【PSP】ロード オブ アルカナ part3【LoA】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 03:03:58 ID:xehCfwCdP
★☆アグニの右腕の壊し方☆★
※片手・両手どちらでもできます
1 ロックオンせずに右腕側から殴りまくる
(コロコロの後がオススメ)
2 弱ってきたらさらに右腕側から殴りまくる
3 カットイン攻撃は必ず失敗しろ
4 カットイン攻撃を失敗したらひたすら右腕側から殴りまくれ
5 そのうち壊れる
本当に壊したかったマルチのほうでやって見るのもいいかもな
おそらくHPは上がってるかと
さすがにこの部位耐久はおかしい、ボスのHPと殆ど変わらないじゃないか
スケルトンのコアとかゴブリンのコアとか
鉄鉱石とかって現状は入手不可能?
殆どの装備作れなくない?
鉄鉱石もコアもちゃんと手に入るよ。
コア入手シーンがカットできないのは後々タルくなりそうだな
別にそんな長いシーンでもないんだあg
チュートリアルで着てる鎧はまだ作れないのか
>>6 何処で?
取り敢えず2回死んだもののアグニ討伐までやったけど
アグニ以外のコアも鉄鉱石も1つもないんだけど・・
クエストも増えてないみたいだし
>>9 まず、コア入手の前提条件がアグニさんを一度討伐する事。
その後、各種MAPとかでアルカナ活性云々言われたらそこでコア入手のチャンス!
・・・だったはず、アグニさんしかいってないから詳しくはしらんが(´・ω・`)
>>9 鉄鉱石は砂漠のスタートから左に行ってすぐの赤い採集場所ででるよ
ジャストガードあるんですね、黄色に光って…音がなんかカワイイけど
一箇所だけほかに銅鉱石や玄武石がでるから武器用に5つ集めるのに何回も通わんといかんがな
>>10-11 ありがとう
アグニ怖いから他のクエストでコア採取してくるわ
しかしこれで引継ぎが無かったらあれだな
今日秋葉に行く人入たらスタッフに聞いてみてくれないか
あ…両手剣だけのカウンターってスキルだったんだ…
大型への表示されるボタンを押す演出がゴッドオブウォーにしか見えない
片手の打ち上げ攻撃ももしかして同時に覚えたスキルなのかね
なんか両手はステップ攻撃で打ち上げ攻撃でるんだけど片手は出し方が分からん
>>18 確か、両手も片手も□を長押しで発動するはず。
あんまし使わんから間違ったらすまん。
>>19 おおーできたできた、サンクス
しかし使い物にならないなw
なんか思ったよりおもろいじゃないか
22 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 09:31:54 ID:yfrj+g7/0
>>20 片手の打ち上げで飛んだあと追加攻撃すれば高い位置に攻撃できるぜ
アグニさんの頭殴るのにはかなり便利
ただし隙大きすぎるけどなw
水晶の粉ってどこで出るか分かる人いない?
1個だけもってるんだけどどこで取ったのか分からない・・・
カード4種類作りたいんだがな〜
25 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 10:20:29 ID:Iu+OgN/m0
あらゆるモノをパクリ、その全てを大幅に劣化させたのが「ロード オブ アルカナ 」だ!
せやな
データって一つしか保存できないのね
男性と女性とで1つずつ作っておこうかと思ったんだけど
でも表記に「DATA1」ってなってるから、製品版だと複数作れるのかな?
体験版では使用不能だがインストール項目有り
デフォ名は男ニド、女リシア
名前、性別、スキン黄・白・黒・ボイス5種は一度決めたら変更不可能
ヘアタイプ8、カラー9、フェイスタイプ16種は後で変更可能
武器種類は片手剣・片手棍・両手剣・両手斧・銃槍
体験版では片手剣・大剣のみ使用可能
預かり所が倉庫や装備変更所を兼ねる、図鑑やTIPS閲覧可能
クリスタルでセーブ、カウンターからソロミッション、ギルドからマルチミッション(くじ引き
主に宝箱からは実用アイテム、採取では素材アイテムが取れる
採取は光が消えるまで可能、村でも(ショボイ)採取ポイントが有り戻る度復活
ギルドタグで討伐記録、武器種別使用率、クエスト履歴が見られ称号・コメントの設定可能
開始位置に戻るかメニューから選択してリタイアできる
納品クエストでは開始地点近くに黒い箱があるのでそこに納める
宝箱や敵からは結晶ドロップ、近づくとアイテム名が表示されるが色である程度予測できる、虹レア?
○で拾えるが放置し過ぎたり拾わずに戦闘を終えたりすると取れない
所持数も時間も余り余裕が無い為、所持数限界に注意しつつ取得や取捨選択もテキパキやる必要あり
エンカウント→構え→戦闘→勝利・素材拾い→勝利ポーズ→フィールドに戻ると言う流れ
先に攻撃を当てればATK↑、背後を取られたりするとDEF↓、複数に捕まると連戦になる
ロックオン青は破壊可能、黄は気絶し易い、赤は低防御、左右で対象変更可能
ロックオン状態で敵を倒すとフィニッシュブロー可能、ドロップにブースト、一応周囲の敵にも当たる
パルスゲージはMHで言うスタミナ、スキル、ガード、ステップ等によって上昇、
限界を越えても息切れしたりはしないがゲージが落ち着くまでそれらが使えなくなる
モンスターもガードするし、こちらを気絶させたりしてくる、気絶はスティックや×連打で短縮
攻撃ヒットで溜まるマナゲージを使って魔法、連打で連射、両手武器は溜め撃ち可能、片手棍は魔法不可能
ゲージ最大時全消費で△+○でUltimate Spell (笑) オーバーキル表示が出る事もあるがその詳細は不明
チュートリアルでは使えるが本来は対応するものが無いと魔法関連は使えない
マップのどこかに出現する異界への扉からボスフィールドへ、ボスに逃亡されると異界への扉も移動する
ロックオンしたままボスに一定ダメージを与えるとカウンターシネマティックシーン可能
ロックオンしたまま倒せばファイナルシネマティックシーン可能
連打やボタン反応などのミニゲームになり成功すれば大ダメージやドロップブースト
クリア後評価に部位破壊達成やCCS発生、FCS一発入力成功等の評価有り
ニーズヘグ戦ではゴブリンファイターさんが入室する事がある
敵同士でも当たり判定があるらしくゴブリンさんが竜の炎に焼かれることも
攻撃→スキル、ガード、ステップのようなキャンセルはできないぽ
熟練度次第で通常攻撃回数やスキルが増える模様
チュートリアルでは強化されているが弱いままの本編ではアクションが寂しい
こんなところか?
思ったより酷くはないが、具体的に誉める所が見つからん…
前スレに「比べるならやんない方が〜」って煽りレスがあったけど、正にその通りだな
どうしてもMHとPSPoが頭を過ぎって「もっと上手くやれただろ」って感想になってしまう
残り二ヶ月で改善間に合うのか…?
>>27 体験版全要素解放されたら新規作成可能…ないな
面倒だけどセーブデータをPCに移すとかやるしかないかな
>>29 >攻撃→スキル、ガード、ステップのようなキャンセルはできないぽ
チュートリアルだと攻撃→スキルは出来てたような気がする
そこら辺は成長要素で変化するかもしれないな
アドパ人いる?
体験版が流出したのに過疎すぎた
引き継ぎはやりこみ度で何か報酬が出るだけか
色々悩んだ末、自キャラの名前リシアにしたんだけど、
まさか名前かぶってないよな?
そもそも流出ったってパスワードかけてる上にこのスレみてなきゃ存在にすら気付けないしなあ
19日になったら今回取り損ねた人やPSNとかでたまたまDLした人がくるかもしれんけど
過去に起動した仕掛けは再度
行っても起動したまんまなんだな
アグニ破壊の為にわざとFCS失敗してたらコアがパリーンした…(ヽ'ω`)
キャラメイクの声が残念な上に少なすぎる
キャラメイクで興味持った人間にこの仕打ちは酷
wikiとかまだないのかな?
だれか秋葉行く人いたら引き継ぎ関連について聞いてほしいな
既に引き継ぎできなかったら涙目な状態までやってしまったがw
アドパ今検索してみたけどやっぱり誰もいないな・・・(´・ω・`)
アドパやろうよ
アドパいくわ
アドパ4人部屋あったわ
48 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 12:33:58 ID:ouR/0IudO
よろしゅう
これ防具の部位の分け方誰得だよ…
コーディネートが楽しめるとかどっかで読んだけど楽しめねーだろこれ
どこだよ ねーよ
そろそろ秋葉原に行ってくるわ
30分前に着けば余裕でしょ?
52 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 13:15:08 ID:ouR/0IudO
楽しいねアドパ
>>51 足音が、ブーツならタッタッで、金属のレギンス装備でガシャガシャ鳴るか確認頼みます。
使える武器が少ないせいでなんだかなー
というか攻撃モーションはもっと素早くキビキビしてもいいのよ?
CFWで起動してる人いるー?
アドパやってくれた人、飯の都合で一戦だけだったけど有難う!
とりあえずオンラインでアグニさん腕破壊はやめといた方がいいのは
よーく分かったwwww
一回のクエストで手に入るアイテムの種類が結構な数あるのに持てなすぎる
あと気になったのは、フィールド移動したりするとカメラの高さがデフォに戻ること
ちょっとイラっとする
他にキャラメイクでの声の少なさとか不満を上げたらキリがないけどそこそこ遊べてる
秋田…先攻入力聞きすぎかとおもえば繋がらん事も多いし
大剣すぐスカるし溜め魔法遅すぎだし攻撃キャンセルできんし動きもっさりだし
ウィスプ連発してる方が強いし戦闘長いし瀕死のボスは弱くなりすぎだしあとry
マジでこんなん出すのか…製品版で覆せるのか?全部?
人やべえwww
>>60 そんなにいるの?
てか聞けたら引継ぎについて頼む
>>61 芝Pいるけど聞ける雰囲気じゃない
人大杉
>>62 そんなにか。。
このスレがもっと賑やかになればいいんだが
>>59 先行入力効きすぎなのはキツイよなぁ
でも1→2のタイミングがシビアすぎてちょっと間あくとダメだし
タメ魔法は言うほど遅くないと思うけど
65 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 14:31:38 ID:YuuDZ3dRO
秋葉の先行配信ってどうやって配布してんの?
整理券配布
60番までがギリギリ15時配信
なんだろオシャレになったヴァルハラナイツみたいな感じがする。
確かに両手の1から2はおかしいな、連打してないとつながらないから敵の行動見切って選択できない
でも現状両手のがアグニさんは早く倒せる、部位破壊もこっちのが楽だし
ウィスプは雑魚には強いけどアグニさんには微妙
>>68 ウィスプってテイルズオブの幻魔衝裂破だよなぁ
ウィスプは最初のX斬りだけで止めると少し使い勝手が良くなるんだけど
止め方がいまいち分らねぇ
ボロボロの布が出てこないなあ
どの辺から出るかわかる人いる?
>>71 最初の拠点(店とかあるところ)の砂浜付近で出た気がする
気になったけどアドパやkaiはラグ無しで動くの?
水晶の粉の入手法しりませんか
77 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 15:04:51 ID:3XzY8oqG0
やっとアグニの右腕ゲット。
しかし固すぎで疲れた・・・
なのにコアはおとさんとか・・・
78 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 15:05:52 ID:aJydkY9lP
秋葉やべええええ
1000人くらいに配信したほうがいいぞ
>>61 引き継ぎは何か報酬が貰えるだけだろセーブデータ管理でセーブデータみたら書いてあるぞ
80 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 15:13:22 ID:1EklKPKzO
製品版で他の武器の使い勝手が良ければ結構良いゲームになるかなとは思うけどな。
>>79 なん・・・だと・・・?
と思って見てみたんだがこれむしろ引継ぎできるように見えるんだがw
配布終了
うちわは外れた
多分皆葉も来てるかも
>>82 結局どのくらい人はいたんだ?
随分多かったみたいだけど
>>83 まだ整理券配ってるから規定人数には達してないと思う
結局芝は何がしたいのかわからなかった
ゴッドイーターの時も思ったけどキャラの走り方と
待機中のポーズにスゲー違和感
>>85 ゴッドイーターは体験版と製品版でだいぶ修正されたよ。
ゴッドイーターは体験版でジャンプのモーションが気持ち悪かったけど修正された。
スクエニはそこまでマメじゃないから無理だと思うが。
>>85 体験版の話なら、全部修正されて良くなったよ
こっちはどうだろな
とりあえず家に帰って批評書き込むわ
このまま発売したら欠陥品レベルだろこれ
特に両手剣の走りモーションがひどい
エンカウントとかマジ勘弁
常に臨戦態勢とかマジ勘弁
斜め視点とかマジ勘弁
アグニマラソンとかマジ勘弁
操作性悪すぎとかマジ勘弁
>>76 水晶の粉って確かカードに必ず使う奴だよな?
あれはアグニさんクエのクリア報酬で出てくるはず。
>>77 今のところアグニさんは100%コア生成できてるんだが
アグニさんも失敗する事あるのか……
両手はまじ常にダッシュしてないと見るに堪えないなw
>>91 もしかして最初のアグニさんだけしかでないのかも
村アグニもう40体位倒してるけど1個もでない
>>94 村アグニ最低でも5回以上討伐してるけど、ちゃんとでてるんだがなぁ……
それだけ倒しても出ないなら運って訳でもないだろうしorz
マルチで初回アグニ未クリアの人のクエに着いていけばもしかしたら二個目も手に入るかもね
初回ってあのクリスタルのところで出来る奴だからマルチじゃできなくない?
初回アグニやってない時に集会所行ったら、クエ選択欄にアグニあったのは見たんだけど
それがソロ時の初回アグニと同じ内容かはちょっとわかんないかな
>>96-97 初回アグニでもマルチできるんだぜ。
だが、残念ながら初回アグニコア生成はクエ主の所にしか行かないっぽい。
下手すると二回目以降のコア生成もクエ主にしかいかない仕様かもしれん。
友人がアグニコア取得失敗せずに爆発したのをさっき確認したから
やっぱり運なのだろうか……
すまん、なんかものすごい勘違いをさせてしまったようだ
俺が言ってるのは水晶の粉のほうだ
本日8月15日(日) 16:00より下記店舗でも、体験版の先行配信を行います!
2010年8月15日(日) 16:00 〜 8月31日(火)
ポータブルゲームカフェ
秋葉原集会所・池袋集会所
http://www.shukaijo.com/
店頭で配布する体験版を活用したイベントも同時開催!
体験版で遊べるクエストをこなす事で、集会所で使用できる最大1,000円の割引券が獲得できるポイントラリーや、クエストのタイムアタックも!!
なんとタイムアタックの景品は、本作の柴プロデューサーのサイン入りポスター等、ここでしか手に入らない豪華なレアアイテム!!!
皆様のご参加をお待ちしております! 一緒に『ロード オブ アルカナ』で盛り上がろう!!
初回はゲームのBGMでプレイしよう
ごばくった
コミケ帰りで溢れるアキバでの
配信体験会
みんな一列に列び
ソフマップ店員が叫んでる…
しかし、これ体験させない方が良かったんじゃね?(汗)
水晶の粉の方だったか……
倉庫に三つあって、初クエ手伝いが二回だから
もしかすると初クエだけって予想は正解かもしれん。
あらら、アグニちゃんに逃げられた・・・
>>79>>81 セーブデータを見ると、
「本作のやりこみ度に応じて、セーブデータを製品版に引き継いだ時に報酬を受け取ることができます。」
とあるな。報酬ってことはレベル等はリセットか?
報酬とは金なのかアイテムなのかなんだろ?
>>108 もううざかったのでリセットした。
ポーションも使い果たしたし・・・
アグニっていろんなとこに現れるの?
防具強化したけど初見でアグニに勝てなかったので
ポーションとハイポーションをMAXまで持とうと
頑張ってるけど新芽集めるの面倒になってきた。
今やってる奴らって流出したのをやってるんか?
体験版配信されたわけじゃないんだよな
コアのムービーが邪魔だな、装備で一杯使いそうなのに条件下で戦闘したあげく
飛ばせないムービー見せられて、コア出ませんでしたとかストレスがマッハ
アルカナの影響で敵がパワーアップしてて倒したら確実に手に入るとかじゃだめなの?
あとなんで村で抜刀してんの?
規制も緩いのか
スクエニなにやってんの
116 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 16:55:32 ID:rhctzOIm0
>>112 俺はちゃんと大阪で整理券もらってやってるぞ
そもそも先行配信の意義が分からん
話題作りなのかな
118 :
51:2010/08/15(日) 16:59:20 ID:eUGx9nKk0
ここがダメだよLoA
・アイテムは屈んで拾わないといけない、その癖四方に散らばる
・宝箱もいちいち壊してから入手、普通に開けろ
・ちゃんと走れ、VIPじゃねーんだぞ
・街中では剣をしまえ
・街のマップがないから全体の把握が出来ない
・シネマティックがぶつ切りなので爽快感無し、暗幕入れんな
・ロックオンがホールドというイミフ仕様
・ロックオンが外れるとまたロック箇所を選び直し
・敵のライフが表示されないのにダメージ数値表現は必要なのか?
・BGMの音量が小さくて盛り上がらない
・そもそもBGMのアレンジがダメ、LoVの原曲使いまわしたほうが良い
・敵(ボス)が逃げるとは何事か
・キャラクリのパターンが貧相
・ここまでやってLoVとの関連性の明言無し
等々
改善されないならAmazonキャンセルだなこりゃ
>>109 引き継いで更に報酬なんだよきっと、そうだ信じたいw
もうこの状態で完成だと思ってるんかねぇ
面白くなりそうな要素があるだけに残念に思ってしまう。
発売日を延期しない限り、改善は難しそうな気もするんだがw
雑魚がやたら強いのは好みわかれそうだけど俺は好きだな
コンボとかスキルが増えてくのもいい
最悪なのはロックオンがLおしっぱな点
ユーザーがロックしたいときにさせたいんだとは思うけど、
フィニッシュブローやらボスの途中シネマティックが超メリットあるから
したくなくてもロックオン必須になるんだよな
人差し指しんどいわ
これGE体験版より酷くねーか?
やっぱスクエニはキャラデザやら世界観しか魅力ねーな
>>49 LoVの使い回しなんだから防具の種類は予想できたでしょ
チャイナドレスとかビキニアーマーがあるから我慢しなさい
今更だけど携帯ゲーRPG板じゃないか?このゲーム
ロック押しっぱなしで視点が斜めになる事に
スタッフは何も疑問を持たなかったのだろうか?
>>125 それはフィニッシュブローが近いサインです
よさげな点も多いから2が出たら化けそう
問題はこの体験版で見限って2出せるほど1が売れない可能性があるってことだな
129 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 18:03:22 ID:/xb3HsN60
マルチにもアグニクエでてるよ
>>128 1がまともに出来てないのに2が出るわけ無いでしょ
どんな判断だ
>>131 だから1で出た(出るであろう)問題点を改善すりゃ面白くなりそうってことだよ
PSPのゲームなんてだいたい1作目はハズレでお布施対象だろ
でもPSPo1を超えてないし・・・
お布施は信者だけでやってろよ
>>127 斜めにする意味が解らない。
マトモな感性の持ち主なら別の表現方法を用いると思う。
>>109 製品版にデータを引き継げるので、今からスレイヤーを育てておこう!
