【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR44
Q.武器の種類はどうなの?
A.武器は12種類。MHP2Gの11種類に「スラッシュアックス」を追加した形
それぞれの武器に変更点あり、ボウガンはMHP2Gのシステムとの事
Q.インフラストラクチャモードに対応したとか聞いたけど?
A.MHP2Gと同じで、DLCのみの対応だと思われる
Q.モンスターはどうなの?
A.3rdから登場する新モンスター「雷狼竜ジンオウガ」「アオアシラ」「ガーグァ」に
MH3のモンスターも登場(ラギア、古龍は不明)するらしい
Q.装備の種類はどうなの?
A.MHP2nd以上、MHP2ndG未満らしい
Q.フィールドは増えた?
A.今回は村が「ユクモ村」。新フィールドが「渓流」。水中戦は無いらしい
Q.クエストはどうなのさ?
A.DLクエストをMHP2G以上にする予定らしいな
Q.そういえば農場はどうなったの?
A.広くなったらしいぞ
Q.そろそろ名前に漢字が使いたい
A.漢字だけじゃなくひらがな&カタカナも使えるようになったみたい
Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.オトモアイルーを2匹連れて行けるようになって
更に装備のカスタマイズ可能。武器は打撃と切断のままらしい
Q.じゃあキッチンアイルーはなんか変わった?
A.無くなったらしい。だが代わりに集会所と一体の露天風呂で……
Q.引継ぎはなんかある?
A.2ndGからのセーブデータ引継ぎはないらしいが、特典はあるかも?
Q.トライは採取がランダムだったけどどうなの?
A.固定らしいです。
5 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 20:15:02 ID:imznnPltP
1000ならクック先生がパワーアップする
>>1 デュアル乙ペイス
>>5 ちょwwwwwwwwwww
>>8 乙<こ…これは乙じゃなくてラギア装備のフリフリなんだからね。
10 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 20:53:22 ID:zp7VMng80
/||ヽ_
/.:.:. ||;:;:\ _ ヘ、
ノ.:.:.: | |_;:;:;:;:ヽ_/ \
〈;:;:;:;: ヽ _/、 _/` 〉
ヽ;:;:;:;: ヽノ、◎ _/ ̄ ノ
( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ /
ヽ_;:;:ノ |/ _ /
>>1乙
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、
∠;:;:人_ \`´/ |
∠_/;:;:;:;:人  ̄ _ノ
∠;:__ノノ ヽ、_ /
>>1 乙 女座の私にはセンチメンタリズムな運命を感じられずにはいられない
トライの頭防具、そんなにださいのか?と思ってハンター大全買った
ださかった、でも一部はかっこいいな、ボルボロボンバーとかガンキングとか
15 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 21:41:37 ID:zp7VMng80
やっぱピアスが一番かっこいい
前スレ
>>997そういえばそんなのあったなw
2個しか飲んでないやw
3の氷土のBGMよかったよね。
個人的にはネブラが印象に残ってる。
俺も3の大全みてリノプロだせえwwとかいってかけど
あれ腕だけ装備したらかっこいくね・・・?
リノプロ装備は可愛いと思うんだ
>>20 まぁ最初に遭遇するの大体ネブラだしなぁw
3の防具で一番スタイリッシュで格好いいのはジャギィシリーズ
異論はちょっとしか認めない
男のバギィはかっちょいいってかクール
>>25 なんかいいよな
上位ずっとバギィ着てクエいってたわ
自演もすねおもアグナもジョーも
これ、一回上げた方が良くない?
28 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 22:11:48 ID:gtZ8BHti0
のびすぎw
>>19 トライのBGMいいよな
オンはもうする気にならんけど個人的に良ゲーだった
埋
大全3の防具イラストを見るとどれもとてもかわいく
見えるのだが、ゲーム内だと全然違うんだよな
リノブロすらかわいく見えるというのに...
そういや、村ラストは何になるんだろな。
水中戦無い=ナバルはありえないからな・・・
>>33 モンスターハンターも無いらしいからな
どーするんだろうね?
>>30 ナバルとジエンの音楽もかなり良かった気がする
ナバルなんか武器もカッコいいし優秀だし
水中なくてもいいからヤマツカミみたいに仕様丸ごと変更してでも出して欲しいな
ジエンみたいに船に乗りながら戦うって形でもいいし
発売って今月?って感じののびだなw
2万でWiiとコントローラーとトライが買える店があったけど買うか悩む
日向と魔鎖狩欲しいからジエンさんも欲しい
>>35 かの有名なGNTがリストラだから代わりに来るであろう斧のデザインと性能が気になるところだな
そうだよラギア、ジエン、ナバルリストラだと主力斧が消えうせるw
>>41 そこはティガ、ナルガでカバーするんじゃね?
そのためのティガナルガです
こいつら武器派生してるから同時に出す必要があるのかな?
多分、今回は別々になると予想
巨大な古龍は大体BGMがいいね。一部を除いてな・・・
巨大古龍っていうと
ラオシャンロン、ヤマツカミ、ジエン・モーラン、ナバルデウス
くらいかね?ぶっちゃけラオとかジエンやった後だとやる気しないんだがw
個人的にはラオは微妙。
ポンデの武器はあまり強い印象がないからなあ
水斧がポンデ斧しかなかったら不満が出そうだ
3はクリア後に最強水太刀がもらえたけどP3でも太刀がもらえそうだな
>>49 マーチも決戦も良いと思うんだがな。霊峰は微妙だが
一式のデザインの凛々しさもさることながら最強のピアスの異名を持ち頭防具のダサさに悩む数々の女性ハンターを救った日向覇鉢金が無くなってたら猟団のプーギー丸焼きにする
3rdの無属性ハンマーはギガスで決まりだろう
ラギアもなんだかんだでトトスみたいな感じで出てきそうな気はする
ってか孤島とか水没林とかどうするんだろう?
切れ味終わっとる
ギガスに切れ味なんて軟派なもんいらねぇよ
必要なのは防御力+40だ防御力+40
>>55 ラギアさんは釣り蛙に興味ないからなぁ・・・
音爆も効かないから可能性は低いだろう
蟹が出るなら水属性斧は蟹素材になりそうだな
多分見た目も申し分ない。でもギザミは出るな
ワガママだな
>>58 一応、音爆は利くよ。怒り状態時は無効だが。
>>60 っと、そうだな。ちょっと大人げなかった感
別に出てもいいんだけど、色々と理不尽なところは廃止して欲しい
それさえなければ程ほどに緊張感あって楽しめるんだよ……
今回はオトモ2匹つれてけてしかも装備カスタマイズで好きなだけ見た目変えられるのか
名前も自分で付けられたらいいなぁ。やっぱ勝手に設定されてるのだと愛着沸かないし
ってかこういうのをアイルー村でやりたかったんだよな。まさか本家のほうで願いが叶うとは
そういえばティガが出てくるから、ボロスの立場がないな
攻撃力:ティガ≧ボロス
切れ味:ティガ>ボロス
会心率:ティガ=ボロス
ボロボロス(´・ω・`)
ボロスさんはティガが出るまでのつなぎになってくれるよ
もしかしたらボロス派生→ティガ派生になるかもな。
てか、甲殻種出てくるのな・・・
ん?そういえば、アクラって甲殻種だった?
>>64 攻撃力:ティガ≧ボロス>ナルガ
切れ味:ティガ=ナルガ>ボロス
会心率:ナルガ>ティガ=ボロス
俺としてはナルガ系が無属性で一番使いやすいと思うんだ
見た目も一番好きだし
なぜギザミが嫌われてるのかわからない・・・
痺れ罠くらいしか効かないのと怒り時の攻撃範囲の広さがうぜえ
トライにないMHP3だけの装備をたくさん増やして欲しいぜ
できればオサレなの
そういやPVの夜刀で大回転してるハンターの防具がナルガXじゃなくてナルガSっぽいな
>>64 クックにレイア以上のものを求めるようなものだろそれwww
>>72 ・・・やめろよ
かわいいナルガパピメルのコラボレーションができなくる・・・
>>69 怒り時の攻撃範囲、見た目に反する高威力
ブーンブーン
まぁ笛使いとしてはお金稼ぎのカモなわけだが
ヒプノック発表はまだか
睡眠やらモーションやらで嫌われてるが、武器も防具も抜群に良いデザインだと思うんだが
>>77 2ndGのXシリーズは男女剣士ガンナー共に論外だったけどな。
あと、ファミ痛は何か情報公開してた?
>>68 これで勝つる!
>>73 いや、ザンシュトウとかクックジョーがあるやん
>>78 見てないが、目次にすら載って無かったんじゃなかったっけ
前スレあたりで言われてた希ガス
ヒプノXの話は早くも終了ですね
やっぱり2ndGから入った人ってG級が無いと物足りなく感じるのかな?
個人的に武器さえ充実してればG級はいらないなぁ
動きもモンスターっていうか殺戮兵器みたいな感じになっちゃうし、Gだと
女ヒプノS胴を作ったことがある奴は今すぐ睡眠薬大量服用してね
>>75 喜べよお前らの大好きな獣耳だぞナルガS
もしかしたら下位ナルガ防具→Sデザイン、上位ナルガ防具→Xデザインになるのかも
そうなると他の防具もトライと違って下位上位別グラもあるかも…あまり歓迎できないな…
>>83 !?
マジか
だが今日はエイプリルフール・・・
でも俺は信じるぜ
>>83 トライみたいに上位強化ができるなら歓迎できる
ラギア一式みたいに必ずしも上位が強いとは限らないのが理想的なんだがな・・・
最も理想的なのはデザインが良いことだけど
>>81 P2から入った人だとP2>P2Gでの追加部分だから普通に満足できそうな気がするけどな
ってかG級があっても結局下位→上位の移行の時と変わらないしスキルやら装備やらが充実していればいらないよな
G級は上位まで楽しんだ後に追加で来てくれないとあまり意味無い気がする
>>85 ラギア一式はヤバイからなw
スイマーはともかくあの時点で属性強化、業物、豊富な珠数
最後の方なんてラギア一式とお守りで属性強化、業物、回避性能+1、砥石高速化、スイマー
って装備できたしなw
フルラギアカゲヌイさんは一度スキル欄と武器を見てみるべき
>>85 大抵はスキル的には上位の下位互換ばかりで防御力だけ上がっても大してありがたくないんだよな…
なんとかラギアシリーズみたいにうまく調整して欲しいもんだぜ
レイアとかセレネとか下位と組み合わせやすいのもあったけどデザイン変わるとなるとそれも難しいし
カゲヌイさん持ってる人は大抵状態異常攻撃弱化消してないからなw
だが今回はチャナさんの出番なさそうだからカゲヌイさんもいなくなりそうだ
そして麻痺武器は誰で作るんだろうか?
ヤマツ続投なら麻痺武器には困らんが
>>91 ゲネポス出てこないかな?
こいつがいるかいないかでシビレ罠の作りやすさと値段も変わってきそう
>>90 それでも下位と上位とでいくらか違いをつけないと3みたいに苦痛に感じてくるぞ
3上位は武器、防具、モンスターのモーションが今まで以上の上位での使い回しっぷりだったからな・・・
特に☆4と☆5が酷い
クエスト名が適当になっていってガッカリ感はさらに加速した
ブナハさんがなんとかしてくれるさ
ねんがんのブナハ武器か
>>95 ○○の狩猟。
○○の捕獲。
とかだったからな。確かにあれは酷かった。
>>95 少なくとも防具に関しては今までも使いまわしだったし現状維持でいいんじゃね?
レックスXキリンXミズハ真みたいな色替えくらいならして欲しいけど
でも確かにクエストはもっと色々やって欲しいな
>>94 そういやシビレ罠きつかったなぁ
ってかおそらく出るであろうアルバトリオンに優秀な麻痺武器用意できないと厳しいよな
ガンナーで行けって考えもあるんだろうがチャナ系麻痺武器が優秀すぎた
ってそういやバスチオンバスター剛が麻痺属性だったな
>>98 極めつけの
イビルジョーの狩猟
イビルジョーの狩猟
イビルジョーの狩猟
^^;
クエスト名は確かに酷かったなぁ
なんでもかんでも最後に「!」つけるのやめて欲しい
そんなだからβ版とかいわれちゃう
見えざる飛竜、バサルモス!
みたいな初見のインパクト。
いや、そこにいるの丸見えだから。
かしこい日本語の惨状や武器派生が途中で終わってたりとか
どう考えても予算切れか納期間に合わずに途中で出したんだよね
無印火山は偽の岩がところどころにあって迷ったな
村はちゃんとクエスト名凝ってるあたりアイシャさんすごく優秀
2ndGまでの亜種クエスト名とかは良かった。
「蒼き火竜の咆哮」あたりが特に
トライのクエスト表示形式だと、クエ名は単純な方が分かりやすくて良かったんだがな
>>109 捕獲クエは適当で良いとしてもせめて狩猟クエぐらいは
ナルガの初見クエの名前なんか絶影だったな
クエスト名をまあちゃんとして、依頼内容とかも頑張ってさ。
何が言いたいかというと受付嬢可愛いよおい
センスのよいクエタイ
忍び寄る気配
毒の怪鳥、ゲリョス現る!
しじまの向こう
宵闇に消ゆ
真夜中の謁見
空は蒼、大地は桜
起源にして、頂点
死に至る眠り
燃えさかる大河
月に吠える
>>110 イビルジョーの狩猟
イビルジョーの狩猟
イビルジョーの狩猟 か
上にあった^o^
空と海の制覇は受付嬢会心の作
「忍び寄る気配」
トラウマ・・・
イベクエはかなりいいセンスだと思うけどね
すべてを飲み込む口
世界を喰らう者など
下位からあるクエだと
夜闇にうごめく猛毒
火山炎上とか
たまには釣りでも?
「起源にして、頂点」は厨二の頂点でもあるなw
「右手に火輪、左手に月輪」も良いな。煌竜剣を使いたくなる
けど、やはり一番は「バサルモスな季節」
>>113 絶対強者
2ndで伏線張りまくったティガとの決闘だぞ。あのBGMと共に。
絶対強者って厨二っぽいけどかっこいいと思うのは俺だけか
空は蒼、大地は桜
これがすごく好き
小鳥の囀る丘でミニチュア先生を
一縷の月光
一匹狼に捧ぐ挽歌
これが好き
絶対強者は普通にかっこいい
でも、ジョーが出たらそのクエ名も何か悲しいクエ名になっちゃう
戦国大名風雲録
絶影がないとかおまえらガルルガの双剣ないな
異常震域も結構好きなんだがな
月輪を知り合いが げつりん て言ってて大爆笑されてた覚えが
つ…月輪?
