Q.ACのどのバージョンがベースですか?
A.Ver3.02をベースに調整が加えられています。
Q.前作にあった「袁紹軍」「西涼軍」「他軍」は使用できますか?
A.使用できません。ただし一部のカードは敵専用武将として登場します。
Q.Ver2のカードは使用できますか?
A.排出停止カードは使用できません。
Q.システム音声をACにあるような萌え声にしたいのですが。
A.wifi全国対戦で100勝すると兵士カラー「桃色」が手に入りますので、これを使用してください。
ただし友達対戦での勝ち数は上記の100勝には含まれません。全国対戦の勝ち数のみで100勝してください。
Q.最初に設定した君主名と所在地は後から変更できますか?
A.いつでも変更可能です。
Q.左利き用の操作方法に変更できますか?
A.できません。操作設定はリンクに関する設定のみとなっています。
Q. リンクの仕方がよくわかりません。
A. 何もない部分からラインを引き始めないと、単に最初にタッチしたカードを動かすだけです。
また、リンク設定が「リンクを使用しない」になっていないか確認してください。
Q.軍師が育たないのですが。
A.軍師の育成は鍛練の章でのみ可能です。
Q.前作のAIの頭の悪さは改善されていますか?
A.AIはかなり賢くなっています。攻城妨害もしますしマウントもします。
前作のように意味のない位置で停止したまま最後まで動かないとかはありません。
ただ妨害陣略から抜けようとしなかったりたまに計略を外したりします。
Q.EXカードは収録されていますか?
A.収録されています。他のレアリティのカードと同じように通常排出で手に入ります。
Q.前作みたいな槍ゲーですか?
A.槍撃の範囲や威力はAC版に近い調整となっています。
奥義や計略を使って長槍状態にすることでやっと前作と同じくらいの強さになります。
Q.一騎打ちはタッチペンだけですか?
A.下画面をタッチする方法の他に、AボタンかBボタンを押下する方法もあります。
Q.SRやLEのカードが出ないのですが。
A.wifi対戦ではレアリティの高いカードが出やすくなっています。(公式談)
Q.ACでは砂漠地形や河川地形は三品以上でないと出ませんが、天ではどうですか?
A.ワイヤレス対戦は位に関わらず最初から使えます。鍛錬の章や戦略の章でも普通に出てきます。
Q.WiFi対戦をしようとしても全然繋がらないのですが。
A.毎週火曜日16時〜20時はwifiメンテナンス中です。
Q.戦略の章で商人から武将を買う際はどの金額を選ぶのが良いですか?
A.金500だと1コストと1.5コスト、金1000だと1.5コストと2コスト、金2000だと2コスト以上が出やすいです。
Q.戦略の章をクリアすると何が貰えますか?
A.成績に応じた量の兵糧が手に入り、成績に応じた枚数のカードが排出され、
さらに成績が5000点以上だとDSオリジナルカードが手に入ります。
クリア時の所持金額+消費ターン数ボーナスが成績です。排出されるカードは最低で3枚、最高10枚です。
Q.DSオリジナルカードの詳細を教えてください。
A.枚数が多いので、天Wikiの「DS専用カード」の項を参照してください。
Q.武力10知力10のDSオリジナル関羽がいると聞いたのですが。
A.いますが、あまり強くありません。天Wikiの「DS専用カード」の項を参照してください。
公式FAQ
http://www.sangokushi-taisen.com/ds/qanda.html
このゲームから弓無くして欲しい。強いし対処が面倒くさいし相手にしててつまらない
このゲームってまだ人いますか?
久々にやりたくなったけど、ソフトとwifiのコネクタかわなきゃいかん・・・
続編とかはないよね?天の
あればいいんだけどね
人はまだいるけど・・・
thx
ACのwikiも見てみたけど、まだ3なんだ。
3長いな、もう出す武将とかも少なくなってきたからか?
とりあえず両方買っても3000円ちょいで済みそうなのでまたやろうかな、よろしく!
8 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 14:37:00 ID:vIa8ZbChO
弓はまずそもそもちゃんと対処出来てない事のが多いぞ。特に開幕とか。携帯から長々書くから弓大嫌い+暇な人専用で。
まず開幕の白兵戦ぐらいしっかり弓集めろ。
相手に伏兵いてるなら部隊固めつつ知力高いヤツを弓から守りながら踏ませろ。中知力騎兵に踏ませるならその騎兵には逆に弓集めさせすぎるな。
踏ませるつもりの部隊がサーチされたら一旦相手弓の範囲外に出せ。兵力によっては全軍後退しつつ兵力減った部隊だけ帰城させろ。
踏んだ直後は突撃食らわないように槍を近くに置け。その槍兵もしっかり弓集めで弓から守れ。
こっちの伏兵踏ませても状況によっては一旦引け。
相手に脳筋がいたら伏兵をなるべく隠せ。
こっちの弓は槍狙うのもいいけど相手の弓集めの騎兵の知力によってはその騎兵狙ってても構わん。ちなみに弓で弓狙いは武力差がないと開幕では非効率。
柵をなるべく残せ。相手のはデッキ構成によるが無理しない程度に壊しに行け。
弓は簡単にサーチ変えられないんだから、極端な弓重視のデッキじゃなけりゃ怖いのは集められない横弓ぐらい。
こんな感じの基本を例え全部完璧に実行出来なくても心掛けとくだけでちゃんと勝ち試合は増えていくはず。だから頑張れ。
弓じぶんが使うと弱いんだよなー。遠弓も育ててないし。
さっきもバグ淵大水計にまんまとやられてしまった
切断にしかあたんねぇ
もうやだ
>>12 ・求心や忠義の強デッキ
・バグ淵、関平の壊れキャラ使ってる
・魯粛ワラ、張角ワラ等のくだらないデッキ
・遠弓撃陣
どれ使ってたw
相手が切断って分かってるやつだよ
切断されるなら戦う必要も無いから放置
推挙呂布も加えておいてくれ
あれは本当にお手軽に勝てるし弱点がない
過保護呂布デッキはとんがり過ぎて使ってて楽しい
何がどう転んでも絶対に勝てない相手もいるが
何がどう転んでも絶対に負けない相手もいる
特に弓連環が馬鹿みたいに流行ってた時期は天国だった
30連勝くらいはしたんじゃないかな
今、3回連続で当たった奴がいるんだけど
1戦目−勝ち確0カウント切断された
2戦目−負け
3戦目−名前六文字使って 「○○○○弱っ」だと!
ひどいね。驚いて…脱力したよ。マナー悪すぎ
こんな挑発受けたの初めてだけど本当酷いわ
乱れ打ちは確かに強いけど対策してれば結構何とかならね?
関平はスペック優れてるけど壊れって…
つか、〜〜は強デッキやら厨デッキだとかほざく奴は何だったら満足するんだよ
どんな相手だろうと対応できるようにデッキ組まないの?
>>18 「バグ淵対策できない!バグ死ね!」などとは誰も言ってない
バグを利用して相手より優位に立ってやろうという姿勢に腹がたつのよ
関平についてはバグでも何でもないし叩くのは筋違いだと思う
本家三国志大戦の方がよっぽど長槍強かった時期あるし
今の本家はVer3.59_1だけど、今まさに長槍は長さも槍撃ダメージもかなりのものだしね
まー、何だかんだで覇王でもわりと弓淵使ってくる人いるしね
これには負けたくないなっていうのには常に対策意識してデッキ組むなぁ
うるせぇな。バグ淵と関平は壊れてるから使うな
関平はどこもバグってないんだけど。
大戦天の元になったAC版の三国志大戦3を知らないのかい?
バグ淵は絶対に戦わないけど長槍は使ってこないやつがいるから普通に戦っちゃうんだよなあ
で昨日長槍連発されて負けたが久々に理不尽的な強さを味わったよ
途中で何度切断しそうになったことか…
あれがあるとラインあがんねーんだよ
最後は忠義七星+長槍マウントで終了
本当にクソゲー
群雄帝がニコ動上げてた
士気チートやたら多いな
最後に一回多く妨害や号令やってくる
ニコ動見たいけど探せなかった
チョロ松がほっほ〜っていってることしか確認できない動画でした。
バグ淵と関平は叩かれても仕方ないだろ、あれは真面目に強すぎる
特に両方入れてるやつとかマジキチ、長槍+乱れなんてワガソウジュツトクトアジワエー以上の破壊力
弓が強いゲームなのに、長槍やるだけで号令並の範囲で騎馬オーラ出せなくなるんだぜ?
29 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 18:42:40 ID:CVa3zGFDO
長槍は賛否両論だけどやたら擁護する人は多分使用者だからなんだろうね
普通に要所要所でしか使わないのならいいけどデッキや戦法が長槍メインの構成でマウントまで長槍っていうのはもううっとうしすぎる
はいレッテル張り入りました。
「俺が憎みに憎んでいる物を擁護するなんて、きっと使用者に違いない!」
長槍なんて使ってない。俺はAC版基準で判断して、バグではない長槍を執拗に叩くほうがどうかしてると書いてるだけ。
31 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 20:08:56 ID:CVa3zGFDO
そうかい
多分ってつけといたんだがレッテル張りになったのか
スマンね
ライン上げ阻止で討たれる長槍はホントにうざい
号令デッキ使ってるときは別にいいんだが、士気差つくし高いラインで討たざるを得ないから効果薄い
号令入ってなかったら一旦退くしかないよな
ばかみてーにリンク馬突してっからだろ
関平はなるべく高武力で挑発してその間に乱戦するしかないな
あの槍、弓の射程より長いんじゃないか?
>>33 長槍の前で馬走らせたら死ぬぞ?馬鹿なのか?
>>34 高武力挑発って張飛だけか…
やっぱり長槍はACでいう槍術くらい理不尽な強さだよ士気3な分こっちのがやばい気もするが
関平がいると俺様が勝てないからあのカード使ってる奴は市ね、
って言ってるようにしか聞こえねぇ。
TCGなんだから強いカード弱いカードあるのは当たり前だろうが。
槍の国である蜀に、最高の騎馬殺しカードがいる。それだけのこと。
槍の国の槍兵が強くて何が悪いのさ……
たまには騎馬殺し挑発の事も思い出してあげてください
39 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 05:41:14 ID:mounJT9eO
騎馬だけじゃねぇのは明らかじゃね?
てかなんで長槍擁護派は否定派の言葉を大きく言ってんの?
別に自分が勝てないから糞〜とかなんてアホみたいなヤツ一人以外書き込んでないじゃん。
言葉使いも、バカみたいにリンク突撃〜とかレッテル張り〜とか。
自分はROMってて、流石に一試合の士気全部長槍はどうかと思うが、でもそもそもバグじゃない訳だし…って思ってたのに擁護派が言葉使いが悪すぎて「長槍使ってるのはやっぱこういう他人を馬鹿にする感じの人達なんだろうか?」って思ってしまったよ。
どうかと思う、ってどう思うの?
何がいけないの?
戦ってつまらない、とか言わないでねw
>>39みたいな否定派が他の人を馬鹿にしすぎだろう
ライン上げられない、マウントされると何もできない、士気全部長槍でも戦えるみたいなこと
言われても笑えないわ
個人的には、お互いにバグ淵も長槍も使える条件なんだから、それぞれが好きに使えばいいと思う。
乱れ長槍ゲー
初心者参入不可
新作情報無し
過疎
>>36 勝てないから文句言うに決まってるじゃん(キリッ
長槍擁護するやつは全員有効策と必勝法を教えてくれよ
CPU相手に長槍使ってみたが本当に理不尽な威力だったぞ?
つーかもう擁護してるやつもバグ淵並の失敗と気付いてるんだろ
ちょっと全国で長槍連打してくるといいよ
多分楽に勝てるから
長槍長槍言ってるのは携帯しかいないのかな
そんなに苦手なら麻痺矢やら乱れ打ち入れたら優位になるんじゃないの?
あれホントだ長槍を執拗に叩いてるの全員モシモシ君だ。
モシモシ君達、PCからも書き込みなよ。
長槍対策に乱れ使えって言うやつが大きな態度してるこんな世の中じゃ
PC規制中だから(笑)
長槍対策にバグ淵とか麻痺矢とか言っちゃう時点で擁護派のお里がしれるなあ
ここまでつかかってくるってことはバグ淵使用者でおいしい思いしてるかもしくは長槍厨なのかな?
49 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 18:49:06 ID:mounJT9eO
普通そう思うよな
でもそう言ったらレッテル張り入りましたーって言い出すんだぜこの人ら
擁護派も否定派も黙れ雑魚
だからあくまで、わりと使い勝手が良い部類のカードの一つってくらいでしかないでしょ
ライン上げで使われるなら引いて士気差うまーすればいいし、号令で力押しで行くのもいいし、
妨害で無力化するように動くのもいいし、超絶でさっさとすり潰すなり手はいくらでもあるんじゃない?
自分のデッキの場合で対応するとしたら号令+αで一点突破か、離間二度がけとか、破滅とか、
高武力弓を集めて牽制するとか、立ち回りで端に寄せて何とか凌ぐとかかな
何だかんだで武力9の槍ってでしかないし、長槍にだけ気を取られてると他の動きが悪くなるから
付け入る隙はあると思うよ
こうして話題になる時点で強すぎなんだってば。士気3じゃないでしょあの威力
認めなさいってーの
>号令+αで一点突破か、離間二度がけ
士気3相手にこれほどまでしなきゃいけない時点で十分やばいんだが?
それに上で書いた通り士気差がきつい
相手だって長槍だけじゃないんだからライン中央辺りで関平を潰せたとしてもその後がね
もちろん逃げられるときはちゃんと逃げてるよ
長槍にどうしても勝てないって言うから、わざわざ長文書いたのに損したwww
別に長槍一人に全士気使うわけ無いだろwwwwww
長槍だろーがなんだろーが基本どうにかなってるんで雑魚は勝手に負け続けてくだしあ
傍観を決め込んでいたが、とりあえずお前の頭が悪い事はわかった。
離間二度掛けって士気なんだっけか
号令+αってどれくらいの士気使うんだろうなあ
こういうとこは全く論点じゃないが自分が書いたことくらい覚えておけばいいのに
>>54 最後に聞いておくけど、どんなデッキ使ってれば長槍余裕なの?
実際あなたが使ってるデッキ教えて
擁護派は自分が長槍使ってるから叩かれると顔真っ赤にして反論してくるんだ!
っていうレッテル張りでの叩きしかしてできていない時点で、長槍アレルギーの人たちは自分たちの主張に無理が有ることくらいわかってんだろ?
なんで優秀な計略が存在しちゃいけないのさ?
関平は優秀な武将だ。高スペックに優秀な計略。SEGAの調整通りだな? 何が問題なんだ?
>>56 士気差作れるよう立ちまわって士気MAXまで貯めるなりアドバンテージ取れるように行動するってこと
そもそも離間なんて2部隊以上含めないと効果薄いの知らないんですか?
レスから何も読み取れないなら、もう話すことはないですよ
>>57-58 わかった俺の負けだよ
そろそろ日付代わるしもう無理だわ
長槍に問題がないのは関平以外の長槍持ちが話題に上がらない時点でわかるしなあ
関平がスペック良すぎるってだけだな
嫌なら連戦しないでFA
関平とバグ¥と○○ワラ対策のデッキをよく考えずに作ったら
R張飛・R周瑜・SR趙雲・C麋夫人 軍師山頂or孔明で自陣張り
というデッキができたんだが、使ったら間違いなく嫌われるよな…
いや、そんなことはないぞ
・・・・・・だが、強すぎる故wifiで使うのはやめたほうがいいかもしれない・・・
個性的でいいんじゃね?
>離間二度がけとか
>そもそも離間なんて2部隊以上含めないと効果薄いの知らないんですか?
やばい、PC規制されてなかったら間違いなく煽りまくってるわw
65 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 09:53:21 ID:MHAfqo72O
士気3に対して12使ったり破滅とか言ったり。ツッコこんだら「他の部隊もそれでなんとかする」だもんな。高武力弓とか一体どれぐらいのことを言ってるのかも分からん。サーチさせてくれる保証はどこにあんのよ。
そもそも相手がまだ何に士気使ってくるかも分からんし立ち回りで士気差をつければって、その時点で士気3の計略ではないけど。それを言ったら長槍側だって上手く士気差を作られない立ち回りをするんじゃね?
そういう立ち回りや士気運用とかを言い出したらキリないから、あえて武将のスペックとその計略の威力や範囲、士気とかだけ見てるのにね。
>>61のデッキ使ってみたがなかなか強いな
馬謖、白銀、ジョジョ、弓ショコタン、井戸ダイバーなら蜀単でいけそうだ
>>66 精兵戦陣ワラに対して陣略無しはちとつらい気がするが…
奥義は七星かな?
な?電話だろ?
あ、はい。
自演乙
神速戦法単ねーよw
まあ大徳で落城しといたけど
>>67 七星なんだが、やはり槍多めの戦陣藁にはキツいな
白銀を人馬に変えると殲滅力に欠けるし…
いろいろ試してみるよ
73 :
7:2010/08/18(水) 10:17:38 ID:GwItNRj50
やっぱ三国志大戦おもしろいな!
一戦やると疲れて一時間くらい休憩しちゃうけど。
ところで大戦3初期でSTO氏が使ってた回復が使いたいんですが、
どんなデッキだったか覚えてる人いないでしょうか?
探してもでてこない・・・
黄忠入り蜀単だった気がするんですが・・・カードリスト眺めても全然思い出せないorz
甘、黄忠、張飛、ホウ統、張松、月姫
軍師麋竺
かな
>>74 ありがとう!
総武力ひどいなw、さすがランカーよくこんなの使うなぁ。
カード揃ったらそれでやってみます。
回復マウント完成時のドヤ感は最高ですw
やたら計略を使ってくると思って計算してみたら士気35くらい使われてたわ
78 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 18:10:35 ID:kkvsmZL7O
狩り?
逆に狩られそうなイメージしかないな
80 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 21:54:56 ID:519QWzLmO
STOてこのバージョンの時忠義使ってなかったっけ?
忠義だらけの大会で唯一盛り上げてた記憶が…
つーか懐かしすぎる
いつの話だよ
一回目普通にやって勝ってまた同じやつと当たったらラグラグでまったくゲームにならん
しょうがないからダメージ地形で集団自殺して放置してたら99カウントまで落城させずに蚩尤使って勝ちアピール
ダルすぎw
放置する時はそっとDSを閉じたほうが不快な思いをしなくて済むよ
フレコ大会、またやりたいな…
Wikiの管理人さんに任せるんじゃなくてさ、このスレ主体でやるってのも悪くないよね?
主催したら誰も来なかったでござる
久しぶりにネタデッキで遊んでみたくなった
誰かデッキかお題くれないか
知略陣敷いて推挙二度掛けから雄飛
88 :
85:2010/08/20(金) 22:18:19 ID:m7bGZjICO
>>87 コスト割れor3色以上とかひでえw
推挙二度掛けができないからそれでやってみるわ
推挙二度掛けは推挙→戦線復活→推挙で可能だよ
激励必須だけどな!
>>89 その手があったか
舞を維持できなさそうだがやってみるか
強化縛りは張飛と楽進が強くて普通に戦えた
> 強化縛りは張飛と楽進が強くて普通に戦えた
はいはい強いですね。狩乙
狩られるな
だってこんな人舐めた事して自慢してんだもん。ふざけんなよ
>>81 ああ多分それ俺だw記憶が曖昧だけど、一回目負けて今度こそと思ったら開幕軽くぶつかった後に端に寄せてるから何事かと思った
全滅させても出てこないしデッキ練習中だったんでいろいろ試させてもらったよ
呉バラの人でしょ?
おかしな奴らが沸いているな
データ消えたんで、初めからやり直したらwifi連勝しまくり
やりこんでるから上手い下手関係なく勝つの当たり前だが、これで狩り乙とか言われたらたまったもんじゃないな
それにしてもバグ淵or切断に全く当たらないのは驚いた
で?
ACでのICなくしたから作り直したって感じか
DS(と言うかFC以外)でデータが消えた経験なんて一度も無いが、どんな事をしたら消えるんだ。
101 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 02:34:20 ID:PV8vHMIVO
無印は消えやすかった。
天は消えたことないけど
てか消えたとかうんぬんじゃなくて連勝しまくりとか書いたら叩かれる事ぐらい分からんの?しょーもない自慢をちょっと含めたかったんだろ?正直に言えよ狩り野郎くん
久々に何らかの制限ありのフレコマッチがしたくてしたくて仕方がなくて、
各勢力のカードを、よく見かける(ような気がする)ほうから順に半分挙げて、それらのカードを使用禁止にした局地戦フレコマッチ
…というものを妄想したんですけれども、
もし私が使用可能カードや細かなルールや開催日時などを整備してこのスレに書いたら誰かノッてくれますか?
