■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
以下の記事も参考に
ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。
Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。DL版なら2GB以上買っておけ
Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。
Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続
Q. シナリオゲーム、1対3じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
こちらが破壊されるとまた修理が必要になるので注意。
Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが公開されていれば、
設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。
Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。
Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。
Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
http://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/ Q. スレで無視されるんですが?
A. これから結果が出る、又は以前に結果が出たリーグを自分で回して
「私がやったら○○だった。」等と空気の読めない書き込みをしていませんか?
Q. 何かスレが○○大会とかで盛り上がってるんだけど何の事?
A. ここを読んでおけ(CHP 2ch大会)
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/254.html Q. 俺も大会に出てみたいんだけど
A. ここを読んでおけ(大会参加時の注意)
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/632.html
>>1 乙です。助かりました。
前スレが容量超で書き込めなくなりましたので、こちらで再開します。
2A結果です。
22.5 , 11. , 04. , 00. , 11. , 03. , 01. , 03 目にしみる風 ハルゾ
21.0 , 10. , 03. , 02. , 09. , 04. , 02. , 12 無料お試しセット16 ねっこ
20.5 , 07. , 02. , 06. , 08. , 02. , 05. , 04 ちきん むにもに
19.5 , 09. , 05. , 01. , 10. , 05. , 00. , 10 実に興味深い ジョージ・ディアス
19.5 , 08. , 05. , 02. , 10. , 04. , 01. , 15 第一空中艦隊 浸透襲撃
19.5 , 10. , 03. , 02. , 08. , 06. , 01. , 01 Deschamps4*4 Stand.k
19.0 , 06. , 02. , 07. , 07. , 03. , 05. , 05 東京都着物友禅 鶴
17.0 , 09. , 06. , 00. , 08. , 07. , 00. , 11 許されざる者達仁義なき戦 バジお
16.0 , 08. , 07. , 00. , 07. , 06. , 02. , 07 射手座の赤 略式 ハナアルキ
15.5 , 07. , 07. , 01. , 08. , 07. , 00. , 14 あっさり鶏ガラスープ 軍鶏
12.0 , 06. , 09. , 00. , 06. , 09. , 00. , 02 HTA−01 AEGIS
12.0 , 05. , 09. , 01. , 06. , 08. , 01. , 08 αοMOA 機動訓練部隊 MOA
11.0 , 05. , 10. , 00. , 06. , 09. , 00. , 09 シンプルブレイン チェック
07.0 , 03. , 12. , 00. , 04. , 11. , 00. , 13 ひなどり飛行隊 HigeRed
04.0 , 01. , 12. , 02. , 01. , 12. , 02. , 06 カント寺院 河島製作所
04.0 , 02. , 11. , 02. , 00. , 13. , 02. , 16 ヤッツケー隊 tanukiX
4位が3チームでしたが勝ち数で実に興味深いが、
エントリー順で第一空中艦隊が上位にきました。
これにより、その2チームと目にしみる風、無料お試しセット16、ちきん
計5チームが3A進出です。おめでとうございます。
3Cリーグです。
中心の数字は一回戦の順位です。
01 , 23 , あっさり鶏ガラスープ 軍鶏
02 , 24 , ミクロちゃあたん☆ 6四の兵
03 , 25 , 囮イカダーク砲台 Gnome
04 , 26 , HTA−01 AEGIS
05 , 27 , バラ撒きGW隊 金太郎
06 , 28 , 時既に時間切れ skyinter
07 , 29 , カント寺院 河島製作所
08 , 30 , ヤッツケー隊 tanukiX
09 , 31 , ひなどり飛行隊 HigeRed
10 , 32 , たまねぎレタス マコト
3C正順結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ △ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ 06-02-01 02?位
02 △ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 06-02-01 02?位
03 × ○ \ ○ × × ○ ○ ○ ○ 06-03-00 04?位
04 ○ × × \ × ○ ○ ○ ○ ○ 06-03-00 04?位
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ 09-00-00 01位
06 × × ○ × × \ × × ○ ○ 03-06-00 06?位
07 × × × × × ○ \ × × ○ 02-07-00 09位
08 × × × × × ○ ○ \ × ○ 03-06-00 06?位
09 × × × × × × ○ ○ \ ○ 03-06-00 06?位
10 × × × × × × × × × \ 00-09-00 10位
No チーム名 オーナー名
01 あっさり鶏ガラスープ 軍鶏
02 ミクロちゃあたん☆ 6四の兵
03 囮イカダーク砲台 Gnome
04 HTA−01 AEGIS
05 バラ撒きGW隊 金太郎
06 時既に時間切れ skyinter
07 カント寺院 河島製作所
08 ヤッツケー隊 tanukiX
09 ひなどり飛行隊 HigeRed
10 たまねぎレタス マコト
3C逆順結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × × × × × × × × × 00-09-00 10位
02 ○ \ ○ ○ × × ○ × × × 04-05-00 06?位
03 ○ × \ ○ ○ × × × × × 03-06-00 08位
04 ○ × × \ ○ × × × × × 02-07-00 09位
05 ○ ○ × × \ × ○ ○ × × 04-05-00 06?位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × × × ○ 06-03-00 03?位
07 ○ × ○ ○ × ○ \ × ○ × 05-04-00 05位
08 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ × × 06-03-00 03?位
09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ 08-01-00 01位
10 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × \ 07-02-00 02位
No チーム名 オーナー名
01 たまねぎレタス マコト
02 ひなどり飛行隊 HigeRed
03 ヤッツケー隊 tanukiX
04 カント寺院 河島製作所
05 時既に時間切れ skyinter
06 バラ撒きGW隊 金太郎
07 HTA−01 AEGIS
08 囮イカダーク砲台 Gnome
09 ミクロちゃあたん☆ 6四の兵
10 あっさり鶏ガラスープ 軍鶏
3C結果です。
15.0 , バラ撒きGW隊 金太郎
14.5 , ミクロちゃあたん☆ 6四の兵
13.5 , あっさり鶏ガラスープ 軍鶏
12.0 , 囮イカダーク砲台 Gnome
11.0 , HTA−01 AEGIS
07.0 , 時既に時間切れ skyinter
07.0 , ひなどり飛行隊 HigeRed
06.0 , ヤッツケー隊 tanukiX
04.0 , カント寺院 河島製作所
00.0 , たまねぎレタス マコト
これにより
バラ撒きGW隊 金太郎
ミクロちゃあたん☆ 6四の兵
あっさり鶏ガラスープ 軍鶏
の3チームが3B進出となります。おめでとうございます。
3Bリーグです。
中心の数字は一回戦の順位です。
01 , 09 , ハイドラ D
02 , 10 , 熱血爆風!○○ヤンマ たらこおにぎり
03 , 11 , Deschamps4*4 Stand.k
04 , 12 , 東京都着物友禅 鶴
05 , 13 , おでん屋さん おでん屋さん
06 , 14 , 許されざる者達仁義なき戦 バジお
07 , 19 , 射手座の赤 略式 ハナアルキ
08 , 21 , シンプルブレイン チェック
09 , 22 , αοMOA 機動訓練部隊 MOA
10 , 27 , バラ撒きGW隊 金太郎
11 , 24 , ミクロちゃあたん☆ 6四の兵
12 , 23 , あっさり鶏ガラスープ 軍鶏
既に3Bは回しております。
この後の決勝の3Aリーグの審判を手伝える方で、
明日(4日)の昼くらいまでに結果が貼れそうな方がいましたらレス(避難所でも可)下さい。
(こちらの都合で明日には終わらせたいので)
16チームで制限時間いっぱいまで使う対戦が多いので
かなり時間がかかると思いますので注意して下さい。
本日午後3:00まで待っていないようでしたら3Bが終わり次第こちらで回しますので気にせずに。
では3A正順のお手伝いをさせてください。
3A逆やります
3B正順結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ × × × × × ○ ○ ○ × × ○ 04-07-00 10位
02 ○ \ ○ △ ○ ○ × × × ○ × △ 05-04-02 05?位
03 ○ × \ ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ 07-04-00 02?位
04 ○ △ × \ ○ ○ ○ × × ○ × ○ 06-04-01 04位
05 ○ × × × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 08-03-00 01位
06 ○ × × × × \ ○ × ○ ○ × ○ 05-06-00 07?位
07 × ○ ○ × × × \ ○ ○ ○ × × 05-06-00 07?位
08 × ○ ○ ○ × ○ × \ × ○ ○ ○ 07-04-00 02?位
09 × ○ × ○ × × × ○ \ ○ ○ × 05-06-00 07?位
10 ○ × × × × × × × × \ ○ ○ 03-08-00 12位
11 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × × \ × 06-05-00 05?位
12 × △ × × × × ○ × ○ × ○ \ 03-07-01 11位
No チーム名 オーナー名
01 ハイドラ D
02 熱血爆風!○○ヤンマ たらこおにぎり
03 Deschamps4*4 Stand.k
04 東京都着物友禅 鶴
05 おでん屋さん おでん屋さん
06 許されざる者達仁義なき戦 バジお
07 射手座の赤 略式 ハナアルキ
08 シンプルブレイン チェック
09 αοMOA 機動訓練部隊 MOA
10 バラ撒きGW隊 金太郎
11 ミクロちゃあたん☆ 6四の兵
12 あっさり鶏ガラスープ 軍鶏
?マークだらけの全チームかなりの接戦です。
3B逆順結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ ○ ○ ○ ○ × ○ × × × △ × 05-05-01 08位
02 × \ × ○ × ○ ○ × △ ○ △ ○ 05-04-02 04?位
03 × ○ \ ○ × × × × × × × × 02-09-00 12位
04 × × × \ ○ × × × ○ ○ ○ × 04-07-00 10?位
05 × ○ ○ × \ ○ ○ × × ○ ○ × 06-05-00 04?位
06 ○ × ○ ○ × \ ○ ○ × × ○ × 06-05-00 04?位
07 × × ○ ○ × × \ ○ × × × ○ 04-07-00 10?位
08 ○ ○ ○ ○ ○ × × \ × × × ○ 06-05-00 04?位
09 ○ △ ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ △ △ 07-01-03 01位
10 ○ × ○ × × ○ ○ ○ × \ × × 05-06-00 09位
11 △ △ ○ × × × ○ ○ △ ○ \ ○ 05-03-03 02?位
12 ○ × ○ ○ ○ ○ × × △ ○ × \ 06-04-01 02?位
No チーム名 オーナー名
01 あっさり鶏ガラスープ 軍鶏
02 ミクロちゃあたん☆ 6四の兵
03 バラ撒きGW隊 金太郎
04 αοMOA 機動訓練部隊 MOA
05 シンプルブレイン チェック
06 射手座の赤 略式 ハナアルキ
07 許されざる者達仁義なき戦 バジお
08 おでん屋さん おでん屋さん
09 東京都着物友禅 鶴
10 Deschamps4*4 Stand.k
11 熱血爆風!○○ヤンマ たらこおにぎり
12 ハイドラ D
更に?マークだらけの大混戦
3B結果です
01 , 15.0 , 6 , 4 , 1 , 7 , 1 , 3 , 東京都着物友禅 鶴
02 , 14.0 , 8 , 3 , 0 , 6 , 5 , 0 , おでん屋さん おでん屋さん
03 , 13.0 , 7 , 4 , 0 , 6 , 5 , 0 , シンプルブレイン チェック
04 , 12.5 , 5 , 4 , 2 , 5 , 3 , 3 , 熱血爆風!○○ヤンマ たらこおにぎり
05 , 12.0 , 7 , 4 , 0 , 5 , 6 , 0 , Deschamps4*4 Stand.k
06 , 12.0 , 6 , 5 , 0 , 5 , 4 , 2 , ミクロちゃあたん☆ 6四の兵
07 , 11.0 , 5 , 6 , 0 , 6 , 5 , 0 , 射手座の赤 略式 ハナアルキ
08 , 10.5 , 4 , 7 , 0 , 6 , 4 , 1 , ハイドラ D
09 , 09.0 , 5 , 6 , 0 , 4 , 7 , 0 , 許されざる者達仁義なき戦 バジお
10 , 09.0 , 5 , 6 , 0 , 4 , 7 , 0 , αοMOA 機動訓練部隊 MOA
11 , 09.0 , 3 , 7 , 1 , 5 , 5 , 1 , あっさり鶏ガラスープ 軍鶏
12 , 05.0 , 3 , 8 , 0 , 2 , 9 , 0 , バラ撒きGW隊 金太郎
5と6位は勝ち数で、9と10と11位は勝ち数とエントリー順で決まりました。
これにより
東京都着物友禅 鶴
おでん屋さん おでん屋さん
シンプルブレイン チェック
の3チームが3A進出となります。おめでとうございます。
3Aリーグの発表です。
先ずは一回戦からの勝ち上がり8チーム
01 , フィクシット tikin
02 , Team「浮浮」 NAV
03 , フィナンシャルレディ はせべ
04 , 紫紺 ニムロド
05 , チームぺぺ ぺぺ
06 , 晴天の授業参観 ZZXX
07 , ギャラクティック漁業組合 ライ
08 , Blood Drive 保呂草潤平@XLVI
続いて早期エントリー優遇リーグからの勝ち上がり5チーム
09 , ちきん むにもに
10 , 目にしみる風 ハルゾ
11 , 無料お試しセット16 ねっこ
12 , 実に興味深い ジョージ・ディアス
13 , 第一空中艦隊 浸透襲撃
最後に三回戦復活戦にて3Bからの勝ち上がり3チーム
14 , 東京都着物友禅 鶴
15 , おでん屋さん おでん屋さん
16 , シンプルブレイン チェック
以上、16チームで行われます。
3Aのファイルを上げました。
3A正順
>>13さん
3A逆順
>>14さん
お願いいたします。
(都合が悪くなったら言って下さい。)
3A
No チーム名 オーナー名
01 フィクシット tikin
02 Team「浮浮」 NAV
03 フィナンシャルレディ はせべ
04 紫紺 ニムロド
05 チームぺぺ ぺぺ
06 晴天の授業参観 ZZXX
07 ギャラクティック漁業組合 ライ
08 Blood Drive 保呂草潤平@XLVI
09 ちきん むにもに
10 目にしみる風 ハルゾ
11 無料お試しセット16 ねっこ
12 実に興味深い ジョージ・ディアス
13 第一空中艦隊 浸透襲撃
14 東京都着物友禅 鶴
15 おでん屋さん おでん屋さん
16 シンプルブレイン チェック
3A逆結果です
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × × ○ × × × × × × × ○ × × × × 02-13-00 16位
02 ○ \ ○ ○ ○ × ○ △ × ○ × × ○ × × × 07-07-01 09位
03 ○ × \ ○ ○ △ × ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ 10-04-01 03位
04 × × × \ × × × △ × ○ ○ × ○ × ○ × 04-10-01 14位
05 ○ × × ○ \ × × × ○ × × ○ × × × × 04-11-00 15位
06 ○ ○ △ ○ ○ \ × △ ○ × × ○ × × × ○ 07-06-02 08位
07 ○ × ○ ○ ○ ○ \ × × × × × × × × × 05-10-00 12?位
08 ○ △ × △ ○ △ ○ \ ○ × ○ × ○ ○ ○ △ 08-03-04 04?位
09 ○ ○ × ○ × × ○ × \ × × ○ × × × × 05-10-00 12?位
10 ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ × ○ ○ 11-04-00 01?位
11 ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ × \ ○ × × × × 07-08-00 10?位
12 × ○ × ○ × × ○ ○ × ○ × \ ○ ○ × × 07-08-00 10?位
13 ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ × \ ○ × ○ 09-06-00 06位
14 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × \ × ○ 10-05-00 04?位
15 ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ 11-04-00 01?位
16 ○ ○ × ○ ○ × ○ △ ○ × ○ ○ × × × \ 08-06-01 07位
3A
No チーム名 オーナー名
01 シンプルブレイン チェック
02 おでん屋さん おでん屋さん
03 東京都着物友禅 鶴
04 第一空中艦隊 浸透襲撃
05 実に興味深い ジョージ・ディアス
06 無料お試しセット16 ねっこ
07 目にしみる風 ハルゾ
08 ちきん むにもに
09 Blood Drive 保呂草潤平@XLVI
10 ギャラクティック漁業組合 ライ
11 晴天の授業参観 ZZXX
12 チームぺぺ ぺぺ
13 紫紺 ニムロド
14 フィナンシャルレディ はせべ
15 Team「浮浮」 NAV
16 フィクシット tikin
3A正結果です
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × ○ × ○ × × ○ △ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 09-05-01 03?位
02 ○ \ ○ × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ 10-05-00 02位
03 × × \ ○ × ○ ○ ○ × △ ○ ○ × △ ○ ○ 08-05-02 06?位
04 ○ ○ × \ × ○ × ○ × ○ ○ ○ × △ × ○ 08-06-01 08位
05 × × ○ ○ \ × ○ × × ○ × ○ ○ × ○ × 07-08-00 09?位
06 ○ × × × ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ 09-05-01 03?位
07 ○ ○ × ○ × ○ \ × × ○ ○ ○ × × ○ ○ 09-06-00 06?位
08 × ○ × × ○ × ○ \ × ○ × × ○ × ○ ○ 07-08-00 09?位
09 △ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ △ × △ × 09-03-03 01位
10 × × △ × × × × × × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 06-08-01 11位
11 × × × × ○ × × ○ × × \ ○ ○ △ × ○ 05-09-01 13位
12 × × × × × × × ○ × × × \ ○ ○ × ○ 04-11-00 15?位
13 × ○ ○ ○ × × ○ × △ × × × \ × × × 04-10-01 14位
14 ○ ○ △ △ ○ △ ○ ○ ○ × △ × ○ \ △ × 07-03-05 03?位
15 × × × ○ × × × × △ × ○ ○ ○ △ \ ○ 05-08-02 12位
16 × × × × ○ × × × ○ × × × ○ ○ × \ 04-11-00 15?位
No チーム名 オーナー名
01 フィクシット tikin
02 Team「浮浮」 NAV
03 フィナンシャルレディ はせべ
04 紫紺 ニムロド
05 チームぺぺ ぺぺ
06 晴天の授業参観 ZZXX
07 ギャラクティック漁業組合 ライ
08 Blood Drive 保呂草潤平@XLVI
09 ちきん むにもに
10 目にしみる風 ハルゾ
11 無料お試しセット16 ねっこ
12 実に興味深い ジョージ・ディアス
13 第一空中艦隊 浸透襲撃
14 東京都着物友禅 鶴
15 おでん屋さん おでん屋さん
16 シンプルブレイン チェック
ありがとうございました。
集計に入ります。
3A結果です。
01 , 21.0 , 11 , 04 , 00 , 10 , 05 , 00 , Team「浮浮」 NAV
02 , 20.5 , 08 , 03 , 04 , 09 , 03 , 03 , ちきん むにもに
03 , 20.0 , 11 , 04 , 00 , 09 , 06 , 00 , ギャラクティック漁業組合 ライ
04 , 20.0 , 10 , 04 , 01 , 07 , 03 , 05 , 東京都着物友禅 鶴
05 , 19.0 , 10 , 05 , 00 , 08 , 05 , 02 , フィナンシャルレディ はせべ
06 , 18.0 , 08 , 06 , 01 , 09 , 05 , 01 , フィクシット tikin
07 , 17.5 , 09 , 06 , 00 , 08 , 06 , 01 , 紫紺 ニムロド
08 , 16.5 , 07 , 08 , 00 , 09 , 05 , 01 , 晴天の授業参観 ZZXX
09 , 14.0 , 07 , 08 , 00 , 07 , 08 , 00 , チームぺぺ ぺぺ
10 , 13.5 , 07 , 06 , 02 , 05 , 09 , 01 , 無料お試しセット16 ねっこ
11 , 13.5 , 07 , 07 , 01 , 05 , 08 , 02 , おでん屋さん おでん屋さん
12 , 12.0 , 05 , 10 , 00 , 07 , 08 , 00 , Blood Drive 保呂草潤平@XLVI
13 , 11.5 , 05 , 10 , 00 , 06 , 08 , 01 , 目にしみる風 ハルゾ
14 , 09.0 , 04 , 10 , 01 , 04 , 10 , 01 , 第一空中艦隊 浸透襲撃
15 , 08.0 , 04 , 11 , 00 , 04 , 11 , 00 , 実に興味深い ジョージ・ディアス
16 , 06.0 , 02 , 13 , 00 , 04 , 11 , 00 , シンプルブレイン チェック
01 , Team「浮浮」 NAV
02 , ちきん むにもに
03 , ギャラクティック漁業組合 ライ
04 , 東京都着物友禅 鶴
05 , フィナンシャルレディ はせべ
06 , フィクシット tikin
07 , 紫紺 ニムロド
08 , 晴天の授業参観 ZZXX
09 , チームぺぺ ぺぺ
10 , 無料お試しセット16 ねっこ
11 , おでん屋さん おでん屋さん
12 , Blood Drive 保呂草潤平@XLVI
13 , 目にしみる風 ハルゾ
14 , 第一空中艦隊 浸透襲撃
15 , 実に興味深い ジョージ・ディアス
16 , シンプルブレイン チェック
17 , 熱血爆風!○○ヤンマ たらこおにぎり
18 , Deschamps4*4 Stand.k
19 , ミクロちゃあたん☆ 6四の兵
20 , 射手座の赤 略式 ハナアルキ
21 , ハイドラ D
22 , 許されざる者達仁義なき戦 バジお
23 , αοMOA 機動訓練部隊 MOA
24 , あっさり鶏ガラスープ 軍鶏
25 , バラ撒きGW隊 金太郎
26 , 囮イカダーク砲台 Gnome
27 , HTA−01 AEGIS
28 , ひなどり飛行隊 HigeRed
29 , 時既に時間切れ skyinter
30 , ヤッツケー隊 tanukiX
31 , カント寺院 河島製作所
32 , たまねぎレタス マコト
見事優勝に輝いたのはNAVさんのTeam「浮浮」でした。
ダークコフィンとアヌビアス*2の16チップ機でした。
おめでとうございます。
二位はむにもにさんのちきんでした。
プリースト*2とチァーイカの飛行チームでした。
三位にはライさんのギャラクティック漁業組合が入りました。
こちらはアヌビアス*3の16チップ機でした。
その他の出場チームのオーナーの皆さん、ご参加ありがとうございました。
又、審判のお手伝い大変感謝しております。ありがとうございました。
前回に続き、またもスレが途中で容量オーバーになってしまい
今現在、この新スレに気がついてない人がいるかと思いますが、
以上でウキウキ!9・16・25チップ大会を終了したいと思います。
また次回大会でお会いいたしましょう。さようなら。
乙でした!
GWに主催お疲れ様でした、ありがとうございました。
そこそこの順位に入れたし、非常に楽しめました。
お疲れ様でした。
主催お疲れ様でした
お疲れ様でしたー
妙にスレが止まってると思ったら容量オーバーだったのか
いつの間にか終わってるし
主催者様お疲れ様でした。
つぎの大会は何かの?
自分でやれクズ
次の大会といえば、そろそろ新人戦の季節じゃないか?
前回からちょうど1年経ってるしどうかなと。
企画したいが大会の運営方法がいまいち分からない俺オワタ
まあ新人戦だし新人主催がやりながら覚えるってのもありなんじゃないか
審判とコメントくらいは手伝うぜ
これまでも2,3回くらい新人戦で主催デビューってのがあったきが。
規模が小さめだし、練習にはちょうど良いんじゃない?
これからの主催者は、政治、諸々認めるのか否かはっきりさせてくれ。
そうしたらくだらないことで揉めないから
「政治・宗教・人種差別etc...の場違いな名称は主催者判断で参加をお断りします」とか?
安全のため(主催者権限明確化のため)にテンプレ入れておくのは良いことだと思う。
けどそんな小学校低学年向けの注意を入れなきゃならないってのは悲しすぎるな。
そうしないとまたバカが言うだろ?
表現の自由を主観で排除しようとするバカがいるから
「ゲームに関係がなく、荒れそうな話題を持ち込むことはさけてください。」
ってのはどう?
小学生じゃないんだからそんなこと書かなくていい。
よっぽど良識が欠落していない限りわざわざ荒れそうな話題は持ち込まない。
表現の自由ってのは片っ端からけんかを売ったり、誰かを中傷したりするためにあるんじゃない。
そんなことは子供でも分かる。
カルネージハートがしたいと思っている人は
大切なコミュニティにわざわざ火種を投下したりなどしないはずだ
誰も同じゲームを楽しむ仲間と揉めたいと思ってはいないし
他者の気持ちを最低限汲める人なら揉める原因になりそうな行為は避けるだろう。
大会はみんなの善意で成り立っているのだし
参加者の善意を信じれないようじゃ大会は開けない
子供向けの注意書きなんか書かないと大会開けないようじゃ終わってるよ
そもそも揉めるような火種を持ち込まなk(ry
火種を持ち込まない様に配慮する事も重要だが
それらに対して狂犬の如く無闇矢鱈と噛み付く奴も自重すべき
空気を悪化させているという意味では噛み付いてる奴も同罪だ
そんなこと最初から分かってることだけど
噛み付いてるのは嵐だからね
嵐にとっては格好の餌だから飛び付くんだよ
>>41 そもそも決める手段をどうするかが問題
名前を出して悪いがハナアルキさんのエンブレムだって問題になる(嵐が問題にする
スルーで良いと思うんだが
まあもちつけ。皆仲良く平和に行こうぜ。
俺のタイフーンバリ避けするクールなプリーがセンセーションおこすし。
3日前に買ったんですが、プロローグえくすとらで詰まりました。
今のソフトに自信が持てないんで、他の作った人のが見たいのですが、
ジュピターはちょっと量が多すぎて…
ってことでなんかテンプレ的なソフトみたいのを見たいのですが
どこかオススメなものってないですかねっ
>>51 >ってことでなんかテンプレ的なソフトみたいのを見たいのですが
>どこかオススメなものってないですかねっ
このスレのテンプレ(特に
>>3)
大会ないと全然駄目だなこのスレ
ブログ大会に向けた準備をしているが
ここで語るべきことでもないと思っている人も居るのでは
髭氏や兵氏が嫌いだからブログ大会には出ない、話題にもしたくないという人も居るだろう
ブログ大会は主催者が誰か分かってしまうため参加人数に人望が反映されるのが難点
誰からも好かれるHIROY氏の大会は23名もの参加人数になったが
人望の無いオーナーの大会は常に一桁の人数にしかならない
相変わらず荒らしは頭がおかしいなぁ。個人叩きでブログ大会潰しか。
大会楽しみにしてるから叩きは止めて欲しいなあ。
中型は狭いよりも遅いことの方が難しいな。
遅い影響は皆平等に受けるから気にしすぎない方が良いのかな。
新作次第じゃないの
出ないと分かれば活気付くだろうが
出るとすればカルポをやるのはもう無駄って人もいるし
古参が勝てなくなってきたから逃げ出す口実作ってるだけだろw
古参新参関係なく
PGを効率良く実装出来る人が常に強いだけでしょ
同じような機能を収録していても処理の順序、流れ、配置などの上手さで
効率が変わってきてまるでレベルの違う機体になる
特殊な戦法や機動する強力な仮想敵が増えてくると、xxx対策とかxxx対策みたいな
ゴミルーチンばかりが増えていき、ブクブクと無駄なプログラムが増えるのが現実だよな
こうやらないと大会じゃ勝てなくなるしね
細かいことをするより汎用性を高めた方が強くなると思うが
例えば曙光、ちゃあたん、シャルロなどは個別対策分岐の無い対地対空の汎用PGだけで戦闘してる
零落使途は専用対策はノーランダー&機雷装備トリンカーへの後退射撃くらいで
後は至近二脚で走り逃げする、トリンカー&ジェイラーに開幕ミサイル以外は
殆どを共用の汎用PGでやりくりできているんじゃないかね
窮鼠噛猫も周回、格闘、対スプー、対空でバランスよく戦えてる
本大会上位4チームは細かいことをしない汎用機でしょう
個別対策派の頂点にあったLediが通用しなくなってきており
汎用性の高さに回帰している
MTバジの集中ミサイル攻撃に耐えて、霧イカに判定負けしなく、
なおかつスプー機にコロコロされない機体が見つからないとです。
例えばホイリーはその3つ全部に対して不利だが
それでも本大会で2度優勝、1度準優勝している
全体で見て勝率が高ければ特定の何かに負けることは大きな問題ではない
66 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 01:42:23 ID:00CWvvWJ0
地球温暖化対策基本法案の強行採決で国民負担一世帯年間36万円〜
これじゃ新しいゲームも買えねーよ。
おっと政治の話は自重だっけ?
失敬w
そうか、特定の何かに対応するって事よりも、
チームとして全体的にうまく仕上げる事が重要か・・・。難しい。
プログラムリソースが同じなのだから受身より主導権を握る機体が有利
クネが勝てない理由もこれ
バランスの良さではなく強力な戦術を数種実装する
ホイリーなら追いつける敵は殲滅、それ以外は修復判定など
いやホイリーに修復付けると既存のストームとかより弱くなるだろ
修復付ホイリーだと有名なのはナースか
デコイ&修復で飛行相手なら確実に引き分けにいっている
まあ勝てもしないが
集中対象の選択権を持つ機体には片方ワイバーンもたせて(その機体は集中対象=個別対象になるので射程が短くてもOKになる)
とするとポーラーに1枠割いてもチームで18本確保できるし
一工夫すればホイリーのデコイ+修復くらいは確実に貫ける
10回大会はソニックやデコイに対応してミサイル数を水増ししているチームが少なかったからね
>>71 その理論だと対空ミサイル装備の車両で落とせない飛行は無いな
ゴメン全く意味が分からない
ホイリーは12回しか防げないしそもそもミサイルが回避できない
チームで18本持っていれば大型が5、6本当たるので修復分を上回る
俺が言ったのはこういうことだが・・・・・
対空ミサイルで飛行が落ちる落ちないって何の話なの??
何処から繋がったのか理解できないんだが
ミサイルを機動回避できる飛行と、できないホイリーコーンを同列にして話してるんだろ
他の皆は大体
>>72 みたいに考えてないと思うから気にするな
どっちにしろ良くて飛行に引き分けしか取れないホイリーのデコイ+修復装備は
個人的には微妙だと思うけど
まだまだノーランと同格かそれ以上には強いと思うけどね>ホイリ
バジ、イカ、トリン、木琴までがやりやすいから4強として
ホイリー、ノーラン、フライド、プリーストがそれに次ぐくらいか
マリアエレナ、アングリフ、アラクネーもいいセンはいけそうだが強機体と比べると少し苦手が多め
識別番号を取得するタイプの定期集中ミサイルを霧でやられると飛行はどうなんだ?
武装狙いでイカがどうなるか見ものだな
だれかついに5800円で中古品を見つけた俺の背中を押してくれないか
最近見つけてしまったが
9980円(廃盤につきプレミア価格です)
って書いてあったな
DLで買ったほうが・・・・
やっぱりDL版の周知が足りてないのか?
DL版があるのは知っているんだが説明書読みながらニヤニヤするのが好きなんだ
少し前にPSPを購入して今はACFFやってるがこっちの方が細かく機体に指示が出せるみたいだからずっと探し回ってたんだよ
攻撃パターンが進化すると回避型の飛行はホバーのように消えるかもな
古参は引退が近づいてきたってところか
CHPに限っては全く逆だな。
PGレベルが上がって回避が良くなってきていることで手が出ない機体が増えている。
好例として徐々に木琴が強くなっていることや、多くの機体が窮鼠噛猫に歯が立たないことなどが挙がる。
今は機雷トリンカーなら飛行に大きな損傷を与えられることが多いが
機雷トリンカーでも攻めきれなくなれば非ミサイル系の攻撃は殆どが無力化してしまう。
ミサイル系にしても強機体中で最も恵まれた装弾数のバジリスクの攻撃が通じなくなると厳しい。
バジリスクと機雷トリンカーの対空が通じなくなったら飛行以外粗大ゴミ化。
より強い刺激をもたらす実機があれば
その刺激に対応出来てくるので防御側が徐々に強くなるゲームだと思う。
実用範囲で最大の刺激に慣れられると厳しい。
腕の悪い奴に限って口だけは威勢がいいから困る
古参がどうこう言ってる馬鹿は猫好き氏の実績を超えてからほざけと
チップ数が限られてるからなぁ
全ての攻撃を捌くとなると無理じゃね?