砂に落ちた太陽
>>134 グーグルIMEの悪口か
がつりんでもがちりんでも変換出来ないのにげつりんだと変換できる
夢幻泡影は俺含めみんな「むげんほうえい」って言ってた
ジョー>ティガなんですか
ジョーはそんなにすごいのか、撃破対象を食ってしまうとは聞いたことがあるが
>>140 遭遇したら、5分針で3乙とかなんちゃらの都市伝説が
ハンターに対してはジョー=ティガ程度だが、
生態系をぶっ壊す意味ではジョー>>>>ティガ
盗まれて旧沼地 とかあったな
猛る雪月花とかも覚えてる
JOH.B.GOODE
145 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 00:00:27 ID:zp7VMng80
砦と砦(2ndG)
青き2つの影(dos)
百花繚乱(dos)
論外 大漁 赤と白(双方dos)
>>134 ゲツリンで合ってるだろ…
>>140 討伐or捕獲されて戦闘不能の大型モンスターなら捕食する
レウスやディアやガンキンは危険度5、ジョーは危険度6で古龍と同じ
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
初見殺しっぷりはモンハン至上最高かと>ジョー
ぶっちゃけP2でティガと初遭遇時は割と戦えたけどジョーは瞬殺だったもんw
中途半端に知ってる漢字を使われると読むのが逆に難しくなる法則
>>140 曲名が健啖の悪魔だからな
みんなおいしいれす状態
ティガはナッパみたいな怖さ
ジョーはフリーザみたいな怖さ
あれ?どっちもラージャン(スーパーサイヤ人)によわいぞ?
……フレをジョーエリアから出られないように妨害してたら俺がやられたでござるの巻
マジレスするとがちりんもげつりんもどっちもあってる
雪の山のガウシカないとかなんなの
>>147 確かに間違っちゃいないが、普通わざわざゲツリンとは読まんだろ…
初見殺しはどう考えてもベルキュロスの怒りキックだろ・・・・・
初めて剛ベル行ったときは、何が起きたかわからないうちに4乙とかあったぞ。
Fって4乙とかあるんだな・・・
>>159 茶茄子の頃までしか知らんけど、茶茄子だろ
健啖の悪魔は怪獣映画のBGMにしても違和感無いかっこよさ
Fはモンハンのパロだろ?
>>159 F入れないで下さい
嫌いじゃないがあれは別ゲーだ
ナス亜種のメガフレアとか完全に罠に嵌めるつもりで入れてるからなw
そして、深夜、俺一人のハートキャッチ☆パラダイス祭が始まる。
弓入ってきた瞬間逃げろー。
懐かしいな
Fはあとから調整する気満々の理不尽仕様だからな
所見殺しというとティガ、ナルガ、ボロス辺りが思い浮かぶ
グラビも剣士にはかなり厳しいモンス
ナルガは攻撃力の関係で防具まともならゴリ押しで倒されちゃうのが可哀想
>>158 じゃあ普通に読むと何なの?
>>168 げつりん、がちりん、がつりん
俺は藤田信者だからがちりん
ガツリンかツキノワじゃないの
げつりんだろうが何だろうが、相手に伝わればそれでいい
ボロスは初見殺しというより、初見泥塗れだな
>>168 がつりんorがちりん じゃないのか?愛知ローカルだけなのかも知れんけど
てか何でさっきからいちいち喧嘩腰なんだよ…
どこが喧嘩腰なんだかさっぱり解らない
>>174 エイプリルフールに騙されまくってカリカリしてんのよ
そっとしとこうぜ
むしろガツリンとかガチリンの方が通じなさそう
喧嘩腰ってかお互い喧嘩しているようにしか見えないからどっちもどっち
そういえば夜刀も「ツキカゲ」「ゲツエイ」で争ってた人達見た事あるわ
この程度で喧嘩してるように見えるとか2ch見ないほうがいいんじゃないか?
>>176 まぁ
>>134のみたいに大爆笑する奴の方がおかしい
この程度の読み間違えを得意げに指摘するあたり厨房とみた
ツキノワと読んでもかっこいいじゃん
ゲツリンもガチリンもガツリンも全部合ってるっつってんだろ
うだうだ言ってるんならもうぐわちって読ますぞ
お前らいいのか
>>180 言い方悪かったが下らん事に拘って互いに譲らないのは子供の喧嘩だなぁって思った
光蟲→ひかりむし、こうちゅう
みたいに読み方が相手と違うことは多々あるな。攻略本見れば読み方書いてあるけどさ
そういえばこの前見た中学生のモンハングループが
解毒薬をかいどくやくって読んでた時は流石に驚いたな
昔やってた格ゲーの影響でつきかげって読んじゃうな
Lv1通常弾も「レベルいち」だったり「レベルワン」だったりするよな
俺は前者だが
まぁ何があってるとか言ってる奴は落ち着こうぜw
ゲツエイって読んだだけで大爆笑されるって時点でどう考えたっておかしい
よくいるじゃん。意味のない嘘付く奴。あれなんでなんだろうね。
光蟲→ぴかちゅう
紅玉→あかだま
リアルでもつい言っちゃう
>>185 各2回程度の発言でお互い譲らないとかちょっと頭足りて無いんじゃね
神斬、神歌、神葬、荒神、日神
カミキリ、カミウタ、カムハブリ、アラガミ、ニチジン
よめねーよ
なに、20過ぎて尖爪をれっとうとか意味わからん読み方してた友人よりマシだ
どうしてそんなふうに読んだのかわからんが
劣
尖
砥石を「とぎいし」って読んでる人には驚いた
テイセキもいる>砥石
あと研石って書く奴も多い
>>195 さすがに造語以外の漢字はちゃんと読んで欲しいよな
「ていせき」って読んでる奴もいたが
ガチリンなんて読み方初めて聞いたわ
モンハン以外で月輪という単語を見たことないし
言い方悪かったが下らん事に拘って互いに譲らないのは子供の喧嘩だなぁって思った
言い方悪かったが下らん事に拘って互いに譲らないのは子供の喧嘩だなぁって思った
言い方悪かったが下らん事に拘って互いに譲らないのは子供の喧嘩だなぁって思った
かっこいいですね^^
口で話す時はとぎいしと読んでる
その方がどんな用途のアイテムを指してるのかすぐ分かるし
流石に文章にする時はといしだが
いい年こいてかいどくやくって言ってしまう俺はバカですよねー
だから何?ってなるんだけど・・・
要は言い合いはやめましょうや
>>192 カミゴロシ カミオト カミオクリ アラカミ ヒノカミ
ないな
>>196 まぁ刃物の刃を研磨する石だしその間違いは分からないこともないw
>砥石を「とぎいし」って読んでる人には驚いた
ピプノックの人ですね
>>195 それどころか磁石言ってるやついたぞ。
解毒→かいどくとか……
>>199 仏教方面で見たことある。「がちりん」とルビふってあった
てかお前ら知り合いいたんだ
ピップノック
こうやって間違い探しみたいなことしてると間違えるんだよ
というか普段何気なく読んでるからどう読んでいたかも思い出せなくなる
>>209 俺の相棒のオトモアイルーディスってんのか
初見は「天牛」は絶対無理だろとか思った。
ナス亜種の溜めブレスとかもはやそのレベル。
砥石とか家庭に一個はあるもんじゃねえの?
なんで読み方知らんのか不思議に思う
>>201 なんと・・・
流石に砥石はちゃんと読もうぜ
本棚のどっかの書物にも「とぎいしではないといしだ」みたいなこと書いてあるのあったし
>>214 なんだよそれ
海牛に対抗してソラウシか
Fからエスピナスと速射と双属性は輸入して欲しいと切実に願う
エスピのガンナー脚防具がやばい
>>215 世の中には炊飯器も冷蔵庫も洗濯機も書けない奴がいてだな・・・
>>218 >双属性
P2Gにありましたね中途半端なのが
読めるけど書けない漢字は腐るほどあるんだけどなあ
でも
せんたっき
で変換できるんだぜ洗濯機・・・
>>219 PCばっか使ってると何気ない漢字が本当に書けなくなる
漢検1級持ってるけど月輪がガチリンとも読むこと知らなかった
まあ漢字の読み方なんて通じればいいと個人的には思うよ
慣用読みを批判しだすとキリがないから
ウーミィブター
ア、ラーメンやー せやそーよねー
背骨〜♪
>>226 なん……だと……
>>225 あるある。
最近だと紫って字が書けなかった。
領収書書くのに字が出てこねー
P2Gの双属性は何がしたかったのか分からんレベルだからな
Fの方が先に実装されたのに何で後発の方がクソ調整なのか理解に苦しむ
開発の仲が悪いとかこっちの知ったこっちゃねーんだよ
そこらの漢字が書けなくても薔薇や憂鬱は普通に書けるんだよなぁ
>>231 ユーザー完全無視してるからな
3だってFからチャットなりアイテムセットなり取り込めただろうに
つかリアルで砥石使えない奴ってどうなの?
ある程度使った事あればいろんな砥ぎ方できるよね?
とりあえずその場だけギンギンに斬れる砥ぎ方とか
しばらく長持ちする砥ぎ方とかさ・・・
人によるんじゃない
自炊まったくしない人なら使ったことないだろうし
そうかよかったな
>>234 皿ひっくり返せば代用品になるとかならないとか
まぁフリガナの間違いとか無印時代にマカライトをマラカイトってずっと思い込んでた俺より遥かにマシ
ぼく「あぁ〜、マラカイトたりん・・・」
おともだち「えっ」
ぼく「えっ」
おともだち「うん」
>>235 Fの良いところはちゃんとそのままもってこいって意味なだけでF厨ではなくね?
FはFでクエスト以外はいいと思うよ色々と
>>239 こういうスレ立つたびに思うんだが早漏すぎるわ
>>238 ウチに来たオッサンがケーキを買って来てて
包丁を灰皿の裏で研ぐから「こいつバカか?」って思ってたけどそんなことなかったんだなw
でも灰皿はねーよ
>>239 俺もどこがF厨なのか説明して欲しいと思ったw
>>243 ケーキ切るくらいで研がなきゃいけない包丁を想像できないww
ハンマーの切れ味の方が理解できん
Fから輸入して欲しい要素一つだけ挙げてけ
>>246 いやw普通に切れる包丁だったんだけど
「そうそう、包丁はこうやって研ぐんだぞ」って言って研ぎだしたんだw
ただ自慢したかったんだと今では思う
アイテムセットとか双属性とか、ほぼ全員一致で良い評価がされる要素は多い>F
特殊リーチとか速射になってくると批判的な声も出るようになるけどな
一応俺は特殊リーチも速射も肯定派
新モンスとか言って色が違うだけってのも嫌だなw
骨格を変えろとは言わないからせめて細部やモーションの変更がほしいな
P2Gにいないモンスがどれぐらい来るかだが…
亜種とかは3のように全部リストラで種類を重視してくれ
Fから輸入するとしたら
茄子→可能性はある
アクラ→あのままじゃ無理。仕様次第では可
ベル→来てほしいが難易度高すぎて多分無理
ドン→糞仕様乙
ガロン→来てもおかしくはないが牙獣がいっぱい出るので多分ない
ラヴィ→不可。糞ゲ乙
デュラ→ノーコメントで
個人的な希望は茄子とベルだが最近のFの鎖国っぷりからして全スルーの可能性が非常に高いな
3のモンスはアルバ以外は全部良仕様だからなるべくリストラしないでほしいが…
>>249 特殊リーチ
か
ナス
か
ナナブレイド
か悩ましいところ
>>249 アイテムセット
もう巨大モンスターの度にアイテム総入れ替えするのは嫌です
>>256 個人としてはベルキュロスがいいな、
武器も和風だし。(名前が
>>249 キリンの弓とテスカの片手剣が欲しい
それ以外だと真紅や翠星石の髪型かな?
特殊リーチ武器に興味あるだけど肝心の性能はどんな感じなの?
バランスブレイカーにならないように調整するのが難しそうな…
夫妻とディアだけは亜種出してもいいと思ったな
モーション含めた行動とか肉質とかきっちり差別化を図った上でだけど
携帯機(トライ含む)の開発とF開発の仲が悪すぎるから輸入は望み薄いよな…
同じ位置の同グラ武器の名称も意図的に被らないよう設定されてるし、
インタビューとかでもFの武器名や調整を暗に批判してるような内容の発言が目立つもの
ベルはクエストによって別モーションが用意されてるんだっけか
あのシステムでエスピナスを実装して欲しい
そもそも何で開発の仲って悪いん?
>>262 リーチ別に大体傾向が決まってるが
極短→性能自体最高に抜群。だがラグで当たってるように見えても当たってないぐらいひどい
短→極短ほどではないが性能は高い
長→攻撃力は低いが片手やランスは逆に有利
極長→攻撃力は逆に高いが切れ味が悪い+会心率が大概マイナス
>>244 FはF、PはPでそれぞれまったく別物なのに、
FではこうなのにPはこうでクソだw
Fを過大評価し、Pをクソだという。
完全にF厨宣言じゃんw
別物だということを忘れてもらっては困りますなw
Fスタッフは三重課金してあたりまえって考え方を直せよ
アイテム課金に頼りませんって言ってた頃のあいつらはどこにいった
一部の良い所を取り込んでもらいたいという前向きな意見にも見えるが
少なくともアイテムセットや「アイテムをまとめてボックスに送る」はあって損は無いもの
チャットはPとは関係ないが、据え置きの3ではマジで参考にして欲しかった
>>262 基本的に短いほど攻撃力高くて長いほど低くなる
例えば片手が長かったりするとディアの尻尾斬りとかしやすくなるけど・・・それなら太刀とか使えばいいし。
全体的に見るとバランス的にノーマルリーチが一番良いよ。
ただ戦いにくい相手でもどうしても武器種を変えたくないとかその武器種にこだわりがある人には嬉しい。
ランスの極長が一番恩恵受けてるなw
ガードも回避もせずにかなり離れてる状態で一方的に突けるw
俺個人的にハンマー極短が好きだ
スタン狙えない場合が多いけどハンマーらしく高威力なのが良い
ただでさえリーチ短いのにあれ以上短いハンマーとかどんだけだよ
>>268 231 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00:39:05 ID:bCqR3sYq0
P2Gの双属性は何がしたかったのか分からんレベルだからな
Fの方が先に実装されたのに何で後発の方がクソ調整なのか理解に苦しむ
開発の仲が悪いとかこっちの知ったこっちゃねーんだよ
これのどこがFの過大評価でP全体をクソと言ってる投稿なのか説明してくれ
PとFが別物なのは分かるがこの話には適用されないわな。言ってる事が無茶苦茶だぞお前
ずっとPTばっかやってたらキリンソロで三落ちした
自分の実力に泣きたくなった・・・
>>267 >>273 割と上手い具合にバランス取れててしかも個性があって面白いな
P3では長短だけでもいいからあると武器選びが楽しくなりそう
同じ武器種でも使用感が変わるというアイディアはいいね
弓にスタミナ削れるビンとか出るかな
>>274 極短ハンマーはまだ無かったはず
因みに極短片手とか双剣は
>>267の理由でソロ用と言われている
数値だけはP2Gのイクリプスを鼻で笑えるレベルなんだが
>>268 Fで試験的に実装されたのにその前例を活かしきれてない
っていうかそれどころかより扱いずらいシステムにしてしまったっていう開発に対してのちょっとした失望を
訴えたかっただけだろうから別にP自体をクソって叩いてるわけでもないと思うぜ
しかしトライの片手使った後だとP2Gの片手がエライもっさりしてるな
片手の新モーションが爽快すぎたか
>>274 スタンさえ狙わなかったら短いハンマーは俺的にはアリだぜ
縦3入れて味方が飛んでく事もあんまないし頭狙うって事を考えないでいいからとことん殴れるw
>>279 極短なかったっけ?
