【DS】 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 88F
■いまからシレン4を購入しようと思ってる方へ■
冒険の記録、図鑑はいかなる方法でも削除することができません
よって中古のソフトを購入した場合以前プレイしていた人のデータが残ったままプレイすることになります
それが嫌な場合は新品を購入しましょう
4 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 11:42:11 ID:M+Cw2h0j0
▼ 冒険の結果用テンプレ
今回の冒険の結果
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シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
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Lv ? HP ? ちから ?/?
ギタン ? 経験値 ?
武器 ?
盾 ?
腕輪 ?
腕輪 ?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア
皆さんは、白紙が有った場合、盾と武器のどちらを強化しますか?
同じ種類の武器盾ね。
白紙のままとっておきます
書いてまで読むことはまずないけど剣かな
あがらず限定で盾
白紙手に入りまくる夢中なら盾をほんのちょっと優先。
浜辺とか置けずの一桁低層で拾った時は、見なかったことにして魔物部屋に…
ホントはねだやしや全滅用に貯めといた方がいいんだけどね。
天の恵みか地の恵みしか書けない状況なら迷わず盾だな
俺ならメッキにするな
あっ、浜辺なら水がれもあったか。あと
>>10のいうように恵みよりメッキ優先
前スレの話題だけど、四二鉢はあったほうが面白いと思う。
ただの壷期待して必要なもの入れると、割れない壷や四二鉢かもしれないって要素がないとぬるい
迷子にする人はいないのか!
むしろそろそろツボはいらないんじゃないか
大抵他のアイテムで同様の効果のものあるし
そうじゃなく本当に壺として必要なのは保存の壺だけで他のはフェイクって位置付けが大きいし
保存の壺あるかどうかで難易度激変するのもどうかと思うし、操作性悪くなるし
テンプレえらく大幅に削ったなw
でもまぁ大体wiki見れば分かるからこれでいいよね
ただDS2のwikiみたいに、ある日突然謎の乗っ取りを受けたら怖い
えっ
ねだやしって読んだことないから白紙に書けないんだけど
どのダンジョンで初読みしやすい?
>>13 マジレスすると迷子は代用品がいろいろあるから白紙を使ってまで入れるほどじゃないと思う。浜辺なら水がれ優先だし。
浜辺以外で、序盤のマゼルンゾーンの時点で状態異常印がまったくつけられず、白紙が余ってるっていう珍しい状況のみ考えていいかも。
中盤以降の白紙は緊急用にとっておきたいし
迷子vs水枯れ は以前荒れたからヤメレ
水棲特攻か発動率12%の無気力を取るかなら俺は無気力かな
ギャザーにも一応有効だし発動音好きだし
その代用品っていうのがかなしばりや睡眠のことをさしてたとしても、重ねたからって損するわけでもないし
>>17 書道家に書いてもらうのが楽じゃないかな
一応あがらずのレア光る床から2回出たことあるが
発動率が0%から12%になるのと、12%が2回になるのとじゃ
前者の方が影響大きいだろ
水枯れは代用が効かないので俺も
>>18に同意
迷子と比べると睡眠は調達が楽だし
>>19 そりゃ知らんかった。混乱だけじゃなかったのかw
まあ、ここではどっちが優れてるかというより、白紙を消費してまで? …ってのがポイントだな。
常闇ってどうやって持ち込み無しでクリアすんの?
5Fぐらいでエリガンが出てくると
周囲8マスしか見渡せない状態で歩いてると
レベル1個あがったエリガンから食らうと即死だし
かといって明かりが1段階下がったら次の〜ってやってたらあっという間に松明尽きるし
浅い階層で灯火の盾拾うまでがんばるしかない?
ちなみに技構成は
ルームサイクロン*4
ダダーン弾*4
で
部屋入ったところで広そうだったらとりあえずルームサイクロンぶっぱ
通路とかでかちあったらダダーンを優先的につかって処理ってかんじです
あ、クリアって初回クリアであって99Fではないです
30Fでも99Fでも
>浅い階層で灯火の盾拾うまでがんばる
これに尽きる
縛ってるんだからいいツモがくるまで何度かやり直さないとどうにもならんよ
そんなもんか…
未強化灯火と松明だけもっていこ・・
どうせ何度もやり直すなら持ちこみ灯火の盾のみクリアでもいいかもね
灯火拾うまでがんばる
全部巡回しようとせずさっさと降りる
1マス視界なら意味ないからすぐ付け替え
縛りするつもりないなら灯火透視あたり持っていけばいいよ
何か持ち込むくらいなら白紙も持ち込んだほうがいいぞww
エドナ「…………(私は持ち込んでくれないのかな)」
まぁそこは自分で満足できるライン決めたらいいんじゃない?
常夜って仲間連れてくの若干面倒だなとは思う。
さっそく灯火だけ持って行ってみた
さらにWikiにも目を通しておいでよ混乱+サイクロンのコンボを毎回決めてみた
そしたら呼ばれた混乱エリガンがそのターンに周囲の雑魚殴って2になって
さらにサイクロン一撃で死なずにシレン殴られてしんだ
くっそ・・・壁殴っちまった・・・
手封じで「壁殴っちまった・・・イライラするな・・・」はいつかまた実装すべき
>>34 灯火あるなら決める必要ないよラビぞーーんいがい
混乱波しないとあちこちでペチコンペチコンはじめてうっとーしい
混乱破は夢中1Fですらタベラレルーに撲殺されることあるしな
あがらずで床落ち紹介状出たけど、
ここって高級店あったか?
>>39 前に30Fぐらいで見たような見てないような
あることはある。
でも通常の店と品揃えあまり変わらない
>>39 あがらず高級店は16〜23、28〜35、40〜47階に出現
ソースはファミ痛攻略本
>24
おいでよ混乱波×1
ルームサイクロン×2
ダダーン弾×5
でいったよ。
エリガンでる5階からは混乱波は使わなかったなぁ。
灯火なくても祝福すごい松明が安定して引ければなんとか進めるけど、灯火ないときついね。
ラビもすばやさや聖域などがあればおいでよ混乱で呼べばなんとかなる。
素潜りでクリアもできるように練られて作られたダンジョンという印象を受けた。
基本的に今作の持ち込み可ダンジョンは、シレン道除いて素潜りクリア可能ってチュンブログでも公言されてるしね。
破壊的シレン道がどこまで予想されていたかは謎だがw
とりあえず全部クリアしたけど
ボーグマルムを育てる気に慣れない
破壊は素潜りって感じはしないけどなぁ
シレン道に入るまでで9割決まる仕込みゲーだし
開幕6匹に囲まれ、一歩歩いたら大爆発ですか^^
運ゲー楽しいです^^
囲まれているときに素振り歩きしない男の人ってかっこいい
周りの敵減らせてよかったじゃん
シレンって運ゲーだろ
でも遠距離攻撃系がいなければその状況で大爆発はむしろおいしい気が
大爆発のお陰で打開できたやったぜ
って意味じゃないのか
常夜がゴンキチ村からなのも、破壊的に行けということと思ったけどな。
追加の松明とエドナを連れて、運が良かったらゴンキチ村で灯火の楯も買って。
といいつつ素潜り中。
爆弾ウニは何で大爆発なの?普通の地雷ダメージじゃ駄目だったの?
囲まれてたって言っても密接じゃないから抜け出して一匹ずつ相手できる状況
大爆発でいなくなったのは一匹だけ
ちなみに3マスぐらい先にカートが2匹いた
以前1F開幕
壁壁壁壁壁
敵 自壁
敵敵壁
とかいうのが猫であったのを思い出した
ボーグまた死んだ
使えなさ過ぎる
シレン4が発表されたときはまさか王子が一番使えるとは思いもしなかったな・・・
>>54 他の不思議なダンジョンやったことないの?
トルネコのからの伝統じゃん
>>56 シレン4じゃその配置程度じゃ死ねないね
>>56 その配置より部屋中央スタートでタネッコが5体いる事とかあるから困る
通路まで辿り着けないっつーの
>>53 クリア後のゴンキチでは灯火売ってない
>>60 他のシリーズやった事ないのあんただろw
GB2のばくだんウニはLV1は地雷ダメでLV2以降は大型地雷ダメ
アスカのダイキライも地雷ダメージ
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは置けずの洞窟99Fで
悪パコレプゴッドの攻撃を受けて倒れた。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 60 HP 422 ちから 14/14
ギタン 48429 経験値 1393073
武器 大隕鉄聖剣+6
盾 名盾聖隕鉄甲+5
腕輪 気配察知の腕輪
腕輪 回復の腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 3,386,417
一撃なら耐えられるかと思って金縛りの杖投げたら
外れて100以上食らって死にました。
100回以上のリトライでやっとクリアできると思ったのに・・
アークドラゴンでボロボロになって復活草、緊急回避アイテム
全部使わされました。トカゲ盾合成できないときつすぎる。
>>63 灯火は一応売ってるぞ
売られる機会が極端に減るだけで
レベ60でHP422ってすごいな
>>63 ホンマや...スマン....
こんなことやから、いつまでたっても置けずクリアできんのやなぁ
(´Д⊂グスン
>>64 ねだやせなかったの?
炎半減合成できないなら、大根よりドラゴンだとおもうよ
>>67 置けずは引きが良ければある日突然クリアできたり
するから頑張れw
69 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:30:41 ID:ns9YvylI0
>>68 もうね、90F台で2回死んじゃったからねぇ...
まぁ、そのときは攻略情報なしだったから、今はモンスターテーブルとか見れるから、行けるかもしれんけど。
でも、最近、調子いいときは睡眠のワナであっさり死んでばっかだ...
>>65 ゴンチキ村の行商人は売らなくなるはずだが
もちろんダンジョン内の店では買えるけど
友達が救助で最強武器もらったとか喜んでたけど
どこに喜ぶ要素があるのか熟練の風来人のおまいらに聞いてみたい。
風来人ってのは宝をたやすく手に入れることに喜びを感じるんだっけか・・?
>>70 あれ?たしかクリア後にゴンチキ村で買った覚えあるんだが気のせいだったかな
>>71 好意的に解釈して売り払って資金ゲットだぜ!
>>73 マジかよ
もう100回以上クリア後見たけど1回も売ってなかったわ
>>67 ああ、ドラゴンをねだやすという発想がなかった。
一枚だけ引いた白紙で30Fぐらいの大根に使いました。
さて、また気配と壁抜けを見つける旅にでるか・・
ボーグマルムの名前をペケジにすればよかった
77 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 23:57:08 ID:ns9YvylI0
>>75 今作は大部屋もないし、身代わりもつかえないから、
正直言って、昼夜、いちしので即降りぐらいしか対策がない。
それに、大根は最悪、復活1つ消費すればそれで終わりだが、アークはそうはいかないからね。
バーゲンの刀がてにはいらない orz
呼び出し+壷増大で粘っているけれど、バーゲンハンターが一度も出てこないや…
呼び出しで出てくるNPCって決まってるの?
浜辺中盤で透視も持ってるんだけど一択屋やるべき?
金も食料も余裕があるけど何かあれば良い物って出るだろうか
ねだやしとか出れば白紙節約できるし鑑定士が出ればおいしいし
とにかくやっておいて損はないと思うぞ
未識別の草を飲まなければデメリットはゼロだから確実に打開するためにやっておいた方がいい
>>79 根絶やしとか、白紙とかやりなおし草かな。
強化、祝福の壺とかやり直し草とか白紙とか
クリアが目的ならやって失うのは満腹度と時間くらいなもんだからやったほうがいいんじゃない
サンクス、そんな良いものがでるのか
早速全額つぎ込んでくるよ
そして一回目に落ちることに期待
超不幸飲んだオワタ
>>80でわざわざ飲むなって忠告してくれてるのにw
87 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:47:59 ID:hfO1f12q0
DSの十字キーの一方向への偏りが酷くなってきた
下ボタンが止め処なく効いてるから。。。
これDSの問題として対処の仕方ないの?
>>87 十字キーに謝れよ
しこってるとチンコが利き腕に傾くのと一緒
89 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 01:00:09 ID:hfO1f12q0
>>88 それは初耳だ
大勢のチンコは右傾してるのか?
90 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 01:17:33 ID:EUXUzgjy0
中層で未鑑定しかも2択やは危険すぎるだろっっw
いまびきそう 飲んだ事あるけどorz
2択屋で引いた草はそれと分かるように名前をつけて壺に入れておくべき
うっかり飲まされちゃったりすると洒落にすらならない
置けず66F
黄オーラハイパーゲイズにメイン盾と壁抜けと復活2枚捨てさせられたwww
このゲーム楽しすぎるwwwww
二択屋で引いたアイテムは に1 に2
とかにして分かるようにしてるな。
巻物は全滅期待で読む事もあるけど草は絶対に飲んじゃダメだw
そういや敵を身代わりにしている状態だと
基本は視界内にいないと有効にならないけど
フロア攻撃だけはどこにいても無効にできる気がするんだけど気のせい?
二択屋といえば弱化の壷が完全に罠だな
なんとかバナナ王国30階の方をクリア。
壊れないハンマーにはタグをつければボーグマムルに投げても大丈夫なはず!
さて、ボーグマムルを仲間にしに行くか…
部屋にオドロさん発見→装備外して進入→嫌がらせハウスだッ!→死
全滅の巻物を手に入れるために書道家を探す仕事が始まるお
書道家に書いてもらうのと二択屋任意アイテムゲットパス使うのとどっちがはやいんだろうな
そりゃあ二択屋でしょ
今作だと身代わり+かなしばりはターン経過で身代わり解除されるの?
身代わりが近くにいなかったらどうせシレン殴ってくるしなぁ
素潜り常夜99Fリベンジ、ついにクリアした……。
前回睡眠罠で死んだ教訓を活かして後半はフル罠チェク&飛びつき&一時しのぎを駆使。
ラビとアビスがあんまり猛威を振るわなかったのもあるけど
大根に復活草1回使わされた以外は、案外楽勝だった。
結論としてルームミエナイヨール最強。
>>103 解除される
解除されなかったら豚アーク河童対策にもなったけどなぁ
>>102 置けずなら通路から以外の隠し通路を見たことあるが
浜辺じゃないんじゃないかな?
>>106 そもそも部屋外の敵には身代わりの効果がない。
>>103 タベラレルーを土塊で埋めれば?苦労の割に効果薄いけど
アークとかデブートンとかのホーミング系にも身代わり効かないんだっけ
そうすると身代わりってずいぶんと弱体化したなあ。モンハウとレベル上げ以外に使い道ないな
弱体化してても十分強いだろ
大部屋とか広めの部屋とかで階段直行できるし
単体にも混乱の杖として特技も封じれるしな
>>108 >>109 いや、豚の投石とかアークの炎とかは射程範囲内に身代わりがいれば防ぐことができるんだなコレが
初代みたいに身代わり→金縛りが上手く機能すれば特技完封できるのにな、って言いたかっただけ
ソレは射程外でも身代わりの効果あるから有効なだけじゃないの
今回金縛りで永久身代わりでも全くと言っていいほど価値がない気がするが
>>112 ああ、やっぱり効くのか
どっかでそいつらにだけは効くっていうのを見たんだよな
とすると身代わりも捨てたもんじゃないな。問題はどんどんアークがレベルアップしちゃうことだけど
俺は
>>93の前提でレスしたんだぜ…
安価付けておけば良かったな
俺は いいものxx にしてるな……
ニセシレンの攻撃が普通に強いのが腹立つ
過去作みたいに一発緊急回避アイテム的に持ってるとほとんど使い道がないんだよな
身代わりの杖は、
>>111の言うように混乱の杖でもあり、イコール強化封印の杖でもあり、
劣化幸せの杖でもあり……
まとめると、「一体のモンスターを混乱封印した上で他のモンスターに倒してもらえる杖」。
強そうに思わないか?
>>118 混乱の話がまたぶり返しそうだけど、その他のモンスターがギャザーだったらどうするんだ?w
だが身代わりモンスターを生贄に強化モンスター召喚は命に届く代償だ
地味にモンスターからモンスターへのダメージって高いよね
混乱でうっかりレベルアップしたり、身代わりもあっという間に蒸発してしまう
>>119 ここは俺に任せて逃げろ、俺も昔助けられたことがあってな……
>>102 遅レスすまん、部屋の壁殴ったけど崩れなかった。
身代わりは汎用性あるし使えると思うけどね。
敵レベルアップのリスクが小さいような局面で使えばいいだけの話じゃない?
万能さを求めるのがそもそもおかしい。
>>119 ギャザーがいるところでは降らないし、降っても即降りするので何ら問題ないとおも
旧作の仕様が便利で強すぎただけで今回のでも弱いわけじゃない
敵がレベルアップしようが、距離とれさえすれば脅威はかなり減るもんな。対策のバリエーションが増える。
足止めとしてかなり優秀なのは確か
まぁ単体で便利なアイテムってのはあんま無いしな
大部屋を飛びつきで逃げたくてもルート防がれてる時なんかは特に便利だな
要約すると杖だけにつえーってことだな
∴゜:∵
‐==‐
./ ノl ( `д)彡 !
_/l_〆l/./ ⊂
>>999つ
/  ̄ヽ./_ 人 Y
lヽ./ <二フ ヽ し (_)
у _ .ヽ
く_,,,イ / l l
ヽNY /l_ .l l
`ー´(.l......l............l)
 ̄ ̄ ̄ ̄
二択屋・復活草・かまいたち・壁抜け白紙出ないからきついと思ったら気付いたらLV99になってクリアしてた
合成で状態異常付けまくれば終盤も思ったよりガチれるんだな
身代わりはモンハウや召喚罠を切り抜けられる上に1本で数回使える切り札だろう。
旧作と比較すれば性能低下したが有用性は変わらん。
デビル狩りするにしても混乱目つぶしは邪魔印
狂戦士
|┃ ,-====-、
|┃ ≡ |jj_j__j__jn_|
____.|ミ\___( <_,` )
|┃=___ \
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
∧_∧ パーン=-、
( ・∀・)|jj_j__j__jn_|
⊂彡☆ ))Д´)
三 |┃┃
|┃┃
∧∧ |┃┃
( ).|┃┃ピシャッ!
