Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された。
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能。
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
いちおつっ!
始める前は、誰しも
>>1乙はしているつもりなのでやんすよ。
ただ、
>>1乙は常に予想の上をいくのでやんす。
>>1乙
>>前スレ1000
コーチが呼んでたよ
気に入ったからソイヤソイヤだってさ
12表には何十人も選手を作成させてもらいお世話になってきたが…いくら何でも難易度低すぎないか?
ジコーンズやナイトメアーズは別だが、それ以外のチームが弱すぎる
変化レベルがアレだわ、大して速くないわでヒットはポンポン打てるし、シフトをいじればほとんど打たれない…
スタッフはもう少し強いチームをもっと出したり、野球バランスを良い方向にいじるべき
個人的には9や10辺りのバランスに近づけてもらいたい
11はミート打ちゴミ、ホームランゲーでパワータイプしか活躍できなかったし、
12は一転して強振ゴミ、ミート万歳な上、守備力を高めにしシフトを変えればほぼ打たれない…勘弁願いたいな
10とかの難易度じゃ難しすぎっていう苦情がくるの
10は失投+近藤のホームランで何度五十鈴の命が散らされてきたか。
14 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 20:11:52 ID:pehrn4V40
15 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 21:55:14 ID:jg5oe7hDO
肩力のバグか
俺も成功した事ないな。
16 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 21:58:51 ID:jg5oe7hDO
肩力のバグか
俺も成功したことないわ。研究所行ったりして頑張ったのに
17 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 22:27:01 ID:oEuRCOuN0
名前→柳
右投げ右打ち
ポジ→投手
フォーム→スリクオーター4
速球→142km
スタ→120
コン→160
変化球→カーブ4、スローカーブ1、チェンジアップ2、ツーシーム、シュート2
特殊→寸前×、ケガ2、ピンチ×、キレ◎
名前→乙坂
右投げ左打ち
フォーム、スタンダード2
肌色→白
ミート8
パワー100
走12
肩9
守10
エラー10
弾道3
ポジ、外野、セカンド、ファースト
特殊→チャンス◎、逆境○、三振
名前→有原
右投げ右打ち
投手
フォーム→オーバー3
肌色→普通
速球→150km
スタ→120
コン→100
変化球→カーブ5、フォーク5、カットボール1
特殊→ノビ○、キレ○
名前→白根
右投げ右打ち
投手
フォーム→サイド6
肌色→普通
速球→150km
スタ→90
コン→80
変化球→スライダー6、ドロップ1、ツーシーム
特殊→ノビ◎、一発病、ムード○、投手威圧感、重い球、奪三振
名前→山下
右投げ右打ち
フォーム、スタ5
肌色→普通
ミート9
パワー100
走8
肩15
守10
エラー10
弾道3
ポジ、キャッチャー
特殊→キャッチャー◎、レーザービーム、送球○、チャンス○、チャンスメーカ
おねがいします
筋トレ失敗より鉱石掘りしまくる方が怪しい薬もいっぱい買えるし
球速下がる効率もいいと思う。バイトができなくなる体力までは鉱石掘り→バイトできなくなったら筋トレ
金がたまったら薬買い込みって感じでやれば
>>11 難易度と野球の出来はまた別だろ
重要なのは対戦でのバランスであって、サクセス中の難易度とかどうでもよすぎる
てかミート打ちが強くないと、変化球レベル上げる意味が全然無いし、変化が小さいかわりに他の点で優秀な球種(シンキングファストとかカットボールとか)が強すぎる
何より、半端な変化球はミート打ちで簡単に打たれるから一つは決め球が無いと厳しい、とかそういう感じになればリアルだしな
21 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 23:48:13 ID:pehrn4V40
決勝とか最終戦が難易度高いんならいいんじゃない?
重要なのは燃える展開なのかどうかだな
>>13 カード野球なら慣れれば余裕で勝てる
バグ使うのに抵抗無ければもっと余裕で勝てる
というか9以降のパワポケはボールゾーンのスローボールを平然とCPUが振ってくるから失投率なんて全く気にならない
逆に8は絶対に振ってこないから、最近のをやった後で8やるとちょっと戸惑うw
なんで12からスローボール弱体化したんだよ
>>25 変化レベルや球速、コントロールの良し悪しに関係無く打者を打ち取れたり、
スタミナをもっと消費させたかったり、実力テストを簡単にクリアできたりするのを防ぐためだと思われる
12のテストの球数がいつもの半分になったのもコレを意識してかな
本家13であった、決め球は魔球スローボールを思い出した。
下手こいたらアレはスタンドインだったけど
12のミート強すぎ
変化レベル低ければ打点あってなくてもヒットだし
>>28 ミートそのものもあるが、外野の定位置がおかしい
カス当たりでも前に落ちることが多すぎる
前進させると今度は全然前に落ちないし、外野を越えたりしないから、前進だけでほぼ打ち取られてしまう
まあ、たまに間に落ちるから全く打てないワケではないが…
逆に強振なら「カキーン!」と出ても柵越えしない限り外野フライ
だが、それ以前になかなかいい当たりが出ない
11なら軽く場外行きの捉えが何度ボテボテになったか…
12はまだやってないけど、最近のパワポケは外野が狭すぎ
塁間27.4メートルとしたら、両翼は70〜80メートルくらいしかないだろあれ
そのせいで外野のヒットゾーンが狭くなって、定位置をおかしな位置にしないとヒットが出なくなってる
5とかは結構広かったのに、改悪しすぎ
31 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 12:42:13 ID:zkp1jM6j0
いや昔のは昔のでちょっと…
12表って難易度低いんだ・・・
まだまだやりこみ足りないな俺
10以降で投手作るならどれがいいかな
あ、表ね
10はカズと1回会うだけでいきなり重い玉つくわ、
センスポイントためて狙ってジャイロボールつけられるわで速球派ならおすすめ。
さらか妙子彼女で鉄腕もつけられる。
>>33 能力的には間違いなく10だが、激しく運が絡むのでなかなか安定しない
だから俺としては12を勧めておく
全マニュアル操作で仲間集めをほとんどせずに勝ち抜ける腕があれば、かなり安定して強い選手を作れる
彼女は典子が一番オススメ
最初のランダムが厄介だが、早い内に発生しちまえばもう攻略したも同然
一番手間要らずだからな…超特はランダムだが
多めのランダムに耐えられるならミホも意外と良いかもしれん
後…11表は強い選手作成には向かないから止めといた方がいい
速球派なら12レンが普通にノビ○闘志重い球剛球持ちが作れるのでオススメ
しかもノビ○の代わりにキレ○を手に入れることもできるので技巧派も作れる
それに
>>35の言うとおり12自体が安定して強い選手作れるサクセスだしっていうのもある
カード野球10の安定感も相当だったような気がするけど、12ってそれより安定するの?
最近(てかDSになってから)のは表でも結構強い選手作れるよな
6.7がかなり弱い選手しか出来なくて、8で一気に強い選手が出来る様になった
てか8は野球面は結構評判悪いけど、サクセス自体の出来は結構良かったよな
勉強システムのおかげで、色んなタイプの選手を作れるし、ミニゲームも全体的に簡単
特におみくじはほぼ確実にほるひす取れるから、持ち込み無しの場合と有りの場合の格差がそこまでなかったのも良かった
ああいうストレスフリーなサクセスは良い
シナリオあんま好きじゃなかったけど、気付いたらアルバム埋まってたもんなぁ
コントラもどきの第二ステージは泣きそうになった
相変わらずの10プッシュ
わしも好きじゃが
42 :
33:2010/08/23(月) 15:42:12 ID:yjGc3Fl20
>>34-36 ありがとう
質問ばかりですまないが、12だとフナムシバグ前提になるかな?
時間かけたくないから、もしそうなら10買ってくるつもりなんだが
10表は彼女でしょっちゅう話題になるのに、裏は何故かあまり話題にならない
11は逆に裏の方が話題を呼んでそうだな
表の方はなったとしても話題に上がるのは、たいてい彼女でも育成論でもなく紫杏、紫杏、紫杏……
そしてたまに朱里ルートや鬼鮫レッスン
11裏はドミオの代わりに体育教師とかで鬼鮫が出ていたら神だった。
>>42 違うと思うぞ
フナムシバグは半端ない時間がいるし、とっても面倒だから知っててもやらない人が多い…ハズ
俺も12表ではバグ無しでそこそこ強い選手を何十人か作ってこれたし
>>42 バグ抜きでいいのが作れるぞ12は
ただ変化球型はちょっと難しいけどね、練習時間が足りない
>>43 彼女の話は出るじゃない
大体「朱里とシズヤ以外微妙だよね」→「○○disはそこまでに」のループな気がするけど
俺は仲間イベントも好きなんだけどねえ、柿兄弟とか羽車とか好きだけど特に気に入ったのは小角だな
イベント最後まで進めてアルバムで「みっともなくバタバタとあかき続ける」ってところで凄くいいと思った
本人はカッコ悪いって認識してるみたいだが、俺は格好いいと思うけどねえ
姿勢は泥臭いというか、美しさには欠けるかもしれないが泥臭い姿勢が必ずしも格好悪いというわけではない
11はしあんルートだけでお腹いっぱい
10のときよりかわいくなってると思うんだ
仲間の個性といった点では12は微妙だったな
どのキャラも薄っぺらい
>>48 アッシュ以外はそれなりに覚えてられるけどな
パワポケに初めて手を出してみたんだけど質問ってここで良いの?
ノビ○とジャイロボールの効果が重複するか分からないんだけど
>>48 そもそもネット上の付き合いなんて薄っぺらいものになって当然なんだから仕方無いと思う
個性的にしようにもネットでは奇抜な行動とりにくいし
ただユウジローイベのボリュームにはビビった 仲間にしなかったらあんなにも地味なくせに
>>51 それについては、西川氏もこう述べている
西川「ユウジローは島津君(涼子やミホも担当した)の担当なんですが、上がってきた時期が遅かったんですよ。
で、目を通したらものすごく長い(笑)。
これは難しすぎるから何か見返りがないとダメだろうということになって、
野球超人伝を最後に入手できるようにしたんです。」
…ライターの中では西川氏や三浦氏が毎度目立っているが、もしかしたら島津氏も案外大物かもしれない
しっかり描き込んでいるね
藤岡氏も昔みたいにもっと泣けるお話を書いてほしいけど、立場的にもうムリなんだろうなぁ…
>>50 ノビ○は調子が好調以上で発動
ジャイロはBボタン連打でストレートを投げると発動
途中送信しちまった
つまり好調以上なら重複する
女の子がこんなに野球に参加できるのはダッシュと12のみ
あとは3と9くらいか
57 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 23:43:47 ID:D0ODdr+O0
タケミのHR。。。。
僕の場合やるネタや紹介する時とか
ちゃんときめてますからね
>>56 ダッシュなら女の子の方が強くても違和感なしだしな
9の秘密の選手のパス(コナミスタイル予約特典パス)が載っているサイトってどこかにない?
ググったけど俺の検索能力じゃ無理だった
パスの面子は湯田、大神、倉刈アキラ、輝、芽館の5人みたい
>>56 ピンクとブラック・・・
10で超人伝くれる妙子のルートの話とEDが割とアッサリ目だったのって何か理由があるのかしら
パワポケ未体験なんだけど、いきなり12やっても大丈夫?
前作とストーリーにつながりあるとか・・・
単発でもちゃんと楽しめると俺は思うよ
前作との繋がりがある部分は殆ど追加イベント購入しないと出ないから根本は楽しめる
追加イベント購入って11だけだろ?
ああすまん購入じゃねえ選択だ、さっき11やってたからつい間違えたw
>>62 大丈夫なことに違いはないけど
知ってた方が面白いことは事実かな
13はまた全員彼女同級生なのかな
ガールズバンドの一人が彼女候補で
好感度が高いと甲子園決勝は応援歌ではなく
彼女らの演奏(専用曲)になるという電波を受信した
パワポケならバンドメンバーの寝取られルートがありそうだ
>>67 それはたぶん無い
10の時は舞台上仕方ないにしろ、やや不評だった
1や4みたく校外の彼女も二、三人くらいいるハズ
7はやってないからよく知らんけど
DSが3Dになるとかならんとか話があるけど、
今後のパワポケはそれに対応していくのか?
そうなると新しいDSを買わないといけないみたいな話に
なるのか?
もしそうだったら俺は今のDSをへし折ってやるよ
そんなことしてる元気があるなら今から金貯めとけ
プレイ動画見て面白そうだから7買ってみたけど
昔の作品は試合直前のステ振りタイムがないのな
>>74 それは9から導入された
10から「セーブして続ける」を導入
11から時期経過によるオートセーブを完全廃止
12ではできた選手の全ポイント変換を廃止
…毎回少しずつ変化している
オートセーブと全ポイント変換廃止は不思議だ
評判悪かったのかな?
だろうな
俺はオートセーブにはかなり救われた人なのでちょっと残念
以前のノリで試合に負けてやり直ししようとしたら最初からで困る
あと 能力UP画面で11から走力と肩力が10以前と表示が逆なんだよね
普通は10以前のほうが正しいはずなんだが謎だ・・・
オートセーブ無しにしたのは
ソフトの寿命を長めるためでもあるんだろうな
パワポケ3のエンディングとパワプロ4サクセス・春がちょっと似てる気がする
>>76 オートセーブについては不明だが、ポイントは分かっている
攻略本にて西川氏が言うには、
いろんなモードでポイントを稼げるようにしたから、その兼ね合いで見直したんだってさ
質問コーナーでも「ポイント稼ぐの面倒」っていう意見があったからな
もっと手軽に稼げるようにしたかったんだろう
13でももう少し改良されるかもね
オートセーブ廃止は賛否両論みたいだが、俺にとっちゃ嬉しいかな
必ず自分でセーブしたところからやり直しがきくからね
彼女イベントで必須フラグ立て忘れたとかそういうときには途中からやり直しが効くから確かにありがたい
試合負け→リセット→最初からのコンボやらかすこともあるけどw
>>83 なるほど
確かにアイテム一つ持ち込むのに3回以上選手全変換しなきゃいけないとかってのはアレだな
あーDSのもやりたくなってきた
でもまず7一通りやらんとな
ヒーローつええ
野球ゲー自体久々だから配球すぐ読まれるんだぜ
今更だろうけどステ振りタイムって何だ?
6までしかプレイしてない俺に優しく教えてくれ
>>86 もうすぐ試合が始まるな…準備しておこう
ニア能力アップ
試合開始
こんなの
ポイントにできないせいでデビルスターズ諦めた
>>87 サンクス
「何をしようかな」状態で行える能力アップを
試合直前にも行えるってことか
>>86 分かりやすく言うなら、例えば投手なら試合の際…
「ああっ!?新しい変化球覚えさせんの忘れてたぁ!!」→アッサリ読まれ打ち込まれるとか、
「げえっ!?筋力稼いだのにスタミナ上げ忘れたぁ!」→すぐスタミナ切れ
…といった理由で炎上することが9以降なくなったワケよ
本家パワプロだといつぐらいに搭載されたんだろ
パワポケ3およびそれ以降のパーツ制育成と地雷ゲーの部分の話、か
94 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 19:32:32 ID:dWuYUt0F0
>>92 、障害物が設定されるマス目をゲーム開始毎に無作為に設定するので飽きることがない。
いやいやwww
12裏で詰まった
イーベル,トモ,ロックが魔王城に取り残されたためアッシュ,メモリー,サラを引き連れて救助に向かったら返り討ちにされた
残された仲間はアマルダと魔王城に残された者以外
残った仲間でいいパーティ編成ってない?
主人公の武器スキルは射撃or暗器で
つまりコウ・ドリー・トレロ・ノエル・マキムラ・マルチナ・フランシス・ハルツグが残ってるんだな
バグで連れて行かないのが前提なら壁はノエルぐらいしか残ってないな・・・主壁化も視野に入れたほうがいい
あとは暗視罠探知要員でマルチナ、アタッカーでフランシスかね
マルチナにも射撃武装持たせれば結構いい火力出るし
このシリーズやったことなくて
学校物が好きだから10買うか,最新の12買おうか迷ってるんですが
どちらがオススメですか?
102 :
98:2010/08/24(火) 23:12:10 ID:xc4eLQnQ0
>>99 ありがとう
参考にして頑張ってみる
勇猛生かすためにマルチナ以外は前に出して戦うべき?
>>101 社会人編より10の方がまだとっつきやすくはあるかと
10は彼女作らないのが一番燃えるよね
>>101 俺としては12の方がオススメだな。優しい仲間ばかりだし
勘違いしてるかもしれんから言っておく
10は確かに高校野球だが、中身は世間から隔離され、上下関係がムチャクチャ厳しい軍隊みたいな学校だぞ?