前に復帰した時に何かで作れた(祭りか猟団関係武器?)気がしたけどあれで短かw
双属性の仕様
【MHP2G】
・双剣にのみ存在し、左右の剣で属性が異なる
・属性の組み合わせは属性×属性も属性×状態異常もある
【MHF】
・全ての武器カテゴリに存在する
・属性の組み合わせは通常の属性+状態異常のみ
・通常の属性は毎回発動し、状態異常は1/3の確率で発動する
属性×属性の双属性とか正に誰得
やたら「F」って文字が出ただけで嫌悪感丸出しにするやつがいるなw
Fのクソな部分はいらない、いい部分は是非P3にも実装してもらいたい。
それでいいじゃない。
>>281 トライはベースから作り直してるのかどの武器も爽快感増してる気がする
>>283 光と闇が合わさり最強に見える!
ネタ武器としては面白かった、炎と氷とか
だが片方に弱い敵は片方に強いのでトータルではダメージあまり増えないしな
双属性は器用貧乏な感じが拭えないからなぁ・・・
>>281 トライは他作品と比較してヒットストップがかなり短くなってるからな
手数武器ほどヒットストップの害は大きいから、武器補正の低下を差し引いても
トライの片手剣自体はP2Gより強くなってるかもしれんね
レイアの頭とか超柔らかい弱点狙っても出血も少なくストップも短いのは寂しいけど
まあ正直ロマンだな 双属性は
もうちょっと実用性あっても良かったと思うが
Fのは強すぎないか?
Fとか人数揃えばヌルゲでPシリーズと変わらないじゃん
どのランクでも即死級以外の被弾ダメはP2GのG級に比べれば圧倒的に低いし
でも雷と麻痺の白と黄色の電撃エフェクト同時発生てかっこいいよね
メルトブレイヴァーはそこそこ使えると思うんだが
見た目もGUのハセヲみたいで俺は大好きなんだ
>>288 ヒット数が多くて手首のスナップがやたら利いてるモーション追加してくれたのもでかいなw
ヒットストップが短くなったって言っても軽くなってる感はなかったし単純にエフェクトが進化してるんだろうね
>>289 武器にもよるけどそこまで突出して強いのはあまり無かったはず
龍×睡眠の笛と龍×毒のハンマーは強かったっけな
>>292 P2Gでも属性×異常の双属性はそこまで弱くは無いんだよね、晴嵐も然り
コウリュウがもう少し自重していたらメルトも主力になれたはず
>>295 水平斬りはモーション値も妙に高いからな…ジャンプ斬りと逆だろうとw
その後の斬り返しも優秀だし定点攻撃性能は確実に上がったね
最近は気にならないけど、前は結構スカスカ感覚えてた
夫妻の頭ぐらいしかエフェクト大が見られない糞肉質も問題なんだろうけどさ
画面いっぱいに広がる以前のエフェクトが見たくて未だにP2Gを起動する時があるわ
>>296 F系の動画見るとどの種類の武器もなんか龍×毒属性が多い印象だな
>>298 正直MHP3のスラアクの斬撃エフェクトは微妙に感じたなぁ
今まで通りでいいのになんか「つ」とか「し」って感じに曲がってなかった?
カプコンのゲームでのヒットストップは、もうしょうがないと思いつつ、むしろヒットストップが
少ないと物足りなさすら感じ始めているような俺もいる。
片手が突き刺さって抜けなくなるんじゃないかっていう位のヒットストップを感じれた時は、
もう脳汁でまくり。
>>299 双属性が強いっていうより、期待値最高の剛種武器が双属性なんだよね
大剣から太刀に切り替えたときに何かおかしいなと思ったらヒットストップが無かった
ヒットストップは従来のままでいいよな
稀によく回避行動遅れるけど悔いは無いぜ
GEの体験版やるとヒットストップの大切さがわかるよな
P2Gの紫ゲージのハンマーでレイアの頭に攻撃したときの止まり具合が
最高だと思うんです。
3rdでは白ゲージであれくらいのヒットストップを実現してほしい
>>129 絶対強者って俺そのものだな。
俺は格闘技経験者で
全国大会上位入賞経験アリ
双属性は大連続に使えるかなーって思ったけどそうでもなかった
じゃあ僕も。
>>305 怒りティガの頭とかな
血出すぎでワラタ
triは動画でしか見てないけど物足りない
3rdでブッシャアアアアに戻ってよかった
,,;;;"゙;; ← 吹き上がるプロミネンス、地球の直径の10倍以上はザラ!!
(( ゙゙ゞゝ
::ヽ、 ,,ノノ゙
:::::::::\,,彡"゙ o ← 地球の大きさはこれくらい
:::ヽ"
:::゙、
:::::| ,__l__ |フ_旦_ ー‐ヽヽ_/_ __ _|_ヽヽ
:::| /\ |>/i-i-i ―┬ / / / _|_
太陽 :| / ヽ \_| ノノ ノ / / / /\ |
::::|
:::| < オッス!おら太陽!
::::::|
::::::::|
::::::::::::/ | ̄ ̄| | ̄ ̄| / ̄l
::::::::::/ / | | \/
:::::イ"゙ / |__| _/
-"゙゙::j!
゙"
プププ、太陽小さすぎ馬鹿じゃねーの? 太陽を見下しているケンタロウス
V (太陽の100倍の直径)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙゙゙゙̄‐‐‐‐----、、、、,,,,___ ↓
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゙゙゙゙゙‐‐‐‐‐----、、、、,,,,_
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゙゙゙゙゙‐‐‐‐‐----、、、
:::::::::::::::::::::::::
何が言いたいかっていうと
/ ー┬ | l l \ l l _/__ ├ / ナ- ナ―
/| 口 | ー┼┐\ |/ -―,  ̄フ _/__ | < / ├ /  ̄"
| J / / ∠__ __ノ (__ (_ノ ⊂)ヽ \ ⊂)ヽ つ / ー―
年末までにアメトーークでモンハン芸人やってくれねぇかな。
>>299 猫のブーメランでも同じようなエフェクト出てたな
何となくチャチな印象を受けてしまう
武器毎にヒットストップの時間だけ変更したりは出来ないのかね
大剣やハンマーはともかく片手や双剣はストップ長すぎると笑えなくなってくる
あと8ヶ月くらいか
>>315 ネゴシックスは確か、クエ終わるたびにアイテムを一度全部ボックスにしまうんだったなwww
そして案の定、次のクエで必要だったアイテムを忘れるという
>>313 次課長の井上はp2gの村クエ最終「モンスターハンター」を防具無しでクリア、ってのをどこかで
見た気がする。
>>319 ってか全クエスト全裸クリアの画像上げてなかったか?
トライではスラアク使ってた気がする
井上は異常者
忙しいだろうによくやるよな
井上はゲームやるためにわざわざ時間空けるからな
>>323 それで河本だけ出てくるのはそのせいか。
そういや、属性解放突きのことを井上突きとか言ってたな
プロポルスとか懐かしすぎる
去年の夏はたのしかったなぁ・・・
プロポルス・・・
PVのネブラガンナーがサイドスッテポしてるシーンの場所ってどこだ?
水没林にあんなエリアあったっけ
落ち着け
ジンオウガって撫で肩だよね
>>327 どんな場所か覚えてないが、お前が見覚え無いって言うならそこは元・水エリアなんじゃね?
ジンオウガて・・・
ああ、初期のネーミングセンスが懐かしい
ポケモンに見るアイデアの枯渇がモンハンにもチラホラと
亜種はダンクウガ
じゃあ良さげな名前考えてやってくれ使うから
そうだな、雷の獣だからぁ・・・ピカヂュウ
あれれれ?
335 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 05:25:50 ID:5k/wMMZB0
そして、深夜、私とヌコのパコパコ祭りが始まる〜w
(>ω<)ノ
PWじゃオブジェクトが壊れるみたいだし3rdにも期待せざるを得ない
牙獣はもういいんや
獣人種をもっと増やして欲しい!!
338 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 06:04:55 ID:bWLqprNWP
このスレも落ちたもんだな。
一分間で5レスは付いてたあの頃はどこに行った
ドスメラルーとか?
今北産業
342 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 06:46:08 ID:bWLqprNWP
>>341 鯖が落ちる並のレベルのマジキチスピードスレになりそうだよな。
想像しただけで笑えらあ
さすがに鯖落ちはないじゃろう
もともとどんなに期待されてるゲームでも基本的にゲーム板の速さはたかが知れてる
てか新情報無いと盛り上がらんぜ
まあまだまだ発売は先だからしょうがないが
またジョーさん出てくれるかな
今回オフでも出てきて欲しいぜ
オフで出てきたらマジこえーな
邪悪な顎って名乗ってるけど
ジョーはあごに特徴あるの?見たことすらねぇ・・・
おっ、そろそろ夜更かしはやめにして眠りに就こうぜ
>>346 新しいモンスターを実装できることだろう
・・・出来映えはともかく。携帯機にはできないからな
>>346 スキルをフル装備できるからモンハンの糞な部分をことごとく消せることだな
耳栓・風圧にはじまって匠・砥石・火事場と何でもありだからな
早食いあればガッツポーズも気にならないし
ただあまりも簡単にゲームクリア装備作れるからやることがすぐなくなる
>>348 いや
>>284は「Fのいい部分は是非P3にも実装してもらいたい」と言ってるんだ
だから実装できる良い部分をあげてくれと書いた
> スキルをフル装備できるからモンハンの糞な部分をことごとく消せることだな
どう考えてもこの考えたかは間違ってるだろ
アップデートがあるというのはいいように見えるけど長く続けてくとバランスが狂ってくるからね
前より強いモンスターを出して強い装備を出してとしていかなきゃならないから仕方ないけど
スキルがあれもこれもついてしまうようなFみたいなモンハンはやりたくないな
>>351 ニーズの違いなんだよ
F以外のユーザーはスキルが貧弱でも喜んでマゾい狩りに没頭できる層
Fはモンハンのまだるっこしい部分を課金でとっぱらって
ひたすら俺tueeeeeeeeeeeeeしたい人に受けている
だから別に
>>352がFを受け入れる必要は無い
要は棲み分けですよ
> Fはモンハンのまだるっこしい部分を課金でとっぱらって
これはもうモンハンではないよね
モンハンの沙汰も金次第かFは・・・
>>354 それはイナフキンとギウラスに言ってくれw
現状Fはモンハンの正当な系譜にカウントされてないから
単なる「金のなる木」に過ぎないのはカプンコもわかってるんだろ
オリジナルに対する冒涜であるという批判はまことに正論
毎回元気ドリンコの俺に隙はなかった
>>357 うーん、資料が足りないから良く分からん
もっと貼ってくれれば理解できるかもしれないから、どんどんうpしてくれないだろうか
つまり一部ユーザー切望の体型変更は
既製防具が装備できなくなるシステムとセットで実装されるわけだな
体型ムチムチにして無理やり装備
これが最強
体型変更は当たり判定とか厳しそうだよな
PSPo2は最大にすると雑魚敵に銃弾が当たらないという…
いやいや
小さい体系にぶかぶかのな装備を着て
「わたしだってたたかえるー」てのが最強だろ
>>364 さらに重い武器を懸命に引きずってるなら最強
>>365 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>365 そして可愛さのあまり頭を撫でると「子供扱いするな―ッ!」
って反応がくればなおGJ!
もうオトモアイルーでいいじゃん
思い浮かんだのが某鋼鉄姫だぞ
いいよな、ちっこい子にでっかい武器
>>368 ネコじゃねーんだよ
幼女が戦うからいいんだよ
>>366 _.. :::==ニ>⌒ヽ パシッ
// / . ! _人_/// ___
, ' / { ノ } ( _/ ̄ ̄ ̄ Γl
/ ./ l } } ハ ( // ノ弋' l l
{ { l└1 .} ( / __ 二 \_ l l
', ', ---| { |.Y⌒ ( く /ヽ } !
\二二ハ `ー┴‐┐ ./\_) ィ >-┬1 !
,. --―‐" | 下二ニニ__. ヽ, Y〈 { / V /
`ト----‐く‐┘ ヽノ ヽ. 〈 ∨ __
. `  ̄ ̄´ \ノ\_)  ̄
>>367 碧陽学園のアレみたいなキャラだな・・・
おれは子供先生が出たw
「先生だぞー!バカにすんなー!」
狩人というより紳士だなw
まぁおれもなんだが
小っちゃい子に大きな武器はある意味真理だよな!
とはいえ俺以外にも紳士がこんなにもいようとは
らんま1/2にいたな。
>子供先生
小柄+でかい得物って得物も映えるし、キャラも立つから良いんだよな・・・
こんなアイテムが欲しい!(Fで実装済み可
挙げてけ
人生のモドリ玉
手榴弾
鉄鋼流弾の爆発を自分の好きな時に起こせるようなったらなぁ・・・
真横に飛ぶ爆弾
設置後触れると爆発する爆弾
落とし穴の中に置く爆弾(穴にハマると爆発)
餌の入った爆弾(敵が捕食して爆発)
>>378 飛行中の相手を落とすだけのアイテムならなんでも
閃光でしか落とせないけど閃光ボコを防ぐために
バックステッポ連発とか暴れまわるとかいらないから。
撃墜もしくは飛行不能に出来るだけの効果しかないアイテムくれ。
>>382 限界まで撃ち込んでからボン!か
面白そうだがラグが心配そうだな
>>385 立ち込める黒煙が晴れたあとには無残にも飛び散った飛竜の脳髄が・・・!
>>372-373 笛のかいちょー
ハンマーのベッキー
大剣の大河
ヘヴィボウガンのぽぷら(もちろんヒーラー装備)
こんなんでよろしいか?
>>387 それはそれで嫌だな
Fにあるようなリーチ武器、双剣意外の双属性武器って3rdに来るのかね
ナックル型双剣使ってみたいわ。あとニート
じゃあ既存のシステムに手を加えて欲しいところ
挙げてけ
2頭同時クエでのペイントを色分けしてください
何がモンハンなのかは俺らが決めることじゃない
一撃必殺の超爆発弾と
速射可能ないままでの鉄鋼流弾
迷うな・・・
>>390 全ての属性弾が1HItになってほしい。
>>390 貫通弾の調合率をちょっとだけおまけしてください・・・
>>390 笛にもっと攻撃的な効果が欲しいな〜
モンスターに影響与えるのが高周波だけってのがなんか物足りない
>>390 P2Gと比べての話だけど
秘薬必須な状況どうにかしてください、1撃死とか勘弁。
>>390 答え:ペイントボールを素材を変える事で2色作成することが
可能になりました。
要はロリが出りゃいいんだ
ロリハンター出せorz
>>396 それいいな
この音色を聞いたモンスターは寝る
駄目だ・・・強すぎる
滅龍弾は火炎弾とかと同じ仕様でいいよ・・・
特別扱いした結果弱いガンで産廃性能とか誰得だよ
メニューと調合がtri仕様だったら買わね・・・調合撃ちに喧嘩売ってんのアレ?
