プレイヤー使用可能キャラクター ●イース アドル、ドギ、アイシャ、チェスター、ガッシュ、エルク、クルシェ、マイシェラ ●空の軌跡 エステル、ヨシュア、ティータ、クローゼ、オリビエ、アガット、レン、レーヴェ ●零の軌跡 ロイド
サポートキャラ ジュリオ&クリス フィーナ&レア ダルク=ファクト シグルーン エレナ シェラザード エリィ オルハ ギルバート リリア ピピロ&ポックル パリン ドーラ ユーゴ&ユニカ ムスタファ アネラス リース ティア&マヤ ジョゼット ジン ケビン カンパネルラ カシウス エルンスト
「イースvs空の軌跡」使用BGM一覧(PV判明分) 1/2 「イース」 TENSION (イース・オリジン) FINAL BATTLE 「イースU」 Ice Ridge of Noltia OVERDRIVE (イースUエターナル&イース・オリジン) *元イース1未使用曲 「イースV&フェルガナの誓い」 Chop!! バレスタイン城 最強の敵 Descendant of Genos 「イースW」 セルセタの樹海 青銅の街区 THEME OF ADOL 1993 太陽の神殿 「イースX 失われた砂の都ケフィン」 Break into Territory 「イースY ナピシュテムの匣」 RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN MIGHTY OBSTACLE ERNST 「Ys Seven」 INNOCENT PRIMEVAL BREAKER 「Ys ORIGIN」 SCARS OF THE DIVINE WING Genesys Beyond the Beginning SCARLET TEMPEST 「空の軌跡FC」 銀の意志 虚ろなる光の封土 奪還 「空の軌跡SC」 Dive into your fate 「空の軌跡3rd」 Cry For Your Eternity Maybe it was fated Overdosing Heavenly Bliss Masquerade of Lies 幻影城 《Phantasmagoria》 「空の軌跡ティータ物語 〜繋がる想い〜」 Dragon Dive
「イースvs空の軌跡」使用BGM一覧(PV判明分) 2/2 「ドラゴンスレイヤー 英雄伝説U」 ストッパー グロストス城 「英雄伝説V 白き魔女」 魔獣出現 ルード城 「英雄伝説W 朱紅い雫」 邪魔をするな! オクトゥムの願い 守るべき一線 「英雄伝説X 海の檻歌」 邪魔するものは容赦しない 力の限り それぞれの未来に 「ドラゴンスレイヤーW」 リルル・ウォーゼン 「ソーサリアン」 ダンジョン (消えた王様の杖) ブラッディー・リバー (ルシフェルの水門) ブルードラゴン (暗黒の魔道士) ゲティス (暗黒の魔道士) 砂の城 (呪われたオアシス) 「ダイナソア」 精霊の塔 「ブランディッシュ」 HEADLESS (ブランディッシュ) GADOBADORRER (ブランディッシュ2) カール・キャレス (ブランディッシュ2) 「風の伝説ザナドゥ」 四風神 (風の伝説ザナドゥ) THE LAST OF DRAGON SLAYER (風の伝説ザナドゥU) 「Xanadu Next」 Evildoer 「ヴァンテージマスター」 そして新たなる道へ (ヴァンテージマスター) つわものども (VM JAPAN) 「ZWEI」 幻の大地セルペンティナ (ZWEI) 魔王・ヴェスパー (ZWEI) Dog Fight!! (ZWEIU) まかせろラグナ (ZWEIU) 「ぐるみん」 マイナスイオンの静寂 TO MAKE THE END OF DIGING 悲しき蒼穹を翔ける
Q&A Q:BGM揃わないぞ A:新ステージ買ったらフリーモードでそのステージ曲で戦闘する あらゆるモードの画面に入る、見逃しがちなのはチュートリアルや熱帯ロビー 熱帯ロビーに入る際はワイヤレスをオンにしておくこと そうすれば大体揃うはず Q:アドパ・kaiはどう? A:報告だとアドパは2人まではそれなり、3人で重い、4人はきついとのこと kaiはSSID等の関係で絶望的 Q:アネラスがサポにふえねえぞksg A:サポートキャラクターはアケ・ストーリークリア時に基本ランダムで増えます ただしエリィはストーリー全編クリア時に解放されます Q:実績の EXTRAスキル『1バトルで5回』達成! って一人で5回もやってたら相手死ぬぞ… A:これは敵・味方全員の総合回数なので4人バトルで全員一回+誰か一回で獲得できます Q:実績の 『一度に全ての状態異常にかかる』達成! ってどうやって取るんだよ 早く教えろクズ! A:ギルバード「僕が悪かった」 Q:ここはピッカードを飼う習慣はないのか? A:ありません
━━━━ここまでテンプレっぽいもの━━━━ ○ アドル乙 もうお前に用はない く|)へ 〉 ヽ○ノ  ̄ ̄7 ヘ/ / ノ | / | /
>>1 乙
お前らと来たら埋めることばっかり力入れやがって…
次スレ来るまで待つだろjk
>>1 乙
立てられなくてスマソ(´;ω;`)ブワッ
そして立てる前に埋めんなwww
アクセなしでのアーケードアイシャが終わらねえ 3対1に出てくんなマイシェラさん
とりあえずモナポイントをまったり稼ぎ始める 仮面2種着けて帽子被ってlv99でベリーイージーなら 一回5万〜10万が一分くらいで稼げるので片手間ならこれが楽だな ところでアーケードってレベルでは敵の能力変わらないんだよね? レベルで変わるなら帽子被ってlv1でガンガル
プァーン…ポッポッポッポッピロンポッポッポッポッガ、ガンバリマス! ポッポッポッポッポッピロンポッポッポッポッポッタノシマセテアゲル ポッポッピロンポッポッポッポッポッヒミツノオチャカイヘヨウコソ ポッポッピロンポッポッポッポッポッポッタノシマセテアゲル ポッポッポッポッポッポッポッポッポッポッピロンピロン ヴァッヴァッヴァッヴァッジャキーン! ヨロシクオネガイシマス!シニタイノシニタイノレンノオチャカイヘヨウコソ …レディ…ファイ! シャキーンブゥーン…ババババッ テンペストフォールジュウリョクバテンカイシマステンペストフォールテンペストフォール オオネガイイイタイノハハイヤヤメテテ…テンペストフォールドウシテレンヲイジメルノ… ユーウィン!タタタタタ、ターター、タタタタタ、タッタータン! レンチャン、ワタシ、モットツヨクナッテレンチャントムキアウカラ! プロロロロロロロロロピロンピコワリキーン! __,,,....,,,_ _,..,_ i:7 ̄`ヽ:`, //|::` ,.>、ヾ´ ̄l:|二7∠、レン' ,:'´_,,.. ->'´ ̄ `ヽ、. / 「::::,::'" `' 、!ヽ. イ `/ / / i i i `く ,' ,' ハ-‐ト ハ ハ ‐i-ノ!. ', . 〈 i / / __, .!ノ |ノ .、!__ハ、! , ,ゝ ノ .ノへ,ハ! (ヒ_] ヒ_ン ハ/レ' ,' ノ i ','" ,___, "' .i ', i 〈 ノ ト.、 ヽ _ン , イ ノ,.ゝ `ヽヘ `〈へハ,ノ,、 _____, ,.イ ハへ(ゝ . ┼ -┼─ -┼、\ .i 、 ,.-|--、ヽ レ--、 / | | ヽ i._」 ノ. _ノ. や. ./ J ヽ/ ' ヘ. ト-. ヽ ー--、  ̄フ / \ |  ̄ ̄`i. ,  ̄ ̄フ ヽ α^ヽ. _/ ヽ__. (_
いちおつ 前も言ってた気がするけど、BGMとサポートはもうテンプレから外していいんじゃね?
アイシャはアクセサリー何つければ強くなる? 今ダッシュリングW、シルバークラウン、戦技の書、極技の書、極技の開眼書、サファイアで 開幕シグルーンしてEX2発撃つってやってるけどあまりに紙すぎる
クルシェあんまり可愛くないのに声が可愛いせいで 補正かかって可愛く見える
プァーン…ポッポッポッポッピロンポッポッポッポッガ、ガンバリマス! ポッポッポッポッポッピロンポッポッポッポッポッタノシマセテアゲル ポッポッピロンポッポッポッポッポッヒミツノオチャカイヘヨウコソ ポッポッピロンポッポッポッポッポッポッタノシマセテアゲル ポッポッポッポッポッポッポッポッポッポッピロンピロン ヴァッヴァッヴァッヴァッジャキーン! ヨロシクオネガイシマス!シニタイノシニタイノレンノオチャカイヘヨウコソ …レディ…ファイ! テンペストフォール!ジャキーン!イッチャイマスショウジュンセットサテライトビームショウカン ズガーンオオオネネガイイイイイタタイノハハハイヤヤヤメメテテテ… ユーウィン!タタタタタ、ターター、タタタタタ、タッタータン! レンチャン、ワタシ、モットツヨクナッテレンチャントムキアウカラ! プロロロロロロロロロピロンピコワリキーン!
>>18 病弱だったときから見てるからその辺からも補正がかかってる
てか補正なくても可愛いだろ
1.アイシャの腋 2.クルシェの被ダメボイス 3.マイシェラさんの存在そのもの 4.クローゼのスカートの中がチラリ 5.レンのKOボイス 6.エレナの絶対領域 7.シェラ姉とドーラのおっぱい 8.アネラスさんの絶対領域→おっぱい→スマイルの三連コンボ 9.オリビエのギリギリアウトなセクハラ発言 本作のエロ要素はこんなところか
お前らオススメのかっこいい曲教えてくれ
CERO Bの原因はオリビエですか?
エステルと性交渉を匂わす発言してたな、不言実行でお願いしたい
>>22 ストッパー
ルード城
銀の意思
Maybe it was fated
OVER DRIVE
バレスタイン城
Chop!!
SCARS OF THE DIVINE WING
>>17 サファイヤ シルバークラウン グラールロケット プラチナクラウン
灼熱の刃T 封殺の刃T 混迷の刃T 猛毒の刃T
でやってる
ダメージソースは灼熱
>>26 ワスピならTでも結構付与できるの?
後で試すわありがとう
h外すの忘れた
>>26 その組み合わせよすぎる
ワスピで状態異常すぐなるし
ちなみにサポートキャラは何にしている?
ワスピ+状態異常で今度頑張ってみるか
今さら気付いたけど、今作においてイーシャは影も形も無いじゃないか なんでラドック艦長の壁紙2枚あるんだよおかしいだろ。おいこら紀伊店のか
>>33 サポはリース
1:1になった時溜め攻撃が当てにくすぎるんだよね
ちなみに
>>26 にしてからアケやってなかったので今やってみたらガルシスが無理ゲーだった
まだまだ改善の余地ありだな・・・
正直アーケードなら戦技の小手と極技の小手、支援の開眼書とあとテキトーにつけて ユニカ&ユーゴを発動して敵に殴らせて溜まり次第強いスキル出してれば楽勝だよね でもそれじゃ面白くないからキャラの個性を生かす組み合わせが知りたい
>>36 アイシャLv99でガルシスはユニカ&ユーゴつけても辛い
地道にダメージ与えるしかないし紙すぎるw
39 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/11(水) 10:16:27 ID:FzGWqvNOO
BPがなかなか増えない
ひたすら実績開放だ
フリーモードでモナポイントはいらなくなた ボケステ
ポックリの尻尾を装備してるんじゃね?
ポイント入る代わりにすぐにポックリってか
ポイント稼ぎならティータ 普通にプレイするならレーヴェ、が最強だな
相手が多いほど有利になるレーヴェさんさすがっす
ファルコム最強キャラだからな
流石に空の軌跡で最強キャラ、くらいにしておけ
それだと親父原理主義者が暴れ出すぞ
アドルさんは戦士としたらどれくらいの強さなんだろう 戦闘力より驚異的な生命力のが凄いだろうけど
また発売前みたいにゲームに関係ないキャラ強さランク議論になりそうだNE!
Falcom強さ議論スレ part1
これってザナドゥとかももしかしてオリジナルじゃなくて他のゲームネタ?
ロランスは強いんだけど、通常も溜めもスキルも 一呼吸置いてから発動するもっさり具合があんまり好きじゃない アストレイのほうが俺向きだな
>>54 ザナドゥと言う名詞とガルシスの名前は大昔のファルコムの作品「ザナドゥ」からだな
ドラゴンスレイヤーシリーズの2作目
しかし、もう25年前になってしまうのか……
>>54 ザナドゥって王国にガルシスという悪いドラゴンがやってきて
超困るのでドラゴンスレイヤー探してそんでもってガルシスを退治しにいきましょう、っていうザナドゥというゲームが1985年にファルコムから出た
ちなみに当時の超ヒット作品
で2005年にザナドゥネクストというパソコンゲームが出た
蘇ったガルシスをドラゴンスレイヤーで倒す
ハーレックとか魔粧の森とか奇岩城とかはそのゲームに出てくる地名で
ストーリーモードではその音楽をそのまんま使ってる
何が言いたいかというと、ザナドゥよりかはザナドゥネクストがベース
ファザナドゥか風の伝説ザナドゥを舞台にしてほしかった。
実績ボーナスのページ6の下から4番目ってwikiにも載ってないけど誰か分かる人いる?
ドギの溜め攻撃残念過ぎない・・・? 発生遅い・リーチ短い・判定小さい そればかりかすぐに回避キャンセルも出来ないだなんて・・・ ナイトメアの敵にぶっぱなしたら速攻で反撃くらう
ザナドゥのメインテーマは未だに頭に焼き付いてるな 多分メーカー側としては一番思い入れのあるタイトルの一つだろう 一応パソコンソフトで最も売れたとされているゲームだったはず
>>48 同じ条件ならレーヴェより親父の方が厄介だな
SCに親父が敵として出てたらほぼ無理ゲーだったろ?
3rdでレーヴェと比較すればわかるがSPDも親父のが高いし
Sクラ全体だから小細工もできないし、麒麟功使われたらSPD200越え確定だし
遅延クラフトもあるし、超広範囲クラフトもあるわで手がつけられんかったわ。
正面からの戦いではS級遊撃士や蛇の使徒にも負けない自信のあるレーヴェだけど 3rdで比較すれば圧倒的に親父の方が強いな・・・ でもヨシュアに暗殺されそうになった時は俺でもてこずったとか言ってたし なんだかよくわからんな
親父だって成長くらいするだろ
ヨシュアは陰形が得意で、 ガチならともかく不意打ちは執行者達も警戒するレベルのはず 親父さんのときもそうだったんだろう つまり「俺でもてこずった」=「ヨシュアの不意打ちが強かった」だから ガチ勝負の基準にヨシュアを出すのはちょっと違うと思う
ヨシュアの方は子猫が虎にいなされるように負けたって言ってる 両者とも相手を思いやった表現をしてるってことじゃないか? と考えるとカシウスのその言葉も参考外になってくる
さらにヨシュアの場合レーヴェとの一騎打ちで倒した(?)場面もある イベント戦に強いとかそういうこのもあるかもしれない
ゲーム的な強さなしで、キャラ設定だけで考えると 純粋な実力はレーヴェのほうが上だけど、実際戦ったら作戦とか要領のよさでカシウスが勝ちそう アドルとチェスターも同じ立ち位置な気がする 剣の実力はチェスターのほうが上だけど、今までの経験とかもあってアドルが勝つ
実績で言ったらアドルってエステルの親父と同格ぐらいだよね。何回世界救ってるんだっての てかアイシャ弱くないか? 7で強かったから弱体化したのか どう見ても軽量級なのにAP少ないし、ガッシュと間違えたんじゃないかってぐらい アイシャは脇腹と腋がエロすぎてどうしても使ってあげたいんだが、何かしっくりくる戦い方がない
>>57 何故か奇岩城が「奇厳城」に変わってるけどな
>>68 アドルは経験以外にもジェノスの三つの腕輪の力が・・・と思ったけど、チェスターも何気に結界はったりしてるんだよな。
実際互角には戦えたけど、エルンストと違って相手を倒したまではいってないんだよな、チェスターは。
サイアスは多対一だから参考にしづらい
VSスレなのにそういう話題になる事もあるだろうに
>>69 基本的な攻撃力とか7から変わってないよ
アーゲートなどで遠距離+近距離がきついように
あの手のタイプは盾がいると強い
あと、7はガードもスタミナとかないから、思いっきり使えた
システムは7ベースだけど、少しシステム変えたら使用感覚が変わったってのは
よくあることだしね
もし次作が出るならリースも使えるようにして欲しい 法剣ぶんぶん振り回してぇ 対人戦でEXスキル使って「なげーよ」とか「死ね」とか罵られたい
>>74 確かにアイシャは盾が居ると厄介だw
だからこそ一人だときつ過ぎるorz
もう少し動きが速ければまた変わったんだろうけど…
アイシャさんのオーバーヘッドキック→ワスピーターで ちょっとしたコンボ俺かっこいいアイシャさん可愛いやってたけど、 対人戦は一段と外れやすいなぁ・・・ ブレイクネイルでスタミナ削って ワスピーターしゅばばーの方がいいかな
こんなに売れるとは思わんかったのだろうが、ファル通は売り切れだしな
秘密の壁紙に登場しなかったサポートキャラ絵w
これやってたら久しぶりにイース7やりたくなってきたな PC版でねーかなー。でかい画面で迫力の五大竜戦やりたい
せっかく「全ての理の戦士が揃った!」と喜ぶのに、 ミッシェル解禁以外に存在意味のないチェスターレンレーヴェ三人の意味は せめて、最終ボスはもうちょっと強くして2〜3人で挑むとかにすれば良かったと思うんだ。
ガルシスしょぼすぎて残念 2〜3形態まではあると思ってたけど あっさり終わって拍子抜けした
スキルは7みたいにレベル上がると性質が変わって消費も大きくなるのが良かった そんでレベルダウンも出来たら夢が広がりんぐ
>>83 Lv99ナイトメアアーケードやるとそうも言ってられない
と思ったけど初見での手ごたえってのも欲しいよね
やることなくなってナイトメアでフリー対戦してるけど 動きがやばいのもあるけど何よりスタミナ削りがハンパないなこれ 下手にガードするとすぐ崩されて逆にダメージでかくなる
初プレイでストーリーモードLv25前後なら充分強敵。
ガードすると死ぬという珍しい格ゲー
うおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉ!! 秘密の壁紙にアヴィン、マイル、ルティス、マック一座キターーーーーー! ルティスは俺の嫁ぇーーーーーーー!