もう少し容量増えないかねぇ>CPU
容量が増えすぎても面白くないと思う
極端な話無制限だったら・・・
精々今複数のチップで処理してる事を1チップで出来るようなチップが新作ごとに実装されていく、程度で
領域がこれ以上増えるのは逆に面白さを損ねると思う
>>77 僕はそのお値段で買いましたよv^^v^v^^vv
今対空の出来る機体は機雷トリンとMTバジくらいになっちゃってるよね
ラスティは飛行からすれば無視しても痛くないし、
飛行の基本性能が上がって機雷トリンやMTバジでもナチュラルに捌けるようになったら
それ以上の対空手段を持つのは相当難しい
動きに問題無ければ機雷トリンは普通に耐えれそうなので非ミサイル系は辛くなるかも
>>86 自分は一度、全機種対応のプログラムを組んでみたいなあ。
OKEのタイプ別と武器別の組み合わせで、最適な戦術に分岐させてみたい。
誰か助けてくれ
今シナリオの三章でボコボコにされてるんだが回避がどうも下手なみたいなんだ
今は弾がとんできたらランダムでジャンプさせてエリア外があったら逆に飛ばしてるんだけどぴょこぴょこするだけでガリガリ削られてしまう
使ってる機体はジェイラーとエッグノッグ二機
やっぱりジャンプで避けるよりも防御で耐えた方がいいのかな
1. まず狙撃。敵が被弾したら前身射撃。
2. 連続回避は一方向に。障害物があったら逆向きに(壁スイッチ)
3. そしてカノンは強い。ホバーは転がりやすい。
4. 負けても泣かない。
イカ使い的には、二機以上に複数の武装を同時に狙われたり
連射で、複数の武装を撃たれたりと考えると
対策が多すぎてチップが足りない
バジにでも転向するか
回避でぱっと思いつくのは
・飛翔体判断の距離が短すぎないか?
--最速のビーム系は1フレーム(コマ送りにしたときの1コマ)あたり16m進む
----逆に長すぎると流れ弾などにも反応して回避しかしなくなるので注意
・飛翔体判断をしていない時間が長すぎないか?
--スタート直後に飛翔体判断をして、その後まったく弾を見ないで
--攻撃用プログラムを実行してるとその間に接近された弾に反応できない
くらいかな
ジェイラーは盾があるからガード戦法も有効だけど
基本的に二脚、多脚はジャンプ回避でOKE
特にこだわりが無ければ威力の高い武装1(カノン)を持つラスティをメンバーに入れることをお勧めする
バジリスクは領域食う必要事項が多いし、必然的にノーラン対策が要るから領域のやりくりが大変。
武装狙いだけでもチップ食うのに細かく指定なんてアホなこと誰もやらないだろ。
イカだけに何チップ使うつもりだよ。
3狙いだけならトリンカーと共用でいけるので1チップの投資だけで済むが。
>>90 熱と距離を見る必要はあるけどジャンプ射撃で避けると反撃の糸口になるかも
それとカノンが強いから火力が不安ならラスティ入れた方がいいかも
ジェイラーは跳ばずに伏せで攻撃を受けたほうが強いかも
正面からの攻撃は全部弾ける。
97 :
90:2010/05/21(金) 21:06:51 ID:DuNRykCW0
色んな意見ありがとう
おかげで先に進めたよ
ラスティ使って他の機体のソフト組みなおしたら割と簡単に勝てたよ
その後も順調です
ついに念願のアラクネーも手に入ったのでメンバー入れ変えようと思うんだけど四脚のソフトって基本は二脚と同じで大丈夫かな
仰角が90→45度になるくらいかな
あと武装。
操作系は変わらないと思うよ
アラクネーのジャンプ射撃は飛距離も長く強力だから回避時に使うと回避しつつ反撃できるからオヌヌメ。
ただし事前に熱を見て、例えば熱量80%以上なら普通のジャンプ、そうでなければジャンプ射撃
としておかないと熱暴走して昇天してしまうので誤注意を。
シナリオのクネはカノンじゃなくてショットガンだっけ。シナリオの敵なら張り付いて戦えば役にたつ蟹
シナリオの敵は定期ムラマサでECM使わせてからウイスカ3連射でハポーン
昔は大会が終わる頃には次の大会が告知されていたものだが
一つ前の大会が終わってから3週間しても次が告知されないようになってきたか
新作が出て盛り上がればいいが、
出ないと分かったが活気が戻らなかったら
開発者の思わせぶりな発言でコミュニティを破壊されたようなものになってしまうな
主催が忙しいんじゃないの?
結構大変そうだし気軽にやるって言えないだろうし
匿名だからなんとも言えんけど
昔から、大会の主催を割と頻繁にやってくれてた人ってよっぽど多く見積もって10人以下、
実際3,4人程度しかいなかったんじゃね?って思った。
俺もまぁやろうとは思わんもん。
リーグ分けの話とか小難しくてよう理解できねぇし
大会中に軽い気持ちで主催を攻撃する輩が多い
いつかの団体戦の時や10回本大会の時はひどかった
心無い言葉から引退を決めた主催も多いだろう
自分は幸いにもまだそこまでひどい責め苦は受けていないが、
やはり主催時に色々と言われたことはある
荒らしが居るのは分かっているから攻撃は気にする価値もないでしょう。
自分の場合、単に平日は忙しいからやったとしても
「土曜締切り」とか「コメントなし」とか制限付きになっちゃうのが問題。
>>104 本大会や未勝利じゃないなら、好きな分け方でも全然おk。
締切りは何曜日でもいいんでね
当日に帰れなくとも前日にエントリーすことも出来るわけだしね
コメントも主催の労力を軽減するために無しにするのは悪いことじゃないし
開発者があやふやな発言を繰り返してるからな・・
みんな様子を見てるんだよ。
新作出るのか出ないのかはっきりしてほしいところ。
大会は主催の好きにすればいい
本大会も例外ではない
リーグが面倒ならトーナメントもありだ
最悪なのは古参が逃げ出そうとしていたところに
口実(新作)を与えてしまった開発だ
責任は大きい
第6回新人戦の告知です。
■期間
受付期間 〜6月13日(日)21:59まで
結果発表 6月13日(日) 22:00から順次
■参加資格
自称新人であること。厳密には決めませんが、
目安は第5回新人戦以前の大会に出場していない、かつ
第5回新人戦以降の無制限大会(2ch大会、未勝利戦)で決勝の最上位リーグに出場していないぐらいで。
■参加方法
一人一チーム。
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に「■第6回新人戦」と記述してください。
レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。
■テンプレ
■第6回新人戦
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
設計図数:
コメント:
■レギュレーション
機体制限:無制限
武装制限:無制限
チーム編成制限:3機まで
CPU制限:無制限
チップ制限:無制限
対戦時間:120秒
戦闘領域:540m
戦闘ステージ:上級演習場
バリケード設定:あり
■審判方法
□対戦形式
ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
参加チームが12以上で予選開催
チーム数が揃えば、予選は一次リーグと二次リーグを行います。
□順位決定方法
引き分けは0.5勝
勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。
(エントリNoはJupiterのアップロード順で決定します)
□その他
データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
■リーグ運営
第5回新人戦に準拠し、以下のように行います。
一次リーグ
1A,1Bともにランダムに決定
二次リーグ
2A = 1A 上位 + 1B 上位
2B = 1A 下位 + 1B 下位
入れ替え
2C = 2A 下位 + 2B 上位
決勝リーグ
3A = 2A 上位 + 2C 上位
3B = 2B 下位 + 2C 下位
■その他
コメントは有りの予定です。
有志で書いてくださる方、また審判を手伝って下さる方がいらっしゃれば
是非ご協力をお願いします。
ルール等についての突っ込みがあればそちらもよろしくお願いします。
前回の新人戦から約1年経っており新人さんも増えてきているのではないだろうか、と思い
第6回新人戦を企画させていただきました。
当方、大会初主催ということでスムーズに大会を進行させるのは難しいかもしれませんが
精一杯努めさせて頂きたいと思うのでよろしくお願いします。
皆様、是非お気軽にご参加下さいますようお願い申し上げます。
乙です。お疲れの出ませんように。
乙です!
おつッス。
審判やりますよ。
116 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 22:43:47 ID:Z05IoN4E0
主催有難うございます。
私は出られませんが、コメントは手伝いますよ。
開発者があやふやな発言って何を指してそんなこと言ってるの?
飯塚氏は、新作のゲームを6月に発表するって言ってるじゃん。
6月に発表ってことは、それ以前にはっきりしたことは言えないってことでしょ。
一切詳細が出てない(カルネジかどうかも分からない)のに、
新作のせいで人が減ったとか、ましてやコミュニティが破壊されただなんて妄想力逞しすぎるだろ、、、
プレイしてもないのに批判されたら開発者たちもやる気なくなるでしょ?
今頑張って作ってるのを応援しようよ。
頑張れアートディンク!
地雷とか機雷って、味方チームが出したやつでも、踏んだら自分に当たるんですか?
初歩的な質問で申し訳ない。
>>118 当たるよ、自分で撃ったミサイルが自分に当たることもある。
>119 ありがとう
>>113-116 ありがとうございます。
乙です。と言われると主催しようと思ってよかった、という気持ちになりますね
>>115-116 助かります。当日はよろしくお願いしますね。
よくフルチップより省チップの方が反応が良いと言われてるけど
それはどういう意味なんだろう
自分は両方作っているがむしろフルの方が反応は良いと思うんだが
例えば毎fの監視事項に対してはフルの方が反応が良いだろうし、
反応の良さが必要な状況ではルーチンを局所的にローカルループさせているはずだから
高反応が必要な局面でフルの方が鈍いということにもならんと思う
ツリーしか作ったことの無い奴の戯言だ
気に病むな
フルチップ>>>>>>>>省チップなのは自明
新人戦
未勝利戦決勝の条件は取ったほうがいいかも
未勝利戦は2リーグで皆が決勝にいけるようになっていたし
上位5名は強豪で締められていて、その他大勢はだいぶレベルが落ちてた。
それこそプレミアクリたてで出ても決勝残っちゃうことがありえたかも。
この間のリベンジ大会で決勝に残るほうがずっと大変でしょう
リベンジ戦は本大会決勝経験者がBリーグにゴロゴロしてる
客観的に見て2回リベンジ戦決勝進出>
>>8回未勝利決勝進出だと思う
125 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 20:45:36 ID:yrUXPeO40
口蹄疫の真実
昨年
9月 民主党、中国産ワラ輸入全面解禁する(以前は安全区域のみ)
9月、民主党、韓国産豚肉輸入解禁する(韓国の口蹄疫の為、9年間中止中)
↑
ここがポイント、政権交代直後
民主党政権後↓
10月 韓国、某農場でコレラっぽい症状が出るが、口蹄疫を否定(日本政府スルー)
11月 韓国、家畜の移動中止命令出る(日本、依然韓国から豚肉輸入中)
12月 韓国、口蹄疫ではないので出荷しても大丈夫(同上)
今年
1月 韓国、口蹄疫でした。(日本輸入停止)
3月 韓国、終息宣言(日本輸入再開検討、畜産業界に止められる)
4月 韓国、やっぱり口蹄疫見つかる
4月 畜産業界独自に中国産ワラ使用止める(日本政府の指示なし)
4月 韓国、消毒液大量に買い漁る(日本政府なにもせず)
5月 日本、殺処分4万5千頭、消毒液不足(国からの消毒液一箱も届かず)
>>122 省チップがフルチップの重要な部分だけを抜き取って、もしくはほぼ同じ動きをするように構成する場合
余分な分岐(例えば敵が〜の場合という分岐)が少ないから反応自体は確実に早い
例えばイカを作った場合、攻撃に移行する早さは省チップが遥かに上なのが分かると思う
普通は攻撃を行うタイミングはメインで1回だから、メインが半分の長さなら攻撃タイミング頻度は倍となる
反応が良い、という場合に使う省チップは、毎fの監視事項とかをケチった手抜き機体とでもいうものとは違うよ
>>126,122
その違いは「速さ」の定義の違いだと思う。
>>122が言っているのは「次の動作を開始するまでの遅延」で、それならフルチップでループを組んだ方が速い。
>>126が言っているのは「判断の速度」で、それなら省チップが速い。結局は両方いるでしょう。
>>122=速さ、と思いがちだけど判断が遅いと適時性が下がり状況変化に追従できない。
例えば「ジャンプ→判断の重たい処理→ローカルループ→次のジャンプ」とやって古い情報で誤判断したり。
>>127 ジャンプの話なら圧倒的にフルが上じゃない?
普通はZ変化がなくなるまで待ってから情報を得て、それから次のジャンプなので
比較的新しい情報を元に次のジャンプをするはず
対して省チップで着地待ちするとジャンプ直後に情報を見ることになるのでは?
ジャンプを例に取るなら動作の速さも情報も速さもフルに分があると思うんだが。
重箱の隅をつついて話を引っ張るのはやめれ
というか省チップがフルより早いなんて最近どこで聞いたんだよ誰も言ってないだろ
ひとつ間違いなく言えることは、省チップはフルよりカッコいいということだ。
131 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 09:51:38 ID:UGVymTCO0
brgdyr
新人戦とかw
また、オナニー大会かw
がんばれよwww
>>128 反応の「速さ」だから判断の上手さは落ちるよそりゃ
ジャンプしろ、という命令への分岐チップを踏む回数が、省チップはフルチップより遥かに多いって事
(ジャンプやカノンガードは普通優先度最高だから、フルでも上手く組めば同じ速度になるけど、例えば敵2脚が60m以内で近接ルーチンとか、
周囲機雷で機雷回避ルーチンとかは、小チップのほうがルーチンに入る為のチップを踏む回数は遥かに上)
同じ判断チップを踏む頻度が高いというだけな気がする。
それを「反応が早い」と表現すると誤解が生まれそう。
それだけで戦えるように組まれた省チップ機は美しいけどね。
>>122 そもそもその話って、
そろそろ大型CPUを半分以上使い始める事を覚えた脱初心者したてくらいの人に対して
処理が増えることによる反応速度の低下を意識させるための話じゃねぇの?
そういう流れを無視して言葉をそのまま受け取るから変なことになると思うの。
>>125 >>131 一言言っておくがここの常連は口蹄疫のことなどとっくに知ってる。
余計なコピペを張ることはないぞ。
明らかな嵐に構うなよ
139 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 23:16:07 ID:1EJYaV2h0
新人戦より口蹄疫を語るべき
あれは天災じゃなくてテロだからな
計画されたテロ
OKEで対抗するならハデス
>>136 中級者以降ずっと悩みつづけることになる「条件反射と賢さのバランス」は奥が深いよなぁ。
全体の処理の順序とかチップの配置とかいろいろと悩ませてくれる。
まぁ、元々のその発言は「コメントを書くときチップが少なくて単機能すぎると書くことに困る」が一番の動機な気がするw
昇り狙いが470mからでもビシバシ当たるようになってしまった・・・・
脚付きを強くしようと思ってたら脚付きの寿命を削るような機能が・・・・
射角の公式
SIN2α=重力加速度・水平距離/(弾速・弾速)
が、やばい罠
アサルトですら端から端まで届く
よろこべ
南北朝線戦争がもう直き始まる。
これを記念した大会でも開催して盛り上がりたいね
>>141 それは安定して当たるのかい?
昇り狙いの弱点は相手が回避開始する距離と、相手の機種と、相手の回避方向に依存すること。
特定の相手にビシビシあたるよう調整することはできるが、別な相手だと全弾外れ、となると思うが。
>>142 公式ってなにそれ初めて見るんだが・・・
重力加速度って?カルポの世界だと9.8m/s^2じゃないよね・・・?
αってなんのことさ?なんで2α?
>>145 心配しないでも、古くからある技術のことだよ。
>>144 回避距離の短い機体がギリギリぶつかれる程度の位置に調整すると
回避距離の長い機体にも間に合うみたいだ
足の下を通って外れることはあるけど、
多脚を四角い的に見立てるとするとその範囲内に常に弾がある状態
回避方向に依存するのはそのとおり。
左右かもしくは斜めに跳んでくれないと、横方向の変化が無い限り当たらない
左右に跳んでくれる場合なら、
方向の変化量がプラスか、あるいは前回指定方向履歴がプラス0.1以上であれば右に
そうでなければ左に
とすれば回避方向スイッチで同じ方向に跳ぶなら左右いずれも安定する
毎回サイコロのような機体であれば素で勝てるので方向変化量と履歴の参照で十分と思う
もう予測の時代は終わってるんじゃないの?
正確に言えば予測を使うことが有効な機体が終わってる
大会って、先月DL販売の落としたばっかりで、省チップだのフルチップだの上の方で言ってることが
何がなにやら判らない俺でも参加していいのかな。
勝てるか勝てないかって言うと勝てないだろうけど、10年はえーよみたいに言われるのは切ない。
真面目な話、出場有資格者は今のところどのくらいいるんだろう
全くのご新規さんは別として
ここんとこ盛り上がらないから多く出てくれればいいよな
新規以外だと技術も低いし盛り上がらんだろうな
独り善がりの大会とそしられるのも分からんでもない
>152 そんなことはない。弱くても、まったく勝てなくても、ゲームを楽しむ心があればおk
>>153 結構いるんじゃね?
最長で1年以上のキャリアのプレイヤーも該当するからな。
157 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 12:03:52 ID:/NOMu83Z0
大変なことになったぞ
中国の日本侵略は決定的だ
今直ぐ対シナ専用OKEの開発に入るんだ!
・31日に行われた鳩山首相と温家宝中国首相の首脳会談は友好ムード演出に腐心し、
東シナ海のガス田共同開発問題で中国が条約交渉入りに同意するなど成果が並んだ。
だが、中国が早期開発を目指す「白樺」ガス田などで日本側が事前交渉で大幅な譲歩案を示し、
これに中国側が飛びついたにすぎない。両政府は局長級協議を近く開始する方針だが、日本の
出資比率は最大で3分の1以下に抑えられる可能性が高い。
ただでさえ排他的なコミュなのに
新人戦でさらに人を排除してどうするの?
あっ、新作のために開発がコミュ破壊しようとしているのか
破壊してなんのメリットがあるんだよw
いつもの未勝利戦大嫌いな人?新人戦もダメなのかよ
もう飽きたからネタを変えて欲しいもんだ
最近脚付き組んでいるんだが、
不毛な脚付き同士の予測射撃とそれを恐れるが故の0fジャンプ
この2つをザックリとリストラするとかなり強くなる余地がある気がする
1fジャンプに妥協するだけで大幅にチップが浮くんだよね
>>162 お手軽な予測射撃無効化手段さえあればそれでもいいんだがなぁ…
前ジャンプ回避とか、長距離での横移動とか、冥界スペシャルとかならどうにかなるだろうか?
諦めたほうが総合力が上がるってことでしょう
チップ削減の意味ではミサイルより機雷のが良いなぁと思ったりもする
165 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 23:35:20 ID:FNkBXjVS0
新作デルデル詐欺?
予測射撃はジャミングで無力化する
闇討ちで予測射撃する機体が出てきたら特攻する
面倒なのは闇討ちミサイラーだな
167 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 01:37:39 ID:r2HFqW1/0
蓮舫「えっと、あなたが今しようとしている事は何ですか?」
おれ「え?え?いや、手マンをしようと・・・」
蓮舫「それは中指ですか?人差し指ですか?薬指ですか?」
おれ「い、いやあの、人差し指と中指で・・・」
蓮舫「一気に2本も入れる根拠を教えてください」
おれ「い、いや、気持ちいかな、と・・・」
蓮舫「2本入れると気持ちいい・・・、本当にそうなんだろうか、と。」
おれ「は、はぁ・・・」
蓮舫「例えば、今私の膣は2本の指の挿入に適した状態でしょうか?」
おれ「え、えっと・・・」
蓮舫「実際触ってみていただけますか?」
おれ「は、はい」
蓮舫「どうですか?」
おれ「・・・少しだけ濡れてます」
蓮舫「・・・2本入りますか?」
おれ「ち、乳首もっと舐めたいです」
蓮舫「えっと、質問にだけ答えてください
おれ「は、はい」
蓮舫「2本入りますか?」
おれ「お、おそらくは」
蓮舫「そもそも、何故2本にこだわるんですか?1本でもいいじゃないですか」
おれ「え、AVとかだと2本で気持ちよさそうなので」
蓮舫「今、これはAVの撮影ですか?」
おれ「い、いえ、違います」
蓮舫「では、AVという概念は捨て去ってください」
おれ「は、はい・・・」
蓮舫「この前戯に関しては、まずはクリトリスから責めてください。以上です」
>>166 闇討ちで予測って…そりゃ杞憂では?100m以下だと射撃をキャンセルして再度発射しないと当たらないし、
そもそも闇討ちの距離なら予測射撃よりも狙撃(さらに近いと通常射撃)の手数の方がおいしかったり。
まぁ、近距離で着地予測ロケットドカーンならあるかもしれないw
闇討ちミサイルは霧特濃レーダー持ちなら回避誘導→次弾直撃狙いってこと?
対脚付きの基本だな
主射でジャンプ回避誘発→ミサイルで引っ掛ける→追撃前進16連射
杞憂だとは思うが
ミサイルで引っ掛けるを予測射撃ショットで引っ掛けるに換えると
脚付き消えるかもな
ミサイル検知した時は跳ばないよ
殆どの機体はジャンプ時間を計算した検知距離で急速移動+徹甲弾ガードの予備動作に入る
いつも思うけどなんで君プレイしたこと無いのに書き込んでるの?
PSPを購入してカルポをDLして実際に試してみればいいじゃない
実際に試していない人の書き込みは経験者が見たらすぐに分かるんだよ
>>169への対策済みの脚は珍しくもないし、上下移動速度の関係でジャンプ中狙いミサイル自体命中率は悪い。
>>170も近距離では予測射撃しようにもジャンプ射撃多用する機体がほとんど(=フリーにならないと当たらない)と思うけど…
まぁ、こちらも机上の空論の域をでないのでできると思うなら実践して実績を示せばおke。
>>162 仮にイカバジ逃げ木琴逃げトリンできれば殴りトリンにある程度勝てるようになるなら
例えクネ同士で完敗してもそっちのが良い(と思う
イカバジはともかく木琴や逃げトリンカーは厳しいと思う。
戦法が多脚と噛み合わない相手に無理して勝つ必要は無いんじゃないかな。
トリンカーは伏せるのに勝てれば十分だと思う。
多脚なら蹴るトリンカーには負ける確率が低いし。
個人的には無条件で負ける相手が非常に多い蹴りトリンより満遍なく強い伏せトリンの方を警戒してる
リベンジ大会は決勝こそ1p差の2位だったが2Aはトップで勝率が高く安定感もあった
砲戦も無理して特化機と張り合う必要は無いけど、230−250m強の着地予測と0fジャンプが主力
という普通の相手に負かされると辛いんじゃないかな。
テンプレ性能に勝てるくらいの最小限の投資はした方が良いと思う。
>>174 「普通の砲戦してくる」相手なんてほとんどいないんで切り捨ててしまって良いかと
線引きはそれぞれだよな
自分ならグランデリニア、EXIST、セントウ部隊は極端な性能もしくはイレギュラーとしてしょうがないと思えるけど
コストをギリギリまで削っても他のアラクネーには勝てるようにしたい
ニコニコでも大会やってるんだね
さすがにニコニコはちょっと
ジャミング状態で高速飛翔体の判別が上手く機能するかな?
複合攻撃はオーナーの数以上にあるし
一対一ならまだしも三対一の状態に持っていきやすい霧でとなると
主導権取れない多脚は、、、
180 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 16:20:40 ID:tL29u2BM0
ニコニコてなんか嫌われる理由とかあるの?
そういう感覚は良く分からないなあ
そんなこと言い出したらここだって2chだし
>>177 ニコニコのコミュニティに本当にあったわ、初めて知った。
Jupiterは使ってないみたいだね
ACからの派生で買ったんだがこれクソ難しいな
ん十回ハデスとかいうのにボロクソに負けて今やっと勝った
がこれだけやったのに未だにランダム頼りの回避と急旋回で強引にタゲして機体が火を噴きながら連射ですよ
アドバイスくれよナードども
525 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/06/03(木) 21:36:42.31 ID:y2cbjy+x0 [1/3] (PC)
ダメこれクソゲー
戦闘が単調すぎる
個性がない
どいつもこいつも横にテキトーにビュンビュンして銃売ってるだけ
クソゲーだな
こいつと同じにおいがする
まぁ、このゲーム合わん奴にはクソゲー以外のなにものでもないからな
初心者が簡易レーテ1800程の機体を組んだとして、
上手い人が同じ主旨のままPGの処理順序を効率化して組みなおすと、
理にかなったPGになる。というだけの変化で400くらいは上がるだろう。
しかし初心者には両者の性能がなぜそうも違うのかは分からない。
違いが分かるようになり、その違いを求めるようになると中級者だが、
そうなる前に止めてしまう人が多い。
よくパクリだなんだという話しが出るが、それも初心者だからこそ出る言葉と感じる。
ルーチンは枝葉。いくら飾っても機体性能は幹の太さで決まる。
太い幹を持たずに枝場をいくら移植しても意味が無い。
明確な戦術とそれを可能にするルーチン
ルーチンばかり搭載しても勝てない道理
非ジャミング機は通常ルーチンに対ジャミングルーチンが必要
ジャミング機はジャミングルーチンのみでも可能
どちらが有利かは明らかだな
最近ジャミング機は結果出せてない
この2年の間はある程度の参加人数の大会では非ジャミング機が殆ど勝っており、
勝ち点の一部を捨てることになるジャミング機が必ずしも強いとは言えない
ジャミング機は7−8回本大会で活躍したがその後は苦戦してる
400も上げられる上級者様だったら
パクらずに自分で作れよってことだろ
ジャミング機にとってはカモの多脚が弱っている現状では
ジャミング機は引き分け狙いになってしまう修復搭載の中軽量級が増えて
ますます厳しくなる予感。
なにこの食物連鎖w
いまでは何で多脚があんなに多かったのか不思議なくらいだな
飛行も車両も苦手が少なくなったのに多脚だけは逆だ
そろそろWikipediaの記事も更改するころかねえ
新作デルデル詐欺って結局総会対策だろ?
経営陣頑張ってますよアピール
ファンのコミュを巻き込むんじゃねぇよ
緑チップで砲の角度を補正するチップがあれば良かったと思ったんよ
武装「○」を方向「カウンタA」、仰角「カウンタB」補正「作動」。
みたいな。
・移動が射撃系の機体はこのチップ実行後すぐ、非射撃系の機体はこのチップ実行後に
指定武装の何らかの射撃チップ実行後効果発動。
・”このチップを実行されなければ通常向くであろう砲の角度”を基準にさらにカウンタで指定
された値分砲の角度を補正する。
・ハードにより定められた射角、仰角を超えて補正することは無論不可能。
・砲の旋回が完全にし終わらなくても弾は出る。
・砲の旋回速度は各機体依存。
・補正「解除」も可能。
逆にこれがあればカウンタ指定射撃チップと武装狙いチップが不必要になる。
移動やジャンプ射撃と予測射撃を組み合わせられるし、
ローコストハイパフォーマンス過ぎる武装狙いと同じようなことも苦労すれば実装できる。
それいいね
偏差設定チップとでもいうか
反時計回りのバジにはW1狙いがあるけど
時計回りされると格闘腕狙いが欲しくなってくる
ないものねだりと分かっちゃいるけど…
周回バジに勝つのは簡単だけど同じ機体で突撃バジにも勝つのは大変
ましてやパルスや小型ミサイルにも勝とうとなると更にきつい
バジ全般に高確率で勝てるのは伏せトリンカー、冥界、ホイリーくらいじゃないかな
バジはいろんな戦法が成立するんで専用の対策が難しい。
零落使途からカルミナ・プラーナまで広く対処しきれん。
■第6回新人戦
ファイル名: YOSHIKO.CHP
オーナー名: 生ごみ
チーム名: アリア嬢しかみえない
設計図数: 1
コメント: 前スレの連休明けに初めたnoobです。
アップロードし忘れが心配なので、フライングしちゃいますね。
■第6回新人戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: SIN6SKR.CHP
オーナー名: Sokras
チーム名: チーム海産物
設計図数: 1
コメント: EZの頃は友人と遊んでたので全くの素人ではないですが、CHPは開始一月ほどです。
新作デルデル詐欺もっと頑張らないと
株主怒ってるよん
もしも、万が一、仮に新作が、CHPの続編だったとしても、
発売までに1年以上は、かかりそうだよね。
あばくねさん☆は確かに強いな。
しかしあくまで正門専用の強さに過ぎんな。
そんなものはあってないようなものだ。
ジャミングや壁周回など少しでも辛い手を使われると途端に脆くなる。
極論すると弱点突かれれば多脚なんてブロックヘッドと変わらん。
多岐に渡る弱点は解決不能。もはや多脚は完全に死んだな。
ブログがあるんだから本人に名前出して言ってこい
攻撃ルーチンが進化すれば闇討ちが有利だな
防御側は一回でも転倒すれば消滅の可能性がある
先制攻撃でいかに反撃力を削ぐか
腕の見せ所だな
待伏せにトラップ、現代戦の様にゲリラ戦に持ち込まれるのか
そういえばずいぶん前から闇討ちを薦めてるひとがいたよね・・・自分でやればいいのに・・・
205 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 15:36:48 ID:osgZZUdWO
口蹄疫といい、デルデル詐欺といい、同一人物か?
1対1なら、クネ強いんだがな。
闇討ちの利点ばかり書く人がいるけど、実際作ってみたらレー強とジャムで
オプションと副武装が圧迫されるからそんなに簡単じゃない。
結局、同タイプの潰しあいの枠から脱却できないね
名前出して他人の機体を弱いとか終わったとか言ってる奴は
オーナー名晒して、推奨してる戦法の機体で大会出て
最低でも3A入ってからにして欲しいわ
自分の機体が貶されてるわけじゃないが見てて気分いいものじゃない
貶めてる奴は弱点突かずに普通に戦ってみたら分かるんじゃね。
0fジャンプ無しなのに恐ろしく強い。
211 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 09:34:01 ID:F6DtZ3EkO
口蹄疫に、デルデル詐欺、いかれている奴多いからな
まともな奴のほうが少なかったり
貶めてるっていうか、アラクネ全般に対する感想だろうな
例の新機体は確かに強いけどアラクネ全般に共通する弱点には
未だ対応出来ていない、(実際不可能だろな)ってことだろ
ブログを見るに、これはご本人様も分ってらっしゃることだと思うけど
まあ、あとは言い方の問題だな
ブロックと同列に語るあたり、ちょっとトゲがあるかな
作った人が不快にならなきゃいいんじゃね?
まだカルポの話ならマシだ思うが関係ない話は辟易するわ
棘のある語り口は若いんだなと羨ましく思う
新戦術とか情熱が眩しすぎるわw
倦怠期に入ってきたんかな
若さ それは 痛さ
振り返れば 黒歴史
第6回新人戦まで残り5日となりました。
13日の午後10時が締め切りです。間違いのない様にお気を付けください。
>>124 レスが大幅に遅れてしまい申し訳ありませんorz
詰まるところ第2回リベンジ大会で用いられたリーグ方式の方がよい、と言うことでしょうか?
