【PSP】ガンダムアサルトサヴァイブ 40機目

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1枯れた名無しの水平思考
タイトル ガンダムアサルトサヴァイブ
ハード プレイステーション・ポータブル
発売日 2010年3月18日 発売中
価格 6,279円(税込)
テイスト/ジャンル アニメ/ガンダムアクション
プレイ人数 1人〜4人(協力プレイ:2〜3人 対戦プレイ:1〜4人)
販売 バンダイナムコゲームス
開発 アートディンク

公式サイト GAS通.com
http://www.b.bngi-channel.jp/psp-gas/index.html

まとめwiki
http://www29.atwiki.jp/g_assaultsurvive/

次スレは>>950が立ててください。立てられない場合は他の人が立候補を。
950近くになったら書き込んだ後自分のレス番号を確認をしてください。
荒らしはスルーが一番ですのでNGID、NGワードを設定しましょう。

アドホックパーティやXlink kaiの話題もこちらでどうぞ。

前スレ
【PSP】ガンダムアサルトサヴァイブ 39機目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1274163046/

関連スレ
【PSP】ガンダムバトルユニバース79機目【総合】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1260224270/
2枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 19:42:32 ID:jmEni/AH0
FAQ
Q.システムは変わった?
A.今までのような一つのマップだけではなく、複数のマップで構成された戦場に三人一組の小隊で挑むことになる。
長いミッションや原作再現もかなり多くなっている。
補給ポイントで戦闘中の回復も可能。カスタムパイロットを組み合わせに応じて500種類から作成できる。
救助システムやカスタムサウンド等、マクロスアルティメットフロンティア(MUF)からのフィードバックもある。

Q.今作はMS&キャラはどれくらい出るの?
A.登場MSは300機以上、登場キャラは100人以上とのこと。

Q.パイロットメイキングって?
A.ガンダムゲーム初のオリジナルパイロット作成機能。
出身地や適性検査の結果によってオリキャラの初期パラメーターやスキルが決定、MSがランダムで初期配備される。
またカスタムパイロットのボイスの一部は喜屋武ちあき、本作のテーマソング「哀 NEED YOU」 を歌う及川光博が担当。

Q.体験版無いの?
A.公式サイトの特設ページにて配信されている。
メディアインストール機能もあるので体験版をやるやらないに関わらずメモステの容量は空けとくのがオススメ。

Q.メディアインストールの容量どれくらい?
A.554MB。
カスタムサウンド機能もあるのでメモステを買う場合はできるだけ容量の大きい物を買った方がいい。

Q.引き継ぎ要素は無い?
A.体験版やバトルシリーズから直接の引き継ぎは無い。
ただし今までのバトルシリーズ(タクティクス、ロワイヤル、クロニクル、ユニバース)や体験版のセーブデータがあると資金ボーナスが貰える。
ちなみにボーナスは初回起動時に自動的に貰えるでは無くSHOPの一番下の「シークレット」で購入することになるので注意(資金はかからない)。
3枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 19:46:07 ID:jmEni/AH0
Q.カスタムパイロットのスキル、初期配備機体って粘った方がいい?
良いスキル、機体だと序盤楽になるが後で買えるし、機体は宇宙世紀のものでないと制限解除するまで使えない(使えるのも一つの時代のみ)ので血眼になる必要はないかも。
ただし値段の高いスキルや機体もあるので、上手いこといい物を手に入れたらラッキーと思っておくといい。

Q.どうやってマップ移動するの?
A.ガード+ロックでオブジェクトをロックオンできる。それに近づくとマップ移動。
Q.MUFで出来た換装・パージって出来ない?
A.残念ながら出来ません。アンケートに書こうぜ!

Q.何故○○(キャラクター)リストラされたんだ…
A.一応、他のキャラクター(オペレーター、艦長キャラ含む)のボイスは凄まじく豊富になってるのでしょうがないのかも知れない。
復活を望む声が多ければ次回作で再登場の可能性もあるので、やっぱりアンケートに書くといい。

Q.カスタムサウンドの使い方がよくわからない
A.初回起動時にメモステに「GAS」というフォルダが生成されるのでそこに好きなmp3をブチ込んで、起動後OPTIONのBGMから変更すればOK。
今回はMUFのように番号振ったフォルダ分けのような面倒臭いことは無い。

Q.格闘使えねー
A.通常の格闘は誘導が低いので使いにくいのなら空中格闘、チャージダッシュ格闘をメインにした方がいい。MAなど鬼誘導のものもあるが…。

Q.ビグロに刻の涙を見た
SHOPにプロトタイプガンダムがあるはずなので、購入すると売り出されるガンダムを買うのをオススメ。
HP、ビーム防御を強化してエリアに入ったら即ガード。
向こうから近づいて来るので射程圏内に入ったらSPA発動。
他のMAにも言えることだが、基本的に旋回が遅いので後ろに回り込み射撃するのがいい(間違えても懐に飛び込まないように。蒸発します)。

Q.鹵獲した機体が勝手に売られちゃうよ!
A.鹵獲した機体は「購入可能になる」だけ。なので、既に購入可能になっていると勝手に売り飛ばされる。

Q:○○手に入らないんだけど
A:とりあえずその機体に関係のあるキャラ・機体をそれぞれ自分で5回以上使用。
それでもダメならその機体に関係のありそうな買ってないパーツを買う。
さらにそれでもダメなら現在のMS所持率とクリア済みのミッションを確認。
MS所持率が一定の値を超えてたり、特定のミッションまでクリアしていないと出ない事も。

Q.開発計画承認したのに機体が出ない
A.素体のMSに指定されたポイント以上のチューンポイントを注入し、パーツを装備させるべし。
その後SHOPに入れば出現する。
4枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 19:47:11 ID:jmEni/AH0
カスタムパイロットボイスリスト

VOICE1 四宮 豪
VOICE2 阿部 敦
VOICE3 樋口 智透
VOICE4 最上 嗣生
VOICE5 遠藤 大智
VOICE6 大原 崇
VOICE7 加藤 将之
VOICE8 井口 祐一
VOICE9 及川 光博
VOICE10 滝 知史


VOICE1 生天目 仁美
VOICE2 喜屋武 ちあき
VOICE3 中村 知子
VOICE4 日野 未歩
VOICE5 北西 純子
VOICE6 嶋村 侑
VOICE7 宮川 美保
VOICE8 永田 依子
VOICE9 蒼井 のぞみ
VOICE10 互野 ちひろ
5枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 19:48:49 ID:jmEni/AH0
>あさるとさばいぶってやつのことなんか知らんのだけど
>なんでここでやってんの?的な感じだよおにいちゃん

バトユニと統合するかという話だったが
なんか向こうが荒れそうなので立てた
6枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 21:12:22 ID:QKaxgIMA0
立てちゃってよかったかどうかの判断はわからんが取り敢えず>>1
7枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 22:24:54 ID:1fbmGzIx0
現状じゃまだ何とも言えんなぁ
とりあえず>>1乙だ
8枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 22:28:00 ID:Aaslao8Z0
乙。どんなに落ちぶれたってやっぱりスレが無いと寂しい。
9枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 22:33:03 ID:WbewhCYX0
どうせ過疎ってんだしむこうでGASの話する奴もいるんだから統合でいいと思うんだが
10枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 22:43:06 ID:Aaslao8Z0
こっちはこっちでスレたったからもういいんだよ。問題はあっち(ユニ)のスレ。
あそこ使い切ったらどうするかって事をまだ誰も決めてない。
今までのガンバトシリーズの伝統なら最新作スレを総合スレとして扱っていたが
果たしてどうするのか。俺はここでシリーズ全部統合でいいと思うが。
11枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 23:18:22 ID:csBhm4V60
難しいねぇ
「一応」新シリーズが謳い文句な訳だし、一緒のシリーズ扱いにしていいものかってのと、
UCファンには平成、特に種を毛嫌いする奴もいるから荒れやすくなるだろうしってのと
今までUCオンリーだったシリーズだから尚更 現に向こうにゃ統合拒否る素振りも見えるし
12枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 00:58:40 ID:pfWfOI9H0
次回作がどう出るかだなぁ
まあ今のところはこのまま別々で良いんじゃないかな
>>11を鑑みるに
13枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 03:21:22 ID:o+SV63bT0
Vのためにも次回作は出てもらわなければ困る
でもザンスカール側の機体は立体化されてないのも多いよなぁ
立体化されてないのも出してくれよ
14枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 09:01:59 ID:o6XUstlN0
ユニバーススレの住人はアサルトサヴァイブスレの住人がみな種好きや00好きだと思ってるみたいだな。
俺はアサルトサヴァイブエリア移動を評価してるんだが、誰もそれについてふれないな。
もっとも日付までまたいでるエリア移動は嫌だったけど。
15枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 12:26:16 ID:lIAggSAB0
GASはシュミレーターだからな
全編通してユニバースのミラーズリポートをプレイしてる感じ
16枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 13:43:41 ID:o6XUstlN0
GASは種出した時点で叩かれてるからな。
俺も結局種や00のミッションよりは宇宙世紀のミッションやってるし。
17枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 14:52:27 ID:Kychkmpk0
種と00は、強制的に二週させられるから凄いめんどくさいイメージだよな
18枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 15:52:42 ID:pfWfOI9H0
中途半端に混ぜちゃったのがいけなかった気がする
19枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 16:01:11 ID:nIkbW54+0
GASの問題点は種や00が入ったことじゃない。それ以前の問題だ。
最も批判されてるのはゲームシステムを糞改悪した所。
何の作品を混ぜてもいい。GだろうがXだろうが。とにかく拝金主義糞システムを止めろ。
シリーズを買ってきた人間はMUFのシステムの延長線を求めていたはずだ。
20枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 18:26:22 ID:o+SV63bT0
種と00のミッションはキャラ機体固定廃止しろ。キャラ変えただけの内容同じミッションがいくつあると思ってるんだ
普通にステージの味方で出しておけばいいのに、宇宙世紀のミッションみたいに
入ってないエピソードも多数
種→海のあたり
00→1話の宇宙戦、ラ・イデンラへの武力介入、ユニオンMSWAD基地強襲、対スローネなど
EXTRAでいいから001話冒頭の0ガンダムVSアンフVSワークローダーも入れてほしい
21枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 19:06:30 ID:ZYNqeaSr0
そもそも宇宙世紀のストーリーに沿った奴いれろよ
なんで00とSEEDだけなのかと
22枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 20:43:43 ID:pfWfOI9H0
アートはリーンホースJr特攻のところは無駄にしっかり再現しそうだな
23枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 23:21:05 ID:OmHL4X1xO
とりあえずザク愛の俺は勝ち組ってことでいいか?
24枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 23:48:47 ID:pfWfOI9H0
こっちにもリプレイとスクリーンショット機能付ければいいのに

そうすれば薬莢どばどば吐き出しながらマシンガンを乱射するザクの勇姿を
撮ってニヤニヤ出来るのに
25枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 01:38:31 ID:HskvpBz6O
最近やり始めたんだけど、嵐の中で輝いてのBGMを聞いてたらジャスコに行った気分になった
26枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 10:14:25 ID:TZ03pkRO0
リプレイやると容量足りなくなるんじゃない?
戦場の絆とかディシディアはあるけど
27枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 11:25:59 ID:AUjDEC0RO
すごく惜しいゲームだと思うのは俺の気のせいか?
フロムのAC4系列のようなかっ飛ぶ爽快感なんかあれば充分化けると思うんだがどうだろう?

個人的にはミッションメイキングとか欲しい。
28枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 11:39:04 ID:/XiACogU0
>>19
PS3ガンダム戦記に通じる物があるなあのシステムは
29枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 11:55:44 ID:TZ03pkRO0
戦記もかなり惜しい出来だった。
評価出きるのは宇宙戦と地上戦の機動の違い。地上戦できちんと重力を感じる。
あとはリアルなカスタマイズかな。装甲を硬くしたら機動力が落ちるっていう。積載量も意識してたし。
よくなかったのは一旦全滅させたあと狙撃部隊が端に一機ずつチマチマでてきたこと。しかも出てくるのが遅い。敵機が多すぎた気がする。
GASは敵機の数はいいけど、カスタマイズと地球の重力下の地上戦での機動がね。ふわふわしすぎてる気がしないでもない。
30枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 11:58:59 ID:/6CnDn8q0
>>27
大化けしそうってのはガンバトの頃から言われてるし俺もそんな気はする
ただ期待されながらも結局はいつも惜しい出来止まりだし
GASで思いっきり変な方向に行っちゃったから正直もう愛想が尽きた感がある
31枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 12:02:35 ID:ZAzGJlTL0
つーか、いい加減SPAを機体依存にするのはやめて貰いたい。
パイロット依存にするか、パイロット+機体依存にすれば
愛着沸くのに。

あと、パイロットの能力が勝手に上がるのも納得いかんね。
使いたいけど弱いままで居て欲しいキャラも沢山居るわけで。
32枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 13:04:41 ID:jCriJeZd0
MUFでガンバトもいい出来になると勘違いした奴が多そうだな
いつもクソゲーだったやないか
33枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 13:39:23 ID:TZ03pkRO0
クソゲーっていう理由を聞きたいな。俺はサーベルが鈍器だからなんだけど。
当たりにくいってのは原作再現だけど、敵が逃げてるからじゃなくて自機がフラフラしてるからってのが格好悪い。
でも総合的に見ると俺はどのゲームもふつうに楽しめるゲームだと思う。
34枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 13:50:40 ID:9+gB2bEw0
クロ以降慣性強すぎだな
上でAC4が挙がってるけど、あれのQBみたく慣性無視するくらいの急加速で切り替えしができたらもっとスピード感出たと思う
ゲームバランスはもう期待しない ドヒューンってカッ飛びながら無双できりゃあいいわ
あ・でも格闘冷遇はやめてくれまじ

てかこの流れ葬式スレでもよくね?
35枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 15:15:29 ID:TZ03pkRO0
確かにスレチだったな。ただドヒューンってカッ飛びながら無双するゲームにはしてほしくないな。
原作追体験できるゲームはこれぐらいなんだから再現率下げてほしくない。
ドヒューンってカッ飛びながら無双出来るガンダムゲームならガンダム無双とかvs.シリーズとかある気がする。
あとこのゲームでゲームバランスはいらない。対戦ゲームでもないのに、明らかに原作を意識してない耐久値はやめてほしい限りだな。
36枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 15:19:09 ID:8oIAtsAz0
>>32
>>33ではないが、シリーズ全部やったけど
アクションが速いだけとか強いだけと言ったような一本調子でメリハリが無さ過ぎ
それを防ぐため運ゲー、極端過ぎる初見殺しでカバーしようとして泥沼
37枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 15:41:39 ID:TZ03pkRO0
>>36
確かにその通りだと思う。メリハリがない。
俺は重力下であんなにアクションが早い必要はないと思う。逆に宇宙空間の中ではあれぐらい速い方がいい。
宇宙空間は無重力だから原作でもクソ速いからね。一つ思ったのはZとかである掌に人を乗せて飛んでるシーンで、実際あんなことしたら確実に死ぬな、なんて思う。
実際どうなるのかしらんけど。まあms自体非科学的らしいけどね。
38枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 15:45:34 ID:PtIYEDRe0
微妙に改良されてるところはあるっちぁあるな
スラスターの炎を絞って見栄え良くしたり飛行モード時をマクロス式に変更したり
ステージを広くして雰囲気を良くしたりゲロビの改善や機関砲系の弾速、威力向上等細かいけど
良くなってる部分もある

というかせっかく天候の概念やミノ粉ジャミング、煙幕があるんだからジオフロみたいにすればいいのになぁ
そこに敵がいるのに見えない(ロックできない)→レーダー、ソナー、赤外線、暗視の何れかで索敵→発見、攻撃、みたいな感じで

あとはSFS扱いでブラッドハウンドとか同行させて部隊の索敵能力を向上させたりとか
ACで言うと背中に装備するレーダーみたいなのね
あと、近いので支援要請でパブリクにビームかく乱幕使わせたり、フライマンタやガウに爆撃要請したりとかあったらいいな
39枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 15:55:42 ID:ZD9Kix/f0
>>38
お前の意見はただこのゲームをお前の好きなゲームに変えようとしているだけにしか見えない
40枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 16:31:44 ID:9+gB2bEw0
>>35
追体験つってもここまで収録作品増えると難しいかもよ
作品毎に雰囲気とか挙動とかかなり違うし その再現とか厳しいっしょ
実際収録作品多い良ガンゲーって、そういう面の再現を無視した「カッ飛ぶ」のばっかな気がするし
再現重視ならそれこそ戦記みたいに時代の幅狭めたほうがいいんじゃ
>>39
そりゃこの手の話題のお約束だろ みんなそうだよ
41枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 18:54:56 ID:mLJaBGpu0
俺も>>38みたいなのをやってみたい、ってのはあるな
・・・完全に別のゲームだけど
42枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 19:30:53 ID:PtIYEDRe0
ちょっと妄想が過ぎてしまった
すまんかった
これをやれ!ってわけではないので許してくれ
43枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 20:04:28 ID:TZ03pkRO0
指令コマンドを戦記みたいに選択式にすればよくね?
そしたら爆撃要請とか追加できる
44枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 23:16:05 ID:bH8/AYmI0
戦記って色々細かく指示できたけどあまり使わなかったな。
体力温存させて一斉攻撃のパターンだけしか使わなかった。
45枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 00:10:21 ID:LmmWuwtd0
敵が弱すぎるんだよ
まあ雑魚が一発で倒せちゃうのはしょうがないとして戦艦の弱さは何?
普通のエースよりもHPが少ない

エースパイロットすぎるだろ
46枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 01:17:22 ID:rS0ioC3m0
戦艦の耐久値は原作通りだと思う。ガンダムなんてビームサーベルをさしただけで壊してるし
原作追体験のゲームだから原作準拠がふつうだと思う
弱く感じるのは戦艦の射撃の一発が弱すぎるからだと思う。
エースパイロットは回避がうまければいいよな
単に耐久値高くても意味ない
俺の考えは敵の攻撃が弱すぎるということ
47枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 01:20:58 ID:dM4eM7kb0
ゲームとしてつまらないと言う話ではないのか
48枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 01:56:15 ID:ymaBHEoGO
中古で3千円で買って来ました。評判良くないみたいだけど、やっぱ楽しみだなあ。
ちょっとお尋ねしたいんだけど、みんな固定オートスキルはやっぱり神技を狙って付けたかな?
あと資金の体験版ボーナスの為の、体験版セーブデータはもう入手不可?
この二つの答えを良かったらお願いします。
49枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 02:20:45 ID:V958CwIgO
神業は便利。資金ボーナスはいらないよ
その程度ならすぐ貯まるし
50枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 02:28:07 ID:VToeNv0x0
>>48
神技持ちは一人作っておくと安心かな
自分はほぼノーマル人間でやったよ。神技持ちは同時並行して適度に使ってた
51枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 02:41:38 ID:ymaBHEoGO
>>49>>50
早速のレスありがとうです^^
自分もUC好きなので、出来たら出身地をUCにしたかったんです。
でも今回は主人公を一人だけ作るって訳じゃないんですね。
とりあえず、お二方のお勧めの神技持ちでやってみようと思います。
どうもありがとうでした(^ω^)/
52枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 10:39:28 ID:djPJydXcO
これが夏休みというものか
53枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 19:20:20 ID:VToeNv0x0
盆休みだろ
54枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 19:45:00 ID:cY8fdtUC0
別に礼儀正しい奴なんだから夏厨だからって叩くこと無いだろ
55枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 22:42:48 ID:djPJydXcO
なぜか分からないけど夏厨って見てるとイライラするわ
56枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 22:54:53 ID:cY8fdtUC0
>>55
それはお前が夏厨だからだ
同族嫌悪って言葉覚えておけよ
57枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 23:59:37 ID:VToeNv0x0
とりあえずガリガリ君でも食って落ち着きなさいよ

しかし戦艦は何時になったら使えるのだと、さっきやってた真夏のオリオンを観て
思った
58枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 02:46:34 ID:1pggiEJaO
ようやく終わった
シークレット15が

このあと何かあるのか
また羅漢溶かしか?
なめんなよバンナム
59枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 03:42:59 ID:wJ1NdgjLO
>>55
キメぇなこいつwww
60枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 10:38:34 ID:OMBvOAV50
どうでもいいけどストーリーに沿ってるからにはそれなりのことはして欲しいよな
自軍が負けるときは少なくとも相手のHPを減らしたらイベント発生で負けて作戦成功とかさ
61枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 11:13:16 ID:+k2ajrFI0
クライマックスUCでは上手いこと料理してたね
62枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 12:21:22 ID:z99x1oYK0
どう頑張っても倒せない敵ってことか
それなら今回、ガトーが3割以下は絶対に削れなくてイラッとくるよな
これだけSPA叩き込んでも何で倒せないの!?みたいな
63枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 13:15:16 ID:fzsdMxB40
>61
>クライマックスUCでは上手いこと料理してたね
え??
64枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 19:11:09 ID:TTwV6OS3O
ガトーがかっこよすぎワロタ
65枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 19:29:45 ID:4icyZ6Do0
ガトーみたいなムービーもどき増やせよくそ
66枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 19:31:18 ID:5Z5IFa/W0
容量の問題もあるからな。
今回パイロットがだいぶ削られたのも容量がきつかったのだろう。
MSの数が売りのゲームだし。
67枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 19:33:18 ID:nM1rrtSvP
容量じゃなくて予算という説が有力なのだが
68枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 19:51:43 ID:4icyZ6Do0
容量余裕だしな

でもなんでグラを下げたのか理解に苦しむ
69枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 20:03:59 ID:hJqgqRGc0
容量なら駄々余り
70枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 01:09:06 ID:zWPOCPOa0
戦車3体出しといて何故00の戦車出さなかった・・・
いや名前わからんけど
71枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 08:42:26 ID:GUiwBRpU0
僚機に最適な機体ってなんだろ、ヴァーチェぐらいか?
72枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 08:54:56 ID:oCeQfAVn0
僚機なら基本的にはMAが良い
MSは武装が優れてても撃たれ弱いから相手によっては直ぐやられるし

デンドロ、マンサ、ヴァルヴァロ、アルヴァトーレ辺りが強い
73枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 08:58:54 ID:GUiwBRpU0
>>72
僚機にMAって良いのね、僚機ロックオンさんにGNアーマー使わせてたけど強いのかよく分からなかったからMAについて注目してなかった。
74枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 12:04:27 ID:1pjE5ElY0
格闘指示よりSPA指示のほうが格闘してくれる気がするんだけど皆はどう?
75枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 12:25:29 ID:cUre2VzP0
そんなことより指示も出してないのにSPAをぽんぽん使う奴はなんだよ
76枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 14:58:05 ID:iQp2M8YzO
キャラによってはネームド見かけたら即SPAするやな
77枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 15:02:59 ID:FqZZKPKfP
常時飛行型MAだと回復ポイントで飛び廻って回復してくれないんだよな
なので生存率からするとノイエ、サイコ兄弟、マンサあたりにTP装甲装備で
78枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 15:35:04 ID:e39pTHkN0
>>70
ジャーチョーのことか?
http://www.yomban.jp/works/gundam/gundam05_01_.html
これ出してほしいね。
そういえばメビウス・ゼロを出しておいて、なぜメビウスはCPU専用機にしたんだ
79枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 15:55:28 ID:yrzUNq6F0
>>78
タチコマくせー戦車だなと思ったら
本当に寺岡デザインだったでござるの巻
80枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 15:57:45 ID:kmSNMNcHO
>>75-76
錯乱覚醒持ちです^^

一番味方に選んではいけない
81枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 16:47:00 ID:4RwrmNiv0
>>80
いや、そんなスキルついとらん
82枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 17:07:45 ID:EKEhI6NyO
階級が上の方だと勝手にぶっ放すよな。
83枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 21:43:03 ID:0Kig8y2HO
相方が錯乱持ちかつ2号機は本気で地獄絵図と化す…
84枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 23:36:45 ID:DyyuAp6v0
アドパでルーム建てても誰も来ないでござるの巻き
85枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 01:19:13 ID:f0b+Myzw0
>>78有難う!名前ちゃんとあったんだな……
やはりこういうやられ役のメカで暴れまわるのがこのゲームの醍醐味だと思う
>>84完全ランダム対戦なら土日に入るよ
全機体フルチューン終わってから本当に目的がなくなった
86枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 02:39:17 ID:/YQpXApN0
フルチン装備なし前提だと今作の最弱はヨルムンガンドか
87枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 10:56:32 ID:73wK5Ecl0
新作発表マダー?
88枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 10:57:29 ID:4vCb+ZrXO
>>86
ロマン含めると最強格だがな


パーツが全部集まるまでのルーチンワークに飽きた時のオススメって無いかな?
89枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 12:56:49 ID:t/Yx3tnJ0
しばらくやらない
90枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 13:19:44 ID:oLcz/8xBO
この不評っぷり、バンナムやアートの中ではどんな会話がされてるんだろう。
91枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 21:48:33 ID:3nhFwZKM0
前からだけど0083の優遇っぷりとポケット、08小隊の不遇っぷりがムカつく
今回特にハイゴッグで北極基地攻めれなかったり陸戦型ガンダムで対アプサラスできなかったりでひどい
92枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 06:18:50 ID:i1blQtXZ0
ヨルムンガンド強いじゃないか。
フルチューン対戦やってみたが、ゲージ1本で敵2人までは確実に殺れる。
問題は殺される回数も相当増えること・・・
93枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 07:11:31 ID:LH9DxuwoO
みんなPSPのメモリースティックは何GBを使ってるかな?
自分は1GBでモンハンのをインストールしたら、もうこれのインストールが出来ないから買い替えようと思ってるんだ。
スレチな質問で恐縮なんだけど、良かったら参考までに教えてね。
94枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 07:38:06 ID:skxWg5b40
>>93
自分は16G使ってるなぁ
予算にもよるけど,結局は何枚も持つ羽目になるから
出来るだけ大容量のメモステ買ったほうがいいよ
アマゾンで安いしね
95枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 08:46:19 ID:LH9DxuwoO
>>94
すぐのレス、どうもありがとうございました。
早速アマゾン見てみました。
同じ16GBでもサンディスクのは約5000円、ソニーは約6500円なのはメーカー料なんですかね。
ちなみに>>94さんはどこのを使ってますか?
何度もスレチで申し訳ないですm(__)m
96枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 09:10:46 ID:skxWg5b40
自分はサンのウルトラ使ってるけど、
スレ違いなんであんまり話すと怒られるんで
詳しくはこのスレ見て、いい買い物してねw
それにしても,盛り上がってないなw

【ソニー】メモリースティック総合スレ 27GB【サン・レキ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1268251935/
97枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 11:41:17 ID:LH9DxuwoO
>>96
度々どうもありがとうございました。
教えてくださったスレで研究してみます。
それにしてもほんとに過疎ってますね。
このゲーム、いろいろ惜しい部分が多過ぎるように感じます。
98枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 20:23:02 ID:xkv13O3J0
MSの種類増えるだけでよかったのに
99枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 23:10:49 ID:U4KianwEO
とりあえずザク好きの俺は勝ち組です
100枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 23:45:02 ID:vSVgmtumO
次回作大穴でガイア・ギアなんてでないかな。

……知名度ないですかそうですか
101枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 23:55:55 ID:xkv13O3J0
改造GNEXTで我慢して下さい
102枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 21:06:23 ID:Np1dFGQL0
>>72
一番お世話になる可能性高いビグロ忘れてんぞ
103枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 22:23:07 ID:dRX1zm/R0
ユニバースとこれってどっちがオススメですか?
104枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 22:37:13 ID:2hDjUccT0
一長一短だから何ともいえんな。
アサルトサヴァイブはユニバースの不満点を色々解消してるけど新しい不満も増えた。
宇宙世紀好きな人はユニバースがいいと思う。逆シャアのパイロットみんな網羅してるし。
種とか00も興味ある人はアサルトサヴァイブかな。
105枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 22:42:14 ID:dRX1zm/R0
>>104
ども、最近のガンダムも結構好きなんでとりあえず新しいほうのアサルト買ってみます
106枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 22:44:30 ID:/VGqNmKc0
種00が入ってても平気で作業ゲーでも大丈夫ならサヴァイブ
そうでないならユニバースってところかね
107枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 23:32:03 ID:NkDepVxB0
IGLOO機が使える
これだけでGASは唯一無二の存在価値を発揮している
108枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 22:03:55 ID:JGzU45wQ0
wikiが猛烈な勢いで更新されてて泣ける

何が泣けるってもう誰も見てなさそうなのに更新してるのが
109枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 01:08:56 ID:nCOI2lmt0
>>108
ガンダムだけに「刻の涙を見た!」
 ってかw
110枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 02:03:13 ID:U9XAQshQ0
wikiを編集する人達の情熱をGAS開発者にも分けてあげたい。
ユーザーより開発者こそ見ておけよと。
111枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 10:05:50 ID:2h6cESss0
発売日に予約して買ってのに暇がなくてまだ遊べていない

俺が始めたらWikiみるよ、更新してくれている人乙であります!
112枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 10:22:44 ID:O3UzziDP0
OO2ndと種死シナリオ追加、F90とクロボンシナリオ追加、ガンタンクR44追加
ゲストにユニコ、クシャ、リゼル、ロト、クアンタ追加
機体支給をGジェネみたいに所持、複数機体持ち、チューンポイント一定で交換や改造で別機体。
こんくらいで次出してくれんかな。
113枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 13:29:11 ID:tjWZvC/f0
002ndと種死は確実に入るだろうが、宇宙世紀はまずVが本格参戦かな

ユニコーンはメディア展開よりも作品のクオリティを優先してる様だから
ゲーム参戦はvsシリーズ以外目立った動きないんだよな、OVA2巻も今冬やっと出るって状態だし
114枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 16:13:05 ID:w+zyB7rs0
各作品足りてない機体がいくつかあるのがなぁ
全部入ってるのって逆シャアくらいじゃないか?
特に08小隊は出てないの多すぎ
115枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 16:38:34 ID:w+zyB7rs0
>>113
2ndシーズンはともかく種死はわからんぞ、別作品扱いってことでゲストの可能性が高い
116枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 16:44:45 ID:8qZpC5Vc0
射撃の効率的な上げ方ってないかな?

