【PSP】ロード オブ アルカナ part5【LoA】
★☆アグニの右腕の壊し方☆★
※片手・両手どちらでもできます
1 ロックオンせずに右腕側から殴りまくる
(コロコロの後がオススメ)
2 弱ってきたらさらに右腕側から殴りまくる
3 カットイン攻撃は必ず失敗しろ
4 カットイン攻撃を失敗したらひたすら右腕側から殴りまくれ
5 そのうち壊れる
>>1乙
アグニ戦のボタン連打の後、急にアナログ以外のボタン操作きかなくなったw
ホームにも戻れないから、もう電源落とす以外に無かったよ
体験版だからバグあっても仕方ないけど・・・
同じような事になった人います?
要望まとめ
公式サイト又はスクエニメンバーズの要望フォームに投稿する参考にして下さい。
エンカウント関連
上下左右それぞれの視点操作のリバース設定
フィニッシュ直前の斜め演出を他の表現方法にする
アイテムを拾う動作を見直し
(魔法と取得のボタンが被っているので魔法より取得が優先される)
アイテムが散らばるのを見直し
宝箱の入手方法を見直し、どう考えても2度手間
アイテムの消失を廃止
マルチで他の人の戦闘に簡単に参加できるようにする
ボスの破壊部位HPの調整
攻撃の入力受付時間の見直し
(ボタン入力がききすぎたりその逆だったり敵の行動を見切って選択ができない)
ロックオン操作変更、クリック、ホールドなどを選べるように
ロックオンが外れるとまたロック箇所を選び直し
緊急回避の操作変更
街中での剣は納刀
キャラ名やギルドタグに漢字が使えない
サクリファイス演出の任意カット追加
アイテム所持数増加
ステップキャンセルを追加
ダッシュ攻撃や打ち上げ攻撃が非常に微妙
ステップとガードが同じボタンというのが非常に使い辛い
攻撃のでかさと敵モンスターの大きさのせいで狙った部位に当て辛い
一部フィールドアイテムの拾える場所が少なすぎる
キャラメイクをしっかりと作りこんで欲しい
(顔、肌、、髪、声全てが中途半端)
瀕死のボスが弱くなりすぎる
フィニッシュブローもアイテム増加以外の面でメリットを入れる
シネマティックシーン毎に暗幕が入る為ぶつ切り感が否めない、押させられるボタンも毎回固定
体験版で武器を2種類しか使わせないのが不思議
会話を○ボタン以外でも進めるようにも頼む
マルチちょっとやったので
パクリンクエイド
カウント中の死んだ仲間の近くに行って△おしっぱ
しばらくかかるが体力分けて復活
離れたとこで戦闘に入った場合
交戦箇所はマークで表示されるが外からは何もできない
中の巻き込み主に呼びだしマークがつくので
スタートおしっぱで仲間呼び しばらく後に仲間参戦デモが入り皆で闘える
公式サイトの要望フォームの開き方。
@公式サイトへ行く
A体験版ダウンロードページを開く
B同意する
C一番下にある要望フォームに書き込む
前スレのこれ見てさらに軽く流されててビックリしたんだけど
901 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 23:39:54 ID:6igH4UI40
マルチで一回クエクリアするたびにいちいち村に戻される仕様ってどうなの
これ系やったことあるひとなら分かるけど最低最悪の仕様だぞ・・・
マルチ関係で力入れてるとかぬかしといてコレとかありえん
これは要望でみんな送らないと直さないぞ、こんなこと言いたくないがコレが
ありえないと分かる正常な人はぜひメールしてくれ、マジで爆死すんぞw
MHでもネコ飯食ったりハチミツ取りに行ったりするからあんまり気にしてなかった
クエ回しするようになるときついかもね
>>10 たんにマルチをやった人間が少ないってだけ
他に気にすることが多すぎて気が回らん
ですよねー
てか倒れてる間にもダメージ受けるから壁際でゴロゴロハメされて余裕で2回死んだんだが
あるある…一応受身はあるみたいだけど何ボタンか良く分からん
ロックオンきついねこれ、指が疲れる
ロックオンするのにボタン押し続けるのはつらい
あと×ボタンがガードってのには違和感がある
アクションゲームの場合大体×ボタンはジャンプか回避だから
ていうか大体文句が出てる部分ってみんな共通してるね
格ゲーどうたら言ってたのに好きなジャンルに格ゲー無いとか・・・
アクションまとめ
・吹っ飛んだら×ボタンで受身
・ダウンして起き上がるときに□押すと起き上がり攻撃 (両手剣は受身中も可)
・直前ガード(黄色く光るPLS減らないガード)中再度×でカウンター
・敵ダウン中に接近して□押しっぱでダウン攻撃。ボスにも可
・打ち上げ攻撃のLvが上がったら、□押しっぱで追加攻撃可能
・×押しながら□連打で1,2段攻撃を繰り返すキャンセルコンボ
・盾を外した状態で、攻撃後に×ボタン+回避したい方向にアナログで攻撃をキャンセルして回避
マルチプレイまとめ
・クエ主以外はギルドタグの更新がない
・敵の体力増幅
・コアは抽選
・マルチプレイだと雑魚の増援が多い
アグ二はパターン簡単だからすぐ覚えられるぞw
雄叫びしたら向いてる方にゴロゴロ、HPある内はその後、ゴロゴロが円を描くようになるから範囲外で待機。
HP減ったゴロゴロは最初は向いてる方にゴロゴロした後、プレイヤー方面に直線ゴロゴロだから、最初に転がっていったらカメラ向けて、戻ってくる時に軸ずらせば余裕でかわせる。
24 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 02:13:18 ID:CEUV2ibd0
炎神の溶岩弾ってのが手に入った〜
ロックオン切り替えが面倒(´・ω・`)
L押しっぱで方向キー左右とか…
ロックオンしつつ移動しながら対象変更するにはアナログ親指、人差し指方向キー、中指Lか
Lでロックオン、ロック状態でL押すごとにで対象切り替え、L長押しでロック解除ならよかったのに。
あとロックオン状態だと画面が斜めになったりアップになったりはいらない。
不満なところはコンボ入力受付時間、ガード・回避操作、演出長いって感じかな
それ以外は我慢できなくも無い
修正できるならして欲しいけど
GEも最後とかでもリンクエイド前提みたいな攻撃力やクエストがあったな
変な強さ調整は止めてほしいところだけど、なんか最近期待するほうが馬鹿らしくなってきた部分があるな
アクションまとめ修正追加
・両手剣は打ち上げ攻撃のLvが上がったら、□押しっぱで追加攻撃可能
・片手剣は□押しっぱで打ち上げ、モーション見てから離せばその場打ち上げ、
押し続けで打ち上げジャンプ、ジャンプ後Lvに応じて追加入力で攻撃。
・両手剣の魔法は溜めると着弾点で複数回ヒットするようになる(Lv5から?)
・片手剣の魔法はLvに応じて連射出来る回数が増える
せめてプレイヤー操作だけでも修正してくれれば大分変わると思うんだけど修正してくれるかね?
ロックオンは不人気だな。モンハン厨にはロックオンは辛い・・・
あと回避とガードがすごくやりにくいです
時間的にもう無理っぽいような
不満店の雑魚エンカウント、フィニッシュはプロデューサーが良かれと思ってやってるしなぁ
操作面にも文句はあるがまずはコアを必ず入手できるようにしてほしい
武器に絶対必要なのに苦労した後ランダムとかふざけてんのか
>>32 マルチだと、コアが生成されても手に入る人と入らない人がいるってファミ通に書いてあって笑った
モンハンに慣れてる人だとこのロックオンは嫌なんだろうね。
俺は逆にモンハンでのカメラとか操作がしにくいから、L押せば必ず敵の方に向いてくれるから、攻めてる時にカメラ操作の心配がないし、その手間が省ける分、ガードとか操作出来る余裕が出来た。
モンハン嫌いな人とかはカメラ操作が合わないから他の操作の余裕がなくて嫌になるとか多いんじゃね?
ステップしようとして、ガードがしゃがしゃしてる間に攻撃食らうわ
>>33 動画見るとさらに滑稽だぞ、3人で行ったのに2個のコアが出てきて
くるくる回ったと思ったらランダムに選ばれるとか
>>34 わざわざ押しっぱなしにしてるところが問題なんじゃない?
ボタン長押しよりはクリック式にすればいいだけなんだがなー
ロックオン使わない方が楽しめる人にとって
使わない事が不利益に繋がるってのが問題なんだろうね
フィニッシュブロウ?をとどめだけじゃなくコンボに組み込めたらなと思った
今、体験版チョロっとやってみたんだけど
もっさりしてるね…
演出で○とか△押させられるのは□e様だよねって感じですし…
Sランクとれたらうれしいな
ジャストガード?のタイミングがわからんなー。ぎりぎりでもダメだし
42 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 02:41:59 ID:8uvokjaU0
>>36 モンハンに慣れてる人だからこそ、そう思うんだよ。LOAのロックオンはむしろライトゲーマー向き。
L押しっぱなしさえしてれば敵の方に常にむく、これはヌルゲーマーからしたらむしろ楽なのよ。L放さなきゃいいんだから。
正直、自分はモンハン苦手だったからLOAも合わないんだろうなぁと思ってたら、このロックオンで逆に救われたわ。
43 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 02:43:35 ID:aLySr3Hc0
今日の夜にでも体験版DLしようと思うが気を付けることってなんかあるかな?
マルチのフィニッシュブローは
サガフロの連携みたいな感じでやれたらいいのになぁ
>>42 そういう発想もあるわけか、なるほどな、自分でカメラ動かすほうがやりやすいんだよな
そういえばマルチレイドもロックオンは長押しだったな、あれもロックオン前提だったけど
ボスゲートが移動方式って説明はつけるべきだと思う。最初はさまよいまくった
アグニの右腕にロック出来ない時点でもうね…
ライトゲーマーだからこそロックオンは納得いかない
確かに最初こそ自動で敵の方向いてくれるから助かったけどさ
そのうち押しっぱなしにしてないといけないのがめんどくなってくる
どうせならクリックしさえすればロックオン継続してくれる方がはるかに楽だし、
ライトゲーマーな自分にとっては操作が楽に越したことはない
少なくともオプションで選択できるようにしてくれないと面倒すぎる
ロックオン関係でPSPo1が出てこないのが謎でござる
出なくてもいいけどw
アグニのローリングで急にロック外れんのも止めて欲しい
あれで混乱するからロック使わなくなった
>>41 両手剣はガード遅いからその所為だろうね
ガードの判定が出た瞬間にガード成立させる感じ
>>50 あれは回るのを教えてくれるアグニさんのやさしさ
>>45 わかった、君、射撃系だろ?
間違ってたらスマン
画面外から突進→カメラ動かさず撃つ→ちょうどヒットってやるとき、
ロックは逆に当たらなくなるんだよな〜
敵に横移動されると大抵ロックオンは却って邪魔になる件
>>47 初アグニ→素材で右腕なんてあるんだ〜
ロック不能の中苦労してぶっ壊す→残念性能(^ω^#)
後々変わるんだろうが正直な・・・
アグニさん最初ラー○ャンっぽいなと思ったが、ただの初見殺しだったでござる
6体くらい一気にアグニ出てこないかなぁ
>>48 そして一旦ロックオンした後にボタンから指放した後にまたLボタン押しちゃったしてロックが外れてカメラが乱れるのがオチ。
ヌルゲーマーを舐めちゃいけない。なんでモンハンやGEが合わなかったかという理由はこれにあるんだよw
アグニ攻撃してないのにジャストガード音?と思ったら味方の攻撃をジャストガードしてたのはなんか笑えた
4人でやると敵の周辺に人集まり過ぎてちょっとカオスになりそう
防具を上半身と下半身で分けるように要望を送ってみた。
タウン内で納刀する、回避ステップの件も書いておいた。
お前らも送っとこうぜ。
マルチでやったけどFB相方ミスったらこっちでフォローできるのね。
Lov知らない自分からしたらFF2とFF9とKHとDDFFと他社の仮ゲー組み合わせた感。
たたたたーたーたーたったたー♪が鳴らなかったのが残念。
>>55 それ単に操作に慣れてないだけじゃね?
というかそんなこと言い出したらLOAのロックオン方式だと
他の操作に気を取られる→ボタン離しちゃう→ロックオン外れる→イライラ
って人の方が多そうな気もするし
ヌルゲーマーなんて様々な人がいるわけで
自分がやりにくかったから他のライトゲーマーの人もやりにくいだろうって決めつけるのもどうかと思う
まぁ、結局はどちらか選択する方式にすればすべて解決なんですけどねー
なかなかいい感じじゃん。当たり判定もわりとしっかりしてるし、ニーズヘッグ超かっこいい!
嫌いな人は無理してまでやらなくてもいいよこれと同時期にモンハン出るだろうし俺もそれ買う
モンスター図鑑で素材ドロップやHPが分かってしまうと、
攻略本が売れないよな。
どうせガンガンエニックス出版だろうことだし。
ちょっと聞くけど、おまいらのアナログパッドは無事なんか?
おれのは常に下に入力されてっぞ。
ビクンビクンってw
これはこれで痙攣してるみたいでアレか。
ソロでマルチアグニ倒した・・・
よくできてんじゃん
ボス決め技がGoWだな コマンド予報ないと一回はミスるよこれ…
>>57 防具分けるのは難しいだろうな
元からセットでデザインされてるから、組み合わせによっちゃ干渉してしまうし
>>3 俺もなったが、よく見たらコマンドロックされただけだった。
>>43 とりあえず
過度な期待せずにDLしたほうがよい
強いてあげるならそれぐらいだ
アグニパターン覚えやすいなw2回目でいけたわ、40分かかったけど……
てか硬すぎだろアレ、なんだよ3ってw
ギルドハウス? と外のって体力違うのか……
72 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 06:04:54 ID:fBLfPxFE0
これはちょっと酷過ぎるよ
なんていうかもっと他のソフトを見習って欲しいというか
2ヶ月程度でどう修正するのっていうか
もうGEBと同時期に出すのはやめたらって思う
パターンすぎて初見でも時間かければいけるな
マルチの方がアグ兄体力増えてる気がする
雑魚は雑魚で途中入室してくるし
GEの体験版があの出来だったのに50万売れたののみて
モンハン風にしとけば楽して儲けられると、素材使いまわして急いで作りました
そんな感じのゲームだな。これ
>>72 体験版〜発売日のスケジュールは決まってたみたいなこと言ってたし
最初から修正する気なんてなかったでしょ
つかスクエニ開発がユーザーの声を聴くとはとても思えんなw
インターネットマルチで本気でやれo(*`ω´)o
76 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 06:39:24 ID:fBLfPxFE0
いやGEはよくできていたよ
こんな糞ゲーと違ってモンハンとの差別化に成功していたし
今更モンハン型って何番煎じなんだよって感じだしね
せめてPSPo2,GEより前にこれが出ていたら評価されていたと思うけど今更やるレベルのゲームじゃないんだよ
GEは素材とソロプレイヤーには優しくなかったo(`ω´*)o
78 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 06:48:27 ID:fBLfPxFE0
むしろマルチプレイヤーに優しくないんじゃない?
マルチで体力増えるし、確かに至らない所はあったと思うんだよね
所詮はこれと同じボタン連打の攻撃方法でモーションの甘さをジャンプ攻撃することで誤魔化していたとか
素材とか書けばキリはないけどね
こっちテンポ悪いしアクション終わってるしで本当にいい所がね
全くないわけじゃないけどダメな所が多過ぎて埋もれがちっていうかね
本当に発売延期して作り直して欲しいんだよね。雑魚はエンカウント無しでボスはエンカウント有りとかだといいと思うんだが現状でエンカウントはいらない
バトルフィールドと通常フィールドの操作があまり変わらないからテンポ悪くしてるだけだし
体力増えても分断できれば関係ない(o`д´)o
こんなRPGっぽい方向ならNPC連れていけるようにしてくれ
人集めてマルチとかハードル高い
MH仲間に勧められるゲームじゃないよ
アクションで行きたいならせめて回避はストレスなくさせてくれ
エンカウントもシネマティックもいらない
そんなの普通のRPGでやればいいじゃん
アドパゆとりヌルゲーマーのせいでソロがきついだけですたよ!o(`д´o)
712 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] :2010/08/19(木) 20:40:21 ID:66YHx/vJ0
体験版利用規約
第7条 免責事項
4. 本ソフトウェアは、ゲームの進行状況をセーブすることが出来ますが、
そのセーブデータを製品版に引き継ぐことは出来ません。
えー……
これもテンプレだろ
グラディウスの強化するのに必要な傷んだ革ってどこで取れるの?
スケルトン片手使ってるんだがこっちの方が強そうだから作ってみたいがみつからん
>>84 そんな身近な場所にあったのか・・・
サンクス!
86 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 07:18:18 ID:DXYNZKPDO
こんな出来でよく体験版出してきたなと思う
PSPしか持ってないような学生ですらこれじゃなかなか手出さないだろ
クソ硬いというか、耐久力のあるアグニ右腕だけど、ほんとにこの仕様でいくのかね
今後の素材集め考えたら、絶対にやりたくない要素。何回シネマなんとかスルーしたと思ってるんだ…
ロックオンシステムは悪くはないが、オプションでGEと同じタイプにするかどうか選べるようにして欲しい
エンカウントシステムはひどい
買わない理由はこれ
フィニッシュブロー…なにこれ?やることにメリットはあるの?
アイテムを取る手間が二度手間。宝箱を開けて、自動的に手に入る形に出来ないのかな?(今後、ストーリー内でその効果のアクセサリーが手に入るのだとしても)
街中では抜刀しないで下さい
キャラメイクがイマイチ
中途半端すぎる作品でした
俺の勘だけどロックオン関連はカウンターシネマティック連打ァ!!、フィニッシュブローがあるから変更されないと思うよ
いらないから両方削除でいいんすけどね
公式にもどんどん意見を送れ送れ
>>86 あと一年はPSPのモンハンが出ない とかの状況なら手を出したかもしれない。
でも年末に出るからね…
意見送るにも公式のどこに意見送ったらいいのかわからん
公式がなおす気がないと言うか不親切に感じる
これが今のスクエニか...
オワタ
これ普通のRPGとして売り出した方が良かったんじゃないかw
仲間もCOMが動かしてくれて名前はそうだな「ロード オブ ヴァルハラ」
スクエニって本当にまともな完全新作作れないんだな
まあこれもLOVと関連性があるから完全新作ってわけじゃないけどさ
KOY取れるんじゃね
エンカウントはゲームの仕様上もう直せないんだろうから
最低限フィニッシュブローとコア生成のムービースキップとロックオンをクリック方式に
それとマルチでクエ一回終了毎に村に戻されないようにして欲しいな
延期した方がいいだろう1年ほど
その頃にはキラータイトルも無くなってるだろうし
体験版の要望を活かしたかなりマシな出来になってそうだ
何故この手のゲームをシンボルエンカウント方式にしたのかが意味不
まぁモンハンみたいにしたらモンハンになっちゃうからなぁ…
魔法とか召喚獣みたいなやつとQTEコマンドなんか要らんだろw
一年延期するとPSP自体が危うくなる気も
3DS信者か?
まあ、確かにPSPは国内でしか売れてないようだが
スクエニは得意の映像やグラフィックに力を入れて頑張れば良いんだよ。
ゲーム構成はパクリで良いからモンハン仕様に作り直せ!!
マルチでシネマしたらオナニータイム?o(`д´o)
フィニッシュ攻撃がクレイトスさんすぎる
一緒に落とした初音ミクの体験版のほうが意外と面白い
キャラゲーだと思ってなめてた
操作性という意味でのロックオンの話題で糞コテのロックオンが総スルーとは胸が熱くなるな
やっぱりハイスピードで仲間を連れていけるゴッドイーターをやってしまうと
LoA(笑)ってなるな
いやモンハンすら越えてるのがゴッドイーターだしなwww
何あのもっさりゴミwwww
ティガレックス(笑)
>>106 俺はこのロックオン仕様好きだよ。
逆にモンハンやGEにこのロックオン仕様も選択させてほしい。
左人差し指押しっぱなしって、操作下手な奴でも今のモンハンやGEよりも操作ミスしなくなるから。
ってかキャラデザは流石スクエニって事で得意分野をフルに発揮してるけどゲーム構成はハッキリと言って馬鹿厨だなw
体験版だから妥協はするが、改善予定とか改善案とか発売目前にして対策プロジェクトをしっかり設けているのかね?
ユーザーの要望案で作り直し可能なのか?
何言ってんだこいつ?
下等ゲーMHPにロックオンなんて高等な機能ねーよ
文盲のフリをしてレスをねだるのはレス乞食の常套手段だな
くじ引きの凄く増えるって3倍なのか?3倍ってすごいよな。
こりゃ製品版で
凄く増える出たから確定で○○出るクエ行こうぜ!
っていう会話が・・・あれ、みんな買わないの?
後発にしては、かなりしょっぱい出来だな…
スクエニ信者じゃないとキツイんじゃね?
