【PSP】ロード オブ アルカナ part2【LoA】
2 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 20:52:21 ID:9qxSzafHO
>>1乙
前スレの体験版プレイレポートを見たら楽しさが伝わってきたよ
シネマティックシーンは協力プレイには良い要素だね。
キャラクリでも顔をパーツから作れるのも凄いと感じた
やっぱこのダークな厨二臭さは魅力だなあ…
こういう方向に王道な世界観のゲームって意外と無いんだよな
最近の携帯機向けMOアクションとかだと特に
モンハンはなんとも言えない妙なリアルさがあるし(それが魅力ではあるんだけど)
ファンタシースターは思いっきりSF風だし
ゴッドイーターは近未来風だし
武器の種類が気になる
2種類ってことは無いだろうが、あとは遠距離用かねえ
>魔物と戦うフィールドに移行するため一度画面が暗転するが、
>ゲームの読み込み時間が極端に少なくストレスは感じられない
これで遅いと致命的だった
あとは仲間の戦闘に巻き込まれるというシステムがどう転ぶかだな
>>1乙
ハンマーか斧はありそうだな
槍はさすがに無いだろうが…
遠距離はどうなるんだろうな…銃か?弓か?
>>1乙
魔法あるんだからベタに杖があったりするのかね?
でも武器としては微妙か
エンカウントバトルなのはいいけどマルチプレイの場合はどうなるんだ?
仲間うちの誰かがモンスターに触れたら全員戦闘に巻き込まれるって事?
逃げる時はどうするんだろう。色々謎だ。
槍はポピュラーだし、多分あるんじゃないか?
短めのいわゆるスピアとかそんなんでさ
むしろ斧は両手剣の中に混じってるんじゃないか
>>9 巻き込まれる(メッセージで「〇○を巻き込んだ!」)
逃げるときは円形フィールドの 外側を出て行くように走るらしい
問題は既に行われてる戦闘に介入できるのか、
死亡時のペナルティはどうなってるのかだな
オーノー!
>>11 円形フィールドかぁ。なんかすごい平面バトルになりそう。
どっちかつーとMHPやGEよりヴァルハラナイツに近い物を感じる。
>>11 乱入は出来る。
前にどこかで紹介されていた時に、戦闘に巻き込まれてないキャラは円に触れると参加できるっ書いてあった。
参考までにLoVの武器種は
片手剣
レイピア
片手斧
杖
両手斧
槍
の6種類があった
一部LoVと全く同じ武器(滅魔の剣、ハンティングソード等)があるから、杖や槍もあるんじゃないか?
LOVの使い回しだから武器は片手剣、斧、レイピア
両手剣、斧、槍、杖の7種類くらいだと思う
>>1ロード 乙 アルカナ
というか最初の体験版では剣しか使わせてくれないのかよ…
GEもヴァルハラもマイソロ2もそうだったが、槍の扱いが酷すぎる
現実では剣より役にたつのに…地味なのがいけなかったのか…
地味な俺でも生きる価値がアルカナ
ナイカナ
なんかオラだんだんワクワクしてきたぞ
>6
これが俺も地味にうれしい。一番心配していたところ。
これさえクリアしてれば後は面白くする方法は
いくらでも出来そう。体験版が待ち遠しいぜ。
ナイカナ
モンハンというかヴァルハラナイツのスタイリッシュ版な予感
公式の装備はMHと違って男女差別なくオサレでいい感じだね
MHは男の装備がダサい上にデザインが適当すぎる
始めに公開されたプレイムービー見てたんだけどさ
尻尾落として倒れたニーズヘッグをピヨらせる場面のちょっと後に攻撃してるだろ?
そこヒットストップしているように見えるんだが気のせいだろうか?
具体的に言うと羽に当たって青い閃光が出る辺りなんだが。
これがもしヒットストップならの話だが、MHのように
血があまり出ない(動画でも尻尾落としの前等では血が少ない)場合→ヒットストップしない
血が沢山出る、クリティカル→ヒットストップする
になると思うんだ。
>>15 6種か、まあそんなに少なくもないな
長距離系がもう一つぐらいあるといいが
じゃあ迫撃砲で
遠距離武器なしとか話にならん
こちらに遠距離武器が出来たら、敵側も遠距離攻撃を沢山やってくるようになるだろうな
戦闘フィールドがフィールドだから、そんな重要でもなさそうだけどな
極端な弱点部位とかがあるならともかく
ファミ通みたけど、なんか片手と両手剣のSSおかしくない?
大きさ一緒だし、両手なのに盾装備してるように見えるんだけど
両手でも盾を持たなくても付けることくらいは出来るけどな
ただ、LoVは両手武器持ったら盾装備出来ないのになんだこれは
片手武器は手数で勝負なのか
麻痺とかあるのかね
差別化できるのか
カリヨポルトの建物の屋根の形は山に似せてるんだろうか
スレタイの【LoA】って略し方は全然駄目だな
なにか被らなくて使いやすい略称はないものかねぇ
……もうLカナでいいよ、アルカナだと格ゲー辺りと被るし
釣り?
じゃあLoVで
AOLで
ロードカナでいいよもう
マナカナで
ドブアナで
アルカナやろーぜ!!!11
お前らテンプレ忘れてる
588 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/07/09(金) 01:08:09 ID:1N1R8i7a0
一応マイキャラとか設定用意しとかん?
一応言いだしっぺだから晒すが・・・
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
封印王国ミスティエクスの姫だといわれている。
年齢・14歳半w
武器 ガルラグナ・焔・ツヴァイ
これはバハムートの力を全部封印した大剣である。
最終開放アーツはザイドフレア。最終敵を10秒で戦滅する力がある
っておい!!俺だけとか無しだぞっっ!?おおおおおいいいい!!!!!
もうドブナとか……だめか
SLAYERからSLAとか……だめだ
タイトルをヴァーミリオンに合わせたのは失敗だろ……
そもそもLoAで何かそこまで問題はあるのか
ドブ
過去にLoAっていうアルファベットの並びにまつわるトラウマでもあるんじゃね?
ぼくのかんがえたりゃくしょうを流行らせたいんだろう
労働部或哉
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)といいなんでこんなんしかいないんだ?w
今日もまったりだったねLoAタソ・・・
(*´ω`)オヤスミ・・・
新たな厨キャラが生まれたと聞いて
マイキャラ設定必須なのか
もうmiriruuとか……だめか
ザミレスからzamiresuとか……だめだ
キャラ名をアルファベットにしたのは失敗だろ……
改変センスがない
>>57 ミリルゥ云々は置いておいて、この手のゲームはある程度脳内設定持ってると楽しいと思う
1からキャラメイクできるゲームの基本だよな
マイキャラの【ミリルゥ】の設定は全然駄目だな
なにか被らなくてセンスあるキャラはいないものかねぇ
……もうミルリィでいいよ、斬魅炎(ザミエル)だと格ゲー辺りと被るし
そろそろミリルゥの公式設定を作るべき頃合に来ている
まずはスリーサイズから
14歳だからな。まだまだ発展途上だろう
金髪でツインテでロリボイスでツンツンしてるけど根は寂しがりで優しくて
小柄なのに胸が大きい事をからかわれる事を気にしてあえて重装備で
威圧感を漂わせようとしているがいつも失敗しているのではないのだろうか?
ザミレスって野球選手みたいだな
ほんとヴァルハラナイツに似てるな、あっちはマルチはおまけだったけど
マルチでタイミングよくボタン押す奴ばっか発動してアクションが空気になるのだけは勘弁してほしいな
元々アクションって感じじゃないんじゃないの
発売後は「これモンハンじゃないじゃん!」っていう怨嗟の声で世間は溢れ返るだろう
なんでモンハン意識させるような宣伝文句にしちまったのか
スクエニがモンハンを意識してるからじゃない?
これモンハンじゃなくて明らかにファンタシースターポータブルだよな。
フレームレートの低さといい立体感の無いバトルといい。
スペースオペラをファンタジーの世界に置き換えたのがアルカナだと思う。
PSPoやったことないなこれは
ファンタポを意識した宣伝してもウケが悪いからやっぱり”狩り”なんだろ
しかし中身は完全にファンタポ系だな
エンカウントって事でヴァルハラナイツ系でいいと思うがなw
PV見ただけでもPSpoとはあんまし似てないのは分かるし。
ミリルゥ、略称に続く新キャラきたか
気違いの巣窟だな
きてナイカナ
このスレ現職ハンター何人いるんだ?
それはともかく、体験版の店頭配布(UMD)はアルカナ?
このスレは
ウィーアーヴァルハラナイツ!
の提供でお送りしますん
何かネタ無いかねぇ
暇ならおまえらヴァルハラナイツスレに来てくれよ
最近はじめたもんで
バトルスタンスは俺のgoに入っているがまだ起動したこと無いぜ
そうかあ・・
でもやってみれば幸薄い顔でも愛着でるよ
まスレチだったねスンマセン
すごい過疎ってます
(誰もいないな…)
(いないよ)
(ここには誰もいません)
ゴブリンファイターが入室しました
(閲覧者23人)
ミリルゥさんが退室しました
おい、誰かネタ投下しろよ
つ[言い出しっぺの法則]
で、これ結局どんなゲームなん
ありそうで無かったFF風味な狩りゲーってことなん
>>94FF風というよりはロードオブヴァーミリオン風
>>94 バトルフィールドが広くなったヴァルハラナイツと言われているが
流石にそこまで底辺のゲームだとは思わん。
ヒットストップの無いスカスカな感じとフレームレートの低さから察するに
ファンタシースターポータブルに戦闘が一番近いような気がする。
これヴァルハラナイツじゃなくて明らかにファンタシースターポータブルだよな。
フレームレートの低さといい立体感の無いバトルといい。
RPGをマルチアクションの世界に置き換えたのがアルカナだと思う。
>>97 ファンタシースターはヒットストップあるぞ
いやファンタシースターというよりやっぱりヴァルハラナイツ
間を取ってダンジョンエクスプローラー盟約の扉ということで
どれの間にも入ってないだろそれはw
LoAは多分間違いなくクソゲだと思う
でもマルチでみんなとワイワイやると楽しいと思う
たとえそれがどんなクソゲだったとしても
多分なのか間違いないのかどっちなんだ
もういっそのこと皆でマイキャラ設定晒そうぜ
ミリルゥに負けない強力な厨キャラをだなw
んでも俺はLoAは良ゲーの方に賭けるぜ。
体験版があるんだ。この賭けは負けでも痛くも痒くもないもん。
面白くなければ買わなければいいだけ。ほんとそれだけ。
良い時代になったもんだ。雑誌鵜呑みにせずに良いのはうれしい限り。
昔の格ゲーブームの時と同じくパクりだなんだと騒ぐより、ユーザーは
楽しんだもん勝ちだよ。訴えられたデコゲーも俺は十分笑えたし楽しんだ。
モンハンも好きだし、GEもPSoも楽しんだ。
選ぶ幅が増えることは俺は喜ばしいけどなぁ。
斜めも駄目か…どう読むんだ
いやLoV好きだから期待してこのスレ来てみたら出る前からの
あまりの評価っぷりにねw他意はないよ。流れ切ってすまん。
特に流れないから大丈夫ですお
LoAの雰囲気は好きだし期待してる
ヴァルハラナイツ達は楽しみにしてる人多いんじゃないかな?
ていうかこのゲームって携帯ゲーRPG板じゃなくていいのか
ファンタポもヴァルハラもあっちだろ
ジャンル :マルチアクションゲーム
名前は決まった
サツリ・クー
早く体験版こねーかな
とりあえずやってみない事には何も言えねえ
ゴブリン「そんなに俺に会いたいのか、照れるぜ」
te
GEバーストとあわせてモンハンまで遊べる程度のものであれば十分
マイキャラはこんな感じかな。リアル風にした。
ヴィクター・J・クロスフォード
呪われた運命を背負っていると言われている天涯孤独の男。
年齢 16歳
武器 神ヲ惨獲セシ剣[天照]
これは全ての召喚獣を惨殺しその吸収した力を秘める大剣。
零式開放時はカオティックノヴァー使用可能。敵全体に通常攻撃30発分ダメージ。
118 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 21:34:44 ID:S0SVVPs60
マイキャラはこんな感じかな。リアル風にした。
ヴィクター・J・クロスフォード
呪われた運命を背負っていると言われている天涯孤独の男。
年齢 16歳
武器 神ヲ惨獲セシ剣[天照]
これは全ての召喚獣を惨殺しその吸収した力を秘める大剣。
零式開放時はカオティックノヴァー使用可能。敵全体に通常攻撃30発分ダメージ。
588 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/07/09(金) 01:08:09 ID:1N1R8i7a0
一応マイキャラとか設定用意しとかん?
一応言いだしっぺだから晒すが・・・
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
封印王国ミスティエクスの姫だといわれている。
年齢・14歳半w
武器 ガルラグナ・焔・ツヴァイ
これはバハムートの力を全部封印した大剣である。
最終開放アーツはザイドフレア。最終敵を10秒で戦滅する力がある
っておい!!俺だけとか無しだぞっっ!?おおおおおいいいい!!!!!
今作の主人公とヒロインか…まあいい感じに厨二で妥当な感じだね
通常攻撃30発分って実は大したことないんじゃないか?
新キャラきたのか
PVみた。これはないwww
シネマなんとかとかメガフレアとかなんなのあれ?仲間が使ったらそれを見てなきゃいけないわけ?
シレンと似たものを求めてチョコボ ダンジョン買ってガッカリしたのを思い出すわ。
980円になったら買う。
そろそろ美形のライバル辺りが欲しい所だな
アストレア・ベルグ・オルドワーズ
混沌種によって滅ぼされたとある世界のビショップ
ロリコン
武器 光の皇杖
これは癒しの力を秘めた宝具である。一度振ると光の魔力弾が周囲に拡散する
得意な大魔法は キュアーライト
味方全ての生命力と魔力を回復する。使者を生き返らせることも可能。
また、アンデッドや不浄の者どもはその光に焼き殺されてしまう。
588 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/07/09(金) 01:08:09 ID:1N1R8i7a0
一応マイキャラとか設定用意しとかん?
一応言いだしっぺだから晒すが・・・
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
封印王国ミスティエクスの姫だといわれている。
年齢・14歳半w
武器 ガルラグナ・焔・ツヴァイ
これはバハムートの力を全部封印した大剣である。
最終開放アーツはザイドフレア。最終敵を10秒で戦滅する力がある
っておい!!俺だけとか無しだぞっっ!?おおおおおいいいい!!!!!
イケメンはコレで決まりだなw
あ、結構レスついてるな、なんか情報きたかな?→orz
スクエニはもうちょっと危機感持っていいよな…
MHPは元よりGEBにさえ勝てなさそうだ
つうかGEBに勝てると思ってる奴がいるのかw
LoAタソはLoAタソのままでいいの・・・
(*´ω`)オヤスミ・・・
GEBはなんか本気でMH潰す気できてるからな。値段設定とかも
多分このペースで行くと来年には2出して並ぶつもりだろ
LOAは……まぁヴァルハラナイツに勝てればいいよ
というかレベル制にしてくれマジで。このシステムで装備制とかマジでダメだって
>>126そいつ絶対キュアァライトォォだろ…
汚いな流石聖職者きたない
>>131 あれがMHに並べるとは到底思えないが・・・。
PSpoぐらい色々パワーアップ出来てればまだ現状維持くらいは出来るだろうけど
LoAも無理だろうけど、FF・DQ要素でモンハン作ればもっと売れるだろうけど。
下手したらヴァルハラナイツ以下になりそうだからな…
当のスクエニ自身これについてはやる気無さ気だもの
本気で売りたいならもっと大々的に宣伝するだろうし
ともかく売れる売れないは別にして、ゲームとしてきっちり面白いものを作ってもらいたい
モノさえ良ければちゃんと売れるってことはニーアでわかってるだろうし
ミリルゥテンプレ
○○○・○○○○・○○○(○○○)
(地名など)の○○だといわれている。
年齢 ○○歳w
武器 ○○○○
これは○○の○○○を○○○した(武器の種類)である。
最終開放アーツは○○○。(攻撃対象)を○○○する力がある
あまりテンプレ化しすぎると彼らの自由な発想を妨げるぞ
>>137 確かにそうだ。すまんかった
まぁ、亜流コピペの一つと思って流してくれ
彼らの発想力には脱帽だ
GEBは無理だろ・・・何ていうかどちらにも見向きされないゲームになりそう
LOAはアクションゲーマーから見るとハァ?って感じだが作り込みさえ良ければヌルゲーマーにウケそう
ヌルゲーマーには作りこみより宣伝とかコラボのが効果あると思うぞ?
