1 :
枯れた名無しの水平思考:
FAQ
Q.システムは変わった?
A.今までのような一つのマップだけではなく、複数のマップで構成された戦場に三人一組の小隊で挑むことになる。
長いミッションや原作再現もかなり多くなっている。
補給ポイントで戦闘中の回復も可能。カスタムパイロットを組み合わせに応じて500種類から作成できる。
救助システムやカスタムサウンド等、マクロスアルティメットフロンティア(MUF)からのフィードバックもある。
Q.今作はMS&キャラはどれくらい出るの?
A.登場MSは300機以上、登場キャラは100人以上とのこと。
Q.パイロットメイキングって?
A.ガンダムゲーム初のオリジナルパイロット作成機能。
出身地や適性検査の結果によってオリキャラの初期パラメーターやスキルが決定、MSがランダムで初期配備される。
またカスタムパイロットのボイスの一部は喜屋武ちあき、本作のテーマソング「哀 NEED YOU」 を歌う及川光博が担当。
Q.体験版無いの?
A.公式サイトの特設ページにて配信されている。
メディアインストール機能もあるので体験版をやるやらないに関わらずメモステの容量は空けとくのがオススメ。
Q.メディアインストールの容量どれくらい?
A.554MB。
カスタムサウンド機能もあるのでメモステを買う場合はできるだけ容量の大きい物を買った方がいい。
Q.引き継ぎ要素は無い?
A.体験版やバトルシリーズから直接の引き継ぎは無い。
ただし今までのバトルシリーズ(タクティクス、ロワイヤル、クロニクル、ユニバース)や体験版のセーブデータがあると資金ボーナスが貰える。
ちなみにボーナスは初回起動時に自動的に貰えるでは無くSHOPの一番下の「シークレット」で購入することになるので注意(資金はかからない)。
Q.カスタムパイロットのスキル、初期配備機体って粘った方がいい?
良いスキル、機体だと序盤楽になるが後で買えるし、機体は宇宙世紀のものでないと制限解除するまで使えない(使えるのも一つの時代のみ)ので血眼になる必要はないかも。
ただし値段の高いスキルや機体もあるので、上手いこといい物を手に入れたらラッキーと思っておくといい。
Q.どうやってマップ移動するの?
A.ガード+ロックでオブジェクトをロックオンできる。それに近づくとマップ移動。
Q.MUFで出来た換装・パージって出来ない?
A.残念ながら出来ません。アンケートに書こうぜ!
Q.何故○○(キャラクター)リストラされたんだ…
A.一応、他のキャラクター(オペレーター、艦長キャラ含む)のボイスは凄まじく豊富になってるのでしょうがないのかも知れない。
復活を望む声が多ければ次回作で再登場の可能性もあるので、やっぱりアンケートに書くといい。
Q.カスタムサウンドの使い方がよくわからない
A.初回起動時にメモステに「GAS」というフォルダが生成されるのでそこに好きなmp3をブチ込んで、起動後OPTIONのBGMから変更すればOK。
今回はMUFのように番号振ったフォルダ分けのような面倒臭いことは無い。
Q.格闘使えねー
A.通常の格闘は誘導が低いので使いにくいのなら空中格闘、チャージダッシュ格闘をメインにした方がいい。MAなど鬼誘導のものもあるが…。
Q.ビグロに刻の涙を見た
SHOPにプロトタイプガンダムがあるはずなので、購入すると売り出されるガンダムを買うのをオススメ。
HP、ビーム防御を強化してエリアに入ったら即ガード。
向こうから近づいて来るので射程圏内に入ったらSPA発動。
他のMAにも言えることだが、基本的に旋回が遅いので後ろに回り込み射撃するのがいい(間違えても懐に飛び込まないように。蒸発します)。
Q.鹵獲した機体が勝手に売られちゃうよ!
A.鹵獲した機体は「購入可能になる」だけ。なので、既に購入可能になっていると勝手に売り飛ばされる。
Q:○○手に入らないんだけど
A:とりあえずその機体に関係のあるキャラ・機体をそれぞれ自分で5回以上使用。
それでもダメならその機体に関係のありそうな買ってないパーツを買う。
さらにそれでもダメなら現在のMS所持率とクリア済みのミッションを確認。
MS所持率が一定の値を超えてたり、特定のミッションまでクリアしていないと出ない事も。
Q.開発計画承認したのに機体が出ない
A.素体のMSに指定されたポイント以上のチューンポイントを注入し、パーツを装備させるべし。
その後SHOPに入れば出現する。
カスタムパイロットボイスリスト
男
VOICE1 四宮 豪
VOICE2 阿部 敦
VOICE3 樋口 智透
VOICE4 最上 嗣生
VOICE5 遠藤 大智
VOICE6 大原 崇
VOICE7 加藤 将之
VOICE8 井口 祐一
VOICE9 及川 光博
VOICE10 滝 知史
女
VOICE1 生天目 仁美
VOICE2 喜屋武 ちあき
VOICE3 中村 知子
VOICE4 日野 未歩
VOICE5 北西 純子
VOICE6 嶋村 侑
VOICE7 宮川 美保
VOICE8 永田 依子
VOICE9 蒼井 のぞみ
VOICE10 互野 ちひろ
>あさるとさばいぶってやつのことなんか知らんのだけど
>なんでここでやってんの?的な感じだよおにいちゃん
バトユニと統合するかという話だったが
なんか向こうが荒れそうなので立てた
立てちゃってよかったかどうかの判断はわからんが取り敢えず
>>1乙
現状じゃまだ何とも言えんなぁ
とりあえず
>>1乙だ
乙。どんなに落ちぶれたってやっぱりスレが無いと寂しい。
どうせ過疎ってんだしむこうでGASの話する奴もいるんだから統合でいいと思うんだが
こっちはこっちでスレたったからもういいんだよ。問題はあっち(ユニ)のスレ。
あそこ使い切ったらどうするかって事をまだ誰も決めてない。
今までのガンバトシリーズの伝統なら最新作スレを総合スレとして扱っていたが
果たしてどうするのか。俺はここでシリーズ全部統合でいいと思うが。
難しいねぇ
「一応」新シリーズが謳い文句な訳だし、一緒のシリーズ扱いにしていいものかってのと、
UCファンには平成、特に種を毛嫌いする奴もいるから荒れやすくなるだろうしってのと
今までUCオンリーだったシリーズだから尚更 現に向こうにゃ統合拒否る素振りも見えるし
次回作がどう出るかだなぁ
まあ今のところはこのまま別々で良いんじゃないかな
>>11を鑑みるに
Vのためにも次回作は出てもらわなければ困る
でもザンスカール側の機体は立体化されてないのも多いよなぁ
立体化されてないのも出してくれよ
ユニバーススレの住人はアサルトサヴァイブスレの住人がみな種好きや00好きだと思ってるみたいだな。
俺はアサルトサヴァイブエリア移動を評価してるんだが、誰もそれについてふれないな。
もっとも日付までまたいでるエリア移動は嫌だったけど。
GASはシュミレーターだからな
全編通してユニバースのミラーズリポートをプレイしてる感じ
GASは種出した時点で叩かれてるからな。
俺も結局種や00のミッションよりは宇宙世紀のミッションやってるし。
種と00は、強制的に二週させられるから凄いめんどくさいイメージだよな
中途半端に混ぜちゃったのがいけなかった気がする
GASの問題点は種や00が入ったことじゃない。それ以前の問題だ。
最も批判されてるのはゲームシステムを糞改悪した所。
何の作品を混ぜてもいい。GだろうがXだろうが。とにかく拝金主義糞システムを止めろ。
シリーズを買ってきた人間はMUFのシステムの延長線を求めていたはずだ。
種と00のミッションはキャラ機体固定廃止しろ。キャラ変えただけの内容同じミッションがいくつあると思ってるんだ
普通にステージの味方で出しておけばいいのに、宇宙世紀のミッションみたいに
入ってないエピソードも多数
種→海のあたり
00→1話の宇宙戦、ラ・イデンラへの武力介入、ユニオンMSWAD基地強襲、対スローネなど
EXTRAでいいから001話冒頭の0ガンダムVSアンフVSワークローダーも入れてほしい
そもそも宇宙世紀のストーリーに沿った奴いれろよ
なんで00とSEEDだけなのかと
アートはリーンホースJr特攻のところは無駄にしっかり再現しそうだな
とりあえずザク愛の俺は勝ち組ってことでいいか?
こっちにもリプレイとスクリーンショット機能付ければいいのに
そうすれば薬莢どばどば吐き出しながらマシンガンを乱射するザクの勇姿を
撮ってニヤニヤ出来るのに
最近やり始めたんだけど、嵐の中で輝いてのBGMを聞いてたらジャスコに行った気分になった
26 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 10:14:25 ID:TZ03pkRO0
リプレイやると容量足りなくなるんじゃない?
戦場の絆とかディシディアはあるけど
すごく惜しいゲームだと思うのは俺の気のせいか?
フロムのAC4系列のようなかっ飛ぶ爽快感なんかあれば充分化けると思うんだがどうだろう?
個人的にはミッションメイキングとか欲しい。
>>19 PS3ガンダム戦記に通じる物があるなあのシステムは
29 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 11:55:44 ID:TZ03pkRO0
戦記もかなり惜しい出来だった。
評価出きるのは宇宙戦と地上戦の機動の違い。地上戦できちんと重力を感じる。
あとはリアルなカスタマイズかな。装甲を硬くしたら機動力が落ちるっていう。積載量も意識してたし。
よくなかったのは一旦全滅させたあと狙撃部隊が端に一機ずつチマチマでてきたこと。しかも出てくるのが遅い。敵機が多すぎた気がする。
GASは敵機の数はいいけど、カスタマイズと地球の重力下の地上戦での機動がね。ふわふわしすぎてる気がしないでもない。
>>27 大化けしそうってのはガンバトの頃から言われてるし俺もそんな気はする
ただ期待されながらも結局はいつも惜しい出来止まりだし
GASで思いっきり変な方向に行っちゃったから正直もう愛想が尽きた感がある
31 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 12:02:35 ID:ZAzGJlTL0
つーか、いい加減SPAを機体依存にするのはやめて貰いたい。
パイロット依存にするか、パイロット+機体依存にすれば
愛着沸くのに。
あと、パイロットの能力が勝手に上がるのも納得いかんね。
使いたいけど弱いままで居て欲しいキャラも沢山居るわけで。
MUFでガンバトもいい出来になると勘違いした奴が多そうだな
いつもクソゲーだったやないか
33 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 13:39:23 ID:TZ03pkRO0
クソゲーっていう理由を聞きたいな。俺はサーベルが鈍器だからなんだけど。
当たりにくいってのは原作再現だけど、敵が逃げてるからじゃなくて自機がフラフラしてるからってのが格好悪い。
でも総合的に見ると俺はどのゲームもふつうに楽しめるゲームだと思う。
クロ以降慣性強すぎだな
上でAC4が挙がってるけど、あれのQBみたく慣性無視するくらいの急加速で切り替えしができたらもっとスピード感出たと思う
ゲームバランスはもう期待しない ドヒューンってカッ飛びながら無双できりゃあいいわ
あ・でも格闘冷遇はやめてくれまじ
てかこの流れ葬式スレでもよくね?
確かにスレチだったな。ただドヒューンってカッ飛びながら無双するゲームにはしてほしくないな。
原作追体験できるゲームはこれぐらいなんだから再現率下げてほしくない。
ドヒューンってカッ飛びながら無双出来るガンダムゲームならガンダム無双とかvs.シリーズとかある気がする。
あとこのゲームでゲームバランスはいらない。対戦ゲームでもないのに、明らかに原作を意識してない耐久値はやめてほしい限りだな。
>>32 >>33ではないが、シリーズ全部やったけど
アクションが速いだけとか強いだけと言ったような一本調子でメリハリが無さ過ぎ
それを防ぐため運ゲー、極端過ぎる初見殺しでカバーしようとして泥沼
>>36 確かにその通りだと思う。メリハリがない。
俺は重力下であんなにアクションが早い必要はないと思う。逆に宇宙空間の中ではあれぐらい速い方がいい。
宇宙空間は無重力だから原作でもクソ速いからね。一つ思ったのはZとかである掌に人を乗せて飛んでるシーンで、実際あんなことしたら確実に死ぬな、なんて思う。
実際どうなるのかしらんけど。まあms自体非科学的らしいけどね。
微妙に改良されてるところはあるっちぁあるな
スラスターの炎を絞って見栄え良くしたり飛行モード時をマクロス式に変更したり
ステージを広くして雰囲気を良くしたりゲロビの改善や機関砲系の弾速、威力向上等細かいけど
良くなってる部分もある
というかせっかく天候の概念やミノ粉ジャミング、煙幕があるんだからジオフロみたいにすればいいのになぁ
そこに敵がいるのに見えない(ロックできない)→レーダー、ソナー、赤外線、暗視の何れかで索敵→発見、攻撃、みたいな感じで
あとはSFS扱いでブラッドハウンドとか同行させて部隊の索敵能力を向上させたりとか
ACで言うと背中に装備するレーダーみたいなのね
あと、近いので支援要請でパブリクにビームかく乱幕使わせたり、フライマンタやガウに爆撃要請したりとかあったらいいな
>>38 お前の意見はただこのゲームをお前の好きなゲームに変えようとしているだけにしか見えない
>>35 追体験つってもここまで収録作品増えると難しいかもよ
作品毎に雰囲気とか挙動とかかなり違うし その再現とか厳しいっしょ
実際収録作品多い良ガンゲーって、そういう面の再現を無視した「カッ飛ぶ」のばっかな気がするし
再現重視ならそれこそ戦記みたいに時代の幅狭めたほうがいいんじゃ
>>39 そりゃこの手の話題のお約束だろ みんなそうだよ
俺も
>>38みたいなのをやってみたい、ってのはあるな
・・・完全に別のゲームだけど
ちょっと妄想が過ぎてしまった
すまんかった
これをやれ!ってわけではないので許してくれ
43 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 20:04:28 ID:TZ03pkRO0
指令コマンドを戦記みたいに選択式にすればよくね?
そしたら爆撃要請とか追加できる
戦記って色々細かく指示できたけどあまり使わなかったな。
体力温存させて一斉攻撃のパターンだけしか使わなかった。
敵が弱すぎるんだよ
まあ雑魚が一発で倒せちゃうのはしょうがないとして戦艦の弱さは何?
普通のエースよりもHPが少ない
エースパイロットすぎるだろ
46 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 01:17:22 ID:rS0ioC3m0
戦艦の耐久値は原作通りだと思う。ガンダムなんてビームサーベルをさしただけで壊してるし
原作追体験のゲームだから原作準拠がふつうだと思う
弱く感じるのは戦艦の射撃の一発が弱すぎるからだと思う。
エースパイロットは回避がうまければいいよな
単に耐久値高くても意味ない
俺の考えは敵の攻撃が弱すぎるということ
ゲームとしてつまらないと言う話ではないのか
48 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 01:56:15 ID:ymaBHEoGO
中古で3千円で買って来ました。評判良くないみたいだけど、やっぱ楽しみだなあ。
ちょっとお尋ねしたいんだけど、みんな固定オートスキルはやっぱり神技を狙って付けたかな?
あと資金の体験版ボーナスの為の、体験版セーブデータはもう入手不可?
この二つの答えを良かったらお願いします。
神業は便利。資金ボーナスはいらないよ
その程度ならすぐ貯まるし
>>48 神技持ちは一人作っておくと安心かな
自分はほぼノーマル人間でやったよ。神技持ちは同時並行して適度に使ってた
51 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 02:41:38 ID:ymaBHEoGO
>>49、
>>50 早速のレスありがとうです^^
自分もUC好きなので、出来たら出身地をUCにしたかったんです。
でも今回は主人公を一人だけ作るって訳じゃないんですね。
とりあえず、お二方のお勧めの神技持ちでやってみようと思います。
どうもありがとうでした(^ω^)/
これが夏休みというものか
盆休みだろ
別に礼儀正しい奴なんだから夏厨だからって叩くこと無いだろ
なぜか分からないけど夏厨って見てるとイライラするわ
>>55 それはお前が夏厨だからだ
同族嫌悪って言葉覚えておけよ
とりあえずガリガリ君でも食って落ち着きなさいよ
しかし戦艦は何時になったら使えるのだと、さっきやってた真夏のオリオンを観て
思った
ようやく終わった
シークレット15が
このあと何かあるのか
また羅漢溶かしか?
なめんなよバンナム
59 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 03:42:59 ID:wJ1NdgjLO
どうでもいいけどストーリーに沿ってるからにはそれなりのことはして欲しいよな
自軍が負けるときは少なくとも相手のHPを減らしたらイベント発生で負けて作戦成功とかさ
クライマックスUCでは上手いこと料理してたね
どう頑張っても倒せない敵ってことか
それなら今回、ガトーが3割以下は絶対に削れなくてイラッとくるよな
これだけSPA叩き込んでも何で倒せないの!?みたいな
>61
>クライマックスUCでは上手いこと料理してたね
え??
ガトーがかっこよすぎワロタ
ガトーみたいなムービーもどき増やせよくそ
容量の問題もあるからな。
今回パイロットがだいぶ削られたのも容量がきつかったのだろう。
MSの数が売りのゲームだし。
容量じゃなくて予算という説が有力なのだが
容量余裕だしな
でもなんでグラを下げたのか理解に苦しむ
容量なら駄々余り
戦車3体出しといて何故00の戦車出さなかった・・・
いや名前わからんけど
僚機に最適な機体ってなんだろ、ヴァーチェぐらいか?
僚機なら基本的にはMAが良い
MSは武装が優れてても撃たれ弱いから相手によっては直ぐやられるし
デンドロ、マンサ、ヴァルヴァロ、アルヴァトーレ辺りが強い
>>72 僚機にMAって良いのね、僚機ロックオンさんにGNアーマー使わせてたけど強いのかよく分からなかったからMAについて注目してなかった。
74 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 12:04:27 ID:1pjE5ElY0
格闘指示よりSPA指示のほうが格闘してくれる気がするんだけど皆はどう?
そんなことより指示も出してないのにSPAをぽんぽん使う奴はなんだよ
キャラによってはネームド見かけたら即SPAするやな
77 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 15:02:59 ID:FqZZKPKfP
常時飛行型MAだと回復ポイントで飛び廻って回復してくれないんだよな
なので生存率からするとノイエ、サイコ兄弟、マンサあたりにTP装甲装備で
>>78 タチコマくせー戦車だなと思ったら
本当に寺岡デザインだったでござるの巻
階級が上の方だと勝手にぶっ放すよな。
相方が錯乱持ちかつ2号機は本気で地獄絵図と化す…
84 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 23:36:45 ID:DyyuAp6v0
アドパでルーム建てても誰も来ないでござるの巻き
>>78有難う!名前ちゃんとあったんだな……
やはりこういうやられ役のメカで暴れまわるのがこのゲームの醍醐味だと思う
>>84完全ランダム対戦なら土日に入るよ
全機体フルチューン終わってから本当に目的がなくなった
フルチン装備なし前提だと今作の最弱はヨルムンガンドか
新作発表マダー?
>>86 ロマン含めると最強格だがな
パーツが全部集まるまでのルーチンワークに飽きた時のオススメって無いかな?
しばらくやらない
この不評っぷり、バンナムやアートの中ではどんな会話がされてるんだろう。
前からだけど0083の優遇っぷりとポケット、08小隊の不遇っぷりがムカつく
今回特にハイゴッグで北極基地攻めれなかったり陸戦型ガンダムで対アプサラスできなかったりでひどい
ヨルムンガンド強いじゃないか。
フルチューン対戦やってみたが、ゲージ1本で敵2人までは確実に殺れる。
問題は殺される回数も相当増えること・・・
93 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 07:11:31 ID:LH9DxuwoO
みんなPSPのメモリースティックは何GBを使ってるかな?
自分は1GBでモンハンのをインストールしたら、もうこれのインストールが出来ないから買い替えようと思ってるんだ。
スレチな質問で恐縮なんだけど、良かったら参考までに教えてね。
>>93 自分は16G使ってるなぁ
予算にもよるけど,結局は何枚も持つ羽目になるから
出来るだけ大容量のメモステ買ったほうがいいよ
アマゾンで安いしね
95 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 08:46:19 ID:LH9DxuwoO
>>94 すぐのレス、どうもありがとうございました。
早速アマゾン見てみました。
同じ16GBでもサンディスクのは約5000円、ソニーは約6500円なのはメーカー料なんですかね。
ちなみに
>>94さんはどこのを使ってますか?
何度もスレチで申し訳ないですm(__)m
97 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 11:41:17 ID:LH9DxuwoO
>>96 度々どうもありがとうございました。
教えてくださったスレで研究してみます。
それにしてもほんとに過疎ってますね。
このゲーム、いろいろ惜しい部分が多過ぎるように感じます。
MSの種類増えるだけでよかったのに
とりあえずザク好きの俺は勝ち組です
次回作大穴でガイア・ギアなんてでないかな。
……知名度ないですかそうですか
改造GNEXTで我慢して下さい
>>72 一番お世話になる可能性高いビグロ忘れてんぞ
ユニバースとこれってどっちがオススメですか?
一長一短だから何ともいえんな。
アサルトサヴァイブはユニバースの不満点を色々解消してるけど新しい不満も増えた。
宇宙世紀好きな人はユニバースがいいと思う。逆シャアのパイロットみんな網羅してるし。
種とか00も興味ある人はアサルトサヴァイブかな。
>>104 ども、最近のガンダムも結構好きなんでとりあえず新しいほうのアサルト買ってみます
種00が入ってても平気で作業ゲーでも大丈夫ならサヴァイブ
そうでないならユニバースってところかね
IGLOO機が使える
これだけでGASは唯一無二の存在価値を発揮している
wikiが猛烈な勢いで更新されてて泣ける
何が泣けるってもう誰も見てなさそうなのに更新してるのが
>>108 ガンダムだけに「刻の涙を見た!」
ってかw
wikiを編集する人達の情熱をGAS開発者にも分けてあげたい。
ユーザーより開発者こそ見ておけよと。
111 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 10:05:50 ID:2h6cESss0
発売日に予約して買ってのに暇がなくてまだ遊べていない
俺が始めたらWikiみるよ、更新してくれている人乙であります!
OO2ndと種死シナリオ追加、F90とクロボンシナリオ追加、ガンタンクR44追加
ゲストにユニコ、クシャ、リゼル、ロト、クアンタ追加
機体支給をGジェネみたいに所持、複数機体持ち、チューンポイント一定で交換や改造で別機体。
こんくらいで次出してくれんかな。
002ndと種死は確実に入るだろうが、宇宙世紀はまずVが本格参戦かな
ユニコーンはメディア展開よりも作品のクオリティを優先してる様だから
ゲーム参戦はvsシリーズ以外目立った動きないんだよな、OVA2巻も今冬やっと出るって状態だし
各作品足りてない機体がいくつかあるのがなぁ
全部入ってるのって逆シャアくらいじゃないか?
特に08小隊は出てないの多すぎ
>>113 2ndシーズンはともかく種死はわからんぞ、別作品扱いってことでゲストの可能性が高い
射撃の効率的な上げ方ってないかな?