カスタムで作った当初はほとんど同じようなパラで、これまでずっと3人一緒に
戦ってたのに僚機2人が99達したときに自機だけはまだ75くらいで泣ける
117枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 17:44:40 ID:vQmbJ3Ry0
イフリート改の格闘三段目が乱舞になっててフイタ
バトルタクティクスとこれしかやってない俺には衝撃的だったぜ

>>116
正義で戦艦相手にブーメラン祭りしろってwikiに載ってるよ
118枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 17:48:38 ID:HAEYkSH40
正直機体数よりミッションやバランス調整に力を入れないとマズイ気がするけど
製作者も大半のユーザーも機体追加のことだけしか考えてないのがな
119枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 17:57:24 ID:O3UzziDP0
>118
大半のユーザーが望むんだったらそっちに特化しないとリピーター確保できないしな

90年代のKOFみたいなもんでしょ。
ずっとバランス悪かったけど期待されるのは参戦キャラや新技でバランス調整は二の次だったし。
大半のユーザーがそういう拡張で続編も遊んでくれるんだったらそっちを優先させて開発進める

120枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 18:06:04 ID:0YNGLnxYP
ミッションはそりゃもっと良くしてくれるなら御の字
バランス?300機以上居るのに維持出来る訳無いだろ

殆どはこういう認識だろ
元々ヨルムンガンドが操作出来る様なキチガイ参戦ぶりがウリなんだし
そっちの方が望まれるべくして望まれるのは当然
バランスの良いガンゲーアクションならvsがあるしな
121枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 19:16:31 ID:S1ugrqcB0
ここでいうバランスってキャラ相性じゃなくて
アクションゲームとしてのゲームバランスと言う意味だろう
ぶっちゃけ現状システム面からみるとかなりのク○ゲー
122枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 19:58:17 ID:8qZpC5Vc0
>>117
すまない
うちの子凡人パイロットで、しかもやっとエンディングを見れたばかりでワールド制限解除も
まだまだ先の先なんだ・・・
123枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 20:45:09 ID:Jjye8yDQ0
次回はサクサムが戻ってくるといいなあ
クフとヒクサムが参戦なら絶対買う
124枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 21:21:46 ID:7q5/9dSi0
三機編成だとカレンとかサンダースが欲しくなるな
てか専用機のMSのパイロットも入れろや
125枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 21:28:48 ID:U9XAQshQ0
>>123
どうなんだろうね。GASで方向性が分からなくなってしまった。完全に迷走している。
ネタ路線は終ってしまったのか或いはガンバトシリーズのネタ路線を復活させるのか。
126枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 23:54:51 ID:O2Bzu4z40
公式サイトで配信してるCMにはシャア専用サクがいたのに、実際にテレビでやってたCMでは削除されてたんだよな
なんだったんだろう?
127枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 01:28:17 ID:8bOCnpLq0
三人小隊出来るようになったのに何か物足りないと思ったら、顔声付きキャラ数が少なすぎるのね。
だからスパロボに出演してるキャラくらいは網羅しろとあれほど……
128枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 01:31:45 ID:OVGwexTB0
増えたキャラと削ったキャラの数が同数だから予算だろ予算
機体の増加数も80機ごとだし
129枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 20:08:28 ID:bEBgiL3b0
>>122
そうなのか。スマソ
だとすると経験値2倍のヤツつけて地道にやるぐらいしかないのだろうか
130枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 20:12:10 ID:5BIKO9nG0
射撃は全時代通せば勝手に上がるだろう
131枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 16:52:31 ID:eKmA8U9JP
ビグロやビグザムに遭遇したら速攻で超追尾のSPAで沈められる、なにこれ…。
132枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 17:03:51 ID:Xd3vGS+L0
照射系のビームは軸移動に弱いから出会ったら速攻で縦移動
133枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 18:24:41 ID:dwCmPIM50
リロード長いから、強化した盾で耐えるのも手
134枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 18:53:00 ID:l+9hjBbX0
上げにくい防御をあげられる少ない機会と考えるんだ
135枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 22:12:09 ID:JRYUcwe+0
機体の使用回数はHP200にして、新世界へで即撃墜されて増やすのが一番効率いいか?
それにしても61式とマゼラアタックだけプレイアブル化して他はしないというのはもったいないな
CPU専用機をプレイアブル化するだけで相当機体数稼げるだろ
136枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 23:16:37 ID:mjCcaFDs0
流石にそれはやりすぎじゃないか
ガトルとかジッコとか操作できても面白みなさそうだし
137枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 23:23:34 ID:qRGXyMLe0
あれはモブキャラじゃん
138枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 05:10:00 ID:z7arrePa0
IGLOOで主役張った戦車共はともかく、ガンダム世界においては
コアブやGディフェンサーとかはさておき前世紀の発想で造られてる航空機とか存在価値ゼロに等しいしな
ビーム攪乱幕バラ撒けるパブリクとかの方がまだ利用価値高い
139枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 11:24:25 ID:IG0J8gKR0
わりと発売当初に買ったのに放置してて
今になってやっとだらだら進めてる。
wikiの更新ありがたいです。
140枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 18:44:05 ID:KXwmFf1m0
やっとファーストとF91以外全部青字で埋めた…
多分これがなかったら本当に今まで続いてなかったわ
全機体フルチューンした人って今いるの?
141枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:09:32 ID:vqzcCYc20
アイテム100%とかイクラ必要なんだとか考えてまだ全機体そろえてない。発売日に買いましたよ。
ユニバースとかチューンポイントの時はフルチューンまで何度も出撃したが、金になるとなんかやる気出ないのよ。
142枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:18:50 ID:opuwk2sH0
全部が金だと何かやらされてる感が強くなるんだよな。
143枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 00:19:33 ID:yKxGcdTz0
金策ゲーなのもだるいけど、ランクがないからミッションをやり込む気がしない。
で、発売2ヶ月位でやめて次を待ち続けている俺。
144枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 01:00:19 ID:pE8+AwmxP
金策が辛くて放置法に逃げた俺を罵ってくれ…
被撃墜数10000超えとかもうね
145枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 01:14:17 ID:Z2jrkf4J0
>>144
罵ると言うと「この薄汚いブタめ!私の靴をお舐め!!」
みたいな感じでいいのかなw
てか、好きに遊べばいいじゃん
俺はワールド解放するつもりもなく、カミーユをギャンに乗せてグリプス戦争を生き延びたりとか
IFプレイでまったりやってる
146枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 07:22:52 ID:gGyIjGSB0
>>143
あると良いな…次

15万てどうなんだろうな
目標20万は大幅に下回ってるが
147枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 08:40:41 ID:knPcdLwC0
>>140 ここにいるぞ 顔ありパイロットの制限解除もあと10人で全員終わる
ただここまでやっても次回作でどこまで引き継げるか……
148枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 09:37:10 ID:JpFBzhyg0
>>146
売り上げもだけど今回はゲーム自体の評判もあまり良くないからな
目玉になる作品ももう少ないだろうしこのまま終了もありえそうで怖い
149枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 19:16:35 ID:a29YNqBC0
ガンダム自体に新しい展開が出るまで保留じゃないか?
新しいのが出たらそれを大々的に宣伝して、名前だけで次回作を売る感じ
150枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 19:59:04 ID:xJLon6Mw0
一本駄作を作ったからってシリーズそのものを終了させてほしくないな。
長いシリーズなら間違いもある。俺はハマった口だから続編を期待している。
151枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 20:59:41 ID:ikBhU+Rd0
これ一通り区切りつけてしばらくユニバースに戻ってたけど
マップ移動はこっちの方が断然いいな。
ユニは高速機体で遊んでたら敵全滅させる前に知らん間にエリア移動とかあって非常に萎える。
152枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 23:19:29 ID:knPcdLwC0
まだ終わらんで欲しいな。少なくとも>>136が挙げてるような存在価値の無いような奴らが使えるようになるまでは。
あと出るかどうか知らんけども、種アストレイとかの外伝系が待ち遠しい
153枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 01:12:25 ID:C5AotCrx0
スターゲイザーも入れて欲しい
154枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 13:13:21 ID:o/eUOlmO0
>>149
このシリーズそういうのないんだ。今回UCが出なかったしな

>>151
エリア移動は勝手に次のエリアに行くのを是正するだけでよかった。
ミッションつなげすぎてもなぁ。エルメスと戦ってるのと同時にギャンが出てくるとかおかしいだろ
削除されたミッションもかなり多いし。特に0087・0088
155枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 16:10:55 ID:OMvbWnIu0
ミッションがカットされたり混ぜられたりしたのは本当に萎えたな
いくら珍しい機体がいてもミッションが適当じゃ意味無いのに
156枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 18:15:09 ID:wgTmRKgh0
ぶっちゃけガンロワのミッションが一番よかったな。
ルート分岐してエースコンバットみたいでよかった。
今はミッションの繋がりを完全に無くして箇条書きだからストーリー性が薄い。
ブリーフィングもなくなっちゃったしどんどん雰囲気が壊れてる。
157枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 18:21:11 ID:LEwVnbv60
ミッションに出てこない機体もかなりあるな
シャアザク、シャアドム、ヴァルヴァロ、フライトタイプ、ヨルムンガンド、WD隊、BD2・3号機、イフリート改
シャークマウスボール、Gブル、ドアンザク、ガトー専用○○、スーパーガンダム、Ζガンダム3号機、Ζザク
キャトル、νガンダムHWS/DFF、ホビーハイザック、ガンダムLS、プロトジン

思いだせるのだけでこんなに シャアザク出さないとかありえね
158枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 18:25:46 ID:AxtlLARf0
>>156
ミッションの箇条書き化はクロからだな
PSPの画面サイズ的に効率よく情報を表示したくてそうしたんだろうが
雰囲気ブチ壊しだしな
159枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 21:09:48 ID:AbTX+QfY0
何故立体化してない機体を出さないという誰得な信念を掲げたんだ……
速くナイチンを戦車でハチの巣にしたい
160枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 23:35:30 ID:AxtlLARf0
別にそんな信念はないでしょ
単に立体化してる奴は模型やCAD用の設定画が存在してるから
モデリング組みやすいってだけの話で

ナイチンはギレンとかGジェネにチラチラ出てるが
やるならまず公式化の儀が先の様な気もする
出てるガレキとかも全部独自解釈に基づく部分が多いから
造形がはっきり分からんし
161枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 00:55:08 ID:ZsmyXTGV0
商標登録されたネクストユニバースが気になる
続編なら本作で大量発生したであろう苦情の数々をクリアにしてほしいぜ

あと、既出の機体らのSPAに色々個性つけてほしい。つかネタに走ってほしい
162枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:37:19 ID:RIPeqW0/P
商願2010-045352 ジージェネレーションワールド\GGENERATION WORLD
商願2010-045353 ジージェネワールド\Gジェネワールド
商願2010-046047 トライアングル フロンティア\TRIANGLE FRONTIER
商願2010-047284 たいこでどんどん
商願2010-047285 ネクストユニバース\NEXT UNIVERSE

この辺か
うーん…俺は違う気がするが…デジモンな気がする
163枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 02:22:16 ID:RRWjRfrc0
製作陣が本気で朝バイブの欠点を直そうと考えてるなら、まだ次回作の発表は早いキモス
しかしNEXTもUNIVERSEも単独ならロボゲーっぽいのに組み合わせると全くロボゲー臭がしなくなる
164枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 02:42:45 ID:CoCbqSkO0
ガンバトシリーズはそろそろMUFみたいにパージと換装システムを入れてほしい。
あと、ミッション選択画面とかのBGMも変更できるようにしてほしい
165枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 03:16:13 ID:4xXKQ2vHP
仮にネクストユニというのが次作でガチだとして、>>162は初出が7月27日の速報スレだから
3月にGASが出てから4ヶ月ちょっとでもう次回作の商標を出願したって事になるぞ

発表まで半年、発売まで9ヶ月しかなかったクロ→ユニでも商標出願自体はユニ発表の
1ヶ月前=クロ発売の5ヶ月後位だったのに、それを更に上回る速度で事を進めてるのか?
あのユーザーをナメてたとしか思えない出来で…ちょっと考えたくねーなぁ
166枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 03:27:43 ID:RRWjRfrc0
予算の範囲内で八木に好き放題やらせてみた方が、クソゲーはクソゲーでも笑えるクソゲーになる気がする
167枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 03:40:34 ID:9vqUpclQ0
GASは決算の間に合わせで出したんだろうな

空中格闘を使った後、地面に足つけないと再度使えないの直してくれ
168枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 09:25:39 ID:hcDaKYOP0
次回作で敵もマップもランダムなモード作らないかな
169枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 23:39:58 ID:CoCbqSkO0
サバイブは3月発売だったから決算の足しにするために強引に出したとも考えられるな
170枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 23:59:50 ID:auqz1OkX0
決算期のゲームは地雷とはよく言ったものだがまさにこのゲームに当てはまった。
171枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 00:11:22 ID:SGhP3nSp0
次回があるなら納得いくまで作り込んでほしいものだ
エリア移動はいい材料だと思うから、これを何とか上手くやり繰りしていただきたい
172枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 00:39:22 ID:BNw4n9+G0
エリア移動はア・バオアクー戦とかスケールが大規模なミッションにだけ採用してくれればいいな。
流石にエリア移動使ってさっさと08小隊分のシナリオ消化するのはマジで萎えたわ・・・
携帯機なんだし基本はサクッとプレイできるミッションをたくさん用意してほしい
173枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 15:52:00 ID:v8/YCGUy0
ガンダムクソルトバカァイブ
174枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 16:04:43 ID:PIuwnWbW0
>>173
ツマンネ
175枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 16:40:19 ID:i895DLQz0
>>173
ちょっとむりがあるよ
こんどはもうちょっとがんばろうね
176枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 17:06:33 ID:MHYQPzFB0
この手の奴はアダルトバイブが一番だな
177枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 22:48:20 ID:FWTAuD/f0
アナルとバイブ
178枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 00:10:26 ID:R4nZiph00
漁ると鯖慰ぶ
179枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 01:41:15 ID:+5m5qF7j0
とりあえず戦車をこの勢いでコンプリートして、次に戦闘機、戦艦にネタをシフトして行ってくれれば
個人的には満足だ。
180枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 09:59:59 ID:MwjBr2nn0
ところで、ジム単独出撃で全世紀生き延びた猛者はいるのだろうか
181枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 11:12:28 ID:JpmcFW9d0
終末の光とかのドラグーンガンダムの理不尽なファンネルで死ぬから無理
対ハマーンもZZ防衛の点で無理かも
182枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 11:36:06 ID:EB+0PXKo0
戦車とか使ってて何が楽しいんだろ
183枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 14:43:40 ID:+5m5qF7j0
原作では揺るがないMS>>>戦車の壁をぶち壊せる快感
184枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 15:18:24 ID:m3BSLXozP
ただまぁマゼラはともかく、61式のモデリングの糞さはもうちょっとどうにかして欲しい
ドラッツェもクロの微妙な外見から何故かフルモデルチェンジでやたら格好良くなったし

ホワイトオーガー機が出た時に今のダンボール戦車みたいな61式じゃ気分がな…
185枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 18:32:03 ID:u+bRf+0XP
NEXT UNIVERSEはガンガンNEXT関連じゃ?
186枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 18:41:25 ID:Phpnqwpz0
ガンガンはEXTREMEに移行した
187枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 19:01:36 ID:Ly9ecdGv0
ガンガンってなんかBGMとメニューのインターフェイスがすげえ子供むけっぽくてダサいし
MAP狭いしなんか入り乱れたよくわからない戦いがきにいらんのだけどお前ら的にどうなの?
188枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 19:03:00 ID:+5m5qF7j0
せっかくMAP移動実装されたんだから、ステージ自作できるモードが欲しい

>>187普通に良ゲーだと思う
189枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 19:55:58 ID:uMVuZFOu0
アートのセンスは全てにおいてそれよりずっと酷いわけだが
190枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 21:28:08 ID:GAYmbMKn0
カプコンはいつもモーションのセンスはいいよね。
でもアートも最新作のトライアルフロンティアの立ちポーズはかっこよかったと思う。
少しは成長してるのではないか。
191枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 08:54:57 ID:CFjIonIrP
MTFはPS3だからその辺も余裕を持った作りが出来てるんだろう

…まさかネクストユニバースさんもPS3って事はないだろうな
192枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 19:51:11 ID:o3SAtVMJ0
ガンネクみたいに機体ごとにモーション固有にするのは無理だよな…
まあでもあっちは対戦ゲーだし比べるものでもないか
ただやっぱ他の流用だって思うと萎える時もあるかな、うん……
格闘が特殊な機体は特殊なモーションしてほしいなやっぱり
ソードストライクは固有モーションなんだけどフワフワしてなんかダサいし
ジ・Oなんてビームソード3本しか持ってないし
ガンネクはあのドッグファイトあり格闘ありの乱戦がいいんだよ
あの乱戦でズバッと敵を斬ったりゴスゴス敵を殴る時の快感がたまらん
ガンダムアクションゲーで目指すとこはやっぱりいつでもそこなんじゃないかな?
193枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 19:57:57 ID:eBMAImkY0
シューティング部分は今のままでいいけど格闘だけはVSシリーズパクっていいと思う。
自動で追尾してくれないとそりゃ当てにくいしあえて出そうなんて思わない。
194枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 20:03:59 ID:1qXYydL40
挌闘の誘導がないっていってるけど誘導が普通なのか?
他のゲームやりすぎじゃない?1
195枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 20:17:44 ID:lCPxCWC10
クソ種とか00とかいらないよ 
中年のほうがお金持ってるんだから UC完全再現のほうがもうかるって
お父さんがゆってた
196枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 20:30:36 ID:o3SAtVMJ0
モンハンが全く誘導ない格闘でも戦えるのは、それでゲームバランスが保たれてるから
モンハンならハンターもモンスターもバーニアで推進したりしないだろ?
だから誘導無しでいいんだ

でもガンネクではブーストダッシュだのNEXTダッシュだの、
頻繁に「MSらしい動き」でさながらSLGのようなゲームスピードで飛び回る
だから格闘に誘導が付かなきゃとても当たりはしないだろう
ガンダムゲーの格闘は誘導が普通だと思う、今までそうだったし
事実、アサルトサヴァイブはそれがないせいでBD格闘なんて
運よく当たればいいけど外したら左右に変な動きで動き回る
サイコとかマンサみたいな大型MSに格闘なぞしようものなら“自殺行為”だ
そのせいで近接特化機は不遇とか言われている(エクシアとか剣ストとか)
その点、ガンネクは格闘で大型のEXボスを怯ませる事もできる
そして何より(ガンバト系もそうかもしれないが)威力が高いので
対戦では重宝する
ガンバト系は対戦じゃないからいいかもしれないけどやっぱり良い要素はパクっていいと思う
同じガンダムゲーだったら尚更
197枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 20:31:38 ID:pa5GYSn80
>>194
誘導が重要なのではなく、システムの一部として
格闘をどう機能させるのか考えられていないのではということかな
格闘のみならずその辺のシステムのバランスを
何も考えていないように見えるのがマクロス含めた一連のシリーズで感じる
198枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 20:54:48 ID:1qXYydL40
>>197
ごめん、意味が分からないから例をあげて説明してくれ
199枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 21:16:47 ID:eBMAImkY0
>>198
簡単に言ってしまうと射撃が有利過ぎるから。
有利な射撃を捨てあえて格闘戦に望むには
格闘にそれなりのメリットや便利さがないといけない。
だからVSシリーズなんかは誘導を強くして当てやすくして優位性を保っている。
今のガンバトのような誘導が無い仕様だと誰が好き好んで格闘戦に持ち込むのか。
200枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 21:32:29 ID:o3SAtVMJ0
BD格闘じゃなきゃ普通の格闘なんてまともに使えそうにないよね
「終末の光」ではエールストライクのBD格闘に助けられたが
いちいち格闘当てるのにSPゲージ消費して
カウンターとかダメージも覚悟しなきゃいけないなんてリスク高すぎ
201枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 21:45:21 ID:eBMAImkY0
戦場の絆の場合は格闘が始まると射撃をすり抜けるという特典がある。
射撃、飛び道具が有利なのは当たり前なわけで
いかに射撃に対抗出来るように格闘を強くするかってのが作り手の腕の見せ所なわけだ。
このゲームは変なところでリアル志向なので射撃が圧倒的優位になっている。
ゲームなんだからさ。多少リアルとは違っても格闘に存在意義を持たせるように作らなきゃ。
202枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 21:57:22 ID:CFjIonIrP
ガンエクはヅダとヒルドルブにそれぞれデュバルとソンネンがちゃんと出るんだよなー
良いなぁこっちはリストラまでされてしまったというのに…
203枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 22:13:39 ID:cI7uGqMx0
ガンネクで言うと着地硬直や射撃時の硬直があって
システム的に狙えるいうポイントがあるんだよ
もちろん射撃も当てられるけど、そこで格闘に
ダメージやらなんやらで出来れば狙いたいという
立ち位置を用意してある感じ

隙に関して言えば対戦だからと言うわけでもなく
モンハンのモンスターも強大な敵にプレイヤーがシラケないよう
緩めるところは緩めてメリハリを出している

アートのは各種行動間にメリットデメリットがほとんど無く
一番強い行動を押しつけるだけで事足りるからね
204枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 23:16:31 ID:ITVnM+BH0
ソードストライクの格闘3段ってちょっとなぁ
格闘機はせめて5段以上にするべきだろ
205枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 05:44:19 ID:QDga6UOO0
長すぎるのもある意味隙だけどね
206枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 06:14:46 ID:iu1csmB80
フロム「潔く1段にしたらどうか」
207枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 07:15:20 ID:oMgtQ2Ql0
WikiのΖガンダムのページっていつの間に削除されたの?
208枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 13:54:02 ID:eibb2beSO
次回はクロボン出して戦いの時とクロボンのテーマの両方を採用して欲しい。
あとEXでプロジェクトセイレーネ。機体だけ&BGMがシグだけでも文句言わないから。
209枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 15:02:15 ID:xScRSfPRP
ワンダースワン時代の作品とか黒歴史以外の何物でもないだろメーン
210枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 15:37:29 ID:xmH4wYp40
もっとムービーを入れてほしい
ちゃんとしたムービーならなによりだが、ゲーム仕様の3Dモデルでもいいからムービーいれてくだしあ


ミッションやっててもストーリー進めてる実感わかねえんだよ
211枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 20:09:08 ID:UVJCDRvV0
まあ今作でのムービーといったムービーっていったら
種とOOの固定ミッション開始時にちょっと挿入されるのと
「ソロモンよ、私は帰ってきた!」だけだよね?

ミッションの途中にいくつか欲しいな
「俺はアイナと添い遂げる!」とか「嘘だと言ってよバーニィ!」ぐらいはあってもいいと思う
212枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 20:13:05 ID:W2MoSUtV0
ネクストユニバースってエクストリームとは違うPSPネクスト+の続編かと
思ってwktkしてたのにGジェネモバイルじゃねーかorz
もうVGWXとOO後期から各8機以上参戦したガンダムアサルトシリーズ新作
に期待
213枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 20:20:32 ID:xScRSfPRP
Gジェネだったのか、残念だな

まぁ、ちょっと考えればアートは今マクロスの方で掛かりきりだし
とてもじゃないがリソースをガンダムの方に割けんだろう
214枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 20:52:36 ID:dwIZMBFZ0
続編じゃなくてむしろ安心した俺がいる
ただでさえ評判悪かったのにこんなハイペースで続編作ったら絶対クソゲーになるだろ
215枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 21:00:39 ID:SMrRU9KH0
アサルトサヴァイブは前作より一年半空いてたのにこのザマですよ。
間にマクロス入ってたから開発期間はカツカツだったのかもしれないけど。
216枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 21:02:00 ID:xScRSfPRP
無理に新シリーズとして改めた結果がこのザマだったんだろうな
新シリーズにした原因はアナザー2作を入れるという判断だったんだろうが
217枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 22:19:20 ID:YvIbFkU10
昨日買ってきてチマチマ遊んでるんだが、
ミッションで選べる機体は、自身が所属している勢力のものだけなの?
後で解放されるもんなのかね
218枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 22:24:33 ID:wsojkD1J0
ワールド制限解除を一番最後にするな
219枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 23:23:37 ID:DZ1xbDuR0
>>212
kwsk
220枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 23:47:41 ID:W2MoSUtV0
kwskってググっただけなんだけど
http://offy.jp/communities/256/entries/show/245733
221枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 00:06:35 ID:f7sm3TJA0
>>220
商標登録されてるの見て新作か?と思ってたのだがそれで確定か・・・・
ガッカリだな
222枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 00:12:13 ID:hM8Ss0pe0
普通のGジェネだったら泣いて喜んだのにモバイルかよ……
それはともかく今はマクロスに専心してほしい。PS3でこけたら会社終わってしまう。
223枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 00:26:41 ID:AUKohCQ00
劇場版BDが付いてるから大丈夫
224枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 00:28:37 ID:9L82D8O10
ネクストユニバースがGジェネ新作って大分前に出てるの見た気がすんだが
225枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 11:49:35 ID:hQQnqwv80
次回作は原作再現系じゃなくギャザビ系Gジェネみたいにクロスオーバー系にして欲しい
226枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 13:43:58 ID:+fUV58oYO
お前らどうやって縮退炉手に入れた?
やっぱコツコツやったの?
ファミ通ミッションでも手に入るらしいけどこの確率じゃ無理ゲーすぎるだろ
227枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 13:46:01 ID:0diSuwgJO
またグリプス時代からインフレが始まるのか。
すぐに白Mk-Uがいらない子になり、専用機なしは微妙に。というか主人公がせいぜいZで周りが主役機とか悲し過ぎる。
そして軒並みリストラされるUC機体。

クソゲー覚悟でまさかのギャザビリメイク。
228枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 17:28:04 ID:iLyAeyOpO
すいません、スキルの捕獲って自分が付けずに僚機のパイロットが付けてても意味は無いのでしょうか?
あと3人とも付けてるとそれだけ鹵獲確率が上がるとかありますか?
229枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 19:59:45 ID:0diSuwgJO
カスタムでface of factにすると例外なく盛り上がるな。
カスタムBGMはネタにも使えるわけか・・・下手くそだしプレイ動画上げる気はないけど。
ティエリアに空想ルンバ、ラフレシアにはーりぃすたーふいっしゅ、サイコにゴジラ。
230枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 20:35:35 ID:9YvZTpfU0
Holy thunderforceを聞きながらプレイ
ホーーーーーーーリィ、サンダフォーーーーーースッ!!
231枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 00:56:55 ID:3bBPRsHQ0
我がザクタンクとザズゴググングはいつ出るのだ
232枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 01:30:19 ID:nV5tHwAL0
おっとトップ小隊を忘れてもらっちゃあ困るぜ
233枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 02:17:32 ID:8AL/nVXxO
ゾゴジュアッグやシャア専用ボールやザクレロはまだ?