LOVのように「あのゲームのあのキャラが・・・?!」ってやった方が楽だし客も釣れる
ディシディアのヤツをそのまま借りてきただけでも喜ぶヤツいるだろうし
何だかんだでPSPoもGEもハーフミリオン行くタイトルだった訳だが
これは良く見ても5万本くらいだろ・・・
PSPo1→モンハンブームでマルチプレイの需要が高まっていた時期
PSPo2→前作がハーフ達成で知名度アップ+大幅な改良+大量のコラボと宣伝
GE→同時期にライバル無し+モンハンを意識した宣伝の成功
と、他作品は時期や売り方が上手かったからなあ
LoAは
MHP3rd発売が発表、GE完全版と時期が大分被ってる
マルチプレイ可能ってぐらいで他は大分違うのにモンハン他を意識した微妙に逆効果な宣伝
ぶっちゃけ現段階の情報じゃ色々と出来が残念そうに見える、そもそもスクエニ自身微妙にやる気無さ気
と、これでもかと悪条件が重なりまくってる
どうせ3ヶ月後に発売なんだから、もっとガンガン情報出して
何か特別なシステムがあるなら、それがいかに凄いシステムなのかを
これといって特徴のないよくあるアクション(RPG)だとしたら、それだからこその面白さを
それぞれ見せてくれればいいのに
適当にやってゴミみたいな売り上げになるよりは、多少宣伝費かさんでも売れた方が会社としても良いだろうに
特に「剣と魔法と厨二病のマルチプレイアクション」って実はPSPには目立ったものはまだ無いんだからさ
それをウリにしても良いと思うんだ
まあ3rd前にバーストアペンド直前と周辺状況が悪すぎる感はぬぐえんな。
内容的に2ちゃんねらにアピールできてないと厳しいがスレの進みの鈍さからして
そっちも望み薄だし、正直そんなもんかなと思う。
徐々に徐々に始まるネガキャン
葬式スレいらずだ
次号ファミ通に載るらしいな
次に雑誌に載るまでには街で得物をちらつかせない謙虚さを身につけておくこと
2010.07.27 テレビ情報!7/31放送「夜遊び三姉妹2」以下の番組にて「ロード オブ アルカナ」が登場いたします。
----------------------------------------------
夜遊び三姉妹2〜「犯人はヤス」〜
OA日時:
7/31(土)25:23〜26:23
放映地域:
関東ローカル
らしい誰か見てくれ俺は地方だから見れない
体験版次第だな。
ちなみにここ2,3年のスクエニのコンシューマー機新作タイトル
ラスト レムナント スク・エニ 154,493 102,107 08/11/20(XBOX306)
NieR Replicant スク・エニ 127,649 64,818 10/04/22 (PS3)
ブラッド オブ バハムート スク・エニ 89,193 31,506 09/08/06 (NDS)
シグマ ハーモニクス スク・エニ 62,480 24,619 08/08/21 (NDS)
後はDSで色々爆死タイトル
GEやPSpの3分の1でも全部超えられる!
GEやPSPo2とは畑違いだと思うんだけどなぁ
張り合うならもっと別のゲームじゃないのか?
ラストランカーにしとこうぜ
今年のPSPの新作タイトルってことで
>>151 マルチプレイを売りにしたゲームなんだからライバルは普通にそいつらだろ
というかpspo2とかに勝てないなら続編とかはないからきっと
なんだかんだでもうすぐ体験版だね
期待はしてるよ
ロードオブアナルカナ?
ロード オブ アルパカ
157 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:46:31 ID:1RyobjgW0
アルパカAA期待アゲ
GE:狩りはここまで進化した
MM3:竜退治はもうあきた
RoA:ハンターからスレイヤーへ
モンハン狙われ過ぎだなw
,へ, ‐- ‐、,へ
〉′ , 、 `〈
ノ _,○ _○ ',
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ヽ`=三ニ−' |
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l -三ニ− ├ー¬ ' ´ ̄ `ヽ,
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l -三ニ - 丶 `、
>>158 MMは許してやれよ。本当に原点回帰してるんだから
MM3って何?
MMの竜退治は飽きたってのはDQとかに対してでMHに対してじゃないぞ
ってかRPGだしそもそも関係ない
いや、なんか語弊招いてしまってすまん
GEも楽しんだし、MM3も今楽しんでるしRoAも楽しみにしてるんだ
>>162 MM3についてはドラクエのドラゴンかw
全然ドラゴン退治してないからイメージに浮かばなかった
竜退治=モンハンとか俺の頭がモンハン脳になってるだけだったw
>>161 メタルマックス3
荒野と戦車のRPG
FFとDQのパクリだらけの時代に1が出て、竜退治にはもう飽きたってキャッチコピーだった
王者は下から狙われるのは宿命だな
狡いとは思うが商売だから利用できるものは利用するって感じか
とりあえず武器種ぐらいさっさとフルオープンして欲しいもんだ
公式サイト更新しとるぞ
片手剣と両手剣しかない予感
あと盾?
盾で攻撃はないよな?
両手盾で味方かばって大活躍!
…うん、人気でねぇな
両手盾といえばファンタシースター(昔の)だが最近の若い人は知るめぇな
PSゼロで一応、盾で戦えたな
やっぱり剣と盾はセットで装備しないとなぁ、と思うが
両手剣に盾はちょっと違うだろ・・・
デモンズソウルなら両手盾出来るよ!
こういう世界観のモンハンだったらそれなりに売れそうなのに、
そうしてこんなにやる気無いんだスクエニは
中世で最強の武器は大盾部隊による突撃だったんだぜ
日本でも機動隊がやってる
つまり盾最強
両手で持つ武器でも盾が装備できるように
籠手と盾が一体になったターゲットシールドってのがある
武器の取り回しと重さの関係で
手に持つ盾より小さいから防ぐというより受け流す使い方らしい
そんなもんで攻撃受け止めたら腕折れるから当たり前だろうけど
だから両手剣に盾を付けてても何もおかしくはない
公式の画像に双剣あった希ガス
気のせいか
バトルシステムのゲーム画面解説で左手に剣を持ってるように錯覚する画像なら見かけた
攻撃力高いのにガードまでできるなら片手武器とか要らんですやんってモンハンもまあそんな感じだが
つまりモンハンでランス使いの俺様大勝利
>>177 バトルシステム紹介のゲーム画面解説の所とか双剣っぽくみえるね
>>179 ある程度ガードしたら左腕折れて
両手武器の攻撃力か速度落ちるようにすればバランス取れるよ!
夜遊び三姉妹見た!けど最後の方にちょこっとやっただけだった。ボスと戦って終了みたいな。
とりあえずシネマティックシーン?が見た目以上に面倒臭そうなシステムに見えた。派手ではありそうだったけど。
大剣、MHの大剣かそれ以上に振り遅いんだな・・・
上で話題に出てる武器種とか何か目新しい情報は無いのか
弓とか魔法とか遠距離系くらいあっても良いと思うんだが
公式のシステムのとこでマンドレイクが切り刻まれてる画像
なんか面白かったw
ロードオブヴァーミリオン
http://www.lordofv.com/ ロードオブアルカナ
http://www.lordofa.com/ 次回作用URL候補
lordof[b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t,u,w,x,y,z]
lollollol
:(
>>177>>181 あれ双剣ぽく見えるけど違うんだよなあ
1Pが左手に持ってるように見える剣は4Pの片手剣・・・
>>189 早とちりかすまん
システムのゲーム概要、装備の組み合わせは自由自在と書いてある画像でSHOPの方
ブロンズアと読めるんだけどブロンズアックスかなぁ
アイコンもなんとなくそう見えるんだけど
小さいからよくわからんし、こっちも早とちりかなあ
ファミ通の初報で
槍or杖or鈍器、片手斧、両手斧はアイコン出てたよ
明らかに杖が不人気になりそうだが…
魔法メインで武器オマケみたいになるのか?
今更夜遊び三姉妹見たんだが、両手剣の重量感がリアルで結構良い印象
あとヒットストップしてた気がするな、バハムートとニーズヘッグを斬るシーンで見られたような…
それと今公式で見られるPVより若干効果音が違うし、バハムートの技を受け手キャラが吹っ飛ぶシーンは吹っ飛びかたがリアルに見えた
結構期待してもいいんじゃないかな
アクション的な部分はディシディア作った人たちなら安心なのに
本業はまぁRPGの会社だから…どうせ…と思ってやったら
「うちはアクション作り慣れてますから」感バリバリでちょっとびっくりしたっけ
思い出したらファミコン時代からアクションけっこう作ってたか、実際
19日の体験版配布ってPSストアでの配布も含まれるのだろうか?
PSストアはまた数週間遅いのだろうか・・・?(発表まだだから何とも言えないのだけど。)
よくある公式HPの体験版DLは
DLしたzipをPC用いてメモステに入れるやり方だからちと難しいもので・・・・。
モンハンというか白騎士のぱくりじゃないかこれ
やっとことがあるゲームがそれしかないんだろ
察してやれよ
いまのスクエニに期待するほうが間違い
これだけモンハン人気にあやかろうとしたゲームだ
体験版で不満の嵐が巻き起こるのが目に浮かぶ
そして体験版が不評だがそのまま発売強行、体験版が不評なので発売延期
どっちにしても暗い未来なので大幅に作り直しか発売中止にすべき
わー予言者すげー
PV観る限りでは武器の少ないヴァルハラナイツ+モンハン+ゴッドオブウォーなイメージしかない
素材を集めて武器を作る、これがなければ一気に別ゲー
武器の種類なかったら論外
ゴッドイーターは初回にしては武器の多さでは頑張ったからな
GEって武器多いっけ?近接3種、遠距離3種、装甲3種じゃん
「作れる武器の総数」か「武器種の数」かで捉え方が食い違ってるんじゃねえの
作れる武器の総数でいえば結構多かった気がするな
まぁ、どんなに強化しても色違いになってくだけで
モチベーションはあまり上がらなかったが・・・
何でGEトークになってんだよw
しかし新情報ないのかな、体験版でもDLCあるみたいだし
結構期待してるんだが
仲間と協力せざる終えないシステムはやめてほしいなぁ
ソロの時にもったいねぇ
>>210 ファンタシーとかは何人かいないとクリア出来ないステージとかあったな
でも最近の携帯ゲームだとそこまで強制協力な物ってなくね?
そうか?協力クエストとかアドホック限定ミッションとか
そんな感じのやつは結構前からあると思うけど
杖ってソロだとどうなんだろう
サポート役みたいなイメージがあるが
>>213 魔法主体でアクションシューティングみたいな感じになるんじゃないかね
マルチレイドみたいに飛び道具主体とか
DODみたいにぶん殴るに決まってる
魔法使うのにマナゲージが必要って書いてあるな
杖の特性にゲージ増加量アップとかないと魔法主体は厳しいかもしれん
電撃ゲームスパラ見したらプレイリポートみたいなのがあったけど
リンクエイド(LoAでの名称は覚えてない)があった気がする
キャッチフレーズをパクりインターフェイスをパクりシステムもパクる
二流三流のとこならともかく天下のスクエニ様にあるまじき行為だな
消費者なめられすぎ
パクリだとか何だとか面白ければどうでもいい
面白いことを祈りましょう
むしろパクリとか消費者からしたらどうでもいい
面白いいならなんでもいいんだよね
まあ面白いかどうかが一番不安なんだけどな
天下のスクエニ様がパクった上で面白くなかったら最悪だな
何度も言わすな
パクリとかどうでもいい
そもそも「モンハンに対するHUNTER BLADE」並に露骨にパクりならともかく
せいぜい「PSPのマルチプレイACTの人気に便乗した」程度だし
そんなに目くじらたてるようなもんでもないしな
どうせパクるなら、システムはモンハンを全部パクって、
世界観とNPCをFFにして、ファイナルファンタジーハンターズ
とかにしちまえば良かったんじゃね?
あのキャラクターと一緒にハンティング、なんて謳い文句でさ
狩るモンスターは、デブチョコボとかFFから引っ張ってくれば考えなくてすむから楽
FF詐欺にはもう騙されません。
デブチョコボは殴りたくないから却下
『スクウェア・エニックスの挑戦』
---まずは、マルチプレイ型アクションゲーム参入タイトルとなる本策に対する意気込みを教えてください---
柴貴正氏(以下、柴):今流行っているジャンルですので、我々も挑戦しなくてはいけないと、ずっと考えていました。
色々なジャンルのゲームを作っていますが、マルチプレイのアクションゲームは未経験です。
ですが、ユーザーの方が一番盛り上がっているジャンルのゲームを作る事で、
新しいユーザーの方にゲームを楽しんでもらいたいという想いから、本策のプロジェクトをスタートさせたのです。
---なるほど。本作を手掛ける上で注力された部分はどのようなところですか?---
柴:マルチプレイのアクションゲームって、若い世代のユーザーに特に人気がありますよね。
ゲーム性はもちろん素晴らしいのですが、どちらかというとキャラクターや
ストーリー性に重点をおいたゲームデザインのものが多かったと思います。
そこで我々は、もう少し大人の世代、高校生以上のユーザーにも楽しんでもらえるような、
落ち着いた雰囲気のあるゲームに仕上げることにしました。
---本策はエンカウントバトルシステムが採用されていますが、このシステムを導入した経緯は?---
柴:理由としては色々な要素があります。
このジャンルのゲームに必要不可欠な要素はもちろん取り入れていますが、それ以外の部分で他の作品と
差をつける一因として、エンカウントバトルシステムを採用しています。
ただ、意味もなく選んだわけではなく、利点があるからこそ採用しているんです。
---その利点とは?---
柴:アクションに特化できることがエンカウントバトルの利点ですね。
フィールドを移動するパートと、戦闘を行うパートを分けることで。より戦闘に集中して楽しんでもらうことができるんです。
また、アクションゲームが苦手な人は、余計な事を考えないで済むので、バトルがやりやすくなると思いますよ。
---カットインの演出は、エンカウントバトルだからこそ可能になったのでしょうか?---
柴:そうですね。フィールドでそのまま戦うようなアクションゲームの場合、カットインの演出を導入することは難しいと思います。
こういった迫力がある演出が取り入れられるのも、エンカウントバトルならではですね。
マルチプレイのアクションゲームと聞くと、不安になるユーザーの方もいるかもしれませんが、画面が切り替わる時の
ロード時間は限りなく短くなるように調整しています。
フィールドで戦うタイプのゲームと変わらない感覚でプレイできると思いますので、安心して頂きたいです。
---仲間と協力してボタンを押すような協力要素も搭載されてますよね---
柴:より共闘している感覚を出すために、ボス戦などでは協力してボタンを押す場面が必ず出てくるようになってます。
また、味方が倒れたらHPを分け与えて復活させるようなシステムも導入予定です。
『格闘ゲームに近い操作感』
---バトルシーンは、どのような部分に重点を置いて開発されたのでしょうか---
柴:本作はアクションゲームですが、バトルシーンにおいては格闘ゲームに近いと思います。
通常攻撃やスキル攻撃をつなげてコンボに発展させてゆく気持ちよさ、面白さが感じられるようになっています。
ただ、その難しいコンボが出せなくても、魔物には勝てるような内容にしています。
アクションゲームが得意な人はコンボを楽しんでもらう、アクションゲームが苦手な人は、
まずはボタンの連打でゲームを進めてもらい、慣れたらコンボに挑戦できるような難度になっています。
---レベルといった要素も、初心者にはやさしい要素ですよね---
柴:アクションゲームは、最終的に手先の器用さを競うものになると思うのですが、プレイすれば
しただけキャラクターが強くなるような成長要素を必ず入れようと考えていました。クエストに失敗した
場合、報酬はもらえませんが、それまでに入手した経験値や熟練度は手に入ったままになっています。
---アクションゲームが苦手だという人でもプレイしやすそうですね---
柴:本作は、ゴリッゴリのアクションゲームです。
しかし、成長要素もありますし、バトル中はバトルのこと以外は考えなくてもいいようになっています。
また、バトルから逃げ出したボスを追いかけるため、フィールドを走り回るようなバトルシーン以外での
アクション要素は削るようにしています。
アクションゲームとしての難度は高いかもしれませんが、
苦手な人でも楽しめるような仕掛けが用意されていますから、どんなタイプのプレイヤーの方でも参入しやすいと思いますよ。
---シナリオやストーリーはどのようなものなのでしょうか?---
柴:ターゲットユーザーは¨アクションゲーム好き¨と決めて開発していますから、シナリオやストーリーは、必要最小限に抑えています。
ムービーシーンは合計で1時間弱ほど作ったのですが、最終的に「いらない」と言ってほとんどカットしました。
繰り返しますが、本作はアクションゲームなので、アクションを行うことが最大の目標です。
それを妨げるような要素は削るようにしています。開発途中には、甘いラブストーリーなんかも考えていたのですが、
「いや、アクションゲームにこんなお話は不要だな」と思って、そういったシナリオはどんどん削っていきましたね。
『大ボリュームの体験版』
---ゲーム情報の公開から体験版配信まで非常にスケジュールの展開が早いですよね---
柴:もともと、そのようなスケジュールで動いてましたから。我々はマルチプレイのアクションゲームであ後発ですし、
タイトルも新規のものを開発しています。面白いゲームなのか、そうでないのかがわからない
状況ですよね。ですから、早くユーザーの皆さんにゲームを触ってほしかったんです。
---体験版は、どのくらいの時間遊べるのでしょうか?---
柴:アクションゲームが得意な人でも、4、5時間は遊べると思います。エンカウントバトルが違和感なく
導入されていることなどは、文章ではわからないと思いますが、ゲームを触っていただければすぐに
理解できると思います。まずは、ゲームを触って頂いて、どんなゲームなのかを知ってほしいです。
---最後に、本作の発売を待つユーザーへメッセージをお願いします---
柴:装備品を作成したり、敵の尻尾を切ったり、素材を集めたりと、今までのアクションゲームの
楽しい部分は踏襲しつつ、本作でしか味わえない要素を詰め込んでいます。まずは体験版を遊んでいただき、
気に入るような内容なら本編も遊んでいただきたいです。
体験版配信スケジュール
・第一弾 8月19日(木) 配信開始予定
・第二段 9月2日(木) 配信開始予定
・第三弾 9月16日(木) 配信開始予定
・第四弾 9月30日(木) 配信開始予定
マルチプレイリポート(抜粋)
・4人同時にバトルへ以降したのにも関わらず、画面暗転からのロード時間はわずか数秒で、非常にスムーズにバトルが行えた。
・各自が各々のコマンドを入力する場面にも救済措置が用意されている。
・タイムラグやロード時間は全く感じられなかった。
・製品版ではデータインストールができる。
新モンスター
・ドラゴンゾンビ
・トロール
・グリーンスライム
・クァール
レベル制キター!!!!!!!!!