カスタムで作った当初はほとんど同じようなパラで、これまでずっと3人一緒に
戦ってたのに僚機2人が99達したときに自機だけはまだ75くらいで泣ける
イフリート改の格闘三段目が乱舞になっててフイタ
バトルタクティクスとこれしかやってない俺には衝撃的だったぜ
>>116 正義で戦艦相手にブーメラン祭りしろってwikiに載ってるよ
正直機体数よりミッションやバランス調整に力を入れないとマズイ気がするけど
製作者も大半のユーザーも機体追加のことだけしか考えてないのがな
>118
大半のユーザーが望むんだったらそっちに特化しないとリピーター確保できないしな
90年代のKOFみたいなもんでしょ。
ずっとバランス悪かったけど期待されるのは参戦キャラや新技でバランス調整は二の次だったし。
大半のユーザーがそういう拡張で続編も遊んでくれるんだったらそっちを優先させて開発進める
ミッションはそりゃもっと良くしてくれるなら御の字
バランス?300機以上居るのに維持出来る訳無いだろ
殆どはこういう認識だろ
元々ヨルムンガンドが操作出来る様なキチガイ参戦ぶりがウリなんだし
そっちの方が望まれるべくして望まれるのは当然
バランスの良いガンゲーアクションならvsがあるしな
ここでいうバランスってキャラ相性じゃなくて
アクションゲームとしてのゲームバランスと言う意味だろう
ぶっちゃけ現状システム面からみるとかなりのク○ゲー
>>117 すまない
うちの子凡人パイロットで、しかもやっとエンディングを見れたばかりでワールド制限解除も
まだまだ先の先なんだ・・・
次回はサクサムが戻ってくるといいなあ
クフとヒクサムが参戦なら絶対買う
三機編成だとカレンとかサンダースが欲しくなるな
てか専用機のMSのパイロットも入れろや
>>123 どうなんだろうね。GASで方向性が分からなくなってしまった。完全に迷走している。
ネタ路線は終ってしまったのか或いはガンバトシリーズのネタ路線を復活させるのか。
公式サイトで配信してるCMにはシャア専用サクがいたのに、実際にテレビでやってたCMでは削除されてたんだよな
なんだったんだろう?
三人小隊出来るようになったのに何か物足りないと思ったら、顔声付きキャラ数が少なすぎるのね。
だからスパロボに出演してるキャラくらいは網羅しろとあれほど……
増えたキャラと削ったキャラの数が同数だから予算だろ予算
機体の増加数も80機ごとだし
>>122 そうなのか。スマソ
だとすると経験値2倍のヤツつけて地道にやるぐらいしかないのだろうか
射撃は全時代通せば勝手に上がるだろう
ビグロやビグザムに遭遇したら速攻で超追尾のSPAで沈められる、なにこれ…。
照射系のビームは軸移動に弱いから出会ったら速攻で縦移動
リロード長いから、強化した盾で耐えるのも手
上げにくい防御をあげられる少ない機会と考えるんだ
機体の使用回数はHP200にして、新世界へで即撃墜されて増やすのが一番効率いいか?
それにしても61式とマゼラアタックだけプレイアブル化して他はしないというのはもったいないな
CPU専用機をプレイアブル化するだけで相当機体数稼げるだろ
流石にそれはやりすぎじゃないか
ガトルとかジッコとか操作できても面白みなさそうだし
あれはモブキャラじゃん
IGLOOで主役張った戦車共はともかく、ガンダム世界においては
コアブやGディフェンサーとかはさておき前世紀の発想で造られてる航空機とか存在価値ゼロに等しいしな
ビーム攪乱幕バラ撒けるパブリクとかの方がまだ利用価値高い
わりと発売当初に買ったのに放置してて
今になってやっとだらだら進めてる。
wikiの更新ありがたいです。
140 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 18:44:05 ID:KXwmFf1m0
やっとファーストとF91以外全部青字で埋めた…
多分これがなかったら本当に今まで続いてなかったわ
全機体フルチューンした人って今いるの?
アイテム100%とかイクラ必要なんだとか考えてまだ全機体そろえてない。発売日に買いましたよ。
ユニバースとかチューンポイントの時はフルチューンまで何度も出撃したが、金になるとなんかやる気出ないのよ。
全部が金だと何かやらされてる感が強くなるんだよな。
金策ゲーなのもだるいけど、ランクがないからミッションをやり込む気がしない。
で、発売2ヶ月位でやめて次を待ち続けている俺。
金策が辛くて放置法に逃げた俺を罵ってくれ…
被撃墜数10000超えとかもうね
>>144 罵ると言うと「この薄汚いブタめ!私の靴をお舐め!!」
みたいな感じでいいのかなw
てか、好きに遊べばいいじゃん
俺はワールド解放するつもりもなく、カミーユをギャンに乗せてグリプス戦争を生き延びたりとか
IFプレイでまったりやってる
>>143 あると良いな…次
15万てどうなんだろうな
目標20万は大幅に下回ってるが
>>140 ここにいるぞ 顔ありパイロットの制限解除もあと10人で全員終わる
ただここまでやっても次回作でどこまで引き継げるか……
>>146 売り上げもだけど今回はゲーム自体の評判もあまり良くないからな
目玉になる作品ももう少ないだろうしこのまま終了もありえそうで怖い
ガンダム自体に新しい展開が出るまで保留じゃないか?
新しいのが出たらそれを大々的に宣伝して、名前だけで次回作を売る感じ
一本駄作を作ったからってシリーズそのものを終了させてほしくないな。
長いシリーズなら間違いもある。俺はハマった口だから続編を期待している。
これ一通り区切りつけてしばらくユニバースに戻ってたけど
マップ移動はこっちの方が断然いいな。
ユニは高速機体で遊んでたら敵全滅させる前に知らん間にエリア移動とかあって非常に萎える。
まだ終わらんで欲しいな。少なくとも
>>136が挙げてるような存在価値の無いような奴らが使えるようになるまでは。
あと出るかどうか知らんけども、種アストレイとかの外伝系が待ち遠しい
スターゲイザーも入れて欲しい
>>149 このシリーズそういうのないんだ。今回UCが出なかったしな
>>151 エリア移動は勝手に次のエリアに行くのを是正するだけでよかった。
ミッションつなげすぎてもなぁ。エルメスと戦ってるのと同時にギャンが出てくるとかおかしいだろ
削除されたミッションもかなり多いし。特に0087・0088
ミッションがカットされたり混ぜられたりしたのは本当に萎えたな
いくら珍しい機体がいてもミッションが適当じゃ意味無いのに
ぶっちゃけガンロワのミッションが一番よかったな。
ルート分岐してエースコンバットみたいでよかった。
今はミッションの繋がりを完全に無くして箇条書きだからストーリー性が薄い。
ブリーフィングもなくなっちゃったしどんどん雰囲気が壊れてる。
ミッションに出てこない機体もかなりあるな
シャアザク、シャアドム、ヴァルヴァロ、フライトタイプ、ヨルムンガンド、WD隊、BD2・3号機、イフリート改
シャークマウスボール、Gブル、ドアンザク、ガトー専用○○、スーパーガンダム、Ζガンダム3号機、Ζザク
キャトル、νガンダムHWS/DFF、ホビーハイザック、ガンダムLS、プロトジン
思いだせるのだけでこんなに シャアザク出さないとかありえね
>>156 ミッションの箇条書き化はクロからだな
PSPの画面サイズ的に効率よく情報を表示したくてそうしたんだろうが
雰囲気ブチ壊しだしな
何故立体化してない機体を出さないという誰得な信念を掲げたんだ……
速くナイチンを戦車でハチの巣にしたい
別にそんな信念はないでしょ
単に立体化してる奴は模型やCAD用の設定画が存在してるから
モデリング組みやすいってだけの話で
ナイチンはギレンとかGジェネにチラチラ出てるが
やるならまず公式化の儀が先の様な気もする
出てるガレキとかも全部独自解釈に基づく部分が多いから
造形がはっきり分からんし
商標登録されたネクストユニバースが気になる
続編なら本作で大量発生したであろう苦情の数々をクリアにしてほしいぜ
あと、既出の機体らのSPAに色々個性つけてほしい。つかネタに走ってほしい
商願2010-045352 ジージェネレーションワールド\GGENERATION WORLD
商願2010-045353 ジージェネワールド\Gジェネワールド
商願2010-046047 トライアングル フロンティア\TRIANGLE FRONTIER
商願2010-047284 たいこでどんどん
商願2010-047285 ネクストユニバース\NEXT UNIVERSE
この辺か
うーん…俺は違う気がするが…デジモンな気がする
製作陣が本気で朝バイブの欠点を直そうと考えてるなら、まだ次回作の発表は早いキモス
しかしNEXTもUNIVERSEも単独ならロボゲーっぽいのに組み合わせると全くロボゲー臭がしなくなる
ガンバトシリーズはそろそろMUFみたいにパージと換装システムを入れてほしい。
あと、ミッション選択画面とかのBGMも変更できるようにしてほしい
仮にネクストユニというのが次作でガチだとして、
>>162は初出が7月27日の速報スレだから
3月にGASが出てから4ヶ月ちょっとでもう次回作の商標を出願したって事になるぞ
発表まで半年、発売まで9ヶ月しかなかったクロ→ユニでも商標出願自体はユニ発表の
1ヶ月前=クロ発売の5ヶ月後位だったのに、それを更に上回る速度で事を進めてるのか?
あのユーザーをナメてたとしか思えない出来で…ちょっと考えたくねーなぁ
予算の範囲内で八木に好き放題やらせてみた方が、クソゲーはクソゲーでも笑えるクソゲーになる気がする
GASは決算の間に合わせで出したんだろうな
空中格闘を使った後、地面に足つけないと再度使えないの直してくれ
次回作で敵もマップもランダムなモード作らないかな
サバイブは3月発売だったから決算の足しにするために強引に出したとも考えられるな
決算期のゲームは地雷とはよく言ったものだがまさにこのゲームに当てはまった。
次回があるなら納得いくまで作り込んでほしいものだ
エリア移動はいい材料だと思うから、これを何とか上手くやり繰りしていただきたい
エリア移動はア・バオアクー戦とかスケールが大規模なミッションにだけ採用してくれればいいな。
流石にエリア移動使ってさっさと08小隊分のシナリオ消化するのはマジで萎えたわ・・・
携帯機なんだし基本はサクッとプレイできるミッションをたくさん用意してほしい
173 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 15:52:00 ID:v8/YCGUy0
ガンダムクソルトバカァイブ
>>173 ちょっとむりがあるよ
こんどはもうちょっとがんばろうね
この手の奴はアダルトバイブが一番だな
アナルとバイブ
漁ると鯖慰ぶ
とりあえず戦車をこの勢いでコンプリートして、次に戦闘機、戦艦にネタをシフトして行ってくれれば
個人的には満足だ。
ところで、ジム単独出撃で全世紀生き延びた猛者はいるのだろうか
終末の光とかのドラグーンガンダムの理不尽なファンネルで死ぬから無理
対ハマーンもZZ防衛の点で無理かも
戦車とか使ってて何が楽しいんだろ
原作では揺るがないMS>>>戦車の壁をぶち壊せる快感
ただまぁマゼラはともかく、61式のモデリングの糞さはもうちょっとどうにかして欲しい
ドラッツェもクロの微妙な外見から何故かフルモデルチェンジでやたら格好良くなったし
ホワイトオーガー機が出た時に今のダンボール戦車みたいな61式じゃ気分がな…
NEXT UNIVERSEはガンガンNEXT関連じゃ?
ガンガンはEXTREMEに移行した
ガンガンってなんかBGMとメニューのインターフェイスがすげえ子供むけっぽくてダサいし
MAP狭いしなんか入り乱れたよくわからない戦いがきにいらんのだけどお前ら的にどうなの?
せっかくMAP移動実装されたんだから、ステージ自作できるモードが欲しい
>>187普通に良ゲーだと思う
アートのセンスは全てにおいてそれよりずっと酷いわけだが
カプコンはいつもモーションのセンスはいいよね。
でもアートも最新作のトライアルフロンティアの立ちポーズはかっこよかったと思う。
少しは成長してるのではないか。
MTFはPS3だからその辺も余裕を持った作りが出来てるんだろう
…まさかネクストユニバースさんもPS3って事はないだろうな
ガンネクみたいに機体ごとにモーション固有にするのは無理だよな…
まあでもあっちは対戦ゲーだし比べるものでもないか
ただやっぱ他の流用だって思うと萎える時もあるかな、うん……
格闘が特殊な機体は特殊なモーションしてほしいなやっぱり
ソードストライクは固有モーションなんだけどフワフワしてなんかダサいし
ジ・Oなんてビームソード3本しか持ってないし
ガンネクはあのドッグファイトあり格闘ありの乱戦がいいんだよ
あの乱戦でズバッと敵を斬ったりゴスゴス敵を殴る時の快感がたまらん
ガンダムアクションゲーで目指すとこはやっぱりいつでもそこなんじゃないかな?
シューティング部分は今のままでいいけど格闘だけはVSシリーズパクっていいと思う。
自動で追尾してくれないとそりゃ当てにくいしあえて出そうなんて思わない。
挌闘の誘導がないっていってるけど誘導が普通なのか?
他のゲームやりすぎじゃない?1
195 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 20:17:44 ID:lCPxCWC10
クソ種とか00とかいらないよ
中年のほうがお金持ってるんだから UC完全再現のほうがもうかるって
お父さんがゆってた
モンハンが全く誘導ない格闘でも戦えるのは、それでゲームバランスが保たれてるから
モンハンならハンターもモンスターもバーニアで推進したりしないだろ?
だから誘導無しでいいんだ
でもガンネクではブーストダッシュだのNEXTダッシュだの、
頻繁に「MSらしい動き」でさながらSLGのようなゲームスピードで飛び回る
だから格闘に誘導が付かなきゃとても当たりはしないだろう
ガンダムゲーの格闘は誘導が普通だと思う、今までそうだったし
事実、アサルトサヴァイブはそれがないせいでBD格闘なんて
運よく当たればいいけど外したら左右に変な動きで動き回る
サイコとかマンサみたいな大型MSに格闘なぞしようものなら“自殺行為”だ
そのせいで近接特化機は不遇とか言われている(エクシアとか剣ストとか)
その点、ガンネクは格闘で大型のEXボスを怯ませる事もできる
そして何より(ガンバト系もそうかもしれないが)威力が高いので
対戦では重宝する
ガンバト系は対戦じゃないからいいかもしれないけどやっぱり良い要素はパクっていいと思う
同じガンダムゲーだったら尚更
>>194 誘導が重要なのではなく、システムの一部として
格闘をどう機能させるのか考えられていないのではということかな
格闘のみならずその辺のシステムのバランスを
何も考えていないように見えるのがマクロス含めた一連のシリーズで感じる
>>197 ごめん、意味が分からないから例をあげて説明してくれ
>>198 簡単に言ってしまうと射撃が有利過ぎるから。
有利な射撃を捨てあえて格闘戦に望むには
格闘にそれなりのメリットや便利さがないといけない。
だからVSシリーズなんかは誘導を強くして当てやすくして優位性を保っている。
今のガンバトのような誘導が無い仕様だと誰が好き好んで格闘戦に持ち込むのか。
BD格闘じゃなきゃ普通の格闘なんてまともに使えそうにないよね
「終末の光」ではエールストライクのBD格闘に助けられたが
いちいち格闘当てるのにSPゲージ消費して
カウンターとかダメージも覚悟しなきゃいけないなんてリスク高すぎ
戦場の絆の場合は格闘が始まると射撃をすり抜けるという特典がある。
射撃、飛び道具が有利なのは当たり前なわけで
いかに射撃に対抗出来るように格闘を強くするかってのが作り手の腕の見せ所なわけだ。
このゲームは変なところでリアル志向なので射撃が圧倒的優位になっている。
ゲームなんだからさ。多少リアルとは違っても格闘に存在意義を持たせるように作らなきゃ。
ガンエクはヅダとヒルドルブにそれぞれデュバルとソンネンがちゃんと出るんだよなー
良いなぁこっちはリストラまでされてしまったというのに…
ガンネクで言うと着地硬直や射撃時の硬直があって
システム的に狙えるいうポイントがあるんだよ
もちろん射撃も当てられるけど、そこで格闘に
ダメージやらなんやらで出来れば狙いたいという
立ち位置を用意してある感じ
隙に関して言えば対戦だからと言うわけでもなく
モンハンのモンスターも強大な敵にプレイヤーがシラケないよう
緩めるところは緩めてメリハリを出している
アートのは各種行動間にメリットデメリットがほとんど無く
一番強い行動を押しつけるだけで事足りるからね
ソードストライクの格闘3段ってちょっとなぁ
格闘機はせめて5段以上にするべきだろ
長すぎるのもある意味隙だけどね
フロム「潔く1段にしたらどうか」
WikiのΖガンダムのページっていつの間に削除されたの?
次回はクロボン出して戦いの時とクロボンのテーマの両方を採用して欲しい。
あとEXでプロジェクトセイレーネ。機体だけ&BGMがシグだけでも文句言わないから。
ワンダースワン時代の作品とか黒歴史以外の何物でもないだろメーン
もっとムービーを入れてほしい
ちゃんとしたムービーならなによりだが、ゲーム仕様の3Dモデルでもいいからムービーいれてくだしあ
ミッションやっててもストーリー進めてる実感わかねえんだよ
まあ今作でのムービーといったムービーっていったら
種とOOの固定ミッション開始時にちょっと挿入されるのと
「ソロモンよ、私は帰ってきた!」だけだよね?
ミッションの途中にいくつか欲しいな
「俺はアイナと添い遂げる!」とか「嘘だと言ってよバーニィ!」ぐらいはあってもいいと思う
ネクストユニバースってエクストリームとは違うPSPネクスト+の続編かと
思ってwktkしてたのにGジェネモバイルじゃねーかorz
もうVGWXとOO後期から各8機以上参戦したガンダムアサルトシリーズ新作
に期待
Gジェネだったのか、残念だな
まぁ、ちょっと考えればアートは今マクロスの方で掛かりきりだし
とてもじゃないがリソースをガンダムの方に割けんだろう
続編じゃなくてむしろ安心した俺がいる
ただでさえ評判悪かったのにこんなハイペースで続編作ったら絶対クソゲーになるだろ
アサルトサヴァイブは前作より一年半空いてたのにこのザマですよ。
間にマクロス入ってたから開発期間はカツカツだったのかもしれないけど。
無理に新シリーズとして改めた結果がこのザマだったんだろうな
新シリーズにした原因はアナザー2作を入れるという判断だったんだろうが
昨日買ってきてチマチマ遊んでるんだが、
ミッションで選べる機体は、自身が所属している勢力のものだけなの?
後で解放されるもんなのかね
ワールド制限解除を一番最後にするな
>>220 商標登録されてるの見て新作か?と思ってたのだがそれで確定か・・・・
ガッカリだな
普通のGジェネだったら泣いて喜んだのにモバイルかよ……
それはともかく今はマクロスに専心してほしい。PS3でこけたら会社終わってしまう。
劇場版BDが付いてるから大丈夫
ネクストユニバースがGジェネ新作って大分前に出てるの見た気がすんだが
225 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 11:49:35 ID:hQQnqwv80
次回作は原作再現系じゃなくギャザビ系Gジェネみたいにクロスオーバー系にして欲しい
お前らどうやって縮退炉手に入れた?
やっぱコツコツやったの?
ファミ通ミッションでも手に入るらしいけどこの確率じゃ無理ゲーすぎるだろ
またグリプス時代からインフレが始まるのか。
すぐに白Mk-Uがいらない子になり、専用機なしは微妙に。というか主人公がせいぜいZで周りが主役機とか悲し過ぎる。
そして軒並みリストラされるUC機体。
クソゲー覚悟でまさかのギャザビリメイク。
228 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/07(火) 17:28:04 ID:iLyAeyOpO
すいません、スキルの捕獲って自分が付けずに僚機のパイロットが付けてても意味は無いのでしょうか?
あと3人とも付けてるとそれだけ鹵獲確率が上がるとかありますか?
カスタムでface of factにすると例外なく盛り上がるな。
カスタムBGMはネタにも使えるわけか・・・下手くそだしプレイ動画上げる気はないけど。
ティエリアに空想ルンバ、ラフレシアにはーりぃすたーふいっしゅ、サイコにゴジラ。
Holy thunderforceを聞きながらプレイ
ホーーーーーーーリィ、サンダフォーーーーーースッ!!
我がザクタンクとザズゴググングはいつ出るのだ
おっとトップ小隊を忘れてもらっちゃあ困るぜ
ゾゴジュアッグやシャア専用ボールやザクレロはまだ?
漢ドムも出てもいいと思うんだ。
ヒートナイフが格闘、大型ヒートサーベルがサブで射撃なし。むしろサブ無しでまさかの射撃ボタンに一発ヒートサーベル。
クラップスのアッガイ漫画のアッガイブラザーズならグラ使い回しできてウマーだと思うがどうか。
格闘攻撃や射撃にボウリング攻撃とかフルボッコとか千本ノックとかやって、SPAで水泳部のみなさんで組体操して一斉射撃。
ボウリングの玉は弟のアッガイを体育座りさせればいいし
千本ノックの岩はドアンザクの小石を流用。バットはマゼラトップのグラを流用
SPAの組体操はそれが手間的、PSPの性能的に無理なら二人で一斉射撃でも
>180
中途半端なチューンだけど現在トライ中。
0088まで終わったぜ。
ガンダム無双3出るけど、ユニコーンも登場するのな
vs、無双とチョロチョロ出始めてるからそろそろこのシリーズにも出して欲しい
このシリーズはVS系か無双系かでいうと
無双系に近いよな。
もぐら叩きゲーっつうか。
個人的には高速戦闘のまま戦記系に向かって欲しいんだが。
ゲームバランスに関するところをブン投げただけのVSor戦記じゃん
無双は無双というゲームシステムを確立しているし
>>237 もう戦記系に向かってるじゃん。三機小隊組んだり金策したりパーツ集めたり。
褒められるのは三機小隊になった部分だけで他は蛇足でしかない。
>>235 すげーな!それでこそエースだ
俺も頑張ってみっかな。
プレイし始めるとついついやっちゃうんだよな
まだこのソフトも遊べるな
>>239 カスタムサントラもあるぜ
しかし最近のバンナムは金策が流行ってるのかね
エスコン然りGAS然り…
個人的には演出強化とオペとかのセリフをもっと緊張感のあるものにして欲しい
>>241 金策っていうか、協力プレイを前提に作ってるんだろうな
GASにしても縮退炉とかソロじゃ気の遠くなる様な時間が掛かるし
そこを手っ取り早く済ませたかったら複数プレイしてねという
リア汁専用か
このゲームやってる人あんまりいないのにね
発売した頃はアドパでそれなりに協力プレイしてくれる人を見つける事はできたよ。
でも対戦部屋立てても絶望的に人は来なかったな・・・
>240
バズーカと足回り、後は防御少々の強化だけで結構いけるもんだ。
最近買ったばかりなのだが、不遇といわれている格闘にはまりつつあるw
剣ストいいよ・・・。ブリッツいいよ・・・。
>>246 格闘使いこなせる様になると面白いよな
主観視点で仕掛けるタイミング見計らって弾き返しとかも上手く決まるとエース気分で楽しい
格闘・・・ゲイツと埼玉は直してくれるといいなァ
格闘やSPAはもっとはっちゃけてもいいと思うんだ
あの格闘にはスタッフのやる気のなさがよく表わされている
そういえばゲイツのアンカーは一本しか打たないしひどいな
気合入ってるのは入ってるんだけどなぁ。百式とかシャアザクとか
格闘はゾゴックとアッグガイ、新規だとゴトラタン、レイダーがいいね。
特にレイダーの格闘はエース級でも割と引っかかるから重宝してる。
格闘でも比較的やりやすい機体はいくつかあるのは確認できた。
剣ストとかブリッツとかね。(ダウンさせてピヨらせて・・・)
ただ、イフリートとかどうしたらいいのか俺にも分からない機体がいくつかあるんだ・・・orz
>>253 >イフリート
格闘中に被弾しやすいって事?
>>254 そう。
長すぎて被弾が一番キツイね。
シンプルな格闘がやっぱり一番なのかなぁ。
ちとホビーハイザックで練習してみる。
ジェガンR、Mをオススメする
割と振りが速いし何よりカッコイイ
あとアッシマーもなかなかいけるぜ
いろいろと使ってみたが「リーチが足りねぇ」って人へ。
ZプラスC1/2型使ってみ。
驚きのリーチだ。
2ヒット程度ではもどかしすぎるけどな
ガンキャノンDのWD仕様もリーチ短いけど、射撃とのコンビネーションが結構楽しい
>>255 硬いザコ多数が相手なら切り抜けか2段斬りまででやめた方がいいね
タイマンなら3段入れると手数が多くてガリガリ削ってくれるよね
ギャンもそうだけどエース機に強く混戦が苦手な格闘機の機体特性が再現されてると思う
ここにいる人達はどこのステージから始めてるの?
