【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター総合176喰目
■体験版配信場所
1.公式HP:配布中
2.PSStore:配布中
3.店頭でのUMD配布:PSPソフト購入者にもらえる等、店舗によって異なる模様
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる
■ゴッドイーター 体験版→製品版 改善点
○戦闘時にNPCがよく喋るようになった、セリフの種類も増加。
○一部攻撃にヒットストップ演出が追加されたほか、攻撃時のエフェクト・SEが派手になり切った感&爽快感アップ、クリティカル時は画面が揺れる。
○スタミナシステムが再構築され、以下のように変化。
・通常攻撃ではスタミナが消費されない。
・通常攻撃以外のアクションもスタミナの消費量が減少。
・ジャンプ落下中、遠距離攻撃中、素材回収中などスタミナ自動回復の機会が増加。
・この変更に合わせてバランスの調整を行ったため、歯ごたえについてはご心配なく。
○バースト中に捕食すると、バースト時間が延長されるようになった。
○倒したアラガミを1回捕食するだけで、3つの素材が入手可能に。
○起き上がり動作をジャンプかガードか回避でキャンセル可能に。
○カメラ設定、ミッション終了後セーブ確認画面表示の有無、BGM・SE・ボイス別の音量設定など、細かいコンフィグ設定が可能に。
カメラはLボタンを押したときに左右だけでなく上下も含めてリセットするか否か、エイムモードにしたときにもカメラをリセットするか否か、
カメラの旋回速度の細かい調整など、各人の好みに合わせた設定が可能になった。
○ロックオンアイコンが一回り大きく見やすくなった。固定具合も体験版よりガッチリしていてある程度吹き飛ばされても固定し続ける。
○HPやスタミナゲージの視認性向上。
○アイテムアイコンもアイテム毎独自のアイコンになり視認性向上。
○ミニマップの機能が強化。より詳細な情報が表示され、アラガミの向きも分かるようになった。
○アナグラでの走り方の修正。
早くも最新作を発表! 『GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)』 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/coming/1237360_1407.html ・前作発売以来、たくさんの意見を頂いて、勉強させられるところも多かった
・開発としてももっとこうしたかったという想いもあった
・GEの完成系を目指した作品、続編というよりは進化版でもう一度楽しんでもらいたい
・ゲームシステムの改良、改善、あらゆる部分のボリュームアップ
・前作にはなかった新要素も多数
・初めてプレイする方はもちろん、前作をプレイした人にも新鮮な気持ちで望んでいただけるように、
全てのプレイヤーが満足できるGEを目指したのが本作
・今作の開発着手は、前作を開発し終えてすぐ、ほとんどそのまま開発続行のような感じ
・開発は引き続きシフトが担当
・DLCで対応しきれないくらい改良部分があまりにも多くなったのでパッケージに
・ゲームバランスを再調整、難しいという意見が多かったが、単に難易度を下げるのではなく、
いわゆるアッパー調整、プレイヤー側を強化して難関を突破できるようにしてある
・タイトルに「バースト」とつけたのは、今作で「バースト」の位置づけが重要になるから
・エフェクト、グラフィックをブラッシュアップ
・プロフィールカードを追加し、プレイヤー同士もコミュニケーションが取りやすいように
・CPUの仲間も賢くなり、よく喋るようになった
・アクション面にも手を入れて"ハイスピード"により磨きをかけた、これこそ真のハイスピード
・武器やコスチューム、バリエーションは倍増
・倍どころでは済まない部分もある
・新シナリオに新アラガミ、前作で出来なかったデータの交換などが可能
・イベントシーンのリプレイ機能も実装
・11日のGEフェスではさらなる新情報を発表する
・パッケージの販売形態についても既存ユーザー、新規ユーザー双方納得出来るものを検討中
・開発状況は60%
・アペンドディスク版:2000円/フルパッケージ版:4980円(共に税抜)
新情報
・初回特典は「プレミアムキャラクターダウンロードカード」、さらに通常版には「初心者GEハンティングガイド」
・アペンド版は、「まずアペンド版UMDでデータを作る際に前作のUMDと入れ替え、認証したデータを作ってからはアペンド版を選ぶ」
・前作のデータを引き継げ、キャラ作成ももう一度行える、特別なダウンロードや大容量のメモリースティックは不要
・キーコンフィグ可能、ミッション中の一時停止、リタイア実装、命名に漢字使用可能
・連続攻撃の中で捕食可能だがバースト時間は半減、アラガミバレットも通常捕食は3つ、連続攻撃途中捕食は1つ入手
・バースト中は吹っ飛ばされてもダウンしない、捕食時のキメポーズをキャンセル可能
・アリサやサクヤやソーマにコスチュームを着せることができるように
・NPCの挙動に関しては基本アルゴリズムから修正、アイテムで強制撤退・強制合流・強制策敵などの指示が出せる
・リンクエイドの復帰タイミングを一定時間内で任意に選べる(強制復活までに○ボタンで復帰)
・自分の戦績をまとめたアバターカード実装、プレイヤー同士交換可能、交換した人をNPCとしてミッションに連れて行ける
・ジャンプ後にガードが出来たり、着地後の動きがスムーズになるなどの調整
・武器の素材集めのストレスはある程度軽減、タイプごとのアクションにも手を加えている、
苦労して作った武器がイマイチという事はないように使いどころも用意、倉庫の上限数も増えてます
・パレットも種類増加、あまりに強すぎるカスタムバレットが出来ないようバランスをとっている
・主人公がこんどこそ大活躍!中性的な新キャラ登場、死んだはずのあの人の姿も
・ゴッドイーターバーストでも追加DLCをしていく、夏以降に体験会もやる予定
乙ガテイル
>>5に追加できそうな新情報
・現時点で判明しているプレミアムキャラは水着アリサ、チャイナ服サクヤ、執事服ソーマ、バガラリー服コウタ、セーラー服シオ
・アナグラ内でのエモーション表現アクションの導入
・アラガミをモチーフとした武器の追加
・一緒にミッションにいけるNPCのデザインを一新しより個性的なものに
忘れたのあったら申し訳ない
ヴィーナスとやらはマジでどうなったんだ
結局GEBの新モンス扱いになる気がする
>>1乙
だれか電撃ゲームス買った人いない?
新情報が載ってるとかどっかでみたぞ
>>1!乙だ!
ヴィーナスといえば、今までに配信されたアラガミくらいは今度こそデータベースに載ってくれよ
爺→ゼウスみたいに
ハンニバル→ナスだったら嫌だな
…これしか言えないけど
…何度でも言うよ…
>>1乙!
高純度オイル求めて難易度10でマラソンしていたら難易度が違うってことに気づくまで20分かかったでござる。
モーション作成の人員増えたって話もあったし既存アラガミのモーション追加や変更入ってないかな
さすがに高望みしすぎか
>>10 そういえば回復弾も追加されるねw
バーストからはいる人はムービーでポカーンなシュールな体験できないんだなw
モーション増やすなら、飯食いに行くときは何か合図してほしい…
既存アラガミの亜種のモーションの練り直し、追加とかがあるなら
完全新規アラガミ抜きにしても新鮮な気分で楽しめそう
そう言えば小型アラガミの追加もあるのかな
バーストになったらまた大量のエリックが犠牲になるのか
単純計算で60万人のエリックが犠牲になってるからな
バーストでやり直す人と新規合わせたらまた30万人は犠牲になるんじゃないか
新アラガミの情報出ないな。
スサノオ、ツクヨミ、アマテラス、あとヴィーナスで誤魔化されそうだな……。
まぁ仕方ないか。
もう上位互換はご勘弁
まぁ、ヴィーナス実際に新アラガミだし、そこは許してもいいんじゃないかな
剣を銃より強くしたら、今度は「銃縛りしたいのに剣が強すぎてやりたくない!剣を弱体化させろ!」とか喚くんだろうなぁ
最強最効率が縛りと共存できるわけないのに
で、ヴィーナスはまだなのかい?
9月になる前には(というと来週しかないけど)出してほしいな…
GEBの開発・調整が大詰めでお盆返上で頑張ってるのはもちろんわかるんだけど、
公募までしておいてやるって言ったことなんだからちゃんとやってほしい。
混沌雷砲でない
空城に強化できないじゃないか……
ハンニバル+ぶるんぶるん=ヴィーナス
もうGEBで出すんじゃない?
_/(@)ヽ
∠Σ・∀・) <
°
ズレてるかな?
>>1乙
貴人の食卓をストーリーミッションに組み込んだ製作者は、本気で頭逝ってるなと思う。
おまけミッションだったら許したのに・・・。こんなやつらが作ってるバーストも、あまり期待できそうにない('A`)
プレイヤーは、みんな超人廃人だらけじゃねーんだよ。
貴人は分断が成功すればかなり楽だぞ
wikiの分断方法を参考にして
ファラ真と炎、氷のないぞう用意して一体ずつ丁寧に殺していけばアクション苦手な俺でも何とかなった
このゲームってアラガミによっては二体同時に相手とか確実に無理じゃね
分断前提の設計なんだろうかね
二体までならなんとかなる
というか何とかしないとレディバタがクリアできない
>>39 ピルグリムでそこに気付かず普通にクリアしたきみは間違いなく超人
>>39 こんなの無理、で思考停止(あんまり好きな言葉じゃないけど)しないでやってみれば意外とできるもんよ。
wikiの方法は本当に参考になる。ま、一度クリアしたら二度とやりたくないけどね。
にしてもこのゲーム分断しろって序盤に盛んに言われるけどゲームシステムが容易にはそれをさせないよな…。
アラガミ側はやたら目・耳の良いのがいたり、食事に逃げてもこっち補足したまんまだし。
連れて行かなきゃいい話だけどNPCは深追いするし絶対PCを追随するAIだから道すがら無関係なアラガミ誘引してくるし。
地形はアラガミ専用ケモノ道があって、うまく分断できても運が悪けりゃ簡単にショートカットして舞い戻ってくるし。
>>37 バーストで出すなら出すって言ってほしいな
バースト情報に飲まれてうやむやになりそう
開発頑張ってます!はもういいから情報がほしいね
食卓も象牙もNPC三人連れていきましたが初見クリア余裕でした^^
嘘です、ビクンビクンしながらクリアしました('A`)
一応マルチプレイではごり押しでもいける難易度だよな。
2人兄弟で買ったが全部ごり押しでいけた。貴人の食卓をごり押しで行くのは運ゲー状態だからもうやりたくないが。
分担といえば蒼穹の新月も結構分担厳しいな。マータがガンガン補充されるからきつい。
シヴァ真作ったからW生存でアンプルがぶ飲みでクリアできるから単なる遊びだけどマータ殲滅の縛りつけてクリアするのも面白そうだ。
他にも体験版〜〜とかゴッドイーターとか縛りつけてやったら面白そうなミッションがあるからやってみたいな。
だからお願いだ。いい加減酒出してくれ。グボロ・コンゴウ・支部長ローテーションでやってても飽きるものは飽きる。
酒とか腐るほどでるだろ
>>44 ごめん、ピルグリムも帝王の骨も、そこまで難しくなかった・・・。
分断が上手くいったからだと思う。
>>45 別にクリアできないとは言っていない、俺は2回目でクリアできた。でも、
「完璧な対策を練って、武器を揃えて、更に運がよければクリアできます」
こんなバランスのミッションを、絶対クリアしないといけないミッションに組み込むあたり、
製作者のバランス感覚がおかしいのを、指摘してるだけのこと。
自分がクリアできれば、他人も絶対クリアできるとでも思ってるの?
ストーリーミッションで詰まってるあいだは
その先のストーリーを妄想して楽しめるので嫌いじゃない
象牙は初期位置の運があるが食卓は運要素とかなくないか。普通に装備作って内臓知ってるなら苦労しないだろ
内臓なしとかならまだわかるけど
>>48 蒼穹マータ全殺しは火刀担いで一匹ずつ右端誘導で行けた。神内臓も結構効くのが助かる
てか全然分断できないし2匹同時に戦うスキル無いので全殺しで初回クリアした
蒼穹はW生存無しなら、難しいけど報酬が良いという良ミッションだと思う
鬼畜難易度だけど報酬ウハウハっていうミッションもっと欲しかったな
ストーリーミッションはボス単体にしてほしかったと思うよ
実際そこでつまずいて積んだ人もいるだろうし
フリーミッションでプレイヤーが狩られる難度を入れたらいいんじゃね
まあバーストは調整してくれてるはず
それより防衛班の壁紙配布してくれないかな…
>>49 そうか?それぞれ10回倒しても1個も出ないんだが・・・。運が悪いのか回数が少ないのか。
>>53 神内臓マータにも効くのか。ファランクス真よりシヴァ真のほうがいいのかな・・・。
さっき4匹目倒してピター行ったら5匹目出るの忘れてて普通にフルボッコにされましたとさ。
>>50 他人も絶対クリア出来るとは思ってないだろう
むしろ、出来ない人が居るってのは確信犯なんじゃない?
この手のマルチ有りのゲームって、
変にネトゲでも意識してるのか、まず無理にでも協力プレイさせるってが一番の設計前提にしてるっぽい
要は進められないならマルチで助けてもらえ、ってのを半ば強制することで、
公式でアドパもあるし半ばネットゲ状態のマルチの活性化を考えてるんじゃない?
マルチで手伝って下さいとか言うやつの大半は装備が揃ってないけどな
酷いゾンビアタックで進めてた下手な私でもいけるんだから
ある程度装備強化して弱点武器で戦えば何とかなると思うけどなー
ピルグリムで詰んだ人の装備見たけど盾がRANK2だったよ
単なるやり込みが足りないだけかと…
抗属性バックラーは合成だとそんなに作るの難しくないし、装備を整えれば全然違うと思うんだけどね
>>57 悲しいけど、装備揃えるにも腕が要るんだぜ……
基本腕が無くても繰り返せば一回二回なら、運で討伐出来るだろうけど、
この素材集めって、そのラッキーパンチで全てそろう様な要求数じゃないだろう
内臓(張り付き球)無くなるならホーミング機能分のOP消費とダメージソース分のOP消費の比率が割に合わなくなるね
脳天はホーミングだけで14だし
というかストーリーが難しいと言う人はBEを理解する気が無いのかな
短く生存して敵を探知する球M一つOP4だし最初に一つ入れておくだけで録音の必要なくなるから乱戦上等になるし
極て短いレーザーもOP効率の良いSにすれば沢山撃てるし
最近はDLCの単体ミッションがあるから素材集めもかなり楽
>>59 いやそれはねーよ、大概内臓使えばなんとかなるだろ。それすら無理てやつは救いようがないだろ
俺はオフをやり尽くして全属性対応装備作ってからオンに参加するな
人の目が気になるチキンなもので・・・
>>57 装備RANK3のマルチ二人組が無謀にも難易度10の鬼姫に挑んでたまたま手伝った人が酷い目にあったって書き込みを思い出した
思うんだけど装備RANKが異常に低い人ってマルチで手伝って貰った人にちゃんとした戦い方を教えてもらえなくて
ないぞう+トリハピでストーリーを一気に進められちゃった感じだよね
どっちもある意味被害者
被害者じゃなくて単に頼り杉なだけだろ
>>64 装備整ってないのがマルチやる
↓
揃ってるのが手伝う
↓
ストーリー終わらせる
↓
低ランク装備進行度55の完成
>>65 ストーリーの手伝いで最強装備でないぞう+トリハピはどう考えてもやり過ぎでしょ
ある程度、手伝って貰ってる本人も苦労させないといつまでも上手くならないよ
Twitterでマルチでヘマタイト手伝って貰ったら5分で終わったってツイート見たけど
手伝った人たちはその人の為になると思ってやってるんかなぁ
>>67 そりゃストーリー進めるの手伝ってなら効率重視でそうなるだろ
「戦い方を教えて」じゃないんだから
>>68 その人はPS・装備が足りなくて勝てないんだから
ストーリー進行に手伝う気があるならちゃんと教えてあげるべき
第一、素材集めじゃないんだし、効率求める必要はないんだと思うんだけどな
効率重視だけならソロで十分かと
>>67 手伝いしてた時は事前にさっさとやるか・のんびりやるか、で聞いてたがほとんどが前者だったな
沢山そういう奴育てたなぁw
>>69 努力する気があるやつはマルチで手伝って下さいとは言わないだろ
>>69 お前が教えてやればいいじゃない
大体手伝ってなんていう奴はソロでいけないからマルチに来るんだし、手伝う奴は
>>70の通りだし
装備集めってマルチで手伝ってもらうのとソロ狩りのどっちがいいんだ?
敵のHPが増えてグレネードも使いづらいらしいし
ソロ
ソロトリハピアンプルに勝る素材集めなし
>>72 私が教える自体は全然構わないけど、手伝ってる他の人が効率重視じゃ意味がない
あと努力しないで手伝って言う人はそれとなく手を抜いてその人を苦労させればいい
苦労した経験だけ上手くなるでしょ。自分たちがそうだったんだし
>>76 だからそう思うんならそうすればいいだろうが
それを他の奴にまで押しつけたような言い方すんなっての
>>77 もうほかっとけよ、きっと象牙5分切れたり剣一方で乱戦やって死なないプロイーター様なんだろ
ストーリーは単ボスがいいと言ったりリアルスキルがどうと言ったり大変だな
ストーリー二週目やミッションで分岐でも作ればいいのか
実際ストーリーは単ボスでいいだろ
ゆとり難易度とか言われるかもしれんがこの手のゲームは上級者は放っておいても縛りプレイに走るんだから
今ぐらいでいいと思うけどな、色々緩和されるんだから十分だと思う
野獣の黄昏みたいなストーリー背景ありきで重要な奴なら複数でもいいけど他は単でいいやね
マルチプレイ自体、効率向きじゃないし、単純に楽しむだけのものだと思ってる
ただ、ないぞう+トリハピで瞬殺して楽しんでもらえるのかなと思っただけ
あとソロクリアは出来るけどそんなに上手くないよ
これ以上はあまり意味なさそうだからやめる
ところでオマイらどこまでストーリーやってバースト待機してるの
8が出たあたりで止めててもすぐバーストのストーリーやれるかなあ?
86 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 09:28:40 ID:M1fPuyl70
カノンたんは俺の嫁
どうぞどうぞ
>>85 クリアしてあらから装備は作り終わってる。バーストした時の強化でまた変なの大量に要求されるのが嫌だから猫と猿たまにかって待機してる
>>84 お前さんがGE好きなのはよく分かったが、色んな人がいるから仕方ないさ。
いつか、アドパとかで会えたらヘタレな俺を導いてくれ
>>85 一応、DLM含み全難易度クリアして待機中
GEBの難易度がどんなもんか分からんが、GEのストーリー(難易度6)がクリア出来るなら問題ないんじゃね
バーストだと強くてニューゲームもできるんだっけ
再度初めからやるのも気兼ねなく出来るし助かるわ
セカンドでキャラ作って頭からやり直してるんだけど
改めて思ったね、このゲームは属性をきちっと対応して出撃しないと三倍くらい大変になる
強化パーツで属性上げる奴は例えちょっとでもつけた方がいい
複数相手のミッションはまず分断。仲間が連れてきたらやり直し。
途中合流されても最初から居る方を徹底的に叩く。運がよければ飯食いに行ってくれるし
後はやっぱ諦めないこと。地形、アイテム、仲間の選定、武器の強化、バレットエディット、戦術の見直し、
苦手な攻撃をソロミッションで予習して潰しておく・・・
やれることはこんなにある。あらゆること試してほしいよな
自分は最初バジュラ苦手だったからひたすらガードの訓練したな、攻撃は一切しないで
考えなしで突撃してゴリ押しじゃ勝てるものも勝てないぜ?
猫はガードするより避けてたほうがいい
逆にハガンと戦車と蝎はガードしたほうがいい
希ガス
俺は考え無しで特攻してるけどたいがい勝てる
やっぱその辺はセンスなんだろうなー
>>90 DLM含めランク10まで全クリのキャラが二人、
あとふたり育成中
目標はとりあえず、アバターリンク用に自キャラ四人、全クリ、全強化最終武器揃えておく
>>95 セーブデータは3つまでじゃなかったっけ?