絶対買うわ
アクション手抜きじゃないんだ
むしろゴリゴリのアクションゲーか
これは興味沸いてきたわ
レベルあるってことは最終的には4人でごり押しで即効終わるのかね・・
DLCとかあるのかな
死んだ仲間にHP分け与えて復活
GEも見習われる存在にまで昇華したかw
でも楽しみだな、エンカウントで戦闘フィールドに切り替わる感じじゃなく
エンカウントでその場に敵が浮き出てきて戦闘モードに切り替わる感じなのかな
後者なら確かに違和感無くアクションパートに移れて快適そうなんだが
でも地形を利用できないのがな。その分戦闘は派手にできるだろうけど。
単調になってしまわないか心配。
意外と良い感じに力入れてるんだなあ
スクエニ=ムービーゲーってイメージが強い中
アクションゲームとして面白く、を優先してムービーはガンガン削ってるってのは好感が持てる
元々の期待度が低かった分、余計に楽しみになってきたぞ
>>235 この話をそのまままるっと鵜呑みにすると
「ACT得意ならレベルを上げなくても自分の腕で、苦手ならレベルを上げればある程度楽になる」
程度なんじゃないかね
コンボやらなんやらを楽しんで欲しいって言ってるのに、レベルを上げてゴリ押しできるんじゃあダメだろうし
>>238 裏ボスとかならレベルカンストしてもゴリ押し無理だろうけど普通のボスなら最終的にゴリ押し効くんじゃね?
>>236 HP分け与えて復活で頭に浮かんだのはバーチャロンフォースなんだが
そんなにGEと結び付けたいのか?
ムービー削り無駄な恋愛要素削り
ゴリッゴリのアクションゲーに特化
あれ意外と良作になるんじゃね
242 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/04(水) 19:05:05 ID:QemsxVWQ0
体験版はPS+に入らないといけないのかよ・・・・
死ね
なんだって
持ち上げたけど許せんな
どこ情報?
>>240 バーチャロンは知らないが上のインタビュー記事見て
PSPで最近マルチ用アクションゲームが流行ってる
それらの良い所は取り入れオリジナルのテイストを加えたいと読めたから
最近出たPSPマルチ用アクションGEの名前を出しただけだ
別にアンチとかじゃないからそんな噛み付かないでくれw
ボス戦などでは協力してボタンを押す場面が必ず出てくるようになってます。
てのが少し気になるかなー、アドホックとかのオンでこういう
失敗を笑って許す人とそうでない人がいるからそうでない人と当たると空気悪くなるんだよな。
何処のインタビューなんだコレ
ムービーシーンは合計で1時間弱ほど作ったのですが、
最終的に「いらない」と言ってほとんどカットしました。
笑ったwでも、こういう考え方はいいな期待できる。
第一弾とかは別々のゲームになっているのだろうか?
同じ内容で別サイトからの配信予定になるのかな
>>237 逆に地形を上手く配置出来ない・あっても有効活用できないなら、こっちの方がありがたいな
進入不可エリアで倒して剥ぎ取り不可、なんてことも防げるわけだし
>>245 そのミスをカバー出来る様にもなってるんだろ?
・各自が各々のコマンドを入力する場面にも救済措置が用意されている。
この部分な。程度はあるだろうが1、2回のミスでとやかく言うような空気にはなりにくそうだが
どちらにせよ、部屋立てる時に一言付け加えておくとかして
ユーザ側で対策すりゃいいんじゃないかね
縛りがきつく見える効率部屋は効率重視
細かい事気にしないお気楽部屋はお気楽重視
と自然と上手い事住み分けされてくと思うよ
>>248 最後まで読んだと思ってたんだが見逃してた、すまん
これなら安心だわ
でも効率とか気にしないとか言っても目を疑うほど酷い奴も居るからな
そういう地雷を踏んだ奴から順次効率厨にクラスチェンジしていくって寸法だよ
IRC用意したほうがいいと思う。つくづく知らない人と突然やる事の楽しさに限界を感じるこのジャンル。
アドパのみなのかな?それなら必要ないけどアドパチャットの欠点は変換がダメすぎてツライところ…
>>254 ファンタシースターのようにRPGならともかく
アクション要素強めのゲームでインフラやろうとすると課題が多すぎるからアドホック通信のみでしょ
無双系のPSPでインフラあったが多少のラグやコミュ難はいくらでもあったな
やっぱインフラ面ではPSPの限界が見えてくるわ
熟練度ってのがどういうものかわからんが・・・
攻撃力が上がるとか、そういうものなのかな
>>257 スクエニの熟練度っていうと攻撃力うp・攻撃回数うpとかなイメージかね
コンボアクションにこだわりあるみたいだからコンボ数うpとかかな
まぁ性能アップしたり特殊効果が追加されたりするんだろう
熟練度上げないと次のランクの装備が使えません、とかの可能性もあるが
体験版のときに使用者から意見取るのかなGEみたいに、そんで出来る限り製品に加えてくみたいな
こう何回も配信するってことはそうであって欲しいけど意味のない小出しとかは止めて欲しいな
発売日を考えろ
つまりはそういうことだ
>>260 一応、体験版をプレイした人から寄せられた意見を元に改良する、とは言ってるけど
スケジュール的に相当無理があるからせいぜい
「町の中では武器のグラフィック非表示」
とかそんなもんで終わるだろうな
どちらにせよそこはあまり期待しないほうがいいんじゃないか
>バトルから逃げ出したボスを追いかけるため、フィールドを走り回るようなバトルシーン
逃げるのかよ
>>263 また、”バトルから逃げ出したボスを追いかけるため、フィールドを走り回る”ような、バトルシーン以外での
(余計な)アクション要素は(不要なので)削るようにしています。
ってことじゃないのか?
要は、モンハンでいうモンスターのエリアチェンジはLoAだと余計な要素になるから採用しない、って俺は解釈したけど
LV制なら、ちんたらプレイできそうでいいな
4人でエンカウントバトルってどうやるんだ?
一人闘ってるところに割り込んだりするのか
モンハンはモンハンで逃げる→追うのメリハリがあって良かったと思ってるんだが
それを「不要」と切り捨てた、みたいな言い方はどうだろうな
そもそも別会社の別ゲームじゃないのかと
モンハンのそういうところをカットしてオリジナリティを出したってことなんじゃないか
それが上手くいっているかはプレイしてみないとわからないが
>>268 誰かがエンカウントしたら、同じエリアにいるメンバーが強制的に巻き込まれる形らしい
フィールドでの採取とかの要素があったらそれがトラブルの種になりそうで怖いな
>>269 別会社の別ゲームだから、こっちではそれはコンセプト的に不要だと判断したんだろう
これはLoAであってモンハンではないのだからさ
>>271 エリア全体がマップになるのか
それならいいが瞬間移動するとかなら萎える
スクエニさんよ、エンカウントなんかやめとけって。ガンナーで小蟹にエンカウント、なかなか逃げられないみたいなことが繰り返し起こりうるってことでしょ?ストレスマッハでPSP投げるわ。
っていう夢をみた。結構妥当な感じじゃね?
武器は片手剣と大剣だけ?
>>262 よく勘違いされてるが「体験版で意見・感想を求める」だけであって
それを元に「改良する」とまでは言ってないよ
ユーザーから見れば意見を聞く→なんらかの改良をするんだろうなぁって結び付けられるが
あくまで公言してるのは「意見・感想を求める」ってだけね
とりあえずスクエニにとってアクションゲーってのは
平面で殴り合うのものだって事は分かった
せっかくフィールドを動き回るゲームなのに
なんでリングに連れて行かれて戦闘させられるんだ
今のスクエニには平面しか作れないのか
武蔵伝とかよりアクション製作退化してるじゃん
気付いたらTオウガまで平面ステージのみになってそうで怖いわー
武蔵伝はスクエニじゃない会社を含めて考えても別格の力の入れようだったからね
あれからあそこまでアクションに情熱注いでると思えたのはディシディアくらい
でもそのディシディアあるだけでも全く期待できないまではいかないかなぁ
差別化のためにエンカウント方式採用ってのはまあ分からんでもないが、だったら
戦闘に関係しない地形は意味ないわけだし相性の悪そうな狭い固定マップを全面的に
見直すって思考はなかったのかなぁ。
エンカウント戦闘ならいっそランダム生成マップの方がまだ合ってる気が。
バトルステージ一個だけって事は無いよな?
背景くらいは違うのあるかもしれないが…
っつかステージの地形とか仕掛け利用みたいのは期待できないのかなー
>>231 格ゲー=コンボ ってなんか素人臭いな 格ゲー=読み合いだろjk
格ゲーは守備範囲外なのかも知れんがゲーム作る側の人間がその発言ってのは小さく見えるわ
>>280 まぁ格ゲーにもいろいろあるわさ。
読みあいが好きなやつもいれば、コンボゲーが好きなやつもいる。
それぞれに合ったゲームも存在してるしね。
体験版触って読みあいが無くて切り捨てるならそれでもいいと思う。
タダだしねぇ。ってか俺もそっち側だしw
>>279 ちゃんと円があって周りの背景が変わるだけ臭いな
ただの平面でそれまでのフィールドから一気にミニ箱庭に移動って感じだな
理不尽なはめ殺しができないと取るか、地形を利用した戦法が取れないと取るかだな
俺はこっちでいいと思うけどな。GEみたいにやりやすいとこまで逃げたり、
MHみたいにルーチン利用してはめたりできない訳だから
さて、平常運転に戻るカナ
>>278 >狭い固定マップを全面的に
グラフィックを優先させたら、マップが小さく、闘技場スタイルに成ってしまったのでは?
一部のボスに特殊なギミック付きフィールドがありそうな気がする
開発者が違うのかもしれないけど、FFやKHだとそういうの好きそうだし
>>278 後半はザコなんて相手にする必要もなくなるわけだし、
そいつらを一切合切無視してボスまで行けたりするのは良くないか?
MHだとランゴスタとかその辺がストレスマッハだからなあ
>>287 ゴブリンファイターが入室しました
まぁザコがどのくらいの頻度でかはしらないが、乱入してくるみたいよ
>>287 エンカウントした場合相手にしなきゃいけない分こっちのが面倒くさいだろ
釣りにさえなってないな、体験版でそんなことしたらやるなって言ってる様なもんだ
>>287,290
しかも自分が無視してても
同じフィールドの誰かがエンカウントしたら無理やり巻き込まれるからな
ヴィクター「一々雑魚と闘うなよ、時間の無駄」
ミリルゥ「無視するとレベル低くなってボス戦で苦戦するじゃん」
ヴィクター「レベル上げなんかソロでやれよ、ボスのレア狙う方がいい」
ミリルゥ「ボスまで道中ずっとこそこそ進むつもり?ダサいしつまんない」
ヴィクター「お前と話しても埒があかない、時間の無駄」
ミリルゥ「気が合うわね、私もアンタとこれ以上喋りたくない」
ヴィクター「じゃあこうする」
ミリルゥ「…んっ///」
ーゴブリンファイターが入室しましたー
ゴブリンF「こんにちは^^」
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
なんだストーリーは薄いのか
アクションFFかと思ってたんだがな・・・
エリス・華冷留(カレイド)
カリヨポルトの外れの森に倒れていた正体不明の純白の少女
年齢・17歳
武器 氷王『ニブルヘイム』
刀身に触れたあらゆる存在を凍結させる、蛇をモチーフにした氷の両剣
力を解放することでどんな大地すら永久凍土に変え、存在する全ての命を奪う
エリスさんが入室しました
他のゲームにはない何かがほしいな、pvp用闘技場とか。pcがそれぞれモンスターとペアでタッグマッチとか。
>>301 >pcがそれぞれモンスターとペアでタッグマッチとか
そいつはモンハンが一度通った道だ
開発者これまでのレスをしっかり参考にしてくれ。
エンカウントはダメだぞ。
エンカウントして戦闘に移るのに数秒かかるのは最悪。勝利して、通常フィールドに戻るのに時間かかりすぎてもダメ。強制で見せられる勝利のポーズなんて絶対いらん。
モンスターについては遠くのマップに逃げない、潜りすぎない、泳ぎすぎない、硬くなりすぎない、飛びすぎない、ワールドツアーしないくらいで良いんだよ。
シネマなんとかとか、召喚とかプレーを中断する要素もいらん。
シンプルにしてくれ。ほんとお願いします。
>>302
pc戦えたっけ?
レベル制は評価できると思う、モンスターにもレベルあるかな。うん、言いたかっただけだ
>>303 定期的にこのスレで言われてるけどもう発売まで日がないし体験版配信日程とかみるに大幅に修正とかやらんだろうさ
とりあえず製品版に反映は無理だろうが体験版してから要望をスクエニに出すとかのが建設的じゃね?
意外に合うかもしれんしな
>>303 不用意にエンカウントをしたやつ・エンカウント荒らしを
晒すスレとか出来るのだろうか?
>>306 エンカウント内でも逃げれるんだし晒すレベルか?それって
戦ってる間に無視して先に進んで行けば追いかけられない限り何回もエンカウント巻き込まれないだろうしたいして問題なさそう
「しかし、まわりこまれてしまった!」
というか見つけ次第ブッコロなゲームになるんじゃね?
アクション目指すっつってるし、採取とか余計な要素はいらん
敵倒してドロップする素材だけで十分
正直アクション性高めましたって言うくらいなら無駄な採取とかいらん、そんなもん追加報酬にでもぶっこんでくれればいい
とりあえずあと約2週間後か
定期的に集まれる友達を作ってからやる、そのほうが絶対に楽しい
晒すとか2chのノリや言葉を持ち込む奴はすべからくリア中坊、今まで確実にそうだった
まぁ逆に2chノリの中坊でもいいやつはたくさんいるけどな、地雷踏む率は高い
>>311 同じ敵を永遠と狩るだけのゲームってマゾ向け過ぎないか?
でも殺戮者になれって言ってるのに採取させるってどうなの
殺戮者のムキムキマッチョで刺青の強面なオッサンが
草集めたり木の実採ってたりしてたら何か違うと思う
基本モンハンのシステムを持ってきたっぽいRPGだからじゃないかな
要らんとこ真似るなよと思うけどね
ハンターを越えスレイヤーに云々言ってる割に原始的なとこ変わってないじゃないかと
それと初めて公式見たけど、装備デザインがとてもゲームゲームしてて良いな
このはっちゃけたファンタジーっぽさは好きだ
電撃の体験インプレによると、マルチだと結界内にザコが
どんどん湧いてくるみたいだね。
これだとアドパでうかつなエンカウントすると荒れそうだw
声かけ必須だね。
>>318 ゴブリンファイターさんが続々入室してくるのか…
ロードオブヴァーミリオンとの連動とかって何かあったりするのかねえ
予約特典で限定カードが付いてくる、とかあったらちょっと嬉しいんだけど
ゴブリンファイターってニーズヘッグの咆哮で呼ばれてるんじゃないの?
公式にもそう書いてあるし
なんか・・・最初はこのゲームすごく期待してて、
フィールド画像やら動画見て萎えて、
上の方にあったソース不明のインタビュー見てまた期待感が出てきて、
>>318見てまた萎えた。
あー早く体験版やりたい。
早く入室してみたい
作ってるの、LoVとドラッグオンドラグーンの人なのか
バハムートがスカイツリーに串刺しにされるのか
>>323 俺もそう思ったけど横尾も名取もかかわってないからDOD的な雰囲気は皆無だと思っといたほうがいいよ
ゴリゴリのアクション言ってるのにLv制ってどういう事なの?
思いっきり相反してるだろ
スクエニはLv制じゃないとゲームが作れないのか?
スクエニのレベル制じゃないRPGといえば
アンリミテッド:サガとかアンリミテッド:サガとかアンリミテッド:サガとかアンリミテッド:サガとか
アンリミテッド:サガとかアンリミテッド:サガとかのサガシリーズがあるな
GCのFFCCもスクエニのレベル制じゃないRPG
これ体験板一つ目から二つ目に引継ぎとかできるのかな、そのまま製品板まで引継ぎって感じで
それとも最後の一つの体験板だけ製品板に引き継げるのだろうか
少なくともブラッドオブバハムートよりは面白そうだ
確かにゴリゴリアクションってアクションの上手い下手で勝負が決まるって印象だけど
そこらへんの難易度バランスがどうなってるのか
「レベルを上げてゴリ押し」の「ゴリ」って意味のゴリゴリアクションだと笑えない
こういうのってアホでも下手糞でも一応レベル上げれるしそれだと敵を倒すのが楽になるんだよね
スクエニなりの初心者救済プラス上級者は低レベルで行ってねwってことなんじゃね?
ブラッドオブバハムートはタッチペン強制使用させなければ良ゲーだったかもしれんw
>>333 確かに縛りプレイなら自分で難易度調整もできるだろうけど
装備を作るのにモンスターの素材が要ったりするから
必要数によってはマラソンすることになるんじゃないか
それだと嫌でもレベルが上がってしまわないかな
1クエ単位の所要時間で例えて
アクション苦手
低LV40分・高LV30分
アクション得意
低LV30分・高LV20分
みたいな仕様でいいんじゃね?
自分の中ではなんとなくスターオーシャンみたいになるんだろうなーと勝手に想像してるわ
けどストーリーは結構削ってアクションに力入れてるみたいだけど
素材集めて武具とか防具作るのがメインなんだろ?
ストーリーとか変にごちゃこちゃあると邪魔じゃん
イベントムービーなんざ飛ばせるようにしてれば削る必要無いっての
そんなことより戦闘中の無駄に長い召喚魔法とかのムービー削れと
>>318 ここは任せてお前は先にいけええとかできるわけだな
>>339 ストーリーが必要ない作りになっているのとストーリー飛ばすのは違うだろ
>>340 いけにえって読んじゃった
パーティプレイの和を乱す先行プレイとかしてたら
どうなるんだろうな
>>336 ボスが途中で逃げることもなく
エンカウント以降数十分も戦闘しっぱなしというのはどうなんだろう
>>343 1クエと1戦闘ごっちゃにしてどうするんだ
ボスは逃げないが、エリアロック解除のために倒さなきゃいけない雑魚はいるし、
雑魚の乱入の可能性もあるって考えりゃ20分位は1クエにかかりそうだけどな
エリアロック解除のために倒さなきゃいけない雑魚?
そんなシステムなのか?