下請け丸投げとはいえ、システム周りもっと煮詰めるべき
まだ体験させるのは早過ぎのような
これコア化失敗することあるのね
コア化戦闘4戦目にして肉体が絶えられなかったとかって表示と一緒にドクロマークが出て失敗した
あと製品版にあるのか知らないけど雑魚のコア集めのために出入り自由のマップが欲しいね
MHと比べるのは失礼すぎる
まずはゴットイーターとやらと比べるべき
エンカウント式選んだのって、背景や地形を混合させられない技術的問題じゃないかな
オンメモリでやりくり出来ないような
そんな下請の技術レベルというか
製品版はもっと酷くなって行くかと思うと楽しみ
118 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 09:25:46 ID:WVDaekJtO
体験版で飽きるレベル、スクエニ逝ったな
>>115 ヴァルハラナイツとかエクソシスターと比べても良いのよ
今からでもいいジャンルをARPGにしろよ…比較対象はMH、GEよかPSPoだろこれ
ボスモンスターのコア抽出失敗した時のガッカリ感が以上
スキップもできないしイラッとするぞ
ダラダラやってて気付いた
シネマティックシーンはボタンしか見れねえ
ボタン入力出ずっぱりだからそんな暇無いわ
122 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 09:50:19 ID:pUsT7sEc0
もうエロ装備に全てを委ねるほかない
エンカウント式ならマップ分ける必要ない気がする
でアルカナモンスターもうろうろしてる方がいい
DLCでFFキャラを出すしかないな。
コア化失敗ありとか頭おかしいだろ……低確率でレアなコアが手に入る、とかならわかるが
全くドキドキもワクワクもしない、単にイライラするだけ
あとカウンターが×とかマジ勘弁 何で普通に攻撃ボタンにしなかったんだアホか
126 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 09:58:34 ID:4k8Cl9hb0
今落としてやってるけど
グラフィックが綺麗だなこれ!さすがスクエニ。
127 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 10:04:41 ID:Lx2x45Ev0
M-ATKとかなんのこと?ステータス画面の。
エンカウント方式の画面切替戦闘は
カメラ対策が含まれている気がしてならないんだが
とりあえず改善点
ロックオンはボタン一回押すだけでホールドしろ
戦闘中は常時ダッシュ状態にしろ
回避ガードが同じボタンでもいいから、アナログと×押したら回避が優先ででるようにしろ
みんな要望送れよ
いや要望送ろうと思うほどに感じるものがなかったんだが
演出優先のせいで操作等がモッサリ
素材の為にフィニッシュが半強制
挙げ句難易度調整は耐久力を上げてるだけ
正直微妙だなこれ
要望送ったがどれだけ改善されるやら・・・
ロックオンは初心者に便利って言われてるけど、ホーミング精度が低くて
あまり使い物にならないんだが…大剣を使ってると顕著。
134 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 10:20:38 ID:cQfhs+IO0
とりあえずゴブリン1000体狩ってみた。何も起こらなかった。
キャラメイクをもっと可愛く格好良く 顔とか髪とか
LoVのエロ使い魔を出す ※重要
くらいしてくれないと困る
ていうか良かったとか言ってるやつはアクションゲームこれが初めてなんだろうな
だから比較がないから糞な部分が分からないという
スクエニもスクエニで後からこのジャンルのゲーム出して
言われるであろう事も新しく増やして言われるであろう事も理解できてないからこんな体験版が出来るんだろうし
雑魚が硬くてメンドクセエ
単調すぎて攻撃と防御繰り返すターン制バトルになってる
作業でフィニッシュ繰り返す様が滑稽
地形関係なくどうせバトルフィールドで戦うんならボスのゲートの位置固定しろ
雑魚エンカウントと相まって探すのがメンドクセエ
銅鉱石って体験版でとれる?
>>137 俺がスレ見てる感じだとこの体験版糞買わないとまで言う人は
アクションゲーに強くこだわり過ぎてる様にも見える
表記ジャンルが違うゲームなんていままででも沢山あったし
どう表記されてるかより実際触って自分の中でジャンル分類すれば楽しめるよ
俺は狩りゲー風RPGと分類して楽しんでる、アクションはオマケなんだと
ゲームは楽しんだもん勝ちだ
>>139 アグニクエの初期エリアから左に1つ移動してすぐに
鉄鉱石・銅鉱石・玄武石とかの採取ポイントある
142 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 11:07:04 ID:SENi8ot2O
ロックオンの押しっぱとクリック方式をオプションで選べるようにするなんて簡単なのに…
そういう基本のユーザビリティに気が向かないところが残念
アイテムがいっぱいで拾えない時のカタカタがかわいいから買うけど
>>140 求めすぎてるってのはあるだろうな・・・もう要望も送ったしこちらとしてはどうしようもない訳でw
なんだろこのつまんなさ
ゴッターと似てる
>>143 そうだな、修正して欲しい所は沢山あるがそれは要望送ったらあとはまかせるしかないw
体験版出してくれたからこそ買う前に不満点改善要望気付けた訳だし
売り逃げせずこれから続編含め頑張りたいって気持ちはあるんだと思うし
とりあえず自分なりに楽しめればいいと思ってるw
>>137 そうともいいきれないよ。アクションが苦手なゲーマーはいっぱいいるし、Lボタン押せば敵に向いてくれるなんてのはアクション苦手なゲーマーには神仕様。
でも、これはハンティングゲームというよりRPGだね、
ARPGだとしてもこのテンポの悪さは別の問題
敵を倒した後のアイテムぐらい接触で拾えればどれだけ快適になることやら
多少いじるだけで大分マシになると思うがな
俺の好きなロングヘアーないじゃん
149 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 11:33:34 ID:9ucR9GhOO
楽しんだもん勝ちなのはわかるけど、それはこれしかソフトないような場合の話だからな
競合ソフトの方がよさそうならこっち選ばないだけの話
俺の好きなコングヘアーないじゃん
GEBの前に敗れ去るLoA
MHP3はコバンザメのようなタイミングでGEBのおこぼれを貰えるようだが
哀れすぎるな…
>>138 このゲームの体験版が、いろいろと
残念な感じになっちゃってるとはいえ、
ボスの位置固定は、さすがにぬるすぎるでしょw
サーチアイドリンク飲めばいいと思うよw
あとアグニの移動パターンはある程度決まってるぽいから
何度か戦えば次のポイント予想できますよ〜
雑魚も武器変えたり、レベルあげれば硬くなくなるから、
硬すぎるってこともないと思うし
ボスの移動、雑魚がウザいとか、
よく比較されてる他の狩りゲーでもそうだと思うから
このあたりは、そんなに改善する必要もないと思うな
>>133 同意
小剣だけど、ロックオン攻撃スカりまくる
どうせロックオンしないのに慣れてるからと、MHと同じ感覚でやったらやっぱりあたらん
そもそも敵が小さすぎる
そして、フィニッシュなんたらのせいで、やっぱりロックオン攻撃が強要される
イミフ
つか、体験版から製品版まで2ヶ月しかないって、絶対に修正無理だろ…
プレス、流通販売に乗せるだけでもそれなりに日がかかるのに
最低限のバグだけ直して終わりってのが目に見えてる
>>153 レベル制のおかげとも言うべきかこのゲームほど腕がいらないアクションもないな
雑魚は技を使って瞬殺、ボスは普通にやってりゃ3〜5分台までタイム縮めれる
体験版だからだろうけど武器も回数重ねればノーリスクで強く出来るし
ロックオンがあるのはいいけど、押しっぱなしが良くない
それにアグニは右腕にロックオン出来ないし、
ニーズヘッグ戦だと、一度外れたロックオンの選び直しは面倒だったから、上級者向けとしか思えなかった
ロックオンに限らず、操作はKHみたいにしてほしかったな
ものすごーくどうでもいいけど、プロローグで喋ってたのってLoVのニドとリシアなのかな?
そうだとするとこれはLoVの未来の話なのか、はたまたFFで言うチョコボの不思議なダンジョンなのか・・・。
世界観は好きなシリーズだからもっと煮詰めて欲しいなぁ。
後判明してるボスモンスターと雑魚モンスターの人選がLoVやってた身としては違和感あるな、グリフォンさんが雑魚とかないわ。
愛され王が出てくるなら買う。
体験版プレイして思った事はこれくらいかな
今やってみてるんだけど
なんかストーリー良さげだね
魔物の力を己に宿す的なスクエニらしい、良い意味で厨二染みてる感じで
ムービー再生がカクカクしてるのはオレだけ?
ただゲーのなかておもしろい部類じゃないか 買わないけど
コマンド時の動きが通常戦闘でできればなあ…
ボスの移動はいいんだけどゲートだから
つまらない気がする
フィールドで歩いててヤバイ見つかったとかが無い
雑魚もエンカウントでなければ武器で一発殴ってスルーできるのにな
シネマティックなんたらも自分が戦ってる感じがしない
プレイステーションスポットでのダウンロード方法がわかりません。(>ε<)
>>162 俺も今日初めてダウンロードしたけどまずはアカウント取得してからだよ
PSPトップ画面の一番右の奴
ダウンロードする価値ないよ
これダウンロードするくらいなら別のゲームの体験版やろう
>>156 アグニのロックオン箇所が一つってのは意味が分からんよな
何の為のロックオンだよ、チュートリアル無視かい
シネマてGoWゴッドオブウォーのパクりじゃまいか
ちゅーとは最初からクライマックスモードだぜ
弱点はけーんパワー解放とかくるんじゃまいか
エンカウント方式なせいでただの潜りゲーになってる気がしないでもない
せっかく新エリア出たのに行けるクエストがアグニのみってのは少し問題あるよな
俺としてはスケルトン討伐あたり挟んでくれてもよかったんじゃないかと思うんだが
>>163 アカウント取得してストアかスポットに入れればダウンロードできるの?公式サイト云々っていうアレは何なの?
チュートリアルの時、ロックオン箇所が変えられるのは、
スキルカードの効果だと思う
>>168 次の追加配布でスケルトン討伐くるんじゃね
クエの名前的に
>>170 基本的なアクションにスキル、基本的な仕様にもスキル・・・
どこにそんなゲームがあんだよ・・・開発者よ・・・
173 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 12:08:00 ID:8uvokjaU0
何でこのロックオン仕様が自分に合うかわかったw
アルカナだけにFF11のロックオン仕様に近いからだw
このゲームってシリーズ物?
シリーズではないけど
ロードオブヴァーミリオンって言う
カードゲーム(?)からの流れは汲んでるはず
詳しくはぐぐってくれ
176 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 12:13:01 ID:D658/+5P0
ボス倒すまでは面白かったが、その後、ギルドのゴブリンクエとかやってて思ったわ
これつまらん
○何回も押して素材拾って、持ち物もすぐ満杯になるとかストレス以外の何者でもないだろ
>>169 そうそうPSストアに入ったら体験版ってとこあるから好きなのをダウンロード出来る
正直公式のやつはさっぱりだよ
178 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 12:15:46 ID:9ucR9GhOO
ロックオンやキャンセルの性能にまでスキルかませるのはなんか違うんじゃないかなと思ってしまう
コンボ数とかならまだわかるんだけどね
>>170 そこに気がつくとは・・・やはり天才か・・・
だとしたらそういうのは使えるようになった時に説明するようなもんだよな
手間省きすぎだろう
PSPのセーブデータ管理のとこに「本作のやりこみ度に応じて、セーブデータを製品版に
引き継いだ時に報酬を受け取ることができます。」って書いてあったw
一応なんかしら製品版には引き継げるぽいよ
ときおり意味不なアンチはいるが、意見や要望言い合うのは良いことだよな
手放しにマンセーしたり反対意見を黙殺してると開発も勘違いしたあげく
少しクエスト追加して続編ぽい名前付けてまた再販売なんて過ちは繰り返しちゃいけないよ
マジかすまんw
この斬ってる感が殆どないのは何とかならんもんか
自身も敵もどうにも薄っぺらくて重量感ゼロだから、爽快感がないよ
とりあえずなんでロックオンが押しっぱなの
指疲れるし
186 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 12:24:05 ID:8uvokjaU0
物語設定はファンタジーらしく悪くないから、エンカウント制やロックオンの仕様を選択出来れば、かなり良くなると思う。
エンカウントからバトルフィールドに移行したら、せっかくのMAPが台無しになってるのは間違いない。
鉄鉱石採取できるとこって一箇所だけ?
シネマのシステムはゴッドオブウォーのパクリだけど、演出は比べたらGoWに失礼
なレベルだよ、これ
カメラアングル固定だから見させられてる感強いし、連打のほうはバーや光る
エフェクトで動き見えない。トドメも合間に暗幕入れるから流れが切れてて
ボタン押す作業にしかなってない
形だけマネしてもなぁ…
これがロマサガだったらうれただろうな
コア化の演出短くするかスキップできるようにしてくれ
引き継げるのはプレイヤースキルだけだったりしてな
>>190 やべぇ…まだチャプター3なのにラスト皇帝だ…
>>189 GoWはボスの演出が神がかっている上に演出は一周一回だから苦にならない
LoAは連ちゃん前提なのに暗幕入ったり爽快感だったりなくて最後はただめんどいものになってる
雑魚もそれぞれ押すコマンドが違うのにLoAはただ○を押すだけ、しかもロックオンしてないと出来ない
似ているようで全然違う、が向こうは迫力あるバトル演出(笑)だと思ってるんだろうな・・・
攻撃スカしても方向修正できないのもなんとかして欲しいな
196 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 12:37:51 ID:xti6hvr40
体験版落として、最初の洞窟→町
までプレイしたがつくづく思ったわ。
俺はゴリラは愛せない
>>193 結局、スクエアお得意のムービーゲームに狩り要素を足してみました
って感じがするよな
>>193 GoWで、R3とL3を同時に押して相手の目を潰すのは、プレイヤーの操作と画面の
動きがリンクしてて爽快だったなぁ
せめて攻撃のときは攻撃ボタン、ジャンプのときはジャンプボタン押させればいいのに
そういや、魔法が装備して使うってことは、シネマに魔法絡めないよな…?
>>194 ア
←俺
あれ?攻撃の方向がズレたぞ?ま、ロックオンしてるし二段目は当たってくれるだろ
ア
←俺
あれれ?何で同じ方向に二段目出してるの??
こうなるよな
遊んでる人でクエストオブDプレイした事ある人いる?
なんだか雰囲気が似てるけど‥あっちは回避が2ボタン同時押しなんだよなぁ。
×ボタン以外で防御→回避(もしくはその逆)がスムーズに出来る理想のキー配置ってどんなんだろ
>>199 ロックオンしてなかったらアナログスティックで簡単に向き変えれるっていう
なんのためのロックオンなんだよって感じだな
もしかしてスキルでロックオンのホーミング性能上がるんじゃね?
他にもスキルで拾う動作が無くなったり、エンカウントが無くなったりするんじゃね?
体験版だとアグニのアルティメットスペルは使えないのかな?
魔法に関する部分も説明不足な気がするな。
もうスキルで異界への扉出してスキルでアルカナ活性化させてスキルでコア取っちゃえよ
>>203 説明書に体験版ではチュートリアルのみ使用可能って書いてあった気がする
スキル万能説か、この世のあらゆるものはスキルによって全て解決すると
>>200 パっと考えたらやっぱ技と魔法がいまいちな強さなんだからそれをまとめるのがいいな
△を両方にセットしといて長押しによって切り替えるみたいな、んで○は普通にガードかステップにすれば全部解決なのに
技を使いながら魔法使うなんてそうそうないだろうし
208 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 13:12:59 ID:pUsT7sEc0
画面写真が公開された頃はモンハンのパクりだと散々言われてたけど
今となっては丸パクりしてくれてたほうがよっぱど良い出来になってたというオチ
スキルカードの内容次第ではアクション化けそうな気もするな
スキル付けられる数は大分多いしな
スティック倒しながらXで回避、
ニュートラルでXでガードにするだけでだいぶやりやすくなると思う
アナログを入力してない状態では常にガードポーズ
×で回避でいいんじゃね?
咄嗟にガードしたくなったら歩くのを止める。
むかしPCのゲームでそんなのがあった。
212 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 13:30:58 ID:7UxQ3j5aO
CFWで動くようにしてくれ・・・orz
なんで割れザーがいるの?他所いってくれ
ちょくちょく沸いてくるな
ダウンロード出来ない環境なんで動画見たが
想像してたよりは悲惨じゃなかった。
直してほしい部分もあるけどけっこう面白そうな出来でいいんじゃない?
ただ、散々言われてるけどどう見てもアクションRPGなんだよな…
やれMHだのGEだのとはジャンルの敷居がぜんぜん違う感じがする
なのに開発はどうして「格闘ゲームみたいです!」とか
「ゴリゴリのアクションです!」とか
信頼ならんことばかりインタビューで並べ立てるんだ。
他所の仮ゲー信者をなんとかLOAに集めたいばかりに出まかせを言ってんのか?
体験版で武具作成って結構できる?
あっチュートリアルの装備は無理だからね
220 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 13:51:35 ID:9ucR9GhOO
>>216 そのゴリゴリなはずのアクション部分がひどいから触ってみてがっかりの人が多いんだと思う
>>218 サンクス
まだ赤い石だかを納品するクエスト終わったぐらいしかやってないんだけど、全く作成できる感じじゃなかったから心配になった
水晶の粉ってどこで取れるんじゃ?
>>221 武具の作成はアグ二倒してコア入手後
>>222 初めてアグニ倒した時に1個入手できる、
あとはマルチで初アグニの人が居た場合入手可らしい
>>223 じゃあソロだと水晶の粉使ったカード1種しか作れないのか^^;
残り3種作れば作成アイテムコンプだと思って必死に探してたのに・・・
大剣がイマイチ破壊力が無い気はするな
片手剣でウィルオザウィスプおいしいです
元のLOVが片手剣優遇故か
>>227 スケルトン大剣だったらアグニの上半身に90ぐらいダメ通るよ
×押しっぱなしで□連打するだけの簡単なお仕事です
町中で武器出しっぱなしはマズイだろ。ラリってんのかよww
体験版までに改善されると思ってたのに。
なんつーかアクションゲームのはずなのに
プレイヤーの腕前が関わる要素が少なすぎるっていうね
最初微妙かと思ったが片手剣で□2〜3回攻撃から△に繋げられる事わかってボコりまくりだな
逆に大剣は地雷武器すぎる何かもっとメリットが欲しい
ダメも片手剣とそんなに変わらない気がする
アグニ倒すのに片手剣の方が早くなった
>>230 それは思ったわ、アグニさんとか片手は正面からロックして切ってるだけで最速だし、両手も正面からロックして切ってるだけで90ダメでるし
右手ぶっこわして更にコアにしてみたo(`д´o)
すまんけどこれ武器の熟練度とキャラのLvどこまであがんの?
過去読むのめんどいからだれか教えてくれ
まあジャンル詐欺ってのも過去に例がないではないけど、これはどちらかというと
モンハン詐欺だし、更にCMでまで「アクション!」とか言って、開発者がゴリゴリ
のアクション云々言ってる上で詐欺だからな
キャンセルだのがスキルで後付されるとしても、それはもうRPGだって話だよな
>>234 キャラレベル10・熟練度8だが未だに上がり続けてる
>>234 レベル14武器12魔法10、14以上も経験値もらえるかは確認してない
>>236 ありがと
俺もキャラ10の熟練度8だわ
でも全然経験値が増えないんだわ、どこで狩ってる?
ソロだと限界はキャラ11武器9
マルチで初回アグニやり続ければキャラ14武器12
だだ武器11から12は凄まじいダルさの割に覚える物は雑魚
片手のダンスレベル3は多段ヒットの突きだが威力が10×4ヒット
両手はなにも覚えない、11でTELを覚えるが弱い
>>239 ですよねー
あの動画の瞬間移動見たいなやつは熟練度Lvいくつで覚えるの?両手剣のやつ
無影刹とかいうのは覚えないの?両手だけスキル1つとか体験させる気あるのかと
>>243 それがTEL、まだ未実装らしく名前がちゃんと表示されない、一応スキルは使えるらしい
てか引き継ぎ出来ないのにみんなよーやるわ
>>243 それがTELってやつじゃないの?
違ってたらすまん
この体験版がそのまま製品化した時の弊害を挙げてみるかな・・・
今後アグニ以上に厳しいモンスターが出てくるだろう、
それはいい、むしろそうでなくては
そこで2〜30分苦労して倒すボスで、コア抽出失敗とかもうね・・・
強化武器ならさっくり倒せるアグニでもいらっとくるのに・・・
考えてみてくれ、クシャルとかみたいに基本何戦にもわたって倒すモンスターが、
素材がいっぱい出たのに最後の締めで一部位も作れずやり直しになる様を
何が言いたいかと言うと、今は良いとして長い目で見てこれはどうなん?っていう問題点を
挙げた方が最終的に良いゲームになると思う。
え?聞くけどまともに反映しない?そうですか^^;
マルチ誰もいないね・・・
ていうかアグニの右腕マルチじゃないと右腕だけ狙ってもシネマティックシーン発動する前に壊せないって
ダルイわ!
>>240 TEL覚えたら盾外して敵の攻撃全てTELで回避張り付いてラッシュとか夢見てたんだが無理かい?
>>246 クシャみたいなモンスターが出るって確定なのか?
もしかして逃亡の事言ってるんじゃないよな?
>>246 コア目的じゃ無くて経験値目的で気長にやればいいんじゃね?
>>244 名前がTELなのかw公式には名前でてるのに体験版で名前違うとか!
