【DS】 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 89F
1 :
枯れた名無しの水平思考:
3 :
>>1 訂正:2010/06/26(土) 01:27:45 ID:TXffDd620
■いまからシレン4を購入しようと思ってる方へ■
冒険の記録、図鑑はいかなる方法でも削除することができません
よって中古のソフトを購入した場合以前プレイしていた人のデータが残ったままプレイすることになります
それが嫌な場合は新品を購入しましょう
▼ 冒険の結果用テンプレ
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv ? HP ? ちから ?/?
ギタン ? 経験値 ?
武器 ?
盾 ?
腕輪 ?
腕輪 ?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア
>>1乙
990過ぎて次スレなかったら減速したほうがいいよ
>>1乙
お前には冒険中転び石が出てこない祝いをかけてやる
>>1乙
身代わりアイテムみたいなのあれば面白いかな、とふと思った
優先的に呪われたり盗まれたりはじかれたりするようなの
ただの紙きれと白紙の巻物ってどう違うんだろうな
ただの紙きれなら自由にかける気もするが
紙きれだから千切れて小さくて呪文?が最後までかけないんじゃない
ただの紙切れにいかすしと書いて食べられるとでも
wifiでチート装備送ってくるやつの注意書きは入れた方が良くないか?
実際あったことがないので分からないが、
あれって足下で確認するだけなら図鑑登録されないんだろうか。
つーかチュンは対策しろよ。ブロックぐらい出来るだろ
質問です
変化の壷はギタンに変化することはありますか?
>>10 チートで作ったか否かを確認するなんて無理でしょう
できたとしてもチートで看破されるだけ
そもそもトドバグで増殖した可能性だってある
データ破損するわけでもないから気にしなくていいと思うけど
完成すれば図鑑はみんな一緒だし
>>11 経験上ない
>>11 wikiにはギタンと壺にはならないと書いてある
あー壷にもならないのかー
なんかレパートリー少ないなと思った
ありがとう
いかすしでふと思いついたが
遠投つけて、大王イカ系をたくさん並べておにぎり投げつければ
いかすし量産できる?
シレン始めてからずっと疑問に思ってたんだけど
白紙の巻物に巻物の内容を書き込めるってことは
呪文暗記してってことだからそれ口に出して読まないのはなぜ?
普通に考えたら出来るな
イカにおにぎり投げなんてする状況ほとんどないだろうけどw
ジャガー素潜りじゃ地味に役にたったけども
>>16 巻物を媒体として消費するからだろう
だから使うと消える
巻物を1回使ったら消えるってことはそういう魔力というか能力みたいな物を持ってる紙がないと意味がないんでしょ
猫だとわかりやすいよね
MPなしに呪文を唱えるってことは
巻物自体に秘密があると推測できる
シレンも同じ要領だと思う
なるほど、だからただの紙切れだと巻物にならないわけか
ただ何も書いてないだけの巻物でもいいんだったら
タダの紙切れが白紙代わりになってもいいはず
まさか巻物の文字を消すだけで白紙になるわけないよな
>>22 水がめを使って!
・・・
アレ以来、水がめは壁に投げ当てるモノだと心得ました
シレン4の水がめってどういうところで使えばいいのかわかんない
一応前スレ
>>990用
508 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/02(日) 09:09:10 ID:eK31teGN0
壁抜けを使ったヒット&アウェイ戦法
@壁抜けで攻撃 A敵が移動 B逃げる C壁抜けで斜め移動&攻撃
■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■
敵 ■ 敵■ ■ ■シ
■■シ ■■ → ■■シ ■■ → ■■敵シ ■■ →■■ 敵 ■■
■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■
挟み撃ちされない限り、曲がり角のたびに、無傷で攻撃を繰り返すことができる
10ダメ/ターン くらうが緊急回避で壁に埋まってやり過ごすことも可能
壁にめり込んだ状態でツルハシやトンネルで穴を掘れば安全地帯を作ることも可能
ただしアイアンヘッド種・オヤジ戦車種・デブータ種などは要注意
出会い頭だと特技発動率がはね上がる気がする
50%くらいじゃないか?
バリズドンの黄オーラ率は異常
ゲイズが弱体化されすぎでつまらん
催眠攻撃じたいあんましてこないし
されても素振り率が高すぎる
アイテム投げたり使ったりってのほとんどしなくなったな
出会い頭に催眠されて復活草飲まされてきたよ。
初見一回でストーリークリアできるかなと思ったけどやっぱ無理だった。
2回目は飛びつき出まくって何かクリアできたけど。
直線や角抜けで通路に飛びつきならいいけど、飛びつき先のワナとか
飛びつき水路ジャンプ着地ワナとか考えると・・・神アイテムは神アイテムなんだけど
序盤の力の腕輪地味に良アイテムだな、水特攻なくてもギャザー確2うますぎ
32 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 08:55:41 ID:D+85L7LhI
>>28 黄オーラゲイズの恐ろしさを
知らないのか
未識別巻を増大期待して背中に使ったら吸い出しだったでござる
未識別巻物を地の恵み期待して盾に使ったらバナナだったでござる
ゲイズ2匹に催眠食らってる時点でゲイズが強い弱い関係なくお前には無理なゲームだなw
このゲームはピンチになってからどうにかするんじゃなく
ピンチにならないように事前に事前に手を打っておくものなのだよw
ID:qG1ReywK0
こいつ前スレにもいた質問からの俺上級者荒らし
速攻でNG推奨
なんだ、やたら煽るなと思ったら
>>11時点では質問者のフリをしていた、ただの名人様か。
ちなみにおサルショートカット用作成用に、死ぬ前提でジャガーに持ち込み無しで潜って
適当に逃げこいてたら起こった>ゲイズ2、クマ1
HP500あってもホント一瞬よ
>>31 今作は光る床も含め、ちからの腕輪の相対価値をよくあそこまで上げたもんだと思うよ。
使い捨て筆頭腕輪だったのに(今作もちから12以上になれば不要か?)
ちからの腕輪は前々から使える腕輪だったろうがw
全モンスターに有効な特化印だぞ?どんだけ強いと思ってんだw
壁抜け透視あったらアイテム数の関係も含め
捨て確定するけどなあ
あったら使うけど絶対に必要な眠りよけとか来たら
アイテム欄と相談する
前提からして勘違い
使えないって言うのはそれしかなくても売り払っちゃうようなのを言うわけで
日本語勉強しようね?
>>43 そりゃそれだけあれば捨てるさ。使える腕輪の中でなら優先度は低い。
って裏道の腕輪さんが言ってた。
アスカのちからもそれなりに強かった気がする
まぁあれはすぐ腕輪が壊れるから長く使えなかったけど
シレン4初心者なんですが
昨日あたり救助して頂いたんですが、そのときなぜか
『ヒットブレイド+99』印全種 のアイテムが送られてたんですけどこれなんかの間違いですよね?
だれか心当たりある人いませんか
ストーリーダンジョンだと、ちからぐらいしかなかなかとれないから
初クリア時は両腕ちからだったわ
>>47 チート使ってる人だから捨て置けばいいよ
それ使っても良いけどシレン4が死ぬほどつまらなくなること請け合い
>>48 ちから無双wwww
俺はたしか透視鑑定だった気がするwww
ストーリーでも銀行とか使えばどっちも入手できた気がする
53 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 11:31:15 ID:qG1ReywK0
俺もストーリー初打開のときは力*2だったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
力無双ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwww矢の威力があがるのがいいよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鑑定は銀行500000Gで透視は石像全クリ
>>54 なるほど
ストーリークリア前に500000Gも貯めたのか
スリープしてしばらくほっといてからDS開いたら開いた瞬間電源切れた
もうこのゲームでスリープは二度とつかわねぇ
日によっていちいちNG指定するのめんどいな
IPであぼーんできたらいいのに
透視も鑑定も普通に拾ったぞ
空振り率高杉
矢もひどい
もう少し的中率あげてくれ
それか必中腕輪
ゆとりしね
からぶるならアイテムつかえカス
札投げても外れるだろカスが
さすがに巻物と杖、草を優先的に使おうぜ
低層すぎてどうしようもないって時以外の話に限ってだけど
>>59 FEとか死亡時に取り返しがつかない他のゲームでも言われることだが
「0と100以外信用するな」「次の攻撃は外れると思え」という格言がある。
でも、RPGとかから入った人はそういうように思っても仕方ない部分はあるとは思うが。
まあ毎ターンハッスルダンスつかっておけばとりあえずおkみたいなゲームばっかりやってると
シレンは理不尽に感じる点が多いかもなw
俺は消防のころからトルネコ1で精神的に鍛えられてしまったドMなんで大丈夫だがw
浜辺一回目だったのに低層で気配、壁抜け、獣セット引いて
その後もありえん引きで何かクリアしてしまった。
店が17Fまで出なかったのもありえんかったけど。
>>49やっぱそういう類ですよねー
返答どうもです
ピンチの時に札を使う時点で根本的に間違ってるんだぜ
札みたいな外れる可能性のあるアイテムはピンチを回避するために使うもんだ
それにしたって連続で外れまくればそれがピンチを招く
10階とかで後半並みに敵大量発生+投擲直接ともに外しまくりだった時はホントにぶっ壊れてんじゃねーかと思ったわ
敵がいなくなった後には大量の投げミスしたアイテムが散乱してるとかwwwwww
札がピンチを招くわけじゃないだろ
ピンチを回避する為に使うんだから
外れても回避できずにピンチになるだけで札の責任じゃねえよw
なんで無理矢理札に限定した話にしてんの?馬鹿なの?
>>71 札に限らずなんでもそうだよ
ピンチ回避の為のアイテムが外れたせいでピンチになったわけじゃない
そのアイテムを使わなきゃやっぱりピンチになるんだから
投擲アイテムは罠の上の敵に使ったりとか一工夫して使わないと安心出来ない
そういや前々スレあたりでデブータの石が斜めで投げると範囲広くなるってのがあったけど
当然カッパもそうなるよな。置けずで腕輪投げられて軽くショックだった
停止したウニの石の回避率は異状
外れて困るような状況で使うなっていうか、そういう心構えの問題だよ
使ってピンチ回避できればそれでいいし
外れたら何事も無かったかのように杖とか巻物とかで回避すればいいだけ
投擲系のアイテムに責任転嫁をしてはいかん
まぁ所詮ただの運ゲー
定期的に運ゲーレスがつくne!
それをカバーするゲームだと何度言えば
究極まで極めれば行き着く先は確かに運ゲーだが
そこまでたどり着いてる奴がごろごろいるとはとても思えん
大抵悪手選んで死んだとかだろうからな
最善の動きが出来るならそうは死なないはずだし
100回やって100回クリアできるようになるシレンならいらない
1000回遊べるってのは
逆に1000回くらいやればクリア出来るよってこと意味だろう
それでも
>>66みたいなこともあるから面白い
そういうゲーム
極めれば100回やって100回クリアできる、ぐらいのバランスはむしろ思想だと思うけどな
捨てゲーないって事なんだぜ、それってすごくね?
さすがにその域に達する敷居が低いと単なるヌルゲーだから難しいけど
浜辺で店が17Fまで出無いのはそんな珍しく無くね
置けずでもそれくらい出ないこともあるぜ
>>81 運の要素が0とかつまらなさすぎ
理不尽な死に方があってこそシレン
君はおとなしくシレンをやめたほうがいい
クリア率100%が可能だと運の要素が0になるって理屈が意味不明なんだけどな
同じクリアでも求められる技量は運によって大きな差があるわけで
それとも君は常に完璧な動きができるんでしょうか
それならヌルゲーなのでしょうがないですね^^;
あんまりにもアイテムの引きが悪いと詰むケースはある。
さすがに浜辺の魔洞でマゼルンゾーンまで行って剣も盾も店もでなかった時はどうにもならんかった。
>>84 そうやって顔真っ赤になるからだよ
君にはシレン向いてないよ
無理してプレイしなくていいよ
俺たちの仲間にはきみはなれそうにない
馬鹿の仲間になりたくないので遠慮します
ちょっとあおられたとたん顔文字使い出す君は俺たちの仲間には慣れないよ
シレンジャーたるもの常にKOOLでないといけないからな
そうやってすぐ頭に血を上らせてキーボードに八つ当たりするような人は入れることができないんだ
すまんね
くそう、釣りだとわかってるのにKOOLに笑ってしまったwww
コールwww
っつーかそんな常にギリギリの状態でクリアしたくねーし
低層でいちいち敵に苦戦してる時点で電源切るわ
スラング的綴りだろ
どっちでもいい
一応KOOLって言い方は存在するのでおかしくはない
KOOLはひぐらしネタだろ
KOOL【くーる】[名](PCゲーム)
同人ゲーム「ひぐらしのなく頃に」の主人公「前原圭一」のこと。
「もっともっとクールに……。」「…クールになれ前原圭一。」
「いつものクールな俺はどうしたんだ?!」「クールに考えろ!」
「氷よりもクールな冷静さが不可欠なのだ。」
などのクールな台詞とともに、クールとは程遠い行動を取る圭一を
ひぐらしスレの住人は当初「クール」「COOL」「K1」などと呼んでいた。
しかし、「ひぐらしスレpart11の639」が初めて圭一のことを「KOOL」と
呼んでから流行りだし、ひぐらしスレでは完全に一般化した。
?テンプレより
かつては前原圭一の事をそう呼んでいたが名誉挽回したので、現在では常軌を逸した行動自体の事を指す。
きゃー何これ私超恥ずかしい
ちょっと四二鉢に頭突っ込んで真っ赤な顔冷やしてきますね
残念、タバコが正解
クール(KOOL)は、ブリティッシュ・アメリカン・タバコ社 (BAT) 製造のタバコのブランド名である。
製造されているすべての製品がメンソールたばこである。
また、世界初のメンソールたばことして有名である。
名前の由来は「Keep Only One Love」の頭文字からきている(KOOL製品に同封のリーフレットより)。
「kiss only one lady」「kick out old lady」の略とも言われたりしているが、俗説である。
日本語へ翻訳すると『一つの恋を貫き通す』である。
しかしアメリカでは形容詞を商品名にすることができない為、仕方なくCOOLの頭文字をKにして「KOOL」にしたという説もある。
>しかしアメリカでは形容詞を商品名にすることができない為
ためになった
また荒れてるのか
気に入らないならスルーするべき
少なくとも2chで使われる場合はひぐらしネタだろ
ゲイズによる復活草の誤飲率は異常
毎回食わされるわ
催眠時は美味しそうに見えるんだよ復活草は
祝福されてると特に・・・
102 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 15:15:49 ID:ZzZxYWVX0
久々に初代やったらものっすごくヌルく感じるようになってた
店で壷も巻物も粗方判別できるし、単純にアイテム数が少ないし
これは成長したという事なのか?
>>72 そうとも限らんだろ
アイテム外すことで無駄な1ターンを消費してるんだからよりピンチになる
アイテム投げないんなら1歩引くとか別の行動ができるわけだし
的中率あげろって言ってんだよ
今作の空振りと投げ物外れはストレスたまるだけ
お前はそれしかいわないのな
その場面での最善の方法考えて使った結果なんだから諦めれ
うーん・・・やっぱりアイアンヘッドゾーンまでに獣以上の盾が無いときついなあ
みんな微妙盾しか手に入れられなかったときどうしてる?
>>103 「ピンチになる前」に投げるんだからはずしたところで「よりピンチ」になるわけがない
投げる前はそもそも「ピンチ」ですらないんだから
場所による
浜辺ならマゼゾーンまでは様子見るべき
死ぬまで頑張る
どうしようもない時は見切りをつけるまでもなく死ぬから諦める
マゼルンゾーンで水枯れ入らなかったら諦める
>>108 はいはい
じゃあ「より」だけ削除してもう一度読んでくれ
>>111 元々投げなきゃピンチになる、って状況で使うもんだから
使わずにいてもそのままピンチになるだけじゃん?
そもそも1T潰しても困らない状況で使うもんじゃん?
「ピンチを回避する」ってのはそういうこと
1ターン潰れて困る状況は既にピンチであって、その状況では信用出来る巻物杖を使うべき
ただ序盤で残ってる信用出来るアイテムが白紙なら迷う
>>113 うん
だからアイテムを投げて外すよりも別の回避行動を取ったときとその後のピンチの度合いが違うだろってこと
それともアイテムを投げるしか選択肢のない状況のことを言ってのか?
シレンへの道挑むんだけど
メイン装備と透視と呪い避けとワナ師と壁抜けと大量の白紙と復活草とそれを詰める保存と
あと宝物庫のための土塊と高飛び腕輪があればいいかな?
>>116 うん
あと、復活大量にあるなら意外にアガーキあると便利
突発特殊モンハウとかけっこうあるし
>>115 他の回避行動って何?一歩引くとかは回避行動って言わないぞ
別の回避行動が矢とか外れる可能性があるものなら同じ事だし
そういう状況ですら外れる札などを使わずに杖とか巻物で対処するなら
アイテムリソースを無駄に使ってる事になるわけだが
「俺達は!勝つまで!負けないんだ!!」
>>117 ああ、夜の技構成も決めないといけないのか
サイクロン*2カタマッタ*4八方向ダダーン*2であとおいでよとアガーキでいいかな
というかピンチになる前でも札とか使いたくないならどういう状況で使うのかと逆に疑問なんだが
それとも最初から使わないん?縛りプレイなん?
>>118 質問に質問で返さないでくれ
アイテム投げる以外に回避行動がないならその時点で既にピンチだろ
>>123 なんでアイテム投げる以外に回避行動がない、って限定してるの?
どういう状況で使うかって話なんだけど
というか他の強い回避アイテムを温存する為に弱いものから使うって普通の考えだと思ってたけど
それが大きな間違いなん?
最強の回避アイテムから使ってくもん?
>>122 なんか論点がずれてきてるな
俺は「アイテムを外そうが外すまいがピンチにはかわりない」と言ってるお前の主張に突っ込みを入れてるだけであって
札を投げないなんて一言も言ってないぞ
札投げて外したらより絶望的なピンチになるだろって言ってるだけ
>>125 強い弱いの観点にもよるが
仮に順位が付いてたとして順番に使っていくものではないと思う
強いのを使わないまま死ぬんじゃ意味ないし
あくまで適材適所が理想だから臨機応変が望まれると思うよ
>>121 えーと・・・
技の数が8としてカタマッタを減らす?