89、誰か特定した
朱紅い雫は大好きだ
魔王ガルベスは5大竜の誰かさんよりよっぽどドラゴンやってると思う 誰とは言わないが 異世界に進出して交代しても良かったんじゃないのと思った
アイメルがハブられてる件について
今回の秘密の壁紙良いね〜 朱と海のキャラだけでなくまさかのザナネクとトール兄さんが来るとは
>>93 アイメルかわいそす。
次回作があるなら朱、海、オリジン組を参戦させてほしいな
クルシェはたとえ焔竜の力を持っていても痴漢とかに遭遇したら 大人しい性格故になすがままにされてしまうかと思っていたが オリビエにセクハラかまされた時に目がマジになったから 大丈夫っぽくて安心した
魔王さん足破壊されたんならずっと寝ててください 攻撃するの面倒です
アーケードはレベル上げずに、HPリングWとかEXTRA溜めさせないのとか付けてごり押したほうが楽なんじゃないのか、これ……SPは溜めにくいけど
何を今さら
>>82 レンは出てすぐにとりあえずレベル99まで上げた
が、ストーリー無いしフリーでの金稼ぎくらいしか意味ないんかなあ、とは
アドル以外のストーリーもやるか……
>>100 メインのストーリーhが無いのは無論のこと、
他キャラのストーリーでも一緒に戦う機会が一度も無いとか悲しすぎる。
物語的に「居るだけ参戦」にしかなってないとかあんまりではなかろーか。
そりゃ、参戦してくれただけでも嬉しいけどさぁ、なんかこう、煮え切らないトコが残るよね。
今さっき尼からドラマCD同梱版届いたんだけどコレクティブミュージックファイルズ付いてた。 特典付の表示もなかったし頼んだの8月入ってからだったから諦めてただけにすごい嬉しいw もしかしたら特典付って表示してないだけで特典まだ付いてるのかもね、保障はしないけど
>>81 お前みたいにでかい画面=PC言うやついるけど
普通PCのモニタよりTVのほうが圧倒的に画面でかい
だからPS3とか箱となるはずだが
キーボ操作のゲーム慣れないし、PC用ゲームコントローラはちゃっちいのが多くて 半年もたずに壊れるとかしょっちゅうだから、俺も出るなら据え置き機で出して欲しいわ
据え置き機のコントローラをPCにつなぐのが普通だと思ってた。
家庭用ゲーム機とか起動がだるいだろ
PSPはスリープモードにしておけるのがいいよな
100HITって、何だと出しやすい?
ティータさん SPたまる→サポケビン→カノンインパルス連発
みすった
>>108 うちのPCモニターがテレビよりでかいからついな・・・
普通に考えてみればそっちのほうがいいな
イーグルアイとか範囲系アクセの小中大ってなんだょ。 どの程度なのかわかんねぇよヽ(`Д´)ノ
>>108 アイシャにシルバークラウン装備させて3人敵にワスピータ適当にぶちかませば余裕でいく
レンのカラミティスロウが死に技 単発ヒット故に最遠で当てないと硬直の長さから反撃確定してしまう・・・
メルマガ壁紙のボツキャラ集すごいいいな フローラかわいすぎ
>>84 アクセサリみたいなコスト性にすりゃ良かったのにね。
制限の中でどれのレベルを上げるかっていうふうにしたほうが幅が広がって面白い。
たまにLv2止めしといたほうが使いやすいスキルもあるし、上げたらおしまいってのはちょっと…。
>>115 3rdだとレンのクラフトの中では高威力・硬直が短いという性能だったのにな
疲れてるな 壁紙見たらZWEIIIがツヴァイ3に見えちまった…
120 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/13(金) 11:18:23 ID:iUOPlwb50
レンちゃんの五目下痢ピラフ、ガッツリと喰う。
わかった
壁紙かなりいいな
ピピロとポックルと冒険日誌以外の全アイテムを全員分買ったら2千万モナポもかかっちまった・・・疲れた
せっかく装備整えてアドパ行こうと思ったら誰もいねぇw
みんなスーパーストIVでもやってるんだよ
3人は楽しくなかった やっぱり二人でするゲームだな サポート発動して二人とも一目散で逃げたり漁夫の利狙ってたりなんだかなぁって感じだった
誤解のないように言っておくが、ゲームの内容が面白くなかっただけで同じ趣味の人とやれたのは非常に楽しかった
じゃあ二人でアドパやろうぜ俺が立てようか
ボツキャラ壁紙見てザナネクの二人には驚いた そしてアレスはボツですらなかった事に泣いた
レーヴェのスキルは 飛燕斬 鬼炎斬 アークドレイン 零ストーム あたりが使いやすいのかな?
シルバーソーンのないレーヴェなんて
レーヴェはアークドレインさえあれば対CPUは苦労しないからなー
零ストームはおすすめ出来ないと思う。 発生遅いし隙大きいしダウンとれないし。 シルバーソーンもだいぶ使いづらいけど、引き寄せ効果と混乱でまだそっちのがいい。 中消費系は性能が微妙だし高消費はホントに消費が重いし、レーヴェのスキルは使いにくい感があるなぁ。 マイトクエイクみたいな性能で破砕剣が欲しかった。
零ストームを使ってオススメコンボ 追尾ダッシュ〉空中通常*3〉零ストーム
モナショップのアイテム全部1個ずつ買って コレクションは100%になったんだけど、アイテムのほうが94%なんだけどなんでかわかりますか?
99・・・とだけ言っておこう
>>136 レベル99のアイテムが揃ってないんだろ。
ちまちま作業っぽく全キャラLV99とアケクリア目指してたんだけどエルクのガルシス戦でつまづいてる EXTRAは微妙だしスキルは火力ないし紙装甲だし下手くそにはつらい…
最初に頭つぶせばどのキャラでもいける
ベリーイージーにすれば?
>>137-138 あー99か・・・
まだ5キャラくらいしかやってないや・・・
ありがとう!
レン同情でポイント溜めてからEXP購入ですぐにレベル99になるんじゃね?
もうCOM相手じゃ飽きた
>>132-134 ども
オレは原作にあった3つは固定して入れてるけど
あと1個どうしようかなと思って
アークドレイン強いけど入れると消費少ない技なくなるんだよね
チェスター使いやすいし技もカッコイイんだが色々残念だ ガードでスタミナ切れやすいのが辛い あとデモンスラストを高威力高消費スキルにして、バリア突進じゃなくて連撃系の技があれば
レン乙だがニコ動のをちょっと変えて パワーリングをにゃんだふるコスに変える オルハも面倒だから使わない 8割即終わるけど失敗したら適当に撃って倒す R+○ 失敗したら○連打かナパームブラスト これで片手でできる
>>146 アークドレインはSP吸収だから当てさえすれば結果的に消費少なくなるよ
特に3人に当てるとなんとSP黒字になる
発生が遅いけど判定が長いから適当に打ってもCPUなら余裕で突っ込んでくる
駄目だ アーケードのガルシスに全く勝てない もう諦めた
竜退治はもう飽きた
俺はアイシャでガルシスに勝てなくて困ってる
キャラの履歴にある勝率と生存率の違いを教えてくれ
勝率は全試合数の中での勝ち数の割合で 生存率はチームを組んで勝ったときに生きてたかどうかの割合じゃね
ヨシュアアーケードHARDクリア、リトライ16回もしてしまったよ。 7回戦でロイドに当たってそこで10回くらいやり直した。 火力低いしダウンとれる攻撃少ないしHP低いしでオリビエよりキツかった。
157 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/14(土) 10:55:31 ID:n5PxjFuQO
敵ロイドはやたら強く感じるなぁ。逆にレーヴェはCPUだといまいち・・・
CPUに溜め主体で戦ってたからそれが癖になって対人でも一発ヒットアンドアウェイしかできなくなって 周りはコンボ決めてるのに一人疎外感が・・・
PC版シナリオモードではこんな感じで ・マスを大量に増やして、クリアまでの分岐も大量に。 フリーシナリオのごとく、どの道筋を通って奇岩城に行っても、誰を仲間にして誰を仲間にしないかも自由 ・ステージも多彩に。雑魚モンスターや中ボスモンスターが待つステージ 強力な他メインキャラが待つ場所や、敵幹部が待つ場所も有る ・寄り道ダンジョンでも作ってイース7みたいな感じで 雑魚敵と戦えたり、アイテムを探索したり出来る ・敵のHPを上画面に小さく表示したり、それか表示させない様にして 3対3バトルなども可能に。何故か1対3バトルになった途端、都合良く弱体化する戦闘とか無いように ・ガルシスさんを3段変身に 主人公+仲間3人を選んで、ガチバトル ・武具は簡単に買えないように。現地調達でいいよ 最強武具はアーケードのドロップなどで ・悪の参謀アルバ教授、狂乱鳥、ティアルナ・サイアスを敵幹部として追加 ・サポートキャラもどんどん本編に登場。その時だけそいつをサポート使用禁止にすれば良い
ぼくのかんがえたぶいえす
ナイトメアのCPUがたまにスタミナ無くなるまで同じ所をゴロンゴロン回避しまくるのは何なのかねぇ… 厨二病発祥してのたうち回ってるようにしか見えない
レンが装備してても別に何とも思わないのに クルシェとティータがお色気パフュームを装備していると 何とも言えない気分になるのは何故だろう?
自分は対アガットさんの時にお色気パフューム入手してワロタ そのキャラが持ってるわけではないんだろうけど、ドギとかガッシュも落としたら笑ってしまいそうだ
萌えるコスセット装備のドギ・・・
このゲームのメインってサウンドやムービーだな
166 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/14(土) 21:44:27 ID:1Ctrwgj9O
今年度ガッカリゲーNo.1
VSなんか足元にも及ばないガッカリゲーは今年度結構ある、何かはあえて言わないがw
つーかPSPは最近ギャルゲばっかりだしな
ギャルゲ出始めるとそのハードは終焉が近づいてるっていうか
>>167 ファルオタ以外からしたらこれ超ガッカリゲーだと思うよ
ファルオタ以外が買う…ってのはあるのか解らんが
それこそ前出てた「絵に釣られて〜」かもしれないけど
正直言うとファルオタの俺でもこれはマジで微妙なゲームだわ
というか内容的に軌跡オタしか喜べん感じの内容だし、零の軌跡の繋ぎだろうし
こんな事ならイースキャラは使わないで欲しかったな
イースファンとしては何で出したのか解らんわ
>>170 悪かった、じゃあ今年度超絶ガッカリゲーってことで・・・
友人達との対戦メインだが、かなり楽しい。 対戦抜きなら金返して欲しいレベル。 元々対戦目的で買ったから満足だな。
ファンはガッカリゲー 一般人はガッカリする要素が薄いから駄ゲー
次があるのなら、ファルコムオールスターズとして出してほしい。 このソフトで基本が出来たから、後は使えるキャラが過去のファルコムのキャラで30や40くらい増やせば簡単だな!
キャラが増えても、対戦メインだとこのシステムじゃすぐ飽きる。 好きなキャラ3人でパーティーを組んでダンジョンを探索するようなミッション形式にすれば良かったのに。
やはり64のスマブラが一番だね
>>171 すまん、俺もカッとなってしまってたな
今回はいつも以上に特典で持ってるような感じがする
特典(後ミッシェルやジュリクリ等のおまけキャラ)が無かったら
3万だったかも行かないと思うな
次作るのなら曲とかキャラより先ず内容に力入れて欲しい
幾らキャラ増やそうがアレンジ曲入れようが薄っぺらい内容だと直ぐに飽きるってもんだ
次があるんならキャラ同士の対戦じゃなくて大型モンスを協力して倒したいな 勿論過去作のボスオールスターで
イセルハーサの面々や風の伝説ザナドゥ、ダイナソアのキャラが使えれば後はなんでもいいや。 信者だからね。
>>155 サンクス
チーム戦とかやったことねぇわw
0敗で抑えたいのに・・・負けの音楽買わせろ
がっかりゲー(キリッ
別にがっかりでもないけど この戦闘システムは対戦には合わない 巨大ボスと戦うのが一番生かせると思った
ファルコムファンの大半は友達いないようなちょっと可哀想な人達だということを何故ファルコムは想定しなかったのか 対戦モードがなかったら対巨大ボスモードや雑魚ラッシュとかはあったかもね 対戦前提のゲーム製作と普通のアクション製作は両立厳しいだろうし しかしアイシャやエステルがお色気パフュームを装備しても効果が出ない気がしてならない にゃんだふるマイシェラさんイラストが公式にいつか来ると信じてる
アイシャはともかく、エステルは効果あるだろう 少なくともヨシュアには
クルシェアーケードクリアした後、ドギアーケードやってみた あの動きのよさなんなの・・・ 壁殴
アーケードモードの8戦目でヨシュア&エステルという組み合わせが出てきたおかげで
ブライト家の前でブライト夫妻と戦うというシチュが楽しめた
フリーモードで設定するのではなくアーケードモードで
こういった偶然が発生するとなんだか嬉しくなる
>>184 にゃんだふるドギ、にゃんだふるアガット、にゃんだふるレーヴェ
とかの方が先に出てきそうな気がしてならないのは何故だろうか?
壁紙とかサウンドとかの収集要素があるのはファンとして嬉しい でもゲーム内容は正直微妙だな ストーリーはどれも流れは同じで3人目くらいからやる気なくなってくるし、イース7でいい感じに完成してたアクションにジャンプ入れたことで一気に煩わしくなった気がする
がっかりがっかりって、今やってるイース7終わらしたら積んでるこのゲームに 期待を膨らましているというのに、俺のwktk薄めないで!
今までの全部嘘 イースvs空の軌跡めっちゃおもしれえわ
ワロタ
空の軌跡FC,SC,TT、Ys,1,2,6,7,orgとやってきた俺からしたらガッカリゲー まぁPSPみたいな劣化ハードに移った時点組み込み機器特有のクソ制限 でいろいろ残念になる気はしていたんだがw 後サポの費やした労力をもっと別の箇所に割いてほしかったな。 サポ入ったせいでYs7ではちょうどよかったボタン配置もクソになったしw
せめてボタンがあともう2つあればなぁとは思った 素材はいいんだが正に実験作って感じ まぁジャンプは空中でバシバシコンボが決まるのは気持ちいい あとレーヴェとロイドのアケクリアしたらやることは終わるが 積んでたラストランカー息抜きでやったら意外と面白くてVS放置してるわ 零のメインキャストと万丈が出てるだけで買ったソフトなのに・・・
なあ、レーヴェ解禁したんだが言うほど強いのか? 攻撃遅い、ダウン取れない、アーマー付いてる技少ないしで ステータス高いだけな感じなんだが・・・
しっ、それ以上言うとせっかく蘇って参戦してくれたレーヴェさんが可哀想だろ!
せっかく蘇ったのに誰もそのことに触れてくれないからいじけて手抜いてるんだろ
そんなことよりアドルの月竜剣が 「ゲラルディー!!」 って聞こえる
>>188 だよなあ
ジャンプとガードとダッシュ回避はどれか二つまでにしてほしい
これが今後のリメイクのベースになったらマジ困る
期待度が高まるタイトルだからこそガッカリ感がハンパないんだよな
レーヴェの年齢不明になってるけど軌跡組操作キャラでは最年長じゃないか スネてる場合じゃないだろw
ティータEXのフラッシュタイミング掴んだんだが、結局タイマンじゃなきゃ使えないのがネック。
オリビエでアーケードモードをやっていたら ゼメスの聖地で男3人(ガッシュ、ドギ、ロイド)に追いかけられる夢のような状況に遭遇 ぐるぐると逃げ回る羽目になった。 一撃が重めの近接攻撃組はもう少し足が遅くてもいい気がするんだ…。
思うんだが、このゲームにがっかりしてる人って一緒にゲームやる奴がいないんじゃないか? なんで対戦ゲー買ったんだ?
対戦もがっかりだから
>>205 ファルオタだからだろ。んな分かりきってる事聞くな。
アドパやればいいじゃん。まあ俺PS3ないし周りにファルオタいないんだけどな。
アーケードモード時に1Pカラー以外って使えないのかな ミクっぽいエステルとか黒レンを常用したいんだが
不満といえばコラボ作品なのに掛け合いらしい掛け合いがないってところかね
ストーリーモードでも内輪同士での会話ばかりだし
俺も
>>188 と同じで、このシステムにジャンプは蛇足だったと思う
>>209 掛け合いではないが、ガッシュやクローゼ編のチェスター戦デモは良かった気がする
ああいうのがもっと欲しかったが
エステルvsヨシュアでさえ何もないからなぁ
まぁ大人数でやり合うバトルだからなぁ タイマンオンリーだったら掛け合い無しは大いに不満だが
そろそろ全員実績も埋めて暇になるころだろうしそれこそアドパがもう少し 盛り上がってもいいと思うのだが。
すごく今更な感じなんですが、 ステータスのDURとSP Gainって何を表しているんですか?
個人的にゲームシステム自体はかなり良かった シナリオは最初から期待してなかったとは言え二回目以降がどんどん怠くなる仕様で辛かった とにかくアドパとかが快適だったらなぁ。いくら普通のアドホック対戦が快適でもファルコムのファンってそんなにいないし 後は ・ガルシスに地竜様並のギミックがほしかった ・チェスターの性能どうにかならんのか ・アイシャのAP上げてくれ ・レンに救いの手を ・サイアス、エルンスト、トール辺りが使いたい
ファミ通の点数に初めて納得してしまった 俺からは5を付けてやりたいが
そこまで酷いならレビューサイトでバンバン点数下げようぜ お前らが話してる以上に評価高いぞ、決して高評価ではないがな
評価高いならほんの一部の声がでかいだけだろ 個人的には不満点がないとまでは言わないが十分満足できたわ
>>218 レビューサイトって業者が色々弄ってるんじゃないの?あんなのをあてにしてもね
あからさまなマイナス意見が出て来たのは比較的最近だし、叩きたい人はなんであれ叩くと思う
万が一ゲーム性よりシナリオに期待してた人ならボロクソに叩いても仕方ないと思うけど
シナリオとか掛け合いとか不満がないわけじゃないが、それなりに楽しめる。ファルオタとしては満足。 本当に酷いってのはワンダラーズフロムトンキンのような何をとっても駄目なのを言うんだ。
見事にテイルズvsの二の舞だな クソゲーすぎ
ファルオタって洗脳されてるだろ ファルコムが作ったってだけでどんなクソゲーでも楽しいとか言いそう そして批判意見は徹底的に叩く
はいはい
ストーリーモードのやっつけ加減は異常
まあテイルズのヤツで例えたらVS.よりもマイソロ寄りの作りにした方がファン層やシステム的にも相性がいいかもしれん
BGMが最後の良心 だが、オレのお気に入りの曲が入っていないとは。。
ブランディッシュEDが入ってないとか万死に値するよ
もしかして五大竜戦のBGMは無い?