無論00から始めて
ビグロより先に大使に溶かされた
262 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 02:31:50 ID:aKK+AdUEO
みんなツッコミ疲れた話だろうけど、とにかく金が足りなくてイヤだね
ビグロで20〜40秒でアムロを蒸発させる作業飽きちゃったよ(´・ω・)
このゲームはPSPガンゲーの中では金稼ぎ以外結構面白かったから、続編頑張って欲しいな
外伝系はゲスト参戦を貫くのかねェ
むしろ外伝系の量産機や非MSの方が使いたいのに
0079からです
てかロワであった「オデッサ最前線」と「騎士の本懐」みたいなミッションを
またやってくれないかな
あの二つは何でかやたらと印象に残ってるんだよね
全くおまえらは、スレに質問しに来た貴重なプレイヤーの質問にもスルーするのだな。
>>228 知らん
>>228の質問についてなら俺も良く知らんのよ捕獲あんまり使わんし
でも前に、僚機につけても意味無し、重複も無しとか言われてなかったっけ?
いや確証はないけどね
俺もズサでラフレシアを蜂の巣にする作業に飽きてきたよ・・・。
縮退炉遠いよ・・・orz
>>262 錯乱持ち乗っけたHP200ヅダで単機出撃して安定させてみるとよろしい
最初は格闘高めで
270 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:10:08 ID:aKK+AdUEO
>>268 お互い頑張ろうよね(´;ω;`)
>>269 アドバイスありがとう。
やってみたんだけど、まだイマイチ上手く出来ないから研究してみるね(・ω・)/
今作まさかクロスボーンシリーズいないのか?
いると思った理由がよくわからんけど
ねぇ俺のデルタプラスは?いないの?うそーん
デルタプラス出たらモデリング逆算で使い回しのデルタガンダムも出せるよな
むしろZ+の使いまわしで
あとはNジャマーとGNドライブをそろえるだけだ…!
そしたら遂に、…
何をしたかったんだっけ…?
ストライク(笑)でさいたまとか無理ゲー
ちょっとさいたまりお見てくる
ガンバトスレと統合
次回作はUCのみにしてくれると良いなぁ
容量的に機体リストラするしかないならアナザーとUC分けた方が住み分け出来ると思うんだが
ごちゃまぜならガンガンがあるし
>>255 チャージ格闘で浮かせてチャージブースト格闘に繋いだり、
空格→空C格などで短時間で締めたり… 色々考えてみると面白い
後者は確実にダウン取れるので、冷酷での追い討ち射撃が有効だよ。
>>257 せっかくだから俺はこのビグ・ラングを選ぶぜ!
サイコ→ザクレロ→ラフレシア→ビグラングと、格闘はどこまでインフレするんだ…
同意だ
宇宙世紀で突き進んでいって欲しい
ガンダムUC入れてくれ
ゲストでユニコーンだけでも
>>280 しかしMAの格闘はインフレしてるのになんでMSの格闘は強化されないんだろうな
ちょっとでもプレイすればMSの格闘がまるで役立たずなことぐらい分かるだろうに
>>283 俺はMSでも結構使うなぁ。宙域は別としてね
コンボでがっつり削れるのがおいしい。
今作は飛行系が強化された分、相手の頭上取ったり離脱したりが楽になって嬉しいわ
F91の性能ってどう?
た
細かいことはWikiの雑談ページに書いたけど、Wikiのリンクがおかしいところがあるので、
気付いたら修正頼みます。
>>277 あれはストライクのビーム防御強化してライフルで攻撃しアストレイのSPAに頼ってたら倒せた
省略するのが流行ってるのね、埼玉が神意のことだとは
ヤツめ、ASをフルチューンすればステッポブーストの超加速で完全回避出来るっていう
正攻法で行くなら、サーベルとビームライフル以外無チューンで盾とB防御に継ぎこみ、SPAのタイミングに併せて距離を取り防御
タイミングは50%辺りと瀕死時の二回なので、BRで調節してSPAを叩き込む形
SPAを耐えたからといって直ぐに回復に戻ると、またSPAが復活するので少し削ると良い
次スレはガンダムバトルシリーズ&アサルトサバイブになるのか?長さとか大丈夫かな
なんで週末の光にデュエルASのことが出てくんだよとツッコミそうになったじゃないか
バトルシリーズ総合でいいんじゃね?
>>290 それだと検索に引っかからない。
「ガンダムアサルトサヴァイブ」で検索するケースを一番に想定しないと。
ガンダムアサルトサヴァイブ&ガンバト総合
ガンダムアサルトサヴァイブ&ガンダムバトル総合
ガンダムアサルトサヴァイブ&ガンダムバトルシリーズ総合
ガンダムバトル&アサルトサヴァイブ総合
あまり長いと見にくい気もする、どういうのがいいのかね
>>294 文字が入るなら3番目かな
どっちでも検索できるし
入らないなら2番目
>>294 2番目も○機目って加えるとアウトだな
スレ番込みだと1番目か4番目しか入らない
それも【PSP】すら削ってかなりキツキツになるが
もう無理してガンバトスレタイに加えなくてもいいよ
絶対条件の「ガンダム」は入ってるんだから
馬鹿じゃなかったら大体分かるんじゃないのか?
スレタイにガンダムが入ってれば普通の人なら見つけられるはず
普通の人なら
激しく既出だとは思うんだけど、wikiでも見つけられなかった。
命中率ってどういう効果?
特にサーベル系。
追尾性能
>>298 ジムスナの手動狙撃で、わざと狙いを外して撃ってみると分かりやすい
サーベルの命中は…大した変化は感じられないねぇ
地上格闘の追尾性能が上がるとかじゃない?
ヅダの対艦ライフルってどこで出て来たのかと思ってたら
ダムAでやってた漫画版が初出だったのか、知らなかったわ
302 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 21:40:16 ID:21MO6dKMO
最近買って、かなり前の過去スレで見かけた、オペ子のウィンドウが
シークレット解放で大きくなるっていうのを信じてたのに…(´;ω;`)
なんで小さくしたんだろうな
戦闘中に出てきて邪魔ってわけでもないのに
というか顔変
前にもあったなその話
誰かがでかくて邪魔って言ったんじゃないかな
と、当時スレで俺が答えたんだっけな懐かしいや
>>304 それとパイロットの顔枠合わせたら前見えんな
>>302-303>>305 実は理由がある。オペ子の制服姿を隠したかったから小さい窓にした。
今回はオペ子に陣営縛りないでしょ。自由にどの陣営でも選べる。
その弊害として全ての陣営の制服姿を作らなければならなくなったわけだが
アートはそれをめんどくさがって隠す事で処理してしまった。
ぶっちゃけこのシステムだったら
顔で画面が見えない間ずっとステキャンしてれば良いような気もする
スコア?なにそれ
SEEDや00のシチュエーションではオペレーター無くて普通だったけどそれ以降ではただうるさいだけで邪魔だった
世界観にマッチしてないしジオン系だけやけに崇める言い方で正直不快だよあれは
タクティクスの頃はかなり孤独だったけどなぁ
>>307 ああ!なるほど!
そういう事だったんだね。
それにしてもやっぱ個人的には残念だよ〜(´・ω・`)
ネオジオンとか気持ち悪いよな
末端の兵士やオペ娘にまでハマーン様強要は薄ら寒い
>>307>>311 いやいやいやいや、何それ全部初めて聞いたんだけど
どっかでスタッフが言ってたのか?出なかったら全部
>>307の妄想だろ?
妄想をさも確定してる事実であるかの様に話すなよ馬鹿が
>>313 不自然さをなくすにはそれしかなかったんだよ。制服部分を隠すしか。
例えばジオン女性兵という名前で定着してるあのオペ子に
他の軍の制服を着せてしまったらアイデンティティを奪うことになる。
そもそも軍の選択をフリーにしてしまった事が間違いだった。雰囲気ぶち壊し。
俺のハマーン様は何度も何度もお覚悟を決められてます
ジュドー虐殺楽しいです
敢えてこの流れの中で言おう。
ミユは俺の嫁。
異論は認める。
それにしてもデュナメスの狙撃ライフル偏差撃ちが出来ない気がするのは気のせいかな?
あの機体だけどうにも使い辛い・・・。
00は次回も出すなら、
ステップするとガシャンガシャンうるさいのは止めてほしいな
アラートとかNT音T、その他もろもろが聞きづらいっていう
>>317 リアルでスナイパー用な手動狙撃機体ですから。
GASの主な劣化要素に、地球&重力を初めとする
いわゆる全機登場ミッションの消滅がある訳だが、これが無くなった所為で
暇潰しが全然出来なくなったのが一番最悪
格闘機で重力とかをチマチマやるのが好きだったのに…
で、肝心のエクストラミッションがネタミッションの類が消えて
尽く戦艦とハイパーボスバトルを押し込めただけのどうしようもない状態
どうしてこうなった
重力とかで強機体鹵獲を狙ったのが懐かしいな
軍属がフリーになって鹵獲頑張る必要が無くなったのはちょっとホッとしたんだが
個人的に1番の劣化要素はサバイバルモードの廃止だなぁ…
前作までは一通り機体揃えた後はサバイバルモードで遊んでたから今作ではやることない…
サバイバルってどんなんだっけ?
結局の処、ソロで楽しんでた要素を全部
協力プレイに置き換えた「つもり」だったんだろうな
でもそれが逆に劣化したと受け止められて
批判を受けたと
確かに三人で協力プレイ出来るようになったのは進化だと思う。
アドパでプレイしてもレスポンスは良かった。
でもその割には通信中はショップ行けないとか色々不備はある。
戦艦とかハイパーボスの異常な堅さは協力プレイ前提だろうし
別にそれはそれで構わんのだが、でもやっぱりソロでやる人だっているんだから
そこはあれだな、エクストラでやるよりもユニみたく専用ミッションて事にして
堅さやCPUの難度もユーザー側で調整出来る様にするべきだった
一人で今回のエクストラを全部こなすのは完全にドM御用達状態っすよ
>>326 ガンダムばっかでなくMAも使ってみようぜ!という
スタッフのありがた〜くない心遣いです
飛行MAのチャージ格闘ハメとかゼーゴックとかビグラングで「丁度いい硬さ」ってのは間違ってる。
戦艦で一番楽なのはゾゴックと正義で
次がゼーゴックか確か
>>326 今まで戦艦柔らかすぎとかなんだとか言ってたからだろうなあ
ジャムルフィンの134〜5発照射ビームで余裕だぜ
しかもミサイル36発を撃ち切る前にリロード完了するから便利
>>329 確かに柔らかすぎという批判はあったが何か違うんだよな。
一向に減らないから破壊に全然気持ちよさが無いと言うか。
マクロスアルティメットフロンティアみたいに部分部分にダメージを設けて
全部破壊したら撃沈とかそういう方向のが破壊のし甲斐があると思う。
このゲームで強くするといったら威力や耐久力といった
本来微調整でやるべきパラメータをぐっと上げる事しかできないんだろきっと
システムがちゃんと出来てないのに
パラの上下だけでバランス取ろうとしてこうなってるっぽい希ガス
連ザやACEでもブーメランは頼りになる武器だったが今回のはなんか違う気がする
>>332 大雑把なのは昔からだからしょうがない
こんなんでバランス取るのもそろそろ限界に来てる気がするが
この手のゲームでバランス求めても半分無理な注文でしかないから多少は無視していい。
ただ、全機体集めたい、気ままにやりたい、とにかくクリアしたいって人のための救済措置はあってしかるべき。
ACE3のジ・エンドとかガンバトでお世話になった人は多いであろうキュベレイとか。
変にバランスにこだわる前にショップや装備換装の仕様をMUFの仕様にしてくれ
MUFの戦艦もデカいのは良いが
当たり判定がこう何とも言えない感じに
まぁブッ叩いてばかりなのも可哀想だから良い所も挙げてみると
1 メディアインストール実装
2 カスサン実装
3 マップ広域化&エリア制への移行
4 キャラボイスが超増加
5 キャラメイキングの実装
6 キャンペーンミッションからコンテナを駆逐
7 パーツの付け替え機能実装
8 安易にSP攻撃に頼れなくなった
9 空中や宇宙での機体の棒立ちを止めた
10 敵機の同時出現数の増加
11 遂にVが(ゲスト)参戦
で、ここから気になった部分を抽出すると
3 エリア制にしたからって各シナリオを適当にまとめて良い事にはならない
話をまとめるんじゃなくて戦場をまとめろ(例 ルウム戦役、ジャブロー、オデッサ、ソロモン、青葉区)
4 リストラが返す返すも残念、予算の都合か?
5 何故キャラデザがガゆんダム風なのか、別に嫌いじゃないけど…
8 SP系やチャージ射撃は調整したのに何故格闘には手を付けなかったのか?いい加減にしろよ
10 増えたのは嬉しいが、良く見るとビルを棒立ちのまま登ったり等残念挙動がある
11 ゲンガオゾまだ?
個人的にはこんなところか
散々言われてるエクストラミッションの劣化とかも当然あるがな
カスサンはメニュー画面や機体選択時のBGMを変更できないから結局全く使わなかったな
変えるなら全部変えたい。MUF仕様の方がマシである(アレは設定し辛いのだが)
ゲンガオゾについては同意だ。つかゲドラフとかコンティオとか出してほしいね。あとバイク戦艦軍団を食い止めるミッションとかやりてぇ
格闘はもっと色々ネタに突っ走ってほしい。格闘系のSPAも同意。
キャラメイクは正直アレなら無い方が良かった。ロクなパーツ全然ねぇww
リストラはマジ勘弁だな。シャアサク、CMでは顔出してたから安心してたのに騙された心境だわ
エリア制はなぁ・・・大規模な舞台ならいいアイデアだと思うけどな。アレのせいで全体的にテンポがすげぇ悪くなってしまった。
で、なんでリトライ無くしたアートディング。
340 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 02:12:23 ID:hFg4m5S/O
対戦一回終わると機体やパイロットをもう一度選び直さないといけないってどういう事よ?
ショップとメニューを行ったり来たりさせるのが無意味だし、パーツの付け替えもあまりに不便だし、ここまでセンス無いと笑うしかないわ。
アートはもうゲーム作っちゃ駄目だろ。
αアジールがどうも使いにくいと思ってたが、よく考えたら
こいつも挙動がノイエやマンサと同じくMS準拠なんだよな
あとこの外見でありながら飛行モードの類も持ってないから
つまり巨体な上に遅いのを必死こいて操作しながら動かすからベリー使いにくい
頭被ってシュツルムスラスターを稼働って風に飛行モードでも追加して
ファンネル撃ちながら動ければ凄く強くなりそうなのに
何かEvoleでそんな様な設定が追加されてたから実装してくれアート
>>341 宙域マップがベリーベリーオススメ
×ボタンスラスターと方向キーの旋回中心で戦うとなかなかいい感じ。
動かず狙撃のが楽だけど、それじゃロマンがないってもんよね
まだあんまりやり込んでないけど、システム関連のUIの不便さは、
ほんとにテストプレイしたのか?ってレベル。
GWX∀まではやらないのを前提に言うと
キャンペーンミッションが出来るタイトルは残りV、種死、002ndだけで
それらに付随する外伝などのタイトルや他の宇宙世紀作品は機体のみ入るとして…
…やっぱり1作毎の新規追加数80じゃ足りないか
あともう2〜3回は作ってくれないと…特にAOZ、IGLOO2期、アストレイとかこの辺
345 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 20:56:13 ID:4MqBXABPi
次回作はアドバンスオブゼータやVガンダムやクロスボーンガンダムとか出して欲しい
種はこのゲームでしか使えない機体がないのがなぁ
本編に出たMS・MAのうち連ザにでてない機体は2機だけなんだけどな
その2機を出してほしいんだよ!
後、オペレーターが何人もいる必要性を感じない。しかも全員一年戦争のキャラ
オペ子は…もうちょっとだけ煮詰めて欲しいな
ときメモガンダムまで行かなくていいから、顔色が変わるとか
敵のパイロットや機体についてそれぞれの性格から言及するとか
それ位はして欲しい
バクゥが連ザのより滅茶苦茶ちゃちぃ気がするんだけど気のせい?
バクゥといえばこれとラゴゥはガードしながら移動できないの直してほしい
もうオペレーター自体無くて良いよ…
Z2が出るまで応援を続けるよ
SEEDは連ザでおなかいっぱいだし、またリストラ出るくらいなら宇宙世紀で固めて欲しい
そうすれば細かいバリエーション機とかAOZとか色々出せそうだし
Vまでで一作
アナザーで一作欲しいな
>>351 ZUもだし、デルタガンダム欲しいなぁ
百式なんてポンコツの欠陥機にはもうウンザリだぜ!
後ギャプラン系(フライルーとかファイバー)も使いたい
355 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 18:21:08 ID:yFpuiYSu0
こっそりと、バイファム入れて?
>354
個人的には百式改がほしいなぁ・・・とおもいつつ今日も百式で元気に出撃だぜ。
空中格闘が当てやすくてお気に入りなのだよ。
Ζ-MSVはボッタクリクラブが勝手に作ったやつだからなぁ。だせるのか?
そんなのより一年戦争のMSVの機体でZに出てきたのを出してほしい、ザクキャノンだけじゃなぁ
>>357 版権が思クソモデグラ所有のセンチ機体の中で
一番面倒臭そうなS、Ex-SやMk-Vがユニに出場したからねぇ
おまけにZ-MSV組も何だかんだでアクシズVに出たし
全く出せないという風では無さそうだが
>一年戦争のMSVの機体でZに出てきたのを出してほしい
アクトザクを忘れないでやって下さい…
しっかし上げたらきりがないこのクサレ仕様の数々、
アートのユーザーへの嫌がらせとしか思えんわ。
>>358 アクトザクがあったか。しかしMS-Xはこれだけとか中途半端だなあ
他にZに出たのは
ガンキャノン重装型、ジムスナイパーカスタム、水中用ザク(マリンハイザック)、ザクタンク、グフ飛行試験型、ガンタンクU、ジム・キャノン、強行偵察型ザクだそうだ
そうえいば最近はララァ・スン専用モビルアーマーはあの名称で大丈夫なのか?
>>361 あれは商標登録じゃなかったっけ
おもちゃとしてじゃなければ大丈夫なはず
>>360 確かに、ゲテモノ大好きなこのシリーズ的には
ガッシャだのギガンだのペズンドワッジだのとか宝の山な筈なんだけどな
Z-MSVはその中だとジムキャも出場してるな
ザクタンクも前々から言われてるが…一向に入れてくれんなぁ
>>362 商品名でなければ大丈夫ってことですか、納得。
サンクス
今作の評価ってどうなの?
あと手に入れたMSを他の時代で使えるの?
例えばEx-sを一年戦争で使えたりとか
>>366 正直あまり評判は良くない
資金制のおかげで物凄い作業を強いられるしミッションも面白みがなくなった
時代制限については宇宙世紀の機体を他の宇宙世紀作品で使うのは割と楽だけど
SEEDや00のミッションで使うとなると拷問レベルの苦行を乗り越える必要がある
368 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 23:36:06 ID:wGEHu0uC0
キラが3人も要る・・・・・バーニィーは、私服にして欲しい。それと、いい加減ゲルググの背中にナギタナ付けては?
切り払いもないし・・・評判の悪いグラフィックを変えたり?グフとグフカスの違いが解らん!
>>366 MSや改造、パーツ、パイロット、シークレットとすべてが資金で買う仕様のおかげで
楽しむのに時間がかかる
UC全ミッションクリアで時代制限解除できるけど
シークレットで開放しないと
UCMSはUCミッションとエクストラミッション
SEEDMSはSEEDミッションとエクストラミッション
OOMSはOOミッションとエクストラミッション
エクストラMS(Ex-sやV2、V2ABなど)はエクストラミッション
でしか使用できない
ただ、そのシークレットを開放するのに
一人でやると一回のミッションの入手金額が最高50万ぐらいの資金をためて
何個かある5000万とかの高級パーツを買うか
0.05%とかの入手確立の高級パーツを運で手に入れないといけないのが一番の癌
サンクス
うーんやめようかなEx-sとF91とVとグフカスしか興味が出る機体ないし・・・
1番いいこのシリーズはなんなの?
>>370 一番ボリュームがあるユニバースがお勧めだけど
ゲームとしての完成度が高いロワイヤルも悪くないと思う
>>365 かっこええのう
これを基にモデリングしてくれたらいいんだけども
格闘とかは適当でいいや。ゲイツほど酷くなければ。
連ザみたいなカッコいい動きを期待したら…どうしてこうなった…
ってな状態だったからな…
ゲイツ好きなんだけどなぁ…
>>370 一番いい〜とか言うと荒れるから勘弁な。
その機体群ならユニバースでいいんじゃないかな?
正直アサルトサヴァイブはIGLOOとかモビルアーマーに興味のある人向けだよ。
MAに限って言えば、今作の出来は最高なんだがなぁ…
ブースト延長とか照射ビームとかマジ楽しい。
でもゼーゴックの対艦ミサイルとR-1だけは許さない
そうだなスマソ
>>371と
>>347の意見からユニ金に余裕あればロワも買ってくるわ
本命のクロボンとFAZZはいつ参戦してくれるのやら・・・
ビグロ強すぎ
だが、この格闘も慣れると病み付きになるな。
ビーム鈍器楽しいデス。ハイ・・・。
しかし決算に間に合わせる都合とかあったのかもしれんが、あまりにひどい出来だ。
不便な仕様の数々や金額の調整、これらを全部未完成のまま売りに出しちまったって感じ。
せっかくの良い部分もそれでみんな台なしだ。
っていうか種の機体は全体的に作りこみが浅いと思うんだ…
出すなら出すでもっと愛情込めて作ってほしいんだが
>>375 FAZZならユニから出てるぞ
フルアーマーZZの間違いではなく、本当にFAZZ。つーかどっちも出てる。
アイザックとかシグーとかスローネドライとか火力の無い連中は、格闘が異常な性能でもよかったと思うんだ
>>379 これは矢張りユニかうしかねえ
ファッツ最高!
FAZZの格闘威力が限界突破で900とかあったからどんなものかと振ってみたら
横蹴り一発とかでがっかりした思い出
下手な乱舞格闘よりはマシ
>>382 ただしフルチューン対戦であれ決めると気持ちいい
FAZZの格闘がハイパーメガカノンでぶんなぐるのじゃなくてショボーン
キャノン系のエフェクト地味すぎる
ヒルドルブさん…
ミッション中断時に始まる、何やってもいちいちトップメニューに戻る謎仕様ってのは恐らくあのメニューを
一種のポータル的な扱いにしたかったんだろうが、そこはやっぱアート側とこっち側で認識の乖離があるんだよなぁ
リトライとか演習の削除も、ソロでやる要素を減らして協力プレイをやってくれって要求してる感アリアリだし
協力プレイも今回楽しい事は楽しいが、それを加えた上でユニまでにもあったソロでの俺Tueeeee的プレイだって別にあっても良いだろうと
只でさえエクストラから暇潰し系やネタミッションの類が無くなってふざくんなボケって感じなのに
多分次作では、指摘された部分の修正や改善はやってあると思うが
新たに加わる要素がまたクソだったら…とか思うと今からまた憂鬱になってくるな
FAZZのハイメガキャノン削除しろよ。わざわざ説明にダミーって書いてるのに
と思ったらあの太いビームはハイパーメガカノンから打ってたのか。頭から打ってるように見えた
ミサイル大王のフルアーマーZZとハイメガ命のFAZZ
背中ビームキャノンの撃ち方とか、ちゃんと別機体として作り込んではあるんだよな
FAZZのページを編集してた時、ハイパーモードで30連ミサイルツエーしてて楽しかった記憶
1回5発射出×10回×予備ジャンク3倍
150発うひゃひゃ
いざ動かしてみると今一つ面白みにかけるのがFAZZの辛い所である
FAZZ格好いいしゴツいのに、いまひとつ特徴ないよな
395 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 00:48:32 ID:EWOc/XEL0
何で今回EX面は、「戦艦倒せ!」ミッションが多いの?飽きるて・・・・
遊べるミッションて、「V計画」「ガンダムチーム」「トニニティ」ぐらい・・・
噛むんとふにゃんふにゃん♪ロッテのFAZZ !
