【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR45

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101枯れた名無しの水平思考
3のハンマーはスタンじゃなくてスタミナ削るのが基本だからな
マジで頭に張り付くばかりの地雷は困るな
102枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 23:19:06 ID:/nNtzSnF0
単純な拘束はボウガンの麻痺で間に合うしな、スタンも一回ぐらいは取れるし
ハンマーが一人居ると嬉しいのはガンキンぐらいだわ。アルバは極めて稀なケース

スタミナ削るとおいしいディアがハンマーと相性悪すぎるのが何とも…
減気大剣がスタミナ削れて火力高めで尻尾も切れる、と万能だから普通はハンマーいらね
103枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 23:30:05 ID:2X4kK3UwO
3でソロ最強武器はランスだったしな
ハンマーは火力が残念すぎる
104枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 23:30:53 ID:UavSVtk60
変な流れになっちまったな
野良でも互いに楽しくやれてるよって言いたかっただけで、武器指定とかの流れになるとは思わんかった
とりあえず>>94>>96に同意しとくわ
105枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 23:34:59 ID:v6gmOZaEP
数レスでこのスレのレベルがわかっちまうとはな・・・
まぁいいよ、野良レベルなんてたかが知れてるし常人は好きな武器使えばさ
106枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 23:41:48 ID:PMRcy1e+Q
話題掘り返した俺も悪かったな
ハンマーメインだがここまで嫌われてるとは思わんかった
107枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 23:44:08 ID:vcdCHADM0
ブーメランはどこだー?
糞太刀の糞フレが糞斬りまくってくる糞戦闘中に糞めんどくなって糞投げまくった思い出のブーメランはどこだー。
108枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 23:44:47 ID:aM9TaLwN0
むしろ今までの縦3の威力がおかしかった
109枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 23:50:59 ID:2X4kK3UwO
>>107
とりあえず3ベースならブーメランは無くても糞を投げる機会はいっぱいあるよ
110枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 23:53:47 ID:56aN8yDRP
tri出る前から単発アンチハンマースレ乱立させてるアホとか見かけたし
ハンマーの強弱じゃなく、気持ちよく頭でスパアマ乱舞してんのに邪魔すんな!!111
って言いたい勇者様がいるだけだろ、気ぃ使うだけ無意味だって

P3でハンマー強かろうが、相変わらずハンマー不要論叫んでるさスパアマ勇者は
111枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 23:55:29 ID:FdO2Oia8P
縦2の威力がいまだに納得いかない
縦1が52なのになぜ20
112枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 23:59:58 ID:vcdCHADM0
ハンマーを悪いとは言わない。言えない。でもな、レウス狩るときには頭刺すのがランスのお仕事なんだよ。悲しいけどこれ、戦争なのよね。
113枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 00:03:36 ID:y4gsVjpj0

そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
114枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 00:05:43 ID:2X4kK3UwO
水中削除でナバル削除、それに伴うGNT削除が残念至極
スラックスの中で随一の武器が
115枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 00:10:05 ID:gLUBQ24W0
大規模規制おそろしいな
116枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 00:22:06 ID:721E/eWt0
トライモンスにトライにない武器で挑めることを思うといまからwktk
117枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 00:33:05 ID:z0P+lLya0
>>115
正月ぐらいにあった規制祭よりも酷いな
118枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 00:40:42 ID:SpJmJvHb0
俺のプロバイダも規制食らったけど、いつも神速でメール作成やらしてくれる人のおかげで今回も速攻解除されたぜ
他は長引いてるのな
119枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 00:59:42 ID:nqV4a0CQO
>>112
別にランスは頭しか狙っちゃいけないなんて決まりはないんだぜ?
編成によって臨機応変に立ち位置を変える事も重要なプレイヤースキルの一つなんだから、
そのぐらい我慢しろやw