どこの情報だよ
>>345 解除方法は書いてなかったけどロックされているゲートは有った筈
ザコを無視して云々みたいな話題が何度も上がってたが
結局ザコは無視できませんってことじゃねぇか
お前ら気付いてたなら早く言えw
開発者の感覚のズレには参るな。
戦闘に集中してもらいたいとか言うけど、ザコとの戦いなんかに集中したくもないわ。エンカウントとかバカすぎ。
エリア移動のロード以外に、プレーを中断する要素いれるなっつーの。
実際にやってみん事には分からんよ。意外とマッチするかもしれんし。
なんでもかんでもモンハンを追う必要はない。
>>352 感想
なんかボスがかっこよくない
LoAのPVはボスがぼこられてて面白そうに見えない
ボスがゆっくりな所とかPSPoっぽいと思った
LoAは動画で見るとつまらなそうだなぁ
ボスは絶望的なほど強そうな方が良いと思うのだが
公式も更新されてるな
とても微妙
モンハンとGE出るときにこんなの買う奴いるの?
流血表現は好きだがもっさりしすぎだろう
てかあんな狭いステージで数10分戦わされるのか
爽快感無さそうだな
もっと斬ったときに「グッシャー」ってなんないかね?
361 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/07(土) 01:06:54 ID:8iSNEQTB0
移動スピードがモンハンよりも若干速いのと、ジャンプできるのは評価できる。
とりあえず体験版が楽しみだ。
>>357 さすがにモンハンには勝てないけどGEよりは好き。
GEはなんか全体的に、キャラのデザインも、ロケーションのデザインも、
モンスターのデザインも嫌い。俺にはあわない。
プレイヤー上手いのわかるけどもっと食らわないとPVにならないだろw
動画見たけどなんかショボイな
モンハンとGEの悪い所を足して2で割ったみたいだ
ところで延々攻撃してるだけみたいだったけど
マルチの時の協力要素みたいなのはないの?
ソロ派だがマルチでやりたいと思わせる要素は
この手のゲームには大切な事だと思うけどLoAだけの売りの部分が気になる
これやっぱりモンハンやGEとは全然違うゲームだよな
なんであんなモンハン意識したキャッチコピーにしちゃったんだ
>>365 同じこと思った。まだ全員が勇者ダイで、ポップやヒュンケルやマァムがいないんだよね。
みんな悟空で…はまぁいいか。たまにヤジロベーいれば。全員ルフィで…(ry
>>365 電撃インプレによると、ボタン目押しの技は協力プレイだと全員でやれるそうな。
少なくとも始まったら他の人は見てるだけって事はなさげだな。
前のムービーで召還なんかも全員で重ねがけしてる映像があったね。
あと、マルチのザコ戦は数が多くてどんどん敵が沸いてくるとか。
ボスが結界外に逃げようとするのを回り込んで止めるとかも可能らしい。
…と書くとそこそこ楽しそうに思えるんだが、ムービーだとなんか毎度微妙なのは
なんでだろなw
GEバーストの新アラガミの戦闘ムービーは、前作やってない俺でも結構楽しそうに
見えたんだが、LoAはなんかワクワク感が足らんな〜。
>>368 GEは前作やってると評価が変わるとおもう
>>368 マルチで雑魚ワラワラはGEの体力補正と同じ不安を感じてしまうが
雑魚素材が得やすいとかならマルチの利点に繋がるのかな
動画みる限り剥ぎ取り方式じゃなくドロップ式みたいだから数来ても大丈夫そうだが
というかダメージ表記あるのね
好みが別れそうだなあ
ボタン目押しについては強制させられる感がでるかもしれんね
目押しに費やす時間よりも実はその時間皆で殴ってるほうが強いんです的なことが
起こらなければまだ価値はあるが
目押しとか、レベル制とか、ダメ表示とか、MHというよりPSPoじゃね
いや、MHとPSPoを切り貼りして中二要素を加えた感じか
GEスレで遅い魅力迫力やる気無い
チョンゲみたいとかボコボコに言われててワラタ
まぁ何だかんだいってもコレがLoAの「味」なんじゃない?
他と同じじゃやる意味無いし比較するのはまだ早い気もするが
なので体験版期待
とりあえず早くやってみたくはなった
つか、シネマなんちゃらは
○ボタンを連打するだけなのかコレ
>>376 押すボタンが表示されるから入力受付時間以内にボタン押す反射神経ゲー
>>352 うーん、良い要素が見当たらんね…
バハムートさん貧相だし、動きもチープ。
もっと絶望感漂うくらいの方が好きなんだけど。MHFのサソリさんを初めて見たときは、コレ倒せる気がしないw、って思ったよ。MHFやったことないけど。
モンハンではなくPSPo風ってことを理解できたのが収穫。
>>361 >移動スピードがモンハンよりも若干速いのと、ジャンプできる
両方ともGEでとっくにやってるじゃん
>>352 多分コレまだ序盤の低難易度のクエストなんだろうな
せっかくなんだから中盤〜終盤辺りのゴリゴリのアクションゲーであるところを見せてくれればよかったのに
一応、後に難易度が上がった場合に色々手ごわくなりそうだな、
色々忙しくなるんだろうな、って要素は見当たらんでもないけど…
あとは一応範囲内の味方の体力を回復させるようなアイテムもあるのね
バトルフィールド狭すぎじゃねこれ
その上背景も手抜きっていうね
PSPはともかくMHとGEは結構バトルフィールドに気を使ってたと思うんだけど
まあ体験版待ちだな
>>361 ジャンプはあれだなモンハンの片手と同じジャンプ切りみたいなもんだろ
もしくはスキル攻撃か。GEみたいに好きにジャンプできるわけじゃなさそう
剣を地面に突き刺したりとかどことなく聖剣を思い出す
ってか一番気になるのは戦闘中のアイテムドロップなんだが
なんでこの仕様にしたんだ…
単純に動画の構成がヘタなんじゃないかという気もする
コンボとかカウンター攻撃とか色々アクションを駆使して戦っている、のかも知れないが
見ている側にそれが全く伝わって来ないという
動画見て気になったんだが、敵の攻撃がなんか馬鹿というか、空気じゃね?
キャラのアクションはまあまあだと思うけど
バハムートがもっさりしてて、テクテク歩いて見当違いの方向にブレスしたり微妙な感じ
バハムートさん隙だらけというか…イマイチ動きに覇気が感じられないな
その辺の文句はけっきょく大多数のユーザーはやってみてから出る文句だし、
スクエニのネームバリューで売り逃げ上等って方針なんだろう
GEが50万だか行ったらしいし、PSPo1&2も安定して60万程度って話だし、
スクエニってだけでその辺より売れるんじゃね?
60万だよGE
なんにしろ体験版出るまで真実は分からんでしょ
PV用に調整されてるだけかもしれないし
昔出たゲームでPVのときは何故か必殺技にスローかかってたことが後から判明したこととかあったし
理由は分からないが何かの演出のためかも
先程PVを初めて見たけど、気になった点を。
戦闘に入る前に、いちいち武器を構えるシーン入れるのはテンポ悪いと思います。
>>390 体験版も体験版で信用出来ないんだけどね
GEやPSPo2も体験版出してたけど、この二つとも共通して体験版がクライマックスでゲーム本編は進めると中盤以降加速度的にバランスがおかしいことになって行くっていう罠張ってたから…
スクエニに関してはバランス取りは、上記の開発より断然うまいはずだから大丈夫だとは思うけどね
バハムート相手にメガフレア使うのは・・・まぁ仕方ないか・・・
バハムート何体もいるんだろうな・・・バハムートっていう種族なんだろうな・・・
でも、マント良いな。結構自然に翻ってる感じが。
マントいいよな
マントどころか長髪ですら処理できないところが多いのに、
あれは凄いよ
でも、マントのゆらゆらを優先したために
フィールドは円上のマップです とかかもよ?
>>230のファミ通のインタビューでチョイ補足なんだが
吹っ飛ばされた敵が自分にヒットって本誌に書いてあるんだが・・・
まさかダメージ食らわないよな?
あと配信版全部のクエストクリアでレアアイテムねー
意外とこういうのってゴミ同然になるのが多いんだよな
最近のゲームじゃ、鎧にマント付けた剣士なんて見ないよなぁ
薄暗い雰囲気も合わせて、オッサン向けのファンタジー観なんじゃないかと思う。
厨二とか言う意見もこのスレにはあるが、今の厨二てのはオサレなオタ服で戦うGEみたいなのだろ
てか今初めてバハムートの動画見たけど、なんていうか両手剣が思ったよりもっさりしてたな
あとこれは宣伝の動画だからだろうけど敵が馬鹿すぎないか?意味不明なトコを攻撃してるし
てか一番ビックリしたのはアイテム拾うところだな、なんでいちいちしゃがむんだよw
触れたらアイテムゲットでいいじゃん・・・
>>393 何種類も出るかねぇ
LOVの素材流用で済ませようって雰囲気出まくりだからバハムートはあれだけな予感がする
出たとしても、色違いとか強化バージョンぐらいじゃ・・・
召喚とかクライマックスなんちゃらで
ムービー入るけどあれ他の奴にも見させられるのかなぁ
四人が連発したらゲーム止まりまくりそうだし
他の奴の画面では通常進行だったら
お前の演出中にもう俺等で倒してたからとかになりそうだし
全部止まらないと、仲間が演出中に終わらせたぜなら、まだマシだけど、
演出中に止まらない敵に殺されてましたとか、
無敵状態なら無敵で棒立ち邪魔だとかになりそう
たぶん、全部演出で止まるんじゃないなな
バハムート貧相とか言ってるやつはFFのやりすぎ
DODはトカゲだったんだぞ、ドラゴンが
円形フィールド案外狭いね。ヴァルハラやマイソロよりはちょっと広いなって程度。
フィールドが全くの平面だけど障害物とか一切ないのかね。隠れる場所がない。
>>398 地面から剥ぎ取ってるんだよ
言わせんな恥ずかしい
カッチコチのマント凄いですね^^
出来合いの動きじゃん^^
マント揺れてるだろう
今のところ戦闘に緊張感なさそうだな
407 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/07(土) 18:35:45 ID:dZIgX0Hw0
金をドブに捨てる気か
>>403 純粋に敵と戦うアクションを第一に考えてるから
その際に必要なさそうな要素はほとんど削りまくってるらしい
だから戦闘範囲が広くなり過ぎないように円形フィールドで範囲を限定させて
モンスターも逃走したりしないようにしてるんだとさ
そういう所も他の同ジャンルのゲームとの差別化のひとつだとか
問題は現時点のPV見る限り肝心の戦闘がいまいち楽しそうに見えないんだよな
もうちょい楽しげに戦ってくれりゃいいのに
>>408 一端逃げて回復するとか、敵を分断して確固撃破するとかいう駆け引きも
戦闘に必要な要素だと思うんだけどな
410 :
393:2010/08/07(土) 18:54:53 ID:1TUaDCyE0
>>399 あ、ごめんクエストで何度も倒すことになるのかなってこと
バハムートからも素材取ったりするんだよね?
中途半端なバハムートで販売数伸ばそうとするなら、開き直ってFF無双作りゃよかったのに。
>>409 そりゃゲームにもよるんじゃないのか
例えばモンハンならそういった要素も重要だろうけど
これの場合あくまで戦闘は敵と殺しあうことが最優先で、他は二の次なんだろう
「格闘ゲームに近い」ってのはそういった意味もあるのかもしれない
実際どうなんだかはもっと詳しい情報が出るか、実際にプレイしてみないことにはよくわからないけど
正直これバハムートが貧相って言う時点でまずいと思うんだがw
PCの動きがそこそこ速く攻撃しまくってるのに対して、バハムート先生は殆ど動きも攻撃もしてない
サンドバッグですか?
>>352 個別ドロップかなぁ、アドホ殺伐としそう
両手剣でも小型盾だか籠手だかで防御なのか、ちと微妙
なんだろうな、普通はPVや戦闘画面、体験版間近となると
活気付くものだが・・・いまいちスレが乗り気じゃないというか、なんというか
実際の戦闘はどうなのかわからんが、PV作った奴のセンスがないのは断言できる
どう?このプレイヤーキャラの動き
カッコイイだろ?凄いだろ?
と思わせたいだけのオナニービデオ
体験版で実際操作してみないと分からんな
期待半分あきらめ半分ってとこか
ただボス戦で相手の動きも単調なのに
15分もシュパシュパ切るだけってのはいただけんな
>>416 ぶっちゃけ全然内容が見えてこないもの
PV見てもインタビューで話してるウリが見えてこないし
武器だってまだ種類はあるはずなのに、出し惜しみなのかなんなのか片手&両手剣しか見せないし
おおまかなストーリーの「スレイヤー達がモンスターを倒してアルカナを集める」ってのも
なんでアルカナを集めるのか、ってのがわからんし
アルカナ集めると良い事あるかな?
>>421 なんで書きこんじゃったの?
我慢できなかったの?
戦闘アクションに特化した作り方をしてるなら
それをクローズアップして伝えるPV構成にするべきだよな
何故かそこに触れることなく、変な舞台設定とか召喚ムービーとか
延々切りつけるだけの映像とかを見せられてもフーンとしか思わんよ
とりあえず、動画からわかる事は
バハムートの破壊できる部位は羽と尻尾
部位破壊・シネマティックシーンを成功させるとアイテムドロップ
アイテムの取得は完全に個別(PVの2:15あたりを見る限り
咆哮?の後に体色が変化する(怒り状態?)咆哮はガード可能
片手剣は武器に魔法?属性?をかけて強化するスキルがある
両手剣はカウンター?スキルがある
アルティメットスペルが使用可能になると対象に魔法陣の様なエフェクトが付く?
こんなもん?
>>417 そう、なら良かった
PVのアイテムたくさんでてたから共通かと思ったよ
ドロップはプレイヤー毎にしないと話にならない。
まあ、一人だから関係ないですけどね・・・
この手で一番嫌で本当に腹が立つのがアイテムが時間たつと勝手に消えるパターンだな
本当にむかついて仕方ない、こういう仕様が割りとあるのが意味不明すぎる
処理とかあるのかもしれんが頑張れよって思うわ、開発者は
ドロップ個別って戦闘そっちのけで1人で全部取ろうとしたり
モタモタしてて他の奴に全部取られたり
レアを最初に取ろうと他スルーして見て回ったりする奴が出るってこと?
>>429 逆
共有ではなくプレイヤー毎にアイテムがドロップされるから、取り合いが起きない
戦闘そっちのけでアイテム広いに勤しむヤツは出てくるだろうけど
バハムートてGOEのヴァジュラやMHのリオレウスポジションだろ?
それで、このクオリティてことはだいぶ終わってるな。
アイテムの飛ぶ位置にブレスして来たらおもしろそうだ
ボスはハエとニーズに期待するしかないあとジャイアン
ゲーム紹介動画というよりバハムート垂れ流し動画だったなぁ
というかバハムートって大抵FFだと終盤の強キャラポジなのに
こんな安売りみたい扱いだと他のもつられて安く見られると思う
正直ラスボスポジでもいいぐらいなんだが
まさか亜種で零式とか出ないよね
FFじゃねぇってのは分かるが何かね
自称ダークファンタジーのLoVよろしく萌えキャラがどれぐらい出てくるかな
動画みたけどもっさりしすぎじゃね?
エンカウントあって戦闘開始でフィールドチェンジ、
終了してまたフィールドチェンジ、って煩わしいなぁ
実際には抜刀・終了演出やムービー攻撃みたいな
非操作時間や沢山出る様子のドロップ集めタイムとか挟むだろうし
毎回の戦闘が面倒臭いと目的地まで最短・最小限の√を強いられる事になって
自由に動いて戦闘巻き込む奴や停止演出攻撃使いまくる奴は顰蹙買うとか…
どうも仕様が不安要素になりそうなものばかりに思える
>>433 バハムートはLoVだと看板モンスターだからでしょ。
看板モンスターがボコされてる件について
>>438 それはスタッフに言ってくれ。
ていうか戦闘音楽かなり微妙じゃね?
MHとかGEとかBGMにかなり力入れてるのに。
現実的に、体験版から直せそうなところ考えてみた。ダメだこりゃ…、他に何ができるんだ??
バハムートはガーゴイルに改名してあげたらしっくりくるな
<直せそうなところ>
アイテムとるのにしゃがまない。
戦闘突入時の抜刀シーン廃止
馬鹿AIの改善
<対応不可っぽいところ>
エンカウント廃止
シネマなんちゃら廃止
召喚廃止
バハムート大安売り
スクエニなら音楽とグラだけはまぁどうにかしてくれるんじゃね
しかしこれ系は趣味・エロ装備とかも求められるわけだが…
やっぱりお上品な…というか俗っぽくない無難なものになるのかねぇ
FF11位はなんとか越えて欲しいな
>>441 すでにPVのバハムート戦の時点で、
片手剣の女性キャラがハイレグビキニアーマー、
多分、その辺はわかっててエロ装備はちゃんと用意してあるんじゃないかな?
最初のPVのトカゲはデザインがデザインだから、動きがしょぼくても仕方ないと思ったが、
バハムートがこのしょぼい動きはまずいだろ。
誰か今回のPVをチェックする段階で、苦言を呈する奴は居なかったのか?
>>443 同感
しょぼさもさることながら、プレーヤーが慣れ過ぎって感が強い。
ダメージ受けてるシーンが一度も無いとか無いわ…。
例えるならプロレスで相手の技をすべてかわして効率よく打撃集めて
勝ってるようなさむい試合内容の印象。
相手の技を受けてそれを上回る技と協力プレーでフィニッシュ!
って感じの演出に出来んかったのかよとw
改、零式「バハムートは我々の中でも最弱ry」
暇だからマイキャラ晒しとく
リュース・ブラッデス・我焔黒(ガエンク)
独り放浪する黒衣を纏う隻眼の剣士
貴族ブラッデス家の血を継ぐが少年期に魔刃に操られ人間を虐殺した過去があり、罪の意識に苦しむ
年齢・17歳
武器 魔刃『デッドエンド』
狂おしい程の切れ味を以て獲物を斬り裂き、振るう者を魅了する
そして振るう者の意識を支配して更なる血を求める
そのため現在は光龍石を埋め込むことにより力を封印されているが、
リュース以外の者が触れるとたちまちの内に意識を魔刃に乗っ取られると言われている
スレで出たキャラでパーティ組んだらかなりカオスになりそうだな
ガエンクさんが入室しました
ファミ通にスキル載ってるな
588 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/07/09(金) 01:08:09 ID:1N1R8i7a0
一応マイキャラとか設定用意しとかん?