愉快な学生ライフを期待してんならやらない方がいい
だが、彼女だけは別なんだよなぁ…
あとまだパワポケをやったことないなら、一番のオススメは9だ
DS五作の中でもかなりの初心者向け(スタッフも初心者を意識して作ったらしい)で、人気も一番高いかもしれん
12は初心者救済も充実してるし、裏も本格的だから結構いいな
10で普通の青春できるのは…誰になるんだろうか
ナオか勉強の子が近いんじゃね
9やるんなら7知っといたほうが楽しめるな、動画だけでも
青春するなら7オススメ
高校野球の中では比較的まともな方
>>102 体力次第だけど俺だったらマルチナまで含めて全員前列で運用しちゃう
上昇率はスキルレベル(累積最大15)%だから体力に自信が無ければ無死でも良い
>>106 妙子かムーミンのどっちかだな、ムーミン基本的においしくないから実質は妙子一択だが
青春するなら4もいいぞ、基本的に裏世界が殆ど関わってこないから知識も必要ないしな
彼女候補も皆良いキャラだし個人的にはお勧めしたいところ
売上的に12で派手にコケたっぽいから13は結構正念場っぽいな
2次元だから滑稽な道化に見えるのかもね
>>112 サブポジバグが原因って聞いたけど実際のとこどうなんだろうね
12は短いのと主人公がリアルで野球しないので売れなかったのかと思ってる
普通に考えれば前作である11が大勢のユーザーにとって面白くなかったってところだろう
ゲームの続編の売り上げなんて前作の出来が無茶苦茶大きく関わってくるし
サブポジバグなんて調べなきゃ分からないものが売り上げに直接的に影響したとは到底思えない
ここから11が悪いよ派と12が悪いよ派の内ゲバが始まります
お楽しみに!
他のゲームで例えりゃ一発
人気 FF7>FF8
売上 FF7<FF8
終了
そろそろ○><の歴史に新たな一ページが刻まれたりするのかな
>>101 俺は7から入った
つーか最初からやるか、途中からなら7か9がお勧め
全作繋がっているけど
1−6がストーリーの土台、7からヒーロー登場の王道物、8はサイボーグとアンドロイドのシリアス
9はあんまり本編には絡まないが初心者でも入りやすい
俺は10〜12も好きなんだけど、それなら真央が出てくる7を最初にやるべき
あくまでストーリーの重視でのお勧め
全部買えとかは言わないが、正史がほぼ決まったと思えるヒロインはニコ動で見たほうがいい
学校ものなら7がいいよ、12は面白いけどストーリーが理解できるかどうか・・・
>>101 自分も7から入ったが大神やジャジメントの伸びが見たいなら8からって言いたいな。
でも8の公式HP(の中のパワポケの歴史)見て7までの流れが分かってるなら9か10からがいいかも
正史確定の彼女さんは何かしらの方法で調べりゃそれで十分。
1からやってほしいけどあんまり売ってないうえ彼女作れるかはランダムが絡むからなあ…
特にGBAは凄いよな、品薄でなおかつ高額。
あるお店で他の裸のGBAソフトが1000円前後なのに、
パワポケシリーズだけ3000円近かったりした時はリアルに「パワポケパネェw」って口に出したわ
GBAのFEとかも高騰気味なんだっけなー
やっぱDSLまでだけど、互換あったのは大きいか
毎スレ毎スレ初めてやるからオススメ聞く人いるけど、なんか釣りに見える件
テンプレに入れるか?FAQみたいなの
>>129ストーリー重視で始める人の指導する場合、展開・正史を知ってるやつがこうしろああしろ言うことになるからどうかと
>>128他のゲームに無い独特の展開・野球部分を気にしている人もいるからこういう人は多い気がするが・・・
自分は124だけどそう見える?
>>122 ああそういうことか…
13主はどんなヤツだろうね?
…まあ最近の傾向からして、表向きには普通の高校生だが、
ある彼女ルートを通ると実はただ者じゃないっていう感じの男になりそうだな
11主は朱里を背負って逃げたり、トンネルバスターで援護したり、朱里をコントロールしたりしたし、
12主は合体で戦ったりしたしね…どんな活躍かは彼女が持つ能力次第か
そーいや10にはマネージャーいなかったな…舞台上仕方ないが
>>126 この間7が中古で4kで販売しててびっくりしたw
動画スレでやれ
秘密結社編ってフツーにゲームとして面白くていいわ
一章でクエストに専念できたり、裏で一番嫌だったパーツ値上がりイベントがないのも嬉しい
そういや、13裏はどういう形式になるんだろう?
「もう二章立て作業ゲーは勘弁してくれ!」っていう感想をよく聞くけど…
でも、13はたぶんDS最後のパワポケになるだろうし、新しいことをやるのか…うーん?
DS最後?移植するの?
無知な俺に教えてくれ、いつかは移植するのか?
てっきりずっとDSでやると思ってた
DSの後継機は3DSだから
DS用ソフトでは最後の作品で、次回作から3DS用ソフトになるかもねって事だ
もしかして3DSを知らないとか…?
やべぇwwww何も知らなかったwwww
返答ありがと
携帯機スパロボ、シレンとDSでシリーズ展開してきたのが年末に向けて新作出すしなー
あとポケモンもそうかもしれないけど、3DSに向けて打ち上げ花火あげるみたいな感じだな
やっぱパワポケも流れに乗るのかしら
さすがに格が違うだろw
3DSで出すより現存のDSで出す方が売れそうだけど、どうだろう
移行するなら3DSがもっと広まってからじゃないかな?
7の裸が900円かと思えば違う店でダッシュの箱付きが2000したりする
後者はそん時財布なくて手に入れられなかったけど・・・
ダッシュ自体外伝的位置づけでこれ以外扱ってないし少年野球ってやっぱ題材として微妙なのかね?
弾道上がらないし
弾道あがらない?
ハハ、なにお前さりげなく7以前をディスってんの?
弾道はパワーヒッターとアベレージヒッターがあるから
長い間必要なかった。
そういや
>>97の動画見るとさ
パワポケって、バットエンドがあるからこそハッピー見ると感動すると思う
なんでだろう?歌も確かにいいんだがパワポケを見てきた俺は泣きそうになった
>>146 そりゃあお前・・・
7やっててふと打撃練習しようと思ったらプロと高校野球の差を思い知らされたぜ
球速すぎて練習にならねぇジャンボかお前ら
>>144 パワポケ3がGBAのロンチソフトだったんだぜ?
日本でDSが発売したのが2004年12月2日で、パワポケ8は2005年12月1日発売
3DSは年度内(12月or3月)発売が有力だといわれているが今のところ未定
13は分からないが14が3DS用ソフトでも全然おかしくないな
ダッシュに一言
羽柴先輩すげーパネェっす
さくら◯さんもパネェ
羽柴先輩は肩以外オールAの上に、ちょっと塁に出てみるか→ホームランだからなぁ
内野安打の打ち損ないかと、イチローかとw
なんかゴエモンみたいな世界観だった
隠れ気味だが高レベルのレン○もヤバい
広角打法、流し打ち、アベレージヒッター、
粘り打ち、内野安打○とその他諸々をいっぱい持ってて、能力もスゴい…サイデンと並ぶ主力じゃないかと
彼女にしないと見れないのが残念だ
ガンバーズは本当に強力打線だった。
3DSではパワプロもパワポケも両方出るんじゃないかな。
もうパワポケは野球バラエティというジャンルを確立したんだし。
次はハードかぶっていいんじゃないかと思うんだが。
上のほうでも以降後の野球面のバグを心配する声が多かったが、
パワプロの野球面をそのままパワポケがもらえばいいんだよ。
当然経費は浮くし、パワプロとパワポケで直接通信できる(実際はWifiの共用以外はメリットないが)。
そのかわりパワポケのストーリーはパワプロの客がパワポケに逃げないように
今まで以上にパワポケららしいしかもマニアックなストーリーを展開するよう
パワプロスタッフがきっちり要請する。
パワポケがあまりにも内容がソフトで彼女もパワプロ風なのが出たら
即パワプロスタッフから書き直しを命じられ、パワプロ風の彼女がむしろGoodEDで死亡に変更される。
パワポケ・ポケメジャとかならともかく、1つのハードから2つのソフトが出るわけないだろ
というか後半部分が日本語でおk
個人的に10以降の裏サクセスは合わなかったから
13の裏は新しいのにして欲しいな
>>155 仲間にするまで手間かかるしピンクと被るせいで影薄いがスター○も強烈だぞ
アベレージ+内野安打○+固め打ち+粘り打ちで一度火がつくと止まらない、盗塁◎もあるから進塁狙えるし
しかも実はサイデン○以上のパワー(ただし弾道3)だから甘い球がきたらHR狙える
これ以外にもアッシュとかウズキ(投手)とかいるしハイレベル課金した○つきデンノーズは本当強烈だな・・・
羽柴先輩の強さは異常
RPGとかじゃなくて素直にパワプロみたいに別の高校とか球団でサクセスを遊べるようにするべき
そっちのルートはパワポケのストーリー的に重要な要素が皆無でもいいから
パワポケ最強味方チームはヒーロー含む花丸高校、ガンバーズ、デンノーズの3つのどれかだと思う
>>155 レン○は隠れてなんかいないぞ
公式パス使ってオートでペナントやると普通に安打製造機として大暴れする
岡田かオリジナル選手がペナントチームにいなければ首位打者、最多安打を狙える逸材
ドリルモグラーズ
4畑山○ ACABB
5倉刈○ BCABA
8水木○ ABAAB
7ドミオ○ BACAC
2古沢○ AAEBA
3金 城 BBCCF
6村 松 CCDBC
9川 崎 BDCAD
さくらだとマジでこうなるから困る
「ははは、お兄ちゃんが打たせてやろうか?」→カーン! よいあたり→「パパ……。」
大神モグラーズの印象に残らないっぷりは異常
解散の危機がなかったからチーム一丸で優勝目指すぞ!って
気持ちがあんまり強くなかったかな。
168 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 21:24:50 ID:khVsiaaL0
あと仲間が空気だった。水木すら。
スペ体質克服した東先輩ってどんぐらい強いの?
>>162 そう要望される度に、制作側はこう答えている
スタッフ「死ねということですね」
てか、そういう人の為のグッピーモードだろ
利用してる人はあまりいなそうだが…続いてるとこを見るとサクセスには興味ない人には好評なのかもしれない
>>170 投手編の守備操作くらいはマニュアル/オートを選択可能にして欲しかったな。オート守備のひどさに泣いた。
主人公は監督やキャプテンでなく、あくまで一選手であることをプレイヤーに体感させたかったのかもしれないが…
同じオート試合でも幸せ島の連中はキャラ立ってたしそれなりに頼りになったんだけどな
アフロのクシャミと終盤になってから金せびってくる渡辺には参ったけど
>>162 そうレスがある度に、俺達はこう答えている
ポケスレ住人「パワプロやれば良くね?」
>>162 お前にパワポケは向いてないよ
パワプロ・パワポタでもやってろ
パワポタってなんか栄養ドリンクみたいな響きだな
パワビタみたいだな。
>>171 本家の冥球島ぐらい凝ってくれれば面白くなるんだがな
マスターズリーグをメインにしたサクセス…というのはいつかできたりすんのかな
さすがにないか
180 :
162:2010/08/27(金) 00:52:56 ID:DiiWaM370
何か向いてないとかボロクソに言われたけどパワポケは好きでずっと買ってるんだが・・・
こういう意見はもう発言禁止とかそういうレベルなのか
でもRPGみたいのを1から作るのって相当手間がかかりそうに思えるんだけど違うの?
テキスト量も多いし
それやっちゃったらパワポケじゃなくなるしな
格ゲーの次回作をSTGにするとかそんなレベルの話だわ
>>180 うんそんな流れ
パワポケ以外のが普通のを目指してるらしいよ
かってないからわかんねえけど
流れ切るけど次回作はバスターが欲しいな
ミート+2 パワー半減みたいな性能で
通信対戦とかだと投手側からはバントの構えと見分けつかないようにして
>>180 パワポケだけやりすぎてパワプロ形式が逆に新鮮に見えているのでは?
>>185 そうかもしれない、たしかにパワプロは久しくやってない
個人的には次の裏は
>>159と同じく他のがいいな、でもRPGも好評みたいだからその流れで行くのかね
RPGは表に比べて長そうだから、自分にはどうにも手が付かない
>>169 そんなの怪我しないアルベルト並みにありえないじゃないか
6みたいに表と裏のストーリーが続いてるやつまた出て欲しい
>>186 両方やればいいのに
15とか楽しかったし
最近のやり込み育成仕様だとキャラごとのイベントを見るってのと相性悪いのが引っかかる
まあ片方は消す前提で遊べばいいんだけどさ
大正編でほるひすのアルバム埋めたいんだけどどうやって育成すればいいかな。
貴田理論試したんだけどパワー+20もらえなかった。
8買ってきたよー
プレイしたことあるのは9,10,12
バグとかで気を付けておくことってある?
>>193 1:テンプレの登録バグ
2:ストライクゾーンが広くても泣かない
3:くるくるばきゅ〜んが難しくても泣かない
4:最後に白瀬に殺されても泣かない
Q パワポケ8ってなんだ
A 振り向かないことさ
地獄からの使者になりきる
常に警戒しろ,誰も信じるな,レーザーガンを手放すな!
もちろん、あなたも反逆者です
ばきゅ〜んは慣れたら楽だったな
全作通して一番キツかったミニゲームは魔人との対決だ。未だに半々くらいしか成功しない
十字キー使わずに指とペンで、左右の画面端を
1.両方押さえる→動かない 2.左を離す=右を抑え続ける→右へ移動 3.右を離す=左へ移動
これで十字キーやペンだけの移動よりかは精度増すよー
パワフルは一部除いて端が安置だし、チャージ始まれば画面押さえてるだけで勝手にチャージするし。
ぶっちゃけ11のシューティングのが無理ゲ
パワフルがキツイは魔人の攻撃力がかなり高いのがきつい
3発で死ぬとかきつすぎる
一番の運ゲーはたぶんPカード
やるかやらないかを選べるから良かったものの、強制だったらムカついてたな、アレは
ミニゲームなのに勝敗はほとんど運だけってどうよ…
8のミニゲームのバランスが好きだな
簡単過ぎず運要素もあんまり無い
賛否両論かもしれんがいいENDで終わるにはクリアするのが必要ってのもよかった
パワポケ12が面白かったから9・10もやってるんですが
まったく打てないです
9と10って強振とミート打ちどっちが強いんですか?
>>204 9はどちらでも問題ないが、やや強振が強めか
10はミート打ちが強い…ってか、12が易しすぎるからそう感じるんだろうな
キャンプモードでしっかり慣れるといい
8までミート打ちなんてほとんど役立たない時代だったんだぜ?
9は12とかに慣れてからやるとストライクゾーンが広すぎて辛い
>>205 ありがとう
やっぱり慣れないと打てないのかな
天道マジキチ
いくら速くても基本直球ばっかだから反応ミート打ちしてたらすぐにピヨってたりするよ
カード野球でパターンやった方が安定するから10は良い
11のカード野球だけはマジキチ
>>210 「アクション野球があんなに難しいのに、カード野球のあの簡単さは何なんだよ!」
っていう不満をかなり聞いたから、難しく調整したんだってよ
おかげで10でカード野球ばかりやってたヤツは、11でとんでもない苦労をするハメになった
まあでも11自体そんなに難しくないから、それなりにいいバランスかもね
負けてもCSから這い上がればOKだし
むしろ天道よりその前のが辛いよな
天道は構えてた分簡単にクリアできる
佐藤のストレートは強振で対応すると芯で捕らえたつもりでも力の無い打球になって苦労した
誰か6の彩のアルバムの条件教えてください
goodと結婚式を覗き見してるやつは出したけど残りの2つ出し方がわからん
>>214 35番と36番だよね?
35番は結婚式の日、彩に会いに行かずにあきらめれば取れたはず
36番は彩と付き合って、彩の結婚イベントとかをほとんど進めなければ取れる
てか36番より先にgoodを出すって何気に難しいなw
>>215 サンクス
ランダムイベントがサクサク進んだから一発でgoodいけたw
でももう一回結婚イベントまでいけるきがしねぇ
アルバムもあと彩2つと漁火だけだし頑張るとするか
今度11買ってみようかと思うんだけど、11って他のシリーズと比較して面白い?