>>246 経験値があるだけ何も得る事無く終わらずいいとポジティブにとれw
MHだって逆鱗や大宝玉や延髄出ず得る物無くても楽しんで周回出来ただろ
>>248 正直きつい、現段階じゃ動画みたいに連続で切れないしアグニだと当たる部位が悪くてカスダメしか入らない
オマケにボタン押してからカウンター判定が出るまでが結構遅くて使い辛い
>>253 なるほど、判定出るまでの時間結構あるのか
そういや改めて動画見ると中々上手いよな
回避の性能いいから盾外して回避練習した方が誤爆無く楽しめそうな気がする
前回避でも無敵時間あるから張り付きっ放し頑張れば出来るしな
盾は盾でジャストガードジャストカウンター極めれば火力大幅に上がりそうだし
まだ練習する事沢山あるな
初期片手剣って強化できるんだな
初期防具も強化できるのか
>>252 ゲーム序盤はそれでもいいけど、この手のゲームって結局レベルカンストしてから本番だから途中から辛いな
ハンターを超えハムスターとなれ
>>252 ×MHだって
○MHだから
メキシカンタイフーンってマルチだと他人を巻き込むって本当?
>>257 巻き込むね
相方が笑いながらわざわざ人の側でタイフーンしやがるw
ジャストガードカウンターは今のところ死にアクションだわ
威力高いとは言っても、被弾のリスクはちょっと怖い
>>160 普通の人間がついてこれないだろw
その機能搭載しましたが動体視力常人の数倍は無いとまともに決められませんってか、
むしろ相手がその速度前提で動くから、9割のプレイヤーがボコられますっていう
そしてそれについてく視力があればラスベガスのスロット相手でも10分で追い出されるレベルに・・・と
良くも悪くも扱うのは人間だから、ハイスピード(笑)を求めると限界がある。
だから通常戦闘と、スイッチ一つでハイスピードは良いんじゃないかとは思うが、
せめて武器や部位破壊の有無でムービーの変更とかあってよかった。
その点重厚感で攻めたMHは成功してるだろうなと、ちょうど良いスピードもあるし
え?ロックしたい?自動防御と同じく視覚追尾のお守りつくってくだしぃって頼むしかw
キリンとかブチギレギザミとかえらい事になるだろうがな!w
LOAに限らずだけど
何かもうコンボに回転系入れるのやめて欲しいなぁ。
華はあるかもしれないがマンネリすぎて見ててイライラしてくる。
だいたい大型モンスター相手に僅かな威力増長のために
敵に背中を丸見えにするのはリスクでかすぎだろ。
>>259 諦めたらそこで試合終了ですよ
リスク負ってこその浪漫だw
頑張って一緒に練習しようぜ!
両手でアグニ狩るのだりー
早く武器レベルあげたいのによー。片手より効率悪いぞー
ジャストガード自体をDMCのロイヤルガード見たいにしたら
上手いやつは強くて下手なやつは弱いって分りやすくなって良いと思うんだがね
>>249 まぁ、出ないに越したことはないけど、苦労してデザイン・モーション決めて
出た時に糞モンス連呼されるのも製作者としても凹むだろうからな。
連戦モンスを出すならコア生成100%とかあってもいい、
雑魚モンスのコア崩壊は良いんじゃないとは思う。
>>252 そう思えるのもレベルカンストするまで・・・だな
現状だと良い武器が手に入らない周回はただの面倒だっていう
え?レベル9999で更に転生ありとか?それなんて日本一w
自分も街中では納刀が良いと思うんだけど
フィールド探索中でも武器を出してる意味ってあるのかな。
宝箱を壊すとか仕掛けを作動させるから?
どうせだったらMP減らずに魔法も撃てたらいいと思うんだけどなー
あと、街の人達が最初に話した事を2回目以降話した時に言わないのはRPGでは当たり前かな?
モンハンだとクエストから帰ってきたらスイッチ(?)が戻って、再度お話を聞けるけど
「・・・・・」とか「あれぇ」とかしか言わない人達に少し違和感が・・・
ロード中にキャラが動かせるのは面白いと思ったw
>>265 ちょっと日本一にLoAの開発頼んでくる
>>262 アグニは弱いからいいんだけどね
でも蓄積ピヨリもあるしな・・・
>>263 普通にやれば4分くらいでいけるんだから数こなすしかないな
確かに、これはARPGだよね。ARPG好きだから良いけど。
所で、アグニってミッション2つクリアした直後程度の
キャラでも倒せます?
昨日、片手でまるまる60分使って倒せなくて・・・。
コスチュームが部位別じゃなくて最初少しがっかりしたんだ
だが俺は凄い事に気が付いた
胴100腕100足100で100系統防具を作れた可能性があったとする
これをひとつのセットとする事で
きっと300系統の防具を作る事に成功したんだ!
スキルの為にハイメタUガレオスタロスなどの悲しい時期を送らず
綺麗なセットをよりどりみどり選べるんだきっと!
…きっと!
>>269 ガードのタイミングの見極めとか、頑張って上手く立ち回れば全く強化せずとも行ける
ヌルゲーマーの俺が一発で行けたんだから間違いない
>>269 色々迷いながらも、残り5分で腕破壊して討伐できた
でも、あんなワンパなくせに糞硬い、戦ってておもんないモンスターを
一番最初に持ってくるとかちょっと神経疑うレベル
俺、MHでもフルフルが一番嫌いなんだよ…
>>267 ???「ハァ〜ッハッハッハ」???「やっきぶたぁ!」
↑彼らが実装されるがよろしいか?
俺は賛成だw味方になってくれるなら言うこと無いw
>>269 此処にいる全員がその状況で倒してきたと思うぜ
かくいう俺も最初回復アイテム・蘇生アイテム全て使いきって倒したw
しかしこれPSPo1をやってる歯痒さがあるな
スクエニは二番煎じをやる時ってどうしていつも材料は良いのに調理に失敗するかな
LOV1は材料良いのに塩胡椒で炒める位しか調理法がわからないようなデキだったし
FF11は基本を覚える前に応用しちゃった典型みたいな感じだし
マルチ前提7割とか不確定情報でネガキャンするなと言っておきながら
不確定情報でイメージアップ工作かよ…さすがに社員臭すぎるわ
炎の指輪作りたいのに・・・
銅鉱石ってどこで手に入るの?
教えて誰か
>>276 砂漠のスタート地点から左に入ったマップの採掘ポイントでたまに出る
鉄鉱石とか採れるとこ。
いや、だからコレ外注だから
スクエニだからとか無いから
>>277 たまに・・・だと?
五回くらいアグニ倒しにいってそこで採取繰り返したけど一つもでてねぇ
とりまレスさんくす。
そういえばさっきアグニにハメ殺しされた。ぐるぐるうぜー
>>273 日本一のやり込み要素は信頼度高いなw
個人的に今熱い開発はクラシックダンジョン作ったシステムプリズマだな
そういやプリズマも秋頃に向けてソフト作ってるって言ってたな
秋頃のPSPソフトが豊作そうで嬉し辛い
>>280 ぐるぐるは使った後必ずピヨるからご褒美
なんというか、出来の悪いMMORPGをわざわざPSPでやってる感じ
>>283 散々言われてるが、RPGとしてやれば別に気にならない
公式がアクション押し?知らんがな
>>285 どんな仕様で発注しても実働班で幾らでも変わるもんじゃないか?
同じ卵からのオムレツでも小学生VS一流シェフだとだいぶ違うと思うが
どっちが好みかはこの際おいとくとして
小学生の作ったオムレツを試食してみたい
>>278 じゃでかでかとタイトル立てるなとw
開発次第でブランド傷ついて割食うのはスクエ二だぞ
どうせリスクの高い挑戦はもうできないんだろ実際
そこにブランド崩壊とかもう八方ふさがりじゃねーかw
ただでさえつい最近一本道強制ムービーゲーをだらだら作ってこけたってのに
>>281 なんかディスガ○アのARPGもアリじゃないかと思えたw
顔グラは1の侍が居れば文句ないです^q^
これで協力プレイだけじゃなく、対戦もあったら逆に楽しそうかも。エンカウントは廃止してもらってね。
>>286 外注先に責任があるのは、
バグまみれとか
グラフィックしょぼいとか
モーションしょぼいとか
バランスおかしいとか
迫力がないとか
精々、表面的な表現やバランス調整の部分だけ
>>4みたいにシステムの根幹から改善要望が大量に出るのは設計段階で腐ってるから
>>289 PVPあっても、片手が攻撃速度速くてバランス取れてないとおもうよ
外注がクソなのに「こーしろあーしろ」いっても実装できるわけないだろ
そういう所に頼むのが悪いんだが、なんかチグハグなんだよなぁ
CM展開とか力入れてるにも関わらず、開発費はたぶんスゴイ絞ってるよ
予算の関係上コレ以上無理ですって言われたら、手直しもしない(開発元もできない)
これが本社お抱えの開発チームとかだと、話はまた違ってくるだろうけどね
まぁ、スクニエ販売だから最終的に責任はスクエニにあるのは確かだけどなw
>>286 レシピを用意するのがスクエニ、調理するのが外注先
>>293 企画段階で糞なのにどうしようもないだろ
>>288 もうすでに360でボロボロになったり
WiiDSでボロボロになったりしてるんでw
いまのスクエニはDQと野村関係以外全滅ですから
ここまで見事なスクエニ信者は久しぶりに見たな
>>295 レシピ用意されたって壊滅的な味に仕上げる輩も世の中にはいるわけで・・・・・・
それはそうとLOVからの遠征組としては青銅の鎧があるなら青銅の兜が欲しかった
というか重兜早く
てかローブのが青銅の鎧より値段安く、防御も高いってどういうことなの・・・
>>298 >レシピ用意されたって壊滅的な味に仕上げる輩も世の中にはいるわけで・・・・・・
それは料理やった事が無いような奴の話だろ
てかローブ生足見えないってどういうことなの・・・
>>300 メシマズスレという・・・スレチだから止めよう
>>299 これはいくらなんでも酷いよな
重いなら堅いとか最大HPが増えるとか色々ありそうなもんだが
フェンサーなんてダサくて着てらんわ
>>286 DQといいFFといいポケモンといい、
あの大ヒットはいうなればむしろ手探り小学生の会心の出来だし、
むしろプロと認知された方の出来悪くね?FF13しかりDQ9しかり
過去の栄光にすがってそれに色々トッピングして高くなっただけで新鮮味が無いって言うか
いや、よく出来てるんだろうが、客が望んでるのはこういう味じゃないみたいな
勘違い俺様料亭のよくある感じに近いかな
おまえら幸せだなー
プロデューサーがゲームの中身決めてるとか都市伝説信じてる人?
スクエニから外注にいってる注文なんて
せいぜい「タマゴを使った料理」レベルのレシピともいえない代物がいいところ
仕様渡されて作るだけのホンマモンの外注は起動時に名前出てきたりしない
>>304 ファントムとリッチ逆だぞ
あとアジュダヤエロいな
>>305 裏側知ってますよ風なこと痛いことないぞ
>>301 思ったwしっかりなんか履いてるんだよな
受付嬢はアレなのに・・・
>>305 肉じゃがの話思い出した。
で、スクエ二に見せると認めずに、
「これ思ってたのと違うふざきんな!!111」って怒るんだろうなw
あの発注先の会社からして肉じゃがを作れるとは思えんが
>>303 スクエニ信者じゃないがDQNの出来が酷いと感じるのは
さすがに自分に合わなかっただけだろう
冠付けて出来が残念だったってのは光の4戦士みたいなタイトルだろう
DQもFFもポケモンもれっきとしたプロが作ってるのに
>>303は何言ってるんだろう
アグニて戦ってて何も楽しくないな確かに。
いきなりグルグル回りだして眺めるのとかやってて脱力するわ。
>>313 最初のボスだからある程度は諦めるしかないな
これが製品版な訳じゃないから期待し過ぎない位に期待するか
何も出来なくて見守るしかないんだよな、回転は
それにガード強すぎるからわざわざ避けなくてもいいし戦闘が単調になりがちという
>>311 それなりに楽しかったし昔のFFっぽい感じは伝わってはくるんだが
明らかに残念に感じたのは
・メインPTが物語後半まで全員揃わずバラバラ行動が長過ぎて
育成もマルチもやり難くい
・DQNのマルチの出来が良かった為、ホストのストーリーしか進まない点や
ストーリーが進む時にマルチを強制的に終わらせられるなどマルチの不便さが目立ってしまった
・オートターゲットが便利だが不便で寂しいって事がわかった
でもFFの冠やDQNと比べず単体として遊ぶ分には普通に楽しめたよ
>>312 例にあげるなら東方のがよかったかね?
でも君に言わせれば東方作ったのもプロってことになるよな実際。
それに今でこそプロだが当時はこれでこけたらゲーム制作やめる!って状況だし、
どんなプロも最初は小学生だし、小学生から才能を認められてプロデビューしたって感じじゃね?
そして言いたいのは容量不足・手探り状態の方が出来が良いってどういうことなのとw
スク関連見ても、LomとかマリオRPGとかトリガーとか今やっても面白いし
DQ9は各部の作りはいいとしてもキャラ設定やすれ違いシステム配信システム
スキル構成にもっさり戦闘などドラクエとのナンバリングとしてはかなり酷い部類だと思うぞ
>>317 お金貰ってる時点でプロなんじゃねーの?普通
小学生とか変な言葉選んじゃうとか正直お前何言ってんの?
>>321 あーなるほど、だからこんな下手糞な例えになってたんだな納得
とりあえず獣の酒でも飲んで落ち着け
>>318 確かにキャラ設定は生粋のドラクエは少年向けの純粋な冒険ファンタジーな感じなのに
DQ9はちょっと客層広げたい為か間口を広げた感じがするかも
ストーリーは思い出に残らない感じだ
でもDSマルチRPGとしての土台作りに凄い貢献した気はするな
ARPGならまだしも生粋のRPGのマルチプレイであれ程遊べるとは思わなかった
>>321 どう見てもお前がずれてるんだが
DQもFFもポケモンも当時のまともな技術者が作ってる
小学生云々は、技術の未熟な人間に対する比喩表現だろ
友達と協力してたらいつの間にか通信が切れるんだけどそういうバグは出てない?
どっちかのPSPが壊れてるってことか…
>>326 今のところ報告ないからそっちの問題じゃないか?
型番違うだけでも切れやすいとかあるし、雑に扱ったりしてない?
ベースが糞だと枝葉を改善しても糞にしかならないから、
まず
>>4の根本的な所から作り直すべき。
>>323 日本酒以外あまり好きじゃないからきれいな水にしとくぜw
今後ハイポとかって店売りするんかな?
売らないと定期的にゴブリンクエ行く事になりそうだ。
新芽要求数が地味に多くて村の中だけで賄うのは無理だしな。
>>326 俺はマルチで切断された事ないが少し詳しく症状を書いておくれ
マルチ中に切断されてお互いソロになる感じか?
>>327 よくわからんが戦闘とかやってるといつの間にか相手が居なくなってるんだよね
>>378 やっぱそうなのかね
友達のは買ったばっかりだから可能性あるなら俺の方かな…
そういえば電池切れで片方が落ちたとき、起動しなおしたらクエの途中から始まったな
もちろんソロになってたけど
>>330 ハイポを使わずポーションを多めに買っておくという選択
もしかして製品版での話かな?
>>332 なんにしてもアドホック切ってるとかじゃない限りは公式に言っといたほうがいいよ
>>331 まぁそんな感じ
当然敵の数とかはマルチの状態だからめんどくさい
っていうか通信切れたら切れたでなんか言ってくれたらいいのに
体験版やったが回避しづらいし、最後の投げみたいなのアレ意味あんのか
雑魚敵も出すぎでウザい
なんかGE体験版の時より非常にストレスが感じるんだが、このスレ的に評価はどうなの
>>336 切断されましたとかの表示ないのか
kaiやアドパか?それとも会ってマルチ?
前者ならPCやネット環境かもしれないが
会ってマルチならPSPかソフトの問題かもしれないから公式に送った方がいいと思う
>>337 フィニッシュ(投げ)すると素材落としやすいですよって説明あった。
かといって投げても1個だったりでなかったり
>>339 1個の時はあったが0はまだ一回しかないな
相当運が悪くないと多分そうない
ゴブリンのブンブンドガッが何ともダサい
>>342 スライムポジだからダサい位が愛嬌が・・・いや、無いな
ゴブリンに愛嬌は無い
>>325 だから、当時は年齢差はあれどみな手探りでノウハウ無い初心者だろうが、
その状況を素人=小学生って言うもんだと思ってたぜ
それとも実績も何もない状況でプロって呼べるのかと
売買の時点でプロなら、学園祭かなんかでたこやきとか売ればそのプロってことかいな?
同人作家もコミケで売ればプロ漫画家って事になると思うがな?
ゲームの出来を小学生・プロって言うなら君の言う通りなんだがな。
まぁ、どうせ認識違いだろうからこれ以上言及するつもりはないが
一定エリアで戦闘してれば勝手に向こうから飛んでくるから、
千里眼の薬みたいのはこの時点では要らないなと思った
逃げて2〜3離れたランダムエリアで休憩とかするなら使えるだろうけど
>>343 あいつら絵だとわりかし格好委員だぜ、ポリゴンになると・・・まぁそこはね
>>305 他のゲームになるが外注超大手のトーセの名前が
ゲーム最初のクレジットで出ないの見てれば、すぐわかると思うけどね
外注は悪くない君には理解できないと思うけどw
>>343 アレなら飛んだとき体を傾け1回転しながら地面に水球みたいに投げつけた方がマシだわw
飛んで腕2回回す必要が…
獣の酒でも飲んで落ち着けって
顔がブレイズゴブリンの色してるぞ
>>347 マルチで一斉に発動すると凄いカオスなんだぜw
てかほんと追加ででて来た雑魚は素材でにくいな
仕様だったらなんか凄い無駄な気がして困るわ
ツイッターでダウンロード数のこと書かれてたけどどれくらいいったんだろう
驚くくらいだから50万くらいかな?
>>334 うん、製品版だな、今現在だとポーションが持ち切れないほど余るけど、
今後は消費が激しくなるなと思ってな・・・
レベル60とかで一撃300とか食らったら、
ポーションだけじゃ心許ないだろなと思って
門から別の町に行けて、そこで買えるのだろうか・・・
今ふと図鑑見たら海種すげぇ少ないな
泣ける
>>347 確かにやるなら一回転で良かったな、回転二回目がすごい滑稽だw
>>348 逆に収拾付かなくなるんじゃないか?それw
飲むと笑い上戸になるから「wwwwww」こんな感じになるぞw
それにこっちは一応福沢諭吉風に伝えてみただけなんだが難しいな・・・
流石一万円札のお人だ
お前ら期待し過ぎ
>>352 さすがに売られるだろう、でもLv10でHP180、Lv45で430くらいだから99が最高だとしても
スキルとか合っても1000なんぼがMAXかんハイポーションがどの程度回復するのかは知らんが
シネマティックシーン、武器ごとにアクション変えてくれないかな。両手あんなに振り遅いのに
シネマだと軽々振ってるのな納得いかねえ
Lボタンが逝きますた(´・ω・`)ショボーン
>>358 シネマティックシーンはメージ映像です、実際の映像と異なる場合があるのでご了承ください。
>>358 これから出てくるであろう武器から見ても、
大剣より重そうな斧が片手剣速度で振り回されたり、
ロッドでも斧を含む他武器と変わらないダメージとか、
感覚的に萎える罠実際w
大剣や斧は基本足を止めて一騎打ち状態、
片手は今のままでいいと思うし、
ロッドや銃槍(斧?)は連射のちトドメにどっかんとかが俺的に良いな。
トドメスキルが変更されるなら更にいいと思う
何度も狩るゲームで演出同じだと萎えるだろ・・・
アグニ魔弾とか見ても十体以上狩るのが前提だろうから延期してでも実装して欲しい。
そして体験版の引き継ぎは、望んだとはいえモルモットにした時給の意味でも
引き継いでくれと言いたい。発売後だったらラストレア装備のみでも良いと思うが
赤い石を納品するクエストのクリア条件って何??
赤い石10個はあつまったけど終わらないんだけど><
>>363 納品しろよ、ボックスに
まあ、あれヒントもなにもないからMH知らないとわからないよな
納品クエだけに、ノウヒントってか
開始地点の近くの納品ボックスをクリックしろ
>>344 初めからゲームの出来の話をしてるんだが
理解できてなかったのか
>>346 クレジットを出すかどうかは外注先が決めるんだけど
トーセは出してくれと言わないから出ないだけ
体験版のデータを製品版で使えないだ…と…
またあんなメンドくせェチュートリアルやらせる気か!
チュートリアルはスキップできると思いたいけど、この様では期待できないな
個人的には良ゲーだな。
思ったんだけど装備は作れないの?
つーか、こういうゲームで体験板から引き継ぎ無しとかないよなぁ
>>364 納品クエと言えば、あのゴブリンクエSランクは
5分以内に集めろってことだろうか
でも実際採集無視して、強化武器でかけずっても、
一〜二匹出さないのが居るともう間に合わないって言うね
今後いろんな納品クエあるとは思うが、100%出すか、Sの時間延ばしてもらわないと、
納品クエだけAが並ぶ羽目になるとおもうがな
こればっかりはプレイヤー絡む要素がないからなぁ・・・
>>372 アグニさんに認めてもらうしかないね。
あの固いだけのワンパターンモンスがこれからも出てくるのかと思うと・・・
どうせパクるなら研究して悪い所は省けと
気分的にミラなんかとそっくりじゃないか
確かに短時間だと味気ないが、長時間はもっと嫌になるだろうに
最後の最後で弱体化するのは良いけど、その前に火事場と言うか、手負いの熊状態があれば映えると思う。
さっき落としたんだけどエンカウントだる(´・ω・)
俺が下手なのは分かってるがアグニつえー
アグニさんは怒らせた方が倒しやすいんだよな
通常時の転がりは時間かかる上に攻撃できんからつまらんし
ウチのゲーセンにLoV入荷しないかなぁ‥
要望にあるステキャンって、各種行動をステップでキャンセル出来るようにしてほしい‥ってこと?それともステップ直後の隙を各種行動でキャンセル出来るようにしてほしいってこと?