クリア済ミッションをワザと乱戦ごり押しでヤルのも中々面白いよ
服を色々買ってたら、倉庫の装備欄が埋まった。
武器防具全然そろってないのに
いらない服を売る作業の虚しさは異常
>>96 メモステ四枚使って、一枚に一キャラにしてる
もともと最初から、一人でマルチやるために二キャラを別々のメモステで同時進行してた
おそらく、同一メモステじゃアバターリンクでパーティに組み込むとか出来ないだろうし
>>96 メモステ2つ使ってるかPCとかにデータ退避してるんだろ。
後者だと間違って同じフォルダに上書き保存しちゃうと悲劇だけどな。
自分は体験版の方に作るだけ作って待機させてる。
>>100 なるほど!俺もメモステ買ってこよ
一部NPC用装備が無理だけど旧(現?)NPC部隊でも作るか
カノン、シュン、カレル、ジーナ。メモステ4枚買ってくればいけるな
106 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 10:05:30 ID:M1fPuyl70
俺は男一人に女三人のハーレム部隊を作る予定
もちろん操作は男キャラで
カード交換で装備も反映されるなら騒音と存在感とヘタレ付けないとな
>>107 そのNPCすぐ死ぬだろ・・・
NPCがヘタレ持ちだと自身のスキルで自分のAIと防御力下がるのかな?
>>108 素で忘れてた・・・orz
メモステ6枚は散財な気がするからセーブデータはPCに退避だな
レア素材が相変わらず低確率ならリトライ機能欲しいなあ。
報酬画面終了後に
アナグラに戻る、すぐリトライ、倉庫からアイテム補充してリトライとか選択できるようにするとか。
>>111 どんな感じになるかわからないができるようになるんじゃなかったか?
114 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 10:22:34 ID:M1fPuyl70
>>110てか三枚で足りるんじゃ
一枚 自キャラ
二枚 タツミ ブレンダン カノン
三枚 シュン かれる ジーナ
おまえらが散々噂してた貴人までなんとかソロで来た
女王は楽に倒せるんだがセクメトがヤバい
装備は
ザミエル、宝剣貂蝉改、抗属性バックラー改、遠距離2、指揮2
こんな感じなんだがちと強化したりないかね?
あー、GEBでNPCの容姿が変わることを見越して(?)旧容姿のNPCをアバカで移植しようと考えてるわけか。
ただ武器防具は妥協して強化しないとまったくの観賞用神機使い部隊になってしまうけど…
>>110 >>114が言うように3枚で足りると思うし、
GEのデータ作るためだけだったら1GB以下のMSで全然構わないんだから2枚買っても1000円もしないだろ。
>>94 そういうアクション適性とか格ゲー適性みたいなの持ってる人がうらやましいよ・・・
センスない自分は書いた通りにあらゆることを試してちまちま進めるのさ
ただ・・・、出来たときの達成感、満足感はすごいぜ。叫ぶからなwwwっしゃー!!って
さて、そろそろ体験会でチェックして欲しいことでも纏めるかい?
>>115 ザミエルよりファラのほうがいい。仮にザミエルでいきたいなら真まであげる
んでザミエル使うならショートは過冷却真、バックラーはもうちょい強化しとくべき
強化はソロじゃないならそれでいいがソロなら応急のほうがいい
>>115 NPC連れて行っているのか?wikiにも書いてあるけど分担する時はソロのほうがいいときもあるぞ。
スレ見ているってことは知っていると思うが指揮2つけているようだから一応。
もう少し属性関係なしに火力安定できる武器がいいかも。ファランクスとか剣はコンボ最後まで出しきれるなら獣剣あたりが汎用性高い。
セクメトに苦戦しているってことはスタン食らって即死のパターンがあるのか?だったら戦闘指揮を外してスタン抵抗か無効つけておくと随分変わる。
装甲はトリハピでふんばりゲーだから火力上げればどうにかなると思う。
>>115 強化パーツでトリガーハッピーを作るか、
指揮2を応急キット2に換えて弾丸の内臓持ってソロれば行けそう。
でなきゃ銃をファランクスまたは食砲系に換えるとよろしいかと。
>>115 マータ楽勝ならセクメトも一体ずつスタート地点に誘き出し出来てるんだよね?
セクメトとタイマンで殺られるなら、囮用にソーマだけ連れてファランクス撃つのもいいかも
とりあえずセクメトとタイマンの練習するのもいいかも
>>119 なるほど、やっぱり強化したりないし武器もあんまり適当とは言いがたいか
冷静に見返してみるとセクメトに対するダメージソースがおわてる
>>120 NPCはソーマだけ連れて行ってる
指揮2より応急でアイテム使用速度を戻した方がいいかな
>トリハピでふんばりゲー
まさにその通りで殴って溜めて撃ってもしダメ受けたらHP半分まで満たしてでやってる
ちとwikiやら見ながら武器作ってくるぜ
アドバイスサンコス
御堂に一匹ずつ誘導して殺せばおk
みんな言ってるが装備は、ファランクスにオピ稼ぎやすいショート
誘導は
まず視界錠使いつつ敵に見つからずに御堂まで行き、御堂の入り口から前の道を狙っとく
敵が前の道にきたら弾当てて御堂の中に連れ込む
って感じでいいと思う
そうだなーファランクスだなー
ジーナさんのセンスすごくGEらしいダサさだね
>>121,122
んーやっぱりファランクスの汎用性に頼るのがいいのかな
勿論誘導してやろうとしてるんだがなんでだかいつの間にか見つかってるんだ
属性的にもあんまり効いてないっぽいしやっぱり当分武器作成強化するよ、ありがとう
銃はセクメトさんに合わせた方が良い
ファラ真か氷属性スナイパーで。
マータは一体だがセクメトは二体だしな
剣はマータに合わせてもいいしホールド狙いで獣剣でも良いと思う
確か俺はヤタ真、楊貴妃真持っていったなぁ
強化パーツは遠距離1とトリハピでNPC3人つれてった
>>126 自分は刀好きでセクメトは近接で戦い慣れてたから、アガーテと氷刀で行ったけどね
マータは炎内臓で瞬殺、セクメトはスタート地点に誘き出してソーマと二人で切りまくった
刀(覚悟)+属性バックラー(ガード範囲強化)で戦い慣れるとタイマンならHP1でもなかなか死なないからね
あんまりお勧めはしないが
セーラーシオの可愛さは異常。
ソーマから寝取りたくなるレベル。
新シナリオでは当然使えますよね? ね?
>>130 えっ
俺は服のセンスの無さに脱帽したんだが
個人的には水着とかよりよっぽど好み。セーラー万歳。
ついでに気になったんだが、ジーナさんの胸のえぐれっぷりは一体何事。
新キャラ、レンの可愛さは異常
リッカが危機感抱いて大胆になるレベル
新シナリオでは当然ブラッドサージ使ってくれますよね?
豊胸手術ならぬ貧胸手術をしたんだよ
ジーナさんはきっと男に憧れてたのさ
逆に考えるんだ
今までパットを入れて大きく見せていたんだと
貧胸手術=アラガミに胸部脂肪分を吸収させる→乳を捕食する新アラガミ登場
なるほど、わかった。
137 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 11:26:26 ID:M1fPuyl70
なんでGEの女性キャラは下着つけないのだろうか
アマゾネス理論に則って、胸を極限まで小さくしたんだろう
射撃の邪魔だったんだよきっと
リッカのステータスを奪うべく大胆な行動に出たジーナさん
セーラーシオは可愛すぎ。
あんな可愛い生き物は速攻ソーマの所からさらって保護すべき
ジーナさんは・・・なんだろう狙撃手としては正しくなったのかもしれんが
なんだか悲しみが沸き上がってくるのは何故なんだ。・・・さらばおっぱい
余分な脂肪をシェイプアップですかジーナさん
確かに病的なくらい愛してる射撃のためならやりかねんな
服作る素材がないからだろ
つまり小さくなった服を着なきゃいけないからピチピチ……ふぅ
>>141 そういや、アラガミ撃ち抜くのをコミュニケーションだの愛だの言ってたな…
眼帯してるのも神機のスコープに視神経直結させて余計な画像が映らないようにする為?
敵が高速連撃のハイスピードアクションで二人だけの世界をやってるなんてジーナさんマジイケメン
カノンに俺の砲台を固定したい
ふたなりカノンちゃん…だと…
リッカに抱きつかれるよりカノンちゃんに抱きつかれたい
カノンちゃん人気が一気に高まったな
これで俺とエリナの関係は安泰だな
そういやセクメトのブーンもローリングでかわせるんだな。もっと練習するか
武器にアラガミっぽいの追加されるなら服にもアラガミっぽいの追加してほしい
全身黒タイツに石仮面のマータ衣装とか
褌に仮面のグボロ衣装とか
ヒラヒラフリルに危ない水着のサリエル衣装とか
手足はもふいのに体はまるだしなアマテラス衣装とか
西洋甲冑なカムラン衣装とか
上から見たら見えそうなノーヴァ女神衣装とか
>>148 最初からカノンちゃん一筋の俺は素直に喜べばいいのか悩む
カノンちゃんと秘密の特訓いってきたよー!
誤射→カムランさんの針ぶっさしで乙とかなんだこの連携プレイは。
いじめにも程があるだろうww
ゴッドイーター バースト:2010年10月28日発売
価格:アペンド版:2,100円
通 常 版:5,229円
通常 DL版:4,700円
なんか、最初の方にテンプレ直すみたいな話し出てたから一様、それっぽいの貼っとく。 ただ、自分用にまとめたヤツだからあっちこっち直した方がいいかもしれんが
初回特典:プレミアムキャラクターダウンロードカード
フリーミッションで水着アリサ、チャイナ服サクヤ、執事服ソーマ、バガラリー服コウタ、セーラー服シオなどのNPCを連れていくことが可能に
またプレミアキャラクターは今後のDLCで更に追加配信予定
通常版には初心者GEハンティングガイド
※アペンド版は、「まずアペンド版UMDでデータを作る際に前作のUMDと入れ替え、認証したデータを作ってからはアペンド版を選ぶ」
前作のデータは通常版、アペンド版ともに引き継ぎ可能
開始状況は始めから、データを引き継いで始めから、データを引き継いで続きからと選べ、キャラ作成もやり直すことが可能
ゴッドイーターバーストでも追加DLCをしていく
・ゲームシステムの改良、改善、あらゆる部分のボリュームアップ、ゲームバランスを再調整
難しいという意見が多かったが、単に難易度を下げるのではなく、いわゆるアッパー調整
プレイヤー側を強化して難関を突破できるようにしてある、さらに今作で「バースト」の位置づけが重要に!
・中性的な新キャラ、レンの登場(腕輪をしているためGEだと思われる)竜人型アラガミ、ハンニバルの追加、そして、死んだはずのあの人の姿も・・・
・キーコンフィグの追加、ミッション中の一時停止とリタイアを実装、名称に漢字使用が可能、倉庫上限の増加、イベントリプレイ機能の追加
NPCの基本アルゴリズム修正、さらにアイテムで強制撤退・強制合流・強制策敵などの指示が出せる
また、第二、第三部隊のデザインを一新、より個性的に
・武器とコスチュームの追加、前作の約2倍。アラガミ由来の武器も一種ごとに銃・剣・盾と三種類に
・素材の分解、合成が可能。マホガニー木片⇔マホガニーなど
・パレット種類増加(回復弾や3way弾など)、またあまりに強すぎるカスタムバレットが出来ないようバランスをとっている
・リンクエイドの仕様変更。リンクエイドの復帰タイミングを一定時間内で任意に選べるように
・アナグラ内でのアクションを強化(手を降る座るなど)他プレイヤーに話しかけることで自分の戦績をまとめたカードを交換可能
以降は通信をしなくても交換した人をNPC(アバター)としてミッションに連れて行けるように
更にアバターの入手したアイテムは次回の通信時に本人に送られる
・バースト状態の変更点、通常補食時に入手できるアラガミバレッドが3つになり、補食後の決めポーズモーションはガードやステップでキャンセル可能またバーストの残り時間をゲージで表示
通常攻撃から即座に補食ができるコンボバーストの追加、通常コンボの終段と差し替えて発動ができる、ただしバースト時間は通常の半分で15秒。アラガミバレッドの入手も1つのみ
更に前作の称号に位置するもの(強襲兵など)にバースト時のみ発動するバーストスキルが付与されている
バースト時にはダウンしないなどの情報も・・・
・ガードアクションの追加。ステップキャンセルガード、空中ガードなどが可能に
>>153 ロリコンの何が悪い!誰にも迷惑かけてないだろ!
ブーン避けの練習してたらステップでも抜けれたんだな…400時間やって初めて気付いたぜ('A`)
タツミさんやカノンが強化されるとますますギャレンやアリサァやコウタの存在が必要なくなるな
女神冠だせサリエル
>>154 …見える…見えるぞ…!
カノン「ぼやぼやしないでよねっ!」
>>154「(#^ω^)ビキビキ」
カノンは名前がすでに大馬鹿のんだしな…
あのキャラ付けであのボイスだからなー
戦闘時は性格が変わると自分に言い聞かせてた
セクメトの滑空は腋が無判定だし安全
一応ガードしとくと安心
もう体験会が始まってるのか
実況スレより
新命令 素敵☆強襲 www
避難所に実況スレあるから覗いて見るといい
新情報あり
バーストが出るから戻ってきてみたけど、DLCの追加ミッションあれから増えてたんだな
最後に落としたverポセイドンの時のだわ
いやぁ3、4月頃からやってなかったからPSがた落ち、ガードの仕方も忘れてたw
にしてもだなぁ、蒼穹の月とかスサノオ一人限定で2体とか体験版の強化型ミッションとか
読者考案のハガン4体とかナメてるの?w
>>158 5回マワして出なかったら電源を一度切る
これを繰り返せばその内出るさ
何猿4体やピターでハァハァ言ってた住人はいつの間にかプロGEになってたの?
×住民がプロ
○装備がプロ
蒼穹の月はお遊びだろ
っていう揚げ足取り
実況スレ覘いてきた
サクヤさんが回復弾撃ってくれる…だと…?
>>166 ポセイドンのころには内臓出回ってたから
ハァハァ言ってるやつなんていなかったぞ
ソフト売っちまってデータだけ残ってるんだが、GEB通常版に引き継げるのか?
それともGEを買い戻さないといけないのかおしえてエロいひと
>>169 はぁ?なんだよこのマゾゲーふざけんな。猿一匹だけでもしんどいぞ
↓
なになに…属性が大事なのか。ほぅ錬金術とな…
↓
内臓……だ……と…
↓
中略
↓
もうショート一本ふんばりガードプレイでいいや←今ここ
>>176 通常版はデータあれば引き継げるだろうアペンドディスクじゃないんだし
もうピターってカップ麺出来上がるより早く沈むアラガミなんだぜ
うまい人がやればガッチガチの麺喰えちゃうくらいに…
>>178 thx
しかし引き継ぎの仕様がよくわからんな
アペンドの引き継ぎにデータが必要なのはわかるけど、UMDも必要ってどゆこと?
引き継ぎのときにガシャガシャとUMD入れ換えたりすんの?
>>179 マントに弾を打ち込むだけの簡単なお仕事です
しかし蝎、てめぇだけは駄目だ
>>180 UMDはセキュリティキーみたいな意味だろ
すんません
ちょっと吊ってきます
>>177 内臓やシユウ顔まっかは封印したほうが楽しいよ。
かおまっか+アンプルじゃつまらなさ過ぎる。
装甲に展開速度と削られ量しか差がないのもどうなんだろうか
バックラーはガードしながら移動、シールドはガードしながらゆっくり移動、タワーは移動不可とか
あとショートとロングに□ため攻撃ショートとバスターに□+R攻撃追加してくれんかな
ボタン余ってるならやれること多いほうがいいよね?
OPの使い道をもっと増やそうぜ
ほぼ銃専用ゲージにするのはもったいない
たとえば今だとタワーで耐えられないような攻撃も
OP消費して一時的に強化されたスーパータワーモードなら耐えきれるとか
IE…?
ごめんプニル派だから
タワーで防げないのってあったっけ?蝎+ガード3付けてるが大概ノーダメだけど
バックラー: 展開速度「早」貫通時の軽減率「低」スタミナ消費量「小」破砕属性の防御力が高め
シールド: 展開速度「並」貫通時の軽減率「並」スタミナ消費量「並」切断、貫通、破砕属性が同じくらいの防御力
タワーシールド:展開速度「遅」貫通時の軽減率「全」スタミナ消費量「大」貫通属性の防御力が高め
一応区別つけられてるんだけどね…
折角のオラクル細胞でオラクルポイントなのに銃だけでは勿体無い気もする
>>189 何かテスカの誘導弾でガード強化付けててスタミナも切れてないのにめくられた覚えがある…
OP大量消費で無理矢理バースト状態とかできたら良いな
実況より報告
・猫の雷エフェクト変更
・結構賑わって待ち時間1〜2時間
・ジャミング時のマップが変わった
・会場のお姉さんが可愛い←New
結構賑わっているな
明日は多そうだ
>>194 トミPがフルタイム出演でバースト状態ってのも追加してあげてw
ショート使いの俺はショートがどんな感じか気になるぜ
>>172 蒼穹の月はマターの肩を壊して4体倒してからピター倒すもんですよねー
そうきゅうのつきにはまーたさんも
ぴたーさんもでてこないんだけどね
新月だったな、うん
ちょっと5匹マター狩ってくる
すり抜けが消えただと…スタッフまじGJ!
当たりです……
>>201 ちなみにマターじゃなくてマータだから…ブラッドサージ縛りな
新月をリンドウさん装備で行ったら無理ゲー過ぎてワロタ
騒音と存在感が付くからどんだけ気をつけて戦ってもマータがワラワラ寄って来る
そんなことより室温が39,2度
リンドウさんは荒神のウンコになったのだ
ワンコのウンコにな……
>>192 段差か坂を背にしているとそうなる。
ガード中に高さが変わるとガードが解除されるため。
210 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 15:25:27 ID:FzxZ9jUc0
仲間に指示が出せるなら連携攻撃のエディトとか出来るといいのに
>>202 マ―タは5体倒したけど
雷球×2で3回死にましたよ・・・えぇ・・・
ブレンたんとタツミんの弟をファミ痛で見た…
これはこれで美味しくイタダキマス
そしてジーナのおっぱいは俺の横で寝ている
モンハンのイベント「狩人の宴」みたいなイベントを開きゃいいのに
冷やしカレードリンクとか巨大トウモロコシとかリンドウビールとかサリエルの姉妹ドンプリとか
いろいろ喰い物に恵まれてるからなぁ
216 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 16:29:24 ID:GFNmZuLe0
ゴッドイーターフェス・・・いや、何でもない
体験会情報暫定まとめ
○追加要素いろいろ
・バスターの斬りモーション変化(バースト中のみ?)
・敵の攻撃エフェクト変更。
ーヴァジュラの雷球がより雷属性らしいエフェクトに
ープレイヤーが理不尽と感じる当たり判定はできるだけ改善するらしい
・信号弾は総員合流、散開後退、索敵強襲、隊列再編
・ダメージ後の隙キャンセル ○または×
・回復薬使用など各種行動のスピードを短縮、エフェクトも変更
・回復弾はバレットに普通に組み込める弾種でOP制。仲間も撃ってくれる(サクヤさんが撃ってくれた)
・モーションはチューチュートルインと女の子座り、三角座り
・状態異常のジャミングの時マップに赤いライン
・敵のすり抜けは調整中(体験会では敵同士のすり抜けはなしだったが意見募集)
・引き継ぎも検討中らしい
・名前は漢字も使用できる
・報告されてるバグは直す
・プレミアムキャラクターは公表されている5人以外にも居るらしい
・バーストスキルは今迄に無いタイプのスキルも有る
・ロード画面は右下に走る狼のシルエットが表示されるものに変更に
・カノンの声は富澤Pの趣味
○新武器
・虎盾 バックラー
・鉄乙女剣 ショート切断 66貫通 77無属性で封神小、レーザーマスター
・虎砲 アサルト 貫通と雷が2.6
219 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 16:34:05 ID:M1fPuyl70
>>218 まとめ乙
引継ぎ検討ってのが少し気になるな、わざわざ書くくらいってことは・・・?