彼女的な話に限定するとイマイチらしいと聞いたから、それ以外の要素で教えてほしい
月に一度魔人を介護するだけの簡単なお仕事があります
後半は放置してもいいけど
>>217 多くのファンが一番の目当ての彼女がダメ、主役が主人公じゃない、主人公空気、物語のカギなハズの魔人は空気、
表ではイマイチな選手しか作れないのに、裏ではオールB前後を大量生産可能 普段主に表で作ってるファンは涙目
裏サクセスがとんでもない作業ゲー
守備範囲が異常でミート打ちゴミ、ホームランが出やすすぎでホームランでしか点を取れないことも
アベレージヒッター涙目、パワーヒッター万歳
…といった感じで、シリーズ最低クラスの駄作と見なされている…かもしれん
パワポケ全体のお話に興味が無いならやらない方がいいかも
まぁそれでもアルバム全埋めするくらいはハマったけどな
普通にやってりゃ面白いよ
酷評してる人もいるけど、
表はツナミグループとか6人組とか重要なイベントがあるし、
裏のハタ人間編は仲間のキャラが立ってて良い
十分面白いぞ
確かに他のシリーズの方が面白いと思うけどさ
ツナミグループや6人組に関わるイベントとハタ人間も面白い
ただ彼女が朱里とシズヤぐらいしか楽しめなかった
11が悪いんじゃない、今までのシリーズが良過ぎただけ
今までの複線の回収+11から物語の再スタートって俺は思ってる
11はこれからの展開の犠牲になったのだ
広げすぎた風呂敷の残務処理みたいな
5回裏終了後のグラウンド整備的な存在
13が慣例通り高校編だとして、10みたいに割と王道な甲子園ものではなくなるのかなやっぱ
>>226 だろうね
12のあの終わり方からしてやっぱり…なあ?
228 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 13:09:00 ID:O3jSPSoSP
現実世界で雅美と知り合いになっていると、
最終戦の時に何故かゼットが逃げ出す事についてwww
pokeDNAってもうダウンロードできないの?
だいぶ前に閉鎖した
>>222 しのちゃんディスってんのかテメー
製作者のオナニー厨二展開つまらないけど、11は野球が結構楽しめた
>>231 厨二展開は賛否両論だが、仕方ない
路線変更は西川氏が一旦何かしら区切りをつけるか、メインシナリオから降りない限りムリ
233 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 18:20:58 ID:J4x+X55l0
パワポケ10って王道な甲子園だったのか
さらのBadしかおぼえてねえ
彼女を作らなければ問題ない
>>230 あー…
ググっても出ないと思ったらやっぱり
せっかく過去ログ読んでいいツールの情報見つけたと思ったのに遅すぎたか
とりあえずありがとう
彼女も妙子ルートだとかなり王道チック…か?
そういや妙子って質問コーナー見てるとスポーツ入学ってあったが
何の部活してたのかサッパリ描写がなかったなw
>>219 11裏は裏サクセス最高傑作だと思ってる俺の立場は?
あれを作業ゲーの一言で終わらせるのはなんか違う
一章の危機感はまちがいなく傑作。
二章はおまけだから「あれ」が見たい人以外はスルーすればいいだろ
11アンチ過ぎだろ
球団の話に絞ったら主人公してないなんて事も無いし
サクセスだけするつもりならサクセス中能力アップ使ってニヨニヨできるし
野球がアレなのはいつものことだろ。
彼女も言うほど酷くないよ。というのは10以降に好きな彼女が居ない俺の言い分だが
魔人の設定がガキくさいだけじゃなく、
無理やり感があってうざいってことが大きいと思う
そもそも基本となるオオガミジャッジメントツナミの時点でガキ臭さ爆発だからガキくささは関係ないかと
やっぱり月一でマジンの相手するのがめんどいか
ちょくちょく気にかけてたらかわいいんだけどね
設定が厨二なのは1からだよね
ガキくさいとか小学生みたいな考えだな
マジンが不評な理由の一つは妨害してくる以外はクリアフラグとしての役割しかないことだと思う
5は小杉、8はCCRとストーリーに関わってたけど、マジンは大きく関わってない
確かにマジンは邪魔なだけだったな
相手しないと頻繁に邪魔してくるし・・・
もっと邪魔する回数減らせばよかったのに
荒井三兄弟やアルベルトのようなお邪魔キャラがメインみたいなものだからな…
245 :
217:2010/08/29(日) 23:31:57 ID:9LgG0DAIP
答えてくれた人サンクス
うーん…とりあえず「買っとけ」と満場一致でプッシュされるようなナンバーではない事は感じた
無難に9あたり買おうと思う
まあ、魔人は新人とベテランだけじゃ印象薄くなっちゃうから用意したらしいからな
別にいなくてもそんなに大きな問題はなかったワケだ
やむを得なかったというが、裏社会とプロ野球をハッキリ分けてしまったことが11表が不人気な理由の一つだろうな
同じプロ編でも、8はサイボーグ同盟による球場一部爆破、解散要求、チーム内にサイボーグがいたとかあって盛り上がったよな
11ももっと絡めればあるいは…だったかもしれないのに、やや残念だ
そういえば10では北乃、11では魔人といったお邪魔キャラがつきものだったが、12にはいなかったな
そのおかげでかなり安定してクリアできるようになった
11は他やってから最後にやればいいね
9やるならその前に7やるといいとも言えるけど
ナイスガイ編を経て、ナマーズ編プレイは
「かつての敵が味方として参戦」という
少年漫画的展開で燃える
249 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:27:33 ID:NnWzuE0GP
ELって本名は、電子演算っていうんだっけ?
イカした名前じゃんwww
電視炎斬もハンドルネームだぞ
252 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 10:35:23 ID:Fb3WUIzQ0
3DSになったらGBAのカセットどうなるのかな・・・・・
リメイクでてほしい
11は俺は好きだったな
ナマピーとか東さんとか監督とか倉刈さんついに安息の地へとか
昔のキャラが大量に出てきてくれるのはシリーズファンとしては嬉しかった
まぁ俺が巨乳ストーカー好きだったせいもあるんですがね
電子さん普通にロボットとかじゃないんすかあんなん
11は、10の彼女候補とかが中心になって話が進むから
わざとメインストーリーに絡まない様な人選で彼女が選ばれてるような…
華音とか完全にミーナの繋ぎだし
主人公も、話に絡むどころか紫杏暗殺のダシに使われてちょっと可哀想
ミーナは彼女候補になる前に三十路超えそうで怖い
むしろ彼女候補になる頃にはロリ婆みたいなねってたりして
倉刈さん嫌いだったらから
パワポケ2のミニゲームでわざと失敗して退団させたお思い出
>>258 畑山と倉刈がサードで競合してサブポジ外野になってgdgdになるのを防ぐために畑山をスルーしてクビにしてたなぁ
センター倉刈とかマジ勘弁
11でさ、結局のところ、旗のパーティーはどういうのがいいの?
wiki見てるんだが、どのキャラも微妙そうすぎてどういう組み合わせがいいかわからん
こういうところでRPGを普段やらないのが痛いなあ
未だにRPGの裏サクセスはクリアしたことがないorz
当然12も詰み
とりあえず11からと思ったんだがなあ
>>260 白瀬とリコは安牌。もう一人は主人公が前衛なら椿や夏奈、後衛なら大神辺りがオススメ
スキル粘りするなら後衛に平山や委員長が強い。っていうか速射つければ大抵強い。後は一章限定で石田とか
>>260 強いのは
>>261のキャラだが、どのキャラでもレベル上げて装備整えれば使えるはず
スキル粘りとかは必要ない(粘りたいならしてもいいが)
好きなキャラ使うのがいいよ。大人ばかりだとさすがにつらいが
wiki見たけど載ってなかったから一応書いておく
パワポケ11のアレンジで起こったバグ?
(Aは12番目に登録した投手、Bは13番目に登録した投手)
投手を13人以上作ってアレンジチーム作成
そのあと選手データのとこでAを削除
それから再びアレンジにくと削除されたはずのAがチーム登録に残っており、
控え欄のAのところにはBがくりあがって登録されている
この時Bもチーム登録されているはずがなぜか控えにもいる事になっている
このためチームにBを二人登録することができる
わかりづらくてゴメン 既出だったかな?
能力wikiがいつの間にかものすげー埋まってて感動した
出来たの結構最近だよな
>>260 ド安牌は上でも出てるが壁リコ・アタッカー白瀬
あと壁は青野やユイ・大神、アタッカーには夏菜・委員長あたりも安牌
参考までにうちのチームはユイ・リコ・白瀬だ
>>260 大人は基本的な能力値高いけどたまにサボるから大人で固めない方がよい
まぁ一人までならいいと思うし一章では小野さんは大活躍してくれる
ちなみにうちのメンバーは青野、夏奈、リコだったはず
あと12裏の方が簡単だと思うよ 11はいつ敵に襲われるかわからんから移動中も気が抜けなくて疲れる
11の彼女ってそんなにアレかなあ。
13出たら欲しいなぁ
でも後で値下がるしなぁ
定価で買った10,11,12が1500円切って売ってたのを見ると感慨深いわ
どうせ値下がっても数千円で、1日働けば稼げる程度だから数ヶ月も待つ意味もないよ
道路工事のバイト2日もやれば定価で3本買ってもお釣りがくるって12で習っただろ!!
11は魔人が彼女みたいなもんなので二股はめんどいんだよ
下がった三千円で三十日間夕食後にプリンが食えるんだぞ
馬鹿にするな
273 :
193:2010/08/31(火) 14:33:33 ID:/XUi8SqH0
やっと2,3回犯人特定ルートまで行けたから感想
とりあえずくるくるばきゅ〜んより最後のVS隊長@難易度ふつうが難しかった
くるくるばきゅ〜んは何度も練習すれば慣れたけど、隊長強すぎだろ、どこぞの豪鬼みたいに近寄ってくんなwwww
春継さんor石中が居ると難易度簡単になるのか?(最初の弾が×2か×10かで判断してるんだが)
白瀬には最初殺されそうになったけど、春継お義兄さんが守ってくれました
そして……友子……友子ォォオオォオオオ!
うおおおお白瀬のバカ野郎ォォオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!
人生何回分待てばいいんだよ……
274 :
193:2010/08/31(火) 14:46:12 ID:/XUi8SqH0
ていうか、日本一にこそなれなかったもののリーグ優勝はできたんだが
なぜ友子は公園に現れなかったんだろう
あと坂田ウンコマンの話で彼女になってから、ドライブでキス成功したらチャンスが一気になし→○→◎になって吹いた
>>273 隊長は始まったらさっさと画面上の横一直線の道の真ん中で待機して、矢印が右か左に来たら見えなくても逃げながら連射すればいいよ
あとはその繰り返し
>>273 隊長は慣れれば難しいでも楽勝
物陰に隠れると突進止まるからそれ利用して頑張れ
白瀬は一般的には難易度高いと言われてるが、地雷に囲まれない様に立ち回れば楽勝だから、頑張って練習するといいと思う
ちなみにスコア2000点ごとに貰える経験点増えるから、スコア稼ぎも頑張ってみるといい
10000点以上で全経験点+30だったはず
友子のグッドは15人以上選手を作らないと見れないという罠がある
>>276 そういうやり込み具合でイベント変えるのやめてほしいよな
初プレイでもベテランでも内容は平等であるべきだと思う
まぁ発売時にプレイしてなかったらそうなるな
やめてほしいってもうやってないじゃないか
今は5リセットくらいだな
むしろそういう要素の無いミニゲームが嫌だ
9とか高スコアとる意味がなくてつまらなかった
やり込み具合どうこうは十五人に対しての反応だろ
確かに十五人作らないといけないのはめんどくさかった。後から買った口だから
ミニゲームは点数で差が出ないと張り合いが無い
けど、10みたいに失敗したらガンガンマイナス特殊がつくのもちょっとな
すまん、勘違いした・・確かに十五人はちょっと面倒だったな
そろそろプレサイトができる頃か
変な質問するけどパワポケに“和田”っていうメガネいたっけ?
同僚が浮浪児設定ででてきたって言い張ってるんだが・・・
しかも裏では“ワンダ”って名前のワイルドな野生児らしい
そんなやつシリーズに存在しないっぽいのは自分で確認したんだけど
ファングッズや同人はよくわからんから知ってるひといるかなと思って
1から12までの13作品プレイしているがそんな奴はおらん。
甲子園にならいたかもだけど、甲子園はパワポケシリーズじゃない
同人なら全くの無関係だしファングッズで新キャラとか、
ただのファングッズですら予約特典くらいしかないのにあるわけねーだろ
キィィィィボォォォォドォォォォォ!!!
288 :
285:2010/09/01(水) 02:45:02 ID:31Rb9PKx0
>>286 だよな・・・ありがとう
明日会ったら胸を張って否定してくる
軽い冗談で言ったであろう、しょうもないことを胸張って否定されてもなあ……
新作の情報ってまだこないのかなぁ
291 :
193:2010/09/01(水) 07:08:47 ID:iDkvE4sp0
>>276 mjd!?
その15人以上ってのは友子BADENDで15人以上登録しなきゃダメってことなのか……?
中古で買ったもんで、データは消さなかったから野手投手15人以上居るんだが……
292 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 08:26:43 ID:Wjl1R+w60
いや表での選手作成人数15人だったはず
これ満たしててグッドが見れないって事は、友子の秘密を知るイベントが起きてないんだと思う
CCRの施設が色々襲撃される連続イベントの最後で、「思い当たる事がある」を選ぶ事が友子のグッドの条件の一つ(3年目の誕生日までに)
あとは二年目のクリスマスの時点で好感度30以上とかもあるけど、これはまぁ余裕だろう
ちなみに友子はバッド、ノーマル、グッドの3つがあり、秘密を知っていた場合は15人を満たして無くてもノーマルにはなる
白瀬に殺されちゃうのはバッドだったような
8はもうwikiが消えちゃったから色々大変だよなぁ
わざわざ攻略本引っ張り出してきたよ
今規制中でレス代行してもらってるから、あまり頻繁にレスは返せないが、これでも駄目だったらまた聞いてくれ
293 :
193:2010/09/01(水) 08:35:25 ID:iDkvE4sp0
>>292 規制中の身にも関わらず……本当にありがとう
とりあえず試してみまっす!
明日のファミ通に期待
電視炎斬って人、なかなかカッコいいよな♪
>>295 人の好みにとやかく言う趣味はないがマジか…?
>>295 お前、ELだな?
最近は超人的な、というかちょっと特殊な主人公を作らない方針なんだっけ?
例えば高校生名探偵で野球部にも入ってる主人公とかなら、
裏社会でも表社会でもやっていけるんじゃないかと思ったりしたんだが
高2くらいから始まって何故か3年経っても留年なしで卒業してないとかそんな設定が浮かんだ
ってなふうにみせかけてほんとにまだ一年経ってないらしいなコナン・・・
>>292 ポケ8のwiki消えたのか…
8は好きなヒロイン多いから残念
>>299 ヒロイン攻略なら他のサイトでも補完できるだろ
初めてパワポケ買うんだったらどのシリーズがいい?
なるべくサクセスが楽しめるのがいいな
2本入ってる1・2かサクセス3本立ての9を単純計算でオススメします
もういい加減、テンプレ変えても良いんじゃね?
アクション野球の出来がどうのとか書いてたって、何の役にも立ってねぇよ
じゃあとりあえず変えたのを書いてみてくれ
>>301 10おすすめ
舞台は狭いがそれを上手く活かせてる、彼女攻略すればパワポケの黒さも味わえる
そして何よりDSに入ってから今のところ唯一の高校生編だし、野球ゲームとしてもレベルが高い
ぜひこれからどうぞ
野球って点では8以前は今考えるとなあ
ぶっちゃけ野球の出来とかどうでもよくね?
>>304 まぁ言いだしっぺの法則だからそうなるわなw
次スレまでに用意出来ればいいがー
287 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 02:20:03 ID:W+NuXFaaP
キィィィィボォォォォドォォォォォ!!!
