(PSP/ACT/スクエニ/2010年発売予定)
マルチプレイ対応
■■■■■
■■■ ■■
■■ ■■
■■■ ■■■
■■■ ■■
■■■■ ■■
■■■ ■■
■■
■■
■■
■■
■■
■
■■
■■
■ ∧ ∧ ■ ■■■ ■■■■ ■■■■■
■■ (*゚ー゚) ■ ■ ■ ■ ■ ■
■■ (∩∩) ■■ ■ ■■■ ■■■ ■
■■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■
■■■■■■■■■■■■ ■■■■ ■■■■ ■
期待
またモンハンか
3rdと発売時期被らなければ買うかもしれん
スクエニ+アクション=糞ゲー
とりあえず、買う。
こんなの良いからFF11P出してくれよ
またパクリか
流石和田やな
これは期待できそう
12 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 12:32:55 ID:SoktYQ30O
モンハンは双界儀のパクリ
末尾がOやPの一行レスという
わかりやすい買う買う詐欺以外は
フルボッコか…
機体
スクエニのアクションって糞ゲーっぽいな
世はまさに大狩りゲー時代
とりあえず狩りゲー好きとしては期待はしておく
タイトル見てカードゲームかと思った
ファンタジーな分、ゴッドイーターより更にモンハンパクリ臭がするな・・・
ゴッドイーターは皆MHP2Gに飽きた頃で、時期がよかったから売れたものの、
MHP3も近いし、三匹目のドジョウはそう上手くいかんだろ・・・
あ…アルカナはあるk
「ハンターを越えスレイヤーとなれ!」
ってまたストレートなキャッチコピーだな
「狩りはここまで進化した!」
を思い出す。
体験版配信が8月らしい
バハムートやイフリートなど、FFシリーズでおなじみのキャラクターと戦う
事ができる!!
とかありそうw
>>18 PSpo入れたら4匹目?
あと、売れてないのまで入れたら、バトルスピリッツのやつとかフェアリーテイルのとかもか
>>20 まあ逆にある程度露骨な方がいいだろ
こういうのは
三匹目のドジョウなのはいわずもがな
ロゴからしてロードオブヴァーミリオンの流用だし、
セコイ商売しようって気が見え見えでわろす
これをMHP3ndにぶつける訳ですね
さすがスクエニ汚い
仲間と協力しないと殺戮できない主人公って・・・・
>>28 仲間とともに立ち上がれ!と殺戮の宴って、何か方向が逆だなw
それに 狩り(相手は獲物)>殺戮 の気も
これが大ヒットすることは アルカナ?
殺戮の宴とは凄く悪役っぽいんだが。
ブレイドオブアルカナを思い出した。
ワルっぽいのに憧れる子向けの雰囲気で行きたいのか
友情努力勝利の方向で行きたいのか・・
まあどこまでスクエニ広報の仕事でどこからファミ通の仕事かわからんが
道路歩かな…
体験版出るならキャラメイクの幅見て検討だなぁ
制作は何処なんだろ
ゴッドイーターはハイスピードアクションと尋常じゃない中二成分をぶち込みまくって
モンハンとの差別化を図ってたけどこっちはどういう点で差別化するんだろう
とりあえず西洋スタイルのモンハンって部分では一応差別化出来てるけど
さっさとアギト出せよww
ゴッドイーターはたまにファミ通で記事見ると
ペルソナ系のアニメ風萌えキャラが売りの1つかなって感じだな
動きがどの程度なのかによるな
モンハン並みだったらクソゲー確定
あのもっさりで面白いとかいってるやつ池沼だろ
狩り市場は乱獲気味になりそうだな
Pspoみたいに似てるけどジャンル違いなら共存できるかもしれんが・・・
でも絵と音はスクエニだけにMHより上になりそだな
出来れば吉田オウガ絵師がモンスターのデザインやれば
俺は中身がクソでも無条件で買うぞ
モンスターはベイグラントストーリーからのコピペでもいいぞw
ゴッドイーターは世界観に引かれてプレイしたけど
狩りゲーって糞めんどくさいな
やっと出るんだな
アンブロシアオデッセイが!
とりあえずインフラお願いします
インフラできる環境がないおれはソロだな……。
一人でも頑張ったら全コンプできるぐらいの難易度にしてほしい。あとは武器の種類がどのくらいあるかが気になるな。
まあ狩りゲーがひとつのジャンルとして確立してて、
レイアウトなんかも似通ってしまうはしょうがないとしよう
だとしても、このタイトルと世界観はなあ・・・
いまいち親しみがわかないタイトルだし、
皆がいうような、モンハンとの決定的な違いが感じられん。
中2成分はモンハンより多そうだけど、でもねえ・・
携帯電話を利用してのインフラって何かできないのかな。
基地局いっぱいあるしネットにも繋がるし、何かありそうな気が済んだけど。
インフラはコミュニケーションの部分をどうするかだ。PSOのシンボルチャットか、
Pspo2のそれを真似るか、ボイスチャットにするか
Lov臭がする
ロゴはまんまLoV2だね。何か関係あるかも。
スクエニ、LoV2関連の使い魔が敵で出る(LoVオリジナル、DOD、VP、FF召喚獣、七英雄etc)
LoV2の使い魔の衣装が装備できる
っていう内容なら面白そうだ。
LoV2を知らない人は公式で使い魔を見てみるといい。
ジャンヌ可愛いよジャンヌ
>>38 それ以上に糞当たり判定だったがな・・・ファミ痛で水着の女キャラ晒しでアニオタ路線に
行っちゃったり。終盤シューティングゲーだったのが残念すぎる
lovの化け物使い魔を狩れるならちょっと良いかも
>>36 ロード・オブ・アルカナ(agito)
でオレは、もういいと思う
画像見ただけの時点だと、なんつーか地味過ぎじゃね・・・?
ダメージが数字で出る以外はモンハンとの違いが分からん
PSPのマルチプレイアクションは何番煎じでも売れるからな
参入しない手はない
一時期大手サードがこぞってモンハンのパクリをDSで展開しようとしてたのは
アホとしか言いようがないけど
DSでモンハン系かそれに近いっていえばPSZはよくできてたけどな
でもまあ思ったよりかは売れなかったようだが
LoV2の公式で流れるBGMいいな
こんな感じで頑張ってほしい
このスレにLoV2経験者はいるの?
まだそんなに書き込みないけどさ
PSPでマルチプレイなソフトは売れるし新規でも何でもいいからとりあえず出しとくのは正解だな
一発当たったりしたらそのシリーズで何年か引っ張れるしな
いっその事、FFの狩りゲーにしてくれれば良かったのに。
バハムートとかシヴァとか狩りたいじゃん。
FFにばっか頼りたくないんだろ
スクエニ=RPGっていう印象を払拭したいって言ってたし
体験版で意見を伺う風潮になってきたのがいいことだ
と言うか、FF版狩りゲーがアギトだろ
装備にFFやロマサガキャラのもの入れたら、けっこう釣れそう
>>59LORD of VERMILIONUならカインやエッジ使ってバハムートやシヴァ狩れるよ
サブカ作れば初心者も狩れるよ
LoVとの関連性は期待したいな
まぁ関係なさそうだけど
今出てる画像だとこれまで出たn番煎じ作品よりもモンハンに近いから少しは期待できるか?
マルチプレイ素材集めアクションって外れが多いから…
体験版は3rdまでの繋ぎにしよう
これに関してはマジで採取廃止して欲しかった
画面写真見ると、完全にモンハンだなこりゃw
GEはうまくやってたけど、こっちは差別化できるのかね…
>>65 モンハンに近いから期待できるっておかしな話だ
差別化出来てない劣化ゲーでは意味ないだろ
コンビニに行ったついでに立ち読みしてきたが、バハムートと戦えるんだな
敵キャラのイラストと絵師の紹介とかあった
あと女性の鎧装備がもろレイア装備だった
なんで、ほぼ狩りゲー=素材集めゲーなんだろうな・・・
他のアプローチってできないものなん?
>>70狩って素材取らないなら何のために狩るんだよってなるからじゃないか
狩りで現物の武器とか落ちたらおかしいからな
狩って素材無しだと懸賞金もらえるくらいしかないかな
レア素材集めは飽きるけどそれはそれで味気ないし
スレ伸びないな。
速報板にもスレすら立たんし、やはり○番煎じすぎてあんまし
注目されてないのかね。
その辺はディアブロとかPSOとかを経てたどりついた境地だからなあ
今更先祖帰りするのもなんだし
>>76 ムービー見てきたがこれはひどい
モンスターの獰猛さや凶悪さはMHに及ばず
GODのような軽快さも無く
PSP2のようなアクションの派手さもない
ハンティングアクションなのに戦闘シーンに面白さを感じれらない
>>77 そういわれると、その3つて見事に棲み分けできてるよなw
モンスターのモーション、テクスチャ、モデリングどれもいただけない
背景もなんだこりゃ
体験版で意見を募るってレベルじゃねーぞ
フィールドが・・・円・・・だぜ・・・
敵モデル・イラスト→LoVの流用
プレイヤーカスタマイズ→たぶんLoVの流用
ゲームデザイン→はいはいモンハンモンハン
何この小銭稼ぎ
モンハンよりエロい装備がありゃ売れる!
体験版出るんだな、しかしこの出来は・・w
走り方はオシャレだね
なんじゃこのムービーはw
もうちょっと面白そうなステージダイジェストとか、各種モンスター顔出しとか
出さないとプロモにすらならんだろうに。
しかもソロオンリーで協力プレイのイメージすらなしって何かの冗談かw
正直コレ出さないでスクショオンリーの方がよかったんじゃねーか。
ニコニコにうpされたときのコメントが、とても楽しみです・・・w
スクエニのアクションは糞って言ってた人いるけど、ほんとだったなwww
雑誌に載ってたバハムートのカッコイイ絵面とか
武器や衣装の種類とかステージとかもうちょい動画で見せてくれ
しかし、ぷすぽに位キャラメイクできるゲームってなかなか出ないもんだな
自キャラにニヨニヨ出来るのって長くプレイするのに結構重要だと思うんだけどなぁ
GODEATERの前例あるし要は開発のやる気次第
と言っても残り時間は狩りゲーP3が出るまでの間だけどね
>>90 あれはアクションじゃないからな。アクションっぽいことができるRPGだし
モーフィングで体型までいじれるキャラクターが同時に何人も
アクションするなんて、PCでもかなり難しいんじゃないかい
RPGなら同期が多少ズレてもプレイに影響がさほど出るとかはないんだろう
このバハムートwww
LoV初期バージョンのイラストじゃねーかwwwwwww
アドホックにしか対応してないみたいだね。PS3無いとオンは無理なのか・・・
>>95 はじめから大して期待してなかったけど正直これは・・・w
想像を上回るできの悪さ吹いた
公式のビデオを見たけどなんというか
アクションがモンハンに毛が生えた程度にしか見えない、絶対飽きるだろこれだと
流石にこのまま売るなんて真似はしませんよねスクエニさん
あれ?ちょっと面白そうなんだけどw
もう1から作り直しレベルだろw
ロードオブヴァーミリオンと関係あるなら歴代FFキャラ登場や他作品とのコラボがあるな
それほど悪くはないんじゃないの?
こういうアクションって大体動きもっさりしてるけど
これは結構スラスラ動いてるし
ただGUIデザインもうちょい個性出さないとまんまモンハンだなw
これ見てデビルメイクライのPSP版ってどうなったんだろうと思いだした
企画倒れかな?
ドラゴンの動きがアクションにしてはやっつけだな
ファンタシースターみたい
PSOのドラゴンのほうが動きもかっこいいと思うね
>>102 第一報段階で言うのもなんだけど、
このゲームには個性が存在してない。あらゆる意味で。
ゴッドイーターの方にはまだ志が感じられたが…
>>103 確か公式に製作中止がアナウンスされてた。
>>95見たけど、うわぁ・・・全てにおいてセンスがないよね。特にHUDというか
インターフェースというかパクリと言われない様に変えようとしてるんだろうけど
ダサいわ。でもモンハン3rdと同日発売とか仕掛けてきたらその勇気に免じて買っても良いw
いっそのこともっとヴァーミリオンの方の要素も積極的に取り込んで
使い魔とかカード集めとかてんこ盛りにしたらいいのにな。
マップ表示まんまモンハンワロタ
ゴッドイーターは、多少粗く&狭くなっても
シームレスにしたりで、頑張ってたのにな・・・
111 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 18:23:04 ID:TpzIjdDF0
>1>1000
またモンハンかよいい加減にしろよ
ムービー微妙だな・・・・体験版でお腹いっぱいになりそうだ
これだけじゃまだ分からないが高台もない円陣フィールド味気ないなwwww
PSO並の連打ゲーになる予感しかしない
モンスターを切ったときの効果音がしょぼい
血飛沫が微妙
・・・何かできそこないの洋ゲーみたいな
PSOが連打ゲーってのはないよ。ザコでも正面から力任せにいくと危ないだろ
ムービー見たけど
カスエニだなw
尻尾切断面から射精してるwww
ロード オブ アナルか・・・
亞奈留
公式ムービー見たけど酷すぎワロタwww
MHもGEも好きだから期待して見に行ったけどなんだこのゴミは?
特にドラゴンの動きが酷すぎるなんてもんじゃない
荒削りにも程がある
迫力も何もありゃしねぇ
フィールドは何もないただの円周(笑)で音楽もショボすぎ
あと唐突にゴブリンがPOPしたのは何のジョークかと
脈絡無さ杉んだろ
ノムリッシュが関わってないなら・・・
ゴブリンファイターが出現しました
これは近年まれに見る糞さ。
どこかで見たことのある内容だらけ、爆死確定
王道ならモンハン、
厨二とハイスピードならGE、
RPG要素とキャラメイクならPSPo2
他所はどれも個性を出してるというのに、これは全てが中途半端というか地味すぎる
あのドラゴンの名前はニーズヘッグな
god of hunter portable
ってゲーム出したら売れるんじゃね?
スレイヤーとかダサ過ぎワロタwwww
これ、ロードオブヴァーミリオン開発している下請け開発だよね
なんというか、凄まじくB級臭・・・・
スクエニのレベルに達してないけど、品質大丈夫なのかね?
ハードロックはヴァーミリオンの植松氏か?
テンポは良さげなので、プレイ感覚は期待だね
しかし、ヘボいヘボすぎるw
これは酷い
モンハンをパクったゴッドイーターのパクリにしか見えん
柴貴正とかいう奴は中国送りにでもされてたのか?
とりあえず、ムービーは差し替えた方がいいと思う
激しく酷いからw
もうちょっとプロモーション的に面白く撮った方がいいと思う
円形舞台でヘボいドラゴンと闘っているのはちょっと・・・
GEとかも遊んでたけど、ぶっちゃけこれはないわ
“モンスターを狩る”とかよりも街がDos臭くて嫌
名前の表示もパクリにしか見えん
狩りゲーはモンハン一本でお腹いっぱい感あるしw
どうせ通信してもこういうゲームはkaiもアドパもすぐ過疎るでしょ
批判する前にまずLoVを知れと
…知ったら更に批判されそうだな
流石に使いまわしすぎる
LoV撤退か、又はこれからロードオブシリーズとして出していくつもりなのか
俺これ出るのとっくに知ってたよ
GEが発表された時と似たようなスレの流れだな
GEと決定的に違うのはすぐ後にMHP3が控えてるから
こっちはほとんど期待されてないということか
なんか尖った所がなさそうでいまいちな印象
モンハンパクりゲーじゃなくて普通のRPGにした方がよかったんじゃないの
FFのモンスター出せば・・・・・・・アギトは未だですか?
ゴブリンファイター さんが入室しました
手がけている連中が違うとはいえ
あのFF(のグラフィック)を作った■eとは思えないしょぼさ。
グラはβ版にしてはまあまあ良い
ユーザーの意見フィードバックして作りこむのは8月以降なんだろう
敵の攻撃力や当たり判定なんかが大雑把な糞ゲーの予感
こんなにワクワクしないPVも久しぶりだ
予想以上に酷かった
マジでこういうのやるなら次世代PSPもしくわ3DSにしとけや
性能足りねぇだろ内容は楽しそうなのに喜べねぇよ!