各シチュエーションのオープニングやエンディング、スタッフロールが見れるギャラリーみたいなのワールド制限解除で出る?
まさか一回見たらそれっきりじゃないよね?
FAZZが見た目は良いけど動かしたらショボいってのも原作通りだろう
>>399 マジか〜ありがとう。
しかしバンナムもアートもアホだ…とことんアホだ…
目先の事だけ考えていい加減な作品を世に出して、どれだけ多くのユーザーの信用を失ったか分かってるんだろうか。
スタッフが総入れ替えしたとしか思えないほどの劣化だよな
カスタムサウンドはよかったよ
別ステージでいちいち曲変わってうざいけど
ロワイヤルやって満足して、一個飛んでユニバースやって満足した自分だけど
アサルトサヴァイブそんなに微妙なの?
ユニバースの良かった部分を全部殺したからな
人による。俺は好き
・種&00の機体が全体的にイマイチ
・ワールド制限解除するまでに、3億ほどの金稼ぎをする必要がある(一面クリアで20〜50万程度)
・どうでもいい雑魚敵がいっぱいいるが、そいつらは今までのボールなどと同じでひるまない。面倒。
ここらへんをどう思うかだなー。
飛行系の操作性があがってるから、変形とか使って戦うのは面白くなったけど
ランクによるやり込み要素をバッサリ無くしてしまったのは痛い。
機体集めやモード開放やったら本当にやる事がなくなってしまう。
お金集めにモチベーションなんて保てないし。
メビウス・ゼロ、プロトジン、ジン、ディン×2、デュエル×2・・・まあまあ
ジャスティス、Sストライク・・・妙なブーメラン
ブリッツ、M1アストレイ、ストライクダガー、シグー・・・普通
ミーティア×2、ゲイツ×2・・・死ね
その他・・・あまり良くない
種のミッション敵エースがほとんどPS装甲持ってるからザフトの量産機が使いにくくてなあ
PS装甲の設定そのものがなぁ…
出来は悪いけどこれ単体で見ればそれなりに遊べるんだけどね
こうまで叩かれるのは前作までが良かった分期待はずれだと思われてるせいか
アサルトはバンナム側から決算(3月)向けに稼げるの出せと無理強いされて強行発売した感があるな
次回作で挽回してくれりゃいいのだが
システムの練りこみ不足は否めない。
中途半端なキャラメイクだとか戦記から取ってつけたようなパーツシステムとか。
ギャラリーが無いってのがいかにも間に合わせで作ったって感じ。
確かにキャラメイクの中途半端さは異常だな。
最初の心理テストとかは好きなんだが…
>>407 ミーティアはそんな悪くないぞ!
主1ビームの威力が半端ないから遠距離戦に徹するといい感じ。
でもミサイルは1回で全弾発射にしてほしいよね
そろそろミーティアとかはMUFみたいに換装パーツとしてカウントせい。
そしていい加減ステイメン出してやれ・・・
アートの作ったMSをカプコンに渡して
ガンガンに登場させたら神ゲーじゃね?
これMSの改造関係の仕様が全部劣化してたけど、なんで改悪したんだろうね
ユニバの仕様あんま覚えてないけどここまで金、金、金じゃなかった気がするorもうちょい楽だった気がする
ところで次回作はまだかね
来年かな
俺個人的には狙撃と運が全てで、最高ランクを取っても達成感を全く感じられなかった
ランク制を廃止した事は良かったんだけどなあ。
やっぱ金かな。全ミッションで平均的に高額を貰えたらそれを廻ればいいからまだ飽きも来ないのに
そうじゃないから高額を貰える僅かなミッションを延々とやらなきゃいけない作業が全てをぶち壊してしまったと思う。
まだバスドラ担いでククルス狩りしてた頃の方が楽しかった
>>417 俺もユニの狙撃連発でしかSSランク取れない仕様は嫌だったけど
だからってランク制自体を廃止しちゃうのもどうかと思ったな
こんな極端な方法じゃなく狙撃以外でも高ランク取れるようにしてくれれば良かったのに
ランクを廃止してしまうとステージに対する攻略目標がなくなるからな。
ただクリアできればいいのか、ただお金さえ稼げればいいのかって話になる。
このステージでどうやって高得点をたたき出すかという攻略法を探る必要がない。
そんなんだからGASはモード開放したらやる事なくなって遊ばなくなるんだよ。
いくつか狙撃厨発狂のミッションがあったりして、パズル的な要素が面白かったのにな
PARで金だけ増やして全ステージクリアしたらやることなくなった
全MSフルチューンするのにどれくらいかかる?
ユニバースは210時間くらいだったけど
>>423 すげー良くまとまってて感心したわ
愛あればこそのフルボッコだなこれは
プレイ済みの人にしか通じないネタが多くて、恣意的な気もするけどな
>>424 300時間以上かかるんじゃね?ユニバースみたいな過去セーブで機体毎の上限開放TPボーナスも無いし、そろえるのも金かかる。
今140時間でMS70%台、パーツ90%台あと5千万級のパーツ4つ買うしかないが1千万に放置法で1.5時間以上かかるのか。
全部100%にして200時間位いくかな、そっから10回出撃して名称青くして稼いで各ユニットのTPを買うのか。+100時間で行くか?
「バンナムの決算前に間に合わせる為に無理に作った」って話もあるが
まぁ仮にそれもあるとした上で、「新シリーズだから」ガンバトの要素を
一部無理に削ぎ落としたって部分もあるんだろうなぁ
ZとZZのミッション消えすぎだろ。「ジャブローの風」とか
後、タクティスからだがなぜ「ガンダム大地に立つ!!」のミッションがないの?
ミッションは一部除いて殆ど前作程度の長さ及び広さでいいよホント
稼ぎにくい
テンポ悪い
画面がよけいゴチャゴチャする(その上何気に好きだった武器アイコンが無くなったのがマイナスだ)
3重苦だよ。08小隊のミッションプレイしたときその強引な結合っぷりに唖然としたし。萎えるわありゃ。
敵がわらわらしてるのは良いんだけど簡易版MSを撃破した時の味気なさと言ったらもう
あれなら今までの派手に爆発する敵オンリーで良かったと思う
こっちはマクロスと違って対多数用の武装を持ってるのはあんまりいないし
‥とか思っていたけどア・バオア・クー戦とかはやっぱり沢山いた方がいいな…
簡易MSにしても細かいエリア分けにしても
時と場合を選んでいればもちっとマシになったかもな
年々技術的に凄くなってるのは分かるんだよ。
マップ広くなったり同時機体数が多くなってワラワラ戦闘ができるようなったり。
でも悲しいかな作り手にそれをゲームとしてまとめる能力が欠けている。
マクロスの方は凄い進化して、良い出来に仕上がってたのに
なんでガンダムに戻ってきた瞬間ダメになるんだよ
こっちはまず何より機体のモデリングに手間掛けざるを得ないからじゃねーの
既に300機以上いるのにまだまだ出て欲しい機体なんて掃いて捨てる程いる&他のアナザーも出せなんて声すらあるし
後簡易MSとエリア分けはPSPの性能限界(特にVRAM)と上手く付き合ってる結果だから俺はしょうがないと思ってる
まぁとにかく細かい演出が尽く消えてるのは俺も残念でならない
壁紙、ギャラリー、武器アイコン、ネタミッション、サクサムにSM…
かつてのバトルマスターがそう批評された「只のMSシミュレーター」にどんどん近付いてる感がして不安だわ
ファミ通ミッションにレイプ野郎のブンブン丸が出てくるのがムカつく
さっさと捕まれよ
ブンブン丸もだけど、瞬殺しないと必ずジャミングしやがるフランソワ林とかいうのもマジウザくて、本人をぶちのめしたくなるわ。
ファミ通は攻略本作ってるからって毎回ゲームにまでしゃしゃり出てくんなよ。
こんなクサレミッションは一度やったら二度とやりたくないのに、何でここでだけ、しかも低確率でしか出ないパーツなんて設定しちまうかね。
アートは本当はファミ通を快く思ってなくて、こんなウザがられるように作ったんじゃねえのって勘ぐっちまうな。
>>437 ただ単に機体のSPがジャミングだからフランソワ林に関してはいいがかりだと思うぞ
うざいのは確かだがw
ファミ痛ミッションは条件が分からないと出現しないところと
獲得金額が少ないのと
パーツのファミ通が運まかせなのは同意
>>438 まあね。でも本人のせいじゃないにしてもあれだけウザいと、やっぱ名前がカンに障ってくるわけよ。
てかあのミッションのファミ通編集部員の名前、全員カンに障ってしかたないわ。
自分ダブルオーのアニメ見た事無くて、シチュエーションをやったら見てみようかなって思えたんだけど、ファミ通ミッションがあまりにウザいせいでその気も削がれちゃったよ。
このゲームをベースにしてガチャポン戦記みたいなシミュレーション+アクションのゲーム作ってほしいなぁ…
今のままじゃどっちにしろこれ以上売上伸びないだろうし、とりあえず一本作ってみてよ、アート
ガンバトのまま少しずつ増やしていったら、ブチブチ文句タレながらも買ったんだろうなぁ
種を00を入れたばかりに宇宙世紀側が割を食ったのは間違い無い事実だからな
あいつ等が優先されたもんから宇宙世紀の新規機体はF91、IGLOO、ゲストのVだけという有様だったし
挙げ句キャラのリストラまで発生してしまって…マ・クベとか1作で消えちまったじゃねぇか
AOZとかZ-MSVとかユニコーンとかクロボンとかまだまだあるんだけどなぁ
次はV、種死、002ndがメインだろ?全くアナザーはこれだから…
劇場版00は宇宙人とか出て来ちゃったみたいだけど
このゲームで続編作るとしたらそれも再現するのかしら。
ユニコーンの設定も大概だが。
>>443 シャアのコピーが大西洋の孤島に駆け落ちする話でしたっけ?
>>442 気持ちは分からんでもないけどAOZだのクロボンだのって種とかに比べるとかなり知名度低いし
逆シャアまで出してネタが切れ始めた今無理にマニアック路線に走って客減らすよりは
多少のリストラはあってもアナザーで客呼び込んで次につなげてもらった方がよくないか
もっともこんな出来で次につながるかは分からんけど
エクシアの格闘やらデュナメスの射撃やら、極めつけのゲイツやら
種00の機体、イマイチなのが多すぎるんだよねー…
どうしてこうなったと言わざるを得ない。
これなら無理に出さなくても、と思ってしまう
IGLOO機体の出来が良かっただけに尚更。スタッフのモチベーションの問題か?
>>445 そもそもガンバトの良い所はメジャーなものからマイナーなものまで好きな機体を使えることだったと思うんだ
ガンダムが出るゲームなんていくらでもあるけど、バリエーション機体やマイナーMSが活躍出来るゲームは少ない
しかも今まで宇宙世紀だけでやってきたのが中途半端にアナザー入れてブレまくりだし、その為にリストラじゃ笑えない
宇宙世紀のガンバトシリーズとアナザーのアサルトシリーズとか分ければ良かったのになぁ
ゲームシステム面の方が問題なんだからユニットのせいにするのはどうかと
リストラもユニットに関してはifと一発ネタ併せて4機だけでしょ
俺もリストラについてはそこまでとやかく言うつもりはない。
アナザーを中心にやろうとしてそれだけじゃ機体が足りないから
宇宙世紀とドッキングさせたと思えば説明がつく。
問題はゲーム性がバトルシリーズより劣化してる事だ。
モード開放に至るまでの道のりをずいぶん長い物に設定して
ゴールした頃には疲れてそれ以上遊ぶ気おきないようなゲームにしてはいけない。
劣化っていうか強引に資金に置き換えたのが戦犯だな、これに尽きるから他に言う事がない
壁紙とかその辺はメディアインストールと引き替えに消えたからしょうがないけど
あとモード開放した後やる事がなにもない
何故ならエクストラから地球と重力が無くなったからだ
理想としては隠し機体とかを集めるなら下手でも時間ありゃできるけど、ハイスコア狙うとなると途端に奥深くなるって仕様だなぁ
ランク制の復活を望んでる人が結構いるんだね。
高ランク狙いにキュベレイやハイニューなどの一部の機体を使うしかないのではなく、幅広く機体選択の楽しみを持てるなら俺もランク制が復活しても良いと思う。
でもアートに、特に今作の出来を見る限り、そんな上手にゲームを作れるセンスがあるとは思えない。
木星船団経営シミュレーションとかなら得意そうだな
サクサムがリストラされたのはガンダムエースとのタイアップがなかったからだろうが
キャスガンはなぜ消えたのだろうか?ギレンの野望の他の機体は出てるのに
次回作ではガンダムエース漫画の機体やパイロットを続々参戦させてくれ
>>452 というよりミッションクリア系のゲームはみんなランクあるじゃん。
ガンダム戦記しかりエースコンバットしかり。VSシリーズにすらある。
それをわざわざ排除してやり込み要素をなくしてしまうのはどうなのか。
ミッションクリアに対して何も指標を与えないのは暴挙だよ。
いっそPS2戦記の様に、階級で出て来る敵の種類が増える仕様にしてくれれば…
ランクとか別にどうでも良かったけどなぁ俺は
それに類する指標としてGASにはハイスコアがあるんでしょ?
どれだけ頑張ってもSSまでしか取れないランクより
頑張れば頑張った分だけ点数が増えるスコアの方が良いんじゃないの?
でもGASで相変わらず射撃>格闘だし、結局遠くからバキュバキュ撃ってるだけってのが
一番効率が良いってのはもうウンザリだけどね
どうして格闘の誘導を改善してくれないんだろうか
459 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 13:33:29 ID:Cd1mgfTA0
3人組みが売りとかいう割に、08小隊のカレンやサンダース。
マッシュやオルテガ。(ガイヤも)ロベルトやアポリ。
アコースやステッチ。等・・・やはりシードとOOがいけなかったか?
カーソルが白のも謎仕様??3月に発売て時点で地雷臭かったよ・・・
でも、未だに中古高いな?2980円・・・何で??
>>459 稼ぎ方知らん奴が金稼ぎに必死⇒中古が出回らない
種の3馬鹿とトリニティ3兄妹で三人組
>>458 それが指標にならないからこのゲームは困った事になってるんだよ。
このゲームはミッションでまだ未使用のMSを使ってクリアした場合
一回だけ初回ボーナスという物が支給される。
初回がハイスコアになってしまってそれ以降成績を越えられない可能性がある。
ハイスコア狙うのがバカバカしくなるシステムだ。
それに従来のガンバトシリーズだってスコアあったじゃないか。
スコアとランクの両方でやり込みが出来たのにGASはランクだけ削った。
ランクはスコアに対してステージ毎に設定されてる閾値かますだけだろうから
1ポイントの差が見えるスコアの方が重要じゃん
あるレギュレーションにおいて1ポイントでも多く取る事を目指せばいい訳で
ハイスコアにこだわる割にに何で閾値ベースの評価が欲しいとか言い出すのやら
何事にも目安ってのがあると便利でな・・・
「よーし、ALLSSやるぞ!!」
と
「よーし、全てのミッションのスコアを更新するぞ!!」
ではモチベーションに関わるのさ
>>463 だから
>>462で述べてるように初回ボーナスがあるから意味ないの。
どんなに頑張っても初回のスコアを越えられないなら
自分の技術を磨いて繰り返しプレーする意味がない。
それに昔のシューティングゲームみたいにスコアの更新のみを目標にするという
自分自身との果てしない戦い的なストイックな遊び方は今風ではない。
トロフィーだとか実績解除だとかそういう方向が今の主流。
レギュレーションの意味が分からんとは
スコア制ならスコア制で楽しみようはいくらでもあるんだろうが
もともと大雑把なゲームだし神経を研ぎ澄ましてハイスコアを目指すよりは
好きな機体で適当にやっても高ランク取れるようにしたほうがいいじゃないかね
適当にやって高ランクならランクシステムそのものの意味が無いわけだが
>>465にとってはそれでSS取れちゃったらデータに記録されちゃってお終いなんだぜ
いやいや別に本当に適当プレイでSS取れるようにしろとは言わんよ
ただこのシリーズはどちらかといえば手軽にやるのに向いてるし
フルチューンできるようにもなってるから狙撃持ちでモグラ叩きする以外にも
それなりにチューンした愛機で高ランク狙えた方が良いんじゃないかと思っただけだ
>>468 スコアとランクの両方あるわけだからランクのみでお終いにはならんだろ。
それにランクというハードル(基準)がある事がやり甲斐を作る。
メタルギアだってゴッドイーターだってランクあるから高みを目指すわけで
ランクを無くす意味が分からない。ランクを無くす事で得られる利点がない。
マクロスBD売れるだろうけど、ゲームの方が失敗作だったら
有名版権二つ連続でやらかしたっつーことでアートの評判がた落ちになるなw
>>471 マクロスはやってないから詳しい事は知らないけどガンバトはPSPで貴重なガンゲーのドル箱よ
文句なしのクソゲー(タク)からプログラムほぼ使い回しで15万〜20万を安定して売り上げられるタイトルに成長したし
他のガンゲータイトルは、vsはPS3に行っちゃったしギレンやGジェネはリリースに時間が掛かるから
コンスタントに小遣い稼ぎ出来るこのシリーズはバンナムとしては手放せない弾
140時間位から撃墜数対戦放置稼ぎ初めて
210時間でやっとワールド解除お店にならんだ。
後1回放置でやっと、やっと買える。
>>472 だがな。そろそろ既存機体に性能の調整だけじゃなく演出強化とかSPAにより個性をつけるとかしないと流石に飽きてくるな・・・
つか、飽きてきた。
>>474 ま、そこはこのシリーズの宿命だな
結局の所主力作品と違って下請けに外注で作らせてるシリーズだから
細かい部分に納得行くまで手を加えるってのが出来ない
予算も人手も足りてない中頑張って作ってるのは認めるが
飽きるのは如何ともし難い、後2作位出たらシリーズ終了の予感
まあ煮詰まった感はあるな
機体数を大幅に減らしてバランスやアクションを重視することも今更できないだろうし
477 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 00:33:06 ID:e2wWJGcX0
「9・18事件」見ました・・・バンナムは、ファンを何だと思っているんだ!
GAR・・・もう出ないかも・・・・バンナムの体力はゼロになりそうだし・・・
今更だけどもハイパーモード要らん気がする。緊張感無くなるし対戦でも顰蹙買うし。
>>475 ここはやはり雰囲気を重視して武器アイコンの復活と格闘攻撃、SPAの見直しorリニューアルだな
MUFであった疑似合体攻撃位の心意気位見せてほしいものだ
>>475 今でこそナムコが入ったけどそれでも内製でガンダム出してないと思うが
全部外注では?