>>101 なるほど
やっぱり思った通り、連勝高勝率は問答無用で狩り野郎とみなされるようだ
で、オマエのようなヤツに狩り認定うけて切断されるようになるわけだな
いずれ切断されるようになるのを覚悟しておく必要あり、ということか
実はそれが知りたかっただけで、他意はない
もっとも初心者相手にいくら勝っても、しょーもないどころか何の自慢にもならないのはバカでもわかると思うが
黙れ雑魚
105 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 12:32:38 ID:+57IfDFe0
1年ぶりくらいにプレイしたけどカード動かせなさ過ぎわろたw
馬は槍に突っ込むし槍は潰されて突撃される
同時認識欲しいなぁ
長文で必死なやつがおるw
ほらねこの流れだよ
ほら ねこの流れだよ
109 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 13:37:56 ID:+57IfDFe0
残ってやってるの勝率上げるためのガチガチのデッキしかいねえw
デッキ変えないで対策されたくないのか連戦しねえw
110 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 14:18:19 ID:+57IfDFe0
ラグすげえwwwww
計略押してるのに相手の計略先撃ちwwww
どんだけ劣悪な環境になってるんだよw
このスレみて、今日は天やるのやめとこうと思った。
お前がwifiにいないなら安心して俺がやれる
エイトデッキでも作って遊ぶか
新しい三国志対戦は出ないんだろうなぁ・・・
やっと書けるようになった
>>108 なんでらとねの間あけてんの?
よかったら教えて
猫が可愛いから
>>114 そだな、かわいいなー
うちのはたまに大戦の邪魔してくる
連続マッチの合間に餌ねだられると
開始途中まで放置しないといかんので困る
もう、みんな無印すればいいよ
無印はちょっと・・・^^;
AC想定の象の練習には良いのだけどいまさらあれには戻れんよ
つうか ID:oddK015p0 のツンデレ具合がたまらんw
120 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 18:41:58 ID:+57IfDFe0
お
久々に良い勝負できたぞ
桃園デッキで引き分けたわ
もうちょっと再戦したかった
フレコ申し込みたかったがそんなシステムなかった
>>121 ありがとうございます。乗ってくれるのはあなただけのようです(´;ω;`)ウッ
せっかく全勢力について半分まとめ終わったんですけどもね…
やっぱりフレコマッチは管理人さんが主催しないと人が集まらないみたいですね。
でしゃばってしまってすみませんでした。
123 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 21:11:57 ID:+57IfDFe0
疲れた
相手の計略全然覚えてないわww
Rカクの計略は士気減らすとやばいのかと思ったら撤退カウントアップだったw
あと離間と司馬懿の妨害計の広さヤバスwwww
広げても全員入ってしまうって・・・
>>122 まとめ乙。
日時とレギュ決めて募集すれば、少しは人も集まるんじゃない?
125 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 22:18:04 ID:+57IfDFe0
覇王終わってるwww
業務用使った後に再戦でワラ使ってきたからその後の再戦でワラ使ったらデッキ見て切断www
ヘボすぎるwww
この時間wifi対戦したいんだけど
彼女がアメ^バピグしたりニコニコ見てたら
ラグがでるのではないかと悩んでできない・・
ニコニコ見てたらラグ出るだろう
自分がwifiするときはタスクからexplorerを終了させてからやってる
>>127 やっぱりラグでそうですね
基本PCは終了させて対戦に行ってます
結局やれずやれずじまいで・・(;´∀`)
今日はやり込もう
129 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 14:55:32 ID:1nG/nm/d0
本当に戦い方の基礎忘れてるwwww
相手のデッキが開幕乙と気付かずに布陣して終わったw
駄目だなwww
孫武とか強デッキ使ってカンを取り戻さないとかてねええwwwww
>>129 それでもACと違い¥300円ぶっ飛ばなかったと思えば
DSは気楽なものですん
肝取り戻したらネタデッキとかで戦ってね
¥つけて円つけてるよ (;´Д`)
相変わらず駆け引きって難しいね
KJA使ってて動かしながらわざと城削らさせたら
放置と思われ八卦を2度空打ちされ心が折れて
大水計相手に指鹿為馬で知力下げて回避しようとしたらタッチの差で2度流され
空撃ちと思われたのか全滅後舐めプレイされてほんと誤解なんだけど
01秒のひらめきと駆け引きが大変だ
けど面白い
久々に繋ぐか・・・
腕かなり落ちてるだろうなぁ
個人的に思う天の最強プレイヤー
黒の預言書さん、魏武神、猛獣@ほにゃらら?
勝率、腕ともにヤバイw
最近強いお方が多いような… 俺も頑張るぞ
格下に負けまくりわろす
>>134 そういうこと書くとその人達のうちの誰かが自演しているように見えるから、
その人達を貶めたいのでなければそーゆーこと書かないほうがいいよ…
>>132 なんで八卦2回空撃ちされて心が折れんの?
そのまま相手ボコればいいだけじゃん
後悔するのは相手なんだし
>>137 確かにそのままやってれば勝てるのだろうけど
相手は0勝35敗の指揮官で
勝負としては3/4削らせてKJA無双だったんだけど
多分相手は自分に勝利させてをやろうと勘違いさせてしまって
誤解させる動きをさせてしまったのだろうと思ってね
破滅X4撃って自爆した
勝率とか気にしてないからこんな感じになるのだろうけど
けどそこから攻めることで誤解を解くのが正解だったのかもね
>>138 それはただ単に相手が黒星コレクターだったんじゃね?
きっと勝ち星ついて悔しがってるよ
あと奥義/計略撃つのがタッチの差で後悔するのはよくあるよね
オイマスとか八卦一人掛けをギリギリまで引っ張って撃ち逃した時の脱力感といったら・・・
>>139 あるある
「ミリになったらオイマス使うぞ…」
↓
『一騎打ち!ジャーン!ジャーン!ジャーン!』
はうぅん!?ってなる
>>139 っははあははははっはははは
そんなコレクターがいるのかwww
思えばホウ統の鉄鎖がマスターだったし
収集王のつけたし
オイマスって老いて益々のことだったのね
また勉強になったw
ミリに削って仕留めようと完殺撃とうとした瞬間の一騎打ち
なんかもキュンってなる相手武力9とかで
計略使用前ならまだマシだよな。兵力200%直後の一騎打ち撤退の虚しさと言ったら・・・。
逆の立場だとラッキーを通り越して哀れにさえ思える。
八卦の撃ち損ないはマジで頻繁にある
範囲の人数を調整してる途中で撤退してどうしようもなくなる
オイマス使って乱れ中の¥に突っ込んだら一騎打ちで討ち取られたでござる
>>134に黒の予言書の名前があって驚いたんだが、予言さんって復帰したのか?
昔の話なんだけど、俺さ、予言さんとかなり長い連戦をしたことがあって、そんときの予言さんは初戦以外は弓連環じゃなくていろんなデッキを使ってきたのね
で、予言さんの弓連環にはやっぱり為す術も無くボッコボコにされたんだが、2戦目以降は全試合俺が勝ったのよ
号令デッキだろうが舞デッキだろうがまるで弓連環のような戦い方をしてくるもんだから簡単に崩せてすっげぇ余裕だった
弓連環の時の鬼神の如き強さと、それ以外のデッキの時の初心者の如きアタフタぶりが、あまりにギャップに正直萌えた
2枚の騎兵を扱いきれていない所とか、なんか初心者さんを見てる時みたいな気持ちになった
ここまでは別にいいんだ。問題は、この件の直後に、俺が大戦天の本スレにその旨を書き込んだことだ
「連戦ありがとう」「それぞれのデッキに合った戦法を取るべきだぜ」みたいな内容を書いた
次の日にスレを確認したら俺がフルボッコにされてた。何が起こったのかわからなかった
俺のレスをもう一度よく見てみたら、予言さんに勝ったことを自慢したくてしたくて仕方がないガキみたいな書き方だった
もちろんそんなつもりは全く無かったんだ。純粋に予言さんカワイイって思っただけだったんだ
・・・・・・という、今だから言えるごめんなさい。でも今更何言ってんだろうね俺は
予言さんもし復帰してるならまた当たったらよろしくお願いします
預言書のおちんぽ舐めたい
まで読んだ
久々にやったが、ACもやったことないような大戦初心者がwifiにいるなんて信じられんな。
一体どういう経緯で今頃このゲームやり始めたんだ・・・
>>147 オイラはDSは発売した時にカード目当ての金持ちの友逹にROMだけ貰って
そのきっかけでwifi始めた
侯成にはプレイ料金高くてリザボのカード収集ばかりしてて
3.5で1クレ50円になってAC始めた3品です
逆に友逹はランカーの下の部分を行き来するような輩ですが
天で対戦したら6勝30敗とかして別ゲーといってたw
ちなみにAC未だに槍撃と走射がでない
149 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 00:58:06 ID:F+pCu0+I0
か、勝てる気がしねぇwwww
勝率30%切ってるのにすら負ける酷さ
場内突撃できねえ
真横の槍の穂先に触れただけで迎撃
思い出してきたけど天だと馬がかなり冷遇されてるんだった
150 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 01:02:54 ID:eBNgr4830
ACとDSは別物。
久しぶり全国したけど楽しかったw見ているか知らないけどありがとう
ACのスタッフが満を持して作った天が開幕の接触、攻城中に一騎打ちが多発する仕様
あまりの糞さに発売まもなく投売りだったな。
エラーコード 20110
このソフトのWi-Fiコネクションサービスは終了しました。
とか出たんだが・・・
なるほどメンテか・・・
マッチしていた人すまない。負けで切れてしまった・・・
なんだ、うちのUSBコネクタがとうとういかれたと思ったら、俺だけじゃなかったのね。
もうつなげるね
158 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 20:28:00 ID:jBtxnXCM0
こんなに不正蔓延してるのわかってたらSEGAも続編出す気にはならん
だろうな。
新作出しても改造コードで売り上げがない(むしろ赤字)
→わざわざ家庭用で出して採算も取れず、しかもACの客が離れる恐れあり
家庭用出さずにACにクレサつけてくれればいいよ
戦国大戦のことに聞こえなくもないw
改造コードというよりマジコンとROMのダウンロードだよね?
近所でAC大戦するのに6キロも離れたとこにいかんとイケないのは悲しい
俺の地域はいまだに300円だ。かたや、300円9クレの店もあると聞く。
アホらしくて、やる気がおきないぜ・・・。
俺のところも300円だ
一度だけやったけど金かかりすぎて帰って来た。遠いし
162 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 23:03:39 ID:XcBw2Dgg0
>>159 マジコンとかの違法DLとかもそうだがチート使用者が多く萎えた。
同じく住んでる地域では現在定額料金…
家庭用もう出さないでいいから300円6クレにして欲しいな。
DSでは雰囲気は味わえるけど、やはりACとは別物。
遠弓¥に勝てるとスゲー嬉しいッス
300円の店VS150円orフリプの店で大戦して負けるとなんか悲しい・・・
フリプの店とかすぐ諦めて捨てプレイされたりすると勝ってもお金のありがたみが無くなる、、
自分がそこいけよという話になるのだろうけど
>>162 別スレで見る限り最近本当に増えたようだね
見せしめに一人ぐらい捕まってくれたら良いのだけど無理っぽいし
ある意味無料みたいなもんだから我慢できるのかもね
回線切りとかどうでもいいから、ゲームとして面白くないバグ淵、ラグ、チートをどうにかして欲しいよね
バグ淵なんて最近見ないぞ?
まあ衛将軍あたりをうろうろしてるからかもしれんが
ラグは自分の回線を光にしてPCの電源落としてプレイ
相手も同じ事をしてくれることを祈るのみ
連環はやっぱりつよいなぁ
逆に浄化はいやだなぁ・・と
忠義うぜぇ。強いの判ってて相手にするのヤダ。
勝たせたくないので躊躇なく切断するお。切断されるようなデッキ使うほうが悪いお
全軍師Lv.MASTER達成記念カキコ
>>171 おめでとう
俺はよく使う軍師しかMASTERにしてないや
>>170 自分の勝てない相手には全員切断してんだろ^^
>>170 忠義とか使わんが
無駄になった電気代と時間に対する慰謝料で
1億円貰えるなら速攻訴えるわw
>>173 んー。よく考えたらその通りかも。
対ネタデッキで負けそうになると切るもん。ふざけんなって。
当たり前だけど勝てなきゃつまんない。
切っても実質ノーペナだし相手見えないからマナーとか気にしても仕方ないしね
バグ淵、太史慈、魯粛、荀攸、張昭なんてデッキに負けそうになって切断した。
乱れは使われてない。召還が2人もいるバカデッキに負けるとか俺弱すぎ
こんなのが通用するとかシステム腐ってるね
無印の大将軍デッキとほぼ同じだからな
使ってるほうは操作単純、対戦相手は死ぬほど忙しい。相手が消耗するまで待つデッキ
>>171 どれだけ鍛錬の章やった?
1000回じゃたらないよね。
今から出陣しようかと思ってるが、お昼は人いるのかな
日曜だしいるんじゃない
馬なしデッキが通用するのが許せない。早く新しいの発売して
馬なしデッキが通用する。馬単デッキも通用する。
弓なしデッキが通用する。弓単デッキはちょっと厳しい。
槍なしデッキが通用する。槍単デッキはかなり厳しい。
天でも騎兵優遇か。SEGAは3兵種を平等にする気なんて無いんだろうな。
3兵種平等にしたら天じゃ弓天国になる。今と同じだけどね。
ところで戦闘最後の勝利敗北画面は鍛錬だと計略ボタンでスキップできるけど
全国だとスキップできんの?
どの兵種の天国でもない状態が3兵種平等だろ
「3兵種平等=弓天国」って何言ってんだ
いま対戦してたがっちりの人、すみません
KJAのボタン押した勢いでDS落として止まりました。
興奮しすぎだ、私。
貴方の勝ちだったと思います。マジでごめんなさい
武力13の張飛と関羽が最高武力6の弓達に溶かされた(´・ω・`)
柵を破壊しきらないまますぐに倒されるとは思わなかった
このゲーム重ね弓が相当強い
武力上昇とかそんな関係ないんじゃないかな?
>>190 武力差が7あれば溶けるってことはまず無いと思う
元々攻めた時の兵力が少なかったとか、弓集めできなかったとか
柵割れなかったのだったら自分で槍オーラ当ててたか誰かに乱戦されたかだし、
弓だけで高武力2枚がすぐ溶けるってことは少ないはず
てか張飛がいるなら号令より挑発ですり潰した方がいいんじゃない?
>>190 どうなって武力13になったがわからないけど
高武力であっても挑発なしで柵に特攻する方が自殺行為じゃない?
逆に八卦2人掛け+挑発とかあれば麻痺矢号令も結構なんとかなるよ
あっ2コス張飛+長槍関羽コンビならゴメン
それでも挑発しかなさそう
武力10コンビの忠義号令じゃないのかね
今対戦した麻痺矢精兵の方、こちらのルーターの調子が悪く2回も連続で切れて切断されてしまいました。
すいませんでした。今日はもう繋ぐのやめておきます・・・
197 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 22:39:02 ID:HYXiT+Fk0
>>190 おそらくボクの傾国ですね。あの時は対戦有難うございますm(__)m
あれは挑発と八卦一体がけが正解だと思います。
ただし、火計がいるので相手の士気を計算しなければなりませんが・・・。
いくら武力13といえど、チョウヒ単体はあんな感じで守れるので、
今度は前述の方法で試してみてください。
伏兵もなるべくは早めに出したほうがいいです。
長文失礼しましたm(__)m
改行うぜぇから死ねよ^^
死ぬな^^
wifiの障害完全回復したみたいなんで出陣するか
今俺とやってた6枚魏武野郎。なんだよあの故意ラグは。
死ねよ。2度とwifiくんな。
士気使わずに9割削ってやった。俺は無傷。
その後のラグはなんだよ。バカヤロウ
へたくそだから姑息な技使うのか?マジゆるせねぇ
絶対勝たせねぇよ。切断してでもお前には勝たせない
>>197 こっちもどうも〜
13の張飛があんなに簡単に溶けるとは思わなかった・・・
ぶっちゃけ挑発使わないでも武10x2の忠義でゴリ押せるかと思ってた(´・ω・`)
>>203 どんなに武力上がっても柵があるから壊すまでに一歩的にダメージ食らってしまうね
(なんかACは武力99で2−3撃という都市伝説)
3稼動初期にやめていらい、ACの情報全くいれてなかったんだが、
wikiの追加武将アンケートとかいうページうっかり開いたらwktkが止まらなくってしまったぞコルァ。
最終兵器小喬だとおおおおおおおおおお
最終兵器いいよな
ロマンでは大流星の方が上だけど
最後にDSで出してほしいけど天でコケたから厳しいんだろうなぁ
切ないわ
皆が出ると信じれば出るよ
本当なら売れる事を見込んで、天→地→人と繋げたかったんだろうなあ。とりあえず続編が出る事を信じ続けるぜ。
戦国大戦なんか作るから…
どうせあっちは全員イケメンなんだろうなチクショウ
>>210 冗談かと思ったらまじであるのね。
もう肥から始まった三国→戦国のこの流れはどこでもやるのね、何番煎じだよっていうね。
ほとんど三国志大戦と同じだし、三国志のほうは消えてくのかなー史実として三国志のほうが好きだから残念だ。
まぁAC消えてもいいから最後にDS出してね!
>>205 俺も3初期でやめていたが、3.59で復帰してしまった
天には無いカードが多いから、いろんなデッキが作れて楽しいね
あと3戦保障、ホームが500円9クレになったことなども拍車をかねてるかな
一試合で2回も忠義を反計できて気持ちよすぎます。
214 :
205:2010/09/06(月) 22:53:46 ID:fZvA9J6J0
>>212 いいなー、500円9クレ。
最近ゲーセン行ってないけど、近くにそれくらい安いとこあったらまたやりたいなぁ。
ただ俺の場合、人が使ってるカード見ると、自分も使いたくなって、カード屋に走ってしまうという。
今はどうか知らないけど、一万超えのカードもあったしなぁ・・・買っちゃう俺まじアホorz
だからやっぱ何でも使えるDSありがたいんだよねぇ。
すみません天で城内乱戦(もぐり乱戦?)の練習はできますか?
ACと比べてめっちゃもぐり範囲が狭いので
天で練習してもACでは役に立たないかもね
とはいえ騎馬の突撃を受けないくらいにはもぐれるので
鍛練激の西方の雄軍くらいで練習してみては?
ごめんなさいルーターの調子が悪いみたいです。
>>217 かなりシビアだろw
突撃回避まで潜るとなると安定して潜るのは難しい
俺は贅沢は言わんからwar beginsの一個前で充分なんだが
出るとしたら3DSか
相性最悪の中で何敗もしてようやく勝ったと思ったら切断されると凄いしんどいな
あと負けた後にリベンジしたときに切られるやつ
次回作はカード多いから、デバッグだけはしっかりしてほしいよね
いや次回作を出してくれるだけでありがたいんだけど
絶対に絶対に天の何倍もの数の致命的なバグが発生するだようよ
カードの種類は3倍以上で、非常に多くの新要素があり、デバッグしきれるものじゃあない
確かにSEGAはデバッグ能力が低いが、他の会社であってもまず間違いなくバグを見逃してしまうだろう
天はACと区別化するために意図的に一騎打ち変にしたりして
AC、DS両方のユーザーにそっぽ向かれたな。こういう騙まし討ちみたいな事平気でするからなw
俺も完全バグ無しは期待してないな
だからこそパッチによるバグ直し、かつwifiやる時にパッチ認証必須の環境にしてほしい
バランス調整までしろなんて言わないから、最初の数カ月で確定したバグは直してほしいね
WAR BEGINSが出るとしたら嬉しいが、冷静に考えて旋略はともかく操術の操作は無理だと思うんだ。
って事は操術に対応できそうなアナログコントローラー付きの3DS専用の可能性が高いんだろうか。
俺は本体毎買ってしまいそうだが、プレイヤーが減りそうだなあ。
マッチNGカードを3マイまで設定できたらおsれでバグ大戦は回避できそうだけど
違うことに使われそうだなあぁ
とりあえず今のうちにWifiでの対戦で必要な機能をまとめて送っておこうぜ
切断対策と・・・・
でかい切断対策とチートで全国対戦対策
コス1の攻城能力が減ったのはDSにとって好材料だな
無印の大将軍、天の魯粛ワラ。片手操作でワラの前出しデッキと対戦してもつまらん
切断やチートはWi-Fiの欠陥。
360みたいに垢BANできれば最高なのにな
だな。対策をソフト側に求めてもしゃーない
操術L押し操術はRで上下切り替えにしてくれればチートボタンが減りそう
そうかソフト+垢にしてしまえばいいんだね
そしたらチートも通報できるし
ROMだけでは接続できなくなる
けどムリだろうな・・・
ACwikiにそれっぽい単語見つからなかったんだけど、
操術っていうのは、「さらにカードを回転させると〜」って書いてある計略?
