>>1乙
高知の投手で覚醒無しで球速も変化球も守備もそこそこのレベルっていうのはやっぱり不可能なのかな?
>>3 守備とか特殊能力を考えなかったら、スロットの運次第では・・・
>>4 うーん、守備はこだわりたいんだよね…特殊能力はプラス系を3,4つでいいんだが
スロットの運次第ってのは重々承知なんだが、一定数成功した後に壁があるように感じるんで、やっぱり厳しいかな
野手能力はある程度元から備わってりゃいいのに
6 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 14:37:51 ID:rD1t57B40
既出だと思うけどこのゲームxlinkとか
ps3とかを介して対戦できないの?
友達と対戦すると点差が開き過ぎた時に
気まずくなるんだけど
ベストピッチをしたらフォーム変わるのヤクルトの石川と
巨人の藤井以外に誰がいますか?
対戦の時にミートアシストでやってる友達いるんだが
そうしないと打てなさそうだし、
自分から指摘するのも気まずいんだけど・・・
>>5 とりあえず、守備+500のカードが3回くらい出ないと
投手守備Dくらいまで持っていけないからきついよね
後は、スロット次第というところかな
野手は結構良い選手作れるけど投手は覚醒込みになってしまう
覚醒無しでなかなか強い野手作れたよ
外野手 左E 中E 右C
右ミートC 左ミートC パワーC 走力B スローイング&捕球G
肩力S
特殊能力
代打 流し打ち 走塁△2 盗塁△3 レーザービーム ヘッドスライディング
盗塁ヘッドスライディング
スロットで5.6回ヒット打てたのが良かったわ
>>10 捕手
右17B 左17B パワー149B 走力14D スローイング6G 捕球9F 肩力18B 捕手S リード7
疲労16C
アベレージヒッター ブロック 守備職人
内野手
右15C 左15C パワー100D 走力18B スローイング16C 捕球19A 肩力17B 一塁二塁三塁E 遊撃S
疲労16C
ケガしにくさ↑2 盗塁3 目切り背走 中継プレイ 逆シングル 守備職人
こっちも威張るほどの能力じゃないけど、それあんまり強くないと思うぞ
12 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 23:16:10 ID:Tvytm97u0
>>1 モータースト乙ム!!!
打者。本拠地の1試合目で2回までの得点して打順が回ってこないままうっかり勝ってしまうと
全然ポイント入ってこないのは辛いぜ!
>>9 ああそうか、カードの引き運も必要か…でもスロットのリスクを減らすには重要か。険しい道程だ…
>>10-11 スローイングや捕球がどちらも低いけどもしかして軽視していいステだったのか?
>>13 いや、内野手は軽視していない
捕手でも軽視して良いステではないけど覚醒イベントはターン数が少ないから
スピリッツがほとんど稼げない
だから最低限重要な肩だけ、こっちで上げて後は覚醒で上がるようにした
>>14 内野手見逃してた。なるほど、覚醒ありきならそれもありか。でも覚醒なしでもそれは十分すごいな
良かったら組む選手とカード選択方針、あと覚えてたらスロット成功回数を教えてくれないか?
>>15 この時は完全に運だったからな、今だったらもっと良い能力になっていた気がする
そして組み合わせた選手も田中賢介以外何も覚えていない…
ただ、スロットは相性が悪いと感じた物以外は全部成功させているから8回くらいかも
捕手も結構成功させていたはず
両方の選手失敗はなかったはず、失敗する前に回避にしてたから
今の方針
野手
村田 田中賢 特殊能力専門☆0.5野手
(特殊専門置いて、☆5と4.5を二つ軸にする、たまに村田賢介以外のパターンもする)
投手
2回に分けて作る
1回目、専門特殊能力用
得づらい全部の特殊能力を持った選手は特殊能力のせいで☆2のため
まずイメージした選手像から得たい特殊能力だけを得た人形選手を作る
2回目
涌井 成瀬 さっき作った人形選手
これである程度成功するまでやるかな
投手特殊選手(初期能力にもかかわらず☆2の選手
大舞台 ケガ3 火の玉 勝ち運 威圧感 牽制2 逃げ球 対ピンチ2
クイック2 リリース ランナー1 尻上がり スピン 打たれ強さ 対左2
野手特殊選手(こっちは☆0.5の選手
パワーヒッター 大舞台 ケガ3 初回先頭打者HR男 アベレージヒッター チャンス2 逆境 威圧感 固め打ち
広角打法 満塁男 初球 おかわり 体当り ムードメーカー
ぶっちゃけ、結構下準備の選手作るのが大変だった
おかげで盗技目押しスロットは100%成功するようになったけどね
覚醒無しでがんばって作っても覚醒後が全然ぱっとしない使用なのがいただけない
>>16 おお、詳しい説明ありがとう。
☆考慮して回避しても8回も対決成功した事ないわwww
☆5vs☆1で負けたり、対決8回すら出ないこともざらだしな、リアルラックと試行回数が足りないか…
投手は何気に一緒だが、野手のその2人の組み合わせは数回試しただけだったな。しばらく試してみるわ、ありがとう
>>18 まあ、最近選手タイプが長打型だから村田が多いだけで
守備や巧打にしたい場合は青木かな
とりあえず、賢介が☆4.5で優秀だから青木か村田だね
いちおつです
>>16 火の玉とスピンは同じ系統の能力だから被らなくない?火の玉のあとにスピン取得したら、せっかくの火の玉が消えちゃう気が。
ちなみに野手の組み合わせのオススメは、打撃型なら落合と田中賢or坂口と☆0.5オリ選手、バランス型なら落合を秋山に変えるといいかと。
>>19 青木なら今まで通りだ、てことはあとはカードの引きとスロットの運か…前者は試行しやすいが後者が問題すぎる
目当ての開眼+プラス練習、500upSP練習、全体練習、監督指導が最低7,8割出る位までカードのところで粘った方がいいのかな
>>22はP2チェック入れ忘れてたからID変わってるけど俺な
>>22 携帯だから画像見れなかったけど消えないのか。攻略本には火の玉はスピンより効果が高そうな書き方だったから、消えるのかと思ったよ。同時に取得して効果があるのかはよくわからないけど…
俺は覚醒ありきの育成だから、スロットは程々のとこでやめちゃうわ。覚醒ありきじゃないとオールSとか無理だからなぁ。
PSPだとオリジナル選手でオッサン選手や、おかわり君みたいなドカベンまるぽちゃ選手が再現出来ないのな
ちょっと残念。自作に期待
若い細いイケメンしかないんだよな・・・。
清原作ろうと伊良部作ろうとみんなあの顔だもんな
せめて既存選手の顔グラ流用できればなー
あと胸板が四種類くらい選べたと思ったけど、違いが分からない
外野選手の起用は打撃をとるか守備をとるかで迷うな
身長220cmの俊足巧打遊撃手でも作るか
もうちょい顔に変化が欲しかったな
あれからスピリッツ専念で、捕手は
>>11の劣化版、外野手はミパ疲D走Bス捕肩C、左中右DDBの特能6つ(+緑4)まで覚醒なしで粘れたわ
あとすこし欲しいところで勝ち目薄な対決引いたのがなんとも…ていうか捕手Sリード7とか神がかってるな
31 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 22:06:21 ID:RsdGVVVL0
ホームラン打って、画面がスパッと変わるの気持ちイイネ。他のホームランとどこが違うのかな?
どういうときにスパっの画面になるのかな??
特能積め込んだ俺の一番マトモな選手(挑戦50回以上)
内野手
弾道4
右17B 左17B パワー140B 走力18B スローイング17B 捕球17B 肩力18B
二A 遊E 三A
疲労14C
ケガしにくさ△2 盗塁△3 バックハンドトス 目切り背走 逆シングル
特能を積め込まなかった選手(挑戦5回目)
外野手
弾道7
右19A 左19A パワー161A 走力20S スローイング16C 捕球16C 肩力16C
左中右A
疲労14D
存在感
なんか特能積め込めば積め込むほどスロットがクソになるんだけど、気のせいか?
>>30 知ってるとは思うが一応ファール前提で良いのなら
ぎりぎりの勝負は回避しないのをお勧めする
ファールで逃げ切れればスタートボタン押せば、そのまま能力アップに行けるんだし
>>32 気のせいじゃないかなw
ただ、当たらない時は本当に当たらないから根気が必要だよね
しかし、良い能力だGJ
>>30 スロットは基本全部勝負した方がいいと思う。
覚醒Lv.10青木でも星1の投手にやられる時はやられるよ。
>>34 ありがとう。でも絶対気のせいじゃないと思うよ。
スロット50ターン中対決7回あって、全負けなんて特能2つ以上入れた時しかない。
>>33>>35 む、弱気じゃ駄目ってことか…今度は全勝負でまた頑張ってくるわ
ファール前提ってのは勝負選んで、微妙な勝率でファールだったらスタートで逃げるってことかな?初球即負けもあるけど
にしても
>>32sugeeee、スロット前に2000、スロット後で5000以上位は貯まってるのかな
>>36 そういうこと
残りターンが5くらいの時に微妙な勝負来たら一度やってみて
最初が30%とか絶望的だったらそうやって逃げて終わりにしている
まあ、初球でやられたら運が無かったということだけどなw
ただ体感でファールが多いのは自覚してるだろ?
>>36 心折れない程度に頑張って。スロット連敗地獄であっという間に2時間経過とか、馬鹿らしくなるからw
ちなみに特能入れた方は、スロ前守備が2000弱、ミート・パワーは600とかだったと思う。
で、スロ中守備が5000手前まできたので、残り数ターンで止めた。
あくまで守備重視だったので、他の能力は全然覚えていないんだ。ごめんね。
特能一つの方はミート、パワー重視で共にスロ前2000弱、スロ中5500、連敗で5000弱ストップだったと思う。
基本は選手のイメージを決めて、例えば守備重視ならカードは守備メインに守備特能狙い。
残りの能力は全てスロット任せ!で作ってるんだけど、もっと効率的に作れないのかな・・・?
あと投手ムズ杉!!全く納得いくのができない・・・
フィールドプレイができないのは技術的にわからんでもないが、
特定の選手の打席だけ・・・とかはできた気がする。
守備なくてもそれでよかったのに
>>31 タイミングやボールを打つポイントとかが完璧な時じゃね
吉田えりをつくって、広島に入団させた。
ナックル姫か
球速101km/h コントロール B スタミナ D
ナックル・カーブ
こんな感じか
43 :
41:2010/06/02(水) 15:32:18 ID:cyomO73O0
>>42 球速120kmより落とせないんだよな・・・
ストレート120km/h 球威FコントロールF
カーブ 変化量3球威FコントロールF
ナックル 変化量3球威DコントロールD
ナックル2 変化量5球威GコントロールG
スタミナC 特記事項無し
ポイントかなり余らせてしまった。それでも能力ちょっと高くしすぎたかも。ナックルのコントロールは二つともGでも良かったかな。
球速120km/hの投手に超スローカーブ覚えさせたり、
球速165km/hの投手にカットボール覚えさせたりして
「おせー!」「はえー!」するのはプロスピだけの特権だと思う
不調の時に覚醒チャレンジくると泣きそうになるね
失敗しても、すぐ経験値たまって覚醒チャレンジくるし、不調だから達成できない...
坂本と阿部、ラミレスがこのループにはまってしまった...
代打要員で織田信長作ったら未覚醒でもスゲーことになった
巧打力 右:A 左:A
長打力 B 走塁力 E 弾道 5
ミート 右:A19 左:A19
パワー C132 走力 E11 スローイング F10
捕球 E11 肩力 E11
ファースト・レフト・センター・ライト F サード C
如何でしょう
150cmのキャッチャーの隣で
220cmの遊撃手が打席に立つ光景ワロス
48 :
46:2010/06/03(木) 01:02:51 ID:1n2SK1Ao0
>>46 特能抜けてた
代打 チャンス△2 ヘッスラ
49 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 16:48:49 ID:odc4gtS7O
俺は代走要員に市橋達也を作ったよ。
ペナント4月終了時点で既に22盗塁キメてる。
まじなんなん
このゲームおかしいよ絶対
みんな顔はそこそこ似てんだけど
表情に乏しすぎる
ピンチで三振取った時とか
完全試合達成しても
顔は冷静で体だけで表現してるって感じ
これじゃみんなにポーカーフェイスつけてあげなきゃ!
みんなどんな場面でもポーカーフェイスだよね
点数入れられたりした後の回の終わりとか
グローブで太ももとか叩いて体での表現はいいが・・・
そこもなんとかしてほしいよな
「表情をつけてほしい」
とりあえず言いたいことはそれだけ
インタビュアーももっとにこやかにしゃべって欲しいよね
PSPでまさかそこに突っ込んでくるとは思わなかった
やってる奴もっと分別あると思ってたよ
逆に考えろ
顔が固定でどうしても仏頂面になってしまうからこそ
ちょっとした動きで一生懸命リアルさを表現しようとしてるんだと
プロスピを携帯機で展開する事自体が技術的に大変な事だろうし、
「次回は何とかして欲しい」はあっても「おかしい」は言いすぎ
今までのリアル系野球ゲーって顔がキモかったんだよな
けどプロスピは似てて且つ男前に再現されてるのが良いと思う
表情までは別に求めないな
けどモードやエディットの充実、実況の改善は望みたい
>>53 >プロスピを携帯機で展開する事自体が技術的に大変な事だろうし
って、技術的に大変で細かいことができないくて
中途半端になるぐらいなら
発売してもらわなくて結構
買わんかったらええだけやん
しかもお前のいちゃもんしょうもないし。誰も同意せんわ
初めて岩田のスラーブをホームランにできた。しかも打ったのが英智
下手くそ過ぎて自分にイライラする
せめて笑う、怒るぐらいは追加してほしい
で、追加したらしたで表情が気持ち悪いと言われる未来が見えた
むしろ記録出した時に花束渡す姉ちゃんの顔みせろよ
後姿だけって
61 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:24:30 ID:g2JGNRCZ0
ピッチャーって打席以外でケガするの?
うちのチームはみんな無傷で一年回りそうなんだが
>>64 スタミナ限界来ても延々と投げさせとけば
赤いエクスクラメーションマークがでて
故障になる
うちの岩隈が2回裏の投球時、赤い!マークが出てヒジ痛
5月をまるまる棒に降った事があった。
スタミナが十分あって疲労もない状態でもごく稀に怪我る
>>67 それは本当か!?
本当なら聞き捨てならんな
なるほど、ちゃんとケガするのか。じゃあ、俺はツイてるのかな。
話変えるけど、みんなはどんなローテーション組んでる?
先発候補が多いとローテーション組むのが大変だよね
柱に考えてた選手が使い物にならなかったりするし
盗技で3つ目の合わせるのが難しいんけど
コツとかあります?
ある。以上
>>71 ありがとう
おかげで僕が起こした過去の過ちを見つけられたよ。
そしてこれからの人生の糧になりそうだよ
75 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:42:13 ID:qqi3Z1/L0
俺の木佐貫も二回にビキッってなった
俺の新垣も二回にグキッときたけどその後何事もなく完封した
盗技慣れれば90%はとれる
俺も久保田がリリーフ一投目でいきなり赤!マーク。全治5カ月。
思わずPSP落としそうになったわw
ゲッツーしようとしたらランナーが邪魔してショートが送球出来なかったの見て興奮した
こうゆう細かいとこどんどん追加おながいします
シーズン序盤は盗塁しまくりだったのに中盤に入ったら9割方刺されるようになった
何でだろ。難易度変更してないのに
82 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:00:52 ID:+dSlcu4nO
監督モードでつよい パーフェクト スピリッツって難易度設定出来ますが何が違うのかよくわかりません。
報告ありがとう
監督モードの何が面白いんですか?
ぼくには全然面白さがわかりません
教えてください
85 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:21:47 ID:lPCFVlz6O
いやプロスピは盗塁に関してはCPUも学習して対応するような仕様だったはず
今まで無警戒だったそこそこのランナーでも
盗塁の企画があると牽制してくる様になるからな
我が巨人軍のオーダー
一番(右)亀井、二番(中)鈴木、三番(遊)坂本、四番(左)ラミレス、五番(三)小笠原、六番(一)高橋、七番(二)脇谷、八番(捕)阿部
来シーズンはラミレスとカブレラをトレードしようと思ったら、
ラミレスが覚醒して弾道はあがるわ、固め打ちつくわ、サヨナラ男にもなったわで大変
外野守備がアレだから泣きそうだけど
青木獲得いんざね
91 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:25:10 ID:w6iABThiO
巨人でペナントしてて
井口が欲しくて
小笠原とラミレスで
トレード提示したんだけど拒否されました…
繰り返してたら
トレード成立って
なりませんか?
>>91 ならないと思う。
惜しい場合は「プラスしてコイツもくれ」って回答来るから、
それすら来ない場合は厳しいと思われる。
>>90 補強に関しては、できるだけ現実的にいきたい
公の八木と檻の山崎っていうおかしなトレードがあったから、
トレードを駆使して八木を公に戻しつつ山崎を獲得(マイケルと藤田が檻行き)
開幕8連敗で防御率9点台の渡辺俊介をコバマサで獲得
基本的には成績不振の選手とかを獲得するようにしてる。
94 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:23:36 ID:w6iABThiO
死球のムービーって三種類しかないよね?
・普通に当たる
・捕手が怒っている打者を抑える
・打者が捕手に指差す(?)
他に何かある?
なぜフライを捕球した後、少しして思い出したように送球するん?
このゲーム足の遅い人は100パーセント盗塁無理なの?
金本とか盗塁数少しでも増やしたいんだけど一回も成功しないんだけど…。
>>98 盗塁タイミングがGREATで、クイック下手な投手が遅い変化球投げて、打者が空振り援護して、肩の弱い捕手が悪送球気味に投げたら、成功率はかなり高くなるだろうな
100 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:36:49 ID:S0QWQaWPO
阪神戦やってる時に気づいたのだがジョニキの両腕がひどい具合にドス黒く変色している。
外国人選手ってトレードできるの?