>>223 どう見ても今回のはファルオタしか買わんゲームだろうに
絵や雰囲気に何となく釣られて買っちゃいました〜って奴か?
それでも今回ばっかりは残念ゲーなのは同意だが
>>229 残念ながら入って無い
個人的にイース7と軌跡の曲のチョイスが微妙すぎる
7はまだボス戦とアルタゴ平原の曲が入ってたから良しとしても
軌跡の曲が…何でFCの通常戦闘と3rdのラスボス戦を入れなかったんだろうなぁ
賛否両論の出来だとは思うけど、
>>222 みたいなのは明らかに叩きたいだけの人でしょ
細かい内容には触れないし
>>230 うわーーー!!マジか・・・
通常ボス戦入ってたから期待したんだけどなぁ
>>231 そう思うなら黙って連鎖あぼーん
BGMでイース5が黙殺されなかっただけで大満足です Break into Territoryがあるからもう幸せ
今日秋葉原に行ったんで久しぶりにソフマップを覗いたら 相変わらずハイテンションな宣伝っぷりだった 隣のなりダンは無難な宣伝だったのに
BGMと言えばあと 翼を持った少年 ってのは入ってない? 俺Ysは7しかやってないんだけど付属のサントラに入ってたのが凄い気に入ったんだ あれは対戦BGMとしてもいい感じだと思うんだけどなぁ
>>235 残念ながら翼を持った少年も入ってないんだなこれが
だがフェルガナ自体曲もゲームも普通に良い出来だし
何よりチェスターの真の強さが解るのでオススメ
>>233 イース5の曲いいよね
欲を言えば草原か高原の曲も欲しかったんだが
>>236 そういえば昔トンキン関わってたんだっけか
俺は別ゲーのよしみでトンキン大好きだな
>>237 マジかーーーーーーーーー
なんか凄い残念だな…
あれだけの曲が入ってるんだからサントラのチョイス分くらい入れといて欲しかった
ああ〜 フェルガナ買おうかな
もうゲーム自体はいいやって感じになってきた BP5万溜めるのタルイからセーブデータ落として音楽MAX収集にして これからは、サントラとして活躍してもらうぜ PSPにk701やA900でも直接繋いで聞くわ 原音超えてるって噂のDenDACでもPSPに直接差し込めれば、ほぼ完璧だったんだがな
トンキン版イース4の音楽は最高だぜ
トンキン信者からは愛が感じられない あいつらいつも半笑いでパペパプー聞いてやがる! それが売りではあるけど
エポック社の英雄伝説の音楽も中々に素晴らしかったぜ 真に貶められるべきはタイトーではないのか
ビクターも、FCにしては頑張ってなかったっけ? 音楽に強そうだし
パペパプーwとか言ってるのはトンキン信者でも何でもないかと
パペパプーが好きでって人もいるかもだが、ただ単にパペパプーって言って笑いたいだけだと思う
それにトンキンもイース4の曲はなかなかいい線行ってたと思うんだが…
>>243 エポック社と言えばローモナの曲も良かったな
良い感じのアレンジだった
まぁイース4のBGMはラングリッサーのチームが作ったっぽいから トンキンといってもそれまでとは別物みたいなモンだしなw イース4,5がリメイクされねーかなぁ
アルタゴでアドルの有名な冒険は使っちゃったんだよな? ハードはどこでもいいが、今後のイースはどうすんだろ
イース4の、最初のフィールド・氷の洞窟・湖畔・溶岩地帯・要塞深部をSFC準拠で 後はPCエンジン版の音楽を採用して、イース4リメイクして貰いたい
252 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/15(日) 23:15:14 ID:a4/MaKAW0
あれだな、別にPC厨ってわけじゃないがこれはPCで出してほしかったな メインになるはずのネット対戦の敷居が高すぎる PS3があってなおかつ有線接続じゃないとできないんじゃなぁ、自分もPS3はあるけど環境上有線接続できないし・・・ あ、イース4リメイクとかRPG系は手軽なPSPでお願いしますw
すまんsageてなかったorz
>>252 いや対戦のメインはどう考えてもアドホックモードだろ
他の4キャラはともかく イース7後のアドルはあの3人同時に相手にして倒せるくらい強いのか?
>>256 何もいわずとも竜気を用いたスキルやらファイヤーやら使ってるし
こまけえことはいいんだよ状態なんだろう
7時点で死んでるはずのチェスターが出るって聞いてどんな設定で出るのかと思ったら特に何の特殊な設定も無しに出ちゃったりしてるしな ドギやアドルもそんなに驚いた様子もないし それは別にいいんだが流石に1人1人もう少し違うストーリーにして欲しかった シナリオに期待してた訳ではないがモチベ維持のために
アドル、エステルは主人公だからよかった。 ガッシュもまぁ6の設定に沿ってたから楽しめた。 だがクローゼとティータは意味がわからなかった。 単に人気あるから選ばれただけか? あの2人にするなら、キャラの毛色の違うオリビエにするとか あえて敵側のレンにするとかした方が楽しめたと思う。
>>256 正直モノホンの魔王とかに比べればあの三人はかわいい方だと思う
>あの3人 ダルク=ファクト、ダーム、ガルバラン こうですか?
アドルがあの3人を同時に相手して勝つのはまだわかる でも他の4人が勝てちゃうのはどうなの?とは思う
レンは3rdで急に格が下がったから仕方ない
アドルはティータと同程度以下
SCでナイトメアレンに何度やれられたことか・・・
アイシャ強すぎワロタ
本編レンは石化と即死の対策してないと無理ゲーだったような
ダルク=ファクト使いたかったな ダメージを受けるとステージに穴が空く仕様で
やめて、俺のトラウマ再発するからやめてもう落とし穴やめて
後ちょっとでたおsヒューン
足場なくなって動けなくなったところをじっくりなぶられるあの恐怖w
272 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/16(月) 06:48:13 ID:bmFBd2ftO
イースは7以外基本的にアドル単騎だからどうしても偏っちゃうよなぁ
アドルさんは魔王やら古代兵器やらを一人で破壊してまわってるしなあ
今回のチェスターはヘタレだな
>>262 俺もそれ思ったわ
レーヴェとか相手しなきゃいけない時点で
普通ならあそこで詰みだな
てか1vs1でもレーヴェに勝てないだろ他の3人じゃ・・・
アドルもその他のキャラと同程度なんだよ、認めろよ
他のキャラの方がその3人を倒せるまでに成長してきたんだろう
カシウスでも苦労するかもな
とりあえず3対1のときのガッシュのイケメン振りは異常 あれだけ盛大な負けフラグ立てたのに勝っちゃうけど
なんかもうガッシュ主人公のスピンオフ作っちゃってもいいんじゃねレベルの設定持ちだしなあ
空いた時間にサクサクってのはいいね 今までのボスと戦えるかと思ってたから敵が少なくて残念
>>275 でもその3人を同時より、イースのラスボスの方が設定的に強いと思うんだ
Lv10ならクレリア装備だし、むしろもっと強くてもいい モナはどこから調達してきたんだよ…ハダト家に盗みに入ったのか
>>276 ガルバランや神を超えた兄貴やセイアスさんや
過去何十人もの竜の戦士が敗れた理を倒してきたアドルさんが
他の奴と同程度とは到底思えんかった
>>236 4はゲームバランスとかストーリー抜かせば音楽はオリジナルの曲とか良曲だし割とありだと思ってる。
だがトンキンイース3テメーは駄目だ!
>>284 セイアス? サイアスのこと?
設定的にはサイアスよりティアルナの方が上なんだよな
もしゲームでサイアスが使えたとしたら千竜長と双極の騎士どっちがいい?
普通にやるときは千竜長でEXTRAするときは 双極の騎士に変わるのがいい
>>286 >>284 はわかっててサイアスをセイアスて言ってるだろw
セイセイセーイ!!ネタでセイアスて呼ばれてるんだし
トンキンイース3より酷いものがある それはタイトーイース3だ・・・
シャドートレーニング(笑)
今回のイースvsはタイトーが作ったと思えば何とか納得できるな
混乱とか目くらましはcomでも効果あるの?
正直あんまり無いと思う 対人には混乱は最悪だが
次回作はドラゴンスレイヤー系やYsは勿論ツヴァイとかその他諸々のファルコム作品全員集結 スキルシステムは装備に星をかけて作り出すソーサリアンシステム(全キャラスキルが違う) ここまで妄想した
ティータのEXTRAスキル…ロックオンマーク出なかったのに喰らったw 何故www
>>293 マリカーでゲッソーをcomに使うとふらふら走りをするみたいに
これにもあるかと思ったけど、やっぱ無いのか
秘密の壁紙のアルウェンが可愛すぎて生きていくのがしんどい。
>>295 ブルーデストラクトとサテライトビームはロックオンを逃れた後に
接近すると食らうような気がする
サテライトは回避出来るの? ガードすると割られるし…
ガードするのが早すぎるんじゃね タイミングよく押さないと
サテライトはだれもロックしなかった場合勝手に近かった人を狙うっぽい その範囲はよくわからないけど結構広いらしい 一方ブルーデストラクトは近くにばら撒くだけ
>>299 ティータの身体纏ってる紫色の光のエフェクト消えた直後あたりに
ガード三回ポンポンポン、て押せばいいよ
ティータのEXは、降ってくる前にスローモーションになる そうなってから、一拍置いてフラッシュ二回で回避できる 慣れれば余裕だな、対人では最も役に立たないEXだと思う
304 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/16(月) 20:48:55 ID:+epV1KGxO
こんなアイシャの装備を考えてみた。 ブレイクネイルW 重圧の刃T 灼熱の刃T 猛毒の刃T 戦技の書W シルバークラウン 相手を近づけさせない、若しくは機動力を奪うことに特化させてみた。 これでワスピーダーを撃つと相手のスタミナがマッハで減る。 ティータはカノンインパルス(防御力低下付加)があるので応用できたりする。 携帯からの書き込みなんで見にくかったらスマソ。
アクセサリ買占め終わった 買い物総額は2億ちょい ティータ使用数800回突破w
2億もつかわなくね まさか17個ですむのに99個買ったのか?
307 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/16(月) 21:41:12 ID:IYXZdt6YO
なんでミッシェル使えないのさ ガッカリだよ
おなら
ワスピーターは、小手装備して初段をフラッシュすると 連続で何回もフラッシュできるから、一気にゲージ溜まったりするんだよな
「どうしてレンをいじめるの?」 ↑MPがたくさん欲しいからです
MPなんて物があったのか SPしか知らなかった
Mona Point(モナポイント)の略称でないかね
>>312 (うわこいつSPをMPって言ってる()笑
揚げ足とってやるか^^)
MPなんて物があったのか
SPしか知らなかった(ニヤッ
そんなものがあったのか 始めたばかりだったから SPと別になんか特集なものがあるのかと思ったわ
>>314 携帯で必死に入力してる様を想像したら屁が出た
>>312 モナポイントを知らないのはさすがに恥ずかしすぎる
BPはいらないのかとつっこんでみる。
これ欲しいんだけど、やっぱ一人プレイだとすぐ飽きる? 何時間くらいでやること終わるもんなの?
対戦前提だから一人でやってるのにも限界がある コンプ目指すなら最低20時間はかかるけどかなり作業臭くなる
>>321 作業臭いというか作業そのもの。
周りにやってる人がいないならやめたほうがいい。
まあやってる人いても対戦するにはレベル揃えるかMAXの99にしないと条件が
揃わないんだが。。。
作業としてやるから作業になる 殲滅天使いじめとかしないでナイトメアアーケードやナイトメアオルタナティブストーリーをコンプしたりとかしながら気長にやれば長持ちするかと 大体作業で一気に出来るのはニートだけだろ
レンいじめは気が引けるので、赤毛のロリコン虐めを実行中 全く気が引けない
レン道場一回やるたびにレンに十字傷が増えてるんだろうな
大丈夫、特典テレカを見る限りじゃ傷は消えている・・・はず
レン使ってるやつって装備どんなのしてるんだ 教えてくれ、勝てん
エビルリング+グラールロケットがデフォな俺って異端なのか
>>329 おお、デフォって事はないがレンの装備はそれだわ
けどAP11消費してまでする事なのかと疑問に
331 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/17(火) 21:25:18 ID:bbqx7Ao7O
「ドラゴンスレイヤーには希望という意味もあったんだ!(キリッ)」とか意味不明過ぎる。 ミッシェルさん納得してないで突っ込めよ。 よっぽどエスペランサに愛着持ってないんだろうな。まあデュルゼルなんかにあげちゃうくらいだしな。
17人もいて、いい歳した奴もそれなりに居るのに ロイドさんのその一言で、おおって納得するのはどうなのよとは思った 現金なのかみんなアホなのかどっちなのかは考えたくないが ロイド以外全然だめじゃん感が
というか、往年の筋金入りドラスレファン怒らないかこのくだり、とか心配にもなったぞ そういう層は案外買ってないと思うけどでも何人かは居るような気がして
334 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/17(火) 21:41:28 ID:nmCMBy2qO
シナリオは有って無いようなもんだからあんまり気にはせんかったな。しかしロイドやたら強い気がする・・・APは低いが
ドラゴンスレイヤーがあっさり砕かれて その後、スーパーサイヤ人化した時は唖然とした ドラゴンスレイヤーは不滅で、使い手によって剣にも弓にも変化するとかで良かったのに
337 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/17(火) 21:50:58 ID:bbqx7Ao7O
ロウソク立てにもなるんだっけ
ロイドやたら強いし零の軌跡で全部解決あるかもね
なあに、どっかの家庭ではぶっちゃけ妹や母の方が強いだろうに都合的な意味で兄が装備したりする事もあるし
「これで全員揃ったな!」といった意気込んでるシーンあるけど何故揃ったことが分かったんだろうね
ラッピィが戻ったからでしょ
ピッカードの顔見るたびにやる夫AAが脳裏をよぎる
ラッピイの声がうざいです
ロイドはじまったな
俺、ロイド言うと軌跡のほうの釣り師のほうしか思い浮かばんよ・・・ 早く零をやって気持ち切り替えたい
一人位Lv10装備がドラスレの奴が居てもいいと思った
>>340 つーか、揃った意味って無かったよな。
ミッシェルさんが元に戻ったけれど、元に戻ってもお話ししてくれるだけなら
魔獣の姿のままでも出来たんじゃ・・・と思うし
「全員揃った!」の最後の3人は、その後一緒に戦うシーンは一度もなく、ただ頭数でいるだけになっている
(むしろ、魔王の配下になる為にザナドゥに行ってたとしか言えないくらい)
結局、最後に戦うのはストーリーモードの主人公一人だけだし、ホント揃うことに何の意味があったのかと
ラストバトルは仲間キャラ全員参加にするべきだったな 当然アドルだけはタイマンバトルで
様式美って大切よね
空の軌跡→イース7クリアしてきた 明日やっとこれを買えるぜ
たまにはイース6のロイドも・・・。
釣り人ロイドも
>>348 マジレスすれば全員の力が合わさって主人公の力をパワーアップさせてるんだろ
チェスターって、一応イース3終了後の設定で召喚されてるんだよね? なんであいつあんなにワルぶってるんだ?w 魔王の配下でいた時と、仲間になってからで全くギャップが無いんですがw レンは元々気まぐれな奴だし、レーヴェは敵であってもどこか思いやりのある様子が伺えたのに チェスターったら、仲間になっても敵の頃と口調とか全然まんまですよ? 何というか、揺るぎ無ぇなw
妹いないとこでデレてもしょーがない
暇なんだなw
>>355 チェスターは悪ぶってるような言い回しだけど、相手を気遣って発言してるからな。
その辺り、ドギにはバレバレだったけど。
領主に殺されそうになったのに本拠地に来るなんて馬鹿なの死ぬの?みたいなこともいってるし
チェスターもレーヴェも死んでるのに 初めて対峙したときとか 何で生きてるの?的な感じで驚かないんだな
理の力だからなんでもありです
go でVSやってる人に質問。 青歯ヘッドホンでの音の遅延て、気になるレベル?
>>360 アドル「ところで何でチェスター生きて」
ドギ「やめろアドル!それ以上言ってチェスターがまた死んだらどうする!」
今回って7の時とガッシュの声変わってる? 7の時はアクション中でしか声は聴けなかったが 今回のストーリーでしゃべってるのを聴いてると 7に比べかなりチンピラっぽい声に変わったような気がする
>>364 7本編とは違う人だよ
VSは7前日譚のドラマCDでガッシュ役だった人がやってる
ドラマCD聞きたかった。内容がテラのコスプレ、誰かのファーストキッスが気になるんだよな。
正直ギャグ方面でイースの世界観ぶち壊しなものがあるからオススメはできない
テイルズ的なノリなのか
ピピロの帽子装備してるのに経験値変換してくれないなんで(^o^) 装備してたら取得経験値当然0になるよね? 何か勘違いしてるのだろうか
あのジャケットでそれくらいする事できるだろ
>>371 そこには経験値とモナポイントを合算した分増えていく総モナポイントが!
Lv.99で稼いでたので気付きませんでした ありがとう!
ちょっと待てば3千円くらいにはなるかな?