ごめん自己解決しました
操術操術ってかいてた(;´∀`)
旋術な・・・
え
操術で合ってるんじゃないの?
旋略と操術な
ノ!
/≫x、____ ,ノ》j77
|》,_/ 人_ノ)_/イ ̄|/《/〈___
| / /|_|/77 /\__!\フ__/`ー─────ァ
》《 ≪≫ ─┴─く 》 》_r─く:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
_,ノ込_/ i '. ヽ. ヽ`ー─‐':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /
,.`ー‐'/ ! :| l. ! | ヽ!ヽ ┼\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /
/.:.:.:.:.:.:.'ii | ! } ! !j), |,ハ\┼\__:. :.: /
く.:.:.:.:.:.:.:.:.i l| ト、 ト、 イ j,斗ャ| リ ト、'. `ー‐┼′ く
ヽ:.:.:. : ,'| !! 竺弍ヾj/代zソj/ |^!' \ ! ヽ
. ゝ-厶!从 '(げ ′ '| /y'リ´\ ',.、 \
,′ || ,ハ从 ' _ j//价 ',\. ', \ \
,′ ,. |! ,/ Xゝ ´ 「l\$. ', )'リ ',\
. / // |//| § |≧ r<j| ! 二} ', _',__.\
/ ./,/____j____ハ. |// .!.|/´  ̄ ̄ ̄ ̄// リ´ \ こまけーことは
. / ./,/|,/|:::::.:.:.:...:...:.../___/ム_,i,....:..:.:.:.:.:.:.:.//!/', いいんだよ!!
/ ./ / |/|:::::.:.: ;ヘ:_/__/公ー||. ..:..:.:.:.:.:.// ||\ ',
. i / / |/ハ、__// ̄>─‥彡仙^'\__/':.: !! ||∧
. |. / / / |○`'r'''|//´.'´ ̄ ̄ || :.|ヽ)ヽ) ̄|:. | ||| ∧
. |/ / //|| | !:. |/ /:.::.:.:.:.:.:.:.. || :.| | | ||| . ∧
. / / /.´:. 从| ||/:.:.:.:.:.:.:.:.:. | ||| || !, \
/ / /:,'.:.:.:.川 !:. |'゚ :.:.:.:.:.:.:.:. /| | :.;! | || ! \∧
. / / / ;':.:.:.: 川 !:. | :.:.:.:.:.:.:.:. / :|. 亅 ;||! | | ∨,
. /, /:.,':.:.:.:.: 川 |:. L.=-─‐…‥…x.|. | | .; ||! | } ∨,
//!|:.:.:;';,.:.;,:.:.:,;.:/ / 亅 んんん──-x.| !. 亅;' |_j Lj. /' マ,
.// .!l ,;'':.:.'',,'';,'':/ / :. | ̄⌒'⌒'´ ___,ム | |:;'.:.:.:.:| |/ リ
'/ !'';,:.:.:.:.__:.:.:.|. /! :. ,' ̄ヘ./∨ ̄,≫''”,ハ.| |;';.;.;.,.:.|
. ∨:.:/∧ /./_ト、/ /≡||≡≫''” ||=ハ |. |:.:.:,'.:.: |
. ∨/ 》|//ニr' ∧_,≫''”/ \||/ ',| l:.:.;':.:.:.:.|
∧. 》'ヘ((ブ’≫''”マム/:.:.:.:.. || ! j:.:;'.:.:.:.:.:.|
/ ∨_≫''”:.:.:.:.:.: マム:.:.:.:.:..⊆◆⊇ | /マムマムマ|
. / | | / :.:. ∧:.:.:.:.:..マム:.:.:.:.:..《,仆,》 | f:.:.:.:.:.:.,,:.:.::.',
/ ||`′:. / ∨:.:.:.:..マム:.:.:.:.:. || ! |:.:.;,:.'':.;,:.:.:.:.:',
. / .|| :.:. / ∨:.:. : マムマム),川マム. ! |:.:.;,:.'':.:.:.:.:.:.:.|
これで出るのがDSじゃなくてwiiとかだったら・・・
ヌンチャクで操作w
筐体にあるあのボードを折りたたみ式にして
通信装置とりつければおkだな
計略は1のボタン 奥義は2のボタン
>>245 残念ながらアレはテレビのブラウン管的なやつで
中の下の方にあるのがメインで、結構な厚みが要るんだ
あちゃーそうか('A`)
さすがにコストもかかるし無理だろうなぁ
セガならどうにしかしてく・・・・・・れない(;´∀`)
実はwiifitがボードになったりしてw
体重を減らすとダメージが上がる
ダメージは互いの体重差によって上下する
何そのイケメン補正
しんそくせんぽう
伸 足 戦 法 (消費士気4)
足の健をよーくストレッチする。
かけい
家計 (消費士気7)
炎によるダメージを与える。
台バーン 士気3
バーン!
どうでもいいけどWifi心なしか人増えてるな
大事なことだろ!!
wikiのフレコページも最近活気出てきたしな
一言欄でACの頂上がどうのACでは云々とかそれだけのために頻繁に更新してるけど
maxiでやれ
wifiしたいけど雷がすごい
相手に迷惑かけるかもの範囲で
大雨とか雷の日はできるだけつながない方がよい?
通信速度に影響とか
三国志大戦・天 with パワーアップキット
・前作より計略、奥義の効果を調整!
・エディットで武将能力変更可(wi-fi対戦には反映されません)!
・新モード「三国天下統一」ではシミュレーションモードとなっており
富国強兵に励み、カードを強化!もちろん戦いはいつもの三国志大戦!
・定価3,594円で発売!
…という夢を見たのだ
5人違う奴とやって
全部切断された
ラグいかデッキに問題があるかだろ
デッキはテンプレ・バグ使ってないし
神速の人にフルボッコにされたからラグないと思うんだ
DSから大戦始めて最近半額になったからAC始めたんだけどなんとかIC2枚目使い終わる前に司空になれたぜ
段々厳しくなってきたなあ
DS組はACに参入すると狩りに間違われて大変そうだな
万年衛将軍だけど
大尉初段
司空二段みたいなかんじ?
すごいなぁ羨ましい・・
まあDSはACと違うと言っても
そのままAC始める奴とDSや天で対人何十何百とやってきた奴では
かなり歴然とした差はでるよな カードの知識はかなり構築されてるしな
>>264 263そんな事ないですよ
自分がヘボいだけかもしれませんが司空になるまでずーっと勝率は60%前後ですし
>>263 DSやってきたやつなら余裕だろw
DSで身に付いた基礎的なことは、ACでも生かせるからな
新しいカード、新しいシステム、新しい操作を覚えるだけだからな
初めて三国志大戦シリーズに触れる人とは比べものにならないくらい強いよ
操作慣れるのもはやいだろうな あとDSは基本片手だから両手で動かせる分
かなり操作が快適に感じる
ニュース見てたら菅陣営、菅陣営連呼してるから陥陣営で出撃してきます。
ヒアルロン酸配合
高順
切断スレが過疎ってこっちが握合うことことは良いことだね
戦線復活は罠計略として使える事に気が付いた。
復活位置に敵がいる時に使うと、即接触>高確率(多分、出城時と同じ)で一騎打ち発生。
デッキ的にこっちは高武力勇猛持ちで固めているから一騎打ちウマーとなる。お試しあれ!!
>>274 それを言ったら警戒して罠にならんがなw
また次なるネタを考えるだけだから別にいいもんな!
・・・あれ、ネタ?
蜀呉忠義とか
蜀呉の浄化援兵忠義はガチじゃね?
戦線復帰呉蜀忠義ってことじゃね?
馬良・関羽・甘寧・・・いや、無いな
馬良・ショウキン(カントウ)・カンウ・UC(R)チョウヒ
忠義使わないがいれるならこんなんかなぁ。
撤退させない枠を弓兵にして高コストの復活だけを狙うみたいな。
低武力の馬でも撤退させない自身あるなら、ゲンガンあt・・・単色じゃねーか。
呉なら手数増やすためにソモか、じゃあいっそのことロシュクなら弓も柵も手数も。
戦線復帰いらなくね?
単体をしっかり落としていく方向でいくなら1コス枠をリョウカあたりにして、
2.5コスをUCシジーにしたりすればいいかもしれないけど、士気と馬がきつい。
難しいなぁ・・・
っていうか1.5コス武3槍とか使い勝手悪すぎるわ!(´・ω・`)
馬良・関羽・甘寧・浄化小喬とか・・・
いやいや、無理か。
むりだな・・・
うほ
全国で繋いだら6枚神速飛天闘陣とか出てきた
昔の癖なのか戦線"復帰"と言っている人が多いが、3では戦線"復活"なんだぜ。
まだ無印やってる人いる?
最近また始めたんだが、さすがに人少ないのな。
286 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 03:50:50 ID:UEge2oog0
テスト
最近勝率気にせず個性的なデッキ使って楽しんでる人増えてきたね
まあ相変わらず勝率気にして強デッキだけの人もいるけどさ
DSで刹那神速、神速号令、飛天を使ってる奴は相当な変体だと思うんだが
後は機略もDSじゃ弱いし8枚苦楽とかもすげーな
衛将軍辺りに8枚苦楽ずっと使ってる人とかいるし
・・・え?・・・8枚苦楽?
苦楽はDS環境では捌くのが大変だから、決して弱くないと思うけどな。
飛天が辛いのは間違いない。稀にマッチングするが、マゾとしか思えない。
騎馬単の飛天はさすがにキツいけど、祖茂飛天・飛天挑発辺りの2色構成の飛天は普通に強いし相性勝ちも相当取れるよ
飛天使っていると、淵を使いたくなるから使わないことにしてる
とか言ってたら今リアルタイムで
神速飛天とマッチしたでござる
こっち6枚チョロ大徳だし勝てるな
召還入りの7枚の方がいかれているだけであって、8枚苦楽もDS公孫サンとかいるし普通に強い
飛天はラグが恐いから自重してるな、単色でも許チョとか隠密槍入れると結構強かったりするけど。
DSでの使い勝手は白馬陣>>刹那神速>神速号令だと思う
何気に白馬も刹那神速も忠義関羽と相性がよかったりする
とりま名前を晒すと相手に迷惑がかかるからあれだが
槍4挑発入り大徳相手に飛天舞うとかもう
ブレーキが利かない人なんだな。と言うわけで相手さんマッチありがとうでした。
最近は神速とか槍孫策馬良デッキとか騎馬単忠義とか個性的なデッキとマッチするように
なってきて嬉しいわ
とりあえず、突撃兵とバグ¥きえねぇーかな
とうとう突撃兵にまで文句を言い出した…
まさか武力6の歩兵が出るのはバグだなんて言わないよな
ホントなんで強いカードは全部批判の的になるんだろうこのスレ
どのカードも同じ強さになんて出来るわけないだろ
強いカードと弱いカードが存在するのは当たり前のことじゃないか
カードゲームなんだからその位みんな暗黙で分かってるし
なんでこう、この話題の時にはその切り替えししか出来ないんだろうね反論する奴も
片手で前田氏して士気4溜まったら突撃兵出してを繰り返すだけなのに
こっちはこっちで防戦になると勝てる勝てないじゃなくて面倒なんだよ。
面倒なの、楽しくないの。ゲームは楽しむためにしてるの。だから嫌なの。
だから消えないかなーと思っただけ。勝てないからこんなカード消えろとは言ってないよ
>>297 バグ淵ならともかく、そんなもんチラシの裏に書いてろ糞が。
同レベル同士なんだから仲良くすればいいのに……
突撃兵なんて出た当時から批判の的だったろ
301 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 05:12:34 ID:Rbmuj/O7O
突撃兵やの長槍やの、不平が多数のプレイヤーから出るようなカードはデッキに入れない様に心掛けるもんだと思うがな。あくまでルールじゃなくてマナーだけどね。
てか別にバグじゃないから〜とか意地張って擁護してまで使わなくてもいいじゃん。強カードとはまた違う何かしらの要素があるのは確かなんだから。
否定派の思想を持つ相手に勝ってもきっとそいつに「カスデッキに負けた」って思われるだけだよ。
むしろ「じゃあそんなに嫌なら突撃兵なしだろうが、なんだろうが言い訳できない様に叩きのめしてやんよ」ぐらいの気持ちを持ったら楽しくなるんじゃね。
それともそれらのカードなしだと勝率落ちるから擁護してるの?
正直そんなこと言ってたら何も使えなくなる
だなバグのカコウエンはともかく突撃兵や長ヤリ程度にケチつけるって
ただ単に対処できてない腹いせに貶してるとしか思えない
>「じゃあそんなに嫌なら突撃兵なしだろうが、なんだろうが言い訳できない様に叩きのめしてやんよ」ぐらいの気持ちを持ったら楽しくなるんじゃね。
お前がそう思ってるなら文句なんか言わずに返り討ちにしてやればいいじゃないかwww
結局勝てない雑魚だからケチつけてるんだろ お前みたいなやつの方がよっぽどつまらんは
神速飛天使いの友逹がLL買って勝率上がってた
画面が大きくなったのが梁興らしく
両手ペンで左右同時認識させないように操作してるよ
バグ¥はともかく突撃ワラがストレス溜まるだけの厨というのは
もう昔からのループなんだから
新作出るまで耐えしのぐか当たったら放置で良いかと
じゃないと毎回揉めてスレが荒れる
不満な人気持ちも分かるけど過去ログ読んで溜飲下げてくれ
つうかまずそこまで連続で突撃兵も長ヤリも当たらない
そうそう書き忘れた
まぁ仲良くしようや!
突撃兵は強いと思うけどしょうがない感じがするな
無印の大将軍デッキみたいなもんだし何を言おうが使う人は使う
308 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 12:17:56 ID:Rbmuj/O7O
なんていうか…
このスレの長槍・突撃兵擁護派はいつも口悪くね?
同じ人が書いてるんだろうけどまぁどういう人がそういうカードを使ってるかよく分かるよ。
>>308 ほら。
バグでも何でもないカードを頭ごなしに否定する人間は必ずレッテル張りするよね。
レッテル張りでもしないと批判できないのかな。
なんせ突撃兵も長槍も、バグでも何でもなく仕様通りなんだから。
称号 突撃兵 が好きでずっと使ってる負け越し君主ですが変えた方がいいですかね?
え?ロシュクは全然使ってませんが・・・
対戦ゲームでは仕様の範囲内で最善を尽くすのも一つのマナーだしな
バグを使うのはさすがにどうかと思うが、一番強いものを求める倫理観は間違いではない
ただ俺は厨カード使わずに最強のデッキ最強のスタイルを目指すんだぜ
「お前が勝ってるのは強いカードや強いデッキを使っているからであって、お前が強いわけじゃないからな! そんなものは厨カードだ厨デッキだ!」
まるで弱いカードを使うことが正義であるかのような、よくわからない勘違いをした叩きをする奴がいる。このスレに限らず、たとえばニコ動の大戦動画とか。
じゃあ
>>311みたいに厨カード無しで最強デッキを目指すしかないか、と考えても、強くなって勝てるようになってきた辺りで
「あのデッキは厨デッキだ。その証拠にあんなに勝ってるじゃないか」「昔はそんな評価じゃなかった? ふん、その時点ではあのデッキの強さに気づいていた奴が少なかったってだけだろ。」
と言われ初め、すぐに誰もが叩く厨デッキとなる。みんなだってこの天スレでの弓連環の叩かれぶりは覚えてるだろう。長槍も乱れも突撃兵も入っていないアレだ。
天発売後しばらく、弓連環は厨デッキどころか強デッキの一角ですらなかった。それがどうだ、誰か一人が極めたらひたすらに叩きまくる。
厨デッキだとか厨カードだとかじゃない。勝てている奴を叩きたいだけだ。自分に勝った奴を叩きたいだけだ。
313 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 13:14:21 ID:Rbmuj/O7O
>>309 レッテル張りって
あんた前の長槍かなんかで誰かとレスしあってそんな事言ってたヤツだろww
レッテル張りも何もオレは長槍も突撃兵も使わんから否定されようが叩かれようが何とも思わないもん。
あんた自分は使わんのにレッテル張りされたみたいな事言ってるけど、なら自分と無関係な事でそんな必死になってんの?別にあんたが使わないなら長槍が叩かれようが突撃兵が叩かれようが放っときゃいいじゃん。使ってないんだろ?
そういう叩きが気に食わないだけでも、わざわざケンカ腰にまでしてレスする必要はないんじゃないの?
>>313 俺が常々不満に思っていたことは
>>312に纏めてあるよ。
これを読んでくれれば俺が長槍や突撃兵を擁護したくて言ってる訳じゃないことは分かってもらえると思う。
「長槍は強いから厨」「突撃兵はそればっか使うから厨」「黄忠は200回復するから厨」「求心は前出しゲーだから厨」
「高順は士気3だから厨」「連環は広いから厨」「赤壁と大水計は赤ボタンゲー」「落雷はひきこもってれば勝てるから厨」
叩くばかりで誰も諌めないニコ動では、何を使っても厨だ何だと叩かれる場所になった。かといって負け試合をUPすれば「下手糞動画あげんな」となる。
叩かれないのは相手をナメてるとしか思えないネタデッキで勝った時と、相手が今一番流行ってるデッキだった時だけ。
315 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 13:28:22 ID:yaq2g3qt0
>>zKWmbtpD0
確かになんでこいつはこんなに必死なんだろうな。
そらそんだけ必死になってれば使用者と思われてレッテル張り?とやらもされるよ。
てかあんたも他人にレッテル張りまくってんぜ?
長槍やの突撃兵やのは長い事言われ続けてるカードなんだからそろそろ認めてもいいんじゃない?
お前の考えはわからんでもないがこんなに熟したゲームでこれ以上厨と呼ばれるカードなんてそう出てこんよ。
316 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 13:32:33 ID:yaq2g3qt0
あ、ニコニコはオレも同意ね。
てかあそこに書き込んでるのはある意味次元がちがうよww
でもここにニコ動に書き込まれてること書いたって仕方なくね?
弓連環は初めから強デッキの認識はあったろ
いちいち長ヤリや突撃兵くらいで文句言ってるのは対処すらもできない無能だろ
馬鹿馬鹿しい だいたい上げてる時点で相手にする必要なし
伊籍「武力3以上とか、特技持ちはみんな厨な」
また強カード擁護君が湧いているのか・・・。
愚痴程度に聞き流せば良いのに何で毎回毎回、必死すぎるくらいに噛み付くんだ。
強カード(デッキ)を使うのは悪くもなければ人の勝手だが、相手にしていて面白くない傾向にあるのは確か。
ガチガチのテンプレ強デッキばかり使っている人が多いが、どうせ無料なんだから、
勝率なんて気にしないで色んなデッキを使って楽しめば良いのにと思う。
と言う、俺の愚痴でした。
仕方無いな
ちょっと突撃兵入れたデッキでwifiで相手を不快にさせてくるか
最近は長槍やら突撃兵が流行ってても
俺は7枚馬元義ワラ使ってるぜ!!