早速wikiで確認してみましたがどうやってるのかいまいち分かりませんでした…。
折角助言を頂いたのに申し訳ないですが今回は見送らせ頂きたいと思います。
ご意見ありがとうございました。
リーグの運営は難しいですね。。
>>197-198 ご参加ありがとうございます。アップロードが出来ている事を確認しました。
参加してくれる方がいるのかどうか内心ヒヤヒヤしていたのでほっと一安心です。
上にも書きましたが13日の午後10時までなら修正等も可能ですので、
もし修正した場合もお気になさらずに再度アップロードしていただけたらなと思います。
>>215 いやそうじゃなくてw
>>124の主旨は
未勝利戦よりリベンジ戦の方がレベル高いから
未勝利戦決勝経験者を外すのでなくてリベンジ戦決勝経験者を
外したほうがいいだろってことでしょ
多分リーグ戦とかそういう事じゃないよw
そういえば未勝利戦もリベンジ戦も6四氏と人形氏のタイマン状態だったんだな。
あの二人が未勝利オーナー扱いだった時期は本大会決勝経験者で区切ると
実力と実績の不一致が良く起こってしまっていた
ナンバー大会の実績で区切ろうとすると上手く行かないことが多いんだよな
>>216 まずその中に今回の新人戦参加資格者はいるのか?っていう
10回大会では多脚>アングだったのが急にそんなに変わらないだろうと思っていたが
やはり今でも上位オーナーが手がければ多脚は強いんだな
やっぱり多脚を専門に作る人が減ったってこともあるだろうね
実際、ホイリーとかモッキンだってこんだけ結果出してるのは
定期的にバージョンアップしてくれるオーナーがいるってのもあると思うし
ゾルダートで全員ぼこるは……
ぼこる「は」
7月1日発売のファミ通で飯塚さんの新作発表
ゾルに比べると今のグラホは性能いいよな
バッド以外の車両多脚にはかなり強い
あばくねさんめっちゃ強いじゃないかー
雑魚星5、あヴァれぐも☆ まではまだ常識の範囲内の性能だったが
あばくねさん☆はもう物理的に無理なところ以外は殆どなんとかしちゃってるレベルだな
今までの多脚使いがいかに雑魚だったかよくわかる機体だな
特殊なプログラムも無いしな
またくだらん煽りを・・・・
しかたないべ
クネは初心者推奨だったからな
強いオーナーは何でも作る
多脚にこだわるのは技術が無いって言っているようなもの
このゲームは強い実機が手に入るたびに皆がそれに勝てるように調整することで機体を強化するから
同じ戦法では基本的に1回しか勝てないんだよな
同じ戦法で2回目以降に勝つためには大幅に性能を更新しないといけない
例えば11回大会の零落使途
皆が10回大会のオブシディアンや地上大会の雑魚星に勝てるように調整してきていただろうけど
それらに勝てる機体に勝てるレベルだったためもの凄い勝率になった
でも零落使途に勝てるしかいない中に放り込まれると
大きく強化しないと勝てなくなる
9回大会のヴェロニカ、10回大会の窮鼠、地雷神、アメミット 11回大会のLedi
などの大苦戦はメタよりも同レベルで次の舞台に挑んだことによって
皆が積んで来た練習の成果をぶつけられてしまう形になったのも大きいと思う
このゲームは同レベルのままで居ることに厳しいんだよな
>>230 いや、それらの負けがそもそもメタ負けなんであって。
このゲームは流行の戦術を常に把握していないと勝ち続けるのは難しい。
そして「常に把握」はなかなかコストのかかる行為なんだな。
9回大会にグランデリニア
10回大会に11回の方の窮鼠、地雷さん、あばくねさん
でも入れてみれば結構な成績になるだろ
性能を更新したかどうかの問題だよ
>>232 いや、直近の大会にいい結果が出るように調整するのは当たり前の話だから、
その例には意味が無いぞ。
出すならせめて意味のある例を挙げなよ。
大会の順位には
(a) オーナー個人の実力アップ
(b) トレンド変化
(c) オーナー引退によるプレイヤープールの絶対的なレベルダウン
など、様々な要因があるけど、どれがどれだけか決め付けるのはなかなか難しいぞ。
本大会が減った理由を考えてみ?
主催が勝てそうな機体を作れないからなんだよ
レベルは格段に上がってきている
メタが主要な要素なら、10回大会(またはそれ以前)の機体を11回に混ぜて戦わせたら順位が上がるものがぽつぽつでる
性能が主要な要素なら、11回大会の機体を10回に混ぜて戦わせたら、大体の期待が順位があがる
回してないけど多分後者
10回大会出場チームを仮想敵として11回用を作っている人が多いだろうから後半は当たり前の結果じゃない?
メタ云々とは話が別だよ。
>>236 メタが本当に主流の要素なら、当たり前ではないよ
11回のメタ読みを10回結果とは別の所に持ってきている機体なら必ずしも前回大会にだしたら優位に立てるとは限らない
全員が全員11回のメタ=10回のメタと読んでたら別だけど
評論家さん達が何を言おうとフタを開けるまで何が起こるかわからんよ
>>238 同意。人が踊るのを見るより、自分が踊った方が楽しい。
対MTバジで高い勝率を得るためには、どんなハードが一番向いてるのかな?
機体性能とオーナーが強すぎて、どんなに特化させても奴等に勝てる気がしない・・・。
アラクネ、冥界、カラカラ犬、伏せトリンカー、150mmECMノーラン
レー強バッド、デコイプリースト、デコイフライド
ECM装備のイカで装甲を80mmまで上げてポーラーを捨ててムラマサ6発、タイフーン15発にする
霧飛行に妨害装置を付ける
ホイリーコーンで壁を利用するか軌道予測射撃をする
安定して勝てるかは分からんが少なくともこれらなら有利には戦える
霧無しのイカならミサイルを撃つ時にTGから見た自機の位置を見て
武装1と本体狙いを使い分ければ命中率が少し上がる
だいたい1機壊せるくらいになる
1機壊せれば最悪1機落とされても勝てる
勝ち負けを繰り返すレベルでアラクネに詰んでしまうのでよければ、
霧無しの木琴。
回霧機だといいとこなしみたい。
>>240 カノンとミサイル、盾2対徹装甲を無意味にする
逃げ判定
盾3格闘
盾3ロケット
パルス格闘
パルスロケット
スプー格闘
霧ミサイル
霧地雷
霧レール
好きなの選べ
皆ありがとう。
霧を採用するのが手っ取り早いのかな。でもレー強バッドは突撃されて終わりそうな気がするんだ。
霧イカにECM積むのは考えてなかった。たしかにそれなら対バジに関してはだいぶ勝てそう。
ノーランで勝てるかな・・・?後退射撃がかなりきついんだよね。
個人的にはカラカラ犬と伏せトリンカー、ホイリーあたりが良さそう、というか面白そう。
犬は武装狙いされても地雷があれば勝てる
周回するのは地雷源でファビョるし突るのは勝手に燃える
武装を外した犬がバジやスプーに勝てるかというと勝てないし
対空は機雷があっても無くても引き分け以外にはならない
サブはカラカラがあらゆる点でベスト
150対徹ECMノラやレー強バッドはPGが悪くなければ強いが
自分が人のPGを組むわけじゃないから個人差についてはなんとも言えない
そういや大会期限明日か、完全に忘れてたな
■第6回新人戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:RAST7.CHP
オーナー名:イコトム
チーム名:ラスちんず
設計図数:1
コメント:汎用を目指して器用貧乏になったカノンラスティです。大会初参加です。宜しくお願いします。
■第6回新人戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:UDON0612.CHP
オーナー名:うどん本舗
チーム名:うどん3人前
設計図数:1
コメント:初代で夢に見ていた大会へ初参加です。よろしくお願いします。
■第6回新人戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:ASTJTLS6
オーナー名:強襲紳士
チーム名:アフタヌーンティー
設計図数:2
コメント:大会初参加です。CHPは長くやっておりましたが、腕は並以下のヘタレです。
思ったよりも多いなー
どれも普通に動いてる
ハードも実戦的なものが選ばれてるし素人に見えん機体が多いなあ
■第6回新人戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:YKSRMM.CHP
オーナー名:k西
チーム名:横浜家系空豆家
設計図数:1
コメント:初代は歩いただけで挫折しました。始めて間もないですが、よろしくおねがいします。
■第6回新人戦
ファイル名: SHAM0613.CHP
オーナー名: 軍鶏
チーム名: 4*4特攻部隊
設計図数: 3
コメント: 16チップスプー機集です。 飛行には一切勝てません
少しでもスプー対策がしてあると絶望的です
■第6回新人戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:1ND.CHP
オーナー名:ぺぺ
チーム名:チームぺぺ
設計図数:1
コメント:冥界×3 地雷をまったく避けません。格闘メインです。
DL販売になっても新参大して増えなかったようで
>>253 よくあること。初代はターゲットロックがなかったから敵に接近するのが最初の関門だったw
■第6回新人戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:AMEMA1.CHP
オーナー名:あめま
チーム名:二人はプリキュア!MH
設計図数:3
コメント:始めて1ヶ月ほどです。プリキュアシリーズで頑張っていきます。
新人戦なんだから始めて一ヶ月とか間もないとか言って逃げ口作るのやめようぜ
そんなんじゃ強くなれないよ
べつにいいじゃん。老若男女気兼ねなく楽しもうぜ。
強くなれなくても楽しくなれば勝利だと思う
最近エントリコメントを書かない人が増えてきてるのは、
こうゆうウサいのに絡まれるのが嫌だからかねえ
むしろ新人戦だからこそ始めてからの期間を書いてるんだと思うけどな。俺含め。
今Jupiterに上がってる半分くらいには勝てないし、
勝てるようにチューニングするアイディアと時間が無い。
悔しいなぁ。
転載
■第6回新人戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:KUNE03.CHP
オーナー名:むにもに
チーム名:今度こそあらくねー
設計図数:2
コメント:熱量無視してジャンプカノン連射する馬鹿クネーです。
弾も冷却もエネルギーも全部足りません。
>>259 エントリレスに絡むとか、2chでお前それやっちゃいけねぇよ・・・
レス乞食は放置
反応すると延々と食いついてくる
北チョンよりアホだからな
267 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:36:04 ID:ZAAHNuc90
第6回新人戦本日午後10時締め切りです。
「参加しようかな?」と考えている方はお忘れの無い様にアップロードをお願いします。
>>216 そういう事でしたか!
1人でとんちんかんな事言ってますね('A`)
もっと早く気づければよかったのですが中々スレを覗く暇もなく
当日になってしまいました…orz
今更ルールを変えるわけにもいかないので今回はこのままという事にしておこうかと思います。
今後また大会を主催する機会があれば参考にさせて頂こうと思います。
>>参加してくださる方へ
ご参加ありがとうございます。
思っていたよりも参加人数が多く、今から試合を回すのが楽しみです。
午後10時までなら修正も可能ですのでお伝えしておきます。
>>268 乙です。
レギュに関しては前回新人戦から色々と状況が変わりすぎですし
次回への改善提案として次回新人戦主催者にフィードバックすればおkeでしょう
3年前ぐらいに一度買って途中で売ってしまった
しかし個人的に「おっしゃ、このソフトウェアで余裕に敵つぶせるじゃん!」と思えるソフトウェアを開発していた
先日DL版を買い直してやってみたらプロローグからいきなり躓いたでござる
ストーリー?1面なんぞオーバーヒートして相打ちしたわ……
>>268 乙です。手伝いますよ。
10時なのか、12時までだと思ってる人がいないといいけど
■第6回新人戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:ELDDIR.CHP
オーナー名:Elddir
チーム名:アオガニックス2
設計図数:1
コメント:激しくあばくね☆の劣化コピーに見えますが気のせいです。
前回出場機をずーっとずーっといじり倒してました。
>>271 有難うございます、助かります。
一応5日目前にも締切時間について告知しておいたので大丈夫だと信じます。
■第6回新人戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:LION0613.CHP
オーナー名:らいおん
チーム名:物は試しチーム
設計図数:1
コメント:アングリフ×3
ダウンロード販売で購入し約半年です。
物は試しで参加してみます。
よろしくお願いいたします。
275 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 21:05:39 ID:vjkBQM8B0
■第6回新人戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:BR01.CHP
オーナー名:タクマ
チーム名:ナイツ・オブ・ゼロ
設計図数:3
コメント:大会初参戦です。よろしくお願いします!
第6回新人戦
まもなく締め切りです。参加を予定している方は早めのアップロードをお願い致します。
主催者様
>>198ですが、設計図数は2の間違いです。申し訳ありません。
よろしくお願いいたします。
■第6回新人戦
アップ先:Jupiter
ファイル名: IZUMI6.CHP
オーナー名: イズミシナ
チーム名: プロトチーム
設計図数: 1
コメント:大会初参戦します。よろしくお願いします。
■第6回新人戦
ファイル名:NEWDATA.CHP
オーナー名:naga10
チーム名: あまぞん
設計図数: 3
コメント: 初参加です。よろしくお願いします。
時間となりましたので、エントリー表の作成を開始します。
23:00までには完成できるように頑張ります。
駆け込みの方いらっしゃいましたらお急ぎ下さい。
25人も居るね
新人じゃジャミングの対処は厳しそうだから霧イカが有利かな
新人戦でこれなら未勝利戦が35人くらいの規模になる妄想をしてもいいんだろうか
エントリー表を作成しました。漏れがないかご確認ください。
# エントリ番号,ファイル名,オーナ名,チーム名,構成
1 FJ24.CHP プレイヤーKTR サクラサク ローケン*3
2 SIN6SK.CHP すけ トンカツ定食 アラクネー*3
3 SIN6SKR.CHP ソクラス チーム海産物 ホイリーコーン*1,チァーイカ*2
4 YOSHIKO.CHP ゴミを生む生ゴミ アリア嬢しか見えない ラスティネール*3
5 RAST7.CHP motoki ラスちんず ラスティネール*3
6 SHAMO613.CHP 軍鶏 4*4特攻部隊 月影*1,トリンカー*1,ネグローニ*1
7 1ND.CHP ぺぺ チームぺぺ 冥界*3
8 YKSRMM.CHP K西 横浜家系空豆家 アングリフ*3
9 AMEMA1.CHP あめま 二人はプリキュア!MH プリースト*2,バッドドリーム*1
10 CRANE3.CHP 鶴 東京都着物友禅 ホイリーコーン*3
11 ALVA01.CHP Alvarez SuperSpartan アラクネー*3
12 SHINS201.CHP shinS2 たーまやー ダークコフィン*1,バッドドリーム*1,プリースト*1
13 ASTJTLS6.CHP 強襲紳士 アフタヌーンティー バジリスク*2,ローケン*1
14 ELDDIR.CHP Elddir アオガニックス2 アラクネー*3
15 LION0613.CHP らいおん 物は試しチーム アングリフ*3
16 PL5D.CHP Placomet PL5・D チァーイカ*3
17 BR01.CHP タクマ ナイツ・オブ・ゼロ バジリスク*3
18 620.CHP マコト エビかわいい マリアエレナ*3
19 MKG.CHP みかげ あれぇ…(・ω・`)? チァーイカ*3
20 KUNE03.CHP むにもに 今度こそあらくねー アラクネー*3
21 UDON0612.CHP うどん本舗 うどん3人前 アラクネー*3
22 IZUMI6.CHP イズミンナ プロトチーム バジリスク*3
23 512.CHP skyinter 第501統合戦闘小隊 ラスティネール*1,アラクネー*1,バッドドリーム*1
24 NEWDATA.CHP naga10 あまぞん アングリフ*1,ホイリーコーン*1,ノーランダー*1
25 NEWDATA.CHP たっちゃん はじめてのらすてぃ ラスティネール*3
引き続き1次リーグの対戦用ファイルを作成します。もうしばらくお待ち下さい。
1次リーグの組合せは以下の通りになりました。
対戦用データを作成しJupiterにアップしました。
審判、コメントを手伝ってくださる方、よろしくお願いします。
結果はcartable(
http://carpo.dw.land.to/)で入力お願いします。
1Aリーグ(13名)
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
1 1 プレイヤーKTR サクラサク
2 10 鶴 東京都着物友禅
3 15 らいおん 物は試しチーム
4 17 タクマ ナイツ・オブ・ゼロ
5 16 Placomet PL5・D
6 22 イズミンナ プロトチーム
7 19 みかげ あれぇ…(・ω・`)?
8 24 naga10 あまぞん
9 7 ぺぺ チームぺぺ
10 20 むにもに 今度こそあらくねー
11 2 すけ トンカツ定食
12 5 motoki ラスちんず
13 23 skyinter 第501統合戦闘小隊
1Bリーグ(12名)
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
1 18 マコト エビかわいい
2 25 たっちゃん はじめてのらすてぃ
3 4 ゴミを生む生ゴミ アリア嬢しか見えない
4 11 Alvarez SuperSpartan
5 14 Elddir アオガニックス2
6 6 軍鶏 4*4特攻部隊
7 21 うどん本舗 うどん3人前
8 13 強襲紳士 アフタヌーンティー
9 3 ソクラス チーム海産物
10 8 K西 横浜家系空豆家
11 12 shinS2 たーまやー
12 9 あめま 二人はプリキュア!MH
進行表を作成しました。
審判、コメントを手伝ってくださる方はお手数ですが記入をよろしくお願いします。
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
1A 1B
正順 未 未
逆順 未 未
□コメント
1A 1B
No 1- 4 未 未
No 5- 8 未 未
No 9-12 未 未
※1AのNo9-12のコメントを書いてくださる方はお手数ですが
No13のコメントもよろしくお願いします。
また、二次リーグのチーム分けは以下のようにします。
2A:1Aの1~7位と1Bの1~6位のチーム
2B:1Aの8~13位と1Bの7~12位のチーム
それでは、1B逆やるッス。
120秒、:540m、上級演習場、バリケードあり 。
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
1A 1B
正順 未 未
逆順 未 ○
□コメント
1A 1B
No 1- 4 未 未
No 5- 8 未 未
No 9-12 未 未
1B正順審判やりますね
□リーグ進行
1A 1B
正順 未 ○
逆順 未 ○
□コメント
1A 1B
No 1- 4 未 未
No 5- 8 未 未
No 9-12 未 未
ここまでくるのに思ったよりも時間がかかりました…。
本大会などの大きな大会を主催される方はやはりすごいですね。(私の手際が悪いだけかもしれませんが)
明日は早いので1A正順を回しながら一足先に休ませて頂こうかと思います。
続きは明日の8時以降になる予定です。
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
1A 1B
正順 ○ 未
逆順 未 未
□コメント
1A 1B
No 1- 4 未 未
No 5- 8 未 未
No 9-12 未 未
>>278-288 早速審判ありがとうございます。
まさかこんなに早く審判を手伝っていただけるとは思っていなかったのでリロードしていませんでいたw
こちらの進行表の方が正しいですね。訂正しておきます。
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
1A 1B
正順 ○ ○
逆順 未 ○
□コメント
1A 1B
No 1- 4 未 未
No 5- 8 未 未
No 9-12 未 未
1つミスをしてしまっていたみたいなのでご報告します。
ジュピターにUPした対戦用データですがファイル名が長すぎてカルポで認識できないようです。
新しくファイル名を変更した物をアップロードしました。
既に落とされてしまった方はご迷惑をお掛けしますが再度ダウンロードし直していただくか、
ファイル名を8文字以下に変更してお使いくださいませ。
何故か対戦用ディレクトリに大会データを入れても認識されずインポートできません。
ディレクトリを作り直しても、別のPSPで試しても認識されず・・・
というわけでしてリーグが回せないので、審判取り下げさせていただきます。すいません。
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
1A 1B
正順 ○ 未
逆順 未 ○
□コメント
1A 1B
No 1- 4 未 未
No 5- 8 未 未
No 9-12 未 未
>>291 おっとそうでしたか、では改めて審判行きます。
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
1A 1B
正順 ○ ○
逆順 未 ○
□コメント
1A 1B
No 1- 4 未 未
No 5- 8 未 未
No 9-12 未 未
>>292 こちらの不手際でご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありません。
こちらこそ改めて審判よろしくお願いします。
CHXで認識できるファイル名で再作成すれば大丈夫だよ
296 :
1B逆:2010/06/14(月) 01:46:00 ID:H+OfYk+z0
試合に見入っていて一言言うの忘れてたぜw
1B逆結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ 09-02-00 03位
02 × \ × ○ × × ○ × × ○ × × 03-08-00 10位
03 × ○ \ ○ × × ○ × × ○ ○ ○ 06-05-00 06位
04 × × × \ ○ × ○ × × ○ ○ × 04-07-00 07?位
05 × ○ ○ × \ × ○ × ○ ○ ○ ○ 07-04-00 04?位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ 10-01-00 01?位
07 × × × × × × \ × ○ ○ ○ ○ 04-07-00 07?位
08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ 10-01-00 01?位
09 × ○ ○ ○ × × × ○ \ ○ ○ ○ 07-04-00 04?位
10 × × × × × × × × × \ ○ × 01-10-00 11?位
11 × ○ × × × × × × × × \ × 01-10-00 11?位
12 × ○ × ○ × × × × × ○ ○ \ 04-07-00 07?位
No チーム名 オーナー名
01 二人はプリキュア!MH あめま
02 たーまやー shinS2
03 横浜家系空豆家 k西
04 チーム海産物 ソクラス
05 アフタヌーンティー 強襲紳士
06 うどん3人前 うどん本舗
07 4*4特攻部隊 軍鶏
08 アオガニックス2 Elddir
09 SuperSpartan Alvarez
10 アリア嬢しか見えない ゴミを生む生ゴミ
11 はじめてのらすてぃ たっちゃん
12 エビかわいい マコト
25チーム中6チームが多脚。そのうち5チームがアラクネーで
内3チームがBリーグ。アラクネーが席巻しました。
オーナーの作り込みも伺えて非常に興味深い。
割って入ったマックスハート。プリーストで機体修復装置ですか。
あと14機くらい作るんですねわかります。
電気を消し、ねぐりじぇで迫るラスティ。でも股間には…
今夜は魘されそうです。おやすみなさい。
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
1A 1B
正順 ○ ○
逆順 未 完
□コメント
1A 1B
No 1- 4 未 未
No 5- 8 未 未
No 9-12 未 未
1A逆順審判やりますね
□リーグ進行
1A 1B
正順 ○ ○
逆順 ○ ○
□コメント
1A 1B
No 1- 4 未 未
No 5- 8 未 未
No 9-12 未 未
□リーグ進行
1A 1B
正順 ○ ○
逆順 ○ 完
□コメント
1A 1B
No 1- 4 未 未
No 5- 8 未 未
No 9-12 未 未
1B正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ ○ ○ × × × × × ○ × ○ × 04-07-00 09位
02 × \ × × × × ○ × × × ○ ○ 03-08-00 10位
03 × ○ \ × × × × × × × ○ × 02-09-00 11位
04 ○ ○ ○ \ × × ○ × ○ × ○ × 06-05-00 05?位
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11-00-00 01位
06 ○ ○ ○ ○ × \ ○ × × ○ × × 06-05-00 05?位
07 ○ × ○ × × × \ × ○ ○ ○ × 05-06-00 07?位
08 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ × × ○ × 07-04-00 03?位
09 × ○ ○ × × ○ × ○ \ × ○ × 05-06-00 07?位
10 ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ \ ○ × 07-04-00 03?位
11 × × × × × ○ × × × × \ × 01-10-00 12位
12 ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 09-02-00 02位
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
1 18 マコト エビかわいい
2 25 たっちゃん はじめてのらすてぃ
3 4 ゴミを生む生ゴミ アリア嬢しか見えない
4 11 Alvarez SuperSpartan
5 14 Elddir アオガニックス2
6 6 軍鶏 4*4特攻部隊
7 21 うどん本舗 うどん3人前
8 13 強襲紳士 アフタヌーンティー
9 3 ソクラス チーム海産物
10 8 K西 横浜家系空豆家
11 12 shinS2 たーまやー
12 9 あめま 二人はプリキュア!MH
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
1A 1B
正順 ○ 完
逆順 ○ 完
□コメント
1A 1B
No 1- 4 未 未
No 5- 8 未 未
No 9-12 未 未
1A逆順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
01 \ × ○ × × × × × × ○ × × ○ 03-09-00 10?位
02 ○ \ × × ○ × × ○ × ○ × × ○ 05-07-00 07?位
03 × ○ \ × × × × ○ × ○ × × × 03-09-00 10?位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ × ○ × ○ ○ 09-03-00 03?位
05 ○ × ○ × \ ○ △ ○ ○ × × × ○ 06-05-01 06位
06 ○ ○ ○ × × \ × ○ × ○ × × × 05-07-00 07?位
07 ○ ○ ○ ○ △ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11-00-01 01位
08 ○ × × × × × × \ × ○ ○ × ○ 04-08-00 09位
09 ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ \ ○ × × ○ 08-04-00 05位
10 × × × × ○ × × × × \ × × ○ 02-10-00 12?位
11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ \ × ○ 09-03-00 03?位
12 ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ 10-02-00 02位
13 × × ○ × × ○ × × × × × × \ 02-10-00 12?位
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
1 23 skyinter 第501統合戦闘小隊
2 5 motoki ラスちんず
3 2 すけ トンカツ定食
4 20 むにもに 今度こそあらくねー
5 7 ぺぺ チームぺぺ
6 24 naga10 あまぞん
7 19 みかげ あれぇ…(・ω・`)?
8 22 イズミンナ プロトチーム
9 16 Placomet PL5・D
10 17 タクマ ナイツ・オブ・ゼロ
11 15 らいおん 物は試しチーム
12 10 鶴 東京都着物友禅
13 1 プレイヤーKTR サクラサク
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
1A 1B
正順 ○ 完
逆順 完 完
□コメント
1A 1B
No 1- 4 未 未
No 5- 8 未 未
No 9-12 未 未
結果だけ見ると霧イカの陰に隠れるだろうが
着物友禅とアオガニックスは新人離れした出来だな
本大会でも通じるんじゃないかな
302 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 07:22:58 ID:YrkNRu370
コメント空いてますね。
まずは1Aの1-4行きます。
結果は今夜。
□コメント
1A 1B
No 1- 4 ○ 未
No 5- 8 未 未
No 9-12 未 未
303 :
6・20 『反民主党』 全国10都市一斉デモ:2010/06/14(月) 09:47:04 ID:6+sJ6AbG0
はやぶさって正にOKEじゃねーかよ
でも事業仕分けで日本宇宙開発も終わり
それを止めるには民主に投票しないことだと思わないか?
株主おかんむりだぜ
経営陣刷新されるぞ
コメント1Bの1−4行きます。
□コメント
1A 1B
No 1- 4 ○ ○
No 5- 8 未 未
No 9-12 未 未
避難所からの転載です
935 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/14(月) 19:36:07.00 ID:1Apbd9I0 [1/2]
なにやら規制に巻き込まれちゃいました(´・ω・`)
解除されるまでこちらで進行させて頂こうかと思います。
気づかれた方はお手数ですが本スレへの転載の方をよろしくお願いします。
1A正順 結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
01 \ × × × × × × ○ ○ × × ○ × 03-09-00 11位
02 ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 11-01-00 01位
03 ○ × \ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × 08-04-00 04位
04 ○ × × \ × × × ○ × × × × × 02-10-00 12位
05 ○ × × ○ \ ○ × ○ ○ × ○ × ○ 07-05-00 05?位
06 ○ × ○ ○ × \ × ○ × × × × × 04-08-00 09?位
07 ○ × × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × 09-03-00 03位
08 × × × × × × × \ × × ○ × × 01-11-00 13位
09 × × × ○ × ○ × ○ \ × ○ ○ ○ 06-06-00 07?位
10 ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ 10-02-00 02位
11 ○ × × ○ × ○ × × × × \ × ○ 04-08-00 09?位
12 × ○ × ○ ○ ○ × ○ × × ○ \ ○ 07-05-00 05?位
13 ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ × × × × \ 06-06-00 07?位
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
1 1 プレイヤーKTR サクラサク
2 10 鶴 東京都着物友禅
3 15 らいおん 物は試しチーム
4 17 タクマ ナイツ・オブ・ゼロ
5 16 Placomet PL5・D
6 22 イズミンナ プロトチーム
7 19 みかげ あれぇ…(・ω・`)?
8 24 naga10 あまぞん
9 7 ぺぺ チームぺぺ
10 20 むにもに 今度こそあらくねー
11 2 すけ トンカツ定食
12 5 motoki ラスちんず
13 23 skyinter 第501統合戦闘小隊
霧チームである「今度こそあらくねー」と「あれぇ…(・ω・`)?」を抑えて
鶴さんの「東京都着物友禅」がトップです。
扱いの難しい?ホイリーをよく作り込んだなぁ、と思わず感心してしまいました。
ぱっと見た感じですが、どの機体もレベルが高く
2次リーグ以降もどんな戦いを見せてくれるのか楽しみです。
936 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/14(月) 19:37:40.17 ID:1Apbd9I0 [2/2]
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
1A 1B
正順 完 完
逆順 完 完
□コメント
1A 1B
No 1- 4 ○ ○
No 5- 8 未 未
No 9-12 未 未
※1AのNo9-12のコメントを書いてくださる方はお手数ですが
No13のコメントもよろしくお願いします。
引き続き1次リーグの集計作業に入ります。もうしばらくお待ち下さい。
2次リーグのチーム分けは以下のように行いますのでご確認下さい。
2A:1Aの1~7位と1Bの1~6位のチーム (計13チーム)
2B:1Aの8~13位と1Bの7~12位のチーム (計12チーム)
本スレ
>>302,避難所
>>934 ご協力ありがとうございます。コメント楽しみにしていますね。
集計完了しました。
大会支援テンプレートからなぜか出力できなかったので手書きです。
何度も確認したので間違っていないとは思いますが念のため確認をお願いします。
(順位),(合計結果 Win-Lose-Draw)=(正順結果 W-L-D)+(逆順結果 W-L-D),(エントリNo),(オーナー名),(チーム名)
1A結果
01,21-03-00=11-01-00+10-02-00,10,鶴,東京都着物友禅
02,20-03-01=09-03-00+11-00-01,19,みかげ,あれぇ…(・ω・`)?
03,19-05-00=10-02-00+09-03-00,20,むにもに,今度こそあらくねー
04,17-07-00=08-04-00+09-03-00,15,らいおん,物は試しチーム
05,15-09-00=07-05-00+08-04-00,16,Placomet,PL5・D
06,12-11-01=06-06-00+06-05-01,07,ぺぺ,チームぺぺ
07,12-12-00=07-05-00+05-07-00,05,motoki,ラスちんず
08,09-15-00=06-06-00+03-09-00,23,skyinter,第501統合戦闘小隊
09,08-16-00=04-08-00+04-08-00,22,イズミンナ,プロトチーム
10,07-16-00=04-08-00+03-09-00,02,すけ,トンカツ定食
11,06-18-00=01-11-00+05-07-00,24,naga10,あまぞん
12,05-19-00=03-09-00+02-10-00,01,プレイヤーKTR,サクラサク
13,04-20-00=02-10-00+02-10-00,17,タクマ,ナイツ・オブ・ゼロ
1B結果
01,21-01-00=11-00-00+10-01-00,14,Elddir,アオガニックス2
02,18-04-00=09-02-00+09-02-00,09,あめま,二人はプリキュア!MH
03,15-07-00=05-06-00+10-01-00,21,うどん本舗,うどん3人前
04,14-08-00=07-04-00+07-04-00,13,強襲紳士,アフタヌーンティー
05,13-09-00=07-04-00+06-05-00,08,K西,横浜家系空豆家
06,13-09-00=06-05-00+07-04-00,11,Alvarez,SuperSpartan
07,10-12-00=06-05-00+04-07-00,06,軍鶏,4*4特攻部隊
08,09-13-00=05-06-00+04-07-00,03,ソクラス,チーム海産物
09,08-14-00=04-07-00+04-07-00,18,マコト,エビかわいい
10,04-18-00=01-10-00+03-08-00,12,shinS2,たーまやー
11,04-18-00=03-08-00+01-10-00,25,たっちゃん,はじめてのらすてぃ
12,03-19-00=02-09-00+01-10-00,04,ゴミを生む生ゴミ,アリア嬢しか見えない
合計結果が同じ場合はエントリNoの若い方を優先させました。
本スレ
>>306-307 転載ありがとうございます。助かりました。
938 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/14(月) 21:27:32.40 ID:1Apbd9I0 [4/5]
2次リーグの組合せは以下の通りになりました。
対戦用データを作成しJupiterにアップしました。
審判を手伝ってくださる方、よろしくお願いします。
結果はcartable(
http://carpo.dw.land.to/%29で入力をお願いします。
2Aリーグ(13名)
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
121うどん本舗うどん3人前
27ぺぺチームぺぺ
315らいおん物は試しチーム
414Elddirアオガニックス2
510鶴東京都着物友禅
620むにもに今度こそあらくねー
719みかげあれぇ…(・ω・`)?
