【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR34
Q.武器の種類はどうなの?
A.武器は12種類。MHP2Gの11種類に「スラッシュアックス」を追加した形
それぞれの武器に変更点あり、ボウガンはMHP2Gのシステムとの事
Q.インフラストラクチャモードに対応したとか聞いたけど?
A.MHP2Gと同じで、DLCのみの対応だと思われる
Q.モンスターはどうなの?
A.3rdから登場する新モンスター「雷狼竜ジンオウガ」「アオアシラ」「ガーグァ」に
MH3のモンスターも登場(ジョー、ラギア、古龍は不明)するらしい
Q.装備の種類はどうなの?
A.MHP2nd以上、MHP2ndG未満らしい
Q.フィールドは増えた?
A.今回は村が「ユクモ村」。新フィールドが「渓流」。水中戦は無いらしい
Q.クエストはどうなのさ?
A.DLクエストをMHP2G以上にする予定らしいな
Q.そういえば農場はどうなったの?
A.広くなったらしいぞ
Q.そろそろ名前に漢字が使いたい
A.漢字だけじゃなくひらがな&カタカナも使えるようになったみたいだぜ
更にマルチプレイが白熱する要素があるんだとか
Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.オトモアイルーを2匹連れて行けるようになって
更に装備のカスタマイズ可能。武器は打撃と切断のままらしい
Q.じゃあキッチンアイルーはなんか変わった?
A.無くなったらしい。だが代わりに露天風呂で……
Q.引継ぎはなんかある?
A.2ndGからのセーブデータ引継ぎはないらしいが、特典はあるかも?
Q.トライは採取がランダムだったけどどうなの?
A.固定らしいです。
これはいち乙じゃなくてうんたらかんたら
>>1乙
。
/
/⌒ヽ /⌒ヽ |\_
/ ゚∀゚ ) < ゚∀゚ > / <*゚w゚ >
| フ)) フ)) ビタンビタン | フ)) フ)) ビタンビタン ( フ)) フ)) ビタンビタン
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3get
11 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 19:48:03 ID:nyFHuzT2O
リオレウスがトライの動きだったら買わない
全く一緒ってことはないだろうが、大幅に変わると言う事もないだろ。
大幅に変わったら別モンスだし。
さすがに飛びすぎだな
おまけに閃光玉も効きにくくなってるし
閃光玉の使い勝手はP2G仕様に戻してもらいたいわ。
俺の中では、閃光玉はソロプレイの友だったので
3みたいな弱体化仕様になってると厳しい。
2ndGの糞新モーションを世に出した連中に何を期待してるんだ?
>>1乙
triからの俺はP2Gで閃光最強過ぎて萎えたんだぜ
tnkのドアホよりはマシだな
トライのモンスはモーションいいよな
ルドロスさんとかペッコ先生とか
おれはtriのレウス強くて好きだからP3では獲物を見つけた後の鷹みたいな滑空攻撃追加して欲しいぜ
使いまくると慣れるのは全く問題ないんだが視界だけは元の広さに戻して欲しい
トライのレウスは、登場してくる時の映像を見たことあるな
あれはかっこよかったな
閃光玉は眩しさを調整してくれりゃtri仕様でもいい
3から閃光あんま使わなくなったなあ
やたら暴れ回るし
レウスってガンナーじゃ蜂の巣なんじゃないの?
>>1乙
トライのレウスは飛んでも武器届くからいいな
ワールドツアー眺めるのはもうあきた
トライは課金だから人集めるために閃光を弱くした可能性が高いな。
991 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/03/24(水) 19:49:02 ID:Rki0kty10
>>983 後脚の後ろに密着するぐらいの位置で縦軸の攻撃をすれば普通に腹に当たる
ガスのモーションが見えたら普通に回避
抽象的過ぎてわからんのだが
>>28 まぁ、2G仕様だと暴れないモンスはウカム閃光ハメにしかならんしな
閃光はおろか、雷光虫が勿体無くて、痺れ罠すらあんまり使わなかった
オン繋ぐまで
ボウガンスレで話題になったレウス討伐動画は面白かった
煽られすぎて次に上げた動画がちょっとだけマシになってて感慨深かったわ
>>28 単純に閃光が強いから弱くしただけじゃないのかw
それでも持ってた方がマシだから持っていってたけど
ウカム裸クリアの動画を見かけて期待してクリックしたら
ただの一方的な閃光玉リンチだったでござる の巻
まず光蟲を店売りするか否かだな
>>11 あれは糞過ぎだな
トライからモーション一新しないとならんモンスターは多い
店売りしないほうがいいなあ
自分でコツコツ貯めたいぜ
>>30 Fは閃光強くてもマゾいんじゃないの?
やったことないw
トライはあのボリュームで従来の閃光だったらさらに早く終わってたろう。
ナルガみたいに閃光で暴れる奴がベスト
確定モーションはいらなかったが
レウスは3のが全然マシだろ
世界一周に旅立つレウスはもうたくさんだな
閃光に関しては光減らせば文句ない
Pシリーズもいい加減罠閃光ハメ対策をする時期に差し掛かった
ガスってウラガンキン?
あれだったら範囲外から尻尾の柔らかい部位刻めるじゃん
>>38 ワールドツアー連発かバックジャンプ連発か
難しいな
レウスはトライで強化されてもレウスっぽい強さでよかった
ワールドツアーは滅んだ方がいいっす!
視界の改善、効果時間P2G準拠、光蟲店売りのうちどれかひとつはやって欲しい
逆にふたつ以上は要らない
ワールドツアー短くなってて本当に良かった・・・・
ただ滞空状態はもう少しなんとかして欲しい
攻撃力も控えめになってて良かった
以前は怒り時攻撃力1.6倍とかふざけたものだったのに
>>49 滞空状態を少なくしたらとても…ただのヘタレウスです……
方向転換のバックジャンプは怖いが
旅立ったり逃げてばっかりのヘタレウスから随分男らしくなったと思うがな
どっちが尻尾か一瞬迷ったわw
ワールドツアーだけで50分経過する頃と比べたら
ま、まだまだ改善の余地はあるけど方向性としては合ってると思うよトライレウス
BJBと滞空減らしたらレウスなんか劣化レイアだしねぇ
なんだかんだでtriモーション良いと僕は思います
ただしラギア、てめぇは駄目だ
>>41 最近は閃光の時間が3秒くらいになった銀レウスやテオがいるぜよww
まだ飛んでても足切れる高さだからましになってね?レウス
まあ俺はレウスにはガンかランスで行くからイライラしたことはないな
63 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 20:15:25 ID:pyDTGG7h0
とりあえずDLクエでいいからクック先生復活希望!
3では光蟲よりむしろ素材玉が貴重な気がする
ジエンが来ている時に買いだめできるとか聞いてないぞ!!11
66 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 20:18:37 ID:C/XIKzDY0
>>62 某髭猫でそんなの慣れっこだぜw
てかこっちの方が逆に閃光が長くて楽だった
と、言葉が足りなかった感
素材玉勿体無かったから麻酔玉作るの優先してたなぁ
そのせいでレウスでも閃光使えないとかザラ
まあある程度貴重な素材ってのは少しくらいあった方が面白いってもんだろ
蜘蛛の巣とかハチミツは買えないからいいんだろ
もっとモンスの一撃必殺欲しいね。
ナルガのビターンやレウスのムーンサルトは良い意味で怖かったわ。
トライのムーンサルト弱くなかった?
テイガは慣れれば余裕過ぎて緊張感全然ないから残念。
買えたら蜜竜フザキンナも存在しなかったしな
ハチミツちょうだい
クマー
前スレ<<971
自演のハンマーのことで喧嘩をしたことがあるが、周りのハンターが
「・・・・・・」
って感じだった
関係なくてすまん
>>70 慣れという言葉を出すなら全部のモンスターが怖くなくなるけどね
>>62 レウスが低空から踏んでくる攻撃見てからカウンターゆゆうですもんね。
>>75 ハンターがエッグマンみたいだwwいいぞもっとやれ
ウラガンキンが凄いモンスターであることがよくわかった
>>75 しっぽの先が顔にみえてフイタ俺のコーラ返せ。
>>70 バルカンの隕石
ルーツの雷
今度はガード不能でもいいかもね。
元々、裏ボス的扱いなんだから
苦労した方が倒し甲斐もあるかも。
ガンスとの相性が良すぎて
ガンスだとバルカン&ルーツは単にHPが多いだけの木偶だった。
>>75 芸術的すぎるwwwwwwwwwwww
飛竜系のゆっくり旋回は個人的に残して欲しかった感があるんだがどうよ
絵が進化していくのは全然構わないんだが、TaDZiCIv0はどこに消えた
ウラ オモテ
にわらった
なんだこのピカソみたいな絵はwwwwww
Fなら喧嘩なんかしょっちゅう見てたな
Fは遊びじゃないからな
>>1(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
>>70 マザー3の究極キマイラみたいに触ったら即死とかで一定時間逃げるクエとかいいかもな
乱入ジョーがそうだったんだろうけど
モンスターの乱入とか糞要素あったら萎えるな
目的モンスター狩りの邪魔でしかない
俺はそういうの嫌いじゃないぜ
自然は厳しいってことで(笑)
MHPはタイムアタックとかする連中多いから計算外の邪魔が入るとマジギレだろうなw
まあ不確定要素はすぐ飽きる
ジョーさん全否定じゃないかそれじゃ
計算外のランダム要素ってのは糞ゲーにしかならんからな
MHPシリーズ自体の衰退になりそうだ
そういえば、メインターゲット達成のために関係ない大型モンスターを倒さなきゃならない
今でもよく分からないクエストがあったなぁ・・・
>>95 その程度でキレる位ならG級訓練のTAなんてやってられんがなw
>>95 タイムアタックに不確定要素は関係ない。
なぜなら乱入前に倒すからだ。
キレる要素がない。
ランダムで乱入は飽きない仕様だと思うけどな
つまりドラクエとかで歩いてるとランダムで敵が出るのはクソってことですね
ターゲットモンスターに逃げ切られる寸前にジョーのごっつあん乱入で
討伐成功とかになればジョーもヒーローになれるのに。
計算外のランダム要素があるから面白いんだろ。
なかったら本格的な作業なだけだ。
俺はランゴスタ嫌いじゃないぜ。
確定要素しかないほうがすぐ飽きそうだが
事実ジョーは好評なようだし
世界樹でいう !!ああっと!! みたいなものですね分かります
乱入するタイプのクエとしないクエ二つ用意すればいいだけの話だな
森レイアには乱入しないが砂漠レイアには乱入するみたいな
あと8分で乱入してくるってわかったら逆に焦って狩猟に集中できないな
>>107 あったらあったでマジ泣き出来るがないと寂しいシステムだな
そもそも乱入するのはジョーだけじゃないぞ。
ディアにも乱入されるからなトライ未経験者達よ!!!
見える、見えるぞジョーが変に3rd仕様とかにしちゃって不満爆発のこのスレが見えるぞ
乱入して倒した分の報酬も剥ぎ取り意外も貰えるのはよかった
>>103 最近はシンボルエンカウントが主流だしね
115 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 20:44:26 ID:y3RIkzpy0
>>82 やめとけ、バランスがマゾすぎる
武器とモンスの相性探しも愉しみ
武器縛りで相性関係なしに突撃も愉しみ
>>108 トライにはオフでも狩場の状態で安定とか不安定とかあったしそれっぽい感じだな
まあPSPで大型で別骨格なモンス出せるのかは分からないが
MHPシリーズはソロでやる人間も多いし
素材狩りでランダム乱入なんて糞以外の何者でもないな
母体のMHPシリーズがトライみたいに爆死されても困るしな
>>106 ジョーは基本、目的とは関係の無い不確定要素だからだろ
不確定の亜種が不評だったのに、喉元すぎればとはこの事だよな
それと、ソロ狩りで素材集めしてると邪魔なだけだよ、ジョー
でも今思うとジョーさんってMHでは画期的だったね
いきなり現れて敵味方関係なくぶっ殺して食っていく要素
しかもBGMがかなり怖い
まあカプコンもトライみたいに爆死値崩れなんてことにしたくないから大丈夫だと思うけどなあ
ラージャン&ティガ「乱入解禁と聞いて、俺達も凄く楽しみにしてます新作w」
ジョーの乱入ONOFF機能
>>118 素材集めの邪魔以外の何者でもないな
最初だけ物珍しさで持て囃されてすぐ飽きる要素だわな
ランダム要素のモガ森は神だったが
つかランダムじゃないほうが飽き早いだろ
殺伐としたスレに兄貴が!
うんこ投げればいいだけじゃん
装備数P2以上P2G未満て トライと比べるとどんくらいなんだ?
