(p)?
確かp2からコピーすると付くんだったか。
次スレ立てる時に削ればOKE
>>1乙KE
ああ、すまん
(p)付けたままだった
>>4の言うとおりセンブラのP2使ってると付く奴
カーソル合わせるとそのリンク先のプレビューが見れるんだ
スナップショット機能で月影のパンチラとかも撮り放題だな
月影の秘部も取り放題だな
まさかカルネージの続編が出ていたとは・・・
何かスレ数がカルネージとは思えない数だかまさか人気出てるの?
当時できなかった対戦が盛んだったりする?
機体データアップロード、ダウンロードできるようになって発売から4年経った今でも大会が行われてるよ
こっちは今度出る最新作のスレなんで賑わいぶりはカルポスレのほうにどうぞ
といっても流石に勢いは衰えてるが
初期は結構な賑わいだったね
コテも複数居たし
公式の声サンプル聞いた
厨二病全開な島本風味ならいいけど
なんか不安だな
ハリケーンソルジャー(笑)
ごめん誤爆
ツイッターの回答見る限り増えてはいても装甲厚による差は以前と変わらないだろうなぁ
ビーム強くなったから排熱も全体的に上がったんだろうね
17 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/05(木) 15:27:38 ID:xNg1yunZ0
CHPではビームでホバーを怯ませることができたが
ホバーが怯むことの無い威力になってる
これでホバーの格が上がるはず
カノンでこけるのは問題ないんだ。バジ以外のカノン機はなんとでもなるから。
アヌビアスは熱に弱いし、バッドは移動力と熱に問題があり
脚付きカノン戦ではホバー側が距離や戦法を選べる
バジリスク以外全部と戦えるように組めばホバーも決勝常連になるかも
>>17 結局ビームじゃなくてカノンなんだよなあ
あんな重量ある弾をバスンバスン撃てるんだからもうちょっと他の主武装も安定感ある性能にならんものか
クネの細腕と綾影・ジェイラーのぶっとい砲塔にそんなに仕様差あるようには見えんし
脚部安定性が悪いのか…
19 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/05(木) 21:45:58 ID:xNg1yunZ0
二脚のジャンプや遠距離格闘の性能は上がってるようだし
ジャンプの隙が小さくなっているようだから
あとは俯角さえ付いていれば十分だろう
カルポは二脚のジャンプ性能や俯角が間違ってた。
多脚の方が堅いのにジャンプ性能も俯角も上じゃおかしい
二脚の方がクイックに跳べて俯角が同じで、
かつ非ジャンプの移動力が上じゃないとね。
アークタンジェントとかアークサインとかアークコサインとかって使えるかな?
使えると便利そうではあるんだが。最速CPUで8チップ毎フレームかな。
反応速度も増えるし各種計算も早くなるしうれしいな。
21 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/06(金) 22:39:13 ID:T7fy/JeU0
逆関数まであるなら50チップくらいで対空予測いけそうだな
カノンは調整されて弱くなるだろうなぁ…
破壊力を削るってのはさすがにカノンの存在意義否定になっちゃうから、
発熱、リロード時間、重量のどれかが犠牲になると予感。
アークタンジェントアークサインアークコサイン逆関数
今の俺には理解出来ない・・・
俺も何言ってるかわからね
そんなんだから初代からやってるのに未だに対空が苦手なんだけどな
逆関数の概念は高校で、逆三角関数(アークなんとかってやつ)の詳細は大学で習うはず
まぁ三角関数理解してりゃ後は簡単だから習ってないならこの機に勉強してみたらいいんじゃない
アークタンジェント=座標から角度がでせる。で十分じゃないか?w
実装されるのはAtanだろうか?Atan2だとディモールト!いいんだがなああ!
atan使えば、指定座標を全機で一斉掃射する機体が組めるって考えでおk?
29 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/07(土) 00:14:19 ID:2D5B7U/40
アークあるなら一気にPG変わるぞ
>>28 おk。もしAtan2があるとすると
CountA=自機座標のX-目標座標のX
CountB=自機座標のY-目標座標のY
CountC=Atan2(CountA, CountB)
これで、自機からみた目標座標の方向が計算できる。
Atan2ではなくAtanだとCountB/CountAから座標を計算することになるから
いろいろと付随する処理が必要になる。
なんかスレの内容がいきなり高度になりすぎて頭痛いや
作りたくなったらスレの人に聞いてみることにする
勉強もしてみるけどね
高度すぎてついていけんw
が・・指定座標を全機で一斉掃射する機体が組めるっていいな
逆関数使えるの決定したの?
指定座標を全機で一斉掃射か……
「フッ、これでヤツもスクラップに……」
「な、なにッ……ヤツがいない!」
「バカな!よく探……うあああああああっ!!」
「どうした中尉!中尉!応答しろ!」
あ、無人機だっけ。
35 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/07(土) 01:53:41 ID:2D5B7U/40
いいねえ
レー強機が座標を送信し
仲間はそこに向かって前進しながらの方位指定射撃が出来るな
集結しつつ砲撃なんてうますぎ
指定座標射撃は機雷・地雷ばらまきに使えそうな気がしないでもないが、
どうせ機動力高い機体に積まなきゃならんのだから相手の懐に突っ込んでばらまけばいい話だったりする
ZEUSでは20m辺りから発射するアヴァランチが張り付きロータスを鉄クズに変えてくれたもんだが……
カラカラの機雷ver.があってもいいような気がす
なるほど・・・よくわからん。
対徹デフォの地上機にとってのカラカラより
飛行にとってのアヴァランチの方が数倍痛いだろw
ナイトストーカーが欲しいとな?
ウィスプのマイクロミサで飛行型がごろごろ吹っ飛んでくのは爽快なんだが、調子に乗って吹っ飛ばし過ぎて子弾が消えてくのは改善希望
地面に叩き付けても大してダメージにならんし
40 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/07(土) 14:54:37 ID:2D5B7U/40
高度が下がれば主射の追撃が決まる
ショットガンが低空で入ると100pくらい持ってくこともザラ
最近の機体だと物は試しチーム2が一度の被弾から追撃でゴッソリ体力を奪う
あのチームは回避を全くしないため攻撃力が最高の割に負けが多いのがもったいないが
これって体験版でないよね
ただでさえ敷居高いイメージあるんだから
もうちょっと門戸広げればよいのに
前にTwitterで検討中って言ってた様な記憶がある
まぁシナリオモードのある程度の所まで出来る体験版が出るだけで違うよな
布教しやすいし
体験版はホント出て欲しい
>>42 Twitterやってないからそういう情報助かる
こういうゲームこそ体験版必要だよな
記事だけじゃ面白さ伝わらんだろうし
どうせビッグタイトルは宣伝してもしなくてもそれなりに買うんだから
やっぱり開発側にそこまでお金がないんだろうか…
サトロークなんて物は用意できるのになぁ
デバッグが終わって余裕があったら作ってくれると信じてるよ…
発売1週間前に出たとしても布教用には充分だし
うーん、体験版で間口が広がるかというと、俺はあんまりそう思わないんだよなー。
『ロボットの思考をプログラミングして戦わせる』
これだけ聞いて面白そうだと思ったやつは体験版なくても手を出すし
これだけ聞いて「パス」と思ったやつは体験版やっても好みが会わないのは変わらず。
そんなイメージがある。
本気で底辺広げようと思ったら武装神姫みたいな萌え系シリーズを別に立ちあげりゃいい。
女神転生に対するペルソナ、Wizに対するとともの。みたいに。
萌えなんて、今までのユーザーは蛇蝎の如く嫌うだろうけどなw
>>48 萌え系立ち上げたら従来のファンが逃げそうだけどな
体験版は諸刃の剣かねぇ
やってみて合わない人は買わないしな
今までだと買うまでわからないから一応売り上げには貢献できてたけど
買わなくなるのと買うようになる人の割合がわからないよね
シナリオ少しだけと
機体を2〜3機に制限してUPとかダウンが出来るぐらいが良いと思うけど
チップの制限無しでね
>萌えなんて、今までのユーザーは蛇蝎の如く嫌うだろうけどなw
そうか?カルポの大会参加者のエンブレムとか見る限りそうでもないような。
むしろ「今までのユーザーは蛇蝎の如く嫌う」のはそうじゅうわなにをするやめr
51 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/08(日) 22:02:50 ID:12Mj4EWD0
カルネジに萌え要素なんか入ったらマジで見限るわ
別シリーズならまだ仕方ないけど。
相変わらず硬派だらけや…
やっぱスパナに男Tシャツの教官かねw
54 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 00:18:21 ID:PusVsOVi0
萌えや軟派はそれはそれでいいけど
わざわざよりによってカルネージとそれらを結びつける必要性が無い
俺がベストなPGを組む
カルネージハートはシンプルにそれだけでいい
でもおまえら、カウニッツ大尉の事は大好きだよな?
要はそういう事だ
まぁ萌えが出てきたら出てきたで実際見限る人は皆無だろうけどな。
>>49 重要なのはこのシリーズが広く認知されることだと思うよ。
ゲームの内容は文句なしに優れているんだから、自信を持って知らしめていくべき。
「中身を見せなければ合わない人も間違って買ってくれるかも」とかのセコい策の効果はこれまでの売り上げの通りだろうし。
170 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 16:39:57 ID:0DiUjWZS0
まじか榊の文章、読まずに積んでたのか!!
このゲームの神髄部分だぞ
もっと早く気が付けば俺たちともっと深い交流ができたのに
エクサももちろん榊
今度はちゃんと読めよ
171 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 17:24:35 ID:9nwceyP00
>このゲームの神髄部分だぞ
そだよね、
シナリオにバトル無くても良かったかも
カルポのハーレムエンドが好きなのは俺だけのようだな
全員もらってく
CHが萌えに走ったら、OKEの形状がなんか全体的に変化して当たり判定に影響が出るんではないだろうか
ただコレまでの流れからして幾ら萌えに走ったとてたかが知れてそうな気ガス・・・
にわかモノはどっちの道、プログラム制作で投げ出すのが目に見えるんだがねぇ。
萌えに走ったCH…
見てみたいような気がしなくもないな…
恐いもの見たさっていうかなんていうか
月影が頬を赤らめてゴスロリドレス着てるとか
まあ二脚型が某TF-14化したり四脚系がゾイド化(バクウ辺りも可)程度かなw
どっちの道失敗が目に見えるようだ・・・
CHの核は「渋い世界観」という外見じゃなくて「ロボットプログラミング」っていう
中身なんだからさ、いまやCHが1人で持ちこたえてるこの絶滅危惧ジャンルの
寿命を少しでも延ばしたいなら、中身はそのままに、とっつきやすそうな外見に
すげ変えた別シリーズで潜在的ユーザーをたぶらかしてみるのも悪くないと思うよ。
たとえ失敗してでも。
ひたすら格闘でハメたり
スプー機動する萌え機体か…
売れねぇな…
武装神姫をCH並みのプログラムで制御出来るゲームがあればなあ、と思ったことはあるw
>>64 CH人口の3%得ぐらいにはなるって信じてる
監督さんがどう思うか次第なんだけど・・・
まあ俺ら素人が真面目にその辺考えてみると、機体独自の武装・アクションの追加
有名声優起用、立体物などとのコラボ、位かな・・・我ながら脳味噌単細胞だな。
しかし、ビジュアル系重視の系列ゲームなら、幾ばくか(大分昔かも)あった気もしたが
現状残るのが皆無である現状厳しいのかも。
結局どの様に外見デコレートしようとも、究極的目的は「ロボットプログラミング」である以上
飽きっぽい人や、その手(プログラム構築)の思考が苦手の人は見向きもしないかも・・・
>>68 知人に神姫にハマってるのが居るがw
あそこは権利独占で儲ける印象しかないや・・・
玩具などはそれなりのモノ出してる様ですが。
完全な別物シリーズなら萌え系も良いかもね
名前も完全別物で接点も一切無しで
機体とか内容だけ変えて、根本的なところは全部同じにすれば開発も楽だろうし
萌え路線にCH並みのプログラムだと、萌えが損なわれるような。
ACFFぐらいの融通の利かなさ加減+何かでいいような。
萌え機動チップとか、声優さんの声チップとか、必殺技とか。
あと萌えの人は正直、機体自体大幅に組替えられないと好かん
のでは。そもそもの戦う目的も、普通の戦争事情じゃだめなんだろう、
たぶん。
個人的にはOKEの代わりにホイホイさんとか楽しそうだ。
シナリオモードの敵はG。
>>71 それだと開発にも結構な負担だし、ゲーム自体も派生じゃなくて完全新規になるから
カルポシリーズに人が流れてこない
シナリオをかなり長くして難易度はかなり低めに設定
チュートリアルをカルポの10倍にすれば何とかなりそうな感じだとは思う
とりあえず見た目を少女型ロボにしてシナリオはオタご用達の声優あたりにしとけば
それなりにヒットするとは思う
初代以来の購入を検討しています。
非公式のアプロダって需要ありますか?もし需要があるなら建てますが。
自鯖に10GBほど空きがあるので。
それとも公式ので事足りますかね?
>>74 需要はないわけじゃないだろうけど、どれくらいあるかは始まってみなければ分からない。
リプレイデータをムービーファイルに変換も可能なんだっけ?そのあたりをアップできれば
便利だろう。あとはレーティングされたくないひと用で。まあ、あれば便利ではあると思う。
>>74 カルポでも足りてるっぽいから足りるんじゃない?
(1000まで行ったら古いのから消えるって書いてあるのにすでに超えてるけど)
ただカルポみたいに1人の人が1つのダウンロード枠を上書きして使うんじゃなければ
それなりに機体データは増えるかもしれないね
>>74 大会用に設定した時間までダウンロードできないアップローダがあれば便利だと思った
でもせっかくアートディンクが用意してくれた鯖なのに大会に使われなかったらかわいそうだよなw
まあレーティングがあるから完全に使われないことはないだろうけど
必要なのは萌えじゃあなくてロボのカッコよさだろ。
もっと分かりやすくあざといくらい格好いいのでいい。
正直いって、今のデザインは渋すぎる。
初見ではダサいと評価されても仕方ないよね。
ホビージャパン辺りとコラボしてキット化
Ma.K辺りの客層を呼びこむんでモデラー界で有名に
知名度うp
月影はゴスロリドレスではなく、かっこよく赤フンでキメた方が良いということか
>>79 S.F.3.Dの箱絵から横山ワールドに入ったもので、
カッコ良さというより「ああいうもの」と思って来た。
当時も渋かったが今じゃ渋すぎるのかねえ。
>>79 そういう方向なのが今回の新機体なんだろうね。
横山デザインは渋カッコいい系で個人的には嫌いではないけど一般受けはしづらいだろう
一般受けするかどうかを別にすると初代・EZの機体デザインが一番良かった
ZEUS系は曲線がメインというか、ジュジュマンや多脚三種みたいな様式美が感じられないな
デザインの趣向は人それぞれなんで、どうこう言う権利は無いが
俺自身は、ZEUSから入った身なんでこういうものだと思ってた。
横山色を廃した昨今の新型も、それはそれかなと思っている。
しかしハルネージハートが見事にヒロイックなOKEに変身したら
それはそれで萎えるんだろうな・・・
飛行:ジガバチ
二脚:1st、2ndのアームスーツ
多脚:タチコマ
そんな攻殻ネージハートをやりたいぜ
ヒロイックなOKEというと、二脚・車輌・飛行の3形態に変形したりするようなのが欲しい
当然,変形機能が付いてるからって各形態用にプログラム領域持ってたりはしないぜw
>>85 !? ・・・・・!! orz
推敲したんだが何てこったい。
×ハ、○カ、と言う事で許してちょんまげw
>>88 >ヒロイックなOKEというと、二脚・車輌・飛行の3形態〜
ここまで読んで某リフボードに乗る可変機7(セブン)を連想したぜよ。
萌え化とかかっこいいOKEとか出た所で
このゲームの肝はプログラムだし、ほとんど売り上げ向上は期待出来ないと思うんですわ
正直萌え化しようが何しようが耐えるとして、プログラム構築の基本だけは変えてほしくない。
>>89 「手動操作」の方がよっぽど「プログラム構築の基本」を脅かす存在(笑)なわけだが。
>>90 3機とも操縦可能で操縦してない機体はAIで、とか
ボタンで集中射撃の指示とか
色々と楽しいプログラムが組めそうじゃん
まぁ前者はマルチコアのCPUがないと無理だろうけど
92 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/11(水) 01:56:37 ID:OMjg9+Dd0
プログラム構築が出来ないと望みどおりの操作が出来ないんだから
とっかかりだろ。
初期設定を通した後、8チップのメインループを回しつつ
メビウスループを花びらのように配置して
高度な半操作を実現しようなどと目論むと相当テクニックがいるし
反射神経が重要な回避をプログラムに、
総合的な判断が必要な移動と攻撃を人間に、
というハイブリッド型が最強の予感
>>91-92 いやまあ、
「渋い世界観という見せかけで興味を失っている人を
いかに騙してプログラム構築の世界に引きずり込むか
という話だから、プログラム構築という部分を変えるというのは
ナンセンスだよー」という皮肉なんだ。すまない。
おまえらジョアンにもわかるように話せよ
多分、公式で手動派vs自動派大会みたいなのあると思うんだが、どんな形式になるんだろう。
手動vs自動の一対一か手動+自動×2vs自動×3か手動×3vs自動×3か。
各派閥の勝利判定をどうするかか?自動派選抜チームと手動派選抜チームの勝ち抜き戦ってところか?
うーん・・・楽しみだ・・・
アーマードコアみたいなデザインがお望みなのか?
ちょっと触れたら折れそうな細いパーツとか実用性無視の10頭身二脚型とかガマンならんぞ。
他作品の批判はやめろよ
あれはあれでいいものだ
100 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/11(水) 11:25:41 ID:OMjg9+Dd0
操作 VS PG は煽りだけでしょ
操作などと謳っていも、実際に有効なのはPG上では入手できない人間の情報力を使ってハメることだけ
(ミサイル耐性の無い機体に一斉ミサイルなど)
不毛すぎて対操作に興味がわかない
情報面の差を抜きにすれば回避にせよ攻撃にせよ人間よりPGの方が正確
反応だけでも1fに1チップのCPUと8チップのCPUくらいの差は出るだろう
それに加えて人間は画面に映る正面の状況を時間差で理解するのがやっと
人間がタッチするだけ弱くなるだろう
結局操作で有効なのは情報面の差を生かして何らかのハメ手を使うことのみ
PG派としては不毛な対操作には全くといっていいほど興味がわかない
操作が楽しみなのはかるぽからのユーザーくらいだろ
EZカリスト一面でクーゲルを格闘でぼこり、ZEUSランバージャックアサルトライフルハメで数多のOKEを鉄クズにしてきた古参にしてみれば新要素でもなんでもない
敵が弾切れor燃料切れするまで避け続けて、攻撃手段を失った敵をじっくり確実に削るだけの作業だよ
ここの人は古参アピール好きね
正直、そこまで気にする必要あるのかな?個人的にはとても興味あるけど・・・
ボタン判定は中々使い勝手が難しそう・・・な気がする
まあボタン判定駆使し、擬似的に自分がコントロールするOKEとか出来そうではあるがw
というかこのボタン判定チップはPG上で特定ボタンへの反応で分岐のチップなのかな?
凄まじい速度で実行されるプログラムで分岐点目押しか・・・目頭が熱くなるな
実際は操作と言うよりボリューム的な使い方とか
作戦の分岐のほうが有効な気がする
いずれにしても現段階でボタン取得いらねってのは
結論早すぎかと
>>104 ↓(1秒タメ) ↑+×でサマソを繰り出すネグローニも作れるし、
当然←(1秒タメ) →+○でソニックブラ…ソニックブームだ!国に帰りたくなるな
商品が無いのにこんなの妄想するのもなんだが・・・
メイン・
ボタン状態取得チップ→反応無し→枠外逃がし
ボタン状態取得チップ→反応有り↓
方向キー・サブ1(移動関係の処理)飛ばし
ボタンキーサブ2(攻撃関係の処理)飛ばし
L&Rキーメインでオプション系処理
こんなのなら擬似的に操縦出来るか・・・な?
でもカルポで動作増えてるようだし、今から妄想膨らむばかりww
スタートチップ作って、任意の場所からプログラムがスタートできるようにして欲しいな。
上級者は全員真ん中に配置するようになるな
>>100 エクサからはレギュレーションによっては「対手動」を想定して
プログラムする場合も出てくるという事だから、そういう場合は
すぐハメられるPGを組んだやつがヘボかったというだけだろう。
それに100%純手動と100%純PGに分けているようだが、手動とPGの配分は様々(と予想される)。
まずPSPのキーとボタンの数ではOKEの全ての機能をワンボタンで使うのは不可能だから
あくまでマニュアルにこだわるなら、キー+△で各武装、キー+□で各オプションとかを
PGすることになるし、射撃だけPG、回避だけPG、オプション起動だけPGなども考えられる。
PG派から考えても、「回避方向だけ手動」にすれば「壁サーチ」「敵2体を結ぶ線の延長線上に位置取り」
などをPGする必要がなくなり、その分ほかの要素を入れられたりする。
また、今まで何人か言ってるように「戦術を切り替えるだけ」にすれば、本来は不可避な
マッチングによるジャンケン的な相性の良し悪しを、常に「後だしジャンケン」で戦えたりもする。
いやあ、夢が(能天気に)広がるネ。
興奮して長文になっっちまったぜごめんなさい。
>>111 ただまあ、ネットの大会が主戦場な2chスレじゃ、人の操作を介するプログラムは流行らない気がするw
アドパでの対戦が盛んになればいいのかなあ
まあアートディンクの目論見通りアドパが流行ってMHPのようになればいいが…
そんな目論見あんの?