ただしソースはファミ通・・・
エンカウント時に相手の後ろを取って攻撃したりしたら戦闘が有利になるよ
敵にやられるとその逆
またごばくった
ロックすんのめんどくさくなってきた
大人しくディシディアにモンハン要素付けたので良いのに
もう本当にまともな人材がいないんだなここ
ロックオンをホールド仕様に変えて欲しいのと
斜め視点止めて欲しい要望って問い合わせで送ればいいのか?
円カウント式はがっかりだよな。
どこのフィールドでも同じとか・・・
>>135 斜めにする意味なんて、スクエニお得意の映画演出(笑)に決まってるじゃないか
ななめはそんなに悪くないが、
上下にガクガクなるのはやめてほしい。
視点やロックオンはそんな気にならないけどアイテム拾う動作遅すぎ
アクションRPGとしてこの戦闘ならかなり好きだが
これでストーリー薄くてゴリッゴリのアクションって言われるとなあ…
これ発売までにいろいろな部分の修正出来るんだろうか?
GEとか体験版と製品版どれくらい空いてたっけ?
意見や感想を聞きたいと開発者が言ってたが修正するとは言ってないからな
>>147 先行が11月19日からで12月3日から体験版UMD配布で
発売が翌年の2月4日発売だったから約2ヶ月?
斜め視点は最悪だろこれ・・・酔いそうだわ
しかも画面が超拡大されるから周囲を見渡せなくなるとか糞仕様すぎる
ロックオン関連以外は概ね無難な内容で良いと思うんだが・・・
>>149 マスターアップは一ヶ月前には終了してなきゃならないから
実質一ヶ月でシステム変更までやってしまったのは凄いと思う。
pspoみたいにロックオンして攻撃ボタンを押せば
敵に攻撃が吸い込まれていくのかと思ったら
ロックオンしてても明後日の方向に大剣振り回しやがる
アクション面を重視したいなら操作性とカメラワークを良くしてくれよ・・・
>>149 GEより期間が短いね。
修正はほぼ絶望的か…
たしかに、このままでは絶対売れないな。必ず修正が必要だ。
類似ゲーとしてまずゴッドイーターバーストに勝てない。
ストーリー、分かりにくいつうか、燃えないよなあ。最後に何が待ってるんだか、まったくワクワクしない。
クエストお姉ちゃんをもっと間近で見させてくれ、預かり姉ちゃんも
>>152 でもこんなもんじゃないか
俺はこのくらいヌルいアクションで色んな装備があるならそこそこ遊んじゃいそう
問題点が山ほどあるのも確かだがw
GEはプレイヤーの要望や不満点にできるだけ
応えようとしたスタッフの頑張りはすごかったと認めるわ
こっちも頑張ってくれないもんかね…
>>157 ぶっちゃけこのまま発売されたら買わないかな…
買う人は買うだろうが。
色んな装備というなら、モンハンくらい細分化しないと、意味ないな。外見が似たり寄ったりになりやすい。
預かり屋の姉ちゃんの髪型ホシス
キャラクリも選択パーツ少ない上にバリエーションに乏しい
各武器の待機やダッシュ等のモーションも改善したほうがいいetcetc...
自キャラの事だけでもやっぱ既存のマルチアクションより大きく劣ってるんだよなぁ
開発はこのスレを見ろ
予想以上に微妙な出来だ…
変にモンハン意識した重い操作性と度々入る操作不能なムービー?でテンポ悪すぎる
戦闘開始ムービーと戦闘終了のリザルトも一々テンポ悪い
修正しなきゃ売り物にならんぞ…
これなんでエンカウントあるんだろ。他プレイヤーと同期取るため?
個人的にはそれなりに楽しめる。
ただ、皆が言う戦闘開始のムービーやらリザルトテンポは確かにストレスが溜まる。
つかこれってFFの戦闘とリザルトBGMに置き換えたらすごくしっくりくる気がするのは俺だけだろうか。
雑魚戦のエンカウントはなくせそうだよな。
んで、修正しましたよと威張るスクエニが見える。
初週売り逃げはできるかもだけど後が続かんだろうな
キャラメイクではPSpo2に勝てず
スピード感ではGEに勝てず
武器の豊富さやアクションゲー性ではモンハンに勝てず
厨二ファンタジーさが売りなだけの劣化ヴァルハラナイツゴッドオブウォーという印象
ってかチュートリアルの天の声みたいなの杉田智和かな?
>>164 売りのシネマティックモードを表情するとき、画一化な背景を使い回せるように画一的バトルフィールドで戦ってもらわないといけない。
要するに手抜きのため。
止め以外でもジャンプさせてくれ。
画面切り替え→ゴブリン超ダッシュ→即エンカウント
とかすげえストレスなんだが・・・
アグニのキャラデザも全部やり直した方がいいな。
フィギュアとして欲しいとまで思わせないと、ボスキャラ失格だと思うんだ。
このスレ上の方割れ厨だらけかよ、死ね
てかバンドのせいで髪型変わるのなんとかしろ
アグニコアはなんこもとれるの?
4回バトって最初の一個だけ。
176 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 20:22:51 ID:1qWCPG3UO
アナログで移動しながらL押しながら方向キー
なにこの糞操作
LR周りの操作改良するかキーコンフィグつけろ
>>175 アルカナ活性してるエリアでエンカウントしないとダメっぽい
178 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 20:32:31 ID:FXddA9QO0
せめてキャラクリと
アクションと
アイテム拾いはなんとかしてくれ
>>175 オンオフ関係なく、普通に取れる。
ただ失敗して爆発する事もあるから運任せっぽい。
オンだと二人でアグニさん倒した後、コアが二つ生成されたりもした。
一つの時はランダムでどっちかにいくっぽい。
(ただし、クエ主が初アグニクエの場合は必ずクエ主の所へコアがいく)
>>179 アグニ程度ならまだしも終盤の強敵もランダムだったらクソ面倒だな
全員に配ってくれてもよかったろうに
戦闘開始終了の演出カット
アイテム拾いは一括にしろ
QTEはゴミ
それ以外は楽しめた
>>181 戦闘開始演出はロード兼ねてるんじゃね
たまにスキップ(というかカット)されてるし
色々と微妙なとこも多いけどマルチだとそれなりに楽しめる
味方を打ち上げてアグニさんに轢かすとかw
戦闘演出は初回とボスっぽいな
>>180 まぁ、PTメンバーに逆鱗やら天鱗やらそういったレアがきてこっちにはこなかったと
考えれば、MHとかと労力は変わらんとは思う。
問題はそのレベルのレアが必ず作成にいるって事だが。
別に今年中に発売に拘らなくていいと思う。
ゴッドイーターみたいにそろそろモンハンに飽きた人が出てきたかな?みたいな時期に売ったほうが絶対成功する。
あれだってモンハンと重ねてたら売れなかった。
というかヴァーミリオンとはなんも繋がり持たせないのか?
こっちで登場するキャラクターのカードでも付ければいいのに
>>185 自分も発売日遅らせてでも良いもの出してほしいけど
MH前に出さないとMH後半年はこれ系のゲームは売れないんじゃないか…?
うーん、惜しいなぁ
ゴッドイーターより化ける要素はあると思うんだけど
というか俺がゴッドイーター合わなかっただけなんだけど
CFW起動報告まだぁー?
モンハンだって数ヶ月すりゃ飽きられてくる
そういう時に出すってのはありだろうな
むしろモンハン3まで待てない人向きのゲームだから
今頃に発売しないと駄目だったと思う。
まだ未プレイなんだが、どうだ?化けそうなのか
MH出た後だとまたハードルが上がるよな
>>191 面白くなる要素はたくさんあるとおもうよ
完全に俺の主観でいいならぶっちゃけソロゲーでいいと思った
この体験版をやってなお
モンハン要素を期待するやつはいないと思うんだが
どう考えてもアクションRPGだし
モンハン待てないのはゴッドイーターだろ
マルチ用のクエの敵ってHP高いか?
骨も倒しながらアグニやったら45分もかかっちまった
右腕のみ攻撃してたわけじゃないのに腕破壊もできた。武器はアグニ両手
このゲームの初回特典はlovのカードかニドとリシアが作れるアバターのシリアルコードだなきっと
キャラクリショボすぎる
197 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 21:33:36 ID:aJydkY9lP
アグニぜんぜん倒せん
誰かコツ教えて
つーか、フィニッシュブローってゲームの流れを断ち切るだけのめんどくさい演出だよね。
ついでにLボタン押してロックしながら雑魚と戦うのもつかれるだけだし。
開発者のエゴでフィニッシュブローを無理やり使わせるためにアイテムドロップ率アップをいれるとか(笑)
敵のHPが少なくなると画面が斜めになるのもうざいだけだし
QTEにいたっては部位破壊をするために何回もわざと失敗するだけの代物だし。
一見モンハン系のゲームに見えるけどやってみるとモンハンとは真逆のゲームという罠。
アルカナ活性化とかフィニッシュブロー、QTEにこだわるなら
むしろラストランカーみたいにアクション要素を廃止したほうがいいんじゃないか?
この体験版やって一番喜んでるのはGEBスタッフかねwww
GEBも今のところ新要素少ないから地雷に変わりはないけどね。
スクエニこのままマルチアクションをメインに押し出してこれ売り出したら、このカテゴリーでの返り咲きは難しそうだね。
がんばって改善してもらいたいもんだ。
>>194 おいおい、ありとあらゆるパクリ点があるんだぜ。気色違いのモンハンをいまでも期待してる奴はいるぜ。
フィニッシュブローは効果音とか返り血がいい感じだから嫌いじゃないんだが
いざ作業ゲー状態になったときに確実にウザくなる感じはあるな
せめてロックオンをホールドかクリックか選べるくらいの変更はしてほしい
>>197 ゴロゴロは回避しろ。それ以外はガードしろ。あとはフルボッコにするだけ。
これで死ぬのは攻撃しすぎなんじゃないかな。
>>199 GEはアペンドが安いからまだ売れる見込みは十分ある
追加要素の薄さが異常なMHP2Gがどれだけ売れたかと
モンハンがなけきゃ延期して調整してほしいんだがな
モンハンの直後に新規タイトル売るのはキツイだろしなー
>>197 基本は回転後のスキにダメージが大きい部分を攻撃する
おれは両手剣しかやってないけど、当たり判定良く分からないからダメが大きい部分(腕とか)は体感で覚えろ
回転前の仰け反った体勢の時もスキ、密着してればその後の回転に巻き込まれない
殴ったりしてくるときは無理して攻撃しなくてもいい離れてろ、殴りとかの安置が背中だから与えるダメも小さい
螺旋回転と往復回転とホーミング?回転があるから後者は軌道で覚える
螺旋回転で中央に行く前にいた場所が6時方向とすると回転終わりが10時方向になることが多いからそこで待つといい最外周は安置
往復回転はもといた場所に戻ってくるから待ってればいい
ホーミングみたいなのは外周に沿って移動するときがあるから外周で転んでたりするとハメられるから注意
怒り?(黒い)状態だとモーションが早くなるから、回転後のスキも小さくなるから注意な
全てにおいて他ゲーの下を行ってる感じだな
モンハンでは全部下いってて、まぁモンハンは年季が違うから比べるのも可哀想だけど
でもパクリゲー出すからには何かしら超えてないと意味ないわけで
ゴッドイーターではスピード感が下行ってるな。これは完全に好みではあるけどね
ゴッドイーターは戦ってる感じが全く無かったし
RPGであるpspo2より爽快感も下行ってる
まぁこれも好みではあるけどね。デモンズみたいなアクション求めるか無双みたいなアクション求めるか
206 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 21:53:37 ID:aJydkY9lP
GEBの追加要素には大して魅力を感じないけど
アペンド安いから一応買う予定だしな
>>203 MHP2Gは追加要素薄くてもお供アイルーが
魅力だった
アグニ凄い苦戦するんだけど
毎回ポーション20個使い切って1死して討伐って感じ
みんなどうやって倒してるの?
初期装備の片手剣&オール初期装備なのがまずいのかな?
でも装備全然つくれなくない?
>>208 避けろとしか言えない
ロックオンはしない方がいいかも
とにかく避けろ、時間はたっぷりあるはず
アドパ部屋立ててみた。
アドパ試したい人とか、アグニ苦手な人とかどうぞ。
GEだって、体験版150万ダウンロードで60万販売だけど
アルカナはスクエニが問屋にブチ込む圧力あるから出荷数は相当かもね
チョコボみたいにワゴン行きの恐れがあるけど
TGSまであと一ヶ月、マスターまで頑張れ
今のままでは中国開発の凡作レベル
金払ってまで遊ぶ奴はスクエニ信者くらいなもんだろう
P2Gの追加要素が薄い…?
ナルガやらFからの輸入組みやら連続狩猟やらそれなりにはあった気がするが…
>>208 レイピア装備したら、だいぶ楽にはなったな。
シルクローブくらいはすぐ作れるだろうから作っとき。
回転よけてピヨってる所にコンボを繰り返せば問題ないと思うが
ツヴァイハンダーつえええ
>>210 アドパ出来ない20GBモデルで悲しいです
>>208 ガードしてます?
欲張らずアグニさんの攻撃モーション見えたらじっくりガード。
あとは斬る斬るKILL。ポーションは使うこともある程度。
初期装備でもSランクとれる敵だからがんばって。
>>210 今からPSP組み立てて15分後くらいに空いてたらヨロシクお願いします
>>208 とりあえずガードが重要。
アグニは予備動作がMHよりもGEよりも大きいから、攻撃モーション見たら
攻撃を中断してガードするべし。
>>212 倉庫内調合とか不満に誠実に対応してるところもポイント高いな
スクエニがこの苦情の山を全部処理出来る会社なら復権できるかもしれんけど
まあ社長がアレだしなあ・・・
>>212-215 回転は全部ガードしてますね
3回に1回くらいガード失敗してますけど・・
装備一通り揃えて次の配信を待ちたいし頑張ります
>>219 回転ってなぎ払いじゃなくて丸まって転がるやつのことだよね?
あれは左右によけて後ろから追いかけたほうがいい気がする
>>212 クエスト数とか装備は増えてたけど
当時Fもやってた俺としては微妙で
フルプライスなのがちょっとなー
とは思った
GEBでついにPSPにもアペンド版が来たから
今はなおさらそう思うってのもあると思うけど
魔小鬼の折れた棍棒ってどこで出る?
回転は回避で敵のパンチは防御。
なるべく後ろから切りかかると攻撃してくるまでの間隔が長いような・・・
>>216 大丈夫、いまだに誰もこないorz
>>219 回転ガードは不毛だからやめといた方がいいよ。
もし最初のシルドラゴンとかヴァニラアイスとかみたいな螺旋攻撃が苦手なら
フィールドの一番端で突っ立って置くと幸せになれる。
>>221 ゴブリンファイターマラソン。
たまに落とす。
走りモーションが腕吊ってるみたいだ
魔小鬼の折れた棍棒ってゴブリンファイアーだっけ?
ブレイズゴブリンだった様な気もするが・・・
とりま、レアカラーは黄色だぜ。
ソードダンスの威力に泣いた
魔法も上げるの辛いな…まぁ初期魔法ならこんなものなんだろうけど
>>221 ああ、そういうこと。
棍棒はブレイズゴブのほうだねぇ
>>230 必ずフィニッシュブローでトドメをさすんだ!
一匹からアホみたいに色々出てくるから案外集めにくいよね
瀕死になって足引きずり状態のキャラにアグニの外周ローリング!
ハンサムのポルナ○フじゃないのでミンチになりますた
…足引きずりとかそんな無駄なモーション要らないだろ
>>231 うっかり魔法で殺しちまう以外はやってるはずなんだがな
雑魚敵で早くも物欲センサーとか恐ろしいわ
ブレイズゴブリン乱獲してくる
>>24のファイル保存して、開こうとするといくらやっても開けないんだけどもどうしたらいいんだ?もうだめなんだろうか?
>>236 何故かzipじゃなくてrarだからだと思う
Lhaplusってフリーソフト使えばおk
238 :
210:2010/08/15(日) 22:30:02 ID:/Fi19CkW0
誰も来る気配ないがアドパ、とりあえず23時まではソロでも立てとく。
239 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 22:36:47 ID:CMb6MPy+O
メンテ中で今サインインできないんだわ
行きたいけどいけぬ
240 :
216:2010/08/15(日) 22:42:05 ID:nwUvnKHa0
>>238 行きたいんですけど
メンテ中でサインインできないんですよ
241 :
210:2010/08/15(日) 22:47:53 ID:/Fi19CkW0
メンテ中だったのか(´・ω・`)
>>237 無事、開くことができますた。
やさしい人、ほんとにありがとう。
これから早速、プレイしてみますん。
kaiでやってる人はいるの?
ソフトのルームないんだが
今更kaiはないわ
これスケルトンだけが出てくるステージないのかよ…
アルカナ待ちつつアグニを撃退とかしんどすぎる
つかボスモンスターは必ずコアドロップしろやクソ
コアまでの演出カット出来ないしイライラ倍増や
大剣でも2段目の攻撃の直後にMHのランスみたいな横ステップ出来るみたいだな
(キャラクリ後の武器選択時の各武器動作確認画面で確認)
つまりこれは将来的には出来る訳であって、今現在ではレベル的に出来ないだけということか?
>>245 3乙すればおk
素材とコアは普通に手に入る
>>245 何回も出入りすれば敵復活するんだしまだマシじゃないか?
アルカナが消える条件ってなんだろうな、最初は1個手に入れたら消滅だと思ってたけど
一つのアルカナで3個のコアゲットしたから違うだろうし
時間かマップ移動かな?
MH発売後はゲーム売れなくなるんですかそうですか
わかりません
アグニコア2/5だ。
しかし右腕取った後グロイなw
アルカナ活性なくせばいいよね?
今の段階ですでにコア集めに飽き飽き。
せっかくシルクローブ作るも、生足じゃなくてがっかり。
サクリファイス演出が
地味に長くて苦痛なんだが飛ばせないよな?
その上コア爆発することもあるからもう
ボス倒してノードロップも時々あるし一々沸々来る
>>248 単純にMAPの通常モンス全滅だと思う。時間経過でも消えるかもしれないけどね
神系とかアグニの目はまだ使い道なしか
引継ないと困るなあ
255 :
216:2010/08/15(日) 23:12:14 ID:nwUvnKHa0
部屋建てしました。
部屋何処にもなかったので・・
>>255 おろ?部屋作ってたんだが……
移動しまする。
>>246 普通に可能じゃね?
俺は大剣でアグニ倒したが、ガード多用横ステ多用ですでにランスみたいな動きになりつつある
通常攻撃は溜めると突き上げになるし・・・どうしてこうなった
>>243 まだ公式配布前だし無いんじゃね?