やっぱり攻撃、防御、回避はそれぞれ独立したボタンの方が操作しやすいのかねぇ‥
これボス変なコンボ入れないととどめさせないとかないよな
チュートリアルだからコンボ入れないと終わらないようになってるだけだよな?
>>382 シネマティックシーンのことを言ってるんならそのまさかだよ
オウフ・・・
>>369 どうでもいいんだけど、何で出さないの?
普通自社の名前出るなら、出すと思うんだ
宣伝にもなるしな
宣伝したくないってことか? トーセは
「出してくれっていわない」って言い切ってるなら
理由知ってる業界の関係の人でしょ? 答えてよ
LOAは、ユーザーからの意見聞きます的な事言ってるんだから
製品版がどれだけ変わるか見物だな
GEくらいブラッシュアップしてくれるなら、買うわ
以外に楽しめるな〜やっぱモンハン系はおもろいわ
エンカウントはロード短いから、気にならないし
ただ、ガチガチのアクションとかインタビュー見ると
勘違いにも程があるな(笑)いや楽しいんだけどさ
でもこれならモンハンでいいや
ここ最近の□ゲーは肩透かしなのが多すぐる
モンハン大好きだけど、流石にマンネリしてきた俺みたいな人は
それなりに楽しめると思う
>>336だけど、故意にLANスイッチ切ってやったらちゃんと表示されるんだな
体験版やってみたがMH意識しすぎだな
1体のMOBからとれるアイテムの種類多いくせに手持ち15個しか持てないとかなんなの?
GEはまだオリジナリティがかなりあったがこれは劣化MHとしか言えないな
モンハンのが楽しいのは分かるけど、もうやることないし新作でこれ系統のが出てくれるだけで嬉しい
GEは製品版で要望修正されたけど、かわりに敵の強さを上方修正しやがったということを忘れるな!
一番最初のクエストは装備と魔法のおかげで快適だったのに
それ以降は全然テンポよくないな
NPCにもバカされる防具を強制的に装備させられて無駄に体力のあるゴブリンを
大量に殺さないといけなくてあほらしくなった
>>394 もっとマシな不満点指摘しろよ(笑)それってモンハン系全てに言える事じゃん
芝Pってバカだよね。
ツイッター使って、頂いたコメントは開発に伝えます(キリッ)、とかハードル上げて発売後に叩かれるだけなのに。
後先考えずに行動する上にドMなんだろな。
>>393 まあ、一応クリアまでならキツイけど何とかなる。クリア後のはオマケだから
判断材料にはしないとしてだ
体験版のアグニレベルが延々と続いたら、さすがに下方向にキツイだろ。単調でさ
こっちは、インタビューで後半は難易度上げるとか言ってるけど、HP高いだけだったり
しそうじゃね?
>>396 伝えるのは簡単だからな
あと二ヶ月で開発が何ができるのか…
おっとFF13の悪口はそこまでだ
>>397 攻撃力無駄に上げて、前半の時よりミス出来なくなっただけとか・・・
難易度上がっても、せめて作れる武器が色違いとかじゃなければなぁ
既にいただいているご意見のひとつに、「アイテムを拾うモーションの必要性」と
いった話題が出ているようなんですが、これは開発としては、戦闘中に時間の経
過とともに消えるアイテムをどうやって拾うか、というゲーム性を狙って入れた
とか言っちゃってるからな。もらった意見を受け入れる前に、自分らが作ったもんを
否定できなさそうだ。民主の休日分散の言い訳みてえ
>>400 あの調整は誰得だよなぁ
シームレス(笑)フィールドで一度見つかると分断不可な同時狩猟を延々続けさせるとか
>>401 それマジか…戦闘に集中して欲しいとか言っておきながら
無駄なゲーム性出そうとすんなよ…
発売一ヶ月前くらいにマスターアップするとして
実質残り一ヶ月しか開発期間ないんでねーの…?
改善は期待できないよなぁ
どうでもいいがヴェッテル可愛い
仮に要望した奴が全部改善されたとしてさ、このゲーム買う?
俺はLOV好きだから買うけど、そうでない人には微妙じゃないか?
>>407 有り得ないけど全部見事に改善されたら買うだろ
そうじゃないならこのスレに見てる事自体間違い
色々残念…
とりあえずゲームの前にサントラ欲しい
「てれれて〜れれッ♪」
↑コア入手時のこの効果音が
演出がドロドロと壮大なわりに軽快すぎて
聞くだけで吹くようになった
エンカウントとシネマティック廃止されたら絶対買う
もしくはNPC連れてけるようになれば買う
製品版はサキュバスを愛でてヴァンパイアロードに愛でられるのか
はたまたギガスを狩り続けるゲームと化すのか……
>>407 改善されても買わないつもりでスレ居る奴はただのアンチだろwww
俺は現状でも多分買うとは思うが
・アイテム取得法の調整
・ガード、回避ボタンの調整
・通常攻撃の受付時間調整
・コア化ムービーを飛ばせる様に
この4つ位は最低調整して欲しいな、出来る事なら
・シネマティックフィニッシュの強制をやめ、1戦闘1回のみに
これも仕様変更してくれれば喜んで遊ぶレベルかな
アンチではないがLOV知らないから他のソフト次第かな
元のゲーム知ってる人は愛着あるだろうから今のまんまでも売れるかもな
体験版やった
べつにクソゲーではないがまったくおもしろくなかった
>>414 そりゃジャンルからして肌に合わないんだ
>>412やテンプレにあるような改善点全部直せば面白くはなりそう
MHと全く同じじゃ、一時売れてもあっちが飽きられた場合共倒れになるからな
独自の方向性で行こうとするのはいいと思うよ
>>412 コア化ムービー飛ばせないのはダルイよな
やり始めはへぇーとか思ってたけど、数回こなしたらウザイだけになった
雑魚戦はもちろんボス戦もフィールド固定で単調になりがちだからなぁ
どうやったら面白く出来るのかわからん
>>408 >>412 なんかスマンかった、そんなつもりじゃなかったんだが
ただ皆買う気ならこのスレ見た開発側の改善のモチベーションが
上がるんじゃないかと思ったんだ
エンカ方式のこととかシネマティック関連とかまじで要望送ってる人いるの?
絶対無駄だと思うんだが
無駄かどうかじゃない
そういう意見があるって事が重要なんだろ
続編や別のゲームで活かされるかもしれないんだしさ
まあ無理だな、と思いつつも現状でも移動とバトルの操作ほとんど変わらないし、
技術的にはエンカウント廃止はできるんじゃないかなーとか思ってる
まあ開発側がやらないだろうけどさ
多分その辺は無駄だろうな
プロデューサーのがコレの売りとして作ってる部分だし
売りにしようと作った演出が、ただただテンポ悪い糞演出と言われた
>>420 無駄でも何でも送っておいた方がいいんじゃない?
ユーザーが求めていないってことだけでも伝われば・・・
やっぱりツッコミみたい
コwアww直線で来いwww
なぜ浮上して帰ってくるの
初めて見たときビビって
「居なくなっちゃった!」ってリアルで呟いたんだぜ
コア化失敗とかいらんだろo(`д´o)
アルカナ活性もいらねえ!
何かいゴブだけのエリア活性すんだよスケルトンコアが欲しいんだよ俺は
あー明日のGEBの体験版マジ楽しみ
LoA(笑)と出来の違い比べて楽しむわ
何でLoVのレザー装備はエロいのにLoAになったらカス化してんだよ
流石にこれを擁護したらスクエニがさらに腐るな
モンハン…マンネリ キリンナルガ装備エロい
GE…撃つゲー 下乳エロい シオに食われたい
PSPo2…殴るゲー スク水 キャラメイク素晴らしい
Loアルカナ…コンボ(笑)ゲー 使い魔と装備に期待
全部買えば問題ない
アドパできないインタマルチだと1000時間いったのPSPo2だけ(o`д´)o
ていうかあんなアンケート出しといてアクション部分がこれとかどの層を狙っているのかと
ロックオンは相変わらず自己主張が激しいな…そんなにレスが欲しいのか
テストプレイなんてロクにやってないんじゃないかと思う出来だよな
アグニの腕破壊とかトドメをわざと失敗しないと出来ないとか仮に仕様としても酷い
これ、ちゃんとストーリー作って仲間を2人くらい連れまわせて
敵の数増やしてアクションにエフェクト強い必殺技追加すれば立派なARPGになると思うんだが
腕破壊はシネマ行く前にできるよ
まあ、普通に破壊部位ロックなんていれてるのにロック箇所一個の体験版が
おかしいだけだが
そろそろアンチが湧く時間帯か
アンチになるほど感じるものがないんで…
君らもこんなゲームに注目するのはやめたほうが時間の節約になるよ
暇潰しなんだじ
新世界を開拓してるんだじ!
アグニ右腕は全く狙ってなかったのにウィスプばっかで攻めてたら勝手に壊れてビビったわ
そんなことより武具のパラメータが何を表してるかわからんのが嫌なんだけど
このスレのスピードじゃ爆死確定だな
GEBの優秀性を証明するにはいい当て馬だよ
マジ他ゲーの名前出過ぎ
流行りのマルチプレイアクションゲーで頑張るって言っちゃったんだし、
他と比べてやっぱ特徴が無いと…
他ゲーを意識してるの見え見えだから仕方ない
それに他ゲーであってもゲームであることには変わりない
>>410 システム的にはまさにその二点だよね。
あとはソロ推奨クエが全体の三割しかないってことか。
スクエニメンバーズサイトにも体験版に不満を募らせる意見がそこそこ見うけられる。
外部だけじゃなく自分ところの会員にすらボロ糞に否定されてんだから、しっかりと練り直しを指示してもらわないとな
>>449 そこそこですと!?
さすが信者は優しいというか盲目というか。
キーワード: ID:zV571mk+O
107 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/20(金) 08:59:15 ID:zV571mk+O
やっぱりハイスピードで仲間を連れていけるゴッドイーターをやってしまうと
LoA(笑)ってなるな
いやモンハンすら越えてるのがゴッドイーターだしなwww
何あのもっさりゴミwwww
ティガレックス(笑)
110 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/20(金) 09:14:27 ID:zV571mk+O
何言ってんだこいつ?
下等ゲーMHPにロックオンなんて高等な機能ねーよ
152 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/20(金) 11:36:07 ID:zV571mk+O
GEBの前に敗れ去るLoA
MHP3はコバンザメのようなタイミングでGEBのおこぼれを貰えるようだが
哀れすぎるな…
164 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/20(金) 11:51:22 ID:zV571mk+O
ダウンロードする価値ないよ
これダウンロードするくらいなら別のゲームの体験版やろう
430 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/20(金) 21:34:14 ID:zV571mk+O
あー明日のGEBの体験版マジ楽しみ
LoA(笑)と出来の違い比べて楽しむわ
441 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/20(金) 21:57:44 ID:zV571mk+O
アンチになるほど感じるものがないんで…
君らもこんなゲームに注目するのはやめたほうが時間の節約になるよ
444 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/20(金) 22:39:45 ID:zV571mk+O
このスレのスピードじゃ爆死確定だな
GEBの優秀性を証明するにはいい当て馬だよ
447 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/20(金) 22:50:48 ID:zV571mk+O
他ゲーを意識してるの見え見えだから仕方ない
それに他ゲーであってもゲームであることには変わりない
エンカウントでアクションっぽい戦闘
聖剣伝説も同じ系統だけど、やりたいことは判るんだけど伴ってないって感じ
>>452 戦闘するのにいちいち画面が変わるのが良くないな・・
はやくMHP3でないかなあ・・
スターオーシャンに近いけどアクションが死んでるのがもったいない。
レザー装備がLoVは絶対領域ハァハァなのに、LoAは何これ男?なのが残念。
でも青銅鎧とかローブとかそのままLoVだし期待してる
スクエニのアクションだから不安だったが予想以上にひどいな
ゴッドイーターが良ゲーに感じてしまった
とにかくテンポが悪いし差別化しようとした要素が全てコケてる
エンカウト方式ならコマンドRPGにしといたほうが良かったんじゃね?
DQ、FFシリーズとしてテコ入れしてもこれは売れないと断言できる
もうスクエニはDQとFFだけ作ってろよ
ローブのプレビュー見てワクテカして作ったのに、生足じゃないは、変な鎧パーツついてるはガッカリだわ。
ガッカリ見た目も多いけど 若干ハイレグとか ニーソとか 何これエロゲ?とか
もVにはあるから、きっとエロい人が収録してくれるはず・・
カプが胡座かいてる隙付いて、MHユーザーいくらか釣ったバンナムのが先見の明があったのかもな
スクエニは参入時期が遅すぎた。ライバルがいない3DSに体験版なしで出した方が良かったんじゃ
確かにスタオーに戦闘は近いっちゃ近いがそれなら戦闘もっと派手にしないと
話にならんな、現状だとモンスターの動きもプレイヤーの動きも死んでるし
>>451 明らかに昨日のキチLoA信者ぶってた奴だろコレw
どっちも満足にやってなさそうだし荒らしたいだけでしょ
また芝Pネタですまんけど。
「我々にはRPGのノウハウがあって…」
過去の栄光を忘れられんのかね。
まともなのはギリギリFF10までかね。それ以降はFF詐欺の糞ゲー祭のような気がするんだわ。ブランド大安売りしてるだけで、実際にはRPGですら二流ってことをそろそろ受け止めて欲しいな。
個人的には全盛期はベイグラントストーリー。あのゲーム以来、グリッソムって名前をやたら使う。
GEスレにこいつの書き込みが無いのでただの荒らしだろう
少なくともガードは弱くしたほうが良いな
>>450 批判意見もだけど絶賛してる厨房くんたちの日記もいっぱいあったから、そこそこに見えただけだ。信者呼ばわりは勘弁してくれ
さっきプロデューサーが体験版ダウンロードの数にビックリΣ(・□・;)してたけど、今は要望の数にビックリΣ(・□・;)してんのかねぇ
ボロ糞に言われている今の心境が気になってニヤニヤしてしまう。果たしてどれだけ改善する気が表れるカナ
はぁ…荒らしねぇ
自分と価値観の違う人間はみんな敵なんですね
GEBの類似カスゲーが出たから叩いてるだけなのに
GEはもうMHと同等の位置に付き始めてるしな
こんなの発売しても両者から笑われるだけ
キチガイは自分がキチガイって分かってないから性質が悪い
同意。GEはMHと同格になりつつある
特にGEBで不満点とバランスが解消されれば同格と言っても過言じゃない
>>464 ああすまん。キミにじゃなくて、そのメンバーズサイトに絶賛のコメントを寄せてる信者たちを想像してのレスだったんだ。
>>465 あぼーん指定させてもらってます。
>>465 叩きたいだけなら葬式スレがあるから行ってこい。
あと明日のGEBは体験版ではなく体験会だ。
信者ぶるつもりなら間違えんな?
GEがMHと同等とか笑わせんなよww B出ないとわからんが、現状は内臓破壊弾ゲーだし。
GEBの体験版出たら違いが判るんだけどなぁ
これ体験版やったがもっとゲームスピードと連続攻撃の数を上げたらいいんじゃね?
お前らID変わる直前だからってレス乞食君に構い過ぎだろwww
こいつってもしかしてしばらく前にGEを執拗に叩いて
「GEは発売日的にネガキャンするのはゲハじゃ常識」とか言ってたやつが
ゲハ流で行動に移してるんじゃないか
一番長くやった体験版はPSPo2だな
神喰はボリューム不足(グラもストーリーも)、斬る意味が薄い、マップ単調を改善したらいいかもな
LoAはトライエースに頼んでSO3化すればいいよもう
そういやDSでブラッドオブバハムートも出してたよなスクエニは。
思ったより出来が良くないとすぐFF要素使うからな。
DSでFFなんちゃらウイングってのもあったよね。ようつべで見ただけだが明らかな糞ゲー。
SO3も結構ムチャなバランスじゃなかったか
479 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 00:18:58 ID:mPqWPh+KO
これ剣で切りつけるより武器を銃にして
近代的にしたら面白かったんじゃね
アグニの右腕は破壊出来ると明記しといて
実は壊せない仕様だと思ってました
MHでガウシカとタイマンして負けるという、
PSっていうレベルじゃない自分のような人向けなゲームです
楽しめてごめんなさい
GEでは喰されゲーを楽しみ、
PSPo2ではゴリ押しゲーで楽しんでます
書いてて思ったしにたい
もっとPSpに近づければいいよ
ガウシカにタイマンで負けるw相当っすね
>>480 ・・・なるほど、両手縛りでやってるのか
GEを執拗に持ち上げてんのはGEのアンチだろw
敵を倒すと変な肉塊になるのはダサすぎるから直してほしい
あと俺へたれだからソロでも仲間ほしい
でもガウシカって
草食系と油断したら突進してくるし
動きも読みづらいから分かるような気がするよ
さすがに負けたことはないけど
>>386 俺も中々楽しめてる
単に素材集めとあとレベル上げ系が好きだからかもしれないけど
あんまり比べるの好きじゃないんだけどモンハンと比べるとボス系のレア?アイテムの入手確率高いから楽でいいなぁと思った
488 :
480:2010/08/21(土) 00:42:20 ID:v/x2UOSiO
皆のレスが的確すぎて、言い訳も出来ない
母国語むずかしいよ
>>486 草食系とかマジ勘弁
他ゲーの名前出しすぎたから、ROMに戻るよ。
構ってくれてありがとう(´-ω-`)ノシ
公式のイメージソングミツバチでいいよもう
人獣
ゴブリンF
赤ゴブリン
トロール
ニーズヘッグ
クァール
神族
アグニ
玄武(幼体)
麒麟
魔種
バハムート
グリフォン
ミノタウロス
マンドレイク
海種
スライム
不死
スケルトン
ドラゴンゾンビ
リッチ
ファントム
不死だいぶ増えたね
ヴァジュラとリオレウスにゲスト出演してもらおう
まじかるまじかるえくそしすた〜以上バグハラナイツのチョイ下な出来だね
ってかどう考えてもジャンルはアクションじゃなくRPGだよなぁ〜って思うわ
まぁ
>>401のがホントなら予想通りではあるけど
「聞くだけは聞いてやる。でもこうしたいんだ」って
コアの演出はドキドキさせたいとか言ってそのままにしそうだし
難癖つけてただ聞くだけになりそうw
良ゲーって人もいるかもだけどもっと面白いゲーム会社だったよね?
懐古乙なだけなのかしらね
>>401は開発者のインタのコピペだよ
体験版から修正するといっても、GEスタッフみたいに、聞き入れまくるかと
いうと、そうとは思えないってのがな
そもそも、戦闘中の緊張感のためのモーションが街中や移動中に必要か?って
感じだが
さっき体験版落としてアグニ倒したところまで来たんだけどこれボスの体力多過ぎじゃない?
なるべく右腕狙いながら戦ったにも関わらず20分もかかった。
ツヴァイハンダー作りたいんだが骨人の骨ってどうやったら手に入る?
GEスタッフがすごいだけで
他もやれるわけじゃないからな
あまり期待し過ぎない程度に期待した方がいい
右腕狙って最速で8分台だったなマジで部位HP高すぎ
一人マルチでずっと右腕狙ってたら50分くらいかかった
精神体力ともに死ぬかと思った
発売日からして大きな修正は期待できないと思う
延期でもしないと無理っしょ
>>494 小剣は知らんが、大剣なら通常攻撃二段目が柔らかい部位に当たりやすいからそれを使う
二段出してガード→回転攻撃に入ったら回避に専念の繰り返し
これで10分は余裕で切れると思うけど、爽快感の欠片も無い作業でございます
硬い部位・柔らかい部位を設定するのは良いけど、もっと狙い易くしろよ…
通常攻撃を上段攻撃・下段攻撃に分けるとか色々あるだろ…
>>501 片手棍とかが縦に武器振るタイプだったらそれが大人気になりそうだよな
>>501 ガードキャンセル使って亀みたいにじっと耐えて回転しませんようにと天に祈る
あれ?俺が今してるゲームのジャンルってなんだっけ?
片手剣しかやってないんだが×ボタン押しながら○ボタン連打してると通常攻撃の一段目、二段目を連続して出せるんだな
アグニの討伐時間かなり早くなったわ
スレ違いになるからアレだけど
意見取り入れるって体験版だしたGEは
スタミナシステムからロックオン、敵素材の同時取得って変えて
製品版でも単体クエ配信、剣で戦う敵追加してみたりで
バーストで誰得なバーストシステム改善、アホNPC修正、リタイアでタイトルの改善
アバターカード(交換だけじゃなくNPCとして使える)追加だもんな
ここまでやってくれるとは言わないけど
せめて繰り返しでストレスになる部分は変えてほしいね
とりあえず体験版でアグニまで倒したが
MHよりpspo2の感じに近く感じた
アグニ対面したら予想と全然違う大きさで吹いたw
ちっせぇww
○じゃなかった□だ
アグニの右手がロックオンできないは、チュートリアルの意味がない。
柔らかい所と硬い所もあるのにさ
おそらくだがロックオン関連はレベルアップで覚えるスキルで選択できる方式なのだと思う
だからニーズヘッグでは部位ロックオンが出来たがアグニでは出来ない
>>506 確かにアグ兄小さいよね
あの1.5倍とか2倍ぐらいの大きさあっても良いだろう
あ・・・そうすると攻撃弱点に届かなくなるのか
MHはゴリゴリのACTゲーで、戦闘も長く濃い
PSpo2はサクサク戦闘で回転率を上げてレア掘りの楽しさを追求
これは薄っぺら且つ無駄に長い戦闘でレア堀りをさせようってんだから驚きだぜ…
アクション路線かレア掘りゲー路線か、はっきり決めた方が良いんじゃないのか?