レーティングは、DLして戦わせて戦果うpっていう形をとるから手動でもできそうだけど
対戦相手としてほかの人にDLしてもらっても戦えないから、作った本人の試行データだけになりそうでちょっと心配
なるだろうな。
乱数固定しても意味がないし、リセットしてやり直しも出来そうだから、
手動型のレートは、自律型のランク内での参考値といった扱いになりそう。
それでも遊びの幅を広げるには十分だと思うけどね。
手動に興味ないとか言ってるが
買ったはいいけどPG組めないから全く遊べなくて面白くないって人いたし
手動を導入したのはそういう人向けだろ
レーティングでも手動機体は
>>115みたいになるだろうから
自称上級者は今まで通りに自律形を組めばいいだけのこと
余計な煽り入れなくていいよ
119 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 22:07:24 ID:h6AYyfk80
>>111 一発勝負ならまだしも手動(戦術操作)相手にはめられないとか無理
霧を撒かれてリーダー機を操作、3機まとまってレーダー範囲外から射撃して回避を誘発させてはぐれた機体に殺到とかされたら対処の仕様が無い
また、
>>111の内容は普通「操作して戦う」とは言わないんじゃないかな?
>>117の書いているように手動は、シナリオを強引に突破する目的じゃないかな
プログラムのチュートリアルを兼ねているであろうシナリオで手動使えんのかな
たぶんストーリーは男主人公が手動(遠隔)で、女主人公がプログラム(自動)
だと思う。
>>120 アクション対プログラムを大々的に煽っておきながら
そういったハメに対処の仕様が無いとしたら、エクサは
とんだ欠陥商品だな。
>>120 くっつくようにプログラムすれば良いような気も
霧状態でのプレイヤー側の制限が気になるところだね
>>123 そう言ったハメをいかに克服できるかがプログラム派の腕の見せ所じゃない?
ハメを回避するのはプログラムよりもアイデアだったりするけど
っていうか、セミオートでそうゆう戦術を実現するのも普通に面白そうだな。
>>124 仮にくっつくようにプログラムしても(例えばアラクネの5チップ集結とかnas_bさんの集結ルーチンとか)
適当に射撃されてと1%でもリードされたら(機動力が互角なら)霧側手動が逃げるのは容易なので、負け
時間ぎりぎりまで霧の外から打たれる攻撃を避け続けて、更にその間常に集合し続け、かつ時間いっぱいまで突撃されたら負けというシチュを作らない・・・
無理じゃないかと
(指摘の通り手動の操縦者のレーダーはカルポのフィールドマップと仮定しての戦略だけど)
他にもECMの無い機体はありえないとか、超精密な敵スキャンができるとか、埋めようの差がないものは腕の振るいどころも無い
練りに練った新作が欲しいんならカルネ開発室に寄付金でも送ってサポートするんだ
続編に追加要素くっつけて出せる事自体奇跡なのかもしれんぞ
霧は弱体化してそうだよな
霧は弱体化させなくていいから
光学センサーみたいなものが欲しかったな
>>126 適当に射撃って言うけど
カルポだと相手をロックしないとまともに相手の方向に攻撃できなかった気がしたけど
ロックできる距離は相手もロックしてくるだろうし
まぁ妄想膨らませてても、実際に発売されて見ないとなんとも言えないけどな
霧の仕様自体変わってるかもしれないし
>>130 カウンタ指定射撃で適当に打てば良い。手動なら容易
例に挙げられてるのが霧が多いだけで、戦略の分岐を手動でするだけで、自動には超えられない壁になるかと思うよ
勢い3位かよw発売してどんだけたってんだよw
ごめん誤爆ww
完全にキャッチコピーに翻弄されてるね
「プログラム派の猛攻。アクション派の逆襲。」って
別に無理に自立と手動戦わす必要ないでしょ...
っていうか
自立=ボタン取得チップ制限
手動=チップ制限無し
なんだからチップ制限無しが有利なの当然だと思うんだけど...
大会なんかは当然平等になるだろうから全く問題なし。
ただそれでも完全にはめられるまでの手動プログラム組むのは
簡単じゃないと思う、完全にコントロールできるのはせいぜい一機だし。
霧逃げはまー強そうだけどね。
あと 「アクション派の逆襲」のせいで
ボタン取得チップ使う奴=いままでプログラムあきらめてた奴、新参者
みたいになってるけどプログラムできなかった奴はボタン取得チップつかったって簡単にプログラムはできないよ。
アクションするまでにすら行き着かない。
逆に今までいいプログラム作ってた人はボタン取得チップ使って更に進化するよ。
気がつけば長文....縦読みだけど答えは無い
大会だと、ボタン取得チップは使わない(使えない)んだろ?
操作する人がいないんだし。
ボタン取得チップがあれば、初心者でもOK
なんてことはありえないよな
>>134 >完全にコントロールできるのはせいぜい一機だし。
元々手動機はチームに一機までです
新作出るって最近知り嬉しいんだが、初代から難しくなってるのかな?
>>134 元がプログラムだけする物でアクション操作なんて隠しコマンドだったり1機だけ専用機があったりで
かなり不遇と言うか、おざなりだった部分だったわけで
それからしたらエクサはきちんとメインの一つとして入れるわけなので「アクション派の逆襲」でも
そんなに違和感無いと思うけど
>>137 初代と比べるとかなり難解になってはいるね
その分便利だったり、やりやすかったりするからすぐ慣れると思うけど
>>138 そうなのか、ありがとう。
発売日までお助けプログラム集や戦略ファイルI、II引っ張り出して思い出しておくわ。
>>139 お金に余裕あるならカルネージハートポータブルでもやったほうが良いと思うよ
根本的なものは変わらないけど初代と比べると違いすぎて参考にならないかと
お金に余裕無くて練習したいならゼウス辺りが良いかもね
多少プログラム作りは近いし
134です。
>>136 >元々手動機はチームに一機までです
そうなの?知らなかった
俺はプログラム次第で切り替えくらいはできると思ってるんだけど。
若干残念だ。
できればソースを教えてほしい
>>138 そうね.....でもアクション派もプログラミング必要だしって言いたかっただけなんだ。
>>142 なんか人間演算機になりそうだな
カチカチカチカチカチ
手動機は何がいいんだろうね
飛行?
飛行は戦場を俯瞰できて同士討ちを避けやすいところは
手動というかプレイヤー機向きだな。
俺が操作したら機雷食らいまくりそうだけど。
味方PG機を「助さん」「格さん」と名付けて
エンブレムに葵の御紋を付けたい。
ふと思ったんだが、昔、
「音を出すチップ」ってあったが、ああいうのを
後方から敵にロックされたらブー♪
後ろ60以内に弾来たらビビー♪
斜め後方から来たらブピー♪などと使用したら、
手動機に役立つような。
>>147 それは多分あるぞ。
どこだったか忘れたが、「ALERT」なる表記の緑チップが載った画像を見た。
150 :
147:2010/08/14(土) 20:58:07 ID:6jxWKvTp0
ぉぉ あるのか
アラートを表示するだけのチップか、
ロックや背後の状況とバーターで表示されるチップか気になるな。
アラート音や表示はなんタイプかあるのか「| |s」はタイプか表示時間か?
うーん、なんか注意喚起以外にも使い道ありそうなんだけど・・情報がないのはツライな
相手がよろけてた時の追撃用とか
チャンス到来のときとか
味方が死んだときとか
そんな感じかね
ロータス2機を支援オプションみたいに使えると色々と面白くなりそう
危ないときは自分より前に出て的になるとか
こっちの攻撃に合わせて同時攻撃するとか
問題は機体のスピードぐらいかね
完全自律型にも組み込めるなら無駄にうるさい機体も作れるわけか
音階の指定もあれば歌いながら殺戮するOKEが作れるんだが
流石に音階指定は無いよな…
>>154 できれば非常におもしろいな
ぜってーに音楽職人が出てくるだろうし
大会でも、勝敗よりも演奏に力を入れた機体が・・・www
>>151 「アラート音・タイプ1を1秒鳴らす」か?
音階が指定できても、10年前の着メロレベルだろうなあ。
ワルキューレの騎行をバックに戦う木琴とか作りたいがw
歌う無人兵器か、お前らの発想はすばらしいな
歌って踊れるOKEか
ボーカルエンジン(VOE)
語呂もぴったり
アラート音はパターンじゃなくて周波数指定にして欲しかったな
音階指定だけじゃなくてモスキートノイズを発するなんだか不愉快なOKEとか
若者を撃退するOKEとか夢が広がるんだけど
メタルギアの敵みたいだな
アラート機能で作曲ができるように、
アートディンクの中の人、読んでたららよろしく!
きっとまだ間に合う!
だが待って欲しい、それは俺たちが望む物ではなく気まぐれにサプライズされる物ではないのだろうか
アラート音で作曲か。
昔懐かしの、BEEP音をいじった粗末な音作りしか浮かびません。
>>164 じゃあADSRとレゾナンスとカットオフを備えればいいんじゃね?
2オシレータならそれほど負荷かからずにかなり色んな音だせるから
飛んできた飛翔体の種類ごとに音を変えるとか
80年代テイストなテクノを作曲するとか出来るぜ!
…まあ、そんな所に力を割いてどうするって話だし
100%実装されない話を続けても意味ないんだが
まあ、新チップがボタン判定とアラームだけじゃな妄想するにも限度があるわな
新機体もイマイチ想像つかないし。新しい武装ってなんかあったっけ?
つかジャミング追加っていつからだった?
>まあ、新チップがボタン判定とアラーム
!?閃いた
試合中にプレイヤーが自由に演奏ができるぞ!!
タチコマボイス使えるなら1万でも買う
だってだって
もっと戦争したいよ!
169 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 11:09:55 ID:OrDOwmmf0
170 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 16:39:57 ID:0DiUjWZS0
まじか榊の文章、読まずに積んでたのか!!
このゲームの神髄部分だぞ
もっと早く気が付けば俺たちともっと深い交流ができたのに
エクサももちろん榊
今度はちゃんと読めよ
171 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 17:24:35 ID:9nwceyP00
>このゲームの神髄部分だぞ
そだよね、
シナリオにバトル無くても良かったかも
これアメリカで発売されないんだな。輸入で66ドルとかになってた。米じゃPSP市場がなくなってるらしいから
こういうゲーム好む層はかわいそうだね。みんながみんな大画面でFPS系のCODやりたいわけじゃないしw
初代とかはアメリカで悲しい売り上げだったらしいからなぁ
いちいちホメてくれないと続かないんじゃ。
「イエーイ!!!!おめでとう!!キミは
【緑の矢印】の【向き】を変える事に、
成功した。さあ、つぎのステップにトライだ!!!!!」
>>170 KHBbsはそのせいで色々厳しかったらしいね
>>170 日本も似たようなもんだな、誰もが美麗グラフィックのファンタジーをやりたい訳じゃない
こうして開発してくれる所があるだけまだマシだが
国内だけなのはもったいないよね
世界展開して欲しいけど現実は厳しいよなあ
レイセオンやジェネラルアトミックスとかIAIの社員とか
NASAやJAXAの職員とか無人機やってそうな連中の作ったOKEは強そうなんだが
NASAやらJAXAが自前でやってるかどうかは知らないけど
ラスベガスのカジノで数学で攻略しようって奴がいるんだから
議論好きの大学生あたりに持たせてやったら喜びそうだけどなぁ
名門校の組むOKEとか一度見て見たいよ
>>177 ポーカーだっけ?
たしかアレって最初は負けまくってたけど
そのうちコツつかんで勝てるようになってきたらラスベガスのカジノに立ち入り禁止食らったんだっけ
>>178 数学で必勝パターン組んで出禁食らったのはブラックジックだね
最初負けてたってのは違うけど
>>176 あのへんの連中はハードウェアがもっと柔軟に使えないと駄目そうだけどな。
rigidchipsとかなら喜んでやりそうだけど
ネグローニコマンド表
基本動作
○:通常格闘
△:ジャンプ
□:ガード
×:しゃがみ
移動関連
方向キー:移動 方向キー×2:急速移動
R:右旋回 L:左旋回 LorR2回押し:急速旋回
方向キー+LorR:旋回移動
方向キー+△:移動ジャンプ
方向キー+LorR+△:旋回ジャンプ
必殺技
下→△→○:ムーンサルトキック
下→右→○:右スピンネイル 下→左→○:左スピンネイル
下→上→○:遠距離格闘 上→○:上段格闘 下→○:下段格闘
×を押しながらL:ジャミングフォグ(4回まで) 方向追加入力で移動狙撃 △追加入力でj狙撃
×を押しながらR:ワイバーン(4回まで) 方向追加入力で移動狙撃 △追加入力でj狙撃
L+R:ライトニングスタナー 方向追加入力で移動狙撃 △追加入力でj狙撃
特殊機能(回数制限あり)
□を押しながら右:機体冷却装置発動
□を押しながら左:誘導妨害装置発動
下→左→上→右→○:自爆装置発動
俺の妄想でスレ汚しすまん
エクサが楽しみでただこれしかやることなかったんだ・・・
でもこれでネグローニさんは大体使えるんじゃね?
カウンタ使ってアナログスティックで仲間に指令だしたりとかもできそうだなー
後衛にグラスホッパー2匹構えておくとか
下左上右+○×△□ : ネグローニサンダーファイヤードライバー2010
>>181 やるにしてもすごいめんどくさそうだな、このプログラム。「方向キー×2」とかどう実装するんだろう。
ライト層の受けを良くしたいんならEZリメイクすればいいんじゃね
かるぽみたくなんでもかんでもプログラムであれこれしなきゃならんってのは面倒で根気のいる作業だし
自分で動かしてプログラム順序のコツをなんとなく理解してもらおうっていうアプローチはいいけど燃料熱量クラゲメロン仰角俯角……
みたいな注意事項が一個一個いる上にハードでもあれこれと四苦八苦しなきゃならんかるぽがベースだとどの道ちょっとシナリオやっただけで終わるんじゃなかろうか
EZと初代なら仰角俯角の心配要らないし相手機種だの行動状況だのをプログラムで気にする必要がない
手動+PG制御でアドバ対戦が盛り上がるのは別にいいけど、どっちつかずな新要素にするくらいなら既存ユーザー向けに練り込んで出して欲しい
かるぽ好きなユーザーにとっちゃ待望の続編なんだから
「ライト層」
実際どんなんだろう。
俺は、そもそも「ライト層」はカルネージハート系統でなくても
満足なんだと思う。実にテキトーに想像するだけだが、
アーマードコアと武装神姫を足したようなのがいいんでは。
うん
俺もそう思うけど、どうも作ってる側はライト層…というか新規さんが欲しいように見受けられるというか
結構いろんな雑誌で記事見るから広告費もかけてるようだし
変な予想だけど、ある壁というか何か一線を越えたかのような
手動派の登場と定着、普及という事態を「エクサ」が見ないと、
エクサのあとはやばい(?)と思う。みっちりプログラム路線だけの
次回作は無いでしょうし、エクサが芳しくなかったら、
ご新規獲得の新要素はさて、ってより別シリーズ開始でしょ。
>>185-187 「いかにロボットものというジャンルに取り込むか」じゃなくて
「いかにロボットプログラミングものに取り込むか」なんだから、
プログラミング要素を外して語るならこのスレで語る必要ない。
プログラミング面はCHそのままで、ハードウェア面にAC並みのカスタマイズ性を持たせたゲームを一度作って欲しいな。
しかしそんな実験作出してる余裕はないか……
>>183 格ゲーとかコマンド入力するゲーム作るのと同じ感じでいいと思うよ
一瞬だけ入力受け付け猶予時間分をループさせて、離す判定と押す判定をクリアしたら行動みたいな
んでその間に『受付以外のボタンを押されていないなら』って条件を加えて、それを満たした場合はリターンさせる
青のチップは青のチップでキャンセルされるから
横押したら横移動、さらに押した判定があれば、急速移動で上書きみたいな感じかな
妄想しつつしっかり紙に書いてるぜ
ただ一瞬ある入力猶予時間に他の押しても反応させるのがイベント式じゃないから難しそうだ
>>188 しょっぱい釣り餌だなおい…
釣られてやんようんこ
>>188 >「いかにロボットプログラミングものに取り込むか」
肝に食い付ける(そうなれる)が、まだ触れてない方知らない方が、
商品を手に取るかどうか、だと思う。
手動で始めてプリセットに不満を抱き、自分に合った操作を組み始める
という流れがすんなり通りそうなのはいいね
>>193 最適化するわけかなんかかっこいいなストライクのキラ的なものを感じる
急速移動系で静止を挟まないように移動とか手動で楽にできるのかなぁ
>>189 ACってそんなに多様性あったっけ?限られた装備しか使わないから印象が薄い・・・
俺はロボットプログラミングに興味持って始めたわけじゃなくて
横山先生のデザインが好きで興味持ったら内容も面白くてハマったクチなんだけど、
ぶっちゃけ、OKEのデザインをアマコの人とか(誰か知らないけど)、
カトキハジメとか海老川なんたらとかその辺にデザインさせてたら
プレイ人口はもっと増えてた気がする
周りのガノタに布教を試みるとみんなやる前にメカがださいとか言うんだよな…
こんなに渋くてかっこいいメカを描ける人はそんなにいないと思うんだが…
198 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 00:23:00 ID:9XOn7IKHO
子供の頃からマーシィドッグやドラムロ、
モンスター、スパルタンが好きだった自分は
羽根生えたガンダムとか、
ついてけない。
>>197 ごめん俺もださいと思う。もっとボトムズかフロントミッションテイストがあればいいなとはおもふ
丸くて背筋が伸びてない辺りとか、かなりかっこいいよ
人間で言う表情らしきものが無い、というのもかっこいい
それでいてどこか可愛い部分がある
可愛いといえば、グラスホッパーに連射させてると搾乳してるみたいでムラムラしてくる
PS3で超美麗超物理演算な挙動のOKE見たい
デンジャープラネットみたいな物理シミュの中でOKE動かしたい
カトキデザインの2脚とかは、高速で動いてこそカッコいいんじゃないかと思うんだが、
2脚を高速で動かしたら車両やホバーの意味が無くなるし、高速2脚に合わせて
その分車両・ホバーを高速化したら、もう普通のロックオンじゃ弾が当たらんw
やはり「ぎっちょん、ぎっちょん、ぎっちょん、ぴょ〜ん」という動作でもカッコいいのは横山デザイン。
206 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 00:30:09 ID:MaDGHujmO
なるほど。
カトキデザインの二脚が
ジャンプ→着地予測射撃を喰らって地面を転がる→追い討ちでさらにコロコロ→爆散
とかやっていたら嫌すぎるw
いっそPS3で出るなら20対20ぐらいの大規模戦を見たい。OKE無双
集中射撃が恐過ぎるなw
個人的にはこれからは携帯ゲーム機で作っていって欲しいな
かるぽ見る限りではまだまだ容量に余裕あるし
PSPとかの方が延々プログラム組む作業が苦にならないし
カルネージハートでRTSがやりたい
>>209 メモリは既にカツカツみたいよ。
これ以上容量使おうとしたらストーリーモードのストーリーを増やすくらいしか。
>>204 OKEはくれてやるから彩理さんは貰っておくな
>>211 マジか
まぁでも機体の数増やすとか、武装の種類増やすとか、チップの種類増やすとか
3VS3を維持すれば出来なくもないんじゃない? と素人考え
武装なんかは色々使えるようにした方が一般受けいいだろうし(特に近接)
次回作の時にはPSP2出てるかもしれないしね
ジュジュマンやゾルダードが復活して欲しい
過去の機体の復活を望む声は多いけど
一向に復活しないところを見ると何か問題あるのかね?
ワイルドボアとかでまた地雷撒きしたい
近接武器とかあるといいかもなー
クラッベまた使いたいなぁ
近接武器ってどんなん?
燃料50%消費でシールド重ねがけ150mm装甲車両を一撃で蒸発させる、とか。
220 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 19:09:09 ID:zn5mawq90
>>218 剣なんかは違うと思うけど、ナックルとかゴツいロッドなら合うかも
>>220 と思ったけど手に直接持つタイプの武器ってこのシリーズには無いか。
腕がそのまま武器になってるタイプの機体ならパイルバンカーとかいけるかな
>>218 ソードとかビームサーベルとかパイルバンカーとか
ランス持ってるケイローンみたいに武装持ちの機体を足すってのもありだな
煉獄弍くらい色々あると大満足だがバランス調整がすげーめんどいだろうから無理だろうな
機械は衝撃で壊すのがベスト、
装甲を破壊せず内部の機械を殴って壊す。
エッグノッグとセメタリーキーパーが多少なりとも
優遇されているといいな
>>223 新型二脚「陸奥」
武装:近接振動兵器「無空波」
こうですかすいません調子に乗りました。
アグリオス「トンファーキーック!」
煉獄かー
なぜ続編出ないんだろう
スレチだな
カウンタ指定射撃しながら移動ってできるのかな、今回。あと、高重力ステージはあるかな。
高重力ステージで逃げながら遠距離射撃とかやってみたくはあるんだが。
パッケージ開封から1時間で機体を組上げる速組み大会って需要ありますかね?
konozamaとかあるだろうからやめとこうぜ
フラゲ組大勝利ですね分かります
発売1週間後くらいが妥当だと思う
233 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 13:33:41 ID:Al75xzhm0
サブ領域が4つのCPUが欲しい…
メイン領域が小さくなっても良いから…
俺だけ?