一応言いだしっぺだから晒すが・・・
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
封印王国ミスティエクスの姫だといわれている。
年齢・14歳半w
武器 ガルラグナ・焔・ツヴァイ
これはバハムートの力を全部封印した大剣である。
最終開放アーツはザイドフレア。最終敵を10秒で戦滅する力がある
っておい!!俺だけとか無しだぞっっ!?おおおおおいいいい!!!!!
118 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 21:34:44 ID:S0SVVPs60
マイキャラはこんな感じかな。リアル風にした。
ヴィクター・J・クロスフォード
呪われた運命を背負っていると言われている天涯孤独の男。
年齢 16歳
武器 神ヲ惨獲セシ剣[天照]
これは全ての召喚獣を惨殺しその吸収した力を秘める大剣。
零式開放時はカオティックノヴァー使用可能。敵全体に通常攻撃30発分ダメージ。
126 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 01:38:36 ID:oqOH0mqz0
アストレア・ベルグ・オルドワーズ
混沌種によって滅ぼされたとある世界のビショップ
ロリコン
武器 光の皇杖
これは癒しの力を秘めた宝具である。一度振ると光の魔力弾が周囲に拡散する
得意な大魔法は キュアーライト
味方全ての生命力と魔力を回復する。使者を生き返らせることも可能。
また、アンデッドや不浄の者どもはその光に焼き殺されてしまう。
イケメンはコレで決まりだなw
446 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/08(日) 15:52:10 ID:o/bu+cLr0
暇だからマイキャラ晒しとく
リュース・ブラッデス・我焔黒(ガエンク)
独り放浪する黒衣を纏う隻眼の剣士
貴族ブラッデス家の血を継ぐが少年期に魔刃に操られ人間を虐殺した過去があり、罪の意識に苦しむ
年齢・17歳
武器 魔刃『デッドエンド』
狂おしい程の切れ味を以て獲物を斬り裂き、振るう者を魅了する
そして振るう者の意識を支配して更なる血を求める
そのため現在は光龍石を埋め込むことにより力を封印されているが、
リュース以外の者が触れるとたちまちの内に意識を魔刃に乗っ取られると言われている
これで4人そろったな、さぁ血戦といこうか
なんだこのスレは・・・強さのインフレを感じる。
5人目だな
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
>>46 ヴィクター・J・クロスフォード
>>118 アストレア・ベルグ・オルドワーズ
>>126 エリス・華冷留(カレイド)
>>299 リュース・ブラッデス・我焔黒(ガエンク)
>>446
悪いなカレイド、このゲーム4人用なんだ…
正直見逃してた、すまんかった
ここまで来ると何かしらの狂気が感じられる
MHP3のPVってよく出来てたんだな
もっと後のPVに期待すっか
一番はじめのPVみたいにいつのまにか消えてたりしてな
カレイドとガエンクが17歳同士でお似合いじゃないか
アストレアがロリコンで杖使いとかかませ感が凄い
トゲトゲしい鎧や過激な装飾の甲冑やビキニアーマーあたりに期待したい
この先あと何人が入室するやら
>>459 貴方のマイキャラを晒しても 良いんじゃよ
5人目来ちゃったから、あと三人必要だね
もはやなんのスレだよここw
気になるのはこいつらの相関係だよな
敵対してるのか全員味方なのかわからん
よし、これでかつる
ミリルゥ ―王国が封印していた力→ エリス
| |
光龍石あげた |
↓ |
リュース 運命を握っているらしい
↑ |
少年期の暴走を止めた |
| ↓
アストレア ―異世界から探しにきた→ ヴィクター
とりあえず
>>463でリュースとヴィクターがダブルヒーロー的な主人公と判断したw
これでいつ漫画化決定しても安心だな
本編と全く関係は無さそうだが
ボスキャラとしてバックベアード様は入れるべき
ミリルゥの武器って、あの貧相バハムートの力を閉じ込めたやつでしょ?テラヨワスwww
開発さん、ミリルゥのためにバハムート強化頼む。
ミリルゥさんが入室しました
アストレアさんが入室しました
今時焔の力とか(笑)
時代は氷ですよ^^
>>471 時代はいつでも闇と光なんだよ、この2強さえいれば後はゴミ同然
しかし全てを打ち消す「無」の力が
自分も乗っておいて何だが、LOAもう何も関係ないよなw
そろそろまた情報が欲しいところだが
体験版までもうそれらしいネタ来ないのかな
しかしそれでもモンハンオラージュ()よりも面白そうなwktk感があるのは何故だろう
>>474 正直ネタがないからな・・・発売まで約2ヶ月なのにスレもパート2っていう
体験版の19日まで次のスレ行けたら奇跡なくらい
何人が体験版で作るキャラにこのスレのキャラ名を付けるのか気になるな
場合によっては本当に共演するかもしれん
NPC連れていけないっぽいなぁ
出てないけど最近の流れ的にってことじゃないか?
ネットサーフィンしてたら目に止まったのできてみた
Λ_Λ :::::::
/彡ミヘ )ー、 ::::なんか致命的に面白そうじゃねえ…
/::ノ::丶\:::: | :::CCFF7の戦闘の方が面白そうじゃねーか…
/::|:::: \ 丶| :::
 ̄L_ノ  ̄ ̄\ノ ̄ ̄
個人的にLoVみたいなの携帯機でやってみたいなーって思ってたのに
スタッフはゴリゴリのアクションですとか
格闘ゲームみたいとか大口叩いてるけど
PV見た人は誰一人としてそんな感想は持たないよな。
PVの作りが悪すぎるからな
実際操作してる上では色々コンボとか決めて忙しい内容なのかもしれないけど
画面見てるだけじゃおんなじようなスキル使って一方的にボコボコにしてるようにしか見えん
わざとでもいいから連続攻撃を間一髪で避けまくるとか、瀕死の状態になって大苦戦するとかそういう風に作ればよかったのに
一応、公式ページの方のPVではアグニのローリング攻撃みたいなの受けて吹っ飛んだりはしてるけど
ファミ痛読んできた
スキルとか載ってたのね。ターンスラッシュとか何とかダンスとか
スキルを集めたり育てたりする楽しみはありそう
で、ちょっと不安になった箇所がある
>戦闘では格闘ゲームのようにコンボを繋げる爽快さを感じられるようにした。繋げなくても勝てるようにしている
つまりコンボを意識しなくてもテキトーに斬れば勝てるってことか
ゴリゴリのアクションゲーじゃなかったのか
>戦闘に負けても蓄積する要素がある
経験値とかのことだろうけども
これはモンハンやGEなんかとは別物だとはわかってるが、開発自身が「ガチアクション」と謳ってるわりに
敵に負けると何も手に入らない→勝ちたい→勝つにはどうすれば良いかっていう工夫や楽しみが薄れるってことだろ
なんか違うんじゃないか、と思った
プレイヤースキルがどの程度反映されるゲームなのか・・・
モンハンのようにプレイヤーの腕で難易度激変するゲームならやりがいがあるってもんだが
やたら他のゲームと比べる奴はそのゲームと一箇所でも違ったら叩き始めるので注意が必要
>>485 前者に関しちゃ触ってみないと何とも言えないが
クエスト失敗して経験値もスキルの熟練度もクエスト前に戻るなら
それはそれで不満が出そうだが
まぁ、MHやらGEやらの勝つための工夫にLv上げっつー選択肢が増えただけだろ
それはそれで一つのやり方だと思うがね
つか、MHもGEもクエ失敗しようが手に入るものはあると思うんだが…
すみません。バハムートではなくパハムートでした。
アグニさん退室しようとしてたのにカワイソス
しかし今回もダメージ食らったとこはカットなんだな
アグニさん回りすぎてピヨるとかw
>>492 咆哮のところでダメ食らって吹っ飛んでないか?
バハムートの時も片手が足踏み食らってたけどスパアマが付いていたのか
その手のモーションがなかったっぽいけど
なんでモンスター共がどいつもこいつもヤル気ないんだよw
棒立ちだわ、攻撃が大降りだわ
くるくる回るのも逆にどうやったら当たるのか聞きたいレベル
このままじゃマジでやばいかもしれんな
逆に考えるんだ
GEのほぼノーモーションとか鬼畜ダメージ判定とかよりはマシと考えるんだ
でももう少し早くていい気もするよな
あとドラゴンゾンビちゃんが豚にしかみえない
アグニさんの腕振る攻撃、予備動作から攻撃までの時間長すぎなのにリーチ短すぎ
あれだったら初見でも1回当たるかどうかだな
当たり判定はどうなるんだろうな、動画でスカってる場面あったが
意外とちゃんとした判定になってるのか
>>497 ロックオン方式だからフレームにそって当たり判定を付けてるというより
頭・胴・足・尻尾にロック箇所がある感じじゃないかね?
ロックして○押せばきちんと当たるみたいな
モンハンよりはPSPoやKH、マルチレイドみたいな感じじゃないかな
戦闘画面見せてくれるのはいいんだけどそろそろ魔法がみたいな
いったいどんな使用になってるのか楽しみだし
あとボタンをホールドでガード、スティックとで回避ってあるけど
こういう系ってミスが起き易いんだよな、自分はちょっと苦手だわ
>>499 わかり過ぎて困るw
アナログ+×で回避、×長押しでガードとかだと
移動中に咄嗟にガードしようとすると回避になる時がまれによくある
アナログ+×長押しでもガードが出る仕様ならミスが大分減ると思うがどうだろうな
早く体験版やりたい
>>501 ちょい早めにできるのかーうらやましいなw
スキルが複数あるみたいだがこれって簡単に付け替えできるのかな
こういうゲームは気軽に技を変えれるだけでも印象違うからな
戦闘シーンの動画を見たけど、
円形フィールド内での戦闘ってのは分かったけど、
これって、障害物の影からチクチクと攻撃できないのかなーw
丁度秋葉に行こうと思ってたんだよな
限定300ってのが曲者だが間に合わなくても4日後にはできるし問題ないか
ヴィクター「こ…これはエンカウント方式だったのか…!感じる…パハムートの細身を…」
パハムート「ヴィクターよ…戦う前に一つ言っておくことがある
お前は私を倒すのに『コンボ』が必要だと思っているようだが…別に繋がなくても倒せる」
ヴィクター「な 何だって!?」
パハムート「そしてミリルゥは武器出しっぱで危ないので最寄りの町に解放しておいた。
あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
ヴィクター「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある
このゲームはアクション重視だと言われていた気がしたが、別にそんなことはなかったぜ!」
パハムート「そうか」
ヴィクター「ウオオオいくぞオオオ!」
パハムート「さあ来いヴィクター!」
プレイヤーの意見がLoAを救うと信じて…! ご試遊ありがとうございました!
仰け反りモーションがないのとエフェクトが地味だからかガードが味気ないな
>>508 そんなもん7月初めのPVから何度も言われてるわ
連打か…また○ボタン柔らかくなるのか
僅かに魅力はあるのに肝心の戦闘に魅力が無いな
ほんとダメなPVばかり持ってきやがるな。
面白そうに見せるって工夫の欠片も無い。
>>506 これネガキャン動画でしょ?
売る気なさすぎw
PV何本か出たけど全部音楽微妙だな〜
PVに使われてる音楽でこれでは他のも期待できそうにないね。
公式見たらもう1個動画あるみたいだけどまだうpされて無いのかな
リンク先も間違ってるし
>>517 ゴブリンファイターさんが入室しました
結局敵の動きが妙にノタノタしてるのはあんまり変わらんけど
今までのPVの中じゃあ出来の良い部類かね
ちゃんと回避や防御なんかも入れてるし
コンボ攻撃決めてる様子も見えるし
装備のデザインいいかも
これ完成品だったらちょっときついと思うよ
武器紹介動画ってことで敵のAIいじってるだけだと思いたい
ニーズヘッグさんが入室しました
ニーズヘッグさんが退室しました
値段は大作レベルなのに微妙そうだな
尻尾切れてる
部位破壊もあるのか
どっかで似たようなの見たなと思ったが昔やった携帯版モンハン思い出した
特にエンカウントとか
円形フィールドも場所によって形が変わるとかないと飽きるの早そう
結局闘技場みたいな箱庭バトルになるんだから相当モンスターに個性付けないとこのままだとヤバいと思う
プレイヤーが無防備にしゃがんだり、ただボーッとつっ立ってるその脇で
敵が勝手にごろごろ遊んでるの図に見えるんだがアグニ戦
すぐ目の前のプレイヤー無視して真ッッ正面行くのかよ
動画見れば見るほど、シネマなんちゃらは蛇足にしか思えないな・・・
今時こんな単純にボタン連打させるゲームなんて無いだろ
QTEかと思ったらただのボタン連打だったのはちょっとした衝撃ではあった
時々視点が斜めになるのはなんなの?
すごく見づらい。
ニーズヘッグの身体が最後の方黒ずんでる
装備グラと部位破壊が有効なのはよかったな
ゴブリンさんが何の見せ場もなく退室でかわいそうだった
斜めはロックオンの弊害だな
まじで見づらい
オンでも、みんなで○連打なのかな・・・・
一番気になってるんだけど、フィールド内にいる仲間で戦うんだよね?
もし、フィールド内にいなくて途中からそのフィールドに入ったらどうなるの?
>>533 :::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : : ヽ i
::::::::::::::::::::::: : : : :: ヽ
:::::::::::::::::: : : : \ ヽ
:::::: ::: : : : ∧ ∧
::::: : : :: : ∧_∧ \ Λ_Λ*‘∀‘) Λ
: : : : : .(´・ω・`) ( ^∀^) )(^ワ
___ l⌒i⌒⊂)___ ヽ ( ) | | ∩
/ ⌒'⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄
__/_____/|| ||\_____\_
_|||_____||/|| ||\||_____|||_
||| し し .|| || || || |||
やめろ
体験版配信も近づいてきた事だし、マイキャラ晒しとくか。
おっと、真似すんじゃねぇぞwwww
クリス・M・シンクレア
時を操る禁術に精通し、ニホントウと呼ばれる異国の刀剣を振るう謎の剣士。
その正体は、大陸の遥か東に存在するという彼の国よりの使者である。
偽名を用いているが、Mの名は彼の国の天子の氏「ミツルギ」を連想させる。
年齢・22歳
武器 名刀【刹那ノ煌(セツナノキラメキ)】
これは禁断の製法により創り出された神剣。斬り刻んだ対象の“時間”を止める能力を持つ。
神気解放時には絶技【刻死夢想(コクシムソウ)】を放ち、あらゆる標的を、対象が生きる「時空」ごと破壊し葬り去る。
クリスさんが入室しました
>>539 Ultimate Spell
メガフレア
クリスさんが退室しました
今までいい感じに期待してたがファミ通サイトの例で女しか使ってないのを見て一気に萎えた
所詮システムや雰囲気に自信のないヲタ媚のゲーム臭がぷんぷんしてきたぜ
シネマティック、公式にあるPVだとQTEっぽいが
これはLvか熟練度で変わるのか、ボタン連打に変えられたのか
>>533 後から入ることも、そのフィールドから抜けることも出来るよ
後ニーズヘッグの動画の1分50秒当たりからのキュインって光ってる場面あるが・・・
もしかしてジャストガードなのか?
てかせっかく飛んだのに召還一発で地面に降ろされるとかかわいそす
>>544 記事に連打は力比べみたいなものでシネマとは別みたいに書いてあった気がする
(光龍石の力が弱まってきているのか・・・?)
>>547 4亀の記事だよな?
フィニッシュブローとは別か?みたいなことは書いてあるが。
ゲーム誌・情報サイトにはシネマティックのメーカー規制がかかってんだろうな。
ずっと円形で戦うならマップなんて意味ないよね
何のためにマップあるの?
•なんでアイテム四方八方に散らばるの。一箇所にボトッて落ちればいいよ。
•アイテム拾うのにかがまなくていいです。
•カメラ固定にしてください。うっとおしいだけ。
•アグ二とニーズの二戦みただけでシネマなんたらと召喚ウゼー
•敵AIバカすぎ。閃光玉でも食らってるのかと。
敵には視力がありません。臭いを頼りに動いています。
>>551 というかエンカウント方式だしバトル終了後にまとめて入手でいいよ
戦闘に集中させて欲しい
ああ、手を抜いても問題なかったですね
だよな
変な所でモンハン意識してる気がする
アクションなのにアイテム拾うのとか頭沸いてるとしか思えん
MHやGEは狩りや捕食といったちゃんとした意味があるが
これは単純にウザイだけ
どっちもうざいという意味では変わらんよ
バトルに集中するためのエンカウント制とかインタビューで言ってるんだから
アイテム拾いは確かにそのコンセプトからずれてるよなぁ
上の方で、一定時間での消滅を危惧するレスがあったが、
拾わずに戦闘終了すると回収不可、というパターンもヤバい思う
>>553 戦闘後時間かからなければいいかもね。PSPo2式のアイテム拾いはスムーズで好きだったんだ。
敵は瀕死になると一切攻撃してこなくなるのか?
動きが鈍くなるだけなら良いが、攻撃してこないならさっさと死んでくれよ。意味ないし
>>560 抱きついて自爆してくるとかどうよ
ヤムチャレベルなら即死だぜ
アグニちっさすぎだろw
序盤のボス的なポジションなんじゃないのアグニ
あとシネマティック…は一定の部位にダメージ蓄積されると発動して、
決まると大ダメージ+アイテムドロップ みたいな感じなのかとおれは思った
シネマドロップ限定レア狙い@1
攻撃力低くしてる俺がシネマで何回もドロップさせるので
他の人チャンス作りだけよろ、攻撃力高くて瞬殺するような奴はキック
俺のシネマドロップを拾う奴はキック
俺以外は取るなよ
あれ共有じゃないだろ?