倍ぐらいあればヴォリュームもそこそこ期待できるんだが・・
ID:Y9ERUEd70
痛い
トライやってない事丸わかりだな
最初だけ珍しければいいという馬鹿な考えじゃなく
後々の事まで考えないとな
何百時間とプレイする事を考えて
そうしないとMHPシリーズが終わってしまう、MHP4、5と続いて行かない
>>133 やってるぞ猿
わざわざ中古のWiiごと買ったものだ
まあWiiはそれしか買ってないが
とりあえず、トライの評判の悪い部分にジョーさんは関係ない
俺のまわりの買わなかった奴の意見は
「Wiiだと他にやるもんが無い」
「オン有料だし、機材買わなきゃならんし、そこまでしてやるゲームじゃない」
「おれの嫁(双剣、ガンス)が出ない」
「どうせPSPで出る」
ドスガレオス「皆、俺も居るかもしれないから見かけたら構ってね
桃ヒレ大サービスでいつまでも待ってるから・・・」
>>135 じゃあせめて温度差感じて自重しようよ^^;
楽しめないと損だぜ。
PSPはさすがに上位クエあるだろ
トライよりはボリュームあると思うよ
モンスターも増えてるし
>>138 いや中古だし
新品でWiiは買ってない
MH3は新品だが
確かにソロだと邪魔かもなジョー
PTだと、うはwwジョーktkrwwって感じで楽しかったけど
>>116 そもそもなんで違う大型モンスター出せなかったんだ?
そこらへんのプログラムとか詳しくないから良くわからんが
狩りやすい=良モンスじゃないのに
3のレウスでダメならどのシリーズのレウスがいいんだよ
エリア端上空でタイムアップまでひっかかってたクソレウスの千倍おもろいわ
叩きどころありまくるし。
>>136 MHP3全部クリアしててワラタ
でも中高生なんかはソウケンとガンス以外は大体当てはまるんだろうな。
ジョー倒せるレベルならジョー乱入は構わないけど
4人揃っても倒せない状況だったりしたらうんこ投げてエリア移動するの待ったりと
レウスのワールドツアーを彷彿とさせてくれたな!
>>145 で?
100万売れて人気がないとかwwww
他人の意見より自分の体感で3は一番バランスよかった。
廃人効率作業厨の意見なんてどうでもいいしな
ただボリュームとオンが確かにクソだった
つーか別に携帯機じゃなくても据置きでもいいんだよ
Pのスタッフが好きッつーのは解るが
>>145 トライのだめな部分とったのが3rdなんじゃね
のちのちID赤くなりそうな人は置いといて
モンスも今のところほとんど3のモンスだし判定やモーションも3ベースなら期待できる
ソロじゃキツイって言うならマルチだけ乱入にすればいいと思う
皆で囲んで連打するだけの作業にならないために乱入は必要だろ。
>>136 まあそんなもんだな
発表されるまでは次のモンハンはPS3かな箱○かなマルチかなと期待されていたし
>>145 人気ないというか、武器が少ない&ボリュームがない
もしこれが今までの武器全種類あってモンスターも多数いて上位クエなどあったら
間違いなく売れてたと思うよ
内容はそんなに悪くなかったよトライは
環境不安定で乱入に対しての不満なんて初めて見た
ネ実2民と携帯ゲの住人の意識の差か?
てかタイムアタックとかいって必死になっちゃってる時点でどうかと
じゃあ説明書で元気ドリンコのPRあるページは何番だ?
やってるなら答えられるはず
>>158 いや、流石にネ実民でもワクワクしてくれたぞ。
感覚が多数とずれているかスレの空気読めないんでしょう。
>>158 俺はMHFもPSP版もやったけど、乱入に不満なんて思ったことないよ
MHFの韋駄天じゃあるまいし
ゲームなんだからこれもありだと思うよ
黙々と狩って進めたい奴と皆でワイワイ楽しみたい奴とで好みが大きく分かれるんだろうな。
俺は後者。
>>158 単なるトライのネガキャンでしょ
あまりに会話が噛み合わなすぎるw
>>35 お前がヘタだだの言ってた本人が答えないと意味無いじゃん
>>52 片手はその位置では届かんし、回避をどうするんだと聞いてるんだが
そうか、ソロでジョーに出会ったらエリアから出るまで待たなきゃならんのか・・・
ジョーの武勇伝聞く限りメインと同時討伐はソロじゃ無理みたいだし
まったり肉焼きや採集を楽しいと思えないなら
モンハンは向いてないよな
というかオンで一緒やってて楽しくない。
説明書で思い出したけど
看板娘の「コーディネートはこーでねーとぉ!><」
で不覚にも燃えた
オンライン集会所では乱入ありでオフライン集会所では乱入なしにすると良い感じじゃね?とか言おうとしたけどオンじゃネコ連れてけねぇ…
煌黒鳥アルバクックの参戦発表はまだですか!
>>168で思い出した
久々に肉焼きしようと思ってたんだった
>>165 俺下手っていつ言ったんだよ
明らかにスレチだから貼っただけだけど
てかトライの乱入要素なんて糞以外の何物でも無かったからな
>>167 PSPはアドホックを前提にしてあるから
恐らく乱入もありにしてると思うよ
そうでなければジョーの意味がない
しかもkaiなんて公式で認定されてるわけじゃないからね
公式認定してほしいけど・・・
>>163 無印からずっとやってるから
もう機械的な動きのモンスターを黙々とやるっていうのが飽きた
っつーか「狩り」なんだからやりすぎない程度に自然っぽくしていくべきだな
>>165 回避は横にも前にも行けるだろ
片手で届かない攻撃があるのは仕方ない。元々上方向にリーチがあるわけじゃないし
テレビのハンターハンターに一々反応してしまう・・・
ジョーさんの攻撃をペッコに当たるよう誘導しまくるのが楽しいべ
気づくと部位破壊も終わっていて足も引きずっているという超パワー!!11
乱入がうざかったら、うんこ玉投げればいいじゃんw
>>176 いや、ソロでネコ(ノーマル)×2の乱入ありクエがこれでは出来ないなぁと思っただけ。
キークエが乱入ありで乱入なしの通常クエもあると言うのはどうか。
乱入のどういうとこが糞なんだろう
予定調和だけの世界がいいのか。
もっと余裕持って遊びたいもんだ
俺も無印からずっぽりだが
乱入とかモガ森システムて皆待ち望んだものだと思うな
不確定要素があるからオフでも楽しめるわけだし
MHの世界観の中での生活感を感じたいわけよ
>>181 前にも横にも行けるからどうするの?
ガンキンの斜め後ろや側面に向かって側転した所で射程範囲内なんだが
P3発表になったの今日はじめて知ったわ
ここでの初出はいつごろだったん?
乱入は不安定の場合ほぼ100%起こるから逆に緊迫感もへったくれもない
「あ、別モンス到着した」ぐらいになっちまってる
じゃあ俺は乱入要素にたいしてひとつの解決策を提示する。
モンスターが現れた時に木陰に隠れてじっとしてたら
見つからないようにして下さい。茂みでもいいです。
アンアン採取や魚釣りをしたいんです。
>>189 現実にジョーたまがいきなり出てきたらわたしは余裕もなく失禁しちゃうわよっ
>>191 発表されてからずーとです
早く3rdやりたいお
たぶん34スレ前だな
クエ回してると環境の安定・不安定が変わる仕様とか
めんどいかな
まぁ乱入して共闘しだしたら俺も糞認定してたかも知れんが
あくまで三つ巴の戦いになるから面白かったんだよな
共闘しだすのは夫婦ぐらいにしといて欲しいわ
>>169 看板娘、説明書読んだ段階では勝手にズビちゃんと命名してたんだが、本編では一度も「ズビッ」っといってなかったな〜どうでもいいけど
こやし玉でなんとかなるのか
つまりまた農場でうんこ漁る作業が始まるお
>>193 ちなみにスキルは保護色(ナズチ装備)で。
片手ガンキンはケツ狙うより腹下に潜り込んできると弱点攻撃できるよ
たまにはじかれるけど
乱入意外と好評なんだね
効率厨はおとなしく引き下がります
ドス二種とジョー以外のモンスは他の大型モンスを狙わなかったと思うが
>>194-198 トンクス。
お前らそんな前からwktkしてたのか。なんで教えてくれなかったんだ
>>201 村看板娘 なんかちゃんと名前があったよな。アイシャちゃんだっけか。
スレ番一桁は勢い1万超えてたろ
>>190 ガスモーション見てから回避余裕でした状態だろ……
トライやったことあるのか?
>>200 レイアのサマーソルトでレウスの翼がよく破壊されてるがなw
>>189 ほんとだよな
やっとハンターたちに生活感がでてきたというのに
次は村が破壊される助けてくれみたいなモガ森強制緊急クエを期待
狩猟相手はランダムでクエ失敗すると農場とか壊される
>>211 20000〜30000のカオス状態だったのは覚えてる
いつでも攻撃し続けたいなら片手は向いてない
ガスのことなら終わるまで待ってろって
狼モンスが欲しいな
ティガ骨格量産はそろそろ勘弁してほしいや
>>212 確か夫婦が揃ったらレイアから倒しに行くと
レウスが低空から笑える確率でレイアに誤爆するんだよ。
んでレイアがすぐ沈没しちゃう。
まあホントの理由は夫婦揃ったら低空レウスよりレイアの地走の方が
被弾が怖いからですが。。。
ここでもスルー検定ですか
そろそろ温泉について妄想するか
なんか香ばしいなID:Y9ERUEd70
どうした落ち着けよ?wん?w
>>218 これしつこい
ぼやけて見えないんだがこれ何ランキング?
>>209 つか、2月中盤くらいから、3月16日にカプコンが発表会やるって話が流れてて、
「とうとうMHP3来たな!」
「どうせアイルー村だろ・・・」
「年末にはDS2が発売だからモンハンDS移植だな!」
こんな感じで盛り上がってた
MHP2GはMHシリーズの究極系だったな
だから400万弱まで売れたし
>>212 もう逃げ台詞や曖昧表現は聞き飽きたわ
何をどうやってどうすれば腹攻撃中にガスを安定して回避できるのか「詳細」言ってみろよ
>>215 えっ
ガンキンのガスは片手でケツ狙い中でも前兆を見てから回避余裕
いま闘技場で確認した
>>218 馬鹿はお前だな
そんなデータ持ち出して逆に人気ありますよってアピールしてるじゃん
ゲームソフトが何作あると思ってんだ?そのなでランクインしてるなら
面白いんだよ。
取りあえず大連続クエストはまた入れるべきだな
>>223 ファミ痛の読者が選ぶゲーム投票みたいなやつじゃないっけ
>>224 トンクス。そういうことだったんか。。
やっぱりちゃんと常駐しとかないと駄目だな
大連続とかもういいよ
>>227 怒り時?何回中何回成功した?
まじレスすっとガード強化とかすれば?
>>218 随分粘るねw
ってか20位以内キープできてんなら糞でも何でも無くね?
飯食って帰ってきたらまだガンキンの話してんのか
トライやってないけど乱入は楽しそうだな〜って思ってるけど俺はおかしいのか?
何か変なのが沸いてるが相手にしない方がいいか
スルーは任せろー(バリバリ
>>221 いくつか湯船に種類があって、それによってあがる能力が違うとかかな
>>217 足引きずって逃げようとして飛んだレウスを
突進で叩き落としたレイアの姿は鬼嫁そのものでした
>>226 もうお前のプレイ動画上げてくれよ
それで指摘してやるから
>>218 wiiじゃなければ買っていた
武器リストラがなければ歓喜して買っていた
水中戦が無ければ狂喜して買っていた
オフ上位があれb(ry
トライ信者ってわけじゃないが
モンハン好きなのに良く買わないでいられるなとは思う
携帯機しか買ってもらえない非社会人のお子様かな
アンチトライは
>>207 確信はないけど
火山炎上でガンキンとアグナが合流したんでペイント付けてエリチェンしたら、ものの10秒でアグナが逃げてった
こやし玉だったとかそういうオチはない
>>213 モガ村の村民はいちいち会話のセンスが良くて好きだ
気の早い話だけど次回作でもクリア特典とかでモガ村行けたらいいなあ
闘技場大連続とかもっと増やして欲しいね
だからスルーするために温泉の話題をだ
FF14は発売未定で現在270スレ。
ネトゲはちょっと有利か。
>>238 水をかぶると女の子になる呪いのかかった温泉とかな
つうか、ハミ痛のソース貼る奴って
隔離のゲハでも相手にされなくて、こっちに来てるのだろうなw
>>221 風呂の効能で猫スキル?が付くか、
風呂の中で飲むお酒的な何かで猫スキル?が付くのか気になる
多分上だけど
>>240 貴方様が上げて下さった方がより解り易いのでそちらを所望します
その頃ランスはガス中に腹下でガー反突きをした
>>227 連打で振りまわりつづけてモーションはいちゃってるんじゃね?
>>248 つまりキャラメイクした後でも、
好きなときに性別を変えられるのか……胸が熱くなるな
>>230 読者のゲーム投票か
どうりで古いゲームが並んでるわけだ
売り上げランキングかと思って機種でSS??セガサターン!?とか思ってたよ
金の卵を持った状態で温泉入ると半熟になるんじゃね?
何にせよアレとそれに対してスルーしない人はお子ちゃまって事で!
>>218 ニュースーマリWii 18位だぜ爆死確定だな。
だめだこいつ頭狂ってる。人間か?実はババコンガじゃね?
MHP2Gの良モンスターも動き変えてまだまだ出して欲しい
ティガ、ナルガ、レウス、レイア、ディアブロスだけが確定か
何日も温泉入らないと勝手にこやし玉状態になるんじゃね?