自分の気に入った若手が活躍すると楽しいね
中里いいよ中里
9月に入って気付いたんだけど、COMのダルビッシュが4月に楽天相手にノーヒットノーランやってた
ファミスタみたいなのでいいから、試合内容を新聞かニュースで伝えてほしいね
1アウト1、2塁で振り逃げされた
内野ゴロで突入してきた三塁ランナーを本塁で刺すときとか、
打者走者以外を刺そうとしたときにチンタラ送球する仕様は
どうにかしてほしい
監督モードはもっと監督したいな。
乱闘が起こりそうになって、監督としてどう行動するか?とか
「今日はすこぶる調子がいいんですよ!」とか言ってくる選手を
一か八か代打で使ったら結果を出してくれる、とか
すこぶる・・・
108 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 00:44:08 ID:6sJv1QAiO
庄田と筒井とあらかじめA覚醒させておいた松坂健太で田中将大とれたw
…なんかマジでこんなんでいいのかw
なぜ松坂健太?ww
松坂健太欲しかったが取れなかった・・・・
石原+大島ではやはり不服かorz
え
113 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 15:33:54 ID:jsbLpCHX0
監督プレイペナント中突然ほとんど打たなくなった…。
1~2点しか取れない。ナニコレ
114 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 15:59:56 ID:qqpPeX99O
>>113 よう俺。
途中でイライラしてきたよ。おまけに先発クローザーとボカスカ打たれまくるし。
今は仕方なく全部自分で動かしてる。
俺も最初の何試合か監督プレイでやってたけどミートAとかSでAH持ってる選手で打率2割台半ばとか
ミートCとかDの選手が0割〜1割台、ミートFだとずっと0とかふざけた数字になってた
もう監督プレイはやらん
購入を検討しているんですが、少し疑問がありますので、お教え願いたいです。
これって、他機種であったみたいな、
一選手になってプレイするモードってできますか?
その際、守備の時はその一選手だけ動かすんですよね?
pspにはそのモード無いです
ありがとうございました…。
見送ります。
119 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:00:12 ID:6sJv1QAiO
クオリティ高洲
121 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:49:23 ID:XxsR0EDpO
すいません、
>>102ですが誰か答えてくれませんか?
122 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:04:27 ID:FWFUk99I0
>>121 ペナント開始時FA権を持っている外国人選手(ラミレス、カブレラ)はゲーム中でトレードできます
他の選手はFAのシステムが無いから日数数えてるかはわかんね
監督モードも難易度調整あるの?
124 :
>>121:2010/06/07(月) 22:45:13 ID:U8ORYtqG0
監督プレイしかやってない俺には広島がなぜ松本高明をスタメンで使わないのかが解らない
126 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:19:25 ID:7HtO5Ra+0
>>110 いや、ペナント始めるときに何かいい若手はおらんかと思い適当に覚醒させてたら。
パワーS 走力Bの外野手スゲーwっとか思ってたから。
でも結局たいして成績残さないからずっと2軍やってていいピッチャーほしかったからダメ下でトレード要請したら了承してくれたw
シーズン通して平均得点1点台やらチーム打率1割台だったらそりゃどうかと思うけど
現実的にはどんなに強いチームや選手でも一時期の不振低迷なんてあって当たり前なんじゃないの
毎日いつでも査定以上の結果を残す方が稀だろうに
まあ俺つえーで自己満足したいなら大人しく自分で操作しとけってこった
>>128 A覚醒のラミレスがずっと打率.208とかだからなあ
今監督プレイ巨人で2年目だけど結構酷い選手が数人w
130 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 02:58:50 ID:JUhOBlNUO
俺んとこの新井さんリアルと同じような打率で毎回チャンスで併殺するよ!
おまけに守備でもFCやったりトンネルしたりorz
>>128概ね同意。
マゾい縛りを推奨する気もないし、ゲームだし人それぞれ楽しくやりゃ良いとは思うけど、
多少のスランプを許容出来ないとか、野球知らないのかって思うな。
そういう時こそ、監督の腕の見せ所じゃないのか?
ペナントってドラフト終わるとオフシーズンのイベント何もないんだなw
せめて春キャンプくらいあっても・・・
いつもの二軍練習の効果数倍で「次の週へ」とかでいいからさ
しかしオリジナル選手の顔が実質3種類ってのはなぁ
しゃーないから改造で無名選手の顔流用してる
弾道3
右13D 左14C パワー113D 走力19A スローイング17B 捕球17B 肩力16C
右15C 中15C 左14D
疲労9G
目切り背走 レーザービーム 助走キャッチ AH 盗塁△3 走塁△3 内野安打△1
結構奇跡に近いくらいスロットで打ちまくった
本塁クロスプレーでブラゼルがキャッチャー吹っ飛ばしてワロタ
しかも体当たりとかじゃなくてあからさまに突き飛ばしてたw
>>129 逆もまた然り、パッとしない2軍選手でも監督プレイで使ってみると
無覚醒でそこらのスター選手と張りあうくらい活躍するのもいたりするから面白い
前述した広島の松本とか松本とか松本とか
しかし、今岡の能力酷いな…。流石にここまで酷いと開発者の悪意を感じるんだが…。
まあ、覚醒したらチャンス△2が付くのはいいが、守備関係ボロボロだし。
仮にも2003年首位打者、2005年打点王取ってるんだから、巣の能力値は低くても覚醒したら化けるくらいの能力値にしてほしかったな。
まあコンマイが虎贔屓だからどうしようもないんじゃね
エディット機能欲しいな
選手の能力自体は高いけどクソ采配のせいで負けてるチームもあると思うんだ
エディットはパワメジャでも採用したし、脈はあると思うけどな。
もっとも、エディットを付けるという事は
自らの糞査定を認める事にもなるから、ちょっと抵抗あるんじゃない?
米 て __
異 さ いタヒ
>>137 リアルの今岡は既に2003年に覚醒済みと考えると
史実に忠実と言えなくもない
まあ、守備Gは確かにやり過ぎだわな。F位が妥当。
しかもセカンドの守備適正が全くないのも良くわからん。ペナント入って2軍特訓でも2塁手コンバートないし。
これ作った人今岡のこと良く分かってないんじゃないの?
ぶっちゃけ守備適正は他球団の選手もメチャクチャだよ
今岡はもう代打専門と開発者はとってんじゃね?
そんな俺は今岡を阪神に戻して今では5番バッターを任してるけどね。
146 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 04:19:41 ID:v+zpw8gm0
>>143 現在の今岡に二塁守らせる方が酷だろ
今更ノリさんにショートやらせろって言ってるようなもん
新庄キャッチあればよかったな
阪神狩野も外野守れない
阪神の平野が外野が主ってところも気になる…
守備適正セカンドのほうがAで良いのに緑色ってとこがね…
覚醒後の能力は固定じゃなくて、
スピリッツモードみたいにポイント貰って
それで強化する形にした方がいいんじゃなかろうかと思い始めた
野球初心者には敷居が高くなるかも知れないけども、
開発のオナニーに付き合って夢のない覚醒されるよりはね・・・
151 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 17:00:53 ID:AY56OQms0
その点熱スタは良かったなぁ
熱スタでなくなってプロスピしか買わなくなった
MLB THE SHOW の日本版でないかなぁ
ペナントって何シーズンも出来るんすか?
もうコナミ査定は諦めてるわ。交流戦セリーグに何らかの補正掛かってんの?って感じやし。
オリックスファンやから、千尋がMAX154km/計時したのに151なのも、
2年連続文句なしのGG賞の坂口の守備ももう少し高くても良いはずだし、特に多くないのに三振付きなのも、諦めてる。
巷で話題のストラスバーグでも作るかの
156 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 00:19:05 ID:b8IXI7Dh0
>>142 今岡よりも何の実績もないロッテの竹原のパワー130越えが
全選手でダントツの贔屓だぜ!身内かなんかかと思うぜ!
自分でプレイしているとき、落ちる球とかに三振する??
>>157 人によって得意不得意あるんじゃない?
リアル設定でやるとフォーク系はかなり落差あるし、
パワプロほど容易にすくい上げてホームランにはならないかと
>>157 個人的には緩急がキツイ。変化球はリアル軌道にしてから打てるようになってきたよ。
ずっとデフォ設定でやってる俺には良くわからん。
因みにシーズンプラセルがHR100号越えましたw
セリーグファンの方に覚醒推奨選手を教えて欲しい。
>>162 投:G東野、D浅尾、YS中澤、T久保、C前田健、YB牛田
野:G高橋、D和田、YS相川、Tマートン、C前田智、YB石川
あとは好みで
164 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 18:15:46 ID:bjubWV3q0
これって応援歌150曲ちょいしか保存できないの?足りない・・・
ところで操作ってみんなは打つ時アナログでピッチングは十字キーでやってる?
ピッチングアナログは難しすぎる
>>164 俺も応援歌が足りない…
ホークスの内入手できた曲を全部入れて(56曲)
それだけでは味気ないから他球団もパ各10人セ各9人+チャンテ用意して合計171曲…
仕方ない、めったに流れないリリーフ投手陣の曲減らすか
167 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 19:20:44 ID:ol5QsLM20
>>150 ポイント払ってでもいいから逆覚醒もエディットで出来れば最高だね
>>161 俺は完全に気晴らしにしかやらないので相手レベル「弱」で固定。
現在70試合消化で70勝。大松がHR173、打点358で二冠独走中w
今さら変更するのもアレなので、どうせならどこまで記録が伸びるかこのまま1年やるつもり。
171 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 00:15:02 ID:LLBg00Z+0
弱いチーム使っててAクラスに居るとリアルさがなくて嫌な感じがするってのは
ドMなんだろうか
>>171 じゃあ強いチームでプレーして
贔屓のチームをフルボッコしてあげなさい
>>171 わかるよ俺の贔屓球団はリアルで去年からローテ3人、安定した中継ぎが2人、若手ローテの谷間2人、守護神、四番が抜けた状態だから普通に試合してても「あぁ、去年はこんなやついたなぁ」て感じになってリアリティがなくなる
でもリアルに近い成績作ろうとしてプレイしてたらストレス溜まるよな
実際こんなにイライラするもんなんだ・・・と
175 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 01:58:47 ID:LLBg00Z+0
>>174 プロスピやってるととてもじゃないが捕手のリードや監督の采配叩けないわ
ゲームレベルでこんな苦労して考えなきゃ勝てないのに
2アウト、2ストライク3ボールでランナーを自動的にスタートさせたんだが、四球になったのに捕手の送球でアウトになった。。。
現実の野球は四球になった場合は盗塁がキャンセルされるんじゃなかったっけ??
177 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 02:29:57 ID:LLBg00Z+0
>>176 塁が埋まってればね
埋まってなきゃ刺すよ
178 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 07:49:01 ID:0mKrnr6m0
うちのペナント打線
1番 遊 中島
2番 中 マートン
3番 右 竹原
4番 捕 城島
5番 三 新井
6番 一 ブラゼル
7番 左 金本
8番 二 アートン 守備は糞だがパワーはA
あと藤原覚醒2がすごい活躍してる.
179 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 12:34:19 ID:OdkwcbtqO
ペナントで疲労度が20を越えてる選手をスタメンで使うのってまずいかな?
みんなはどのくらい疲労度がたまったら休ませてる?
Kスタ宮城でバックスクリーンぎりぎりまで栗原で打球飛ばしたら
実況が「いったいったあ!これはいったぞお!」とかいってたのにファールになった。
バックスクリーンでファールってなんだこれ
それにペナント中にランナーが勝手に盗塁して(タイミングはBAD)刺される。これは仕様なのか?もちろん走塁はマニュアルにしてる。
などなどよくわからん部分が不満だがプロスピ大好きです
>>179 20なんてまだまだ大丈夫。
俺なんて70越えてもまだ使い続けてるもん
182 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 13:11:29 ID:oyX0+gYD0
>>180 その二つはよく聞くけど俺は一度も発生したことがないな
単に幸運なのか設定が違うと発生しないだけなのか
>>180 根元が札幌ドームのライトスタンド最前列にHR届かせたが、ファールになったな
俺もファールバグは起こった事ないけど、
これだけ報告があるとさすがに原因が知りたくなるな
関本がミート打ちで2打席連続ホームラン
強振するのが馬鹿らしくなってきたゼ
186 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:27:42 ID:JpG7ENuF0
岩田がミートでHRするしなw
パワプロの頃からミードでも真芯に当たれば飛んでいくし
強振しなくてもそういう事があるのは返ってリアルで良いな
森野、ブランコの酷さもなかなかです
基本的にサード守ってるやつは大体酷いな。
サードで能力高いのって宮本位か?
実際でも守備ダメなのはファーストかサードだけしか守らんしね
難易度設定、投強い-、打普通+以上はやっていけん…
助っ人でゲットしたブロンコってやつがまだましだった
サードCでスローイングも早いし、長打もCかBだった
ただ足が遅い
辛いは守備が悪いってか一歩目の反応が異常に遅いよなw
今岡を彷彿とさせる動きw
打球が横を通り過ぎてから!マーク出るからな
考え事でもしてたんかいw
サード守備重視なら今江を獲れば?
うちのサードはカープの石井タクローさん使ってます。
好プレーに何度も救われてます。
最初は打撃能力重視のオーダーにしてましたが、
守備重視になってしまいました。
得点はクリーンアップに頼ってます。
打撃と守備のバランスを考えたチーム作りをしていたら、覚醒藤田・金城以外オリ選手になってた
石川が覚醒しても守備が微妙とは…
終盤はサード関本、ファースト新井にしてるけどね。
チーム編成はリアル派だから仮想補強とかしない。
ドラフトや外国人補強で出てくる選手って自動生成?
それとも、ウイイレみたいに元々選手が作られててそれがランダムで出てくる感じ?
ウイイレの仕様は知らないが自動生成じゃないかな
球威オールGでコントロール悪い投手なんてわざわざ作るとは思えん
>>200 それがウイイレにもいるんだよ、どうしようもないやつ
一番どうしようもないのはKONA...げふんげふん
ホームラン性の打球の時、外野手がフェンスにダイビングするにはどうすればいいの?
ペナントモードだと他のチームの選手が「フェンス激突」とかで全治30日とかあるんだけど
フェンス前だと○×△□どのボタン押してもジャンプとかになってしまう
>>202 俊足の選手じゃないと、タイミング的にダイビングにはならないよ
トレードとか喜んでやってたら結構いい打線になってたw
1番 西岡
2番 坂上(オリジナル選手、俊足巧打)
3番 鳥谷
4番 金本
5番 今岡(これは俺が今岡ファンだからw)
6番 青木
7番 ブラゼル
8番 矢野
っとまあ、虎でシーズンやってるだがかなりの強力打線になった。しかも全員A覚醒w
ちょっと質問。
守備の時に二遊間、三遊間抜けそうな当たりの時に飛びついて捕りたいんだけど
上手くいかない。マニュアルでやってるんだけど。
×でダイビングでいいのかな?あと○、□で取れる当たりがよく分からない。。
説明書呼んだんだけど簡素すぎるw
投球ポイントリアルにしたらぽpとゴロしか打てなくなった…コツ教えて
常にニュートラルで待つんじゃなくて
予めコースを予測してカーソルを動かしておいた状態で待つとか
来た球が無理そうならストライクゾーンでも見逃す
追い込まれるまではこの方がヒット性になりやすい気がする
>>206 得意球作った方がいいよ。
オレはフォーク系とストレートが得意。
あと気持ちボールの下側を叩いた方が良い打球になるみたいね。
ちなみにオレはCOMスピリッツ相手に未覚醒ブラゼルがHRダービートップ。
ただし新井の打率は.214とリアル感タップリw
渡辺俊介とかネルソンの投げる球が
独特の軌道なのがいいな
俺投球はそこそこだけど打撃が下手すぎて
毎試合必然的にものすごい投手戦になるwwww
レスありがとう
>>207 いわゆる配球読み打ちか、したことなかったな…ストライクゾーン来てもうまくカーソル動かせずに見逃すってのはあったけど
でも隅に投げられてカーソル追いつかないor追いついても芯外れなパターン多いから、2ストまではちょっと試してみるよ
>>208 ゴロ量産しはじめてから、ボールの下は意識してるんだけどね…
下過ぎてぽp打ったり、低めだと間に合わなくてゴロだったり
ただ横縦の変化球の見極めとそれを打つ練習はもう少しやってみるわ
甘い球を待って打つ感覚はパワプロにはない醍醐味だから、
初球打ちばっかりじゃなくてたまには読み打ちしてあげてください
どうしても打てないって人は、投球カーソルをフェード表示するといいと思う。
下手にCOMレベル下げるよりは、そっちのほうがストレスなく緊張感ある試合ができるかと。
基本的にインコースの甘いまっすぐを引っ張りってのがいいと思う
カーソルどんぴしゃの位置に甘い球が来た時が快感
だが力む
そして強烈な打球がショート真正面でゲッツー。
なんか最近きずいたんだけど、、、、
ぺナントで西武と対戦した時のことなんだけど
先発が相手岸だったんだけど
背ネームみたら「HISHI」になってたんだけど
これはバグ?
誰もなった人いない?
ほかにもどの選手か忘れたけど何回かあったから、、、、、
みんななったことない?
そういうフォントなんだよ西武ユニ
>>218 ゲームばっかしてないでたまには球場行こうぜ
>>219-
>>221 そうなんだ
球場言ったことあるけど
ユニフォームの背ネームなんて見えないでしょー
他に誰かいるの?
そんな背ネーム
というかKがHに見えるような字体って結構見たことあったけどな
例は挙げられんが
フェード表示はやってみたけど気が散るから止めた。
逆に打ちにくい気がするんだが、俺だけ?
>>222 よく見ると、Kは真ん中割れてて、Hは割れてない
結局どういうこと?
HISHIは仕様?
本物もそういうのなの?
>>225割れてるってどういうこと?
Hに見えるKってこと
わふ井
>>227>>228 なるほど、けっきょっく仕様ってことか
でも、そんなフォントの西武ユニも忠実に再現できてるなんてすごいね
フォントにこだわるのはいいが投球画面で線が点線になったり
看板外すほうがむしろ大変だろだから看板入れろよの改善も次作は頼むぜ!
フォントだ!(本当だ!)
_, ._
( ・ω・) はいはいグラウンド整備入りますよー
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>232 看板入れたらたぶん動作が半端なくなるよ
PSP2000か3000なら可能かもしれないが…
PSP1000では再現できないだろうね…
現実味(リアリティ)があるのは応援歌の入れれる数ふやすことぐらいじゃないかな
>>191 俺今作からこのシリーズ始めてかなりやってるつもりだがが難易度おまかせにしてると投普通+、打強い以上に全くならないんだぜ
上手い奴らはおまかせでもスピリッツなのかね
両方ともパーフェクト以上になると手も足も出ないな
打撃ポイントオフにしたら、何が起きてるのかさっぱりわからない。
二軍の選手もプレイ次第で
一軍並のステータスになりますか?
既に話題になってたらスマソ;
PSP版ペナントモードなんだが,楽天の田中以外で覚醒段階Sになる選手っている?
>>240 楽天田中 ヤク由規 ハム中田 横浜筒香
以上4名
>>241 おー,ありがとう
意外にもダルがいないんだな…
将来を期待させる若手な人たちだね
なーなー
なんでこんなにあれなの?
ホント困るお
あー、そのあれってのはあれだよあれ例のあれ
選手の足が以上に太い奴がいる件だよ
特に今岡くんとかブランコくんとか福浦くんとかあれだお
おかしいとおもわないのみんな?