811AlvarezSuperSpartan
913強襲紳士アフタヌーンティー
105motokiラスちんず
1116PlacometPL5・D
129あめま二人はプリキュア!MH
138K西横浜家系空豆家
2Bリーグ(12名)
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
124naga10あまぞん
218マコトエビかわいい
32すけトンカツ定食
43ソクラスチーム海産物
523skyinter第501統合戦闘小隊
617タクマナイツ・オブ・ゼロ
725たっちゃんはじめてのらすてぃ
812shinS2たーまやー
922イズミンナプロトチーム
104ゴミを生む生ゴミアリア嬢しか見えない
111プレイヤーKTRサクラサク
126軍鶏4*4特攻部隊
939 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/14(月) 21:29:04.77 ID:1Apbd9I0 [5/5]
進行表を作成しました。
審判を手伝ってくださる方はお手数ですが記入をよろしくお願いします。
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
2A 2B
正順 未 未
逆順 未 未
コメンテーターもまだまだ募集中です。こちらもよろしくお願いします。
□コメント
1A 1B
No 1- 4 ○ ○
No 5- 8 未 未
No 9-12 未 未
※1AのNo9-12のコメントを書いてくださる方はお手数ですが
No13のコメントもよろしくお願いします。
940 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/06/14(月) 21:30:07.60 ID:dGEeifk0 [1/2]
こちらも規制くらいました。どなたか転載お願いします。
1A 1-4コメント 長くなったので分割です。 まずは1-2。
No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
■1 プレイヤーKTR サクラサク ローケン*3
[特徴]
ピンクと白の桜満開ローケン。
自動旋回の角度調整や攻撃開始の判断は基本が抑えられている。
また、ショットガンと機雷による対空攻撃翌力もなかなか。
ECMは積んでいないが、ミサイルはしっかり見ているようで、振り切って回避。
対空対地共にローケンらしいきびきびした動きはしっかり実現されている。
[コメント]
電撃装甲と言うのが微妙。
一発のないローケンだとできたスキに叩き込めるものがないので普通に対徹がいいだろう。
この上で盾OP*3というのもローケンには不向き。
どちらも一発のあるホイリーとかバジリスクとかの装備です。
壁は一応見ているようだが、壁と敵の両方は見ていないようで、壁際で待ち構えられるとそのまま突っ込んでしまうのは痛い。
あと、全体的に装弾数が少ないのも謎。
ショットガンはともかく、機雷は12発積んだ方が良い筈。
もしかしてチューニングが開放されていない?
それと、青チップは通過が基本です。
■2 鶴 東京都着物友禅
[特徴]
状況判断に優れるホイリー。
脚付き戦ではバック走で周回しながら振り返りざまのロケット。
「フリッカージャブ」みたいな感じで飛んできます。
不用意に敵には近づかないようにしているようだが、盾×3なので接近戦でも強い。
対車両戦闘では的確なロケット射撃と格闘を組み合わせて対応。
どうも予測射撃を使っているっぽいが、これが左右の敵に良く当たっていた。
後、旋回がものすごく早い。格闘をうまく挟むのがコツなようだが、予測射撃との組みあわせが良く機能していた。
これは使える。
対空は普通に集中ムラマサだが、ECMもデコイもない中でのミサイル回避も有効で、競り勝つこと多し。
基本的なPG技術はすばらしいが、それが戦術とかみ合っているのも見事。
ちょっと新人離れした完成度です。
[コメント]
味方への誤射が結構多い。
縦列隊形で、乱戦時の誤射は有りがちなので、より気をつけ方がいいだろう。
手元でまわした限り、地上戦で負けるのはほぼこれが原因だったので。
また、格闘に上段や下段を使っているようだが、見た感じでは普通に遠距離でよかったように思う。
私が見たところではこれぐらい。
942 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/06/14(月) 21:32:53.24 ID:dGEeifk0 [2/2]
1Aコメント 3-4です。
失礼な表現とか間違いあったらごめんなさい。
■3 らいおん 物は試しチーム
[特徴]
ショット機雷アングリフ。
カルボナーラにしては随分黄色いが、卵多大目なのかも知れない。
戦術的に特に変わったことはないが、動きはかなり良い。
正面から格闘してくる敵にはあわてず騒がず後退射撃。
背後に回られたらクラーケンなど、細かいところまで基本が抑えられており、おかしな動きは少ないため普通に強い。
これは諸刃の剣ではあるが、普通と違ってECMを積まずに冷却*2+盾*2の装備のため、同機種での戦いではこれが決定打になって競り勝つことが多い。
その分ミサイルには弱いが、まあここは割り機と言うものだろう。
[コメント]
条件はわからないが、たまに動きが止まることがある。
また、ECMを積んでいないため、ミサイルにはかなり弱い。
とりあえずそれぐらい。
ハード構成上飛行機に強くアラクネに弱いが、これが2次リーグ以降どう影響するか。
■4 タクマ ナイツ・オブ・ゼロ
[特徴]
しびれロケットバジ+両肩機雷カノンバジのバジ混成チーム。
全部省チップ。
省チップながら瞬間ガードや射撃格闘の動作が一通り入っているため、動きは良い。
また、大量の機雷を装備しているため、対空戦闘も強い。
チップ数の関係で粗さはあるが、是非フルチップでの動きも見てみたいところ。
[コメント]
近距離でパルスが当たって、しびれ→ロケットの黄金パターン。。。
なのにロケットは発射されないというパターン多し。
パルスが当たっても止まるのはCPUだけで、必ずしも動きが止まるわけではない。
また、ロケットが当たっても小型なのでダメージは少ない。
一撃で破壊できないならロケットを積む必要性は薄いので、ここは大型にすべきだろう。
ここはパルスが当たるのをある程度決めうちしてロケット、または格闘で殴ってからロケットした方がいいだろう。
しびれ機とカノン機を連携(ターゲット共有)するようにすれば更にいいはず。
2A正順やります
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
2A 2B
正順 ○ 未
逆順 未 未
□コメント
1A 1B
No 1- 4 完 ○
No 5- 8 未 未
No 9-12 未 未
※1AのNo9-12のコメントを書いてくださる方はお手数ですが
No13のコメントもよろしくお願いします。
訂正
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
2A 2B
正順 ○ ○
逆順 未 未
□コメント
1A 1B
No 1- 4 完 ○
No 5- 8 未 未
No 9-12 未 未
※1AのNo9-12のコメントを書いてくださる方はお手数ですが
No13のコメントもよろしくお願いします。
949 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/15(火) 06:20:11.35 ID:I5NZQVw0
2B正順結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ × × ○ × × ○ ○ × ○ × × 04-07-00 09位
02 ○ \ × ○ × × × ○ × ○ ○ × 05-06-00 06?位
03 ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 10-01-00 01位
04 × × × \ × × ○ ○ × ○ ○ ○ 05-06-00 06?位
05 ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 09-02-00 02?位
06 ○ ○ × ○ × \ ○ ○ × ○ ○ × 07-04-00 04?位
07 × ○ × × × × \ ○ × × × × 02-09-00 10?位
08 × × × × × × × \ × ○ × ○ 02-09-00 10?位
09 ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 09-02-00 02?位
10 × × × × × × ○ × × \ × × 01-10-00 12位
11 ○ × × × × × ○ ○ × ○ \ ○ 05-06-00 06?位
12 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ × \ 07-04-00 04?位
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
1 24 naga10 あまぞん
2 1 マコト エビかわいい
3 2 すけ トンカツ定食
4 3 ソクラス チーム海産物
5 23 skyinter 第501統合戦闘小隊
6 17 タクマ ナイツ・オブ・ゼロ
7 25 たっちゃん はじめてのらすてぃ
8 12 shinS2 たーまやー
9 22 イズミンナ プロトチーム
10 4 ゴミを生む生ゴミ アリア嬢しか見えない
1 11 プレイヤーKTR サクラサク
1 26 軍鶏 4*4特攻部隊
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
2A 2B
正順 ○ 完
逆順 ○ 未
□コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 未 未
No 9-12 未 未
※1AのNo9-12のコメントを書いてくださる方はお手数ですが
No13のコメントもよろしくお願いします。
続けて2A逆順を回します。
>>940,
>>947 コメントお疲れさまです。早速拝見させてもらいますね。
1Bリーグ1−4コメント
1 18 マコト エビかわいい
100mm対徹装甲を誇るマリアエレナ×3チーム。
武装はビーム、ミサイル×2。オプションは冷却、修復、燃料。
左右への急速移動を軸に戦闘を組み立て、敵弾の回避能力はかなりのもの。
横へ回り込んできたミサイルは急速前進で回避し、カノンに対してガードすることもある。
新人戦レベルのホバーとしてはかなり上位の機体といえる。
ビームの前進射撃による攻撃もかなり強力だ。
ただし、集中ロックをかけるためか、ロック対象以外の敵に不用意に近づきすぎる点が気になった。
攻撃時は集中ロック、回避行動では近くの敵をロック、とした方がよいだろう。
2 25 たっちゃん はじめてのらすてぃ
150mm対徹装甲、カノンとミサイル×2をもったオーソドックスなスタイルのラスティネイル。
オプションは冷却、盾、妨害2だが、これは少しバランスが悪いかも。
ラスティの安定度で盾一枚は有効性が薄い。
妨害を減らして盾2枚にするか、いっそのこと冷却2枚にして完全攻撃型にするのも手か。
どこかにバグがあるのか攻撃の手が止まり、一方的に打たれるままになることも。
あと、攻撃の前には敵の方向を確かめたほうがよいと思います。
3 4 ゴミを生む生ゴミ アリア嬢しか見えない
60mm電撃という思い切った装甲の霧ラスティ。武装はカノン、霧、ソニック。
オプションはレーダー×2と冷却×2。
ソニック使用の反応はかなり良いが、何分60mm装甲なのでビーム1発受けただけですぐよろける。
電撃装甲を生かすためにも装甲はもっと厚くしたほうがよいだろう
攻撃翌用の武器はカノン1本のみなのでこれの制御が重要。現状だと敵のはるか上を撃ってしまう事が多くもったいない。
着地点予測射撃や軌道予測射撃が可能になれば、というのは欲張りすぎか。
下段格闘を使って前進するが、このとき味方を殴ってしまう(そして痺れてしまう)場面が散見された。
あと、地雷をよける機能も入れるべきだろう。
4 11 Alvarez SuperSpartan
100mm対徹装甲の虎縞アラクネーチーム。
武装はカノン、ミサイル、ロケット。オプションは妨害、盾、冷却×2。
100mm装甲と二つの冷却によりとにかく攻撃的なアラクネー。
回避能力は飛び跳ね続けることで確保し、ロケットでかく乱。カノン、ミサイルとたたみかける。
重量級の突撃車両などが相手だとつらいが、中軽量級の敵にはかなりの強さを見せる。
大きな難点は見当たらないが、この機体も地雷を見ていないようだ。
地雷に対する盾+ガード程度の機能は入れるべきだろう。
□コメント
1A5-6行きます。
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 ○ 未
No 9-12 未 未
953 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/06/15(火) 11:14:40.15 ID:Gc6JGpk0 [2/4]
1Aコメント1-8。また長くなったので分割。まずは5-6です。
■5 Placomet PL5・D チァーイカ*3
[特徴]
省チップというほどでもないが、チップ数の少ないイカ。
ある意味非常に新人さんらしい機体で特別優れた点はないが、基本機能は一通り入っているためかなり健闘している。
ミサイル以外の飛翔体の回避動作に特殊ではなく普通の急速移動を使っているが、これでかなり回避できるのは意外。
さすがにフルチップ機との戦いは厳しいようだが、まあそれは今後の課題と言うことで。
[コメント]
全機機雷消しを装備しているが、さすがにここまでは必要なかったのではないか。
その機雷消しも、制御がうまくできていないせいか連発してしまって効率的な使い方ができていなかったのはかなりもったいない。
発射間隔を二秒ぐらいに設定(カウンタでワリと簡単にできる)すれば一機でもかなりの機雷を消せるので是非実装して欲しい。
後細かい話をいうと、高度設定が相互干渉(50Mと100Mで)していると思われることがあった。
色々と粗はあるものの飛行機として最低限の機能は一通り備えているので、後はその一つ一つの精度を上げていけば最強の機体になるだろう。
■6 イズミンナ プロトチーム バジリスク*3
[特徴]
MMバジ。
戦術的には周回でも突撃でもない感じで、その時々での敵との位置や角度に応じて砲撃と格闘を切り替えている。
被ロックなしのときは狙撃したり、敵の正面を避けながら接近したりと、基本的な動きは抑えれらている。
個人的に凄いと思ったのは、遠距離でのアラクネの砲撃を急速後退で回避しているところ。
1対1だとかなり回避できていたのは驚き。
今度自分でもやってみます。
まだ粗は多いが、基本的な動きはよくできているので今後が楽しみ。
[コメント]
対空時、ロックされていない機体の挙動がおかしいのが非常に残念。
ロックされている機体は普通に動くのだが、フリーな機体が攻撃しない(ミサイルも撃たないっぽい)のは致命的なので直した方が良いだろう
同様の動きは車両戦闘でも散見されたので一度確認を。
それと、対空時のミサイル攻撃は集中が基本。
そこそこの飛行機を120秒で全機落とすのはほぼ無理なので、一機づつ確実に落とすようにしよう。
後は、はやり壁際の処理が甘く、壁に頭ぶつけてそこを殴られることが散見された。また近距離でも格闘しないことが多いので、ここは見直してみると格闘戦能力がかなり上がるだろう。
また、瞬間ガードも実装されていないようだが、簡単かつ効果は大きいので是非試してみて欲しい。
■7 みかげ あれぇ…(・ω・`)? チァーイカ*3
[特徴]
フツーにフツーな霧イカ。
但し一つ一つの基本性能が高いため非常に強い。
集合ルーチンやらミサイル/機雷回避、攻撃、全て問題なく実装されているので本当に強いです。
地上機だとショット機雷車両以外には負ける気がしない。
対空戦闘でも集合ルーチンがかなり利いていて、相手が同じものを積んでいない限りかなり有利に戦える。
新人戦でなくても十分に上位を狙えるチーム。
[コメント]
正直、特になし。
特にヘンな動きはないし
飛行機を見ていないスプノラに絡まれたときにヘンな動き(特殊動作で逃げようとした)したぐらい。
定石どおりとは言え、戦術/技術共に高水準。
新人戦には出ているものの、PG技術はすでに中堅或いはベテランの域か。
954 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/06/15(火) 11:17:30.91 ID:Gc6JGpk0 [3/4]
失礼。7まで入りましたね。続いて8。
■8 naga10 あまぞん アングリフ*1,ホイリーコーン*1,ノーランダー*1
[特徴]
地上機による混成チーム。
装甲最小出力最大という、巡航ミサイル仕様のスプノラが切り込み隊長。
チップ数は少ないながらも動きは良く、うまくいけば二撃破してくれる。
後方の車両がで生き残って中盤以降に殲滅というのが勝ちパターン。
全機チップ数は少ないがよく動いており、ノラがうまく暴れてくれればかなり強い。
ハード構成上飛行機には勝てないが、まあこれは仕方ないか。
[コメント]
ソフトよりもハードの改善点が多い。
まず、スプノラの装甲が10o追加無しというのは流石に薄すぎる。
味方のショットガンの破片にまでひるむのは痛い。
その上でエンジン出力を400%まで上げているが、そこまでしなくてもスプーは実現できたはず。
高出力のせいで稼働時間も非常に短くなってしまっているのも残念。
軽装甲のため撃破されるか、撃破されなくても中盤で燃料切れで切り込み役のノラが止まるのはあまりにももったいない。
後はアングリフに加速装置を積んでいたり、ホイリーのロケットが小型だったりというのもあまり実戦的とはいえない。
味方に車両が居るときはデスを積むのも止めたほうが良い。確率的に自分たちで踏むほうが高いので。
粗は多いが、PGは悪くない。ハード構成を少し考えてみればそれだけでかなり変わるだろう。
955 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/06/15(火) 11:20:17.04 ID:Gc6JGpk0 [4/4]
□コメント進行表
続いて1A9-13も行きます。
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 未
No 9-12 ○ 未
どなたかお手数ですが転載をお願いします。
2B逆順いきます
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
2A 2B
正順 ○ 完
逆順 ○ ○
2B逆順結果出ました。
01 \ × ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ 07-04-00 04位
02 ○ \ ○ × ○ ○ × × × × × ○ 05-06-00 06?位
03 × × \ × × ○ × × ○ ○ × × 03-08-00 10?位
04 × ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 09-02-00 01?位
05 ○ × ○ × \ ○ ○ × ○ × × × 05-06-00 06?位
06 × × × × × \ × ○ × × ○ × 02-09-00 12位
07 × ○ ○ × × ○ \ × ○ × ○ ○ 06-05-00 05位
08 × ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ 09-02-00 01?位
09 ○ ○ × × × ○ × × \ × × × 03-08-00 10?位
10 ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ 08-03-00 03位
11 × ○ ○ × ○ × × × ○ × \ ○ 05-06-00 06?位
12 × × ○ × ○ ○ × × ○ × × \ 04-07-00 09位
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
1 26 軍鶏 4*4特攻部隊
2 11 プレイヤーKTR サクラサク
3 4 ゴミを生む生ゴミ アリア嬢しか見えない
4 22 イズミンナ プロトチーム
5 12 shinS2 たーまやー
6 25 たっちゃん はじめてのらすてぃ
7 17 タクマ ナイツ・オブ・ゼロ
8 23 skyinter 第501統合戦闘小隊
9 3 ソクラス チーム海産物
10 2 すけ トンカツ定食
11 1 マコト エビかわいい
12 24 naga10 あまぞん
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
2A 2B
正順 ○ 完
逆順 ○ 完
□コメント
1A 1B
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 未
No 9-12 ○ 未
※1AのNo9-12のコメントを書いてくださる方はお手数ですが
No13のコメントもよろしくお願いします。
ついでに使用機種を集計しました。
アラクネー 16
ラスティネール 10
バジリスク 8
チァーイカ 8
アングリフ 7
ホイリーコーン 5
ローケン 4
冥界 3
バッドドリーム 3
マリアエレナ 3
月影 1
トリンカー 1
ネグローニ 1
ダークコフィン 1
ノーランダー 1
計 75(25チーム)
未使用機種
ブロックヘッド、エッグノッグ、ジェイラー
綾影、セメタリーキーパー、パークドッグ
グラスホッパー、チキンハンター、トライポッド
アヌビアス、フライド、ロータス、モッキンバード
なんかずれてますね、すみません
957 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/15(火) 19:19:43.99 ID:I5NZQVw0 [2/2]
2A逆順 結果です。お手数ですがどなたか転載をお願いします。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
01 \ × × × × × × × × × × × × 00-12-00 13位
02 ○ \ × × ○ × × × × × × × ○ 03-09-00 11?位
03 ○ ○ \ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × 09-03-00 02?位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ × × × × × × ○ 06-06-00 08位
05 ○ × × × \ ○ × × × × × ○ ○ 04-08-00 09?位
06 ○ ○ × × × \ × × × × × × ○ 03-09-00 11?位
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ × ○ ○ 10-02-00 01位
08 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ × 08-04-00 04?位
09 ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ \ ○ × ○ ○ 09-03-00 02?位
10 ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × \ × × ○ 07-05-00 06?位
11 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ × × 08-04-00 04?位
12 ○ ○ × ○ × ○ × × × ○ ○ \ ○ 07-05-00 06?位
13 ○ × ○ × × × × ○ × × ○ × \ 04-08-00 09?位
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
1 8 K西 横浜家系空豆家
2 9 あめま 二人はプリキュア!MH
3 16 Placomet PL5・D
4 5 motoki ラスちんず
5 13 強襲紳士 アフタヌーンティー
6 11 Alvarez SuperSpartan
7 19 みかげ あれぇ…(・ω・`)?
8 20 むにもに 今度こそあらくねー
9 10 鶴 東京都着物友禅
10 14 Elddir アオガニックス2
11 15 らいおん 物は試しチーム
12 7 ぺぺ チームぺぺ
13 21 うどん本舗 うどん3人前
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
2A 2B
正順 ○ 完
逆順 完 完
□コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 未
No 9-12 ○ 未
>>320-323 審判お疲れさまでした。
おまけに使用機種まで集計していただいて本当に有難うございます。
大会終了後、wikiを編集するときに是非使わせていただきますね。
避難所
>>953-955 コメント有難うございます。1Aの残りのコメントも楽しみにしています。
1BNo5-8コメントやります。
□コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 ○
No 9-12 ○ 未
お待たせしました、2A正順結果です
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
01 \ ○ × × × × × × × × × ○ ○ 03-09-00 10?位
02 × \ × × × × △ ○ × ○ × × ○ 03-08-01 09位
03 ○ ○ \ × × × ○ ○ ○ ○ × △ ○ 07-04-01 06位
04 ○ ○ ○ \ × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ 09-03-00 03位
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ × × × ○ 08-04-00 04?位
06 ○ ○ ○ × × \ × ○ ○ ○ × ○ ○ 08-04-00 04?位
07 ○ △ × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-01-01 01位
08 ○ × × × × × × \ × × × ○ ○ 03-09-00 10?位
09 ○ ○ × × × × × ○ \ × × ○ ○ 05-07-00 08位
10 ○ × × × ○ × × ○ ○ \ × ○ ○ 06-06-00 07位
11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ × 10-02-00 02位
12 × ○ △ × ○ × × × × × × \ × 02-09-01 12位
13 × × × × × × × × × × ○ ○ \ 02-10-00 13位
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
121うどん本舗うどん3人前
27ぺぺチームぺぺ
315らいおん物は試しチーム
414Elddirアオガニックス2
510鶴東京都着物友禅
620むにもに今度こそあらくねー
719みかげあれぇ…(・ω・`)?
811AlvarezSuperSpartan
913強襲紳士アフタヌーンティー
105motokiラスちんず
1116PlacometPL5・D
129あめま二人はプリキュア!MH
138K西横浜家系空豆家
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
2A 2B
正順 完 完
逆順 完 完
□コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 ○
No 9-12 ○ 未
959 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/15(火) 20:19:42.27 ID:I5NZQVw0 [3/4]
2次リーグの集計が完了しました。念のため間違いがないかご確認下さい。
勝率が同じ場合はエントリNoの若い方を優先させています。
(順位),(合計結果 Win-Lose-Drow)=(正順結果 W-L-D)+(逆順結果 W-L-D),(エントリNo),(オーナー名),(チーム名)
2A結果
01,20-03-01=10-01-01+10-02-00,19,みかげ,あれぇ…(・ω・`)?
02,19-05-00=10-02-00+09-03-00,16,Placomet,PL5・D
03,17-07-00=08-04-00+09-03-00,10,鶴,東京都着物友禅
04,16-08-00=08-04-00+08-04-00,20,むにもに,今度こそあらくねー
05,16-08-00=09-03-00+07-05-00,14,Elddir,アオガニックス2
06,15-08-01=07-04-01+08-04-00,15,らいおん,物は試しチーム
07,12-12-00=06-06-00+06-06-00,05,motoki,ラスちんず
08,10-13-01=03-08-01+07-05-00,07,ぺぺ,チームぺぺ
09,09-15-00=05-07-00+04-08-00,13,強襲紳士,アフタヌーンティー
10,07-17-00=03-09-00+04-08-00,21,うどん本舗,うどん3人前
11,06-18-00=03-09-00+03-09-00,11,Alvarez,SuperSpartan
12,05-18-01=02-09-01+03-09-00,09,あめま,二人はプリキュア!MH
13,02-22-00=02-10-00+00-12-00,08,K西,横浜家系空豆家
2B結果
01,18-04-00=10-01-00+08-03-00,02,すけ,トンカツ定食
02,18-04-00=09-02-00+09-02-00,22,イズミンナ,プロトチーム
03,18-04-00=09-02-00+09-02-00,23,skyinter,第501統合戦闘小隊
04,14-08-00=07-04-00+07-04-00,06,軍鶏,4*4特攻部隊
05,13-09-00=07-04-00+06-05-00,17,タクマ,ナイツ・オブ・ゼロ
06,10-12-00=05-06-00+05-06-00,01,プレイヤーKTR,サクラサク
07,10-12-00=05-06-00+05-06-00,18,マコト,エビかわいい
08,08-14-00=05-06-00+03-08-00,03,ソクラス,チーム海産物
09,08-14-00=04-07-00+04-07-00,24,naga10,あまぞん
10,07-15-00=02-09-00+05-06-00,12,shinS2,たーまやー
11,04-18-00=01-10-00+03-08-00,04,ゴミを生む生ゴミ,アリア嬢しか見えない
12,04-18-00=02-09-00+02-09-00,25,たっちゃん,はじめてのらすてぃ
引き続き2Cリーグ(入れ替え戦)のチーム分けの作業に移ります。しばらくお待ち下さい。
961 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/15(火) 20:43:55.98 ID:I5NZQVw0 [4/4]
入れ替え戦の組合せは以下の通りになりました。
対戦用データを作成しJupiterにアップしました。
審判を手伝ってくださる方、よろしくお願いします。
結果はcartable(
http://carpo.dw.land.to/%29で入力をお願いします。
2Cリーグ(12名,2A8~13位+7~12位)
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
1 13 強襲紳士アフタヌーンティー
2 23 skyinter 第501統合戦闘小隊
3 11 プレイヤーKTR サクラサク
4 2 すけ トンカツ定食
5 9 あめま 二人はプリキュア!MH
6 8 K西 横浜家系空豆家
7 7 ぺぺ チームぺぺ
8 26 軍鶏 4*4特攻部隊
9 11 Alvarez SuperSpartan
10 22 イズミンナ プロトチーム
11 21 うどん本舗 うどん3人前
12 17 タクマ ナイツ・オブ・ゼロ
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
2A
正順 未
逆順 未
□コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 ○
No 9-12 ○ 未
※2Cリーグ終了時に1BリーグNo9-12のコメントを書いてくださる方が
決定していない場合は私が書きます。
962 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/15(火) 20:47:18.14 ID:I5NZQVw0 [5/5]
少し訂正
>>961の5行目は「2Cリーグ(12名,2A8~13位+2B1~6位)」が正しいです。
958 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/06/15(火) 20:15:31.89 ID:VEsKPnQ0 [2/2]
簡単なアドバイス
PlacometPL5・D メイン領域上方の回避ルーチンで急速移動を一時停止で行っているが
この間20f状況が察知できないのでかなり危険
行動チップを通過で使いこなせるようになりたいところ
物は試しチーム 急速旋回や移動旋回を多用してかなり隙が出来ている。
自動旋回を使いこなして自由に移動できるようになりたいところだ。
自動旋回の範囲を近距離では狭く、中間距離以遠では広めに設定するのがコツ
同じ中心20度の場合でも範囲が20度の場合と0度の場合では後者の方が強い旋回がかかる。
バジリスク達 移動に前進を使っている機体が多く見られた
前進を使うメリットは0なのでできれば急速前進のみを使うようにしたいところ
ちなみにバジリスクは急速前進を6f以内でキャンセルすると別の機体に見えるほど劇的にスピードが上がる。強い機体は例外なく急速前進のキャンセル機動を使いこなしているので覚えて置いて損は無いだろう。
2C正順いきます
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
2C
正順 ○
逆順 未
969 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/06/15(火) 21:10:24.50 ID:MoRIYLM0
1BNo9-12コメントやりまーす。
□コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 ○
No 9-12 ○ ○
970 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/06/15(火) 21:18:30.51 ID:Gc6JGpk0 [5/7]
1Aコメント長いので9-10です。
間違いとか失礼があったらご容赦を。
■9 ぺぺ チームぺぺ 冥界*3
[特徴]
あまり見かけないロケット冥界。
武装のとおり非常に好戦的でかつ接近戦を好む。
中距離では特殊ジャンプで接近しつつ、距離が近づいたら遠距離と下段でひたすら格闘。
殴りすぎて相手が吹っ飛んだら追撃ロケットと、非常に漢。
漢達の冥界です。
なんというか、こういうの凄い好き。
[コメント]
機雷はもう少し間隔をあけて撒いたほうが良いのと、撒いた機雷からはあまり離れないほうがいいだろう。
まとめて撒くと、有効範囲が狭くなる上にまとめて消されます。
車両戦闘では普通に画面中央で戦っているが、これは壁に詰める等の工夫が必要。
周回車両に後ろに回られると非常に辛いので。
また、燃料のことをあまり考えていないのか、早いと100秒ぐらいで燃料が切れる。
特殊ジャンプは燃費がかなり悪いので、使いどころをもう少し考えるといいだろう。
新人さんらしい粗さは残っているが、まだ領域もたくさん残っているので今後の伸び代は多い。
■10 むにもに 今度こそあらくねー アラクネー*3
[特徴]
非常に珍しい霧クネー。
霧イカから判定をなくしてそのままアラクネにしたようなチームになっている。
霧装備だが判定狙いは全く無いらしく、OPは冷冷盾盾。しかも一機は霧なしのミサイル装備で非常に好戦的。
逃げるためのではなく、効率的に襲うためのジャミングです。
集合ルーチンで次軍は一箇所に集まって行軍しつつ、霧のため単独行動になった敵を発見し次第一機づつ破壊していく。
アラクネの高火力との相性は非常に良く、軍隊アリのような行進は地上戦で圧倒的。
アラクネ界に衝撃が走るか。
[コメント]
特になし。
PGは非常に堅実で大きなバグは見当たらないし、何よりもこういう戦術上の工夫をしっかり実装できるのは流石。
対空でも霧を駆使した戦術は十分に有効で、対地対空共に大きな死角はない。
非常に良い機体。
971 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/06/15(火) 21:19:59.86 ID:Gc6JGpk0 [6/7]
1Aコメント11-13
■11 すけ トンカツ定食 アラクネー*3
[特徴]
これも珍しい、デススフィア装備のアラクネ。
これが脚付き戦闘でかなり利いていた。
武装は変わっているが、動きそのものは基本を抑えたものになっており、中距離以遠では砲撃、近づかれたら格闘とジャンプ射撃を駆使して戦う。
対空戦闘でも定石どおり頭上を機雷で守ってカノン砲撃。
チップ数は少ないが、動きにおかしなところは無く、完成度は十分。
[コメント]
車両戦闘で景気良くデスをばら撒いているが、これが結構微妙。
車両には効果が薄い上に自分で踏むとものすごく痛いので、使いどころは絞ったほうがいいだろう。
どうも正面近距離で撒いているようだが、この場合なら下段格闘か後ジャンプ射撃の方が出るのも早くていいので。
■12 motoki ラスちんず ラスティネール*3
[特徴]
予測射撃装備。のラスティネール
精度は中々のもので、狙っているかどうかはわからないが敵のジャンプの登りによく当たっていた。
遠距離からロケットを撃つのが不思議だが、これが何故か良く当たる。
盾三枚なので熱が心配だが、良く狙って撃っているせいか、あまり熱で死んでいる印象はない。
ミサイル回避等その他の技も高水準で、技術力は相当なもの。
ラスティなので対空力も高い。
動作の組み合わせがうまくジャンプを多用するせいか、非常に軽快でカッコいい印象を受ける。
塗装も主役っぽいが、まさに主人公機という機体。
[コメント]
ジェイラー(非加速)と対戦させたら予測射撃が正しく動かなかった(ひたすら真上とか足元に向かって発砲)。
ジェイラーと砲撃戦することはまずないと思うが、他の機種でも同じことが起こる可能性は高いので確認した方が良いだろう。
また、熱が100%を越えていても砲撃を続けていたのでここも併せて。
それと、近距離船ではもっと一発狙いにしてはどうだろうか。
盾三枚積とロケットを積んでいるのだから、近距離では格闘→ロケットのコンボとかの方が良いだろう。
■13 skyinter 第501統合戦闘小隊 ラスティネール*1,アラクネー*1,バッドドリーム*1
[特徴]
カノンとレールガンの混成チーム。
バッドドリームがレールガンを乱射しつつ突撃、後方の脚付き機がカノンで援護しつつ、バッドの突撃で弱ったところを仕留める。
使い捨て前提で巡航ミサイルと化したバッドドリームは非常に強力。
機体の動作に粗はあるが、戦術的に非常にかみ合っているのではまると強い。
[コメント]
バッドは強烈だが、後2機の存在感が薄い。
これを言うと実も蓋も無いかも知れないが、バッド純正でも良かったかも知れない。
またバッドドリームは空戦闘で熱無視でひたすらレールガン撃ちまくるバグがある。
チップ数のことを考えると仕方ないかも知れないが、フルチップになるぐらいもっと状況判断を増やせば全体の完成度も上がるだろう。
972 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/06/15(火) 21:22:36.77 ID:Gc6JGpk0 [7/7]
□コメント進行表
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 ○
No 9-12 完 ○