数日間だと買えなかった層とか居そうだし
1週間後が妥当だね
>>233 効率良くブロックを組むパズルもプログラム技術のうちだからな。
そういうゆとり仕様はちょっと……
ゆとりと切り捨てちまうのはどうかね?
そもそもCHもはじめはサブ領域自体がないところから発展していったわけだし。
今の形を保持しつつ
>>233が言うようにメイン領域を小さくすれば
7x15の領域1つと7x7の領域4つってところか。
プログラムが(多分)組みやすくなる代わりに、配置できる総チップ数が減りそう。
従来通りの15x15x1+7x7x2のタイプのCPUは残した上で別の選択肢ができるのはいいんじゃない?
>>236 ゆとり仕様かどうかは別にして最初は7×7領域4つだけの方がよいなあ(1個はメイン)
7×15+7×7が4つだと後者が強力すぎる恐れがある
新要素は弱い状態で実装して、弱すぎたら強くする方向で追加しないと折角のCHPのバランスが勿体ない
弱すぎたときに強くする機会が来るのかどうか、そこに不安が残るんだよねw
でもまあ、最初の実装はそんなもんか。
個人的にはサブ領域の追加より、ラベルジャンプ機能が欲しい。
これこそ強すぎってレベルじゃないがw
そういえばCPU関係の情報あまりないね
チップの種類増えたから領域増やして欲しいよな
キーの受付だけでも凝ったことやるとそこそこチップ使うと思うけど
>>235 初代カルネージ・ハートからすると、CHPなんて相当なゆとり仕様だが。
初代・EZに比べればかるぽなんてなんでもかんでも出来るまさにゆとり仕様じゃないですか
つかゆとりゆとりうるせえよジジイ
チップ使いまわしやすくなったんだし領域は増えなくてもいいな
てかこれ以上領域は増やさないとか複雑化すべきではないとかツイッターで言ってなかったっけ?
かるぽの仕様で既に複雑でサブもメインも足りないんじゃないのか
矢印交差はあんまりやってほしくはなかったな
パズルゲームな側面もPGにはあったから
たしかTwitterでこれ以上領域は増えないって言ってたはず
矢印交差で2チップでループ作ったりも出来るようになったから充分じゃない?
カルネージハート新作でるんだな。高校生のころゼウスに出会って
授業中ノートに構想をひたすら書いてたことを思い出したよ。
ホバー機の慣性移動中偏差射撃とか、通信を使った同敵機ロックオンとか思いついて
うは、俺天才とか思ってたけど当時ネット知らなかったし対戦してくれる人もいなかったしで
井の中蛙もいいとこだったんだろな。
ゼウスの画期的なテクとかまとめてあるサイトないかな、いまさらながらどういうのがあったのか見てみたい。
エクサはもちろん買うつもりだが、いまからでもポータブルで予習したほうがいいだろうか
お前にチルパワーが搭載されてない場合カルポもエクサも両方楽しめるぞ
2ヶ月で4000円が安いと思うなら買い
「カルポで予習した方がいい?」って質問がたまにあるけど、どうだろう。
カルポで変な癖や思い込みができてしまったりしないかね?
癖や思い込みが付かない程度にしかカルポを触らないっていうのなら
それはそれで勿体ない気がするし。
そもそも予習なんてものが必要とは思えないというのがある。
2ヶ月遊べるゲームどころか1ヶ月遊べるゲームすらそれ程無いんだから買いだろう
似たようなゲームを何本も買う必要があるのか?
カルポとエクサの関係は、スト4とスパ4みたいなバージョンアップ版みたいなもんだろ
2ヶ月待てるかどうか。これがカルポの購入基準だと思う
古いほうを買えなんて言ってねぇ
何言ってんだ
かるぽも買っちゃいなYO
二ヶ月あるんだからエクサ発売までかるぽ強豪チームとキャッキャッウフフして各機体のおおまかな個性を掴んどいた方が違いのわかる大人になれる
容量も200ちょいで軽めだし
他の作品の場合前作を買うと新作が出てから比較的早く飽きが来る可能性があるというデメリットがあるけど、このシリーズはそういうのないもんなぁ。
買っちゃっても問題ないと思うけどね
エクサとカルポ両方持ってて
わざわざカルポやり込むかね
主人公がですね…
今はエクサが無くてカルポしかない
俺のトライポッド3匹によるジェットストーリームタコ殴りチップが火を噴くぜ!
と・・・思った時期がありました。
ジェットストリームアタックは割と難しいんだよね
3体集まろうとすると必ず一体は転がるハメになる
公式インフォメーション
2010/08/26 電撃PlayStation vol.478で記事が掲載されました。
ちょっと探してくる
こ…これはッ――!!
何気なくPV見てて気づいたんだけどさ、アグリアスがビームとショットガン交互に撃ってるな
交互に撃つくらいカルポでもできたんじゃね
電プレのはチュートリアルの説明で大したことなかった
でも二脚じゃトリンカーだけじゃね?
カルポと違う部分を探した訳じゃなくてアグリオスとはこういう機体なのかって言いたかっただけだ
アグリオスは綾影と被ってるというか、綾影を食ってる気がしてしょうがない。
アラクネと冥界みたいな関係になるのはもう勘弁して欲しい。
(冥界はある意味ボス扱いだから一概には言えんが)
ケイローンも元々なかったノーランダーの立場がさらになくなりそうで困る。
まぁ既存機体にも当然調整はいるし、高性能特殊アクションでいくらでもひっくり返るし
発売されるまでわからんけど、バランスには可能な限り気を遣って欲しいところ。
個人的にはゲイザーがトライ食いそうで戦々恐々
でも調整にも限界あるだろうし、上位互換機の存在は仕方ないかなとも思う
火影だったり冥界だったりクネだったり
あ、なんかいつのまにか横山デザインが月影しか居なくなったカルネージハートが浮かんだぞ
ケイローンの槍からカノンが撃てるのかどうかが気になる
撃てたら強すぎるか
そのうち、ポケモンみたいな事に……
ケイローン、ガード状態のまま走らせてくれたら
ちょー嬉しいんだけど……
急速前進+ガードとかあってもいいと思う
ガード中に動けたら強すぎ・・
実質常時ガードで動ける事になるよ
でも開発中の画面を見る限り移動+狙撃とか方向指定射撃とかジャンプ+狙撃とか移動+ガードとかができちゃいそうで怖い
ジェイラーさんの遠距離格闘はある意味ガード急速前進じゃね?
2脚なら伏せ+射撃とかあってもいいな
ネグローニは伏せ+移動があってもいいな
ネグローニなら噛みつき格闘あってもいいな
裏モード的に
おまいらのネグローニ好きは異常
え?俺?
俺は、あの方を「ネグローニ「様」」と呼んでるがな
エッグノッグ→えっちゃん
月影→つっきー
綾影→あやちゃん
ジェイラー→じぇーやん
ラスティ→らっち
ノーランダー→のっち
ネグローニ→ねぐねぐ
トリンカー→うんこ中
アグリオス→あぐりん
>>284 ラスティはすでにラスティが愛称な件について
>>284 ものすごく気持ち悪い
ある種の人達の趣味を彷彿とさせる
公式の操縦型の動画見たけど、
タンク型だったからバーニアとかしてなかったけど、
他のOKEもジャンプや滞空は不可能なのですか?
>>288 動画の機体はホバーです、なのでジャンプや滞空できません。
一部バグで高高度に上がったホバーがいましたが・・・
足付きはジャンプできます。
バーニアって言い方がなんか、カルハとそぐわないような気がする。
ガンダムVSとかアーマードコアみたいなのを想像してるなら全然ちがうからな!
あと公式サイトのストーリーやキャラ紹介(なぜかサンプルボイスまで置いてある)とか見て
これなんてエロゲ?とか期待しても無駄だ、たぶん裏切られるからな!
そういう層(?)を取り入れようとアートディンクも必死なんだろうか・・・
むしろ、主人公とか設定なくていいのに
ストーリーもプレイヤーがモニター越しにミッション受けて、OKEを送り込むだけ
デスノートの初期のLみたいに姿見せない。主人公=プレイヤーにしてほしい
カ
ルハ
>>291 それぐらいならスレ内でも作れるんじゃね?
条件を提示してあらかじめ用意してある機体に勝てとか
個人のブログでも出来そうだしな
まぁ、これは検索システムが優秀じゃないとだめだけど
アートディンクの看板タイトルの一つのA列車は一足はやくそういう(?)洗礼を受けたけどな。
中身はアイデアファクトリーが作ってA列車の名前を借りただけのようだから正伝ではないが
ストーリー、敵機体、自機体の制限、戦場設定、その他諸々を用意すればシナリオモードっぽいのを作れる
そんなごっこ遊びで楽しめるのは小学生までだなぁ。
貴様は全世界のMOD職人を侮辱した!
>>299 Modとは違うだろ。Modはゲーム内外のデータを利用して、
ゲーム内に任意の事象を実現させるけど、
>>293の言ってるのはスレッドや掲示板で設定とか用意して、
あとは普通にデータ搬入して機体同士を対戦させるだけだろ。
ついった
>プロジェクトも終了し、開発メンバーは全て他のプロジェクトに引越していったので、
>自分の周囲には誰も人が居ない状態になってしまった。がらんとしたフロアは、なんだか一人
>置き去りにされた気分。
>発売日が伸びる可能性は無くなりましたので、よろしくお願いします。
今はじめて公式サイト見たけど、何あのアニメ絵・・・
新規ユーザーを開拓しようとしてるんだろうが、初代の頃の
あの硬派な感じに戻してほしい。
>シナリオゲームはなんと全編フルボイス!
いらねー
>波乱のストーリーが展開します!
いらねー
>キャラクターデザインは・・ライトノベルのイラストレーターとして活躍中の
・・・・
何を今更
カルポ持ってないニワカか
CHP持ってなくて、カルネージハートシリーズ知ってる方が古参だろ
じゃあ古参のニワカだな
持ってるよ。
CHPのためにPSP買ったからな。
しかし、シナリオモード(?)をやり始めたときのあの違和感はなぁ。
違うゲーム買ってしまったのかと思ってしばらく考えてしまったよ。
ストーリーモードなんてガチャガチャのカプセルくらいのものが
アニメになろうがギャルゲになろうがどうでもいいわ
やはり、未来の太陽系帝国の初代皇帝を倒すような硬派なストーリーが良かったのか・・・
竜退治はもう飽きた
> Crazy Marionette
> Reminiscence
これだけでも予約したかいがあった
頑張って新規ファンの獲得を目指してるよ!!っていう株主やら経営者やらスポンサーに対するアピールだろ
どうせ旧作からのファンは>307みたいにどっちにしろ買うし
全部で37曲か。結構多いね。
いやあ、楽しみだ。
各作品1曲ずつとかそんなの予想してたから嬉しいわ
>>308 コロニーウォーズですね?
わかります!
開発終了したのか
DL版も同時発売にとはいわんが早い内に頼む
合計収録時間は60分超か
Shutting Down the Server.
>>310 カルポの視聴サンプルが違う楽曲になってるな
それにしてもこの曲数は嬉しい誤算だ
PVの曲ってCHPのものだったんだ。気付かなかった。
321 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 13:52:04 ID:juiY0B/A0
今まで通り告知はスレでwikiには転載でしょ
wikiは定期的に見るものじゃないし
それでおkだと思うけど、それだと「2chまとめwiki」ってタイトルはちょっと合わない気が
名前はどうあれWikiはWikiだろ
ねぇ、ナード野郎はどうなっちゃうの…?
ケイゴはエクサに登場しません
>>325 > 「カルネージハート エクサ」の公式サイトに設定資料を閲覧できる
月影の設定資料あるかなぁ
って人と背景と新型か
>>328 本番は9日からだぜ
それでも月影は望み薄っぽい気もするが。
背景はともかくキャラの設定画とか誰得だよな
330 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 00:37:27 ID:GBM7E/N2O
ほんと
ぶっちゃけ、このゲームにキャラ求めて買う人いないだろ
ストーリーもなしにいきなりちゃんとしたプログラム組んでいくより
ストーリー進めてく中で慣れていく方が新規層には取っつきやすいんじゃない?
設定資料集くらいは新規層より今までのファン向けに考えてくれてもいいと思うんだ。
いくらなんでもこの時期からキャラやストーリーに注目して設定資料まで見に来る新規なんていないだろうし。
開発陣のオナニーに決まってんだろ
多分SR級の接続端子の位置とかパネルの形状まで書かれてるぜ
もう全然関係ないストーリーだったら注目するかも
悪の組織に恋人を奪われ醜い姿に変えられた主人公は
自らに禁断のスプー手術を施し、復讐を誓う、とか
ケンゴジョーンズだっけ?前作の続きだったらよかったのに。
敵のラスボスでケイゴの登場に期待。
手動派としてあの憎たらしい奴が帰ってくるかもよ
ケイゴは裏ボス的なかんじでOKE化したマチルダを操るとか
ナード野郎は俺たちの心の中で生き続けるのさ…
アートディンク先生の次回作にご期待ください!
>>手動派としてあの憎たらしい奴
誰?
ラミアムかいな?
それか、ハンスのおやっさん?
てすと
規制長過ぎてもりたぽってみた。
これで審判できるかなー
せっかくギャラリー上がったのに書き込み無しか…
ケイローン初期のが銃剣ぽくって好きだな
しかしイベント2枚目はどういう状況なんだよw
既存のカルハプレイヤはイベントとかあんまり興味ないんじゃねーかな。
きちっとしているべきところがちゃんと作ってあれば、オマケはオマケとして楽しめればいいなという程度か。
新規OKEは墓石以外はかっけーな、セルシェーディングの質感もきもちいい。
しかしOKEはあいかわらずどこから給弾してるかよく解らん銃よな(人型兵器にリアルを求めるわけでもないが)
かるねぇじ☆はぁとでキャッキャウフフしたかったな
一輪車はあの形状でどうやってバランスを取っているんだろう・・・
あれじゃ安定度20がやっとだな
前後は前進後退のトルクで、左右は車輪横のサスが独立して動くとか
実はホバーです。
車なんて飾りです偉(ry
>>346 あの形状なら、速度に比例して安定度が上がるとかありそう。
逃げつづければ生、捕まったら死w
351 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 09:31:56 ID:bKYqxs0O0
あの車輪は実は宇宙ゴマって設定じゃないの?
まあ、ジャイロや2軸のリアクションホイールとか腕がスタビライザーとか
色々有るでしょうから。
今日日一輪車だって自立するわけだしな
そんなことよりイベントCGの右下の子だれだよおしえろはやくおいはやくあのたのむ
あの子はカイルの妹で、カイルと一緒に火星に旅行中にOKEの戦闘に巻き込まれて死亡、
カイルも脚に重傷を負い車椅子での生活を余儀なくされた。
カイルは妹の仇討ちをするためにOKEの技術を得ようとしてるという話だよ。
ソースは俺の妄想
感情でメガネのフレームの色が変わるのか、斬新だな(違
>>355 ストーリーのとこ見てたら
写真の中にあの娘が…
どう考えてもその展開っぽいな
カルネ初参戦でストーリーもそれなりに楽しみにしてたのに
先が見えた気がした
カルネージハートにストーリーを求めるのは間違っている。
プラモデルのおまけの板ガムの味に拘るなら
ガムを初めから買えばいいな
ダメじゃないか、榊はグロ書かなきゃ
棄てプリやドラゴンズウィルやストレイトの頃は最高に活き活きしてたのにな
ミカヅチでは期待したほどアレじゃなかったし・・・、まかでみ?大好きです
受注少ないのか・・・
出荷めちゃくちゃ少ないから予約必須だよ
桁1個少なくないか?だった、正直DL販売すべきレベル
俺は3本予約しといた
おまけはいらんからサントラは数年後に新参の人にでも
あれ、DL販売ないの? カルポはDL販売に出てたから、これも出ると思ってたんだけど
>>366 カルポがDL販売されたのはUMD版発売のずっと後だぜ
UMD版の生産が終了して
中古でも定価以上の値段になったから出したわけだしな
たいして容量なさそうだからもし出るならDL版でもいいけど
サントラ逃すのは痛いな・・・
UMDよりDLの方が欲しいんだけど、この前アマゾンで本買うついでに予約しちまったよ
アーカイブ始めたら読み込み音に耐えられない体になっちまったよ
UMDの入れ替え面倒だから、俺はDL版まで待つよ
別に急いで欲しいゲームでもないしな
でも、PSPの寿命がくる前に出しておくれ
DL販売前のカルポ難民のような事態は避けてほしいな。
え?DL版が必ず出るとは限らないの?
つか、常識的に考えてさ、すべての新作はDLとパケとで同時に出さないとおかしいじゃん
PSPGoを買った奴の立場ってどうなるの?
人柱
MHP3はDL出すとUMD販売本数減るから出さない
どうなるも何も、SCEは全てのタイトルを同時に必ず出しますとも
過去のPSPのソフトもDLに対応しますとも言ってないんじゃないか
ソフトウェアメーカーが本体の立場を気にする筋合いもないだろうし
どこにソフトを出すとかメーカーの自由だろう
この手のソフトはDLで販売して欲しいわ。いちいち変えるのが面倒すぎる。
近所のワンダーグーじゃ販売すらない。予約カードないし聞いても
は?だしwwまた品薄で転売厨の猛威が振るうよ。
DL販売を待つってのはやめたほうがいいかも
特に大会に出たいって人は
カルポは発売から3年以上経ってからやっとDL販売が始まった
上を目指す人にとっては
殆どの上位プレーヤーはそれまでに居なくなってしまっているので
DL販売後に参戦しても面白さが減るし
ライトプレーヤーにとっても
参加するには大会機の平均的な強さが上がりすぎてて
ついていけなくなってしまう。
まぁ普通に考えて、前回初回出荷だけで終わったことを考えると、
UMD初回出荷が捌けるまではDL販売しようとは思わないよね。
アマゾン価格が2万を越えたらDL販売とみたw
初回出荷自体カルポよりは多くなってるだろうし、
そこまで暴騰はしないと思うなw
>>378 >miizuka_ad: エクサの初回受注本数の話を聞いたが、案の定と言うべきか、なかなか厳しい数字だった。
>A列車DSの時のような発売後の伸び率を期待したい所。
何でDL版早く出さないー!
だからDL版出すなんて言ってないでしょ
インタビューで言葉濁してたでしょうに
DL版はデバッグとかで別途費用かかるし
出るにしてもパッケージの在庫が捌けてからだよ
382 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:24:12 ID:P0iyOLBI0
ストーリーはヒロインごとのEDありますか?
DL版同時発売ですってなったらアマゾンの予約取り消しちゃいそう
特典欲しいといえば欲しいがDL版に慣れるとUMDはどうも面倒くさい
384 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:40:03 ID:P0iyOLBI0
>>384 淀で予約したから付かなかったら困るんだが…
>>385 ■この商品に対する注意事項
ご予約特典はお付けしておりません。
恐れ入りますが、あらかじめご了承願います。
>>381 名言はしなかったが必ずでるような言い方だったぞ
>>376 上位プレーヤーにとってみれば大会毎にレベルアップが著しいからありえない
今からみれば第5回以前の全てのチームはスパー相手としては貧弱すぎるし
第10回以前のチームですら第11回にその戦術で戦うチームが無いから仕方なく使うだけ
強さが停滞しちゃったらその懸念はあるけどね
ライトプレイヤーの中で結果が出ないと嫌な人は確かに苦しいかもね
前はバジリスクあたりで出場すればそれだけでBリーグ辺りは狙えたけど今はそれだけじゃCリーグすら危うい
>>388 ん?機体の強さは上がるのが当たり前だけどそういう話はしていないよ。
技術とは別に学習能力はあるわけで、大会の度に強化はされる。
それに過去の機体の大部分に勝っても次の大会で勝てるとは限らない。
一歩遅れの対応で強くなった気がしてても実際には古い機体に勝ってるだけで
同じ時間の機体相手の戦いで強くなったわけじゃないから
一歩遅れじゃない機体作りのできる人は減ってるよ。
上位プレーヤーの層は薄くなってるって話。
第3回お気楽あたりから同じ人たちばかり勝ってるでしょ。競争率も低くなってる。
>>389 初期を除いて過去に革新的な戦術を確率した人はほ結構残ってると思うんだが・・・
ついでに上位入賞者も残ってる人の方が多いんじゃないかな
それは目をつぶっても
「技術とは別に学習能力はあるわけで、大会の度に強化はされる」んなら
「トップを取る為に要求されるレベルも大会毎に高くなるので上位プレーヤーにとってやりがいがある」といえないか?
これが
「技術とは別に学習能力はあるけれども、強い人が抜けちゃったんで大会の度の強化がほとんど無くなる」んなら
>>388で書いた強さの停滞が発生して
「トップを取る為に要求されるレベルも大会毎にそれほど変わらないので上位プレーヤーは面白くない」といえると思うんだが
もういいからセックスでもしろよおまえら
DL版なら中古転売の恐れもなく利益がダイレクトだから出してほしいな
プレミア付くったってメーカーには別になんの利益も無いし
サントラCDいらないから初回特典は熱心なファンに譲り
発売してからのんびりアマで買うよと思っていたが
このスレ見てとりあえず確保した
カルポやってるけど大会に出るには各ごと技術が足りない俺は
SATLOKE楽しみだよ!
