982枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 20:49:39 ID:P+H4vi/h0
4の春の楽譜ほしい
ニコ動のピアノバージョン聞いたら弾きたくなった
983枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 21:00:02 ID:XfeLzreP0
次スレの季節だな・・・13の扱いどうしよう?テンプレに載せたいところだが
テンプレ弄るほど残レスに余裕無いし公式サイトまだできてないし、とりあえず現行テンプレで立てていいかな
>>979
昔のポケには無い、ついたの6か7辺りでなかったか
しかもサウンドテストだと一々実機持ち歩かないと外で聞けないじゃないか・・・実際4実機持ち歩いて外で聞いてるけど手間かかって仕方が無い
>>980
DS本体バラして改造すればプレイ動画みたいにPCに出力して録画できると聞いた記憶がある
984枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 21:04:04 ID:gXU7LUtZ0
このスレが立ったのは8月21日
13発売は11月だっけ?まだまだ余裕あるし次々スレからでいいでしょー
985枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 21:06:08 ID:xTJIOdR60
>>1の最後ら辺にポケ13、○日発売!って書いとけばいいと思う
てか1に貼る関連スレ音楽と萌えスレだけでよくない?長すぎるので
必要なら2以降に貼るってことで
986枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 21:11:50 ID:xrINqi410
とりあえず次スレを立てるのは>>980にするべき
987枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 21:23:11 ID:01FdfLwE0
そうか、>>950がアレだからまだ立ってなかったんだ。
>>6の選手能力Wikiも入れといていいんじゃね?
988枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 21:24:42 ID:zB63maKv0
【パワポケ】パワプロクンポケット総合113
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1284466996/
どうぞ
989枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 21:50:23 ID:6ZzcNfTL0
埋め
990枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 21:53:11 ID:2edxFlYk0
新スレありがとう。
991枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 22:25:48 ID:5ycDVaGi0
>>982
あの曲をピアノで弾けたら格好いいよね
自分はピアノ経験ないから、ゲーム音楽とか弾けるように
練習しようかなっていつも思うのだけど結局しない。って感じだわ
992枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 23:36:32 ID:4TMc+IjDP
10の紫杏ルートで、彼女が流した涙も10の主人公が期待した自分を、
演じたものだったのかな?
993枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 00:36:12 ID:NJd+gwhl0
録音なんてPCに入力端子あればステレオプラグと録音ソフトで出来るぞ…
動画は専用の機械がいるけどね
994枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 01:01:40 ID:ODzesoom0
うめ
995枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 01:28:36 ID:mAZGYyVKO
埋めついでにチラ裏
さっきパワポケやってて思い出した恥ずかしい過去

野球に右中間ってあるだろ、右中間
当時小学生だった俺は何を思ったのか右中間ではなく宇宙観と勘違いしていたんだ
「ああ、外野の人が空を見上げてるのは宇宙を仰いで自分の哲学を確かめてるんだな」なんて思ってた
それは良いんだ、子供によくある勘違いだから
それより何が恥ずかしいって、その勘違いを高校時代まで引っ張ったまま行った事だよ
18の秋にようやく俺はウチュウカンが右中間であることを知ったわけだ
顔から火が出ると思ったよ

…でも、外野がふと空を仰ぎドームの屋根を通りこして宇宙に思いを馳せる
そんな野球があっても良いかもしれないな
996枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 01:37:15 ID:cHQomBGn0
うめりん
997枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 01:43:20 ID:9FNzBPrU0
>>995
糸井乙
998枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 02:18:29 ID:oQZalm2K0
汚職事件をお食事券と間違えていた友人がいる
999枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 02:27:40 ID:woo1aqem0
999ならパワポケ13が100万本売れる
1000枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 02:32:36 ID:QjCh0kTz0
>>1000ならTH-クイーンが彼女候補
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