>>126 整理しようか
わかりやすい例として2マス空けた先にエリガンがいるとして
このまま隣接されたらピンチになるのはわかりきってるよな?
HP減って無くてもエリガンとガチって余裕な装備はまずありえないし
減ってたらワンパンで死ねるとかザラだから
で、このピンチを事前に回避する為の手段として
札を投げたりあまった草を投げたりギタンを投げたりするわけだ
これが俺が言う「ピンチ回避」
実際に投げて外れて、隣接されたらここで初めて「ピンチ」になるので
そういう時は杖とか巻物みたいな確定行動でやりすごすわけだが
お前さんは「投擲に頼らなければこれ以上やばくなる事はない」って言ってるんだけど
これはどういう事なの?
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| J
/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
>>129 その状況なら「後に逃げる」って選択肢もあるんじゃね
同じ逃げるにしても隣接されてから逃げるより1マス開けて逃げる方が後のピンチをより回避しやすいと思うが
「逃げる」という選択肢がないならお前さんの言う通りだと思う
>>128 すまんw10個と勘違いしてた
サイクロン、カタマッタ、八方向が*2であとおいでよとアガーキ1つずつか
普通のダダーンも高威力だから気になるけどカタマッタで十分かな
>>131 逃げるってどこへ?
1歩下がっても間が開かないんじゃそもそもピンチ回避として成り立ってないと思うんだけど
壁抜けみたいに歩くだけで距離取れる手段があるとか
気配察知があって挟み撃ちせずに引っ張りまわせるとか
すぐ近くに階段があって経路に罠がないのが確定してるとか
そういう状況ならそりゃありだと思うし、俺もそうするよ。
アイテム使わずにピンチ回避できるのがベターなのは言うまでもないし。
>>121>>128 わかるわかる
8って数が曲者なんだよね
8が基本単位にないからね
ビットじゃないんだし
10に合わせようとバイアスかかる
>>132 うごかずあればおいでよ要らない気がするけど
何か意図があるのならそれでいいと思うよ
まあ夜はそんなにフロアに長居しないだろうしね
すぐとなりに階段とかやたら限定した状況以外
逃げるはないな
煽り合いしてるとこ悪いがぶっちゃけケースバイケースとしか言いようがないだろ
特能のないエリガン1匹で考えるからアイテム投げるのが最適解にみえるだけ。
エリガンが居たのが通路の入り口でアイテム外した後に特能持ちモンスター(魔道師とか)がぞろぞろついてきてたら?
それは1回目アイテム外したときよりも確実にピンチだと思うんだけど。
まあ場合の数でいえばアイテム投げが最適解って時のほうが多いと思うよ
>>133 いやまさにそういうことだよ
アイテム投げる以外の回避行動かあるならそれを選択するってこと
だから「アイテム投げる以外に選択肢がない状況なのか?」という質問を投げ掛けたわけだが
まあお互いの主張は結局のところ同じみたいだからもうこれ以上細かいことを言うつもりはない
スレ汚しスマソ
>>137 エリガンの後ろにいるのがわかってたらまた別の対応とるだろうけど
通路の入り口じゃガラが後ろにいても見えないんだから
それで外れた結果おいすーって顔出してもそりゃ結果論だろ
後ろに別のやばいのがいるかもしれない、で過剰な対処してると
さすがにアイテム切れちゃうぞ
>>138 すまんかった
俺は「目に見えない脅威を恐れて、目の前の脅威を蔑ろにする」事ほど馬鹿馬鹿しい事はないと思ってるんで
ピンチになりうる要素は早め早め潰せる時に潰すってスタイルなんだけど
よく考えたらそれが全ての人に当てはまるわけじゃないよな
>>134 しかも浜辺ばっかりやってて夜にあまり直面してないんだw
>>135 ああ。おいでよは闇ラビピンポイントか
サブのランタンシールドに動かずあるから要らないかな
色々指南サンクス
上級者様、もういいです
>>141 あ、ちなみに言い忘れてたけど
昼もラビ居るよ wiki見ればわかるだろうけど
まあ札は扱いにくいよなあ
巻物や杖に無いメリットとして、99枚ストックできて密集した敵に対処できる事が挙げられるけど
外したら複数の敵に包囲されて大ピンチに一変するから
1体の時でもガンガン使っていくな
毒草とか睡眠草を投げてる感覚
スタックできるちょっと強い草、ぐらいの立ち位置だよな札
それでも巻き込みがありがたい状況はそこそこあるし
遠投すると化けるのもそのお陰
だからね、3連続4連続なんて当たり前な訳よ
部屋の隅にいた敵が全部外してるうちに目の前に来てるわけよ
整然と並んで列を成した投げミスアイテム見たらやる気無くなるのも当然かと思うけどなあ
ミエナイヨール(か、ルームフーイン閃光)が意外に使えるぜ。
桂馬位置の大根とか桂馬位置の戦車とか桂馬位置の……
そりゃそういう事もあるさ
それしか本当に対処法がない時はげんなりもするけど
「本当にそれまでに他のアイテムストックしたりとかはできなかったのか?無駄使いはしてないか?」
とかまで考えると、結局自分の落ち度じゃんって時は多くね?
たくさんの敵に有効な巻物ってあまり無いんじゃない混乱の巻物くらいか
札はモンハウの入り口付近で結構役に立ってくれるな。
最大で6匹ステータス異常にできる可能性があるし。
あのさ、レスをよく読まずに自論を展開しても誰も納得しないって事だよ
って事でもっかいログ読んできてね
>>143 了解。最悪根絶やすかw
>>148 単純に広範囲を無力化させるだけならそっちの方が汎用性ありそうだな。サンクス
つ全滅
>>147 1回外すと続けて同じものを投げたくなるのは人情だけど、
このゲーム乱数は偏る乱数は偏る……と3回唱えて別の行動を間に挟もうぜ
>>150 バクスイとかゾワゾワとか全滅とかあるだろー!
>>152 そんな事言われたって別に何連続外しても
当たれよwwww ぐらいは思うけど別にイライラしたりはしないし
そういうもんだと理解してるから
>>154 偏りヒドイよな
その手使わせてもらうわ
>>154 浜辺序盤で錠前の盾3つとか怒り通り越すよな
>>158 錠前ならまだいいじゃん
木槌しか出てこない時がいちばん腹立つ
マゼルンゾーンまでチョコの壺しかでなかったときは正直こまった
結局保存が出たのは50すぎだったしw
>>150 バクスイ、混乱、ゾワゾワ、全滅、特定状況下の困った時
昼夜もいれてもいいかも
浜辺73Fで、召喚罠踏んだターンで突発MHw
部屋に何もいなかった状態から一転してギャザー4匹とハチ4匹に八方塞がれたw
高飛び草無かったら詰んでたw
浜辺でもっともストレス貯まる時
祝福の投擲アイテムが持てない
(例:石持ってる時に出てくる祝福石)
異論は認める
のろいも混ざらないから親切と言ったらまあ親切だなあ
石の祝福切るのはしんどいがw
E:56本のひとくいばこ
置けずでてにいれた石
祝福切ろうとしてたら全部なくなっちゃた時の虚しさ
浜辺で初めて95階まで行けたけど階段の罠のせいで結局死んだ
階段の罠ってなんか回避法無いの?
なるべく体力を満タンにして敵がいない時に踏む以外で
聞く前に調べろ
>>166 階段の横をダッシュしてみ。斜めで止まったら階段。真横で止まったら罠。
・ワナ消しの巻物を読む
・階段にワナ消しの杖をふる
・めぐすり草を食べる
・ダッシュ判別
階
←←←
罠
←←←←
・モンスターに一時しのぎの杖を振る
何かバグって冒険の回数がリセットされた
道具とかは無事だから別にいいけど。
よくわからんバグがあるなシレン4は
256回越えたら0にループするんだっけ。いつの時代のバグだよw
>>167 ごめん、次からはちゃんと自分で調べるよ
>>168-170 ありがとうございました。
判別出来るアイテムが無い時に大部屋MHなんか来ると最悪って訳ですね
オーバーフロー関係はプログラマが経験不足だと起こりやすいバグの典型だよな。
まぁちゃんとした検証フローがあれば普通は逃さないと思うんだが。
浜辺で朱剛石の剣と火の刃をツモったけど
どっちをメインで使っていくべきか・・・
だが16の2乗はひどすぎる
そういうバグだったのかw
吹いたw
>>175 盾とツモった腕輪にによるんじゃね
俺は火の刃と爆発隠メインで87Fまでいったよ。もちろん焼きバナナだけどな
序盤にツモれれば意外と便利
置けずで腕輪でなくても30F程度まではいけるくらいには
さすがに腕輪なしの蛮族の盾じゃ限度があった
気配出ても装備弱けりゃ結局ジリ貧orz
黄オーラキラーギャザーに追っかけ回された挙げ句モンハウですか
未識別草4つあったのに復活は無かったらしいwww
182 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 23:24:06 ID:QwdJJHbg0
浜辺深層で白紙2枚持ってたんだ…
乱れをねだやそうとしたら2枚とも外れちった
>>182 だから金縛りで2対以上並べて投げろとあれほど
お化け大根の時点で投げるのもありかしら
俺は、一桁階層で白紙を拾えればおばけ大根をねだやす
俺は1〜4Fまでなら魔物部屋書き込んで識別&アイテム稼ぎするぜ・・・
それ以降は水枯れか迷子
俺も低層で拾ったら大根根絶やしておくな
壺不足なら魔物部屋でもありだと思う
回復、壁抜け、道具感知ツモったのにハラヘリで死んだ・・・
武器も朱剛石セットだったし、もうこの先これ以上の引きはない気がする
それくらいならまた揃えられるさ
俺は気配動かずあれば中層以降でも迷子にするな
気配あって動かずなければラビ
動かずあって気配なしorどっちもなしはねむり大根で根絶やし
そういえばラビとカッパフロアで聖域置いたり壁の中でひきよせの巻物使うときあるけど
ラビフロアで黄オーラゲイズ、
カッパフロアで祝福ギタン飛んで来たときは戦慄した
ドレッド引き寄せピロピロ盾そぉいは忘れない
情報一切なしで潜ってた頃だからしばらく呆然としてたw
迷子って結構出ないな・・・聖域のほうが圧倒的に多い
睡眠無気力金縛あるとエリガンとかドラゴンみたいな面倒な奴とガチっても無事で済む事が多いから
できれば入れたいんだけど
DS1のウッホピロピロもなかなか
>>194 DS1ならウボッホピロピロは一周してゲイズ盾さえ合成できれば以後何ともなくなるが、
ウボッホチドロ→シャッ(分裂)「秘剣カブラステギの【必】をはがされ(ry」や、
ウボッホボヘー→「シレンはおにぎりに(ry」
ウボッホ大物→「ラセン風魔の盾は雑草に(ry」 を防ぐ手段はないので驚異
何度も質問してるからさすがに嫌われてきたのかな(´・ω・`)
>>37への回答、どなたでもレスポンスあると嬉しいです
>>195 レスがないのはおそらく428があまり売れなかtt・・・おや、こんな時間に誰かきたようだ
催眠からメイン装備投げさせられてゲイズ直撃余裕でした
プラチナ素潜り踏破の道は73Fで潰えた
浜辺だと10Fまでに店識別とか拾い識別できない時が一番ストレス溜まる
合成用に取っておいた隕石の剣でなんとか戦って、合成しようとマゼルン系に
武器投げたら遠投つけっぱなしだったから彼方まで飛んでってワロタ
もう武器無い完全に詰んだ眠いときにやるべきじゃないな
マゼモンゾーンでうっかり地雷踏んでフル合成の盾+20くらいのロストしてもクリアできたけど
これが剣だったら終わってたなあ
低層で使い捨てセット揃ったけど腕輪ないしこの程度じゃ合成縛りなんてすべきじゃないよね?
行けるとこまで行ってみればいいじゃない
その間に腕輪が出るかも
合成縛りに必要なのは
壁抜けの腕輪と装備付け替えの手間を惜しまない性格のみ
置けず挑戦中
はじめて隕石セット+気配・壁抜けがそろった
wikiはすべて読んだ
だがクリアできる気がしない
誰かアドバイスをくれ
浜辺で白紙拾ったら水がれに使ってもいいよって書いてあったけど
白紙ってほんと最高級のピンチ脱出アイテムだし
ジェノサイドで1枚ともう1枚確保しておきたいとおもったら
水がれなんかに使う余裕ないと思うんだけど皆どう思う?
ギャザー対策は重要だけど
金縛り睡眠会心連続無気力
この辺のうち二つもあればそれほど苦労しないと思うんだが
無気力にするか水棲にするかは荒れるから置いておいて
そのうちの二つも引けないけど白紙だけあるって状況なら印にするけどな
便利印なしでのギャザーゾーンは常にピンチみたいなもんだし
208 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 06:25:14 ID:HJtocB+cO
浜辺で10Fくらいまで店でなかったら未識別飲んで食ってツボに入れて装備しまくるな。
それやったら壁抜け装備時にキグニ草飲んで壁の中直進しやがって死んだが。
七階までに盾と弟切、毒消しが識別されてないと厳しいアスカよかマシだ。
>>205 最低限
すごい松明だけでも後半に備えて備蓄
60F越えたらwikiのモンスターテーブル参照して慎重に昼夜調整
昼夜は部屋以外で読む
出来れば
夜は巻物読める状態で階段下りる
合成は店+マゼモンか合成壷で
白紙は手持ちと相談して乱れかイッテツ根絶やし
いちしのめぐすり草ワナ消しは90Fまで温存
敵のいる部屋は安全なとこ以外歩かず剣振って敵待つ
祝福はわかるようにわけておく。杖は一度振る
ああ、根絶やしはアビスも選択肢としてあり
つるはしあれば壁引きこもりでイッテツも乱れも無力化できるけど、
アビスは炎印あっても黄オーラで死ねる
オーラの中でも2倍速オーラだけ段違いの桁外れに強すぎる
経験値10倍くらいくれてもいいのにアイテム必ず落とすとか
なんかマゼルンに犯されてるみたいだな
モンハウフリーズはこれなんだろうな。イエティはバグなんてなかったのにどうしてこうなった。
>>212 なんか64に出てきたドスコーイに見える
二撃終盤で通路上の突然死を防ぐには一体どうすればいいんだ?細かく矢を打つしかない?
昨日は部屋に入る直前に駆け込んできた雷フォーリーから2回攻撃受けて死んだわ。
もう嫌やこのダンジョン
歴戦の名刀から風魔鉄の剣にすると刀についていた印は消えてしまうのでしょうか?
初フリーズ記念下記子
浜辺6Fで未識別の巻物拾った瞬間
小部屋の中でボウヤカート1匹居ただけで、フロア全体でモンスター5匹(うち2匹は寝てる)
再現性はなさそうで何故フリーズしたのか・・
せっかく気配&壁抜け出てたのに・・
20分前に始めて、バッテリー残量に関するメッセージが出たから、すぐに充電しつつプレイ
充電器繋いでから5分以内ぐらいだったからそれが原因なのかも
みんなも充電メッセージが出たら、一旦セーブして、10分ぐらい経ってから再開するほうがいいかもシレン
似たような報告が既出ならスマン
>>219 消えない。
ただし、+値は消えるし強化限界も低くなるからすぐには使えない。
つーかWiki見とけ。
正規品はフリーズするから
225 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 13:14:56 ID:er63wMhCO
フリーズはDSに問題があるよ
フリーズはゲンナマゲイズさんに問題があるよ
dsがピロピロされたんだ
>>223 ツタヤで買ったんだが正規品じゃなかったのかな?
>>224-226 みんなも気をつけてください
そして何故か次のプレイで浜辺10Fに高級店が・・・
こんな浅いところではじめて見たwww
途中白紙も在ったし、泥棒できそうな店も2回あったが・・3Fぐらいで魔物部屋にしちゃったよorz
>>227 ウニの行動順しだいで打開できそうだけど
ダイエットバナナは、モンキービレッジの倉庫を最大に拡張した後に
ダンジョンの緑猿に空腹状態で話しかける・・・
で合ってるの?
いつも「売上ゼロだ」であしらわれるよ
>>229 この後カッパに狂戦士の札投げられて詰んだよ。
>>228 俺も三回フリーズしたことがある
ワナ師やカブラギ、称賛に値する盾その他もろもろが消えた
>>230 エメラルドテラスでバナナ持ってないときに満腹度がゼロになった時とかに現れて売ってくれる。
また最後のバナナを満腹度ゼロで食べようとすると、みんな大好きなペコが現れる。
どちらも床にバナナを置いて条件満たせばおk。
ダイエットバナナはマルチ商法なので注意。
>>232 3回って多いな。
トドバグ?
>>230 ダイエットバナナのお値段は有り金全部だから注意ね
wikiには1ギタンでもあれば出てくるみたいに書かれてるけどどうだろう
>>233 いや、トドバグは使っていない
プレイ時間は300超えてる
全ダンジョン最下層まで行った
マニアの証も全部埋めた
武器盾図鑑の残り数%とモンスター図鑑の10種埋めれば、破壊的素潜りなどの非公式縛りプレイを除けば全クリだった
カブラギなどもろもろなくしてからはシレン4はやっていないが・・・
浜辺35Fで開幕大部屋パワーハウス打開してしまった。。。
場所がえとすばやさ草の神コンボで
ケンゴウの黒い奴とかエリガンの黄色い奴とかオヤジの白い奴とかの包囲網を見事かいくぐってやったぜ。。。へへ。。
まあ罠チェまったくせずに結構あるいたけど罠1個もかからなかったからラッキーだったけどな。。イッテツになってたからそれどころじゃなかった
>>206 キラーギャザーやヘルギャザーが強いし他にも効く敵が多いのでHPに余裕を生みやすい。
238 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 16:59:34 ID:PdVDA849I
>>223 シレン4でフリーズしたら書き込むスレが
存在する理由がわかるかい?
>>235 そりゃ凄いな。
俺なんて浜辺を数回クリアしただけだわ
今も浜辺21F開幕小部屋爆炎ハウスでどうすりゃいいのか判らん状態だw
しかし、トドバグ使わなくても結構フリーズするんだな
気をつけねば
>>238 そんなスレあるのか
知らなかったw
小部屋爆炎ハウス脱出したと思ったら店主がいて行き止まりだったwww
なんでそこに高級店があるんだよwww
241 :
230:2010/06/27(日) 17:29:25 ID:TuZhwRnj0
>>233 つまり、ダンジョンを徘徊してる緑猿に話しかけるのではなく
救助オヤジみたいに、条件を満たせばランダムで突然出現する感じ?