正直、属性攻撃とか追加ダメージとかのスキルはいいけど、アクションの根本を
スキル制にされるのは面倒としか思えない。攻撃キャンセルとかもスキルであった
としても、取る前に飽きるだろうな
>>512 そうだな。ヌルいソロ専が出来るモンハンみたいなゲームは個人的に歓迎なんで
アクション部分を最初から出来るようにしてスキルとか廃止してくれたら神ゲー扱いしていたんだがな
魔法の範囲、効果とかと基本ステータスにかかるレベルだけで充分なんじゃないの?と思うんだよ
PSPo2というかPSUの初期に似ている
ガッカリさせようとしているとしか思えない
残念な体験版を出して製品版で「こんなに良くなったよ!」的売り方もあるにはあるが
あんまりガッカリさせ過ぎると予約取消しちゃう人いるだろうな…
エンカウント廃止
フィニッシュ廃止
シネマ廃止
スキル廃止
サクリファイス廃止
アルカナ活性廃止
などと言われているのを開発側はどう思っているのかが気になるな
シマネティックはVPぐらい派手でスカッとするようなのがよかったなぁ
てかアグニさん硬すぎだろ大剣で一桁とかナメてんのかよ
フィニッシュもDMC4の雑魚へのバスターくらいの演出でいいな
ゴブリン投げるのにジャンプする必要無いだろ
>>515 実際尼でのランクがガクンガクン下がってるらしいしな
アグ兄は最後腹痛になるから可愛い
アグ兄戦は
『ゴロッ!外周めがけて前転大会、コア化はまだよ☆』で、
かすってピヨって、最後には
赤土俵とアグ兄の中心で死亡を叫んでます。
本気だせばすぐ倒せr…ごめんやさい
スキルは通常攻撃との差別化がもっとはっきりしてないと全くいらない子になるな
スタミナ増加増やして威力上げたりするくらいはないと話にならいな
現状だと完全に空気だし、威力上げたとしても連発できたら通常が空気だし
個人的にはカードの武器使用を率じゃなく回数にしてほしいな
ああいうグラフって格ゲーなら人気キャラの目安だからいいけど
こういうタイプなら使い込んでますって形の方がいいと思うわ
>>516 それは流石にアクションゲームはモンハンと同じシステムであるべき!な馬鹿が大杉
後アグニが超体力超時間で糞ゲー言ってる馬鹿もしっかりゲームやってから言え、ちょっと慣れれば数分じゃねーか
ロックオンと盾と回避はGEと同じで良かったんじゃねーの?
特にロックオンは指きついわ
>>523 体力クソゲーではなく部位破壊するのにムービー何回挟むんだよってことだと思うよ
部位破壊固有素材があるのに初見以外で狙ってかないなんて有り得ないじゃん?
倒して右腕出るなら誰もやらんレベルだし的外れすぎでは?
>>523 ステージクリア系のアクションゲーならフィニッシュやシネマはあってもいいと思うけど
周回ゲーにエンカウントやシネマチックがあったらテンポ悪すぎだろ
ニーアといいアルカナといいスクエニは大剣嫌いなの
製作は違うけど
>>527 スクエニには超有名なチョコボ頭の大剣使いがいるじゃないか
DFFでも強かったし
一つ一つを見れば取るに足らないことかも知れないんだけどな
ドロップアイテムは同じものが出るのにコアだけランダムとか意味がわからん
演出は言わずもがな
両手剣と大剣は違うものだと捉えるんだ
あとニーアのはラスダンの大量湧きポイントでは気持ち良かったよw
うーん、純ファンタジーで友達と協力プレイできて狩りゲーのARPGって需要はかなりあると思うんだけどなぁ。
不満点しっかり直して素晴らしい作品にして広まって欲しいものだ。
ところで、この体験版ってセーブ製品に引き継げるの?
>>504 やってみたけどこれいいな。っつかスキルがいらない子にw
前スレで体験版に合わせてPSP買った者だがとりあえず簡単なレビューをしてみる!!
次回作に期待ゝ
535 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 04:00:33 ID:n5GtZg/y0
アルカナって言葉に惹かれてDLしたけどストレスしか感じないゲームだな、、、
>>531 規約にある通り引き継ぎは無し
と思ったらセーブデータには引き継ぎ特典有りとか書いてある
もうこのゲームわけわからん
レスが欲しいだけだろ
無視しろ
セーブデータ関連で今のところ有力なのは素材や武具、キャラなどの引き継ぎは出来ないけど体験版を全部クリアしたデータがあれば製品版でレア装備品が入手できるって感じかな
つーか敵の体力増やしていいからこっちの攻撃ももうちょっと通るようにしてくれよ・・・
いくら最初のボスとは言え4とか5とかだとなんともいえない気持ちになっちゃうだろ・・・
>>534 とりあえずアルカナ体験版以外何もないからやることはやるけど製品版に手を出すかはわからない…
更新次第かな♪
しかしものすごく惜しいなこのゲーム…
とにかく操作性の悪さが俺的には距離を開けてしまうなぁ…
それと製品版ではどんな追加要素があるのかな?町を発展させるとかあるんじゃろうか…
>>388 ウィキペディアをソースにしてる人って
2chソースとなんら変わらないんだけど
なんかウィキペディアを勘違いしてるヤツ多すぎだろ
エンカウントだとしても、せめてシームレスにするべき
別に我慢できない長さじゃないけどロードが頻繁に入るからウザイ
次回配信で要望がある程度反映されていたら素晴らしいんだがな
これ片手剣の打ち上げでプレイヤーを永久にハメれるな
あれアグニさん右腕ばこーんなったのに部位破壊未達成になってた・・・
2段階破壊とかなの?
エンカウントも、ロードが短めなのが嬉しいねw
これで前挙がってたYouWinが実装されれば俺は文句はないかなw
街移動もモーション見てれば紛れるし、細かい所は気を使ってるのは分かる。
そこで
>>4の半分でも改善すればGEは絶対余裕で越せる。
シネマティックの武器毎に変更とかあればなおいいと思う。
欲を言えば、武器の組み合わせでシネマティックが変わるのが良いけど、
5種武器で2人の時、3人の時、4人の時全部とかは無理だろうなw
・・・無理だろうね(チラッ
なんか色んな部分が周回ゲーとしておかしいよな。
エンカウントはもう諦めるから、次回は謎手間採取とサクリ演出スキップなんとかしてくれ
>>404 尚更早く送るしかないなw
とは言っても、
>>4に言いたい事が集まってるから、
もう向こうの時間との勝負だろうw
ここから突貫工事で仕様変えるとしたら不具合が心配だな
なんかGEがうまくやったからLoAもできて当然みたいにされてるけど
GEにしたってたまたま大きな不具合出ずにすんだだけだし
開発もその辺で悩むだろうなあ
551 :
sage:2010/08/21(土) 06:30:28 ID:cJpZjUuX0
クソゲーすぎる つまんね
ソードダンサーのレベルが上がらねぇ・・・
なんだこれ
ソロでマルチアグニやってる時、逃亡されて焦った
この逃亡システムは場合によっては最悪の癌になる可能性がするんだが…
例えばHPが高い上級(仮)ボスが逃亡→微回復を繰り返すとか
>>552 やっぱ上がらないよね
つかウィルオザウィスプかっこよすぎて頭痛い
だからそれは片手の熟練度でレベルが上がると…
ちなみに他のはレベルMAXだ
今からだと
町で武器出しっぱ修正しました!
↓
武器グラだけ消して、構えそのまま
とかになりそで怖いな
武器装備してない時でもゴリラ走りしてたしな。そのレベルで終わりそうだ
そういや他の武器が大剣より移動速度遅かったら街でも苦痛だな
両手斧だとダッシュができない、とかだったら逆に面白いぞwww
全然面白くないです
いつの時代のゲームなんだこれ
なんか昔のどこのメーカーが作ったんだよって匂いがする
大剣のモーションは色々おかしいな
剣立てて歩いてるのに通常の開始は斜め下から振り出すし
剣ナナメにして走ってるのにダッシュ斬りは縦に振るし
他ゲーなら通常攻撃は縦切りと払いの2拓くらいはさせてくれるのになぁ
あとガードしてるのか体勢ほとんど変わらないから判りにくいよ
最近のスクエニはろくなもん作らない癖に客の意見無視し過ぎじゃないか?
FF14も客の要望ガン無視してテスターのログイン率2%切ったんだってなw
ヴェルサスがまた箱マルチの劣化版だったら絶対新品では買わない。これもほぼ修正無しで発売ならいらん
>>562 あの構えなら振り下ろしor袈裟切り→切り返しだよなぁ
もしくは構え自体を大剣を引きずるような構えにするかだな
しかし大剣スキルの突っ込んで切る奴発動までラグがあるのに追尾性ほとんどないから発動したら敵いませんでした大杉w
ダウン時の追い討ち専用かよ
□を魔法にして、△と○で通常攻撃のコンボ派生つくって、同時押しでスキルとかにならないかな
通常攻撃がちょっと単調だな
アグニのカウンターシネマティックシーンってどうやって発動すんの?
>>566 ロックオンしてからじゃないと発動しないぞ
そんでボタンでたら押せばいいだけ
ぼくのかんがえたかっこいいもーしょんだからな
大剣で切り付けてエンカウントしたあとに、何故か地面に刺さってる剣抜くとこ
から戦闘開始するのは笑うしかない
転がり用の咆哮とかでロック外れた瞬間に攻撃当たって
CSSチャンス喪失とかもムカつくんだよな〜
Xおしっぱ攻撃が強いからよっぽどのスキルがないとスキル自体空気になりそうだ
想定外っぽいしXおしっぱ修正しました^^とかされるかもしれんけど
魔法も遅いから溜まったらUスペルぶっぱだけの存在になりそうな…大丈夫なのか
盾装備してモンハンみたいに攻撃後即回避になんとなくつなげられるようになってきた。
タイミングがシビアすぐる。
>>567 そんな簡単な仕様だったのかよ
アグニロックオンしない方右腕狙いやすいしフィニッシュブローないからロックオンする必要ないと思ってたわ
体験版遊んだがエンカウント方式がいまいちだな
狭苦しいダンジョンをゼルダみたいに固定敵倒して扉開けて進むとか
一体、いつの時代のゲームなんだよ・・・時代はオープンワールドなんだがな
>>563 よう、任天堂豚
FFCCCCCCCCCCCCBちゃんと買ってやってたらWiiにもソフト恵んでもらえたのにな
天下のFF派生系ブランドが3万本じゃ、もう誰もWiiにゲーム出さんだろなw
今時FFブランドとかスクエニ様とかお笑いですぅ
アドパ人少な過ぎないか・・・
逆にこの体験版でにぎわってたらビックリするわ
引継ぎの条件もクエストクリアだけだし素材集める意味ないと
後はPS育てるとかだけど現状PSいらねーもん
そりゃいないわ、引き継ぎが出来ない体験版とか一通りやったらみんな離れて行くでしょ
マルチでアグニ狩ってるが人いないどころか部屋に誰かいた試しがない
これなんで召喚使えないの?
バハムートだけ?
街いったら使えなくなるの?
何の為の体験版なの?
□は阿呆なの?
とにかく、アクションもつまらないが
何一つwktkするものがないストーリーの導入もたいがいだな
デモンズソウルとか絶対に遊んでないだろスクエニ
これって製品版でキャラメイク要素増える?
ボイス少ないわ似てるわ…。
流石にクエストが少ないわ・・・
次は月末か
其れはそうと盾っ新しいの作れないの?
PSストア体験版の説明欄に
魔物を倒すと装備品になる(強化素材)のはもちろん
魔物の中には<サクリファイス>共に戦ってくれるものも・・的なことが書いてあったとおもうんだが、
単にコア化・召還の事なのか?
アイルー的な使役できるモンスターがいるのか?
どうなの芝P?
アグニしか狩るものないからね^^;
そしてそれ以外のモンスは全てアグニクエで出るから他のクエやる意味ナッシング
これレアアイテムとか出てもさー今作れるものにほぼ使用しないし出ても喜びようがないよな
ていうか体験版終わるまでに必要になるの?って感じなんだが
剣のグラが一枚ポリゴンなのは悲しくなった
発売延期しても良いと思える出来
あと一年くらいかけても良いから、もっと作り込んで欲しい
要望送っておけばロードオブアルカナGかバーストで反映されるかも
次回作なんて制作費が下りなくておじゃんだろ…
ほら、なんとかオブバハムートとかって残念ゲーがあっただろ
回避したあと、□押すと打ち上げ攻撃にいくけど、今の状況じゃ使いづらくてやってられん
589 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 13:03:19 ID:FORFh54y0
>なんとかオブバハムート
これを作る段階からPSPに注力していたら今頃、ポストモンハンPはスクエニのものだったろうな。
そのプロデューサーやディレクターは野村に並ぶ地位につけただろう
スクエニの雑魚社員はみんな一斉に、DSに雪崩込んでいったんだから本当にアホだったな
野村だけが、冷静にPSPとDSにタイトルを振り分けて今、PSPで一挙に収穫期に入っているわけだ
野村はそりゃ出世するわな、抜群のバランス感覚だわ
またゲハ厨か
>>589 野村さん、遊んでないで仕事してください
>>586 ロードオブアルカナバトルスタンスかもよw
593 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 13:12:59 ID:FORFh54y0
「ゲハ」という言葉を、自分が気に食わない発言をされたときに
言葉でもってではなく、レッテルでもって排除しようとするために使うキチガイだな
DS市場につっこんでいった中小は極一部を除いて全滅してるからな
実際の、現実の話をしているにすぎん
これ糞長い気絶はいるのか?
後半とかこれで死にまくる予感しかしないんだが
>>592 おお、マーベラスよ
PSPで10万本売れていたヴァルハラをWiiに持っていき3千本に爆死させた愚か物よ
お前がWiiで出したアークライズは3万本、王様物語は1万本すら売れなかったというのに
いったい、何がお前をWiiへと駆り立てたのか。
>>591 パラサイトイブは年内に出る
おお、ID:FORFh54y0よ
いったい、何がお前をゲハへと駆り立てたのか。
このゲハ厨、零の軌跡スレとかで暴れてた奴だな多分
>>595 アヤ・ブレア主演のなんか別のゲームをパラサイトイブとか呼ばないでください
ま、
>>589の発言を「ゲハ」ということにしてしまえば
現実から葬り去れると思いこんで「ゲハ」「ゲハ」連呼しだしたんだろうな
人にレッテル貼って排除する前に、とにかく任天堂ハードでソフト買ってやれよお前等
ここで俺一人をやりくめたからとて、任天堂ハードが悲惨な市場である事実は変わらんぞマジ
不毛な戦いをする暇があったら、ゲームを買って遊べ
まだ体験版なのになんでこんな批判してる奴いるんだよ
今日のNG ID:FORFh54y0
>>601 あと2ヶ月切ってるのに何言ってるんだお前は
どう考えても救いようが無いからですよ
これをまともにするには1年は延期せなならん
最後に結論をば
任天堂ハードで売れるのは「誰もが知ってる有名ビッグタイトル」だけ
それ以外は、任天堂であろうとスクエニであろうとすべてが売れないと思って間違いないよ
そして付け加えれば「誰もが知ってる有名ビッグタイトル」は
ぶっちゃけて言えば、どのハードでも出せば売れる
>>604 任天堂の売れてないソフトって他の会社でいう売れたレベルまでは行ってるんだけど
触るなよ馬鹿
ストーリー導入部は製品版どうなるかわからんが、体験版そのままだと微妙だよな
あっさりムービーのあとに、なんか後ろでブツブツ言ってる聞き取りづらい世界説明
されるだけだし、街中会話もロックしにくいうえに話すことは戦え戦えか、装備バカ
にされるだけだし
あぼーんあぼーんあぼーん
>>606 罪と罰Wii・・・1万本
斬撃のREGINLEIV・・・2万本
タクトオブマジック・・・5000本
へ〜、勝手にそういうことになってるんだ。楽だねぇ2ちゃんねる。
ゼノブレイドもあれほど宣伝をして、10万本だっけ? ニーアより売れてないな
ねえ、なんで任天堂信者ってわざわざPSゲースレに張り付いてるんだい?
任天堂ハードはソフトが売れないよね
うん、そうだよね
これで済む話に「ゲハ」だの「ゴキブリ」だの
しまいに嘘ついたりして無理矢理封じ込めようとするよね
PSPなんて、発売からまるまる2年は任天堂信者のフライングUMD工作で苦しんだからなあ
あれなんてあまりに工作の規模が大きいから普通に信じてる奴ばっかだったよねw
あの時からネット工作が「効果あり!」と踏んだよね
で、ネットにかまけるあまり現実のショップでゲームを買うということを疎かにしたと
しかしこのスレのネガキャンは効果絶大だな
まったく的外れな批判してる馬鹿までたくさんいるしな
はいはい社員乙
どこで戦っても真っ平らなフィールドで戦略性皆無
敵を叩きつけてアイテム増加!→すぐにアイテムが一杯で捨てるだけ
只の雑魚にザクザクザクザクザクザクザクザクザクザク何回斬ればいいんですか?
なんか無駄に広い聖堂最初の二部屋はいらなくね?
納刀モーションが作れないの?片手剣を持った手を広げてブーンダッシュ。左手はダラリと垂れ下げてるけど普通逆だよね?
バトルから逃げるだけのに、なんでこんなに面倒なの?馬鹿なの?死ぬの?
>>608 たしかに字幕無いとウザいだけだな、アレw
で、字幕必要ない音量で字幕が出るし
音量抑え目&混成声で聞き取りづらいってのに
>>613 どんな意見も耳を傾ければでてくるさ、それを
必要なら取り入れれば良いし、イラネと思えば無視すれば良いって、
何百年も特定名字で日本を統治させたおっさんが言ってた。
>>615 三行目以外おおむね同意
MHだって最初はポポやアプト狩るのにどれだけ切る事やら・・・
エンカ式だし1〜2撃で倒せるようになったら、触れただけで倒れてくれるさ!
え?スキルが必要ですか?移動しますね^^;
エンカウント式ってのがテンポ悪いよね
納刀状態は欲しいな
抜刀時○→魔法
納刀時○→アイテム拾い
にしてほしい
街中でも剣構えっぱなしは不自然だし、フィールドでも戦闘中でも武器を地面に置いてアイテム拾ってるのがなんかマヌケに見える。
お、マーベラスの新作?
え?スクエニ?
ご冗談を
バトルフィールドと移動フィールドの操作の違いが△のMAP切り替えのみなのに、
ロード入れてまでエンカウントさせたいのかなぁ…って気にはなる
マルチアグニぐらいじゃないとソロアグニ弱すぎでつまらんなコレ。
モンハンで強化人間化されてることを忘れてるよ
ゲ よりも 操作しやすくはあるな
ていうか誰か初アグニの人来てくれないと両手剣の二つ目のスキル覚えられない
聖剣みたいに敵と接触したら周囲が戦闘フィールドになる感じのエンカウントでよかったと思う
>>620みたらLoAをARPGとしてみても糞なのが分かった
うーん大不評だなw
まぁ顔、髪、色は変えられるから今は出し惜しみしてるだけだろうけど 声は五種類でデフォか…
次のアップデートで出来ることグンと増えそうだが、不満点どれだけ直せるかな
とりあえずガードとステップは分けないと話にならないお
セレクト押して、アイテム選ぶのが十字キーって何w
モンハン持ち推奨?
移動しながらアイテム選べないって何?
ゴッドイーター出た時もアイテムがセレクトかよ!って思ったけど、それ以下の改悪だよ
>>626 >>620は海外最大のゲームショーE3で、
PSPのベストRPG賞をもらった、正真正銘の名作ARPGだぞ
ちなみに、戦場のヴァルキュリアはPS3のベストRPG賞をもらった
この開発者は、どちらもやってないだろうなぁ(・.・;
>>623 今度の新作は、ゲバ:ゲビ:ゲブ:ゲベ:ゲボか・・・
どれも良いイメージが浮かばんなw
あえて言うなら、職人気質を持ち合わせてくれと
流石に陶芸のように気に入らないと割って1からとは言わないが、
誰から見ても明らかに不出来なものは世に出すなと
逆にそれがブランド=利益につながる。
カプは嫌いじゃないけど、一強状態はやめて欲しい。
優秀なライバルがいてこそなお映えるものだろうし
今のところ開発期間から言って2時点で開発が始まったであろうゲ に
多少の部があるのは否めないな。
正直武器の種類・モーションもMH初期すら追い付いてないし
そこを濃くしないときついだろう。
ぬ?進行状況は引き継げるが、セーブデータは引き継げないてどういう意味?
(゚ε゚)?
両手剣だと魔法溜められるんだな
スケルトンに80×3、4+燃焼ダメージとか強すぎなんだが、槍だとどうなるんだか
データ引継ぎができそうにないのも残念過ぎる。
せっかく体験版配布のスケジュールが濃いのに、これじゃ意味がほとんど無い。
まぁ、まだ引き継げる可能性もあるけどさ・・・。
634 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 14:57:32 ID:bblNnkHwQ
これ体験版公開しないで
エンカウントも隠しておけば売り逃げできたんじやなぃか?
売り逃げすら困難になったんじゃないか?