>>245 新マップはあと一つくらい欲しいと思うのは贅沢かな
でもマップになりそうな場所はあらかた出尽くした感じだよな
草原とかあってもよさそうだけど
>>251 そんな環境あったら絵なんぞ書かないで上げてるよ
>>253 連打したところで片手の攻撃時間ならたかが知れてるだろ
最悪尻尾で押されて動けねーんだわ
>>238 温泉に入って酒を飲んだり色々したら能力があがるとかじゃないかな。
俺はふたりいるときに共同モーションで背中の流しっこができたらいいな。
温泉と自宅は繋がってるらしい
脱衣所はなさそうだな
というか他のプレイヤーの読み込みがあるから
その場で着替えはできないのは当然なんだけどね
トライはクエスト前ロードが長過ぎて糞だった
またメディアインストールあるだろかけど
>>263 ですよねー
立ち回りを文にするぐらいできるだろ
アンチスレ立ててろよp2gラブのお子ちゃんは
>>258 ババコンガが拙いとはいえ人語を使ってるって希少種すぎないか?w
>>267 あれって回線が糞だったりすると長いんじゃないの
MHGよりは長いと思うがそこまで気にならなかったけどなあ
ガンキン片手ソロ動画くらいニコニコ探せば見つかるだろー?知らないけど
>>270 捕獲してギルドに売り飛ばせば相当な高値が付きそうだw
俺はゲームのロード中は表情筋を鍛えてるわ。
トライやってないから何もかも新鮮にプレイできるな
心眼一門外で顎だけ攻めてるやつとか回避距離付けたスラアクしかねーよ
P3もモガ的なシステムあるといいな
ガンスのぶん回しと縦切り+砲撃コンボ見る限り、3未登場の武器にも新モーション追加してるっぽいな。
弓と笛の新モーション気になる。
単純に弓は溜めlv5開放とか、笛は新演奏効果開放だけっぽいけど…。
そもそもガンキン腹下に居る事がズレてる件について
ティガやナルガもポリゴンモデル一新されてんのかな
PVみた限りじゃよく分からなかったけども
まあレウスレイアにしたってシリーズ7作目?でようやくモデルチェンジだったし
まだまだ動き変えて使い回すか
>>276 ニコニコとかYoutubeで既に聴けると思うが、
トライの火山の音楽はいいぜ。一番好きだ。暑くて焦る感じが。
笛はついに咆哮を手に入れます
火事場は攻撃1,6倍にしてほしい
スタミナがあるみたいだし
笛の調整が残念な感じにならなきゃ良いが
白くて角がデカイやつ・・・あれと戦う時の音楽がすごく好き
>>282 使いまわすと思う・・・
そうでもしないと年末までに間に合わないよ
使いまわしても良いけど、これまでのモンスターを多数出してほしいなぁ
ID:Y9ERUEd70
>>281 腹以外ひどい肉質なんだがどこ攻めろっての
>>284 > 笛はついに咆哮を手に入れます
高周波じゃなくて咆哮っすか。
いいかも。
ソロではないが前スレにあった大会動画が片手視点だからわかりやすいんじゃないか
皆旧モンスで何が出て欲しいんだ?
>>284 黄→黄→黄→黄→黄→黄ですねわかります
実用性皆無ってレベルじゃねーぞ!!
>>286 だから尻尾に触らず且つ腹を狙える立ち位置を教えてくれよ
>>291 足切って転ばせるとかどうでしょうか。
太刀が陣取ってますかそうですか。
では心眼付の一門外などはどうでしょう。
顎が気持ちよく砕けます。
ID:MbNt6Ndb0
ID:Y9ERUEd70
>>294 /⌒ヽ
/ ゚д゚ ) <やっぱ要るだろ
| U /J
〜〜〜〜〜〜
笛が咆哮を覚えたとこでガレオス位にしか効かんだろw
>>294 フルフル
ギギネブラは機敏でよかったがフルフルにはフルフルのよさが
>>294 人気ないけどドドブラ
こいつ相手にしてるのが一番楽しい
そうじゃん。ガンキン相手なら片手は大会の様に
毒剣持って、バッシュしまくればいいね。
イャンガルルガ出してほしい
>>294 ザザミとディア亜種が欲しい
先生とフルフルを出してくれたらカプコンに尻を差し出す
俺我がままだなw
>>294 クック先生
P3から入る奴には需要あるんじゃない?
>>302 咆哮なんだから、耳ふさぐのは仲間のハンターに決まってるじゃないか
ガンキンの部位破壊って斬属性お断りなアゴと切るのに一苦労って
レベルじゃない尻尾だっけ
ラオシャンロンだしてほしいw
>>296 腹下orケツ
普段どんな立ち回りしてるか言ってみてくれ
ヴォルはいらんな〜・・w
テスカ夫婦も無論いらない。EQ2にでも出てればいい
>>294 ガルルガ
あと鳥竜種の飛竜全般。特にヒプノックが出たら満足
だがゲリョスてめーは駄目だ!!
>>316 ヴォルの兜が無いとスパルタ人ごっこが出来ないじゃないか
まあ、俺は正味な話、こう思うわけだ
ガンキンのガスが避けれない?そうか、じゃあ・・・
派手に食らっとけ!
と
ガルルガ は堅くて強いよな。
ソロだとかなり苦手だわ。
>>293 罠麻痺スタンで延々拘束してる動画だったわけだが
ガス一回来てたけどガードしてたし
>>280 溜め5って時短されてないと使い時がなさそうだな
キリンは出てくれよ
俺がどれだけキリン弓を待ち望んだか
キリン女装備も需要あるしな
ガルルガはトライ的に作ったら楽しそうだね
てかスイが欲しいってのもあるが
どうせなら緑色のヴォル希少種をだしてくれ
いけ!ファンネルたち!
>>294 ガルルガ、ティガ、ナルガのポータブルシリーズデビューの奴らは出して欲しいなBGMもそのままで
>>271 オンだと一分くらいかかる場合あったが
オフも相当糞だった
ミラ系もいらんかもね
集会所に武器屋併設するだけで良い
あ、リッチなハンターさんはもういいっす
>>326 ガンナー装備ならベリオ装備もキリン並に開放的だよ。
露出少ないキリン装備と揶揄されるのは剣士装備の方。
トライのレウス糞杉だから修正してほしいわ
トライのモガの森出る時の糞ロードとか酷かったな
何度も行き来するところだから糞以外の何者でもない
ハンマーもモーションがP2G仕様ならあとは何でもいい
>>298 足が硬い上に耐久値もふざけてて殆ど転ばない件について
>>299 え、片手でガンキンの尻尾をどう斬れって?
>>305 クソ地雷
>>315 横から見た時に腹と尻尾の境目辺りの位置でスタンプ避けながら攻撃
ロード時間が気になるような人間がよくゲームに没頭できるな
トトスのタックルに逆向いてガードするの染み付いてるから、当たり判定ちゃんとしてたら最初戸惑うわw
そういえばさ、pvにアナンタ的な太刀があったけど
チャナさんリストラらしいではないか、素材とかどうすんだろね
既出だったらスマン
ロード時間は指をポキポキしたりお茶飲んだりする時間だと思ってる
>>340 心眼属強一門外ディスるとかお前片手使った事ないな
>>338 素晴らしい画像だすばらしい
>>339 モーション値の間違いだろ……?
今更あんなもっさり動きに戻されても^^;
いい加減5分タイマー廃止してくれないかね
捕食のためとか給水、休眠で移動するのは分かるが
ベリオ剣士も脇とか色々見所あるだろ
どちらかというと色が黄色っぽくてなんか汚いのが難点
ロード中はこのスレ見てれば一瞬だろ
>>344 昔はマップ移動のロード時間が作戦タイムだったりしたのにな
さすがに動きがトライでP2Gのモーション値とかぶっ壊れ性能すぎだろ
>>343 グラの使いまわしで名前は変更
素材にあわせて該当武器に振り分け
こうなっても気にしない
ロード時間は気にならない派と死ぬほどきらい派が
いるからな、俺は休憩時間的な感じで目を休ませてる
>>340 しっぽは太刀ランス大剣に任せとけばいい。
あとふざけて書いたがクソ地雷どころかガンキンは
スタミナ減らしがかなり効く。
どうしても部位破壊したけりゃ、心眼つけて一門外で顎切ってろってこった。
>>223 レビューで高得点&好評価貰うために会社がファミ痛にどれだけ裏工作をしたかが分かるランキング
>>340 その位置でガスをよけれないとかどうかと思うぞ
マジでプレイ動画見てみたいわw
というかなぜ片手にこだわる
他にも何か使ってみては?
ハンマーは縦3を溜め3ホームランと一緒にしてくれ
それ以外は3準規でいいよ
>>345 特定スキル発動時限定で話されてもなー
回避距離付ければ当たりませんとか言ってるのと同レベル
そもそも片手に限定しちゃいないわけで、加えて腹攻撃が前提条件なわけで
マップ切り替えが超遅いゲームは流石に辛いけどクエスト開始までが
妙に長いくらいなら苦笑いしつつ我慢できる
おっとガンキンの尻尾切り、
一番楽かもしれない、GNTスラックスをディスっていたぜ。
ハンマーはもっと優遇されていい
原始的だからこそってレベルもう超えてるで!
ドスなんぞ長い上に落とされたしな
あれにくらべれば神
睡眠片手でボマー大樽で顎破壊余裕ですしおすし
あとここで聞くよりトライスレで聞いたほうがいいのでは
>>361 それこそ糞地雷だというね
ID:MbNt6Ndb0
ID:Y9ERUEd70
こいつらtri叩きたいだけじゃねぇのか
>>362 トライは全マップを一気に読み込んでいるからロードが長いんだっけ
MIできればクエスト開始時間も半分くらいには縮められそうではあるな
>>356 片手の盾攻撃がどれだけ残念な火力か分かってるの?
毒もダメージ自体はそう悪くないが、PT組んでる場合は部位破壊の邪魔だし
>>363 色々使ってきたけど、抜刀会心でダメージを増やせる大剣が一番楽な気がする
ガス中はランスラックスの独壇場だがな
>>370 トライスレじゃ食い付き悪いから勢いあるここで書いてるんだろ
>>370 >>361の何処が何故糞地雷になるのか意味が分からない
俺が糞だっつってんのはtriじゃなくてガンキンのガスな
>>370 もうそっとしといてやれよ
こういう奴は定期的に沸くぞ
クエクリア後に回線堕ちとかされて猛烈にトライ叩きたくなることは俺もよくあるけど
トライはマップ移動のロードは無いだろ
クエスト前後のロードが酷い
水中戦ないってことで海竜系はリストラ?
渓流ででるのん?
>>372 え?盾攻撃に火力もとめてるの?
弾かれないから自由な位置でスタミナ削って
ガンキンがばてた時に罠にかけると時間が伸びる。
そこに火力が強い武器に俺つえーしてもらえばいい。
大会優勝者の戦略の本懐はそこ。毒もあるけれどね。
え、ガンキンのガスってランスのステップでも予備動作見てから範囲外逃げるの余裕なんですが^^;
それよりもランスで顎って弾かれるのね。ランスは打撃属性も持ってるから弾かれないと思ってた
>>379 基本的にはソロの話なー
ソロ毒殺狙うにしても足は肉質酷いし武器性能も微妙すぎるからな
あと耐性上がってくる後半で一気に失速する
てす
>>380 むしろ陸戦のが強いガノトトスが居るじゃないか
あんな感じで水中モンスは全員陸戦型に改修されそうだ
ガンキン大剣なら腹から尻尾付け根あたりまでに抜刀→横叩きで退避とかでガスもスタンプも回避余裕なんだが
片手もそんなに動けない武器でもないと思うが
てかさっき自分で片手にかぎらないって(ry
そんなにガンキンに苦労した記憶ないがなあ
部位破壊は知らんが
もう放っておけよ、トライスレで気長に返事待っててくれっていう
なんか話題投下カモーン↓
熊はかわいい
>>384 あほかソロするなら睡眠爆殺だろJK。
真面目に戦うなら毒だのなんだのいってないでアルスタ担げや。
>>386 陸戦型ラギアクルスがジンオウガだって、ばっちゃが言ってた
ぽぷらは俺の嫁
後松明必要な暗闇マップとかは削除だろうな
あれも糞過ぎた
あんな面倒なマップはいらん
>>381 大会の戦略はひたすら拘束ループして疲労なんて起こる前に倒す、だろ
アナンタの麻痺がどれだけ出るかに掛かってる
盾を積極的に活用するなら斬れ味が悪いトキシックを使うメリットなんて全く無いしな
ソロなら完全に火力不足、PTでも荷物になるだけだ
>>382 反論できなくなった人間の哀れな末路とでも言えばいいのか
>>389 え、ボルボロスの頭は壊せないけど打撃属性が適用されるって書いてあったぞ
ソースは電撃の攻略本
ガンキンのガス噴霧はハンマーでの顎砕きタイム
取りあえず水中は削除したから
次は暗闇エリアだな
これも当然削除
Tryって小売りが失敗しただけでゲームとしてはいい方じゃないか?