風邪で仕事休んだので一気に書き上げましたが、どのチームも非常に良く考えられていて、それと新人戦らしく斬新な機体が多く、勉強になりました。
自分は参加していませんが、やはり大会は良い。
973 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/15(火) 21:59:31.23 ID:I5NZQVw0 [8/8]
2C逆順回します。
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
2C
正順 ○
逆順 ○
□コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 ○
No 9-12 ○ ○
>>969 ありがとうございます。コメント楽しみにしていますね。
>>972 1Aリーグのコメントを書いていただきありがとうございました。
1チーム1チームにとても丁寧なコメントが付けられていて驚きました。
風邪を引かれたとのことですが、お身体にお気をつけ下さい。
1BNo5-8コメントです。失礼な点や勘違いがあるかもしれません。
5 14 Elddir アオガニックス2
100mm対徹強カノン+アヴァソニックのアラクネーチーム。
きっちりフルチップで組まれている上全体的に高いレベルでまとまっており、とても新人とは思えない強機体に仕上がっている。
足付きには得意な距離まで接近してからの連続着地点予測射撃を行い、これが綺麗に決まっていた。
ソニックが切れてからのミサイル回避では早めジャンプによる沈み込み回避を利用するなど細部までよく作り込まれている。
ジャミングされると急速移動で素早く散開するので、霧イカとうまくタイマン勝負に持ちこめていた。
どう見ても明らかに新人レベルを超えている機体なので、今大会でこの機体に勝てなかったからと言って悲観する必要はないと思う。
車両との近距離戦闘時にやや問題があるように思う。
ひたすら前進射撃を繰り返すので、至近距離でまとわりつくアングに1発も当てられないまま熱暴走して自滅、という場面があった。
しかもこのとき熱量判定を行っていないようで冷却を大量に余したまま熱死している。とりあえずここを直すだけでもかなり変わってくるはず。
それと敵機が射角内至近距離に迫っているにも関わらず通常ジャンプを繰り返しているので、ジャンプ射撃の使用条件を見直してみると良いかも。
あと通常の飛翔体回避前はもっと広い範囲でミサイルをチェックして、検知したらジャンプを抑制してやらないと
結構な確率で着地硬直にミサイルが突き刺さるので注意が必要。
6 6 軍鶏 4*4特攻部隊
軍鶏さんお得意の16チップシリーズ。
軽やかなステップを踏む月影、男前なキックを繰り出すトリンカー、ラ○ラ○ルーの3機混成チーム。
全機加速装置とECMを積んでおり、各機高速接敵後スプー格闘で戦う。
16チップながら遅いCPUを使う等の工夫で無駄のない的確な足運びを行うので、スプー耐性のないチームを一瞬で撃破していた。
月影とトリンカーは自爆装置を持っているのも面白い。
自機が破壊されると自動的に効果を発揮してくれるので省チップ機にはもってこいのOPと言えそうだ。
月影が旋回の代わりに後退射撃を使っていたりとオーナーの優れた省チップ技術が随所に見受けられる。
以前のコメントと同じ内容で申し訳ないが、16チップでここまで組めていれば言えることは何もない。
3種混成で見た目も楽しいし今作も良いチームだと思う。
7 21 うどん本舗 うどん3人前
150mm対熱強カノンMT装備のアラクネーチーム。
OPには冷冷盾盾を選択しているので排熱性能に優れたハードとなっている。
ミサイル耐性がないので機動回避することになるが、単発であればムラマサ含め綺麗に回避していた。
副武装に積んでいるミサイルは単発ムラマサ→2連大ミサの流れでしっかり定期発射している。
他にも自機被弾状態でループさせてガードで抜けるようにしたり、カウンタ制御でジャンプ方向を決めていたりと
基本となる処理は一通り入っている。
ソフトもハードも基本は抑えられているので、今後の肉付けに期待大。
自機被弾状態検知で盾を起動するのは良いが、無条件で使うのではなく被弾中のループで周囲の状況をチェックし、
高速飛翔体を見て着弾直前にのみ起動したり、ターゲットがこちらを向いていて至近距離に迫っている等どうしても必要な場合にのみ
使うようにすると長持ちする。また、自機被弾中も自機熱量を見て冷却も起動出来るようにしておくとなお良いだろう。
あと自動旋回は角度を0度にすると右向いたり左向いたりしてフラフラしてしまうので、
敵機が遠い場合はある程度広げておくことをオススメする。
8 13 強襲紳士 アフタヌーンティー
大ロケカラカラバジリスク2機+パルス炸裂カラカラローケン1機の車両混成チーム。
ハードを見る限り対地特化チームのようだ。
全機盾を2枚持っているので突撃して短期決戦を狙っていく。大量カラカラに加えバジリスクのイーフリートが非常に強力。
決まれば一気にダメージを与えられるのでこの戦法との相性は抜群。敵機を派手に粉砕していた。
序盤の圧力は相当なものなので早期に1機落とせれば一気に優位に立ち、そのまま押し切ることが出来るようだ。
敵機に対してまっすぐ突っ込んでいくのがちょっと気になった。開幕時の接近だけは角度を付けても良いのではないだろうか。
あとバジもローケンも150mm対徹であれば盾は1枚だけで強カノンを防げるので1枚ずつ使っていけば戦闘可能時間が延びるかも。
2盾同時起動はロケットや格闘に対抗するときだけにしてみてはどうだろう。
それとパルスを使うのであれば集中ロックで1機ずつ落としていく作戦にすればより効果的に機能するはず。
対空での回避では後退を使わず、シンプルにひたすら急速前進するのが無難だと思う。
□コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 完
No 9-12 完 ○
2Cリーグ正順結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ × ○ 07-04-00 03?位
02 × \ ○ × ○ ○ × ○ × ○ × ○ 06-05-00 05?位
03 × × \ × ○ × ○ ○ × × × × 03-08-00 11位
04 × ○ ○ \ ○ × × × × ○ × ○ 05-06-00 07位
05 ○ × × × \ ○ × ○ × ○ × × 04-07-00 08?位
06 ○ × ○ ○ × \ × × × × × ○ 04-07-00 08?位
07 ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ 09-02-00 01?位
08 × × × ○ × ○ × \ ○ × × ○ 04-07-00 08?位
09 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ × × ○ 07-04-00 03?位
10 × × ○ × × ○ × ○ ○ \ ○ ○ 06-05-00 05?位
11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × \ ○ 09-02-00 01?位
12 × × ○ × ○ × × × × × × \ 02-09-00 12位
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
1 13 強襲紳士アフタヌーンティー
2 23 skyinter 第501統合戦闘小隊
3 11 プレイヤーKTR サクラサク
4 2 すけ トンカツ定食
5 9 あめま 二人はプリキュア!MH
6 8 K西 横浜家系空豆家
7 7 ぺぺ チームぺぺ
8 26 軍鶏 4*4特攻部隊
9 11 Alvarez SuperSpartan
10 22 イズミンナ プロトチーム
11 21 うどん本舗 うどん3人前
12 17 タクマ ナイツ・オブ・ゼロ
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
2C
正順 完
逆順 ○
今日は色々な機体を見れて楽しかったです。
それではお先におやすみなさい。
977 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/16(水) 07:24:46.46 ID:uSSvYqA0 [1/4]
2C逆順結果です
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ × × × × × × ○ × ○ × × 02-09-00 12位
02 ○ \ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-02-00 01位
03 ○ ○ \ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ × 08-03-00 02?位
04 ○ ○ × \ × × ○ × ○ ○ ○ × 06-05-00 05?位
05 ○ × ○ ○ \ × ○ × ○ × × × 05-06-00 07?位
06 ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ × 08-03-00 02?位
07 ○ × × × × × \ × × ○ × △ 02-08-01 11位
08 × × × ○ ○ × ○ \ × × × ○ 04-07-00 09位
09 ○ × × × × × ○ ○ \ ○ ○ ○ 06-05-00 05?位
10 × × × × ○ ○ × ○ × \ × × 03-08-00 10位
11 ○ × × × ○ × ○ ○ × ○ \ × 05-06-00 07?位
12 ○ × ○ ○ ○ ○ △ × × ○ ○ \ 07-03-01 04位
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
117タクマナイツ・オブ・ゼロ
221うどん本舗うどん3人前
322イズミンナプロトチーム
411AlvarezSuperSpartan
56軍鶏4*4特攻部隊
67ぺぺチームぺぺ
7 8 K西 横浜家系空豆家
8 9 あめま 二人はプリキュア!MH
9 2 すけ トンカツ定食
10 1 プレイヤーKTR サクラサク
11 23 skyinter 第501統合戦闘小隊
12 13 強襲紳士 アフタヌーンティー
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
2C
正順 完
逆順 完
□ コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 ○
No 9-12 完 ○
978 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/16(水) 07:30:24.84 ID:uSSvYqA0 [2/4]
続いて2Cリーグ集計結果です。念のため間違いがないかご確認下さい。
(順位),(合計結果 Win-Lose-Drow)=(正順結果 W-L-D)+(逆順結果 W-L-D),(エントリNo),(オーナー名),(チーム名)
2C結果
01,18-04-00=09-02-00+09-02-00,21,うどん本舗,うどん3人前
02,17-05-00=09-02-00+08-03-00,07,ぺぺ,チームぺぺ
03,14-07-01=07-04-00+07-03-01,13,強襲紳士,アフタヌーンティー
04,14-08-00=06-05-00+08-03-00,22,イズミンナ,プロトチーム
05,13-09-00=07-04-00+06-05-00,11,Alvarez,SuperSpartan
06,11-11-00=05-06-00+06-05-00,02,すけ,トンカツ定食
07,11-11-00=06-05-00+05-06-00,23,skyinter,第501統合戦闘小隊
08,09-13-00=04-07-00+05-06-00,06,軍鶏,4*4特攻部隊
09,08-14-00=04-07-00+04-07-00,09,あめま,二人はプリキュア!MH
10,06-15-01=04-07-00+02-08-01,08,K西,横浜家系空豆家
11,06-16-00=03-08-00+03-08-00,01,プレイヤーKTR,サクラサク
12,04-18-00=02-09-00+02-09-00,17,タクマ,ナイツ・オブ・ゼロ
979 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/16(水) 07:35:13.77 ID:uSSvYqA0 [3/4]
3次リーグの組合せは以下の通りになりました。
対戦用データを作成しJupiterにアップしました。
審判を手伝ってくださる方、よろしくお願いします。
結果はcartable(
http://carpo.dw.land.to/%29で入力をお願いします。
3Aリーグ(13名,2A1~7位+2C1~6位)
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
01 16,Placomet,PL5・D
02 10,鶴,東京都着物友禅
03 14,Elddir,アオガニックス2
04 13,強襲紳士,アフタヌーンティー
05 22,イズミンナ,プロトチーム
06 07,ぺぺチーム,ぺぺ
07 11,Alvarez,SuperSpartan
08 20,むにもに,今度こそあらくねー
09 15,らいおん,物は試しチーム
10 02,すけ,トンカツ定食
11 21,うどん,本舗うどん3人前
12 05,motoki,ラスちんず
13 19,みかげ,あれぇ…(・ω・`)?
3Bリーグ(12名,2B7~12位+2C7~12位)
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
01 23,skyinter,第501統合戦闘小隊
02 09,あめま,二人はプリキュア!MH
03 18,マコト,エビかわいい
04 03,ソクラス,チーム海産物
05 01,プレイヤーKTR,サクラサク
06 17,タクマ,ナイツ・オブ・ゼロ
07 06,軍鶏,4*4特攻部隊
08 24,naga10,あまぞん
09 08,K西,横浜家系空豆家
10 04,ゴミを生む生ゴミ,アリア嬢しか見えない
11 12,shinS2,たーまやー
12 25,たっちゃん,はじめてのらすてぃ
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
3A 3B
正順 未 未
逆順 未 未
□ コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 ○
No 9-12 完 ○
980 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/16(水) 07:37:39.17 ID:uSSvYqA0 [4/4]
3B正順回します。続きは20時以降になると思います。
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
3A 3B
正順 未 ○
逆順 未 未
□ コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 ○
No 9-12 完 ○
3A正順回します
進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
3A 3B
正順 ○ ○
逆順 未 未
□ コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 ○
No 9-12 完 ○
3B逆順回します
進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
3A 3B
正順 ○ ○
逆順 未 ○
□ コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 ○
No 9-12 完 ○
3B逆順結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ ○ × × × × ○ ○ × × ○ × 04-07-00 08?位
02 × \ ○ × × ○ × × × × × × 02-09-00 11位
03 ○ × \ × × × × × × × × × 01-10-00 12位
04 ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ × × × 07-04-00 04?位
05 ○ ○ ○ × \ × × × ○ × × × 04-07-00 08?位
06 ○ × ○ ○ ○ \ △ ○ × ○ × × 06-04-01 06位
07 × ○ ○ × ○ △ \ ○ ○ ○ ○ × 07-03-01 03位
08 × ○ ○ × ○ × × \ × × × × 03-08-00 10位
09 ○ ○ ○ × × ○ × ○ \ × × × 05-06-00 07位
10 ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ \ × × 07-04-00 04?位
11 × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ 09-02-00 02位
12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ 10-01-00 01位
3Bリーグ
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
01 25,たっちゃん,はじめてのらすてぃ
02 12,shinS2,たーまやー
03 04,ゴミを生む生ゴミ,アリア嬢しか見えない
04 08,K西,横浜家系空豆家
05 24,naga10,あまぞん
06 06,軍鶏,4*4特攻部隊
07 17,タクマ,ナイツ・オブ・ゼロ
08 01,プレイヤーKTR,サクラサク
09 03,ソクラス,チーム海産物
10 18,マコト,エビかわいい
11 09,あめま,二人はプリキュア!MH
12 23,skyinter,第501統合戦闘小隊
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
3A 3B
正順 ○ 完
逆順 ○ 完
□ コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 ○
No 9-12 完 ○
避難所より転載
986 :第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6 :2010/06/16(水) 20:31:47.03 ID:uSSvYqA0
3B 正順結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 10-01-00 01位
02 × \ ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ × 06-05-00 04?位
03 × × \ × ○ × × × ○ ○ ○ ○ 05-06-00 06?位
04 × ○ ○ \ ○ × ○ × × × ○ × 05-06-00 06?位
05 × ○ × × \ × × ○ × ○ ○ ○ 05-06-00 06?位
06 × × ○ ○ ○ \ × ○ × × ○ ○ 06-05-00 04?位
07 ○ × ○ × ○ ○ \ ○ △ ○ × ○ 07-03-01 03位
08 × × ○ ○ × × × \ × ○ ○ ○ 05-06-00 06?位
09 × ○ × ○ ○ ○ △ ○ \ ○ ○ ○ 08-02-01 02位
10 × × × ○ × ○ × × × \ × ○ 03-08-00 10?位
11 × × × × × × ○ × × ○ \ × 02-09-00 12位
12 × ○ × ○ × × × × × × ○ \ 03-08-00 10?位
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
01 23,skyinter,第501統合戦闘小隊
02 09,あめま,二人はプリキュア!MH
03 18,マコト,エビかわいい
04 03,ソクラス,チーム海産物
05 01,プレイヤーKTR,サクラサク
06 17,タクマ,ナイツ・オブ・ゼロ
07 06,軍鶏,4*4特攻部隊
08 24,naga10,あまぞん
09 08,K西,横浜家系空豆家
10 04,ゴミを生む生ゴミ,アリア嬢しか見えない
11 12,shinS2,たーまやー
12 25,たっちゃん,はじめてのらすてぃ
続けて3A逆順を回します。
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
3A 3B
正順 ○ 完
逆順 ○ ○
□ コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 ○
No 9-12 完 ○
3A正順の結果です
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
01 \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × × 08-04-00 04?位
02 × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 10-02-00 02?位
03 × × \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 08-04-00 04?位
04 × × × \ ○ ○ ○ × × ○ × × × 04-08-00 10位
05 × × × × \ × ○ × × × × × × 01-11-00 13位
06 × × ○ × ○ \ ○ × × × ○ ○ △ 05-06-01 06位
07 × × × × × × \ × ○ × ○ ○ × 03-09-00 11?位
08 ○ × × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ 10-02-00 02?位
09 ○ × × ○ ○ ○ × × \ × × ○ × 05-07-00 07?位
10 × × × × ○ ○ ○ × ○ \ ○ × × 05-07-00 07?位
11 × × × ○ ○ × × × ○ × \ × × 03-09-00 11?位
12 ○ × × ○ ○ × × × × ○ ○ \ × 05-07-00 07?位
13 ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ × ○ ○ ○ ○ \ 10-01-01 01位
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
01 16,Placomet,PL5・D
02 10,鶴,東京都着物友禅
03 14,Elddir,アオガニックス2
04 13,強襲紳士,アフタヌーンティー
05 22,イズミンナ,プロトチーム
06 07,ぺぺチーム,ぺぺ
07 11,Alvarez,SuperSpartan
08 20,むにもに,今度こそあらくねー
09 15,らいおん,物は試しチーム
10 02,すけ,トンカツ定食
11 21,うどん,本舗うどん3人前
12 05,motoki,ラスちんず
13 19,みかげ,あれぇ…(・ω・`)?
986 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/16(水) 20:31:47.03 ID:uSSvYqA0 [5/5]
3B正順結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 10-01-00 01位
02 × \ ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ × 06-05-00 04?位
03 × × \ × ○ × × × ○ ○ ○ ○ 05-06-00 06?位
04 × ○ ○ \ ○ × ○ × × × ○ × 05-06-00 06?位
05 × ○ × × \ × × ○ × ○ ○ ○ 05-06-00 06?位
06 × × ○ ○ ○ \ × ○ × × ○ ○ 06-05-00 04?位
07 ○ × ○ × ○ ○ \ ○ △ ○ × ○ 07-03-01 03位
08 × × ○ ○ × × × \ × ○ ○ ○ 05-06-00 06?位
09 × ○ × ○ ○ ○ △ ○ \ ○ ○ ○ 08-02-01 02位
10 × × × ○ × ○ × × × \ × ○ 03-08-00 10?位
11 × × × × × × ○ × × ○ \ × 02-09-00 12位
12 × ○ × ○ × × × × × × ○ \ 03-08-00 10?位
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
01 23,skyinter,第501統合戦闘小隊
02 09,あめま,二人はプリキュア!MH
03 18,マコト,エビかわいい
04 03,ソクラス,チーム海産物
05 01,プレイヤーKTR,サクラサク
06 17,タクマ,ナイツ・オブ・ゼロ
07 06,軍鶏,4*4特攻部隊
08 24,naga10,あまぞん
09 08,K西,横浜家系空豆家
10 04,ゴミを生む生ゴミ,アリア嬢しか見えない
11 12,shinS2,たーまやー
12 25,たっちゃん,はじめてのらすてぃ
続けて3A逆順を回します。
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
3A 3B
正順 ○ 完
逆順 ○ ○
□ コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 ○
No 9-12 完 ○
351 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 18:27:40 ID:n9rxzVGl0
987 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/17(木) 18:27:02.74 ID:fyxw8AQ0
3A逆順 結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
01 \ ○ ○ ○ × × ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ 09-02-01 02位
02 × \ ○ × ○ × × × ○ ○ × × × 04-08-00 08?位
03 × × \ × × ○ ○ × × ○ × × ○ 04-08-00 08?位
04 × ○ ○ \ ○ × × × ○ × × × × 04-08-00 08?位
05 ○ × ○ × \ × × ○ × ○ × × × 04-08-00 08?位
06 ○ ○ × ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 10-02-00 01位
07 × ○ × ○ ○ × \ × × × ○ × × 04-08-00 08?位
08 △ ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ × × × × 06-05-01 06位
09 × × ○ × ○ × ○ × \ × × × ○ 04-08-00 08?位
10 × × × ○ × × ○ ○ ○ \ ○ × × 05-07-00 07位
11 × ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × \ ○ × 07-05-00 04?位
12 × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × \ ○ 09-03-00 03位
13 × ○ × ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ × \ 07-05-00 04?位
# エントリ番号,オーナ名,チーム名
01 19,みかげ,あれぇ…(・ω・`)?
02 05,motoki,ラスちんず
03 21,うどん,本舗うどん3人前
04 02,すけ,トンカツ定食
05 15,らいおん,物は試しチーム
06 20,むにもに,今度こそあらくねー
07 11,Alvarez,SuperSpartan
08 07,ぺぺチーム,ぺぺ
09 22,イズミンナ,プロトチーム
10 13,強襲紳士,アフタヌーンティー
11 14,Elddir,アオガニックス2
12 10,鶴,東京都着物友禅
13 16,Placomet,PL5・D
■進行表
(未=審判未決定 ○=審判決定 完=完了)
□リーグ進行
3A 3B
正順 完 完
逆順 完 完
□ コメント
1A 1B
No 1- 4 完 完
No 5- 8 完 完
No 9-12 完 ○
352 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 18:29:51 ID:n9rxzVGl0
果
01,19-03-02=10-01-01+09-02-01,19,みかげ,あれぇ…(・ω・`)?
02,20-04-00=10-02-00+10-02-00,20,むにもに,今度こそあらくねー
03,19-05-00=10-02-00+09-03-00,10,鶴,東京都着物友禅
04,15-09-00=08-04-00+07-05-00,14,Elddir,アオガニックス2
05,15-09-00=08-04-00+07-05-00,16,Placomet,PL5・D
06,11-11-02=05-06-01+06-05-01,07,ぺぺ,チームぺぺ
07,09-15-00=05-07-00+04-08-00,02,すけ,トンカツ定食
08,09-15-00=05-07-00+04-08-00,05,motoki,ラスちんず
09,09-15-00=04-08-00+05-07-00,13,強襲紳士,アフタヌーンティー
10,09-15-00=05-07-00+04-08-00,15,らいおん,物は試しチーム
11,07-17-00=03-09-00+04-08-00,11,Alvarez,SuperSpartan
12,07-17-00=03-09-00+04-08-00,21,うどん本舗,うどん3人前
13,05-19-00=01-11-00+04-08-00,22,イズミンナ,プロトチーム
3B結果
01,20-02-00=10-01-00+10-01-00,23,skyinter,第501統合戦闘小隊
02,15-06-01=08-02-01+07-04-00,08,K西,横浜家系空豆家
03,15-07-00=06-05-00+09-02-00,09,あめま,二人はプリキュア!MH
04,13-07-02=07-03-01+06-04-01,06,軍鶏,4*4特攻部隊19
05,13-08-01=06-05-00+07-03-01,17,タクマ,ナイツ・オブ・ゼロ
06,12-10-00=05-06-00+07-04-00,18,マコト,エビかわいい
07,10-12-00=05-06-00+05-06-00,03,ソクラス,チーム海産物
08,09-13-00=05-06-00+04-07-00,24,naga10,あまぞん
09,08-14-00=05-06-00+03-08-00,01,プレイヤーKTR,サクラサク
10,07-15-00=03-08-00+04-07-00,25,たっちゃん,はじめてのらすてぃ
11,04-18-00=03-08-00+01-10-00,04,ゴミを生む生ゴミ,アリア嬢しか見えない
12,04-18-00=02-09-00+02-09-00,12,shinS2,たーまやー
リーグ進行は全て終了しました。
コメントが全て出揃うのを待って総合順位の発表を行いたいと思います。
353 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 18:30:23 ID:n9rxzVGl0
コピペミス><
続いて3次リーグ集計結果です。
(順位),(合計結果 Win-Lose-Draw)=(正順結果 W-L-D)+(逆順結果 W-L-D),(エントリNo),(オーナー名),(チーム名)
3A結果
01,19-03-02=10-01-01+09-02-01,19,みかげ,あれぇ…(・ω・`)?
02,20-04-00=10-02-00+10-02-00,20,むにもに,今度こそあらくねー
03,19-05-00=10-02-00+09-03-00,10,鶴,東京都着物友禅
04,15-09-00=08-04-00+07-05-00,14,Elddir,アオガニックス2
05,15-09-00=08-04-00+07-05-00,16,Placomet,PL5・D
06,11-11-02=05-06-01+06-05-01,07,ぺぺ,チームぺぺ
07,09-15-00=05-07-00+04-08-00,02,すけ,トンカツ定食
08,09-15-00=05-07-00+04-08-00,05,motoki,ラスちんず
09,09-15-00=04-08-00+05-07-00,13,強襲紳士,アフタヌーンティー
10,09-15-00=05-07-00+04-08-00,15,らいおん,物は試しチーム
11,07-17-00=03-09-00+04-08-00,11,Alvarez,SuperSpartan
12,07-17-00=03-09-00+04-08-00,21,うどん本舗,うどん3人前
13,05-19-00=01-11-00+04-08-00,22,イズミンナ,プロトチーム
3B結果
01,20-02-00=10-01-00+10-01-00,23,skyinter,第501統合戦闘小隊
02,15-06-01=08-02-01+07-04-00,08,K西,横浜家系空豆家
03,15-07-00=06-05-00+09-02-00,09,あめま,二人はプリキュア!MH
04,13-07-02=07-03-01+06-04-01,06,軍鶏,4*4特攻部隊19
05,13-08-01=06-05-00+07-03-01,17,タクマ,ナイツ・オブ・ゼロ
06,12-10-00=05-06-00+07-04-00,18,マコト,エビかわいい
07,10-12-00=05-06-00+05-06-00,03,ソクラス,チーム海産物
08,09-13-00=05-06-00+04-07-00,24,naga10,あまぞん
09,08-14-00=05-06-00+03-08-00,01,プレイヤーKTR,サクラサク
10,07-15-00=03-08-00+04-07-00,25,たっちゃん,はじめてのらすてぃ
11,04-18-00=03-08-00+01-10-00,04,ゴミを生む生ゴミ,アリア嬢しか見えない
12,04-18-00=02-09-00+02-09-00,12,shinS2,たーまやー
リーグ進行は全て終了しました。
コメントが全て出揃うのを待って総合順位の発表を行いたいと思います。
354 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 22:32:21 ID:n9rxzVGl0
990 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/06/17(木) 22:31:04.14 ID:fxtBQM20
大変お待たせしました。1BNo5-8コメントです。
失礼や勘違いがありましたらすみません。初コメなので大目に見てあげてください。
9 3 ソクラス チーム海産物
ホイリー+イカ*2の混成チーム。
これは判定狙いチームかと思いきや、イカは2連冷却の強気仕様。
これによる連射力は脅威で、壁際で飛行機をハメ続ける場面も見られた。
ホイリーも小ロケ+フォレストファイアと渋いハードになっている。
機雷の防壁にイカが鎮座する場面が何度かあったが、こういった作戦だろうか?
冷却は面白いが、一つ使い切ることもあまり無いようなので、片方を修復にしたほうが判定力が上がるかもしれない。
ホイリーは行動に干渉が多いのが惜しかった。
対車両時?に射撃と前進射撃が干渉する、囲まれているときに左右旋回を繰り返す、自動格闘の干渉など、
一時停止から通過に切り替えたときの課題なので、これらを解消すればさらによい動きになると思う。
10 8 K西 横浜家系空豆家
きれいな色した空豆アングリフチーム。
地雷に盾盾翌冷冷と対地を重視した構成です。
距離でビームとショットを使い分け、回り込んで攻撃と基本の動きが形になっていると思う。
ハード的にミサイルや飛行が大変だが仕方ないところか。
シールドを残して撃破されること多い点が気になった。
自機被弾時や敵機近接かつ敵機射撃時に予防的に使うことや、各行動の一時停止を通過に変え、
反応力を上げることによって改善されると思う。
11 12 shinS2 たーまやー
ミョルプリ+コフィン+ロケバッドの混成チーム。
各機体から弾が乱れ飛び、見ているだけでも面白い。
面白い構成とは裏腹にPGの完成度は中々高く、どの機体もうまく動いている。
それぞれの花火はカウンタロックを使って敵機を順番に狙っていくようだ。
アウェイ時はカウンタロックを使用していないようだが、プリのみバグでカウンタロックに流れているようだ。
味方に向かって、ミョルを景気良く放つ姿は圧巻であり、思わず吹いてしまった。申し訳ない。
また、装甲厚に難があるので、60、100、150の中から選ぶと廃熱面から効率がよい。
主武装は見た目に華がある炸裂だと面白いかと思う。
12 9 あめま 二人はプリキュア!MH
エンブレムのうまいデスプリ*2+バッドチーム。
プリキュアシリーズで頑張るそうで、全員作られるのが楽しみだ。
デスとレールガンによる対地、特に脚付きへの攻撃翌力は強烈で、圧倒する場面も見られた。
対空時にバッドが空気になる点が気になった。
バッドの仰角は20°しかないので、距離を詰めずに遠方から援護するといいと思う。
こちらも一時停止による反応の遅さが気になるので、試しに通過+ツリー状にPGを組んでみてはいかがだろうか。
ほかに気になった点は、ロケットに妨害は効果無い、飛行機はガードを使用できないなど。
全体的な動きは悪くないと思うのでこれからが楽しみだ。
355 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 22:32:44 ID:n9rxzVGl0
991 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[] 投稿日:2010/06/17(木) 22:31:52.69 ID:fxtBQM20 [2/2]
1BNo9-12コメントでした。
早速間違い申し訳ない
今回はもう実質避難所で運営されてるなー
そんなにアク禁酷いのか?
てす
うふふ、プロローグクリア出来ねえで御座る
新人戦の熱気にあてられて、またやる気出てきた。
大会進行の手伝いできないけど頑張ってください、、、
新人さんたちが半年後くらいまで続けてれば
ちょっと手強くなる人も出てきてくれそうだな
>>358 俺もプロローグ(しかも2面)クリアできないでござる…
もう少しで心が折れて3800円分泣きそうです
362 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 16:52:12 ID:XpdtWOfN0
きっと機体修復してないとエスパーしてみる
>>362 プロローグ2面ってドローン2体倒すところだろ
>>361 ニコニコ動画がイヤでなければプロローグの解説があったような気がする
365 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 18:06:58 ID:XpdtWOfN0
992 名前:第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6[] 投稿日:2010/06/18(金) 18:06:10.68 ID:kFT0WGI0
遅くなりました、第6回新人戦 総合順位の発表です。
順位,エントリNo,オーナ名,チーム名
01,19,みかげ,あれぇ…(・ω・`)?