295 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 10:04:39 ID:W+NuXFaaP
電視炎斬って人、なかなかカッコいいよな♪
310 :
307:2010/09/02(木) 01:23:48 ID:j7kZObl60
あ、テンプレにはあったほうがいいと思うけどね
実際にプレイする場合シナリオとが楽しめそうかのほうが俺には大事だわ
7のためだけにあの糞野球を作り上げた理由が未だにわからん
ストーリーはいいし裏も一番好きなのにあれのせいでイマイチ評価できない
>>309 本人降臨ktkr
スペースキャプテン難しいな
なるべく攻略サイトなり見ないようにしてるけど、死にまくりでお手上げ状態だわw
生きるだけで精一杯なのにワクチンとか、しんどすぎるぜ
>>310 確かにサクセスの良さも大事だけど、野球だって大事だろ
一応野球ゲームなんだから
>>307みたいなセリフは彼女攻略しか見てないニコ厨みたいで嫌いだ
グッピー始めてやったけど結構面白いな
しかしロックオン無しで変化球を撃てない俺では五回以上勝ち抜けんのだ
>>312 ああアレな…お前さんはまんま四年前の俺みたいだ
スペースキャプテンに限らず、パワポケは攻略本買っちゃった方がいいぞ
攻略見てることを前提としか思えないような鬼畜難易度ルートを毎度用意するスタッフ(Mさん)がいたりするからな
さて、スペースキャプテンはだな…
実はキョロキョロ動き回るのは中盤からでも問題ない
まず特産品大量購入→隣の星で売り払う→特産品大量購入→戻って売り払う……これをしばらく繰り返す
金が貯まったらエンジンを購入、また購入し、また貯まったらやっと動き出せる
後は貯まった金でワクチンを稼いでいけば、50、60tくらいすぐだぜ
儲かるルートがなかなか見つからない場合は最初からやり直し
ちなみに、60t超えなら真のラスボスと戦っての完全クリアが狙える
>>313 同志よ!
13はマトモな野球になってると良いが
PokeDNAってどっかで再配布してないの?
再配布許可してないって書いてた希ガス
パワポケの野球は全然進化しないよな
7の前までは徐々に野球が良くなっていったが、7でかなり酷くなった
その後また10まではまた良くなっていったが(10は10で失投率が叩かれまくってるが)、11は明らかに劣化してるし、12もミート打ちを強くしようとしたのはいいが、出来はまだ荒い
1・2と12比べても、グラ以外はあんま進化してない感じがする
高校野球で13というナンバリングって何か因縁めいたものを感じるな
本家は色々仕様変更してゴタゴタしてしまったからなぁ
サクセス好きなんだけどな、特にタチバナとかw
>>314 全部の球を打とうとするな
ストレートと一番変化量が多い球に絞って、あとは速度で違いを見極めろ
>>315 インターネット使える環境で攻略本買うのはマニア辺りだろう・・スタッフの裏話聞きたい奴とか
何のためのパワポケwikiだ。
それに9裏もエンジンを買う必要もないし、ワームホールの往復一点で十分。
旧作品の攻略wikiってないよな
需要があるかどうか分からんが
一応探せばWIKIじゃないけど攻略載ってるサイトはあるしな
>>324 9裏はイベントこなすよりもワームホール往復してる方が圧倒的に楽で強い選手作れるのがな。
惑星ランダム配置にしたのが裏目に出ちゃってるのがなんとも。
アクション野球じゃやさしいじゃねえと天下無双に勝てねえなあ
さすがに強い
天下無双は投手が全員カモだから、よほど点差さえつけられなきゃ何とかなるよ
沖田は天道佐藤に比べりゃマシだよな…
天道も起用のせいでスタミナが駄目だから実質佐藤くらいか
いや、天道も佐藤も球速が初見殺しなだけで、沖田よりは弱いよ
それでもカモれるってだけ
そもそも10自体が打高ゲーだしね
個人的にはこれくらい打って打たれるほうが面白いんだけどさ
失投率以外10のバランスは良かった
11はホームラン出すぎ12は出なさすぎ
>>334 いや…あまり目立たないが10は内野安打の多さも少しヒドかった
12は確かに強振弱すぎだけど、それより外野前進、内野後退だけでほぼ打ち取ったも同然なのがなぁ…
俺の気のせいかもしれんが、内野ゴロの確率も低すぎると思う
ライナーばっか…内野手のジャンプで捕られるばかり
>>315 サンクス、やってみたけど簡単すぎてワロタ
多少運が絡むのはご愛嬌だけど安定してるな
ぶっちゃけ10以外も失投率はちょっとおかしいと思う
気が狂いそうになりながらフナムシバグで作った投手で俺ペナやったら、失投大連発からの大炎上でタイトル争いから脱落させられてDS叩き壊しそうになった
フナムシバグて失敗さえすれば、雑魚潰して経験点を稼いでも良いから
さほど苦痛ではない気がするんだが
12が強振弱いのはフルダケマンセーにならないようにするためだろ
シリーズ続きそうならぼちぼち13の情報が出る季節かなー
今回はTGSで何か出るかな
出るのは確定してるよ
13とは明言されてないが
12スレ見てて思ったんだが、
4が神隠し編なのはその年ヒットしたジブリ映画からきてるってのは通説じゃなったの?
>>342 何かで読んだなその話…
まあいろんなものからアイディアもらってるのは間違いないな
6裏はカイジって明言してるし
8はテロが何かと話題を呼んでいた時期だったっけ?
11のナマーズは初期の楽天がモデルで、どちらかが解散云々はあのオリックスと近鉄の合併騒動が元ネタかね
12はリーマンショックとサマーウォーズ辺りか
3で製造番号が1000越えそうなんだけど、越えたら1000でカウンターが止まって
ロックオンは貰えなくなるの?
999固定で以後ずっともらえる
じゃなかったっけ
カイジと明言なんてしてたか?
>>346 ありがとう、助かった
思い切って初期化するつもりだったよ
>>347 1・2の攻略本のインタビュー参照
「強制労働のあたりが〜」とか言ってたと思う
正確には思い出せんが
そうか、999は4n+3じゃないか。そこで止まるなら心配なかったか
いつものパターンなら13は高校野球かぁ…
あのスタッフのことだ、きっとまた可笑しいようでどこか怖〜い不思議なお話を考えてくれてるに違いない
1や10みたくマトモな学校ではないのか、4や7みたく主人公達が怪奇現象に巻き込まれていくのか…
近頃のノリからして、やっぱり前者の可能性が高いか
それとも何か新しいパターンが…
カイジはたまたま似たってことにしてくれって言ってたじゃん
>>347 上でも出てるけど、1・2の攻略本で
「カイジには偶然似たということで。怒られてしまいますから(笑)」
といってる
テス
12のポイント入手コマンド100回くらいやって成功する気配全くないんだけど
なんかコツとかない?
コツなんてない。やり方が正しくないだけだ
黒枠タッチは右下がいい感じ
古参の俺としては13はツナミとかと離れて
怪奇現象にさらされながらプレイしたいよ
出ました古参(笑)アピールw
新参の俺としては13はツナミとかと離れて
怪奇現象にさらされながらプレイしたいよ
4から入った俺としては13はツナミとかと離れて
怪奇現象にさらされながらプレイしたいよ
9から入った俺としては13はツナミとかと離れて
怪奇現象にさらされながらプレイしたいよ
ガ板かと思った
神隠しもヒーロー出現も怪奇現象だよなぁ
怪奇!二軍消滅
久々に7プレイしたら全く打てなくてワロタ
というか走塁も守備もボタン忘れてて死亡w
368 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 21:26:05 ID:9tHijkOdP
11のアルバム39に出てくる「これほどの悪事」っていうのは、
やっぱり一撃計画の事かいな?
だろうな
>>368 まあそうだろうな
時空改変前の世界ではこう言ったらしいな、「世界人口は20億未満が望ましい」
だからなのか、大虐殺…だろうか
でも12見る限り社長は死んで、変わりにジオットが計画責任者になったワケだ
…しかし考えれば考えるほど、こんな特大スケールの話を高校野球編で締めくくれるとはどうしても思えない
昔からそうだったけど、近頃は特に西川氏の考えがちっとも読めない……どうするつもりなんだろう?
12のサクセスをわざわざ1日単位にしたのは今後のためだろうから
13は1以来の秋からスタートになったりして?
連投ごめん
9発売した頃はこのスレ見てなかったんだけど
9主レッド説っていつ頃から出始めたの?
ツナミ作ったのは一撃計画のためで、紫杏が生きてりゃ予定通り進んだだろうしね
スケール(笑)の大きい話からそろそろ離れたい
せっかく高校野球なんだしあえてここまでの諸々を無視して独自展開の野球をやって欲しいな
>>374 言っちゃ悪いが(笑)の位置は話の後ろじゃね?
なんたら計画だのなんだのと
プロペラ団とかの時より子供だまし臭くなってるじゃんか
どっちも変わらんと思う
プロペラ団:20世紀少年の過去の遊び
なんたら計画:ともだち
なイメージ
ネタ半分だったのが、段々マジになって来てる感じに
戦闘シーンとかは、何とか笑い所を作ろうとしてるみたいだけど
ジオットは犬井にやられてほしい
顔がリアルできめえ
うふふ。
13は逆行ものとか楽しいんじゃないかとか思う今日この頃
384 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 09:29:22 ID:BMIyF5tLP
13は久々に部員足りNEEEEEEからやってほしいな
やべ、上げてしまった
申し訳ない
>>348 俺の記憶だと、また001に戻った筈
昔カウンター2周くらいしたなぁ…
今のとこ13で出てきそうなのは羽車さんぐらいか
成長して高校生になるって子供キャラは思いつかんな
倉刈さんとかの初期世代だとそろそろ孫が生まれても良い頃だな
野球に参加するのはもっと後になるだろうが
10には1のようこ先生
11には2の野々村親子や小角弟
12には3のテラー
が再登場したけど13には4から誰か登場するのかな
>>384 7以降高校編でもそれがなかったからなー
それだと半強制ミニゲームだから、最近の傾向からしてあんまり長いのにはならないだろうな
>>386 お、一周するんだ。ありがとう!
3はやり直し多いから早いね
部員集めは何周もしてるとめんどくさくなってくる…
からポイントで部員購入を作ってくれればおkだな
部員購入とかふざけすぎ
2章構成はもう嫌だ…
4〜7みたいな裏サクセスはもう拝めないのか?
強くてニューゲームみたいなのがあればいいのに
裏が表よりも強い選手が作れる仕様はもう止めてほしい
>>399 >>316 お前らどうせ選手作りとか野球とか二の次三の次のギャルゲー、シナリオ目的
の野球オンチのオタクのくせに何言ってんだ?
本当はいらないんだろ野球とか、選手作成とか
野球好きなやつはパワプロとかプロスピとかするから
話すことと言ったら深いストーリー(笑)、優秀なシナリオ(笑)、伏線(笑)とかだもんな
小野本の話だと…?
野球好きなやつはパワプロなんてやらないと思います
まぁ現実で野球やってるわなw
一撃計画とか未来人とか、設定が野球から離れるほど
問題を野球で解決した時のカルタシスも大きくなる
今はそのための壮大な前振り期間なのではないだろうか
逆に話に野球を絡めず、裏サクセスとかで閉めたら幻滅する
確かにこれだけ非日常な設定垂れ流しておいて、決着も非日常なら
何のために野球ゲームでやってんだってなるからなw
ネタに躍起になって否定したりしないあたりお前らは優秀
お前が子供すぎるだけだよ
408 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 19:34:57 ID:ZTvP2Lxu0
で、13の情報まだなの?
犬井「存在するものなら殺せる俺に殺されてもすぐ復活するようなやっかいなやつが野球で負けたせいで死んでた…」
411 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 19:41:22 ID:ZTvP2Lxu0
まだってことか・・・
とりあえず下げろよ
13は12みたいな大爆死は無いと信じたい
色々あるけど13で終わる布石を打って置かないと収拾が付かなくなりそう
ここ最近西川さんの暴走が激しくてこれがパワポケなの?って聞きたくなる
パワプロ2010は藤岡さんの色が結構出てた気がする
>>413 12主はシリーズ初の「全く野球をしない」主人公だったからなぁ…
野球目当てのお客さんからドン引きをくらったのかもしれん
そういえばダッシュを除けば売上最低と言われる8も、
8主がサイボーグの陰謀に立ち向かうのがメインで、野球はそのついでだった…
…13主が「マトモに見える」高校球児ならそこそこ売れるかもね
ゲームの中で野球をするのと、電脳野球をするのって
プレイヤー視点からは大して変わらない気もするけど…
でも出来上がった選手に対して「結局コイツなんなんだよ」みたいな感情を持ってしまうから…
裏じゃ慣れっこだけど表でコレはちょっと
まぁ子供受けは全くしない設定だろうなw
バイトで経験値が入ってたらまだ許せた
アルバムにグッド、バッドに続いてデッドエンドも追加されそうな予感
流れ無視して悪いんだが、10でセンス溜めるなら天道ルート入った方がいいのか?
キレ〇取りたいんだが天道ルートだと仲間評価下がって守備が糞になって勝てなくなるし、なんかいい方法ないかね
>>420 カード野球なら余裕で勝てる
1年目に大江と会って重い球取ればいい
スロットを目押し出来るようになったら、まず負けようがないからなー
大安とガチで戦う時の天下無双くらいか、怖いの
12はサクセスは別に良いけど野球部分が糞だったな
11の強振を少し弱くするだけでよかったのに
後半になるほど球場がチカチカして見にくくなるのがちょっと・・・
でもワイワイワールドの看板があったのは良かった。
13裏に出るとしたら
順番的にしのぶ、朱里、華音、さくらあたりかな?
GBA時代のキャラにも、もっとスポットを当ててほしいが
宮岡、井上キャラは絶望的か・・・
出てもヒナコのような脇役が限界
パワポケ10で、野球センス740を越えることが出来るって本当?
手伝い5回で30貯まるけど、とても足りないような気がするんだ
オレは420が限界だったよ……
>>425 ・海外でライムの被害がどーこー
・多くの超能力者やサイボーグの存在
・ドラコ、TXクイーン(200体)ともに生殖能力アリ→ザコ敵
結構前から言われてるが裏が正史扱いのRPG編になる可能性がある
13で来るか14で来るかは分からんけどね
>>426 春夏連覇して全ペラをセンスに変換。
センス系の練習しなくても350くらいは安定して取れるはず。
>>425 加えて、たぶん藤岡キャラも絶望的
友子は例外だったようだけど、12裏のはほとんど西川氏が担当してそうな気が
パワポケあるある。
10で作るピッチャーの大半は勝ち運と重い玉持ちになる
毎年は出さなくていいから、デバッグはちゃんとしてほしい
ちょっと攻略行き詰まっただけですぐwiki見る俺はだいぶ損してるんだろうなぁ
>>434 なんで?
まさか楽しみが減るからとか?
12爆死とか言ってる奴いるけどポケで爆死したのはダッシュくらいだろ。
売り上げ的な意味で
いやダッシュは全然爆死してないだろ
ナンバリングじゃない以上、売れないのは分かりきってるし、元々出荷も絞ってたじゃん
12が爆死って言われるのは、10・11とかなり売れてたのに、いきなり大きく下げたし、しかも余ってしょうがないから廉価版は出されるしで、爆死と言われてもしょうがないだけの事態に実際なってるからだろ
まぁパワポケって前作の出来が悪いと次回作の売り上げが目に見えて悪くなるから、売れない気はしてたけどな、12
戦犯は11
12の出来はそこまで悪くなかった
>>438 あんなバグだらけでかwww
っていうか社会人編は毎年売れてないよ
>>439 ごめん
バグ含めて俺が好きなだけだった
広い視野で言えば戦犯は6だと思うがな
パワポケポイントの導入で(その後)大分それまでの客が逃げたし、汚い物シリーズもあそこからだし、駄目な伝統を何個か作った
それをあそこまで立て直した9・10は立派
>>439 ゲームって売り上げと出来があんま関係ないものだって言われてるんだよ
大事なのは、イメージとシリーズものなら前作の出来
出来が悪いと言われる7や8の次の作品はやっぱ売り上げ悪いし、いいと言われる9・10の売り上げはやっぱりいい
全く無いとは言わないけど、内容で変わるのはやっぱり1割程度かかなり大きく見積もっても2割
バグだらけって言うけどフナムシバグもクエストバグもうれしいバグだよね
サブポジバグは俺が日ハム(被害選手数トップ)ファンなこともあって本気で死ねと思ったけど
>>442 ぶっちゃけバグ全部排除された12と現状のままの12のどっちを買うかって言ったら、バグ有りの方買うしなw
サブポジバグが買わない理由になることはあってもその二つが買う理由になることなんてまず無いと思うけどね。
それから言わなかっただけだと思うが一番大事なのは宣伝だよ。
10がシリーズで破格の売れ行きだったのは9の出来以上に宣伝に力を入れたことが大きい。
CMが変なダンスだけとかな
447 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 18:29:48 ID:rM42iV9e0
10が売れたのは完全に3Dになってパワプロに近づいたのに加えて
高校野球編ってのが大きいと思うけどな
悪い上げちった
ちょっと質問
バワポケ9のサウンドの68ってどうしたらでますか?