/ ⊃|┃┃
|┃ ,-====-、
|┃ ≡ |jj_j__j__jn_|
____.|ミ\___(´・ω(;'")
|┃=___ \
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
パンパンパーン
∧_∧ ∩==-、
( ・∀・)彡☆_jn_|
⊂彡☆ ))Д´)
☆
うっかりウニを爆発させる→足踏み→ブッコミ
こればっかり。どうにかしないとなあ・・・
ウニをうっかり爆発させる時点でダメ
まず石とかで調整してから殴るべき
レベルとか武器の強さとか特効印の有無によっては
ターン消費してでも装備外して素手で数発殴ったあと、
再び武器装備して止め指す、みたいな作業が必要だよな
中途半端に特効印入れてると一発で自爆される場合があるから
ウニ対策は難しい
序盤矢数百本稼ぐ→24階までに気配壁抜け回復どれか一つは出る→クリア確定
最近こんなんばっかだ
祝福復活をゲイズに飲まされた
バナナブレスやノロージョ&たたり罠のピンポイント攻撃もたいしたもんだw
気配察知や壁抜けは2つめゲットしたら保存壺の奥にこっそりキープしてる。
こないだそのおかげで深層で助かった
>>134 そういえばカッパにそれをされていた人がいたなw
今回、持ち込み無しダンジョンで倒れてもタグ無し装備品がたまに砂浜に落ちてるのな。
そのせいで蔵に合成素材がたまってきたぞ。
たまには持ち込みダンジョンに合成しに行くか…
2撃の洞窟ってしょっぱなから階段見つけ次第即降りでいいのかな
序盤に苦労してアイテム集めても事故であっという間に死ぬ…
眠り大根。てめぇは俺を怒らせた…
っていうかすいません。出会い頭の睡眠草はマジ勘弁してください
>>144 稼ぐのは18,19Fのトサカレルーフロアだけでいいらしいよ
過去スレででそんな話をしてた
バナナ王国99Fいけねー。
ハチに倒され、ゾウに倒され……。
獣の楯か蛮族の楯しか選択肢はないと思うんだけど
シレンの防御力、どうやって確保してる?
>>146 防御力だけならケンゴウの特技で修正値+30〜40くらいは余裕だけど、
あってもなくても大して変わらんかなあ。立ち回りのが重要な感じ。
>>147 ケンゴウの特技は目鱗だったが……といっても合成ゾーンは限られてるしなあ。
>>148 まじか。
俺は王子無双しない派だから(毒草投げ、回復光、〜〜攻撃、全異常回復のシレンサポート型)
ある程度は盾欲しいけど、特技で出すのも面倒だから床落ち獣待ちだよ
獣ベースなら+無しでも足りるかな
剣豪特技で集めてもバナナは合成がし辛いし圧迫するだけになる可能性タカス
灯火手に入れば夜が別ゲーになるんで盾弾きか装備弾きを覚えさせるのオヌヌメ
夜気配ならともかく常時凄い松明くらいじゃあんま変わらないと思うんだが
アイテム回収の手間が省けるくらいで見渡すさえ出来ないし行き当たりばったりって感じ
王国の夜は9割、夜明けまで足踏みだな
ウニとポフ系が出るトコ以外はかなり安全に足踏みできるし
バナナが足りなくなる事はほぼないから、そっちの方が楽な気が
最近は〜〜攻撃の変わりに真バナナを入れたりしてるからより耐えれる
いや、灯火あれば深層の即下りが大分安定するようになる
松明切れで夜に進めなくなることもないし、敵の対処も夜の方が楽だ
プレイスタイルの問題かもしれんがな
そもそもバナナなんて不要だ縛ってもいけるし
バナナは罠チェックが必須近いのがめんどくさいな
キラーギャザーゾーンがやばすぎる
罠チェックってやった方がいいのかやはり
まあ俺が今潜ってるのはバナナじゃなく2撃だけど
バナナ王国の深層は白紙ないと危険すぎる
昼みだれ、夜ラビとかどんな魔界だよ
>>157 ワープのワナを踏んでそのまま終わるケースが多い
ひきよせがあればどうにかなるけど
召喚で即死も多い二撃で罠チェックおろそかにするのはありえない。
90F台で召喚ロイドに殺された俺が言うんだから間違いないw
ガチで逃げ体勢の時だけ普通に歩くこともあるけど、それすらギャンブルなんで最小限に止めたい
バナナで灯火はあれば超安定クラス
まあなくてもやりようがあるんだが
それより混乱バクスイ引き寄せ真空×2がないと大部屋イカとかワープで事故死する
与薬やり過ごしでバナナが状態異常のときの緊急回避も重要
というかこれ以外で基本バナナは死なない
95からはシレンが死ぬゲームになるけど
95F以降は白紙なきゃ運ゲー
事前にあかりや飛び道具を溜めれば、ねだやしせずとも乱れゾーンを乗り越えられると思うが
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは置けずの洞窟96Fで
悪バイーンダイルに踏まれて倒れた。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 44 HP 219 ちから 11/11
ギタン 9,189 経験値 548,604
武器 良い松明
盾 ドラゴンの盾+7
腕輪 なし
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 2,012,834
置けずで腕輪縛ってみたけど昼夜使ったが松明切れでオワタ・・後1個あれば行けてたかもしれん
白紙0枚でドラゴン乱れ根絶やしできずかまいたち、灯火、動かずの盾すら出ないwww
ここまできたら流石にクリアしたかったけど救助されてもどうしようもない!
ダーク乱れの空気の読みっぷりに感動した。
浜辺33階でちから2/8
気配壁抜け有るけど共鳴無し
回復アイテム無し
もうめんどい
あきらめていいですかね
>>164 一時間半前か
出来るなら試しにやってみたいが…
置けずで縛るとしたらやっぱ腕輪なのかね?
>>167 救助依頼は出してない・・ヨ
腕輪縛ると変化の壺の引きがかなり重要だと感じる。吸い出しは変化一択だね
でも運要素が酷いんでお勧めできないw
このスレ3DS発表されたのに
シレンは3DSではどうなるかみたいな話題が一切無くてワロタwwwwwww
そもそも4が出たばっかだしビジュアルにこだわりすぎるとテンポ悪くなったりするのが目に見えてるから別にどうでもいい
3Dとかシレン3の二の舞かよ
アナログスティックで見渡すができるようになるとかそれくらいの進化で十分だと思うわ
容量が増えれば回想機能の復活や回想そのものを保存することもできるんだろうけどなあ
アナログスティック付くんだっけ、そういや
ならiダッシュを復活させて欲しい
てか腕輪着け外しのショートカットを作ってはくれないのか
俺の楽しいローグライフが邪魔されなきゃどうでもいい
仕事が見つかるまでに制覇出来るかな…
知ってるか、このゲーム…
このご時世、DQ9やカービィUSDXが余裕で256MBみっちり使いまくりな一方で
シレン4のROMは未だに64MB(DS2とか32MB)しか使ってないんだぜ…?
容量のデカさが安直に奥深さ・面白さに直結するタイトルじゃないのは承知しているが、
現DSでさえ、まだまだハードスペック的に全然使い切っていない部分は多いと思う。
まあ、その潤沢に余った容量を無駄にグラやムービー用途にばかり向けるとシレン3が出来上がるわけだが。
容量余ってるなら純粋に風来日記の枠増やせばいいのに
てかオートセーブは無理なの?
データの保存領域とROM自体の容量はまた別なんじゃなかったっけ?
オートセーブはハードの仕様上無理と聞く
でも日記の枠はどうにかなったと思ったなあ
蔵や倉庫が共用でもいいから
セーブデータ2つ作れたら毎日カミナちゃんに会いに行けるのにな。
シレンで容量増やすならアイテムとかモンスター追加みたいな余計な水増しになるから64MBでいいんだよ
武器・盾はレベルごとにグラを新しくすべきだった
別に最後だけ変更でも良かったけど
これだけは譲らない
>>182 あー確かにせめて最後まで行ったら武器が光るとかそういうのは欲しかったな
>>183 そしてダサいとか言われレベルアップイラネとか言われる罠
DSカードはフラッシュメモリだから、数万回の書き換えで駄目になる
一歩ごとの記録なんてやったらそれこそ一週間もしないうちに壊れるし、
たしか仕様でセーブ中に他の動作が出来無かったと思うから、オートセーブすると
ラグが起きまくるはず。
オートセーブは甘え
>>185 そか、確かにフラッシュメモリじゃ無理だな
まあプレイヤー側に落ち度の無いフリーズが起こらなきゃオートセーブはなくてもいいんだけどな
グラはともかく呪い解除とかのオマケが欲しかった
保存の壷少ないとイライラする
気配3方向合ったけど保存(3)一個で保存5がンバマで思わず電プチした糞が
やっとバナナ30階までクリアできたー!゚+.(・∀・)゚+.゚
>>191 マグカップおめ
3Fならまだやり直しても精神的ダメージ少ないから良かったと諦めるんだ
>>192 だな、そうする
でもこれって稀によくあるバグなのか?
>>193 自分では遭遇したことないが1スレに1回ぐらい見る気がするな
マグカップ側に閉じ込められる画像は初出以来見た記憶がないが、やはり部屋が少ないからかな
マグカップの向こう側にモンハウがあったことなら一回だけある
階段はこっち側にあったからシカトして降りちゃったけど
なるほど、中々あることじゃないんだな
気を取り直してまた潜るか
壁抜け装備中に吹き飛ばしカートに飛ばされてやべえぇぇぇ!
…と思ったら埋蔵金部屋にたどり着いてたでござる。
よく考えたら、これ狙ってできるよね? トンネルとか無い時に試すべし。
それを試して窒息死したことならある
ヤンピーに水に囲まれたアイテムに入れてもらおうとしたら失敗→ワープ→パワーハウスだッ!
普通に突入しても乙ってただろうけど
水場や埋蔵金はもう少しだけ豪華にして欲しい
道具腕輪があってトンネルがない時
壁中アイテムに向かってヤンピーにぶっこんでもらった事があった
初めて糞ヤンピーが役に立った瞬間
壁中アイテムってたいしたことないんだけど
ヤンぴーが1択屋作りに協力してくれてからは、あいつは根はいい奴なんだと思うようになった
特殊攻撃が場合によってはメリットにもなるってのは素晴らしいバランスだよな。
初代DS移植のペンギンとかはデメリットのみでストレスになるだけだったんだぜ(´・ω・`)
あの頃に比べたらめざましい進歩だな
乱れ大根はまだ許してないけど
ゲイズとか一部モンスターなんて今も昔もデメリットしかないじゃないか
ペンギンは アイテム破壊能力が他モンスターと被っている+発売前に発表された帯電道具に期待しすぎた
のが痛い
みかわしほどでもないけど相手の投擲命中率が下がる印がほしかったね
乱れと眠りは死ねる
大根に苦労したことない
気配or根絶やし(睡眠よけ)どっちかは大根エリアまでに揃う
根絶やしあったって大根いるなと認識する頃にはもうこっち死亡決定してるから意味ねーです
見るんじゃない感じろ
>>189 さらに封印だらけでアイテム常にいっぱいとか奇声発したくなるよな
装備品以外のアイテムが封印されてたら迷わず捨てるな
ただ、容量5の壺だけは迷う
>>211 捨てると次の階でおはらい出て読むとラッキー!とか言われるんだよね
ラッキーじゃねえっつーの
封印でもキープは復活白紙ぐらいだよね
浜辺序盤で鑑定士来たらクリア確定じゃない?
2回とも余裕もってクリアできたわ
封印はもっと解除する方法が多くてよかったな
おはらいがデフォで全体解呪とかだったらなあ
アイテムを選択するのは不思議のダンジョンの醍醐味ですよ
それにしたってお払いの出現率低いわ。呪われたら基本捨て安定な出にくさはさすがにやりすぎ。
NPCは浜辺にもいていい気がした
店主が有料で呪い解除とかでも良かった気がする
浜辺でタグなんか誰得だよってなってるしな
43階でようやく毒消し出たwww
ジャガー素潜りクリア
復活いっぱいで青光床から全滅2枚出てきてかなり楽だった
蔵に入れとくレベル8の戦神、しびれ、ガラガラの印はどうするべきか
やることなくなって救助とかしてるけど飽きてきた
どこかに鬼畜救助パスとか転がってないものか
>>222 そんなこと言わないでおくれ。 救助人にはいつだって感謝してるぜ
やっと浜辺クリアしたぜ…。
復活結局最後まで出なかったけど何とかなるもんだなw
80〜90階くらいのアーク+デブ地帯で泣きそうになったけど
ギャザー死ね
何で睡眠高飛びしか素材でねぇーんだよ死ねよ
>>224 おめ。俺初クリアの時4回位復活したわ・・・
2回目以降は結構楽にクリア出来ると思うよ。
暇つぶしにwiki眺めてたら二回攻撃なんて印あったのか
よくこんな印見つけたな
規制解除
浜辺14回目の挑戦で72F到達 新記録
低階層のときは結構独り言つぶやいたりしながらプレイできてるのに
50F超えてくると完全に無言になって息遣いが荒くなって頭痛くなってくる
まだまだ初心者の証拠なのかな
そしてピンチの連続になってくるともう考えるのがつらくなって長考せずに自爆する
メインは朱剛石セット、サブにナバリハイパー、ドラゴンキーパー、
全滅用の白紙、強化の壷で回数を上げた土塊を用意、いざ、シレンへの道最下層、
ジャガーの宝物殿へ!
高飛びの腕輪忘れた。草も一つも無い。
おいで世混乱はってまじで使えねーよ
なんとかドラゴンに噛まれて死んでしまった。。。
勝手に攻撃して成長すんなハゲ
1匹につき8分の1の確率で攻撃されるっていうデメリットすら考えられないでホイホイ使う人って・・・
成長したドラゴンにってことは1T猶予あったんじゃないの
だまって食われるとかマヌケでしょう
>>231 部屋の真ん中で使ってその発言じゃないだろうなw
混乱波は敵がサイクロン1発で落ちなくなってきたら使い方考えてかなきゃダメだろ
浜辺59Fで階段降りる直前に動かずの盾装備して
気づいたらレベル8になってたwww
95Fでイッテツに攻撃されるまでわからなかったwww
水蜘蛛と動かず装備して水の上で腕輪外したらどうなる?
地球がヤバい
>>238 水の上を移動できる代わりに通路を歩けなくなる
水の中に沈む
その瞬間HPが0になる
他の水のマスに高飛びする
どれかが起こる
>>240 やりすごしで沈むのは知ってたが
これも沈みそうね
やりすごしの水没はよく言われるけど確かにそれ考えた事無かったな
>>240 高飛びは動かずに無効化されるからないんじゃないか
多分隣接してる床以外にはその場から動けなくなるとかじゃね
動けなくなるとかじゃあ
その場で水蜘蛛捨てたら一生動け無いじゃん
245 :
238:2010/06/18(金) 15:02:42 ID:Jddk4D1RP
今試したら普通にワープしたわ
溺死すればよかったのに
壁抜けの腕輪ルールがよく判らない
飛びつき使って泥棒したら壁すり抜けて次の広間出ちゃってコリャいいやとそのままもう一回使ったら4.5マス先の壁にあたって止まるし
吹き飛ばしカートに地中深く埋められたから壁の中から飛びつき使って脱出しようとしたら1歩も動かず何故か20ダメージうけるし
広間から土の中入ろうとしたらダメージも受けずに突然ワープするし、動く壁に取り込まれるとワープするから土の中で腕輪外したらw-ぷするのかと思えばしないし
ちょっと不確定要素が多すぎて使いづらい
>>244 もし動けなくなったとしても動かず外せばよくね
水に囲まれたアイテムの巻物読んだら罠消しでしたとか
餓死するしかない状況はそれなりにあるんじゃハラヘラズ状態でも冒険諦めれば詰みにはならないし
あの罠は罠消しで消せるっけ?
浮き島とか埋蔵金部屋とか二択屋の罠は絶対に消えないようにできている
そんなんで詰んだらシャレにならんからな
強制バネとぶっ飛びの罠はどういじってもけせません
2択屋って飛びつきつかったらどうなるの?
お金払った後見渡すで到着先見れば結論出るよ
ぶっとびさんを踏まないと壁が崩れないんじゃないっけ
無理なのか
なんか泥棒扱いになったら怖くて試したことなかった
高級店泥棒は最高に気持ちがいいな
まあ未だに紹介状読めてないんだけど
二択屋のアイテム壁の手前に飛行モンスがいる状態でぶっとび床踏むとどうなるの?
■■■
■■■
モ■□
□■□
□■□
□■□
↑店↑
この状態で左のぶっとび床を踏む
みたいな感じ
俺の記憶だと飛行モンスもぶっ飛びの罠までしか行けなかった気がする
剣盾の成長度稼ぎで、ギタンマムル狩りが言われてるけど、
爆発の腕輪装備でフラッシュバード系を狩り続けるのでも行けないか?
1撃で殺れないと面倒くさいことになるのと、
その為に剣にある程度修正値が付いてないといけないので、
多少は育ってる装備でないとやれないのが欠点
1体鳥を作ったら分裂させるだけで稼ぎ続けられるのが楽
ちなみにこんな感じでループさせることはできた。エメテラ21F(溶岩地帯)で
腕輪2個の共鳴装備だと、爆発2個装備で更に効率が上がる
王□鳥 王=王子(ひえびえ・回復の光・状態異常付与系の技・吸収)
□シ鳥
□鳥鳥
空印入った武器ぐらいしか無理じゃね
使いどころ殆どないと思うが
それにバナナねだやさないと怖いし
聖域がないから攻撃待ちがウザい、溶岩が邪魔、辺りも微妙
やっぱギタンがいいと思うけどな
魔物部屋、引き寄せなんかも使えるしな
可能ではあると思うが、単体の装備経験値も違うだろうし、
王子も必要だし火力もいるしでギタンマムル法には大きく劣るんじゃないかな
ギタン法はアイテムさえ夢中なりで稼げば準備完了だし
ついでにギタンも拾えるし、プレイヤーのミス以外の事故が起こらんし
攻撃も低い部類とはいえLv4にしたらかなり痛いしな
かなりいい盾じゃないと回復光じゃ押されるわな
>>261 ひえびえ入ってるようだから焼けはせんよ
3週間前くらいに買ってやっとジャガー倒したんだけど、
今度はどういう順番でダンジョン攻略すればいいかな・・・?
浜辺の魔道はもっと不思議っぽいから最後にしたいなあ・・・
とりあえずプラチナからかな?
俺は階層の浅いダンジョンからやったよ
バナナ、罠、あがらずあたり
それ以降は好きな順でいいんじゃない
装備そろえる前提のダンジョンは最後にまわしたな
プラチナへの装備強化兼ねてシレンの道開通作業してたな
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは二撃の洞窟を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 58 HP 290 ちから 8/8
ギタン 148,301 経験値 1,272,415
武器 魔旋カマイタチ+2(睡眠・金縛り・サビよけ・HP20)
盾
腕輪 睡眠よけの腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア −
出会い頭ギタンマムルの2回目の攻撃を神回避したときは感動した。
救助待ち中の冒険だとこんなペナルティがあるからお前らも気をつけろ。
・99Fで底抜けが使えない
・クリアしても冒険の足跡にカウントされない
・クリアしてもご褒美アイテムがもらえない
99Fで底抜け使えないのって救助まちD関係なくない?