02,20,むにもに,今度こそあらくねー
03,10,鶴,東京都着物友禅
04,14,Elddir,アオガニックス2
05,16,Placomet,PL5・D
06,07,ぺぺ,チームぺぺ
07,02,すけ,トンカツ定食
08,05,motoki,ラスちんず
09,13,強襲紳士,アフタヌーンティー
10,15,らいおん,物は試しチーム
11,11,Alvarez,SuperSpartan
12,21,うどん本舗,うどん3人前
13,22,イズミンナ,プロトチーム
14,23,skyinter,第501統合戦闘小隊
15,08,K西,横浜家系空豆家
16,09,あめま,二人はプリキュア!MH
17,06,軍鶏,4*4特攻部隊
18,17,タクマ,ナイツ・オブ・ゼロ
19,18,マコト,エビかわいい
20,03,ソクラス,チーム海産物
21,24,naga10,あまぞん
22,01,プレイヤーKTR,サクラサク
23,25,たっちゃん,はじめてのらすてぃ
24,04,ゴミを生む生ゴミ,アリア嬢しか見えない
25,12,shinS2,たーまやー
366 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 18:07:44 ID:XpdtWOfN0
>>363 ああ、プロローグか
ちゃんと解説見てればクリアできると思うんだけどな
自動旋回ないから逆に難しい
転載しておきますね
993 :第6回新人戦主催者 ◆ePOonrVZq6 :2010/06/18(金) 18:10:14.31 ID:kFT0WGI0
それではお待ちかね?の表彰です。
今回の新人戦では霧イカに霧クネ、突撃ホイリーとどれも癖のある機体がトップ3に入りました。
優勝はみかげさんの「あれぇ…(・ω・`)?」です。おめでとうございます。
全機がジャミングを装備しており常に視界を100M以下に保つ事で生き残りやすい状況を作り出していました。
元々の回避力の高さに加え、ECM搭載機も一機いるのでミサイルにも強い耐性があります。
驚異の生存力でほとんどの試合で勝ち点を稼いでいました。
今後霧イカにECMをつける、という選択肢も出てくるのかもしれません。
準優勝はむにもにさんの「今度こそあらくねー」です。おめでとうございます。
こちらも霧機ですが擬似的に3対1の状況を作り出し有利に戦うためにジャミングを使用します。
集合ルーチンが効いており火力の高さも相俟ってか、ばらけた敵を確実に仕留めていました。
また、ジャミングと機雷の相性もよく飛行チームとも対等に戦っていました。
霧クネは初めて見ましたがこういった編成もなかなか良いものですね。
3位は鶴さんの「東京都着物友禅」です。おめでとうございます。
圧倒的な火力で地上機を次々と粉砕し、飛行機も大量のムラマサで焼き落としていました。
基本性能の高さもそうですが格闘を挟んだ高速旋回や予測射撃で大ロケを狙い澄まして当てたりなどの小技も光ります。
敵の種類によって戦術を変えているようで動きに無駄がなく隙もありません。
扱いの難しいホイリーをよくここまで作り込んだなぁ、と感心してしまいました。
今大会は総勢25名の新人の方々にご参加頂きました。
ほぼ全ての試合に目を通しましたが、どの機体も非常に良く作り込まれていて新人戦といえどもオーナーの技術力の高さに驚きました。
今回出場してくださった方々が未勝利戦、本大会へとステップアップしてくるのかなぁ、と思うと今から楽しみでなりません。
いつか皆さんと本大会で戦えるのを心待ちにしています。
余談ではありますが、今回が初めての大会主催ということで色々とミスがあり、
またツールをうまく使いこなすことが出来ずに集計なども時間がかかってしまいました。
反省点を挙げればキリが無いですが、これらの失敗を活かして次回はもっといい大会を主催できるように頑張りたいと思います。
それでは、gdgdと長くなってしまいましたがこれにて第6回新人戦を終了したいと思います。
最後になりましたが、審判を手伝ってくださった方、コメントを書いてくださった方、
また大会運営についてアドバイスを下さった方、そして第6回新人戦に参加してくださった方々、本当にありがとうございました。
wiki は暇をみつけて更新しておきますのでしばらくお待ち下さい。
>>361 そこなにげに難しいよ
CHPから始めると躓いても仕方ないステージだから
上手くいかなくても自信無くす必要はない
上で紹介されてる動画や解説ブログ見てもいいだろうし、
逆に意地でも自力でクリアしたいなら
詰まった時に一旦全部チップ削除して
今までやらなかったことを試してみると何か開けるかもしれない
がんば
ところで霧イカにECMって8回本大会から付いてるような。
手元のミサイル装備機をあれぇ…(・ω・`)?と当てると一度もECM機が集中ロック先にならなかったので
1機だけに付けるのは微妙かもしれないね。
最近の大会で3番機をロックする仕様のチームがいくつかいたから3番機に持たせたのかもしれんけど
仮想敵になりやすい機体の傾向を調べるのはすぐできるから
ずらしてくるオーナーも多いからね。
今大会には全く関われなかったですが、主催者様並びに審判やコメント担当の皆さん、お疲れ様でした。
373 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 23:55:47 ID:XpdtWOfN0
この大会が初めてだったけどホバー難しいです
>>371 新人戦のチームすら2chで話題の槍玉に上げちゃうのかよマジパネェっすわー
2chの大会なんだから、2chで話題にするだろ、普通。
376 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 04:11:29 ID:lpSaradT0
この新人戦に古参がどれだけ紛れてるのか興味津々
377 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 05:02:33 ID:TQFuPSXE0
今年本大会決勝オーナーだけど正順4敗した。
これは屈辱だ。生意気な新人だ
成敗してやる
そんなに負けるのはスプかなんか使ってないかい?
379 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 11:18:13 ID:siSTvzVf0
今年本大会決勝オーナーだけど正順6敗した。
これは屈辱だ。生意気な新人だ
成敗してやる
>>379 6敗は多いだろ・・・
まぁ、俺の機体も安定して2敗するけど
新人戦のおかげで機体改良する気になってきたぞ
381 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 19:13:04 ID:fQMRKMdP0
今年本大会Bクラスオーナーだけど正順10敗した。
これは屈辱だ。生意気な新人だ
成敗してやる
382 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 19:14:54 ID:DB6PLNpx0
この大会初参加オーナーだけど正順25敗した
これは屈辱だ。生意気な新人だ
成敗してやる
全部で25チームだからこの大会に出たんなら
最高でも24敗しかできないけどな
384 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 19:24:24 ID:DB6PLNpx0
マジレスされるとはおもわなんだ
385 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 19:47:09 ID:fQMRKMdP0
で新作でんの?
miizuka_ad えっ!?してませんよ!?今作ってるゲームは7月1日売りのファミ通で初出しするまで秘密ですから!
新人戦結構レベル高いよな
セメタリーだと2敗しちゃう
冥界で全部勝てた
冥界(笑
で、新作情報まだ?
俺様が予言しよう…
のちに第6回新人戦組は奇跡の世代と呼ばれるだろう!
それはないな 自演乙
1年以上間を開けたのにわずか25人ってのは拍子抜けだったけどな
393 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 01:35:42 ID:77cbjYoM0
発売してからこんだけ時間たって25人もいることに驚いたけどそうでもないのか
>>393 かるぽと同次期に発売されたゲームで(かるぽ並みに)未だ続けてる人が多いゲームってそんなに無いと思う
ちなみにモンハンP2Gはwiki凍結されてる
一度手放してかなりたつんだが、ダウンロード版買おうかな・・・
大会とかは結構頻繁に行われてるの?
>>395 やや間隔はあいてるけど行われてるよ。詳しくはwiki参照
それに大会がなければお手軽無制限コメントなしで自分で主催してみるのも手
大会が行われているかどうかを尋ねているような段階の人にまで
自分で主催しろとか言い出すのは止めてくれ
何度か参加して大会慣れして
自分でも主催してみようと思うことがあればやるだけでいい
私見だが口を開けば他人に主催しろと言う人は自分は一度も主催したことの無い人だと思ってる
自分でやってことがある人なら人から言われてやるようなことじゃないことは分かってるだろうし
無責任に他人に主催を提案するレス自体を禁止にして欲しい。
大会はまだ?的なレスに、お前がやれと煽ることも含めて。
人に言うことじゃないんだし。やれる人は既にやれる時にやってる。
>>396 どうもありがとう
ほとんど初心者みたいなもんだから、とりあえず大会参加を目指すよ
主催したいが、自分の機体の開発がいっこうに進んでない件。
今回の大会見てて思ったけど、順位をはっきりさせるために組み替え繰り返すと負担が大きいよな。
大会みたくきっちり順位つけるんでなくてもいいから、
月1くらいで対戦会的なことができるといいなあと思った。
16チーム超えたら複数リーグにして
1次予選→上位だけ抽出して決勝リーグ
下位は正確な順位は出さない
とすれば回すリーグは半分に出来るね
ついでにコメントもなければ労力は最小になる。
元々、公式の大会がトーナメントなのに準決勝までしか公開しなくて
それに当てつけて、第二回2ch大会の主催者が大会では全員の順位出すぞ!
ってやったのが始まりだった
個人的には全順位を出すのは続けて行きたいけど・・・
今回の新人戦を例にするならに、2A、2Bまでで最終結果とするとか
403 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 09:45:30 ID:Jvxce6AUO
トーナメントで十分だ
リーグとか厨二病かよ
一度リーグをセットすればあとは全自動でPSPがやってくれるからトナメでもリーグでも労力かわんねーだろ
むしろcartableが使えないトナメのほうが2chで運営してく上で手間だわ
トーナメントじゃ強いか弱いか分からんよ
前にちょっとやってすぐに挫折してまた最近やり始めたんだけど、新人戦終了直後だったとは・・
新人戦の機体見ながらぼちぼち作ってみます。
・・一年続くかなぁ?
新人戦以外の大会に出ればいいじゃないか
トーナメントもありだな
リーグ戦もツールが色々あっていかさまあるからな
祭りみたいなもんだし主催の好みでいいんじゃね?
初心者のモチベーション維持してるのは全順位とコメントだよ
その2つなければかるぽ人口1/5くらいになってると思う
最近変則ルールの大会少ない気がするけどなんかあったの?
やっても問題ないなら規制解けたら主催するけど
あまり変則的なルールだと参加者が少ないからじゃないのかね〜
特殊ルールに対応した機体を0から組み上げるだけの
モチベーションを持ったプレーヤーが減ってるから
412 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 23:48:53 ID:BtpoSbpS0
そういう意味では省チップ大会とか好まれるかもね
413 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 05:26:48 ID:3nkdRxNd0
この季節になると省チップって感じがする
省チップ大会は先月やったばかりじゃないか。2月にもやってたし。
省チップだと運ゲーになりすぎるから
そっちに偏った大会ばかりになると辛いな
415 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 15:25:01 ID:OgVgzsi7O
レベルが上がってるから無制限大会無くなるな
主催レベルの機体じゃフルボッコ確定
上位のオーナーが次々と引退してレベルは下がってると思う
大会でも手強いチームの数が減ってきてるし
逆に考えるんだ
自分の腕が上がったと考えるんだ
418 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 16:52:45 ID:wNNqHXHG0
>省チップだと運ゲー
スペックゲーでしょ
>>415 釣られてやるけど自分が勝ちたいと思って主催した事なんかねーよ
レギュレーションをスレに貼ってから開発始めてるし
恥ずかしい話だが、自分の機体が自分の主催した大会に間に合わなかった事もある
単にやりたいから主催してるだけだ
勝手にオーナー引退させるなよ
そういえば昔個人でやられてたdaily_leagueみたいなシステムで
不定期リーグをやるっていう手もあると思うんだけど>>対戦会
Jupiterに16チームor32機そろった時点で回せば正逆順1回だけで終わるし
有志がある程度いれば決まった主催もいらないと思うよ。
問題はうpしてから時間差があることで盛り上がりに欠けることや
まとまった人数がそろうまでの時間が不明瞭な事とかか
>>421 ディティール決めてくれれば手伝うわ
不定期リーグ可
って書いてジュピターに上げてもらえばいいんかな
結果や順位はここに書いてもいいしブログ持ちならブログでもいいと思うが、
Wikiにページを作って転載をまとめて残しておくと、
良く見える場所にリーグ結果が保存されることでモチベも違ってくる気がする
423 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 01:08:39 ID:dF0yeMNv0
レーティング誰か引継げよ
でも不定期リーグやるにしても7月1日に新作がカルネじゃないことが確認された場合だわな
新作出るなら無駄なことせんでいいし
レーティングって引き継ぐ意味あるの?
時代遅れだろ
戦術も偏ってるし
バグ取りくらいにしか使えなくね?
>>425 ああ、レーティングってのが何なのか理解してないな?
427 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 14:53:29 ID:7DWyT8DgO
レーティングを理解してない人は引き継いじゃダメってことか
こらまたキツイ条件だな
参考までに定義からよろしく
428 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 15:45:11 ID:8/Xp7XSt0
煽れば教えてもらえるとか思っちゃうあたりが携帯だよね
>>427 元サイトにちゃんと大まかな導出方法がかいてあるから読んでくると良いと思うよ
まあ分かるとは思えないけど
まあそれはそれとして、今の方式でのレーティングを続けるのは厳しいと思う。データ入力の問題で。皆で入れる方式にすると、荒らされたら終わるし
対上位だけのレーティングに代わる者としてデイリーリーグ(適当に拾ってきて負けが込んできたら退場頂く)ってのならある程度お手軽だけど、
それじゃ上位以外は相対的な強さはわからんしなあ
レーテって結局高い=強いにならんと思うしあまり意味無いんじゃないかね
高くても時間が古いものはより弱いはずだし、同じ数値が同じ強さにならないよね
今の真ん中を1700とすると3年前の2000は1600になっててもおかしくない
でもレーテだと過去実績が効いてある程度以上落ちない、あるいは試合数が多いと弄られない
などの理由で過去機の数値は高値のまま維持されちゃうでしょ
過去機の数値が容赦なくガンガンに落ちていけば意味があるかもしれないけど
今の仕組みだと無意味だと思う
登録機体と当てるとLediGなんかは2350くらい出るだろうけど、
実際の最近の機体に対する負け具合からすると2100切るくらいじゃない?
LediAlkだと2000をかろうじて超えるかどうか位だと思うよ
でも2350とかのまま残っちゃうんでしょ
そういう数値に意味はあるのかい?
>>430 過去全ての登録チームを母集団に取ってレーティングを算出すればまあそうだろうね。
一度登録されたチームはもはや成長しないというカルネージハートならではの問題だし、
nas_B氏もそのことについてはHPで触れているが。
で、なにかい?その問題点を踏まえた上で改善verのレーティングシステムを運営してくれるの?
>>430
自分では全くやる気もない無責任な意見だけど、
試合数を1チームに付き例えば300を基準にしてそれを超えたら古い結果から無効にしていけばいいと思う
恣意的なのが問題だな
誰も引き継ぎたくないというのが本音だろう
個人に負担が集中する方法では存続できないだろう。
管理者が許可したオーナー全員が更新できるシステムにできればよさそうだが。
誰でも更新できるようにしなければ荒らされはしないでしょう。
435 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 04:33:23 ID:yYOEpveZ0
スプノラが大嫌いな奴がノラだけ削除するだろうw
ノラは弱点多いからそんな高値にならんのでは
リベンジ大会なんて苦手の飛行とホバーが少なかったけどそれでも予選落ちした
437 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 09:38:48 ID:wU8+yBe30
本体会>>リベンジ大会
ですが何か?
438 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 11:24:04 ID:qCYKss/6O
更新がなぜ無いか?
本人もやりたくないんだよ
忙しいとか口実な
プライオリティが低くなってるわけよ
察してやれや
439 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 16:33:37 ID:O+75mRWd0
それなら尚更引継いでほしいな。
かるぽに命掛けてるオーナーにw
来週ハッキリするな
その間身動きできないのが辛いところだが
新作出るとカルポが潰れるのがもったいないね
まだ全然新要素がいくらでも出せる状態で終わってしまうとすればなんとも
え?新作でるの?
443 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 02:49:25 ID:whV6Zz390
逆に疎遠、引退した古参が新作に飛びつくかもよ
新参はこっちで盛り上がる
まだ新作がカルネージハートかどうかわからないのに熱くなりすぎ。
普通新作といったら喜びそうなもんだが。
新作出たら技術が無駄になるとか言ってるのはなんだろうね。
仕事でもなかろうに。楽しいからやってんだろ。
まだカルポが楽しめるところで新作が出てしまうと
カルポが潰れてしまうんだよ
このゲームの最大の楽しみは大会で
それを楽しむためにはある程度強い相手が何人も必要になる
競争が生まれないと面白くなくなってしまうので
人を欠いた時点で楽しみが非常に少なくなる
だからカルポを楽しみたくても新作が出たら終わりになるんだよ
>>446 新作がCHPで出るならアクティブなプレイヤーはほとんど移行するから影響は無い
448 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 19:07:34 ID:P8WqHjU50
だよな、なんでカルポにしがみつきたがるのかがわからん
次の本大会獲るために作った機体がパアになる
消化したい機体は一つではないし
無制限大会がせめて3,4回無いと元が取れないよ
準備していたものがパアになるショックがでかくて新作やる気しないしどうしろと
>>449 なら自分で今のうちに主催すれば良いだけじゃん
本大会はまあハードル高いけど無制限なら3〜4機体も作るレベルにある人なら問題ないはず
ちょっとだけ俺と弟の話を聞いてくれ。
俺には歳の離れた弟がいる。俺は22歳、弟は14歳。
弟は学校でいじめにあって13歳のときに自殺しようとした。
結局未遂に終わったんだけど、それから学校には行ってない。
自殺未遂者ってさ、繰り返すんだよ。
当時は親なんか弟から目を離せず、母親は仕事をやめたんだ。
そんな弟が俺の影響でカルポをやりだした。
弟はそれから少し話すようになってさ、自殺もぱったり辞めたんだよ。
学校には相変わらず行けないみたいだけどさ。
で、昨日の会話。
俺「もう、おめー大丈夫だよな?」
弟「ん?自殺とか?しばらくしないよ?」
俺「しばらく?」
弟「カルポが完全に終わったらわかんないけどね」
嘘のようなマジ話
飯塚先生、本当にありがとう。
いつまでも休んでてください。
452 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 22:02:25 ID:ACd/rb980
しかし、このゲーム本当に続編が作られるほど売れたんだろうか?
ダウンロード販売がうまくいったのかな
そもそもCH続編とは限らない。
「音声つきチュートリアル」を作っていたからSLGはほぼ確定だろうけど。
455 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 23:16:50 ID:iNV0i21P0
飛行が変形するのは間違いない
ホバーと二脚の変形チップをくれ・・・
>>445 C言語厨みたいなもんか。
会社にいるけどマジ消えて欲しいな。
カルポ発売時ZEUS2はまだコミュニティ残ってたけど潰れちゃったね^^
かるぽなんか出なきゃ良かったのに。
ってことなのかね。
カルポのスレでカルポが好きな奴は消えて欲しいってのはあんまりだろう。
今まで一緒に遊んできた仲間じゃないか。
ここはちょっと冷たい人が多すぎる気がするよ。
もし新作が出るとしたら。
カルポが突然出来なくなるかもしれないわけだし気持ちは分からなくもないけど、
皆が新作を喜んでいるところで水は刺さないで欲しいと思う。
自分がカルポマニア名人たちに言いたいのは、
新作でたら新作やる以外に選択しないわけだし、新作がカルポより面白い可能性だってあるじゃない。
気持ちが落ち着いたらまた一緒に遊ぼう。
ってこと。
459 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 03:51:01 ID:0v5u0WSK0
馬鹿バカしいな
単にカルポとカルポ2の二部リーグに分ければ楽しめばいいって話
廃れたりしないし数の多い方へと流れるよ
日本人って奴はw
民主党が勝ったのも偏向報道のお陰だ
それとも自分で考えて同党に投票したとでも思い込んでるの?
>>459 >数の多い方へと流れるよ。日本人って奴は。
耳が痛い
>それとも自分で考えて民主党に投票したとでも思い込んでるの?
耳が痛すぎる
カルポの未来はどうなんだろうね。
自動旋回チップは良いと思ったけど、
狙撃チップ、おいおい!って正直思った。
狙撃がなけりゃ、今以上に飛行天下だったろうな
新作楽しみだ。次回はバランス調整に力を入れてほしい。
長期間楽しむゲームなんだから、それがなにより大切だ。
ネグやエッグみたいな、誰も使わんようなのが生まれない
よう期待したい。
それから、スプー機動は勘弁してほしい。見た目的に一番
人気であると思われるニ脚型が、シャカシャカと不気味に
高速移動しているのを見たら、幻滅する人が多いと思う。
対策できるとかそういう問題じゃないからね。
新作出ても設計のノウハウは知識として残るんだから、
今までのことは無駄にはならないし。唯一懸念されるのは
新作がクソゲーだった時、カルポとカルポ2で共倒れになる
ことかな。
スプー否定派(そんなにいるか知らんが)は、いかにもダッシュしてますって
モーションなら高速移動は許せるの?
だからCHP続編だとは誰も(ry
で、ファミ通で情報がでるのっていつ?
CHP続編だったらいいなあ
DL版から入ってストーリーはすぐクリアして
その時は俺けっこういけんじゃないか?って思ったけど
結局ここの大会レベルや話されてる内容にはついに追いつけなかったよ
続編でスタート一緒でもまたすぐ置いていかれるのはわかってるけど
俺はCHP好きだよ
バランス調整なんて的確には出来んよ。
3年後のトッププレイヤーがどれくらいのものを作るかなんて分からんのだから
かるぽだって初期は盾展開して突っ込むだけの車両が強いと思われてたでしょ
バフォとアキレスだったか、フライドと冥界が強いとか言われてる時期もあった
今と全然力関係違うし。
いよいよ今週発表か
新作ならいいなー
アートは経営良好なんだろうか。
スプーは始めてみたとき爆笑したなぁ
おそらくCHPの続編だと予想。
>>463 一段目と二段目が完全矛盾してるのがなんとも侘しい
現行二脚からスプー機動抜くと他の足の完全劣化になるんだよな
それこそ見た目的に一番人気がカテゴリーごと産廃というバランス破綻ゲーになる
所詮人型戦闘ロボは浪漫でしかないのかねえ
いっその事、足つきも急速移動のみで戦車、飛行機並みに走れるくらいはっちゃけてみてほしい
不整地戦っていうか、市街戦っていうか、そういうのが全く無いからなー
足つきは超えられるけど車両は超えられない段差みたいなのがあれば違ったと思うが。
まあ、そうであっても飛行天下はかわらんのかな。
ぜひ鍾乳洞ステージをば
>>463 ぜひ海洋ステージと
無重力宇宙空間ステージをば
マウスで設計してぇ・・・
>>478 カルネージハートがオンラインシュミレーションゲームとして新登場!
それぞれのアーキテクトが自分の所属する勢力に期待を送り出し展開する
大規模戦や定期的に開催されるリーグ戦、トーナメントなどの機能が充実!
こうですねわかりません
30VS30くらいの大規模戦一回やってみたいんだよカルネージハートで
どんな機体が生き残るやら
「味方のジャミングで敵が見えません!」
「後ろから攻撃!?敵のスパイか!」
「引きこもってないで敵を攻撃してくれ!」
こんな状況が目に浮かぶ・・・
>>574 ジャミング地雷ヒッキーラスティと伏せる地雷トリンカは多脚の劣化ではないんでないかな
特に伏せるトリンカは多脚はおろかスプー格闘機よりも多く勝ち点が取れる
リベンジ大会では伏せトリンカは優勝争いしていたし、
上位オーナー作の多脚はかなり沈んだ。
>>474 それは現行のバランスでスプー起動を廃したらでしょw
>>463はスプーなしで、かつバランスの(・∀・)イイ!!状態を望んでいるのだと思うが?
二脚のジャンプをジャンプ時間はは今の短さのままでfあたりのスピードと高さを多脚以上にしてしまえばいいと思う。
ジャンプ性能の高いトリンカーはショット車両やホイリーコーンを普通に倒せるし
ちょw 物理法則w
現状でスプーが猛威を振るってるって事もないし、面白いシステムだから消すのは勿体ないと思う
本大会でスプー優勝してないんだから、お世辞にも調整が必要なほど強いとはいえない。ワザワザ弱体化させる必要性は薄い
スプー消すくらいなら先にカノン、飛行調整だろう
・安定度をもう少しマイルドに(カノンだろうが少なくともガードすれば怯み程度、お手玉されないようなバランス)
・ミサイルなどのサブ武器が少ない機体をバジリスク並みに
・ジャンプの硬直を格段に減らす
などしたら今不遇の機体ももう少しやれるのではないだろうか
話題にすらならないホバーにも活躍の場が欲しい
二脚の膝くらいまで浸かる水とか
足付きと車両は減速されるみたいな
飛行は戦闘機みたいなのが欲しいな
ミサイル並みの速度で飛べる代わりに制止出来ない様な
イカにしても木琴にしても戦闘機型してるけど
挙動はヘリコプターだし
>本大会でスプー優勝してないんだから
9回に圧倒的な強さで優勝してるだろ
レーティングだって1位
11回でも4、5、6位はスプーしてるし
窮鼠噛猫は読みを外したようで4位だったが、
周回と対空が9回のものと同じ性能であれば
バジリスクや飛行からもっと勝ち点を取れる余地があった
ゼウスの頃はバジはカノン無かったのにな
つい最近pspを手に入れたんで
dl版でこのシリーズ初参戦しようと思ってスレを覗いたんだが
新作が出るかもしれないのか…
半年後発売とかなら迷わずdl版を購入したいんだが
2、3ヵ月後とかならちょっと待ちだな
>挙動はヘリコプターだし
燃料問題が原因かと
飛行機らしくすると120秒もたない
被弾時にスピンして制御不能墜落するくらいじゃないとバランスとれないでしょうw
494 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 14:39:37 ID:wR+VB+3k0
>>459 むかつくほど正論だな
流され易いんだよ日本人は
だからかるぽ続編に批判てきな奴も盛り上がれば飛びつくよ
バカだから日本人ってw
バカだから不幸な訳じゃない
バカな方が幸せなことの方が多い
ところでお前らストアの評価しねぇの?
>>488 1辺540mのフィールドじゃ戦闘機では狭すぎるかと・・・
地上機とまともに”交戦”と呼べる状況にすらならんと思うが
>>491 かるぽのやり方を学んでおくという観点からみると2,3ヶ月でもやっておくといいはず。
経験を積んでおけば新作でも役立つと思う。
カルネージハートの新作って確定したのか!
すげー楽しみだね
本当に確定したの?ソースは?
501 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 19:16:24 ID:z+j36gcm0
まだ確定してないんじゃね?
ゲハ覗いたけどファミ通フラゲまだ来てなかったみたいだし
明日のフラゲで新作か別の作品か分かる
今までの情報(主に飯塚氏のツイッター)からだと、
PS系統(明言している)
PS3はではない(飯塚氏はPS3持ってないということから予想)
過去作品が存在する(ユーザーの要望云々発言)
飯塚氏の代表作で、続編が出そうなもの、かつPSPで出そうなものは、
カルネージハートかA列車のどちらか。
ハード特性を考えると、カルポのほうがかなり可能性が高いでしょう。
しかし販売ターゲット層の人数的にはどうなんだ?
やはりSeed2だな!
PSPなら直接鯖にアップデートできる形のが欲しいなぁ・・・
wktkが止まらない
新作出るかもしれないって情報だけでご飯三杯いける
カルネージハート エクサ!!!
キター!!
キタの!?江草!?
PSPで新作っぽいな・・・買うぜ
さすがにこの時間じゃ見てる奴少ないかw
カルネージハート エクサがファミ通目次にのってる
ACの動きを再現しようとして試行錯誤中・・・
裏とって打ち込むのムズイorz
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
まさか続編作るパワーがあるとは思ってなかったぜ
DL版けっこう売れたのかな?
マクロスとかもそこそこ売れたみたいだし、赤字にならないで開発費確保できるくらいには稼いでるんじゃないかな
やべテンション上がってきた
もうこのスレいらないな
エクサすれ建てないと
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
レス番引継ぎのカルポ総合スレでいいんじゃね?
総合にしようぜ
DL版あるからPで新規も来る可能性あるし
このスレが終わったらエクサスレを立ち上げるべきだろ
カルポがこのスレを最後に総合行きでいいじゃないか
出るとしたらいつ?
来年?
目次だけで肝心の記事を誰も見てないからな・・・
略称は何になる…!
「カルエ」「カルエク」「カルクサ」
ポータブル要素入れると「カルポェ…」
あーw
そういや体験版の配布で迷ってたね
たしかにこれは迷うだろなぁ
明日ファミ通買うかなー。しかし本当に出るとは思わなんだ
ハーレムストーリーがちょっと好きだった俺にはまた似たようなストーリーが欲しい
745:ゲーム好き名無しさん:2010/06/30(水) 13:05:25 ID:7+YvXKgWP [12/12]
カルネージハートはアートディンク 10・28 5880
最大6にん対戦
ロボットの直接操作が可能 ちょwwwwwwwwwwwwwいいのか?wwwwwwwwwww
OKEデザインに横山宏、松本秀幸
キャラデザ碧風羽
え・・・・?
3対3でAIでの対戦も可能なのかね?
直接操作が可能って、それはもはやカルネージハートじゃねーよ。
あー直接操作だけだと誤読してたけどたぶん違うよな
532 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 13:15:12 ID:FzRaNRsS0
当たり前だろww
……えーと初代が操作可能だったんだっけ?
まぁカルポ+操作も可能って感じだったらいいんじゃないの
嫌ならやらなきゃいいんだし
問題は万が一操作が前提でシナリオモードを作っていたらマジで詰める
対戦で操作可能だったら終わる
>>532 「直接操作」って文字だけ飛び込んできて
いやそれカルネじゃねえって涙目に
嬉しすぎて落ち着きをなくしてたわw
536 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 13:22:43 ID:FzRaNRsS0
単に初心者救済なんじゃないの?チップ置く知識がなくても多少アクション出来る人ならクリアできますよみたいな
早くも内容に不安がw
カルポで神仕上がりだったからあんまり不安は感じてない
フォルクスじゃない
>>536 だろうね
操作出来ても僚機2機のプログラムは組むわけだし
僚機のプログラムが糞過ぎたら1対3になって操作出来るとはいえきつくなるだろうから技術もだんだん上がってくだろ
最終的な強さはOKEたち>>>>>OREたちになるし
隊長機は必ず自分で操作するってわけじゃないんだし別によくね?
セレクト11回の裏ワザのときは味方を狙うOKE組んで遊んだなぁw
エクサって名前で思ったんだけど、
OKEのソフトをヘックスで組む可能性は
エクサって名前で思ったんだけど、
OKEの動きをアセンブリ組む代わりに、
【機動】【攻撃】【防御】の3つに数値を割り振る可能性は
544 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 16:20:37 ID:FzRaNRsS0
アーマードコアだな
直接操作のときは燃料喰うとか霧下でもばれるとかホカホカしやすいとか
なんかあんじゃね?
有人機撃破されたらゲームオーバーとか
>>542 単にギリシャ語で6作目って意味では?>エクサ
初代→EZ→ZEUS→ZEUSU→カルポ、なので。
548 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 17:00:54 ID:qb2focYj0
コアによってチップ置き場の形違ったりしてな
△、□、ヘックス・・・
操作じゃカノンガードも出来ないし0fジャンプも自動旋回も
適切なタイミングのキャンセル機動もまず無理そうだし
そんなに強くはならんと思うんだが
地雷処理係にw
551 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 17:25:56 ID:FzRaNRsS0
自分で作ったAIを自分で操作してる機体に追従させる・・・
これは楽しいかもしれん
有人機に自分が乗ると思いきや、
女性型アンドロイドを…
……燃えてきた!!
信号とか使って僚機とフォーメーション組めたりするなら
ちょっと面白いかもしれんが
戦闘中に任意で変数操作できるだけでもずいぶん変わりそうだが
この前中古を定価で買った俺オワタ
556 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 18:06:41 ID:FzRaNRsS0
DL版買えばよかったのに
明日のファミ通楽しみすぎる・・!!
>>547 納得。
タイトルはこれだ!って感じだw
最大6人対戦……
つーことは、人操作の乱闘戦も可能ってことか
CHとはなんか違う気もするけど、パーティーゲームとしても楽しめそう
友達いないけどな
>>559 動きがもっさりなガンバトシリーズ
みたいなものじゃないかな?
ななめ移動が出来るかどうかは不明だけども。
直接操作って前もできたじゃん。どーせこれまで通りのになるよ
ファミ通フラゲした
ページ数は2ページ
10/28発売(開発状況90%)
価格は5880円
データインストール対応
基本は変わらず3対3で最大6人での対戦が可能 自動VS手動のバトルも
今回は戦績ポイントっていう物があってそれで機体(もしかしたら武装も?)を買うみたいだ
戦績ポイントは新要素バトルアリーナモードで勝利する事で入手可能
カルポに出ていたOKEで確認出来るのは
二脚:月影 エッグノック
多脚:パークドック グラスホッパー アラクネー 冥界 チキンハンター
ホバー:ダークコフィン マリアエレナ
飛行:ロータス
新たな機体なども多数収録とのことで
二脚・多脚・車両のそれぞれ1機ずつ新しいOKEも出てた
飯塚さん曰く今作はアクションゲームとしても遊べるように作っているとか
アクションゲームかあ・・・
戦略シミュ要素は期待してたがアクションとは・・・
フォルクスで自分の機体と戦うの面白いからいいけど
調整済みCHPとしてCHP2?を遊べばOKEだろ。
チキンに足が生えたのか、バル・バ・ティグラw
なんにせよ間口が広がってプレイ人口が増えると良いすなぁ
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
1機だけは、自分で操作「も」できるんじゃね?