イース7のドラマCDの聞き所は兄貴戦でガッシュ大活躍っていう捏造っぷりだろ あと野川さくらの代役に違和感てんでないまつらいさん
>>328 亀レスだけど
グラール シルバー プラチナ オブシ
にゃんだふる ジェニス パワーW エビル 昇打
でやってる
最近気づいたけどにゃんだふるコスって強すぎるな
つけたらナイトメアアケでガルシス以外で死ぬ要素がなくなった
にゃんだふるの安定感は異常
27歳猫ミミ魔法少女か
>>375 大体と言うかほぼ一緒だわw
こっちはパワーでなくスタミナ削るやつ、名前覚えてねえ
レンの勝利時で「ごろごろ、うにゃ〜ん」って奴、空の軌跡FCでオリビエが言ってたんだね 昨日FC2週目やってて気がついた
オリビエ=盟主説
そういやソフマップの同梱版テレカの絵だがあれってミッシェルさんエステル・アイシャ・クローゼの着替えを間近で見てたってことだよね・・・
正体バラすまで色々おいしい思いしただろうよ 初めて見る可愛いモンスターにはしゃいで抱っことか畜生俺と代われ
ドギ「へっへ、うまそうなピッカードだなぁジュルリ」 オリビエ「あぁこのモフモフとした肌ざわりが堪らない・・・」 こういう目にもあったかもしれんぞ
所詮はピッカードかポムだしなあ あれを可愛いって思う感性はキャラの中にはないんじゃないか
38歳のオッサンが16歳、17歳の少女の着替えを見て 頬を赤らめるというちょっと危険な絵面だよな。あれは
それよりも 一国の王女二人が含まれてるんだがww まぁ エステルがある意味一番怖いかも知れんが 親父と彼氏的な意味で
これを買おうか迷ってる一人なんだけど、 レンに一目惚れしただけ、イースシリーズ未経験、周りにやる人いない、この状態でやる価値あります? 一応この手のアクションゲームは好きです
買うな
ほとんどファンディスクだから、その状態ならやめたほうがいいんじゃねーかな 素直に空の軌跡やるほうをオススメする
なるほど、ありがとうございました 安くなったらまた考えてみます
妹に掃除洗濯の心配をされるムスタファさん(25) しかも嫁はおろか恋人すらいないっぽいという 親父さんが25歳の時にはすでに子持ちだったというのに……
あの庶民っぽさがクルシェの最大の魅力。 彼女は絶対確実にいい奥さんになる。 どんな重いタンスも軽々運べちゃうぜ。
ヒロインの法則にのっとれなかったクルシェさんだけど良いキャラだと思うのぜ
クルシェのハンマースタンプの声が妙にマッチしてていい。 あと(笑)の勝利後のセリフが妖精達に舐められてるように思えた。
>>396 妖精陣を使うと、ガッシュの周りをクルクル回りながら天に昇っていく三妖精。
それで勝利して「おい妖精ども!…あいつら俺に黙ってどこに行きやがった!」が出るとクソ笑えるw
その次の対戦後に「兄貴・・・あんたやっぱり間違ってたぜ」が出て腹がよじれた。
そんなに妖精をお供に付けられたのが失敗だったのか、とw
>>397 あの勝利セリフ、一体何が「やっぱり」なのかが
わからないのは俺だけかw
熱が覚めるのは早いが 暇なときにPSPの電源いれてサクッとプレイするぐらいの状態は結構長く続きそうなので個人的には大好きだコレ
俺もまさにそれを期待してこれ購入した。 ちょいちょいプレイできるPSPソフトを他に持っていなくてなぁ。 最近は空中コンボ繋げたりするのが楽しい。ファルコム開発室でエアコンボすると上へ昇り過ぎて見えない床に乗ってしまったけど。
401 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/19(木) 02:09:52 ID:Aw1vP55B0
アイシャをどう使っていいのかわからない・・・攻撃力防御力HP低すぎてジリ貧になってしまう
地元のブクオフに清々と並ばれております…特典付でも売っていいんだ??と目を丸くしてしまった。
ストーリーモードは蛇足だな、これ。
ストーリーモードはアクションやってない軌跡ファンに対する餌、目玉だったはずだが どうしてかこうなった
エグいコンボ補正やら高難易度でのガード時のスタミナ消費激増がなかったらよかった
>>401 アイシャは状態異常つけまくるキャラじゃないのん
コンボ補正はあってよかったと思う キャラによっては結構簡単に長いコンボ組めるし 追尾ダッシュ→空中連撃→昇打 の無限ループだけでも慣れればナイトメアキャラ相手でもハメられる
VSとは直接関係ない話題なんだが A.C.E.RのカスタムサントラでVSの特典サントラ流してる奴、俺以外にいるかな? アクションゲーだとファルの音楽が映えてスゲェ盛り上がるわ バンナムは基本音楽良くないから比較してしまってなおさらだ 中盤をストッパーや力の限りにして、ボス戦をErnstやSCARLET TEMPESTにしてる 余談というかスレ的にはこっちが本題だが 次のVSがあるんならこのカスタムサントラ機能つけて欲しいとか思った そうすれば「〜の曲が無いじゃねーか」とか喚く奴も声を潜めると思うんだ もっともPSPの機能では無理なのかも知れんが
>>405 レベルが上がるにつれゴリ押しになるよな…ガードが使えなくなったり、中位単発技の威力が2000程になってたりCOM複数の巻き込みで5割以上減ってたり、最早最後はスパアマ攻撃をぶつけるだけに…
レベル40くらいでの対戦がちょうどいい
あとダッシュとガードのゲージ別にすればいいのにと思った。
>>408 まだカスタムサントラの機能を使ってない。
一度全クリしたら、同じことやろうとしてたが・・・
vsもそれできたらよかったよな
PSP専用のD端子買ったんだけど、ゲーム画面がテレビ全体に表示されず小さいんだけど、これってテレビ画面いっぱいに表示できないの?
>>411 仕様じゃなかったか、それ。
アーカイブは普通にフルになるけど、PSPソフトは決まったサイズでしか出来ない。
413 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/19(木) 16:22:23 ID:8wTaM1QOO
>>412 ありがとう。なんでテレビ出力してるのに小さい画面なんだよ!
PSPのカスサンはマクロスアルティメットフロンティアが力業でやってたな あれ一作目はちと残念ゲーだったけど二作目でバカゲー風味の良キャラゲーに化けたからなぁ 本作は色々真面目というか若干肩に力入ってる気がする ドラマCDなみに羽目外した作風のがこういうゲームには向いてると思うんだ
wikiに書いてあるよろけ属性、ダウン属性って何? 具体的にどうなるの?
オリビエのストーリーモードを見たかった……
>>417 メルブラとかの格ゲーみたいに、真面目ルートとバカルートがあっても良かったのにな…
クローゼ・ティータの人気枠はどっちか削っても良かったような
>>408 PSPのゲームで、「マクロスアルティメットフロンティア」のBGMカスタム機能が素晴らしすぎた。
ゲーム中では原作の歌が入ってる場合もあればインスト版のみの場合もあったんだけど、
カスタム機能使って全ての楽曲を歌入りにすることが出来た。
BGMもアニメ本編のそのまま使ったりして、脳汁出まくり状態。
vsの次回作にも是非付けて欲しい機能だな。
ついでに、vsのみで使用可能な、専用の楽曲ダウンロードとかあればもっと最高なんだが。
ストーリー全員クリアーしたぐらいでは ユニカ&ユーゴは出てこないですね>< やはり全キャラアーケードクリアーするぐらいしないと でないかな?
(´;ω;`)ブワッ
オルハがサポートキャラと解って落胆したのは俺だけじゃないはず オルハマジで使いたかったよ… 思ったんだがキャラ視点で見ると 最近のイース側のキャラはアドルとドギ以外おお!というインパクトのあるキャラが少ないような オリビエ並の良い意味でも悪い意味でもインパクトのあるキャラって言ったら4のグルーダ位だ ガッシュはいい線行ってるんだが、チェスター…がなぁ。 チェスターもカッコいいんだがキャラってよりフェルガナでの強さ的なインパクトが目立ったキャラだった その強さの面でもこの作品内では微妙な強さになっちゃってるし 7キャラは粒ぞろいではあるんだが押しが弱い感じがある。でなぁ… 次回作出すならオリジンやナピのキャラはプレイヤーキャラ枠で出すべきだと思うよ!
デュラーン様はインパクトあったと思うのだが。
PCでVSを出して欲しい。今回出られなかった人らをたくさん入れて。 アルウェン様とかクリスとかルティスとかウーナとかを使えるようにして、ジャンプは回転しながらで。
427 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/19(木) 23:44:46 ID:mr1mlkWEO
ガッシュは初登場の6がアレすぎたけど7やvsを経てそこそこキャラ立ってきたような
ドギもまぁ壁壊しは最初こそ輝いてたけど今はお約束なだけだし、そもそもレギュラーにまさかなるとは誰も思わなかったハズ インパクトよりも出続けるのが大事ってわけだな
ファミ通見たら40000も売れてんのね ライトユーザー取り込むのはかくも強いか・・・
今さら気付いたけど2P色のガッシュ金髪になるんだな 黒髪に赤いバンダナ、頬の傷でもしやと思ったが本当にサイヤ人だったとは…
レンはどのカラーも可愛いよな カラーで人格違いそうだけど
4Pカラーがジャンクにしてあげるとか言い出しそうだけどな。 アレ、狙ったのか?
>>424 オルハは初期設定はプレイキャラだったように感じる
SP低下を防ぐアクセはそのうちショップに追加される? アーケードでレーヴェの攻撃にSP低下が付加されててまともな攻撃出来ずに死んだorz
アイシャを使ってて思ったが、こいつは遠距離主体で戦うキャラじゃないな 昇打付けて接近戦も交えた中距離で戦うのが相性がいい気がする 追尾攻撃〉昇打〉追尾攻撃、を基本パーツとして ハイドロ〉溜め攻撃〉基本 みたいな組み立てでSPを回収しつつダメージを取っていくのがいいかな 溜め攻撃はダウンがないから、初段で撃つと一方的に負ける可能性が高いから注意ね 安全にダウン取ってから追撃するならタンブル必須だと思う ちなみに追尾攻撃はサマソになってくれるから縦には結構強いんだけど 横回避に対応するためにサイドワインダーも欲しいんだよね でもスキル4つだからなー 何を捨てるか悩む所だな
状態異常ワスピ一択だと思ったがそんな立ち回りもありなのか
状態異常付加ワスピはやってるこっちが申し訳ない気分になってくるなw
>>429 追加生産したって事はファルコムはとりあえず3万は売れると見込んでたんだよな。なら以外に伸びたね。
零の軌跡は8万くらいは行くかね?イース7が6万だったし。
ガッシュの2Pカラーにアガットの剣持たせたらどこぞのソルジャーっぽくなりそう
440 :
362 :2010/08/20(金) 12:41:56 ID:fYqBnZpo0
いないか………
>>438 PSPユーザーがファルコム商法に耐えてくれるかが問題だw
>>441 軌跡のセット販売なら、もう何度もやってるじゃないか
最近はテイルズがファルコム商法に近いことをやってるなw
>>424 せめてアーケードナイトメアをノーコンでクリアすると、
サポ時のオルハが水着になる。とかなら許せた
もなもな〜
447 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/20(金) 17:59:49 ID:V/OP1RB4O
アケはドギがやたら強く感じる・・・一発が痛ぇ
レンちゃんの“かた揚げ”ウンチドーナツ、ティータちゃんの“特濃”下痢ミルク と共にムシャる。
おう
>>429 4万も売れたのかコレ
ファルオタだけでの売上じゃなかったのかー…
って言っても何でこんなに?となる数字ではあるな
やっぱ特典効果?
イース7がついにPCに移植! グラフィックを一新してより綺麗な画面に!! ボスアタック、隠しダンジョンも追加!! BGMはPSP版と新アレンジ版から選択可能!! jdk珠玉のアレンジCDを同梱!! そして、特別限定版としてPCでプレイできる「イースvs空の軌跡」を同梱!! イース1・2クロニクルと同じベタ移植なので、解像度も何も変えられません!! ・・・という夢を見た。
どうせPC版出したって割られるだけだし
PSP版も割られてね?
PC版に比べりゃ大分…つかかなりマシ
ヨシュアにスタミナリングを装備させる ↓ エステルにお色気パフュームとにゃんだふるコスを装備させる ↓ ヨシュアがいるのを見計らってエステルをヨシュアの部屋に放り込む ↓ 一年後、そこには周りからおじいちゃんと呼ばれるカシウスの姿が……? なんて上手くいくわけないか
一体何を言っているんだ?
>>453 「どうせ〜」とかじゃないだろ。なに言ってるんだ。
実害に遭ってるファルコムは気の毒だし、そのあおりでPC版が出ないってのは確かに納得行かないけど
だからって「どうせ割られるよ、どうせ出ないよ」って捻くれたこと言ってても仕方ないだろうに。
ネタで言うくらい、好きに言ってもいいじゃないか。
それとも「PC版で発売」というネタを見るのも嫌ってほど、割れ厨に腹立ててんの?
イース7がついにPCに移植! グラフィックを一新してより綺麗な画面に!! 新たなシナリオ、新たな仲間が追加!! ボスアタック追加!! BGMは新たにアレンジした物を収録(PSP版とPC88版も選択可能)!! ファル通から予約で、新ドラマCDが全員にもれなく!! そして、特別限定版としてPCでプレイできる「イースX失われた砂の都ケフィン」を同封!! エキスパートモードも網羅した幻のイースを楽しもう!!
敵のEXスキルをチェスターのファントムダッシュとか レンのなんか走るスキルで回避できると嬉しくなる
>>456 ヨシュアに襲わせる流れなんだろうがもう一声ほしいな
ただエステルを魅力的にするだけじゃ襲わなそう
アガットさんのお陰で シスコンはこじらせるとロリコンになる病だと知った
カシウスは孫できたら さっさと軍辞めそう
つまんねーラスボス出てきたんだけどこいつはファルコムの過去作か何かでもいた奴なのかな
ただドラゴンスレイヤー言いたかっただけのような気もする
あの展開は二重の意味で( ゚д゚ )だった
>>467 ザナドゥ及びザナドゥシナリオ2などのラスボスと書いたほうがいいな。
ザナドゥネクストにも出てたわ。
だけど、何か外見が違うし色も違うような
ガルシスさんだってマイナーチェンジしたいのさ
明日はライブ会場にイースvs持ってくか。 だがLV99がアドルさんしかいない…
ロイドの2Pカラーがロック・ハワードにしか見えない件
アドルの3Pカラーをなんとなくランスと呼んでしまうw 髪まで緑だがな
474 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/21(土) 02:30:42 ID:yIpcgLdAP
ティータちゃんのウンチの揚げ物、しっかりと喰う。
今更ながら難易度をノーマルからハードにしてみたけどかなり違うなw ノーマルは適当にスキルばら撒いてれば当たりに来てくれたけどハードはそうもいかないんだな
>>471 一部と二部の間辺りに出来たらいいね
俺も行くから野良で待ってるわw
もなもな〜^^
さて、ライブにいってくるわ。 俺も持っていくからお手柔らかに頼むよ。
ストーリーモード後のアドルさんが軽装なのは 次の冒険への布石ということでよろしいですか
旅立ち時に装備とレベルを捨てるのは赤毛の嗜みですわ
エンディングと最後のイラストはクリアしたらコレクションに入ってほしかったなぁ
ようやくBP一万越えた。 その辺りでプレイ時間24時間越えたんだが、皆はどれくらいやってるの?
一週間くらいで24時間になったのは覚えてる BPはとても一万もいってなかったと思うな
今17時間ちょっとで、BP1万7千。 でもアーケードクリアもレベル上げもまだ半分以上残ってる。 零の軌跡まで十分楽しめそうなペースだ。
プレイ時間40時間弱で、BP4万7千 あと7人をLv99にすればほぼコンプ ヨシュア、何回も倒してごめんorz 好きなキャラだけど、倒しやすいんだもん
言っちゃダメかも知れんけが… モナポは ・難易度で増減する ・チーム比(1対3が最大)で増減する ・敵レベルで増減する ・ハンディキャップで増減"しない"
今某所のプレイ動画見てたんだが ジョゼットって結構効果高いんだな ナイトメアガルシスの尻尾びたーんがLv99レンで一発600オーバーもらうところ200台ですんでたわ 一発もらうと自動的に4か6発もらっちゃうからかなり違ってくるな 今まで食わず嫌いしてたぜ
ライブなう 対人戦初めてやったが、スタミナゲーすぎだろ… スタミナ無いとなんもできねぇ よって、スタミナ削るアクセ超ヤバい
発売日に買ったのにまだエステルティータしかクリアしてねーぜ んでもサポアネラスでたひゃっほーい
ライブで他の人話してたら対戦する時間なかった。
>>491 いやそれはないと思うw
個人的にはサポはユニカユーゴが優秀だと思う
FGでHP回復するアクセとの組み合わせがエグイ
あと、アイシャはタイマンでも十二分強い
燃焼+スタミナダウンのワスピでアドルやレーヴェに余裕だった 補正無しタメ攻撃でSP27はデカい
長文スマソ
何が言いたいかというと、アドパやろうぜ
ひたすらレベル上げで飽きてきてしまったんだが、独自の楽しみ方があるって人がいたら教えてくれださい ちなみに通信対戦の環境はないです
>>494 俺はLv99行ってるキャラに冒険日誌つけて自分含む全キャラランダムでフリーやってた
ずっと同じキャラやってると飽きるけどこれならまぁそれなりに続くんじゃないかな
あと楽しみ方とは違うけど手っ取り早く上げたいならレン道場で金稼いでLv買うのがいいと思う
>>494 独自の前にまず基本的な楽しみ方ってなんなんだ
>>496 ゲームコンセプト的に対人って事じゃないかな…
ライブ会場の待合場でやったらラグひどすぎ。10戦やって2戦しかできなかった。 人が多すぎたのが原因? ちなみにライブ会場では7戦やって7戦全て出来た。たまにラグがあるくらいだった。 この差っていったい?? 対戦してくれた皆さん、有り難うございました。
>>498 みんな通信モードで回線混雑だったとかでしょ、多分
俺も会場でやってたから対戦したかもね
アドル+エリィ、アイシャ+ユニカでスタミナ削りまくってたやつと当たってたら俺
ちなみに会場ではタイマンしかしてないぜ
お互いお疲れさま 腕痛いw
もなもな〜
501 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/22(日) 08:37:03 ID:43i8Gf6r0
今バグ?に遭遇した ストーリーをエステルで進めてたら、クルシェを仲間にする前に、会話に クルシェがでてきた 直後にクルシェステージで戦闘したから、見間違いではないはず
おい、サポートキャラにメイベル市長いないって何事だよ(´・ω・`)
>>488 攻略本曰く、被ダメージ0.35倍(65%カット)持続50秒だそうで。
正直下手にオルハ(与ダメ1.5倍20秒)とかユニカ&ユーゴとか付けるよりダメージレースで有利だと思う。
ムスタファは与ダメ1.35倍40秒。
>>489 そこで闘魂ハチマキですよ。
ワスピーターやカノンインパルス喰らうとすげぇ勢いで回復するスタミナが拝めます。
ブレイクネイルのスタミナダメージも相殺すると思われるので、W付きアイシャ・ティータ相手の安心感が段違いになるかと。
CPU相手だったので装備は確認出来なかったけど、実際にW付きワスピで全然スタミナ削れないのを確認。
…グラールロケットとセットでアイシャ側が凄い無理ゲー気分になりそうな気がしてきた。
>>493 Lv99ならSPGain上位組は溜め攻撃一発で30超えるけどね。
ティータとかレンとかSP系強化すると溜め攻撃一発で上位スキルの消費SP賄ってお釣りが来る。
しかもSPGain上位組≒AP上位組なので、スキルピアス付けてもまだ余裕があるっていう。
まぁ、ステータスは下位なんだけど。
なんでアイシャはああなった…。
>>501 俺もそのバグっつーか公式のミス?見たけど
キサとセラが逆になってたやつよりはマシだと思ったw
506 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/22(日) 17:00:03 ID:43i8Gf6r0
軌跡とイース7のプレイヤーキャラの中で、 メインキャラにもサポートキャラにもなれなかったのって ミュラーとユリアだけかな ミュラー使いたかった
ユリアさんはランツェンレイターという形で大活躍だな
ミュラーよりタマネギ使いたかった
509 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/22(日) 17:46:48 ID:43i8Gf6r0
大佐忘れてた
>>507 そういやランツェンレイターって元々はユリアの持ち技だったっけ
タマネギよりミュラーだな ユリアも使えたら強キャラだっただろうな
散り逝くは叢雲…咲き乱れるは桜花… 今宵、散華する武士が為、せめてもの手向けをさせてもらおう さぁ、歌っていただきましょう リシャール大佐、桜花残月!