漢ドムも出てもいいと思うんだ。
ヒートナイフが格闘、大型ヒートサーベルがサブで射撃なし。むしろサブ無しでまさかの射撃ボタンに一発ヒートサーベル。
234枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 02:22:24 ID:XvK4kJLl0
クラップスのアッガイ漫画のアッガイブラザーズならグラ使い回しできてウマーだと思うがどうか。
格闘攻撃や射撃にボウリング攻撃とかフルボッコとか千本ノックとかやって、SPAで水泳部のみなさんで組体操して一斉射撃。
ボウリングの玉は弟のアッガイを体育座りさせればいいし
千本ノックの岩はドアンザクの小石を流用。バットはマゼラトップのグラを流用
SPAの組体操はそれが手間的、PSPの性能的に無理なら二人で一斉射撃でも
235枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 05:43:11 ID:/qpvILrT0
>180
中途半端なチューンだけど現在トライ中。
0088まで終わったぜ。
236枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 14:33:32 ID:8mmm1ELqP
ガンダム無双3出るけど、ユニコーンも登場するのな

vs、無双とチョロチョロ出始めてるからそろそろこのシリーズにも出して欲しい
237枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 14:39:39 ID:ugpv6ndrQ
このシリーズはVS系か無双系かでいうと
無双系に近いよな。
もぐら叩きゲーっつうか。

個人的には高速戦闘のまま戦記系に向かって欲しいんだが。
238枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 16:18:15 ID:7Mo7o6W10
ゲームバランスに関するところをブン投げただけのVSor戦記じゃん
無双は無双というゲームシステムを確立しているし
239枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 16:45:37 ID:vToS6DpL0
>>237
もう戦記系に向かってるじゃん。三機小隊組んだり金策したりパーツ集めたり。
褒められるのは三機小隊になった部分だけで他は蛇足でしかない。
240枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:18:58 ID:zl3Xx4uv0
>>235
すげーな!それでこそエースだ
俺も頑張ってみっかな。
プレイし始めるとついついやっちゃうんだよな
まだこのソフトも遊べるな
241枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:39:29 ID:nV5tHwAL0
>>239
カスタムサントラもあるぜ
しかし最近のバンナムは金策が流行ってるのかね
エスコン然りGAS然り…

個人的には演出強化とオペとかのセリフをもっと緊張感のあるものにして欲しい
242枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 19:44:38 ID:8mmm1ELqP
>>241
金策っていうか、協力プレイを前提に作ってるんだろうな
GASにしても縮退炉とかソロじゃ気の遠くなる様な時間が掛かるし

そこを手っ取り早く済ませたかったら複数プレイしてねという
243枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 20:08:52 ID:XgL/+1Jd0
リア汁専用か
244枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:07:17 ID:TPc9u+8w0
このゲームやってる人あんまりいないのにね
245枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 22:37:00 ID:vToS6DpL0
発売した頃はアドパでそれなりに協力プレイしてくれる人を見つける事はできたよ。
でも対戦部屋立てても絶望的に人は来なかったな・・・
246枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:37:33 ID:/qpvILrT0
>240
バズーカと足回り、後は防御少々の強化だけで結構いけるもんだ。

最近買ったばかりなのだが、不遇といわれている格闘にはまりつつあるw
剣ストいいよ・・・。ブリッツいいよ・・・。
247枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 23:43:39 ID:zl3Xx4uv0
>>246
格闘使いこなせる様になると面白いよな
主観視点で仕掛けるタイミング見計らって弾き返しとかも上手く決まるとエース気分で楽しい
248枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 00:52:53 ID:ECdoaFNi0
格闘・・・ゲイツと埼玉は直してくれるといいなァ
249枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:23:14 ID:Xou6Ruub0
格闘やSPAはもっとはっちゃけてもいいと思うんだ
250枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:31:59 ID:86+HqnpEP
あの格闘にはスタッフのやる気のなさがよく表わされている
そういえばゲイツのアンカーは一本しか打たないしひどいな
251枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 01:42:45 ID:Xou6Ruub0
気合入ってるのは入ってるんだけどなぁ。百式とかシャアザクとか
252枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 02:38:27 ID:ECdoaFNi0
格闘はゾゴックとアッグガイ、新規だとゴトラタン、レイダーがいいね。
特にレイダーの格闘はエース級でも割と引っかかるから重宝してる。
253枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 03:02:55 ID:WBgT521B0
格闘でも比較的やりやすい機体はいくつかあるのは確認できた。
剣ストとかブリッツとかね。(ダウンさせてピヨらせて・・・)
ただ、イフリートとかどうしたらいいのか俺にも分からない機体がいくつかあるんだ・・・orz
254枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:09:03 ID:pXS/UFTt0
>>253
>イフリート
格闘中に被弾しやすいって事?
255枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 11:41:20 ID:WBgT521B0
>>254
そう。
長すぎて被弾が一番キツイね。
シンプルな格闘がやっぱり一番なのかなぁ。
ちとホビーハイザックで練習してみる。
256枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 16:17:35 ID:u4MN27Qb0
ジェガンR、Mをオススメする
割と振りが速いし何よりカッコイイ

あとアッシマーもなかなかいけるぜ
257枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 17:57:53 ID:WBgT521B0
いろいろと使ってみたが「リーチが足りねぇ」って人へ。
ZプラスC1/2型使ってみ。
驚きのリーチだ。
258枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 19:06:14 ID:MHkAGPWY0
2ヒット程度ではもどかしすぎるけどな
ガンキャノンDのWD仕様もリーチ短いけど、射撃とのコンビネーションが結構楽しい
259枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 20:09:53 ID:pXS/UFTt0
>>255
硬いザコ多数が相手なら切り抜けか2段斬りまででやめた方がいいね
タイマンなら3段入れると手数が多くてガリガリ削ってくれるよね
ギャンもそうだけどエース機に強く混戦が苦手な格闘機の機体特性が再現されてると思う
260枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 21:48:50 ID:LE0Ir+8XO
ここにいる人達はどこのステージから始めてるの?
261枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:37:33 ID:ECdoaFNi0
無論00から始めて
ビグロより先に大使に溶かされた
262枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 02:31:50 ID:aKK+AdUEO
みんなツッコミ疲れた話だろうけど、とにかく金が足りなくてイヤだね
ビグロで20〜40秒でアムロを蒸発させる作業飽きちゃったよ(´・ω・)
263枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 02:45:38 ID:/QJUfCTWO
このゲームはPSPガンゲーの中では金稼ぎ以外結構面白かったから、続編頑張って欲しいな
264枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 02:55:10 ID:wWijzTYU0
外伝系はゲスト参戦を貫くのかねェ
むしろ外伝系の量産機や非MSの方が使いたいのに
265枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 02:55:37 ID:cT4VkKVK0
0079からです

てかロワであった「オデッサ最前線」と「騎士の本懐」みたいなミッションを
またやってくれないかな
あの二つは何でかやたらと印象に残ってるんだよね
266枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 03:02:19 ID:/QJUfCTWO
全くおまえらは、スレに質問しに来た貴重なプレイヤーの質問にもスルーするのだな。

>>228
知らん
267枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 03:22:49 ID:cT4VkKVK0
>>228の質問についてなら俺も良く知らんのよ捕獲あんまり使わんし

でも前に、僚機につけても意味無し、重複も無しとか言われてなかったっけ?
いや確証はないけどね
268枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 03:48:58 ID:Cqq2l7sY0
俺もズサでラフレシアを蜂の巣にする作業に飽きてきたよ・・・。
縮退炉遠いよ・・・orz
269枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 04:01:51 ID:fGfDd3Jo0
>>262
錯乱持ち乗っけたHP200ヅダで単機出撃して安定させてみるとよろしい
最初は格闘高めで
270枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:10:08 ID:aKK+AdUEO
>>268
お互い頑張ろうよね(´;ω;`)
>>269
アドバイスありがとう。
やってみたんだけど、まだイマイチ上手く出来ないから研究してみるね(・ω・)/
271枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 05:57:46 ID:ZvD/nL6u0
今作まさかクロスボーンシリーズいないのか?
272枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 07:47:50 ID:a9YPvmWL0
いると思った理由がよくわからんけど
273枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 11:34:06 ID:Uol4N9/f0
ねぇ俺のデルタプラスは?いないの?うそーん
274枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:53:16 ID:UZ66fE1BP
デルタプラス出たらモデリング逆算で使い回しのデルタガンダムも出せるよな
275枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:07:49 ID:vxiyyD4h0
むしろZ+の使いまわしで
276枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 18:51:22 ID:a9YPvmWL0
あとはNジャマーとGNドライブをそろえるだけだ…!
そしたら遂に、…

何をしたかったんだっけ…?
277枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 20:36:31 ID:Ip4UisVuO
ストライク(笑)でさいたまとか無理ゲー
ちょっとさいたまりお見てくる
278枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 21:42:53 ID:HfKzxAFK0
ガンバトスレと統合
279枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 00:46:00 ID:YwcaLWtoO
次回作はUCのみにしてくれると良いなぁ
容量的に機体リストラするしかないならアナザーとUC分けた方が住み分け出来ると思うんだが
ごちゃまぜならガンガンがあるし
280枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 00:51:31 ID:huU7hBHWP
>>255
チャージ格闘で浮かせてチャージブースト格闘に繋いだり、
空格→空C格などで短時間で締めたり… 色々考えてみると面白い
後者は確実にダウン取れるので、冷酷での追い討ち射撃が有効だよ。

>>257
せっかくだから俺はこのビグ・ラングを選ぶぜ!
サイコ→ザクレロ→ラフレシア→ビグラングと、格闘はどこまでインフレするんだ…
281枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 01:01:27 ID:2259GygV0
同意だ
宇宙世紀で突き進んでいって欲しい
282枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 01:11:08 ID:PQwmQNuf0
ガンダムUC入れてくれ
ゲストでユニコーンだけでも
283枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 01:43:49 ID:dUgyIzT80
>>280
しかしMAの格闘はインフレしてるのになんでMSの格闘は強化されないんだろうな
ちょっとでもプレイすればMSの格闘がまるで役立たずなことぐらい分かるだろうに
284枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 02:30:25 ID:huU7hBHWP
>>283
俺はMSでも結構使うなぁ。宙域は別としてね
コンボでがっつり削れるのがおいしい。
今作は飛行系が強化された分、相手の頭上取ったり離脱したりが楽になって嬉しいわ
285枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 02:46:24 ID:+qpPhLvk0
F91の性能ってどう?
286枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 07:36:48 ID:dVhBZtWWO
287枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 08:40:55 ID:fH4g4KhZ0
細かいことはWikiの雑談ページに書いたけど、Wikiのリンクがおかしいところがあるので、
気付いたら修正頼みます。
288枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 11:13:29 ID:s67aYSwu0
>>277
あれはストライクのビーム防御強化してライフルで攻撃しアストレイのSPAに頼ってたら倒せた
289枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 11:56:44 ID:Wi28dAIY0
省略するのが流行ってるのね、埼玉が神意のことだとは
ヤツめ、ASをフルチューンすればステッポブーストの超加速で完全回避出来るっていう

正攻法で行くなら、サーベルとビームライフル以外無チューンで盾とB防御に継ぎこみ、SPAのタイミングに併せて距離を取り防御
タイミングは50%辺りと瀕死時の二回なので、BRで調節してSPAを叩き込む形
SPAを耐えたからといって直ぐに回復に戻ると、またSPAが復活するので少し削ると良い
290枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 12:04:26 ID:9l+KV6uzP
次スレはガンダムバトルシリーズ&アサルトサバイブになるのか?長さとか大丈夫かな
291枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 12:05:05 ID:KgCLzWes0
なんで週末の光にデュエルASのことが出てくんだよとツッコミそうになったじゃないか
292枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 12:11:36 ID:wUS1e5JO0
バトルシリーズ総合でいいんじゃね?
293枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 12:52:13 ID:8f6QbcwK0
>>290
それだと検索に引っかからない。
「ガンダムアサルトサヴァイブ」で検索するケースを一番に想定しないと。
294枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 13:04:43 ID:yoBM33yu0
ガンダムアサルトサヴァイブ&ガンバト総合
ガンダムアサルトサヴァイブ&ガンダムバトル総合
ガンダムアサルトサヴァイブ&ガンダムバトルシリーズ総合
ガンダムバトル&アサルトサヴァイブ総合

あまり長いと見にくい気もする、どういうのがいいのかね
295枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 13:10:57 ID:s155cT3L0
>>294
文字が入るなら3番目かな
どっちでも検索できるし
入らないなら2番目
296枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 13:48:59 ID:IuJXPNRWP
>>294
2番目も○機目って加えるとアウトだな
スレ番込みだと1番目か4番目しか入らない
それも【PSP】すら削ってかなりキツキツになるが

もう無理してガンバトスレタイに加えなくてもいいよ
絶対条件の「ガンダム」は入ってるんだから
馬鹿じゃなかったら大体分かるんじゃないのか?
297枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 14:29:27 ID:PQBjcJnsO
スレタイにガンダムが入ってれば普通の人なら見つけられるはず
普通の人なら
298枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 14:45:57 ID:Pq0rK98a0
激しく既出だとは思うんだけど、wikiでも見つけられなかった。
命中率ってどういう効果?
特にサーベル系。
299枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 14:55:18 ID:yoBM33yu0
追尾性能
300枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 15:16:18 ID:huU7hBHWP
>>298
ジムスナの手動狙撃で、わざと狙いを外して撃ってみると分かりやすい

サーベルの命中は…大した変化は感じられないねぇ
地上格闘の追尾性能が上がるとかじゃない?
301枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 16:31:36 ID:IuJXPNRWP
ヅダの対艦ライフルってどこで出て来たのかと思ってたら
ダムAでやってた漫画版が初出だったのか、知らなかったわ
302枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 21:40:16 ID:21MO6dKMO
最近買って、かなり前の過去スレで見かけた、オペ子のウィンドウが
シークレット解放で大きくなるっていうのを信じてたのに…(´;ω;`)
303枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 21:50:15 ID:9l+KV6uzP
なんで小さくしたんだろうな
戦闘中に出てきて邪魔ってわけでもないのに
というか顔変
304枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 22:02:58 ID:a2Nkyy4f0
305枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 22:14:39 ID:2259GygV0
前にもあったなその話
誰かがでかくて邪魔って言ったんじゃないかな

と、当時スレで俺が答えたんだっけな懐かしいや
306枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 23:06:56 ID:s155cT3L0
>>304
それとパイロットの顔枠合わせたら前見えんな
307枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 23:10:50 ID:8f6QbcwK0
>>302-303>>305
実は理由がある。オペ子の制服姿を隠したかったから小さい窓にした。
今回はオペ子に陣営縛りないでしょ。自由にどの陣営でも選べる。
その弊害として全ての陣営の制服姿を作らなければならなくなったわけだが
アートはそれをめんどくさがって隠す事で処理してしまった。
308枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 23:12:00 ID:fH4g4KhZ0
ぶっちゃけこのシステムだったら
顔で画面が見えない間ずっとステキャンしてれば良いような気もする
スコア?なにそれ
309枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 00:32:15 ID:UX+5hyjN0
SEEDや00のシチュエーションではオペレーター無くて普通だったけどそれ以降ではただうるさいだけで邪魔だった
世界観にマッチしてないしジオン系だけやけに崇める言い方で正直不快だよあれは
310枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 00:33:27 ID:on9csvh50
タクティクスの頃はかなり孤独だったけどなぁ
311枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 03:32:06 ID:MxXt6YH1O
>>307
ああ!なるほど!
そういう事だったんだね。
それにしてもやっぱ個人的には残念だよ〜(´・ω・`)
312枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 07:11:34 ID:RvwbiC7qO
ネオジオンとか気持ち悪いよな
末端の兵士やオペ娘にまでハマーン様強要は薄ら寒い
313枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 08:49:34 ID:253EA0fzP
>>307>>311
いやいやいやいや、何それ全部初めて聞いたんだけど
どっかでスタッフが言ってたのか?出なかったら全部>>307の妄想だろ?

妄想をさも確定してる事実であるかの様に話すなよ馬鹿が
314枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 11:18:22 ID:zF3GIKWe0
>>313
不自然さをなくすにはそれしかなかったんだよ。制服部分を隠すしか。
例えばジオン女性兵という名前で定着してるあのオペ子に
他の軍の制服を着せてしまったらアイデンティティを奪うことになる。
そもそも軍の選択をフリーにしてしまった事が間違いだった。雰囲気ぶち壊し。
315枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 11:26:13 ID:AovNLEIBO
俺のハマーン様は何度も何度もお覚悟を決められてます
ジュドー虐殺楽しいです
316枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 15:37:50 ID:MI3SMacD0
敢えてこの流れの中で言おう。
ミユは俺の嫁。
異論は認める。
317枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 15:47:29 ID:MI3SMacD0
それにしてもデュナメスの狙撃ライフル偏差撃ちが出来ない気がするのは気のせいかな?
あの機体だけどうにも使い辛い・・・。
318枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 18:19:48 ID:booMiYeT0
00は次回も出すなら、
ステップするとガシャンガシャンうるさいのは止めてほしいな
アラートとかNT音T、その他もろもろが聞きづらいっていう
319枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 18:52:17 ID:GVJam3o1P
>>317
リアルでスナイパー用な手動狙撃機体ですから。
320枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 20:54:37 ID:MAm45y3D0
GASの主な劣化要素に、地球&重力を初めとする
いわゆる全機登場ミッションの消滅がある訳だが、これが無くなった所為で
暇潰しが全然出来なくなったのが一番最悪
格闘機で重力とかをチマチマやるのが好きだったのに…

で、肝心のエクストラミッションがネタミッションの類が消えて
尽く戦艦とハイパーボスバトルを押し込めただけのどうしようもない状態
どうしてこうなった
321枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 21:01:40 ID:on9csvh50
重力とかで強機体鹵獲を狙ったのが懐かしいな
軍属がフリーになって鹵獲頑張る必要が無くなったのはちょっとホッとしたんだが
322枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 09:40:39 ID:2QI+88tcO
個人的に1番の劣化要素はサバイバルモードの廃止だなぁ…

前作までは一通り機体揃えた後はサバイバルモードで遊んでたから今作ではやることない…
323枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 16:56:35 ID:QnR0EEtW0
サバイバルってどんなんだっけ?
324枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 17:54:28 ID:/wjCaOUjP
結局の処、ソロで楽しんでた要素を全部
協力プレイに置き換えた「つもり」だったんだろうな
でもそれが逆に劣化したと受け止められて
批判を受けたと
325枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 18:02:49 ID:Yvy5eJ6/0
確かに三人で協力プレイ出来るようになったのは進化だと思う。
アドパでプレイしてもレスポンスは良かった。
でもその割には通信中はショップ行けないとか色々不備はある。
326枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 19:18:29 ID:9un5y4zq0
戦艦とかハイパーボスの異常な堅さは協力プレイ前提だろうし
別にそれはそれで構わんのだが、でもやっぱりソロでやる人だっているんだから
そこはあれだな、エクストラでやるよりもユニみたく専用ミッションて事にして
堅さやCPUの難度もユーザー側で調整出来る様にするべきだった

一人で今回のエクストラを全部こなすのは完全にドM御用達状態っすよ
327枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 19:31:44 ID:f/sUtutHP
>>326
ガンダムばっかでなくMAも使ってみようぜ!という
スタッフのありがた〜くない心遣いです

飛行MAのチャージ格闘ハメとかゼーゴックとかビグラングで「丁度いい硬さ」ってのは間違ってる。
328枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 20:08:45 ID:9un5y4zq0
戦艦で一番楽なのはゾゴックと正義で
次がゼーゴックか確か
329枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 21:00:25 ID:mmOptPn90
>>326
今まで戦艦柔らかすぎとかなんだとか言ってたからだろうなあ
330枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 21:04:15 ID:lVsLz4f+0
ジャムルフィンの134〜5発照射ビームで余裕だぜ
しかもミサイル36発を撃ち切る前にリロード完了するから便利
331枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 21:30:34 ID:Yvy5eJ6/0
>>329
確かに柔らかすぎという批判はあったが何か違うんだよな。
一向に減らないから破壊に全然気持ちよさが無いと言うか。
マクロスアルティメットフロンティアみたいに部分部分にダメージを設けて
全部破壊したら撃沈とかそういう方向のが破壊のし甲斐があると思う。
332枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 21:41:30 ID:eNI2T5A50
このゲームで強くするといったら威力や耐久力といった
本来微調整でやるべきパラメータをぐっと上げる事しかできないんだろきっと
システムがちゃんと出来てないのに
パラの上下だけでバランス取ろうとしてこうなってるっぽい希ガス
333枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 21:45:39 ID:Gok1ldQf0
>>328
ブーメラン強いよなあ
334枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 23:08:37 ID:hvTdLxpv0
連ザやACEでもブーメランは頼りになる武器だったが今回のはなんか違う気がする
335枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 23:17:19 ID:T+QwtNOc0
>>332
大雑把なのは昔からだからしょうがない
こんなんでバランス取るのもそろそろ限界に来てる気がするが
336枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 00:12:11 ID:99vDifZK0
この手のゲームでバランス求めても半分無理な注文でしかないから多少は無視していい。
ただ、全機体集めたい、気ままにやりたい、とにかくクリアしたいって人のための救済措置はあってしかるべき。
ACE3のジ・エンドとかガンバトでお世話になった人は多いであろうキュベレイとか。

変にバランスにこだわる前にショップや装備換装の仕様をMUFの仕様にしてくれ
337枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 00:21:01 ID:10EB3OjK0
MUFの戦艦もデカいのは良いが
当たり判定がこう何とも言えない感じに
338枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 01:36:40 ID:DsrkReFz0
まぁブッ叩いてばかりなのも可哀想だから良い所も挙げてみると
1 メディアインストール実装
2 カスサン実装
3 マップ広域化&エリア制への移行
4 キャラボイスが超増加
5 キャラメイキングの実装
6 キャンペーンミッションからコンテナを駆逐
7 パーツの付け替え機能実装
8 安易にSP攻撃に頼れなくなった
9 空中や宇宙での機体の棒立ちを止めた
10 敵機の同時出現数の増加
11 遂にVが(ゲスト)参戦

で、ここから気になった部分を抽出すると
3 エリア制にしたからって各シナリオを適当にまとめて良い事にはならない
 話をまとめるんじゃなくて戦場をまとめろ(例 ルウム戦役、ジャブロー、オデッサ、ソロモン、青葉区)
4 リストラが返す返すも残念、予算の都合か?
5 何故キャラデザがガゆんダム風なのか、別に嫌いじゃないけど…
8 SP系やチャージ射撃は調整したのに何故格闘には手を付けなかったのか?いい加減にしろよ
10 増えたのは嬉しいが、良く見るとビルを棒立ちのまま登ったり等残念挙動がある
11 ゲンガオゾまだ?

個人的にはこんなところか
散々言われてるエクストラミッションの劣化とかも当然あるがな
339枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 02:00:57 ID:99vDifZK0
カスサンはメニュー画面や機体選択時のBGMを変更できないから結局全く使わなかったな
変えるなら全部変えたい。MUF仕様の方がマシである(アレは設定し辛いのだが)
ゲンガオゾについては同意だ。つかゲドラフとかコンティオとか出してほしいね。あとバイク戦艦軍団を食い止めるミッションとかやりてぇ
格闘はもっと色々ネタに突っ走ってほしい。格闘系のSPAも同意。
キャラメイクは正直アレなら無い方が良かった。ロクなパーツ全然ねぇww
リストラはマジ勘弁だな。シャアサク、CMでは顔出してたから安心してたのに騙された心境だわ
エリア制はなぁ・・・大規模な舞台ならいいアイデアだと思うけどな。アレのせいで全体的にテンポがすげぇ悪くなってしまった。



で、なんでリトライ無くしたアートディング。
340枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 02:12:23 ID:hFg4m5S/O
対戦一回終わると機体やパイロットをもう一度選び直さないといけないってどういう事よ?
ショップとメニューを行ったり来たりさせるのが無意味だし、パーツの付け替えもあまりに不便だし、ここまでセンス無いと笑うしかないわ。
アートはもうゲーム作っちゃ駄目だろ。
341枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 03:19:50 ID:ZISMtMHwP
αアジールがどうも使いにくいと思ってたが、よく考えたら
こいつも挙動がノイエやマンサと同じくMS準拠なんだよな
あとこの外見でありながら飛行モードの類も持ってないから
つまり巨体な上に遅いのを必死こいて操作しながら動かすからベリー使いにくい

頭被ってシュツルムスラスターを稼働って風に飛行モードでも追加して
ファンネル撃ちながら動ければ凄く強くなりそうなのに
何かEvoleでそんな様な設定が追加されてたから実装してくれアート
342枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 03:35:47 ID:p6xoAADuP
>>341
宙域マップがベリーベリーオススメ
×ボタンスラスターと方向キーの旋回中心で戦うとなかなかいい感じ。

動かず狙撃のが楽だけど、それじゃロマンがないってもんよね
343枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 10:28:58 ID:56QNACk80
まだあんまりやり込んでないけど、システム関連のUIの不便さは、
ほんとにテストプレイしたのか?ってレベル。
344枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 15:24:46 ID:DsrkReFz0
GWX∀まではやらないのを前提に言うと
キャンペーンミッションが出来るタイトルは残りV、種死、002ndだけで
それらに付随する外伝などのタイトルや他の宇宙世紀作品は機体のみ入るとして…

…やっぱり1作毎の新規追加数80じゃ足りないか
あともう2〜3回は作ってくれないと…特にAOZ、IGLOO2期、アストレイとかこの辺
345枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 20:56:13 ID:4MqBXABPi
次回作はアドバンスオブゼータやVガンダムやクロスボーンガンダムとか出して欲しい
346枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 20:56:28 ID:ryU+UY3i0
種はこのゲームでしか使えない機体がないのがなぁ
本編に出たMS・MAのうち連ザにでてない機体は2機だけなんだけどな
その2機を出してほしいんだよ!

後、オペレーターが何人もいる必要性を感じない。しかも全員一年戦争のキャラ
347枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 21:22:17 ID:DsrkReFz0
オペ子は…もうちょっとだけ煮詰めて欲しいな
ときメモガンダムまで行かなくていいから、顔色が変わるとか
敵のパイロットや機体についてそれぞれの性格から言及するとか
それ位はして欲しい
348枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 21:39:23 ID:LRJHmjGg0
バクゥが連ザのより滅茶苦茶ちゃちぃ気がするんだけど気のせい?
349枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 22:40:37 ID:ryU+UY3i0
バクゥといえばこれとラゴゥはガードしながら移動できないの直してほしい
350枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 01:29:18 ID:mmgOeMlq0
もうオペレーター自体無くて良いよ…
351枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 02:11:35 ID:83qTBq9u0
Z2が出るまで応援を続けるよ
352枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 03:51:19 ID:6miwUu6wO
SEEDは連ザでおなかいっぱいだし、またリストラ出るくらいなら宇宙世紀で固めて欲しい
そうすれば細かいバリエーション機とかAOZとか色々出せそうだし
353枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 08:58:08 ID:lBq3MB1xP
Vまでで一作
アナザーで一作欲しいな
354枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 09:04:28 ID:Hagwu4c+P
>>351
ZUもだし、デルタガンダム欲しいなぁ
百式なんてポンコツの欠陥機にはもうウンザリだぜ!

後ギャプラン系(フライルーとかファイバー)も使いたい
355枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 18:21:08 ID:yFpuiYSu0
こっそりと、バイファム入れて?
356枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 18:37:18 ID:A6a4lAe/0
>354
個人的には百式改がほしいなぁ・・・とおもいつつ今日も百式で元気に出撃だぜ。
空中格闘が当てやすくてお気に入りなのだよ。
357枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 18:49:42 ID:wQ0AIUTk0
Ζ-MSVはボッタクリクラブが勝手に作ったやつだからなぁ。だせるのか?
そんなのより一年戦争のMSVの機体でZに出てきたのを出してほしい、ザクキャノンだけじゃなぁ
358枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 19:20:25 ID:cDvcoEy40
>>357
版権が思クソモデグラ所有のセンチ機体の中で
一番面倒臭そうなS、Ex-SやMk-Vがユニに出場したからねぇ
おまけにZ-MSV組も何だかんだでアクシズVに出たし
全く出せないという風では無さそうだが

>一年戦争のMSVの機体でZに出てきたのを出してほしい
アクトザクを忘れないでやって下さい…
359枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 20:21:07 ID:+POUIormO
しっかし上げたらきりがないこのクサレ仕様の数々、
アートのユーザーへの嫌がらせとしか思えんわ。
360枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 20:38:41 ID:wQ0AIUTk0
>>358 アクトザクがあったか。しかしMS-Xはこれだけとか中途半端だなあ
他にZに出たのは
ガンキャノン重装型、ジムスナイパーカスタム、水中用ザク(マリンハイザック)、ザクタンク、グフ飛行試験型、ガンタンクU、ジム・キャノン、強行偵察型ザクだそうだ
361枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 20:42:33 ID:TQ7iiveH0
そうえいば最近はララァ・スン専用モビルアーマーはあの名称で大丈夫なのか?
362枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 20:46:16 ID:XaZmkB4o0
>>361
あれは商標登録じゃなかったっけ
おもちゃとしてじゃなければ大丈夫なはず
363枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 20:57:10 ID:cDvcoEy40
>>360
確かに、ゲテモノ大好きなこのシリーズ的には
ガッシャだのギガンだのペズンドワッジだのとか宝の山な筈なんだけどな

Z-MSVはその中だとジムキャも出場してるな
ザクタンクも前々から言われてるが…一向に入れてくれんなぁ
364枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 20:59:59 ID:TQ7iiveH0
>>362
商品名でなければ大丈夫ってことですか、納得。
サンクス
365枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 21:06:34 ID:wQ0AIUTk0
366枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 22:24:03 ID:4hO89NaS0
今作の評価ってどうなの?
あと手に入れたMSを他の時代で使えるの?
例えばEx-sを一年戦争で使えたりとか
367枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 23:00:34 ID:jceC+MbN0
>>366
正直あまり評判は良くない
資金制のおかげで物凄い作業を強いられるしミッションも面白みがなくなった
時代制限については宇宙世紀の機体を他の宇宙世紀作品で使うのは割と楽だけど
SEEDや00のミッションで使うとなると拷問レベルの苦行を乗り越える必要がある
368枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 23:36:06 ID:wGEHu0uC0
キラが3人も要る・・・・・バーニィーは、私服にして欲しい。それと、いい加減ゲルググの背中にナギタナ付けては?
切り払いもないし・・・評判の悪いグラフィックを変えたり?グフとグフカスの違いが解らん!
369枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 23:37:16 ID:SGp3MENK0
>>366
MSや改造、パーツ、パイロット、シークレットとすべてが資金で買う仕様のおかげで
楽しむのに時間がかかる

UC全ミッションクリアで時代制限解除できるけど
シークレットで開放しないと
UCMSはUCミッションとエクストラミッション
SEEDMSはSEEDミッションとエクストラミッション
OOMSはOOミッションとエクストラミッション
エクストラMS(Ex-sやV2、V2ABなど)はエクストラミッション
でしか使用できない

ただ、そのシークレットを開放するのに
一人でやると一回のミッションの入手金額が最高50万ぐらいの資金をためて
何個かある5000万とかの高級パーツを買うか
0.05%とかの入手確立の高級パーツを運で手に入れないといけないのが一番の癌
370枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 23:42:29 ID:4hO89NaS0
サンクス
うーんやめようかなEx-sとF91とVとグフカスしか興味が出る機体ないし・・・
1番いいこのシリーズはなんなの?
371枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 00:00:00 ID:jceC+MbN0
>>370
一番ボリュームがあるユニバースがお勧めだけど
ゲームとしての完成度が高いロワイヤルも悪くないと思う
372枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 00:01:03 ID:83qTBq9u0
>>365 かっこええのう
これを基にモデリングしてくれたらいいんだけども
格闘とかは適当でいいや。ゲイツほど酷くなければ。
373枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 00:17:34 ID:CCZ9D62NO
連ザみたいなカッコいい動きを期待したら…どうしてこうなった…
ってな状態だったからな…
ゲイツ好きなんだけどなぁ…
374枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 00:27:04 ID:OJt6aX8sP
>>370
一番いい〜とか言うと荒れるから勘弁な。
その機体群ならユニバースでいいんじゃないかな?
正直アサルトサヴァイブはIGLOOとかモビルアーマーに興味のある人向けだよ。

MAに限って言えば、今作の出来は最高なんだがなぁ…
ブースト延長とか照射ビームとかマジ楽しい。
でもゼーゴックの対艦ミサイルとR-1だけは許さない
375枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 00:31:57 ID:siY4DgIJ0
そうだなスマソ
>>371>>347の意見からユニ金に余裕あればロワも買ってくるわ

本命のクロボンとFAZZはいつ参戦してくれるのやら・・・
376枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 00:33:32 ID:sU0WuISSP
ビグロ強すぎ
377枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 00:49:42 ID:2rsPOino0
だが、この格闘も慣れると病み付きになるな。
ビーム鈍器楽しいデス。ハイ・・・。
378枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 00:56:20 ID:d+eo1hLoO
しかし決算に間に合わせる都合とかあったのかもしれんが、あまりにひどい出来だ。
不便な仕様の数々や金額の調整、これらを全部未完成のまま売りに出しちまったって感じ。
せっかくの良い部分もそれでみんな台なしだ。
379枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 00:58:33 ID:OJt6aX8sP
っていうか種の機体は全体的に作りこみが浅いと思うんだ…
出すなら出すでもっと愛情込めて作ってほしいんだが

>>375
FAZZならユニから出てるぞ
フルアーマーZZの間違いではなく、本当にFAZZ。つーかどっちも出てる。
380枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 01:00:11 ID:2Zwc5pnr0
アイザックとかシグーとかスローネドライとか火力の無い連中は、格闘が異常な性能でもよかったと思うんだ
381枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 01:03:09 ID:siY4DgIJ0
>>379
これは矢張りユニかうしかねえ
ファッツ最高!
382枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 01:16:32 ID:QnoeT5wF0
FAZZの格闘威力が限界突破で900とかあったからどんなものかと振ってみたら
横蹴り一発とかでがっかりした思い出
383枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 01:18:46 ID:ij9knYCY0
下手な乱舞格闘よりはマシ
384枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 01:19:26 ID:2Zwc5pnr0
>>382 ただしフルチューン対戦であれ決めると気持ちいい
385枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 01:48:39 ID:0SA72AYB0
FAZZの格闘がハイパーメガカノンでぶんなぐるのじゃなくてショボーン
386それも名無しだ:2010/09/17(金) 02:03:42 ID:gcSpmvMM0
キャノン系のエフェクト地味すぎる
ヒルドルブさん…
387枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 16:05:06 ID:+TH7GF2A0
ミッション中断時に始まる、何やってもいちいちトップメニューに戻る謎仕様ってのは恐らくあのメニューを
一種のポータル的な扱いにしたかったんだろうが、そこはやっぱアート側とこっち側で認識の乖離があるんだよなぁ
リトライとか演習の削除も、ソロでやる要素を減らして協力プレイをやってくれって要求してる感アリアリだし