顔はいいかんじに似てるのに
なんで足だけあれなやつが多いの?
244 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:22:37 ID:oGnwnacrO
あと数試合で一年目のポストシーズンに入るんだけど、これだけは忘れるなよってことある?
>>244 あまりにアッサリと翌シーズンに入るから、ガッカリするなよ。
>>244 引き分けたら何故か再試合
日本シリーズ10戦くらい戦ったことあるわ
札幌ドームの外野スタンドの人がいない三角のところにホームランしたら
ホームラン判定にならなくて外野手が壁に向かって延々とダッシュしてた
そしてランニングホームラン
>>245 EAのマッデンには程遠いよな、色々と。天候、ポストシーズン、エディット。
日本の野球ゲーはまだまだ未成熟なんだなと思うよ。
スピリッツの本拠地やってんだけど三戦目のオールセントラルに歯が立たなすぎてワロタ
自分が下手すぎるってのもあるけど一回も勝てないのはしんどいす
>>249 分かるわ。特に2巡目以降にバカスカ打ち出すんだよな。特に読売勢。
ラミレスにインコースのスローカーブ見せた後の、アウトローぎりぎり一杯のストレートベストピッチをレフトスタンドに叩き込まれた時はさすがに萎えた。
1巡目と配球変えたりするとある程度抑えれるから試してみて。
それと、オールスターの登録選手を変えると反映されるという噂も聞いた。
もしかしたら雑魚ばっかり登録しとけば楽になるのかも。
そちらは試してないが、やってみて。
>>250 そう思ってオールスターを若手主体に変えてみたが反映されずだったw
タイムリーヒット出たので、LRカチャカチャ押してランナーを本塁突入させてたら
手の腹で電源オフってしまった・・・
>>249 ピッチングをアシストにして
スローカーブとか、そのピッチャーの持ってる一番遅い球を2度押しせずに投げると
バッターは絶対に見逃してくれる
ゲームバランス崩壊だが三振の山を築ける
そろそろペナントも飽きてきたんだが…
なんかもっと楽しむ方法ない?
みんなは飽きたらどうしてる?
>>254 チームを替えてる
ヤクルトで始めて、オリックス、阪神、楽天ときてシーズン終わる頃にはまたヤクルト
適度に他のチームを補強して回ってた
256 :
249:2010/06/18(金) 23:20:54 ID:UM6bnJVOO
>>250 >>253 ありがとう。いろいろ試してみるよ
ただ小笠原だけでマイナス能力3つも取らされたのは今後トラウマになりそうだわ
257 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 01:26:20 ID:bcVwVJjn0
>>254 飽きる前に自作が出てる・・・
ペナント全試合アクションでやると3年目まで行かない
アーチストかすすぎるだろ・・・
なんでこんな冷遇されてる能力なの?
アーチストの具体的な効果が分からん。
かっこいいHRが打てるよ
ヘッドスライディングって一塁までの到達速度が0.1秒でも
早くなってるのか?
262 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 16:54:16 ID:lYMveQS80
何だか何もボタン押しても無いのに勝手にランナーが盗塁するんだが…
263 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 17:38:27 ID:tFQoDGCj0
このゲームのペナントはオフにFAや自由契約選手獲得や新人選手入団は
できますか?教えてください。お願いします
このゲームに慣れたらパワプロに戻れなくなった。
パワポタは藤川の特殊能力「威圧感」でミートカーソルが小さくなるのが許せない
スピリッツで作る時ピッチャーは野手と違って強ければ強いほどいいよな。
ところで選手作れば作るほど、スピリッツの難易度が上がってる気がするんだが
>>264 それは本当わかる
久しぶりにパワポタ4してみたけど
なんとも言いようのないほどの選手らの典型的な動き
フォームとかも種類少ないし
変化球もプロスピのに比べたら打ちやすい
…ただやっぱサクセスとかそういうのがある点においては
パワプロがいい
>>262 既出のバグ
ブロックサインでのエンドランとかオートスタートの後は
とりあえず盗塁姿勢にしておくとある程度防げる
よく聞くが、もう数百試合してるけど、勝手にスタート切られた事ないぞ。
ブロックサインを操作ミスというか意図しないボタン触ってて、発動してんじゃないのか…?
たまにパワプロやると
キャラがすごくかわいくみえる
>>268 他人を馬鹿にし過ぎ。アーチストの効果も知らないくせに
俺もまだここに書かれてるバグなったことない
272 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 20:18:43 ID:+fN4AsX+0
俺もバグなったことないわ
エンドランとオートスタートが原因なのか 使ったことがない
そりゃお目にかかれんわ
>>266 パワプロは慣性とか力学を無視した方向転換とか出来るしな
打球取った瞬間スローイング出来たり
しかしプロスピのレーザービームは全然刺せないな
肩Aレーザービーム持ちで浅いフライでも
余裕でタッチアップされる
投げ方自体がバックホームの投げ方じゃないときもあるし
パワプロだとタッチプレーが早すぎるからフォース・タッチがはっきりしてるのがいいな
タッチの遅さにいらつくこともあるけど
守備職人持ってると捕球からスローイングまでの間が速くなったりしないっけ?
俺は肩S、レーザービーム、守備職人持ちのオリジナル選手で浅いフライでランナーの足が速くない時に
何回かタッチアップを刺したことがある
ペナントはパワプロのが面白かったね
野球はプロスピ
ラミちゃんのパフォーマンスが見れるから断然プロスピ派。
てか優勝を決めた時に無表情で喜ぶ選手達が不気味すぎるww
281 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 00:20:00 ID:h3jc8tHL0
ベイで藤田がやたらと覚醒したがるがその間特に活躍しないから失敗ばかりだぜ!
ペナントはせめてパワポタみたいに過去2年間の簡単な成績ぐらいは見られるようにしてほしかったぜ!
みんな選手無表情だっていうが、慣れると同じ無表情でも微妙に違うように見えてくるぞ
インタビュアーの表情が変わってるように見えてきたらいよいよ末期だと思う
>>270 別に馬鹿にはしてないやろ。
こっちは数百試合やって一度も起きた事ないから、起きる可能性のある操作ミスを書いただけ。
単発で煽るお前の方が馬鹿にしてるわ。
発売当初からこれだけバグだって報告あるのに操作ミスなんて無いだろ
ただ何かしらの条件が重なって起こる可能性はある
俺も試合終盤に一度だけランナーがGreatなスタート切った事があったな
バグ発生してないやつが羨ましすぎる
2アウト満塁でオートスタート発生したらそれ以降3塁にランナー出ると盗塁態勢出そうが
全球BADでスタート切りやがるからまともにバッティングできん
アーチストの効果ってなんなんですか?
綺麗な弧を描いて跳ぶよ
確かに綺麗なHR打てるバッターについてるよね
じゃあ、パワーヒッターは綺麗な弧じゃないの?
めちゃめちゃ汚いね。お前の顔くらい
俺の顔は超イケメンだっつーの
ランナー1塁にいるときに振り逃げってできたっけ?
295 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:38:19 ID:EAKklW1C0
PS3のプロスピも選手らは無表情なの?
Sorry i don't know
298 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:26:21 ID:h3jc8tHL0
試合が始まる前とかのテンポが悪すぎてとても今やり直すとは思わないが
初代やきゅつくの激しすぎる喜怒哀楽とパンチョさんの愉快な解説を見習ってほしいぜ!
正直「ワンバウンドした!ワンバウンドしました!」は要らないと思う
3点リードでこちらの攻撃中
達川「この点差だと満塁ホームランでひっくり返りますし、もっと取っておきたいですね〜」
ガチで吹いちまったww
助走キャッチはあるとやっぱりバックホーム早くなるのかね
>>299 要らないな。
ヒット性の当たりなのに「打ち上げてしまった」とか
「ちょっと上がった」とか何あれ?
とにかく実況解説が駄目すぎる・・・
オリジナル選手満載のチート巨人でペナントやってて、オールスターの中間発表があったんだが
開幕以来ずっと2軍でもちろん一回も試合に出てない阿部が捕手部門3位になっててワロタw
それに、このままいけば抑え以外の全ポジションをうちが独占することになるわw
>>303 実況はスリーテンポくらい遅れるし、俺切ってる。
カビラ「決〜定的だー!!」
ジョンカビラ「決〜定的だー!!」
カビラジエイ「決定〜的だー!!」
実況なんてTVのほうだってそう大したこと言ってないでしょ
割り切れよ
内海+α放出でダルビッシュGet。
チキショー…金本がフェンスに激突で全治5週間。まさかこんな形でフルイニング出場が途切れるなんて…。リアルより酷い。
今、檻でクライマックスシリーズ2ndステージでソフトバンクと試合だったんだが、
第1戦で川崎、多村、本多、松中が相次いで負傷退場した。
虚弱にもほどがあるだろw
フォッサムフリップっていったいなんなんだよ
フォッサムは実際に投げてるの?そんな球
糞遅かったけど…
多田野の超スローボール(イーファスピッチ)ぐらい遅かったよ
実際見たことないような…
あれは本当に投げてるの?
お前ってさ、リアルで中学生?
>>312 アンチ阪神パヲタの俺でも知ってるが、実際投げてる。
>>312 阪神ファンだがオープン戦以外で投げたところ見たことないぞ。
いつも投げてるのはスライダー。
実況から解説、ベンチ裏リポーターから監督、試合後のニュースキャスター、そしてプレイヤーと全部をこなす俺っていったい...
自己最速が156キロ
319 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 00:43:28 ID:Ok8uA5Iw0
サッカーあまり好きじゃないのに流されてウイイレ買ってしまったが
エディット機能やモードが豊富すぎるぜ!
プロスピも見習ってほしいぜ!
>>310 金本がフェンス激突ってwおまえ金本突っ込ましたのか?
中日朝倉が初登板初球で強襲食らって長いこと使えなくなったときは泣いた
>>321 ウチのブラゼルがデットボールで大怪我したから
当てたピッチャーに3連続デットボールして全治1ヶ月半にしてやったぜw
回避不可能なケガは困る
まぁその方がリアルなんだけれども
うちの栗原が世界の王の年間本塁打記録に並びました・・・残り29試合。更新確実だなwww
うちの栗原はオールスター前に60本いったわ
うちの金本はGW明けで11本
うちの金本は前半戦で103本。
萎えまくるな
勝ったり負けたりするようなペナントで、15対13とかの馬鹿試合じゃなくて
それでもホームランが打てるような難易度ってどれ?
>>328 俺は自分自身がへたくそだからなぁ・・・
難易度おまかせ、球速ミドルスピード+、球筋リアル、高反発球使用で良い感じの成績になってる。
四球が少なくなってるが、それはもうそれとして割り切ってる。
上手すぎるのも考えものなんだな。
20試合くらいやったけどバッティングが全く上達しない。
アナログでやってるんだけどいまあだに変化球にブレてしまう。デジタルの方がいいのかな?
ふつう+でなんとか勝てるんだけど。強いから全く打てない。。
>>329 難易度おまかせ(現在99)ベーシックスピード アシストレベル3でやってるから上手い事は無いよ
>>330 デジタルにして、落ちる変化球は全てスルー
ストライクゾーンから落ちてボールになる球に手を出すと全く打てなくなる
それで難易度スピリッツで広島に13対1能見完投をやった
ただ次の試合は中日山本昌に完封負け\(^0^)/
>>331,328
レベル云々じゃなくてアシスト切ればHRでるだろ
アシストないと無理な俺は高反発球
程よく打てて程よく打たれる
ずっとアシストありだったけど最近なしにした感想を。
まずカス当たりファールが増えた。アシスト2だった時は、カス当たりがアジャストされて前に飛んで
ゴロや小フライになってたのがファールになり、相手投手の球数が増えた。それに伴い四球も増加。
最大の変化は「打った瞬間ホームラン」演出が見れた事。たぶん真芯で捉えた時の演出なんだが、
アシスト付けてると真芯の判定が無くなるから、一度も見た事がなく、とにかく気持ち良いの一言。
難しいけど、アシスト外しはオススメだから、出来れば試してほしいな。
投手は強い+ その他はスピリッツ
球速はリアルスピード、投打共にアシスト切る
球筋はリアルじゃない方。
これでかなりリアル成績になってる。シーズン半分終わって貯金8の2位。
打たれすぎって人は投球視点をバッター目線にしてみたら
細かいコントロールきくよ。
後はカウントしっかり使って緩急で防御率4点台前半は頑張ればなんとか。。。
>>335 リアルスピードは凄いな。やはりミートカーソルはアナログ?
球筋はリアルしかなかった時代のプロスピ以来なのと、それに惚れ込んでるんで、リアルでやってるが、
ミドル−以上(かつCOM投球レベル強い以上)はカーソルデジタルじゃ手に負えないわ。
話は変わるが、難しいって人に走塁、守備のアシストを奨めたい。
それぞれ走塁と守備の初動を適切な方向に導いてくれるので、
動き間違えて飛び出したり、普通なら取れるであろう内野ゴロを外野に抜けさせちゃう人は、
是非アシストを付けてやってみて。
>>336 カーソルはデジタルだよ。
投球COM強いだと投げる前に予めのコースでるから打てるよ。
むしろCOMパーフェク以上だとコースでないから
ミドルスピードでも打てない。
ちなみに走塁アシストにするとライナー性の当たりの初動が慎重すぎるから
結構意識して操作準備しないと進塁で損する
>>337 よし、ボテボテのゴロだけど打者走者がアウトになる間に
本塁突入だ!
って時に普通に三塁に止まってるよね
ゴロゴー指示って出せなかったっけ
340 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 09:44:14 ID:tGOD3XhnO
引っ張った時のホームラン演出が格好良い
強い-よりレベル上げられない下手糞な俺だが、
アシスト無し・普通のボール使用でもホームラン打てる様になってきた
パワー低めの選手で引っ張ったときのフォロースルーがかわいい
てか、なんでみんな態々難しい設定するの?デフォでいいじゃん。単なる俺難易度高くしてやってるんだぜ凄いだろっとでも言いたいわけ?
ここ見てたら言いたくなる気持ちは分かるが
そんなの人それぞれだろ
パワプロと同じで、上手い自慢もそれに噛み付く奴ももはや風物詩だな。
デフォだと大勝ばっかでつまんないじゃないか。
難易度設定は自分のレベルに合わすもんだろ。
>>342 簡単過ぎたら何も楽しくないんだし設定難しくするのは良いだろw
問題は自慢気にわざわざ本スレに書き込んじゃってる奴であって
難易度最弱オナニーしていいのは小学生まで
打率7割とか本塁打100本とかになると激萎えだもんな
理想は後半戦で4差ぐらいある首位を追いかける展開
鯉ファン的には3位争いが一番萌える
圧勝も1〜2戦は楽しいだろうけど確実にすぐ飽きるからな
まあ自分のレベルと相談して決めるべき
逆にスピリッツ選ぶ人は余程のマゾじゃない限りは実際に上手いんだと思うよ
考えてみなよ並みの腕なら確実にボロ負けは愚か試合終わらなくなるぜ・・・
バットに当たった瞬間にアングルが
うし
アングルが牛???
>>342 まあ、確かに自ら難易度高くしてるくせに勝てねー打てねーとかHRでねーよ。とか文句言ってるやつはちょっとね…。
でも、実際難易度高くても普通に勝てる人いるしその辺は別にいいんじゃないの?
投手レベルふつう+だと打てすぎるけど強い−だととたんに打てなくなる
355 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 01:48:05 ID:vB/XXBzN0
>>342 どのくらいの設定にしたらリアルな数字出るのかは興味ある
まぁ人によって違うだろうが
ショップで野村謙二郎購入できたwww
「俺はスピリッツで勝てる」とかそれだけのレスは勘弁だが、
COMの投球レベル上がるとボール球投げてくるとか、そういうレスは参考になる。
>>354 俺もそうなんだけど、玉を高反発にしたら、ホームランとかも出過ぎず、いい感じになったよ
これ、監督は変えられんのかね?
ノムケンが映るたびに虫唾がはしるwww
ヤクルトの方がかわいそうだ
狩野が優秀すぎてジョージ・マッケンジーを使う気になれんw
折角アメリカから来たのにw
ペナントで、ヤクルトだけチート的に強いけど何の工作だよこれwwwwwww
364 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 00:41:40 ID:fOA7FmhE0
選手データをエディットフリーにして監督の画だけ変えられないようにすれば
毎回買う人は買うかもね
前監督がベンチにいるのって画的にキツく感じる人も居るだろう
>>362 タイガースはリード面では矢野の方が上だし、万能の狩野がいるから、俺もこの2人を基本起用してるわ。
城島は微妙。
>>363 確かにw俺んとこのペナントもヤクルトがかなり強い。
何がこんなに強いんだ?
>>363 うちもw
去年のペナントを参考にしてるからなのか、みんな能力高めな気がする
イムなんて絶対打てん…
にしても阪神の外野守備はほんとにひどいなー。
藤川とマートン覚醒させても金本、桜井とひどすぎる。
まぁリアルだからいいんだけど
何気なく谷繁の能力見たら、リード7もあんのね
てっきり、最大で5までしかないのかと思ってた
自分で操作する時にも、リードの数値ってなんか関係してくるの?
>>363 うちのヤクルトも強いなぁ…
青木なんて四割キープし続けてるし、デントナ打点王だし、准将もそこそこ打ってる。
まぁ現実がどうしてあんなに弱いのか、そもそもが謎。
ヤクルトが強い野球ゲーは嫌いじゃないな
そんなにヤクルト強いかな?
俺は阪神でやってて開幕からずっと3〜4勝1敗ペースできてるけど
それでも2位の巨人に1ゲーム差、3位中日に1.5〜2.5ゲーム差だ
こいつらの方が異常だと思う
ヤクルトは「現実と比べて」強いって事なのか?
オレのペナントはヤクルト5位で定位置って感じ。
オレの阪神は2だけど1ゲーム差で3位広島が追いかけてきてる。
フィオにサヨナラ打たれた時は愕然とした
やっぱ読売強いな…。阪神でやってるけど、ずっと2位だ。5ゲーム差も開いて前半戦終了。
3位はヤクルト。0、5ゲーム差で3位転落のピンチ。ヤクルトはやっぱ強いね。福地がバンバン盗塁するし、それを青木デントナが返す。
因みに俺んとこは中日は最下位だ…。
>>368 投手の動揺を抑える・スタミナ消費を減らす・コントロールを安定させる
だそうだ>リードLv
>>374 ありがとう、そんなに関係してくるのか...
ますます加藤の出番がなくなる...