だから俺と同レベルの動かすのがやっとという新規の人もたくさん参入してほしいけど
新規の人を呼び込むために布教を頑張らねばと燃えてきた
全員が俺のように
「プログラム失敗すると敵の目の前で反復横飛びを繰り返すゲームだよ」
「なにそれこわい。DLする!」
という奴ばかりでもないだろうし
とりあえず戦闘動画をニコやつべにアップするのは見てみぬふりしてほしいわ
PS3000にすればPG画面のキャプチャも取れるらしいから
こうロジックを変更したらこう動きが変わる、とかの説明もやりやすそう
問題は普通に動画投稿しても、興味のある人間しか見てくれないことだ・・・
なんか適当に萌えっぽいのと混ぜて、とりあえず検索に引っかかるようにしてしまえ!
タグ:メイド 家庭教師 妹 ロボ娘 眼鏡っ娘 ポニーテール マシーネンクリーガー
問題ない。何一つ嘘はついていない。
幻想入りでもさせときゃいいだろ多分
タグ:闇プログラマー
光とか闇とか突然言い出したから何のことかと思ったらそういうことかw
このスレにも沢山いそうだな。
病みPGとかヤニPGとかw
>>397 アートディンクに余裕があるなら、そういうのもありなんだろうけどなあw
>>397 そこは平仮名4文字にして「ねじ☆はと」だろう
ミサイルの神回避シーンとか集めて板野サーカス風動画とでも銘打てば
それなりに見てくれそうなんて妄想もしたが、俺にはそんな技術は無かった。
ストーリーが30時間くらい楽しめるものだったらライトユーザーも引き込めるだろうな
対戦に嵌るのは時間のある学生か古参ユザーだからな〜
電撃読むとゲイザーは安定度高いって書いてあるけど…ホントか…?
安定度ってその性質から言って有効性にしきい値があるよね。
カルポで安定度42以上か未満かでだいぶ違うじゃん。
単に高いってだけじゃ良く解らんなー
42は盾2で大カノンに怯まなくなるところか
一番大きいのはチキンハンターの20なのかな
21あれば150mmで大カノンをガードできるので変わってきそうだ
一輪車と二足歩行なら二足歩行の方が安定するし
ゲイザーは二脚以下か二脚並の安定度だと思う
42?機体や戦法によるでしょ
100mmC3で防げるのが33だから、ラスティとかなら34あればなってなるし
スプー機なら100mmC1で小被弾、100mmC1+ガードで防げる28あると相当違う
アヌビアスなら30あれば90mmでハード組めたのに
28だから無理してどうしても100mmが必要でそして燃料が持ちませんと。
アヌビは30あったらもうちいと強かったよ。
チキハンなら26あったら世界がひっくり返るくらい強く出来るし
22でも無理すれば何とかなる
ストーリーが30時間くらい楽しめるものなら
チェスとかでもライトユーザーを引き込んで売れるんだろうか?
彼の言うライトユーザーとは一体何者なんだろう
>>405 いやいや、車両型で「安定度高い」とかかれると二脚どころか…ってことも。
まぁ、説明が当てにならない(木琴とイカとか)のは分かっているので、実際測定してみないと分からんね。
あとあの後ろ姿、車輪のサス構造をみているとジャンプできそうな気がするw
>>405 安定度が42に満たない機体が42あれば一躍優勝候補の可能性もある
バジリスクの安定度が41だったら優勝はちょっと厳しい
42ってのはその位重要な数値だと思うよ
チキンも安定度21なら優勝を争うかもしれない
42とか21とかはその位世界が変わる数値で、他の数値はそこまででもないんじゃないかな?
>>408あんまやりこんで無い人かな?
カルポの安定度に奇数は無いんだよ
あとはまあバジの安定度が40でも大して関係ない
決勝に残れるカノンはどうせバジしか居ないから変わらん
それに妨害切って盾2枚か耐熱3枚でも十分優勝狙える
飛行落としてミサイルに耐え切るだけなら妨害無くてもできるし
チキンハンターは150mmでは燃料面で相当無理しないといかんから
120mmで強に耐えれる26ないと劇的には強くはならんと思うが
>>410 あんまりやりこんでないのはその通りだけどw
奇数が無いのは単にデータ上既存の機体に無いだけだろ。確かに知らなかったがどんな揚げ足取りだよw
バジしか決勝に残らないとしてもそのバジが盾2か盾3にせざるを得ない
盾2のバジと盾3のバジが戦ったら盾3が勝つから、盾3が主流になるかもな
その状態でバジが今みたいに栄華を誇れるとは考えにくい。盾2主流なら優勝はちょっと厳しいというのはやや言いすぎだったが、それでもパワーダウンは否めない
ついでに俺の記憶ではチキンは既に150mm装甲積んで上位に入った実績があったんだが記憶違いだったみたいだな
>>406 シナリオが本当に面白く、ゲーム部分が分からなくてもとりあえず(攻略できる機体をコピーしてでも)やっとけレベルなら
相当人口は増えると思うが流石にそこまでは無理だろうな
でもシナが面白ければゲーム部分が下手でも多少頑張って最後までクリアするだろうし、そこまでいけばそれなりに面白みが分かるようになっているかもしれん
既存ユーザの大くはエクサ予約しただろうが、その状態で「厳しい(ツイッター)」というので、既存ユーザだけじゃパイが小さすぎるのは明らか
体験版出してPSNに置く余裕がありゃいいんだけどな
とりあえずやってみようって気になるかもしれんし
最近の中高生はレゴ マインドストームに触れる機会があったやつが増えたらしいから
そこらへんの層を取り込めればいいんだが
ブロックヘッドをフルプログラミングできる体験版がいいと思いますっ!
スプノラ殺してる暇あるならDL販売をどうにかしろよ
カス
弱カノンのバジリスクでも150mmのチキンに負けたことはないんで
チキンの安定度が2上がっても得られる勝ち点があまり増えないはずなんだがなあ
あと燃料が持たせにくいんだよ150mmは
ハーヴェランとそうだな・・・ひつじとかと当ててみると分かると思うけど
集中ロックか2集中で複数ロック固定して煽られ続けると燃料が無くなる
11回本大会の決勝だけを見るといろいろな弱点が表に出にくいから
表面しか見ない人は「バジに負けてるだけだから安定度が上がれば優勝だ」!
なんてなるのかもしれないけど そもそも毎回大会の面子が同じなわけもないし
チキンの安定度が22だったとしても
10位になっても20位になっても不思議無いが5位に入るのは難しい
ってくらいの立ち位置だと思うよ
26あったら俺は表彰台狙えると思うが
このシリーズを聞いたのは初めてで
気になってはいるんだがな、
今年はゲームラッシュが凄いな。
予約しないと変えないレベル?
前作はやばいらしいが
前作はこんなマイナーゲーム予約しなくても買えるだろうと考えていたら
近所のゲームショップでは入荷すらしていなかったレベル。予約しとけ。
大抵の新OKEはラフの方がかっこいい件について
アグリオスは胸板が厚くてかっこいいし
ケイローンは胸周りがすっきりしてて武器や盾が強調されててかっこいいし
アビスパは胴が前後に短くてかっこいいし
ゲイザーは他のパーツに比べて胴体が小さくて・・・
あれ?これ全部胴体のせいじゃね?
ゲイザーは決定案の方が好きだな
アグリオスとケイローンはラフの方が好き
もう1体の新OKEはどんなんだろ
多分ボス。となると重装型。前例的には多脚だけど冥界ハデス続投
ってところから、勝手に車両と推測してるけど
重装飛行要塞とか言う悪夢を見た
それならプリーストで十分じゃないか
240KMくらいスピード出せるようにして、積載量と燃料を多くして差別化すれば
十分脅威になる
カルポでのプリーストは・・・・・・
てか飛行の要塞化は不可能だと思う
安定度0で200mからのビームでも怯むから
どんなに重装でもひたすら転がされ続ける醜態を晒してしまうから
装甲が熱いとビームで熱暴走しちゃう
カルポでも150mm対徹プリとか作れたけど
地雷アングの集中ロックでも1分くらいで壊せた
西暦3030・・・
人類は銀河帝国と帝国皇帝ダークネグロー二の前に滅亡の危機に瀕していた・・・
みたいなストーリーなら売れる
たった今エクサぽちった
konozamaになりませんように(−人−)
424 :
416:2010/09/14(火) 02:09:31 ID:oEeI670B0
>>417 まじかよ・・・
評価見てから買おうと思ったが、どうすっかな
>>422 冒頭で遠い昔、遥か銀河の彼方で・・・って流れたりネグローニが4刀流してそうな感じがする
>>424 前作のチュートリアル動画見たりしてみれば?
どんな感じのゲームかわかると思う
将棋だのマージャンなどと同じで、主要なゲーム性は難解ではあれど明快ゆえに安定してるし
このタイトルだけハズレになる可能性は非常に低いな
シリーズ通して変わりない、ロボットを構築するというゲーム性が好きになれるかどうかが全て
他人の評価見てからどうこうするようなゲームではない
それがどうかしたのか?
シリーズ未体験の人にとっちゃ大して売れてない→そう劇的におもろい訳でもなさそう
シリーズ既体験の人にとっちゃゼウスと機体あんま変わってない→本体持ってなかったりなかなか値下がりしない値段に足踏み
なんて事もあるだろうから他の人の意見を検討の材料に入れる事は別に無駄でも不思議でもないな
429 :
416:2010/09/14(火) 05:49:38 ID:oEeI670B0
>>427 ロボット構築とか、そういうのは好きなんだよ。
ただ、バグが酷過ぎた
とかそういう事故もあり得るしな。
ただでさえ、こっから先ははゲームラッシュだし、
ちょっと様子見たかったんだな。
まあ、予約するかな・・・
>>428 ずいぶんピントのズレた意見だな。
他人の意見を参考にするのは普通だし、シリーズ未経験の人は手を出すべきか迷うかも知れん。
しかし経験者が「ゼウスと機体あんま変わってない」(笑)とか「値段が高い」とか気にするとは思えないんだが。
CHPが物理エンジン採用して別ゲー並に進化した時点で「機体が変わってない」なんて誰も認識してないしな。
値段にしてもCHPの頃から「カルポやるためにPSP買った」という人は少なくなかった。自分もそうだし。
ソフトにしても初版が売れなかったせいか品不足でプレミアがついて、結局1万円の値でオークションに出てたな。
なんじゃこいつ
相手しようにも人の話聞かなさそうなオーラがキツ過ぎてすっぱい感想しか出て来ない
もしかして作品間違えてる?
経験者だからお金を気にしないっていうのがまずもってようわからんのだが、別にカルネ極めたところで暮らしが楽になる訳でもないぞ
なに言ってんの?
論理的に会話できないなら見苦しいだけだから消えろよ
やっぱすっぱい
これがキチガイか・・・
くだらない喧嘩してないで俺と一緒にグラスホッパー愛でようぜ
おれの最初のレスにいきなりブチ切れた短気なオッサンのために補足しておくよ。
新作のエクサはCHPベース、ZEUSはカルネージハートベースだ。同一シリーズだが内容が大きく変わった。
「機体が変わってないから躊躇云々」はZEUS2からCHPに移行するときならわかるが、
プログラミングも挙動も別物になって新OKEも追加されたエクサの段で持ち出す根拠じゃないだろって話。
値段のほうは、待ってりゃ安くなるってもんでもない、やるにはハードが必要だし、品不足でむしろ値段が上がった例もあるという話。
>>435 グラスホッパーもうたくさん愛でた。エクサが出たらまた愛でる。
かるぽねえ
416はシリーズ聞いた事はあってもだしそれ以降かるぽ持ってるけどエクサはどうしようなレスも無いし424は416であって…
かるぽ未経験どころかシリーズ未経験なんでゼウスも初代も無く
そしたら俺の428のどこをどうつっつけばかるぽ→エクサユーザー限定な話になるのやら
お金についても新品買いしたり本体ごと買いしたりの費用の釣り合いの程の話のように俺には見えるんだが
非経験のシリーズに手を出す時は出来映えと嗜好の重なり具合が不透明だから誰だって慎重にはなる
やっぱ人の話聞かない人だったか
またズレた長文返されても邪魔なので以降スルーさせてもらう
>>429 バグばっかりはどうしようもないな(あったら諦める的な意味で
後は開発が意図しなかった挙動や、ゲームバランスの修正に失敗したりとかも
開発の能力をユーザの能力が上回るのでどうしようもない
まあ、
>>427の言うとおりこのタイトルが外れる可能性は、将棋ソフトの続編が外れる可能性並みには低いから予約お勧め
>>428 大して売れてない→CHPは購入者の1%程しか継続してないと思うが、その1%は4年間プレイしてる
これは他に例がほとんど無いと思う。
ゼウスと変わってない、高い→的外れ。仮にCHPとほとんど変わって無くても、現在判明してる情報だけで買う価値は十分すぎるほどある。またプレイ時間を考えたらこの価格は破格の安さ
まあ今の将棋ソフトは
アマ高段の俺より断然強いものまであったりするし、
(というかPCの将棋ソフトはプロに近い強さになっているし、チェスソフトにいたってはトッププロをはるかに超える強さ)
カルネはその点お一人様プレイだと糞弱杉て歯ごたえが無さ過ぎるのでちょっと違うかも
そしてその点だけは恐らく永久に解消されない
お金と時間がない人には
あんまCHはあわないんじゃないかね?
ハマれば信者枠行きして
お布施と生産性アップのために
複数購入に走るみたいなソフトだし
それは信者ならではの発想のように思うけどな
ハマれば納得いくまでやりこめるシリーズではあるけど、逆に言えば将棋に興味無い人が将棋ソフトの出来映えに興味を持つ訳がないな
ポピュラーな将棋ならルールも土俵たる棋盤もプレイヤーの介入する範囲もきっちり想像付くがカルネはなかなかそうではないし
プログラミングして動かすのについては過去作でもかなりの奥深さだったが、故に進化の程が伺い知れるという事でもある
あとゼウスユーザーがエクサの情報にどんだけ引かれてるかは微妙なとこじゃないかね
前作かるぽのマイナーチェンジ版といってもあながち間違いじゃないんじゃないか
あとしつこく四年遊んでるゲームなら他にもいろいろあるんでない
ウイイレなんてここ何作もダメ調整ばっかだし格ゲーでもオンラグやら据え置き新作出ないやらでめぼしいもんが無い
>>424 PSNで ZEUS II Carnage Heart 600円で買えるから買ってみれば?
体験版出してもらうのが一番いいんだが
テーブルゲームを上げられてもねえ〜 それこそ将棋とかトランプみたいなのは50年以上の
歴史があるじゃん 笑。将棋は好きじゃないけどそれこそ単純なゲーム性をプロ棋士
が面白くなるように磨いてきたわけで。初心者みたいな俺が将棋ゲームやっても
定石知らないし楽しくないし面白がるレベルまでやろうとは人生の選択上思わない。
カルネジもまだ磨き用はある世界かもしれないけどね。ニュータイプみたいなのは
生まれてないみたいな。もっとドイツ人あたりが参加してくるとまったく異質なパターンな
もの作ってくるんじゃね。その昔ヴァーチャファイターで台湾人の戦い方が日本人とは
まったく異質だったように。
販売されてないからマイナーチェンジ版かわからんだろw
買ってからつまんねえで中古でうっても4000円ぐらいにはなるんじゃないの?
どうせそれほど売れないからプレミア化するんだろうけど
台湾ステップ (たいわんすてっぷ)
バーチャファイター2〜2.1において、常にしゃがみダッシュで移動を行う事により投げを防ぐ手法。
日韓対抗戦により台湾人プレイヤーが日本に伝え、その後に広く普及する。
素早いレバーさばきを要求されるが、可能なプレイヤーと不可能なプレイヤーとの差は大きかった。
読みづらい
海外展開すればかなり高評価とれそうな気がするが
ていうか海外展開して欲しい
アメリカ人が組んだOKEとかドイツ人が組んだOKEなんかと戦ってみたい
やつらは、いままでの常識を覆すようなOKEを作ってきそうだから
ドイツ人おもしろそう
フランス人突っ込んできそう
アメリカ人、見栄と規律か?
おまえら仲良く喧嘩しろ
一つだけ言わせてもらうと、CHPが採用した物理エンジンなんてただの飾りです。偉い人r
シングルプレイ用に運営側が無料DLC追加していけば良い
シナリオは〇〇を倒せ!みたいな簡単なモノでもクリア報酬で機体のカラーリングが増えるとか
ビームの色が変わるとかすれば初心者でも勝つために工夫してのめり込んでいく可能性も
クリア報酬はイベントビジュアルだろ、方針的に考えて
何か的外れな反論受けてたようだが、もう一度具体的に言っておくと、
シリーズ通して芯のゲーム性が変わってないから
中身に関しての出来不出来の心配は皆無といってよい
つまり他人の意見を参考にしたいなら、待つ必要はなく過去作品の批評を見ればいいわけ
あるいはゲームアーカイブスで安い過去作品をやってみるのもいい
バグに関しても同じことで、中身の方向性が明快な上に繰り返し同じことをやるゲームだから
今まで困り果てるようなバグは見たことはないし、特に聞いたこともない
ただ、開発者の想定していない部分までプレイヤーが突き詰めてプレイしてしまうため、
バランスに関して改善の余地を残すようなのがお約束の現象としてある
箱絵風OKE画廊になります
452 :
416:2010/09/14(火) 13:28:10 ID:oEeI670B0
結局、
どっかで進められた通りに
チュートリアル動画見た。
結果
明日予約行ってくる事にする
皆ありがとな
>今まで困り果てるようなバグは見たことはない
カルポにはプレイヤー側に非常に大きな影響をもたらす仕様バグがあった
そのため大会では本来行うべき試合の
2倍もの試合数をこなすことを強いられてしまった
有志で行う大会の労力を倍化させてしまうのだからこれはかなり大きなバグ
ブロッグヘッド体験版まだー
珍しくスレ伸びてると思ったら香ばしい奴3人ほどあぼーんしたら通常進行だった。
フロッグヘッド体験版まだー
>>453 それなんだが、確かにホーム/アウェイ差のバグのせいで
ハーフリーグ正逆2回という大会のルールが出来ていった訳だけど、
それが直ったとして、ハーフリーグ1回のみの一発勝負でいいという人は
どれくらいいるんだろう?
まあフルリーグの勝敗判定にも何らかの変更が加えられているかもしれないし、
状況に応じて選択できるようになるのは嬉しいんだけどね。
まぁ1回だけだとどうしても偶然僅差で負けた疑惑が払拭できないから2回の形式は継続すべきだろうなぁ。
過去作をやらず、評価も調べずにグダグダ言ってるのがいるな
せっかくレスをもらってるんだからちゃんと読めよ
2回回すこと自体に意味がないわけじゃないし
ルールは主催者次第じゃないの
結果の精度が上がることは結構だけど、2度回すことの手間が一番問題だ。
リーグをセットしたらあとは指定回数分だけ試行してくれれば都合がいいんだけどな。
ホーム&アウェイのバグがなければ正順・逆順にこだわる必要はなくなるのだし。
そこは決勝リーグだけ2回やればいいんでないかな
カルネの乱数は相当振れるようだから
1000回やって7割勝てるくらいだったとしても、4回やって1勝3敗になることはあるし
それが大会だったとしても不思議無い
2回やったから正確な結果が出るって?
そんなことはないし、そもそも何を持って正確な結果というのか。
論ぜられる正確と、大会の結果が一致しないことが起こりうるとして何の問題があるのか。
自分の思い通りの正確さ、あるいは自分の手元と違う、
結果が出たら文句を言うような人は大会に出なければ良い、
もしくは正確にコントロールできる大会を主催すればよいのでは。
464 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 21:04:01 ID:/8BCPfmz0
今からでも遅く無い
スプノラを元に戻せ
>>464 何がどう変わったのか具体的に知ってる風な口ぶりですけども
良かったら聞かせて。
>>439 >>443 将棋はルールが面白さの大部分を占めている=ルールが基本なのでそこを抑えておけば問題が少ない
同じようにカルネージもチップを並べるという基本だけでほぼゲームが成り立つからそう簡単にごみにならない
これがRPGとかサッカーゲームとかの場合、敵を倒してレベルアップしてボスに挑むとか、(リアルの)サッカーのルールを抑えておけば面白くなるとはいえない
>>441 4年遊んでるゲームなんてそんなにあるか?
>>453 ホームアウェイで2回対戦するだけで解決する問題を困り果てるようなバグとはいえんだろ
ホームアウェイがあるから選択しにくい戦略とかもあるけど、それでも決定的なバグとはいえん
困り果てるようなバグは例えばスプー機が右足が落ちる前に左足を出して空中をスプー移動して飛行を蹴り倒すとか
ホバーの武装を最大まで詰むと積載率が一周回って緑機動になるとか
ショットの計算がおかしくて子弾一発あたると全ての子弾があたる計算になるとか
そういったのを言うんだよ
そういえばカルポ海外展開するのはそれ程難しくないよね
ストーリーさえ諦めれば、英語に翻訳する手間はほとんど無いに等しいから
勝負は時の運というわけだ
>>462 正確な結果が出せるかじゃなくて、同じチームと2回は対戦できるという意味の大きさかな。
1チーム何十試合と行なって大会結果が出るわけだけど、
個々のチームとの対戦を見た場合、最低2回は対戦してると嬉しいかな?みたいな。
バレーボールやテニスでも第1ゲーム第2ゲーム〜とあってコートチェンジがあるじゃない?