逆に言うと、確かにスタン効果あるからって頭しか狙おうとしないハンマー使いにも問題はあるケドな〜
120枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 01:01:24 ID:mjA/iaw5P
逆に考えるんだ
ハンマーに頭だけ叩かせることで他の武器が安全に戦える
121枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 01:13:58 ID:7WmPF5KB0
MH3のハンマーにもSAなかったっけ?
コンボに横殴り混ぜるか横殴りだけするとSAかかったような?
122枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 01:15:36 ID:ekDuV2qtP
だなー、頭だけ狙ってくれる室伏ならむしろ邪魔にならなくてありがたい。
どこでも大回転だの解放突きだの打つ厨のが余程見かけるし、余程邪魔。

っていうか野良のレベルじゃ麻痺なきゃスタンできないハンマーも
スタン無きゃ麻痺できないカゲヌイも多すぎるし、
どっちかいらん、って代物でも無いとは思うな。
123枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 01:23:45 ID:ceuSoWH7i
太刀…攻撃力高い!速い!カッコいい!!
ハンマー…ダサい、トロい、脇役っぽい
124枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 01:30:46 ID:ekDuV2qtP
尾田ヒロ先生の漫画じゃ見事な程に太刀=正義・ハンマー=悪役だったな。
リア厨はカッコイイ武器を一生懸命振れば強いと思ってるから困る。
125枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 01:33:29 ID:d/HQx1B00
>>119
お前何言ってるの?

>>121
横殴りはモーション値15でスタン値無しとゲーム中屈指のゴミ攻撃なわけだが

溜め1と横殴りを繰り返すことも出来るが、溜め1もモーション値27スタン値15と糞性能
マジで何の意味も無いから無理にSA付けるぐらいなら他武器担げよって話
126枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 01:38:10 ID:7WmPF5KB0
>>125
マジなんでそんな低火力にしたのか意味わからんなw
127枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 01:39:05 ID:ceuSoWH7i
健全な小中学生なら太刀や大剣を選ぶと思う。
みんな太刀だから僕はランス!俺スラアク!って子はいてもハンマーや笛を選ぶ奴は相当変わってる。
コロコロじゃなくてボンボン読むようなタイプ。
128枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 01:43:48 ID:T8RM/kwB0
確かに初っ端から鈍器選ぶやつは変わりもんだと思う。
でも試しに色んな武器使ってみたときにハンマーのスタンに惚れるやつは多いと思うぜ。
まあDOS以降に限るが。
129枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 01:46:41 ID:DXD5Sh170
横殴りは元々モーション値15だったけどな、スタン値15が付いてたけど
溜め1のモーション値45→27は流石に下がりすぎだろ
130枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 01:50:55 ID:ekDuV2qtP
最初からガンに走るよりは変じゃないけどな。
ガンは初心者には敷居が高すぎる…
無強化ライトで通1狙撃してガンはクソ武器だと思った奴多いんじゃないか?

バサにラオ砲通2で腹のみ狙うようになると世界変わるが
131枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 01:55:03 ID:DXD5Sh170
ハンマーはいるかも知れんが笛を選ぶのは変わってるなんてレベルじゃないなw

>>130
『狩り=鉄砲とか弓』でボウガン選ぶ人は結構いるんじゃないか?
遠距離武器ってのを意識しすぎて長距離狙撃して糞武器認定はよくあるだろうが

クリティカル距離のエフェクト変化や大まかな距離は本来ゲーム中で詳しく説明されて当然なのに
132枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 01:56:45 ID:HQXUYXLy0
横振りは小さな隙に素早く縦3を出すのに重宝するけどな
トライだと横振りから縦2に派生するから、使いこなせば便利
133枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 01:57:53 ID:46YGlRAi0
昔は属性弾も引っかかった人多かっただろうな
あの説明文と価格に対する性能は完全に詐欺だったし
火炎はまだいいが水冷と氷結はひどい
134枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 01:58:55 ID:WJpxPxi7Q
>>127
>コロコロよりボンボン
俺の事か…Pの時にスタンプのモーションに惚れて使い初めたんだが、トライでこんな仕打ちですよ
せめてホームランの威力だけでも戻してくれんかな