513 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/23(月) 11:07:32 ID:VLTmiimoP
エリィちゃんの下痢糞煮込みカリー中辛、ハフッと喰う。
マイシェラのステージのダンジョン (消えた王様の杖)って今回新規アレンジ? 特典CDから収録ってゲームで表示されてるけど
ソーサリアンオンラインからのアレンジ
見事に過疎ってんな
ゲームは旬のものだからね。 皆の興味は既に、かなり零の軌跡に移ってるんじゃないのかな。 vsにロイドを出した効果は覿面だったと思う。
ヒント:現在ケータイ大規制中 あとvsの微妙すぎる役回りでロイド初登場は失敗としか・・・
なんか規制もあるらしいけど… PVと比べるとタイガーチャージはVSのテンポの方が好きだなあ
正直ロイドというキャラクターを理解するにはあまりにも出番が少なすぎた その割にはやたらと美味しいところ持ってってたし
あれで本編ではヘタレキャラだったりして
零やたら奇乳キャラが多いのがなんか不安
あの程度で奇乳って言われちゃ、 媒体に関わらず最近の作品の大半は楽しめませんぜ?
524 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/24(火) 00:39:56 ID:BRaeGcJ/P
エリィちゃんのほがらかなウンコ、たっぷりと喰う。
俺もエリィ巨乳を超えて奇乳に見えるな。立ち絵では普通のサイズだったのになぁ。 ロイドは良いキャラだとは思うけど、VSストーリー本編の扱いと能力面での異様な上げにはちょっとなーと思った。 エリィのサポもやたら強力だし。 こんな事やられると…ってな感じで逆に零の方に期待より萎えてしまった。
ロイドは何かイマイチだよな イケメンで、それ程直情的ってわけでも無さそう 記憶に残らないキャラになるかも・・・
>>518 携帯大規模規制ってもうずっと昔からじゃないか
解除されても2、3日でまた規制されるし
>>523 エリイの立ち絵、
右乳だけやたら大きいのが気になって木になってしかたがないのは俺だけか
何かガルシスさんが軌跡の世界の行ったの想像したら教授に嬲られる姿を幻視した
ロイドはつまらんキャラしてそうだがエリィぐらいは濃いキャラしてて欲しいな
長髪、近未来っぽい服装、エリィ…PSの昔の何かを思い出すが気のせいだな
>>529 ティータ一人にやられる様な魔王が、戦闘力インフレ状態でギルドの受付でさえ達人クラスの空の軌跡世界で何が出来ると…。
飛べるみたいだし 船になるとか
ティータが選ばれた理由を無理やり捻出するミッシェルに笑ったわ
シリーズ問わずガルシスにはドラスレ以外の攻撃は無効 聖剣が存在しない世界では負ける事はないよ どちらかというと火力の方に不安を感じる…防御面程チートな記述を見た覚えが
???「俺たちが希望を持ち続ける限り《ドラゴンスレイヤー》は失われない――必ず魔王を倒せるってことさ。」
原作のガルシスは炎を食らったら殆ど即死、直接攻撃も酷かった様な
一応魔王ガルシスはまともにやったら誰もかなわないくらい強い設定だろ
こんなもんだろうと思いながらプレイしてたストーリーだが
>>536 には開いた口が塞がらなかった
単体で戦ってどのキャラでも勝てる設定な気もする
ガルシスさんの「跪け」Ver2は慣れない頃には鬼門
あのお手玉状態がなかなかに「イラッ☆」っとくるよなあ 結構範囲も広めだし、あれで一気にHP削られるから困る
544 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/24(火) 22:46:01 ID:qj28CFh90
次はアネラスがメインに昇格しますように
メルマガ限定壁紙にサポート候補だったキャラの集合絵があるぞ 次回作があればサポートやプレイキャラに昇格かも
次回作は アーケードは現仕様で 全員でできるような軽い内容のストーリーモード追加して欲しい ストーリーモードは対戦じゃなくてアクションゲームみたいなので
1on1on1on1で対戦するとき、どうしても連打がちになっちゃうんだけどそんなもん? ガード駆使とかはさすがに出来ないよな
過疎
>>536 つまり今までの奴らは皆希望を持ってなかったってことか
550 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/26(木) 02:13:11 ID:+JKwoxVP0
レン使ってて思ったがクロックダウンって状態異常系の技なのにやけにダメージ出る気がする・・・
でも対人だと殆ど過重対策されちゃうからねえ まあ当てやすいから止めとかに使えるかもしれないけど
今30時間プレイしたんだが、BPがなかなか貯まらない。 アーケードもレン、ロイド、レーヴェ以外クリアしたのに17000くらいしかない。 みんなどうやって貯めたんだ?
553 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/26(木) 16:22:45 ID:+JKwoxVP0
っ実績ボーナス
>>553 トン。レベル99にしてもボーナスもらえるのか、頑張ろう。
なぁ 空の軌跡勢は見た感じ2ndか3rdの後みたいだけど イース勢はクルシェが炎竜の力宿してるのを考えると 炎竜倒してからラスボス倒す前だけど こんな悠長な事してて大丈夫なのか?
またこの力使えるわーみたいなこと言ってたし7終了後じゃないっけ
>>555 異世界召喚物は事件が解決したら、
『元の世界の元の時間に戻れるよ!』
ってのが暗黙の了解なんじゃね?
力の元がいなくなったのに使えるのか…? クリア時に力とイスカ熱は消滅したんじゃないっけ?
理の力に不可能はありません ストーリーモードで、なんでまで竜の力使えるの?、ってくだりがあっただろうに
それを言っちゃったら制服着てるクローゼだって
アドルなんかファイヤーの魔法使ってるしな
そんなこと言い出したら死んでる人がががが
お祭りゲームに理屈はいらんw
>>549 今までガルシスが倒せてたって事は、ドラゴンスレイヤーが機能してたわけだから、希望は存在してたろ。
ミッシェルも言ったが、折られた剣はただ「希望の力を引き出す為の触媒」に過ぎなかった。
つまり、今までもずっと希望の力でガルシスを倒してたって事だ。
>>564 ミッシェルさんはドラゴンススレイヤー=希望の力っていうことを知らなかったみたいだけどな。
>>565 今までのガルシスはノーマルガルシスだったから、そのへん意識せずとも勝ててたんだろ
ストーリーは極力無視して声だけ聞くようにしてる ラッピィとロイドさんはスキップ
剣なんていらなかったんだ! ドラゴンスレイヤー涙目
まぁドラスレ持ち帰ったら木の棒だったか枝だったかになるゲームもあるし問題ない
うっかり剣を持ち帰ってしまった故に、 砂漠で野垂れ死にしそうになったり、監獄に叩き込まれたり、前作のボスと再戦させられたりする 無口な剣士も居るから、そっと放置して去るのが一番なんだよ!
ドラスレはドラスレそのものが凄いんじゃなく、持ってる人が 「俺はガルシス倒せる武器持ってるんだぜフハハハーァ」と 希望に満ち溢れた状態になる為に必要なきっかけなんだな。 つまり、燃える正義の熱血α波みたいなモノなんだ。
>>571 そういう笑い方だと英雄じゃなく悪役に見えてくるw
でもガッシュやアガットなら想像出来る・・・かも
あんな酷い扱いはそこら中に落ちてた初代以来です 地図を頼りに塔の最深部でとか仙人が授けて天界で真の力とかの伝統が!
そりゃドラスレ系列からの参戦は無茶ってモンだとおもた
ガルシスさんに弱い人当てても仕方ないから、召喚される時点でそいつの今までの 全盛期の力が発揮できるようになってるんだろう。 だからミッシェルもラップ爺さんとしてではなくミッシェルとして出てきてるし、アドルも イース2の時の魔法が使える。 と俺は解釈している。
イース(セルセタ)の魔法が使えてアルタゴの竜気も自由自在、 年齢的なものも加味すると生涯で最強のアドルってことになるのかなあ 尤も、あの赤毛は20代後半以降でもどんなはっちゃけた冒険してるか分かっちゃもんじゃないけど
でも代表的な冒険日誌は全てゲーム化されたから、これまで以上のスケールの物語は難しいかもな
こんな無双状態のくせに最後は南極不到達とかワロス どんだけ劣化してんだよ赤毛
579 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/28(土) 01:51:20 ID:HXmhj43wP
ティータちゃんの黄色いオシッコ、ゴクゴクと呑む。
>>578 南極じゃなくて北極な。ケチ付けるんならせめてきちんと調べてからにしとこうぜ、恥ずかしいから。
あと、アドルは魔物との戦いにはめっぽう強いが、地形トラップや自然環境によるダメージ&遭難は
日常茶飯事だって事も忘れるなよ。
まぁ、いい歳した爺さんになってからの冒険なんだし、失敗もやむなしだろ。
お前や俺も昔に比べたら随分劣化してるし、この先どんどん劣化していく一方だから人のこと言えないんだよ。
確かドラゴンスレイヤーって本家ザナドゥに出てきた時はすげー 低い戦闘力だった覚えがあるぞ。
通常敵にはFランク相当。ただし剣の番人は王冠の時より凶悪な強さ ガルシス専用の特別な剣という色が強く出てたな
ストーリーより各キャラの最適装備を語らないか?
アドルのおすすめ装備 クレリアソード クレリアアーマー
585 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/29(日) 01:10:59 ID:9f4Znf5QP
ストーリーより各女性キャラのウンチとオシッコを語らないか?
ストーリーよりアイシャで勝つ方法を語らないか?
イース未プレイでやってたんだが、エレナって子がかわいすぎて辛いから、フェルガナやってみようかな。 あぁ、猫耳エレナたん…。 今からやっても遅いか?エレナが見たいだけなんだけど。
>>587 > 今からやっても遅いか?エレナが見たいだけなんだけど。
要所要所で話引っ掻き回すトラブル要員だが、それでもよろしければ。
最高難度までクリア出来る技量があれば、エレナ好きにはたまらんだろう。
あれ?オマケってPC版だけだっけ?PSPでもある?
どっかのガルシス退治者は希望も夢もなく何かガルシスの嫁まで殺してた記憶が
>>588 ありがとう!
話を引っ掻き回す小悪魔的なエレナたん…?
ちょっと尼行ってくる。
エレナはほんと可愛くなったよな。 猫耳ゴスロリとか、PC-88版の赤井絵の頃からは想像できないわ。
引っ掻き回すというか間に入り込むタイミングがどれも絶妙すぎて二転三転というか ああ、つまり引っ掻き回してるのか
東のエレナ、西のリリア
動き回ってアドルを困らせる両巨頭
2はのリリアは魔物に拉致とか女神の導きとか不可抗力の面もあるが4のリリアは擁護不可
PCエンジン版のリリアなら、まだ擁護は出来る。 久々のアドル訪問に早朝から顔を見に来たのと、 あとはアドルがエステリアに来たせいでロムン兵に捕まってしまうくらい。 ずっとエステリアを離れなかったし、あのリリアは良かった。 替わりに「なんでキービジュアルやOPに出てるんだ」ってくらい、 登場する意味のないキャラになってしまってたが。
知らない人への注釈になるが、エステリアっていうのはエステルと密会して交わってたことから つけられた地名であることは言うまでもない
>>588 エレナ好きにはたまらないあのおまけならPSPでもあるよ
しかもボイス付き
条件が少し厳しくなってるけどそれを上回る初心者救済要素があるから
VEクリアできる腕があれば十分全部見れると思う
引っ掻き回すトラブル要員って言われるとローを思い出すな VS2が出てもまず出番はないだろうけど
エリオン様よりは可能性あるよ!仲裁役ってどのゲームでも割を食うよな、キャラ立ち的な意味で
今こそブラッキィが引っかき回し役として活躍するとき!
爆発オチが主流になりそうだな
おまえらアドパしないの?
散々ラグがどうのフリーズがどうのって言われてるから今更やりたいとは思えない
タイマンだったら普通にできたぞ? 寂しいんだ、主に俺が
そんな時は右手で自分を慰めるのがおすすめ
608 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/30(月) 10:57:53 ID:XDKa2FLIP
ティータちゃんの可愛らしいコロコロウンチ、喰らう。
だいぶやらなくなったけど、全サポ解放まではがんばろう
糞だウンチだ書いてるクズは今度まとめて規制に報告しとくわ 規制されてp2は焼かれてISPから警告いくのでよろしく
アーケードモードでのユニカ&ユーゴはやばいな スコアが400万超えするとは思わんかった
612 :
606 :2010/08/30(月) 22:42:22 ID:5hFpPsC40
>>607 右手だけの縛りプレイしてたらちょっと楽しくなってきた
友人と対戦 せっかくだから、俺はこの状態異常特化アイシャを使うぜ!→ワスピ→友人ティアマヤ すごい負けた感が
個人的にサポートは無しの方が好きなんだがみんなサポあり?
615 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/08/31(火) 23:19:48 ID:1jCDcxw/0
ありあり
過疎ってるの(´・ω・`) まぁ実際もうやることないんだが
まだアーケードキャラ半分以上残ってるんだけどなあ 1日2時間が限界
ていうかサポートの存在自体を忘れる
低レベル固定対戦の方がアクセサリによる弱点の補強がし易くて対戦もアツいわ
俺もエレナのためにフェルガナやったけどクリアするころにはチェスターがすごい好きになっていたという vsとフェルガナでチェスター性格違いすぎるだろ
>>621 本性現す前のチェスターと考えればそんなに違和感ないけど
会話的に考えてフェルガナ以降の話だからなぁ
vsで無駄に口悪いのは残念だった
しかしチェスターはデレ期が結局ないからな ツンで表すしかなかったんだろう
洗脳時の性格みんなそんな変わらないのにティータだけ変わりすぎだろw
黒ティータ ヤンデレヨシュア
>>624 なんてったって「エリカ・ラッセル」の娘だからな。
vsでもまだまだ本性は見せていないに違いない。
あの表情かつ無言でぶっ放してくるわけだからな なにこれこわい
ガッシュ編のレンに次いでゾクッとした
このゲームのせいでティータを見る目が変わった
ハードアケで実績スコア200,000が達成できねぇ リトライ繰り返してクリア後のリザルト画面で250,000超えてんのにメニューに戻っても何もでないレコードにも反映してないし もしかしてリトライしちゃいけなかったの? wikiではリトライしても取れるようなこと書いてあるんだけど
アイシャがアップを始めたようです
632 :
630 :2010/09/01(水) 20:28:47 ID:WmHmf7RJ0
すいません、自己解決しました
「TP」ではなく「スコア」なんですね
>>611 をイージーで試したら余裕で達成できました
アガットは今すぐ国外に逃げるべき
それでもエリカは追ってくる!
サントラの「VS BATTLE」の27が開かないけど、どうすればいいの? あとはこれだけなのに
>>635 その曲は「TO MAKE THE END OF DIGGING」っていうんだけど、FALCOM開発室
のステージ曲なんだよね。
だから、まずFALCOM開発室のステージを出してそこで対戦すればモナショッ
プで曲が売り出すはずだよ。
ちなみにFALCOM開発室を出すにはCLASS:LEGEND OF HEROで、全てのキャラ
(サポートも含む)を出せば出てくるよ。
「殲滅してあげる」まで言っておいて、負けたら「どうしてレンを虐めるの・・・?」も無いだろうに、と思った。 自業自得だろw
>>624 >>626 普段はダンからの性格が出てるんだろうけど
気が急いたりすると暴走するからな
本編でも、3〜4回ぐらいそうやって暴走、暴発してるし
最初は驚いたけど、よくよく考えればそういう子だった
なんという情緒不安定っ娘 だがそれがいい
>>637 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだぜ、レディ?
