敵の周りを旋回しながら中心に向かって弾を撃つバレット
制御かませないと中心向いてくれない
1 S弾丸
2 周囲回転 1が衝突時
3 制御(追従) 2と同時 右60度
4 弾丸(好きなの) 3と同時 右120度
5 弾丸(好きなの) 3の0.2秒後 右120度
6 弾丸(好きなの) 3の0.5秒後 右120度
7 弾丸(好きなの) 3の1秒後 右120度
ああ踏んでたか
行ってみるわ
無理だった
次の人頼む
このスレはPSP専用ソフト「ゴッドイーター」のバレットエディット関連で色々と公開したりとか
実用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりとかするスレです
◆wiki
ttp://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/ ◆注意事項
・バレットには わかりやすいところにわかりやすく[ネタ]か[実用]か書くことでないとwiki編集の人が困ります
・次スレは
>>950が立てて下さい。
・
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。
コテハン、荒らし、age厨、モンハン厨には一切レスをせずスルーして下さい。
話題に触れた時点であなたも荒らしです。
そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!
◆前スレ
GODEATER バレットエディッタスレ 6発目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268995463/ バーストのwikiはまだいろいろ準備中だけどテンプレに入れたほうがいいのかね
これ本当は分けたほうがいいんだろうなGEBとGEじゃバレットが全然違うし
まぁそれは次スレでやればいいだろうが、んで次は
>>960の人か
一応入れといたらいいんじゃないかなあ
正直もう無印のBEする人もいないだろうし
どうなのかなぁ
正直、バーストが優秀すぎて、旧作をやろうという気にあんまりならなさそう・・・
実際バーストの話題が出るまでスレも停滞してたし、俺はいらないと思う
分けた所でバーストじゃない方のスレで話すことあるのか?
×入れとく→○併合しとく
バースト用のテンプレとして何か貼ったほうが良いの?
とりあえず古いの貼ったけどバレット作成のテンプレも結構変わって来るのかな
弾丸の子接続による減衰とか装飾バレットの使用とかかな?
無印テンプレそのまま+↑とかの変更点でいいんじゃないか
とりあえず、
GOD EATER BURSTにおけるバレットエディット新要素
・全体的にバランスが見直され、前作ほど強力なバレットが作りづらくなった
・1モジュールがヒットするごとに10%の減退があるため、前作のないぞうはかいだんほどの高威力は出せない
・回復弾が追加された、ただし自分にはヒットしない
・装飾弾の追加、敵にヒットしないが子接続は可能なので動く制御として利用できる
・アサルトにも 弾丸 の消費OP軽減効果が付いた
・ブラストにも 放射 の消費OP軽減効果が付いた
あと他にあるっけ?
爆発が破砕:非物理=60:40
放射が破砕:非物理=40:60に
状態異常弾の火属性が削除されて貫通属性も弱体化
Sサイズだと貫通20のみに
複製、属性の変更が簡単になったとか
状態異常弾・・・は元々情報が集まって無かったから
加えんでもいいでしょうな
一応それでいって、新情報が出たらまた追加する感じでおkでは?
GOD EATER BURSTにおけるバレットエディット新要素
◆全体の仕様について
・全体的にバランスが見直され、前作ほど強力なバレットが作りづらくなった
・1モジュールがヒットするごとに10%の減退があるため、前作のないぞうはかいだんほどの高威力は出せない
◆弾丸について
・回復弾が追加された、ただし自分にはヒットしない
・装飾弾が追加された、敵にヒットしないが子接続は可能なので動く制御として利用できる
・爆発が破砕:非物理=60:40
・放射が破砕:非物理=40:60に
◆銃種について
・アサルトにも 弾丸 の消費OP軽減効果が付いた
・ブラストにも 放射 の消費OP軽減効果が付いた
◆エディット機能について
・エディット内で弾丸が複製できるようになった、店で買ったまだエディットで追加できない弾でも複製できる
・属性が一括して変更できるようになった
◆プレビュー機能について
・左右へエイムが可能になった
・現在装備中の銃で試し打ちするようになった
・連射した時の消費OPが一目で分かるようになった
・ヒットした時のダメージが属性別に表示されるようになった
こんな感じ?
>>969 とりあえずこれで行こうかと思うけどまだ何かありますか?
>>969 おおお、すげえ速いな
自分はそれで大丈夫、と思う
見落としがあればまた追加で・・・といっても過疎スレだからいつになるか
わからないけど
状態異常弾は一応避難所で検証されてたんだけどね
まあ避難所からその情報が全く外に出てなかったみたいだけど
一応書いとくと、
Sは威力70の貫通:火=30:70
Mは威力90の貫通:火=45:55
だった
>>973 そうだったのか、すまない
てか属性値たけえな、どうりで修正されたわけだ
>>969貼ってきますた
まだ何かあれば適当に貼っていきます
今のところL爆使った0.4が一番効率がいいでFA?
あれ?体験版でL爆ってエディットに使えたっけ
L爆は店で売ってるLモルターのをコピーかな
あーなるほど、コピーなんて手があったか
まだ使えない弾種は変更ロックかかってるから
コピーや削除も無理なんだと思い込んでた
属性もいじれないから四種揃えたいなら四つ買わないといけないぞ
おkおk、限定的にでも使えるサイズが増えるのはありがたい
回復弾の球って製品版についかされねーかなw
アイテムの回復球と被るから無理かね
その場に留まる球に地味なダメージがあったぜ……
装飾で追従の効果が分からない
違いは何?
教えてエロイ人
接続元の弾丸を追い掛ける
子接続すると親の弾道に引っ付(追従)いていく。
1:弾丸
2:1と同じ (追従)タイプの何か
をやってみるとわかると思う。
>>983 装飾かつ追従は見た目、超見た目だけ、マジ見た目
上手な利用法は……
1 弾丸
2 1と同時 装飾レーザー追従右回転 左45°
3 2自然消滅時 爆発L
4 1と同時 装飾レーザー追従左回転 右45°
5 4自然消滅時 爆発L
いま考えたけどどうかな
>>982 後ろに貫通とか書いてある弾はダメージがある
質問ですがDPOを無視して装備を揃えたら一発の最大ダメージってどれくらいいくの?
GEB仕様での減衰の条件がイマイチ分かんないわ
バーストになってモグラ弾出来なくなってる?
>>990 ガンナーでどれだけ威力上がるかまだ分からんしなあ
>>990 なにも考えずにエビルアイで放射8個詰め込めば716出る
減衰条件ば1つのバレットの中にダメージの出る弾種があると減るみたい
で、あればあるほど減っていって、8個目はダメ1とかになるw
タイミングずらせば1200以上行くな
>>994 あ、同時ヒットでも別個に減衰するんだな、しまくってたw
いくつかタイミングズラしたら1104でたわー
これからは使用銃も書くべきだな
そこまでいくのか
とりあえず、威力が下がる要因は
・同時HIT(3個目から躊躇に下がる)
・ダメージを与える弾種の数
ぐらいの認識でよさそう?
>>995 へー1200以上は凄いな
自分の方はイビルアイ+猿甲+貫通強化+破砕強化で中距離神バレットで1122だった
もうちょい条件切り詰めれば少しは上がるかな?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。