>>241 That's right.
空腹最後の食事時に表れるペコなどと同様。
目障りだけどせめて他人の質問に答えつつ
>>37待ちage
255回以上プレイしてるがフリーズないぞ
同じくフリーズしたことはないな。
DS閉じて休止はしないように注意はしている。
DS閉じてスリープかけると凍るのはDS1からのお約束だからなw
DS1で色々道具消えてからやらなくなった
俺、冒険回数3週目だわ
DS124持ってるけどハムポンに狂戦士と加速投げた時以外フリーズしたことないな
>>247 狂戦士→加速の順じゃないとフリーズせんのかな?
以前、溶岩地帯で寝ギャザー周囲に黄ハムポンと素ハムポンがたかってたので
加速札で普通の奴を倍速化→狂戦士 の順に投げたんだがフリーズしなかった。
救助番付で10万超えてるやつが不正している現場を目撃
置けずの99階で依頼出して2分以内に救助。また置けず99階で・・・って感じ
救助番付のポイントが増えてたから確定 自演でポイント稼いで嬉しいもんかね?
>>242 逆に428スレで聞いてきたら?
わかりやすいように↓も追加でな
※混乱草・毒草はシレンのアイテム
闇にまぎれて混乱草を投げつけてくる。
混乱草だけでなく毒草まで
投げてくるいやなヤツ。
キャベツは投げない。
まだ一桁階なのに識別[4〜5]が5個とか
俺にどんだけ識別しろって言うんだよ・・・
>>236 俺は開幕嫌がらせハウスを突破したぜ
聖域はヤンぴーいるから役立たず。逃げようにもラビがいるから無理
・・・そこで俺は逆に考えて、わざと引き寄せ喰らって、ウニを1発殴った
>>249 自演?
チートだろ
何を今更
チート救助のスレだってあるんだぜ
偉そうに言ったかもシレンが、どうやってるのかは知らないw
>>253 救助自体はとてもありがたい話なんで俺は別にいいんだが
できればパスワード専門でやって欲しかったりする
救助なんて邪道。
死んだらおとなしく諦めろの俺にはチートなんて無関係。
>>255 夢中とか置けずとか浜辺のヘビーローテで長期的に潜ってる最中にでも、
救助は倉庫の余った道具引っ張り出していい暇つぶし・気晴らしに行けるのでその点ありがたい。
助けられる方は助けられる方で、基本的に恥も外聞もどうでもいいから今の装備は失いたくないって考えだし、
双方Win-Winでバンザイじゃないか。「使わない(縛る)」ってのは別に本人の自由だけど。
>>255 すげえ潔いなww 俺なんてタグ付きでも諦めきれないのに
ただダンジョンクリア時の
「番付にも救助された回数が載っちゃう」
のはちょっと恥ずかしいね
さっき浜辺での出来事
保存にアイテム入れようとしたら封印状態で入れられなかったんだ
だが俺に抜かりは無い
こんなときのためにおはらいの巻物を残しておいたんだ
どや顔で封印を解除し
さあアイテムを入れようとしたら
ンバマに化けやがった
ほほえましい
救助はおもしろいよ
チートさえいなければいいのに
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンはバナナ王国を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 55 HP 291 ちから 11/11
ギタン 66,480 経験値 1,120,966
武器 白刃カナシバ+2
盾 猛獣王の盾
腕輪 睡眠避けの腕輪
腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 32,988,534(1位)
復活草ひとつだけあったけど使わずに済んだのは幸運と言うしかない。
カッパが王子にドラゴン草を投げてきてたまたま封印状態で助かった……。
他にもシレンにギタンをいくつも投げてきて、幸い祝福されたものはなかった。
ノロージョと罠(ほとんど全てチェックしてたけど、チェックしてないときに限って……)で
背中の壺やすごい松明がほとんど呪われて、おはらいの壺で松明のほうは解けたけど
おはらいの巻物は結局出ずに封印背中を持ち帰った。とにかく悪意しか感じないダンジョンだった。
これまで王子無双派だったんだが、昼に回復の光をいれたらシレンで戦えるのでだいぶ楽、というか、
武器成長を楽しみにできるので精神的に楽になった。サンキュー。
>>257 持ち込み可能なダンジョンって究極的には「白紙の巻物を保存の壺に詰めるだけの簡単なお仕事」だろう。
カブラギやラセンとか持ち込んでプレイすると簡単すぎて面白く無いって思った瞬間ロストとかどうでもよくなった。
ひたすら素潜りや持ち込みなしDばかりプレイしているよ。
ああ、詰めるのは「白紙の巻物」というより「落とし穴」か。どちらにせよ作業にはかわらん。
持ち込み不可ダンジョンだって救助はあるんだぜ……実際には誰も助けてくれないけどな!
いつだったか置けず97F腕輪縛りで死んだ報告あった時は挑戦したくなったが
そうでもなきゃ特に行く理由ないしなあ
救助だけなら升でやってる人いるし
>>264 そんな人のための風来救助隊システムじゃない
・・・嘘ついて東京か北海道にしておくべきだった なぜ正直に地元にしちゃったんだ
267 :
205:2010/06/27(日) 23:54:24 ID:HPX9Si1G0
>>209 サンクス
壁抜け+つるはしで敵から見えない場所を作って、壁抜け外して昼夜調整か
やってみる
>夜は巻物読める状態で階段下りる
ルームミエナイヨールがあれば開幕詰む事は無さそうだけど
なんで松明いるの?被ダメージ軽減のため?
とりあえず深層初体験してくる
>>267 すごい松明がないと階段探しに手間取るから
>>267 ミエナイヨール入れてるなら大丈夫
一応、開幕1マス空けてイッテツ×2が居たりすると、
ミエナイ→進行方向合って通常攻撃即死とかがある
こんな事言ってると何も出来ないけど、俺が経験したからw
バクスイ読める状態だと完璧
データ削除した時って、白紙の履歴もちゃんと消せる?
データ消して人にあげようと思ったんだけど、プレイに関わる事だから気になったんで。
浜辺54階が最高だったが、昨日初クリア。
復活×2と終盤に白紙3つ、95階で目薬草3つ売ってる店が出るという鬼引きで終盤逃げ切った。
アークとみだれ大根を初めて拝めて感動した。
正直、引きが良過ぎたんで達成感や喜びはあまりなくて安心感の方が大きかった・・・
273 :
205:2010/06/28(月) 03:42:31 ID:ufd86U6Y0
>>269 >>270 把握した。ありがとう
>イッテツ通常攻撃即死
1マス以内のイッテツに暗闇・封印・混乱は不可か
ルーム系の技全部だめじゃん
>>273 1匹なら杖でもダダーン弾・カタマッタでいいし
桂馬位置ならミエナイヨールで大丈夫
イッテツ以外にいなければ2発食らうの承知で片方処理もあり
俺の時はイッテツ2バイーン2(1匹黄オーラ)だった
運に任せてミエナイ撃ったら1/8×2に勝って、その後一匹ずつ処理した
本当限定された状況だから、そこまで気にしないでおk
でも松明あれば付けてるに越したことはないよ
>>271 冒険の履歴と、図鑑以外はちゃんと初期化してるよ。
技はちょっと特殊で「全て覚えた」の状態から「●個覚えた」状態になってるけど
実際にはちゃんと初期化されている。
シレン4が全体的にヌルゲーなのは復活草の存在が大きいと思う。
せめて店売り限定のレアアイテムにして欲しかった。
ひきよせの巻物って基本マイナスアイテムと思っていいの?
これってモンスターかアイテムどっちが引き寄せられるかってランダムなんですよね?
階段で男識別読みしても引き寄せられた瞬間殴ってくるからまじでしんでいらつく
むしろ約6000ギタンと思っていい
魔物部屋もあるんだし、今回漢識別は階段の上でやっちゃダメだw
部屋の入口でやるのがいいよ。逃げやすいし角のぶん接敵される確率が減る
>>277 ラビカッパアークフロアで壁の中か聖域置いた後使えばしばらく安全に巡回出来る
大根も早めにねだやせるし
カッパは敵アイテムどっち引いても美味しい
あと素早さ草飲んだ後巻物でもおkだ、魔物部屋読むときは素早さ草飲んだ後使うと先制されずにアイテム稼ぎうまー
バナナの皮隣りに置いておいて通路で読めばいいよ
カメックスで潮吹きor吹雪
爆噴火
御三家草で葉っぱカッター
で超範囲三位一体攻撃や!
全部半減出来るのはいない!
誤爆
すばやさ草のんだ状態で引き寄せ使って敵呼ぶと
敵が行動するのは引き寄せ呼んだあとこっちが1回行動した次かな?
カメックスの潮噴き…ゴクリ。
289 :
271:2010/06/28(月) 13:06:41 ID:cADUzKKtP
>275
サンクスです
これで安心して渡せる
バナナ99Fいけた
しびれ+封印+目潰し+混乱の武器が作れたのも良かったけど
王子に回復の光を覚えさせたのが一番大きかったかもしれない
結構簡単なほうなダンジョンだと思うけど、面白かった
結構深層までたどり着いたけどプレイ時間がダイブ長くなってきたので中断して後日やろう
↓
再開したら2.3フロアもぐったぐらいで死亡
なんか中断すると張り詰めていた精神とかは引き継げなくてすぐしんじゃうきがする
お竜の聖域を
肉こんぼうで蹂躙したい。
定型分に「うほっ」とかあるのは狙ってるのか?w
>>292 暇なら俺は初めて彼女とMMXしたをシレンバージョンに改変してくれ
プラチナ死に物狂いでラストまで潜ったが、ラストは謎解きだったのか・・・
攻略用アイテムなどあるはずもなく、当然のように帰らされた
なんか脱力した
浜辺で経験値や武具の修正値カンストしてクリアってどうやりゃいいの?
武具のカンストは浅い階で強化壷と壷増大見つけりゃなんとかいけそうだけど
経験値のカンストは、幸せの杖を大量に見つけて、毎階デビル出るまで粘ってしまぐいを倒しまくってんの?
この二つを同時にやるのは相当運が要りそうなんだけど
wifiランキングのことなら9割チートだから気にしたら負け
一択屋で強化2個拾った時は適当にやっても+60くらい行ったから
吸出しとか使えば武具カンストくらいは楽そう
チートかトドバグしないと無理でしょ
トラップ99Fクリアできない俺にアドバイスをください
Lv99は嫌らしい敵いないフロアでデビルまで狩り続ければ余裕
ソースは俺
武具は強化出ても基本杖ぶち込むしなぁ
一徹社員フロアで3方向付けてAおしっぱ社員狩りまくりで経験値カンストも行ける
この地点でLv99じゃないと厳しいが
naruhodo
一徹使うのか
安定するかな
ただしあいつらは浜辺でカブラギ系、螺旋風魔系とか付けてるw
今作の一徹はAI優秀だから逆に安定するんじゃないかな
ターン3000×命中90%で2700だとしても、満腹度100で270万か
今度やってみようかな
茶色いラビがうざすぎる…入った瞬間囲まれて終わるよ…
せっかくエリガンゾーン突破したらこれかよ!
ああ、次は緑ラビだ・・・
浜辺37,38Fでホラーラビがドレッドに進化しちゃうとマジピンチ
ここでドレッド対策の道具使いたくないっての
>>304 かまいたちで×3
縦に超不幸反撃で若干効率up
敵沸くのって敵の攻撃の後(分裂後)判定なん?
それ以外にもシャインさんが分裂する方向、聖域置く位置
聖域消し飛ばされない要にシャインバードが動いてくれるかも微妙だし
結構条件厳しそうなんだが
分裂後だから一徹社員以外狩ってあるなら他沸かない
遠距離から打ってくれれば大量の社員が壁になるし盾結構強ければ被弾1余裕
>>307 あそこは「何でこういつもラビばっかりがクダカレルーを倒せるんだ?」って
思ってたけど、ラビはクダカレルーを引き寄せて倒してんだな。
つまりチュンはそれをわかったうえで、クダカレルーを配置しやがったと…
茶ラビから進化した事がないんだが、ドレッドになると惨劇なの?
まさかフロア全体の敵が集結?
フィアーとホラーは視界内引き寄せだが
ドレッドとテリブルはフロア内引き寄せなので
通路を歩いてるといきなりラビ含む敵3匹とか4匹とかに囲まれて
行動順次第じゃそのまま全部の敵に殴られて死ぬ
せめて引き寄せの後はこっち先行させておくれってばあちゃんも言ってた
ドレッドゾーンで動かずと気配装備すると敵が右往左往してて面白い
>>312 だいたい当たり。流石に全員引き寄せたりはしないが、シレンが部屋外のどこに居ようとも
シレンとモンスター3匹を強制的に引き寄せる。ブラッディハンドの能力を得たベルトーベンみたいな感じ
引き寄せられたターンで攻撃してくる奴もいるので、凶悪度はベルの比ではない、ノコギ級。
>>311 引き寄せつってもホラーならしょせん部屋寄せだから、同じ部屋に同席さえしなければ良いんだけどな。
そうもいかんわな。
「せめて」だよなあw
しかし儚く打ち砕かれる。
オーラ持ちがいると洒落にならない
エリガンチェインガラ戦車と即降りして逃げてきたならそのまま39Fまで逃げたほうがよさげ
石持ってる時には2拓屋が神に見える
>>318 逆だろ
エリガンチェインを逃げた場合は
クダカレルーでアイテム回収したい
>>313 >>316 サンクス
やっぱりそうなのか…
なんか、もうクリア出来ない気がしてきたw
せっかく強化壺出て武器盾強くしたのにラビにあっさり打ち砕かれた!
シレン1やりまくって余裕こいてたが次元が違いすぎる。
ラビは根絶やし候補に追加しとこう。
>>320 ドレッドにならないなら確かに稼ぐけどね
39Fでも稼げるし無理して粘ることはないかな、と
あのフロアは攻撃力は低めのモンスターばっかだから
ドレッド誕生してもHP高め維持すれば意外と死なないもんだよ
まあ事故る可能性は0にはならんのである程度アイテムあるなら
がっつく必要もないのには同意だけど
白紙次第だがラビ根絶やしとけば、そのエリアはかなり稼げるから悪くないな
そのままドレットエリア抜けたら眠り根絶やしでも問題ないし、その後特殊M以外でラビ出ることないから安心
ただ封印か引き寄せ確認してからじゃないと天狗ねだやす可能性はある
タベラレルー系って名前おかしいねw
友達とシレン話してると吹きそうになる
ラビとゾウさんはあの嫌らしさが絶妙だし、ラビは動かず装備、ゾウさんは
シレンの致命的状態異常吸収により、逆利用も稀ながら出来るフ優秀な能力者だから
たぶん今後のシリーズでもレギュラー決定だろうな。姿だけマイナーチェンジする可能性はあるけど。
みだれさんも初登場のDS1をして、以後ずっと持ち込み不可90F以深の顔役になってるし。
なんだかやたら罠に恵まれて7F時点で木の矢×92、鉄の矢×61、毒の矢×81とか貯まったwww
さらに隕石セットと気配もあるのにどっかでやらかす予感がしてならないwww
爆炎ハウスだッ!→スカイドラゴンの炎で1ターンキル
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンはトラップ・ゾーンを
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 68 HP 333 ちから 16/16
ギタン 20,338 経験値 1,863,262
武器 大海王剣+6
盾 ナバリハイパー+5
腕輪 ちからの腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
トラップ二回目打開
初回ではクマ狩りしかせずレベルに悩まされたんで今回は中層のクマ・エリガン辺りを狩ってみた
やっぱりレベルはあるだけ楽になる
拾った金縛りを全部温存して深層に持っていくだけで難易度ガラッと変わったわ
ドレッドラビは、一緒に出てくるゲイズとのコンビが凶悪過ぎる
逆にいうと、ゲイズ盾持ってたら防御力とHP次第では動かず盾無しでも強行突破可能
近くに階段見えてたら、壁抜け持って壁の中にいたら引き付けられないし
バナナが炎一発で死ぬのは理屈では納得できるけど酷い…
相棒だった朱剛石の剣盾セット+99を凡ミスでロストした\(^o^)/
不思議と今は清々しい気分だ
倍速オーラバナナ親方ヤバイな
何もさせてもらえなかったw
置けず打開できねえ・・・
ダイル、パコレプ辺りに地味に削られて70F辺りで沈没してしまう。
気配壁抜けは大前提として、逃げながら戦っても敵がガンガン沸くから
浜辺より特攻印の重要度が上がってる気がするんだがどうだろう?
夢中15Fでレベル30なんだが、ちっともクリア出来る気がしない。
基本的に全フロアあかり読む戦略で、
白紙つきたら死亡なんだろなって思ってるんだがあってるか?
それとも、極力即降りのが効率いい?
おまえら、超不幸って合成に入れるクチ?
識別してあえて口にいれるクチ
>>335 50Fくらいまでは、おいでよ混乱→サイクロンのコンボで夜は問題無いだろ
>>334 竜と浮はあると楽になるが、それでも状態異常のが強いと思う
>>335 白紙は道中で結構拾える
祝福吸出ししてれば問題ない
長くいても技尽きて動けなくなるだけだし、即降りでいいと思う
超不幸を合成すると
倒せたはずの敵がHP1で生き残ってマジ鬱陶しくなるから
合成しない方がいい
盾に突っ込む
うにが爆発しちゃう
混乱の手斧を合成しないのもそうだけど
こちらの想定外な事が起こり得るような事は避けるのがシレンの鉄則
ジャガーの盾も本当は特殊能力がウザいわ
>>338 いや、松明かあかりないとそれでも危険じゃね?
>>339 それはすべての階であかりを読む必要は無いという解釈でいいかい?
変化の壷はあるけど、祝福の壷が無いんで、
白紙が最後まで持つとは思えないんだ
あ、ふたりともレスありがとう。
>>344 白紙にあかりを書くんじゃなくて
夜になる直前に魔物部屋にして落ちてるあかりを回収するんだぞ
また、祝福白紙に吸出しを書くので祝福の壷は不要。
>>344 祝福白紙に吸出しって書けば巻物祝福されるの知ってるか?