現状で待ち合わせするとしたOtherの所だろうけど
人こなそう
>>253 アルカナ活性消滅は時間だと思う
MOBが残ってても消滅したし
USBのアダプタはあるからkaiやろうと思ったら、
なぜか登録できなかったでござる。
アルカナ活性は敵倒して発動して時間で消滅かな・・・
>>257 あー…スマン
俺が言いたかったのは
大剣攻撃→ガードモーション→ステップではなく
大剣攻撃→直接ステップ(ガードモーション無し)てこと
つまりMHでいうランスの突き→サイドステップみたいな感覚になる
てかここまで頑張らないと破壊部位壊せないモンスターも久々だな・・・MHのラージャンの角を思い出すわ
てかなんでロックオンカーソルが1個なんだろう、チュートリアルのあそこ全無視かよって思ったわ
普通に右腕に青いマークだせば良かったのに
>>263 のちのち出来るようになるんじゃない。ライブラっぽいスキルがさ。
使ってたことないけどサーチアイなんたらってアイテムはなんだったかな?
>>263 それは俺も思ったわww
クリアしたときに部位破壊:とかロックオンさせろよと
ボスの居場所がわかる
>>264 アルカナモンスターの場所を見つけられる(フィールド上)
268 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 23:55:13 ID:ZMepWgMsO
実際、かなりガンバって体験版何時間遊べる?
ボスへワープするやつ、なんか見覚えがあると思ったら
ロードオブザリングのサウロンだった
両手剣と片手剣ってどのくらい攻撃力違うんだろう
今レベル10で片手一段階強化 レベル8で10〜40
全段コンボで70〜110くらい
>>269 どっかで見たことあるなって思ってたが確かにサウロンだw
てか今日からしてるんだけど意外と遊べるな
素材がいいのか知らんが作り込んだらだいぶ面白くなりそう
しかしロックオンのせいで人差し指痛い…PSPo1かよ…
体験版のフォルダ構成教えてくれ
>>24のファイルをPSP以下のどこに置けばいいのか分からん
>>272 その下にGAMEってフォルダあるだろ、そこにフォルダごとぶっこめばいい
>>273 あ、このフォルダの名前って体験版のフォルダ名だったのか
アップローダーが勝手に付けた名前だと思ってた
ありがとう
イヤホン着けると音がよく聴こえるようになるわ
お前らあまりここで面白いとか書くなよ
開発が勘違いして修正される可能性が無くなるぞ
これもGEみたいに体験版から意見聞いて製品版修正してくるのかな
>>216 アドパありがとう!
また次に会えたときもよろしくですわ。
>>268 とりあえず俺は昨日から初めて、10時間以上は遊んでる。
実質アグニマラソンだから9/2の配信が来ないとどうにも、だがw
>>270 レベル11 熟練10のツヴァイハンターで
アグニさんの柔らかい所攻撃で一撃90台
クリティカルエフェクトでたら3桁いくな。
278 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 00:33:02 ID:m1ImnSlR0
もし要望フォームがあるなら下半身防具を要求するわ
サンプルには上半身だけのCGが出るのに装備すると無かったはずの下半身防具があるのはおかしい
>>277 ある程度分かってたとはいえ倍ほども違いがあるのか・・・
やはりPVみたいに魔法剣などで属性付与がデフォになんのかね
あの手軽さになれたら両手剣の走る遅さや攻撃が自分にはちと辛い
友人の評価がよくできたヴァルハラナイツだったので
実際プレイしたら納得したよ
発売が10月14日なんでマスターは遅くても1ヶ月前が限界だろうな
軽い修正ならできてもプレイヤー挙動とかは残り1ヶ月で要望に対応するのは無理じゃないかなぁ
GEは開発が異常だった
あれを基準に考えないほうがいいよ
>>282 今考えるとただの話題取りの気もするけどな
要望聞きました^^って言ってるけどゲームしたことある人ならありえないほどの仕様とデザインだったし
出来損ないを体験版として出して製品版になるとき色々情報だしてどう頑張ってるでしょ?感が凄かったし
にしてもギルドランク最大30って書いてあるけど気持ち少ない気分だな
まぁバランスしっかりしてくれればどうでもいいが
あと水晶柱って現時点で存在してるのか?
完成度の微妙さもスタッフの頑張りで許されてる感じだからな
バーストは凄そうだ
こっちのスタッフがへたに見習おうとして重大なバグ残して発売しなきゃいいが…
やっとの思いでアグ二倒したのに
ドロップ皆無だった…
>>283 欠陥品をそのまま出してきそうなスクエニより遥かにマシだな
今のままだとLoAは正気とは思えないような出来だし
それこそまともにゲームをやった事がないような作りだな
>>283 まぁ話題作りでも意見聞いて修正してくれるってのは嬉しいもんだよ
こっちも頑張って欲しいけどスクエニが意見を聞くのかってのが微妙
死ねマティックシーンがうざい
あれでしかトドメ刺せないとか
GEスレでも修正が神対応だとか意味不明なこと言われてるが
なんか不良が更正したら偉い理論みたいなモヤモヤっとするものがあんだよな
もともとヤル気あるまともな開発だったら言われなくてもやるだろうし
だから今回もそのパターンになりそうな気がするんだよな・・・
でももしメール送る場所とかなかったら絶望的だが
ゴリッゴリのアクションゲームです(キリッって得意気に言っておいて、
ヴァルハラナイツモドキを出してくるとは思わなかったわ
いちいち宝箱壊した後に○押して拾わきゃいけなかったり
戦闘中もしくは後にアイテムばら撒いて拾わなきゃいけなかったり
操作性が悪かったり
明らかに長時間長期間のテストプレイやってないだろっていうのが丸わかり
>>289 正直、GEの体験版はここまで酷くなかったけどな
一部モーションがしょぼかったり
イマイチ攻撃が当たってる感じがなかったり
攻撃時のスタミナ消費でテンポが悪かったりしたけど
解説書の最後にサポセンのアドがあって
>ご意見やご要望などもスクウェア・エニックス サポートセンターをご利用ください。
てあるけど、イメージではテンプレ応対で意見を聞かないような気がするな、スクエニは
社内ではどうだったんだろうな。誰も意見しなかったのかな?
逆に長時間やり過ぎて慣れてたとか?
スクエニはゲームを(見た目的に)着飾ることばっかしている
と、誰かが言っていた気がするが…
一社員が意見言える環境ならこんな場末の肥溜め状態で出してこないわな
発売中のゲームでも悪いところもそれがそのゲームの味だって言う人と
自作ではこうなってたらいいよねって人がいるが内部でもいろいろ揉めてたりするのかもね
同じ動作やってたら麻痺することはあるだろうし、まあテストプレイヤーとしては失格だけど
主人公がガリガリで長身すぎる
こうもっとムッチリとなあ
あれだけ強気な発言しておいてこんな物しか作れないとなると、
やっぱりスクエニというかスクウェアは終わりだなと思う
>>289 それでも時間がないのにあれだけの事をやったのは凄いと思う
それに体験版の方もハイスピードアクションじゃないだけで中々良かったし
コア入手はフィニッシュブローで倒したら確定にして欲しいわ
冷静に考えると今のところ各武器に1個だけだから今のままでもいいのかもしれんが
飛ばせないムービーを見させられて 入手出来ませんでした はない
今からでも「ハンターを超えスレイヤーとなれ」っての変えたほうがいいんじゃないか
MH想像して買う人は痛い目見るぞこれ
全くだ
GEより詐欺臭い
せめて村の中での常時抜刀だけでも…
うちのリシアさんがただのキチガイじゃないか…
そういやこのゲームなんかコラボとか発表されてた?
これ系はどれもやたらとコラボしてるイメージがあるんだが
>>277 アドパありがとうございました
お陰で頭防具作れました!
にしてもこれレベル幾つまで上がるんだろう
もう10なんだがまだ上がるみたい・・
アイテム散らばるのは修正しないとやばいな
多人数だと拾ってる時間の方が長くなる勢い
かといって取らないと魔法と取得のボタンが被ってるから魔法より取得が優先されてストレスがマッハ
会話してる時○で次ってスクエニ…▼でいいだろ、クエストとかキャンセルして最後に○押させるって…
あと色々教えてくれるじいさんの選択肢に何でキャンセルが無いんだよ
戦闘もアレだが村の中でも常時抜刀とか色々もうなんだかなー
>>298 なんでスクウェアなんだ?これ外注だろ?
DOD時代のスタッフが関わってるとすれば旧エニックス側だし
309 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 02:03:39 ID:eMFjx5WUO
けのゲームはRPGとして楽しんだ方がたのしいね。俺はエンカウントだしスクエニだからRPGっぽくなるだろうなと思ってたけど。
まあまあ満足。
310 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 02:07:32 ID:eMFjx5WUO
これってソロプレイだとずっとプレーヤーキャラだけなんだろうか
ちょっと寂しい
入手したので、やってみた
…何か、MH系かと思ったら、劣化SFCだったという印象…
どうしてもMH想像しちゃうよな。でもそれはスクエニの罠なんだ
完全に別物と考えればそこそこ楽しめるんだけどね
やっぱりシネマティックがいらんなー
GoWは意味があって爽快だけど、これは通さないとボスが死なないし
何回か周回して嫌々みるから爽快さとは無縁の代物だな
てかACCESS GAMESって調べてみたらレッドシーズプロファイル作ったとこか・・・
調べれば調べるほどなんでこんな微妙な会社にしたんだろうと?が出るな
明らかにアクションRPGなのにキャラクリのしょぼさがヤバイ
MHくらいアクション性高くないと許されないレベル
ポニーテールとロングがないなんて酷い
メガネっ娘がいたから許す
キャラクリの量はさすがにこれで全部じゃない…と思いたいな
質に関してはノーコメントで
ガードとか前転があるアクション系って
それらの行動を行う時にスムーズに移行できるゲームが多いけど
このLoAはガードとか前転が微妙に重いのでちとストレス溜まるな。
つーかRPGじゃなくてアクションなのにRPGのPSPo2より爽快感が無いのは
マズイと思うんだ…
>>312 SFCってクロス?
アレとは似ても似つかなくね?
Dからキャンセル系全部取っ払って動作を重くしたゲーム
と言ったほうがシックリくる。
シネマモードのおかげで部位破壊狙えるな
>>319 そのつもりだったが、確かにDの方が印象は近いかも知れない
ただ、Dの自由度と比較したら、あまりにも役不足な気もする
まあ、LoAは製品版ではないし、Dは完結寸前だから、比較そのものが無理なんだが
>>321 製品版じゃないと言っても
発売二ヶ月切ってて修正はほぼ無理っぽいしな〜
Dの代わりにはならんな。このゲーム。
スキルと魔法はR+△、○、□、×の四箇所にセットするようにすればよかったのに
そうすれば△と○ボタンが空くからガードと回避を別のボタンに割り当てられるし
あと移動は常にダッシュでいい、わざわざRボタンを割く必要は無い
>>323 ダッシュはスタミナ消費するから仕方ない
わざわざ制限した意味がある調整になってるかは疑問だけど
>>322 Dの代わりにはなり得ないな
部分的な要素では近くても、カスタマイズ要素の方向性が違いすぎる
というより、Dそのものが移植されない限り、Dの代わりになれるゲームはない
>>324 体験版の敵では常にダッシュで平気で通常移動なんか使わないしなぁ
制限する必要があったか本当に疑問
まぁただ単にモンハンを習っただけだろうけどね
雰囲気とか防具のデザインはすっげー好きだから変なとこでMH意識しないで
ストーリーちゃんと作って、仲間つれていけて、町の中で納刀できれば個人的には神げーなのに
キャラクリで絶望した…
特に微妙に目が離れた顔の造詣とオリャーオリャー言い過ぎのボイスばっかりなことに
これってボタン配置固定だよね。pspoみたいに装備によって行動が変わるわけでもないし
なんで右下に表示させてるんだろ?あえていえば、魔法が使えるかどうかぐらいしか変わらないだろうに
シネマなんとかも派手な演出入れてるっぽいけど、プレイヤーはボタン押すのに
集中するから見ないだろ・・・アイテム拾いといいホント無駄が多い
あと女キャラがごつ過ぎる。海外仕様にでもする気かよ
アグニクエ最速で4分11…
どうやって縮めればいいのか…
>>330 両手剣で正面からロックして通常2段連発してれば3分台余裕
二発目が勝手に太もも当りに当たって90ダメでる
>>277 てかここに熟練度10てあるけどそこまでどうやっていくんだ?
9になってから1も入らないんだが
押しっぱなしロックオンはマルチレイド思い出す。
なぜかマルチプレイアクションの比較の話をするときあまり話題にならないが
楽しみたいけどアクション性やキャラクリが死んでる
335 :
227:2010/08/16(月) 07:54:28 ID:bRmYBMal0
>>332 俺も9で止まってたんだけど
切り上げレベルを上げる為にアグニさん相手に切り上げだけで戦ってたら
なんか一気に経験値はいった。
でもまた10から全然経験値がはいらん。
動画出た時点でシネマなんとかの評判はボロクソだったが
実際にプレイしてみるとさらに最悪なシステムである事が判明したな…
コア入手のサクリファイス?だかの演出も、斜めロックからのフィニッシュブローも
プレイを無駄に阻害しまくってウザイ事この上ない
装備のデザインとかは良いのにな…
>>332 今レベル12−片手11−魔法9だけど、止まってからマルチアグニさんやったら経験値もらえたよ
ギルドランクとかもそうだが、
一定値を超えると弱いとこからはポイント入らなくなっていく仕様なんだろうな
おまえらずるいェ
どうやったら体験版手に入る?
ロックオン押しっぱなして良くあることじゃん
>>341 うおおおおおありがてぇ
でもグラの■eゲーにしては、容量小さいんだなw
ガリガリで手足細長いデカ女だから裸でも萌えない…
フェイスもまともなのばっかだしロリボイスがあるが全く合わないな
ボイスサンプル聞くとどれも巻き舌でウオォォリャアアと叫びまくりでゲンナリするという
なんか全てが薄っぺらいな
コンボの際の入力受付期間がうんこすぎる。
敵の攻撃を見てからボタン押したんじゃ間に合わないとか・・・
・戦闘開始のモンスター紹介みたいなのがだるい、カットできるようにしろ
・戦闘終了後のアイテム拾いがめんどくさい、自動的に拾うようにしろ
・1クエでのアイテムの種類が多すぎて持ちきれない、持てる量増やせ
・魔法の種類増やせ
・魔法特化武器追加しろ
・Lボタン敵注視は切替式も追加しろ
・アイテム使用は四角ボタンでも出来るようにしろ
・神殿遠い、というか一つ部屋が無駄に多い、削除しろ
>>347 アイテムは時間経過で消えるから「アイテムを拾うか敵を倒すか」の状況判断を取り入れてるのかもしれない
9割がた面倒なだけのシステムになりそうだけど
>>347 さすがに魔法の種類1個なのと魔法特化武器ないのは体験版で無いだけだろw
神殿遠いのも後々何かあるのかもしれんしな
さすがにこのままの仕様で製品化されたら買わないな、絶対
・ゴブリンシャーマン?は魔法撃つ時に旋回しながら撃てるが、
プレイヤーは出来ない、できるようにしろ
本編出来ること殆ど無いからゲームするだけなら
チュートリアルやってた方が楽しいな、楽しくないが
>>335 やってみたが0だったぜ。。。
マルチアグニはソロでは結構やってるから人数で何かしら補正はいるのかなぁ
>>347 >・戦闘開始のモンスター紹介みたいなのがだるい、カットできるようにしろ
STARTでカット出来るよ
・・・と思ったが俺が勘違いしてるのかな
>>355 いや、勘違いじゃないでしょ
俺もアグニさんで初めてスキップに気がついたんだけどねw
>>355 ボスじゃなくて、雑魚の戦闘開始の演出の事
>>357 ・・・雑魚でも出来るよ
そもそもあれを無くせってんなら話は別だけど
>>354 さっきレベ12って書いたものだけど、今ソロマルチアグニやったら全部0だった。そんで水晶の粉集めするために二人でやったら経験値はいった。人数補正かかってるみたい
>>24 キーワードってなんだい??
誰か教えてください
アグニ討伐記念カキコ。
にしてもMHのクック先生やGEのヴァジュラを初めて倒したときのような達成感がないのはなぜだろう……。
>>24 キーワードは分かるんだが
右側に表示されている数字って何?
画像認証に失敗しましたって出るんだが…
>>362 アメコミ映画の敵役を一回りショボくしたような微妙なアグニのビジュアルのせいだろ・・・
>>363 確か左から書いてある数字を入れればよかったはず
>>367 ありがd
数字画像が目に入ってなかったわorz
そして混雑しておる…
まあヴァルハラだとおもえば普通に楽しめるレベル
せっかちさん大杉だろここ
自分の予想してた物と少しでも違うと叩くからな
まぁ改善点は多いがこのままでも普通に買うレベルかな
いや、予想ほど糞じゃなかった点は良いと思うよ
だが、それだけだ
水晶の粉ってマルチクエストのみなのか?
もう生産するのがカードだけになってしまった
>>372 初アグニ限定っぽいね。マルチで初の人とやれば貰えるよ
ボタンの受付時間が謎だなぁ
単発でポチポチ連携を繋ごうとしても1発止めになったり
ボタン連打で2発目まで見えたから、ボタンを離して止めようと思ったら意図しない3発目まで出たり
他にも回避関連とか山ほど言いたい事はあるけど、
全体的な操作感はMHの方が圧倒的に上だな
>>362 ヴァジュラじゃなくてもっさりしたシユウ先生じゃね?
そうそうディレイきかなさすぎだよね
通常攻撃の段数増えても2、3発決めうちで出すくらいしかしないだろコレ
せめて相手のよろけ見てから追加出せるようにしないと
>>374 とりあえず防御アップのスキルカード作ったが残りはお預けか…
>>375 連打した分カウントされてるから連打は止めろ
ちゃんと攻撃したい分だけ入力しろ
ダウンロード終わったんだけど、MSのどこにいれればいい?
拡張子rarなんだが。
解凍もできないやつがいるのか
rarを解凍してできたフォルダを
ROOT/PSP/GAMEに突っ込め
今更ながらの質問
これってネット通信プレイ出来るの?kaiとか使わずに
今初めてスレ見たから過去に散々出た質問だと思うけど簡便
383 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 11:57:00 ID:+lkNh/mFO
体験版をダウンロード出来る状態になっても、サーバとの接続に失敗してしまう。
PSPから直接ダウンロード出来ないの?
>>382 今の所インフラモードは発表されてない。実装されないんじゃないかな
骨人の骨が出ねェ…
スケルトンであってるのだろうか、出る気配がない
おい、昔のWarezスレになってるじゃねえか
非公式を享受するには知識と責任が必要なんだぜ?
体験版のうpが良いか悪いかは議論する気ないが
知識もないし検索も試行錯誤もしたくない程度なら大人しく公式を待った方がいいよ
387 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 12:33:01 ID:TGs87dGv0
公式が出ても同じ流れだろうけどな
アグニが逃げやがった・・・
エンカウントだと逃げられた時の脱力感がハンパねぇです。
弱らせたのに、また逆ヴァニラアイスしてくるし
後、コアの演出もカットさせろ!
コアは接触した敵シンボルのだけ入手みたい
ファイナルシネマティックシーン…だったっけな?