なんか心が狭い奴多いな
おれも突撃兵は自重してるが出てきてもなんとも思わんし 使ったからって批判はせんよ
好きなカード使って何が悪いんだ? 2chなんかで強制されるもんでもないし
とりあえず愚痴に噛み付いたのがどうかと思うんだが
お前らはお前らで俺は俺で考え方はあるんだからそれでいいじゃん
自分が気に入らないのはこの話題は何回お話されようとも
毎回同じようなレスばっかになること
だからもう自分も愚痴はチラ裏に書くから終わろうぜ。
見苦しいしね
と言うわけでさっき全国繋いだらオフィス型KJAの八卦枠が馬良の人いたんだが
単純に八卦を持ってないだけなのだろうか
愚痴書く場所じゃねえから、文章まとめる能力ないみたいだし
迷惑だからブログにでも書いてろ
>>319 あんたは桃園につっこんでいるけどなかなか使えるぞ
1コス最弱は間違いなく李儒。大流星と隠密デースはロマン枠
ため火計は…攻城兵と組めば強いかも
中央辺りでいきなり溜め始めた→突如攻城兵が出現→高知力の阻止がなんとか間に合った→「へっ、馬鹿タレが」
ここまで妄想した
リョフバラで勝ったら二戦目で挑発 ジョショ 連環入れてきやがった
まあ手腕 もちろん浄化入りでボコってやりましたけど
>>284 悲哀してひたすら槍重ねする覇王しか
いないからもうやめとけ。
最近無印をやってないけど、槍重ね悲哀より槍7枚魅力大爆進のほうが強かった気がする
平穏になると火付けおがお約束になってる
否定も擁護も過去ログのコピペで通るような
会話がループになってるんだって
どんだけスレのばしてるんだよw
んだから仲良くしようや
新作が出ないのが悪い
>>321 忠義かんぺーバグ淵ロシュク軍師コーメイで行って来いw
うざさだけなら黄忠と魯粛だけで十分だけどな
d
そういやオイマスの方使ったことあまりなかったけど
案外強いし役に立つな もう少し武力上昇してもいいとおもったけど
337 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 23:53:20 ID:KFoOHO+E0
やっと書き込めた。
嫌われる、叩かれるには2種類あると思うんだよ。
@カードそのものが強い、Aデッキ構成が強い
これらを分けて話しないと、言われてもあまりしっくりこないことになるんじゃない?
ロシュクなんかが典型で、呉バラにロシュクが入ってても何も思わないが、突撃兵精兵ワラだと俺は寒いと思ってしまう。
まあ、だいたいAの方は、高武力弓に頼ってるデッキかワラ系だろうね・・・
なぜむしかえたし!
そうか。ロシュク自体は厨じゃないのか、今度使ってみよう。
魯粛で突撃兵連打するだけなんだから一人用でもほぼ一緒
ずっとCPU戦やってれば誰にも迷惑掛けないのにと思うときがあるな
つうか大抵は精兵で組む奴多いよな まあそれが一番強いのだけどw
そりゃ士気4で2コス8/1みたいなんが出来上がる品
ん?3だっけ?
それより切断スレの951が凄い怖いんだけど
あれは大戦となんか関係あるの?
孫武→突撃兵召喚→精兵
武力15の突撃兵ッ……!!
まず孫武で2色の時点でどうなのよw
軍師陸抗さえあれば・・・!
とりえあず今日の夜は偽装精兵で行ってみる
まあもし天仕様の召喚の武力で呉に精兵あったらものすごい厨デッキ作れただろうなw
柵付き高武力はリカクシだけだし、1コス武力系は呉にはいねーし、いい馬は蜀にいるし、
そもそも最大士気は関係ないし、さして変わらねーよ
ロシュク、ウホ、李典、張昭、アリエナイ、劉ヨウとかで精兵突撃兵されたらウザすぎるだろ
>>347 突撃兵は大して変わらないような気はするが、徐盛でひどいことが出来そう
精兵でジョショ 手腕あたりでいったら前だしゲーできるなw
うまくはまれば孫武でさらにひどいことに
それジョセイや
>>348 李典次第だけどそれを余裕でカモれるメタがバグ¥というのがなんともw
ACでも十分に腕のたつプレイヤーが、
天で何千試合も何万試合もプレイして、あるデッキを究め切ったと仮定して、
もっとも強いのはどんなデッキを究めた場合だと思う?
(ただしバグ淵は使わないものとする)
俺は機略主体のデッキなんじゃないかと思うんだ。具体的なデッキレシピはまだ悩んでるけど。
完璧にマシンのように極めきった場合の最強デッキは
6枚神速だろうと思うよ
極めあった同士なら速度上昇は必須だろうけど、相手を普通にマッチする人達と考えるなら
騎馬単が一番信頼出来るから、求心に雲散積んどけば極めきらなくても100%勝てる感じがある
>>354 それは極めたとかそんな生易しいレベルじゃないだろwDSで人間には不可能ww
と思ったが、某手術ゲームの二刀流動画並みの精度でできればあるいは・・・
槍をマシンのようにあやつる相手に当たったら…
まあACで厨デッキしか使わないプロが3.02の大会では確かテンプレ求心だったから、求心なんじゃねw
あとは順当に弓連環や忠義だと思うけどどれも相性負けの可能性は残るから、
負け無しの確率を上げるのなら相性負けがほとんど無いサジ黄忠がベストな気がする
358 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 02:17:34 ID:w4BhgoJ1O
シユウバラ最強だろjk
対応力高すぎで雲散入りのデッキぐらいしか不利つかんぞ
どんなデッキにも不利つくデッキはあるからいかに対応力高いかが勝負っしょ。
完璧に置かれた麻痺矢が最強だって
業務用八卦が最強だろ
挑発とか忠義もいるし一騎打ちも強いし…
業務用なら端攻めで乱せるだろ
枚数少ないからローテだけで防げる時もあるし
相性ってもんがあるんだから、一概には言えないだろう。
でも敢えて言うなら、俺も
>>355に一票。
>>363 求心なんてどんな形が来ても楽勝だしw
騎馬単自体DSでは極めることはできないだろ
騎馬単は信用できるが、速度上昇は正直信頼できない。
白馬陣クラスまでなら乱戦中にだって刺さるんだぜ。
槍の後ろに槍がいるだけで壁突すらできない。
もし常に迎撃とられないってのも含めて極めるなら、
CPUがたまにやる槍ブルブルとかも考慮せんとな。
>>364 求心は速度上昇は無いんだし、無理に突撃を狙わずのゆっくり前出し乱戦でも十分過ぎるくらい強いだろ。
DS環境だろうが騎馬単構成でも間違いなくトップレベルの強デッキ。どうしたら楽勝できるのか御教授願いたいわ。
雲散麻痺矢大安定
SR司馬懿 UC張飛 UC関平 R徐庶 DS楽進 軍師は陳羣
かなり多くの強デッキに有利が付くんじゃないかなと思ってる。
でも機略デッキにはもっといい形がありそうな気もするんだよなぁ…
>>367 いいたいことはいろいろあるが、結論からいうかなりつらいと思う
DSの操作性から見るに
弓が強いから弓の象徴的な麻痺矢がDSでは強いってことまでは同意する
>>368 さっそくそのデッキと当たった。機略からの長槍がいろんな意味で嫌らしかった
ただ低武力が多いから機略+長槍の士気9を使わないと普通に号令に打ち負ける
俺関係ないけど
そのデッキで機略したら英傑号令には対等に戦えるだろ
もちろん連突ありで
速度上昇ありとはいえ武力7騎馬が2枚というのは心もとない
個人的には騎馬枠は曹仁チョロにした方が安定すると思う
武力7騎兵+武力7騎兵と、武力10騎兵+武力5騎兵、突撃回数が一緒なら与えるダメージはほとんど一緒だよ。
あと曹仁チョロだと伏兵が減ってしまうのが非常にマズイと思う。
どんな相手にもある程度の勝機を!と思うなら、どうしても開幕で1発もぎ取らなければならない事態は多々発生するはず。
その際に伏兵1と伏兵2とでは天と地ほどの差があるんじゃないかな。
あと自陣知勇の落雷は守城力がマジでハンパないぞホント。
全体強化以外の攻勢であれば潜り防衛と落雷だけでほぼ全ていなせる、と言って差し支えないレベル。
…って、よく考えたら徐庶と楽進って機略中は武力8じゃね?
張飛以外は低武力が中武力、中武力が高武力になるだけだから時間の短い白馬って感覚
総武力が低くて反計もないから先に士気を使うのは必ず機略長槍、機略は後だしできるから強い感じがする
慣れたうまい人が使えば全然違うのかも知れないけど
機略強いけどさ
すんごい固まって撃つから早めに撃って散開しないと連環すっぽりするんだよね
>>362 最強かどうかわからないけど個人的には攻め続けるワラが最強だと思う
連環もダメ計も効果薄いし、
3.02のバージョンでは低コストの攻城力も馬鹿にできん
さっきから鬼とかいう弓連環遠弓陣ラグ持ちの君主としか当たらん
誰もやってないのかこの時間
はい。
自分が勝てないからって君主名さらすなよw
鬼はラグ&切断晒されてるね
早くwar begins出ないかなあ
疾風の代わりにトウガイを使うのはもう疲れたよ…
新しいのがバグもほとんどなく切断対策も万全、ACに近い形で完成したとして
開幕と城から出した瞬間に一騎打ち多発するままだったらどうする?
ぜい沢言わずにプレイする
ACの一騎打ちもなかなかのクソゲー製造機だからなぁ。中間くらいのシステムなら最良だが。
AC・DSどっちかと同じにするんならどっちでも良いよ・・・
>>384 どんだけ完璧に作っても
どのバージョンになるかでモメると思うよ
セガとか平気で3.59初期Ver精兵戦陣+於夫羅魏諷とか
至高最強Verのとこで出すとかやるそうで、、
かといって最強だった忠義が激減してるような気もするから
やはり時代の流れかなぁ?
どうこういってACのカードを想定してデッキくんでる人多いね
まぁ於夫羅は胡車児としても王平は旋術趙雲の代わりにはならないが(;´∀`)
だから一騎打ちには拒否権を付けろと!
例えば知力が高い側にのみ拒否権があるとか、
例えば兵力の多い側にのみ拒否権があるとか。
毎回毎回思うけど
三国志大戦ってこのシンプルで深いシステムが面白いんでしょ
たしかに天下無双中の呂布が一騎打ちに突っ込んできた時なんかは
衝動てきに切断したくもなるが。拒否権とか降参ボタンとかそんなん面倒なだけでいらねーよ
もういっそのことランダムイベント起きるようにしようぜ
突然流星が降ってきて全員にダメージとか、砂漠中央の地中からボスが出てきて倒すと賞金がもらえるとか
拒否権は条件次第であってもいいと思うけど、いちいちそんなん確認してたらテンポ悪くなりそう。
もともと多少の運要素も持たせるための一騎打ちなんだからそれで戦局が逆転されてもしょうがないとは思うけどなぁ。
一試合くらいあきらめようぜ!
1の頃は一騎打ちで一喜一憂することも楽しいと思えたし
頂上を見ていても、試合を決める一騎打ちには手に汗握ったもんだ。
けど、プレイヤーの技術が成熟した今では、一発逆転要素なんて要らないよな。
シンプルというなら、一騎打ちの無いシンプルなゲームの方がいい。
将棋で一局に二回、将棋崩しで駒を取れるとかあったら嫌だろ?w
同デッキ対戦なら一騎打ちはない方が良いな
それはそうと一騎打ち常勝デッキ作った!SR関羽・R張飛・R許チョ 奥義精兵
思ったよりひどくなかった。
武力10を3枚は普通に強いと思う
けいりゃくも号令・超絶・妨害だし
一騎打ちが無かったら相性ゲーに拍車がかかるから不確定要素はあっても良いと思うけどね。
それが良いか悪いかは水掛け論になるから言い争うのは不毛。
一騎打ちがなくなれとは思わないけど
DSはここで一騎打ちが起こったら試合が壊れる、みたいな場所で多発するじゃん
逆にDSは一騎打ちをある程度狙って出せるじゃん
開幕デッキあたりは回避困難だけど、普通のデッキは一騎打ちのリスクは腕次第で限りなく減らせる
どんだけプラス思考だよ
狙って出せる反面不可避だろ
呂蒙「来いよ、勇猛持ち!一騎打ちなんて捨てて近づいてみろよ!」
>>399 城に張り付いた時に一騎打ちになりやすいから、張り付く武将を意識すればリスクは減る
クソ仕様だと思うけど、文句を言うよりできる限り利用して勝ちを目指すほうが建設的
その考え方なら納得だけどね
>>398だけ見ると
DSの方が戦略的で良いと言ってるように見えたもんでつい
確かにな。一騎打ち不利なら序盤の内に低コストをぶつけて消化しておくとか手の内ようはあるしな。
クソ仕様だとは思うけど、今更文句を言っても仕方ないしな。
もしかして退路遮断って暴虐と相性悪くなってる?
城に逃げたり、回復妨害はともかく突撃入らない位置までめりこまれてるきがする
>>400 牛「ブモー!!!」
DSの一騎打ち頻度なら優秀っぽいのに計略中は一騎打ち殆ど起こさない牛金さん
一騎打ちは開幕から70Cで騎馬同士のみとかにすりゃいいのにな
つうか・・現実なら曹操とか劉備とか一騎打ちで負けたら
全部隊強制転進再起だよなぁ・・・w
転進どころか君主打たれれたらその戦場じゃ即敗北だよ
君主はプレイヤー自身だけどさ
毎試合ごとに1枚でいいから一騎打ち拒否させるカードを指定できる
(一騎打ちは起こるけど専用モーションで引き分け扱い、一騎打ち回数は消費)
という新システムを妄想してみた。
最近、レスが多いので久しぶりにカキコってみた。
。
一騎打ち敗北時の残り兵力に応じて復活カウントが減少くらいで十分なような
天の一騎討ちは簡単だからまだこんな状況だけどDSみたいな鬼畜仕様だったら悶絶ものだったよな
>>408 キョチョ万歳だな
一騎打ちの結果で兵力減少でいいんじゃないか?
いや、ミスが許されない天よりか無印の方が勝ちやすかったわ、俺は。低武力で高武力を喰いやすいのもあったけど
というか、無印も充分一騎打ち頻発してなかったか?
もう大戦の対戦はDS・DSLiteは切り捨てて、クライアントダウンロード方式の月定額課金でいいよ。
貧乏人はROMだけで遊んでろ。ってノリで。w
PCでできたら御の字だけど
結局DSと比べ物にならないぐらいチートが流行りそうで
やっぱりDSがいいなぁ・・ まぁ課金式なら通報でどうにか
なりそうだが・・
布ワラ全員武力知力10とか・・
>>408 拒否できるかわりに士気が-3とかでいいんじゃない
実際に逃げたら兵の士気落ちそうだし
ただし一騎打ちも一回こっきり
>>398 開幕狙ってコスト1ぶつけて消化、そのままSR関羽を城門に突っ込まれてさらに一騎打ち
狙って一騎打ち消化させてもコスト足りない分どうやっても押されない?
それは一騎打ちに勝てないデッキを使っている自分が悪いと割り切るしかないな。
確かに忠義デッキは一騎打ちも強くて、DS環境では特に理不尽さを感じるけどね・・・。
天の一騎打ちのダメなところは、相性をひっくり返し得る一発逆転要素として機能出来ないところではないだろうか?
無印の無双出しにくいけど一騎打ちの発生自体は天と同じく狙えるシステムが、実はバランス良かったんじゃない?
まぁ低コストの勇猛持ちが強すぎる点はカードバランスの問題として要調整だけど。
とりあえず今の関羽貼り付けて一騎打ち圧力で城ゲージ取って行く戦法が安定すぎる。
せめてこっちが勇猛持ちさえ当てれば1割なり2割ほど3コス落ちのリスクを負わせられる方が一騎打ちの本懐。
>>398 そこは弓兵で対処するしかあるまいて。
魏と呉は邪魔にならない弓兵いるし、蜀は一騎打ち対象が全員が1コスor復活or勇猛持ちにもできる
群雄はリカクシか1コス活持ちで対処。
つかSR馬カンウ城門だけならある程度無視してもいんじゃない?
チョウヒ差し込まれてたら別だけど、業務にせよ5枚忠義にせよ弱点あるわけだし
フレコマッチ参加したいんだがアレの出来ない子リストってもうどっかにあがってるのかな?
>>418 メニューの「お知らせ」、のページの、
第2回フレコフリーマッチングと同じじゃないのかな?
勝手にそう思ってたけど・・・確かにちゃんと明記はされてない。
誰かわかりやすくかいておくれよ!
>>417 その対処しても関羽の城門無視してようやく開幕終わりだだろ
ランダムで色んなデッキと戦うのに開幕城門を叩かれる程度のメタデッキ組まないよ
城ダメが今のようなverだとDS関羽が壊れそうだな
>>421 弓が多い環境上、城門にカチコムまでがなかなかうまくいかんとおもうけど、
兵力8割とかでぶっこんで回復計略構えてればまず勝てそうだな。
まぁそっちより突撃兵のダメダウンの方がうれしい反面ワラ使いのうちは悲しい
これ城内乱戦(もぐり乱戦)や城内突撃の練習できる?
それ三、四回見たけどコピペになってるのか?
まぁ一応できないこともないが、浅いし乱戦も軽いから難易度高くなってる
>>424 ありがと
ごめんごめん借り物のEEEEEEPCのチッコイ奴で見てて
過去ログ漁ってなかった
暖かい心に感謝
関羽強えぇ。一騎打ちで2連敗。3コスではあるけどコイツの強さは無いわ。
意図的に強カード作るのは今のACも同じなのかい?
ほんと糞会社だな
関羽よかよっぽど張飛の方がコスト的には一騎打ち強いけどな
桃園さんは頼むから一騎打ちしないでください。武力で勝ってても心臓に悪い
槍より馬の方が一騎打ち狙いに行けるから強いと思うの
でも実際出そうと思うと出ないよな
一騎打ちで逆転要素っていうがDSの場合は違う気がするけどなあ
関羽なんてさらに強さを増して相手の逆転要素をさらになくしてる
一騎打ち最強カードを相手に一騎打ちで勝てないと言われても当たり前としか・・・。
丁奉「一騎打ち(笑)」
R丁奉・R劉備・Rキョチョの一騎打ちを起こす率は異常
一騎打ちの仕様わかってて書いてるのか?
たしか火計水計持ちは頻繁に起こす仕様だったよね
朱桓とか鍾会とか
フレコマッチ結構人増えたね
朱桓は一騎打ち多すぎてゴミカードなんだよな
一騎打ち最強クラスの関羽が一騎打ちしやすい仕様、当たり前かよw
各国の3コストカードがみんなSR関羽並に強かったらよかったのに
せっかく次のバージョンが出るんだから改善の余地があるかもしれないのに
より悪くなっても仕方ない、駄目でも耐えるしかないって意見が強いのが不思議でならん
意図的に悪い部分を作り出して利益を得ようとするのが瀬賀だから。
そういえば、10/10の関羽に対して
「強すぎだろマジ引くわ」とか「こんな厨カード作る意味がわからない」
とか言っていた人達は元気なんだろうか?
3コスト10/10勇猛 の槍があんなにも不必要だとは思ってなかったねぇ
もちろん決して弱くはないんだけど、ただただ不必要だった
計略がカスだから仕方ない。それ以外はR孫策の上位互換だし必要ないわk・・・
うん、3コス槍はやっぱイラネ
それにしても2ヶ月前ぐらいまではマッタリと廃れたスレだったのに
この活気と盛り上がりは嘘のようなw
うれしいけど。。
反面ACこのごろ空席が目立ち始めた
待ち時間なくてこっちも嬉しいが
むしろ、ACとDSの流行りが反比例関係にあるのでは。
ACもプレイしているDSプレイヤーが一時的に新VERに流れたが、飽きてきたから戻ってきたとか。
なるほどねぇ
切断も増えたけどマッチの待ち間隔もストレスなくて
いい感じ
それにしてもDSで飛天と祖茂突撃苦楽ワラに勝てない
飛天は槍一本が悪いのだろうし
舞には弓1部隊しかいないのがイカンのだろうけど
お手上げ
>>446 使ってるデッキ次第だな。
号令系なら号令で防衛したあとに召還兵倒したあとに相手を逃がさないよう撃破できるような
神速、遠距離麻痺矢とかいれておくといいんじゃない。
まぁ槍1弓1って時点で一色ならたぶん魏メインだよね
>>447 アドバイスありがと
リカク呂姫カクと馬2の群完殺デッキ
そうそう一騎打ちが激弱なのが一番の弱点かも
どっちもキーカードが一騎打ちで退場してた(;´∀`)
>>448 その構成でうちなら苦楽+召還兵してきた後に連環+完殺か、
舞った直後に無双改+増援あたりかな。
飛天相手は呂姫で突っ込んでいくぐらいかなぁ
あえて柵を残しておいて無双呂姫を柵防衛しにきた部隊をまとめて完殺にするのもあり。
>>449 おおなるほど武による強制制圧だね
どうしても頭が完殺に行きがちだったのだけど
なるほどありがとう!!