水中とかスタミナとか閃光耐性はより世界観に合わせる為にチャレンジしたんでしょ
まあ結果はそんなのイラネっていう意見が多くて黒歴史とか言われているけど
新しいことを頑張った開発はすごく・・・かっこいいです
村ガンキンでシャドウサーベル物凄く重宝した記憶がある
かっこいいよね ネブラ片手
他にも完全新規のモンスターが出るのかどうか
牙竜種なんて新種立ち上げちゃったんだから、トライから新規の海竜種くらい数いるんだろか
ラギア、アグナ、チャナとポンデで四種類か
MHPシリーズって基本的に一方通行は無くす方針だから
これも手直しされてるかね
何打この流れは…
とにかくハンマーのモーションは2ndg仕様に戻してもらっておk
ってか水中戦楽しかった奴なんているのかお(・ω・)
ID:MbNt6Ndb0さんの二つ名は…「歪んだ脳髄(カオティックリベリオン)」です
歪んだ脳髄wだいたいあってるなw
>>396 暗闇なくなっても松明はほしいな。
虫よってくるから結構ありがたい。
>>402 小売が失敗したんじゃなくて任天堂とカプコンの出荷方式が汚かったとか何とか
triが失敗とか言い出したら、次世代機据え置きソフトの9割が失敗だろ。
なんか親の敵の如く憎んでる輩がいるな。
>>402 ゲームシステムはMHの中で一番良く出来てると思うよ
でも、ボリュームとチャットは歴代最低の出来だと思う
特にチャットはどうしてこうなったレベル・・・
>>407 ハンマーは水中良かったんじゃないの
改良点はあるが初登場にしては良く出来てたと思ったな
トライってオンラインしなくても全ての竜と戦える?
>>386 ラギア格好いいのになぁ 出てほしいなぁ
陸戦型のアンコウってなんか想像しづらいwww
384 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2010/03/24(水) 21:44:58 ID: MbNt6Ndb0
>>379 基本的にはソロの話なー
ソロ毒殺狙うにしても足は肉質酷いし武器性能も微妙すぎるからな
あと耐性上がってくる後半で一気に失速する
361 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2010/03/24(水) 21:38:54 ID: MbNt6Ndb0
>>345 特定スキル発動時限定で話されてもなー
回避距離付ければ当たりませんとか言ってるのと同レベル
そもそも片手に限定しちゃいないわけで、加えて腹攻撃が前提条件なわけで
372 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2010/03/24(水) 21:41:09 ID: MbNt6Ndb0
>>356 片手の盾攻撃がどれだけ残念な火力か分かってるの?
毒もダメージ自体はそう悪くないが、PT組んでる場合は部位破壊の邪魔だし
スルーピアスがっ!ガンキン叩く前に自分のPSと発言を疑えよ
水中ハンマーって下手すりゃ片手にも劣りかねないレベルじゃねえの
ガルルガって昔はクックの亜種扱いだったんでしょ?
そんな感じで新モンスターの亜種クエ行ったら
なんとなく似てるけど、全く違うモンスター出てくるみたいなのがあったら楽しそう
>>411 持ってないか
とにかく手っ取り早く効率よく狩りだけしたい奴かどちらかだろ
水中はランスが強すぎて片手ガンが酷いことを除けば普通に楽しいよ
意外と太刀が使いやすいのね
>>398 シールドバッシュのことじゃね
>>405 側転して歩く。ただそれだけ
そしてお前はこの単純な行動ができないできないと喚いているんだ
>>407 ハンマー明らかに動きやすくなってなかったか?
あとランス無双な水中は嫌いじゃない
>>416 どこがおかしいの?ねえどこがおかしいの?
あ、念のため 「分からないならそれでいい」とか逃げ台詞言わないでね
てかランスが何故か水中で真価発揮しよるよな
ハンターのバタ足だけじゃねえ……アレ絶対なんかついてるレヴェル
>>405 文句いう前に装備整えてるんだろうな。
自分を縛って戦うつもりならいちいち文句言うな。
また、単にガンキンを倒す目的なら手段選ばず防具で心眼つけて
弾かれを防ぐか、紫武器を持て。
単に相手のレスに天邪鬼に反対してるだけの駄々っ子かよてめえはよ。
水中ハンマー充分強かったがw。
流石に片手レベルじゃないは・・・使えてないんじゃない
>>421 側転二回の方が速いにも関わらず二回目の途中で当たるわけだが?
正直水中はランスの独壇場
基本が大剣使う俺でも水中だけはランス担ぐ
>>413 水中ではガードできない武器は明らかに不利じゃなかった?
せめて移動速度は地上とおなじにしてくれにゃあと…
とりあえず水中は片手をどうにかしろ
>>425 ランスの水中突進と、地上以上の華麗な回避に最初はコントローラ
落としそうになったな。
ただでさえ地上でカウンター無双、回避無双なのに。
>>428 正直それはお前のプレイングが絶望的なだけだよ……
大丈夫だよ、水中自体無くなるから
水中ハンマーは頭殴りまくりですげー楽だったじゃん
>>430 水中ハンマーはスタンプの火力とリーチのお陰でそうでもないよ
水中は片手以外はいい感じだったと思うけどな
>>430 いやそんなこと無いと思うよ片手もガードできるんだぜ
正直ランスの次に使いやすいと思ったな
>>384 の毒殺ってのがほぼ片手に限られる、他はアルバ武器安定
>>361 ででも片手に限定してない
>>372 で部位破壊に邪魔になると言う
>>361 ででも腹攻撃(部位破壊貢献せず)
他にもソロなのかPTなのかよく分からない発言もしてる
ランス>太刀、ハンマー>>>>>>>片手
くらいかな
>>424 ラギアは頭狙うと突進やら回転噛みの対処がむちゃくちゃ面倒
減気狙いにしても片手の盾がやたら強化されてるし、
そもそも減気狙うより一人でもまともなダメージディーラー増えた方がいい
というか水中片手弱い弱いと言われてるが水平〆覚えるだけで火力跳ね上がるぞ
>>426 じゃあ下位の場合はどうやって心眼つけるの?
その理論でいくとガンキンはスキル前提調整の糞モンスってことになるけど?
>>423 TRIやってことがないからガンギンが何か知らないが一つだけ助言しよう
自分の言葉に自信がもてるなら開き直るな
正直みっともない
片手は弱いというか動きが独特で使いにくいって感じだな
>>439 とりあえずスルーピアス装着宣言したんだからスキル発動しようぜ
新情報くればgdgdしょうも無いこと言い続ける馬鹿も黙るんだがなあ・・・
>>439 皆が華麗にスルーピアス装備してるなかランスで突進してみたが、
まあ・・・あれだ。人の言う事に素直にハイと言えない。
ハイと言えないまでも部分を参考にして取り入れることすらしない。
最悪なのはとにかく反論したがること。
わかっちゃいるけど俺は諦めたよ。
ババコンガ希少種とコミュとるのは無理だ。捕獲もまかせた。
>>446 どれだけ速くても来月にはなるだろうねぇ
>>433 だから立ち居地からモーション確認後の動作の詳細を具体的に説明しろと言ってるんだよ
言語能力大丈夫かお前さん
>>439 文脈や話の流れ無視して特定レスだけ抽出されても困るんだけど…
もっと最初の方から探してこいよ。『片手、スラアク、太刀辺り』と書いてあるだろうが
電プレのスキャン画像きた?
>>442 下位ならそれこそボマー付けて睡眠爆殺しろよw
片手水中は火力不足なのに手数へるからなあ
でもヒットアンドアウェーできるのは面白いかった
>>443 分からないなら口挟むなよ
で、何がどうみっともないのかも全然分からないんだがこれも説明よろ
>>447 反論できない癖に罵倒の言葉だけはホイホイ出せる頭のヒとには言われたくないです
―――以下蜂蜜の話―――
まあ、なんだ…
やりすぎると必死チェッカーに引っかかって恥ずかしい思いするぞとだけ
なんなのプロハンターにでもなりたいの?
なったつもりなの?
人と自分のプレイスタイルが同一じゃないと気に食わないの?
バカなの?
よくわかんない奴いるなぁしかし
こんなとこで顕示欲満たそうとしてるのか
もうトライの全力スレにでもいけよ
ハチミツ下さい
ところで、P3のDLクエの保存はまた6個だけなんだろうか
配信されたDLクエが一括で保存されるとうれしいんだが
>>451 爆弾使用前提なら睡眠爆破なんてやらず直接爆破するわ。12個+大タルでほぼ殺せるし
武器すらいらねえ
は、はちみつ食べたいんだなぁ
ハチミツといえばアシラに食われたら採集できなくなったりするのだろうか
バゲットにバターと蜂蜜つけて食べると美味しい
P3Gは3DSでの発売になりそうな予感
つよいぶき よわいぶき そんなのかんけいない
ほんとうに つよいはんたーなら すきな ぶきで かてるように がんばるべき
>>447 討伐するしかないだろ
または時間切れを待つか
>>449 何処に居ようと外側に逃げれば間に合うんだよ
いざとなったらダイブをする余裕もある
>>463 ハチミツ持ってたら襲われやすいとかあったりして・・・
ハチミツ盗まれて回復Gが調合不能になるの希望
もういい加減、その話題ほっとかないか?
変な奴のレスに突っ込むの結構だがスレの主旨からかなりズレてるだろ
ハチミツかぁ
ブナハ思い出すわw
やせいの アイルーが とびだしてきた
>>471 はちみつ盗むのはたまらんな。
盗んだら多少隙が出来るのならひとつくらいは持っていくが。
>>453 開き直りがみっともない
これに説明が要るのか…?
冗談だろ…
>>471 ババが肉盗んだりするしラリアット食らったらハチミツ盗まれましたとかありそうではある
>>466 いっそのこと100Mくらいつかってくれても構わないわ
DLクエでモンス追加頼みますよ
回復薬Gをかすめ盗られたりしてね
アシラ「ハッ!これは蜂蜜入り・・・ゴクリ。」
>>468 お前のMH3は抜刀状態でダイブできるのか、楽そうだな
予備動作中の腹〜尻尾は地面に密着していて通り抜けられないわけだけど
一体どうやって外側に避けるの?それともお前のMH3だと攻撃後に後方にも転がれるのか
必死チェッカーって知ってるかい
>>454 プレーンヨーグルトに蜂蜜を混ぜます
↓
冷凍庫に2時間入れます
↓
半分固まりかけているので、一度スプーンでほぐし、再び冷凍庫に1時間入れます
↓
蜂蜜味のヨーグルト・シャーベットが出来上がります
485 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 22:07:41 ID:C/XIKzDY0
だからなんでモンハンポータブル3でガンキン聞くんだよ
まだ発売してないゲームだぞここ
>>476 アホか
開き直るってのはやる事なす事が間違ってると自覚した上で行うものだろ
道具パクるとかナズチの悪夢を思い出す
ガードの上からもパクるとか勘弁してくださいよ
>>442 避けられないなら頭狙いでスタンプ使っての一撃離脱戦法とかの方が楽だからオススメ。
片手は(バッシュも含めて)リーチが絶望的すぎる。それに加えて火力が小さい。
スタンについても先述したハンマーに劣るし、個人的には片手マンセーの俺にも残念な仕様。
>>454 ケチャップ大さじ1、蜂蜜大さじ1/2、タバスコを適量入れたソースを食パンに塗り
その上にウィンナーととろけるチーズを乗せて焼けば
最高の朝食トーストになるよ!
もうガンキン削除でいいだろ
>>483 ちょうどヨーグルト半端に余ってるから作ってみよう
>>488 上下どっちについての話なんだ
もし下なら最初の方から流れ読めとしか言えないんだが
>>484 うんそうする
TRIの内容じゃなく文面に突っ込んだだけなのに変な説明を求めてくるから焦ったわ…
アイテムパクるのはメラルーだけで十分
あの見た目ですら憎たらしくてたまらないというのに
498 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 22:10:20 ID:C/XIKzDY0
正直ヨーグルトは買ってまで食いたいと思わない
>>490 似たようなことしててワロス
ハチミツ入れた事ないなどんな感じ?
クマーの基本報酬にハチミツ×10とかあったら神モンスター認定してもいい
スタミナ概念の導入は確定事項?
ハンマー終わったな
器用貧乏なハンマー・・・
>>491 下手糞ハンターひとりが討伐できないだけで
ガンキン削除するなんてもったいなさすぎるだろう。
あんな楽しい戦いもない。
ID:MbNt6Ndb0はどんだけガンキンの屁に翻弄されてんだww
本物のはちみつって高いよな
>>495 スマン。これじゃ分かりづらいなw
上のラギアの方だよ。っていうかIDから察してくれw
>>501 確定らしいがハンマー普通に活躍してたぞ?
蜂蜜でっかいボトルで常備してる俺勝ち組
ボスから普通に生肉剥げたらおもしろいのにな
ドスガレオスは2%でモンスターのキモだしてきたが
俺剥いだことあるが・・・
アシラの腕部位破壊報酬
ハチミツ×3
じゃ、ブナハ装備の内もものいやらしさに付いて語ろうぜ
>>497 むしろメラルーは村の中でうろついている個体だけで十分だと思う。
ボカボカアイルー村ではハンターから盗んだものを転売しそうだな。
513 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 22:12:27 ID:AP+enuZ80
キャラ政策をボクサーズロードくらい作り込めたら最高なんだけどね
どーでしょカプコン?