公式を見た途端
アンデッドナイツや悪魔ハンターズに通ずる「何か」を感じたのは俺だけ…ではないはず
とりあえず両手持ちの槍に期待しておくか…
むしろヴァルハラナイツを思い出した
プレイしたことないけど
エフェクトがちょっとな・・・血飛沫とかPS2以下だし
バトルフィールドが明確に区切られてるのも悪い意味でゲームらしくて嫌だ
コンボの豊富さでGEを超えられるか否かだけが気になる
ボス戦を円陣の中だけで戦うとか戦略性なさすぎ
GEでさえあまり効果はなかったが分断とか高台避難とかあったというに
大型モンスター複数討伐とか絶対クソゲーになるぞこれ
体験版出す前に色々意見もらえてよかったですね、スクエニさん。
FF13DQ6リメイク辺りでやっと気付いたんだが
スクエニってもう微塵も期待出来ないね
最近だとジャスコ2か
もうらめ
スクエアとエニックスは合併しないでてライバル会社同士として
競い合った方が良かったんじゃないかと今でも思う
出来るならそうしてただろうが
スクウェアは映画で一度潰れてるんで
スクエ二になってなきゃ今ゲーム出せてないよ
こんだけ批判まみれの中で言うのも気が引けるけど
俺は結構楽しみにしてたりするなあ…
ファンタジックな世界観で、モンハンよりサクサク動くMOアクションとか
最近個人的に一番求めていた形だし
モンスターハンターはあのモンスター達の生き生きとした動きが魅力的で
いつまでも眺めていられたが、
このゲームはさっさと敵を始末して次へ進めたくなる気分になるな。
これで5%未満のレア素材なんかあったら最後まで遊べるか自身がないぞ。
それとモンハンとの分別化をめざすのならスクエニらしく
素材集めの目的を武具から魔法に変えてみたらどうだ。
実用的なファイアやブリザドにメテオの魔法から、
レアで役立たずの魔法まで
とにかく魔法集めが楽しくなるようなのを作ってみてくれよ。
独自作品として売るなら別にいいけど
「ハンターを越え」とかアピールするなら
比較されてもバカにされないクオリティ出しなさいよってこった
>>156問題は敵側かな
ニーズヘッグはのっそのっそしすぎだと思った
フェンリルやベルゼバブが出るなら爽快感のある高速戦闘が出来そうなんだけど
何にせよ最初の宣伝があれじゃあなぁ
マルチプレイがどんな感じなのかもわからないし
やってもないうちから批判はしたくないんだが、PVが全然面白そうに見えません…
モンスターのグラと動きがしょぼい、円陣戦闘フィールドが微妙、武器1種類しか使ってないから他に何があるのか分からん
>>148が言ってるみたいにヴァルハラナイツみたいなRPGかと思ったがこれって、アクションハンティングなんだよな?
とにかく地味すぎる、とりあえず全く期待せず次の情報を待つか…流石にまだ見限るには早い……と、思いたい
こういうの見ると 本当にモンハンって凄かったんだなと思える
>>158 スクエニがこんな事するとは思わなかったわ
どいつもこいつもMHに寄生し過ぎてウンザリ
無双マルチレイドとかゴッドイーターは内容はともかく発売するタイミングが絶妙だった。
丁度2ndGも一段落して、なにか他のマルチプレイゲームをユーザーが求めていた。その時は3rdは発表されてなかったし。
スクエニはこれを今年中に出すつもりなのが凄い。しかもあんな挑戦的なキャッチコピーで。
なんかネオジオのCMを思い出す。
いっそ背中から羽生やして空中戦闘とかすれば差別化できたかもなw
腐も釣れるかも。
…あ、それだと今度はマルチレイドのパクリになるのか。
正直、スクエニはこういうのは出さないと思ってたよ。
少なくとも、ここまで露骨なのは絶対に出さないと。
やるとしてもアギトみたいに、RPG的アプローチから責めるものかと思ってた。
そういうとこで、流石一流(笑)のメーカーは踏みとどまるとこは踏みとどまるよな、
って思ってたんだがなあ・・・そういう意味でもがっかりだ・・・。
もっとガッツリLoVの要素と連動させて個性出したらいいのにな。
サーチアイ設置して敵モンスの位置を把握したり、ゲート設置して
復活&回復ポイント指定したり、使い魔カード3枚ぐらい持ち込めて
憑依で一気に敵HP削れたりとか。
スクエニはこういうのは出さないと思ってた()
お前らどんだけスクエニに夢見てんだよばっかじゃねーの
んなこといっても、
全盛期のスクウェアで育った身としては、
やっぱ思い入れというか、どんだけ落ちぶれても別格には違いないんだよw
169 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 10:17:32 ID:XayiExw10
ダージュオブケルベロスを思い出せ。
どうせならイヴァリース舞台で、NPC連れて冒険するアクション探索ゲー作ってくれんかなぁ
>>166 個人的に賛成。LoV要素欲しいよね。
憑依云々は分からないけど、使い魔を絡めたゲームして欲しい。
>>168 ロマサガや聖剣シリーズとかね・・・。あの時代の■は輝いてた。
これはエニックソの外注だろ
モンスターの動き、デザインが糞。
ダメージ表記邪魔。
全体的に地味でダサい、古臭い。
これは売れないわw
大爆死したブラッドオブバハムートと同じ匂いがしてまいりました
4gemarに新しい情報来てるぜ
お得意のプリレンダムービーでのPV詐欺商法かと思ったけど
最初にプレイ画面を出したのは評価できるが
見ただけであまりのショボさに
PV詐欺しないと中身がカスってのがよくわかる会社だな
だがブランド名だけで買う馬鹿が多いからどうなるかはわからない
まあ俺は絶対に買わないけど
周りが何も無い真っ暗な壁で寂しいしドラゴンも暗い色で見づらい
何気にちょっと期待してるのは俺ぐらいのもんか…
>>175 スクショ見るとやはりハンパなPV出さない方が良かったなと思うな。
181 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 13:10:01 ID:hQJ69n7k0
昔はスクエニってだけで楽しみだったのになぁ・・・
俺も楽しみにしてるぜ。両手剣に盾装備できるとか熱すぎる!
何かカードゲー的な要素とかヴァーミリオンとの連動とか無いのかな
まだ伏せられてるネタがありそうな気がするけど
ここに出た意見をすべて伝えたらそれなりにいいゲームになるはず。多分
俺は期待してるぜ
現状判明している独自システムのフィニッシュブローから凄く嫌な予感がする
欠点
フィールドに何故か置かれた宝箱がまんま宝箱デザイン違和感ありまくり
密林らしきフィールドにもうしわけなさそうに生えたポリゴン雑草
自然系フィールドの地面のテクスチャがあまりにもヒドい
マルチプレイアクション×→マルチプレイアクションRPG(HP数値表記やダメージ数値表記とかRPGと変わらないじゃん)
町中で抜刀しちゃうアブナい主人公
不透明な血痕が画面一杯に飛び散るとかプレイの邪魔の何者でもない
ボス戦を何もない広いだけの円陣フィールド内で戦わせるだけだとシビレ罠を置いてボコるだけの作業ゲー1直線
ゴブリンファイターが出現しました
村の中でも常時抜刀なのね…
ヴァルハラのそれを思い出した…
戦闘フィールドが円形なのはどうなのか
手抜きにしか見えん
このPVって完成度はどれくらいのものなんだ?とりあえず操作だけ体験版で
見せておいて、「こうしてほしい」って意見から肉付けでもしてくのか?
…!
どうやら俺は、このゲームを買わなければならないようだ…
素材集め系はもう…なあ…
宝箱からすぐ現物装備ドロップでめちゃくちゃ種類が多いとか
染料で好きに色が変えれるとか
そんくらいにしないとウリがないだろ…
PSPのスクエニゲーは当たりが多いから、一応期待しておく
発売は10月か11月ぐらいかな
すぐあとにモンハンP3出るのに売れるのか?
PLSゲージはスタミナゲージっぽい
HPとかレベル概念無いだろうからHP上昇付加防具とかだろうな
良点
回避モーションや攻撃モーションが軽快で見てて気持ちいい(今のところ片手剣しか確認できないが)
スクエニぽいモンスター名(グラはあれだが)
戦闘エリアが広いので窮屈感は感じない(マンネリ化しないといいが)
バハムート?の動きがトロそう(横腹からフルボッコ)
ゴブリンファイターが出現しました
PSpo(2)は素材じゃなくて直接ドロップだったね
>>165 すでに前作に当たるものがDSで出てるぞ
ゴメまだPV見てなぃんだけどさ
早く武器カテゴリを全て発表してほしい
片手・両手じゃ…なんもいえねぇ
色んなイラストレーターが参加してるのが売りの1つみたいだけど
倒したモンスターをカード化してコレクション出来るとかあるのかな
せめてギャラリーくらい無いと意味ないよね
これは和田の母親に謝罪させるべき
201 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 15:58:05 ID:UJJXdD6I0
発売時期からしてMHP3に真っ向勝負を挑んだ点だけは評価できる
アイルー村に体験版をぶつけ
MHP3に製品版でガチ勝負とかカッコよすぎるでしょう
203 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 16:05:13 ID:IvlTKrtzO
そろそろ武器に格闘がほしいんだ
おいおいまさかスクエニほどの企業が
フェアリーテイルポータブルギルドをパクるなんて
もうこの手のゲームは飽和状態
>操作は,ターゲットをロックし,コマンドが割り当てられたボタンを選択して攻撃など
>を行う簡単なものに仕上がっており,アクションゲームが苦手な人でも,ストレスなく
>派手なアクションが楽しめるのが特徴だ。
見た目はアクションだけど中身はいつものコマンドRPGじゃん
MHのパクリですらない
>>207 ロックさえすれば□とか△で自動的にターゲットに攻撃が吸い込まれるって事だな
フェアリーテイルパクリやがったな、ちくしょう
LoVやってたから超楽しみ。
期待してるからがんがってくれスクエニ氏。
FFでやればいいのに
仲間と一緒にベビモスの群れ襲ったり、皆でえみりんのおかず臭い息で全滅したりしたいわ
よく見直したらボス戦全部何も無いただの円周フィールドで戦うようだな
今時ありえんわー・・・
こんな仕様が通る環境に吃驚だよ、しかも天下のスクエニで
WDはこれ一度ストップ掛けた方がいいんじゃねーの?
ピヨり罠もあるのか「w
これDFFチームが作ってんの?
走り方、攻撃モーション、ダメ表記似てるし、
フィニッシュブロウもDFFっぽい。
外人のコメ、できそこないのモンハンとか言われとる
ま、そうだよな・・w
>>219 海外でも流通してるのになんで一人もやった事無い体で話しだすのか全くわからん
モンハンのギルドナイト装備まんまのがファミ痛にのってたな
FF7の世界でソルジャーやタークスとしてミッションをこなすとかの方が良かったんじゃ・・・
ソルジャーは剣士系、タークスはガンナー系
MHで言うスキル珠はマテリアでいけるし
教官としてザックスやアンジールが出てくるとか
>>222 お前は携帯アプリでタークスになってこい
ガンナーのみとかタークス差別だw
FFのARPGがFFCC
>>223 例えだよ、例え
レノとかルードなんかモロ格闘系だしね
見た目はともかく3rdへの繋ぎとして買おうと思ってたけど
ロックあるならいらねぇ…
スクエニは何もわかっちゃいない
ロックがあってもそれぞれダメージ蓄積で派手に壊れたり剥がれたり硬くなったりするならいいんだけど
まずないだろうな!
>>219 殆どの人が毛嫌いしてるってだけで
熱狂的なファンは海外にもいるぞ。
北米版モンハン3は、任天堂宣伝費全額出資
駅ジャックなどの過去最高額の宣伝費投入して壮絶に爆死
宣伝費回収出来てないくらい、北米は惨敗
北米はモンハンには殆ど興味ないから、アルカナやゴッドイーターが
どう評価されるか見物である
GEにしてもコレにしてもモンハンの凄さを再確認するだけだな
海外だとモンハンとか「ああ、大昔に同じようなのやってとっくに飽きたよ」ってなってるんじゃないかとエスパー
モンハン:スト2
PSP:ワールドヒーローズ
ゴッドイーター:KOF
アルカナ:ファイターズヒストリーダイナマイト
なんにせよ選択肢が増えるのは嬉しい
その上でどれを選ぶかはユーザーの自由だしね
MHもGEも楽しんだ自分はアルカナにもひっかかりそうだw
…と思ったんだけど
>>207を読んで…
ターゲットロック式ならちょっと…
>>233 モンハンG級とか、GE難易度6以降(ないぞう禁止)とか
普通のゲーマーでもソロはキツいからなぁ
アルカナはアクション苦手な層も取り込みたいんじゃないのかね
GEよりはおもしろそうだな
なんにせよ、街中でも武器構えっぱなしなのはどうにかしてほしい
>>225 そうだったか、すまんw
FF7本編はやった事ないが他のサイドストーリーを一通りやってみて
世界観やキャラクター達は秀逸だと思ったな
たしかにFFの肩書き背負った狩りゲー出してもいい気するが
こけた時が怖いんだろうなw
新規タイトルでこけるのとFFでこけるのじゃ大分違うもんな
ロック式ならMHつーよりはPsか
>>237 ダージュオブケルベロスはこけてたと思う、後ディシディアのUTも
FFの狩りゲーって聞くと、キャラとグラフィックは何の不安も無いが
問題はこの手のゲームで1番重要な戦闘の面白さとゲームバランスなんだよね
延々と同じ相手を狩り続けるんだし、いくらキャラとグラがよくてもそこがダメだと長く遊べない…
PV見たんだが、安っぽさが半端ない・・・
戦闘はキングダムハーツっぽくなるのか?
使い魔使役出来たらいいけど…
みなさん仰る通りPV酷すぎwww
特にBGMが無いわ〜
ファミ痛立ち読みしてwktkしてたよorz
個人的には、戦闘はゴッドイーターに一番近そうに感じた
いやまて
あのドラゴンはきっと雑魚に違いない(ヴァルハラ2の火山にいる○○ドラゴンのような)
だからBGMもショボいし、ゴブリンファイターも入室してくる…
>>244ニーズヘッグが雑魚扱いは流石にないだろう
ラスボスよりも強いんだぜ
BGMだけは良い って作品が多いのがスクエニだったハズなのに・・・。
でもなんだかんだで50万位いくんでしょう…?
こんな糞が50万も売れてしまったらまともなゲームを作っているところは馬鹿らしくなるな
まだ発売しとらんがな
モンハンの大ヒット以降 皆でワイワイやるゲームが増えたよな。
ドラクエ9やMGSPWなんかも結構影響受けてるだろ
悪いことではないとは思うがね
なんだかんだ協力プレイは楽しいし
どういう形であれ、市場が盛り上がるのはいい事だし
だからこそ、個人的に(要素だけ見れば)ドツボのこれには結構期待してるんだよなあ
まだ情報も基本的な部分にゲーム画面、それとショボイPVぐらいしか来てないし
今後どういうゲームなのかハッキリするまで俺は追ってみようと思う
アギトより前に発売するの?
アギトを殺す気か?
俺も期待しておくか
買うかどうかは体験版の出来で判断しようか
しかしGEも体験版はそこそこ楽しめたけど
いざ本編買ったら後半に理不尽要素満載で萎えた
なんでカードゲームにせんかったんだ?