>>124
ハンマーが主役の漫画もあったけどな、片角折れてるディアのやつ

>>121
横殴りはハンマー使いでも存在忘れてる奴が多い攻撃だぜ
135枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 02:00:01 ID:5g/0CmSK0
片手には「相手の肉質を若干やわらかくする」みたいな特性があってもいいと思うの
じゃないと足斬れないよ……
136枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 02:00:52 ID:osjc5DX30
>>132
モーション値を縦1の半分以下にしてまで出すものじゃないな
それに所要時間も縦123と殆ど変わらんだろ
137枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 02:02:22 ID:HQXUYXLy0
>>130
ボウガンは訓練所でクック先生に通常2速射を使ったとき目覚めたな
今となっては大した性能じゃないと分かってるけど、サンドフォールに憧れたわ
138枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 02:04:06 ID:E3qayK9IO
ライトもいいが俺はヘビィの重量感と武器出し音が好きだ
139枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 02:05:59 ID:osjc5DX30
>>134
スタンプは威力変化無しだし、ホームランは100→90で殆どそのまま
縦3はむしろ今までモーション値100のまま放置されてきた事の方がおかしい

>>135
田中が双剣実装に伴って足の属性肉質を極端に硬くしたのが始まりだな
MHGの話なのに未だにその傾向が続いているから困る
一緒に肉質改善メール出そうぜ
140枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 02:06:26 ID:HQXUYXLy0
>>136
体感だと気持ち早いけどな
縦1から入ってたら縦3スカるタイミングでも、横振り派生だと縦3間に合う感じ
確かに使う頻度は高くないけどね
141枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 02:10:08 ID:osjc5DX30
>>137
F速射が実装されればきっと化ける!…はず
ガレオスは他ボスとの共闘が修正されない限りいらないけど武器は欲しい

>>138
ダオラ砲構えた時の「カシーン」って甲高い音を聞くだけでにやにやできる
142枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 02:15:28 ID:Z0hoYh920
>>138
よう俺

>>140
縦12入れて溜め派生でもした方がよくね?どんな隙の想定か知らんが
143枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 02:15:47 ID:kzVEF+nqO
ヘビィはラオートまでがキツいのに、ラオート使い始めた瞬間
「ヘビィはラオート使ってりゃ強いし楽でいいよなー」
とか言われ始める。
144枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 02:16:10 ID:ekDuV2qtP
>>134
アレも大剣女勇者様に寄生する話だったけどな…尾田先生のよりは好きな漫画だが

triはハンマーだけなんであんなにモーション変えたんだかな?しかも弱体化中心に
DOS以外弱体化なんてしたことないランスこそ大きな調整入れたらどーよと思うんだが
145枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 02:27:21 ID:tnIows6U0
>>143
属性弾は強化されたし何故か弾威力1.15倍だしそれほどキツくもないと思うけどな
メテオキャノン系に加えてピアースクラブという優秀な貫通銃追加されたし

>>144
まあスタミナの概念が追加されてハンマーに出来る事は増えてるからね
火力はランスと同等、スタン狙える、疲労も狙える…は強すぎるってことでしょ

G→dosのランスは天罰でも下ったような弱体っぷりだっただろw
triのカウンターはソロならステキャン以上のチートだけど
146枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 02:34:40 ID:E3qayK9IO
>>144
トライのオンでもやっぱり他に小突かれて土下座したり尻餅ついたりしてるのは大低ランサーの皆さん
オンだと全然強すぎるものでもないよ
147枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 02:36:38 ID:loiN2Jxh0
ランスだけ集まればいいといっても、相互干渉が「減る」だけだからな
実際ランス四人PTでも結構誰かしら転んでるし
148枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 02:48:19 ID:721E/eWt0
ハンマーの一部モーション値は確かに下がったが
スタミナ減少の付加効果や各モーションの繋がりが増えたから
総合的に見ると弱体はしてないと思うがな