協力プレイも今回楽しい事は楽しいが、それを加えた上でユニまでにもあったソロでの俺Tueeeee的プレイだって別にあっても良いだろうと
只でさえエクストラから暇潰し系やネタミッションの類が無くなってふざくんなボケって感じなのに

多分次作では、指摘された部分の修正や改善はやってあると思うが
新たに加わる要素がまたクソだったら…とか思うと今からまた憂鬱になってくるな
388枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 16:27:05 ID:UeKle34Z0
FAZZのハイメガキャノン削除しろよ。わざわざ説明にダミーって書いてるのに
389枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 16:29:44 ID:UeKle34Z0
と思ったらあの太いビームはハイパーメガカノンから打ってたのか。頭から打ってるように見えた
390枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 16:46:29 ID:UmDMHzLi0
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/m/pages/84.html?guid=on
頭から撃つってこんな感じか?
391枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 17:28:56 ID:UyflkCJwP
ミサイル大王のフルアーマーZZとハイメガ命のFAZZ
背中ビームキャノンの撃ち方とか、ちゃんと別機体として作り込んではあるんだよな
392枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 19:01:39 ID:f+eC7Lad0
FAZZのページを編集してた時、ハイパーモードで30連ミサイルツエーしてて楽しかった記憶
1回5発射出×10回×予備ジャンク3倍
150発うひゃひゃ
393枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 00:04:10 ID:HUsLdaPs0
いざ動かしてみると今一つ面白みにかけるのがFAZZの辛い所である
394枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 00:16:55 ID:e2Q8si9t0
FAZZ格好いいしゴツいのに、いまひとつ特徴ないよな
395枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 00:48:32 ID:EWOc/XEL0
何で今回EX面は、「戦艦倒せ!」ミッションが多いの?飽きるて・・・・
遊べるミッションて、「V計画」「ガンダムチーム」「トニニティ」ぐらい・・・
396枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 00:48:41 ID:CcorO56E0
噛むんとふにゃんふにゃん♪ロッテのFAZZ !
397枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 01:00:29 ID:v4/6t+m/O
各シチュエーションのオープニングやエンディング、スタッフロールが見れるギャラリーみたいなのワールド制限解除で出る?
まさか一回見たらそれっきりじゃないよね?
398枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 02:05:07 ID:z8aFwivA0
FAZZが見た目は良いけど動かしたらショボいってのも原作通りだろう
399枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 13:46:39 ID:56cJn+OM0
>>397 ギャラリーないよ
400枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 19:17:11 ID:v4/6t+m/O
>>399
マジか〜ありがとう。
しかしバンナムもアートもアホだ…とことんアホだ…
目先の事だけ考えていい加減な作品を世に出して、どれだけ多くのユーザーの信用を失ったか分かってるんだろうか。
401枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 20:25:19 ID:nMl9N24y0
スタッフが総入れ替えしたとしか思えないほどの劣化だよな
402枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 20:33:31 ID:7sVMlXF9P
カスタムサウンドはよかったよ
別ステージでいちいち曲変わってうざいけど
403枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 22:21:00 ID:/3wiT0tF0
ロワイヤルやって満足して、一個飛んでユニバースやって満足した自分だけど
アサルトサヴァイブそんなに微妙なの?
404枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 22:44:55 ID:56cJn+OM0
ユニバースの良かった部分を全部殺したからな
405枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 22:50:43 ID:dHP2OPVCP
人による。俺は好き

・種&00の機体が全体的にイマイチ
・ワールド制限解除するまでに、3億ほどの金稼ぎをする必要がある(一面クリアで20〜50万程度)
・どうでもいい雑魚敵がいっぱいいるが、そいつらは今までのボールなどと同じでひるまない。面倒。
ここらへんをどう思うかだなー。
飛行系の操作性があがってるから、変形とか使って戦うのは面白くなったけど
406枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 23:21:30 ID:EaTFH8n00
ランクによるやり込み要素をバッサリ無くしてしまったのは痛い。
機体集めやモード開放やったら本当にやる事がなくなってしまう。
お金集めにモチベーションなんて保てないし。
407枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 23:21:59 ID:56cJn+OM0
メビウス・ゼロ、プロトジン、ジン、ディン×2、デュエル×2・・・まあまあ
ジャスティス、Sストライク・・・妙なブーメラン
ブリッツ、M1アストレイ、ストライクダガー、シグー・・・普通
ミーティア×2、ゲイツ×2・・・死ね
その他・・・あまり良くない
408枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 23:26:54 ID:w6Cyd6ik0
種のミッション敵エースがほとんどPS装甲持ってるからザフトの量産機が使いにくくてなあ
409枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 23:42:40 ID:edq/3tUVO
PS装甲の設定そのものがなぁ…
410枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 23:44:57 ID:mjeIGR9q0
出来は悪いけどこれ単体で見ればそれなりに遊べるんだけどね
こうまで叩かれるのは前作までが良かった分期待はずれだと思われてるせいか
411枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 23:51:57 ID:HUsLdaPs0
アサルトはバンナム側から決算(3月)向けに稼げるの出せと無理強いされて強行発売した感があるな
次回作で挽回してくれりゃいいのだが
412枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 23:58:57 ID:EaTFH8n00
システムの練りこみ不足は否めない。
中途半端なキャラメイクだとか戦記から取ってつけたようなパーツシステムとか。
ギャラリーが無いってのがいかにも間に合わせで作ったって感じ。
413枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 00:21:04 ID:cCdKZsIPP
確かにキャラメイクの中途半端さは異常だな。
最初の心理テストとかは好きなんだが…

>>407
ミーティアはそんな悪くないぞ!
主1ビームの威力が半端ないから遠距離戦に徹するといい感じ。
でもミサイルは1回で全弾発射にしてほしいよね
414枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 00:43:12 ID:JiNhIvQQ0
そろそろミーティアとかはMUFみたいに換装パーツとしてカウントせい。



そしていい加減ステイメン出してやれ・・・
415枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 01:03:22 ID:YMZ/pmo00
アートの作ったMSをカプコンに渡して
ガンガンに登場させたら神ゲーじゃね?
416枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 03:37:32 ID:geSjr2TC0
これMSの改造関係の仕様が全部劣化してたけど、なんで改悪したんだろうね
ユニバの仕様あんま覚えてないけどここまで金、金、金じゃなかった気がするorもうちょい楽だった気がする

ところで次回作はまだかね
来年かな
417枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 06:22:37 ID:x0WbXMtJO
俺個人的には狙撃と運が全てで、最高ランクを取っても達成感を全く感じられなかった
ランク制を廃止した事は良かったんだけどなあ。
やっぱ金かな。全ミッションで平均的に高額を貰えたらそれを廻ればいいからまだ飽きも来ないのに
そうじゃないから高額を貰える僅かなミッションを延々とやらなきゃいけない作業が全てをぶち壊してしまったと思う。
418枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 09:39:02 ID:m8SGYPq50
まだバスドラ担いでククルス狩りしてた頃の方が楽しかった
419枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 10:31:45 ID:VpUoHNja0
>>417
俺もユニの狙撃連発でしかSSランク取れない仕様は嫌だったけど
だからってランク制自体を廃止しちゃうのもどうかと思ったな
こんな極端な方法じゃなく狙撃以外でも高ランク取れるようにしてくれれば良かったのに
420枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 11:58:48 ID:xt4uSHvc0
ランクを廃止してしまうとステージに対する攻略目標がなくなるからな。
ただクリアできればいいのか、ただお金さえ稼げればいいのかって話になる。
このステージでどうやって高得点をたたき出すかという攻略法を探る必要がない。
そんなんだからGASはモード開放したらやる事なくなって遊ばなくなるんだよ。
421枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 13:35:09 ID:pHBNJ1eJ0
いくつか狙撃厨発狂のミッションがあったりして、パズル的な要素が面白かったのにな
422枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 13:37:35 ID:Mqtvk0o3P
PARで金だけ増やして全ステージクリアしたらやることなくなった
423枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 13:40:44 ID:GwjQZLkF0
424枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 14:01:28 ID:/AXP27JT0
全MSフルチューンするのにどれくらいかかる?
ユニバースは210時間くらいだったけど
425枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 15:54:55 ID:L4ckfNQH0
>>423
すげー良くまとまってて感心したわ
愛あればこそのフルボッコだなこれは
426枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 16:21:14 ID:pHBNJ1eJ0
プレイ済みの人にしか通じないネタが多くて、恣意的な気もするけどな
427名も無き冒険者:2010/09/19(日) 16:27:22 ID:kITKqrWy0
>>424 300時間以上かかるんじゃね?ユニバースみたいな過去セーブで機体毎の上限開放TPボーナスも無いし、そろえるのも金かかる。
今140時間でMS70%台、パーツ90%台あと5千万級のパーツ4つ買うしかないが1千万に放置法で1.5時間以上かかるのか。
全部100%にして200時間位いくかな、そっから10回出撃して名称青くして稼いで各ユニットのTPを買うのか。+100時間で行くか?
428枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 20:06:27 ID:Lfjr799JP
「バンナムの決算前に間に合わせる為に無理に作った」って話もあるが
まぁ仮にそれもあるとした上で、「新シリーズだから」ガンバトの要素を
一部無理に削ぎ落としたって部分もあるんだろうなぁ
429枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 20:40:06 ID:GwjQZLkF0
ZとZZのミッション消えすぎだろ。「ジャブローの風」とか
後、タクティスからだがなぜ「ガンダム大地に立つ!!」のミッションがないの?
430枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 02:12:55 ID:3xI3SDFM0
ミッションは一部除いて殆ど前作程度の長さ及び広さでいいよホント

稼ぎにくい
テンポ悪い
画面がよけいゴチャゴチャする(その上何気に好きだった武器アイコンが無くなったのがマイナスだ)

3重苦だよ。08小隊のミッションプレイしたときその強引な結合っぷりに唖然としたし。萎えるわありゃ。
431枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 03:37:36 ID:wwE4asqW0
敵がわらわらしてるのは良いんだけど簡易版MSを撃破した時の味気なさと言ったらもう
あれなら今までの派手に爆発する敵オンリーで良かったと思う
こっちはマクロスと違って対多数用の武装を持ってるのはあんまりいないし



‥とか思っていたけどア・バオア・クー戦とかはやっぱり沢山いた方がいいな…
432枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 04:51:19 ID:M6nLflCg0
簡易MSにしても細かいエリア分けにしても
時と場合を選んでいればもちっとマシになったかもな
433枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 07:47:55 ID:jMhm8q620
年々技術的に凄くなってるのは分かるんだよ。
マップ広くなったり同時機体数が多くなってワラワラ戦闘ができるようなったり。
でも悲しいかな作り手にそれをゲームとしてまとめる能力が欠けている。
434枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 08:20:02 ID:aFZtPcUl0
マクロスの方は凄い進化して、良い出来に仕上がってたのに
なんでガンダムに戻ってきた瞬間ダメになるんだよ
435枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 08:54:46 ID:y5y4yVG10
こっちはまず何より機体のモデリングに手間掛けざるを得ないからじゃねーの
既に300機以上いるのにまだまだ出て欲しい機体なんて掃いて捨てる程いる&他のアナザーも出せなんて声すらあるし
後簡易MSとエリア分けはPSPの性能限界(特にVRAM)と上手く付き合ってる結果だから俺はしょうがないと思ってる

まぁとにかく細かい演出が尽く消えてるのは俺も残念でならない
壁紙、ギャラリー、武器アイコン、ネタミッション、サクサムにSM…
かつてのバトルマスターがそう批評された「只のMSシミュレーター」にどんどん近付いてる感がして不安だわ
436枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 11:25:46 ID:qVKUZD5vO
ファミ通ミッションにレイプ野郎のブンブン丸が出てくるのがムカつく
さっさと捕まれよ
437枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 13:53:48 ID:/zTwoFohO
ブンブン丸もだけど、瞬殺しないと必ずジャミングしやがるフランソワ林とかいうのもマジウザくて、本人をぶちのめしたくなるわ。
ファミ通は攻略本作ってるからって毎回ゲームにまでしゃしゃり出てくんなよ。
こんなクサレミッションは一度やったら二度とやりたくないのに、何でここでだけ、しかも低確率でしか出ないパーツなんて設定しちまうかね。
アートは本当はファミ通を快く思ってなくて、こんなウザがられるように作ったんじゃねえのって勘ぐっちまうな。
438枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 15:34:18 ID:SaG+FiCx0
>>437
ただ単に機体のSPがジャミングだからフランソワ林に関してはいいがかりだと思うぞ
うざいのは確かだがw

ファミ痛ミッションは条件が分からないと出現しないところと
獲得金額が少ないのと
パーツのファミ通が運まかせなのは同意
439枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 16:01:02 ID:/zTwoFohO
>>438
まあね。でも本人のせいじゃないにしてもあれだけウザいと、やっぱ名前がカンに障ってくるわけよ。
てかあのミッションのファミ通編集部員の名前、全員カンに障ってしかたないわ。
自分ダブルオーのアニメ見た事無くて、シチュエーションをやったら見てみようかなって思えたんだけど、ファミ通ミッションがあまりにウザいせいでその気も削がれちゃったよ。
440枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 16:19:42 ID:zld4hAD1O
このゲームをベースにしてガチャポン戦記みたいなシミュレーション+アクションのゲーム作ってほしいなぁ…
今のままじゃどっちにしろこれ以上売上伸びないだろうし、とりあえず一本作ってみてよ、アート
441枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 17:22:10 ID:cWB1Mstc0
ガンバトのまま少しずつ増やしていったら、ブチブチ文句タレながらも買ったんだろうなぁ
442枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 20:59:40 ID:y5y4yVG10
種を00を入れたばかりに宇宙世紀側が割を食ったのは間違い無い事実だからな
あいつ等が優先されたもんから宇宙世紀の新規機体はF91、IGLOO、ゲストのVだけという有様だったし
挙げ句キャラのリストラまで発生してしまって…マ・クベとか1作で消えちまったじゃねぇか

AOZとかZ-MSVとかユニコーンとかクロボンとかまだまだあるんだけどなぁ
次はV、種死、002ndがメインだろ?全くアナザーはこれだから…
443枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 21:24:58 ID:jMhm8q620
劇場版00は宇宙人とか出て来ちゃったみたいだけど
このゲームで続編作るとしたらそれも再現するのかしら。
ユニコーンの設定も大概だが。
444枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 21:43:13 ID:v9RwmF5+0
>>443
シャアのコピーが大西洋の孤島に駆け落ちする話でしたっけ?
445枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 21:45:35 ID:0mRRURAX0
>>442
気持ちは分からんでもないけどAOZだのクロボンだのって種とかに比べるとかなり知名度低いし
逆シャアまで出してネタが切れ始めた今無理にマニアック路線に走って客減らすよりは
多少のリストラはあってもアナザーで客呼び込んで次につなげてもらった方がよくないか

もっともこんな出来で次につながるかは分からんけど
446枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 21:50:37 ID:JuPm9M40P
エクシアの格闘やらデュナメスの射撃やら、極めつけのゲイツやら
種00の機体、イマイチなのが多すぎるんだよねー…
どうしてこうなったと言わざるを得ない。

これなら無理に出さなくても、と思ってしまう
IGLOO機体の出来が良かっただけに尚更。スタッフのモチベーションの問題か?
447枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 22:42:51 ID:U0skxmVQO
>>445
そもそもガンバトの良い所はメジャーなものからマイナーなものまで好きな機体を使えることだったと思うんだ
ガンダムが出るゲームなんていくらでもあるけど、バリエーション機体やマイナーMSが活躍出来るゲームは少ない

しかも今まで宇宙世紀だけでやってきたのが中途半端にアナザー入れてブレまくりだし、その為にリストラじゃ笑えない
宇宙世紀のガンバトシリーズとアナザーのアサルトシリーズとか分ければ良かったのになぁ
448枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 23:00:01 ID:63QEohkU0
ゲームシステム面の方が問題なんだからユニットのせいにするのはどうかと
リストラもユニットに関してはifと一発ネタ併せて4機だけでしょ
449枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 23:10:26 ID:jMhm8q620
俺もリストラについてはそこまでとやかく言うつもりはない。
アナザーを中心にやろうとしてそれだけじゃ機体が足りないから
宇宙世紀とドッキングさせたと思えば説明がつく。
問題はゲーム性がバトルシリーズより劣化してる事だ。
モード開放に至るまでの道のりをずいぶん長い物に設定して
ゴールした頃には疲れてそれ以上遊ぶ気おきないようなゲームにしてはいけない。
450枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 23:27:04 ID:y5y4yVG10
劣化っていうか強引に資金に置き換えたのが戦犯だな、これに尽きるから他に言う事がない
壁紙とかその辺はメディアインストールと引き替えに消えたからしょうがないけど

あとモード開放した後やる事がなにもない
何故ならエクストラから地球と重力が無くなったからだ
451枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 23:55:13 ID:3xI3SDFM0
理想としては隠し機体とかを集めるなら下手でも時間ありゃできるけど、ハイスコア狙うとなると途端に奥深くなるって仕様だなぁ
452枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 00:12:39 ID:9dBX3LuYO
ランク制の復活を望んでる人が結構いるんだね。
高ランク狙いにキュベレイやハイニューなどの一部の機体を使うしかないのではなく、幅広く機体選択の楽しみを持てるなら俺もランク制が復活しても良いと思う。
でもアートに、特に今作の出来を見る限り、そんな上手にゲームを作れるセンスがあるとは思えない。
453枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 00:22:54 ID:Efd3h6VT0
木星船団経営シミュレーションとかなら得意そうだな
454枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 00:58:13 ID:eGZB6BjR0
サクサムがリストラされたのはガンダムエースとのタイアップがなかったからだろうが
キャスガンはなぜ消えたのだろうか?ギレンの野望の他の機体は出てるのに
455枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 01:48:14 ID:pdhHO1K20
次回作ではガンダムエース漫画の機体やパイロットを続々参戦させてくれ
456枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 07:02:45 ID:Xusy+mrV0
>>452
というよりミッションクリア系のゲームはみんなランクあるじゃん。
ガンダム戦記しかりエースコンバットしかり。VSシリーズにすらある。
それをわざわざ排除してやり込み要素をなくしてしまうのはどうなのか。
ミッションクリアに対して何も指標を与えないのは暴挙だよ。
457枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 08:54:05 ID:H/xCy8OgO
いっそPS2戦記の様に、階級で出て来る敵の種類が増える仕様にしてくれれば…
458枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 11:04:07 ID:lWrQK+v1P
ランクとか別にどうでも良かったけどなぁ俺は
それに類する指標としてGASにはハイスコアがあるんでしょ?
どれだけ頑張ってもSSまでしか取れないランクより
頑張れば頑張った分だけ点数が増えるスコアの方が良いんじゃないの?

でもGASで相変わらず射撃>格闘だし、結局遠くからバキュバキュ撃ってるだけってのが
一番効率が良いってのはもうウンザリだけどね
どうして格闘の誘導を改善してくれないんだろうか
459枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 13:33:29 ID:Cd1mgfTA0
3人組みが売りとかいう割に、08小隊のカレンやサンダース。
マッシュやオルテガ。(ガイヤも)ロベルトやアポリ。
アコースやステッチ。等・・・やはりシードとOOがいけなかったか?
カーソルが白のも謎仕様??3月に発売て時点で地雷臭かったよ・・・
でも、未だに中古高いな?2980円・・・何で??
460枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 15:40:43 ID:wWR3717c0
>>459
稼ぎ方知らん奴が金稼ぎに必死⇒中古が出回らない
461枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 16:59:49 ID:JXpr6SjUO
種の3馬鹿とトリニティ3兄妹で三人組
462枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 18:36:24 ID:Xusy+mrV0
>>458
それが指標にならないからこのゲームは困った事になってるんだよ。
このゲームはミッションでまだ未使用のMSを使ってクリアした場合
一回だけ初回ボーナスという物が支給される。
初回がハイスコアになってしまってそれ以降成績を越えられない可能性がある。
ハイスコア狙うのがバカバカしくなるシステムだ。
それに従来のガンバトシリーズだってスコアあったじゃないか。
スコアとランクの両方でやり込みが出来たのにGASはランクだけ削った。
463枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 21:04:03 ID:yH6v8xp00
ランクはスコアに対してステージ毎に設定されてる閾値かますだけだろうから
1ポイントの差が見えるスコアの方が重要じゃん
あるレギュレーションにおいて1ポイントでも多く取る事を目指せばいい訳で
ハイスコアにこだわる割にに何で閾値ベースの評価が欲しいとか言い出すのやら
464枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 21:16:39 ID:gOTQxY340
何事にも目安ってのがあると便利でな・・・
「よーし、ALLSSやるぞ!!」

「よーし、全てのミッションのスコアを更新するぞ!!」
ではモチベーションに関わるのさ
465枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 21:40:44 ID:Xusy+mrV0
>>463
だから>>462で述べてるように初回ボーナスがあるから意味ないの。
どんなに頑張っても初回のスコアを越えられないなら
自分の技術を磨いて繰り返しプレーする意味がない。
それに昔のシューティングゲームみたいにスコアの更新のみを目標にするという
自分自身との果てしない戦い的なストイックな遊び方は今風ではない。
トロフィーだとか実績解除だとかそういう方向が今の主流。
466枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 21:57:00 ID:GKVWJsln0
レギュレーションの意味が分からんとは
467枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 23:10:30 ID:crUiA72R0
スコア制ならスコア制で楽しみようはいくらでもあるんだろうが
もともと大雑把なゲームだし神経を研ぎ澄ましてハイスコアを目指すよりは
好きな機体で適当にやっても高ランク取れるようにしたほうがいいじゃないかね
468枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 23:17:15 ID:rZ5unRYX0
適当にやって高ランクならランクシステムそのものの意味が無いわけだが
>>465にとってはそれでSS取れちゃったらデータに記録されちゃってお終いなんだぜ
469枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 23:39:52 ID:crUiA72R0
いやいや別に本当に適当プレイでSS取れるようにしろとは言わんよ
ただこのシリーズはどちらかといえば手軽にやるのに向いてるし
フルチューンできるようにもなってるから狙撃持ちでモグラ叩きする以外にも
それなりにチューンした愛機で高ランク狙えた方が良いんじゃないかと思っただけだ
470枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 23:40:34 ID:Xusy+mrV0
>>468
スコアとランクの両方あるわけだからランクのみでお終いにはならんだろ。
それにランクというハードル(基準)がある事がやり甲斐を作る。
メタルギアだってゴッドイーターだってランクあるから高みを目指すわけで
ランクを無くす意味が分からない。ランクを無くす事で得られる利点がない。
471枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 23:43:41 ID:DGcPkx/N0
マクロスBD売れるだろうけど、ゲームの方が失敗作だったら
有名版権二つ連続でやらかしたっつーことでアートの評判がた落ちになるなw
472枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 23:50:45 ID:lQ8zCJlH0
>>471
マクロスはやってないから詳しい事は知らないけどガンバトはPSPで貴重なガンゲーのドル箱よ
文句なしのクソゲー(タク)からプログラムほぼ使い回しで15万〜20万を安定して売り上げられるタイトルに成長したし
他のガンゲータイトルは、vsはPS3に行っちゃったしギレンやGジェネはリリースに時間が掛かるから
コンスタントに小遣い稼ぎ出来るこのシリーズはバンナムとしては手放せない弾
473枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 23:58:09 ID:rsItR6wt0
140時間位から撃墜数対戦放置稼ぎ初めて
210時間でやっとワールド解除お店にならんだ。
後1回放置でやっと、やっと買える。
474枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 00:02:02 ID:pdhHO1K20
>>472
だがな。そろそろ既存機体に性能の調整だけじゃなく演出強化とかSPAにより個性をつけるとかしないと流石に飽きてくるな・・・
つか、飽きてきた。
475枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 00:12:07 ID:3QsalnEo0
>>474
ま、そこはこのシリーズの宿命だな
結局の所主力作品と違って下請けに外注で作らせてるシリーズだから
細かい部分に納得行くまで手を加えるってのが出来ない

予算も人手も足りてない中頑張って作ってるのは認めるが
飽きるのは如何ともし難い、後2作位出たらシリーズ終了の予感
476枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 00:28:16 ID:+tGV57oh0
まあ煮詰まった感はあるな
機体数を大幅に減らしてバランスやアクションを重視することも今更できないだろうし
477枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 00:33:06 ID:e2wWJGcX0
「9・18事件」見ました・・・バンナムは、ファンを何だと思っているんだ!
GAR・・・もう出ないかも・・・・バンナムの体力はゼロになりそうだし・・・
478枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 00:37:07 ID:ejIsIOcN0
今更だけどもハイパーモード要らん気がする。緊張感無くなるし対戦でも顰蹙買うし。
479枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 01:10:38 ID:ophcOU390
>>475
ここはやはり雰囲気を重視して武器アイコンの復活と格闘攻撃、SPAの見直しorリニューアルだな
MUFであった疑似合体攻撃位の心意気位見せてほしいものだ
480枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 01:14:20 ID:vwK6z2JC0
>>475
今でこそナムコが入ったけどそれでも内製でガンダム出してないと思うが
全部外注では?
481枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 02:39:12 ID:9Q0hWveB0
>>480
ガンダムの内製はバンナム100%子会社のベック製がそれに当たる。
でもベックが作った戦記やギレンが微妙なのを見ると内製が果たしていいかどうか。
ナムコが作った戦場の絆の方がまだマシかもしれない。
総合的に見ると外注のカプコンが最もいいガンダムを作る。次いでコーエーか。
482枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 02:41:17 ID:ophcOU390
>次いでコーエーか。
流石にそれはない
483枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 03:01:35 ID:X9LNu84z0
やっとMS50%集めた記念。

全ミッション×全MSのフラグで初回ボーナスを管理しているはずだから、
ひとつのミッションを○○種類のMSでクリア報酬とか
ひとつのMSで○○種類のミッションをクリア報酬とかを
無料アイテムでショップに並べて欲しかったなぁ。

繰り返しプレイする気分を知らない人が作ったように見える。
484枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 03:09:32 ID:CiEO6HZ00
>>479
擬似合体攻撃は、あれだ、メガバズーカランチャー。
485枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 05:15:38 ID:AP8dXI390
今までのミッションは、どこも殆ど一緒で近寄ってきた敵を射撃するだけだし、
MSを動かす楽しみはあってもステージ自体を楽しめる事は無かった。
ミッション数やステージ数は少なくても良いから(というか作品ごとのミッションはいい加減飽きたし)、
次回作ではもっと立体的で敵の配置にも工夫があるステージ出てほしいな。

例えば、高台に陣取ったスナイパーの遠距離から狙撃を
避けるために障害物を使いながらじりじりと前進したりね。
まあ、可変MSなら一発で近づけちゃうだろうけど。

ガンダム戦機や戦場の絆をやれっていわれればそれまでだけどさ・・・
486枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 07:26:30 ID:Aw6TghQ2O
今回の残念なところは地上マップが少なすぎた。
ぶっちゃけ宇宙より地上のが好きな人のが多いと思うんで、もう自分でミッション作れるようにしてほしいな。
487枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 08:16:13 ID:Pe2O7Ke50
>>485
可変でなくてもこのシリーズで高台もじりじりも成り立たないw
変な挙動の空中多段ジャンプであっと言う間ですよと
488枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 08:40:45 ID:b9K9JrTRP
>>486
それでデータ交換またはパスワードで再現できたらいいな
489枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 09:17:24 ID:yadbD60a0
>>488
パワプロを思い浮かべてしまうw
490枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 09:34:03 ID:XLZLw4GB0
ロワイヤルの頃だったか、ホンコンシティのサイコガンダムに勝てなくて
ガルダの上に乗ってガルダを壊さないように狙いながら
サイコガンダムにバズーカ撃ちまくってたなぁ
あんな緊張感が欲しい
491枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 10:03:56 ID:71oE7kv90
まあロワイヤルのあそこらへんはPも言ってたように偶然出来たぽいしな
492枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 10:42:29 ID:Z9gARvWFP
>>487
時々言われる変な挙動って
俺がどうにかしてくれねーかなぁと思ってるのは例えば横滑り時とかかなぁ
あのおっとっと!みたいな感じで片脚上げて滑るのは…ちょっと

でも他は気になった事も無いな
空中ブーストの挙動ってそんな変か?もし変ならモーションの問題じゃなくて
fpsの問題の様な気もするが
493枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 10:59:27 ID:okZsqEACO
後は歩きながらビルの外壁をふわふわ登ったりとか
壁に追い込んだ、と思ったらビルの上に逃げられてスラスター不足で追撃不可
ピキピキくるわい
494枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 16:51:35 ID:Bo5NGIBo0
495枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 18:26:14 ID:G9rw5kFy0
もういい加減ステキャンなくしてもいいと思うぜ
MUFじゃやろうと思えば出来なくもないけどかなりやりにくくしてたし
496枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 18:42:46 ID:Z9gARvWFP
>>494
1番目、タチコマくせー機体だなと思ったら本当に寺岡デザインだったでござる

そういえば00はMAがアグリッサ、GNアーマー、金ウンコしか出てないのか
497枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 20:56:56 ID:9Q0hWveB0
>>495
ガンダムのMAモードよりステキャンの方が早く移動できるってのがおかしい。
アートがステキャンを黙認してるせいでMAモードの意味がない。
498枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 21:52:56 ID:TzqaW80AP
>>496
ぶっちゃけ他のは目立ってないし、その4機は出来もいいから十分すぎると思うの
今作はMA乗りにとって天国ですよ

次回作が出るとして…
V→バイク、フライパン、ドラゴン、ヘリ変形も楽しそう
種死→ザムザザー、ゲルズゲー、デストロイ
00二期→オーライザー、トリロバイト、エンプラス、レグナント
どの方向に行っても我が世の春が来たって感じですな。
499枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 22:28:58 ID:Bo5NGIBo0
オーライザーは使えない気が・・・
GNアーマーは微妙だと思う、格闘は普通の機体には初段しかあたらないし、トランザムもないし
アグリッサは変形中にイナクト側の武器が使えないのがなぁ
アルヴァトーレは何も言うことはないかな
500枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 22:47:12 ID:Z9gARvWFP
>>498
アナザーあんまり知らない保守派の俺としてはうらやまけしからんな