>>480 ガンダムの内製はバンナム100%子会社のベック製がそれに当たる。
でもベックが作った戦記やギレンが微妙なのを見ると内製が果たしていいかどうか。
ナムコが作った戦場の絆の方がまだマシかもしれない。
総合的に見ると外注のカプコンが最もいいガンダムを作る。次いでコーエーか。
>次いでコーエーか。
流石にそれはない
やっとMS50%集めた記念。
全ミッション×全MSのフラグで初回ボーナスを管理しているはずだから、
ひとつのミッションを○○種類のMSでクリア報酬とか
ひとつのMSで○○種類のミッションをクリア報酬とかを
無料アイテムでショップに並べて欲しかったなぁ。
繰り返しプレイする気分を知らない人が作ったように見える。
>>479 擬似合体攻撃は、あれだ、メガバズーカランチャー。
今までのミッションは、どこも殆ど一緒で近寄ってきた敵を射撃するだけだし、
MSを動かす楽しみはあってもステージ自体を楽しめる事は無かった。
ミッション数やステージ数は少なくても良いから(というか作品ごとのミッションはいい加減飽きたし)、
次回作ではもっと立体的で敵の配置にも工夫があるステージ出てほしいな。
例えば、高台に陣取ったスナイパーの遠距離から狙撃を
避けるために障害物を使いながらじりじりと前進したりね。
まあ、可変MSなら一発で近づけちゃうだろうけど。
ガンダム戦機や戦場の絆をやれっていわれればそれまでだけどさ・・・
今回の残念なところは地上マップが少なすぎた。
ぶっちゃけ宇宙より地上のが好きな人のが多いと思うんで、もう自分でミッション作れるようにしてほしいな。
>>485 可変でなくてもこのシリーズで高台もじりじりも成り立たないw
変な挙動の空中多段ジャンプであっと言う間ですよと
>>486 それでデータ交換またはパスワードで再現できたらいいな
ロワイヤルの頃だったか、ホンコンシティのサイコガンダムに勝てなくて
ガルダの上に乗ってガルダを壊さないように狙いながら
サイコガンダムにバズーカ撃ちまくってたなぁ
あんな緊張感が欲しい
まあロワイヤルのあそこらへんはPも言ってたように偶然出来たぽいしな
>>487 時々言われる変な挙動って
俺がどうにかしてくれねーかなぁと思ってるのは例えば横滑り時とかかなぁ
あのおっとっと!みたいな感じで片脚上げて滑るのは…ちょっと
でも他は気になった事も無いな
空中ブーストの挙動ってそんな変か?もし変ならモーションの問題じゃなくて
fpsの問題の様な気もするが
後は歩きながらビルの外壁をふわふわ登ったりとか
壁に追い込んだ、と思ったらビルの上に逃げられてスラスター不足で追撃不可
ピキピキくるわい
もういい加減ステキャンなくしてもいいと思うぜ
MUFじゃやろうと思えば出来なくもないけどかなりやりにくくしてたし
>>494 1番目、タチコマくせー機体だなと思ったら本当に寺岡デザインだったでござる
そういえば00はMAがアグリッサ、GNアーマー、金ウンコしか出てないのか
>>495 ガンダムのMAモードよりステキャンの方が早く移動できるってのがおかしい。
アートがステキャンを黙認してるせいでMAモードの意味がない。
>>496 ぶっちゃけ他のは目立ってないし、その4機は出来もいいから十分すぎると思うの
今作はMA乗りにとって天国ですよ
次回作が出るとして…
V→バイク、フライパン、ドラゴン、ヘリ変形も楽しそう
種死→ザムザザー、ゲルズゲー、デストロイ
00二期→オーライザー、トリロバイト、エンプラス、レグナント
どの方向に行っても我が世の春が来たって感じですな。
オーライザーは使えない気が・・・
GNアーマーは微妙だと思う、格闘は普通の機体には初段しかあたらないし、トランザムもないし
アグリッサは変形中にイナクト側の武器が使えないのがなぁ
アルヴァトーレは何も言うことはないかな
>>498 アナザーあんまり知らない保守派の俺としてはうらやまけしからんな
あー次作の宇宙世紀側はV以外のメンツどうなるのかなぁ
ステイメンやガーベラも欲しいしAOZは無理しなくて良いから屁出筆頭に
キハUやフライルー程度で良いから…それとデルタガンダム…
もちろんVを出した後で構わないんだが、00種以外の平成ガンダムモノもやってほしい。
パトゥーリア無双をやれる日は来るのだろうか・・・
あんまり手を広げすぎるとどれも中途半端になりそうなのがね。
せめて劇場版00くらいは補完して欲しい。そうじゃなきゃ00入れた意味がない。
パトゥーリア無双したいよなぁ
チャージ格闘で敵軍丸ごと挟むの。もちろんチャージブーストでコンボに…
ビグラング3つ並べた大きさってだけで夢が膨らむぜ
格闘家と化した量産型サイコガンダムとかプロトサイコとかサイコMK−3とかだしてくれねーかな
やっぱこのゲームはバランス多少無視してでもネタに走るべきだ
多少以前にとっくに崩壊してる
ガンダムタンク希望
ガンタンクやん
既にGブルとガンタンク出てるし
次でリボーンズ出るのは確実だから61式と入れ替えてリボーンズタンクで
究極☆タンク小隊結成希望
エリア移動、小隊編成、オプションパーツ導入の方向性は良いかもしれんが
一部激レアパーツが機体の数十〜数百倍の値、入手率0.05%か
しかもそれが最終的なワールド制限解放の条件に組み込まれてるのが非常に頂けない
金策は根気と放置でカバーできても、1%を割るような運は無理‥
>エリア移動
アレを導入していいのはスケールが凄いデカい戦場に限定したほうがいい。マジで。
ア・バオア・クー戦とか00の合同演習殴り込みとか
殆ど、いつもは携帯機としてちょうどいい長さのミッションを無理やり一つのミッションにまとめましたって物ばっかだし
リトライが無いのも糞っぷりに拍車をかけておる
演習も完全撤廃したのは地味に痛い
あれがあったからこそ各機体の特徴を把握出来て、wikiの方にも詳しく記述出来てたのに
演習無くなっちゃったもんだからダメージソースとかがはっきり分からなくなって
結果、wikiの方もユニの時に比べて酷い有様になってしまったし
512 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 23:50:05 ID:aGz3i7zeO
やっぱりダメだ。少しは良いとこもあるかと思ってなんとかやってきたが
やればやるほど未完成の失敗作としか思えない。
バンダイナムコとアートディンクのどちらにいるのか分からんが、縮退炉、Nジャマーキャンセラー、GNドライブ
この三つのパーツの値段とミッションでの獲得率の数値を設定した奴は、本っ当に二度とゲーム製作というものにたずさわるな。
ファミコン時代ならまだしも、今のこの時代にこれだけユーザーに不快感を与える作品を世に出すなんて
正真正銘の「恥知らず」としか言いようがない。
金策ゲーになるって事は遊び方も当然それに順ずるわけで
金策を楽しい物にしなきゃ嘘だよね。
>>512 入手マゾ仕様の御大パーツ達ね
GNドライヴとNジャマーキャンセラーはノーリスクだけど
縮退炉はマイナス補正が酷すぎる
チャフとHi-νが同程度の値段なのも意味が分からないし
パーツの価格設定と入手率の崩壊仕様が、ソフト自体とユーザーに多大な被害を与えている気がしてならない
パーツとか金策関係はMUF準拠でいい。
つかMUFがガンバトの理想形を大体具現化してるね
まぁアレはアレで近接攻撃のパターンがガンバト以上にバリエーションに乏しかったりする訳だが
今のシステムだとMA除いてCB格闘以外息してないんだよな
空格やダッシュ格闘だって慣性に引っ張られるせいで誘導何それ状態だし
とにかく新作出すまでの時間稼ぎしたかったのかね。逆に飽きるの速くなるだろうに
キャラメイクもアナザーもいらないからもうちょい戦略性だとか、アクションとしての完成度向上だとか、更なるマニアック機体の充実だとか、そういうのが欲しかった
こっちにもMUFのタメ格闘ほしいなぁ
UCでクシャトリヤがやってたビームサーベル上に振り上げてからの突進して袈裟斬りとか
スタークジェガンだったらサーベル諸手で持って刺突みたいなのやってみたいね
MUFが前作より超進化してたからこっちも良くなると思ってたんだがなぁ
大きく変わったのは同じだが
今のキャラメイクは半端すぎて、バイザーで半ば顔の隠れてるバトルユニバースのほうが妄想保管が楽しかったな
やるならやるで、もうちょいパターン増やすとかしないと駄目だろう
マクロスはノウハウとバルキリーをうまく活かして見事開花したのに
本家のガンバトときたら絞りカスしか残っとらんのか
でもお前ら良作きたとしてもまた何かしらのケチつけるよな
手放しで全部肯定するなんてことになったらそっちのほうが怖いだろ
>>522 少なくともユニバースからマップ広くしてMS増やしただけなら
ここまで不満は出なかったと思う。代わり映えしないなという不満は出ても。
今回は改悪部分が目立ったからね。
一部のパーツ仕様と金策の面倒を許容すれば遊べるかな
前作に再誕の名を冠して世に送り出された別ゲー試作品
あれに釣られて買ってしまった絶望感に比べれば‥
>>522 IGLOO組はヨルムンガンドまで使える様にしたり、カスサンの仕様をMUFから改善したり
パーツシステム自体の導入とか、そりゃあ単純に良かった部分も幾らかあるけどな
劇薬に等しいアナザーの投入
ユニから様々な要素を削除
金策ゲーへの舵切り
この3つはもう語るまでも無いが、この3つでそれら良かった要素というのを完全に潰してしまった
悪い部分ばかりが目立ってみんなその方が先に感じ取れてしまうから、駄作になっちゃった
00はこのゲームでしか使えない機体もあるからなぁ
アルヴァトーレとか
>>526 アナザー参戦がマイナス要因なんて事はあり得ない。
そんなのはキャラアンチの意見だ。
評価を下げてるのはシステム面の改悪のみ。
大事なのはキャラの好き嫌いではなくゲーム性。
参戦自体はマイナス要因でないけど、
・既存キャラの削除 マ様〜!!
・種00機体の作り込みの甘さ
なんというか…こだわりが感じられないんだよね
客寄せパンダというのが見え見えでなぁ。
1作品毎における機体の新規追加枠が約80ってのはまず間違い無いから
有名所から優先的に追加したんだろうけど…キャラのリストラは何でやったのかねぇ
ヨサンガーヨサンガーとはこのスレでは言われてるけど
もし本当に予算の都合で…って事でリストラされたのなら
ユニより売り上げを落とした今回以降はもう復活はありえないのか?
っていうか宇宙世紀のキャラはもう減るだけだろ(Vはキャラ増えないと思う)
最終的に主人公とラスボスだけになりそう(08小隊は既に・・・)
>>530-531 流石にそれはねーよ悲観的に見過ぎだろう
キャラの数は減ったけど、売り上げ目標だって同時にユニから下がってたんだし
まず様子見で種と00を増やす方向で行ったんじゃないのか
リストラされて良かったなんて思う奴は絶対いないんだし
Vは仮にもTVシリーズのタイトルなのに2人から増えないとか無茶すぐる
最低オデロ、マーベット、クロノクル、ファラ辺りは出ない筈が無いだろう
それにしてもこれほどまでの不評をバンナムやアートはどう捉えてるのだろう。
「口うるさいガノタがいつものようにピーピーわめいてるだけ」
とでも思ってるのなら、腹が立つより悲しいな。
バンナムは今それどころじゃなさそう
このまま売り上げが下がっても目醒めないだろうな
シリーズ打ち切って次のガンゲーってところでしょ
00の機体はスローネドライが酷かった。ステルスフィールドが敵CPUに効かないとか・・
CPUにも効けばまだ使えたのに・・・
>>535 基本的にガンゲーって糞ゲーがデフォだからね。
違う制作スタジオで違うガンゲー作ったらまた一から振り出しに戻るわけで。
せっかく遊べるガンゲーシリーズが出来たのに終らせてしまうのはもったいない。
ガンゲーがクソゲーっていうか、キャラゲーはクソゲーにならざるを得ない
PS3戦記にしろ出せば買ってくれるんだからやめられないわな
このまま何もしなくてもユニット増やすだけで買うだろw
>>540 なんだかんだ言っても結局はそうなるだろうな
こんなクソつかまされたのにヒルドルブがいれば十分だ(キリッ
とか言う奴ばっかりだもん
ミッションの形式ユニバースのに戻さなければ次作は買わん
ガノタは学習能力が無いって見透かされてるんだろうな
既に20年以上同じ商法で騙され続けてるのに
商法がどうのガンゲーはクソゲーだの学習能力が無いだのって、今更過ぎるんだよお前等
言うならホットスクランブルの頃にさっさと言っておけよ
それとも何か?お前等ガンバトが初めて買ったガンゲーなのか?
面白いのは面白いから一緒にしないで欲しいわ
一緒にするなって言っても、今更ガンバトのシステムには戻せないだろう
GAS(含ガンバト)と他の名作を一緒にしないで欲しいわ
ガンゲーの名作…っていうと
騎士ガンダム物語、クロスディメンション、バトルマスター系、ジオンの系譜、コロ落ち、GジェネF、魂、vs系、ジオフロ、CUC
やってて面白かったのはこの辺か
でもどれもシステムや調整が他の同ジャンルに比べて特別優れてたとは思えんけどなぁ
「優れてた」んじゃなくて「面白かった」なら俺はガンロワとかガンクロもその部類に入れるし
俺にとってはガンロワ〜ガンユニまでそれぞれ十分すぎる位楽しめたな。トータルで軽く5,600時間はやってるわ。
本作は300時間以上やったんだけど半分以上ヴァルヴァロで放置稼ぎだからな・・・・。虚しいにも程がある。
本作で良かったのはカスサン(全部のBGMをカスタムできないのが残念)、インスコ、3機体制の3つだけだな
エリア移動は携帯機なのにお手軽さが一気に削がれちゃうわ複数のシナリオを無理やり繋ぎあわされて萎えるわで扱いが酷かった
こんなの普通のアートディングだったら出さないだろ。
確実に決算に間に合うよう無理やりバンダイ側から急造させられてるわ。今までのガンバトじゃありえんってコレ。
次回作ではホントマジでその辺直してほしい。あと、格闘攻撃とかSPAとかもっと個性出るようにしてくれ。
>>549 なんでもかんでもバンダイのせいにするなよ
今までだってクロのバージョンアップに過ぎないユニを5000円で売ったり
意味不明な狙撃ボーナス導入したり散々ろくでもないことしてきたじゃねーか
今までも内容が全然整理できてないゲームだった訳だし
そんなにおかしい事ではないと思うな
嗜好は人それぞれなんだし、どれが優れてるとかの比較はあまり意味ないと思うよ?
いらん争いを生むだけ。
確かに今回は手抜き・急造な感じがあったな
スローネ2・3とGN-Xの格闘モーション同じとか、今までの作り込みからは正直考えにくいし…
モーション同じとかザラなのに何をもって今までの作り込みと言っているのだろう…
>>553 シャア専とかゾゴとかキャトルとかアッグガイとか
まぁ考えてみれば、ヤクト二種とサザビーのモーション同じだったりはしたけどな…
にしてもイマイチな格闘多すぎだろう。なんだゲイツ系モーションのやる気のなさは。
皆が皆個性つけろとまでは言わないけど、もっとはっちゃけた格闘とかしてもいいと思うんだよな
ガンガンでザンギと化したZZやDIOなヴァサーゴ見ててつくづく思った
ガンバトだってサイコのドロップキックとか室伏なPガンダムとかあったんだし、ああいうのをもっと増やしてほしいな
そういう調整があるなた次回作は多少追加機体少なめでも許せる
>>554 地上格闘振るの遅すぎて使えないが、チャージブースト格闘使ったあと棒立ちっていうのもひどい
みんななかなか細かいところまで目が行ってるんだね。
自分の場合は、ユーザーに対して今どき信じられないまでのあまりに不親切な仕様の数々に
腹が立ったり呆れたりだから、格闘モーション等のゲーム性の部分とかまでは気になってないかなあ。
もしこのスレを開発者が見てるとしたら一つだけ分かって欲しい事がある。
みんな色々言ってるがそれは期待してるからこその愚痴だって事を。
全く期待してないゲームだったらああして欲しいこうして欲しいなんて言わない。
559 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 13:41:40 ID:lMqzsr5yO
どれが1番効率よく金貯められるの?
サイトによって曖昧すぎ
マルチで1分30秒で250万とかってみたけどやり方もわからんし誰か教えてくらしあ><
カラー変更出来る様にしたいんだけどな
シャアドムを青に塗装してラル専用ドムに仕立て上げて妄想プレイしたい
ゴミ通のパーツでねーぞ。買えるようにしろよ
キラとか同一人物で小隊組めるのはどうかと思う
容姿変更で済ませて欲しい
そういやMSのモデリングはガンプラとかモデルにしてるんだよな?
ザクUはMGが元なのかねそれともHG?
個人的にはMGザクUのver.2をモデルにして欲しいぜ
どっちにしろこのシリーズのローポリじゃ
その辺拘っても大した違いにはならんでしょ
vsやPS3のタイトルならともかく
いや決してローポリが悪いと言ってる訳では無いよ
ガンバトの名誉の為に言っておくけど
モデリングといえばこのゲーム
ドラッツェだけ途中で改めたんだっけ?
百式がテカってる気がするが気のせいか
最近は下品にテカってる百式が主流の様だ
MG然り、無双3然り、このシリーズ然りと
設定(エマルジョン塗装の為に金色に輝いてる)という設定を重視してる様だ
たしかビームコーティングにできなかった欠陥品だよな?
>>569 ちげーちげー、あの金ピカ塗装が耐ビームコーティングの一種で
百式はフレームに問題があったかで可変機に出来なかった欠陥品
もし可変機構が付いてたらMSN-001Δ(デルタ)ガンダムになる予定だった
たしか「掠ったビームを反らすことができる」くらいだったと思う
で、反動が凄いからクワトロしか扱えないくらいピーキーな機体になったとか
最初アッシマーに対抗出来る20m級の可変機を造ろうぜって事でそのプロジェクトが発足
→「可変が出来る構造の機体」としてεガンダムが造られる事になったが、使用素材(ガンダリウムε)の開発が遅々として進まない
→じゃあ素材開発用機体と可変の実証機体に分けようぜって事で、後者をδガンダムとして造り始める
→開発途中で「これだと変形時の高Gで機体のフレーム歪んじゃうじゃん」て事が判明→もう駄目ぽ(´・ω・`)
→責任者のナガノ博士が「もったいないから非変形機に再設計しよぜ」
→ビーム当たったらアウアウオワタ\(^o^)/だけど完全に防ぐ手立てがないなら避けた方がいいじゃない
→軽量化&高運動性を追求→ついでにビームコーティングもしてみよう→すっげー金ピカに
→「動きマジヤバいけどこんなん誰が乗るの?」→「クワトロがよくね?」→決定→完成→「こいつの名前百式な」→実戦投入
こんなんだった筈
百式のコーティングはビーム掠ってもちょっとは大丈夫みたいなもんじゃなかったっけ?
普通のビームコーティングしてやれよと思わなくもない
デルタガンダムって出せるのか? ゲームにはアクシズの脅威Vにしか出てないみたいだが
第一出典がMSVじゃないしなぁ
初出はグラフィカだけど分類としては今はΖ-MSV扱いになってるから
無理矢理出そうと思えば出せるのかも知れない
モデリングも今はHGUCにデルタプラスが出てるからあれを参考にするのかな
細部は全然違うからグラフィカの画像を参考に変更して、色は百式と同じで
誰かアドパで協力プレイしませんか?
J60で建ててます。
自分未クリアですけど、それでもよければ…
誰も来ないorz
HGUCでもう完全にキット化もされてるんだから
いい加減GP02の装備周りを改めてくれんかなぁ
主1は例のビームバズ、副兵装にMLRSで
SPAがアトミックバズ召喚でいいだろJK
主1 ビームバズーカ
主2 MLRS
副 バルカン
でいいんじゃ?
メーカー側は仲間との金稼ぎを推奨してるようだが、実際にはポケモンのように
一人でソフトを複数買わせるつもりだったのだろうな。
不満があるならアンケートに書けと言う人がいるけど、今回の不満はスタッフ全員
もしくは責任者を半殺しにしないと気が済まないレベルだわ。
581 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 01:52:38 ID:aNassNHFO
よって次回作ではガンダムエース等とコラボしてAOZとか連邦愚連隊とかエコールとかダブルフェイクとかハイストリーマーとかを出しなさい
>>583 愚連隊と直接関係ないけど、ジムストライカーは欲しいな
ジム系で狙撃重視なら砂がいるけど格闘重視の機体ってのが今居ないから
エコールは良いな
全天周モニタが苦手なアスナは俺の嫁可愛い
>>580 グラの低下が載ってないがお前ら気にならないの?
確かにMUFシリーズみたいなペラペラなモデリングになってる気がするな
焦点が合わないというか
もともとショボグラなので
でもこのシリーズのケンプファー愛はすげぇ
ジャイアントバズUは背中に担いでるし
前方ブーストで前傾姿勢の滑走するし(ただこの時にショットガンを両手持ちしないのが惜しい)
ショットガン撃ったらちゃんとポンプアクションリロードしてるし
チェーンマインの射程が近接武器としてはチートレベルだし
格闘多段ヒットで使い易いし特にC格三段目の回し蹴りが格好いいし
ついでにジオノに付いてる重マシンガン付けてくれたらもう言う事は、ない
グラの低下っていうか前作ではなかったけどプレイ中になんかテレビに映したときみたいなムラがあんじゃん?
>>590 肝心のチェーンマインの再現度が終わってるじゃん
巻き付かないししまいには投げるし
ショットガンの発射音も変わってるよ
バシャッバシャッて感じのやつ
あとハイゴッグのマシンキャノンとか
このまま全部一新して貰いたかったな
594 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 01:02:16 ID:TDGHb9VU0
変形MSの地上での有効性の確立が出来てない・・・
単なる自己満足に終わっている事の悲しさ・・・・
アシュマーの逆噴射は入れて欲しかった。・・・ビームの再現も!
それに、マラサイのビームライフルをなんで持たないの?たちポーズも変だし?
愛をがんジないよ?・・・・「完全版」商品マダー?
効果音は全体的にダサいよね
>>592 ロワまでは巻きつくタイプだったんだけどな。
不評だったのかねぇ? 当てにくいけど威力あって、使ってて楽しかったんだが
ロワのもあれを巻き付いているというのは相当無理があるでしょ
>>594 TMSの地上運用の有用性はともかく、他の部分は全部個人の主観だから
愛があるかないかとか完全版がどうのとか言う為の素地にはならんだろう
まぁ…アッシマーは通常カラーよりGD版の方が完全に強いという何か間違った力の入れ様だが…
アッシマーの副兵装はマラサイ用のビームライフルにした方がいいと思う
っていうか付ける武装ないなら無理に捏造武器入れなくていいのにな
ドラッツェ、GNフラッグ、フラッグカスタムなど(フラッグカスタムは機銃やミサイルがあるのに・・・)
マラサイといえばブリッツだけではなくこいつもガードにシールド使わないな
600 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 00:34:42 ID:Hh9VfbeE0
マラサイは、バリュート版にして欲しかった。それに、ZシリーズのMSは、
左手にサーベル持つのが殆どでしたのに・・・・
噂のゴミ通パーツの壁が厚い
ゴミ痛編集部は形骸化した点数レビューと誤植略本に飽き足らず
ゲーム内にまで出張ってパーツ収集の邪魔をする
お宅等の存在、やること全てがユーザーに喧嘩を売る行為だと、なぜ気付けないのか
それを調整したのはアートだとなぜ気付けないのか
GASは完全に有料βだった訳だな
ウルトラマン好きの八木さんっぽく言うなら、帰ってきたバトルタクティクスとでも言うべきか
次の作品はタク→ロワみたいな超進化を望みたいな
そろそろ次作の発表があってもいい頃だ
>>604 ねーよ早すぎるわ
あるとしても来年1月頃がせいぜい
今日もアドパに人いない
昨日もアドパに人いなかった
きっと明日も人いないorz
00映画化にあわせてGAS+と銘打って
映画版MS追加(ゲスト)のみ行ったソフト出せば10万は行ったのに
>>607 この流れだとギリギリ年末か年始、年度末に新作出す感じじゃないかなぁ
そうか‥アートも同罪か
もうEXミッションに原作と派生作品以外は登場しないでくれ
MSにバイトとか表示されてると、萎えるんですよ
ゴトラタンとか最強MSランクのようだが
そのわりに大して強さを感じない
SP射撃もいまいちだし
またギリギリ年度末のこずかい稼ぎで
今作みたいな未完成品出して来ても皆は買うの?
>>611 GASがあまりにクソだったのがショックなのは同情するが
未完成品とかそんなもん既にクロの時点で通った道だからねぇ…
それにクロに比べてGASは新シリーズ1作目だからまだまだ
伸び代なんかはあるし
新作出すとき、またあの全然更新しない糞ブログ再会するのかな
アレ、昔話位しか価値無かったからな。
せっかくのブログなんだし、新規参戦機体の性能等の紹介とか、各部門のチーフの現場のお話とか、
既存機体の仕様及び性能の変更内容の紹介とかやりゃあいいのに
新作はホント力入れてほしいよ。
伸び代…?
タク→ユニまでとGASからは全然条件が違うから伸び代って表現はおかしい
ユニまでは伸びてた要素は順調に成長させて、いらない部分は刈り取るという理想的な状態だったものを
何をトチ狂ったか除草剤ブチ撒いて前者まで根刮ぎ駆除してしまったのがGAS
その部分が復旧したからってそれは単にユニまでの仕様を元に戻しただけ
GAS以降新たに追加されて、かつユーザーも納得する仕様が入ってこそ、新シリーズの伸び代が見えてくる
今の所それが見えてるのは宇宙や空中での足首伸ばしの実装位なもんだけど
616 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 14:12:44 ID:y/mkvKGq0
買う買わないは、色々検証して買うだろうね・・・私は・・
しかし、又同じやり方だと要らないYO。オリジナルシナリオを付けるなら、
考えてもいいかも?キャラデザインは「谷口守奉」なら最高なんだけどな?
>>607 それじゃ一万いくかどうかぐらい
00はゲーム層には凄く弱い
ゲーセンの新作ってICカードや携帯コンテンツまで使って搾取するんでしょ。
次のって、アートのでも搾取コンテンツ山盛りなのかなぁ?
619 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 17:24:25 ID:+MoWJinO0
次回作はアナザーをw辺りにしといた方がいいと思う。
クソゲーにはネガなスレがよく似合う
今日実は買ってやってるんだが・・・このシリーズ初めてやってるせいかすんごい難しい。
いきなり0079連邦側のミッション2で詰まった。アムロが結構あっさりやられるし、かといって近づいたら簡単にぼこられるし・・・
機体は陸戦型GMでやってる
>>621 アドパが出来るなら今日の20時位に手伝い出来るけど
>>621 陸ジムは武装がちと扱いにくいから、素ジムを使うのがオススメ
エース相手には、射撃ボタン長押しで相手の移動先に撃つ「予測射撃」が有効だよ。
>>622 申し出ありがとう。出来ればお願いしたがアドパ出来ないんだ・・・
>>623 ありがとう。素ジムでも1回失敗したけどアドバイスを参考にやってみるよ。
それでも時間かかるならチューンするか別のとこからやってみることにする
しっかし0079連邦の2つ目のミッションがもうグフ戦とかミッション少ないよな
繋げまくっただけではなくカットまでしているという糞っぷり
センチネルで今参戦してるのって
Ex-S、S、ΖPlusA1、C1、C1/2、FAZZ、Mk-V、ゼクアイン(第三種兵装)で地味に8機も出てるんだよな
GASでは新規参戦は無かったが、ND側が2機しか出てないのは些かバランスが悪いから
ゼクアインの第1種&第2種兵装とかゼクツヴァイもそろそろ出して欲しいけどれども
ゾディアックは流石に無理かなぁと思ってたが、ビグラングやヨルムンガンドが出た以上は
もう何が出て来てもおかしくない状況だし、その内出るのかな
ゾディアックってどんなんだっけ?
宇宙戦艦ヤマトみたいなMAだった奴だっけ
このゲーム、Zガンダムの「艦隊戦」って曲が微妙にメロディ違うのが凄く気持ち悪いんだけど、
劇場版だとこういうメロディなの?