ヴァーミリオンの限定カードを予約特典にする→ヴァーミリオンのプレイヤーがみんな予約して発注が増えてスクエニが笑顔になる。
↓
特典カードにしか興味がない人は中古で売る→結果安く限定カードが手に入って笑顔になる。
↓
アケゲーには興味ないけどこれは気になる人が中古で買う→中古でこれならまぁいいか安いし、で笑顔になる。
↓
中身はグダグタなので結局年末のモンハンも問題なく売れる→カプコンも笑顔になる。
どうせLoVのスピンオフ(桐ッ)にするなら、
ホストプレイヤーが主人公操作、ゲストが使い魔操作で、
4VS4の対戦アクションにすればよかったのに
PSPだと8人同時はきついかな
>>255 GEというアクゲーに興味無い人が買うとあまりの理不尽仕様で笑顔になれないゲームがあってだな
コンゴウ4体とかコンゴウ4体とかコンゴウ4体とか
LoVキャラがゲストで出るなら買うかな
風神とか雷神とかジャンヌとかアテナとか九尾とかサキュバスとかクジンシーとかシヴァ姐さんとかテティスとか
しかしこのショボイグラフィックじゃ期待できんなー
なんだろこれ
個人的にはパクリと言われようがこういう系がガンガン出てくるのは素直に歓迎したいけど
PV見た感じだと安っぽさばっか目立って緊張感とかかけらもないな
スピード感や爽快さもGEに全く及んでないみたいだし
このまま出すとなると厳しいだろう
261 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 02:40:37 ID:XuN2ix3SO
GEが制作中の時にキャラがのっぺりしてたりぎこちなかったりしてたのから綺麗になったのと同じで、このゲームもそうなればいいな。
自分からしたら今のグラでも充分だけどね。
ファミ痛のコメント見ると体験版後の意見を聞いて修正いれるっぽいけど、どこまでできるかね
しかし出るたび出るたび劣化していくな
このジャンルのゲーム
うーん、PVを見ただけでは残念にしか思えないな
武器かまえたまま街を歩くのは笑った。
今のままより、ドラクエ・FFを題材に作り直したほうが売れると思うけど…
とりあえず体験版には期待しておくよ
おまえらこの手のゲームが出る度にモンハンモンハン言うけど
パタポンは全然認知されなかったぞ
ちょっと何言ってるのかわからないですねぇ
パタポンくらい独自の方向に突き進んでくれれば問題ないだろ
これ確かに劣化モンハン臭が半端ないけど
なんか売れそう…
スクエニだからキャラや武器だけは
いかにもなのをしっかり揃えそうだし
アクションはオリジナリティ薄い分
かえって無難にモンハンらしくまとめそう
そうなるとモンハンは楽しかったけど
難易度きつかったし
装備も普通のRPGっぽいので戦いたかったなぁ
…というモンハンブームでちょっと楽しんだけど
やりこむまでには至らなかった程度のユーザーに受けそう
MHP3と時期被りそうなのが気がかりだけどね
マップが一本道だな…
出てくるモンスターを倒したら次のフィールドへのゲートが開かれるって感じか
で最後にボス
>>268 とりあえず画面の見た目をもうちょっとどうにかしてくれないとな・・
そしたらヌルゲーマーの俺は買うかもしれん
何かもうコンボに無駄に回転斬りとか入れるやつイラネ。
つーか敵のモーションまんまMHじゃねーかww
PSO:RPGからの派生作品だが、このヒットによって日本でも
オンラインマルチゲーが広く認知されることとなった
→PSU、PSPo、PSZ:続編にあたるが評価はマチマチ
全体的にキャラクリやチャット面等の評価は高い
→MH:RPG的だったPSOをATC特化、PSP版でメガヒット
これを受けてか以降携帯機で類似ゲーが頻出
→GE:MHに厨二風味・ストーリーを追加、露骨にMHを意識させる部分もあるが
独自要素もあり、またマンネリ化しつつあったMHの代替としてもヒット
→LOA:GEと同じくMHを意識させるキャッチコピーからスタート
天下の()スクエニがヤる、という事は少なからぬ衝撃を与えた
未だ情報不足だが現段階でのショボさから将来を不安視する声が多い
よく関連付けてる奴がいるけどPSOとMH以下って全然別物じゃね
>>272 どこがMHまんまなんだよ
あれがまんまならMHはPSOのモーションまんま
マップが一本はさすがに…
体験版次第だけど要望にマップの事は書きたいな。
277 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 12:17:32 ID:CK1B1+1Q0
こんなモラルのかけらもないパクリゲーはMHP3に潰されるのがオチだろ
修正よりも転生した方が早いなこれ
ベアラーでそれまで作っていたものを破棄して新しく作り直したスクエニなら
今回も今あるアレをなかったことにしてくれるさ
ベイグラントストーリーの素材を使ってくれ
あんなローポリでも敵キャラには味があった
パクリだモラルだ言うけどさ、なんか違う気がする。
開発だってMHファンから凄い反感買うだろうって想像つくでしょ?
解ってて、敢えて真っ向から対抗馬としてぶつけてきてるんだよ!
…と好意的に解釈。
まぁ今のままじゃ対抗できそうに無いけどね。
自分も体験版とその後の改良に期待。もちろんMHP3もすごく楽しみ。
寧ろMHファンだって、「やっぱりMHじゃなきゃ」ってなれば嬉しいんじゃないの?
あんまりカリカリすんの良くない。
なんだこれ、モンハン+PSPo2÷2のゲームじゃねえかw
まあ面白そうだからいいけど
なんかコナミだったと思うけど、モンハンみたいなので最近出たので
フェアリーテイルポータブルギルドってどうなの?ゲーム性ね
>>281 >開発だってMHファンから凄い反感買うだろうって想像つくでしょ?
それでもある程度売れるってGEが証明しちゃったからねえ
露骨にパクって文句言われても売れれば勝ちってくらいしか考えてないと思う……
商売人としてはむしろそれが正しい姿勢なんだというのはわかるんだけど
モンスターハンターオラージュがどうしたって?
それでもゲーム自体が良くできていればある程度パクリでも許容範囲
むしろお互い切磋琢磨しあえる良いライバルになれるかもしれない
あくまでゲームが良くできていれば、の話だけど
だからこそ体験版で改良意見を求めるのなら
ユーザの意見を正面から受け止めて、徹底的に面白くしてほしいもんだ
そっくりさんでもモロパクリでも、面白いゲームが出ることは嬉しいことだし
とりあえずまずは次の情報だろうな
今の情報だけじゃモンハンにファンタシースターを足して2で割って劣化させたものにしか見えないし
>>284 お前GEやってないだろ
そんなんで売れるならフェアリーテールもエクソシスターの売れるわ
そういう事を考える頭がバンナムには多少あったがお前や他のメーカーには無かったんだろ
正直ミッション受けてはい怪物退治〜って流れがマンネリなんだよ
もうアクションRPGにすりゃ良いじゃん
例えば村の設定画面ひとつにしても
「これがモンハン最新作の新しい拠点です」とか言われて
違和感ないんだよコレw
GEとか明らかに違うだろ、そういう差別化が感じられん・・・
291 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 17:25:43 ID:/eJwSMD5O
糞グラのPSPじゃ売れない
今からでも3DSに変更しろよ
重要なのは見た目よりプレイ感覚
売り逃げしようとせずに体験版を出す辺りにちょっと期待している
にしてもやっぱり村の中で武器を光らせてるのは違和感あるなw
納刀や抜刀みたいな概念が無かったりするんだろうか
アクションに納刀・抜刀がなくても村の中で武器を納めてるようにする事は出来ると思うが
もうちっと中二抑えて渋めなファンタジーでお願いしたかったな
画面のドクロとギザギザのゲージがダサイ
逆に考えるんだ、村人も殺戮の対象と考えるんだ
何何風とか、そういう事関係無く、ださいよね
いまのところ
正直どこそこのパクりだろうが、自分でキャラメイクできて動かせりゃ何だっていい
グラフィックもうちょっと良くするだけでもだいぶ印象違ってくるのに・・・
>>298 そうだな、パクリだろうと面白ければそれでいい・・・・面白ければ、だが・・・
こういうのでファンタジー路線って意外と無いんだな
モンハンは原始的な狩猟生活をモチーフにしてるし
GEやPSPは近未来・SFって感じか
和田としては、海外7割で製品開発を行っていきたいそうだから
海外狙いのデザインにならなきゃいけないんだがな
北米ではクソゲーと名高いモンハンのコピーやってどうすんだろう
遊ぶと劇的に違うのかもしれないけど
>>288 中華版モンハンみたいだなw
スクエニ見損なったぜ…
スクエ二って言うと何は無くてもグラとムービーだけは綺麗ってイメージがあったんだが
叩かれることの多い(自分も好きじゃない)、FF12、FF13も映像面は優秀だったしさ
だが
>>305を見た限り、グラでも劣って見えるのは自分だけか?
それともスクエニって言ってもFF以外のチームが作るとこんなもんなのかな?
まあメーカーの主力ソフトかどうかの差だな
>>304 一番売れているWiiで、任天堂広告宣伝費最高額を投じて、このザマ
北米では人気ない
これは明白
>>308 だから人気も売上も、ゲーム良し悪しには無関係だって言ってんの
売上=面白いゲームってんならWiiFitだのトモダチコレクションだのが良ゲーになっちまうわ
俺はMHが北米で人気あるとも売れてるとも言ってない
で、お前の言う「クソゲーと名高い」ってのは何がソースなんだよ
FPSが神扱いされる国でモンハン糞扱いで何が問題あるんだ
ゲーム文化が違いするわ
モンハンにDMCのアクションなら海外受けしただろう
まぁまぁ
各自の考えで「クソゲ⇔人気無い」と置き換えれば万事解決
これ魔法ないのかなぁ。
アルカナなんてタイトルだし…
GEは途中からハイスピードシューティングアクションになる
315 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 20:13:47 ID:RIQTA3Q70
こんな糞の数々を見てると3rdがより楽しみになるから不思議 胸が熱くなるな
LoVの世界感でモンハンてだけでwktkが止まらん。
キャッチコピーからしてモンハンを意識しているのは間違いないけど
出すならもう少し早く出してほしかった
モンハン人気が完全に確立してしまった今では
尻馬に乗った感じしかしないもの
318 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 21:08:10 ID:VSGJ/b9m0
魔法使いにはなれないのか
>>315 確かに、MHP3の期待が更に高まるから不思議だよなw
比較対象やライバルがいると、そのものの本質が見えてくるのかもしれない
モンハンオワタ
どっかの記事で、魔法も使えるって書いてた。
モンハンが合わなかった自分的には期待したいw
が、今のままだと微妙か…
体験版で修正してくれることを祈るわ
プロデューサーが柴なんだから
ロードオブヴァーミリオンの世界観で
ドラッグオンドラグーンの操作性
とかだったらよかったのに
ちなみにこのプロデューサーはプレイヤーの意見はよく聞くよ
毎回聞き流すけど
デジキューブ時代のスタッフと冒険心があれば、
アクションに置いて他の追随を許さない老舗カプコンにも対抗できた可能性が高いのに
なんかいろいろ切り捨ててしまったんだな、ブシドーブレード3出せば売れるかもしれない
325 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 22:51:57 ID:CK1B1+1Q0
売り方から内容までパクリのオンパレード
プロジェクトリーダーは聡を知れ聡を
ファイナルファンタジーハンターって名前にしなかったことだけ評価する
まあ和田はPS系軽視してるからな、使わせてもらえなかったのかも
飯を食うためなんだよ、家族を養うためなんだよ、和田の役員報酬2億円のためなんだよ!
確かに食ってくためだ
それは仕方ない
だけどエンターテイメントってそれだけじゃないだろう?
このゲームはそれを見せてくれるのかね?
ゴブリンさんが脈絡も無く入室してくる所がすげぇウケたwwwww
このセンスだけは大事にしてもらいたい
普通ならこんなアホ仕様考えつかんw
ボス戦がわざわざ隔離フィールド(そこもかなり酷いが)されてんのに
なんで雑魚が乱入してくるとか最高
ドラゴンとゴブリンってどんな友好関係にあんだよw
意味わかんねーwwwちょーウケルwwwwww
オープンフィールドに出来ないからこんな仕様を思い付くんだろなー
強引すぎ
あと今時街中でも抜刀したまんまとかどこの危ない人だよwww
近寄りたくねぇよwwwwww
ヴァルハラナイツ思い出したのは俺だけではないはずだ
何で剣抜いたまま街中いるんだよ。おかしいだろ
剣を納める鞘のグラくらい用意しろよ
だがヴァルハラでは武器を外すことは出来た(面倒ではあるが)
はたしてこのゲームではいかに…
せめてだな鞘なくても背中に背負うぐらいはだな
GEは設定的に納刀はなかったが基地では武器はずしてるし
手抜きすぎるよこのゲーム
走り方がなかなかアラレちゃんみたいだな、まぁ好きだけど
ここ数年のスクエニはブランド名に弱い馬鹿のおかげで成り立っているな
337 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 01:05:55 ID:lvOAkAPD0
というか各世代によって現状でRPGがどこまで人気なのか知りたいけどな
感情移入出来なくなった側から見たら全部糞ゲー戦略シュミレーションに見える
ドラクエとかポ●モンとか
スク様の集金がDSからPSPに移ったわけか。
アクション苦手な奴に媚売ってどうすんの?
何のためのマルチプレイなんだか。
スクショで期待したけど動画みたら完全劣化で吹いたわ
スクエニにアクション作れるの?と思ってたら案の定だな
GEはマシなほうだったんだと思い知らされた。もうDQとFFだけ作ってろよ
>>305とか見てもまだスクショで期待出来るって凄いな
村のグラフィックとかショボすぎだろ
なんだあのペラい雪山みたいなのは
どうでもいいから早くヴェルサス出せよ
やっぱボス倒すのに制限時間あるのか
アギトにモンハンぶつけてきそうだな
怪 獣 バ ス タ ー ズ
このソフトには力入れてないな、ニーアと同じ匂いがする
目標10万本くらいでしょ
カプコンとスクエニ
もう技術力も差付いたなってのを実感してしまう
無駄なムービー部門とか減らさないのかなマジで
柴とかいうやつのパクリ丸出しの外注オナニーのせいで
内部開発者までとばっちりを受けるのか
大変だな
MHもどきを出せって判断したのは経営陣だと思うけどね
>>348 テクスチャひとつにしてもしょっぺえなコレw
>>348 モンハンが凄いだけだろ
PSPでLoAくらいのはいたって普通
まあスクエニなのにな・・・
心配しないでもまた美麗なプリレンダムービー流して大作感煽るんじゃないの
※まだ開発中です
>>340 まあ、モンハンと比べるのは可哀想だろ
だけど攻撃に重みも爽快感もないしモンスの動きも酷い
ボス戦が限定エリアwもう闘技場にでもしてしまえ
期待より遙かに多くの批判しか書き込まれていないこのスレ
ところでGEも最初はこんな感じだったのかねぇ…
期待してる奴には悪いけど、一体これのどこにビビッとくるものがあるのかがわからん
何か凄い特徴があるわけでもないし
GEは、あえて二匹目のドジョウ狙いであることを堂々と公言して話題をとろうとしてたけど、
それでも、ゲーム性や世界観はちゃんと新しく練って差別化を図ってきてて、気概を感じれた
翻ってLoAを見てみると、
ゲーム性は既に五、六番煎じ。「モンハン越え」のキャッチすら二番煎じ。
中身はというと、敵も味方のカスタマイズもアケゲーの使いまわし。
ビデオを見ても、新鮮さを感じれる部分がないし、むしろショボく見える部分の方が多いという。
>>357 どちらかと言えば期待してる人間の一人だけど
期待っていうよりは、今後どうなるかまだ全然わからんから様子見ってところかなあ
まだ情報が全然出てない、せいぜい今流行りのモンハンもどきってことぐらいで
ゲームの核になるものや特徴なんかがハッキリしてないし
これから体験版と、その感想や意見の取り入れもあるからそれによる発展も望める
GEだって、最終的なゲームバランスはともかく体験版でしっかりユーザーの意見を聞いて
改良するところはキッチリ改良していたわけだしさ
これが
「こんなんだけど開発はほぼ終わってます!後は発売日に出すだけです!今更変更は効きません!お楽しみに!」
っていうなら完璧に見限るけどさ
これからの情報次第で何かこのゲームなりの特徴が出てくるかもしれないし
体験版をプレイして改良意見を送ればもっと煮詰めてくれるかもしれない
結局特徴も無く「よくある出がらしのアクションゲーム」だったとしても
それを丁寧に作ってくれればきちんと面白いゲームに仕上げることはできるわけだ
だから一応期待してる
上の方でも誰かが言ってたけど、クソゲーが出るよりは良ゲーが出るに越したことはないしさ
>>358 キャッチコピーは
「二度ある事は三度あるッ」
か
「食事はここまで進化した!」
とかにした方がインパクトあったな
大きな改善が欲しい
でも批判が多いってのは期待が大きいって事だ
スクエニ皆を見返せるぐらいここから頑張ってくれ
FFちっくな世界観での狩り生活は期待してる
これもそれもすべてはモンハンの男の鋼製防具が酷すぎるからだ!