ACの大会が楽しそうだな。呂布×呂布×呂布デッキとか熱過ぎだろ。
次回作が出るなら大会モードとか特殊レギュレーション機能とかが欲しいな。
金払って登録製でいいからロビーほしいね。
まずは過去の天下統一大会のルールを完備して、
それらに準じてルールも作れるとなおいいわ。
最大コストとか使用コスト帯制限とか、使用レアリティとかさ。
ぶっこわれたルールでもいいから、選択肢が多いほうが楽しいよな。
選択肢といえば初代からの能力でいろいろ作ってほしいよな。
1のカードなら1の基準で、
2のカードなら2の基準で、
3のカードなら3の基準って感じに。
馬鹿でかい範囲の離間とか挑発とか雲散とか反計とか、
もぐり乱戦でまずまけないごっちゃんとかごちゃ混ぜでやってみたいわ。
ロビーあれば切断とかもよけられるからさして問題にならないだろうし
なんにしてもチート対策せねば
それは3dsでチートツールが出るか出ないかが全てだろう。
これPCの課金ゲーで出ないかな・・
いっそのことACも電子カード化にしてしまえばゴミも減り・・
なんでいうと荒れそうなので独り言、、、
>>453 いつだったかのポケモンに、改造で作ったポケモンは通信交換できないみたいなことあった
あれをどうにかして応用できないだろうか
あと、今作でも武力37以上やコスト8.5以上は弾くとかは工夫してできたような…
>>457 同名デッキは見たことないが
3コス+2.5コスの8枚デッキとか普通に動いてるよ
弾きの弾きプログラムみたいなものだろうか?
あまりにも連環がスッポリ決まって勝てそうになったら切られてけどw
ソフト以外に身元証明と別課金しないとだめだろうね
けどそれならAC行けとなるし
手軽に遊べるのがwifi
やっぱりモラルなんだろうけど難しいねぇ
カルドみたいに厳格な登録制にすれば画像や動画付き通報でBANできるみたいだけどな
現実的なのは改造に反応して裏でこっそりWi-Fiのブラックリスト行きにするとかかな
鯖とか使わなくても対戦相手にNGIDとして裏で登録させれば二度と同じ相手とは対戦できなくなる
そのうち誰とも対戦できなくなる→自分の内部データには問題ないから原因わからんしさらに改造しても無駄
今みたいにあからさまに画面暗転→強制切断やマナーLvとかだと突破コード見つけられておしまいだし
カード集めで残りLEが3枚となったけど
戦略の章/第一章の1、もしくは鍛錬の章の騎兵演習を
地道にやってればそのうち手に入りますか?
戦略ALLクリア、鍛錬ALL Sランクしないとコンプできないものでしょうか?
LEは条件なしで完全に運だろう。ただwi-fiの方が出やすい感じはする。
Wi-Fi戦はレアリティの高いカードが出やすいって公式で言ってたしな
チート対策も必要だと思うけど天が売れなかったのはゲームとして問題があったからだと思うな
ACより故意に改悪版として作られて、我慢して楽しんでる俺らみたいな特殊な層はいるが。
今のままだと次もこけそう
新作出せとか言われてるけど
今verとか厨デッキがないverで出してくれないと
至高全盛期みたいな前だしデッキDS大戦はいやだお
今までのバージョンアップが新作を出すための布石だとしたら・・・・・・
あの小さい画面で大車輪とか旋術騎馬突とか
次は縦でやるのか横でやるのか・・・
出すなら出すで絵は変えなくていいけど
スペック含めたカード再編成して欲しい。
至高究極なんて一見自由度ありそうな計略だけど
蓋を開けてみれば皆同じデッキ、というオチで下方修正くらって見なくなった。
修正の効かない家庭用じゃ極端な使用率になりそうだ。
K6(3/9 1.5コス) シュレイ(2/4英知戦法) 神速趙雲(7/7) 例の9/1組
UC凌統 群雄周倉 UC高順(8/2) トキ張角 決起孫堅(強すぎ)
あたりはそのまま移植せずDS版別カードにしてもいいほど変えてくれ。
DSオリジナルカードならともかく
既存カードの修正は絶対にやらないで欲しい。
上手く調整できないのなら、せめてそのまま出してくれ。
同じ糞調整でも、そのまま糞なら我慢できる。
死にカードを勝手に改変してややこしくしなくても
DSオリジナルとして現存の上位互換作ればいいだけだしな
コンプリート入手のSRなんてまさにそれだし。楽進と呂姫は元々強いが
dと淵の仕様変更(もといバグ)が共に致命的になっているのをみるとねえ
あと天では救済処置かなんかでACより地味に強化されている計略結構あるぞ、自爆とか刹那神速とか
最後にもう一つ、なぜ「UC法正」を挙げない
開幕ぱちったら最後まで影響が出る
開幕一騎打ち固定は、ぱちった状態でしかゲームにならんってことなんだよな
その辺をセガが理解してないのが困る
471 :
460:2010/09/29(水) 03:22:44 ID:3EUhdbRH0
>>470 いや、一騎打ち簡単すぎて高武力側がほぼ勝つからぱちらんだろ
3DSの発売日発表されたけど、いつぐらいに最新作出るんだろ…
>>472 意味分かってないくせに無駄に大戦用語使うなよ
弱く見えるぞ
ぱちる=高コスト脳筋が伏兵を踏んで撤退する事な。ぱちろ〜3名君の得意戦法。
言わせんなよ恥ずかしい。
>>474 それは知ってるけどもだな、ぱちることのエッセンスは高武力撤退なわけで
>>470にどう考えてもぱちった状態と開幕一騎打ちを結びつけるのはおかしいだろうと。
低コスト低知力が開幕伏兵で撤退するのもぱちるって言うというのならば俺が間違ってた。
お前らまとめてどうでもいい
俺もいちいちレス返してきめぇが
本当にどうでもいいと思ってるならいちいちレスしないと思うの
>>478 好きの反対は無関心だよ
>>479 好きの反対は無関心って最近よく聞くけど好きの反対はやっぱり嫌いだと思うのよ〜おじさんはね
じゃあパッチールの話しようぜ
>>480 嫌いと思うってことは相手の事を意識してるじゃないかっていう流れの
理論じゃなかったっけ。それ
>>481 ポケモン?かと思ったらぱちるのことか?
ACルールはよそでやれ
DSしかしてない人間にはさっぱり意味がワカランw
2の頃からずっとACでプレーしてるけど、DSで新しいバージョン出るらしいから中古で買ってみた
片手操作、変すぎる一騎打ち、遠弓陣略、DS楽進。何日かやってみたが無理だわ
これは三国志大戦と名乗っちゃいけないだろw
片手操作はDSだから仕方ない
一騎打ちの異常さは認める
永続陣略はACの負の遺産だからDSに文句言われても困る☆
>>484 新作が出るソースをくれ!絶対にだw
それにしても数日でDS楽進でるなんて凄いね・・・
魏をコンプするのに一日何十試合したの?
中古で最初から入ってたとか言わないよね?
DS楽進は曹仁並みに使えれば壊れだろうけど、使わない強化戦法が
思ったほど使えない神速戦法になっただけでどっちにしろほとんど計略使わないという・・・
それに比べて呂姫と来たら・・・超絶強化の知力上げるならSR孫策にしてくれれば乱戦迎撃あってももっと使う気になるのに
これの評判がいいと聞きましたがromがどこにも落ちてない
>>486 DS楽進はwikiで見たかwifiでマッチしたかじゃない?
さすがに数日でカードコンプは無理かと
今現在チート無しプレイでDS楽進をゲットした人って何人くらいいるんだろう
バグ淵に切断されて乙っている時に最後のLE許チョをひいたことは今でも忘れられない
確か半年くらい前かな
殿馬派だからあんまり楽進使わないけど
>>490 なるほどねぇ
3000戦してまだコンプできない
>>492 3000とはかわいそうに・・・商人から買えるのは買うとして大体2000戦〜2500戦くらいでコンプ
前作なら4000戦くらいと言われてたからそれに比べればかなりマシになってるみたいだけど
まぁ残るのは基本的にLEだし、全国やりながら気長に待つしかないよな〜
>>493 そうLE多数と毒李儒と牛金全然でない
wifi結構してるのだけどLEダブりとか
>>490 もう一年以上やってるが最後のLEカクが出ないせいでガックンにも会えないぜ
今対戦してたひと、マジですみません。
当方 騎馬単5枚機略のものです
まさかの電池切れ・・・
あれ、貴方の余裕勝ちだったと思います
>>486 商願情報
商願情報 2010.09.07 Tue
セガ
商願2010-056172 FINAL SHOWDOWN
商願2010-057113 §ダイバ写真館\むちゃプリ
商願2010-057457 WAR BEGINS
商願2010-059134 §★GET TENKA★GET∞れき し たい せん\歴史大戦\ゲッテンカ\天下一バトルロイヤル∞て ん か いち
このへんで出るんじゃないかと噂されてる
3DSとセットで出たらどうするかな・・・
25000+7000くらいかな?
買っちゃうよな・・・
本家三国志大戦のサービス終了が近づいてくる頃――
「三国志大戦はまもなくバージョンアップを終了します!」
「これからは、さらにシステムアップした戦国大戦と、3DS版三国志大戦WARBEGINSをよろしく!」
…みたいな。
本家が終わるってことになれば、これまで携帯機版三国志大戦に興味がなかった人でも3DSごと買うことは期待できる。
ただそうなるとSEGAはアホみたいに高い値段設定で売りかねない。
「1プレイ200円に慣れた大戦ファンなら9800円くらい平気で出すだろう。たった49プレイ分だし」
>>498 つ【クレジットサービス】
同じ三国志大戦でもACとDSじゃ家系ラーメンとそのライセンスを受けたカップ麺くらい別物。
>>484じゃないけどさ。
最後の最後で、大戦1からのカード収録でオリカも作れて挙句の果てに戦場までつくれたりとか、
そういうはっちゃけたソフトをだしてくれればいいなぁ。
ACサービス終了したら月額定額のネット対戦とかもしてくれれば飽きることなさそう。
>>500 オリカにしても相手には転送されないならな。
三国志エロゲデッキとか三国志エロ漫画デッキに当たったら無条件で切断する。
>>501 そりゃまぁ現在のwifiのようなランダム対戦じゃ使えなくて当然だとおもう。
フレコなら何でもやっていいようなきがするんだけど、なんで今回もできなかったんだろうね。
時間無制限と戦場選択ぐらいやらせてほしかった。
wifiで川と砂漠で戦いたかったな
ワイヤレス専用だからな
DS天オフでもしないと無理
やっとカードコンプリートしたよ−
LE淵が最後でした
アドバイスください。
相手が自陣遠弓で乱れ、ジュンイク、小喬その他で柵多数。
こちらは呉単で騎馬は1。
序盤にライン上げて柵破壊しようとすると削られて退散、小喬に流星落とされて遠弓でガン待ちって展開に何度もなって崩し方がわかんなくて。
ハゲで燃やそうにもイクに睨まれ、手腕すると遠くから乱れかまされ。
崩し方を序盤からご指導くだされ。
ちなみに軍師シュウユです。
510 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 12:01:16 ID:CkavYjwDO
冗談抜きで捨てゲー推奨
相手にしないほうがいい 調子に乗るだけ
どうしてもやるならDSシバイか挑発がいいと思うけどね
呉だときつい、開幕柵壊せなかったら絶望的・・・
>>509 バグ利用者の相手なんてしないのが吉。
マッチング画面で相手に乱れ打ちがいたらそっと蓋を閉じて15分〜20分ほど漫画を読むというのがベスト。
>>509です。
アドバイスありがとうございます。
乱れに勝った時の爽快感がクセになってしまってちゃんと戦ってしまうんですよね。
乱れ入りデッキを一方的にボコボコにできるデッキってあるんでしょうかね?
馬単求心で余裕
ニヤニヤしながらできるよ
バグエンで思い出したけど、長槍に乱戦ダメージ判定があるよね。
槍激より糞ダメージ高くて、これが長槍の強さなんじゃないかとおもうんだけど、
当時のACにはあったのかな。
>>514 当時のACもなにも
初代三国志大戦にも
三国志大戦2にも
三国志大戦3にも
常に槍オーラ部分にダメージ判定があったんですが
ちなみに乱戦ダメージではなく接触ダメージと同じ威力だから
ずっと乱戦してる場合よりもずっと槍オーラを当てっぱなしにしてる場合の方が少しダメージが大きい
長槍の強さは多分ACと変わらない
ACの頃から、一部ランカーからは壊れ認定されてた
DSだと槍を動かしやすいし、馬は操作しにくくて刺さりやすいからな
神速使いの漏れはバグ淵はお客様
切断報告に晒されてるあかさたな じゃないよ
なんでわざわざ否定するのかわかりませんね
>>518 DS天のスレの住民は無駄に攻撃的だから防線を張っておかないと
何言われるか分かったもんじゃないからだよ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
バグ淵よかよっぽど忠義とか求心の方が対応力高くて強いのに
なんでバグ淵のが蔓延してるんかね
置くだけ簡単操作でもそこそこ強いからか?
求心はDSでよく当たる弓連環、シユウワラ、推挙無双に弱すぎない?
忠義は破格に強い部類だけど忠義使うような人は魯粛ワラや遠弓陣などもっと楽して勝てるほうに流れる
求心が…弓連環に…弱い…?
一体どういう求心デッキを想定しているというのだ
2コストにホウトクが入ってる型であってもまだ弓連環に有利だろう
うちの求心デッキ
SR曹操 SRトウガイ DS曹丕 DS楽進 C曹植 軍師陳羣
求心デッキっつっても実際の動きはまるで隠密神速バラ
相手が号令で潰そうとしてきたときだけ求心使う感じ
んな事をわざわざ3点リーダ3つ使って語らんでもいいがその求心デッキはなかなか納得のデッキだな
金色が4枚・・・眩しいデッキだな
大徳、手腕は許せるけど求心は許せない不思議
同じ+5なのにどうして差がついた…
本人のスペックとか馬の汎用性の高さとか。
弓はタゲ変更がきついってのもあるだろうなぁ。
大徳は広いけど本人のスペックが残念だよなぁ
魏には優秀なサブ計略も多いし、あとは知力の差か
求心は曹操が武力要員なのに超絶安定性能(一騎打ち除く)で効果時間も優遇されてるもんな
求心なら押し込める状況でも、
大徳と手腕は案外簡単に守られちゃうんだよな。
求心コス3だったら使われてないのかな?
伏兵要らんかった
使用率は減るだろうが、それでもこの環境ならコスト3でも戦えるパワーはあるな。
伏兵なしならおそらく開幕に一騎打ち多発してかなり使いづらくなってそう
開始直後2.5コスト落ちたら攻城までもってかれるだろうし
鍛錬の章全難度全デッキ40000点越え記念カキコ。
wifiであまりにも勝てなくて一人用やり込みに逃げた俺を許してくださいww
536 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 23:58:30 ID:d7kyoG/t0
オンってまだ人居るのかな?
平日の真っ昼間と4〜6時の早朝を除けば、数分以内に相手が見つかることが大半。
自陣精兵長槍どうにかしてくれー
最高でも引き分けにしか持ち込めなかった
とにかく乱戦できる状態になるよう柵、櫓を壊す。
それができなきゃ攻城しない。(ステルス攻城除く)
いけるなら開幕精兵使われる前に強引にもぎ取る。
長槍使われて相手に乱戦できない状態ならどんな状況でも速やかに帰る
挑発、無双改、虎痴とかいると楽なんだが
お互いどんなデッキなのか知りたい
R黄忠、小戦の指揮、長槍、UC厳顔、DSりっくん
軍師は精兵で自陣張り
柵二枚あるから開幕もなかなか強くて下手すると長槍カウンター喰らう
一見弱そうに見えたが、低士気を生かした長槍+何かと精兵で待たれるとめんどくさすぎる
地味にDSりっくん効いてるなぁ
長槍潰しに低知力で近づいたらボワって
邪道かもしれないが、最高で引き分けなら敢えてガン待してカウンター気味に攻めるのはだめか?
もし攻めてこなくても元々だし、単色デッキなら士気差もつく
退屈な試合になるのが一番の欠点だが
真のガン待ちは引き分け上等で本当に攻めてこないからなあ。
>>542 二回とも攻めたら負けたんで三回目はこっちもガン待ちしてワンチャン狙おうしたが引き分けた
今度当たったら忠義かなんかで踏み潰してやりたい
>>540 柵は2枚だが伏兵がいないのが一番の肝だな
伏兵を一気に出して序盤から一発でもとるとか、
士気6なり5なりたまるころまで伏兵を温存して一気に攻める。
もしくは士気12+長時間強化or永続で攻め立てる
なんにせよグダグダ攻めると相手のおもうつぼだから、
それだけはしないようにするのが一番
神速の漏れは捨てゲーするレベル
そういうのは引き分け上等で引きこもって相手が試合終了近くに攻めて来たら
神速カウンターで壁一発殴って判定勝ちという寒い勝ち方しか出来ない
相手が攻めてこなかったら引き分けだな
>>544 なるほど
そこまでの引きこもりが相手なら馬鹿水禍お勧め
もしくはこっちもりっくん入れて馬鹿夷陵とか
待ちとか相性ゲーを崩すのには業炎オススメ
敗北画面で切断してもマナーレベルは下がるし、敗北も1つくらしいですが、切断している人は何のメリットがあって切断しているんですか??
攻めて落ちたら相手のツボだもんなぁ
けど別に引き分けてもいいやつって何のために対戦してんだろ
引分け上等のガン待ちはのこり5Cからの野戦の舞&業炎かなぁ?
>>549 負け確定なのに試合終了まで付き合いたくないとか、単純にムカついて反射的に切断するとか、相手に勝ち星をつけさせたくないという姑息な嫌がらせとか、色々考えられる。
そんな深い意味は無いと思うよ。ただの自己中&負け犬の行動。システム的なメリットは無いけど、精神的に満足しているんだろう。
切断すると普通に負けるより武勇下がるから
狩りするために切断するのがある…のか?
>>552 チートでペナを無くしているのかと
切断常連なのに勝率6割とかいるし
>>540 マーシーでしょ?
乱れ使いだし相手しなくていいと思う
555 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 01:03:47 ID:iQtQh2FHO
DQNマーシーは前作からいる切断カスプレーヤーだよ
放置しても舐めプレーしてくるけど相手にしないほうがいいよ
UC太史慈って強いの?
2.5コスで弓であの計略は無い。
遠弓麻痺矢が欲しいなら、おとなしく丁奉を使っておけ。
と言うか、スタート組は全員弱い。と言うか、存在価値が・・・。
武力が欲しいなら、9/1組みで良いし、
計略なら対コスト比の良い武将がいるしな。
関羽→関平、淵→曹仁/徐晃、太史慈→丁奉
しかも全員、スタート組より知力が同等以上だし。
スタート組み→スターター組み
長槍カンウは関平に勝る価値あるとおもう。
というか長槍が強いんだけどな。
神速も遠距離麻痺矢も一体への攻撃に対して長槍だけでは一辺に3人とか攻撃できるし。
呉で2.5コス余って武力枠の弓を入れたいなら他に選択肢がないという
一騎打ち要員が居なくて弓を入れたいのなら仕方ない。使えないけど使うカード、それがUC太史慈
スターターデッキでニコ動あげてる人は太史慈と防護の使い方上手かったなぁ
565 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 20:51:37 ID:cJBi50Cm0
チート多すぎ
オレの伏兵踏んで死んだカードが
オレの先に死んだカードの復活前に攻めてきた羅希(らき)
七割勝率のヤツ
>>565 念のために確認しておくけど
お前は、特技復活の効果とか、復活計略とか、再起興軍とかさえ知らないような素人ではないよな?
567 :
556:2010/10/11(月) 22:37:52 ID:FvnGffS80
皆さんアリです^^
DS張飛+知略陣+推挙での計略時間の短さに絶望した!!
>>566 565は知らんが最近復活チート増えたような気がする
それも即じゃなくて微妙に5秒とか調整して短縮してくる
まぁチート上全員復活するみたいだけど
>>568 まぁあれだ
知力依存しないなんとかとか
執行猶予
ピンチになったらラグらせるやつはその技術より
なんでラグらせないとイケないのか考えろよ・・
2マッチとも後半ラグらせやがって
スマン切断スレと勘違いした
ラグらせるとか妄想じゃないのか
激ラグ相手に自分のPCに負担かけたら向こうから切れたって話は聞いたことがある
実践してみたらあんまり効果無かったけど
>>572 過去何年も都市伝説と思ってたけど
LRキー設定のチートコードの連打や
USBアダプタ使用でPCや回線に負荷掛けたりすると
簡単にラグらせれること知った
けど負けたくないからとそこまで面倒なことする必要ないよなぁと
思うのだけどそれでも勝ちたい執念持ちもいそうだし
相手守備1隊とか負荷が低そうな場合で
ピンチになるとラグるのだけそう思うようにした
USBアダプタとかマックでの無線LANで相手にラグだしてしまったのは
友人とフレコマッチで確認した
今は対戦相手に迷惑をかけないように無線LANルーターに変更したよ
ただチート連打のソースはここなので
マジコン持ちに試してレポしろともいえないw
かなり面倒そうだが、必死に舐めプレイとかをするキチガイプレイヤーを見ていると、
それくらいは苦にならずに平気でやりそうだな。奴らからは執念めいたものを感じる。
復活系のチートおおいな。無茶苦茶な攻めしてくると思ってカウンターすると
ガンガンカードが涌いて出てきて防がれる
馬鹿陣から完殺2度がけ+胡車児完殺で退場させた
苦楽突撃ワラたちが
城に張り付いたと同時に出てきて守城したのに吹いた
普通に苦楽だとしたら超絶再起がないDSでは完殺なんて出たら涙目レベル
581 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:39:10 ID:mZvKL81c0
ほぼ8割以上のやつが復活チートをしている
なめすぎ
それを擁護するヤツはチート使い?