7Fでモンハウ→蜂にクソ外し→シレン混乱→雑草畑完成→リアル発狂
二択屋が無い登りダンジョンで敵テーブルをマイルドにした
浜辺のちょい簡単版のダンジョンとかあると良かったな
夢中で20階までに救助3回使っちまったよw(普通にプレイ)
俺にはシレン無理だw
救助依頼ってみんな利用してる?
俺の認識では3割ぐらいのプレイヤーしか利用してないと思うんだが(救助される側の話ね
なんか使ったら負けみたいなイメージ
>>272 7Fまでに使える巻物出ればいいがな
矢撃って誘導しようとしたら丁度打った先に罠あって矢当てらんねーし
低層→どうせ救助依頼してもすぐ死ぬだろうしやり直そう
深層→どうせ救助依頼してもここまで助けには来ないだろうしやり直そう
深層でうっかりミスで死んだときにすぐ救助の人が来るなら使ってたかも
いつもの主な死因
・白紙けちる
・貧乏性
・矢集めしない
・ダッシュしまくりw
・相手がゲイズだろうが蜂だろうが後一発で相手死ぬって状況ならほぼ殴るw
・自分のHPが1だろうが後一発で相手死ぬって状況ならほぼ殴るw
・草飲み識別
・一択屋用のつるはしや石を持ち運ばないetc...
俺の主な死亡要因
被ダメージの予想がはずれすぎる
まだHP130あるし一撃なら大丈夫だろうと思ったら倍以上くらって即死するとかザラ
分かってるんだから全部直せよww
>>273 浜辺初クリア時は使わせてもらった。
今思えばドラゴンセットの時点でむべなるかな。
その後ちゃんと爆発セットでクリアし直した……けど一択屋使ったからなあ……。
次は一択屋も縛りたい。
たたり罠で呪われた腕輪封印して外そうとしたらのろい除けの腕輪で封印出来なかった死ね
草識別は普段は絶対にやらないけどアイテムが一杯の時に床落ち未識別草があるとついやっちゃう
そしてそれが狂戦士でさっき死んできた
大根二匹で一匹を倍速、シレンは鈍足にしてくるコンボマジパねえw
草識別は15Fぐらいなら平気でする
それ以降は狂戦士がまだだったらもう飲まないかな
大きめの部屋あったら掃除してから飲んだりする、敵と遭遇する前に切れるから
おまえら壁抜けっていちいち付け外ししてる?
面倒だからつけたまま歩いてたらカッパに狂戦士くらって壁に突っ込んで死んだよ・・・
ヤンピーとかカッパがいる階では外すべきなんだな
壁掛け(水蜘蛛)+ツルハシで1マス分確保して
腕輪外して飲むとかでも狂戦士の事故防止になるかな
286 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 21:39:34 ID:apjDm6rG0
気配察知と壁抜けは入手したら固定で鉄板でしょ
両方持ってたら壁抜け固定で二つ目に気配察知装備して
異常耐性系の腕輪と持ち替えつつやる
287 :
264:2010/06/18(金) 22:10:55 ID:sxuORlSY0
>>265 アドバイスあざーっす
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
アスヴェルはバナナ王国を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 26 HP 131 ちから 8/8
ギタン 581 経験値 ?26368
武器 ?すごい松明
盾 なし(はじかれて死亡確認)
腕輪 遠投の腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 30426467
よし、次いってみるか・・・
記憶が正しくないんじゃないか
次の階がイベントがある階だと使えんよ。
記憶が正しくないな
プラチナもシレン道も宝物殿さえ無ければ...
俺の記憶によるとカミナちゃんはクリア後旅仲間になるはず
俺の記憶によるとカミナちゃんのおっぱいはデカイ
295 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 00:08:28 ID:ALElkIlM0
1
俺の記憶によるとミリィはビッチ
>>290 俺の記憶によると二撃にはイベントがない
ガルシアさんが混乱させたあなぐらが洞窟になって
さらにガルフォードさん倒されてギタンになった
やれやれ
経験値と金の援助をしてくれるとかガルハートさん優秀だな
石とかあればガルヴィンランドさん神だな
お前らちゃんと名前覚えてやれよw
ガルフィンさんが可哀想だろ
302 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 03:11:59 ID:dMK1/Lx00
>>169 ぶっちゃけ余計な事しなくていいと思ってるからなぁw
ギタン部屋にンバマ沸くと普通に正体現してるんだな
床がいっぱいだからじゃないの
>>304 ギタン部屋入ったらンバマが普通に寝てた
ギタンで床一杯だからアイテムとして沸けなかったんだな
どうも
そんな現象もあるんだなあ
ぬおお、置けず77Fで沈没・・・
隕石セット、三種腕輪に加えて
剣に三方向会心金縛り睡眠混乱浮遊特攻2回攻撃、盾に炎爆発避け変換ついばみメッキ
とかなり満足いく合成出来てたのに、うっかり店を斜めに出て泥棒モード発動・・・
しかも冷静に考えたら底抜け持ってたから逃げられたっていう。
ちくしょー面白いな置けず。
俺は似た印をマゼモンで済ませて白紙5枚背中3つあったのに睡眠罠踏んでスカイドラゴンに殺されたことが
その日は枕を濡らした
浜辺91Fで死亡
倍速乱れ+鳥バードのタッグがチートすぎ
壁抜けもってたらドレッドラビゾーンのために根絶やし使わなくていいかな
3フロアしかないし駆け抜けたほうがよかったか(白紙1枚のみ
回復と壁抜け持ってたのに剣はじかれて消されて指輪セットできなくなったときは目の前が真っ白になった
発売日にちょっとした都合でスルーしてたけど今日買ってくるわ
みんな救助隊とかよろしくな
救助はちょっと前までならどんな深層でもチーターが
光の速さで来てくれてたけど今はどうなってるんだろうか
つか浜辺保存でなさすぎじゃない?
91Fまで行って出たのが容量4のが1個と
封印された3のが1個だけ
なめとんのか
315 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 08:38:55 ID:ALElkIlM0
あと1個5の拾ってよっしゃきたあああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
って思ってさっそくまとめいれしたらウバマだった!とかDS投げつけそうになったわ
ED後ダンジョンで常夜クリアしたばかりなんだけど、蔵がめちゃくちゃで辛い
ダンジョン出かける前のアイテム整理を思うと首をつりたくなる
とりあえず夢中に言って白紙を大量に集めて保存の壺を広げるといい
>>314 俺が唯一クリアしていないトラップゾーンの99Fをやるといいよ
アイテム運用って点ではトラップが一番面白いわな
>>306 ギタン部屋には一匹必ず仮眠状態のモンスターが初期配置される、それがンドゥバ系だっただけ
普段は起きたままでしか配置されないパコ系の貴重な仮眠も見れるよ
>>315 DSもンバマに化けてたら面白かったのにな
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは置けずの洞窟95Fで
アビスドラゴンの攻撃を受けて倒れた。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 54 HP 328 ちから 8/10
ギタン 49099 経験値 1042253
武器 玉朱剛石宝剣+14
盾 超朱剛石甲+7
腕輪 気配察知の腕輪
腕輪 回復の腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 2789143
乱れ大根まじ許さない。
323 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 13:08:43 ID:dMK1/Lx00
>>314 初クリア時は保存でなかったよ。
かたよるとそーゆう事もある。
ハチも許さない
しあわせとドラゴン草でLV20wwww→ハチの針→余裕の相内だ、威力が違いますよ
俺もたった今浜辺95Fで死亡w
真っ暗棒でのクリアを目指して頑張ったんだ。惜しい…。
最終段階まで育てるのに90Fまでかかったが、
途中段階でも印多めに設定されてて、案外悪い武器ではなかった。いい共鳴があればなぁ…
白紙も気配も出ず、壁抜けひとつで頑張ってラビも大根も切り抜けたけど、杖が切れてイッテツから逃げきれず…やっぱ気配ゲーだよな
今朝トラップゾーン99Fクリアしたぜ!それもヤシセットだw
毒消しの腕輪が予想外に活躍してくれた。
復活草4枚も出たんだが、凡ミスx1とドレッドラビx1と大根x2で使い果たした。
あらゆるアイテムと罠を自転車操業して、アイテム欄スッカスカ。
ギャザー&ゾウ階で、丸太の罠が飛びつきの杖代わりに狙った方向に飛べることを発見したときは
ひとりで盛り上がってしまった。
99Fで狙ったかのようにモンスターハウスの中に階段があったんだが、混乱の巻物と場所替えで
なんとか凌ぎきったぜ。
クマ狩ったら後は全部即降りでいいし、特にキープすべきアイテムも無いし、
良いバランスだよね。
凡ミスで死ぬのが一番なえるよな
通路の対角に敵見えてたのにそのまま歩いてしまって殴られて死ぬみたいな
魔物べやの巻物使う場合どんな部屋で使うのが一番アイテム効率いいんだ
フロアに出現するモンスターの数って制限ある?
大部屋フロアの時にアイテムがモンスターになる罠踏んで思ったんだけど
フロア全体に矢でもなんでもいいからアイテム敷き詰めて罠踏んだらすごいことになる?
すみませんググったり過去ログ漁ってもどうしても解決しなかったので教えて頂けませんか
「道具を預けると育ててくれるじじい」がNPCとして登場しますが、
このキャラに武器を預けた後、脱出の巻物で一時撤退をし、「強化された武器をとりにいこう」と
思い再び最初の村からダンジョンへもぐったのですが、一向に預けた道具を返してくれる気配がありません。。
通常「育て終わったぞ」というようなセリフが階層の最初に入ると思うのですが、
二回ほど25階まで潜っても何も無しで・・・。更に不思議なのは、その25階潜る途中に
育て屋のじいさんが何事も無かったかのように歩いていて、また「育てて欲しい物はあるか」と
聞いてきます。
一回目預けた時はすぐに返して貰えたのですが、今回何故か全然返される気配が無いのと、
最後の二行の件があったのでバグを疑っています。武器に一応タグはつけてあり、お金も幸い
腐るほどあるので、わざと一度死んで預り所へ取りに行った方がいいのでしょうか?
過去ログ読めばわかるだろその質問w
「武器の成長度を育てるじじい」
「武器の強化値を育てるじじい」
「その場で鍛冶をしてくれるじじい」
etc
こいつらをごっちゃにしてないかね
ごっちゃにしてたら過去ログ読んでも同一人物に見えたんじゃないかな
>>332>>333 スレ内を「育て屋」「鍛冶」等で検索してもそれらしいものが無かったもので。。
「その場鍛冶屋」ではなく「武器か防具を預けて強化してくれる爺」です
それにも「成長度」と「強化値」の二種類がいるのでしょうか?それは初耳でした・・
もう1ヶ月以上二撃に専念してるが本気でクリアできない。
浜辺や置けずはこれ以上の難関ダンジョンなのか?
>>1のwikiの「道具成長の鉄人」の項目を読んできました
「・これまたいつ戻ってくるかはわからない。」と・・
要は戻ってくるまで只管潜れということなのですね。。頑張ります
>>313 wi-fiの方だと人間に救助された事は殆ど無いが
風来救助隊が頻繁に助けてくれる。 民度も関係あるとは思うけど
>>337 鍛冶営業だったか
そのフロアで鉄人しんだとかは?
それだと預けたアイテムドロップして放置してたらロストになるんじゃ?
>>339 あのじいさん死ぬ事もあるんですか・・?orz
その場合だとタグ付けておいても無意味っぽそうですよね
先ほど落し物がないかチェックしてきたんですが落し物はやっぱり無かったです
+30くらいついた武器だったので「比例して時間かかるのかなぁ」とか思ってました
まあ普通にフロア数で100F以上出てこないちゅうか200Fかも
って位の頻度も十分ありえるおっさんだし
別のことやってるとアナウンス出たりするから気長にやるといい
合成用の武器集めたりして潜ってたらいつか再開できるはず
次からはメインの装備は預けないようにしとけ
>>336 二撃と浜辺置けずじゃダンジョンのタイプが違うから、
それぞれの得意不得意もあると思う。
そういえば置けずで水脈の向こうにギタン部屋あるのを発見して、
床落ちしてた水がれ読んで回収しようと思ったら、
水がれ読んだ時点でギタンが消えた・・・。
水がれ読んだ時点でギタン部屋の再配置処理でもされるんかね?
既出だったらスマソ
水路がなくなって部屋が拡張された扱いなったとか?
置けずのギタン部屋は、部屋を掘ってもギタンが消えるよ
砂浜の魔洞5Fでいやがらせハウスとか…身代わりすら吸い取ることを初めて知りながら撲殺されたぜ。
テスト
>>346 ギタン部屋だけじゃなく、置けずの床落ちアイテムは部屋を拡張すると消える模様。
浜辺8階で大部屋水棲ハウスを打開した次の階でパワーハウス・・・
キラーギャザーとか倒せるわけないだろ・・・
戦車がいなければトルネコみたいに低層特殊を聖域で経験値うめえwwwができたのにな
低層での突発なんたらハウスだけはどうにもならん。このゲームでも数少ない完全バランスブレイク、運ゲー糞ゲー要素だな
それを打開すんのが楽しいんだろ
運ゲーなのは認めるけど糞ゲーって言うのは下手なやつかあんまり冒険してない奴だって昔えろいひとがいってました
低層での特殊ハウスはレベル2までのモンスしか出ないことを非難してた人とかいたけど
これでレベル4まで入り乱れてたら確実に糞ゲーになってたよね
普通の特集なら何とかならない事もないけど大部屋だときっつい
打開するのは楽しいけど今回は今までと比べて打開の手段が減ってるよな
身代わりは吸われるし、キラーギャザーは状態異常に出来ないし
聖域はウニや親父に消し飛ばされるし
せめてマゼルンゾーンあたりまでは特殊モンハウなしでも良かったな
こういうの効いてるとDS1の特殊ハウスの仕様を賛美する人もいるのかもと思ってしまう。
>>358 DS1の話は誰もしてないよね
あくまでも4ではこの特殊ハウスの仕様でいくらか運ゲー要素は軽減できたって話
>>354 糞って言葉に過剰反応すんなよ。
打開アイテムが揃わない低層ってのがポイントだな。残念ながら、特に悪い行動してないのに絶対に死ぬって状況ができちまう
低層大部屋特殊出て終わったと思ったら敵の大半がLV1で普通に何とかなった事があったな
特殊はあんま出ないからいいけど、雑草ハウスだけは絶対に許さない
雑草ハウスはまだ幸いにもであったことがないが64の引換券ハウスはかなり遭遇したなw
低層特殊ハウスでもアイテムを諦めて一目散に逃げればそこそこ生存できると思うがな。
浜辺での壁抜けがかなり評価高いけど主な使い道ってどんなの?
あまり重要度が感じられないとゆうか活かしきれない
浜辺95Fで大量の祝福白紙復活あるんだけど何か面白いことないかな
>>364 1、曲がり角を斜めに抜ける事で2歩必要な所を1歩で抜けれる → 敵から逃げる際に距離を稼げる
■■■■ ■■■■
===■ =シ=■
■■シ■ ■■敵■
■■敵■ ■■=■
2、曲がり角を斜めに攻撃することで反撃を受けずに攻撃
■■■■ ■■■■
=シ=■ =シ敵■
■■敵■ ■■=■
■■=■ ■■=■
1と2を組み合わせる事により遠距離攻撃できないモンスターは無傷で倒せる。
遠距離攻撃してくるモンスターもオヤジ戦車を除き壁の中から殴る事で被ダメを大幅にカットできる。
つーかwiki読めよ。
>>366 夜の深層浜辺を楽しむ。
どんなモンスターが沸くかフロア数と種類のレポよろ。
>>368 おk、浜辺の夜はすぐ切れるから大部屋魔物部屋予約するわ
>>366-367 サンクス。
今まで滅多に装備した事なかったけど常時装備しといてもいい位な程便利なんだね!
次からは大切に使わせてもらって40F突破します
テケテケテッ!を聞けるだけでも価値はあるな
夜で降りても昼で開幕なんだな…テケテケテ聴けねぇ
96F ダークエリズガゴン 悪だいふんかウニ
97~99F 悪だいふんかウニ 腐りバナナ元帥 ダーク劇毒サソリ
大物荒らしねだやしてた
もっと早めの階層から調べたほうがよかったか
通路が一切無くて初めから見えているワープの罠がある部屋のみのフロアが出てきて驚いた
300時間以上やってるのに今まで出なかったという事は相当確率低いのかな
>>372 テケテケテって初代シレンのMHのBGM?
あれって今回あるの?w
浜辺やっとクリアしたところだけどまだ聞いたこと無い・・・
夜特殊mh
あー浜辺やってりゃそりゃ聞けないか・・・w
しかし夜のMHですらレアなのに特殊MHとは
特殊MHってMH何回に1回ぐらいでるんかなあ
体感7〜10回に1回ってかんじ?
低層の特殊ハウスについてなんか言われてたようだが…
おまえら初代のパワーハウスを知らんのか
しってるけどどうかしたの?