吸出し以外の巻物は祝福されると二回つかえる
これを利用して魔物部屋や明かりを使いまわす
魔物部屋は昼夜切り替わる寸前に読むと
モンスターがすぐ消える
このテクでクリアできるよ
最初のうちにデビル狩っとくのもいい
もうすぐ日が暮れそうだor夜が明けそうだ、って表示の後7ターンで入れ替わるんだっけか
序盤で白紙をどれだけ稼げるかが勝負
初浜辺クリアー
93Fで大根ゲーされ、64Fでフリーズし、三度目の正直だった
腕輪縛りと合成縛りって腕輪縛りの方がきついよね?
おめでとう
気配察知(透視)と壁抜けを縛るだけでもかなりきつい
そんな現象が起こるのか ひでえ
ちょっと訂正
>壁際にバネと水がある小部屋のあるバネフロアではさっさと移動したほうがいいね
あとバネがあったのはバナナの罠の左下じゃなくて左だったっけな…
記憶が曖昧ですまんが、バネが消えたのは本当だから気をつけて欲しい
2激でノーキル運試しプレイ楽しい
道塞がれたら終わるけど一歩で必ず回復するから普通に倒しながらクリアするより楽かも
質問です
浜辺で
超不幸の種
いまびき草
物忘れの草
のアイテムが出るのは何Fからですか?
だいたいいつも40F前後で死んで最高で90Fまでいったんですがいまだに見たこと無いです
後半になってから拾う未識別草は識別持ってなかったらほぼ捨ててるので当たり前ですが。。
ほしいだけなら便利パススレに池
高級店とか二択屋とかでしか出ない気がする
あ、そうなんですか?
いやまだ打開できてないんで
いつかは図鑑に入れたいとは思ってますが今は攻略重視のために捨ててるんですよ、あやしいのは。
でも階層わかるなら今より警戒しなくていいかなってw
ん・・・?
今さらっと返事しちゃったけど2択屋とか高級店で出る・・・?
最凶マイナスアイテムなのに・・・?
まあ1回も高級店見たことないからいいけど・・・
前に2択屋で拾った草は復活かと思ったが発動しなくてなんだと思ったがそれだったのか・・・w
>>358 大丈夫?情報だと、2択屋か高級店限定
2択屋は2F以降の特定フロア、高級店は8F以降で出る
なんで店で良アイテムしか売ってないと思ってるのかよく分からんけど、
床落ちで超危険アイテムが出るより、知ってれば警戒できる分良心的
なんだ床落ちで一切出ないのか・・・知らないほうがスリルある冒険を楽しめたかな・・・
まあありがとうございます・・・
そして床掘り出しで出たいまびきそうを豪快に食らう
>>360なのであった
カッパ投げの回避が困難な事を考えると
床落ちなしで正解だと思うけどね
実際に飛んでくるシレン道は呪い避けないとやってられんし
まあ超不幸が床落ちしてないのは初代からそうだったしな
超不幸はうっかり飲んでも何とかなるけど忌火起草は即死だよな
あがらずでおおチンタラの攻撃力が高すぎて生きているのが辛い。
最初うっかり飲んで全部呪われたけどおはらいの巻物読んだらラッキー!で助かった
タンポポとモモンジャはかわいい顔して攻撃力糞高くてびびる
何気に浜辺・置けずの特殊能力なしモンスターで一番火力高いのはチンタラちゃんだからな
>>368 脳筋系というカテゴリ分けがすさまじく似合わないw
>>350をみて初めて今作にバネフロアがあることを知った
浜辺何回もクリアしてるけど1回も見たことなかったからないのかと思ってた
床掘りで出てくるのモンスター8:アイテム2って確率なのは自分がリアルラック無いのが悪いんですかね
100%アイテムでよいでしょーに
>>366 俺はうっかり超不幸飲んだときたまたま未識別の鼻糞保持りの腕輪付けてたおかげで助かった
あー保持ってそういうのも防ぐのかw
ポリゴンとか凶毒サソリ専用かと思ってた
ほんとシレンはおくが深いな
保持は盲点だった
今度呪いよけと保持装備で二択屋の草がぶ飲みしてこよう
保持は毒消しと合体しとけ
保持の新しい使い方発見w
忌火起は呪いよけ装備しとけば大丈夫
保持の腕輪はじまったな
保持と呪いよけあったとしても二択屋の草飲むメリットってなくないか
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ってさっき死んだ時に
「あ、おわったw」って思ったら未鑑定草が復活で復活したときに声あげてしまったw
まあ次のターンにすぐまたしんだけどw
なんだ、お前ら知ってるのかと思ったぜwww
なんかこういうのっていいよな
もう発売から4ヶ月ぐらいたったけどこうやって皆で情報交換していって成長していくかんじ
悪くないぜ!
さすがに保持は知ってるもんだと
デブ石の6マス投げも最近ここで知ってからギタンマムル狩るのが凄い楽になった
なあ……シレン道で、(他の敵に撃って外れた)木の矢1本をたまらんカッパに投げられて
105とかダメージ喰らったんだが……奴はどれだけ「ちから」があるんだ!?
カッパ「私のちからは53万です」
>>372 俺は床堀りのアイテム運は良いけど二択屋の運がすこぶる弱い
この前浜辺クリアしたときなんか二択屋自体が一回も出てこなかったw
レア床は100%アイテムでいいよな
序盤見つけて運良くちからの草もっててもモンスターだと萎える
デブ6マスは逃げそうで直線じゃない位置のタベラレルー種狩りにも使える
通路に逃げられてもグンノビ石で狩れてざまぁwww
やられるばかりで嫌らしい、カッパや大根のヒマ投げテクが、
自分のものになった感じの飛び方で面白いなw>デブ石6マス
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 66 HP 324 ちから 16/16
ギタン 62,078 経験値 1,727,944
武器 魔剣どうたぬき+!2
盾 大ばん族王の盾+18
腕輪 気配察知の腕輪
腕輪 遠役の腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 43,931,139
初クリアできた!楽しかった!スレの人とwikiありがとう
序盤で拾えた鑑定士の腕輪が、あまりにも便利すぎた
回復の腕輪と背中の壷が出なかった上に、一時しのぎが少ししか無かったから
82Fから89Fが本当にぎりぎりだった
困った時3枚(内白紙2枚)と焼きバナナ3個、弟切、いやし草とひどく消耗した
識別の勉強のためにもう一回潜ってきます
何回か浜辺クリアしてるけど未だに鑑定士拾ったことがない
毎回一択屋とかも縛ってないんだけどなあ
鑑定士あってもンバマ見抜けないんだから
ンバマ出現階のアイテムは常に疑い
複数ものは1回使っておくのは常識なんだし!
ゾウとエリガンがタッグ組んで最強チーム結成
さらにシレンの混乱印が当たってしまってエリガンレベルうpとかwwww
しかももう一匹ゾウがいるんだよねwww
こんな事やってるからだんだんジリ貧になるんだよなー…
今階段の上でHP一桁、回復アイテム無し、部屋の一歩外にガンコさんがいらっしゃるwww
降りたら瞬殺っぽいのであえて中断してみたwww
覚悟が出来たら再開する
もしかして階段のワナってワナ師つけたら外しても消滅したまま?
シレンへの道38F、未だ見ていない
ああ、外しても消えたまま
混乱はダメ印って結論を無視するから・・・
でもあって助かる方が多いな
混乱同士討ちで困るような敵が出て来る階層って大胆逃げゲーになりつつある頃だし
ギャザーとかレベルアップしたらどうするんだよ
え、はじめから殴らないし^^;
基本的に助かる割合のが多いな。
火力の足りないあがらず低層では、目潰しや混乱印を早々に合成してしまうと
フワッティー狩りの時に同士討ちを推進してしまうという問題なら確かにあったが。
ところでシレン4まとめWikiへの写真その他のファイル添付って、管理者passがいるのね。
どっか別のろだに上げてスレに晒せば、Wiki管理人が見つけてうpしてくれるだろうか?
つるはしと壁抜けがあれば壁に穴掘って安全にデビル狩りできるけど
モンスターを金縛って壁にしてる時に混乱・目つぶし発動すると最悪
せっかくの壁モンスターが無駄、デビルはレベル上がって倒すの大変だわ
そっちの状況の方が限定的だよね
デビルの為にかなしばり使うか?
バナナの皮で十分だろ
>>407 勘違いしてないか?
別の敵をかなしばって攻撃食らわないようにして角抜けでデビル狩るってことだろ
デビル狩りするくらいの余裕があれば、混乱はいらないかもな
俺は混乱入れる派だが
なんだろう、最初のマゼルンゾーンでは封印の杖ぐらいしか無かったから…
混乱斧見つけたら何も考えずに混ぜちゃった☆ミ
封印以外はあったら印に余裕がある限り全部入れるわ
そんな限定的な状況考えてたら殴れねーよ
発動すると単純に嬉しいから付ける
一気に複数発動すると気持ちいい
異常印は金縛りで、あとは特攻印優先だな
状態異常が一つでも決まれば敵の動きが止まると考えると動きがとまる確率は
12→22.6→31.8→40.0→47.2
よって、印を入れた際の敵の動きとめへの貢献度は
12→10.6→9.2→8.2→7.2
睡眠、金縛り、無気力が全部揃ってるなら入れないというのもアリかもしれんが
4つ目5つ目として入れてもしっかり効果があるし、基本入れておいたほうがいいと思う。
>>413 或いは、初めから一撃でやるならやるで固めたほうが良くて、半端なのが一番悪いのかなぁ?
>>410 その状況なら俺は封印も入れる
そしてパコに殴られるようになって涙目w
ドラゴンピョコダイルウニ洞窟マムルあたりには強いんだけどね
ドラゴンは殴って封印にするよりは最初から杖か札使うし
炎半減なくても火を吐いてくれたほうが大抵は被ダメが少ないと思うのだが
漢合成したらHP+全部ついて泣いた
普段は混乱も光の刃も馬鹿にしてるけど
これに比べたら混乱でも目潰しでも来てくれたほうがよかったクソッ
HP+50はちょっと嬉しいだろ
どうせレベル8になったらつけ放題だし
先に盾から合成しないから…
ドラゴン草のことのもあるから漢合成は盾からがおすすめ
しびれ刀系強すぎワロタ
>>415 説明不足でスマソ
印はしばらく封印のみ→ちょうどマゼゴンゾーンで混乱斧発見の流れ
プラチナパラダイスもぐりながら武器鍛えるの疲れる・・・
4本くらい鍛えたけど、もっと祝福成長を作っておくべきだったと反省
そしてバナナ王子にアイスバナナをぶつけておくべきだったと後悔中
なんか効率の良い装備の鍛え方ってないのかな
眠縛無の有用三種印に比べると100%メリットのみってわけじゃないのが
好き嫌い分かれる原因なんだろうね>混乱目潰し
火印も有用なんだけどテンポ悪くなるのが嫌で付けない人も多いだろうし
結局は好き嫌いなんだろうな
しかし100%メリットのみである光印に比べると
快適さにおいて混乱印が数段劣っているということは確定的に明らかであるw
混乱はめったに無い同士討ちレベルアップより
ふらふらどっか歩いて行っちゃうのが嫌だ
遠距離持ってる敵とかだとどうせ数ターン後にはきれるから他のこと後回しにしても無駄に追いかけていかなきゃいけないし
425 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 04:34:41 ID:97e7fAR50
質問です
ゾウに封印かけるとどうなるんですか?
高飛び泥棒で階段のすぐ隣にワープした記念カキコ
427 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 05:32:21 ID:97e7fAR50
質問です
影縫い状態は動かずの盾と同じ効果で
高飛びや場所がえもきかないのでしょうか?
光派の俺も計算してみた。
光印は空振りの3回に1回を命中に変えるので……頭がまわらん。
単純に三回空振りを阻止するだけなら成長前の命中率85%時は15%の三乗で0.3%の改善なんだが、
効果が累積するから……。
特定回の攻撃時に光っている確率 × 本来外れていた確率(15%)、だよな……。
漸化式が必要な気がしてきたので方程式を解くのはあきらめてシミュレーションさせると
1000回攻撃したら70回は光っていると出たので、
7% × 15% = 約1% の命中率の改善になる。
>>414の計算には、「その攻撃で倒してしまった場合」が含まれてないし
この計算には会心効果と必中により杖などを使わなくて済む効果を含めてないので、
実際にはもうちょい光の優位もあるだろうけど、命中率自体への貢献が予想以上に低くてびっくりだ。
順調に進んでたのについ勢い余ってバナナ読んでしまった
武器は美味しくいただきましたとさ
>>428 もっと単純でいいんじゃないの命中が85%なら1000回中150回外すんでしょ
光だと2/3で100回しか外れない
50回余計に当たる命中率+5%
光は命中率より絶対に当てたい時に光ってるかの方がよっぽど重要じゃね
壁で余裕で引き殴り出来る時に発動されても有り難味ないよ
個人的には、光ってるときの安心とるか、少しでも動きとめたいかの差
しかし、そもそも次どうなるかを予測して行動するべきシレンで
予定外行動されたら困る場面に混乱入りの武器で殴る選択自体が間違いなのに
嫌混はどういう頭の構造してんだろ
まーたこの流れか
85%は投擲命中率だっけか
多分敵の命中率より低いぞw
ワナを踏んで飛んでくる矢の命中が84%って書いてあるけど、100%じゃないのか
投擲が84、敵の通常攻撃が88、こっちの通常が92-95だな
投擲はシリーズでも最低クラスの命中率だが他は概ね普通
混乱茶化すのは半分以上は面白いネタと思ってやってるのだろう、個人の好き好きと結論が出ているのに
単芝つけたりして「面白いだろう?」と語りかけてきているようだ
♀←ナッツッコ
凸←戦車
亀←ボインダイル
ため攻撃は命中率の改善よりもむしろ、3連ピロリが100%無くなる事が精神衛生上よくて好きだな
あと混乱は、予定外の行動されたら困る場面で殴るって選択肢がなくなるのもあるけど、もっと単純にあのフラフラ歩きがうっとおしいから嫌い
どっちも有用性云々じゃなくて完全に個人の好き嫌いの話だけどね
要するに、期待値の最適解でどう考えても混乱>ため攻撃ってことで
流れぶったぎり質問すみません
徘徊NPCはシナリオダンジョンの通常進行でしか出現しないのでしょうか?
救助モードとかはでませんよね?
ため攻撃が入っていなくても2回攻撃が外れたあとに攻撃が的中する確率は92%あるわけだから
ため攻撃の最大のメリットは必中じゃなくて会心だよ
会心が出ることで直前の空振りがキャンセルされてヒットしたのと同じになる
141時間34分やったからそろそろ売ろうかな
全ダンジョンクリアしたし面白かったんだけど
どーもやっぱり冒険回数リセットが許せないんだよな
回復速度遅いのも悪くはないけど早い方が楽しい気はする(´・ω・`)
浜辺は1択屋のおかげで凄い簡単だし
なによりいまだ3500円買取してる所見つけたから誘惑には勝てんw
おつかれ雑魚ちゃん
冒険回数とか時間の記録気にする人ってなんなんだろうね
電源つけっぱのまま放置して時間わざと増やしてそうw
風来の救助で助けてもらう場合
倒れたあとに助けてもらうを選んで放置しておけば助けてもらえるの?
age質問連投しといて雑魚ちゃんワロタ
>>445 あほかこいつ
シレンは自分が冒険してきた軌跡が後々残るのが快感なのにんな事するか
ちょっとでも時間空けようもんならプレイ時間進まない様にスリープだ
シレン4も発売日に買ってんだよこちとら
雑魚はてめーだ帰れカス
それに煽り耐性のない1行ずつ改行入れるもしもし
ここはブログじゃねえよ
俺も含め最近変なの多い気がする
あらあらうふふ
>>449 ここでナイスファイトみたいな面白い事も言えねーのか
つまんねーやつ
NGIDが増える増える
>シレン4も発売日に買ってんだよこちとら
>.141時間34分やったからそろそろ売ろうかな
シレン4発売日2月25日、凶は6月30日
4ヶ月と5日で125日
141時間わる125日=日平均プレイ時間1時間5分
すっくなw
141時間程度で飽きちゃうぐらいならシレン向いてないかもね
はまってる人ならその10倍ぐらいは軽くプレイするし・・・
まあ売却という選択肢は「君にとっては」正解だね
お疲れさま
イッテツ戦車と糞鳥だな
そんなことより
有用なのに微妙にハブられ感がある火印について語ろうぜ!
そんなことよりカミナたんのバナナについて語ろうぜ!
図星突かれたようで焦りがみえるけど大丈夫かな
>>455 気配察知代わりになるし
持ち込み不可では重宝するよ
もう許してやれよw
>>457 カミナたんなら俺のバナナを美味しそうにいただいてるぜ
カミナたんに俺のバナナをあげたい
463 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 15:00:13 ID:97e7fAR50
ついに反論できなくて思考停止したみたいだ
これじゃシレンもろくにプレイできなくて当然だね
全ダンジョン制覇ってのはただの願望でFAだな
それで自分には無理だと悟って糞ゲー乙ってことで売ると
あわれだねえ・・・
自己解決したよ
雑魚ちゃんども^^
NGID ID:wYWoQBkFO 一行ずつ改行入れながら煽る荒らし
ID:97e7fAR50 質問からの俺上級者荒らし
>39だろう。なんかもう随分こんな感じな気が
ところで、プラチナパラダイスの最後の問題って、
ワープ着地点を土塊で埋めるのではなく、
敵を呼んでかなしばって埋めるやり方でもいける?
雑魚って言われたのがよほど効いたみたいだw
壊れたおもちゃのように真似してくるのがかわいいなあw
まあ効くってことは自分でも自覚が少なからずあったってことなんだよね
そういう人間の心理は簡単に突きやすいのでこうやって手駒にとるのも楽
ね、彼のレスを振り返ってみると短文ばかり
国語が苦手な小学生に多いタイプ
人を煽る場合も
アホ
ボケ
カス
こういった言葉でしか煽れない
>>473 それひとりじゃないかw
だが自演で自分に煽り続ける新手の荒らしという可能性も
ガルウィンの話しようぜ
ここにはドラゴンスルーはおらんのかね
スルードラゴン「私はあらゆるレスをスルーします」
制作者からスルーされたドラゴンか
>>478 シレン2と3にも出てなかったような・・・
ボヨンダイル「先輩は休んでてください^^」
とおせんりゅう的ポジションにピョコダイルいるし、
今作はダイル系統が代わりなんだろうな
こっちの方がウザいけど
>>430 遅レスだがそれは違う。効果が発動した攻撃は本来空振りしていた場面とも限らないから。
ところで、94%って成長後の数値じゃなかったっけ?