批判じゃなく、疑問なんだろ。なんでこんなの出すの?ってさ
>>でも批判が多いってのは期待が大きいって事だ
捉え方が前向きすぎ、単純にこんなの作るなボケ恥知らずってだけ
このまま出すわけじゃないでしょー
新入社員の研修で作らせてるんじゃねーのって感じ
個人的にはオブリビオンやデモンズソウルのような世界観がよかった
そうじゃないにしろ現時点でのセンスは見ていて痛々しいほど
かつて無双ブームに乗っかってDODという悪夢が生まれたことを忘れたのか?
これ歴代のFFキャラの服とか武器を入れたら売れそうだよな。
>>368 そういえばDoDはLoAのPの人がDやったんだっけ。
そろそろ永遠の厨二病の称号が必要だな。
DODは面白かったし好きだった
他人にはすすめないけどな
これは体験版出るまではなんとも言えないんじゃないか?
まぁ現時点で微妙臭しかしないのは同意
>>368DODをLoAやLoVと一緒にしないでください
DODは戦闘つまらないってレベルじゃねーぞ・・・
つか、FF、DQでやったほうがまだ情弱にウケたと思うんだがなぁ
>>374 馬鹿売れしそうだよなモンハン風DQ、FF
散々DQ、FFの名前で乱発してブランド潰してるんだから
今更プライドもないだろうから出せばいいのに
てかPSPこういうゲーム多すぎ。
俺はこういうのじゃなくてKHBBSとかああいう感じの
普通のRPGがしたいのに。
なんで唐突にゴブリンファイターが入室してくるのか理由だけでも教えて欲しい
>>375 そんなことするくらいならFFCCの正統な続編だしてくれって言いたいわ
FF無双が出る日も近いなw
なんだかんだで本当にありそうで怖い<FF無双
>>376 最近はエロが無くなった元エロゲーが大量に出てるんだよねぇ〜
むしろこういうゲームが少なくなった感じがする。
全然関係ないんだけど
真・魔装機神を思い出した
もうクリゲーでいいよ
すごい話題作になったなぁ
(…静かになったな…)
(こいつ直接脳内に…!)
スーパーマリオが流行した後には、山のように横スクロールアクション量産されただろ
バイオハザードだって、システムも設定もAlone in the Dark そっくりだっただろ
世界樹の迷宮は、ウィザードリィのパクりなのか?
そもそもモンハンだってPSOの後追いだし、
PSOだってディアブロの後追いだろ
ゲームってのは、そうやって人気作を中心にジャンルを形成してきた
だけだって話なのに、知恵遅れが多すぎる
アクションに関してはKHやクライシス、ディシシアで定評あるし心配ないにしても
モンハンやイーターとは差別化できる「何か」がなきゃ売れねーだろうな
>「何か」がなきゃ売れねーだろうな
ゴブリンさんが入室しました
>>387 モンハンとPSOって多人数でオンも出来るって部分しかあってないじゃん
多種多様になってきた現在でその程度の類似性なんか後追いと呼ばないだろう
知恵遅れはどっちなんだか
グラが汚い上に敵が小さいってどういうことなの…
モンスターをバカでかくしたからちょっとグラは劣化しちゃった、とかなら擁護のしようもあるのに
元LoVプレイヤーとしては頑張ってほしいとこなんだけどなー
モンハンライクで1ジャンル形成されそうな感じだよなー
まあとにかくデザインやモデリングのクオリティを上げてほしいところ
プレイヤー名をゴブリンにしよっと
LoVの流用ってだけだろうけど
イラストレーターとのコラボを売りにしてもゲーム中に戦うのはしょぼいポリゴン・・・
キャッチコピーは
「モンハンはアルカナのパクり」でいくべき
どこそこの会社だからグラは大丈夫とかアクションは大丈夫
って考えはやめといたほうがいいと思うけどねえ
【全てのハンターを過去にする!ロードオブアルカナ】
【進化したハンター!ロードオブアルカナ】
【イーターはここまで進化した!ロードオブアルカナ】
【4人で進むモンスターハンター!ロードオブアルカナ】
グラに関してはまだ動作確認の為だけのモーションフレームにちょっと色づけした物を見せただけなんだよきっと
本番はいつものグラフィックになると信じようじゃまいか
そういやまだ開発度は68%とファミ痛に載っていた気がする
つまりそれだけの出来で体験版をだすということは…
無理矢理来年まで発売日を延ばせるかもしれん(一応年内発売になってはいるが)
年内といってもMHP3控えてるのに
時期間違えるとこのゲームの存在自体知られずに終わりそうだし
いつ出すんだろうね
8月の体験版からフィードバックするって言ってるってことは
普通に考えると年末あたりの発売になっちゃうよな。
まあ、MHP3は年末に間に合わないと読んでる可能性もあるがw
マルチプレイ時の処理落ちとかどうなるかだなー
MHPが流行ったのって、そこら辺を感じさせない部分も大きいだろうし
オレもMHP3の発表はこれ以上GEに
注目が持っていかれないために予定より早めた牽制だと思うな。
発売は来年以降だと思う。
ただスクエニにとってはMHP3より先に発売にもっていきたいはずだから
中途半端の状態でも無理やり発売させるような気がする。
ていうかPVを見ているだけでもこれ以上見込みがないような
すでに舐めてるとしか思えん半端ぶりだ。
よくこんな状態で発表できたものだな。
現場は無理なスケジュールで嫌々作ってるのかな
GEとか糞だった
MHP(本命)
GE(対抗馬)
LOA(穴馬)
真似るのは構わないけど面白いの作れって思うわ。
GEもあそこまで真似といて結局この程度かって出来だったし。
一番難しい基本システムが出来てるんだからもっと面白いの作ってくれよ。
モンハンに現代兵器持ち込むだけで面白いんだからツマンネェ世界観なんて捨てて空飛んでビーム撃たしとけ。
地球防衛軍だなそれじゃw
まあそっち方面も確かに欲しいわけだが。
これってゲーセンカードゲームのLoVのアクションゲームって認識でおk?
PSPで4人マルチの地球防衛軍が出れば売れそうだな
処理的に厳しそうだけど
>>413 いやいや、地球防衛軍の処理落ちはハード依存じゃない。
サンドロットがハードの性能をめいっぱい使って処理落ちさせているだけ。
なにせEDF3ですら処理落ちするぐらいなんだから。
1000体出しても処理落ちしないハードがでたとしたらサンドロットは10000体出す
普通のゲームーメーカーの場合→よし、処理落ちがなくなるぞ
サンドロットの場合→よし、処理落ちするまで敵を増やすぞ
フレームスキップ追加しろよとw
レベルとか職業とかRPG要素はないのか
ドラクエ9的なのをPSPで出してくれないかな
実際見かけないし、自社製品パクっても批判は少ないだろう
やっぱモンハンみたくしないと受けないか
PSPでEDFは右スティック無い時点でオワットル
419 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 23:39:45 ID:7QBYUADZ0
>>409 そりゃ最近でたメタルギアソリッドそのまんまだ。
戦車やヘリに見つからないように戦ったのは面白かったけど
モンスターやAI兵器とガチで戦うとすぐに飽きてしまったな。
>>418 いっそのことドラクエモンスターズハンターをだな…
422 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 01:12:08 ID:5kTPN380O
もうタイトルはゴブリンファイターで行けよ
(速度が落ちてきたねぇ…)
ゴブリンファイターがどれだけ強いか知ってるのか?
本当に何か言う前にLoVを知れよ
LoVを知れよ(キリッ
>>425を見直したら自分で何が言いたいのかわからなかった
LoVプレイヤーとしては、LoVの派生作品(らしきもの)に一応期待しているのに、LoVを知らない人に批判されまくってイライラしてた
反省している
でも皆ゴブリンファイターネタにしてるけどさ、ボス戦に雑魚が沸いて来たりするゲームって結構あるだろ
確かにあのPVでの湧きかたは意味不明だけど
何でそこまでネタにするのかがわからない
アケ版やってる人はそりゃ世界やモンスターにいくらか愛着があるかもしれないが、
これはアケ版とジャンルから別ゲーで今のとこわかってる限りではカード的な要素も連動も無いし
アケ版すごいんだぜって言われても大半の人には関係ないだろ
あのドラゴンの飼い主がゴブリンファイターなんだよ
とにかく画面の見た目をどうにかしてくれ
スクは見た目のデザインは得意だと思っていたのに・・
メタルギアでAK-47に撃たれてもけっこうへいきだったりするのが嫌
>>420 メタルギアのはあれはあれで面白いけどしょせんおまけだからな。
モンハンと地球防衛軍をパクリまくればGEよりもマシなものができと思うけどなぁ。
アルカナは期待できない・・・
GEよりましなら良いよ
今のとこモンハンと異なりそうな部分って、
・部位ロックオン&技ボタンによる簡単操作
・ダメージ表示あり
・フィニッシュブローあり(GoW的ボタン目押しタイプ)
・ワープゲート・ゲート開放要素あり
・戦闘は円形結界限定?(未確定だが敵のいるスクショ全てに円形結界あり)
・魔法が使える?(未確定。4gamerの片手剣紹介文中に魔法について言及あり)
…こんな感じか。
戦闘が円形結界限定なら、敵はエンカウント方式の可能性高そうだな…
ゴブリンファイターがぽっと出現してるのもエンカウントならありうる仕様。
そうならモンハンとプレイ感覚が異なりそう。マルチプレイアクションRPGと
割り切って見た方がいいのかも。
敵倒したら絵付きのカード入手できて、使い魔として使えるとかの要素欲しいね。
まとめ乙
いい感じにRPGよりに仕上げてあれば
遊び易さは増すんだろうけどな
さっきこのゲームの存在を知って飛んできたところに
ちょうど
>>434でまとめられてるの見たんだけど
モンハンというより、これってPSO寄りなゲームになりそうなのかな
そうだとしたら俺歓喜だけども…
437 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 11:16:17 ID:zy0rIlHsO
>>431 俺、前に「AKB48って知ってるか?」と友人に聞かれて、「知ってるよ。旧ソ連のライフルかなんかだろ」と真剣に答えたんだ、電車の中で。
AK47の名を聞くとあの時の情けない自分を思い出すぜ・・・
>>436 まだ情報が少なくてその辺はわからんが、RPG寄りにはなりそうだね。
背景スクショでは1エリア狭いのに戦闘では広い&オブジェクトが何もない
とこからして、戦闘は戦闘専用フィールドに移動するんじゃないかと思う。
だとするとフィールド等倍のモンハン・PSO・GEとはかなり違うな。
どっちかっつーとヴァルハラナイツに近くなるのかも。
そうなるとマルチプレイの時どうなるんだ?
今まで各自バラバラに行動してたのに誰かがエンカウントした瞬間強制的に全員集合、ってわけにもいかんし
かといって個別で戦うようになると協力プレイの意味無いし
誰かが戦っている所に横から乱入できるとかそんなんか?
その場合、他のプレイヤーから見て戦っている奴はどういう風に見えるんだろうか
みんな仲良く縦一列に並んで普段の行動はリーダーが動かせばいいじゃない
>>440 うーん、その辺は戦闘に入ったら同じエリアにいた仲間は強制参加、
そのエリアに戦闘中の魔法陣シンボル発生させて、他エリアにいた人は
それに触れると途中参加とかにすればなんとか整合性はとれるかな。
戦闘自体がシンボルエンカウントで任意の可能性もあるし。
とはいえ、少ないスクショ情報からまとめた単なる俺の予想だしなw
エンカウント予想自体が間違ってる可能性もあるし、続報待ちだね。
>>427 >何でそこまでネタにするのかがわからない
自分で答え↓言ってるのに何が判らないんだ?
>湧きかたは意味不明だけど
これに尽きるだろ
イミフすぎて笑えるからネタになる
DQでマドハンドが仲間呼ぶってLvじゃねーぞ
PV観た感じではPSPo2のボス戦に似てる気がする
ステージ制とかじゃね?
ゴブリンファイターは仲間
さしずめオトモゴブリンってところだな
エンカウント式マルチRPGなら先輩にヴァルハラナイツさんがいるじゃないか
あんな感じでおk
なるほど、ゴブリンはオトモ召還獣か
447 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 15:09:15 ID:avAp58tAO
装備だけモンハンに貸してあげてください。
>>427 スマン、俺もついブツブツと文句ばかり並べ立ててしまうけど
モンハンとかと違うなにかに期待して体験版を待っているよ。
そういえば実質前作のブラッドオブバハムートはどうだったんだ
スクエニ自身でトドメさして以降はろくに話題にならなかったが面白いの?
>>449 話題にのぼらない時点で察しがつくとは思うけど、微妙
大して面白くもなく、かといってそこまで極端にクソゲーなわけでもなく
というかアレが実質前作ではないでしょうよ
何かといえば「ロードオブヴァーミリオン外伝」みたいな感じじゃないの
>>449 あれはPSPなら当たってたかもしれない
DSでタッチペン使用を強制したからこけたんだと思う
発売時期も悪かった、DSが下火になっていた頃だし
第一報が出た頃は、コレと違って結構期待されている感じだったけど
なんかとほぼ同時に出てなかったっけ?
買おうと思ってたんだけどそれでスルーした記憶がある
思い出したwwwwwモンハン3だwwwww
バハムートはシステムとかはなかなかよかった、ただタッチペンでの攻撃とかDSでの糞3Dアクションだから微妙だった
ここにもゲハのバカが
いや、俺のバハムートの件でDSを否定してる様に見えたなら本当にすまなかった
あのシステムにタッチペンが必要なかったんじゃないかって事だけを言いたかったんだ
DSはDSで神ゲー沢山あるよ
ソーマブリンガーとかソーマブリンガーとかソーマブリンガーとか
ガンコン使ったシューティングみたいなゲームだったな
せめてWiFi対応でマルチプレイ出来ればまだそこそこ売れたかもしれんが
PV見てるかぎりあのロックオンって機能のおかげで
あれだけ密着したモンスターが突然ジャンプして
ボディプレスを仕掛けてきても
モニターが自動で追跡してくれたおかげで
楽々に回避ができたように見えたな。
モンハンであれをやられると突然モニターから
敵が姿を消したように見えて混乱してしまいそうだ。
そのあたりロックオン機能のご利益があるんじゃないか
GEにもロックオンあるが
複数同時とか特定部位を狙うときには正直邪魔になる
カメラ精度も悪いと酔いやすい人は危険だし、結局あっても使わないって感じで落ち着く
GEのロックオンはシューティングゲー移行につき
殆ど使ったことがない…というか体験版の時点で既に使ってなかった…
GEのロックオンはモンハンに慣れてると逆にやりずらいよな
>>452 発売時期が悪かったのは同意だが、それは同じく■eのDQ9があったからでは。
いつまで逸れた話引っぱるんだよ
きっと巨大化しただけのゴブリンファイターが出てくるにちがいねぇ
ロックオンは部位によるダメージの差異がどの程度によるかによって重要度が変わってくるな
特に差は無いorタイムアタックでもしていない限りあんまり気にしなくて良いレベルならあると便利そうだし
露骨に差があるor部位破壊が非常に重要なレベルなら邪魔になりそうだし
これはスクエニ最低すぎるぞ
それ以外だと敵を見失わないよう追跡し続けるためにも
重要な機能として重宝したり
そのあたりはモンハンよりゼルダやメトロイドプライムなどの
イメージなんかも考えてみる価値はあるんだと思うな
体力が目視できる時点で糞ゲー
敵の体力が分かるとか萎えるわ
そして一回一回の攻撃でダメージ数が出るという所も駄目
ゆとりゲーに走りやがったなスクエニ
そうだね^^
中学校の宿題は終わったかい?