あー次作の宇宙世紀側はV以外のメンツどうなるのかなぁ
ステイメンやガーベラも欲しいしAOZは無理しなくて良いから屁出筆頭に
キハUやフライルー程度で良いから…それとデルタガンダム…
501枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 23:14:00 ID:TNTEpKDj0
もちろんVを出した後で構わないんだが、00種以外の平成ガンダムモノもやってほしい。
パトゥーリア無双をやれる日は来るのだろうか・・・
502枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 23:16:25 ID:9Q0hWveB0
あんまり手を広げすぎるとどれも中途半端になりそうなのがね。
せめて劇場版00くらいは補完して欲しい。そうじゃなきゃ00入れた意味がない。
503枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 23:23:40 ID:TzqaW80AP
パトゥーリア無双したいよなぁ
チャージ格闘で敵軍丸ごと挟むの。もちろんチャージブーストでコンボに…
ビグラング3つ並べた大きさってだけで夢が膨らむぜ
504枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 00:03:38 ID:naBcDka90
格闘家と化した量産型サイコガンダムとかプロトサイコとかサイコMK−3とかだしてくれねーかな
やっぱこのゲームはバランス多少無視してでもネタに走るべきだ
505枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 00:13:13 ID:UJQhnJCZ0
多少以前にとっくに崩壊してる
506枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 00:28:03 ID:cQpJ+lc40
ガンダムタンク希望
507枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 15:21:24 ID:MKHPstL30
ガンタンクやん
508枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 15:33:33 ID:rk3ni9ZBP
既にGブルとガンタンク出てるし
次でリボーンズ出るのは確実だから61式と入れ替えてリボーンズタンクで
究極☆タンク小隊結成希望
509枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 16:52:49 ID:cFdPAepXO
エリア移動、小隊編成、オプションパーツ導入の方向性は良いかもしれんが
一部激レアパーツが機体の数十〜数百倍の値、入手率0.05%か
しかもそれが最終的なワールド制限解放の条件に組み込まれてるのが非常に頂けない

金策は根気と放置でカバーできても、1%を割るような運は無理‥
510枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 17:09:14 ID:naBcDka90
>エリア移動
アレを導入していいのはスケールが凄いデカい戦場に限定したほうがいい。マジで。
ア・バオア・クー戦とか00の合同演習殴り込みとか
殆ど、いつもは携帯機としてちょうどいい長さのミッションを無理やり一つのミッションにまとめましたって物ばっかだし
リトライが無いのも糞っぷりに拍車をかけておる
511枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 18:11:49 ID:rk3ni9ZBP
演習も完全撤廃したのは地味に痛い
あれがあったからこそ各機体の特徴を把握出来て、wikiの方にも詳しく記述出来てたのに
演習無くなっちゃったもんだからダメージソースとかがはっきり分からなくなって
結果、wikiの方もユニの時に比べて酷い有様になってしまったし
512枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 23:50:05 ID:aGz3i7zeO
やっぱりダメだ。少しは良いとこもあるかと思ってなんとかやってきたが
やればやるほど未完成の失敗作としか思えない。
バンダイナムコとアートディンクのどちらにいるのか分からんが、縮退炉、Nジャマーキャンセラー、GNドライブ
この三つのパーツの値段とミッションでの獲得率の数値を設定した奴は、本っ当に二度とゲーム製作というものにたずさわるな。
ファミコン時代ならまだしも、今のこの時代にこれだけユーザーに不快感を与える作品を世に出すなんて
正真正銘の「恥知らず」としか言いようがない。
513枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 00:00:29 ID:zvXbkfpB0
金策ゲーになるって事は遊び方も当然それに順ずるわけで
金策を楽しい物にしなきゃ嘘だよね。
514枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 00:45:48 ID:61+qnwKEO
>>512
入手マゾ仕様の御大パーツ達ね

GNドライヴとNジャマーキャンセラーはノーリスクだけど
縮退炉はマイナス補正が酷すぎる
チャフとHi-νが同程度の値段なのも意味が分からないし

パーツの価格設定と入手率の崩壊仕様が、ソフト自体とユーザーに多大な被害を与えている気がしてならない
515枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 00:52:04 ID:zoIhtIaV0
パーツとか金策関係はMUF準拠でいい。

つかMUFがガンバトの理想形を大体具現化してるね
まぁアレはアレで近接攻撃のパターンがガンバト以上にバリエーションに乏しかったりする訳だが
516枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 00:54:51 ID:Mw/idP9W0
今のシステムだとMA除いてCB格闘以外息してないんだよな
空格やダッシュ格闘だって慣性に引っ張られるせいで誘導何それ状態だし
517枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 01:03:17 ID:HV+KXPxBO
とにかく新作出すまでの時間稼ぎしたかったのかね。逆に飽きるの速くなるだろうに

キャラメイクもアナザーもいらないからもうちょい戦略性だとか、アクションとしての完成度向上だとか、更なるマニアック機体の充実だとか、そういうのが欲しかった
518枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 02:47:00 ID:gDfKkRqE0
こっちにもMUFのタメ格闘ほしいなぁ
UCでクシャトリヤがやってたビームサーベル上に振り上げてからの突進して袈裟斬りとか
スタークジェガンだったらサーベル諸手で持って刺突みたいなのやってみたいね
519枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 08:31:17 ID:Bdj+qVmW0
MUFが前作より超進化してたからこっちも良くなると思ってたんだがなぁ
大きく変わったのは同じだが
520枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 11:48:39 ID:F1Tv30/v0
今のキャラメイクは半端すぎて、バイザーで半ば顔の隠れてるバトルユニバースのほうが妄想保管が楽しかったな
やるならやるで、もうちょいパターン増やすとかしないと駄目だろう
521枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 13:16:12 ID:eG0aLMWD0
マクロスはノウハウとバルキリーをうまく活かして見事開花したのに
本家のガンバトときたら絞りカスしか残っとらんのか
522枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 15:39:22 ID:6oYNoiSm0
でもお前ら良作きたとしてもまた何かしらのケチつけるよな
523枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 15:43:29 ID:lLHHNlr3P
手放しで全部肯定するなんてことになったらそっちのほうが怖いだろ
524枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 16:21:43 ID:zvXbkfpB0
>>522
少なくともユニバースからマップ広くしてMS増やしただけなら
ここまで不満は出なかったと思う。代わり映えしないなという不満は出ても。
今回は改悪部分が目立ったからね。
525枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 17:56:44 ID:61+qnwKEO
一部のパーツ仕様と金策の面倒を許容すれば遊べるかな

前作に再誕の名を冠して世に送り出された別ゲー試作品
あれに釣られて買ってしまった絶望感に比べれば‥
526枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 18:15:25 ID:ip7+s8Lh0
>>522
IGLOO組はヨルムンガンドまで使える様にしたり、カスサンの仕様をMUFから改善したり
パーツシステム自体の導入とか、そりゃあ単純に良かった部分も幾らかあるけどな

劇薬に等しいアナザーの投入
ユニから様々な要素を削除
金策ゲーへの舵切り

この3つはもう語るまでも無いが、この3つでそれら良かった要素というのを完全に潰してしまった
悪い部分ばかりが目立ってみんなその方が先に感じ取れてしまうから、駄作になっちゃった
527枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 18:25:41 ID:UVt29HHU0
00はこのゲームでしか使えない機体もあるからなぁ
アルヴァトーレとか
528枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 18:35:05 ID:zvXbkfpB0
>>526
アナザー参戦がマイナス要因なんて事はあり得ない。
そんなのはキャラアンチの意見だ。
評価を下げてるのはシステム面の改悪のみ。
大事なのはキャラの好き嫌いではなくゲーム性。
529枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 18:51:25 ID:Sx4DbSsOP
参戦自体はマイナス要因でないけど、
・既存キャラの削除 マ様〜!!
・種00機体の作り込みの甘さ

なんというか…こだわりが感じられないんだよね
客寄せパンダというのが見え見えでなぁ。
530枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 19:46:00 ID:VqAPBw3yP
1作品毎における機体の新規追加枠が約80ってのはまず間違い無いから
有名所から優先的に追加したんだろうけど…キャラのリストラは何でやったのかねぇ
ヨサンガーヨサンガーとはこのスレでは言われてるけど

もし本当に予算の都合で…って事でリストラされたのなら
ユニより売り上げを落とした今回以降はもう復活はありえないのか?
531枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 19:59:15 ID:UVt29HHU0
っていうか宇宙世紀のキャラはもう減るだけだろ(Vはキャラ増えないと思う)
最終的に主人公とラスボスだけになりそう(08小隊は既に・・・)
532枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 20:24:17 ID:ip7+s8Lh0
>>530-531
流石にそれはねーよ悲観的に見過ぎだろう
キャラの数は減ったけど、売り上げ目標だって同時にユニから下がってたんだし
まず様子見で種と00を増やす方向で行ったんじゃないのか

リストラされて良かったなんて思う奴は絶対いないんだし
Vは仮にもTVシリーズのタイトルなのに2人から増えないとか無茶すぐる
最低オデロ、マーベット、クロノクル、ファラ辺りは出ない筈が無いだろう
533枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 23:14:27 ID:e06OHbT9O
それにしてもこれほどまでの不評をバンナムやアートはどう捉えてるのだろう。
「口うるさいガノタがいつものようにピーピーわめいてるだけ」
とでも思ってるのなら、腹が立つより悲しいな。
534枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 23:32:30 ID:lLHHNlr3P
バンナムは今それどころじゃなさそう
535枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 23:53:28 ID:eG0aLMWD0
このまま売り上げが下がっても目醒めないだろうな
シリーズ打ち切って次のガンゲーってところでしょ
536枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 01:24:06 ID:3wWfuV/s0
00の機体はスローネドライが酷かった。ステルスフィールドが敵CPUに効かないとか・・
CPUにも効けばまだ使えたのに・・・
537枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 07:54:24 ID:f0niBD4B0
>>535
基本的にガンゲーって糞ゲーがデフォだからね。
違う制作スタジオで違うガンゲー作ったらまた一から振り出しに戻るわけで。
せっかく遊べるガンゲーシリーズが出来たのに終らせてしまうのはもったいない。
538枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 12:12:36 ID:StnbcdXSP
ガンゲーがクソゲーっていうか、キャラゲーはクソゲーにならざるを得ない
539枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 13:58:16 ID:hINseyux0
PS3戦記にしろ出せば買ってくれるんだからやめられないわな
540枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 14:25:58 ID:l1uMxVRn0
このまま何もしなくてもユニット増やすだけで買うだろw
541枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 14:52:59 ID:VFjICfby0
>>540
なんだかんだ言っても結局はそうなるだろうな
こんなクソつかまされたのにヒルドルブがいれば十分だ(キリッ
とか言う奴ばっかりだもん
542枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 14:57:38 ID:IBDEYqFE0
ミッションの形式ユニバースのに戻さなければ次作は買わん
543枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 15:17:01 ID:hINseyux0
ガノタは学習能力が無いって見透かされてるんだろうな
544枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 15:27:08 ID:lpdiofH+0
既に20年以上同じ商法で騙され続けてるのに
商法がどうのガンゲーはクソゲーだの学習能力が無いだのって、今更過ぎるんだよお前等
言うならホットスクランブルの頃にさっさと言っておけよ

それとも何か?お前等ガンバトが初めて買ったガンゲーなのか?
545枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 15:33:49 ID:AP7IU72N0
面白いのは面白いから一緒にしないで欲しいわ
546枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 22:16:46 ID:pufj2eVT0
一緒にするなって言っても、今更ガンバトのシステムには戻せないだろう
547枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 22:41:50 ID:lYDnD4eW0
GAS(含ガンバト)と他の名作を一緒にしないで欲しいわ
548枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 23:10:46 ID:StnbcdXSP
ガンゲーの名作…っていうと
騎士ガンダム物語、クロスディメンション、バトルマスター系、ジオンの系譜、コロ落ち、GジェネF、魂、vs系、ジオフロ、CUC
やってて面白かったのはこの辺か

でもどれもシステムや調整が他の同ジャンルに比べて特別優れてたとは思えんけどなぁ
「優れてた」んじゃなくて「面白かった」なら俺はガンロワとかガンクロもその部類に入れるし
549枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 23:33:48 ID:zNxEtWbt0
俺にとってはガンロワ〜ガンユニまでそれぞれ十分すぎる位楽しめたな。トータルで軽く5,600時間はやってるわ。
本作は300時間以上やったんだけど半分以上ヴァルヴァロで放置稼ぎだからな・・・・。虚しいにも程がある。
本作で良かったのはカスサン(全部のBGMをカスタムできないのが残念)、インスコ、3機体制の3つだけだな
エリア移動は携帯機なのにお手軽さが一気に削がれちゃうわ複数のシナリオを無理やり繋ぎあわされて萎えるわで扱いが酷かった
こんなの普通のアートディングだったら出さないだろ。
確実に決算に間に合うよう無理やりバンダイ側から急造させられてるわ。今までのガンバトじゃありえんってコレ。
次回作ではホントマジでその辺直してほしい。あと、格闘攻撃とかSPAとかもっと個性出るようにしてくれ。
550枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 00:00:07 ID:VFjICfby0
>>549
なんでもかんでもバンダイのせいにするなよ
今までだってクロのバージョンアップに過ぎないユニを5000円で売ったり
意味不明な狙撃ボーナス導入したり散々ろくでもないことしてきたじゃねーか
551枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 00:25:22 ID:cYnTBjWn0
今までも内容が全然整理できてないゲームだった訳だし
そんなにおかしい事ではないと思うな
552枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 01:15:00 ID:r0hIOrMcP
嗜好は人それぞれなんだし、どれが優れてるとかの比較はあまり意味ないと思うよ?
いらん争いを生むだけ。

確かに今回は手抜き・急造な感じがあったな
スローネ2・3とGN-Xの格闘モーション同じとか、今までの作り込みからは正直考えにくいし…
553枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 01:24:15 ID:lcQHPvVi0
モーション同じとかザラなのに何をもって今までの作り込みと言っているのだろう…
554枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 01:37:36 ID:r0hIOrMcP
>>553
シャア専とかゾゴとかキャトルとかアッグガイとか
まぁ考えてみれば、ヤクト二種とサザビーのモーション同じだったりはしたけどな…

にしてもイマイチな格闘多すぎだろう。なんだゲイツ系モーションのやる気のなさは。
555枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 02:25:14 ID:EAXL6J7N0
皆が皆個性つけろとまでは言わないけど、もっとはっちゃけた格闘とかしてもいいと思うんだよな
ガンガンでザンギと化したZZやDIOなヴァサーゴ見ててつくづく思った
ガンバトだってサイコのドロップキックとか室伏なPガンダムとかあったんだし、ああいうのをもっと増やしてほしいな
そういう調整があるなた次回作は多少追加機体少なめでも許せる
556枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 02:42:06 ID:WG8kJu/q0
>>554
地上格闘振るの遅すぎて使えないが、チャージブースト格闘使ったあと棒立ちっていうのもひどい
557枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 04:12:49 ID:2cmenmEJO
みんななかなか細かいところまで目が行ってるんだね。
自分の場合は、ユーザーに対して今どき信じられないまでのあまりに不親切な仕様の数々に
腹が立ったり呆れたりだから、格闘モーション等のゲーム性の部分とかまでは気になってないかなあ。
558枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 12:33:39 ID:c8y3eMYY0
もしこのスレを開発者が見てるとしたら一つだけ分かって欲しい事がある。
みんな色々言ってるがそれは期待してるからこその愚痴だって事を。
全く期待してないゲームだったらああして欲しいこうして欲しいなんて言わない。
559枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 13:41:40 ID:lMqzsr5yO
どれが1番効率よく金貯められるの?
サイトによって曖昧すぎ
マルチで1分30秒で250万とかってみたけどやり方もわからんし誰か教えてくらしあ><
560枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 14:52:13 ID:Ta2qjprK0
>>558
ないわー
561枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 16:22:39 ID:aay4QUxCP
カラー変更出来る様にしたいんだけどな
シャアドムを青に塗装してラル専用ドムに仕立て上げて妄想プレイしたい
562枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 17:14:58 ID:AYzckLZ10
ゴミ通のパーツでねーぞ。買えるようにしろよ
563枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 21:05:11 ID:HfP4eQte0
キラとか同一人物で小隊組めるのはどうかと思う
容姿変更で済ませて欲しい
564枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 23:48:22 ID:n9uUFPj30
そういやMSのモデリングはガンプラとかモデルにしてるんだよな?
ザクUはMGが元なのかねそれともHG?

個人的にはMGザクUのver.2をモデルにして欲しいぜ
565枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 23:59:05 ID:aay4QUxCP
どっちにしろこのシリーズのローポリじゃ
その辺拘っても大した違いにはならんでしょ
vsやPS3のタイトルならともかく

いや決してローポリが悪いと言ってる訳では無いよ
ガンバトの名誉の為に言っておくけど
566枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 03:03:31 ID:IXC5UVlAP
モデリングといえばこのゲーム
ドラッツェだけ途中で改めたんだっけ?
567枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 07:44:01 ID:PqgO5BRp0
百式がテカってる気がするが気のせいか
568枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 16:34:27 ID:Ev7A9Ry20
最近は下品にテカってる百式が主流の様だ
MG然り、無双3然り、このシリーズ然りと

設定(エマルジョン塗装の為に金色に輝いてる)という設定を重視してる様だ
569枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 16:43:26 ID:jnBS+vqtP
たしかビームコーティングにできなかった欠陥品だよな?
570枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 16:59:54 ID:IXC5UVlAP
>>569
ちげーちげー、あの金ピカ塗装が耐ビームコーティングの一種で
百式はフレームに問題があったかで可変機に出来なかった欠陥品

もし可変機構が付いてたらMSN-001Δ(デルタ)ガンダムになる予定だった
571枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 18:34:43 ID:56eYvBHy0
たしか「掠ったビームを反らすことができる」くらいだったと思う
で、反動が凄いからクワトロしか扱えないくらいピーキーな機体になったとか
572枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 19:39:20 ID:Ev7A9Ry20
最初アッシマーに対抗出来る20m級の可変機を造ろうぜって事でそのプロジェクトが発足
→「可変が出来る構造の機体」としてεガンダムが造られる事になったが、使用素材(ガンダリウムε)の開発が遅々として進まない
→じゃあ素材開発用機体と可変の実証機体に分けようぜって事で、後者をδガンダムとして造り始める
→開発途中で「これだと変形時の高Gで機体のフレーム歪んじゃうじゃん」て事が判明→もう駄目ぽ(´・ω・`)
→責任者のナガノ博士が「もったいないから非変形機に再設計しよぜ」
→ビーム当たったらアウアウオワタ\(^o^)/だけど完全に防ぐ手立てがないなら避けた方がいいじゃない
→軽量化&高運動性を追求→ついでにビームコーティングもしてみよう→すっげー金ピカに
→「動きマジヤバいけどこんなん誰が乗るの?」→「クワトロがよくね?」→決定→完成→「こいつの名前百式な」→実戦投入

こんなんだった筈
573枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 22:26:17 ID:/zAVX/Iu0
百式のコーティングはビーム掠ってもちょっとは大丈夫みたいなもんじゃなかったっけ?
普通のビームコーティングしてやれよと思わなくもない
574枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 22:37:15 ID:tkykcZ+N0
デルタガンダムって出せるのか? ゲームにはアクシズの脅威Vにしか出てないみたいだが
第一出典がMSVじゃないしなぁ
575枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 23:00:05 ID:Ev7A9Ry20
初出はグラフィカだけど分類としては今はΖ-MSV扱いになってるから
無理矢理出そうと思えば出せるのかも知れない

モデリングも今はHGUCにデルタプラスが出てるからあれを参考にするのかな
細部は全然違うからグラフィカの画像を参考に変更して、色は百式と同じで
576枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 23:19:17 ID:0j+MoJYV0
誰かアドパで協力プレイしませんか?
J60で建ててます。

自分未クリアですけど、それでもよければ…
誰も来ないorz
577枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 00:12:33 ID:u+l+cbp2P
HGUCでもう完全にキット化もされてるんだから
いい加減GP02の装備周りを改めてくれんかなぁ
主1は例のビームバズ、副兵装にMLRSで
SPAがアトミックバズ召喚でいいだろJK
578枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 00:20:08 ID:xDVxRZDo0
主1 ビームバズーカ
主2 MLRS
副 バルカン
でいいんじゃ?
579枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 00:52:53 ID:f/MujXI7O
メーカー側は仲間との金稼ぎを推奨してるようだが、実際にはポケモンのように
一人でソフトを複数買わせるつもりだったのだろうな。
不満があるならアンケートに書けと言う人がいるけど、今回の不満はスタッフ全員
もしくは責任者を半殺しにしないと気が済まないレベルだわ。
580枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 01:09:39 ID:2acLsfP80
581枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 01:52:38 ID:aNassNHFO
誰か>>559教えてくらしあ
582枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 01:54:06 ID:2acLsfP80
583枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 02:31:22 ID:hOmLKsdr0
よって次回作ではガンダムエース等とコラボしてAOZとか連邦愚連隊とかエコールとかダブルフェイクとかハイストリーマーとかを出しなさい
584枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 11:34:06 ID:u+l+cbp2P
>>580
情報が遅い
585枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 12:49:37 ID:YrkdfK++0
>>583
愚連隊と直接関係ないけど、ジムストライカーは欲しいな
ジム系で狙撃重視なら砂がいるけど格闘重視の機体ってのが今居ないから
586枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 12:56:26 ID:MAIoKoU5O
エコールは良いな
全天周モニタが苦手なアスナは俺の嫁可愛い
587枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 18:31:17 ID:7+OulPWc0
>>580
グラの低下が載ってないがお前ら気にならないの?
588枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 19:29:57 ID:4sAJqHm10
確かにMUFシリーズみたいなペラペラなモデリングになってる気がするな
焦点が合わないというか
589枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 20:19:00 ID:mMmfVs500
もともとショボグラなので
590枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 21:12:57 ID:YrkdfK++0
でもこのシリーズのケンプファー愛はすげぇ
ジャイアントバズUは背中に担いでるし
前方ブーストで前傾姿勢の滑走するし(ただこの時にショットガンを両手持ちしないのが惜しい)
ショットガン撃ったらちゃんとポンプアクションリロードしてるし
チェーンマインの射程が近接武器としてはチートレベルだし
格闘多段ヒットで使い易いし特にC格三段目の回し蹴りが格好いいし

ついでにジオノに付いてる重マシンガン付けてくれたらもう言う事は、ない
591枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 22:12:06 ID:7+OulPWc0
グラの低下っていうか前作ではなかったけどプレイ中になんかテレビに映したときみたいなムラがあんじゃん?
592枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 23:04:57 ID:vh1FkYvp0
>>590
肝心のチェーンマインの再現度が終わってるじゃん
巻き付かないししまいには投げるし
593枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 00:38:06 ID:wFeuuSW80
ショットガンの発射音も変わってるよ
バシャッバシャッて感じのやつ
あとハイゴッグのマシンキャノンとか
このまま全部一新して貰いたかったな
594枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 01:02:16 ID:TDGHb9VU0
変形MSの地上での有効性の確立が出来てない・・・
単なる自己満足に終わっている事の悲しさ・・・・
アシュマーの逆噴射は入れて欲しかった。・・・ビームの再現も!
それに、マラサイのビームライフルをなんで持たないの?たちポーズも変だし?
愛をがんジないよ?・・・・「完全版」商品マダー?
595枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 01:02:20 ID:WOBNd1T00
効果音は全体的にダサいよね
596枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 01:12:19 ID:JpohBEa1P
>>592
ロワまでは巻きつくタイプだったんだけどな。
不評だったのかねぇ? 当てにくいけど威力あって、使ってて楽しかったんだが
597枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 02:12:46 ID:EgiASAqh0
ロワのもあれを巻き付いているというのは相当無理があるでしょ
598枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 07:58:32 ID:InhkwHQjP
>>594
TMSの地上運用の有用性はともかく、他の部分は全部個人の主観だから
愛があるかないかとか完全版がどうのとか言う為の素地にはならんだろう

まぁ…アッシマーは通常カラーよりGD版の方が完全に強いという何か間違った力の入れ様だが…
599枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 19:11:39 ID:7r3t3Wfw0
アッシマーの副兵装はマラサイ用のビームライフルにした方がいいと思う
っていうか付ける武装ないなら無理に捏造武器入れなくていいのにな
ドラッツェ、GNフラッグ、フラッグカスタムなど(フラッグカスタムは機銃やミサイルがあるのに・・・)

マラサイといえばブリッツだけではなくこいつもガードにシールド使わないな
600枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 00:34:42 ID:Hh9VfbeE0
マラサイは、バリュート版にして欲しかった。それに、ZシリーズのMSは、
左手にサーベル持つのが殆どでしたのに・・・・
601枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 00:42:59 ID:UfHrB4xRO
噂のゴミ通パーツの壁が厚い
ゴミ痛編集部は形骸化した点数レビューと誤植略本に飽き足らず
ゲーム内にまで出張ってパーツ収集の邪魔をする

お宅等の存在、やること全てがユーザーに喧嘩を売る行為だと、なぜ気付けないのか
602枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 17:27:56 ID:pdVfRN7d0
それを調整したのはアートだとなぜ気付けないのか
603枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:24:54 ID:7cNTU0LhP
GASは完全に有料βだった訳だな
ウルトラマン好きの八木さんっぽく言うなら、帰ってきたバトルタクティクスとでも言うべきか

次の作品はタク→ロワみたいな超進化を望みたいな
604枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 19:57:01 ID:CJrxnb9k0
そろそろ次作の発表があってもいい頃だ
605枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 20:44:57 ID:3uU8pW2E0
>>604
ねーよ早すぎるわ
あるとしても来年1月頃がせいぜい
606枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 21:59:15 ID:90MHzmRY0
今日もアドパに人いない
昨日もアドパに人いなかった
きっと明日も人いないorz
607枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:32:54 ID:SAR8jJeT0
00映画化にあわせてGAS+と銘打って
映画版MS追加(ゲスト)のみ行ったソフト出せば10万は行ったのに
608枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 00:42:31 ID:bCiCmdpg0
>>607
この流れだとギリギリ年末か年始、年度末に新作出す感じじゃないかなぁ
609枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 00:44:33 ID:OEeZrmJAO
そうか‥アートも同罪か
もうEXミッションに原作と派生作品以外は登場しないでくれ
MSにバイトとか表示されてると、萎えるんですよ
610枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 01:25:34 ID:8jsVD6Ma0
ゴトラタンとか最強MSランクのようだが
そのわりに大して強さを感じない
SP射撃もいまいちだし 
611枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 01:27:11 ID:szx7GaHhO
またギリギリ年度末のこずかい稼ぎで
今作みたいな未完成品出して来ても皆は買うの?
612枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 01:50:56 ID:upp8qRlNP
>>611
GASがあまりにクソだったのがショックなのは同情するが
未完成品とかそんなもん既にクロの時点で通った道だからねぇ…
それにクロに比べてGASは新シリーズ1作目だからまだまだ
伸び代なんかはあるし
613枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 01:55:36 ID:bCiCmdpg0
新作出すとき、またあの全然更新しない糞ブログ再会するのかな
アレ、昔話位しか価値無かったからな。
せっかくのブログなんだし、新規参戦機体の性能等の紹介とか、各部門のチーフの現場のお話とか、
既存機体の仕様及び性能の変更内容の紹介とかやりゃあいいのに

新作はホント力入れてほしいよ。
614枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 01:58:21 ID:f5AWOzoV0
伸び代…?
615枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 02:23:16 ID:RydOh5jg0
タク→ユニまでとGASからは全然条件が違うから伸び代って表現はおかしい
ユニまでは伸びてた要素は順調に成長させて、いらない部分は刈り取るという理想的な状態だったものを
何をトチ狂ったか除草剤ブチ撒いて前者まで根刮ぎ駆除してしまったのがGAS

その部分が復旧したからってそれは単にユニまでの仕様を元に戻しただけ
GAS以降新たに追加されて、かつユーザーも納得する仕様が入ってこそ、新シリーズの伸び代が見えてくる
今の所それが見えてるのは宇宙や空中での足首伸ばしの実装位なもんだけど
616枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 14:12:44 ID:y/mkvKGq0
買う買わないは、色々検証して買うだろうね・・・私は・・
しかし、又同じやり方だと要らないYO。オリジナルシナリオを付けるなら、
考えてもいいかも?キャラデザインは「谷口守奉」なら最高なんだけどな?
617枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 15:08:12 ID:eC9pUYSHO
>>607
それじゃ一万いくかどうかぐらい
00はゲーム層には凄く弱い
618枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 15:46:17 ID:501W2+uk0
ゲーセンの新作ってICカードや携帯コンテンツまで使って搾取するんでしょ。
次のって、アートのでも搾取コンテンツ山盛りなのかなぁ?
619枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 17:24:25 ID:+MoWJinO0
次回作はアナザーをw辺りにしといた方がいいと思う。
620枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 17:46:18 ID:PBR4axkb0
クソゲーにはネガなスレがよく似合う
621枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 17:49:37 ID:/gWYrn3m0
今日実は買ってやってるんだが・・・このシリーズ初めてやってるせいかすんごい難しい。
いきなり0079連邦側のミッション2で詰まった。アムロが結構あっさりやられるし、かといって近づいたら簡単にぼこられるし・・・
機体は陸戦型GMでやってる
622枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 17:52:41 ID:RydOh5jg0
>>621
アドパが出来るなら今日の20時位に手伝い出来るけど
623枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 17:59:45 ID:/trvvKxrP
>>621
陸ジムは武装がちと扱いにくいから、素ジムを使うのがオススメ
エース相手には、射撃ボタン長押しで相手の移動先に撃つ「予測射撃」が有効だよ。
624枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 18:00:50 ID:/gWYrn3m0
>>622
申し出ありがとう。出来ればお願いしたがアドパ出来ないんだ・・・
625枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 18:05:01 ID:/gWYrn3m0
>>623
ありがとう。素ジムでも1回失敗したけどアドバイスを参考にやってみるよ。
それでも時間かかるならチューンするか別のとこからやってみることにする
626枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 18:31:15 ID:R2PGongJ0
しっかし0079連邦の2つ目のミッションがもうグフ戦とかミッション少ないよな