>>396 癒しの旋律で怒り状態を沈静化
は・・・強すぎるか
>>397 体力が100以上あるときには一撃死しないという風に
してもいいかもしれないね。んで、スキルで60以上に。
>>402 いいかも、その代わり数分間敵は強走状態ね。
何してもスタミナは減りません。
>>400 吹いてる間だけ少しずつ状態異常溜まっていけばいいんじゃね
>>400 それオラージュにあったぞ睡眠笛ってな
マンガじゃ一回で壊れたけど
即死級の攻撃が存在すること自体がおかしいという発想に至るべき
>>407 むしろ普通即死しているような攻撃をハンターが食らっているので
問題ない。
なんだよロリ好きの変態ばっかかよ
>>408 普通即死する相手に4人で挑めとか言ってるギルドが池沼だな
革命でもなんでも起こして1000人がかりくらいで狩れるようにしなけりゃならんな常考
>>403 そういうのであれば納得できそう
>>408 例えばヤマツの吸い込みとかああいう特定の攻撃に
即死効果がついてるとかならまだ諦めもつくんだけどなぁ
>>410 報酬が山分けにやっちゃうからハンター側が4人にしてるんじゃね?
Fで30人がかりで倒す奴とかいただろ?
>>407 むしろモンスター全員一個は強烈な攻撃あってほしいな
いまのとこ確認されてるモンスターのなかでは
ナルガ 尻尾叩きつけ
レウス バックジャンプの時のブレス
アグナ 360°ビーム
ガンキン(いるよね?) 強スタンプ
意外にもティガが思い浮かばなかった
怒り中の攻撃全て?
>>410 ラヴィエンテでも狩ってるがいいですぅー
あれはあれで面白いかと言われるとですねぇ
>>413 エリチェン直後に目の前にジャガイモ
↓
起き攻め突進
↓
ピヨったところをUターン突進
ポルナレフになりました
吸い込みとか尻尾ビターンは敵の個性って感じがするけど、ミラの即死攻撃祭りはだるいなぁ
>>410 つ「五人目のジンクス」&「野山での集団行動の難しさ」
知らないものに対して「つ」とかやられてもなぁ
はい次
>>421 守るべきもの(弱い人)から死んでいく。
↓
5人以上は連携が取れない。
とまあこんな感じなのかな。
5人以上で狩に行くと帰ってこれないものが出てくる
っていうのがハンターの間にあるジンクスなの
>>422-423 なるほど、そういうことか。確かに人数多くてもやりづらいもんな
ぐぐっても出ないから何なのか気になってしまった
出なかったのか?
>>424 出るぞ。ココット村の英雄と美しい婚約者の死について。
>>426 そっちかw
そのまま「5人目のジンクス」でググってた
ドラゴン討伐に五人でいったら
英雄の婚約者が死んじまったから四人なんだそうな
5人目のジンクスでぐぐっても出ない
そのドラゴンって何だったんだ?
超凶悪なドラゴン
(´・ω・`)
まさかミラボレアスか?
つまりはハンターの起源にして掟いうか心得みたいなものか
掟を守ってるだけじゃ前に進めない!
5人っだと真っ先に死ぬな・・・俺
その婚約者がドジ踏んだだけじゃないのか?
だいたい婚約してること自体が死亡フラグだろ
タッグ トリオ 2マンセル*2 位までが連携の限界か。
5人目は気がつけばラオの尻尾に張り倒されていたり、
シェンの足に踏み潰されている運命。
なお悲しい事に誰もが事故の瞬間に気がついていない。
ドジっ娘な婚約者・・・
ふぅ・・・NTR決定だな
てか今思ったけどtriのディアは突進出始めの左足に判定が出来ちゃったから
もしかするとティガの突進にも判定がががg
>>437 真相はともかく、5人目が次々と謎(?)の死を遂げた事は
間違いない。
ギルドナイトの仕業か
>>441 そのかわり、足踏み中の足そのものはともかく
触っただけで妙なダメージを受けることも多分無くなるはず。
ハンターはバイオマンかよ
ハンターはダイワマンかよ
>>441 3仕様なら腕の間の当たり判定も消えると思うんだけど
でも3じゃなくてP2Gの続編だと考えるとそのままかな?
>>430 ジャンボ村の朽ちた龍剣刺さってた龍・・・はないか
>>444 尻尾回転中とかティガ骨格のモンスは強い削り判定あるけどな
ベリオやネブラの足踏みはティガやナルガに比べれば無いようなもんだが
トライのディアは一歩目の左足に判定が無いかダメージ低め&ズサーならよかった
すり抜け損ねて当たると時々ズサーになるから別の判定あるはずなんだけどな
>>447 P2Gの続編だとか3仕様でもないとかは
ファミ通に書いてあったよ。
要はP2Gより判定が改良されてるのか心配なんだろ
ギルドマネ〜ジャ〜は女で固定してくれよ・・・
なんだよ3rdの糞ジジィは
受付嬢が女ならそこはどうでも…
P3もギルドマネージャーは女だろ?
受付嬢なのに女じゃなかったらどうなるんだ・・・
P2Gの冗談みたいな判定はもうやめてくれ
ティガとか前脚の後ろの空間にも判定あるから。
ティガの突進の頭や前足に判定があるのは当然だが、
腹から後ろ足、腰、尻尾に至るまで判定付いてるのは頭おかしいとしか
ティガを見たら怪我をすると思え
という教えがあるわけよ
460 :
枯れた:2010/04/02(金) 12:58:55 ID:Alz9edYE0
受付爺でww
狩りへのやる気だだ下がりだわ
つ受付ジョー
トライ(笑)はやってないから知らんけど、P2Gはまじで神ゲーだった
一番難しかったクエ G級訓練ガンスラー 武神
一番めんどくさかったクエ ミラA ミラB ミラC ラオ
一番楽しかったクエ ギザミ+ザザミ
お気に装備 マグニ+ギザミ アブ祖+キリン
スラアクいっぱい武器種ふえてくれると嬉しいんだが
どうなるんだろか
ナルガ斧とかティガ斧とか妄想してもいいですか
もうそろそろミラは引退しちゃっていいよ
クックアクスを妄想しても許される
ナルガ斧の説明文はまた
「暗殺部隊の(ryか・・・
>>454 たしかPVではトライと同じジジィだったような
クックジョー「私は変身をあと2回残している・・・その意味がわかるか?」
最終形態になるにはジョー素材が必要に
ジョーの頭でハンマーか・・・
ジョー位素材によって最ジョー級のハンマーになるのか
ジョー識破りな強さを期待しておこう
Fって5人目のジンクスやぶったよね
「突撃!隣の晩ご飯!」にイビルジョーがでたら・・・
アカム、ウカムときて次なんだろう
オカムとかか?w
ジカロンベスとかじゃね
俺はノンケなのに、トライで村長の息子のフンドシには目線が釘付けになってしまった。
>>478 火、氷ときたから次は雷とかかねぇ?
とするとカンナカムイとかのノリじゃね
俺はソフト+悪魔アイルーの同梱版を買うゾイド。
トライはなんであんなに男の股間(尻?)に力いれてたのか謎だ
男の蛮族?装備で乙った時に猫タクで戻ってくるさい
あられもない姿で恥ずかしすぎたわw
夫婦やらディアやらティガやらナルガのタックルのとき
尻尾に触れただけであんなにふっとぶのは
どう考えてもおかしい
夫妻にタックルあったか?
>>486 夫婦のタックルってのはあの走りこんでくるやつな
>>487 むしろどうやったら突進中〜後の夫妻の尻尾に触れられるんだw
>>487 よくあるぞ。
ガルルガとクック先生でもできる。
壁ぎわにズザーしたのでしめた距離が開かないチャンス尻尾へ一撃加えてやる
ぞうわーなんだこの衝撃はー
という感じで後ろから追いかけているはずなのに
尻尾にはじかれて吹っ飛ばされる、一番嫌なのは前に吹っ飛ばされて
起き際が彼らの顔付近だったりして、何気に死を覚悟できるポジションに移動すること。
>>490 まだ始めたばかりの頃にやらかしたことがある・・・
判定といえばナルガの尻尾ビターン!もよく引っかかってたな…
尻尾が地面に食い込んで動き止まったから、チャンスだと思って近づいたら判定残ってやがるし
ナルガはいろんな攻撃が地味に判定のこってるから早まるとその判定にあたる
公式行ったらシレンがいたんだが…
確かにシレンっぽいw
最初普通にコラボでシレンの企画をやるのかと思った
アカム骨格の雷系ラスボスか…、怒り状態になるとあの巨体で「神速」状態になったりして…
しかしパッケ絵はあれで決まりなのか?
たしかどっかのリークで今回のラスボスは
ディアブロスぐらいの大きさとかいってたな・・・
ウカム亜種みたいなのが砂漠にいるって読んだぞ
そいつはウカムよりふたまわりくらい小さいらしい
...まさか
真・マ王「へへへ…」
そういや飛竜種(レウス、レイア骨格)がラスボスになったことってまだない?
ミラとかいう置物は別として
P2Gは判定クソっていってるやついるけど、トライの判定は逆にぬるすぎてありえんわ
デフォルトで回避2付いてるようなレベルとか
>>498 ジャンプして雷纏って突進
口から極太かめはめ波
普段は黒毛で怒ると全身黄金の毛が逆立ち・・・
アカム+ラージャンなんて認めません
正直なぞ判定はもう慣れた
慣れっていうか手抜きや適当な作り方してる感がありすぎて嫌い>謎判定
>>503 ぬるいのと謎判定は別の話
見た目当たって無いのに見えない判定が有るのが糞って話だよ
雷系は既に3rdの顔となるであろうジンオウガがいるし
ラスボスも雷系ってことは無いんじゃね?
俺 ガノトトス→(矢印の方向にタックル)
これであたるのはなにかがおかしい、とは思ったことはある
超大型モンスターは何が出るのかしら・・・
夫妻の突進の残留判定は尻尾というか胴体じゃね?
ガルルガのそれは夫妻より遥かに酷い
ナルガの尻尾ビターンは衝撃波と直撃で判定もベクトルも違うというね
当たり方悪いとどこ向いてもガード不能とかアホかと
シェンとラオの砦前のBGM使う巨大モンスター1体ずつ追加して欲しい。
無印で初めてラオと対峙した時の驚きと感動をまた味わえるような、新たな巨大モンスターがいるといいな
>>516 開く前に「.bmp」あたりに本当のやっつけを感じた
普通になれでどうとでもなるレベル
ちゃんとかわせるようになったら、理不尽でもなんでもないからw
何も無い空間で回避行動しなきゃならないのを可笑しいと思わないのか…
避けられる避けられないの問題じゃねーんだよ。
>>522 お前が避けられない下手糞なんだから、判定がクソとか言うなよww
いや、そもそも当ってるように見えないのにかわさなきゃならないってのが理不尽だろw
リアルな生物の動きと、実際のゲームの難易度をあわせるのが難しいんだろうけどな
ってーとまた、一つの要素を抜いただけで弱体化するようなモンスは出来損ない云々言うんだろうけど
>>519 それはつまりブランゴのパンチがフィールド全域攻撃だって慣れればおkって言ってるようなもんか?
見た目と当たり判定が合ってないこととはまったく関係ないだろ
しゃがんで尻尾をかわしたいのはある
まぁちゃんと調整してくるでしょ
無印から散々言われてた当たり判定を3でようやく正したんだから
これが噂に聞く信者様か
ID:TDCvlino0の言い分が正しかったらトライで調整されてる訳ないよな
>>530 俺の場合は信者というより飼い馴らされた家畜といったところだな
当たり判定がエアーヒットだろうがなんだろうが、それで慣れちまったからまぁ今更という感じ
3は体験してないけど、P3で当たり判定が見た目通りになるのならめちゃめちゃ楽しみだけどな
ハンター同士で喧嘩すんなYO
この流れを第3王女の無茶クエストがぶった切る
3rdではどんなアホクエストがあるのやら
P2Gより甘くなるってわざと喰らいに行かなきゃ当たらないレベルか
それはゲームのハード的な意味で無理ゲーじゃね?
できなくはないのかな
ちょっと興奮した人がいても暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れています!
俺に任せてください!
回避出来ない人は「判定がおかしい」と言っちゃいけない理由ってなに?
>>519>>523といい理論が支離滅裂すぎる
>>525 そもそもリアルですら無いんだが
トトスとか何で小さい人間に思いきり横にタックルするんだよ、当たるわけねーじゃん
重心考えてもあのまま行けば踏み止まれずに横転するわなw
>>535 ドスジャギィ、クルペッコ、ボルボロス、ディアブロスの四体同時捕獲クエ
せめてキンチャチャ4人同時にしてくれ
>>538 自分の言ったことがどれだけ恐ろしいか気づいた
ID:TDCvlino0
ID:86pMll/V0
>>539 チートだが動画でナルガ10体くらい同時に出して処理落ちしないってのはあったな
4匹くらいいけるんじゃね?それよりトライでは出来たが全く骨格が違う大型モンスターの2体以上同時出現ができるかどうかだな
>>545 PVでペッコとドスジャギィが一緒に出てたシーンがある
>>545 へぇー、一応4匹以上もできるんだねぇ
クエスト難易度も楽しみだけど最近クエストの依頼文にも目を通してみると
意外と面白いことに気づいた
2の村長とかさりげなく出てたのな
>>546 それは知っているがどの程度がP2Gの頃は難しかったのかなって
ペッコ&ドスジャギィあたりは中型モンスターだし
アグナコトル&ジョーとかレウス&ジョーみたいな大型同士でも行けるのかなと
>>541 ディアとか、タックル後まあ倒れるわな
かといってタックル後倒れたら強敵になりえないわけで
理不尽判定って言うけど、トトスのタックルの前動作の「引いた頭」にはアタリハンテイが無いんだよね
その辺に文句言う人はいないけど
550 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 15:47:47 ID:knPuBXIy0
>>535 グラビームぶっぱする本気クック先生登場。
552 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 15:47:59 ID:VMVW7U5R0
ココット村長もいるな
モノブロスで
クエスト名は誰が決めてんだろうな
依頼人ならギルドマスター厨二すぎるww
>普通になれでどうとでもなるレベル
>ちゃんとかわせるようになったら、理不尽でもなんでもないからw
こいつにとっては例えエリア全体即死確定の攻撃があったところで回避の無敵時間でよけられれば理不尽でも何でもないんだろうな
赤衣の男とか邪気眼全開のクエスト依頼しに来るけど
依頼するときの手続きは普通にしてるんだと思うとちょっと微笑ましいよね
受付ジョー「それではこちらにサインをお願いします」
赤衣「あ、はいお願いします」
みたいな
>>549 だから何度も言われてるがタックル自体が欠陥モーションなんだよ
ディアはタックル無くても完成するだろ、トトスは踏み付けや垂直飛びでごまかすしかないわな
トトスのタックルは首の辺りまで攻撃判定付いてたと思うが
そもそも本来は当たらないはずの位置なんだから何も言われなくて当たり前でしょ
>>549 正直トトスのタックルなんて当たり判定とか気にしないでタイミングで避けれるから「理不尽判定タックルが強すぎる」って事で叩かれている訳ではないかと
どちらかというとあまりにも雑な判定基準にイラっとくる感じ
塗り絵で例えるとしたら線から周囲2〜3cmはみ出して塗ってるって感じだからイライラするんだよ
>>553 ハンター「希少夫婦を同時か・・・[竜王の系譜]ってとこかな」
受付「・・・」
適当判定とか、雑魚敵の出しゃばりとか、それらのせいでクリアできないわけじゃなくて
単純にウザいなあって書いただけでも対処できないヘタレ乙とか言ってくる人本当に困るよね
>>556 タックルの前のすくめた首だよ
ちょうど左足のへんにいると下げた首がハンターをすり抜けて(タックルで)戻ってハンターにぶち当たる
もし前動作に攻撃判定あったらそれって前動作とは言えないんじゃ…?