ネガキャン大成功で今の時点じゃかなり売り上げやばそうだな
>631
体験版のクリアデータがあれば特殊装備が貰える。
ただ体験版のデータそのものは引き継げ無さそうなので、素材等を稼いでも意味が無い可能性がある。
>634
正直、発表当時が一番期待値高かったなw
動画が公開されるたびにテンションは下がる一方だった。
開発者に他のどの類似ゲームにも負けない一番のウリが何か聞きたい
アグニ50回程やったがオレには見当たらなかった^^;
スクエニ公式DLサイトに
ほかの類似ゲー遊んだか的なアンケートがあるが、
逆に開発者に問いなおしたい気分だな
絶対、遊んでないだろw
魔法は確かに納刀状態でやるほうがいいかもな
片手剣で魔法使うとき何度も何度も剣を地面に突き刺さなきゃいけなくてめんどい
せっかくの連射なのにテンポ悪いわ
>>637 シネマとかかっこいいっすよ?(ギャキィ
とりあえず、
デモンズソウル
これだけはやっとけと。
GOTYでもノミネートされてるほど今や世界的にも認められてる傑作だぞ
この開発がデモンズ参考にしても理不尽なだけの糞ゲーになるだろw
でもモンハンの納刀状態も、戦闘中の動作としてはおかしいよね、普通戦闘中何回も武器しまわないでしょ
QTEいれる奴らは、みんなゴッドオブウォーやれって言いたいな
絶対比較されるだろうからさ
エンカウントじゃないとカットイン入んないなんて言ってる場合じゃねえぜ
645 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 15:27:29 ID:KZHpq8WR0
よし、FFXIVのパッケにLoAの特典レアアイテム同梱しようぜwww
零の軌跡楽しみだなあ
>>640 FFとかロクにやって無くて(8・9止まり)新鮮に感じられたシネマティックも
おお、すげ〜!!→ふ〜ん・・・(5体以降)→うざっ!良いから殴らせろよw(10オーバー)
ってなったw
アグニ以外に選択肢がないからそう思うのかも知れんが、な
モンハンは回避装備を極めれば、リアルシネマティックみたいなのが出来るけど
こっちはテンポ悪過ぎてジャスガが精一杯。
>>643 街中に納刀してくれれば特にいうことはないなw
これ1000円ぐらいのダウンロードゲームならまだ許せるな^^
いろんなところからパクってるトコなんてよくありがちだし
毎日荒れるスレなんて初めて見たわ
必死チェッカーをご覧になれば分かると思いますが、こちらのスレは少数精鋭のスレとなっております
あなたも是非IDを赤くしてみてください
荒れるっていうか呆れるゲーム
>>613 体験版遊んだ客の素直な感想を「ネガキャン」としか捉えられない時点で駄目だよ、スクエニ社員さん
>>636 クリアデータのみで特殊装備か…
うーん体験版としても前時代的だなぁ、昔のお試し版ディスクな感じ
やりこむ意味ないのに体験版が三回も来るとは意味わからんし
>>620 アクション自体はシリーズ的に想像出来たが、素材取得快適すぎワラタ。
やっぱアルカナは変な所でストレス溜まる仕様多すぎ。
ファミ通 紫氏のインタビュー
中心となるのは体験版 とにかく触っていただいて手作り感や爽快感を体験してもらいたい
体験版としては異例のボリューム だってよw期待して待ってようぜw
体験版3回が修正しつつの配信ならまだわかるんだけどな
今後全部今のデータのままだったら、そんなもん配信してるうちに修正しろやって
言われるだけだと思う
面白くなりそうな部分もあるとは思うんだがなぁ。
でも狩りゲーでしかもゴリゴリACTを名乗ってるのに、直感的操作がほとんどできないのは致命的。
ステップの使いづらさが異常で、ヒットアンドウェイがやたら難しい。
PV見たときに何でこんなに敵がもっさりなんだと思ったが、さもありなん。
こっちも自由に動けないんだから、敵も鈍重じゃなきゃ勝負になりゃしないわな。
大剣が片手剣に勝ってる部分が見当たらないんだけど・・・
取り合えず9/2の配信の時点で何らかの対応が取られてなければ製品版の方も…
つか格ゲー自称するなら攻撃やガード(回避)にキャンセルポイントくらい置けば良かったのにな
MHの片手や旧ランスのステキャン、GEのアドステやアドガなんかはパクれよ
>>655 まあデキを無視して数作って配信すりゃ異例のボリュームにはなるわな
ヴァンロとちちくりあいたいだけなんだけど
…まさかヴァンパイアロード出ないとか言わないよな
やっぱりセーブデータは引き継げないと思ってたほうがいい?
公開βテスト
>>664 利用規約にあるんだからそう思わざるをえないでしょ・・・
公開β・・・これほどしっくりくるものもないな
HPとかでも早めに修正箇所を発表しとかないと客は逃げるばかりだぞ
後で引き継げるようにしましたなんてないか
>>668 今の時代、引き継げて当たり前だと思われてるから
引き継ぎ不可を知った人がもっと騒げば、対応せざるを得ないかも
こりゃマジで修正で発売日延期あるかもね、その代わり体験版をもう一つ追加しますとか
なんで体験版出し惜しみ形式にしたんだ…
引き継ぎ出来ないのは製品版用に調整するつもりがあると好意的に見ても
あの出来では次の体験版をダウンロードする気にならんわ
>>655 改善する気なかったらいくらでようが並みの糞か大盛の糞か特盛の糞でしかないのになぁ
たった3つのクエにアグニとか次の配布まで待てる程詰まってる内容でもないしな
このゲームxlinkで遊べるの?
引き継ぎあったら製品版発売の頃にはカンストしてるアイテムが
出てきそうな感じがする
>>669 延期は何があってもしないだろw
MHP3が出てからでは半年は売れる見込み激減するだろうし
GEやVK2と同じ様に間に合わなくてもとりあえず発売
開発はそのまま改良作として開発続行パターンだろう
ならMHP3発売から半年後に売ればいいんだよ
半年もたってれば体験版の事も記憶から薄くなるし
来年の夏とか秋くらいにはGまたは2がでるんだろうな、流石にその頃には競争相手いないだろ
>>670 GEみたいに「DL数○万突破しました!」を宣伝に使うためじゃないか?
小出しにすれば一人が何回かDLすることになって、それを累計にカウントしてウマー
>>676 そうだな、でもそんなに開発を延期してしまうと
開発チームの維持費も馬鹿にならないから
1作目中途半端な出来でも発売し、多少でも売りユーザーを付け
その引継ぎユーザー+新規ユーザー獲得の為の完全版を発売する方を企業的には選ばざるを得ないんじゃないかね
上で書いたGEに関してはギルドカードや武器の派生など間に合わなくてもとりあえず出し、今回のバーストとして完成版発売に見えるし
バルハラナイツ2もワープクリスタル用意しといて動かず完成版で実装とかだし
最近未完成→完成版が多く感じるね、昔より開発期間短くされてるのかね
本来は完成作→拡張版が理想だけどMHP3のプレッシャーが相当強かったんだろうなw
てか最近のゲームはなんでもかんでも採集いれるよな
モンハンは世界観にあってたからいいけどこれもGEもあってもだるいだけな気がする
ゴッドイーターなんてヴァジュラ一体で購買意欲を高められたってのに、アルカナときたら…
>>675 まぁ確かにモンハンの売上を少しでも削って、こっちに流すのが目的だけど
この体験版じゃあ、モンハンの出来の良さを再認識されて、モロ逆効果に…
>>681 おい、やめろアグニさんの体力はもう0だ
今日は末尾Pの社員は来てないのか
土日はお休みなのかな
ゴッドイーターでさえ感じたキャラへの魅力がまったく見られないんだが…
>>679 でもさ、バーストがどれだけ売れるかわからんぜ?
MHP2→2Gみたいな売れ方はしないはず
ちょっと違うけど無双マルチレイドは2で爆死したし…
>>682 モンハンブランドもMH・MHG・MH2・MHP・MHP2・MHP2G・MHF・MH3
過去9作品の積み重ねあって今のバランス・クオリティに辿り着いたんだ
LoAさんも9作続いたらきっと奇跡的な作品を生み出すに違いない
おい、やめろお前ら今2作目すら危ういと思っただろ
俺も思ってる
>>686 あれはマルチレイドが壮絶な糞ゲーだったからだろ
モンハンの売れ方がおかしいだけだろ
シリーズものやアペンドものなんて売り上げ落ちるのが普通だ
みんな批判ばっかりだし
評価できるとこ書いとくか
・住民の会話内容がほぼ1ミッションごとに変化
・体力が瀕死近くまで低下すると相応な走る&歩くモーション変化
以上
マルチレイドは1が糞すぎただけだしな
2はインフラもあったし普通に面白かった
これも1作目失敗したら同じ道をたどるだろうな
>>686 たしかにGE楽しんだ人からしたら凄い魅力的な拡張ディスクだが
GEが肌に合わなかった人からしたら別に…なディスクかもしれないしな
マルチレイド2は1作目のイメージで爆死した良い例だなw
マルチレイド2はやるとびっくりするぐらい完成度上がっていて普通に良作なのに可哀想で仕方ないw
GE糞だと思う俺でもGEBは残念ながら爆死しないと思うよ
なんだかんだで2100円だし前作が汚い方法で60万売れてるので
今回は30万前後は売れそう
LoAもスレに上げられてる改善点さえ半分でも満たせば次回作には期待出来るんだが
体験版のせいで10万も売れないでプロジェクト自体がコケそうな気がするんだよな
>>687 全く解ってねーなww
2作目?
このままなら資金回収すら無理
>>690 >・体力が瀕死近くまで低下すると相応な走る&歩くモーション変化
演出としては面白いけど、ポーションが切れた時にコレになると単なる死亡フラグなので笑えない
マルチレイドは1しかやってないから、2が普通に良作と言われてもネタとしか思えない
いや実際には嘘じゃ無いのはわかるんだが、それだけ1のトラウマが強い
>>695 そこでジャストガードジャストカウンターで奇跡の逆転勝利だ!
GEBはアペンドで尼だと2千円切るからな
前作やった人ならとりあえず買っとくかな気分になるかもしれん
体験版も出るみたいだしLoAのスタッフは死ぬ気で頑張って欲しい
>>696 お前のトラウマはよくわかる
個人的にLoAの世界観や装備グラ好きだからトラウマにならない初作になって欲しい
・アイテム取得法の調整
・ガード、回避ボタンの調整
・通常攻撃の受付時間調整
・コア化ムービーを飛ばせる様に
これだけは必死に直してくれる事願ってる
スクエニ得意の「初回発注無理矢理上乗せ」のスキルが発動しそう。そしてコンボスキルの「売上爆死ワゴンセール」も発動しそうな悪寒
oi
misu
おい、
完全版とはいえARPGと見ても10年以上前の
聖剣LOMのが面白いってのはどういうことだ
紀伊店のか
武器持って狩り→素材収集→改造して新たにGO!とか
スク自身が既に通った道なのに今作るとなぜこうなるっていう
>>696 禿同、俺も全く同じケース
一作目のイメージは大事だと切に思う
スクエニはマスターアップまで死ぬ気で修正しないと…
>>700 ゲーム誌に金を積んだり圧力かけたりして「レビュー工作」のスキルも追加で。これはMH本家のカプもよくやるけど
アイルー村とかMHF()とか
>>693 体験版やったユーザーの意見聴いて修正かけまくって、更にDLでミッション
やアイテムなんか無料で追加してくれたのが汚いのか…
箱の某不完全RPGとかなんて形容する気なんだ
マルチレイドは前作クソ+無双自体飽きられてるっていうコンボでの爆死だろうけど
個人的にはヴァルハラナイツより面白いしがんばってほしいんだがスクエニだしな…
歴史上の人物を過大表現するのは目を瞑っても、空飛んだりサイヤ人かしたり
あんなの売れるほうがどうかしてるぜ
LOAはモンハンとか投げた奴ほど、プレイしやすいかもしれん。ARPGと思えば出来は悪くない。
下手プレイヤーな俺はモンハンやGEは戦ってる時にどこいったかわかんなくなるし、クエストとストーリーを高めてくれたら、そういうモンハンが合わなかったプレイヤーはLOAは楽しめると思う。
体験版で人気が落ちたってことは、皆このジャンルを期待してたって
ことだよな、ホント惜しいわ〜
ま、此処だけに限った話じゃないがなw
>>705 尻馬に乗るという言葉があってだな・・・
MH無しで今ほど売れたと思うか?
これがクソゲーだった場合
ロード オブ アナルと呼ばれる運命
>>705 ちょっと美化しすぎだと思うよ、修正もLoAと同じでふーんこんなん言われないと気づけないだって感じなのだし
DLミッションはほんの極一部を除きどうでもいいようなミッションだったし
単発ミッション配布が決まったときも神対応扱いが気持ち悪かったな
いや、製品版の単体なしが異常なだけなんだけど・・・って思った奴も多いし
アイテムも微妙な性能なのばっかりで無料っつても最近じゃ当たり前なわけで
>>705 ここで言っても仕方ないのかもしれない
GE好きな人はちゃんと分かってると思うからいいんじゃね
あっちのスタッフの頑張りは今時すごいと思ったし嬉しかった
714 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 17:54:40 ID:/z2Ar7NW0
単純にGEはストーリー性があっただけでもモンハンより好き。
これだけでも俺はモンハンよりプレイするモチベが出来たなw
>>712 おりょ、「修正もLoAと同じで」って事はLoAの製品版で修正するポイントって
もう情報出たのか? あれぐらい手を入れてくれるんならLoAも期待できるがな〜。
GEはキャラの動き等の改良部分はすごくわかりやすかったと思うが、あの頑張りは
DLC当たり前のバンナム内製じゃなかったのが幸いしたと思う。
まあ根本バランスまでは煮詰め切れてなかったけど、その辺の評価はバースト次第。
>>712 いやまあ、たしかに美化しすぎたかもしれんが、一応は狩りゲーの体裁で
宣伝してるゲームのスレでGE汚いって言ってもなぁって思っただけなんだ
>>715 どこどこを修正しますとかのポイントまでは言ってないが修正はするとは言ってる
ただ時間的な問題でしょぼい修正なんじゃね?とは思ってるが
バーストは凄いなアペンド版みたいに言われてるが進化内容が半端ないわ
モンスターこそまだ1種類しか公開されてないが他の部分がマジでやばい
モンハンはただ狩りをするだけのオナニーゲーム。
この単純が魅力的であった。
何せ人はオナニーが好きだと言うコンセプトだかな(笑)
要するにアルカナももっと単純で良いと思う。
操作性よりも爽快感があれば良い。
単純な爽快感を出せ!!
この矛盾な思考を打破せよ!!
>>709 普通に売れたんじゃないの
その考えはおかしいぞ
モンハンを意識させる宣伝してるのにモンハンを投げた人に受ける内容じゃ意味ないだろ
それじゃ人は食いつかねー
ヴァルハラナイツとゴッドイーターをかけたようなゲームかな?
体験版してみてそう感じたが中々楽しめる
ヴァルハラナイツに比べればかなりテンポいいしな・・・
おい待てよお前ら
LoAが意識しているモンスターハンターってのはカプコンのじゃない
メタルマックスの主人公の事だろう
そうすればRPGをライバルとしていると解釈出来る
パッケージといい宣伝、ゲーム内容といい一番モンハンをパクッたのが糞GEだろ
売れる売れないじゃなくてモンハンがなけりゃ存在しなかったタイトルなんだよ
しかもPSPo2に飽きた頃に出荷したから60万も売れてしまった
これが汚くないなら何が汚い商法なんだ?
スタッフの頑張りなんてどうでもいいし、ゲームの面白さと別の部分で評価するのはおかしいと思う
LoAは欠点を頑張って修正したとしても、
モンスターの動きとか素材の種類・合成なんかのバランスが、
体験版やった限りではかなり不安。もちろん、あれだけでは何とも言えないのも確かだけど
>>721 ヴァルハラっぽいよねw
ヴァルハラにモンハン要素を加えたゲームって感じ
体験版DLのアンケでプレイしたことのあるゲームの項目に
MH・GE・PSPo2があるんだっけ?
しかし実際はVKっぽいとか言われちゃってるけどさ
別にいまさら全てにおいて新しいゲームなんてほぼないからパクるのはいいけど
せめて本家を超える面白い部分一つでも入れてくれないとね^^;
このゲームいろんなとこからパクってるわりに何一つ本家を超える部分がない完全な劣化品になってる
モンハンとPSPo2を合わせたら失敗しちゃいましたって感じのゲームだよな
>>720 モンハンを途中で投げた俺だが、GEは楽しめたな。
アルカナにも期待してたんだが、ちょっと今のままの仕様なら購入はためらわれる。
GEはどこでみても大体評価高いよな
いい加減、LOAの話しようぜ
どうぞどうぞ
話題がループするだけ
>>723 残念ながらLOA他ゲーを糞糞言えるシロモノじゃないだろ
お前か挙げてる汚いこと全部やっててこのザマじゃないか
ツイッターでもよく分からん更新で公式も更新はなし
こうしたらいいとかももう出尽くしたイメージ
>>719 釣られてみるが
あの謳い文句はMH抜きで生み出せるものかな?
狩りは進化した(笑)とかw
バンナムが元々自社で良狩りゲー作ってて、それを越したってのならわかるが、
どう見ても狩りゲーはMHしか無いw
そう言う主張をしたいならわざわざ「師匠(MH)を抜いたぜ!」みたいな事を言うなと
あれだ、焼きたての主人公が試験で油(種類は敢えて言及しない)を選んで、
「奴と同じのを選べば受かる(売れる)ウヘヘw」で、更に
作り方までかなり真似したって言う所業がGEだとおもう。それをどう思うかは人それぞれだがな
>>725 ですよねー
まぁGEよりは期待してる、というかなじむ
めんどくさいジャンルになってんだな狩りゲー
ていうか期待してただけにこのデキには我慢ならねーよ
今日も社員が発狂してGE叩きか
こりゃあ、改善に期待するだけ無駄だな
GEが評価高いとか聞いたこともないんだがww
確かに序盤はそうかもしれんが発売一ヶ月後あたりにはボロが剥がれてレビューサイトでも軒並み低評価だったんだが
でも、ちゃんと要望は送ろうぜ
少しは良くなることを期待して
このスレで他ゲ誉めたり貶したりって何か得するの?
わざわざ他のゲームのスレでGE布教しながら社員とか訳の分からん事ほざくGE厨ってほんっと民度が低いな
まあなんだかんだで売れるじゃないマルチメインなら。フェアリーテイルが売れてるって聞いたときは、びびったわ。
ネタが圧倒的にないんだよ、欠点のループか他ゲーとの比較しか
LoAの評価を相対的に上げることが出来る
と考えるひともいるってことさ
モンハンスレ→マンネリ気味ではあるものの、MHP3へ向けて安定した勢い
GEスレ→期待するレスが溢れて盛り上がっている
LoAスレ→ユーザーの僅かな期待と多くの嘆き。どうにもならないので他ゲーを叩く社員と信者が大暴れ
ゲハの今日のおかずです
>>745 原作のイメージは強いのさ
糞ゲーでも版権ものはそこそこ売れてしまう
9月30日まで体験版を配信して、鍛えに鍛えたデータが消滅して、
「はい、一からがんばってくださいね^^」
とか言われると萎えるのは事実。
意見を吸い上げつつ、製品版に反映するなら、体験版はここで切って、残りの時間を全て修正に費やせといいたい。
それか、データ引継ぎが出来ないことがかすむくらいにトンでもない性能の神装備提供するか。
>>740 俺が社員かw
だったらこんな企画倒れなプロジェクトなんか正直やってらんねっていうw
数十回まわって素材集めるの前提なのに、初見+数回のみ通用するシアターとか誰得だっていう
それにボスも主人公も行動パターン同じだぜ?
武器による違いもなくってマジ飽きるわw
これで亜種も同じシアターでやる?ざけんなしw
あ、
>>736追加、
あいつが選んだ→最高の評価だったな→なら俺も選ぶぜw→作り方も真似るぜw
→「次は・・・何だ、あいつと同じか」→ゼッテー奴のより美味いです、試しに食ってや!(宣伝)
→「じゃあ食うか、確かに奴のと微妙に違うな優れてない訳でも・・・うわ、後味マズっ!」→ダマサレテヤンノm9
→じゃあこっちはどないやw(←いまここ)
フェアリーテイルって漫画かなんかの狩りゲーっぽいやつだっけ?
>>749 他ゲーつってもネガキャンのターゲットは同時期のGE限定なんだよな。不思議!
755 :
sage:2010/08/21(土) 19:06:28 ID:es7DumJm0
単に感じたことの発表会になっているだけさ。
大体欠点が出揃ったこれ以降は、過剰な期待をせずに
動向を見守るのか吉かと。
俺的には面白いと思うよ、コレ。ただ、あのモンハンの真似ゲーのGEでさえ意見が通って
改良されたけどこれは発売日決定してるし、作った側が公式で「現在、製品版の開発は大詰めを迎えています」
っとあるから改良される可能性は極めて低いと思う。
これがどれだけ低予算で作られているかわかるような内容だな。
フェアリーテイルはマガジンに載ってるワンピース
長期連載でアニメ化もしているから元々それなりに人気あったんだろう
>>756 これは予算のせいじゃない
明らかに企画と仕様の時点で気づかなければならない点が、そのまま本仕様になってるのが問題
作ってる最中でも問題点は気づくだろうに…
エクソシスタ−やマルチレイドを忘れないで
>>760 ちょっとそっちやってみたw
あれ、LoAって結構面白いんじゃね?