アレに比べたらバランスにがよくなったものだわ
HP回復速度が速いからギリギリで壊滅させることも珍しくない
低層特殊モンハウは識別しやすい札が役に立つな
パワー、嫌がらせのゾウさん、爆炎の鬼畜配置スカイドラゴンはどうしようもないが
383 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 05:34:32 ID:pgXH2kWU0
SFCシレンのパワーハウスは入った瞬間200↑ダメージの石が飛んできて即終了
なんだかんだ言ってしんくうぎりは頼りになる
浜辺合成縛りしてるけど、壁抜け腕輪が無いと詰むなこれ
×使い捨て盾で乗り切れるのも25F程度だし気配回復ハラモチがあってもバナナ壺の数が微妙。
壁抜け1つないだけで終わる。
質問です
浜辺でつぼの鑑定の効率のよいやり方を教えてください
店はでないものとします
見たよ
のってないからきいてるの
390 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 09:46:54 ID:pgXH2kWU0
かいてないって
金額参考にしないでっていってるじゃん
近浜で普通に手に入る入れる系ツボは
保存、合成、チョコ、四二鉢、底抜けの壺、割れない壺、手封じの壺、変化の壺、おはらいの壺、やりすごしの壺、たたりの壺、ただ
らしいからテキトーいれときゃいいんじゃない
42鉢の存在がネックなんだよね
まあ身識別のものをとりあえず入れるとして
とりだせず鑑定されずで変化なしだったら合成を疑うべきなんだけど
有用なものを入れてみて結局合成じゃなくて
投げてみたら42鉢で装備なくなりましたとかじゃ笑えないんだよね
かといって42鉢の存在におびえてつぼに入れれないでいるといつまでも鑑定できないし
チョコのつぼやおはらいのつぼのようなつぼも鑑定しにくい
428の存在がなくったって分からないツボに有用な装備は入れないだろ
>>392 合成なんかあってもなくても変わらないから識別する必要ないじゃん
チョコの壺もボーナスアイテムみたいなもんだからあえて識別しなくてもいい
結局のところ428と割れないと倉庫と倉以外はみんな一緒
395 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 09:55:43 ID:pgXH2kWU0
>>393 入れるだろw
合成用素材が2個以上あれば入れる
どうせ1個余計なもの入れてるから枠ないしな
396 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 09:56:25 ID:pgXH2kWU0
>>394 合成があってもなくてもって・・・
さすがにそれは初心者まるだしすぎw
倉と底抜けの間違いだった
とにかくバナナと装備なんて入れること自体が間違いってこと
バナナが文字通り腐るほど余ってたら別だけど
>>394 ただの壺としてアイテム持ち運んでると
必要なとき割って取り出したのはいいもののアレアイテム欄持つ余裕ないってなっちゃう
399 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 10:01:59 ID:pgXH2kWU0
>>398 保存の壷が取り出し自由なのをしらないみたいだなw
バナナの皮か矢でも入れとけ
なぜ発狂してしまったのか・・・
今回アイテム所持数増えたのに全然アイテム欄に余裕無いよなー
マゼランゾーンまでアイテム保持しとくのが大変過ぎる
あがらずはクリアできたけど浜辺何十回やっても50にすら辿り着かない
うまくなりたい
底抜けはすぐわかるし428は滅多に出ない
一番困るのは割れない
ただの壺、四二八、割れないが面倒
投げたらなくなるかもしれないから
名前つけて次に拾うまで覚えとかないけない
4とか5の壺に魔道の杖とかどうでもいい杖入れるかな
とりあえずこれで保存か識別か変化か換金か蔵か底抜けならわかる
それ以外の壺で判別したいのはチョコか合成だから
アイテム入れて変化なしだったらチョコ判別用にくさったおにぎりか
合成判別用にもう一本魔道の杖あるならそこにぶちこむ
同じ杖がなかったら特殊効果のない+値のついたサブ剣(盾)を二個入れる
剣(盾)を拾いまくってアイテム欄圧迫してる時なら最初から杖じゃなくて剣(盾)を入れる
チョコ壺でも合成壺でもなかったらただの壺、割れない壺、428のどれかなんで
もうそれ以上アイテムは入れない
>>401 取捨選択ができないうちは大変だろうね
まあ経験を重ねるのみだよ
そのうち必要なアイテムとそうでないものがわかってくる
すみません。教えてください。シレンはGB2でやりこんだだけの初心ですが、通路が自分の
周りしか見えず出会い頭で嫌な特殊攻撃を先制されキツイです。
シレンジャーの皆さんは見えない通路をどうやって進んでいるのですか?
>>407 基本的な対策としては矢を打ってみること
手間だし確実に防げるわけでもないけどなにもやらないよりはマシ
何なんだこの流れ、俺にはついていけない
>>408 危ない敵がいるフロアでは矢撃ちが一番。
HPがヘリ気味、嫌な特殊攻撃するモンスターの居るフロア以外は結構気にせずGOGO!って感じですかね。
罠とかもどの程度素振りチェックすればいいのか難しいところです。 がんばります!返答ありがとう!
おう
盾で対策できてたり
おにぎりクマ系のいるフロアは絶好のレベルあげの機会だからそこで粘るんだ
狩やすいフロアであげて、うざい敵がいるフロアは即降り
これがシレンの基本であり定石だよ
がんばれ!
なんだ、またこんな展開か
質問しといて文句いうのはやめたほうがいい
NGした方がいいよ。自称上級者様なら質問なんてしなけりゃいいのに
煽りレスしかしないで本当の質問者はスルー
これが君たちの言う上級者なの?
それなら僕は願い下げだね、一生初心者のままでいいよ。
本当の質問者はスルーって・・・
さっきの質問書き込まれてから一分ぐらいでお前が答えたんだろ
お前が早いだけだ それに煽ってるんじゃないし
てか、なんでそんな偉そうなの?
もうこれについて絶対レスするなよ!絶対だぞ!フリじゃないぞ!
>>415 あれれ?僕なんかの解答で十分だと思っちゃったんだ?
>pgXH2kWU0
>>386 質問する時だけいきなり敬語w
>>417は煽りレスか?自分がしてりゃ世話ないな
しかも上級者なんてこっちは名乗ってないぞ ちゃんと読んでないな
まあいいや とりあえずpgXH2kWU0はいなかったことにしよう
420 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 11:33:51 ID:pgXH2kWU0
いなかったことにできてないよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
悔しいのはわかるけど認めよう?実力の差っていうものをねw
でかい釣り針ぶらぶらさせて何やってんだコイツ
合成の壺は店で識別できる。
最初の一個は捨てるくらいのつもりでいらない合成素材入れてもいい。
お祓いやチョコが怪しいときは腐った封印バナナとかがあればいいけど、そんな状況なかなかないよね。
ほんとに428・割れない・普通の壺が一番厄介。
428と割れないは識別できたら即捨てだけど、普通の壺は有用アイテムだから困る。
■■**
■■敵*
シ * <怪しくね、この部屋怪しくね
■■ア*
■■**
>>423 そういう時は直線、斜めに矢を売ってみればおk
敵に当たればまあMHだとおもっていいw
>>423 あるあるwww
そしてビクビクしながら入ると普通の部屋
>>423 そういうときは狂戦士の種を飲んでみればいい。
すっきりするから
シレンの定石わかってる程の人なら壺の識別の仕方を自分なりに確立してるよね
けど自分の識別の仕方に疑問を持って(渋谷に装備入れたりしてたみたいだし)、周りの意見を聞こうと思ったわけだ
そういう場合「質問です」なんて言うより、自分の場合これこれこうしてるけどみんなどう?みたいな話題を提供する形にすればイイのに
釣られたか・・・・・・。
壺の識別も満足にできない「上級者」との実力差
ここではっきり認めるよw
狂戦士の種は攻撃力アップくらいの副作用があってもよかった
砂浜の魔洞は20Fに脱出の巻物が置いてないんだな。
白紙の巻物に書き込んで帰還するしかないのか?
>>430 99F登頂するか死ぬか
こうしたほうが上達するよ
途中帰還を前提に考えるとどうしても張り詰めてプレイできなくなる
白紙に脱出書き込む分をぜんめつなりなんなり書き込むことで脱出使わずに先に進むことができるケースがたいていだからね
もっと不思議で脱出はナンセンス(キリッ と言ってみる
433 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:18:29 ID:pgXH2kWU0
シレンだと装備やアイテム持ち帰るメリット自体ほとんどないからねー
DQで全滅すると装備とアイテム全ロストしますとかだったら話は別だけどさ
シレンはアイテムや装備を所持して冒険できるダンジョンは限られてるからね
裸一環で突入して戻るときも裸で
これがシレンの醍醐味だよ
>>431 印として欲しい道具が出た時くらいはカンベンしてくれ。
全ダンジョン制覇するつもりだから、後から持ち込み可ダンジョン用道具集めするのは面倒でな。
>>432 もっと不思議なダンジョンでの定番だったから意外だったぜ。
トルネコみたいな道中のパズルで手に入れた武具持ち帰りたいことってないもんな
クリアすれば確実に手に入るのは非常に良心的
>>434 クリアすれば持ち帰れるよ
てか印集めたいだけだったら道中でタグの巻物の1個ぐらい読むだろ
まああまりにも浅い階層でしにまくってるなら別だが・・・
70Fぐらいいけばたいていは両方にタグついてるよ
>>433 ヤンガスはロトとかを使う場所皆無だったぜ!
全10Fモンハウダンジョンしかない
ふざけんなよ
浜辺をクリアしてその足でそのままシレンへの道行ったけど、
普通にクリアできるからなあ
確かにあまり意味ない
まあ最後のパズルが解けなくてもう一度アイテムもって潜り直したけど
439 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 16:39:05 ID:4f1rKnHf0
>>364 壁抜けの主な用途は
1 壁の中に入る
2ナナメから攻撃出来る
の2つでナナメから攻撃出来るってのを生かしきれてないんだと思う。
ナナメ隣接状態では攻撃して来ない敵を一方敵に攻撃出来るので通路に逃げてナナメから攻撃するようにすればリスクが減らせる。
あとドロボーがしやすくなる。
440 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 16:48:59 ID:4f1rKnHf0
>>386 未鑑定品を入れる
識別されたら識別
変化したら変化
換金されたら換金
祟られたらたたり
壷に入ったらやりすごし
手が封じられたら手封じ
アイテムが消えたら底抜けか蔵(蔵が満杯ならアイテムが地面に落ちるので底抜けと蔵の判別は割らなくても可能。)
上記以外なら
バナナ入れてチョコになったらチョコ
武器防具入れて合成されたら合成
呪われたのが解除されたらおはらい
上記以外なら
割れない
四二鉢
上記は店使わないなら識別の巻物を使うか実際に投げつけてみないと解らん。
ほんとシレン4おもしれーな
俺ももう歳だからゲーム卒業かな
とか思ってたのがアホらしいくらいやってるわ
おもろー
プラチナパラダイス100Fで呪われたさとりの盾装備したらどうなるのっと
お祓いの巻物を読まなきゃいけなくなる
ニア あきらめる
壺鑑定は428と割れない壺が投入したアイテム消失壺だから悩ましい。
我流だが俺の場合の壺鑑定はこんな感じ。
1、手封じを考慮しつつとりあえず消えても構わない物を入れる。
2、変化や換金、保存、手封じのように入れて分かるものはその場で命名
3、分からない場合は「出せない@1」、「出せない@2」と命名
4、バナナに余裕があればそれも投入、チョコとわかれば命名
5、それでも分からない場合は店鑑定や識別の巻物行き。
6、同種の壺が2個手に入ったら片方を割ってみる。これで428や割れないを判別。
豆知識
・合成の壺は価格が独特なので店に持ち込めばすぐ分かる
・容量2の壺はたたり、おはらい、祝福のみ
・倉庫の壺は店か壁の中にしかない、トドの壺と底抜けの壺は売ってない
こんなとこだねぇ。
>>446 容量2は底抜け、蔵の壺もそうだぞ
あと床落ちはまずないが強化、弱化も
蔵も未識別のまま床落ちはないぞ
店でなら売ってる
店に底抜けって売ってるっけ?
それなら店でその価格帯のを見つけたら蔵確定なんだけど
店に底抜けは売ってなかったはず。
売ってたらどうぞ泥棒してくださいって言ってるようなものだし。
初代は売ってたよな。大部屋も
今回は泥棒確定アイテムは売ってないかな?
まあ肝心なところで間抜けな店主なんだけど
>>450 トドはその部類かな。確か売ってたよね?
売ってるの見たことないな
たとえ売っててもトドの壺買わないと商品盗めないし金無いと辛い
底抜けは普通に置いてあった希ガス
トラップで水斬り、使い捨ての盾、動かず、回復、白紙×2、聖域、金縛り×3
という神引きでようやく99Fクリアかと思ったら
スーパーゲイズさんに殴りかかったばっかりに操作できずに死んだ
理想の引きで死んだら立ち直れないな
なぜ殴りかかったし
眠らずの指輪ってだいまどうさんの催眠防げる?
誤爆
49秒しか経っていませんうぜぇ
風来救助隊北海道支部どうしてこうなった。
a
間違えて送ってしまったw
底抜けって店売りしてなかったんじゃないの?
428は爆発地点にアイテム敷き詰めれば
普通の壷として使える
と念のため書いてみる
464 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:34:00 ID:4f1rKnHf0
>>462 爆発の仕様から考えてそりゃそうなるだろ。
だが猫3ではそれで普通に取り出せる
>>465 ※ただしPS2版火薬壷に限る(GBAは不可)
Wikiのモンスター図鑑パロディまとめなんだけどさ、個人的に補完作業中で
http://shiren4wiki.sakura.ne.jp/index.php?%A5%D1%A5%ED%A5%C7%A5%A3%A4%DE%A4%C8%A4%E1 現在腑に落ちないキャラがいるもんで、解説or調べて頂けないだろうか? 執筆者さんが見てたら尚嬉し。
・フィアーラビ
「ひとつ屋根の下」はドラマで、その中の主演の一人が酒井法子(柏木小雪役)らしいけど、
図鑑解説のどの辺の文章が、ドラマ内の台詞と対応しているのかkwsk。主題歌や挿入歌の歌詞の
一部とかであれば意味が違ってくるし…
・エリズガゴン
元ネタがデスノになっているけど、登場人物中で死神の目(相手の名前を知ることができる眼)
を得た人間および死神の中に「エリカ」が付く人間が居ない件。Lv3までエリカ繋がりで来てるだけに、
ひょっとすると別の元ネタがあるんじゃないだろうかと懐疑中。
思い当たる節があれば、スレかWikiのコメ欄に書いてくれると非常に助かる…
ただし猫3に限る だよな
初代も取り出せたような
シレン3もそれで取り出せなかったっけ
なんにせよ今回は無理
呪い罠に投げて封印したら割って取り出せるけどな。
トドバグで名無しの武器装備してみたら見たことのないグラフィックの剣だった。
盾のほうは蛮族の盾だったけど。
>>466 エリズガゴンの解説見てないけど、劇場版デスノのミサ
途中送信しちまった
劇場版のミサか誰かが戸田エリカ?
とかじゃなかった?
割れない壺は封印しても意味ないんだっけ
428ってギャンドラーに食わせても中身取り出せるってwikiに書いてあるがどういう事だ?
食われたら容量0になって中身消えるんじゃないのか?
>>475 428に限っては中身が飛び出してくる・・とは思えんな
すまん
矢敷き詰めて何度か試してはいたんだが
その上での勘違いだったみたいで本当申し訳ない
>>470 >>473 割れない壺は同じように道具封印しても割れないけどな。豆知識。
>>472-473 それだ!>映画の主演
thx.引き続きフィアーラビも元ネタ誰か頼む。もしくは元ネタ無しの可能性も視野に入れつつ。
もう少しでまとめWikiのをもう少し細分化した自作Excelまとめが完成するんだ…
出来上がったら作成者などのメタ情報を消して添付ファイルなんかとしてうpする予定
発売4ヶ月経ってもまだまだwiki間違いあるんだな
人間だもの
今回やってて面白いダンジョンてどのあたり?
ここ見る限りあがらずや置けずあたり?
トラップ最高
今実際に試して確認しました
矢を敷き詰めて割る → 中身吹っ飛ぶ。矢も吹っ飛ぶ
ギャンドラーに食わせる → 容量0になる
>>481 置けずは楽しさより先にマゾい。あくまでも浜辺が物足りなくなった上級ドM向け。
トドやガマラ、タベラレにバナナ変化系みたいな固定ドロップの敵を倒すたびに
成果物が無に帰す様、完全なマイナスモンスターにしかならなくなる様はまさに拷問。
楽しさならトラップとあがらず、人にもよるが二撃とかじゃないかと。
封印された背中のツボ(5)に吸いだし使ったら5回回復された
>>484 置けずはそんなに難しいのか、最後に回そう。どうもありがとう。
合成もなかなかできないっていうのきつい要因のひとつだろうな
>>478 フィアーラビの元ネタ?
柏木小雪のセリフに「ウサギって、淋しいと死んじゃうんだよ」があるらしい
大元はうさぎは淋しいと死んでしまうという言葉だから
一つ屋根の下のセリフが本当に元ネタでいいのかは微妙
>>486 逆に言えば稼ぎをしなくていいって事でもある
夜の対応の仕方覚えれば一気に楽しいダンジョンだし
アイテムロストも最初はイラつくが、慣れればなんでもなくなる
浜辺に飽きたら一度やってみるのオススメ
5Fで魔物部屋で焼きバナナ量産しようとしたら全段矢命中して餓死
12Fで通路でピロリ連発して豚に挟まれて一方の奥にさらに豚札投げるもピロリイカリ並みに石飛んできて死
いいアイテムがそろうとこれだよ
発売日に買ったのにやっとついさっき浜辺クリアした…前97階で死んだ時諦めて売ろうと思ったけど売らなくて本当に良かった。
武器盾、腕輪、回復アイテム
どれかはいいのを引かないとギャザー相手に詰むな
共鳴装備引いた時に限ってクソ腕輪…
どれも引かなかった場合は逃げアイテムをかき集めて即降りに限るな
爆発特攻半減や竜特攻半減、一つ目特攻とかあればギャザーを乗り切ってもどうにかなるはず
>>461 壁に埋まってるアイテム掘り出そうと
一生懸命命がけで戦車の砲撃誘導して壁とアイテム破壊してもらった事思い出した
これプレイ時間1000時間到達したらリセットされるかな
寂しすぎて〜死んでしまうわ〜
早く暖めてほしい〜
ギャザーは武器揃えたらあんまり困らないけどいつもドラゴンとかエリガンで苦戦する
チェインヘッドもきついから毎回不人気の一つ目特攻つけてる
一つ目不人気なのか
特攻では3番目に優先して入れるんだが
ゲイズに使えるし一つ目は便利
ゲイズ盾なかなかでないしね
ゲイも頭も強いからな
後者は壁抜けあっても痛いし手数を減らせるに越したことはない
一ツ目不人気ってのは混乱厨が言ってるだけ
505 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 12:55:37 ID:13ABucM40
ジャガーの盾を道具成長爺に預けたのだが、いつになっても返却されない。
バグかなぁ?
呼び出せばいいのよ
>>505 運
1フロアで返ってくることもあれば、いつまでも返ってこないこともある
メイン装備とか待っていられないものは預けないで、
他のことやりながら適当に待つのが無難
最短は渡した次のフロアだったなあ
返さないときはトコトン返しに来ないけどw
>>508 自分も「次フロア」で会って、速すぎなのも驚いたけど、
同じ冒険中で返ってくることがあるのが意外だった
一旦村に戻るとか、別の冒険でないと出ないもんかと思い込んでたわ
途中でプラチナ素潜りをやりだして
3回くらいスルーしちゃったごめんよ営業
魔物部屋の巻物使う時って、できるだけ大きい部屋でした方がアイテムいっぱい出んの?
それと、白紙を未識別巻物にして読んだらその巻物識別済みってことになる?
最大個数は分からんが上限があったはず
あんまり狭いと逆にアイテム少なくなるから適度に大きい部屋がいいんじゃないか
未識別のにしたらもちろん識別済になる
両方yesだ
ども、助かりました。
特殊MHでヤバそうだったら逃げられるように
階段の隣の適度な広さの部屋ってとこか
何となくプラチナ潜って最下層までたどり着いたのだが、何じゃあの問題は。
遠投の腕輪なんて持ってねー(泣)
腕輪と場所替えを何個かもってまた潜りなおしかよ…
白紙があって引き寄せ書ければ何とかなるんじゃなかったっけ
罠消しも要るか?