謎が解けたぞい
ヤツの攻撃は全てノーモーションで繰り出されておるんじゃ…!
アウアウアーの回転攻撃モーションがナルガに追加されたモーションにかなり似てるな
>>560 ああ、そういう事ね
アレに判定付いてたらどうなるんだろう
>>564 それはきっと、ランスやガンスがガードを固めているところに後ろからめくられて・・・
なんというか、ゲーム的処理の都合の悪い部分と、都合の良い部分を並べて
都合の悪い部分だけおかしいおかしいといって、都合の良い部分は見ない振りをしているのはどうかなーと思う
ぶっちゃけ尻尾回転もtri版レイアのもの以外は欠陥モーションだよな
それも閃光玉の効果中やPT時専用のモーションでいいはず
レウスやレイアはその立派な翼爪は飾りか、と
ゲームなんて基本は快適に楽しめてナンボなんだから、プレイヤーが
一方的に不利になるような理不尽さが特に指摘されやすいのは仕方ないんじゃない?
タイミングとか立ち居地とか意識してない太刀厨がほざいてるんだろw どうせw
ガノのタックルなんて左を意識して立ち回っていれば喰らわんよw
570 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 16:20:48 ID:tk3DdxBP0
発売年末なのにもう44スレ・・・
お前らどんだけ期待してんだよww
今さら何を言ってもトライで当たり判定が厳密になったことが、
これまでの適当な当たり判定に不満を持つプレイヤーが多かったことと
開発も適当さを自覚していたことの証明だと思うんだけどね
【タックル】
向き調整後、高い確率で発動される広範囲の攻撃。
この攻撃はガノトトスの右側に判定が大きい。
つまり、ガノトトスの左側に逃げた方が安全ということだ。
だが、この攻撃に当たるハンターというのはたいていが無茶をしている事が多い。
どういうことかというとタックルというのは、尻尾回転攻撃のように予備動作無く突然行わない。
予備動作なるものが存在しているというのにそれを無視しているのだ。
その予備動作というのは言うまでも無く向き調整のことである。
もし、足元にいる時に向き調整を始めたなら武器をしまうなど避ける準備をすることだ。
それを無視しダメージを食らっていることの方が無駄というものである。
では、何故タックルの発動確立が高く感じられるのか?
それは先程でも言ったがモンスターは各攻撃を最善な状況で発動している。
簡単に例を言えば
遠くにいるから遠距離攻撃をする
近くにいるから近距離攻撃をする
基本はこれである。
考えてみれば遠いところにいるのに近距離攻撃をする者はあまりいない。
考えてみれば近いところにいるのにわざわざ遠距離攻撃をする者はあまりいない。
これをガノトトスに当てはめてみれば、遠くにいるからブレスを放つ。
近くにいるからタックルをする。
なのである。
なので、股下でいつまでも暴れている者にはタックルがかまされるのだ。
近くにいるだけでも発動するのだが準備ができているものは容易に避けられる。
一撃離脱。
ガノトトスにおいて重要なことである。
>>570 P2Gの頃は発売前に300スレくらい行ってなかったっけ?
>>565 タックル前の首に判定付いてたら、トトスの左側に押し出されて
その後のタックルに当たらなくなるんじゃないの?
首に判定付いてて困るのはハンターじゃなくてガノトトスの方だと思うんだけどな
こっちに都合の良い処理なんて殆ど思い当たらないんだけど…
攻撃判定もモンスター側は超アバウトなのに対してハンター側はかなり正確だし
ブラウザゲームの個人サイト内のゲーム作りについて書かれてるページだったか、
「プレイヤーが避けたと思った時は当たらないようにするのが重要」みたいな事が書かれてたのよね
趣味でゲーム作ってる個人サイトの管理者が解っている事を、何でゲームの大手企業の開発が知らないんだと
昔の小説の名前で「月に吠える」が有ったから友達と発狂してた
いくら実際には避けられてもアクションゲームとしてクソな部分はクソだよ
まあ
>>571に同意だなあ
久しぶりにP2Gやってみたら判定のいい加減さに改めて気づいた
それとはまた別の話だが個人的にはボロスの尻尾判定がいやだな
しなりが大きいから妙なめくり判定食らってムカっとくることがあるw
いや、不満点じゃなくて、このモンス特有のいやらしさとしてよくできてるって話なんだが
受付嬢「ただいま受けられるクエストはこちらになります。火山でテオ・テスカトル1頭の狩猟、クエスト名は・・・れ・・・れれれ・・・煉獄の主、怒れる炎帝です」
ハンター「え?」
受付嬢「あの・・・」
ハンター「ちょっと、クエスト名がわかりづらかったんでもう一度」
受付嬢「れ・・・煉獄の主、い、いいい・・・怒れる炎帝・・・です・・・」
ハンター「プ」
ID:TDCvlino0の一番の勘違いは「亜空間判定に対応できているのが自分だけでみんな避けれないから文句言っている」って思っていることだな
モンハンの当たり判定に関してはプログラマーの作業の雑さが目立っただけでしょ
モンハンより見た目がしっかりしてて難易度高いアクションゲームなんて一杯あるだろうし
トトスのタックルなんて無印からあれだったけど
そんなに叩かれてたかな
慣れたら回避性能なくても前転回避が出来る分気にしてなかったし
って言うと名人様乙なんだけどね
それよりディアの股下尻尾のがよっぽどイライラするぜ
>>580 ディアの回転時の当たり判定がふっとびってののの方がよっぽどいらつくよなw
>>578 なんという羞恥プレイ…ハンターさんGJ
トライでディアブロスの頭の位置が下がったように
ガノトトスが登場するとして、攻撃方法が変わってくるかもしれない。
尻尾は地面をこするように回したり。
とりあえずカプコン自体亜空間攻撃を変に思っているのはたしか。
要は「プレイヤーにストレスを感じさせる要素は極力取り払う」って事なんだよね
そしてMHの開発はそれと真逆の事をやっている
ランゴスタは如何にプレイヤーをイライラさせるか考えて作りました、とか平気で言う始末
>>577 振り始めの判定はしなり云々じゃなくて本当に結構いい加減になってるぞ
尻尾先の近くにいると尻尾が通過する際引き込まれるのはP2Gのヒプノックのそれに近い
逆に振り終わりは夫妻みたいに謎判定付いてなくて好感が持てる
>>584 リオ系の尻尾振り回しとかの位置も下がっているしね
それに高低差できちんと避けれるようになった
避けれるか避けれないかを話してんじゃねえんだよ
日本語が不自由なのか頭が悪いのかその両方なのか知らんけどさ
つまり3rdの村長は若くておいしそうってことか
また社会現象になって欲しい
会社の後の飲み会とかでみんなでやって欲しい
>>581を読む限りディアの股下尻尾がトライで改善されてることを知らない
→トライをやってないんだろう
やってないから比較対象がない、ピンと来ない
で、短絡して避けられる避けられないの名人様乙なズレた話になってる
>>585 時代が時代だからかも知れんが、プレイヤーがストレスに弱くなってると思うけどね
すなおに当たりまくりなんで判定ヌルくしてください><って言えばいいのにw
避けられないから文句言ってるわけじゃないとかwwwww
どんだけ厨なんだw
トトスタックルは画的におかしいって話だろ
もういいジャン、ほっとくジャン?
>>580 サイズや攻撃力のインフレでどんどん露骨になってきたからな
無印では「次回作に期待する」って人も多かった気が
MHGでは既にMH=糞判定=トトスタックルみたいな式が出来てた気がする
>>64 ボルボ武器はデフォルトで麻痺が付くと予想
おそらくチャナさんリストラされるだろうし
そういえばトライの発売前雑誌とかでボルボは猪突猛進な奴とかトリッキーな動きをするなどと書かれてて
どっちやねんって思った
>>597 実際戦ってみて、脳筋野郎に見せて実はいやらしくクレバーってとこにグッときたね
文句言ってる奴=タックルかわせない奴とか思ってるのが痛いな
そして太刀厨呼ばわりw
避けられるかどうかの話はしてないだろ
もう少し落ち着いて他人のレス見ろよw本当に馬鹿ならしょうがないがwww
>>596 さあ? 俺はあんだけのものがあんだけのスピードで落ちてきたらすごい痛そうに思うけど?
>>592 釣り宣言はまだですか?
>>592 たとえばベリオロスのノーモーションタックルは理不尽理不尽言われるけど
判定範囲自体に文句をつける人はいない。
よけられるよけられないという話じゃないのから。
多分何回も言われていると思うけれど。
603 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 16:37:55 ID:c7zMyOBG0
ID:TDCvlino0も引っ込みがつかなくなってるだけで本当は分かってるんだろw
519 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 15:28:44 ID:TDCvlino0
普通になれでどうとでもなるレベル
ちゃんとかわせるようになったら、理不尽でもなんでもないからw
521 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 15:30:26 ID:TDCvlino0
>>520 風圧があるんだよw
523 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 15:32:02 ID:TDCvlino0
>>522 お前が避けられない下手糞なんだから、判定がクソとか言うなよww
527 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 15:33:42 ID:TDCvlino0
>>524 いや、タイミングと位置の問題だろw
ここらへんでで頭の悪さが伺える
>ちゃんとかわせるようになったら、理不尽でもなんでもないからw
もう日本語通じてない
>>601 P2Gの話だけしたいならP2Gスレ行け
トトスのタックルは慣れないうちは食らったが
今では隙だらけのモーションと認識してるし、攻撃チャンスでしかないと思ってる
けどあの亜空間判定はないわw要修正箇所だな
トライでレイアの突進時に、ハンターを掠めるようにすぐ横を足が踏んでいったのに
当たらなかったのは感動した
まあ細かい理不尽判定は残ってるんだけど、見た目と当たり判定がほぼ重なるのが臨場感あって嬉しい
引き継ぎないのか・・・また一からやるのめんどいな・・・
何だかんだで俺も3並みの判定に出来るならそりゃして欲しいと思う
そこに力入れて他の場所に悪影響が出て来たりしては困る
その辺はハード的にどうなのかね
壁に当たって実際は移動していないのに突進モーションが継続している時
当たり判定が生きていて、あたるとなぜかレイアレウスの方に吹っ飛んで
引込まれるのはもう仕方ないかなと思ったりしてる。
>>608 相手の攻撃判定が広いならこっちの攻撃に対する被弾判定も広くしてほしいよな。
何もないとこからヒットエフェクトが出るという変な図になりそうだが。
>>600 >タックル前の首に判定付いてたら、トトスの左側に押し出されて
>その後のタックルに当たらなくなるんじゃないの?
>首に判定付いてて困るのはハンターじゃなくてガノトトスの方だと思うんだけどな
>こっちに都合の良い処理なんて殆ど思い当たらないんだけど…
>攻撃判定もモンスター側は超アバウトなのに対してハンター側はかなり正確だし
言うことは無いの?
>>607 序盤も楽しくないか?何もないとこから装備を揃えていくのがたまらない
>>601 スレタイも読めねぇのか馬鹿
本当はトライなんかやってもないGKなんだろ
キモいからゲハでやれ
ああ、レザー一式のムチムチ感とかな
トトスに向かって右側に立っていたと思ったら次の瞬間には大ダメージを受けた状態で反対側に転がっていたでござる
トトスのタックルとかで判定クソとか言ってる時点でダメなんだよw
慣れたら当たらんとかいってる攻撃の判定に対して必死すぎるのが笑えるw
トライなんかは明らかに当たってる判定なのに当たってないから逆にスリル無いわw
>>612 ゼロからのスタートは楽しみだな
トライはやってないから
未知のモンスターがたくさん出てくる楽しみもある
>>608 新たに作るのはナルガティガや新モンスの攻撃判定で、
他はトライの流用かと。
当たり判定改善とはいえ、プログラムはさほど追加されないはず。
>>589 仕事の休憩時間にはやってるぞw
さすがに飲み会は無理だ
酒を飲む場所であってゲームする場所じゃないって周りのみんなは思ってるからな
対処できるできないじゃなくてその判定自体が悪だと言ってるんだけど言葉通じない人が多くて
>>602 ベリオの飛び付きのいい加減な判定については結構言われてるぞ
874 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 02:09:08 ID:r89JFusN0
>>869 お前は前脚で飛び付き攻撃して口で噛み付く攻撃のダメージ判定が、
口も前脚も腹も後ろ脚も全部同じって事に違和感覚えないの?
こと腹と後ろ脚に至っては何で攻撃判定付いてるのかすら理解できない
875 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 02:09:19 ID:xzPIuAvO0
尻尾とか前脚がちょっと動くだけでいちいちダメージ判定つけないでほしいんだよね
そんなんで怪我する虚弱体質な人間ならハンターなんてやってないからさ
908 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 02:27:27 ID:CjtrhAXT0
>>892 言ってることズレまくってるぞw
仮に判定付けるにしても頭や牙や前脚、爪と同威力ってのはおかしいわな
腹は密着した状態から当たるんだし転等+微ダメージがいい所だろ
>>610 ひさびさに真面目にレスすると
広くないか?外れてるように見えてかなりあたる。
というかGEでモンハンと同じような感じで撃ってたら外しすぎててわらえたw
改めてPV見たけどアオアシラのモーションがババコンガ使い回しな気がしてきた
ハチミツ食って座りこむところなんてババコンガのキノコ食ってるとこと似てるし
立ち上がって威嚇が怒り放屁にしか見えない
>>612 MHP2GでMHP2と同じ武器で一から始めると同じ強化の流れになって物足りないから
わざわざ使ったことのない武器使ってたな
MHP3はMHP2Gの武器系統とは変わってくるとは思うが
>>616 お前馬鹿ってよく言われるか、よく知り合いに馬鹿にされるだろ。
ナルカミとエストックの違和感にもだいぶ慣れてきました
つスルーピアス
取り敢えず3rdでもジャギィ続投で嬉しい
アイツ自身もそうだが、装備が歴代で一番可愛いからな
>>616 チャレクエ03も普通にクリア出来るけど、やっぱり糞判定だと思うぞ
見えない判定分距離を取らなきゃいけないのがイラつく
文章の端橋から見えるトライやって無い感が凄いなw
>>626 "もう!バカ!"って言われるけど、下手糞とはいわれないなw
これ以上トトスについて言ったら除名にするってマスターが
>>622 そうだっけ?