あと心なしかスタンプの攻撃範囲が広がってる気がする
149枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 06:20:47 ID:7Iyqe+O8O
DOSから双剣一筋なんだけど、太刀のおかげであんま叩かれないのがありがたい…んだかどうなんだか。
乱舞厨はウザったいよ。それで双剣のイメージ悪くされるとか、かなわんわ。
乱舞ばかりが双剣じゃない。乱舞無くして他を強化とかしてくれると言うこと無しなんだけどなあ
カッコイイんだけどね
150枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 06:23:55 ID:AGBLdVO4O
正直エロ装備があるかどうかが一番心配です><
151枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 07:03:40 ID:uWAsVFQs0
乱舞厨はソロじゃ通用しないからな

てかスラアク実装が歓喜すぎる
最近MH3でスラアク使ってるが、かなり操作面白いしな
さらに操作が洗練されるらしいし
152枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 07:31:02 ID:WJpxPxi7Q
>>139
100は無理でももうちょい何とかしてほしかった
スタミナ考慮しての調整なんだろうけど
>>144
まあ確かにそんな話だったけどさ…下位クエに颯爽と乱入する上位大剣勇者様…
ハンマーは主力の溜2削除がホントに痛い
新溜2も嫌いじゃないんだが旧と比べるとどうしてもな…

>>150
ベリオ、ナルガ、ティガいるし大丈夫じゃね?あとはアルバがいるかどうかだ
俺は男キャラ使うから関係ないが
153枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 09:04:47 ID:cuvbFI5pO
>>152
主力が溜め2なの?動き遅くて使いづらかったけど
154枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 09:38:08 ID:uWAsVFQs0
従来のハンマーなら溜め2主体になっちゃう
効率いいしな
155枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 09:43:12 ID:nlOc0vr4P
今回の溜め2は出の速さとリーチの長さが魅力的で、
スタン値もわりといいけどモーション値が悲惨だからなあ
その他、派生がいろいろ増えたとこも含めて
重さを捨てたかわりに機動性が増したって感じだよね
156枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 09:52:44 ID:uWAsVFQs0
高めの位置を攻撃できるし、スタン値も優秀なんだが
なんであんなにモーション値低くしたんだよカプンコ

スタミナ無くてスタンもしないナバルやジエンではもうね
157枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 11:22:25 ID:PKT7CWIEP
>>156
ハンマーしか使わないのがそもそも問題。
ナバルやジエンではランスでいい。
158枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 11:24:03 ID:o2oM0EB70
なんでハンマーや片手は弱くなったのに、元々強かったランスは異常に強化されたんだろう
そのせいで「ランス以外は地雷」とか言う馬鹿まで出てくる始末
3rdではもう少しバランス考えてほしいわ
159枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 11:24:39 ID:uWAsVFQs0
ちょっと論点ズレてないか
ハンマーしか使わない訳無いだろ
ナバルなんてランスで安定すぎる
160枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 11:27:43 ID:PKT7CWIEP
>>159
嫌・・・なんで文句つけてるんかなと。
文句つけるくらいなら武器返ろと思っただけで。

まあ、レスしてからハンマーでナバルやジエンと心置きなく戦える
仕様だったら担いだのにという思いや可能性は失念していた。
161枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 11:28:30 ID:nlOc0vr4P
>>158
太刀に大回転斬りを入れて土下座頻発によるバランス調整

ってのは冗談として、自衛のためなぎ払いでSAつけるようにしてたら
太刀様に怒られたことがあるなw
162枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 11:30:44 ID:LBucONcg0
>>155
つうか旧モーションのままだったらトライのモンスの動きについていけなかったと思う