>>374 マジ?てっきりCOM操作の時だけ関係してると思ってたぜ<リード力
楽天の嶋A覚醒したら捕手Sのリード7になってびっくりした。
阪神で監督ペナントやってるんだが、日記帳といわれてもいい、ぼやかせてくれ。
8月半ば
城島全治5週間(原因はサヨナラデッドボール)
↓
矢野・狩野併用
↓
狩野全治6週間
↓
仕方なく入れ替えで岡崎を上げる
なにこれ捕手受難なの?
378 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 06:51:57 ID:4tynRlzj0
俺は選手が怪我とかあんまさせなかったな。唯一したのが鉄平くらいか。
打率4割代で調子よかったんだけどな・・・ちょうど交流戦の時クルーソに遣られた。
ってかバット折れる使用かなりカッコいい。
>>377 現実らしくていいじゃないか
いつの日かのロッテは捕手のほとんどが怪我したこともあるんだし
むしろバンバン選手が怪我して
やりくりに苦労しながら優勝するような展開を希望
>>377 オリジナル選手の捕手の穂積君を入団させるしかないな
一之瀬 二階堂 庄田 三島 右田 中川 佐々木…
バグ発見。
日本シリーズで引き分けになると、試合自体が無効になる。
もういっかいやり直し状態。
ペタジーニやセギノールとかの途中加入選手を作りたいんだけど
外人って名字にロベルト 名前にペタジーニってやらないと試合とかでの表示がおかしくなるよね?
登録名を「ペタジーニ」にして
ユーティリティだかなんだかで
登録名を表示させる設定にすれば桶
385 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 15:38:16 ID:HYZF1uRp0
なんか最近ペナントで大スランプなんだが。。。
真ん中の球とか失投でも全く打てない
決め打ちで最初から狙ってるコースにカーソル合わせといて、実際にそこに狙い通りの
球種が来てもカーソルがズレて打てない
しかも捉えたあたりが正面に行くって場面が激増してる。。
つい最近まではそんなことなかったのに何故なんだorz
>>385 良く分かるぜ
ど真ん中から少し外れた所に来ると、カーソルが行き過ぎてフライばっかになっちまう
カーソルの移動スピードを自分で調節できるようにして欲しいな
パソコンならマウスの動きを細かく設定できるのに
交流戦でセ・リーグ弱ぇw
リアルでもゲームでもだよ
>>386 交流戦パリーグ強いってマジで?
ウチのは何か補正がかかってるかの如く、セリーグ無双で腹立たしいんだが…。
オリックスでやってるが、ウチが負けたらセリーグ球団全勝の日が多々あって困る。
俺のPSPのアナログスティック、時々痙攣を起こしたかのごとく
ピクピク震えるからウゼェwwwwww
投球のときはまだ許せるけど
打撃のときにこの症状が出て
絶好球を打ち損じたときの腹立たしさときたらもう
このゲーム、凄く楽しいですね。本当に買って良かったです。難易度も、そこそこで、文句なしの☆5です
投球スピード ミドルスピード
CPUピッチング ふつう+
CPUバッティング 強い-
超安定
デジタルならミドスピ以上は辛いな
CPUピッチングは読み打ちすればPFくらいでも何とかなると思うが
バッティングは完全に個人の技量次第だろうが
ミドスピ以上だと完封負け。スロスピだとアホみたいに打ってつまんない。
自分に合うレベルが無いよ…。
>>394 スローとミドルの間にいっぱいあるんだから試せよ。
私見だが、ちょっと速いと感じるのから一段階落として、難易度を一段階上げると安定するぞ。
俺は
>>392のスピードだけベーシックスピード+だ
デジタルだと隅に追いつけない、読み打ちがもう少しうまくなればな
>>396と全く同じだw
デジタルなんで150km/h超の球威あるストレートはしんどいが。
オリックスでペナントやってるが、カブレラとTの打撃成績がおかしな事になってる。
元々強振一発狙いな上に三振持ちなので、追い込まれても強振してるから、凡退か本塁打状態に。
カブレラはカブレラシフトどんぴしゃの場所にゴロを打ちまくるから、更に本塁打以外の安打が少ない。
近鉄時代全球フルスイングの中村紀洋が「ヒットの延長がホームランって言うけど、僕の場合ホームランの打ち損じがヒットですわ」と言い放ったが、まさにそんな状態だ。
>>397 オリックスとはまたマニアックな…
強振で真に当たればゴロでも内野抜けそうな気がするけど…
俺はスカイマークでバイトしてるけど、
外野のレンガ作りの売店が精巧に再現されてて感動したな
ってかサッカー一色のこの時期に野球て
お前ら良いやつだな
やさしいにしたら21点も取れた
ジャイアンツの松本の覚醒イベントって無理じゃね?
弾道1であのパワー、三振持ちを10なん安打か18塁打できる能力なんか俺にはない
強振してショートフライ、ミートで内野ゴロ...
鈴木の方が打ちやすいぞ
>>397 中日でやってるけどブランコと和田がまさにそんな感じだわ
いま9月に入ったけど王さんに並んでしまった
逆に他の野手はホームラン1桁台wwパネェwww
チームは三位です><;
>>401 覚醒イベントが起きると、対象打者の打席のみ相手の投球と守備を最弱レベルにしている
逆に投手の覚醒時には、相手の打撃を最弱に落としてる
スリルは無くなるが、荒れ球持ちの投手がズバズバ三振取るのは気持ちが良いw
>>403 プロの高みや極みが、そんな安易でいいのかwww
>>398 スカイマークは良い球場やな。
俺も昔場内スタッフ(メインは大阪D)やってたけど、
遠い以外は最高の球場だ。芝生なフッカフカぶりは忘れられない。
で、強振ゴロだけど、書いたようにカブレラシフトで完全に正面をつくんだよ。
>>404 確かにそうたw俺は打撃開眼してると脳内妄想して、球速レベル下げてる。
球速をスローにしたら全然打てねぇwww
遅すぎるとタイミングがずれるぜ
だから俺は難易度の方を下げてるな
ストレート張ってるとチェンジアップ打てなくなるいいゲームだな。パワプロにはない感覚だわ
ストレートが棒球じゃないのもいいな。
ツーシームファストじゃなくてもわずかに変化する。
あと、渡辺俊介の投げる球の軌道も独特でいい。
球筋リアルにしてからのサブマリンの鬼畜っぷりは異常。
それと、シコースキーの浮くストレートが無理ゲー。
球児?何故かカモですw
俊介ちゃんのストレート意外と簡単に打てない?
自然とバットに合わせられるというか、ぽpにならない程度に程よく打球が浮いて内野を越える
実際にはあり得ない話だが
おれは苦手>俊介
ちなみに中日のネルソン、岩瀬のまっすぐの軌道も独特
イムの直球も若干変化するね
160キロで変化とかマジ勘弁
ランドルフに1安打完封負けした俺が来ましたよ・・・ランドルフと寺原がどうしても打てねぇ
球速をリアルにしてるから150キロ以上の投手は全員驚異
しかし気合いいれれば入れるほど変化球でクルクル
山本昌\(^0^)/
あの構えで心理的に打てなくなるし、タイミング掴めないし
もちろん球も凄いよ
俺は単純に速いストレートが打てない。何が言いたいかと言うとクルーンと林と藤川はチート
藤川は球威Sに火の玉持ちとかヤバすぎ。ストレートと解ってても打てない。まあ、リアルだが。
>>417 俺はクルーンはむしろカモ。四球で勝手に自滅してくれるしwww
林は打てんな確かに。
>>418 ウチの球児は今楽天の鉄平にサヨナラ2ランホーマーされたぞ
球筋リアルにしたら全く打てんくなった(´・ω・`)
覚醒のことなんだけど、
ある段階から一気に特殊能力付くのはどうにかなんないの?
あれ絶対おかしいだろ。徐々に付いていけばいいのに
普通に考えりゃ分かるはずだろうに
全選手登録するのはいいけどいくらなんでも手抜きが過ぎないか?
>>421 速い球を打つには球筋を追いかけないのがコツだと
一流選手の元木が言ってたぜ!
4くらいまではもう少し丁寧だった気がする>覚醒
球児は慣れればカモだぞ?変な癖がないから普通に強振して一発撃てる。
林はマジキツイ…。
>>424 5完全版から完全にサボりぐせが付いてしまったような印象だな。
そういやPS3版のアップデートってトレードや新戦力には対応してるの?
>>425 クルーンや林や藤川は打てて永川は打てない俺はいったい…。
428 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 02:53:26 ID:X3vVcmMo0
>>427 永川、ストライクになるフォーク狙い一択でいけないか?
岩瀬、苦手じゃないんだが対左の能力が軒並み低いチーム選んでるんでなかなか打てない
落ちるボールとか全然打てないなぁ
ストレート感覚で打ってゴロか
カーソルを下にし過ぎて凡フライかのどっちかだ
早いストレートに対応できない時とか
とらえれば格好の確定HR狙いボールになるから逆に落ちる球狙うな自分は
横変化は割と対応出来るんだけど、縦は難しいな
たまに読み打ちで当たるくらい。
反応しようとすると
>>429と同じになるな
野球自体初心者なんだが
読み打ちの基本はどーやんの?
予想した場所にカーソル置くだけだっぺ
ぺタジーニとか途中加入の外人は無理だと思いますが、
最初からゲームに登場する選手のシーズン途中のトレードや移籍を、ユーティリティで反映させたシステムデータを
どなたかUPして頂けないでしょーか。よろしくお願いします。
>>434 思いつく限りかいてみた、まだ抜けはあるかもしれないが好きなのを選べ
1 勘でコースと球種を予想する
2 前の球の速度で球種を予想する(速い球で追い込まれたから遅い球で決めにくるだろう的な)
3 前の球の場所で配球を予想する(内角にきたから次は外角だろう的な)
4 カウントで球種を予想する(追い込まれたから落ちる球が来るだろう的な)
5 傾向で球種を予想する(スラーブばっかり投げる岩田氏ねよ的な)
6 2〜5を全部あわせてコースと球種を予想する(そこまでするなら体感速度とCPUレベル弄ったほうがいんじゃね?的な)
7 CPUレベルでコースを予想する(レベル高くなると枠しか狙わないとかヤマ張ってないとデジタル届かないんだよ氏ね的な)
>>434 オラはファーストストライクは真ん中やや高めで待ってて、
カーソルドンピシャの時だけ打つことにしてる
最弱〜普通+
真ん中高め
強い−〜スピリッツ
四隅を状況に応じて狙う
俺はこんな感じ
慣れりゃデジタルでもスピリッツ打てる
ペナント、投打55くらいで固定出来ないかな〜・・・
岩田に1安打完投された
勝ったけど
岩田のスラーブは無理ゲー
>>439 固定すりゃ良いじゃないか。
あれってレベル55なら55(確か強い−)の難易度になってるわけでしょ?
だったら「おまかせ」をやめて「強い−」に変えれば擬似的に固定されるのと同じだと思うんだが…。
443 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 14:22:50 ID:IGVYmVvF0
フォッサムはフォッサムなんとかだけ狙えば簡単に打てることに気づいた
445 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 18:20:45 ID:OG+sUndy0
岩田のスラーブ打てないんだけど・・・
シーズンで岩田に3試合で2点しかとれなかったw
もちろん、ど真ん中のストレート狙いだろ
球速ミドルで、難易度ふつう+な
枠いっぱい・縦変化球はハナから相手にしない
インコースの真っすぐを引っ張るつもりで振ってればHRはでる
ペナントでCPUからトレードの申し込みが来ることって普通にありますか?
>>448 ある。ストーカーのように断っても断ってもオファーくる時もある。
CPU同士のトレードもあるぞ。成立したらメッセージが出る。
カーブとかシンカーとかの斜め曲がり系の球種は打つの難しくないか?
オレは真っ直ぐかフォークとか落ちる球を中心に狙ってる
おかげで変化球投手が全然攻略できないwカツオ強敵。。
球速リアル、投手難易度強い+です
サッカーも好きだから一瞬ウイイレの蒼き侍に浮気したけど、
全然プロスピの方が面白いね。
453 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 18:28:53 ID:nDTtO/Yx0
ペナントでヤクルト−楽天で藤本−宮出のトレードがあったな
どんだけ宮出返して欲しいんだヤクルト
カーブ、フォーク系は打てるがスライダーがなかなか捉えられない
内野ゴロorフライになってしまう
プロスピじゃ楽天小坂のスーパープレイを再現できない件
>>455 再現以前に小坂に限らず、一部の超有名選手以外のパの査定がいい加減過ぎる。
これって阪神ファンが作ってるゲームなんでしょ?w
それパワプロ
鳥谷イケメンすぎ
小笠原の外見適当杉
坂本にしても山口にしても、
巨の選手は顔グラ適当なのが多い気がする
阪神の久保がココリコの田中に見えてしょうがないww
カスティーヨは白粉でも塗ってるのか?w
>>461 それ思うw
なぜ顔だけ微妙に白いのかと
キャラメイクの顔パターンって5種類から増えないの?
>>463 増えない。せめて既存選手と同じ顔くらい使えたら良いかと思うが、それもなし。
ただ細かいモンタージュの設定があったらあったで、選手作りはじめるまでに、アホみたいに時間かけてしまうから、
これはこれで有りな気もする今日この頃。
>464
分かる。ついでにいうと体型の設定も身長以外はデブ、ガチムチ、普通、ガリくらいの選択でも良かった。
体型なんか細かく設定できたところでモデルにする写真や絵があってもそうとう難しくない?
それならステレオタイプで即決めのほうが楽だし。
細かく設定できるに越した事無いよ
馬鹿に合わせるから退化していくんだよ全く・・・
ウイイレのエディットぐらいがちょうどよかっ
バランス的に
まあPSP版ウイイレも初期はワンマッチしかなかったわけだし
今後の進化に期待しませう
ペナントでcomのおかわり君6月までにHR40本越えてる
打ち過ぎだろw
巨人の脇谷がはんにゃの川島に似過ぎててワロタw
シーズン終盤の巨人強すぎだろw
ボール球ジャスト投球でもヒットにされるw
>>471 それって単に難易度おまかせにしていて、COMバッティングレベルがお前の上達に合わせて上がっただけなんじゃ?
こちらが投球時で、視点がTV中継画面の時のカブレラの見た目はなんか笑える。
そしてスタンドへ持っていかれる。ある意味納得したりする。
初めてドラフトやったんだけど、架空選手の身長高すぎないか?
199センチの捕手とか195センチのアンダースローとか普通にいたんだけど
>>472 いや、ずっとCOMスピリッツ固定でやってる
序盤は配球ミスらなければ何とか抑えれたんだけど
シーズン終盤はどれだけ配球と継投を工夫しても4〜5点は必ず取られる
476 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 23:49:39 ID:xESHCC/a0
対巨人戦は試合が壊れだしたら
阿部や由伸にぶつけて調子狂わせたり全治1ヶ月以上になるのを待つ
>>476 鬼畜www故意にぶつけるってできるの?
COM読売はヨシノブ使うのか。俺のときはヨシノブ二軍で腐ってたから速攻引き抜いた。
ヒーハーに代わってファーストのレギュラーになって40HRかっ飛ばしてる。
プロスピのトレードは金のことを考えなくていいから楽だわ。
マートンを2覚醒、T-岡田を1覚醒させてからペナントをやると
リアルの能力に近くなる
リアルの能力でいうとマエケンはどれくらい覚醒させたら良いんだろうか。
カープ使ってる人はどうしてる?
マエケンは気がついたらA覚醒しとった
マエケンの勝ち負けがリアルと真逆だったww
8月終わって4勝11敗とかひどすぎる
難易度おまかせでやってるけど
最近強さの変化が顕著すぎてワロエナイ
>>479 A覚醒はさせてない
151は実際に出るから丁度マックスが151になるトコでギリギリ止めてる
484 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:22:16 ID:WbvPpoK60
初期能力が比較的高いから確変の廣瀬を能力あげちゃうと打ちすぎるぜ!
マエケンは上げるしかないとして広島は必ず永久にBクラスにさせないといけないから
下位チームほど調整が難しいぜ!
広島ファンがいる可能性を考慮できないの?
不愉快極まりないわ
3年目にしてやっとまともな活躍をしてる阪神の新井さんも覚醒させるとパワーが上がりすぎるぜ!
城島と新井さんが逆ならよかったぜ!
>>485 俺は暗黒阪神ファンだから気持ちはわかるぜ!もちろん桧山の能力はあげてるぜ!
悔しかったら強くなるんだぜ!
ぜ!
ぜ!
キモいよ
まだペナント1年目なんだが、2年目になると年齢からの衰えにより選手の能力が下がることってある?
でも、広島は良いよな。
今村と堂林という今年のドラフトの超大物高卒選手を単独指名で獲得してるだけに、
ペナントに楽しみがある。
阪神でペナントやってるけど
今村は防御率2.78で結構活躍してるよ。
昨日完封されたw
選手の覚醒がMAXになる条件って何?
Sがどこかに付いたらmaxなのか、数値の合計なのか…
強い野手を作るコツを教えてください
梵が全治33日
赤松が全治36日
広島始まったな
終わりへの始まりかw
おかしなフラグを立てるんじゃない
プロスピやりたいなぁとか思いながらパワポタ2のペナントを延々とやり続けてる俺
新人捕手を海外留学させて、帰ってきたら走力A15って何なんだよ・・・
でもなぁ・・・PSPのプロスピにはフィールドプレイがないからなぁ・・・
プレ2のパワプロでマイライフばかりやってた俺にはちょっと・・・
ちなみに、プロスピ3は面白かった
手元にチラシないから、メモ帳にでも書いとくわw スマソ
で、PSPのメモリをよく食うソフトみたいだが、カクカクになったりはしないの?
1000だったらキツいだろうけど、2000なら問題ないよ
オリックスの選手のミートの無さと三振持ち多数に泣く
坂口とラロッカとカブレラと日高しか打ってない
>>501 同じオリックス使ってる人が同じ悩みを抱えてたw
現実に沿って、後藤とT君と赤田と北川をは1段階覚醒させてからペナント始めたけど、後藤がブレーキになってる。
もー村さんも何故か打ちづらい。アベ持ちな上に、粘り打ちまであるのに…。
大引が打てない
これが大きいw
PSP1000だけど余裕で動いてる
パワポタと比べてもこっちの方が断然面白い
>>503 お前は俺かw
大引は期待も込めて、一軍特訓中。チャンスに弱いし。
後はロートル売りさばいて、他球団の若手関西勢を強奪して、育成開始。
阪神の鶴とか、中日の平田、巨人の辻内など。T君と合わせて関西四天王を揃えてみた。
オリックスは阪神以上にリリーフ不足が問題
そして内野の守備が脆弱すぎる
結果4〜5点取ってるのに、打ち込まれて負けるパターンが多い
内野陣は3と5はしんどいけど、4と6は良いぞ。本来ならもう少し良くてもいいくらいだが…。
中継ぎ以降は他所から調達するしかしばらく手の施しようがないが、古川と加藤が1つ覚醒すればかなり使える。
二軍の小林は最終覚醒で凄い投手に。
あと現実のように平野と岸田を後ろに回すと疲労回復の低さゆえに、大変な事になるから気をつけて。
選手の疲労を何とかして欲しいよ
中6日のローテーションもキツイし、
リリーフ陣回せん
打者のフル出場も無理
疲労回復度Cでもキツイな
Bくらいあればどうにかなるが
オリジナル選手だけ覚醒無しにする方法って無い?