>>511 白紙については正確には
書き込んで読む
でなく書き込んだ時点で識別される
救助中に読んだ事ない巻物読んで死んだら白紙でその巻物使えるようになる?
置けずも浜辺も腕輪即降りゲーだから
気配壁抜け回復 バナナ つるはし 根絶やし トカゲ動かず辺りがあって大部屋も来なければ
壺 杖 札 矢石 巻物 草縛りで打開可能だな
運が良ければ根絶やしもいらないんだろうし。階段ゲーw
メタルギアソリッドみたいなダンジョンあればいいのに
よく例えがわからない
kwsk
壺の洞窟やりたいまで読んだ
敵に感知されたらゲームオーバー
泥棒がわりとそんな感じじゃないかw
泥棒前提のダンジョン今までのシリーズでなかったっけ?
結構面白かった覚えがあるような無いような
>>524 アークドラゴンが出来た瞬間にゲームオーバーか
胸が熱くなるな
一撃の洞窟ですね
それなんて運ゲ
二撃は絶対じゃないが稼いだ方がいいから面倒なんだよな
GB2の壺みたく稼ぐ必要がほぼ無いってダンジョンの方が好きだ
欲を出したら餓死に直結っていうストイックな所がいい
アスカのつるはしダンジョン(名前忘れた)が泥棒前提だった気がする
ゲイズって壁抜けの要領で斜め方向にも催眠うってくる?
>>532 今まで通路の角で催眠使われたことはないから、たぶん大丈夫
ただしゲンナマは知らん
やっと浜辺クリアした!
祝福+吸出しで復活草が5.6回使えたのがよかった
一択屋バンザイ
>>533 ゲンナマさんは余裕でピロピロしてくる
レベル3までならしてこないと思う
2,3日ぶりにこのスレ来て今までのレス見てたけど、
>>420ってなんだったんだ・・・
最近こういう奴がスレ立てるたびに一度は出てきてる気がする
コメントの意味が分からないんだけど、最初は初心者でいいとか
言ってたのに、最後はいつのまにか実力者だとアピールしてるw
てす
総合スレに居着いているキチガイと同じでは
エリガンがたとえてあげるー
エリガンが岩をも砕く強さなら
pgXH2kWU0はバナナも砕けない弱さ
何かと思ったら連鎖アボーンで
>>536ごと見えなくなってた
もう終わったことなんだからわざわざ掘り返してまたキチガイを呼ばなくても良いと思うけど・・・
憎き店主のやつを苦労なくボコボコにできる二撃は最高だねw
店を見たらアイテムただでくれるもんだと思ってよし。あ、でも倍速君だけは舐めたらアカン
浜辺は攻略法をかなり丁寧にwikiに書いたから馬鹿正直に記述守ってプレイすれば誰でもクリアできると思う。
爆発の腕輪が役に立たないと愚直っていたが、バナナを焼けることに気付いた。
ヘタ投げと組み合わせれば
腐ったバナナ量産→即焼き入れの永久機関完成で、食料問題解決じゃね?
腐ったものでも火を通せば食えるということを学びました
火を通したものでも腐るということを学びました
wikiで書かれてない(編集されるうちに削られた?)けど
浜辺で戦神の斧ベースや混乱の手斧ベースで戦うとどんな感じになるのだろうか?
誰かやったことある人いませんか?
落ちてるものを拾い食いしても大丈夫だということを学びました
戦神の斧は印数が少なすぎて辛いと思うが・・・
その反面、印数の多い混沌の手斧ならイケそうな気がする。
通路で戦うクセを付ければ混乱のデメリットも軽減できるだろう。
浜辺混沌ベースはかなりいい感じ。印数多いのがいい
マゼドンで最終的に隕石セットに変えたけど
>>549 いろいろ変な装備試してみたけど、一見強そうな戦神は、いわれてるように印が厳しめ。
混乱の方がいいね。逃げゲーだけに、状態異常系は結構強いよ。
おねむは引き悪かったけど60Fまで行けた。真っ暗棒は気配無しだったけど95Fまでいけた。
この辺の武器はおそらくクリア容易な方では。
>>546のテク試してみたいけど、よく考えたら浜辺で爆発とヘタ投げ同時に引くって時点で神だなw
死ぬほど満腹度上げるのとか楽しそうなのに…
>>546の利点はデロ罠だけではなく地雷から遠い位置にバナナの罠があっても焼けるということだな
ナバリないと爆発ダメージは痛いけど
>>554 HPはほら、焼きバナナ食って回復だよ。
なんて完成された永久機関w
>>551-553 wikiだとおねむベースの場合の説明があるから、やはり混乱もイケるか
戦神は合成縛りするときは最強候補・・・なのかな。
合成縛りならしびれ刀だと思うぞ
誰だよ、99Fで落とし穴を使っても落ちないと言った馬鹿は
二撃99Fで落とし穴を使ったらちゃんと落ちたぞ
合成縛りクリア時はしびれも戦人も朱剛石セットも持ってたけど
歩いてるときは朱剛石、スルーしてもいい状態の時はしびれで
倒さないとおしくらまんじゅう状態で困るときは戦人かと思いきや普通に朱剛石で殴ってた
戦人は7止まりだったからこうなったんだろうな。8まで上げれないと強さがわからん。
迷路部屋にワナなんてあったっけ?
wikiにはあると書かれているけど見つけたことがないや
561 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 03:43:37 ID:V3epsPFqO
質問です。
きのう倒れてwifiで救助求めたんです。
一日経って再開したら救助されてて、『最強の装備です』の手紙を添えた保存の壺がありました。
中には最強ランクまで鍛えたカミナの剣+99、ジャガーの盾+99、ブルドッ君の腕輪…などが入ってました。
自分はまだやっと本編クリアできたくらいの者なんですが、
これらの最強装備って簡単に他人に譲れるほどに沢山手に入るものなんですか?
なんか装備するの怖いんですが。
どなたか教えてください。
まだ飽きてないのか・・・
たぶんチートだから捨てとけ
wikiのFAQに書いてもいいよね。もう
>>562 ありがとうございます、さっそく処分します。
普段は攻略サイトやここ等見ないので困惑してました。
どうも過去にも同様の事があるようですね、以後用心します。
大体1スレに1・2件は報告あるな
ひどい時は100レスの間に3件くらいあった時もあった
…ってかテンプレ入りしてなかったっけ?
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 62 HP 312 ちから 11/11
ギタン 47,439 経験値 1,489,970
武器 玉朱剛石宝剣+11
盾 玉朱剛石宝甲+20
腕輪 壁抜けの腕輪
腕輪 気配察知の腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 43,520,280
一生クリアはムリだと思ってたのに、久々にプレイしたら救助無しでクリアできた…アイテム揃ってりゃ何とかなるのね…
アイテムがそれなりに揃ってれば逝けるってのがわかりますた
なんか俺、まだまだ人生頑張れるような気がしてきたよ!もう一回プレイしたら簡単に心折れるんだろうけど!
俺の場合一回クリアできると気持ち的にも余裕ができるのか
割とアイテムが微妙だったりしても結構進んだりするようになったな
どのシリーズにも言えるよな
一回目クリアはかなりギリギリなのに2回目以降は割と簡単
それが面白いところなんだけど
そりゃ1回クリアしたことある=実際に1〜99Fの敵と対峙したことがあるってことだから
そりゃ経験あるほうが打開率はあがるさ
浜辺の魔洞マゼルンゾーンまで行っても武器が1つもでないとか…
盾もばん族の盾でどうしろと。
バナナのつまらなさは異常
29階でウニに焼かされたけど
そえまではすげー退屈
奈にこれ
テケテケテのBGMって過去作でも特殊MHだけでしか使われてない?
なんかシレンのMHっていったらこれしか思い浮かばない
> 今回の冒険の結果
>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
> シレンは浜辺の魔洞を
> 無事にクリアした!
>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>Lv 75 HP 393 ちから 14/14
>ギタン 82,476 経験値 2,283,943
>武器 玉朱剛石宝剣+76
>盾 玉朱剛石宝甲+78
>腕輪 壁抜けの腕輪
>腕輪 気配察知の腕輪
>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>スコア 44,795,759
一択屋やりすぎたら余裕すぎた
>でひどい事になってるが無視してくれ
こんな荒れてる動画張るってどうなの
30秒しか見てないけど
576 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 09:39:32 ID:xzHJ3aNZ0
30秒しかみてないのに判断すんなってwwwwwwww
30秒で荒れてるって分かる動画もどうかと思うの
今日も2撃で順調に行ってると思ったら転び石で転んで死んだ。泣きたい
578 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 10:27:12 ID:xzHJ3aNZ0
んなつまらん報告いらんがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2撃は飢え死にが怖いマジこわい
>>574 最初ムカツクがそういうキャラってわかったら面白かった
最近転び石で壺割られる事が多くてイライラする
今日は一度に保存2個割れてワロタ
それでイライラしてたら罠チェックしたのに地雷踏んで盾消滅して勝ちゲーがあっという間にオワタになった
未識別の四二鉢と白紙睡眠よけ動かず入り壷が爆発で消滅してから転ばぬ先は復活草並みにあると安心
583 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 12:32:56 ID:qdKj0r+z0
夜つまんね
PARでオフにしてやったわ
ざまあ
ずーっと浜辺やってたら昼夜ありダンジョンが億劫になったでござるの巻
夜があるせいでプラチナすらやる気でない
浜辺オンリー
ふざけんなよ夜考えた奴
夜というかくそつまんねー技ダンジョン考えた奴
技ダンジョンやらせたかったらクリア後ダンジョンだけにしとけよ
また30回で死んだよエリカ何とかという夜門酢に殴り尾j殺されてよー
ふざけんなああああああああああ
昼と夜の時間対比は4:1くらいならまだアクセントとして許せるけど頻発しすぎでウザイ
浜辺に夜があったら完全に見限ってた
いや、元々見限ってたのに浜辺のおかげで見直したと言うべきか
技だけでも面倒なのにたいまつの確保が面倒くさい
589 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 13:46:54 ID:ld7lSzjR0
せめてもう少し攻撃通す手段があればね…
あと、こうも火力が高めなら松明の視界は底上げすべき
>>589 おまえさんが言いたいことわかる
俺は敵が近づいたら足踏みが止まってくれれば文句はない
じっくり考えるゲームで反射神経が要求されるからなww
昔のトルネコは殴られても足踏み止まらないからドガガガって1秒で3発くらい入って即死したっけ
初代SFCだと腹ペコ状態でも足踏みが止まらないから、足踏み回復で餓死したことがある
>>571 旧作の通常モンハウの方がシレンっぽいBGMじゃないか・・・
というかメインテーマのアレンジだし
置けずやシレン道やると昼いらないって思うけどな
実際夜システムは秀逸だよ
伊集院光もフォローはしてたけど夜億劫に思ってるな絶対w
次回作が出るとしても夜は要らないわ。俺は技ダンジョンの方が好きだ
プラチナ99Fのために灯火鍛えてるわ
他の楯いらないんじゃ
通常攻撃が昼の半分のダメしか通らないくらいでよかった
昼夜の変化で敵がリセットされるとこや、
全然違う敵テーブルになるとこは、戦略的に利用できていいと思う
明かり状態か気配がないとなかなか逃げ切れないし、
レベルアップした敵が見た目でそれと分からず、殴られたら死ぬとこが問題
>>597 腕輪2個共鳴の方が勝ちだと思う
ターン制のゲームなのに
昼夜の変化で敵がリセットされるとこや、
全然違う敵テーブルになるとこがダメなんだよ
情報ゲーなのに一階につき2階分敵のテーブル把握しないとだもんな
というか夜モンスは攻撃力あんだけ上げるくらいなら特殊能力全種封印でも良かった
標準の設定で選べるようにすりゃよかったんだよ
強制的に昼夜切替歩数カウント0にして常時昼できるんだからよー
まるで新品のおもちゃお手に入れた子供だな
改造前提のお話ですか素敵ですね
そういうのがあってもいいと思うけどね
浜辺クリア後は任意で夜を選べる、とか
あと1F2テーブルは神仕様だと思っている
607 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 16:52:11 ID:lXVuyRxdI
落とすアイテムが祝福されてんだから
いいやないか
置けず?シラネ
もうちっと突き詰めれば夜システムはもっと面白い物になるはず・・・
おいでよや全体技が強すぎるのがアレだな。全体技は所持数一個固定ぐらいでいいかも
ウニの爆発を食らって足踏みしてたらやんぴーが飛んできて乙した
マゼルン合成始める前に背中を買っておけばよかった
合成中のウニ対策はどうすればいいだろうか
素手か石で調整しろよ
爆発何回もさせてたらそのうち事故るわな
夜が駄目なのはやれること少ないことでしょ
楽しめるためにはまず視界制限なくすのが絶対必要だと思う
夜がおもしろかったのは最初だけだったな
今回図鑑埋めるの大変だけど面白いな。
履歴に「全部埋めた」って出るんだよな?これ
技のダメージってレベル99で37上昇かな?敵の数で威力変わるのはよくわからんが。
177 :名無しさん:2010/06/02(水) 18:50:58
レベル99に簡単に出来るトドバグはすごい便利。技の威力ちょっと調べてみた。
左がレベル1のとき、右がレベル99。ダークタネッコに与えるダメージ量で測定。順番は技一覧の並び方で。
多方向に攻撃する技は敵が1体と周囲1マスにいる時のダメージ。なので十字以上の貫通系はもっとダメージいく?。
ぐわ!カタマッタ弾 69、106
感電波 49、86
高飛び前後弾 59、96
ルームサイクロン 39、76
十文字やる気なし弾 42〜54、83〜106
サイゴノアガーキ -
貫通アロアロー 59、96
前後貫通カゲヌイ砲 29、66
まわりやっつけ破 49、86
おいでよ混乱破 -
大貫通ドドーン砲 39、76
八方向ダダーン弾 53〜88、94〜154
まわりから吸収波 19、56
ビリヤードッシン 59、96
貫通ドドーンクロス 31〜40、72〜92
八方向バクスイ弾 31〜52、72〜118
八方向貫通ドドーン 20〜34、61〜100
まわり空振り波 29、66
ルーム衝撃閃光 29、66
3匹うぎゃあ破 -
ダダーン弾 89、126
貫通居眠りアロー 39、76
大貫通鈍足砲 19、56
前後貫通ドドーン砲 49、86
十文字ダダーン弾 64〜82、105〜134
貫通ゾワゾワクロス 15〜19、56〜71
旋風やぶれかぶれ -
ルームミエナイヨール24、61
ルームフーイン閃光 19、56
やんぴーに水地形に閉じ込められたと思ったら
装備してたのろわれた腕輪が水グモだった
バナナ状態になってる時に倒れても復活の草って発動しますか?
する
このスレいつも昼VS夜、光の刃VS混乱
っていう流れになるな
>>617 あと水棲VS無気力も忘れてもらっちゃ困る
>>617 最近始めた俺は夜が新鮮で楽しいんだが…いずれ昼派になりそう。
松明確保が確かにめんどい。
夜は練りこみ不足なだけで素質はあるから練りこんでほしいだけだな俺は
技なしの夜ダンジョン作れば問題なかった
とにかくプレーヤーに技を使わせるために、夜は剣が効かない仕様が糞
それでいて昼は技が使えないとか酷すぎ
詰んだら延々足踏みして昼待ちしなくちゃいけないとか
プレイスタイル強要させるのはオマケダンジョンだけにしてくれ
ぶっちゃけ武器の印は余る事なんてないから光の刃も混乱も入れないのにね
水枯れと迷子は水枯れ優先だけど序盤で白紙があったら迷いなく両方入れる
今回って技が持ち込めるから実質持ち込み不可って浜辺、二撃、あがらず、トラップだけだよね
今までの技ダンジョンみたいにダンジョン内で技を覚えるギミックとかがあれば良かったな
test
夜の場合時間差で2つのモンスターテーブルが入れ替わるという事自体は良かったと思う。
夜からの派生をやめるにしてもこの部分は残して欲しい。
>>624 バナナで開幕全技忘れ
固定・順序変更禁止で発狂するレベル
規制解除
フリーズ報告です
wikiのコメに書いたけどこちらにも
エメテラ27Fにて
王子連れ(冷え→毒草投げ→吸収→部屋催眠)
シレンが目潰し状態で部屋の入り口でカッパと戦闘
シレンの攻撃が外れる→バナナ毒草投げる→カッパ投げ返す
→バナナシレンの目潰しを吸う・・・ここでフリーズ・・・
目潰しだったから毒草が誰に当たったかわからなかったが
おそらくバナナに当たったよ
1ターンにいろいろありすぎてフリーズしたと思うんだが
直接の原因がわからないから誰か検証お願いします。
今、失った歴戦の名刀を取り戻すのに全力投球してるので・・・(T-T)
>>561 別に害はないが自分で手に入れないとつまらんと思うぞ。
見なかったことにして捨てとけ。
夜システムは逃げダンジョンが苦手だと嫌になるってのは有るかも知れんね。
個人的には松明の範囲はもう少し広くても良かったと思う。
灯火の盾との共鳴が強すぎて、すごい松明単体でも遠距離攻撃系に対して気休めにしかならん。
>>623 序盤から白紙を迷子に消費するよりは魔物部屋にしてアイテムや毒矢に変えるなり大根を根絶やしたほうがいい。
迷子の巻物くらいそのうち拾えるから切り札消費してまで序盤で付けなくていいぞ。
序盤が既に神ツモでもう欲しいアイテムなんてねーよ状態なら迷子にするけどさ・・・・
マゼルンゾーンで水特効・会心・3・睡眠・金縛り・無気力付けれるとテンション上がる
状態異常のどれかは2回攻撃でもおk
夜の技は威力低めでもいいから使用回数をもう少し増やしてほしかった
8発撃ったら攻撃手段なくなるとかヒドイ
>>633 8回も使えれば上等だろ・・・そもそも夜は稼げるところ以外では戦わないのが基本
つまり夜はいらないってことで意見が一致しましたね・
>>635 なぜそうなるw
概念自体はよさそうだが練りが甘いからどうしたら良くなるかなあという話だろ今。
でもなんでわざわざ闇〜とかって敵を別にしたんだろ。
既存の敵に攻撃が効かなくなる+技が使えるだけでよかったのに。
シナリオダンジョンが未だにクリアできない。
素潜りじゃキビシい?
>>637 モンスターテーブル切り替えの意図もあるし、経験値調整もあるんじゃない?