実況スレのほうで帰ったらいろいろまとめるって言ってた人いたから今実況スレで出てるものだけまとめました
たしか明日もあるんだよね?誰かロングの情報くれないかな…
バーストでは女主人公の体格まともになってんのかな
アリサやシオと比べるとごつ過ぎ足太過ぎ。なんだあの違い
女キャラでやりたいのに男キャラでやらざるをえないよあのゴリラっぷりじゃ
>>218 書き忘れた、引き継ぎの時には性別変更可能らしいです
>>220 とりあえず金には制限入るかもね
装備だけはやめてほしいが
アルバトロス「そろそろ俺の出番が・・・えっ」
ゴシック系とか笑える程似合わないからな女主は
チューチュートレインとか入れる前にこっちどうにかして欲しい
覇王油出せや
エリックの新デザインは無いのか…
即死亡のキャラ、でもフツー過ぎだとアレだから、
デフォパーツでも、無理に派手さと奇抜さを追求し、口調も変な感じにして濃いキャラにした
…っていう、製作側の悪意を感じるなw
んで、こんなキャラが喰われて無惨な退場とか、突っ込みどころ満載すぎるw そりゃネタにされるわ(T_T)
だったらもう思い切って、エリックの新デザイン作ってほしかったw
まさかエリナがプレミアム参戦するとはな
とりあえずジーナうp話はそれからだ
ファミ通がうってなかったんd・・・
あんまり回復薬のモーション早くしたらガブ飲み合戦になりやしないか。
そこはあまりいじらなくてもいいような気がするけどな。
ヒッキーならともかくファミ通なんてコンビニ数件回ればあるだろ
プリティ股のがハガンコンゴウより弱い
なにこれ
236 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 17:34:17 ID:RsqTOIxcO
ハガン嫌い
>>222 あれでゴリラとか他のゲーム出来ないレベルだろ
携帯ゲームのキャラクリ系で、GEより良い女性キャラ作れるのってPSPo2や1くらいじゃね?
モンハンなんてゴリラ体型にさらに顔なんてガマガエルじゃん
>>237 テイルズオブレディアントマイソロジーとかロリコン向け
改善されるのはいいんだけど
あまりにPC強くなりすぎて俺TUEEEEEするゲームになるのは勘弁
まぁDLCの難易度とか見ればそんなことはなさそうだけど
リンドウとかソーマとか身長高いな。コータちびすぎワロス
でもゲーム中は違いあったっけ…
>>239 TOWRMは2やったけど、キャラ単体の造詣はともかく他キャラとの大きさのバランスのひどさはGE以上じゃない?
女性主人公が他女性キャラより明らかに大きくて違和感けっこうあった気がする
ゴッドバーストみたいなのはないのかー
自分バースト中に味方からリンクバースト×3くらいとかで。
・各武器の攻撃スピード大幅up
・エフィクトや音も派手に
・GB中はキャラにオーラが纏わりつき金色に輝く
・ステップ距離長くなり、高速移動っぽく
ファミ痛見たけどタツミって兄貴じゃなくなってるじゃん・・・
>>243 楽しそうだが、
それで、部位破壊命のゲームでどうやってまともに狙いどおりの場所に当てながら戦うの?
ハイスピードハンティングと部位破壊って凄く相性悪い気がする
>>239 うちの男の子は下手な女よりアイドル衣装着こなしてたもん
男女共通だったから恐ろしい
>>242 あれはわりと背が高めに設定されてただけだと思う
攻略本に身長差についてのイラストがあったから
あー象牙クリアできない
でも楽しいアドレナリン出る
ゴッドイーターの女はマシな方だな。
モンハンの女は絶対ゴリラのDNAが入っている。ケツだけは色っぽいけど。
>>245 なんかこういうのがあってもいいんじゃね?みたいなノリだからあんま気にしないでw
>>218につけたし
・味方AI大幅改善(ピルグリムでもほとんどダメージ受けず)
スタッフ「味方のAIを改善したおかげで誤射がグッと少なくなりました。某キャラを除いて…」
251 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 18:00:08 ID:Apb3rob+O
やっと強化パーツのトリハピ作れた
禁王上油4個は地獄だったぜ・・・
まあおかげでテスカが恐くなくなったけど
>>250 某キャラってカノンさんかな
……いや、大穴でサクヤさんかもしれんが
ところでお前らの主は何着てるんだ?
俺のは
上:ベリーズコート
下:マーシャルブルーマス
本能的にゴリラを隠したかったのかもしれん
>>254 上:アリサ
下:ナイトメアゴシック
モンハンに慣れてるからGEの顔は許容範囲
バーストの体験会ってバーストの体験版が入ったディスクがわたされたのかな?
257 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 18:10:01 ID:M1fPuyl70
>>254俺のキャラは
上:F指揮官上衣
下:F制式下衣 ブラック
ヘア 4 カラー 1
バンダナと指揮官服が結構あう
>>254 普段:淵澤制服上下
戦闘モード:F略ブラック(上)+F略グリーン(下)
黒タイツいいよね
>>256 NOだ
体験会用に用意されたデータ入りPSPだと思う ポケモンの大会とかもそういう感じ
で、どのミッションに行くか、武器はどれ使うか選んだら戦場に立ってる状態で渡される
>>254 ↑ブラッディゴイック
↓F略式下衣 レッド
261 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 18:14:33 ID:GFNmZuLe0
>>254 男主で体験版からずっとこれでやってる
上:F武装上衣 ブラック
下:F制式下衣 ブラック
髪型はグラサンにして厨二病っぽくしてる
戦神油でねえ・・・タワーが強化できねえ・・・
>>254 上:ビキニ
下:ブルーマス
色は気分。もっぐもぐ〜☆
263 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 18:16:30 ID:M1fPuyl70
てゆーかリンドウさんが着てたF指揮官服欲しいいぃぃぃぃぃ
上制服
下アリサ
まぁいいだろ!ブーツが好きなんだよ!もっぐもぐー☆
上下ともプレシャスソング
だって解禁嬉しかったんだもん…
>>167 それやってそろそろ350越えるわ
タツミさん赤ジャケットか
振り切るぜ
ここまでF指揮官上下なし
>>254 男
上:F武装コバルト
下:F武装ホワイト
女
上:F武装ブラック
下:F略式ブラック
>>259 ディスクなりデータだったらみんなできたのに
271 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 18:27:01 ID:M1fPuyl70
そういえばプレシャスソング着けると腕輪はずれるよな
生涯外せナインじゃなかったのかww
>>237 パッと見可愛かったら別にいいんだよ。走ってる後ろ姿とか見てるだけで満足だから
そういう意味ではテイルズや絶体絶命都市3も楽しめた、後ろ姿や走り方可愛いし
ただ、スカートや女の子らしい服装が似合わない体格なのはどうにかしてほしい
常時腕が脇から開いてて足も外股っぽい女主人公なんて
>>271 実は着ぐるみ
↑アリサ
↓ネクタルスラックス
ウォーンフラッグ+下ビキニとかもやるな
上マーシャル
下ボスィ
髪型赤
の赤尽くし
>>254 女主で上制式黒下略式黒。
F制式こそ至高
バーストでは第二部隊と一緒に制服部隊できないのか…淋しいな
ファミ通見たけどもしかしてレンってパンツonパンツ?しかもサイハイブーツ?
電ゲは新衣装情報だけだったな
塩の髪型も用意してくれたら成長した塩操作できるんだがなあ
ところできぐるみも上下で分かれてるのかね
上半身きぐるみで下半身海パンとかどうみても変態
>>277 変態と言う名の紳士だよ!
しかし獣道うざいな。
MAP上で大周りになる所ばっかりで無駄に時間だけかかる。一切カタルシスが無い。
アッパー調整ならヒト(と一部の小型アラガミ)専用の小道作ればいいのに。
>>271 そもそも女性のF武装上衣の腕
長袖が完全に腕輪と腕の間に挟まって腕輪と腕が離れている
鉄塔の森で獣道から離れた位置に居たら、
食事しに行った戦車が延々引っかかり、
複数だったので丁度良い分断になった。
近づいたら直ったが、再発しても直る保証はないので
十分なアンプルが無くて遠距離型NPCもいない場合は詰む可能性がある。
>>278 そこに逃げ込んでも尻尾とかワープミサイルとかで攻撃されそうだけどなw
上 黒松高等学校制服上
下 リーパースラックス
地味だけど気にしない。
それにしてもさそりの素材集めがダルい。装備完成するまでシューティングゲームでいいかな・・・。
女主はモーションとか整えたらマシになるかな
外股気味なのを直すだけでもだいぶ変わると思う
ブラつけてるGEがカノンちゃんだけじゃないのか?
ジーナさんもなんかモロになっちゃったし
どうなってるんだ極東支部ェ・・・
水着の時、何かメタボっぽいの直してくれぇ・・・
男も女も何でぽっちゃりさんになるんだよ、引き締まった肉体美はどこに・・・
GEの身体能力は肉体関係ないからな
例えピザであってもオラクル細胞のおかげで神速!連撃!
>>281 容易に想像できて困るw
>>282 蠍の針片が針破壊しても全然出ないからカースピック諦めたぜ
開発の趣味がふとましいだったんだろう
俺もふとましい水着大好きです
>>288 カースピックは作ったんだ。大分装備整ったからそろそろロングも手を出してみようと思ったんだ。
刀シリーズのレシピを見て絶望した。
刀というかむしろロングを揃えた俺に隙はなかった
バスターは神斬りとおにぎり真しかないけど
意外と集めてみるとすいすいあつまるもんだよ
刀が駄目ならブレードやサイズを作れば良いじゃない
1属性専門の刀より二属性の超電磁ブレードや神属性のサイズのほうが一個作ったら使用できる範囲は広い
労力の節約を考えるならお勧め
>>287 ピザ注文したらものすごい速さで宅配してくれるのかとおもった
ありがとう。気持ちは嬉しいが刀の覚悟でバックラーで俺KATEEEEEやりたいんだ。
まぁ、さそりの接近練習がてらのんびり頑張る。
俺普通に刀作ってるけど定番過ぎてチェーンソー作りたくなってきた
体験会まとめ情報の三角座りって何ぞ。体育座りのことか?
そしてチューチュートレイン…必要か?4,5年前のヒット時ならともかく今更…
判定見直しとすりぬけ見直しはいいね!ぜひともその方向でやってって欲しい。
カノンの声の富P趣味がどっちなのか気になる…「ボヤボヤしないでよね」なのか否か
>>232 >>230じゃないけどコンビニの入荷数なんてたかが知れてる。徒歩10分内に2,3店舗あるけどどこにもなかったぞ。
なのでシオのセーラー服初めて見たわけだが、セーラーの上にカーディガン羽織るって、セーラー服の意味ががが
>>293 神速化するためにはまずそのピザを捕食する必要がございますがよろしいでしょうか
すり抜け見直しはいいけどモンハン並に多少の重なりは許可して欲しい。
頑張れば通り抜けられそうなのに空気の壁みたいなのが出来上がると萎える。
>>254 女
ネクタルスーツ
気分によってオニキスビキニ下かモノトーンビキニ下かパールビキニ下
裸Yシャツで狩りしてるわ
でも焼くのに時間かかるから結局神速にはできないっていう
それとも生で食えって?
303 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 19:23:23 ID:fEyzTRdc0
ゴッドイーターたちならピザぐらい生で食っても大丈夫だろ
難易度10の象牙がクリアできんお(ヽ´ω`)ゲッソリ
>>304 一匹ずつ右端に誘導してやるんだ。合流されてしまったらSG
助言ありがたく(´ω`)やってみるっス
贖罪の町の右端は誘導しやすくていいよね。象牙もあんまり合流されなかったし
まあ堕猿と堕グボが火刀とファランクス内臓で瞬殺出来たのが大きいけど
でも右端誘導してると死体がゴロゴロして視界が悪い。OP回復には困らんが
上下アルーアでチラリズム至上
戦隊物として味方の色と被らないようにかなり気にしたり
実況今頃確認してきたけどバースト中にSAつくのか…それはバーストスキルでいい気もする
通常時のアイテム使用速度UPはどうなんだろ、スキルを殺さない程度にしてほしいとこだな
>>309 >>296だけど、ジーナ姐さんマジでなにがあったの…(゚д゚)
新デザインどれも結構いいなぁww
チューチュートレインww
ソーマの前で延々とやってやりたいな
素材の分解と合成は本当に出来るんだよね?
ハミ痛だからまだ信用できない
>>311 シュンが頭撫でくりまわしたくなる可愛さになったよな
ところでNPCにプレイヤーが作成したバレットを使えるようにする仕様はまだですか?
しかし、相変わらず第一部隊と第三部隊の服装はフリーダムだな
なんかきちんと制服着てる第二部隊が正しいはずなのに浮いてるじゃないか
防衛任務で廃部の市民に見られる機会の多い第二部隊が制服ってのは、
フェンリルも一応イメージ気にしてるのかね
>>313 体験会でPが言ってたから確定でいいと思う
明日の体験会に参加予定なんだが、やっぱり会場に30分前に着いたんじゃ遅いのかな……
地元が田舎で電車の本数が少なくて、1時間前着か30分前着かの二択なんだ……orz
なんかバスターオススメある?
虎剣て派生たくさんあるけど使えるんかね?
>>316 第二部隊も制服はカノンちゃんだけじゃないか?
サクヤお姉ちゃーんコウタお兄ちゃんがいじめるです〜
>>318 今から出て泊り込みという選択があるじゃないか
と冗談はさておき、たぶん一時間前でも駄目じゃね?
ブレンダンとかどことなくFFっぽくなってる
でもPCと同じコスっていう一般な感じも防衛班の魅力だったのになあ
>>318 1時間前に着いて、並び具合の様子見できる場所で時間を潰すという選択肢
>>319 ノコギリ
虎剣は強化素材がマゾいからおすすめしない
>>320 タツミもブレンダンも、断言は出来ないけど上着に関してはF制式なんじゃない
細部は変更になってるけど、大よその形は変わってない
多分、制服もパターン増えますよってことじゃね?
>>319 ジュバ系タワーと組み合わせで超ハンマーとか
鮫歯ノコギリ作ろうと思ったけど途中で止まってるなぁ
実況を一から見直してたらスタッフ神すぎて泣けてくる……
だが問題はシリーズ潰しが得意技のバンナム。頑張れシフト!
>>319 ヤエガキ系
神属性だし、意外と素材的にも作りやすい
>>328 すり抜け改善と攻撃範囲が若干縮小
それに加えてプレイヤー側(NPCも含む)大幅改善
ちょっとヌルゲーっぽくなりすぎやしないか?
何と言うと思うかこのヤロー
俺は攻撃にスタミナ消費ナシになったときの名人様の偉そうな発言と
その結果のゴッドイーターを知ってるからな
スタッフマジGJ
あの理不尽な当たり判定の数々はどう?
っていっても試遊できたのは良モンスのヴァジュラとコンゴウだけなんだっけ
テスカとかカムラン堕天とかが気になるとこなんだけどなぁ
当たり判定が理不尽だと思った事はあんまないな
モーション中断させたのに空間から弾が出て理不尽とか
発生の早さが理不尽とかはあるけど
しかしAIが上昇したことで隊長のくせにお荷物という状況のプレイヤーが続出しそうだなw
蠍の尻尾回転の壁突き抜けは理不尽と言えば理不尽だが
来るのはだいたい分かるからかわせない物ではない。自分としてはどちらでもよい。
もし付きぬけ無しにするのならプレイヤー側の弾丸の天井突き抜けも無しにしないと。
戦いは一方的に有利になる物じゃなくてフェアでありたい。
>>333 うちの隊長は内臓破壊弾発車装置だからな…
本編でも空気だしいいんじゃないかと思わなくもない
>>332 難易度7で挫折したゆとりだけど、ハガンの電撃タックルが不快だったな
判定出るの早すぎだろう……
>>334 フェアといえば、ダメージなくていいからアラガミ同士の飛び道具は当たるようにしてほしい
何が言いたいかというとカノンと組む苦悩をアラガミにもだな。
>>333 俺のことですね。
ミッション一回で何度「ひとつ貸しだぜ」と「大丈夫?」を聞いた事か(ノ∀`)
あの電撃タックル、SGで止めてもSG効果終了まで判定出続けるからな…
>>338 で、アリサに「足手まといですねwwwwwww」でトドメを刺されるわけだ
無謀にもTA参加したが、三オチで失格だったよ
蠍の尻尾とかシユウのブーンとか亜種になるとジャンプじゃ避けられなくなるのがな〜
ガードすりゃいいんだろうけどやっぱ削られるよりは回避したいんだけどな〜
>>336 止めても雷が残るって言うウンコ性能だったからな
判定の速さの糞っぷりはハガンとサリエルが双璧だ
>>339 怯みも吹っ飛びも何も無いからねぇ…
衝撃波とかの全方位攻撃系含めて、敵のFFで怯んでいいんじゃね、と思う
あと忘れてたけど衝撃波が段差の上にも来るのはバグとしか言いようが無い
降ってくる毒ガス落雷はしゃーないと思うけどねぇ
シユウタイプのブーンは距離詰めて避けてたな
バーストしてたら二段で
色々と無理っぽかったらガード
そして倒れるときは前のめり
シユウ系のブーンは体と羽の間にステップで移動して回避してたな
ちょっと脳汁出る瞬間だぜ
>>344>>345 それが毎回確実にできたらすごいな・・・そのときの位置取りもあるだろうけど
そして混戦状態でやるのはさすがに無理w
マルチで自分が華麗に回避した時に味方が
ガードしたりぶっ飛ばされたりしてるのを見る瞬間は幸せを感じる
今気付いたけどスペシャル衣装は予約特典じゃなくて
初回封入特典なのな
さて、スペシャル衣装は5人じゃないのだろう……ということは(ry
つまり・・・リアル用が3着ぐらいってことか!イタダキマスだな!
>>346 タイマンなら意外と楽だよ。銃形態のときは転がれるからさらに簡単。
>>322 泊まり込みか、盲点だった。
しかしバースト2つと某猫村予約して金欠だからそんな余裕は…orz
>>324 会場がヤマダ電機だから家電でも見てニヤニヤしてようかと思う
あ、モバイルだから家電ないのか。
ありがとう、とりあえず1時間前着で頑張ってみる。
混んでても諦めずに並び続けるしかなさそうだな…
いいこと教えてやろう
今日1時きっかりに着いて、できたのは4時半
普通に行ったら3時間半待ちだ
>>351 え…猫村買うユーザーとGE買うユーザーって被るのか…
>>353 被ってたって良いじゃないそれぞれ良さがあるんだもん
バーストのPC♀衣装、露出少なめでカッコイイのが増えるといいなぁ
穴開いてないのとか腹出てないのとかガッシリした肩を強調してるとしか思えない服とかじゃなくorz
>>352 行くかどうか悩んだけど行かなくて正解だった
ストーリーおわた
新米だった俺にゴッドイーターの生き方を教えてくれたエリックさんを俺は忘れない
>>353 リニューアルNPC見たさに今週のファミ通買ったが、猫村みたら結構楽しそうとは思った
MHは未だに手が出せないが、猫村はちまちま進めて行っても楽しそうだし
しかし実況スレを見るとますますバーストが楽しみだ!
地方で行けないのが残念だが…
さて…氷鎧引っぺがすのに戻るか…あと4つ…
破壊報酬で高伝導体×2とか出なくて良いんだってばー!!