艦隊戦に限らず全ての曲アレンジかかってるぞ
カスタムサウンドで原曲に差し替えたら?
あえて「原曲のまま」と言えるのはゲームオリジナルのBGMくらいだよな
まぁこのシリーズならCUCからの借り物だが雷撃走るが一番良曲だろうか
アレンジの方は三枝作曲のみならオリジナルで出せるんだろうけどな
非三枝の曲もあるから統一感出す為にアレンジしてるんだろうけど
00のCounterAttackはほぼ原曲なんだけどな
アレンジどうこうってよりも08は嵐の中でを使うのをやめてくれ
あれ戦闘曲じゃないから全然燃えないし、使うなら戦士辺りが適役だろ
GASでの08は曲云々以前の問題だった。
エリア制導入の被害者だよアレ・・・・
颯爽たるシャアとか、ガンダムの使用曲は良かったと思うんだが
聞き比べないと分からないというか
636 :
625:2010/10/02(土) 19:39:25 ID:bRzZ6MXd0
アドバイスのおかげで何とかクリアして残りの連邦ミッションも何とかなったありがとう。
いま0087のティターンズの最後のミッションまで来たんだけど・・・。ここに出てくるサイコガンダムマーク2にどうしてもやられてしまうんだ。
無理して撃墜狙わなくてもいいよね?機体はギャプランなんだが・・・
>>636 倒す必要ない。
というかギャプランで挑むのは無茶。
Iフィールド持ちにビーム兵器だけっていうのはね・・・
638 :
625:2010/10/02(土) 21:02:54 ID:bRzZ6MXd0
639 :
625:2010/10/02(土) 21:06:44 ID:bRzZ6MXd0
640 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 21:44:18 ID:puJZpKyW0
このシリーズで、ガンダムとマクロスを一緒になったのを見たくない?
MSでは、バルキリー戦は、かなり辛い戦いだろうが・・・・・
そんな、妄想する今日この頃。
俺はスーパーロボット縛り版見てみたいw
暑苦しいノリで頼みたい所だ。
>>640 バルキリーはHP少なめにしてバトロイド時だけ防御力UPにしてMSは全体的にHP高めに設定しとけばいい希ガス
643 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 23:30:06 ID:puJZpKyW0
642>まあ、バランスの事を考えると、そうなるんだろうね。
量産機だとバルキリーは、全て手ごわい相手でしょうから・・・・
そろそろ据え置き機で、宇宙世紀の全MS、MAを網羅した奴でないかな〜
バンナム的には、3DSで出すのかな?
MSはともかく、MAが使えるガンゲーってそうそう無いからなー
操作性も順調に進歩してるから、フライトシムの操作系でもなきゃGASより快適にはならないだろうし。
今度のBD版マクロスが上手くいったら、PS3ガンバトもある…かも?
あるかもな、00だけのが
もっとも、まず中身を良くしないと駄目さが引き立つだけのような気もするが
00単体のゲームって2つ出てたけどどっちもクソゲーだったぞ
そもそも放映中の時点でお察し下さい
649 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 03:45:21 ID:hTXoJYxA0
次のGASシリーズ、
SEEDやOO(ファーストシ−ズン)は再収録されてるかな?
DESTINYとセカンドシーズンだけ収録かな?
皆さんどう思いますか?
今のバンナムとアートに期待しても裏切られるだけだろうな。
651 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 10:32:53 ID:Fl2y3uiQ0
正直アナザーはエクストリームバーサスとかガンダム無双に任せてればいいと思う。
次回作はVとイグルー2を希望。
もっと戦争やってる感じにしてくれ
部隊運営とか、XX時にジャブローに突入とか。
ただ戦うだけのアクションゲーだったら
ガンダムである必要ない
他にもいっぱい出てるんだから
>>652 >部隊運営
こんなもん戦記かギレンやっておけよ面倒くせぇー
物資とかが無かったら出撃出来ないとかだったらマジ勘弁
毎回ミッションがワンパターンでつまらない
状況と出てくる敵とかが違うだけでほとんどのミッションやってること一緒だし
別に文句言うつもりとかは全然ないし2chで何書こうが勝手なんだけど
どうしてみんなこのシリーズにそこまで期待してるんだ
いくら理想のガンゲー像を語ってもこのシリーズがそれを実現してくれるとは思えんのだが
>>655 人それぞれだろうけど、俺にとってはこのシリーズが理想のガンゲーに1番近いからかなぁ…
手軽で爽快感のあるアクション、豊富な機体数、カスタマイズ強化スキル等のRPG的要素など
もちろん欠点はこのスレでも言い尽くされてるけど、他に代替製品がないからこのシリーズに期待せざるを得ないって感じかな…
0123連邦側のミッションでザビーネ率いる部隊にぼこぼこにされるんだが・・・
○べヒーガンかGキャノンのどちらかをチューン
○べヒ―ガンとGキャノンを使いまくってF91を買う
どっちがいいと思う?それとも他に何か有効な方法ある?
>>657 ○非情か冷酷スキルをつけてジェガンMを使う
原作のことは忘れるんだ。このゲームの123年ジェガンは強い。
とにかく副兵装のミサイルが強いので、それだけ撃ってれば大丈夫
ヘビーガンのバルカンをできる限りチューン
>>658 一応やってみたけどあんま変わらず・・・
>>659 そっちやってみるよ
Bエリア寄ってるのがダメなのかね・・・。アンナマリーあっさり落ちてるし
>>656 俺としてもこれだけ猿みたいに遊んでるガンゲーはジオンの系譜以来だな
まぁ今はGASじゃなくて無双2とガンユニをメインにプレイしてるけどが
ギレンやvs程小難し過ぎないってのが一番良いからとにかく気軽に出来る
VSで小難しいって…
ラゴゥとバクゥいろいろひどすぎ
・ビームキャノン/レールガンの向きが正面固定
・ガードしながら移動できない
つまりGブルと同じ仕様にしろと
てか戦車のときがメガライダーと同じ感じなのはなんなの
もっと戦車っぽい動きにしてくれ
61式はモデリング自体が酷過ぎる
幾らガンバトは機体数優先とは言っても、あんなダンボール工作みたいなのじゃ
流石に61式とは言い難いでしょ
てかネタ機体を出すのを頑張るのは、仕様をちゃんとしたのを作ってからにしろと。
ゲームやユニットに合わせた仕様考える気は全くなくて
パラメータ調整だけで持って行こうとしてるよねこれ
いい加減ガンバト自体ウンコだと気づけ
人それぞれだな
61式はオブジェクト兵器から転用してとりあえず使えるようにしただけだからねえ
まあ次で出る時には61式戦車5型に置き換わってるかもしれないけどね
個人的にはそっちの方が嬉しいけど
あとドップとかジェットコアブースターとか使いたいね
オブジェクト兵器からとりあえずというか
操作可能ユニットに細かいバリエ増やせなくて
○○らしい動きと言うのが実現出来ないんだと思われ
その辺もどうにか改善位はしてほしいね
流石にもう5作出してる訳だし、そんなに長続きさせたいのなら既存の機体にも性能の調整だけじゃなく
格闘攻撃のリニューアルとかSPAのリニューアルとかやってほしい
あと、今までの雑誌とのコラボのやり方は電撃の花園とガンダムA関係以外萎えるだけなのでその辺も。
こんだけ出しといて今更機体数も減らせないだろうから
あのスタッフが作った名目で新作で頑張ってもらいたい
もう調整できる規模じゃなくなってきてるだろ
初っ端からガンタンクが居るのに戦車カテゴリが無かったゲームなのでお察しを
新作マダー?
ガンタンクは実はV作戦の産物でMS
ギレンシリーズだとガンタンクUが車両
エレドアさん乗れますね!
戦車が横っ飛びできる時点で、操作と挙動の仕組みを変えるつもりが無いのは明白
もう機体多すぎて共通ルールの中でしか作れないんだろうよ
だから、このシリーズは終わってるんだって
イチから出直すか、すっぱり捨てるかしたほうがいい
独立戦争記のスレも相当酷かったが、ここもまぁ
GASのせいですっかり不満噴出の葬式スレと化してしまったなwww
ユニの時点からちらほらと不満はあったんだけどね
そのユニから目立って変わった点が改悪ばかりという最悪な状況だから…
新作の出来次第ではまた人も戻ってくるだろうけど
ここで言われてる事をまとめると「1機1機細かく改善しろ」
「怠けて放置してきた部分を改善しろ」って所が多いから多分それは望めないだろうな
アートみたいな少人数での下請け製作にはそういうのが一番大変だし
戦車は戦車専用の挙動、とか今になってアートがごっそり変えられるんだろうか?
ユニから入ったクチだけどキャラメイクしたパイロットが
0079からずっと戦い抜いていくあの感じが好きだったから
またああいう感じにして欲しいなぁ。
戦車専用の挙動させると戦えなくなるね
ステキャンの強力な横移動が出来ないと成り立たないし
横っ飛びせずにどうやって避けるのかと
MAぐらい数がいるならともかく現時点だと戦車用の機動は夢見すぎだな
もう機体数が多すぎてそういう大きな変化は永久に望めなそうだ
683 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 19:16:00 ID:x8eF9l8Z0
アート「もう、こうなったら何も考えずに力一杯にやってやるわ!」
この位の気概が欲しいのもだな?もし、それでも駄目作なってもしても、
私は、貴方だけの誓にしないわ。それより「力をだしきらない作品を恐れなさい」
機体ではなく装備を生かす方向にすればいいのに。
中距離ステキャン垂れ流す以外意味の無い
この戦闘システムから直さないとなあ。
遠距離砲撃もスナイプも全然意味なしな現状
殆どのユニットでこの行動を取るしかない。
例えば戦車なら遠距離が生きれば飛び回れなくても
単発横ステップくらいあれば何とかなるし
各武装で特徴を出すと自然と個性が出るのでは。
まあガンバトではなくなるがなw
アートのこのシステムとバランスである以上無個性は避けられないのかもしれん。
思えば全シリーズ横移動ステキャン射撃連打しかしてなかった気がする
ゲームバランスのとり方は壊滅的だよね。
敵エースがSPAで一瞬で倒されるのが嫌だから長時間無敵つけるとか。
そんな適当なやり方でここまで来たから直すにしても手間かかりすぎて直せないんだろうな。
マクロスゲーはしっかりと進化したのにな
>>687 あっちは改築だけどこっちは増築だからね
689 :
女:2010/10/04(月) 23:29:57 ID:sMqdcVt90
どんなゲームにも短所と長所があるのよ。
恵まれた長所を伸ばし、短所を努力で補っているんだ。シリーズ物なら尚更・・
アート・・・あたくしがいつの間にかもめり込んでる・・・あたくしをこんなに
夢中にさせるなんて・・・
ジオフロ的な地上戦オンリーの戦車とビーム兵器と背面攻撃がめちゃくちゃ怖い
ゲームをやってみたい
ジオフロやれってのはイヤン
>>691 っ ターゲットインサイト
ガンタンク2こわい。
>>692 すまん
体験済みだ‥
あれ雰囲気はすごい好きなんだがなぁ…
>>687 さらにPS3で改築だから恵まれてるよな。
叩かれるだろうけど、いっそGASでUC作品切って一度システムをきっちり見直してくれたほうがよかった。
新シリーズうたっときながら結局ガンバトと変わらないっつーか悪化してたから今叩かれてるんだろ
システム改良ないし大幅に改変してくれりゃUCハブろうと叩かれやしないよ
ガンバトとは別シリーズって歌い文句なんだから
そりゃUCも出せって要望は出るだろうけど、逆にガンバトの頃アナザー出せって声もあったし
UC信者、種アンチが大声で騒ぐのも予想はつくけど奴等はゲームを叩いてるわけじゃない
まぁ敢えてUC外す理由もないだろうけど
696 :
女:2010/10/05(火) 09:56:02 ID:SQ6166280
すみ分けするのがベストでは?
だいだい、UCとモドキではアンチが生まれるのは仕方ない事では?
ガンダムの名前を付けないと見てくれない作品が多いし?
OOなんか、エイリアン出るんでしょ?もう、「ガンダム」の名前使うな!!
人類対エイリアン?ハァ?バカなの氏ぬの?
全部チューン終わると何使っても逆に面白くなくなるからな。住み分けるなら
一年戦争とそのMSV辺りだけのバランスの取れたモッサリゲー出してくれ
>>696 たまにお前みたいな勘違いが出現するからしょうがないんだが
「アナザーが入った」事自体は関係がないんだよ、各作品に対する愛とかその辺は
単なる個人の主観でしかないから
それとユニからの「システム面の劣化」は全く関係が無いの
例えばエクストラの劣化なり、キャラがリストラされてたり
CMでは出てたサクサムが削除されたりなんて詐欺みたいな真似とか
種と00の機体(ex バクゥ、ラゴゥ、エクシア)のやる気のない調整とか
その癖肝心な部分はユニから全く改善されてなかったりと、そういう部分が問題
バクゥとラゴゥは結構いいと思うんだけど…(ただし変形時に限る)
飛行とも違った感じですごく好き。
っていうかCMにサクサム出てたのか
00は死に体なんだからそう叩いてやるな
死人を鞭で叩くのは気が引ける
OOでも人革とかのMSVは異常にカコイイから好きだぜ。二期完全に死んでるし。映画みる気もしないが
>>699 キャノンの向きが正面固定なのがダメ、それとガードしながら移動できないのも
Gブルは向き変えられるのに
704 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 17:22:02 ID:SQ6166280
陸戦ガンダムは、箱を諸つているのが特徴だと思うんだが・・・
改悪要素がダメなのは当たり前として、今後があるならUCとアナザーは住み分けしてほしい
容量的に限界もあるんだし、分ければよりマニアックな機体も出せるだろうし、くだらん論争もなくなるし
容量なんか有り余ってるので全然理由にならんな
Gファイターを主形態にして欲しかったなもっと言えばSFSで欲しかった
連ジ買うかなぁ
ドムのヒートサーベル発光させろや
追加装備システムを導入してくれたら良いんだけどな
あれの源流は言うなればリ・ガズィ+BWSなんだから
ガンダムMAモードとかスーパーガンダムも別機体でなくガンダムにGスカイとか
Mk-UにGディフェンサーの組み合わせで出撃って出来ればそれでいいのに
これを極めた先には、TRシリーズの運用体系があるんだから
ヘイズル(素)+プリムローズ→ヘイズルアウスラとか
ギャプラン+TR-5ユニット→ギャプランTR-5ファイバーとか
ウーンドウォート+強化パーツ→アドバンスドウーンドウォートとか
夢広がりんぐだぞ
>>709 スパガンはユニの時に調整できず見送られたって話はあったな
(クロから引き継ぎで単体のスパガンのパラメータやポイントをどうするかでだったとか)
ポイント振りが問題ならいくらでもやりようはあるし
入れる気無かったところの言い訳かと
ガンダムMAモードは別機体ではないぞ
ミーティアとか明らかにSFSでよかったよな。SFSにすると格闘が突撃だけになる弊害があるが
>>709 発想はいいかもしれんが、スパガンみたいな特定の機体はともかく
TR-6とかは物凄い組み合わせパターンだから、本格的にハンガー設けて
機体のセーブとかできる様にせんと面倒臭そうだな
でも追加装備が欲しいの自体は同意
714 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:03:55 ID:4f48yHIO0
前にも聞いたのですが
次のGASシリーズ、
SEEDやOO(ファーストシ−ズン)は再収録されてるか?
それとも
DESTINYとセカンドシーズンだけ収録か?
皆さんはどう思いますか?
>>712 ああガンダムMAモードはそうだったな
ていうかあれが今の所理想に一番近い状態だわ
別枠で機体増やす分だってどうせ掃いて捨てる程いるんだから
追加装備で済ませられる連中はそうするべき
友人に貸したのが返ってきたのでまたやってる
エクストリームバーサスのために戦車とベルガの練習してるよ
717 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 00:04:52 ID:Y7KNckim0
同じ手法で5作でたのは、かなり異質ですね。
PSPが廃れるまで出るのかな?ガンダム作品でけでは無く、18メートル前後の
ロボットが出るシリーズにするのも有りかな〜と思うんだが・・・
Sロボット大戦みたに・・・
換装機能が有用そうな連中っていうと…パッと思いつく限りでは
Gファイター(ガンダム+Gパーツ)
フルアーマー系(機体+増加装甲?アレックスならチョバムとか?)
ザク系で換装で済ませられそうな機体(F型→J型、S型、マインレイヤーとか)
ゲルググ(MS-14A+高機動用バックパック→14Borキャノンパーツ→14C)
デンドロビウム(ステイメン+オーキス)
スーパーガンダム(Mk-II+Gディフェンサー)
TRシリーズ(すごくいっぱい)
Ex-Sガンダム(Sガンダム+強化パーツ)
ゼクアイン(第一種or第二種or第三種兵装)
νガンダム系(機体+HWSorDFF)
リ・ガズィ+BWS
スタークジェガン(ジェガン+特務仕様装備)
ペーネロペー(オデュッセウスガンダム+ペーネロペーユニット)
F90(機体+ミッションパック)
V2系(V2+アサルトorバスターorアサルトバスター)
ミーティア系(機体+ミーティア)
GNアーマー系(機体+GNアーマー)
他の量産機系も換装か追加装備で済ませそうな奴は済ませられる感じかな
「機体の水増し」って批判は抑えられそうだけども、どうなんだろ
00と種の機体ばかりひどいといわれているがF91のも結構ひどい
ベルガシリーズがな。ビームフラッグもシェルフノズル打ちだしもないなんて
>>718 アクトザク(一般機→マレット機)
陸戦型ガンダムGM頭
Zザク
フルアーマーZZ(ZZ+追加装甲)
パーフェクトジオング(ジオング+足)
ヴェーチェ(ナドレ+追加装甲)
F2ザク(一般機→ビッター機)
ストライク系(機体+パック)
デュエルAS(機体+アサルトシュラウド)
スカイグラスパーもこれに変えてほしい。いまのままだとスカイグラスパー側の武装が全然使えない
721 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 01:01:53 ID:Y7KNckim0
戦記(ps2)遊んでるんだが、背中弱点と言うのは有りだと思うんだが・・
どう思いますか?機体の重力も戦記の方がリアルぽいし・・・
>>714 やっぱ最収録されるんじゃない?
でも全く同じのは嫌だなあ。
特にOOは内容を変えて欲しいね。
背中見せる事態なんて殆どないからなあ
後ろ向きにステップし続けることはあるけどw
そう言う要素入れるなら戦闘もそれが生きるように変えなきゃ
ただでさえ趣味でしか使わんような要素が殆どなんだし
背中弱点があるなら今のぶっ飛びスラスターとか旋回とか自機、敵機共に
制限かけて抑えんといかんと思う
キャラ機体固定ミッションは廃止しろ
>>718>>720 AOZ組は仮に追加装備や換装駆使してもそのバリエ数自体がアホみたいな数だからお察し状態で無理だろ
第一そこまで大量に出すとしても、似た様なスペックの機体も多いから差別化がちゃんと図れず元の木阿弥
特に最悪なのがヘイズル、フライルー、ウーンドウォートの3機
こいつらだけでもうウンザリする位換装パターンあるし、TR-6とか発展、合体も含めると全部で20種類のパターンだぜ
ヘイズルもアウスラとラーを起点にハイゼンスレイはじめ十数種類パターンがあるし
フライルーもラーUのバリエが無駄に多いしでゲンナリ
マクロスがそのシステムを導入して上手く行ったのが元々そういうパターンが少なかったからだと思うぞ俺は
対してガンダムは機体も多いし専用パーツも多いしで、とても管理しきれるとは思えないわ
ガードは背中弱点だよな
>>727 何をそんな熱くなってるのか知らないけど…
別にTRシリーズを入れて欲しくて言ってる訳じゃ無いよ
そもそも次は種死とか換装が絶対キモになる機体が多い作品が入りそうなんだから
いちいち別機体枠として出すよりインパルスに各シルエットとかザクに各ウィザードとか
その方が絶対いいと思っただけだしね
種もそれに準じてストライクにストライカーパックとかになるだろうし
他の作品も順次整理されるだろうし
あとTR-6は全部追加武装と換装で済まさなくてもいいでしょ…
そこは別枠の方がいい機体は別枠でケースバイケースが普通かと
仮に新作出るとしてもこのゲームでの性能が大体想像ついてしまうのが悲しいな。
遠距離武器は使いまわしまくりだし、近接攻撃は死んでるし。
GASで見直すならその辺見直してほしかったね。
GASで良かったのはインスコ、カスサン、3機編成の3つであとはホームラン級のマイナス要因でしかない
ろくなバランス調整できずにこれからも無理に機体数増やし続けるしか道がないなら
もうマクロスだけ作った方がいいと思う
ユニまでのノリで作り続けても買ったと思う俺
まぁ今後GASの仕様で行くにしても買うんだけどね…
バランスはまぁ今更だしある程度で良いから換装出来る機体は
出来るものでまとめて統廃合してほしい
そんで出来ればPS3戦記みたいな手持ち武装の換装もしてみたい
あとねマシンガンとかに付いてるグレネード、
まともに使えるようにしてくれ下手に誘導とかつけなくていいから
現行のバズよりは弾速速いけど威力は低めで爆発で範囲攻撃が出来る、とかそんな感じで
そのマクロスにしてもバランスが良いとは言いがたいけどね…
「バランス」に関する悪さが広範に及びすぎてるんだよなぁ
中距離ステキャン→射撃戦術という単調さの是正、格闘誘導の強化、横滑りの是正
似たような見た目の攻撃方法ではなく機体特徴を再現した方法にするべきとか
似た様な機体も別機体として無理に出す水増しっぷりとか
折角開発計画ってシステムを新たに導入したんだから、単なる機体取得権利なんてつまらないものじゃなくて
追加装備システムと絡めた高度な開発系譜を作れる様にしてくれたらいい
ガンバトよりはマシってところだもんなあ
最悪でもマップとマップを連結させて無理やりステージのスケールを水増しするのはやめてほしい
08小隊好きにとってGASは嫌がらせやってるようなもんだわ
さて、派生のMTFの出来はどうなってることやら
今までMS数増やすのがメインでやってきて、システムを大幅に見直すチャンスだったGASで
やらかしちゃったからなぁ。
このシリーズは続いて欲しいと思うけど期待はあまり出来ないという微妙な感じになってるな。
740 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 07:37:59 ID:7SFs6gkS0
ZUとか使いてーよ。
エリック・マンスフィールドとかと戦いてーよ。
UCの機体やパイロットをほとんど出してから、
アナザーに着手すべきじゃない?
>>738 一昨日辺りからフラゲされて既に感想言われてるけど
まぁMUFをまんまPS3版にした感じ、グラが無茶苦茶綺麗になってて
機体のテクスチャに至ってはACERより上手いって評価もある
特に演出関連は変形も完全再現だし本編見てるよりゲームやってた方が飽きないかも知れん
操作形態とかはせっかくのPS3なのに何故かPSP準拠だけどね
まぁあくまで本編オマケのゲームだからグラを楽しむと幸せになれるって感じ
細かい部分は多分トライアングルの方で変えるのかな?
換装システムが有効かどうかはわからんが
ディープストライカーやハミングバードはそろそろ出して欲しいから
パージ不可なAタイプ固定にして使わせて欲しい
743 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 14:36:44 ID:Jjc4Txzq0
俺、GAR2が出たら結婚するんだ。
>>742 ガンダムMAモードを今回の形で追加出来たんだから、SガンのフライトモードにBst型を追加してEx-Sと完全に差別化して貰いたい
ディープストライカーはEx-Sと全然異なる存在だからSガン系列の頂点として別機体としての追加でも構わん
ハミングバードは人型にも変形可能という無茶な設定が後に追加されてるから、これもC1系の上位機体として別枠でも良いかも知れん
でもハミングバードの状態でも変形出来る様だし、パージ前と後で別々の可変をしても良いのかな?