472 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 21:58:21 ID:euVXFla30
実は長い時間をかけて作っていたが
周りが色々とマルチプレイ系を出すからこうなったとか
>>473 体験版でユーザーの意見を募集して修正をかける方式を取ってるから
長い時間をかけて制作していたとは考えにくい
時間かけてるなら自分達で勝手に作りこんでるだろうし
ゴッドイーターのアペンド版が本当だったらそっちやる予定だから
これは様子見だな。現時点じゃ今いち手抜き臭が目に見えてて魅力がない
スクエニのゲームなのにグラ汚いし…
体験版やって要望は出すから開発はもっと頑張ってくれ
電撃フラゲきてたが、やはり予想通り敵に接触するとエンカウントし、
同エリア内の仲間巻き込んで戦闘フィールドに移動する方式らしいな。
逃走はエリア外に走り続けるとか、なんかホントにRPGっぽい作りだ。
召還やカード要素もあるようなので、LoVの要素も盛り込みつつわりと
モンハンとは差別化できてるかも。
MHともGEの新作とも被りそうでどう転んでもコケそうな悪寒
GEは続編出てても買わないからいいや
なんでわざわざ被せるんだよ
1年おきくらいにずらして出せばいいのに
発売日も載ってて10月14日だそうだが、体験版配信から2ヶ月足らずじゃ
言ってたような体験版の意見聞いて手直しなんてするヒマあるのかよw
GEの時の3ヶ月でも手直しにはギリだったって話だが…
発売日はたぶんいつもみたいに延期するよ
シンボルエンカウントでフィールドは全て円ならマップの違いとかはあまり意味ないな。
ヴァルハラナイツみたいだな
DQ9の最初の仕様もそんな風だったっけ
>>480 10月14日か…
無難といえば無難だし、丁度よくMHP3までの繋ぎにもなるな
無論、意見を聞いて調整の部分は絶望的ではあるが…問題ないか
PSPのマスターアップって最低でも発売日の一か月くらい前だったような…
RPGにも完成度高いPSPo2があるからなぁ。比較されるのは必至だろうな。
FFキャラでアクションできるんだったら即買いだったのに
>>485 PSPというか、ゲーム全般がそのくらいだろう
>>370 横尾関わってんの!?ぜってぇ買うわ
こんでシナリオ名取とかだったら最強だな!
あとは画面の見た目だな
上の方で意見が出てた邪魔な血しぶきとかドクロとか含めて
もうちょっとデザインを考え直してほしい
>>489残念ながらLoVもLoAも関わってるのは柴の方だ
ロックオン機能ってすっごく不安
KHみたいにボタン連打してればクリアしてしまうってタイプじゃないよね?
>>492 アクションゲームの苦手な人でも簡単操作で〜
みたいな謳い文句だしその路線だろう
アクション好きな人からは評価低くなるかも。
ファンタシースターみたいな感じになるんじゃね
低レベル帯ではボタン連打のゴリ押しゲー
高レベル帯ではガードor回避ゲー
>>476が本当なら
ダメージ技使い魔ゴリ押しゲーになりそうだ
冗談でヴァルハラ先輩とか言ってたつもりなのに
本当にヴァルハラ仕様だったとは
でもヴァルハラナイツはなんだかんだ楽しかったし楽しみだ
2の塔ラグだけは本当にデバッグチームなんていなかったんだと思ったがw
ていうかほぼモンハンじゃなくなってきたな
>>498 モンハンと別路線行ってくれた方が遊び分け出来ていいかもしれないなw
ただマルチでPSPo2とMHP2GとGE辺りを交互にやる機会が多いと
回避やガードのボタンがこんがらがって大変だったから
それぞれパクリでも準拠でもいいから×回避Rガードとかどれかに統一して欲しいとか思ってしまうw
とりあえずGOD EATER BURSTが秋に発売だそうだ、どうなることやら
完全版か
改善点あまりなさそうだ
グリフォンもでるのか
てか今のところ使い魔は全部Tの奴らなんだな
でもUSあるのか
モンハンP3rdが年末〜遅れても2月3月には出るだろうからってんで
どれも秋の間に出そうと慌ててる感が拭えんなw
ゴッドイーターは前作の分母があるから健闘しそうだが、こっちは
煽りをかなり受けて苦戦しそうだね。体験版次第かなぁ。
体験版でお客さんの意見を取り入れていくのかと思ったが
発売日までの間隔からして
お客さんの反応をみて出荷本数を決めるって感じがするな
GEは素材が出なさすぎて飽きて早々に売ったな。
糞バランス改善、鉄砲バンバンゲーからの脱却、武器10倍増で2000円じゃなきゃイラネ。
モンハンは株主総会で3月決算までに300万本目指すって言ったから年末目標って聞いたぞ。
ヴァルハラナイツとマルチレイドに近いのか。
バトルシステムはMHとはちょっと違う感じで良いじゃないか
七英雄と戦えるなら全力で買う
GEの最大の問題は
素材の実際のレア度とは不釣合な要求量に問題がある
ついでに言うと、内蔵(ryの威力が全ての刀身を過去にしたのも問題
とはいえ、制作現場の状態を知っていると観点が変わってくる…
とりあえず、LoAにはこんな事にはなって欲しくないと願う…
マルチプレイでシンボルエンカウントは楽しさ半減な気がするが・・・
手分けしてザコを片付けておくとかの分業の楽しさは薄くなるかもね。
同じエリアで素材あさってたらいきなり戦闘に巻き込まれてオイオイ
勝手に始めんなよってパターンもありそうw
その辺のリアル集会所で会話無しでも協力プレイが成立したモンハンと
違って、声かけマメにしないとチームワークとれなさそうだな。
ヴァルハラナイツ形式になるのかぁ
マルチプレイアクションゲームでああいうのは、楽しいと言えば楽しいけど
テンポ悪く感じるんだよな
確かにMHのように大型ボスを追い回してマップを走り回るゲームばかりってのもあれだけど
モンハンのパクリと思うとアレだけど
PSOのパクリと思えばそれなりのもんでしょ
>>513 一応独自の路線は見え始めてるから、一概にモンハンやPSOのパクリとは言い難くなってきてるぞ
良くも悪くも「スクエニの出すMOアクション(ARPG?)」になった
強いて何かのパクリにするなら、何度か名前が上がってるヴァルハラナイツのパクリになるかもしれんけど
ヴァルハラはキツイな・・・
1日で売りにいったゲームは始めてだった
>>515 ヴァルハラはPSPの隠れ名作だろjk
ただし2は糞
あんまりパクリパクリ言うのも印象悪くなるしあれだけどw
ただ、PVなんかでもあからさまにMH超え意識してる割にその実ヴァルハラナイツってのはなぁ…
MHプレイヤーが大勢PSPo1に食いついた後猛烈に叩いてたという惨状を知らないのかな
>>516 あ、俺が苦手なタイプだったってだけだ
2はやってないから知らんが
>>518 説明しよう
ヴァルハラ2はクエストの度に目的地へ 徒 歩 で行き来するゲームなのだ!
ヴァルハラ版2Gことバトルスタンスではかなり改善されたが…スキルが…
>>519 そしてクリア後に一番のやり込み要素と売りにしていた塔型のダンジョン
そこが歩くのもままなら無い程のラグでやり込む事に苦痛を伴う仕様になっていた
あれだけが残念で仕方ない
システムが楽しいだけにそんなバグを残さないで欲しかった
しかしバグハラナイツを反面教師にして良い物を作って欲しい
ヴァルハラはいまいち垢抜けない感じがどうにも
ヴァルハラは1しかやってないけどwiz好きならオススメ
っつーかこれはレベル要素とかあるのかな?
>>491 横尾じゃないのか。まぁニーアもあったし流石に来ないか
っつーか横尾はキャビア所属になんのかな?
あれはキャラデザのくせが強過ぎてちょっと食指が動かない。
布の人形に粉の顔料で絵を描いたような3Dモデルだし
シンボルエンカウントかよ、もう確実買わんわ
まんまモンハンのパクリでいいのに
ゼノブレイドに近いんじゃないの
ヴァルハラは攻撃瞬殺ばかりでアイテム使う暇がなかったなぁ
というか、戦闘中にメニューを開く暇すらなかったわ
>>525 モンハンはモンハンやればいいじゃないかw
他ゲーであれ程の完成度は当面の間期待出来ないんだし
アクションRPGとしてはスクエニも定評あるんだから
そっちを手探りで切り開いて行けばいいさ
フィニッシュブローだのアルティメットスペルだの、
必殺技的な演出が入って他のプレイヤーの操作が停止しそうなのを見ると
正直これはソロ向きゲーなんじゃないかという気がする
それならエンカウント制も納得だが・・・
他の人の操作停止とかRPGじゃあるまいしないだろ
…ないよね?
LoVは赤ボタン連打でカットインばっかりで動けなくなるけどな
あれだろ、マルチの場合は皆で一緒にフィニッシュブローだろ
そこいら辺抜かりないぜ
変な召喚ムービーとか要らないからその分アクションさせてくれよ
ああいうのは1回目はスゲエと思うが2回目以降はゲンナリするからな
みんなで一緒にフィニッシュブローってなんかエロいな……
俺はもう限界みたいだ・・・フィニッシュブローするぞ・・・
お前も一緒に出せ・・・
召喚魔法はみんなで同じの使うと使った人数多いほどより威力が上がって
ムービーも派手になるみたいだよ
話し合って一緒に使うのをお薦めしますって事じゃないかな
わ、私もう・・・ブロォォォーーー。
一緒に、一緒にブロー?
独自路線があるから許されるなら
特ア以外の地域にパクりは存在しないことになるぞ
パクリが存在し続けるためには独自路線を許すべきではないよ
日本語でおk
ちょっと何言ってるんだか理解しきれんけど、そんなこと言い出したら大体のもんは何かしらのパクりなわけで
すべてのRPGは指輪物語のパクリって話しが出てくるぞw
模倣だろうが何だろうが別にそんなの気にしないが
モンハンよりヴァルハラナイツに近いくせにPVの冒頭で思いっきりモンハンを意識してるのがな…
売り方とかそういう面では良いのかもしれないが、正直寒いわ
他人のふんどしどころか他人の看板使って商売してるようなもんだぞこれ
他人のふんどしを身につけるのと他人の看板を担ぐのと
前者の方が軽いのか・・
デメリット(反感)よりメリット(売り上げ)の方が期待出来るからああいうキャッチコピーにするってことでしょ
実際GE結構売れた訳だし
まんまと釣られたものの個人的にヒットだったから結果オーライだった
アンチも大量に生まれたみたいだけど
まあタイトルや見た目がMHPと紛らわしいほどだと問題だと思うが
このくらいで目くじら立てるようなもんかねえ
体験版で意見聞くとか言っといてこの発売スケジュール
殆ど反映するのなんて無理じゃねーか
詐欺すぎんだろ
修正する気あるのか?って感じのスケジュールだよな
デザインちょっといじくるだけで肝心の所は全然直さず発売しそうな予感
初めから出来良けりゃ別にいいけど
公式更新
1ヶ月で修正って無理だよなあ
天下のスクエニ様がデスマーチさせる訳無いし
MHP3にかぶらないように発売日早めてきたのかもしれんが
それだけに中途半端な内容になってそうで不安だ
せめて体験版の意見取り入れるくらいの期間とって欲しかった
これはむしろ延期の布石じゃね?
最新PV見たが、シネマティックシーンの時周りのプレーヤーは棒立ちなのかね
PV見たら意外に面白いんじゃないかと思えてきた。案外面白そう
シンボルエンカウントで閉鎖空間でバトルか
おー良い感じに厨二病入ってるな
結構好みかもしれん
あとはこれで街中で武器ブラブラさせるのを修正してくれれば…
>>546 何処に体験版で意見聞くとか書いてあった?
スクエニが無料体験版を出すって凄い珍しいように感じる
ソロでやる限りは面白そう
…ただ期待しているマルチ部分、
停止演出とか巻き込み戦闘とかが凄く煩わしそう
なんかディシディアで調子に乗ってる感じ
〜の戦闘に巻き込まれました!が笑えるw
>>552 常時抜刀したままだから、皆してギルドで依頼を受けてる姿がどう見ても強盗w
マルチなのに戦闘中ムービー演出とかいらんわ
やっぱスクエニは何にもわかってない
確かに、他の人が召喚とか変なコマンド入力のコンボやってる間動けないとかだったら糞すぎる
アクションの意味がねえ
LoVのラスボス曲のアレンジか
植松なのか?
LoVの植松はあまり好きじゃないけど
これは地雷が見えてるぜ
QTEはメタルギアPWのCQCみたくなるのかな。
ヴァーミリオンはないけど、遠距離武器はあるのかな?
明後日の全国大会で何か発表があるといいねぇ。
QTEがシェンムーにしか見えない
フィールドはやはり円形なのか・・・。
そして早く抜刀したまま街を歩くのに違和感を感じないのか■e。
戦闘中に演出で動き止まるのもいただけない。
体験版配布から発売まで2ヶ月しかないんだがどうなることやら・・・
剣だしっぱのほうが新しい武器をつけて走ってる姿がすぐに見れていいけどな、俺は
>>571 にしたって村の真ん中で物騒なモンギラギラさせてるのは色々まずいだろうよ
せめて村の中では背中か腰にぶら下げてほしい
構えてる姿を見るならクエストに行けばいい話だし
>>572 あえて逆転の発想で街の人に話しかけると怯える描写をする様に変えれば現実味が出てくる
昔で言う所の傾奇者みたいなもんなんだろ
ネトゲとかだって街中で武器構えてるだろ
完全にモンハンに便乗してるだけの糞ゲーだな、買う価値なさそう
MHFよりは価値ありげ。手抜きしなければの話だけどね
LOVでリシアの為にサブカ作るのもアホらしいし、リシアが作れるなら買おうかな
なぜか大剣の方が片手剣よりも高々と持ち上げられてたりとか
戦闘に巻き込まれました→突如横並びで武器を構えなおす4人とか
どう見ても邪魔なムービー演出とか突っ込み所あり過ぎる
特にシネマティックセンス(?)の糞長い演出はマルチじゃ封印決定だろう
どうせ体験版配布後のアンケートには年齢やら書くところがあるんだろうが
年齢は区分で選択(10〜20 21〜30...)みたいな感じならアンケートに答えてもいい
・来月(8/19)に体験版配信してユーザーの意見を集めたい
・プロデューサー:柴貴正
ま、このスケジュールじゃ聞くだけで終了だけどなー
エンカウント後、すぐ操作可能にしろよ
変なポーズ要らんわ
これは・・・久々の剥き出し地雷じゃないか
剥き出しの地雷は単なる爆弾だろ女子高生
シネマティックシーン、ゴッドオブウォーのクレイトスみたいな動きだ。
俺は結構期待してるんだけどなぁ。
■もみんなが懸念してることは頭ひねってるだろうしね。
まぁ何の改善点もなく、体験版で気に入らなきゃ買わなきゃ言い訳で。
そん時に他のやりたいゲーム探すわさ。
ちなみに町で剣さらけ出すのは気にならない派。あれば確かにいいけど、
今更それ足すよか面白くするほうに労力をかけて欲しいなぁ。
588 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:08:09 ID:1N1R8i7a0
一応マイキャラとか設定用意しとかん?