共有でギスギスオンライン成立
いやまさかな・・・
アイテム拾得は意見出しといた方がいいかもしれんな
GEみたくスタッフが真摯に聞いてくれるなら、って前提だけど
もうスクエニは駄目だな
過去の遺産を食い潰していくしかない
とりあえずLoAよりどういうゲームか知らんがオンラインのFF持ってきた方が
良かったとか言われんように頑張って頂きたい
今からどれだけ現在のイメージ覆らせられるか続報しだいだな
なるほど。DDFFのページのアンケートは要メンバーIDか。
おそらく、LOAも発売後にアンケートは行うだろうな。
……収集されるのはIPアドレスぐらいで十分です。
最近アルカナの存在知った mhfの運営方針が気に食わないんで
こっちのほうが面白かったら乗り換えたい
ぶっちゃけモンハンいいところだけパクリまくって欲しい
タイトルモンスターなのにこの前も次実装予定もドラゴンで正直あきた
トロルとかスライムとかグロティスクなモンスターを待ってたんだよ!
>>572 このスレの流れや公開されてるPV見てるならわかると思うがモンハンを求めるなら悪い事はいわん他所あたった方がいいぞ
なんせここではヴァルハラナイツやPSPo2のがゲーム性近いと言われてるからな
まぁ、意見反映できる時間がない体験版でこの流れを覆すのは厳しいだろうしな
日に日に残念になって行くな
ここまで来ると清々しいわ
どうせならゴブリンファイターのプレイムービー作ってくれ
576 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 09:03:27 ID:AzCJQvF10
毎日のように各メディアが取り上げてるね
完全新規タイトルにもかかわらずここまでの熱狂ぶりはスクエニも予想以上だろう
神ゲーの予感しかしない
この通夜進行見てると専攻DLイベント人集まらなさそうだな
限定数に達せず終わったりしそうだ
>>576 今年最強のパクリゲーのフェアリーテイルでさえ3万本いったんだし
これも全体の人気にあやかって10万本くらいならいけそうかもな
4本買うとミリルゥたんとの握手券がもらえるらしいね
俺は既に4.2本分予約したよ神ゲーマジ楽しみ
10万って本気で言ってんのか
確かに楽しみといえば楽しみだし、アクション(笑)ゲームだとしても
装備を集める要素があれば遊べるが
現段階のPV観てる限り「凄く面白そう」「今すぐにでもやりたい」ゲームではない
体験版はモンハン3rdやGEブーストまでの繋ぎとしてやってみる人は多そうだけど
逆に言えばその2作が控えてるってことだから、沢山の人が買うに至るかどうかは何とも言いがたいな
>>582 名前だけで売れる糞ゲーがあるんだからスクエニ、協力アクションで累計はそこそこはいくと思ってるよ
いちいち調べない奴もいるだろうし、いまのところアクションとしては敵の動きぬるいが
ガキ向けだと考えると調度いいくらいだ
マジでフェアリーテイルがライバルかもな
売り上げじゃなくてクオリティのところが
>>584 スクエニ製だということを忘れてた
そうだな、スクエニだとそのくらい売れるかな…
ただ時期的な問題もあるとは思うぞ
時期的な問題は確かに否めないんだよな・・・
一応アルカナもGEもMHも買うつもりだが体験版しだいではどうしようか迷うところだし
それまでの繋ぎ感覚で買う人はいるだろうが
エンカウント、シネマ、アイテム拾うモーション
全部蛇足だ
なんだかんだで野村がある程度指揮しないと
まともなゲームすら出てこない気がしてきたこの会社
PV見たけど、モンスター動き無さすぎ。
突っ立ってるモンスターを滅多切りにしてる場面多すぎ。
いっそFFXIみたいなゲームにすれば良かったんじゃ…ダメか
>>591 アドホインフラ対応FF11PSPを出せばいいのにな
>>592 廃人育成ゲームか、子供の頃からの英才教育は大事だな
地形なしだとどうしてもPVの見た目が単調になるからな…
戦術から地形要素が抜けるとして、それをあがなえる別な
戦術的楽しみが盛り込まれてるといいんだが。
走り回ってコンボするだけとかだとすぐ飽きちまいそうだし。
>>594 PCだけじゃなく敵もガンガン動くようにすりゃいいのにな
地形要素を抜かした平面フィールドなんだから、もっと敵の攻撃が激しくてもバチは当たらんだろうし
多少アクション面がお粗末でも武器収集とかスキル収集がしっかりしてて、
欲を言えばインフラ対応なら余裕で数十万本売れるだろうに
PSPo2がその実例だしな
エンカウントで円形フィールドに移行してサンドバックをボコるゲームってどうよ
一ヵ月後の俺達
あのバハムートPV詐欺だろ…
…まさかルーツにラージャン並の機動力持たせるとか思いもしなかったぜ…
>>597 モンハンでそれをやれば拡散祭りだのルーツ(笑)なんて言われなかったのかもな…
>>598 モンハンのルーツさんカコイイのにいじめられっこ過ぎて可哀想だよなw
でも根性と安地使わなければ一撃死のスリルは楽しめる
RoAの後半の敵がどんな動きしてくれるかはwktkしてる
自分達が成長してもヒヤヒヤ出来る要素は残しておいてくれるぐらいがマルチしてて楽しいよな
死ぬ恐れがないマルチだと素材集めがただの惰性になって辛い
PSPの発売日に出てたら買ったかもしれない
ここで言われてるところ直すだけでかなり違うんだろうに
なんだかんだで売れてスタッフ勘違いしちゃうんだろうな
公式でモンスターのイラスト見てきたがアレでゴーサイン出したのか
絵で見ればカッコ良くてもCGにした時の事を考慮されてない気が…
モデル作ってから絵師に描いてもらったなら詐欺もいいとこだが
そもそもアクションゲームの敵デザというよりまんまRPG向けのデザインだよなぁ
ホントはRPG作りたかったんじゃね?
マルチアクションが売れ線だから路線変更したとか
>>602 元であるロードオブヴァーミリオンのウリの一つがイラストだからな
数日ぶりに来て見たけど、新しいPVも酷いな
アグニさんに関してはMHで言う所の亜種が元々居て
それをスローモーションにしてるようにしか思えない
敵の行動が素早い方がPVとして映えるんだから、仮に存在するならそっちを出せよと
どうもこのゲームの敵は「重厚さ」があるって言うより 単にトロいだけって感じだ
“沢山の敵を登場させる、その代わり動きのレパートリーは他ゲーに劣る”
こんな感じなのかもしれんねぇ……
正直つまらない戦闘相手はかなり居るかもしれない
これでボリュームもなかったら……買い控えをしてもらわないとなぁ
>>602 元があったのか
完全新規タイトルだと思ってた
元作ファン向けにもなってるなら別にいいのか
最初からバハムートとかもそこら辺の理由かな
とりあえず体験版の前にもう一つ位ネタが欲しい
>>604 >買い控えをしてもらわないとなぁ
誰にだw
>>602 RPGだってアクション戦闘のはもっとまともに動いてる…
棒立ちコマンド戦闘とかそんなところのRPGか
イラスト好きなんだけど
アクションにするくらいならカードゲームでも良かった気がする
むしろバテン・カイトスみたいなのでも…詳しく知らないけど。
Triple Triadとかクアッド・ミストとか良く出来てるのに
>>609 だったらそれこそロードオブヴァーミリオンでいいんじゃねえの
ところでオトモゴブリンファイターは連れて歩けるのかね
>>604 アグニって
モンハンのガンキンの超劣化版みたいなもんだね。
>>612 ガンキンに失礼
ようがんまじんをファンタジーにしたのって感じ
・もともとカードゲームだったのを無理矢理アクションに
・シネマなんとか
・リアル調のキャラデザ
・単調な緊急回避
なるほど。2010年初頭に出たゲームが想起される……。
それに加えてシンボルエンカウントときたか。
なんか普通に面白そう、斬撃音いいし、多段ヒットあるし爽快感あらりそう
素材も拾う所あったから集めるの好きな俺には良い
もう戦闘はいいからフィールドとか町が見たいな
>>582 PSPoシリーズやゴッドイーターが60万ってことを考えると、
スクエニブランドがついてる時点で、その辺りより売れないことはないんじゃないかな?
100万はさすがに無いだろうけど、近い数字行くんじゃね?
ブランドより、重要なのは宣伝だろう
さすがにコレが60万は無いだろ・・・
6万くらいは超えると思うが
>>616 スクエ二ブランドで今売れてるのは昔のリメイクかシリーズ物だけで新規作品の売り上げはサードパーティーと変わらない
>>620 新規タイトルの売上もスクエニブランドのおかげ。
無名他社から発売されてたら1桁落ちるわ。
今からでも『ファイナルファンタジーアルカナ』にしようぜ
それで売り上げ激増するはず
なあに、聖剣伝説も通ってきた道だ
>>616 同じ携帯機のDSソフトとかの売上げを参考にすると
60万以上は絶対に無い。
そもそも宣伝を殆どしてない時点でスクエニに売る気がない。
クエストオブドラゴンがいいな
>>622 そうだよな、元ネタのロードオブヴァーミリオンも通ってきた道だしな
つうかスクエニPSPで60万を超える売上げって
ディシディア、CCFF7、KHだろ
>>616はLoAがこれらと肩を並べるほどの売上げを記録
すろと言うのかw
さらに言うとFFの名前を冠して
尚且つ宣伝費と開発費をかけまくっても
PSPでは100万にすら届かないという現実。
FFの名前すら冠しないソフトが60万以上100万未満と
楽観的に言える精神が羨ましい。
カイムの剣とかあれば俺大歓喜なんだが・・・無いよな
しかし今の感じでいくと体験版配信後のこのスレはどうなることやら
>>628 DOD関連も、出る可能性はあるっちゃあるからちょっと期待してもいいんじゃないか
実際いじってみるとどう感じるか、が問題だよなあ
いくら動画を見たところで自分で動かさない分にはよくわからんわけだし
体験版のデータ引き継げるのかな・・・?
モンハンはある程度やれば4人ではヌルゲーになるからこのゲームはCOOPでも難しい仕様にして欲しいわ。
ゲーム性の部分はまだまだ適わないだろうしこういう所で対抗して欲しい。
WIIの斬撃のレギンレイヴの最高難易度はめっちゃ難しくて楽しいわ。
>COOPでも難しい仕様
協力プレイの意味ないじゃん
なんで頭の悪いことしか考えないの?
FF10-2で女キャラどもが温泉?でキャッキャするシーンを妹と両親に観られて以来スクウェア作品はやってない。
かなり久々にスクウェア作品をと思ったらクソゲー濃厚ですな。松野のタクティクスを待つわ。
634 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 23:17:35 ID:eTLDpkvQ0
>>630 引き継げるだろ
と思ってたが、そういうソース見つからんかったorz
引継ぎ特典があるだけなのかな
まだプレイしてないのに皆結構辛口だなwww
やっぱスクエニだからハードル高くなってる?
体験版の全クエストクリアでレアイテムゲットと言ってるんだし
さすがにここまでやらせるんなら普通に引継ぎもすると思うけどな
セーブ機能あり引き継ぎなしの体験版って今まであったっけ?
>>639 アクションやノベル系とかだとあるっちゃある
ただ素材が残るゲームでは今時ほとんどないって言ってもいいレベル
クエ全クリで貰えるレアアイテム
性能:能力を製品版に引き継げる
>>642 なんでもゆとり扱いかw
協力プレイはいろんな難易度容易するだけですむ話だと思うけどな
もの足りないやつは高難易度を選ぶって感じで
スクエニなら難易度調整とかいってアグニさんが3匹居て転がってるとかやりかねん
GEのストーリー中に4匹同時戦闘のがあるっていうの思いだした
でもあれが3匹いてもそんなに難易度上がらない気がするのは気のせいか
4匹目からちょっと辛くなって5匹目で難しい部類かな
まぁそんなもん糞ゲー以外の何者でもないけどw
秋葉原の体験版配布はみんな行くの?
スクエニって何気にACTに関してはそこらの中小よりレベル低いかもな
>>649 一口にスクエニと言っても色んなスタッフがいるからな
アクション得意なディレクターもいれば、そうでないディレクターもいるだろう
アクション得意っているか?
野村も得意ってほどじゃないし
ああ、でもKHBbsはARPGだけど評価高いな
やろうと思えば出来るのか
体験版先行配布ってやっぱりその時点でうpされちゃうのかな?
だとしたら行く気しないな
一応グッズ貰えるらしいし暇だったら行ってみるのもいいかもよ
>>652 あの手の幅広い層意識した作りは得意そうだな
それ以上は望まない
秋葉に用事あるからついでに行くつもりだが人が少なかったらスルーするかもな
素材とかのゲームで引き継ぎ出来る出来ないは、体験版を発売日までやるか1時間でやめるか位の差が出るよな
体験版っディスク配布?それともその場でPSP出してDL?自分、来年社会人
だからちょっと恥ずかしいなぁ〜・・・・
文面を理解できない方が社会人として恥ずかしいと思うよ
>>658 大丈夫だよ。
自分が恥ずかしいと思うだけで、周りの人は他人の君に関心ないから。
恥ずかしがってオドオドしてる奴が結局一番目立つ。
あと、社会人になる前に書く文章を見直すクセをつけといた方がいいぞ。
やめんのかいw 別に恥ずかしくないっつーに。
多少なり度胸つけるためにも行ってみるといいと思うがな。
3、4日後には実際に触った感想が聞けるのか。楽しみだ
言われて見れえばコマンド入力とかKHと戦闘似てるな、走り方もなんとなく似てるし
>>663 たしかに自分のこと誰も気にせんと思うけど、22歳のいい大人が学生と
混じってPSP持ってることに抵抗がある。
例えると、ポケモンの映画を観るために一人で並んでる自分みたいな感じがする。
ちなみに、外で漫画や携帯ゲームができないタイプです。
こんなとこで自分語りしてる方がよっぽど恥ずかしいと思わんかね
その自意識過剰さが恥ずかしいな
22歳のいい大人がポケモンやってるよりマシだろ
俺25歳だけど普通にポケモンやってるな
子供っぽいとは思うがその辺のRPGより面白いし…
俺はアキバの体験会に行くけどお前らは来るなよ
俺の分が無くなると困るからな
ポケモンをしていると田舎に帰りたくなる
え、ぼくのなつやすみの間違いじゃねーの
しかし体験版先行配布者はネット上にデータ流してくんないかな
>>671 このスレの進み具合からみて殆ど人来ないと思うから
大丈夫だよ
俺も19日まで待つわ
多分外人が何人が凸して、数時間後には海外サイトにうpされてんだろ
もし来なくても後日公開されるし良いかな
100MB以上の空き容量のあるメモステが必要らしいからUMD配布ではないね
>>666 一つ言っておこう。
来年社会人なら今年はまだ学生ッ
22歳だろうと学生が学生に混じって何がおかしいッッ
そんなオタ的なノリはいいから
ごめんなさい
ゲームでも鬼ごっこでも何でも自分が好きならどんな遊びでも
恥ずかしがることないじゃないか
いや恥の意識を忘れたら人として終わりだろ
2chで言うことではないが
つまらん些事まで恥と感じなくてもいいんじゃねって話でしょ。
恥の意識を忘れたら人として終わりとか、そんな極端な話じゃないぞw
心のどこかでこの作品にちょっぴり期待してる自分が恥ずかしい
>>683 俺なんかこのゲームが生き甲斐だぞ
GOD EATERに MHP3rdと生き甲斐が続いていく
>>683 あーだこーだダメだ言いながら本心じゃ楽しみにしてるとかいいじゃないか
ツンデレというやつか
>>538にいるキャラ達に会えるのはこのゲームだけだぞ
期待しない方がおかしい
>>669>>681あたりは高校生か何かか?
20歳を越えた辺りから恥ずかしいだの何だのとは別に感じなくなるぜ
大体、このゲームも剣と魔法の御伽話的な世界観じゃないかね
外人の書いたイラストで、
ポケモンで喜んでた子供達が高校生になって
「ポケモンなんかまだやってんの?」って言い出すが
大学生になるとまた「ポケモン!」って喜ぶようになる
・・・ってのを見たことがあるが、こういう感覚は世界共通なんだろうな
ある程度過ぎたら自分の考えで好き勝手できるから恥とか人と感じ方が違うようにはなってくるな
でもポップやいろいろ狭いなりに場所とってるところにぽつんと数人DLしてると
考えたら少しくるものがあるなw
先行配信なんてやらず盆前に公式配信すればいいのに
15日は有明帰りの猥褻図画バッグを抱えたクソオタが秋葉に溢れかえるからそれ狙ったんだろ
確かに
盆休みの暇つぶしになったのにね
今日配信だったらみんなACERまでこっちをたっぷりやれただろうにね
体験版今日じゃなくて来週かwww
思わずブログに書いちゃうとこだった
チェダー・アナトール・狼零莉愛(ロゼリア)
男装の麗人、ガイルヘム帝国騎士兵団『帝国の牙』の副団長。
その美しさ、勇猛さから『ガイルヘムの薔薇』と呼ばれている
年齢 19歳
武器 神滅槍ロンギヌス-終ノ型-
稀代の名工ゴドーによって造られた最後の作品。
神を穿つための神滅の呪術によって強化されている。
開放時に放つことのできる聖魔滅殺槍術の奥義【神滅葬槍】は
滅びの力を纏っており、軌道上のものを跡形もなく滅することができる。
>>691 並び時間に体験版をやらせるみたいな戦略にはならんかったのか
チェダーさんが入室しました
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
>>46 ヴィクター・J・クロスフォード
>>118 アストレア・ベルグ・オルドワーズ
>>126 エリス・華冷留(カレイド)
>>299 リュース・ブラッデス・我焔黒(ガエンク)
>>446 クリス・M・シンクレア
>>536 チェダー・アナトール・狼零莉愛(ロゼリア)
>>695
秋葉行こうかと思ったけど前日に大阪で配布されるんじゃその日のうちにうpされそうだよな・・・
>>697 Ultimate Spell
メガフレア
あと一人で念願の2パーティーだな
発売日までに何パーティーできるか楽しみだぜ
チェダーさんが退室しました
最初だったせいかミリルゥさんが一番インパクトあるな
クリス ―帝国への使者(スパイ)→ チェダー ───┐
↑ ↑ |
| 敵対国 ──────┘ 陰謀と知らずに封印を解いた
| ↓ ↓
| ミリルゥ ―王国が封印していた力→ エリス
| | |
師 光龍石あげた |
弟 ↓ |
| リュース 運命を握っているらしい
| ↑ |
| 少年期の暴走を止めた |
| | ↓
└──→ アストレア ―異世界から探しにきた→ ヴィクター
クリスからみづらいお(´・ω・`)
ねずみのアナトールネタか?懐かしい
俺は明日、大阪会場いきまっさ。
出来ればサイン入りバハムートほしいから、2時には待機せんと。
しかし、別に300でなくても良いのに。
今日ザウルスのPOP見たら、限定300とか、何時終了とか、丸で書いてない。てっきり店内のPS スポットのデータを15時に追加するんだとおもてた。
他力本願が、身上です。
>705
大阪14日じゃなかったか?