2Gはもう忘れたわ。すまん
ID:TDCvlino0はなかなか香ばしい奴だな
釣り宣言はまだか?
端橋
635 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 16:53:42 ID:c7zMyOBG0
>>624 モンスターが変われば素材も変わるし、MHP3はMHP2・MHP2Gからの続編というより完全新作
という感じなんだから引継ぎはおまけ程度で正解だと俺は思う
>>625 ボウガンだけじゃなくランスのリーチとかも見た目は届いてないのに攻撃は当ってたり、割と適当なんだよな
敵の攻撃も自キャラの攻撃も、そういった適当さを何とかして欲しいって言ってる訳よ
トライやってなかったからリニューアルしたレイアみて
「レウス系にまた追加きたこれ?」と思った俺こっぱずかしい
明らかに相手にグラフィックがめりこんでるのに当たってないことになってるランスあっただろ
>>635 その辺は武器自体の長さ違うのに判定が武器ごとに一律なせいだろうな
ランスだと逆に届いてるのに当たってないとかあったような
マテンロウか
>>621 それって、この位置で当たるのが理不尽、という当たり判定の範囲の話じゃなくて
・874=当たった時の攻撃力が、各部位均等なのがおかしい
・875=尻尾や前足が当たっても、ハンターはダメージ受けないはず
・908=モフモフした腹と硬い爪らが、当たった時同じ威力なのはおかしい
と言ってるだけだよ
逆にアンドレイヤーはリーチが長く感じたでやんす
ところで3は友達の家で少し触っただけなんだが
レイアに追加された滞空状態、あれって実際戦うとどんな感じなの?
クシャルみたいにウザく感じちゃう?
個人的には陸の女王らしく地面で戦って欲しかったんだが
今までずっとそれでほぼサンドバッグ状態だったからなあ
2Gのブレスや足怯みからのサマーソルトはなかなか楽しくなって良かったんだけど
オトモとか周りが改造猫だらけで困ったという記憶しかないわ
でも麻痺属性猫ちゅっちゅ
>>643 レイアの滞空状態ってもボーナスタイムには変わりない。
>>644 ヴァルハラGでティガやると、武器が頼りなさ過ぎて逆に燃えるw
マテンロウとタケミカヅチは見た目かなり長いからな、逆にヴァルハラは短い
>>641 どう見ても全員が攻撃判定の話してるように見えるんだけど
「腹と後ろ脚に判定が何で付いているのか理解できない」とか正にそうじゃん
「取り合えず接触してるから判定付けとけよ」みたいなやっつけ感を覚える
>>643 それほど長い時間は飛ばないし、リーチ長い武器種なら頭狙いも一応可能になってる
太刀の場合はむしろ適度に飛んでくれた方が赤錬気の維持が楽になるぐらい
キャンセルサマソは二度と実装するなよ!
ギルドカードを投げられるアクションを追加・・・
集会所がカオスになりそうだ
>>648 攻撃判定と包括的に言えばそりゃそうなんだろうけど
一応俺のレスは、ダメージの話は抜いている。
そもそもダメージ量はあまり気にしてない。
べりオの理不尽猫飛びつきは上位でもダメージ低めだから。
水中ラギアの二段タックルに比べたら、きゃわいいものですよね。
>>648 >取り合えず接触してるから判定付けとけよ
トトスの理不尽判定っていうのは
「体にも尻尾にも触れて居ないのに、なぜか吹っ飛ばされる」
からおかしいって言われてるわけ
>>649 投げたギルドカードが相手や壁に突き刺さるエフェクトも是非。
>>649 その場で破り捨てるアクションあったらやっちゃう
>>653 破り捨てた後に「悔しがる」で踏みつけるんですね、わかりますん
>>647 あの今にも折れそう感が堪らないw
手前で当たる突進も隙だなぁ
ブーメランに代わるアイテムとしてギルドカード投げを
温泉用アクションてどうなるんだろな
酒場のアクション6種類だっけ?これと同程度の「何か」が出来るんだろね
ギルドナイト装備でギルドカード投げ・・・
デュラガウアやんちゃな動きだなw
>>658 とりあえず独自アクションにしないと絶対。
「挑発・くつろぐ」に対して「おちこむ」をする
破廉恥な輩が出てくる。
クエ終わった後肩組んだりハイタッチ握手あったら燃えるんだが
>>650 >たとえばベリオロスのノーモーションタックルは理不尽理不尽言われるけど
>判定範囲自体に文句をつける人はいない。
飛び付きの腹や後ろ足に判定があるのはおかしい=判定の範囲がおかしい、と
言っている人が現にいるんだけど、そこの所どう解釈してるの?
部位毎にダメージや被弾動作を分けろってのも判定範囲がおかしい、に含まれると思うんだけど
>>651 旧作とtriでは糞判定の質が違うんだよな
旧作のそれが何も無い所で当たるものなら、triは何でそこに判定があるのか解らんって感じ
風呂の中で酒飲んでたな
あと思いつくのは「湯あたりしてぶっ倒れる」「泳ぐ」とかかな
667 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 17:17:46 ID:HL8cBVwi0
>>658 湯船に浸かる、湯船から出る、酒飲む、くつろぐ、潜る、鼻歌
みたいな感じじゃね
飲酒は国内外でやたら厳しい表現規制がかかるから
酒をメインとしたものにはならないだろうな
MH3は農園で元気ドリンコ作り放題なのは良かったわ
いちいちモガ森で肉焼きにいくの面倒だったし
グダグダ文句を並べてもどうせ買っちゃうんだからいい家畜だよなお前ら
>>669 とっくりみたいなのPVになかったっけ
中身は元気ドリンコとかか
タオルの下は黒塗りだったギガス
>>665 うーん。とりあえず「おかしい」というものに、
それが存在することに対して理不尽さがあるか、感じるかという
前提も含まれるので、
「飛び付きの腹や後ろ足に判定があるのはおかしい=判定の範囲がおかしい」
という意見に対しては反論は出来ない。
だが、トトスに比べりゃ鼻くそレベルでどうでもいい話かな、俺としては。
空気でどつかれるよりは。
そしてもうひとつは、話の流れで行間読んで相手がこういいたいんだなと
理解してほしい。あえて理解した上で論破する為に無視する人も2chにいるけど。
つまり心配は要らないということか
どの作品でもレイアと戦うと安心するし楽しいなあ
早くポンデライオンちゃんと戦いたいんだぜ
>>671 買う奴が300万人いればそれは家畜ではなく消費者となる
>>665 >旧作のそれが何も無い所で当たるものなら、triは何でそこに判定があるのか解らんって感じ
いや、ドス系の旧作でも、何でそこに判定があるのか分からんものなら、トライ以上にいっぱいあった
しかも結構な威力でw
レウスの尻尾切ろうとしていつの間にか死んでた!は代表的な例だw
ベリオのは、結局解釈の問題で
柔らかい胸に当たってダメージ食うか?と思う人と
お相撲さんは柔らかいけど、ぶつかったらダメージもらうぞ、と思う人の違い
トライの理不尽判定は、アグナの突っつきとかラギアのタックルとか、ちょこちょこあるけど
旧作レベルの理不尽さはないなあ
>>677 ヴォル兄貴の攻撃を一部継承しているようであるが。
>>677 結構序盤で戦うというか、水中戦の先生みたいな奴だったのかな?
まあ可愛いから良いんです
あのモフモフは水を吸うと柔らかいんだろうか
思いっきり上に乗ってみたい
「文句がある=つまらない」という訳じゃないからな
期待しているからこそ出る文句もあるだろう
>>679 アグナの突っつきは破片でダメージ喰らうんだと思い込むことに下。
おいおい、地上ポンデはボロスよりもやりづらいだろ?
…俺だけですね、はい
>>682 むしろ上に乗られることが多いでしょう。
豚がなに言っても滑稽なだけ^^
>>682 あれは海綿質だからスポンジみたいなものかな
>>682 もふもふつぶしちゃうとポンデさん陸で活動できなくなっちゃう
>>689 あれ・・・水の中で・・・じゃなかった?
たしかポンデ肺呼吸だったきがする。
>>684 俺は目に見えないけど、くちばしの周りに
掘削の為のエネルギーが溜まってると解釈して納得してた
あれで岩盤掘ってるわけだから
まあアグナの顔の前方にしか判定なくて、体は攻撃し放題だから
亜空間というほどでもないね
>>682 もふもふは海綿質の皮革
本来は細かい凹凸があるけどP3では省略されてる
乾くとしおしおになり水を吸うと回復
P2G反省スレと被ってるぞ
誤爆
>>674 論破されるのが嫌なら最初から書き込むな、と最後に言っておくね
>>679 代表的なものを例にした場合ね
威嚇とか噛み付き尻尾とか意味分からんのも大量にあるがトトスタックルなんかと比べるとインパクトに掛けるっしょ
>>691 頭より胴体側にいても当たるぞ>嘴突き刺し
>>697 俺は論破されたら、勉強になったと思う性格だけどね。
でもおれ自身は判定範囲の定義が何だといった類の話は
くだらないのでする気はない。
話の流れで読み取ってねというだけ。
ちなみに、部位によるダメージの違いに関してはそういう考え方もあるね、
俺自身はどうでもいいけれど。」
というスタンスでレスしたのだけど、ちゃんと伝わっているでしょうか。
どうでもいいなら書くなっていうね
これは荒れる予感www
以下ボーンブレイドの思い出
ID:Tx29dBMnP
ID:Za1WgpXX0
.┌、 r┐ r┐ヾ> (_ / ミ
!. | ヾ> || lニ コ 〈/`ヽ _ ミ
|. ! ノ| | レ! _| |. ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
ヽ二/ .ヽ/(___メ> /,|.l l ! ( ) ! (´ ) ! r‐
ry'〉 ,、 /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
lニ', r三) (( |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
|_| )) レ'/´ィ 、_________ ヾミ| l
_r┐ __ (( V ,、 F≡三r一tァー, | l:.:. .::
└l. レ',.-、ヽ )) |ノ^>、 '^ミ二´ | l:.:.:.::
ノ r' __,! | (( V/イソ .::ヽ、二_
└'!_| (_t_メ.> )) | / ,' _ .:.:.:.::i|,)ノ
r-、 (( |.〈、 、 _〉 `丶、 ;:ィil| ノ
,、二.._ )) | 笊yfミミミミヾ、 '!l|il|li!fj'
ーァ /. (( ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、 ,|l||il|l|,「゚|
ん、二フ )) |,l| V´ :::::::::;;/ トi|l|i|i|l|!Ll
,.-─-.、 (( |i! ゞ=-‐''" ,i||i|l|l|l|!|i{
/ /l .i^ヽヽ ` |il! ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
. | .レ' / l.| ヽ二ニ,ヽ ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
. ヽ/ ノノ <ノ {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
r┐,.─-、 / 7 ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
||し'^) ,! ┌‐' 'ー┐ト、 ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r`"´ i ,
|_| l´r' 7 /_7 / 」__〉 (_~`^~"゙'ヾ ノ / ,
[_] [_] 〈_/ヽ_/ .ト─' ノ / /i
>>698 >威嚇とか噛み付き尻尾とか意味分からんのも大量にあるがトトスタックルなんかと比べるとインパクトに掛けるっしょ
インパクトの問題じゃなくて、当たり判定の範囲の話だから
どこが当たるのかではなくて、どこも当たってない、という点ね
皆最初から、トトスの亜空間タックルで問題視されてる部分しか話してないよ
>頭より胴体側にいても当たるぞ>嘴突き刺し
首の下ってことかな?前方に広い判定はあるけど
胴体にはないよ
>>701 別に相手の言っている内容に
間違いが含まれている訳でもないので。
猫が2ch的にじゃれあってるようなもんだと思いねえ。
ナルガのじゃれあいは見てみたいな
影も追いつかないスピードでじゃれあうにゃるが…ゴクリ
>>705 P3では闘技場の2頭クエでべりおとにゃるがのじゃれあいを見られるかもしれぬ。
アグナは胸に張り付いてる時に嘴攻撃来るとほぼ確定被弾じゃね?
四連突きは削りだけで済んだと思うが、潜行する方は胸元まで判定広がってるぞ
709 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 18:06:59 ID:VigIGFsZ0
>>703 そもそもトトスタックルとベリオの噛み付きは別の話だと思うんだが
文脈辿ってみなよ、ズレてるのはお前さんの
>>651
おっとsage忘れ
>>708 ぶんまわしアグナビームの時以外は胸に張り付く人は少なくない?
ただでさえいい加減に叩いていると
四肢を破壊する前にお亡くなりになる絶妙体力の持ち主なので。
712 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 18:09:52 ID:LryKEIf20
アグナの脚なんて耐久値低いんだから四本でもあっさり壊せるだろ?
壊す気は無いけど装備は万全、みたいな人が複数人居ると少し厳しいだろうが
普通にビーム吐いてる時だって胸元は密集区だぞ
紅蓮の宴なんかだと部位破壊が無意味だから全員胸に集まるしな
ソロだと4本とも破壊するのがめんどくさいのよね
特に後ろ足
>>713 二行目が明らかに多かったと思う。
中期はだからアグナの足お願いしますとの
ひとことも多く聞かれたな。
ビーム吐いてる時もまずは足。
次はなるたけくちばしがいいな。
安置として密集区にはなるが、
攻撃せずに突っ立っている人もいるくらい。
強いけどすぐ死ぬアグナ氏には手加減有用って感触。
こないだ久々にソロやってめんどくささに気づいたw
他にタゲ向かってるときじゃないと狙いづらいよね後ろ足
今になって3やってない事によるおいてけぼり感が・・・
バトレボの新作でも出たら本体と一緒に買う覚悟が出来るのになあ
まあでも3rdで初対面ってのも悪くないかな
こうなると発売後にプレイ動画いっぱい見た記憶を消したい
>>717 まだ半年以上先だから、その記憶も薄れてるんじゃね
ラヴィエンテみてぇの出ねぇかな
あれは初めてラオと対面した時の胸の高鳴りを思い出させてくれた
ラヴィはいいかなー
それならオルガロンやジエン入れてくれた方が嬉しい
Fのアイテムセットと速射輸入しろってカプにメールしてみようか
3やってないけど海中はやっぱり不評だったのだろうか
>>723 慣れるまでは辛かったけど、
個人的には好きだったのよな水中戦
まぁPSP本体にLRボタンの数が足りないから
あのまんまの移植は無理だね
どうせL2R2の上下回避なんて使わないんだけどな
>>723 最初は身動きできなかったけど、慣れると面白くなった
でも俺の腕前だと、水中用の移動や回避スキル一杯つけないと不安だw
上手い奴は水中でも上手いんだよなあ
>>725 上下回避はなんかいまいちだったが
高さ調整するのに必須だし、採取ツアーなんかではお世話になるけどね
>>727 カメラ移動に慣れちゃうと上下も通常移動でしちゃって、結局L2R2は使ってないなぁ
戦闘中に高さ調節しないといけない状況が殆ど無いからな
普通の泳ぎと速度は変わらないのに上下移動中はスタミナ回復しないし
攻撃後の回避方向は上下に本稿可能だから、仮に必要でもこっちの方が使えるわ
俺がトライをスルーした理由の一つが水中戦の操作性だったけど
面白いの?