アルバムとプロフは全部出してるんですがどうしてもでません
9のサウンドは残念ながら絶対出ないのが1つあったはず。
結局使われなかったとかで聞くことが出来ない。
>>450 レスありです
まさかの仕様ですか…
それなら最初から消しといてほしかったですね
デモ絵も使われ無かったとか書いてあるし、9は詰め込みすぎたのかな
9は裏の音楽が郡を抜いて良かったな〜
裏シナリオ自体はワームホール使わないと難しすぎるから微妙だが
俺もゲームの売れ行きはCMが重要だと思う
あんな変なダンスを見て誰が欲しくなるんだ?
素直に10や11の路線でやっとけばいいのに・・・
10、11は普通の野球ゲームっぽさがあって良いと思うよ
12も好きだしハマったが、まず子供に受けないなこれはw
なんだかんだでライト層の取り込みは重要だってこったな
a
シリーズもので爆死するのは、前の作品が原因であることが多い。
FF9然り、パワポケ8&ダッシュ然り。
答えのない論議はループする
>>457 FF9は糞ロードにペプシマンで普通にダメゲーだと思うよ
FF\アンチってこんな田舎スレにまで出張してくんのかwww
前作の出来が〜(泣)前作の出来が〜(泣)
そろそろ13の情報こないかなー
まあ8がちっとも売れなかった理由はだいたい想像つくが、
9の売上は微妙なのに、10はシリーズトップの売上ってのがな…結局は野球さ
9は「こんなゲームがあったのか!」と宣伝して野球以外を重点的にアピール→しかし売れ行きは微妙
→コナミ上層部「ここ最近サッパリじゃねぇか!いい加減売れるモンつくれや!!」
→方針をガラリと変更を余儀無くされ、10は「面白い野球ゲーム」として進化した野球を全面的にアピール
→シリーズ最大のヒット→コナミ上層部「よし、今後はこんな感じで頼む」
…こんな感じだったりして
>>463 まあ9はいろいろ文句言われてたみたいだしね
結局野球ゲームだしね
パッケージの問題もあんじゃないかな
9と10じゃどっちを手に取るかっていったら
10は純粋に内容が神だと思った
いかにも高校野球の王道って感じで
上下関係の激しい名門、ライバルの存在、質の高い彼女候補などなど
地味に敵校含めてほとんどの球児がボウズってのがよい
神だと思った
10は野球ゲームを押してる割に、ペナントの完成度が微妙
高速観戦好きなのにテンポ悪い。まあこれは許容範囲か
あと、ミート撃ち強すぎね? オレの真薄が内野安打er
まあ12に比べればどうってことないが
他には……ミニゲームでバステつくのが鬼畜
ジャンケンとか初見殺しだろ
いいところは上げていったらキリが無い
裏サスも単調なのに結構嵌まれるし
うん、10は神ゲーだ
>>425 ドミオは?11で出たよね
あと親切高校って別に名門校じゃないけど。
>>466 その反面、現実的すぎていつものパワポケらしさが無さすぎる…って嫌うファンも多いけどな、10は
しかも野球面強化の影響なのか、裏が未完成のまま売りに出されてしまったような感じなのがとっても残念
仕方なかったとはいえ…
10裏は時間があれば各陣営のせめぎ合いやハイバラ、主人公と智美の話を
もっと書きたかったらしいし残念でならない。
そういやDSになってから相棒の使い回しが少なくなったな
亀田一族として凡田や湯田とかは出てるけど相棒じゃないし
>>473 そうか?8は7と同じだし 10と11も同じだからそこまで少なくなったとは思わなかったな
カンタとか12の開田が一緒に野球しないせいかもしれないが
仲間評価激下げとすてーきか
・メガネ一族
8:湯田くん (7から連投)
9:該当なし (カンタが代理)
10:荷田
11:具田 (敵に湯田くん)
12:開田 (ただし序盤以降は最後になるまで登場せず。渦木さんが代理)
確かに使い回し少なくなったな。
その代わり裏は落田くんの使い回しが多いけど
爆死っていうのはそのシリーズを終了させるくらいの結果だろ
萌え〜とかのために笑顔出すってのは薄っぺらいよな
>>320 12が輝の出てた社会人で14がプロ15が社会人だから12〜15は同じだな
>>477 括弧書きでいいから、饒舌なる三田も仲間に…
Gとかそういうの止めれば間違いなく売り上げ回復すると思うんだけどな
あれマジで誰得なんだよ
俺は好きだけどな。
ゴキビューンDSとかやってほしい
>>483 そう要望されて警告つきに、フナムシや爆弾グモにしてくれたじゃないか……裏は相変わらずだったけど
俺としちゃあいてくれた方が面白いけどなぁ
パワポケのGなんてまだまだ可愛いもんだぜ
…別世界のデッカいGに慣れちゃってるからそう思えるのかもしれんが
次はジャジメントの科学力により巨大化したクマバチが襲ってくると予想
撃退に失敗したら全治一カ月
シューティングゲームで出てきてもただの的にしか見えんぞあんなの
>>487 思わない人もいるってことだ
少なくともファン減らすことはあっても、増やすことにはならん
少なくとも、Gは人に勧めにくい理由のひとつ。
いきなりあんなの見たら引くだろ。
初めて見たときは主人公よりでかいゴキブリにびっくりしたけど
すぐ慣れたよ。所詮ゲームだし。
ミニゲームやマップにちょっと出てくるだけなのに
勧めるときにいちいち気にする必要はないと思うけど。
ウンコ「俺を忘れてもらっては困るな」
スタッフ「俺たちはそんな軟弱なファンはいらない」
10のカード野球の鉄砂高校強すぎだろwww
こんなん勝てるかボケwwwwwwww
結局ここで詰むからアクション野球で頑張ることにしたわ…
むしろアクションの鉄砂が強いんだが
カードなら疋田とかのパワーで強引にホームランにできるだろ
カードはバントで何とかなるだろ
10のカード野球はバントゲー
連レススマンが真面目に攻略すると、
重い球・低め○・奪三振などの強制三振カードはバント(or強振)で防げる
バットに当たれば、目押しでヒット引けばいいしな
アウトカウントと引き換えにランナー進める(スクイズでもデメリット無し)から、
上記の能力の無い場面でも有効なことが多い
鉄砂なら、最初の打者はチャンス◎使ってくるから敬遠or後退守備
10の難易度の問題点はアクションだと春優勝が運ゲーすぎるところだな。
あそこから自分で操作できるならアクションで行くのに。
タクシーでいつも負けるからな
栽培でニュダが炎上して満塁HRされてたぜ
フルダケもカード野球も一回も使った事ない俺がいる。
アクション野球での荷田は死んでいいレベル
いい加減にしないとパトリオット乱射すんぞ?
仲間評価を上げてこれで勝てると思ったらセカンドやファーストに岩田や山際あたりをねじ込んだり
スタミナが少ない状態で始まるせいで即交代されてリリーフが炎上したりと負けのパターンがやたらに多いというか
親切高校で信頼できる投手は疋田、田島、アレンジチームにはいない黒山の3人だけ
荷田は〇が付いた時だけ強い
ちなみに黒山の能力
右投げ 時速145キロ コン140 スタ100 フォーク3 カーブ3
親切高校のチャンスでの弱さは異常
16安打2得点とかシネよ
やっぱ10人気すごい
>>506 彼女もいいが、ストーリー的に野球が面白いんだよな
個性的な対戦相手が多いし、語ることが多い
キャッチフレーズもよかったと思う
パワプロ
クンポケット
みたいな「パワプロ」っぽいロゴも効果あったのか…?
10の彼女人気がスゴいのは分かるが、12の彼女達ももっと人気あってもおかしくない気がするんだがな…
やっぱアレか、期間の都合上イベント数がいつもより少なめなのが大きく影響してるのか
駄目だorz
以前ここで10はセンス740まで本当に行けるか聞いた者だけど、心折れそう
土木も飯占もフル活用してるっていうのに中々手が届かない……
カード野球も必死こいて練習して全勝もしてるのに
肩力とミートのセンスをMAXにしたイチローを作りたいぜ畜生
10でCPU弱いで始めると何か減ったりするの?
最新作はたたかれる法則。10もそうだったし
12も後三年ぐらいしたら普通に人気でてると思うよ
10は普通にやってりゃパワプロ風ってのが勧めやすいんだ
いきなり10勧めたら序盤のままならなさで折れそうじゃないか
1・2なんか難易度もストーリーもちょうどいい気するけど今更GBAじゃなぁ
そもそも入手もおぼつかないし
>>511 ピンクとレンとパカ以外微妙じゃないか?
>>511 12の彼女はレン、バカ、ピンク、ロリはいいけどあと二人が…特に美穂
>>512 弱いだと試合後に入る経験値が4分の1くらいになる
確か手に入るポイントが200×3くらい違ったはずだが、センスは普通に手に入ったはず
貯めたペラを無駄遣いorトレーニング本を買ってないってオチはないよな?
12だと典子が好きなんだが、自分は少数派だったみたいだ
ミホはBADすら見れてない
過去ログ見たら去年新作の情報がでたのは10月1日らしい
来月が楽しみだな
10月発売ならさすがにもう発売予定日とかわかるだろうから13は年末じゃね
12はメインシナリオに直接絡んでくるような3人と残り3人で壁あるというか…
ミホルートは電話に出ない主人公にイライラした
准とミーナを裏でいいので攻略させてください・・・
准は裏の出演率が高いのに一度も操作キャラになってないからなぁ。
>>522 ん?
10月1日に公式が更新されて情報がでたって意味な
>>524 あいつの荷物がなくなってるイベントがでねーんだよ
あら?ミホ人気ないのね…俺にとっちゃなかなかの当たりだったけどなぁ
序盤は「……?」だったが、後半から気に入った
神速もらえるから俊足タイプを作る時には何度もお世話になった
ランダムがやや厄介だが、だいたい二〜四回に一度は上手くいくから辛いってほどでもない
>>522 去年の通りだと、来月に情報が来て年末に発売じゃない?
って言ってるんだと思うよ
一応10,11は9月2週には情報出てたと思う。
今週のファミ通に期待。
10〜12のアルバム見てたら、ヒーロー連中(大江和那や浜野朱里を含む)が、
イロモノのように思えてくるwww
>>526 准はそういうのに向いてるキャラじゃない気がする
パーティメンバーならやっぱりリンがシックリくるな
…え?いつき?
…脇役か、緑髪にくっついて回るのが似合いそう
生活感溢れる彼女候補が欲しい
11の攻略wikiの裏サクでの肉壁レベル上げの文章が意味不明なんだ
俺が日本語理解ができないだけなのかもしれんが誰か説明してくれ
まず、わざと敵に倒させるのが肉壁なのに、それを交代でやって育てるっていう文章が謎
そもそも、主人公がレベル35で、肉壁レベル1を3体連れまわってるんだが
(二人は死体、一人はついでに育成)
そこらへんのゴキブリじゃ主人公に経験値1すらすら入らない
結局宇宙人基地の地下に潜る羽目になってるんだが
どうやったら4人もレベル40を実現できるの?
>>535 交代ってのは、
1.主人公とユイがレベル30になるまで上げる(エリとフッキーが肉壁)
2.エリがレベル30になるまであげる(ユイとフッキーが肉壁)
3.フッキーがレベル30になるまであげる(ユイとエリが肉壁)
4.日付変わったから主人公とユイがレベル35になるまで(以下略
見たいな感じ。実際は食糧補給もあるし、レベルはかなり適当
レベル35とかその辺になると、宇宙人基地の敵以外じゃ経験値貰えないはず
さらに最終的には戦車系とかギャスビゴー辺りじゃないと駄目だったような
レスd
だが、そこで激しく疑問
なぜ肉壁なの?経験値4倍なら、単純に四人で潜ればよくない?
wikiの文章読むと、まるで終盤でもゴキブリでレベル上げできる雰囲気だったから
すごい有用なテクなのかと思ったんだが
>>514,518
勿論天道ルートです
ペラは全額センス本に回してます
……それがいけないのか? 序盤は監督土産に回すべきなのでしょうか?
いつも練習レベルアップが10月11月になってるしなぁ
最初にもらえるペラも全部センス本に回しちゃってるんですけど、これって正しいんですかね?
>>537 やったの昔だから曖昧だけど、単純に四人で普通に敵倒してても1章ではレベル40行く前に経験値が入らなくなる
肉壁使ってある程度強い奴倒すとわずかに経験値が入る
1章でスキル粘るならこれをやるしかない
>>537 4人なら経験値4倍とかじゃなくて、敵の数がこっちの人数で変動するから4人で行動している。
単純に4人で敵が4匹出たとして、その経験値を4人で分けるか2人で分けるかの違い。
基本的には一緒に見えるが、小数点以下切捨てになるので最終的に大差がつく。
って話だった気がする!
もし今月来月に13情報が流れなかったら3DSに移行ですかね
立体視を活用するにもしないにも、大きな変化で大変だろな
俺のDSほぼパワポケ専用になってるからせめて13まではDSで出してほすぃ
ポケモンもDSで出すんだからパワポケも13はDSで出そうぜぇ
3DSになったら1+2+3のプロペラ団3部作と
4+5+6+7でリメイク出るんかなあ
>>540 理論的にはそれで合ってるんだけど、実際は明らかに4人時の倍以上貰えるんだよな。何故かはわからんが
肉壁のレベル低いと経験値多く貰えるっぽいし、何かしらバグがあるんだろうな
13は13日の金曜日ネタが欲しい
>>544 GB3個とGBA4個を同列とかちょっと意味分かんないです
パワポケはリメイクするより最新作のおまけに昔のサクセス入れるほうが良いだろうな
大して売れないよ
白瀬死なないでねの願い
>>549 ヒヨリ「ラブ☆ラブ」
8主「ビッグバ〜ン!」
たしか去年は12の情報が出たのかなり遅かったような
>>538 序盤のペラは監督土産にして8月のテスト後にパワーアップできる程度に調整した方がいい
練習手伝いは3年目までに最低25回は実行するつもりで取組むべし
ただ、野手は投手と違ってセンス740にするメリットは低いよ
あと当たり前だが強いキャラ作りたいなら難易度は普通で
>>549 それはたぶんムリかと
西川氏ならああいうキャラはほぼ間違いなく殺す
殺さないとしてもマトモな状態では生かさない
寿命云々ていうあからさまなフラグが既に立っている…
>>551 出すという情報とかおもしろいっていう情報自体はすでに出てるからね
今年は例年の情報はあてにならんかもね。
>>554 それ13の話?
13出るって決まったの?
そりゃ絶対とは言い切れんかも
13じゃなくてパワポケ2010が出るかもしれんし
意味がわからん
情報自体は出てるってのは何の情報だよ
サントラどこにも売ってネー
なぜこんなに品薄?みんな買ったから?単純に出荷数が少ないから?
攻略本と2月か3月あたりのファミ通で
次回作はでる
おもしろいので期待してください〜みたいな事書いてあったんだよ
>>559 見てないから分からんが
そうなのか、悪かった
>>549 >>553 白瀬は
13か14に出てきて、敵の重要人物と会い討ちになって重傷になると思うよ
それで、なんとか生き延びるんだけどアルバムで雨の降ってる夜に路地みたいな所で8主と再開する
そのまま看取られて死亡
「ハッピーエンドにはまだ遠く」みたいな感じで
現在10をプレイ中で、パワポケ初めてなんだけど、
変化球は一つの球種を上げるだけ上げてから他の球種を覚えるより、
1レベルずつバラバラに覚えておいた方がいいの?
なんか一つの球種を上げてからだと、新しいのを覚えるとき数百ポイントの変化球が必要なんだが・・・
新しい方向だけはさっさと覚えろ、それから試合用決め球を伸ばせ
そろそろ13の発売日が決まるだろ。例年通りならさ。
>>562 パワプロとは逆なんだよな
先に覚えたい球種全部レベル1にする方がいい
1球種だと試合で使いにくいから、パワポケの方がやさしい
>>562 そこはパワプロと違う
あっちは伸ばしてから球種増やしたほうがいいが、ポケは先に球種増やさないとダメ
>>562 レベル均等にするんなら最終的には同じになるはず
おお、みんなありがとう
とりあえず2つか3つ覚えてから得意球種を伸ばすことにするよ
>>564 いつも通りなら…な、スタッフ大丈夫かなぁ?