>>503 厨房のテンプレにはまりすぎ吹いたwww
そろそろスレに平穏を与えておくれよ
>>501 電撃だと確定ぽいが。
ハンマーの攻撃力はおちるが減気とスタンで
お役に立てるからいいじゃない。
>>481 納刀からダイブ余裕だぞ
何で横に逃げないの?何で頭側に逃げないの?
>>488 あきらめて相手をするのはやめろ
こいつは「俺の俺プレイになんでゲームは合わさないんだ??」って言ってるだけだ
まずガンキンは要素詰め過ぎなんだよ
巨大な鋼顎 転がり移動 溶岩に耐える耐熱性 火薬岩 火炎ガス 睡眠ガス
>>509 やめてくれ・・・
難易度高くなってもはぎ取りで骨
追加報酬で骨、部位破壊報酬で骨と言うマゾイゲームがあるんだ・・・
今もやってるけどね
はちみつ+パン はよく聞くけど
はちみつ+ごはん は組み合わせとしてどうなの?
triの溜め1溜め2は殆どダメ入ってなかったからなぁ
スタンプだけやたら強いってのもなんだかなぁ…
>>520 なんか気になるな
昔駄菓子屋にあった甘いかに似た感じになるのかな
>>510 お前カプコン大阪のノリの良さ知らないだろ。
その軽いひとことが奴等のハートに火をつけるかも知れないんだぜ!
>>501 打撃でバテるからハンマーがいるといないとでは狩りやすさが段違いになるぞ
>>519 そういうのはカプコンに言え
ここでそんなこと愚痴っても何も変わらん
カプコンの取締役にでもなったら可能かもしれんがな
530 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 22:15:21 ID:IAkVZQXm0
トライは当たり判定が良すぎて、こっちのハンマーの縦3をよくスカる
蜂蜜よりメイプルだなー
蜂蜜は甘すぎてどうも俺に合わない
>>490 確実に蜂蜜が邪魔しててワロタwwwwwww
ハンマーは溜め2連携のモーション倍率だけどうにかしてくれよ
溜め1のほうが威力高いとかどうかしてる
森永のシロップおすすめ
メイプルシロップより蜂蜜のが健康的なイメージが
3rdはかなりwktkなんだがいらないゴミモンスをそのままで出しそうで怖い
ミラもアルバもジャンケン古龍もリストラしてくれないかなカプンコ
ジエン戦みたいな感じでラオと戦ってみたいからラオはありの方向で
ブナハとパピメルが混同する世界だったらと思うと
wktkがとまらんとです
ついでにメルホアは・・いいか
>>506 すまん、抽出したのに見落としてたらしい
ラギアってスタン中の方が却って弱点狙いにくい場合が多いからなぁ
水中片手は盾だけ出すと回転早いし、盾2回入れればスタンプのスタン値を超える
頭がもう少しマシな肉質なら良いんだが
>>527 カプコンのノリの良さはヴァンパイアで知ってるよwww
でもマジで部位破壊報酬がハチミツはやだよwww
>>525 Triのハンマーの溜2は速攻で打ち上げにいくことからして
スタッフはスタンメインに変えたってことだよ。
あの溜2のすばやい踏み込みと打ち上げはスタン屋としてかなり良い攻撃だ。
>>523 ブナハ、スカラー着てる時は捕食されるのがお約束だよなぁ
ギィギを体につけたまま外さないのもオツよ
木の樹液を熟成(?)させたものか
花の蜜を熟成させたものの違いだっけか
>>524 パンに梅干はさんで食ってみろw
それが答えだ
いやでも毎回はちみつが供給されればはちみつ頂戴も減って
むしろありなんじゃね!?
高級はちみつとか素材専用も混ぜてさ。何に使うかわからんが
>>516 ガンキンの腹下で何もせずひたすらガス警戒してたら可能だわな
で、納刀ダイブは予備動作確認まで張り付いて攻めてた場合も可能なのかね
片手に限らず太刀やスラアクもな
腹と足で頭側への道はふさがってるんですけど
>>539 もはや腕破壊で狙ってるだろはちみつ報酬www
>>511 そういえばマイセットごとに別な色に塗れるようにして欲しいね
折角部位ごとに塗り分けられるのに結局どの装備にも合う黒一色にしちゃってた
おいおい訴えられて発禁になんてなりかねんからやめてくれ
ご飯とあんこが合うんだし
蜂蜜とご飯も合うんじゃね
俺は食わないけど
5〜6歳の生きた幼女に蜂蜜ぶっかけてペロペロしたらおやつになるよ
>>533 溜め2の方が強くね
旧溜め1と新溜め2ならそうなるけど
ハチミツを塗った食パンをバターで炒めると非常においしい
カロリーはヘビー級だけど
>>549 くまがハチの巣襲うってのはあることだしまあ・・・多分大丈夫だよ。
でもアオアシラを疲労させたらやつはかならずハチの巣へ行く。
部位破壊で報酬蜂蜜って、破壊すると中から蜂蜜が溢れ出すのか・・・
>>554 5〜6歳の生きた幼女にジャイ子は入りますん!!
>>540 溜め2の後のころりんがもっと速ければそれでもいいんだけどなぁ……
何で3のハンマーの横殴りや抜鎚にスタン値無いんだろうな
元々縦1よりスタン値が高いこと以外に存在価値なんて殆ど無かったのに
(;゚∀゚)つ ドスツチハチノコ
>>545 太刀は知らんがスラアクはダイブは無理だな
と言うかモーション見てから可能だと言ってるだろ
頭側への道が塞がってる。つまりそれは尻尾側に居るのだから後方に回避できる状況だ
>>540 よく多用してるよ
あれでスタンできたら気持ちいしなw
>>548 それは実装して欲しいなぁ
毎度色代えるのメンドイからブナハとスカラーを4セット作ったわ・・・
俺はガンナーあまりやらないからカラ骨くるぐらいなら蜂蜜のが良いな
>>563 だからどうやってやるんだと聞いてるんだよ
無限ループって怖くね?
側面から腹狙い→尻尾側へ回避 が間に合った試しが無い
まだ横に抜けたほうがマシ
クマーの報酬にハチミツあったら・・・
ハンターA「ディアいこうぜ!」
ハンターB「いいっすね^^」
ふんたー「aoasira」
ハンターC「ディアおk」
ふんたー「あおあしら」
ふんたー「おねがいします!」
ふんたー「おねがいします!」
ハンターB「^^;」
>>531 メイプルシロップは旨いよな
あんなに美味しい樹液があるなら、他にも人間が食べられる樹液がありそうな気がしないでもない
>>552 ああ、単体じゃなくてその後の連携含めてね
溜め2からだと横振り入るんで瞬間火力もスタン値も微妙な感じに
>>563 みんな無視してるのに何でかまっちゃったの?
>>560 まず当てて攻撃してひるんでくれたらいい。
ひるまなかったら半分諦めるw
まあ回避性能つけるお陰で結構大丈夫だけれど。
>>564 スタンプより気持ちがいいななぜか。
多分溜2は自分の攻撃の気持ちがアグレッシブに現れているからだと思うが。
ハチミツの蓋をちゃんと閉めてなくてハエがハエってた時の絶望感はヤバい
>>565 2Gだとマイセットで色も保存されていたよな
なんで劣化してんの?
>>574 まぁまぁ
もうガンキンの話終わったみたいだしいいじゃないか
>>573 溜め1の後もゴミ威力の振り上げか横殴りにしか続かなくないか?
溜め2から縦1にでも繋がればいいんだけどなぁ
>>538 スタンプよりスタン値が上回ってるのは初耳だわ。バッシュすげぇなww
それでも大ダメージ+スタンのハンマーと比較してしまったら水中でとれるアドバンテージの差が大きすぎる。
何より相手の間合いに張り付いていないとイケナイあたり
スタンの面で優れてたとしてもどうしてもプレイングがシビアになってしまう。そういう面で不遇っていわれてるんじゃないかな。
まぁそんなことより3rdの敵からできる新片手剣のデザイン勝手に想像してwktkしようじゃないか
>>551 ガラッ
せめてハンマーの溜め2はあのモーションのままでいいから、弾き無視を付けておくれ…
>>569 人の言語能力にいちゃもん付ける前に、自分の理解力の無さをどうにかしたらどうだろうか?
とりあえずプレイ動画を上げてくれ
何故プレイ動画を上げろと言うかと言うと、貴方の理解力ではこれ以上文章のみでの説明は不可能だと判断ができるからです
解りましたか? 流石にこれぐらいは解りますよね?
マイセットごとに珠も登録してほしい
特に頭を剣士とガンナー両方で使ってる場合とか
回避特化と貫通特化で一か所だけ同じ装備で入ってる珠違うとかで
つけて外してがめんどいんだよなあ・・手数料10zかかるからダメなのか?
個人的にジョーさんがすごく楽しみだ。不確定要素とか燃えるぜ
ってかtriって素の状態でも回避+1ついてる感じするわ
初見目押しでも避けれるのなんのって…
っというかpシリーズが異常なだけなのか…?
>>574 お前まで触れる必要はないよ
頑張ってスルーしてね
>>580 誤:スタンプよりスタン値が(ry
正:スタンプ1回よりバッシュ2回の方がスタン値が(ry
>>585 いままでの判定が異常だっただけさ
P3でも判定はこのままだといいね
トライの動きで旧あたり判定とかだったら恐すぎる
>>585 むしろtriで判定が普通になったように見えるなあ。亜空間怖いです
まぁ、結局どのシリーズでも大剣が一番安定してるって事ですね
>>580 水中片手の盾が減気基本値27、ハンマーのスタンプは48、縦123が合計57
突進斬りから盾に繋がるから意外と粘着は簡単だったり
むしろ下手に距離取ってる方が突進誘発したりタックルや回転噛みが怖いな、個人的には
コロナとクイーンレイピア復活させてつかあさいたのんますたのんます
>>579 そういやそうか
溜め2弱いってイメージが先にあったのかな
動きとしてもいかにもスタン値高そうな見た目なんだから
いっそスタン狙いに特化してくれても面白そうだけど
>>589 ガノタックル持ってるジョーさん最強ですね
>>585 見た目通りの判定になってるという意味ではPが異常なんだろうな。
>>595 でも、ジョーさんのブレスは若干変な判定だぜ
>>577 あれ?P2Gってセット毎に色登録出来たんだっけ?
すっかり忘れとる・・・
>>582 お前が動画を上げられないのと同じように、俺にもそんな環境はない
>>589 ディアやジョーが糞モンス認定されてただろうな
正直ネブラは旧モンスとさほど差はない判定だと思うけども
新溜め1+振り上げと新溜め2のモーション値ってほぼ同じでしょ?
スタン値は溜め2のほうが明確に高いけど
船着き場にハンター全配置じゃなきゃヤラセ
久々に2Gやったらハンマーのスタンプでなかなかスタンとれなくて苦労した
なんでかするくらいでスタンプしないとスタン値入らないんだ
誤爆った、吊ってくる
湿地なつかしいな
もっと沼っぽくじわじわめり込む地面とかは難しいか
回転回避したらそのまま埋まりそうだな
TRI要素に重きを置くなら亜空間タックルはなくなるんだよな
めくり攻撃とかなくなってればいいな
お前らまだつまんない喧嘩してんのかよ
>>597 回避でくぐれたりするんだよね
それでもあんだけぶちまけられたら怖いけど
3モンスの頭の優先度はおかしいレベルだからな
>>591 厨武器化した事はあるけど弱かった事は無いな、苦手なモンスも少ないし
>>602 今逃走中見てるだろwww
いやあ、人を狩るハンターってか…。KOEEEEE!!!
ギルドナイトか
>>454 国産の蜂蜜はそれなりに高いけどおいしいよ。
狩るのは俺で狩られるのは貴様だ
ってことですかわかりません
溜めが無い頃の大剣も強かったのか?
>>604 2Gでは首に吸われること多かったな確かに
だがtriの頭の範囲はどう考えてもやりすぎ
衝撃波でスタンするとかもうね
NGにぶっこんでね
ナルガとベリオの同時狩猟に期待
>>602 なんでハンターがイヤホンしてると思ってるんだよ・・・。
ついてるカメラさんから情報得ればいいだけの話なのに。
でも今TVで面白いなと言える数少ない番組のうちの一つなのは間違いない。
狩る側の言い分:俺が狩る側だ
狩られる側の言い分:俺が狩る側だ
どっちから見てもふんたー×ふんたー
>>619 基本的に中堅レベル
初代だと龍刀【紅蓮】が作り易くてかなり強いから厨刀の異名を持ってた
突き詰めるとおくりゅうそう最強になっちゃうが
おいかけっこで恐怖を感じたのは某ダンテさんだな
あの番組のハンターってspって感じだよな
>>611 最近何かを狩りに行こうってのが面倒で訓練所であそんでるんだ
今日のあいてはガルルガさん
因みに記録は3分でした
>>620 むしろ旧作だと衝撃波以外は頭に当たらなかった気がするが
>>623 樹海だとベリオ涙目、凍土だとナルガ涙目だなw
あっちのハンターは全員強走薬でも服用してるのかってくらい
走りまわれていいなぁ…
怖いおいかけっこはリアル鬼ごっこだろ・・・
俺佐籐さんじゃないのに夜寝れなかったぜwww
>>624 大がかりなうえ不定期だから、空白期間に期待感が募っていくしな。
とりあえず、あの番組はギルドナイト養成所ということはわかった。
>>626 なるほどそうなんだ
抜刀コロリンだけでも結構強かったのか
俺は現実から逃げてるze
太刀についてだが、トライにおいて太刀の縦切りコンボの威力がゴミ過ぎることって本当?