あれ失敗すると敵さんの体力回復するのね…
それはともかく、戦闘時の操作性はどうにかしてもらえんかね
攻撃後のサイドステップを出すだけでも一苦労とか…きな臭い感じがするな…
>>384 ありがと
インフラっていうのか、勉強になった
そうなると購入するか迷うな・・・
アグニ4回倒したところで感想
・攻撃キャンセルの追加
×押すと攻撃キャンセルして回避など
・バトルフィールドの意味なくね?そのまま戦えよ
・ボス逃げるの止めろ。せめて逃げるのならすぐ逃げろ
・ダメージ数字意味なくね?製品版ではライブラがあるのなら納得
緊急回避やりづらすぎだろ
作ってる奴アホなの?
自分もそうだがみんな不満点しか書いてないな、どうせだし良いところも書こうぜ
ダッシュするたびに黒タイツがスカートの中から見えてエロいとかさ!
ムリヤリいいとこ探してもなあ
(変えた方が)いい所
・キャラクリ要素が少ない、細長ゾンビ肌な素体やモーションも微妙
常時臨戦体勢、漢字が使えない為ミリルゥ的なコメントを作りにくい
・ドロップの仕様が残念、あちこちに散らばる上
拾う動作自体長く、ドロップ数が多いと更に面倒な事になる
勝利後の取得時間も短め、スキップ可能なので長めで問題ないのに…
放置で消えるので残存敵がいると厄介
宝箱も攻撃して開ける、中身飛び出す、拾うとテンポが悪い
・所持限界が少ないが1ミッションで取れる素材は多くすぐに所持限界になる
戦利品の取捨選択もやはり短めな為悠長に構えてはいられない
・活性時はコアが出るが演出が長く飛ばせない
爆発して取れない事もありボスコアに連続爆発されるとげんなり
不要な程集まった後は演出の長さが邪魔なので活性化エリアも邪魔に
(マルチでは各々取得判定されているのかルーレット演出になり
取れる人と取れない人が目に見えて判る為自分だけ取れないと(´・ω・`))
・(注視がない為♀キャラを視姦しにくい)
いいとこはあれだ雰囲気!そう雰囲気ゲー!
・エンカウント制が微妙、フィールドシフトや勝利ポーズが一々入る為テンポが悪い
開発としてはエンカウントバトルを違和感なく導入しているらしいが…
・バトルフィールドはマップによって背景だけが違う何もない円形のバトルフィールドのみ
逃げたボスを追い走り回るような要素は削るとの事だが…ボスは逃げるし移動もするので
その場合は雑魚が徘徊するフィールドを走り回る事になる(MHで言う千里眼の薬もある)
マルチでは味方から離れた所で戦闘に入ってしまうと他が待機する事になり空気が悪くなる
逆に味方の戦闘への強制巻き込みが邪魔になる事も少なくない
・敵も味方も動作がもっさりしており、テンポの悪さも相まって冗長な印象
見た目もっさりな1→2段目への入力がシビアな割に以降は先攻入力されやすいという謎
格闘ゲームのような操作感との事だが体験版時点では攻撃キャンセルすらできず
ガードやステップへの移行もスムーズにいかない(成長によって改善?)
(横への判定が微妙で高位置へのモーションも多く、横の敵や小さい敵に対して当て辛い)
・演出技を多用すると時間がかかりがちだが特典が大きい為使わざるを得ないジレンマ
ムービー等ゲーム部分以外の要素は極力削ったとの事だが多用するには長い
演出技を使える状態に近づくにつれてロックオン画面がより斜めに傾き
普段より見ずらくなる上に感覚も狂わされるという斜め下を行く仕様
ボスには演出技を使わないと倒せない、失敗すると一定量まで回復(一応部位破壊に利用できる)
シーン毎に暗幕が入る為ぶつ切り感が否めない、押させられるボタンも毎回固定
演出技を成功させれば討伐だが演出中死ぬのではなく通常画面に戻って改めて死ぬというズレぶり
演出技直前の瀕死ボスは雑魚キャラ以下の木偶人形と化す、倒してもノードロップの場合あり
・演出技を使用する為にはロックオンが必須なのだが、L押しっぱにする以外の方法がなく疲れる
CSSチャンスは一回きりでチャンス時にロックオン物理攻撃以外を当ててしまうと終了
(体験版の目玉アグニはロックオン切り替えが意味を成さないロックオン一ヵ所仕様、
その上部位破壊できる場所はロックオンできる箇所と異なる)
>>391 攻撃キャンセルは是非ほしい、けど熟練度があがると覚えるのでは?
>>323で書いたみたいに4つスキルをつけてスタミナの限りキャンセルできるとかだと面白そう
なんかMHよりSOみたいなARPGの操作性を目指したら?って思う
キーレスポンスの気持よさってのは無いね
今からkaiやれるひといる?
てっきり敵の雑魚みたいに、
プレイヤーも戦闘に途中参加出来るものだと
当然の様に思っていました。
ボスからって逃げられたっけ?
逃げれたら仕切りなおしが出来るかも
>>397 マルチでは味方から離れた所で戦闘に入ってしまうと他が待機する事になり空気が悪くなる
と書いてあるが後から出入りできるんじゃないのか?もしかして体験版ではそういう仕様なの?
遠慮なく批判書いてくださいねと言われたので自分も批判点を書いてみる
・キャラ名やギルドタグに漢字が使えない
斬魅麗(ザミレス)が入力出来ない
・序盤の敵体力が高め
最初からこれではアクション苦手な人間にはキツい
・アイテムを拾うモーション
長い。どうせ最後に取捨選択するなら拾う行動を消すか、せめてFFCCみたいに一瞬で拾わせて欲しい
・回避が出しにくい
両手剣だと回避しようとしたらガード→解除→ガード→解除→ガードでパルスゲージがマッハ
・アイテム所持数限界
敵一瞬がドロップする種類を考えたら割に合わない
増やすか種類別ではなくFFCCみたいに一個ずつストックさせてほしい
・肝心のマルチプレイが微妙
序盤だからか、協力している感じがしない
FFCCみたいn(ry
・敵の種族が残念
機甲は…?
ロックオンに関しては斜めロックオンになるまでしなければいいからな
ドロップに関してもこういうゲームだから仕方ないよね
コアの演出カットと町納刀とキャンセル技あればいいかな
批判しかしないやつってMH厨なんだろ?
攻撃キャンセル回避について
ヒント:盾を外す
外したあと攻撃後に×ボタン+回避したい方向にアナログ
きっと明るい未来が見えてくる…はず
あれ?19日に体験版配布開始と思って除きに来たらもうやってる?w
勘違いか
>>405 批判に対抗して良い点を具体的に挙げてくれ
勘違いだから19まで待つといいよ
>>404 途中からも参加できるけど、最初に触れたプレイヤーがスタートボタン押して呼ばないといけない
攻撃ごすぐに盾構えて回避しようとするとたまに、盾ピクピクして動けなくなって結局くらう
いい点
・再びLoVの使い魔達と戦える
しかもLoVよりいろんな動きしてくれる
・自由にLoVの装備を組み合わせて遊べる
LoVだとカメラの問題で自由に眺めれなかった装備がよく見れる
LoVだと種族補正のせいでダサい組み合わせばかりになったが、これは腕次第では弱小エロ装備でも戦える
・LoVアレンジ曲、LoV2原曲
懐かしい好きだったあの曲がアレンジされて帰ってくる
最初の戦闘で聖堂都市の審判者のアレンジが流れたときは固まった
2原曲も、いつも聞いている曲なため安心感がある
頂きに立つ者なんてサントラとFF11コラボPVでしか聞いたことないけど
あれ、これってLoVプレイヤー以外は微妙なんじゃ…
te
良い点なんか日本語使用可ぐらいしかないな
悪い点も顔真っ赤にして批判するようなものもあまりないし
売れないと思うよ パラサイトイブに期待するわ
脱衣ゲーならLoAは売り上げ延びるだろ
うおおお、規制解除された
攻撃キャンセルできない、1→2段目への入力、緊急回避とか、
なんか戦闘していてイライラするなあ
両手剣だと攻撃がのろいから顕著に感じる
アクション性がゴミだな
コンセプトは悪くないとは思うが
てか入力し過ぎたのはガードでキャンセル出来るぞ
正直楽しんだ者勝ちだと思う
不満や愚痴はいっぱいあるが
何だかんだで12時間以上楽しんでる
>>410 おお・・・まじか・・・そりゃないわ、いくらなんでも酷すぎる
戦闘始まってたらボス入るみたいにマップにワープ置いときゃいいだけだろ
回避しようとして
盾をガシャガシャする動作が起きるとイライラがマッハ
何そんなに体験配布会に行った人居るの?
>>423 そうそれw
盾完全に構える前にスティック倒すとなるよなw
ベガ・ツバーン・ミラ
ボスで出てくると信じてる
カペラ・リゲル・ポルックス
ザコで出てくると信じてる
戦闘アクションを重視してるというインタビュー内容が本当なら
視点と操作性は何よりも慎重に調整すべきところが、実際はこの2つが一番足をひっぱってるな
これプレイして「格闘ゲームに近い!」なんて感想を持つ奴は誰一人居ないだろ・・・
コツコツ熟練度上げて地味にキャラを育てていくどうみてもヴァルハラナイツです
熟練度上げるために同じ行動ばかりしなきゃならんのはかなりクソ仕様と思うのだが、どうなんだ?
レベルによる恩恵がでかいなしかし、下手糞でもレベル上げてきゃ勝てるようになってるし
多少は難しいクエストやモンスターないとそういうのはアクションとしてはでかいぞ
スキルのソードダンスとかいつ覚えてんだとかになるんだが
>>427 小文字3字だと?sexかsoxかorzだな
>>430 チュートリアル見る分に、レベル40ぐらいまで上げればHP400ぐらい行くから、
レベルを上げてのごり押しが可能だな
やはり、アクションゲームというよりアクションRPGだなこれ
通称ヴァルハラナイツ3というのもあながち間違いではなさそう
今のところマルチプレイって逆に不便だよね
味方に攻撃判定ないかと思ってたら、打ち上げ喰らうしフィニッシングブローで吹き飛ぶし
更にはガード中味方の攻撃に当たり判定あるからパルスゲージがストレスでマッハ
しかもMHと違って打ち上げ中ちゃんとダメージ喰らうから打ち上げが害悪でしかない
やっぱりよくするにはFFCCみt(ry
・キャラメイクを豊富に
・名前に漢字が使えない
・アイテム拾うの遅すぎ
・アイテムの取捨選択が20秒はきつい
・アイテム所持可能数が少ない
・ナナメ回避ができないせいで回避に失敗することがある
・ピヨリ復活が遅すぎる、せめて連打ですぐ復活できるように
・ロックオンがL押しっぱなしのせいで左手が痛い
・コア取得を飛ばしたい
・アグニの右腕がなかなか壊せない、おかしい
・アグニ倒してもアイテム出ない、コアでないということがあったw
・NPC連れていけるようになれば・・・ただし戦闘だけで、フィールドにはでてくるな
・魔法を複数使いたいから、ボタン割り当て式にして欲しかった
とりあえずはこんなもんかなあ
まだまだよくなる要素はあるよ、現時点でも狩りゲーじゃなくこういうRPGだと思えば悪くないけどね
>>433 いやぁそうだと思ったよハハハ…ガチでsex、sox、orzなんて入力する訳無いよ…無いからね!
でも誘導ありがd
コンボの入力受付時間が早すぎる。せめて攻撃の終り際位に次のコンボの入力を受け付けてくれ。
回避とガードのボタンを別にしてくれ。それかキーコンフィグの導入。
フィニッシュブロー&画面が斜めになる演出はいらんけどそれが好きな人もいるだろうからON/OFFできるようにしてくれ。
シネマナンチャラも同様。
アルカナ活性化でしかコアが取れないとかいらん。普通にレアドロップか条件ドロップにしてくれ。
サクリファイスの演出もいらん。
アグニ転がりすぎ。
戦闘中に散らばったアイテムは走りながら連続で拾えるようにするか、戦闘終了後にまとめて取得する形にしてくれ。
水晶の粉は初アグニ時にしかでないのかね
素材集め用に使っちまったから防御上げる奴欲しいぜ
○連打が本気でやらないとMAXまでいかないのなんとかしてくれ
回避とガードが×でできるのは便利だと思ったがなあ
×押しながらスティックを動かせばガード中に回避できるし
>>439 アドパができて今日の夜なら手伝ってやれるんだが
敵ダウン中に接近して四角押しっぱで、ダウン攻撃できたんだな
>>442 おぉ、まだアグニやってない人いたのか
ぜひお願いするよ
しかしなんか数字いっぱいなIDだな
>>444 別のメモステにアグニ戦前のデータ作ってそれで量産してた
>>443 おおダウン攻撃強いな
3桁いったと思ったら200近くてビビった
>>445 なんという策士
そんな方法があったとは眼からウロコだわ
アドパやってて相方が倒されたんだが、カウントがでてきた
GEみたくHPを分け与えて、復帰させられるのかな
ボタン押してもできんかった
>>448 たぶんアイテムじゃない?既出情報とか見てないからただの予想だけど
>>448 一回しか成功してないからわからないけど、たぶん長押しじゃないかな
回復される方がボタン押すと光るということは、きっと回復される側も押さないといけないんだ!みたいなとぼけたこともやったけど
体験版だからといって所々説明不足が目立つな、ダウン攻撃とか
にしても両手剣のころがりからの攻撃とかダッシュからの上への攻撃がうまくできない・・・
>>449 >>450 サンクス!
○ボタン一回押したら自キャラが妙な動きを見せたから、
今度長押しで試してみるよ
アグニコアが4連で爆発してるんだけど
所持数が増えると爆発しやすくなる、なんてことがアルカナ?
ゴブリンは爆発しまくるけどアグニは全勝だな
24から落とさせてもらったがおもしろいわこれ
モンハンが先鋭化していく中で良く考えてつくてる
今どき視点操作を上下左右それぞれリバース設定とかもできないアクションとかないわー
オプションの項目をもっと充実させろよマジで
>>453 アグニコア奪取率8/9で今在庫5こあるからそんなことはナイカナ
スケルトンはよく爆ぜるけど
何が釣りなのかわからないが人によるんじゃないか
まあこのままだと買わないって意見が大半でしょ
ゲームとして不完全
ちょい前にも書いたが良いところが聞きたいんだ馬鹿にしてるとかじゃなく純粋にな
おもしろい、よく考えてるとまで言ってるんだからどの辺が?と聞きたいところだ
バグ発見した。
町のなかで
Rボタン連打して、スケートごっこしていたら、土遁した。
が、治った。
>>461 GEみたいに近未来でもなくMHみたいに原始的でもなくPSpo2みたいにSFでもない世界観
骨人の骨確かにでないな
アグニ4周で20匹以上倒したのに・・
ゴリッゴリのアクションゲームって言ってる割には敵の攻撃パターン少なくないか
アグニさんなんて殴るか転がるか熱線しかないんだが
発売日二ヵ月後だっけ
今から要望出して間に合うのかね…
カウンターシネマティックシーンだかってどうやるの?
>>467 まずそもそも要望フォーム自体ないし、体験版の19日でもでなかったら終わったようなもんだな
スクエニや外注のHP見ても意見送っても反映される保障もないし
太刀厨の俺としては、太刀が片手剣なのか、両手剣なのかが最大の問題だ
もし出ないなら買わないお!
鍔迫り合い的なあれか
なんだこのクソゲーは・・・
でも槍厨の俺は使い心地がちょっと気になるな・・・
>>465 骨人の骨は緑色のシンボルだったから黄色出なくする為にフィニッシュをスルーした方が出やすいかもしれん
フィニッシュにドロップ数増加の効果あるなら別だけど。ない…よな?
>>468 ロックオン中にボスの体力を一定まで減らして画面に○でたら入力
ロックオン中に画面がくっそ傾いてくるのが予兆、ロックオンしてない時に体力を削ったり入力ミスったらCHANCE LOSTだか出て終わり。再チャンス無し
スクエニが体験版で出た不満をちゃんと修正してくれるとは思えない
ゲーム内容は好き嫌いあるから仕方ないけど
ボタン配置変えたり、演出のオン/オフとかシステム周りの改善は絶望しかねぇ
マジで映像でオナニーしたい会社
とはいえまだ二ヶ月あるし、丁度ゴッドイーターと同じことやるつもりだろ
>>473 ありがとう
CHANCE LOSTってそういう意味だったのか
○なんかでてたっけ?ロックオンサイトだと思ってたかも
キャラクリと敵のモーションと操作性が良くなれば買うかなー
まだ色々不満はあるにはあるけど、他の部分は目をつぶれる
つか玄武がボスに格上げかよ
しっかりしろよイフリート
正直QTEのテンポが悪いから、要らんよな
ゴッドイーターも体験版→製品版で大分変わったけど体験版でここまでひどくなかったぞ
全体的にテンポ悪すぎてだれる。良いと思った所が一つもない
おい2作目の発売はまだか
ボスですらほとんどその場から動かないから、敵の攻撃をガード→何回か殴る→またガードする
で、ほぼノーダメで倒せるからね
片手でアグニさんとか単調すぎてマジ苦痛
ゴッドイーターが体験版から改善されて結構売れたのを見て真似たんだろうね…
あっちは09年12月頭に配布して10年2月上旬発売だから2ヶ月くらい。
ただ、
>>480も言ってるけどGEは既に思ったより面白いなくらいにはなってて不満出た部分の改良メインだったけど、
LoAは根本的にダメだから正直後半年は必要だと思うわ。
最悪、来年の六月くらいにLoAインターナショナルと称して(ry)
>>469 容赦ない要望や酷評見て逆切れくらいはありえると見えるw
>>481 アクションに特化できることがエンカウントバトルの利点ですね。フィールドを移動するパートと、
戦闘を行うパートを分けることで、より戦闘に集中して楽しんでもらうことができるんです。また、アクションゲームが苦手な人は、
余計なことを考えなくていいので、バトルがやりやすくなると思いますよ。
その前後でテンポ悪くして、肝心のアクションが駄目ってのが笑えないな
最優先修正事項
・ロックオン操作変更
・緊急回避の操作変更
・街中での強盗スタイル
・サクリファイス演出の任意カット追加
・無駄に広いバトルフィールド縮小
・アイテム所持数増加
後何がある?
MH好きにはGEのほうが派生ゲーとして良いんじゃないかな
遠近両方武器持ててスピード感うp、仲間連れてける
LoAはpspoやヴァルハラナイツ系と考えれば…
キャラクリだってヴァルハラやった後だと神wレベルw
pspoやヴァルハラ好きの自分は結構いけそうな感じ
まあそこまでボロクソに叩く内容ではないけど
発売が楽しみかと言われると別にそんなことはない作品だな
体験版の不満が改善されれば結構良ゲーになれそうだけど
>>486 アイテムを拾える時間増加
マルチで他の人の戦闘に簡単に参加できるようにする
ボスの破壊部位の調整
キーレスポンスを普通のゲーム並みにする
>>487 どちらかといえば数値化してることからしてもファンタシースター寄りな印象は受けるな
そのままの発売日だとすぐ後にゴッドイーター控えてるし
延期すると年末のMHP3と重なる
もうなんか詰んでる
今手元にないからできないんだが
@片手剣よりも両手剣のほうが走るときのPLS消費が激しい?