また海外ゲーム制作に参加してたり、PSPの方に協力してたりして疎かにならなきゃいいけど…
>>569 来週か再来週のファミ通あたりに情報が出なかったら不味いかもな。
去年より一月二月も遅いって訳でもねーのに
「情報、情報」ってうるせーんだよクズ共
何年同じやり取りをする気だ
>>571 まぁまぁ、それくらでイライラするもんじゃないよ
何かあったのかい?いつもの君はこのくらいで腹を立てるような人間じゃなかったはずだ
お兄さんが話聞いてあげるよ
まぁ気持ちは分からんでもない。
遅いわけでもないのに毎年こんなレス見るからな
とりあえずフルブラウザは黙ってろよwww
まぁ気楽に待ちましょうや
10のHR競争ってパワポケPもらえるの?
つかパワポケP貯めるのすげー大変なんですけど
10のHR競争ってパワポケPもらえるの?
つかパワポケP貯めるのすげー大変なんですけど
ミスった
連投ゴメン
10ならピッチャー作ってポイントにすればよくね?
裏しまくれば自然とたまるが
10なんて直ぐに貯まるだろ。
奈津姫さんの良選手生産能力は異常だな
オールB+がホイホイ完成されていく
もともと9は良い選手作りやすいとおもうよー
マンセーシステムが強いからなあ
10があまりに強い選手量産できるからか、9はそんなに作りやすいって印象が無いかな
奈津姫さんは凄く安定してた記憶はあるけど
9は俺の嫁を攻略すると能力いっぱい付いて楽しかった覚えがある
まぁ四球とかのバッドも付くんだけど良いも悪いも思い出だよね
13って高校編だよな?
ってことは正金の長男の正男とか出てもおかしくないよな?
全盛期篠原みたいなリリーフとして俺ペナを楽しみたいのに
どこに置いても接戦リード時のセットアッパーでしか使われずしかもスタミナないのに2イニング強制
9回に1死取るまで交代しないとか糞AIうぜーわアホかっつーの
11やってないんだが官取の弟君どうなった
生きてればちょうど13で高校生くらいだよな
お兄ちゃんは掘られて同姓愛者になった(´;ω;`)
>>585 そうか…お前さんはプライドを捨ててひたすら餌付けされまくるルートが好みなのか
9はほとんど奈津姫さんにお世話になったなぁ
パワータイプやスタミナ、速球タイプの時だけは貴子だったけど
他の4人はほとんどアルバムだしてそれっきりだわ…
今9やったんだが7月の試合で一回も勝てずデータ消された・・・
なんで電視いるのに木川続投なんだよ
藤本様が来なかっただけよかったと思うんだ
>>591 プライドなんてものは中途半端に持っててもカッコ悪いだけだ
そんなもん捨てちまえ
って感じの生き様を9主から感じられるからな
そしてそれ以上に維織さんが魅力的すぎる
服に皺をつけまくって使い物にならなくしてしまうほど愛してる
まあ、製作が遅いのは仕方ないよ
カプコンのゲーム作りは、プロジェクト性で色んなプロジェクトにメンバーが属してるから
この時期になって情報が出ないってことも充分ありえる
おとなしく待とうぜ
別に発売してくれるなら事前情報とかいらんけどな
うわーカプコンじゃねーナムコだ死んでくるわ0rz
12表球場のコナミマンがパックマンに交代!
そもそも別に製作遅くないでしょ
1年に1本ってかなりハイペースだからな
カプコンで思い出したけど緑満高校のアレは問題にはならないのかな?
11裏のアレが大丈夫だったんだから平気じゃないかね。
>>603 マジレスすると、コナミとカプコンは長年
「ボクらの太陽」と「ロックマンエグゼ」ってゲームでコラボレーションしてきた仲
いくらロックマンが壊滅状態で切羽詰ってるからって、緑満高校を問題にする程ではないと思うよ
メリットはあるかもしれんがデメリットの方がデカすぎる
コナミとカプコンがコラボしてたりするみたいだし、大丈夫だと思われる。
それよりシブリ銀行のほうが・・・
そんなことより俺の話を聞いてくれ
さっき9で俺ぺナやってたんだが横浜とかの球場扇形の両端がすこしひねくれたような形してるだろ?
カッキーン→レフト捕れない→ランナー1塁回って2塁へ→レフトひねくれゾーンから中継へ→壁に当たる→ファールボール
ってなってなかったことにされたんだがこれって既出?
聞いたことなかったから
9月ももうすぐ半ばだしそろそろ新作発表の時期だな
12の強振が飛ばなすぎて死ねる
誰か教えてくれ。wi-fiの都道府県選択って正しい地域じゃないとラグの原因になるらしいんだが、最近引越しによって県が変わったんだ。
wi-fiのデータは残したまま都道府県だけ変えたいんだけどどうすればいい?
>>607 「オマージュなんだよ!こう言っておけばパクリじゃないからな」
…もしかしてこのセリフ、スタッフの本音だったのかなぁ?
最近何でもパクリパクリと五月蠅い俺たちに対してのスタッフの心の叫び
別に名前を借りるくらいならともかく、設定とかストーリーをパクるのはどうかと思うわ
ストッパー毒島からパクったのは正直引いた
入れ替わりネタとか王道なのはいいと思うけどね。王道やって面白いかどうかはともかく
>>614 なにそれ?
聞いたこともないものを出されても困る
>>615 BECKの作者が描いた野球マンガ
それなりに売れたけど、結構前だし青年誌だかで連載してたから、今パワポケやってる様な人は知らないだろうな
>>617 今のユーザー層は知らないわな
で?どの辺がパクリなのか挙げてくれないと俺達若いのには分からないんだが
>>617 俺はその漫画を知らないが
真のファンならそうやって○○のパクり○○のパクりっていうのは
どっちのファンにも印象悪いからやらないと思うけどな
>>618 ナマピーの事
しのぶルートじゃないと、そこまでハッキリパクってる感じはしないが、しのぶルートだと酷い
詳細に説明するのはめんどい
>>619 まぁ正直どっちのファンでもあるから、あそこまで露骨なのはやめて欲しかった
別にそういうキャラがいるだけなら、知ってる人がニヤリとするだけだからいいと思うが、ストーリーに絡ませてくるなよとか思った
チックくん投手コーチ懐かしいな。
そういえば毒島の続編どうなったの?
>>621 スレチだが、wikiによると、毒島の続編はやらないって作者が明言したとか
しのぶルートのどの部分がパクリだと思うのかぐらい教えてくれよ
>>62 ナマピーの中の人が元プロ野球選手ってところじゃないの
なんかすげーどうでもいいとこだな
>>624 マスコットの中の人が元プロ野球選手ならネッピーじゃねえか
>>627 いや普通に色々あるけど、詳細に書こうとすると、もう一回しのぶのルートを洗いざらいやってこなきゃいけないからそれがめんどい
いや、詳細に書かなくていいから
ナマピーの中の人の村山が村山はじめとは限らんし、そもそも正史で村山がプロになったとも限らんだろw
8で村山がプロになったことはほぼ確定した
ちょっとネタがかぶっただけでパクリと糾弾される世の中。
パクリとかのリスクを気にしたら何も出来なくなるな。
そもそもパワプロ5の頃から「アストロ球団」とか「キャプテン」とか
「プレイボール」を意識した作品作ってきたのに
パワポケ1は男どアホウ甲子園そのままだったけど良かった
水原勇気が結城翼まんますぎて笑った、水島新司ネタを2重に使うのかよ!!って
1の頃から、こんなんだったし、別に言うほどのことか?
いちいち騒ぎ過ぎだよ
>>634 wikiの概要見ただけだと
水原と甲子園目指すとこぐらいしか似てる所が見当たらなかったんですが
できたら似てるところを詳しく教えてください
説明かー結構前に読んだきりだからなーいまいち説明しきれないけどいいかい?
あと、俺が似てるなー思っただけだから、他人にはそんなに似てないように見えるかもしれない
えーとなぁ、学校の野球部が最初不良達の巣窟になっていて
主人公が入部して、そこを変えようとするが
事件で野球部員が主人公だけだっけ?になってしまうんだ
それから部員を集めて甲子園に行くって流れがかなり似ているなぁと思った
まあ、話の流れが結構近いなって感じ
後、甲子園決勝の相手が仮面投手ってとこも同じだな
(流石に改造はされていないが、知り合いってとこは似てるな)
まあ、どちらもそこまで深く知っているわけじゃないので
両方の濃いファンから見れば、笑っちゃうかもしれませんね
GBA時代のパワポケやってみたいんだけど、昔のパワポケってゲームオーバー→即データ削除なんだよな
今の方がいわゆる「ゆとり仕様」なんだろうけど、それでも今の方が親切で安心感があると思うのは俺だけかな
>>637 セーブしなくても負けたらリセットで良かった前の方がいい
>>636 前半4行って割とありがちというか…そんなどこそこのパクリっつーほど独創的でもなくね?
ありがちかなぁ?
ありがち言われるならしゃーないけど
たぶん水原勇気がまんまだったんで
似てるなぁ〜って思い込んでいたかもしれないね
気を悪くしたのならごめんね
パワポケ世界だとアンドロメダや帝王は今どうなってるんだろうか
>>640 説明サンクス。
仮面投手の流れでスタッフも意識してたとは思うよ
プロペラ団とかの独自要素とか強いからまぁ
男どアホウ甲子園そのままっていうのは違うな。
すまんな、独自要素が強いことを忘れて、結構大きなことを言いすぎたわwww
まあ、なんだかんだ言って男どアホウよりもパワポケのほうが好きですね
書いたあと後悔して結構びくびくしてたわwww
弾出る飛行機ぴゅんぴゅんぴゅんのHはどこからどう見てもサンダーフォー(ry
弾出る飛行機はグラディウスっぽいな
1年目のナオのイベントが全然進まねーんだけどこれって運なの?
攻略本にナオ関連のランダムイベントが発生しやすくなるって書いてある、
屋上うろつき2回目の「やっぱり何か見えた」のイベント狙ってるんだけどそもそもこのイベントが滅多に発生しない。
ちゃんと6.7月に来てるのに
詳しくはウィキ見ればいい
正直攻略本より詳しい か も
自社製品でもパクリとは言うだろ
自社製品流用してもパクリとは言わねえよ
パロディって言えよおまえら
こんなの出てたんかw
>>653 そっちは元々1980円じゃん
楽天のは定価の値段からの62%オフだから何でこんなに安いんだと感じたんだが・・・
中古屋イジメまでしだしたか。こりゃやべえな
パクリばっかいうDQNは本家に行けよ
10はセンスとペラが便利すぎて癖になるね。
12では特効薬が欠かせないな
発病は全てランダムだし、短い期間の中でいかに多く練習を重ねるかがキモだもんね
治療に使う日数がもったいないもったいない
…あ、11も欠かせないか
具田君のマヨステーキ対策として
治した直後に再び発症した時はDS投げそうになった
>>655 普通は廉価版が販売されたら価格を廉価版に合わせるもんだ
じゃないと中身に差が無いのに高いだなんて売れないだろうに…
マジレスするとネタ、パターンなんてのは使い古されまくってるから、はっきり言って組み合わせでしか差はつかない。
パクリだのオマージュだの、似た部分を見て萎える、気にするってのはつまり、
大してストーリー物を見てきていないことを曝け出していることになる。
>>661 少し前にポケ12がサマーウォーズの影響どうたら言ってる奴がいたが
そいつはロックマンエグゼとかシャドウランとかウィリアムギブスンとか知らんのだろう
カエルを見たことない奴がカエルの絵を2枚見て「片方はパクリ」とか言ってるレベル
明らかにパクってるのも結構有るけどな、今までのパワポケには
>>665 見た上で言ってるならまだいい方
どっちの絵も見ずに、パクリじゃないと言ってる基地害もこのスレには多い
もういいよこの話題
それより裏サクセス主人公の格好良さについて語ろうぜ
9裏最終決戦と12裏ルッカ戦後は格好良すぎ
11裏のモテっぷりは異常
669 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 02:07:16 ID:AC/W609rP
大江和那は、これで引退かぬぅ?
10主人公と再会できた以上、これ以上引っ張ると死亡フラグになりかねない
>>667 そのネタなら10裏主を全力で推すわ、特にホワイトベアルートに行くと渋さが輝く
ヘルガとのやり取りは特に好きだね・・・ホワイトベアとヘルガの過去を聞く連続イベントの10裏主は格好良く感じる
連続イベントの最後のヘルガとのやり取りは凄く絵になる、あのイベント見て10裏主に惚れた
確かに、カズは専用アルバムも作ったんだしもう出て来なくていいよな
ブラック辺りに、引退した仲間の中に槍オタクが居る・・・みたいな話をさせるだけでいいと思う
>>667 俺も12裏主が好きだ
服装とか世界観とかも含めてカッコ良すぎる
・どのフォームでも上げやすくならない
・センスでも上げられないっ
・補正無しでもそもそもポイントが高い
コナミはシンカー嫌ってるのか?
シンカーとスクリュー別球種扱いでいいじゃん
両方覚えられないって悲しい
カズはもういいよ
そろそろ武美を出すべき
爆死してるかもしれん。
裏なら出せるだろうが
>>676 まあ裏で出たとしてもまた実は人間じゃないとか、
人間だとしてもエグイ扱いを受けたりするだろうな
西川、三浦キャラは大抵扱いがアレだ
表の正史で白瀬が死んでも、9裏のシルバーさんや11裏のフッキーが幸せならそれでいい
わけねーだろ馬鹿ぁぁぁぁ!!!!!
フッキーって聞くと某ネズミの声が再生される
パワポケ13きたね
DS
スクラッチとかwグッピー無くなってそうだな
情報どこどこ!?
ナゲルダケがナエルダケに見えたw
普通の高校生編っぽい感じか?
11月とか珍しいな、モンハンから逃げたのかな
8サクセス最終戦操作オート
神400000007
ホ04000008x
心臓に悪いわ
スクラッチの画面に鬼鮫がいるな
13は3DSまでの時間稼ぎって感じの出来になる予感
>>684 今度は学内のライバルと競い合うのか、やっぱりある種王道なストーリーで行くんだな表向きは
問題は彼女候補だ・・・
ネタバレ:ライバルは実は女の子
13のサクセスは雰囲気10に似てそうだ
これ絶対ライバル女の子じゃんwwwww
「逆襲の球児」とか、甲子園の魔物とやらがマジで出てきそうだな
今回も彼女候補で一撃計画に関わるのかな
>>684 エリートなんたらって書いてあるからジャジメント系の高校かな
ナゲルダケの存在意義がわからん
CPU相手にコースとかあんまり意味無いし
スロボ戦法出来ない分、むしろ難易度高そうだ
12のパワポケポイントのコマンド入力について質問させてください。
コマンド入力する「アルバム画面」というのは、
@犬の絵が表示されているアルバムトップ画面のことですか?
それともAデモ絵やエピローグなどが載っている画面のことですか?
何度入力しても成功しないので、めげそうです。。
タッチが長すぎるとダメとかあるのでしょうか。
俺はナグルダケに見えた
エリート高らしいから特待生問題も扱ってくれ
画像消えてるじゃん。
ていうか13のメガネはカンタでしょ?
>>704 おつおつ
スクラッチは簡単お手軽選手作成かぁ
サクセスもパワポケらしさを含めた王道で進んでほしい
ナゲルダケはおそらく使う機会ないなw
一番の目玉要素が宝くじってゲームとしてどうなのよ
DSで出るのか。
>こんな人にオススメ!!
>I LOVE 野球! なひと!!
はは
>>707 …ホントなんだかウソなんだか
フルダケの次はナゲルダケかいw
この路線は…14ではハシルダケが来そうな予感
…と思ったが、複雑だしムリか
ナゲルダケも来ちゃったか。
12のころから思ってたけど、カード野球なくす方向にあるのかな
次はトルダケだな
あれ?よく見ると…ジャンルが「野球バラエティ」じゃなく「野球・育成」!?
そのうち変わるのか?
ナゲルダケを見ただけで野球面に不安を感じたんだが…
気のせいか
やっときたか・・・
ちょっとまとめてみた
表サクセス「逆襲の給仕編」
強豪校でおそらく主人公もセンス抜群
ライバル(相棒メガネではない)とレギュラー争いするみたい
ちなみに4月スタート 体力・やる気以外で他ゲージ2つ
・ナゲルダケ追加
・スクラッチくじで能力を上げるサクセス(グッピーの追加機能というか変わり?)
11月25日発売 I LOVE 野球な人にオススメ
ナゲルダケってファミスタっぽい感じになるのかな
11月発売か
ナゲルダケ画面投手の背後視点になってるね
>>714 何がまとめてみた(笑)だ
画像見りゃ馬鹿でも分かることをいちいち得意気に書いてんじゃねーよ池沼
フルブラちゃんコワーイ
裏情報ないのが気になる
スクラッチ追加で裏なしとかじゃあるまいな
ライバルとねぇ…そのライバルさんは最後までマトモな状態だろうか?