一流ギャルゲ並のキャラデザだな。 あの茶多をここまで可愛くするとは・・・。
目だけ直してエロゲで描いてくれないかなー
だよな、個人名前でないファルコムで描いてるのは勿体ない さっさと退社独立すべき
そしてこれまでの絵師のように、忘れ去られていくんだな。
>>599 ものっそい亀だけど、サービスカットだよ
イースヒロインの中でも、サービスカットはエレナとオルハにしかない
>>644 熱烈なファルコムファンからの流れのファンは度をすぎたアレなのが居るから
忘れ去られて新たな地で新たなファンをゲットしたほうが絶対いいよ
アンチの意見は相変わらず根拠がないなw
そーいやエレナはパンチrもあったけな 護衛イベントで
絵描きなんて収入不安定の最底辺の職業だぞ… 大きな会社できちんと給料もらえるだけですばらしいのに、 それを辞めるとかまじ自殺行為
ファルコムって中から才能ある人出て来るよな そしてファルコムの外に出て行ってもっとブレイクする印象 んで広く知られた場合とかでファルコムにいたって事を知らない人が多い
別に否定するわけじゃなくて、純粋に興味あるんだけど 例えば誰??
古代と田中久二彦と新海だけじゃね? ブレイクしたのって。 他の人は、ファルコム出ても鳴かず飛ばずの印象。
なにかコピペがあったようななかったような
高橋哲哉氏も加えてくれ...
引用サイトよか、直接ウィキペディアいきゃよくね?
村上水軍もファルコムの社員だったのか
イースとかソーサリアンのファンでイラスト描きまくってたのが絵描きの原点って画集に書いてた 社員だったのが1997年ころで テクを盗むぞとかフィーナ派だとかそんなコメントをイースエターナル中で言ってた ウィキペディアは村上水軍の本名間違えて書いててこれは編集騒ぎになってたはず
カーテンの絵柄は出揃ってるけど注文した人いるのかなあ
ファルコムって今回に限らず色々と超金かかる商品作ったりコラボやったりばっかしてるけど採算取れてんの? イースT時代からファンやってる層でも簡単に出せる額じゃ無いよね
今さらなこと言うけど、何でサイアスが登場しないのかな? イースでは悪役として存在感のあるキャラだし、7のキャラをあそこまで出したならサイアスも出してくれよと思った 他キャラと攻撃が被るのならば、サポートとして出すとか 一切登場しないのがすごく不思議でならない
「7のキャラをあそこまで出した」から出せないんじゃないかな。 これはあくまで「イースvs空の軌跡」であって「イース7vs」ではないわけだし。 むしろ、この上サイアスまで出されたら本気で文句言いたくなるぞ。 4や5を曲以外完全スルーして「イース」と作品全体を騙るとかふざけるな・・・と。
どっちにしてもネタバレになるから出すに出せないだろうとは思う>サイアス チェスターはなんだかんだで3からなわけだしネタバレと言うには時効……てわけでもないかね
>663 確かに4と5は完全スルーですね シリーズでは7が好きですが他を差し置いて新規の7ばかり主張されていたのは確かに気になりました >664 あ、そうか、ネタバレになっちゃいますね。 1ヶ月疑問におもいつづけてきたのがようやく解決しました
クルシェは完全にネタバレだけどな。
とはいえSEVEN発売からもう1年経ってるんだよなあ 所詮推論に過ぎないからあまり気にしないでくれ
5だとイシオスブレードがわりと強い扱いで出てくるぞ サポートにストーカーやイブール一家あたりも出してほしかったな
というか最強武器だな>イシオスブレー
爪兄貴を使いたかったがどちらのメンバーからも「誰こいつ」ってなると思ったら出なくても良かった気がしてきた
レンの「ダブルバスターキャノン!」にときめいてしまった。
>>671 初めてあれを聞いた時はパテルマテルが喋ってるんだと思ってた
正直サポートキャラにドラスレファミリーが来てくれると信じていたのに…… ファルコムを裏切りリストに追加だクソッ
674 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/05(日) 19:01:02 ID:SbUJFvWB0
>>672 レンは中の人が相当無理して出してそうだから・・・
風ザナからも参戦してほしいな。 そーいやアリオス、最後ドラゴンスレイヤー海に沈めてたな…
PSPで出てるのに唯一キャラ出さなかったVMPのことも ときどきでいいから思い出してください
てす
かつてドラスレ使用者がこの物語に登場したら「( ゚д゚ )」ってなりそうじゃね
ドラスレのBGMがあるのには感動した
アレスさんならドラゴンスレイヤー砕かれてもパンチでガルシス倒すな
アドルバスターキャノンだと思ってた
イースは7除けばアドル単騎だからなあ アドル、ドギ、チェスター、ガッシュの一応公式アンケ上位陣以外はかなり人選迷うし もしVSの続編が出るとしたら、イース8か9かなんかが出たり零の軌跡が完結したりしてからがいいな
戦えるキャラがそんなに居ないからね。イースの味方側って。 これでイースの知名度を上げて過去のイースをPSP移植、なんてことを考えて いるのならネタバレになるようなキャラは出せないわけだし。
>>683 相手を高確立で孕ませる(対女性用・年齢制限なし)赤毛のEXTRAスキルですね。
自分の不幸を多くの女性に味わっていただくためのサービス
風ザナとかプレイしてると、ドラゴンスレイヤーは剣の柄が 左右非対称なのがカッコよかったんだけどな。 何か普通の剣になっててシリーズファンとしては少し残念
ところでラッピィの正体もザナドゥの人かなんかですか?
どうせ英雄伝説Vの二人が出てるんだからいっそラップ爺さんモードで出れば良かったのに
何かもうおまえら、このゲームの戦闘にはもう興味ないよねw
買おうか迷ってるんだけどアドホって過疎ってますか ? ていうか対戦面白い ?
過疎ってるしツマランからBGM目的以外ならやめたほうがいい
>>695 Σ(゚д゚lll)ガーン
あ ありがと・・ ('A`)
>>696 つまらなくはないけど対戦相手がいないなら飽きは早いよ
>>674 でも、レンの中の人ってサクラ大戦のアイリスの人と同じだろ?
言うほど違和感はないと思うけど
いつも思うがこのスレで対戦相手募集したら見つからないもんかね
このシステムはチビキャラよりデカボスと戦ってる時のが楽しいと実感した。 もうこのシステムで4人同時プレイ可能なソーサリアン出しちゃいなYO
やっぱシステムとしてはそっち向けだよねぇ。
>>696 コレクターズアイテムとしてはアリかも
ドラスレの2曲は原曲のままでも勿論素晴らしいんだけど、 今の音源で作るとどうなるか聴いてみたかった
だからパワーストーンみたいな戦闘システムやバランスにしておけといったのにファルコムちゃんは・・・
みんなそんなに ファルコムのモンハン(笑) をやりたいのかね?
>>703 株主総会で言うかメールに企画書添付的なことでもしたのか?
そうで無いならただ単に自分の妄想した通りにならなかったのに文句言ってるだけだぞ
とネタ?にマジレスする社員
「ネタにマジレス」とか言ってる時点でむしろ自分がネタを理解出来てないとしか
2人くらいクリアしたが曲1万とか買ってられんわい
>>708 俺も最初はそう思ったが、アクセ整えたり道場活用すれば
数十曲単位で買えるようになるからもう少し頑張れ
ちなみに、俺は最初なけなしのポイントで「MIGHTY OBSTACLE」と
Brandishのムービーを解放した
自分はすごく好きな曲だけ買ってあとはアーケードクリアで出してるな 何が出てくるかワクワクできて楽しい
これレベルや装備をリセットできたらよかったのに 武器レベル低い方がヒット数稼ぎやすかったりするから
よっきゅんでのレベル99ナイトメアガルシス様がキツ過ぎる あとちょっとまで削っても尻尾連発とかマジやめろ よっきゅん、スタミナ低過ぎじゃね?
ヨシュアは広範囲強スキルないからなぁ あまり使わない身としてはガルシス相手に何していいか見当も付かん
普通に実力で勝つしかないんじゃないか? 後半の連続尻尾は基本的にガードしちゃダメだと思う。攻撃する位置を工夫すれば割と避けられるし 後はエクストラをしっかりガードクリティカルから入れるとか顔だけになったら焦らず離れて追尾ダッシュから連撃でいける
アーケードはクルシェが一番つらかったかな チェスター強すぎワロタ
クルシェは楽だろ クルツの槍装備してハンマースタンプからゴリ押ししていける
かくして
>>716 のクルシェは今宵もアンアンよがるのであった
>>715 が同じゲームしてるとは思えないわ
チェスターは3番目くらいによく使うのにアケなかなか安定しない
逆にクルシェなんてろくに使ってないけどリトライなし余裕だった
アーケードモード初挑戦時に出てきたティータにドラゴンダイブで 勝負を決めたら勝ちゼリフがよりにもよって 「まだまだ未熟な部分もあるが……ま、悪かねぇな。」 だったうちのアガットさん 初回クリアボーナスもぐるみんズだったという……
チェスターは技の時間が短いのにガード耐久がないからスタミナが辛いんだよな かといってAPも高くないし ナイトメアタイマンで相手ハンデ一個くれてやっただけでもアドルやレーヴェが結構強い チェスター同士なら楽勝なのに
ナイトメアやってて思ったけどCPU相手なら耐久力高くて攻撃強いやつが使いやすい ヨシュアやチェスターは速いけど耐久低いから使いづらい オレはヨシュア使いまくってるからなんとかナイトメアガルシスに勝てたが チェスターはまずクルシェやアドルみたいな攻防強いやつにも危ういわ こっちが2発当てても1発食らったら5分5分みたいなもんだし そもそも立ち回りがわからん
ティータやレンに勝って「楽な戦いだったな」みたいなことを言う鬼畜ヨシュア
むしろパターンわかるとナイトメアでもガルシスは弱すぎる サポートが強すぎるってのもあるけど、三段変形みたいなことしても良かった気がする
俺はしっぽバンバンよりふみふみ攻撃の方が厄介だなあ 足元で頑張ってると
慣れればしっぽバンバンの方が楽だと思う 攻撃入るまでのモーションが割と長めだからフラッシュガードも結構いける
チェスター使ってファントムダッシュからダガースローをSP無くなるまで繰り返しやっても大してダメージ入らなくて泣いた
ヨシュアはEXスキルが見切りやすすぎます・・・ 通常ガード→回避で余裕ってねー・・
アンチが今日も必死だなあ
ヨシュアのExは避けやすさに加えて威力もやばい 以前CPUのレーヴェに全弾通常ガードされたときは笑うしかなかった
ガルシスは付け角?
ヨシュアのはあれだ、ヒット数は多いからドレインクローとかつければ・・・
威力はともかくとしても範囲はなんとかしてほしかったよなぁ 狭すぎ
レーヴェ戦で使ってた分身とかがあれば・・・・
4人戦で全員レーヴェで一斉に分身使ったら…… ちょっと見てみたかったかもw
処理落ち待ったなし!
まぁチェスター、ヨシュア、アイシャは性能的に冷遇気味だな 速いキャラが他の性能低めなのは仕方ない部分もあると思うけど、使いやすいのに強いアドルとかレーヴェみたいなのもいるからな 次回作があればさらにバランス調整頑張って欲しいな つーかエルンストトールサイアス使わせろ
>>736 待て、昨日5時間ほど対戦してたがヨシュアはそんなに弱くないと思うぞ
敏捷性ある分フラッシュガードしやすいしな
俺もヨシュア強いと思ったわ。 逆にレーヴェは使いにくい。 好みじゃないか?
ヨシュアは断骨剣が強いしタメ技の出も速いから普通に使えるけど チェスターは本当に冷遇されてると思う あまりつかってないからそう感じるだけかもしれないけど
アイシャ・・・
ハンデ二つ付けたナイトメアアドルとタイマンすればなんとなくわかると思う アドルとレーヴェは安定感凄い チェスターは攻め続けるには技の効果時間が短いしガード耐久低めでスタミナが辛い ヨシュアは火力がもう一つだしガード耐久が低くてスタミナが辛い アイシャは状態異常がないと手も足も出ない あくまでも俺はって話だけどね あんまり使ってないキャラも多いから全キャラ研究したらまた違ってくるかな
チェスターは突きの消費がでかすぎるんだよな・・・
「ハッ、酒絡みで嫌な過去を思い出してしまったぢゃないかっ!」 初めてこのセリフ聞いたときは吹いた
チェスターの通常攻撃がフェルガナ並みの攻撃速度だったら良かったのに そんなやりこんでないからキャラ性能とかあんまわからないけどヨシュアは色々速くて快適だから使ってるな 高難易度だと敵のHPなかなか削れないけど
んー確かになー攻撃力は低いが ちなみに装備は 昇打、瞬動、スタミナリングW、戦技小手、不動、灼熱V 灼熱のとこだけは色々試してるがなかなか決まらない 何かいいのあったら教えてくれい
ラァーブイズエタァーナァールォ
>>742 むしろもっと消費も威力もでかくして欲しかった
オーラストライクと立場が逆だろうと
フェルガナでは一番威力高いのにどうしちゃったの
レーヴェは安定感というかステがもう段違いだろうw 1200て・・・
アーケードモードは敵がプレイヤーのレベルに合わせるのかな さっさと低いレベルのうちに全員終わらせちまったほうがいいか
難易度ベリーイージーにしたらどんなレベルでも余裕だよ アイシャのガルシス以外は
>>741 CPUと対人じゃかなり変わるから単純に比較できないだろ
レーヴェ チェスター レン 〜越えられない壁〜 アドル ロイド ティータ ヨシュア エステル 〜個人的な使用感の壁〜 ガッシュ アイシャ クローゼ エルク 〜タイマン限界の壁〜 クルシェ マイシェラ オリビエ ドギ アガット 個人的にはこんな感じ
体感のキャラの強さが各自で全然違ってておもしろいな まぁレーヴェは不動だろうが
>>751 単純なキャラ性能を計るにはCPUタイマンが一番わかりやすいと思うけど
戦法やキャラ相性は当然別
それなりに使ったキャラの強さをあくまで個人的な感覚で計ると、
↑
レーヴェ
アドル
ガッシュ
エステル
ドギ
クローゼ
チェスター
ヨシュア
レン
アイシャ
↓
って感じだと思ったけど、アイシャは状態異常とブレイクネイルで大分変わるんだよな
エルク「…」
エルクは普通に強いと思うよ SP回復高いし溜め当てやすいしスキル燃費良いしで方術槍あたりつければやりたい方だいできる ただかっこいいってキャラじゃないしショタコンでもないと積極的に使う気分になれないのが問題
オリビエは火力かなりあると思うけどなぁ
オリビエは飛び道具が主だから好きなんだが命中率が低い
オリビエの溜め攻撃って遠距離型にはダメなように見えるけど 当てれば強制的に相手を正面に引き付けるから実は優秀だよね 異常状態も多いし弱いって事はないと思う。
ガード溜め攻撃からのハウリングバレットが熱い ダウンサイドも当てやすくて必ずDEFダウン入る強スキルだし 実は強キャラじゃないかと思ってるオリビエ
カオスブランドも混乱効果はともかく攻撃範囲が広くて 外したかと思ったら当たってたってことが多いから意外に使える気がする
だが勝てない、なぜだ
アクセは状態異常対策+ガードピアスと決めてハードアーケードしてるけど マイシェラさんが終わらない 他キャラはリトライしても数回なんだけどなあ
オリビエの溜め攻撃は上下に無駄に判定広いから相手の真上から奇襲攻撃出来るから楽しい 奇襲→逃げると見せかけてハウリングバレット→奇襲で対人戦楽しいです
>>763 ジェニスブレザー、不動、昇打、戦技小手、極技U、スタミナリングW
残りは適当、というか決まらない。これでナイトメアとか適当にクリアできた
オリビエはスナイプショットが消費のわりに威力高いと思う
誘導無いからじゃないか? どうでもいいがやっとヨシュアでナイトメアレーヴェ倒せる様になった。それだけ
S レーヴェ アドル 〜かなり厚い壁〜 A ロイド ティータ ガッシュ エステル マイシェラ 〜かなり薄い壁〜 B ドギ(果てしなくAに近い) その他大勢 〜気付いたら負けてるレベルの壁〜 C アイシャ チェスター ヨシュア 個人的には体感こんな感じだわ Sはどっちも安定感がありすぎる。安定感に加えてレーヴェは爆発力、アドルは技コストが優れてる印象 スピードキャラは結局追尾ダッシュが全員速いから逃げが機能しなくて割を食ってる気がする ヨシュアは攻撃、防御、EX性能、対多数性能がきつくてかなり救えない。断骨剣以外にもう1つぐらい使える技が欲しかった…
ウィキペディアにキャラは40人が候補に挙がっていたと書いてあるが、 ティータを戦闘キャラにいれてくれて嬉しかったぜ
ティータは優遇キャラだから最初から入ってただろ ストーリーあるくらいだし
>>768 追尾ダッシュ強過ぎ同感。
アレのせいでスピードキャラ・射撃キャラが厳しすぎ。
他に強すぎると思う要素は何があるかな?