シレン道でまちがってワナ師をランタンにくべる
↓
救助パスを使ってワナ師を取りに行こうとする
↓
「到達したことのないフロアに救助にいくなんて無茶ですよ!」
トラップゾーン面倒だよおおお
なんでシレン道にワナ師を持ち込むような万全の状態で、
わざわざランタンにアイテムをくべる必要があるんだろう……
ワナくべて巻物読もうと思ったんです
よくよく考えたら石とか罠とか装備くべれるっておかしすぎるよな
ともしびの ちからって すげー!
浜辺の4階までに拾った盾
重い盾
使い捨ての盾
重い盾
重い盾
使い捨ての盾
そして5階でモンスターがドロップしたのが重い盾
なにこれ。俺にどうしてほしいの?
>>484 トドバグ使えばいいんじゃないの?
店を待つか換金の壺に突っ込めという暗示
合成して思い使い捨てにしろってことだよ
マゼドンに重い盾全部投げたらサトリの盾が出来ますよ、という神のお告げ
マゼドンゾーンまで捨てずに頑張れ
>>488 投げるかコドモ戦車とか矢の補充に。
補充がある程度済んだらやっぱり投げる
シレン2だったらその引きよかったのにな・・・
重い盾は本当に使い道がないな
印埋めて合成〜なんてのもやりにくいし
重装だからって何が強いわけでもないし
重い盾+3を拾った時の脱力感
思い盾は成長させればペナルティが軽くなる仕様だったらよかったのにな。
重い盾は今までが強すぎたからわざと弱く調整した感じがする
重い盾を弱く設定できるのって今作のシステムがあってこそだし
強かったのは皮の盾で相殺できて印数圧迫しない作品だけだろ
つまり2以降は使われないはず
裏白は印5で基本値12の重装は最終的なベース候補だったけどな
デメリット残るしその後の乗り換えができなくなるから使いやすいかというと微妙だが
皮の盾が2個あるから重い盾メインにしよう
↓
合成しまくる
↓
重い盾がレベルアップ
↓
( ゚д゚ )
まずハラモチ印って1個しか付かないような
隕石朱剛石に肝心の防御力でも超えられてるのが微妙なんだよなあ。
デメリットが残るのでもいいから、使い捨て>重い盾>その他の順序のままにしとけば……
それより使い捨ての共鳴がサビよけって・・・
てっきり使っても修正値下がらないのかと
>>502 それじゃ浜辺が使い捨てセット揃えゲーになってしまうだろw
印数10で強さ30とかチートすぎるww
>>503 2択屋高級店にしか出ないようにしとけばよかったんじゃね
1個だけだといらないアイテムだし
気配壁抜けセットのほうがよっぽどチートだから別にいいや
滅多に揃わないんだし印3〜8くらいにして共鳴前提装備くらいでよかった
506 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 22:23:45 ID:51Xvw6lEO
バナナ99F目指そうと思うんだが、バナパワの灯火目当ての盾弾きは昼だけでおk?
>>501 というか、鉄と重装との間に隕石と朱剛石が入ったことで今までのパワーバランスが崩れた気がする
鉄系はあまり使われないしマンジ風魔も割を食ってるし。
>>503 実利的には修正値が減りにくいとか性能が倍増するとかのほうが良かった気がする。
使い捨ては今回のシステムと相性悪いし、多分共鳴効果自体がネタなんだと思うが。
隕石一択だからなあ
バランス悪い
猫3とか呪い先細り&使い捨てが強かったけど
印無効なせいで悪以降涙目としか言えなかったからな
こういう変なとこばっかバランスよかった
重い盾はハラヘラズの腕輪があればなぁ
ところで置けずで毎回マゼルン合成に失敗するんだが、上手いやり方ないもんかな。
店がないときは合成すんな!って話なんだけどさ……。
無理やり合成するなら、まわりからぶり破でも入れてったほうがいいのかな。
あかりの巻物、気配察知、すごい松明のどれかがないなら諦めるべき
あとは小さくぐるぐる回れるところでやり過ごして夜が明けそうになってからマゼルンに投げるくらいしか
店が無いのにどうやって合成するのか不思議
ヒント昼夜の逆転
浜辺10階で乱れ大根さんにやられた…
>>512 やっぱそうか……。危険過ぎるよな……。
たまに上手く行くんで、ついついどうしてもやってしまう。
昼夜だとアイテム消えないのか
メイン装備じゃなくて予備で合成しとけばいいんでない?
装備はどうたぬき・蛮族セットくらいまでは普通に使えるっしょ
問題は意外と朱剛石が低層の店に普通に売ってることだよなぁ
浜辺30Fにして隕石セッ、3種の神器、動かず、ねだやし×2、鑑定士、やりなおしが揃った。
武器は眠無縛乱水飛一10。
盾に爆印がないとはいえ鬼引きする時はトコトン引くなぁ・・・。
浜辺でもやりなおし草でるのか。
二択屋でも光る地面でも見たことないから、出ないかと思ってた。
二択で拾った。
ついに浜辺50F突破した!
がエリガゴンに一撃で召された…強すぎる…
やっと朱剛セット揃ったのに泣
そういえばハラモチ合成済みの朱剛盾にもう一回ハラモチ合成させたら重い盾になってビックリしましたw
>>516 マゼルンは2個しか飲み込まないし
リスクリターンが合わないから武器に最低限の状態異常入ってたらスルーしてる
店があって食料に余裕があったら多少頑張るが
つーか普段上手く行かないならやめた方がいいのでは
>>524 そのまんまだよw
朱剛盾か隕石盾だったけど、恐らく朱剛盾。
既にハラモチ印付いてる朱剛盾に、道中で拾ったハラモチ+3盾を強化目的で合成壺へINしたら重い盾変わりましたw
割ってしばらく固まったが、以後ハラモチは一回しか合成しないようにしてるw
>>518 そこ以下はあんまし使わないのよね、そりゃ今までのシレンでも木甲使う人はいなかったとは思うが・・・
なんつーか基本セットの数が多すぎる、3〜4段階+卍風魔で十分だとおもう。
変化の壷ではないの?
>>527 自分も疑ったが確か違ったはず。
白字じゃなくて青字で表示されてたのは覚えてるんだ…
誰か試してくれw
合成の中に河童によって重い盾がスネークしてただけとちゃうんかと
赤オーラってどんだけ攻撃力あがんの?
浜辺の通路でバリズドンから先制されたと思ったら一撃でKO
ダメージみたら115とかどんだけ・・・
通常で40前後のダメージだったのにどんだけ跳ね上がるんだよくそが
ほぼ全快だったのにバサッとかいって倒されたから、思わずえっ、て声漏れちまったわ
赤は攻撃力二倍だからそりゃ痛い罠
532 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 07:44:28 ID:AIZRZF3g0
2倍って
どうみても3倍ぐらいくらってるからふぁびょってるわけで
40→115ですよ
バランスも糞もないなこれ
攻撃力が2倍≠ダメージが2倍
まぁ通路を漫然と歩いてて先手とられたなら自分が悪いわな
>>511 通路の途中につるはしで
□■□□□□□
□■掘掘掘掘□
□■□掘掘掘□
□■□□□□□
こんな形に掘って中にマゼルン連れて金縛る。
自分が前に立てるし直進する敵は入って来ないから楽。
オーラ持ちはデフォで気配分かったほうが良かった
せっかくの強敵システムも事前の対応のしようがなく漠然といつもどおりプレイするしかなくて
出会ってみたら強かったアボンじゃ楽しみ用がない
>>532 乱数でダメージがかなりぶれるのは上がらずやればわかるよ
537 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 08:39:34 ID:waEMglwMO
あがらずの森二階で強化でたので死んでみた。
店内で死んでみたんだけど買わずに持ち帰れるのかだれか調べて下さい?
>>537 読み違えてたら悪いんだけど、救助依頼出したときは、死んだフロアは再構成されて必ずMH内で倒れてることになるよ。
同じなのは1F手前まで。
539 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 09:09:49 ID:waEMglwMO
>>538 教えてくれてありがとうございます。
初めて知りました。
ということは助けに来る人は強化買えないということですね
助けてもらってフロアを一階進んででまた死ねば大丈夫じゃないっけ?
541 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 09:29:04 ID:waEMglwMO
まあ強化欲しい人なんてもういないと思うし
やめておきますわ。
いろいろ教えてくれてありがとね
65-25 で 40だったのなら
130-25 は 105だしな
これに乱数も入るとするとそりゃ被ダメは2倍じゃ済まん
>>532がオオイカリラシャーガとかに殴られたら発狂するんじゃないのw
オオイカリラシャーガに殴られて発狂しない奴がいるだろうか
オーラの杖を振るカオスカンガルーとかいてもいいな
やppりそのカンガルーの上位はオオイカリの杖を振るんですよね
今作でクオーターの杖とか振ってくる敵がいたら凶悪だったな
シレン2やアスカでの回印や弟印に慣れすぎたヌルシレンジャーには難しいかもなw
最大HPが高いほどターン当りの回復値が低くなる、ていう今作の仕様はやっぱり理解できない
序盤での事故死対策なら、最大HPに関係なく一律2ターン1HP回復で十分なはずだし
やっぱりプログラムミスとしか思えない
いやなら辞めろ
はい次
嫌なら辞めろの意味が分からない
>>532嫌なら辞めろ
つうか「理解できない」て書いてるだけで、「嫌だ」とは一言も書いてないし
はよ辞めろカス
お前みたいなのは邪魔なだけ
>>548 お前に理解してもらうための仕様じゃないし
2ターンで1回復とか序盤の事故死防止にはあんまり役に立たないから中途半端なだけだな
ピョンダイルとかバナナ見習いは地味に強いしな
合成壺に入れたら変な盾に変わるって報告多いなあ
強化値や印は全部引き継いだのかね
>>532 攻撃力が2倍だぞ。ダメージが2倍ではないぞ。
と思ったけどどっちが正しいのか分からなくなった
防御力とかは二倍にならないからダメージはそれ以上だよ
攻撃力2倍で防御力そのままだから単純に引き算しても通常の被ダメの倍以上はくらうわな
さらに乱数とかあるわけで
オオイカリラシャーガとか発狂しないやついるのか?w
559 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 14:26:21 ID:AIZRZF3g0
俺アスカやったことないし
やってみようかなーとか思ってベストプライス版の値段見てみたら
中古で20000円とか表示されてて見なかったことにした
チュンソフトなんでアスカリメイクせずにワゴンPSP移植したん?
売上は、3>>>アスカ
アスカはダメージ計算式が糞すぎたな
3は期待値だけはものすごく高かったからな
ナンバリングタイトルとしては8年ぶり?の新作だったわけだし
まあ蓋を開けてみたらあのざまだったわけだが
564 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 15:12:38 ID:AIZRZF3g0
いやアスカが売れなかったのってドリキャスだからだろ
PC版も後で発売したけどあのころって今と比べたらぜんぜんPC普及してないし
そうだったっけそのころゲーム板出入りしてなかった程度の情報では前評価は4と同じくらい悪評しか聞かなかったけど
意外とピョンダイルよりにぎりみならいの方が攻撃高いんだな
>>566 のしかかりの方のイメージがあるからじゃないのか
特に3Fとかの序盤で10ダメは痛い
低層で魔物部屋読んでノーマルモンハウだった時の死因は大抵ピョンダイルだからな
でもピョンダイル系は最終的に鴨になるよね
ボーンドラゴン的な感じで
ピョンダイルはポリゴンよりも逃げにくくていい移動だと思う
 ̄ ̄|
|__
シ
| ̄ ̄
__|
この位置でのしかかり食らうと仕方ないとはいえ何かイラッとする
モンハウだとそれで退路塞がれて\(^o^)/
ってのがよくある
退路塞ぎの専門家であったとおせんりゅうさん涙目である
その位置から見えるの?
シレンと一緒で周囲8マスしか認識できないんじゃないのか
シレンの左前までが二択屋の部屋
シレンの場所はぎりぎり部屋の中から見えるところだな
577 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 16:07:40 ID:AIZRZF3g0
なるほど
通路に入ったところと同じってことか
>>555 自分は
>>522だけどハラヘリ印は消えてそれ以外の印は引き継いだ。
当然バナナ不足で倒れました
>>576 そうみたいだね
完全に壁で隔離されてても跳んでこれるとは知らなかった
2択屋で壊れない壁周りまで認識されるのは知ってたけど
壁貫通は初耳でござる
まぁ壁の中のパコに石が当たったりするしな
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは置けずの洞窟を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 57 HP 318 ちから 16/16
ギタン 64356 経験値 1227600
武器 大牙王宝剣+3
(会心・サビよけ・金縛り・睡眠・水棲/ドラゴン特攻・連続攻撃)
盾 ビーストシールド+15
(炎半減・サビよけ・催眠無効・変換・どんぶり・HP+10・基本値+3)
腕輪 気配察知の腕輪
腕輪 回復の腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 53,145,352
やっと置けず初打開!
壁抜け+道具探知で60F辺りまでは隈なく探索したつもりだけど
気配察知が90Fの店まで出なかったw
白紙も91Fで1枚出ただけで何もねだやさず。
その代わりに保存がトータル15個と大量に出たお陰で
杖・札・巻物・松明をかなりストック出来た。
やってて楽しいツモだったのは間違いないw
浜辺は出会い頭が怖いから気配かなり重要だけど
置けずは昼は通路明るいし、夜も松明+灯火を維持できるなら
寧ろ道具探知の方が重要かも。稼ぎも出来ないし。
長文スマソ。
>>573 とおせん竜の場合イマイチ塞げてなかったしな。今回はしっかり機能してる。
バニ山バニ夫のように「射程○マスで跳躍」だとかなり脅威なんだが、流石に今回の敵構成でやられると辛い。
バニ山バニ夫懐かしいなw
何だ今日もいたのか上級者様
最近よくいるな
置けずでwifi番付一位だったぜ
ンバマが白紙に化けていた場合って書き込んだ時点でわかる?
書き込もうとした時点で正体現すので
リストが表示されればシロだよ、白紙だけに
封印されてても書き込めないし、とりあえず拾ったら書くをして識別しとくと良い
俺は浜辺で1位だった
ギタン経験値カンストだとチートと思われそうだけど
ギタンカンストって二択屋必勝法でレアアイテム集めまくるの?
前に浜辺で、出た店全部で泥棒したけど、クリア時に25万ギタンにしかならなかった
ちなみに二択屋は使ってない
シレンシリーズ初めてなんですけど鍛冶屋(営業)に装備預けて、受け取らないまま脱出の巻き物使った場合ってどうなりますか?
次回返却ですか、それとも消滅ですか?
次以降の冒険で受け取ることができる
奇数位を調べる前に
全ダンジョン1位になってしまった
wikiには無いが攻略本に既出かも
Wi-Fi番付
1位:伝説の風来人
2位:最上の風来人
3位:?
4位:希代の風来人
5位:?
6位:破格の風来人
7位:?
8位:真の風来人
ランク外:かけ出し風来人
救助1位:神と呼ばれた救助人
ンバマが化けたバナナって焼いてしまうと普通のバナナになるんだな。
さっきまで無かったバナナが落ちてたのでンバマと分かったので実験してみたら普通に食えた。
デロデロの罠でもうまくいきそうな気がする。
所持品のンバマバナナに熱が加わった場合は
焼きバナナにならずにその場で正体現して襲ってくるんだが
そのせいでンバナナ所持したまま大爆発のワナを踏む
→HP1になった直後に正体表したンバマに殴られて終了、とかあるんだな・・・
救助で一位とか・・・
>>599 「ンバナナボンバー」って呼んでるよ
浜辺で1回喰らった。ナバリハイパーをメインにしてなかったらと思うとゾっとした
>>596の場合は何らかの原因で敵が死んで普通にバナナをドロップしたとかそういうことかな
ンバマを出たときに攻撃する設定にしtsのは誰だ
今さらだけどンバマって、「使ったら殴られる」って効果があるから殴られるんだな
矢を装備しようとしてもターンが経過しないのに殴られるし、倍速状態でもやっぱり殴られる
ンバマはせめて識別で判別出来て欲しかった
ンバルーンとか無駄に攻撃力高いし
大爆発の罠は初代からかなり糞だけど
最強のバナナトラップがある以上どうでもよくなるな
ギャザーに困った時の巻物効く?
いま囲まれてるんだが
大型地雷が一番クソだったのはやはり猫3だな
>>607 俺は効かないと思うけど分からん
あいつは攻撃に付属する状態異常効果以外効いたためしがない
ギャザーに困った時は知らないが
象に困った時をして死んだことならある
使ったことあるけど確か効かなかったはず
後ろに象いたのに使ったから確実じゃないけど
二撃で試したけど効かなかったはず
間違っていたらすまん
>>607 効かない
ギャザーを状態異常にできる術は武器の特殊効果しかないポ
浜辺94Fで初期配置が水の上だったのか、
開幕0ターン目にワープさせられた
やっぱり4はフロア生成の段階でのバグが多いみたいだね
封印棒でギャザーを封印したら特殊攻撃効くようになる?
なる
>>594 ありがとさんでーす。
わくてかしつつまた潜ってみます。
闇ひとくいデビル種ってフラフラ移動じゃないせいで
よく他のモンスターから一方的にタコられてるよな
出会ったら怖いには怖いけどなんか昼のより情けないイメージ
おっと応援しに行ったのにボコられてるハムポンさんの悪口はそこまでだ
>>618 というかデビル、ゾウ、マゼルンなどはふらふら移動しないどころか、
そもそも昼と行動パターンが変わらない(同士討ちすらしない)。
闇むらぐいが同時出現する悪デブータごときによく狩られてるのはこのせい
大事なことなのでリピートしました
二択屋って成功すれば何回でも出来るのかorz
知らなかった…
俺も最初は知らなかったw
爆発腕輪ゲッツ
はやく二択屋来い!
>>623 もっと早く知ってれば俄然有利に運べてたのにorz
今は救助依頼出してるんだが浜辺52Fで緊急回避手段ほぼなしって詰みに近いかな?