フェアリーテイルは酷過ぎるだろうキャラゲーだし流石に比較対象になるレベルじゃないよ
764 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 19:28:42 ID:piHqwd5uO
みんなセーブデータ引き継ぎないのに
なんでそんなに頑張れるの?
オラージュwは作者がモンハンみたいにしてって頼んだろうな
なあ誰か、おれ以外に町で地面に埋まったことないか?
再現できたら上げるけどできる気がしない
スケートごっこしてた人か
いや その人とは別人です
俺もしてみっかな・・・!!ってなった
そういえば、マガジンの尾田さんのゲーム出てたんだよな
GEが引き合いに出されるけど、体験版のヒドさ加減でいうなら
LOAとフェアリーテイル較べる方があってるわ
まーたはじまった
PSPのフェアリーテイルは8万本売れてるけどな
DSのは見事爆死した
やっとグラディウス・ビースト作れた〜
今やれることはほとんどやったから次の追加配信まで目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてるかな
ポカリ飲んでてもいいよ
オサレ漫画作者乙
MHをベースにPSPoのキャラクリとGEの爽快感を加え
更にLoAを横に飾る事で最強のゲームが誕生する
これ性別でボイス固定なのか
女声のイケメン作りたかったのに自由度低いな
てか女キャラのパーツの酷さがやばい
化物しか作れないじゃないか
でもロリボイスがある不思議
>>774 いやMHのアクションをベースにPSP02のキャラクリ、GEの服を加え更にLOVの召還獣を加えれば神ゲーが誕生するよ
召還獣で敵を倒すとアイテムをドロップしなくなったりして。
召還獣で敵を倒すと経験値が手に入らなかったりして。
召喚獣ってマルチで呼ぶとカード4枚出てる演出なんだが、
「バハムート装備してないからキックさせてもらいますね^^;」になりそうな
装備をリンクさせるシステムじゃねえよな・・・
カードの組み合わせによっては反発して召還失敗とかあるかもな
ヴィクター・J・クロスフォード
「クソっ、なんて野郎だ。俺の”猛襲裂刃”が通じねぇ!」
アストレア・ベルグ・オルドワーズ
「このままだと、全滅は時間の問題ですね。」
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
「私は、もう誰も失いたくない。…あの力を使うわ。」
チェダー・アナトール・狼零莉愛(ロゼリア)
「ダメよ!ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)!」
Ultimate Spell ― ”メガフレア”
>>778 あ〜、あのムービーのやつか・・・
てっきり戦闘フィールドに配置できる召還獣なのかと思ってた・・・
ミリルゥの産みの親は、この体験版の出来を見て何を思っているのだろうか
アーカイブスでベイグラントストーリー買ったほうがまだましだな
LoA塵すぎる
体験版少し遊んだよ
スケルトンさんが強すぎて回復アイテム無くなってアグニさんにあっさりやられたけどw
もう耳タコだろうけど感想書くよ
回避行動なんてなかった
…と思ったほうがストレスレス
攻撃が思った所に当てられない
現状的が小さいせいか…
コンボ□連打しないと繋げられない
コンボ→FBで爽快感あるっちゃある、けど…やっぱり飽きる
MHのフィールドグラって良く出来てたんだなぁ(遠い眼)
街中でダッシュしたら民間人の首が飛ぶよ!with片手剣
そして、個人的に致命的なのは自キャラに愛着が湧かないこと
他ゲでは凛々しい美人剣士とか真面目で可愛い隊長とか作れて気に入って動かしてたのに…
今のとここんなもんかな、長文失礼
さ、アイテム限界まで持ち込んでスケルトン無視してアグニさん挑んでくるかー
でも暴発の回避や慣れた時の咄嗟の回避が何気に役に立つから困る
俺はオッサンキャラをつくってそれなりに愛着を持ってるぜ、他の顔パーツじゃパッとしないからな。ただ体が細すぎるのがな…
ガチムチ、筋肉質、普通、細め、骨、やや肥満、ってな具合に体型も選べたら個人的には嬉しかったかな
まあそれ以前に操作性をだな
>>784 アグニさんはロックオンせずに相手の行動よく見て右腕攻めるんじゃよ、がんばるんじゃよ
葬式スレあるのに毎日葬式状態になってんな まぁしょうがないか…
MH GE PSPo全部楽しめたけどLoAはアクションゲームをしてる感覚になんないんだけど
装備とかすごい好みだからマジガンバレよー
アグニがどーもくん亜種って感じに見える
>>736 怪獣バスターズを忘れないであげてください
ロックオンがホールドなのに追尾が弱いからストレスがマッハ
おいおい
男キャラで飽きてきたから女キャラも作ってみるかと思ったら
上書きするしかないだと!?
両方プレイさせろよ、なんだこの体験版は
つか序盤でポーションしか持ってない状態で
ほとんどのアイテムを捨てるしかないとかなんなの?
イントロの最強状態みたいにポーション、ハイポーション
エクスポーション、エリクサー、生き返り、サーチ
その他消費アイテムを持っていく終盤とか何も拾えない持てないだろ
探索中でもアイテムを倉庫に送れるPSpo2は神だったな
MHP3やGEBもキャンプでいいから送り専用の宅配BOXみたいなの作ってくれんかな
武器が複数切り替えられる時点でPSPo2は神だから
え?双剣以外選択肢ない?遠距離弱過ぎ?1つの武器を6属性分持つ必要?
まあ、バランスは悪かったね。惜しかった
クズエニさんは今大量の要望に対するいいわけを考え中です
でも
>>4のうち2~5個くらいは修正してくれると思うよ
>>793 遠距離も弓以外は結構強いと思うけどな
ライフルなんて即死効果つきのあったし
まぁ比較的お手軽に最強クラスの武器を手に入れれる双剣がおかしすぎたけどな
スレイヤーとか御大層に煽っといて
水とか木の棒とか布を拾ってまわるってどんな世界観なんだろう
>>797 こんな形だけのゲームをやらされる俺らを象徴してるんじゃないか?
こうゆうこと詳しくないから、全くわからんのだが
発売日まで2ヶ月ないくらいだけど、今要望をメールしたりして修正間に合わせることは可能なことなのか?
知識のある人、正直に教えてくれ
数値の調整とかなら可能だろうけど大幅な改変は無理だろうな
マスターアップまで1ヶ月切ってるだろうから
>>797 スレイヤーを超えて、ハーヴェスターとなれ!
>>799 名前に使える文字を増やしたり、アイテムの所持数を増加させたりはできるんじゃない?
操作性やボタン配置はちょいときついかも
キャラの動きやエンカウントはもうだめかもわからんね
とりあえず採取を入れようとする風潮なんとかしてほしいわ
これもニーアもGEもダルいだけだった
モンハンは序盤以外ほとんど採取しなくていいようになってるっていうのに
3割がソロプレイ、3割がマルチプレイ、残りがかなりきついってクエストの割合を考えると、
GEと同じく、ボスを数体同時に撃破するクエストばっかになりそうで怖い
>>793 遠距離弱いのは射撃耐性持ちが多いのもあるな
条件揃えればそれなりにもなるけどなー
マルチするためにはPS3買わないとダメなんだよな?なんでインフラはダメなんだ?
金が掛かるからか?
>>805 チャットを搭載しないとインフラは難しいんじゃないの
っていうか、このゲームに感情表現アクションあったっけ?
>
現在、製品版の開発は大詰めを迎えていますが、体験版を遊んでいただいている
皆様からの意見をギリギリまで吸い上げられるよう最後の最後まで粘るつもりです。
PSPのマルチアクションゲームという市場に恥じないタイトルに育てていくためにも、
ぜひ私たちに力を貸してください。
発売まで必死で粘る気はあるけども、発売を見送ってまでマルチゲー市場に恥じないタイトルに育てる気は無さそうだね
付け焼刃の修正じゃなくて時間を掛けた修正をしてほしいのだがな
やっぱり他ゲームの発売日との兼ね合い、大人の都合ってやつが優先か
>>799 コレ作るまで要した時間の(たぶん)十分の一以下で、
要望を見たら根本からやり直しって言うレベルだからな〜
8月があと一週間以内で終わるというのに、
手つかずの宿題を(しかも漢字書き取りモノ)5割見つけた揚句、今までやった宿題の
大半を修正しないといけないレベルじゃね?
頭が良ければ間に合うだろうが、頭の良い奴はまずそんなミスはしないから、
・・・サクリファイスがスタートとかでカットできるぐらいじゃね?
>>803 GEはポイントも限られてるから採取きつすぎるよな
クリアには必要なかったけど、装備整えようとしたら、とたんにイラつくという
Bで素材合成ついて、どうなるかだよな
こっちの合成も素材できるようになるのかな・・・いまのとこハイポ程度しか実用性ないけど
どっかの動画で普通にドラゴンゾンビがフィールド歩いてるやつあったけど
後半のミッションはボスクラスがうようよしてそうだな
>>809 マホガニー木片は悪夢だった
ファミ通でボスモンスター見たけど、ただlovから持ってきただけでマルチでバトルすること考えてない気がするんだよなぁ
アグニもそうだけど集まって攻撃してたら何してるかわからんくなる
このゲームはオワタ\(^^)/
とりあえず素材多すぎるから、所持数増やすんじゃなくて拾った素材は直に倉庫に行くようにしてくれってのと
やり込む気が起きないからデータの引継ぎさせてくれって要望は送った
このクオリティでも売れるとは思うよ
ターゲットはPSPユーザーじゃないじゃん?
ゲーセンで2、300円で数分のを1000円単位で遊んで
出たカードにホクホクする人がターゲットでしょ
遊戯王で限定カードが付いてるってプラスチックの粗大ゴミを
3セット(3枚まで使えるらしい)買ってる奴ニコで見たしw
予約、初回限定でカード付けるだろうしあの人達が買い支えてくれんじゃね?
よっぽどなDLCコードとかじゃない限り当然様子見〜中古狙いだわ
>>803 そうおもうと農場とかしっかりしてたな〜
はちみつがっぽりは最初は出来ないけど、敵の攻撃が痛くなったら、
順を追ってしっかり作れるようになってるし、
後の方になると釣り餌は当然として虫網とかピッケル持つ余裕も無くなってくるけど
そういう物も農場でしっかり回収できるからな〜しかも纏めて、スキップも出来てw
そしてトレニャーでわざわざ下位で狩るのかよwって素材も、持ってきてくれるしな。
必要なストレスと省けるストレスがわかってる感じだ。
正直はちみつに当たるであろう世界樹の芽が要求数3っておかしいだろw
棒が出しゃばり、水が邪魔し、やっと出たと思ったら、「持ちきれません^^」
そして現地調合で空きを作る事も出来ず、送る事も出来ない。
そのくせ敵素材の種類は無駄に多いし、捨てるのもめんどいばかりか、
ボス前に空きを作っておかないと、受け取れない素材もあるだろっていう。
GEや中国韓国じゃあるまいし、やるなら改良しろよと
>>814 本家ユーザーはどう見てもおまけだろ
マジで出すなら同じシステムにする
MHとかのアクションゲームユーザーがターゲットなんて素人でも分かるわ
モンハンっぽいゲームってだけでそれなりには売れるよ
雑誌でも結構取り上げられてるしな
発売後の評価はどうなるか知らんが
討伐対象が複数のクエがあるなら今のエンカウントは助かるな
GEでも合流はキツかったし
ファミ痛の特集は見てて痛々しかったな
こんなクソゲーに10ページも使うなんて・・・
>>816 特典でカードつかなきゃ正直誰得レベルじゃんw
狩ゲーってか戦闘がアクションなRPGだし
あの層狙いでこのデキなら体験版出さずに売り逃げした方がいいレベル
開発大詰めです。戦闘中アイテムを拾わせるのは緊張感あるでしょ?なんて言い出す開発だぞ?
限定カード買ったらバルハラみたいなゲーム付いてきてラッキーでいいべw
>>809 GEBは素材の分解と合成が出来るようになるって、今日の体験会でPが言ってたらしい。
モンハンをパクってこの程度の糞ゲー出してくるとは
スクエニも堕ちたもんだな
>>818 まだわからんぞ
ゴブ3体とか同時に出せるんだし、後半アグニ2体を同フィールドで、なんてある
かもしれん。そうなったら狭い円内で足掻くしかなくなる
アクションにステップキャンセルが欲しい
てか連撃→打ち上げとか連撃→魔法とか打ち上げ→魔法とかのキャンセルさせろや
現状2〜3発小突いてガードの単調なループを延々繰り返すだけという
ステップも咄嗟に出せないコマンドだから本当にチキンな動きしかできないし
つか雑魚が怯まなすぎ
LoABとかLoAGとかが出るまで待つか、
ワゴンに入ったのを救うか迷うな…
根本的な変更は間に合いそうにないから発売日には買いたくないわ
打ち上げが打ち上がらないのには吹くしかなかった
あと瀕死モーションの発想は面白いが救済措置はなんかくれ
>>827 じっとしていたら瀕死時から平常時までなら
HP回復とか欲しいなぁ
打ち上げが真価を発揮するのは仲間に嫌がらせをする時
でも打ち上げパーティーアタックで気絶起こして貰ったのは助かったかな
ソロだとゴロゴロ気絶からゴロゴロ→ゴロゴロ→ゴロゴロで即死まであったし
要望送ってきた。
町では武器を納刀してほしい。
キャラメイクをもっと作りこんでほしい。数そのものも少ないが、使いたいと思うの物が殆どない。
敵を倒した時アイテムがバラけすぎ。
戦闘終了時、15秒しかないのに拾う範囲が広くなりすぎる。
そもそも終了時の制限時間が短すぎる。用がなければみんな任意に終わらせるので、無駄に長い制限時間なら誰も気にしないのに、なぜこんなに短いのか?強制的に終わらせる理由が分からない。
特にアイテムがいっぱいだったとき、アイテムを捨てている間に制限時間すぎてレアアイテム撮り逃す事がある。1分くらいあっても良い。と言うか制限時間いらない。
アイテムの所持できる数が少なすぎる。
一種のモンスターから10種位の素材が出るのに所持数16では絶対足らない。
もっと数を増やすべき。もしくはクエスト中でも倉庫にアイテムを送れるようにする。
フェニッシュブロー、カウンターシネマティっクにメリットがあるため半強制、それにともないターゲットロックも半強制。あまりロック機能を使いたくない人にとっては辛い。
ロックがL押しっぱなしなので使いづらい。ロック変更もやりづらい。
Lクリックでロック、もう一回クリックでターゲット変更、長押しで解除。など、もっと単純にしてほしい
ガード、緊急回避が使いづらい。
防御時、状況によって使い分けるべき物なのに、同じボタンでは使い分けがやりづらい。特に緊急回避はシステム的に、ワンテンポ遅れるので使えない。
○を回避にして、魔法をガードしてる状態で○。と言うように使用頻度の多い回避に専用ボタンあてがったほうが良い。
通常攻撃のボタン受付時間がおかしい。
モーション的に早すぎる時押した物は有効で、ちょうど良い見た目のタイミングでボタンを押しても認識されない。
キャンセルも入れてほしい。△技がキャンセル発動できないので使い所がない。
ガードや回避もキャンセルで発動できるようにする。
ダッシュ攻撃の意味がわからない。
特に強いわけでもなく、ロックしてるのにホーミング強いわけでもない。しかもフィールドで敵シンボルにエンカウントするとき邪魔な事が多い。
打ち上げ攻撃の条件が不明。
敵が特に行動を起してないのに、打ち上げを当てても打ちあがらない。
サクリファスのシーンが無駄に長い。
何度も見ることになるので、簡略化かキャンセル可能にしてほしい。
シネマティっクを成功しなければボス終了しないのは不要。
1戦闘1回で成功したら大ダメージ、もしくは、アイテムボーナスなどにした方が良い。
特に何の意味もなく、見た目だけの問題で何度も同じシーン見せられるのは苦痛。
またこの使用だと、これ関係が苦手な人はクリアー不可になる。
慣れるとかそういう問題ではなくほんとに出来ない人はいます。
敵の体力が多すぎる。
ただの雑魚に何回攻撃すればいいのか。アクションゲームとしてはテンポが悪すぎる。
ボスも基本体力も多いが部位耐久も多すぎる。ニーズヘッグの頭を攻撃し続けても気絶する前に死ぬ。尻尾きって弱体してもその直後に死ぬ。意味がない。
アグニも慣れるまで右手壊れる前に死ぬ事が多い。
長文失礼。とりあえずこんなかんじ。
まだ何かあるかな。一応キャラメイク意外は、今からでも直せそうなところ送ったつもりだ。がまぁ半分も反映されないよねぇ
×押しながらスティック倒しで回避じゃなくて、
スティック倒しながら×で回避にすればいいんでない?
まあ、ガードにラグが出ちゃうけどさ
右手は確かに硬いってかまだ一度も壊せてないや
てか何で右手ロックオンできないんだろうね?
>>834 柔らかい所もロックオンできないしな
あのチュートリアルってマジでなんだったんだろうね
しかし初めての週末の夜なのに全然部屋がないのだが…
マルチ人気ないのかな
あれ?破壊可部位ロックってスキルじゃなかったけ
>>836 マルチがというより、全般的に人気が無いのだろう
>>836 部屋建てれば誰かしら入ってくるんじゃないか?
>>837 マジで?
カードスキルでなんか装備してたけども
ただの雑魚に何回攻撃すればいいのか。
アクションゲームとしてはテンポが悪すぎる
この部分については、悪いが修正する必要ないと思うw
レベル制度のおかげで、ある程度やれば簡単に倒せるようになるしw
雑魚が最初硬いと思うのは、MHみたいな別の狩りゲーでも同じことだしねw
他のボスもかはしらんが
とりあえずアグニは常に画面端に行って
ハメ殺そうとしてくるのでつまらん
正々堂々中央で戦え
そもそも画面端(笑)って事自体が不愉快な仕様なのに
それを悪用するかのような動きはつつしめ
スキルって装備に付けれる奴かな?
だとしたら各部位1つなのにそのうちの1つをたかがロックオンの切り替えで使うのかw
切り替えても他の部位が吸うんだろうなw
アイテム所持数増加スキルとかありそうだし狩ゲーとして最低限必要なスキルを装備したら
戦闘用スキルを付ける場所が無かったでござる
ははっ…まさかね
サクリファイスの演出スキップが無いのは、体験版から容易に修正できる箇所を
残しておいて、製品で「ね、修正したでしょ?」と得意げに言いたいからだろう?
でなきゃ、コア入手できるようになってから1時間程度で誰でも気づく部分がその
ままなわけないじゃん・・・・と思ってしまう
845 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 22:58:19 ID:ut5GNQ5J0
今LOAやってるんだが・・・
アグニのクエでどうやったらアグニが出るんだ?
誰か教えてくれ。
>>843 スキルスロットは最大で盾3、頭2、鎧2じゃね
ディシディアも
回避やガードすらもAP消費したからな
なに考えてんだか
アレ?意外と俺いけるかもwスタミナ殆ど切れずに走り回れるしメガフレア打ちまくれて装備もかっちょええw
理想のヴァルハラナイツがここにある!キャラメイクはもちっとスクエニらしく全部美形で良いと思う
まぁ×で回避、×+Rでガードがいいかな
そういえば神眼ってスキルがあったような気がするなチュートリアルで
あれか?
>>845 赤い柱みたいなやつがそうだけど
移動するから、見つからないなら
アイテム使えば場所わかるよ
正直チュートリアル無い方が良かったかも・・・
これでは逆スルメだぜ
>>832 もうちょっとまとめよーぜ、具体的じゃないのとか、分類とかさ。
これじゃせっかくの要望がスルーされちゃうよ。
テストプレイやデバッグで、内部の人間誰も何も言わなかったのかな?
微妙ゲーや糞ゲー見るといつも思う
天下のスクエニのはずが…
■はここ最近ロクなゲーム出してないじゃん
もうFFとDQっていうネームバリュー以外なにもないでしょ
GEもだったが正直テストで気づけよ&直せよってのが多いな、このテのゲーム
>>848 チュートリアル以外でメガフレア撃ちまくれるわけないだろjk
そこそこ楽しめてる俺はこのスレでは異端か?
製品版ではMH並のボリュームになれば改善点は得意のスキルで快適にプレイ出来そうな気がするが。
しっかしL押しっぱ人差し指痛いです\(^o^)/
FF12の戦闘システムの流用してたらどうなったかね
やっぱ叩かれまくるか
『スク』や『エニ』で天下取れたのは10年くらい昔の話じゃね
今は『FF』と『DQ』に頼りきり
まだ頼れるだけマシって話ではあるが
>>857 異端てこたないでしょ
俺もそこそこは楽しめてるがやっぱ不満は多いよ
まぁ敵キャラののけぞりは絶望的だろうね
今から全キャラののけぞりモーションを作る時間はないしね
まぁモーション一つ作って全キャラ共通でもいいんだけどさ
大剣でズバンとぶった斬ってんのに悠々と小躍りするゴブリン…
>>855 この手のゲームを表面上でしか知らないからじゃね
俺らは類似したゲームをやってるから分かるんだ
要望書いてたら一時間以上経ってしまってワロタ
まったく要望したいこと多すぎるゲームだわ…けどそれだけ期待してるんだからね//っていうツンデレ要望にして送ってきてやった
開発の頭や期間の問題はあれど、ユーザーの意見をこういう形で吸い取って開発に活かすなんてスクエニがやるなんて思ってもなかったわ
はてはてどこまで対応してくれるやら
時々仲間を自由に連れて行けるようにしてくれって要望があるが
できればそれはやめてほしいんだよな・・・
PSO、MHはマルチプレイ楽しかったのに
PSPo1(2)、GEだと、あれ?なんか面白くないな・・・
って思ってしまう
んで気がついたんだけど仲間を自由に連れて行けると
マルチプレイの面白さが減ってる気がする
そう思ってるのが俺だけなら別に良いんだけど、皆どうなんだろう?