冗談は顔だけにしとけよっ☆
そう思うならもうやめろ
8割は言いすぎだろ
A〜J君はwi-fiをやった
A君はチーターではない場合に9回繋いで1回したまともな奴と
当たらなかった。
悲しすぎだろw
安い釣りに四人も反応している・・・だと?
大規模規制解除の頃からスレは伸びWi-Fiにも人が増えた気がする・・・天のプレイヤーはほぼスレ民かw
アルファベット一文字の前作からやってる覇王の方、先ほどは連戦ありでしたw久しぶりに懐かしい人とやれて楽しかったw
確かにスレは伸びてるのに
自分だけかもしれないけど
マッチの確率は昔より落ちてる気がする
19:00までと0:00以降になると
なかなか当たらなくなる
あと途中で切断されないことが多いことから
知らずにバグ¥使ってる人も増えた気がする
>>579 本当は於夫羅だけどACで決まると気持ちよくてねぇw
けど大概切断されてされなきゃチートか漢かどっちか
札収集の人
ここみてたら遊んでくれてありがとう
出かけないと行けなくなった
良い札が取れてますように
射精丸って人ウザすぎ
590 :
楽しくやろ♪:2010/10/15(金) 11:38:58 ID:CqF3cOJv0
僕楽しくやろ♪仲良くして下さいお願いしまちゅ!
切断厨…
592 :
楽しくやろ♪:2010/10/15(金) 19:22:31 ID:B+qRLri90
いやいや、俺こそが楽しくやろ♪だよっ!
593 :
温め中華はじめました!!:2010/10/15(金) 20:27:32 ID:lA7Ke4KZ0
ども〜 温め中華はじめました!! です!!
Wi-Fi対戦しませんか?
NAMEは え〜りん です
今日の20:40まで待ってます
594 :
温め中華はじめました!!:2010/10/15(金) 20:37:03 ID:lA7Ke4KZ0
ありがとうございました!!!
え〜りんさん、マッチアリでした^^
596 :
温め中華はじめました!!:2010/10/15(金) 22:23:45 ID:lA7Ke4KZ0
すんません
初心者なもので^^
盛り上がっているのかいないのかよくわからんけど
とりあえず桃園義兄弟ケニアで繋いでみる
まともな人とやりてー。
超絶ラグやろーとしかあたらん
正直、新しいの出たとしても同じスタッフで作るなら期待できないのがな
まだ無印のがマシだった気がする
天のつまらなさはカードの少なさに尽きるからな。そこまでは言えない。
せめて大戦2のここらへんがいると結構違ったと思う
魏 鬼神関羽
呉 快進撃、小華
蜀 仁王
群 堕落、虚誘or卑屈
攻城力のコスト依存があればなお良し
韓遂「卑屈勢がいないと群雄=呂布or娘というだらしない編成になってしまいますな」
UC高順「まったくですな」
>>600 ワラ対策カードばかりじゃねえか。個人的趣味だろ。
でもワラがウザいDSだからこそ良いのか。コスト比攻城力は同意。
堕落、虚誘、卑屈はかけひきがあるから面白いけど、相性ゲーにもなりやすいんだよなあ。
604 :
ラグ重いよ♪:2010/10/17(日) 11:01:24 ID:J5Qpcqvw0
名前を超ラグ重いよに変えたよ♪切断しまくっていくんでよろしくでちゅ
偽者やめてね^^;
607 :
超ラグ重いよ:2010/10/17(日) 12:29:59 ID:CX0fo6by0
黙れ雑魚
608 :
ラグ重いよ♪:2010/10/17(日) 14:25:40 ID:J5Qpcqvw0
切断楽しすぎ
_,,.. -‐‐―――-‐‐、
/ ,..―――‐- .._ \
>>601 |`ヽ、___/|_ / ./_,.. ――‐-- _`ヽ、 ヽ 群雄といえば人形遣いですよね〜
,. "::::::::::::`ヽ_」 / /'" / iハ _ ´´、} ヽ ,. -─-- 、
. //::ハ/ヽ!ヘ!:::|ハ_> ./ / ._ /」_ ´「} ;「`VN. ', /ヘ::::::::::::〈
. レレ' o o レ':::| ィ i ´/レヘ /リノx≠ミx | }, .| <:::::|_ h -―,
i:}_|" ワ "i_{|::| { { },x≠k/ {:::::イ! }〉 }. } / /| ,!`ヘ_<:\
レィ.!`7T7´ヽリ:/ }イヽ .V{::イ} 弋zり / |,-、i ハ/oレ' |/|, ! ̄
`i´)!(`iヽノ、 // \代り ⊂⊃ リ\ノ|人 、 o //|
`/::::::^´i:::::`ヽ /イ ⊂⊃ _/⌒ヽ /イ / ∧ Y,ハ>-r,∞(つ ))
く/、;;;;;;;;;;;;;;:::ァ'ノ、 }i 八 \_,ノ ,イ /イ/ /:::゚::::::゚::`ヽ'´
{  ̄ / 人 { .∧ .ト>,‐- 、 ==rv}.,∠,‐-、 く:,丶ニノ_:ノ、
ー<_ノr ´ ヽ ヽ{ / ヽ,}´.人 イ `ヽゝヽ ̄ ソ
:. \ rイ\_,/ , ヽ/|::|::ヾヽ >ヽ_ァノ
':. \,./ヘr、/`ヽ、 i .〉ノ_,|-'";{ _r'/ ./
ヽ ヽ ^yーへこン:.:.:.:十:.:.:.L_r'´ァ' .,'
\ / ∨:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.i|\ ̄' ,'
` ̄´ r‐{:.:.:.:.:.:.十.:.:.:/ ヽ、___ .ノ
. /.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:j
i'ヾ.:.:.:.:.:.:.:.:.:十.:.:.:.:}
むしろ騒乱とか衝撃波動の方g(ry
612 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 23:19:27 ID:xrL/plsA0
無印むずかしい
だれかいる?
未だに無印やってるプレイヤーは相当訓練されてるからかなり厳しいと思う。
それにしても太いタッチペンだとハンパなくやりやすいという事に大神伝の付属タッチペンで気づいた、直径1cmくらいの奴。
一騎打ちもちょくちょくミスってたんだが、ほぼはずさなくなった。
>>614 俺のタッチ位置補正の死んだ初期型のDSは
大神伝をやることによって、タッチ位置ズレまくりで大戦やるのが難しいほどだと気付かされた。
むしろ大神伝のせいで大戦どころじゃない…
何度も対戦経験があって、真っ当だと思っていたプレイヤーがバグ淵使いに成り下がっていた。なんかショックだな。
何連戦して勝ち越されてるのにてバグ¥とか
苦楽突撃ワラ出されるのも萎える
619 :
ラグ重いよ♪:2010/10/18(月) 17:51:08 ID:u+p6SxFc0
故意ラグ楽しすぎw
まず服を脱ぎます
極滅業炎入りの神速使ってた者ですが さっきマッチしてくださった方
ありがとうございました。
最初の蛮勇ワラの最後辺りに激ラグだったんですが、とりあえずどちらかの責任とか
そういう問題ではなく、こちらも回線を見直しておきますのでそちらでも……と思います。
2、3戦目は快適なプレイでした。またマッチしたら宜しくお願いしまふ
偽物だからまずわからないだろうなぁ
スレの盛り上げも必要かもしれんが不快だからもういいよ
久々にやったけどやっぱり面白いね
全然マッチしないもんだと思ってたらそうでもないし
ラグ重いよが悪鬼って人の成りすまししてるっぽい
>>625 マジですか。
>>617に書いたのは悪鬼の事だったんだが、そう言う事だったのか・・・。
そう言えば途中ラグ発生もあった。下手に晒さなくて良かった。
627 :
ラグ重いよ♪:2010/10/19(火) 00:00:15 ID:u+p6SxFc0
チートを使わなくても切断してもペナルティにならなくてマジ最高切断まくりますね♪
有名プレイヤーのIDで切断しまくる奴も痛いよなぁ
>>627 3DSに大戦でたら買うの?またラグらせるの?
わかったからここに書き込まないで大戦を続けてなさい
ログ機能がないから大体の戦歴覚えとかないと
>>626みたいな誤認もありうるのか
いい加減wikiフレンド導入すべきなのかなあ、まだ人いるかわからんけど
>>628 黙ってNG推奨
630 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 07:56:25 ID:EmSHPQNG0
おはよう天使ちゃん
行ってきます天使ちゃん
誤爆しましたすみません
覇王と初マッチだったけど、なんかビビってうまくやれなかったな…
成瀬ににらまれたホークスばりのヘタレっぷりだったぜorz
タッチの反応が鈍くなってきた気がする
大画面のLLに買い換えようかな
でも3DS出るしな…
>>630 アニメヲタがこのスレに居るとはね・・・
このスレ的には「董白たんにちゅっちゅしたいお!」だろ?
少し落ち着け
今4枚白馬使ってる人ラグきついっす
>>637 この時間5人当たって全員ラグきつかった
中には復活チートもいて
まともにゲームする時間じゃないかもね
全員なら任天のサーバかなんかしらんがなんかあるんだろ。
切断スレでもなんぞ報告されてるし。
奄美の大雨は……関係ないか
確かに全体的にラグいなサーバが不調かもしれん
4枚白馬の方スマン
>>639 いつも開始前ラグチェックで
フレコ遊んで旗左右ではなんともなかったので
故意と判断したよ
642 :
ラグ重いよ♪:2010/10/21(木) 13:01:51 ID:CfqptR3I0
わざとラグらせてます♪
>>641 普通に疑問なんだが、それで何がチェック出来て
どうして故意と判断できるの?
旗左右でラグチェックとか都市伝説もいいとこだろ
冗談は顔だけにしとけって感じだな
確かに信じ難いが、有名なラグ使用者とマッチしても旗が右だと毎回ラグが無いんだよな
それで相手がどんなに頑張ってもラグらないから勝手に切断される
646 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 18:48:04 ID:ge9VSfHqO
いや普通に右向きがホスト側だろ。
右向きでラグは絶対ない
ちなみに右向きで武将撤退時等に数秒止まる時は相手目線ではラグってるので注意。
何千戦こなしてるがこれは間違いない。
都市伝説とか言っちゃってるヤツはバカなの?死ぬの?
ソースも無しによくもまあそんな大口叩けるな
648 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 19:15:02 ID:ge9VSfHqO
100%だって確信あるからなw信用できないんなら今すぐDSつけて検証してみればいいだろ
自分は何千戦やって100%だけどな
ソース?なにそれおいしいの?
一生Wikiに頼っとけよw
わかったわかった、お前がそう思うんならそうなんだろ
群雄帝乙
まぁ結論なんぞ出ない話だわな。
でも肝心なところでラグるのがムカつくのはよくわかるが、故意ラグなんぞやってる奴が
そんなに多いというのは少々眉唾だな。
ソースが無いと何も信じれない奴も世の中いることは確かだし
おりゃ馬鹿だから代わりに天をしてるスパーハカー様
ROMから吸いだして旗の向きとかのプログラムがあるのか無いのか
解析してくれよー
旗の向きはランダムで関係なく左右にされてるのか意味があるのかだけでも
解るとスッキリすんだけどねぇ
>>651 良かったらラグ重を説教してここにこないようにしてくれ
いやそれがわかったから大戦がどうなるというわけでもないからな。
もうその時点で試合はマッチ完了してるから何ができるわけでもない。
話の本質はラグにあるわけで。
USBコネクタ持ってたら故意ラグについて調べてみるんだけどな。
今のところ必要とする理由がない
最近は夜遅いとマッチしないなぁ
>>653 けどさ
>>644 みたいなソースが無いとなにも信じれない子供もいるし
その度、旗は意味あるよ派と無い派で揉めて
対戦自体にはなんの為にもならなくても
スレの空気悪くなるのが嫌でねぇ
解析されてソースというものができたら
旗の議論が無くなるのだからそれだけでも平和になるかな?と思ってね
ちなみに故意ラグはどちらかというとUSBアダプタより
マジコン+LRやセレクトのチートボタン押しっぱなしで起こしているのではないかと思う派
ソースは過去スレだけど
けど誰も試してみたとは書けないよな、やると犯罪だから
なんで永久的に謎で終わるようにな気がする
まぁラグ重先生はどうしているかしらんがw
>>652 ホスト・ゲストのはっきりわかるワイヤレス通信対戦を見れば、とりあえず旗の向きがあるのは明らかじゃね?
>>654 そのチート法とやらを信じるとして、それは最も負荷がかかるのは自分の方のDSなわけで
自分の側が満足に動かせないつまりは実用的な故意ラグにはならないと思う。
それにあれはそうすることによって負荷をかけたら自然と切れるという、いわば
ペナのない事故切れを起こす方法としてやってたという話だったはず。
もしやるとしたらUSBコネクタを経由した上でNETLIMITERなどで回線を絞るという方法だと思う
旗の向きとどちらがホストかの関係性はあると思うが
よく言われる回線の相性はどうなんだろう?
接続した地域の距離だってあるだろうし
自分がラグ有り側で実験したところで
それはその時の相手とはラグが起きないという検証にしかならないんじゃない?
だから
>>641の実験は、やらないよりましだけど
それ以後
>>641との対戦でラグが起きたら
全て相手のせいという証拠にはならない気がするな。
>>656 回線を抜き差ししてラグを起こすという噂は
色々なネトゲであるんで発端はそこだと思う。
旗の向きでホストが決まるなら
自分がホストの時に故意ラグを起こせば自由に動けるし
ラグの影響を受けにくいデッキなら問題ないんじゃない?
だが、ほとんどの故意ラグと言われるラグは
激しい戦闘で回線のキャパを超えてラグりだしただけだと思うけどね。
USBコネクタの抜き差しじゃなくて
マジコンの故意ラグチートの噂か。
流し読みしてて勘違いした。
>>641はその日の自分側が、ラグを持ってないかだけのチェックじゃないかと
まぁ言うとおり回線の相性あるので、そのフレコと当たってお互い快適にできたからと言って
自分はラグもちじゃないとか関係なさそうだけど
>>656 詳しい人だとそこまで解るわけだねすごいや
チート法はガセと信じるよ
けどリスク無い切断ができるんだねぇ
と・・・もしや解明されると逆に
使用者が増えるんじゃないかと
それで放置されてるのかな?
とりあえず旗に意味があるのかだけでもスッキリしたいな
>>656 確かに改造スレでペナつかない切断法として紹介されていたものがそれだが、
>セレクトで〜 のチートの中に
>セレクト押してる間ゲームの進行止まるチートあるからそれを使用
>切断したい時に20秒〜40秒くらいセレクト押しっぱなしにする
とあるようにある程度の時間止めておかないと切断にならないようだ。
拡張して解釈すると短時間止めて戻してをすれば、故意ラグを起こせるのではないだろうか?
そもそもこのスレでラグと呼ばれている現象は、対戦の後半に起こりやすく一度起こるとその対戦が終わるまで続くあれだと思うのだが、
通信障害時におけるある種の再現性の高いバグと見られるから、常時回線絞らなくても起こせるだろうし。
この時間帯まともな人居ないの?
せいぼうとか警部補とかしかあたんね
あまり意味はないかもしれんがwikiのフレコに登録する
もしくは、これから繋ぐ宣言でもしたら他の人もプレイするきっかけになるかもしれん。
野球が終わったら繋ぐッス
新作が発表されたら繋ぐわ・・・
無印時代からマッチしてた方連戦ありがとうございました。
久しぶりにマッチしたのでテンション上がりました
すんません!
猛将連合軍に連敗中です。既出かもしれませんがご指南お願いします!
神速デッキに雲散シバイ入れたいんで!
伏兵香車で乙
>>669 伏兵香車で、相手が全員踏んだあと再起打たせないように注意すること
攻城はよほど余裕がある時以外は陳蘭だけで
まずしっかりと迎撃を取ることだな。
槍オーラ合戦だと劉備張飛にかてないから、高武力弓が一人いると安心。
高武力槍/高武力弓/中武力馬/伏兵/伏兵踏み役
こんぐらいで編成するといいと思う。
計略としては自陣知勇から孫呉手腕とか。
遠弓で突撃兵垂れ流しでもいい。
でかい武力でつっこめば結構かてるから、桃園でもいける。
673 :
669:2010/10/27(水) 06:55:26 ID:HVArwOBvO
前作以来三年ぶりに天買ってみたけど
こんなに忙しいゲームだったっけ
計略変わりまくってて覚えられんw
だが楽しい
騎兵を二部隊以上使うと途端に忙しくなる気がする。
今wikiでやってるフレコマッチ、AC経験者以外はついていけないな
タッチペン一本で騎馬複数とか忙しすぎる
いやその理屈はおかしい
2年ぶりくらいに繋いだけど結構居るじゃん
データ消えてから放置してたけど、久々にやるとやっぱり楽しいね
人馬か呂布かシユウ引いたらWi-Fiデビューします
その時はよろしくです!
関平4枚とギエン1枚のデッキでお待ちしております。
久しぶりにやったら一騎打ちの感覚がACと違いすぎて訳が分からない
呂布ですら1コス相手に負けるとかどんだけ
簡単に理論値出せるから、勇猛持ち相手じゃ運次第で負けることもあるな
このゲームで遠弓麻痺矢戦法号令使っている人
性格悪そうなのは気のせいだよね?
つい最近将軍使ってるやつに切断された
いつもそいつの自陣遠弓&遠弓麻痺矢でこっちが
かなり負け越していたから余計イラっとした
>>683 奴らの切断率は異常だから、気のせいでは無い
普通のデッキで遠弓麻痺矢使って切断してる人はまだ見たこと無いな
ただ¥が入ってるとほぼ確実に切られる
Rタイシジが超定番の中、テイホウ単体はちょっと変わり者だろう
テイホウワラつえーけどな
呉違の的確な援護が結構使える
1コスはほんと使い方次第で戦略広がるね
サーチが難しいDSで将軍は微妙
将軍は自分が使うと微妙だけど、相手が使うとウザい
>>691 あるある
大水計とか大喝もそんなかんじ
将軍て誰のこと?
将軍精兵ワラは普通に強いよね
丁奉
勝利
将軍としてこれぐらいは当然よ!
復活
将軍の戦いを見せよう!
一騎打ち勝利
将軍は、雑兵には負けん!
関平強ぇなぁ。
号令打たなきゃ近寄れないし打っても近寄る前にボロ雑巾にされる…
いや、まいった。
今のワガソウジュツーみたいな強さだよな
刺さらないし士気も安い
DSは修正されないからキツイよな
長槍の士気は大車輪と同じでもいい
関羽なら許せるが、関平は本人の良スペックも相まって凶悪だよな。
開幕で一発取られて精兵陣引きこもり長槍ぶん回しされたが、近付く>長槍>逃げるのループでどうしようも無かったw
有効な計略で対抗しても相手は所詮1.5コスの士気3だから、こっちが不利になるだけだしなあ。
701 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 21:44:13 ID:LkUBwOLvO
ほんと全国やってもろくな奴がいないな
久々に復帰してみたけど、もう未熟な腕のプレイヤーていねーのな。
以前は2割位の勝率だったけど、今日はとりあえず14連敗www
こりゃまたしばらくあかんわww
>>702 今日1日で2勝しかできなかった低品が通りますよっと
みんなうめー!惚れ惚れするわ!