拡張アイテムの「覚醒チャレンジ」とやらを買ってOFFにしたら効果あるの?
>>510 覚醒チャレンジはスピリッツモードで覚醒能力を付加できるだけだから違う。
ペナントでの話であれば、経験値貯めたら起きる覚醒イベント失敗すれば良いのでは?
その期間試合に出せないが。
>>500 >>504 情報サンクス
でも、まだ俺は7/15発売のパワプロ2010と迷ってたりするorz
久しぶりにリアルな野球を・・・してもいいかな?
>>512 実況は文句言いたくなるくらいヒドイけど、
・投球フォームによって同じ球種でも球筋が違う
・1球種ごとに球威とコントロールが違う
この要素だけでもうパワプロには戻れないよ、俺は。
>>512 オレも両方やったけど、プロ野球してるって感じは断然こっち。
パワプロはベースボールでプロスピは野球って感じ。
つか野球好きならこれは絶対にやるべき。
515 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 23:18:24 ID:g5qVSt8e0
打撃練習の歴代変な歌(初代プロスピだけは許す)が消せないのが痛いぜ!
このゲームおおむね満足なんだけどもう少し応援歌を細分化してほしい
塁に出たとき、ヒットを打ったとき、チャンテ、個別チャンテ、大チャンテ、相手ピッチャーが打ち込まれたとき、点が入ったときくらい欲しい
細分化よりも数を増やして欲しい
>>516 ヒット打った直後とかHR打った後にチーム独特の音があるから
そのへんも実現して欲しいね。
>>513 >投球フォームによって同じ球種でも球筋が違う
マジかよ…
それ知らなかったから全然打てないんだなorz
応援歌増やす前に、こっちのチームの音楽が相手チームに流れるバグあるぞ
監督モードでは特に頻繁
監督モードだと代打出した時(自分相手問わず)直前の選手の応援歌になるバグもあるね
覚醒後に上がる能力の量の法則がわからん
誰か何か知らないか?
あの変なアレンジされたチャンステーマ流れるの止められないのか?
著作権上の理由なんだろうけど違和感だらけで気持ち悪いわ
特に西武のソーリャセ
>>522 設定された物に置き換わるだけだろ?いつ誰が覚醒させても同じ選手なら同じ能力になる。
何故そう設定したかはコナミに聞かないと分からん。
リアルを名乗るなら応援歌も権利買ってオリジナル音源を使用して欲しいよな
なんか試合の終盤苦手だ・・・
7回〜9回で11失点とかもうね・・・
チラ裏スマソ
>>524 すまんな、オリジナル選手の事だ
実在選手を参考に考えてるけど、ミートの増加が1のやつも居れば3のやつも居る
パワーがBのやつは16増加して、Eだったら9の事があった
確信を持って分かったのは守備ポジションと疲労回復は誰でも+1になる事だけだ
>>527 オリジナルっつーかドラフトとかで出て来る架空選手の事か?
あれはマジ謎だな。
シーズン中に調達できる外国人選手も覚醒能力があったが、凄いのはいきなり球威がDからBになり球速が154から159に。
ただ博打過ぎるので試す気が起きないのがね…。
リアリティ追求するなら、審判も再現するべきじゃね?
ストライクゾーンの広さが微妙に変わるとか、誤審が多いとか・・・
ハーフスイング時にキャッチャーが立ち上がって
塁審に窺い立てるアクションも希望
>>530 それは思った
ハーフスイング何とか再現出来んかな
>>529 実際微妙なムラはあるような気がするんだがどう?
>>532 確かに投手視点から着弾点見てギリギリ外れてるように見えるボールをストライク取ってくれた事は1試合に1・2球くらいあるな。
でも逆はない。
>>530 MVPベースボールシリーズにはハーフスイングあったな。アレはよかった。
535 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 13:09:53 ID:MIdeEWEQ0
松坂大輔のフォーム分かる人いる?
岡島はすぐわかるんだがなにせ松坂は分かりにくい
PSPでフィールドプレイしたい
サードコーチをプレイして腕をグルグル回したい
ボールボーイとして2番打者がカットした左翼線のファールボール取りたい
540 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 22:11:17 ID:MIdeEWEQ0
サンクス、ピッチャー作り限界ないから
オモスレー
覚醒条件ってなに?
取り合えず先発は完封でなるけど•••
阪神で首位ジャイアンツまで5.5ゲーム差で9月に突入
気負いすぎて全然勝てないw ベイスに球児で9回逆転とかw
この終盤ダメっぷりがまさにリアル
投球について、皆さん意見を下さい。対COM戦でどんな配球してますか?
私はほとんど四隅しか使ってなくて、特に落ちる系の変化球はインローアウトローに投げています。ボール気味が多いです。
難易度が「強い+」を越えた辺りからめった打ちをくらう事が増え、
出来るだけ「高低・インアウト・緩急」を意識しては居るものの、狙いすましたように打ち返されます。
球威E以下の変化球も見せ球として使っていますが、特に最高でも球威Dしかないような投手は、どこに投げても打たれる感じです。
皆さん四隅以外のストライクゾーンはどんなふうに使っておられますか?また球威の低い球ばかりの投手はどんな配球をされていますか?
長々と申し訳ありませんが、是非ともよろしくお願いします。
>>544 投球時の視点を打者視点に代えてみ。
細かいコントロールが効くようになるから。
で、2度押しのタイミングはバッチリ出来ているとする。
おそらくCPUは狙い球をある程度絞ってきている。
例えばスライダーなら打たれるけどフォークなら詰まってくれるとか
早い段階でそこを見極めて。球威とか変化量が多ければ良いってもんじゃないよ。
まぁカメラを打者視点に変える事と、2度押しタイミング8割成功させる事が
一番重要だと思う。
ちなみにオレはスピリッツCOM相手にやってる
>>542だ
>>545 ご回答ありがとうございます。
更にご質問で申し訳ないのですが、
・COMの狙い球について
これは、投球毎に変化?打席毎に固定?
見抜き方としてはカーソルの動きとかで何となく当たりを付ける?それとも勘?
失投はしませんがコントロールEくらいでベストピッチ率30%くらいなので、もっと練習しないとダメですね。
とりあえず打者視点を試してみます。
>>546 狙い球サイクルについては結構微妙で
投手毎に変化だと思ってやっているけど、
打順が一周したら打たれた事もあるけど、周回毎にちょっと投球に変化つけて様子みてる。
見抜き方は投げてみて判断してる。
ただCOMの狙い球をボールにすると結構振ってきてる気がする
一方の俺は投球をパワプロ準拠のクラシックにしていた
オリジナルチーム作れる?
誤爆した
551 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/16(金) 19:05:39 ID:pbVMXrJ00
ips更新のありますか?
ドラでペナントしてるんだが、
オールスターの投票で荒木が抑え投手部門2位になって笑った
川崎憲次郎事件を思い出した
553 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 19:58:10 ID:pRh0YTBX0
変化球の球威って高い方がいいの?
シェイクとかSSカーブとか
556 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 00:03:03 ID:pRh0YTBX0
変化球の球威が高いとキレが良かったりするのかな?
って言うか、非力のバッターが打つと打球が弱くて
ゴロとかフライで討ち取りやすくなるんだと思う
朝倉が覚醒してシュートの球威Aになったらすげー使えるピッチャーになったよ
球威ないとポテン食らうときあるね
「高めのボール球に手を出した!!」
がすべてポテンになるよな
561 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:05:11 ID:Oe0m7Pyf0
盗塁できねえ!
監督プレイの数字の偏りが酷すぎたため前スレ等も参照したんだが、やはり一様に攻守とも低調になるみたいだね。
SBで交流戦前までプレイしたけど小久保、松中、オーティズ、多村が揃って打率.200以下、本塁打1,2本
いい投手:基本的に抑えるが打たれだすと止まらない 二流以下の投手:基本的につるべ打ちを食らう
ファルケンが無敵なくらいで、攝津など出せば必ず失点する
7-1で勝ってたのに9回、10回で一気に逆転されて負けた
死にたいwwwwwwwwww
ウチの阪神久保田もそうでした
防御率99.9のまま永久2軍決定にしてやった
久保田中継ぎに配置転換したら結構使えるだろ。
オレの場合は岩田で全然勝てない8連敗したから中継ぎ降格
13−7で勝ってたのに9回表いきなり敵が凶暴化して9点取られて死亡wwwwwww
なんかチーム目標がかかってる試合だったからコナミエフェクト掛ってんのかと
広島は米大リーグ・パイレーツ傘下の3Aインディアンスに所属するビニー・チョーク投手(31)=188センチ、92キロ、右投げ右打ち=の獲得に向け、20日までに大リーグ事務局に身分照
会した。回答を受けて入団交渉に入り、早ければ今週中にも来日する。
の相次ぐ離脱でリリーフ陣の整備が急務の広島は、勝利の方程式の一角
として想定している。入団が決まれば移籍期限の7月末を前に支配下選手は上限の70人となり、
今季最後の補強となる見込み。(友岡真彦)
http://www.chugoku-np.co.jp/Carp/Cw201007210119.html
>>566-567 それは監督プレイかい?
終盤にエースor守護神が滅多打ち食らうし主力打者どもがホームラン打たずにポップフライばかり打つから
試合スキップを何度か試してみたら、主力はかなり強打者の働きをする事がわかったが抑えはやっぱり打たれとる。
難易度を下げてみたけど(全体難度、監督難度)この傾向は変わらないな。
中日和田のレフト守備はDぐらいあると思うんだが
センター前に抜けようかというピッチャー返しを
ピッチャーがグラブに当てて止めたら「おっと、もたついている!」とかじゃなくて
「よく止めた!」ぐらい言ってほしいわ
必死こいて失投をHR打しても「真ん中だしねー打てて当然」みたいな解説もテンション下がる
もう音声聞いてないよ
クローザーの三振でゲームセットしても
全然盛り上がらないしな
同でもいい所で、三振ー!とか絶叫するくせに
最後に限ってテンション普通なの。
実況は俺も聴いてないわ
あれスタッフが台本書いてるのか?イラッとする
実況の台本は公募にしても良いレベル
山口富士夫さんはあの台本でなぜ不信感を持たなかったのかと
でもDSのパワポケは実況が不自然じゃないんだよなぁ〜
>>572 パワーがある選手ほどそんな事言われる気がする
>>572 変化球とかだと「上手く打った」って褒めてくれたりする。
ただ全体的にネガティブな事言うので声消しちゃうんだよな。
「そりゃ真ん中に投げry」より「失投を見逃さず捉えた」とかポジティブな解説をして欲しい。
このゲームって2010年の最新の登録選手になってますか?
>>577 開幕前時点(今年2月初旬のデータ)だね。
その時点での全球団の支配下選手は全員登録されている。ただし、
1.今年に入ってのトレード(阿部←→赤田以降すべて)、新加入選手(ペタジーニ等)、
育成枠からの支配下登録選手(ファン・ツーロン等)は入っていない。
2.今年ブレイク(または劣化)した選手のデータは現時点とは異なってる。
1.のトレードはチームエディット機能で対応可能。新加入、育成枠の選手は自分で作るしかない。
PS3版はオンラインアップデートにより、2.をカバーしている。
パワプロより面白そうだからこっち買います。
トレードは自分で直せるとは言え、どうやってもベンチにいらっしゃる高田前監督は変えられないんですw
この状況まで対応できるシミュレーション以外の野球ゲームってあるんかな?
>>580 高田監督が見れる最後のゲームだと思ってプレーしよう
キムタク・・・
勝利監督インタビューの必要性
トレード後も律儀に旧球団の帽子をかぶっている忠義心
ヒーローインタビューは選手の実際の音声にしてほしいな
過去のインタビューの音源を参考にしてさ
フリーズきたから書いておく
12月に彼女と遊んで終わった後フリーズ
ヒロインは、せめて「放送席〜放送席〜、そしてスタンドのファンの皆様〜、ヒーローインタビューです」くらいは入れてよ。
それと、友人宅でPS3版にあるグランプリモードをやらせてもらったが、あれこそPSP版に入れるべき。
このゲーム面白い?
定期的にこのゲーム面白いと聞いてくるやついるな。
いっそテンプレに面白いっていれとけばいい。
石原・天谷←→金城・篠原のトレードを敢行
後悔はしていない・・・と思う
>それと、友人宅でPS3版にあるグランプリモードをやらせてもらったが、あれこそPSP版に入れるべき。
ま っ た く だ
>>592 阿部にあっさり打たれそうになってた気がするぜ!
ブラゼルに粘り打ちが無いのが大不満
むしろなんで三振持ちなのかと
wiki
阪神移籍後は巧みなバットコントロールを生かし左方向への軽打をするなど、打率はかなり上昇している。
特に左打者には不利とされる甲子園では、浜風を利用し逆方向にホームランを打つ技術を持っている。
イチロー松井が使いたいんですけど
頑張って作ろうぜ
画面が小さいからか今までのように猛打爆発といかないのは情けないが
僅差の試合ばっかりで緊張感すげえわw
俺は一時期延長にばっかりなってたからCOMを弱くした。
>>594 まあコナミ査定ですから。
阪神は12球団1・2を争うほど恵まれてるけどね。
>>594 巨人の小笠原も三振持ちだし打率が高いからって三振がなくなるなんてことはないと思うけど
ロードゲームが続くと疲労溜まりまくりだけど
やっぱりスタメンはこまめに入れ替えて行かないといけないのかな?
>>601 野手の場合、試合が無い日の前日の試合は普段のベンチ要員を全員スタメンにして
メインのスタメンを休ませてる
投手の場合は、先発が疲れていたら6回からリリーフ使ったり
先発も出来るやつ(先発調整D以上)をリリーフに入れてたまに先発で出したりしてる
>>602 さんくす
やっぱスタメン固定じゃ厳しいのか・・・
休日の前日の試合から休ませるってのはたしかに効果ありそうだ
選手層が薄いのと主力の怪我でかなり苦しい現状だけど若手にチャンスやってみるわ
普通、谷間先発というのを準備しておくもんだ
アドホックにオリキャラ使えないのは仕様なの?
スピリッツ本拠地で良い投手を作るコツ教えてくだされ
特にない
去年の今頃はPS3版のオン監督モードばっかやってたな〜。今年、まさかPSP版にこんなにハマるとは.....
なんかもうこれで充分だわ。
609 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/27(火) 12:00:08 ID:SeGZjxlz0
そろそろ一番強いオリジナルピッチャー晒そうず
由伸は?由伸はいないの?
由伸二軍でくすぶってる。俺は早速トレードで迎えた。
そして2日後には腰の違和感
このゲームは中々ホームランがでないね。
まぁそういうところがリアルでいいんだけどね。
監督プレイで由伸を使い続けてる俺って
もちろん巨人でな
パンダ愛
616 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 14:20:36 ID:7ZZRzlij0
今回の新作パワポタよりはプロスピは査定ぜんぜんましだよ。
今回のパワプロは昨年19盗塁、今年はすでに30盗塁のベイ石川が走力C(10)・・・
新井の足が阪神移籍後年々早くなっていく
617 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 17:25:26 ID:QyWdWx/y0
質問よろしいですか
みんな、難易度どんな設定 自分はピッチスピード、スピリット
軌道、リアル ピッチ難易度、強い又は強い+なのだが
エースの投手は軒並み打てないんだけど
特に絶好調のチェンとか能見とかその他、真剣に集中してヒット3,4かな
三振10位が平均 ヒットがでても単発だから得点までいかんし
投手にメンタルの変調がほしいと思う たとえば、守備のエラーとか
何かをきっかけに崩れたり
>>617 絶好調のチェンは打てない。現実的で良いんじゃないの?
>>616 阪神有利査定はもはや仕方ないとして、他球団の、特に売り出し中選手への
いい加減査定は何とかして欲しいよな。
巨人に打ち勝つと気持ちええw
でもリアルで勝ってくれたほうがもっと嬉しいw
621 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 23:41:38 ID:4FKAWT050
>>616 ロッテの竹原のパワーは納得いかないぜ!
622 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:16:12 ID:18jj/P6k0
ピッチスピード何でやってる?
リアルだとミートカーソルの当たり判定がシビアすぎて当ってもボテボテかポップフライ
もう少しヒットになりやすいと楽しめるんだが
ところで、リアルスピードって本物のスピードと一緒、なわけないよな
プロスピオススメとか書いてるベーシック?でやってる
ストライクゾーンの端っこでも反応できるようになると勝ちすぎて面白くないし、
ど真ん中付近に来たボールを見逃さず打てば4〜5点入る
端に来て見逃し三振があるくらいで、2割8分くらいのリアルな成績になる
難易度はふつう+で
敵バッティング難易度は強い-にしてる
リアルスピードは本物と一緒だと思うぞ
リリースした瞬間にキャッチャーのミットに収まってる
プロ野球選手って本当に凄いと思う
>>623 >プロスピオススメとか書いてるベーシック?でやってる
>ストライクゾーンの端っこでも反応できるようになると勝ちすぎて面白くないし、
>ど真ん中付近に来たボールを見逃さず打てば4〜5点入る
>端に来て見逃し三振があるくらいで、2割8分くらいのリアルな成績になる
>難易度はふつう+で
>敵バッティング難易度は強い-にしてる
>リアルスピードは本物と一緒だと思うぞ
>リリースした瞬間にキャッチャーのミットに収まってる
>プロ野球選手って本当に凄いと思う
>>623 >>624 ゴメン。手元が狂った...
リアルスピードは本当に始めは難しくて、だからこそコースや球種をある程度読んでホームランを打った時の快感ったらないねって言いたかった....,
>>622 リアルスピードよりもパワプロ2010の球速4のほうがはやいぜ!
>>626 パワプロってあのリアリティのないゲームのこと?
俺はパワプロやったことないのだが・・・プロスピとの違いってキャラの等身以外に何かあるの?