一応言いだしっぺだから晒すが・・・
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
封印王国ミスティエクスの姫だといわれている。
年齢・14歳半w
武器 ガルラグナ・焔・ツヴァイ
これはバハムートの力を全部封印した大剣である。
最終開放アーツはザイドフレア。最終敵を10秒で戦滅する力がある
っておい!!俺だけとか無しだぞっっ!?おおおおおいいいい!!!!!
銀魂のバルムンク・フェザリオンとアイザック・シュナイダー思い出したw
エンカウント・・・・・w
もうアクションRPGだろ アクション名乗るなや
ブラッドオブハバムートとか
意味わからんゲームDSで量産してる間に、
この手のジャンルはモンハンPとゴッドイーターとPSpoが牛耳って、
悪いが付け入る隙はもうないだろ
スクエニどんだけトロいんだよ・・・
FFキャラ使わないところが商売下手だな。ライトさんとか使えたら最高なのに
変なのが沸いてる……
FF無双作るべき
つまりディシディア2には鉄拳フォースが搭載されるんですね、わかりません
>>588 何かのコピペかと思ってググったらオリジナルかよ
読んでるこっちが顔真っ赤になったわ
最初のPVに出て来た灰色のドラゴン、ちょっと格好わるいと思ったけど
イラストで見るとなかなかいいんだよな
イグアナっぽいデザインで生々しさがいい感じ
PSPの性能に合ったポリモデル用にデザインを詰めてったんじゃなくて
カード用のデザインから起こしてるのかな
情報出れば出るほど残念になってくな
ムービーみながらボタン押すのって超ツマンネェから興ざめ
ロードオブアルカナGまで様子見だわ
>>597 これだけの情熱を持った人が一回こっきりで出てこないのは不自然だから釣りですね
>>597をこのまま埋もれさせるのは勿体無い気がしてきた
キャラクリゲーのデフォキャラに採用しても良いレベル
>>598モンスターのイラストの大半はLoVのやつをそのままつかってる
詳しくはLORD of VERMILIONの公式ページ見るといいよ
>>601 は?斬魅麗(ザミレス)たんディスってんの?
ガルラグナ・焔・ツヴァイが火を噴くぜ?
ミリルゥたんに下手なイラストが付いてたら完璧だったんだが・・・実に惜しい
これ仲間がムービー出る技やってる間
他のプレイヤー何も出来ないとかないよな・・?
□連打でおうえんが出来ます
メンバー全員にコマンドを要求することにより、何もしない事を回避した
>>610 それが超迅速複雑コマンドで失敗すると喧嘩が多発する事になるとはこの時夢にも思ってなかった
>>611 FF11のWS連携で既にそんな感じだしな
FF14も9月から始まるわけだし、
FF11オフライン出せばいいのにな
>>613 それっぽいのがFF12だったんじゃないの?
FF11には人生を狂わされかけたから2度とやりたくはないが、
オフラインが出たら買ってしまうな。あの世界観は素晴らしい。
これは下手糞過ぎるだろwww
真面目にオリキャラを書いてみましたって雰囲気の絵だよ!
>>615 3Dドットゲームヒーローズの世界じゃねえか
何か色々とひどいな>PV
HUNTER BLADEレベルの悪寒が走ったわw
なんでもいいさ
キャラクリ出来てそこそこ遊べれば
マンドレイクキター。
声がlovのままだったらいいなー。
太刀厨の俺としては刀が使えればとりあえず買う
どうせモンハンまでのつなぎだからそこそこ遊べりゃいいよ
俺みたいな層を狙ってるんだろうなコレ
そういう層は体験版で一気に脱落しそうな気もするけどな
>>619 俺書き込んだのかと思った。
モンハンもゴッドイーターもやったことないから結構楽しみにしてられるぜ
コーエー買収失敗してるから無双は無理だろ・・・
そんなことより一応マイキャラとか設定用意しとかん?
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)の予感
俺もキャラ名できた
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
う〜んキャラ名か・・・いつも悩むんだよね。
無難に
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
お前らに比べると地味すぎて恥ずかしいキャラだが
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
とか カッコ良くね?
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
ちょっと中二臭いけど
ちょっと被りそうな気もするけど一応
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
何この流れ
仕方ねぇから俺も晒してやんよ
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
真似されっと困るんだけど同じ名前使うなよおまえら?
俺が中2の時からずっとこの名前使ってる
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
なあ、ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)って字数的に大丈夫なのか?
ミリルゥ・C・斬魅麗(ザミレス)とか、最悪の場合ミリルゥとかで妥協することになりそうな気が
私は重力を操り”死神の代行人””癒しの聖天使猫姫”の異名を持つ
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
おまえら絶対真似すんなよな
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
>>635 じゃあ、俺はザミレスで妥協するわ。どう考えても「ザミレス」の方が重要だし
お前は何もわかってない
それにしても預かり所で戦闘態勢って・・どうにかしろよコレ
本名とコードネームがあるんだよきっと
本名はミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)
コードネームはM・C・斬魅麗
俺は是非「斬魅麗」を使いたいね
封印王国ミスティエクスって公式か何かで出たの?
まさかこれも創作?
>>641 預り所って金も預けられるのかな、で剥き出しの刃物をチラつかせて
「とっとと金をだせ・・・俺の口座から!」ってシュールだな。
武器屋にて
「とっととその武器をよこせ・・・これおいくらですか」
>>637 名前のフォントはPSP本体内蔵フォントの呼び出しだな、たぶん。
アホドックモードはスカイプと連携してて
ウザイ命令口調の廃人が跋扈するという妄想
ボイチャもするけど基地外はそこまで多く無いよ
ただ存在自体は確実にしてる
649 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:25:10 ID:tbnFXvIg0
ポーションあんのかよ…
戦闘がエンカウントはどうなのかな?
全ては体験版次第か…
>>650 正直体験版やらなくてもテンポ悪いと分かる
というか完全にマップ死んでる
町の人を攻撃できるのか〜
まあ戦闘フィールドに使わないんならマップの形とか意味ない気はするな。
いっそ固定じゃなくランダムマップにした方がマシな感じ。
早く体験版来ないかな〜
地味に楽しみなんだよな
ボスに辿り着くまでに強制エンカウントは普通にありそうだよね
それは無いだろ
ボスまでのルートが固定されてる一本道RPGじゃあるまいし
ヴァナディールかイヴァリースの世界観そのまんま持ってこいよ
こういうゲームでエンカウントバトルは無いわ・・・
しかも自分が戦いたくなくても同エリアの誰かが触れたら強制参加って
リアルバトルが勃発しそうな糞仕様だな…
A「Bさん歩調合せてください^^;」
B「そんなゆっくり行ってたら間に合わないよ」
C「戦闘入っちゃいました誰かこっち来て><」
D「フレに呼ばれたので移動しますね」
1.A「お前何勝手に戦闘から逃げてるんだよ」
2.B「お前こそ何勝手にエンカウントしてんだよ」
3.A「は?モンス居たら狩るだろjk」
4.B「は?雑魚なんか無視だろjk」
※3に戻る
5.C・D「フレに呼ばれたので移動しますね」
○の素材欲しいから、わざと目的のモンスターではない敵とエンカウントする厨続出
A「回復アイテムください^^;」
B「フレに呼ばれたので移動しますね」
C「フレに呼ばれたので移動しますね」
D「フレに呼ばれたので移動しますね」
ゴブリンファイターが出現しました
エンカウント巻き込みを避けるために全員が別エリアで行動する斬新なゲームになる訳だな
「○○の戦闘に巻き込まれました」って表現自体がケンカの火種撒いてるようなもんだなw
準備整ってない奴もいるだろうし「戦闘に参加しますか?」ぐらい挟めよと。
つーか、同じエリアの奴は巻き込まれるとして、他エリアにいた奴がそのエリアに入ったら
どう見えるんだろな。単純にエリアに入った時点で戦闘に自動参加になるんだろか。
ペルソナ3の散開探索みたいに他のプレイヤーが戦闘してるとこに任意で加勢したり
自分が単独行動してる時に援軍要請できたりして欲しいな
まぁ簡単な要望なら実装してくれるだろうし、とりあえず体験版まで気長に待とうぜ
まだやってもないのに色々判断は出来ないからねぇ
B さんが入室しました
C さんが入室しました
ゴブリンファイター さんが入室しました
A さんが退室しました
B さんが退室しました
C さんが退室しました
これはナイカナ
神ゲー
他人のエンカウントに強制参加は嫌だっつーかウザい
どうせ細い道に敵配置して避けられない場所があるんだろうが
参加するかどうかは任意にしろ
というか今時エンカウントってどうなんだよ
ハンティングアクションRPGという新ジャンルなんじゃないか
ゴブリンファイター さんが就職しました
>>669 そうか?買う価値あるかな?
ウィーアーヴァルハラナイツ!だから買うけどな
ミリルゥは俺の嫁
ミリルゥは俺
じゃあ斬魅麗(ザミレス)は貰っていきますね
インフラモード付けてくんねーかな
ただそれだけでMHP3に無い部分が出来るのに
まだわからんけど、連打ゲーだとしたら多少ラグがあっても問題ないしな
ただ問題になるのが敵とのエンカウントかねえ
素早い意思疎通を行うのが無理だからその辺りでもめそう
681 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:43:44 ID:ce65wuvO0
今のとこ情報少なくて様子見だったけど。
後ろにMHP3控えてるのに、ゴッドイーターまで被さって来たか。
ファンタシースターはもうちょっと後ろだろうけど、けっこう厳しそうだなあ。
結局全部買ってしまいそうなんだけどな。
GE追加ディスクくるし俺の中のLoAは終わった
ソロゲーとしての完成度を期待
本スレはここでいいのかな?
ここだと思うけど、過疎っぷりが半端ないなあ。
対抗馬まで出てきたのに。
現状の情報じゃ、語ることもないしな
腐ってもスクエニゲーだし、体験版出る辺りからが本番だろうて
シンボルエンカウント判明してから人が一斉に逃げましたね
早く体験版でミリルゥを作りたい
プラナリア持った縦ロールムーミン早く作りたい
もう許してやれよ
なんだかんだで少し欲しい
692 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 12:51:50 ID:z/hQMVfx0
どうやらインフラストラクチャには対応してないみたいだな。
もし体験版でシンボルエンカウントやめれって声が山ほどあったらどうするつもりなんだろうか
時間が無さ過ぎないか?
体験版8月で、発売10月でしょ?
システムの基本であるエンカウント全廃とかムリすぎでしょ
ペルソナみたいな方法にしたら良いのに
強制巻き込みは要らん
>>693 それはさすがに改善案に入らないだろうw
こういうゲームでどこを改善すれば更に良くなるかって所の
あくまで確定事項だろう
まぁどうしようもないよねぇ…頑張れよスクエニ
ヴァルハラナイツかと思った
腐った成れの果てがスクエアじゃないのか
スクエニなんだから題材がディシディアみたいなFFオールスターズとか聖剣伝説だったよかったのに
>>700 どういう意味?スクウェア屈指の名作なんだけどそれ…
704 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 18:46:24 ID:oe14S3SO0
スクリーンショット見たとき、これマーベラスだろって思った俺って負け組?
どうしてもヴァルハラナイツと重なる
マーベラスよりはグラ良く見えるけど、あれこれスクエニゲーだったのかと思うレベル
そうか、モンハンじゃなくてヴァルハラナイツだと思えばいいのか
急に楽しみになってきた
こんな微妙そうなもん作る前に
さっさとマルチプレイ対応のサガシリーズ新作作ってくれよ
>マルチプレイ対応のサガシリーズ
詳しく
何度か挙がってるけど、コレに似てるっていうヴァルハラナイツってどういうゲームなんだ?
シンボルエンカウントで戦闘はアクションらしいよ
ああ、なんか見たことあると思ったらヴァルハラナイツか
確かに印象が似てるな
713 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 21:32:34 ID:cxOjbZox0
なんか武蔵伝2は変なオサレ路線にキャラがなっていたな
どっちも野村デザインだけど、1のキャラの方が断然好きだったわ
>>713 1もストーリー破綻しててクソゲーだったけどな
みんなやめて!体験版配る前からLOAのHPは0よ!!
柴貴正Pの次回作にご期待ください
:: .|ミ|
:: .|ミ|
:: .|ミ| ::::::::
::::: ____ |ミ| ::::
:: ,. -'"´ `¨ー 、 ::
:: / ,,.-'" ヽ ヽ、 ::
:: ,,.-'"_ r‐'" ,,.-'"` ヽ、 ::
:: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、
:: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ
:: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ
:: / .<_ ノ''" ヽ i
:: / i 人_ ノ .l
:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', / ::
', (___,,..----U / ::
ヽ、 __,,.. --------------i-'" ::
ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ ::
`¨i三彡--''"´ ヽ ::
/ ヽ :: ┼ヽ -|r‐、. レ |
/ ヽ:: d⌒) ./| _ノ __ノ
>>717 どこがだ。お前の目はフシ穴だ。無双でもやってろ。
4亀に新情報来ても話題にすらならず武蔵伝の話とは、どんだけ期待されてないんだ
このソフトは。
天下のスクエニなのにメタルギアPWみたいに映像が綺麗なわけでもなければ
GEのようなハイスピード感がない
モンハンみたいにしっかりモンスターの動き作り込んでなさげ
色々と中途半端であんまり期待できない。せめてグラが他二種より綺麗とか
スクエニらしい特徴あれば飛びつくのに
まあ召還獣とか魔法とかスクエニらしい要素は一応盛り込んでるけどw
「みんなでやれるちょっとモンハン風のエンカウント制RPG」だなこれは。
モンハンとかGEみたいなガチなアクションゲーと比べられてしまうのは
まあヘタに似せたスクエニの自業自得ではあるが。特に最初出たスクショ
なんてそのまんまモンハンコピゲーにしか見えんかったもんな。
前評判悪いの察してかマメに情報出してきてるけど、GEバーストに話題を
もってかれたり今のとこプロモもうまくいってない感じだねぇ…
スクエニ製の、進化したヴァルハラナイツだと思うとなんだか楽しみになってきたぜ。
ヴァルハラは何故か続けてプレイしてしまう良いクソゲーだった
>>723 聖剣伝説的なアクションRPGだと思えば楽しんでプレイできるかもな
この柴とかいうのDODで無双パクったりコレでモンハン・GEパクったり
ロードオブヴァーミリオンでは自社の既存コンテンツに寄生したり
厚顔無恥のクズ野郎だな
ヴァルハラは転職の札集めに数ヶ月掛かった・・・
こんなのより早く聖剣4製作しろって
認めろよ聖剣4は駄目だったんだよ
>>731 一応12日更新分に戦闘システムやら街の施設やら敵モンス紹介やら、
今までなかった情報も多少載ってるけどね…
昼の更新からこっち、ここじゃだれも触れてなかったようだが。
もうカウンターのお姉さんに剣構えてるチンピラのSSだけで駄目
ファミコン時代のドラクエの武器屋の風景があんな感じだな
この際マップもモンハン風じゃなくてダンジョンRPG風にして
本格的にヴァルハラナイツに似せるべきだなw
つーてもモンハンのマップも
通路と広場で出来たダンジョンだしな
表示の仕方とかに何か似た雰囲気があるからあれだけど
あとフィールドのイラストは結構いいのにCGになるとしょぼすぎる
再現能力が低い・・
それはモンスターにも言えるな
攻撃ヒット時のシャキッシャキッていうSEも変えてほしい
10月発売を考え直して欲しい
アグニ?だったっけ、あの炎の巨人的な奴
なんとなくではあるが、後半辺りのクエで1戦闘あたり3匹同時に出て来そうな気がする
そして一斉にローリングする悪寒
あと、PVで気になったが敵に吹っ飛ばされた時のPCの回転数が不自然なくらい回っているんだが…
4gameとかに小出しされる情報を見てもワクワク感がまるで沸いてこねえ
アトラス
商願2010-043313 デビルハンター\Devil Hunter
…いや…まさかな
Devil May Cryさんディスってんのかぁ!