もしそれが本当だとして、MHP3で太刀がトライ仕様なら太刀は気迅12を的確に当てる立ち回りが必要だよな
べリオ「おぃい?お前雪だるまにしてぼこるわ
全員無表情なのが怖すぎる
ベリオの強さはまさにナイトサポ忍といったところかな
敵はそこにいたのにいなかったという表情になる
自慢じゃないがモンハンのストライダー飛竜ですねと呼ばれたこともある
実況する奴はまじでしね
>>644 Chrome(笑)使ってるけど普通にみれるぜ
>>638 むしろ、それだけできればいいから使い易かった
>>640 ベリオ&アグナはそれぞれ弱点の攻撃だったからソロでも何とかなったけど、お互い火が弱点のナルガ&ベリオは地獄になりそうだなぁ・・・
でもtry基準なら、ナルガの尻尾ビターンを誘発してベリオに当ててれば何とか成りそうな気もするw
>>623 二色の双にゃふ・大闘技場
ナルガクルガ1頭とベリオロス1頭の狩猟
おまけでアイルーとメラルー無限湧き
こんな感じか
>>635 二人が向かった先は地元で有名なスーパーに足を踏み入れた
>>654 おい、やめろ馬鹿
あの作者の文章は頭がおかしくなって死ぬ
今北産業
何だか最近盛り下がってた(とは言え異常ではあったがw)と思ったら、なんだか勢い増してないか?
新情報でも来たのか。スタミナシステム存続か
大剣は安定してるつーか、立ち回りが変わらないというか。
>>640 個人的に闘技場は廃止してほしいな…
ドドブラとかベリオとか錬金術使ってくるし
>>652 そもそもモンス間の攻撃に属性や肉質関係あるのか?
僕のフルフルフルミナントを抜刀してください><
なんか素敵やん
大剣は切り上げとか回し切りの誤爆にさえ気をつければ間違えようもないもんな
いい武器だ
〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇
○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○
〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇
○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○
〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇
○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○
〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇
○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○
〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇
○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○
〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇
○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○
〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇
○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○〇○
>>666 なにか文字でも出てくるのかと思ったら
チェック柄じゃねーか
なんだ、もう次スレの季節か
670 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 22:50:55 ID:Gy2BvcTx0
次こそはドアラを・・・
>>665 つか大剣は抜刀と溜めだけでやっていける
某所でモンスターハンター大剣攻略動画があったが、全部抜刀か溜めで20分で攻略してた
自動装填が生き残るかどうかについて
いや既に死んでるから生き返るかどうかか
公式でジンオウガとかみたけど、
やっぱり新しいモンスター出た時にどんな武器ができるのか想像するのが楽しすぐる
676 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 22:51:50 ID:hTYJHrlw0
火薬岩は凄く熱い!
逆に大剣でなぎはらいとか切り上げってあんまり使わないよな
切り払いは尻尾切りで使えるが
ごめん、あげちゃった・・・
自動装填は要らんな
天崩がぶっ壊れてるから拡散強化も弱体化してくれ
>>671 抜刀コロリンがマジ万能
クラコン操作の人は抜刀切りで戸惑うみたいだけど、
そこさえ慣れれば、抜刀コロリンと溜めでいける
>>661 あると思うよ
アグナビームの直撃を食らうたびにベリオが苦しんでるし、上手い事誘発してやると明らかに早く死ぬ
>>675 やっぱ和装なんだろうなあ
巫女服とかだったらと思うが色的に無理かなw
ジンオウガ装備はラギア装備の流用になりそうな予感
>>674 3rdでのボウガンの仕様はP2Gがベースになるらしいから可能性はある
ミドルはリストラです
ちょっと湯浅ヒロミで抜いてくる
その不可能を可能にするのが亜種って奴だろ?
板野かわいいな
>>680 クラコンだと戸惑うというか、
走りながらの抜刀だと強制的に溜めになる意味が分からない
P2Gと同じく押し続けで溜めに入るで何も問題ないはずなのに・・・
>>687 ジンオウガ亜種(赤色)か
月夜には合わなそうだw
>>682 まぁおちちいて武器と防具で話がスレ違っていることに気づこうぜ
言いたいことは凄くわかるが
ジンオウガねえ・・まず攻撃方法がどんなだろうね
あの口じゃブレスは吐かなそうだがやっぱり角での突進と
殴り主体っすかね。間違いなく尻尾は切れそうだし角も折れるな
つくなら何属性だろ。たぶん弱点は雷だとおもうが
>>685 なるほど
ミラの翼膜製ですね。わかります
ラージャンとティガが混ざったような動きをしそう
雷狼竜が雷弱点とな
>>689 あれはP2G仕様に戻して欲しい
すごい使いにくい
雷狼竜だから雷弱点は無いだろ
3やってないからわからんのだけど、敵のスタミナシステムって
弱くならないのか?疲れたら弱くなりそう。
>>677 切り上げは麻痺中で攻撃喰らいそうな味方を助ける時に
>>695 なんだ二つ名あったのか。じゃあ雷使ってくるのか!?
角からサンダーブレークを・・
今作こそ1stは女にしようと思ったけど
トライのアクションであるえいえいオーが気に入ったので
1stは男のままです
許せ、俺のサガ・・・・ッ!
巫女服もいいけど
袴の長さによっては分かれそうだよな
普通に
>>685みたいな長いのもあれば某玉ちゃんみたいに短いものもあるし・・・
>>681 単純にビームの威力自体が高いからっていうオチかもしれんぞ
レウスの翼がレイアの火球で壊れるとかよくあるし
>>692 や、雷狼竜だから寧ろ属性が雷だろ
毛がふさふさしてて狼だし、火が弱点だろうか?
それともぬれると自滅とか言う観点から考えて水弱点だろうか?
「正統派で王道。とは言えやんちゃに暴れる」と言うことらしいから、
ティガのような「ちょwwwおまwww」モーションはあると思ってもよかろう
しかしトリッキーと言うことはなく、飛び跳ねながらまっすぐ特攻とかしてくるのかなw
ジンオウガは普通に考えるとラギア武器の代わりだよね
鬼神でも神雷でもない第三のおにぎりか
今回は雷弱点のモンスターが多いといいんだけど
>>698 基本的には動きに隙が出来て攻撃チャンスが増える
通常時でも普通に戦えるけど、疲れてる時は更にチャンス
今の所体に毛が生えてるモンスは必ず火か氷が弱点 …ああ、ガロンは水だっけ
おそらく火が弱点で
トライと同じくレウスは氷より雷のが通るってパターン
>>698 うん
レウスが飛び上がってすぐ降りてきたり
ブレスがボワッと不発に終わってボケ〜っとしてたりして
隙が出来て弱くなるよ
罠の拘束時間とかも長くなる
でも、怒ると元に戻る><
>>698 正直神システム。もしなかったら、P3に対する期待と購入意欲が割と殺がれるレベル
過去ログ読んできたが、スタミナ存続マジ嬉しいぜ!!!
スタミナが減ると弱体化します
具体的に言うと、へばって威嚇が増えたり、リオ夫妻のブレスが不発するようになったりします
戦いにメリハリが生まれることがこのシステムの持ちうる最大の利点であります
名前どうしよ…
ゲーム買うと名前決めんのに何時間とかざらにあるから今のうちに決めとかなきゃ
漢字ありって言うけど変に厨臭いのもやだしなぁ
ラギアの疲労は蓄電以外何が変わってるのか分からんレベル
ジョーは当然といえば当然かもだが、疲労(空腹)状態でも動きいいんだよな
むしろアオアシラのほうが攻撃方法予想つかん
一言でいえばその、なんだ
うわっ弱そう
アレだ
だらしない舌が悪い
>>713 >でも、怒ると元に戻る><
だから前々から言われてるように順序が…
怒るから戻るんじゃなくて疲労が治ったから怒るんだよ
>>715 好きな娘の名前とか思い入れのある単漢字で良いじゃない!
天使の名前は厨二に分類されるのだろうか?
___ クマ━━━━━━!!!!!
( ヽ∩___∩ ガッ! -= ∧_,,∧
 ̄ ̄\ | ノ ヽ \ 从/-=≡. r( ,,) ギャ━ス!!! ←
>>717 / ● ● | < > -=. 〉# つ
| ( _●_) ミ /VV\-=≡⊂ 、 .ノ
彡、 |∪| 、` ‐- _ ,, -= レ'
/ ト.._,, ヽノ .) \ \ ガッ! . -= ∧_,,∧
/ ヽ // / \| | \ 从/. -=≡r( ,,) ギャ━ス!!! ←
>>717 / V/ / ヽ| | < > -=. 〉# つ
/ _/ | | / | /VV\-=≡⊂ 、 .ノ
∠//:::/::::::|:::l:i / / | ,, -= レ'
|/;;;;/;;;;;;;/;;;|,,| / / | ガッ! . -= ∧_,,∧
//|/::::/|// / /| /| \ 从/-=≡ r( ,,) ギャ━ス!!! ←
>>717 ./ // / // / / .| < > -= .〉# つ
/ / // | / /VV\-=≡⊂ 、 .ノ
/ / ,, -= レ'
>>718 いつでもハチミツが舐められるようにしてるんだよ
最近雷持ちのモンスターばっかで斬破刀つくんのめんどくせーな。
むかしみたいにフルフルとキリンだけで鬼斬破がつくれる位がいい
疲労は時間経過で強制的に怒る仕様にして、
捕食等でスタミナ回復するまで疲労と怒りを繰り返すほうがいいな
現状だと飯喰わなくても生きていける永久機関みたいだし
>>717 PVで2カット連続で攻撃シーンが出てくるけど
どっちも同じ腕を振り回してるやつでなんか萎えた
>>714 スタミナ概念でキーになるハンマーはPTプレイでは重宝されるが
ハンマー愛好家はそんなお助け武器を望んでいないぜ
縦3のモーション値までどうせ弱体されるんだろ
>>717 200度位の範囲で爪でなぎ払ってきそう
アオアシラよくよく見ると目が怖いw
>>723 雷属性で使い道があるからいいじゃないか
あるゲームでは一回だけ使ってあとはサヨナラな属性なんだぜ・・・
>>719 ありゃ、そうだったのかw
根本的なことなのに気づかなかった
ハンマーはハンマーでありさえすればいい
特殊効果があろうがなかろうがひたむきに頭を叩くのだ
ラギア(笑)武器よりマシだな
3だとなぜかレウスレイアの弱点龍だもんな
雷だったらいい使い道ができて面白かったのに
>>725 どう見ても左右で1回ずつ殴ってます本当にry
攻撃モーション的にはババコンに近い感じがするねぇ
疲労が治るってなんだ?
超スピードでスタミナ回復して怒り状態になんの?
>>726 むぅ
そう言えばMH3ではハンマーって結構手痛い弱体化のあおりを受けたんだっけ?
バランスが難しいよねぇ
もういっそのこと、スタンプとか縦3とかではスタミナを削れない仕様のほうがバランスとりやすいのかもねぇ
回転攻撃やら横殴りでスタミナが削れるときっぱり分けてしまう!
わかりづらくなるからやっぱりなしかのう
>>715 武将系
八幡太郎、鎮西八郎、源頼光、渡辺綱、坂田金時
剣豪系
上泉信綱、丸目蔵人、伊東一刀斎、岡田以蔵
この辺でどうだろう?
トライじゃ雷利くやつは竜のほうが聞いたな…ベリオは火だが
実質雷が一番利くのはチャナだけだったり
というか使ってくるのもほぼラギアだけだったり…アルバは飛んでるときだけ
タックルに纏うだけだし
>>737 ハンターのスタミナゲージを思い浮かべるんだ
あ、MH3で雷弱点がチャナしかいない件じゃなかったのかw
>>737 大体そんな感じ
時間経過以外でも捕食行動やらで回復する
ドスジャギィ位のポジションなんだからあんまり期待しすぎるのもクマに悪い気がするんだ
>>730 ピルグリムのことかー! コンゴウ4匹のことかー!!
>>737 まぁ休めば完全回復とは言わずとも、ある程度疲れは取れるでしょ
そういうことだね。ハンターと同じくゲージが回復してると考えてもいい
>>742 ってことは連続で攻撃等をしない限り疲労にはならないってことか
でもドスバギィでますやん
熊はもうちょっと強いんじゃないか
>>746 ハンターがずっと走ってるものだと思っていい
ほっといたら勝手によだれ垂らして威嚇モーションもビックリの隙だらけ状態になる
>>742 恒常的に回復してるなら、どうやったら疲労状態になるんだよ
打撃で頭狙わなくても、一定時間戦ってたら疲労になるんじゃなかったのか?