だが関平…おめーは駄目だ
関平の強さ書いてみようとおもったが、真似されても困るのでやめる
ただ関平が入ってるだけで関平デッキっていうのになるぐらい強いよね。
赤壁、ハゲキャノン、ジョショ落雷2発、大水系で死ねる2のチョウギあたりだかの性能がちょうどよかったんだな。
ま、新作待ちだよな。
天はすごく惜しかった。
3DSでは頼むぜ、瀬賀さんよぉ…
天は意図的にに悪くしてるからな・・・
改善案を送るとわざと改悪されてACとの差を付けられそう
また関平強いって話題か・・・
覇王クラスでうまい人誰一人使ってないよ
サブとしてはまた別の話ね
下手くそでも勝てる関平つえーってことか
関平はいつも白馬で潰してるな
魅力含めても士気は0.5多いけど、槍走らせて乱戦させればアドバンテージとれる
自分はただ白馬が好きで使ってるだけで、関平潰す方法はいくらでもあると思うよ多分
試合展開が有利に運べたらわりと潰せるけど、
関平相手に完全にアドバンテージを取れるカードはないと思う
結局スキルで相手を関平分上回るしか無いんだろ?それがナチュラルにできてる上級者から見ると
無駄に騒いでるようで不思議に見えるのかもね。
ま、習練あるのみでしょ。
俺?おかげさまで雲散シバイ取れたんで、神速デッキに入れて都尉辺りでスティングされまくってます…
厳顔いれろ
数ヶ月ぶりに繋いで見るか
于吉と徐庶を同居させて
>>712 なるほど、関平に憤激で突っ込んで一騎打ちで勝つわけか
その発想はなかった
趙雲てRも馬になってたのか
なんだか蜀コス2の槍達が心もとなくなった印象
しかし張飛は一気に使えない子になったな…
いや、張飛も魏延も優秀だろ・・・。
久しぶりにやったけど相変わらずの切断大戦だな
ACが戦国に切り替わった後で
3DSで決定版の三国志大戦出してくれないかな
全カード全LE完全収録で
まあ戦国稼働後だからお茶を濁した戦国出すだろうけど
求心強いって上で散々叩かれてるけど関平一枚いると途端に苦しくなるからな
あと弓連環、シユウワラ、馬超ワラ、魯粛ワラ、呉他呂布、忠義、槍多目だときつくない?
別に求心擁護するわけじゃないけどDSの環境に合ってない気がする
弓連環と魯粛ワラに対しては明らかに求心側有利じゃん
その2つ以外についてはその通りだと思うけど
デッキの形にも寄るけど、雲散司馬懿を入れると一気に対応力が広がるけどな。
シユウも呂布も怖くない。素武力は低くなるが、開幕は伏兵で凌いで後は計略で戦える。
槍多めでもそんなに不利だとは思わない。
無理に突撃を狙わなくても、ゆっくり前出しで十分強い。
カオスになってもいいから、Ver1からのカードを計略付きでいれてほしいわ。
Ver1は馬鹿みたいな計略のつよさ、Ver2は戦器のつよさ、Ver3は属性ありとか。
あとはフレコ数さえふやしてもらえれば全国やらんでも楽しめるし。
一見楽しそうだが、予想以上にバランス崩壊しまくりで絶対に悲惨な事になると思うぞ。理想と現実は違う。
バグ淵まみれの今よりもさらにデッキ固定されてそうだな
テンプレにあらねばデッキにあらず、ってくらいにテンプレデッキの強さが圧倒的になるだろう
カードプールが広くなればなるほどバランス調整の重要度は上がってくるのに、バランス調整の難易度も上がってゆくもの
「カオスになってもいいから」と言っているがそんなことをしたら逆に同じデッキとしか戦えなくなるぞー
全盛期の能力と言うなら、大戦1の程イクとカクが強過ぎるしな。
程イクがいたら、まともに計略を使えないから糞ゲー過ぎる。
>>715 張飛は凄く優秀なカードだろ
ウホとか甘寧より勇猛ある分強いよ
てか張飛をダメな子とか逆になんなら満足するんだよ
>>726 そう言われると良くわかるな、勇猛がダメな子だということが。
まぁでも、弓が多い環境上武力枠槍に2コス割きたくない気持ちはわかるが、使ってみると良い働きするよね。
ダメだ。強デッキしかいねぇ。面白くねぇ
繋ごうと思っても切断乱れしかいないと思うと繋ぐ気失せる
そのくりかえしでもう1ヶ月は繋いでない
730 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 21:20:01 ID:yvcWxc3YO
強デッキより弓が大杉
弓が二枚以上入ったデッキしかあたらん
ほんと弓多い。segaはマジで弓を弱めた最終Verを出さなきゃいけないね。
責任があるはずなのに判ってないよねバカsegaは
戦っていて楽しいのはどんなデッキ?
俺は弓に限らずテンプレデッキはほとんど面白く感じ無い・・・。バリエーションが少なくて飽きのせいだろうけど。
個性的なデッキに当たるとテンションが上がるが、やっぱりなかなかいないね。
俺には結局のところ騎馬ゲーとしか思えないが弓強いか?
>>729 乱れ撃ちどころか、関平も突撃兵もめっちゃ少ないよ。
乱れ撃ちだけはたまに連戦すると出してくるやついるぐらい。
顔真っ赤だろうとおもうととってもたのしいよ。
騎馬ゲーなきもするし弓ゲーなきもするし長槍ゲーなきもする。
それぞれおもう人はは騎馬が得意だったり、弓が苦手だったりとかそこらじゃないのかな。
つまりある程度バランス取れてるってこった。
そうか、なら明日繋いでみようか
ところで文体がいつものに見えるな
盛り抜きで10戦中8戦か9戦くらい弓二枚以上入ってる
俺はテンプレでも忠義とか求心、大徳とかなら全然かまわん
やりたくないのは弓連関系とか突撃兵ワラとかかな
あとテンプレじゃなくても大喝大水系とかの糞寒いデッキはホントおもしろくないからやりたくない
まあ結局はバグ以外何使おうが本人の勝手だけど
だれか大喝大水計使ってるやつ(君主名あさはかなだったかな?)のデッキサンプル教えて
大喝、大水計、曹洪、程イク、楽進(神速)だっけな。
個性的ではあるが、確かに相手にしていて楽しくは無いな・・・。
それと、あさはかなは偽物の方だな。上のデッキは本物の方。
祖茂苦楽強ぇ。対策がわかんね。召還系は糞だな
弓が多いなら騎馬メインのデッキ使えばいいじゃん
>>738 実はそのデッキ一騎当千がいるとかなり楽に潰せるんだぜ…
車輪指揮デッキで有利がつく数少ないデッキだったりもする
>>740 野戦KJAとか破滅献策KJAマジオススメ。同じく士気3の左慈もなかなか出来る子
744 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 03:48:20 ID:MbjKA9Em0
眠くねぇ
745 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 06:09:52 ID:c9tn0dXcO
あんま話題にならんけど佐治甲虫がマジ強い
あれ苦手なデッキがないし
個人的にはDS最強デッキ候補だと思う
ACでも糞強かった
このスレの常識
強い = 悪
強いデッキを使う人間 = 悪人・恥知らず
やっぱり日本人には対人型ゲームとかカードゲームとかは向いてないんじゃないかな
ドヤ顔で書き込んでたら一行抜けた恥ずかしい(´・ω・`)
強い = 悪
強いカード = 失敗作・排除されるべき
強いデッキを使う人間 = 悪人・恥知らず
748 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 11:39:55 ID:MbjKA9Em0
覇王で武勇マックスになるとなんかあんのかな?
>>748 9999でカンストするだけで特に何も起こらないよ
称号も覇王のままだね
対戦ゲー的には、バグ淵も長槍も用意された仕様と捉えて最大限使うもんだと思う。
改造とかしている訳でもなく、お互いに使うことができるなら条件は平等。
まぁ、強いカードが叩かれている原因は、対戦ゲームとしてあるべき姿がどうとかではなく
単純に負けたことで頭に血が上って叩いているだけだと思う。
サジ黄忠て確かすごい頂上かなんかの動画見たような気がするな。
青井とかが使ってたっけ?
今から繋いでみる
コチ、かんぺー、大水計、弓特攻、連環
このデッキTUEEEEEEE
>>752 今からとかより、今日の何時から繋ぐって言った方が集まりやすいんだぜ
指定する時間は数時間後くらいでおk
ついでに告知!
今日17時〜全国繋ぎます
みなさん繋いでね^^
受験ボロボロだったから飛天神速で繋がせてもらいまs
刺さってる場合かw
>>756 心にグサっときてるんだからそっとしておいてやれw
758 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 22:56:59 ID:MbjKA9Em0
だれもおらんぞぅ
ぬるぽ
ガッ
なんだかんだ言っても
初心者は先輩方に狩られるだけの立入禁止ゲーだから
過疎るのもやむなし
DSだとこのゲームしか持ってないし熱くなれないんだけど、ここの人は他に全国対戦できるゲームとかやってる?
熱くなれるゲームある?
>>761 DSのマリオカートは切断多すぎて萎えた
wiiのスマブラはなれ合いが多すぎて萎えた
このゲームは切断チート多すぎだが三国志好きで萎えなかった
匿名でやれるゲームはロクなの殆どないよね
>>761 Wi-Fiで遠くの誰かと協力や対戦がしたかったからいろいろやってきたが、今でもやってるのはメトロイドと三国志大戦とコールオブデューティー(日本版未発売)だけだな
764 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 21:42:33 ID:9bCSd+FiO
SRが全然引けないや
全国対戦の方が出やすいとかある?
錦馬欲しいよう
白銀なら戦略6-1の1000で出るじゃん
ここんとこ勝率2割。もう勝ち方忘れてしまった
だめだ今日は1勝20敗。もう何していいかわかんねぇ
つか面白くねぇ。全然自分と同じレベルじゃないじゃん。
なんだよこのゲームは
俺も勝ったら寝ようとか思ってたら9連敗ww
あ、明日2勝頑張るから寝よかな…
初心者じゃなくてもどうやって負けたかとか書いてくれたら一緒に考察するよ!よ!
わたし自称中級者の初心者だけど
うっしゃああ!
本日1勝目ぇぇっ!
勝ち確で切られたけど勝ちでカウントすることにしたwww
今から繋いでみるか
つーか、よく考えたら毎晩同じ人、数人としか当たってないのな…
オイマス・連環・ゴリ・リカクシ入りデッキの相手強いと
思って自分も使ったら強すぎてビックリした
神速魏4で挑発入大徳に勝ったと思ったら切断されたぞwwwwwwwww
777
武力か知力どちらかが7のカードだけで組まれたデッキで出陣!
忠義関羽/神速張遼/人馬趙雲でおk
そこは7/7の張コウ、丁奉、超雲でないと
すまん姜維もだった
張コウ、丁奉、超雲、姜維でコスト割れ無しでやれる
では俺は武力6単で繋いでみよう
先週から繋ぐたびに同じ切断厨にしか当たらないから萎えた
まともな人と当たらせてよ
ねぇAC3.5から始めたのでよくしらないのだけど
3.02?のこの仕様
ACでも関平はこんなだったの?槍長グルグル
いや別にもう関平ツエーとかの話は
延々とループしてるのだから興味ないのだけど、、
DSの画面が小さくでその割に槍が長いということだけなのかな?
関平のソレは3.00より少々弱く、3.02より少々強い。
3.01から3.02の時は長槍がAC版現Verよりちょっと長い程度だったんだ。
ちなみに3.00の時はこれよりさらに長くしかも槍オーラ接触ダメージも大きくおまけに槍撃ダメージも大きかったんだなコレが。
受験合格してたから飛天神速で繋ぐか
>>785 おめでとう!
槍単挑発長槍閃陣で迎えてあげよう
>>783 ACでは超絶スキルが必要な事が
DS環境では誰でも簡単にできる事も強い要因の一つ。
>>785 >>755君か。おめでとう!!
長槍閃陣は可哀想だから車輪号令で迎えるわ。
>>785 チートで討って出よう
冗談はさておき切断晒しスレ落ちた?
790 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 06:28:10 ID:DWGd0FHMO
実際Wi-Fiに繋ぐとラグ重のバレバレなりすましとか警部補のチート切断とかで荒れまくりだがな
あいつらほとんどまともに相手してもらえないはずなのにマジ根気あるよな
たまに相手してくれる人とマッチしても切断とかチート使う作業ゲーになんのに何が楽しくて何年もほぼ毎日繋ぐのかオレには理解出来ん
まともなプレイじゃなくて、嫌がらせに悦を感じている最底辺の人間なんだろう。
放置時にフルカウント使って延々とV字、空打ち、舐めプレイしているくらいだし。
チート、切断も含めて奴等は犯罪者の素質があると思うよ。
そんなキチガイを相手にしたく無いのでプレイ時には暇潰しを用意して、必ず放置している。
792 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/13(土) 11:01:24 ID:2tfGHDYsO
あいつらこそホントに人間のクズだと思う
まともじゃない
たかがゲームとかいうけどこういう相手が見えないたかがゲームでこそ人間性がでる
犯罪者予備軍
目糞鼻糞
いや、目糞鼻糞と普通の糞くらい違う
えっ
全国対戦が終わった後、再戦するかどうかを選ぶ所で終了を押すと
「通信エラーが発生しました。wifiから切断します」
みたいなのが出るんだけど俺だけ?
俺もそれ出る・・・
俺もだ
他のゲームも調子がおかしいみたい。鯖かな?
昨日の話し
KJA、リカクシ、月姫、ホウトウ、活槍、活馬だったかな?
コストチートと勘違いして1戦放置してすまない
そのあとマッチしたときちゃんと相手してくれてありがとう
狩氏放置中
早く帰らないかな。
寝ちまえ
コスト10オーバーでも
一騎打ち頻発の恩恵でなんとかなるもんだな
戦略の章
805 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 22:07:43 ID:h9O4+fIS0
久しぶりにやったら遠弓陣略ばっかで萎えるな
ネタ同士やれたらいいのに
定期的に大会主催したいけどそんなに人いなさそうだしやめとく
戦国大戦DSでないかな
ゴモラ4号弱すぎw
まだやってるのか。そいつそこそこの強さのデッキを使うけど比較的勝ちやすい部類だから
切断厨の中では腹立たない方だな。
810 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 00:28:52 ID:34l4W+NXO
ゴモラさんは切断厨のなかでも許せる存在
ビックリするくらい弱いからかわいげがある
勝率40くらいあるのが信じられんくらい弱い
対戦中に失笑してしまう
ニュートラルさんチィーッスwww
久しぶりにこのスレに来てみた
大戦天環境においてはどんなデッキが最強か?(バグ淵を除く)
という議論が以前出てたと思うんだけど、それについてはどういった話に落ち着いたのかね
それぞれの心の中にある
使いこなせれば5枚神速デッキ・・・とかじゃなかったっけ?
無理だけど
5枚神速なんて完璧に動かせてもあんまり強くないんじゃね?
まぁ、強いデッキといっても、勝率100%を目指すのと勝率70%目指すのでは少し変わると思う。
>812
話題にのぼってた中じゃ一応、予言書の弓連環が最強なんじゃない?
みんなレスさんくす
どうやらあの話はあんまり纏まらなかった様子だなw
でも5枚神速とか予言弓連環とか、「バランスなんて捨てて尖りに尖った」感じのデッキが挙がるとは意外だ
俺、最終的にはバランスのいいデッキが最強と呼ばれることになるんだろうって思ってたから
最強のデッキを作る際に考えるべき仮想敵を書き出してみた。
突撃兵ワラ、忠義、求心、弓連環、UC黄忠、長槍関平、蚩尤バラ
過保護呂布、遠弓、ダメ計(特に赤壁、大水計)、陥陣営
単純にデッキパワーが強いのと、相性ゲーなのがごっちゃになっているけど、
ここらへんに安定して勝てるデッキなら最強を名乗れるかと。
つチート
やっぱり忠義が強いかと
820 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 10:16:20 ID:7ENxyh5WO
自分何千戦とシユウ使ってるけどシユウより爆発力と対応力のどっちもあるデッキって何かある?
対応力の高い黄忠バラも弓連環も使ったことあるけどどっちもまず2色。
んで更にどっちも爆発力で攻めるデッキじゃないから事故起こして大きめのリード奪われたらもう勝てないのが痛すぎる。
例え一騎打ち起こらなくても100%リード取られないデッキなんてないしね。
爆発力がない以上連環スッポリぐらいしか大きく取り返せる道がないんだよ。奥義は七星や増援、精兵みたいなジワジワ系ばっかりだし。ここに鉄鎖とか極滅入れるなら道もあるんだけどね…。
一騎打ちやパチる可能性がある以上何が起こるか分からんのに大きなリードを取りかえせる爆発力がない対応力のみのデッキの何が最強か!!と自分は思う。
対応力だけしかないデッキ使うぐらいなら多少対応力は劣っても爆発力も兼ね備えて逆転も十分狙えるシユウバラを使った方が勝率は上がるよ。
>>818 そのリストの中だと 雲散入り求心>過保護呂布>その他≧雲散入り求心 な気がする
機略も強いとは思うけど何か微妙なんだよな。手軽さが一切無いというか苦労の割に合わないというか
機略は上級者向けな気がする
個人的に遠弓¥魯粛ワラが一番苦手
さっき切断された後
>>796と同じエラー出て、なぜかこっちにペナルティがついちまった
最近wifiの調子が悪いな
823 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 07:52:12 ID:uM7GOSYe0
天の環境ならワラが強いでしょ。
黄忠ワラ、超雲ワラ、馬超ワラ、魯粛ワラ、張角ワラ・・・etc.
淵が使えない前提と1コスの攻城力のでかさ。刺さろうがサーチミスしようが、
多少のミスもワラパワーでなんとかなる。さじを入れとけば号令にも対応可能だし。
連戦でワラばっかり出してくる人はその辺がわかってるんだろうね。
個人的にはそんな方とは連戦お断りだけど・・・
ちなみに機略もワラにしてしまえばかなり強いよ。
なんかワラに親でも殺されたような迫力だな
Wifiつながらないの俺だけ?
私もです
wifi状況確認したけど○だしなぁ、どうなってんだ
火曜だし定期メンテじゃなかったっけか?確認してみ
超絶再起もビホウシジンもいないワラはあんま魅力がない
wifiやっても淵使いばっか、はぁ。
大変だな
俺はスマブラやってるが・・・後で繋ぐよ
832 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 17:29:50 ID:BV1db+9A0
つながんねー
淵使いに残り0で再起空打してやった
超きもちー
妖○○○ 埼玉の奴ラグヤバすぎ
次Verが欲しい。自陣永続陣が多すぎ。
なんかアンカーのつけ方間違えまくってね?
虞翻
柵募
舞
呉
歩兵
>>840 特技指定は一個にして欲しかった・・・
お前らのおかげで
虞翻、張角、貂蝉、孫策、張梁
の素敵デッキが完成しました。
勝てる気がしません
虞翻、張角、貂蝉のうち2.5コス分を変えないと無理だろうな…
847 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/26(金) 21:09:33 ID:hGGcDHva0
5枚神速はDS仕様では完璧に動かせないから微妙だな。
アーケードでは極論だが槍に刺さらなければ間違いなく最強デッキ
848 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 18:19:32 ID:cMNQ3ybz0
DSだとビタ止まりにかなり気を使うし5枚神速なんて
扱えないよな
と言うか、乱戦で迎撃されるしな。
850 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 00:30:12 ID:lPTnMFtj0
というわけで手腕
求心馬単強ぇ。こんなデッキ使ってなんで下にいるのかわかんねぇ奴がいる。
じゃまだから早く昇格してってよ。つか求心つかってこのクラスって事は下手糞なのか
>>851 普通に上手い奴だったら、
そいつのことを大戦界では狩りと言う
ラグが酷い奴しかいない。勝てる事もあるけど正直別ゲーだし
どうしたもんだかねー
求心馬単はDSの鉄板カード関平いるだけで不利付くしシユウワラ、馬超ワラ、槍多目も弱い
まして忠義や魯粛ワラとか超越した強さもない。正直微妙じゃね?
まぁ、使う意味が感じられない大徳よりはかなり強いと思うよ。
孫権はスペックでは足を引っ張らないけど、号令を使う場面が見つからずに結局腐るからいらない。
いっそのこと騎馬単じゃなくてワラっぽい求心にすれば…
曹操、曹仁、楽進、蔡ボウ、曹植、李典…うん、弱いな
求心バラは乱れが積めないと微妙だしバラなら機略か大喝にしたほうがよさそうだ
切断ペナルティが最悪なんだけど。
強いくせに下にいる奴なんとかして
未だにやってるような奴は皆強いよ。楽そうな厨デッキをまねてはどうか。
まねても運用がわからないです。
求心も刺さったり焼かれたりバカ連環食らったりで散々
差がありすぎると参考にならないっすね
求心はそうなるな。やっぱ操作量の少ない弓の多い呉を中心にしたデッキから始めては?