主人公は衣装ごとに体型変えちゃうくらいでもいいのに
膝くらいから足元が透けてて、足が無い新エリックさん発表まだ〜?
リッカとヒバリちゃんは元のままか
ヒバリちゃんはこのまま受付嬢で終わってしまうのか
アルバトロス改「倉庫の容量アップがして、僕のお部屋ができるかな?」
っていうか、部位破壊→それに対応する攻撃が無くなるを実装して欲しいよw
>>357 昨日あたりからヤタ改作りに奮闘してた奴か・・・?
まあ頑張れよ
待ち時間そんなやばいのか……
5時までバイトあるから12時くらいまで寝て14時位にゆっくり行こうと思ってたけど徹夜で行った方がよさそうだな
>>352 何…だと…やっぱ泊まり込めばよかった気がしてきた
でも今から準備してたら地元の終電なくなるわ
諦めて明日並ぶよ…
>>353 某狩りゲーユーザーで猫萌えなんだ、俺
>>357 GEからMH行くとイライラするかもしれないな
クエスト時間長いし、GEほどハイスピードでもないし
ただ、猫は可愛い
>>364 うん…実際は昨日からどころじゃなんだがな…
物欲センサーの誤魔化しにインドラ改もやってるが、こっちは日天輪片が出て来ない…
バースト発売までには装備整えたいから頑張るさー
PS3を手に入れたのでモンハンアドパでやってみたら、想像以上に面白かったんだけど、これのマルチって面白い?
発売された頃に手に湿疹があって長時間プレイ出来なかったのと、後半鬼難易度になるって聞いて序盤で辞めちゃったんだけど、バーストが出るってんで、少し気になってます。
モンハンはソロ村ティガで詰んでるくらいのヘタレなんだけど、こんなんでアドパいったら迷惑になるかなぁ。
青い神機を操る謎のヒーロー『アルカイザー』
彼は秘密結社フェンリルによって作り出された哀しき改造人間だ
極東支部長に洗脳される直前Dr.サカキにより助け出されて以来
支部長の企みを潰すための戦いに日夜駆り出されるぞ!
パンチ力は10万GEパワー。キック力は20万GEパワー。必殺技の内蔵は、ななんと1000万GEパワーなんだ!
そんな彼の正体は新型神機使い「クウキ・シュジンコウ」
普段は第一部隊の冴えないリーダーとしてアル改を置くスペースを作り出すための倉庫整理に励んでいるのだが
出番の気配を察知するが早いか颯爽と現れて「アルバトロス改マジオススメ」のキメ台詞を吐くのだ!
今日もまた極東のどこかで彼の声がこだまするぞ!
↓アルバトロス改マジオススメ
ごめん、俺ヤタガラス派なんだ
>>369 そうか。
じゃあ試しにやってみるかも。
ありがとね。
あんまりアルバトロス改たんを苛めるのはやめろよ
何気にアルバトロス改は作成可能時期なら最高の氷スナイパーなんだぞ
しかし縮光体ない
氷(笑
>>363 そうすると破壊したい部位が破壊対象に入らないという罠がありそうだw
後は「破壊しちゃいけない」かね。これあるとストレスフルだ。
>>370 そして必殺技はアル・フェニックス…あれ、火じゃね?という。
>>368 ちゃんと装備作っていけば最低限のPSは身につくと思う。
確かに終盤は鬼難易度だけど多人数プレイだと一方的に射撃するだけだし万が一死んでもモンハンと違って仲間に蘇生してもらえるから大丈夫と思う。
動画とか見ていると近接だけで戦う人が多いかもしれないけど大多数の人はシューティングしているだけだから気楽に行っても大丈夫。
一部ストーリーミッションもAIと組むよりソロのほうがマシな状態だけどアドパできるなら作戦決めておけば楽勝とは言わなくても鬼畜とまでは行かないはず。
>>370 ワロタww
派生の設定ミスなんだろうけど、バーストではこの際開き直ってアルバトロス真を出して欲しい
中盤で冴えない発熱ナイフ改が真で覚醒するんだから…
>>373 だって縮光体その当時だとレアだし、内臓作れないし・・・
しかも斬メインでバレットは基本アラガミバレットしか当時使わないし・・・
終盤になって不遇な雷属性の武器のことも時々でいいので思い出してあげてください・・
マスドライバーなんてせっかくアスリート付くのにもったいない・・
GE買い戻してきたぜ!
GEB通常版よりGE中古+アペンドのほうが安いのであった
>>377 丁寧にありがとう。
あともうひとつだけ聞きたいのですが、アドパでストーリー進める場合、ミッションクリアごとに町の人全員に話掛けてってもいいものなんでしょうか?
みなさんどんな感じでやってたんだろう。
ストーリーもアドパでできたのか・・・
みんなアドパってるんだな
俺はどうも誰かと一緒にやるのは苦手なんで
ずっとひとり孤独に戦うものプレイだな
俺はNPCすら連れずにひたすらソロだなぁ
そっちのほうが動きやすい
俺はとりあえずカノンちゃんは連れて行くから俺の背中はボロボロだぜ
ゴッドイーターってチャット機能ついてるように見えないんだけどアドパ使ってチャットするのかね
アドパ使ったことないからわかんね
チャット機能はアドパにあるんだぜ
PSPo2にはチャット機能あるが使いにくすぎて話にならん
あれ・・・
女主ってこんなしゃくれてたっけ
久しぶりにやったから違和感がががが
第一部隊のアイアンマン:ソーマは鉄板だと思ってるよ…
>>387 一応アドパ自体にチャット機能がついてるから、チャットは出来るよ。
まだモンハンしかやったこと無いけど、ミッションとミッションの合間に簡単な打ち合わせならやってました。
むしろPSPで使いやすいチャットとか作れるのかと
あらかじめメッセージ書いてるのをショートカットに登録する方法くらいしか思いつかんが
それじゃ日常会話はできんしキーボード繋げられんのは大変だ
>>388>>390 やっぱアドパ使ってチャットするんだな
使い方自体は大体わかるしアドパ使ってみるか
>>391 難しいな、改造すればキーボードを繋げられるが…
DSのPS0のチャット機能は使いやすかった
PS3があるじゃないか
>>393 PSZEROのは手書きチャットだったから、使いやすいし何より新鮮だった。絵描いて遊んだりしてたよW
PSPで使えるキーボード出て対応ソフトも増えるといいなと個人的には思う。
ミクシィ見るとソーマ人気凄いな
一番人気ありそう
普通にキーマンだし、
主人公とずっと同じルートだから顔見せ機会も多い
イベントの数も、主人公とのイベントとシオとのイベントで回数が多い
いろいろ裏事情の塊だから、主人公には出来ないってだけが欠点だけど、
GEの物語自体がソーマを主軸にしてるから人気なかったら逆に変か、相当に物語自体が嫌われてるかだろう
エリックは…エリックはどうなんだ!?
主人公より主人公してるしね
仕方ないね
>>400 第八廃部が主人公を残して全滅だろ……
正味、コウタ母ですら主人公より目立ってるぞ
裏の主人公だなソーマは。
>>397 言われてみれば
人気出る要素盛り沢山だった>ソーマ
見た目の良さもあってか女性人気があるな
ところでアンソロってもう出ないのかね?
以外と楽しめたんで
あとキャラフィギュアとかどうなんだろう
シークレットで清掃のおばちゃんとかこないかね
ソーマが褐色金髪でキーマン
新キャラが色白黒髪で重要な役割
ソーマの対極…
…つまりレンきゅんは、アラガミ細胞に人間の遺伝子を組み込む実験で創られたセカンドチルドレンなんだよ!
テスト
阻止
規制とけてた
大阪の行ってきたのでここに書かれてないっぽい報告を
・アラガミが飯行くと捕捉解除されてた
ピルグリム最後の1匹が逃げたときに!が消えてたから間違いない
・吹っ飛びにくくなってよろけ喰らいが増えた
飯ダッシュなんかがよろけ喰らいになってたかな
大してなかったわすまん
って大阪だったのか行けばよかった・・・くそー俺のバカヤロウ!!
「見ていただいてわかる通り、バスターソードのモーションの一部
等々を変更しました。
ロングソードが持つインパルスエッジも変更をかけて使いやすく。
そうした変更点は10や20ではなく100以上。
言葉にして説明したいところもありますが、
プレイして実感していただければ(富澤P)」
すごいことになってきたのう。
無印で調教され切ったプレイヤーにとっては
GEBが逆にヌルゲーになってそうだなぁ
無印に慣れちゃうのは調教というよりもはや改造レベル
てかソーマって普通に主人公だよな
アリサの件終わって以降は本当に空気
ファランクス、カースピック、剛属性、トリハピとめぼしいものは作ったが、他にこれだけは作っとけというものはある?
スナイパー全属性は半ば諦めてるけど
>>411 まあ装備がどうなってたのかわからんからなんとも言えないけど
GEにそれなりに自信があるとはいえピルグリムを0落ち、NPCも0落ちでクリアできたからな
ただの雷モルター使って操作試しつつでだったからヌルくなったと思う
けどピルグリムが面白いと感じたのは初めてだったからなんとも言えない
test
タイトル伏せるが某ゲームの体験版やったが温過ぎたな
知らないうちにGEで調教されてたと実感したわ
>>414 獣剣老陽、氷ナイフ、炎ナイフ、楊貴妃くらいじゃね?
実は3属性スナイパーは楽だから挑戦する方が良いと思うけどな
>>411 救世主の帰還とスパイラルフェイトを愛読している俺に隙はなかった。
ヌルゲー化など恐るるに足らず。
……俺は改造人間だったのか?
それはともかく、全体的にアッパー調整されても
内蔵脳天の性能が下がるならむしろ時間かかると思う、素材集めまでガチとかやらないし
ただ、レア素材出やすくしろとか要求数減らせって意見で、かなり装備製作が楽になってたら
ヌルゲーとは言わんがゲーム自体の寿命はかなり減りそうだとは思う
買おうか迷ってるのですが、マルチプレイしないと結構きついですか?
だれかレヴァテ一式で駆け抜ける勇・・救世主はおらんのか?
>>420 作れる装備や快適な動作でモチベーションは上がると思うけどな
内臓脳天でシューティングになってそれこそ寿命縮めてるから
久しぶりにやったが、やっぱ分断無しはムリゲーだな。やったのグボロ堕天×2だけど
このあとさらに同時討伐が出てくるとなると胸が苦しくなるな・・・
タイマンなら普通に楽しいんだが、やはり難度7以降は強化人間限定か
NPCのAIも強化したよ!!
↓
一直線にリンクエイドに向かってきてたのが、
アラガミの攻撃を華麗にかいくぐりながらリンクエイドしてくれるよ!!
↓
より的確に誤射をブチ当ててくれるよ!!
>>407 俺はその辺結構気になってたよ!
もう慣れちゃったけど「理不尽な感じ」はなくなりそうだね
節子それもう誤射やない、狙撃や
>>418 獸剣老陽は浪費付くし微妙じゃない?
とりあえず他のは作ってみるわ
有り難う
開発の頑張りすぎだろ…
アペンド買うつもりだったがちょっと通常版予約してくる
>>420 マゾ仕様でも装備製作して集めようって辺りが既に調教ならぬ調整済み改造人間では…
精一杯頑張って倒しても部位破壊素材が荒神骨とか、常人には無理。
ゲーム寿命って意味では「投げる」選択肢があるともっと短いよね…。
リンクエイドに駆け寄ってきたソーマが動きを止めたとか聞いたな
いつも無茶なリンクエイド続行しようとして吹き飛ばされてたってのに
>>421 アクションに自信があったり根性があったりWIKIとかで攻略法調べたりすれば
なんとかなるよ!素材集めはソロのが楽だし。
どうしても「詰まった…orz」と感じたら
>>2にある質問スレで解決策を聞くのもありだし
新作に期待するのもあり
DL環境あるなら体験版を先にやってみれば?
恐らく遊びやすさ(楽しさ)は
GEB>>GE>GE体験版
アナグラが大幅工事されるとのことだが
なんか新要素があるのかな
殺風景な自室にもついに変化が来るのか
きっとカノンちゃんにも自室が与えられるんだよ
よかったこれでカノンちゃんの部屋に入り浸れる
>>421 結構鬼畜ゲーだけどソロでいける。アクションゲーに自信あってスリリングな戦闘が好きならお勧め。
スピード感があるから装備整ってきたあたりで縛りプレイとかすると結構楽しい。
アクションゲームが苦手ならマルチしないときついかな。とりあえず体験版を落としてみてプレイしてみるといいかもしれない。
チャレンジミッションが公式で全員はクリアできないと想定されている難易度だけどあれをクリアできるようなら確実に楽しめると思う。
ただ、バーストを通常版で買うより今のを中古で買ってバーストのアペンド買ったほうが安いから
別に無理してクリアしなくてものんびりバースト待ちながらプレイでもいいと思うけどね。
>>423 いや、それは理解してるよ、現時点でバランス悪いとは思ってるし装備の強化もキツイ
実際装備作ってる時モチベーション上がらなかったし
だから快適な動作にNPC強化、各部の調整はむしろ歓迎だよ
ただ、装備強化や素材集めを極端に楽にしすぎないでほしいってだけ
装備全部あっさりできてしまうとやることなくなっちゃうしさ
>>434 そう言えばカノンやタツミ達の自室行けなかったな
今回容姿一新したり存在感がアップするようだし自室もありそうだね
ちょくちょくGEやって装備を増やしてたけど、バーストに楽しみを残した方がいいかもしれんと封印中
現状のカノンちゃんはちょっと連れてく気になれないのよね…新カノンは更にヘタレてると良い
MHと比べるのもアレだけど、向こうは素材要求数が少ない代わりに一戦が長い
逆にGEはトリハピ内臓のおかげで一戦は短いが要求数が酷い
一戦が短く回数が多いとダレて来るけど、要求数が少なくなるとアッサリしすぎるし…
かといってGEの戦闘時間がMHくらい長くなるとかなり疲れそう…
ストーリーって10まであるのか希望で終わりかと思った
ここからが少しずつ装備を強くしていかなきゃいけない本番か
明日ツイッターで意見募集するらしいから
これだけは!みたいな要望ある人は一言申してみれば。
ディレクターも来るとか何とか。
開発が頑張ってくれるのは良いが、燃え尽き症候群にならんかが心配
話進める度にたむろするNPC変わるせいか
最後までやると永遠に出てこなくなるNPCがいたが
最後はランダム配置でよくね
居ないNPCはランダムで自室に訪ねに来る設定でもいいけど
やけに馴れ馴れしいシュン以外とまともに交友関係作れてるか自信ないし…
カレル辺りには「アイツ誰だ?」とかマジに思われてそう
開発愛されてるな
逆にNPCの自室作っちゃって、クエスト終了ごとに行けるフロアが変わるとかでいいんじゃね
>>440 キャラの会話内容と立ち位置が変わるくらいだぞ
まあバーストに続くフラグぽい会話はあるけど
>>440 いや終わり
おめでとう
後は長い長い長い長いボーナスステージだ
長文レポするよ。
上のレスは適当にしか見てないからダブってたらごめん
俺はピルグリム選んだ
・ロングの4段目が高速化(□・△ともに)
・IEのスタミナは変更無いっぽいがバースト維持が簡単だからか問題にならない
・コンボ捕食の操作は余裕だった。他が誤爆して出ることはなさそう
・バースト中、普通なら吹っ飛ぶ攻撃が怯む程度になってた
・捕食のキャンセルできるタイミングだが、背中によっこらせっと剣を持って行ってから
戻すまでがまるごとキャンセルできるイメージ。タメ捕食もこれは同じかな
・ステップのモーションは剣形態が変わってた。銃はそのままだと思うがよく分からん
・空中ガードは一瞬フワッと浮く感じ。コンゴウだと使い道ねえww
・NPCが誤射すると謝る、他にもなんか色々しゃべるけど聞き取れなかった
・NPCはリンクエイドしにくるときに危険を察知すると?ステップで避ける
・NPCが開始地点で戦い始めると、呼ばない限り寄ってこないから分断が楽←超重要
・体験会の装備は刀身・銃身がランク4で装甲がランク5、だった気がする
・エモーションはR+十字キーでなんかいろいろあった気がする
・全員に集合させる指示はなんかシュルシュルって上がってったように見えた
以下ヴァジュラをやった友人の証言
・アサルトのパラメータが上がってた
・バスターの△3段目は回転して叩きつける感じ
・走り始めに後ろ足で蹴飛ばされなくなってた
・ステップ中にジャンプ押すとステップの速度を維持したままジャンプができた
個人的にどうでもいいけどすり抜けって本当に無くなったのか?
普通にすり抜けてたように見えた。明日行く人は見てきてくれ。
でも快適にプレイできたのは確か。
マジかよ・・・分断できるって本当にヌルゲに思えるかも知れないな
凄まじい改良具合だ
回転して叩きつける・・・?
なんか某スタイリッシュ戦国アクションゲームの一刀必殺の爺さんの固有技みたいな感じか?
2が出るときはもう完全に別ゲーになるなこりゃ
>>451 ごめんな俺はロング使ってたから見てないけど
友人的には「ヒャッハー」って言いたくなる感じだったらしい
正直意味が分からなかった
今までのAIでも
他ゲーとかなり開きがあったが
AIが進化しまくってるな
それにしてもヒャッハーか
なるほどな
ヒャッハー
ヒャッハー???
何のこっちゃ
んー、それほどヌルゲーにはならないと思うけど
発売前もさんざ言われてたからなぁ、ヌルヌルヌルヌル
っつか回復弾とかコンボのコマンドとかが知りたい
それにしても体験会でピルグリムとは太っ腹だなぁ
俺にとってバーストのメインディッシュだぜ…
回転して叩きつけるって聞いて
アニメPVでソーマがカムランに攻撃してたみたいな感じかなあ
バスター使いとしては楽しみだ
>>457 回復弾は消費OPが多かった、味方ホーミングした
サクヤはこっちのHPが3割切ったくらいで撃ってきた気がする
コンボ捕食のことなら各刀身の最後の段でR+△押すとそれが捕食になるだけ
明日体験会行く人居たらMHみたいに行動不能時間中にもアイテム選択できるか見てきて欲しい
あと同じく死んでる時にスタート押してメニュー開けるかもよろ
まぁオレも今日行くからなるべく色々やろうとは思ってるけど
>>461 それはちょっとヌルすぎないか。
行動不能中というのは全ての行動ができないから行動不能なわけで。
戦績残るらしいけどどこまで残るかも知りたい
リタイア回数残ると素材拾ってリタイアとか絶対にやらなくなるだろうな
リタイア回数を恥と思うか勲章と思うかは…人それぞれか
>>459 アレは叩きつけるよりなぎ払うに近くない。
縦斬り→突き→低空宙返り縦斬りかね、回転で叩きつけるって事は。
・・・ただでさえ三段目遅いのに更に出が遅くなってそうだな。
>>466 全力出してのリタイアなら納得だけど素材拾ってはちょっとな
まぁ回数残らなきゃやるんだけどね
>>448 >NPCが誤射すると謝る
カノンちゃんには怒られるんですねわかります
しかし改良点・新要素が多すぎるw
100以上あるんだっけ?とりあえず今出てるのまとめてみるよ
470 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 04:36:03 ID:49ZGMmVo0
獣神爪が欲しくてヴァジュラを前足破壊狙いで狩ってるが・・・
ロングブレードが苦手なんだよな…これを使わずに狙うのは現実的じゃないかね・・・?
>>469 >
>>448 > >NPCが誤射すると謝る
> カノンちゃんには怒られるんですねわかります
>
> しかし改良点・新要素が多すぎるw
> 100以上あるんだっけ?とりあえず今出てるのまとめてみるよ
誤爆
>>469 ちょっと!邪魔! ってか
激しく胸キュン
>>470 なんかさっきショートで行ったら壊れたぞ
俺は牙が欲しいから頭狙ってたんだが、腕に吸われまくりだったorz
>>470 普通に前足を集中攻撃すれば余裕で破壊できるぞ?