正直LOAより心が躍るのは何だろう
モンハン戦国時代ですか、わかります
メガテンのマルチアクションを想像してしまうな
ごくり
正直この出来で5980円はないわ
中古1680円でも躊躇するレベル
「MHもGEもやったこと無いから楽しみ」って言ってる従来のスクエニユーザーが居るけど、
悪い意味でMHともGEとも別物だから止めて欲しい
PSPのゲームで一番近いのはさんざん言われてるヴァルハラナイツだろうな
しかし、なんでエンカウント制で強制的に巻き込まれなきゃならないんだ
ゲーム内でなにか合図を出せないと、本格的にリアルファイトになりかねん
やたら敵に突撃する奴が地雷だったりしたら目も当てられん
逃走したらしたで、なにがしかペナルティもあるだろうし……
個人的に一番不安なのは、クエストの失敗条件について何も公表されてない点
恐らくMHと同じだろうから、フォローのために同MAPに居ないといけないんだろうな
もしMHと同じくBCみたいな復活地点があったとしたら最悪だ。
どうせ一本道なんだからその場復活であってくれよ……
あと麒麟は今すぐ廃止してくれ、パクリにも程度があるだろ……
他のはともかく、あのSSを見てると胸糞悪くなってくる
骸骨もHPバーもツッコミが既に入ってるけど、
ドラゴン戦闘中の「丸!」アイコンも相当ダサい
しかも発覚時に付くのかと思ったが そんなことはなかったぜ
(アグニ戦では攻撃仕掛けられてるのに付いていないため)
>>750 GEのリンクエイドは仲間と戦ってる感があって結構好きだったな
このゲームはどうなるんだろうね
753 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 08:56:33 ID:bGoBZxAvO
GEが出る前もこうやって批判の嵐だったな
GEのモンハンパクリと違って、
完全に出来の悪さで批判されてるアルカナさん
フルプライスじゃなかったらそれなりに売れるんじゃね
爆死に巻き込まれそうだけど・・・
まさかのSIMPLE化
麒麟なんて昔からあるとおもうけどキリンビールのパクリってこと?
ロードオブアルカナハートでいいよもう
このゲームどのくらい売れるかな
760 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 13:03:49 ID:j1s2ORv00
エンカウント制でテンポは出るんじゃないか、MHもある意味…エンカウントだし
GEはクエ始まって敵見つけてずっと戦闘、
これと言った区切りがなくテンポ悪くて飽きる
エンカウントなら先制攻撃、バックアタックあるだろうしたぶん
でも怖いのは戦闘時のロード…
MHがエンカウントならゼルダや聖剣もエンカウントだな
戦闘周りは.hackGUにも似てるなぁ
フィニッシュブローとかPVみると協力して出せるみたいで連撃っぽいし。
戦闘の巻き込まれは、4亀の記事見ると別エリアなら巻き込まれないのかね?
>>752 リンクエイド自体はよかったよな。リンクエイド自体は。
エンカウントって戦闘シーン専用画面に切り替わることでしょ
MHは違うって
麒麟って中国の伝説の生き物だよね。
モンハンのあれって、麒麟というよりユニコーンって感じのデザインだったよな。
765 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 13:26:08 ID:j1s2ORv00
MHはエリアが分かれていて戦える場所が一定で限られている
危険になればエリチェンしてステータス整え再度進行
過程的に考えるとある意味エンカウントかと…違うかw
違うだろ
>>763 元来エンカウントは「遭遇」って意味だけどね
>>760は「シンボルエンカウントなら」って言いたかったんでしょ
元来の意味なんて話になったら、「エンカウント:encount」って言葉は
RPGの一システムの呼称として与えられた和製英語としか言えんがな。OEDにも載ってないぞ。
「シンボルエンカウントなら」だったとしてもMHは違うだろ
ああ760のケツ2行ね
頭1行はどんなつもりで言ったのか知らん
体験版が面白かったらGEと両方買うつもりだから手抜きしないで欲しい
何だかんだでスクエニだから期待はしてるよ
そういやこれすんごい大きな目で見れば
アクション版FF風ドラクエ9だよな
そう思えばすんごい期待出来る
キングダムハーツで培った簡単操作派手アクションに
FFで掘り進めたグラフィック技術でキャラクターを描写し
DQ9で挑戦したみたマルチ対応素材集めゲーム
ほら、こう見れば死角はないだろ
スクエアはあるけどな!
( ^ω^)…
(´・ω・`)
ごめんなさい
聖剣伝説5 ロードオブマナ
に作り変えろ、まだ間に合う
戦闘がエンカウント制なら尚更戦闘シーン以外で武器出す必要ないよなあ
フィールドで武器構えて走り回っても特にアクションは出来ないんだろ?
エンカウント制って…
FOMAに無理矢理移植したモンハンを思い出したよ!
>>778 聖剣伝説5 ロードオブマナカナか
それは当たるかもしれないな
ファミ痛で見たんだが
体験版用の追加クエストが配信されるのは良いな
>>779 ホントだ、武器出す必要性全くないな
その程度の修正なら体験版→製品版にギリギリ反映……しないな
GEの開発チームならデスマーチでもやってくれると思うが、スクエニじゃなぁ……
ちなみに麒麟は某ビール会社とMHキリンのパクリ
モーション・雷を操る(元ネタだから仕方ないが)もなんだか微妙
ほとんど中国版といっても過言じゃないよこれ
モンハンの亜種のゲームと言われるとやる気は起きないが
ヴァルハラナイツのスクエニ版進化系と言われるとやる気が出てくる不思議
この作品に出てくる敵ってみんな
アーケードのLOVから、設定もイラストも丸々引っ張ってきてるんだっけ?
LOVのシリーズ派生として、今作のアルカナ作ってんなら
たとえMHに被ってると非難されようが、麒麟の雷設定を変えるのはないと思う
しかし元のイラストはかっこいいのに
ポリゴンモデルにしたほうは全体的に残念だ、もうちょい頑張れないか
>>784 俺もヴァルハラでひたすらナイツしてたな
札揃えるだけでどれだけの日数を費やしたか
ウィーアーヴァルハラナイツ!
札集めるのももはや快感になるから困る
ヴァルハラナイツ2が出ていたことすら
当時知らなかった俺でもぎりぎり満足できたヴァルハラナイツ
でも徒歩移動が異常に面倒くさかった
たしかにヴァルハラナイツの進化系なら良い
MHを意識した売り込みするなよ、反吐が出る
GEもゲームとしては好きだったがキャッチコピーは嫌いだ
ヴァルハラナイツは3歩進んで2歩下がるRPGだと思う
1で足りなかったAI設定を2で向上させたが大幅な移動不便を残し
2で足りなかった移動不便をバトルスタンスで解消したら
やりこみダンジョンでの超ラグ移動速度超低下を生み出した
コツコツ進化してるのは伝わる分応援したい作品w
>>788の言う様にこれもモンハンちっくな売り込みしないで
堂々と新作RPGとして自信もって売り込めばいいのにとは思う
ここ数年のスクエニの出すゲームのがっかりっぷりを考えろよ
もうここには面白いゲームを作ることは出来ないんだよ、期待するだけ無駄
>>790 そんなことはないだろう
ちゃんとしたもんも出す時はちゃんと出してる
一部だけで全部を判断しないことだ
…これに関しては今のところいまいち期待できないけども
ちゃんとしたものを具体的に教えてくれよ
DQ9は糞配信糞キャラ糞テンポ、FFももはやただのビジュアルだけの一本糞
DSの光のなんたらって奴も間違った方向に懐古してたし何も思いつかないぞ
本当にあったとしてもいいゲームの方が一部だろうが
体験版が神ゲーかもしれん
俺は一縷の望みに期待しているぞ!
ヴァルハラナイツ3と考えればハードルはあまり高くあるまい
>>792 DQ9やディシディア、FFCCEoT、クロストレジャー辺りも駄作だと感じるなら
俺とは感性が違うから何とも言えない
少なくとも俺は楽しめたよ
>>793 スクエニとしてはハードル下げ過ぎな気もするが
ブランドを見なければそれと同じ位の期待値だなw
DFFは楽しめたな〜
ただこのゲームのPが家庭用でもアーケードでも糞ゲーの紫Pだからな・・・
>>780 それ旧アプリ(au,softbankに配信されているほう)ですね。
現行FOMA向けはシンボルエンカウントではない。
俺を含め、ヴァルハラナイツの進化系としてイメージしている人たちはwktkしてそうだな。
これ属性あるのかね?
攻撃時のエフェクトはあってほしい
武器を振る音が軽すぎるなぁ
もっと重厚にしてほしいな
体験版でもこうだったら要望は通るだろうか
>>783 麒麟(きりん、普通話でチーリン:qílín)とは中国の伝説上の動物。鳥類の長である鳳凰と並んで、獣類の長とされる。 wikiより
某ビール会社もMHもこれが元ネタな
LOA、LOVはMHのキリンパクッた訳じゃないのであしからず
俺はヴァルハラナイツはやったことないが、LOAには期待している
■eやるからには本気出してくれよ!
もうスクエニは一切信用しないようにしている、お前らも早く目を覚ませ
>>800 公開されてるSSのモーションが完全にMHのキリンと被ってる
どうせ馬MOBには あんな行動しかさせられないんだろうから止めろって…
別にFFな世界観に麒麟が出てきてもさして文句はないと思うが、
「ハンターを超え、スレイヤーとなれ()」なんてMHを意識したキャッチコピーに
MHと極めて近しいモンスターを出したら、こうして否定的な見方をする奴もでるさ
GEもそうだが、最初からMHを意識し過ぎたキャッチフレーズを出すなよって思う
こっちは将来展望も見えないし、次作を意識した作りのGEよりも酷いゲームになりそう
>>801 カプコンよりは信用できる。MHP2G以来あの会社のゲーム全く買ってないなそういやw
ハンターを超え、とか言う割にはどこがモンハンを超えてる部分なのか分からんよな
>>804 街中でも刃物をちらつかせてるDQN具合とかかなー
さすがスレイヤー()
逆に考えるんだ
「丸腰お断りの街」と考えるんだ
エンカウントなのに常時武器出しなのかw
カリヨポルトはヨハネスブルクだったのね
>>807 確かにそうだよね
画面切り替わった後の戦闘前に、一斉に剣を鞘から出す動作あったらかっこいいかもしれん
武器閉まってるグラ作るのが面倒だったんじゃね
今作スクエニのくせに全然グラ気合入ってないし
コレってエンカウント制なんだよね?接触したキャラのみが戦うの?それともある程度の範囲にいる敵味方含めて強制的に巻き込まれるの?
MHより武器というか武装がかっこいいから気にしない
>>809 あれ…そういや戦闘開始時決めポーズあったよね…?
あれで抜刀すりゃいいだけじゃないか…
町では常時手ぶらで外では常時抜刀でもいいと思うけどね
一々アニメーション入れなくて済むし
これLv制なのか?
スクエニは何でもかんでもLv制取り入れないとゲームデザインできないようだがw
FF13も当初はLv無いって言ってたのに蓋を開けたらLvあったしww
SSによってHPがかなり違うしねえ
装備でHPが増えるのかも知れないが
みんなヴァルハラナイツ言うからついストアで買っちゃったよ
FF13じゃなくてFF14だった>Lv無し
Lv制ならMhじゃなくてPSU系だな、これ
煽り文句はMHだがw
PSやVK系のゲームなら、レアアイテム採掘ゲーとして期待したいな
装備品が良い感じに厨二病入ってるから集めるのも楽しそうだ
装備は素材集めて合成だろ・・・
レア発掘とはちょっと違う
現物ドロップゲーでも素材集めゲーでも、レアモノをコツコツ集める楽しみがあるならそれでいいさ
過程が違うだけで結果は一緒だ
勿論ゲームとしてある程度以上楽しいことが前提条件ではあるけども
少なくとも、PSPo1程度に楽しめるのならそれでいい
ゲームにおいては過程が楽しいことが何より大事だろ
PSUの合成システムの不評ぷりと、PSPo1の直接ドロップの絶賛ぷりはそれを良く表してる
もちろん合成がダメという訳では無く、バランスの取り方次第で大きく変わるんだろうけどな
>>823 だからこそ、ゲームとしてある程度以上楽しいことが前提条件だと言ったのさ
結果ばかりを求めるのなら、例えば
「ティッシュをただひたすら引っ張り出して箱を空にするだけのゲーム」
ですら箱を空にして結果を出すことはできる
遊びである以上、過程も結果も楽しみたいさ
仲間のエンカウントに強制参加ってドラクエ9だよね。
俺は仲間内でそれで結構盛り上がったから、LOAのも別に心配はしてないな。
ただ、ドラクエはコマンド戦闘だからちょいと違うかもしれんが
まぁ、ゴブリンが入室して来るくらいだし、別マップにいた仲間が後から参戦ってのも無くはないかもね
…と思ったが寄生っつー問題もでてくるか。これだと。
やりたいゲームが今無いから早くやりたいと思っているが、
配信がまだ1ヶ月位先なのが残念。
遅めな分そこそこ遊べる良作だといいんだが。
まぁ8月と言わずもう体験版配信して、とっとと意見聞いていろいろ直した方がいいのではないか
と思うぞよ
ゴブリンさんが入室しました
(;´Д`)・・・・ダレも居ない
>ゴブリンさんが入室しました
A:フレから招待がきたんで抜けます
B:ご飯に呼ばれたんで抜けます
C:体調が悪くなったんで抜けます
(´・ω・)
(´・ω・`)
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)さんが入室しました
やめなよ
体験版配信してから週一で追加クエ配信していくんだろ?
それで発売まで飽きさせない作戦だから
はじめから体験版で意見聞こうとは思ってないだろう
いや追加は2週間に1回だ
ゴブリンの赤ちゃんが生まれ、やがて成長し、家庭を築き、その生涯を終えました。
忘れられたスケルトンとミノタウロス
マトーヤさん
ミンウさん
ドーガさん
テラさん
ドルガンさん
体験版配信の暁には、何人のミリルゥさんに会えるんだろうな。
・・・と思ったが、インフラ非対応なんだっけか?
おいおい、俺のミリルゥ(略)を真似するとかやめてよね
せめてJrとかマーク2って入れてくれ
840 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/16(金) 22:09:46 ID:XI6FLzeU0
LOVタイトルで出すならゲーセンみたいにカードを動かすゲームにしてほしかった。三国志大戦天の様な。
ファンタポ2の体験版は抽選に当たらないとインフラできなかったな
まあ、マルチさえ対応してればkaiでいけるだろう。
早く斬魅麗(ザミレス)ちゃんを作りたくてたまらん
>>833 俺はてっきり「バンナムに三ヶ月で出来たことが、おれらスクエニに
二ヶ月で出来んわけはない」とか言って余裕かましてるのかと思ったよ
いまのスクエニにはもはや面白いゲームを作る能力はない
だから糞ゲーをいかに面白く見せて売りつけるかって方針だから終わってる
そしてそれを買う馬鹿どもがいるおかげでその方針が変わることはない
お前らももうちょっとゲームの中身を見てから考えて買えよ
ヴェルサスには期待してるけどな
今んとこPS3独占ぽいから前回のような箱に合わせた劣化がなければいいけど
あぁせめて1ヵ月速く体験版がでてくれれば
早く素材集めてライバルと差をつけちゃいたいぞ
って体験版からの引継ぎってもちろんあるんだよな?