ライバルといえば、あの爽やかな天道君をあんな別人にしちゃったスタッフだもんなぁ…
メインストーリーは不思議な何かに巻き込まれるわけでも
とんでもない逆境に立たされるわけでもなく、10みたいな感じで進むんかなぁ
普通にレギュラー争いするだけじゃ逆襲の給仕にはならないことと、
今までの高校編では本格的に育成始まるのが9月頃ということから
13主入学後すぐケガ→9月にケガ完治するもライバルは既にチームの中心選手→逆襲が始まる・・・
と妄想したが10の展開に似てしまうか
さて、パワポケ発売までポケモンで凌ぎますか
天道の変態化は別にいいだろう
シアンの黒化は許せんけど
「おれはキャプテン」って野球漫画読んでたけど主人公の高校、ホッパーズと同じマークなんだな
あれってかぶるようなよくあるマークなのか?
見ていて気になってきたんだが…主人公のユニフォームカラーがいつもと違う?
赤と黒だな…
>>704 >こんな人にオススメ!!
>I LOVE 野球! なひと!!
え?
>>726 朋王学園はHの四隅が思いっきりとがってたはず
>>727 おそらくセレクションってやつだな4月1週だし
もしかしてグッピーは無いのか…?
まぁぶっちゃけポジション毎に能力固定とかを止めない限り
グッピーとかいらんし
ライバルがチームメイトってのはパワポケじゃ初めてだな
1:野球マスク
2:小角
3:なし
4:赤坂?
5:小杉
6:なし
7:ヒーロー(特にレッド)
8:なし
9:椿
10:天道
11:なし
12:デウエス?
ヒーローはチームメイトだろ
そうか、今度の舞台はエリート級の高校か…
きっと予選決勝で当たるライバル校は超最強学園に違いない
エリート高校だったらモブの能力も高そう
エリート系といえば、一軍二軍と実技テストってのが定番なのかなー
しかしド直球な高校野球っぽいが、裏社会はとんぐらい絡むのかなー
実は超最強学園が舞台とか…ないか
皇さんと戯れられるとか俺得だなオイ
監督グラサンのおっちゃんっぽいが
星英の監督がヅラかぶってるように見えなくもない
>>742 お前は俺かwww
絶対これ星英の監督にしか見えないよな
グラサンとか顔の骨格とか
さすがに、スクール学園(ryが舞台ってのはないだろうな。
10のSGKGのアレは一発ネタらしいから、さすがに今回はないよなw
髪型は才葉零人だな
パワプロ2010夏版、携帯電話のウリキリ735円のやつの阪神の選手の能力を教えてくれませんか?
携帯電話用のスレがないのでここで質問させてもらい申し訳ないです
>>745が言ってるのはリアル容姿のことじゃね
「うふふふふ。」とか言ってたよな
結局あれなんだったの?
社員?w
>>752 スレチ
3DSで出すであろう14のために今回は開発期間短めな気がする。また地雷は嫌だろうし。
しかしナゲルダケにクソワロタwwwww
必ず試合に勝てる「ミテルダケ」とかも、いつかは登場すんのかね
>>754 試合パートをカットするAボタンを「オスダケ」とかも出るんじゃね
月間目標与四死球1とかいうキチガイじみたもので
失投による死球と四連続失投でフォア出して失敗した今ならミテルダケ欲しいと思うわ
むしろこんなん作っちゃう奴に腹パンしたい気分
高校生の頃は1や4にはまりまくってたのに
大人になって高校編が合わなくなってしまった。ラブプラスも駄目。
そのかわりプロ野球編や社会人編は主人公と年齢が近くて感情移入できるようになった。
今回はパスするのでニコニコでプレイ動画見せてください。
釣り用の定型文使いすぎ
仮に事実なら年齢の割に頭が悪すぎて無職確定だからなぁ
>>753 13の発売が早いのも、14の開発時間を確保するためかもな
>>761 まあ野球をほぼ全面的にアピールしてる今の状態で、
3や8みたいな作品だったら「金返せ!」な人がいっぱい出るもんなぁ……
>>753 >
>>752 > スレチ
>
> 3DSで出すであろう14のために今回は開発期間短めな気がする。また地雷は嫌だろうし。
>
> しかしナゲルダケにクソワロタwwwww
3や8というか8以前は野球ゲームとして勧められるほど出来が良くない
本当に11月25日発売で大丈夫なのかな?
13がそれ相応の出来で売れなくて14の売り上げに影響しないかな?
出るのは3DSだろうから元々売り上げも少なめだろうけど
ポケモンも出るし13は12月でよかったんだけどな
13はエリート校が舞台・・・・。
高校野球編ってどんどん学校のレベルが上がってくるな。
だいたい想像がつく…
表向きにはただのエリート校だが、彼女ルートや追加イベントで隠された真実が見えてくる
見えないところでバックにジャジメントがついていて、エリート選手達は一撃計画の為の兵士にされているとか
いざこざは記憶消去云々で揉み消してそうだ…いや、これだと10と被るから違うか
毎度のことだけど、西川氏の考えはちっとも予測できない…
(開発を)ナゲルダケになってないことを祈るばかりw
770 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:35:10 ID:NZ4oSlpa0
ぱわぽけも気付けば本家の番号抜きそうだね
本家は15までで次から年度に変わったし
ぽけは完全に本家抜いたね
>>767 しょっぱながこれ以上考えにくい酷さだったからなぁ
花丸学園がちょうど平均あたりか
買うソフト
ポケモン→黄金の太陽→パワポケ→TOGF
パワプロ2010(両版)以降買ってないが、なんという神な流れ
久々に月一本ペースやで
既出・スレチなら申し訳ない限りなのですが、
どなたか
>>699の質問に答えて頂けると、幸いです。
お願いします。
パワポケ7ゲットしたんだが、守備が鬼門過ぎるんだけど
キャンプやっても出来る気がしない
コツを教えて下さいお願いしますorz
セミオートで
>>774 タッチスクリーンの調整をちゃんとしてからやりましょう
フルダケあるならタッチスルダケモードがあってもいい気がしてきた
>>774 @であってるよ。
成功率めちゃくちゃ低いからめげずにガンバ。
いざとなったらフィルター剥がしちまえ。
ちょっと質問したいんだけど、城田シェフの元ネタってネウロの至朗田?
それと、11のスタッフロールの8の部分で本田と水木の間にいるのって誰?
>>781 >本田と水木の間
消去法で考えると大神かな?
髪色が明るめだけど
>>781 関係ないと思う。
パワポケ8が出たのとネウロってのでそのキャラが出た時期考えれば
パワポケ8のが先だろうし
>>783 確かに消去法だと大神しかないね
でもまだアーサーと言われた方がしっくりくるw
>>784 時期は調べないとわからないけど設定が酷似してるんだよね
料理に物凄い効果があったり、パワーが強かったりで
連レススマソ
時期を調べたらネウロの至朗田登場回が2005年で、パワポケ9の発売日が2006年12月7日だから多分確定
多分確定(笑)
あんまり言いたくないんだけどさ、「ゆとり」ってのがこれほど似合う奴も珍しいな
ああ、スレ汚しゴメンね
パワポケの元ネタ探しに凝ってるんだよ
11の裏サクの椿のアルバムで武器を買っている相手がトルネコとかねw
あと、俺がGBの初代パワポケを買ったときは小学生だったし、パワポケはゆとり世代ドストライクなんじゃないかな
いや別に年齢の話なんかしてないから
>>788 料理が凄いとかパワーが強いってのは箇条書きロジックの一種
箇条書きロジックってのは類似点を挙げればまるで違うものでも同じように感じられるというもの
トルネコは確かに元ネタだと思うけど、城田はそこまで類似してるとは思えない
自分が知ってるもののパクリだって思うのは子供によくあるな
もちろん、7裏のキノコ人間とか一部のBGMとかあからさまに元ネタが分かるってのもあるけど
>>786 8から城田って名前だけは出てるんだけど
股後島t(マタンゴ)とか梅尾村(バイオハザード)とか羅訓村(ラクーンシティー)
ネコノミカン(ネクロノミコン)とソニア(ソニア・グリーン)とか大正編はこういうネタ多いな。
野球がメインなんだから気にするな
多分確定といいつつ城田の方ちゃんと調べてないとか・・・
城田の名前は冬子ルートやってれば何度か出てくるうえに
エンディングでも名前が出てくるんだから8をプレイしてれば普通は気づくだろうに…。
お前ら相変わらず厳しいな
13の情報が来てるのか!
今回はフルダケの他にナゲルダケもあるのか!
もうすぐデートダケもできるかな?
BADENDダケ
>>775 守備はセミオートで結構どうにかなるけど
打撃がロックオンありでラッキョ抜きのレッドからヒット打てない死にたい
>>797 コンピューターが全部試合やってくれる「ミテルダケ」なんてのもいずれ出るんじゃね?
勝つか負けるかは時の運。
そしてBADENDへ…トラウマ自動製造機ゲームへと変化するのか
13ではBAD ENDより酷いDEATH ENDがありそうな予感
いや、デッドエンドってのはバッドエンドの一部だろ?
デッドエンドなんて今までに普通にあったじゃん、11でジンに消されるとか3の機能停止とか
"dead end" = 「行き止まり」
あまり悪い意味じゃないな
ちなみにポケットモンスターは、男性器の意味
だから海外では「ポケモン」が正式名称
>>799 ロックオンありだと勝手に球の下叩いてフライになるからロックオンなしで強いゴロ打つ方がいい
DEATH END wwww
中学生以下の英語能力www
13では
ミーナが死ぬ
白瀬が死ぬ
大神君が死ぬ
和那が死ぬ
デイライトが死ぬ
ジオットが死ぬ
ルッカさんが死ぬ
うん、デイライト以外はまだ死にそうに無いな
>>807 なるほど
確かにフライばっかだった
剛がきいてんのかねぇ
DS手に入れて8からやってるんだが8はあんまあつくなれないな
球団内の人間が微妙で感情移入しにくい
水木もちょい役だし
DSは9が一番ストレス溜まらないで作れるな
8はミニゲーム面倒臭いし10〜12はイライラするし
>>809 デイライトは12で死んだだろ…
それと、博之はたぶんまだ死なない
「まだ描く部分が残っている。14で再登場するかも」って西川さんが言ってる
9も当時は栄養失調やら下痢やらでイライラしたが…
でもどの作品も慣れてくると何も感じなくなってくる
6裏くらいの運ゲーさとマゾさが一番好き
そしてパワーアップしようがしまいが存在しない野手小杉
>>817 どうせパワーアップするなら
152km/h
カット4 チェンジアップ4 シュート4
くらいになれば良かったのに
傑作選手になるはずだったあの主人公を潰したのは布具里の仕業
6裏は多少の運ゲー要素はあれどマゾくはないと思う
むしろオールB〜Cぐらいの選手をサクサク量産できる快適さが病み付きになる
そのせいか以降の作品のサクセスが異常にめんどくさく感じるようになっちゃったけど…
>>820 6裏200日だったっけ?
それを感じさせないくらいサックサクだったよな
4,5みたいにあまり考える必要ないしな
↑は4裏、5裏ね
6裏は100日だろう
戦争編が200週で完全クリアだな、まぁ途中で帰れるけど。
日数を感じさせないというとポケ9の250日かなぁ
最初は「残り250日!?」とか思ったけど移動に日数を消費するから、
全部のイベントをクリアしようと思うと短く感じるんだよね
スタッフさんよ…今度の裏もまた二章立てじゃないでしょうね!?
4年も続けてアレじゃあ、もうやり込む気になれませんよ…アルバムはできる限り出すけど
かといって地雷は勘弁
>>826 スタッフも飽きたって言ってたし
今回の表は今までの伏線回収しにくそうだから
6裏みたいに13裏でそういう事やるかもしれんしな
裏をやったのは6以来だが10裏のバトルディッガー編わけわかんなくてワロタ
なんかいろいろ複雑すぎて攻略本読んでも分からん
ワロタ・・・実際は悲しんでるくせに
>>829 ティッガー複雑とか言ってたらそれ以降の裏サクはどうなんのw
途中で投げる
俺は投げた
ディッガーとハタ人間、秘密結社なら、ディッガーの方がマップで考えることが多い
10裏は仲間が死んだら永遠の別れなのがキツい
>>834 おいおい、死ななかったらシロタさんを生け贄にできないじゃないか
降車時のハッパはマジ恐怖の対象
致命打たれて何度リセットする羽目になったか
裏がRPGなのはもう飽きたわ
じゃあ地雷ゲームで
839 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 16:54:49 ID:nt5mjlU00
今週のコロコロとファミ通で情報出るの
4裏・6裏は1回1時間程度で終わるけど
5裏って3時間くらいかからない?
7裏って長くね
>>837 コナミだしSTGとか?
842 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 17:34:39 ID:MbHv2i0hP
カズって、10ではよく泣いてたんだな。
12から入ったから、強いカズしか知らんかったけどwww
7裏は今のバランスで作ったら名作なのに
歩くのめんどくさくて適わん
裏サクセスがRPGなのって4、5、6、7、9、10、11、12か。半分以上占めてるよ…
俺は6のもうひとつ同じ世界でストーリーがあるのがいいけど手間かかるんだろうな
10でいすゞ彼女でオールAどころかオールB以上作るの無理だよな?
野球魂の管理で手一杯でアルバム埋めるのだけで一苦労したわ
次の裏はSRPGです
SRPGは普通に良いんじゃないかとは思うが、野球人形をどうやって作ればいいんだろう
普通にユニット撃破とかステージクリア報酬でパーツ入手だろうか
>>845 五十鈴は慣れれば野手ALLAをそこそこ量産できるよ。耐エラー上昇がかなり美味しかった記憶がある
>>845 むしろパワー以外オールMAXを一番作り易いのが五十鈴だよ
頑張らなくてもオールA量産できるし。
逆にナオが一番厳しめ。イベント多いのに旨みが少ない
何時かはDQFFに抜かされると思うが是非パワポケにはナンバリンクタイトル最多を目指してほしい。
今最多のパワプロはたぶん次は2011だと思うし一年一作ペースならFF超えられると思うし。
SRPGで仲間になる条件にランダム要素が絡むのは嫌だな
五十鈴の欠点は投手でカード野球を選択していると重い球を覚えられない点
重い球はカズとかいうでかいだけの女からもらう
五十鈴とカズって分岐しなかったっけ
>>849 パワプロはまたナンバリングも作りたいって言ってた
画像消えてる…誰か再うp頼む〜
パワプロはかなり前の奴を一つやったきりだけど年表記のが分かりやすくてよくね?
>>856 あっちはやったことないけど、ナンバーと年号とで何か違うの?
それにしても10は育成面でもしょっちゅう話題になるのに、11はほとんどならない不思議…
だって6みたいに少ない日数で有益なイベントを回ったりするわけでも
10みたいにセンスでインフレ出来るわけでも
4の部活レベル上げや5のパチンコみたいなモノもないんだもの
ただ単にセンス貯めて魔人に邪魔されないようにお祈りする運ゲー
>>850 町で仲間にしたり、戦闘中交渉して仲間にしたりじゃない?
もしパワポケでやるなら野球人形が雑兵代わりか?
>>863 町で仲間に、か…
7裏で散々振り回されたからなぁ
運ゲーがなくなるとパターン化するのは理解できるけどさー
裏サクセスは、RPG編だと気軽に出来ないから
6裏みたいなのにして欲しいなーって思ってたけど、
12をやってみたら、装備とかスキルとかめっちゃ本格的でかなり楽しいって思える。
だから次もやり込みせいの高いRPGでもぜんぜんいい
>>860 PS2からはナンバリングがメインで年号は焼き直しだけじゃないかな
16出るなら大学編だろうなあ
そこで超お手軽選手作成、スクラッチの登場か…
地雷ゲーはせめて1回でもペナありで復活出来りゃ評価違ったろうになー
4裏リメイクとかやらないかな
11って魔神放置でもほとんど妨害されなかった気がするけど…
評価系は気にする程でもないし、監督評価はヤバかったらセンス使えばいいし。試合もホッパーズの芦沼以外はそこまでムズくはないし
病気は諸星の幸せ草や珍民軒とかで
俺的に華音が大ヒットだったから結構楽しめたんだがwまあ裏の方がイベント良いのはあるけど
13の情報来たのか、もちろんミーナさんが攻略可能になるんだよな。
というか高校生が裏社会に入るためにはそれぐらいしか思いつかない
ミーナさんって今何歳だっけ
16歳が惚れて良い相手なんだろうか
合法ロリや人外渦巻くパワポケで年の差なんて薄い壁だとは思わんかね
エリート校…か
ミーナもそうだが、そう分かってくると気になってくるのはTXクイーンの立場
確か人間型なんだよな?