よくある遠弓陣タイプとか魯粛で延々突撃兵を生み出すタイプとか
めったに使われないカードばかりでデッキ組んで「あれこいつの計略なんだっけ?」と思わせる幻惑デッキを
つくってみてはどうか
DSならともかく天でそんなカードあったっけ?
昔のサジとかは穴カードだったなぁ、呂布ワラも多かったし
>>860 突撃兵使いはCOMよろしく召還垂れ流しでぶっちゃけ覇王でもスキルは0
槍の援護無しで特攻させてきて突撃で撃退、士気差おいしいですとかザラ
弓の援兵の方が操作している感があるのでこっちの方がオススメ
>>862 仇討ち…はともかく水禍(馬)・暴勇・完殺計・弱体小計とかは面白いように決まる
浄化上等も一応できてACでは修正喰らった弱体小計は強計略だと思う
陸抗を活かせるようなデッキを作りたいんだが
どんなのがいいだろうか?
>>864 馬多めにして、小戦で相手の計略誘ってから逃げて士気差ウマー?
そういえばちょっと前に、小戦&徐盛の召喚&紀霊ワラとか使ってたな
自分のスキルのおかげで負け越してたけど
陸抗は開幕小戦+回復陣がいいんじゃない?
弱体小計は強いって意見がたまにあるけど、
対戦相手にワラか浄化入りしか見当たらない現状ではわざわざ使う必要はないと思う。
>>864 2-1.5-1.5-1-1-1の系の2色デッキとか
武力重視なら群雄
魅力で開幕なら蜀
大型裏の手計略なら魏
騎馬はどの勢力とでも無理なく入るし、
操作大変でも呉が基本だから弓兵はいくらでもいけるしな。
何度かあたった小戦+暴虐は強かった
まあリョフは無理ゲーになると思うけど
やっぱり2色になるんだな
開幕乙は苦手だから群雄とでも組ませてみるわ
@嫁がどうとかの
いろんな厨デッキオンリー連投で
対戦していただいた方
此処見てたら
神速号令と苦楽ワラをされるのなら回線見直してください
あとはありがとうございました
>>871 あーごめんごめん
負けても別に切断される訳でもなく
普通にプレイしたんで回線がキツそうな環境かなと?
あっちは罪悪人報告場かと思ってね
そうなんか。それこそ晒しあげ的な意図があるのかと思ってな。こっちもすまんかった。
バグ淵に勝ち星をあげたくないのですが、どうすればいいですか?
粘り、コチ、天下無双改、徐庶、呂布、業炎、破滅高順そこらへんで淵を落とすなり攻城してる奴を落とすなりしてくれ。
>>874 バグ淵落として攻城の動きみせると切断してくれる確率UP
36式使ってても盗賊狩り失敗するんだなびっくり
バグ淵のバグってどんなバグなんですか?
今日はR徐盛 R丁奉 手腕 柵再建爺 DS小喬 遠弓撃陣のデッキに1度も勝てなかった。
ガン守りから召還して遠弓張って7枚で手腕という作業に完敗です。
煙草でも吸いながらやってるんじゃないか?と思うと凄く悔しい。
何で悔しいかというと柵の張り方が変だから。
横一面に4枚張るとか初心者?とか思うんだけど壊せないんだよなぁ何故か
ちょっとおかしいと思うんだけどDSだから仕方ないのか?俺がヘタ杉なのか?
四枚並べはステルス攻城で痛い目を見てるからとにかく道を塞ぎたいという事なんだろうね
相手が攻めてきてくれたのを遠弓で削ってカウンターでしか勝てないデッキだし
後、知勇陣とかセレクトしてるんじゃない?自軍が足並みそろってさえいたら守りきれる相手だと
思うんで増援か再起を選んでみては
なんなら破滅焔陣営でボコるんだ。
ガン守り相手なら馬鹿水禍オススメ
相手は再起が無いから、決まれば落城までもっていける
自演じゃないです。今、或る覇王も使ってた。ここ見て使ったのかな?
やっぱ勝てなかった。一発カウンターくらってガン守り
丁奉で弓集め止められると瞬殺されちゃうんで苦しいなー
初回に無理して穴あけないと弓集めが効かなくなる
空けてもチンタラしてると修復されちゃうけど
陥陣営も馬鹿もないしちょっとガン待ち引き分け狙いでもいいや。
勝てるスキルないし
あれだろ?
開始→召還→丁奉で撹乱→中央上で溜まったら奥義→弓以外攻城させる作業→手腕トッピング
永続だからつらいわな
もしかしたら攻める腕が錆びついてるのかもしれんから
奥義打たれる前に流星か傾国舞ってワンパンいれてみたら?
舞に丁奉の弓が来たらなんとかせぇ
そんな武力ハンデのあるデッキを使ったら押し込まれると思うぞ。
極滅や馬鹿とかの罠陣で勝負をかける方が良さそう。
一方俺は落雷でシューティングゲーをした
小戦戦陣とか、開幕からいけるやつなら普通に開幕もりもりおしこめば勝手に切れるよ
長槍より挑発のが怖いのに
ダメだ。やっぱ勝てなかった。もう切断した。
もう切断厨でも何でもいい。つまんなすぎる。
あん、また件のデッキに当たったのか?
なんか増えてるだよ。ほんと辛い。
ゲームの殆どが城から出られないから本当に確立の低いワンチャンスしかない。
腕がないからどうにもならない。マジ勝てる気しない。
戦略の章って全くやってない?戦略の四章のSTAGE Uで2000の武将買い続けてたら高順でるから
それ使ったらどうか
前半破滅で城けずりながら攻め、後半焔陣営でゴリ押し
相手しょぼい馬しかないし、伏兵無し、焔陣営使うと柵、櫓一発で壊せるようになるし楽に勝てる
んじゃないかなぁ
デッキは高順、陳宮、DS呂姫、李?&郭、張梁ってところか
軍師は連環だの増援だの再起だの太平だの
いや。もういいよ。今日1回切断したらもう押さえが効かなくなった。
今まで頑張ってきたけど今日4回も切断してしまったからもう止めます。
また新しいバランス取れたの出たらやりますわ。
ほんと弓ダメ強すぎる。糞ゲーだった。
>>894 >>844デッキで1週間つないだ俺に謝れ
連戦してくれた人にはさすがにデッキ変えて勝負したけど27戦0勝だったぜ
す、すいませんでした〜
俺は1コス担当だったから問題ない……よね?でもホウ統にしとけば1回くらいは勝てたかもわからんね
lseeとか言う偏将軍の13勝1敗の狩やろう
甘寧 太史慈 周瑜 転進 浄化爺 とか糞デッキ使ってんな
おもしれぇのか弓4槍1で?馬鹿じゃねーの。死ね
狩りはどうかと思うが、デッキは叩くほどのもんでもないだろ
>>899 ちょっと公孫讃入れてPT組んでみるんだ
司馬懿さん郭嘉さん来来さんもアップを始めたようです
落雷入り忠義でごり押しの方が楽とか言ってはいけない
われらがジュンユウさんやショウカイさんも準備おっけーです。
一騎打ちが糞仕様。2連敗したら勝てる訳ないじゃん。
そんなので負けるのイヤだから切断した。
ペナルティを受ければ切断してもいい仕様みたいだし
905 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 00:24:36 ID:4Rx3PV4Z0
>>904 一騎打ちはりっぱなこのゲームの一要素。それを文句言うなら
このゲームをするな。
うるせぇ。おまえに文句言われる筋合いはない。
勇猛なし同武将で理論値だして一騎打ち負けたんだけどありえるの?
>>907 誰かも言ってたけど廖化や張梁でよくあるらしい
俺も廖化で負けたことあるわ
どちらも強化無しで理論値出してたんだが○△××△だったかな
天に結構ハマったんで三国志大戦DS買ってきた
カードが多いのは良いけど、一人用はすこぶる面白くないぞ。
全国大戦に人はいるのか・・・?
2、3人いるだろうけど勝つのは難しいと思われ。スキル差が埋まらないだろう
おなじ位の腕の人が同じ階級にいて、いつでも快適に大戦できる。
ってのは実現不可能なのでしょうか?
913 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/11(土) 11:03:58 ID:jmlsA0R50
>>908 そんなこと初めて聞いたわ。
約2千戦やってるが、升相手以外でそんな理不尽な一騎打ち結果になったこと経験ないな。
天まとめwikiにも載ってないぞ、そんなの。ほんとなのか?
>>912 可能だと思うよ。ただ、DSはある程度プレイすると、みんな同じ階級(覇王)になってしまう上に階級ダウンが無いからなあ。アーケードと同じ仕組みにすれば良いのに。それ以前に人がいないのが問題だが。
>>913 同感。五千戦プレイヤーだが同条件での理論値なら負けは無いな。
915 :
908:2010/12/11(土) 12:15:57 ID:gewkDPIQ0
>>913 千戦くらいしかしてないけど、実際に上記の結果になったんだよな
因みに開幕廖化で端攻めしたとき(陣略・計略無使用)に起きた
やはり地味なチートだったんだろうかね
>>913 一度無双VS廖化で全無双で負けてビビッタら切断されてた
過去ログでも結構報告でてるよ
おいらは夏侯月姫で起きたことある
大将軍とか苦楽突撃兵ばっか使ってる人へ。
言っても仕方ないのかもしれないが、面白くないので相手する気ないです。
じゃあ、どんなデッキがお好みなんだ?
どんなのがお好み。ってか普通のバランスとか騎馬単とか4,5枚デッキだろう。
ワラとか仕様の逆手を取ってるデッキはちょっと。
仕様の逆手というか、普通の騎馬単とか4,5枚デッキは弱いだけだろ
New Vegasクリアしたし久しぶりに無印繋ぐか
え?弱いの?それでワラとかばっかで俺は弱いのか
苦楽突撃兵は擁護できんな
ただの突撃兵ワラのほうがよっぽどクソだが
大将軍は弱くはないが、前出しミス待ちゲー
AIの大将軍や黄巾ワラは微妙だから人間のやってくれる練習台は楽で助かるよ
弓メインだと作業だけど
助かるってか駆け引きもないし糞ゲーだと思うだけど。
破滅陥陣営もゲーム内容がワンパターンだし
なんでこんなカードばっかなのかね?セガは頭悪いんだろうか
良い言い方をすれば勝ちパターン
悪い言い方をすれば作業
どんなデッキでもそんな感じだろう
勝ちパターンが複数あるか、ないかの違いだが
3.0のカードはクソばっかって当初から言われてるしな
3.1や3.5にも恐ろしいカードはあるけど、まだ修正次第でどうにでもなるレベル
9/1筆頭に、印刷時点で修正しようがない、してもつまらないカードがほんとに多い
武力10のバーゲンセールにしちゃったのが不味い
武力インフレは加速した
つまらないカードが多いのが問題というより
力がありすぎて対策をとってないと詰んでいるカードが多すぎて相性ゲーがひどいのが問題
9/1はよく叩かれるけど、DSでは甘寧以外は使わないほうが勝てるだろ
切断の後、いちいち何かメッセージが出るのがウザイ
次は切断したらカード全没収するくらいした方がいい
ぺナが甘すぎるから切断したくなる。
あと、DSiのダウンロード専用でいい。それか升を完全判定しろ
切断ペナルティは厳しくても良いと言いたいところだが、故意じゃなく切れる事があるからなあ。
マナーレベルの管理を厳しくして、それに応じてペナルティをつけてほしい。
始めたばかり完全初心者ですけど
カード資産がないからカード掘ると
階級下がったりしないですよねぇ。
大徳 桃園 どちらの劉備もでないですorz。
>>933 オフに関しては上がっても下がることはない
カード集めるなら戦略の章やったほうが揃うよ
ある程度狙った武将も引けるし
クリアご褒美に一気に10枚貰えることもある
鍛錬は完全に軍師育成専用だしなー
>>934 俺wifiしかしてない。カードも少ないし軍師もレベル1だしやっぱダメかな?
でも一人用とかやってる暇ないしアホくさいんだよなー
一人用と言っても、戦略の章はけっこう楽しいよ。
それにカードが欲しいなら、全国大戦でちまちまやるより絶対に手っ取り早い。
オリカに関してはここでしか手に入らない物もあるし。途中セーブもできるからプレイする事をオススメする。
>>935 全国やるにも
軍師レベル上げるのが鍛錬しか無いってのも問題だよな
逆にういふぃは恐くて行けんわ
発売からだいぶ経って過疎ってチートばかりって聞くと
とりあえずリア友に布教するため頑張ってるw
限られたカードでも下のランクで勝てないレベルならおとなしくカード集めといたほうが
蜀の号令が引けるかは忘れたが、1章何回かクリアすれば求心は引けるよ
なんか久々にスレが盛り上がってるな
今日はちょっと繋いでみるか
遠弓撃陣うぜえ。あーうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇ
うぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇ
うぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇ
うぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇうぜぇ
勝率70後半の人うまいとは思ってたけど
チートですか・・・
開幕一騎打ちお互い素武力で
胡車児vs楽進で理論値出して負けるとか
SR呂布を引いたから忠義関羽とケニアはだめなのか^^;
カード資産無しの鼻垂れ初心者です^^
高順と張遼でケニアすればおk
Kinectで大戦出ないかな・・
開幕の一騎打ち勝てれば8割勝てるし負けると8割もう無理
三国志大戦やってる感じがしないな
>>945 それはDS大戦初心者の意見だな。
開幕は負けを承知で低コストで消化するか、有利な条件で勝ちに行くか、または引き分けを狙うかだ。
結果を承知の上で開幕を上手く消化するのがDS玄人のたしなみ。
糞仕様なのは間違いないが、それを考慮して戦わないとやってられんよ。
というか天の仕様だとむしろ開幕は一騎打ち起こりにくくないか?
ワラ同士で端攻めの一騎打ちとかはよくあるけど、
乱戦で一騎打ちする天で開幕に主力が敵軍に突っ込んで一騎打ちとかそうそう無いぞ
明らかに城際の一騎打ち多発がクソ
いやいや、起きまくるぞ。接触の仕方が悪いんじゃない?
相手と"重なると"ほぼ発生する。出城時がまさにそれだが。
先端の接触だけでは出にくいが(突撃して即離れるとか)、そのまま重なるように押し込んだら余裕で発生する。騎馬だとやりやすいね。
>>946 処理用でも相手のコス1でも落とせば壁ダメはほぼ取れるしあとは守るだけ
また一騎打ちが起こるか大きなミスでもしない限りまず負けない
1コス落ちだけで開幕をほぼ取られるって事は無いと思うが・・・。それは腕かデッキに問題があるとしか。
いや逆に凄いレベルのプレイヤー同士で戦ってるのかもしれん。
つーか、どんなデッキを使っているんだよ。
デッキによって開幕一騎打ちが響くのもあるし、あまり関係ないのもある。
まあ一騎打ちで勝ち負け言ってるやつは初心者
開幕二連敗しても余裕だけどな
開幕2連敗か。あるあるw
開幕で一騎打ち負ける→相手攻めて来る→城際の防衛で一騎打ち発生→負ける、とか目も当てられない。
>>941 差し支えなければ相手を教えてくれないか。
全く同じ感想で俺にも心当たりがあるんだが、漢字三文字の人?
明らかに不自然な一騎打ちの結果があった。もしそうなら、今までまともに相手して負けまくっていたのがアホらしくなる。
955 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 15:53:32 ID:UKC3zCWI0
>>954 相手一緒っぽいな 漢字3文字で地域がその他
つい1週間前から始めた。
面白いゲームだけど、これマップが見づらいな。
慣れるまで時間がかかりそうだ。
カメラは慣れるまで大変だろうな
皆ってカメラ通常か固定カメラどっちでやってんの?
俺は通常だけど
基本固定で城門近づいたら通常
ACもやるから変なクセが付かないように通常だな
キャンセル攻城もACじゃできなくなったのでやらなくなった
960 :
954:2010/12/19(日) 23:43:49 ID:bPDHuUfi0
>>955 そうか、間違いなさそうだわ。これからは放置推奨にしておくよ。
アーケードでも、開幕直後に固定カメラボタンを押したくなるのは基本
962 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 00:07:24 ID:3b0DuLl40
相手側がピンチになると、なんかラグが異常に高くなって
瞬間移動とかするんだけど故意で出来るチート行為?
3文字漢字で前後に記号付いた覇王のことなら間違いなくチート
>>961 どうやったらできるの?
AC筐体の操作ボタンの説明書がないからボタンの意味がわからん
最近メニューがが計略ロックと知った
文章が変すぎるヤベェ・・・
押したくなると書いてるだけで押してるとは言ってないだろ
つまりはそういう事だ
968 :
毛:2010/12/22(水) 23:03:09 ID:UEkEET5c0
前将軍に俺が居た。しかも R徐盛 R丁奉 手腕 再建爺 DS小喬の糞デッキ使ってた。
人の名前語るな。つかそのデッキはヤメろ。
俺はwifi縛りだからそのデッキは組めん
一応IPアドレス控えたからゆっくり探してやる。楽しみにしてろ
969 :
954:2010/12/22(水) 23:07:08 ID:nRQ2IXpc0
>>963 >>954だが俺に心当たりがあるのは純粋に漢字三文字の人だ。記号は無い。
完全にチートってなら名前を晒してくれよ。あからさまなチートでもないと判断がつきにくいんだよなあ。
もしかしたら一騎打ちにラグが影響するんじゃないか、とか勝手に思ってるんだがどうだろうか
一騎打ちの時に相手が切断するとこっち無双出してても負けになるじゃん
あれが途中で起こってるとかないかなぁと
久々につないだけど、異様にラグが酷かった
もしこっちのせいだったら今二連続で当たった人、ゴメンナサイ
また日を改めよう
都合悪くなるとラグる奴多すぎ。こんな古いゲームにそこまでして勝ちたいか?
そう思うならプレイしなきゃいい。こんな古いゲームそんな思いしてまでやりたいか?
>>968 人の名前語るのは論外だがそのデッキはどこが糞なんだ?
遠弓陣は糞と言われても違和感無いがな。
10時ごろ繋ぐか……
久しぶりに繋いだら自分すんごい前田氏ゲーしててワロタ
今から一戦だけ繋ぐ
久しぶりに繋いだら
このゲームって凄い一騎打ち発生率だってこと忘れてたw
マッチして下さった方ありがとうございました。
切断とチートばっかで
上にあがれないんだけど
遠弓陣はコンセプトはクソだけど、天だと連環が強すぎるからメタ的にクソとも言い切れない自分がいる
たまに関平と連環入れて馬入れてないデッキとか使ってるやついるしなぁ
ああいうのを一方的に殺したい人が使ってるんじゃね
まぁ神速の自分には遠弓陣おいしいです
でも関平連環は嫌いだし………それのメタにとかいろいろ
複雑ですな
遠弓なんて俺の赤青赤求心で押し潰してやんよ
遠弓?俺の水計入り機略でぶっ潰してやんよ
程イク「当たれなければ」
于禁「どうということも」
春華「ないです」
???「俺が何とかするから、まず自分の城を30%ほど残して削ってくれまいか?」
987 :
908:2010/12/24(金) 23:13:01 ID:Vn1U/Xcu0
988 :
908:2010/12/24(金) 23:13:43 ID:Vn1U/Xcu0
名前間違えたorz
☆メリークリスマス☆
求心曹操 手に入れたけど他はなにを
組めばいい。
助けてください。
>>989 テンプレはホウ徳、曹仁、楽進、カクの騎馬単求心だけど、クセがあるのでいきなり使うのはオススメしない
自分が操作できる範囲で騎馬を減らして槍と弓を入れる感じでいいんじゃないか?
うまく求心できない時の事を考えて、神速戦法みたいな一人でなんとかしてくれそうな武将は入れたほうがいいよ
下の方は勝率と階級が明らかにおかしい、切断して下の階級に居座ってる狩氏だらけ。
上に出てる毛もその一人。どっちが本物か偽物かは知らんが。
こいつらのせいで新規の初心者がかなり追い返されて過疎が進んでるはず。
過疎っててランダムがksなのはもうフレコしかないんだよな
フレコスレ活用しようぜぇ・・・もう無いけど
CLAMP黄月英でいいデッキないかな
994 :
毛:2010/12/25(土) 22:56:52 ID:zhAf7KCC0
俺が狩?たった今も弓4槍1に刺さりまくって負けたが。。
今日は0勝4敗だが狩なのか?
R丁奉に弓集め阻止されるとキツいんだが何とかならん?
連環と挑発はいれたほうがいいかな
>>994 全突でなんとかしろよ
乙梅
otume
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