あ、ソロはどれも面白かったっす
>>863 要望を聞きまくった形のGEが新規タイトルで60万だかいったからな
一応、同じジャンルってことで売り出すなら、それを利用しない手はないさ
もうバクマツ維新伝みたいに基本無料で有料DLCで金取ればいいんじゃね
>>864 仲間連れて行かなければいいだろと言ってみる
しかし何だかんだみんな期待してるんだなw
ホントに興味ないなら
体験版で見切りつけるだろうし
めんどくさくて要望とかおくらんだろ
スクエニだからか?
>>867 自由につれていけるその仕様自体がダメだって言ってんだよ
ちょっと期待してたけど微妙だったな〜
モンハンほど作り込んでなくGEほどスピード感がない中途半端な印象
てゆーかこれパーティープレイして楽しいのかね
一人でも結構楽だったしあのバトルフィールドに4人いたらごちゃごちゃすんだろ
アグニも行動パターンが単純だし
盾かまえたらほとんどの攻撃がノーダメっていうのも温い気ガス
仲間連れて行けるってのは、結構重要な情報だから、出来るなら雑誌とかで早々と公開すんだろ?
LoAではNPCなんぞおらんのだから、そんな議論無駄だろ?
アグニはサイズが小さすぎるから特定部位に当てにくくてダメ
あと前フリの長い殴りや剣攻撃、咆哮?をガードで完全無効化出来るのが雑魚に貶めてるな
ローリングを回避するか張り付いて攻撃と防御を繰り返す作業になってる
もっと避けゲー前提で調整しないと即行ワゴンは必至
この時期にここまでのクソゲーを出してくるのは想定外
外注とはいえスクエニなのに
スクエニだからか
クソゲーって言うほどのもんか?
どっちかと言うとガッカリゲーとかそんな感じだろ
成功体験が客観性というか自浄機能を失ってるんだろうな
今作ではプロデューサーが前面に出てるからあまり内部から批判も出来んだろうしな
期待のさせかたが間違ってたな
スクエニから出るモンハンゲーじゃなく、最初からLOVのARPGって言ってれば
多少は違ってたかもしれん
モンハンは武器によって戦い方ががらりと変わるが、アルカナは武器を見る限り…なぁ
どう見ても攻撃速度が遅い・速いとリーチが長い・短いだけだろって思える
>>869 具体的にどうダメなんだ?
俺はMHシリーズもGEもPSPoシリーズも、特に違和感無く楽しめたが
やっぱり狩りゲーは敵の攻撃が少し激しい位が楽しいかもな
戦闘中のプレイヤーの暇な時間が多い(敵の隙が多い)事が
つまらないと感じる原因になってると思う
まあ最初のボスだからこんなもんかな?って気もするけど
とか言いつつ、アクションではなく装備集めとかその他のやり込み要素を
ひそかに期待している俺
>>877 いっそ指輪廃止して杖で魔法使えるようにした方が良いんじゃないかと
思ってる
ようやくアグニっての倒したけど40分近くかかった・・・
これ両手剣で初見だとこれぐらいかかるもんなの?
装備を作るために同じ敵と何度も戦う必要のあるこの手のゲームでこのARPGっぽさは致命的だけどね
まぁ装備の差別化もさほど出来てないから同じミッション?を複数回やる前提ではないのかも知れんが
>>880 慎重に戦えばそんなもんかな
慣れて装備も良くなれば時間は1/10になる
ある程度修正はするんだろうけど今のままだと聖剣4の方がましに見えるレベル
と思ったがアレはアレでひどいしどすこいどすこいってとこかね
あとどことなくアンデットナイツ臭を感じる
下手にアクション寄りにするよりも
もっとRPGっぽさを強調した方がいいんじゃないか
狩りをアピールしたところでモンハン様がすぐ近くにいるんだし
スレイヤーがハンターに狩られて終わるよりは
ジャンルが違うので勝負してませんと言い張った方が
ディアブロぱくってくれればよかったのに
アグニのUターンぐるぐるで端に行く→追いかけて右腕に回り込む→
アグニ反時計周りでこっち土俵際→トドメ外すの飽きた頃ぐるぐるの脱出にミスする→
約30ダメ+ピヨピヨ+火を喰らう→待ってましたとUターンせずホーミング→
吹っ飛ぶけど土俵際でその場でピヨピヨ→30+火×2追加で死亡
みんな体験したろ?
さすがに最初大爆笑したけど只々ウザいわw
>>882 ただ単に気に入らないって理由なんだったら、ちょっと残念だな
具体的にどう駄目だったか聞きたかったんだが
しかしこのゲーム、素材は非常に魅力的なのに色々と残念な所が多いなぁ
とりあえず発売するまでどれだけ開発チームが頑張ってくれるかって感じかね
いっそのことヴァーミリオンみたいにすればよかったんじゃない?
プレイヤー+細かい指示ができるオトモのモンスター達連れてさ
アクションでありシミュレーションでありRPGでもある
あれ?意外と面白そう
公式のPV誤字あるねw
それどころか初っ端のファミ通広告にいきなり誤字あったよ
>>869 PSPOや2GEのPC人数足りない時、任意にNPC補充出来る仕様は便利だと思うがね
俺はマルチで空きにオトモ入れられないMHのが不満だわ
>>893 ×チカラあろものに
○チカラあるものに
やる事無くなったからリザルト画面のアグニ討伐時に出る部位破壊とかの欄の下の討伐時間でタイムアタックやってるが3:38が俺の限界のようだ
体験版やってみて、普通にRPGで出せばいいのにって思ったな
ゴッドイーターよりはこっちの方が好みかな、ファンタジーっぽさが
ギルドタグかなんかので纏めてみれるよ
Lv制のは上がりきってからじゃないとあれだが
っつか初回アグニとかの微妙なリミッターはなんなんだ
アイルー入れたところで役立たずだろう
このゲームとかもそうだけどアクションである程度慣れたら
自分ひとりのがパターン出来て楽なんだよな
ましてや今のところNPC入れてもタゲ分散がうざいだけっていう
とりあえず、自キャラに愛着が持てそうもない、期待できない時点で周回ゲーとしてはおわた
周回ゲーなのにテンポ悪いのは致命傷だろ
・ゲームスピード自体もっと動きを速くしても良い
・店もあちこち無駄にばらけてるし、いちいち倉庫も左押して入庫ゲーとかアホかと
・あの素材が欲しい→クエ最後までやれ
繰り返し遊ぶゲームって事分かって開発してんのか
ローブ生産→ごつい肩幅→(゚д゚ )
てか数を増やすのに左押しって初めて体験した気がする、普通右だと思うけど
>>896 いや、あの言い方だから869なりの意見があるのかと思ったんだ
所でマルチの楽しみが減ってるって事だが、具体的にどういう所でそう感じるんだ?
俺はそういう風には感じなかったので、良ければ教えてくれ
>>852 すまん。まとめたつもりなんだが、書いてるうちに次々書くこと出てきて結局まとまんなかった
で、また書いてるうちに色々出てくるんだ。
エスケープ時間かかりすぎ。
逃げようと思った時には間に合いそうにない。逃げ切ったあともその場からスタートじゃなくて、いちいちそのエリアの入り口に戻されるのも何とかしてほしい。
エリアの出口付近で戦闘→面倒だから逃走→逆の入り口からスタート→んでさっきの雑魚は、行きたい出口付近でうろついてるので結局倒すハメに…。勘弁してくれorz
両手剣ダッシュ中体力減りすぎ
片手剣の2倍くらい早く体力なくなる。と言うか、これは片手剣の体力が減らなすぎなのか
プレイヤー、ボスともに瀕死時弱体化されすぎ
ボスが殆ど攻撃してこなくなって、スケルトンより弱いんじゃないかと思える。プレイヤー側に瀕死状態あるって面白いが、回復アイテム切れると積む。コレはちょっと救済処置ほしい。
最後のはともかく上二つは欲張りすぎかな?再スタート位置は直してほしいが
>>863 よく分かるwww
>>900 だから選択肢が全くないよりは気分によって好きな方選べる方がいいって話
PSPO2もGEもソロ、マルチ、マルチ+空きにNPC(任意)その時の気分で好きなの選べる
お前らそれらを全部要望フォームから送ってるか?
♀は青銅一択だろ…
露出装備だと細長すぎるのがばれる上
肌の色も死んでいて色気がない
っつかいっつも中腰前傾だけど直立したらデカイよな
GEの時は体験版配布から2ヶ月半くらいあったんだよなー
今回は2ヶ月無いし根本的な問題が多すぎるしまともに修正入るとは思えない
NPCを突貫工事で入れたらスゴいことになるぞ…
>>905 読んでて思ったがほぼ
>>4に書いてあるな
にしても両手剣もっとなんとかならねーのかな
確かにパルスゲージ減りすぎ、武器納刀とかって割と基本だと思ってたから
バトル関係なしに普段から遅いのが意味分からん
>>902 △押せば、最大数で一気に出し入れ出来るぞ。まちがえて△押して、ああ〜ってなることあるが
あとクエ3乙しても素材は手に入るぞ。途中リタイアが駄目ってだけで。ここはMHも一緒だろ
青銅は首が長く見えるのが難点、おしりは最高です
両手は移動のストレスが大きすぎる
エンカウント制ならマップ移動の速度に差を付ける必要は無いだろ
何装備しても、手前に走ると首の角度が笑えてしまう
確かにあの微妙な傾きは吹くw
>>907 送ってるよ。送らなきゃいくら2hcで愚痴っても修正されない。
宝くじは買わなきゃ当たらないのと一緒
ちがうな…宝くじは当たりがあるけど、これは修正されても当たりそうにない…
走ってる時の左腕が笑える、どろにんぎょうかw
>>1 に公式ツイッターを載せて
>>4の要望に
マルチで一回クエクリアするたびにいちいち村に戻される仕様の改善
装備変えて戻したらスキルもセットしなおしなのが面倒臭い
エンカウント制なのにマップ移動の速さが武器によってまちまち
基本アクションや仕様などがレベルやスキルによって装備を改善
(ロックオンの部位毎にとか、スッテプなど)
が追加かな、一応目新しい改善点
とりあえずおんなじキャラの奴はフィールドで十字キーの上二回押して奥にダッシュしようぜ
いいもん見れるから
このままだとPSPmk2あたりでは50点前後だろうな
ファミ通のレビューはどうなることやら
ファミ通評価はアテにならんよ
圧力かけて更に金掴ませりゃ高評価間違いなし
ファミ通に沢山宣伝ページ載せてるからレビューではそれなりに高得点だろうな
天下のスクエニだぞ、マネーの準備は万端だろう
ファミ通チョイスに入ってるんで高得点は確実です…
未だにあんなもん信じてる奴いるのか?
糞のまま出たとしたらどんな文面で誉めるのか楽しみだ
またこういう流れかよ
本当学習しねぇな
体験版やったけどQTCのおかげでつまらない
今日ゲームショップ行ったんだけど、もうパッケージは出来てるのな
修正する気ないじゃん
そりゃこの時期だともう出来てるとこもあるだろう
それより修正しなきゃいけない部位はパケ部分以外にあるからどうしたら修正する気ないになるんだ?
で、kaiはできんのかこれ?
>>935 試した事はないが過去の報告だと
SSID変動でエラーになる時間も短いらしく、
更にクエごとに繋ぎ直す必要があるらしいから
ほぼ無理と考えた方がいいかも
>>937 時間が糞シビアらしいな、クエごとに村に強制移動とかマルチさせる気あんのかと
>>902 >・ゲームスピード自体もっと動きを速くしても良い
マルチの時に、目で追えなくなるがよろしいか?
最後は完璧同意、背中の肩甲骨周辺がベージュの装甲板に見えるわw
体型ゴリラっぽいのはインナーの時点で既にもうねw
首は細いのに、腕ぶっといw
絶対海外意識して筋肉質っぽくしたんだろうけど、
どっちつかずで両方はなれるパターンだと思う。
ここで誰かが言ってた体型分けをしてくれないかと、こりゃPSPo1にも劣るわ
そしてレウスみたいな攻撃不能時間ありモンスはアグニで打ち切ってくれ
>>905 俺はあの瀕死は斬新だと思うわ、此処は他ゲーにない良い特色だろうと
むしろバイオのカプが何故取り入れなかったのかと言いたいわw
プレイヤー瀕死時五秒座りこんで30回復とかがあればなおいいと思う。
回復アイテム尽きた時点で本来積んでるしw
そして敵には瀕死直前に超強化されるのがいいと思う、
で、身体が耐えきれず一定時間で攻撃なしでも瀕死移行とか
ツアーレウスがさんざん不評なのに、なんで体験版のボスにゴロゴロの時間だけ無駄に過ぎていくアグニなんかにしたんだろう
クエスト受注するおねえさんのおっぱいは非常に良い
アグニさんの大剣よりスケルトンの大剣の方が強いのが納得いかないんだが・・・
ソードダンサー弱すぎワロタ
なにこれ一発しか出ないじゃん
>>937 なんでそういう仕様にするんだろうね
xlinkで遊べるなら買うって人もいるだろうにね
946 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 05:19:57 ID:emXJTJx40
PS3でやれってこったな
BGMもイマイチだなぁ
もうちょっと燃えるサウンドにできんかね
もう修正時間ないし、カットしてた一時間分のムービーを復活させるしかないだろ。
それでCMと店頭PVで大量キャンペーンして売り抜けるしかない。
CPUにハメ技喰らったって誰得なんだから気絶中とかダウン中の被弾は一発までとか制限加えてほしい
個人的にゲームとしては惜しいと思う。どうしてもアクションがな
PSPo2や.hackGUのように戦闘中に複数の武器が切り替えられて沢山武器種類のあるネトゲ風で
かつアクションの完成度が割と高いソロ向けのゲームがやりたいのに・・・
これは武器が新規で5種類もあるから期待してるんだが
操作感悪いし爽快さが無いしマルチ向けになっちゃうのか?
これフィニッシュブロ意味あんの?ほっといても死ぬじゃんね。気分的な問題?
>>953 なんか何もでない時もあるけどアイテムドロップ率がブーストするらしいよ
戦闘がまったくおもしろくないんだが
なにこれ?
RPGでやれよ
>>954 なーる。トントン
移動中Rボタン連打でスケートできるね。横から見るとなかなかどうしてもういいわコラ
村?に厨房くさいCPUがけっこういんのなw半数は死亡フラグびんびん物語
なんつーかこの程度のアクションでもゲームスピードを上げたりすればちょっとは面白く感じそうなんだがなぁ
でも1ボタン+スキルはないわ。この形式だとボタン連打になるし
攻撃には最低2ボタン、できれば3ボタンでスキルはキャンセル可能の同時押しで発動にすればいいのに
色々とプレイヤーが不便だしテンポ悪過ぎだろ糞が
何世代前のアクションよ これ
>>951 そういや何回かピヨりからピヨりとかの無限コンボやられたな
後半のクソゲーぶりが目に見えるようだわ
というか携帯ゲームのボタンは本体の寿命にかかわるんだから
押しっぱなしや連打とか酷使する操作をいれんなボケ
なんかスクエニだから皆割と期待してた部分あったみたいだから裏切られた感が強いのかね
いくら外注とはいえこのまま発売したら
スクエニブランドにまた泥を塗ることになりそ
>>961 泥だらけ過ぎてそろそろお肌がツルツルになりそうです
昨日体験版をやってみた
色々混ざってどっかから訴えが無い事を祈るわ…
某狩りゲーや神喰いを引き合いに出すよりなんとかナイツやマイソロ等を引き合いに出した方が個人的にはまだいいかな…
しかしやりこみゲームなのに体験版から製品版引き継ぎ無しって…
開発陣はどういう考えなのか知りたい
>>960 アグニにバトルフィールドの端っこで昇竜拳ハメを喰らった
開発陣「この体験版の出来やべぇ・・・体験版のデータ引き継ぎ無しでカスレアアイテム取得のみにしとけば信者しかやらなくね?」
アクションRPG好きだからある程度期待してるが、マルチプレイ前提の難易度ってどうなのよ
全体の3割程度がソロプレイ向きの難易度だと・・・?
まあこのゲームをゴリゴリのアクションゲームなんて言ってる開発の言うことを
そのまま信じるのもアレだが
アグニのパンチは気絶値高いからね^^ピヨったらレバガチャで回復だ!
格闘ゲーからもパクってるなんて贅沢なゲームですな
いろんなゲームから美味しいトコだけをパクって詰め込むなんてどっかの国みたいです
おいしいとこ?
残飯をかき集めただけじゃね?
某パクリの王様も発売前は叩きラッシュだったがこのゲームは発売後評価されるのか疑問です
採集やめて武器防具丸ごと落とす方式にした方がいいんじゃね
今のスタイルだと採集要素が絶望的に合わない
これ防具っていつぐらいから作れるようになるんかな…鍛冶屋いってもリストすっからかんなんだけど。
あと名前つけるとこ『ニド』になってたからか何故か速攻『ニート』という言葉が浮かび上がって
そしたら坊主頭の主人公が勝手に登録されていました
>>971 またまたトン。
このゲームのいいとこはスレ住人がやさしいところだって今きづかされたわ
大剣使ってるけどジャストガード後の×カウンターが
リスクのわりにメリットが感じられない。強いて言えば巻き込めるぐらい?
現体力に応じて威力上がるとかしないとダウン攻撃してる方が遥かに良いし
ダウン攻撃も敵が密着してれば当たってた気がするし
てかこの体験版のお粗末な出来はきっと開発の策略だ!よね?
仮に策略だとしてこんな体験版で客逃がしちゃってどうすんのっと
>>950反応ないみたいだから俺が立ててみるわ
合成で使う基本アイテムの取得が目当ての敵がいるエリアのアルカナ活性+ラスト一匹+爆発判定
って3つも制限あるのが本気で面倒臭い
アクション要素薄い戦闘も重なって、作業感がはんぱねえよ。これ
だってクソゲーのスクエネですもん
殺戮者を操作するゴリゴリアクションの割には作業感が半端ない
>>904 >>896だけど
ようは、敵の動きがソロと変らず人と協力してる気がしない
ってことがいいたかったんだ
具体的に言うとMHはどんなに難しい敵も一人でやらなきゃいけなかったから
マルチプレイすると協力ってこんなに楽しいのか!って思えたんだ
でも、GEだと普段からNCPがいる(せっかくいるならやっぱ使いたい)
からマルチしてもなんかソロしてるときと変らなくて、変な感じなんだよな
そりゃやっぱ人のほうが上手いけど、敵の動きとかはソロ時と変化ないしな
んー簡単に書いたけどこれで答えになってるかな?
早く5種類の武器を解禁してくれねぇかな
他の武器の操作でこのゲーム切るか切らないか決めるから
片手はおkだが両手はゴミだったな
KAIは毎回つなぎ直しな上SSID変更方式か。。。
いよいよPS3が欲しくなてきた
NPC連れて行けるとしたら、
NPCの装備も主人公並みに、変更できたらいいなぁ
>>984 欲しい時が買い時だから買えよ…
PS3は何かと他のハードと比べてゲーム以外に使い用途があるんだから損は無い。
部位破壊ってLだかRでロックしてその後なんだっけ…
NPCのジーサン振り返って教えてくれよ
てかジーサン、話しかけたらキャンセルもさせてくれ
水晶の粉欲しいんだけど
アグニ初回に1個でただけで
それからさっぱりなんだけど
初回のみ?
初回のみ
複数欲しかったらアグニ初回クエのデータを持ってる人とマルチプレイ
>>963 中国のハンターブレイドでぃすってんの?
ダウン時間が妙に長いのもイラつく
さっさと起きろ
>>990 ありがとん
マルチじゃ俺のアルカナはもう終わった
つか、アグニさん武器強化してからの弱体ぶりはワラタ
マルチしなきゃ(しかも条件つき)複数手に入らないアイテムあんのか
とことんセコイ考えしか出来ないメーカーになったな
水晶の粉は説明文的にソロでも手に入りそうだけど・・・こういう前例作っちまうとなー
どうしても身構えちまうわ、いくらMHがマルチで爆売れしたからって本当どうしようもないな
スクエニの新作ときいて迷ってたけどバハムート戦の動画見て完全に絶望した('A`)
これって独ソ戦みたいになってるな、
T−34(MH)ショックに急遽新型戦車を開発し、
一方はVK3200(GE)というパクリ戦車を開発し、
一方はパンターと言う特色を色濃く残す戦車を作った。
フラグ的にはこれがパンターになりえそうだが(初期不良で全滅した)、
はてさてどうなることやら・・・
ついでにソ連の方はT−34/85(2G)が大ヒットしJS−T(3)から一年、
もうJS−U(3rd)が完成間近という状況にある。
JS−UmやJS−V(3や3rdのG)が出た時、ヤクトパンター(超改良型)でもないと
容易に踏みつぶされるぞ
終わり間際だから書いてみた、軍オタしかわからないが反省してない
まぁ言いたいことは伝わったw
にしても何にも動きがないから話すこともないな
ちょっとずつでもいいから修正箇所を発表してもらいたいもんだが
999なら発売日延期して神修正
どうしてこうなった…
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。