サクセスが面白い
実況がムカつかない
630 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 18:52:32 ID:ufeQGLc60
>>622だが
みなさん、ありがとう
リアル意外だと球が遅いからなんかカーソル合わせゲーになるから
リアルじゃないと本物っぽく感じないかな
遅いと逆に打ちにくい
>>625さんが言うとおり
リアルでホームランは最高
パワプロの方が打撃の強さ、打ったって感覚は強くて楽しい
こすったあたりでもヒットになりやすいし 試合部分もしっかり作られてる
プロスピももっと打撃に重みがあれば最高なんだが、如何せん軽い
>>630 確かにリアル以外だとパワプロの球速3よりも遅いくらいだから逆に合わせにくいぜ!
選手作るのは打てないと意味ないから速度下げてるが!
バッティングは熱スタのほうが本物の感覚に近いぜ!
守備はパワプロ方式を採用しないからやれたもんじゃないが!
リアルじゃないと緩急が有効じゃないから面白くないでしょ。
速い速いというけど、そのうち慣れる。
今シーズンも終盤なんだけどセサルってヤバいくらい打ってないw
適当に投げてもサードゴロとかばっかしw
中でペナントやってて燕に9-6で負けて52連勝がストップorz…
シネ 高田(怒)
高知で5日かけてやっと怪物ピッチャー作れたのに
スピンと火の玉が共存できるとか後から言われても
気力が残ってない…助けて…
このゲーム集中力が無い時にやるとかなり悲惨なことになるな
巨人戦で11−12でサヨナラホームラン打って勝ったときはきもちよかった
強振で打ってるんだよね?よく打てるな
ストレートですら詰まる・・
ストレートは打ちにくいヨー
スライダーとかが打ちやすくないか?
640 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 19:01:05 ID:pRV8MS6i0
スイングスピードもっと速くしてほしい ×ボタンの振るタイミングが早すぎる
その点、パワプロは気持ちよくスイングさせてくれるし 打撃が気持ちいい
とにかく失投を狙っていくしかないな
点滅ボールとか打てる気しねえ
ストレートしか打てない
全球変化球で来られたら完全試合される自信がある
日本ハムの建山はないわあ。きつすぎる
>>639 ありえないwストレートならどんだけはやくても打てる。カットファーストボールぎみだと難しいが
チェンジアップの使いどころが難しい。リアルではそれなりに有効であるのだけど
コンピューターはそういう采配意味ないからな。セオリーどうりに攻めると打たれる
同じコースにたて続けて投げるとホームラン打たれるな。とくに主軸にチェンジアップを二球同じコース
に投げるとほぼホームラン打たれる
コンピュータの牽制球の回数のうざさは異常。連続5回牽制とか客からクレームくるぞw
コンピュータのゲッツー狙いの配球のうまさは異常。
644 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 13:07:56 ID:9Q0UnrQ50
さすがCOM
チェンのストレートは何度やっても打てん 腹立ってくる
完全試合なんてしょっちゅう、エキシビジョンだけど
あまりに打てないとやる気が失せる 外野のヒットゾーンが少なすぎる
この辺はパワプロの方がうまくできてる もう少し打撃が打ちやすければ楽しいんだけど
どっかのゲーム会社が開発して発売せんかね
MLBでもいいから 熱は資金難で開発が中止になったのか?
たしかにレッドチェンはお手上げだな
今監督ペナントを難易度スピリッツでやってるんだが、勝ったり負けたりで
非常にバランスが良くて楽しい。現在交流戦直前で首位と3ゲーム差の2位。
去年までふつうでやってたが、あまりに無双すぎたので去年の終盤からスピリッツにしてハマった。
でさ、監督ペナントでどうしても改善して欲しい点を挙げたいと思う。
まず、
・ノーアウト、ワンナウトでの三塁ランナーが慎重すぎ。
肩のいい外野手の前に打球が行ったりランナーが詰まってるときにイライラする。
通常走塁でも状況に応じてせめてハーフウェーぐらいはしてほしい
・点差があるときにランナー一塁のときとか、「ランナーを気にしない」守備体系を取りたい。
盗塁されたりして結果的に1点ぐらいあげてもいいのにファーストが一塁にべったりひっついてるとヒットゾーンが広がって傷口を広げやすくなる。
・「ボール先行」どころか「フォアボールでもいい」のサインが欲しい。
これがないと2アウトランナー二塁で強打者のときに敬遠はやりすぎのときに打たれてしまう。
「ボール先行」対「見ていけ」になった場合のフォアボールになる場合をもっと増やすべき。
あと、「右狙い」や「転がせ」や「外野フライでもいい」なんかも欲しい。
それから1球ごとにしたときに相手の「ここが勝負だ!」が分かるのは萎える。
事後報告にしてほしい。
あり得ない状況でCOMピッチャーが打ってくるのもやめてほしい。
誰がどう考えてもバントの場面で打たれてゲッツーとか萎える。
・スリーバント失敗がないのも萎える。
・それに遠征で疲れすぎ。
ホームでの疲労度アップはもうちょっとあってもいいから
遠征でもう少し疲労度上がらないようにしてほしい。
・これは細かいことだけど、雨天中止で流れた試合でめちゃくちゃな日程組むのやめてほしい。
4日連続で移動とか、本拠地→遠征→本拠地を連続で移動するとか、平日にデイゲームだとか。
正直萎えるからやめてほしい。
そして2年目以降の8月に甲子園で試合がありまくるのも萎える。
高校球児はどこでやってるんだと。
長くなったけどこのあたりを改善すればかなりの良ゲーかと
てかこれぐらい気づいて直そうぜ、って部分も多いよなあ
わかった わかった。
まああれだ
俺は基本的に速球が苦手っぽい
目が慣れちゃえば打てるから先発で中盤ぐらいになれば打てるんだけど
抑えで速球派が出てくると慣れないままゲームセットになるからお手上げ状態。
変化球はある程度クセをつかめば読めるし反応できるかも
ただ岩田のスラーブがチート過ぎてワロエナイwwwwwwwww
>>647 すまん、分けて書いたほうが良かったかな
でも監督ペナントやってる人はみんな思うことだと思うんだ
>>648 ストレート打つときはとにかく引っ張った方がいいよ。
熱スタみたいにランナーのリードを操作できないのが残念だな
川崎が走りたそうにしてたから試しに牽制してみたら殺せたw 新鮮だw
654 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 12:26:25 ID:VN6ZmzYwO
か
655 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 18:24:55 ID:qkZmizci0
ペナントやってる人でピッチスピードリアル、軌道リアル
難易度強い+くらいなんだが
広島でただ今、36連敗
この辺の設定でやってる人で、成績はどの適度ですか
自分は打撃のみです
本拠地の裏技すげえな
4試合完全試合余裕すぎww
監督プレイ何これ
こっちは当たり損ないか内野フライばかり
相手はボコスカ打ちまくり
もう二度とやらね
正直一番脳汁出る場面って、ホームランでもサヨナラでもなくって
バントをキャッチャーフライとかゲッツーとかスリーバント失敗にさせた時だと思う
そう思わない?
660 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 03:18:55 ID:XHblEcC+0
>>657 本拠地でカーブ系変化球(Dカーブおすすめ)変化量3ぐらいで
投球をアシストにして2回目のボタン押さずに
低めに投げると全く打たれない。たぶん大抵の人は知ってると思うが
面白いと思うか面白いと思わないかはあなた次第。
>>660 横槍だがこれはヤバいなwww今まで作れなかった選手が作れる
662 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 03:10:22 ID:YI7HN/4x0
SSカーブはなぜか打たれた
フォークは大丈夫みたい
663 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 13:06:51 ID:Do84HbbDO
今、
リアルスピード
難易度カスタム:投ふつう打強い+守備スピリット走スピリット
投:クラシック
打:アシストレベル2
守:セミオート
走:セミオート
これでペナントやって投打とも実際と同じくらいの数字が出てる
664 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 16:08:33 ID:jGSb7+RtO
帰りの新幹線暇なのでこのゲーム買おうか迷ってるんですが楽しめますか?なんか難しそうで
プロスピは3までやってました
665 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 16:20:25 ID:Do84HbbDO
>>664 そりゃおもしろいけど人によるから、こればっかりは実際プレイしてみないとなんとも
666 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 17:19:41 ID:jGSb7+RtO
金本フェンス激突で欠場とかワロタ
穴がなくなって残念だ
668 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 18:49:09 ID:+cF0fi+0O
監督プレイで一試合どれくらいかかる?
サッカーと違って試合数も多いし一年やるのに相当時間かかりそうで購入渋ってる
669 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 18:55:52 ID:B4wwXXLrO
もしかして既出かもしらんがスペシャル オーバースロー26って斎藤佑樹だよな?
>>668 15分以内
ただ俺は全員野球で、ピッチングはランナーが出たときだけにしてる
ダイジェスト設定とやらで色々飛ばす部分を設定できるから
>>668 15分以内
ただ俺は全員野球で、ピッチングはランナーが出たときだけにしてる
ダイジェスト設定とやらで色々飛ばす部分を設定できるから
来年2011が出たらマートンかなり能力高くなってそうだな…。
まあ、今の能力が低すぎるんだけどね。
それで来年は成績ガタ落ちで能力高過ぎって言われるんだろうな
マートン・前田健太・中田翔・辻内・T岡田
この辺りがコナミの予想を超えて大幅に成長したな
喜ばしい
ところで持病判定とか出ないんかな
腰がケガしやすい(由伸)とか、肩壊しやすい(濱中)とか
676 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 19:46:50 ID:gnHX+Iod0
辻内?
677 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 21:31:39 ID:XoKFW3ypO
公式に25日にアップデートって予告出てたけど
これで最後ってことは完全版でも出すつもり?
中日が川井を放出したがってるのは仕様?
阪神とオリックスでやったけど、2回ともしつこくトレード申請されたぜ
683 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 18:58:56 ID:nSPr98GIO
狩野の出したがり方も異常
明石や神内でいいから換えてくれとしつこく来る。有り難いが。
>>684 狩野がソフトバンクの森本学とトレードを成立させたってインフォが来て驚いた
阪神は内野手安定してるし、守備固めなら大和や上本がいるのに、なぜ内野手とトレードなのか意味分からん
CPU阪神の考える事が分からん/(^o^)\
>>685 江草と狩野で後藤と迎獲ってた。わけわかんない
松田と橋本とかね・・・しつこい
村田がいるじゃん
また中日から川井とトレード申請来たw
ええかげんにせいw
690 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 14:35:39 ID:nixthBAsO
俺、ペナント中一回もトレードCPUしなかったんだけどそんなこともあるのかな?
俺が、安藤、狩野、桜井で青木とっただけだ。
狩野放出済みの阪神からなんとか城島を引き抜けないカナ。
矢野ぐらいならどうにかなるんじゃないか
今年は完全に空気だが
達川「まあ打撃戦はね、ビール飲みながら見ると最高だね」
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
694 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 19:58:50 ID:Kn0riBKpO
>>693 そんな事言うんだw打撃戦だけなのかな
HR後にレポーターが入れて来るコメントが地味に面白い
若手のバッターが「あのボールは打たなきゃ男じゃ無いでしょ」等と強気な事を言う
広角持ち以外の選手で逆方向のホームランがなかなか出ないんだけど
なにかコツってあるのかな?
基本的に外角や高めの球を流しボタンで強振するように打つけど
広角が無いと上にすら飛ばずライナーにしかならない
ボールの下を狙いすぎると外野フライしかならないし・・・無理なのかな
696 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 22:20:28 ID:KXKXy07J0
昔のパースタかプロスピの初期は凡打ゾーンがなかったのにな!
あれのおかげで三振は減っても凡打しまくりでバッティングの爽快感が減っていて困るぜ!
697 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 01:32:23 ID:Q7iA49WWO
ペナントレースで「登録選手の入れ替えを行わない」にチェック入れてもスキップ中に入れ替えされるんだがバグ?マジ困る
698 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 10:56:46 ID:+Loutw2r0
試合終了後にバックスクリーン映るけど、その合計の数字が逆になるっていう
バクもあるね
699 :
697:2010/08/22(日) 11:12:37 ID:Q7iA49WWO
一度タイトル画面に戻ると大丈夫なようだ・・なにこれ
(-_-#)
700 :
697:2010/08/22(日) 11:47:10 ID:Q7iA49WWO
と思ったらダメだった(汗
>>682 浅井←→川井のが2回来たからトレードした
シーズン終盤や能見の怪我や安藤の不調の時に助かった
杉山←→塀内のトレードも受けた
規定打席未満だけど3割打ってホームラン2本打点20くらいで失策なし
セカンド塀内センター平野で固定できたわ
>>690 ヤクルトから青木とるって…。お前さん鬼だな。
俺は福地なら安藤とトレードで来たけど。
>>697 仕様です
変えられたくない時はダイジェスト設定を解除するんだよ!
中日でやってるけど小笠原が人気すぎてワロタ
ごくまれに堂上弟
それにしても守備の人だと覚醒させるの難しいな
もう何回も覚醒イベント発生→失敗を繰り返しててイライラする
昨日起こった珍現象
無死2塁で2番がスリーバントもファールで失敗→次打者の成績表示までの間に三本間でランナータッチアウト
→なぜか2死3塁で3番の打席を迎える
どうしてこうなった
きっと気づかない間に△ボタン押してたんだよ
前PS3でやってたけどPSPでも出てたんだな
手軽にスピリッツ出来るなんて最高や
投手の強さ設定で丁度いいのがないなぁ
ふつう+だとチーム打率3割後半だし
強い−だと2割すらいかねぇ
>>709 打球ポイントのリアルとノーマルいじってみるとか、投球スピードいじってみるとか
712 :
709:2010/09/06(月) 01:02:25 ID:oeOIgpmr0
>>711 投球スピードはいじってるけど打球ポイントはやってないな
やってみるよ
このゲームが阪神矢野が使えるリアル野球最後のゲームになったのか…。なんか、買っといて良かったな。
>>713 (´;ω;`)
あ、でも来年赤星復活するかも
それなら再来年矢野復活な
上原が日本復帰するってのはほんとなの?
巨人の投手陣崩壊だから原が帰って来いって言ってるんじゃね?
でも俺のプロスピじゃ7月で巨人が2位阪神に8ゲーム差でダントツ一位になってる
俺はパリーグでプレーしてるから交流戦以外一切干渉していない
アクオス4原色TVでプロスピやってる人いない?
遅延とかひどいのかな?
ついにファールバグが出た。
札幌ドームライト方向のフェンスと客席の最前列辺りに稲葉がホームラン放り込んだらファールと言われた。
UMD版メディアインストール使用で、ペナントモード中にです。
>>714 復帰しないから大丈夫
これで復帰したら犯神バカにしすぎ
>フェンスと客席の最前列辺り
俺も福岡で起こった
バグでもないんだろうけど、
真正面にゴロが転がって来てるのに
無視してベースカバーに走っていく遊撃手に、吹きだしてしまった。
>>721 もう一回札幌でなったよ。やっぱりあの狭間はファールと認定されるようですね。
本当に良いゲームなだけに次回改善されている事を祈っています。
36試合ぶりにさよならホームランうったラミレス。夜中に叫んでめちゃくちゃ相棒に切れられた
楽天で3年目なんだけど
ドラフトに工藤公康って左腕がいて吹いたwww
155kmw
きっと大活躍して何十年も投手陣を支えてくれるから採ってやれ
>>726 俺も取ったわwwww
設定は高卒ルーキーのはずなのにあの顔で吹いたwwwwwwwwwwww
一昨日買ってみたんだがゲームなのにコバマサ劇場あるんだな(´・ω・`)
出した瞬間に
代打飯原四球>福地ヒット>川島ツーベース>青木ヒット>デントナ四球>ガイエル満塁ホームラン
開幕戦から1アウトもとる事もなく降板したよ彼は・・・
追いつかれたり逆転されちゃ劇場って言わないんだぜ。
1点差まで追いつかれたり、逆転のランナーを出して
ファンのHPを限界まで削っておいて抑えるのが劇場だ。
まあコバマサが劇場型になったのはロッテ晩年から巨人時代なんだがね…。
幕張の防波堤と呼ばれ、出てきた途端に相手チームに「終わった」と思わせる凄い奴だった。
豊田も同じく。
パワプロに比べてピッチャーの打撃がめちゃくちゃいいな
ユウキになんか打たれないだろと思って適当に投げてたら2打席連続でレフトスタンドに放り込まれた・・・
巨人のピッチャーがへぼいのかもしれないが・・・
コバマサについてる責任感って能力はどんな効果があんの?
ていうか対ピンチ△1は詐欺だろ・・・
「前の奴が出したランナーについては、責任を負いかねます。」じゃね?
コバマサに付いてるのはマイナスの責任感だから。
俺の自責点じゃねーしってな
てs
軟投派右腕作ろうと思って
MAX134`、球威E、コントロールC
Hスライダー、変化4、球威D、コントロールC
縦スライダー、変化2、球威E、コントロールE
チェンジアップ、変化2、球威F、コントロールD
カーブ、変化3、球威F、コントロールE
スタミナC、疲労回復C、先発調整A
逃げ玉、打たれ強さ△1、変化球中心
ってなかなかの思い通りの作れたんだが
覚醒チャレンジでクルーンいるときに剛球伝授ひいたおかげで
MAX168`、球威B、コントロールC
Hスライダー、変化6、球威A、コントロールC
縦スライダー、変化3、球威D、コントロールD
チェンジアップ、変化3、球威D、コントロールD
カーブ、変化3、球威E、コントロールE
スタミナB、疲労回復B、先発調整S
火の玉ボール、威圧感、逃げ玉、打たれ強さ△1、変化球中心
全然違うタイプに覚醒してしまった
Hスライダーで155`でるのは凶悪だな
変化量も相まって全く当らねえ
これのペナントって、後半戦に首位争いしてるチームと直接対決になると、
チートかっていうぐらい相手が強くなるな
こっちが勝ち越すと鬼のような猛攻ですぐに追いつかれる
しかもこっちのチームはみんな不調&絶不調なのに
相手は先発からクリーンナップに至るまで絶好調だしw
このゲームしてたらLボタンが壊れたんだけど…。
走塁時の連打が相当キツイ。
強く押しすぎなのかな?でも、やっぱり内野安打とかギリギリセーフか?って時は無茶苦茶押しちゃうし…。
740 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 05:06:51 ID:auaZM/JKO
>>739 強く押しすぎじゃない?
って言いたいけど、壊れるほどって…どんだけ強く押してるんだよ。
こんなので壊れてたら格ゲーしたら粉砕するぞw
sage忘れた…。
742 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 10:47:06 ID:aW2q2/UQ0
監督プレイしてたら
浅いレフトフライで1,2塁ランナーに余裕でタッチアップされる金本がリアルすぎて吹いた
何余裕こいて中継に山なり投げてんだよ・・・
そうかと思えばごく稀にレーザービームのような返球して新井が反応できなくて!マーク出てるし
なんてことないゴロとかフライ後逸したり
フェンス直撃して跳ね返ってきた球が顔面に当たって!マーク出てる間に三塁打にされたり
なんか設定能力より守備ひどすぎじゃねえか・・・?