俺も夜システム好きだけど、改良は必要だと思う。
思いつきだが技で視界確保とかできてもいいんじゃないかな。
使った部屋が明るくなるだと強すぎるから、当てた敵の周囲が明るくなるとか。
どんな調整よりも先に、「視界内に敵が入ってきたら足踏みが一旦止まる」を入れて欲しい
俺だけで何度書いたかわからんし他の人が書いたのもあわせて耳タコだろうけど、しつこく書くよw
>>640 ここじゃなくてチュンに一通でもメールしたら。もうしてるんだろうけどさ。
だから技がイラネってのに
夜になると夜行性のモンスターが出てくるとか
視界が狭くなるとか、たいまつを持ってないと巻物が読めないってのは
「夜」と関係してるからまだわかるけど「技」は「夜」と一切関係ない
技ダンジョンやらせたかったら技ダンジョンでやってくれ
1フロアで回数制限付きの攻撃を取りいれたかったんでしょう
「昼も夜も敵を無制限に殴り倒せるのはツマンネ」ってことで
>>642 好き嫌いは仕方ないけど、それは夜という概念、イメージと技が結びつかないってだけで
総合的なゲームバランスとは別の話だろ?
どんなシステムにしても好き嫌いはあるし、最終的に多数にとって
面白い仕上がりなら技ダンかどうかは気にしないな。
今はまだ好み以前の完成度だろうし。
置けずクリアできねえ
まともに合成できねえし敵多いし夜あるしマジ無理
ちなみにエドナは非常に役立つので連れていった方がいい。
ギャザーが出てくるあたりまでは同伴させられる。
ギタン砲はともかく雷光とかは夜の敵に効いてもいいのにな。
あとただの松明が共鳴なしじゃ役立たずなのも何とかして欲しい
気配察知持ってる時か足踏み待機中の不意の1撃の被ダメ軽減位にしか使い道が無い
>>638 wikiは27-30Fで稼ぐって書いてあるけど、あんまり稼ぐ必要性ないような気がする
理由はガラ中流が出現率高くてうざいのと、夜のドラゴンとクマが怖い、後ンバマ階層だから
27Fから30Fは昼のうちに即降り
カミナ倒しているなら30Fで夜待ち、パレスはできるだけ夜のうちに降りると楽
34Fから戦車とチェインが居なくなるから、昼でもわりと楽になる
技の構成はルームサイクロン2-3個と、カタマッタ、ダダーン、高飛び前後弾あたりで埋めるといいかな
ラスボスは封印の杖とバナナの皮3個くらい(?)、できればパワーアップ草あれば楽
中ボスがまだなら、これと似たような構成とすばやさ草一個あると楽
中ボスは封印いらんかった
24-26Fはドラゴン特攻と炎半減あれば割といい狩り場
26Fのマゼルン階で水がれ合成する必要はないです
この辺気になるけど、勝手にwiki編集していいよね
編集よろ
特定の敵以外、気配と壁抜けあれば夜はそんなに怖くないよな。
へたに松明なんか装備して腕輪2つセット装備が解除される方がいやだな。
剣と盾って
最強まで育った(星印付けて99)後は
もう合成できないの?
とりあえず先に育ててからやろうと思ってたのに
壺に入れても全然合成しないんだけど
夜システムは視界関係をもう少しどうにかしてほしかった
灯火セットが強力すぎるというか
セットがないとつらすぎるというか
灯火があるかないかでまったく別のゲームになるのがなあ
たいまつのみだと部屋のチェックが面倒くさすぎてイヤになってくる
1歩1歩神経使うし・・・
656 :
654:2010/06/23(水) 05:00:48 ID:aDEqQV91O
自己解決したすまん
ダンジョンのくせに昼夜とか馬鹿じゃねーーーーーーーーーーの
言われてみればそうだなw
もともと光なんて差し込んでこないで真っ暗のはずだよなw
屋外地形もあるけどな。
というかそういう文句付け出すと、入るたびに形が変わるとか馬鹿じゃねーのってことに。
不思議でしょ
ダンジョンなのに昼夜、って今更か
そうだねバネを踏んで頭をぶつけないなんて馬鹿だよね
15階を過ぎると急に草やら合成壺やら拾うんだけど邪魔くさいんだよなー
夜システムは調整すればもっと面白くなるよな
夜は基本アイテム消費なしに近いから、夜に拾ったのも含めて昼乗りきるとかはけっこう好きな所なんだけども
とりあえず次に期待ってとこか
665 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 09:50:07 ID:N04FRGHo0
夜は次回作にもつけてもいいけど
基本的に糞仕様だから最低限オンオフできるようにしろってことで意見がまとまりましたね。
夜よりドアが要らね
攻撃しようとしてついうっかり閉じる
通路一歩入ったとこで戦いたいのに扉パカパカとかね
うっかりっていうか本当にドアをまたいで攻撃が必要なときでもできなくて
自分から不利な行動しなくちゃイケないときの不満がハンパない
元からそういう地形なんだから出来ないことは出来ないって理解して臨まなくちゃいけないんだろうけど
動く床と崩れる床も蛇足だったな
次は新しい敵と武器とダンジョンが増えるだけでいいよ
モンハンで新しい敵と武器だけ追加されてもなんだって思うだけだけどシレンはそっちの方が面白い
崩れる床はテンポ悪くなる上にフリーズするとか今回だと必要な理由を見いだせない
671 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 10:35:44 ID:X2tZYtwl0
崩れる床は逃げてて敵がぴったりついてきた時に落とせる
マグマもいらない
ダッシュしてるとログがうざい
673 :
>>672:2010/06/23(水) 10:42:06 ID:YYpRnd4M0
マグマは焼きバナナ量産装置と畑荒らしの代役としてゲームに貢献してる
確かに段階が変わるごとにダッシュ中断させられるのはうっとおしいが
674 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 10:52:55 ID:YKuD5Mwd0
Yボタン一発振り向きが糞すぎる
2匹いると確実にあり得ない方を向く
そして確認せずにポンポンっと攻撃して死ぬ
まじ死ねよくそが
いやそれは自分で確認しろよw
角のかまいたちで攻撃できる位置にいる敵にYチョン押しで振り向けないのもマイナスだったな
3方向+炎飛ばし+金縛りつき武器使ってる時でも
Yボタンチョン押しで敵の正面向く事もマイナスだな
ってそのうち言い出す流れ
>>676以外は自分で確認しろよw
>>676も旧作でそういう仕様じゃなければ納得できるんだが旧作はできたからなぁ
夜に通路で昼待ちの時に小ダッシュしてると
アイテム欄が開きまくるけど設定で変えれたっけ
不満を言い出せばキリがないな
こうやって見ると結局チュンはまだまだ立ち直ってない
浜辺の面白さは10年に1度の奇跡だったのかもしれない
シレンおもしろいけど時間かかりすぎてなかなかできない
80Fぐらいまでいくのに4.5時間ぐらいかかってるきがするし(はかったことないからわからんけど
日にち何回もまたぐと何を識別したかとか忘れてしまって致命的だし
2時間もありゃクリアできるじゃん
どうやったら全99Fを2時間で
kwsk
その2時間って言うのがプレイヤーの技量なんでしょ。
シレンはプレイヤーが育つゲームだし。
二時間代でなくて二時間だからな。全階層即降りでダッシュ乱用すればいけるくらいかね。
>>645,650
レスありがとー。
2番目のボス倒せないくせに、ネタバレ怖くてwiki見ずに放置してたんだ。
二人の情報活用して、も一回素潜りクリア目指してみるわ。
5階終了時点で満腹度200%+ハラモチ
クリアktkr
罠ダンつまらない
クマーを育てろとか
20倍にしろとか
うんざり
連鎖のワナとかワナこわれずの土偶とか
うんざりだよね
シレン2のワナダンは楽しかったけどな
2Fから中チンタラはびびった
土偶は必要やもシレン
チュンソフト...何故に仲間モンスターシステム排除した。何考えてんだ
元々2とアスカにしかなかっただろ
しかもそれぞれ別の形で
トルネコとかヤンガスとか
そういえば前に一徹に社員増殖してもらってハイスコア狙ってたら社員が3匹くらいフワッティーみたいに重なったことあったな
動く床は確かに空気だよな
壁とか水路とかは1フロア全体なのに床だけなぜか1部屋分
1フロアすべて動く床みたいな特殊フロアじゃないと存在感が無い
でもそんなことするとフリーズするから多分できなかったんだと思う
・闇フィアーラビ
ハットの中は 不思議な空間に
つながっていると 言われている。
だが それが どこにつながているかは
本人も 知らないと言う。
ちくしょー「帽子の中が異次元に繋がってる」ネタなんて
これまたベタ過ぎて全く特定できる気がしNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ドラえもんのポケット及びひみつ道具か、洩矢諏訪子のZUN帽かあたりが
順当だとは思うけど…皆はどう考える?
やっぱシレンは挫折しても2,3日たてばまたやりたくなるな・・・
シレンって開発は案外グラフィック(2Dドット)以外はほかのゲームより作りやすそうだけど
続編もっとでないのかな
FFやDQの続編なんかもうどーでもいいから、PCアスカのリメイクや5とかどんどんだしてほすぃ
ベタすぎるから元ネタは存在しない説
死出の羽衣とかいろいろありそうだな
個人的にはジョジョのヴァニラ・アイス(クリーム)でいいや
帽子でもないし取り出せもしないけど
>>701 「どうせジョジョまみれなんだし、これもいっそジョジョネタ扱いでいいや」という妥協する意思と、
「ただでさえジョジョネタまみれだからこそ、特定不可なネタは安直に決めるべきではない」という意思が
葛藤を引き起こす
>>699 元ネタ「無し」で決めてしまえればどんなに心が楽か
本人はどこに繋がるか知らないっていうので絞れそうだが・・・
動く床はいつも外側を歩くから無意味
外枠も含めて動くようにすればよかったのに
リメイクは版権的に出来ないだろうってのは
ガチ?GBシレンもアプリでリメイクされてるから
次は5しかないかもな
>>698 <br> 逆 <br> グラフィック周りは超簡単 <br> ダンジョン生成ロジック周りが難しく、アイテム性能や敵の出現テーブルとかの調整が超面倒
色んなスレで携帯厨の<br>タグ見んだけど流行ってんの?
もしもしだから仕方ないよ
バランスが肝のシリーズだからなぁ
半端な練り込みで出しまくっても喜ばれる筈がない
まぁ個人的には2年に1本位は新作出してほしいけど
>>697 元ネタジョジョの第4部登場の虹村億やすじゃないか?スタンド名 ザ・ハンドの。
左手でなんでも刈り取れるけど刈り取った物はどこにいったか判らないってやつ。
おりぎりクマ物語を見たら心が痛むかと思ったが
自分の餓死にくらべればなんて事は無かった いかすし美味ぇ
おくやすは手で削るからハットの中系と違うと思う
ハンターハンターにも掃除機で異次元?に吸い込む奴いたよな
いやザ・ハンドで合ってるだろ
億泰のセリフにそのまんまの説明があった気がするし
けずり取った部分は…
このおれにもどこに行っちまうのか
わからねぇがよぉ〜〜〜っ
確かに言ってるけど設定自体有りがちのベタベタだからな
というか俺もなんかザ・ハンドはしっくりこないな
ザ・ハンドは違うだろ
「空間を削り取る能力」
「削ったものがどこにいくかは知らない」
とは言ってるが、不思議な空間に繋がっている・どこに繋がっているのか知らないって表現とはニュアンスが異なる気がする
レベルが上がった闇フィアーラビにうんまあああいといただかれちまう
シャインバードは仗助
もしかしたらどこだかドア・・・?
マイナーすぎるか
どこに行くかわからないと言えばベンキマンだろ
すまん。
メニューのアイコンって最大いくつまで増えるの?
今8つ表示されてるんだが、まだ2つ未クリア洞窟がある(2撃と置けず)。
でも、どうみてもスペース的にあと1つしかアイコンが入りそうもない。
これはどういうことだろ?
あがらずとかジャガークリアしたときに気づけよ
>>718 シャインバードは普通に火の鳥、
闇シャインがホイミンだったはず
闇グレアは「毛並み」を「ヘアースタイル」と考えると仗助な気がする。
>>719 俺も考えたよどこだかドア。
帽子だけに拘るとドツボな気もするんだが、手がかりが「不思議空間」
「どこへ繋がっているのか本人も知らない」だけだと星の数あるもんなー
>>721 その2つともクリアしてもアイコン出ないよ
アイコン出ないのあるんだ・・・意味わからん。
これじゃどのダンジョンクリアしたか忘れてしまうわ。
まぁとりあえず、ありがと。納得です。
クリア履歴なんざ番付見りゃ分かるだろ
あがらずとかはアイコンは出ないものの冒険の履歴には載るぞい
悪パコレプゴッドも確実に元ネタがありそうだけどなあ
>>723 どこだかドアって不思議な空間に繋がってたっけ?
あと一階降りればバナナが完熟する→階段脇になんか草が落ちてる→とりあえずその草見てみよう
→満腹0になったけど、まあHPは満タンだし→召喚スイッチ!→混乱刺し!→残りHP1、周りにはハチがブンブン
ふう…
召喚スイッチ!→混乱刺し!
↑ここで何らかの手を打てよw
まったく仰る通りw
パニクって、うっかり一歩歩いてしまったんだ。
あがらず15階、炎の刃も育ってたのに、この期に及んで操作ミスとか、情けねえわあ
浜辺低層のアイテム配分がよくわからなくて、中層まで行けない。
剣 合成用
盾 合成用
飛び道具 草
飛び道具 草
飛び道具
合成用
合成用
合成用
ひきわるいと詰みだし
アイテム配分なんて気にしたことないけど、そんなに重要かねぇ
臨機応変に対応していったほうがいいんじゃ
途中送信ごめんなさい
剣 合成用 巻物(未識別)
盾 合成用 巻物(未識別)
飛び道具 合成用 杖
飛び道具 合成用 杖
飛び道具 草 札
腕輪 草(未識別) 壷
腕輪(未識別)草(未識別) 背中の壷
合成用 草(未識別) 保存の壷(中に食料3つくらい)
いつもこんな感じだけど、モンハウが出たりしたときに緊急回避アイテムが少なくて詰むことがある
たぶん巻物と草の識別がヘタクソなんだと思う
草が溜まりすぎて、緊急用の巻物が確保できてない。
何かアドバイスください、お願いします。
識別は、巻物は階段上or部屋の入り口で読み、草は同じ物が2種類になったり溜まりすぎたら飲む
といった具合にしています(値段識別できる状況ならもちろんする)
>>728 「さあ、どこだか(≒どこに繋がるかは分からない)」とは言っていたが、
「不思議な空間に繋がっている」という台詞ソースはどこにも…
>>732 序盤はHP回復早いし、ヒット&アウェイやってるだけでも大概大丈夫だけどなあ。
盾の引きもよほど悪くなければ、ボウヤカートかクロスカート階のどちらかで矢いっぱい
孔明式男稼ぎできるし
>>735 合成は必要になるフロアまでは適当な壺にぶっ込め!
738 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 00:48:53 ID:AYZ1FKtl0
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 65 HP 387 ちから 19/19
ギタン 23596 経験値 1,696,271
武器 大隕鉄聖剣+9
盾 名盾聖隕鉄甲+13
腕輪 透視の腕輪
腕輪 弾きよけの腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 43,848,823
初めて浜辺クリア出来た。
終盤はねだやしを読んだことないから、大根をねだやせなかったのが辛かったが、
それでも最終的には背中の壺6回分、復活の草5枚余らせて、一度も倒れずに落ち着いて最後まで行けたわ。
しかし、クリアして本当に浜辺は腕輪ゲーだと言う事を思い知らされた…
透視の腕輪+かまいたちのコンボが本当に強かった。これがなかったらまずクリア自体出来なかった気がする。
遠投+透視も終盤みだれ大根、あてあげカッパ駆除でだいぶお世話になった。
盾、剣の強さも必要だったけど、それ以上に使える腕輪を持ってるかで決まる感じなのかなぁ。
>>736 深層で足りなくなりそうとか考えずに、飛び道具どんどん消費していったほうがいいかな
そもそも深層までいけてないし、そのほうが経験になるしそうしようと思う
>>737 なるほど、ありがとう
重要度が低い物をつっこんでみようと思う
>>735 最悪たたりの壺でもいいから入れたアイテムが変化しない壺に入れとけ
3000ギタンの識別し辛い腕輪はそれと分かるように名前つけて売るか捨てるかしてもいいと思う
巻物はイカを使って選ぶのとそれ以外で区別つけとくと楽
>>723 ドラえもんネタだら、したらどこだかドアよりむしろないしょゴミすてホールだろう
帽子にこだわらないなら概ね当てはまるんじゃないか
うほ、日本語でおk状態になってた
「ドラえもんネタだったとしたら、どこだかドアよりむしろ」
です。すまんこ
>>740 たたりとか捨ててた 参考になりました
バクスイ、混乱の巻物をピンチ時に確保したいけど、
値段で絞り込んでも種類多すぎてなあ・・・
>>743 突発MHとかもあるから一概に言えないけど
ピンチになってから値段1000の未識別巻物読むんじゃなく
ピンチになる前に札やら杖ガシガシ使っていくのも手だと思うよ。
そのMHで何度か詰んでるのは運が悪かったと思ったほうがいいか・・・
札杖はなるべく使ってるけど、どうしても数が足りなくなる。
早く深層まで潜れるようになりたいです
巻物なんて一枚目は全部読め
ピンチのときに未識別巻物読んでどうする
草ですら低層なら全部飲み識別してるぞ
巻物は囲まれた時に打開出来るのが多いから水枯れ(&迷子)を読んじゃうリスクを犯しても読み識別するな
草は素早さ、高飛びくらいしか複数相手で効果があるのがないし
合成したいのが多い、復活草の可能性もあるってのを踏まえて店を待つ
ところでいやし草って鈍足治るのか。初めて知った
全部識別するまで基本全読み全飲み全入れですが何か?
漢だねぇ
草はもちろん巻物すら可能な限り読まない俺は漢にはなれそうにない
まあ緊急用じゃなくて合成アイテム確保のためだから800巻物と迷子以外は読んじゃうけど
MHはどうせ杖とか札で何とかするし、何とかできなきゃ運が悪かったと諦める
鑑定士の腕輪きてしまった
他のアイテム運もいいし、いいところまでいけそうな気がする!
>>751 頑張ってくれー。置けずの苦しみを一緒に味わおうw
なんで背中の壷っていつまでたっても弱体化されないの?