繋げまくっただけではなくカットまでしているという糞っぷり
627枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 18:33:28 ID:upp8qRlNP
センチネルで今参戦してるのって
Ex-S、S、ΖPlusA1、C1、C1/2、FAZZ、Mk-V、ゼクアイン(第三種兵装)で地味に8機も出てるんだよな
GASでは新規参戦は無かったが、ND側が2機しか出てないのは些かバランスが悪いから
ゼクアインの第1種&第2種兵装とかゼクツヴァイもそろそろ出して欲しいけどれども

ゾディアックは流石に無理かなぁと思ってたが、ビグラングやヨルムンガンドが出た以上は
もう何が出て来てもおかしくない状況だし、その内出るのかな
628枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 21:17:32 ID:RydOh5jg0
ゾディアックってどんなんだっけ?
宇宙戦艦ヤマトみたいなMAだった奴だっけ
629枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 21:20:27 ID:DIYEikgS0
このゲーム、Zガンダムの「艦隊戦」って曲が微妙にメロディ違うのが凄く気持ち悪いんだけど、
劇場版だとこういうメロディなの?
630枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 21:46:57 ID:R2PGongJ0
艦隊戦に限らず全ての曲アレンジかかってるぞ
カスタムサウンドで原曲に差し替えたら?
631枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 22:49:38 ID:7MNZotIX0
あえて「原曲のまま」と言えるのはゲームオリジナルのBGMくらいだよな
632枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 00:32:49 ID:ZYeW7QFYP
まぁこのシリーズならCUCからの借り物だが雷撃走るが一番良曲だろうか

アレンジの方は三枝作曲のみならオリジナルで出せるんだろうけどな
非三枝の曲もあるから統一感出す為にアレンジしてるんだろうけど
633枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 01:52:18 ID:v5BTva5w0
00のCounterAttackはほぼ原曲なんだけどな

アレンジどうこうってよりも08は嵐の中でを使うのをやめてくれ
あれ戦闘曲じゃないから全然燃えないし、使うなら戦士辺りが適役だろ
634枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 01:54:33 ID:7mL1GF+O0
GASでの08は曲云々以前の問題だった。
エリア制導入の被害者だよアレ・・・・
635枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 13:41:47 ID:rvChQtGE0
颯爽たるシャアとか、ガンダムの使用曲は良かったと思うんだが
聞き比べないと分からないというか
636625:2010/10/02(土) 19:39:25 ID:bRzZ6MXd0
アドバイスのおかげで何とかクリアして残りの連邦ミッションも何とかなったありがとう。
いま0087のティターンズの最後のミッションまで来たんだけど・・・。ここに出てくるサイコガンダムマーク2にどうしてもやられてしまうんだ。
無理して撃墜狙わなくてもいいよね?機体はギャプランなんだが・・・
637枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 19:48:46 ID:zu+vTpuJ0
>>636
倒す必要ない。
というかギャプランで挑むのは無茶。
Iフィールド持ちにビーム兵器だけっていうのはね・・・
638625:2010/10/02(土) 21:02:54 ID:bRzZ6MXd0
>>636
やっぱ無謀か・・・
サンクス
639625:2010/10/02(土) 21:06:44 ID:bRzZ6MXd0
間違えた
>>637
>>636×
640枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 21:44:18 ID:puJZpKyW0
このシリーズで、ガンダムとマクロスを一緒になったのを見たくない?
MSでは、バルキリー戦は、かなり辛い戦いだろうが・・・・・
そんな、妄想する今日この頃。
641枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 22:10:50 ID:7mL1GF+O0
俺はスーパーロボット縛り版見てみたいw
暑苦しいノリで頼みたい所だ。
642枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 22:24:00 ID:dCJDiJT40
>>640
バルキリーはHP少なめにしてバトロイド時だけ防御力UPにしてMSは全体的にHP高めに設定しとけばいい希ガス
643枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 23:30:06 ID:puJZpKyW0
642>まあ、バランスの事を考えると、そうなるんだろうね。
量産機だとバルキリーは、全て手ごわい相手でしょうから・・・・
644枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 00:29:12 ID:xx3dB8Po0
そろそろ据え置き機で、宇宙世紀の全MS、MAを網羅した奴でないかな〜

バンナム的には、3DSで出すのかな?
645枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 00:43:01 ID:aINK4yinP
MSはともかく、MAが使えるガンゲーってそうそう無いからなー
操作性も順調に進歩してるから、フライトシムの操作系でもなきゃGASより快適にはならないだろうし。

今度のBD版マクロスが上手くいったら、PS3ガンバトもある…かも?
646枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 01:25:19 ID:ZUTIRYYs0
あるかもな、00だけのが
もっとも、まず中身を良くしないと駄目さが引き立つだけのような気もするが
647枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 01:36:02 ID:bgapV9R00
00単体のゲームって2つ出てたけどどっちもクソゲーだったぞ
648枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 02:07:30 ID:OtppzyyzO
そもそも放映中の時点でお察し下さい
649枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 03:45:21 ID:hTXoJYxA0
次のGASシリーズ、

SEEDやOO(ファーストシ−ズン)は再収録されてるかな?
DESTINYとセカンドシーズンだけ収録かな?

皆さんどう思いますか?
650枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 06:54:18 ID:V02cYi7xO
今のバンナムとアートに期待しても裏切られるだけだろうな。
651枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 10:32:53 ID:Fl2y3uiQ0
正直アナザーはエクストリームバーサスとかガンダム無双に任せてればいいと思う。
次回作はVとイグルー2を希望。
652枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 13:50:35 ID:HFYKCQeN0
もっと戦争やってる感じにしてくれ
部隊運営とか、XX時にジャブローに突入とか。

ただ戦うだけのアクションゲーだったら
ガンダムである必要ない
他にもいっぱい出てるんだから
653枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 14:42:20 ID:5rr43YElP
>>652
>部隊運営

こんなもん戦記かギレンやっておけよ面倒くせぇー
物資とかが無かったら出撃出来ないとかだったらマジ勘弁
654枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 14:43:32 ID:T1hG2EFB0
毎回ミッションがワンパターンでつまらない
状況と出てくる敵とかが違うだけでほとんどのミッションやってること一緒だし
655枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 14:57:05 ID:/UFPEaWC0
別に文句言うつもりとかは全然ないし2chで何書こうが勝手なんだけど
どうしてみんなこのシリーズにそこまで期待してるんだ
いくら理想のガンゲー像を語ってもこのシリーズがそれを実現してくれるとは思えんのだが
656枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 15:15:51 ID:uLxx19YwO
>>655
人それぞれだろうけど、俺にとってはこのシリーズが理想のガンゲーに1番近いからかなぁ…
手軽で爽快感のあるアクション、豊富な機体数、カスタマイズ強化スキル等のRPG的要素など
もちろん欠点はこのスレでも言い尽くされてるけど、他に代替製品がないからこのシリーズに期待せざるを得ないって感じかな…
657枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 15:25:05 ID:rVhrmllb0
0123連邦側のミッションでザビーネ率いる部隊にぼこぼこにされるんだが・・・
○べヒーガンかGキャノンのどちらかをチューン
○べヒ―ガンとGキャノンを使いまくってF91を買う

どっちがいいと思う?それとも他に何か有効な方法ある?
658枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 15:32:11 ID:aINK4yinP
>>657
○非情か冷酷スキルをつけてジェガンMを使う
原作のことは忘れるんだ。このゲームの123年ジェガンは強い。
とにかく副兵装のミサイルが強いので、それだけ撃ってれば大丈夫
659枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 15:32:33 ID:DLeJuD0B0
ヘビーガンのバルカンをできる限りチューン
660枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 16:56:49 ID:rVhrmllb0
>>658
一応やってみたけどあんま変わらず・・・
>>659
そっちやってみるよ

Bエリア寄ってるのがダメなのかね・・・。アンナマリーあっさり落ちてるし
661枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 18:16:57 ID:GTskIgyP0
>>656
俺としてもこれだけ猿みたいに遊んでるガンゲーはジオンの系譜以来だな

まぁ今はGASじゃなくて無双2とガンユニをメインにプレイしてるけどが
ギレンやvs程小難し過ぎないってのが一番良いからとにかく気軽に出来る
662枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 20:29:27 ID:QogJkEL20
VSで小難しいって…
663枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 20:38:15 ID:bgapV9R00
ラゴゥとバクゥいろいろひどすぎ
・ビームキャノン/レールガンの向きが正面固定
・ガードしながら移動できない

つまりGブルと同じ仕様にしろと
664枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 21:41:24 ID:T1hG2EFB0
てか戦車のときがメガライダーと同じ感じなのはなんなの
もっと戦車っぽい動きにしてくれ
665枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 21:52:50 ID:5rr43YElP
61式はモデリング自体が酷過ぎる
幾らガンバトは機体数優先とは言っても、あんなダンボール工作みたいなのじゃ
流石に61式とは言い難いでしょ
666枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 22:49:49 ID:V02cYi7xO
てかネタ機体を出すのを頑張るのは、仕様をちゃんとしたのを作ってからにしろと。
667枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 23:38:32 ID:oy8P3TYx0
ゲームやユニットに合わせた仕様考える気は全くなくて
パラメータ調整だけで持って行こうとしてるよねこれ
668枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 00:53:58 ID:U9n38hCK0
いい加減ガンバト自体ウンコだと気づけ
669枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 01:50:05 ID:Wk7NLEs00
人それぞれだな

61式はオブジェクト兵器から転用してとりあえず使えるようにしただけだからねえ
まあ次で出る時には61式戦車5型に置き換わってるかもしれないけどね
個人的にはそっちの方が嬉しいけど

あとドップとかジェットコアブースターとか使いたいね
670枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 02:00:29 ID:reLnOzRm0
オブジェクト兵器からとりあえずというか
操作可能ユニットに細かいバリエ増やせなくて
○○らしい動きと言うのが実現出来ないんだと思われ
671枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 02:18:52 ID:30KJSc8E0
その辺もどうにか改善位はしてほしいね
流石にもう5作出してる訳だし、そんなに長続きさせたいのなら既存の機体にも性能の調整だけじゃなく
格闘攻撃のリニューアルとかSPAのリニューアルとかやってほしい

あと、今までの雑誌とのコラボのやり方は電撃の花園とガンダムA関係以外萎えるだけなのでその辺も。
672枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 02:20:58 ID:agqYYAqbP
こんだけ出しといて今更機体数も減らせないだろうから
あのスタッフが作った名目で新作で頑張ってもらいたい
もう調整できる規模じゃなくなってきてるだろ
673枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 02:56:56 ID:Nkvd2XgV0
初っ端からガンタンクが居るのに戦車カテゴリが無かったゲームなのでお察しを
674枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 06:18:29 ID:Z9FGySROO
新作マダー?
675枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 07:54:41 ID:QW2me0upO
ガンタンクは実はV作戦の産物でMS
ギレンシリーズだとガンタンクUが車両
エレドアさん乗れますね!
676枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 12:27:35 ID:71vIN+9H0
戦車が横っ飛びできる時点で、操作と挙動の仕組みを変えるつもりが無いのは明白
もう機体多すぎて共通ルールの中でしか作れないんだろうよ

だから、このシリーズは終わってるんだって
イチから出直すか、すっぱり捨てるかしたほうがいい
677枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 16:01:32 ID:PsmbVx6MP
独立戦争記のスレも相当酷かったが、ここもまぁ
GASのせいですっかり不満噴出の葬式スレと化してしまったなwww
678枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 17:09:56 ID:TcGjakP+0
ユニの時点からちらほらと不満はあったんだけどね
そのユニから目立って変わった点が改悪ばかりという最悪な状況だから…

新作の出来次第ではまた人も戻ってくるだろうけど
ここで言われてる事をまとめると「1機1機細かく改善しろ」
「怠けて放置してきた部分を改善しろ」って所が多いから多分それは望めないだろうな
アートみたいな少人数での下請け製作にはそういうのが一番大変だし

戦車は戦車専用の挙動、とか今になってアートがごっそり変えられるんだろうか?
679枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 17:12:00 ID:QVzpjvih0
ユニから入ったクチだけどキャラメイクしたパイロットが
0079からずっと戦い抜いていくあの感じが好きだったから
またああいう感じにして欲しいなぁ。
680枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 17:35:00 ID:zjO+llVg0
戦車専用の挙動させると戦えなくなるね
ステキャンの強力な横移動が出来ないと成り立たないし
681枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:20:04 ID:zHz5enfI0
横っ飛びせずにどうやって避けるのかと
682枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 18:29:04 ID:m+vmoEbw0
MAぐらい数がいるならともかく現時点だと戦車用の機動は夢見すぎだな
もう機体数が多すぎてそういう大きな変化は永久に望めなそうだ
683枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 19:16:00 ID:x8eF9l8Z0
アート「もう、こうなったら何も考えずに力一杯にやってやるわ!」
この位の気概が欲しいのもだな?もし、それでも駄目作なってもしても、
私は、貴方だけの誓にしないわ。それより「力をだしきらない作品を恐れなさい」


684枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 19:17:13 ID:SR8kErN00
機体ではなく装備を生かす方向にすればいいのに。
中距離ステキャン垂れ流す以外意味の無い
この戦闘システムから直さないとなあ。
遠距離砲撃もスナイプも全然意味なしな現状
殆どのユニットでこの行動を取るしかない。

例えば戦車なら遠距離が生きれば飛び回れなくても
単発横ステップくらいあれば何とかなるし
各武装で特徴を出すと自然と個性が出るのでは。

まあガンバトではなくなるがなw
アートのこのシステムとバランスである以上無個性は避けられないのかもしれん。
685枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 19:30:46 ID:Bm6W8hE/0
思えば全シリーズ横移動ステキャン射撃連打しかしてなかった気がする
686枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 19:54:22 ID:dLuKuoDH0
ゲームバランスのとり方は壊滅的だよね。
敵エースがSPAで一瞬で倒されるのが嫌だから長時間無敵つけるとか。
そんな適当なやり方でここまで来たから直すにしても手間かかりすぎて直せないんだろうな。
687枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 20:25:27 ID:U00i6JtAO
マクロスゲーはしっかりと進化したのにな
688枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 20:27:58 ID:PsmbVx6MP
>>687
あっちは改築だけどこっちは増築だからね
689:2010/10/04(月) 23:29:57 ID:sMqdcVt90
どんなゲームにも短所と長所があるのよ。
恵まれた長所を伸ばし、短所を努力で補っているんだ。シリーズ物なら尚更・・
アート・・・あたくしがいつの間にかもめり込んでる・・・あたくしをこんなに
夢中にさせるなんて・・・
690枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 23:45:34 ID:6g16lwzfO
>>689
いいからオッサン早く寝ろ
691枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 00:44:19 ID:ulukLwEp0
ジオフロ的な地上戦オンリーの戦車とビーム兵器と背面攻撃がめちゃくちゃ怖い
ゲームをやってみたい
ジオフロやれってのはイヤン
692枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 01:04:48 ID:ZVqgqMkGP
>>691
っ ターゲットインサイト
ガンタンク2こわい。
693枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 01:17:34 ID:ulukLwEp0
>>692
すまん
体験済みだ‥
あれ雰囲気はすごい好きなんだがなぁ…
694枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 02:25:05 ID:b9IsIkkm0
>>687
さらにPS3で改築だから恵まれてるよな。
叩かれるだろうけど、いっそGASでUC作品切って一度システムをきっちり見直してくれたほうがよかった。
695枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 09:20:11 ID:0O/6DJdt0
新シリーズうたっときながら結局ガンバトと変わらないっつーか悪化してたから今叩かれてるんだろ
システム改良ないし大幅に改変してくれりゃUCハブろうと叩かれやしないよ
ガンバトとは別シリーズって歌い文句なんだから

そりゃUCも出せって要望は出るだろうけど、逆にガンバトの頃アナザー出せって声もあったし
UC信者、種アンチが大声で騒ぐのも予想はつくけど奴等はゲームを叩いてるわけじゃない

まぁ敢えてUC外す理由もないだろうけど
696:2010/10/05(火) 09:56:02 ID:SQ6166280
すみ分けするのがベストでは?
だいだい、UCとモドキではアンチが生まれるのは仕方ない事では?
ガンダムの名前を付けないと見てくれない作品が多いし?
OOなんか、エイリアン出るんでしょ?もう、「ガンダム」の名前使うな!!
人類対エイリアン?ハァ?バカなの氏ぬの?
697枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 11:16:50 ID:hE0TVdd5O
全部チューン終わると何使っても逆に面白くなくなるからな。住み分けるなら
一年戦争とそのMSV辺りだけのバランスの取れたモッサリゲー出してくれ
698枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 11:17:34 ID:lN3zD/FnP
>>696
たまにお前みたいな勘違いが出現するからしょうがないんだが
「アナザーが入った」事自体は関係がないんだよ、各作品に対する愛とかその辺は
単なる個人の主観でしかないから

それとユニからの「システム面の劣化」は全く関係が無いの
例えばエクストラの劣化なり、キャラがリストラされてたり
CMでは出てたサクサムが削除されたりなんて詐欺みたいな真似とか
種と00の機体(ex バクゥ、ラゴゥ、エクシア)のやる気のない調整とか

その癖肝心な部分はユニから全く改善されてなかったりと、そういう部分が問題
699枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 11:31:31 ID:ZVqgqMkGP
バクゥとラゴゥは結構いいと思うんだけど…(ただし変形時に限る)
飛行とも違った感じですごく好き。

っていうかCMにサクサム出てたのか
700枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 11:31:59 ID:s0q+PJ+9O
00は死に体なんだからそう叩いてやるな
死人を鞭で叩くのは気が引ける
701枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 11:47:42 ID:hE0TVdd5O
OOでも人革とかのMSVは異常にカコイイから好きだぜ。二期完全に死んでるし。映画みる気もしないが
702枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 12:18:47 ID:ItSnxr+Q0
>>697
連ジじゃダメか?
703枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 16:15:52 ID:rF4p3of40
>>699 キャノンの向きが正面固定なのがダメ、それとガードしながら移動できないのも
Gブルは向き変えられるのに
704枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 17:22:02 ID:SQ6166280
陸戦ガンダムは、箱を諸つているのが特徴だと思うんだが・・・
705枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 18:39:20 ID:XTAt4mSEO
改悪要素がダメなのは当たり前として、今後があるならUCとアナザーは住み分けしてほしい
容量的に限界もあるんだし、分ければよりマニアックな機体も出せるだろうし、くだらん論争もなくなるし
706枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 18:46:34 ID:OVIKV2/G0
容量なんか有り余ってるので全然理由にならんな
707枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 18:48:12 ID:+qyI8PDJO
Gファイターを主形態にして欲しかったなもっと言えばSFSで欲しかった
連ジ買うかなぁ
708枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 19:57:47 ID:rF4p3of40
ドムのヒートサーベル発光させろや
709枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 21:30:38 ID:A2XmXvU80
追加装備システムを導入してくれたら良いんだけどな
あれの源流は言うなればリ・ガズィ+BWSなんだから
ガンダムMAモードとかスーパーガンダムも別機体でなくガンダムにGスカイとか
Mk-UにGディフェンサーの組み合わせで出撃って出来ればそれでいいのに

これを極めた先には、TRシリーズの運用体系があるんだから
ヘイズル(素)+プリムローズ→ヘイズルアウスラとか
ギャプラン+TR-5ユニット→ギャプランTR-5ファイバーとか
ウーンドウォート+強化パーツ→アドバンスドウーンドウォートとか
夢広がりんぐだぞ
710枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 21:59:54 ID:+qyI8PDJO
>>709 スパガンはユニの時に調整できず見送られたって話はあったな
(クロから引き継ぎで単体のスパガンのパラメータやポイントをどうするかでだったとか)
711枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 22:17:13 ID:Z5RhXlHi0
ポイント振りが問題ならいくらでもやりようはあるし
入れる気無かったところの言い訳かと
712枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 22:25:58 ID:rF4p3of40
ガンダムMAモードは別機体ではないぞ
ミーティアとか明らかにSFSでよかったよな。SFSにすると格闘が突撃だけになる弊害があるが
713枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 22:26:33 ID:lN3zD/FnP
>>709
発想はいいかもしれんが、スパガンみたいな特定の機体はともかく
TR-6とかは物凄い組み合わせパターンだから、本格的にハンガー設けて
機体のセーブとかできる様にせんと面倒臭そうだな

でも追加装備が欲しいの自体は同意
714枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:03:55 ID:4f48yHIO0
前にも聞いたのですが
次のGASシリーズ、

SEEDやOO(ファーストシ−ズン)は再収録されてるか?
それとも
DESTINYとセカンドシーズンだけ収録か?

皆さんはどう思いますか?
715枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:19:46 ID:A2XmXvU80
>>712
ああガンダムMAモードはそうだったな
ていうかあれが今の所理想に一番近い状態だわ
別枠で機体増やす分だってどうせ掃いて捨てる程いるんだから
追加装備で済ませられる連中はそうするべき
716枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:40:35 ID:uiOlTZKH0
友人に貸したのが返ってきたのでまたやってる

エクストリームバーサスのために戦車とベルガの練習してるよ
717枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 00:04:52 ID:Y7KNckim0
同じ手法で5作でたのは、かなり異質ですね。
PSPが廃れるまで出るのかな?ガンダム作品でけでは無く、18メートル前後の
ロボットが出るシリーズにするのも有りかな〜と思うんだが・・・
Sロボット大戦みたに・・・
718枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 00:24:20 ID:UG+1OZso0
換装機能が有用そうな連中っていうと…パッと思いつく限りでは

Gファイター(ガンダム+Gパーツ)
フルアーマー系(機体+増加装甲?アレックスならチョバムとか?)
ザク系で換装で済ませられそうな機体(F型→J型、S型、マインレイヤーとか)
ゲルググ(MS-14A+高機動用バックパック→14Borキャノンパーツ→14C)
デンドロビウム(ステイメン+オーキス)
スーパーガンダム(Mk-II+Gディフェンサー)
TRシリーズ(すごくいっぱい)
Ex-Sガンダム(Sガンダム+強化パーツ)
ゼクアイン(第一種or第二種or第三種兵装)
νガンダム系(機体+HWSorDFF)
リ・ガズィ+BWS
スタークジェガン(ジェガン+特務仕様装備)
ペーネロペー(オデュッセウスガンダム+ペーネロペーユニット)
F90(機体+ミッションパック)
V2系(V2+アサルトorバスターorアサルトバスター)
ミーティア系(機体+ミーティア)
GNアーマー系(機体+GNアーマー)

他の量産機系も換装か追加装備で済ませそうな奴は済ませられる感じかな
「機体の水増し」って批判は抑えられそうだけども、どうなんだろ
719枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 00:29:01 ID:mkcBtR3C0
00と種の機体ばかりひどいといわれているがF91のも結構ひどい
ベルガシリーズがな。ビームフラッグもシェルフノズル打ちだしもないなんて
720枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 00:51:31 ID:mkcBtR3C0
>>718
アクトザク(一般機→マレット機)
陸戦型ガンダムGM頭
Zザク
フルアーマーZZ(ZZ+追加装甲)
パーフェクトジオング(ジオング+足)
ヴェーチェ(ナドレ+追加装甲)
F2ザク(一般機→ビッター機)
ストライク系(機体+パック)
デュエルAS(機体+アサルトシュラウド)

スカイグラスパーもこれに変えてほしい。いまのままだとスカイグラスパー側の武装が全然使えない
721枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 01:01:53 ID:Y7KNckim0
戦記(ps2)遊んでるんだが、背中弱点と言うのは有りだと思うんだが・・
どう思いますか?機体の重力も戦記の方がリアルぽいし・・・
722枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 01:15:08 ID:qscuMu79O
>>714
やっぱ最収録されるんじゃない?
でも全く同じのは嫌だなあ。
特にOOは内容を変えて欲しいね。
723枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 01:16:01 ID:4K1hFUjf0
背中見せる事態なんて殆どないからなあ
後ろ向きにステップし続けることはあるけどw
そう言う要素入れるなら戦闘もそれが生きるように変えなきゃ
ただでさえ趣味でしか使わんような要素が殆どなんだし
724枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 01:30:50 ID:O8f7dwrD0
ttp://ameblo.jp/project-ge/
GEスタッフは相変わらずブログの更新もマメにやってくれるからいいよなぁ

GASスタッフはマジで見習え。いやマジで
725枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 01:40:14 ID:WBL1u2hO0
背中弱点があるなら今のぶっ飛びスラスターとか旋回とか自機、敵機共に
制限かけて抑えんといかんと思う
726枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 01:47:46 ID:mkcBtR3C0
キャラ機体固定ミッションは廃止しろ
727枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 06:01:10 ID:tXBhJkLJP
>>718>>720
AOZ組は仮に追加装備や換装駆使してもそのバリエ数自体がアホみたいな数だからお察し状態で無理だろ
第一そこまで大量に出すとしても、似た様なスペックの機体も多いから差別化がちゃんと図れず元の木阿弥

特に最悪なのがヘイズル、フライルー、ウーンドウォートの3機
こいつらだけでもうウンザリする位換装パターンあるし、TR-6とか発展、合体も含めると全部で20種類のパターンだぜ
ヘイズルもアウスラとラーを起点にハイゼンスレイはじめ十数種類パターンがあるし
フライルーもラーUのバリエが無駄に多いしでゲンナリ

マクロスがそのシステムを導入して上手く行ったのが元々そういうパターンが少なかったからだと思うぞ俺は
対してガンダムは機体も多いし専用パーツも多いしで、とても管理しきれるとは思えないわ
728枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 07:40:19 ID:AYMV9JQ1O
ガードは背中弱点だよな
729枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 08:28:48 ID:UG+1OZso0
>>727
何をそんな熱くなってるのか知らないけど…
別にTRシリーズを入れて欲しくて言ってる訳じゃ無いよ

そもそも次は種死とか換装が絶対キモになる機体が多い作品が入りそうなんだから
いちいち別機体枠として出すよりインパルスに各シルエットとかザクに各ウィザードとか
その方が絶対いいと思っただけだしね
種もそれに準じてストライクにストライカーパックとかになるだろうし
他の作品も順次整理されるだろうし

あとTR-6は全部追加武装と換装で済まさなくてもいいでしょ…
そこは別枠の方がいい機体は別枠でケースバイケースが普通かと
730枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 17:25:54 ID:o2wBnfEy0
仮に新作出るとしてもこのゲームでの性能が大体想像ついてしまうのが悲しいな。
遠距離武器は使いまわしまくりだし、近接攻撃は死んでるし。
731枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 20:24:16 ID:O8f7dwrD0
GASで見直すならその辺見直してほしかったね。
GASで良かったのはインスコ、カスサン、3機編成の3つであとはホームラン級のマイナス要因でしかない
732枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 22:38:00 ID:IkxBkiKH0
ろくなバランス調整できずにこれからも無理に機体数増やし続けるしか道がないなら
もうマクロスだけ作った方がいいと思う
733枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 22:58:08 ID:da6fycMc0
ユニまでのノリで作り続けても買ったと思う俺
まぁ今後GASの仕様で行くにしても買うんだけどね…
734枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 22:58:49 ID:WBL1u2hO0
バランスはまぁ今更だしある程度で良いから換装出来る機体は
出来るものでまとめて統廃合してほしい
そんで出来ればPS3戦記みたいな手持ち武装の換装もしてみたい

あとねマシンガンとかに付いてるグレネード、
まともに使えるようにしてくれ下手に誘導とかつけなくていいから
現行のバズよりは弾速速いけど威力は低めで爆発で範囲攻撃が出来る、とかそんな感じで
735枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 23:01:36 ID:UG+1OZso0
そのマクロスにしてもバランスが良いとは言いがたいけどね…

「バランス」に関する悪さが広範に及びすぎてるんだよなぁ
中距離ステキャン→射撃戦術という単調さの是正、格闘誘導の強化、横滑りの是正
似たような見た目の攻撃方法ではなく機体特徴を再現した方法にするべきとか
似た様な機体も別機体として無理に出す水増しっぷりとか

折角開発計画ってシステムを新たに導入したんだから、単なる機体取得権利なんてつまらないものじゃなくて
追加装備システムと絡めた高度な開発系譜を作れる様にしてくれたらいい
736枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 23:15:36 ID:tY7a2e6L0
ガンバトよりはマシってところだもんなあ
737枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 00:07:49 ID:FdMQ+l6P0
最悪でもマップとマップを連結させて無理やりステージのスケールを水増しするのはやめてほしい
08小隊好きにとってGASは嫌がらせやってるようなもんだわ
738枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 00:30:43 ID:rQqcR/8J0
さて、派生のMTFの出来はどうなってることやら
739枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 01:22:22 ID:MPPgpNFo0
今までMS数増やすのがメインでやってきて、システムを大幅に見直すチャンスだったGASで
やらかしちゃったからなぁ。
このシリーズは続いて欲しいと思うけど期待はあまり出来ないという微妙な感じになってるな。
740枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 07:37:59 ID:7SFs6gkS0
ZUとか使いてーよ。
エリック・マンスフィールドとかと戦いてーよ。

UCの機体やパイロットをほとんど出してから、
アナザーに着手すべきじゃない?
741枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 09:15:14 ID:VGLX9cmV0
>>738
一昨日辺りからフラゲされて既に感想言われてるけど
まぁMUFをまんまPS3版にした感じ、グラが無茶苦茶綺麗になってて
機体のテクスチャに至ってはACERより上手いって評価もある
特に演出関連は変形も完全再現だし本編見てるよりゲームやってた方が飽きないかも知れん

操作形態とかはせっかくのPS3なのに何故かPSP準拠だけどね
まぁあくまで本編オマケのゲームだからグラを楽しむと幸せになれるって感じ
細かい部分は多分トライアングルの方で変えるのかな?
742枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 14:04:51 ID:4jIOtp7tP
換装システムが有効かどうかはわからんが
ディープストライカーやハミングバードはそろそろ出して欲しいから
パージ不可なAタイプ固定にして使わせて欲しい
743枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 14:36:44 ID:Jjc4Txzq0
俺、GAR2が出たら結婚するんだ。
744枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 15:46:29 ID:VGLX9cmV0
>>742
ガンダムMAモードを今回の形で追加出来たんだから、SガンのフライトモードにBst型を追加してEx-Sと完全に差別化して貰いたい
ディープストライカーはEx-Sと全然異なる存在だからSガン系列の頂点として別機体としての追加でも構わん
ハミングバードは人型にも変形可能という無茶な設定が後に追加されてるから、これもC1系の上位機体として別枠でも良いかも知れん
でもハミングバードの状態でも変形出来る様だし、パージ前と後で別々の可変をしても良いのかな?