初心者のようだから一応狙いやすいところを述べておくと5個の電気玉チャージしている時は側面から迂回すればすき放題攻撃できる。
後、慣れれば必要ないけど活性化しているときにスタングレネードを使うと動かなくなるからこの時も足狙いやすい。
クソったれな職場だけど頑張れ。
ピターと勘違いしていたようだ。ヴァジュラか……
もういいや、寝よう
>>470 すまん、ちょっと論点がずれていたから修正。
別に武器は何でも大丈夫。確かに攻撃属性の問題でロングが一番いいけど他の武器でも壊せないことはない。
属性より自分が使いやすい武器が一番いいと思う。ロングは一番トリッキーで使いにくいしな。
結合破壊程度なら属性狙うことにはこしたことないが別にカキンカキン言いながらでも破壊できるし。
連スレすまん。
もうロングしか使えない体になっちゃったの
バーストスキルのソルジャーは
B剣攻撃力↑
って書いてあった
バスター強化かな
信号弾はセレクト△
B〜〜ってのはバースト状態時〜〜じゃなかったけ?
体験会情報暫定まとめ
○PCの挙動・仕様変更点
・武器のモーション変更
―バスター△3段目は回転して叩きつける感じに
―ロング□・△ともに4段目が高速化、空中△の着地後の隙軽減(?)、IEモーション変更(?)
―IEの消費スタミナは変わっていないが、コンボバースト(以下CB)が容易なのであまり気にならなかった
・CBは各通常攻撃コンボの最終段(ショートなら五段目、ロングなら四段目)をR+△にすることで発動
―□コンボ、△コンボ両方で出来る
―捕食動作は背中まで剣を持って行ってから戻すまでがまるごとキャンセルできるイメージ。通常のタメ捕食も同様か?
・信号弾は総員合流、散開後退、索敵強襲、隊列再編
―信号弾はアイテム欄から△で切り替えて使用
―全員に集合させる指示はなんかシュルシュルって上がってったように見えた
・新操作方法は3種類で主にRボタン周りの変化が大きい。軽いキーアサインもできる
―例として3番目は○でステップ、○長押しでダッシュ、Rでガード、R+○で切り替え
・アイテム使用速度上昇
・フィールドのアイテム回収速度上昇
―採取ポイントに移動したときは採取可能になるまでに多少時間がかかるので、すぐに○を押せば拾うことなくステップ入れる
・リンクエイド速度上昇(?)
―リンクエイドされた後の復帰タイミングはある程度選べる
・エモーションはR+十字キー
―モーションはチューチュートルインと女の子座り、三角座り。かなりなめらからしい
・バースト中のスーパーアーマー状態に(バースト中、普通なら吹っ飛ぶ攻撃が怯む程度になってた?)
・吹っ飛ばされた後隙を×や○でキャンセルできるように(着地の瞬間から受け付けてくれる)
・ステップ中にジャンプ押すとステップの速度を維持したままジャンプができた
・剣形態のステップモーション変更。銃はそのままっぽい
・空中ガードは一瞬フワッと浮く感じ。
・回復弾は消費OPが多く、味方ホーミングした(アラガミバレットの受け渡し時のような感じ)
―BEに味方にホーミングする弾が追加?
○NPCの挙動変更点
・NPCのAIの向上で分断して戦いやすくなった
―指示『索敵強襲』では敵を発見したらその場で応戦し、アラガミを足止めしていた。
―NPCを呼ばない限りはPCに寄ってこないが、アラガミも移動するので合流させてしまうこともある
―リンクエイドしにくるときに攻撃が来るとステップで避ける。また、リンクエイド時にも敵の隙を確認していた(?)
・NPCが誤射すると謝る、他にもなんか色々支持出した直後や合流したときによくNPCが喋ってくれた
・回復弾はPCのHPが3割切ったくらいで撃ってきた(サクヤで確認)
○アラガミ関連
・攻撃エフェクト変更。
―非物理攻撃(ヴァジュラの雷球など)のエフェクト変更
・攻撃判定の変更
―走り始めに後ろ足で蹴飛ばされなくなってた
―コンゴウのボディープレス衝撃波はエフェクトのちょい内側くらいになってた
―吹っ飛ぶ攻撃が減ってよろけ喰らいが増えた(コンゴウの歩きで吹き飛ばず怯みに)
・状態異常のジャミングの時マップに赤いライン
・敵同士のすり抜けがなくなった(体験会では敵同士のすり抜けはなしだったが調整中なので意見募集とのこと)
・アラガミがご飯に行くと捕捉状態解除(コンゴウで確認)
○新武器
・虎盾 バックラー
・鉄乙女剣 ショート切断 66貫通 77無属性で封神小、レーザーマスター
・虎砲 アサルト 貫通と雷が2.6
・体験会の装備は刀身・銃身がランク4で装甲がランク5、だった気がする
○その他新情報
・アバターカード100枚近くの交換可能の検討
・アナグラに大幅工事中!今後の情報にご期待ください
・バレットエディタの仕様変更
―試撃室にはダメージ表記あり(ダメージは現在の装備が反映されてた?)
―オラクルゲージで減少量が確認できる
・引き継ぎは現在検討中らしい
・名前は漢字も使用できる
・報告されてるバグは直す
・プレミアムキャラクターは公表されている5人以外にも居るらしい
・バーストスキルは今迄に無いタイプのスキルも有る
・引き継ぎの時には性別変更可能
・ロード画面は右下に走る狼のシルエットが表示されるものに変更
・アバターカード詳細
1ページ目にプロフィールで容姿と装備品とバレットとコメント欄
バレットはエディット内容見れるらしい
3ページ目に武器使用回数とバースト数とかリンクバーストした受けた回数とかリンクエイドした数とかと銃と剣形態の割合とダメージ与えた割合
6ページ目は画面なかったがNPC同行数?とか
ページ覚えてないのでミッションごとのタイム(マルチ、シングル、ソロ)、アナグラ日誌、アラガミごとの狩猟数があった
ミッション記録のところにチャレンジという項目があった。詳細不明
※今後も全国規模での体験会を検討中らしい
>>467 や、低空空中回転縦切りだったが、出はむしろ早くなってたよ。
無印GEの□□□と同じくらいのテンポに感じた。
てか確かにモーションかっこよかった。ヒャッハーわかるw
その他体験会感想とかいろいろ
・選んだのはヴァジュラ相手でロング。盾が虎盾ってバックラーだった
・ハンニバルべらぼうに格好よかった。凄まじいめくり攻撃してたけど全段ガード出来たら脳汁ヤバそう
ラピッドを実演してたけど、3連弾は26→19→16(うろ覚え)みたいなダメージ
・プレイ時間は一人15分くらいが目安
・待っている間もPV流れたりスタッフのプレイする様子が流されたり
富澤Pの解説や質問への回答が入ったり。フェスの動画も流れた
・いざプレイの番が回ってきたら、最初にGEプレイ済みかどうか聞かれた
プレイ済みならヴァジュラ1匹かコンゴウ4匹かを選択
GE初プレイならまた別のがあったっぽい。あとは使用武器(剣のみ)も質問された
この辺はスタッフさんが操作して決定
・選んだものによってバレットやNPCも変わるのかも?
ピルグリムならヘキレキモルターとイカヅチラピッドでした
男PC(固定っぽい)、NPCはソーマとサクヤとジーナ(新デザイン版)
長文連レスごめんなさい。あと抜けがあったらごめんね
以上は全部体験会行ってくれた人のレポから抜粋・改変したものです。
レポしてくれた人に感謝。お前らにはアイテール写真集を買う権利をやろう
まとめ乙
しかしまぁホント色々変えたな
文だけ見てると若干マルチレイドよりになった感じだ
アバターカードは旧第2・第3部隊の物も作りたいし
アドパもやるからなるべくたくさん持てる方がいいな
今日の体験会で自分の目で確かめて来るとしますか
↑ fmfm
新情報サンクスw
結構変更どころが多そうで良さそうだなwww
でも・・・
>新操作方法は3種類で主にRボタン周りの変化が大きい。軽いキーアサインもできる
>―例として3番目は○でステップ、○長押しでダッシュ、Rでガード、R+○で切り替え
これは前作でなれてる僕にはきついな
違和感あったのかな??
キーコンフィング実装するなら、問題ないけど
ステップジャンプってそれの途中に攻撃したら新モーションとかでないかな。
ピルグリムやりたいけど色々試すにはちょっとしんどそうだからヴァジュラにしようか……悩む
>>486 そうなのか??
なら、OKだなw
スタッフさん、見てたらマルチ時のライフ増加・・・ちょっと加減してくださいw
チームゲーが台無しになりかねない(汗)
あと、これは言っても無駄かもしれないがkai時のSSID変更式を変えて欲しいです orz
なんというか頑張り過ぎだな・・・見る限りあまりにバージョンアップされ過ぎて、本当にそんな完璧な物が発売されるのか心配になって来たわ。
まさか、バンナムの仕掛ける盛大な釣りじゃないだろうな!?
でるでる詐欺ですね。もうアレ一年くらい発売延期してるよ…新記録作れそうだぜ
にしても回復弾あるからふんばりプレイがすごいことになりそうだな
やべえワクワク感がはんぱねぇ
ひとつスタッフに願いがある
もし出来たらデータベースの人物欄の一番最後に
(主人公の名前)
2071年入隊。前隊長雨宮リンドウのあとを継ぎ第一部隊のリーダーに就任
アーク計画の阻止に貢献した
見たいな感じで入れてくれないかな
まぁ仮にアバ子が相変わらず空気でも許してやれるレベルだわな
一つのデータで何体もキャラ作れたらいいな
変更点みてると
王の密会で詰んだ俺でもいけそうだな
俺カノンちゃんに謝られるためにわざとカノンちゃんの弾に当たりに行くわ
アリサ「ごめんなさいごめんなさいごめんなさい」
誤射で謝るってNPCの弾が偶然主人公に被弾した場合に起こるのか
それともAIがわざと主人公にぶち込んでから謝るのかどっちだろう
名前に漢字が使えるのは嬉しいけど、文字数は増えないのかな?
今の文字数だと、
ブレンダン・バーデル、カレル・シュナイダー、ジーナ・ディギンソン
とNPCの名前すら軒並み使えない
こないだ海ほたる行ってきて思ったんだけどさ
なんか問題がないなら実在の地形でやってみたくね?
ボロボロになってあちこち崩れてる海ほたるで
ヴァジュラと戦ってるところを想像したらかなりワクワクした
>NPCを呼ばない限りはPCに寄ってこない
って命令しないとみんな単独行動するのか
NPCごとについてくる奴とか単身突っ込む奴とかしてほしいけど難しいのだろうか
スタグレ投げて自分だけ脱出してNPC三人に戦わせとく、なんてこともできるのか
それでNPCだけでアラガミ倒しだした日にはついにミッションでも主人公が空気になってしまう
>>500 そのほうがNPCの個性が出て面白いだろうなぁ
周り関係なくとにかく突っ込むソーマ
基本的に報酬高値な(強い)アラガミばかり狙うコウタ
主人公の行動をカバーをするアリサ
近くに居る仲間の後ろで回復弾を使いつつ狙撃するサクヤ
って感じか?
ここまで改良されてたらあとはマルチ時の安定だけだな
ここまでやって前作と一緒だと泣くぞ
>>502 ・サポートと偽りアラガミごと主人公を撃ち抜くカノン←New!!
>>504 何故かDBZのラディッツ戦思い浮かんだ
>>504 ・カノン専用バレット、爆発:主人公を狙う高性能な全方向ホーミング
捕食のキャンセルはジャキーンした瞬間からってことかな?
ジャキーン自体はキャンセルできないのかね
>>502 もしそうなるとしたら改心後のアリサや本編後のソーマは
協調性が高くなってるからそういうのも反映して欲しいな
GEの時はアリサの改心後と改心前のリンクエイド時の台詞が
まったく変わってなかったからちょっと萎えた
>>507 カノン専用バレット、制御:生存時間が短く主人公の位置に正確に向く弾
上の方で言ってる人もいたけど、マルチプレイの通信方式はSSID切り替え方式やめてほしいな…
kaiが簡単に接続できるとGEやってる数少ない友人が中部やら九州やらに散ってる私にはありがたい。
sonyとしてはサードパティのサービス使うんじゃなくてPS3買ってアドパ使えよって言いたいんだろうが、
やりたいソフトもないのに3万弱の買い物したくないし、居間でゲームできないし。
まだ調整中とはいえ敵同士のすりぬけなしなのか。
寺での同時討伐は大渋滞引き起こしそうだな。
それと天井の当たり判定はないままなのだろうか?
>>508 ジャキーン自体はキャンセルできない
けどバースト維持するのは簡単だったよ
そういや自室も空気ってのは改善されてるのかな
ミッションに連れて行った回数でNPCとイベント起きるとかさ
最終的にルームシェアしてくれて構わない
主役はソーマでいいから防衛班に入りたいです
しかし本当に現状の装備強化はドM仕様だな…全然ドロップしねぇ
カムラン系とピターがドロップ相性最悪
達人様に「イージーにし過ぎるな」とか言われたらGEBもクソゲー化するぞこれ
ノックせずに部屋に入ったら丁度シャワーから出てきたタオル一枚のアリサと遭遇して…
>>516 そしてタオルを捨て去り女主に(性的な意味で)襲い掛かるアリサ
しかし自分じゃ気がつかない点結構気が付いてるもんだな皆は
NPCがしゃべらないとか自室が空気とか
ハクスラゲー的にやってるからストーリーとかNPCとかきにしないでやってたわ
象牙クリアできたお ありがとうありがとう
(´ω`)ウオォォ
どちらも体験版からいわれてたしな
とくにNPCは捕喰の時くらいしか喋らなかったし
アルダの腕が壊せない!
装備はファランクス真・虎大王真・デコイ・ガード強化1・トリハピなんだけど、これではどうにもならない?
だれかコツを教えてくれ…
>>514 まぁアナグラ大改装中らしいし、ツイッターで何か意見言っておけば
何かおもしろいものを実装してくれるでしょ
>>521 スタグレで動き止めてから側面に回ってエイムで内臓ぶちこめば壊れる
たまに喋るともっぐもぐ〜☆
どうも部屋に入れない場合の「現在の権限では〜」ってのに騙されて?偉くなったら入り放題かとワクワクしてたら
単純にストーリー展開で入れる部屋と入れない部屋が切り替わるだけでがっかりしたもんだ
>>522 Sだったお(´ω`)あんなとこソロでクリアできるの?
>>526 ソロのほうが楽。はやく十分切る作業に戻るんだ
神酒KITAAAAAAAAAAAA!
言うとおりやってみたらソッコーでた!ありがとう!!
ユーザーの意見を完璧なまでに取り入れた=完成したのは超絶ヌルゲー
に、なってないか心配
倒れながらも仲間と協力して困難に立ち向かうって感じが好きなんだ
だってお前らちょっと敵の攻撃力上げたり敵の数増やしただけで無理ゲーマゾゲー内臓破壊ゲーとか言うじゃん
ヌルゲーで丁度いいんじゃないの
GEの製作自体は無印の惨劇を見るに、
本来、難易度はガチガチにしたかったんだろうけど、
GEって、どっちかいうと世界観とかキャラに釣られるヌルゲーマーのほうが主の購入層になったっぽいからなぁ
モンハンみたいに、キャラの見た目から萌豚お断りキャラなんてどうでもいい硬派ゲーマーいらっしゃいって感じじゃないもん
ヌルヌル云ってる方は、アイテム縛りとか装備縛りとか
ボタン縛りとか目隠しプレイとか、
自分で創意工夫すれば良いのではないでしょうか
難易度はぬるいくらいが丁度いいんじゃないの?
難しいのは追加ミッションでやりたい人だけやればいいし。
それよりも、今難易度10のマータ乱獲してるんだが、
捕食報酬が荒神骨*3ばかり、追加と部位破壊報酬が荒神骨・骨片で半分以上埋まるってのはどういうことだ?
こんな素材テーブルにした担当と責任者は首って市ぬか、バーストで改善しろやヴォケ。
モンハンの女装備は十分萌豚ホイホイだと思うが
硬派な上級ゲーマー様は縛りプレイでもしてればいいよ
>>533 ぬるいって文句言う人はそういうことじゃないんじゃないかな?
要は、「苦労したいけど、他人が楽するのが気に入らない」んだろう
こう言うと、すごく次元の低い話に思えるだろうけど、
ゲームを自己満足で完結させたくないんじゃない?
自己満足なら、縛りで高難易度に自分でしてクリアして満足だろうけど、
そうじゃなく、他者と自分を見比べると、単純に縛ってもクリアという結果が同じなのが不満になってくるんじゃない?
特にマルチがアドパのおかげでほぼネトゲー状態のPSPのゲームだと他者との比較機会が多い
>>535 装備が良くてもキャラがあれで萌えられる奴居ないだろう
実際、モンハンの同人誌って装備は流用してもキャラは誰だ?おまえら?って感じで全く別物じゃない?
それがモンハンのキャラじゃ萌えられないって証拠じゃないかな
モンハンのキャラで萌えられるなら、モンハンのキャラまんまの同人誌であふれてるはず
モンハンの女キャラはただのリアルアマゾネスのゴリラだしな
FF7だってポリゴンじゃねぇか
要は妄想の余地次第
モンハンってよくゴリラゴリラ言われるけど
雑誌でパンチラ特集組まれるくらいには需要あったんだぜ
うどんやに行って来いよ・・・
>>542 あれこそ、完全にモンハンの装備を着ただけの別物じゃないか……
MHはゴリラというかGEと比べて肉感的なのよ。
身の丈ほどの大剣を振り回す肉体の説得力があるのよ
GEもMHも楽しめればそれでええやん
>>537 あなたに言っても仕方ない話だけど、ゲームは自己満足でしかないでしょう…
そのためにソロクリアにはSSS+という別ランクがあるわけだし。
_/(@)ヽ
∠Σ・∀・) < そんなことよりおなかがすいたグボ
>>542 そうする
モンハンですら同時は二頭までなのにこっちは四頭とかやっちゃうからこっちのが難しいよ
分断なし話です
>>543 俺は一言も女とは・・・
おっと誰か来たようだ・・・マツタケの宅配かな
モンハンはあれでいいだろ
カプコンなんだし
店売り装備でミッション:ゴッドイーターやってみたよ!!
ドーピングしてもハガンさんの電撃一発で沈んだ。
なんだか知らないが無性に楽しくなった。
「自分で縛ればいい」ってバランスの結果
触ったかどうかも怪しいやつらにまで銃撃つだけのSTGだとか言われて
それを見たやつらが更に広める悪循環なんだが
周囲から目と耳を塞ぐ縛りプレイしてたら気付かないのかもしれないが
>>552 逆。全然見当違い。
「ないぞうが強い」んじゃなくて「他が弱すぎる」上に「敵が理不尽」
だから一番強くリスクの低い手しか取らなくなる。
>>551 徹底的に蹂躙されると、その絶望感が逆に楽しくなってくるよなw
楽しみ方ほそれぞれだろ。俺だってマルチでも獣剣老陽改しか使わないんだから
バレット?なにそれ?終わった後のふっ飛ばしに使うものだろ
SSS+コンプまで後少し…生存本能ないときついミッション多い
>>511 つか、インフラ対応して欲しかったんだけどね
せめてkaiに繋がりやすくして欲しいよな
知り合いが全員、PS3持ってるわけじゃないし
前作はそれで勧誘しにくくかったってのもあるから
>>530 そこらへんは心配しなくても大丈夫だと思う
スタミナ消費ゼロ=アラガミ大幅強化なスタッフだぜw
MHなんかもそうだけどやり込んだ今だからこそ感じるもんだ
錬金や内臓破壊の早期発見も大きかったと思う
逆にあれがなかったら挫折者がかなり多かったんじゃないかなぁ
一番大事なのはACTとしての下地じゃないの?