>>156
ランスには劣るが、ナバルはむしろ得意だろ
溜め3回転で攻めれば全然いけるぞ
163枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 11:30:50 ID:PKT7CWIEP
>>161
むしろ太刀様の攻撃でカウンター発動が熱い。
164枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 11:32:02 ID:FJnQVeXv0
>>158
まぁ、その手のアホはどうやったって出てくるさ
P2Gの時にも、抜刀アーティ以外〜、ラオート以外〜とかあったしな
165枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 11:34:03 ID:PKT7CWIEP
>>164
今遅めのP2G参入でKaiにいると、
むしろ早く腕を上げてデザイン重視装備で遊びたいって思うなあ。
安全重視装備してるとむしろ浮いてるというか。
166枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 11:34:11 ID:LBucONcg0
>>158
そんなのは馬鹿でいいよ
トライの武器間バランスは良好って評価のほうが良く聞く
167枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 11:39:54 ID:nlOc0vr4P
トライはランスとボウガンがやや突出してる感じだけど
カウンターにせよガード前進にせよ使いこなすにはそれなりにスキル必要だし
ボウガンも貫通オンラインで属性弾涙目なのは残念だけど
ラオートみたいな厨性能ってわけでもないし
双剣で強走ゴリ押し乱舞オンラインみたいなこともないし
まあ歴代に比べてバランスは取れてるよね
168枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 11:40:27 ID:PY9XuE1z0
3はオフ専だったのでP3で船の上からジエン撃てたら嬉しいな。
169枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 11:42:58 ID:ekDuV2qtP
>>162
片手なんてコンボの手数と鈍器が増えただけの仕様なんだから
片手そのものが通用しなくなる理屈だろうそれは。
旧溜め2で十分、っていうか新溜め2でしかいけない場面そう多くない。


笛が無くなったからハンマーをサポに回したかったのかね。
鈍器なんて脇役でいいよ、って扱いは酷すぎるんじゃないかとね。
170枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 11:47:23 ID:FJnQVeXv0
>>169
ん〜、ハンマーってそこまで弱く無いと思うんだが・・・
ソロでジョーもアルバも倒すだけの火力あるしさ
P2Gより火力下がったのは確かだが脇役って程では無いと思うよ
171枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 11:48:00 ID:PKT7CWIEP
>>169
スタン一度でも取ると太刀様が群がってそれはもうごっそり
体力奪っていくからいいんじゃない。
…と思ってたけどカゲヌイ二人もいらねえよ!て場面が多かった…。
172枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 11:52:41 ID:PKT7CWIEP
>>170
スタミナ減気もスタンもやれる名脇役って感じだったな俺。
良い意味でも悪い意味でも主役は太刀様だった。
173枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 11:59:49 ID:LBucONcg0
>>169
片手は元々機動性があるのが売りでしょうが

ハンマーは新モーションだけじゃなくて、出や繋ぎが早くなってたり
回避は機敏になってたりで、全体的に機動性向上を意識して調整されたと思うよ
174枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 12:54:33 ID:E3qayK9IO
ハンマーは旧仕様は大して使ってなかった俺でも片手剣並に動ける武器になったな
確かに火力高くても旧ハンマーでベリオはやりたくない
175枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 13:14:32 ID:N8UEQu7s0
各種弾の装填数をえらいことに出来る上、貫通弾があれだけ強化されている
おまけに敵の弾肉質もやわらかくなっている。
トライのボウガンがP2Gのラオート以上の厨武器と思うのはおれだけ?
176枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 13:17:14 ID:xhzbdkk70
〜って俺だけ?は恥ずかしい人専用だからやめとけ
厨武器って考えも卒業しなよw
177枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 13:27:22 ID:yoQMJjYV0
だんだんなんのスレだかわからなくなってきた
178枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 13:27:48 ID:Nd9GW+Aj0
グチスレの雰囲気
179枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 13:33:56 ID:PY9XuE1z0
大体選択の幅が広がってるだけだったのにどの武器がダメだとか言ってる
のの神経が判らん。
嫌いなら使わなきゃいいし、人が何使おうと構わないじゃん。
180枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 13:37:41 ID:Nd9GW+Aj0
公式更新
181枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 13:41:52 ID:N8UEQu7s0
人が何使おうが構わんと思うが、ラオやシェンにデスパラとか
ジエンにカゲヌイとかは流石にいらっとくるな
182枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 13:49:23 ID:FJnQVeXv0
>>175
確かに貫通は強いがデカイ的じゃないと効果を発揮しないからなぁ
属性強化ラオートのチートぶりには届いて無いと思うわ