色々あるけれど、何だかんだで妄想が止まらんなぁ
745枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 15:58:29 ID:mX57xNDa0
発売前の妄想がガンバトというゲームの全てかもしれん
746枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 17:11:08 ID:H7oi78jJ0
確かにガンバトスレってガノタの妄想の掃き溜めみたいになってるな
文句は言いつつも「あの機体を出してくれるのはここしかない」って思ってる人が多いんだろう
747枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 17:13:30 ID:AzFzQgYX0
このゲームでしか使えない機体も結構あるだろ
ネオジオン側の機体とか
748枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 17:20:12 ID:rQqcR/8J0
B級アクションの土台に機体盛り過ぎなんだよ
749枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 17:46:05 ID:VGLX9cmV0
まぁGASで良かった点、悪かった点の列挙も概ね煮詰まったからな
今はあれこれ新機体を妄想する段階とも言える

vsも無双もACEもセンチネルをスルーしている以上、アクションガンゲーでは
このシリーズが唯一と言って良い希望の星だから期待せざるを得ない
750枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 17:55:46 ID:CQMEYFFKO
キャスバルガンダムは良い試みだよな
後はGティターンズを出してくれれば…
751枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 18:33:43 ID:+sX8K/m00
グフのバズーカ持ちマダー?
なんだかんだ言ってもPSPのゲームの中では1番遊んでるシリーズだからな〜。
発表が有ると期待してしまう・・・が、6作目は、買うか買わないかは、かならり
怪しくなったと考える。GASの出来が激しく糞仕様なんで。
752枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 18:58:41 ID:PTP7Re9K0
ユニまでで目当てのMSが出てしまったというのもあって
アクション部分に新作らしい変化があれば
他のシステムやそのアクション自体がクソでも
買ってみたんだけどなGAS
本質がなんも変わってないのであれば
やる意味そのものがないからスルーしたわ
753枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 19:28:15 ID:+sX8K/m00
ガンダムに限らず、「切り払い」を入れるだけで攻防の駆け引きが、グンと
上がるよ。ファンネルとか落とせるのに、これが入らないのはオカシイかと?
空中で一回転とか入れればF91なんかそれぽく見えるのに?
盾の破損も表現されてないし・・・気づいたら消えている?
まだまだ、改良点は有るし・・・希望の星だもんね。
754枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 19:47:50 ID:VGLX9cmV0
いや、盾の破損とかそんな重箱の隅的な要素はいらない
壊れるなら壊れた時にキャラが喋るし
そんな部分にリソース注ぎ込む位ならもっと根本的な部分を弄るべき
755枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 20:02:57 ID:MPPgpNFo0
もっとMS数が少ないときにやるべきことを怠ってここまで来たツケが回ってきた感じ。
今さらそんな根本的な修正なんて無理でしょ。
756枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:45:26 ID:uLuBJ3ER0
根本的の部分て・・・このゲームてアクション部分が少しつづ改良したんですよ?
知らないの?どういう形が万人に受けるのか?
757枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:53:20 ID:AzFzQgYX0
>>753
攻撃や変形に盾を使わない機体は壊れるよ
なぜかマラサイとデュナメスは壊れないけど
それ以前にマラサイはシールドでガードしてないが
758枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:55:23 ID:sZsZfRlh0
>>756
ロワ以降は改悪の方が大きいという声もあるがな
759枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:17:06 ID:bcyT8DML0
スピードアホみたいに速くするだけ。
みんな狙撃ビーム。
敵エースは無敵になられると困るからSPAで速攻で落とす。
これがアクションとして改良なの?
760枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:17:31 ID:8H7ALs4/0
切り払いを入れるだけで奥が深くなる(キリッ
とか言ってる奴にはわからんだろ
761枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:26:18 ID:VSIUjM5S0
批判ばっかりだな?では、自分の意見はなんか有るの?
762枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:34:02 ID:7jxUINCnP
・ハンガーを設けて換装システムが適用出来そうな機体は使わせる
・(一向に改善されない)格闘誘導をいい加減強化&空格の1回制限を緩和
・強過ぎる慣性減速を弱めて射撃しながら格闘へのコンボとかを出来る様にする
・起き上がり時無敵を即刻削除、代わりに格ゲーの受け身システムなどを設けて攻撃が止まる瞬間を無くす

たったこれだけ弄るだけで別ゲーの様に進化する筈だから頼むからやって欲しい

が、格闘の誘導を頑として強化しない糞アートの痴呆スタッフじゃ無理だろうな
クロの時点で言われてたのにサボリ続けて今では300機以上、本当にツケが回ってきたとしか言い様がないわ
763枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:43:49 ID:YQR+hKTyO
>>758
ロワイアル→ユニバースは使い回しの多さで叩かれてた位じゃなかったっけ?他なんかあった?


>>759
確かに最初のザクでマシンガン撃って頑張ってるうちはやっぱ面白いなって思うんだけど機体のスペックが高くなるにつれて速すぎて小回りきかなくなるんだよな
764枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 00:44:36 ID:/w4bB03S0
現状にゴテゴテ後付けしたって無駄
撃って撃たれて回避する防御する
ブースト管理はどうするといった基本システムからの見直し
765枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 01:20:00 ID:97xO+0yh0
MTFが体験版ながらそこそこいいみたいだし
こっちにも日が射すといいね
766枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 01:55:15 ID:oaDcEEFd0
MUFの頃もそう言ってた俺ガイル
767枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 06:38:22 ID:Cvcpp8Bw0
マクロスの方は出来が良くなってもこっちまで良くなるわけではないとGASで分かった
768枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 15:24:08 ID:vfQIb1QW0
ガンダム秋田
速いのは気持ちいいから別の作品に行ってくれ
レイズナーとか
769枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 22:02:36 ID:PSgCknPD0
なのはとか
770枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 00:09:30 ID:UzBKDJQKO
飽きたからデータ消して最初からやり直したんだけど存在を忘れてたビグロ怖すぎワロタ
これは初見殺しにも程がある
771枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 01:06:27 ID:jhnoeAvl0
ビグロで蒸し焼きはビビる事にはビビるけどGP02の核弾頭やサイコのドロップキックと比べるとインパクト無いよなぁ・・・
つかGASってあの頃の衝撃が無いんだよなぁ
次回作ではぶよがんだむ出すとかして当時のノリを復調させてほしいよ
あと、MUFにあった疑似合体攻撃型SPA実装してくれー
スピリッツ オブ ジオンなんかグラは過去作品のザクから流用できるんだからやればいいのに・・・
772枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 01:44:10 ID:JRH9lmOEO
スピリッツ オブ ジオンと言われると、修羅の双星しか出て来ない…
専用の高機動ザク2機でSPA使うと、修羅双連撃をかますのか。
是非見てみたいな。
773枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 01:58:10 ID:jQ4RkDodP
MAに関してだけ言えば、実に順調に進化してるんだけどなぁ…
いっそ「全作品の全MAが使えます!」ってな無双ゲーにしてもいいんじゃないかと思えるほどに。

各種デビルガンダムやパトゥーリアを自機で使えるとなったら、それはそれで歴史的だよね
774枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 02:32:39 ID:fQdTFP7/0
ミーティアとスカイグラスパー絶対に許さない
775枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 05:30:57 ID:pmGNooYy0
進化というと聞こえは良いがようやく標準になった位じゃないのかね
ロワの時点で視点固定、射角すら無かったというのが既にあり得ない仕様で
射角がクロで導入され、常に敵を見るように視点に修正入ったのがユニだったっけ?
…最初からまともな出来にしてはいけないルールでもあるのかと
776枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 05:31:37 ID:pmGNooYy0
MAの話ね
777枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 10:21:26 ID:jQ4RkDodP
>>775
あ、いや飛行タイプに限らずサイコとかも含めた話ね
さすがにビグラングの回し蹴りには度胆を抜かれたからさ

飛行に関しては、確かクロで視点改善&ローリング中の前後移動、上昇下降、一部機体にガードが追加されて
ユニで各種調整&チャージブースト、アサでブースト量大幅増&ゲロビ他調整って感じ。
これでようやくまともったら確かにそうだが、MSのオマケにしちゃ凄いと思うの。
778枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 12:22:01 ID:yc1gF9pkP
>>773
ゾディアックがいつ入るのか入るのかって感じでもうね
779枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 14:02:29 ID:BYUnidK40
ボスクラスだけではなく、雑魚も体力が少なくなったらSPAを発動しまくる
モードを入れて欲しいスwww
780枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 17:10:49 ID:pvl1gi48O
敵機覚醒は閃き音や視覚に訴えるものがよかったな
字で書かれると萎える
781枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 19:47:20 ID:sHa/b6oH0
むしろALERTで
ALICEみたいにCAUTIONでモニター埋め尽くすくらい
782枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 19:58:19 ID:e4otsGrX0
ALICE起動はボスバトルのチートCPU並のスペックになる代わりに一定時間操作不能とかにして欲しいのだが
783枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 21:00:41 ID:Sr9G3ss+0
ALICEの起動音好きだわ

タラちゃんの足音並に文字化しにくいけど
784枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 21:02:28 ID:Sr9G3ss+0
IDがG3か・・。
さっき歴史ゲームのスレに書き込んだ時はGMでwd(ホワイトディンゴ)だったんだが・・・。
785枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 23:11:07 ID:LHyhfZXv0
IDの二桁が何かと同じになるのなんてさほど珍しいことじゃないのになんでピックアップしちゃったの
786枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 23:16:29 ID:6PEE+LeQ0
>>782
RPGならともかくアクションで操作不能ってどうなのよ
787枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 23:20:45 ID:yc1gF9pkP
>>774
ミーティアってザフトで核エンジン運用型の機体なら全機ドッキング可能だから
設定上は自由と正義以外、神意も使えるしストフリ、インジャス、運命、伝説とかの
ハイパーデュートリオン機も対応してるんだよな

だから次は確かにSFSとして使わせて欲しい
そうしたらデンドロもステイメン+オーキスに分割出来るだろうし
788枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 23:28:40 ID:e4otsGrX0
>>787
そんな事しなくても単に非核エンジン機でも使える
ミーティア改を出せば済むんじゃね?
789枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 00:30:26 ID:2WfDSOHO0
MTFやってきたけどキャノンとかスナイパーライフル発射時のエフェクト
が良くなってたぜ
音は残念だけど
ACで言うなら産廃レールガンの発射前の帯電状態みたいな感じだった
790枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 15:01:36 ID:h2ZPoHw20
>>783
起動音?「ALICE SISTEM WAKE UP」って言ってる奴じゃなくて?
791枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 20:56:58 ID:v5V7qbVs0
そのときの台詞と同時に流れるあの音だろ
792枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 23:04:44 ID:F8/cdLBS0
ここのスタッフならフルバレットザクとか出しそうな気がしたけど
まさかライデンすらいないとは…
793枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 23:52:26 ID:SOkVy+O90
次のメイン3作キャラ出場予想
◎→確定 ○→80%出る △→50%未満 ×→出ないだろ

V
LM→ウッソ◎、オデロ◎、マーベット△、オリファー○、シュラク隊(ジュンコだけ△、他は×)
ザンスカール→カテジナ◎、クロノクル◎、ファラ○、ゴッドワルド○、ピピニーデン△、ルペ・シノ×、ネネカ隊×

種死
ザフト→シン◎、レイ◎、ルナマリア◎、アスラン○、イザーク○、ディアッカ×、ハイネ×
連合→ネオ◎、三馬鹿(ステラ、スティング、アウル)◎
三隻同盟→カガリ×、キラ◎、アスラン◎、バルトフェルド△、ドムトル組(ヒルダだけ○、ヘルベルトとマーズは△)

002nd
CB→GM(刹那、ロックオン、アレハレ、ティエリア)◎、ソーマ◎、ネーナ○
連邦&アロウズ→ブシドー◎、コーラサワー◎、ルイス◎、セルゲイ○、アンドレイ△
イノベイター→リボンズ◎、サーシェス◎、リジェネ○、残り4人(リヴァイヴ、ヒリング、ブリング、デヴァイン)△

非パイロットキャラ(戦艦乗り、イベント限定)
マーベット○、ムバラク△、カガチ△、ムッターマ×、タシロ×
タリア◎、デュランダル○、メイリン×、ジブリール○、ラクス◎、マリュー◎、バルトフェルド△
スメラギ◎、ラッセ△、カティ×、イオリア○

マーベットとバルトフェルドはパイロットかも知れんし艦長枠かも知れんし出ないかも知れん
つーかこんだけ出したらまた他枠のキャラがリストラされるだろうな、どうも製作予算固定っぽいし
794枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 01:25:02 ID:F7+B205T0
三機編成なのにドム三連星とジェリドカクリコンライラ、グラハムダリルハワード達が3人で組めなかったのが謎だ
795枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 01:54:21 ID:ZCsu37Id0
武器アイコンは復活させてくれんかねぇ
ザクマシンガンのアイコンとか「故障中」と描かれたビームライフルのアイコンとかビジュアルとしては良かったんだよなアレ。
サイコのドロップキックとかサクサムみたいにもっとはっちゃけてほしいのも勿論だけど、
今まで当たり前のようにあったその辺の気配りっていうか小ネタはちゃんと継承してほしいよ。GASは味気なさすぎ
796枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 07:30:29 ID:wQVP/eUy0
今までの良い所ぶち壊してどうするんだろうな
797枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 07:39:34 ID:RYmFpWTuP
画面のインターフェースも情報量が増える一方で
どんどん簡素化、合理化せざるを得なくなってるんだろうな
それにしてもHPゲージはあんな太くなくていいけども
798枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 11:09:52 ID:uOOzXNZd0
機体の挙動や武器のバランスなんかも、ちゃんとして欲しいけど、
もっと基本的な部分をだな。

まず、
SPAはキャラ依存にする事。

ミッション中に撃破されたパイロットは死亡する事。
(当然、撤退してもそれなりに経験値をもらえる事)

ミッション成功、失敗により後のミッションが変化する事
(敵キャラを潰すと後半で出なくなる。逃がすと後ミッションにも参戦)
799枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 11:21:52 ID:idb9wyFJ0
なにその糞ゲー
800枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 11:46:16 ID:NtCy4zs80
ガンダムはアニメだから現実の戦争じゃないんだよ
そんなリアリティ入れんでよろしい
ゲームとしてめちゃくちゃだ
801枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 12:16:38 ID:edMH6k410
死亡についてはロードするだけの話で作る工数が無駄
勝敗がほぼMS性能依存なのとぶっぱで死ぬようなクソゲーなのに
さらにクソ上塗りせんでよろしい
802枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 12:45:49 ID:5kSaf3cV0
良い案とはとても思えんがそんなに叩いてやるなよ
どうせシステムの向上なんか見込めないんだからせめて妄想ぐらい好きにさせてやれ
803枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 13:10:58 ID:9GxO4/wp0
種死
ザフト→シン◎、レイ◎、ルナマリア◎、アスラン○、イザーク◎、ディアッカ×、ハイネ×
連合→ネオ◎、三馬鹿(ステラ◎、スティング△、アウル△)
三隻同盟→カガリ×、キラ◎、アスラン◎、バルトフェルド◎、ドムトル組△

002nd
CB→GM(刹那、ロックオン、アレハレ、ティエリア)◎、ラッセ○、ネーナ○、(ソーマ△)、(サジ△)
連邦&アロウズ→ブシドー◎、コーラサワー◎、ルイス◎、セルゲイ○、アンドレイ△ 、ソーマ◎
イノベイター→リボンズ◎、サーシェス◎、リヴァイヴ△、ヒリング△、アニュー△、ブリング○、デヴァイン○

0ガンダム出るだろうしラッセはパイロットで、GNアーチャーとオーライザーは単体で使えるかどうか
バルトフェルド続投ならブリングは出るだろう、デヴァインはわからん(出番が少なすぎる)
リジェネはパイロットじゃない
三馬鹿とヨハンとミハエルとアレハンドロは削除
804枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 13:32:23 ID:RxErZt8H0
おれ的に一番直してほしいのが難易度。

「星五つのステージ以外、SPA+補給の禁止」
っていうおれルールで遊んでんだけど

それでも簡単すぎ。
805枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:17:44 ID:r67ejQjD0
キャラ死亡は、要らない仕様だ。
武器アイコンは、復活して欲しいものだな?
スナイパーライフル持ちは、違うステージがら狙撃できたら意味を持つかも?
此処だけFPS仕様で。補給も制限付けるとか?まあ、あれは初心者救済措置なんだろうし・・・
多分・・・解らんけど?
806枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:23:35 ID:pTa55lVO0
>>804
個人的には難易度はこのままで良いよ
難しいシューティングやアクションしたきゃガンダムはやらない
ガンダムのゲームは好きなMS動かしてひゃっぽい出来ることが一番大事だと思う
変に難易度上げられると、そういった楽しみが極めて制限される
807枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:24:14 ID:NtCy4zs80
普通にロボットアクションとして面白ければなんでもいいよ
ガンダムの世界では、とかリアルでは・・・とか無くていい
これじゃただのロボットシミューレーションだ
808枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:26:47 ID:wQVP/eUy0
このシリーズで今更リアル追求は無謀にもほどがあるな
809枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 14:32:01 ID:dojejojqP
とりあえず格闘まわりの改善と、よろけない雑魚敵をどうにかしてほしいな
あとワールド制限解除とかビッグタゲ・ハイパーボスとか…

しかし縮退炉便利だな。限界突破せずともスイスイ動けるし、変形・飛行との相性抜群だ
810枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 15:32:45 ID:r67ejQjD0
EDF仕様でたのんまっせ!サ、サンダー!!!
811枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 16:20:26 ID:RxErZt8H0
なるほど。

じゃあ、難易度設定を作ってほしいな。

そしたら、色んな楽しみ方ができる。
812枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 18:57:26 ID:RYmFpWTuP
あまり話題に上らないけど、この新シリーズに入ってから
演出量がいきなり無茶苦茶強化されててそれが一番良かったかな

トリニティはヨハンで指示出すときゅぐうううの「はーい、ヨハン兄の言う通りに!」が聞けるし
三馬鹿は三馬鹿同士で指示出すと言う事聞く気ゼロで笑えるし(オルガの指示ボイスが特に面白い)
他もハレルヤの「いい度胸だなぁ…女ァ!」とかグラハムの乙女座センチメンタルもあるし
アムロ、シャア、ララァも今更ながらに増ボイスでウッソとカテ公の支離滅裂会話も完全再現してるし
他にも特殊演出満載で、やっぱりガンゲーはこうじゃないとね
813枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 20:14:15 ID:CrAUuj2S0
せめてアップデートで細かい調整してくれればいいのに
814枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 21:08:41 ID:7n0m8LQy0
アップデートなんか嫌だしネットがない人は、どうするんだ?
最近では、ゲームにも格差があるのは悲しいYO
815枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 21:20:49 ID:S+EfaXLp0
通信前提ってのがアレだしなぁ、配布キャンペーンとかあったら発狂する
パスワードミッションは最高だったのにな
リアルNTが降臨したりして
816枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 22:33:02 ID:WwAmj9K50
新作は出ないのか?
817枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 23:12:49 ID:7n0m8LQy0
もう、モビルフォースでも紛れ込ませれば?ネタになるし?
818枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 00:29:50 ID:BOffbLHz0
H.A.W.X並みの弾幕が欲しい
戦艦系はもっと殺す気で弾幕を張ってくれ
819枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 00:32:16 ID:mvfIWfEb0
>>815
これ名台詞じゃね?
って気付いた奴はどういう頭してたんだろうなw
820枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 00:51:58 ID:48+It2Ju0
新作は出るだろ、実質6作目の煮詰まり過ぎて不味そうなのが
821枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 00:55:24 ID:9PAuFlPm0
Xが出るまでは続いてくれ
822枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 01:06:22 ID:xhyQyOQC0
>>797
正直今回はそのインターフェースもダサくなったのが大問題だね
その上エリア移動の概念までついちゃったものだから酷いものだ
やっぱアレはいらんわ。アレ入れる位ならMAP広くして従来のやり方にした方が遥かに良い。

マジで誰だよGASのゲーム内のデザインした馬鹿は。
823枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 09:08:31 ID:nqEWKzAEP
>>822
マップをこれ以上広域化するのはPSPのスペック上無理だと思うよ
只でさえPSPはメモリ32MBしか使えないし、更に敵機の同時出現数も
増やしてくれって要望があってマクロスで最初に実装した分更にキツキツになってるだろうし

上でも言われてるが、エリア制の導入自体は良かったが
全てのミッションにそれを無理矢理導入したり、シームレスにしないで移動時にいちいち態勢を仕切り直させる仕様が、詰めが甘い
例えば大きな戦場(青葉区、ソロモンとかヤキンドゥーエ攻防戦、ガンダム捕獲作戦)のみエリア制にして
ミッション開始前に一気に全データをロードさせてミッション中はシームレスにするとかそういう風にすると
もうちょっとマシになる筈

インターフェースは…よく分からん
全体的にマクロスっぽくなった様な気はするが
824枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 14:30:54 ID:E9SzOfuH0
3ds!
825枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 16:04:10 ID:o0r9yBih0
お前らムービーとかのイベントはいらないわけ?
826枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 16:09:50 ID:rRDm4qZC0
ムービーとかに期待するゲームじゃないだろこれ
827枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 19:45:48 ID:su3IJhW00
むしろそんな余計なもの入れる暇があったら・・・
828枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 19:58:48 ID:nqEWKzAEP
最低限のバランスと似たり寄ったりな機体を、だな…
829枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 19:59:21 ID:BOffbLHz0
ゲーム内のモデル使った0083みたいなムービーは
容量食うのかね
830枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 20:14:54 ID:VmdJzIeO0
>>829
全く喰わない
そもそも全部プリレンダじゃなくてリアルタイムだし
このシリーズ程度のローポリならあの位幾らでも入る

多分一番容量使ってるのはOPとEDのムービー
831枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 22:16:20 ID:R4qB4C0n0
警部補殿にはお引取りを願いたい
832枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 01:04:06 ID:or1COUOP0
ぶっちゃけOPはいらないな毎回飛ばすし

ユニバースではあった敵エースが出てくるとき入ったムービーが無くなったのが残念
833枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 01:37:07 ID:/+U3Nqkk0
タクティクスのOPは結構好きだった
834枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 05:54:46 ID:0RzrSVs/0
a
835枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 09:04:23 ID:qn7XGaHOO
及川の歌は悪い曲じゃないが、いらんかった。
836枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 09:16:06 ID:25W66OwO0
タクティクスのOPが1番いいでしょう。
GASのOPは野郎の歌だから聞く気なしwww
837枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 09:27:06 ID:ztHslB8Z0
森口に歌わせてくれれば…
まぁそもそもマクロスじゃあるまいし歌とかいらないけどな
838枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 11:04:41 ID:QaXhL9uq0
フィーリウスとかガーフィールドとも戦いたいなー。

顔なしでもいいから。
839枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 11:30:14 ID:25W66OwO0
私に、良い考えが有る!次のGASに「トランスフォーマー」をゲスト参戦
させれば売り上げ倍増だ! うおおおぉぉぉぉ!
840枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 12:53:07 ID:kOaYaAJGO
なのは出せば十万は売れる
841枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 14:42:17 ID:f9RdjuN3P
ACEのPSP版が来年出るってよ
タイトルはそのまんまACEPortable
誰得過ぎる
842枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 15:42:58 ID:ttGtuKoH0
>>841
でも買うんだろ?
843枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 15:49:03 ID:v18AkLpR0
そっちもエースポイントが通信プレイ前提の設定になってそう
844枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 16:58:44 ID:f9RdjuN3P
>>842
微妙
RがGASに匹敵するクソゲーと化してたから体験版でも出たらその出来による
操作体系が3に戻ってるとかそういうプラス要素でも無いとちょっと…
845枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 17:47:26 ID:V49J5JJjO
個人差があるだろうが、ACERはプレイするのですら苦痛になるレベル。
(地獄のNSM、マクロス超優遇による公式ネガキャン、大型ボスのトランポリン、その他要らない要素多数など…)
正直散々叩かれてるが、GASの方が全然遊べる。

特にRはマクロスでしゃばり過ぎで、マクロス嫌いな俺にはクソゲーでしか無かった。
846枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 19:02:44 ID:u+laMEOP0
マクロス好きな俺としては、マクロスだけでやりたいよ
847枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 19:12:58 ID:Dk0q9n3y0
マクロスシリーズの方はかなり希望に満ちてるからいいじゃない
848枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 19:23:51 ID:s32paU0oO
お前らの大好きなガンバトちゃんは死んだんだよ!
あきらめろ。
849枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 19:47:36 ID:N7AxjHIS0
>>848
死ぬならV、センチ、ユニコーンを粗方出してから死んで欲しい
850枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:38:03 ID:XFp+IJLn0
ネガティブにもほどがあるw
851枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 07:54:38 ID:aXDNhViD0
クロの頃はV厨がたまーに早くV出してくれや!って悲痛な叫びを上げてたが
近年に入って逆シャア以降も僅かながらスポットライトが当たる様になって以降
そういう声はあまり聞かれなくなったな

でもゲンガオゾとかリグシャッコー近衛師団仕様とか出すのはこのシリーズだけだろうから
その辺は俺も出して欲しい、それと、クロノクル()笑
852枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 10:15:41 ID:S+ufPB6rO
まぁ、人気があるUC系はVまでだからなぁ
ACでこけたのに何を望めと
853枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 10:49:10 ID:3CancFwi0
ナイチンゲールは全然出ないな
854枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 10:49:36 ID:0++ZLeTeP
ガンダムバトルクロノクルか
855枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 10:53:57 ID:E+wKIMDuP
ナイチンはよくわかんねーな
まぁHi-νと違って公式化されてないし元々あんま人気もないから
そうホイホイ出せないんだろうけど

リアル頭身ではアクシズの脅威系にしか出てないから難しいか?
856枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:38:50 ID:KbgAhTb20
アート「明日(次)から本気だす!」・・・・アートの本気て 何時?
だいだい貴方〜幾つ出す気なの?え!?云っとくがバンナムの良い訳なんて
誰も信じてないから〜♪ え?!
857枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:05:18 ID:iq2d2s2I0
ナイチンゲールはどんな姿形なのかもイマイチ分からないしな

それにしてもエコール出ないかな・・・
映像化してないのならセンチネルだってそうだし
858枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 19:28:55 ID:aXDNhViD0
>>857
映像化してないつっても公式度のレベルが全然違うだろう
仮にも宇宙世紀公式年表に記載されている作品と、ダムAの非公式なデッチ上げ作品じゃ
出せるハードルの高さも同じじゃないし
859枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 00:45:10 ID:uZXCZCStO
だからナイチンゲールの一番の問題は名前が…
860枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 01:30:51 ID:djO1fHJi0
>>858
完全にIF設定の存在であるキャスバルガンダムやもはや論外であるサクサムが出てる時点で何をおっしゃいますか

カナール
先行型ケンプファー(ビームガトリング付)
フランソワドム、マリーゲルググ(これらはグラ使い回しで作れるから安いものだろう)
リックディアス(白)
ジェモ
ル・シーニュ
ギャプランエリシアカスタム

特にル・シーニュは紙防御だけど無茶動きが良い感じで一つ。
ダーグヴェは・・・まぁ仮にエコールが参戦したとしても難しすぎるか・・・。原作すすんでねーし・・・
でも、このフォルム好きなんだよなぁ。
ttp://mslexicon.sakura.ne.jp/wiki/wiki.cgi?page=%A5%C0%A1%BC%A5%B0%A5%F4%A5%A7
マクロスコミカライズする前にエコールをちゃんと終らせてほしかったよ・・・
861枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 11:30:08 ID:JexYr9hH0
人の妄想に突っ込むのは野暮だと思うがほとんど死に体のこのシリーズに
そんなドマイナーMSを望むのは無理があるを通り越して図々しさすら感じるぞ
862枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 14:45:07 ID:YxciXoSk0
>>859
当時どういう法的決着が付いたのか知らんがエルメス出てるから問題ないんじゃね
863枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 15:36:20 ID:ubq+B21Z0
ガンバトはもっと再現厨向けにしてほしいんだよな。それが嫌なやつはガンエクとか無双とかをやっててほしいんだよね。
ガンバトは機体数よりも再現率で勝負してほしい。
864枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 16:57:22 ID:N5p2MOLp0
どう考えても質より量で勝負してるだろ。このシリーズ
865枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 18:46:06 ID:NvtawNUdP
再現率を重視ってつまり行き着く先は
アニメ本編に主人公=自分も参加してるってのが良いのか?