それさえしっかりしてるなら、難易度の調整はミッション次第でいくらでも弄れる。
あと内臓程度の攻撃手段なら別に問題無いだろ。
初心者は頼れる武器として、上級者は使用しない事で達成感を得ればいいだけの話。
回復弾が出るってことは、
制御:味方の方を向く球
とかでるのかな
560 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 11:46:52 ID:CZ6/mlek0
>>554 分かる分かる
無双とかでも、買った直後に最大難易度で初めて、雑兵の一撃で7〜10割とか持って行かれる時が一番楽しいよな
試行錯誤しまくって自分の中で攻略法作って、何とかクリアするんだけど、当たり前の用に上手くなってる実感がある
レベルが上がってしまうと、雑魚を薙ぎ払う作業ゲーになってすぐやめちゃうんだが
>>557 内臓は確かに強いけど、ネットとかで強い強い言われなきゃ実感出来ないレベルじゃね
ブラストでアホOP消費ド派手爆発弾とか作ってやってたけど、ウロヴォ以外はそこまで圧倒的とは思わんかった
少なくとも俺は、ネットで強い強い言われてwktkしながら作ったけど、「え、内臓ってこんなもんなの?あ、そう・・・」って感じだったな
>>554 そうそうww
明らかに「この戦力差は無茶振りだろ」みたいな状況になるとむしろ燃えてくるww
というわけで
>>562を視界の7割がアラガミで真っ黒な地区に送ることとなった・・・
味方の方を向く球と味方にはりつく球か・・・
胸が熱くなるな・・・
>>563 アラガミの強さがスパイラルフェイト基準じゃないと勝機なくね?
内臓の強さを実感しない時なんて無いが…
どうでもいいが列ができはじめた
前作のUMDをなくしたんだが、アペンド版に引継ぎは出来るんだろうか・・・
570 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 12:09:41 ID:ouBOxkoR0
むしろハンニバルと一緒に戦いてぇ
>>563 おはぎ食いまくって黒くなったアラガミか
>>569 認証できないから無理だね
認証が一度ならダチに借りることも出来ようがたぶん
フォールアウトの追加ディスク並みに時々認証してくる可能性あるからなどうだろうな
>>563 日焼けして小麦色になったサリエルたんの群れですね、ご褒美です。
規定時間内にアラガミ倒し続けるか、逃げ続けるかするミッションとか
出ないかなー……
前作のUMDあっても通常版買えばいいのか?
>>573 ピターさんとアイテール様の混合部隊だろ
3体ずつくらいの
>>573 防衛班で防衛戦ですね
前にアラガミの群れ
後ろにカノン…
おい、露出の少ない女主衣装求めてる諸君に吉報だ
今月の電撃ゲームズに、女性将校(?)風上着と膝丈タイトスカートのセットと、
キャミソールタイプのワンピースとカボチャパンツの私服風衣装のデザイン画が載ってたぜ!!
ここ見てていつも感じるのがやりたいときに4人がすぐ集まる自分の環境が如何に幸せな事かという事
敵の攻撃をガードしたらOP回復するスキルの強化パーツ欲しいなーなんて思ってないよ
相手の多段ヒット攻撃にデメリットしかないのはムカつくとかじゃないよ
漫画・救世主の帰還は
キメラアラガミとか
反フェンリル組織の新興宗教とか
アラガミとの居住区戦とか
やって欲しい事をやってくれてる
>>559 そもそも回復弾ってバレットエディット出来るんかな?
何かアラガミバレットの受け渡しみたいな感じだし。
もしエディットできるんなら部位破壊したいけど違う部位に攻撃当たり過ぎて
アラガミ死にそうって時に撃って回復させたりとか色々出来そうだけど。
>>563 アラガミが七分に地面が三分! アラガミが七分に地面が三分!
>>511 >>557 の意見には同意だな。
kaiはSSIDのせいで接続が面倒すぎるよね。
オレはPS3持ってるけどネットの知り合いはみんなPS3持ってないからネットプレイが大変だった。
今日のイベントで誰か進言してくれると嬉しいな。
アドパで戦闘終了後に攻撃してくるやつは好きじゃない。
そういうのはフレだけにしとけよ
ツイッター見たらムチャクチャ並んでるじゃん池袋。
昨日の規模越えてるんじゃね?
俺もKaiでやってたけど回線なのかPCがしょぼいのか安定しなかったな。
バイトしてPS3買ってからはPSでアドパでめちゃ安定してるかな。
kaiは公式じゃないからな
近くの腐集団が無茶苦茶うぜえ…
OPの最大値を1000にして一部バレットの消費OPを上げて欲しい
攻撃力も当たり判定も無い制御とSS弾が同じ消費OPってのは納得いかん
kaiはともかく、インフラは止めて欲しい
インフラはPSPo2で懲りたよ
PSPじゃまともにチャットなんか出来ないのに、普通にコミニケーション取れって押し付けてくるのがきつい
ショートカット登録や「はい」「いいえ」を超えるコミニケーションを取りたきゃ、キーボードの使えるアドパやkaiに行けばいいのに、
そっちには人来ないし
>>582 エディットできるけど、ある程度制約が入るって形だと妄想してる
現在の状態以上弾みたく、弾種と接続が独自の設定なイメージ
回復柱でアラガミが回復してない(?)のをみると、効果は味方のみかね
バーストって武器とか全部引き継ぐの?
バーストって武器とか全部引き継ぐの?
いまファミ通かったけど、サリエル剣かっこえーな
あとジーナさんまな板だったんですね。倍惚れました
ごめん・・・
連投・・・
>>581 一年後って設定を利用して好き勝手やってるしな。
アラガミ化した神機使いの介錯とか、民間人助けるとか。
>>596 あれ見てるとさっさと武器カテ追加しろやあああって思うからびみょーだ
ランスっぽいのと弓っぽいのは変形しなくても新型と同等の機構組み込んでるし次増えてると思いたい
ちょっと疑問なんだけど、
索敵強襲の指示は近くのNPCに対して有効なんだよな?
それなのに
>開始時にソーマが近くにいてジーナとサクヤが離れた場所にいたけど
>『索敵強襲』支持したら引っ張ってくることもなく女性陣が応戦して見事に2匹を足止めしてくれて感動
>もちろん倒れてもなかった
これは、本当はフィールド全体に効果があると思っていいのか?
>>596 何それ面白そう
GE2でやってくれないかな
…バーストでリンドウさん介錯とか嫌だぞ…
アラガミ化したリンドウさんじゃなくて、リンドウ化したアラガミかもしれんのだぞ?
データ消えたから仕方なく最初っから始めてたんだけど、難易度3が始まるちょっと前の頃に
少女っていうのがいたんだよなー
特に登場人物との関わりがないからなんで出したんだろ?って思って話しかけたら
「お花って美味しいのかな〜」
( ゚д゚)…(゚д゚)
多分この子が食われてシオになったんだ…
変わった神機も海外支部の特注品ということにすれば
アリサみたいな余所から来たNPC専用装備として出せないこともないのかな
そんな面倒な設定作らずにただ主人公に適合しないってだけでもいいが
>>598 合流指示しない限り自分のところに来ないみたいなレポがあったような…
>>603 あ
そういえばあったような気がする
改良点多すぎオボエラレナイ
100の改良点を持つバーストだから仕方ないね
>>590 ソフトキーボードは慣れると多少の意志疎通も出来るようになるよ。
そりゃキーボード有りの場合に比べると難儀するけども。
後PSOのワードセレクトみたいな感じでゲーム側にチャットサポート機能がついてればそんなに問題ない気がする。
ワンボタンで、分断しようぜ!とかこんにちはとかのコミュニケーションのセリフが沢山入っててすぐ出せる感じ。
てかPSPo2にもワーセレがあったらよかったのになぁ。
VCでやると相手によっちゃテレビの音量すごいやついるから困る
とりあえずバーストは大型アラガミ同時討伐は最大2体までにしてくれ。
4体+妙に硬い雑魚複数とか基地外じみてるクエストはDLCだけにしてください('A`)
>>584 >>511 >>557 おまえら馬鹿なの?
なんでわざわざ正サポートでもないkaiのために弄らないといけないんだ?
つーかなんでわざわざkaiの事を本スレで語るんだ?
1人で電磁ナイフ担いで行ったらコンゴウ4体ミッションあっさりと終わったわ
仲間なんて必要なかったんや!
>>590 携帯機じゃ限界があるからな
MHではIRC使ってた。最近はボイチャがメインだな
まあ、そういうのはどんな仕様にしてもいるよ
あまりにも不快なら無視するか切ればいいだけだし
体験会は、池袋ヤマダのあのプレステコーナーでやってるのか。
しかし定期切れてるから面倒だし、なんか人大杉みたいだな…。
得るものは10分のプレイのみだし、今日は控えるか。
NPC無しとかかなり無理だわ
ええもちろんいつも4人で出撃ですとも
ピルグリム2クリアした…といってもNPC連れてSG、トリハピ内臓ゴリ押しだったが…
てかあいつら全然分断できないし狭い通路でジェットストリームアタックしてくるしやってられん
何か安定して狩れる方法ある?
>>585 折角一緒に遊ぼうとしてるのにノリ悪い奴だなー
とか向こうは思ってるんだよね
>>609 インフラに対応してないからkaiでって話が出るんだよ
PTプレイがメインなら環境整えるのも開発の仕事だろ
まあ、前作はマルチプレイですら不安定だったから
インフラまで求めるのはとても期待できなかったけど
一年経ってるんだから頑張って欲しかったところ
自社開発が無理ならあるものを利用するのも手だと思うし
クリエイターの思考の柔軟さが試される部分でもある
そういう意味でもMHの偉大さを感じてしまうけどな
マルチはモンハン形式にして欲しいな…
いくらなんでもクソ面倒すぎる
まぁ通信の不安定さもあるし体力無駄に増えるしで
普通にソロゲーでいいわ
仕様大幅変更なければオンいらね
それは流石にふざけんなw
マルチできなかったらかわねーよw
>>609 kaiみたいなものを公式で出せばいいんや!と思ったらアドパがあったぜ!
PS3持ってるのに存在忘れてたぜ!!
CPUがかなりよくなっていたな
ほぼ乱戦だったが回復薬ほとんど使わなかった
>>582 回復弾で敵の体力まで回復とか…
万が一回復する仕様になったとしても無印での毒ダメージする相殺くらいの回復量だろ。
毒で思い出したんだけど、毒・封神はどうなるんだ。まだそれに関して一つも情報出てないんだけど。
実況の方に聞いてみてくれって書いてこようかな。
>>609 どこで話せってんだよ。GEBへの要望や妄想語るために相手募集するのが目的な募集スレでか?
これは軍師プレイも期待できるな
>>617 なんで開発が正式なサポートじゃないkaiの環境改善までやる必要があるんだ?
アドパでよくね
>>624 GEで封神自体使わなかったから違いが分からなかった
そのアドパもいつまで経ってもβがとれないんだけどな
環境作るのも開発の仕事だからこそあのパッチ出したんだろうに
公式のアドパは四人でも比較的安定してる
非公式のkaiにも配慮するのは変な話だろ
それは音楽を公式にダウンロードするのは嫌だからどっかの無料ページで落としたら音質が悪かったぞ!て怒ってるようなもの
しかしまあPS3も安くはないし気持ちは分かる(´・ω・`)
>>624 割合回復でなく絶対値回復ならHPの桁が二つ三つ違うから無問題かな
今の回復薬が割合での回復じゃないから同じやり方すると思うけど。
混乱するとHP3桁の味方にも最大9999の攻撃をするRPGもあってだな…。
サリエル件はヴェノムついてそう・・・
毒は多少改善されるだろうけど封神はなぁ…せめて弱体化とかに切り替われば輝くんだろうけど
PS3ならPC買うより安いじゃん。
バイトぐらいしなさい。
>>626 ソニー側がアドパを普及させることを目論んでのことだろうとは十分わかってるけど
MHPはkaiで遠隔通信もできるってので人気が出た側面もあるんだから利用しない手はないし
MHPでkai使ってプレイしてた人も多いだろうにわざわざ使いづらくしてそのユーザーをげんなりさせる必要もないだろ。
昨日、廃寺のスサノオはめてたんです。スサノオ。
気付いたらなんかスサノオが跳び上がらないんです。
で、よく見たら黒っぽいモヤモヤが付いてて、封神になってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、封神如きで普段出来てるジャンプ封印されてんじゃねーよ、ボケが。
基本動作だよ、ジャンプ。
なんか近付いても攻撃してこないし。状態異常一つで完封か。おめでてーな。
しかも自分から採れるアラガミバレットで封神になってるの。もう見てらんない。
>>635 黙認と支援は全く別物じゃね
PS3必須は萎えるけど、kai支援しろってのは何か変だ
現状の黙認で十分だと思うけどね
>>616 むかつかせてるだけだろ。見知らぬ他人に攻撃するなよ。
剥ぎ取りに行ってるやつを吹っ飛ばすとムラムラします
>>636 それマジか?
飛び掛り封印とか、ホント超極稀に役立つな封神。
カムラン系の飛び掛りは飛び上がりにも判定あるし威力も高いしいきなり距離詰めて来るしで結構恐く思えるんだよね。
どっちかというと回転攻撃の方が脅威だけどね。
>>635 それ楽にできるかできないかの違いだけじゃん
モンハンスタッフがkaiのサポートしてるってどっかに書いてあったりしたの?
モンハンで楽にできたからこっちも楽にできるようにしろ、なんて筋違いだろ
>>635 KAIの影響でモンハンが流行ったなんてことはゼロではないが、まずないな
何百万本売れたソフトで同時接続なんて数千人だぜ?
2ちゃん見るような層でもないと知りもしないレベル
エモーションって討伐完了後の時間で出来ないのかな
ハイタッチとか…グータッチとかゲッツ!とか……アレ?
>>640 微妙に違うよ。飛び掛り攻撃ではなく、
スサノオの目標が段差先にいる時に段差を上ろうとする動作。
こいつの場合は高い段差を上れず、段差上に届く攻撃をしないから
段差の上ではめる事が出来るの。その時の話。
>>642 ライトユーザーはkai?なにそれだからな
下手するとアドパも知らないかもな
3ヶ月仕事で来れなかったんだけど何か新しい情報出ましたか?
何故か避難所が見れない……
しかしNPC追加ないとするとまた近接女性キャラってアリサとシオだけなんだろか
近接オンリーで突っ込んでいく女性キャラとかいたっていいじゃないか
新キャラのレンがレン君なのかレンちゃんなのか
自キャラを女にして近接専にすれば・・・!
アバターカードで補完しろということなのかね
戦車はミサポ破壊されたら爆風極小化とか威力大幅減少な
>>650 富澤Pがブログで「レンきゅん」って言ってたね……
ウソだと言ってよトミー!
むしろアラガミの全部位破壊可能で
列車型アラガミです
キングオウガテイルとかいてもいい
>>654 寧ろ本体から切り離して完全に使用不能にした方が。
で、切り離したミサイルポットを捕喰すればいつもより高い確率で油が。
>>654 きゅん呼び=男性だと決め付けるのはまだ早い。
>>659 二段階で
破損・弱体化→完全破損・切り離し(捕食可能、素材獲得)
GEすごくいいゲームなんだけどモンハンの悪い部分が詰まっちゃってる面もあるしなぁ
素材的なマゾさはなくして欲しいわ
毒は使い物になるスキルになったのか?すごく気になるんだが。
結構細かいけど銃形態でエイムするときエイムした瞬間から照準動かすと一瞬
カーソルの移動が早いのを修正して欲しいな
コンボバーストはショートだと、5段目なのがイマイチテンポ悪く感じたよ。
ゲージ増加少なくて良いから2、3段目でも食えるようにしてほしいな。
剣モードのステップもなんか変に滑るのが違和感。
>>660 素材のマゾさは無くなると思うよ
素材の分割、統合が出来る時点で殆ど解決した様なもんだし
蠍の針が壊れたら爆発や放電はしなくていい
尻尾破壊で威力減少
やっぱ部位破壊で弱体化してくれると俄然やる気出るよな
>>665 破壊して素材獲得だけじゃなくて弱体化もしてくれれば
どんどんアラガミを追い詰めてく感じが出ると思うわ
逆にアラガミ側も残り体力10%切ると特別なモーション入るとか
あ、早送りのことじゃないよ
誰も気にしてないみていだけど「よろず屋の錬金裏技」はどうなった?
誰か体験した人レポよろ。あれがあるかないかでゲームバランスだいぶ変わってくる。
ピターは仲間を呼んだ
マータAが現れた
マータBが現れた
マータCが現れた
マータDが現れた
↑コイツ最高にアホ
>>667 人の話を聞け
アナグラ内はまだ非公開で、自分でアナグラの中の操作はできないって
レポで書かれてあっただろう
ミッション先によろずやさんができてるなら話は違うがなぁ・・・
採取系の素材効率よく集める方法無いかな?
オイル、もう100回以上取りに行ってるのに1個しか出てないんだよな…
前作で報告されたバグは直すって昨日言ってたらしいが。
真っ先に報告されたの錬金だろうし消えてるだろうな
尻尾破壊後回転は威力は減らなくてもいいから、範囲狭まって欲しいな
ああ…ギチギチに縛られてこよう
ミッション報酬はその分たんまり増えるだろ
潤沢とまではいかなくとも金のやりくりに苦労しなきゃいけないゲームじゃないだろこれ
武器つくるだけで金欠だからバレットまで手が回らなかったな
まあどうせGEBで金がインフレするから大丈夫か
蠍の尻尾はステップでくぐるの覚えたらだいぶ楽になったな
まあ左後ろ足付近にいないとガードになるけど…
>>651 カノン、マジ近接系だよなぁ
下手するとアリサよりアラガミに近い位置に居ることが多い
近くないと放射当たらんだろ…
680 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 16:15:20 ID:hJzwgrkEO
>>671 ダウンロード限定だけど黄金グボロオススメ
尾ビレ壊すだけで出るし
確率も悪くないし回転早い
すでに行ってたらスマンが
その距離でどうやったら誤射するんだろうな
テンパって誤射してるんならかわいい
カノンってよくゴロゴロ転がってるけど
ステップマスターってゴロゴロにも影響する?
もしかしたらバーストでカノンについてくるかも
動いてるモノ見るとつい撃っちゃうタイプなんだよ
>>680 え、そんなのあるのか…ありがとう、逝ってくる!
ゴロゴロするカノンちゃんにIEをですね・・・
IEで吹っ飛ぶカノンちゃんにチャージクラッシュをですね・・・
更にダウンしたカノンちゃんにホールドをですね…
って拘束短いわー…
そしてもう我慢できないのでホールドした
カノンちゃんの脚を開いて
おちんちんをですね・・・
夜の部はまだ早いだろうに…
俺の租チンがピョン♪
もげろ
そんで投げろ
富澤さん自重してください
バーストに向けて久々に起動したらコードネームに頭を抱えたんだけど
もう一度キャラ作成できるらしいから心配いらないよね・・・・
防衛班とかもストーリーとかに絡んでくるといいね〜
前作じゃソーマの悪口言ってるくらいしか絡まなかったし・・・・
695 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 17:49:09 ID:THcvZCDV0
体験会行った人に聞きたいんだけど、ほぼ一撃タヒってまだあった?
ガードしても上から削りタヒとか。
>>692 たしか実況スレによるとコードネームは検討中らしいよ
セーブデータ出回り対策に、だと思うけど覚悟はしといた方がいいかも
コードネーム引継ぎとなると面倒だけど引継ぎ無しでプレイだな…
>>695 なかったよ
ミッションがピルグリムと蒼穹の月で無印でもまだ一撃死がない難易度だからどうなってるかわからんけどね
どうせ40時間ぐらいしかやってないし、悶々と過ごすくらいならいっそやり直すか
なんかアリサがいなくてモチベもあがらないし
>>693 俺は名前がヨシュアでコードネームがNoaだったとさ(`・ω・´)
ミヤオーって誰だよwwww
お前ら名前は本名使うの?ネタ名使うの?それとも中二名?