初代からこれチートアイテムすぎるだろと思ってるんだけどなんなの
これ出たらおとぎりそうとか完全劣化品になるじゃん
壷だから保存に入れれない、転んだら割れるってのはあるけど
今回は保存でもなんでも容量5が最大だから保存に入れれないというネックはそんなでもないし
転びだってトラップふんでからさらに落ちるアイテムに選ばれてさらに割れるかも確率だからほぼきにすることないし
せめて背中の壷は容量2〜3にするべきだろ
HPだけでなく力まで全快とかイミフ
HPが最大値の50%回復と力1回復ぐらいでいいよ
あああとそれかざとうケチみたいにたまに失敗してHP回復しない&力ダウンになるぐらいならいい
あまりにも完璧すぎるアイテムで納得いかん
そんな君にはDS2がオススメ。
背中の壷なんて存在しないぞ
64には回復の壺もないぞ
アイテム整理に追われて敵に頃されるのは飽きた
まじバランス悪いクソゲーだな
壺に入れたり出したりする必要性あるのか?アイテム欄増やせばいいんじゃない?
壺の存在がテンポ悪くしてしてるし、偏ったバランスにしてる
HP回復しにくいこの仕様ならあってもいいやって程度かな。他の壺だって強いし
逆に考えるんだ。弟切草が産廃なだけなんだと
しかも背中が一番必要とされるアークの炎は
竜盾をベースにすることで空気にできるようになったし
そもそもアークの炎の頻度自体が下がってて背中無しでもなんとかなるぐらいになったし
オオイカリで特技の使用頻度があがらないなどなどフロア炎関係が大幅に弱体化された今作は
背中の壷も弱体化するべきだった
俺は背中の壷見つけ次第壁にぶんなげることにする
まぁ背中の壺は識別するためにほぼ毎回1回は無駄に使うんだがな
その報告はいいです
めぐすり草のんでもイカスミぶっかけられたらリセットされるのか
またまた不満厨が湧いてるのか
ようは「難しくてクリアできないよう」ってだけだろ?
神引きでクリアできるまで何度もやり直せよwアホw
>>764 とっくに終わった話題にわざわざ煽り必要ないですあほ
>>753 壷の最大容量が5になったことは明らかに弱体化と言えると思うんだが
俺は弟切草も低価格の割に祝福すれば強いし投げ効果があるので重宝してる
おい、使い捨ての板育てたら愛着沸いちまったぞ
どうしてくれる
もう捨てたり売ったり出来ないよ……
背中が10回以上使えても、たった一つの睡眠罠で終わる
それがシレン
復活草強いです^q^
770 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 11:11:25 ID:SPkAslpV0
ギャザアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア亜糞がああああああああああああああああああああああああ
771 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 11:21:29 ID:ukZ/V8eo0
なんかさあ
こう、シレンの死に様で
はめられてしんだり、ひょっとしたことから死んだりとかってのがたいていだけど
かなしばりとかドラゴン草とかそういう回避用アイテムが尽きて
回復も矢も石もなくなって普通にジリ貧になって普通に死ぬ死に方にさっきなってなんかしょんぼりした
階段がモンハウになってオワターwとかじゃなくて
普通に部屋であった奴にアイテムも回復もないから下がりながら攻撃してたら挟まれて終わりって言う
実に悲しい死に方
別に普通
理不尽だー 理不尽だー
浜辺82Fで炎半減もナバリも無くてカッパ428投げ→アーク炎で死んだ
カッパとアークの絶妙なコンビネーションワロタ
置けずとか常夜素潜りをやって初めて痛感できるアーク・アビスドラゴンの異常さ
自然回復遅い+深層ほど敵の初期配置多い の相乗効果で炎頻度ワロスの次元じゃなくなってくる
炎半減なかったら1ターンに100オーバーのダメージとかもあって即死安定
一部のダンジョンではジェノ筆頭候補って言われてるのが理解できたぜ
かっぱっぱ ルンパッパ かっぱ 黄桜 かっぱっぱ
ポンピリピン 飲んじゃった ちょっと いい気持ち
飲める 飲める 飲める 飲める いける ける ける
プラチナパラダイスで、バナナ罠→ガラ上魔道接近中だったから逆方向に逃げ
→召喚罠→4体中3体スカイドラゴン召喚、でなすすべなく死んだw
やっぱり、バナナ罠踏んだらその場で足踏みの方がいいのか?
とりあえず、バナナ中でもやりなおし草が発動して&足跡埋まって良かったw
|
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/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
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┌┐ |
/ / ,J
/ / i
| (,,゚Д゚) ジー
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
>>757は、壺の存在しないポケダン(笑)が大好きなんだよ
きっと。壺がないローグライクなんて・・・
とりあえず保存の壺さえ無くなってくれればいいかな
あれはバランス壊しすぎ
識別の壺やお祓いなんかも巻物の完全に上位版だし(置けずは除く)どっちかでいいだろ
壺ってアイテムならではの活用ってのがシリーズここまできてさして出来てるとは思えないわ
バカジャネーノ
お前が使わなければいい話だろ
選択権はあるんだから
・・・ないのか?死ねや
それじゃ俺だけムダに頑張ってるみたいだし周りの奴らが楽すぎてムカつく、ゲーム内から絶対削除しろ!
って考えの人なんじゃね。
>>782 でた嫌なら使うな
それよく聞くけどさして説得力のある言葉じゃないぞ
>>782 ゲームバランスが壺ありきだからねえ
たくさんアイテムを持って対策アイテムを絶やさなければいい、みたいなのが最近のシリーズの特徴だし
あと合成素材の持ち歩きか
>>783 2も倉庫に入れる時中身があったら破壊だったな
てかシレン1で基礎完成って言われてたんだから
今更壺廃止とか3よりクソゲー扱いされるぞ
それでなくてもアイテム欄増えただろ我慢しろ
壺ありでバランス調整してるんだから縛ればいいってもんじゃないだろ
少なくともツボがなければ別のアイテム落ちてたはずなんだから
壺全スルーしたらアイテムの獲得数が2割も減るだろ
だいたい壺って要素無くして欲しいじゃなくおもしろいの作って欲しいって言ったんだが
789 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 16:38:18 ID:SPkAslpV0
>>785 お前ちゃんとバカレス読んでる?
”壺さえ無くなってくれればいい”って言ってるんだよ
自己解決できる範囲だろ
説得力あるレスしろや
一生初代猫やってたらい いのにね
792 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 16:40:21 ID:SPkAslpV0
ID:w0rR9yXrP
虚言癖は現実だけにしろよ池沼
壺の有無とか今更どうでもいいけど
バカレスってなんでしょう
壺の出ない、合成のでないもっと不思議が出てほしいなあ
保存壺や特定印がなければ危険すぎ、あればゴミって要素が最近多すぎる
>>790 今でもそこそこやってる
シレンしかしない人にとってはクソゲーなんだろうけど
トルネコは2が楽しかったな。
マップはちと単調だが
転職やら館やらバリエーション豊富だった
猫3・・・?
レベル引継ぎは駄目だろ
経験値テーブルがワロス
壺がないなら物持ちのしおりがあればいいじゃない
>>792 初めからバランス崩すからいらないって言ってるのは保存の壺だけなのに
あとは似たようなアイテムばかり作ってるなちゃんと特性活かしたもん考えろ開発ってグチってただけだぞ
壺ってジャンルがいらないなんて言ってないし思ってない
油壺とか使った事ないな
3の閉じ込めの壺の仕様は糞過ぎた
投げてくんじゃねえ!理不尽どころじゃないわ
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ヽ |
γ⌒^ヽ .J
/::::::::::::::ヽ
/::::::::(,,゚Д゚) ジー
i:::::(ノDole|)
゙、:::::::::::::ノ
U"U
保存が強いのは事実として(なくせとまでは思わないけど)
識別の壺やおはらいの壺は別に巻物の完全上位ではないぞ
壺の識別やお祓いはできないし、おはらいに至っては装備中の呪いに無力だし
アイテムの数が多くなることで、未識別ダンジョンの識別手順が
複雑化するという効果もあるんじゃないの
あまりに少なすぎ&簡単な手順で分かるだと、未識別の意味が薄れる
逆に極端に増えすぎても今度は手間過ぎるんだよな
どちらにせよ今更保存無くした新作出ても相当賛否出そうな気が
804 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 17:20:12 ID:/IwZYfi70
やっと二撃クリアできた。もう二度とクリアできない自信があるわ
これ後半運ゲーじゃね?それがダメだとは全く思わないが、二択屋を8:1くらいの確率で外してる元来運が無い人生を送ってきた俺としては
ホントに辛い戦いでした
多分もう二度と潜りません…いやわからんけど
浜辺3階で
隕石セット しあわせの腕輪X2
これはなかなかいい引き・・・・
テレッテ テレッテ テッテッテー
はいはいパワーハウス
なんか俺のせいで大荒れだな…
なんかすまん
そこまでの事じゃないんだ、ちょっとカッと来ただけなんだよ
だから私の為にケンカしないで><
ところで今回で言えばトラップゾーンは保存なしの良ダンジョンと思うんだ
二撃の後半は気配あかり罠チェックゲーになるしな
運要素減らそうとしたらけっこう面倒だ
809 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 18:44:16 ID:87PG7RN1O
保存壷無いと食べ物腐るからなあ。
壷に出し入れする等の、ちょっとした手間を惜しんだための失敗っつーのは、このゲームの重要な要素である「プレイヤー自身の経験値」にとって必要。
復活の草、すぐに壷から出しとけ、とかさ。
メリットしかないアイテムじゃ無いからいいんじゃね?
たしかに今回は保存の壺ありきで食糧の管理なバランスだな。
焼きバナナがデロデロでも腐らなかったらだいぶ違うんだが。
序盤に幸せセット揃うとちょっと嬉しい
10Fにいく頃には微妙になったけど
>>811 序盤で共鳴セットそろって幸せ2個ってそこそこおいしい状況だろ
ボーグマムルに毒矢を当てたいんだけど、
シナリオダンジョンのどこら辺で毒矢の罠あったっけ
DS2の幸せこそゴミ
だが、それがいい
序盤でレベル上げまくってもHPの回復速度が落ちるから稼ぎにくいって意味だろ
>>816 即レスありです
なんか、27階まで降りちゃってたよ…
クマー20倍をはじめて達成して
のどうたぬきセットもゲトして
今度こそ罠ダンクリアと思ったのに。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
保存が強すぎるとかの意見のせいで、次回作では握り変化やギャンドラーとかのアイテム破壊モンスターが猛威を振るう予感がしてきた
序盤に付けるとHPの回復速度が落ちるし
かといって回復速度が1HP/2歩になった後は役立たずだし
とりあえず幸せ見つけたら店が出るまで付けておいて店が出たら速攻で売る
冒険回数3週目で初めて大部屋迷路きた
話し変わるけど、バナナ王国99Fが最後まで残ったんだけど
食指がピクリとも反応しないんだ
誰かバナナ王国の魅力を説いてくれ
それを心の支えに勢いで挑戦するから
識別やお祓いの壺は巻物と違って空きがあるともったいなくて割れないと言う罠があるw
今日は壺の話題か
結局万人が満足するような作品はできないんだから
ある程度は妥協すべき
というより要望はチュンソフトにどうぞ
アイテム破壊系は今のところ物荒らし族とゲンナマを除いて近接限定という縛りがあるから、
単に厄介にしたいのなら、次回作以降マルジロウやケンゴウが直線上に並んだだけでブッコんでくる
ヤンぴー鬼月仕様にすればいいんじゃないかな
もしくはにぎりブレスが地味に角抜けするとか(バリズドン以上に通路で逃げの1手が打ちづらい)
壷を弱体化させたいなら、壷縮小の罠とかでいいと思う。
そして壷縮小避けの腕輪が役に立つわけです
それなら転び石の出現頻度あげるか割れやすくすりゃよくね
あ、そうだね
うん、それはウザそうだ
転び石ハウスだ!
しかし転び石であっさりアイテム落とすんなら
バネ踏んだり落とし穴なんかに落ちたらそのままばら撒きそうな気もするが
そういうやなんで壺割れずの巻物無いんだ
リアルシレンでないかな
仲間やNPCは一度死んだらデータ消すまで二度と出てこない鬼仕様。
シレンも死んだら同様。
落とし穴やバネに掛かったら体のどこかが骨折して冒険に支障が出る(足だったら鈍足。右手だったら武器が装備できない。)
ドラゴンの炎で即死。
ケンゴウなどの剣を持っている敵に切られたら即死。
バナナになったら仲間や敵に食べられる。
矢をくらったら最大HPの4分の1くらい食らう
モンスターが生産されるとき20ターンくらいモンスター同士がどこかの部屋でヤってる
モンスター斬り殺したら血しぶきブシャアァァ
ゲイズ肉食って触手レイプできるetc...
みたいなの
僕の考えたシレン
ダンジョンマスター思い出した
細かい所が凝ってるローグライクやりたければNethackやるといいよ
毒の薬に武器や矢を浸けて毒の武器作ったりできるし、
炎攻撃受けると巻物が燃えたり薬の瓶が割れたりする
肉や扉等のシレンに取り入れられた仕様の元ネタもあるよ
FEみたいに周回プレイできるならともかく、ローグライク系で仲間やNPCがその仕様だとクソゲー要素にしかならんぞ。
837 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 22:53:03 ID:7i35tlrf0
サルの村までなんとか着いたんですが、
それ以降すぐに死んでしまいます…
来た道戻れないから、武器強化する前に死んで無くなるし
なにかコツってありますか?
たった今も奇跡的に強化できた、
ドレインバスター+25が無くなったところですOrz
誰にやられたか言わないとなんともいえない
武器強化はそこそこに、敵回避、無力化アイテムを集めるべし
苦手な敵がいればそれらのアイテムを惜しむことなく使って倒すor逃げる
シナリオダンジョンならそこそこやりなおし草とか脱出の巻物とか手に入るはずだから
まずいと思ったら欲張らずコツコツ帰るようにするとか
>>837 なんでタグ使わないの?説明書読まないの?
武器盾ロスト嫌ならタグお勧め。3000位ガマラ狩ってればすぐ集まるし。
ゴンチキ、ラクタタの店を必ずのぞき
復活とやりなおし草あるだけ買う。
白紙の巻き物あったら脱出と書く。
鍛冶屋では盾をきたえる。
そして低い階層潜って帰るを繰り返す。
盾めっちゃ強くなって余裕ができたら
モンキーより先に進むよろし。
シナリオクリアー前なら
こんな感じでやってみそ
>>837
844 :
837:2010/06/24(木) 23:48:33 ID:7i35tlrf0
みなさんありがとうございます。
タグの存在忘れてましたorz
盾強化優先しながら進んでみます
有難うございました!
>>735 基本は店識別。
草はダブった時のみ飲み識別でそれ以外は識別の壺行き。
巻物は水枯れっぽいのはなるべく温存しつつ基本的にガンガン読む。
緊急回避アイテムは無くてもHP回復速度にモノを言わせればマゼルンゾーンまでは何とかなる。
初心者がいるのはいいことだ
バナナ99Fを、稼ぐのだるすぎるし罠もいやらしすぎるんで
全フロア即降りでいけないかなあと思ってるんだが、いつも20〜40Fぐらいで凡ミスする……orz
(バクスイケチって札投げて外れるとかそんな)
王子が強力なんで二撃よりは確実に簡単と思うんだけどなあ……
二撃クリアできたのはやっぱり奇跡だったのか……
>>848 バナナは稼がなくておk
ギャザーゾウさんフロアは罠チェック必須
適度にシレンでガチって武具成長しておくと楽になる
>>849 だから稼いだりはしてないよ。むしろ1Fから階段見つけたら直行してる。
それで死因もアイテム尽きてどうしようもない状態ではなくて、凡ミスだからorzしてる……
でも11F〜13Fは稼いだ方が楽
異常吸収の王子無双型か、回復光+異常回復のシレンサポート型かでまた気分変わる
俺は後者の方が好きだな
たぶんダンジョン自体が単調なんで、集中力が持たないんだろうな……
参考までに、技は次のようにしてる
昼 アイスバナナ 状態異常吸収 部屋目潰し ドド返し
夜 回復の光 上級魔法 最上級魔法 後退攻撃
>>851 11〜13というとトドフロアか……。稼いでも持ち切れないんだよなあ。保存滅多にでないし。
王子無双型なんで、アイテムは1ページ分バナナの皮持つしw
>>851 俺も後者だな
昼夜共に冷やしバナナ・回復・目潰し・状態吸収
のテンプレ型
夜は回復をガラまどうのがいいけど覚えさせんのめんどくせ
855 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 01:12:46 ID:bTfUP9lQ0
浜辺が話にならん
50階到達まででいいから攻略法教えてください
自分がどんな風にしてどこで詰まるのか書いてくれた方がアドバイスくるとおもうよ
>>858 魔法×2で敵の行動を封じれなかった場合、王子が一歩下がるので
はぐれた場合の生存率が上がるかと思って入れてる。
最上級魔法でバナナが出たらそのまま殴り殺せるし。
持ち込んでもストーリーすらクリアできないとかほざいてる雑魚はさっさと中古屋に売り飛ばしてこい!
うざいんじゃ糞が
1発クリアしろとはいわんがストーリーぐらい持込無しでクリアできるまでがんばるぐらいしろよ
そんなんで浜辺とかクリアできると思ってんのか
自分を甘やかして後で困るのは自分なんだぞ
>>860 また初心者に厳しい自称上級者様か
こういう言動がシレンファンを減らしていって自分の首を絞めてることが分からないのかねえ
購入者全員上級者だったらそれこそすぐ中古屋逝きだよ
>>861 初心者に合わせて新作作られてもおもろないんじゃぼけ
カスが
シレンをだめにしているのは新規プレイヤーだっていうことをまだわからんのかダボ
シレンは平成うまれにはもったいない神作品じゃ
わかったら去ねや
>>862 新参(平成生まれ)→難しすぎてすぐやめて中古いき
古参(昭和生まれ)→やりつくすまで遊び倒す、いい出来なら永久保管(今作は保管確定)
中身満タンの壷に、カッパにアイテム放り込まれたら割れるの?
自分はまだ一度もなってないが、前にそんな書き込みを見たような気がして
怖くて強化の壷を持ち歩けない
壺の空きないときはシレンに当たるだけ
そうよなぁ
浜辺深層で、何度もカッパにぶつけられまくったけど
保存割れたこと無かったし
そういや、ガラ貴族の魔法弾が超不幸の効果が発生するってのもあったけど
あれはデマだったか
適度に新規入れなきゃシリーズつぶれるよね、文句ばっかの上級者様もいつかは飽きていなくなるし
いなくならないよ
俺はトルネコ1から全シリーズ購入してるし(リメイク品は除く)、もちろん新品で。
ちなみに俺は28歳、トルネコ1の時が小3か4ぐらいだったかな?
871 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 06:05:12 ID:qlTomtx+0
マゼルンゾーンの落とし穴は非道
店内の落とし穴は外道
別にFFのみたく大金稼げなきゃシリーズ残しとく意味がないってわけでもないし
今いる固定客10万人がそのうち1万人しかいなくなったとしても
その数がちゃんと売れるって前もって分かるなら会社としてはきっちり黒字が出せる美味しいシリーズになるなんじゃないの
ローグ系は儲からないって言われるほど開発難しいのかな
じゃあ売り上げ落ちてきてるのは何故?