そんなもんはPS3で今後出るであろうガンゲーにやらせておけよ
ガブスレイやゼクアインが使えなくなるなんて俺には嫌だ
866枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 19:13:05 ID:ZcL/PbBb0
緑だしいつもの子だろ、無視安定
867枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 00:47:31 ID:oAE4rryX0
マイナー機体で無双出来るのがこのシリーズの売りだってのに・・・
といっても堂々とそう書かれてるわけじゃないから、GASが初プレイのユーザーにはわからんよな。
868枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 01:01:26 ID:qWdA3aE1P
原作再現とは方向は違うが、GASではボイス大増量で満足したわ
オペ子が固有名詞喋りまくりで報告してくれるとやはり臨場感が全然違う
869枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 08:39:54 ID:D4HOwTTp0
違う。俺が言いたかったのは種と00の機体をなくして、宇宙世紀ものの再現に力を入れてくれっていったんであって、マイナー機体は消してほしくないよ。
それと俺はGASが初でもなければ、いつもの緑の子ではない
870枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 09:23:00 ID:AKYZRHEoO
むしろファーストだけにしてくれ。乙も乙乙もいらん
871枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 09:43:48 ID:WmdznguQ0
減らすことはないと思う
今まで散々機体数だけで釣ってきたんだし、
餌をなくす気なんてバンナムには絶対にないからね

ひょっとしたら「後付けやらで広がりまくってる宇宙世紀」と「それ以外」
で分類されることもあるかもしれないけど、最後には「正暦」に繋がるから
希望は薄いかもね

案外「宇宙世紀」「アナザー」「正暦(宇宙世紀+アナザー+しょぼいオリジナル要素)」
の3つの可能性もあるかも・・・バンナムだし
872枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 10:39:07 ID:8U44oVIyO
試作二号機があれば何もイラン
873枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 11:20:20 ID:6g/MWp770
では次回作は試作2号機以外全部リストラで
874枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 12:20:11 ID:D4HOwTTp0
アナザーやるなら宇宙世紀だけのとは別に出してほしい。
875枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 09:12:43 ID:l54Xv8Bq0
種やOを入れるのは若者対策だろ
宇宙世紀だけじゃ採算取れないとでも思ってるんじゃないか
876枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 14:42:04 ID:7V1AoIJwP
種と種死は連ザとかGBAで散々遊んだから正直もうそんな力入れてくれなくても良いが
00は映画も封切りされて完結したこれからがガンゲーへの本格参戦時期だからもちっとガンバって欲しい

つっても種系と違ってもう単独でゲーム出る事は無いだろうし、差し当たっても
無双3へのゲスト、ガンエク(の家庭用追加も?)、(全然情報が出ない)GジェネW位という状態だけども
877枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 15:58:11 ID:gT2mSVf60
他がやる前にさっさと00劇場版出した方がいいよ
幸いスタッフが大好きなプラモデルはほとんどのMSは出そうだし
特に刹那専用フラッグはこのゲームくらいしか出そうにないしな
878枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 16:36:47 ID:CiLlenz80
ただ00を入れることで宇宙世紀のパイロットが減ることはこれ以上やめていただきたい
879枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 17:29:10 ID:+n0fdOCk0
容量やらギャラやらの問題があるだろうからリストラは避けられないんじゃないの
大ヒットしたとかならまだしもこの出来じゃ予算増えたりもしないだろうし
880枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 17:56:33 ID:7V1AoIJwP
容量はまだ倍位は入るけど、ギャラというか、予算が全然増えて無いんだろうな
機体の増加数は毎回80機程で固定だし、リストラも既存&追加キャラでボイス増量した代わりに
トレードで…という事になったんだろうなぁって感じ
881枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 18:14:23 ID:6tojlvHxO
最近のガンダムゲーは
00は過食気味で飽きてきたし
最新作のUCもリゼル出す気ないからしらけるし
正直00劇場版やらUCは別にいらないなって思ってんだけど
原作再現されても微妙だしさ
882枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 18:38:11 ID:B8dgGjSc0
UCオンリーでも例外なくパイロット拡大するほど
その分声関連は相対的に薄まっていくのか
883枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 20:19:37 ID:6V5a/Z6a0
wikiのジェガンの情報が今でも更新されてるとか・・・
ジェガン愛されすぎだろ
884枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 20:26:43 ID:/W67InlV0
予算増えればなぁ…
885枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 21:46:37 ID:UQWLBW7M0
基礎工事やり直さないと今度こそ完全に倒壊するぞ
886枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 23:46:52 ID:WlicYADD0
今までは増築だから、そろそろ本格的に基礎工事するべきなのかも?
何時から使い回しのゲームが増えて来たんだろうか?
ストUから?
887枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 02:40:13 ID:9d/dFkOK0
ステイメンが使えれば。
888枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 04:37:23 ID:f8afZpRsP
>>886
使い回しって感想はバランスの悪さを批判する際の副次的な要素でしかない
例に出したスト2だってスト2→スト2'とかスパ2→スパ2Xとか大多数から見たら只の使い回しでしかない
調整版の方が逆に「バランスが良い」って事で使い回しを全く批判される事がないし

結局は遊んでて楽しければ使い回しでも全然構わん
そしてガンバトはバランスが悪いから八つ当たり的に使い回しも批判される

ところでゾディ・アックまだ?
889枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 15:52:10 ID:5qGkKRMuO
〜ザクしか出ないザクバトルがあったら大ヒット間違いなし
890枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 17:23:36 ID:0RqtbBCyO
>>889
ナンでユニバースやってないの…
クロニクルのガンダムクロニクルみたいにザクばかりと戦えるぞ
891枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 00:35:54 ID:nTLmQyU20
00とか入れたことによる容量が問題だというならオリジナルキャラを全部削除で言いと思う
正直途中で使う気失せるしGジェネでもそうだけどアニメにもいないやつらに声当てたりするのは正直うざったい
892枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 00:55:48 ID:XA+Mie800
個人的にはガンダムよりジオン系というかガンダム以外の敵MSの方が好きなので
敵味方のガンダムだらけのアニメは好きになれない

結局、宇宙世紀マンセーになってしまうw
893枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 01:12:08 ID:3IE7sPyJ0
もし宇宙世紀のみで、機体挙動等一新すんなら
MSの挙動はPS2戦記のようににしてほしいな
あの重量感あふれる動き方は最高だじぇ
894枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 01:34:42 ID:Ki/r9PSM0
1人プレイ:ガンアサ>>ガンガン
対戦プレイ:ガンガン>>>>>ガンアサ
895枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 01:56:56 ID:Fkadjbv90
てか00オンリーのゲームなら他にもゲームあったはずだが
896枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 03:00:48 ID:5UEHQZgKO
>>892
宇宙世紀以外でガンダムがほとんどでないとなるとターンAぐらいしかないもんな。
897枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 07:34:41 ID:5B9q3TagP
>>895
00単独はDSとPS2でそれぞれ1本ずつしか出てないな

前者は丁度クロとユニの間に出たが、ガンバトっぽいゲームだったから
悪名高いエンブレムオブガンダムよりはるかに面白いって言われてたな
898枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 10:00:17 ID:IGQYylEw0
やっと宇宙世紀はクリアできた・・・
いくつか質問したいんだが・・・
○MS購入の際○○何回出撃というのは自分で操作しなきゃダメ?僚機では回数に数えられないって事?
○オペレーターの台詞が出撃50回・80回・100回で変わったけどもう変わることはない?
○EXTRAのペスンの反乱がクリアできない・・・。Sガンダムがちょこまか動くし、Zプラスもいるせいで時間がなくなるか、そのまえに倒されるかのどちらかに・・・
899枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 10:07:39 ID:U8ujrf6qO
ペズンねペズン
900枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 10:21:13 ID:5B9q3TagP
>>898
1、僚機は数えない
2、100回以上は変化無し、後80回は気のせい
3、ゼーゴックの主3(クーベルメ)をフルチューン→ヒャッハー
901枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 10:53:50 ID:icvCRCtH0
ヨルムンガンドの主砲の威力をMAX強化+かく乱持ちパイロットならハイパーボスでも一撃で葬れる
902枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 12:44:51 ID:zNXyRpdkO
エクシアはガンガンの挙動なら脳汁あふれた
903枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 14:21:01 ID:5B9q3TagP
トリニティの次男、三馬鹿でA〜Dに割り振って対戦すると
バカsバカvsバカvsバカのバカ祭りになって一発ネタとしては面白い
904枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 00:56:28 ID:fA2vXkrrO
馬鹿馬鹿言うなよ
905枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 01:48:31 ID:6hLPkK/G0
EXなんてラフレシアの格闘があれば楽だよ
906枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 02:52:22 ID:zV0HR0me0
カツとキースとモンドと痔が居ればへたれ対決が出来たのに
907枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 02:18:05 ID:7GBVNVBR0
早くリゼル、スタークジェガン(特務仕様)、ギラ・ズールが使いたいよ
908枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 02:21:50 ID:mcH2X8OY0
ぶよがんだむとかネタ機体を
909枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 09:45:01 ID:sm979WmPP
サクサムSM復活させろよ
それとクフにヒクサムも追加
910枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 11:08:00 ID:pcNg2k8FO
生ガンダムを・・・
911枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 12:56:39 ID:sm979WmPP
GAS、今週までの累計が15万7655本で、初週販売数9万6009本から1ヶ月につき9000本程追加で売れてる
因みにMUFが限定版(娘々パック)込みで16万612本だが、初週は8万4506本で初動がGASには負けてる

シリーズ史上最も売れたのがユニで、廉価版込みの累計25万2092本、あと初週15万3180本は消化率79%という数字
クロは初週8万6538本だが、累計では22万7259本を記録

ガンバトに比べるとやはり相当不振だが、マクロスの方がMTF出してシリーズ続行の気配を見せてるから
GASシリーズも多分後1〜2作位は大丈夫そう、か?
912枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 13:25:05 ID:0JGyXTAq0
それはどうだかな
マクロスはMAFからMUFで結構進歩してたみたいだけど
こっちはユニぐらいから不満が増えだしてGASで明後日の方向にいっちゃったからな
GASは実質シリーズ5作目で煮詰まってきた感があるし数字だけで比べられるものじゃないと思う
913枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 13:30:49 ID:Ft3ij5vX0
上が見るのは数字だけだから。
ゲーム性の向上とかどうでもいいから。
大事なのは儲かるかどうか、15万売れてるなら続編出るよ。
914枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 16:57:11 ID:uiLukHMM0
宇宙世紀に戻した方がいいと思うね。
あと挙動が軽すぎるのはどうかと思う。
915枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 18:24:09 ID:JtQWLsgbO
今更種や00を消したって、今度はそれはそれで叩かれるぞ
916枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 18:30:26 ID:sm979WmPP
宇宙世紀オンリーの作品なんて
ギレン系とか連ジとかエウティタとかGジェネ魂とか腐る程出てるんだから
そろそろ002ndにもライトを当てさせてやれよ
917枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 19:10:55 ID:yHuajmAV0
そうかもしれないが
別にガンバトシリーズが拾ってやらなくても良いと思うのよ
918枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 19:28:26 ID:BQLEcELEP
だからUCとそれ以外でだな
919枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 20:50:18 ID:NZ7m5Hi40
機体増えるだけなのを改善しようとして、この様だからな。
次はさらにシステムいじってくる予感。
920枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 21:30:59 ID:Iw67Cvkn0
00のDVD・BDが早くも出るみたいね
まあMTFみたいなゲームは付かないけど
921枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 23:10:46 ID:sm979WmPP
純増数89機+1(グゥル)は頑張ってるのは認めるんだが、何度も言われてる様に
MUFの換装システムで済むだろって機体も別機体にしてるから、ちゃんと見るとロクなもんじゃないんだよな

まぁガンダムMAモードみたいな出し方とか、Gブル←→Gスカイ、マゼラアタック←→マゼラトップとか
ヒルドルブやキュリオスが通常時と可変時で武装が変わるのとか、この辺は色々活用できそうなやり方だから
これと換装を上手く組み合わせて頑張って欲しい
922枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 23:12:27 ID:mcH2X8OY0
このタイトルは主題歌もズゴーだったのも痛いな
MUFが、まさかのFB復活でかなり盛り上がったのにこれはないわ・・・。
お陰でPVの出来もつまらなくなった。ブログのつまらなさ&やる気のなさには及ばぬが


あんなんだったらやらんでいいわ・・・。何時もの低予算OPで良いよ
923枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 00:13:15 ID:5+TGopozO
いまの腐った格闘仕様でGガンとか出したら流石に泣くわ
924枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 00:30:26 ID:9y09aOxG0
アートディングはここ見てるならマジで出てこいよと。
なんであんな仕様にしたのかだけでも説明してくれ
925枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 02:00:35 ID:Kyusw+Z2O
とにかくサバイバルモードを復活させて、コンピューター同士の対戦を観戦できるモードもつけてくれ

ビームは強く弾数連射性は低めで実弾はその逆にするなど各兵器に一長一短をつけてメリハリを

マクロスでは採用してるんだから是非パージは可能にしてくれ

多くは望まん
いまさら一から作り直すのは難しいだろうし
上のポイントは簡単に採用できるだろうし、これを押さえつつ機体が増やしていってくれれば俺はしばらくこのシリーズは買う
926枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 02:13:23 ID:fmfqSF9l0
リプレイ機能だな
あわよくばSSも撮れればさらに良い
まあその前にマクロスに近い水準ぐらいには色々一新しないとね
927枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 02:49:50 ID:AjtPLF1A0
機体数の多さはキャラゲーとしては強みかもしれんがアクションゲームとしてはもはやただの足枷だろ
928枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 05:31:40 ID:RFPWL2/P0
まぁキャラゲーだしねぇ
929枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 08:51:27 ID:VIBrioOV0
神戸君、君は来なくていいのですよ?
930枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 12:20:19 ID:5FhvJ3rJ0
GASで最も欲しかったもの、演習場
演習機体が無かった所為で、wiki編集のモチベーションが8割ほど下がった
931枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 12:45:55 ID:Gxz80jrB0
本気で研究するつもりがあるのなら対戦モードがあるんだけどね
932枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 13:16:30 ID:H4LRBSUS0
いちいち選択し直さなきゃいけないからなぁ
これはマジでクソだった
933枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 13:28:03 ID:WZfjgNSt0
全国一千万、ガンダムファーン待望のPSPソフトがついに登場!
あの勇気ある司令官ブライトが!あの愛嬌たっぷりのハヤトが?!
そして、新たなるヒーロー、バナージが子供達の指令で大活躍します。
TVアニメそのまんまの迫力がPSPソフトで楽しめます。
ジオンが勝つか?連邦が勝つか?プレーヤーの腕次第!!
スリルたっぷりのソフト内容。子供達の話題の裏技も盛りだくさん。
ジオン軍のシャアは、裏切り者の素質たっぷり。マ・クベもキシリアの命令で
大暴れ。ビグザムの強烈な力に連邦は果たして勝てるのか?
そして、新型巨大兵器サイコガンダムを破る裏技とは?
最大の強敵、シナンジュはいつ登場するのか?スリル満点!!
・・・・こんなCMなら、まだまだ釣れる。
934枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 13:41:21 ID:Kyusw+Z2O
>>927
まあ、このシリーズに何を求めるか、だよね
俺はよりアクションやカスタマイズに凝ったリアル指向のロボゲーとしてはACシリーズ、爽快感重視のガンダムごっこゲーとしてはこのシリーズって感じで使い分けてるからこっちには細かいアクションの仕様とかはそれほど求めてないんだよね
そもそもすべての要素を両立させるのは無理でしょ
ガンダムとしての原作再現度を高めればアクションゲームとしてのバランスは崩れざるを得ないし、その逆も同様
935枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 16:18:23 ID:h4+ArUjEP
細かいアクションの仕様をユーザーの一部が求めなかったり、全ての要素は両立しないって思うのと
格闘関連とか敵機の無敵タイムとか強過ぎる慣性とか、その辺をアートが3年も4年も修正しないのは別問題だなぁ
この辺をどうにかしたってアクションゲーとガンゲーの天秤が崩れるとは思えんし
936枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 17:12:07 ID:HY2d1F5A0
俺は原作再現に力入れてほしい。
対戦やりたいならガンエク
アクションやりたいならガンエクか無双3
雑魚敵を相手に無双したいなら無双3
でいい。

ネクスト+も無双3も原作再現率はゼロに近いからな(挙動やムービーは再現してるが)。
そもそもこのゲームは原作追体験がウリなんじゃないの?
ガンダ無双は一機当千がウリで、ガンエクは対戦アーケードゲームだし。
937枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 17:13:41 ID:l9ZRyNBe0
再現度の犠牲になったわけではないだろう
キャラが多くなりすぎて崩れたのと、そもそもの基礎を組んでないのは別の話
938枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 18:13:17 ID:h4+ArUjEP
>>936
>原作追体験がウリ
こんなもんをウリにした事は一度として無い筈、そもそもユニまでは演出もこれといって力入れてなかったし

アート側は一度も表明してはいないが、やはりアクションガンゲーとしては
使える機体数がケタ違いなのが一番の特徴では?既に初期ギレンの野望並の数になってるし
939枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 19:06:04 ID:z3/wd2a/0
対戦アーケードだから再現率がダメというのもねえ
じゃあ連ジはどうなるんだという
940枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 19:23:04 ID:T9Zct0ab0
サイコのキックとかゾックのローリングバスターとかやってるし
原作再現というよりはむしろ原作のイメージぶっ壊す方向に力入ってないか
941枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 19:30:59 ID:5FhvJ3rJ0
でも評判が良かったからタチが悪いという
いや、俺もドロップキックとか大好きなんですがね
942枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 19:50:14 ID:h4+ArUjEP
イフリート改も本編じゃ全然格闘機じゃなくて
グレネードとミサイル撃ってた方が強かったしな

良く言えば見た目と運用法のギャップを埋めてくれてるとも言える
まぁエクシアみたいなクソもたまにひり出してしまいますがね
943枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 20:23:15 ID:HY2d1F5A0
>>938
確かに連ジは再現率高かったな。でもガンエクは明らかに対戦ゲームだろ。
ただ挙動はガンエクの方が上なんだよな。よく研究してると思う。
それに対してGASは挙動に差がないんだよね。あと重力を感じないのが微妙。
でも再現率高いよこのゲーム。機体数多いのと水陸宙で戦えるのが再現率UPに貢献してると思う
944枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 20:26:35 ID:0QPqXq0X0
ところでまた個人的な習慣や好き嫌いでして
大変恐縮なご質問なのですが
私は生卵が食べれませんので
卵の回収をまだ一度もした事がございません。
かろうじて村長さんのお宅にあります
オーブンINのものはまだ火が通っていそうでしたので大丈夫
そうではありましたが
農場なんかの落ちている卵はその後の
体調の事などを考慮してみますと
とても食べる気にはなれません。
そして湖などにおりますお魚などに関しましては
まだその場でお刺身としてなら
なんとか我慢して食べれるのですが
お魚は体中がおそらくはビシャビシャだろうと思いますので
銃と同じケースに入れておくような非常に危険な行為などは
私には到底無理な感じです。
皆様もこれが無理などの個人的な困り事などはあられますのでしょうか?
945枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 20:46:33 ID:ay7/JS1S0
>>943
個人的には機体などの頭数は揃っているけど
シチュエーションなどの雰囲気作りは
殆どのガンゲーに及ばないと思っているゲームだと思っているが
議論に持っていくなら何を以ってして再現再現言っているのか
基準を上げた方が良いのでは
946枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 21:23:34 ID:fmfqSF9l0
このシリーズは機体にしろ演出にしろ再現に偏りがあるからなぁ
やはり数の多さ故に如何ともし難いぜぇ…
947枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 22:44:56 ID:HY2d1F5A0
>>945
俺は再現率高いと思う。まあ個人的な感じ方で変わるかもしれんが
・マップの数が多い(使い回しがうまい。個人的にだけど)。ガンネクは少ない。
・超脇役も名ありで出てくる(これは他より勝ってると思う)
・耐久値がまあまあ忠実(これに関してはネク+の方が上。ビームライフル一発でザク倒せるのがいい)
・原作の対戦BGMが流れる(ない場合カスタムできる)
・対戦中の名台詞を最初から最後まで聞ける(これもネク+の方が上かもしれない)
・作品ごとのパイロットの見た目が多い(これが再現率上げの最大要因か)
・パイロットがヘルメットをしている
・敵機の数がわりと原作に忠実(無双は無双だから仕方ないが、ネク+は多すぎ)
・その場面の機体とパイロットが原作と同じ(ネク+は一部…)
・オールスターじゃないから一作ごとの再現率が高い。
・対戦艦ができる(他ゲーは戦艦があまりいない)。
・自機が撃破されたら終わり
・療機が勝手に復活しない。

とか色々ある。
ようするに無双とかガンガン、ガンエクはオールスター作品だから一作品ごとの再現率が下がるってことだな。下手な使い回しが多い。
948枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 22:59:36 ID:ay7/JS1S0
まとめるとやはり戦いは数だよ!ってところかな
ガンゲーもガンネクと無双以外にも沢山あるんだけどね
949枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 23:49:19 ID:HY2d1F5A0
>>948
連ジやらエゥティタやらはやたら再現率高かったけど、こっちはZZとF91があるからな。あと逆シャアも
950枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 00:21:19 ID:2bmA+ZZq0
率なら当たりを増やさないと数だけあっても下がるだけだぞw
951枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 07:21:15 ID:vE67W38lO
このシリーズの最大の特徴である機体数を生かしていくにはガチャポン戦記のようなシミュレーション+アクションにするのも手だと思う
これならフルチューンとかしないで本来の機体の強さのままのバランスでも弱い機体は安く大量生産して足止めに使ったりとかも出来るし
何にしてもこのまま単純にミッション+オマケ程度の対戦っていうゲーム内容じゃこれ以上機体を増やしてもしょうがないでしょ
952枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 09:55:57 ID:kbOA7/gnP
シミュレーションみたいな要素を一度入れ出すと
兵站の概念が発生して、そっち方面でも要望がモリモリ増えそうな予感
そして最終的にはギレンの亜種みたいなゲームに…
953枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 11:08:03 ID:fPNt2+3RO
VSシリーズの機体がクセがあって使いにくいって人はこっちがオススメかな。
954枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 11:28:48 ID:HTNJW3G70
ようするに君らはガンバトに何を求めてるんだね?
955枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 11:39:29 ID:ml060rrx0
再現率とかいっても、勝とうが負けようが、撃墜しようがされようが、
他に何も影響しない、次のミッション、リトライだけで終るシステムが癌。

なにものめり込むものがないというか、凄い作業感しか残らない。


このシリーズの優れている点は、
建物がしっかり壊れるところだけ。

巨大ロボが暴れてるのに傷一つ付かないビルとか激しく萎えるからな。
956枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 11:40:31 ID:H60a+yID0
それぞれが「ぼくのかんがえたさいこうのがんげー」を求めてるんじゃないの
サクサムとかドアンザクとかぶっ飛んだことやった実績があるから
みんな心のどこかでこいつらならやってくれるって期待してるんだろう
957枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 12:27:52 ID:kbOA7/gnP
俺はあまり小難しい事は求めて無くて、単に時間潰しになる手段位だなぁ

今回は演習とサバイバル系が消えたのがやっぱりキツいわ
エクストラの遠吠えは落日に染まったで何とか暇潰ししてるけど
あれもヒルドルブ除いたらザクとマゼラしか出てこないから限界あるし
ソンネン少佐でも喋ってくれたら話は別だったかも知れんが

ユニの頃はエクストラの豊富なネタミッションで好き放題遊びまくってたから本当に困らなかったよ
サクサム然り、そういう遊びの要素が消えたのがGASの不満点で一番大きいかな
958枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 12:48:12 ID:MllEDT4L0
>>956
最高でなくて良いけどゲーム内容的には最低限こうだろうっていうラインを
ことごとく下回るからな
妄想の余地を残したままにしていると言えば響きは良いがw
959枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 13:36:37 ID:p28jRQIo0
強行突破作戦でのコンスコン強襲ルートの再現率は異常
アムロ「ひとつ・・・!」
しかも三分以内で終わらせられるし
960枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 13:52:54 ID:YDYpM3n50
いい加減、クソゲーに期待するのやめなよ
どんだけ学習能力ないんだ
961枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 14:00:15 ID:kbOA7/gnP
ホットスクランブルの頃にその言葉を言ってくれてたら
962枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 14:56:36 ID:HTNJW3G70
クソゲー要素はあるが信じられないほどのクソゲーとは思えないんだよね。
俺的に
・地球にいるのに重力を感じない。フワフワしすぎ。
・敵の攻撃が弱い。耐久値は今のままでいいと思うが、普通の敵が弱すぎて緊張感がない。
・ビームライフルのエフェクトがしょぼい。
・サーベルのエフェクトがしょぼい。ただの棒という感じ。
・サーベルの当て方が鈍器を叩きつけている感じ。
・機体を手前に近づけるときちんと作っているのがわかるが、普通に操作しているときに紙みたいなデザインになっている。
・モーションが同じ機体が多い。グフであろうとザクであろうとZZであろうと似通った動き方をする。ガンバトでこんなことはない。
・SPAがどれもこれも特徴的じゃない。その上原作にないものばかり。νとかサザビーとかもっとなんかできなかったんか。
・格闘の種類が少ない。格闘も技切り替えみたいのを出来ればいいと思う。今のSP格闘のボタン(L+△)を格闘替えにした方がいいと思う。
・ヅダで爆散したのに爆発の中から復活ってのはちょっと…。

>>955
タクティクス辺りではあったよな。なんかもっとクリアポイントためると階級上がるだとかクリア特典を増やした方がいいかもしれん。
963枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 17:46:18 ID:3YhGXKZ5O
なんかキモい
964枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 19:40:10 ID:kbOA7/gnP
>>962
殆どがシステムというより原作の再現に傾いてる意見だなぁ
あと「原作にない」ってむしろ原作尊重してたら更に似通ったもんばっかりになるぞ?
965枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 19:41:55 ID:HTNJW3G70
>>963
オタクがきもいのは今に始まったことじゃないだろ
わざわざ言うことか
そんなつまらんこといってる暇あったら勉強しろや
966枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 13:58:38 ID:8ZjQfBfi0
一般兵にも断末魔が欲しい所だな?「アタコーヨ」とか?
967枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 15:27:49 ID:QFdJVn5RO
「おかーさーん!」とかめぐりあい空で出て来てニヤニヤしたな
「とうさん、とうさーん!」はガンバトにもあるけど
968枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 17:02:57 ID:0bZW9CqNQ
61使えるんならセイバーフィッシュやTINコッドも使用可能機体で出して欲しいなぁ
セイバーフィッシュかっこいいのに操作可能なゲームをめぐりあい宇宙しか知らんしTINコなんかそもそも操作可能なゲームを見たことないわ
969枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 19:15:36 ID:QvyvplY9P
戦車はまだ操作体系を煮詰める必要がありそうだが
戦闘機関係はもうそろそろ門戸開いても良いかもな
既にGスカイやスカイグラスパーとか、戦闘機もどきも操作出来てるし
コアブースターとかは俺もちょっと使ってみたい

でも、61式とかモデリングがちょっと酷いからなぁー
せめてIGLOOの5型なら我慢出来たんだが…今回のは完全に
ダンボール戦車…
970枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 19:27:41 ID:0bZW9CqNQ
>>969
5型いいよね
大半の映像作品をレンタルと再放送で済ました俺もイグルー2第二巻だけは買った
最初は単なるやられメカ扱いだったのに08小隊、イグルー2と新規デザインの度に無駄にミリ臭増量して終いには主役メカとかね
971枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 19:50:53 ID:0H/3lVipP
>>969
仕方ないだろ!
タクティクス時代の敵モブ戦車からずーっと使いまわしてるんだから!

…実際はどうか知らないけど、多分そんなもんだと思うわ
使用機体にするならモデル作り直してほしい…
972枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 20:13:12 ID:QvyvplY9P
だよなぁ、実際元祖も元画はカッコイイし
ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d30925.gif

ドラッツェが確かクロ→ユニで作り直されてるんだっけ?
何故奴だけ…
973枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 20:52:57 ID:cEGK/Ilj0
トリアーエズ、立体化を
974枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 22:51:59 ID:P3cdFtvj0
縛りミッションでもイグルー2の第二巻の内容なら楽しそうだ

連邦側・61戦車隊は多彩な弾種と物量(戦車台数)、強固な連携で、
ジオン側・ザクU小隊は圧倒的なザクの性能と火力そしてある程度の連携、
とどちらの陣営で戦っても中々良さそう

問題は状況の再現度と敵味方双方のAIかな
975枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 22:58:16 ID:Er2kNKQ00
こんなことをガンゲーで言うのもアレだけど
せっかくだから戦車、戦闘機で3vs3vs3vs3できるくらい非MSが充実してくれるといい
976枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 23:09:55 ID:Yhszpurk0
いや、「ドラッツェ」同じだろ?見比べて見たが何処を変えたの?
・・・・このシリーズでは、「クロニクル」が一番出来がいいだろうか?
MSの閲覧でも顔グラが有るから探すのも楽だし、EX面も中々個性的だし、
「対戦&協力」のモードの協力ミッシェンでプレイすると、「キャンペーン」
モードより難易度が上がるし・・・・「迫りくる巨兵」なんか、クリアー出来るんなら
クリアーしてみろ難易度だし。
977枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 23:12:49 ID:yHEIHaNwP
ドラッツェとドライセンがたまに混ざる
978枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 23:16:46 ID:0H/3lVipP
巨兵は飛行MAでプレイすることを前提に作られたミッションだと思うんだ!
まぁデンドロとビグロ、あとは出来てもヴァルヴァロ・ザクレロあたりが限界だと思うけどね…

デンドロでプレイするとほどよい難しさで神調整に思える
…その後にMSでやると気のせいだったと分かる
979枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 23:38:01 ID:JaJDbLoa0
コンドム アナルとバイブ
980枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 23:41:44 ID:svB3RKqN0
巨兵って当時はボロカスに言われてたけど今にして思えば悪くなかったな
というか今作のボスバトルといいユニの花園といいラスシューといいミッションが劣化しすぎだ
981枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 23:45:36 ID:QewIRHfX0
久々にそろそろ新スレの季節だな

新作はいつ頃出るんだろうなぁ
今はどうもマクロスの方にリソースを割いてる様な部分があるから
何とも言えんのだが、例年のペースで考えると来年夏頃か?
982枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 23:49:41 ID:Yhszpurk0
MAか・・・プレイしないんだよな?味方では選択するが、自分がやると
今一なれない。デンドロは味方専用機だな?ITフィールドあるし。
まあ、MSでは未だにクリアー出来ないが・・・MAでもクリアーしてないけど。
983枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 00:07:15 ID:0H/3lVipP
んじゃスレ立てチャレンジしてくるー。

>>982
プレイしますよ?
スレも終わりだしこれは自慢だが、協力巨兵をHP200でクリアしたこともあるんだぜ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9590747
MAはMAで、やってみると独特の面白さがあるよ。なかなか伝わらないんですけどね
984枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 00:22:47 ID:FnQrr/prP
【PSP】ガンダムアサルトサヴァイブ 41機目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1288019561/

スレタイは悩んだけど、残り20で議論するのもあれだし
とりあえずそのままで立てました。
985枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 03:32:51 ID:xn849Ooz0
ガルマ、私からの乙だ
姉上と仲良く暮らすが良い
986枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 05:45:44 ID:7vvGYLAT0
うめろ
987枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 07:07:13 ID:198gZxr6O
>>984 乙です

タイトルはシンプルで分かりやすいのでおkと思います(^ω^)
988枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 21:43:13 ID:xA5a55e1O
うめ
989枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 00:42:03 ID:9HoaBVOn0
埋めぇぜ
990枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 00:58:57 ID:3vwXFxVGP
埋めるー。
991枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 01:23:38 ID:9HoaBVOn0
硝煙と焼け爛れた鉄の匂いにむせるような、そんな
ガンバトを私はプレイしたい
992枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 01:30:58 ID:UuM9xFMB0
キュリオスのケツミサイルは押しっぱなしで連射にしてくれたらよかったのに
マルチロックいらんからさ
993枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 02:07:39 ID:sFtYcl4EO
バランスは自分で調整するから
雑魚の仰け反りと強すぎるSPAだけでも修正してほしい
994枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 07:24:50 ID:YsCfpP0iP
埋め
995枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 07:25:44 ID:YsCfpP0iP
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996枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 07:26:35 ID:YsCfpP0iP
埋め
997枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 07:27:27 ID:YsCfpP0iP
埋ーめ
998枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 07:28:18 ID:YsCfpP0iP
埋め
999枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 07:29:31 ID:YsCfpP0iP
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1000枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 07:47:25 ID:YsCfpP0iP
1000ならいい加減ステイメンとガーベラが出ろ
10011001
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