わざわざあんな形でプロフィールを用意したんだから、鍵を握る女になる可能性大だな
11は魔神と戯れてれば育成は多少楽だけど、12は仕事に足を取られすぎて練習する暇が…
しかもマニアポイント下がらないし
年齢がわかる彼女で1番老けてたのが紀香の32歳ならミーナもまだいけるはず!
しかし毎度毎度時間無くって野球とか裏とかを犠牲にしてるのに、1ヶ月も発売日早くして大丈夫なんかな
ちょっと様子見してから買おうかな
10表でできる選手がインフレすぎてことごとく劣化してしまうから
11表でどれだけ能力伸ばせるか頑張ってる
いっそのこと13の彼女候補がリン、准、ミーナ、いつきになったら面白い
リンてもうババアじ
パワポケはスタート時の能力が同じだからつまらん。
パワプロにあった天才型を出してくれよ。ランダムで。
その他にもスタート時皆同じ能力なんじゃなくて、パワー型、スピード型とかの中からランダムで決まるとか。
能力値にも限界を設けてオールA作成を不可能にしてくれ。走力は伸びるがパワーは一定値までしか伸ばせないとか。
いい加減システムをざっくり変えてくれよ。新モードも作ってくれ。正直パワポケ程毎年変化の少ないゲームは珍しい
そんな事したら緑髪の人が死ぬ
オールA作成を不可能にするメリットがまるで感じられない
天才型は廃人システムだからいらない
天才型はいらないけどランダムである程度は変動させて欲しいかな。
ポケ初期ぐらいのバラつき方でかまわんからさ。
ただでさえランダムがうざったいのに初期設定でリセット地獄とかたまらん
ドーピング他ギャンブルイベントは本家だけでいい
過去作品の選手の能力が劣化するのが一番つまらない
もうちょっとしたらお金が手に入るから、DSとパワポケ12とラブプラスかパワポケ11買おうと思うけどどう?買い?
パワポケ12とパワポケ11。
4→5で発売日が春から冬へと移り間隔は一番短かったけど(3月末から1月末に)
5はむしろGBAで一番評価高いくらいだから、
13の発売日の早さから内容を心配することは無いんじゃないかな。
パワポケは最新作の12だけで良いんじゃないか?
それかもうちょっと待って13を買うとか。
もしくはラブプラス、パワポケと買うなら悪魔城ドラキュラとか買ってコナミで揃えてみるとか。
>>889 なるへそ。
そう、俺未だにアドバンスの5で頑張ってます。
そろそろ新しいのが欲しいと思ってね。
>>890 なるほど。お金を余らせておいて12月に13を買う手もあるね。
ありがとう。
検討してみる。
タイムマシンで連続世界というものが存在してもいいと思うんだ
例えばシアンが死んだ世界と死んでない世界があったりする
これがあれば主人公の普通ではとれない行動というものが説明できる
つまりは色んな展開が組み合わさって現在のストーリーの進行がしているということ
>>888 11は物語の一つのケリをつけている部分があり
8と10あたりをやってからのが楽しめると思うんで、12だけでいいんじゃない?
たしか廉価版出てるし。ラブプラスは分からん。
>>893 うん。ググッたら廉価版あったね。
なるほど。こうなると12を買うほうがいいかな。
それで12月には13を買って。
ラブプラスはまあいいや、パワポケでもギャルゲみたいな要素あるし。
パワポケって平行世界はある設定なんだろうか。それだとタイムパトロールが何のためにあるかわからなくなりそうだが
そもそもパワポケ1がパワプロのパラレルだって聞いたような気はするけど
12は不満を上げれば沢山出てくるな。
表サクセスの期間が短い、彼女の攻略がラブダイ必須、練習メニューの少なさ、強い選手は作りにくい、サブポジバグ、選手潰しの抹消、相変わらずの二部構成の裏サクセス、ペナントの選手入れ替えバグ、強振の弱体化、ミートの意味不明な強化…
しかしそれでもハマってしまうのがパワポケ
いいね
バグだけは勘弁だぞー
確かに
俺DSと12買うわ。
待て、オールAは無理なの?
>>895 君の言いたいことはよくわからんが、
智美さんが3でそんな事言ってたよぁ
>>900 11と12は買ったほうがいい
11はなんか評判悪いみたいだけど、11表は結構楽しいし
裏サクセスはRPGで本格的かつ今までのシリーズやってた人はとても楽しめる。
12も電脳編ってことでネットを良く知っている人は面白くプレイ出来るし、
裏サクセスは11より更に本格的なRPGで
装備を合成したり、色んなスキルがあったり、レベル上げ、クエストなどめっちゃ楽しい。
12はちょうど廉価版でてるし、11は中古なら1000〜2000円位で買えると思うから是非買うべき。
今までのシリーズやってなかったのなら、8.9.10も本当にお勧めする
>>896 >選手潰しの抹消
アレンジチームのインフレさえなけりゃむしろ丁度いいバランス
コロコロ買ったのに規制だったが、さっき解除されたので既出だけどコロコロ
パワプロクンポケット13
DS 11/25発売 5250円 KONMAI 野球・育成
こんな人にオススメ!! I LOVE 野球な人
新育成システム【センシュクラッチ】
スクラッチを削って出た能力を選手に反映させることが出来る。
特殊能力はたぶん最大10個まで、はずれが出たら育成失敗でデータ消去
画像では3まいめのシートを削っている様子がわかる
ナゲルダケ・フルダケ
サクセスモード【逆襲の球児編】
久能監督率いるエリート校でパワプロくんと雨崎の2人がレギュラーを賭け激突!
他になにかあれば答える
画像貼れよ
> 雨崎
7の快晴高校にいそうな名前だな
>>901 歴史が変更された場合、新しく平行世界が生まれるのか、それとも世界が上書きされるのか?ってこと
里美はパラレルワールドの考えは後ろ向きだって3主に言われてたね
前の画像見たときは雨崎が女っぽい印象を受けたんだが
>>908見るとそうでもない事が分かった。
裏の話が全くないのが気になる
>>908 スクラッチが鬼鮫アニキ
監督が星英の監督に似てる
せっかちさんだな
黒龍館?
雨崎も絶対普通じゃないんだろうなあ。
>>908 ナイス
地雷の代わりにスクラッチという事でないことを祈る
TX-クイーン、彼女候補にならねーかなぁ(棒)
センシュクラッチはパワポケポイント消費でプレイする感じなのかな?
スクラッチに輝やカントリーの姿も見えるな
>>900 ラブプラスの廉価版も出てるぞ
>>902 11は表も裏もかなり賛否両論だろ
てか信者しかいないこのスレで賛否両論な時点で…
8も評判悪めだし、初心者に個人的好みだけで勧めるなよ
今や中古なら安いもんだし別に良いと思う
11裏は比較的好評だったろ
>>920 10流用の手抜きとかただの作業ゲーとか批判も普通に多かったろ
特に、1章はいいけど、肝心の選手作成部分の2章は糞っていう意見も多かった
話を楽しみたいならいいだろうが、好みを選ぶのは事実だろ
12の地区から選び抜かれたエリート達……!?
もしかしたらDS最終作ってことで、1〜12の選手達と何かしら繋がりある連中が集まっているんじゃ…?
…あ、ダッシュが無いか
13は裏社会との係わり合いがなさそうだな
・・・載ってないってことは絶対あるか
>>920 スルーしとこう
こういう奴は何言っても聞かないから
根性やバクダンはなくなったりたまったりするとゲームオーバーなのか。
根性はバンザイ系のメーターだと思うな
根性は怪我しても根性で復帰!、みたいな便利メーターじゃね?
でも実は根性が一定値越えて無いとイベントのフラグ立たなくて、怪我した時点で\(^o^)/、とかあり得そう
ちょwwww
よく見るとスクラッチのところで鬼鮫以外に、主人公、輝、官取がいるんだが・・・
>>908 パワポケ14キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
絶対買うぞ「!阪神が優勝してもしなくても!
>>918 おお、ありがとう。DS導入するぞー!
11は12やってからきめるよl。
早くプレイしたいな。
間違えた、パワポケ13だった。
2ヵ月後が楽しみだな。
査定は7月か8月の中途半端な時期だから、優勝とかあんま関係ないでしょ。
2010みたいに鳥谷はショフトの功績が認められ守備高いだろうな。
12は歴代主人公のことを話すキャラが何人もいたな
え、マジで?ガッカリだな。
シーズン終了にして欲しいけど、それだと発売が延びちゃうからな。
そういえば6も、阪神優勝の年で藤本が最後の試合で打率を3割に乗せて
その年の決定版ではミートCになったが、パワポケ6ではミートDだったこともあったな。
こうなると、純粋なパワポケファンにはいいだろうが、プロ野球好きには少し残念だな。
まあでも、サクセスが面白いからいいか!
>>927 そうかどうかはわからんけど…
恐らく三浦氏がメーター量が多くないとドボンなイベントをかなり用意してるハズ
夏菜はハンサムがある程度ないと進まなくなったし、五十鈴は野球魂が不足だとフラれたし、
シズヤは魔人好感度が低くないと会えなかったし、漣も信用度が低いと進まなくなる上、グッドエンドを見れない
今回はそうだな…根性が不足してるとなかなか上手くいかない主人公が諦めてしまうとかありそう
バクダンなんて久々だな
まあ昔のは投手限定だったけど
7のリスク?みたいな感じな気がするな。
どれだけゼロ推移してもまるで帳尻合わすかのように3年目で7〜8割に持ってかれるあの鬼畜っぷりw
実際どうなのかは知らんけど低い状態でクリアした記憶がねーや。
今年はPVとCMはちゃんと作られるんだろうか。
去年みたいな変なCMは勘弁。
>>937 でもあれでゲームオーバーになった記憶もないぞ
確かにアルバム回収で狙わないと出なかったな
1や2見たいにマルチ3年目GAMEOVAEよりマシと1,2やってて実感した。
爆弾とか、本家4,5あたりで
天才型キターと思ったら最初の変化球練習であbヴあばばば
な思い出しかないわw
>>938 CMはともかく、PVなら最近の傾向からしてサクセス面はタイトルと映像をちょろっと見せるだけだろうな
他はほとんど野球、野球、野球…歌い文句も野球ゲーム!
んで、実際にやってみた新入りさん達は「……!?!?」ってなるワケだ
エリート高校…ツナミ系列かね
ゲームオーバーになったら処刑でもされそうだな
落ちこぼれたら改造とドーピングで地獄の特訓が待ってるのか…
早くジャッジメント滅びろよ
>>945 それで逆襲の球児編か。
寄せ集めのエリート達には協調性がなく、過酷な練習を受けた
落ちこぼれのほうが精神的にも能力的にも強靱な選手になってしまうという。
今回は「やる気」じゃなくて「調子」なんだな
エリート高校、ツナミ系列、集められて期待をされている新人たち……
……バクダンってもしかして、肩や肘的な意味じゃなくて
ジオット的な意味じゃね?
そういやもうツナミって名前はないんだよな
早くパワポケシリーズ滅びろよ
>>947 >>945は聖皇ネタだろ
まぁでも表大東亜裏聖皇みたいなサクセスは6以来で面白そうではある
>>951 >>947も聖皇ネタだよ。
エリートの大東亜よりも落ちこぼれの聖皇が甲子園へ行ってしまった。
大東亜が日本支部の本拠地だったからな
それにしても13は周期通りの高校野球編か
ジオットがどんな行動をとるのか楽しみだ
紫杏を彼女にできるのか否か
幽霊として復活とかまじ勘弁
魂が同級生に乗り移るんですね
5年前から言ってるが、信長の野望みたいな歴史シュミレーションの裏サクセスをやらせてくれ
5とか7に似た感じの
あと6裏って本編の一部であって、裏サクセスじゃないと俺は思ってる
運要素ないしね
>>955 担当者直々に「死亡が正史」と断言されたんだぞ?もう過去のキャラなのさ…
裏にも今回は出ないかもな
表裏両方をひっくるめて考えたら、4連続…ソネムラ級のキャラにするつもりなら別かもしれんけど
紫杏はもうあと3作品は出なくていいよ
11でカズが割と狂ってたのに
12で若干まともになって残念
反省してよかったよ
戦闘狂のままで犬井に殺されててもいい展開だと思うが
しあーんが死んだ事実ってツナミの中でもトップシークレットだし
カズが知っているわけがないと思うが
選手の査定って2010準拠なのかしら
でも表でも裏でもやたらと陰湿な過去を持ってるよな、紫杏
倒しても爽快感より後味の悪さが残るし
個人的に悪役の質は紫杏よりルッカさんのほうが上だな
>>964 確かに支部長のジオットにも知らされてなかったし機密事項だろうが
11時点でカズは紫杏と連絡を取り合っていたから気づいてるかもしれん。
こういうのは大体気づいていると相場できまってる
969 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 12:54:01 ID:7v1krnZu0
しあーん→くろーん
しあんは女としての悦びを知らぬまま死んだのか
かわいそう
ジャジメント研修中にてきとうな名目でやらされてるかもしれないじゃないか。
9買おうか迷ってるんだけど9のミートカーソルって円形?それとも楕円形?
あと、グラって投球画面含めて全部3D?
13の公式サイトまだー?
>>972 ミートは楕円形
野球が3Dになったのは10から
とうとう13は試合の投球をテレビ放送の角度でみられるのか?
観戦をそれでしてみたい
ストーリー楽しみたい人用に
選手登録、能力うpできない、高初期能力でサクセスプレイできる時代も来るかもしれんな。
サントラ第二弾は出ないのか
サントラは確かに欲しい
エミュレーターのやり方が分からないせいで録音出来ないから
ニコニコで落とすハメになってるし
あれでプレイ動画出してる人達が羨ましいお……
DSの画面をパソコンに出すアダプターって確か無いよね?
昔のパワポケにはサウンドテストねーよ
たしかな・・・
4の春の楽譜ほしい
ニコ動のピアノバージョン聞いたら弾きたくなった
次スレの季節だな・・・13の扱いどうしよう?テンプレに載せたいところだが
テンプレ弄るほど残レスに余裕無いし公式サイトまだできてないし、とりあえず現行テンプレで立てていいかな
>>979 昔のポケには無い、ついたの6か7辺りでなかったか
しかもサウンドテストだと一々実機持ち歩かないと外で聞けないじゃないか・・・実際4実機持ち歩いて外で聞いてるけど手間かかって仕方が無い
>>980 DS本体バラして改造すればプレイ動画みたいにPCに出力して録画できると聞いた記憶がある
このスレが立ったのは8月21日
13発売は11月だっけ?まだまだ余裕あるし次々スレからでいいでしょー
>>1の最後ら辺にポケ13、○日発売!って書いとけばいいと思う
てか1に貼る関連スレ音楽と萌えスレだけでよくない?長すぎるので
必要なら2以降に貼るってことで
そうか、
>>950がアレだからまだ立ってなかったんだ。
>>6の選手能力Wikiも入れといていいんじゃね?
埋め
新スレありがとう。
>>982 あの曲をピアノで弾けたら格好いいよね
自分はピアノ経験ないから、ゲーム音楽とか弾けるように
練習しようかなっていつも思うのだけど結局しない。って感じだわ
992 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 23:36:32 ID:4TMc+IjDP
10の紫杏ルートで、彼女が流した涙も10の主人公が期待した自分を、
演じたものだったのかな?
録音なんてPCに入力端子あればステレオプラグと録音ソフトで出来るぞ…
動画は専用の機械がいるけどね
うめ
埋めついでにチラ裏
さっきパワポケやってて思い出した恥ずかしい過去
野球に右中間ってあるだろ、右中間
当時小学生だった俺は何を思ったのか右中間ではなく宇宙観と勘違いしていたんだ
「ああ、外野の人が空を見上げてるのは宇宙を仰いで自分の哲学を確かめてるんだな」なんて思ってた
それは良いんだ、子供によくある勘違いだから
それより何が恥ずかしいって、その勘違いを高校時代まで引っ張ったまま行った事だよ
18の秋にようやく俺はウチュウカンが右中間であることを知ったわけだ
顔から火が出ると思ったよ
…でも、外野がふと空を仰ぎドームの屋根を通りこして宇宙に思いを馳せる
そんな野球があっても良いかもしれないな
うめりん
汚職事件をお食事券と間違えていた友人がいる
999 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 02:27:40 ID:woo1aqem0
999ならパワポケ13が100万本売れる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。