自分は方術使いの槍が問題だと思うのだけど。
溜め攻撃や低コストスキルが無理矢理捻じ込めるようになるから、ほぼ単純なパワーゲームになっちまう…。
追尾ダッシュは速さもひどいけどそれより遠距離系溜め攻撃すりぬけるのやめてくれ あれのせいでマイシェラさんとかSP稼ぎ辛すぎるんだよ
>>768 >>771 そうか?自分でランク付けててなんだが、ヨシュアは1番勝率高いキャラ
追尾ダッシュって早いが回避は出だし無敵だから、十分使っていけるぞ。
アイシャとか使われたら捕まえるのが大変だわ
ヨシュアが一番は流石に贔屓目がある気が レーヴェはステータスが異様に高いし鬼炎斬の範囲威力おかしいしアークドレイン高性能だし他の技もしっかり使い道がある アドルはガード耐久の高さ、通常攻撃の使い易さ、使いやすく強力でコスト低めの技、安定したステータスと弱点がない ガード耐久とかスタミナがかなり重要なゲームだけに強い アドルと同じように使いやすいチェスターはスピード重視で、攻撃防御ガード耐久低い上に技の効果時間の短さのせいでスタミナ回復がしずらい これでかなり差が付いちまってるんだよな せめて技の威力が消費に対してかなり高めに設定されてるとかなら良かったけど
そのあたりが糞贔屓キャラってわけだな
勘違いするなw 1番てのは個人的な意見だ、レーヴェと比較はさすがに厳しい アドルとチェスターの大きな違いは何と言ってもファントムダッシュだろ あれが大きい、しかし回避して何をしたらいいかわからないっていうな・・・
>>775 あー、あんたに言ったんじゃない、ファルコムがそう贔屓したんだなってこと
>>774 チェスターが必死に回避して反撃できないとこをアドルはコストの安いスタミナ系装備付ければ、高くなったスタミナでリスクがなくなったガードから余裕で反撃できるとこが問題なんだよな…
その癖にチェスターのがAP低いってどうしてこうなった…
せめてアヴェンジャーの威力はもう少し高くても良かったんじゃないか…?全体的に威力低いキャラなんだから平均1200ぐらいダメージ出てもいいだろ…
鬼炎斬とまでは行かなくてもそれに次ぐくらいに高くても良かった気がするわ。ドギとかが空中マイト→追尾ダッシュタメ攻撃→ストレートで1100ぐらい出しつつSP回収してるの見てると悲しくなってくるw
レーヴェは異様に相性がいいアクセやサポが多いのも強すぎる要因だな。極技のメダリオン+ドーラで低空から回避不能冥皇剣したり他キャラだとまず役立たないエレナを使って2連続鬼炎斬で相手のHP半分溶かしたり本当に鬼畜だわ
レーヴェってそんなに強いの? 確かにステは一部除いて高水準だけど自分で使うとどうにも重たくて使いずらい気がするんだが
ノーマル以下じゃあんまり強さ実感出来なかったけど、ハード以上にしたら急にイメージ変わった気が
アドルレーヴェあたりは多少贔屓されるのはわかるけど、チェスターってかなり強いイメージのキャラだったからなぁ 次回作があるならデモンスラストを強化してもらいたい 死に技のクロスブレイドも オーラストライクは威力と消費下げて防御技にするとか
贔屓云々というより、スピードキャラに不利なゲームバランスになっているということじゃない?
>>782 移動速度が高いことの優位性の低さがわかってればここまで他のステータス下げなかっただろうから、
これもバランス調整のミスってことになるのかな
後は技の効果時間がスタミナの回復時間にもなることを考慮してるか、とか
チェスターはスタミナ回収に向いてる技が一つもないのが痛い
アイシャは火力上げたりAP上げると一気に凶悪キャラになりそうだから調整が大変そう
追尾ダッシュって無理やりにでも相手を追うから ぐいんってヘンな風に移動する所為でそのあと追撃しにくいというか
>>784 追尾ダッシュ後はコンボ狙うよりタメ攻撃→強スキル程度でいい
タメ攻撃が前に伸びたりスキル威力があればあるほどこのパターンは強い。近接なら両方揃えば強キャラ
ただ勿論例外と言うか別の勝ちパターンがあるキャラ(ガッシュやエルク、ドギ)なんかもいる
その考えで行くとアドル、クローゼ、レーヴェ辺りが強キャラになるんだろうか
そんなにバランス悪いとは思わないが・・・ むしろかなり調整されてるように感じるなあ 移動速度もティータがスピードリング付けると歩くだけで遅いやつは追尾使ってもしんどくなるからなー っとここまで書いて気がついたんだが対人戦の時てサポは禁止にしてるんだけどおまえら普通に使ってるの?
>>787 対人なんてなかった
もしやるときはいくつか禁止サポートを設定して完全禁止はしないな
っていうかガードをLにしててたまにサポート誤爆するから禁止は無理ですし
>>788 説明足りてなかた。サポ禁止で開始直後にエルンスト(ダメ与)を発動してる
多少HP差で有利不利があるがまあ誤差範囲って事にしてる
>>789 なるほどね
エルンストさん使い道あってよかったですね!
>>786 クローゼはそこまで威力ないし、範囲も全方位の二人と違うから
その二人と同列には語れないと思う
>>787 別にバランス悪いとか未調整とかそういうことじゃなくて、結果的にそういうゲームバランスになってしまっているのかな、ということ。
どんなに良調整されたゲームでも、恵まれないキャラの一人や二人は存在するもんだし。
どのキャラ使っても同じなら、複数キャラ存在する意味が無いからな。
曲が1個埋まらん・・・Falcom開発室も出したのに1箇所だけ抜けが・・・ 何か心当たりない?
>>794 ありがとうございます
それなんかな・・・通信対戦やってないし
VS BATTLEの26なんだけど
>>795 操作キャラが16人以上出ていればフリーモードに答えがあるよ。
Falcom開発室を出した後と同じことをやればいい。
15人以下ならBP貯めてけばわかる。
>>791 クローゼは前方向への範囲はでかいが横方向が全然無いんだよね。
武器が武器だけに仕方ないんだろうケド。
別ゲーやるためだけどPS3買ったからアドパできるぜ まだやってる人いるかな
7終わったからVS始めたけど、今のところ、爽快感やおもしろさが実感できてない。 なんか小さいキャラがぐちゃぐちゃ〜って動いてて、どうなってるのかわからないまま、連打してたら勝ってて、レベル上がってって感じで………… どの辺から面白さがぐっと上がってくる? ちなみに今は初めてのストーリーでアドル編の山の入り口。
対戦出来ないと微妙
>>799 連打でも勝てちゃうところはアクション駄目な人仕様ってかんじがする
楽しみ方はいろいろあると思うけど、VSはキャラへの思い入れが一番大事じゃないかな
>>799 CPU戦、連打だけで勝てちゃうって感じた時点で難易度一つ上げた方がいい
そんで空中コンボを織り交ぜられるようになれば多少は面白さ感じられるかもしれない
アドルなら攻撃+ジャンプの同時押しや追尾ダッシュからの攻撃(これは同時押しはダメ、ずらし押しぐらいの勢い)で
空中コンボに持っていけるから、適当に殴ってスキル技で締め
慣れれば空中ダッシュ挟んでさらにコンボ延ばすことも出来てそれなりに爽快感がある
まあ、そういうの出来ないキャラも多いんだけど…
取説乗ってるくせに打ち上げ攻撃出来るようになるまで長いんだよなぁ
804 :
799 :2010/09/13(月) 15:49:26 ID:oqy3cAYg0
>>800-802 ありがとう。難易度変えてもう少しやり込んでみる!
それにしても、イース側のキャラ絵や、決定・キャンセル・ハテナとか汗の音がイース7まんまなのねw
ナイトメアで強さ5のキャラクターと一対一で戦ってみると良い ボタン連打で勝てるとか言えなくなるはず 後はアドホックで対戦するのが一番だけど、これ持ってる知り合いがいる人は少ないだろうな
難易度上げるとガードしたら死ぬのはどうにかしてほしかったぜ
>>806 ナイトメアだけどガード多用してるよ
主にフラッシュ狙いだけど通常ガードになっても攻撃一発だけ受けてすぐカウンターなら
一発がでかいスキルじゃないかぎりほとんどスタンしない
これやると溜め攻撃→スキルがすんなり入って気持良いよ
ナイトメアまで到達できてませんぜ ハードでも正面から殴りあうと競り負ける
チェスターではなくて、サイアスをプレイヤーキャラにして、 完全に「イース7 VS 空の軌跡」にしたほうが良かったんじゃないかと思うこの頃
>>806 攻撃を一段ガードしたらすぐ回避なりスキルなり他の行動。
おとなしくガード続けてるとすぐ割れる。
反撃するなら発生の早いダウンを取れるスキル(回転斬りとか)か、出来れば高消費技が理想。
アイシャVSドギとか彼我のキャラ次第なら単発攻撃で割れることもあるけど、
それは仕方ないというか低DURキャラで高BRKキャラ相手にガードするのが迂闊。
>>798 亀だが
前日にでも言って時間指定してくれれば相手になれる
とりあえず23:30にでもまた確認にくる
>>809 理の戦士の一人としてアドル一行と旅するサイアスの姿がいまいち思い浮かばない
イース7の前半みたいな役柄なんかな
イース7にしたって、ああいう立場がなければ、サイアスは根はいい奴なんだろうが
>>812 そりゃ「イース7」の中では違和感あるが、オルタナティブではそんなこと無視されるから大丈夫w
シリーズ内での偏りを避けるならエルクとアイシャ切ってカーナとオルハが欲しかった
オリジン1234567から一人ずつ出せば良かったんじゃね? オリジン・・・トール 1・・・アドル 2・・・ドギ(EDだけだがw) 3・・・チェスター 4・・・カーナ(ヒロインも兼ねてはいるが) 5・・・テラorストーカーorリジェ 6・・・ガッシュorエルンストorオルハ 7・・・サイアス ここまで書いて思い出したけど、当初は40人くらい出したかったんだよなw けどまあ、ほとんどがイース7勢なのに、チェスターだけが浮いてるよなw
「イース」という括りにすると、「あのキャラはなんで出ないの?」ってなるよな 実際4・5のキャラは一人も出てないし。「イース7」の括りなら、そういう文句も出なかったわな
アイシャはともかくエルクはいらないよなw ぶっちゃけアヴィンとマイル、サポートでもいいから欲しかった
使いたかったキャラがチェスター、エルンスト、サイアス、トールだった俺は正直ちょっと残念だった
819 :
799 :2010/09/14(火) 02:03:15 ID:CVFONRqf0
難易度上げてやってみたら、確かに連打じゃしんどくなった! ガードとか回避とかまじ楽しい! 負けちゃったけど、 ゲームオーバーの曲まで7なのは笑ったwwww エクストラスキルを喰らっちゃってる途中でも、ガードって出来る? 全然成功しない(--;)
>>819 食らってる途中は無理だな
アネラスさん使ってても初弾もらうとなぜか動けなくなってガード回避不能
Exの初弾をガードして回避で脱出とかならできる
Exの種類によってできないのもあるけど
せめてキャラごとのステージくらいは新曲or新アレンジがよかったなーなんて思ったり
某スマ○ラよりキャラバランスとるのうまいな だって重量キャラだと強キャラに手も足もでない仕様なんだもん
>>821 OP曲しか与えて貰えなかったエステルさんカワイソス
つか、キャラによって原作曲、別作品曲、新曲とバラバラで統一感無いよな。
消えた王様の杖のダンジョン曲は大好きだけど、マイシェラさん専用曲としてどうか、と言われると
首を捻らざるをえない。
俺はOP貰えるって超優遇だと思ったがw イースはプレイしてないからよく分からないけど、クローゼとティータのステージのBGMはどうかと思った。 王城で競技場のBGMってどーよ
書き込み規制解除きたああああ
>>763 >>772 マイシェラさんは溜め攻撃がめったに当たらないから、オブジェ破壊でSP回収のアクセ必須だった
SP11の相手を遠ざけるスキルが3hit以上するから、これ一発でオブジェ破壊できる
3個まとめて破壊すればそのままプラスだし、2個でも中からSP回復薬出ればプラス
これでひたすら逃げまわるだけでSP回収が楽になった
今更気がついたがエクストラHIT後ほとんどのキャラがフラッシュガードされるじゃねーか
書き込み規制解除きたああああ
>>827 凄いIDだな
だがティータちゃんを譲ることは出来ん
諦めてくれ
テスト
アガットって強キャラだよな 対人戦でのバッファローレイジのウザさが尋常じゃない
アドルのストーリーのやつ終わったから、フリーモードってのやってみたけど、なんかCPU強くない? ハードだけど、ぜんぜん勝てん……… でもおもしろい!
ティータ編の奇巌城の守備配置がある意味綺麗に揃っている件について
マイシェラさんだけは苦手だわ… なんで、溜めが相手を避けていくん…
>>832 お前そんなのでティータが振り向くと思ってんの?
お前らがティータで争ってる隙に俺はレンを連れてネオン輝く町に消えた
>>834 マイシェラさんは使うのも使われるのも苦手だわ
4人戦でのマイシェラさんはうざいことこの上ない
イース4の曲が、持ってるサントラのまんまでまじ驚いたぜ! できれば、CDのまんま、曲の終わりもそのままにしててほしかったけど、まあしかたないか。
符術・撃滅妖精陣って一体どの辺が符術なんだろう
>>837 今回の4の選曲だとパーフェクトコレクション版はどれも微妙。
特に太陽の神殿はフェードアウトしないPCエンジン版が良かった。
なんだかんだでPCE4は原曲がサントラに収録されたことはなかったっけなあ ソフトそのものがサントラみたいなもんだったから仕方ないか
>>838 符術で陣だから、三妖精を周囲にばら撒いた符で強化させてるんじゃないかと思ってる。
>>841 つまり直に妖精を手にとって、ときどき符を貼るふりして「おっと手が滑っちまったぜ」とか言いながら変なとこ触ったり
無造作に貼るふりして胸やらお尻やらに貼ってるのかガッシュさん…
でもそれだとガッシュさんただの変態だから
>>842 だと思っておこう
>>822 あれとはキャラの数が大分違うからな・・。これで続編が出てキャラが増えた時が勝負だ。
フェルガナ「・・・」カキンカキーン vs「タオレロォオ!」「ツラヌケェェェェェエ!!」
>>837 曲がサントラみたいに終わらないと思ってたけど、コレクションのほうで聴いたらサントラのまんまの終わりかたすんのね!
これまじ最高ですやん!!
もっと曲ほしいなぁ!
やっと規制解除で書き込めると思ったら…廃れてる。 ってかボタン配置が良くわからん。デフォルトの方がいいんじゃろうか? でも、溜め攻撃当てににくいんだよね。
>>847 チェスターは喋るけどアドルは完全に無言だよ
アドルは無言でいい
いや、喋れよ
>>849 デフォルトは明らかにやりづらいと思うから自分なりに色々試行錯誤してみるべき
ちなみに俺はガードL、Ex□、あとデフォルトでやってる
溜めながらガードもできるから少しは当てやすくなるんじゃないかな
>>853 と同じだわ、ただ溜めてると○でスキル出せないんだよな
まあどのボタン配置してもそんなのが出るが
周りに通信対戦できるやつがいない件
むしろ何故主人公のときは喋って、そうじゃないときは喋らないのかと
>>856 考えてみれば逆が一番しっくりくる気がした
主人公のとき全部ナレーションでその他のとき喋ると
最後の曲埋まらないと思ったらゲームオーバーかよ・・・ 1敗とか付けたくねえよ
>>858 最初からずっとナイトメアならすごいけどそうじゃないならなんの意味も価値もないから負けちゃいなよ
「俺、このゲームで一度も負けてないんだぜwwwww」 ↑難易度イージーしかやってない
ベリーイージーでも負ける俺に謝れ!
ゲームオーバーにならないようなアクションゲームで遊んで何が楽しいんだろうか。 潔癖症はつらいね。
難易度を最低まで下げたりとか、経験値稼ぎまくってレベル差を開けまくってとかあるし、 俺TUEEEEEEEEEEEEEEEをやりたいって気持ちはまぁ分かる。 でも黒星付けたくないってのは、ゲームやるには向いてない体質だと思う。 トランプとか対戦ゲームとかやってても、負けるとものすごく不機嫌になるんじゃないかな、そういう人は。
むしろ最近レンいじめしかしてない
そもそもシステムデータのオートセーブをOFFれば、 仮に負けても無かったことにできる。 858は負けたくねぇとか俺すげぇだろって言いたいんじゃなくて、 記録に残っちゃうのが嫌なだけなんじゃねーの。 ちょっと愚痴っただけなのにカワイソスw
オクトゥムの願いに我が名はバルドゥスが入ってるのはやはり旧版意識してのあれなんだろうか。
ようやく初期面子のアーケード終わらせて後続参入組攻略にかかったんだが レン辛いなー、これ 2対1にもたどり着けねえ
今更だけど打ち上げ攻撃結構強いよな スーパーアーマー付いてる上に ジャンプしても当たるし 結構判定も残る。
>>868 いや、昇打はどのキャラも必須だろ、今までどうやってコンボしてたんだよ
ちなみにレンは俺の最強持ちキャラだからガンバレ
>>869 ドギとチェスターで一発一発を当てて削ってる
ドギは方術使いの槍待たせないとどうしても出が遅いからきつい
チェスターはタメ攻撃に転倒付いてるからそこから当ててけるし
対人も相手がブレイクネイルやら剣帝FGガン待ちとか
じゃなければ結構勝ててる
みんなは難易度何にしてやってるの? やっぱここの住人ならナイトメアかな? 俺はハードでもきついよ……
>>869 コンボが少ないドギとか攻撃力がない&紙装甲のレンはつけんな
特にナイトメアだと地上追尾ダッシュは迎撃で撃ち落とされる
空中から追尾ダッシュしたら打ち上げいらんしな……
昇打って対人戦だとコンボの始動ってより相手の攻撃中に割り込むのによく使ってるな あのスーパーアーマー便利すぎる
嘘だろ・・・?
ドギとかコンボ多い方だし、追尾ダッシュからの攻撃とかフラッシュガードの餌食だろ
イマイチ地上の追尾ダッシュの追撃ってのがわからないが、レンはそもそも攻撃を食らったらダメだろうw
どんな装備してるのか教えてくれ、
>>870 のFGガン持ちって何だ?
フラッシュガード狙いでガン待ちしてるってことだろう
>>874 話が噛み合ってないのか知らんが、ドギの空中コンボが3回までしかできないってことね
アドルとかヨシュアなら4,5回当てられたと思うが
地上追尾ダッシュってのは、空中で近づくとCPUが反応しないってことを踏まえての発言
地上で相手の懐に潜り込んで溜め攻撃→コンボ→スキル程度をつなげようとすると
CPUのダウン攻撃でまず初撃を潰されるっていう。これ、打ち上げアクセつけてたら潰されなくなるのか……
レベルが低いうちはスタミナが少ないからきついけど、レベルが上がってくるとフラッシュガードが強すぎるようになるんだよな。
何でタメ攻撃を最初にするんだよ、マイトクエイクしろよ コンボってスキル抜きって事ね、刃で確率狙うならともかく単純な威力だと強いだろ ああ、ガン持ちじゃなくて待ちね・・・とここまで書いて完全に戦い方自体が違う気がしてきた 昇打抜きでナイトメア勝てるとかすごいな・・・
昇打はAP安いからつけてるキャラもいるけど意識的には使ってないな なんか当てづらくてどうもね ナイトメアでは大体のキャラFGガン待ちでやってる
当てずらいて、発動の瞬間ニュートラルにしてるか?