A雑魚にフィニッシュブロー決めるときは戦闘範囲示す赤い輪に当てると
気持ちアイテム大目に落とす
というのをどなたか検証求む
>>486 上下左右それぞれの視点操作のリバース設定
これも加えてくれ
地味なことだけど、モンハンやGEやPSPoはちゃんと出来てた
さらに言うなら後者の二つに関しては体験版の時点でちゃんと自分好みに設定できた
ふむ、やはりアグニクエは初回のみ粉が手に入り経験値も多いようだ
1回目以降はレベル11、熟練度9が最高だけど1回目のクエだとこれ以上上がる
集会場のクエでストーリーが進まないなら赤いクリスタルのクエはスルーして集会場でアグニやるのが正解か、まあこれでストーリー進んだら意味ないけど
ああ、あとアイテム取得モーションの排除があったな
>>491 @その通り
A気のせい
何気にモンスター図鑑みたら海種すくねぇww
>>486 一時停止をつける
アイテムを拾う動作を変える、または無くす
宝箱は○ボタンで一発入手
カメラワークの設定できるようになる
もう少しでフィニッシュやシネマだと斜めになるのを別の表現で変える
マップでも武器を振るうことができるんなら相手の接触方法だけじゃなく
攻撃当てたら最初気絶してるとかもあってもよかったな
>>486 コンボの入力受付時間の修正
モーションの遅い武器で、敵の攻撃を見ながら入力できないのはほんときつい
確かにマルチならともかく一人プレイは一時停止欲しいな
宝箱ほんとPSPo2みたいな拾い方でいいよな、虹箱がなんかやたらいいビジュアルだから廃止はいやだがw
>>494 サンクス
>>493 どういうこと?
聖堂じゃなくてマルチのアグニクエなら
LV11こえても経験地入り続けるってこと?
でも最初の一回ってことは結局Lv11超えれないよね
のちのち水晶の粉手に入るんだろうけど、水晶柱ってのがあるくらいだし
けども初回が経験値高いってなんでだよって思ったな
延期でMHとぶつかるのは少しだけ延期するからだろ?
来年の半ばくらいまで待ってから出せばいい
競合しそうなやつらが居ない時期に出せば無敵さ
>>501 違う、聖堂のクエだと経験値が多い
聖堂で受けるクエとそれクリア後にでるアグニクエではクエストが若干違う
聖堂クリア前は集会場のクエも聖堂と同じクエストになってる
同じ糞なら笑える糞さを目指して欲しい
今のままじゃ地味なダメさ加減でどんな顔をして良いのか分からんぞ
ところでだれかKAIはやってみた?
シネマティックシーンで両手剣が軽々と片手で扱われてる件
>>508 いっそアレをデフォルトにすればもっと爽快感あったのにな
片手剣は20ヒットくらいするようにして
>>493 残念ながらギルドクエで初回やってもクエ主はクリア扱いになってしまうんだぜ……
CFW起動確認まだぁ?
皆がいってるシステム周りも修正必要だとは思うんだけどさ
個人的に一番修正しろって思うのは。
マルチでクエクリアフラグ立つのはクエ主だけってどういうこったよ……
二人で初アグニ>やっと倒した!!>クエ主だけ話進むとかなにこれ。
>>513 別に問題なくね?
というかco-opじゃないんだし進まないのが正しい
アイテム1個1個のんびり拾うのだるいなこれ・・・
MHの緊急クエストと同じなのか
>>504 その頃には3DSに話題とられるんじゃね?
>>512 > CFW起動確認まだぁ?
OFWに戻した方がはやいぞ
ーそして1年が過ぎた
私の出番のようだな
なんで「麗」で「レス」って読むんだ?
それを聞くのはナンセンス
プロデューサーの柴貴正、体験版先行配布でのインタビュー
――編集部では、アクションゲームの苦手なスタッフにも好評だったのですが、アクションゲームが苦手な人に向けて意識した部分はありますか?
我々はRPGのノウハウを持っていて、それは何かというと、(そのゲームを)やったことのないユーザーがどんどんうまくなっていくゲームデザインが
すごく得意なんですよ。ですから、そのレベルデザインを入り口に付けてあげて、難しくて途中で投げ出すことのないような作りは意識しています。
体験版は特にそういう感じなので、ひょっとしてアクションがうまい人からすると「なんだよ」と思われるかもしれませんが、
製品版ではえらいことになっているので(笑)。まずは入り口の部分を楽しんでいただければと思います。
――体験版のクエストダウンロードも行われる予定ですが、そちらの難易度はいかがですか?
どんどん難しくなっていく感じです。発売も間近に迫った9月30日配信のクエストは、けっこうハードな難易度になっていると思います。
そこまでのダウンロードクエストは、シングルでも十分行けると思うのですが、9月30日の分に関してはマルチプレイもオススメです。
難しい・・・それよりもやることもっとあるだろう・・・
>>524 超好意的に受け取ると
最初はヘタなひとでもついてこれるようにアクション少なめで慣れさせて
終盤はどえらいアクションを楽しめるようになってますよ
ということか
入り口の時点で結構な人が退場したわけだがどうすんの
しかも難易度とか関係ない理由で
この操作性で難易度アップとか、嫌な予感しかしないんだが
このスレでも別に難易度は叩かれてないしなぁ・・・
レベルデザインとかまぁ大いに結構だが、それ以前に操作を見直せと
ダッシュ中じゃ無いと緊急回避出来ないとか
どうなん?
しかも下手に武器スキルシステムとか入れてるせいで終盤はものすごくめんどくさくなりそうだな
>9月30日の分に関してはマルチプレイもオススメです。
シネマティックシーン?だかが難しくてクリアにてこずるとかだったら笑う
序盤で投げそうではある(難易度じゃなくて
体験版で「なんだよ」って思って
製品版をするとえらいことになる
まで読んだ
やっぱりこれ素直にRPGにした方が良かったんじゃ…
切り捨てたとかいうムービーやらちょっとしたロマンスをそのままぶち込んでよ
そっちの方が評価されると思う
>>511 まじか、今PSP2台で主はリタイアする戦法でやってるんだが一人だとだれるわ
KAI出来るならやりたいんだがなぁ
そういえば片手剣のLv8から上がらない
よく見たら経験値はいって無いじゃん、どうやったら上がるんだこれ
キャンセルステップは成長すればできそうだな
>>534 >期待に応えられるよう、さらにがんばっていきたいと思います。
発売まで何かするつもりはあるのかな?
てか2年前に制作始めてこれかよw
ミスったごめん
今のところレベルはどこまで上がるの?
インタビューは体験版公開前に収録したものだと思うんだが、すごく面白いな
作り手はレベルデザインに妙に自信を持っているが、
体験版遊んだプレイヤーは難易度以前に根本的に理不尽な仕様にキレているというw
お前そんなの自慢する前にやることあるだろ?気づかないの?的な感がすげえ
公開しない方が良かったアグニさんトレイラーに続いて、
公開しない方が良かったインタビューになりそう
暇な人、誰かアドパやろうず!
ちょw両手剣11にしたんだが覚えたスキルがTELw説明もTELw
未実装乙www
これ初回アグニの経験値は想定外なんじゃないか?
>>545 それ以前にアドパで集まるルームを決めないか?
ソフト公開以前かもしれんが、全く部屋がないという……
>>546 まじかよwwww
PSP二台あるし頑張ってみるか
使って見たんだが効果からして明らかにカウンターだわ
そしておかしいぞ、カウンターと言えばレベル9で覚えたんだが装備欄に無かったからスルーしてたスキルなんだがw
あんまり上げるとなんか取り返しの付かないことになるかもな
>>537 キャラLv11、武器熟練値Lv9まではアグニ潰してれば上げれる
それ以降は今レスされてるように初回クエストのアグニを倒さないと今のところ上がらないっぽい
>>549 うろ覚えだけどカウンターは両手剣Lv8の時からステータスに名前だけはあった様な希ガス
無論使えなかったしLv9時に「カウンターを覚えた!」とか言われてちょっと意味不だったけど
無料体験版だから遊び、続きはCFWでって奴多そう
金払って遊ぶレベルじゃないよな
GEも対外だが、アルカナはその上を行く稚拙さ
カスすぎワロス
TELって何だ
画像うp
武器レベル11は、多分バグだな。本気で製品版に引き継ぐ気ならば控えておいたほうがよかろう。
たぶん次の体験版アップデート?で実装される内容だとは思うけど
万が一あぼんしたらアレだな
まあそもそも熟練度とかそのへんまで引き継がれるのかよくわからないけど
アクションRPGとして見ればそこまで悪い出来じゃないけどな
ほんとGEの体験版を思い出す
あれと違って改善は無理そうだが
俺は、ヴァルハラナイツ外伝として受け入れることにした。
知りたきゃ問い合わせれ、ていう。
>>558 つか大剣スキル少なすぎだろ…
片手剣は3つあるのに
DOD2はなんだかんだ言って戦闘は一応おもしろかったんだけどな。
1がアレだった分、変な補正がかかってるだけかな。
アルティメット渡辺
中村ヴォルデモートとか作ろうとしたら漢字使えないのね
なにその武器
金もすげーあるな
ああ、技か
片手剣って、四角押しっぱ打ち上げって
熟練度上げれば覚える?
インタビューとか記事を見てると、なんかもうほとんどゲームが完成してるっぽいなあ
これ要望した点とか修正とかしてくれるのかね
もちろん個人的な好みとかもあるから、意見を全部反映することはできないだろうけどさあ
スキルのレベルってあがるの?
片手剣のソードダンサー全然あがらんのだけど
>>568 武器の熟練度で上がる、使っても意味はない
1人だけ空気ついてないぽい?
571 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 21:36:19 ID:XdL7I34aO
準銅ってなんだよw
すまん誤爆
>>569 好きなスキル付けてて問題無いのか、ありがとう
レバー入れながらボタン押してころりんしたいよー
2人でアドパしてみたが、コア1個だけだと
抽選になるんだな…
せめてアグニのコアくらいは全員に振り分けて欲しい
なんか、インタヴューに載ってる、
「後半はマルチじゃないとクリア出来ない云々」
って、ソロで遊ぶ奴無視かよ。
なんだろう・・・
The悪魔スレイヤーズナイツ2 って感じがする
粟国コアまた爆発・・・ムカついてきた いや演出の長さに
あれ?マルチだとホスト以外討伐数増えないのかこれ
最近はなんでもマルチマルチで嫌になるな
だいたいバランスがおかしいし
と思ったらギルカ関連何も更新されてねえw
みんな製品版は買うの?
只今始めたとこだが、音楽はそこそこいいな。
ロックオンするためにL押しと、走るのにR押しの同時はちょいと面倒
やるやらないは別にしても買う事は買う。
DL版があったら買いそうかな
>>517 そうかorz
ならOFWに戻してやってみるノ
こんなとこで聞くのもなんだけど
NANDのバックアップってどのソフトがオススメ?
板違いだな、わかってるなら素直に他所で聞いたほうがいい
>>567 インフラ系のデバッグ兼ねての体験会らしいので
通信関係のチェックだけじゃね?もうゲームのシステムは完成でしょう
PSP壊れたw
○ 全体の3割程度がシングルでもなんとか進行できるレベル。その次の3割がマルチプレイ推奨。それ以降はかなりの難易度になる。
3割しか一人でできないのか
>>589 まじ???
MHP2Gなら村下位のティガくらいまでか。
友達いない俺には買う価値ないな(´・ω・`)
製品版でレベル差で経験値が入らない仕様が
そのままだったらきついかもなぁ
女キャラが炉利1つ除いてゴリラみたいな声ばかりで萎えた
>>592 ゴリラはいいんだけど巻き舌で
うるぅらあぁぁぁって全員が言うのやめてほしいw
>>593 声のバランスおかしいよなw3番はロリで見た目と合わなくて
それ以外全部微妙っていう、初期の1番使ってるが製品版になるとちゃんと増えるんだろうな?っていう
マルチ推奨の難易度ってことはさ
独りでも頑張ればやれなくもないかもしれない可能性が残ってないとは言い切れないってことだろ
それでも最大六割か…
くじ引きってどうなるの?
>>594 自分も1番にしたよ…消去法で
製品版で増えるかな…髪型は変えれるけど声は
変える項目がないから駄目なんじゃないかな
どう見てもPVから劣化してる気がする
どうでもいいけど
>>589の全体の3割程度が云々ってどこ情報?
600 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 00:12:27 ID:JNnL8BksO
色々効果発生
報酬増えたりアルカナ反応増えたり
−効果はない
てかPSPでモンハン出てからマルチプレイ増え過ぎだよなー
アドパとかのせいもあるんだろうけど
>>601 ホントうざいよな
20GBの俺を馬鹿にしてるとしか思えない
>>598 そうかなぁ。
PVの悪印象があってか俺は比較的楽しめてるな。
…はっ!それが狙いか?あの微妙な出来のPVww
フィールド上でアイテム拾うのは今のままでいいが
戦闘中のアイテムは自動取得にして欲しい
わざわざ拾った挙句にリザルトで取得の選択が出る意味がわからん
肌の色で肌色と褐色は分かるがもう一つの黒ずんだ肌色は何なの
>>605 アイテムの持てる数に問題があるからそんなゴミみたいな仕様があるんだろうな
一つのモンスターからアホみたいに出てさらにフィールドでも拾わなきゃいけないのに
最後の報酬条件もよく分からんし多分運だろうけど
必死こいてアグニの腕壊したのに、欠片とかって・・・
破壊したら確定報酬にして欲しいわ
なんでボスと闘うのにいかにもなゲート通らにゃいかんの?RPGのノウハウが裏目ってるよな。
いきなりボスと遭遇してヤバスwwってのが楽しいのに。富樫のレベルEを100回読みなおしてこいっつーの。
これもはや補助アイテムとか持つ余裕ないだろwポーションだけで精一杯
せめて素材と別にしろよな。。。
>>608 まじ?20回位壊してるけど全部腕だぞ
てかアグニ倒した時に炎神の溶岩弾?みたいなの虹箱で出たんだけどこれめちゃくちゃ確率低くね?
このゲームも後半はマルチ前提の難易度か
マルチなんて売れなければ逆効果なのに本当に馬鹿だな
>>611 ほかにも炎神の目とか虹箱ででたりしてるけどなんか微妙なレア素材多くねって感じだな
モンハンは全部ソロでいける難易度にして成功してるのにな
DLクエで高難度のやつはあるけど、それもソロで一応クリアできるし
この仕様だとマルチ前提でもソロでやる人の方が多そうだな
これプレイしやすくする為のロックオンだろうけど
実際にロックすると、妙にズームするわ画面傾くわL押し続ける必要あるわで邪魔すぎる
それなのにロック使用しないとフィニッシュとかカウンターなんちゃらが発動しないわで大問題
何なんだコレ
――ユーザーのみなさんに体験版をどう見てほしいですか?
柴氏
触っていただいて、ストレートに厳しい意見や、感想なんかをいただけたら嬉しいですね。現時点で僕らもこのゲームを客観的に100%判断できているとは思っていないので。皆さんの意見を頂いて、修正していくという流れがベースになっていくと思います。
――ユーザーさんの意見の吸い上げはどうやって行ないますか?
柴氏
公式サイトにご意見フォームを設置させていただきますし、スクウェア・エニックスメンバーズからも意見することができます。
いただいた意見は開発内部で全部読んで、随時ピックアップしつつ、製品版への参考にさせていただく予定です。
例えば、既にいただいているご意見のひとつに、「アイテムを拾うモーションの必要性」といった話題が出ているようなんですが、これは開発としては、
戦闘中に時間の経過とともに消えるアイテムをどうやって拾うか、というゲーム性を狙って入れたものになります、ただ、それでも客観的に見ていただいて、今後検討する材料にはしていきたいとは思っています。
一応意見は聞くってよ、よかったな多分正式な体験版配布時の19日かな
にしてももう最後の文が笑うしかないわ、この程度の意識だったのか・・・
自分はシネマティックなんちゃらが好きになれないな
とりあえず修正して欲しい所送っといたw
てかまじで引継ぎ出来ないっぽいな、今まで一度もセーブデータ引継ぎについては触れてないのはおかし過ぎる
全部のクエストクリアしたデータがあればレアアイテムゲットって感じっぽいな
一応修正はするんだな
ロックオンだけは確実に修正してもらえそう
>>620 それもどうせ序盤から中盤辺りまで限定に役立つものだろうな
フィールドで拾った素材と雑魚倒して手に入れた素材でアイテム欄がいっぱいになったりするな
アグニで拾ったアイテム8種類が全部文字真っ赤だった時はどれを捨てるかでめちゃ焦ったわ
20秒しかないからどれがレアだったか、倉庫にどれくらいあったかゆっくり考えることもできねえ
ボス戦前に把握しとくことで多少は解決できるんだろうけど、なんか違うよなあ
せっかく拾った素材を多数捨てないといけないってのはやっぱり納得いかねえ
ゲーム性を狙ってとか・・・
エリア移動するボスウザイとか言うのに逃げるボスにするとか・・・
ゲーム作りすぎて頭おかしくなっちゃったのかな(´・ω・`)
625 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 01:03:32 ID:Qs5CUUOI0
>>617 だよな。L1回で常時ロックオンで良いと思うんだけど。
盾をR回避をXにして欲しいわ。
モンスをコア化刷るときの演出も無駄に長い。
カット出来るようにして欲しいね。
青銅の鎧が防御に優れてるって書いてるのに
魔法防御に優れたシルクより劣ってるのも意味がわからない。
強化すれば変わってくるのかもしれんが。
あげてしまった。
スマソ
コアは必要なのかね。落とす素材の種類もやたらと多いのに
特殊な入手方法で差別化を図るにしても、もう少しやりようがあったと思う
>>625 生成の値段も
青銅の鎧>シルク だしなぁ
kaiでやってるひとはまだいない?
コア入手って完全にランダムなのかな?今んとこ20%くらいなんだけど・・・
それともなんか条件ある?ノーダメとか撃破時間とか
・ステップとガードが同じボタンというのが非常に使いづらい
・キャンセルつけろ
・ゲートいらない
・シネマティックは邪魔
・納刀しろ
・攻撃で宝箱壊すのは両手剣の場合うざい
・ダッシュ攻撃や打ち上げ攻撃が非常に微妙
・キャンセルがないため、通常攻撃回数増加が邪魔(特に両手剣の場合)
・余計なモーションが多いので、狙ったところに攻撃を当てづらい
・ロックオン半強制が邪魔
・街での視点がとても悪い
・カメラが微調整しにくいためストレスたまる
なんつーか、普通ちょっとやった時点で考えつくだろうと…なめてるのかと思う
個人的には
MH>>>>>>>GE>>>>>>>>>>>>>>>LoA
という感じ
いや、買うと思うけどさ…
今のところボスモンスターのコアは戦後の報酬画面で出ること多いから
そこまで気にならないけど雑魚モンスターのコアがめんどくさいな
時間で消失して場所もランダムだと狙ったモンスターじゃないと邪魔なだけだし
>>614 モンハンの成功はマルチが面白いってだけではなく、オフ専にもしっかりフォローを入れた所も重要だよな
オフ専を蔑ろにしたトライはモンハンにしてはパッとしない売り上げだったしな
持てるアイテム少なすぎだろ…畜生…
だれか要望のまとめ作ってくれー、ちなみに俺はいやだ
スクエニ、慌てて10月発売にする必要はないぞ!