僚機はPGで自動戦闘させる。
上のやつが書いてるように、
メインの攻撃は、PGによる僚機にまかせておいて、自分は隠密行動とか。
送信チャネルに指示データを出して、
「総員特攻!」とか、「後退しろ!」とか
これはこれで、夢が広がりんぐ!(ノ ̄∇ ̄)ノ
あとは、簡易でもいいから、ネット対戦があるかどうかが気になる。
結構仕様が変わるようで不安もあるけれどもやはり楽しみ。
しかし4ヶ月待ちは長いね。
前作と同じ発売日を期待、予測していたのだけれど。
でもまあ仕上げを丁寧にして欲しいというのはある。
ひょっとしてガセかと思ってtwitterを覗いてみたら、否定していなくてワラタw
エクサはエクサで別にスレ立てたほうがいいと思うんだが。
アクションの方に力入れてるみたいで不安が大きい
飯塚氏曰く、「小学生の子供が、買ったけどプレイできなくて泣いてるっていう、親からのクレームがあった。」
ってなことを、 GAMEDIGGINとかいう番組で話してたから、
そのクレームに対応しただけなんだろう。
たぶん、子供が泣かない程度に操作できるだけと予想。
ゲームソフトとして、売れなきゃ話にならないですしね〜。
コアな既存ユーザーを囲い込みつつ、ライト層を取り込めるソフトに仕上がってると期待!
あと、4亀のカルツァー記者の記事にも期待!
いたねw 4亀の人w
確かにあの人のレビューは楽しみかも
とりあえず8/8前後ぐらいに団体戦。詳細は折を見て。
敷居高いからそれくらいの掴みは必要だろう。
どーせ俺らには関係のないこと
うれしいすごくうれしい
久しぶりにチップおこーっと
ボタンて幾つあったけか
射撃、格闘、旋回、ガード、移動、特殊動作・・・で足りる・・・のか?
移動射撃やジャンプ射撃は同時押し
急速移動は2回押しかな
昔AC3でAI機体と一緒に戦いたかった夢が叶うのか
AIと戦ったらどうなるのか気になる。瞬殺なんだろうか
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけ次スレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、ポータブルのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
582 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 00:37:09 ID:pOuz+1T+O
自分で操作出来るとか最初のカルネジ思い出すわ
SLAI、、、
戦闘中に自前mp3流させてください。
アクション!?
チキンハンターが多脚!?
装備がポイント制!?
新作は嬉しいけど不安だ…。
マジでカルポ新作かよ!
新型機体はあるのか!?
火虫や火影等の復活はあるのか!?
アクションてなんぞ!?
くあああああ!
みなぎってきたぜえええ!
ちょっとエッグノッグプログラムしてくる!!!!!
とりあえず編集し易さがどれだけ良くなってるかが気になる
自分で操縦できてもカルポのシナリオすら勝つのは難しいような
大会に参加するような機体に関してはもうジャミング闇討ちで一方的にやるくらいしか勝機が考えにくい
スローモーションモードとかになるんかね
障害物が多いようなら自操縦は滅茶苦茶強いぞ
平らなフィールドだと大差無いけどね
>>587 初代に比べるとCHPはかなり好くなっているし十分なレベルに達していると思う…
理想を言うと「接続をかえずにチップを引っ張って移動」がホスィ。
アクションで勝てるのは多分二週間くらいだよな。
他のアクションゲームで作られるAIと違ってAIに「勝つための隙」が入らないから二週間もすれば上位陣は普通に人間以上の機体を生産するはず。
カウンタに変数名をつけたい
それができても、どうせカウンタは数が足りなくなって使いまわすからあまり意味がw
やってやんよ!スプー機動をアクションで!
有人兵器なめんなよ!
エロゲ買うの踏みとどまっててよかった!
こいつは機体! いや、期待!
まさかのジュジュマンをほんの少しだけ祈ってます
つかジャンルに思考の文字がないんだが。
なんで消したんだろう
昨日ファミ通フラゲしたって言った者だがチキンハンターはホバーだったゴメン(ショップは説明する画像に出てたから具体的に書いてあるわけじゃないけど多分わざわざ変更しないだろ)
OKEの操縦の例でアグリオスって二脚の機体の操縦方法の一部が出てて
十字キー↑ 前進
十字キー→ 右旋回
十字キー← 左旋回
十字キー↓ 後進
Rボタン 右平行移動
Lボタン 左平行移動
◯ボタン 格闘動作
ってなってる
あと戦績ポイントはようは金だね
どれだけ稼げるかは分からないけど画像で見れる範囲では機体1種類辺り30〜50pだから
よっぽど全然もらえない限りはそんなに気にする物じゃないんじゃないの?
まぁもしかしたら1チームに同じOKEを3機入れたい場合は3つ買わなきゃいけない〜とかはあるかもしらないけど
601 :
600:2010/07/01(木) 06:55:52 ID:4hfX4V+/P
×ショップは説明する画像に
○ショップを説明する画像に
×あるかもしらないけど
○あるかもしれないけど
連投スマソ
矢印が交差してるのが確認できるな。
それからNOPを挿まずに2チップでループが組めそう。
手動操作もチップとして組み込むみたいだ
敵の攻撃回避は手動でやって攻撃は自動
とかもできるみたい
セミオートって感じかw
色々考えてるね〜
ちょっと面白そうかもそれ
>>603 ネットでやる大会のときどうすんのかねそのチップ
サブルーチンへのジャンプに切り替えられるなら
手動とAIの切り替えもスムーズなんだが
>>606 手動込みの場合はKaiとかアドパでやるんでないの?
>>600 Thanks
ショップがあるって事は、初代みたいに河島製作所のオッサンも出てくるといいな
てか、シナリオモードみたいなのがあるなら
ラノベじゃなくて初代みたいな戦略シミュレーション風味がいいな
あーwktkが止まらない
新作かぁ〜 一番の希望は
カスタムサントラ設定がほしいかな
カルポの曲もサントラ買った位好きだけど
長くやってるとさすがに飽きるw
>>498 ありがとう
微妙に間が開いてて迷ったけど
結局DL版購入したっす
今晩から早速やり込む予定
あれ?
>>562や
>>569みるとUMDとDL販売同時じゃないんだろうか?
そうだったら現在pspgoしか持ってないオレ涙目。
ファミ痛見てきた
新OKEがかっこいいけど…カルネっぽくないな
本当に横山先生のデザインなのか?
カルネージハートエクサ
カルネエ
駆る姉
614 :
612:2010/07/01(木) 09:29:13 ID:aHDjM9wC0
ストーリーは同じ人か。
一輪車OKE渋いなw
公式サイト
>>596 「プログラム派の猛攻。
アクション派の逆襲。」
プログラム派が負ける訳が無い!!
最初アクションと聞いて不安だったが
今はwktkが止まらない
今のうちにプログラムのみに可能なこと、操作のみに可能なことを考えておくか
アクション派って何?
新作では機体の操作チップが追加されて
一分or全部操作が可能らしい
買ったけど遊べない!ってひと(含:小学生など)の声を反映した形になった
プログラムの方はフレーム単位での反応と正確な動作が可能だが
アクション(操作)の方はおそらく地形利用とか全体把握の点で優れてると思う
アグリオスが主人公機的な扱いな気が
アクションゲームとしてみるなら
今まで出会った事が無いぐらいに
殺しに来るAIと戦えるわけだな・・・
グレイブストーンで大ロケ当てに行った後ひたすら避けて定期ミサイルに徹するスタイルが一時期流行しそうだ
コフィン並に遅い可能性もあるぞw
しかし一輪OKEにほれた
新型飛行OKEを自機の上に浮かべて
時期の射撃と連動して撃たせたいな
有人機なんか視覚情報がなければただの的じゃねぇか
全方位対応できるプログラム派の敵じゃねぇよ
グラはそのままか
さすが手抜き会社
狙う対象や2〜3パターンの戦術を手動切り替えするOKEは普通に強そうだな
仮だそうだが、パッケとタイトルロゴのデザインがいまいち。
機体はいいな。キャラデザも悪くない。ステフは怖かった;;
なんかこう、特定のコマンド入力すると超必殺技がでたりするようソフト組めたりするんかね
まさかの新作オメデトー
数年ぶりにカルポ起動するかなー
チュートリアルもクリアできなくなってそうだ
つまりあれだろ。回避は全部AIに任せて、攻撃は手動とかも可能なんだろ。
僚機に自爆指示とか、
ぼくはしれいかん プレイができるのかな。
ここまで来るとあれだろ。レーティング機能もつけなきゃ駄目だろ。スト4やマリカーWiiみたいに。
大会はPGのみにできるんだろうか・・・
盾と槍の多脚とか、安定度高そうな重ホバーとか、安定の無い一厘車両とか
バランスは大丈夫なのかなあ
一輪は腕の形からするとガード出来そうだな
そうすると安定低くてもスピード次第でアングより強いかもな
低すぎてガードの上からレールガンで怯むかもしれんが・・・・
ケイローンかっこいいな
>>638 盾無傷で足元ズタズタになるのが目に見えてるフォルムなのがまたいいよな
いまさら疑うものか!私はカル姉を信じるッ!
なんか新OKEのデザインがカルネっぽくないね
ケイローンは伏せガードで足元も守れると予想。でもまた武装1狙いが効いたら悲しすぎる。
戦闘画面みてて思ったんだけど、カウンタの数が3つしか表示されてないよね。
エクサはカウンタもチャンネルも使える数減ったのかな?そうなると予測射撃が使えないんだけど・・・。
643 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 16:03:00 ID:8ZIXpfqU0
A,B,HとなってるからHまであって、表示数が減っただけじゃないかね。
1スプー機動(軸足接地時に別動作キャンセルをすることで起こる超加速)が残されてるか
2カルポでは頻繁に起こっていた脚運びによるブレーキングの起こり具合が減っているか
3ホームアウェイ差および識別番号の処理順序の扱いはどう変わったか
気になるのはこの辺だな
ちょっとお尋ねしますが、
前作から多脚でアラクネーという機種は使えたのでしょうか?
>>644 ZEUS1(カノン装備不可)初登場
ZEUS2(カノン装備不可)
CHP(カノン装備可)CHP発売当時アラクネーは最強クラスOKEだった
で出たエクサではアラクネーが出るかどうかわからん
6 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/06/19(土) 08:10:40.06 ID:aOHmVSY0
今度こそアラクネの戦法を真似してみたら
アラクネの勝率がメチャ上がった・・・・orz
11回決勝相手に76% 霧無しでは55%くらいだから
戦法の差だけで・・・・
新人さんの才能に嫉妬して気が狂いそう
7 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/06/20(日) 00:52:26.07 ID:I24PtbY0
あのなあ、嘘書くのはやめような。
決勝で76%だと優勝圏内なんだわ。
8 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/06/20(日) 22:12:49.53 ID:JwHqhIA0
元々のアラクネで55%とかww
いいからそのクネうpしてみろ
ん?できねえだろ
9 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/06/20(日) 22:45:34.33 ID:fEJk3RA0
事実上の優勝宣言だな。
ついにアラクネが日の目をみるときが来たか。
楽しみだなあ。
10 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/06/20(日) 22:48:34.41 ID:wBgFak2o
また変な叩きが始まったぞ
11 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/06/21(月) 01:09:31.01 ID:cDETLfMo
1円だっけ。あれと同じ感じだなー
12 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/06/21(月) 18:52:35.63 ID:WLMIAF.o
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; 叩いて煽ってさえいれば
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 誰かが主催してくれる
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にはありませんでした
>>1乙
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
13 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/06/21(月) 20:30:35.49 ID:OKGXcKA0
アラクネーも1円ネタになるような弱機種になったってことか
表示数が減っただけかあ・・・ありえますね。
その3点も気になるけど、これまたエクサの画像で耐久力ゲージや熱量ゲージのところに
パーセンテージが表示されてないんだけど、単に開発中だからまだついてないだけなのかな。
パーセンテージじゃなくてもいいんだけど、ゲージだけじゃなくて数字も表示してほしいな。。
>>622 CHPではアラクネー使えましたよ。
648 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 17:12:49 ID:8ZIXpfqU0
>>646 ゲージの配置からして数値の入るスペースが無いように見えるね
画面表示の選択次第で、ゲージの上に白抜き数字で表示とかが出来るかもしれないが
IF-BTN・IF-ANLGの命令、8c/fの大型・中型CPUがあるなあ。
手動操作の反応を良くする為に、CPUの処理速度を上げたのか。
>>637 ジャンプできそうじゃね?w
>>641 私も思いました。
別に悪いって訳ではないんですが、フロム系のメカデザインですよね。
651 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 17:53:47 ID:8ZIXpfqU0
そこまで早くするとスプーが残ってると強くなりすぎる気がするが
そもそもめぐるましく動きすぎて人力で対処できなそうなスプーはなくなってるのかも
カルポが売上げ的に成功したのか微妙なラインで心配してたが
まさか新作が出るとはな〜。インターフェースがより快適に
なってるといいけど。
しかしPSPのユーザー層考えて多人数対戦意識した仕様にしたの
かも知れんが、リアルで人集めるの無理じゃね?w
大会イベントでもやる気なのかな〜。
>>622 間違いなく今まで販売されたありとあらゆるゲームのAIより強いAIだからな
打ち破れる奴がいたら神
>>643 3だけは修正して欲しい所だよね。後はまあどちらでも、というところか
654 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 18:19:24 ID:8ZIXpfqU0
人力だと相手がミサイルに対応できない構成ならキックオフミサイル
とか出来ちゃうね
当然と言えば当然なんだろうけど
データ引き継ぎ無しなんだね
それとシナリオモードは今回もラノベっぽいね
初代みたいなのがよかったなあ
10年以上ぶりにファミ通を買ってみた。
今度の自爆装置は複数装備で威力が上がるらしい。
エクサのためだけに普段立ち読みですますファミ通をすごい久しぶりに買ったお
ゲイザーはまじジャンプできそうで今からwktkが止まらんw
そういえば、ジャミングはどうなるんだろうね?
今のままだと人間様の目にはまるっとお見通しだけど、PSPの画面真っ暗にでもすんのか?
ここ最近のロボゲーの中じゃダントツに殺意の高いAIが襲ってくる
自分で作った機体に勝てる気がしないw
ファミ通の画像の「静止+射撃1」ってなんなんだ?
「伏せ+射撃」とかもできるのかな。
661 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 20:55:37 ID:w9KlGs350
Twitterでカルネージハートの話題をまとめるのに何かハッシュタグが欲しいなと思ったんだけど
#carnageheartが無難なんだろうか
自分で操作できるならホバーの時代がくるんじゃね?
ただしコフィン、てめーはダメだ。
画像見ると1fで9チップ処理してるっぽいね〜
カルポ以上に高速処理可能になるとどう変わるんだろうか・・・
さて・・・問題はどのOKEがリストラされるかだが
>>661 #CHEでいいじゃん
とか思ったら外人のわけわからん呟きで溢れてたw
今日twitterで飯塚さんが言っていたことまとめ
http://twitter.com/miizuka_ad ボタン状態を取得できるチップを追加 自律も操縦も半自動も可能
Q. 初代の操縦ではカメラ操作に難があったが?
A. 操縦時のカメラを指定できるチップを用意した
Q. PS3との連携は?
A. ない
Q. カルネージハートポータブルからの引き継ぎは?
A. ない チップの仕様などを変更しているため互換がないから
Q. 対戦で手動操作アリナシの設定はできるか?
A. マッチメイクのレギュレーションで設定できる
福岡が落ちそうで落ちないくらい強いと
ロータスの肩身がますます狭くなりそうだな
ツイッターの垢あるやつ、DL販売するのかどうか聞いてくれや
671 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 22:39:07 ID:w9KlGs350
>>666 最初CHPとかCHEなんかを検討したんだけどな。
carnageも取られてた。
Car_Hとか誤解されそうだしな。
タイトル別に分けたい場合も考えて母音抜きのcrng_hrt案もあるんだけど判り難いよな。
#CHEXA でよくね?
範囲指定に遠距離○m、近距離○mで指定できるようだから、ドーナツ型の指定が出来そう。
google先生に聞いたら
CHEは件数が多い = 他の検索とかぶりにくやすく
CHEXAが件数が少ない = 他の検索とかぶりにくそう。
新作くるのか
ビリばっかで投げ出した俺がアップを始めました
かるぽの発売が決まったときスレに書き込まれた要望が反映されてたから、
今要望言っておけば聞いてもらえるかもしれんぞ!
>>673 まじだ、遠距離、近距離、方位、幅の4パラメーターになっているっぽい。
あと、ターゲットロックチップにある「Near」の単語が気になる。
これは・・・「far」も選べるって事でないかい?
もう殆どエクサの話題だけになってるし、エクサスレ新設して
エクサスレ、カルポスレ、総合スレの3つに分けるほうがいいんじゃないか
とりあえず公式がオープンする7月9日以降になったらエクサスレを立てるよ
要望は公式大会をリーグにしてくれってことくらいかねえ
679 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 00:07:53 ID:P9JQ2X0m0
無駄にスレ分けるとユーザー減るからやめろ
分けてはみたけど当然がごとく住民がほとんどかぶっていて
結局分けても誰得ってのはよくある話。
無駄じゃないだろ
今現在カルポのスレでカルポの話題は全くされてない状態だし
エクサスレメインで、カルポスレは一応大会が出来るように残す程度で
他過去作は総合とする方がいいよ
682 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 00:14:53 ID:ejcUp9k30
iPhoneでだしてください
これちょっと気になるから買おうか悩んでるんだけど
全くネットに接続しない場合、どのくらい遊べる?
684 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 00:16:54 ID:P9JQ2X0m0
あいふぉんとか買う気がしないのですよ
>>683 正直な所微妙
ゲームとしては、ゲーム内のシナリオはチュートリアルみたいなもので、対人対戦がメインだから
ネットナシでは格闘ゲームをCPU戦だけするイメージ
時々大会告知をチェックして
大会前後だけネット見るような感じにすると
全くネットに繋がないでいるより楽しみが10倍になるかもしれないよ
>>685 そーかー・・・
なんか新作もそのうち出るみたいだしその時にもう一度検討しよう
関係ないけど最近ゲーム単体で長く楽しめるの少なくなったなぁ
分けるならエクサスレと総合スレの二つだな。
689 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 00:28:25 ID:P9JQ2X0m0
ネット環境がないってPC使ってるじゃないか
>>689 ・ネットカフェ等自宅外から
・親からの躾などで自由にネットを使えない
・無線LANじゃない
とか色々理由は考えられる
>>687 ああ、少しでもネットに繋げて、PC自体はある程度自由に使えるなら、十分お勧めできるよ
機体のダウンロードは一気に何十機体もできて、基本的には対戦はオートだから、対戦自体に困ることはあまり無い
それならリアルタイムの大会参加が制限される程度だからね
「全く」というならお勧めしないと言うこと
アナログスティック使うのかな?
CHPは使わないから壊れてても問題無かったけど
>>692 接続端子かるく拭うだけでけっこうなおるぞ?
>>693 接続端子?分解するって事?
何かずっと手前に入力されてるんだよね
それ、なかのアナログの棒がずれちゃってるわ
分解すれば直せない事も無いけど
フェイスプレート外す事になるから、
封印はがす事になる・・・
>>694 スレチになってるが軟シリコンの中を金属端子が突き出る形で接触端子があるんだが
そこの接続不良が原因だからそこ直せば直る・・・が自己責任
適当にググれば解説サイトあるけど、修理には出せなくなる
操作ってボタン入力で分岐させたりできるってことか?
飛行型AI2機を追従させて、ファンネルごっこやりたい。
○で攻撃、×で自機の近くに戻す。みたいな。
>>697 エクサでも使わないんじゃないか?
全ての動作をボタンに割り付けるんじゃなく、
PG側で「□ボタンが押されているか?Y/N」みたいな分岐チップが用意されてて
選択的に動作を割り付けるんだと思う
アナログスティックまで判定できるかどうかは分からんし。
>>683 家にネット環境がなくても、USBケーブル一本あればデータのやり取りは可能。
基本的には対戦相手のデータさえあれば対戦は成り立つので、そんなに気にすること無いよ。
ただ現行のカルポは品薄なのでDL販売じゃないと入手しづらい><
アナログで精密射撃モードが出来れば面白い
カウンタの演算に三角関数・を本格的に導入してもらえないかな……
弾道計算が一気に楽になる。
なんか上の方でエクサスレ作るべきみたいな人いるけど皆はどう思う?
俺は別にいらないと思うけど
704 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 08:37:44 ID:c0yJtn0mP
いらんだろ
不要、どうしても必要なら発売してからでいい
次スレを携帯カルハ総合にすればいいだけだな。
作ってみてもよさそうな気がする
エクサの話題の流れの時に、
カルポの書き込みした人が文句言われるとか、
その逆もありそう…
今後、飯塚氏の発言やゲーム雑誌等の情報の影響で、
エクサ話題が爆裂するかも知れないし。
文句は出ないかもしれないけど、ガンスルーってことにはなっちゃうかもね
現に団体戦告知後の反応も鈍いし
スレ分けるとか言ってるやつは馬鹿なのか?
新作でたらカルポやってた奴は余程糞ゲーじゃない限り新作に移るだろうし、そんな状況でカルポの話題する奴なんているわけねーだろ
ついったー
Q.エクサもDL販売の予定はありますか?
A.ソノシツモンニハコタエラレマセン。ミテイデス。
Q.新型OKE他にもある?
A.あります。でも発売まで秘密です。
多次元のベクトル使えるチップでないかな
カウンタだけだとめんどくさいよ
DL販売はして欲しいな。
もう、ソフト行脚はかんべん
>>654 ミサイル発射とかは手動で管理した方が強そう。
新しく敵機オプション取得チップが増えるのかな。
>>712 予約しといたらよくね? CDも付くし。
ついったQA
Q.エンブレム画像のインポート、エクスポートはできますか?
A.無いです。けど、実装を検討してみます。時間が無いので間に合うか微妙ですが…
やる気すげぇw
一々入れ替えしないといけないと、
途中で軽く詰まった時に他ゲーのUMDに入れ替えると、以後遊ばなくなるんだよねー。
UMDを大量に入れてすぐ取り出せるような(携帯用ではない)ケースってなかなか無いし。
出来ればDL版も同時販売してほしいところだ・・。
しかし今の雰囲気だと、無さそうだから、素直に予約しとくか。
今回はマグネットのやつは付かないんだよね?
編集がやり易くなってるといいなー
シナリオ:榊一郎 か
まあそう外した物にはならなさそうだな
微妙な機体にも愛着があったりするからなるべくリストラは
無しの方向でお願いしたいな、エッグノックとか、セメタリーとか
むしろ、キューケン復活希望
>>716 データインスコ対応ってあるけどロード早くなるだけ?
UMDレスで起動出来るのかと思って喜んでたんだが…
それじゃコピーし放題だからNGなのかな
他のゲームはどうなんだろう?
PSPはカルポ専用機だから他の事情がわからん
>>720 データインスコはロード短くなるだけだね
>>720 当然他のソフトもUMDなしで起動できるわけもなし。
つーかカルポ専用にしてるならUMDレスで起動できても意味なくね?w
本体3台持ちの俺もDL版希望。
尼の予約でもCD付くのかな?
CHPは尼の予約でもマグネット付いていたのかな?
店舗限定とかじゃない普通の予約特典なら
Amazonでも付くでしょ
>>710の
ついったー
Q.エクサもDL販売の予定はありますか?
A.ソノシツモンニハコタエラレマセン。ミテイデス。
カタカナなのが気になるwDL販売はいろいろ事情あるのかね。
ちょっと前に書いたんだけど
pspgoしかない俺は枕を涙でぬらすハメになる予感。
ていうか昔は当日とかに買っても予約特典付いてたから
予約特典欲しかったらAmazonは便利だったんだけどな
>>728レスどうも。
CHPは店舗限定で発売日に買ったがマグネット付かず。
>>726 のコメントに期待を寄せる俺
やっぱりロード短縮だけか
>>722 あのジージー音が嫌なんだよ
ロード短縮するからUMD動かす頻度も少なくなるんだろ
池沼かこいつは
ついったのアカ持ってる人
リストラされた機体を聞いてくれないかな
新機体と違ってそっちなら答えてくれそうな気がする
新機体も充分答えてくれたんじゃね?
まだ新機体がいるのが分れば御の字だろ
まぁ聞いてみてほしいのは同意
次世代に光があたるといいなあ。
カルポは次世代(笑)だったし。
久々にネグロでも作るかな……。
ぼくのなつやすみでジージー音はやぼったいけど
カルネジならジージーもある意味雰囲気ともとれる
マジレスするとゼロにはならないから
イヤホン辺りを使ってみたら?
音で敵とか弾の方向も解るしアクションOKEをやるならありだと思う
738 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 18:07:12 ID:P9JQ2X0m0
カルポからのゲスト参戦でハデスが現れます!
>>736 そんじゃDL版待ち一択だなw 前のも出たから出るんじゃね?
発売日からしばらくは遊べないかもしれんというデメリットはあるが。
一説によると、DL版とUMD版で別に審査があるとか。
ゼウス以来やってないんだけど、マリアエレナで世界を狙えるだろうか。
当時、モッキンバードが優勝したのはかろうじて知ってる。
なあ、やっぱりエクサはエクサで別にスレ立てるべきだと思うんだが。
統合するっていうけどそれは実質的にカルネージハートポータブルコミュの解体ってことだわ。
エクサが発売すればカルポは廃れるだろうが、なにもpart58まで続いたスレまでなくしてしまう事はないと思う。
エクサはエクサで別にpart1から始めるべきだ。
それに、一つのスレで同時に2つの大会は進行出来ないというのが自明なのは分かると思うけど、
統合したら、エクサの大会とカルポの大会が互いに干渉しあうってことだ。
お互い互換性の無い別のゲームなのにそういう状況になってしまうのはおかしいと、自分は思うのだが・・・
追記:何もいますぐエクサ専用スレが必要とは思わない。
今立てても話題が無いし、発売後でもいいとは思う。
エクサでは二脚に希望をください、お願いします。
>>742 スレを残したとしてイクサ発売後にカルポで大会が開けるほど人が残るとは思えないんだが…
ハードもゲームの方向性も同じなのにわざわざ旧作に残る理由がないだろ
Q: 頼むからDL販売してくれ。goじゃできないじゃん
A:PSPgoユーザーを見捨てるような事はしないとお約束しますが、ミテイデス。
だそーだ。
エクサ発売したらカルポスレは自動的にエクサスレになるってこと?
発売してからエクサスレ建てるくらいだったら、もう建ててもいいんじゃないかな
未定みてぃだな
三角関数あり。クーゲルとゾルダードはなし。ハデスあり。との事
>>745 人はまあ減るだろう。でも、0になるのか?もしかしたら、エクサ発売後も、カルポを
プレイする人がいるかも・・・しれない。
少なくとも居ないと決めつけて、あろうことかカルポスレを潰して統合しちゃえばいい
・・・てのは、やっぱり軽率だと思うんだが。
スレの一つ二つ取っといてなんか弊害あるわけでもなし
次スレから総合にすりゃいいただけだろアホか。やたら新スレ立てたがる奴は何がしたいの?
ゲーム人口考えろよ
GOしか持ってない人は新作出来ないし、
必ずしも全員が移るとは限らないのでは。
ハデスさんが使える!
>>746 この含みはUMDとDL版で発売時期に時差があるってことかねぇ
>>751 カルポ専用コミュを潰すことで、強制的に人をエクサへ集める。
・・・そう言っているように聞こえますが。
>>753 プロデューサーの一存では決められないし、発表できないことなんだろう。
同時発売ってよほどのビッグタイトルじゃないと無いような印象だし、
カルポは発売元が元気だから、そっちとの兼ね合いもあるのかも。
業界の事情かな。
ゲームバランスが実は崩壊しててCHPに舞い戻ってくる層もいるかもしれない可能性も考慮した方がいいんじゃ。
ただ少なくとも発売前に別れても利益がないことは確かだし、
次スレはカルネージハートポータブル・エクサ 59機目(統合スレ)として立てて、
発売後人口の比率が割れるようなら分離、みたいな感じでいいと思う。
もしくは発売後攻略スレを攻略板に立ててアクション組はそっちに移行、とか。
なんにせよ発売前と発売後では話が違ってくるから結論はなるべく先延ばしにするべきじゃないか?
それと後から統合、っていうのは難しいから最初は統合された形であるべきだと思う。
つうか、だいたい発売日10月だろスレを分けるとか統合するとかナニ先走ってんだよ
発売されて不都合が出たらエクサスレ立てればいいじゃねぇか
頭が固い性質の人はとことん粘着するからね。
飯塚さん いろんな人から質問責めで大変だなwww
まぁユーザー側からすると少し気になったことかが気軽に聞けていいけど
オレもtwitter登録するか・・・
>>754 カルポの話題を隔離することで、強制的に人をエクサへ集める。
・・・こういうことですか?
>>760 ちょっと何言ってるか意味わからん。
語る場所そのものが消えたら隔離もクソもないだろうが?
統合嫌がってる人ってエクサ買えない事情でもあるの?
ときどきBIP福井クラスのがわくな
カルネージハート総合(初代〜カルポまで)
カルネージハートエクサ(エクサのみ)
このスレ分けでいいんじゃない?
総合はもうあるじゃんか。テンプレの関連サイトにも乗ってるぞ
新しいソフトが出るから新しいスレ立てるってそんなにおかしい?
そんなに58機目の数字をリセットしたいのか?
説得しようと思ったら負けだよ。こういうのは流れで決まるもんだ。
まあいい、時期が来ら俺がエクサスレ立てるわ
俺も
>>763がいいと思う。新作でるなら皆でそっち行きたいし。
カルポは総合で思い出話をする程度に。
>>764 総合にカルポスレは統合すればいいじゃないかって事だよ
769 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 22:44:05 ID:P9JQ2X0m0
別に数字引き継いでも良いじゃんか
その分け方はちょっと無理あるんじゃないか……?
ハードが変わってる上にカルポとその前作の間には大分ブランクあるし。
結局、建てたモン勝ちってわけかね
統合できるのは統合したほうがいいね
わざわざ個別にスレ建ててたら鬱陶しいよ
ZEUSまでの作品群とカルポは7年の間が空いている上にハードも違う
それを統合するのは無理がありすぎるよ
カルポスレは永久に不滅です。100スレまで続きます。
当然だろw
そもそも、ただでさえ少ないユーザーを細かく分けて一体何がしたいのかと
こういう人いると冷めるよなー……
まぁ立っちゃったもんはしょうがないから使うけど。
総合スレはレトロゲー32bit以上板。
PSPのゲームを扱うとローカルルール違反で板違いになる。
そんな細かいことと言うかもだが、仮に削除依頼だされても文句は言えない立場になるぞ。
現行の総合スレ民に迷惑がかかる。
ンじゃ俺はこっち使うわ
携帯機のカルネージハートで一本化かと思ってたw
なんでこんなに先走るかなー
少なくとも次の大会までは待ってよかったと思うが
>>780 俺もそう思って書きこんだがどうやら違ってたようだなw
結局、総合スレ、カルポスレ、エクサスレの3つになるの?
それとも、こっちの次スレをPSP版総合スレとかにして泥沼になるの?
カルポのスレはこのままにしとくのが一番好ましい。たとえ過疎るのが確定としてもだ。
無くしたらもう2度と戻ってこないぞ。
そもエクサとカルポは全く別のゲームだ。統合というのはおかしい。
必死に文句言ってるのは一人なのがな
786 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 23:22:21 ID:cYbevxFEP
さよならカルポ大会ぐらいしてもよかった気がするけどな
俺の意見じゃなきゃやだやだって話し合いさえせずにスレたてる馬鹿がでてくるとは思わなかった
スレを分けたらCHP側が過疎ってCHPの寿命が縮むだけだろうに
>>781 次の大会どころか、自分で宣言した期日すら…
>>678 →
>>771 こういうのを2chでは防げないってのが痛い。
立てたのは俺じゃ無いぞ?
>>743でも言った通りだ。
俺の主張はカルポ専用スレの存続、保存と言ってもいいが。
スレさえあればいつだってカルポの大会は開くことができるだろう?