もしそうなら依頼取り消して最初からやろうと思うんだが
浜辺で部屋に入ったとたんガラ上流に狂戦士状態にされて
そろそろ切れるかと思った時に店入って店主殴って倒されたんだが
狂戦士状態って店主も殴るのかよ、味方表記なのに。
もしかして仲間も殴るのかな
どれほど無いのか解らないが
60Fで動かず、混乱バクスイ無しや
90F(シャインバード以降)台じゃなければ、大概どうにかなる
>>626 当然殴る、故にバナナ王国じゃ最悪の状態異常
王子無双中に王子に殴られる
状態異常武器付けて王子殴って状態異常になればほぼ終了
めちゃくちゃ久々に初代やったけど、4やった時の違和感がようやくわかった
初代のシレンはモーションが横斬りだったんだな
やっぱ刃物系は横斬りのが斬ってる感じでいいな、5は是非モーションを横切りで!
>>626 モンスターが味方のモンスターを普通に殴るのに何言ってるんだ
>>627 動かず盾はあるが巻物は封印された白紙が一枚で、杖は雷光と吹き飛ばし位ですね。
回復手段も指輪だけです
モーション横切りにするならかまいたちはモーション消してもらうことになる
DS1の仕様にされたらたまったもんじゃない
>>630 モンスターだけを無条件で殴る状態異常と思ったんだろう・・・
魔洞で不幸の種を拾ったんだがこれって合成した方がいい?
ちなみに武器盾ともに印全部になってる。
>>629 俺は縦からビシバシと殴る感覚が好きなのだがw
あとかまいたち専用のモーションはやめてほしい
ラグが気になる
>>634 深層だと殴られるだけで危険なので、剣に入れておくことを勧める。
これ中古で買うとデータ消せないのか、買う前にスレ見ればよかった・・・
って起動したらタイトル画面でスタート押した後、画面真っ黒でなにもできねー
通販で買ったから返送して、せっかくだから新品買うかな
>>634 印MAXになる階層まで来てるならどっちに入れてもいいんじゃね
>>634 俺は
>>636の逆意見かな
レベルが下がる事で不利になる事もある(レベル(クラス)が変わると状態変化が消える。というか全快?)
封印した大物さんやゲンナマが下がって、封印されてない物さん、ハイパーさん誕生とあるし
正直あまり入れたくない、特に武器は怖いかなぁ
盾なら少しマシだけどね
>>637 トドバグでぶっ壊れたソフトをつかまされたのか
ドンマイ
誰かチュンに問い合わせた人はいないの?
対処してくれそうな気もするが
642 :
634:2010/07/02(金) 00:41:17 ID:RCtlJU3j0
アドバイスサンクス。
武器はリスクありそうなので盾に付与することにしたわ。
でも中古で買ったソフト・・・じゃ難しいかもな
業界的には黒行為だし
新品で買って、たまたま発生して・・・なら・・・
でも相当弄くらないとぶっ壊すまでは行かない気がするんだぜ
>>595 攻略本は判らんが
3位 当代一の風来人
5位 不世出の風来人
9位 偉大な風来人
10位 屈指の風来人
11位 高名な風来人
7位抜けてるなw
ちょうどいけそうだからやってみた
7位は 心の風来人
だったぜ
おお、そんなバグまであったのか、wiki見ればよか(ry
素直に新品買うのがいいな、やっぱり
じゃあ折角だしWiki編集してこようか?
問題はどこに入れればいいのか、ってことがあるが
トドバグってロム壊れるくらいのバグなのか
初代ポケモンの経験からしてバグでロム壊れるってのは都市伝説だと思ってたわ
道具封印きついな・・・
特に保存が封印されまくっておはらいも全然出なくて生きるのが辛い
あと俺の保存の壺に「ただの壺」って書いた奴出てこい。何個かスルーしたりぶん投げたりしちまった・・・
>>649 なんでただの壺スルーするんだよ
普段使わないアイテム詰め込んで運ぶにもってこいの壺じゃないか
>>648 正確には、異常なデータを読み込んでフリーズ
初代ポケモンに例えたら、OPに出るポケモンがけつばんになるようなもの
割れない壺と428とくそさえ識別できれば他の壺はみんなただの壺みたいなもんだよね
シレンて道具整理が面倒なんだけど
最近は楽になったの?
少なくとも倉庫は上限なしにしてほしい
>>652 セーブデータをロードする前にフリーズするのか。それじゃどうしようもないなw
図鑑とかに変なデータが混じるのかな
657 :
634:2010/07/02(金) 01:04:01 ID:RCtlJU3j0
そして今度は超不幸の種を拾ってしまいまた悩む罠。
倉庫は壺にいれないとたくさん収納出来ない仕様は改善して欲しいけど
さすがに制限無しがいいとか言うのはぬるいというかまず不可能
>>657 二択屋で不幸の種も超不幸の種も拾ったことないな…
いつも物忘れか忌引だ。
超不幸はつけるなら盾一択。
超不幸は武器は絶対NG
盾の場合はウニと、敵のHP減らしたく時ぐらいかな、不利な点は
661 :
634:2010/07/02(金) 01:21:33 ID:RCtlJU3j0
超印はとりあえずサブのトカゲの盾に付けてみた。
トカゲの盾を育ててみたもののねだやし巻物が5本くらいあるのでアークねだやせば
別にトカゲ育てる必要無い気がしてきた。
こんなにあるとありがたみも何もないな・・・。
>>658 制限なしじゃなくてもいいが、倉庫は
ドラゴン草 99
...
とかにしてほしいんだよな
>>655 倉庫上限無しとか無限のメモリが必要になるんだが
トラップ93Fで死んだ 杖の消耗が激しすぎてクリアできる気がしない
70F台から本当につらくなってきて、やけになって適当に潜ったらここまで来れた
浜辺一回クリアしただけでここを潜ろうとするのは、無謀だったようです
水斬りの剣をベースにしたら、便利な場面が多かった。
クマでlv40くらいまであげて、後は特にレベル上げはせず最終的に経験536,555のlv44だったけど、
途中でできるだけレベル上げしたほうが楽になるのかな?
力は12あったけど、最後のほうは敵が硬くて、矢の消耗が激しかった。
当然あげた方が楽になる。俺はクリア時2,000,000は超えてたな
ただしHPはより高くなるわけだから地雷の扱いはかなり慎重にならないと駄目だけどね
あと敵に会ってからの対処よりも、合う前にどれだけ敵に被害を与えるかを考えるほうがいいぜ
もう通らない通路には足止め罠設置して行く位の気持ち
中々でない杖を大事に使うとかやるよりは
罠をもっと持ってガンガン使える状況にした方が柔軟に動けるかな
俺は飛びつき、場所換えあれば他の杖置いていってもいいかなーぐらいに考えてるよ
罠はデロバナナは勿論なんだけど、地雷、鉄塊、回転盤も書かれてないけど優秀
通路に回転盤は足止めとしては最強、回転と鉄塊コンビで置いとけば勝手に高倍率で倒れてくれたりして便利
地雷はバナナ系焼き用はなとこあるけど、ダメージも素晴らしいし
通路角に設置しておくと、下みたいな空間が出来て足止め出来る
■■■■■■
■■ ■
■
■■ ■
■■■ ■■
拾う必要の無い罠も、踏ませられる位置に位置換えしておくのも結構響いてくる
ちょい寄り道でいけそうな場合はやっておいた方がいい
666 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 03:25:39 ID:g7/TYBCE0
>>622 えっ!?そうなの!?
2回目いったらアイテム新しくでるのかw
冒険回数100回目いったところだがしらんかったwwwwwww
>>665 この空間の足止めって覚えとくと意外と便利なんだよな
置けずで低層のどうたぬきセット+壁抜け+合成3壺+竜戦三眠の鬼引きだったのに、
草を飲んだら狂戦士でそのまま壁の中を歩いて死んだ……死にたい……。
もうこんな引き二度と無い……orz
669 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 03:53:18 ID:g7/TYBCE0
おけずで店以外の場所で合成ってどうやるの?
ログにのこってたからきになった
>>669 マゼルンに飲ませたままひたすら夜明けを待つ。
夜から昼とか昼から夜になると
敵って完全に入れ替わってマゼルンは当然消えて装備もなくなるんじゃないの・・・?
>>671 1回Wiki熟読してから来たほうがいい
なんでわざわざ教えてもらったことに対して疑いの念を持つのか
674 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 04:05:52 ID:g7/TYBCE0
いや夜明け待ったとして昼になって
そのあとどうするの?
★教えて君五大要素★
1 読まない (文盲)
2 調べない (能なし)
3 試さない (発想力欠如のアホ)
4 理解力が足りない (馬鹿)
5 人を利用することしか頭にない (死ね)
トドやマゼルンの持ってるアイテムは昼になるとその場にのこる
夜中で死ぬとアイテムドロップになるから落ちて消える昼またないとダメ
置けず何度かやってれば通路に不自然に落ちてるアイテムとかたまに見かけたことあるかも?
いつもの自称上級者とかいうアホな気がしてきた
いや大事なことだろ
根絶やしとかで消した時もアイテムその場に残るのかな
680 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 04:28:23 ID:g7/TYBCE0
>トドやマゼルンの持ってるアイテムは昼になるとその場にのこる
そ、そうなのかー
てかそんなの普通にプレイしたらわからないよねw
てか開発も意図してそうしたわけじゃないよねきっとw
>>680 いや意図的でしょ
トドが盗んだアイテムは取り返せるルールなんだから夜昼で消滅は理不尽かと配慮したんだとおも
>>680 俺は普通にプレイしてて充分わかったわけだが
わざわざ夜にマゼルンいるのに、意図してそうしてないとか意味不
ここであれこれ書いて叩かれるよりは
一度wiki目を通してきた方がお前のためになるぞ
いちしのしたマゼルンにゾワゾワの札投げたらその階で合成ができなくなった
たしか12Fで
ゾワゾワぶつけたマゼルンは倒したはずだが、他のマゼルンに武器あてると道具がどっかに消える
その前にゾワゾワの札もどっか行ってたと思う
そんときはヤケになって電源切ったがもうちょい検証すべきだったかも、誰か同じ症状になってませんか?
「意図的」というより「悪意」だよな
昼じゃなくて他モンスターに倒されてロストする可能性ある夜に出現させる辺りが
二択屋の商品チェンジって何か意味あんの?
一択屋で石投げたけどどっちか忘れたっていう場合に再配置という以外に全くメリットが思い付かない
そんなことのためにわざわざ入れてるとも思えないし
アイテム持ちきれないときにどうでもいいアイテムがきて、いちいち敵にぶつけないと変えれなかったら面倒だろう?
>>685 あたりを引いたけどいらないアイテムだった場合にリセット出来るようにするためんじゃね
普通は別に使う理由はないと思われ
>>685 商品を入手できたか否かの判定を処理するのが面倒なだけだろう
そういや、変化の壺から武器・盾・腕輪が出てこない気がする
置けずタベラレルーは店主に反応すんなカス
シレンは最も危険人物なのに何で寄ってくるんだよ(#^ω^)ビキビキ
普通に出るよ、でも良品は出ない気がする
浜辺の変化腕輪は爆発罠魔物呼び高飛び下手投げ等が出やすい気がするな
あがらずではエリガンゾーン開始開幕変化から気配出て以来期待しまくりだが
足元に聖域置いたとたんエリガンに殴られて死んだんだがエリガンの攻撃は特技扱いなのか?
封印
あぁ、そういや黄色字だった気がする
ありがとう
>>688 判定はgdgdみたいだね
浜辺で道具感知2個目、いらないのでバネ床に投げるが透視で確認できず
「消えた?」とおもったらマップに表示されてないだけで普通に落ちて拾えた
怖かったから元に戻したけど商品交換で消えた
>>695 拾わないとマップに認知されないよ
カンニング防止のためだろうけど
697 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 07:38:31 ID:FWbnzZwpO
>>689 俺も浜辺変化でカブラ出たことある、すぐ換金されたけどな
64の変化はよかったのう
>>695 手持ちのアイテムに加えるまでは「二択屋商品」扱いだから
そういう時に店主に話かけると「入れ替えますか?」って言うからわかるよ
この時はバネで飛ばしたアイテムだろうと消えるんで注意
>>691 あがらずで気配拾って次のフロアの店に気配売ってて、その店で買った変化から気配が出たときは笑ったw
ったくふざけんな、空振りしすぎだボケ
5Fで満腹度200%、朱剛盾+3、気配だったのに
7Fで矢集め中に倍速ヘッドに3回空振りして死んだ
701 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 10:29:49 ID:g7/TYBCE0
倍速ヘッド相手にどちらかが死ぬまで殴り続けるというその男気は買うよ
あるある
2回空振りしたから次は空振りなわけがない
その考えが思考の沼うんぬん
>>700 やばい敵のために矢を集めるのにやばい敵が来た時に矢をケチって
死ぬのは本末転倒だろうw
光の刃さえあればこんな事にはならなかったのに
いや、光の刃より混乱の方が強い
>>700の状況なら発動しない可能性のある混乱より100%発動してたため攻撃のが有効だろ
全般的に見たらどうかは知らんがな
708 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 12:11:38 ID:g7/TYBCE0
すでに接近してる状態からの混乱とかなんの気休めにもならんなw
いや、白紙は水がれより迷子だろ
>>706は完全にネタだろw
最近混乱印がギャグ化しつつあることが悲しいぜ。
>>704 矢の方が命中率低いし与えられるダメージも低いじゃん
気配があって倍速で近づいてきたからカートだと思った
バナライズ1時間かえせ
だから杖と巻物をケチるなとあれほど
攻撃外して死ぬような状況で殴りかかる時点で3流以下だな
混乱印入れる奴は三流未満
7Fだから巻物は階段降りる直前に読むから持ってなかったはず
こっちは朱剛盾+3だし倍速といっても緑ヘッドだから二回殴れば済む話
シレン空振り→ヘッドため攻撃→シレン空振り→ヘッドため攻撃→シレン空振り→ヘッドため攻撃→シレン死亡ってアホか
716 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 12:45:28 ID:g7/TYBCE0
混乱と目潰しは絶対入れない
レベルアップ誘発するだけじゃんw
しかもレベルあがるだけならともかく
このゲームレベルあがると状態異常とHP全快するからなw
2発必要ってわかってるのに
こっちがあと1発で死ぬ
相手があと2発で死ぬって状況で殴るのは
あたってもはずれても死亡確定なんだけど
一個の剣ににドバっと印いれまくる最近のシレンより
トルネコ2の戦士モードみたく一本の剣に宿せる印は少ないけど
何本か剣持って進むスタイルで別な剣に持ち変えが0ターンでできたほうが面白そう
ヘッドの攻撃も外れるだろ
攻撃の的中率はモンスターよりシレンの方が上
アイテム何にもなかったのかw
こんなとき水がめがあれば死なずにすんだのに
>>721 バナライズ終了後だったからバナナは10個くらいもってた
あと一撃で死ぬ→バナナを食う→バナナの皮を置く→一歩下がる(場合によっては二歩下がる)
これでも死亡だな
725 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 13:10:38 ID:g7/TYBCE0
>>720 相手の攻撃がはずれて
こっちの攻撃がいままで2回スカしてたところから2連続で当てようと思ってたのかw
そんなだからしぬんだよw
攻撃し続けるしか無かったんだって言い訳をしたいのか
せっかく負けたんだからどうすれば死ななかったのか復習したほうが次回のためだと思うぞ
杖やらアイテムなくてバナナ有り余ってるならもしものために皮くらい作っときゃよかっただけだとおもうし
まあオーラ相手にガチ殴りにいくようじゃ打開は絶対無理だろう
一撃で倒せる相手ならともかくな・・・
三回(もしくはそれ以上)スカす可能性を考慮してたら全ての敵に杖や巻物使わないといけなくなる
危機回避のために接近する前に倒そうと矢を撃ったら7回中5回外れた事もあった
7回中って試行回数で例としてあげるのはちょっと・・・
てか低層ループくらいでそんなカリカリするなよ
730 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 13:24:46 ID:g7/TYBCE0
>>728 お前の場合はやばくなってからも殴ってるから馬鹿だっていわれてんの
わかったか馬鹿
一回外れた時点で後2発両方命中させないと死んでたんでしょ十分強敵じゃん
大体シレンの命中率なんて一度外れたら次の攻撃は5割外す2度外したら次の攻撃は100%外すくらいの信用度だよ
>>730 序盤7Fでアイテム揃ってないのにアイテム使えってお前はもっとバカだな
持ってないのに金縛り一時しのぎ全滅爆睡でも使えってか?
満腹度200%にできたのにバナナの皮も持ってなかったのか
まぁバナナの皮は一つ持っておいても損はないってことだな
マグカップきたーorz
でもバナナの皮もこの場合であった瞬間使わないとイケないから
自分の指示で戦況動かせる最後のラインを見極めないといけないなそしてそのラインは死守する
初激外してからうわやばいって思ってももう遅い
>>726の言うように前向きに反省しようぜ。
あと満腹度200にしたらバナナは少し持ち歩けばいいから
あとは全部皮にしちゃってガンガン使ってく方がいいと思う。
738 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 13:46:22 ID:g7/TYBCE0
7Fで対策アイテム「1個も」ないとか運用下手すぎじゃないの・・・
「倍速オーラアイアンヘッド を やばい敵だと認識できなかった甘さ」
「矢を稼げる程余力があるのに 矢以外の対策アイテムを用意できなかった管理の甘さ」
適切な行動を取ってても結果死亡してたかもしれないけど
「クソだ」と喚くのは、適切な行動を取れた奴だけに許された資格なのであって
漫然と殴り合いした挙句死ぬのは単なる馬鹿
ここまで言うとキモいが心構えとしてはそれぐらいないとダメだよ
管理wってバカが
7Fでどうやって対策アイテム用意するんだよ
持ち込みダンジョンじゃねえっての
741 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 14:04:05 ID:g7/TYBCE0
>ヘッドの攻撃も外れるだろ
>攻撃の的中率はモンスターよりシレンの方が上
こんな思考をするレベルの奴に何言っても無駄だって
>>738 お前のロムはアイテム出現の偏りがないんだな
744 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 14:07:09 ID:g7/TYBCE0
>>743 どんな糞アイテムしかでなくても
7F、しかもMHでもなんでもない場所で死ぬ自信はないよw
ある意味テクいなぁ君w
ところでID:lffnbcfQ0は愚痴りたいだけなの?