>>742 実際そんなもんやろ。
それでも金本だけでなく、阪神全体が優遇されてんだし。
ソフトバンクの守備に比べたら金本の守備なんてまだ許容範囲
特に交流戦とか日本シリーズのアウェーになるとDH制じゃなくなるから
松中、オーティス、タヌラの恐怖の外野陣になる
タヌラは守備いいんだがフェンスに当たったりジャンピングキャッチすると死ぬ
安心できるのはムネリンと本多の守備範囲内に飛んだときだけだ!
>>743 だったら原作みたいに鳥谷がレフトフライ取りに行ける
設定にすべきだな
確かに。阪神はケガしにくい選手が多いだけマシだね。
なにか野球ゲームを買いたくていろいろ探しているのですがこのゲームってどんなでしょう?
パワプロ4を一時期借りたのですがマイライフ、ペナントだけでサクセスには手を出しませんでした。
今パワポタ2010かこのゲームかどっちを買うか迷っています。
ちなみにこのゲームにはマイライフ的なものはあるのでしょうか?
サクセスは現実離れなイベントがうざくて嫌いです
文にミスがあったので訂正
4の時はサクセスにほとんど手をだしませんでした
>>748 俺もサクセス要らない派だが、野球好きならハマれるはず。
ただマイライフやそれ的なモードはない。PS2PS3版ならスターダムってのがある。あんまし評判良くないみたいだが(短いらしい)。
俺は球種ごとに球威とコントロールが別れてる(スライダーはコントロールが良いがフォークは悪いetc)って所が、最大の魅力かと。それと同じ球種(ストレート含む)でも投球フォームが違うと球筋が違う所。
>>748 野球好きもだけど野球のテレビ中継好きな奴はハマるよ
左右別の打率が出たり、その日の投手の球種のパーセンテージが出たりと
野球中継っぽい演出が多いので。
あと、選手のちょっとした仕草が凝ってる
捕手が審判にボール取り替えてもらったり、ゲッツー崩しで二塁手ひっくり返したり
打撃もバットを振り抜いた後の姿勢とか、特徴とらえてるのあってニヤリとしてしまう
(ex小笠原(片膝つく)・鳥谷(打ちながら走る)あとイチローフォームの流し打ち)
投手は同じストレートやカーブでも選手によって軌道が違ったりする
(渡辺俊介の球は下から浮き上がってくる感じ。ネルソンは上から降ってくる感じ
藤川の真っ直ぐは上昇する。河原は棒球。イムはシュートしてくる等々)
この辺パワプロよりも上手く表現してる
ロージン触った後の一球だけ粉が舞うのもいいわあ
MLB好きなら MLB 10 The Show がいいかも
>>748 俺は野球部だったけど嘘くさい部分も含めてはまれる。ストレス発散にさくっと1,2試合やる感じ
いまだに飽きてない。ペナントはやってないな。対戦だけでも面白い。とくに盗塁のかけひきがねスリリング。
ちゃんとリーグのエース級ぐらいになると配球も考えて投げてるなって気はする。
ただバッターの選球眼は異常。ただホームランはcomを強くすると中々でないから爽快感は薄いかもな。
パワプロは打ちやすい。
753 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 14:58:35 ID:NdZ7mCWz0
勝ち越しタイムリーに有り得ないほど喜ぶ落合が見られる機会は他に無いw
みなさんレスありがとうございます
今日某大型電気店のワゴンにつんであったので新品2600で買ってきました
3試合ほどしたのですが結構おもしろく満足してます
本当にありがとうございました
755 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 05:35:11 ID:k8QzgKjR0
パワプロに飽きたので初めてプロスピを購入しようと思います。
ペナントモードで全試合自分で操作して遊びたいんですが、
選手の成長やトレード、外国人の加入等を設定で制限できますか?
リアルとかけ離れてしまうとやる気がなくなってしまうと思うので・・・
岩田の完全試合まであと一人だったのに新井がトンネルしやがった・・・
しかも記録がヒット・・・
サードの守備固め要員の補強を強く誓った瞬間であった
>>756 終盤は金本と新井を外して
サード関本、セカンド平野
外野をマートン 林 桜井
あたりにしてる
新井→関本
俺と全く同じで吹いたw
シーズン序盤から大和・上本・藤俊集中的にを育てまくって覚醒させまくったら楽
浅井と桜井を左右によって使い分ければ良い
759 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 16:54:34 ID:30bgN0Iy0
今までPS2版で遊んでたけどPSPに乗り換えてみた
ずっとデジタルで打ってたのをアナログに変えようと頑張ってるけど
アシストレベル2じゃないと全然打てない。。。
皮肉なことに、新井⇔赤松が両球団バッチリハマってしまうんだよな
>>759 おれも最初そうだったが、アシストなしでペナントスタートして
最終的にブラゼルがシーズンHR70本打てるくらいにはなれた
阪神のスタメンどうしてる?
オススメ教えてくれ
1番 藤川俊
2番 平野
3番 鳥谷
4番 金本
5番 今岡 (此は趣味w普段は新井6番 マートン
7番 ブラゼル
8番 城島or矢野
9番 投手
だな。俺は。
それよか、ランナー走らすときみんなLかRどっち連打してる?俺はRなんだけど。
全部連打してる
1番 藤川俊 8
2番 平野 4
3番 鳥谷 6
4番 金本 7
5番 今岡 5(此は趣味w普段は新井6番 マートン
7番 ブラゼル 3
8番 城島or矢野 2
9番 投手 1
ライトは?
マートンですよ。
1番 藤川俊 8
2番 平野 4
3番 鳥谷 6
4番 金本 7
5番 今岡 5(此は趣味w普段は新井
6番 マートン 9
7番 ブラゼル 3
8番 城島or矢野 2
9番 投手 1
なるほど、こうか
マートンはレフト適正が高いんじゃなかったっけ(Dとか)
でも金本がレフトのみFだから
マートンをレフトにしたら金本が守れなくなる
まぁベストは7マートン 8藤俊or桜井 9浅井だけどね
おれの阪神、浅井がいないと思ったら何故か中日に居た
代わりに投手に山井がいる。
いつの間にトレードしてしまったのか……
俺は。
1番 鳥谷
2番 平野
3番 新井
4番 金本
5番 ブラゼル
6番 城島or桜井or林
7番 矢野or桜井or林
8番 藤川俊
だわ。
城島出すときは、7番桜井か林で、矢野出すときは6番桜井か林。
マートンはちょっと能力低すぎだからね…。
ただ、今はもう大分やってメンバーかなり好き放題やってるw
1番 青木 ライト
2番 赤星 もちオリジナルで頑張って作ったw センター
3番 オリジナルの強打者 サード守ります。
4番 金本 レフト
5番 今岡 ファースト
6番 鳥谷 ショート
7番 岡田(VPで買ったやつね) セカンド
8番 城島か矢野 キャッチャー
かなw
このゲーム買おうかと思うんだけど…。
なんか結構RLボタンが故障するって聞くんだけどホント?
それが心配でなかなか変えないんだけど…。
>>770 やwwwwwwwwwまwwwwwwいwwwwwww
あのしつこいトレードに折れたんだなw
皆のを参考にしたらこうなった
1番 平野
2番 鳥谷
3番 関本
4番 金本
5番 ブラゼル
6番 マートン
7番 城島
8番 浅井
1番 狩野
2番 鳥谷
3番 新井
4番 ブラゼル
5番 桜井
6番 マートンor浅井
7番 関本
8番 藤川俊
>>773 使わなくてもできるんですか?
ていうか、やっぱ壊れるんですね…。
>>776 RL連打=走塁速くする、ぐらいしか操作すること無かったと思う。
だから使わなくてもOK。使って壊れるかどうかは知らない。
Rボタンの効きがちょっと悪くなってる気がするけどこのゲームのせいなのかはしらん
教えてくださり有難うございます。
そうですか、使わなくても出来るんですね。此で迷いなく買えます。
よし、横浜ベイスターズで優勝目指すぞ。
>>780 L+R+十字キーの上or右or左 で予告ホームランとか
ホームラン打った後のベーラン中にL+R+十字キーのどれか でパフォーマンスとか
そう言う演出があるんだけどね
まぁ使わなくても支障は無いけど
>>776 2000のPSPをパワポタ2からプロスピ2010まで
Rボタン連打しまくってるが、どこも壊れてないぞ
×Rボタン
○RLボタン
パワポタではサクセス選手が内野安打○持ちだったためもあって
相当RL酷使したがまるで問題なし
個体差もあるからなんとも言えないが
広対オリやってたらオリベンチで山崎浩司と喜田が喋ってて和んだ
池山を作りたいんだが人気なかなか来ないもんだな
あと三振つけるのが地味にめんどくせえ
マイナススキルなのにスロットなんであんなにむずいのよ・・・
スロット苦手な人多いんだね
何周でも見てられるんだから簡単だと思うんだけどな
スキルスロットは余裕だけど、スペシャルスロットが難しすぎです
★5A覚醒が★0.5に1ターンで負けるなよ…
まあ、俺のPSPもLが少しピンチwその代わりRボタンはかなり頑丈。
なんか、守備位置変更画面が何回も出てくる。
多分、PSPによって違うんだろうね。
モンハンのアナログ消耗よりはマシだと思うよ
球はむちゃくちゃ速いけど超ノーコン、四球暴投連発、ランナー出るとイライラ
って感じの球速だけのダメな外国人ピッチャー作ってみたくなったんだが
なんかちょうどいいピッチャーいないかね
いざ思い出そうとしてもなかなか思いつかねえ
そらそんな危なっかしい投手じゃ助っ人としても採用されんだろうからな
それはクルーンって言うんだよ。
>>791 雰囲気的には昔読売に居たガルベスを思い出したが。
ペナントで外国人助っ人ピッチャー要請したら、
ストレート147km/hBC・カーブCE変化量7・スライダーEF変化量5というのが出た。
普通に使えるかなぁくらいに思って登板させると、なんと左のアンダースローでガンガン三振取れる凄い奴だった。
投球フォームは投げさせてみないと分からんから、
ペナントやってる人は一度投げさせてみる事をオススメしたい。
ドミンゴ・グスマン
800 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 05:19:35 ID:jHJ3JefAO
ペナントレースとか一年目終わったあと、二年目にデータ引き継ぎとかあるの?
カープよええよな…
>>801 データ引き継ぎの意味がよく分からんが、
続けて2年目に突入するよ。
>>801 オリックスだが、カープから来たキダゴーさんの使い道が無い
>>801 長谷川+小窪=ヨシノブで、俺のカープは重量打線に生まれ変わった
805 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 11:36:32 ID:jHJ3JefAO
情報ありがとうです
ほかにも知りたいことがあるのですが
@二年目になると年齢も変わったりしましか?
A年齢で成長、弱体化?
B最多勝、ホームラン王がある?はずですが二年目以降は見れたりしますか?
基本データ厨なので何年かやってく内に通算成績 200勝や2000本安打を見てニヤニヤしたいんです
知ってる人いたら教えてください
自分の知る限り年度が変わると前年のデータはみれない
みれたらたのしいのにね
年齢は変わったんじゃないかな
LR連打で加速とか知らんかった、盗塁でも使えるの?
ペナントでドラフトはあるのかい?
>>808 ランダムで提示された候補から3人選ぶようになっている。
歳とって引退はするけれど、若返って再登場は無しにする設定って
無いよね?
ごちゃまぜだと思うぞ
ごく一握りの転生選手に大量の架空選手が混ざった感じ。
大量の架空選手にごく一握りの転生選手が混ざった感じ。
814 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 18:50:14 ID:jHJ3JefAO
[sage]
>>806 おお、ありがとうです
昔やっていた、うろ覚えだが
ps2実況パワフルプロ野球を思い出してスピリッツやろうか思案中だった
たしか2004だったか
あれはシステム、ゲームバランスが神だった
友達と対戦だけでも 500時間以上はやっていたから
>>814 sageる時は、メール欄に「sage」と入れてくれ。
これは基本だから覚えて損はないぞ。
バッター打った! おおっと、ショートゴロだ!
三塁ランナー本塁突入!
ショート、バックホーーーム!!!!
…って時に何故か山なりのチンタラ送球するんだよな
これで何度失点したことか…
>>815 おぉ、またまたありがとう
>>817 まさかそんなチンプレーがあるとは、、
肩の強さ関係して?
最近の野球ゲームどうなってんだ、、
このゲーム、監督モードでやるとホームランまったくでないね
巨人でも年間20本くらい。ひど過ぎる
>>818 肩の強さはまったく関係なし
どうも、ランナーがいてもランナー不在のモーションで
送球することがあるらしい。
バックホーム以外でも、打者走者無視して二塁や三塁に
送球するとよく起こる
>>817 343のゲッツー狙っても、ファーストが山なりしか投げてくれないしな
824 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 19:24:25 ID:pPdtvqVuO
送球の仕方とかCOMのストライクゾーン見せるとか、
一回一回設定してんだけどセーブできないの?
>>820 そこにまで気をつけないといけないのか、、名手がやったらガッカリだ、、
>>823 グローブ投げるシーンあったらおもしろそう(笑)
>>825 ゲッツー崩しの時に、スライディングしてきた一塁走者が
二塁手に脚引っかけてスッ転ばすのは妙にリアルだよ
監督プレイ難しいな、ぜんぜん勝てないw
最初はCOMの打撃の強さスピリッツにしてたんだが
由規の完全試合が見えてきたので7回から最弱にしてしまいました
ゴメンナサイ
ついでに由規がようやくS覚醒になったんだがストレートの球威が1上がっただけだった・・・
>>826 それは見たい、もっとそういうリアリティを取り入れてほしい
たとえばファールフライを三塁手が取りに行って客席に突っ込むとか、、
キレそうな選手はデッドボール食らって乱闘騒ぎとか、、
不可抗力価値みたいなものは、やっていてワクワクするけどな。
選手全員フル覚醒させてペナントやったらカオスになりそうだな
>>830 ファミコンのハリキリスタジアムはデッドボール食らうと乱闘が出来た
しかも相手ピッチャーを負傷退場させることが出来るというおまけつきで
次作ではあれを取り入れてくれないかなぁ・・・
>>824 フリープレイならオプションの所で設定してセーブする。
ペナントなら、メニュー画面の設定でいじってからセーブする。
試合中に設定すると、その試合限りになってしまう。
>>829 客席ダイブこそないけど、細かい挙動はかなり頑張ってるよ
投打走守ともに、モーションの種類はとても豊富
ゲームならではのわざとらしさとか不自然さがあまり目立たず、
状況に応じてとても人間くさい、野球っぽい挙動をしてくれるのは嬉しい
834 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 02:24:49 ID:+QXIjpRNO
>>831 乱闘でピッチャー怪我とか
ゲーム外で乱闘おきるぞwww
835 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 02:49:54 ID:+QXIjpRNO
>>833 そうなんだよな、
開発の補正はかなり重要だよファンとしては、
結構前のゲーム、ウイイレ10だったか
やっていたんだが対戦プレイにして
友達とやってるとほとんど同点引き分けで終わる
ロスタイムに点入りすぎだろ
10回やって8回引き分けってどういうことだよ開発www
あれ以来ウイイレは買うのやめた
ただね、二塁に俊足の走者がいたとしても、
外野のかなり深い場所に打ち込まないと
滅多なことでは帰還出来ない仕様は残念
二塁に走者がいてもあまりチャンスって気がしない
俊足なら単打で返せるだろ
838 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 08:07:21 ID:CZtMK9rcO
ペナントやってるんですけど、送球の仕方とか送累の仕方とか、
ストライクゾーン見せるとか見せないとか一回一回設定してるんですけど、
設定セーブできないんですか?
2011は出るとして、
PSP版2011も出るかな?
あまり野球は詳しくはないけど、
2011でダルビッシュとハンカチ王子を使いたい
にわかミーハーでごめん
>>839 いいんじゃないか、
夢の対決とかはうれしい
俺も松井が使いたくて2KBだっけ?
あれ買ったし、
ゲームバランスとかめちゃくちゃだったけどね
>>839 斉藤君は今年のドラフト次第だよなぁ…
そういえば、プロスピ2010を子供に買って自分の能力の低さに愕然として
日本での大活躍を誓ったフォッサムさんはどうなったんだ?
更に能力下がりそうなんだが
すんません…スレ違かもしれないですが新聞の出場選手の表?の見方を教えて頂けませんか?
たぶんこれで打順も分かるんですよね?
ちなみにわが家は朝日です
「かもしれない」どころじゃないスレ違いだぞ
>>842 おれは小学4年生の時に、親が取っていた報知新聞を読んでいるうちに理解した。
考えながらじっくり読んでいけば、絶対わかる。わかるから。
>>838 ちょっと上のレスくらい見ろよ。
で、出ると良いな、2011もPSPで。
前スレにも書いたが、グランプリモードは是非PSP版にも搭載して欲しいな。
あれは携帯機でこそ必要なモードだよ。
東京音頭の出来が酷いから作り直そうと思ったら
16分音符までしか無くて作れんかった・・・
青木の今年のテーマも音程が足りないし・・・
とりあえずオリジナルで作った池山、古田、土橋には応援歌は作れたが
やっぱ応援歌があると胸が熱くなるな
広島の応援歌は無理そうだけど・・・
応援曲をダウンロードしたは良いが
「かっとばせー○○」×3もあったら本当の応援曲が始まるまでにアウトかヒットになってる件
>>848 分かるけど、そこは自分で直そうぜ。
しかし曲数が足りん。パリーグどころか4球団くらいでいっぱいになる。
なんか応援歌って意図的に上限を設定している気がするんだよなぁ。
もしも2011が出るならば、応援歌の保存容量2倍+球場広告と
今回削られていた部分を乗っけて「新機能」とか言いそうな気がする。
PSP版2011、
ホント発売を期待して待ちたい
ハンカチ王子とダルビッシュ、対戦したいなぁ
斎藤くんプロ入り、ダル日本残留してくんなきゃ無理だけど
パワプロでもグラディウスでもロックマンでもコナミでも何でも良いから
とにかく広告が欲しい
殺風景すぎるわ
宮城にはニコ動の広告つきそうだなw
けっきょく南極大冒険でもいいから
やっとある程度納得のいく東京音頭が完成したぜ・・・
とりあえず次回作の要望として
・音域の拡大(せめて見えてる高音のソを使えるようにしてくれ)
・鳴り物、掛け声の追加(パターンが少なすぎる、広島の応援歌が今のままだとまともに作れない)
・7回の攻撃時のテーマ、点が入った時、ヒット打った時、ピッチャーをKOした時の歌もできれば追加
こんなところだろうか
選手名の掛け声のパターンが1つしかないせいで広島の応援歌が作れないので最低限そこだけはなんとかしてほしいなぁ
鳴り物や掛け声はパワプロや過去作にはあったのが入ってないしな
点が入ったときとかも欲しい
>>857 2泊×2の選手名コールが無いから作れないけど
神戸コールをワッショイにすれば何とかごまかせる
ただやっぱり2泊×2の選手コールが欲しいな
とりあえず需要があるかわからんけどロッテ神戸の応援歌パス
そたい のべあ ゆけど そげろ ねじじ うびば づむゆ のわほ わやぶ
ほずし わばゆ づばろ ぬすそ がぎろ げばけ むそぜ どだす ねそこ
ぬぬい くぬは わめえ れふけ ずぢづ かきに さにへ ねへり づばじ
ねでじ でぞう ごさへ あおす ぜもぜ ひ
1アウト ランナー 一塁で
盗塁の支持を出したあとにエンドランの形でショートにボールを転がすと
ショートがランナーを刺すためにポジションがらあきになる仕様をどうにか。
一塁に強いゴロが転がったときに一塁ベースに動いて戻れず仁王立ちしてしまう
牽制球4回連続出すcom
モーションが少ない点。わりとワンパターンな動き。解説のヴァリエーションのなさ
スタジアムの客が書き割り
ヒーローインタビューのインタビュアーが顔の潰れた障害者。
スペシャル要素で監督時の顔と現役時代の顔がそっくりな薄気味悪さ
>ショートがランナーを刺すためにポジションがらあきになる仕様
現実でもあるんじゃないの?