もちろん、人間が行なうスポーツとPSPのゲームを同列には語れないけど、
正逆で1セットとするリーグ方式は、バグは関係なくしても面白いなと思ってるんで。
「正順では負けたけど逆順でイーブンにしてやったぜ!」みたいな。
主催の決めたルールが絶対、結果に文句を言わないは前提として。
なんにしても、ホーム/アウェイ差を気にすることなく、ハーフリーグ1回が選択できるのは嬉しいね。
フルリーグが個別に勝敗が出るようになってるといいんだけどなあ。
チュートリアルや実戦で使えるプログラムの組み方をしっかりストーリーモードで教えて欲しいぜ
壁スイッチとかも教えてくれるみたいだからちょっと期待してる
チュートの内容が充実してくれれば
そこから漏れているテクニックを纏めればいいな
それは俺がやろう
>>470 __
/ \
|壁スイッチ|
\__/
↓
て
475 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 21:16:19 ID:3FUiuhcW0
格闘を格闘でキャンセルしてコンボとかもあったしな。
多分どんなタイミングでキャンセルしても足がぶるったりしなくなっていて
下段格闘でぶん殴る→距離が離れたら遠距離格闘で追いかける
とかが普通に成立するようになったんだろう
二脚の跳躍系の遠格が上昇時から判定が出るようになったので
普通に車両を蹴りながら運んでいけそうだ
スプーがなくなってもうかつに近寄ると撲殺されるので
間合いを保って戦うのがセオリーになりそう
477 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 22:25:41 ID:3FUiuhcW0
まあCHPと比べて動きがかなり安定してるんだろうな。
2脚のジャンプ距離が増えてるみたいだし、公式戦闘動画PV1の綾影の移動射撃の際の
右アームの動きもかっこよくなってるし。
それにしても、早くCircuit designerとScoffing CrucifixのEXA版が聞きたいな。
小型と中型が速くなるってのが本当に嬉しいなあ
フルサイズはかったるいから流すけど
小型中型を作る時は全力を出したい
スプー調整しなくてもエクサのスプノラじゃカルポ如く圧勝出来ないと思うだけどな
なんで弄ったんだ?開発は馬鹿なの?エクサ売れなの?
ノラ厨は頭がおかしい
カルポに限って言えばノーランはバジリスクの次くらいにいいハードだったわけで
エクサで多少弱くなっもいいだろう
ゼウスで強かった機体がカルポで軒並み弱体化されていたし
バランスが多少変わるのはいつものこと
ネグローニには一度も春が来ていない件
まあ現状イカバジ2強っぽい感じだな
ノラは対策の立てようもあるし弱小機体のホバーがやや苦手だったりするんでかわいいもんだ
強い機体が軒並み弱体化なら大会の上位にイカが並ぶのも今回の大会で見納めかもな
ブログオーナーもよく見るとイカ使いばっかりだよなあ・・・結果が出せるから威光付けになってるんだろうか
ノラとネグに特殊動作で対空格闘があると面白そう
リプレイ動画にそれっぽいのあるから期待してしまうんだが
ネグローニはシナリオでラスボス風の渋い将軍が奥の手的に出してきたわりには霧張って数的多数に持ち込むだけで、
SGやカノン装備の機体相手には数的有利でも普通に競り負けるという体たらくぶりだったな
シナリオで手ごわかったのは序盤のマリア×2をカノンラスティ一機で倒すのとデススフィア撒いてくるトライポッドだけだった
485 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 07:17:05 ID:PG0J6JKd0
>>エクサで多少弱くなっもいいだろう
お前ノラつくったことないな
スプー出来なくなったらノラとかブロックヘッドと同類
使い物にならん
エクサのパワーバランスが不明なのに使い物にならないと決め付けるのはどうかと思うが
まあそれには目をつぶるとしても
エッグノック、セメタリー、ロータス、綾影などが
ZEUSで強機体→カルポで最弱クラス
という調整を既にされていたりするので
ノーランが最強から最弱になったとしても別に珍しくも無く
初代PS用をやったことある。
今回、これを尼で予約した。
ちなみにPSPは持ってないw
3DSが出たらPSPが1万2800円くらいに値下がりしないかな〜。
気長に待とうw
スプーがなくなったらノーランとか鉄クズ
鉄クズとか言われたら使いたくなっちゃうだろ
>>486 ZEUSでは回避性能が高いやつじゃないとカノンやアサルトの弾幕で簡単に粉微塵にされたからな
高機動力な機体は手動操作の方で良さがいきるようになってほしいが、相手にうまく接近してロケット撃ち込んだりするにしても囮で逃げさせるにしてもバジのがやりやすそうだ
491 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 21:32:46 ID:fDePv2S80
スプー無くなっちゃうのか?STOPチップは引き続き出るみたいだけど・・。
速度制限とかされちゃうのかな。
スプー機動は残っているよ
足運びでブレークしなくなっているっぽいし、
1fの処理チップ数が増えているのでので組みやすさは上がってるはず
極端な速さが出ないように調整したという話だったが
機動性変化の上限値を低くするのか、2歩目がバグらないようにしたのか、
アクションのフレーム数変化に上限を設けたのか
その3つのうちどの方法で調整したのかは不明
どんな調整のかかり方かによって価値が分かれるね
2歩目に調整がかかっている場合は利用価値が無くなるが、
それ以外の調整のされ方ならいろいろ使い道はある
キャンセル機動じたい無くなるわけじゃないから、
2歩目の踏み込み速度の上限じゃないか?
ほかにも色々キャンセル技が使えそうだし、
あっと驚くトンデモ機動が出そうで楽しみ。
494 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 22:42:54 ID:fDePv2S80
良かった、じゃあ俺の理想の半自立操作型キャンセル機動ジェイラーは作れるみたいだな。
2歩目の速度が全く変化しないならスプーは可能といわないと思われるので
ピッタリ足をつけて行動すれば少しは速くなるんでないかと期待
速度が落ちた分はキャンセル失敗リスクがなくなることで手を打つとして
なんにせよすべての機体が戦えるようには無理でも
すべての足に戦える機体がいる程度のバランスであって欲しいな
バランス調整パッチとかって無理なの?
オンラインとか採算が取れるならともかく
UMD版との互換とか出荷数の少なさから非現実的
今作はレア化しないよな?
手動機体は移動しながらの攻撃が主になるだろうから
移動チップ+射撃チップ、が必要だったんだね、
移動射撃チップやジャンプ射撃チップじゃ使いずらい。
501 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 10:57:54 ID:hZER6UPF0
でも急速前進中に射撃すると
静止+射撃になってしまうんでないかね
まあ前進ボタンを用意しておいて射撃ボタン→前進ボタンと押せば
スムーズに急速移動から前進射撃に移れるんだろうが
ポータブルスレの
>>442 だから射撃開始位置(以下略)が変われば結果も変わるじゃないか
障害物も乱数で固定されるなら障害物に関しては固定されるが(俺は機体の挙動が固定されるだけと思っているけど、まあどちらでもたいした問題ではない
あらゆるパターンを試さないと気がすまないなら、勿論今でも仮想的に対してチップの射撃開始位置を2mずつずらして
その他のチップも微妙に変えながらスパーしてるんだろうなw
勿論非公開機は自分で解析してパラメータ変えて調整か?
同じ事を書いたのはこのことに関するコメントが無いから。都合の悪いことは無視ですかそうですか
最悪パターンで固定されるって言ってもそれは大会後に分かることで、大会前に分かることではないんだから出場するに当たっては何の問題も無い
そりゃ負けパターンで固定される事はあるが、それはプログラムをそう組んだのが悪いんだ
出場者が決まり、初回リーグ分けが終わったあとには大会結果には紛れが無いが、それに何の問題がある?
乱数非固定でも高確率で勝つ相手に運悪く負けて順位を落とすことは避けられないぞ?
負けパターンで固定される事はあるが、それはプログラムをそう組んだのが悪いんだ
そんなの運だろ。なんで運負けが自己責任になるんだよ。
乱数有なら運悪く負ける確立は少ないが、まあ4回に1、2回負けても致命傷にはならんよ
固定だと決勝にたまたま負け固定があったらひどいことになる
何でそんなに必死になるのか知らんが今乱数有で問題が起こってないから
4年以上の実績があることをいきなり180度変えなくてもいいだろう
ナンバー大会は変えずにまず他でやって実績作ってくれって話をしてる
乱数とカルネージハートには15年もの付き合いがあってだな。
いきなり別のゲームにされたら悲しいねえ。
もし固定が主流になってしまうなら
懐古大会などと名付けて非固定の無制限ブランドを立ち上げるか。
たまには古き良き乱数に身を任せようぜとw
>>503 乱数非固定でも勝ち負けが揺らぐんだから運だろ。それと同じでプログラムをそう組んだのが悪い
乱数固定で(ホームアウェイ問題が消えた上で)複数回回すと思っている時点でお察しだが・・・・
実績(笑)今までホームアウェイがあるから仕方なく2回回しているという側面があるのに・・・(もちろんそれが無くても2回回したいという人はいるだろうけどね
>乱数固定で(ホームアウェイ問題が消えた上で)複数回回すと思っている時点でお察しだが・・・・
そんなことは書いていないぞ
乱数有なら決勝くらいは複数回回すだろ
あとなんでそんなに上から目線&必死に固定にしようとするのかなあ
乱数固定にして何がうれしいの?何が問題なの?
乱数固定のメリットは「手元で大会と同じ試合をを再現できること」ぐらいじゃないか?
乱数固定でも相手の設計が分からないなら勝敗は結果固定にならない、は正しいが、
先にアップされた設計を見て固定乱数で勝てるよう調整する卑怯者がいる可能性というデメリットの方が大きそうに見えるが。
乱数固定というのは、乱数で生成したランダムシードを
マッチデータに記録するという解釈だったが、違うのかね?
乱数が常にある特定の値になるとか、無くなるわけじゃないと思うぞ?
擬似乱数、乱数種は理解した上での議論だよな?
乱数固定程度で大会自体の勝ち負けに影響が及ぼされることってあまりないと思うが。
仮にやれたとしても1チームくらいだろ。
リーグ戦が主になりそうな大会でそんな微妙な調整が大勢を決するとは思えん。
ところで、飯塚氏のtwitterを改めて見てみると、
【カルネージハートエクサ】#CHEXA 乱数固定モードでマッチデータをセーブすれば代用できるかと。
RT @vvct: 戦闘のリプレイを自動でセーブする機能をつけてもらえますかリーグを回して放置すれば
全リプレイ保存されてるという
乱数固定っていうのはあくまでそのリーグファイルでの結果のみが固定されるというように取れるような。
「同じチーム同士、同じフィールドならばいかなる場合でも必ず同じ結果になる」というものでは無いのではなかろうか?
上手い人は2、30分あれば勝てるように出来るだろう
結果が固定の場合大会前にDLされた数だけ負けが増えるといっても過言でないのでは
先にアップされた機体から順番にクリアする人が出てきそう
今ですら早めのアップをしない人が多いのに
締め切りギリギリにUpできない人が不利になる
>>511 例えば、俺が締切り前に他の参加者の機体をDLして、
俺のPSPでマッチデータを作ってリーグ回したときの”乱数固定”と
締切り後、主催が参加者の機体をDLして作ったマッチデータの”乱数固定”は、
たぶん違う値なのよ。
だから俺が手元でいくら乱数固定で調整したとして、実際の大会で必ず同じ結果にはならんのじゃないか。
結局俺ら的には今と何も変わらんと思うのだが。
へえー。固定ってのはそういうことなのかい。
私も勘違いしていたよ。
だとするならば決勝は正と逆のデータを作成すれば
2つ違う乱数のデータを作れるということかな?
それなら一発運も緩和できるな。
いいとこ取りできるという解釈でOKE?
いや、まあ、分からんよ?俺も裏とったわけじゃなし。
ってかtwitterの垢もってる人また聞いといてー
プログラムのはなし。
乱数は乱数作成用の関数に適当な数値を引数として与えて、
計算結果としての乱数テーブルを得るのが一般的。
慣習として引数には現在日時の値が適用されるが、
乱数固定モードの場合はその引数が何かしらの値で固定されていると予想される。
だからマッチングとかは関係ないはず。
・機体ハード、
・機体PG、
・フォーメーション、
・戦場(これも固定されるはず)
以上が同じであれば、同じ結果になる。
あくまで予想。ZEUSではこんなかんじだったはず。
ということは固定だと先にUpした人が相当不利になる可能性があるね
少なくとも大会開幕前にDLした人には負けるだろうし
公開日時を指定してUPできる環境が無い限りマイナス面が大きすぎて固定の大会は無理か
補足
乱数固定モードで正逆の差が出る = 正逆の順で何かしらの差がある、ということ。
…と思ったけど、戦場ホームアウェイで対称じゃなきゃ差はでるよね。
>>515 ランダムシードは、PSPでマッチデータを作った際にそのPSPの乱数から生成、
そしてそのランダムシードでの関数のリセットは、
マッチデータを読み込んでリーグを開始する時のみとしたらどう?
ソースは俺の妄想。
何にせよ「ぼくの考えた乱数固定モード」
でこれ以上議論しても無駄だな。いや、最初からだけど。
情報の裏とれんと意味ないわー
そうだな。ちょっと熱くなりかけたw
ゲームとしての面白さをスポイルするような仕様にはしないと信じてる。
XBOX360版カルドセプトのようなことはしないだろw
すまん。どう見ても俺が一番悪かったな。
他に熱くなれる趣味が無いもんでつい。
申し訳なかった。
>慣習として引数には現在日時の値が適用されるが、
古ーい古ーいゲームだと判り易いよね、昼2時ごろ全滅しやすいとか
しかし発売の随分前から延々2スレに渡って喧々諤々議論してもらえるなんて
飯塚神も開発者冥利だろうね
前作購入してないから乱数とかいっても参加でキネエヨ。
乱数といえばカルドセプト サーガ のダイスの法則を思い出すなw
今大会で使用されてない強くも無くネタにもならない機体に
光があたりますように
カノンが調整されるだけで大幅にパワーバランス変わるよな
今以上に多脚が勝ちにくくなるのか…死ぬなw
アップロード、ダウンロードと言うか、アップしたら勝手に対戦してくれる様にならないだろうか。
529 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 18:12:50 ID:PP70EXuZ0
カルポ最終本体会も参加者たったの41
心はエクサに行ってるようだ
エクサで戻るかな?ふふふ
最終は来月でしょ?
カルポ最終大会と同じ機体を作って出すって条件でこんにちはエクサ大会とかどうだろう
面白そうだけどスプーどうすんのよw
534 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 01:40:13 ID:tmDMQWgW0
本体会も終って後はエクサ発売までひと月か
プレーヤーの3分の1以上が居なくなっちゃってるが
エクサで戻ってくるんだろうか
いっぱい戻ってくると思うけど、たぶん大会でコテンパンにされてすぐ消えると思うよ
そうならんためにはどうすればいいのかなあ
せいぜいがとこ、可能な限りプログラムを公開設定にしとくくらいしか思いつかない
同人レベルの会社だからなぁ
新作が旧作より面白いとも思えないわ
A列車もA3、A4以降はパッとしないし
カルネージハートも同じ轍を踏みそう
カルポが最高峰の可能性は高い
あとは落ちるだけ
個人的には頑張って欲しいが期待はしない
戻ってきても6四氏どころか俺らの敵にすらならんだろう
今のレベルのままエクサに移行するとなると
カルポのようなおおらかな黎明期が存在しないことになる
大会のレベルが最初から高いと
勝てなすぎて居なくなってしまう人が続出して
すぐ寂れてしまうんじゃないか
上位リーグは別次元だとしても下位リーグは下位リーグで楽しめるだろう
手動機でアニメ作品の場面再現してニコ動にアップとか
そういうほうに流れるんじゃない
一応初心者大会だってあるんだし
SATLOKEで自分のレベルと近い相手をやりあったりとか色々できると思うけど
カルポを最近知っておまいらにかなわず
とても大会に出る気になれない俺としては
同レベルのレートであるOKEを落として切磋琢磨できそうな
SATLOKEにはとっても期待してますよ
SATLOKEでそれなりに戦えるようになってから
大会に出るようになれば、負けても心が折れることはないと
思うんだ
自分の期待が誰にDLされてボコられた、とか
そういうログがあったらさらに素晴らしいね
IDしかわからないけどライバルと決めた相手ができそう
ジャンルは全然違うけどNIKE+に近いイメージがある
新人戦や未勝利戦のレベルは初心者からかけ離れてる。
少なくとも初心者がボコられずに済むような大会は存在してない。
ライト層の受け入れが出来ない状態になってる。
そんなのはどんな競技の大会でも同じだろうが
大会なんて2chでユーザーが勝手にやってるものなんだしあんま考えるもんじゃないと思うけどな
最初は誰かのプログラム見て組み方を覚えるゲームだしSATLOKE使える環境なら向上心があれば初心者だって続くと思うけど?
前に誰かが言ってたが、実況動画でもあげれば興味&モチベアップに繋がりそうだな
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
大会でぼこられても、めげない人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に参加されると大会の手間が大変だから、カルポのころからやってきてる
俺らベテランは容赦なく初心者を叩きのめしていいだろう。
>>544 そうでもない
将棋とかなら大会もネット対局もクラス分けされてるし
記録をはかるタイプや、比較する系の競技なら初心者も歓迎する雰囲気が作られてるし
ノービスクラスがあって平和に進行される
カルポは直接勝ち負けつける上に
15級と6段がいきなり手加減無しでぶつかる環境になってて特殊なんだよ
勝率とか関係なく、こんなギスギスした空気を作ってること自体が
初心者のことを考えているわけがない
>>547 これコピペじゃなかったっけ?前スレの最初の方にも貼られてたと思う
気持ち悪いことに変わりはないが
オーナーランク制導入とか
アートディンクさんが公式に運営してくれたりしないかしら
オーナーランクはやめたほうがいい
変なランクを作ると強いオーナーが弱い機体を出せなくなりかねない
レーティングだけで十分だろ
結局、DL版の情報はまだないの?
エクサを何個買うか。2個は、買う予定。
DLは出ないと予想
CHPのDL販売は続編が出ることが内定していたからこそ出したはず
パッケージの在庫がだいたい捌けたらDL版だしてほしいなー
年末くらいには出てほしいな
558 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 20:43:51 ID:bvozpQr40
古参は戻って来ないだろ
開発がスプーを殺しちゃう馬鹿だからw
他にやること忙しいし時間的に大会に参加するつもりないからどうでもいいかな。
暇つぶしにやるだけだし。
古参が幅をきかしてるようだからシューティングとかストリートファイター
みたいなコアなメンバーだけで争う感じになるんじゃない。
>>550 売り上げ本数が少ないからおしよせるなんてないだろうw
むしろ初心者に頭さげるくらいじゃないと人は集まらんレベル本数だろ勘違いするなよ製作者でもあるまいに 笑。
>>548 将棋とかも最低クラスのランクでも初心者お断りじゃないのかな。それにかるぽの方がまだ将棋より上位までのレベルUPは少なくて良いだろう
かるぽも強い人とぶつかるのはぶつかるが最終リーグは自分と似た実力の人と戦えるだろうし
今回の4D位なら初心者も楽しめるんじゃないかな?バジリスクとか霧イカ使ってちょっと頑張れば4Bまでは軽いんじゃね?
と思うのは俺が古参だからか
確かに今の4Dはそれ程強くは無いとはいえどケロリンさんの黄釣船乃セントウ部隊陸が31位だからなあ
イメージだけど第6回とかそれ以前の2ch大会なら普通に4Aクラスな気もする
>>551 有名なコピペだね。ネタとしてみれば秀逸
>>559 機体があるなら大会参加しようぜ!
561 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 22:14:57 ID:6tmGBN120
大会とか出てみたいんだけど、どうやって参加するか分からない・・。
何一つ生産的なレスが無いよな・・・
悲観ばっかりで、じゃあどうすればいいか!?を考えようぜ
エクサ販売後でここで告知されるはずだし
その頃には
>>1のWikiに詳しい参加方法などが記されていると思うので
待っててくれよな
>>561 wikiにあるよ
トップページの真ん中くらい
■あなたも大会に参加してみませんか?
大会参加時の注意
>>553 ランクフリーな大会もあるよ、ではどうだろう
そもそもシステムでオーナーの同一性が保障できない以上
オーナーでランキングするのは根本的に無理だろう
まあそこまで必死な人はいないと思うが
というか作る機体しか評価するものが無いんだから
レーティングとオーナーランクって二重評価のような
公式でやるならどっちかだけで足りるよね
567 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 00:05:57 ID:2MIK8maL0
スプーを潰した開発者が憎い
>>562 よし、エクサに向けてグラスホッパー愛でようぜ!
形と連射が気に入ってずっと使ってるが、おかげでミサイルと格闘の使い方が全然覚えられねぇw
グラスホッパーはウンコ(デコイ)する姿がカワイイ
「ひとりでできるもん!」という声が聞こえてきそう
スプー機動に命を捧げたプレイヤーが暴徒化してるみたいだな。
たしかにアレが発見された当時はもの凄いインパクトがあって一世を風靡した感はあるが、
最終的には一部の好き者が使うくらいで、ほとんどにとっては対応しとかなきゃならん攻略対象がひとつ増えた、程度の認識だろ。
こだわってるヤツはさっさと諦めろよ。スプーできたことが不具合だったんで、あんな非現実的な動きはできないのが当然だから。
スプー云々で開発叩いたりしてる奴は叩くネタに利用してるだけで
実際にはかるぽやってもないんじゃねーの、口調とかちょっと前までスプー叩いてた奴と同じだし。
もうちょっと前にいた霧飛行叩きも同じ理由。実際霧飛行が嫌いなんじゃなく荒らす口実に利用してるだけ。
と考えてる俺には
>>570さえ「スプーをよく使うプレイヤーが嵐をしている」
と思考を誘導させようとしているように見えてしまうぜ
前から疑問だったんだけど
このゲームってロボゲ板じゃなくっていいの?