あ、14だ。
何とか朱雀とかいうのが、これになったのか?
魔導院ペリティシウム朱雀
ここにも聖徒がいるのか
>>710 スクエニのマルチゲーだがFFアギトとは別物だぜ
関係ないがアルカナはキャラクリできるがあっちは数人のキャラから選ぶ方式みたいだから個性だしにくそうだな
この過疎だと誰も体験版うpしないと思う
大人しく19日まで待とうぜ
アストレアはロリコンビショップってネタ臭しすぎる
勇者達のパーティーに必要な人材ではない
自由にキャラを作れるのは一人だけなのかな。気分転換的な意味でも4,5人ぐらいは作りたい
ライトニング
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
在庫ニング
光速の異名を持ち重力を自在に操れない普通の女性警備員
>>705 サイン入りは先着とは書いて無いぞ
それとバハムート描いた人のサイン入りであってサイン入りバハムートではない
名古屋はないのか
今日って体験会じゃなかったっけ?
wktk
>>713 アギトだったな、ありがとう
そっちの方が情報早かったのに
アルカナの方が先に出るんだな
>>721 体験会は14、15日の15時からでしょ
>>716 自由にキャラ作れるのは一人だと思う
GEみたく戦闘に参加してくれるNPCがいればよいが
望みは薄そうだな
明日の夜にはどこかに上がるのかね
体験会の体験版が出回ることなんてあるの?
5日位待てよ。このゲームしか楽しみなことないのか?
お盆なんだから、故郷帰って墓参りして盆踊りでも踊ってこいよ
ただの体験会じゃなくて先行配布だから可能性はあるんじゃね
とりあえず明日行く人はスタッフと話す機会があれば
戦闘中のアイテム回収はPSPoかKHみたいにしてくれって要望だしといてくれよ
フィールドでの採取はあれでもいいけどさ
先行配布なのか、早くやりたいからどっかに上がってほしいな
そろそろフェンリルさんが入室する予感
下半身防具は無いのかなぁ
赤フン
数千種類にも及ぶ武具を生産する事も可能って記事があったけど
装備の数は期待しても良いのかな、GEは装備品の倉庫上限が100だけで
数も少なめだったのが物足りなかったからなぁ
まぁ数有っても色違いばっかりとかは簡便だけど
数千種類にも及ぶ武具って…
生産する度に武具のステータスとかスキルが
ランダムで変化するってオチのような気がしないでもない。
それなんてディアブロ?
むしろそれ大歓迎だw
取得ならまだしも生産する度なら地獄じゃん
クロストレジャーズというゲームがあってだな・・・
しかもスクエニ
開発者さん、お疲れ様です。
ついに体験版発表ですね。疲れてるとは思いますが、これから酷評の嵐が待ってます。売れてナンボの世界ですからクソみたいなプライドは捨てて死にもの狂いで直してください。
メンタルヘルスにはお気をつけて。ではでは。
742 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 00:05:21 ID:dSAZtNy8O
GEみたいな若干のエロい服的なのあんのかな
電プレ読んだけどさ
瀕死になるとシネマやフィニッシュ発動
体験版では武器は2種類のみ 片手、両手
マルチだと敵の数が多く敵の増援もたくさん(本当に書いてあった・・・)
敵が逃げることもあり邪魔することも可能
だってよ、なんか雑魚がうじゃうじゃいんのかーってのと
ボスが逃げるってのがな、意味分からんワープとかは止めてほしいところだが
群がる雑魚を目がフレアか・・・
それはいいな
どっかにラグがほとんど無いって書いてあったし大丈夫だろう
プレイムービー見る限りでも無いし
>>746 本当だ書いてあるな、けど普通に逃げるのを阻止するって書いてあったぞw
オフィシャルグッズってLoVのPRカードとか…発売まで個体で遊べってか
果たして今日あげられるのか
上げられないことを祈る
上げられたら明日行く気無くなっちゃうし
上げてくれよ期待してるからな
誰も行かないから上げられる事もない
誰もやらないから酷評の嵐もない
いざ始めるとなるとキャラメイクからなんだよな
俺も
>>697みたいの考えときゃよかったかな
ああ
3時になるんが待ち遠しいぜ。ザウルス往くぜザウルス。
・ボスは逃げない
・逃げる相手を邪魔できる
雑魚が逃げ出すのを妨害するとか…はそんなシステム搭載する意味が分からんから
敵前逃亡謀る腰抜け寄生プレイヤーを粛正できるんじゃないかと予想
>>754 引継ぎできるかとかレベル上げられるかとか情報頼むぜ
くれぐれも上げないでくれ
明日の秋葉が楽しみ過ぎる
今夜あたりニコ動にアップされて
モンハン厨が全力でたたく祭りが見られるのか。
暇だし名古屋から行ってみようかと思ったが帰省ラッシュ考えたら行く気なくした・・・。
ここで上がるか19日まで大人しく待つしかないな。
俺も名古屋であったら行ったのに・・・
体験会行きたいなぁ、誰かがうpしてくれる事を祈るしかできん
地方だから行けない…うpされるの待ってます
せめてダウンロードが無制限なら時間かかっても行ったんだがな。
定員決めた意味がわからん。グッズだけ先着順にしとけば良いのに。
あと5日すら待てないとかどんだけ早漏なんだよ
up報告とグロ画像には気を付けろよ
1列100人か
2時に並び直しだから暇だ
まてまてそんないるのか
今はスタッフが暇そうに突っ立ってる。
今現在何人ぐらいいるんだ?
誰も並んでおらん。2時には俺もザウルスに戻るが。
5人ほど
並び直しは2時半からに変更だってさ
客が少なすぎて30分前からで余裕って事か…
まあおまえらが人のこと考えてないのはわかってた
まあ俺もガセ書いたから人のこと言えないが
ただピンク服、露骨に押しのけすぎだ
いやらしい
違う!いま大量に並んでる。
ま、整理券配って解散させる腹だが。
300はすぐ埋まるぞ。
あ、ごめん。券番46だ。まだあるな。一応、15時の回指定で、30
分以内にこい、とある。
11番だったよ
3時まで暇だ
いよいよか
体験版では片手剣と両手剣しか使えないんだよなあ
既出のスクショだと槍もあるのに・・・槍使いたいよ槍
…少ないな
サクラ呼んだ方がいい
再終結し始めた
胸が篤くなるな
あと七分
今こそ決戦の時!
開始した
とりあえずキャラメイクの各パーツが何個ずつあるか教えてくれ
フィールドの宝箱の中身が気になる
うちわ渡してる。
これがグッズらしい
ミリルゥ作ろうぜ
参考になれば
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
>>46 ヴィクター・J・クロスフォード
>>118 アストレア・ベルグ・オルドワーズ
>>126 エリス・華冷留(カレイド)
>>299 リュース・ブラッデス・我焔黒(ガエンク)
>>446 クリス・M・シンクレア
>>536 チェダー・アナトール・狼零莉愛(ロゼリア)
>>695 Ultimate Spell
メガフレア
漢字使えない
名前は8文字まで
ミリルゥ無理だった
なんだって〜!
早くやりたい
はやくupup
796 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 15:42:47 ID:6dy+r96E0
はやくやりたいです
うpはマダカナ
パンチラを楽しめるかどうか、それが肝心
一番大事な、譲れないこだわりの部分だよな
まるで乞食だな
気持ちはわからなくないが5日くらい待てよw
>>799 その5日より先にプレイしてる人がいたらそりゃ欲しくもなるよ
神降臨まだー
いま6980で買えた特価スク水宮藤のソフトを売ろうとしてるから
もう少し待て。
確かに早くやりたい
早くヤりたい
キャラメイクは、モンハンと同じ感触かなあ。あんまパーツ多くない。武器は片手剣と大剣だけ。
各パーツ数よろ
765 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 11:26:55 ID:rOtKHA1p0
あと5日すら待てないとかどんだけ早漏なんだよ
あと5日で判明するのに
それすら待てないのかよ
まてまてマテ茶
ありがとう
皆ありがとう
でもアルカナちゃんはお星様になっちゃったから
もう皆とは遊べないんだよ
音沙汰無しか
うpはともかくレポさえないとはどういうことだ
落ち着けよ
みんなキャラメイクに夢中なんだからさ
しかしかてえ
誤爆
とても・・・大きいです・・・
819 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 17:31:20 ID:mODpWtq1P
今やってるけど、面白いよ
MH/GE/PSOやったことないから他とは比較できないけど
3000円なら買いだよ
定価じゃ多分買わないかな
じゃあのノシ
もっと詳しく書けよ…
upしてくれる勇者はまだか
あんまり伸びてないね
300じゃ少なすぎたのか、300じゃ多すぎるほど人が集まらなかったのか
しかしグッズが斜め上だったな
サイン入りうちわってどうなんだ
もう何も無いか
まぁ明日があるしな
825 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 18:11:40 ID:+0Fj+DCH0
今日はもうUPはないのか・・・
結局どれくらい集まったんだろうか?
街へ出て、最初のクエスト終えた。
ん、このエンカウントバトルは良くないな。モンハンの良いとこは、マップ間移動以外はシームレスに出来ることだが、これはそれがないね。一人だけのプレイなら合うが、多人数も視野に入れてるでしょ。テンポ悪すぎるね。
基本、武器を振るのと、大剣なら貯め突撃、シールドだけ。攻撃そのものに大攻撃も小攻撃もない。方向キー入れてモーション変えるのもない。ジャンプ出来ない。モンハンというよりゼノブレイドに近いかも。
最初は冒頭のチュートリアル以外魔法と召喚魔法は使えないから、暫くはダレるかも。
うpしてくれる気はアルカナ?
あと、宝箱は叩きわって中身を出して、道に落ちてるのと同じように拾う。
道端には光るポイントがあって、そこで拾う動作して拾う。落ちてる場所と中身はあんま関係ないな。拾える回数も見ただけでは分からない。1回だったり、4、5回だったり。
敵を倒すと砕けちって、宝箱壊した時に出てくるクリスタル状のシンボルが何個か出てくる。最後の敵を倒した後から15秒以内にとらないといけない。10個以上出ることがこの先あったらかなり焦りそう。
エンカウント制だから、一回の戦闘がどうしても纏まった時間を要する。ここが、ゲーム自体の爽快さ、サクサク感覚を削いでる気がする。
フィールドをあまねく探索してやるかという気持ちが阻害されてる感じだ。単にターゲット抹殺だけが目的みたいになりがちなシステムだと感じる。
ゴッドイーターも同じ方向性だけど、あっちはシームレスだからね。アクションも立体的だし。
こっちはシネマティックモードで対処してるけど、これ単なるQTE だからね。技量関係ないし。
アクション音痴でもスタイリッシュに遊べることを主眼に置いたんだろうけど、この方向性は失敗かと個人的には思う。
文章では伝わった。
さぁ早く
攻撃は通常とスキルだけなのは別に問題ないな、明日は秋葉原だから今日よりは集まる事を祈る
ばっちこい(´ω`)( * )
そのスキル攻撃、つうか魔法だが、いまんとこタメ攻撃が無いみたいだな。
威力も最初だからか、ないほうがいいレベルだ。先に進めば違うのかも知れない。
デカブツとの戦いは、ターゲットが複数ある。
白は本体、赤は高ダメ、黄色は気絶しやすく、青は部位破壊可能。
つまり何処が壊れるか探すことはない。青をロックして攻撃しまくれば良い。
ただ、壊しても部位破壊報酬があるかは分からない。
得られるアイテムのすべては、倒した後に飛び散るクリスタルだけ。それ拾って、取捨選択してやる方式。尻尾切って倒したらクリスタル1つ増えたりとかすれば良いけど。
ロックしても、ちゃんと回り込んで攻撃しないと滴の身体に阻まれて違うとこ切っちゃうからね。
ダッシュはR 押しながらゲージなくなるまで可能。
c5LMUZdFiさんありがてぇ
しかし何となく欠点ばっかり気になってしまうな
元からあんまり期待はしてないけど、ちょっと幻滅だな
PSもパクってシームレス戦闘にすればよかったのに。
やっぱやってみなきゃ解らないよな実際
キャラメイクはどうだったの?
マップは広いの?種類あるの?
PSPoからジャストアタックをパクってきてよいぞ
なんもねぇのかよ
キャラメイクはモンハンを越えてない。取り敢えず体験版は普通のヒロイン顔、キワモノ系、あと鉄のマスク、眼鏡娘がいる。
最初はモンハンと同じく、村からクエスト受けて出撃。ゲートをくぐっていくとかはなくて、カウンターで「いいですか?」に「はい」と答えた瞬間にワープする。
最初のギルド加入試験はゴブリン3体倒せだから、フィールドをあちこちにいる3体のゴブリンを倒したらバトルフィールドから出ずに即帰還。
帰還すると集会所の扉が開いて、複数対応のクエが受注出来る。
もともと自分が物語の世界に出現した寺院には、円周上にモニュメントが立っている。先々アルカナを集め、認められたらそこから何処かに行けるようになるらしい。アイルーがわりのムカつく悪魔が教えてくれた。
そういやセーブはできるの?
引継ぎ出来ないと萎える
ミリルゥを作れないなんてクソゲーだろ
うpは
>>835 いや、正直エンカウント制はMOスタイルじゃ向かないよ。これが最大の欠点と言える。
合わせてシネマティックモードね。
これらを採用したことで、
派手なアクションを実現する操作システムを作らなくていいし、
敵の生態表現が乏しくてもいいし、
モーションを戦闘用だけに限定して作成出来るし、
じっくり観察されないからポリゴンモデルは精緻にしなくていいし、
敵がそこにいる理由づけをあまり凝らずに配置できるし、
要するに色々手を抜けるんだよね。
うpはもう今日は無いだろうな。
楽しんでて上げる気のある人誰ひとりいないみたいだし。
>>842 セーブは、村にでかいクリスタルが立ってるから、そこを調べると出来る。
なんでうpが前提になってんだよ
自分でイベント池
849 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 19:52:28 ID:sO0FcKEfO
見た感じ世界観は結構好きなんだけどなぁ〜。
正直、武器は大剣と片手剣で、操作法は簡単なんで、先行して練習する意味はあまりないよ。
バハムート使えるのは最初のチュートリアルだけで、本編に入ると魔法丸で使えないからね。前に書いたけど暫くは我慢が続くと覚悟しといた方がいい。
これで、より幅広い批評が集まりそうだ。願わくば良い評価が沢山集まればいいんだが。
そういやシステムアップデートって必要なのかな?
>>853 実際にやってみないとって部分もあるがこのレポ見た感じだと絶望的だな
とりあえず良かったと思う部分だけ挙げてみてくれ
856 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 20:03:04 ID:jnyYD/ckP
起動確認して満足したのでGEに戻ります。
ありがとうございました。
>>850 感謝。今PSPに入れて起動できたのでやらせていただきますm(_ _)m
>>855 良いところか。
チュートリアルで来てた鎧はなかなか良かった。しかし、素材のもとになったモンスターの面影はなかった。鋼鉄オンリー素材なのかもしれない。
あとは欠点でもあるシネマティックモード系演出。演出自体はよい。演出自体は。
なんだよ…
862 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 20:07:35 ID:sO0FcKEfO
顔のパーツとかは、体験版だから少ないだけじゃない?製品版ではもっと増えるんじゃないのかな?
体験版ですべてのパーツ出すとは思えないんだか。
>>862 製品版にキャラ引き継ぎあるとき、困ると思うんだ。最悪一から作り直しだよ。
釣りうぜぇ
>>860 装備はPVとかでも良い感じだったな
あとはネタ装備があればいいんだが
だが肝心の戦闘が面白くないとな…
>>850 マジ感謝
それはそうと顔が相当ガッカリなんだけどどうしよう
もう遅いけど一応
男女それぞれ
顔16種
スキン3種
ヘアスタイル8種
ヘアカラー9種
ボイス5種
しかしスキンが不健康すぎるw
ミリルゥ・C・Zでギリギリ8文字か
体型変更できないっぽい?から14歳設定は無理があるな・・・
武器は
片手剣
片手棍
両手剣
両手斧
鉄槍
の5種類だね
しかし男声がやたら野太いのばかりだなww
なんでキャラちょっと下向いてんだろw
暗い人に見えるw
顔や髪型は後からでも変更できるみたいだね、製品版ではってことだろうけど
トドメに特定のボタン押すフィニュッシュブローは
ゴッドオブウォーのコンテキスト・センシティブ・アタックと同じだと思えばいいみたい
GoWもこれが爽快さのひとつだったから、これがどの程度派手になるかで、
わざわざ3秒くらいのロードをして戦闘に入る意味があるかどうかが決まるかもしれないね
ついにきたか!神乙!
そしてあとは引き継げるかだな・・・
>>873 鉄槍じゃなくて銃槍だな
遠距離武器らしい
フィールドでここまでアクションできるならエンカウントじゃなくてもよかったんじゃ・・・
エンカウントにロードないところもあるね、なぜか知らないけど
雑魚へのフィニッシュはボタン1つくらいだけど、ボスはまさにゴッドオブウォーのように
出てくるボタンいろいろ押すやつだった
チュートリアルの鎧はいい感じだね。
>>879 俺はエンカウント時に一切ロード無かったぞ
かなりスムーズで感心したもんだけど、人によってはロードがあるのか?