コア入手はランダムっぽいな
2台でやったけど放置して死にまくった奴と倒した奴で死にまくった奴が入手した
どうなってんだよ、頑張りがいがなさすぎるだろ・・・
要望送るんで修正してくれ
>>631 俺は
MH>>GE>>>>越えられない壁>>>>LoA
て感じだな
GEも
MH>GEB
ぐらいにはなりそうだし、もうLoAはいいや
ここにいる人が同じ意見送ったら修正確率は上がりそうだな
>>636 そうだよな。
FF14も見切り発車だし、もう少し作りこんで欲しい。
俺の周りなんか誰もこのゲーム知らなかったしな。
スクエニ版モンハン買う?ロードオブアルカナってやつなんだけど
って言ったら、なにそれ返答だった。
そういやマルチで死んだときのペナルティってどうなってるんだ?
前に時間制限が出てたとか書いてあった気がするけど
公式要望フォームまだない?
体験版配信は19日からだし要望フォームも19日からだと思う
メインターゲットが高校生以上って……余計にマルチせんだろうよ。
一番の要望って、オフ専でも狩れる難度、だな。
難しいクエはG級でいいから。
646 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 01:41:59 ID:2AFwyRO90
プレビュー出来ない上に要らない下半身装備詐欺
>>643 まだない
俺はパソコンが規制中でまとめられんのだ、だれか要望まとめてくれー
そもそも発売二ヶ月前って、既に最終バグフィックスの段階で仕様変更とか無理じゃ?
遅くても一月前にはプレス始まってないとならんのだし。
対象年齢上げるならマルチはオンでやってる人多いんでないかな
まぁpspo2みたいにインフラつけろとまではいわんがね
そういや同社のアギトはインフラ対応だったかな
みんなの要望まとめ 長くなりすぎワロタw
けどこれ直したら意外とヒット作になる予感
上下左右それぞれの視点操作のリバース設定
フィニッシュ直前の斜め演出を他の表現方法にする
アイテムを拾う動作を見直し
(魔法と取得のボタンが被っているので魔法より取得が優先される)
アイテムが散らばるのを見直し
宝箱の入手方法を見直し、どう考えても2度手間
アイテムの消失を廃止
マルチで他の人の戦闘に簡単に参加できるようにする
ボスの破壊部位HPの調整
攻撃の入力受付時間の見直し
(ボタン入力がききすぎたりその逆だったり敵の行動を見切って選択ができない)
ロックオン操作変更、クリック、ホールドなどを選べるように
ロックオンが外れるとまたロック箇所を選び直し
緊急回避の操作変更
街中での剣は納刀
キャラ名やギルドタグに漢字が使えない
サクリファイス演出の任意カット追加
アイテム所持数増加
ステップキャンセルを追加
ダッシュ攻撃や打ち上げ攻撃が非常に微妙
ステップとガードが同じボタンというのが非常に使い辛い
攻撃のでかさと敵モンスターの大きさのせいで狙った部位に当て辛い
一部フィールドアイテムの拾える場所が少なすぎる
キャラメイクをしっかりと作りこんで欲しい
(顔、肌、、髪、声全てが中途半端)
瀕死のボスが弱くなりすぎる
フィニッシュブローもアイテム増加以外の面でメリットを入れる
シネマティックシーン毎に暗幕が入る為ぶつ切り感が否めない、押させられるボタンも毎回固定
体験版で武器を2種類しか使わせないのが不思議
>>650 おお、まじサンクス
コピペして送るわw
これで対応したら神対応なんだがな
まぁ発売までの時間を考えると難しいだろうな
もはや2作目並みの修正内容だし
こういう捨て駒みたいなゲームなんで作ってんだろうな
いろいろスレ見ながらざっと作ったから被ってるところや
いらないところは送る人が消して使ってね
pspじゃr大して金掛かんない上にこれでも売れるからだろう
>>650並にがんばればひとつのシリーズが生まれるかも知れないのに
まぁもう時間が無い
・雑魚がターゲットだと、毎回戦闘のはじめに演出が入るのをやめて欲しい。
>>654 そういや肝心のエンカウント廃止が入ってないな、まぁ無理かw
>>650 画面が切り替わっても上下の視点をリセットしないようにする
を追加でもねがいします
>>655 スクエアのメインはPEやFFアギトだろうしな
実際これで小銭を稼ぐのが目的でバカ売れなんか狙ってないだろう
>>657 正直そこは開発があんだけいってるんだからもはや言っても無駄かと
戦闘で使うとしてもマップ狭いしバトルフィールド前提の作りになってるだろうしアグニの回転とか
それに基盤はもう作ってるから送るだけ送ってみるかと軽い気持ちのがいいなw
まあ、アギトの有料βって感じだし
>>660 ボス戦以外は結構いけそうなんだよな、まぁ送るだけ送ってみるわw
演出系は我慢できなくもないんで最低でもプレイヤー操作、カメラ挙動は修正して欲しいわ
ガードする時×押しっぱにしたら
たまにガチャガチャとガードと解除繰り返すのは
ウチのPSPがやばいだけなんかね?
キャラに対して前後左右にしか回避できんようだから
斜め気味に入力だと回避でないでそんな感じになったとか?
戦闘だけに集中出来るエンカウント制にしてるんだから
アイテム取得行為が無駄すぎる
1種の敵の落とすアイテムの種類が多すぎるから
あまり大きくないアイテムポーチが余計に小さく思える
あとオプションで設定できる項目が少なすぎる
細かい不満点もあるけどこれだけでも修正されば全然違うと思う
素材はいいんだからもう少しだけ頑張って欲しい
次の体験版ではほかの武器も使える様になるんだろうか?
しかしそもそも体験版がこういくつも出る必要はあるのか?
MGSPWみたくユーザーの声を聞いた調整版を出すんなら分かるんだが
2週間でそんな事できると思えないし
>>668 話題取りと記事にしてどんどん上げてもらうため
あと累計ダウンロード数稼ぎ、体験版が100万ダウンロード!!!とかになったら少しはお?って思うだろ
kaiできたので報告。やり方はGEと似てる
共通SSIDで集会所に入ってクエスト開始時にSSID変更が必要
変更先SSIDはリーダーのPSPMACアドレス末尾6文字がPSP_ANPJH90134_L_KP??????
の?に入る形
タイミングがGEよりもシビアな上にクエスト毎に集会所の外に出されるからこの
ままだと人あつまりそうにないね
>>669 やっぱそういう理由しかないよな…
いくつも出して100万越えられてもなー
GEは1つしか出してないし
配信日は公式から全然落とせなくてあちこちにミラーが作られていたというに
まーこれも流出したやつでやってる人かなりいるだろうけどさ
>>667 ボタンがいかれたと思ったがそうじゃなかったか
つかガードしきるまえにアナログ入ってたら回避をしてくれよw
673 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 05:20:50 ID:6sNrSPuN0
散々既出だろうけど
とにかく戦闘やシステム周りのテンポや操作性が最悪
敵のHPわからんのにダメージ数値の表示する意味あるのか
宝箱破壊に□、しゃがんでアイテム取得に○、リザルトでのアイテム一括入手は×…面倒くせぇ
アグニまでやって、アグニ戦PVを思い出した
あの退屈な戦い方がアグニの倒し方の手本なんだな…
修正なしで売ったらワゴン確定だな
なんつーか期待してさっきプレイしたが酷過ぎるなこれは・・・
もっと爽快に魔法の使えてヌルめになったGEみたいなのを想像してたよ
これ本当にアクションゲームなの?PSPo2の方がよっぽどアクションしてたよ
1年ほど修正に費やして1年後に発売した方がいいレベルだろこれはさ・・・
>>615 おお、サンクス
しかし難易度の方ばかりに目が行き過ぎて肝心のゲーム内容にまで手がとどいてなさげなんだよな
エンカウント制とマルチアクションはどうみても噛み合わないとわかるはずなんだが
今回の体験版はそれ以前の問題っぽいけど
パクるなら戦闘はDMC並のアクションにしろよ
全てをMHやGEみたくする必要無いだろ!
DMCは100パー無理なんで.hackGUレベルでいいよ
もうなんていうかスクエニにはまともなアクションは無理だから取りあえず爽快にしてくれればそれでいい
678 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 06:42:37 ID:w2azaqbcO
このスレ読んだ限り
予算とか開発期限とかに追われて「良いゲーム」作ろうってベクトルじゃないって思った。
679 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 06:57:13 ID:DZUbvsgR0
ビースト作り終えたらモチベーションが底をついた
まだ序盤だからステキャンとかライブラは後の方なんだろ
てかpspoも体力見えないだろ何言ってんだこいつら
アクションゲームでステキャンが最初から使えないってどうなんだ
ACTの基本操作じゃないのか・・・?
レベル制だからな
ddff的に考えて仕方ないだろ
一応キャラクリの時点でステキャン見れるんだけどな
柴「・・・既にいただいているご意見のひとつに、「アイテムを拾うモーションの必要性」といった話題が出ているようなんですが、
これは開発としては、戦闘中に時間の経過とともに消えるアイテムをどうやって拾うか、というゲーム性を狙って入れたものになります・・・」
⇒戦闘に集中してもらいたいとか言っておきながら、どういうセンスしてんだ。
柴「恐らく全体の最初の3割程度がシングルでもなんとか進行できるレベル、その次の3割がマルチプレイ推奨となってきて、
それ以降はもう、かなりの難易度のクエストが出てくると考えていただければと。」
⇒ソロでも全部のクエストクリアできるように調整しとけよ。
まあ、敵の攻撃を避けながら拾うというのはゲーム性があるかもしれない。
しかし、クリア後にそれをやることに何の意味が?
・マルチプレイ型アクションにしたのは流行ってるから
・マルチプレイアクション作った経験はない
・戦闘はエンカウント型、バトルに集中できるようにするため
・戦闘は上級者はコンボ、初心者はボタン連打でOK
・協力してる気になるよう、戦闘中にみんなでいっしょにボタンを押すことがある
・ムービーは1時間弱作ったけど最終的にほとんどカットした
・ラブストーリー入れようかと思ったけどやめた
・ゴリッゴリのアクションで難易度高いけどレベル要素があるから初心者でも遊べるはず
・情報公開から発売までペースが早いのは予定通り。後発だから早く遊んで欲しい
686 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 08:24:07 ID:+4OvS6ArP
これってマルチで遊ぶにはPS3経由してネットに繋がないとダメなの?
直接無線LANとつなぐのはダメ?
いつ行っても部屋に人がいないんだが
しかしこの体験版はほんと何考えて作ってるんだろうな、ゲーム開発陣の感性を疑わざるをえない
・街のマップ表示してくれ
・視点変更固定しろ
・視点をもっと上まで見えるようしないと飛んでいる敵の行動がみえねぇ
・ダッシュ中だけじゃなくて攻撃中にも回避出来るようにして
最初のチュートリアルミッションクリアしての不満点はこんなところか
アイテム拾うの遅いとかは思わなかった
ロックオンはGEも使わなかったしどうでもいいけど、マルチレイド1のようにL押しっぱなしは絶対に直すべき
PSp2よりアクションが爽快だしもっさりじゃないしPSp2は受け入れられなかったけど、
不満点を改善してくれればこれは受け入れることが出来そうだ
>>688 ちゃんとゲームしたの?ロックオン中に攻撃を続けないと出ないクライマックスなんたらじゃないとトドメさせない仕様だよね?これ
ロックオンしなくても倒せたけど
GEのロックオンは近づくと視点が辺になるから使わなかったし、これはL押しっぱなしという時点で使う気にならなかった
>>687 ・わざと改良予定の物を大量に散りばめ、製品版時に「こんなに意見聞いたよすごいでしょ!」するため説
・ノウハウをRPGばかり溜めていてそれだけでどのジャンルでも通用すると思っていた説
・ヴァルハラナイツが理想の到達点だったけど売るために途中でMHっぽく路線変更をしようとして…説
あとなんか可能性あるか
もうデバッグ終盤なので、システム変更はしない
体験版を極めてデータを引き継ごう!
しかし製品版にデータを引き継げると断言してるのはファミ通の欄外コメントだけと云う…
PSPのセーブデータ確認でも引き継ぎ書いてるよ
>>694 でもなんかあれ色々な捉え方できてどちらとも言えないんだよな
今まで引継ぎあったゲームは製品板に引継ぎ可能!とか明確に表記してるのに
TELはUTF-16で 0x21 0x21
℡
0x21 0x21 →UTF-8では !!
…やっぱりエラーを意味しているようだ。
昨日の夜やってみたが予想以上に良い出来でびっくりした
これもう出していいレベルだろ
早く出せ!はやだ!ハッ!
昨
こ
早
の
もう
上の方の不満レスとかも読んだが
ヴァルハラナイツGと予想してた俺には画期的過ぎる完成度だった
キャンセルさせろって意見多いがそれは熟練度上がったら出来る様になるだろう
ガードと回避が同じボタンって所だけはあれ程やめた方がいいって意見出てたのになぜ一緒にしたのか理解に悩むがw
通常プレイで面倒と思ったのはドロップアイテムの取捨ぐらいかな
あれを上歩きで取得出来る様にしてくれれば快適かもしれない
あとマルチして思ったのがMHの斬り上げなどを意識したんだろうが
斬り上げとフィニッシュだけ仲間にあたるが将来斬り上げをコンボに組み込みたい時不便だろwww
斬り上げ仲間に当たらなくていい
その代わりにケリボタンつけろ
現状気絶した仲間助けるの無敵時間無しの斬り上げしかねーのは辛いw
肯定派の良い所探しが9割方「想像ほど糞じゃなかった」「ヴァルハラナイツより上」で終わるってのが涙を誘うな
ガードと回避が同じボタンなのは別にいい、だがなんでこうなったんだ・・・
誰がやってもスティック倒したまま×のが回避やりやすいだろうに
アルカナ?ナイカナ?でいえばナイカナって感じかな
GE(笑)でも思ったが操作性悪いしロックオンは不要
キー配置変えてガードと回避は別ボタンにして欲しい
アクションなのに攻撃がボタン連打になりがちだから複数ボタンの組み合わせで攻撃方法変化させたりさせろ
△が必殺ってフォトンアーツ(笑)かよいらんから無くせ
大剣のステップの出来損ないみたいなのはなんだ?ゴロンにしろ
ムービー系うざいからトドメの時だけ入れるようにしてカット出来るようにしろ
魔法弱すぎ、溜めれたり出来るようにしろ
>>701 俺からすると逆に否定派が期待し過ぎてただけに見えるんだぜ?
残念な所もあるが十分ARPGとして機能してるし
バルハラナイツとフェアリーテイルのあいのこと思ってた俺からしたら
・グラフィックが綺麗
・厨二センスがある
・攻撃ボタンが3つもある
・使い込むと成長=やり込み要素もある
これだけで十分遊べるレベルだw
もっと改良の余地あると思うが年末過ぎればMHP3あるから
そこまで遊ぶには十分だと思った
>>704 ARPGじゃなくて実はアクションゲームらしいぞ
>>704 ARPGじゃないアクションだ
アクションでこの出来はお粗末すぎるだろう
アクションゲーの看板を掲げてるのに
熟練度で基本アクション開放はおかしいよなあ…
必殺技がパワーアップ!とかなら分かるんだが
マリオで「マント飛行はワールド3以降の解禁です」って言われてるようで釈然としない
モンハン層を取り込もうとする見当違いの宣伝さえなけりゃまぁまぁって言われてたろうね
マルチ前提なんていう恐ろしい話もあるが
うまいこと調整してもうちょっと爽快感を出せば化けると思う
>>708 別にモンハンと比べてクソって言ってるわけじゃないだろ
レベル20くらいには基本アクションは全部使えるようになって欲しいね
レベルはステータスと魔法だけで十分なんじゃないかな
とりあえずもし次回作が出るならGEBの続編よりはマシになる可能性あるんで買うけどさ
間口広そうだし劣化モンハンじゃなくてLOVというブランドを確立して欲しい
これでガチガチのマルチアクションゲームって言うんだから凄いよね
モンハンには遠く及ばず、GEすら操作性で大きく差を開けられてると思うわ
モーション自体は結構好きだが、無敵時間のない無駄に長いダウンや
連打しても長いピヨりとかストレス貯まるな
まぁその辺は食らうなって事だろうから
ロックオンホールドと通常攻撃の先行入力判定とガード&回避を快適にしてくれたら文句はない
てかアグニの攻撃でこっちは怯みもしないパンチや回転後の着地のかすりダメでも蓄積するとピヨるのがうざい
GEは敵がかなり動くからロックオン必要なのはわかる
はたしてこのもっさりゲーにロックオンは必要だったのか
とりあえずパクリましたって感じしかしない
しかもアグニはまだましだけど、バハムートとかで頭付近をロックしたらカメラがカオスになるのは目に見えてるよな
パクるならモンハンパクって○+△でジャンプ切りさせて欲しかった
ダッシュ中に片手剣だと初撃がジャンプ切りっぽくなるけどすごく使いにくい
今からでもいいから常時ダッシュにしてRガードで○、△、Lの組み合わせで通常攻撃にして欲しい
武器によってはLで特殊動作でもいい
19日の夜にはこの話題がループするかと思うと胸が熱くなるな
本当に後半がマルチ前提難度だったら完全に終わるよな
PS3持ってない人なんて山ほどいるわけだし、
モンハン並に普及しないと一緒にやる相手を探すにも苦労するだろ。
何よりエンカウントとか完全にソロプレイ向きだもんなあ…
>>713 それは逆だぞ
GEは敵が動くからこそロックオンは邪魔だった
相手がほぼ止まって、本当に狙い撃つ時に使うぐらい
あと、アクション苦手な組が最初にガイド代わりに使ったり
とりあえずアグニの右腕にロックさせろと
なんかヴァルハラナイツよりは〜〜で言い逃れようとしてるな
そりゃ肯定じゃなくて妥協だ
まあ要望来ても言い訳こいて逃げるつもりみたいだし、値崩れしたら適当に遊んで終わりだな
>>716 先に不満点まとめてテンプレ化しとくしかないなw
アグニの腕はわざと しねまてぃくなんとか をミスすると楽
ミスると相手の体力回復してるからそれで何回も・・
ただドロップ減ってるかも
>>722 1度、わざとミスって腕破壊したら
ドロップ右腕だけだった
>>720 1作目なんて妥協の塊だろw
MHしかりPSPoしかり無双しかり
俺達が今するべき事はRoAをプレイしてRoAGの為の改善点をうpする事だ!
アグニの腕狙うの難しいって人はロックオンしたまま真後ろから両手剣で→入力しながら通常攻撃2回止めがいいよ、てか腕狙うの慣れてる人でもこれはオススメ
フィールド際で直進突進食らったら気絶のせいで何も出来ずに轢かれ続けて一乙確定だしな。
自分の位置取りミスってのは承知してるが、だけどこう、納得いかない。
>>726 マルチだと斬り上げして助けられるんだぜ
俺とマルチしようずw
コレキャラクリしても製品版でまた作り直すんだよね?
この単芝が釣りなのか社員なのかガチなのか判断がつかんぞ
>>728 基本引継げると考えていいんじゃないかな
キャラメイクは町でいつでも変更可能だよ
それよりも本気で連打しないといけないカウンターシネマをな…
で、どこから意見送ればいいんだこれ?