色々あるけれど、何だかんだで妄想が止まらんなぁ
発売前の妄想がガンバトというゲームの全てかもしれん
確かにガンバトスレってガノタの妄想の掃き溜めみたいになってるな
文句は言いつつも「あの機体を出してくれるのはここしかない」って思ってる人が多いんだろう
このゲームでしか使えない機体も結構あるだろ
ネオジオン側の機体とか
B級アクションの土台に機体盛り過ぎなんだよ
まぁGASで良かった点、悪かった点の列挙も概ね煮詰まったからな
今はあれこれ新機体を妄想する段階とも言える
vsも無双もACEもセンチネルをスルーしている以上、アクションガンゲーでは
このシリーズが唯一と言って良い希望の星だから期待せざるを得ない
キャスバルガンダムは良い試みだよな
後はGティターンズを出してくれれば…
751 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 18:33:43 ID:+sX8K/m00
グフのバズーカ持ちマダー?
なんだかんだ言ってもPSPのゲームの中では1番遊んでるシリーズだからな〜。
発表が有ると期待してしまう・・・が、6作目は、買うか買わないかは、かならり
怪しくなったと考える。GASの出来が激しく糞仕様なんで。
ユニまでで目当てのMSが出てしまったというのもあって
アクション部分に新作らしい変化があれば
他のシステムやそのアクション自体がクソでも
買ってみたんだけどなGAS
本質がなんも変わってないのであれば
やる意味そのものがないからスルーしたわ
ガンダムに限らず、「切り払い」を入れるだけで攻防の駆け引きが、グンと
上がるよ。ファンネルとか落とせるのに、これが入らないのはオカシイかと?
空中で一回転とか入れればF91なんかそれぽく見えるのに?
盾の破損も表現されてないし・・・気づいたら消えている?
まだまだ、改良点は有るし・・・希望の星だもんね。
いや、盾の破損とかそんな重箱の隅的な要素はいらない
壊れるなら壊れた時にキャラが喋るし
そんな部分にリソース注ぎ込む位ならもっと根本的な部分を弄るべき
もっとMS数が少ないときにやるべきことを怠ってここまで来たツケが回ってきた感じ。
今さらそんな根本的な修正なんて無理でしょ。
根本的の部分て・・・このゲームてアクション部分が少しつづ改良したんですよ?
知らないの?どういう形が万人に受けるのか?
>>753 攻撃や変形に盾を使わない機体は壊れるよ
なぜかマラサイとデュナメスは壊れないけど
それ以前にマラサイはシールドでガードしてないが
>>756 ロワ以降は改悪の方が大きいという声もあるがな
スピードアホみたいに速くするだけ。
みんな狙撃ビーム。
敵エースは無敵になられると困るからSPAで速攻で落とす。
これがアクションとして改良なの?
切り払いを入れるだけで奥が深くなる(キリッ
とか言ってる奴にはわからんだろ
批判ばっかりだな?では、自分の意見はなんか有るの?
・ハンガーを設けて換装システムが適用出来そうな機体は使わせる
・(一向に改善されない)格闘誘導をいい加減強化&空格の1回制限を緩和
・強過ぎる慣性減速を弱めて射撃しながら格闘へのコンボとかを出来る様にする
・起き上がり時無敵を即刻削除、代わりに格ゲーの受け身システムなどを設けて攻撃が止まる瞬間を無くす
たったこれだけ弄るだけで別ゲーの様に進化する筈だから頼むからやって欲しい
が、格闘の誘導を頑として強化しない糞アートの痴呆スタッフじゃ無理だろうな
クロの時点で言われてたのにサボリ続けて今では300機以上、本当にツケが回ってきたとしか言い様がないわ
>>758 ロワイアル→ユニバースは使い回しの多さで叩かれてた位じゃなかったっけ?他なんかあった?
>>759 確かに最初のザクでマシンガン撃って頑張ってるうちはやっぱ面白いなって思うんだけど機体のスペックが高くなるにつれて速すぎて小回りきかなくなるんだよな
現状にゴテゴテ後付けしたって無駄
撃って撃たれて回避する防御する
ブースト管理はどうするといった基本システムからの見直し
MTFが体験版ながらそこそこいいみたいだし
こっちにも日が射すといいね
MUFの頃もそう言ってた俺ガイル
マクロスの方は出来が良くなってもこっちまで良くなるわけではないとGASで分かった
ガンダム秋田
速いのは気持ちいいから別の作品に行ってくれ
レイズナーとか
なのはとか
飽きたからデータ消して最初からやり直したんだけど存在を忘れてたビグロ怖すぎワロタ
これは初見殺しにも程がある
ビグロで蒸し焼きはビビる事にはビビるけどGP02の核弾頭やサイコのドロップキックと比べるとインパクト無いよなぁ・・・
つかGASってあの頃の衝撃が無いんだよなぁ
次回作ではぶよがんだむ出すとかして当時のノリを復調させてほしいよ
あと、MUFにあった疑似合体攻撃型SPA実装してくれー
スピリッツ オブ ジオンなんかグラは過去作品のザクから流用できるんだからやればいいのに・・・
スピリッツ オブ ジオンと言われると、修羅の双星しか出て来ない…
専用の高機動ザク2機でSPA使うと、修羅双連撃をかますのか。
是非見てみたいな。
MAに関してだけ言えば、実に順調に進化してるんだけどなぁ…
いっそ「全作品の全MAが使えます!」ってな無双ゲーにしてもいいんじゃないかと思えるほどに。
各種デビルガンダムやパトゥーリアを自機で使えるとなったら、それはそれで歴史的だよね
ミーティアとスカイグラスパー絶対に許さない
進化というと聞こえは良いがようやく標準になった位じゃないのかね
ロワの時点で視点固定、射角すら無かったというのが既にあり得ない仕様で
射角がクロで導入され、常に敵を見るように視点に修正入ったのがユニだったっけ?
…最初からまともな出来にしてはいけないルールでもあるのかと
MAの話ね
>>775 あ、いや飛行タイプに限らずサイコとかも含めた話ね
さすがにビグラングの回し蹴りには度胆を抜かれたからさ
飛行に関しては、確かクロで視点改善&ローリング中の前後移動、上昇下降、一部機体にガードが追加されて
ユニで各種調整&チャージブースト、アサでブースト量大幅増&ゲロビ他調整って感じ。
これでようやくまともったら確かにそうだが、MSのオマケにしちゃ凄いと思うの。
>>773 ゾディアックがいつ入るのか入るのかって感じでもうね
ボスクラスだけではなく、雑魚も体力が少なくなったらSPAを発動しまくる
モードを入れて欲しいスwww
敵機覚醒は閃き音や視覚に訴えるものがよかったな
字で書かれると萎える
むしろALERTで
ALICEみたいにCAUTIONでモニター埋め尽くすくらい
ALICE起動はボスバトルのチートCPU並のスペックになる代わりに一定時間操作不能とかにして欲しいのだが
783 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 21:00:41 ID:Sr9G3ss+0
ALICEの起動音好きだわ
タラちゃんの足音並に文字化しにくいけど
IDがG3か・・。
さっき歴史ゲームのスレに書き込んだ時はGMでwd(ホワイトディンゴ)だったんだが・・・。
IDの二桁が何かと同じになるのなんてさほど珍しいことじゃないのになんでピックアップしちゃったの
>>782 RPGならともかくアクションで操作不能ってどうなのよ
>>774 ミーティアってザフトで核エンジン運用型の機体なら全機ドッキング可能だから
設定上は自由と正義以外、神意も使えるしストフリ、インジャス、運命、伝説とかの
ハイパーデュートリオン機も対応してるんだよな
だから次は確かにSFSとして使わせて欲しい
そうしたらデンドロもステイメン+オーキスに分割出来るだろうし
>>787 そんな事しなくても単に非核エンジン機でも使える
ミーティア改を出せば済むんじゃね?
MTFやってきたけどキャノンとかスナイパーライフル発射時のエフェクト
が良くなってたぜ
音は残念だけど
ACで言うなら産廃レールガンの発射前の帯電状態みたいな感じだった
>>783 起動音?「ALICE SISTEM WAKE UP」って言ってる奴じゃなくて?
そのときの台詞と同時に流れるあの音だろ
ここのスタッフならフルバレットザクとか出しそうな気がしたけど
まさかライデンすらいないとは…
次のメイン3作キャラ出場予想
◎→確定 ○→80%出る △→50%未満 ×→出ないだろ
V
LM→ウッソ◎、オデロ◎、マーベット△、オリファー○、シュラク隊(ジュンコだけ△、他は×)
ザンスカール→カテジナ◎、クロノクル◎、ファラ○、ゴッドワルド○、ピピニーデン△、ルペ・シノ×、ネネカ隊×
種死
ザフト→シン◎、レイ◎、ルナマリア◎、アスラン○、イザーク○、ディアッカ×、ハイネ×
連合→ネオ◎、三馬鹿(ステラ、スティング、アウル)◎
三隻同盟→カガリ×、キラ◎、アスラン◎、バルトフェルド△、ドムトル組(ヒルダだけ○、ヘルベルトとマーズは△)
002nd
CB→GM(刹那、ロックオン、アレハレ、ティエリア)◎、ソーマ◎、ネーナ○
連邦&アロウズ→ブシドー◎、コーラサワー◎、ルイス◎、セルゲイ○、アンドレイ△
イノベイター→リボンズ◎、サーシェス◎、リジェネ○、残り4人(リヴァイヴ、ヒリング、ブリング、デヴァイン)△
非パイロットキャラ(戦艦乗り、イベント限定)
マーベット○、ムバラク△、カガチ△、ムッターマ×、タシロ×
タリア◎、デュランダル○、メイリン×、ジブリール○、ラクス◎、マリュー◎、バルトフェルド△
スメラギ◎、ラッセ△、カティ×、イオリア○
マーベットとバルトフェルドはパイロットかも知れんし艦長枠かも知れんし出ないかも知れん
つーかこんだけ出したらまた他枠のキャラがリストラされるだろうな、どうも製作予算固定っぽいし
三機編成なのにドム三連星とジェリドカクリコンライラ、グラハムダリルハワード達が3人で組めなかったのが謎だ
武器アイコンは復活させてくれんかねぇ
ザクマシンガンのアイコンとか「故障中」と描かれたビームライフルのアイコンとかビジュアルとしては良かったんだよなアレ。
サイコのドロップキックとかサクサムみたいにもっとはっちゃけてほしいのも勿論だけど、
今まで当たり前のようにあったその辺の気配りっていうか小ネタはちゃんと継承してほしいよ。GASは味気なさすぎ
今までの良い所ぶち壊してどうするんだろうな
画面のインターフェースも情報量が増える一方で
どんどん簡素化、合理化せざるを得なくなってるんだろうな
それにしてもHPゲージはあんな太くなくていいけども
機体の挙動や武器のバランスなんかも、ちゃんとして欲しいけど、
もっと基本的な部分をだな。
まず、
SPAはキャラ依存にする事。
ミッション中に撃破されたパイロットは死亡する事。
(当然、撤退してもそれなりに経験値をもらえる事)
ミッション成功、失敗により後のミッションが変化する事
(敵キャラを潰すと後半で出なくなる。逃がすと後ミッションにも参戦)
なにその糞ゲー
ガンダムはアニメだから現実の戦争じゃないんだよ
そんなリアリティ入れんでよろしい
ゲームとしてめちゃくちゃだ
死亡についてはロードするだけの話で作る工数が無駄
勝敗がほぼMS性能依存なのとぶっぱで死ぬようなクソゲーなのに
さらにクソ上塗りせんでよろしい
良い案とはとても思えんがそんなに叩いてやるなよ
どうせシステムの向上なんか見込めないんだからせめて妄想ぐらい好きにさせてやれ
種死
ザフト→シン◎、レイ◎、ルナマリア◎、アスラン○、イザーク◎、ディアッカ×、ハイネ×
連合→ネオ◎、三馬鹿(ステラ◎、スティング△、アウル△)
三隻同盟→カガリ×、キラ◎、アスラン◎、バルトフェルド◎、ドムトル組△
002nd
CB→GM(刹那、ロックオン、アレハレ、ティエリア)◎、ラッセ○、ネーナ○、(ソーマ△)、(サジ△)
連邦&アロウズ→ブシドー◎、コーラサワー◎、ルイス◎、セルゲイ○、アンドレイ△ 、ソーマ◎
イノベイター→リボンズ◎、サーシェス◎、リヴァイヴ△、ヒリング△、アニュー△、ブリング○、デヴァイン○
0ガンダム出るだろうしラッセはパイロットで、GNアーチャーとオーライザーは単体で使えるかどうか
バルトフェルド続投ならブリングは出るだろう、デヴァインはわからん(出番が少なすぎる)
リジェネはパイロットじゃない
三馬鹿とヨハンとミハエルとアレハンドロは削除
804 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 13:32:23 ID:RxErZt8H0
おれ的に一番直してほしいのが難易度。
「星五つのステージ以外、SPA+補給の禁止」
っていうおれルールで遊んでんだけど
それでも簡単すぎ。
キャラ死亡は、要らない仕様だ。
武器アイコンは、復活して欲しいものだな?
スナイパーライフル持ちは、違うステージがら狙撃できたら意味を持つかも?
此処だけFPS仕様で。補給も制限付けるとか?まあ、あれは初心者救済措置なんだろうし・・・
多分・・・解らんけど?
>>804 個人的には難易度はこのままで良いよ
難しいシューティングやアクションしたきゃガンダムはやらない
ガンダムのゲームは好きなMS動かしてひゃっぽい出来ることが一番大事だと思う
変に難易度上げられると、そういった楽しみが極めて制限される
普通にロボットアクションとして面白ければなんでもいいよ
ガンダムの世界では、とかリアルでは・・・とか無くていい
これじゃただのロボットシミューレーションだ
このシリーズで今更リアル追求は無謀にもほどがあるな
とりあえず格闘まわりの改善と、よろけない雑魚敵をどうにかしてほしいな
あとワールド制限解除とかビッグタゲ・ハイパーボスとか…
しかし縮退炉便利だな。限界突破せずともスイスイ動けるし、変形・飛行との相性抜群だ
810 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 15:32:45 ID:r67ejQjD0
EDF仕様でたのんまっせ!サ、サンダー!!!
811 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 16:20:26 ID:RxErZt8H0
なるほど。
じゃあ、難易度設定を作ってほしいな。
そしたら、色んな楽しみ方ができる。
あまり話題に上らないけど、この新シリーズに入ってから
演出量がいきなり無茶苦茶強化されててそれが一番良かったかな
トリニティはヨハンで指示出すときゅぐうううの「はーい、ヨハン兄の言う通りに!」が聞けるし
三馬鹿は三馬鹿同士で指示出すと言う事聞く気ゼロで笑えるし(オルガの指示ボイスが特に面白い)
他もハレルヤの「いい度胸だなぁ…女ァ!」とかグラハムの乙女座センチメンタルもあるし
アムロ、シャア、ララァも今更ながらに増ボイスでウッソとカテ公の支離滅裂会話も完全再現してるし
他にも特殊演出満載で、やっぱりガンゲーはこうじゃないとね
せめてアップデートで細かい調整してくれればいいのに
814 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 21:08:41 ID:7n0m8LQy0
アップデートなんか嫌だしネットがない人は、どうするんだ?
最近では、ゲームにも格差があるのは悲しいYO
通信前提ってのがアレだしなぁ、配布キャンペーンとかあったら発狂する
パスワードミッションは最高だったのにな
リアルNTが降臨したりして
新作は出ないのか?
817 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 23:12:49 ID:7n0m8LQy0
もう、モビルフォースでも紛れ込ませれば?ネタになるし?
H.A.W.X並みの弾幕が欲しい
戦艦系はもっと殺す気で弾幕を張ってくれ
>>815 これ名台詞じゃね?
って気付いた奴はどういう頭してたんだろうなw
新作は出るだろ、実質6作目の煮詰まり過ぎて不味そうなのが
Xが出るまでは続いてくれ
>>797 正直今回はそのインターフェースもダサくなったのが大問題だね
その上エリア移動の概念までついちゃったものだから酷いものだ
やっぱアレはいらんわ。アレ入れる位ならMAP広くして従来のやり方にした方が遥かに良い。
マジで誰だよGASのゲーム内のデザインした馬鹿は。
>>822 マップをこれ以上広域化するのはPSPのスペック上無理だと思うよ
只でさえPSPはメモリ32MBしか使えないし、更に敵機の同時出現数も
増やしてくれって要望があってマクロスで最初に実装した分更にキツキツになってるだろうし
上でも言われてるが、エリア制の導入自体は良かったが
全てのミッションにそれを無理矢理導入したり、シームレスにしないで移動時にいちいち態勢を仕切り直させる仕様が、詰めが甘い
例えば大きな戦場(青葉区、ソロモンとかヤキンドゥーエ攻防戦、ガンダム捕獲作戦)のみエリア制にして
ミッション開始前に一気に全データをロードさせてミッション中はシームレスにするとかそういう風にすると
もうちょっとマシになる筈
インターフェースは…よく分からん
全体的にマクロスっぽくなった様な気はするが
3ds!
お前らムービーとかのイベントはいらないわけ?
ムービーとかに期待するゲームじゃないだろこれ
むしろそんな余計なもの入れる暇があったら・・・
最低限のバランスと似たり寄ったりな機体を、だな…
ゲーム内のモデル使った0083みたいなムービーは
容量食うのかね
>>829 全く喰わない
そもそも全部プリレンダじゃなくてリアルタイムだし
このシリーズ程度のローポリならあの位幾らでも入る
多分一番容量使ってるのはOPとEDのムービー
警部補殿にはお引取りを願いたい
ぶっちゃけOPはいらないな毎回飛ばすし
ユニバースではあった敵エースが出てくるとき入ったムービーが無くなったのが残念
タクティクスのOPは結構好きだった
a
及川の歌は悪い曲じゃないが、いらんかった。
836 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 09:16:06 ID:25W66OwO0
タクティクスのOPが1番いいでしょう。
GASのOPは野郎の歌だから聞く気なしwww
森口に歌わせてくれれば…
まぁそもそもマクロスじゃあるまいし歌とかいらないけどな
838 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 11:04:41 ID:QaXhL9uq0
フィーリウスとかガーフィールドとも戦いたいなー。
顔なしでもいいから。
839 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 11:30:14 ID:25W66OwO0
私に、良い考えが有る!次のGASに「トランスフォーマー」をゲスト参戦
させれば売り上げ倍増だ! うおおおぉぉぉぉ!
なのは出せば十万は売れる
ACEのPSP版が来年出るってよ
タイトルはそのまんまACEPortable
誰得過ぎる
そっちもエースポイントが通信プレイ前提の設定になってそう
>>842 微妙
RがGASに匹敵するクソゲーと化してたから体験版でも出たらその出来による
操作体系が3に戻ってるとかそういうプラス要素でも無いとちょっと…
個人差があるだろうが、ACERはプレイするのですら苦痛になるレベル。
(地獄のNSM、マクロス超優遇による公式ネガキャン、大型ボスのトランポリン、その他要らない要素多数など…)
正直散々叩かれてるが、GASの方が全然遊べる。
特にRはマクロスでしゃばり過ぎで、マクロス嫌いな俺にはクソゲーでしか無かった。
マクロス好きな俺としては、マクロスだけでやりたいよ
マクロスシリーズの方はかなり希望に満ちてるからいいじゃない
お前らの大好きなガンバトちゃんは死んだんだよ!
あきらめろ。
>>848 死ぬならV、センチ、ユニコーンを粗方出してから死んで欲しい
ネガティブにもほどがあるw
クロの頃はV厨がたまーに早くV出してくれや!って悲痛な叫びを上げてたが
近年に入って逆シャア以降も僅かながらスポットライトが当たる様になって以降
そういう声はあまり聞かれなくなったな
でもゲンガオゾとかリグシャッコー近衛師団仕様とか出すのはこのシリーズだけだろうから
その辺は俺も出して欲しい、それと、クロノクル()笑
まぁ、人気があるUC系はVまでだからなぁ
ACでこけたのに何を望めと
ナイチンゲールは全然出ないな
ガンダムバトルクロノクルか
ナイチンはよくわかんねーな
まぁHi-νと違って公式化されてないし元々あんま人気もないから
そうホイホイ出せないんだろうけど
リアル頭身ではアクシズの脅威系にしか出てないから難しいか?
856 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:38:50 ID:KbgAhTb20
アート「明日(次)から本気だす!」・・・・アートの本気て 何時?
だいだい貴方〜幾つ出す気なの?え!?云っとくがバンナムの良い訳なんて
誰も信じてないから〜♪ え?!
ナイチンゲールはどんな姿形なのかもイマイチ分からないしな
それにしてもエコール出ないかな・・・
映像化してないのならセンチネルだってそうだし
>>857 映像化してないつっても公式度のレベルが全然違うだろう
仮にも宇宙世紀公式年表に記載されている作品と、ダムAの非公式なデッチ上げ作品じゃ
出せるハードルの高さも同じじゃないし
だからナイチンゲールの一番の問題は名前が…
人の妄想に突っ込むのは野暮だと思うがほとんど死に体のこのシリーズに
そんなドマイナーMSを望むのは無理があるを通り越して図々しさすら感じるぞ
>>859 当時どういう法的決着が付いたのか知らんがエルメス出てるから問題ないんじゃね
863 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 15:36:20 ID:ubq+B21Z0
ガンバトはもっと再現厨向けにしてほしいんだよな。それが嫌なやつはガンエクとか無双とかをやっててほしいんだよね。
ガンバトは機体数よりも再現率で勝負してほしい。
どう考えても質より量で勝負してるだろ。このシリーズ
再現率を重視ってつまり行き着く先は
アニメ本編に主人公=自分も参加してるってのが良いのか?
そんなもんはPS3で今後出るであろうガンゲーにやらせておけよ
ガブスレイやゼクアインが使えなくなるなんて俺には嫌だ
緑だしいつもの子だろ、無視安定
マイナー機体で無双出来るのがこのシリーズの売りだってのに・・・
といっても堂々とそう書かれてるわけじゃないから、GASが初プレイのユーザーにはわからんよな。
原作再現とは方向は違うが、GASではボイス大増量で満足したわ
オペ子が固有名詞喋りまくりで報告してくれるとやはり臨場感が全然違う
869 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 08:39:54 ID:D4HOwTTp0
違う。俺が言いたかったのは種と00の機体をなくして、宇宙世紀ものの再現に力を入れてくれっていったんであって、マイナー機体は消してほしくないよ。
それと俺はGASが初でもなければ、いつもの緑の子ではない
むしろファーストだけにしてくれ。乙も乙乙もいらん
減らすことはないと思う
今まで散々機体数だけで釣ってきたんだし、
餌をなくす気なんてバンナムには絶対にないからね
ひょっとしたら「後付けやらで広がりまくってる宇宙世紀」と「それ以外」
で分類されることもあるかもしれないけど、最後には「正暦」に繋がるから
希望は薄いかもね
案外「宇宙世紀」「アナザー」「正暦(宇宙世紀+アナザー+しょぼいオリジナル要素)」
の3つの可能性もあるかも・・・バンナムだし
試作二号機があれば何もイラン
では次回作は試作2号機以外全部リストラで
874 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 12:20:11 ID:D4HOwTTp0
アナザーやるなら宇宙世紀だけのとは別に出してほしい。
種やOを入れるのは若者対策だろ
宇宙世紀だけじゃ採算取れないとでも思ってるんじゃないか
種と種死は連ザとかGBAで散々遊んだから正直もうそんな力入れてくれなくても良いが
00は映画も封切りされて完結したこれからがガンゲーへの本格参戦時期だからもちっとガンバって欲しい
つっても種系と違ってもう単独でゲーム出る事は無いだろうし、差し当たっても
無双3へのゲスト、ガンエク(の家庭用追加も?)、(全然情報が出ない)GジェネW位という状態だけども
他がやる前にさっさと00劇場版出した方がいいよ
幸いスタッフが大好きなプラモデルはほとんどのMSは出そうだし
特に刹那専用フラッグはこのゲームくらいしか出そうにないしな
878 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 16:36:47 ID:CiLlenz80
ただ00を入れることで宇宙世紀のパイロットが減ることはこれ以上やめていただきたい
容量やらギャラやらの問題があるだろうからリストラは避けられないんじゃないの
大ヒットしたとかならまだしもこの出来じゃ予算増えたりもしないだろうし
容量はまだ倍位は入るけど、ギャラというか、予算が全然増えて無いんだろうな
機体の増加数は毎回80機程で固定だし、リストラも既存&追加キャラでボイス増量した代わりに
トレードで…という事になったんだろうなぁって感じ
最近のガンダムゲーは
00は過食気味で飽きてきたし
最新作のUCもリゼル出す気ないからしらけるし
正直00劇場版やらUCは別にいらないなって思ってんだけど
原作再現されても微妙だしさ
UCオンリーでも例外なくパイロット拡大するほど
その分声関連は相対的に薄まっていくのか
wikiのジェガンの情報が今でも更新されてるとか・・・
ジェガン愛されすぎだろ
予算増えればなぁ…
基礎工事やり直さないと今度こそ完全に倒壊するぞ
886 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 23:46:52 ID:WlicYADD0
今までは増築だから、そろそろ本格的に基礎工事するべきなのかも?