>>744 ほう、つまり浜辺で7Fまでに死んだことがないんだなw
すぐ分かるウソを言うねwww
747 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 14:12:41 ID:g7/TYBCE0
>>745 自分の実力がないのをシレンは運ゲーだってことにしたいらしいw
有用な杖、札、巻物が全くない場合には余分なバナナを予め食って皮にする。
それが管理ってもんです。
バナナ10本持ってたんだろ?
749 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 14:19:10 ID:g7/TYBCE0
どうせWiki見てバナナ集めのことだけ知ってただけで
シレンというゲームがどういうものかについてはまだまだ未熟だったんだろw
それで自分はシレンについて完璧に把握してると思ってたからこれだけふぁびょってるんだろ・・・w
バナナの皮があったじゃねえか少なくともその状況なら
>>748 盾が弱ければそうした
朱剛盾+3だったのでデビル狩りのためにバナナは残す
矢集め中に満腹度減るからそこでバナナ消費の予定だった
バナナの皮持ってても、バナナの皮を置いて一歩下がらなければならない(場合によっては二歩)ので
2〜3ターン倍速ヘッドの攻撃を受ける
>>749 で、7Fまでに死んだことがないってウソは認めるのか?w
自称上級者さんww
753 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 14:24:54 ID:g7/TYBCE0
まあ初心者にありがちなことだよね
自分の中で定石みたいなものを確立したら、それが絶対だと思い込んじゃうこと
まあ失敗を重ねて人は成長していくものだし
大事なのは失敗を受け止めることであって
失敗から逃げていてはいつまでたっても成長することはないよ
2,3ターン攻撃を受けるだけで確実にそいつは処理できる状況で(ry
倍速アイアンヘッド甘く見過ぎ、偏るって散々言われてる乱数を甘く見過ぎ
運の中に実力を絡めるゲームなんだから愚痴るなら最善手を尽くして死んで愚痴れ
755 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 14:32:00 ID:g7/TYBCE0
だなー
シレンってのは慣れてきた!って思ったときが一番事故るからねw
きっとID:lffnbcfQ0さんもそんなところだったんだろう
初心者から中級者へ脱皮できるようにがんばるんだ!
レス番跳ぶなあ
シレンで失敗して発狂する人がいると大概
人生訓的なレスで〆になるのが好きだw
バナナ99F目指して
昼:冷え冷え、回復の光、異常吸収、部屋目潰し
夜:冷え冷え、異常吸収、最上級&上級魔法
でやってるんだけど夜がイマイチしっくり来ない。
そもそも夜を王子に頼るのが間違いなんかな。或いは夜も目潰し入れるべき?
アイアンってパワー系の中ではそれほど怖くないから朱剛石+3あったら体力半分でも普通に殴るけどな
なんで夜に状態異常吸収入れているの?
夜は全状態異常回復にすればいいのに
夜は最上級と上級抜いて、目潰しと初級魔法いれるのがおすすめ
昼は冷えびえ抜いてゾワゾワ攻撃か睡眠攻撃か空振り攻撃入れたほうがいい
バナパワーの順番は目潰し→状態異常吸収→○○攻撃にしたほうがいい
店で壁抜けの腕輪のいい識別方法ない?
店主を盾にして斜めに攻撃するのは時間がかかりすぎる
壁抜け装備して壁に入ればいいじゃん
>>757 夜も目潰し入れる方が好み
吹き付ける方向よく見るとどの方向に居るかある程度把握出来るし
無力化の為に上級入れるならこっちの方がいい
遠距離系に先制しやすいし、ひま投げ系にも対処しやすいと思う
まぁ深層までは通路に引きこもる間持てばいいしね。後は昼待ちだよ
>>760 初級は使いにくくないか
角に張り付かれて付いてこなくなった時は便利だけど
絶対に倒したいモンスター吹っ飛ばされると後が危ない気が
ある程度進んだら上書きするのならスマン
>>760 サンクス。なるほど初級魔法かー、完全に加速が出る勝手なイメージで敬遠してたw
昼夜で異常吸収と回復分ける発想にも至らなかったわ。いただきます。
昼はやはり王子無双型のが安定するんかな?
>>763 再びサンクス。
やはり夜はバネとかも考えて昼待ちが原則なのね。ふつーに夜も探索してたわ。
取り敢えず目潰しと初級魔法入れてみようと思う。
766 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 17:41:26 ID:bfmkrxxd0
ちょっと上のほうの話題だけど黄オーラな時点であきらめるのが正解
俺がクリアした時は夜は
回復の光、冷えびえ状態化、部屋スミ吹き、全状態異常回復だった
初級魔法か回復の光はお好みで
>>763 絶対に倒したいモンスターってどういうやつ?
戦略によるが、俺は夜なら足踏みで昼待ちする
下記の配置で足踏みしていれば、王子が盾になって安全だから
技は王子すり抜けるし
■
■ 王
■シ
■■■■■
>>762 いやその瞬間泥棒になるじゃん
序盤のうちなら壁抜けで泥棒逃げ切れるほどHPもないし
泥棒なしではむりなのかねぇ
769 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 18:06:17 ID:g7/TYBCE0
ブロック作る杖を店内で振って作って入ればいいんだよ
昨日置けずの78Fの階段の上で中断。
よーし、続き頑張るぞっと。
開幕、エリガゴン先生?が隣。通路に向かって歩く。
大爆発→アーク先生の火炎
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
土塊だってレア床二択屋高級店限定なんだからそう手に入るものではないだろ・・・
>>761 5000って高飛びあるからその方法やばくね?
俺は置けずで低層で5000見つけたら、泥棒覚悟で突っ込むな。
どうせ壁抜けないと20Fぐらいで無理ゲーになるし
昼はドド返しおすすめ。ギャザーもゾウも面白いように倒せる。
俺のクリア時は、こうだった。
昼 回復→状態異常吸収→スミ→ドド返し
夜 冷え冷え→最上級→上級→後退攻撃
最上級と後退攻撃の組み合わせがなかなか優秀で、バナナが出たらそのまま殴り殺す、
そうでなければ1歩逃げる、金縛りは何もしない、とちゃんと分岐ができてる。
店に高飛びや爆発は存在しないって報告を聞いたけど
775 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 18:16:46 ID:g7/TYBCE0
浜辺の洞窟については細かく調査してWiki更新したいね
各アイテムが店売り○×落ちてるかどうかとか全部記載したい
してろ
>>772 店売りで高飛びや爆発は売っていない
ソースはファミ痛の攻略本
wikiを鵜呑みにするな
夜モンスターのドロップアイテムは通常のテーブルと異なるらしいから、
床落ちの記述に間違ったチェックが入っているかもね
今でもWikiは初心者にとっては助かることがたくさんかいてあるけど
ある程度慣れてくると調べたいことが乗ってないことがほとんどなんだよね
たとえば俺の場合だとシーンごとの行動順の詳細とか
>>773 なるほどー、それもなかなか渋くて面白そうだ。
ドド返しは攻撃受けるの前提な分、穴がない感じなんかな。
というかみんな昼は冷え冷え入れてないんだな。
焼いてくるのウニとヒーポフだけとはいえ
精神衛生上乗り切れるのだろうかw
初級って確か加速、場所変え、ワープ、吹き飛ばしだよね?
さすがに夜入れるのはネタだよな
>>767 魔導師、河童、ヤンピー等の遠距離系とふらふらしない奴だな
吸収構成じゃないから遭遇した以上は倒しておきたい
俺は昼待ちは部屋じゃなく通路かな、特に次の階探索前に日が暮れそうなら
その前の通路構成が解っている階で一晩過ごしておく
角抜けが居る場合は多少慎重にして
張り付かれたら倒せばいいし
■■■■
王■ *はつるはし使った場合は壁
■■シ■
■■*■
俺は
昼 毒草、回復、全異常、睡眠攻撃、
夜 回復、全異常、墨吹き、力回復
だったな
まぁ共闘派だ、炎系は慎重になるしかねえけどね
ちげーよ
吹き飛ばしとワープ
>>782 それはガラの方がやってくる場合
バナパワーの場合はふきとばとワープ
バナパワーだと加速場所変え消えるのか、それならありかもしれん
つるはし使うなら普通に敵が侵入してこないような通路作成でおkじゃない?
たまにふらふら移動が突っ込んでくるから冷え冷え入れてればだけど
なんか今日はNG同士が言い争ってるから
番号飛ぶなあ
勿論つるはし使う場合は敵が侵入できないように
直線通路内から掘るよ
あとポフ系がいる階は特に慎重にやってるし角にせず直線でシレンが前で
良い↑の松明も焚くし、今のトコ冷え無しでも倒された事無いなぁ
>>761 ない。
しいて言えば店の入り口に腕輪を置いておいてあとで敵を引っ張ってくるくらい。
>>790 それぐらいしかないけど
実際それで充分だよな
>>772 即降りと夜待ち活用すれば壁抜けなくても50F以上いけるぞ
壁抜けもってると移動で店主と位置入れ替えできるって
いらっしゃいませ言われてたら無理なんだっけ?
水グモの場合は店に隣接した水路の隣まで行くと店主がすっとんでくるけど
壁抜けの場合はこない不思議
あと置けずは浜辺と比べると壁抜けは弱いよ
壁抜けあっても夜の敵の処理には役に立たないから
もちろん逃げる方向での利便性は健在だから、壁抜けそのものの有用度はやっぱり高めだけど
>マゼルン種で異種合成をした草や巻物は識別済み扱いになる。
>例:未識別の草と剣をマゼルンに飲ませてHP+10の印が付いたら、
>次に弟切草を手に入れたとき識別済みになっている。
wikiの識別テクニックのページに、こういう記述あるんだけど、
今同じ種類の草を2種持ってて、片方を投げたらHP+20の印がついたのに
もう片方の草は識別されてなかった。
この記述は間違いだと思っていいのかな?
ガセだぜそれは
>>795 マゼルン合成した草が次拾ったときに識別されてる、ってのは前に経験した気がするんだけどなぁ
なにか条件でもあるのかね
自分で入力して名前つけてると識別されないってのはあるみたいだな
図鑑からだとどうなるか知らんが
何日も脱出で戻りつつコツコツ強化してきた盾…。
合成しようと寝てるマゼルンに投げて消滅した\(^o^)/
しばらくやりたくねぇwww
ついに念願のガルウィンのイベントを見たぜ!
名前付けてたな
今度付けないでやってみよう
浜辺にて名前つけずに未識別ドラゴン草で火印を付与したが草は識別されてなかったぞ。
識別されるときとされない時の条件がいまいち分からんな
保存壷入りから投げる→未
手持ちアイテムから投げる→識
とかかもしれんのう
手持ちから投げたよ
考えつくのは異種合成の順番とか?
今回比較的バグが多いから偶然なった可能性すらありそうで困る。
ところで<壁堀り2マス>と<壁堀り無限>を同時に入れた場合壊れるかどうか検証した人はいらっしゃらないか?
せっかく二択屋でたのに炎飛ばし印のせいで店主が敵になっちゃったよ(´・ω・`)
未識別の草→装備、の順番だと草は識別された
装備→未識別の草、だと識別されなかった
そんな手があったか
何かに利用できないかな
>>809 薬草(未識別名称みどりの草)×2と剣が手持ちにあったとして
草→剣だと手持ちのみどりの草が薬草(黄色文字)になってて
逆だとみどりの草のままって事だよね?
名前の変わるタイミングって剣が飲み込まれた直後?
マゼルン倒した時?
飲み込まれた直後なら、印数いっぱいの武器を利用して識別できるかもしれない
>草→剣だと手持ちのみどりの草が薬草(黄色文字)になってて
>逆だとみどりの草のままって事だよね?
その通り
マゼルン倒したあとじゃないと草の名前は変わらなかった
814 :
634:2010/07/03(土) 01:32:08 ID:S/9Qnttm0
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 71 HP 393 ちから 12/12
ギタン 79,114 経験値 2,045,624
武器 大隕鉄聖剣+21(3会金混縛眠盲水浮目ド竜1015連無)
盾 名盾聖隕鉄装甲+13(火カ目金盗啄1015凶幸)
腕輪 透視の腕輪
腕輪 壁抜けの腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 44,462,950
あまりにも楽勝すぎた。
延々と浜辺クリアしてはwikiにコツを追記し続けてきたけど浜辺攻略情報も充実してきたし
そろそろ他にとりかかるかな〜。
あのwikiを見れば初心者でもクリアできるレベルの情報になってきてるよね?
情報は一択屋縛りを基本にしてほしいな(チラッ
>>809,
>>812-813 これはいいことを聞いた。
マゼルンが代理識別カズラとして使えるとは胸熱だな。
未識別→識別済みの順で杖回数の識別には活用してたが、草異種合成もおkとは。
それなら基本的に異種合成は素材→ベースの順の方がいいな
ここ救助使っている人といない人の割合って一体どんなもんなんだ?
俺的に救助システムは夜システム以上にいらんシステムに感じるんだが。
>>813 d
完全に合成完了して識別か…
悪用は難しいな
救助は別に強要されるものじゃないし
>>818 初浜辺クリアは救助してもらった。その後普通にクリアし直したけど。
あと、ワナ師持っててうっかりミスで死んだりしたときは流石に救助されたくなると思う。
必要ないと思うなら使わなきゃいいだけの話だろ
別に今回は救助限定のレアアイテムがあるわけでもなし
救助あると難関ダンジョンクリアの価値が下がる。
救助使っても使わなくてもクリアしたという事実は変わらんわけだし。
救助されてクリアしたって番付に残るんだからだいぶ変わるだろ
何いってんだこいつ
まぁ、救助不可ダンジョンはあってもいいとは思う。
浜辺で初めて土魂の杖拾ったけど使い道が分からない。
どなたか教えて下さい!
・大部屋モンハウでも壁の中から攻撃ができる
・部屋を封鎖して斜め攻撃で敵を殲滅する
ぶっちゃけ性能は微妙なんでアイテム枠厳しいなら無理に携帯しなくていい。
>>811 実際の効果としては<壁堀り2マス無限>になる…のか?
>>826 バリケードを作れる
・階段部屋で気兼ねなく足踏み回復できる
・かまいたちや壁抜けで一方的に殴れる
・置けずならダークマゼルンを守れる
>>827 ありがとうございました。今はアイテムに余裕あるので持っておきますが圧迫するようでしたら交代したほうがよさそうですね!
二択屋の中でもハズレ引いた気分ですw
>>830 ・水路が埋められる
たった今置けず95F大部屋モンハウから命を救ってくれた土塊の杖(1)は俺の女神
土塊持ってて損は無いはず
凄い役立つよ!
>>829 >>831 大部屋モンハウの時と階段部屋の回復に役立ちそうですね!
今は余裕あるので緊急時の為にとっておきます。
うまく使えるかなぁ…
1択屋って労力の割にはレアアイテム1個入手できるだけで(しかもマイナスアイテムもある)
そんな便利なテクニックじゃないよなって思ってたけど
これ何度も取れるから1回穴あけてしまえば何個でもレアアイテム取れるってことなん?
金か石の続く限りいける
途中で店主攻撃したり油断して落とし穴踏んだりして続けられなくなるのはよくあること
置けず88Fで乙った…。
今回アークドラゴンさんが控えめな分デブーゴンが自重しないのな。
1歩歩くたびに石飛んでくるから即降りでも回復が持たん
やっぱデブのほうが強いよね
いちいち救助しますかって聞いてくるのがひっっじょうにウザイ
オプションで救助なしえらべりゃいいのにスゲー邪魔
激しく同意
救助まったくつかわんから邪魔すぎるわ
あと同じダンジョンで遊びますか?って聞かれずに戻されるダンジョンもいらつく
あれって持ち込み可能なダンジョンは聞かずに戻されるようになってるのか?
839 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 09:25:04 ID:yBbIUxkc0
マゼルンゾーンの落とし穴率めちゃくちゃ高い件
絶対に許さない
840 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 09:26:52 ID:H71wWdmm0
あーそれ俺も思ったw
階段付近にいらないアイテムおいておいて俳諧してたらよく落ちるw
841 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 09:40:15 ID:H71wWdmm0
ひとくいデビルのグラどうにかならんかったんかね
はじめてみたとき普通に怖かったんだが
怖いっていうか不気味すぎる
シレンのほかのモンスターと比べて明らかに浮いてて気持ち悪かった
842 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 09:42:06 ID:yBbIUxkc0
徘徊落とし穴とか自分のせいだろカス
そんな低レベルなのと一緒にすんな
843 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 09:44:46 ID:H71wWdmm0
一緒じゃん;;
>>841 あれは普通に出るやつじゃなくてフロアに長居し続けた奴を抹殺する特殊モンスターだから
そもそも怖くて浮いてて不気味にデザインされた敵なんだろうと思うが・…
845 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 10:15:53 ID:H71wWdmm0
まあそれはわかるんだけどさ
はじめてみたとき
・・・うわっ!!!え・・・なんだこいつ・・・(バクバク・・・)
なんかやばいきがするこいつ・・・とりあえず逃げうわあ!倍速になった!
ああああやばいやばいやばいあああああ逃げなくちゃうわあああああああああああ
あああ追いつかれたああああもうだめだあああ ブツッ
って電源きった
ねーよwwwww
電源まで切るなw
ナントカデビル系に何度か会った時、
毎回、そのフロアに階段がなかった。(見付からなかった)
だから、そいつらを倒すと階段が出現するのかと思った。
しかし、ネットの攻略サイトをいくら見ても、ここを見てもそんな事は書いてなくて、
皆にとっては書くほどでもない、大した事のない敵、イベントなんだと思った。
隠し通路のあるフロアだったのかな……。画像残しておけばよかった。
死マグだったんじゃね
確かに初めて見るデビルはビビる
寝てる所を見てもう一回ビビる
851 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 11:21:49 ID:lj3dVYLQO
今浜辺8Fで隕石剣、朱剛盾と獣セットがあるんだが隕石と朱剛で行くか獣で行くかどっちがいいかな?