そっか、みんなカメラ角度+移動だったのか
ラギア頭やチャナ提灯の担当になったときにLRで高さ調整してたわ
>>730 操作性で改善して欲しい点は多々あるが
とりあえずスイマーと水流大無効付けて、ランス担いでいくと水中無双出来るよ
太刀も移動斬りが便利って言うね
水中は次作でも残して欲しい。
そんでもって、水中洞窟とか、どこまで続いているかわからないような深い亀裂とか。
正体不明な巨大モンスに襲われて、ビビリたい。
南国の遠浅の浜辺っていうのもいいな。
そういや、triじゃ、寒いステージの水中エリアがなかったな。
さすがにふんたー様でも氷点下の水には耐えられないよ
ティガやナルガの疲労状態ってどんなんだろ
>>733 流氷でウカムと水中戦とかやりたかったけどな
というかアカムウカムは3rdどうすんだろ
おいおい
また大規模規制だな
さみしくなるな
まあ情報もないしなあ
ティガのスタミナ切れとかどうなるんだろう
ベリオみたいにサンドバッグなるのかな
ティガ、ベリオ、ナルガで
密林の音速三連星とかやってほしいわ
その3体は闘技場以外で連続クエにできないんじゃないか
何度PV見ても胸が熱くなるな
3rdになってもクエスト完了時のBGMって変わらないのかな
できれば変わってほしい
>>741 いいねえ
ティガの捕食モーションはちびる位怖くしてくれw
ベリオのとって付けたような疲労威嚇はやめてほしい
息切れと考えればいいのに
行動の度に一々威嚇もどきを行うのは見てて不自然極まりないな
ロックラック、やっぱりいい風が吹くなぁ…
そーいや水中戦だったら絶対出てくるだろうと思った
巨大イカもしくは巨大タコが出てこなかったな
あーいう触手系のモンスターは作るの難しいのかな
勢いも大分落ち着いてきたか
つかモンハン関係のスレばっか立ってるしそろそろモンハン専用鯖作ればいいのに
新作発売直後はモンハン板作れよって感じになる程クソスレも立ちまくるが
ある程度立てばそこまでしなくても良くなるしなあ
なるほど
しかしモンハンはすぐに飽きそうなのに中々飽きないな
2ndGはシステム的にもう飽きたけどまた3rdが出たらはまりそうだぜ、なぜか
定期的にやりたくなるのがモンハンの魅力
ふとももチラリ装備はいい加減食傷気味
ネブラ防具に高耳付けてほしい
ふう
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
アグナといいネブラといい。
太ももチラリじゃなくてあれは太もも見せじゃないのだろうか。
エスピナスは茶色の亜種含めて輸入して欲しいな
モンスターそのものより装備が欲しい
モンハンの太股はもうインフレ状態でありがたみゼロだな、個人的にだが・・・
むしろデザインが楽そうだからこんなんばっかにしてんのかという邪推さえ芽生えてくる
おい、君たち
モンハンのエロ画像はどこにあるのかね
400万記念に数十スレぶりに覗きにきたよ。
売り上げと出荷両方書いてる記事があったんだけど、どっちがほんとなん?
>>763 エスピナをソロで狩る自信がない(´・ω・`)
>>767 出荷が400万で
売上は3月21日時点で3,787,866本
…ってP2Gの話題ですかw
wiki統合の話が出てたみたいだけどwww42の方が音信不通みたい
>>769 売り上げの方はまだまだか
出荷でニュースになるのってゲームぐらいだよな…
3rdで今いちばん気になるのは風呂にネコがいるか、スクショ機能があるかだけど
情報更新来ないな
772 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 02:00:14 ID:rFZTkHX6P
いい加減基地外モンス消せよ。
こっちは普通に採集したいのに、いちいちいちいち邪魔してきてうぜえんだよカス
隠密(笑)
5s
逆切れ(笑)
生態系()
水中の是非と、太ももチラリの二つの話の流れをまとめよう
水底でカメラを上に向けると盗撮画像のようなパンモロどアップが拝めた
暇なときはよくモガ森でこれをやっていた
水中のなにが悪いって緊急回避がないのが悪い
それっぽいのはあるけど無敵時間がないから大して役に立たない
おそらく陸と違って3次元に移動回避できるからそうしたのだろうが
そのせいでガードできる武器とできない武器の格差が酷すぎる現状
水中ハンマーはガードも無いし安置に位置取りにくいし酷いよな…
片手がゴミだとよく言われてるが個人的には片手より酷い
逆にランスはガード優秀でステップ回避だから隙小さい、ガード前進で接近も簡単ときた
ラギアとか怒り中は納刀時以外回避させる気ないしな
方向転換と移動の仕様もクソだし消えて正解だぜあんなもん
とりあえず一番鈍重な筈のランスが水中で軽快すぎ
783 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 02:47:24 ID:wcYtzKft0
水中は雰囲気だけはマジでよかったんだけどな
水没林も、深海も、孤島とか
784 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 02:47:48 ID:rUV6u5rn0
>>781 俺はずっと水中もハンマーだったけど、そこまで言われるほどでは・・・
ランスのほうが安全なのは確かだが、部位破壊は慣れてるハンマーのほうがやり易いな今でも
ラギアの背中は肉質的にハンマーが一番破壊しやすい。別にヘルフレで暴れても壊せるが。
水中ラギアは頭怯みやスタン取ると逆に弱点の胸狙い難くなるのが問題の一つ。
パーティ組むなら地上より水中ハンマーのほうが楽しい
ソロはキツいが
ラギアは雷ブレス吐いた後のドヤ顔がむかつくw
水中ハンマーって基本的には溜め3スタンプ置いとくだけ
ソロでも充分戦える
回避+2距離+1のフルベリオ系スキルがあれば更に余裕
どうやっても水中はランス最強(安定)を超えられないけどね
久しぶりにきたが話す事も無さそうな雰囲気だな
新情報こないかね
水中でハンマーそんなに戦い辛いかな・・
水中じゃかなり強いほうだと思うが
水中で辛いのは片手くらいでハンマーは使いやすい方
ソースは俺
スタンプだけでどうにかなるから水中でもハンマーは扱い易い方でしょ
ちょっと今モンハンに興味をもったんだが今2g買うのと3待つのってどっちがおすすめ?
2g買って3待つ
>>794 安い2Gでお試しプレイして面白かったら3を買う
これでおk
thx
ちょっと買ってくる
くそ●ログインしてるのに書き込めないぞ
結局P2ログインしないと書き込めないのかよ
800 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 12:13:56 ID:WSxLoiKy0
ラギアの振り向きにスタンプ入れると後が大変じゃね?
回転噛み付きは対処難しいし、通常より距離があるから突進誘発する
>>794 2G廉価版ならつまらなくてもダメージ少ない
子供のお小遣いで十分な価格
>>799 またどこか規制されてんの?
どこの板も過疎してるからもしやとは思ってたけど
どこかどころじゃないよ
大手プロバイダはほぼ全規制
絞り込み無しとかしね
てす
俺はマイナープロバイダ
逆に解除された俺もいる
モンハンに実装して欲しい新武器あげてって
※モンハンの世界観で可能な限り
あのトゲトゲと鎖ついた鉄球
鞭とクローと和風の槍
でっかい帆船
813 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 15:26:16 ID:TChJnpdv0
録画してたのに最後の最後に地震速報入りやがった(´・ω・`)
誤爆
竜のミルドハンマーw
俺てきに鎌いいと思うんだけど、どうよ?
>>800 スイマーや水流無効は欲しいけど、スタンプのあと回避2回入れて
武器仕舞ってラギアの後ろに回り込むようにすればそれほど大変じゃない
>>809 棍棒というか巨大な槍
ラー大剣とか、あれ剣じゃないよね・・・
ブンブン振り回して叩き潰したり、刃先で突いたりできる打メインで斬属性もある武器が欲しい
次回も農場あるのはいいんだが、採掘とか虫とりも1回で倉庫に遅れるタイプにしてほしいなあ
キノコとかハチミツみたいにさ
>>809 鉄扇
NARUTOのテマリみたいな感じの
>>819 俺は片手剣の呪魂とか金獣棍も
モーションそのままで斬撃じゃなくて打撃にして欲しいわ
確かに武器に打撃属性とか斬撃属性ついた物は欲しいかも
モーションに打撃属性ついているのとかあるが
ハンマー使いに火竜の逆鱗求めたりするのは勘弁して欲しい
他の武器使えねーYO
斧系のハンマーあるしな、大剣も棍棒系あるし
>>817 太刀は持つ人によって評価がピンキリだからなw
PTでの立ち回りを意識してPS磨くしかない
>>809 両刃剣
鬼武者2に出てきた薙刀みたいなイメージ
あとは鉤爪とか
>>809 ガードが出来る変形武器
スラックス使い難いぜ
>>827 変形で機動性と火力を分けられるようにしろよ、ってな
どっちもガードも機動性もないブン回し武器とか頭悪いだろっていう
>>809 .hackのクーンみたいな銃戦士かな……
片手たて無くして、ライトと合体させた感じ
弾はかなり制限して
>>828 まあ俺は単にガード無し武器はボウガンしか使えないってだけの話なんだけどね
てか斧モードは走れるしそこそこ機敏じゃね?
俺は最後まで慣れなかったけどな
ジョーカー2スレにネガキャンしにきてる奴いるだろ
出て来いよ
>>831 わざわざそれでここにくるとかどっちもどっちだ。
互いに爆発しろ
ホトちゃん、ねぇあれな〜に?
あれはね、ガンランスを使う女性はエロイ説を唱えている
いつ見ても作業着の西山のおっちゃんやねぇ
本格的な減速だな……
>>809 盾がない槍とか。
抜刀時は太刀のような立ち回りができ、攻撃はランスのような立ち回りが出来る。ステップはガンランスの大幅ステップで。
コレだけじゃ味気がないので、ハンマーのように溜めができ槍を振り回したり叩きつけたりしたりして。
もう新武器は微妙だろう…
個性食いまくりなのは勘弁
>>835 そんな感じで銛が欲しい
タメで銛投げ、効果は三タイプ
爆裂タイプ:刺さった部分で肉質無視の爆発が起こるよ!強化すれば威力も上がるよ!
貫通タイプ:お馴染み貫通弾系攻撃だよ!デカイのに強いよ!
索縄タイプ:ヒモつきでモンスと綱引きが出来る!ひるみ値もスタミナも大量に奪えるよ!
でも装備はガンナーだよ!
ごめん弓だこれ
最近某アニメ見て思った
「短槍」がほしい
>>837 上で言った棍棒もそうなんだが
新武器というより、既存武器のカテゴリ分けを増やして欲しいって感じ
太刀が大剣から分かれたように
大剣から棍棒、巨槍系(打属性・+斬)
ハンマーから斧系(斬属性・+打)
片手から棍棒、小槌系(打属性)
操作の基本は同じで、多少のモーション違いと打・斬属性を見た目に準拠させるくらいでいいから
てかスラックスにも打属性の攻撃があってもよかったと思うんだ
そうすりゃ斧モードももう少し日の目を見たろうに
まあPシリーズで武器の新カテゴリーが作られた事は無いから新武器は望み薄だけどな
3大剣の打撃攻撃は追加されてるだろうが基本属性が打撃な大剣は確かに欲しい
まさかのガンナーに新武器
双銃とか
果てしなくだせぇ・・・
キリンさん残しておいてくれよ
キリンエロ装備がないなんて困るお
女キリン>ベリオ
男ベリオ>キリン
どうしたもんか
どっちも残せば皆幸せ
もっとシンプルかつ新しいものってなんかない?
そういう今ある武器をちょっと変えましたみたいなやつじゃなくて、
武器の種類もいいけど、罠やアイテムを増やして欲しい
地雷っぽい罠欲しいな大タル超えるぐらいの威力で
ハンター、モンスター(小型含み)問わず踏んだら爆発
>>851 ハンターってからには小道具効かせた狩りもしたいよな
でも3準拠なら弱体化されてるっぽいからなぁ
双剣は合体剣とかにして普段は隙の無い双剣
ゲージが溜まると合体してスラアクの大剣みたいな性能に
乱舞厨もいなくなるしいいんじゃないでしょうか?
スラアクの必要性が無くなるのがあれだが
規制のせいか過疎ってますね
地雷いいなぁ!コスト高めでも面白そうだ
そうそう、小道具つかって戦いたいよ
つえー武器でガチンコもいいけど、原始人 VS マンモスみたいな感じで
弱体化されてても選択肢が増えるなら別に構わないっす
ネンチャク草+ネットがやりたい
規制だったのか
俺は規制解けたばっかりだ
てす
>>857 友達とやったら間違いなく狩りそっちのけで地雷バトルでフィーバーするわ
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
罠とかいけてるんだし設置後何者かの接近で起する爆弾もいけそうだよね
雑魚殲滅必須だが
相手がスタンする罠欲しいな
一人で後ろ足狙いとか地味にめんどくさいからなぁ
ダミーバルーン系とか、スタン罠は欲しい
「は?○分針やるなら必須でしょ^^;」にならない程度バランスでね
>>865 打ち上げタライ
タイミングが合えば、頭の上に落ちてくる
っタライにはノーリアクションで
武器をクエスト中に変えられたら面白くなりそう
GEやPSPo2でもやりなさい
はい次ー
そういう反応もまただよだけどな、気持ちはわからんでもないが
シリーズ物でも大きく様変わりすることもあるからどうなるかはわからんぞ
スタン罠ってシビレ罠じゃいかんのか?
落とし穴と爆弾を調合で落ちた途端爆発してダメージとかやってみたいわ
当然設置には長めの時間が掛かる
こける罠とか
巨大バナナの皮でいいよもう
test
スレ生きてるのか?
本スレが勢い落ちた分、開発反省せず済むようにしろスレがちょっと勢い付いてる
880 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 02:17:05 ID:HhFPr72A0
テスト
あかん、なんか死ねとか言い出す奴が沸いて書く気失せた
わざわざ本スレで愚痴るぐらいなら無視して書けばいいじゃんw
883 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 02:21:50 ID:Z5mMM9Z10
F速射さえ輸入されれば他はどうでもいい
何か情報くればいいのにね
発表が早すぎた
たしかに発表はやすぎ・・・
P2Gやっても引き継ぎ無いし、3はとっくに期限切れてるし
これでシビレを切らしてアイルー村を買わせる作戦なのかも
上のほうでも言ってるやついたけど、
鎌って良くないか?