スプーや霧は他に比べると対策コストが高いから
それを払えない奴らが嫌い嫌い言うことは多いけどね
強い人はどんな戦法使っても強いか
あるいはなるべく多くの手に対応できる機体を目指すだろうし
特定の戦法を毛嫌いするってのは下手な証拠でもある
亀レス
新規プレイヤーに参加勧めるまではいいんだが
大会出てフルボッコにされてそのまま引退とかは笑えない
長文コメントとかがあるとやる気にはなるだろうけど
現状コメント書いてるのってブロガー連中数人しかいないよね
てす
現在進行形で不良を知りつつ良品として売り続ける企業だぜ?
多くを期待するのが間違いのもと
自滅するのも時間の問題かと
もうお前はいいよ
コメント付いてても1,2回でやめる人も多いし
あんまり関係ないと思う
579 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 13:15:55 ID:d1DYC4Bn0
>>564おお、ありがとう。初代EZからやってたのに今まで一回も大会参加したことなかったわ。
エクサからでも参加してみようかな・・・。
ライト層?は確実に来ないな
フルボッコで終わりw
カルポも劣化の兆しはあったな
カウンタに残弾数が入力出来なくなったり
エクサがカルポより不自由な可能性は十分ある
古参も呆れてそのうち消えそう
スプー使いはもう戻らないしな
581 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 14:05:58 ID:As369k2TP
すぷー(笑
最後にスプーを上手く活かしたチームが優勝して良かったね
スプヲタはもう諦めなさいな
しかしことあるごとに名前を出されて上位オーナーも災難だなあ
たかだか余暇の趣味なのに、強者税なんてものがかかるんだから
トリンカーが結構居たのは最後だからってのもあったのかもな。
スプー厨も思い残すことが無いよう作り込んだ機体で出ればよかったのに。
そしたら余計なこと考えずに済んだろうに、
なんて可哀想な子だろう。
里録と木星との違いがわからん
里録でしかできないことってなに?
レーティグの運営がされること
そして最大の違いとして
木星には「検索機能が無い」という致命的な弱点があったことが挙げられる
これはホームアウェイ差より更に大きな仕様ミスだった
ジュピターの管理は元気がやってたんじゃねーの?
Jupiterの使い勝手は…だったからねぇ。
「大会用フォルダ(時限付きDL禁止)」とか
「じpで1大会分一括DL」とかそういう機能があるとうれしい。
結局、手間が簡略化されるだけなんだ。
ひとつひとつチェックするのもそれなりに楽しかったけどなぁ。
まぁ、手間と時間をつぎ込むほど強くなれるゲームだけど、無駄は省ければ嬉しいもんね。
「大会用フォルダ(時限付きDL禁止)」
この機能さえあれば大幅に大会開催の手間が省かれる「乱数固定大会」もありだな
>>579 あれカルポはもってないのか
後一回くらい大会が予定されているぞ(主催がいなければ無いかもしれないが
>>589 手間と時間は惜しみなく注ぐが、無駄な時間は惜しい
初代から興味がありつつも難しそうで手が出せなかった者だけど、今さっきエクサ予約してきたよ。
まともに戦えるようになるのがいつになるかわからないけどお前らよろしく。
ていうか近所のショップは入荷予定数が1とかなってたけどみんなこんなもんなの? なんか思ってた以上に売り上げ厳しそうで心配になった。
まぁ厳しいんじゃない?
かるぽの時も一度はワゴン入りしたくらいだし
俺はかるぽは発売日に買ったけど今回は迷い中
まあ今回はアート持ちで作っちゃったから
新作は5年以上先になるかも名
なんでPSPから直でアップロード、ダウンロードできるようにしないんだろ。
>>595 ツイッターに予算が足りないからって書いてあったよ
>>596 ウエブに直アクセスするには、ライブラリかなんかで金が要るのか。
っか貧乏なんだなぁ。ギリギリで作ってる感じが伝わる。
このゲームを知ってる、買うって人が少ないからなぁ。
数少ない濃いファンのためにわざわざ作ってくれたって感じ。
599 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 09:23:42 ID:8IfXqOOC0
確かにこんな絶対に売れもしない糞ゲーの続編をつくってくれただけでも感謝しないとな
でもスプーをなくした恨みは忘れない
スプー以外の新しい戦術も生まれるだろうしそんなにこだわらなくてもいいじゃないか
レス乞食に餌をやるなよ
602 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 10:06:33 ID:EOd2jTsR0
>>591 持ってるよ。EZから現最新作のカルポまで。
大会かぁ・・今からでも間に合うかな?
>>600 だよね。スプー対戦がしたいならエクサが発売した後でもカルポで大会開けば良いんじゃないかな?
>>599 スプーを越える何かがエクサで生まれるかもよ
そしたらその時流に乗って、
上位オーナーはどうのこうの、
優秀な機体で何々のナントカ、
強さとは云々ってフカしてればよかろうよwwww
無駄に選民思想の高い奴が多すぎるのはなぜなんだ・・・
企業倫理がなってないからな
DL販売で卸や小売をスルー
バグは放置
ユーザーも無視
お前ら人柱よろしく
飛びつくにはリスク高過ぎ
606 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 11:02:30 ID:m7NW/FUZP
>>604 入れ食い釣堀で釣り師ホイホイになってる
>>604 全員が"俺はその他大勢じゃない"と思い込む、まぁゲームなんてそんなものw
しかしCHPを見て分かる通り強いだけでは、所詮その他大勢。
バランスを覆すような戦術を開拓したり、
情報やツールといった環境を整え貢献したりして名を残すプレイヤーは極一握り。
608 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 11:20:08 ID:8IfXqOOC0
機体調整をしてるって言ってるんだから
スプー使わないネグでも車両と互角に戦えるってことだろ?
飯塚さんよ?
609 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 11:52:41 ID:xKFXmJE8O
>>607 ライト層批判?
ライト層で強いだけじゃ駄目なの?
いったい誰得?
610 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 12:09:03 ID:8IfXqOOC0
開発は分かってないんだよ
このゲームは2ちゃん大会あってこそ楽しめるゲーム
そのユーザーを減らしてどーすんだよ
>>604 激しく同意
なんか技術者系掲示板の陰湿さをよく目にする
一人がIDとっかえひっかえ荒らしてるだけだよ
有能な若い開発はもう他の会社に移ってるんじゃ?
残ってるのは年を食いすぎて移動できない連中とか
中華下請けに丸投げしてても驚かないな
コアプレイヤの声が大きくなったゲームって、必ずといって良いほど衰退しちゃう
コアプレイヤが新規購買ライト層以上に売り上げに貢献してくれれば良いんだろうけどね
でも、カルネってDLコンテンツとかで儲けられるゲームでもないんだよなぁ・・・
いっそ海外展開でもすれば売り上げ伸びるのかね?
嵐はプロバイダ幾つ契約してるの?
IDをちょこちょこ変える技かなんかあるのかしら
気に入らないなら買わなきゃいいだけのこと。
ネガキャンしてまで「エクサが嫌いな自分」に構って欲しいとか
俺たちはお前のママじゃねーっつの。
荒らしに構うなよ。
>>615 一旦PPPoe接続を切ると即IPが変わるプロバイダもある。
2chブラウザを再起動するだけでも変わったりするような気が
619 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 15:02:52 ID:JJMHIxq80
エクサを批判すると即荒し?
どんだけゆとり何だよw
まだ発売まで一ヶ月もあるのに早漏すぎだろ
発売前にアンチが付くなんてまるで超有名タイトルのようだぜ!
622 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 16:19:39 ID:JJMHIxq80
カルポ発売の都市にトーナメントがあったし
今回もオフィシャルトーナメントあるかな?
今回は賞金100万くらい用意しろよな
飯塚さんよ
賞金に100万円払う予算があるなら、その分satrokeの機能充実してくれよ。
優秀なアナリスト雇って、リッチなレーティング分析機能を提供するとか。
せめて、属性別レーティング値は導入してほしい。
一番欲しい機能は大会運営用サトロークだな
時限付でDLを許可できるようにしたり、自動的にリーグを回してくれたりしたら嬉しい
大会運営用OKEつくれよ 普段はアートの来客相手をしている。
ピポパポ
ウラナイヲ シマスカ?
レーテはnasさんのを参考にしているだろうからタイプ別もあるレーテじゃないのかな
よもや取り入れたのに劣化させるなんてことは無いと予想
アイマス2も爆死したことだし戻ってきましたよっと
なんだよ女4人リストラで男入れるって
例えるなら、プリーストとネグロ外して霧影とサンダーらぷたー入れるようなもんでしょ
そりゃあ暴動が起きるよ。けしからん
>>627 バッドとジェイラー外してメトロイドとサガットが来るぐらいショックだろう
カルネージハートが衰退したなんて言えるほど
ライトとやらに売れた時期なんてなんかあったのか
新作が出るだけで奇跡
631 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 19:26:14 ID:JJMHIxq80
アイマスとかキモヲタがやるような奴はエクサをやる資格はない
帰れ!
そのバッドとジェイラーしか大会に出してない自分は
スプー廃止だろうと何だろうとアートディンクのバランスを信じて即予約。
5年を待たずして続編なんて嬉しすぎます。
新しい戦術を思いついた!
ターゲットをロックして炸裂砲発射、弾が出る直前にアンロック
親弾直撃!!
ソースはテレパシー(−−)〜〜〜
もしやあなたは・・・
機体の出来を見て大会で戦ってみたいと思っていたので期待しています。
いや、今からでも遅くないのでカルポの次の大会でも・・・
>>629 みんなのカルネージ
脳トレ!カルネージ
・・・うん。ライト層が買うところをイメージできないw
例えみのもんたが「一日1OKE作成は体によい」と言っても売れないだろうな。
まったくの初心者ですでに予約済みの俺が後悔し始めちゃうような事を言うのはやめようぜ(´・ω・`)
>>637 エクサの何処がよさそうに思った?
アーカイブスで過去作が既に配信されてるが全くの初心者って事はクーゲルもエッグノッグも知らないよな
あとかるぽスレの時から大会どうの初心者どうので定期的に荒れるので変な事書かれててもあんまり気にしない
経験と実力の差がもろに出るゲームはどこもこんなふいんきだろ
シューティングとかフライトシムとかマジキチの域
実際のプログラマーにはカルネージハートユーザーいないのかな?
そういう人が作ったOKEをイベント風に対戦できるようになったら最高なんだが
プログラマー目指してる若い奴らのモチベーション上がるだろうし。
例えばはやぶさのプログラムに携わった人が作ったOKEとか、最大の宣伝になるし、その業界にも貢献できると思うんだが。
いるにはいるだろうが、PGとCHでは要求されるものが全然違う。
PGでは「ここあと1チップ削れれば応答速度が」とか起きないし、
CHでは「論理的に正しくないコードだからダメ!」なんてこともない。
いみふ
>>640 >プログラマー目指してる若い奴らのモチベーション上がるだろうし。
あなたプログラマー舐めてない?どんだけみっちりボロボロになるか、
コンピューター系の専門学校行く若い子でも知ってるよ
エクサでウキウキしてる場合じゃねえっての
CHPに限ってはあまり実力差は出ないんだけどね
例えば将棋は先に研究勝負から入って終盤は実力勝負になる
CHPは研究勝負しかないので勝つのが楽
研究勝負と言っても時間をかければいいわけでなくて
他の人が目を付いていないことに注目できる発想力があれば短時間でも勝てる
645 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 10:27:01 ID:Ae7Lij7eO
工作機械の制御屋をやってる友達に進めたら仕事と同じような感じでやだ…と言われた事が。
PGと関係ない人に勧めたほうが良いんじゃないかな
テーブルゲーム系や研究者系の人材を引き込むとのめり込むかもしれん
リアルのプログラムのことは正直分からん。
気分害したなら謝る。ごめんなさい。
プログラマーはともかく、有名人が作るって発想は悪くないと思うけどなあ。 今までそんなキャンペーンみたいなのはなかったの?
俺もプログラマーだけど、周りに勧めたら
>>645みたいな反応だったな
>>648 飯塚神の超本気のマジ機が見たい。どうだ?
試行錯誤して楽しむゲームだからね、完成形の無いゲームだし、
完成品を求められる「仕事」とは性質が異なる。
人気声優あたりにお勧めだよって宣伝してもらえば、ホイホイ売れると思う
問題はそんな人がいるかどうかだ・・・
俺プログラマーだけど、自分で思考ルーチン組んでロボ戦わすゲームやってる、
って言ったら、どんだけPG好きやねんと呆れられた
高専ロボコンとか、ロボットサッカーとかに参加してるような人たちで、
対抗戦やったら面白いんじゃないかなっておもった
プロモーションにはならないだろうけど
655 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 12:51:09 ID:5/SV9le40
>>650 すでに大会に匿名で出場しててスプーにフルボッコにされたに一票
ねらーにボコボコにされる構図しか思いつかないw
>>648 イメージの良くない企業のPRをする有名人がいるかどうか
仕事し終わって、その息抜き、趣味で仕事はせんでしょ
奴隷精神が足りないともいえる
奴隷は仕事が終わった後に仕事を始め、仕事の上に仕事を重ね・・・
スプーは対抗手段が限られ過ぎてるから好かん
死に機体、死に兵装。スプー戦術を得た代わりの代償が多すぎた
カノンコロコロにも言えるが。エクサで改善してればいいなぁ
>>652 人気声優を起用できないくらいカツカツの予算じゃ無理だろw
スプーに関してはあくまで結果的にだけど、バランスに貢献してたと思う。
スプー機なければ、二脚の立場なんてホバーにも大きく劣る位置だったろうし。
カノンの方がよっぽどガン。こっちも流石に弱体化はしてるとは思うけど。
カノン自体は大して強くない
アヌビアス、アラクネー、バッドは弱いし
バジリスクが強いのはミサイル量と機動力と安定度と積載量、ガードを兼備しているから
ミサイル無しのバジも出ていたけどホバーに捻られていたでしょ
カノンだけだと全然強くないんだよ
強いのはミサイルで、ミサイルだけで1機沈むか、避けてるうちに捕まるので
殆どの機体はそれだけで勝負にならない。
極端な話カノン禁止ルールでもバジリスクが強いんだよ
バジリスクとホイリーコーンの機体性能が完全に抜けてる
ホイリーなんてバッドと基本性能変わらんのに移動力が1.7倍もある
スプーがあるからノーランとトリンも圧倒的組に加わっていたけど
これらが4トップあまりにも桁違いに強すぎるから
飛行機なんてまともに試合すら出来ずに
霧を大量に張って隠れて完全に戦闘放棄するくらいしないといけなかった
霧が無いと勝機のカケラもないレベルの性能差がある
カルポは基本性能を見るとちょっとバランス悪いかもね
スプらないとトリンとラスチ以外の二脚は
ロータス、コフィン、アヌビ、セメタが強機体になるくらい最弱を通り越して弱いし
霧が無いとなんて仮定に意味ないだろ
カノンだろうがミサイルだろうがスプーだろうがジャミングだろうが
使って勝敗が分かれるならそれは強さだ
まぁどっちにしろ
良くも悪くもどんなバランスになってるか楽しみだね
バランスがカルポと大して変わらんかったら怒りが有頂天だわ・・・
濃霧は大会だと強いけど格下との引き分けが多いのでレーテは低くなりそう
>>634 最近の機体には多分もうついてけません。
年明けた頃に参加する予定なのでその時はよろしくです。
ジェイラとバッド・・・って、O氏?復帰?
弱ハードであれだけできるなら
バジホイトリンノラあたりに乗り換えれば・・・
665 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 20:39:25 ID:rFcbBsWk0
怒りが収まらない
在日中国人数人をぶん殴りてー
巣でやんな
667 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 21:00:28 ID:rFcbBsWk0
そんなこといってるからダメなんだよ日本人はボケが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
たかだか余暇の趣味のゲーム
そのバランスがちょっと変わったくらいで・・・
じゃあこういう手でも使ってみるか
とか、穏やかに楽しむ心をもてないのかなあ
669 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 21:01:38 ID:rFcbBsWk0
ID:S2toZXhz0 Be:が中国人に拉致られますように
671 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 21:20:04 ID:rFcbBsWk0
よーし
俺が作ったOKEでシナ共をギッタンギッタンにしてやるぜ
>>671 お前がシナ嫌いだろうがチョン嫌いだろうがロボメイド萌えだろうがどうでもいい
匿名だから気が大きくなってんだろうが、わざわざこんなところで公言せんでいいよ
穏やかな心で書かれて
>>659にもあるけど、ホイリーコーンって
名前出てくる割にはあんまり見かけないのはなんで?
最近は霧役ばっかりなイメージなんだが
675 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 21:49:21 ID:rFcbBsWk0
シナ嫌い?
お前みたいなのを平和ボケやろうって言うんだよ
死ね
スレ違いだ。+で聖戦士さまと語らえ。
>>675 船長釈放に怒るのはわかるが
あなたの気分と機嫌のために、このスレを件の話題で
埋め尽くす気はないよ
>>664 ガチ最強を目指すよりも好きなマシンをプチ最強にするのが面白くて。
二脚は前進射撃や前ジャンプ射撃の追撃ハメで詰みやすいから
エクサでは耐衝撃性UPや旋回ジャンプUPがほしいところです。
一目ぼれしたアグリンのためにも。
679 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 00:14:59 ID:VPu1xvmz0
677 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2010/09/24(金) 21:55:05 ID:dg/jbZ/S0 Be:
>>675 船長釈放に怒るのはわかるが
あなたの気分と機嫌のために、このスレを件の話題で
埋め尽くす気はないよ
こんな日本人ばかりだから日本はダメになった
死ねばいいのに
今直ぐ死ねばいいのに
つか死ねやゴミ野郎
母国を思い憂う気持ちはとても大切なことだと思うが
どうしてネット界隈でそういう思いが強い人はスレタイも読めない脳筋ばっかりなんだ
なんでこのスレのやつらはスルーってもんを知らんのだ
学習能力がないから
>>654 とある高専のロボ研のプログラム班の人だけど、
カルポ誘っても嫌な顔されるだけだよ
周りはポケモン一色だな
まぁ俺はカウニッツ大尉一色だな
社員が必死なんだろ
中華丸投げがばれてもいいように予防線張っているようにしか見えん
マジ機体出してこいやボコボコにしてやるから>開発さんよ
686 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 10:31:52 ID:erBKA/2PP
マジキチ多過ぎるだろ・・・
組む前に構想してる段階では、似てる事もあるだろうけど、
実際の「プログラミング作業」の進め方、
その作業中の実感や感覚は、相当違いがあるんじゃない?
プログラムもの、ではあるけど、
カルポ全然知らない本職の人からすれば、判らなくは無い、
ぃゃ判るけど、でもこれはこういうゲームのこういう方式ってだけでしょ?って
感じじゃないのかねえ。プ ロ グ ラ ムぅ??はぁア?みたいな。
むかつく人すらいるんではないかと。そんなのと一緒にみてんのかよ、
俺の仕事or研究を!と。
>>687 いや、別にそんなことおもわねーよ
むしろ、このプログラム組むプログラムをどう組んでるか考えるな
かるぽからプログラマーになった者だけど、ついつい定義した変数を再利用しようとしちゃう
>>674 木星杯で4位につけてるし本大会も3位だったような
バジリスク単機種のチームやジャミングホイリーよりは
ロケットムラマサのホイリーの方が好成績を残しているんじゃない?
バッドドリーム並みの堅さで機動力と一撃必殺のロケット、ミサイルを兼備できるし
使いやすくて高性能な機体だと思う。
ジャミング役が多いのはジャミングさせても最高の装弾数を持っている万能性からでは。
1枠でサブを圧迫せずに24発持てるのは魅力だしね。
プログラムのことは全く分からない自分でもカルポはやれるので
似て非なるものなんじゃないかね。
仕事とゲームはまるで別だからな。
SEでカルネジ好きってのはたまたまってことでしょ。
つーかいちいち仕事にひっかけて怒ってたら接客業は
RPGの買い物さえできねーよw
接客業の俺はギャルゲーの素直な女の子たちに癒してもらってる
仕事の内容をストレスと思っているか天職と思っているかで違うだろうなw
「プログラマーは皆カルネージにハマる」は
「東北の人は皆スキーが上手い」くらいの
偏見だということはわかった。
>>693 そのくらいの相関関係はあるかもしれないね
プログラマーの方がはまりやすいけど、だからといって皆がはまるわけではない、と
後一月ちょっとか楽しみだな
そういや今回操作できるんだっけ、早くカモメを飛ばしたいお
俺はプログラムのプの字も知らんのはもちろん
カルポの演算をするまで簡単な数学すらちんぷんかんぷんだったよ
6四氏やlekfnov氏も学生時分は文系でいらっしゃったそうだし
カルポとプログラムの因果関係が無いのはもちろん
理数系でなくとも全く問題ないんじゃないかな
まあ、カルネージハートがもとでそっちに進んだ人はそこそこいそうだよね
カルネージハートがもとでハード設計に進んだ奴は居ないのか?
機械とエレキと制御とプログラム、一応全部できるので
マイナーな某ロボコンに出たことはあるけど、あくまで全部趣味レベル。
カルネージと職業としてのプログラミングの関係は
学研の電子ブロックとLSIの回路設計ぐらいの対応じゃないかと思う
もちろん卑下している訳じゃない
電子ブロックはとても優れた玩具だし、自分が求めているものはまさに玩具なのだから
例えがさらに難しくなってて、何を言いたいのかさっぱり判らない。
今じゃ電子ブロックの例えも通じないかもな
カルネージハートが流行るのは電子ブロックが流行るようなものだとすると…
ああそういえば、一時復刻したんだっけ>電子ブロック
プログラマーを建築家とすると
カルネージはレゴブロックくらいかな
プログラマは建築家と言うより大工、建築家はSEじゃね?