ちなみに腕輪はしあわせ高飛びのみ
2択屋で隕石朱剛があるからな
そっちでいいと思うが、セットしたいなら獣でも問題ない
とりあえず14Fまでは持って行ってもいいんじゃない
>>851 その腕輪かつ二択屋で稼ぐつもりなら隕石+朱剛盾でいいと思う。
俺なら獣セットだな、ぶっちゃけ体当たり矢稼ぎゾーン越えちゃうと朱剛石〜獣狸はあんまり変わらないような
獣は正直、武器が・・・
印少な目なのに錆除けまで強制で付くし
サビ避けないと安心できない自分じゃ深層階やっていけないんだろうか
瞬く間に攻撃防御0になってしまう
それは安心とかそういう以前の問題だよ
基本値0なんてまずならねー
浜辺じゃ6〜11Fが一番錆印欲しいけどな
それ以降はどんどんイラネ状態で
深層は別に防御0になってもそこまで問題ない
859 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 14:25:16 ID:H71wWdmm0
だな
浜辺ってでてもオドロまでだし
壁抜けもってりゃどうにでもなるしな
一応チドロさん出るので忘れないであげてください
861 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 16:16:27 ID:68tNi/ZsO BE:2286216285-PLT(13002)
862 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 16:19:07 ID:H71wWdmm0
かまってちゃんは消えろ
ふっとばされんうちにな
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
なんだよこの糞ゲーはよ
腐り罠と爆発罠があったからバナナ作りはじめたら
デビル出るまで粘ったのに矢が1回も外れないっておかしいだろ
結局次の階で餓死
865 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 17:35:44 ID:n/Xl8kUG0
稀によくある
たまによくある
5Fで魔物部屋→大量アイテム矢くさり罠地雷うめぇwww→大量アイテム抱えたまま餓死
壁抜け3方向ないときは盾の修正値高いと深層でもガチれる回数増えておいしい
壁抜けありゃ0でおkだけど
おいしいというか・・・
当然のことだろ
当然のことをどや顔で語ってすみませんでした
さっき朱盾+60で浜辺クリアしたけどそれでもガチったらすげえ辛かった
壁抜けもかまいたちも出なかった事ないけど無しだとクリアかなり大変だろうな
今隕石+4で74Fにいます^^
>>851 三種の神器がまだ1個もないようだし隕石+朱剛の方がよさげ。
既に有用な腕輪が複数あるなら獣にするんだがな。
久しぶりに始めてせっかくだからストーリー素潜りに挑戦してるけど
ヘタレな自分にはなかなか難しいな
ヘタ投げ無いのにやるからそうなる
置けず・浜辺・二撃でどれから始めようか迷っているんですが
面白い順に並べたらどんな感じですか?
すべての人が同じものを面白いと思っているとでも考えているのだろうか
とりあえず二撃は神経使う
今更のように本編クリアしたので記念
買ったの確か3月だったな・・・
まだ慣れてない初心者なんですが、上手な友人に
「一か八かはダメ、勿体ないと思う位に道具を使い切ってから死ぬこと」
ってよく言われるんですが実際にどうなんでしょうか?
まさにその通り
アイテム残して死んでも次の冒険有利になるとかないからね
それができれば上級者だよ、って言えるぐらい大事で難しい
何が実際どう?と聞きたいのかさっぱり分からんけど、「危機を打破するときに
道具使わず無理矢理切り抜けようとしない方がいい」って言われてるんじゃない?
「シレンも敵もあと1発で死ぬ状態でシレンのターン、巻物使えば助かる」って状況なら
巻物使う選択しろ、と言われてるとか。
通路でゲイズと鉢合わせしたときに二発かかるけど催眠されなきゃ大丈夫、
と殴りかかるか惜しまず杖を使うかの違い。
今作は殴りかかってもたいがい大丈夫
などと思って道具使いすぎてもすぐじり貧になるのがシレンの奥ゆかしいところ
「そこでケチっちゃ駄目だろ!」→「あーあ、やっぱりこうなった」って時もあれば
「それ使わなくてもなんとかなるだろ!」→「あそこで使わなければ・・・」って時もあるし
無駄遣いしないのがベストって事だけどそれが難しいよな
887 :
879:2010/07/04(日) 00:38:22 ID:sb7k9imN0
>>882-883 そんな感じです
「当たれば大丈夫=外れりゃ死ぬ」よく言われます
そういえば友人は後半になるとモンスターとかち合う度にアイテムを毎回使ってますね
とりあえずは道具が空っぽになってから死ぬことにします
久々にきたがスレの伸びが衰えてないな
面白いのはいいことだ
…出来れば4のシステムをベースに練り込んだ4外伝がやりたい。
ガルゥインが主人公に最適な気がする。シレンを砂漠地帯へ送った後、
ミリィをテキサスへ送る途中とすれば時系列的に丁度いいし。
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 66 HP 367 ちから 15/15
ギタン 60,477 経験値 1,740,466
武器 玉朱剛石宝剣+15
盾 玉朱剛石宝甲+13
腕輪 透視の腕輪
腕輪 壁抜けの腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 43,969,369
初クリアできたー。
49Fで壁抜けを拾えたのが幸運だった。
イッテツをねだやそうとして、ねだやしを読んだ時はマジで焦ったけど。
ガルウィン主人公はないだろw
仲間としての使えなさ的にリク見参!みたいなもん
リク+ガルウィン
久々にガルなんとかさんが正しい名前で呼ばれてるな
今ガルなんとかさんの正しい名前を間違って覚えていたことに気付いた
ガルさんの方向音痴属性は旅向きだと思う
目的地まですぐなのにダンジョンに迷い込んだ的な
脳筋系NPCだから弱く感じるけど
プレイヤーキャラなら体力攻撃力高いからそこまで悪くないと擁護してみる
普通に武器と盾持たせても違和感ないしな
でも巻物読めなさそう。杖もキャラじゃないから剣ダンジョン向けか
代わりにジュースの種類が増える
ラムジュースにぶどうジュースに・・・
ラブジュース
投げて状態異常にするか、飲んで満腹度を回復するかのシステムになるわけだな。
転び石でビンが割れたりしそうだ。
おいこれ糞ゲーぞこれぇ!!!
浜辺で見識別杖を離れてペンギンにふったら幸せの杖で
せっかくふってしまったし全部こいつに振ってしまうかって思って
そのまま全部振ろうとしたら
なんか何度かふったところで敵がいきなり動き出して突撃されてしんだ
ふざけんなぞまじでえええ?
バグかこれ完全にチュンソフト適当なプログラミングまじふざけんなぞー
>>901 敵の名称が変わらないとき(たとえばギタンマムル→ギタンマムル2)は、
ターンが経過する。
まぁ設定ミスだろうな
コピペ?
洞窟→ギタンも1ターン動く
あなぐらに振った杖が祝福幸せで死んだ
>>905 倍速モンスターだとレベル上がってもう1回分行動できるからだな
ガンコ戦車がそのまま一徹になるのを何度か経験してるw
今回中途半端な設定ミスが多いよなー
ちょっと前のマゼルン識別も多分どっちから入れても識別できるようにしてたハズだし
店の白紙を拾わずに書き込むと消滅するのも仕様じゃないだろうし
全体としては完成度が高い分、こういう細かいミスが気になっちゃうな
908 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 07:43:46 ID:/hedyhyw0
浜辺82F
おてあげカッパの投げる攻撃
760のダメージ
祝福ギタン・・・orz
iPhoneで手軽に見られる価格早見表はないかな。
HTML5でさくっと検索できるようなの
価格鑑定はつまらないから自重してるよ俺は
価格鑑定と1択屋はなんか違う気がするからあえて使ってない
もうシレンは浜辺のせいで全然やってなかったけどまたやってみるか。目指せ!30階!
ぎりぎりで浜辺クリアできた嬉しい
巻物杖札が終盤全然確保できなかったけど、
ギタンマムル様の2000ギタンに何度も助けられた。
なんでこんなにアイテム不足だったんだろう 浪費した記憶もない
アイテム管理がまだ下手なのだろうか
眠り大根ねだやそうとしてる時に睡眠→毒草食らって
まあ耐えられるだろ・・・終わったら金縛振ればいいやって思ってたら
毒草食らったターンのせいかこっちが行動できるようになる前にまた睡眠食らって延々殴られた
設定ミスって程の事でもないけどこういうのはどうかと思った
鈍足(倍速)で状態異常の効き目が違うのも個人的に嫌な仕様だな
>>912 ギリギリクリアが一番うまいと思うんだ俺は
後半は1フロアにアイテム3個くらいしかないから
それらが金や石ばっかりだったりすると全然アイテム集まらないよね
916 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 10:19:46 ID:6MCwULNi0
個人的なこれをやると不思議なダンジョンではないテクニック
・価格鑑定
・1択屋
・ニギライズ
思いついたら追記していく
しなくて良いと思うよ。
値段識別とニギライズはありだと思う
一択屋は論外だけど
919 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 10:37:17 ID:b2rRGD6oO
たった今置けず99Fで死亡。
83F辺りで武具が呪われ松明も動かずも使えず、
アイテム使い果たして焼き殺されましたorz
置けず慣れてる人とか何回に一回くらいの割合でクリア出来てるの?
価格鑑定はアリだろ。同価格帯の物が結構あるし、完璧とまではいかないじゃん。
ある程度推理しなくちゃいけない、いいバランスだよ。
店が都合よく出るわけでもないし、対象はあくまで現在手持ちの未鑑定アイテムだけだしな。
てか値段識別がないのって店がなかった初代トルネコくらいじゃ
一択屋は水がめ白紙みたいなもんかな
俺は変な縛りいれてクリアできなかったら悔しいから何でもやるけど
ニギライズのほか矢稼ぎくされバナナも
稼ぎって付いちゃうようなやり方は無しだななんとなく
狙える状況で狙う事自体は戦術として普通に認められるんだけど
ニギライズの可否はプレイスタイルによると思う。
ただ価格鑑定無しってそれこそ不思議のダンジョンじゃないだろw
924 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 11:47:02 ID:6MCwULNi0
んじゃ訂正
カンペ見ながらの価格鑑定
で
やるなら価格覚えてやってねってことだ
他人にそれ求める必要ないんじゃないの
まあキチガイなんでしょうけど
いつものあげ厨だし
>>913 眠り大根に眠らされて復活なしで生きられると思うほうが間違ってる
状態異常は仕様どおりで鈍足と通常では1ターン隙間があるだけ
稼ぎや裏技使ってやってる人は縛ってやってみるとスリルで不安定なリソースゲーな別の楽しみが発見できると思うし
普段そういったものに目を向けない人は
使える手段全部使って万全を期して今回クリア出来る出来ないじゃなくその先の次もこの先も勝ちきるための攻略率に挑む面白さがあると思う
見るの面倒だし覚えとらんから店識別はしとらんな
復活の草くらいしかわからん
倍速の敵が状態異常回復も速いのは嫌だな
知らずに眠らせたギタンマムルが即効で目を覚まして殺された思い出
鈍足で効果時間2倍は歓迎だけど
931 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 12:31:38 ID:6MCwULNi0
早いわけじゃないよ
こっちが1ターン行動してる間に
相手は2回行動できるんだよ倍速は
んでその2回とも行動を封じられる
つまり2ターン分状態異常のターンを消費するんだから回復が倍速になって当然
買値が売値の約三倍だから草、巻物は一応価格は全部つけると目安になる
100、300、500草は合成用。500巻物は対象を選ぶ系。800巻物は水がれ候補。1000巻物は魔物部屋に注意
あとは合成の壺が高いってくらいかね。あーあと腕輪も3000がアンチ状態異常。5000が気配、壁抜けの可能性あり
吸着で一か八かで振る未識別の杖は、必ずオオイカリ。
>>927 従来通りじゃないよ。と言っても毎回仕様は変わるけどな
今作・SFC : シレンのターン(1回休み)→状態異常解除→敵のターン
シレン2・アスカなど : 敵のターン→状態異常解除→シレンのターン
だから鈍足じゃなくてもずっと眠らされる可能性がある
>>919 置けずばっかやってるが10回に1回くらい
50F抜けたら2回に1回はクリア
置けずだけはどうしても好きになれない
発売日に買って、まだ10回も潜ってない
あのテーブルの浜辺なら是非やりたいが
久しぶりにこのスレ見たらガルウィンさんが
ネタじゃなく普通に名前呼ばれててなんか吹いたw
>>936 置けずは一回マゼモンゾーン辺りまで行けば
独特の面白さが見えてくると思う。
夜を待ってガンガン泥棒するのがある意味稼ぎみたいなとこあったりするし。
裏浜辺的なダンジョンはあればやってみたい気もするが。
>>934 鈍足ハメが従来どおりってことよ
代表がシレン2だろ
パオパ王の鈍足麻痺
初代トルネコのラリホーループは通常から解除→敵のターンだけど
300の草は基本的に飲まないか?
目潰し混乱目薬しか合成できないし
ガルさんの不思議のダンジョン
ミリィをテキサスへ返すため
世界を見たいエドナと共に海賊船で旅立つ
天性の方向音痴で各地のダンジョンを彷徨い
途中オレンジ王国のオレンジ姫と出会ったり
リル・エイプの風留を潜ったりと大冒険
注目の新システムは「発酵システム」
壺に原料を入れておくと内部で発酵し特性ジュースに
投げて良し飲んで良し
入れる原料によってその効果は様々だwwwWWW
ちょっとチュンソフトに就職してきてくれ
>>887 同意しかねるな
中盤以降引きが悪いとあの杖使わずに取っておけば・・・ってなる
っていうか何もアイテム無くなって死ぬのは惨めな気分になるからやらない
何階まで行けてもクリア以外はクソ
>>938 置けずの夜って具体的にどう泥棒し易いの?
カタマッタなど異常技で足止めし易い&いざとなればうぎゃあ波 的な意味で合ってるのかな。
>>945 カタマッタで後ろから来るの封じたり
高飛び弾で通路で鉢合わせになるの防いだり
階段部屋ついたらミエナイヨールで安定して階段辿りつけるってのもある
あと浅いフロアならアガーキ使うっててもあるしな
置けずはダダーン×5、カタマッタ×1、ルームサイクロン×1な俺
>>947 大部屋とかどうしてるの?
ルーム2要るんじゃない?
特技封じにルームミエナイは最強でも結構普通にターン経過で回復されて不意打ちふっとばされちゃうから油断禁物
2倍速店主とかもソッコーだから油断禁物
カタマッタ×2、高跳び×3、サイクロン×2、ミエナイヨール×1にしてる
>>948 ルーム2だった、ミス
それで8個になる
>>950とほぼ同じだ
カタマッタと高跳びの個数が逆だが
夢中以外は
アロアロ1、かたま1、ダダ1、8ダダ1、8バク1、ミエナイ1、ルーサ2の
フルアタ構成
泥棒向けじゃないわな
夢中って変換の盾出ますか?
店専アイテム?
>>943 あの杖をとっておいたらその場で死んでた可能性大と考えると
>>954 夢中で床落ちの変換って見たことない
光る床とかは知らんです
>>956 ドロップか店か床か変化かは忘れたけどでたぞ
でも光る床は見てないから知らん
>>958 ちなみに二択屋にもいってないからしらん
とりあえず店売りなら出る
中古で買ってから、図鑑とかは初期化できない事を知った・・・。
セーブ中に電源切ったり、ソフト抜いたり試して見たけど初期化されないんだけど、コツとかないの?
コツ:新品を買う
中古=メーカーへの貢献0なんだからそれくらい我慢しなさい
買う前に調べておくべきだった どんまい
中古でも4000円もしたから、もう少し出して新品で買えば良かったと後悔した。
でも流石にもう一個新品買うのはきつい・・・。
何度か中断中に電源きってりゃそのうち初期化される
結構高値で売れるんじゃないの?
中古売って新品買えばそんなに金かからないような
俺も中古だったけど、ストーリークリア前の30階位で脱出してたやつだった。
ストーリーすらクリアしないで売るなんて…勿体ない。
おかげて新品同然だったんでこっちはウマーだけど。
>>956 店の他にも、テーブルが共通のデビルとか夜の通常敵が出す
1Fの欲タベラレルは床落ち品テーブルなので出ない
初期化に失敗してロム破損したら元も子もないし
買い取りに出して新品買うのが手堅いとは思う。
せいぜい2500円の追加負担てもんかと。
初期化試して見て、失敗したら諦めて新品買います。
しかし、30回ぐらいやってるのに全然消える気配がない、、、
次スレの気配察知
>>970 >>637 原因が初期化か他のバグかはわからんが
ロム壊れて売れなくなる前にやめておけよ
「中断データが壊れています。冒険に失敗した事にして・・・」というメッセージならたまに出るけど、これとは違うんだよね?
図鑑消えてないし・・・
こんなの中古で買う方がどうかしてるわ
もうPAR買ってくれば?
どうせ図鑑を埋めればどのROMの結果も一緒だし、気にしなくてもいいと思うけどね
どうしてもと言うならPARかNDSadaptorの購入を勧める
バナナになった瞬間遠くからドラゴンの火が飛んできて焼きバナナって
・・なにこれ
979 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 21:35:05 ID:YrgCq5/j0
そうそう二撃の店で「高飛びの腕輪」がでたよ
wikiに出ないって書いてあったからびっくりしたw
高飛び泥棒は癖になるドキドキ感だったぜ!
出ないのは浜辺置けずの話じゃないの
ところで、次スレ出てないようだから立ててきていいかね
985 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 22:25:10 ID:YrgCq5/j0
>>983 乙
>>967 前のユーザは
「カミナが・・・俺のカミナが死ぬなんて・・・もうダメ」
って感じで売ったんだろうな
道具感知気配感知の上位種に透視があるんだから
ゲイズ変換の上位種にやまびこ残して欲しかった
>>989 今回出てもその2つしか防げんけどな
盾は全部lv8で印数∞だから戦略的な意味は薄いし。
>>987 浜辺をクリアしたら魂状態で復活するってのにな
そういやゲイズも変換もそれぞれピンポイントか
よく考えたら今までのやまびこもゲイズと杖系と適当なの一匹くらいしか対応してないな
どうせなら草無効の盾とかも出してくれればいいものを・・・
やまびこの腕輪があればよかった
盾だと強すぎる
今回、トドの盾が錠前と金庫とややギャドンに分かれたのは何の意味があったんだ。
いくらなんでもピンポイントすぎるぞ。
最終的に印無限だから、どうにでもなるんだけど。
ひとつの盾があれば特定の特技がカスになるってのを防ぐためじゃね
最終的に印無限だから(ry
シレン2なんかだと印数にかなりの制限があるから
トド1つで防げないとスロット的にキツい
4は印無限になるから分割したんじゃない?
戦神の斧も、印無限とはいわないが8個は欲しかった
うめ
これ以上失う髪がない
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。