Gへの改善点なら製品版出てからでいいだろ
製品版の仕様がはっきりしてるわけでもないんだから
>>731 あれは無連打がデフォ
頑張れば頑張った分+と思えば気持ち楽になる
決してMAX威力がデフォと思ってはダメだ!
次作の話とかアホか
体験版の意見送る場所はどこだって話だ
>>730 名前とか肌の色は無理かぁ
製品版でパーツ増えたら作り直しかと思ったら顔まで変えれるのねw
でも声は…
適当に作っちゃまずそうだな、作り直すか
ストーリーとか文章すげぇ適当に読んで飛ばしまくったからよくわかって無いんだけど
主人公は別の世界からやってきた「俺が世界の王になる!」的な人なんだよね?
そんな人がギルドに管理されてたり4人一緒にモンスター討伐ってどうなんだ?
ソロ前提でちゃんとしたストーリーを作り
マルチは別の平行世界の誰かと繋がる、とかのほうがしっくりするんだが
>>737 俺も読み飛ばしちったが主人公は元はスゲーtueeee奴だったんだろう
チュートリアルの時の主人公が本来の力だったが
本編の世界に転生する事と引き換えに赤子の如く弱くなったんじゃないかね?
幽白のヒエイの邪気眼植え込んだみたいな状態と補完しといた
皆様、
>>650にそれまでの要望のまとめがありますので、是非参考にしてください。
エンカウントって糞要素かな?
差別化をするためにもいい要素のひとつだと思うんだけど
ボス戦でエンカウントはありだと思うけど
雑魚戦ではテンポがクソ悪くなるから無いと思う
とりあえず
>>650をみんなで一斉に送れば変わるかもなw
差別化以外に意味が無いって印象
「バトルに集中してほしい」って言ってるけど
シームレスだと集中できないなんて道理は無いし
ただテンポを悪くしてるだけな気がする
>>734 なん…だと…
公式に釣られるとはな…サンクス
>>741 ソロでやるならいいけど、マルチだと果てしなくウザい要素だな
確かにその程度のシステムだよな
RPGって言われれば全体的に納得できるシステムしてるのに
バリバリのアクションとか言われたら満足はできないな
>>739 これを直したら云々ってあるが、時間的にちと厳しいね〜。
GEは1月半であそこまで改善してたが、あれは外注先がやる気あったのが
幸いしたしなあ。士気の低いバンナム内製だったらあの直しはされてない
だろうし、DLコンテンツも有料だったろな。
こっちはわずか1月。開発にやる気あったとしてもどこまで調整できるやら。
昼休みになってからおまえら盛り上がりすぎだろ
何だかんだ注目してんのな
なんか違和感あるとおもったら
ゴブリンの素材使ったのにゴブリンらしいところが何一つ無い装備とかが微妙なんだ
ほとんどがLoVの使いまわしだから仕方ないんだろうけど・・・
そしてふとエクソシスターズを思い出した
○そこまで気にならない△直れば嬉しい×直せ
×上下左右それぞれの視点操作のリバース設定
△フィニッシュ直前の斜め演出を他の表現方法にする
×アイテムを拾う動作を見直し←上通過で自動取得
(魔法と取得のボタンが被っているので魔法より取得が優先される)
○アイテムが散らばるのを見直し←アイテム拾う改善にて順応可
×宝箱の入手方法を見直し、どう考えても2度手間←アイテム拾う改善にて順応可
○アイテムの消失を廃止←アイテム拾う改善にて順応可
△マルチで他の人の戦闘に簡単に参加できるようにする←別に気にならなかった
×ボスの破壊部位HPの調整←アグニの右腕とか右腕とか
×攻撃の入力受付時間の見直し←2発目の受付を緩くして3発目以降もう少しきつくして欲しい
(ボタン入力がききすぎたりその逆だったり敵の行動を見切って選択ができない)
△ロックオン操作変更、クリック、ホールドなどを選べるように
△ロックオンが外れるとまたロック箇所を選び直し
×緊急回避の操作変更
△街中での剣は納刀
△キャラ名やギルドタグに漢字が使えない
×サクリファイス演出の任意カット追加
×アイテム所持数増加←雑魚素材が無駄に多く感じる
△ステップキャンセルを追加←これはスキルがまだ不明なだけかも
△ダッシュ攻撃や打ち上げ攻撃が非常に微妙←仲間への斬り上げは無敵判定して欲しい
×ステップとガードが同じボタンというのが非常に使い辛い←これは致命的な致命傷
△攻撃のでかさと敵モンスターの大きさのせいで狙った部位に当て辛い
△一部フィールドアイテムの拾える場所が少なすぎる
△キャラメイクをしっかりと作りこんで欲しい←増えれば嬉しい
(顔、肌、、髪、声全てが中途半端)
△瀕死のボスが弱くなりすぎる←製品版の強さが不明
○フィニッシュブローもアイテム増加以外の面でメリットを入れる←仲間が吹き飛ぶ
△シネマティックシーン毎に暗幕が入る為ぶつ切り感が否めない、押させられるボタンも毎回固定←暗転はなくなれば嬉しい
×体験版で武器を2種類しか使わせないのが不思議←今後の追加を期待したい
小ネタ
片手剣装備時、×を押し続けながら□を連打すると、
延々と1段目→2段目→1段目…と攻撃を繰り返す。
どうやら2段目をガードモーションでキャンセルしてるみたい。
滅多切りできるのとガードに移りやすいので、
使いどころがありそうなら活用してみておくれ。
・ステップキャンセルについて・
〜大剣の場合〜
1:盾を外す
2:すると攻撃一段目からキャンセルステップが出せるようになる
誰も気づいていないのか、もしくはもうみんな気づいているのか…さて…?
やっぱスクエニにアクションはムリやったんや
今はRPGmoムリか
>>751 それ両手剣でもできるよ、むしろこっちのが実用的だ
>>751 これ凄い火力上がるな、×おしっぱなしならどこでもキャンセルできるわ
片手の3段目出してる間に×押しておけばかなり強い
てかほんと片手は3段目止め、両手は二段止まが最高効率だからこまる
モーション遅過ぎだろ
これキャンセルステップできるわw
×おしでスティック連打してれば盾モーション飛ばしてステップできるw
レベル上げたらヌルゲーマーでも何とかなるんじゃなかったの?
マルチ前提とかレベル上げようにもそこらの雑魚じゃ
経験値入らないとかそんな感じなのかな
レベルMAXは99だろうか
>>759 マルチオススメって言われてる最後の配信ミッションは
ネトゲとかのβテスト最終日に祭り気分で強い調整したの出してみるよ!って感じじゃね?
最低限アイテム関連と操作性だけでも変えないと話にもならん
てかこれだけでも直したらアクションとしてまだマシになるのに
両手剣使っている人コツ教えて下さい。
×で回避しようとしてもなんかカチャカチャ言ってしまう・・
GEみたいに体験版からの劇的な改善で評価上げるの狙ってるとしても
意見出す
↓
■「修正してやったぜ!すごいだろ!」
↓
なぜかゲームバランス悪化、あるいはバグ祭
↓
終了
ってなる可能性もなくはないんだよね
特に期間が短いだけにバグは発生してもおかしくない
wktk
その点ではGEは結構評価できるかもな
スクエニは・・・救えにぃことにならなければいいが
まぁ現時点でこれじゃだめだろうな
GEは体験版直すのに力出し切ってそのあとの難易度設定がゴミ同然の出来だったけどなw
最後のらへんのミッションとか悪ふざけで作ったと思えないものばっかりだったし
こっちは体験版を直す気があるのかさえ分からんがな…
このままいくと体験版の不満+本編で初めて分かる不満でえらいことになるぞ
回避とガードが同じボタンなのは別にいいというか、むしろ個人的にはやりやすいと思ってるが、回避が出づらいのは勘弁
スティックを倒しながら×で回避とナナメ回避をできるようにしてくれ
あと街だけに限らず納刀・抜刀
納刀時は複数の魔法が使えたり、ウェイト時間の長い高威力の魔法が使えるとかだったら夢があるじゃないか
スティック倒しながら×で回避だと今度はガードしたいのに回避しちゃったって不満が出るに決まってる
つまりボタンがひとつの時点でどちらかをあきらめなくてはならない仕様
771 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 16:17:07 ID:o/vV46Gq0
武器屋のプレビュー詐欺は許せん
>>770 ああ、まあそれもそうか・・・
ならせめてガードをRでいいから、ガード中ステップはできるままにしておいてほしい
どうせ魔法なんて立ち止まって使うに決まってるんだから○とRでいいのに
なんでよく使う×にしたのか本当に謎だ
あ、上のはRと○でガードにすればいいって意味ね
○単発はこのまま魔法って感じで
2ボタンガードはGEで不満でまくりだからどうかな
GEBで変更されてるらしいし
776 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 16:24:06 ID:o/vV46Gq0
>>770 押しっぱなしでガード、短く二回押すと回避ならどうかのう
このゲーム気絶が鬼畜だと思う
あと、四人で火のかけら使って弾幕張って魔法放つと楽しいかも
>>777 マルチなら気絶はそう鬼畜でもない希ガス
解除する攻撃もあるし
壁際で戦わないよう意識すれば何とかなる
ジャンル:アクションになっているけど、エンカウントありのARPGだな
アクションって名乗るには、アクション部分がイマイチ
しかし町中を剣を構えて走り回るのは想像以上にシュールw
鬼畜っていうか見てて理不尽なんだよな、どうみてもカス当たりなのにしっかり蓄積してやがるし
吹っ飛ばされてるならアリだけどカスり連続できてそれでも気絶するから?ってなる
アグニの右腕は、片手剣スキルのウィルオ・ザ・ウィスプを使うと壊しやすいな。
ところで、両手剣スキルは現状だとこれ以上増えないのかな?
アクション要素は薄かったけど、数年前に出たARPGのCCFF7の方が
よっぽどキャラを操作していて心地良かった
次の追加DLCは9月2日だから半月は何も目新しいことがないってことか
その間にほかの情報とか載せてほしいもんだ
ディシディアのアクションでキャラメイクしてデカブツ狩るってゲームにすりゃ良かったんじゃねーかと思えてきた。
ああマルチレイドですねわかります
なんかなぁ、スクウェアだしFFのキャラっぽいのが作れるかと期待してたんだけど
なんだあの泥人形は
髪型と声にバリエーション無さ過ぎるよ
ぶっちゃけゲーム性がいまいちでもキャラに愛着が持てれば長々プレイするのに
>>782 両手剣のスキルはバグっててカウンターが使えません
そういえば、なんで髪の色はRGBでできないんだろうな
>>785 そういうMHと対極の位置にいるようなゲームにはPspoがあるしな
GEはこの両者の真ん中のあたり。この手のゲームで新しい席に座るには
どの位置に座るかってのを見定めないと駄目かもな
>>783 明後日のファミ通にLOA特集載るっぽい
ふんたーには合わないゲームなんだろ
793 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 18:19:26 ID:7wKforxs0
>>789 MH――――――GE――――――PSpo
LoA
このへん?
せやな
モンハン・GE・PSpは横並びでいいのか
PSPo2はARPGだからその位置はおかしい。何故かPSPo2をモンハン達と同列に置く馬鹿が多い
別のベクトルだろう。本来ならLOAがそこに来るはず
最もこの出来じゃそこには置けないが
>>650 >瀕死のボスが弱くなりすぎる
これ送ると調整間違って無理ゲーにされそうだから外して送るわ
こんな感じ
RPG
・PSPo2・CCFF
・ダンジョンエクスプローラー
・ロストレグナム
・LoA ・VK
・フェアリーテイル
アクション・MH ○ シミュレーション
・煉獄2
・GE
シューティング
>>796 ジャンルは違うけどゲームの流れが似てるから比べちゃうんだろう
それに別ジャンルでも戦闘とか共通する部分はある程度比べてもいいと思う
モンハンはファンタシースターのパクリだからな
まーGEに比べれば微々たるものだが
まさかここでロストレグナムの名をみるとはな
片手剣カウンターの出し方がよく分からん。どうやったら発動すんの?
打ち上げとか受身とかあらゆる基本操作の説明が不足してるってどういうことだじ
恥知らずなGEB(笑)VS出来の悪いLOA
MH,PSPo2,GE,LOA全てを楽しめる俺に敵はなかったな
GEは最初から打倒モンハン路線だったな
LoAはどうしたいんだろう
モンハンタイプはモンハンだけでいい
浮いてGE系列だけが俺にはゴミに感じる
PSPo2は体験版やったけど色々とな、シャッチョサーンで切った
でもコレは意外と拒否感は無いな
朝から的外れなレスばかりのID:COD4jKMjP
>>798 ロストレグナムはLoAやPSPo2よりずっとアクション性高いだろう
いつでも回避できるから気持よさがあったし
製品版では閃光玉とか罠みたいなのがあるんだろうか
マルチでは全員罠閃光を所持数MAX持込で
動き止めたら弱点を全員X押しながら□連打っていうゲームになりそうだな。
>>809 だよなw前後左右どっからでもドッジw
対抗馬がいなきゃそのうち微妙になってくからGEはモンハンのためにもなるとは思うけどね
LoAは対抗馬には成り得ないな
今からでもいいから喧嘩売る相手をPSPoに変えるべき
そういやこれって全方位ガードなんだっけ?
RPGのpspo2ですら背後からの攻撃はガードできなかったというのに
エンカウントはねーわ
テンポわりーぞ
>>812 このキャラメイクの少なさではそれすら無理
>>809 ロストレグナムはPSPの埋もれた名作として俺も大好きだったんだぜ
続編も期待してたが夢が破れた
アクション性高い方だと評価してるがPSPoは2でアクションARPGとして大分完成された感じにも評価してるから
あの位置にこっそり置いてみたんだ
>>813 たまにめくられる時ない?
全方位ではないと思う
マジか、自分でめくられたことないのと
前スレ
>>936の「向き関係なくガード」で全方位と思い込んでたわ
すまんかった
アクションからARPGもジャンル変えるべき
ついでに発売も伸ばしてやれ
修正すべきとこ多すぎて
このままじゃよっぽどの物好きかMHP3のつなぎ程度の人しか買わんぞ
まぁ俺は買うけど
TOが後ろに控えてるので買うか非常に悩む
このまま発売日までにちょこっと修正して出されるか
納得いくまで修正、来年の決算頃に出されるかどっちg(ry
ちょこっと修正して出すんじゃね
でもこんな感じじゃ体験版出さないほうが
MH系好きが引っかかって売れたんじゃないかと思うが…
色々不満点はあるけど一作目なので以下を修正してくれれば文句は無い
・意味のないロックオンを廃止。ロックオンボタンをガードに変更
・ボタンの組み合わせで攻撃方法が変化
・どんな攻撃からでも×でキャンセル、回避させろ
・雑魚、ボスともダルいから体力もう少し下げろ
・標準でダッシュ
・クライマックスはボタン操作廃止でトドメを刺した時のムービーでスキップ可に
・ボスクラスのコアは100%生成成功しろ。アルカナの活性待つのウザイ
小学生は釣れたろうな
GEの時も、モンハンの進化したやつ予約したいんですけど〜
とか言って1週間くらい前に予約して来たのいたみたいだし
えらく挑戦的なガキだなw
狩りここまで進化した!とかいってたからねw
何から進化したのか疑問だったな
これもハンターを超えてスレイヤーになれとか言ってるが
>>821 俺はその繋ぎに期待してるから延期しないで欲しい所だ
アイルー村→ソロ用LoAマルチ用GEB→MHP3と年内ライフを予定してるんだぜ
むしろGE作戦でこのお粗末な出来を少しマシにしてMHP3発売の2〜3ヶ月後に発売した方が売れるんじゃないか?
(敵が)神速! (敵が)連撃!
(敵の)狩りは進化した。
(敵が)チーム連係型ハイスピードハンティング
だからな
でもGEのハイスピードは楽しいけどな
・部位破壊で確定報酬出るようにしろ
2個クエストやって、どうしても直して欲しいところ。
・回避とガードは別ボタンにしてくれ
・回避で攻撃をキャンセルさせてくれ
特に上。
他は独自の要素ということでケチはつけない。
敢えてケチをつけるとすればロードオブヴァーミリオンは糞ゲー。
GEはなんだかんだがっつり楽しんだな
モンハンと違いGEはマルチの方が難易度的に上がるのは良かったな
ちょwお前変なの連れて俺の方くんなwwwとか
へwるwぷwみwとかして遊んでるの楽しかった
GEはGEでおもしろい
MHはMHでおもしろい
ハイスピード?まあ、いいやw
ところで体験版で魔法は使えるようになるのかね?
最初の動きがやたら死んでるドラゴンの時は使えたが
なんか素材合成屋で合成できそうなのに出来ない
てかMH信者は異様にGE叩いてくるのが好きじゃない
アドパって人いる?全く部屋がないんだが
ないなら作れば良いと思うの
昨日の0時付近でも2つ部屋があったぞ
某ゲームはあんな出来で喧嘩売ってきて60万も売れたんだから
アンチがついても全然おかしくない
奇人(笑)アンプル(笑)トリハピ(笑)で理不尽な難易度だしな
このゲームも売れればそうなる
>>839 ゲームは楽しんだもん勝ちだよなw
俺もMH・GE共に楽しんだ
アイルー村もプギーに乗って駆け回り楽しむしLoAも厨二衣装作り楽しむつもりだぜ
NPCすり抜けもなんとかならんのか。
NPC名前もないし、立ち絵くらいあったほうが話す気になるんだが・・
MHもGEも好きだな
GEは上手く派生したと思うよ
MHとは違う感じで楽しい
俺的には比較なんて全くしないんだがな
この手のゲームが出てくれればなんでもいいわ
武器によって魔法が違うのはいいね。
ワイドとか連射とかも欲しい。l
アグニクエ最速3分2秒…
3分の壁が越えられない!
まだ使えない片手棍とか両手斧とかガンランスはどういう状態なのか不安で仕方ない
両手斧に対するwktkで苦しい
これが…恋?