【PSP】カルネージハートポータブル59機目【エクサ】
見たいな状況で発売まで突っ走ると思ってたw
スレをどうするかの話がうまくまとまるとも思えないけど、
少なくとも意見が半々ぐらいのうちに、独断でエクサスレ建てるのは萎えるな
周知の事実のとおり2chじゃ議論にならないし、乱立を防止する手段はない。
数の暴り…もとい、フェアに多数決で大会出場経験ありのオーナー名必須でWikiで投票でどう?
これならそれ以上揉めないし、異論も出せない。選択肢は今出ている案から
1.CHP/EXA統合スレで一本化
2.CHPとEXAの2スレに分離
3.CHPとEXAと統合の3スレに分離
こっちが埋まったらエクサスレに全員移動、エクサスレが埋まったらカルポ・エクサ統合スレ2機目として立てて平常運転、が一番スマートかね?
>>792 俺はそれでいいと思う
が、それまで覚えてるかが問題だなw
>>791 むしろスレ争奪大会開いて優勝者の意見を採用、とかどうよ
>>791 投票の”場”を791が整えてくれるのならそうしよう。
796 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 23:42:09 ID:cYbevxFEP
>>792 こっちが埋まる頃に59機目を立てるやつがでると予想
新作がでたときに乱立するのは諦めるしか無いな
あとはエクサスレ無視して
>>789を立てちゃうかだな
少なくとも、発売前にエクサスレを立ち上げたのは完全に先走りすぎだよな
発売後の状況で決めればよかったのに
>>799 とりあえず選択肢の2と3は同じじゃないのか
>>799 大会出てなくてもカルネージハート好きなやつはいるんだ。
フェアに無記名でいこうよ。
>>802 それは2chで議論よりも悲惨なことになるからダメでしょ。
>>800 案としてはあったので分けてます。3は2(CHP/EXA分離)も兼ねるという考え方もありますが、
問題になるのは1が2を上回って、さらに3+2が1を上回った場合。
しかし今の流れから言って3は少なそうだから、万一起こってから考えてもいいでしょう。
hi氏とfk氏はいつの大会に出た人かな?
自爆って武装?
808 :
hi:2010/07/03(土) 01:37:20 ID:M828H+7+0
少し前にDL版買って、まだハデス倒してない超新参です。
新作発売ってことでスレを覗いてたとこでした。
>>808 一人一票の確認のために「オーナー名必須」だと思われ。
残念だけど、大会参加が確認できないとカウントから除外されるかも。
>>809 すまない
よく確認せずに投票してしまった
特定の人間のみが参加できるアンケートの結果を押し付けるのでしょうか?
参加できない側から言わせていただくと、独断専行でスレ立てをする方と
何ら変わりありません。まだまだ時間はありますし、スレで話し合っては
いかがでしょうか。
>>812 2chで議論は無理。このスレで何度か議論は行われているが
誰も取りまとめられないから結論は出ないし、結局全部荒らしが煽って喜んだだけ。
投票が嫌なら、投票に代わる現実的な方法を提案すればおk。
かるぽ好きだけど技術的にも話題的にもここにはついていけない俺からしたら
ここは元から一部のコアファンの為のスレに見えてた
なのでオーナー名ありの投票も別にお好きにどうぞとは思うが
新作出たらしばらくは旧作も知らないような素人だって相当数流れて来るんだし
その間くらいはいつもの重すぎる議論ばっかの空気から抜け出して
俺らみたいな一般人の話にもちょっとは付き合ってやってくれよ
>>814 別に煽りに来たわけでも茶化しにきたわけでもねーよw
投票できん立場だからここで言いたい事言わせてもらっただけだw
御免、何か提案したいなら具体的に提案してくれない?
提案のない反対意見、つまり煽りなら頼むから黙ってくれない?
議論にすらならなくなるから。
安価ミスったw
というかうん、やっぱお前ら怖いわ。
ずっとROMっとく。すまん。
ごめん、なんか変に被ってすごい流れにしてしまった。
めんどくせえから大会で決めようや
どうせ議論したって決まらねえんだからよ
参加表明の時に
>>791の1〜3のどれかを書く
優勝した奴の案でスレ分ける分けないを決める
それでいいなら俺が主催すんよ
ていうか、もう今後は揉めたら大会で決めるってローカルルールにしちゃえばいいよ
実質大会スレみたいなもんだし、このスレ見てる奴で
全く大会に出る気ない奴は少数派だろうし
まぁ、スレ関係なくそろそろ無制限大会が行いたい時期ではあったな
結局、スレを分ける派、分けない派、どちらにも利はあってどちらが正しい
ともいえない感じなんだからそういうノリで決めてみてもいいと思うよ
まったく理屈に則ってない所がカルポスレとしては斬新だな
面白いじゃないか
理詰めのカルネジにおいて大会で決めようぜ!とか
コロコロみたいなノリだな
プログラムの交差が可能とか凄い変更だな
とりあえず、アグリオスは出るゲーム間違ってるだろ。おめークレスト社の製品だろ
スレ争奪を賭けた突発無制限大会か
熱いな
大会と、みんなが使うスレをどうするかという事は
別にして欲しい。
大会はただ単に大会にしといてくれって。
ならアクティブプレーヤーの投票兼大会として
無制限大会のエントリー時に何番か投じてそれを集計すればいいのでは?
とりあえず、
>>791の
それぞれの案のメリットとデメリットを誰か簡潔にまとめてくれよ〜
スレ関係なく無制限大会を開きたいんだけど。
>>820か、他にスレを賭けた大会を開きたい人が
今日の23時までに告知しなかったら告知する。
締め切りは07月16日(金) 23:59まででいいかい?
>>830 妥当な締め切りでいいんじゃないか
まぁ、どうせだし
>>828の言う通りエントリー時に
スレをどうするかの希望を書いてもらうと一挙両得でいいかもね
きめええええwwww何この流れww
新作出るし無印やる奴は少なくなるから新作スレか総合にするだけだろ
コミュニティー云々とか言ってる奴宗教じみてて怖いわ
>>830 よかろうよかろうそれでよかろう
>>829 1.CHP/EXA統合スレで一本化
メリ
人が逃げない集めやすい。一つなら分かりやすい!
後、1度分離しちゃうと再度統合は大変故、今は一つにしておこうというのもあるかと。
でメリ
chpスレとして機能しなくなる。
chpとexaで同時に大会を開くのが難しくなる(少なくとも開きにくくはなると思う)。
話題についても
>>707-708みたいなことが起きるだろうし、それを懸念する人も
出てくるだろう。
それに新作発売という大イベントだから、雑談のスレに与える影響も大きくなる(量的に)。
実質的にはchpの放棄、衰退の促進になると思う。
2.CHPとEXAの2スレに分離
1と逆。良くも悪くも人と話題を整理することにつながる。
3.CHPとEXAと統合の3スレに分離
良く分からぬ。
こんなとこ?
>>829 スレを分ける :話題が違うんだから分けた方が分かりやすい。EXAの話題でCHPの話題が埋もれない。
スレを分けない:ほとんどの住民がかぶるんだから分けない方が便利。CHPスレの過疎を防止できる。
この二つは一長一短。三つに分けるのはメリットが分からんw。統合で扱うべき話題なんてないわけで。
リアル池沼しかいないの?このスレの流れなんて
新作まだ?→大会→荒らし→ループ
これしかないのに新作出たら人減って大会も出来なくなるだろうからただの保守スレになるだけだろksg
まぁカルポスレ残したいなら勝手に分ければ?どーせすぐ落ちるだろうから
>>830が
>>828に同意してくれるならそれでいいと思うけど
>>830はそれだと嫌かな?
その時は俺は審判の手伝いに回る
個人的にはスレ分けはどうでもいいんだけど
結論の出ない議論が延々続くのが嫌だから
何かしら早期決着の手段を提案したいんだよね
統合に決まってる
馬鹿か
>>833,834
ありがとう、ちょっと考えてみる
ところで、統合を声高に掲げる人ってついでに汚い口調で煽らなきゃならん決まりごとでもあるの?
たぶん全部同一人物だと思うが
認定厨って悲しくなるほど馬鹿だな
2chでオーナー名特定云々とか気持ちわりーんだよ
馴れ合いしたいならmixi()でも行けよ
>>838 まぁ2chで口汚く罵る人は珍しくもないし、スルーカを発揮して放置でおk
初心者から一言言わせてもらえば
大会やるたびに次スレ立てるハメになるみたいだから質問雑談系総合スレと
ソフト別大会用スレに分けて欲しいかも
こりゃ無印スレは隔離スレだな
>>836 参加表明テンプレ等での強制はしません。集計もしません。
便乗して行なうなら、選択肢に無記入を追加してください。
結論の出ない議論が延々続くのが嫌、というのには同意ですが、
かような手段が決着に繋がるとは思いません。
845 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 13:00:21 ID:OsS1LDQi0
エクサ出たら皆で一斉に移った方がいいんだよ!
いつまでもカルポをたらたらやってる奴がいるのはいい迷惑だわ
人の流れをスムーズにさせるのに、エクサ後はカルポ専用コミュは潰すにかぎる
なんで、統合に賛成。欲を言えばエクサ専用スレ1本化が好ましいが実質そうなるだろうし妥協してやるよ。
新型のミサイル実験はエクサスレで行ってください
@エクサで直接操作が導入されたんだから使わない奴は
おかしい/積極的に取り入れるべき、大会もそう
Aアクションゲームじゃねんだよ!、大体、
当人が居なくてもデータさえ集めとけば全国、世界でも
戦える利点はどうなる?
Bどっちも馬鹿、アクションとプログラムの高度な融合こそ
エクサの真髄、あるべき姿 操作厨は別のゲームでも
やってろ、プログラム厨は旧人類、廃棄!
……私は、エクサ人口が三つに分裂すると思う。
そんな事よりプログラムの直行がOKなのがどうよ?って話だな。
左利きプログラム、右利きプログラムになってた俺にはありがたいが
普通に考えりゃ最新作と旧作総合だな
なんか新作のOKEはMTみたいだなw
AC5も早く新しい情報くれ
よっぽどダメダメじゃ無い限りエクサ出たらカルポやる奴なんてほぼいないだろ
エクサ出た後にカルポ大会なんて人が集まる訳がないじゃん
時々総合で2,3人で大会やってる人いるけどあんな感じ?w
発売まではカルポスレでぐだぐだエクサの話題と大会進行混在で
発売直前から名称をエクサスレに変更するだけの話でしょ
エクサ後もカルポの話題もOK大会もOK、でも実質そんなレスは皆無って感じでしょ
それで何がまずいのか分からない
エクサとカルポで分けるんで無くて
雑談スレと大会進行用スレに分ける方がいいんでない?
雑談スレには大会関連は告知をするだけにして。
そうすれば新作販売後もやりたい人が居ればカルポの大会だってなんぼでも出来るし
結局
大会主催者>>>>>越えられない壁>>>>>一般人
いくら多数の一般人が何を言ったって
主催者がカルポだろうとエクサだろうと
このスレだろうと統合だろうと隔離スレだろうと、
無制限だろうと制限付きだろうと
「〇〇大会開きます。」と言って一人でも同調者が集まればそれで良し。
同調したくない人は無視すれば良いだけ。
大会参加と、ゲームを楽しむことは別問題
大会機であろうとなかろうとダウンロードして
対戦を楽しむ事は出来る
大会に参加する人間以外は住人と認めない
こうですねわかります
こりゃ確かにスレ分けて隔離した方が良いかもね、老害にもほどが・・・
大会の進行はwikiの掲示板でいいと思うけどな。
CHP用・CHE用・運営議論等と自由にスレ建てれるし
2chの規制に影響されないし、ログも追いやすい。
とここまで書いてwiki掲示板が閉まってた・・・
>>855 神経質すぎるんだよ
自分の興味ない書き込みが少しでもあると嫌なんですか^^;;;;;
ミクシーでも行くか雑談専用擦れでも自分で立てたら?
>>857 それには同意するが、あんたの今日の書き込み内容見ると
おまえが言うなとしか。
戦闘シミュレーションで質問
1.同じ試合結果にならない
2.同じソフトなのに敵側の方が強い
なんでなん?
>>855 俺に対してのレスだと思うから答えるけど
(違ったらスルーして)
今現在二人の人が大会を開く予定があるようだけど、
例えばこのスレが終わって次スレがエクサ1機目になるのか統合になるのかカルポ59機目になるか知らんけど
主催者がそこで大会を開いたら賛同する人は参加するでしょ?ってこと。
その時に名無しが何人でも「ここでやるな」とか「掲示板を占領するな」とか言ったって
普通は参加者は主催者側につくでしょ。
逆に大会に参加しない人が大会以外の話をしてたって大会参加者は文句言わないよ
今までだってたとえ大会中でもこのゲームに関しての話なら問題なかったよ。
いくらでも住人として住み着いてれば良いんじゃない?
但し話題を振って無視されるのはその時にその話題が他の人に興味を持たれていないということだから、それはしょうがない。
>>859 1. 射撃の着弾地点や地形etc...にランダム要素がある。
2. 内部処理の都合。
2は色々とあるが例えば、1フレームごとに
1)OKEのHOME側の1台目からAWAY側の最後まで一機ずつ順に
PG実行→行動実行とやっていく
2)弾の移動をまとめて行う
3)画面の表示更新をする。ポーズボタンを押されていたら止まる。
と処理する。HOME側が発射した弾をAWAY側はそのフレームで検知できるが逆は無理。
(弾を発射したフレームに限って)AWAYの方が1f素早く反応できる。近距離ほど影響は顕著。
また、同様にHOME側がジャンプしたことををAWAY側はそのフレームで検知できるがetc..と色々ある。
>>861 なるほど、ありがとう
ソフトが改良されたかどうかがハッキリ分からないのかぁ
>>862 それは相手次第だから、簡単には測定できないでしょう。改良しても特定の相手に弱くなったりするし。
実際の大会を想定した相手のセット(例えば簡易レーティングや直近の大会チーム)とフルで当てて調べても
その結果が正しいかどうかは十分な数を当てないと分からないわけで、ひたすら数をこなすしか…
>>863 わかた
とりあえず5連勝できたら、改良できたと判断することにする
結局なんで荒れてるんだっけ?
梅雨だから天気が荒れたんだよ
気にするな
そんなことより第4回お気楽大会?が23時告知って話じゃなかったっけ
するーかって名前のOKEが発表されたのかと思った
>>869 はい、やります。スレがあまりに早いので様子見中ですが。
すでに、色々な話題があるから、やっぱ分けたほうがよくね?
>>870thx
さよならカルポ大会(仮)も入れてあと三つは大会があるのか。
嬉しい限りだ。
あれから7ヶ月か…早いなあ…
木星杯
■期間
受付期間 07月16日(金) 23:59まで
結果発表 07月17日(土) 00:00から順次
■参加方法
一人一チーム。
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に「■木星杯」と記述してください。
レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。
■テンプレ
■木星杯
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
コメント:
■レギュレーション
機体制限:無制限
武装制限:無制限
チーム編成制限:3機まで
CPU制限:無制限
チップ制限:無制限
対戦時間:120秒
戦闘領域:540m
戦闘ステージ:上級演習場
バリケード設定:あり
■審判方法
□対戦形式
参加チームを幾つかのブロックに分け、各ブロック総当たりになるようリーグを組みます。
各リーグは、ハーフリーグ2回(正逆各1回)
参加チーム数16以下and設計図数32以下の場合、
1リーグで、ハーフリーグ4回(正逆各2回)
□順位決定方法
引き分けを0.5勝0.5敗として各チームとの対戦勝率を算出し、その平均を順位付けの基準とします。
平均勝率>エントリーNoの順に判定します。
エントリーNoはJupiterのアップロード順で決定し、Jupiter以外のアップロードはその後に、
エントリー表明時間順に配置します。極力Jupiterを使用して下さい。
参加チーム数が33以上なら一度途中経過を発表します。
□その他
データのダウンロードは締め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
既存、新造なんでもOKE。
かるぽへの熱い思いを込めるもよし。暇だからお気軽に参加するもよし。
新人戦のコメントを元に改良してリベンジするもよし。
第三回お気軽無制限大会とほぼ同じです。
リーグ分けを少し変更して、試合数を少なくしました。(42チームで12リーグ)
コメントは基本なしとします。
ブロック毎に分けた進行表を用意しますが、出揃わなくても大会は進行します。
もしも書かれないブロックがあったらごめんなさい。
過度な期待はしないで下さい。
おまけのレーティングは出します。
ご意見ご質問等ありましたらどうぞ。
エクサ楽しみだなあw
>>867 「お手頃」の系譜から外したかったことと、
「総当たり」の文字は使いたくなかったことから一生懸命考えましたが、
これくらいしか思いつきませんでした…orz
何かいい名前ないですか?
>>873 主催お疲れ様です。久々の大会で楽しみだ
レス数的に次スレでの開催ですね
■木星杯
アップ先:Jupiter
ファイル名:HY090620.CHP
オーナー名:バジお
チーム名:虎が如く・オーバーレイジ
コメント:盆暗オーナーによる地雷アングリフです。
大会参加しない雑談専の邪魔になるんで余所でやってもらえませをか?
書き込みを止めることはできないから
嫌なら見なければいいんじゃね
やっぱこのスレおかしい
普通なら新作発表されてみんなwktkしてるはずなのに
理系のウザさが全開になっとる
本当に新作が出て驚きのあまり感情をうまくコントロールできないだけなんだよ
製作者はクラッベからホイリーへの系譜の機体が好きらしいし
手心かもしれないね
見たとこダメージ受けてるシーンみたいだし安定度オーバーの
ダメージでひるむか転倒するっていう意味かもしれない
機体間のバランスの練りこみ…があればいいなぁと思いつつ、
どう弄ったらバランスが良くなるのかわからない俺がいた
887 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 14:54:00 ID:hJQcClP+0
>>881 2ch全般にいえること。なぜか自分が最高に理工!!他人はまぬけ(笑)という
上から目線でレスをする
>>886 バランスだけ考えれば最もベストなのはオンラインゲーム化して定期的に大会を開き、
上位の機体を分析してバランス調整入れること
まあカルネージをオンライン化して採算が取れるとは思いにくいし、
多くのMMORPGでそれをしていないことをみるに、何か問題があるのかも知れない
少なくとも言えることは、プログラムが練り込まれた末のバランスなんてわからないから、発売時に十分なバランス調整するのは不可能
昔は突撃車両が強かったけど、今は通用しないし、昔はホバー(笑)だったけど、今は決勝上位にも顔を出してもおかしくない
電撃のベスト4は今では本大会Bリーグに上がることはまず無い
それを予見するのは難しいってか無理じゃないかな
カルポはバランスいいよね
ホバーは弱いと言われるけどマリアはアラクネーより強いくらいだし
チキンは犬や冥界とは同格だと思う
トライもジャミングすればグラホより断然上でしょう
ホバー弱い弱いと言うけど多脚とは遜色ない
カノン、スプー、ジャミングは対処できない機体にとっては辛いかもしれないけど
それも込みでバランスがいいと思う
→を交差したプログラム組めるのか〜
二脚は強いよ。過去二年の実績で二脚は飛行を上回ってる。
弱い機体を例に出そうとするかもしれないが、
ロータスが弱いから飛行は雑魚とはまず言わないでしょう。
>>889 とはいえ、やはり有利な機体、不利な機体はある
どのようなプログラムでも、エッグノッグで本大会優勝は無理だし、アサルトも然り
ただ、プレイヤーの後出しプログラムがあるから、多少はバランス調整は幅があってもなんとかなる
仮に、イカのミサイル装弾数が大ミサで4〜5発だとしても、大会結果でイカが突出して勝ち続ける事にはならないのは大きい
そーいやアサルトをなんとか救済して欲しいなぁ
カノンと特殊装甲カブってるのがいけないんや
>>896 アサルトを囮にして相手を動かしてカノンで仕留める……が多分正しい使い方なんだろうけど両方主兵装だしなぁ。
しかも中途半端に遅いから99%当たらないし。
もしできてもビームなりショットガンなりを囮にすればいいって話になる気が…
かといってあの連射能力であれ以上弾速をあげたら、
コケた相手を永久に転がすのに使われそうな。
ゼウス2ではアサルトの弾速はカノンの84%、威力は52%あった
カルポでは弾速66% 威力43% と弱体化が激しい
ゼウス2時のレベルまで戻してくれると良いのだが
エクサはここ?
それとも別スレありますか?
/ , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― | ̄ ̄ \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( え く さ で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__ 人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
検索もろくに出来ないのによくこのスレ見つけられたな
わざとだろ、ぼくの立てたスレ使ってーってことじゃないの?
初週7,000本のロボットバトルシュミレーションが再び!
ネグは結構強いんだがエッグはなあ・・・・
安定が28で仰角が60度あれば大分違ったんだが。
下位戦線は
アヌビアス、ロータス>コフィン、月影、綾影、ネグローニ>セメタリ>エッグ
かな
ホバーが被弾時に転倒しやすいのって
対策ある?
単発の徹甲弾を被弾するfのみガードすればレールガンでも小被弾で済む
しかし小被弾中にはガードできないのでそこにもう一発入れば転ぶ
初心者は何fもガードしてしまったり、ショットガンまでガードしてしまうことが多いので
下手にガードしない方がいいと思う。
装甲値200ぐらいのシールドオプションが欲しい
ACFF面白かったから気になってるんだが、中古で4980円と違う店舗で5980円で売ってた
うわぁと思って初代20円とEZ180円、ゼウス1を250円で買ったんだけど、俺間違ってないよね?
こうなりゃ今のうちに基礎を勉強してexa待ちにしますわ。
割り込みスマソ
初代だけでよかったんじゃね
そんないくつも買ってもやりきれないだろう
まだプレミア維持なのか・・・
新作でて大会参加人数が100人以上とかになったらどうなるの?っと
違うな、間違っているぞ
>>913 DL版3800円で買うのが正解だ。
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけ大会に参加するのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、ポータブルのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
また変なことを言い出しやがって
そんなに荒らしたいか
同じ話を何度もするじいさんみたいだな。
もともとポータブルじゃなくて初代だったっけか?
中々できの良いテンプレだよな
>>917 流石に100は行かないんじゃ無いかなあ。カルポの最大参加が75で最後の大会が64だから
エクサになって爆発的に参加人数が増えるとは考えにくい
予想が外れて100越したら嬉しい限りだなあ
初代の頃に2chはなかったと思うが
どこかの掲示板のテンプレなのか?
間違えて買った割にはハマってるなよな
誤爆すまぬ
かるぽの初出は知ってるよ
見たもんw
今回の補完機体募集は「受付終了直後から先着順で受付」とさせていただきます。
(補完機体を用意して待ってくださっている方の負担軽減が目的)。
また運営の手間の都合でルールはちょっとシンプルなやり方にしています。
第9回団体戦
■期間
受付期間 8月8日(日)23:59まで
結果発表 8月9日(月)00:00から順次
■参加方法
一人一チーム。
Jupiterにアップし、
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に「☆第9回団体戦(希望位置:XX)」と記述してください(XX=前or中or後)。←注意:他大会と募集期間重複のため☆
レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。
■レギュレーション
機体制限 無制限
武装制限 無制限
チーム編成制限 1機まで
CPU制限 無制限
チップ制限 無制限
対戦時間 120秒
戦闘領域 540m
戦闘ステージ 上級演習場
バリケード設定 有り
□フォーメーション
前後位置は前中後で指定可能。指定なき場合は中間。
左右位置は左から順に2番機・1番機・3番機で固定。
□特殊ルール
チャンネル1番は敵機体識別番号専用とします。
ただし、仲間を信じてこれを集中ロックに使うか、
天邪鬼に分散ロックに使うか、はたまた完全にシカトして
我が道を行くかは完全に各自の自由とします。
■テンプレ
☆第9回団体戦
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
機体名:
希望位置:(前or中or後)
コメント:
■審判方法
□対戦形式
1リーグ最大5チーム。ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
参加チームが5以上で予選開催。正順のみリプレイを保存します。
予選は一次リーグと二次リーグを行います。
□順位決定方法
引き分けは0.5勝
勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。
(エントリNoは各チームにランダムで割り当てます)
□基本ルール
三人の機体を合わせて1チームとする団体戦です。チームの組み合わせは完全にランダムです。
エントリ数が3の倍数にならない場合、補完機体を用います。
1)受付終了直後より補完機体募集を開始します。
「☆補完」と書いてアップしてくださったチームを先着順優先で使用させていただきます。
2)1で不足する場合、チーム編成作業が終わるまで追加募集を行います。
3)それでも3の倍数にならない場合、第8回団体戦出場機体からランダムに選び補充します。
□その他
チーム名は3人のチーム名から4文字ほど抽出し生成します。
エンブレムは(余力があれば)1/3ずつをマージします(色数制限はしませんが類似色やグラデはつぶれるかも)。
データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
トリップ間違えていました。すみません。多分これであっている…はず。
>932 乙であります。
☆第9回団体戦
ファイル名:HY100704.CHP
オーナー名:バジお
チーム名:登場人物全員悪者・黒社会
機体名:eclipse火車F22
希望位置:(前)
コメント:盆暗オーナーによる地雷アングリフです。
木星杯と同じ機体です。
935 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:35:27 ID:Sa8RBnMb0
新作出るから再開しようと思うんだが、相変わらず飛行無双なの?
最近の流行りとか有る?
飛行機はここ2年はほどほど
最近は車両と二脚が全盛で多脚が押されてる
飛行は強いように見えてぼちぼちしか強くない状態
最後に飛行が強さを見せたのは2年以上前の8回本大会まで遡る。
今はLediが本大会で手も足も出ずにフルボッコされたりしてる。
937 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:58:52 ID:Sa8RBnMb0
多脚の時代は来てねーのか
多脚が有利になる状況である地形が想定されてないからね
二脚は捌くでゴミウンコ、多脚は安定、ホバー神
地形の設定が無い以上これは覆しようが無い
捌く× 砂漠○
仮に、大会が毎回、戦場ランダムだったとする、
飛行が勝つだけかな??
足があるほうが有利になるとしたら強風とかか
弾も流れるね面白そうかも
ランダムだと飛行が強い
マリアエレナも勝率が上がる
公式サイトきたのに反応が薄いなw
こうなるからスレ分けるなって言ってたのがわかってなかったみたいだな
>>944 ああ、結局分けたのか、thx
HP更新直後だってのにエクサスレの進みの遅さ見ると分ける必要性を感じられないないな・・・
総人口が少ないのに分けてもろくなことにならん・・・過疎るだけだな
しかしアクション派に勝ち目無いだろw
この時期に公式HPオープン待ち構えてる奴なんかほとんどかるぽユーザーだし
夜中0時にどこまでのリアクション期待してるんだよ
蒸し返すなよ
エンブレムって、水準とか条件とかある?
まえに、「エンブレムが残念」で始まるコメントがあったからさ
>>947 あれだよ、最新鋭AI機体に勝算の無い戦いを挑む古参兵っぽく戦う気分が味わえると思えばいいんだよ
>>950 とりあえずアンチエイリアスかかってればどんな図案でも酷くは見えないから最低限その程度でいいんでない
エクサみてるとアーマード・コアあたりと混ぜたらバカ売れしそうだなとおもった
新作でスプーが無くなるって事は
新作後もカルポの需要が少し余分に残るかもしれんね。
スリリングな対スプーバトルをしたい人や
スプー愛好家が久しぶりにやるか的な
過疎
スレなんか分けるからこうなる
エクサという別ゲームの話題なんだからそれでカルポスレが過疎る事について愚痴るのは
なんていうか、お門違いって感じもするが?団体戦の話題でも話してたらいいだろ。
仮にモンハン3rdが発売された時カルネジプレイヤーがそっちに流れたとして、同じ文句いうのけ?と。
>>950 ないよ、エンブレム空白の人だっているよ。
いつもエンブ空白にしてるけど
自分はパッケージに工数かけるくらいなら中身作りたい
ビットマップ画像をカルポのエンブレムに変換してくれるツールあんじゃん?
皆使ってるのが当たり前だと思ってたけど
ああ、エクサでも早いとこ欲しいな。標準でそういう機能ついてねぇかな。
>>960 > 以前に同じ要望を頂いてまして、現在実装を検討中です。
> RT @tkz: エンブレムが作れるのはゲーム内のエンブレムエディタだけですか?PCで作ったBMPファイルを取り込めたりすると嬉しい。
エクサでは標準装備になる。かも。
>>957 モンハンで例えるならガンナースレをライトとヘビィに分けるべきか、ってレベルの話だからなぁ。
そもそも同シリーズなのに別ゲーム言うには流石に無理があるだろ。
今別スレたてたところで情報不足ですぐに過疎るのが目に見えてる
こっちは大会とかで今はカルポの話題で話してるだろうけどエクサがでたらこっちもエクサの話題に切り替わるだろ
やるユーザーは一緒なのに分散させてどうするって話よ
964 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/10(土) 00:58:20 ID:CzBmV87d0
武装の可動方位のデータって無いの?
仰角は有るみたいだけど
釣りにしても酷いな
別のゲームなのに別のゲームじゃないってw
>>964 大体は範囲指定射撃で表示されるのでそれを使う。
ただしOKEによっては範囲ちょい外でもちゃんと当てれたり、
そもそも主射旋回するから方向自体目安でしかなかったり、あまり当てにならない。
イラネって言われてたのに勝手に建てたスレだからな今のエクサスレは
程度が知れる
969 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/10(土) 01:12:01 ID:CzBmV87d0
>>968 設定画面で見れるのか
新作リハビリの為に久しぶりに再開したから覚えてねーわ
もう970か
次スレどうするかね
さすがにカルネージの大会x2をエクサスレでやるのはちと不味い。
情報が埋もれる&混乱する可能性が高いし、ワケカワカメ状態になる。
統合するにしてもそれは後で考えることにして、とりあえず立てしまったほうがいいと思う。
一応スレタイに【エクサ】って入れとけば後々合流しやすいし、立てる人はその方向で頼んだ。
普通に考えれば旧作統合スレになるんだろうね
とは言えまだ現状の最新作だからスレはあっても問題ない
過疎ったら放棄して旧作統合スレにすればいいっしょ
974 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 04:19:41 ID:CzBmV87d0
発射物判定って自分の方に飛んでくる物だけ引っかかるの?
それとも離れていくものも判定される?
>974 離れていく弾は判定されないよ
エンブレムのレスくれた方どうも。
正直エクサとの統合は早いと思う
スレ立てる人の自由だけどさ
まだ大会残ってるっていうのに、何百スレも延々エクサの話ばかりなのは
マズくないか
大会中に新情報来る可能性も高いし
>>972はああ言っているけど、
>>962みたいなトンデモ発言もしてる
大会2回(?)もあれはかなり埋まるでしょう
直接操作でマニュアル射撃ができるなら、ジャンプの硬直を狙って
弾を撃ち込むみたいな芸当もできそうだなー
大会優勝PGVSマニュアル操作優勝プレイヤーとか熱そうじゃないか
映像出力は明らかにニコニコ狙ってのことだなw参考にしやすいからありがたいか
スレの統合、分裂の話は自ら行動した人の勝ち
(その行動についてくる人がいれば勝ち)
行動前の議論はそれらの行動によって一瞬で吹き飛ぶ
それは大会等の提案にも言えること
大会はしたらばにでも移動したほうがいいような気がするんだが。
7000くらい書けるし、書き込みが無くてもdat落ちしないし。
大会以外の話題はカルポ総合で2chに一つあれば分散もしないと思うんだが。
まあ立ったものに文句は言わないよ。
そのうち使いやすいところで落ち着くだろう。
ジャミング下ではプレイヤーからの視界も制限できてほしいな
カルポみたいに周りが青くなるだけだったら手動で操作すればすむからな・・
団体戦の主催者ですが、ちょっと遅くなりましたが、
避難所でご指摘いただいた「追加募集に1人2機エントリしてもいいのか」は以下のようにします。
・1人で2チームを追加募集に登録した場合、他の方が追加募集に応募されない場合に限り2機目を使用させていただきます。
・ただし他の方も追加募集に応募された場合は他の方を優先します。
つまり、追加募集で希望者一名のみ、かつその方が2機出した場合にのみ2機目が使われます。
# エクサスレに誤爆しました(笑)
このシリーズに興味があるんだけど、PSPアーカイブスで出てるPSの作品とこっちとではどっちが初心者にはオススメ?
>>983 急がないなら10月末に新作が発表されるのでそれ待ち
直ぐやりたいならこれ