連投すまん、ちょっと聞きたいんだが必須装備とかある? 俺はスタミナリング、瞬動小手、戦技小手、昇打は必須と思ってるんだが意見聞かしてくれ
>>878 たまにマイトクエイクも入れてる
方術使いの槍付けてるとスパアマのおかげで
潰されないしCPUならほぼひるませれる
>>881 男だったら特化しない限りジェニスカラー安定
タメ攻撃の出が遅かったり、
潰されやすいスキル使うなら方術使いの槍
対人だとラグのおかげでガンガンFG決められる
次回作はアドパのラグだけは何とかしてほしい
画面下から追尾ダッシュで奇襲すると多少は当てやすくなる
>>881 耐性ネックレス(主に毒と防御力↓以外)とか
あと不動の護符とか
AP余るならシルバークラウンと戦技の小槌あたりをつけると
SPがある程度楽にできるからオススメ。
連投スマソ
>>881 対人はやってないが、にゃんだふるコスとシルバークラウン
んでガード耐久力が高い奴はスタミナ系、低い奴はダッシュ系つける
>>880 それが難しいんだよな
回避するのに方向キー入れなきゃいけないから離して攻撃ってのがどうにもうまく行かない
ジェニスブレザーつけたレンをメインに使ってるから入力時間が短いってのもあるんだろうけど
なるほど・・・ ちなみに自分の考え 全員ほぼ必須レベル・・・スタミナリングV〜W、昇打、戦技小手、瞬動T、シルバークラウン、荷重防止 アドル・・・何でも ドギ・・・スタミナリングの代わりに闘魂でもおk ガッシュ・・・何でも アイシャ・・・不動、ジェニス、灼熱 エルク・・・不動 クルシェ・・・スタミナリングの代わりに闘魂でもおk マイシェラ・・・不動、戦技小槌 チェスター・・・戦技T、不動 エステル・・・何でも ヨシュア・・・ブレイクネイル、不動 クローゼ・・・不動、ジェニス、ダッシュリング オリビエ・・・不動 ティータ・・・不動、戦技オーブ、スピードリング、ジェニス アガット・・・何でも レン・・・不動、ジェニス こんな感じ、男のジェニスって特にAP換算で特も損もしてないからお好きにどうぞ ニャンダフルは対人だとエクストラなんて当たんねーよwwなので付けてない 瞬動はFGしてもその瞬間逃げられるのでクリティカルを生かす為に、戦技小手も同じで FGしてもSPありませんじゃ話にならないので、とまあ組み合わせ戦い方で色々あると思うがこんな感じ
アイシャは状態異常+ブレイクネイル はっきり言って燃焼がダメージソース
グラールロケットつけてる人結構少ないのかな 状態異常は毒以外全部くらいたくないしエビルリング結構性能いいから 全キャラ標準装備してたわ
状態異常は毒のほうが嫌だな、自然回復遅くて
>>887 CPU限定だけど、アイシャは
滞空中に攻撃連打→足元に集まってきた敵を低空(斜め)ワスピータ→溜め攻撃当てて逃げる
これだけやってれば勝てる。パワーリングとかで攻撃力底上げしてるとなお良し
>>888 グラール+ガードピアスであとは仮面とか帽子とかだな基本
>>888 安心しろ、標準とは言わないまでも候補にはある、っと前も語った気がする
レーヴェの装備が決死の白太刀W、ファクト眼、覚醒マペット、昇打、シルバークラウン
なんだけどネタに見える?
>>891 ファクトの眼がある時点でネタにしか見えねぇ
と思ったけどレーヴェで対CPUなら楽に使いこなせそうだね
覚醒マペットってAP1で装備できる割には 結構使えるよね 毒か燃焼食らってるときはすぐタヒぬけど
マジか・・・結構本気で考えてるんだが・・・ちなみに対人使用だ というかマペット装備でCPU相手にすると対マペット装備されてて機能しねえw
レンでナイトメアアドル×3に勝てる気がしないorz。 二人までならなんとか勝てるけど、三人になったら一分持たねえw。ボスケテ
>>886 で瞬動とか必要とか言ってたけど、改めて考えるとガードほとんどしなくなったし装備考え直すか・・・
レンで勝つだけだったらクロックダウンとラナンデス連発してればおk
テスト
>>896 状態異常満載にしてカラミティブラストでも勝てるぞ
>>897 >>899 サンクス。なんとか勝てた。
対人仕様にしてたから、状態異常の存在をすっかり忘れてたぜw
発売日に買っといて最近始めたんだが、これは何を楽しむゲームなんだ? 取り敢えずノーマル、アドルでストーリークリアしたけど で?って言う感じなんだが… アーケードモードにもLV反映されるから難易度もへったくれも無いし どうしたら良いのやらサッパリだわ
>>901 ティータでレン×3をいじめるゲーム
ナイトメア+強さ5のアドルに強さ3のチェスターででリベンジするゲーム
もちろんバレスタイン城、Chop!、エレナで
イース7のシステムの完成度の高さを実感して 改めて7を楽しむためのゲーム
ナイトメアCPU4人で戦わせて鬼畜さを眺めるゲーム
>>901 アケに関してなんか勘違いしてそう
相手はこっちのレベルに合わせてくるから高レベルでナイトメアやればそれなりの難易度になるよ
ただし低レベルでアクセ充実させるとひどいぬるゲーになるからそこだけ注意
ノーマルは凡人にでもクリアできるからノーマルと言うんだ
これのノーマルはイージー名乗っていいレベルだしね
昨日、勢いで買ってみた アドル、ドギ、チェスター辺りしか分からん 最初は「やっちまったか?」と思ったけど、それなりに面白いから良いやって感じに
対人しだすと更に面白いぞ 格ゲーとかより飽きるのは早いが
ファルコム好きでCDほとんど持ってないなら音楽モードで元手が取れる・・・はず
まあゲーム素人ながらに感じるよな イース7の時点でこの戦闘システムは完成してるんじゃないかって
能動的に遊び方を探さないと楽しくないゲームではあると思う ゲームそんなにやらない人だったらストーリーとナイトメアアーケードクリアしただけでつまんねー止めよって思うだろうし
俺は任意ジャンプを絡めた空中コンボが楽しいから、7で完成してるとはとてもじゃないが言えないなあ 7だってスキル絡めれば空中コンボあるっちゃあるし7自体は面白いゲームだと思うけどね
くだらねぇと思いながらドラマCDを聴いてたら、最後にうるっと来てしまった。 銀河万丈のダームやガルバランが懐かしすぎた。 万丈さん、これからもアドルの冒険につきあってくれ・・・。
そして気がついたらアドルが銀河万丈に。
ガードはイース7仕様に戻してジャンプを取り入れるだけでもう次のゲームに流用して欲しいくらい ゲームの方向性によっては追尾ダッシュのシステムも良いと思うし
初めてプレイ動画を見てたが、俺ってすごい上手いんじゃないかと錯覚してきた
ジャンプ欲しいけどフェルガナみたいなヌルヌル動くジャンプじゃないし 操作性やPSPのボタン数を考えるとやっぱりイース7のシステムが一番良くできてると思うよ やはり次回作は協力型ARPGの方が良いな
協力型ARPGはイース次回作でやってもらえばいいじゃん 対戦型アクションはこれで普通のアクションはぐるみんやツヴァイ系 探索パズル型はブランディッシュ 全部を統一したシステムにすることはない
仲間いらなかった 一人で冒険したい
ストーリー一周終わったから、アーケードを新規キャラでやってみたら相手の強さが桁違いなんだけど アーケードってある程度育ててからやるもんなのか? 途中でカスタムすら出来んし
>>922 相手の強さはこちらのレベルと武具レベルに依存する
ラクしたかったらむしろレベル1のまま高性能のアクセつけてプレイの方がずっと簡単
敵のスキルはLV3なのかな? LV1で止めてるけどアドルさんのファイアーとか明らかに火力違う気が
>>923 じゃあオリビエが弱いだけか、与ダメ一桁でずっとヒット&アウェイで投げたいぐらいに疲れた…。
初期スキルだけじゃ全然歯が立たないよ
武具とレベルは合わせてくるけど スキルとアクセは容赦ない
関係ないぞ?アーケードは自分と同Lv
929 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/22(水) 23:54:09 ID:PO2eq6jQO
だめだ… アケガルシスをエステルで攻略中だが、あと少しで倒される サポートはエリィ 俺が下手なだけだと思うがオススメ攻略法ありますか?
プラズマウェイブ持ってるなら使えば、頭と足に当たってやりやすい
>>930 d!プラズマは持っていて設定してるが、どこから打つのが効率的なんかね
ガルシスとデカトンは最初絶望したけど慣れるとボーナスステージだなあ ってまだハードどまりでナイトメアやってないんだけど
デカトンは相変わらずのボーナスステージだけど ナイトメアlv99のガルシスは普通に死ねるよ 火力が異常に高い上にごり押しできるほどHP低くないから軽量級だと全ての攻撃を的確に対処する必要がある 攻撃スピードも徐々に早くなってくからタイミング計りづらいし
ヨシュアでアドル野郎に勝てない件 アドルって隙らしい隙がない、誰か攻めるポイント知ってたら教えてくれ
ハード以上だと正面から殴り合ってアドルに勝てた覚えが無いなあ 地形使ってスタミナ補給しつつちまちま攻めてた
下の植木鉢3つあるとこでSP補給狙いつつやるか、ワープで逃げ回りつつ宝箱壊していくかだったな SPちょっとでも与えるとファイヤー飛んでくるので溜めエフェクトは警戒
ああ、すまん対人なんだ ナイトメアぐらいなら7割ぐらい残して勝てるぐらいのレベル ヨシュアでアドル相手にすると、コンボ始動すればかなり削れるんだが いかんせん、固い、タフい、強いで軽く死ねる・・・アドルのスキル発動早杉だろう マジで攻撃の狙い目がわからん
連島スマソ、7割残しじゃねえ、3割残しだww
アーケードモード始めたが、ハード程度なのに全然勝てない…。CPU急に強すぎだろこれ……。 アドルでレベル89なんだが、どうやったら多少は勝てるようになるのか教えてくれ…。 あと、空中コンボって何?
>>939 アドルでハードならひたすら溜め攻撃当てて回転切りあたりしてれば勝てそうなもんだけどね
何が苦手なのか知らないけどそれによってアクセ考え直してはどうか
空中コンボはキャラによって上昇中の通常攻撃が連撃になってるのがある
ジャンプしても良いけど簡単なのは追尾ダッシュ中に通常攻撃連打すると出る
>>934 最近、対人してないから参考になるかどうかは怪しいが、
二段ジャンプできるアクセ付けて上とって、空中ステップから下降攻撃やってみるのも一つ手にはなるかも
あえて見え見えの下降攻撃を見せて、落下中に断骨剣か魔眼でキャンセルしてフラッシュガードミスを誘ったり、
相手が暴れるようなら、空中ステップで突っ込んでフラッシュガード狙ってみたりとか
どう見ても机上の空論です。本当にありがとうございました
買い物総額が一億超えた…… せっかく実績無視して頑張ったのに、カンストは不可能みたいだ。
んー、それだとFGのミス狙ったところで普通にガードされてフルボッコだと思う
下降攻撃当てたところで繋がらないしなー
>>939 アドルはジャンプキャンセルあるし、あらゆる行動キャンセルにファイヤー使えるから
超コンボできる
>>943 ミッシェル「これで老後は豪遊できるぞヒャッホイ」
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< ピンはねは嫌なのー ( ) \_____ | | | (__)_)
それモナちゃう、モナーや、言わせんなh(ry
残る実績はオブジェ破壊500個・・・ もうやる気が・・・
500個なんて初期の頃にあっさり終わったけどな。
範囲攻撃ぶっぱしてれば勝手に終わってるよね500個
マイシェラさんの最低消費SP1回で広範囲に潰せる
たった今、モナショップを閉店に追い込みました。 最終買い物総額、2億1353万4704でした。 半額になってからでも結構いけた。 これでハーケン門で、不良神父に守られながら殲滅天使を殲滅する仕事をしないですむ…… お疲れアドルさん。 あとアクセサリの所持限界は、50じゃないみたいです。
>>954 乙
俺二億いかなかったわうらやましい
てかなぜティータでやらなかったw
>>955 アドルがお気に入りだから。
1307戦中1022が、アドル。
それと稼ぎプレイ中に、回転乱舞のおかげで十字キーを触る必要が無くなるんだ。
変なやり込みやってるなあ・・・と思ったら所持モナ3憶越えてた件 数よりも各キャラの最良装備とか考えてるやついないのか・・・ 未だに迷うぜ・・・
まだナイトメアアーケードをクリアしつつレベル99にする作業が終わってないわ
このゲーム同じキャラでも立ち回りが人それぞれだから それによって最良装備は1種に定まらないんじゃないかな
最良装備もいいけどハードあたりで丁度良く楽しめるアクセ配分とか
まあ確かにそれは言われると思ったが・・・ とりあえず俺が四苦八苦しながら考え抜いた装備、だがまだ変わりそうな予感 ヨシュア 昇打、不動、シルバークラウン、荷重防止、イーグルW、ダッシュW、方術 エルク 昇打、不動、シルバークラウン、荷重防止、灼熱V、封殺T、イーグルアイV、飛行メダル、ダッシュW レン 昇打、不動、シルバークラウン、蒼空、戦技U、ジェニスブレザ、ダッシュW ブレイクネイル・リングW、荷重・燃焼・凍結防止 とりあえずこの3人はほぼ固まりつつある、最初はスタミナリング付けてたが そもそも攻撃された時点で負け、AP節約ってのでダッシュに変更 ヨシュアはイーグルと灼熱で迷ったが、方術との相性でイーグルにした。 エルクも似たような感じ、飛行でエアードチャージ、ロックバイトから更に追撃、運よく麻痺ったら とりあえず、コンボ終了させる。 レンは溜め攻撃のSP取得の関係で戦技Uは必須だと思ってる。クロックとラナンデスでひたすらスタン狙い しかしヨシュアがアドルよりAP上限が低い事gちくしょおおお 赤毛はもう旅に出てろよ・・・
いくら神曲が豊富にあっても、ゲーム内容が単調では手を離れるのも早いと分かった。 せめて、ディシディアの闘技場並みにやり込める要素があると良かったなぁ。
閉店とかすごいな ショップの連打作業が苦痛すぎる 薬とかの消耗品がないからまとめ買いがないのがね・・・
今日買ってきた テンプレではラグいって書いてあるけどこれって対人はどのくらい人がいんの? 対人がほとんど出来ないんじゃ対戦ゲー好きの俺はさっさと飽きるんじゃないかと ちょっぴり危惧してるんだが
既出だろうけど音楽モードのYsコレクションとFalcomコレクションのスペル間違ってる・・・ もう直せないか
BGMは、戦闘中使用曲とかイベント使用曲とかの仕分けの他に、 作品ごとにまとめて聞ける使用も欲しかったな。 ソーサリアンの曲まとめて聞きたいと思っても、「ダンジョン」だけは 別のカテゴリに移動しないと聞けないとか、あまりにも不便すぎるわ。
>>962 たしかにそうかも
DFFは無印150時間ぐらいはやったけど
こっちはうーんな感じ
968 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/26(日) 23:04:03 ID:qWgNKBNhO
すいません。エステルでアケガルシスのことで相談した者です。色々やったがだめです。Lvは48ノーマル。 ポイント教えて下さい。 詰みそう…
ゲームを1からやり直して、レベル1エステルに色々装備したドーピング状態で挑め。
最初からって…データ全部消すんですか? ドーピングするといってもアクセサリーも無いですよね?よくわかりません。 普段そんなにゲームしないので、その辺りも教えて下さい。 もったいないとは思ったが結局エステルリタイアしちゃいました
ベリーイージーでやればいいだけだろ。
ギャラリーの学園祭絵でエステルのパンツ見えなくなってるのな
973 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/09/26(日) 23:56:39 ID:8mlzN5zk0
七咲かわいいよ逢
あ〜、もうすぐ零の軌跡だー。 楽しみだー!
これの時は失敗したけど、今回はファル通で予約できて良かったぜw
教えて!キャンセル技ってどうやんの?
ゲームを予約したあと、その予約を解消する。
>>966 お気に入りフォルダみたいなのがほしかった
気に入りの曲だけリピートさせたい
作品ごともほしいね
昨日からやり始めたんだが、イース7みたいなガードゲーじゃないでおk? ジャンプした後エアスライドして避けた方が簡単なんだが、うまくなるとガード出来んの?
対CPUなら慣れてくればFG狙える でも慣れるまではガードすると死ぬゲー
俺はキー初期配置だと溜めながらガード使えないせいで最後までFG使わなかったな
>>976 アドルだとエリアルスラスト?名前忘れた、ジャンプで最後をキャンセルして溜め攻撃当てれる
対人だとガードはほとんど使わないなー基本回避だわ、ところで次スレってどうなってる?
スタートレーダーの歌を思い出したけど歌詞がうろ覚え 〇〇いそ〜ら〜〇〇てゆ〜く〜♪ みたいな と思ったらググったら出てすっきりした
Vsで気になったからフェルガナやったんだが、VSのエレナは何であんな格好なんだ? 兄の遺志を継いで云々のイベントでも有るのかと思ったら無いし
コスプレです
スタッフの悪ノリです
あのエレナは兄の遺志を継ぎ、アドルとの誓いを果たすために ベルハルト師匠の下で血の滲むような修行を重ねて バレスタイン城の白騎士になったエレナさん(21)と思うことにした
初代3のエレナの無敵っぷりは異常。 フェルガナでドギたちが同伴して、 無事ダンジョンの奥まできました、と説明づけたのがちょっと残念。
>>285 インフェルノボスラッシュの先に答えが待っている
1度でいいからfalcomのゲームを5.1chでやってみてえ
さて、零の軌跡が今日届くし、楽しむかな。 あわよくば、オルタナティブサーガのデータと連動していて、ロイドと エステルが遭遇したら小芝居やってくれるかな〜、と思ってる。 ま、たぶんないがw
なかったらしい、とネタバレ
まあ、あるとは思ってなかったがロイドを出すならやって欲しかったな・・・
そういや今日、オルタナ祭りの期限だったな 4コマ書こうか迷っていてすっかり忘れていた 今回はどの位応募が届くのだろう・・・・・・
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∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
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