>>851 片手で何回か2分台だせたよ、アイテム完全無視でグルグルが来なければ結構いける
855 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 21:47:48 ID:8HVr28phO
俺は絶対認めない
お前らみたいな軟弱ナンパ野郎は二度とモンハンやるなよな
ホントにモンハンが好きならこんなパクリゲーなんざやるなよマジで
なんだかんだでいろいろ出来たチュートリアルは面白かったからな
まぁ杉田が語りだした時点で別の意味でも面白かったわけだがw
通常攻撃は最初から全部使える状態のほうが良かった
>>856 確かになぁ。アクションを押すなら基本攻撃は標準搭載していただきたい
やればやるたびヴァルハラナイツ感が漂うw
>>856 基本アクションが開放型なのは確かに勿体無いな
今後製品版で他武器どんな感じだろうと興味が出ても
育てるまで良さがわからないとかだと残念だ
基本アクションは最初から開放して、△攻撃や□長押しに覚えたスキル割り当てれるとかなら良かったかもしれないな
正直大剣使ってると通常1〜2段連発すればスキルもコンボも要らない気がするが
今のままだと1,2段連続攻撃のおかげで他の剣攻撃が浪漫技になってしまうな
今後修正されそうで怖い
体験版1号なのにあれもこれもやらせろと言うのは無茶だとは思うが
ダルい部分が多いのは確かだねぇ
採取ウェイトは取ってゴソゴソじゃなく取ってポイって感じで十分
ゴブとか特殊フィニッシュの腕ぐるぐる振り回すのは長すぎる
ぐるぐる回すならその間に投げつける方向変えられるようにすべき
ボスのフィニッシュは長いだけでGOWみたいに変化もないからつまらない
アグニの腕がロックできないのに部位破壊までが長すぎる
コア生成こそボタン押しを入れる、入れないなら短く
アルカナエリアみたいにせずランダムで強化ザコ出現の方がいい
構えと走りモーションはダサいので改善すべき
ロックオンも指が痛いのでホールドじゃなくオンオフ式で
アグニさん討伐系のギルドタグの説明に「アグニ種の討伐数が〜体以上の称号」ってあるが
これはまさか、アグニさんみたいなのがまだ数種類存在するってことナノカナ…
つまり使いまわしモンスターだらけということか
GEと似たような感じがする
このがっかり感もGEだな
ところで魔法弱過ぎね?いや遠距離が近距離より強くなるとアクションとして破綻するのは分かるんだが
こりゃぁねぇだろ・・・と。威力低い、出すの遅い、ゲージ消費デカイってどんな糞仕様だよ
>>854片手だと火力不足で早く狩れなかった…
どこ狙えばいいのかわからない
とりあえず両手で頑張ってみる
アドホックパーティーで部屋立てたから誰かやろうぜー
>>864 片手剣でLv5にすると2連射出来るようになるよ
まぁたいして強くないけどザコにはそこそこ使える
ところでメン・Z・ナックルって名前でキャラ作ろうとしたら文字数足りなかった
もうちょっと入れれるようにしてくれ
開発者の心境
「今書き込んでるのは、オタとワレ厨。19日以降の一般ユーザーからは良い感想もらえるはず」
>>862 氷ばーじょんと、炎+氷のフレイザードばーじょんの3種
そういえばLOVでもガチ社員が工作してたなあ
このスレにも居るんだろうな
>>867 その一般ユーザーは体験版やって糞だと思うが意見書くのめんどくさくて買わないに1アルカナ
てかガード範囲前方180度かとりあえず前向いてりゃ死ぬことはないな
んで、それ確かめてて知ったんだがHPが10以下になると瀕死モーションになるんだけどいるかコレ?
体験版での最強装備は何?
服はフェンサークロスでいいの?
>>870 瀕死状態のアグニさんの心境を理解するために必要だr
>>865 ぶっちゃけどこも狙わないでロックして通常3段キャンセル先発するだけ
余裕があればサイドから腕狙うけど大体は背中か正面からガードしつつごり押し
大体平均は3分20秒くらいかなあ
>>870 初めて瀕死になった時は無茶苦茶焦ったけどな
体力1で元気に走り回ってるよりいんじゃねーか?w
しかし回復薬以外に回復手段が欲しいわ
カスダメで蓄積するスタンと同じくらいウザイ
もし回復なかったら詰みだし
回復役よりスタン蓄積回復が欲しいw
スタンはアナログとボタン全部ガチャ押しで、
3秒で復帰できるぞ!
PSPの寿命が減るが
>>877 そこまでやってそんなもんならって最近なってるなw
あとボタンは×だけでいいって書いてあるよ
グルグリは壊れそうだから×しか押してないわw
ゴッリゴリのアクションとはゴリ押しのアクションの意
つまりGEと同じくアクションが出来ていないというスクエニの言い訳でもあったんだよ!
てかホントスキルとコンボは威力強化しないと使い物にならないぞ・・・
>>880 つまり、老人リハビリ用モッサリアクション(笑)のモンハンが信者的には最高ってことですね
片手だと雑魚にはいいんだけどボスになると普通に切ってたほうが早いし
両手のスキルは体験版時だと使う必要ないってのがな
ゴリゴリのアクションって言ってるがなんか微妙なんだよな
一部攻撃以外はガードが強すぎて、ガード吹き飛ばし攻撃は歩いてても避けれるような遅さだし
後半とかは回避の無敵時間使って避けてねって攻撃とかもありそうだが
>>871 今のとこはそうだね
両手はツヴァイ,片手はグラビが今のとこ一番強いかな
まぁ他の装備でも誤差程度だし好きな格好でやればよいと思う
GEよりはマシ
しかし出す時期が悪すぎた
続編が出ずに埋もれるタイトルになるだろう
>>885 はいはい
モンハン信者は巣に帰りましょうね
この程度の出来でGEよりマシとか
あまり笑わせんなwww
別にモンハンは関係ない
GEの出来が悪いのは周知の事実
馬鹿以外は体験版で切ってる
GEアンチの携帯厨ID:OobF6gDSOだろ
スルーしとけ
このゲームの良いところ
・うざいコラボしていないところ
・敵の挙動が比較的分かりやすいところ
・Rボタン連打でスケートできるところ
GEの体験版もこれほどじゃないが酷い出来だったな
GEは頭と体の反応速度が遅い奴にはキツイだろうな
あれここ何のゲームのスレだっけ
社員の皆さん
自演するならLoVスレみたいに派手にやりましょう。
少量の自演は見苦しいだけです。
つーか自演してる暇あったらとっとと修正しろ。
>>892 アレはある意味シューティングみたいな物だな。
GEはあんま出来良いものではないけど割と楽しめたわ
LoAは製品版どうなるか、色々な意味で楽しみ
GE厨がこのゲームのアンチ工作するスレ
トリハピゾンビゲーで頭とか言われても(笑)
あれはアクションにある上手い下手が出にくいし失敗作だろ
LOAとゴミを比べるなよ
自演してる暇あったらとっとと修正しろ。
今の時点じゃどっちもどっちだわ
>>895 延々と難しいシューティングを
コンティニューしている気分に陥った
他のゲーム貶すしかやることないのかよ
>>899 それはないな
ユーザーが求めていたのはモンハンの劣化ではなく派生
ライト向けのぬるいモンハンとしてLOAは派生に成功している
レベルによって強くなる感じはRPG要素もあり間口が広い
エンカウント式のおかげで某ゲームよりグラフィックも美麗だしな
クライマックスは今から調整を入れれば十分面白くなるだろうな
( ゚д゚)
批判の嵐で現実逃避したか…
何故、KHやCCFF7をパクらなかった・・・
携帯から失礼
クエストをクリアしてもギルドタグが更新されないバグがあるな
10時間プレイしてクリア回数10って明らかにおかしい
11時過ぎから始めて5回以上はやったのに、確認したら昨日と今日で1回しかしてないことになってるし
>>902 こんなショボいスレで工作してないでゲハとかに行ってこい
>>904 GEを憎む気持ちが行き過ぎて、LoAを持ち上げるしかなくなりました
>>906 マルチでやってない?マルチだと部屋主だけだったような
>>906 マルチじゃないよね?
マルチならクエ主しか討伐数増えないみたい
もっともクエのクリア回数は知らんが
>>910 ああそういうことなのか、確かにマルチだ
バグじゃなくて糞仕様か
たかだか5000円程度のゲームで憎むも憎まないもない
純粋に比較対象としてGEを上げているだけ
お前らこそ信者修正かかりすぎ
今、GE体験版とLOA体験版を同時にやればLOA体験版の方が面白いのはわかりきっていること
レベル制ってさアクションとしては逃げだよな、そっちのがバランス取り易いってのが大きいし
まぁこつこつやって強敵倒すっていうほうがRPG好きには受けるんだろうな
それとグラ綺麗とか言ってるがぶっちゃけ今のゲームで考えると別段言うほど綺麗でもない
体験版やるかぎりではバランス云々よりレベルのめんどくささの方が目立つがな
このゲームそれほどグラ綺麗か?
>>913 なんか勘違いしてるらしいけど別にGEよりは面白い=LoAの駄目具合が消えるわけじゃないぞ?
あと体験版両方やった俺からみればどっちもアクションとして酷いつーの
スレ内検索 LOA 32件 MH 54件 GE 86件
そろそろ他のゲームと比べての不毛な議論はやめないか
クエ主のみみたいな話を見ると、MH2のランク上げの糞仕様を思い出すな。
友人3人、合計12回の素材取れない虚しいランク上げクエやった後、すぐオンライン解約したっけw
ゴリッゴリのアクションですとか言っておいてレベル性だからなあ
おまけにアクションもショボイし
>>914 スクエニは少なくともグラフィックは他より一個飛び抜けてるイメージだから余計アレだよね
>>916 バハムートのメガフレアとか見るともう少し頑張れるだろ
とは思う。
アクション売りにしているらしいが肝心のアクションがゴミ過ぎる
>>918 不満の垂れ流しと、 ぼくのかんがえたLoA の繰り返しが議論と言えるかは疑問だが
ここで垂れ流しても改善されるわけじゃないしなあ、不毛だよね
現状情報が少なくて他ゲーとの比較ぐらいしか話題ないから仕方ないかま
>>924 不満ももう出尽くして改善点も見えて話題のループはしょうがないかと
他ゲーの比較もウチはウチ!みたいな人もいるが俺はいいところはがんがん取り入れて
バランス良くして欲しいから、露骨なもん以外は全然おkだな
2度目のチュートリアルで気づいたこと
魔法で尻尾が切れる
ボスダウン中でもダウン攻撃出せる
たった一つのゲームの体験版ですら
不毛な争いの元となる…
その日、僕はこのくだらない世界を滅ぼそうと決めた
アルティメットスペル・究極神滅龍バハムート召喚!!
これが僕のアルカナハートだ!!
ミリルゥ並みの切れがないな
レベル制のアクションを否定しないが、それでもソロだと詰むんだろ?
やってらんね。
他ゲとの比較はいいけど現状「あれよりはマシ」「あのゲームは糞」とか結局他ゲを貶してるだけな気がするが
ぼっちがゲームすら楽しめない時代が間近に迫ってきておる
ふざきんな
今のところマルチプレイの特典ってなんかアルノカ
クエ主しかクリア回数がカウントされないっていうような残念仕様しかないの?
吹っ飛ばされてる時×で受身とれるのな
>>932 敵の体力も増量されてて長い時間戦闘が楽しめます。
ソロ集会所でも同様です。
そして評価は村カウンターと共有です
うん全然特典じゃないね。
プレイヤーが転倒してるのに、アグニさんが必死に遠くの別の場所を殴ってるのは粗末としか言い様が無い
おまえら飛ばし過ぎだろw
明日には体験板配布で更に混沌とするんだからなw
>>932 それどころかギルカ関連は何一つとして更新されないんだぜ
しかしマルチでも敵アイテムともに
完全同期って地味にスゴクね?
そうでもないのかな
1時間ほどニーズヘッグたんと戯れてたらやっとカウンターの出し方わかったwww
直前ガード(黄色く光るPLS減らないガード)中再度×だわ
>>939 何そのムリゲー、タイミングシビア過ぎで偶に狙ってもいないのに出る位しかないぞw
>>938 そうなのか?
MH、GEどっとも未プレイでコレ系初めてなんだけど他は同期してないの?
チュートリアル以降はもうニーズヘッグ戦は出来ないよな?
>>941 MHは雑魚は同期してないよ
GEはマルチした事無いんでわからんけど
>>941 MH、GEの敵は普通に同期してる、そもそも両方フィールドにアイテム自体でない
>>934 >>937 パルスがマッハになりそうなことばっかりなんだな…
体験版だからなのかも知らんが、クエ主しかほとんど得しないなんて製品版でも同じだったらひどいわ
公式配信されたらkaiで繋ごうと思ってたけど…次のクエストまで様子見しておくかな
体力増量したアグニさんなんて作業すぎるわw
>>942 できん
>>940 ゴブリンとかアグニは準備モーションから攻撃遅いから結構狙えそう
というかダメージが単発だけど通常攻撃の4・5倍位だから結構強い
>>941 ボスだけ同期とっててザコは取ってないのが多いね
>>942 出来ません
キャラクリしてセーブしなければおk
起き上がり攻撃も出来たけどよええw
受身中□で起き上がり攻撃
説明不足多い割りにそこまで使えるアクションじゃねーのかよw
にしても久々にチュートリアルやったが動作スムーズでびっくりしたわ
あれがデフォでいいだろwなんでレベルで基本動作増えるようなんにしたんだろう・・・
結局すごいのかすごくないのかよくわからんが通信回りには特に問題は無いってことか
951 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 01:51:35 ID:9C0iMJ1F0
>>948 俺も今やったんだけどさ
大剣のモーションとか多過ぎて逆に使いづらいだろうと思う
別にモンスターもプレイヤーに対してそこまで向かってくる感じじゃないし
攻撃ボタン1つ連打と△スキルって部位破壊と相性わりぃなって感じた
>「砂嵐に潜む業炎」
真アグニさんか。誰得
>「名も無き冒険者の魂」
スケルトン大量討伐クエの悪寒
>>948 そうそう俺もさっきチュートリアルで俺つえぇしてた。
まぁ育てば快適になるならいいんだけど
1人で遊べないレベルになってももっさりなら俺は詰むなw
第一弾 「ロード オブ アルカナ 序章 アグニへの扉」
第二段 「名も無きアグニの魂」「砂嵐に潜むアグニ」
第三弾 「前転!アグニを倒せ」
第四弾 「怒涛のアグニ」
>第四弾 「怒涛のアグニ」
アグニさんが何体も転がり回る訳かww
ちょっとやってみたいwww
今公式のPV見て思ったんだが
新魔霊獣じゃなくて神魔霊獣じゃないか
公式PVで誤字とか笑えないんだが
今ニーズヘッグ戦やってんだけどチュートリアルの説明文出てる間画面下がえらくちらついとる
さてたててくるか
アルティメットスペルも溜めれるけど意味があるのかコレは・・・
アグニにカウンター試しにいってみたけどダメだわ
とりあえず直ガしたら自動でカウンター発動&発動中は無敵にしろ
アグニは動きが鈍くて弱いくせに無駄に硬いからだるいな
964 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 02:20:32 ID:9C0iMJ1F0
>>961 USの溜めはUSをマルチで使用する際のタイミング合わせだと思うよ
4人合わせて発動で効果倍増的な
とりあえず最近出た
カウンターの発動や受身なんかは
速めにテンプレ作って張っといた方がよい気がする
ただ眠いしそこまでのモチベは無いんで誰か頼む
>>966 やっぱこのPVは失敗だな
超つまんなそう
すまんGmtbHCyp0かぶったわ
>>692 乙
TIPS見てたら、アグニの右腕は破壊後、弱点となる。
って書いてたが壊れる頃には瀕死だから意味ねーだろw
>>966 動画まとめありがとう
多少誤字直して改変してはっつけときました
今夜はこれで寝るよ
>>971 眠たそうだったんでもう寝てしまったと思ってた。こちらこそすまんこ
ちょっくら出来るだけ既出情報まとめてみる
一応新しいアクションや情報など
吹っ飛ばされてる時×で受身
直前ガード(黄色く光るPLS減らないガード)中再度×でカウンター
受身中□で起き上がり攻撃
敵ダウン中に接近して□押しっぱでダウン攻撃
マルチではクエ主以外はギルカ更新なし
みんなの協力体制なかなかだじ
ただMHみたいにあんまり長いテンプレにならんようにだじ
本当に必要な情報だけ載せるようにするのだじ
PVは発売されたら消せばいいな、あとチュートリアルがどの辺まで親切なのかで
発売後もアクションまとめは残すかどうか決めればいいし
受け身は前スレで言われてたけどな
↑に書いてある起き上がり攻撃って受身した瞬間に□押したらできるの?
ダウンして起き上がるときに□押して体を光らせて出すやつとは違うのか
今動画配信みてるけど、モンハンと全然違うね
ああ、ゴッドニーターよりはマシだがな
>>978 スマン見てなかった
>>979 それで合ってる・・・と思うそれ以外起き上がり攻撃らしきものが無い
吹っ飛ばされて敵から離れてるのにその場で攻撃・・・さらに通常攻撃1発お同じ威力・・・
とりあえず起き上がり攻撃も無敵付加するなりダメージ倍率上げろよ、と
後は盾外せば回避でキャンセルできる
打ち上げ攻撃はLv上がったらボタン押しっぱで追加出るとか
モンハンよりもPSPo2に近い気がするな
>直前ガード(黄色く光るPLS減らないガード)中再度×でカウンター
って、ゴブ相手にやってるけどまったく成功しねー
両手剣の熟練度8じゃまだ無理なんかね?
なんかGEディスってるやつはやったことない連中ばっかだな
実際60万売れてんだよ
触らないほうがいいよ
公式で体験版配布されたら他と比較して荒れるんだろうなぁ
売り上げじゃなくて面白さを語ったら?
スレ違いだけどね
糞ゲーPSPoも60万売れてるんだよね
PSPo2はマルチが楽しい
MHはそろそろマンネリ
GEは撃つゲー
LoAは…RPG
まあいいや
>>985 それ一人だけだよ
>>984書き込んだ直後にカウンターできるようになったw
通常一段目59でカウンター199
フィニッシュ巻き込みで167だからえらい強いな
あとガード成功した後、×連打してるとミスりやすい気がする
>>982 あーあれのことでよかったのか
ということでまとめ途中経過
アクション
・吹っ飛んだら×ボタンで受身
・ダウンして起き上がるときに□押すと起き上がり攻撃
・直前ガード(黄色く光るPLS減らないガード)中再度×でカウンター
・敵ダウン中に接近して□押しっぱでダウン攻撃。ボスにも可
・打ち上げ攻撃のLvが上がったら、□押しっぱで追加攻撃可能
・×押しながら□連打で1,2段攻撃を繰り返すキャンセルコンボ
・盾を外した状態で、攻撃後に×ボタン+回避したい方向にアナログで攻撃をキャンセルして回避
マルチプレイ
・クエ主以外はギルドタグの更新がない
・敵の体力増幅
・コアは抽選
>>990 ないから語れないんだよな
呆れたふりして恥ずかしい
今からでもGEのスレに魅力でも書き込んでこい
発売一ヶ月でキャラの話題しかださないくせに無駄に延びてるスレでな(笑)
なぜ公式は
「ロードオブヴァーミリオン」の文字を出さない
そんなになかったことにしたいのか
名前もイラストも設定もまんまなのに
>味方が倒れたらHPを分け与えて復活させるようなシステムも導入予定です。
ってのがインタビューにあるんだけど体験版じゃまだない?
完全に負け惜しみワロタw
ってかホントに一人で発狂してたんだな
ヴァーミリオンは絵と設定だけだしな、マルチ系アクションで出す意味ないと
判断したんじゃない?あのスタッフが!みたいなこと言われても知ってる自分でもふーんって感じだからな
ナムウンコの負の歴史か…
奴は任天堂の顔に泥を塗ったキチガイだしな
ゴッドイーターも実にお粗末で出来の悪いゲームだった
頭の残念なキチガイしか楽しめないゲームだ
>>992 あとマルチプレイだと雑魚の増援というか
倒したら追加が来るよ
しかもその増えたヤツはえらくアイテムのドロップ率悪い
1000なら開発が本気修正してくれる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。