>>181
大砲バリスタ係なら何担いで来ても気にしないけど、
それで斬る場所占領されてると流石にイラっとくるねw
183枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 14:05:11 ID:4HN0G8tL0
>>179
パーティプレイメインの人が他の武器に文句言ってるんじゃないか?
184枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 14:08:01 ID:PKT7CWIEP
ジエンにカゲヌイはあまりに突拍子なく、
実は凄腕のハンターかこのフンター!!!と
思った瞬間、御方はプチっと踏み潰されたでござる。
185枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 14:46:38 ID:bExV/bzu0
3やってないから分からないんだけど、エスカドルシリーズって
どのモンスの装備?ハンター大全3の女剣士に惚れたんだが・・・
186枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 14:49:13 ID:SpJmJvHb0
>>185
エスカドラね
どこに行っても評判悪いアルバトリオンでございます
187枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 14:49:47 ID:N8UEQu7s0
>>185
アルバ(今までのミラ的ポジション)装備だね

まぁフルで着てるとかなりの確率で地雷扱いされるのはご愛嬌
188枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 15:00:15 ID:E3qayK9IO
まあその点Pシリーズなら基本オンないから安心だな
とりあえずボウガンもっと増やしてくれ
クック砲のような奴とか
3の大剣とかメインで使う武器大体満足だがヘビィとミドルのデザインだけは前のが好みだ
189枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 15:10:54 ID:bExV/bzu0
>>186
>>187
回答サンクス、スネ夫さんでしたか。
残念だがネブラ装備に期待します。
190枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 16:44:26 ID:8gxY2VIo0
過疎ってますね
191枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 16:47:56 ID:7WmPF5KB0
個人的にはスラアクが調整不足な感じがしたな
斧モードが上斬りで尻尾斬るぐらいにしか使わないし
ほとんど大剣モードしか使わない
大剣モードはモーションが速いとは言え殆ど大剣と変わらないしガードが出来ない分
大剣の劣化互換ぐらいにしか思わんかった
192枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 16:49:46 ID:kEPo362o0
>>191
斧メインの俺に謝れ
193枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 16:58:42 ID:7WmPF5KB0
>>192
斧が必要な状況って尻尾斬り以外あるか?
基本的に納刀&抜刀だから斧モードの機動力はいらないし
火力は大剣モードの縦斬り連発の方があるし
ガードできるとか打撃属性だったらまだ使い道はあったが
194枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 16:59:37 ID:5Dx7khXd0
新しい情報は無いのかね君たち?
195枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 17:01:56 ID:BrMky8F50
スラアクなんぞ、かつてのガンランスに比べたら遙かにマシなような…
196枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 17:08:27 ID:kEPo362o0
>>193
俺の戦闘スタイルが、基本武器出し。ヒット&アウェイ。

流石に重い武器はしまうけど。
197枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 17:11:49 ID:1kqynexr0
なんだただのチキンへたくそか
198枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 17:14:09 ID:N8UEQu7s0
初期のガンスに比べれば火力的にはましなんだけど、
なんかコンセプトが明確じゃないから結局空気なんだよな>スラアク
ガンスはなんのかんので亀プレイが出来たりするというメリット
もあったからまだ救われてるかも
199枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 17:32:42 ID:BrMky8F50
ええい、こうなったらガンランスとスラアクを足して
斧モードと銃器モードに変形可能な新たな武器をつくれば…
あれ?
200枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 17:40:27 ID:i/ZkW17Bi
剣モードのモーションを大剣が吸収して
斧モードのみで大剣以上の一撃重視武器にするべき