カルネジは設計と開発を一人で両方やるからね
カルネージハートは積み木
プログラムは建築かな
普通のプログラムは要望通りの物をほぼ制限なしで作るけど
カルネージハートは限られた物の中でなるべく完成された物を作らなきゃいけない
普通のプログラムに慣れてるとカルネージハートのプログラムは怠いよ
俺はそれも含めて好きだけど
高水準言語の便利な制御構造やデータ構造、潤沢なメモリ
いまどきのプログラミングに慣れきったプログラマにとっては
カルネージのプログラミングは結構きつかったりする
チップの機能をナノチップでさらに作るとか。
たとえば攻撃するって機能を自分で作れるとかすると今風。
その制限があるからこそカルネージシリーズが成り立ってるんだけどな
特に領域の制限と反応速度の制限の2種は大きい
これが無かったら全部の機体が例えば対ホイリーコーン専用ルーチンとか、対ノーランダー専用ルーチンとかを作成できるので恐らくはゲームにならない
ありとあらゆる関数を使い桁数の制限も実質無く、計算による反応速度の低下が無いとしたら対飛行予測射撃も容易だし、周回する車両にも理論上100%当てることができちゃう
メモリと速度が無限ならZ80で十分という理論だなw
カルネージってのは、ちょうどプログラム電卓でプログラムするのに似てるな。
制限された環境で、思い通りのロジック組むのは結構頭使う。
下手な高水準言語使いより、カルネージ使いの方が、プログラミングってものの本質が分かってる気がするよ。
俺が初めてカルネEZをやったのは小学生の時で、今もまさにカルポはその延長で単純に
「ロボットを作るゲーム」としか認識してないんだが。お前らはなんか認識が俺と違うんだな。
アーマードコアのプレイヤー操作を自動にしたゲーム
フォーミュラフロントがまさにそれだがアレはなんか違った
>>712 そうね。アレは、AIが勝手に色々やらかすからなあ。
どう設定しても、馬鹿行動が抜けきらない。
ACFFにはカユイ所に手が届かないもどかしさが有るね。
カルネージハートは買い物と収納のゲームだと思うんだが
チップの予算内で上手く買い物して整理整頓してしまって終わり
作っていていつも感じること
僕の作った最高のシステムで遊べ、下僕ども
これにつきる
公式HPみて思うこと
ディレクター、シナリオライター、デザイナーのコメントがあるのに
なぜ、プログラマーのコメントがないのか
本当に下請け丸投げなのか
>>716 だいたいどのゲームのインタビューでもそんなもん
プログラマーがコメントしてるのってすごい珍しいよ
718 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 14:30:12 ID:HOeJ3HafO
メーカー擁護の支那除け呪文
天安門
フリーチベット
貼っておくか
>>717 プログラム主体のゲームでその他のゲームと一緒はどうなのか
720 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 15:32:39 ID:/75XZr9S0
断言してやる
このゲーは売れない!
>>719 プログラマーは基本、決められた仕様を形にするだけだぞ?
プログラム主体のゲームだろうと、コンセプトや方向性はディレクターの仕事。
ヘンなのに餌をやるなよ…スルーカが足りない。
カルネージハートは、2000本ぐらいでブレークイーブンじゃ無いかな?
さらにDL版をずらして売ってジワ売れ2000本で、利益が出るとか
とにかく動かしてみようぜ大会が10月30日締めで
こんにちはエクサ大会が10月6日
その後制限大会だかがあって
第1回本大会が11月6日
くらいかねえ
間違ったあたまがおかしなってた
大会があるとしたら
テスト大会 10月30
こんにちはエクサ大会 11月6日
制限大会 不明
第1回本大会 12月4日
こんな感じになりそうか
隔週で開催は流石に無謀だろw
せいぜい二週おきに何大会かやって
EXAの大会ノウハウ&環境がある程度固まってから本大会じゃないか?
主催もエクサ触るんだしそんな早くできないっしょ
テスト大会11月中旬
年越し大会1月1日
第1回本大会2月上旬
このくらいじゃね?制限・無差別はやる人がいればその合間にやるってことで
本大会を急いで開催する必要はどこにもない
ID:Ot2mU+rJPは隔週で主催する気なんだろう。
まさか他人任せのくせに日付けまで決めようとか、
あたまおかしすぎだし。
カルポの時は本大会は発売から2週間くらいだったよ
初期大会が販売直後にあった
別にいつやってもいいんじゃないかな
はじめは無制限大会と本大会って何が違うのかよくわからんかったが、
要は「本大会」という名前が重くて主催したくない人が「本大会」という名前の
使用を避けただけだと一年ほど経って理解した。
じゃあ、めんどくさいから、いっそ「本大会」って名前は永久欠番大会でいいんじゃね?
仰々しいね
どうなんだろう
カルポ販売直後に初期大会ってのがあったけど
それも本来は本大会と同じ扱いでもおかしくなかったが別扱いになってるし良く分からん
つうか無制限大会開いた時に主催が本大会にするって言ったらそれでいいんじゃねーの
別に1ヶ月とか空けなきゃいけないルールないし
第1回本大会は告知から〆切までが確か5日感くらいだった
>>724 >>725 ねえ、それって、エクサにばっかりずいぶん時間費やせる人って
前提なの?そのペースで大会参加だとしたらさ。
734 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 19:27:16 ID:uCCTkOoe0
エクサ大会は公式のトーナメントがある筈だから
それが最初の大会でいい。
あるかどうか飯塚に聴いてみるべきか?
お願いします
発売まで、1ヶ月きったか。
ゲームバランスは期待していないが、
致命的なバグと、バグを利用した戦術がない事を祈るのみだな。
>>734 トーナメントかリーグかが知りたいです
リーグ戦なら出たいので
738 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 21:36:41 ID:uCCTkOoe0
リーグ戦とかそんな面倒なことを行う訳がないので
あったとしてトーナメントが無難
>あったとして
仮定からして限りなく不毛だわ・・・
つか前作はパブリッシャ主催でTGSイベントで大会があった訳で
里録があれば公式大会なんていらんよね?が公式見解なんじゃないの?
ただでさえ予算もないし
レーティングがあるってだけで大盤振る舞いですからねえ
威力抜群だな、擁護のレスが激減w
>プログラマーは基本、決められた仕様を形にするだけだぞ?
>プログラム主体のゲームだろうと、コンセプトや方向性はディレクターの仕事。
これ現場で発言してみ?
楽しいことになるぞw
※ただし定期的に投下しないと効果が薄れる
中国の金盾は新着50レス単位しか参照してない
六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre
反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward
文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution
人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system
民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行
法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗
胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨
獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官
社會 ?架 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩
台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 西藏
なにこれきもい
ネ実に帰れ
初代から(SEED含む?)カルポまで新品で買ってやってきたが弱いぜ。
エクサが出ると聞いて帰ってきました。じゃま?
当スレは誰でもウェルカム
ありがとう。俺の弱い機体に何人ついてこれるかな。楽しみだ。
作を重ねるにつれ、あれこれとプログラムを強化して、ますます弱くなる。。。
これだからやめられねぇ。
>>748 弱小大会があればお手合わせ願う。必ず出る。
>>748 どうやら本気のようだな。フフフ。
久しぶりにカルポ起動して己の弱さに磨きをかけておこう。
その時が来るまで待っててくれ。
俺をさておいて弱さ自慢とは、片腹痛いんだぜ?
とりあえず見た目だけで選んだ新型OKEにザルのようなプログラムを組んで動かすのが楽しみだ
748と750は違う人か。
いいぜ。ライバルが多いのは楽しい。
748も750もかかって来い!
一機残らずやられて見せる。
闘気あふれるスレ
弱さを競うのか
最下位を争ってしまうかも
だが、競うのはあくまでも、真面目に作った時の弱さ!
757 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 16:53:09 ID:BlgIbOq3P
何にも不具合無いのに
やたら弱い時は悲しくなる
自分の思いつく戦略を全てプログラムして演習、修正(最適化)、
完成した機体を送り込み、実践でプログラム通りに動いているにもかかわらず
完敗してしまう自分の才能には心底惚れ惚れするぜ。
夢を追い続けろ
我がOKEは代を重ねる度に柔弱になっていくのだ!
それはさておきSATLOKEってPC経由のアクセスで
最初知ったときはアホかと思ったけど
ユーザー間のメッセージとか例えばSNSやtwitterなどとの連動とか
いろいろできる余地があるってことなんだよな
余地に建物を建てるには必要とプランとお金が必要だけどさ
別に強さや勝ちがついてきてもそんなに楽しいものでもないけどね
それっぽくてきとうに作れば何とかなってしまうせいで
時間をかけて機体を作り込むということが全く出来ないのが悲しい
強さじゃ無くて閃きの確認。と最初の頃は思っていた。
新機体の略名が気になる。
ケイローンとか。敬老?
馬? 犬もいるし
アビスパは福岡ってのはすぐ分かった。
アビスパは蜂か福岡
グレイブストーンは墓石
ゲイザーは一輪
ケイロンは馬
とか
>>767 墓守と墓石と棺桶でちょっと紛らわしいw ただでさえ墓守さんは影が薄いのに。
石碑はどう?
おめーらアクエリアスさんディスってんのか
Wikiによると
・オリュンポスに滅ぼされたギガースの一人。
・カリュドーンの王子。王位についた叔父と政争の挙句息子らは殺害&自分は自殺
・ヘラクレスから酒を盗もうとして追い払われたケンタウロス
…………
続編が出ると聞いて、久々にカルポをやってみた。
手始めに、ローケンで、ミサイルをガードするプログラムを組もうとしたが・・・。
ローケンはガード出来ない機体だと気づくのに、1時間かかった。
むしろタダでさえ硬い車両が一部ガードできるのが納得できないw
ジャンプで避けれないのにガードできなかったら悲惨だろ
ガード出来ないなら伏せればいいじゃないか
ペタン!ッ ペタン!ッ
シャクンッ!! シャクンッ!!……
「な!なんだあれはッ?!!!車両とは思えぬ動きッ!!」
「ヌウ!あれはもしや…!」
「知っているのか!?」
全く興味なかったが、公式見て急に欲しくなった
前作やってないと困ることってありそう?
>>776 前作をやってる人が異常に強いって事ぐらい。
もう、自社製作してないから致命的バグあるかもだけど、それでもよかったら
デバックも予算ないから期待しないで
現王者は過去作の経験無くカルポから初めたそうだ
困ることなんて無いよ
最初はレベル差に若干戸惑うかもしれないが
それは時間と経験が容易に解決してくれるので
簡単に投げ出さない人間であれば全く問題ない
でもカルポから本格的に始めた人の人数が
それ以前からやってる人より遥かに多かったが
カルポとエクサの間が長い上にそれほど新規が期待出来ないってのがなぁ
バランスが調整されているか不明だからな
テストプレイも適当っぽい
対人を期待するなら人柱の報告を待つしかない
このゲームでバランスが分かるまでかかる時間・・・
まぁバグとかならすぐ分かるだろう
昔、有名音楽会社と名称が一部ダブってる所に届け物をした。
そこは倉庫内に沢山のテレビとゲーム機が設置され、大勢が、
ひたすらゲーム内でだが、同じ箇所を回転しつづけたり、装備画面を開けたり
閉じたりしながら移動したりとか、みんなそんなことをやっていた。
ああ、あれがテストなんだ、と、あとから思った。そして、
景気の良くない今、どのゲームも、あんなテストをみっちりやってるわけでは
ないんだろうなあ、と、時々思い出す。
よっぽど致命的なモノじゃなければ、後からオンラインで直せちゃう時代だからな
ついでにバランス調整パッチとかも配布してくれるとうれしいけど、それこそ金かかるからなぁ
下請け丸投げの某MMOは満足にパッチも当てられずに絶賛炎上中
外注恐いが避けられない経済情勢
この業界自体が斜陽産業なんだよね
あと一月っ!!( *゚∀゚)=3
エクサのシナリオ部にも期待していいですか?
シナリオライターは人気がある部類に入るライトノベル作家の榊一郎
というところで自分で判断してくれ。前作はよかったと思うよ
シナリオはおまけと思っているプレイヤーが多かった
新作はゲーム性とシナリオ、どちらが主体か不明
是非、人柱になって報告して欲しい
>>779 カルポより前はデータの受けわたしがオンラインでできないので大会が開きにくいという欠点があった
なのでカルポ以前の10年がカルポ後の1〜2年といっても過言ではない位の進化があった
よってカルポよりエクサの方が蓄積量は遥かに大きい
まあ、時間と経験が解決してくれるので全く問題ないことに変わりは無いけど
>>782 >>784 カルポの歴史を考えるとパッチまで少なくとも4年は掛かりそうだよな・・・
バジリスクor同込みが連覇したので、これでようやくバジリスクが強すぎるかもしれないという議論がされてもおかしくない状態になった
バジリスク純正チームは多数居たのに決勝に残れなかったわけで
そこだけみるとホバー以下の戦績
バジリスクが必ずしも強いとは言えないような
>>789 人柱って言うけど・・・発売後、じゃあ評判がよさそうだから買おうって言っても
たぶん買えんぞ。初版しか出まわらんだろうし、DL版未定だし。
3年半ぶりにシナリオゲームをプレイ中です。
購入当時2〜3回クリアしたので楽勝かな?って思い一からプログラムを組みなおしてプレイしているのだが・・・。
ダメだ。3ステージ目がクリア出来ねぇ。orz
どこまで弱くなるのか、とどまる所を知らぬ。
>>792 買えないゲームを人に勧められないからな
カルポの販売数にも達しないなら対人ゲームとしては終わり
重版かDL版無しでカルポを超えられるか甚だ疑問
カルポの時は本体から購入するような人もいたようだけど
前作やってる人は当然本体持ってるだろうし、本体も前より普及してるし、前作の評判もいいわけだし
カルポ発売時より状況が悪い点が見当たらないんだが
あ、自分で言って気づいた。
このゲームは発売後に人に進めてもダメなんだな・・・
やるなら今のうちにカルポを進めて来月新作出るよ!ってやらないといかんのか。
こうしちゃいられんなぁ〜
>>795 出来は心配してないしユーザー環境も向上してるだろう
だが、大手パブリッシャから自社販売に切り替えた事による営業力低下
さらに前作の売れ行きの低さから注文数の低迷
どう考えても販売的には悪い状況としか思えないし多分販売数は前作割れするだろうと思う
カルポと同じだよ、低販売数>難民>高額転売屋のパターン
プレイ人口はどのくらいになるだろう
新規の人が増えるといいなあ
厳しいかw
>>797 高額転売屋が出始める前にDL販売が始まればおk
一発目の大会は発売二週間後ぐらいを目処に練習大会とかどう?
とりあえず大会を開いて運営/参加のノウハウを貯めましょう、ということが目的。
レギュはCHPの燃料/出力調整的な要素は使用禁止で36チップ以下ぐらいに制限して
「とりあえずシナリオクリア。なんとかOKEが動くよ」程度でも気軽に参加できるようにしたいです。
他に大会の案がないようなら自分が主催します。
CHXやかるて、ECMのような便利ツールが出揃うまでは運営が大変だと思うけど
がんがってくだしあ
>>791 そういった議論がようやくできるようになったって事
今まで(同一機種の)連覇もなく、表彰台(3位まで)独占も無かった
4、5回大会、7、8回大会でイカが連覇してたことは知らないのかな?
この間いいとこ取り80%の確立でイカが優勝しているわけだ
うち4回大会は1,3位 5回、7回大会は1,2位がイカだった
大手パブリッシャ…?
元気が?
初代から買ってるから惰性で予約した
対戦に興味ないと、いつものように2週間くらい猛烈に嵌って
その後は…になるんだろうな
シナリオに期待!!
806 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 10:08:52 ID:GiSbdDQkO
ここの開発って馬鹿なんだよな
この御時勢になんでパッケージに拘るかな
ライト層、まあ貧困層と置き換えてもいいだろう、から金を巻き上げるシステムは既にある
ゲームの質に自信があるなら、まず無料配布
ただし、機体や武装、チップ、チューンナップ等は最小限にする
無理難易度のシナリオクリアか課金で徐々に機能解除
定期的に新チップ、武装等をシナリオ、課金で追加
里録も同様、機体ダウンロードは無料
レーティングや大会登録に課金すればいい
>>806 エクサなんて訳の分からないゲーム無料でも遠慮しておきます、というのがライト層なんだが…
里録有料化というのは賛成だがこの話題は荒れるので、ここらにしておこう
>>806 おまえが馬鹿だろ今までの売り上げ本数をみても支えるインフラの経費だけでも利益が吹っ飛ぶ
「ここの開発」というけどコンシューマゲームでそれだけのことをしてるメーカーがどれだけあるの?
てか、シナリオで解放されるものならシリーズファンならシナリオクリア頑張るし、
ライト層はほとんど課金せずに、課金しても明確に強くなるわけじゃないから
すぐに投げるんじゃないかねえ。
定期配信なんかしたら2回目の配信以降ほとんどDLされないんじゃないだろうか。
パッケージ販売に拘る意味はないけど、基本無料の課金ゲーは採算取れない類のゲームだと思う。
普通にDL販売するくらいでいい。
ここまで俺の自演
>>806 開発にカルネージハートのスパゲッティコードを読めるプログラマーが居ないか
ゲーム性自体に自信がないかのどちらかなんだよ
だからパッケージで逃げ切りを狙う
パッチとか無理だから
カルポやエクサがPSPで出るがDSで出ない理由もこれ
ユーザーは遥かにDSの方が多いにもかかわらずだ
タッチペンとこのゲーム相性良いのに
実際ガラケー版カルネージハートEZとか胸が熱くなる
データの通信を強化すればまだまだ一戦級なのにもったいない話だ
DSのユーザは多いけど、小さな子供や爺さん婆さんは遊ばないだろこのゲーム
ID変えてる荒らしは放置放置
ここまでスパゲッティコード言いたいだけの俺の自演
DSだとDSi専用にしないと、搬入データが扱いにくそう。
カルポの大会が盛り上がったのは搬入データが扱いやすく、
支援ツールの開発が進んだことにもあると思うのよね。
>>813 カルネージハート無印に出会ったのは子供の頃なのだが
試行錯誤で面白かったぞ
操作性はイマイチだったが
そもそもPS3とかPCみたいなアップデート可能なハードで出してもさらに売れないだけだし
PSPとかDSでアップデートしろってのも贅沢すぎるだろ
バグ修正ならともかく
>>818 今時の携帯でもPS程度のソフトは動かせる
それに常時接続もいらない
やらないのではなく出来ないのだろう
正直、ID:64rFFM8K0が何を主張してるのかわからん
>>819 かるぽだって6機が一斉に炸裂砲撃つと軽く処理落ちするんだぜ
それに携帯の小さな画面でちゃんとしたゲームはあまりやりたくないわ
そもそもカルネージハートなんてマイナーゲームがそんな事出来るわけないだろ
正直かるぽのアップローダーが今もまだ使える時点で個人的には驚きだ
定期的にメーカー公式大会とか開いたら、まるでネトゲみたいな状態で儲かるんじゃ無いかな。
そこでアイテム課金で、お金払った人は期間限定の特殊武装とか機体くれるとか。
儲かる儲からねーは俺らが考えることじゃないと思うんだが
824 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 16:28:59 ID:GiSbdDQkO
自前でソースコードいじれない開発とか思ってもいなかったわ
全てに合点がいった
アイテム課金は無理だな
里録課金が精一杯か
>>824 そうだね。まずはsageることから覚えよーね
爆釣ですな
ここまで俺のPCと携帯によるわかりやすい自演
発売日まで公式からの燃料投下はないのか・・・
twitterすら放置する会社だから発売まで何も無いんじゃね
あれは放置っていうより出すような情報がないだけじゃないか?
個人的にはSATLOKEがどんな感じか見たい
リプレイをニコニコに投下していきたいな
PSP3000に繋ぐ出力用の線買ったけど結局よく分からんくて断念したし
エクサのりプレイを映像ファイルに出来る機能が嬉しい
>>831 俺も楽しみ
BGMにあわせて踊らせたりとか
いろいろやりたいな
833 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 21:03:43 ID:LrNmWgJQ0
スプノラ潰しをした開発を絶対に許さない
おお、一周したな
835 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 21:45:13 ID:hLB6G1MkP
スプに頼らずとも車両らと渡り合える調整を期待してる
これ誰に売る気なのだか
ライト層は無理だな
コア層のスプノラユーザーも脱離
ここの営業部長は本当にやりたくない
アッー!
>>832 行動と移動を別に指定できるから、ロボットダンスとかできる予感
このゲームって結構大人向けだと思うんだけど、なんで
>>833みたいな勇者様思考の人がいるん?
ageてる奴に好き好んでわざわざ触る
>>839みたいな馬鹿が居るからだよ
age批判って何年前の風習だよ
お前どんな未来人だよ
843 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 18:44:23 ID:1mVDzoXqP
今度のキャンペーンはもっと長くして欲しい
限られた手駒でやりくりするん好きなんだよな
そんなことよりロボトルしよーぜ
例題的なミッションが増えているといいな
パルスがとても有効なステージとか
冷却が無いと無理なステージとか
投下爆弾で爆撃ミッションとか
で、クリア後はステージセレクトができて
例題を何回でもやり直せたりしたらかなり嬉しい
実際アクションとプログラムだったらどっちが強いの?