>スペシャル要素で監督時の顔と現役時代の顔がそっくりな薄気味悪さ
スリーベースヒットを打って猛ダッシュで3塁まで行く真弓を見て笑ったのは
俺だけじゃなかったんだな
>>861 盗塁でショートが動くのは普通だろ
牽制球4回も別にいいんじゃね?
モーションが少ないってか選手によって性格の設定付けして欲しい。
中日の選手がHR打った時にベンチで落合がガッツポーズしてるのみて萎えた
そういや原のグータッチも無かったな
ゴロはもうちょっと普通に捌いて欲しい
ショートは普通空くだろ
ただ打った瞬間からは打球追って欲しいけどな
>一塁に強いゴロが転がったときに一塁ベースに動いて戻れず仁王立ちしてしまう
強烈なサードゴロを高確率ではじいて仁王立ちする新井に比べたら
捕ってくれるだけまだましじゃないか・・・
強烈なゴロどころかボテボテなゴロすらはじいてピッチャーでフォローすることがあるんだぞ
プロスピやってると阪神のピッチャーが苦労してるのが分かるわ
監督プレイの攻撃の指示の違いが分からん
>>866 1塁ブラゼル
3塁関本
新井はブラゼルが疲れたら1塁に入れるのが良い
…けどさっきHR2本猛打賞やったからスタメンにしようかとか悩んでる
3DSでもプロスピか
楽しみだわ
難易度スピリッツペナントレース現在113試合消化して
首位ヤクルトと3.5ゲーム差の2位につけているが
ここに来てついにピッチャーライナー直撃で球児を失ってしまった・・・
クローザーどうしたらいいんだ・・・
関本も復帰まで5日かかるし追いつける気がしない
>>870 バカヤロウ、4月の時点から秋山・鶴・若竹・石川・大和・藤俊・坂・上本は集中特訓させるんだよ
そして阿部と上園を先発でなんとか一軍に定着できるようにすれば何も怖い物は無い
難易度スピリッツのヤクルトの強さは異常
特に投手陣と青木、デントナ、ガイエルの攻撃力、守備もいいしこれといった穴が無い・・・
ぶっちゃけ由規、村中、館山が来たら打てる気がません
カツオ、ユウキ、バーネットあたりは何とかかろうじて打てる
>>873 軟投派の方が苦手だからプロスピヤクルトでは個人的にカツオが一番打ちにくい
軟投派左腕が打てない・・・。 特にスクリューとか持ってるとなお打てない。
山本昌に何度抑えられたか。
俺もカツオが苦手やわ。
館山の方が遥かに組しやすい。
ところでみんなの一番苦手な投手って誰?
ソフトバンクのファルケンボーグは打てる気がしないんだが…。
藤川球児を敵に回した時は死んだとオモタ
クルーンは意外とそうでもないんだけどな
あ、雄星に完封された事がある
俺も寺原無理!
ランドルフはカモ過ぎる
石川も割と好き
寺原は何か打てない
882 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 16:59:46 ID:XjtuSxXL0
大沼と小野寺 いつストライクに来るかわからないから逆に打ちづらい
シコースキー速過ぎて打てん。
球児の方がマシ。
ストレートの球威Sの奴はみんな打ち辛いな
マー君みたいに150超の2シーム持ってる奴も割りと打ちづらい
カツオカーブ見たいなゆるい球はアナログ反応打ちだと割と打ちやすく感じる
885 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 02:03:45 ID:QLF7Nty70
こないだ球児から村田がサヨナラ弾打った
まさか現実に近いことが起きるとは
ていうか球児意外と打ちやすいよねプロスピだと
渡辺俊とチェンがかなり苦手
雄星…なんとかならんか?
ストレートは全く手が出ないな
クイックじゃ130kmしか出ないって話はどこへ行った?ってくらいバンバン投げてくる
プロスピの雄星はしょうがない
ポイント使って逆覚醒とかも出来れば面白いと思うのだけど・・・
肩力Sでレーザービーム持ちでもフワフワ送球だったからワロタ
これじゃ新庄再現できない
今作はレーザービームが作動しない仕様だな
パワプロのレーザービームは現実に忠実だぞ
昔西武にいた奈良原(だったっけ?)って外野手の映像見たら凄かったな
レーザービームってあれのことだなって思ったわ 捕殺の快感がもっと欲しい
奈良原は日ハム→中日
西武の強肩だと羽生田?
あぁ西武にもいたな。
忘れてたわごめん
ただ奈良原は内野手だから、やっぱ羽生田じゃないの?
897 :
892:2010/10/02(土) 00:06:36 ID:xWG4FymP0
898 :
892:2010/10/02(土) 00:26:07 ID:ORbwjWJW0
>>896 これこれ!貼り感謝です
これくらい気持ちいい返球をプロスピでもやってほしい
やっぱレーザービームは外野手最高の見せ場だな
肩力Sなら、少し大袈裟ぐらいのレーザー返球出来てもいいのに
プロスピって、ランナーが足遅いし、外野手も足遅いし肩弱いし、フライは上がりすぎるし
まだまだ色々と調節が必要だな
>>889 もっとペナントの年数が延びて、ドラフト等のオフシーズンが充実しないと
逆覚醒もあまり面白くなさそうだけどな
903 :
892:2010/10/02(土) 14:34:20 ID:pmXlg6380
FA移籍やトライアウトもほしい年俸交渉によって後のFAに影響する機能とか
ゲームがメモステ販売の時代になるな
俺のオリックスで完全1軍スタメンの大村さんが登録抹消ー!?
来年から大村さんを外してどうやって戦えと言うんだ;ω;
不動の3番バッターなのに
大引大村と最強の「大」コンビを作り上げたのに泣
906 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 22:02:40 ID:8fPfVOuD0
ペナントで投手だけ覚醒OKのままイベントおきねえ。
登板前日も登板日も何も起きないんだけど他に条件ってあるん?
>>906 ある程度覚醒が進むと若干ランダム要素が入るんじゃなかったかな
しばらくすれば絶対にイベントは起こる
1ヶ月後以上先の可能性もあるけど
908 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 23:57:06 ID:8fPfVOuD0
>>907 そうなのか。一番最初に覚醒おkになった投手だったんだが2ヶ月音沙汰なしだぜ…。
そのあとの野手は普通にイベントおきたんだけどなぁ。
覚醒おkになって一軍登録して1試合こなしたら、試合後にイベント発生すると思うんだが
910 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 01:01:03 ID:QurWuuEF0
一回2軍に落としてみるか…。
投手の場合、先発なら先発ローテーと言うものがあるから
だって登板した日から3試合以内に5回無失点とか言われても、先発ならムリだろ?
覚醒おk投手の登板日が来るまで一軍で試合回せば絶対来る
>>911 中継ぎや抑えだと1試合で5回とか無理じゃないか…?
その場合は3試合くらい連投する必要がある
914 :
792:2010/10/03(日) 17:35:11 ID:i/FCnI/fO
オリックス平野、完全覚醒したけどしょぼくてガッカリ…。
暗黒時代にエース張ってた男なのに、ってコナミはパリーグなんかまともに査定せんわな。
フォッサムww
とりま、中田翔の顔きもすぎ似てない
カブレラ顔でかすぎ
金本の足のバランスおかしい
西武の栗山のニヤがおムカつく
言い出したらきりがない
あっそう
球場看板とスタジアムDJ収録は容量的に無理なのかな?どうしても気になってしまう。
>>917 ロッテか日ハムで異常に首が長いピッチャーが居た気がする
看板は再現してくれるといいね。マツダだけは見慣れてるけど
装備品もそろそろいじらせてくんないかね?今回やたらオレンジのグラブ多くて
>>917 ああ、そうだ。カブレラの顔はやりすぎだな。モアイか。
タトゥーも欲しい。
点数をとられたときにベンチに戻ってくる投手のモーションがいつも同じ。
とにかくフライですぎの印象。剛速球の投手だと芯にあてているのにポップフライに
リアルではありえない
ありがたみのない助言。単調なパターン化した解説
ブルペンうつすならバッターの素振りもうつすべき
小雨がふる試合もあるべき。モーションのやっつけ作り感が多すぎ
適時打でランナーを返したのに、監督に指差されて「ヘ(´д`)へ」をされました
プロスピシリーズもそろそろ終わりにして新しいブランド立ち上げてもらえないかね?コナミさん…。
もうそろそろマイナーチェンジ版も飽きてきた。
ゲームとしての楽しさはエンペラーモードのあったパープレのほうがいいくらいだしな!
プロスピの余分にバットに当たるシステムや流し打ちなんかいらんかったんや!
あってもなくてもいいような出来のペナントや数種類しかない顔ならその分看板つけてくれだぜ!
おいおい、流し打ちは要るぞ
×と○を使い分けられるようになってからかなり打率が上がった
>>916 さすがに全員抹消はしようとしたことないけど俺も落合と同じようなことを毎年してるわ
主力も遠慮なく落として2軍で代わる代わる特訓させてる
929 :
山田:2010/10/05(火) 15:52:09 ID:jhQiyT1BO
あ
930 :
山田:2010/10/05(火) 15:59:18 ID:jhQiyT1BO
今ペナントをしてるのですがCOMが勝負所で代走や守備固めとかしてほしいのですがどうしたらいいですか?そーゆう設定がありますか?後COMがケガ人がでたときのわけのわからないオーダーとかなんとかならないですか?わかる人いたら教えてください。
931 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 18:14:18 ID:8TXqnalFO
キムタクが凄く気になる
>>927 ○で逆方向本塁打は興奮するよな。
広島市民球場があった時はフラフラっと逆方向に95メートル弾とか打つと本当に楽しかったな
流し打ち持ちの中距離ヒッターで、
逆方向にライナー性の当たりをかっ飛ばすのが快感。
鳥谷関本ですね、分かります
違います。
何でも阪神にしないでください。
まあどこの球団かはともかく気持ちいいよな
横浜使ってるが、覚醒1の石川や藤田だと気持ちよく打てるんだが、内川だと何故か打てない
ホームラン全然打てない
パワプロとは全然違うな
938 :
吉崎俊雄 ◆FCa.QMH14U :2010/10/06(水) 04:55:08 ID:dG6ZVaRXO
>>861 お前絶対素人やろw
牽制4回は普通やし、エンドランの時にショートががら空きになるのも普通じゃボケw
せやなw
>>938 視ねw素人じゃねえ 何が呆けだ。
連投して必死だな
素人wwwww
もういい、わかったよ素人
しかし野球の場合、素人と玄人の境界線ってどこだ?w
あーあ
ついにここも荒れたか
このくらいで荒れたってw ナイーブか!
>>943 そりゃあ文字通りプロかどうかじゃないか?w
つまり俺ら全員素人…orz といってもプロにも野球脳が素人の人いるけど
脇谷とか見てると悲しくなるときがある
947 :
吉崎俊雄 ◆FCa.QMH14U :2010/10/07(木) 02:37:41 ID:49g6ah1hO
>>946 それはちゃうw
俺がここで意味してる素人は野球無知の奴のことや
プロ野球選手かどうかとは関係ない
948 :
吉崎俊雄 ◆FCa.QMH14U :2010/10/07(木) 02:41:15 ID:49g6ah1hO
>>941 >>他のスレでも偉そうにいんちき放言垂れ流すな
反論出来んから、わけのわからん戯言を言ってるんかこのアホw
949 :
吉崎俊雄 ◆FCa.QMH14U :2010/10/07(木) 02:43:59 ID:49g6ah1hO
っていうか福盛打ちやすいなw
No.1かもしれん
そりゃ、野球の素人と玄人の違いは、野球でお金を稼いだことがあるかないかだろう。
>>946 ゲームのように上空から見ていれば的確なプレーが出来るのに
いざグランドに立ってみると全然ダメになる感覚は知っているだろう…orz
952 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 14:54:56 ID:4hhKb5QSO
3DSでプロスピ出るのか。
>>949 河原も打ちやすくない?
ストレートがまったく変化しないんだもの
でも使う側としても河原はいいよ
中日の中継ぎでも1、2を争う使いやすさ
>>951 それこそ素人なら分からなくもない…というかやらかすけど
プロが全然ダメになったらまずいだろ…
そういえば打球のイレギュラーってこの作品であった?
マウンドとかベースに当たってイレギュラーっていうのも
再現してほしいな
河原は使いやすいな。
浅尾並みに使ってるけど防御率がほぼ0
957 :
吉崎俊雄 ◆FCa.QMH14U :2010/10/09(土) 04:09:18 ID:DbAO1WrkO
>>953 最近パ・リーグでずっとペナントやってるから分からんが河原もなんか
っていうかスローカーブを得意球にしてる奴はだいたいが打ちやすいな
逆に荒れ球のピッチャーはさっぱり打てへん
さっきも中継ぎて出てきた藤田太陽にこてんぱんにやれたしなw
三振ばっか
958 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 12:02:18 ID:qwFEGKIs0
お前らリアルスピードでやってるのか?
>>955 打球は知らないけど、センターからのバックホームがピッチャーマウンドの所で
バウンドしたときにマウンドの傾斜のせいで方向が変わるってのなら
何度か見たことがある
内野安打の有無
レーザービームの有無
の差があまり分からない
2でどこまで進化するのかな。
ウイイレみたいなことにならんといいのだが
他に書いてる人いたけど、グランプリモードが入ると良いな。
バッティングはアナログ、投球はデジタルでやりたいのだがw
>>965 めっちゃワカル。
投球はデジタルの細やかさが必要。
>>961 内野安打は打った直後の走り出しが
チートのごとく速くて笑えるぞ
>>967 それでも、サードがギリギリ取れなくてショートが捕球ってなボールでないと
セーフにならないだろ?w
>>968 ならないなw
しかし相手にはよく内野安打が出るんだよな
971 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 23:27:22 ID:J2EAP+GvO
ミドルスピードが打てないなんてクソッタレがあああ
内野安打つきのブランコとかがやべえ
相手が強打警戒のシフト敷いてくるから三塁方向にボテボテのゴロを打つと大体内野安打wwwwww
ブラゼルもたまに内野安打でるな
たまになら、だいたい誰だって出ます
PSPが修理から戻ってきたのでデータを消して今年の成績を再現した
覚醒を実行中なんだけどここの住人視点で地味だけどコイツは
今年頑張ったって選手教えてほしい とくにパ・リーグを
オリは豊富だな、T岡田は左右ミートが両方Eになるまで覚醒する必要があると思う
まず森山の今シーズン打率.331(43/130)は立派
大村さん戦力外通告の原因となった若手の台頭―赤田.217と荒金.269
日高のリード力不足による―鈴木.156と前田.218
ラロッカの故障による―バルディリス.301
978 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 21:29:35 ID:Vgge86J70
スピリッツモードの顔作成はpspだと
ヘアスタイルなどは変更できないんですか?w
979 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 20:39:18 ID:AF5AmS520
チームキャラクターが出てくる時はどんな時ですか?どういう時に出てくるのか教えてください。
>>979 イニングの合間にたまに出てきて
踊ったり、側方倒立したりする。
側方倒立しか出来ないのかと思ったら
ごくまれに月面宙返りもする
モーションキャプチャーの人すげえw
981 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 22:12:30 ID:AF5AmS520
>>980 出現するタイミングや条件とかってあるんですかね?必ず出現するんですか?
まぁ基本的には、主催試合のチームのキャラが出るな
5回が多い希ガス
983 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 16:36:37 ID:uqIkAT3o0
ホーム球場でホームラン打った時によく現れるけど出てこない時もありますよね?どのチームでも出てくるんですかね?
マスコットのことか
キャラクターって言うから4番ばかり集めるとか優良外国人を引き当てるとか投手王国とかそういうことだと思うだろ
最近敵のランナーを牽制死させることに夢中になってる
いまさっき青木を67回目の牽制球で刺してやったwww
送りバントを失敗させる方が俺を夢中にさせる
>>985 ファーストの守備力が低いチームではできないw
988 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 22:22:20 ID:uqIkAT3o0
投手が打たれこまれた時にマウンド上の投手のスタンスがおかしい時があるよね?左投手なのに左肩が投手に向いてる姿が・・・
日本語で〜?
990 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 23:35:53 ID:uqIkAT3o0
日本語むずかし〜
>左肩が投手に向いてる
投手の左肩が投手に向くってどう言うこっちゃ
>>985 よく67回もファーストがキャッチ出来たな。
普通守備力大した事ない奴が守ってるから、5・6回牽制したらポロリするだろ?
二桁も投げりゃ間違いなくエラーで二進されそうだが…。
現実のプロ野球で67回牽制したら遅延行為で退場になりそう
まずマリサポが黙っていない
本当はピッチャーはキャッチャーからボールを貰ったら20秒以内に投げないとダメってルールなんだけどな
20秒以内に牽制球投げるんじゃ駄目なのか?
ランナーがいない時じゃないのか
>>992 たぶんネタ。
何十回も牽制してればいずれ刺せる仕様にはたぶんなってないはず
ゲームバランス大崩れじゃないすか
>>998 ネタじゃねーって
まず、盗塁を高い確率でしてくる一塁走者ってことが大事
たしかに悪送球はあるが、一塁手が目の前に落とすパターンも多い
>>999 いま試しにまた青木相手に牽制やってみたが
全然うまくいかねーwww
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。