てか3rdでひとつでも良いから新武器だして欲しかったな。
今日の晩飯はたこ焼きだったからヤマツさんに挨拶してから寝るぜ
これ以上新武器なんていらないでしょ
それより個々の武器の充実を
テスト
893 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 02:57:42 ID:egzFzQtbP
おれも鎌は一番出して欲しい武器だ。本当に鎌大好き。
普通の鎌じゃあれだし、鎖鎌なんかどう?
近距離攻撃もできるし、遠距離攻撃も可能。
大剣とボウガンの性能を半分半分取った素晴らしい武器になりそうじゃね?あ?
鎌ってかっこいいけど武器としての利点ってあるの?
そういや狩猟鞭というのがあったような…
896 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 03:06:34 ID:egzFzQtbP
>>884 だって、大剣とか弓の性能を兼ね備えた武器って出てなくね?
素晴らしいと思うな。見た目もかっこいいし。
>>885 マジかよ
ブーメランここまでなし。
898 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 03:07:27 ID:egzFzQtbP
>>890 太刀と鎌が同じておかしいから分けてくれってこと
>>893 鎖鎌かぁ、モンハンで実現するのはむずそうだけど出来たらいいな。
ボウガンはやりすぎだろw
投げてある程度中距離攻撃できるくらいでいいんじゃないか?
900 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 03:12:28 ID:egzFzQtbP
>>899 確かにそのぐらいのほうがバランスがいいな。
本当に出してくんないかな〜
つか鎌が太刀モーションなのがおかしいんだよな
もとの大剣モーションに戻しゃいい
903 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 03:16:51 ID:egzFzQtbP
そうだ、次スレ立ててくる
>>900 あとは大剣の薙ぎ払いみたいな感じで横に1回転して2回斬れるとかw
>>902 大剣のモーションでも切り上げとかMH3から増えた3連とかがおかしくなる
905 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 03:22:46 ID:egzFzQtbP
本当にごめん…立てられなかった…
誰か、お願い
基本的に大鎌は武器としての利点は無いと思うぞ、現実に使われなかったのがその裏付け
一々相手に引っかかるのは逆に危険だし引っ掛けたいならハルバード使えばいい
>>904 元々鎌の切り上げもおかしくはなかったぞ。太刀の突きの方が無理ある
まぁ蹴りからの派生技はどっこいどっこいかも知れんが
薙鎌というものが日本にあってだな
>>906 んじゃ鎖鎌はどよ?威力と重量は大剣の次くらいで、投げて中距離&近距離攻撃b
ひっかけなくていいでしょw
ヒットストップをちょっと強めにすればいいんじゃね?
>>907 太刀のつきもおかしいけど、鎌で切り上げも無理あるでしょ。
>>910 んん?
MHPでは鎌も太刀も大剣準拠だった、ってことを知った上でのレス?
>>912 んじゃわざわざ言うことなかったな。わりいわりい
P2Gしかやってないような感じでそんな口振りだったら、動画漁って来いとでも言えたんだが
感覚違うならどっちに諭しようもねえって話で
鎌か・・・デモンズソウルのガッカリ武器サイズを思い出すなw
いや実際使われてた戦闘・農耕サイズはあんな感じなんだろうがw
鎌とかモンスターハンター一揆まで待て
両手に刺のついた大盾、スキルつけずにガード性能+1、ガード強化付き。
切れ味はなく、すべて攻撃は弾かれ無効。
攻撃力(モーション値)は全武器中最低。
大盾を構えると移動速度は大剣レベル。
ランスを同じくガード前進、ガードカウンターが可能。
すべての攻撃に減気(スタミナ減少)効果が付き、
すべての攻撃でスタン値が蓄積する。
盾に爆発ビンを仕込んで防御すると爆発するガードカウンターが発動。
これが主なダメージソース。ただし、ブレスを遠距離ガードしても、
ガードカウンターが発動するので攻撃はガード前進など駆使して
受ける必要がある。
ビンの種類を変えることで、麻痺・睡眠・毒カウンターも可能。蓄積値は多い。
という意見がトライ発売後、
他人からあったけどかなり衝撃的だったので記憶していた。
一瞬面白そうだと思ってしまった俺
しかし何その糞武器
>>917 俺も思う、糞武器だと。
でもちょっと使いやすくしただけで、寄生厨ほいほいに成り得るから
致命的な弱点が必要だと。
>>916 ドラクエのシールドヒッポ+シールドオーガですね!
まず地味だし、悪いけど魅力がないな…
まだ定番のナックルや鞭のがましかな
>>919 地味じゃないぞ、モンハン世界の大盾ってどれくらいでかいんだレベル。
盾の面積も広いからデザインもすごいことになる。
例えば両手にグラビモスの顔とか、両手にディアブロスの顔とか、
両手にナナテオの顔とか、
両手にナルガベリオの顔とか。顔とか…顔とか・・・。
つまり歩く顔。
ナックルはよく妄想する。最高の機動力をもつ武器があればいいのにね。
下手したら鬼人化なしでは大盾よりダメージ低そうで加えて、双剣と大きな
差別化を図らないといけないけど。
鞭は定番か知らないけどトリッキーだな。
すまん、記憶追加。
左手右手の盾にモンスの頭が半分になっていて、
ガードすると両盾が合体して巨大なモンスの顔が完成する。
現行作品としては、ザザミの背負うヤドが半分ずつに分かれていて
それぞれ左手右手の盾になる。
ガードすると両手の盾を中央で合わせることで巨大な竜頭殻が完成。
ちなみにこれは、大盾案を受けて別の人が妄想した。歩く頭案。
デザイン的にはネタ性満開。
>>920 うーん、拾ったネタじゃなくて自分で考えたネタなのでは・・?
スパイクシールドを構えて基本じりじり攻めでしょ?
それってガンス構えて前進したほうがかっこいいし
4人で大盾やって囲んで・・・地味なうえにださいっすw
でも「妄想するのは楽しいよね」部分はおおいに同意
なぜチラ裏で済ませないのか
なぜここにそんな途方も無い妄想話をここまで書きこんだのか
なぜ最初の文だけで済まさなかったのか
>>922 いや、他人の考えた案。それもトライ発売後すぐに出た。
つけ加えるなら、両手に顔で片手にナルガ、片手にベリオは俺の考え。
その後に、両手で顔案があったことを思い出したかな。
>>923 こんな短時間で途方もない妄想を考える頭は俺にはない。
まあ、ここまでにしよう。
片手剣はもっとシールドバッシュが充実してもいい
踏み込んでスマッシュするとか、アッパーでカチ上げるとか
剣イラネ
片手にもうすこし上を攻撃できるモーションがひとつあれば…。
そこで投剣ですよ
片手で上攻撃出来ちゃうとな
片手フリークとしては嬉しいが、もう片手しか使わなくなってしまいそうだ
高所攻撃したい時はスラアク使ってるな
>>916 スキルつけずにガード性能+1ってどういうこと?
ブーメランの肉質無視をなくして
モーション値15くらいで倍率は使用武器依存にしてくれれば
片手も面白くなりそうなんだけどなあ
これだけ妄想を書き込んで他人の案でしたはさすがにないわ
短時間でこれだけ書けてるじゃん…つっこみは置いといて
重装備で壁役、アーマーナイトっぽいのがやりたかったんだろうけど
ゲーム要素としてはまったく魅力がないのが残念賞
大盾でジエン戦は荒れるだろうな
ガンランスは個別武器になったのに何でガンハンマは個別武器になんないんだよ
新しい情報なかなか来ないな
自宅横の訓練所について知りたい
片手剣B
抜刀時に道具を使えるという片手剣の利点を排除してまでも攻撃を追い求めたシリーズ。
巨大化した盾がまるでハンマーのようにモンスターを襲う。
剣と盾から繰り出されるコンビネーションはもはや汎用ではなく万能。
ガンランスB
誰が考えたのかこのガンランスを見たハンター達は最初一笑に付した。
それもそのはずこのガンランス、砲が逆についていたのだ。
だが砲の威力を利用した突きを見てハンター達は考えを改めることになる。
竜撃砲を利用した突進は大型モンスターの突進ともわたりあう。
跳ねるような独自の攻撃はモンスターを混乱させることができるか?
ふと妄想したがどっちも強過ぎるか?
しかし規制うぜえ。
ガンスが切り上げから真上竜激に派生できるようになれば後はどうでもいいわ。
よくそんなものを携帯で長文書く気になったなと
まあ妄想は自由なんだが
MHP2Gからの引継ぎなしって情報のソース分かる人いる?
>>939 ファミ通じゃね確か
インタビューに書いてあった
あー、引き継ぎでおまけ程度は付けるんだっけか
過度な期待はしないでねってことだ
>>940 ファミ通か、ありがとう!!
今から2Gやり直すか悩むなぁ
>>936 モリタポなくなっちゃったのかw
「巨大化した盾」 どんだけ好きなんだよ・・・
まぁ妄想は自由だが、センスなさすぎて悲しいっす
ぶっちゃけ引継ぎのおまけって
セーブデータあれば資金が+されるよとかそういう感じで進行度とか関係ないんじゃないだろうか
もしくはちょっとしたチケットで、序盤武器とかが少し作りやすくなる程度だな
おまけの為にやり直すのはちょっとな……
古いセーブデータで十分じゃないの
従来通り資金とかチケットとかじゃないか。あとは農場が広くなるから
それに関するポイントとか
>>936 巨大な盾はないな。モーション考えたの?妄想するならそこまで考えろよ
いやでもネタ武器として面白いと思ったよ。逆付きガンスなんか特に。だってちゃんと龍撃砲当てたい時はモンスターに背中向けるんだろ?おもしれーじゃん。
>>936 片手から派生でアイテム不可の代わりに攻撃特化・・・って、双剣ともろ被りやんw
引継ぎなんてどうでもいいじゃん
そんなに俺tueeeeしたいの?
>>942 そもそもトライベースだからP2Gやり直す意味あんまりないね
みんなそろそろ新しいジャンル考えよーぜ
片手剣BとかガンランスBとかそーゆーちょい変えはもういいでしょ
巨大化した盾とかそんなんでモンハンできないでしょ
もう素手でいいよ
大技はオラオラオラオラとライダーキック
盾と拳の間をとって両手の頭で殴ればいいよ
ブレイズ・オブ・カオスみたいなの希望
もう許してやれよ
あれ、そういや次スレ誰かたてたのか?
やっぱガンハンマでしょ
打撃要員で双剣感覚のトンフアーと太刀+ランス感覚の長棒なんてどうよ?
そもそも切断多くて打撃武器が少ないと思ってる。
片手は先ずこかしてなんぼだと思うの
たしかに片手みたいな軽さの打撃武器は欲しいな
トンファーはモンスター狩るってなるとちょっと無理ある気がするけど、
長棒は良いかもな
最近変型が流行ってるから鎌を変型して刃を収納して長棒モードにw
子供が真似して長い棒のようなもので野良ネコを殴り殺す事件が起きるからダメ
てかモンハンは15歳以上制限かかってるから
厨房以下はやっちゃいけないのにねw
厨房「15歳以上対象だから問題ねーしww」
さてここで手数と広範囲をあわせもつ両剣という武器はないのかね?
次スレたててくる
法的な縛りは無いのよ
奈良で鹿に矢が刺さってるってニュース聞いて、犯人がモンハンがどうこうって言うんじゃないか?って思った奴は俺だけじゃないはず
>>965 手数と広範囲=太刀
やっぱ鎌と長棒に変型するやつがいいw
斬撃と打撃を併せ持ち、回転しながら切り裂き、すばやく打ち砕く。
>>965 ガード出来なくてランス並みの抜刀速度+移動速度だな。
いまどきCEROの対象年齢とかZ以外はぶっちゃけ対象外に対する売り文句にしかならんよ
厨房工房がPシリーズの火付け役だったしな
ってか今更だけど
モンスターハンターポータブル 3rd
てMHP3なの?公式はMHP3rdってなってるけど…
なんだかんだいって新しい武器系統は望めそうにないな…
とはいえ、ガンランスや狩猟笛、スラッシュアックスのような
変態武器がでてきたこのシリーズだしな…
>>968 乙
北米ではどうかといいますと…
[ESRB:Teen]
対象年齢は13歳以上とされ、年齢が満たない場合、購入には保護者の同意が必要となる。
保護者の同意は日本のCEROも同じじゃね
制度的に空気だが
まあどっちにせよ海外でモンハンの評価は最悪だから関係ない
新しい打撃武器まだかよ……
海外で売れない理由は何?
やっぱクエスト中一つの武器しか使えないから?
ヘッドショットシテモ死ナナイ!ファッキンジャップ!!
>>967 昔矢ガモっていうのがいてだな
そういうキチガイはゲームの影響云々関係なく昔からいるの
日本の親はCEROとか確認せずに買ってそう
>>978 向こうは動き読んでかわして隙見て地道に攻撃するより、
爽快に攻撃しまくってスカッとするようなのが売れるんじゃね?
レア素材の存在が外人に受けない大きな理由だと思うよ
>>978 単純に自分達の好みに沿うように作られたFPSとかあるから
わざわざモンハンやらんでも遊べるからじゃねえの?
外人が「日本でなんでヘイロー売れないの?」って聞いてるようなもんだ
>>981 そりゃそうだ
ただ、マスゴミがそういう犯罪が起きた理由はゲームの影響なのだと報道するってこと
外人は時間の濃縮・束縛が嫌いなんだろう
ほら、大陸が横に広いから軽快に走り回ってヘッドショットしたいんだよ
少数でコツコツは向かないんでしょ。大勢と関わって深めるタイプが依然多いから
>>985 そういう意味じゃカプコンは無いだろ
大手のゲーム会社はテレビ屋に広告料払って口止めさせてるし
特にモンハンなんて芸人やらと組んでるみたいだから手出しできねえよ
>>987 実際、過去にニュースであったぞ
ホームレス狩りだったか、少年たちは「狩りをしてるみたいで楽しかった」とか
報道内容も「ゲームに影響うんぬん〜」だったし
まあモンスターハンターっていう名前は一応出してなかったが、見てる人は分かるって感じ
マジコンとかより数倍売上に被害出てる気がする
>>988 で?結局なにが言いたいの?
Z指定にしてもっと規制強化しろってか?
だとしたら俺にはカンケーないね
マスゴミに踊らされたバカ親が子供に買わせなくなるからな
まぁ、そーゆー馬鹿どもが湧いてるから15以上対象なんだろーな
やっぱ厨房には早いから対象じゃなくて制限にした方がいい
ID:HY8bIE7T0
現実じゃできないことをやるのがゲームなのに
現実でやっちゃうヤツってなんなの?
DQNはゲームに関係なくDQNなんだからCERO自体いらないと思うんだがね
正直流血(描写)とか一切見せず育てられた子供の方が危険なんじゃねえの?
やった子供はバーチャルとはいえ何をするとどうなるか見る訳だから
>>996 いやそのバーチャル感覚の興味本位で現実でもやっちゃうキチガイがいるから
困ってるんだろ?
いや、それぐらいわからなきゃ昔の人はどうなるんだよw
お前は子供の頃、遊んでて怪我したことなかったのか?
今は怪我する子が少ないんじゃないの?
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