何時から使い回しのゲームが増えて来たんだろうか?
ストUから?
ステイメンが使えれば。
>>886 使い回しって感想はバランスの悪さを批判する際の副次的な要素でしかない
例に出したスト2だってスト2→スト2'とかスパ2→スパ2Xとか大多数から見たら只の使い回しでしかない
調整版の方が逆に「バランスが良い」って事で使い回しを全く批判される事がないし
結局は遊んでて楽しければ使い回しでも全然構わん
そしてガンバトはバランスが悪いから八つ当たり的に使い回しも批判される
ところでゾディ・アックまだ?
〜ザクしか出ないザクバトルがあったら大ヒット間違いなし
>>889 ナンでユニバースやってないの…
クロニクルのガンダムクロニクルみたいにザクばかりと戦えるぞ
00とか入れたことによる容量が問題だというならオリジナルキャラを全部削除で言いと思う
正直途中で使う気失せるしGジェネでもそうだけどアニメにもいないやつらに声当てたりするのは正直うざったい
個人的にはガンダムよりジオン系というかガンダム以外の敵MSの方が好きなので
敵味方のガンダムだらけのアニメは好きになれない
結局、宇宙世紀マンセーになってしまうw
もし宇宙世紀のみで、機体挙動等一新すんなら
MSの挙動はPS2戦記のようににしてほしいな
あの重量感あふれる動き方は最高だじぇ
1人プレイ:ガンアサ>>ガンガン
対戦プレイ:ガンガン>>>>>ガンアサ
895 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 01:56:56 ID:Fkadjbv90
てか00オンリーのゲームなら他にもゲームあったはずだが
>>892 宇宙世紀以外でガンダムがほとんどでないとなるとターンAぐらいしかないもんな。
>>895 00単独はDSとPS2でそれぞれ1本ずつしか出てないな
前者は丁度クロとユニの間に出たが、ガンバトっぽいゲームだったから
悪名高いエンブレムオブガンダムよりはるかに面白いって言われてたな
やっと宇宙世紀はクリアできた・・・
いくつか質問したいんだが・・・
○MS購入の際○○何回出撃というのは自分で操作しなきゃダメ?僚機では回数に数えられないって事?
○オペレーターの台詞が出撃50回・80回・100回で変わったけどもう変わることはない?
○EXTRAのペスンの反乱がクリアできない・・・。Sガンダムがちょこまか動くし、Zプラスもいるせいで時間がなくなるか、そのまえに倒されるかのどちらかに・・・
899 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 10:07:39 ID:U8ujrf6qO
ペズンねペズン
>>898 1、僚機は数えない
2、100回以上は変化無し、後80回は気のせい
3、ゼーゴックの主3(クーベルメ)をフルチューン→ヒャッハー
ヨルムンガンドの主砲の威力をMAX強化+かく乱持ちパイロットならハイパーボスでも一撃で葬れる
エクシアはガンガンの挙動なら脳汁あふれた
トリニティの次男、三馬鹿でA〜Dに割り振って対戦すると
バカsバカvsバカvsバカのバカ祭りになって一発ネタとしては面白い
904 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 00:56:28 ID:fA2vXkrrO
馬鹿馬鹿言うなよ
905 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 01:48:31 ID:6hLPkK/G0
EXなんてラフレシアの格闘があれば楽だよ
カツとキースとモンドと痔が居ればへたれ対決が出来たのに
早くリゼル、スタークジェガン(特務仕様)、ギラ・ズールが使いたいよ
ぶよがんだむとかネタ機体を
サクサムSM復活させろよ
それとクフにヒクサムも追加
生ガンダムを・・・
GAS、今週までの累計が15万7655本で、初週販売数9万6009本から1ヶ月につき9000本程追加で売れてる
因みにMUFが限定版(娘々パック)込みで16万612本だが、初週は8万4506本で初動がGASには負けてる
シリーズ史上最も売れたのがユニで、廉価版込みの累計25万2092本、あと初週15万3180本は消化率79%という数字
クロは初週8万6538本だが、累計では22万7259本を記録
ガンバトに比べるとやはり相当不振だが、マクロスの方がMTF出してシリーズ続行の気配を見せてるから
GASシリーズも多分後1〜2作位は大丈夫そう、か?
それはどうだかな
マクロスはMAFからMUFで結構進歩してたみたいだけど
こっちはユニぐらいから不満が増えだしてGASで明後日の方向にいっちゃったからな
GASは実質シリーズ5作目で煮詰まってきた感があるし数字だけで比べられるものじゃないと思う
上が見るのは数字だけだから。
ゲーム性の向上とかどうでもいいから。
大事なのは儲かるかどうか、15万売れてるなら続編出るよ。
914 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 16:57:11 ID:uiLukHMM0
宇宙世紀に戻した方がいいと思うね。
あと挙動が軽すぎるのはどうかと思う。
今更種や00を消したって、今度はそれはそれで叩かれるぞ
宇宙世紀オンリーの作品なんて
ギレン系とか連ジとかエウティタとかGジェネ魂とか腐る程出てるんだから
そろそろ002ndにもライトを当てさせてやれよ
そうかもしれないが
別にガンバトシリーズが拾ってやらなくても良いと思うのよ
だからUCとそれ以外でだな
機体増えるだけなのを改善しようとして、この様だからな。
次はさらにシステムいじってくる予感。
00のDVD・BDが早くも出るみたいね
まあMTFみたいなゲームは付かないけど
純増数89機+1(グゥル)は頑張ってるのは認めるんだが、何度も言われてる様に
MUFの換装システムで済むだろって機体も別機体にしてるから、ちゃんと見るとロクなもんじゃないんだよな
まぁガンダムMAモードみたいな出し方とか、Gブル←→Gスカイ、マゼラアタック←→マゼラトップとか
ヒルドルブやキュリオスが通常時と可変時で武装が変わるのとか、この辺は色々活用できそうなやり方だから
これと換装を上手く組み合わせて頑張って欲しい
このタイトルは主題歌もズゴーだったのも痛いな
MUFが、まさかのFB復活でかなり盛り上がったのにこれはないわ・・・。
お陰でPVの出来もつまらなくなった。ブログのつまらなさ&やる気のなさには及ばぬが
あんなんだったらやらんでいいわ・・・。何時もの低予算OPで良いよ
いまの腐った格闘仕様でGガンとか出したら流石に泣くわ
アートディングはここ見てるならマジで出てこいよと。
なんであんな仕様にしたのかだけでも説明してくれ
とにかくサバイバルモードを復活させて、コンピューター同士の対戦を観戦できるモードもつけてくれ
ビームは強く弾数連射性は低めで実弾はその逆にするなど各兵器に一長一短をつけてメリハリを
マクロスでは採用してるんだから是非パージは可能にしてくれ
多くは望まん
いまさら一から作り直すのは難しいだろうし
上のポイントは簡単に採用できるだろうし、これを押さえつつ機体が増やしていってくれれば俺はしばらくこのシリーズは買う
リプレイ機能だな
あわよくばSSも撮れればさらに良い
まあその前にマクロスに近い水準ぐらいには色々一新しないとね
機体数の多さはキャラゲーとしては強みかもしれんがアクションゲームとしてはもはやただの足枷だろ
まぁキャラゲーだしねぇ
神戸君、君は来なくていいのですよ?
GASで最も欲しかったもの、演習場
演習機体が無かった所為で、wiki編集のモチベーションが8割ほど下がった
本気で研究するつもりがあるのなら対戦モードがあるんだけどね
いちいち選択し直さなきゃいけないからなぁ
これはマジでクソだった
933 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 13:28:03 ID:WZfjgNSt0
全国一千万、ガンダムファーン待望のPSPソフトがついに登場!
あの勇気ある司令官ブライトが!あの愛嬌たっぷりのハヤトが?!
そして、新たなるヒーロー、バナージが子供達の指令で大活躍します。
TVアニメそのまんまの迫力がPSPソフトで楽しめます。
ジオンが勝つか?連邦が勝つか?プレーヤーの腕次第!!
スリルたっぷりのソフト内容。子供達の話題の裏技も盛りだくさん。
ジオン軍のシャアは、裏切り者の素質たっぷり。マ・クベもキシリアの命令で
大暴れ。ビグザムの強烈な力に連邦は果たして勝てるのか?
そして、新型巨大兵器サイコガンダムを破る裏技とは?
最大の強敵、シナンジュはいつ登場するのか?スリル満点!!
・・・・こんなCMなら、まだまだ釣れる。
>>927 まあ、このシリーズに何を求めるか、だよね
俺はよりアクションやカスタマイズに凝ったリアル指向のロボゲーとしてはACシリーズ、爽快感重視のガンダムごっこゲーとしてはこのシリーズって感じで使い分けてるからこっちには細かいアクションの仕様とかはそれほど求めてないんだよね
そもそもすべての要素を両立させるのは無理でしょ
ガンダムとしての原作再現度を高めればアクションゲームとしてのバランスは崩れざるを得ないし、その逆も同様
細かいアクションの仕様をユーザーの一部が求めなかったり、全ての要素は両立しないって思うのと
格闘関連とか敵機の無敵タイムとか強過ぎる慣性とか、その辺をアートが3年も4年も修正しないのは別問題だなぁ
この辺をどうにかしたってアクションゲーとガンゲーの天秤が崩れるとは思えんし
936 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 17:12:07 ID:HY2d1F5A0
俺は原作再現に力入れてほしい。
対戦やりたいならガンエク
アクションやりたいならガンエクか無双3
雑魚敵を相手に無双したいなら無双3
でいい。
ネクスト+も無双3も原作再現率はゼロに近いからな(挙動やムービーは再現してるが)。
そもそもこのゲームは原作追体験がウリなんじゃないの?
ガンダ無双は一機当千がウリで、ガンエクは対戦アーケードゲームだし。
再現度の犠牲になったわけではないだろう
キャラが多くなりすぎて崩れたのと、そもそもの基礎を組んでないのは別の話
>>936 >原作追体験がウリ
こんなもんをウリにした事は一度として無い筈、そもそもユニまでは演出もこれといって力入れてなかったし
アート側は一度も表明してはいないが、やはりアクションガンゲーとしては
使える機体数がケタ違いなのが一番の特徴では?既に初期ギレンの野望並の数になってるし
対戦アーケードだから再現率がダメというのもねえ
じゃあ連ジはどうなるんだという
サイコのキックとかゾックのローリングバスターとかやってるし
原作再現というよりはむしろ原作のイメージぶっ壊す方向に力入ってないか
でも評判が良かったからタチが悪いという
いや、俺もドロップキックとか大好きなんですがね
イフリート改も本編じゃ全然格闘機じゃなくて
グレネードとミサイル撃ってた方が強かったしな
良く言えば見た目と運用法のギャップを埋めてくれてるとも言える
まぁエクシアみたいなクソもたまにひり出してしまいますがね
943 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 20:23:15 ID:HY2d1F5A0
>>938 確かに連ジは再現率高かったな。でもガンエクは明らかに対戦ゲームだろ。
ただ挙動はガンエクの方が上なんだよな。よく研究してると思う。
それに対してGASは挙動に差がないんだよね。あと重力を感じないのが微妙。
でも再現率高いよこのゲーム。機体数多いのと水陸宙で戦えるのが再現率UPに貢献してると思う
944 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 20:26:35 ID:0QPqXq0X0
ところでまた個人的な習慣や好き嫌いでして
大変恐縮なご質問なのですが
私は生卵が食べれませんので
卵の回収をまだ一度もした事がございません。
かろうじて村長さんのお宅にあります
オーブンINのものはまだ火が通っていそうでしたので大丈夫
そうではありましたが
農場なんかの落ちている卵はその後の
体調の事などを考慮してみますと
とても食べる気にはなれません。
そして湖などにおりますお魚などに関しましては
まだその場でお刺身としてなら
なんとか我慢して食べれるのですが
お魚は体中がおそらくはビシャビシャだろうと思いますので
銃と同じケースに入れておくような非常に危険な行為などは
私には到底無理な感じです。
皆様もこれが無理などの個人的な困り事などはあられますのでしょうか?
>>943 個人的には機体などの頭数は揃っているけど
シチュエーションなどの雰囲気作りは
殆どのガンゲーに及ばないと思っているゲームだと思っているが
議論に持っていくなら何を以ってして再現再現言っているのか
基準を上げた方が良いのでは
このシリーズは機体にしろ演出にしろ再現に偏りがあるからなぁ
やはり数の多さ故に如何ともし難いぜぇ…
947 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 22:44:56 ID:HY2d1F5A0
>>945 俺は再現率高いと思う。まあ個人的な感じ方で変わるかもしれんが
・マップの数が多い(使い回しがうまい。個人的にだけど)。ガンネクは少ない。
・超脇役も名ありで出てくる(これは他より勝ってると思う)
・耐久値がまあまあ忠実(これに関してはネク+の方が上。ビームライフル一発でザク倒せるのがいい)
・原作の対戦BGMが流れる(ない場合カスタムできる)
・対戦中の名台詞を最初から最後まで聞ける(これもネク+の方が上かもしれない)
・作品ごとのパイロットの見た目が多い(これが再現率上げの最大要因か)
・パイロットがヘルメットをしている
・敵機の数がわりと原作に忠実(無双は無双だから仕方ないが、ネク+は多すぎ)
・その場面の機体とパイロットが原作と同じ(ネク+は一部…)
・オールスターじゃないから一作ごとの再現率が高い。
・対戦艦ができる(他ゲーは戦艦があまりいない)。
・自機が撃破されたら終わり
・療機が勝手に復活しない。
とか色々ある。
ようするに無双とかガンガン、ガンエクはオールスター作品だから一作品ごとの再現率が下がるってことだな。下手な使い回しが多い。
まとめるとやはり戦いは数だよ!ってところかな
ガンゲーもガンネクと無双以外にも沢山あるんだけどね
949 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 23:49:19 ID:HY2d1F5A0
>>948 連ジやらエゥティタやらはやたら再現率高かったけど、こっちはZZとF91があるからな。あと逆シャアも
率なら当たりを増やさないと数だけあっても下がるだけだぞw
このシリーズの最大の特徴である機体数を生かしていくにはガチャポン戦記のようなシミュレーション+アクションにするのも手だと思う
これならフルチューンとかしないで本来の機体の強さのままのバランスでも弱い機体は安く大量生産して足止めに使ったりとかも出来るし
何にしてもこのまま単純にミッション+オマケ程度の対戦っていうゲーム内容じゃこれ以上機体を増やしてもしょうがないでしょ
シミュレーションみたいな要素を一度入れ出すと
兵站の概念が発生して、そっち方面でも要望がモリモリ増えそうな予感
そして最終的にはギレンの亜種みたいなゲームに…
VSシリーズの機体がクセがあって使いにくいって人はこっちがオススメかな。
954 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 11:28:48 ID:HTNJW3G70
ようするに君らはガンバトに何を求めてるんだね?
再現率とかいっても、勝とうが負けようが、撃墜しようがされようが、
他に何も影響しない、次のミッション、リトライだけで終るシステムが癌。
なにものめり込むものがないというか、凄い作業感しか残らない。
このシリーズの優れている点は、
建物がしっかり壊れるところだけ。
巨大ロボが暴れてるのに傷一つ付かないビルとか激しく萎えるからな。
それぞれが「ぼくのかんがえたさいこうのがんげー」を求めてるんじゃないの
サクサムとかドアンザクとかぶっ飛んだことやった実績があるから
みんな心のどこかでこいつらならやってくれるって期待してるんだろう
俺はあまり小難しい事は求めて無くて、単に時間潰しになる手段位だなぁ
今回は演習とサバイバル系が消えたのがやっぱりキツいわ
エクストラの遠吠えは落日に染まったで何とか暇潰ししてるけど
あれもヒルドルブ除いたらザクとマゼラしか出てこないから限界あるし
ソンネン少佐でも喋ってくれたら話は別だったかも知れんが
ユニの頃はエクストラの豊富なネタミッションで好き放題遊びまくってたから本当に困らなかったよ
サクサム然り、そういう遊びの要素が消えたのがGASの不満点で一番大きいかな
>>956 最高でなくて良いけどゲーム内容的には最低限こうだろうっていうラインを
ことごとく下回るからな
妄想の余地を残したままにしていると言えば響きは良いがw
強行突破作戦でのコンスコン強襲ルートの再現率は異常
アムロ「ひとつ・・・!」
しかも三分以内で終わらせられるし
いい加減、クソゲーに期待するのやめなよ
どんだけ学習能力ないんだ
ホットスクランブルの頃にその言葉を言ってくれてたら
962 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 14:56:36 ID:HTNJW3G70
クソゲー要素はあるが信じられないほどのクソゲーとは思えないんだよね。
俺的に
・地球にいるのに重力を感じない。フワフワしすぎ。
・敵の攻撃が弱い。耐久値は今のままでいいと思うが、普通の敵が弱すぎて緊張感がない。
・ビームライフルのエフェクトがしょぼい。
・サーベルのエフェクトがしょぼい。ただの棒という感じ。
・サーベルの当て方が鈍器を叩きつけている感じ。
・機体を手前に近づけるときちんと作っているのがわかるが、普通に操作しているときに紙みたいなデザインになっている。
・モーションが同じ機体が多い。グフであろうとザクであろうとZZであろうと似通った動き方をする。ガンバトでこんなことはない。
・SPAがどれもこれも特徴的じゃない。その上原作にないものばかり。νとかサザビーとかもっとなんかできなかったんか。
・格闘の種類が少ない。格闘も技切り替えみたいのを出来ればいいと思う。今のSP格闘のボタン(L+△)を格闘替えにした方がいいと思う。
・ヅダで爆散したのに爆発の中から復活ってのはちょっと…。
>>955 タクティクス辺りではあったよな。なんかもっとクリアポイントためると階級上がるだとかクリア特典を増やした方がいいかもしれん。
963 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 17:46:18 ID:3YhGXKZ5O
なんかキモい
>>962 殆どがシステムというより原作の再現に傾いてる意見だなぁ
あと「原作にない」ってむしろ原作尊重してたら更に似通ったもんばっかりになるぞ?
965 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 19:41:55 ID:HTNJW3G70
>>963 オタクがきもいのは今に始まったことじゃないだろ
わざわざ言うことか
そんなつまらんこといってる暇あったら勉強しろや
966 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 13:58:38 ID:8ZjQfBfi0
一般兵にも断末魔が欲しい所だな?「アタコーヨ」とか?
「おかーさーん!」とかめぐりあい空で出て来てニヤニヤしたな
「とうさん、とうさーん!」はガンバトにもあるけど
61使えるんならセイバーフィッシュやTINコッドも使用可能機体で出して欲しいなぁ
セイバーフィッシュかっこいいのに操作可能なゲームをめぐりあい宇宙しか知らんしTINコなんかそもそも操作可能なゲームを見たことないわ
戦車はまだ操作体系を煮詰める必要がありそうだが
戦闘機関係はもうそろそろ門戸開いても良いかもな
既にGスカイやスカイグラスパーとか、戦闘機もどきも操作出来てるし
コアブースターとかは俺もちょっと使ってみたい
でも、61式とかモデリングがちょっと酷いからなぁー
せめてIGLOOの5型なら我慢出来たんだが…今回のは完全に
ダンボール戦車…
>>969 5型いいよね
大半の映像作品をレンタルと再放送で済ました俺もイグルー2第二巻だけは買った
最初は単なるやられメカ扱いだったのに08小隊、イグルー2と新規デザインの度に無駄にミリ臭増量して終いには主役メカとかね
>>969 仕方ないだろ!
タクティクス時代の敵モブ戦車からずーっと使いまわしてるんだから!
…実際はどうか知らないけど、多分そんなもんだと思うわ
使用機体にするならモデル作り直してほしい…
トリアーエズ、立体化を
縛りミッションでもイグルー2の第二巻の内容なら楽しそうだ
連邦側・61戦車隊は多彩な弾種と物量(戦車台数)、強固な連携で、
ジオン側・ザクU小隊は圧倒的なザクの性能と火力そしてある程度の連携、
とどちらの陣営で戦っても中々良さそう
問題は状況の再現度と敵味方双方のAIかな
こんなことをガンゲーで言うのもアレだけど
せっかくだから戦車、戦闘機で3vs3vs3vs3できるくらい非MSが充実してくれるといい
976 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 23:09:55 ID:Yhszpurk0
いや、「ドラッツェ」同じだろ?見比べて見たが何処を変えたの?
・・・・このシリーズでは、「クロニクル」が一番出来がいいだろうか?
MSの閲覧でも顔グラが有るから探すのも楽だし、EX面も中々個性的だし、
「対戦&協力」のモードの協力ミッシェンでプレイすると、「キャンペーン」
モードより難易度が上がるし・・・・「迫りくる巨兵」なんか、クリアー出来るんなら
クリアーしてみろ難易度だし。
ドラッツェとドライセンがたまに混ざる
巨兵は飛行MAでプレイすることを前提に作られたミッションだと思うんだ!
まぁデンドロとビグロ、あとは出来てもヴァルヴァロ・ザクレロあたりが限界だと思うけどね…
デンドロでプレイするとほどよい難しさで神調整に思える
…その後にMSでやると気のせいだったと分かる
979 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 23:38:01 ID:JaJDbLoa0
コンドム アナルとバイブ
巨兵って当時はボロカスに言われてたけど今にして思えば悪くなかったな
というか今作のボスバトルといいユニの花園といいラスシューといいミッションが劣化しすぎだ
久々にそろそろ新スレの季節だな
新作はいつ頃出るんだろうなぁ
今はどうもマクロスの方にリソースを割いてる様な部分があるから
何とも言えんのだが、例年のペースで考えると来年夏頃か?
982 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 23:49:41 ID:Yhszpurk0
MAか・・・プレイしないんだよな?味方では選択するが、自分がやると
今一なれない。デンドロは味方専用機だな?ITフィールドあるし。
まあ、MSでは未だにクリアー出来ないが・・・MAでもクリアーしてないけど。
ガルマ、私からの乙だ
姉上と仲良く暮らすが良い
うめろ
>>984 乙です
タイトルはシンプルで分かりやすいのでおkと思います(^ω^)
うめ
埋めぇぜ
埋めるー。
硝煙と焼け爛れた鉄の匂いにむせるような、そんな
ガンバトを私はプレイしたい
キュリオスのケツミサイルは押しっぱなしで連射にしてくれたらよかったのに
マルチロックいらんからさ
バランスは自分で調整するから
雑魚の仰け反りと強すぎるSPAだけでも修正してほしい
埋め
埋め
埋め
埋ーめ
埋め
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1000ならいい加減ステイメンとガーベラが出ろ
1001 :
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