好きなゲームから名前取る
>>702 仲間にキム皇とかユウ帝とかいそうですな
ゲームの主人公はいつも飼い犬の名前
>>703 バーストでは、
沖田サトシ、土方カスミ、近藤シゲル、斉藤タカシ
の予定
無印の現在は漢字の苗字無しでカタカナの名前のみ
>>707 お前はアラガミマスターにでもなるつもりか
>>708 原田ゼニガメとか井上ヒトカゲとか永倉ポッポとか藤堂ポリゴンも候補に入れたげて!
>>703 アメリカ地区出身の金髪ツインテ少女、サラ
コードネームもスペルそのままだからやりやすい
それにしても連合軍もロシア主体みたいだしアメリカはあっという間になくなったんだろうか
愚者の空母もアメリカ製だろうし
避難所の実況スレから今日出た情報
>>600までまとめ
重複あったらごめんなさい
・コンボ捕食でも素材は3つ回収できる
・新武器 バスターは駆逐剣 E-25(?)
・バースト中に尾剣クロヅカが白→黒に変わる?
・ロングの4段目の出る速度が上昇。特に強4段目の高速化が顕著
・IEのスタミナ消費は変わらず
・捕食後のキャンセルはステップとジャンプで可能。ガードは不可?
・ステップしながらジャンプするとステップの勢いのまま前にジャンプできる
・虎砲もしくは虎甲のスキルに「捕食弾丸強化」
・髪型は増える
・状態異常が実用的になる
・体験版の時期は未定
・アバターカードでは捕食回数、リンクエイド回数、リンクバースト回数
剣と銃の使用割合、与えたダメージの割合、討伐アラガミ数
シングル、ソロ、マルチのそれぞれの各ミッションの最高タイム が確認できる
・アラガミが食事にいったら未発見の状態になる
・くまの着ぐるみのパーツ分割についてはまだ発表できないとのこと
・エフェクトが全体的に派手に
・NPCの攻撃もかなり激しくなってるためぼーっとしてるとPCの空気化が進むかも
・NPCもPCも誤射すると謝る
・ウロボ盾はタワーでスキルが存在感とレーザーマスター
・アイテム使用回収、リンクエイドはデフォでもかなり速い。神医付きのサクヤさんとか尋常じゃなく速い
>>703 漢字が使えるようになるらしいから
第六天魔王か曼珠沙華か初音ミクだな
名前が元素名のオレに隙はなかった
ファミ通にレポきた
>>718 名前が鉄だからコードネームをironにするとか、そういう事かい?
名前が体組織のヤツはなかなか居ないだろうな…
てすt
おお書き込めた
なんか公開プロキシがなんたらで困ってたんだよ
>>721 いや、単純に響きが可愛いという理由でテルルなんだ
因みに、2ndキャラはセレンで男の場合はクロム
それじゃあ僕はアルゴンちゃん!
ぼっきした どえむ まぞぶた・・・
漢字が使えるなら可能性が広がるな!
じゃあ俺はとあるゴンさん!
勇者30wktk
実際に攻撃するたびに「こっちだ」とか言ってたらカッコいいかもしれない
俺、GEBでの
コードネームはDEAD
にするつもりだぜ
1ミッションで何回も何回も死ぬからな
じゃあオレはジョン・ドゥでいくか
スサノオ収録。いやっほう。
ツイッター今見てみたがDLCバーストでも無料でお届けする予定って
書いてあった。たしか前有料になるかもって噂になってたからよかった
捕喰後のキャンセルはガードでもできたぞ&吉村Dからの言質も今あった。
ガブーのあとガードボタン押しっぱで最速ガードしてたと思われ。
ショートだったから、バスターならアドバンスガードで他武器よりもっと早いかもね。
twitterすごい盛り上がりだな
これは、、いいですね。 検討させて頂きます!RT @Kerulu: @project_ge 3撃目からのコンボバーストができれば戦略性も増えて、キャッチフレーズにもある、「さらに神速、さらに連撃」に近付くはずだと思います #GE_BURST #GODEATER
しばらく北海道支部に行かねばならんので
アラガミに飛行機が捕喰されないことを願っておいてくれ
神機持ってけないかもしれんからな
ミッションクリアランクの引継ぎとか情報でてる?
引き継がなかったからってどうということないだろ
バーストにむけて最高ランクの武器を作りまくるためにトリハピアンプルゲーしていたら
近接戦闘の腕が鈍ってしまったでござる
>>740 フェイトに出たヨルムンガンドは飛行機が好きなそうだ…
が、頑張れ!
>>740 その飛行機に凄腕(リョウクラス)の神機使いが同乗する事を祈れ、としか・・・
新ステージ<<愚者の飛行機>>
>>744 バランスよく使えばそう腕も鈍るまい。
まぁ逆にエイムの腕は上がってるとは思うが。
お客様の中に神機使い、神機使いはいらっしゃいませんか!?
広橋涼、スタッフに愛されてるなw
アマガミSS見てて「新カノンちゃんはこんな感じか・・・」と思ってしまった
アマガミとアラガミって似てるしね!
いいなー。体験できる人はツイッターで意見交換できて。
配布の体験版を早くやりたい。
吉村D Twitter質問タイムまとめ(返答のあったもののみ)
・体験版の配布はあり。時期は未定
・当たり判定は全面見直し
・捕食後のポーズはステップ・ガードともにキャンセル可
・DLCは今後も無料で提供。前作以上に充実させる予定
・ヴィーナスのミッションは開発中。時期は未定
・アバターリンクのNPCは上限あり。ただし充分な人数登録可
・バレットエディット時のfcは安くなっている
・非物理属性値、物理属性値での武器の差別化を図る
・前作のバグに対応した上での調整が行われている
・倉庫の上限は増えている。もう倉庫に入らないということはない
・アバターNPCが持つ2つのバレットは銃身、敵の防御力、状況に応じて選択される
・引き継ぎ時のキャラメイクは名前、容姿、性別を変更可能。コードネームは検討中
・強化パーツに限らず全ての装備について、選択しやすいようなスキルの付け直し、調整あり
・ムービーリプレイは端末のデータベースから
・すべての刀身について速度アップ効果あり
・台場カノン(CV.広橋涼)は富Pと千本ノック依田の好み
・バレットエディットのターゲットは横方向のエイムも可能
・椎名氏渾身の新曲が追加
【検討予定の項目】
バーストゲージの位置
3撃目からのコンボバースト
衣装コラボ
称号獲得による武器の解放
空中ステップ
討伐時のモーションムービースキップ
リンクバースト時の操作性 R+△ではなくR△に
ロングの空中△攻撃から地上攻撃への連携
アイテムパレットと指示(信号弾)パレットの呼び出しシステム
マルチプレイ時の参加者通知機能
NPC以外の登場キャラクター(リッカ、ツバキetc.)の衣装
バレットエディットでのOP軽減
衣装コラボって、
ソウルキャリバーとかテイルズオブシリーズみたいにナムコ関連かな?
ソウルキャリバー系は御剣とジークの鎧とソウルキャリバー、ソウルエッジ、ブロークンデスティニーが欲しい
>・引き継ぎ時のキャラメイクは名前、容姿、性別を変更可能。コードネームは検討中
性別と名前は変更できて、コードネームを変更できるようにするか悩む意味がわからないな
・引き継ぎ時のキャラメイクは容姿、性別を変更可能。名前、コードネームは検討中
ならまだ理解できるんだが・・・
男→女化してコードネームが「takeshi」とかだったりしたら嫌だろう、普通
>>754 新しく出た検討事項を全部やるのは無理そう
発売まで時間もないし確実にいくつかは却下されるね
バーストケージの位置は前々から指摘あったし、ずらすだけからすぐに出来そうだけど
ロングの空中△攻撃から地上攻撃への連携 は
一から新モーションを作らないといけないから難しそうだなー
・すべての刀身について速度アップ効果あり
これはバースト時?
今更なんだが現状のGEって初期の体験版に比べてどうかわった?
キャラグラの酷さと、どこが違うのかさっぱり分からないブンブン振り回す剣にがっかりして体験版でやめたんだけど
製品版でよくなったって聞いたんだけどどんな感じ?
バーストでるし気になってる。
あと内臓破壊弾ゲーってなんぞ?
>>754 空中ステップ検討されてるのかよ。採用されてくれれば嬉しいが。
バースト中なら空中ステップありでもいいと思う。
自分で調べる事すら出来ないカスは消えろ
>称号獲得による武器の解放
苦労に見合う性能なら、頑張ってみようかな・・・
「どうせ自慢程度の価値だろ」と思う事もなくなるだろう。
ところで、すり抜けの件はもう無しで確定なのか。
鎮魂の廃寺が好きな自分としては一番気になる部分なんだが。
>>759 そのうちバーストの体験版もでるらしいからそれやってみればいいと思うよ
>リンクバースト時の操作性 R+△ではなくR△に
この文章だとこれいまいち良く分からんから修正しとくと
アラガミバレット複数所持時、リンクバーストしようとR押しながら△連打すると
一発目だけリンクバースト弾が発射されて二発目以降普通のアラガミバレットが
発射されるのを改善
かな
この上まだ検討するのかw
まあそのための体験会なんだろうけど、
俺はもうバグさえなきゃ十分だわ。
バスターで早くヒャッハーしたいなあ
>>762 寺が好きなのかよ・・・信じられん
寺はいろんなトラウマのある地域だし行ったらアリサ状態になっちまうよ
ピルグリの骨の食卓とか
寺の雰囲気はいい。BGMもかっこいいし
フィールドとしてはまあ…だけどな!
なにがGEの影響を受けてオトモの頭数増やしたに違いない()だww
巣に帰れとか お ま え が 言 う なwwwwww
お客様商法信者のGE脳だけには言われたくないわw寝言は死んでほざけよクソmay民
空中ステップかぁ。
華麗に空を舞うシオ…。
やっぱ戦車が一番戦ってて面白いな
鳥の人はバーストまでに絶滅してください
ツイッターとか使ったことないw
投稿フォームで送ってみようか…
主人公空気払拭のためにNPCとの個別イベントとか
部屋空気払拭のためにNPC訪問とか
あとアナグラのBGMを選べるようにならないかな
>新アラガミって,ハンニバルだけですか?
続報をお待ち下さい!
この感じだと他に新アラガミくるな
雪がなんか切ない感じ出してて俺も好きだぜ
全体的に落ち着いた雰囲気だし
猿とかにアラガミ専用ルートで逃げられるとギギギってなるけど
すっかり忘れてたけど、
「すり抜け自体は無くなっていないけど、AIの改善ですり抜けずに行動するようになった」
って富澤Pが言ってたはず
うろ覚えだから間違ってたらすまん
>>770 きいいいいいいいえるうううひこおおおおきぐもおおおおおおおお
ぼくたちはみおおおおおくうったあああああああ
>>772 アナグラのBGMはあのままが好きかなー
どっちかってーと自室で好きにBGM聞ける様になってると嬉しい
そして自室でもエモ出せるんなら、女主に体育座りで足ぴこぴこさせて聞かせたい
廃寺よりも空母(金蠍とか猫二匹とか)の作業感のほうがトラウマだぜ
>>776 どうしましたか?大丈夫ですか?病院呼びましょうか?
みんな、なにか重要な事を忘れてないか?
スカートの中がどれだけ作りこまれているかが、ここにいる変態紳士達には
もっとも重要なのではないかね!!
うちの子いつもスカートはき忘れててパンツ丸出しなんだけど
捕食中に上上下下左右左右×○をモーションキャンセルしないようしつつ成功させた場合
メスキャラ限定で股間から即アラガミバレットの魔改造版がはっしゃ!ですね
>>781 ああ、うん……その、ゴメン……
マジでゴメン…
♀はおっぱいからじゃないの?
さて……明日か明後日には公式の更新かメニューのリニューアルがきても
良い頃合かな
レンの性別はまだ秘密か〜・・って男って発表してなかったっけ・・w
男の娘なんてやだよハサミもっていくね
戦場で後ろからがツンと一発気絶させて、さもアラガミがやったかのようにちんこ捕食しておけばいいな
ヒーローにもなれるし一石二鳥
部位破壊したての場所に回復弾打ち込んでやったら回復とかしないかな…?
ヒイイ!!
シオが女の子で白
対するレンは黒で男の子か・・・
―それから、俺の神機はマーラ様型に変わった。
>>791 レンの眼もシオ同様なんか特殊な感じなんだよな
シオと対を成す存在っぽいな
つまりプレイヤーに黒い神機を手に入れるチャンスがあり、とうとう本当の主役の座が巡ってくると、そういうわけですね
プレイヤーがレンきゅんをイタダクのか
>>794 そしたら神姫がしゃべりだしたりして
実はソーマもシオとごにょごにょしてたり…無理か
つかもう無理だ…俺は超ハンマー真で力尽きた……
アンタレスはGEBに回そう……
よーしレンきゅんの餌を集めに行くぞ
ついて来いソーマ
とか言う主人公らしい主人公が見れると
そして帝王の骨みたいなトラウマミッション再臨か・・w
自キャラが女でレンが女でも問題はない
だがどちらも男だと問題が生じる
そういうことだから女であることを望むぜ
どうせ後半でフリーダブルワンを装備したソーマに主役を奪われるよ
正直主人公ってもう任務に仲間いらないくらい強くなってるよな
ストーリー上は
>>798 『オナカスイター』『ハラヘリー』『もぐもぐうまー』
こんな感じに神機にテロップ出たら、シオとか捕喰してなくても愛でられる
だって可愛いんだよ! 某作品羨ましいんだよ!!
主役がソーマでも一向に構わん
防衛班でキャッキャウフフできれば本望
ストーリー上ではただのウロボロスでもソロで討伐出来たら英雄だからな
>>806 なぜかナイフとフォークを使って上品に捕食する神機の画が浮かんだ
二段ジャンプとショートの空中△がある時点で今更だけど、空中ステップって何だよ…もう空飛べよばかばかしい
3撃目からのコンボバーストってショートでのことだよな。ショートだけじゃなくて
各刀身でコンボの最後だけじゃなくて途中にコンボバースト挟めるといいんだけど
別に神機にレンきゅん宿ってもいいんだけどさ、主人公死んだらどうすんの?この世に置いてきぼり?
それとも主人公と完全に合体、同化してオラクル細胞化して不老不死とか?
>>811 三段目から入れられるように検討中って書いてあったような…
空中ステップは正直イラネ。バースト中のみで二段目のジャンプの代わりぐらいだったあり…かな?
そういやダッシュジャンプ後に二段ジャンプしたらどうなるんだろ?
さらにピョーンて飛ぶのかな?
ショート担いでダッシュ→ダッシュジャンプ→二段ジャンプ→空中△
ってやったらぶっ飛びまくって面白そう
空中ステップは欲しいわ
なんかカッコイイから
ロックマン]のフットパーツみたいな感じだろ
だがしかし空中ステップとはいったい何を推進力に使うんだ?
こう、ブッとね・・・
全身から溢れるオラクル細胞を噴出するに決まってるだろ
翼型神機の開発だろ
翼って言うかブースターか?だんだんガンダム、いやアルダノーヴァに近づいていく感じ
>>817 オラクル細胞が云々
まぁショートで空中から突っ込む技があるからどうとでもなるような気がするが
>>817 そんなこと行ったら空中ジャンプもふぉうやってやってるんだよってことになっちゃうだろ
男の娘つながりで朴ろみを思い出した…なんか合ってる気がする まあないだろうが
レンは目の色といいハンニバルに似てる気がするが
腕輪してるから神機使いなんだよな…
バーストまじで凄そうだな、今でも十分面白いのにより完全になるとか
そういやプレイヤーの後輩がいないんだけど
レンは後輩になるんかしら
ジャンプと空中ステップ中を無敵にすれば、
DMC3のダンテのような動きができるから欲しいな
おい、雷カムランの尻尾回しをジャンプで五百回かわしたらシオが帰ってきた
ディシディアファイナルファンタジーの空中ステップはかっこよかったよ。
あのレベルの宙返りなんてやりはじめたらヤバイ
ただしO細胞は尻から出る
つまりダンテさんをちょっともぐもぐしたらアラガミも泣き出すゴッドイーターの完成するわけだな
より良いゲームになって欲しいからこその意見だろ
例えば色違いの武器じゃなくてモデリングもちゃんと変えるとか、
亜種出すんなら見た目も動きもまったく違うアラガミ出してもらった方がいいって話しだし
製作者が妥協するのは仕方がないと思うが、ユーザーは妥協したらダメなんじゃないか
すまん誤爆
クエスト終了後にジーナさん追っかけてたら、なんか逃げられたんだがw
気になってもう一度クエ終わってからやってみたが、今度は逃げられなかった
一体どうしたんだろ、ジーナさん…
武器のペラッペラは改善されたのだろうか
>837
ポリゴン数増えるのは無理でね?
アラガミトレフィ以外にGEのグッズ予定ってあるのかな?
>>838 そこらへんの希望も絶賛募集中とかイベントで言ってた。
ツイッターでつぶやけばいいんじゃね。
2ヵ月後に発売するゲームとは思えんくらい色んな意見受け付けてくれてるけど大丈夫なのかなw
個人的に一ヶ月くらいなら延期しても良いかなとかは思ってるけど
>>840 受け付けるとは言った…!
言ったが、今回すべて検討して反映するとは言っていない…!
まあ中にはちょっとダメダメな意見もあるだろうし、
次回作があるならそれ用に取っておいた方が得なネタもあるだろうし、
ハードウェアの技術的に無理なものもあるかもしれない
>839
ツイッターやってないんだけど、立体系ならMHの武器コレクションみたいのの神機版出して欲しいなあ
バーストからならアラガミ素材の統一武器があるし出せるかもね
金も素材もあるのに武器強化ができなくなった
なんでだろう?
>>840 いや、それはまずいよ。年末にモンハン出るんだから。被ったら終わり。
最悪体験版出せなくなってもいいから発売日だけは守って欲しい。
>>838 同期取るうえで問題あんのか、やっぱり
それなら立体に見えるような工夫が欲しいな、いくらなんでもデスサイズとか酷い
ほら、昔のゲームって色々工夫して不可能を可能にしてたらしいじゃんFF3とかさ
>>846 折角スタッフ頑張ってるのにモンハンと被ってシリーズ終了したら悲しいな
俺も発売日だけは変更しないでもらいたい
確かに一ヶ月延期してMHP3が予定通り年末に発売したらかち合うなぁ
MHP3も同様に物凄く楽しみにしてるけど正直あれも延期してほしいなと思ってるw
あくまで個人的にだけど。
MHP2ndや2ndGみたいに2〜3月に出てほしい
昨日のツイッターの要望、明らかに無茶な要望はスルーするとしても
できるだけ納得いくよう検証して欲しいなぁ
同意!と思った意見もそれなりにあったし
BURSTは今の公開されてるだけで問題無いなー。
2があるなら猫とかマパジュラが4属性用意されて欲しいくらいか。
戦車系と蠍以外で4属性揃ってるアラガミが思い当たらない。
あと特殊攻撃毎のアラガミか。
でもとりあえず体験会でBURSTの楽しさは感じたのでスタッフの皆さんに
感謝&お疲れ様です&倒れない程度に頑張って下さい☆
もっぐもぐ〜☆
・所持数オーバーの扱い→取り直しか、取捨選択か倉庫送り
・同一記録媒体上なら装備共有可能
・マルチプレイでのNPCの存在と敵が固くなる仕様の見直し
・吹き飛び、転倒中にもメニュー表示(マップ確認)可能
・基本報酬金額倍化、それ以上
・ドリルとチェーンソーに回転するギミック搭載
・銃専用の神機→近接不可な代わりにOP自動回復用の装置を装着 OP回復速度は銃の種類依存
・マイナス効果のスキルが付くのを軽減
・トラップの設置時間を延長
・帽子、メガネなどのアクセサリーを別カテゴリに分別
・装備可能箇所の細部化:ヘッド トップス ボトムス グローブ ブーツ オプションなど
・ガードでOP回復
・捕食のOP吸収量増加
・「〜を倒しました」ではなく、「〜撃破!」
・どこまでも敵に捕捉され続ける仕様の見直し→敵から一定距離離れると捕捉解除
・ケルベロス型とペガサス型のアラガミ
・オブジェ破壊で素材入手や、マップにジャンプを使うギミック
・インパルスエッジの仕様の見直し→消費OP半減など
どうなったのだろうか
>同一記録媒体上なら装備共有可能
それなんてネトゲ?