なのに疲労になったらハンマーが居ようとも減少を回復が上回って怒りになるとかイミフなんだけど
>>743 そっちなのかか?
MH3の雷は万能属性って感じがしたけどなぁ
殆どの相手に二番手のダメージと言うべきか。汎用性があると言うべきかw
>>749 つまりだらしなく涎を垂らし喘いでるニャルガも見れるってことだな
>>750 すまん、回復のイメージを伝えただけで実際の仕様とは相当違うと思う
よだれ垂らしてアホ面でぼけーっとしてるティガも早くみたいな
スタミナ回復時に怒るのはさすがに許してやれよ
ただでさえ罠拘束時間伸びたり威嚇時間伸びたりしてるんだから
リアルさを求めてるなら知らん
>>750 んなこと言われてもずっと疲労状態だとゲームにならんしなぁ
そんなことよりクック先生はでるのか
キレたらスタミナマックスなのか、スタミナマックスでキレるのかは分からんが
とにかくキレた後は暫く全然疲れないのが理不尽
>>750 内部処理がどうなっているのかは俺は知らない
ただ俺がプレイした体感では、あくまで体感ではだ
「あらゆる攻撃行動(時間経過と言い換えてもいい)によって徐々に減少。打撃属性によって大幅に減少
疲労状態に陥ると減少効果が無効化され、時間経過で一定まで強制回復」
と言う感じだったかなぁ。とことん殴ってもあんまり怒り移行までの時間には変化がなかったような気がしないでもない
>>757 へばっている先生を夢想した
キュンとした
>>757 でてほしいよねー
でも俺的に青い方はいらない
>>758 ヒント:精神は肉体を凌駕する
怒り解除と同時に疲労なんてことはないの?
>>741 ちょ、そんなこと言うと骨格が同じにしか見えなくなるじゃないか
>>756 そのための捕食だと思ってたんだが、違ったのか
疲労を維持させるために捕食を妨害するとか、そういう戦略が取れそうで楽しみだったのに
>>751 確かに二番手だと結構通るのか
切れ味紫一強じゃなければ二頭クエとかで使われたのかも知れんなぁ
>>760 青は肉質と攻撃力だけ変えたわかりやすい手抜き亜種だからな
人気なのはあくまで原種の先生
>>761 ジョーさんぐらいスタミナの減りが激しい奴だとある
ジョーさんは大抵1エリアで疲れるからなw
やってて思ったのはまずスタミナを削る→このときは全然回復してなさそう
スタミナ削って動きが変わる→こっから自然回復開始
動けるぐらいまでスタミナ回復→怒りとともにスタミナ全回復
って感じだった 正確なことは全然わからないから体感だけど
>>766 ありえるのか
ならよかった
ジョーさん今から楽しみ
まだスタミナ制が導入されるかどうかすら不明なのに
>>763 妨害はできるよ
捕食されたら時間経過を待つまでもなく回復されちゃうからね
例えばディアブロスなんかは捕食(=エリア移動)のために砂に潜るんで
そのたびに音爆弾でいぶりだせる
スタミナ切れで効果時間もものすごく長くなってるから大抵そこで殺せる
>>770 電撃フラゲ情報に書いてあったらしい
ほぼ確定じゃね
捕食完了でスタミナ1000回復、一定時間放置で800回復だったような
ちなみにモンスのスタミナ初期値は400程度っていう
>>742 モンスターの疲労はハンターでいうスタミナ25の状態だと思ったが
>>771 いや、先回りして妨害しても結局すぐにスタミナ回復しちゃうんでしょ?
ディアは例外的な例だろうし
ディアブロスって捕食の時は一瞬でサボテンの方まで行っちゃった
気がしたんだけどそうでもないのか
>>763 それだと闘技場でモンスター“が”詰むんだよねぇ
まぁ捕喰対象があると、優先的に捕食するようにモンスターは動くけれども
結局のところ「プレイヤーストレス」の問題に帰結すると思うのだよ、この調整は
どういうことかというと、スタミナが児童回復しない仕様にすると、スタミナが切れた瞬間にモンスターがエリチェンするようになる
執拗に飛び立ち、潜り、移動しようとする。捕喰に失敗すれば当然のことながらスタミナが回復していないのだから、またエリチェンをする
つまりエリチェン地獄になると言うこと。これではプレイヤーの受けるストレスがあまりに大きい
だからこそのスタミナ児童回復の調整ではないだろうかと思うのだが、どうだろうか?
食事や補食が完了する、もしくは一定時間経過すると
モンスターは疲労状態から回復し、その際にスタミナが最大値まで上昇する。
…と攻略本に書いてあった。
詳しく書くと長くなるので疲労回復だけ
>>777 だから闘技場なんてムチャクチャなステージは早く廃止しろと(ry
空腹の獣は危険というか、腹が減り過ぎて凶暴化=怒りってのは分かるがな
それが冷めた時はもっと疲れたり腹減っててもいいと思うんだ
>>775 食事妨害なら
体感で倍くらいまで延ばせる感じ
>>775 スタミナ切れの隙の多さみたらしょうがないと思うよ
ガス欠のままにできる仕様にしたらまず初期スタミナがすごいことになりそう
>>777 >>児童回復
普段の書込みの内容が知れるな
正直これ弱体化してもスリルも何もなくなりそうな・・・
>>783 自動マーキング……はちゃんと変換されるんだよなぁ。なんでだろなぁ?
何故か回復と同時変換すると児童になるのですがw じどう、だと自動なのにwww
明日のファミ通には何ものってないのか。
久々に電プレ買うことになりそうだな。30Pは魅力的だw
児童マーキングときいて
>>785 全体的に隙がなくなったうえでのスタミナシステムだよ
たとえば普段のレウスレイアの突進はズザーではない
電プレって毎週何曜日発売?
ズサーないのか
ズサーしないと足が折れそうなんだが
児童にマーキングしたいおハァハァ
こうですかわかりません
新情報でるのか?
通常時のリオスの突進が踏み留まるようになったのはかなり良い変更だとオモタ
減気は蓄積じゃなくて設定された数値分だけ即座にスタミナを奪う仕様の方がいいわ
その上でハンターが適当に殴った程度では中々疲れない位スタミナ上げてくれ
あと放射ブレスみたいな大技使うとスタミナ大きく消費するとかで
>>792 スタミナが切れるとズサーしだしたり、色々行動が遅くなったりする
>>796 つかれて踏ん張り切れなくなるのか
やばい楽しみ
記念に買ってやるか電撃ステーション
>>796 ブレス失敗したり愉快だぜ
疲れたディアさんが潜る姿は応援したくなる
>>797 半端なく楽しいぜw
足引き摺りとかは弱った指標にしかならないが、スタミナシステムは戦いの経過が実感できるから本当に素晴らしい
マンネリ感が大幅に削減されるから、長期戦だとしても楽しくなってくるんだよね
長時間やってるとプレイヤーも集中力なくなってくるしな
児童マーキング久々だなw
児童装填もあるが
アルバが評価悪いのってスタミナの概念が無いのも関係してるのかもね
長期戦になっても変化に欠ける
ゴッドイータースレ行ったら持って無い俺意味分からなすぎワロタwww
エリックってなんだよおいw
>>799 でも音爆お投げになるんでしょ
>>804 スタミナあったらメリハリがあって楽しかったかもな
スタミナ切れたら首が下がった状態になるとか
いっそハンターにも怒り状態つけようぜ!
大型モンスターが2体以上同じフィールドにいるとスーパーアーマー+早食いとか。
キジンカ!
確かに全武器共通のバランス壊れない程度のなにかがあってもよかったかもな
>>807 通常時は説明文の通りに色々な属性攻撃を使いまくるようにして、
疲労時には属性攻撃が全部無くなって角の破壊が可能になるとかどうだろう
…あ、でも捕食するもの無いんだな
そもそもアルバって普段何喰ってるんだろうか
アルバってスタミナ切れたら弱くならなかったか
>>808 物凄く食い意地悪いハンターにしか見えないぜ
古龍にスタミナってあったっけ?
アルバは飛ばなきゃマシなモンスターだろ。
角を真っ先に折るのは報酬もあるけど、早く終わらせるためって意味が強いし。
>811
肉置いてこっそり観察したことあるが、神域内をウロウロしてるだけだったぜ
P3は古龍にもスタミナつけて欲しいです
ヘトヘトになったなっちゃんは上手く消えることができないとか
>>811 スタミナ切れないと角折れないってどんだけw
821 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 23:56:45 ID:JcgfXDPQ0
古龍ってナニ食うのかな
なっちゃんをハァハァヒィヒィ言わせるだと?
なんて破廉恥な。
>>818 まあスタミナ自体が無いから肉も食べない、って線はあるけどな
実際の設定はどうなってるんだろうか?…まあ恐らく何も考えてないと思うけど
クシャは鉱石食、テオは燃石炭と時々肉、ナズチは虫
>>819 むしろスタミナの概念無くていいから擬態と肉質をもうちょい自重すべき
ほとんど透明じゃねえかアレ
>>820 ぶっちゃけそれぐらいでいいと思うんだが
現状は無駄に大きい(滞空がクソなのもこれによる部分が大きい)上に糞肉質だから
この辺りも同時に修正する必要はあると思うけどね
>819
スタミナ切れのなっちゃんがゼエゼエ言いながら上目づかいで
回復薬を欲しそうに見つめてくるんですね、わかります。
時間経過と共に何か動き鈍くなってたた様な気がしたけど
スタミナの概念自体なかったのか
俺勘違い多すぎ><
そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。
Wiiの機能なら光学迷彩処理できたのにもったいなかったなあ…
>>829 なっちゃんは今時珍しい天真爛漫かわいいキャラだと思う
>>831 GEとベビステ
テニスをしてるのになぜこうも差がついたのか
>>830 出すとしたら水没林ぐらいか?
3rdなら渓流なんかにも出れそうだな
>>813 頭から蒸気を出しつつ攻撃をものともせず肉を食うハンター!
あれ?これ怒りなのか?
>>831 ウン古龍と罵られる中でサンドバックになってくれる優しい心の持ち主で、鬼畜なテオクシャと比べて大宝玉を
恵んでくれる確率が一番高くて、しかもキモカワイイ。古龍種の中で最も良心的だよなぁ。
>>835 唯一街を襲撃しないから温厚なのは間違いない
/ ̄\
| |
\_/
|
-ニ二二二二二二二二ニニ-
/ ヽ
| , i ,i i , |
|_n__|i__|i____i|__|
/ \ / \ 今度のモンハンは和風と聞いて
/ ⌒ ⌒ \ やってキマスタ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>808 バ、バカな・・き、きさまはふんたーだろ!?ちがうのか!?
おもしろくないのぞろいの古龍ん中で頭一つ飛びぬけておもしろくないけど
モロクトカゲみたいな歩き方と見た目と音楽は嫌いじゃないぜ なっちゃん
手癖の悪さと舌技には定評が
実はステルス状態で街に入り込み、通りかかった人をぺロリと食べているなっちゃん
メタルギア臭がするあのBGM、好きだぜ
でもあの肉質は許さないぜ
お前らってさ、どの程度なら弱点以外の肉質を許せる?
>>845 普通に刃が通る場所が数個あればそれでいい
2箇所あればいいかな
でも高い位置は簡便です
>>845 斬れ味最高でも弾きまくりで一割もダメージ通らないのは勘弁
弾かれないならなんとか我慢する
>>836 村が霧で覆われて、霧が晴れると子供が居なくなる怪現象があって
それはナズチが子供を食べているからなんちゃら
>>845 モンスターにもよるから何とも言えない
皮しかない見るからにブヨブヨなモンスターが刃弾いても違和感あるしな
>>779 ディアブロでるのかw
黒ディアはまだか!
殴打はでるんだろうな!!
>>845 例えばレウスみたいに弱点の頭が低い奴は翼カッチカチでもおk
ラギアみたいに弱点すら硬かったり、ナヅチみたいに透明で更に弱点が異常に高いのは勘弁
黒グラは死ぬべき
腹壊れる頃にはもう瀕死、ってのがなくなればグラビも許す
ハンマー涙目なディア
854 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 00:35:07 ID:LTbp5elr0
今日アドホックで2で訓練おわらしてて2ndGでティガからヴォルまで倒してクロオビバッジ手に入れたから
ギルカにはティガからしか載ってなくて改造扱いされたorz
なんか悲しくなるよね
まぁ、三割通れば許せるくらいなのか
黒グラ消えてもいいな
腹下ガンサーとしても熱屁ばかりたれて削ってくる黒グラはうざい
火山で黒グラと戦ってると目が疲れる。
そもそも熱線を固定砲台よろしく連射してくる黒グラビは正にランサー殺しだしなぁ。
おきあがりちょくごにねっせんををあてるのはやめてください。やけしんでしまいます。
黒グラ2頭とかね・・・いまだに一人じゃできないよ
怖くて
>>856 ガンサーの俺は、P2Gでは対黒グラ専用装備作ったわw
グラもアグナみたいにボロボロ装甲剥がれて弱点さらすようになってくれれば面白そうだと思うんだけど……
発売が遠すぎて発狂しそうだ・・・たのむはやく体験版をハァハァ
まぁ、グラとかガノトのような固定砲台は、ガンナーで行ってしまうのが手っ取り早いわけだが
ガノトトスは個人的には太刀の方が楽
回避性能あるともっと楽
一方俺はランスで張り付いた
大剣に回避性能が最高だろ
拡散弓ではあはあするわ
とある本を参考にナルガ一式+ラオートで回避しながら撃ってた
869 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 00:48:26 ID:DbMAuQBf0
>>795 リオスってなんだよ。勝手に造語を作るか、アホw
トトスは亜空間殺法なくなったら没個性
よってP2G仕様で
カウンターランスさえあればどんな敵も余裕だぜ
>>845 肉質は全身硬化する黒龍みたいなのじゃなければ許せるかな?