少数の濃いプレイヤー達の為に利益度外視して続編作り続けるかな
売上は落ちてもいいんじゃない
DSなんだし開発費だって大して掛けてないだろ
少ない人にむけて安くつくって手堅く儲ける商売モデルなんていくらでもあるし
落ちてきてるって言うほど出てないしなぁ
まぁシリーズ通じてブレの少ない作品だし、初代が完成度高いから
劇的な新しさとか話題性が無い限り売り上げ伸ばすのは難しいでしょ。
ゲームって面白ければ次も必ず買うってもんじゃないし。
売り上げ減ったのは3の(ry
単純に今は昔ほど流行ってないってだけじゃないかな。
今の若い層はポケダンを買うってのもあるだろうが、
ポケダンが無くても落ち目であるのは変わりないだろうし。
ローグライクブームが到来すればそこそこ売れるだろう。
そんなものが来るのは期待できない現状だけど。
うん、だから住み分けできたほうがいいよ
昭和生まれ→シレン、トルネコ
平成生まれ→トルネコ以外のDQ系、ポケダン、チョコボ
こんなかんじで
シレントルネコは今後もどんどん難易度あげてくれ
それ以外のについてはキャラゲーにでもなんでもしてくれていいから
DQ系ってDQでローグなんてでてたの?と思ってしまった
トルネコがすでにDQだったな
でてるだろ!
ヤンガスとか
他にもたぶんでてるはず
難易度を上げ過ぎれば固定客も離れるよ。
今のSTGみたいな状態がローグライク系のゲームでもなんて嫌だぞ。
弾幕ローグライクか、これは新しい
と思ってググってみたら既に存在してるらしくてワロタ
ある程度の住み分けは必要だとは思うけど、一部固定客に
「俺達は買い続けるから新規は完全無視で鬼畜難易度にしてくれ」
と言われてもあらゆる意味で開発チームがやる気になるとは思えんw
まあ別に社員に言ってるわけじゃないよ
でも社員はこのスレは見てるよね、間違いなく
シレン4みたいなたいしてうれなかったマイナーゲームでこれだけ語ってるところなんてここぐらい
絶好のマーケティングポイントだ
おい社員見てるか?
シレン4おもしろいよ
またがんばってね
アスカ再販してね
開発がアスカと別だからなぁ
売上的に大失敗したアスカだからな
そうなの!?
てか開発とかってなんなの?
シレンとかトルネコって全部チュンソフトでしょ?
タイトル画面の前に出てくるあの無名メーカーのロゴはなんなの?
名前忘れたけど
スパイクね。あれは販売会社。
販売は別会社に委託するのはよくあることでしょ。ポケダンだって販売は任天堂だし。
発売したメーカーがゲーム全部作ってると思ったら大間違いだぞ
>>888 ん?販売会社って何するんだ?
作るのはチュンソフト、これはあってるよな?
で作ったらもうあとは小売と契約するだけじゃないの?
別会社に委託って販売ってそんな大変なのか?
お前も大人になって会社に入ればわかるよ
892 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 09:57:14 ID:5oO+pzvm0
って話ずれてるし!販売とかどうでもいいんだ!
アスカとシレンの開発が違うってどういうことだよ!
スパイクが関係ないってことは
アスカはチュンソフトがつくったソフトじゃないってことか?
でもアスカってシレンの外伝的なもので
ほぼシレンシリーズといっていいよな?
それなのになんでチュンソフト以外が作れるんだ?
チュンソフトがシレンのキャラクターを売ったってことか?
893 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 10:01:07 ID:5oO+pzvm0
ウィキペディア見てきた!
>開発元 ネバーランドカンパニー
え・・・・・・?
ネバーランドカンパニーって・・・どこ・・・?
はじめてきいたんだけど・・・しかもなんかうさんくさい会社名・・・w
さらに調べてみたらこれなによ!
>不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! (ドリームキャスト、発売元:セガ)
(ホームページでは「某人気RPG」という表記。チュンソフトは開発がネバーランドカンパニーであると公式に認めている)
つまりこれはチュンソフトがプレイヤーには内緒にして他の企業に作らせたってことか・・・
やば・・・チュンソフトのことちょっと失望したかも・・・
世の中・・・知らないほうがいいこともあるんだね・・・
俺・・・少し大人の階段のぼったかも・・・
今日はもう元気ないから・・・おやすみ・・・
今はもう何も考えたくない・・・
トーセとか知ったら発狂しそうだなw
仮に同じ会社が開発しててもスタッフは入れ替わったりする訳だし、出来が良ければそこまで気にしないけどな。
芸人のネタが実は作家の作ったものでも、面白ければいいだろ?
まして開発チームはタレントじゃないんだから、そこまで職人としてのイメージを神聖視するのは酷ってものだよ。
まぁ開発元が違うから簡単に再販出来ないというのは困るんだけど。
ドラクエがエニックスじゃなくレベルファイブでつくられてる用なもんじゃないの
まあそれでなぜ版権がごたつくのかわからないけど
正式な契約もなぁなぁで制作入っちゃったんじゃないの昔のゲーム業界とかエロゲ業界って緩そうだし
ネバカンてルーンファクトリーとかも作ってたのか
アスカ作ったからサクラ大戦のも作れたのか
そもそも昔のドラクエだってチュンソフト開発なのに、
その辺の事情初代トルネコからやってて気付かないのは無邪気すぎるぞw
900 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 11:43:32 ID:t0l8wwS00
なかなか技がコンプできないんだが…
wikiに技の覚え方にレベルが書いてあるんだがそのレベルに達した時に技を使うと覚えるとかそういう事なのかな?
コンプが簡単になる方法なんか無いかな…
平成・昭和で分けるとか何言ってるのか分からない
平成生まれだけどシレン4はすべてクリアできた
逆に昭和生まれでもできない人はできないだろうし
平成うまれが知ったような口をたたくな
お前俺よりも最低でも10個は下なんだぞ
目上の者には敬語使えってかーちゃんから教えてもらわなかったか?
やっぱ2chには年齢制限かすべきだな
今日も徹夜でシレントルネコ楽しんだ後出掛けたら来月から懲役40年かっくらってしまった
もう徹夜出来なくなるのか…
>>901 俺は昭和生まれだが未だにバナナ王国30Fと常闇の洞窟25Fしかクリアできてないな。
浜辺の魔洞で苦戦中だ。
あ、常夜の洞窟か。
しかも29Fだ。
10個も年齢が上なのに販売会社と開発会社の違いすら分かってなかった馬鹿www
これは恥ずかし
そんな事より混乱印の必要性について語ろうぜ
>>902 何も考えずに寝てたらどうですか?人生の先輩^^
>>902 てことはお前これで32歳とかかよ・・・
馬鹿でも死ななきゃ歳とれるとはよく言ったもんだな
つーか寝たんじゃなかったのかwww
>>904 「まとも」なレスありがとうございます。
自分は運よくクリアしただけですよ。浜辺の魔洞頑張ってください。
それにしても、平成生まれというだけでなぜ目の敵にされるんでしょうね?
自演した覚えなんかないのに・・・
おじちゃんたちおしごとは?
就職決まったってことじゃない>懲役40年
大学生しかおらんよ
>>912 最高記録が83Fだから、その先の地獄は想像もつかんな。
しっかりとアイテム稼ぎしつつ道具の引きを運にまかせるとするさ。
さあ?単に年上=エライって思ってるだけだろう。
こっちも自演した覚えがないからなw
最近このスレアングラー多いネ!
>>909 いやいや、期待値の最適解でどう考えても混乱>ため攻撃だろ
発売から数ヶ月たったスレで開発が見てるとか言っちゃう時点で…
そういやシレン4発売からしばらくの間
褒めるとすぐ社員社員言うやつが居たけど
あれ何だったんだろうか?
スパイクって社員のネット工作かなんかで問題になったりしたことあったっけ?
>>921 日常茶飯事よ?誉めれば社員乙、不満を言えばアンチ乙。
923 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 14:06:14 ID:rEu/oUob0
シレントルネコ楽しかったから純粋にアスカで遊んでみたい。携帯機移植とか色々な事情で無理なのかね。とここまで書いて不思議のダンジョンスレに書き込む内容だった。スレ違いスマソ
ヘルギャザーから逃げてる最中バナナの罠を踏む
1歩動いてデロデロを踏む、しかし不発
また1歩動くとデロデロ、これも不発
もう1歩動いたらフリーズしやがった
まーたはじまった
使える印って精々8個くらいだろ?
竜 目 ド 水 飛 縛 眠 迷 連 会 三
全部手に入るわけじゃないけど11種類。余裕で埋まるレベル
混乱とかため攻撃の入る余地なんて余裕でない
爆弾特攻のほうが普通に便利そう
ほぼ戦車狙い撃ちの月印よりは属性なしにも効くため攻撃、混乱のが使い道あると思うぞ
それにガンコまではなくても大丈夫だしゴウジョウの頃には印数MAXになってるだろうし
どうせマゼドンゾーン入る頃には武器盾共にレベル8になってるだろうから印なんて気にせずあるものからつっこめよ
てかID:5oO+pzvm0ってなんなんだ?
28歳とか言ってる割にはカスとかぼけとか幼稚な発言ばかりだし
新規の人が入ってきてくれなくなったら
それこそシレンがなくなると思うんだが
濃いファンにこういう妙なやつがいると、濃いファン全体が勘違いされたりするんだよな…
そもそも30前後?で外注や下請け、販売会社の存在が分からないってどうなの…
どうでもいいからシレンの話しようぜ
浜辺で壁抜けが3つ出たときの虚しさとかさ
稀によくある
ごく稀にかなりある
浜辺低層で封印されたバナナを未識別の壷に入れる
→祝福ついたんで、「こんなとこで祝福壷出るんだ」と、
未識別の巻物全部入れる
→ばら色の草、はだ色の草、木の矢ryになる
(・3・)あるぇー?
まぁ、変化の壷だっただけなんだけどね、封印バナナ入れて
祝福バナナに変化ってタイミング神がかりすぎでしょw
稀によくある
物入れて売値の金に変わったから換金だと思ったら変化だったってことも稀によくある
今作変化でギタン出来なくない?
黄色いバナナ入れたら何も変わらなかったことならあった
なかったっけ?アスカなんかと混同したかな
稀にすらなかった
変化の壺って容量が5あったら1個は必ずバナナになるくらいバナナ率高い
まぁバナナはあり過ぎて困ることはないから良いんだけどさ
浜辺で隕石セットと壁抜けとか出てもギャザー〜エリガンゾーンで毎回詰む
50回は挑戦してるのに最高40Fとか…
俺にはクリア出来そうにないですorz
もっとよく考えてみれ
いっそのことエリガンいなくなるまで即降りしようぜ
ていうか挑戦50回は少ない希ガス
エリガン抜けてもチェインとガラさんいるぞ
壁抜けあっても20階あたりから適当にアイテム回収してさっさと降りてるわ
道具感知けっこう便利です
実際壁抜けあっても
調子こいて通路角抜けしてるうちに挟み撃ちにあう
→壁に潜って反撃するもののHP削られてじり貧
→乙
てパターンになりがちだからなあ
エリガンゾーンは即降りだな
一択屋で透視かまいたち復活白紙確保出来ればクリア確定だからがんばれ
気配察知ない時は壁抜けだけあっても結構HP削られるからなあ
アイテム十分ならやっぱ即降りだよな、チェインとか出てくるともう壁抜け飾りだしw
>>945 まさにそれですw
壁抜けあってもエリガンはHPも多く手強いのでジリ貧になります…
即降りと言うのは階段見つけしだい降りると言う事ですか?
個人的には壁抜けあれば、3方向はいらんけどなぁ
シャインバードでちょっと便利なくらい
壁抜け出ないDでは別だが
>>949 チェイン、ガンコ消えるまで降りれば暫く楽だからな
ドレット進化が怖い場面もあるけど基本的には40Fまではかなり安心
札でまとめて眠らせたのに倒すのが間に合わないとかありがちなので
三方はあればあればでやっぱり便利
角抜けで2匹殴れる機会も多いし
壁抜けあると価値がやや落ちるのは確かだが
チェインは一つ目特攻でいける
壁抜けあっても、ドラゴン特攻と一つ目特攻は入れておくと便利
乱れ死を初めて体験した('A`)
軸が違うから水面に飛びつきワープしたら大根の真横にワープとか…
エリガンチェインガラ戦車と即降りしても意外となんとかなる
マゼゴンゾーンで装備育ちきらない可能性あるけど
飛びつき高飛びは楽しいけど結構リスキー何だよな、
突発モンハウ→高飛び→丸太罠→ただいまモンハウとか
開幕6匹戦車→高飛び→普通に同じ部屋にただいまとか
いい思いでねぇ
そもそも飛びつきは水路ワープ前提じゃないだろ、見えてる壁に向かって飛ぶもんだろ
見えてる壁に飛んでも死亡プラグ立ってることは良くあるだろ
まあ大抵巻物で済むがギャザーゾウ付き突発モンハウはどうにもならん
全滅の巻物は神
▼ 冒険の結果用テンプレ
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
みずかみは夢中の小道を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 62 HP 397 ちから 18/18
ギタン 88162 経験値 1519070
武器 魔剣どうたぬき+96
盾 大蛮族王の盾+77
腕輪 壁抜け
腕輪 回復
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 43636897
やっと技無しクリア
難しいことは特に無くてひたすらかったるかったけどw
色々とアドバイスありがとうございました!
次はエリガンゾーンは即降りで行きます!
ギャザーゾーンもチンタマがいるせいでかなりHP削られるので、そちらも即降り気味がよさそうですね!
更に深層は手強い敵が増えそうなので浜辺クリアは先が長そうです
本当は装備やアイテムに応じて即降りするか否かを決めるべきなんだけど
感覚的なものだから難しいよな
まあちょっと戦ってみてキツいかな、と思ったらアイテム放出して逃げ気味でいい
その代わり補充できそうなところできっちり補充
浜辺ってメインセットは入手しやすさ、印数、成長速度からして朱剛石セットより隕石セットのほうがいい?
入手しやすさは変わらないんじゃない?
っていうのはさておき、手に入った方でいいとおもう
ただ朱剛石の剣は印がやたら少ないから乗り換えるのはちょっと難しい
俺は炎飛ばし嫌いだから隕石派
最初から決めうちしても実際に出るかどうかはわからんので
基本的には出たものを使う
朱剛石は晩成で成長過程での印数の少なさがネックなのに対し
隕石は割と早熟なクセに最終的な性能も良いので
どちらかを選ぶなら隕石の方が有利な事が多いかな?
でも印が埋まらないなら朱剛石の方がいいしそこら辺は臨機応変に
装備だけの話じゃないけど
「何をツモったか」に応じて行動指針を考えるのがシレンの面白いところでありコツでもあると思うから
機会があればいろいろ試してみるといいと思うよ
ツモ次第じゃ青銅セットやヤシセットがベターな選択肢になる事だってありえるわけだしね
浜辺ふつーに合成の壺でるじゃない
wiki嘘
わざとか分からないがチンタマに吹いてしまった
>>964-
>>966 即レスdクス。
やっぱり結局はツモって事か。
俺的には 隕石>朱剛石>どうたぬき>カタナetc... かな
「合成の壺ではない」を
「合成の壺はでない」と見間違えてんだろどうせ
獣の牙も入れてくれ
隕石はなあ……楯の見た目がなあ……
>>969 カタナセットにするなら獣セットのほうがよくない?
>>969 カタナははっきり言って青銅やヤシ以下だぞw
あと獣もたぬきには劣るが十分いけるし
腕輪共鳴にこだわらず一ツ目や異常系もいい
俺は獣セットのほうが狸セットよりいいな
蛮族は序盤きついし
チンタマ吹いたわw
どうたぬき+獣の盾ツモると微妙に残念な気分になる
獣の牙+蛮族だとすごくがっかりする
>>942 壁抜けあればギャザーもエリガンもノーダメで倒せるだろ。なんで詰むんだよ・・・・
通路は矢で進路確認しながら歩けよ。
>>977 単体ならノーダメだが
実際は挟まれたりでダメージ発生する事も多い
出会い頭で殴られるだけでも地味に消耗するし、窒息ダメも馬鹿にならん
壁抜けあればノーダメ余裕ってのはさすがにないわ
大幅に減るのは事実だけど
矢索敵はどうだろうな
バナナ変化やゲイズみたいに先手与えたくない奴がいるなら有効だけど
被ダメ軽減って観点だと微妙じゃね?
撃ったり、当たった敵を待ったりする間にも敵は沸くだけだし(沸いた敵全部と遭遇するわけでもないが)
>976
そうか? 剣の印を重視している俺は
どうたぬきセットの方が良かったりする
あっ獣忘れてた。
>>973 マジか( ̄[] ̄;)
981 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 23:53:06 ID:8At9s6rn0
チンタマはわざとじゃないですw
すいません
>>977 武器の強さが25位だとギャザーは二発で倒せるけどエリガンは三発かからないですか?
>>978 1歩ごとに撃つ必要もなければ毎回待たなければならない必要もないぞ。
少なくても詰むほどひどい悪化はしない。
そろそろ次スレ誰か立てて
あ...今気づいた。名前が 名無しじゃなきゃダメなのぉ! になってた...
別スレとの区別つけなきゃな
>>982 そのレスを見てここの人たちは「ん?」って思ったはずw
壁抜けを使いこなせてないんじゃないか。3撃でも4撃でもいいからひたすら角地形でクルクル逃げながら戦うんだよ
板ごとに名前変えてる人なんているんだな
ご苦労様です
まさか全部自分で名前打ってるのかな…。
>>986 なるほど!
使わせてもらいますw
これで大分楽になりそうだ
>>987 利用出来るのはつけてます!!
武器と盾ほとんどそろっても40Fが最高とか…
経験不足ですよね!
×経験不足
○実力不足
シレンだと大差ないな
まぁ、浜辺程度なら、攻略情報なし、壁抜けやねだやし、異種合成の種類も知らずにクリアできたし。
20〜30回ぐらいでクリアできたかな。
置けずは未だに無理だけど。睡眠のワナ鬼畜すぎ。
技を節約しようとして、いっつも睡眠のワナで殺される
>>986 その3撃4撃する角をクルクル回ってるうちに挟み撃ちあってじり貧になるもんだがなあ
次スレまだなの たててくる
壁抜けあって30Fいけないのは間違いなく動きに問題がある
気配なしの壁抜けはかまいたち感覚で使う
倒すのに3回以上攻撃必要なら矢ぶち込むとか、くるくる回ってるうちに出会い頭壷呪いバナナ化とか怖すぎる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。