そういう機能があれば利用するが、世界観ぶち壊しだしなぁ
>帽子、メガネなどのアクセサリーを別カテゴリに分別
>装備可能箇所の細部化:ヘッド トップス ボトムス グローブ ブーツ オプションなど
装備のインターフェイスみる限り、バーストモード時のパーツが増えるだけっぽい
強い性能の防具と自分の好きな見た目を両立できるシステムなんだし、確かにこれくらい細分化したいな
NPCにももっとスキル付けてくれないかな?
あるいは何度か同行したNPCはスキルが増えるとか
ソーマにガード範囲拡大とか、アリサにふんばりとか
コウタかシュンにはユーバーセンス(誰かが持ってたらPCもMAPで見れる)とか
自分のお気に入りのNPCのスキル編成か、ポイントで配分してとかなら人それぞれでいいかも
でも突き詰めると結局ホールド武器担いだ装備充実したアバカキャラばかりとかになりそうだよな
この手のゲームのボリュームアップなんて、水増しが大半だ。
アテにできん。
昨日の体験会で気づいたことでまで出てないっぽいもの
敵の突進の攻撃判定が小さくなってるっぽい
具体的にいうと、ヴァジュラの後ろ足付近に立ってても突進の時ダメージ食らわなかった
昨日の要望はすぐ可能なものはともかく
大変そうなのは2で反映してくれればいいな
バグとか出ちゃったらもったいない
いまさらだが
>>1乙。
次スレは
>>950が建てろ。
そんで無理そうなら指名しろ。
運が良かったら
>>1000ゲットしろ。いいな。
今、帝王の骨で詰まってるんだけど、バーストになったら
クリアできるようになってるのかのう・・・。
帝王の骨で詰むとかどこのゆとりですか
骨で詰まるなんて昔はよくある話だった気がするが
今はTATSUJINしか居ないのかこのスレ
>>858 装備を見直せ。
使えそうなものは片っ端から作れ。そんで、試せ。
運がよければ分断してぶっ殺せ。
ま、とにかく諦めるな。
心が折れなければ、あとは万事どうにでもなる
どこのゆとりですかとかどこのゆとりですか
あれで詰まないのは達人名人
レベル4からきつくなったのはリンドウ不在のせいかもな
生存率90%の部隊長は伊達ではなかった
ストーリーそういえば進めてないなぁと思ったら俺も骨で止まってた
対抗武器を作りたいのにあまりにミスリルが出なくて支部に退職願出したんだったわ
ミスリル銀は今ならゴールドコーストでざくざく出てくるけどな
>>864 ISO消すまでは休職でいいよ
バースト出てから再吸い出しも面倒だし
ありがとう雨宮
>>861。
武器はルドラとヤエガキ改なんだけど、
どうやってもザイゴートに敵呼ばれてモコモコにされたり、
音で気づかれてるっぽいんだけどモコモコにされたり、
とにかくモコモコにされてる。だが諦めない。
>>859 キャーステキー達人ー!!
>>867 自分は鎌とルドラ、んでNPCは近接で固めて行ったなー
ひよひよ浮いてるザイゴート見つけたら内臓で速攻(但しアンプル使わない)、
倒したら死体切ってOP回復
後は猿早めに倒すように心がけつつ、ザクザクザク
分断失敗して乱戦だったが、なんとかラスト5分切った処で倒せたぞ
>>867 音で気づかれてるなら消音つければいいんじゃね?
大人しくwiki見てろっつーの
ゲーム自体は面白いのに
エイジスで4体とかやっててまじつまんないなぁ
モンハンのエリア制のが俺にはあってるわ
モンハンは最高に時間が無駄になるゲーム
いやだから自分が楽しめればそれでいいじゃない
とにかくそろそろGEBの公式は少しリニューアルしてもいいと思うんだ(`・ω・´)
みんな結構開発間に合うのか?って心配しているけど、
無印のデータに反映させたい意見を元に修正ブッ込めば、なんとかなるんじゃないか
って素人考えながら思った。
でも誰かが言ったように発売日少しくらい伸びてもいいからいいモノを作って欲しいと
思うんだ。
ちょっとタツミ兄貴とヒバリたん賭けて殴り合いしてくる。
開発もしたことがない奴に言われたくない
>>877 え?なんでいきなりキレてるの?夏だから?
んー…そうだなあ、よし、お前ら
イライラしちまったときはな、空をみるんだ
そんで動物に似た雲を見つけてみろ、落ち着くぞ
それまでここに来るな、これは命令だ
そのあとでこっちに合流してくれ、いいな
っていうリンドウの声が聞こえる
43 お、君が例の名無しクンかい? [sage] 2010/08/23(月) 11:38:15 ID:GbVHppUw0 Be:
本スレ
>>876 まぁ、確かに
>>877のキレかたは尋常とは思わないけどさ
そう簡単に無印を元に修正 なんて出来ないんだぜ?
PCゲーなんかでMODってのがあるが、内部データいじるだけでも場合によっちゃ
ゲームがクラッシュする様になるし
内部仕様知ってる人間がやるにしても、極端な話ブロック崩しを色々改造するだけでも
そこそこ時間はぶっとぶし、トライ&エラーを繰り返す羽目になる
ましてやPSP用のACTゲーム、アイテム管理、アナグラでの挙動、ヒットチェック、アラガミの挙動ETCETC
色んな要素が複合的に絡み合ってるゲームで、そうそう簡単に「修正を反映」なんてできないよ
例えプロ集団でもね
極端な話、少し微修正加えただけでも、バランスが大きく変わることがありえるし
バランスどころか、ポケモンのセレクトバグの再来やら、ゲームのクラッシュすらありえるし
とりあえずGEスタッフは神だと言う事は分かったし、伝わった
1日でも早くプレイはしたいけど
スタッフの健康を思うとマイペースで作ってほしい
しかしGEBを売ることを考えたら発売日遅らせて
MH発売日と近くなるのは避けたいだろ
無いとは思うけどMH体験版とか出されでもしたら…
自分はMHと同日発売でも買うけどさ
売れないと2にも繋がらないし
>>880 なるほど…勉強になった!
確かに、既に完成されてるソフトに手加えようとしたらおかしくなるわなぁ。
下手したら、一から作り直したほうが早い事態になったりするのか……
発売日延びたら後ろにMHが迫ってるからなぁ…
あと簡単に「発売日延ばしても良いから」とか言うな。
発売日延びても好意的に見るのはこのスレに居るような一部だけで、
2chとは縁の無い、ゲーム雑誌だけ見てる人の殆どはマイナスイメージ持つぞ。
自分たちで決めた期日を守るってのは、社会に出たら出来て当然、やって当然の事だからな?
んで此処で発売日延びるって事は、発売に関係してる工場や会社全部に迷惑掛けるって事だ。
無印の時の発売日延期は、まだ細かい日程が組まれてないから出来た例外。
ファミ通のコラムでやってたけど、大きいソフトひとつが発売日延期すると
社内の他のソフトのスケジュールに相当なしわ寄せが行くらしいね
何を見て間に合うの?みたいなことになってるの?
あー。そかそか。
ほろーしてなかったや。
889 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 12:24:17 ID:rInXVFvw0
硬神丹がまじ出ねぇw
どうなってんのこれwwたしけてww
ネタバレ ラスボスはレン
ネタバレふざけんな
知ってた
ネタバレ 犯人はレン
ショートパンツにロングブーツってところを見ると女っぽいけど
レンきゅんとか言うぐらいだし男なんだろうな…残念だ
ネタバレ 犯人は麺
>>889 俺も今やってるけど堕天光晶に比べれば……堕ウロのほうが倒しやすいけどさ
ところで、カムランの盾壊したら防御の構えしててもSG効くのは既出?
シオとメン
シオラーメンかっ!
昼飯はラー麺にするか
結局土日氷鎧出ないまま、高伝導体が二桁越えた…
作れと? 高伝導体使う武器作っても余るぞコレ…
電磁ナイフくらいしか作る予定無いんだが
間違えた…二桁越えたじゃなくて二桁いっただ…
グルメも大吉も効果無い素材なんだよなぁ…氷鎧
冷やしカレーラーメンか・・・
ラスボスなんだかわからないうちに倒せてたけど始終転がされてた記憶しかない・・
そりゃあ男だろうなレンきゅんとか言ってるし
なによりシオとか新ジーナ以上の絶壁だぞ比喩とかじゃなくホントにまっ平らw
性別「レン」なんだろう、多分。
新アラガミ情報は何時ごろ来るんだろうか。wktk。
アルダーさんとウロヴォたんは未だにリンクエイドとアンプルに頼った内蔵活殺殺法でしか倒せない
ウロヴォロは無茶せず後ろで斬ってりゃそのうち死ぬでしょ
時間はかかるがw
>>907 あくわいあって書いてるし、ととものだろうなぁ…
そういやとともの3、男の娘キャラ作れる様になったんだっけか
性別女で容姿男で男声とか、性別男で容姿女で女声とか
問題はフリーズとバグマンセー
>>889 硬神丹ならカノンの秘密特訓を勧めてみる
前に硬神丹が追加報酬で一度に2個入ったことがあった
まあその時が結構なラッキーだったんだろうけど、それだけチャンスがあるとも言える
どっちみち炎で事足りるし、ついでに氷王油とか神酒とかも集まるかも
そういうのいらないんだったらただメンドいだけだから単体のがいいけど…
理不尽ダメージをもう少し変更してほしいな
難易度10でも回復なしで3発くらいは耐えれるようにするとか
NPCと違って任意に防御できるからこそのあのダメージ量
なんだろうが・・・巻き込まれて一撃死とかね
ランク10のタワーあたりで何とか耐えれるくらいだし・・・
後はコードネームも含めたキャラの再作成、武器アイテムの完全な持ち越し
をしてくれたら個人的にはおkだな
金と素材は一定数でも良い
ただ武装関係は全部持って行かせてくれ…
服は…まあ無くても…?
器用とか衝撃吸収とか、あの手のスキルの種類も増やしてほしいね
>>851 武器のギミックは強化して欲しいよな
属性ごとに専用エフェクトとかチェーンソーやドリルは回転してくれないと
それとアラガミ専用通路がどうなるか気になるなぁ
バースト中や空中ジャンプのスキル時だけでも通れるようにして欲しい
それとマップにもっと高低差付けて欲しいんだよな
MHでもかなり高低差があったしタワーや高層ビル、
階層都市みたいな構造のステージがあっても面白いと思う
918 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 14:38:35 ID:5bOyQPja0
>>889 オレ堕天光晶なぜか超持ってるわ
素材トレードができれば・・
SG知らなかった やってみるわ サンクス
>>913 カノンの秘密特訓ね 一度しかやってないから
がんばってみるよ 有難う
Rでガード、そのままスティックを動かしたらダッシュ、みたいな感じに設定できるようになってたらいいな
あとこれは次回作に期待だけど、武器の種類の増加
槍(突撃槍)と戟(青龍刀や方天戟、真田十文字槍もこっちか?)は欲しい、あとこれは微妙かもしれないが射撃オンリー装備にするために弓や銃
GEって武器とかのデータは全部引き継ぎ出来るの・・?
それなら神特化武器とか今のうちに作っておこうかなって気になるんだけど
射撃オンリーってことは銃→変形→銃ってことか?OP切れたら終わるな
それだったら銃のところにもう一本剣装備したい
刀△で切り込んで武器変形攻撃→バスター空中攻撃とか
二本剣なら武器変形攻撃がかなり生きそうな気がする
ダメージほぼゼロの代わりにオラクル吸収作用があるFFでいうアスピル的な弾丸があれば剣なしでもなんとかなる…気がする
>>921 いや、実弾系というかオラクルを使わないタイプで
二刀もなかなか面白そうだな、いろいろ装備の組み合わせを変えれるといいかも
>>920 引継ぎできるんじゃない?
できなかったらバースト買わない。
>924 やっぱりできるよね・・?
今まで作った武器が全部無しになるとか孫なのは嫌だし・・・
>>923 2刀できるようになったとしても ロングのIEが使用不可になってさらに空気化が進みそうで怖いんだが
バロール 真作った人、ファランクスと比べて神属性に対しての強さは
目に見えるくらいはっきりと違う・・?作ろうか迷ってます
…もうIEは無くなってもいいんじゃね?
と言われないような調整をバーストでは希望
>>923 実弾なんて金食い虫…物資鉱物足りないこの世界観じゃ厳しいだろ…
仮に実弾実装ってなったら、荒神骨片とか骨からダース幾らで合成ってなりそう
んで威力あるけど画面の隅に残数表示される半アイテム化とか
オラクルバレット、モジュール組むのに金掛かるだけで、他はオラクル細胞だからタダなんだよなぁ…
それ以前にオラクル細胞が含まれてない攻撃は無効なわけでして
実弾はあの世界ではもう消滅してそうだ
ストーリーミッション全部終わった後サクヤさんに話しかけると「そろそろ新しい神機使いが来る」
とか言ってるけど、これってレンきゅんのことなのかな
核爆発でアラガミしんでたようだが
アラガミの素材から作り出した弾って設定にすればその辺りは大丈夫かなって思ったけど難しいのかな
火とか氷とかの属性の高いだけの弾丸は作れそうだが
武器引き継いで最初からでもできるし
ストーリー進めた所からでもできるって避難所かどこかで見た
>>930 一応対人用には残ってるんじゃない?
テスカ信仰みたいな変なのもいるし
あとフェンリル職員には万が一の時の為に、PVで使われてた様な
オラクル細胞塗布した弾丸と拳銃の所持とかあったらそれはそれで燃え
アナグラに防衛値を設定して、イベントが進むごとに減少させてはどうか?
一定値を越えると防衛陣が突破され強制アナグラ襲撃イベント。
それに対しては、各種素材アイテム(コア)をリッカに提供することで
防衛値が回復するなど
・・・、なんて感想を壁紙プレゼントの時に送ったんだがバーストで採用されてるかなぁ
いろんな意味でバーストは楽しみ過ぎる
>>936 世界観見てたら、結構ドロドロしてるよな
愚者の空母のストーリーとかもそうだし、
コミックや小説とか見てても、各支部や各企業あんまし仲良くなさそうだもんな
結末はDODだな
やりこんだ結果がこれだよみたいな
極東支部の元首都ににラスボスが落ちて音ゲーが始まるのか・・・
シオを助けたあとのノヴァが適任そうな気がしてきた
>>938 結構前のゲーマガのインタビューで、神機使いに「死体漁りのグール」って蔑称あったりとか
小説だとオラクル細胞移植してるからって拒否反応示す一般人も居るってあったしなぁ…
ところで結局性転換はできるん?
話反れるが
神機のグラフィック、ペラペラもさることながら
あの盾の「ちょこん」と乗ってるだけのグラは改良してほしい
イベントムービーじゃバランスよく、格好良く映ってるのに
自分の神機には申しわけ程度に乗っかってるだけとか・・・・
性転換できるんならPSPとソフト・メモステがもう1つあれば
今のデータでアバター作ってハーレムできるな
PCに一つバックアップ取るってのは?
ああ早く紳士なソーマたんの姿みてハァハァしたい
近くにプレイしてる人が居なくて尚且つネット環境
も整ってない俺みたいなのはもうひとつPSPとソフトを購入して
アバタリンクさせるしか方法が無いという
おいスレ立てさせろよ
951 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 15:52:23 ID:dfybITPT0
wiki見てるが質問
例えばシュウの頭の硬さは銃破:10 剣切:90と書いてあるが…
これって、順に基本ダメージの10%、90%が引かれる、という認識で合ってる?
つまり、仮に銃破と剣切の攻撃力が同じだった場合、銃破は剣切の9倍のダメージを与えられる、
と認識してるが…間違ってる?
そういやコードネームは変えられないんだっけ
>>950 次スレよろ
コードネームって何字までいいんだろ
This way入るかな
>>952 地方だと擦れ違える可能性も低いよなー…
DLCの配信日にPSスポットの側ウロウロしてたら擦れ違えるかしらん
比べても仕方ねーべとは思いつつ、DSはwifiの初期投資二千円ちょっとで通信対戦出来るのに
SPSはPS3で三万円とか…手軽くないよ……
>>956 それがS●NYクオリティなんだよなー
あそこの会社は、自社中心に世界が回ってる、嫌なら買うな、を貫いてるからなー
960手前だが、次スレ立ててみる
またkaiとアドパがどうのこうの流れかよ
バイトでもしろよ
よし建ててくる
>>960 普通に働いてるさー
ただ3万アドパの為だけに使うなら、その分食費に回してちょっと良い物食べて
明日の仕事の為に気力養うさー
いい物食って諦めろ
おう、時期ずれたウナギバーストでもして頑張るさー
因みに今晩は夜勤で職場が天然肝試しだぜw
……慣れるしかないんだよ……
イラッとするな、こいつ
NGにぶち込んでおけばおk
性転換以前にキニナルのが、無印の引継ぎデータがストーリー全クリしてた場合
既に見たムービーがギャラリー(ターミナル?)で見れるようになるのかどうかだったりする
昨日twitterで質問しときゃよかったな・・・バーストでも新規セーブ作るつもりだけど
ああ、悪い悪い
若干ウチご飯ある生活に対して僻みが出た
そんなことより次スレはどうなってしまったのだろうか
ついに帝王頭が三桁越えた……されど帝王牙はいまだに一つも……
>>4と
>>5をいじった方がいいと思うが、もうちょい前に話し合うべきだったなw
コードネーム変えれなかったら、GEBでロングのみで銃禁止で初めからやろうかな
じゃあテンプレ大改定は次の次のスレでするとしてとりあえず挑戦してみるわ
>>851 >・所持数オーバーの扱い→取り直しか、取捨選択か倉庫送り
これは欲しいね。あとキーレスポンスの向上。
現状、 捨てますか?はい・いいえ の選択のキーの動きがもたもたしててやだ。
>・銃専用の神機→近接不可な代わりにOP自動回復用の装置を装着 OP回復速度は銃の種類依存
イラネ
>・どこまでも敵に捕捉され続ける仕様の見直し→敵から一定距離離れると捕捉解除
これは今回の体験会で改善されてたって報告あったよな
>・インパルスエッジの仕様の見直し→消費OP半減など
ロング使ってねーだろ。IEで問題なのはスタミナ消費量。切って撃つが基本だからOPに困ることはほとんどない。
埋め
987 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 17:31:50 ID:mrOoCyWH0
テンプレは
>>155にそれ以降で出た情報くっつけたらいいんじゃね
埋め
テンプレ長くなりすぎるからwikiにまとめて、そっちに誘導したほうがよくね?
まぁその辺の議論は次スレで埋め
うめー
_/(@)ヽ
∠Σ・∀・) <埋メログボロ
願わくはコードネームも変えられるようにしてほしいなー
セーブデータ流用が氾濫するのはわかるけど、もう後輩と一緒にやって
「先輩コードネームかっけぇっすねwww」
とか言われて言い訳するのには疲れたお…or2
>>995 あれ、コードネームってセーブデータ流用防止の為のモンなの?
よく知らないけど。
うめー
998 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 18:36:10 ID:edy/Eon70
梅
1000なら居なくなった友達がGEBに戻ってくれる
>>996 どこかでそう読んだ気がするよ〜
千切り大根うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。