爆撃しか効かない敵が出てくるとか
>>846 9割くらい自立行動、人間は状況だけみてリアルタイムに
自立行動プログラムを選択する形が一番効率がいいと思う。
849 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 20:29:40 ID:+lTN5xSR0
キャンペーンってストーリー?
あんなものいらねーんだよな
正直。
一度やったら二度とやらないもん>>前作
お前らまだこの業界に期待してんのか?
純国産かどうかも怪しいぜ
ストーリー、この前、発売日以来にやり直してみたけど
まあ、あれはあれで面白いなと思った
うん。前作のシナリオも悪くなかった。
バトルゲームばっかやってて初クリアは購入一ヵ月後だったけどw
今回は文章中のセーブできるといいなぁ。
>>849 ロボ物のストーリーって昔からワンパターンで一度知れば十分だよな
854 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 23:12:36 ID:pNCKDum90
ストーリー削除してその文の制作費を新型OKEに使えよ
バカ責任者
カネかければいいゲームが出来る思うたら大間違いなんやでぇ
なんかずっと外注とか言ってる人いるけどなんかソースあんの?
>>849 いやいや、「ラスティ一人旅」とか意外とおもしろいぞw
多脚チームは流石に無理だった。
>>856 キチガイに触るな
やっと棚卸終わった。
これから明後日まで一日中ネジるぜ〜。
うわ、早期予約サントラなんてあったんだ
今から予約してももう駄目だろうなorz
一応初回100%ベタ付けで特典あるよ
発売日に買えばまず確実に手に入るんじゃないかな
お店の人が付け忘れたりでもしないかぎりね
>>860 サンクス!
地方だから入荷されるか自体が怪しいので予約してくるよ
862 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 10:35:23 ID:YiKkv6l1P
>>845も言ってるけど
物語そのものじゃなくて物語中の戦闘部分を
>>845みたいだったいいね
まぁ公式見る限り無さそうだけど・・・
ちなみに前作のハーレムは悪くないと思う
ゼウスより楽しめた
今回も脚本が良さそうだから大丈夫だろう
ツイッターみててもさ、開発がゲーム作りを楽しんでないんだよね。
こんなんで良い作品ができるの?
ストーリー重視ならアーマードコアやエースコンバット越えるレベルなの?
どっちつかずならいらない子になっちゃうよ。
ZEUS1のシナリオはいいものだった
かるぽのシナリオも別に悪くはない
シナリオよかバトルアリーナの出来が気になる。手動操作でそこそこでも熱いバトルが出来ればいいんだが
>>857 とりあえずネグローニまでは到達できたよラスティ一人旅
実際は同一プログラムじゃないけど、特殊な対応はネグローニだけだから多分同一プログラムでもできる
ハデスはどうやればいいのかわからん
ACと比較してる時点でどうなんだという気が。
正直エクサの出来が悪くても代替になるのはカルポくらいしかないし
ラノベストーリーは空の軌跡以下
アクション性はAC以下
ゲーム性はカルポ以下
に、ならないか非常に心配だ
プログラムに新しいエンジンも積まず
ハードもそのままとか
新機能が増えるだけもっさりな操作感になるのが見えている
カルポでもコマ落ちするのに
長くゲームするなら致命傷になりかねないぞ
868 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 13:39:42 ID:YiKkv6l1P
>アクション性はAC以下
ここ、笑う所?
867の存在自体が笑い所じゃないかな
PSPでかるぽ以外やったことないから、全然、話がわからんw
PSPでカルポと似たようなのが出ると言うだけ。気にしなくていい。
ストーリーはAC以上でいいんじゃね?
>>868 むしろ1つ前の
>ここの営業部長は本当にやりたくない
ここだろ。誰からも望まれてなくて頼まれてもいないのに
部長職辞退とか「地獄のミサワ」に出てきそうw
ACのストーリーが評価低いのは一般ユーザーがストーリーの謎を謎のままに見ているだけで、その中身の緻密さは相当なもんだぞ
体験版出てくれないかなぁ
876 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 00:29:46 ID:sx2cO2JE0
>>875 予約がキャンセルされてしまうからだめだ
ホバーがビームで怯まなくなるってのはでかいよなあ
今でも二脚や飛行ではホバーに勝つことは無理だけど
ビームで怯まなくなればバジリスク以外ではほぼ勝てなくなるんじゃないか
脚付きカノンはデス16連射やマリアの遠距離戦などのハメパターンを崩せないし
今ビームでやられてる分が全部勝ちになるとホバーがむちゃ強くなる可能性が高い
>>877 主武装のバランス次第じゃない?
アサルト、拡散砲あたりが強化されてればいいんだけどね
特に一度も輝いたことのない拡散。
拡散って炸裂のこと?あれは使い方次第でしょう。
遅い弾速を活かしたケロリン氏のたっぷり濃厚な弾幕による始終回避強制、あれはあれで強力。
アサルトはガチでいらない子だと思うw 唯一の存在価値はカノンと誤認されガードを誘発できること
弾速が速かったゼウス時代はアサルトは強武装だった
問題はエクサは狙撃にするとリロードが遅くなるためアサルトの連射が出来ないこと。
弾速が速くても圧倒的な連打で押せないとアサルトは使えないだろう
エクサでも弱いと推測される
炸裂はカルポでは遅延分解と近距離不発の2つの仕様ミスがあった
前者は弾幕形成で鬼のように機能するが、後者のせいで接近戦が最弱
両方直っていると仮定するとショットと同等になるかもしれない
ZEUSアサルトって速かったっけ
重量と比べて火力と体勢崩しが優秀だったけど飛行にはてんで当たらなかったような
882 :
記憶の残滓:2010/10/02(土) 08:03:26 ID:blwbUtIo0
>>214 >>215 その他諸々
よくよく考えてほしい。CH(EZ含む)からZEUSまで25年以上たっているわけである。
そう25年以上前(ZEUS2であれば29年以上前)の兵器、それも35年(39年)そこそこしか歴史の無い若い兵器の約30年以上前の機体が何所まで使えるか。
あと参考までに
ドラッケングループ→ドラッケンHI(ジェイラー、ノーランダー)
オール・アメリカン・クリエイティブ→オール・ジョビアン・クリエイティブ(翼竜)
ブレナン→ブレナン・マルス
マクモレル→マクモレル・ヨーロッパ
河島製作所→倒産
と繋がっていると聞いている。
キャニオン・ロジック→メープルシロップ屋に事業転向したと聞いたが?
>>881 速かったよ
ビームの75%の弾速があった
カルポではビームの半分未満の速度
カルポ時代の1.5倍に相当する弾速で攻撃力も今より上だった
高性能だったのでゴミ武器に修正された感じ
885 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 10:20:47 ID:sx2cO2JE0
黙ってさっさと予約して来い
ノルマこなせないだろが
>>882 そもそもCHとZEUSとカルポは話が繋がっているのか?
パラレルワールドだったような気が
>ホバーがビームで怯まなくなるってのはでかいよなあ
とか
>問題はエクサは狙撃にするとリロードが遅くなる
このへんってどこ情報?どっかにまとまってんの?
>>886 CHExaは
・ネグローニがいるから、開始時点ではCHP前後(CHP時点でネグローニは軍の最新鋭機)
・SATLOKEがあるから、CHP後数ヶ月以内(CHP後数ヶ月後にはSATLOKE解体)
・CHPもCHExaも木星太陽化前なので、Zeusよりは前。
だとオモテタ。Zeusはパラレルワールド?
>>887 ビームで怯まない、は公式の画像だかからエクサビームの威力と、カルポでの安定度から推定したもの
なので本当に怯まないかは不明
リロードはソースが分からないや
とりあえずカルポもバランスが微妙なところあったけど、
新しい発見があるにつれて色々代わって言ったし、
次回策もベースがカルポならモンハンが2ndからGに変わったくらいの進化ってくらいかな。
そこに新要素をちょっと着色したくらいで。
つか今までのカルポのイメージがドロドロ暗いものだったから、
それはそれで嫌いじゃないけど、次の最近のアニメノリなシナリオのカルポもやってみたい。
自分は珍しく初代からカルポやってるけど、ハマり具合はライトで
適当に組んで適当に動くのを楽しんでるから人柱にはなってやれるぜ。
初代からカルポ・・・ポ?
>>889 怯まない、に関しては"ダウンなし設定"というものの情報をどこかで見た気が。
公開されてる映像で射撃精度によってリロードfが変化してる
いつになったら伏せとジャンプができる車両型がでてくるんだよ
>>891 ごめん、勢いでカルポって書いてしまった。
汲み取ってもらえると思ったんだが、すまん。
>>895 デフォルトですでに伏せている状態に見える。マジジャンプできたら嬉しいなー
肩にあるのはブースターか何かか?
これ発売日に店頭買いできるかな?
通販で予約した方が確実かな
むしろ予約しない理由は何?
予約しないと入荷すらしないお店もあると思われる。
店巡りが苦にならないとかで無い限り、予約した方が無難かと。
同じ日にGEBも発売するからkonozamaになる可能性も…
ただ店舗によっては予約以外全く仕入れないようなマイナーゲームだから
どっかで予約はした方がいい
入荷しない店舗で前日予約とかして嫌がらせ
905 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 22:01:05 ID:sx2cO2JE0
迷うな
信者なら即買いだ
自分用に一つ
保存用に一つ
布教用に一つ
最低三つは義務だ
忘れるな
待て。自分用は設計用、試合回し用、そして後々のDL版で3本は必要だ。
907 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 22:42:07 ID:sx2cO2JE0
>>906 すばらしい、その意気だ
一人10本は買うつもりで頑張れ
>>899 仕事で深夜までいないんで
帰宅時にGEOとか買おうかなと思って
つかDL版さっさと出せよ
UMDなんていらねーんだよ
910 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 23:22:52 ID:sx2cO2JE0
>>909 わかってないな
小売に予約が入るとそれ以上の数を販売できるのだよ
DL版は出荷数と販売数が同じになってしまう
小売が在庫抱えて損失出してもこちらの腹は痛まない
DL版は転売厨につかませてからだ
あきらめて予約しろ
商売はババ抜きなんだよ
>>907 でも、CHPプレイヤーで2,3本持っている人はゴロゴロいるぞw
まぁドミノにして遊ぶし、どの道複数本必要だな
今、カルポ立ててみたが立たない。ドミノ無理。
916 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 10:05:11 ID:9fCdC4800
どのみち買う人数はしれている
アンチが少々抜けたところで信者がそれ以上に買えばいい
アンチに買われても文句しか出ないなら買わせるな
買い占めろ信者達
英語ローカライズして海外での販売とかはしないのかな
別に会話するわけじゃないし、海外との対戦でも同期が必要なわけでもないし
世界展開にはいいゲームだと思うんだけど
918 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 12:17:37 ID:9fCdC4800
>>917 海外は訴訟が怖いからだめだ
日本人のように泣き寝入りしない
>>917 世界展開するほど予算が無いんじゃね?ボイス付きだし
海外は過去作でうまくいかなかったから、いまさら展開することは多分ないだろうね。
ハードがPSPっていうのも、海外進出には不向きだし。
921 :
記憶の残滓:2010/10/03(日) 12:52:22 ID:mpOCUIid0
一応、月影がprowlerTってなっている。海外版OKEも無い事はない。
売上?……聞かない方がいいよ。
カルネW杯も開催された…とか風の噂で聞いたなあ
PSから続いてるロボゲーではアーマードコア、フロントミッションと謎進化を遂げてかつてのプレイヤー置いてけぼりなのばっかだが、なんとか細々とでもいいから続けてってほすい
DL販売なら海外でも売れるんじゃ無いかな。
ローカライズ分の利益も出なさそう
アクション性盛り込むなら普通の手動操作も入れて欲しい。
ただし、人間が乗り込むということで色々と動作に制限を付ければ良い。
簡単に言うと、手動操作の際は人間の体力ゲージも表示され肉体に負荷のかかる挙動を行うと
「殺人的な加速だ」
とかやってみたいのですよ。
それでもっていかに人の操縦の限界がAI制御に適わないかを見せて欲しい。
心配しなくても物理的に操作で勝てる要素は無い。
すぐに分かることだ。
キックオフミサイルされない構成にするだけで十分。
ふと思ったんだけどさ、スプーがバグだったとしたなら、加速装置は何のためにあったんだろう…
>>927 それを言い出したら飛翔体偏向装置や連射装置は…
3DSとかで続編でたら海外にも売れるかもね
なぜそこで3DS。
DSでカルネジを出すとか。
932 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 20:49:01 ID:olk8HTUU0
ただでさえ少ないユーザーを減らした○塚氏の無責任な決断でユーザー激減&カルネージコミュ崩壊寸前
いやもし仮にwifiで直接、サトローク的なものに上げ落としできるシステムができるなら
3DSはかなり便利でいいと思うぞ? 性能面も問題ないし。
まあ、エクサも出ていない状態で言うことでもないし、シリーズが続いていくなら
どんなハードで出ても個人的には文句ないけどね。
>>927,928
本来の目的は、加速装置は行動&初弾発射短縮で近距離戦で有利に、
飛翔体偏向装置は盾で耐えきれないような安定度の低い機体の追い討ちへの救護措置、
連射装置はグラスホッパーで地上型をコロコロ転がして遊ぶための玩具だと思うw
ただでさえ重装備=熱に弱いのに、連射速度をあげた上に、連射装置まで熱を出ってもうねw
DSもPSPも持ってるけど、DSだと操作性がマッチしているが、
戦闘シーンで萎えるだろうなぁ。ビジュアルがもっとアニメチックな方向性ならよさげだけど。
3DSならグラはPSP以上ぽいしいいかもね
もう完成してる今になって言っても遅いけど
マジで?!PSPよりグラいいのか・・・知らんかった。
DS舐めてたわw
>>937 3dsはwiiやcube並のグラフィックボードだからpspユーザー満足するぐらいのグラで作れる
最新型が6年の前のハードと比べて劣ってたらさすがにどうよ
3dsはむしろ2画面だから逆に作りやすいんじゃないの。
海外はPSPのゲームソフト市場が爆死して存在しないみたいだし次作は別機種でもいいよ
EXA出る前に次回作の話も気が早いけど
次回作が別ハードで出ちゃったらこまるなぁ。
でもPSPの様にハードごと必ず買うだろう。考えるまでもない。
合体攻撃とかできないかな
Wiki見る限り、アートディンクは任天堂ハードでは殆ど出してないけどな。
3DSのグラフィックはそうでも無かったぞ
エフェクトはちょっと質高かったけど
PSPに比べてポリゴンの数が少ないからアートディンク向きじゃないな
3DSでもA列車出すらしいけどな、前作と同じディレクターかどうかは知らんが
弱っちい私はカルポでスプー機が溢れてきた時に地上機に絶望。飛行型だけしか作らなくなりました。
今回はどんな機体を使っても楽しいゲームだと良いのだがなぁ。私は別に弱くても良いのですよ。
地上機のうちスプーの割合はそんなに多くないはずだが
弱くても良いのならなぜスプーの存在で絶望するんだろう
不思議だ
弱くてもいいけどあからさまに妙な機動をする機体にやられるのはなんか納得がいかない、
微妙なオトメ心というやつでは
>>945 スペック的には3DSのポリゴン数はPSPの1.3倍はあるぞ
そもそも最新ハードが5年以上前のハードに負ける訳なかろう
>>948 至極単純なルーティンワークが試行錯誤を重ねたOKEを全て薙ぎ倒したら、そりゃつまらんでしょうに
3DSは上画面解像度が800×240(3D表示時は400×320相当)
下画面が320×240
PSPは480×272
それぞれの液晶解像度なら、まあ勝ってはいないけど負けてるとも言いがたい
(横だけ飛躍的に伸びても、精細感は出にくいし表示情報量も増やしにくいので)
処理能力はまた別だけどね
まちがえた
3DS上画面3D表示時解像度は400×240どす
3DSは3D表示しない場合でも横800にはならんぞ。400固定。
>>950 スプーでも至極単純なルーティンワークじゃ勝てねぇだろ
格闘機の移動速度はあれぐらいあっても良い
3年前はスプー機が多かったのだが今は違うのか。
奇妙な虫のような動きで気持ちが悪かった。画面もガクガクだし。見るに耐えないから。
格ゲーのコンボみたいなもんだな
コンボか読み合いかは好みがわかれるところだが
でも読み合いな格ゲーでめぼしいのはDOAと最近のキャリバーくらいしかないんで、ほぼ全行動キャンセル可にしたのはユーザーにとっても良かったかもな
まあ、気の早い話で次回作を妄想するとミッション遂行プログラムとかも作ってみたいな。
要人警護とか物資強奪とか潜入調査とか
対戦格闘以外の遊びも自律思考ロボットでやってみたい。
といってもレギュレーション難しいだろうなぁ。
アーマードコアみたいなのをカルネージでやるのか
戦闘だけじゃないってのは面白そうだが、PG領域足りないなw
通常モードと戦闘モードで切り替えできれば対応できるかな?
基地防衛なんてのもいいね、
基地の周囲をパトロールし敵を発見したら警報鳴らして見方を呼ぶ、
でもそれは囮で・・・
燃料弾薬が少なくなったら基地に戻って補給しやり。
鬼ごっことか障害物競走とかやりたいんだけど
さすがに現行システムじゃむりだよね
一発でも接近攻撃が当たったら負け、とか
どこかのエリア外に最初に到達したら勝ち、とか
いくつかのポイントを全部踏んだほうが勝ち、とか
そういう特殊ルールができたら楽しいんだけど誰得
RTSにしてシームレスでOKE戦をだな…
箱○orPS3でないと無理そうだが
バジ10機横に並べて敵キャメルにタイフーンの飽和射撃とかホイリー24連ロケットの基地砲撃とか胸熱
防衛戦とか基地攻略とか楽しそうだな
エクサにはそんなもん無いだろうけど
広報とかヤル気無さ杉
964 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 15:52:11 ID:B11vgi43O
開発にお前らの希望を叶える技術力などすでに残っていない
思いで補正のゲームを誰が好き好んで作るか
ツイッターで開発期間を問うてみるといい
布施もせず文句ばかりいう奴はいらぬ
黙って予約しろ
堪え忍ぶのだ
967 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 16:40:57 ID:r8RsbzI2O
chpの機体はちょっとしたことでこけすぎなんだよ
最初どんなクソゲーかと思ったわ
錆爪の砲身ちゅっぱちゅっぱ
基地防衛システムとか潜入調査システムなんて
まんま軍の無人兵器だろ、国内はともかく絶対国外販売できなくなるわ
でも今度導入されるグローバルホークってこんな感じなんだろうな
ちょっと胸が熱くなるわ。
でも、無人災害救助システムだったら許可下りるか?
>>961 ロボカップみたいなのをやるのかな。それも面白いが開発者やる気ないし無理だろうw
OKEが対OKE戦闘に特化しているからな。
物を掴むアームとか詳細な障害物判断チップとか
追加していけば可能なんだろうけど、全く別のゲームになってしまうなw
シナリオで主人公がラスティ使って敵OKEを修理してなかったっけ
360でネット使ってみんなで初代カルネみたいなことができたら神
まあ夢物語か
美少女型OKEとか出せば、売れるだろうに。
つ マリアエレナ
3DSの立体裸眼視でカルポやるメリットってなんなんだ
プログラムを立体で組めるとかか
>>975 美少女をカノンでころころしてミサイルぶち込んでバラバラにするのか
結局DL版の情報無いのかよ。
1000とGO持ってるんだが、もう1000持ち歩きたくないんだよ。
でDL版出たら買い直すだろうと思うとかなりだるい。
アートの立場に立って考えれば
たとえDL版を出すつもりでも、パッケが大体捌けた頃合いしか発表のタイミングがないでしょ
半年ほど寝て待て
もうすぐ発売だぞ
過疎過ぎるww
DL版ないとかgoの俺終わりか。
>>984 まだかるぽやってる人いるからじゃないか?
情報出尽くしてて特に話すことないし
>>987 出て尽くしてるというか、逆に絞りすぎじゃないかと感じる。
機体の数値データや、(あるなら)積める武装の変更とかでも結構話せるとは思うんだけど。
公式のリンクしてないSSとか、いつ公開するつもりなんだろ。
>>975のいうやつって、コナミあたりが出してるアレっぽいな
確かにアレをOKE並に細かく設定して動けるようにしたら、動画サイトから一気に爆発しそうだな
100%アートディンクは出さないがw
それ以前にカルネージハートって
出たあとのフローチャートの兼ね合いで論議が熱くなるっていうか、
出てみないととらぬ狸の皮算用になっちゃうしな。
つーかどのくらい売れるだろうか?
そういや前作はどのくらいいったんだっけ?
ググったら初週49位、推定3千〜5千くらいらしい
口コミで伸びたり、DL版もあったから正確な数は分からないけど
飯塚さんにtwitterで聞いてみたら案外答えてくれたりして・・・
まぁ、続編出すことを決定してくれてありがとう
って言えるくらいの数字であることは間違いないな
公式HP更新されてた。
見るよろし。
ARアプリケーションとか斜め上を行ってくれた感じだ
995 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 19:21:55 ID:1n+Z30950
はよ買いたい
AR?どうしたらいいんだ?
なんとなくイマイチ飲み込めないんだが
998 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 20:31:46 ID:UR3Cmc6E0
2000でDLできるよね?
1000なら、今度こそ俺も少しは強くなれる。。。
1000ならエクサ爆死
カルネージコミュ死亡
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。