>>881 画面切り替わったら戦闘のための読み込みを先にやってて、
それが終わってればロードなし、まだならロードって感じなのかもしれない
明日の午後までネット出来ない環境にいる俺涙目
インストールもあるみたいだしロードは問題なさそうだね
気になったのはボス戦で雑魚にロックするのが面倒、これは上下ボタンに当ててほしいな
ロックオン自体もスイッチ方式にしてほしい、L押しつづけるのだるすぎ
885 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 20:59:39 ID:DOl3WLH6O
887 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 21:07:30 ID:DOl3WLH6O
888 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 21:11:22 ID:QlB2YQ6dO
テス
アドパに突撃してみた。誰かやろうぞ
まあ予想通りでよかった、あとは本当に数千の武具とかあるなら満足だ
カメラの距離が近いとかステップ出しにくいとかの文句は多いがもう修正する暇なさそうだしな
普通の新作RPGと見ればこれはこれでありな気がしてきた
マジで面白いの?モンハンまでの繋ぎになるなら買うぞ
体験版やってないけど、モンハンと比べるならやんない方がいいんじゃない?
それこそモンハンやれよって話だしさ
比べられて当然だとは思うけど(笑)
俺は新作RPGとして、純粋に楽しみだな〜早くやりてぇ〜
>>877 な ん だ と ・ ・ ・
両手で持つスピアタイプの槍は
どこに行っても望めないというのか…
まとめるとクソゲーってことだな。
落ちてこないぞ
もう消えた?
897 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 21:47:55 ID:jnyYD/ckP
まぁ、ちょっとやってみただけだけど
モンハンまでの繋ぎにはなんとかなるくらいじゃないかな
体験版がちょこちょこ出るみたいだしさ
飽きたらやめればいいし
発売まで飽きなければ買うかもね
モンハンとPSを中途半端に混ぜ合わせたような微妙な出来だな・・・・
それでいてキャラの動きはGEを彷彿とさせる
これから改善していくのだろうか
体験版やってみたが、駄目だなコレ
ニーズヘッグと戦っててもまったく楽しくない
作り込みがしっかりしてれば良いな当り判定とかモーションが良ければ嬉しい
微妙ならまぁそれでもいいけどスクエニだからRPGみたいな楽しさを追求してればそれでいいや
予想通り↓がイライラするぜー、今のところマイキャラが可愛いから我慢できるがな
・エンカウントしてから戦闘に入るまでイライラ
・雑魚倒してからの自由時間が強制で15秒
・15秒たってフィールド戻ると思ったら勝利のポーズ(ピキピキ#)
このロダってPSPから直接ダウンロードできない?
スマン、15秒は飛ばせるな
戦闘に入るまでにロードあるか?その点は結構快適
あと、雑魚倒してからの自由時間は×ボタンで終了できる
ガイコツ強すぎワロタwww
アグニさんまでたどり着く前に死んでしまう…
誰か炎神の右腕手に入れた奴いないか?
右腕が部位破壊できるのかと思ってやってみたが
青ターゲットすらでないんだぜ……
一応配信の名前だけでも、これである程度予想つくな
・第一弾 8月19日(木) 「序章 スレイヤーへの扉」
・第二段 9月02日(木) 「名も無き冒険者の魂」「砂嵐に潜む業炎」
・第三弾 9月16日(木) 「硬化!玄武を倒せ」
・第四弾 9月30日(木) 「怒涛のドラゴンゾンビ」
とりあえず何回かプレイしてみて
気付いた点
・戦闘自体はMHとかGEよりもPSPo2に近い。
・戦闘中のアイテムは一定時間で消える。つまり戦闘中に拾わないと駄目。
・両手剣が使いにくい。スキルによって改善されれば良いが…
・くじ引きがある(猫飯っぽいの)。
・全体的に戦闘のテンポが悪い(エンカウント、フィニッシュ、召喚などの所為で)。
・Lを押しっぱで敵ロック。その状態で倒すとフィニッシュ移行。フィニッシュで倒すとアイテムが出やすい。
つまり戦闘は基本的にLボタン押しっぱ。
ロック攻撃の追尾性能悪くないか?
あと、視点を水平方向に動かした時に、キーを離した所で
カメラがピタッと止まるんじゃなく、ツツーッっと滑るのも気になった
>>906 ガイコツさんで防御するタイミング練習しとくと良いかも。
アグニさん防御うまくやるかしないとかなり厳しいと思う。
両手剣使いにくいけどダッシュ攻撃が便利、横入力しながらだと滑るように切りつけるから使いやすい
>>911 ガードすごい便利だねw
あと後ろ取るように立ちまわれば結構楽になったわ
アグニさん倒した時部位破壊のところに???ってあったからやっぱ壊せそうじゃない?
とりあえず一通りアグニさん倒すとこまで進めた というかアグニさん硬すぎ
個人的には結構好印象かなあ
製品版がどうなるかはわからんけど、化けそうな要素はかなりある…と感じた
レベルは上げてナンボ そうでもしないとろくにコンボが無くて武器が使い辛い
というか両手剣が実際使ってみて想像以上に重苦しいな 体感じゃあモンハンの大剣以上だ
使ってる内にコンボやらなんやらが増えて大分使いやすくなってきたけど
それと思ったより敵はこっちを殺しにくるな 適当にボタン連打してたらひどい目を見た
特にアグニさんなんか2回も殺された
あと戦闘終了後の余裕が15秒しかないのは勘弁してほしい
どうせキャンセルできるんだから30秒は欲しいところだ
それからQTE狙い以外ではロックオンしないほうがプレイしやすいかな
個人的には結構楽しかったかな
今後も期待してみようと思う
これがPSPo2に近いとかありえないじ
ギルカで分かったけど、アグニさん含めてボスは20体ぽいね
>>915 MH、GE、PSPoの中での位置づけだと思うんだ。
俺はスターオーシャンにMHとかのアイテム収集要素がプラスされたってことに落ち着いた。
異論は認める。
>>911 アブニさんPVで腕破壊してたから破壊はできるとは思うが…頑張って
>>914 アグニさん前だけど、ほぼ同意。腐ってもスクエニってところか
テンポ云々は完全に人を選ぶかな。自分はぜんぜん気にならねぇや
操作はLとRは逆が良かったな。Lでダッシュ、Rでロック。これだけで操作が楽になりそう
ロックがホールドしっぱなしじゃなければ、今のままでもいいんだけど
回避行動が上手く取れるようになればもっと華麗に立ち回れて面白いんだろうなぁ
アグニさん倒したら武具生産結構いっぱいでた、体験版としてはこれだけでも十分なのに追加配信とかwktkすぎる
これで引き継ぎなしとかはさすがにあってほしくないな
>>917 一応できる
ただ解凍するためにパソコンが必要になる
それはそうと、俺は未だにキャラクリ画面から進んでない…
923 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 22:41:53 ID:sO0FcKEfO
あれ?体験版から製品版に引き継ぎ出来るって情報出てなかったけ?
俺の勘違いか。
両手剣想像より遅いな・・・あとキャラクリ体験版だからだと信じたいくらい酷いな
てか
CFWだが
これってgameフォルダにいれるだけで起動できる?
>>923 体験版の進行具合で特典があるってことしか出てなくない?
てかアグニさんの腕壊れねえ・・・・
無事DL出来たはいいものの、アダプタを探して早1時間でござるの巻
モンスターからコアを入手する時に入るムービーは飛ばせないのかな
どうせ装備品作るのに大量に必要になるんだろうから飛ばさせてほしいな
あったー!
エンカウントバトルは完全な失敗だろこれ
戦闘中の売りの部分がいちいち止まるからイライラする
ステップやロックオンも使いにくいし
MHよりQuestofDに意識した方がよかったんじゃない
今ニーズヘッグ倒したけど、感想がとくに思い浮かばない
起動はできたけど
黒背景の説明でてきたあと
起動に失敗する・・・だと
教えてエロイ人
視点の高さがいちいちデフォに戻るのが気になる
あとロックオンしてたら視点がどんどん斜めっていって酷いんだがw
>>923 体験版のデータみると特典があるとしか書いてない
序盤だからだろうけどフィニッシュブロー使う意味がない
フィニッシュブローで投げた敵に攻撃判定あり
アイテム拾う動作いらん、完全に邪魔以外の何者でもない
ロックオン強制する場所あるのにカメラワークが意味分からん、なんで斜めになんだよ
ガード便利すぎ、てか向き関係なくガードか・・・
ガードやスキップの反応が悪い、召還使わなければ魔法の回復早い
敵も近くにいたら巻き込まれる、連続戦闘
受身は俺の中で結構ポイント高い
スクエニの言ってた意味が分かった、たしかにゴリ押しゲーだわ
アグニさん、TIPSには右腕は破壊後、弱点となる
とか書かれてるのに破壊できないとかなんなんだorz
コアが溜まっていくぜふはは・・・
マイセットがあり今のところ20まで装備登録可能
>>934 ロックオンで斜めになるのはもう少しでフィニッシュブローのが撃てるってサイン
なんかアルカナが活性化してるとかエリアにでてそこで雑魚倒したら雑魚のコア手に入ったw
あとは戦闘中以外ではもう少し力の入ってないポーズでいてほしいね
本気の構えで街歩いているから、ちょっとウケちゃう
>>938 PV見る限り、両手剣で壊してるんだよな……
つーか、持ち物所持数少なすぎじゃね?
顔、髪型、ヘアカラーは後から変えれる
フィールドのアイテム拾いのせいでテンポ最悪
なんで何回もアイテム拾わされるのか謎
街中でどこが店なのか分かりづらい、看板もなく地図もない
おい
アグニさん逃げたぞ
おい
たしかに、1クエ内でも所持数破綻したな。地味にウザイよな。
アグニさん硬すぎワロタ
初期武器だと苦行だろこれw
つうかボス逃げないって話は何処いったんだおいw
>>943 少ないよなぁ。体験版だからわざと少ないのかってくらい。あと+8くらいは欲しいぜ
アグニさんが退室しました
>>913,920,926
アグニさんの右腕破壊、両手剣で無事確認。ドロップはやっぱり炎神の右腕だった。
コツとしてはアグニさんめまいの時にロックしてない状態で攻撃1段目だけをひたすら
右腕に当てればいける感じ。
弱って足引きずり状態も同じく1段目だけどひたすら右腕に当て続ける。
倒しそうになっても止めのFCSをわざと失敗して戦い長引かせたら破壊できた。
なんかここまで酷いと製品版になって「こんなに直しましたよ^^僕らユーザーのこと考えてるでしょ^^」
ってのをマジでやりそうで困る
アグニさん腕は回ktkr!
両手剣のダッシュ切りを転がった後の隙にぶち込んで弱ってからは□の1段目がすごい当たりやすいから繰り返してたら壊せたぜ!
…これ本当、思ったよりかなり難しいなあ
攻撃の制御とかタイミングとか、あと回避なんかがよくわかってないからってのもあるだろうけど
そもそも一撃がかなり重い スケルトンさんに一発斬られるだけで体力が5分の1近く減った
案外本当にゴリゴリのアクションなのかもしれないな
950踏んだの俺だけど、これ1のみでいいのか?他に足すものってないよな?
>>951 吹いたwww
つか、体感的にアグニさんのHP=右腕の耐久度かそれより少し多いだけって感じがするんだが。
部位HPと全体HPのバランスが取れてなさすぎだろう・・・
これ放置しててもアルカナ活性化するな・・・
ガイコツさんのコアでも取りに行くか
??「アグニPVがショボ過ぎると評判のようだな」
???「くくく…アグニなど我らの中では最弱」
????「やつはボスの役目には不足じゃろうて」
という「真・ボス会議」による話し合いの結果
アグニさんはボス枠から外されましたから当然逃げます
体験版「ロード オブ アルカナ 序章 スレイヤーへの扉」8月19日(木)より配信開始
これを下のに変更したいけど、下のがマジ情報なのかわからん
体験版配信スケジュール
・第一弾 8月19日(木) 配信開始予定
・第二段 9月02日(木) 配信開始予定
・第三弾 9月16日(木) 配信開始予定
・第四弾 9月30日(木) 配信開始予定
今まで防具なしでやってた。そういえば最初にただでくれたとか言ってたな
弱る前に壊せたw
2段目もスティック左に入れれば当たるし威力高いからだいぶ安定する
1段目の振りあがったあたりを当てるのは今後重宝しそうだw
962 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 00:37:47 ID:aJydkY9lP
Lボタン押しっぱなしにしとかないと、敵をロックオンし続けないの?
かなり面倒くさいんだが・・・
はやくUSBケーブルを買わねば!
とりあえず気になった事
戦闘の最後にアイテムの取捨選択あるんだから
そもそも拾う行動自体無くしていい気がする
街中で大剣構えたまま走る違和感+街NPCも自キャラの使いまわしなのか
武器構えてる男性キャラより女性NPCの背が高い
クエストクリアにランクとかそれで報酬変化を付けるのはなるべくやめて欲しいかな
片手剣でもしつこく炎の腕から切り込んでいったら破壊できた。
腕破壊したときの爽快感は結構あったなw
想像してたよりもかなり楽しめてるけどな。
武器とか防具とか体験版でつくれるの?
とりあえずアグニ初見ソロ討伐記念カキコ
途中で逃げるとか新しすぎるぜ
PV見てあんまり期待してなかったんだけど意外とおもしろかった
やっぱあのPVは失敗だと思う
ソロでギルドハウスやったけど敵多すぎ・・もちろんマルチプレー用ってのはわかるけど人数に応じてもうちょい調整してくれよ。
エンカウントのadvanced、nomalとか実際戦闘に影響ある?どれでも一緒な気がする。
アグニはPVどおりサンドバックだった。スケルトンの方が強いな。
>>971乙ヴァイハンター
しかしアグニ炎神ってか黒人だった気がするのは俺だけか?
あとアグさんの弱点教えてくれ
向こうの攻撃終了後に右腕のみ攻撃で30分はかかっちまった
まぁ腕破壊できたからよいが
80020148が回避できない
助けてください
ところでこれレベル制限ないのか・・・?
10になったけどまだ経験値入ってるぞ・・・・、武器も9まで上がっちゃってるし
アドホでマルチできる?
試した奴いないなら俺部屋つくろうかな
アグニの一人称オデかよwwwちょっとかわいいじゃねーか
>>971 ロードオブ乙カナ
銃槍って名前ほど銃の要素がないのね…槍7に対して銃1〜2って感じ
早く使いたいぜ…
>>971 乙
にしてもアグニもう少しまともにならんかったのかなー・・・
こんな酷い敵久々だったわ、分かりやすいモーションはいいんだけど
回転がいらん、おっかけっこがしたい訳じゃないのに
パターンも簡単だったし2〜3分やればあとは作業だったな
てかガードが強すぎる回転意外はリスクなしのノーダメだし
正直これで商売になると思ってるんならどれだけ客を舐めてるのかって話だな
この時点では100点満点中いいとこ10点ってとこぐらいか
期待してただけにこれは・・・スクエニ頑張ってくれ!!!
確かにちょっと単調だったな
でもまぁ序盤だしこんなもんじゃね?
あと開発はスクエニじゃないと思う
acces gamesってロゴが出てたし
戦場の絆ポータブルとかバトルヒーローズ作ったとこだね
980 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 02:22:08 ID:1EklKPKzO
なんかこのゲームあまり期待しなかった。人の方が楽しめるか。
期待しすぎた人はう〜んと思うかもね。
MHみたいなの期待してた人はがっかりだと思うわ
上の方でも誰か書いてたけど、SOをクエスト形式にしてマルチプレイ可能にした感じかも
PV見て期待してなかったからか、意外と楽しめてるよ
最初のテイルズっぽいという印象は間違いじゃなかったわ
片手剣の2個目のスキルつええw
アグニには使えないけど雑魚にはかなり有効だ
起動できないorz
俺だけ?
最初の黒背景でてきたあと起動失敗するのって
CWC入れてない?
個人的な感想を挙げるなら、「意外にいい出来」って感じかな
アクションゲーとして見るなら細かな部分での改良点がかなりの量があるな
アイテム拾いしかりエンカウント式しかり…
ただゲームとしては面白い
RPGっぽさがあるから、良くも悪くもスクエニって感じ
最大の欠点はPVだろうなww
これ、GEとかみたいに体験版で出た問題点直すつもりなんかな?
でも、発売まで間が無いしこのままかな
これ最後のシネマアクション毎回おんなじなんだな
そんくらい変えないなら最後マジいらないな
>>987 CWC切ってもなんないです
CFWは5.50Prometheusで大丈夫ですか?
80010087で起動失敗しますorz
とりあえず、公式の6.31では動作するぞ
CWCは正式版の何に対応してるか知らんからきちんとした事言えないが
次スレは
LORD of ARCANA
も入れてくれ。
思ったより面白げだけど別にソロゲーでよかったような
994 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 04:21:56 ID:uUQ8ygOFO
アグニ倒したのに何も落とさない事あるのなw
確かにソロゲーでパーティ組めればそれでよしだな
しかしなんで回避をスティック倒しながら×にしなかったんだろう
×押しながらスティックになってるな。
あとチュートリアルじじぃに話しかけたら
×で話聞かずに済むようにしてくれ。
>>981 同意。俺は↓な感じでした。
MH風を期待した俺が間違っていたと思うことにした。
( ゚д゚)(開発)<今流行のマルチアクションゲームです(キリッ)
(´ω`)(ユーザー)<ほうほう
( ゚д゚)(開発)<ゴリッゴリのアクションです。逃げたボスを追い掛け回す要素とかは削ってます。
(´ω`)(ユーザー)<いいね、体験版やってみます。
体験後
\(^o^)/(ユーザー)<イラネ。エンカウント糞、アグニ逃げます。
なんというか剣闘士みたいにすごく地味な攻防を楽しむゲームだな
序盤だからかもしれんが最近ハイスピードアクション多いから意外にそこそこ面白い
でついでに埋め
うーめ
クソゲー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。