俺は引継ぎあると思ってるが
むしろ二ヶ月程体験版で遊ばせて装備整えさせて素材集めまくって引継ぎなかったら…
発狂はしないが(´・ω・`) ってなる
正直レベル制にしてほしい
めちゃくちゃ上がりにくくてもいいから
PV見たら
GoWな演出
DQ9なエンカウント
FFな召還獣
MHな煽り文句
上手く調理すれば面白いだろうけどハズレ臭が凄い
エンカウントしたら、武器出しながら戦闘フィールドの四方からPCが駆けこんでくるとかだったらいいのに
つかPSU系のように敵が湧くポイントに立ち入ったら、敵POPでそのまま戦闘とかで良かったのに
円形でフラットな戦闘フィールドじゃ地形利用した攻防とかもないんだよな多分…なんか色々勿体ない
マップが細かく区切られてるんだからわざわざPOPさせなくても
それこそモンハンみたいに最初から表示できるだろう
PSUがああなのは1マップがそこそこの広さがあって全敵を一斉表示する意味も無く負荷も大きいからだろ
どうせ外注だろうけど、
どこで作ってるのかは気になるなこれ
何度見てもゴブリンファイターが入室しましたが不自然でワロス
あ?入室すっぞコラ
ゴブリンファイターが入室しました
プレイヤー1が退室しました
ゴリブリンファイターが入室しました
プレイヤー1が退室しました
以下ループ
今はひとりだけど、製品版になれば、おともだちのゴブリンアーチャー君もきっと一緒だよ!
やったねゴブリンファイターちゃん!
LOVやったこと無いけど、ゴブリンファイターは雑魚なんだな。
何かしら情報が知りたくてこのスレに入るのに若干荒れ気味っていうね…
>>857 まだ大した情報も無いしねえ
せいぜいモンハンかと思いきやヴァルハラナイツだったことが判明したぐらいで
結局のところどんなゲームなのかはいまいちハッキリしていないし
859 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:09:17 ID:AmG2gc0R0
PV見て面白そうだと感じた僕ってダメ系?
この際レベル制にしちまった方がいいんじゃね
ダメージが数字で出るところとかRPG意識してるんだろうし
モンハンやゴッドイーター路線で行くより独自性が出るかもしれん
・・・これってやっぱりヴァルハラ(略
大丈夫!ファミ通の広告だよ!
大丈夫?ファミ痛の広告だよ?
いや、本当にヴァルハラナイツっぽくしてくれたほうが嬉しいのだが
ヴァルハラナイツは犠牲になったのだ…
866 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 21:20:32 ID:5xRmXbb80
正直、タイトルをもっとわかりやすくすべき
モンスターを狩るからモンスターハンター
神様喰うからゴッドイーター
このゲームは・・・殺戮者・・?
そうだ スレイヤーズ★ なんてタイトルはどうだろうか?
ロード オブ ロードスにして、仲間NPCにパーン、ディード、スレインを入れられて
バリバリ敵を倒していくWizライクゲーにして欲しいんですけど無理ですか。
忍者即死ゲーか忍者汚いな
>>867 パーソ、スルイン、ディードリッヒあたりになるのであればなんとか。
>>866 ムービー技を使うたびに長い詠唱が入りそうだな
黄昏よりもry
871 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 00:25:35 ID:uDoVdusSO
防具、”頭、身体、腕、アクセサリ”と書いてあるのを見たんだが……下半身のは無いのか?
はいてないということか
体に含まれてんだろ
>>873 なん…だと…?
全然コーディネートにならんじゃないか
何故なら何故腕と頭を分けたし
こんなの出してもゴッドイーターやモンハンに食われるのが落ち
ゴッドイーターは予約買いするつもりでいるけど、こっちは体験版次第だな
あっち買った時も体験版面白いかどうかで判断したから、LOAも頑張って欲しいところ
頑張る前に死にかけてます
死ぬな、生きろ
>>876 やっぱりそれだよな〜
このゲームも期待はしてる
>>875 モンハンはともかくフルプライスの売り逃げアペンドなんかファイガしちゃうだろ
スレイヤー→スレ嫌
882 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 19:29:00 ID:Xc18FT5f0
ゴッドイーターバーストより売れたら凄いと思うけどね。
フルプライスって何の話?
スクエニのアクションRPGだと思えばwktk
ゴブリンファイターさんの入室にも我慢できる気がする
>>880 ゴッドイーターバーストはフルプライスじゃないのぜ
前作持ってる人は2100円。持ってない人はフルプライスの5000だか5900円?だったかな
モンハンでるまでこの体験版やるつもり
俺の周りのゲーム好き10人ぐらいは誰一人買うという奴がいない
このゲームがどれほどの爆死を見せてくれるか楽しみだわ
俺の働いてる店中古取り扱いしてるんだけど
発売初日から買い取り価格100円くらいに設定するよう進言しとくは
両手剣なのに盾装備できるのか・・・
スクウェアの時代だったら間違いなく神ゲーになってたな。
昔のベイグラントとかの開発人が残ってたらこんなの許さなかっただろうに・・・・・・
だが、中世のこの手のゲームっていうのは、王道中の王道で各社避けてきただろうから、
なんだかんだ期待してしまう。
そりゃディアブロとかに比べたら絶対に劣るんだけどさ。
>>883 そういやこのゲームちゃんとしたストーリーあるのかね
404 not found
基本オンラインゲームは買取り拒否がデフォでしょ
まあそうなんだが、うちの近所のゲーム屋は数日間普通に買い取りしてて大変なことになってたぜw
大航海オンラインとかオンライン前提のは当然買取拒否だけど
オフ+アドホックありきのオンゲは普通に買い取ってるなぁ
モンハンとか
まぁ、あんま売りにくる人居ないけど
スレ止まりすぎ
GEスレ見ながら白騎士やってた
九割ぐらいアレなゲーム臭がするが、残りの一割に期待してる
……体験版で出し惜しみなんてしたら確実に売れないぞこのゲーム
FF13のグラには感動したからスクエニはPS3でなんか出して他社と力の違いを
アッピルすれば良かったのに
>>898 DLクエ配信するみたいだし、出し惜しみする気は無いんじゃないか
下手すりゃ体験版で充分ってオチになる可能性もあるが
見えている地雷だとは思うが、GEよりは楽しめるといいなぁ
GEBはまた付け焼刃追加要素になるだろうな
それってモンハンと同じじゃね
モンハンの場合はなぜか拡張版のほうが売れる
G級あるからかな
フィニッシュブローとシネマティックシーンがどう考えてもゴッドオブウォーの
CSアタックなんだが、本家と比べると悲しいほど迫力がない。
クレイトスさんみたいなガチムチキャラは作れないんだろうなぁ。
テンプレ作ったけど、こうした方がいいって所があったら適当に変えてちょうだい
メーカーのところの:がどう頑張っても揃わない
誰か助けてくれ俺はもう限界だ
【PSP】ロード オブ アルカナ Part2【LoA】
少しスレタイが寂しい気がしたので変えてみた
結構おもしろいゲームだった
>>910 体験版がもうどっかしらにあるのか?
んなワケないよな
ゴブリンファイターが乱入する理由はこれなんだな
暴竜ニーズヘッグ
神々の黄昏に現る終末の黒竜。その終末の咆哮は、数多の魔物を呼び寄せると云う。
>>907 公式サイトへのリンク、スペックのページだな
>>912 他のボスでもゴブリンさんが入室しそうだけどな
顔を合わせる前に素早く退室
今は微妙な評価だけど、良ゲーになるかもしれないとひそかに期待している
>>916 LoVの世界観が好きだが金銭面と立地面でドロップアウトした俺も期待している
>>911=912
ごめん、なんか別のゲームと勘違いしてた
プレイヤーの中にゴブリンさんのが入室しました。
アッー!
入室前にノックとかするのかね?
昨今の糞エニに期待して報われたことがない、裏切られっぱなし
GEBよりは400倍くらい期待できる
モンスターは両方とも動きが死んでるけど
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)Jr.さんが入室しました。
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)マーク2さんが入室しました。
>>922 FF13のマルチとFF14の混合鯖は絶対に許さない
ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)改さんが入室しました。
アルカナの世界設定
動物→モンスターに襲われるせいでほぼ絶滅してる
植物→モンスターいるけど普通に繁茂してる
魚→モンスターいるけど普通に泳いでて漁業もできる
どうなってるのカリヨポルト
モンスターは極度の偏食だということだ
肉も魚も野菜も好き嫌いせず食べましょう
体験版で出された要望は追加クエストが出るたびに実装されていくのかな
要望は聞く姿勢だけ見せて放置に決まってんだろ、糞エニだぞ
WDはヴェルサスも箱マルチにして糞ゲー化してくれそうだしな
スクエニのゲームって要望とかどうやって送ればいいんだ?
アンケートハガキも入ってないしオンラインアンケートも実施してない。
DFFとか色々要望送りたかったのに何も言えずに終ってしまった。
スクエニってユーザーの意見に一切耳を貸さないって立場なのかな。
クリエイターの感性だけで勝負みたいな。
むしろWDとか会社のトップや権力持ってる奴が株主の意見しか聞かない&自分の主張通すばかりで
開発の現場やクリエイターの意見をガン無視してるって感じ?
要望や質問はWDのツイッターに書いてる人もいたよ。都合の悪いことは全部シカトされてたけどw
>>928 仮にモンスターが動物を殺す理由が食物としてなら、
もう放置しててもモンスターは食糧不足で滅ぶんじゃないのか?
>>933 何か会員制のサイトが無かったっけ?
あれ関係無いの?
まぁ聞く聞かないは考えないとして
要望を送信するなにかは体験版配信日当日に実装される予感
制作者のオナニーなんて言葉があるけど、それこそ本来あるべき姿
制作者はプロだから何が面白くて何がつまらないのかくらい分かってて当然
そのプロが好きなように作ったゲームは面白くて当然
素人の意見なんて貴重でも何でもないし、そんな意見は既に持ち合わせていて当然
>>938 それでちゃんと売れて面白いソフトが作れる開発ばっかりだったら良いのにね
好き嫌いでゲームソフトの評価が別れるのはわかるけど
そうじゃなくて素人目に見ても「これはねーよw」って指摘したくなる部分を作ってしまうのがね…
>>938 好きなように作った結果、ご飯に納豆味のうまい棒ぶっ刺して上からチョコレートかけたようなゲームやらされるよりは
素直に客の意見や要望を聞いて、それを上手く活かして作ったゲームの方が良いよ
いまのスクエニは味覚が麻痺した独創料理人だからな
>>937 前例になる(?)ゴッドイーターはコメントフォーム用意してたんだっけか
製品版では修正済みのダメなとこを体験版でわざと残しておいて
「製品版で意見を反映しました!」とかいうオチな気がするなぁ。これもGEも。
>>942 改善した部分を体験版には反映出来んだろうから、そうなるかと
GEのようにHPで改善されましたとPRするのかは分からんがね
体験版の配信から2ヶ月で発売だからなあ
要望して修正できるものなんて限られてる気がするが・・・
あらかじめ要望は作られている
とりあえず戦闘シーン以外では納刀しておいてくれ
今のところはまずそれからだ
GEBとこれか・・・
どっちも期待できないタイトルがMHP3の直前に来るんだね
ヴァルハラとMHを同列に扱うことが間違い
>>944 生産発注やらバグ取りで発売前1ヶ月はどんなゲームでも大体潰れる(据え置きだともっとかかるが)
だから実質は1ヶ月程度しか要望修正の期間が無いので、バランス調整ぐらいで終わりそう
>>942 GEの場合明らかにバランスおかしかったり、何でこんな当たり判定おかしいんだ?ってのが
製品版でも多々あったから、あれの場合は開発スタッフが素で「これでいい」と思って
体験版出したんだと思われる
LOAはクソゲーだしMHは飽きられてるし
神ゲー化しそうなGEBに風が吹いていると思われ
GEはストーリーあるけどLOAはどうなんだろうな
もしあるんなら綺麗なグラ生かした据え置きでもそれなりにやっていけそうな気がしないでもないが
体験版だけにわざと誰でもケチを付けたくなるような大きな欠陥を入れる
そこに批判を集中させ、他の部分のアラを見えにくくする
そしてちょっとだけ直して改善したことを宣言
なにこのスレネガキャンばっかじゃないの…
今出てる情報ではあまり期待できなさそうだからじゃない?
体験版の出来がよければいい流れになるでしょ
体験版次第だね。これは最初からあまり期待されてないっぽいし
GEと違って体験版の時点で欠陥や直すとこがあまりなくて出来がいいよアピールした方が売れると思う
欠陥部分が多くて改善→直したとこ好評価もらうじゃ、それこそバンナムの二番煎じだよ
これの場合は欠陥部分が多くて改善も出来ないという結果に一票
たぶん発売大幅延期を宣言する方が一番評価が上がる気がする
とはいえP3rdの後に出したらどうにもならん気がするがw
それをやったら生まれる前に死んでしまうなw
なんかスクエニが本気で取り組んだ作品って気がしない
ラスランみたいな雑魚メーカーが大手の名前だけ借りてやったような印象
グラにしてもシステムにしてもスクエニにしてはチープ感満載だし
>>961 お前が今のスクエニにどういう評価を下しているのか知りたい
何かの宗教だろ
それよりミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)姫様が次スレをご所望です
>>962 グラ、ストーリー、世界観だけは頑張れる会社
スクエニは合併前の方が・・・
ミリルゥ云々ってそんなに引っ張るほど面白いか?
MHとかGEというよりヴァルハラナイツみたいだなこれ
ネタかぁ…。
今んとこ公開されてるLoVからの使いまわしイラストはLoV1からのだけっぽいけど、
LoV2の使い魔は出ないんだろうかね?
実際外注だろ?
LoVを手掛けたのがどこか知らないけど柴Pの名前が挙がってるってことはキャビアなのか?
>>971 キャビアは解散しちまったよ…ニーアが最後じゃなかったかな
体験盤はモンハン発売までの暇つぶしには最適だろ
リレーのバトン受け取る時みたいに剣を後ろに突き出して走る姿が妙にツボ
俺PSPとPS3って持ってないからタクティクスオウガが出るついでに、これとモンハン
かおうとおもってんだけど、PS3持ってないと意味ないような作りなの?
モンハンもこれも。
>>975 アルカナは今のところ、PS3は関係ないでしょ
アーケードのPRカードが付いてくる…って展開はあるかもだけど
オウガには期待したいけどスクエニってだけで不安が募る
ちなみにこれははなっから期待していない
>>978 すんません。それのことです。
基本そのPSPでの知らない人とのゲームプレイっていうのは
それがないとできないのかなぁと。
インターネットマルチがないゲームはPS3を介したアドホックパーティか
PCを介したXLink Kaiでオンできるかもしれない
>>979 安上がりなのはkaiだが、不安定なのと初めての人には導入設定がちと難しい
簡単にやりたいならPS3のアドパが楽
モンハンはともかく
これはけっこうソロプレイでも遊べるような作りになってそうな気がするけどな・・
あんまりビビらずにとりあえず買ってみたら?
面白いかどうかもわからないものをとりあえず買うってのは無理だわ
なるほど〜。
まぁとりあえずPSPだけ購入してみるかな。。
皆さんどうもありがとう。
このゲームはまぁモンハンのパクリとか言われてるけど、ファンタジーの世界観だから
少しは期待したいな……
>>977 昔のスタッフが一応残ってるから大丈夫でしょう……多分。
チーム同士の対戦とかできたら楽しそうだなー。
世界設定のカラーだけじゃなくて
システムもRPGよりの違うものだよ
>>986 へ〜、なんか攻撃速度が速くて、爽快でよさそうだと思ったんだけれど。
ゴッドイーターが10月28日らしいが…大丈夫かね
GEの前で良かったんじゃないか
後だったら悲惨だ
一応GEは前作の実績があるわけだし
いい加減危ないから次スレ立ててくるわ
たぶん無理だけど立てに行ってみるか
乙うめ
QTEがマルチでも使えるってのはいいな
しかも助けるシステムもあるなら、下手糞がいても大丈夫だし
次スレおつ
戦闘への切り替えがスムーズってのは大きいな
そうでもなければマルチプレイなんかやってられないだろうが
これソロじゃNPC連れていけないのかね
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。