てか、黒龍系の肉質考えた奴は頭沸いてるとしか思えない
P3で出る3からのモンスターには全部手が加えられてるってファミ通に書いてたよな
下位は3のままで、上位で新しいモーションが追加されてると嬉しい
triのモンスターに不満はなかったな〜。
一部を除いて。
隙をなくすとか数字を弄るだけってのはやめてくれ。
>>872 顔は物理も属性もむちゃくちゃ通るけどね
片手辺りの救済として足怯みで暫く転等する仕様にすればいいと思った
本当にミラ系の肉質はクソすぎるェ…
>>871 ランスは本当にカウンターで全モンスター殺せるからな
今までの玄人武器的な感じが失われた
879 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 01:02:48 ID:OmDpcMM70
triは水中が1番クソだった
ボリュームは少なかったが十分楽しめた
アグナコトルはtriで1番の良モンスだった
戦っていて1番楽しい
>>873 PSP用に手を加えるって書き方だったから、なんとなくだけど弱体化してる気がする
レイアの拡散ブレスも後ずさりしなで吐いてるし
トライのモンスター特有のステップ系の動きは削られてそうだ
>>875 俺が言ってるのは、祖龍や紅龍の効果のことだよ
ランスにはタチチューという天敵がいます。
ガンナーにとっての猿蟹蜂みたいな天敵です。
全身フル勃起を考えたやつはアホだよな
あれこそ負の遺産だわ
>>880 基本OFF専向けだしその辺は調整はしてくるだろ、さすがに
>>878 双剣はマジでどうにかしないと駄目だな
乱舞は斬れ味消費倍化とか
>>881 じゃあ「硬化考えた奴〜」でよくね
>>872だけでそう解釈できる奴なんてごく僅かだと思うけど
IDガルルガ
>>875 多分ミラ系の硬化の話だろ
HP減ると常時硬化の白ミラはもはや作業
目標をセンターにいれて拡散弾、目標をセンターにいれて(ry
硬化は何考えて作ったのか本気で理解に苦しむ
戦うな!とでも言いたいのか
レイアの拡散ブレスの後退って絶妙なバランスだったのになぁ
まあ銀冠クラスの場合はバランス崩壊してるけど
>>877 カウンター・キャンセル突きは
通常攻撃→カウンター→通常攻撃
っていう感じで攻撃できたはず
通常攻撃の後にカウンターが繋がらない
これくらいしないとバランス保てないんじゃないかと思う
この調整しても十分強い気がする
硬化したなら動くなよ
ザザミの硬化と違ってミラ亜種は硬化しながら普通に戦ってくるもんな
アフォかと
>>888 P2Gの集会所だと7800削らないと解除されないんだよな、マジキチすぎるわ
突出した武器を弱くするんじゃなくて、他の武器を強化してやれよ。
格闘ゲームじゃないんだからさ。
ミラ系出さなければそれで解決
>>891 3のランスは防御こそ最大の攻撃っつー訳の分らん状態だったからなぁ
>>869 残念。公式で火竜は「リオス種」として設定されているので、造語ではない。
しかしPV見る限り水没林があるようだが、水中が無いとすれば結構狭くなるぞ。
大丈夫か?
>>896 いや抑えるほうがいいだろ
強さはインフレするよりデフレしていったほうがいい
きりがなくなる
弱体化も時には必要だろ
カウンターは明らかにおかしい
>>884 またあの不自然な二段階振り向きに戻るのか、いろいろ勿体無い。
ブレス後動作キャンセルサマソと突進→急停止→突進は滅びればいいのに
>>904 今の段階で落ち込んでどうするよ
まだまだ不確定要素はたくさんだ
>>904 トライでのモンスターの振り向きになれるとP2Gのはちょっと物足らないな
つーかトライって良ゲームだったと今更再確認
ティガやナルガ辺りは90度振り向きも違和感ないけどな
>>901 どっちかっていうと調整のアンバランスさが問題だと思う
2段階振り向きは欲しいな
楽だし
911 :
900:2010/03/25(木) 01:18:30 ID:MIEVZ5u80
ティガやディアが二段振り向きじゃなくなったらガンナー全滅しかねんな
「週間モンハンP3のすべて」
絶賛発売予定
最初ボルボロスの振り向き見たときはリアルに感動したな
916 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 01:22:00 ID:fcjhJ5Kf0
そもそもクソグラ機で明らかに3のβ版やろうとしてる時点で失敗すると思う まっ携帯機(笑)のクソグラMHに興味ないからどうでもいいが
だが何でも弱体化するべきでは無かろう
アホな調整のせいで悲惨な目にあった狩猟笛の
事を忘れたとは言わせんぞ
>>872 世の中には拡散祭というものがあってだな・・・
さあ今回は
A「ミラ行きたい」
B「祭でいいよね」
C「了解」
D「祭ってなに?ないから弓かラオートで行く」
D「でもガンナーがバトル(ハイメタS)しかないから太刀で行く」
という馬鹿に自分がならないために良スキルのガンナー装備を早めに作るんだぞ
ガンスにがんばってもらえばランスはあのままでいいんじゃね?
初心者救済になるし
Before
ボルボ?余裕だろ、どうせモーションなんて使い回しだ
After
ちょ…おま、振り向きながら移動すんj…突進曲がりすgおま、ストップストッ
紫ゲージを自重させるだけでいいと思う
あれ強すぎ
獣竜種は本当良く出来てると思う
P3にも新しい獣竜種が入ることを期待したい
2010年末発売予定なんだよな・・・年末じゃなく末・・・
末とは一体どれくらいからをさすのか
年末も末も一緒だろうが
>>924 クリスマス商戦に合わせるんじゃないか?
2010年度末ならまだしも2010年末なんだから
2010年の年末でしょ
最初のPVではガンスがあれだけ目立ってたんだし次のPVでは同じく浪漫武器だった
笛が超強化された様子がお披露目されるに違いない
12月31日23時59分発売
笛の柄殴りが超強化!
笛が口で吹くものではなく、振り回した際に音が鳴る楽器になりました
そのため、MHP3では全ての攻撃に音符が表示されるようになります
叩きつけ→演奏2の流れが欲しい
演奏2だけ通常攻撃から繋げられないし
なあ、PVの1分48秒あたりに出てくる切り上げってランスか?
ランスなら尻尾切りやすくなるよなあ
ガルルガ訓練2分半を切ったぞ
どこまでちぢめられるだろうか
>>928 2ndの頃は攻撃強化大がかなり強かったし気絶値も凄かったしで
全然浪漫じゃなかったんだけど2ndGでの調整で
本当残念なことに・・・
笛は存在自体が浪漫ですから^^
>>932 演奏1も無理じゃね
>>933 カウンターで待機中に攻撃うけなかっただけだろ
上突きとなんも変わらん
>>937 ん?俺も笛一筋人間だし別になめちゃいないんだけども
>>929 通販購入による元旦から宅急便業者涙目展開www
>>931 殴り→殴り→回復→殴り→殴り→回復
でエンドレスですね
>>932 叩きつけ→演奏2の流れが楽しい
に見えて頑張ってみたけど無理だった
確かにあると演奏すんの楽かもね
最低限のサポ(攻撃×2とか)しかやらずにひたすら殴って混乱させまくる笛使いと
攻撃を一切せずにひたすら笛を吹き続けて粉塵とかを飲みまくってくれる笛使い
選ぶならどっち?
嘘だ絶対使ってないだろう
上だな
上で
>>938 あらあらなんかこわいわ
>>939 演奏1は派生しなくても武器出しで出来るしね
演奏2だけなんもないよなーって思って
>>945 ていうか演奏楽しくないから殴ってばっかだわ俺は
せめて演奏中音途切れなきゃいいのに
あのぶつ切りは演奏って言わないだろ
攻撃大は確かに強かったけど、2ndGの弱体化は酷いと思います
>>951 攻撃大がちょっとおかしかっただけで
他はそんなに強くなかったのにさらに弱体化なんて酷いよな
やっぱりフェスタで笛2人が頑張っちゃったせいもあるのかな
次こそはずっとメインとして使い続けてる片手剣が再び輝く時代が来ると信じてる
片手は盾コン廃止以外にいじるとこないな
トライ仕様は操作がめんどいのがあれだが
サポート用としては十分輝いてたような
>>954 ただ、双剣と弓には期待できないな
双剣はむしろ弱体化されるだけで終わりそう
強化されるのはガンスとカリピーだけだろうな
やっぱり緋鞠は最高だぜ
>>957 ハキュンとか弱体化されたらどうやって上位灰ラオ、ソロで狩るんですか
ラオ廃止もしくは簡易化でおk
ラオ道中でも死ねマジで
ラオがいなくなれば問題解決 今こそ言える
ラオ?なにそれ?おいしいの?
道中で死ぬと首がはぎ取れないかもしれないから結局ラオはいらない
でもラオ自体は好きなんだよねぇ
弓は中途半端の万能さより攻撃特化になった方が幸せになれる
ってか肉質無視矢くれくれ
爆撃瓶とかいう可哀そうな子のことでつか
どうせ火事場ヘヴィで事足りるからラオなんてどうでもいい
F「爆撃ビンでよければどうぞどうぞ」
火事場の攻撃力は1,6倍にしてくれ
ラオがデザイン以外ボロカスに叩かれててざまぁ
展開と収納の速度ばかり注目されて空気な爆撃ビン・・・・ウッ(´;ω;`)
爆(笑)ビンと
トライに出てるモンスター全て出るだろ
ポンデ出してラギア出さない意味はないし
でもラギアはまだしもチャナさん陸だとホント弱いぞ?
その言い方だとチャナさんが水中だと強いみたいに聞こえるな
水中だとそこそこ
陸だとサンドバッグ
それがチャナさん
双剣復活でポンデラギアチャナ陸限定とか哀れなことにしかならんだろうなあ
>>974 ラギアは水中戦ないとポンデより弱いから水中戦のないMHP3じゃ期待できんよ
アンコウさんは陸での動きを強化すれば対応できそうだが
ラギアはまず陸での動きが弱すぎるし、かといって強化できるのかというと・・・
普通にMH3のナルガみたいな扱いにして終わりだよ
それと、ずっと水中戦のナバルは絶望的・・・てか、普通に無理
981 :
980:2010/03/25(木) 02:55:09 ID:ZQKsz7860
×MH3の
○MHP2Gの
看板モンスターは使わせないだろう
チャナフェイク欲しかったんだけどP3Gまでお預けか
>>977 ポンデは陸でも強いというか、陸の方がモーション的に完成してる気がする
ポンデさんは水中戦闘の基礎を教えてくれるナイスガイ
しかもルドロス(♀)を侍らせてのご登場
ハーレムと水やられがMH3Pにおける彼の個性です
ラギアはガノトトスみたいに陸上と水中を行ったり来たりするんだよ
使わせないとか意味が分からない
モンハンは今まで全て前作の付け足しでやってきたろ
まあババコンガの咆哮やブレスのように何か技は追加してくれるさ
ラギアタックルがガノさん並の亜空間必殺技になるかも
ポンデはむしろ陸のが完成されてるどころかはっきり強い
ババコンガの咆哮は最初見た時、大音量の屁かと思った
ババコンガの咆哮はなんかかわいそうだったなwwwww
ババのブレスは何故追加されたのか謎だが
ラギアの陸戦用改良は期待していいかもしれん
陸戦用ラギアってアグナやん
>>986 カプンコは偉い人別の党派みたいなのがあるらしい
MH3がオトモネコじゃなくチャチャなのはポータブルの班が渡さなかったからだとかなんとか
全体的に曖昧な話で悪いがw
因みに無印作った人はtnkに毟られたから、クローバーに行って大神に関わってる
DMCの人はセガに行ってベヨネッタ作った
陸上で放電(大)追加すればかなり違う
ラギアとか看板のくせに防具は火に弱すぎてあまり使われないからな
>>993 プラチナゲームスはセガじゃないよ。子会社ではあるけど。
エスピ希小みたいなナパームの雷弾版ですね分かります
千なら発売中止にはさせんよ
ラギアもグラビーム並の荷電粒子砲を装備すればいい
大放電あれば個性も生まれるしね
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。